mteb/jaqket huggingface dataset:
足代弘訓

足代 弘訓（あじろ ひろのり、天明4年11月26日（1785年1月6日） - 安政3年11月5日（1856年12月2日））は、日本の江戸時代後期の国学者、歌人。号は寛居（ぬたい）。通称は式部・権太夫。父は伊勢外宮祠官足代弘早。伊勢国の人。 伊勢内宮の荒木田久老に国学を学び、久老の没後は本居春庭・本居大平の門に入った。伊勢国山田の鈴屋の師道者とし活躍した。京阪や江戸に出て多くの文人と交流している。神宮内では祠官の堕落に対して弊風を粛清する運動を展開、天保の大飢饉に際しては窮民救済の運動を行った。幕末期には、多くの志士と交流し、一方で弟子の教育にあたった。 門下に正住弘美、志田義貫、生川正香、白井重固、渡辺政香。友人に大塩平八郎。 『皇国の四季』（共作）
喜多村信節

喜多村 信節（きたむら のぶよ、天明3年10月16日（1783年11月10日） - 安政3年6月23日（1856年7月24日））は江戸期の国学者。 江戸後期の風俗百科事典『嬉遊笑覧』の著者であり、喜多村 筠庭（きたむら いんてい）として知られる。筆号は他に筠居（いんきょ）、静々舎。通称彦助、後彦兵衛。江戸町年寄喜多村彦右衛門の弟、庶民社会の風俗や諸事に詳しく、多くの著作があり、他に『筠庭雑録』、『瓦礫雑考』、『武江年表補正』などがある。
栗本丹洲

栗本 丹洲（くりもと たんしゅう）は江戸時代後期の医師、本草学者。江戸幕府奥医師4代目栗本瑞見。製薬所掛、医学館講書。実父田村藍水の影響で本草学に通じ、数多くの図譜を残した。子孫に栗本鋤雲がいる。 宝暦6年（1756年）7月27日、江戸神田紺屋町に本草学者田村藍水の次男として生まれた。幼名は新次郎。安永7年（1778年）7月14日または15日、奥医師栗本昌友（3代目栗本瑞見）の婿養子となり、元格と称した。 天明元年（1781年）8月6日将軍徳川家治に御目見し、天明5年（1785年）12月15日奥医師見習となり、西城広敷で療治を行った。寛政元年（1789年）6月17日奥医師に進み、家治側室蓮光院を担当し、12月16日法眼に叙された。寛政3年（1791年）3月8日蓮光院が死去すると、4月27日寄合医師に降格したが、6月6日奥医師に復帰、14日家治養女種姫を担当した。寛政4年（1792年）4月19日奥医師、10月1日製薬所掛。 寛政5年（1793年）12月29日父昌友の家督を継ぎ、瑞見の号を襲名した。寛政6年（1794年）4月オランダ商館長ヘイスベルト・ヘンミーが医師ベルンハルト・ケルレルを伴い江戸参府をした際、対談した。寛政6年（1794年）10月6日医学館講書となった。この頃より本草学に本格的に取り組み、虫類を採集して実写、分類を続け、文化8年（1811年）『千虫譜』を完成させた。 天保元年（1830年）1月16日、幕医最高位の法印に叙せられ、瑞仙院と号した。 文政6年3月19日（1823年4月26日）、江戸滞在中のシーボルトを訪れ、『蟹蝦類写真』『魚類写真』を贈ったが、これらは西欧に持ち帰られ、ウィレム・デ・ハーンは『日本動物誌（英語版）』甲殻類編に記載した内31種を『蟹蝦類写真』に拠っている。 天保4年（1833年）6月5日高齢のため辞職、天保5年（1834年）3月25日病死し、菩提寺日宗寺に葬られた。墓石には「故法印薬品鑑定瑞仙院楽我居士」とある。 『合類水虎説』 『丹洲翁七種雑考』 『人参弁』 『本草存真図』 『カラフト草木図』 『蝦夷草木図』 『研芳園蒲桃記』 『園生の錦』 『仙台蕈譜会津産併入百品画』 『洋名入草木図』 『千虫譜』 『麞説』 『翡鰮二考』 『竜絵巻物』 『巧婦鳥巣説』 『水虎考』 『列木蝋考』（『あやかし考』） 『信天縁海鵞図説』 『鳥譜』 『栗氏禽譜』 『百鳥譜』 『鳥獣魚写生図』 『虫豸図譜』 『栗氏虫譜』 『丹洲虫譜』 『毒蛇法部図説』（『ハブ拙考』） 『異鳥図譜』 『水虎雷獣』 『海獣』 『鳥の和歌』 『鶏属集説』 『松虫鈴虫考』 『水虎奇譚』 『玉余魚図彙』 『鰣魚志』 『翻車考』 『皇和魚譜』 『魚譜』 『栗氏魚譜』 『丹洲魚譜』 『鯨譜』 『異魚図賛』 『異魚図纂・勢海百鱗』 『魚貝譜』 『蛸海月烏賊類図巻』 『魚鳥獣草木図譜』 『天産図譜』 『海産生物譜』 『紅鯊魚図譜』 『貝譜』 『鯛譜』 『介譜』 『印魚譜』 『薬品会目録』 『古代遺什』 『生物図巻』 『天狗風石括攷』 『諸国図纂』 実父：田村藍水 - 本草学者。 