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兵隊シナ語

兵隊シナ語（へいたいシナご、兵隊支那語）は、日中戦争勃発後に現地の日本陸軍将兵の間で使用された、中国語口語からの借用語。中国では中国人とのコミュニケーションとのためにピジン言語的に用いられたが、戦争に伴う臨時的言語だったため日本の敗戦と共に消滅した。現在も一部の単語が俗語として日本語に残っている。「シナ（支那）」という単語が現在では差別的ニュアンスを持つとされるようになったため、それを避ける形で兵隊中国語とも呼ばれる。 単語は、元来は中国語に由来するが、中国語とは関係のない単語も存在した。 兵隊シナ語の歴史は古く、日清戦争のときにも存在していたらしいが、当時のそれがどのようなものであったかは明らかでない。同様のものとして、シベリア出兵時の「兵隊ロシア語」など、さまざまなピジン言語の萌芽が存在した可能性があるが、詳細は不明である。 兵隊シナ語は、中国での中国人との会話に使用されただけではなく、内地の兵営においても使用された。兵営内においては「自分が中国戦線帰りの古参兵である」ことをひけらかすことになるため、主として古参兵が自らの軍歴を誇示するために使用された。もちろん、いかに古参兵であっても、中国戦線に参加したことのない者は「兵隊シナ語」を使用することはできなかった。ただし、下士官の場合は兵隊シナ語を無理に使用して経歴をひけらかす必要もないため、意識して使われることは少なかったようである。 一方、兵隊シナ語を耳にした中国人の間では、中国語ではなく日本語であると解されることが多かったといわれる。戦後の中国では、日中戦争に関する戦争映画などで日本兵の台詞として多用され、「開路」など一部の表現は一般語彙として中国に広く浸透している。現在の中国で、外国人訛りの強い台詞を創作したり吹き替えたりする時や、相声の芸などで外国人の真似をする時に用いられる表現は、兵隊シナ語がルーツであるといわれることがある。 兵隊シナ語は、同じ用言を二度繰り返すことが多い。例をあげると「死了死了」（すーら：死ぬ）、「進上進上」（しんじょ：物をあげる・くれ）などが挙げられる。 ※斜体は、もっとも発音の近い漢語方言を指す｡特記のないものは単純な日本語式転訛語 死了（すーら）：死ぬ。死んだ。普通は、死了死了と繰り返して使う。また、兵隊シナ語において「死了、死了（スーラ、スーラ）」は「ぶっ殺すぞ」と恐喝する意味にもなる。また、中国人の子供が日本人の真似をするときに「スラスラ」と発音する。華北〜東北 例「スーラ、スーラにならんようにな」 サンピンニケー：「三つビンタをくれてやる」の意味。「ピン」は「ビンタ」、「ニケー」は「ケイニー（給ニー＝～してやる）」を日本式に「ニケー（ニ給）」と言ったものであるとされている。 壊了（ふぁいら）：壊れている。 例「ノーテンファイラー（脳天壊了＝脳が壊れている＝馬鹿者）」 明白（みんぱい）了承した。華北〜東北 例「おお、みんぱい、みんぱい じゃ」 大人（たいじん）：将校に対する呼び方。 先生（しーさん）：下士官及び兵に対する呼び方。上海 謝々（しぇえしぇえ）：ありがとう。華北〜東北 多々的（たーたーでー）：多い。　 例「この強行軍は しんくたーたーでー じゃ」 少々的（しょーしょーでー）：少ない。上海〜福建 辛苦（しんく）：疲れること。大変な思い。華北〜東北 快々的（かいかいでー）：早くしろと急かすこと。 例「もっと かいかいでー に歩け」 慢々的（まんまんでー）：ゆっくり待ってろと命令すること。 頂好（てんほ）：最高に良いこと。上海または広東 頂好の甲（てんほのこう）：最高に良いこと。 例「ここの部隊の給与は頂好の甲だ」 姑娘（くーにゃん、くーにゃ）：若い娘。華北〜東北 没法子（めーふぁおずー）：どうにもならない。仕方がない。 例「せっかくの銀シャリが生煮えだ。めーふぁおずー じゃな」 好々的（はおはおでー）：そりゃいいね。結構だね。 例「ハオハオデー な クーニャン がいるぜ」 要（やお）：必要である。華北〜東北 例「タバコは やおか？ ぷやお？」 不要（ぷやお）：要らない。華北〜東北 例「班長殿、週番下士殿に連絡しますか？」「いや、ぷやお、ぷやおだろう」 再見（さいちぇん）：さようなら。（華北〜東北） 請座（ちんざ）：座ってください。 知道（ちど）：知っている。東北または上海以南 不知道（ぷちど）：知らない。東北または上海以南 没有（めいよー）：ないこと。華北〜東北 例「異常はないか？」「はい、異常 めいよー」 酒（ちゅー）：酒。特に中国の地酒のことを チャンちゅー と言った。東北 一様（いーやん）：同じこと。華北〜東北 儞（にい）：中国人。公を付けて「儞公（にいこう）」とも言う。現地の中国人に呼びかける時にも用いる。日本語風に「やん」を付けて「にーやん」とも言う。華北〜東北 憂愁（ゆうつうでー）：気が滅入ること。憂鬱。上海～福建 睡覚（すいじょう）：寝ること。東北 老頭児（ろーとーる）：年寄り。古兵。東北 屄（ぴー）：女性器。売春婦。（華北） 不好（ぷーはお）：ダメ。壊れた。華北〜東北 例「この靴はもう、ぷーはお だ」 労駕・老駕（ろーじゃ）：ご苦労さま。すみません。東北 苦力（くーりー）：肉体労働者。華北〜東北 完了（わんら）：終わる。死ぬ。華北〜東北 例「この戦争は早く、わんらにならんかなあ」 很好（へんはお）：最高に良い。華北〜東北 不够本（ポコペン）：だめなこと。 小孩（しょうはい）：子供。東北 例「うちの子と同じ年くらいの、可愛い、しょうはいじゃ」 公司（こんす）：敬称。会社。 例「ようこそ近藤公司」 嗎？（ま）：（句末に用いて）〜ですか？ 例「わんらま？」「わんら」（おしまい？—おしまい。） 進上（しんじょ）：物をあげる、あるいは物をくれという意味。 例「この鶏、進上、進上でもらってきた」「その鶏、進上、進上せえ」 サイコサイコ：性交すること。 カエロカエロデー：日本に帰国すること。 例「ああ、早くカエロカエロデーにならんかなあ」 これは中国語で「開路」に転じて、「行く」という意味の一般語彙となった。 メシメシ：飯。もしもし。 例「メシ、メシ、進上」 抗日映画で日本兵の口癖として多用される、中国人にとって馴染みのある「日本語」である。ただし、中国人俳優が日本兵を演じるために発音が「ミシミシ」になる。そのことを示すエピソードとして、2011年、日本の偽造旅券でアメリカに入国しようとした中国人が「Can you speak Japanese?」と問われた際に「Yes. ミシミシ、フォアグーニャン」と答えて中国人と見破られる事件があった。なお、フォアグーニャン（花姑娘）は美しい女性または少女を刺す言葉で、抗日戦争中に日本兵によって使われたとされる。 ^ a b c 『中国語と近代日本』113ページより。 ^ 中国人はその単語は’多（どー）’と連想できないから一般的に’大々的（だーだーでー）’と理解します. ^ 日本語話せるか？　「ＹＥＳ、ミシミシ」→不正入国バレる＝米国、サーチナ、2011年5月16日配信、201７年８月２１日閲覧。 安藤彦太郎『中国語と近代日本』（岩波新書、1988年） ISBN 4-00-430012-6 棟田博『分隊長の日記』 同上『続・分隊長の日記』 同上『陸軍よもやま話』 同上『続・陸軍よもやま話』 同上『陸軍いちぜん飯物語』 前谷惟光『ロボット三等兵』 石川達三『生きてゐる兵隊』（中公文庫、1999年）　ISBN 4-12-203457-4 協和語
フランポネ

フランポネ (フランス語: franponais) とは、日本におけるフランス語の誤用を指す。フランス語で、フランス語を意味するfrançaisと日本語を意味するjaponaisからなるかばん語である。フランポネは「franponais」以外にも「framponais」、「flançais」、「flanponais」とも綴られる。これらはEngrishに見られるように、日本文化圏において代表とされる、「L」と「R」の同一視を揶揄している。 日本ではフランス語がフランス料理やフランスのファッション、ヘアースタイル、菓子、店の看板、Tシャツ、レストランのメニューなどに用いられている。しかし、時には文法的に間違っていたり、スペルがおかしかったりするなどの理由でフランス語を母語とする人たちには滑稽に映ってしまい、「外国人（この場合日本人）が使う間違ったフランス語」という皮肉を含んだ意味で使われる。更にはその間違った記述をした筆者が間違っている箇所をいつまでたっても修正しないことがよくあるため、余計滑稽に映る場合もある。[要出典] Engrish - 日本語と英語の混淆 フラングレ - フランス語と英語の混淆 和習 - 和文と漢文の混淆 コードスイッチング - 一般的に、複数の言語が混淆すること 和製外来語 外国語の日本語表記 外来語の表記 Le franponais.fr （フランス語） - 日本におけるフランポネの例
横浜ピジン日本語

横浜ピジン日本語（よこはまピジンにほんご、英語：Yokohama Pidgin Japanese, Yokohamese，Japanese Ports Lingo） は、日本語をベースとしたピジン言語であり、横浜市において19世紀後半に外国人と日本人との会話に用いられた。 横浜ピジン日本語についての情報のほとんどは、1879年にen: Hoffman Atkinsonによって出版されたExercises in the Yokohama Dialectというパンフレットに依っている。 横浜ピジン日本語は、中国語と英語と日本語の合成であり、横浜市に居住していた英語圏の人々や中国語圏の人々が上層言語である日本語を話す必要があったことから発生した。 日本語が上手でなかった英語圏の人々や中国語圏の人々は日本語を中間言語的に使用し、また、その人たちと会話する日本人は自らの語る日本語をフォリナートーク（対外国人言語行動）として語った。そのような形の中間言語が、最終的に、英語圏の人々と中国語圏の人々という第三者である外国人同士が会話で使用することにより、日本語としての間違いが修正されることなく固定化することによってピジンが形成された。 例文:　ワタクシ　テンポ　ハイキン　ナイ　ナガイ　トキ　（私は長い間お金を見ていない。I have not seen a penny for a long time.） この言語は日本人からは、「外国人の話す日本語」として認識されていたが、時代を経て「中国人の話す日本語」というイメージが固定し、中国人をステレオタイプ的に描写する表現（役割語#アルヨことばを参照）に変化したとされる。 Atkinson, Hoffman (1879). Revised and Enlarged Edition of Exercises in the Yokohama Dialect. Yokohama. http://www.atrus.org/yokohama_dialect/.  Daniels, F. J. (1948年). “The Vocabulary of Japanese Ports Lingo”. Bulletin of the School of Oriental and African Studies, University of London 12 (3/4): 805–823. doi:10.1017/S0041977X00083385.  ^ 放送大学「日本語からたどる文化　第12回」放送大学 2011年。 ^ Atkinson, H.; Homoco, Bishop of (1879). Revised and enlarged edition of exercises in the Yokohama dialect. University of California Libraries. Yokohama : [Printed at the Japan Gazette Office]. http://archive.org/details/revisedenlargede00atki.  ^ 蜂矢真郷他「文献に現れた述語形式と国語史の不整合性について」（リンク先にある金水敏「<アルヨことば>その後」を参照） 協和語
シングリッシュ

シングリッシュ（英: Singlish）とは、シンガポールにて話されている強い訛のある英語、特にシンガポール国民が日常生活で話している英語のこと。この語は「シンガポールの英語」を意味する英語「Singaporean English」に由来する。ピジン言語の一つと分類される。 シンガポールではマレー語が国語であり、公用語として英語（イギリス英語）・中国語・タミル語が用いられている。しかし、マレー語・中国語・タミル語は、シンガポール人の中でもそれぞれの民族のみしか話せないことが多く、学校での第二言語教育でも一つのみが教えられることがもっぱらである。そのため、国民相互（異なる民族間）でコミュニケーションをとるために、英語が広く日常生活で用いられている。また、国会の討論や行政が発行する文章も英語で作成されることが多く、英語は国語ではないものの最も普及した言語としての地位を確立している。 複数の言語が共存しているため、様々な言語の訛が融合している。シンガポール政府は、このシンガポール独特の訛りの排除に取り組んでおり、公共放送機関では中国語方言と同様に使用が禁止されている。シンガポールの歌手ディック・リーの曲も、シングリッシュを含んでいるということで放送禁止になっている。しかし、どこまでがシングリッシュなのかは程度の問題であり、アメリカ合衆国、カナダ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランドの英語を母語とする国の間でも、発音の違いや使用する単語の違いがあり、シンガポールの有力ニュースチャンネル「チャンネルニュースアジア」のレポーターの話す英語も、これらとは異なるアクセント・発音をしている。 シンガポールで使われている英語は、元々イギリス英語であるが、近年はアメリカ合衆国の小説やテレビ番組などの影響で、アメリカ英語も使われるようになっている（例：crisps ではなく chips、football ではなく soccer、など）。 シングリッシュはイギリス英語・マレー語・タミル語に加え出身者が多い福建語、さらにテレビ等の影響によるアメリカ英語、オーストラリア英語の単語・文法構成に影響されているところが多いと言える。地理的にも近いマレーシアのマングリッシュにも近いともいわれる。 主な特徴として、以下のようなものがある。 文の語尾につけられて強調を表す「lah」「leh」（日本語でいう「～だよ」「～さ」のようなニュアンス）や、疑問文の語尾につけられる「meh?」（日本語でいう「～か?」のようなもの） 付加疑問文は、文末に「right?」をつけるだけ。「don't you?」「didn't he?」などは複雑なので使わない 主語やbe動詞の省略（No good lah. など） 過去形・現在形・未来形の時制による語尾変化も無くなって、現在形に統一されている（例：「今日のラクサは売れ切れた。明日なら大丈夫ですよ。」＝Today, Laksa is already gone. Tomorrow can.） 単語を極端に短く言う、最終子音が極端に弱い、または発音されない（car park（カッパッ）、steak（ステクッ）） 「th」の発音が「t」と同じになる。実質的な h の黙字化。（例：数の3「three」と木「tree」は同じ発音） 強調のために単語を繰り返す（例：「できますよ!」＝Can-can!、「考えに考えに、考え抜いた」＝Ting, ting and ting. … ting は think と同義） 「中国語のようだ」と言われることの多い独特なアクセント。特に福建語など、南方方言の影響を受けている。 福建語・マレー語など他言語からの借語（例：「散歩する」＝jalan-jalan、「おばさん」＝tai-tai、「かわいい女性」＝chio bu、「馬鹿」＝siao、「食べる、食事」＝makan、「あちゃー」＝Alamak など） このような標準的な英語との違いは、シンガポールがマレー人や中国人（華僑）を中心とした多くの文化圏、民族が混在している国家であることが原因であると考えられる。 タグリッシュ - フィリピン英語 コングリッシュ - 韓国英語 ヒングリッシュ - インド英語 Engrish シンガポール英語の語彙と語法の特徴 - 東京外国語大学
在日朝鮮語

