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ジョーズ2

『ジョーズ2』（Jaws 2）は、1978年のアメリカ映画。『ジョーズ』の続編。 スティーヴン・スピルバーグが監督を辞退し、恐怖映画で実績のあった1人目の監督ジョン・D・ハンコック（英語版）が解雇された後、ヤノット・シュワルツが監督として迎えられる。1978年当時、続編としては最高の興行収入を記録し、20年以上にわたって全米興行収入の上位25位に残った。アメリカにて再リリースされたDVDでは、転覆したヘリコプターの操縦士にサメが襲いかかる海中のシーンや、ブロディの進退を市長たちが討議するシーンの一部が本編からカットされ、特典映像という扱いとなっている。 前作からは、主人公の妻エレン役のロレイン・ゲイリーと、音楽担当のジョン・ウィリアムズが続投している。 前作から3年後のアミティ。鮫との戦いの末に沈没したオルカ号を探索していたダイバーが謎の失踪を遂げたことを皮切りに、不審な事件が相次ぐ。マーティン・ブロディ保安官は、失踪事件が再び現れたホオジロザメによるものだと地元の政治家に説明するが、小魚の群れを鮫と勘違いし、海水浴客たちを逃がすためにと発砲する失態を犯す。間もなくダイバーが遺したカメラが回収され、現像したフィルムには鮫らしき影が映っていた。自らの不安に確信を持つブロディだが、意見は受け入れられず、警察署を解雇される。一方、ブロディの息子マイクとその友人たちは、ブロディの制止を無視してヨットで沖へ出る。そこにとうとう巨大なホオジロザメが姿を現した。彼らを追ったブロディは恐怖心をかなぐり捨て、一人で鮫に立ち向かう。 マーティン・ブロディ アミティ警察署長。鮫への恐怖を拭いきれず、一人警戒を続けていたが、過敏になるあまり警察署を解雇される。前作では眼鏡を着用していたが、本作ではほとんどのシーンで眼鏡を着用していない。 解雇時、彼の前作における苦労を知るアミティ市長だけが解雇動議に反対するという描写がある。 ショーン・ブロディ ブロディ家の次男。前作では幼児だったが、本作では少年に成長している。父の言うことを聞かずに兄の友人と共に沖へ出て、鮫に襲われる。 マイク・ブロディ ブロディ家の長男。前作では少年だったが、本作では青年に成長している。父の言うことを聞かずに友人と共に沖へ出て、鮫に襲われる。 エレン・ブロディ ブロディの妻。アミティに新しくオープンしたホテルに勤務している。 レニー・ヘンドリックス 保安官。前作にも登場したブロディの部下。少々抜けている部分もあるが、本作では解雇されたブロディに代わって警察署を任される。不安がるブロディをいぶかしむものの、協力的である。 ボーン市長 前作に引き続き登場。夏の海水浴客を中心に観光で成り立っているアミティの事情を思うあまり、新たな鮫による被害を認めようとしない。 レン・ピーターソン アミティにホテルを開設したり別荘の誘致を計画している開発業者。鮫に過敏なブロディの言動による風評被害を嫌がり邪険に扱う。エレンの雇い主。 マット・フーパー 前作に登場し、ブロディと共に鮫を退治した海洋生物学者。本作では名前だけの登場で、ブロディから連絡を受けるも南極へ調査に出ており、駆けつけることは出来なかった。 ホオジロザメ アミティに姿を現した鮫。前作のものとは別個体である。 アミティ沖でのダイバー襲撃をきっかけに被害を拡大させていく。本作では、シャチ（実際にはホオジロザメの天敵とされる）や水上スキーの牽引ボート、ホバリングしているヘリコプターにまで襲いかかる。 襲ったボートが爆発炎上したため、物語中盤以降は顔面が焼け爛れている。 最後は送電用の海底ケーブルを噛まされ感電、炎上して海底へ沈んだ。 本作におけるホオジロザメの最期は、ユニバーサル・スタジオの同名のアトラクションにおけるクライマックスに流用されている。 撮影に使われた鮫の模型には「ブルース」という愛称がつけられた。前作のものに比べ精密に作られている。 監督：ヤノット・シュワルツ 脚本：カール・ゴットリーブ 原案：ピーター・ベンチリー 製作：リチャード・D・ザナック、デヴィッド・ブラウン 音楽：ジョン・ウィリアムズ 撮影：マイケル・C・バトラー 編集：スティーヴ・ポッター、アーサー・シュミット、ニール・トラヴィス ^ a b “Jaws 2 (1978)” (英語). Box Office Mojo. 2010年4月14日閲覧。 ^ 『キネマ旬報ベスト・テン85回全史 1924-2011』（キネマ旬報社、2012年）380頁 ジョーズ2 - allcinema ジョーズ2 - KINENOTE Jaws 2 - オールムービー（英語） Jaws 2 - インターネット・ムービー・データベース（英語）
ジェット・ローラー・コースター

『ジェット・ローラー・コースター』（原題：Rollercoaster）は、1977年制作のアメリカ合衆国のサスペンス映画。 ジョージ・シーガル、ヘンリー・フォンダ、リチャード・ウィドマーク、ティモシー・ボトムズらが出演。また、ヘレン・ハントとスティーヴ・グッテンバーグはこれが映画初出演。 『刑事コロンボ』のスタッフが制作し、音響効果に『大地震』や『ミッドウェイ』と同じセンサラウンド方式を採用した。 ノーフォークとピッツバーグの遊園地でローラーコースターが爆破される事件が相次いで起こった。 さらに、全米の遊園地5つに対して「現金100万ドルを支払わなければ、ローラーコースターを爆破する」という脅迫電話がかかってきた。 ローラーコースター検査官のハリーは、FBIのホイト捜査官と共に姿なき爆破魔を追う。 日本テレビ版その他：宮内幸平、喜多川拓郎、塩屋翼、屋良有作、片岡富枝、仲木隆司、田中美由喜、宮崎恵子、徳丸完、大滝進矢、三枝みち子、上田敏也、渡辺晃三、大久保正信、亀井三郎、水鳥鐵夫、佐久間あい、藤本譲、丸山裕子、平林尚三、山本千鶴、鈴木博 日本テレビ版：初回放送1981年10月28日『水曜ロードショー』 ※2017年11月2日発売のブルーレイにはDVD版に加え、日本テレビ版の日本語吹替を収録。 日本では1977年7月16日から上映中だったが、21日になって「ジェット・ローラー・コースターの上映を即刻中止せよ」「無視されれば対抗手段としてテロなどの実力行使をもってする以外にはない」と上映中止を求める脅迫のハガキが投函された。宛先は配給を担当したCIC関西支社と興行を行う東宝系の都内の3映画館。警視庁の調べでは「関係各機関からの自粛の訴えを黙視したことは絶対に許せない」との文面があったが、本作にはそのような訴えはなく、同じCIC配給で30日から公開予定の『ブラック・サンデー』が7月初旬の試写会の後、中東諸国の大使から「内容が偏向しているため、上映を中止して欲しい」と要望があったことが判明し、本作と混同したものだろうと考えられた。興行の行う東宝は『ブラック・サンデー』は上映中止にし、本作はそのまま上映が続行された。 ^ THE NEW TYCOONS OF HOLLYWOOD By Robert Lindsey. New York Times (1923-Current file) [New York, N.Y] 07 Aug 1977: SM4. ^ Rollercoaster (1977) - Trivia imdb.com ^ Rollercoaster (1977) - Trivia imdb.com ^ 「映画『ブラック・サンデー』 脅迫受け上映中止」『中日新聞』1977年7月23日付夕刊 ジェット・ローラー・コースター - allcinema ジェット・ローラー・コースター - KINENOTE Rollercoaster - オールムービー（英語） Rollercoaster - インターネット・ムービー・データベース（英語）
アガサ 愛の失踪事件

『アガサ 愛の失踪事件』（アガサ あいのしっそうじけん、原題: Agatha）は、1926年12月に起きた推理作家アガサ・クリスティの失踪事件を題材に、独自の解釈で彼女をめぐる人間模様を描いた1979年のイギリス・アメリカ合作映画。 ウォーリー・スタントン - ダスティン・ホフマン（吹替：井上孝雄） アガサ・クリスティ - ヴァネッサ・レッドグレイヴ（吹替：高林由紀子） アーチー・クリスティ - ティモシー・ダルトン（吹替：家弓家正） ジェーン - アン・フランシス（吹替：増山江威子） イブリン - ヘレン・モース ナンシー（秘書） - セリア・グレゴリー ジョン・フォスター - ポール・ブルック（吹替：神山卓三） シャーロット・フィッシャー - キャロリン・ピックルズ ケンワード刑事 - ティモシー・ウェスト ウィリアム・コリンズ - トニー・ブリットン 吹替その他：弥永和子、京田尚子、吉田理保子、千葉耕市、寺島幹夫、増岡弘、峰恵研、川路夏子、藤夏子、久保晶、西川幾雄、伊井篤史、広瀬正志、川浪葉子、鈴木れい子、長堀芳夫、大塚芳忠 ^ “Agatha (1979)” (英語). Box Office Mojo. 2010年8月30日閲覧。 アガサ 愛の失踪事件 - allcinema アガサ 愛の失踪事件 - KINENOTE Agatha - オールムービー（英語） Agatha - インターネット・ムービー・データベース（英語） Agatha - TCM Movie Database（英語） Agatha - Rotten Tomatoes（英語）
エビフライ

エビフライ（海老フライ）は、海老を多量の食用油で揚げた日本発祥の料理である。日本で開発されたカツ料理の一つであり、代表的な洋食料理である。 海老をカツの手法によって、多量の食用油で揚げて作る料理で、キャベツ、キュウリ、トマトなどの野菜が添えて出されることが多い。多くの場合、タルタルソースやウスターソースなどをつけて食べる。 エビフライの素材は、高級店では主に車エビが使用されるが、漁獲量の低迷と価格高騰の影響があり、一般的にはブラックタイガー（ウシエビ）を使用する店が多い。他に高級品でコウライエビ（大正エビ）、イセエビ、ニシキエビなどを使う例もある。冷凍食品などでは安価なバナメイエビ (Litopenaeus vannamei) が用いられることが多い。 発祥は諸説あり、確かではない。 1900年に、東京銀座の洋食屋「煉瓦亭」で豚カツ・メンチカツが人気を博したことから着想を得て、同様のフライ料理（カツ料理）として考案された説。 明治時代にカツレツと天ぷらから考案[誰?]されたとする説。西洋料理の魚のフライと、江戸料理のてんぷらが結びついてできたとする説。1895年（明治28年）の『簡易料理』にイセエビやクルマエビの「フライ」、1913年（大正2年）の『食道楽続編 夏の巻』に「海老のカツレツ」の作り方が紹介されている。 殻をむいた海老の背わたを取り、丸まらないように背中方向へ伸ばす。 伸ばし方としては腹側に何箇所か小さい切れ込みを入れ、背中から押しつぶすように、腹のスジが「プチプチ」と切れるように、好みの大きさになるまで「つぶし伸ばす」。 その後、小麦粉、溶き卵、パン粉の順に衣をつけ、食用油で揚げる。ふっくらとしたボリュームのある衣に仕上げるためには衣を2度付けすると良いとされる。 一部の店では、殻をむく際に頭を取らずに有頭で仕上げる場合もあり、この場合には頭部には衣をつけない。 トンカツソースや中濃ソース、レモンの果汁、タルタルソース、醤油、トマトケチャップなどをかけて食べることが多い。ナイフ・フォークを使って洋風に、また箸を使い、単品料理や定食等で食べる場合が一般的だが、パンの間に挟んだエビフライサンド、卵綴じにしてご飯に乗せたエビフライ丼と言ったメニューも知られている。 現在は、簡単に調理が出来る冷凍食品も多く販売されており、お弁当のおかずなどとしても利用されている。 タモリがかつて名古屋を揶揄する一連のネタの中で、「名古屋弁では（エビフライを）エビフリャーと言う」と発言したことが巷間に広がり、名古屋市の名物料理であるかのような誤解が広がった。その誤解に乗じて、エビフライを名物料理であるかのように提供する飲食店も、名古屋には多数ある。 実際には名古屋弁で外来語の「フライ」が老年層で「フレァー ([ɸuɾæː]) 」のような発音になることはあっても、「（エビ）フリャー」と言うことはまずない。 中国山東省は、エビの産地であり、青島周辺が1898年からドイツの租借地となった歴史もあって、カツレツの手法をつかった中型のエビのフライ「炸板蝦」（ジャーバンシア）が山東料理レストランなどで出されている。日本のエビフライと違う点は、背開きで平たい形状にして、塩などで下味を付け、細かなパン粉を付けることである。ウスターソースなどは付けない。 Unicode6.0において、Fried Shrimpの名称でエビフライの絵文字が採用されている。 ^ 中央区観光協会 はじめて物語マップ ^ 日本の西洋料理の歴史 西洋食文化の隆盛 ^ 一度は食べたい！創業100年以上の老舗飲食店 「●『煉瓦亭』(東京都・銀座)1895年(明治28年)創業の洋食レストランで、エビフライなど、煉瓦亭発祥」 ^ 食の研究所-食の源流探訪 「てんぷら×魚フライ」で誕生したエビフライ ^ 民友社編、『家庭叢書第八巻 簡易料理』p90、1895年、東京・民友社 ^ 村井弦斎、『食道楽続編 夏の巻』p236、1913年、報知社 ^ スタイルプラス2012年6月24日放送 ^ 石毛直道、「ハオチー！鉄の胃袋中国漫遊 済南II」『太陽』、1983年9月号、pp120-128、平凡社。 日本料理 海老カツ カツ 洋食 フライ (料理)
ビジュー