実兄：田村西湖 - 本草学者。 養父：栗本昌友 - 奥医師。 義兄：栗本亥五郎元格 - 河野仙寿院通頼三男。 妻：朝代？ - 栗本昌友娘。天保2年（1831年）9月25日70歳で没。 長男：栗本昌大（まさひろ） - 天保2年（1831年）2月4日53歳で没。元格、瑞見の名は継いだが、医業は継がなかった。 長女 - 尾張藩士寺山定四郎正晴妻 次男：栗本元東 次女 次男：大淵友玄常春 - 幼名源次郎。 三女 四女 ^ a b c d e f g h i j k l m 「寛政重修諸家譜」 ^ a b c d e f g h i j 藤浪 1935, pp. 2-3. ^ 福島 1978, p. 12. ^ 磯野 1994. ^ 福島 1978, p. 14. ^ a b c 藤浪 1935, p. 6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v 福島 1978, pp. 9-10. ^ NDLJP:2540508 ^ NDLJP:2533718 ^ 洋名入草木図 - 東京国立博物館画像検索 ^ NDLJP:2609476 ^ NDLJP:2538138/23 ^ NDLJP:2537148 ^ NDLJP:2537264 ^ NDLJP:1286971 ^ NDLJP:1288508 ^ NDLJP:2606910 ^ NDLJP:2538138/19 ^ a b 藤浪 1935, p. 4. ^ a b c d e f g h i j 藤浪 1935, p. 5. ^ a b c d 西尾市岩瀬文庫古典籍書誌データベース ^ NDLJP:2540819 ^ NDLJP:2540730 ^ NDLJP:2536150 ^ 『皇和魚譜』 - 水産総合研究センター図書資料デジタルアーカイブ ^ 皇和魚譜 - Google ブックス ^ NDLJP:1287077 ^ NDLJP:1287062 ^ NDLJP:1286744 ^ NDLJP:1287073 ^ NDLJP:1286924 ^ 藤浪 1935, p. 8. 磯野直秀「日本博物学史覚え書（Ⅱ）」、『慶応義塾大学日吉紀要 自然科学』第16号、1994年。 福島好和「栗本丹洲と魚譜（一）―丹洲の生涯とその研究―」、『人文論究』第28巻第5号、関西学院大学、1978年12月。 藤浪剛一「栗本瑞仙院の事跡とその墓所」、『中外医事新報』第1225号、1935年11月28日。 『寛政重修諸家譜』第1292巻 NDLJP:2577583/105
イワトコナマズ

イワトコナマズ（学名: Silurus lithophilus）は、ナマズ目に所属する淡水魚の一種。日本固有種で、琵琶湖・余呉湖および関連水系に生息する。 イワトコナマズは日本の固有種で、琵琶湖と瀬田川の一部、および余呉湖のみに分布する。和名の「イワトコ」とは「岩床」の意味で、他の日本産ナマズ（マナマズおよびビワコオオナマズ）が泥底や藻場に分布するのに対し、本種は岩礁地帯を好んで生息する。琵琶湖の中では北部の岩礁域に多く分布し、南部ではごく少ない。 イワトコナマズは一般的なナマズ科魚類と同様に、平たい頭部と大きな口、感覚器として発達した長い口ヒゲをもつ。口ヒゲは上顎と下顎に1対ずつ、計4本ある。背鰭は小さいが、臀鰭の基底は長い。体長約50cm。 形態はマナマズおよびビワコオオナマズと非常によく似ているが、本種は体色がやや黒ずみ、全身に黄褐色の斑紋をもつ点が異なっている。また、他の2種では眼がやや背中寄りについている一方、イワトコナマズの眼は側面にあり、腹側からも見ることができる。骨格上の特徴からは、ナマズ属（Silurus）に所属するナマズ類の中で、イワトコナマズはマナマズと最も近い関係にあることが示唆されている。 まれに全身が黄色、あるいは赤色の個体（アルビノの一種）が見つかる。