在日朝鮮語（ざいにちちょうせんご、朝鮮語: 재일조선어）または在日韓国語（ざいにちかんこくご、재일한국어）とは、在日韓国・朝鮮人によって話される、朝鮮語の変種のことを指す。後述するように話者による変異がある。 在日韓国・朝鮮人の主流を占める旧移民の一世は朝鮮半島南部、なかでも慶尚南道・慶尚北道・済州島出身者が多いため、彼らの話す朝鮮語はソウルの標準語とは多少違っていた。さらに、二世以降の日本で生まれ育った世代は、母語が日本語であり、朝鮮語を学ぶにしても第二言語として学ぶことになり[要検証 – ノート]、彼らの話す朝鮮語は日本語の影響を受けることとなる。この結果、日本生まれの世代が中心となった現在の在日韓国・朝鮮人社会では、朝鮮語が使われる時も朝鮮半島のものとは大きく違う独特の在日朝鮮語が使用されることになった。 現時点で在日韓国・朝鮮人によって話される言語は主に日本語であり、朝鮮語を話す者は少数派である。そのうち一部は朝鮮半島出身の朝鮮語母語話者であるが、大多数は朝鮮学校などでの民族教育で朝鮮語を習得している。朝鮮語の学習が上手くいかなかったり途中で諦めてしまうような場合、在日朝鮮人によって話される朝鮮語は、日本語に強い影響を受けたものとなる。また、日本人の朝鮮語学習者においても、この在日朝鮮語とほぼ同じ現象が起きる傾向にある。 日本人との会話においては特に在日韓国・朝鮮人固有の特徴はないが、在日韓国・朝鮮人同士で日本語を話す場合、親族名称などに朝鮮語由来のものを使う場合がある。また、朝鮮学校関連の朝鮮語語彙も使われる。 例：うちのアボジはウリハッキョでウリマルを勉強しています。（うちの父は朝鮮学校で朝鮮語を勉強しています） 在日韓国・朝鮮人の朝鮮語では、母音は日本語と同じ5母音である、と言われる。朝鮮半島での朝鮮語における9個の単母音との対応は次のようになる。（早い話が、日本人の朝鮮語学習者の発音と同じである[要出典]。） ㅏ - ア ㅓ・ㅗ - オ ㅜ・ㅡ - ウ ㅣ - イ ㅐ・ㅔ - エ ㅚ - ウェ このうち、ㅐ・ㅔについては朝鮮半島でも若い世代では区別が薄れており、ㅚについても若い世代ではウェに変化することが多いが、その他は在日朝鮮語でのみ区別が消失している。 朝鮮半島の朝鮮語では、音節初の子音において平音・激音・濃音の区別がされるが、在日韓国・朝鮮人の朝鮮語では日本語と同じく清音・濁音のみの区別しかされないと言われる。 平音・激音・濃音は語頭では一律清音もしくは平音のみ濁音（本来の平音は語頭では話者により清音～濁音、語中では完全な濁音、語末では清音となる）となり、語中では平音は話者の違いによって清音もしくは濁音、激音は促音を伴う清音もしくは通常の清音、濃音は促音を伴う清音となる。 "아빠"（"abba"）→「アッパ」 "조카"（joka）→「チョッカ」または「ジョッカ」、稀に「チョカ」、「ジョカ」など 鼻音に後続する場合には、促音は現れない。 "앉자"（anjja）→「アンチャ」など また、漢字語に頭音法則は適用されない。 朝鮮半島の朝鮮語では、音節末に未破音（ㅂ・ㄷ・ㄱ）・鼻音（ㅁ・ㄴ・ㅇ）・流音（ㄹ）の3類7子音が現れるが、在日韓国・朝鮮人の朝鮮語では流音がそのまま、もしくは後ろにuを付けて保存される以外、未破音は日本語音韻の促音に、鼻音は撥音にそれぞれ合流すると言われる。この結果、"조선사람"は「チョソンサラン」または「ジョソンサラン」のように発音される。但し全ての音節末子音にuを付ける話者もいるため、この場合"조선사람"は「チョソンサラム」、「ジョソンサラム」となる。 在日韓国・朝鮮人による朝鮮語の文法は、一部に日本語の影響を受けている。朝鮮語は、一部の助詞の使い方が日本語とは異なる場合があり、例えば朝鮮半島の朝鮮語では「車に乗る」というのを"차를 탄다"（＝車を乗る）と言う。しかし、在日朝鮮人の朝鮮語では日本語に倣い"차에 탄다"（＝車に乗る）と言う。また、朝鮮半島の朝鮮語において"하고 있다"、"해 있다"（どちらも「～している」の意で、前者は現在進行形で後者は状態を現す言い回し）で区別されるアスペクトの違いが失われ、どちらも"하고 있다"となる。 （例1）「하고 있다」を用いる場合： ご飯を食べている（＝먹고 있다）・見ている（＝보고 있다）など、動作が進行していることを表す。 （例2）「해 있다」を用いる場合： 座っている（＝앉아 있다）など、動作が完了した直後の状態が続いていることを表す。つまり、「座る」という単語は本来ならば現在進行形では使えない。何故ならば「앉고 있다」とした場合、今まさに座ろうとしている瞬間を表すことになり、非常に不自然だからである。しかしながら、日本語にしてみれば、どちらも同じ「～している」という言い方になるため、在日朝鮮語では区別されることが無いケースが多く、このニュアンスの違いを理解できない在日朝鮮人も少なからずいる。 また、朝鮮語の文に日本語の語尾を付加する・またはその逆など、日本語と朝鮮語の混交が進んだ形も用いられると言う。 その他、一部に南部方言の要素があり、標準的な"내가"・"제가"の代わりに"나가"・"저가"という形が使われる場合があると言われる。 日本語からの借用語彙が多い。 普段の会話では在日朝鮮語と言われるほど日本語の影響の強い朝鮮語を話す話者であっても、書面化する際には標準朝鮮語の正書法に従った表記法を使う。"조선글"を"조손굴"のように発音する話者も、後者のように表記することは基本的にない。これは、"대화"を"데화"と同じように発音する標準朝鮮語話者であっても、後者の表記を使わないのと同じである。一部では、口語的文章をカタカナを使って記すこともある。 ^ 1923年（大正12年）に尼崎汽船部が阪済航路を大阪・済州島間に開設する、など、職場や交通の面から、特に大阪において済州島出身者の集住が見られる。 ^ 頭音法則（頭音規則）：一部の漢字語において、文頭に来た言葉については子音を取ったり、言いやすい別の子音に置き換えるという法則である。ちなみにこれは韓国国内の「韓国語」とされるものにのみ存在し、朝鮮民主主義人民共和国には無いものである（朝鮮語の南北間差異）。 その例として、 姓の「李」は「リ」と読むが、韓国では「イ」と読む。 韓国の元大統領である盧武鉉は「ノムヒョン」と読むが、北朝鮮では「ロムヒョン」と読む。 などがある。 任栄哲・著 『在日・在米韓国人および韓国人の言語生活の実態』（日本語研究叢書） くろしお出版 1993年 ISBN 4-87424-075-5 真田信治・生越直樹・任榮哲（イム・ヨンチョル）・編 『在日コリアンの言語相』（和泉選書） 和泉書院（大阪） 2005年1月 ISBN 4-7576-0283-9 真田信治・監修、任栄哲・編 『韓国人による日本社会言語学研究』 おうふう・刊 2006年5月 ISBN 4-273-03432-8 日本語 在日韓国・朝鮮人 朝鮮語 高麗語 言語接触 在日中国語 鄭大世 張本勲 盧山初雄 在日朝鮮語（趙義成・東京外国語大学専任講師のページ）
デングリッシュ

デングリッシュ（独: Denglisch）、エングロイチュ（独: Engleutsch）、ジャーミッシュ（英: Germish）は英語の借用語を織り交ぜたドイツ語、ドイツで用いられているが英語圏では用いられていない英単語、あるいは英語を直訳したドイツ語の文、ドイツ語を直訳した英語の文をいう。ドイツ語圏のポップ音楽、コンピューター、ビジネス、学術の世界で用いられることがある。 ドイツ語には英語風であるが英語では用いられない単語、あるいは語義がある。 名称の「Denglisch」は「ドイツ語」を意味するドイツ語「Deutsch」と「英語」を意味するドイツ語「 Englisch」を組み合わせたカバン語であり、「独: Engleutsch」はそれを逆の順番で組み合わせたものである。「英: Germish」は、その英語版で、ドイツ語を意味する英語「German」と英語を意味する英語「English」を組み合わせたカバン語である。 和製英語
言語変種

言語変種（げんごへんしゅ）とは、方言の概念を拡張したものであり、同一言語内における特定の集団（もしくは個人）によって話されている様々な言語ヴァリエーションを指す。社会言語学において用いられる用語であり、英語 variety of language の訳語である。 言語変種の例として以下のようなものが挙げられる。 ある言語の話者はいくつかの言語変種を習得しており、TPOによって言語変種を使い分けているのが普通である。言語変種は集団への帰属意識、連帯感、自己アイデンティティなどに関連すると考えられている。東京において偶然出会った同郷出身者同士は同じ地域変種で話すことによって連帯感を育むのがその例である。 言語学において、方言は地理的な言語変種を表していたが、現在では広義の用法として言語変種の意味を持ち、狭義での方言を地域方言、社会変種を社会方言などと呼んだりもする。 日本語の地域方言については日本語の方言を参照 女性語 女房言葉 オネエ言葉 若者言葉 ギャル語 バイト敬語 幼児語 業界用語 倒語、ズージャ語 新方言 ウチナーヤマトグチ 唐芋標準語 関西共通語 浜言葉 マタギ言葉 兵隊シナ語 役割語 隠語、符牒（符丁） スラング（ジャーゴン）、俗語、業界用語 専門用語、学術用語（術語）、用語 敬語、敬称 新語、廃語、流行語 口語、文語、ダイグロシア 標準語、国語、公用語 リングワ・フランカ（通商語）、共通語 言語接触、ピジン、クレオール
タグリッシュ

タグリッシュ (英語: Taglish) とは、フィリピンで使用されている言語の一つである、タガログ語 (Tagalog) と英語 (English) が混ざった混成語で、庶民や芸能人、学生などで幅広く使われている。フィリピンでは、英語も公用語として位置づけられているため、初等教育から英語教育である。そのため、タガログ語が使われる事が少なくなり、タガログ語に英語を混ぜる事が多くなった。 最近ではタグリッシュを使う人が増えており、またタグリッシュはチャットや電子メールなどでは便利なため、良く使用される。 日本語 説明してもらえますか？ タガログ語 "Maaaring ipaliwanag mo sa akin?" タグリッシュ "Maaaring i-explain mo sa akin?" または "Maaaring paki-explain mo sa akin 日本語 もう宿題は終わったの？ タガログ語 "Natapos mo na ba yung takdang-aralin mo?" タグリッシュ "Natapos mo na ba yung homework/assignment mo?"/"Finish na ba yung homework/assignment mo?" 日本語 運転手を呼んでくれる？ タガログ語 "Pakitawag ang tsuper." タグリッシュ "Pakitawag ang driver." / "Pakitawag ang drayber/drayver." / "Paki-call ang driver." フィリピン英語
忍壁皇子

