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東急エージェンシー

株式会社東急エージェンシー（とうきゅうエージェンシー）は、東京を拠点とする、日本の広告代理店である。東急グループの企業として、1961年（昭和36年）に設立された。 日本の広告業界において、第6位の規模である。 多くの生活者接点を持つ東急グループの一員ならではのリアルに設計された実効性の高いマーケティングソリューション、体験づくりを実現しており、それこそが、Amazing Experienceを生み出すための、東急エージェンシーの独自性／ユニークネスであると掲げている。[1] 創業は1961年（昭和36年）で、東京急行電鉄をはじめとする東急グループの出資によって設立された。1971年（昭和46年）には、NETテレビ（後のテレビ朝日）や朝日新聞社との共同出資によって、日本ケーブルテレビジョンを設立している。 東急エージェンシー出身の著名人には、一条真也（作家・経営者）、増田俊男（時事評論家）、三宅眞（政治評論家三宅久之の三男、現・狛江市議会議員）らがいる。 1966年 - 特撮テレビ番組『マグマ大使』を企画・制作。 1967年 - 特撮テレビ番組『怪獣王子』を企画し、100%出資による日本特撮株式会社を設立。 1970年 - 「日本万国博覧会」開催にあたりパビリオンなどの業務に協力。 1979年 - 『西部警察』制作協力、スポンサー企業のとりまとめ、東急東横線各駅での撮影協力。 1982年 - 劇場用アニメーション『わが青春のアルカディア』の製作に参加。 1985年 - 「科学万博つくば'85 」の開催に参加。 1989年 - 「第2回ねんりんピック」の開催に参加。 1990年 - 「国際花と緑の博覧会」（大阪）の開催に参加。また、同時期にロボットアニメシリーズ「勇者シリーズ」（テレビシリーズ版）の企画・制作に参加（「勇者エクスカイザー」〜「勇者王ガオガイガー」の9作品）。 1992年 - 「セビリア万国博覧会」（スペイン）、「ジェノバ博覧会」（イタリア）の開催に参加。新千歳空港ターミナルビルのプロジェクトに設計・施工担当として参加、開港。 2003年 - オムニコムグループのDDBと業務提携。 2005年 - 中部国際空港（セントレア）ターミナルビルのプロジェクトに商業施設コンサルティング、 内装設計監理、ブランド構築、販売促進担当として参加、開港。「愛・地球博」開催にあたりイベント業務に協力。 2008年 - カリスマバイヤー藤巻幸夫と買場マーケティング分野での業務協力。 難しい課題を、アイデアの力で解決する専門家集団＝クリエイティブブランド が社内に存在する。 Depart. TOTB TAGTRIBAL マルちゃん赤いきつねと緑のたぬき（東洋水産） - 販売の企画に関わった。 あいさつの魔法。 - ACジャパンによる2010年度の全国向けキャンペーン。北海道支社が制作に携わった。昭和時代末期には公共広告機構時代のACロゴのデザインを担当していた。 JAPAN WORLD CUP （日本中央競馬会(JRA)） - 広告代理店として関わった。アドフェスト2011において、ダイレクト部門銀賞・サイバー部門銅賞を獲得[2]。 東急エージェンシー
中央映画貿易

中央映画貿易株式会社 (ちゅうおうえいがぼうえき　英文・CHUO EIGABOEKI Co., Ltd.) は、1952年8月19日に星野晃廣（ほしの・あきひろ）が東京都で設立した、映像ソフト製造販売会社である。 1952年8月19日、初代社長の星野晃廣が同社を設立した。その背景には、当時の日本とソ連との間の文化交流や貿易促進が不平等なものだったとする、星野の思いがあったとされる。ちなみに星野は太平洋戦争の戦時中、満州映画公社、中華電影、日本映画配給社シンガポール支社などに務めていた。 1955年、ソ連から『戦艦ポチョムキン』を輸入、公開する。 2018年、キネマ旬報社を子会社とする。 ^ “キネマ旬報社、中央映画貿易の100％子会社に : 映画ニュース - 映画.com” (日本語). 映画.com. (2018年3月14日). https://eiga.com/news/20170314/2/ 2018年6月2日閲覧。  Nippon Golden Network オデッサ・エンタテインメント 公式サイト
クオラス

株式会社クオラスはフジサンケイグループ（フジ・メディア・ホールディングスの連結子会社）の広告代理店である。 2007年10月1日設立。市場の変化に対応すると共に、経営の効率化や新たな広告事業への進出などを図ることを目的として、フジサンケイグループの広告代理店4社（ビッグショット（ニッポン放送グループ）・フジサンケイアドワーク（産経新聞グループ）・ティーコムコーポレーション（フジテレビグループ）の3社と、フジサンケイグループと芙蓉グループ6社の協同出資による富士アドシステム）がビッグショットを存続会社として合併し、商号を変更してクオラスが設立された。 業務としては、これまでの4社が行ってきた広告代理店業務・出版業務・マネジメント業務・番組制作業務などを引き継いだ。なお、合併時点ではそれまでの4社の旧オフィスで業務を行っていたが、2007年12月には本社を東京都品川区大崎二丁目のThinkParkに移転統合した。 前身のビッグショット時代から映画・アニメなどエンターテイメント産業を中心に制作参加している。アニメではフジテレビ系列以外のテレビ東京や読売テレビ、TBSテレビや毎日放送、独立局の深夜アニメ制作にも参加している。 また、近年は日本企業の海外でのPR・宣伝活動はもちろん、政府が推進している「クールジャパン政策」のもとコンテンツの海外展開支援プロジェクトへの参画や、国際イベントに参画して観光誘致を推進するなど、海外での事業にも積極的に取り組んでいる。 2014年10月1日、協同廣告を吸収合併。 ^ “クオラス、協同廣告を10月に吸収合併　フジ・メディアHD発表”. スタートライズ 広告ニュース. (2014年5月1日). http://www.startrise.jp/articles/view/5900 2017年9月17日閲覧。  株式会社クオラス
ソニーPCL

ソニーPCL株式会社（英: Sony PCL Inc.）は、主に映画・映像コンテンツのポストプロダクションを行うソニーグループの会社である。 1951年に「株式会社写真化学研究所」（Photo Chemical Laboratory）として設立。フィルムの現像およびプリント業務を行う。 1970年、ソニーグループの一員となり、商号を「ソニーピーシーエル株式会社」に変更する。以降、ソニーグループの下で業務範囲を拡大してきた。 2002年2月、長年続けてきた、フィルムの現像およびプリント業務を終了した。 現在は、デジタルシネマ・DVD-Video・ブロードバンド・UMD Video・Blu-ray Discなどの、デジタル映像における総合ポストプロダクションとして営業中である。 特に2000年代以降は日本で放送されている大半のテレビアニメのビデオ編集を請け負っており、この業務に関して業界では寡占状態にある。 商号：ソニーピーシーエル株式会社（Sony PCL Inc.） 本社所在地：東京都品川区上大崎二丁目13番17号 目黒東急ビル 事業所：大阪市福島区・東京都杉並区高円寺 日本動画協会準会員 公式サイト
博報堂DYメディアパートナーズ

博報堂DYホールディングス > 博報堂DYメディアパートナーズ 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ（はくほうどうディワイメディアパートナーズ）は、日本初の総合メディア事業会社（メディア・エージェンシー）。 2003年10月に、博報堂、大広、読売広告社のメディア部門を分割移転して設立された（商法上の設立日は同年12月1日）。博報堂DYグループを構成する3社をつなぐハブ機能を持つ。 メディア・バイイング業務を請け負う他、映画・アニメーション作品への出資も多数行っていることでも知られる。博報堂、大広、読売広告社と同様に、持株会社である博報堂DYホールディングスの100%出資の子会社であるが、特に博報堂とは繋がりが強く、新卒社員の合同採用や人材交流、その他社内制度の均一化が2社間で行われている。 2007年5月1日には東芝から映画の製作・配給、海外映画・海外ドラマの買い付け、アニメーション作品の製作・出資、ビデオ・DVDソフトの制作・発売、権利保有映像作品の放映権販売等を手がける東芝エンタテインメントの全株式を取得し、傘下に収めた。 2008年3月10日、赤坂サカス内赤坂Bizタワーに本社を移転した。翌々月、博報堂も同ビルに本社を移転した。 2018年7月17日、麻雀プロリーグ「Mリーグ」に参加表明。「赤坂ドリブンズ」をスポンサードする。 広告主企業が宣伝費の選択と集中を進めた結果、従来各広告代理店に分散して行っていたメディア枠の購買を一社にまとめ、その分コミッション比率の低下を要求するようになった。こうしたセントラルバイイング方式をとる広告主の増加に伴い、メディアに強い電通への媒体購買一極集中が起こるようになった。その対抗策として媒体購買力を高める必要に迫られ、2002年に博報堂・大広・読売広告社の3社で媒体の共同購入を行うことになり、2003年の博報堂DYホールディングスの設立へとつながった。 博報堂DYメディアパートナーズおよび博報堂DYホールディングスが電通本社の向かい側の汐留シティセンターに入居したため、電通を強く刺激したといわれる（朝日新聞報道による）。 アビエイター いま、会いにゆきます うさぎドロップ orange 華氏911 風が強く吹いている 神様のカルテ キラー・ヴァージンロード QUEEN クローズド・ノート 県庁の星 高校デビュー コーラス 告白 最終兵器彼女 シッコ 世界の中心で、愛をさけぶ セカンドバージン 電車男 博士の愛した数式 春の雪 ピーナッツ ビューティフル・デイズ ヴェラ・ドレイク 武士の一分 不都合な真実 フライトプラン ブロークバック・マウンテン ボーン・スプレマシー 微笑みに出会う街角 ミッション:インポッシブル3 ミリオンダラー・ベイビー ラヴェンダーの咲く庭で ラブ・アクチュアリー レーシング・ストライプス 私は貝になりたい（2008年） 青い花（読売広告社と共同出資） 青い文学シリーズ アオハライド 赤髪の白雪姫 アクエリオンEVOL あらしのよるに（劇場版） ウィッチクラフトワークス エウレカセブンAO 大江戸ロケット お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ ガールズ&パンツァー キミキス pure rouge キャシャーン Sins GANGSTA. グレネーダー 〜ほほえみの閃士〜 黒執事シリーズ 劇場版 どうぶつの森 ゲド戦記（電通と共同出資） 交響詩篇エウレカセブン コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜 新世界より スカイ・クロラ The Sky Crawlers ストレンヂア 無皇刃譚 スペース☆ダンディ セイクリッドセブン 07-GHOST 創聖のアクエリオン sola それいけ!ズッコケ三人組 DARKER THAN BLACK -黒の契約者- DARKER THAN BLACK -流星の双子- 太陽の黙示録 チーズスイートホーム ちびまる子ちゃん ティアーズ・トゥ・ティアラ デュラララ!!シリーズ 咎狗の血 ドットハック セカイの向こうに トワノクオン NEEDLESS ニニンがシノブ伝 ぬらりひょんの孫（読売広告社と共同出資） 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪ バカとテストと召喚獣にっ! ヒャッコ ファンタジックチルドレン 風人物語 BLACK BLOOD BROTHERS BLOOD+ ブレイク ブレイド PERSONA3 THE MOVIEシリーズ（読売広告社と共同出資） Persona4 the ANIMATIONシリーズ（読売広告社と共同出資） 魔法少女まどか☆マギカシリーズ まりあ†ほりっく あらいぶ ミチコとハッチン（読売広告社と共同出資） もえたん ももくり リストランテ・パラディーゾ（読売広告社と共同出資） ReLIFE 輪廻のラグランジェ レイトン教授と永遠の歌姫 レッドタートル ある島の物語 ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜 メアリと魔女の花 日中合作ドラマ　蒼穹の昴 花より男子（韓国版） タムナ 〜Love the Island〜 ロードナンバーワン イタズラなKiss（韓国版） メリは外泊中 カムバックマドンナ〜私は伝説だ レディプレジデント〜大物 S/mile Factory Asian Ace 世界柔道 FIBAバスケットボール・ワールドカップ 箱根駅伝 世界らん展 Jリーグ オールスターゲーム 日本デザイン会議 日本生命セ・パ交流戦 ニューイヤー駅伝 a-nation パナソニックオープンレディースゴルフトーナメント ダイキンオーキッドレディスゴルフトーナメント 亀田（ボクシング） 博報堂DYミュージック&ピクチャーズ（旧東芝エンタテインメント） - 博報堂DYメディアパートナーズ100％子会社。2007年5月1日に東芝から発行済株式を取得し子会社化。 博報堂DYデジタル - 博報堂DYメディアパートナーズ100％子会社 博報堂スポーツマーケティング - 博報堂DYメディアパートナーズ100％子会社 データスタジアム - 2009年5月20日にインデックス・ホールディングスの発行済株式を取得する譲渡契約を締結。子会社化 STORIES - 博報堂DYメディアパートナーズ・セガなどの子会社 ^ 株式会社インプレス (2018年7月17日). “麻雀をプロスポーツ化「Mリーグ」。“ゼロギャンブル宣言”で五輪正式種目へ” (日本語). AV Watch. https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1133113.html 2018年7月17日閲覧。  藤巻直哉 - 博報堂DYメディアパートナーズ従業員、藤岡藤巻メンバー。 川村慎 - ラグビー選手、元博報堂DYメディアパートナーズ従業員、NECグリーンロケッツ所属。 公式サイト
ティー ワイ リミテッド