ビジュー(仏語：bijou)とは、ベルモット・ジン・シャルトリューズで作るカクテルのことである。 フランス語で「bijou」とは宝石の意味。ベルモットの赤がルビー、シャルトリューズのグリーンがエメラルド、ジンの白がダイヤモンドとそれぞれの宝石に見立てたカクテル。これらに由来し、「世界一豪華なカクテル」と言われている。また同じ材料で他にも「アンバー・ドリーム(Amber Dream)」「ゴールデン・グロー(Golden Grow)」などと呼ばれるカクテルもあるがどの呼び名も「宝石」を印象づける名前である。 ドライ・ジン - 1/3 スイート・ベルモット - 1/3 シャルトリューズ - 1/3 上記の材料プースカフェスタイルで注ぐ。また、この材料をステアで作るとアンバー・ドリームとなる。
エル・ディアブロ

エル・ディアブロ (El Diablo) は、テキーラベースのカクテル。 「エル・ディアブロ」とは、「悪魔」の意味である。クレーム・ド・カシスの赤が悪魔の毒々しい血の色に見える恐ろしげなカクテルだが、名前のわりに飲み口は爽やかである。 テキーラ　30ml クレーム・ド・カシス　15ml ジンジャー・エール　適量 ライム　1/2個 氷を入れたタンブラーに、テキーラ、クレーム・ド・カシスを注ぎ、ステアする。 ライムを搾り、そのまま入れる。 グラスをジンジャー・エールで満たし、ストローを添える。 テキーラ45ml、クレーム・ド・カシス15ml、レモン・ジュース10mlを使ってジンジャー・エールでタンブラーを満たすレシピもある。この場合のアルコール度数は標準的なレシピより若干強くなり、12度 - 14度位となる。 カクテル ^ YYT project 編 『おうちでカクテル』p.160 池田書店 2007年2月20日発行 ISBN 978-4-262-12918-1 ^ a b ホテルパシフィック東京 監修 『カクテル大全1000』p.218 永岡書店 2008年9月10日発行 ISBN 978-4-522-42269-4 ^ a b 桑名 伸佐 監修 『カクテル・パーフェクトブック』p.309 日本文芸社 2006年2月25日発行 ISBN 978-4-537-20423-0
ウォッカ・アイスバーグ

ウォッカ・アイスバーグとは、ウォッカをベースとするカクテルであり、冷たいタイプのロングドリンク（ロングカクテル）に分類される。このカクテルは、ナンシー・バーグというアメリカの女性ライターが、エクスワイア誌の「有名人の作ったカクテル」というコーナーで発表したものだ。なお、アイスバーグとは氷山のこと。 ウォッカ ＝ 60ml アブサン ＝ 1〜2dash 氷を入れた、やや小型のオールド・ファッションド・グラス（容量180ml程度）にウォッカを注ぎ、そこにアブサンを振り入れてステアすれば完成である。アブサンが無い場合は、パスティスなど代替品を使用してもよい。なお、ウォッカは予め冷やしておくことが望ましい。 カクテル 氷山 花崎 一夫 監修 『カクテルハンドブック』（ニューセレクション132） 永岡書店 1997年11月10日発行 ISBN 4-522-31073-0 オキ・シロー 『カクテル・コレクション』 ナツメ社 1990年3月24日発行 ISBN 4-8163-0857-1 今井 清 『たのしむカクテル』 梧桐書院 1988年1月改訂版 ISBN 4-340-01204-1
東京の女 (映画)

『東京の女』（とうきょうのおんな）は、1933年（昭和8年）2月9日公開の日本映画である。松竹キネマ製作・配給。監督は小津安二郎。モノクロ、スタンダード、サイレント、47分。 警察ににらまれた姉の身を案ずる弟の苦悩を描いた小品で、次作『非常線の女』の本読みの日に、ローティションに穴が開いて急きょ製作を頼まれ、シナリオが完成する前に撮影を始め9日間で撮り上げたものである。小津は、この頃から画面のポジションが決まってきたと回想している。初回興行は帝国館。 学生の良一は、姉のちか子と2人で暮らしていた。ちか子は会社勤務のタイピストだが、退社後は大学で翻訳の手伝いをしていると聞かされていた。ところがある日、良一の恋人春江が兄から、ちか子が退社後に翻訳をしていると言うのはウソで、実際は酒場で水商売をしているという噂を聞かされた。春江はそのことを良一に話したが、良一は噂を否定し、喧嘩になってしまった。良一は噂を否定したものの気になり、ちか子を問い詰めた。噂は事実だったが、ちか子は良一には関係のないことだと言い、良一はちか子を殴って家を出た。翌日、ちか子は警察から、良一が自殺したことを知らされた。 監督: 小津安二郎 脚色: 野田高梧・池田忠雄 撮影: 茂原英朗 美術監督: 金須孝 編集: 石川和雄 撮影補助：厚田雄春 姉ちか子：岡田嘉子 弟良一：江川宇礼雄 娘春江：田中絹代 兄木下：奈良真養 記者：笠智衆、大山健二 オープニング字幕では「エルンスト・シュワルツ(墺 1882–1938)『二十六時間』より翻案」と表示されるが、この作家も作品も架空であり、実際はオリジナルストーリーである。 映画館シーンで上映されているのは、アメリカのオムニバス映画『百万円貰ったら（英語版）』（1932年）である。 ^ 小津安二郎 生誕110年、松竹、2015年4月12日閲覧 ^ 『小津安二郎映画読本 「東京」そして「家族」』、松竹映像版権室、2003年、p.112 ^ 田中眞澄『小津安二郎周游』、文藝春秋、2003年、p.121 東京の女 - 日本映画データベース 東京の女 - KINENOTE
母と子

『母と子』（ははとこ）は、渋谷実監督、1938年公開の日本映画。監督渋谷実の出世作と評価されている作品である。 主人公は男の寵愛を失った妾とその娘。母が会社重役の愛を失っていく姿を見た娘は、重役秘書からの求愛を断り、一人で生きてゆく。 知栄子：田中絹代 おりん：吉川満子 寺尾：佐分利信 工藤：河村黎吉 孝吉：徳大寺伸 しげ子：水戸光子 岡部：斎藤達雄 ^ a b AVエクスプレス 編『映画大全集』（メタモル出版,1998）1114頁 ^ a b 近藤富枝『花蔭の人 矢田津世子の生涯』（講談社,1978）145頁 岩本憲児 編著『日本映画の歴史 写真・絵画集成 第2巻 (映画の黄金時代) 』（日本図書センター,1998）29頁 母と子 - allcinema 母と子 - KINENOTE 母と子 - 日本映画データベース
オタフクソース

オタフクソース株式会社（英:Otafuku Sauce Co., Ltd.）は、広島県広島市西区に本社を置く調味料メーカー。社名である商品の「オタフクソース」は、お好み焼き用ソースとして国内外で知られる。 現在のオタフクソース株式会社は、2009年に旧オタフクソース株式会社がお多福グループ株式会社へ移転時に、新たに設立された法人である。 社名の「オタフクソース」は濃厚な風味と高い粘度を特長とする「お好み焼き」用途に特化したソースで、1952年に業務用として発売したのち、おもに西日本地域で市販したが、現在は国内で広く知られるほかにアジアや欧米でも好評である。 1922年 - 11月、酒および醤油などの卸小売業「佐々木商店」として創業する。 1938年 - 醸造酢「お多福酢」の製造と販売を開始する。 1950年 - ソースの製造と販売を開始する。 1952年 - 10月、お多福造酢株式会社を設立する。 1975年 - 「オタフクソース株式会社」（初代）に社名を変更する。 1999年 - 10月、酢事業をお多福醸造株式会社として分社する。 2005年 - 7月、ユニオンソースの株を51パーセントを取得する。 2008年 - 6月6日、広島市西区にお好み焼きの文化や歴史を紹介する施設WoodEgg お好み焼館を設ける。 2009年 - 10月、オタフクソース株式会社（初代）を持株会社のお多福グループ株式会社へ移行し、事業会社のオタフクソース株式会社（2代）を新たに設立する。 2014年 - お多福グループ株式会社が「オタフクホールディングス株式会社」に社名を変更する。 2017年 - 4月28日、“野菜”と“健康”をテーマにしたコンセプトショップ「Vege Love it !（ベジラビット）」をLECT（広島市西区）に開店。 2018年 - 4月2日、海外の初支店となる台北支店を開設。10月4日、お好み焼き体験スタジオ「OKOSTA（オコスタ）」を広島駅北口1F ekie DINING TERRACEに開店。 オタフクお好みソース オタフク焼そばソース オタフクとんかつソース オタフクウスターソース オタフクたこ焼きソース オタフクかつめしのたれ お多福酢（穀物酢、米酢など） お多福らっきょう酢 お多福すし酢 ほか お好みソース（市販品） お好みソース 『お好み焼き・たこ焼き研修センター』 - 東京、名古屋、大阪、岡山、高松、広島、福岡に設け、お好み焼き店やたこ焼き店の営業支援を図る。 お好み焼士 - 2006年（平成18年）1月から、初級インストラクター、中級コーディネーター、上級マイスターの三段階からなる「お好み焼士」マイスター制度を社内資格として導入し、入社2年以上の全社員から年一回の筆記試験と実技試験で選考する。 入社研修時にお好み焼きの作り方を学び、社員全員が毎月一度お好み焼きを食す。 オタフクソース事件 - 1995年（平成7年）9月30日に新入社員が過労自殺。2000年（平成12年）5月18日に広島地方裁判所にて1億1111万円の支払いを命じられた。 独特の甘みの原料としてデーツ（干したナツメヤシの実）を使用している。湾岸戦争の経済封鎖によって、それまで使用量の9割を依存してきたイラク産デーツが使えなくなり、デーツの商社は輸入元をイラン、パキスタン、オマーン、エジプトなどに切り替えて対応した。 本社・広島工場 - 広島県広島市西区商工センター7丁目4-27 営業本部 - 東京都江東区木場5丁目6-11 オタフク東京本部ビル 大和工場 - 三原市、栃木工場 - 日光市 オタフクホールディングス株式会社（お多福グループの持株会社・事業統括会社） お多福醸造株式会社（『お多福酢』の製造会社） お好みフーズ株式会社（主に関西風お好み焼きの粉やアオノリ、天かすなど） ユニオンソース株式会社（関東地方を基盤とする調味料メーカー） OPP株式会社（包装・梱包・発送等、パッケージング全般） Otafuku Foods, Inc.（米国の現地法人） 大多福食品（青島）有限公司（中国の現地法人） OTAFUKU SAUCE MALAYSIA SDN. BHD.（マレーシアの現地法人、ハラール対応商品の製造・販売・輸出） ^ 業績報告 ^ 社名変更・組織改正・人事異動のお知らせ ^ 過労死民事訴訟　被災者側勝利判例No.18「オタフクソース自殺事件」 ^ お好みソースに独特の甘みとコクをもたらす 「めぐみの果実」デーツ ー オタフクソース ^ 「人間の営みがわかる地理学入門」 - ISBN 4860644670 日清食品 - 過去にカップ焼きそばのソースを受託製造していた。 サンヨー食品 - 当社とのコラボレーションによるカップ焼きそばを発売している。 オタフクWEB オタフクソース (@Otafuku_s) - Twitter Otafuku Sauce Co., Ltd.オタフクソース (otafuku_sauce) - Instagram オタフクソース - 公式YouTubeチャンネル
フジミツ