忍壁 皇子（おさかべ の みこ、? - 慶雲2年5月7日（705年6月2日））は、飛鳥時代の皇族。忍坂部皇子、刑部親王とも記される。天武天皇の皇子。官位は三品・知太政官事。 天武天皇元年（672年）の壬申の乱では父・天武天皇が吉野から東国に赴いた際に付き従った者として、草壁皇子とともに名が挙げられている。 天武朝では天皇の皇子として、以下の政治的活動が見られる。 天武天皇3年（674年）、石上神宮に派遣され、膏油で神宝の武器を磨く。この日に、石上神宮の神府を皇室の武器庫とするためか、神府に納められている諸家の宝物について、全て各子孫に返すように勅が出されている。 天武天皇8年（679年）、天智・天武両天皇の諸皇子とともに吉野宮に参集し、先の壬申の乱のような戦渦を起こさないよう誓約した（吉野の盟約）。 天武天皇10年（681年）、川島皇子、三野王、忌部子首、中臣大島らと共に、「帝紀および上古諸事」の記録校定事業を命ぜられる。 天武天皇14年（685年）、冠位四十八階の制定に伴い浄大参に叙せられる。天武天皇15年（686年）7月、南方の落雷が原因で、民部省の蔵庸舎屋で火災が発生したが、忍壁皇子の宮殿の失火が延焼したとも言われた。 持統天皇10年（696年）、高市皇子が没すと、天武天皇の諸皇子の中で最年長となり、皇族の代表的存在となる。一方で、持統朝においては彼の事績は伝わらないことから、持統天皇に嫌われて不遇をかこっていたところを、藤原不比等の入知恵で甥の文武天皇擁立を支持し、ようやく政界復帰したとする主張がある（黒岩重吾）[要出典]。 文武朝に入ると、文武天皇4年（700年）6月に藤原不比等らと大宝律令の選定を命じられ、翌大宝元年（701年）8月に完成させた。またこの時に大宝令による位階制の導入により三品に叙せられている。大宝2年（702年）12月に持統上皇が崩御すると、若い文武天皇の補佐を目的に、大宝3年（703年）正月に忍壁親王は知太政官事に就任して太政官の統括者となる。この時点で既に二品の位階にあった異母弟の長親王・舎人親王・穂積親王ではなく、忍壁親王が知太政官事へ任官されたことについて、大宝律令の編纂を主宰するなどの政治面での実績があることや、天武天皇の最年長の皇子であったことから、最有力の皇族として重んぜられていたことが理由と見られる[要出典]。 慶雲2年（705年）5月7日薨去。最終官位は知太政官事三品。 忍壁皇子を高松塚古墳の被葬者とする説がある[要出典]。 『六国史』による。 天武天皇14年（685年）正月21日：浄大参 朱鳥元年（686年）8月13日：加封100戸 大宝元年（701年）8月3日：三品 大宝3年（703年）正月20日：知太政官事 大宝4年（704年）正月11日：加封200戸 慶雲2年（705年）4月11日：賜田越前国野100町 父：天武天皇 母：宍人カジ媛娘（カジは木偏に穀） 同母弟妹：磯城皇子、泊瀬部皇女、託基皇女 妃：明日香皇女? 生母不詳の子女 男子：山前王（? - 723） 男子：大野王（? - 737） 男子：石田王（? - ?） 女子：小長谷女王（? - 767） 仁明朝の承和9年（842年）、忍壁皇子の六世孫にあたる保雄王およびその子の長宗王・広宗王・高枝王ら合わせて10人が、翌承和10年（843年）、五世孫にあたる令根王の子女の安継王・清淵王・易野女王、五世孫の永根王の子女の良長王・良雄王・良氏王・瀧子女王の合わせて7人が、清滝真人姓を与えられて臣籍降下している。 ^ 『日本書紀』天武天皇元年6月24日条 ^ 『日本書紀』天武天皇3年8月3日条 ^ 『日本書紀』天武天皇8年5月6日条 ^ 『日本書紀』天武天皇10年3月17日条 ^ 『日本書紀』朱鳥元年7月10日条 ^ 『続日本紀』文武4年6月17日条 ^ 『続日本紀』大宝元年8月3日条 ^ 『続日本紀』では第九皇子とあるが、異説もあり第四皇子ではないかともいわれている[要出典]。 ^ 『日本書紀』天武天皇2年2月27日条 ^ 『続日本紀』天平宝字5年3月24日条 ^ a b 澤田[1990: 72] ^ 『続日本紀』神護景雲元年正月8日条 ^ 『続日本後紀』承和9年6月23日条 ^ 『続日本後紀』承和10年6月29日条 宇治谷孟『日本書紀（下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宇治谷孟『続日本紀（上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 澤田浩「『薬師寺縁起』所引天武系皇親系図について」『國史学』第142号、国史学会、1990年
大和長岡

大和 長岡（やまと の ながおか）は、奈良時代の貴族・明法家。初名は小東人。姓は忌寸のち宿禰。刑部少輔・大倭五百足の子。官位は正四位下・大和国造。 若い頃から刑名の学を好み、文章作成を得意とした。霊亀2年（716年）遣唐使に請益生として随行し入唐する。それまで疑問とされていた事項について在唐中に多く解明したとされ、帰国後は法律を論じる者は長岡に付き従い教えを請うたという。養老6年（722年）『養老令』撰定の功労により功田4町を与えられた（この時の位階は従六位上）。 天平9年（737年）神の宣託があったとして、一族の水守と共に宿禰姓を賜与され、他の同族は連姓に改姓した。また同時に正六位上から外従五位下に昇叙の上、絁20疋を与えされた。天平10年（738年）刑部少輔に任ぜられる。天平13年（741年）藤原広嗣の乱に連座して流罪となるが、のち赦されたらしく、天平16年（744年）西海道巡察使次官、天平18年（746年）摂津亮を経て、天平19年（747年）には従五位下に叙せられている。 孝謙朝から淳仁朝にかけて、天平勝宝2年（750年）従五位上、天平勝宝3年（751年）正五位下、天平勝宝9歳（757年）正五位上、天平宝字7年（763年）従四位下と順調に昇進し、駿河守・紫微大忠・民部大輔・左京大夫・河内守を務める。しかし、地方官としては政治に仁恵がなく、部下の官人や人民はこれを患えたという。天平宝字8年（764年）右京大夫に任ぜられるが、老齢のため致仕。 神護景雲2年（768年）賀正の宴において称徳天皇の詔により特に昇殿を許されるが、鬢髪は豊かで所作も作法を違わなかったことから、天皇に年齢を問われ、80歳になったと答えると、天皇は久しく感嘆して自ら位記を書き正四位下に昇叙した。翌神護景雲3年（769年）10月29日卒去。享年81。最終官位は大和国造正四位下。 延暦10年（791年）施行された刪定律令24条の撰者の一人として、吉備真備と共にその名が挙がっている。 『続日本紀』による。 時期不詳：従七位上 養老6年（722年） 2月27日：功田4町 時期不詳：正六位上 天平9年（737年） 11月22日：忌寸から宿禰に改姓、外従五位下、賜絁20疋 天平10年（738年） 閏7月7日：刑部少輔 天平13年（741年） 正月22日：流罪（藤原広嗣の乱連座） 天平16年（744年） 9月15日：西海道巡察使次官 天平18年（746年） 4月：摂津亮 天平19年（747年） 正月20日：従五位下（内位） 天平21年（749年） 2月27日：摂津亮 天平勝宝2年（750年） 正月16日：従五位上 天平勝宝3年（751年） 正月25日：正五位下 天平勝宝5年（753年） 4月22日：駿河守 天平勝宝9年（757年） 5月20日：正五位上。6月16日：紫微大忠。日付不詳：小東人から長岡に改名 時期不詳：民部大輔 天平宝字3年（759年） 5月17日：左京大夫 天平宝字4年（760年） 日付不詳：河内守 天平宝字7年（763年） 正月9日：従四位下 天平宝字8年（764年） 日付不詳：右京大夫 神護景雲2年（768年） 正月1日：正四位下（越階） 神護景雲3年（769年） 10月29日：卒去（大和国造正四位下） ^ a b 『続日本紀』神護景雲3年10月29日条 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宇治谷孟『続日本紀 （中）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宇治谷孟『続日本紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1995年
中臣大島

中臣 大島（なかとみ の おおしま）は、飛鳥時代の貴族・漢詩人。氏姓は中臣連のち中臣朝臣、藤原朝臣、中臣朝臣。中臣渠毎の子。官位は直大弐・神祇伯。 中臣鎌足・金の後を継いで中臣氏の氏上的な立場となり、天武・持統朝で内政・外交の両面で活躍した。また、持統朝では神事での活動も目立ち、律令国家確立期にあって、政祭両面で重要な役割を果たした。 天武天皇10年（681年）3月に川島皇子・忍壁皇子らと共に、天武天皇より『帝紀』および上古の諸事（『本辞』『旧辞』など）を記し校定するよう命ぜられる。特に大島と平群子首は自ら筆を執って記したという（この時の冠位は大山上）。同年12月に小錦下に叙せられる。天武天皇12年（683年）伊勢王・羽田矢国らと共に判官・録史・工匠らと共に全国を巡行して諸国の境界区分を行った。しかしこの時は区分を完成させることはできなかった。天武天皇13年（684年）八色の姓の制定により連姓から朝臣姓に改姓し、その後時期は不明ながら藤原朝臣姓に改姓している。 朱鳥元年（686年）正月に新羅使・金智祥を饗応するために、大島は河内王・大伴安麻呂・境部鯯魚・穂積虫麻呂と共に筑紫に遣わされた（この時の冠位は直大肆）。同年9月に天武天皇が崩御し、同月末に殯宮で諸官人が誄した際、大島は兵政官の事を述べる。また、翌持統天皇元年（687年）8月に持統天皇の命令を受けて、黄書大伴と共に300名の高僧を飛鳥寺に招集し、天武天皇の衣服で縫製した袈裟を与えている。その後、藤原不比等の立身に伴って、大島は藤原朝臣姓から中臣朝臣姓に復姓している。 持統天皇4年（690年）持統天皇の即位の儀に際して、神祇伯として天神寿詞を読んだ。また翌持統天皇5年（691年）の大嘗祭でも天神寿詞を読んでいる。持統天皇7年（693年）3月11日に賻物を与えられており、この日に卒去したか。 漢詩人として『懐風藻』に漢詩作品2首をが採録されている。また、草壁皇子のために粟原寺の建立を発願するなど、仏教にも理解を示した。 岡部伊都子や梅原猛らは談山神社所蔵の『栗原寺三重塔伏鉢』銘文に見える「比売朝臣額田」を額田王に比定して、大島を額田王の再婚相手とする説を唱えている。 『六国史』による。 天武天皇10年（681年） 3月17日：見大山上。12月29日：小錦下 天武天皇13年（684年） 11月1日：連姓から朝臣姓に改姓（八色の姓制定） 時期不詳：中臣朝臣から藤原朝臣に改姓 朱鳥元年（686年） 正月：見直大肆 時期不詳：藤原朝臣から中臣朝臣に改姓 持統天皇4年（690年） 正月1日：見神祇伯 持統天皇7年（693年） 3月11日：卒去（直大弐） 「中臣氏系図」『群書類従』巻第62所収による。 父：中臣渠毎 母：不詳 妻：不詳 男子：中臣馬養 ^ 『世界大百科事典』 ^ a b 森公章「中臣大嶋」『朝日日本歴史人物事典』 ^ 『日本書紀』天武天皇10年3月17日条 ^ 『日本書紀』天武天皇12年12月13日条 ^ 『日本書紀』朱鳥元年9月28日条 ^ 『日本書紀』持統天皇元年8月28日条 ^ 『日本書紀』における藤原不比等の初出は持統天皇3年（689年）2月26日 ^ 『日本書紀』持統天皇4年正月1日条 ^ 『日本書紀』持統天皇5年11月11日条 ^ 『粟原寺三重塔伏鉢』銘文 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年
当摩国見

当摩 国見（たいま /たぎま の くにみ）は、飛鳥時代の人物。氏は当麻とも記される。姓は公のち真人。用明天皇の皇子である麻呂子皇子の孫で、当麻豊浜の子とする系図がある。冠位は直大壱。 壬申の乱の功臣で、天武・持統・文武の三代の天皇に仕えた。また、当麻寺（奈良県葛城市）の開山に携わったと伝えられる。 天武天皇元年（672年）の壬申の乱における国見の行動は『日本書紀』に見えないが、持統朝において功臣として100戸の封戸を与えられており、大海人皇子方で何らかの活躍をしたことが分かる。天武天皇13年（684年）八色の姓が制定された際、当麻公姓を改め当麻真人姓を賜与された。 朱鳥元年（686年）天武天皇の葬儀に際して、直大参の位にあった当摩国見は左右兵衛の事を誅した。これにより、天武朝で軍事に関わっていたことがわかる。持統天皇10年（696年）直広壱の冠位であった国見は東宮大傅に任じられたが、下僚として路跡見が春宮大夫、巨勢粟持が春宮亮に任じられている。東宮大傅は皇太子の教育職で、この場合、軽皇子（後の文武天皇）のための人事である。翌文武天皇元年（697年）8月の軽皇子が即位した際に、国見の東宮大傅の任も解かれたと思われる。 文武天皇3年（699年）衣縫王・当麻国見・土師根麻呂・田中法麻呂が、判官4人・主典2人・大工2人を引きつれ、越智山陵を修造するために派遣された。国見の位はこのとき直大壱であった。その後の活動は見えない。 天武天皇13年（684年） 10月1日：当麻公から当麻真人に改姓 朱鳥元年（686年） 9月27日：見直大参 持統天皇10年（696年） 2月28日：東宮大傅、見直広壱 文武天皇元年（697年） 8月1日：停東宮大傅か 文武天皇3年（699年） 10月20日：見直大壱 ^ 鈴木真年『百家系図稿』巻9,登美真人 ^ 『続日本紀』大宝元年7月21日条 ^ 『日本書紀』朱鳥元年9月27日条 ^ 『続日本紀』文武天皇元年8月1日条 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
忌部子人