株式会社ティー ワイ リミテッド（T. Y. Limited, Inc.）は、東京都港区に本社を置く企業で、音楽や映像などのコンテンツビジネスを中心にコンサルティング業務を行っている。 1988年（昭和63年）3月 - 株式会社トーマス・ヨダ・リミテッドを設立。 2001年（平成13年）4月 - 株式会社ティー ワイ リミテッドに社名変更。 2005年（平成17年） 1月 - 本社を南青山2丁目TYビルに移転。 3月 - 株式会社ドリーミュージックを子会社化。 2008年（平成20年） 4月 - 本社を現在地に移転。 8月 - 株式会社インデックス ミュージックを完全子会社化し、同社を株式会社ティー ワイ エンタテインメントに社名変更。 2009年（平成21年） 7月 - 株式会社ギャガ・コミュニケーションズの株式の55%を取得し、子会社化する。 9月 - 子会社の株式会社ギャガ・コミュニケーションズが、ギャガ株式会社に社名変更。 三菱東京UFJ銀行 青山支店 株式会社ティー ワイ エンタテインメント ギャガ株式会社 株式会社ドリーミュージック フィロソフィア株式会社 株式会社ティ・ジョイ - 東映や東急レクリエーションなども出資。 アイティア株式会社 日本のレコード会社一覧 株式会社ティー ワイ リミテッド
電通テック

株式会社電通テック（でんつうテック）は、東京都千代田区に本社を置く電通グループの広告制作会社。 印刷・プロモーションの（株）電通アクティス（旧電通印刷）、（株）電通アクティス（大阪）、製版・デザインの（株）電通コーテック（旧電通製版所）及びイベント・スペース・CM・映像制作会社であった（株）電通プロックス（旧電通映画社）の4社合併により、1996年4月に創立された。広告制作プロダクションとしては世界最大の規模と売り上げを誇る。オリンピック、ワールドカップ、愛知万博などメガイベントの実制作も手がけた。2014年9月に本社を東京都中央区築地の電通テック本社ビルから千代田区内幸町に移転した。 1996年4月、電通アクティス東京（1950年設立）、電通プロックス（1943年設立）、電通コーテック（1956年設立）、電通アクティス大阪（1952年設立） の4社合併により「株式会社 電通テック」創立。電通築地第三ビル（電通テック本社ビル）を本社ビルとする 1997年9月、株式を店頭公開（現：JASDAQ上場）2003年5月、分散している事務所を統合し、本社を移転。新所在地　東京都中央区築地一丁目11番10号とする。2004年7月、増資引き受けを行い、中影電通テック広告有限公司を子会社とする 2006年4月、株式交換により株式会社電通の完全子会社となり上場廃止 2006年7月、大型撮影用スタジオを持つ「株式会社横浜スーパー・ファクトリー」の全株式を取得し、子会社とする 2007年7月、顧客対応サービス専門会社「株式会社電通カスタマーアクセスセンター」を設立 2008年2月、郵便事業株式会社、株式会社電通と共同でダイレクトプロモーションを推進する合併会社「株式会社JPメディアダイレクト」を設立 2009年4月、クリエーティブコンテンツ制作事業の専門会社「株式会社電通クリエーティブX（クロス）」を設立 2011年1月、株式会社ピクト、株式会社横浜スーパー・ファクトリー、および株式会社電通クリエーティブXの3社を電通子会社へ異動 2011年4月、オンデマンド印刷を基盤としたグラフィック制作サービス会社「株式会社電通オンデマンドグラフィック」を設立 2011年10月、アジア地域におけるプロモーション関連事業を手掛ける「プロモテック」をシンガポールに設立 2011年12月、中影電通テック広告有限公司を独資化し、社名を「電通テック北京広告有限公司」に変更 2012年3月、プロモテック（本社：シンガポール）の子会社「プロモテックインド（グルガオン）」と「プロモテックインドネシア（ジャカルタ）」を設立 2012年7月、株式会社アイコンは「株式会社電通イベントオペレーションズ」に社名変更 2012年8月、電通テック北京広告有限公司（本社：中華人民共和国北京市）は販促プレミアム類の調達および生産管理強化のため広東省東莞市に支社開設 2012年12月、プロモテックの子会社「テックアクションインドネシア（ジャカルタ）」と「テックデザインインドネシア（ジャカルタ）」を設立 2013年4月、プロモテックの子会社「プロモテックベトナム（ホーチミン）」を設立 2013年7月、プロモテックの子会社「プロモテックシナジー（クアラルンプール）」と「プロモテックタイランド（バンコク）」を設立 2014年9月、本社を移転。新所在地　東京都千代田区内幸町一丁目5番3号とする 2015年11月、プロモテック各社の統括会社「プロモテックIHQ（バンコク）」を設立 2017年1月、プロモーション領域における成長戦略を加速させるため事業再編を行い、株式会社電通のイベント＆スペース・デザイン局と電通テックのイベント＆スペース関連部署を統合し、これまでの電通テックを「株式会社電通ライブ」に改組改称。また新たに「株式会社電通テック」を設立 電通イベントオペレーションズ 電通リテールマーケティング 電通カスタマーアクセスセンター 電通オンデマンドグラフィック 株式会社マイデータ・インテリジェンス 電通テック北京広告有限公司 PROMO TEC PTE. LTD. 公式ウェブサイト
箱入り娘 (パズル)

箱入り娘（はこいりむすめ）は、スライディングブロックパズルの一種である。木でできた駒を動かして特定の駒を外に出すのが目的の一人遊び。 小さな容器の中に駒が敷き詰められており、その中の駒はすき間が開いている場所に水平移動させることができる。 駒は「娘」「父親」「母親」など家族に関係がある文字が書かれており、初期状態でいちばん上に配置されていた「娘」の駒だけを下の隙間から外に出すのが目的。 「箱入り娘」の名称は、一番奥に「娘」の駒があり家族が大事に娘を包んでいるように見えることから。 また、駒の種類によっては家族の駒ではなく、将棋の絵柄や他の絵が書かれている物もある。 このパズルは以下の要素で構成される。 4×5の大きさの箱。 2×2の大駒（いわゆる「娘」） : 1個 2×1の長方形駒 : 4個か5個 1×1の小駒 : 4個か6個 通常、大駒は上辺中央に置かれ、それを下辺中央の穴から出すのがパズルの目的になる。箱の下辺に穴がない製品もあるが、その場合、大駒を下辺中央に移動させることが目的となる。 初期配置はいろいろあり、難易度および最小手数が異なる。一般的に、長方形駒が4個より5個の方が難しい。「上辺中央は大駒、下辺中央の2マスは空き」として残りの部分に長方形駒・小駒を配置したとき、多くの場合に解があるがいくつかの配置では解がない。 一般的な初期配置は右図の通り。これは81手の解があり、やや難しい配置である。 上記画像のように「娘」とその周辺を文字にした図柄が有名であるが、それ以外にも「チェス」「トランプ」「将棋のコマ」「人物」などの種類がある。無地のものも多い。「娘」を使っているものでも、周辺のコマが下男・下女・番頭・丁稚などになっているものもある。「箱入り娘」といえば同じ構造を持ったこれらのパズルすべてを指す。 英語では「Klotski」（ポーランド語で木のブロックを意味する「klocki」より）と呼ばれる。ルイス・W・ハーディ（Lewis W. Hardy）は「Pennant Puzzle」の名で1909年に商標を登録し、1907年にはすでに特許も出願している[1]。イギリスでは同様のパズルが1932年に特許出願されており[2]、フランスにも「赤ロバ（L'Âne rouge）」と呼ばれる同様のパズルがある。 日本で流行し始めたのは昭和10年（1935年）代のことである。 中国では「華容道」と呼ばれ、1940年代後半以降に広く知られるようになった。各ブロックの名前が『三国志』に由来するパズルとなっており、「娘」にあたるブロックは曹操となっている。 15パズル Play Daughter in the box, Dad's puzzle and Hakoiri Shogi online. Free flash version by logical-games.org 箱入り娘アプレット TascalSoft - Daughter Pocket PC
ルービッククロック

ルービッククロック（Rubik's Clock）は、メカニカルパズルの一種である。ルービックキューブと同じくエルノー・ルービックの名前は付いているが、考案したのはクリストファー・C・ウィグスとクリストファー・J・テイラーの2人で、特許も取得している。ルービックが彼らから特許権を買い商品化したものである。最初に売り出されたのは1988年である。日本でもマッチボックスジャパンから発売された。 ルービッククロックには2つの面があるパズルで、どちらの面にも9個の時計が配置されている。時計の四隅には1個ずつ計4個の操作ダイヤルがあり、角の部分の時計を直接回すことができる。角の部分の時計は常に両面同時に回り、片面だけ独立させて回すことはできない。つまりルービッククロックには18個時計があるが、独立しているのは14個ということになる。 パズルの両面には4つのボタンもあり、それぞれのボタンは片側を押し込む（イン）ともう片側が出てくる（アウト）ようになっている。インかアウトによりボタンに隣り合った時計が表面、裏面どちらのやはりボタンに隣り合った3つの時計と連動するようにするか選ぶことができる。すなわちボタンの設定でダイヤルで回すことのできる時計の組み合わせを決定することとなる。 ダイヤルとボタンを使って12個の時計を全て上向き（12時）に合わせるのがルービッククロックの目的となる。 実はこのパズルを解くのは非常に簡単で、1つの理由としては例えばルービックキューブとは異なり、ルービッククロックは解く上で操作が交換可能、つまり操作の順序は関係ない点が挙げられる。これは「操作」を「ボタンを設定してダイヤルを回す」動作単位と理解した場合であって、もちろんボタンの動かし方とダイヤルの回し方は交換可能ではない。その結果、完全な解法は他のパズルに見られる群論よりも、より易しい線形代数のテクニックを用いれば得られることとなる。 日本記録 単発 青木涼太 5.46秒 平均 青木涼太 6.58秒 世界記録 単発 Nathaniel Berg（スウェーデン） 3.73秒 平均 Tairan Zhong（中華人民共和国） 4.95秒
ナイト・ツアー

ナイトの基本的な動き ナイト・ツアー（Knight's Tour）は、チェスを使った数学的パズルの一種。「騎士の巡歴（じゅんれき）」「桂馬拾い」とも呼ばれ、チェスをモチーフにしたパズルの中でも昔からよく知られている。チェスボード上のナイトを移動させ、64マス全てを一回ずつ通過させる。 右図の解答は、レオンハルト・オイラーの創案によるもの。ナイトが通過する順に数字が振られている。またこの図はファイル（縦列）・ランク（横列）の各数字の合計が、すべて260になる。 他の解答例は、以下の通り。 The knight's tour（英語） Knight's tour notes（英語） ^ 高木茂男 (1976). 数学遊園地. 講談社. ISBN 9784061178915.
コネクト6

コネクト6とは、五目並べを拡張したボードゲームである。六目並べとも呼ばれる。 台湾の国立交通大学の教授である呉毅成により、当初は人工知能プログラミングの題材として、2005年の第11回Advances in Computer Games国際会議で発表された。中国語では、連六棋または六子棋という。なお、ゲームそのものはそれ以前から存在したともいう。 コンピュータオリンピアードの種目として2006年から採用されている。 先手の黒が一手目を打ち、その後双方が交互に二手ずつ打つ。先に六つ並べた方が勝ちとなる。先手必勝である五目並べとくらべて先攻後攻に不公平がなく、ゲーム展開にも多様性があるという評価がある。19×19以上の大きさのボードが適している。 日本での認知度は低い。 コネクト6のような二人零和有限確定完全情報ゲームでは先手または後手のいずれかに必勝法がある。五目並べなどのゲームでは必勝法が見つかっている。チェスなどの複雑なゲームは、概して複雑すぎる為、完全に解析できていない。 Herik、UiterwijkとRijswijckは、次のように公平性を定義している(Herik, Uiterwijk, and Rijswijck, 2002)。両方のプレイヤーが同じ割合でミスをする場合に勝率がほぼ等しくなるとき、公平なゲームだとみなされる。この事から、コネクト6は以下の点で公平であると主張されている。 両者とも着手後常に相手より石を1つ多く置いている。 約1000のオープニングテンプレートで、I-Chen Wu教授は、彼のチームによって作成されたAIプログラム同士を対戦させ、その結果、ゲームがこれらのテンプレートのいずれかを有利としていないことを示しているように見えた。このAIプログラムはほとんどの一般プレイヤーを倒す事ができるが、その戦略は必ずしも最適とは限らないという事に注意しなければならない。 Wu教授によると白が二手目に黒から離れた場所に打つのは明らかに不利である。もし不利にならないなら以下の理由によりこのゲームは白に有利になる。黒は白二子の近くに打って対応しなければならなくなり、白が初手に二手打った状態から始まることになる。 しかしながら、この証明は決定的なものではない。 三目並べ 五目並べ 連珠 - 五目並べに黒に禁手を科し、開局規定などでルールを均等にしたゲーム。 四目並べ - 重力付き四目並べで、交互にコマを下から積み重ねるゲーム。 セルゴ（宇宙遊泳） - 長谷川五郎が考案した、10×9路盤を使った移動五目並べ。宇宙遊泳はソクラテス盤（2つのゾーンのある10×9盤）を使ったセルゴの変則タイプのゲーム。 ^ 『歷史』 六子棋。http://www.connect6.org/?task=view&id=21。  ^ Connect6, BoardGameGeek, https://www.boardgamegeek.com/boardgame/22847/connect6  ^ Connect6, ICGA Tournaments, https://www.game-ai-forum.org/icga-tournaments/game.php?id=18  「六目並べ」に高評価　国際PCゲーム会議 六子棋首頁 Connect 6 六子棋論壇
四目並べ