フジミツ株式会社は、山口県長門市に本社を置く、水産練製品製造業者である。2008年水産練製品売上高第8位。特産の焼き抜き蒲鉾をはじめ、ちくわやカニカマなどの各種魚肉練り製品を販売している。 1887年(明治20年) - 藤田久蔵(初代)が長門市仙崎で蒲鉾製造業を創業。 1902年(明治35年) - 久蔵の甥にあたる藤田光蔵(二代目)が藤光商店を設立。 1942年(昭和17年) - 戦時の経済統制令による企業合同に参加し、仙崎蒲鉾有限会社を設立。この経営に藤田久作(三代目)が参画。 1946年(昭和21年) - 終戦により仙崎蒲鉾有限会社が解散。 1948年(昭和23年) - 藤田久作を代表として、企業組合藤光本店を設立。 同年 - 下関営業所を開設。 1960年(昭和35年) - 長門市白潟（長門市仙崎）に白潟工場を建設。 1964年(昭和39年) - 藤光蒲鉾株式会社を設立。 1967年(昭和42年) - 現本社所在地に新工場を建設し、移転。 1969年(昭和44年) - 新工場(現 本社工場)に高松宮殿下をお迎えする。 1970年(昭和45年) - 代表取締役に藤田光久(四代目)が就任。 同年 - 同業3社共同で汚水処理施設を完成させる。 1980年(昭和55年) - 大津郡三隅町(現 長門市三隅下)に三隅工場を建設。 同年 - 社名を藤光蒲鉾工業株式会社に変更。 1984年(昭和59年) - 営業管理部を設置。 1987年(昭和62年) - 従業員温泉保養施設「宝楽苑」を三隅町湯免温泉に新設。 1988年(昭和63年) - 食品衛生優良工場として厚生大臣表彰を受ける。 1990年(平成2年) - 食品産業優良企業として農林水産大臣表彰を受ける。 1992年(平成4年) - 藤田光久が長門市長に就任し、2期務める。 同年 - 長門市仙崎に仙崎工場を建設。 1993年(平成5年) - 旧ギフト部門を「藤光海風堂」にリニューアル。 1994年(平成6年) - 三隅工場にオーダーピッキング物流システムを導入。 同年 - 広島営業所を開設。 1995年(平成7年) - 三隅工場のオーダーピッキング物流システムが、日本経済新聞主催の「'95日経優秀先端事業所賞」を受賞する。 1996年(平成8年) - カニ風味かまぼこの生産を開始。 同年 - 本社・工場・営業所をつなぐ「イントラネット」を構築。 1997年(平成9年) - 東京出張所を開設。 1998年(平成10年) - 三隅工場に自家発電施設を建設。 2000年(平成12年) - M&Aにより山九水産株式会社を子会社化する。 2001年(平成13年) - 山口市湯田温泉に藤光海風堂湯田店を開設する。 2002年(平成14年) - 代表取締役に藤田雅史(五代目)が就任。 2003年(平成15年) - 藤田雅史が全国蒲鉾青年協議会の第15代会長に就任。 同年 - 本社工場にレトルト製造ラインを導入。 2004年(平成16年) - 山口県内の異業種企業6社が共同出資し、きららオーガニックライフ株式会社を設立。 2005年(平成17年) - 福岡県の老舗蒲鉾会社株式会社魚嘉を買収し、事業運営会社株式会社博多魚嘉を設立。 2006年(平成18年) - 株式会社中村屋と共同出資をし、株式会社博多中村屋を設立。 2007年(平成19年) - CIを実施。社名を藤光蒲鉾工業株式会社からフジミツ株式会社に変更。 2008年(平成20年) - ISO22000の認証を取得。 2010年(平成22年) - 中国山東省栄成市に、栄成泰正食品有限公司との合弁で栄成泰正藤光食品有限公司を設立。 同年 - 中国山東省栄成市に子会社である栄成藤光食品有限公司を設立。 2013年(平成25年) - 株式会社カネシロと業務提携締結。 同年 - 韓国釜山に釜山支店を設立する。 2015年(平成27年) - 株式会社宝栄を買収。フジミツ美祢工場として製麺事業を開始。 蒲鉾 竹輪 揚げ物 チーズころん おでん かに風味かまぼこ 炊き込みご飯の素 めかぶ・もずく 株式会社博多魚嘉 - 水産練製品製造業者。2005年に福岡の老舗蒲鉾会社株式会社魚嘉を買収し、事業運営会社として設立。2007年9月7日にISO22000を取得。 株式会社博多魚嘉仙崎事業所 きららオーガニックライフ株式会社 - 美祢市美東町の観光農園。 山九水産株式会社 - 水産練製品製造業者。鉄道弘済会九州支部（現・JR九州リテール）の関連会社として設立、2000年にM&Aによりフジミツ傘下となる。現在もJR九州管内のキヨスク向けの製品も販売している。2008年6月1日に大留蒲鉾株式会社の製造部門との共同運営を開始。2009年7月16日にISO22000を取得。 株式会社FMながと - 長門市を放送エリアとするコミュニティ放送。 株式会社チルドエクスプレス 株式会社博多中村屋 - 2006年に株式会社中村屋との共同出資により設立。博多ブランドのギフト商品の営業展開を行なう。 栄成泰正藤光食品有限公司 - 水産練製品製造業者。2010年に中国山東省栄成市に栄成泰正食品有限公司との合弁で設立。栄成泰正食品有限公司は、泰祥食品集団（グループ）の子会社の一社。 温水洋一 - かつて同社のCMに出演していた。 ムーミン - 同社のチーズ入りスナック蒲鉾「チーズころん」のキャラクターに採用。 フジミツ株式会社 フジミツ株式会社 山九水産株式会社 株式会社博多魚嘉 株式会社中村屋 株式会社FMながと
サンフーズ

サンフーズ株式会社（英称：SUNFOODS Inc.）は広島県広島市南区に所在し、ウスターソースなどの調味料を製造・販売する会社である。「お好み村」、「ミツワソース」、「ヒガシマルソース」という3つのブランドを展開している。ヒガシマルソースのマークがヒガシマル醤油の社章と一致しているが、同社とは一切関連がない。 商号：サンフーズ株式会社 所在地：広島県広島市南区出島1丁目26番1号 創業：1916年4月 資本金：20,000,000円 ウスターソース各種 冷蔵お好み焼 焼肉のタレ 食酢 氷蜜 お好み村 - サンフーズのソースが公認ソースとしてテーマパーク内の全店舗で使われている。 サンフーズ株式会社
サンタ (製菓)

サンタ株式会社（Santa Corporation）は、日本の製菓会社。 サンタは、愛媛県伊予郡松前町に本社を置くアイスクリーム製造メーカーである。取り扱っている商品は約200種類。生産能力は年間で50億円、生産数は一日150万個で24時間稼動の工場や、焼き菓子製造のためのラインを3基持っている。 とろ〜り練乳のいちごバー - 販売はロッテスノー 果実のブッセ - 販売はロッテ など サンタ株式会社 公式サイト
フタバ (熊本県)

株式会社フタバ（英称：FUTABA Co.,Ltd.）は、熊本県のふりかけメーカー。地元では、「御飯の友」のメーカーとして知られている。 大正初期 - 吉丸末吉により、御飯の友製造開始。 1934年12月 - 合資会社二葉商事設立。 1974年2月 - 株式会社二葉商事に変更。 1985年5月 - 製造販売部門として、「株式会社フタバ」を二葉商事から分離独立。 熊本県熊本市西区島崎2丁目9番8号 御飯の友 たい茶漬 ふぐ茶漬 朝鮮漬けの素 株式会社フタバ
サンポー食品

サンポー食品株式会社（サンポーしょくひん、英: SANPO FOODS Co.,Ltd.）は、佐賀県三養基郡基山町に本社・工場を置く日本の食品加工品会社。社団法人日本即席食品工業協会の会員企業である。 カップ麺、棒ラーメンなどのインスタントラーメン（即席めん）、乾麺の製造・販売を行っている。 九州地方では、マルタイ（本社・福岡市西区）と並ぶインスタントラーメンのトップメーカーであり、マルタイとシェアを争っている。サンポー食品のカップ麺は、九州地方など西日本を中心に販売されていたが、関東地方のスーパーマーケットやコンビニエンスストアなどでも徐々に販売され始めている。 社名の「サンポー」は「三宝（さんぽう）」から採った。元々は「三宝(ミタカラ)」であったが言いにくい為に「三宝(サンポウ)」にするつもりだったが「ウ」は消音で縁起悪いために現社名になった。 1921年（大正10年）1月 - 佐賀県基山町にて米穀卸大石商店を創業。 1949年（昭和24年）6月 - 株式会社旭製粉製麺所を設立。 1959年（昭和34年）4月 - 棒状のインスタントラーメン「三宝（みたから）ラーメン」製造開始。棒ラーメンの元祖。 1963年（昭和38年）7月 - 旭食品株式会社に社名変更。 1965年（昭和40年） 9月 - 袋入りインスタントラーメン「サンポー軒」発売。 12月 - サンポー食品株式会社に社名変更。 1978年（昭和53年）8月 - とんこつ風味のカップめん「焼豚ラーメン」発売。 1987年（昭和62年）3月 - 本社・工場を基山町大字長野に移転。 カップ麺 焼豚ラーメン 九州とんこつ味（発売当時は『元祖焼豚ラーメン』と称していた。1978年発売。九州風とんこつスープのカップ麺では随一のロングセラー商品である） 焼豚ラーメン黒 焼豚ラーメン　ねぎ盛り 焼豚ラーメン　トロ旨鶏白湯風 うまか軒豚骨らーめん うまか軒ちゃんぽん うまか軒みそらーめん うまか軒醤油豚骨らーめん 焼豚はるさめ 九州とんこつ味（上記の焼豚ラーメン 九州とんこつ味の麺を、春雨に代えた物） 高菜ラーメン 長崎ちゃんぽん 湯切りなし！まぜてとろーり やわらか皿うどん 久留米ラーメン 博多ラーメン 熊本ラーメン ごぼう天うどん 肉うどんきざみ油揚げ入り 湯切りなし！まぜてとろーり カレーまぜそば ほか 袋入り麺 棒状　久留米とんこつラーメン 棒状　博多とんこつラーメン 棒状　熊本とんこつラーメン 棒状　九州ピリ辛とんこつラーメン 棒状　鶏がらしょうゆラーメン 棒状　プレミアム焼豚ラーメン 棒状　プレミアム高菜ラーメン 棒状　つけ麺 魚介醤油とんこつ味 棒状　冷し中華　黒酢中華だれ ほか 棒状　ラー麦ラーメン 福岡県がラーメンのために新たに品種開発した福岡県産小麦「ラー麦」を使用した棒状ラーメン。 その他、通信販売向けの商品として「干し中華麺」（減塩久留米とんこつ・減塩博多とんこつ・減塩鶏ガラしょうゆラーメン）、「極細麺ザ・三宝ラーメン」、「初摘み　海苔スープラーメン」がある。 乾麺 うどん夏場所 うどん冬場所 「焼豚ラーメン」の具材の焼豚は、1978年（昭和53年）の発売当初からハートの形をしている。 2010年（平成22年）から福岡市出身の女性フォークデュオ「梅☆星」が焼豚ラーメンのCMに出演している。 ロバートはサンポー焼豚ラーメンのファンを公言している。 サンポー食品 サンポー食品 さがん亭（通信販売）
ニビシ醤油

ニビシ醤油株式会社（ニビシしょうゆ）は、福岡県古賀市に本社を置く、醤油・味噌・スープなどを製造する調味料メーカー。 フンドーキン醤油、富士甚醤油、チョーコー醤油などと共に九州を代表する調味料メーカーのひとつ。企業キャッチコピーは「九州の食卓には、いつもニビシがあります。」と、「こころに、ごちそうを。」、「基本、ですから。」。 ロングセラーである「うまくちしょうゆ」、この「うまくち」という言葉はニビシが生んだ造語。 また、同じくロングセラーの「里ごころ」の販売で、九州に「合わせ味噌」が広まる。 1919年（大正8年） - 日本調味料醸造株式会社創業 1920年（大正9年） - 古賀工場建設、醤油操業開始 1921年（大正10年） - 味噌・酢操業開始 1923年（大正12年） - 国鉄古賀駅に貨物ホーム設置 1925年（大正14年） - ソース操業開始 1942年（昭和17年） - 陸軍・海軍軍需部監督工場に指定される 1948年（昭和23年） - 日本食品株式会社を吸収合併 1951年（昭和26年） - うまくちしょうゆ発売 1959年（昭和34年） - 特許製麹室設置の無手入製麹技術を全国醤油業者に公開 1965年（昭和40年） - 社名をニビシ醤油株式会社に変更 1973年（昭和48年） - 里ごころ発売 1978年（昭和53年） - 四季のつゆ発売 1983年（昭和58年） - 長崎ちゃんぽん｢ワァン｣発売 1989年（平成元年） - 料亭白だし発売 2001年（平成13年） - 新社長に末松繁雄就任 2016年（平成28年） - 第五工場、瓶詰工場、製品倉庫新設 2018年（平成30年） - 味噌ボトル（里ごころ）発売 2019年（平成31年） - 創業100周年 本社・工場 - 福岡県古賀市駅東3-2-1 関西事務所 - 兵庫県尼崎市南塚口町2-15-28-301 東京事務所 - 東京都世田谷区北沢2-10-15-509 醤油 うまくちしょうゆ うすくちしょうゆ うまくち丸大豆しょうゆ　 特級うまくちさしみしょうゆ（鮮度ボトル） かつおしょうゆ 減塩しょうゆ あごだし醤油（鮮度ボトル） 美味しいかけ醤油 あまかっちゃんしょうゆ（鮮度ボトル） 本格和風調味料かえし 味噌 里ごころ 里ごころ（減塩） 里ごころ（無添加すりみそ） 里ごころ超減塩合わせみそ 里ごころ味噌ボトル野菜だし（鮮度ボトル） 里ごころ味噌ボトル焙煎あご・鰹だし（鮮度ボトル） 里ごころ（フリーズドライ） だし 料亭白だし 減塩白だし あご白だし 料亭朱だし つゆ 四季のつゆ 減塩四季のつゆ あごだしつゆ ざるそば・ざるうどんつゆ たまご焼きのつゆ 酢・ぽん酢 料亭ぽんず うまくち(すだち) 料亭ぽんず うまくち(だいだい)　 だいだいぽん酢 減塩ゆずぽん酢 中華春雨の素 ソース・たれ 焼肉のたれ すき焼きのたれ ウスターソース スープ 長崎ちゃんぽん　ワァン(小) 辛味噌ちゃんぽん ワァン(小) 博多うどんかろ 九州蕎麦つゆ 庵 長崎ちゃんぽん ワァン(大) 博多ラーメン ちゃんぽん鍋スープ 辛味噌ちゃんぽん鍋スープ もつ鍋スープ うまかあごだし鍋つゆ 博多辛子めんたい鍋スープ 博多水炊きスープ 寄せ鍋つゆ うまか帆立だし鍋つゆ うまかふぐだし鍋つゆ 業務用商品 柚子こしょう(青とうがらし) かしわ飯の素 博多めんたい高菜めし 米倉斉加年 豊田泰光 イッセー尾形 中島愛里 日本の醤油メーカー 日本の味噌メーカー 西鉄福岡市内線 - 電車の前後にニビシ醤油の看板を付けていた。 ニビシ醤油 ニビシオンラインショップ 古賀市出身者
うつぼ屋

株式会社うつぼ屋（うつぼや）とは、愛媛県松山市の和洋菓子店である。伊狩幸道（現：会長）が1954年（昭和29年）に創業、1994年（平成6年）に長男の詩朗が社長を継いでいる。 看板商品である「坊っちゃん団子」をはじめ、「坊っちゃん列車サブレ」・「巴里恋（パリッコ）」等を製造・販売している。なお「巴里恋」は2011年に30年ぶりにリニューアルされ「復刻巴里恋」として復活し販売を開始した。 本社は松山市北部の国道196号沿道にあるが、商品は市内の土産物店・主要駅・港・松山空港の売店等で買い求めることができる。 屋号は古事の「うつぼ船」にちなんだものである。 六時屋 一六本舗 母恵夢 ハタダ 中野本舗 ^ 愛媛県菓子工業組合・松山支部（うつぼ屋） ^ 食べログ愛媛 うつぼ屋
あじかん