かつては黄ナマズ、赤ナマズなどと呼ばれ、別種と捉えられていた（研究史の節を参照）。アルビノは他のナマズ類でもみられるが、本種では比較的頻度が高いと考えられている。 黄色のものは漁師から弁財天のお使いとして「弁天ナマズ」の名前で呼ばれている。 日本産ナマズ科魚類のうち、マナマズとビワコオオナマズの生態については比較的よく研究されている。その一方で、イワトコナマズの生態に関する研究報告は極めて少なく、不明な部分が依然として多く残されている。 イワトコナマズは一般的なナマズ類と同じく夜行性で、本種は特にその傾向が強いとされる。日中は物陰に潜んでじっとしており、夜間に水底の小型甲殻類や昆虫を主に捕食しているとみられる。魚食性はさほど強くないが、ゲンゴロウブナなどの小魚も捕食していた例が知られている。 イワトコナマズの繁殖期は6月中旬から下旬、梅雨の時期である。降雨の前後に水深4m以浅の礫底に集まり、雄が雌の体に巻き付くような、ナマズ類独特の繁殖行動が行われる。巻き付き行動はビワコオオナマズのものと類似し、マナマズとはかなり異なるということが報告されている。 卵はビワコオオナマズと似て黄褐色ゼリー状だが、表面が不整で粘着性をもたない点が異なっている。水温22℃の条件下では55-60時間程度で孵化する。仔魚期以降の成長過程については、現在もほとんどわかっていない。 岩礁地帯に住むイワトコナマズは泥臭さが少なく、日本産ナマズ類の中では最も美味とされる。産卵期には定置網で、冬期には延縄で漁獲され、ほとんどは琵琶湖周辺地域で消費される。宮地によると、ナマズがキロあたり40円の頃、オオナマズは20円でも売れないが、本種は120円でも飛ぶように売れたとのこと。 イワトコナマズ（およびビワコオオナマズ）が新種として記載されたのは1961年のことであるが、琵琶湖3種類の異なるナマズが棲息していることは、地元の漁師の間では古くから知られていた。 文献上に初めて「イワトコナマズ」の名前が現れたのは、1806年に成立した小林義兄の『湖魚考』である。『湖魚考』では琵琶湖に生息するナマズ類をマナマズ、イワトコナマズ、赤ナマズ、および「きちやう」の4種類に分類し、イワトコナマズについては「色黒で胡麻塩のような斑紋をもち、味が良い」との解説がある。次いで1815年に出版された藤居重啓の『湖魚図證』でも、「胡麻ナマヅ」の別名として「イハトコ」が記載されている。 明治時代以降、日本でも西洋の近代的手法に基づく魚類の分類が進められたが、琵琶湖のナマズはすべてマナマズ（Silurus asotus）として扱われ、地元水産関係者による「琵琶湖のナマズには複数種いる」という認識は、以後半世紀にわたり省みられることはなかった。 ようやく1950年代後半になって、京都大学大学院に（当時）在籍していた友田淑郎が、琵琶湖の漁業組合の協力を得てイワトコナマズ・ビワコオオナマズの標本採集、形態解析を行い、これらがマナマズとは別種であることを明らかにした。友田は1961年に両種を新種として記載し、Silurus lithophilus については『湖魚考』ならびに漁業者間での実際の呼称を元に、「イワトコナマズ」の和名を与えた。 友田による新種記載以降、イワトコナマズに関する報告は、ビワコオオナマズのそれと比較して極めて少ない。基本的な生活史や個体数の動向も不明なままであり、研究者からは今後の調査研究の必要性が指摘されている。 準絶滅危惧（NT）（環境省レッドリスト） ^ a b c d e 『日本の淡水魚 改訂版』 pp.420-421 ^ 友田淑郎、びわ湖産魚類の研究-I.びわ湖産3種のナマズの形態の比較およびその生活との関連 魚類学雑誌 Vol.8 (1960-1962) No.5-6 P.126-146, doi:10.11369/jji1950.8.126 ^ 『鯰＜ナマズ＞』 pp.142-160 「ナマズの世界」（執筆者：小早川みどり） ^ “黄色いナマズ (PDF)”. 滋賀県 『琵琶湖ハンドブック』 (2007年3月). 2017年10月11日閲覧。 ^ a b c d 『鯰＜ナマズ＞』 pp.183-216 「ナマズ類の繁殖生態と水辺移行帯」（執筆者：前畑政善） ^ 宮地(1963),p.103 ^ 『鯰＜ナマズ＞』 pp.47-102 「本草学のナマズから鯰絵の鯰へ」（執筆者：北原糸子） ^ a b 『鯰＜ナマズ＞』 pp.107-120 「ナマズ類の研究史」（執筆者：前畑政善・小早川みどり） ^ 『鯰＜ナマズ＞』 pp.135-141 「ナマズ報告の思い出」（執筆者：友田淑郎） ナマズ ビワコオオナマズ タニガワナマズ 川那部浩哉監修 『鯰＜ナマズ＞ イメージとその素顔』 八坂書房 2008年 ISBN 978-4-89694-904-9 川那部浩哉・水野信彦・細谷和海 編・監修 『日本の淡水魚 改訂版』 山と溪谷社 1989年 ISBN 4-635-09021-3 江島勝康 『世界のナマズ 増補改訂版』 マリン企画 2008年 ISBN 978-4-89512-515-4 宮地伝三郎、『淡水の動物誌』、(1963)、朝日新聞社 FishBase‐イワトコナマズ （英語） 小早川みどり、日本産ナマズ属魚類3種の頭部骨格の比較とその発生 魚類学雑誌 Vol.39 (1992-1993) No.1 P.25-36, doi:10.11369/jji1950.39.25
海開き

海開き（うみびらき）は、各年において海水浴場を開設すること、及び、その日である。また、開設の日に行われる行事も海開きと呼ばれる。海びらき、浜開きとも。 海水浴場では、通常、開設期間を定め、その期間内に、監視員やライフセーバーの配置や、サメ防護ネット・クラゲ防止ネット・オイルフェンスの設置などの安全対策を行ったり、駐車場、更衣室、シャワー、トイレ等を開設したり、海の家等の売店・飲食店を営業するといった利便施設の提供を行っている。そして、毎年、海水浴場を開設することを海開きといい、海開きの初日には行事を行うことが多い。 行事としての海開きは、シーズン中の繁盛と安全を祈願し、神主などによる神事や安全祈願祭を執り行うことが多い。 海水浴場における遊泳の時期的な規制とは無関係で、特段の規制が設けられている場合を除き、海開き期間以外でも遊泳は可能である。ただし、海開き期間以外は、上述のような安全対策が講じられなかったり、利便施設が閉鎖されている場合が多い。 日本の本州では7月1日に行われることが多かったが、近年では7月上旬から中旬に行われることが多い。2016年には、千葉県九十九里町の片貝中央海岸で「本州一早い」海開き式として4月29日に海開きが行われたが、海水浴場が開設されたのは7月だった。和歌山県白浜町の白良浜では、2012年から、毎年5月3日に「本州一早い」海水浴場開きを行っていたが、2017年からは7月の海の日の3連休の初日に変更した。和歌山県公安委員会から警備員等の配置を求められたためという。 温暖な沖縄県では、3月から4月にかけて海開きを行う海水浴場が多い。小笠原諸島の父島では、1982年（昭和57年）から、「日本一早い海びらき」として元日に海開きを行っている。また、母島でも同様に元日に海開きを行っている。 ^ 岩波書店『広辞苑 第六版 DVD-ROM版』 ^ 楽しく安全な海水浴のために NPO法人 日本プロライフガード協会 ^ 海水浴場と海の家の関係性について (PDF) 神奈川県 ^ a b 三浦市の例（海水浴場情報） ^ a b c 山口県の例（山口県の海水浴場情報サイト「やまぐちの海水浴場」） ^ 「年中行事事典」p94 1958年（昭和33年）5月23日初版発行 西角井正慶編 東京堂出版 ^ 千葉）九十九里で「本州一早い」海開き式 朝日新聞、2016年4月30日 ^ 〝本州一早い〟返上? 5月の「海水浴場開き」7月に変更へ、代わりにエアショー…和歌山・白浜 産経WEST、2017年3月1日 ^ ネット News Up “本州で最も早い海開き”やめますl NHK NEWS WEB、2017年3月15日 ^ 沖縄の夏がスタート！2017年の沖縄海開き日程まとめ - ニュース たびらい沖縄 ^ カウントダウン&日本一早い海びらき 小笠原村観光協会 ^ 日本一早い「海びらき」 全国観るなび 小笠原村 （日本観光振興協会）
移動教室