四目並べ（よんもくならべ）は、卓上で遊ぶゲームである。 2人のプレイヤーが交互にコマを下から積み重ねて、先に縦・横・斜めいずれかに直線状に4つ並べた方が勝ちになる。平面方向には任意の場所を選ぶことができるが、垂直方向に対しては重力の関係で先に入っているコマの真上（または盤面のすぐ上）にしかコマを置けないという点がこのゲームのキーポイントになっている。 一般に四目並べといえばこちらを指す。連珠や五目並べと同様に2次元で行うものの、それらがコマを水平面に並べるのに対して、垂直な面内にコマを積み上げる。長連は有効勝ちである。 重力付き四目並べとしては、アメリカ合衆国のゲーム製造会社ミルトン・ブラッドリー・カンパニー（英語版）が1974年に発表した「コネクト・フォー（英語版）」(Connect Four)が有名である（同社は1984年にハズブロに買収され、以降、コネクト・フォーはハズブロから発売されている）。これは、コマの形状は玉ではなく円盤状になっており、盤面上に6行7列にコマが入る枠を立てたものである。コネクト・フォーはそれ以前にあった「キャプテンズ・ミストレス」(The Captain's Mistress)という同種のゲームを改良したものである。 コネクト・フォーは、1988年にジェームズ・D・アレン（James D. Allen）によって先手必勝であることが証明されている。 4×4×4の3次元の枠内で4個の玉を先に一直線に並べることを競う遊びである。同様にコマを直線に並べることを競う連珠、五目並べ、重力付き四目並べなどとの相違点は、玉を配置する空間が2次元ではなく3次元である点にある。 立体四目並べを行なう盤面には、格子状に並べられた棒が垂直に立っている。色の違う2種類の玉の中央に穴を開けたものを用意し、プレイヤーが交互に自分の色の玉をこれらの棒のどれかに入れる。 立体四目並べの重力なし版（任意の場所にいきなり置ける）においては1980年にオーレン・パタシュニク（英語版）によって先手必勝であることが証明されており、これは計算機援用証明（英語版）の代表例とされる。 製品としては、パーカー・ブラザーズから発売されていた「キュービック」（Qubic）が有名である。この製品の盤は、4×4の穴が開いた板を間隔をおいて4段に積み上げた立体構造になっている。 三目並べ 五目並べ 連珠 - 五目並べに黒に禁手を課し、開局規定などでルールを均等にしたゲーム。 クアルト (ボードゲーム) コネクト6 - 1手目以外両者2個ずつ石を置き、石を6個先に並べたほうが勝ち。 セルゴ、宇宙遊泳 - 長谷川五郎が考案した、10×9路盤を使った移動五目並べ。宇宙遊泳はソクラテス盤（2つのゾーンのある10×9盤）を使ったセルゴの変則タイプのゲーム。 CUBICONN4 - 立体四目並べをモチーフにしたAndroid/iOS向けゲームアプリ。 ^ “John's Connect Four Playground”. tromp.github.io. 2018年10月3日閲覧。 ^ “Oren Patashnik - Interview”. TeX Users Group. 2018年10月3日閲覧。 ^ Norman Do (2005年7月). “Mathellaneous "How to Win at Tic-Tac-Toe"” (PDF). Gazette of the Australian Mathematical Society (Australian Mathematical Society) 32 (3): 151-161. http://www.austms.org.au/Publ/Gazette/2005/Jul05/mathellaneous.pdf.  四目並べ 第一学習社 Victor Allis's Master's Thesis containing the solution of the game コネクト4解法解説（英語・PDF）
ミラクルファイブ

ミラクルファイブ (Miracle Five) は、長谷川五郎が考案しメガハウスより発売されたボードゲームのひとつ。 2007年に日本で発売され、2009年には米国でも発売された。 日本オセロ連盟を通じて購入することができるほか、同連盟の公式サイトでコンピュータを相手に対局することができる。 盤は10×9の90マスで、外周と中央横1列の42マスが青色、それ以外の48マスが緑色に塗られている。 駒は楕円柱状で、昼と夜の2種類がある。昼駒は白色で、片面に赤い太陽の記号が描かれている。夜駒は黒色で、片面に黄色い三日月の記号が描かれている。 全部で8種類のゲームができる。大きく分けると4種類である。全てのゲームで夜駒側が先手となる。 西遊記をモチーフにした五目並べ。緑マスを地上界、青マスを宇宙界と呼ぶ。基本ルールと第二ルールの2種類がある。 基本ルールでは昼・夜駒は縦横に1マスだけ動かすことができ、太陽・月駒は斜めにも1マス動かすことができる。最初に打つときは昼・夜駒の状態で打ち、動かしたあとに太陽・月駒に成ることができる。第二ルールでは昼・夜駒はチェスのキングと同じ動き、太陽・月駒はチェスのナイトと同じ動きである。最初に太陽・月駒の状態で打つこともでき、動かしたあとに太陽・月駒から昼・夜駒に戻ることもできる。 縦・横・斜めに隣接する敵駒があった場合は、通常の動きのほかに敵駒を何個でも飛び越すことができる。 宇宙界にある駒は通常の動きのほかに他の駒にぶつからない限り宇宙界を自由に進むことができる。これを「宇宙遊泳」という。 三三などの禁手は存在しない。盤上のどこでも自駒が1直線上に5個並べば勝ちとなる。 三国志をモチーフにした即決ゲーム。中央の青マスを青空と呼ぶ。 自分側の横1列に昼・夜駒を並べ、互いに2駒ずつ裏返して太陽・月駒にする。全ての駒は前方にいくらでも、横にも1マス進むことができるが後退はできない。太陽・月駒は斜め前方に1マス動かすこともできる。青空にある駒は横に何マスでも移動することができる。駒を取れるのは隣接するマスに敵駒があるときのみ。 最上段の敵陣に自駒が突入し、次の手で敵に取られなければ「完全突入」といって勝ちとなる。 アラビアンナイトの「天からのお客様」をモチーフにした、チェッカーに似たゲーム。基本ルールと上級ルールの2種類がある。 このゲームは盤が少し異なり、紙または布製の盤を上に重ねてプレイする。青マスは外周のみで宇宙界と呼ぶ。内側のマスは地上界と呼び、市松状に白と緑または赤に塗り分けられる。両側の最も手前の8マスが赤、それ以外の20マスが緑である。赤マスを本陣と呼ぶ。白マスに駒が移動することはない。 両者12個ずつの駒を4×3になるように赤と緑のマスに配置する。基本ルールでは2段目の4個が太陽・月駒で男性の駒、残りの8個が昼・夜駒で女性の駒となる。駒は斜めに進むが、必ず前進しなければならない。ただし移動途中の後退は許されており、1手の中での最終的な到達点が元の位置より前方にあればよい。隣接する駒は自駒・敵駒を問わず飛び越せる。また宇宙界に来た駒は何度でも同角度で反射することができるが、宇宙界にとどまることはできない。これを「宇宙反射」という。上級ルールでは1手ずつ夜・月駒と昼・太陽駒を交互に12マスの中に配置し、全て置き終わってから駒を動かす。男性の駒と女性の駒は基本ルールと同じである。 敵同士の男性の駒と女性の駒が隣接するとチェックとなり、相手は次の手番でチェックされた駒を動かさなければならない。ただし、動かせる場所がない場合はノーチェックとなり、違う駒を動かしてよい。 相手の本陣を全て自駒が占領すれば勝ちとなる。 100メートル走をモチーフにしたゲーム。 2×7の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の6マスに配置する。前方に1マス進み、敵駒を何個でも飛び越すことができる。前方に動かせない場合は後退するが、この時にも敵駒を飛び越すことができる。斜めには進めない。 6駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。 マラソンをモチーフにしたゲーム。 3×9の専用の盤を上に重ねてプレイする。夜駒と昼駒をそれぞれ手前の9マスに配置する。駒の動かし方はツースリーと同じである。 9駒全てを敵陣に進めれば勝ちとなる。 400メートル障害走をモチーフにしたゲーム。このゲームのみ最大4人までプレイできる。 左下の角のマスに駒を置き、サイコロを振って出た目の数だけ青マス上を反時計回りに進める。中央の列の分岐点のマスに止まった場合は、中央の列を通る近道を進む。途中で相手に追いついた場合は相手の駒の上に乗ることができ、相手はその駒を乗せたまま動かして到達点で解放する。 一番早く出発点のマスに戻った者が勝ちとなる。 ミラクルファイブの元となったのは、長谷川五郎が1970年代に考案した『セルゴ』である。 ・セルゴ盤は10×9で、ミラクルファイブ盤のような五段目に横断する（盤を鳥瞰すると日の形）■（宇宙空間）が無く、端の1列と10列のマス以外は□（地上界）である（盤を鳥瞰すると口の形）。） （セルゴ盤の五段目は■□□□□□□□□■、ミラクルファイブの五段目は■■■■■■■■■■である） ●×12 成ると月 ○×12 成ると太陽 ・黒から始めて五目並べたら勝ち ・打つ他に、□（地上界）では縦横１枡動かすのも可 （12駒すべて打ち終えたら、動かすのみ。） ・敵の駒を取ったり、自分の駒を手駒に戻したりは出来ない ・敵の駒は何個並んでいても、次の枡が空いていれば飛び越え可 （チェッカーのように連続で飛び越えは不可。） ・■（宇宙空間）は駒にぶつかるまで移動が可。駒の手前で止まる。 ・■（宇宙空間）に入った駒は成り月または太陽の成駒（将棋の王将の動き）となる。 （将棋のように不成は不可。また、次の手番で■（宇宙空間）から出ても成駒のまま） ・■（宇宙空間）に打っても、いきなりは成れず。次の手番で動かして成る（■（宇宙空間）から□（地上界）へ出ても成り）。 ・三々・四々・六連も白黒ともに反則ではない 　セルゴは、のちに「ニューセルゴ」を経て「ソクラテス（宇宙遊泳）」、そして現在の「ミラクルファイブ（スペースウォーク）」に改変されている。 『ミラクルファイブ入門』（2010年 長谷川五郎著 河出書房新社 ISBN 978-4-309-90892-2） 『セルゴ解説書』（1979年　日本セルゴ連盟・ツクダオリジナル「セルゴ」解説書） 『オセロの勝ち方　新装改訂版』（2015年 長谷川五郎著 河出書房新社 ） ^ 2013年世界大会での呼称（「オセロの勝ち方 新装改訂版」長谷川五郎著 河出書房新社、2015年 ） ^ 「スペースウォーク」と同様に、2013年世界大会での呼称 ^ 他に大会競技の「セルガー（真剣勝負、アタック）」、「セルゲスト（黒檀の馬、テンゲスト、スターゲスト）」、初心者向けの「ツースリー」とダイスを使用する「運だめし（ Dレース ）」の4種類の遊び方あり ^ 成駒は王将ではなく、八方桂（ナイト）の動き。 オセロ 五目並べ 日本オセロ連盟 メガハウス　ミラクルファイブ
極悪ノ華 北斗の拳ジャギ外伝