株式会社あじかんは、卵焼き、干瓢・椎茸、かまぼこ、冷凍食品などの製造販売を行う会社。 業務用卵焼き・冷凍オムレツなどの卵加工製品を主力とし、寿司だね・弁当・総菜用の加工食品などを製造販売している。 広島を中心に西日本地域に基盤をもつが、東日本地域のシェア拡大も図っている。 2006年3月期の連結売上構成は玉子焼類30%、自社企画ブランド品21%、冷凍冷蔵食品24%などとなっている。 社名の「あじかん」には、仏教の修行法「阿字観」、味覚の追求を意味する「味観」、ひらがなの「あ」から始まり「ん」で終わる無限の可能性や創造性、という意味が込められているという。 1962年（昭和37年）10月 創業者足利政春の個人事業として卵焼き製造の「三栄製玉」を創業。 1965年（昭和40年）3月 株式会社三栄製玉を設立。 1970年（昭和45年）1月 武田製玉を合併し株式会社広島製玉に改称。 1978年（昭和53年）2月 福山三栄製玉を合併。 1978年（昭和53年）3月 株式会社あじかんに改称。 1978年（昭和53年）7月 株式会社あじかん（愛媛県松山市の別法人）、株式会社三栄食品販売、株式会社サンエー食品を合併。 1982年（昭和57年） 鳥栖工場を開設し九州地区に進出。 1990年（平成2年）12月 広島証券取引所に上場。 1991年（平成3年） 守谷工場を開設し東日本地域へ進出。 1992年（平成4年）4月 株式会社東京あじかんを合併。 1996年（平成8年）12月 大阪証券取引所第2部に上場。 1998年（平成10年） 静岡工場を開設。 2000年（平成12年）3月 広島証券取引所廃止により、東京証券取引所第2部に上場。 広島工場（広島市西区） 鳥栖工場（佐賀県鳥栖市） 守谷工場（茨城県守谷市） 静岡工場（静岡県島田市） 研究開発センター（広島市西区） 山東安吉丸食品有限公司（中華人民共和国山東省青州市）（干瓢の加工） 愛康食品青島有限公司（中華人民共和国山東省莱西市）（寿司用食材・惣菜類等の製造販売） ^ [1]出典:株式会社あじかん公式サイトのコーポレートガバナンス より。 ^ 出典:株式会社あじかん公式サイトの記述による。 株式会社あじかん公式サイト
来来亭

来来亭（らいらいてい）は、滋賀県野洲市に本社を置くラーメンチェーン店。「来々亭」は誤記。キャッチフレーズは「あっさりスープにコクある背脂 うまいかどうかはあなたが決めるらーめん。」。 元々は京都府京都市伏見区深草にあったラーメン店で、経営不振により閉店していたものを豆田敏典が引き継ぎ、現在の来来亭を創業させた。 1997年（平成9年）3月 - 1号店（野洲店）開店。 1999年（平成11年）12月 - 会社設立（有限会社やる気）。 2002年（平成14年）11月 - 現社名・株式会社に組織変更。 「京都風醤油ラーメン」を標榜しており、醤油味のあっさりした鶏ガラスープに背脂を入れているのが特徴で、麺は細麺を使用している。客の好みに合わせ、麺の硬さ、醤油の濃さ、背脂の量、一味唐辛子の有無、ネギの量、チャーシューの赤身・脂身を選べる。また、梅干しを無料で提供している。醤油味をベースとしたラーメンには鶏ガラを長時間煮込んだ「こってりラーメン」・「チャーシュー麺」・「ワンタン麺」・「葱ラーメン」があり、醤油味以外のラーメンには味噌ラーメンや、唐辛子を多用した激辛ラーメン「旨辛麺」、夏季限定の「冷麺」（冷やし中華の別名）、2014年4月から追加された塩ラーメンがある。スープはセントラルキッチン方式ではなく、各店舗で仕込んでいる。 店舗の大半が駐車場付きのロードサイド店舗である。店舗の看板は黄色を基調とした配色である。 のれん分け店舗も含め、2018年12月現在、新潟県から鹿児島県にかけての35都府県に出店している（詳しくは公式サイト内の「店舗案内」を参照）。2000年代後半頃迄は関西や中京圏、中国地方等西日本中心に出店してきたが、2010年代に入ってからは静岡県以東の東日本の出店も増加している。県別の売上高は愛知県がトップで、店舗数も本社所在地の滋賀県や同県を含む関西6府県地域の各府県を上回り、愛知県が最多である。 なお、山口県・四国地方・福岡県・熊本県の店舗では、価格が数十円程度安く設定されている。 ^ 味噌ラーメンや「旨辛麺」、「冷麺」は太麺で麺の硬さは指定できない。 ^ 2011年2月6日放送『スタイルプラス』より。 ^ 2013年現在愛知県だけでも全店舗の約2割弱の32店舗が出店している。 京都ラーメン エースコック - 来来亭監修による袋麺およびカップ麺を販売。 来来亭 公式サイト
シマヤ

株式会社シマヤ（英: SHIMAYA Co.,Ltd.）は、山口県周南市に本社を置く、即席だしの素や味噌などの各種調味料を製造・販売する企業である。 コーポレート・スローガンは「やさしく、おいしく。」。 1890年（明治23年）に山口で嶋屋商店として創業される。創業当初から味噌の製造販売業を中心とした醸造業を中心としており、他にも醤油の製造もおこなっていた。 1950年（昭和25年）に株式会社に改組すると、調味料中心のメーカーに転身する。1964年（昭和39年）かつお節粉末とうま味調味料等を調合した粉末風味調味料「シマヤだしの素」を発売。これがロングセラー商品となる。 現在はうま味調味料を用いない天然材料のみを使用した、だしの素や濃縮つゆなどを主力商品としている。また味噌・醤油（ぶちうまいシリーズ）は山口県と広島県、島根県、鳥取県及び福岡県の一部のみで販売されているが、東京都内にある山口県のアンテナショップでも販売されている他、シマヤの通販サイトでも購入できる。 2011年3月14日、『マルちゃん』ブランドで知られる東洋水産と資本・業務提携を締結した。 企業マスコットキャラクターは「みそらちゃん」。 本社 山口県周南市都町1-57 生産本部 山口県周南市新地町7-1 商品開発部 山口県周南市新田2-9-1 大阪事業所（営業本部・大阪支店） 大阪府大阪市淀川区宮原5-1-18 新大阪第27松屋ビル13階 東京支店 東京都港区港南2-13-40 品川TSビル5階 名古屋支店 愛知県名古屋市名東区社台3-230 グランドビル5階 中四国支店 広島県広島市中区舟入町6-2 野原ビル5階 福岡支店 福岡県福岡市博多区博多駅東1-10-35 CLUB博多駅東オフィスビル301号 岡山営業所 岡山県岡山市北区今3-9-6 グロースIビル2F 山口営業所 山口県周南市福川3-8-31 沖縄営業所 沖縄県那覇市松山1丁目17番44号 八重洲第3ビル202号 シマヤだしの素 つゆ ぽん酢 うどんスープ おでんの素 味噌（ぶちうまいシリーズ） 醤油 他 数年前までは、山口県内以外のテレビ局（日本テレビ系や朝日放送「世界一周双六ゲーム」の末期前前半筆頭スポンサーをタケダに替わって全国ネット時から担当、関西テレビ制作番組での提供経験はゼロ）でCMが流れていたが、現在は山口放送のテレビ・ラジオCMが中心である（ラジオでも一時期在京局や在阪局のラジオスポットで広告展開をしていた。現在は毎日放送ラジオの『ありがとう浜村淳です土曜日です』のスポンサーを持つのみ。 1970年代から長年にわたり、CMに長山藍子を起用していた。その他1991年頃には羽田美智子、1997年頃には岩崎ひろみもCMに出演していた。また、山口県など一部地域でのみ販売されている味噌「ぶちうまい」には、地元山口県出身の津田恒美（元広島投手）がCMに出演していた。「津田君どお?」のナレーションに対し、津田が「ぶちうまい」と言う内容で1990年頃まで放送されていた。なお会長の原田亮彦は、津田の出身校である山口県立南陽工業高等学校野球部の後援会長を務めていた。 また、過去に存在した吉本興業の劇場・なんば花月の緞帳のスポンサーとしても知られた。 過去の提供番組 世界一周双六ゲーム（朝日放送制作・テレビ朝日系列） 末期前半の筆頭スポンサー。提供参加してからの放送では、出場者には「調味料セット」（だしの素など）が贈呈された。 桂三枝のにゅーすコロンブス（同上） たけしの万物創世紀（同上） TBS火曜9時枠の連続ドラマ（TBS系列・一時期） TBS木曜10時枠の連続ドラマ（TBS系列・一時期） よみうりテレビ制作木曜9時枠連続ドラマ（日本テレビ系列・1994年頃） サンテレビボックスナイター（サンテレビ） ほか ^ 創業は1890年（明治23年）嶋屋商店として。 ^ 後身となるなんばグランド花月の緞帳は、シマヤだしの素のライバル商品である味の素の「ほんだし」がスポンサーになっている。 シマヤ
義農味噌

義農味噌株式会社（ぎのうみそ）は愛媛県伊予郡松前町に本社を置く食品会社である。ブランドはギノーみそと表記する。 1953年に田中醸造場として創業、1956年に「麦の神様と形容される義農作兵衛にあやかって飛躍したい」をきっかけに義農味噌田中醸造場に改称、1973年に現在の社名として設立した。2010年には、4車線の道路建設に伴い、松前町北黒田地区から松前町永田地区に新社屋に移転した。 ロゴマークの由来は味噌造りに重要な酵母菌の成長・変化をイメージし成長する人や企業の意識を表現した。 1986年：第29回全国味噌鑑評会 会長賞「本作りみそ」 褒賞「伊予の麦あま」 1987年：農林水産省食品流通局長賞 1989年：第31回全国味噌鑑評会 食糧庁長官賞「本作りみそ」 1994年：第37回全国味噌鑑評会 名誉審査長賞「田舎みそ甘口」 サンタ（松前町に本社を置く企業） 義農作兵衛 日本の味噌メーカー ^ a b 愛媛新聞（2013年5月6日付「ネーミングストーリー」、14面） ^ 義農味噌ホームページ（メッセージ） ギノーみそ
アウターウェア

アウターウェア（英: outerwear）は、コートやスーツ、セーターのように、外側に着用する衣服（上着）の総称。上着の内側で且つ下着の外側に着用する衣服は中着、中着の内側に着用する衣服は下着を指す。単にアウターということもある。これに対し、下着のことをインナーウェアといい、単にインナーということもある。 JIS L0215では、外衣に対応する英語をouter garmentとし、outerwearは上着（上半身に着用する外衣）としている。 現代では本来インナーウェアの役割であったものが、下着風の洋服といった意味合いをもち、アウター化してきている。その代表的なものとして、キャミソールがあげられる。 アウターウェアの分類として、 トップス ボトムス がある。 ^ *田中千代 『田中千代　服飾辞典』新増補第2刷、同文書院、1982年3月。 インナーウェア 衣類 下着 寝間着
内掛け

内掛け（うちがけ）とは、相撲の決まり手の一つである。自分の右足を相手左足の内股に（または自分の左足を相手右足の内股に）掛けることでバランスを崩し、仰向けに倒す技。柔道の大内刈に相当する。 この決まり手をよく用いていた元大関増位山によると、「内掛けは後ろへ反ろうとする力士が食いやすい。外掛けは足腰のいい人には効かない事が多いが、内掛けは完璧に掛ければ足腰のいい力士でも決まる。足を相手の足の足首に内側から絡ませてはね上げる。掛けられた側は、ひざの関節が外へ向かって開きながら後ろへ体重が傾くため、残そうとしても踏ん張りが利きにくい。」という理由によるもの。掛ける足は相手の足の高い位置に掛けた方が見た目は派手であるが、できるだけ低い位置に踵を払う様に掛けるのが肝要である。 古くは昭和初期に活躍した元関脇新海や、1950年代の元大関琴ヶ濵が得意とした。ただ、この両者の内掛けは様相が異なっており、新海は足を掛けたら絶対に離さずにそのままもたれ込むというものであったのに対し、琴ヶ濵はタイミングよく一発でスパッと相手を仕留めるようなものであった。1970年代以降になると前述の増位山を初め、元大関の霧島が貴花田や貴ノ浪らに対して、この技で勝利した事がある。また小兵力士ながら小結まで昇進した舞の海、智ノ花、海鵬などもそれぞれ内掛けで相手力士を倒しており、多くの相撲ファンを沸かせていた。 1994年11月場所12日目、幕内最軽量の前頭8枚目舞の海が、幕内最重量の同5枚目小錦を左内掛けで破った一番[1]。 ^ 『大相撲ジャーナル』2017年7月号 p75 ^ 『平成21年版大相撲力士名鑑』（共同通信社）より 相撲 大相撲の決まり手一覧 外掛け 三所攻め
鷹氏隆之

鷹氏 隆之（たかし たかゆき）は、日本の漫画家。岐阜県出身。男性。代表作はデビュー作でもある「風使い」（1991年-1998年）。 風使い（マガジンSPECIAL、全17巻） grunden いつか夢みる明日の私（全2巻） アルケミスト 錬金術師（全2巻） 8マン インフィニティ（全6巻） オフィス・ファントムシリーズ（赤城毅）
岡崎優