移動教室（いどうきょうしつ）とは、小中学校の授業の一環として、たとえば、社会科で教室を出て、消防署や下水処理場、博物館などにでかけて、現地で観察や学習を行ったりするものである。社会科に限らず、理科や、小学校低学年の生活科でも同様の学校外での観察、体験の学習活動を行うことがある。体育、音楽、理科の実験、選択科目などの「異なる教室への移動」を伴う授業のことを指して使われる場合もあるが誤用であり、そちらは「教室移動」と呼ばれる。 環境、歴史、職業の現場などをテーマにしたものが盛んに行われているが、校区外での移動時の交通事故や食中毒など、引率者にとって注意しなくてはならない問題が多いことも事実である。 社会科見学 ワンデルンシューレ 学校 「飛ぶ教室」　エーリッヒ・ケストナー 「マジック・スクール・バス」(The magic School Bus) ジョアンナ・コール原作、ブルース・ディーギン作画によるアメリカの絵本をTVアニメ化した。邦題は「フリズル先生のマジック・スクールバス」。藤田千枝の訳による全8巻の絵本が岩波書店から刊行されている。 社団法人　日本移動教室協会 The magic Schoolbus
臨海学校

臨海学校（りんかいがっこう）または臨海学舎（りんかいがくしゃ）、臨海学習（りんかいがくしゅう）とは、小学校、中学校、高等学校において夏に行われる学校行事で、海を身近に体験することを目的として、一般的には2泊3日から1週間程度の日程で、臨海部に宿舎を設定し、学校が海へ出かける形で実施される。また、普段の学校生活においては学べないことを子供たちが集団生活を通じて学ぶ意図もあり、夏の季語である。 現在の学習指導要領においては特別活動の学校行事として「旅行・集団宿泊的行事」に位置づけられ、同様な行事に林間学校、修学旅行などがある。 1925年（大正14年）7月、日本で初めての臨海学校が成城中学校（現:成城中・高等学校）により、神奈川県三浦郡初声村（現:三浦市初声町）で開設された。 　臨海学校の正式のカリキュラムとして行われるもの。 海水浴 - 海岸での水遊びから遠泳まで幅広い。 スイカ割り 水難救助訓練 海で働く人の仕事の体験 - 地引網漁など 水族館、博物館などの見学 花火 カッターの体験漕艇 - 通常は帆走仕様でないカッターを使う。 肝試し - 夕方、宿舎の近くの林道や公園などで行われることが多い。教諭がおばけに扮してコースの途中に潜んでいることがある。 臨海学校のカリキュラム外で、生徒・児童が独自に行うもの。 枕投げ - 消灯時間の前後に興奮して眠れない生徒や児童を中心に行われる。 遠泳 合宿 自然学校
オホーツク紋別ホワイトカレー

オホーツク紋別ホワイトカレー（オホーツクもんべつホワイトカレー）は、北海道紋別市で提供されているカレー料理。 北海道が発祥とされるホワイトカレーにこの地域独自の定義付けが行われており、いわゆるご当地グルメとすることが意図されている。 旅行雑誌 『北海道じゃらん』（リクルート刊）の提唱によって、北海道産品の消費拡大などを目的に開発されたホワイトカレーである。誕生は2007年（平成19年）7月20日であり、紋別市内の複数の飲食店、ホテルにおいて、同一名称で提供されている。 名前は「オホーツク紋別ホワイトカレー」とする 流氷のまち、漁業のまち、農業・酪農のまち「オホーツク紋別」をイメージしたホワイトカレーを提供すること オホーツク紋別産のホタテとオホーツク産の牛乳を使うこと なるべく旬の食材を使うこと 提供スタイルは、道産米の白いご飯の上に具材をのせ、ルーは別に添えること ガリンコ号IIをイメージした食材を使うこと 円形皿で提供すること お好みで利用できるマイルドソース（はまなすチャツネ）をつけること ガリンコ号II、ホタテ、とっかりをプリントした共通のスプーン袋をつけること（これが認定焼き印となる） 1,000円以下で提供すること 白いプリン オホーツク紋別ホワイトカレー村[リンク切れ] - 紋別北高等学校 商業科が制作した、オホーツク紋別ホワイトカレー紹介ウェブサイト。ホワイトカレーを提供している店を紹介。
平松守彦