『極悪ノ華 北斗の拳ジャギ外伝』（ごくあくノはな ほくとのけんジャギがいでん）は、原案・武論尊と原哲夫、作画・ヒロモト森一による日本の漫画作品。『週刊コミックバンチ』（新潮社）にて2009年4・5合併号から同年36・37合併号まで連載。本編15話、読み切り1話（同年23号掲載）。なお24号から33号まではヒロモトが怪我で入院したため休載。単行本は全2巻。 『北斗の拳』のスピンオフ作品。北斗四兄弟を北斗三兄弟などと無かったことにされたこともある不遇の三男ジャギを主人公にしており、その成長の過程を描いていく。 核戦争後、ジャギはケンシロウの名を騙り、罪のない人々に暴虐の限りを尽くしていた。しかし、かつてのジャギは父リュウケンを慕う普通の少年だった。ある日、突然連れてこられた二人の少年（ラオウとトキ）が、自分を差し置いて父の全てである北斗神拳を受け継ぐという。候補から除外されたショックで出奔するも、友人を得て立ち直りかけたジャギであったが、更なる衝撃が彼を襲う。自分より幼いケンシロウの候補者参入であった。 ジャギ 本編の主人公。北斗四兄弟の三兄。幼児期に火災で実の親を失うが、リュウケンに救出されて以後その養子となる。 あくまで家族として拾われたため、リュウケンとの邂逅は兄弟中で最も早いが、伝承者候補となったのは最も遅い。 拳の資質は常人を凌駕するが、兄弟中では最も劣り、劣等感から次第に苛烈な性格に変貌していく。 核戦争勃発後は、アンナ（後述）との悲劇的な別れを経て精神のタガが外れ、野盗たちの「救世主」に祭り上げられる。 だが空虚な心は埋まらず、生きる意味を見失い、自分の腹を自分で刺すほど錯乱するようになる。 原作通りケンシロウに顔を破壊されて以降は復讐心を生きる糧とするようになるが、ケンシロウに施された秘孔の術による後遺症で日夜苦しみ、更に狂気を加速させていく。 更に拳王となったラオウと再会してからは、その覇気に歪んだ影響を受け、ケンシロウの名を騙って暴虐の限りを尽くした。 最期はケンシロウに敗れ頭部破裂、断末魔に見た走馬灯の中でアンナを捨てた過ちに気づき、痛恨と共に絶命。 その死後、ヘルメットの残骸からは、二輪の花が互いに寄り添うように咲いていた。 リュウケン 北斗神拳第63代伝承者。 ジャギに親として惜しみない愛情を注ぐが、拳を授け弟子とすることには難色を示す。 原作と異なり、伝承者決定の際にジャギに寺院を焼かれて強談判されるが、あえて抵抗せず、最後まで我が子と想い続けた。 ラオウ 北斗四兄弟の長兄。トキと共に伝承者候補としてリュウケンの元に引き取られる。 野心が強く、リュウケンやジャギを蔑視している。 トキ 北斗四兄弟の次兄。ラオウと共に伝承者候補の修行を受ける。 優しい性格で、ジャギやケンシロウをいつも気遣っているが、南斗十人組み手にジャギを連れて行かぬことに同意したため、ジャギの不信を買う。 ケンシロウ 北斗四兄弟の末弟。後の第64代伝承者で『北斗の拳』の主人公。 年端もいかぬ児童でありながら、ジャギを差し置いて伝承者候補に迎えられたため、ジャギの激怒を買い、しばしば暴行を受ける。 はじめ組手にわざと負けるなどしてジャギを気遣っていたが、これをジャギへの侮辱とアンナに叱責されて以降は本気を出し、皮肉にも却ってジャギの劣等感を加速させた。 本作では、かつて北斗八悶九断を止めた理由が「ジャギはリュウケンの息子だから」という配慮であったとされている。 シバ 白蛇拳の使い手。 北斗寺院に道場破りに現れ、まだ拳を授かっていないジャギを圧倒するが、最後はその執念に敗れる。 ジャギが正式に伝承者候補に参入するきっかけとなった。 アンナ 暴走族の少女。家出中のジャギと邂逅し、徐々に友情を育んでいく。 やがてジャギにほのかな恋心を抱くも、核戦争後にモヒカン団（後述）に集団暴行され致命傷を負う。 ジャギに会うため最後の力を振り絞って北斗寺院に行くも、石段の向こうにいるケンシロウをジャギと勘違いし、その腕の中で力尽きた。 遺体は暴行に関わっていないモヒカン団の手で丁重に葬られたが、この出来事がジャギの精神に深刻な傷を残す。 なお半分しか叶わぬ夢があると独白していたが、その内容は作中では明かされなかった。 ボス 暴走族のリーダー。アンナの兄。 度量が広く、ジャギに対してもしばしば助言を与えた。 核戦争後にモヒカン団の襲撃で右腕を失うが、最終回ではジャギらの結末を看取った。 クレージーズ / モヒカン団 ボスやアンナの組織と敵対する暴走族。全員がドクロを模したマスクを被っている。 核戦争後はマスクを脱ぎ、凶悪な野盗「モヒカン団」へと転身。 アンナを殺害したためジャギと衝突し大勢が死亡するが、それをきっかけにジャギを崇拝するようになる。 ジャギを救世主と崇める男 モヒカン団の一人で、ヘルメットを被っている。原作でジャギに伝承者決定を伝えた男。 仲間達が倒される中いち早くジャギに心服し、暴行に参加しなかった仲間と共にアンナを丁重に弔う。 ジャギの死後も生存し、ボスに合流した。 ジャギの技のみ紹介。いずれも原作に登場した技だが、本作では独自の解釈が加えられている。 北斗羅漢撃 リュウケンがジャギに直接伝授した奥義。 両掌を突き出した構えから、軌道の読めない変幻自在の突きを無数に繰り出す。 憎しみや恨みといった負の感情を捨てた者のみ極められるとされ、一時はリュウケンも感心するほどの切れを見せた。 北斗千手殺 ジャギが出奔中に独自に編み出した技で、リュウケン曰く「有りもしない技」。 跳躍しながら下方に無数の突きを放つ。 一瞬で数十人の賊徒を虐殺する等、原作より飛躍的に強化されている。 ^ 同誌23号編集部告知より
銀の聖者 北斗の拳 トキ外伝

『銀の聖者 北斗の拳 トキ外伝』（しろがねのせいじゃ ほくとのけん ときがいでん）は、原案・武論尊と原哲夫、作画はながてゆかが描く『北斗の拳』の登場人物、トキを主人公とした漫画である。 本作は『北斗の拳』（以下原作）の外伝として、第一弾『天の覇王 北斗の拳ラオウ外伝』（以下ラオウ編）第二弾『蒼黒の餓狼 -北斗の拳 レイ外伝-』（以下レイ編）に続く第三弾として漫画雑誌週刊コミックバンチで連載されていた。単行本は全6巻。 前二作と同じく、原作登場前のストーリーとなっているが、ラオウ編が拳王と名乗りケンシロウと会うまで、レイ編は妹のアイリを捜して各地をさまようという設定上、それぞれの内容は各作者のオリジナルとなっているのに対して、本作はトキの代名詞である「柔の拳」と共に認知度が高い「奇跡の村」が舞台設定となっている。 ラオウ編では拳王軍として部下になる者たち（黒王、ウイグル）や敵対者（サウザー）が、レイ編では因縁が深いもの（ユダ、アミバ）が登場するのに対して、本作ではアミバを除いては直接関わりがなかった者が登場しており、その点でも本作は異色を放っている。 本作の設定では北斗神拳の歴史は1800年となっている。これは一般に知られている2000年と違いがあるが、この1800年というのは原作でのアミバとの戦いの中でケンシロウが言っているものである。 「北斗神拳史上もっとも華麗な技を使う男」と言われた北斗四兄弟の次兄トキ。しかし、核戦争の時に死の灰を浴びたために継承者を断念。一人の従者とともにあてどもない旅に出ることになる。 旅の途中に食料を求めて、とある村に立ち寄るが、そこは病人・老人・子供がただ死を待つという村であった。その村人の中にあるのは絶望や恐怖ではなく、ただ「虚無」のみであり、トキが触れた子供が死しても誰も気にもとめていなかった。しかし翌日、その子供がトキの元に水を持ってくるのを見て皆が驚愕とともに奇跡を感じることとなる。トキは長年の夢であり、人々に笑顔を取り戻す手助けをするために、その村に診療所を開くことにする。 やがて村は奇跡の手を持つ医者のいる「奇跡の村」として活況を呈するが、村を襲った夜盗達のために診療所はこわされ、集まった人々は我先に逃げ出すことになる。夜盗は倒すことができたものの、村は元の木阿弥となったことに絶望しかかるトキ。 しかし、そのトキに肩を貸すものが現れる。それは、その村で最初に助けた子供であり、その子供と共にこの乱世に新たな光を求めることになる。 トキ 北斗四兄弟の次兄であり、「北斗神拳史上、最も華麗な技を使う男」と言われている「柔の拳」の使い手。死の灰を浴びたために病に冒されて継承者を断念し、人々を救うために旅に出る。病に冒されているとはいえ、その拳は健在であり、相手の闘気を受け流す柔の拳はラオウすら畏怖を持たれるものである。奇跡の村の住人からは「トキ様」と呼ばれて慕われている。本作の最終回はラオウとの勝負に敗北した後で奇跡の村に帰還するシーンで終わっているので、彼の死亡したエピソードは描かれていない。 ラモ トキとともに旅に出ている人物。ラオウ編に登場するソウガのような人物であり、リュウケンの遺言でトキと旅に出ている。物語中盤でアミバに囚われて秘孔の実験台にされるが、一命は取り留めたようでラストシーンでは意識を取り戻した彼がトキを出迎えている。 ルカ 村で最初に救われた少年。原作におけるバットやリン、レイ編におけるユウと同じ立場の人物。トキを慕い、その身を案じて北斗神拳を教わろうとする。 アミバ 自らを「天才」と呼んで、南斗聖拳を学んだ後は北斗神拳も自らの物にしようとトキの元を訪れる。しかしトキに断られた上に、その後でトキの患者の一人に間違った秘孔を打ったことでトキにを頬を打たれて、復讐心に燃える。それ以後はZEEDに村を襲う時期を早める進言をするなど、トキを絶望の底に沈めようと画策する。そしてジャギの提案により、トキになりすまして数々の悪行を働く。最後は原作と同様にケンシロウに倒されるが、細部の描写は変更されている。 ZEED 村の北の方で略奪を繰り広げる夜盗集団。本作の初期ではまだかなりの勢力を持っており、仲間を殺されたことにより報復のために奇跡の村を襲撃に向かう。後にケンシロウに全滅させられた。 ジュウザ 南斗五車星の「雲」と呼ばれる男。雲の呼び名通り、自由気ままに生きており、奇跡の村に行ったのも食料と女を手に入れるためである。当初ZEEDとの戦闘には加わらなかったが、女性まで巻き込む戦闘に結局は動き、トキとZEEDの頭領との戦いのための道を開くことになる。その後、トキにユリアが死亡したことを伝える。 ジャギ 北斗四兄弟の三兄。ケンシロウを憎み、トキと組ませることを阻止するためにアミバと手を組んで、アミバにトキの情報を教えたり、アミバをトキに似せて整形するなどした。回想シーンではリュウケンに修行をサボっていることを注意された際に「北斗神拳も銃器と同じく、人殺しの道具」という趣旨の発言をしている。本作ではケンシロウに倒されるシーンが登場しない。 ラオウ 北斗四兄弟の長兄にして、トキの実兄。本作のトキの最後の対戦相手にして、トキをカサンドラに幽閉した張本人でもある。 ケンシロウ 北斗四兄弟の末弟。トキの義弟だが、実の兄弟のように仲がいい。本作のトキが死の灰を被るエピソードの直前に、かつてトキに命を救われたことを思い出したケンシロウが外に出て壊れたシャッターを閉めようとするシーンがある。 ユリア ケンシロウの婚約者。本作では回想シーンにのみ登場する。 リュウガ ユリアの兄で泰山天狼拳を操る天狼星の宿命に生きる男。本作ではラオウの副官として描かれている。カサンドラに幽閉されたトキに死亡したと思われていたユリアが生きていることを伝え、自身の目的はラオウとケンシロウのどちらを天が望むかを見極めることと語る。原作ではトキの直接の死の原因は彼の奇跡の村への襲撃なのだが、前述の通り本作ではトキの死のエピソードは描かれていない。 ザク 拳王軍の将兵。リュウガからケンシロウとトキを合流させないよう命令を受ける。 レイ 南斗水鳥拳伝承者で、南斗六星拳「義星」の宿星を持つ。ケンシロウの友にして強敵（とも）。マミヤと共にケンシロウを探して荒野を彷徨っていたルカを保護し、彼の口から元同門のアミバがトキに成りすましていることを察して、ケンシロウを助けるために奇跡の村へ向かう。本作では彼の最期についての細かい描写は省略されているが、前述のルカを保護したことに加えてトキと語り合う場面や、マミヤの村でのマミヤとの会話など、登場期間の短さにしては出番や活躍などは多めで、原作同様に本作のキーパーソンとなっていた。 マミヤ ケンシロウに想いを寄せる女性。レイと共にルカを保護した。奇跡の村へ向かうレイに付いていこうとするが断られ、彼の頼みに応じてトキがカサンドラにいることを調べ上げる。 バット、リン ケンシロウを慕う子供達。レイ達が保護したルカを看護した。 アイリ レイの妹。ルカにレイがケンシロウの居場所を知っていることを伝える。 第1巻 ISBN 978-4107713681 第2巻 ISBN 978-4107713834 第3巻 ISBN 978-4107714046 第4巻 ISBN 978-4107714152 第5巻 ISBN 978-4107714329 第6巻 ISBN 978-4107714510
デスパイ