忌部 子人（いんべ/いみべ/いむべ の こびと/こおびと/おびと）は、飛鳥時代から奈良時代にかけての貴族。名は子首、首とも記される。姓は首のち連、宿禰。神祇頭・忌部佐賀斯の子とする系図がある。官位は従四位上・出雲守。 672年の壬申の乱の際、大海人皇子（天武天皇）側について倭京を守備した。天武天皇11年（682年）に帝紀と上古諸事の編纂の一員となり、中臣大島と共に少なくとも編纂初期の執筆の中心になった。これは没後間もない養老4年（720年）に『日本書紀』として完成した。長命を保ち天武朝から元正朝までの五朝に仕え、位階は従四位上に至る。 天武天皇元年（672年）の壬申の乱の際、大海人皇子に味方して倭（大和国）で挙兵した大伴吹負は、まず倭京（近江大津宮に対し、飛鳥の古い京）を奪い、ついで北に軍を進めた。進軍の途中、7月3日に荒田尾赤麻呂が吹負に本営の古京（倭京）の守りを固めるべきだと進言した。そこで吹負は赤麻呂と忌部首子人を遣わして、古京を守らせた。赤麻呂らは道路の橋板を取り壊して楯に作りかえ、四つ辻に立てておいた。4日に吹負の軍を破って南に進んだ大野果安は、八口に至って高所から京を遠望した。果安は街区ごとに楯が並べられているのをみて、伏兵を疑って引き上げた。『日本書紀』には他に子人の活躍は見えない。 天武天皇9年（681年）連姓を与えられ、首は弟の色弗と共に喜んで天皇を拝した。天武天皇10年（682年）天皇は大安殿で帝紀と上古の諸事を記し定めることを命じた。6人の皇族と6人の他の官人の中に、小錦中忌部連首の名がある。忌部首と中臣大島は自ら筆をとって記録したと特に記され、中心執筆者であったことがわかる[独自研究?]。これが『日本書紀』編纂の着手を意味すると考えられている。天武天皇13年（684年）八色の姓の制定に伴い、忌部連など連姓の50氏族が宿禰姓を与えられた。 大宝元年（701年）大宝律令の施行を通じて従五位下に叙せられ、翌大宝2年（702年）従五位上に進む。慶雲元年（704年）伊勢太神宮に遣わされ、幣帛・鳳凰鏡・窠子錦を供えた。和銅3年（710年）出雲守に任ぜられると（この時の位階は正五位下）、和銅4年（711年）正五位上、和銅7年（714年）従四位下と元明朝で順調に昇進し、元正朝の養老2年（718年）従四位上に至る。 養老3年（719年）閏7月15日に卒去。最終官位は散位従四位上。『日本書紀』完成を舎人親王が天皇に報告したのは、翌年5月21日であった。 『六国史』による。 天武天皇元年（672年） 7月3日：壬申の乱において荒田尾赤麻呂と共に古京を守備 天武天皇9年（681年） 1月8日：首姓から連姓に改姓 天武天皇10年（682年） 3月17日：帝紀と上古の諸事の編纂を命じられた（冠位は小錦中） 天武天皇13年（684年） 12月2日：連姓から宿禰姓に改姓 時期不詳：従五位下 大宝2年（702年） 3月8日：従五位上 慶雲元年（704年） 11月8日：伊勢神宮に幣帛 時期不詳：正五位下 和銅3年（710年） 3月13日：出雲守 和銅4年（711年） 4月7日：正五位上 和銅7年（714年） 1月5日：従四位下 養老2年（718年） 1月5日：従四位上 養老3年（719年） 閏7月15日：卒去。最終官位は散位従四位上。 父：忌部佐賀斯 母：不詳 生母不明の子女 男子：忌部狛麻呂 男子：忌部馬麻呂 男子：忌部菟 ^ 『日本書紀』天武天皇元年7月3日条 ^ 『日本書紀』天武天皇元年7月4日条 ^ 『日本書紀』天武天皇9年正月8日条 ^ 『日本書紀』天武天皇10年3月17日条 ^ 『日本書紀』天武天皇13年12月2日条 ^ a b c d 「織田右大臣信長公ノ系統及履歴」中田憲信『好古類纂』第七集所収 ^ 安房国洲宮小野氏所伝『斎部宿祢本系帳』 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年 太田亮『姓氏家系大辞典』角川書店、1963年
小野毛野

小野 毛野（おの の けぬ）は、飛鳥時代から奈良時代にかけての公卿。大徳冠・小野妹子の孫。冠位は小錦中・小野毛人の子。官位は従三位・中納言。勲等は勲三等。 持統天皇9年（695年）遣新羅使（大弐は伊吉博徳）に任ぜられ、新羅へ渡航（この時の冠位は直広肆）。帰国後も文武天皇4年（700年）に筑紫大弐に任ぜられるなど、外交関係の官職を歴任した。 大宝2年（702年）大宝律令の制定に伴い従四位下に叙せられると共に、参議に任ぜられ朝政に参画する。和銅元年（708年）中納言に昇進し、翌和銅2年（709年）従三位に至る。和銅7年（714年）4月15日薨去。最終官位は中納言従三位兼中務卿。 1997年（平成9年）4月11日に奈良県天理市で、慶雲4年（707年）に小野毛野が文武天皇の病気治癒を祈念して建立したとされる願興寺の跡が発見された。 注記のないものは『六国史』に基づく。 時期不詳：直広肆 持統天皇9年（695年） 日付不詳：遣新羅使 時期不詳：直広参 文武天皇4年（700年） 10月15日：筑紫大弐 大宝2年（702年） 日付不詳：従四位下。5月21日：参議 慶雲2年（705年） 11月3日：正四位上、中務卿 和銅元年（708年） 3月13日：中納言 和銅2年（709年） 正月9日：従三位 父：小野毛人 母：不詳 妻：不詳 男子：小野老（?-737） 男子：小野田守 ^ a b 『続日本紀』和銅7年4月15日条 ^ 『日本書紀』持統9年7月26日条 ^ 『日本書紀』持統天皇9年9月6日条 ^ 事口壽男（記事全文転載） (1997年4月11日). “小野氏の「願興寺」跡を発見”. 中日新聞. http://www.daido-it.ac.jp/~doboku/koto/koukogaku/gaku23.html 2008年11月27日閲覧。  ^ 半月城通信（記事全文転載） (1997年4月10日). “小野妹子の孫の寺跡で大規模塔跡出土”. 読売ニュース速報. http://www.han.org/a/half-moon/hm061.html 2008年11月27日閲覧。  ^ 『公卿補任』 ^ a b 宝賀[1986: 276] 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社学術文庫、1988年 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社学術文庫、1995年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
紀男人

紀 男人（き の おひと）は、飛鳥時代から奈良時代にかけての貴族。名は雄人とも記される。大納言・紀麻呂の子。官位は正四位下・右大弁。 慶雲2年（705年）従六位下から四階の昇叙により従五位下となる。慶雲4年（707年）文武天皇大葬の際に造御竈司を務める。和銅4年（711年）には平城宮造営のための諸国からの役民で逃亡する者が多かったことから、石上豊庭らと共に兵庫将軍に任命され、衛兵所を仮設して兵庫を守衛した。和銅5年（712年）従五位上。 霊亀3年（717年）正五位下、養老2年（718年）正五位上、養老7年（723年）従四位下と、元正朝では順調に昇進する。またこの間の養老5年（721年）には、佐為王・山上憶良らの文人と共に、退庁後は東宮・首皇子（のちの聖武天皇）の下に仕えて学芸の教育を行うよう命じられた。 聖武朝でも、天平3年（731年）従四位上、天平8年（736年）正四位下と累進し、大宰大弐・右大弁等を歴任した。天平10年（738年）10月30日任地の九州にて卒去。享年57。最終官位は大宰大弐正四位下。遺骨は骨送使の音博士・山背靺鞨により平城京に運ばれた。 大宰大弐在任中の天平2年（730年）に当時大宰帥であった大伴旅人の邸宅で開催された梅花の宴で詠んだ和歌が『万葉集』に入集している。『懐風藻』にも漢詩作品3首が採録。 『続日本紀』による。 時期不詳：従六位下 慶雲2年（705年） 12月27日：従五位下 慶雲4年（707年） 10月3日：造御竃司（文武天皇大葬） 和銅4年（711年） 9月4日：兵庫将軍 和銅5年（712年） 正月19日：従五位上 霊亀3年（717年） 正月4日：正五位下 養老2年（718年） 正月5日：正五位上 養老7年（723年） 正月10日：従四位下 天平3年（731年） 正月27日：従四位上 天平8年（736年） 正月21日：正四位下 天平9年（737年） 7月25日：見右大弁 時期不詳：大宰大弐 父：紀麻呂 母：不詳 妻：不詳 男子：紀家守（725-784） 男子：紀門守 男子：紀兼貞 男子：紀家継 ^ 『懐風藻』における「享年五十七」の記載より逆算。 ^ 『続日本紀』養老5年正月23日条 ^ 『周防国正税帳』 ^ 『万葉集』巻5-0815 ^ a b 『続日本紀』延暦3年4月19日条 ^ 鈴木真年『諸系譜』第1冊,紀朝臣 ^ 『尊卑分脈』、「紀氏系図」（『続群書類従』巻第168所収） ^ 高島正人『奈良時代諸氏族の研究』 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
大伴長徳

大伴 長徳（おおとも の ながとこ）は、飛鳥時代の豪族。姓は連。別名馬飼・馬養（うまかい）とも。大徳・大伴咋の子。冠位は大紫・右大臣。 舒明天皇4年（632年）第1回の遣隋使とそれに伴った唐使・高表仁（こう ひょうにん）を難波で出迎え、皇極天皇元年（642年）舒明天皇の殯宮では誄を蘇我蝦夷に代わって奏上している。 大化元年（645年）の大化の改新では中大兄皇子側であったようである。大化5年（649年）には大紫位・右大臣に任じられている。 父：大伴咋 母：不詳 妻：不詳 男子：大伴杜屋（?-679） 男子：大伴堅泡 男子：大伴友国（?-692） 男子：大伴国麻呂 男子：大伴子君 男子：大伴御行（646?-701） 男子：大伴安麻呂（?-714） 男子：大伴山守 男子：大伴古麻呂（?-757） ^ 近藤敏喬による続柄の推定。宝賀寿男は大伴狭手彦の子孫と推定している。 ^ 「大伴系図」（内閣文庫所蔵）による。大伴馬来田と同一人物か。 ^ 諸説あり、確実なことは不詳 系譜は以下書籍に基づき作成。 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会,1986年 近藤敏喬『古代豪族系図集覧』東京堂出版,1993年
大伴安麻呂

大伴 安麻呂（おおとも の やすまろ）は、飛鳥時代から奈良時代にかけての公卿・歌人。姓は連のち宿禰。右大臣・大伴長徳の六男。官位は正三位・大納言、贈従二位。佐保大納言と号す。 672年の壬申の乱では大海人皇子（天武天皇）の側に立ち、大伴吹負からの連絡の使者を務める。文武朝では兄・御行の没後に大伴氏の氏上となり、大宝2年（702年）参議として公卿に列し、慶雲2年（705年）には大納言に至った。 天智朝にて、巨勢人の娘・郎女を娉った和歌が『万葉集』に採録されている。 天武天皇元年（672年）の6月に大海人皇子が近江の朝廷に対して兵を興すため東国に向かうと、倭（大和）の自邸にいた大伴吹負は皇子のために同志を募り、「一、二の族および諸豪傑」あわせて数十人を得た。「一、二の族」の中に、大伴安麻呂があったと思われる。吹負は29日に挙兵し、敵の内応によって倭京を奪取した。この成功を美濃国の不破宮に報じる使者として、大伴安麻呂・坂上老・佐味宿那麻呂が派遣された。彼らは無事に任務を果たしたらしい。宿那麻呂はこの後とって返して吹負の下で戦ったが、安麻呂のその後の行動は不明である。同様に吹負のもとに戻ったかもしれないが、別の方面にいたかもしれない。 天武天皇12年（684年）広瀬王と大伴安麻呂は判官・録事・陰陽師・工匠を引き連れて畿内を回り、都の候補地を探した（この時の冠位は小錦中）。天武天皇13年（685年）八色の姓の制定により大伴連など50氏が宿禰の姓を与えられており、安麻呂もこの時連姓から宿禰姓に改姓したとみられる。 朱鳥元年（686年）正月に新羅使・金智祥を接待するために、安麻呂は川内王・藤原大島・境部鯯魚・穂積虫麻呂と共に筑紫に遣わされた（この時の冠位は直広参）。同年9月9日に天武天皇が崩御すると、28日にその殯宮で安麻呂は大蔵のことを誄した。持統天皇2年（688年）8月に天武天皇の殯宮で嘗して慟哭する儀式があったが、この時も安麻呂が誅を述べている。 文武朝初頭まで、大伴氏の氏上は兄・御行であり、安麻呂が政治の中枢に加わることはなかった。しかし大宝元年（701年）に御行が没すると、官位の上で安麻呂が大伴氏の最高位となり、翌年には朝政に参議するようになる。大宝元年（701年）3月21日に大宝令にもとづく位階が授けられた際、安麻呂は直大壱から正従三位に進んだ。大宝2年（702年）正月17日に式部卿に任ぜられ、同年5月21日には粟田真人・高向麻呂・下毛野古麻呂・小野毛野と共に、朝政に参議することを命じられた。これが参議の始めで、このときは参議という官職に任命されたのではなく、「参議する」という仕事を命じられたのである。同年6月24日に兵部卿を兼ねた。 以上は『続日本紀』によるもので、『公卿補任』は細部が異なる。大宝元年（701年）3月19日に従三位・中納言になり、21日に中納言をやめて散位になったとする。翌年に式部卿というのは同じだが、二箇所で1月7日と4月7日の異なる日付を記す。それから5月17日に参議になり、6月19日に兵部卿を兼ねたとする。 慶雲2年（705年）8月に大納言に任ぜられ、11月には大宰帥を兼ねる。その大弐に石川宮麻呂が任命されている。 元明朝に入り、和銅元年（708年）3月に大納言に任官する。大納言は3年前の慶雲2年（705年）にも任ぜられているが、再任された事情ははっきりしない。7月に元明天皇は議政官とそれ以外の高級官人とを分けてそれぞれに訓示を与えているが、安麻呂は前者のうちにあった。 和銅7年（714年）5月1日薨去。最終官位は大納言兼大将軍正三位。元明天皇は深く悼み、従二位を贈った。この際に鈴鹿王らが遣わされたという。 永隆寺は大伴氏の氏寺で伴寺とも呼ばれた。平安時代に成立した『東大寺要録』には、永隆寺は大伴安麿が建立したものとある。それによれば飯高天皇（元正天皇）の世の養老2年（718年）に奈良坂東阿古屋谷に永隆寺が立ったとする。しかし養老2年は安麻呂の死から数年の後である。 万葉歌人として、和歌作品3首が『万葉集』に採録されている。 注記のないものは『六国史』による。 天武天皇13年（684年） 2月28日：見小錦中。12月2日：連姓から宿禰姓に改姓（八色の姓制定） 天武天皇15年（686年） 正月：見直広参 時期不詳：直大壱 大宝元年（701年） 3月21日：正冠従三位 大宝2年（702年） 正月17日：式部卿。5月21日：令参議朝政。6月24日：兵部卿 慶雲2年（705年） 4月20日：中納言。8月11日：大納言。11月28日：兼大宰帥 和銅元年（708年） 3月12日：正三位、辞大宰帥。3月13日：大納言 和銅7年（714年） 5月1日：薨去（大納言兼大将軍正三位）、贈従二位 父：大伴長徳 母：不詳 妻：巨勢郎女 - 巨勢人の娘 長男：大伴旅人（665-731） 男子：大伴田主 妻：石川内命婦 女子：大伴坂上郎女 - 穂積親王妃、のち大伴宿奈麻呂室 男子：大伴稲公 生母不明の子女 男子：大伴宿奈麻呂 ^ 『万葉集』巻02-0101,0102 ^ 『日本書紀』天武天皇12年2月28日条 ^ 『日本書紀』天武天皇13年12月2日条 ^ 『日本書紀』持統天皇2年8月10日条 ^ 『続日本紀』和銅元年7月15日 ^ a b c 『公卿補任』 ^ 『東大寺要録』巻6、末寺章第9。筒井英俊・編『東大寺要録』、1944年、全国書房、249頁。 ^ 『万葉集』巻02-0101,03-0299,04-0517 ^ 『公卿補任』では3月19日に従三位、中納言。21日に停中納言為散位 ^ 『公卿補任』では1月7日と4月7日 ^ 『公卿補任』では8月1日 ^ 『公卿補任』では11月14日 ^ 『続日本紀』和銅7年5月1日条 ^ 『続日本紀』天平3年7月25日条 高島正人『奈良時代諸氏族の研究』、吉川弘文館、1983年、ISBN 4-642-02118-3。 筒井英俊・編『東大寺要録』、全国書房、1944年。 星野良作「壬申の乱と大伴連氏」、『壬申の乱研究の展開』（吉川弘文館、1997年）所収、ISBN 4-642-02316-X。 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年
石上麻呂