平松 守彦（ひらまつ もりひこ、1924年3月12日 - 2016年8月21日）は、日本の政治家。 関西大学政策創造学部客員教授。立命館アジア太平洋大学 アドバイサリー・コミッティ名誉委員。 大分県の前知事で、「一村一品運動」の提唱者として有名である。 座右の銘は「継続は力なり」。 大分県大分市出身。大分中学、五高を経て、東京大学法学部を卒業後、1949年（昭和24年）旧商工省（後の通商産業省、現・経済産業省）に入省。同期には次官となった藤原一郎、労相を歴任した牧野隆守、大薗英夫（元日本自転車振興会理事長）、間淵直三（元東京工業品取引所理事長、元防衛庁装備局長）、井川博（元経済企画事務次官）など。 在官中は、佐橋滋の強い影響の下、政府指導の下での国内調整的な産業政策を重視するいわゆる通産省統制派といわれる官僚として活躍した。1957年4月、通産省企業局産業施設課長補佐（工業立地担当事務官）時代には、大分県に出張した際に木下郁県知事に、のちの大分臨海工業地帯となる臨海工業地帯構想を進言した。1959年5月、日本にコンピュータ業界が無かったなかで「コンピューター業界」を対象とした重工業局電子工業課が1957年の電子工業振興臨時措置法によって設けられ、その電子工業課長補佐に就任。メーカーに対して補助金と税金など優遇を付けることで、コンピュータ業界のテークオフに関わったのみならず、国内ユーザー相手にIBMよりも安くレンタルし、償却されたコンピュータも全て引き取るために日本電子計算機株式会社設立にも関わった。 2009年ドラマ版の官僚たちの夏5話で描かれた、通産官僚と米コンピュータ社副社長の対決は、『計算機屋かく戦えり』に収録された平松へのインタビューでの証言（1960年のくだり）との一致がみられる。 このように黎明期から日本のコンピュータ産業育成で大きな貢献をした。以後も、1964年 企業局産業公害課長、1969年 重工業局電子政策課長兼情報処理振興課長にてソフトウェア会社の資金調達を援助する情報処理振興法作りに関わり、ソフトウェア開発の債務保証を行う情報処理振興事業協会を設けた。1970年代の、池田敏雄を産業界のパートナーとして進めたとされる三大コンピューターグループの形成は、世界的にIBMが独占しようとしていたコンピュータ産業において、日本企業が生き残る道を開いたと、特に評価される。1973年 基礎産業局総務課長、1974年 国土庁（現・国土交通省）長官官房審議官などを経て、1975年7月 大分県副知事に。1979年（昭和54年）の知事就任と相次いで「一村一品運動」を提唱、当時イメージの薄かった大分県を全国に知らしめた。「一村一品運動」を世界各国に広め、特に中華人民共和国からは高く評価され、外国人におくられる最高位の賞である友誼賞など受賞歴も多く、中国政府の行ったインターネット投票で中国に最も貢献して中国人民に最も有名な「中国に縁のある十大国際友人」の一人に選ばれている。1995年にはアジアのノーベル賞と言われるマグサイサイ賞を受賞した。さらにアジアで活躍できる人材育成が必要であると考え、大学誘致を行い、それに賛同した京都市の学校法人立命館が別府市に立命館アジア太平洋大学を2000年、開学している。知事を6期24年と、異例の長期間務め、2003年（平成15年）に退任。2004年、旭日大綬章を受章。2016年死去。葬儀には日本だけでなく、中国や韓国、フィリピンからの参列者もあった。叙従三位 平松の地域論は、国がやるべきは｢通貨、国防、外交｣で、福祉、教育、農業などは地方に任せればよいとするもので、さらに地方の中でも地域、コミュニティは一村一品運動のように地域が主人公として特徴を出せばよい、行政は黒子、知事の役割はトップセールス、国は法や規制をかざして制約すべきでないという主張であった。 さらに、地方はまとまり、道州となり自主運営力をつけ、その一つである九州は地理的な強みを生かしてアジアとの交流に取り組むべきとするものである。実際、平松はローカル外交にも取り組んだ。いかにも、通産省の官僚出身らしいスケールの大きな発想であった（一方、その発想、考え方には官僚臭を感じるという指摘もある）。 なお、大分は藩政期に小藩が分立していたため、地域全体としてまとまりを欠きがちだった。