『デスパイ』（英題：DEATH PIE）は、島本和彦による漫画。また、同作品に登場する組織。 『別冊近代麻雀』（竹書房）において、1989年9月号、10月号、1989年12月号から1990年5月号まで連載された。全8話。 1990年7月に単行本が発売された。「奈々ちゃんスクランブル」が併録されている。 アクションとハードボイルドの要素を含む麻雀漫画。主人公「飛岡剛」が裏社会の賭け麻雀を舞台に、犯罪組織を壊滅していく様を描く。犯罪に怒りを持ちながら正体を隠し潜入する非合法な存在「デスパイ」。「負ければ死」の賭け麻雀で勝ち続ける主人公の緊迫した麻雀勝負とバイオレンスの表現、アクション描写と破天荒な展開、特撮ヒーローやアクションドラマが登場人物の下敷きとなっているパロディなのが特徴。 主人公の飛島剛は仮面ライダー1号の本郷猛をモデルとしており、単行本表紙の点棒を投げるポーズは、仮面ライダー新1号の変身ポーズに酷似している。タイトルは、小松左京のSF小説で映画化もされた『エスパイ』からの語呂合わせであり、本郷猛（仮面ライダー1号）と田村良夫（『エスパイ』の主人公）は共に藤岡弘、が演じている。他にも麻雀Amigoやそのマスター、松大、龍などの登場人物に作者の思い入れが現れている。 なお、単行本の著者近影のスタイルはテレビドラマ『探偵物語』の松田優作である。 都内某ビルでは、極秘華会が行われていた。奥の間で行われる麻雀勝負は、有力暴力団の代打ちたちにより行われ、シマをタネにする賭け麻雀だった。短期間で勢力を拡大した北海幾羅組。その代打ち飛岡剛は「無敵リーチ」を武器に連戦連勝だった。この華会でも勝った飛岡だが、「上り」のトランク2個分のヘロインを燃やしてしまう。負ければ死の極秘華会で生きていることは勝ちを意味するのだが、あまりの強さに他の組から目をつけられることになる。 飛岡 剛（とびおか たけし） 主人公。「無敵リーチ」を用い、彼がリーチをすると必ずアガる（最後にジャック樹葉に破られたが、これはドッグフェイサーによる催眠術のためと思われる）。元々は警視庁の人間（麻薬取締官（Gメン）?）だが、愛する婚約者滝河留理子を暴力団組織に麻薬漬けされた上で兄・治郎射殺の犯人に仕立て上げられたため、身分を捨ててデスパイとなった。北海幾羅組影丸組長の代打ちとして華会に参加、黒幕であるドッグフェイサーの島での直接対決に乗り込んだ。 松大 陽作（まつだい ようさく） 華会で飛岡に負けそうになった妹を助けるために乱入したが、妹の命を助けようとした飛岡に恩義を感じて、ドッグフェイサーの島に京都祇園組代打ちとして乗り込んだ。途中、ジャック樹葉にイカサマ（燕返し）を逆用されて負けたが、着込んだ防弾着で射殺を免れ、デスパイである金髪女性の助けを得て、島の施設やケシ畑を爆破した。 影丸（かげまる） 北海幾羅組3（4?）代目組長。銀（金?）髪で体は刃物で負った傷だらけ。熊本座凡（さぼん）組2代目の推薦で組長にまでのぼりつめて華会に参加した。その目的は華会に参加する代打ちたちの抹殺だが、さらに深い目的がある。 麻雀AMIGOのマスター デスパイの裏方役で情報交換の場を提供していたが、組織の刺客に銃殺される。 金髪の女 デスパイの中ではサポート役。飛岡に重要な指令や情報を流したり、自らドッグフェイサーの元に乗り込み爆弾をセットする。ドッグフェイサーの手下の銃弾を受け、松大の腕の中で死亡する。 黒髪の女 デスパイの中ではサポート役。飛岡に重要な指令や情報を流すが、AMIGOのマスターと共に銃殺される。 ドッグフェイサー 自らの島でケシを栽培して純度の高いモルヒネを作り、それを華会の麻雀の勝者に与えることで暴力団に資金提供し支配していた。「ツキ」の信奉者で、ツキがあって勝負に勝っている間はその者は殺さない。ただし敗者には即座に死を与える。催眠術を使って、対戦相手に自分に有利な牌を出させることが出来る。彼の島で、勝ちあがった飛岡・樹葉・龍（ろん）と共に島の支配権を賭けた勝負を行い、飛岡を苦しめたが、松大の起こした爆発に巻き込まれ、負け牌を握ったまま死亡。 前原 某組の組長（作品中では書かれていない）で、影丸と飛岡の躍進を妬んで背後関係を調べ、飛岡がデスパイであることを確認、影丸を問い詰めて最後は射殺する。 龍（ロン） 中国人の麻雀打ち。ドッグフェイサーとは付き合いがあるが、彼の座を狙ってもいる。特技は拳法しながらの麻雀打ち。最後の勝負では、ドッグフェイサーの催眠術にかかったまま麻雀を打ち続けた。生死不明。 権弓堂三（ごんずい どうざ） 「神魔四天王の一!権ず…」ではなく、ドッグフェイサーの組織の下っ端として客を船や島で案内していた。島本の別作品『風の戦士ダン』（原作：雁屋哲）からのゲスト出演。 華会で組の代表として麻雀を打つのが代打ちだが、華会の掟では敗者には死のみである。 剛田 徳丸 秋田尾場虎組の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 古嶋 大元 桜乱暴会の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 堂本 真二 鳴戸塊侠組の代打ち。連載初回で飛岡に敗れて処刑される。 村松 またの名を「ダブリーの魔術師」。麻雀師であり、なおかつ殺し屋でもある。フリテンダブリーから牌を入れ替えてアガりにまで持っていく達人。飛岡に読まれて追い詰められた上で逆ダブリーで敗れる。 松大の妹 7色のマニキュアでガンパイ（牌に目印をつける）して、相手の待ち牌をはずしてあがるテクニックを用いる。飛岡にガンパイを見破られたところ、兄の乱入で救われる。デスパイの用意した偽造パスポートで海外へ逃げた模様。飛岡の婚約者だった滝河留理子と似ているところがあり、このため飛岡は彼女の命を助けた。 ジャック樹葉 ドッグフェイサーの持つケシ畑の島を12年前から狙っていた麻雀打ち。自身もツミコミ（自分の思う牌をヤマに仕込む）など駆使し、相手のイカサマを逆用するほどの腕をもつ。松大をも破って最終勝負に臨むが、ドッグフェイサーの催眠術にかかってしまう。生死不明。 滝河 治郎 飛岡の親友で麻薬取締官（Gメン）だった。麻薬ルートを追ってドッグフェイサーの島にまで迫ったが、妹・留理子を人質に取られて射殺された。 滝河 留理子 治郎の妹で飛岡の婚約者だったが、組織に人質にされた上、麻薬中毒にされて兄を撃った拳銃を持たされ、濡れ衣を着せられた。 作者初の麻雀漫画。『近代麻雀オリジナル』1988年10月号に掲載された。 『デスパイ』単行本化の際、巻末に収録された。『燃えよペン』連載中、作者が虫垂炎のために一度休載した際、『シンバット』（竹書房）にこの作品が再録された。
うちはサスケの写輪眼伝

NARUTO -ナルト- > うちはサスケの写輪眼伝 『うちはサスケの写輪眼伝』（うちはサスケのしゃりんがんでん）は、平健史による漫画作品。『最強ジャンプ』（集英社）にて2014年11月号から2017年5月号まで連載された。 『週刊少年ジャンプ』（以下「WJ」）にて連載していたの漫画『NARUTO -ナルト-』（原作：岸本斉史）の登場人物、うちはサスケを主役としたスピンオフ作品。 前作の『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』同様にキャラクターがSD化されて繰り広げるギャグ漫画である。時系列は第二部のサスケが大蛇丸を倒し『蛇』を結成した頃にあたる。イタチや大蛇丸は生きているなど原作とは異なる。 里を抜けた抜け忍うちはサスケが水月、火燐、重吾と共に鷹を結成、兄イタチへの復讐の為に珍道中を続けるといったものである。 前作との違い一つのお話が複数の小さなお話で構成される。 うちはサスケ 本作の主人公。うちは一族の生き残りで兄イタチに復讐をするために旅を続けている。鷹のリーダーでクールな性格で器が小さい所がある。 鬼灯水月 体を液体にすることが出来る、この作品のツッコミキャラだが、たまにボケたりすることがある。 香燐 サスケが好き過ぎるあまり本編よりも暴走しているが、水月がボケた時はツッコんだりしている。 重吾 穏やかに見えるが時折暴走し凶暴化する。 抜け忍 悪さをする里を抜けた忍達。 うちはイタチ サスケの兄でサスケが仇を討とうとしている人物だがサスケよりも器が小さい。 干柿 鬼鮫 イタチと行動している暁の一員で、彼が持つ「大刀・鮫肌」を水月は欲しがっている。 うずまきナルト 原作本編の主人公で基本的には前作と同じ役割。サスケと居合わすとよく張り合っている。 春野サクラ 木の葉出身の忍びでナルトと同じ班のくのいち。サスケが好きで香燐と居合わすと張り合ったりしている。 タイトル「うちはサスケ!!」2015年8月4日発売 ISBN 978-4-08-8803609 タイトル「二人一組!!」2016年7月29日発売 ISBN 978-4088807638 タイトル「うちは一族!!」2017年7月4日ISBN 978-4088810683 単行本のカバー裏には本編表紙のパロディになっている、第1巻は本編43巻、第2巻は本編61巻、第3巻は65巻。 ^ 原作では一度死亡した。
ジュリアン・シュウィンガー

ジュリアン・セイモア・シュウィンガー（Julian Seymour Schwinger, 1918年2月12日 - 1994年7月16日）はアメリカ合衆国の理論物理学者。繰り込み理論によって量子電磁力学を完成させた功績で朝永振一郎、リチャード・P・ファインマンとともに1965年のノーベル物理学賞を受賞した。 ニューヨークでポーランド系ユダヤ人の家庭に生まれる。父は当時オーストリア＝ハンガリー帝国の支配下にあったノヴィ・ソンチの出身で、母は現ポーランドのウッチ出身。ニューヨーク市立大学シティカレッジに学び、1939年コロンビア大学のイジドール・イザーク・ラービのもとで、博士号を得た。カリフォルニア大学バークレー校で働いたあと、インディアナ州のパデュー大学で研究した。第二次世界大戦中は マサチューセッツ工科大学の放射線研究所でレーダーの開発に加わった。戦後、ハーバード大学に移り1945年から1974年までそこで教えた。ハーバード大学在職中にラムシフトの説明に繰り込み理論を適用して成功をおさめた。素粒子物理学の分野でも1957年の論文「基本的相互作用の理論」で新しい素粒子の存在について先駆的な予想をおこなった。1972年から死去するまでカリフォルニア大学ロサンゼルス校の物理学部の教授として教鞭を執り、研究に没頭した。 強い電場中で真空からの粒子・反粒子の対生成が起こることを最初に示し、それに必要な電場強度は彼の名を取って「シュウインガー極限」と呼ばれる。（この過程を実際に引き起こすには、エネルギー・運動量保存則を満たす為に、通常は電場以外に一個の光子の入射が必要である。）また、場の量子論の計算に用いられるシュウインガー・ダイソン方程式等で知られる。 研究の指導者としても優れ、4人のノーベル賞受賞者（ロイ・グラウバー、ベン・モッテルソン 、シェルドン・グラショウ、ウォルター・コーン（化学賞））を指導している。 ラリタ＝シュウィンガー方程式 リップマン‐シュウィンガー方程式 『アインシュタインの遺産　時空統一への挑戦』 戸田盛和・米山徹訳、日経サイエンス社、1991年9月。ISBN 4-532-52005-3。 『シュウィンガー量子力学』 B.G.エングラート編、清水清孝・日向裕幸訳、シュプリンガー・フェアラーク東京、2003年6月。ISBN 4-431-71015-9。 ^ Jagdish Mehra,Kimball A. Milton "Climbing the Mountain: The Scientific Biography of Julian Schwinger"p.1, Oxford Univ Pr, 2000. Julian Schwinger Nobel Museum Biography シュウィンガー（Yahoo!百科事典） シュウィンガーとは（コトバンク） シュウィンガーのinSPIREでのプロファイル
ピーター・デバイ

ピーター・デバイ（Peter Joseph William Debye, 1884年3月24日 - 1966年11月2日）は、オランダ・マーストリヒト出身の物理学者・化学者で、1936年のノーベル化学賞受賞者である。 出生時の名は「ペテルス・ヨセフス・ウィルヘルムス・デバイェ」または「ピーター・ヨセフ・ウィレム・デバイェ」(Petrus Josephus Wilhelmus Debije / Pieter Joseph Willem Debije)であった。 1911年からチューリッヒ大学、ユトレヒト大学、ゲッティンゲン大学の教授を歴任した。1920年チューリッヒ工科大学教授、1927年ライプツィヒ大学教授を経て、1934年から1938年までベルリン大学教授とカイザー・ウィルヘルム物理学研究所の所長を兼任した。 1939年に渡米して、1940年から1950年までコーネル大学教授を務めた。1946年にアメリカ合衆国に帰化した。 1912年 - 非対称分子の電気双極子モーメント（誘電率）の研究、これにより分子モーメントの単位名にデバイの名前が使われている。 1912年 - 低温領域の比熱に対するアインシュタインの式をプランクの量子論をつかって拡張した（デバイの比熱式）。 1913年 - ニールス・ボーアの原子構造の理論を拡張した。 1914年–1915年 - ポール・シェラーとX線散乱による構造解析法デバイ-シェラー法を開発した。 1923年 - エーリヒ・ヒュッケルと電解液中の、デバイ-ヒュッケルの式を提出した。 1923年 - コンプトン効果の説明を行った。 1930年 - ランフォード・メダル 1935年 - ローレンツメダル 1937年 - フランクリン・メダル 1936年 - 分子構造の研究への貢献でノーベル化学賞 1949年 - ウィラード・ギブズ賞 1950年 - マックス・プランク・メダル 1963年 - プリーストリー賞 1965年 - アメリカ国家科学賞 デバイ - 電気双極子モーメントの単位 デバイ模型 デバイ長 デバイ遮蔽 デバイ-ヒュッケルの式
スタンド (オートバイ)

オートバイのスタンド(Stand)は、オートバイの車体を自立させるために車体に備え付けられている部品、または整備の際に用いられる汎用の器具である。 車体左側（まれに右側）に装備され車体を傾斜した状態で支えるサイドスタンドと、左右2箇所の接地点で車体を持ち上げ直立状態で保持するセンタースタンドが一般的に用いられ、通常はこのいずれかまたは両方が車体に装備されている。スポーツタイプのオートバイにはサイドスタンドのみが、小排気量のスクーターにはセンタースタンドのみが装備されることが多い。競技用の車両は車体にスタンドが装備されていないものがほとんどで、保管や整備の際には別体のメンテナンススタンドを用いて車体を保持する。 サイドスタンドは乗車したまま展開・格納でき、郵便や新聞配達などの発進停止の繰り返しに便利であるが、センタースタンドに比べて不安定である。またサイドスタンドを展開したままの走行は危険なため、何らかの安全対策が施されている場合が多い。 接地面近くにゴム片を装備したもの サイドスタンドを出したまま走行してスタンドが接地しそうになるとスタンド本体より先にゴム片が接地して、接地の衝撃を車体に伝えることなくスタンドが後方へ跳ね上がり格納される。 オートリターンスタンド 車体を起こすとスプリングの張力で自動的にサイドスタンドが格納される。戻し忘れは起こらないが、駐車中に意図せずスタンドが格納されて車体が倒れる事故も多く、自殺スタンドとも呼ばれる。 エンジン停止型 スタンドの展開と連動するスイッチを設け、サイドスタンドを出すとエンジンが止まる。マニュアルミッション車ではニュートラルスイッチとも連動させ、ギアを入れなければアイドリング可能としたものが一般的。その場合サイドスタンド警告灯が設けられていることが多い。 センタースタンドは安定はするが乗車したままの展開・格納は難しく、通常は降車しなければ操作できない。また車体を持ち上げるため、展開には少し力が必要である。ホンダ・タクト（5代目）には電動でスタンドが立ち上がるオートスタンドが装備されていた。ヤマハ・ギアでは、フットボード上のペダルを踏むことで展開するセンタースタンドが装備されている。 メンテナンススタンドは、整備の際に前輪または後輪を地面から浮かせて保持する器具である。スタンドを装備しないレース用のオートバイの保管にも用いられる。 ホンダ・CBR600F（スポーツタイプでありながら初期モデルにはサイドスタンドとセンタースタンドが装備されていた） スタンド (自転車)
茂木淳一のバーチカル・ドロップ