石上 麻呂（いそのかみ の まろ）は、飛鳥時代から奈良時代にかけての公卿。名は麿とも書く。姓は物部連、のち物部朝臣、石上朝臣。大華上・物部宇麻乃の子。官位は正二位・左大臣、贈従一位。 壬申の乱で大友皇子（弘文天皇）の側につき、皇子の自殺まで従った。のちに赦されて遣新羅大使となり、その後法官の仕事につき、筑紫総領になった。701年に大納言となって以後、政治の中枢に携わり、右大臣、左大臣に任じられた。717年で死去するまでの数年は太政官の最高位者であった。 なお、『竹取物語』においてかぐや姫に求婚する5人の貴族の一人である「石上まろたり」のモデルであるとされる。 物部麻呂が史書に現れるのは、天武天皇元年（672年）壬申の乱の終局である。物部麻呂は大友皇子（弘文天皇）の側にいた。戦争での活躍は伝えられないが、大友皇子が敗走して7月23日に自殺するまで、物部連麻呂は一、二の舎人と共に最後までつき従った。 天武天皇5年（676年）10月10日、大乙上物部連麻呂は大使となって新羅に赴いた（小使は山背百足）。この頃新羅と日本は使者の往来を頻繁に行っており、11月3日には入れ違いで金清平らが新羅から来日、23日には高麗（高句麗復興をめざす亡命政権）の使者を送って新羅の金楊原が来日した。麻呂は翌年2月1日に新羅から帰国した。 敗者になった麻呂が、天武天皇に起用された理由は、最後まで従った忠誠を評価されたためではないかと言われる。また、同族の朴井雄君が大海人皇子側で勲功を挙げた事で物部一族への処分が軽微に留まったとする意見もある。雄君はこの年6月に亡くなって死後に氏上と認められた。 天武天皇13年（684年）11月1日、物部連は他の多数の臣姓の氏と共に朝臣の姓を与えられた。この頃に氏の名を石上と改めたらしい。朱鳥元年（686年）9月28日、天武天皇の葬儀において、直広参の石上朝臣麻呂が法官のことを誄（おくりごと）した。これにより以前に法官で勤務したことがわかる。 持統天皇3年（689年）9月10日、石上麻呂と石川虫名は筑紫に派遣され、位記を送り届けた。石上朝臣麻呂の位はこのときも直広参であった。持統天皇4年（690年）1月1日、持統天皇即位の儀式で、物部麻呂朝臣が大盾を立てた。持統天皇8年（694年）飛鳥浄御原宮から藤原京へ遷都。文武天皇4年（700年）10月15日に、直大壱石上朝臣麻呂は筑紫総領になった。 大宝元年（701年）3月21日に、大宝令にもとづく官位が授けられた際、中納言直大壱石上朝臣麻呂は正三位・大納言に進んだ。 同年7月21日、多知比島が死んだ。このとき正三位石上朝臣麻呂は刑部親王と共に島の家に赴き、天皇からの贈り物を渡した。大宝2年（702年）8月16日に、正三位石上朝臣麻呂は、大宰帥になった。大宝3年（703年）閏4月1日に右大臣の阿倍御主人が死んだとき、正三位石上朝臣麻呂は弔いと贈り物をする使者になった。 慶雲元年（704年）1月7日に、大納言従二位石上朝臣麻呂は右大臣に任命され、2170戸を与えられた。石上麻呂は知太政官事刑部親王の下で二番目の地位になり、皇族以外では最高位となった。慶雲2年（705年）に知太政官事は穂積親王に代わった。 和銅元年（708年）1月11日、従二位石上朝臣麻呂は藤原不比等と共に正二位に叙せられた。3月13日に、右大臣正二位石上朝臣麻呂は長く空席であった左大臣に、不比等が後を継いで右大臣に任ぜられた。しかしながらこの頃に実際に政治を主導したのは、不比等だったと考えられている。 和銅3年（710年）3月10日、都が平城京に遷ったとき、石上麻呂は、旧都の留守になった。7月7日、左大臣の舎人牟佐相摸が天皇に嘉瓜を献じ、文武百官が祝賀の言葉を奏した。 霊亀元年（715年）7月27日に穂積親王が没すると、石上麻呂が臣下の最高位になった。2年後の養老元年（717年）3月3日に石上朝臣麻呂は薨去。78歳だった。元正天皇は深く悼み、朝政を中断して長屋王と多治比三宅麻呂を弔問の使いとして麻呂の家に向かわせ、従一位の位を追贈した。太政官から上毛野広人、五位以上から穂積老、六位以下から当麻東人がそれぞれ誄（しのびごと）が奉られた。『続日本紀』には「追慕し痛惜しない百姓はなかった」と記す。同年11月10日に、絁（あしぎぬ、絹布の一種）100疋・糸400絇・白綿1000斤・布300端が与えられた。 ※日付は旧暦、年齢は数え年。 舒明天皇12年（640年）、1歳。誕生。 天武天皇5年（676年）10月10日、37歳。新羅に派遣される。 天武天皇6年（677年）2月1日、38歳。帰国。 天武天皇13年（684年）11月1日、43歳。朝臣の姓を与えられ、氏を石上と改める。 朱鳥元年（686年）9月28、47歳。天武天皇の葬儀で法官のことを誄す。 持統天皇3年（689年）9月10日、50歳。筑紫に位記を届ける。 持統天皇4年（690年）1月1日、51歳。持統天皇即位に際して大盾を立てる。 文武天皇4年（700年）10月15日、61歳。筑紫総領になる。 大宝元年（701年）、62歳。 3月19日、従三位中納言。（『公卿補任』） 3月21日、正三位大納言。 7月21日、多知比島を弔問した。 大宝2年（702年）8月16日、63歳。大宰帥になる。 大宝3年（703年）閏4月1日、64歳。阿倍御主人を弔問。 慶雲元年（704年）1月7日、65歳。右大臣に任命され、2,170戸を与えられる。 和銅元年（708年）、69歳。 1月11日、正二位に進む。 7月15日、元明天皇より訓示を受ける。 和銅3年（710年）、71歳。 3月10日、平城京遷都。旧都の留守を務める。 7月7日、左大臣の舎人・牟佐相摸が嘉瓜を献じた。 霊亀3年（717年）、78歳。左大臣正二位石上朝臣麻呂が死んだ。年78。従一位を贈られた。 3月3日、薨去。従一位を贈られる。 11月10日。絁100疋、糸400絇、白綿1,000斤、布300端を与えられる。 父：物部宇麻呂（馬古、宇麻乃ともされる） 母：不詳 生母不明の子女 男子：石上東人 男子：石上勝男（?-?） - または堅魚 男子：石上乙麻呂（?-750） 男子：石上諸男 男子：石上大島 女子：石上国盛 - 藤原宇合正室 ^ 木本『律令貴族と政争』10-12頁。 ^ 『日本書紀』による。『公卿補任』では、大宝元年（701年）3月19日に中納言に任命され、同日に従三位になったが、3日後の21日に大納言・正三位に進んだとする。 ^ 百姓とは、ここでは人々すべての意味。 ^ a b c 鈴木真年『諸系譜』第16冊,物部朝臣（宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会,1986年 による） 大塚泰二郎「左大臣物部麻呂と壬申の乱」、『東アジアの古代文化』41号、1984年。 近江昌司「石上左大臣家をめぐって」、『日本文化研究』7号、1984年。 木本好信「石上麻呂と藤原不比等」、『律令貴族と政争』、塙書房、2001年。
膳摩漏

膳 摩漏（かしわで の まろ）は、飛鳥時代の人物。姓は臣。膳大伴の子で、子に高橋国益がいたとする系図がある。冠位は小錦中、贈大紫。壬申の乱の功臣。 『日本書紀』によれば、天武天皇11年（682年）7月9日に、小錦中の膳摩漏が病となり、天皇は草壁皇子と高市皇子を遣わして見舞いさせたが18日に摩漏は死去した。天皇は驚き、とても悲しんだ。21日に壬申の年の功によって、天皇は大紫の位と禄を摩漏に贈り、皇后（後の持統天皇）も物を贈った。大紫は壬申の功臣の中でも高位だが、書紀が壬申の乱を述べるくだりに摩漏の名は見えないので、どのような活躍をしたかはわからない。 ^ 旧仮名遣いでの読みは「かしはでのまろ」。 ^ 鈴木真年『百家系図稿』巻6,高橋朝臣（宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会,1986年 による）
阿倍鳥

阿倍 鳥（あべ の とり）は、飛鳥時代の豪族。名は鳥子とも記される。阿倍大麻呂または阿倍目の子とする系図がある。 推古天皇16年（608年）日本に渡来した隋使・裴世清に対して物部依網抱と共に導者（案内役）を務め、裴世清から受け取った隋の国書を大伴咋に伝達した。推古天皇18年（610年）新羅・任那の使人が来朝した際には、大伴咋・蘇我豊浦蝦夷・坂本糠手と共に四大夫の一人として対応している 推古天皇20年（612年）皇太夫人・蘇我堅塩媛（推古天皇の生母）を檜隈大陵に改葬した際、軽の街中（現在の奈良県橿原市大軽）で誄を上奏、一番目として鳥が天皇の言葉を宣べた。しかし、時の人からは三番目に大臣・蘇我馬子の言葉を宣べた中臣宮地烏摩侶、四番目に氏姓のもとについて宣べた境部摩理勢はよく誄を宣べたが、鳥のみはうまくできなかったと評された。 父：阿倍大麻呂または阿倍目 母：不詳 生母不明の子女 男子：阿倍内麻呂（?-649） 男子：布勢耳麻呂 ^ 『日本書紀』推古天皇16年8月12日条 ^ 『日本書紀』推古天皇18年10月9日条 ^ 『日本書紀』推古天皇20年2月20日条 ^ 「阿部家系」（『備後福山 阿部家譜』東大史料編纂所蔵）。鈴木真年『百家系図稿』巻5,阿倍 ^ 宝賀[1986: 371] ^ a b 宝賀[1986: 366] 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
下毛野古麻呂