岡崎 優（おかざき ゆう、1951年8月28日 - ）は、日本の漫画家。本名は岡田 義弘（おかだ よしひろ）。一部の作品は本名で発表している。三重県出身、血液型はO型。 高校卒業後、ダイナミックプロに入社した。アシスタントとして働きながら書いた『ハローラブ』（「学研中二コース」）で漫画家デビュー。同プロにて『キューティーハニー』や『UFOロボ グレンダイザー』のコミカライズのほか、ブラックコメディなどを描く。独立後は秋田書店を中心に『アグネス・チャン物語』『山本リンダ物語』などの人気アイドルの紹介漫画や、『マグネロボ ガ・キーン』『大鉄人17』『無敵鋼人ダイターン3』『太陽の牙ダグラム』、『装甲騎兵ボトムズ』など特撮、アニメ作品の漫画化を行う。 1982年（昭和57年）に秋田書店より出版された漫画『機動戦士ガンダム』は、リアルロボットアニメの嚆矢である『機動戦士ガンダム』を従来のスーパーロボット的な解釈によって漫画化し、そのミスマッチングと一部破天荒な内容から、好事家の一部で話題を集めた。 また、こうした原作付きの漫画を手がける一方で『呪いの花嫁』といった恐怖・怪奇系の漫画も執筆。ひばり書房などで数冊の単行本を出版した。 1990年代頃になるとレディースコミックに発表の場を移し、数本の作品を発表するも、創作活動を休止、現在に至っている。 『無敵鋼人ダイターン3』（マンガショップ、2011年） ISBN 978-4-7759-1424-3　　秋田書店『冒険王』1978年7月号~1979年4月号連載 『機動戦士ガンダム』（秋田書店、1982年） 『太陽の牙ダグラム+装甲騎兵ボトムズ』（マンガショップ、2011年） ISBN 978-4-7759-1422-9 『真夜中の観覧車』（秋田書店、1986年） ISBN 4-253-12506-9 「G2O Volume.3」『ガンダムに翻弄されたある漫画家の人生』1999年2月 アスキー 機動戦士ガンダム（復刻版）岡崎優 1998年10月1日 大都社 永井豪 BEN'sホームページ＞岡崎優（作品リスト）
大祓詞

大祓詞（おおはらえのことば）は、神道の祭祀に用いられる祝詞の一つである。中臣祓詞（なかとみのはらえことば、略して中臣祓）・中臣祭文（なかとみさいもん）ともいう。 元々は毎年6月と12月の末日に行われる大祓で、犯した罪（神道の観念による「罪」であり、犯罪とは意味合いが異なる）・穢れを祓うために唱えられた祝詞で、中臣氏が京の朱雀門で奏上していたことから中臣祓の称がある。6月と12月では異なる文言であったが、6月の方だけが残った。 『延喜式』巻八「祝詞」には「六月晦大祓」として記載されており、「十二月も此に准へ」と注記がある。今日使用されている大祓詞は「六月晦大祓」の祝詞を元にしたものである。 その成立については賀茂真淵は天智・天武朝説を唱え、本居宣長は文武天皇朝説を唱えているが、いずれの説もその原典になる文章がそれ以前の時代には存在したとしている。 当初は、大祓の際に参集者に対して宣り聞かせるものであったが、後に神に対して唱えられるようになった。中世には陰陽道や密教と結びつき、陰陽道の呪言や仏教の経典のように、唱えるだけで功得が得られると考えられるようになった。さらに、唱えれば唱えるほど功得が増すと考えられ、何千回、何万回も唱えるようになり、より唱えやすくするために、大祓詞の要点だけをまとめた「最要中臣祓」「最上中臣祓」が作られた。特に仏家神道、儒家神道で重視され、『中臣祓訓解』『中臣祓風水草』などの大祓詞の注釈書も書かれた。 現在では大祓の際に参拝者自らが唱えるほか、神社本庁包括下の神社では毎日神前にて唱えられている。神社本庁のほか、各種の教派神道・神道系新宗教の一部でも使われているが、延喜式記載のものから内容に改変が加えられており、教団によっても多少の差異がある。 大祓詞は、内容から大きく前段と後段の2つに分けられる。 前段は、大祓に参集した皇族・百官に対して「祝詞をよく聞け」という内容の文言から始まる。これは当初の大祓詞が参集者に対して宣り聞かせるものであったことの名残であり、今日の神社本庁の大祓詞ではこの部分は省略されている。次に、葦原中国平定から天孫降臨し天孫が日本を治めることになるまでの日本神話の内容が語られる。そしてそのような国の国民が犯してしまう罪の内容を「天つ罪・国つ罪」として列挙し、そのような罪が出たときの罪の祓い方が述べられる。罪の内容については、今日の「罪」の観念にあわないものが多く、差別的ととられかねないものもあることから、神社本庁の大祓詞では罪名の列挙を省略して単に「天津罪・国津罪」とだけ言っている。 後段では、そのような祓を行うと、罪・穢れがどのように消滅するかが語られる。罪・穢れが消滅する様を様々な喩えで表現した後、四柱の祓戸神によって消え去る様子が述べられる。 前段の最後に「天津祝詞の太祝詞事を宣れ」とあるが、その「天津祝詞の太祝詞事」の内容はどこにも書かれていない。これが何を指すのかについて、国学が興った江戸時代以降、議論されてきた。 本居宣長は『大祓詞後釈』で、「天津祝詞の太祝詞事」は大祓詞自体のことであるとする説を唱えた。賀茂真淵も『祝詞考』で同様の意見を述べている。戦前に神社を管轄していた内務省ではこの説を採用し、その流れを汲む神社本庁でもその解釈をとっている。神社本庁では、前段と後段の間には何も唱えず、一拍置くだけとしている。 しかし、「天津祝詞の太祝詞事」は神代より伝わる秘伝の祝詞であり、秘伝であるが故に延喜式には書かれなかったのだとする説もある。本居宣長の「歿後の門人」である平田篤胤は、未完の『古史伝』の中で「天照大神から口伝されてきた天津祝詞之太祝詞事という祝詞があり、中臣家にのみ相伝されたのだ」という説を唱えている。そして『天津祝詞考』にて、その祝詞は伊邪那岐命が筑紫の日向の橘の小戸の阿波岐原で禊祓をしたときに発した言葉であるとし、様々な神社や神道流派に伝わる禊祓の祝詞を研究しそれを集成した形で、「天津祝詞の太祝詞事」はこのようなものだというものを示している。篤胤が示した「天津祝詞の太祝詞事」は神社本庁以外の神道の教団の多くで「天津祝詞」として採用されており、大祓詞の前段と後段の間に唱えられるほか、単独で祓詞としても用いられている。 ^ 「中臣祭文」の呼称は永久4年（1116年）に三善為康が編纂した『朝野群載』においてみられる。 ^ 村山（1979）p.43 村山修一 「祭文」『日本歴史大辞典5 サ - シ』 日本歴史大辞典編集委員会（編）、河出書房新社、1979年11月。 大祓詞 六月晦日大祓奏上音声 大祓詞（旧）奏上音声
禍津日神

禍津日神（まがつひのかみ、まがついのかみ）は神道の神である。禍（マガ）は災厄、ツは「の」、ヒは神霊の意味であるので、マガツヒは災厄の神という意味になる。 神産みで、黄泉から帰ったイザナギが禊を行って黄泉の穢れを祓ったときに生まれた神で、『古事記』では八十禍津日神（やそまがつひのかみ）と大禍津日神（おほまがつひのかみ）の二神、『日本書紀』第五段第六の一書では八十枉津日神（やそまがつひのかみ）と枉津日神（まがつひのかみ）としている。これらの神は黄泉の穢れから生まれた神で、災厄を司る神とされている。神話では、禍津日神が生まれた後、その禍を直すために直毘神（なおびのかみ）二柱と伊豆能売が生まれている。なお、『日本書紀』同段第十の一書ではイザナギが大綾津日神を吹き出したとしている。これが穢れから生まれたとの記述はないが、大綾は大禍と同じ意味であり、大禍津日神と同一神格と考えられている。 後に、この神を祀ることで災厄から逃れられると考えられるようになり、厄除けの守護神として信仰されるようになった。この場合、直毘神が一緒に祀られていることが多い。 イザナギとイザナミの間の子に大屋毘古神（おおやびこのかみ）がいるが、これは「大綾」から「あ」が取れて「大屋」になったものとされ、大綾津日神（大禍津日神）と同一神格とされる。スサノオの子で、大国主の神話においてオオナムジ（大国主）がその元に逃れてきた大屋毘古神とは別神格である。 また、本居宣長は、禍津日神を祓戸神の一柱である瀬織津比売神と同神としている。『中臣祓訓解』『倭姫命世記』『天照坐伊勢二所皇太神宮御鎮座次第記』『伊勢二所皇太神宮御鎮座伝記』は伊勢神宮内宮第一別宮の荒祭宮祭神の別名として瀬織津姫、八十禍津日神を記している。 　 本居宣長は、禍津日神を悪神だと考えた。宣長によると禍津日神は人生における不合理さをもたらす原因だという。この世の中において、人の禍福は必ずしも合理的に人々にもたらされず、誠実に生きている人間が必ずしも幸福を享受し得ないのは、禍津日神の仕業だとした。「禍津日神の御心のあらびはしも、せむすべなく、いとも悲しきわざにぞありける」（『直毘霊』）と述べている。 一方、平田篤胤は禍津日神を善神だとした。篤胤によると、禍津日神は須佐之男命の荒魂であるという。全ての人間は、その心に禍津日神の分霊と直毘神（篤胤は天照大神の和魂としている）の分霊を授かっているのだという。人間が悪やケガレに直面したとき、それらに対して怒り、憎しみ、荒々しく反応するのは、自らの心の中に禍津日神の分霊の働きによるものだとした。つまり、悪を悪だと判断する人の心の働きを司る神だというのである。またその怒りは直毘神の分霊の働きにより、やがて鎮められるとした。 ^ a b c d e f g 山北篤 『東洋神名事典』 新紀元社 349頁。 ^ a b 戸部民夫 『八百万の神々 日本の神霊たちのプロフィール』 新紀元社 265頁。 ^ a b 川口謙二 『日本の神様読み解き事典』 柏書房 97頁。 ^ 薗田稔、茂木栄 『日本の神々の事典 神道祭祀と八百万の神々』 学研 46頁。 ^ a b c 子安宣邦 『平田篤胤の世界』 ぺりかん社 101、102頁。 ^ 『直毘霊 馭戎慨言』 有朋堂文庫 12頁。 ^ a b c d e f 『平田篤胤の世界』 205、206頁。 瀬織津姫 日本の神の一覧
クルーズトレイン

『クルーズトレイン』とは観光目的に特化させた周遊型豪華寝台列車の総称。 ヨーロッパ オリエント急行 ベニス・シンプロン・オリエント・エクスプレス ノスタルジー・イスタンブール・オリエント急行 アジア インド ロイヤル・オリエント・トレイン パレス・オン・ホイールズ ヘリテージ・オン・ホイールズ ゴールデン・チャリオット デカン・オデッセイ・トレイン フェアリー・クイーン・トレイン マハーラージャズ・エクスプレス ロイヤル・ラージャスターン・オン・ホイールズ シンガポール・マレーシア・タイ イースタン & オリエンタル・エクスプレス（英語版） 日本 ななつ星in九州 TRAIN SUITE 四季島 TWILIGHT EXPRESS 瑞風 アフリカ 南アフリカ ブルートレイン オーストラリア ザ・ガン
新幹線直行特急

新幹線直行特急（しんかんせんちょっこうとっきゅう）とは、新幹線と在来線と直通運転する特別急行列車（特急）およびその運行形態を指す。 ミニ新幹線は、鉄道路線の形態である。新幹線で運転されている列車は、その性格上すべて特急であることから、乗り入れる在来線でも直通運転する列車は特急となっている。 元々、博多南線や上越新幹線の越後湯沢駅 - ガーラ湯沢駅間の様に、短距離の新幹線回送線を在来線と同様に扱い、そこに新幹線車両を使って輸送する方式（新幹線規格在来線）と、山形新幹線や秋田新幹線の様に在来線側を改軌して直通列車を走らせる方式があるが、整備新幹線計画の中で議論されていたのは後者である。これは、整備新幹線を建設する際に掛かる事業費（工事費）の問題への対策方法であった。しかし、新幹線規格路線ではなく改軌するだけという部分がネックとなり改軌の必要がないフリーゲージトレインの開発も並行して進められ、整備新幹線でこの形態を採用することは2006年（平成18年）2月現在ではなくなっている。 ミニ新幹線 日本の改軌論争
運転取扱実施基準

運転取扱実施基準（うんてんとりあつかいじっしきじゅん）は、鉄道に関する技術上の基準を定める省令第3条に基づいて制定される各鉄道事業会社・団体の各実施基準のうち、とくに運転取扱いについて各鉄道事業会社・団体が決定し、所属鉄道従事員の作業の標準として遵守するべき運転取扱基準のことである。 鉄道に関する技術上の基準を定める省令第3条において、運転取扱実施基準を含む各実施基準は、下記の要件を満たさなければならないこととされている。 鉄道事業者は、実施基準を定め、これを遵守しなければならない。 建設主体は、実施基準を定め、又は変更しようとするときは、あらかじめ、営業主体に協議しなければならない。 実施基準は、国土交通大臣が鉄道に関する技術上の基準を定める省令の実施に関する細目を告示で定めたときは、これに従って定めなければならない。 鉄道事業者は、実施基準を定め、又は変更しようとするときは、あらかじめ、当該実施基準又は変更しようとする事項を地方運輸局長（新幹線に係るものにあっては、国土交通大臣。以下この条において同じ。）に届け出なければならない。 地方運輸局長は、実施基準がこの省令の規定に適合しないと認めるときは、実施基準を変更すべきことを指示することができる。 かつての日本国有鉄道法、および地方鉄道法や、1987年の国鉄分割民営化の際、これらの法律を統合して制定された鉄道事業法・及び鉄道運転規則では、運転取扱は所轄官庁（運輸省→国土交通省）が決定し、その範囲は細部まで及んでいた。国の規則にそぐわないものについては特別認可を得ない限り採用から排除されていた。 1990年代になると規制緩和が叫ばれるようになり、国の過剰な関与は新技術の発展や効率化を阻害するものとの議論がなされ、2001年より鉄道に関する技術上の基準を定める省令を制定し、国の関与を極力排除した「性能規定」とされた。従来の鉄道事業者には社内規定として民鉄では「運転取扱心得」、旧国鉄および国鉄を継承した事業者の一部では「運転取扱基準規程」と類する規定が定められ、前述の法規の範囲内で各種の規則を組み立ててきたが、これらは各鉄道事業会社が自主的に制定する「実施基準」とされた。 具体的には、実施基準は地方運輸局長への届出義務が発生する（許認可等は必要ない）。そうはいっても上記の通り、鉄道に関する技術上の基準を定める省令の実施に関する細目を告示で定めたときは、これに従って定めなければならないこと、実施基準がこの省令の規定に適合しないと認めるときは、実施基準を変更すべきことを地方運輸局長が指示することが出来るなど、ある程度の行政の関与は残されているといえる。 各鉄道事業会社・団体が決定する届出実施基準には、下記のような名称がある。 運転取扱実施基準 - JR東日本・JR九州・JR貨物・東京都・仙台市・横浜市・福岡市・東京地下鉄・芝山鉄道・土佐くろしお鉄道等 運転取扱実施基準規程 - JR東海・JR西日本等 運転取扱心得 - 名古屋鉄道・西武鉄道等 だが、所属鉄道従事員の作業の標準として遵守するべき運転取扱の基準であることにはかわりがない。 運転関係の職員は必ず支給され、新設備の導入、廃止や当該事業者路線での工事等による変化などに応じ、改訂が続けられる。冒頭に安全綱領が付記されているものも多い。
日産トレーデイング