茂木淳一のバーチカル・ドロップ（もぎじゅんいちのバーチカルドロップ）は、TOKYO FMで放送されていた生放送ラジオ番組。 2006年4月から2007年3月30日にかけて放送された。 毎週金曜 25:00 - 29:00 （土曜1:00 - 5:00） 茂木淳一 （タレント） 25:00　オープニング 25:15頃　お便り紹介 「今何をしていますか？」というテーマで募集。 25:50　AIR Di:GA ディスク・ガレージ・チケットインフォメーション。毎週さまざまなアーティストをゲストに呼ぶ。現在は「DI:GA 茂木放送協会」に引き継がれている。 26:30　シネマ・デリ （山内トモコ） 27:00頃　お便り紹介 27:30　Music Storage （行達也、KOTOKO） 28:00　TOKYOコーンフレーク 茂木淳一による時事ニュース。BGMにはTOKYO UPDATE（当時のTOKYO FM ニュース）平日版をそのまま流用。冒頭部分を「TOKYO コーンフレーク」に変えている。 28:05　ゴールデンタイム 28:15頃　ボブは大卒 リスナーからニッチな情報を募集し紹介するコーナー。 28:30　The End of Week 全国各地の週末情報を紹介。 28:56　エンディング、次回予告 28時台は、「ゴールデンタイム、ボブは大卒」と銘打って、リスナーからメールやファックスなど、お便りを大量に紹介する。 番組ジングルも凝っており、声優の野川さくらや歌手の奥華子、そして映画評論家の水野晴郎のジングルまであり、多彩である。 茂木淳一のバーチカル・ドロップ
チャートバスターズr

チャートバスターズr（チャートバスターズアール）は2009年10月9日から2016年3月21日までRKB毎日放送（RKBラジオ）で放送されていた音楽番組である。 RKBテレビ「チャートバスターズR!」のラジオ版という位置づけで、メインMCはTV版同様田畑が務める。 後述するコーナー以外にも、出演者が足を運んだライブの感想をトークしたり、リスナーからのメールでもライブリポートを募集したりしていた。 月曜日　22:00～23:50（JST。2012年4月から。当初は『A-LIVE』の月曜日分として放送） 金曜日　20:30～23:00（JST。2009年10月～2010年3月） 月曜日　21:00～23:20（JST。2010年4月～2012年3月。2011年3月までの1年間は『新音楽コンテンツ オキラク』の月曜日分として放送） 田畑竜介（RKBアナウンサー） 植村友紀（2012年5月から出演） 武田早絵（RKBアナウンサー／番組開始から2011年4月まで） 今週のつまみ聴き･･･発売されたばかりのアルバムから1枚を選んで、アルバム収録曲すべての曲のサビの数秒を放送 今週のスポットライト…アーティストゲストコーナー。十二堂提供 怒髪天・増子直純の「きょうも1日お疲れさん」…増子が古今東西の名言を解説したり、怒髪天の曲を紹介したりするコーナー。スターフライヤー提供 J-POPの教科書…特定の歌手、またはそれ以外のテーマを設けて邦楽の解説をするコーナー。 隆に聞け！･･･リスナーの悩みを作詞家松本隆が作詞した歌をヒントに解決していく 何て歌いよんかちゃ!･･･有名な洋楽の曲を日本語訳にして説明する。タイトル名の由来は田畑アナの出身地、北九州の方言で「何と歌っているんだ！」 RKBラジオショッピング 武田早絵のさえねぇなぁ･･･武田アナが最近経験した冴えない話（失敗談）を吐露 誰も知らない笑える歌～from 百道浜秘宝館･･･RKBのレコード室に眠っている笑える歌を紹介する。RKBテレビ「誰も知らない笑える歌」のロングバージョン OA（オンエアー）大作戦･･･詳細は後述 今月の押し倒し･･･番組が毎月1曲をとにかく推薦しまくる 2013年より年末の恒例になっている企画。出演者、番組スタッフ、リスナーの投票により、その年の優れた音楽作品ないしアーティストを選出し表彰する。 田畑曰く「何の権威もない反面何のしがらみもないアワード」。 タイトルは日本レコード大賞のパロディである。 第1回（2013年12月30日放送） 新人賞…KANA-BOON シングル賞…RIP SLYME「SLY」 アルバム賞…三浦大知「The Entertainer」 植村友紀賞…中田裕二「MIDNIGHT FLYER」 増子賞…bloodthirsty butchers「youth（青春）」 企画賞…「あまちゃん 歌のアルバム」 コラボレーション賞…SOIL&"PIMP"SESSIONS「ジャズィ・カンヴァセイション feat. RHYMESTER」 ベストリヴァイバルソング…荒井由実「ひこうき雲」 ベストライブアルバム…KREVA「SPACE TOUR」 第2回（2014年12月29日放送） 新人賞…ゲスの極み乙女。 シングル賞…秦基博「ひまわりの約束」 アルバム賞…椎名林檎「日出処」 植村友紀賞…KREVA「かも」 増子賞…坂詰克彦「今夜も始まっているだろう」 フェスオブザイヤ―…ナオト・インティライミ「LIFE」 第3回（2015年12月28日放送） 新人賞…Shiggy Jr. シングル賞…サカナクション「新宝島」 アルバム賞…星野源「YELLOW DANCER」 増子賞…BUGY CRAXONE「Lesson 1」 プロモーター（レコード会社の音楽宣伝マン）、武田アナ（在任時）の2人よるクイズ対決 音に関する問題を5問出題し、2問正解すると勝利 プロモーターが勝利すると、プロモーターが推薦する楽曲のPRとフルコーラス放送。負け、引き分けの場合は推薦する楽曲はサビしか放送されない 武田アナが勝利するとプロモーターが持参したアーティストグッズをリスナーにプレゼント 引き分けの場合は、プロモーターが持参したアーティストグッズは翌週のプレゼントとして持ち越される 11月6日放送分まではリスナーも含めた3人で対決していた イントロクイズ 逆回転クイズ･･･逆再生したある曲を聴いて、その曲を当てる 超スロー再生クイズ･･･スロー再生された曲を聴いて、その曲を当てる 本人は誰？クイズ･･･4人の声を聴いて本人がどれか当てる（残りの3人はモノマネをしている） これまでに、美川憲一クイズ、キャバ嬢クイズ、野村監督クイズ、RKB受付嬢クイズ、博多駅構内アナウンスクイズなどがあった。 モノマネする3人のうち、必ず鬼橋美智子がいる チャートバスターズR!（テレビ版） スターフライヤー - 機内オーディオに特別版を提供している。 RKBミュージックファイル - 2017年10月より放送されているRKBラジオの音楽番組。当番組と同じく植村が出演している。 チャートバスターズr|ＲＫＢラジオ - 番組公式ページ
アルコ&ピース D.C.GARAGE

アルコ＆ピース D.C.GARAGE（アルコアンドピース　ディー・シー・ガレージ）は、TBSラジオでお笑いコンビ・アルコ&ピース（酒井健太、平子祐希）がパーソナリティを担当するラジオ番組である。 2016年9月28日より放送開始。アルコ＆ピースの二人が2016年3月までレギュラーを務めていた『アルコ&ピースのオールナイトニッポン0 (ZERO)』（ニッポン放送）終了以来、半年ぶりの冠レギュラーラジオ番組となる。 テーマは「理解不能でシュール、けどクセになる茶番劇がリスナーに受けた彼らのラジオ。その礎となる2人の“コント力”を活かして番組を盛り上げる」トークバラエティ。放送形態は放送日前日の収録による録音である。 今日のゴシップ 月曜日に収録を行うアルコ＆ピースの二人に、放送日当日のニュースを紹介するコーナー。読まれるメールは基本的に番組冒頭に1通のみだが、ネタの内容によっては複数枚読まれることもある。 ボイパのコーナー テーマ曲：『恋のマイレージ』／RAG FAIR、『Departure』／ペンタトニックス ボイスパーカッションをマスターしたい酒井が、リスナーからボイパの練習に使えそうな文章・キーワードを募集するコーナー。 LIFE ～人生の話～ リスナーの皆さんが、今までどんな人生を歩んできたのか、これからどんな人生を過ごしたいか…そんな話を『真剣』に募集するコーナー。長文が多く、読んでいる2人も頭を抱えるサイコな投稿がある事から、オールナイトニッポン時代に行っていたコーナー『家族』と内容が似通っている。放送当初は『スタジオを飛び出し、ハイランド地方の森から放送している』という設定だったが、2017年5月3日放送分より『ハイランド地方から移動中の船上』→『ニューヨーク市マンハッタン区のグリニッジ・ヴィレッジにあるジャズバー』→『オアフ島の東部に位置するラニカイビーチ』→『インドのジャイサルメール』など舞台設定が少しずつ変更されている。 今日の開運シェアポイント 番組のエンディング後に行うコーナー。明日の運気を上げるポイントとして、radikoのタイムフリー及びシェアボタン機能を使って共有してもらいたい放送部分を酒井が伝える。 ラノベの名は。→酒宮ハル太の憂鬱→あのラノ→まじかる☆ラノべーベくん→やはり俺のラノベタイトルはまちがっている。 テーマ曲：『春擬き』／やなぎなぎ 酒井によるオリジナルアニメ製作の為、原案となるライトノベルのタイトルを募集するコーナー。2017年11月1日放送分にて「ある程度アイデアが纏まってきた」との名目で、コーナーの一時休止が酒井の口より発表された。 withnews・気になるアレコレ 2018年3月限定企画。朝日新聞が運営するニュースサイト『withnews』から記事を紹介するコーナー。こちらは『今日のゴシップ』とは違い、本当のニュースを取り扱っていた。『うしろシティ 星のギガボディ』『ハライチのターン!』でも行われていた。 オープニング Runaway Baby（Bruno Mars） エンディング Life（Des'ree）（2016年9月28日 - 2017年6月7日） Good Life（G-Eazy & Kehlani）（2017年6月14日 - ） Black Savanna（土岐麻子）（2018年6月13日） 番組内のコーナーである「LIFE ～人生の話～」のテーマソングだが、このコーナーの終了時からそのままエンディングに入るため、実質、この曲がエンディングテーマとなる。 プロデューサー 宮嵜守史 -『JUNK』 『うしろシティ 星のギガボディ』『ハライチのターン!』などの番組でもプロデューサーを担当。 ディレクター 石井玄 - 過去にアルコ＆ピースがレギュラーを務めていた『アルコ&ピースのオールナイトニッポン』（ニッポン放送）でもディレクターを担当していた。 構成 福田卓也 - ディレクターの石井同様、過去に『アルコ&ピースのオールナイトニッポン』でも構成を担当していた。また、アルコ&ピースが月替わりアシスタントを担当しているJFN系列『有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER』の構成も担当している。 2016年10月19日放送分にて、茨城県龍ケ崎市で行われ、10分間で100グラムのコロッケ16個分という優勝記録を打ち立てた「コロッケ早食い大会」の話題が発端となり、後日に赤坂サカスにて行われたイベント『ラジフェス2016～食べて、笑って、赤坂で！』にて、酒井が10分間のコロッケ早食いに挑戦した。 2017年11月4日に行われたイベント『ラジフェス2017 見タイ！食べタイ！もらいタイ！』では前年に引き続き大食いにスポイルを当て、うしろシティ金子、ハライチ岩井と酒井が「エクレア」大食い対決を敢行。10分間に及ぶ激闘の末、それぞれ金子9個、酒井11個、岩井15個という記録を打ち立て、岩井が勝者となった。 2018年6月6日、公式サイト上に掲載された同年6月13日放送分のSPW企画『アベンジャーズからファルコンを脱退させようSP ＆ アベンジャーズ新メンバーオーディション！』の記事がSNS上で物議を醸し、Twiiterのトレンドワードに「ファルコン」「アルコ&ピース」がトレンド入りした後、Twiiterの平子のアカウント、Instagramの酒井のアカウントのコメント欄に「ファルコンはアベンジャーズに必要不可欠。こんな企画はやめてほしい」「ネタとしても不快」など、アベンジャーズのファンや、ファルコンのファン（通称：ファルコニスタ）を中心とした、普段番組を聞かない層からの批判が殺到した。 ^ a b http://www.tbsradio.jp/72706 TBSラジオのホームページ「2016秋の新番組情報！」より ^ 当日、本当に発生したニュースなど、収録している前日時点では分かるわけないので、架空のニュースの見出しが紹介される ^ http://www.tbsradio.jp/84038 JUNK 爆笑問題「火曜深夜は、アルピー⇒爆笑」 ^ なお各順位は1位がこの番組、2位が『ハライチのターン!』、3位が『うしろシティ 星のギガボディ』。 ^ https://twitter.com/miyazakimori プロフィール欄より ^ https://twitter.com/HikaruIshii 本人のツイッタープロフィールより ^ https://twitter.com/toughguy_fukuda/status/770450058177196032 本人のツイートより ^ http://natalie.mu/owarai/news/208204 アルコ＆ピース酒井、TBSラジオ祭りでコロッケ早食い10分11個／お笑いナタリー ^ うしろシティが自身の番組内で金のかからないグルメを紹介するコーナー『ストイック飯』で紹介した料理の一つで、ポッキーを食パンでサンドしてコーヒーフレッシュをかけたもの。 ^ http://natalie.mu/owarai/news/255482 ハライチ岩井が大食い対決で圧勝、アルピー酒井感服「マジで本物」／お笑いナタリー ^ https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2018/06/07/kiji/20180607s00041000151000c.html ＴＢＳラジオ、アベンジャーズ企画が炎上　アルコ＆ピース平子は“無関係”強調／スポーツ報知 公式サイト（2016年9月16日 - ）
ふらのユースホステル