下毛野 古麻呂（しもつけの の こまろ）は、飛鳥時代後期の公卿。名は子麻呂とも記される。姓は君のち朝臣。大義冠・下毛野久志麻呂の子。官位は正四位下・参議。 下毛野古麻呂は下野国の国造家である下毛野君を出自とする貴族で、下野国河内郡を本拠地とした。下野河内郡に下野薬師寺を建立し氏寺としたと云われる。 持統天皇3年（689年）奴婢600人の解放を上奏して許可される（この時の冠位は直廣肆）。 文武天皇4年（700年）文武天皇により、忍壁親王・藤原不比等・粟田真人らと共に、律令の選定を命じられる（この時の冠位は直廣参）。翌大宝元年（701年）大宝律令による位階制の施行により従四位下に叙せられると、4月に古麻呂ら3人が初めて新令を講義して親王諸臣百官人に学ばせ、同年8月には大宝律令を完成させている。大宝律令選定の功労により、大宝2年（702年）参議に任ぜられ、大宝3年（703年）には功田30町と封戸50戸を与えられている。 その後文武朝では、兵部卿を兼ねて従四位上まで昇進し、慶雲4年（707年）の文武天皇の崩御に際しては、造山陵司を務める。また、同年には一族の下毛野石代について、下毛野朝臣姓から下毛野川内朝臣姓への改姓を請い、許されている。 元明朝の和銅元年（708年）正四位下・式部卿に叙任され、大将軍も兼ねるが、和銅2年（709年）12月20日卒去。最終官位は参議式部卿大将軍正四位下。なお、古麻呂の卒去により霊亀3年（717年）藤原房前が任ぜられるまでの間8年間に亘って、参議が不在の状況となっている。 『六国史』による。 持統天皇3年（689年）以前：直廣肆（従五位下に相当） 文武天皇4年（700年）以前：直廣参（正五位下に相当） 大宝元年（701年） 日付不詳：従四位下。4月7日：見右大弁 大宝2年（702年） 5月21日：参議 大宝3年（703年） 2月15日：功田10町、封戸50戸。3月7日：功田20町 慶雲2年（705年） 4月20日：従四位上。4月22日：兼兵部卿 慶雲4年（707年） 10月3日：造山陵司（文武天皇崩御） 和銅元年（708年） 3月13日：式部卿。7月1日：大将軍。7月15日：正四位下 和銅2年（709年） 12月20日：卒去（式部卿大将軍正四位下） 2016年、小山北ロータリークラブによって下毛野古麻呂の歴史漫画が作られた。2017年、その歴史漫画が動画化された。 ^ 『続日本紀』による。『公卿補任』では12月16日とする。 ^ 『日本古代人名辭典』第四巻p.901。『日本古代氏族人名辞典』p.343。『日本書紀』持統天皇3年（689年）10月22日条。 ^ 『日本書紀』持統天皇3年10月22日条 ^ 『続日本紀』文武天皇4年6月17日 ^ 『続日本紀』大宝元年4月7日条 ^ 『続日本紀』大宝元年8月3日条 ^ 『続日本紀』慶雲4年3月22日条 ^ 『公卿補任』 ^ 『公卿補任』。また同日に兵部卿に任官しとする。 ^ 『公卿補任』。また同日に正四位下に叙せられたとする。 ^ 読売新聞栃木版 2016年4月14日 30面掲載。 ^ 読売新聞栃木版 2017年2月19日 34面掲載。 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社学術文庫、1992年、ISBN 4061590308 坂本太郎・平野邦雄監修『日本古代氏族人名辞典』吉川弘文館、1990年、ISBN 4642022430 竹内理三他編『日本古代人名辭典』第四巻、吉川弘文館、1963年、ISBN 4642020047
多治比嶋

多治比 嶋（たじひ の しま）は、飛鳥時代の公卿。名は志麻・志摩とも。宣化天皇の4世孫（玄孫）にあたる。摂津大夫・多治比古王（丹比麻呂）の子。姓は公のち真人。官位は正二位・左大臣。 推古朝に生まれたとされるが、歴史の表舞台への登場は遅く、天武朝の天武天皇11年（682年）頃であった。天武天皇13年（684年）の八色の姓制度においては、天皇家にもその血統が伝わっていた（天武天皇の高祖母の石姫皇女は宣化天皇皇女で、嶋にとっては曾祖叔母にあたる）、宣化天皇の直系子孫である嶋も最高位の真人の姓を賜与された。 天武天皇は大臣を置かない皇親政治を執っていたが、天武天皇の崩御後、持統天皇4年（690年）に皇后の鸕野讚良皇女が称制を経て持統天皇として即位すると、嶋も壬申の乱で罰せられた中臣金以来空職となっていた右大臣に昇進する。臣下では太政大臣の高市皇子に次いで高い地位につき、持統天皇11年（696年）の皇子薨去により、臣下最高位となる。文武元年（697年）左大臣に任官、大宝元年（701年）に正二位に叙されたが、間もなく薨御した。大宝律令が完成する直前の事であった。 竹取物語に登場する、かぐや姫に求婚する貴族達の一人、石作皇子はこの嶋がモデルと言われている。また中西進は、嶋は歴史に名高い宮廷歌人・柿本人麻呂のパトロンだったのではないかと主張していた。 同年初めに薨去した大納言・大伴御行の後を追う形となった嶋の後は、阿倍御主人がしばらく臣下最高位（右大臣）となったが、彼も間もなく薨御し、嶋の次に左大臣に出世した石上麻呂も、平城京遷都においては藤原京の留守役を押し付けられるなど天武朝から活躍していた老臣達は次々と姿を消し、藤原不比等が藤原氏最初の黄金時代を築く事となる（なお、息子の池守は長屋王の変では不比等の息子達である藤原四兄弟と組んで、王を排斥している）。 父：多治比古王（丹比麻呂） 母：大伴比羅夫の娘 同母弟：多治比三宅麻呂 同母弟：多治比夜部 妻：紀大人の娘 長男：多治比池守（661年 - 730年） 妻：中臣国足の娘 五男：多治比広成（? - 739年） 妻：家原音那 生母不明の子女 男子：多治比水守（665年 - 711年） 男子：多治比縣守（668年 - 737年） 六男：多治比広足（681年 - 760年） 女子：多治比阿伎良（? - 743年） - 中臣意美麻呂室 多治比氏は奈良時代においては子の池守も大納言に昇進する等、中流貴族として栄え、平安時代以降は衰退したが、島の玄孫の真宗は桓武天皇との間に葛原親王を儲け、桓武平氏にもその血統を伝えた。また、鎌倉時代に活躍した武蔵七党の内、丹党は多治比氏の後裔を称した。 継体天皇 - 宣化天皇 - 上殖葉皇子 - 十市王 - 多治比古王 - 多治比嶋 ^ a b 『続日本紀』和銅5年9月3日条 ^ 『武蔵七党系図』、『大日本史』（氏族志）、『寛政重修諸家譜』など。
シングルプレイヤーコンピュータゲーム

シングルプレイヤーコンピュータゲーム（英語: single-player video game）とはゲームプレイ全体を通してプレイヤー（英語版）が1人のみのコンピュータゲームである。「シングルプレイヤーゲーム」は通常1人のみで遊ぶ事のできるゲームを指すと同時に「シングルプレイヤーモード」という通常シングルプレイヤー（1人用）向けのゲームモード（英語版）を指すこともありそういうゲームでは異なるモードで複数人のプレイヤーが遊ぶ事もできる。『Tennis for Two』、『スペースウォー!』、『Pong』といった黎明期のコンピュータゲームは2人用であり、1人用ゲームが人気を得ていったのは『スピードレース』や『スペースインベーダー』のヒットによるものだった。1978年には最初のMMORPG、別名MUDが製作された。1990年代初期にはマルチプレイヤーモード向けにLocal Area Networkとヌルモデムを活用した多くのゲームが登場した。そのようなゲームには『DOOM』がある。 大規模なシングルプレイヤーゲームの主なセールスポイントは興味をひくストーリーライン、印象的なグラフィック、リアリティのあるノンプレイヤーキャラクターと敵である。有名な例として『ゼルダの伝説』のようなアクションアドベンチャーゲーム、マリオシリーズやソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのようなプラットホームゲーム、『メタルギア』のようなステルスゲーム、『バイオハザード』や『サイレントヒル』のようなサバイバルホラー、『DOOM』や『Half-Life』、『『Deus Ex』（英語版）のようなファーストパーソン・シューターがある。小規模なゲームのセールスポイントは学習曲線とプレイのしやすさ（多くのタイトルはいくつかのサイトで無料で遊べる）である。 本質的にデザインにおいてシングルプレイヤーを重視している特定のゲームジャンルもあり、そのようなジャンルとして『テトリス』のようなパズルゲーム、『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のようなプロットベースのロールプレイングゲーム（RPG）が挙げられる。これらのジャンルに加え最近のジャンルとしてテトリスのオンラインマルチプレイヤーバージョンのようなMMOG（英語版）がありこのトレンドを戻す役割を果たしている。 今時のコンシューマーゲームやアーケードゲームの圧倒的多数はシングルプレイヤーで遊べるように開発しているが、これらのゲームの多くはまた2人以上で遊べるためのモード（同時プレイとは限らない）も用意しており、2人以上のプレイヤーが絶対必要なゲームとしては『Unreal Tournament』などがあるが非常に少ない。 マルチプレイヤーコンピュータゲーム（英語版） ^ Oosterhuis, Kas; Feireiss, Lukas (March, 2006). The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Delft: Delft University of Technology. p. 180. ISBN 90-5973-036-4. http://books.google.co.uk/books?id=tXBdOoZ-faYC&pg=RA2-PA108&dq=single+player+simulations#PRA2-PA108,M1.
MMOFPS

MMOFPS、Massively Multiplayer Online First-Person Shooter （マッシヴリィマルチプレイヤーオンライン・ファーストパーソンシューター）は、インターネット上の多数のユーザーを同時に接続するファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) を指す用語。オンラインゲームにおけるジャンルの1つであり、MMOFPRPSG (Massively Multiplayer Online First Person Role Playing Shooter Game) と称されることもある。 既存のオンライン接続機能やマルチプレイ対戦が可能な FPS ゲームは、ローカルあるいはインターネットなどからアクセス可能なサーバーを複数立ち上げ、それらにそれぞれ数人から数十人がアクセスしてゲームをプレイするものであった。これらのタイプのオンラインゲームは連続性が確保されないものが多く、一度のゲームラウンドが数分から長くて数時間程度で終了すると、次のラウンドが開始されるか、あるいはサーバーが閉じてしまう（終了してしまう）ものがほとんどである。1つの小さな戦術的勝敗の結果が戦局全体へ（視覚的に）与える影響などを描写するゲームデザインにはされておらず、たとえば「32人が集まってゲームを行い1時間程度で勝敗が決まると再び新しいゲームがクリアされた状態で始まる」といったものになっていた。各サーバーのゲームは「ルーム」として互いに完結しており、あるルームの勝敗やプレイヤーの行動が他のルームに影響をあたえることはなかった。 これに対し MMOFPS の特徴は、単一の、そして比較的大きなゲーム空間へ何千というプレイヤーを同時に接続させることである。全てのプレイヤーから見えるゲーム世界は完全に連動した仮想空間となり、ある程度の連続性が確保されるようになった。各プレイヤーが各々に行った行為の全てが（戦局など）ゲーム全体にかかわる個々の要素に反映され、従来のオンラインゲームでは作れなかった「大人数が参加する戦場」を実現している。またゲームの勝敗がつくまでのスパンが数日から数ヶ月に及ぶことも珍しくなく、今日接続したプレイヤーは翌日にログインしても同じラウンドのゲームをプレイできるようになった。 MMOFPS の具体的な例としては2001年に開始された "World War II Online" や2003年の "PlanetSide" が挙げられる。また日本における事例としては2004年に開始された "JUNKMETAL" が挙げられるが、このゲームは2005年9月をもって全サービスを終了している。 多数のプレイヤーを同時に接続させることに伴う技術的な問題を解決できなかったことにより、当初 MMOFPS はなかなか開発されなかった。まず、MMOFPS で快適なプレイを実現するためには同じオンラインゲームである MMORPG が要求するものよりもより多くのコンピュータリソースを必要とした。また MMOFPS の開発者が憂慮しなければならなかった点として、サーバーとプレイヤーとの物理的な距離が離れてしまうことにより他のゲームよりもラグについてシビアな問題を抱えることが挙げられる。これは多数のプレイヤーの情報を同時に管理する特性上、サーバーが1箇所に集中的に設置されたためである。 他の MMO ゲームと同様、ほとんどの MMOFPS ゲームを遊ぶためには月々の利用料を支払う必要がある。これはサーバーのメンテナンスや、帯域の使用料、また"未だに続けられている"開発チームよるゲームのアップデートやバグの除去などのために費用がかかるためである。しかし、いくつかの無料の MMOFPS も存在しており、これらは一部のプレイヤーが高価なサーバーを複数稼動させることによって維持されている。 MASSIVE ACTION GAME World War II Online PlanetSide PlanetSide2 Neocron Huxley JUNKMETAL DUST514 オンラインゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム MMORPG
パチンコゲーム

パチンコゲームとは、パチンコをゲーム機やパソコンで再現したコンピュータゲームのジャンルである。 登場するパチンコ台はゲームオリジナルの場合もあるが、近年ではパチンコ店で実際に稼動している最新機種を再現し、実機の攻略に役立てるシミュレーターとして求められる場合が多い。 2000年ごろまでは、旬を過ぎた機種が収録されることが多かったものの、ここ数年はホールデビューと同時期に収録される機種も多く、より実践向けとして位置づけている。 コンシューマーゲームとしてのパチンコゲームの先駆けとしては、1987年にココナッツジャパンが出したファミリーコンピュータ用ソフト『パチ夫くんシリーズ』が挙げられる。顔の描いてあるパチンコ玉に手足が生えているという主人公パチ夫くんのユーモラスなキャラクターはパチンコをプレイしない（入店自体もできない）低年齢のゲーマーにも受け入れられ、シリーズ化されている。 その後スーパーファミコンやセガサターン、プレイステーションなどでハイクオリティなパチンコゲームが続々登場し、近年ではパソコンで手軽に遊べるパチンコゲームも登場した。ドリームキャストではハードの通信機能を使って玉を実際の景品と交換できる『ネッパチ』シリーズも出たが、それほど普及はせず、類似ソフトもほとんど出ていない。 親父系ゲームとして定着してからはサミーから脱衣パチンコゲームなる珍妙な物がアーケードででたこともあるが、間もなく規制が強まったこともあり脱衣麻雀と違い知名度は低い。 単なるシミュレータ機能だけではなく、パチプロの主人公がパチンコ攻略をしつつストーリーを進行するアドベンチャーゲーム的なモードを付加したものもある。 オンラインでパチンコホールを再現したもので、実機やオリジナルパチンコをプレイできるサービスが提供されている。777town.net（サミーネットワークス）ではサミー以外のメーカーの実機も多く移植されており、月額会員になることでプレイできるようになる。 また、コンシューマーゲームでは（「Z」（18歳以上のみ対象）でない限り）年齢による購入の規制は設けられていないが、サイトによっては実店舗と同様、「18歳未満お断り」としている場合もあるため、確認を要する。 パチスロゲーム（パチスロシミュレータ）
ダブルプレイ