日産トレーディング株式会社(にっさんとれーでぃんぐ、英: NISSAN TRADING CO., LTD.）は、日産自動車（以下、日産）グループ内における商社である。略称は「NITCO」。 1978年4月に日産の全額出資で設立以来、主に日産グループ内に向けて機械・原材料・完成車やその部品の輸出入などを手掛けてきた。 一般向けのビジネスとしては、1989年～1993年の間ロンドンタクシーの輸入権を保持し、日産ディーゼル（現・UDトラックス）のディーラー網を通じて販売した他、2006年～2012年までルノー車の輸入権を保持し「ルノー・ジャポン」名義でルノー車を販売するなどの展開があった。 部品ビジネス 機械ビジネス 鉄鋼ビジネス 非鉄金属ビジネス 自動車ビジネス 原燃料ビジネス 化学品ビジネス 1978年4月 設立 2006年11月 ルノー・ジャポン株式会社を合併。 2015年4月 当社グループの組織再編を実施。 ^ 日産｜会社情報｜会社概要｜日本の主要関係会社 ^ 日産クリエイティブサービスのCEOを兼務する。 ^ London Taxi｜JAIA インポーターの変遷 ^ Renault｜JAIA インポーターの変遷 ^ a b 「日産トレーデイング株式会社 ルノー・ジャポン」の事業名称として活動したが、2012年4月に当社よりルノージャポン事業を分割。日産自動車100％出資による「ルノー・ジャポン株式会社」として独立・再出発した。 Renault Japon | 会社情報 ^ それまで当社で行ってきた日本事業を子会社の「ニトコビジネスソリューションズ株式会社（以下、NT-BS)」のオペレーション業務と統一すると共に、NT-BSの社名を「日産トレーデイングジャパン株式会社」に変更。 日産トレーディング株式会社 日産トレーディングジャパン株式会社 株式会社九州鉄鋼センター Nissan for Aid & Development organizations | Nissan Trading Co., Ltd. - アジア・中南米・中近東・アフリカ方面の国々を任地とする日本を含む世界中の外交官・政府関係者・国際機関職員などが対象の日産車販売Webサイト
Dota 2

『Dota 2』（ドータ・ツー）は、Valve Corporationが開発したWindows、Linux用チームストラテジーゲーム・Defense of the Ancients型ゲーム。 このゲームは2つのチーム（Raidiant・Dire）が5対5に分かれて、戦うゲームである。 どちらかのチームが敵のタワーを破壊しつつ、敵のエンシェント（本陣）を先に破壊した方が勝利となる。 しかし、どちらかのチームのプレイヤーが全員抜けてしまう事もあり、その場合は、戦わずに勝利する。（不戦勝） このゲームには、ヒーロー以外にコンピューターが自動生成して敵の本陣を破壊しようとする、クリープというものがある。 このクリープは初期時は通常クリープだが、どちらかのチームが1つの（遠距離、または近距離）バラックを破壊すると、（それに応じた）スーパークリープというのが生成される。 このバラックがすべて破壊されると、メガクリープというのが生成されるようになる。このメガクリープは、ヒーロと同じような破壊力を持つため、メガクリープが生成されるようになると大体のゲームは終わる。 このゲームには、（中立クリープの中に）ロシャンという巨大な怪物が存在する、このロシャンを倒すと一回死んでもその場で生き返るAegis of immortal(日本語表記ではエージス）が手に入る。普通、このエージスはロシャンを倒したチームが手に入れられるが、何らかの方法で、倒したチームがとる前に、盗むことも可能である。 11月1日の大規模アップデートにて、3回目のロシャンを倒すと、リフレッシャーオーブを落とす仕様となった。 このロシャンはversion7.00以前はDireよりに位置していたが、version7.00以後はDire及びRadiantの間にロシャンピットがあり、そこの中に存在する。 このロシャンについては過去に中立クリープを味方にすることができる、「Enchantress」というヒーローが操れるというバグがあったため、一時期は騒ぎになったこともある。（現在はこのバグは存在しない）。 本作に使用されているヒーローのほとんどは前作のDotA Allstarsを引き継いでるものが多いが、前作は公式のゲームではなかったため（ウォークラフトⅢのカスタムマップ上での運用）、DotA Allstarsに使用されているヒーローの大部分は 今も、（ウォークラフトⅢの所有権を持つ）ブリザード・エンターテイメントが持っている。 以下の表が、現在、公式に発表されているヒーローのである。 毎年8月にシアトルのキーアリーナで開催されるThe Internationalは世界最高賞金額の大会であり、Dota 2の頂点を決める最高峰の大会でもある。決勝試合終了時にド派手な花火と紙吹雪が有名。 ほかにメジャー大会も年数回実施されている。 Mazzieに関しては、コードネームなため変わる可能性は非常に高い。Marsは、現在開発が優先的に進められており、Mazzieより早く出る可能性がある。Soler Khan,Rix,Kanna などの新たな3ヒーローの開発も発表されている。（しかしすぐに出るか、またリリースに至るかも不明である。＝ストーリーの開発だけで終わる可能性が高い） 上記の新ヒーロー3人に関しては、ストーリーが限定公開されている。Soler Khan（ソーラー・カン）は、AxeをRedMist軍の指揮官に置き換えたり、パンゴリアーを倒したりなど、暴力的な性格で知られている。Rix（リックス）は、かつてLC（Legion Commender)と敵対しており、戦った後、しばらく姿を現わさなかった。陰で、RixはLCを殺す計画を立てているらしい。Kanna（カンナ）は、旅に出たっきり帰還しておらず、仲間のJuggernautとPhantom Lancerは、心配している。 2016年8月8日から13日にかけて開催される公式世界大会「The International 2016」に併せて行われた大型アップデートにて、「VR観戦モード（VR Spectator Mode）」が追加された。このモードでは「Dota VR Hub」によってマップ上の状況を俯瞰視点から見たり戦士と同じ視点で戦闘を見られるほか、他のプレイヤーとともに巨大なスクリーンで試合を観戦することもできる。 ^ a b ふかふか (2016年7月30日). “eスポーツをVR観戦 人気ゲーム『DOTA 2』に新機能が追加”. Mogura VR. 2018年5月8日閲覧。 Dota 2 公式サイト
夜廻

『夜廻』（よまわり）は、日本一ソフトウェアのゲームソフト。2015年10月29日にPlayStation Vita用として発売され、後に様々なプラットフォームに対応。北米・欧州でも『Yomawari: Night Alone』のタイトルで2016年10月25日・28日にPlayStation VitaおよびMicrosoft Windows (Steam) 用ソフトとして発売されている。 2017年8月24日にPlayStation 4及びPlayStation Vita版は続編である『深夜廻』が発売された。2018年10月25日（海外版では10月26日・30日）には2作をまとめた『夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch（YOMAWARI: The Long Night Collection）』が発売予定。その後、初のスマホゲーム化したiOS及びAndroidに2018年配信予定。 いなくなったものを探す少女が、夜の街を探索する。 愛犬ポロと散歩していた少女は、自分の不注意でポロを逃してしまう。 一人帰ってきた少女を見た姉は、ポロを探しに出掛けるが、いつまで待っても帰ってこない。 少女はポロと姉を探しに行くが、そこで彼女が目にしたのは、昼間とは全てが異なるおぞましい街だった。 夜の街を懐中電灯を手に探索し、暗いところに懐中電灯の光を当てて、これが何かを判別することで情報や噂を収集したり、街に落ちているアイテムを拾い、これを駆使して探索を行いながら、消えた姉と愛犬ポロの手がかりを集めていく。 街にはお化けと呼ばれる存在が徘徊しており、多くのお化けは少女に襲い掛かるため、姿を隠したりアイテムを使うことで回避する。お化けに捕まってしまうと、自宅や中間地点から再スタートとなる。中には変わった行動をとるお化けもいる。 本作のシステムの特徴として「心臓音システム」があり、少女の近くにお化けがいると、心臓音と共に画面が脈を打ち始める。鼓動の音や早さでお化けの位置を判別することできるが、心臓音が鳴っている間は少女の行動の一部に制限がかかる。 少女 本作の主人公。リボンのついたカチューシャをつけている。本編では明かされなかったが、設定段階では「ことも」という名前が与えられていたことが、ディレクターにより明かされた。 姿を消した姉とポロを探しに懐中電灯を片手に夜の街を彷徨う。 『深夜廻』ではクリア後に「となりまち」のサブイベントに登場する。 姉 少女の姉。ゲーム中では「おねえちゃん」と呼ばれる。消えたポロを探しに行ったきり、帰って来なくなる。 ポロ 少女と姉が飼っている愛犬。散歩中、とある理由から消息不明になった。 街灯下の影 街灯の下にいる人型の影。 子供の霊 大きな口で笑う事故死した人型の霊。 道ふさぎ 大きな目と口と複数の足を持つ異形のお化け。 盲目の霊 釘が刺さった血まみれの包帯を頭に巻いている人型の霊。 顔面岩 人の顔型の岩。 化け猫 普段は普通の猫に化けており、少女が近づくと巨大な猫の頭になって襲ってくる。 よまわりさん 袋を巻き付けた触手を持つ異形のお化け。 首無し馬 同じ道を走っている首の無い馬。 メリーさんの人形 持ち主に捨てられた人形で、持ち主を探している。 大きなだるま 両目が描かれていないだるま。 『週刊ファミ通』のクロスレビューでは、40点満点で29点を得た。 2016年2月の時点では4.8万本を出荷しており、『魔界戦記ディスガイア5』に迫るヒットとなった。売上は想定を上回ればよいと考えられていたが、実際には想定の倍以上となった。 「電撃PSアワード 2015」インディーズ部門第1位。 2017年2月22日にPHP研究所より刊行。著者は保坂歩、イラストは溝上侑。 ^ a b “『夜廻』国内累計出荷本数が5万本達成。ダウンロード版をお買い得に購入できるキャンペーン実施中”. 電撃オンライン (2016年4月1日). 2017年4月16日閲覧。 ^ “『夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch』“夜”を探索するホラーゲームが2本セットになって10月25日発売決定！【先出し週刊ファミ通】”. ファミ通.com (2018年7月3日). 2018年7月5日閲覧。 ^ “夜闇を怖れる小さな子供の物語「夜廻」発売決定！”. GAME Watch (2015年7月2日). 2015年11月8日閲覧。 ^ “夜廻 まとめ [Vita]”. ファミ通.com. 2016年3月13日閲覧。 ^ a b “個性的な新規IP（知的財産）に挑戦し続ける……日本一ソフトウェア 代表取締役社長・新川宗平氏インタビュー【ゲームメーカー新時代戦略】(1/2)”. ファミ通 (2016年2月1日). 2016年3月14日閲覧。 夜廻 公式サイト 夜廻と深夜廻 for Nintendo Switch 公式サイト
State of Decay

『State of Decay』（ステート・オブ・デュケイ、旧名『Class3』）はXbox Live ArcadeおよびMicrosoft Windows向けに、2013年春に発売が予定されているオープンワールドゾンビサバイバルホラーゲームである。このゲームはダウンロード専売である。 『State of Decay』は『Left 4 Dead』のようなゲームとは異なり、サバイバルにより焦点を置いている。ゾンビとの戦闘よりも、ステルスや回避、注意をそらすこと、プレイヤーの資源の収集、世界を見て回ることなどがより強調されている。このゲームはオープンワールドであり、プレイヤーの選択は重要な要素である。プレイヤーは感染者から身を守るためにスナイパータワーやバリケードのような建造物を作ることが可能である。食べ物や水、シェルター、弾薬、銅線のような支給物資がサバイバルに必要となる。このような物資を確保するためにプレイヤーは放棄されたスーパーマーケットやその他の店から略奪を行うか、自分で食物を育てる必要がある。プレイヤーは防衛を手伝ってくれたり、プレイヤーの拠点の壊れた電気系統を修理してくれたり、プレイヤーの略奪パーティーを手伝ってくれたりする他のNPCの生存者たち（電気工など）を救助することも可能となっている。しかし、プレイヤーは建物から建物に移動し生き残ろうとする一匹狼でいることも可能である。プレイヤーの選択はゲームプレイがどう展開するのか影響を与えていく。 『State of Decay』が（公式に）発表されたのは2011年のことであり、当時はXbox Live Arcade独占タイトルで元々は「Class 3」という名称だった。 ジェフ・ストレイン（『World of Warcraft』の制作者の一人でen:ArenaNetの設立者）は個々のプレイヤーが自分だけのゾンビサバイバル計画を作ってそれを試せるゲームの制作を考えた。この考えに基づき、ストレインはCryENGINE 3上で動くClass3エンジンの作成に着手する 。『State of Decay』は、Undead Labsのフルオンラインコンソールゲーム『Class4』に対する踏台となっている。『Class4』はXbox 360向けに発売される最初のマッシブリーマルチプレイヤーオンラインゲームの一つになることが予想される。 ^ a b c d e Reilly, Jim (2011年2月3日). “Xbox Live Going Undead With Class3” (英語). IGN. 2012年3月22日閲覧。 ^ “State of Decay Release Date Revealed”. gamershell.com (2013年6月3日). 2013年6月3日閲覧。 ^ a b Rosenburg, Adam (2011年2月2日). “'Class3' Coming To Xbox Live Arcade” (英語). MTV Multiplayer. 2012年3月22日閲覧。 ^ a b c d e f McElroy, Griffon (2011年2月3日). “Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game” (英語). Joystiq. 2012年2月23日閲覧。 ^ a b c d Dutton, Fred (2011年2月3日). “Zombie Epic Class3 Announced for XBLA” (英語). Eurogamer.net. 2012年3月23日閲覧。 ^ McGlaun, Shane (2012年8月23日). “State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360” (英語). TGDailey. 2012年9月5日閲覧。 ^ Mallory, Jordan. "Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies." Joystiq. 2011年8月21日。 アクセス日: 2012年3月13日 Official site
Yooka-Laylee