これを逆手にとって、地域を競争させようというアイデアから生まれたものが一村一品運動であった。 平松の思想は、『グローバルに考えローカルに行動せよ』（東洋経済新報社）、『地方からの発想』（岩波新書）などの著書に集約されている。とりわけ、『地方からの発想』（1990年）は地方分権のバイブルとしてベストセラーになった。「行政から表彰されることで住民もやる気を出し、競争意識も湧いてくる」との記述が見当たるなど、その考え方に中央官僚出身としての限界も垣間見えるとする見解があるものの、多くの地方で人口の流動化や核家族化によって地域社会での人間関係の希薄化が加速度的に進行しており、行政の積極的なリーダーシップ発揮が求められる場面において、平松の施策が地方の可能性と住民の潜在的なモチベーションを高めたとの評価もある。一方で、バブル景気崩壊後の財政悪化にも関わらず香りの森博物館の建設を強行し、結果的に次の広瀬知事の代になって経営の破綻が明確化し非常な安価で売却されたこと、しかもその売却先が学校法人平松学園（平松の親族が経営）であったこと、あるいは大分スポーツ公園総合競技場の整備に巨額の税金を費やしたこと、一村一品運動による無理な特産品開発では成果も限定的で持続性に欠けたことなど、大分県では平松の施政に対して厳しい評価を下す者もいる。 『一村一品のすすめ』（ぎょうせい、1982年） 『地方からの発想』（岩波書店、1990年） 『グローカル知事平松守彦その発想と実践』（西日本新聞社、2004年） 一村一品運動 ^ “前大分県知事の平松守彦さん死去　「一村一品運動」提唱”. 朝日新聞. (2016年8月23日). http://www.asahi.com/articles/ASJ8Q7SQTJ8QTIPE02W.html 2016年8月23日閲覧。  ^ 『日本をデザインするキーパーソン』（田原総一朗、潮出版社、1984年7月発行）P66~ ^ 同 P71~ ^ なお、『～戦えり』にはIBM副社長について「バーゲンシュトック」とあるが、綴りはJames Warren Birkenstockである ^ 過去の情報政策と情報産業に関する調査分析について（情報処理推進機構、2004年3月） p6~9 ^ “平松守彦：中国農民の所得増加を実現した日本知事”. 中国網. 2009年11月25日閲覧。 ^ “「中国に縁の１０大国際友人」選ぶ　日本から平松前大分県知事”. 中国通信社 (2009年12月8日). 2017年11月17日閲覧。 ^ “大分・平松前知事お別れの会　村山元首相ら1200人参列”. 日本経済新聞 (2016年9月28日). 2017年11月17日閲覧。 ^ “平松守彦さん死去：前知事　「一村一品」「Ｗ杯誘致」「高速道整備」　悼む声、各所から”. 毎日新聞 (2016年8月24日). 2017年11月17日閲覧。 ^ 『官報』6868号（平成28年9月29日）。 平松守彦ホームページ マハティールと大分 リーダーたちの群像～平松守彦・前大分県知事 名誉博士一覧〈PDF〉
食と農の景勝地

食と農の景勝地（しょくとのうのけいしょうち）は、和食（日本食）や郷土料理とその食材を供給する一次産業（農林水産業）、生産に関係する土地・施設・景観や食文化に関する祭事のような無形文化財に加え、周辺地域の世界遺産や温泉などの魅力あるコンテンツを統一的なブランドとして管理・発信し、インバウンド需要を食品の需要拡大や農山漁村の所得向上につなげることを目的に2016年に始動した農林水産省が推進する事業。 認定は景勝地としての地域を登録するのではなく、景勝地を管理・発信する自治体・農協・観光協会・NPOなどの実行組織が対象となる。 認定条件は、向こう５年間の行動計画や食に関連する資源（環境財・文化的財・文化資材）があるなどの要件を満たす必要があり、例えば棚田を中核にそこで作られたコメを使った酒造見学や郷土料理の調理体験、そしてそれらを飲食できる宿泊施設に泊まるといった具体的な観光ルートも示さなければならない。 認定団体には、農林水産省をはじめ文化庁・総務省・観光庁・日本政府観光局（JNTO）などの政府機関が情報発信や海外イベントでの広報といった支援が受けられる。 