ダブルプレイ（Double Play）は、コンピュータゲームにおいて使われる用語。主にアーケードゲームタイプのシューティングゲームや音楽ゲームで使われる特殊プレイ（やり込み）の一種。DPと略される。ダブルプレイを行う者は「ダブルプレイヤー（DPer）」と呼称される。 ほとんどのコンピュータゲームは、1人のプレイヤーが1つのゲーム操作用のデバイス（コントローラ）を操作するという前提で製作されている。ダブルプレイとは、2人同時プレイの出来るコンピュータゲームで、コントローラを2つ用意し、両手や両足、体全体を使うなどして、2人分を1人で同時に操作するというプレイ方法である。 具体的には2人同時プレイのモードを1人だけでプレイするという方法が多く採られるが、ゲームによってはダブルプレイ専用のモードが用意されているものもある。この場合は1人でもプレイできるように、通常の2人同時プレイとはやや内容が変更されていることがある。 ダブルプレイの難易度は通常のプレイと比べて当然高いが、音楽ゲーム（特にBEMANIシリーズ）においてはダブルプレイ専用のモードが充実していることもあり、近年ではこちらの方が得意という者もいる。 ガンシューティングゲーム コントローラを片手で操作することができるため、いわゆる二丁拳銃プレイという形でダブルプレイしやすい。 シューティングゲーム（2Dシューティングゲーム） 敵の配置や攻撃方法が一定である（パターン性が強い）ため、それを熟知していれば可能なゲームがある。 斑鳩 - STGの中でもとくにパターン性が強いため、ダブルプレイに適している。プレイ動画などが多数公開されている。 ギガウイング2 - 2Pプレーがタッグモードとなり、スコアが両者の合算となる。『アルカディア』でのハイスコア集計にて「服部（右手）&服部（左手）」がダブルプレイで全国一位スコアを取得し、読者やシューターの度肝を抜いた。 雷電 - 『雷電III』にて、STGでは初のダブルプレイ専用モードを搭載。『雷電III』の攻略DVDには、ダブルプレイでのプレイ映像も収録されている。プレイヤーは「服部」。『雷電IV』にも同様の専用モードがあり、Xbox 360版では、1つのコントローラで2機を操る「ダブルプレイモード」が搭載された。 音楽ゲーム 画面全体に表示される譜面を読み取る動体視力、デバイスの機敏な操作技術や反射神経が必要となる。 BEMANIシリーズ - 『beatmania IIDX』、『Dance Dance Revolution』などにおいて専用モードを搭載。なお、ダブルプレイモードのハイスコアを2人でプレイして計上する不正行為が行われることがあり、これは『beatmania IIDX』プレイヤー間のスラングで「和尚」と呼ばれる[要出典]。 太鼓の達人 - ダブルプレイ専用モードは存在しないが、コントローラの配置がダブルプレイに適しているためダブルプレイヤーが存在する。一部の曲にダブルプレイを前提としたと思われる譜面がある。 メダルゲーム アニマロッタ2 アニマフェスティバル - マルチモードを1人でこなすことにより、ハイリスク・ハイリターンの配当が狙える。 メダルのガンマン - 銃が2つ配置されており、プレイヤーの腕次第では高配当が狙えることもある。 その他 イシターの復活 - 基本的に二人でプレイするゲームであったが、一人でクリアする者もいた。 ロードランナー 帝国からの脱出 - 2人協力プレイモードがあるが、1人でもクリアできる。むしろ、タイミングを合わせて相棒の頭に乗ったり、協力して穴を掘るステージは、ダブルプレイのほうが難易度が低い。 テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 - 2人協力プレイモードとして「DOUBLES」があり、1人でクリアすることができる。 2プレイヤー やり込み ^ 『beatmania IIDX Distorted』質疑応答
対戦ゲーム

対戦ゲーム（たいせんゲーム）とは、複数人で対戦が可能なゲームの総称である。 ^ 対戦ゲーム - kotobank（朝日新聞社）（2012年7月17日閲覧） 対戦アクションゲーム 対戦型格闘ゲーム
2プレイヤー

2プレイヤー（two player）とは、コンピュータゲーム用語の1つ。1つのゲームにおいて2人のプレイヤーが同時にゲームを始められる方式のこと。「2人用」「2人プレイ」の呼称も使われる。 また、2人目のプレイヤー（プレイヤーキャラクター）そのものを指す言葉であり、「2P」「プレイヤー2」「2up」などと略される。 対義語は「1プレイヤー」もしくは「1P」。 コンピュータゲームの元祖といえる『オデッセイ』や『ポン』から、2人対戦は実装されていた。このため1人プレイと2人プレイ、そして2人プレイにおける各プレイヤーを分ける必要性もコンピュータゲームの登場と同時に存在していた。 ファミリーコンピュータやアーケードゲームなど、ゲーム機においてはどちらか片方のコントローラでしかゲームを始めることが出来ないものが多い。つまりコントローラが二組用意されていても、1プレイヤーでのプレイの場合は決まった側のコントローラしか使われず、2プレイヤー用のコントローラは空きとなる。この2プレイヤー用のコントローラを「2P側」、または「IIコン」（II+コントローラ。ファミリーコンピュータのコントローラの表記に由来する）などと呼ぶ。 洋ゲーやオンラインゲームでは、2人以上のプレイヤーでゲームをするモードを「マルチプレイヤー（multi player）」または単に「マルチ」と呼ぶ。対義語は「シングルプレイヤー」。 交互プレイ 『グラディウス』、『スーパーマリオブラザーズ』など。ゲーム内容は一人プレイと同じで、1プレイヤーが最初にゲームを始める。ミスをすると2プレイヤー側のゲームが始まり、2プレイヤーがミスをするとまた1プレイヤーのゲームが、ミスをした後の状態で再開される。どちらかのプレイヤーがゲームオーバーになった場合は、残った側のプレイヤーが一人プレイと同様の形式でゲームを続ける。スコア（得点）などのカウントは各プレイヤーでそれぞれ別々に扱われる。 同時プレイ 『コラムス』『クォース』など。1つの画面が左右などで分かれており、2人が同時にゲームを行うことができる。しかしゲーム内容自体は1人プレイと同様であり、スコアなどのカウントも別々である。 対戦プレイ 2人が同時にゲームを始め、何らかの方法で勝ち負けを競う形式になっている物。『ポン』（卓球）や『ストリートファイター』（格闘技）など実在のスポーツを題材としているもののほか、『ぷよぷよ』など相手のプレイを妨害し合い、ミスをした側が負けとなるゲーム、『ビートマニア』など、「同時プレイ」と同じ形式でプレイして終了時にスコアを競うものなどがある。 2人が同時にゲームを始めて、1つの対戦が終了した時にゲームが終わる方式のほか、1人プレイに途中から2プレイヤーが参戦して対戦をスタートできるものもある。（これを「乱入対戦」または単に「乱入」という） 協力プレイ 『マリオブラザーズ』『ツインビー』など。2人のプレイヤーは同一のフィールド上においてそれぞれの自機を操作して遊ぶ。ゲーム内容が1人プレイ用から変更されて、フィールドが広くなったり難易度が上がっていることもある。スコアなどは共通となっているものと各プレイヤーで分けられているものとがある。 協力プレイの場合はプレイの仕方によって、相手のプレイを妨害したり相手のミスを誘発してしまうことがある。そのため対戦プレイのような遊び方も可能な場合があり、『マリオブラザーズ』では既にそのような遊び方がインストラクションカードによって明示されていた。 1プレイヤーと2プレイヤーを分けるために、画面上でのキャラクターの表示（主に色）が変えられていることがある。この、2プレイヤー用に用意されたキャラクターを「2Pキャラクター（2Pキャラ）」「2Pカラー」などと呼ぶ（以下、本項では「2Pキャラ」と記載）。 このようなキャラクターは本来2プレイヤーでのスタート時にしか登場しないものであったが、しだいに、決定時のボタンを変えることにより1プレイヤーでも2プレイヤー用の色やキャラクターを選べるゲームが多く登場するようになった。 基本的に同じゲームの同じキャラクターであるにもかかわらず、2Pキャラに別の名前やキャラクター設定が与えられているゲームも多い。また、仕様もしくはバグにより1P側とは性能の異なる2Pキャラも存在する。 対戦型格闘ゲームなど複数のキャラクターが存在するゲームにおいて、1プレイヤーと2プレイヤーが共に同じキャラクターを用いて対戦することを「同キャラ対戦」という。同キャラ対戦時にのみ2Pカラーが登場するゲームもある。 また、このような同キャラ対戦が標準仕様になるにつれ、キャラクターに3種類以上の配色パターンや衣装違いが用意されている作品も多く登場した。選択できるカラーパターンが多い作品の場合、3種類目以降をそのまま連番で「3Pカラー」「4Pカラー」などと呼んだり、あるいはカラー選択時のボタン名を付けて「弱Kカラー」「Bボタンカラー」や、そのカラーの特徴的な色の名前（「紫○○」「茶色○○」など、○○はキャラクター名）のような名称で呼ばれることがある。 各キャラクターの詳細は当該項目内を参照のこと。 ルイージ - 『マリオブラザーズ』で1P「マリオ」に対する2P側として初出。マリオの双子の弟という設定。『スーパーマリオブラザーズ2』では性能の差別化が行われた。 ケン・マスターズ - 『ストリートファイター』で「リュウ」に対するキャラクターとして初出。『ストリートファイターII』までは同キャラ対戦が出来なかったためにリュウとほぼ同じ性能を持っていたが、同キャラ対戦が可能となった『IIダッシュ』以降は様々な差別化が施され、完全な別キャラクターとなった。 ロードブリティッシュ - 『沙羅曼蛇』で1P「ビックバイパー」に対する2P側として初出。単なるビックバイパーの色替えではなく、グラフィック自体が異なる。また、登場作品によってはビックバイパーと装備できる武器が異なるなど、性能に差別化が図られているものもある。 レラ - 『サムライスピリッツ』シリーズの「ナコルル」の2Pキャラは、色だけでなく目つきが悪くなっているなどの差別化が施されていたが、『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』においてこの名前を与えられ、ナコルルとは独立したキャラクターとなった。 クラーク・スティル - 『怒』で1P「ラルフ・ジョーンズ」に対する2P側として初出。怒シリーズでは色替えだったが、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（以下、KOF）シリーズではグラフィックの書き替えと性能の差別化がなされ、完全な別キャラクターとなった。 椎拳崇 - 『サイコソルジャー』で1P「麻宮アテナ」に対する2P側として初出。サイコソルジャーではグラフィックが異なるだけで性能は同じだったが、前述のクラーク同様、KOFシリーズで性能の差別化がなされた。 コンピュータゲーム 対戦型格闘ゲーム 対戦アクションゲーム ダブルプレイ マルチプレイヤー キャラクター
パーティーゲーム

パーティーゲーム（Party Game）とは、宴会やパーティなどで行われる、多人数が集まって楽しみながらプレイするゲーム（遊戯）である。また、そのような遊び方のできるコンピュータゲームのジャンルも指す。コンピュータゲームでの代表的なパーティーゲームとして、多人数でプレイできるミニゲームが多数収録された『マリオパーティ』シリーズ（任天堂）がある。 多くは3人以上（多いほど良いとされる）で楽しむことが可能なゲームである。プレイヤー全員が同じ条件で遊べることが求められるため、ルールが単純で、覚えたり考える要素は少なめであることや、プレイヤーの資質によって勝ち負けが決まりにくい、偶然性の強いゲームが多い。ゲームによって道具を使うものと使わないものにも分けられる。以下に挙げた各種ゲームのほかにも、カジノゲームをパーティーゲームとして行うこともある。 らかんさん（系）- 歌いながらポーズなどを真似していく遊び。 せんだみつおゲーム 伝言ゲーム しりとり 古今東西（系） 山手線ゲーム 魚鳥木 フラッシュ マジカルバナナ ジェスチャーゲーム 椅子取りゲーム フルーツバスケット グリード 双六 人生ゲーム モノポリー カードゲーム トランプ UNO ジェンガ ツイスター ライアーズダイス（ブラフ） ピクショナリー 福笑い リアル脱出ゲーム 汝は人狼なりや? 基本的に3人以上でプレイ可能なタイトルを指すが、多いものでは8～16人程度のプレイが可能なゲームもある。その場合、1つのコントローラーを複数人で共有する「早押し」系のゲームが多い。 桃太郎電鉄シリーズ いただきストリートシリーズ マリオパーティシリーズ 上記の3つが有名。特に、マリオパーティシリーズは世界的（特に米国で）に非常に人気があり、最も名の知れたパーティーゲームとなっている。その他、多人数で対戦可能なクイズゲーム、レースゲームなどもパーティーゲームとしてよく用いられる。また、多人数でプレイ可能でアドリブの要素が強く、勝敗に関してあまりこだわらないシステムのゲームも、パーティーゲームとして扱われることが多い。 ボードゲーム カードゲーム カジノゲーム 子供の遊び
ゴッドゲーム