『Yooka-Laylee』（ユーカレイリー）は、イングランドのゲームスタジオPlaytonic Gamesが開発し、Team17が発売したアクションアドベンチャーゲーム。 日本では2018年6月14日よりNintendo Switch版のダウンロード販売が開始された。 Playtonic Gamesは元レアのスタッフによって結成されたため、バンジョーとカズーイの大冒険シリーズの精神的後継作にあたり、キックスターターで資金を調達して開発された。 カメレオンのYooka（ユーカ）と、大きな鼻のコウモリLayLee（レイリー）のコンビが金の亡者Capital Bの野望を阻止するため、全能のワンブックを取り戻すための冒険を繰り広げる。 ユーカ（Yooka） 本作の主人公であるカメレオンの男の子。体色は緑。性格は明朗快活で穏やか。相棒のレイリーと一緒に難破船をリメイクした家に住んでいる。 レイリー（LayLee） 本作の主人公である、大きな赤い鼻が特徴のコウモリの女の子。体色は紫。性格はユーカ同様明朗快活だが、欲深い。 トラウザー（Trowzer） ショートパンツを穿いている赤いヘビ。自称「すご腕セールスマン」。 ペギー（Pagie） 全能のワンブックに住んでいる紙の形をした妖精たち。 キャピタルB（Capital B） 「ハイボリータワー社」の社長であるハチの男性。全能のワンブックを含めた全ての古い本をかき集めて宇宙の理を書き換えようと企んでいる。 クワック博士（Dr.Quack） 「ハイボリータワー社」の専属の科学者。ガムボールマシンにそのまま入ったカモの姿をしている。 ^ a b “「Yooka-Laylee」のNintendo Switch版が本日発売。元Rareスタッフによる3Dアクションアドベンチャー”. 4Gamer.net (2018年6月14日). 2018年6月17日閲覧。 ^ “オープンワールド型プラットフォームアクション「Yooka-Laylee」が4月11日に発売。Switch向けの開発も検討中”. 4Gamer.net (2016年12月14日). 2018年6月17日閲覧。 ^ “64時代を思い出させる3Dプラットフォーマー『Yooka-Laylee』のSwitch日本語版が配信開始!”. IGN Japan (2018年6月14日). 2018年6月17日閲覧。 Yooka-Laylee（Playtonic Games） Yooka-Laylee（Team17）
キューブクリエイター3D

『キューブクリエイター3D』（Cube Creator 3D）は、Big John Gamesが開発し、ニンテンドーeショップで配信されているニンテンドー3DS用サンドボックスゲーム。日本ではアークシステムワークスより2015年7月15日に配信された。 本項では2017年4月27日に発売された改良版『キューブクリエイターDX』、2018年4月26日に発売予定のNintendo Switch版『キューブクリエイターX』についても記述する。なお、本稿では『キューブクリエイター3D』を3D、『キューブクリエイターDX』をDX、『キューブクリエイターX』をXと表記する。 ブロックなどのアイテムを使って、箱庭感覚で遊んでいく。敵が出現し冒険していくサバイバルモードと、純粋に箱庭作りが出来るクリエイティブモードがある。DXからはステージビルダーモードなど様々な機能が加わった。 上画面の立体視対応のグラフィックと、下画面で簡単にアイテム選択を切り替えられる事が特徴とされる。3Dではマルチプレイには対応していないが、DXでは対応した。 ゲーム内に多数配置されている地面や木などのオブジェクトを破壊し、それによって材料が手に入りそれらを使ってアイテムを作り、アイテムを使ってゲームを有利に進めるようにしゲーム世界を冒険し、あるいは自分の理想の世界や建造物を築いていく。 フィールドには樹木や地面(草ブロック)、湖の水、地中を掘り進めていけば鉄鉱石や金鉱石、溶岩などがある。 段差は1ブロック分までは歩いて登れる。高い場所から落ちると高さによって相応のダメージを食らう。水中に入ったら酸素ゲージが表示され(8ゲージ)、2秒で1ゲージ消費する。全ての酸素ゲージを消費したら、次はライフを1秒で1ゲージ消費する。Lボタンを押しっぱなしにすると浮上し、水面まで出ると消費した酸素を回復して再び水中探索ができ、これの繰り返しで水中のブロックを破壊・入手していく。 木の葉を破壊するとランダムで回復アイテムの林檎が落ちてきて手に入る。木を切り倒しても、木の葉を破壊すればランダムで木の苗木が手に入り、それを地面に植えると木を生やす事が出来る。また鶏や牛、熊を倒すと食材を落とし手に入る。動物の肉はそのままでは食べられないので、釜戸と火を使って調理し回復アイテムに変える必要がある。 熊やゴブリン、魔法使いなどの敵が行く手に現れ攻撃してくるので、武器(剣)を作って倒さないと進路の邪魔になる。敵によって攻撃方法も様々である。攻撃を受けるなどしてライフが0になると、全ての所持品が1割その場に落とされ、ゲームを続けるを選ぶとライフが満タンの状態で初めてゲームを開始した地点に戻される。落とした所持品は取りに戻ると失わずに元の数を取り戻せる。 ゲーム内の時間経過によって、明け方、朝から昼、夕方、夜の時間がある。夜は暗く風景を見辛いが行動は可能で、1度も寝ずにプレイし続ける事が出来る。寝袋で寝ると朝になる。 いつでもどこでもどんな状態・状況でもセーブできる。敵との戦闘中でもセーブ出来るが、装備・ライフ管理を怠ったままセーブし、次回ロードして再開するといきなり殺される危険がある。電源を切り次回ゲームを再開すると、所々で敵が配置し直され、再度戦闘しなければならない場合がある。 フィールドのどこかに掘り進められた坑道があり、中に入って壁・床・天井を壊していくと、強い道具の材料となる鉄鉱石などの鉱物が手に入る。 冒険をせず、純粋にブロックで建造物を作るモードである。工夫次第でどんな形・構造の物でも築き上げる事が出来る。 DXで追加。ブロック・敵・ギミックなどを自由に配置して、自分だけのオリジナルステージを作る事が出来る。スタート地点とゴール地点を設定し、プレイヤーはスタート地点からスタートし、クリア条件を満たしてゴール地点に辿り着ければクリアとなる。インターネットを使って「みんなの広場」で、自分の作ったステージを投稿して他のプレイヤーに遊んでもらったり、逆に他のプレイヤーが作ったステージをダウンロードして遊ぶ事が出来る。 ブロック 基本となるゲーム世界を構成しているオブジェクト。破壊するとその種類に応じたブロックが手に入る。地面、木材、木の葉、砂、粘土、石材、鉄鉱石、金鉱石、ダイヤモンド鉱石などがある。限りなく溢れて尽きない水や溶岩もある。鉄鉱石などの鉱物はそのまままでは役に立たず、火で精錬して道具を作れる鉄などに変える必要がある。水や溶岩を手に入れるには対応したバケツが必要になる。 道具 ブロックを破壊するためのシャベルや斧やつるはし、敵と戦うための剣や鎧、様々なアイテムを作るのに必要となる火、動物の肉を調理するのに必要な暖炉、消耗したライフを回復する林檎や調理した動物の肉、ブロックで入り口を塞がなくても自由に開閉できて敵の侵入を防げるドア、液体を持ち歩くためのバケツなどがある。木製、石製、鉄製、金製、ダイヤモンド製の順に性能が上がる。ブロック破壊の道具には特徴があり、地面や粘土などにはシャベル、木には斧、石などの鉱物にはつるはしを使うと、最短の回数でブロックを破壊できる。 所持数上限 ブロックは999個、林檎は100個、苗木は光・闇それぞれ50個ずつ、シャベルなどの道具は木製や石製などそれぞれ10個まで持てる。最大所持数の状態でアイテムを入手しようとすると、アイテムは手に入らずその場で消え去り、ゲーム世界から永久に消滅する事になる。 3Dでは、大型アップデートが行われた。日本では2016年1月27日に配信されている。 新しい世界 敵を2種類追加 アイテムの追加 ブロックの追加 また、DXでもアップデートが行われている。 新たに畑栽培やペット飼育の要素や、ステージビルダーモードが加わった。ローカル通信やインターネットを使って、サバイバルモードやステージビルダーモードを他のプレイヤーと一緒に遊ぶ事ができ、プレイ中ジェスチャーやチャットも出来る。 ^ a b c キューブクリエイター3D アークシステムワークス 2018年4月26日閲覧 ^ “更新データ(バージョン1.1)配信のお知らせ”. アークシステムワークス (2016年1月27日). 2018年1月10日閲覧。 ^ 更新データ Ver.1.1が登場!! キューブクリエイターDX アークシステムワークス 2018年4月26日閲覧。 キューブクリエイター3D 日本語版公式サイト キューブクリエイターDX 公式サイト キューブクリエイターX 公式サイト キューブクリエイターDXに関するカテゴリ: 2017年のコンピュータゲーム ニンテンドー3DS用ソフト キューブクリエイターXに関するカテゴリ: 2018年のコンピュータゲーム Nintendo Switch用ソフト
Spelunky

『Spelunky』（スペランキー）は2008年にリリースされたアクションゲーム。迷宮の最下層を目指すサイドビューのアクションゲーム。 Spelunkyはフリーゲーム製作者（海外ではfree gamesと呼ばれるジャンル）のDerek Yuによって制作された。2008年12月にWindows用のフリーゲームとして公開され、ネットで人気を博した。その結果、2012年7月にグラフィックを一新し、コンテンツを追加した商用のXbox 360版がマイクロソフトを販売元としてXbox Live Arcadeにてリリースされた。2013年8月からは360版に準じた内容のSteam版とGOG版が各サービス上で販売開始された。また、現在PS3とVita向けのリリースが予定されている。 タイトルの「Spelunky」とは「無謀な洞窟探検者」を意味する単語「スペランカー（英: spelunker）」に由来するが、ゲームデザインなどで明らかにゲームの『スペランカー』の影響が見られる。また、プレイするたびにマップが変化するローグライクゲームである。 主人公である無謀な冒険家には名前がないが、インディ・ジョーンズによく似た服装と武器（鞭）を持っており、インディーズゲームという意味合いも込めてインディ (Indie) の愛称がある。スペランカーほどではないが非常にひ弱で死にやすいのが特徴である。 2008年12月21日 - 初版公開。 2009年9月1日 - バージョン1.0がリリース。 2009年12月25日 - バージョン1.1がリリースされ、同時にソースが公開された。 2012年7月4日 - 日本語ローカライズや最大4人のマルチプレイなどが追加されたXBLA版がリリース。 2013年8月9日 - Steam版、GOG版がリリース。 2014年10月23日 - PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita版がリリース。 スペランカー - このゲームの題材である無謀な洞窟探検者のこと。及びそれを題材にしたゲーム。 ケイバー - スペランカーとは逆に、きちんとした装備や知識を持って行う洞窟探検者のこと。 『LA-MULANA』・『洞窟物語』 - どちらもフリーゲームとして人気を博して商用作品に取り上げられるという、『Spelunky』と似た経緯を持った作品。 Spelunky World - 公式サイト。オリジナル版がダウンロードできる Spelunky - Xbox.com - Xbox版公式サイト Spelunky | ソフトウェアカタログ | プレイステーション オフィシャルサイト - PS4版サイト
Zuma