ふらのユースホステルは日本ユースホステル協会に加盟していた北海道のユースホステル。 1999年（平成11年）3月31日に開設。2016年（平成28年）3月31日付をもって日本ユースホステル協会との契約を終了した。以後は宿泊施設『FURANO HOSTEL』として営業を続けている。 「バリアフリーの部屋」が設けられているほか、送迎車にも車椅子利用者向けの対応がなされている。 以下は閉館時の状況である。 質素ながら、清潔・快適をモットーにした運営に努力しています 一部バリアフリーを施すなど、身障者や高齢者の利用に配慮するホステル 日中や閉館時の荷物預かりあり 周辺にスキー場あり 周辺で野鳥の観察可 無線LANによるインターネット接続可 家族やグループで一室利用可 周辺にテニス場やグラウンドあり 周辺にハイキングコースあり 周辺に温泉あり コインランドリーあり 駐車場あり インターネットができるPCあり 10月31日 - 12月26日、4月1日 - 26日 その他臨時休館あり JR北海道富良野線『中富良野駅』下車、徒歩6分。 JR北海道根室本線、JR北海道富良野線『富良野駅』下車、ふらのバスラベンダー号『旭川駅』行きに乗車『中富良野駅』バス停下車、徒歩6分。 JR北海道函館本線、JR北海道宗谷本線、JR北海道富良野線『旭川駅』下車、ふらのバスラベンダー号『富良野駅』行きに乗車『中富良野駅』バス停下車、徒歩6分。 ファーム富田 ^ バリアフリーの部屋 Archived 2010年2月1日, at the Wayback Machine. - ふらのYH 日本ユースホステル協会内ページ[リンク切れ] - 協会離脱のため閉鎖。 公式サイト
いるもて荘ユースホステル

いるもて荘ユースホステル（いるもてそうユースホステル）は日本ユースホステル協会に加盟している沖縄県八重山郡竹富町のユースホステル。 個人や小グループに適している 団体の利用に適している グループで一室利用可 余裕があればグループで一室利用可 ゲストルームあり 駐車場あり 駐輪場あり 洗濯機あり 荷物預かりあり 周辺に温泉あり レンタサイクルあり 石垣島港から船で上原港下船 送迎あり定期船1日8 - 10便 上原港より徒歩15 - 20分 大原港よりバス50分 宮古島ユースホステル ユースホステル八洲旅館 トレック石垣島ユースホステル ユースホステル高那旅館 日本ユースホステル協会内ページ 公式サイト
スイッチピッチャー

スイッチピッチャー (switch thrower, ambidextrous pitcher) は、野球において、左右両方の腕でボールを投げる事ができるピッチャーの事。 現在までの所、メジャーリーグ史上では19世紀に4人（トニー・マレーン、ラリー・コーコラン、エルトン・チェンバレン、ジョージ・ウィーラー）、1901年以降では2人（グレッグ・ハリス、パット・ベンディット）しか公式戦での登板が記録されていない、非常に稀な選手である。19世紀のメジャーリーグでスイッチピッチャーが何人か登場した背景には、当時試合でグラブをつけずに投球していた投手が相当数いたことがある。 日本プロ野球では公式戦で左右投げが披露されたことはない。両投げ投手として登録されたのは近田豊年（南海・ダイエー→阪神）だけであるが、近田の右投げは実際の試合で通用する水準ではなく、公式戦では左でしか投げなかった。近田以外にもダルビッシュ有など左右両方で投球できる選手は過去数名存在したが、いずれも登録上は両投げとなっておらず、「反対側の腕」で投球したという公式記録もない。なお投手以外では、外野手の小久保浩樹（西武）が両投げとして選手登録された例がある。 日本では2010年に改正されたルールにより、スイッチピッチャーは、投げない方の手にグラブをはめることで、左右どちらで投げるかを明確にする事が義務付けられた。また原則として一人の打者との対戦中は投げる手を変えてはならないことが規定された。 高校野球等のアマチュア選手では、現在も時折新聞等で話題になる事がある。使用するグラブは左右両方の手にはめられるような特殊な構造（親指を入れる部分が両側にある6本指の形状）のものになる。 漫画の世界では左右投げ投手が稀に登場する。漫画家の水島新司は「左右投げは一番の夢」と発言していた。 吉成昭三：一軍登板はなく、登録も右投げだった。 野崎進：同じく一軍登板はなく、登録も右投げだった。 近田豊年：日本プロ野球で初めて登録されたスイッチピッチャー。ただし一軍では1試合に登板したのみで、この登板では左投げでのみプレーしており、公式戦で両手投げを披露することはなかった。 ラリー・コーコラン：1880 - 1887年に活躍。通算177勝89敗、無安打試合を3度記録している。 トニー・マレーン：1881 - 1894年に活躍。通算284勝220敗。 エルトン・チェンバレン：1886 - 1896年に活躍。通算157勝120敗。「アイスボックス」のニックネームを持つ。 バート・キャンパネリス：1962年8月13日、フロリダステートリーグで左右投げを披露した。メジャーでは遊撃手だった。 グレッグ・ハリス：1981 - 1995年に活躍。703試合に登板、74勝90敗、防御率3.69。スイッチヒッターでもある。 パット・ベンディット：イタリア代表。2008年にヤンキース傘下入団。2015年6月メジャー昇格。 赤塚瑞樹：元々は右投であったが、父親の勧めで両投げを修得。スイッチヒッターでもある。 水本弦：大阪桐蔭高校卒。藤浪晋太郎、澤田圭佑、森友哉らとともに春夏連覇を成し遂げた時の主将。2年生の夏までは右投げであったが、2年生の秋から左投げ。選手登録も両投げ左打ち。高校卒業後、亜細亜大学、東邦ガスでは外野手だが、両投げ登録。 武沢龍矢：小学生時代に利き腕の右肘を骨折し漫画『MAJOR』の影響を受けて左投げに挑戦する。 工藤大輔：元々は右投げ右打ち。小学生時代に左投げ、中学生時代に左打ちも挑戦して両投げ両打ちになる エサウ・マドリガル・タピア：野球メキシコ代表選手。プレミア12の日本戦やアメリカ戦で登板。 ジュランジェロ・シエンチェ：。 堂島剛（エースの条件） 網走（アパッチ野球軍） 木下次郎（ドカベン） 荒木新太郎（ダントツ） 久鬼（球道くん） 近藤勇二（大甲子園） 先斗三十郎（大甲子園） 野中ゆたか（風光る） 三原心平（ストッパー） 山下たろー（県立海空高校野球部員山下たろーくん） 高木（県立海空高校野球部員山下たろーくん） 小沢亜穂（ストライプブルー） 七嶋裕之（砂の栄冠） この他、厳密な意味でのスイッチピッチャーではないが『巨人の星』の主人公・星飛雄馬は左の肩、『MAJOR』の主人公・茂野吾郎は右の肩を故障をして一旦、選手生命を絶たれた後に星は右投手・茂野は左投手として現役復帰している。 1995年9月28日、対シンシナティ・レッズ戦でモントリオール・エクスポズ所属のグレッグ・ハリスが、近代メジャーリーグ公式記録上初めてマウンド上で投球に使う腕を変えた。3対9のビハインドで迎えた9回に右ピッチャーとして登板。最初の右打者のレジー・サンダースをショートゴロに打ち取った。そして投球を左腕に変えて続く左打者、ハル・モリスとエディ・トーベンシーと対面。ハル・モリスに対してはフォアボール、エド・トーベンシーはピッチャーゴロに打ち取り、最後は再び右腕に戻してブレット・ブーンをピッチャーゴロに打ち取り、ゲームを締めた。この時ハリスは左右どちらにもはめることができる「6本指のグラブ」をして登板し、当のグラブは試合後アメリカ野球殿堂に送られた。 シカゴ・ホワイトソックスとボルティモア・オリオールズで監督を務めたポール・リチャーズも高校時代はスイッチピッチャーとして登板した経験があり、スイッチヒッターと対戦した際にはお互い打席と投げる腕を決められずに揉めたと言う。 2008年6月20日、マイナーリーグの試合で、スイッチピッチャーのパット・ベンディットとスイッチヒッターのラルフ・エンリケが対戦し、お互い打席と投球する腕が決められずにもめるという事件が起きた。最終的には球審がエンリケに先に打席を選ぶよう指示し、右打席対右投げの対決となった。結果は三振。 ^ “20年ぶりに両手投げ投手がメジャー登場！「実力で昇格」”. The page. (2015年6月6日). http://thepage.jp/detail/20150606-00000002-wordleafs 2015年6月7日閲覧。  ^ 東海大北海道、初の４強　両投げ武沢が全国初登板 ^ 鶴岡東・工藤大輔の「4つのグラブ」。両投げ両打ちは、甲子園で“卒業”。 ^ 侍日本３位　５発コールド勝ち／プレミア12詳細 ^ メキシコの両投げ・マドリガル、左腕で打者２人と対戦／プレミア１２ ^ 全米で話題！両投げ両打ちリトルリーガーを直撃 ^ “Ambidextrous Pat Venditte confuses hitters”. mlb.com. (2008年6月20日). http://mlb.mlb.com/media/video.jsp?mid=200806202968278  スイッチヒッター SEPTEMBER, 1995 | BaseballLibrary.com（スイッチピッチャーの実例・英語）（BaseballLibrary.comより）
打線

打線（だせん）とは、主に野球における攻撃陣（打者の並び）のことを表す語である。 打者が安打や進塁打などを続け、効率的に得点した場合を「打線がつながった」などと表現する。 また、打線を構成する打者の中でも、長打力で得点に寄与することの多い複数の打者達のことを指して「中軸」、「クリーンナップ」と言われる。 打線にはしばしば愛称がつけられる。一般的に好打者（巧打者）・強打者揃いの打線を指し、チームの快進撃と共に定着することが多いが、監督や球団自ら名前を冠して売り出そうとする場合や、戦略・テーマを打線名にする場合もある。そのため下記に挙げる打線の中には、最終的に名称として定着し切れなかった打線が含まれることに留意されたい。 ダイナマイト打線（阪神タイガース、1946年 - ） 水爆打線（松竹ロビンス、1950年頃） 流線型打線（西鉄ライオンズ、1950年代後半） 400フィート打線（南海ホークス、1950 - 60年代） ミサイル打線（大毎オリオンズ、1960年代 -） メガトン打線（大洋ホエールズ、1960 - 70年代） 強竜打線（中日ドラゴンズ、1970年代 - ） 赤ヘル打線（広島東洋カープ、1970年代 - ） 山賊打線 (太平洋クラブライオンズ→埼玉西武ライオンズ、1975年、2018年) ニューダイナマイト打線（阪神タイガース、1985年） ブルーサンダー打線（オリックス・ブレーブス、1989年 - 1990年、1995年 - 1996年） いてまえ打線（大阪近鉄バファローズ、1990年代前半 - 2004年） マシンガン打線（横浜ベイスターズ、1998年 - 2000年） ビッグバン打線（日本ハムファイターズ、1998年 - 2006年） ミレニアム打線（読売ジャイアンツ、2000年） ダイハード打線（福岡ダイエーホークス、2001年 - 2003年） オジンガン打線（ヤクルトスワローズ、2003年） 史上最強打線（読売ジャイアンツ、2004年） マリンガン打線（千葉ロッテマリーンズ、2005年） ミックスモダン打線（オリックス・バファローズ、2006年） No Limit打線（埼玉西武ライオンズ、2008年） ビッグボーイズ打線（オリックス・バファローズ、2008年 - 2009年） 超変革打線（阪神タイガース、2016年） やまびこ打線（池田、1980年代） ヒグマ打線（駒大岩見沢） 黒潮打線（銚子商） 牛鬼打線（宇和島東） 渦潮打線（鳴門） ビッグレッドマシン（シンシナティ・レッズ、1970年代） 殺人打線(Murderer's Row)（ニューヨーク・ヤンキース、1927年） ジグザグ打線（右打者と左打者が交互に並んだ打線のこと） ピストル打線（長打力に劣った貧打打線のこと） 当初は1960年代前半の近鉄バファローズ打線を指した言葉。現在は一般化しているが、当初の意味とは異なり、貧打の部分だけが強調されて使われる。 純血打線（同一国人のみによって構成されている打線のこと。純国産打線とも） 重量打線（強打者が並んでいる打線のこと） 猫の目打線（起用される選手や打順が頻繁に変わる打線のこと） 仰木彬（近鉄、オリックス時代）、ボビー・バレンタイン（ロッテ時代）が、特に積極的に採用した。 ※1948～1950年はラビットボールが使用されたため、打撃に関する記録が多く生まれた。また、1979～1980年や、2000年代前半にも同様の問題が発生した。 また、セントラル・リーグとパシフィック・リーグの違いではDHの有無がある。 打順 バッティング NPB.jp 日本野球機構 ヌルデータ置き場（2005年シーズン以後の、選手の出場記録や各種打撃指標の記録がほとんど網羅されている） スタメンデータベース（鞘師組より） baseball-reference.com
運動エネルギー弾