ゴッドゲーム（英: God game：意訳「神の視点ゲーム」）とは、コンピュータゲームの1ジャンルで、シミュレーションゲームの一種。リアルタイムストラテジーであることが多い。 神の視点を表現するため、画面が見下ろし型なのが特徴で、この点はやはりシミュレーションゲームの一種のミニスケープと類似するが、さらにプレイヤーが現実視点では在り得ないゲーム世界そのものに干渉する力を持ち、その能力を行使してゲームを進めるスタイルになっている場合に特にゴッドゲームと呼ぶ。またゲーム内におけるプレイヤーの役割を明確に「神」としている場合が多いのも特徴である。 この場合のゴッド（神）とは、いわゆる一神教における神（場合によっては悪魔）で、基本的にゲームフィールドで発生している現象全般を統合的に知ることができる立場を指す。一神教的価値観との相違点は、コンピュータゲームの常として、ゲームのプレイヤーは必ずしも全能ではなく、行える操作は現実の人間が起こせる現象を超えたものだとはいえ、あらかじめプログラミングされた幾つかの選択肢が与えられているに過ぎない。他にも資源や時間が限られていたり、所定の条件が課されたりすることもある。また競争相手となるアルゴリズム（簡単な人工知能）ないし他のプレーヤーがどのような操作や選択を行ったかや、それらの相手に属する要素の情報は予め開示されていない。プレイヤーはそういったゲーム内の制約の範囲内で様々な干渉を行い、ゲームを進めるのである。 ゴッドゲームの概念は『ポピュラス』（1989年）の登場以降に発生した。それ以前はシミュレーションゲームの中で確固たるジャンル分けもみられなかった（ただし後年になって同分野に振り分けられたゲームも存在する）。同作は文字通りプレイヤーは神としてゲーム世界に君臨し、様々な天変地異で自陣営の民族を繁栄させると共に、相手民族の生活を妨害して弱体化させ、最終的に相手民族をゲームフィールドから駆逐することが目的となる。なおこのゲームでは、フィールド上を移動する住人一人一人には直接干渉できず、その行動を操作することはできず、その全体を集めたり、導いたりできるというものでもあった。 同作のブーム以降、様々な神の視点ゲームが作られたが、この辺りはミニスケープ・ゲームとの区分はしばしば曖昧である。また、『ポピュラス』の作者ピーター・モリニューは後にダンジョン育成ゲーム『ダンジョンキーパー』を発表したが、この中でプレーヤーは、自分の支配するダンジョンに加勢したクリーチャー（モンスター）を直接つまんで移動させたり出来るほか、憑依（意識を乗っ取って自在に操る）が出来るなどの要素が盛り込まれたが、これはゴッドゲーム的な要素のほかにファーストパーソン・シューティングゲームなど他のジャンルを融合し、そしてプレーヤーが悪の立場を尽くすという価値観で、熱狂的なファン層を獲得している。このように、ゴッドゲームは他のゲームジャンルを盛り込まれるなどした作品も多数リリースされているため、明確なジャンル分けがし難い分野である。 ポピュラス アクトレイザー （シミュレーション編が相当） シムアント ミニスケープ（限定された環境にプレイヤーが干渉する事によって状況の変化を楽しむゲーム） バーチャルペット（目的無く好きなときに干渉して眺めるだけのコンピュータプログラムも存在する） セル・オートマトン - 人工生命（所定の様式を与えてその変化を観察する学術分野）
キャプチャー・ザ・フラッグ

キャプチャー・ザ・フラッグ（Capture The Flag、略称: CTF）は、互いに相手陣地の旗を奪い合う騎馬戦や棒倒しに似た野外ゲームのことである。また、そこから派生して、ファーストパーソン・シューティングゲームなどのeスポーツや、コンピュータセキュリティなどの分野でも用いられている。特に、コンピュータセキュリティにおけるCTFは、しばしば「ハッカーコンテスト」などと意訳されて報じられる（後述参照）。 ファーストパーソン・シューティングゲームにおけるキャプチャー・ザ・フラッグでは、参加者は二つのチームに分かれ、マップ上にそれぞれの陣営が配置される。陣営には旗（あるいはその他の目標アイテム）があり、それぞれのチームは、相手の陣営にある旗を奪って自分の陣営に持ち帰るとスコアを獲得できる。一定時間内にスコアを多く獲得する、またはゲーム開始前に決めたポイント数を獲得したチームが勝者となる。 なお、旗を奪われた場合、旗を持っている相手キャラクターを倒して旗を奪い返す必要がある。 攻撃と防御を交互に繰り返したり、一つの旗を奪い合うといったバリアントルールや、旗を持った場合に特殊な効果がつくといった特色のあるゲームも存在している。 チームワークや作戦が重要で、マップやゲームシステムに対する知識も要求されるため、ファーストパーソン・シューティングゲームに限らず、eスポーツの主要ルールの一つとなっている。 コンピュータセキュリティの分野におけるキャプチャー・ザ・フラッグ（CTF）は、コンピュータセキュリティ技術の競技である。CTFは通常、参加者に対しコンピュータを守る経験に加え、現実の世界で発見されたサイバー攻撃への対処を学ぶ教育手法として企画されている。「ハッカーコンテスト」「ハッキング大会」「ハッキング技術コンテスト」「ハッカー大会」などとも訳される。 毎年ラスベガスで開催される世界最大規模のコンピュータセキュリティの会議DEF CON（英語版）において、当初余興としてCTFが始まった。現在では毎年恒例の人気コンテンツと化している。このDEFCONでのCTFでは、パケット分析、プロトコル解析、システム管理、プログラミング、暗号解読などの知識や技能が試される。CTFには、主に攻防戦形式とクイズ形式の2つの形式がある。現在ではハッカーコンテストとしてのCTFは世界各地で開催されている。日本では、2012年にホワイトハッカー育成を目的として、「CTFチャレンジジャパン 2012」が開催された。なお、現時点では、DEFCONでのCTF決勝戦が世界最高峰の戦いであるとされており、世界中で行われるほとんどのCTFもそれに模した構成となっている。毎年若干の内容変更が進められているが、以下に典型的なDEFCONでのCTFを述べる。 クイズ形式では、ほとんどの場合、下記の分野に従って出題される。 また、攻防戦形式では複合的に登場する場合が多いため、明確に分けることは難しい。 リバースエンジニアリング Binaryとも呼ばれる。基本的にはシリアルキーのクラッキングなどと同じ技術を用いてフラッグ（旗に相当するファイルの内容）を奪取することで得点となる。 Forensics HDDやUSBメモリや物理メモリのイメージファイルを解析し、その中からフラッグを奪取することで得点となる。 Pwnable プログラムの脆弱性を突き、不正侵入・不正昇格をすることで得点となる。 基本的な部分はBinaryと同じ（攻撃対象の解析）だが、脆弱性の発見及び脆弱性を攻略するExploitコードを記述する技術が必要である。 サーバ内のフラッグを奪取することで得点となる。 Web ウェブアプリケーションの脆弱性を突いて（XSS・SQLインジェクション・OSコマンドインジェクションなど）サーバ内に侵入し、フラッグを奪取することで得点となる。 Network ネットワークのパケットを解析し、その中からフラッグを奪取することで得点となる。 ネットワークの基礎的な知識と、それぞれのプロトコルに関する深い知識が要求される。 Miscellaneous 上記ジャンルに分類できない、またはセキュリティ関係の雑学やパズルなどの問題が出題される。 攻防戦形式（英語:attack/defense style）では、各チームに守るべきコンピュータ（または小規模なネットワーク）が割り当てられ、自チームのコンピュータに対する相手からの攻撃の防御成功、及び相手のコンピュータに対する攻撃の成功に対し得点が与えられる。個々のCTFのルールによって、相手のコンピュータに侵入して情報を奪う（相手の旗を奪う）又は情報を書き込む（自分の旗を立てる）ことを企図する。著名な攻防戦形式のCTFのひとつは、毎年開催されるDEF CONで行われているものである。 多数のチームが参加するCTFにおいては、防御側コンピュータを主催者が用意し、参加者は攻撃側として、主催者が隠した複数の課題や脆弱性を突き、いくつ情報を奪うか（または情報を書き込むか）で競う場合もある。 クイズ形式（アメリカの長寿クイズ番組Jeopardy!に因み、英語ではjeopardy styleと呼ばれる）においては、各チームは、通常異なる配点の、複数の分野にわたる問題を解答する。また、クイズ形式では防御を行わないため、参加者は攻撃に集中できるが、他チームから受けた攻撃コードを流用した攻撃ができないという一面もある。 また、クイズ形式のCTFは常時開催型の物も存在する。 CIAやFBIなどが、優秀なハッカーをスカウトするためにCTFに来場することが知られており、2012年7月には米国国家安全保障局長官とサイバー司令部の司令官を兼任するキース・アレクサンダー大将が基調講演として登壇し、ハッカーへの支援要請を行った。また、日本においても東京電機大学で開催されたSECCON CTF全国大会（2012年度）で、警察からのスカウトが報道されている。サイバー犯罪やサイバーテロが年々増えており、ホワイトハッカーが不足しているため、各国ともCTFの開催に注目している。 ^ 無線LANルータのハッキングコンテスト、DEFCONで開催(ITmedia) ^ 東京で世界レベルのハッキング対決！ (NetIB NEWS) ^ [1] ^ 初代王者はネットエージェントの技術者チーム、CTFチャレンジジャパンが初の決勝大会(日経コンピュータ) ^ 外部リンクakictf及びksnctf参照 ^ NSA長官によるDefCon出席の意義と語らなかったこととは(日立システムズ) ^ ハッカー全国大会で警察官スカウト(リクルートISIZE) akictf ksnctf
タイムリリース

タイムリリース (time release) とはコンピュータゲーム（主にゲームセンター用のアーケードゲーム）において、時間の経過に応じて新たな要素が解禁されることである。 タイムリリースが初めて導入されたのはナムコの対戦格闘ゲームの『鉄拳2』においてである。基板内のメモリに累計稼働時間が記録され、それに応じて隠されたキャラクターが徐々に解禁される仕様になっていた。このようなタイムリリースによって解禁されるキャラクターを「タイムリリースキャラ」と呼ぶ。 隠れキャラクターや隠しモードはそれまでのゲームにも導入されていたが、解禁するための条件は特殊なコマンドを入力する必要があった。このような隠し要素は発見されるたびにゲーマーの間で話題となり、人気が衰えたゲームでも人気が再燃し商品寿命を伸ばす役に立った。しかし、コマンドの情報を知っているものとそうでないもので露骨に格差が生まれたり、コマンドに失敗して意図しないキャラクタを選択させられることもあった。 タイムリリースは要素が解禁された台であれば等しく隠れキャラクターを使うことができるというメリットがある。ただし、中にはタイムリリース解禁後にさらにプレイヤー側でコマンド入力が必要な場合もある。 また、稼働時間が規定に満たない基板であっても、「オペレーターコマンド」と呼ばれる、特殊なコマンドで解禁することもできる。ただし、オペレーターコマンドはテスト画面で入力する必要があるため、プレイヤー側で解禁することはできず、オペレーター（ゲームセンターの店員）の協力が必要となる。 近年[いつ?]ではオンラインに対応したアーケードゲームにおいて、ソフトウェアのアップデートの際に解禁されるケースも増えた。 なお、家庭用ゲームの場合はこのようなタイムリリースキャラクターは最初から解禁されているか、ゲームクリア回数などアーケード版とは別の条件で解禁されることが多い。 タイムリリースは特許公開2001－009162（ゲームシステム及び情報記憶媒体）で特許が出願されている（ただし、審査請求はなされていないため、特許とはなっていない）。→特許電子図書館サービス一覧 鉄拳シリーズ（2以降、5DR・6除く）（ナムコ） - 隠しキャラクターの解禁。初登場の『2』では「キャラクターの使用率が高いキャラの中ボス」が順々に解禁される仕組みだった。以後このシステムは鉄拳シリーズの代名詞となり、特許申請もされた。 私立ジャスティス学園（カプコン） - 隠れキャラクターの解禁、チーム制限の解除 ストリートファイターZERO3（カプコン） - 隠しキャラクター、隠しモードが使用可能に（正確には一定以上の稼働時間が経過した状態の基板でロケーション向けに配布されたコマンドを入力する形） 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ（カプコン/バンプレスト） - 連邦vs.ジオンの機体が使用可能に。ただしプレイ時間による解禁のみで、最終段階（鹵獲ユニット解放）はパスワード入力のみ。プレイ時間での解禁が追いつかないロケーション向けにパスワードによる救済処置も行われた。以後のシリーズでは解禁はパスワードによるもののみとなっている。 ソウルシリーズ（ナムコ） - 隠しキャラクター、追加モードが解禁。IIの追加モードについては稼働前に異例の事前告知がされていた。 ライデンファイターズ2（セイブ開発） - 隠し機体「ライデンmk-β」「ブルージャベリン」「ミクラス」「スレイブ」「フェアリー」「ダークソード」が使用可能になる。 ブレイジングスター（夢工房/SNK） - 前作に当たるパルスターの自機が追加で使用可能になる。 DanceDanceRevolution X2（コナミ） -隠し楽曲が、その曲名にちなんだ曜日や時間限定で解禁される（例:『FIRE FIRE』→毎週火曜日、『888』→午前8時、若しくは午後8時から59分間）。 ストリートファイターZERO3（カプコン） - 特定の条件で解禁されるが、プレイ時間によっても解禁される。 GUILTY GEAR XX（サミー） - 特定の条件で解禁されるが、プレイ時間によっても解禁される。