『Zuma』（ズーマ）とは、アメリカのゲームデベロッパーであるPopCap Gamesが2003年にリリースしたパズルゲームである。 Shockwaveで作成され、ブラウザ上でプレイが可能な『Zuma』（無料）と、Xbox Live Arcade、iPod、携帯電話ゲーム、Windows、Mac OS X向けなどのプラットフォームでリリースされている『Zuma Deluxe』（有料）が存在する。 2009年には続編の『Zuma's Revenge』がリリースされた（後述）。 フィールド上には色のついたボールを発射する砲台と、それを取り囲むように外側から内側に向かって渦巻き状など（ステージによって異なる）になったレーンが存在する。 砲台はプレイヤーの操作で360度自由に回転させることができ、その方向に任意のタイミングでボールを発射することができる。 さまざまな色のボールが一列に連なった状態でレーンの上を転がってくるので、それがレーンの終端まで達してしまわないよう、ボールを消していく。 砲台から発射したボールがレーン上の列に衝突すると、そのボールが衝突した部分に挿入される形で列に加わる。 同じ色のボールを3つ以上連ねると消すことができる。 ボールが消されたことによって列がとぎれた場合、その両端に同じ色のボールが存在すると、ボールの列が後ろにぶつかるまで吸い寄せられる。この際、ぶつかった衝撃で、ボールの列全体を少しだけ後退させることができる。 ボールが吸い寄せられた際に、さらに同じ色のボールが3つ以上連なると、連鎖反応が起こり、これらも消すことができる。 ボールの列を最後まで消しきるとクリアで、逆にボールがレーンの終端まで達してしまうとミスとなる。 Zumaのパズル性部分のコンセプトは1998年に日本のゲームメーカーのミッチェルがアーケードゲームとしてリリースした『パズループ』（欧米版のタイトルは "Ballistic" および "Magnetica"）をコピーしたもので、前述のZumaのルールもパズループのそれと大部分同じである。ただし残機制の採用などの変化は加えられている。 著作権や特許権等の知的財産権が保護しているのはゲーム中の表現、キャラクター、内部のプログラムといった部分であり遊びのルールやコンセプトのアイディア部分は対象になってはいないが、ミッチェルの社長尾崎ロイはインタビューでPopcapを非難した。 Zumaの続編。2009年にWindows・Mac OS X版が、その後ニンテンドーDS・iOS・Xbox Live Arcadeでもリリースされた。グラフィックスやゲームモードなどが強化されている。日本語版は「ズーマ・リベンジ!」のタイトルで、ブラウザゲームとダウンロード版（Windows）がリリースされている。 ^ “尾崎ロイへのインタビュー（英語）”. insert credit. (2006年1月16日). オリジナルの2006年1月31日時点によるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20060131085216/http://www.insertcredit.com/features/hitofude/  ^ “IGDA Japan chaper - ニュース - 「Puzzloop versus Zuma」進展を見せないものの認知が進む Pupcapアイデア盗用問題”. IGDA日本. (2006年1月22日). オリジナルの2006年2月17日時点によるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20060217205127/http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=720  Zuma Xbox Live Arcade版 - マイクロソフト 2012年8月11日閲覧. MITCHELL：パズループの歴史 - ウェイバックマシン（2015年2月14日アーカイブ分）
DotA Allstars

『DotA Allstars』は、ウォークラフトIIIのカスタムマップ機能を用いて作られた、チームストラテジーゲーム、Defense of the Ancientsの一つである。ゲームの目的は、敵基地に攻め込んで本拠地となる建物を破壊することである。この目的を達成するため、最大で10人のプレイヤーが5対5に分かれてチームを組み（12人で6対6ができるよう改造されたものもある）、力を合わせて戦うことになる。一回のゲーム時間は30～90分程度。 ゲーム開始前に、プレイヤーはSentinel、Scourgeと呼ばれる2つのチームに分かれる。Sentinelはマップの左下、Scourgeはマップの右上の基地からそれぞれスタートし、相手基地の中央にある本拠地（Sentinelの本拠地はWorld Tree、Scourgeの本拠地はFrozen Throneと呼ばれる）の破壊を目指す。 チームに別れてゲームが開始されると、プレイヤーは、マップの左下もしくは右上にある建物から、ヒーローと呼ばれるユニットを一体選ぶ。ヒーローは100種類近くおり、それぞれ特徴的なスキルをもっている。通常のRTSと異なり、プレイヤーが使用できるのはこのヒーローだけで、他の建物やそこから生まれてくるユニットは一切操作できない。 DotAに存在するヒーローは、大きく4種類に分けられる。高い攻撃力で敵ヒーローを殺すキラーヒーロー、そのタフさで仲間の盾となるタンクヒーロー、建物の破壊が得意なシージヒーロー、敵を封じたり仲間の能力を強化して戦況を有利にするサポートヒーローである。中には複数の役割を期待されるヒーローも存在する。プレイヤーは、自分の選んだヒーローの特性を見極めた上で、仲間や敵のヒーロー、戦況に応じて自分のヒーローをカスタムし勝利を目指す。 ゲーム開始時のヒーローはとても弱くスキルも満足に使えない。そのままの状態では敵本拠地を落とすどころか、コンピュータの動かす雑魚にもあっさりやられてしまう。プレイヤーは、自分が選んだヒーローの強化、具体的には、敵から得る経験値によるレベルアップ、敵に止めを刺した際に入手できる金を用いたアイテム購入等を行い、自ヒーローを強化することになる。もしゲームの途中で自ヒーローが死亡すると、一定の所持金を失う上に、復活まで一定の時間が必要であり、死亡中は一切の経験値金を入手できない。この如何にして敵ヒーローを殺し自分達に有利な状況を作り出すか、という駆け引きがDotAの醍醐味になる。 DotAは基本的に人間が各ヒーローを操作するが、これをコンピュータにやらせることができるAIを搭載したマップも存在する。AIマップは人間プレイヤーの訓練用として作られたマップであり、初心者がヒーローの特性やスキル、アイテムの効果を理解するのに利用できる。
ハロン (単位)

ハロン(furlong、ファーロングとも)は、ヤード・ポンド法における距離（長さ）の単位である。 定義は時代によって異なるが、現在は1ハロン = 220ヤード = 660フィートとなっている。イギリスやカナダでは、国際フィート（International foot）（1フィート = 正確に0.3048m）に基づくものが使われるので、1ハロンは正確に201.168メートルである。しかしアメリカでは、測量フィート（1フィート = 正確に1200/3937m）に基づくので、1ハロン = 約201.168 402メートルである。 また、10チェーン(chain) = 1ハロン、8ハロン = 1マイル(mile)である。 furlongは、古英語のfurh（プラウで犂く）とlang（長い）に由来する。元々は、馬を使ってプラウ耕をする際の一工程の長さであり、馬に適度に休息を取らせながらも効率よく耕起作業が出来る畑のサイズとして定められた。1ハロン×1ロッド（1ロッドは4分の1チェーン）の面積を1ルード、1ハロン×1チェーンの面積を1エーカーという。 イギリス、アイルランド、アメリカ、カナダの競馬では距離をマイルとハロンとヤードで表記している。しかし、競馬以外ではハロンは一般には使用されておらず、イギリスでは1985年の計量法改正により公式な単位からは除外されている。 日本の競馬では便宜上、1ハロンを200mと換算して使用している。 英語圏で冗談で使われる速さの単位にfurlong per fortnight（2週間当たり1ハロン）がある。1 furlong per fortnightはほぼ1センチメートル毎分(cm/min)である。それは、動いていることが肉眼でかろうじてわかる程度の速さである。 1 furlong per fortnightは以下の速度にほぼ等しい。 0.60 メートル毎時(m/h) 9.98 ミリメートル毎分(mm/min) 0.17 ミリメートル毎秒(m/s) よって、時速60kmで走る車の速度は約10万(100k) furlongs per fortnightということになる。 ハロン棒
エイコーンステークス

エイコーンステークス（Acorn Stakes）は、アメリカ合衆国のベルモントパーク競馬場にて、毎年6月に開催される競馬の平地競走。 ダート1マイルで施行され、出走条件は3歳牝馬。1931年、イギリスの牝馬クラシック競走・1000ギニーに倣って創設され、1973年のグレード制導入と同時にG1に格付けされている。競走名「Acorn」は「ドングリ」の意。 兼ねてよりニューヨーク牝馬三冠の初戦に位置づけられていた競走で、CCAオークス、アラバマステークスが続く。 1960年-1967年および1969年-1975年の期間はアケダクト競馬場で開催。1951年・1970年・1974年は分割競走として施行。1954年と1956年には同着優勝があった。 ※グレード制導入以降の成績を記載 1973年以前の主な優勝馬 1959年-Quill エイコーンステークス歴代勝ち馬–equibase
アメリカクラシック三冠

アメリカクラシック三冠（Triple Crown of Thoroughbred Racing）とはアメリカ合衆国のサラブレッド平地競馬の競走のうち、5月から6月にかけて開催される以下の3歳限定競走のこと、またはその全てを制覇することを指すものである。 ケンタッキーダービー - チャーチルダウンズ競馬場で行われるダート1マイル1/4（10ハロン・約2012メートル）の競走。 プリークネスステークス - ピムリコ競馬場で行われるダート1マイル3/16（9.5ハロン・約1911メートル）の競走。 ベルモントステークス - ベルモントパーク競馬場で行われるダート1マイル1/2（12ハロン・約2414メートル）の競走。 アメリカ競馬のクラシック三冠は、イギリスクラシック三冠よりも、フランス式のそれに似ている。3戦の間隔が短く、例年5月1週目の土曜に開催されるケンタッキーダービーより始まり2週後のプリークネスステークスが第2戦、その3週後のベルモントステークスが最終戦となる。また、いずれも牡馬・牝馬・せん馬の出走が可能である。ただし牝馬にはこれとは別にケンタッキーオークス、およびニューヨーク牝馬三冠（トリプルティアラ）路線が存在するため、牝馬がこの路線上に出走することはあまり多くない。 アメリカ競馬三冠の各競走はベルモントステークスが1867年、プリークネスステークスが1873年、ケンタッキーダービーは1875年に創設された競走である。しかしクラシック三冠の概念は創設当初からあったわけではなく、サーバートンが史上初めてこの3競走を制した当時はその3競走をひと括りにして「三冠」と呼ばれることはなかった。 三冠の概念が初めて登場したとされるのが1930年で、競馬新聞デイリー・レーシング・フォームのコラムニストであったチャールズ・ハットンがこの年その3競走をすべて優勝したギャラントフォックスについての記事中で用いたのが始まりとされている。一方、ニューヨーク・タイムズには1923年当時に三冠の概念を主張していたと思しき記事が存在しているが関連は不明である。なお、現在ではサーバートンに関しても初代三冠馬として扱われている。 2015年にアメリカンファラオが37年ぶりに3競走を制し、三冠達成馬は12頭となった。アメリカンファラオが三冠達成する以前の話として、1978年にアファームドが達成して以降2014年までケンタッキーダービー・プリークネスステークスの両方を勝って王手をかけた馬が13頭おり、うち12頭がベルモントステークスに出走して敗れていた。なお、アメリカクラシック三冠の二冠馬については二冠馬#アメリカの二冠馬を参照。 1867年 - ジェロームパーク競馬場でベルモントステークスが創設される。同競走は後にベルモントパーク競馬場に移設される。 1873年 - ピムリコ競馬場でプリークネスステークスが創設される。 1875年 - チャーチルダウンズ競馬場でケンタッキーダービーが創設される。 1919年 - サーバートンが3競走を初めて制覇する。後に三冠馬として追号される。 1930年 - ギャラントフォックスが3競走を制覇、「三冠」の称号が初めて登場する。 1935年 - オマハが三冠を達成。初の親子三冠馬となる。 1937年 - ウォーアドミラルが三冠を達成。 1941年 - ワーラウェイが三冠を達成。 1943年 - カウントフリートが三冠を達成。 1946年 - アソールトが三冠を達成。 1948年 - サイテーションが三冠を達成。 1973年 - セクレタリアトが三冠を達成。 1977年 - シアトルスルーが三冠を達成。アメリカ史上初の無敗での三冠。 1978年 - アファームドが三冠を達成。全競走とも2着はアリダー。 2015年 - アメリカンファラオが三冠を達成。 2018年 - ジャスティファイが三冠を達成。シアトルスルー以来2頭目の無敗での達成。 KDはケンタッキーダービー、PSはプリークネスステークス、BSはベルモントステークスの略。 ギャラントフォックスの達成当時は、プリークネスステークスがケンタッキーダービーより前に開催されていた。 ^ Origins of Triple Crown - The Rail - Sports - New York Times Blog 中央競馬クラシック三冠 イギリスクラシック三冠 The Triple Crown Challenge BloodHorse.com - Triple Crown Mania
コックスプレート

コックスプレート（W. S. Cox Plate）とはオーストラリア・ビクトリア州メルボルン郊外のムーニーヴァレー競馬場の芝2040メートルで行われる競馬の競走である。 1999年に創設されたワールドシリーズ・レーシング・チャンピオンシップに第1回から参加しており、南半球では唯一の加盟競走である。オセアニアの競馬シーズン序盤に開催される最強馬決定戦のひとつである。2011年から主催者のムーニーヴァレー競馬場はこのレースを国際招待競走として催すことを決め、海外から参戦する馬と関係者の渡航費用を主催者負担とすることを発表した。 賞金総額は505万豪ドル(2018年)で1着賞金300万豪ドルとトロフィーが関係者に贈呈される。2着75万豪ドル、3着37.5万豪ドル、4着25万豪ドル、5着20万豪ドル、6〜7着10万豪ドル、8〜10着7.5万豪ドルと定められている。 1922年：創設。当時は芝9.5ハロンで開催。 1943年：芝10ハロンに変更。 1972年：メートル法施行に伴い芝2000メートルに変更。 1973年：芝2050メートルに変更。 1986年：芝2040メートルに変更。 9月下旬 - アンダーウッドステークス（G1、芝1800m） 10月上旬〜中旬 - コーフィールドステークス（G1、芝2000m） コックスプレートまで中1週の間隔となる。 10月上旬〜中旬 - コーフィールドギニー（G1、芝1600m） コーフィールドステークスと同日に行われる3歳限定戦。一線級の3歳馬はここをステップに参戦することが多い。 10月下旬 - コーフィールドカップ（G1、芝2400m） コックスプレートまでは連闘となるが、きついローテーションで出走させることの多いオーストラリアでは毎年このレースからも有力馬が参戦している。ただし、距離が長いため、このレースはどちらかというとメルボルンカップへのステップレースとしての色合いが強い。 ^ ICSC 2014 International Cataloguing Standards Book AUSTRALIA 2014年11月12日閲覧。 ^ IFHA Race Detail Sportingbet W. S. Cox Plate 2014年11月12日閲覧。 ^ ジャパン・スタッドブック・インターナショナル 2018年10月1日閲覧。 ^ 2017年コックスプレートbreednet.com、2017年10月28日閲覧 ^ 2018年コックスプレートbreednet.com、2018年10月27日閲覧 レーシング・ポストより（最終閲覧日：2015年10月30日） 2014、2015、2016 ムーニーヴァレーレーシングクラブ - ムーニーヴァレー競馬場を管理するクラブ