運動エネルギー弾（うんどうエネルギーだん、英語：Kinetic energy penetrator、KEP）とは、炸薬ではなく質量、弾頭硬度、速度といったミサイル・砲弾自身が持つ運動エネルギーによって対象を破壊する機構を持つ弾丸兵器のこと。砲弾とミサイルの違いはあるが運動エネルギーミサイルも本項で説明する。 運動エネルギーによって対象を破壊する機構を持つ兵器の総称を運動エネルギー利用兵器（英語ではKEW、Kinetic energy weapon)という。指向性エネルギー兵器（DEW）に対して、従来型兵器をいう。 基本的には成形炸薬弾（HEAT）や粘着榴弾（HESH）と言った爆発・炸裂弾（化学エネルギー弾）に対し、LOSATやCKEMといった運動エネルギーミサイルや、APFSDSのような運動エネルギー徹甲弾、また近年開発されるタングステン弾、劣化ウラン弾などを指す際に用いられる。運動エネルギーを利用した弾丸という広義では、通常の徹甲弾や銃弾などもこれに分類できる。 中空装甲によりHEATが、 飛散防止内張によりHESHが対応された結果、APFSDSやCKEMのように、弾体自体の速度によってユゴニオ弾性限界を超え、中空装甲と飛散防止内張を突破する弾薬が生み出された。 ただし、ユゴニオ弾性限界を超えることによって装甲を突破する弾薬への対策として設計されたセラミック複合装甲が十分な厚みを持っていた場合は通用しない。 対戦車兵器としての運動エネルギー弾頭には数キログラムから数十キログラムのタングステンや劣化ウランが硬度・比重の都合から最も好まれる。 代表的な運動エネルギー砲弾APFSDSの場合、貫徹力を上げるため従来の徹甲弾とは大きく異なるダーツ矢のような形状をしており、砲弾自身の質量は数kg程度しかない。しかし、1,500m/s前後という極めて速い飛翔速度により運動エネルギーの総量を高めているため3MJ前後に達し、エネルギーが1点に集中することにより殆ど全ての戦車装甲をいとも簡単に貫徹することができる。（詳細はAPFSDSを参照） また、代表的な対戦車用途の運動エネルギーミサイルとしてLOSATやCKEMといった地対地ミサイルがあり、これは誘導ミサイルとしての特性からAPFSDSの最大射程2km前後を大幅に上回る射程距離を持ち（4km～10km）、一方的に撃破することが可能であるが、デメリットとして1発ごとのコストが跳ね上がることは避けられない。 運動エネルギーミサイル（Kinetic Energy Missile） LOSAT CKEM DF-21 (東風21号)衛星攻撃実験時 RIM-161スタンダード・ミサイル3（SM-3） CSM 運動エネルギー弾（Kinetic Energy Penetrator） 高速徹甲弾（HVAP） APDS APFSDS 広義の運動エネルギー兵器 銃 大砲 バリスタ 弓矢 投石機 徹甲弾 レールガン キャニスター弾（戦車対人散弾砲） ^ デジタル大辞泉KEW。運動エネルギーを利用した兵器・武器という意味では弓矢や投石機なども含まれる。 ^ デジタル大辞泉DEW 運動エネルギー迎撃弾 運動エネルギー 徹甲弾
テストベッド

テストベッド (testbed, test bed) とは新技術の実証試験に使用されるプラットフォーム。試験に使われる架台を意味する。日本語では実証基盤とも。 主に航空機の開発やソフトウェアテストで利用される。 航空機ではアビオニクスやエンジンの開発において、試験では得られない実環境でのデータを収集するための実験で使用される。実際に飛行させず地上での試験のみに用いる機体もある。 実際に試験対象と計測機器を搭載するため、機内が広い輸送機や旅客機を改造した機体か多い。エンジン開発では元から搭載しているエンジンに加え試験対象のエンジンを1基だけ搭載し、左右非対称の3発機となった機体もある。 実際に飛行させる機体はフライング・テストベッド（Flying Test Bed:FTB）・飛行実験機・空中飛行試験機と呼ばれる。新型航空機の開発時に製作される試験用の機体は実験機・実証機・試験機などと呼ばれるが、実際に飛行させる場合はFTB機と呼ばれることもあり一定しない。 宇宙機においても航空機開発と同じくテストベッドが利用されている。宇宙分野では月面探査機の落下試験用に開発され自力で飛行しない機体もFTBと呼ばれることがある。 エンジン空中試験用にC-1を改造したC-1FTB。片側に試験用のエンジンを搭載している。 F-35のアビオニクスをテストするため737-300を改造したCATBird NASAがプロップファンの研究用にロッキード ジェットスターを改造したC-140。機体上部に垂直版とプロップファンを追加している。 大気圏再突入実験機であるEXPERT システム開発において、現実の環境に近い状態で試験的に稼働させる際に用いるプラットフォームを指す。 テストベッドを使うことで運用されているシステムに影響を与えず、実際に運用された際の問題を洗い出すことが出来る。 ^ ＮＩＣＴ総合テストベッドの概要について ^ ジェット飛行実験機（ジェットFTB：Flying Test Bed）の概要 ^ JAXA｜フライングテストベッド(FTB)の試験の実施について サンドボックス ソフトウェアテスト テストパイロット NICT総合テストベッド
極超音速輸送機

極超音速輸送機（ごくちょうおんそくゆそうき、英語: Hypersonic transports; HST）とは、未来技術の1つとして構想されている旅客機であり、2018年現在、日本・アメリカ・EUがそれぞれ独自に研究開発を進めている。その高速性から宇宙航空の分野に分類され、日本ではJAXAが開発を進めている。 マッハ5程度の極超音速で飛行し、大陸間の洋上を移動する交通手段で実用化された場合、東京からニューヨークまで2時間程度で到達することが可能になる。2020年から2030年までの間に実用化されると予測されている。 空気抵抗を減らすために超音速輸送機よりさらに高い高度25kmを飛行するため、ソニックブームの地上への影響が小さくなることが考えられ、検証段階ではあるものの大陸上を飛行するルートも考えられている。その場合、アメリカ東海岸や欧州に3時間程度で到達する。 また、飛行高度・速度の面から宇宙観光用のスペースプレーンや、地球周回軌道に小型衛星を投入する宇宙輸送機としての発展も見込まれており、JAXAでは機体技術とエンジン技術の研究を進めている。 極超音速飛行時には上から見た面積に比例して揚力が発生し、正面から見た面積に比例して空気抵抗が発生する傾向にあるため、胴体の高さよりも幅を大きくとることで、胴体でも揚力を発生させる構造がとられる。 また、液化しても体積の大きい水素が燃料となるため、機首部分の幅も広くとられておりコンコルドのような鋭い機首ではない。 ブラックスター スカイロン HyperSoar HyShot ツポレフ Tu-2000 Reaction Engines A2 LAPCAT X-30 X-37 X-43 X-51 HOTOL スペースプレーン シルバーダート DC-3 アイシングラス計画 ファルコン計画 地面効果 地面効果翼機 エアロトレイン アエロトラン 真空チューブ列車 ジオ・プレイン 超音速輸送機 『航空機研究開発の現在から未来へ―技術はどこまで到達しているか』宇宙航空研究開発機構航空プログラムグループ 研究開発本部、2011年。ISBN 978-4-86345-083-7。 超・極超音速機の研究
高高度気球

高高度気球（こうこうどききゅう）は、成層圏などの高層大気に放たれる気球のこと。水素やヘリウムが充填され、18 kmから53 km程度までの高さに到達する。気象観測所によって打ち上げられている気象観測用のラジオゾンデ・オゾンゾンデも高高度気球の一種である。より高くへの到達を目的とした気球は薄膜でできたものが主であり、効率的な薄膜の開発なども行われている。 現代の気球は一般的に送信機、カメラ、GPS端末などの衛星測位機器などの電子器機を乗せている。これらの気球は100分の1から1000分の1気圧という非常に空気の薄い近宇宙圏の高度まで到達する。 南極では季節風によって気球が打ち上げ位置から非常に近くに戻る性質があり、気球を主とした研究では人気の場所となっている。 ポリエチレンフィルムが使われる前の記録としては、1935年にアメリカ海軍が体積10万 m3の気球で高度22 kmに到達したのが最高到達高度であった。1972年にNASAによって体積150万 m3の気球が高度51.8 kmに到達した記録は30年間破られなかったが、2002年5月23日に、宇宙科学研究所が厚さ3.4 μmのポリエチレンフィルムを使ったBU60-1号機（直径53.7 m、体積6万 m3）を使って高度 53.0 kmに到達し、世界記録を30年ぶりに更新した。2013年9月20日には、宇宙航空研究開発機構(JAXA)が超薄膜高高度気球の飛翔性能試験（BS13-08）を実施し、到達高度53.7 kmを記録して到達高度の世界記録を更新した。体積は8万 m3、気球の厚さは2.8 μmであり、世界で最も薄い気球用フィルムを使用した 。 高高度気球で最も古く、最も一般的なものは観測気球である。高高度気球に積んださまざまな計器装置によって磁場現象や大気流、宇宙線やオゾン層など多くの分野での科学的データの収集が可能であり、細密な気象観測が可能になる。また、天体観測用の機材を組み込むことで対流圏のような低層大気中よりも効率のよい天体観測も可能である。 また、高層大気の実験プラットフォームとして利用されるほか、高高度から実験装置を落下させることによって微小重力実験を行う試みもあり、微小重力環境での材料化学実験などが行われる。 CubeSatと比べても遙かに安価なため、研究室レベルの小規模な研究や複数回の調査が必要な研究など、予算が限られていても実施しやすいという利点がある。 冷戦中にはゲネトリクス計画で軍事偵察用としても使われている。 2000年代後半から、デジタルカメラなど機材の低コスト化・高性能化・軽量化が進んだため、アメリカやイギリスを中心に研究機関以外にも個人で気球を自作し、高高度から地球の撮影を行う「アースウォッチング」と呼ばれる新興のホビーが行われている。 日本国内では様々な法令による縛りがあるためなかなか普及しなかったが、2010年（平成22年）頃からバルーンによる成層圏からの写真撮影を行う複数の団体・個人が現れはじめた。 実施する際は現地の航空法に従う必要がある。 高高度気球を使って、ロケットによる宇宙旅行よりも安価に宇宙旅行を行うことを目指す企業がある。一つはWorld View Enterprisesで、もう一つはスペインを本拠とすZero2infinity社である。乗客が搭乗する部分は与圧キャビンにされで外部環境から保護される。 ヴァージン・ギャラクティック社のスペースシップツー等のようにロケットで弾道飛行する場合は、最高高度に滞在するのはわずか数分間であるのに対してWorld View社の気球は高度30 kmの成層圏に数時間滞在する計画であり、ヴァージン・ギャラクティック社の旅行費用250,000ドルに対して、World View社の旅行代金は75,000ドルである 。 大学の小規模な研究や個人のホビーで利用されるカメラは、比較的安価で軽量なキヤノンのPowerShot Aシリーズがよく用いられている(右の写真もPowerShot A470）。 高高度では低温のため、バッテリーの性能低下（電圧低下、容量の減少、他）などに注意を要する。 18,000 m (59,000 ft)以上の高度では対共産圏輸出統制委員会(COCOM)規制の名残で大陸間弾道ミサイルのような用途への搭載を防ぐためにGPSは使用できない。 太陽光によって内部のガスが膨張したら逆止弁からガスを逃がし、夜間はバラストを投下して高度を維持する。 昼間に太陽光によって内部のガスが膨張しても逃がさない構造で球皮に強度を要する。ガスを放出しないので長期間高高度を維持できる。 地球の大気圏だけでなく金星や火星の大気での長期間の観測に使用する計画もある。 ^ “無人気球到達高度の世界記録更新について”. JAXA. (2013年9月20日). http://www.jaxa.jp/press/2013/09/20130920_ballon_j.html 2013年9月21日閲覧。  ^ “高高度気球”. JAXA. 2011年12月28日閲覧。 ^ "DIY balloon sent up 30km" Boing Boing dated 26 October 2007. Recovered on 8 June 2008 ^ “北海道での風船宇宙撮影 = 風船宇宙撮影”. 2012年10月8日閲覧。 ^ “気球による格安宇宙旅行、米企業が初テスト飛行に成功”. Wired.jp. (2014年6月27日). http://wired.jp/2014/06/27/world-view/ 2014年6月29日閲覧。  ^ GPS without limits ^ Why are there altitude and velocity limits for GPS equipment? ^ COCOM Limits ^ 井筒直樹, et al. スーパープレッシャー気球の開発と試験. 宇宙航空研究開発機構研究開発報告 JAXA-RR-07-009, 2008. ^ “膨張型低高度金星気球”. JAXA. 2017年1月29日閲覧。 気球工学―成層圏および惑星大気に浮かぶ科学気球の技術 ISBN 9784339012262 気球をとばす 西村純 ISBN 9784001152043 高高度飛行船 観測気球 ゴム気球 ロックーン 宇宙科学の最前線 より高い空への挑戦 2014年5月23日 ISAS