2016年度 北海道十勝地域（新得町、清水町、更別村、池田町、幕別町、大樹町、広尾町、鹿追町、芽室町）／食と農の景勝地・十勝協議会－「農のフロンティア十勝にて食・景観を満喫！」 岩手県一関市・平泉町／一関もち食推進会議－「日本のもち食文化と黄金の國の原風景」 山形県鶴岡市／鶴岡食文化創造都市推進協議会－「ユネスコ食文化創造都市で体感する食と風土」 岐阜県馬瀬地域（下呂市）／馬瀬地方自然公園づくり委員会－「日本一美味しい村、美しい村づくり」 徳島県にし阿波地域（美馬市、三好市、つるぎ町、東みよし町）／一般社団法人そらの郷－「『にし阿波・桃源郷』の実現 」 ^ a b 「食と農の景勝地」について 農林水産省 日本の郷土料理 日本の農業 持続可能な農業 里山・畑・牧場・漁港 文化的景観#日本 - 重要文化的景観 - 重要里地里山 日本農業遺産 灌漑 - かんがい施設遺産 遺産の商品化 アグリツーリズム - アグリビジネス アペラシオン・ドリジーヌ・コントロレ 村落地理学 「食と農の景勝地」について（農林水産省）
みやざき地頭鶏

みやざき地頭鶏（みやざきじとっこ）とは、宮崎県を中心に飼育されている鶏の品種。 地頭鶏（じとっこ）とは、宮崎県および鹿児島県の霧島山麓において古くから飼育されていた在来種である。名前の由来は、江戸時代にこの鶏を飼育していた農家の人達が極めて美味しい肉であることから藩城主の地頭職に献上している内、いつからともなく地頭鶏と呼ぶようになったと言われている。生産羽数が非常に少ないため1943年（昭和18年）に文部省から天然記念物に指定された。 1985年に宮崎県畜産試験場川南支場において、宮崎県の地域性を持つ地頭鶏を原種鶏とした「みやざき地鶏」の開発がスタートした。 1991年に最初の交配様式が策定され、9件の希望農家を募って1万羽のフィールド試験を開始。しかし試験を進めていくと産卵率や白色羽装の出現率が多いなどの問題点が見つかり、新たな交配様式が再検討された。 1998年に熊本県・大分県・宮崎県の3県で共同開発した新たな地鶏である「九州ロード」が誕生した。これを交配に用いたところ、産卵率と有色羽装率が大きく向上した。そして新たな交配様式が確立され、ついに「みやざき地鶏」が誕生した。（熊本県の「熊本コーチン」と「天草大王」、大分県の「豊のしゃも」も「九州ロード」を母鶏としている） 2004年に商品の違いを明確にするため「みやざき地鶏」より「みやざき地頭鶏（じとっこ）」と命名された。宮崎県当局により親鶏が管理され、生産者を限定し雛鶏を供給している。2006年の出荷羽数は25万羽にとどまっている。 2008年にみやざき地頭鶏で特許庁より商標登録を受ける。 2008年に宮崎ブランド推進本部から商品ブランド産地認定証を受ける。 2008年に開催された『地鶏・銘柄鶏食味コンテスト』で優秀賞を獲得。 2009年にみやざき地頭鶏事業協同組合を設立。 2010年に開催された『地鶏・銘柄鶏食味コンテスト』で優良賞を獲得。 2010年2月10日「みやざき地頭鶏の日」に制定した。 2008年のリーマン・ショックによる消費低迷で2009年度は出荷羽数が約45万羽と伸び悩んでいたが、2012年度から上向きに転じ、2014年度には約90万羽に達する見通しである。これは日本三大地鶏のひとつである「名古屋コーチン」と肩を並べる供給数である。 2010年にみやざき地頭鶏で特許庁より地域団体商標登録を受ける。 2011年度より「みやざき地頭鶏普及促進協議会」と「みやざき地頭鶏事業協同組合」の合併により名称をみやざき地頭鶏事業協同組合の統合化を実現した。 平成24年度に独立行政法人家畜改良センター兵庫牧場より公表されている「都道府県における地鶏・銘柄鶏の生産状況（平成24年度）」によると、みやざき地頭鶏の生産は、秋田県の比内地鶏を抜き、徳島県の阿波尾鶏、愛知県の名古屋コーチンに次ぐ地鶏全国第3位となった。 2007年、「農林物資の規格化及び品質表示の適正化に関する法律」（JAS法）の定義上「地鶏」に該当しない鶏肉に対し、「宮崎地鶏」や「地鶏炭火焼」と表示する事例が相次いで判明した。食品加工業者らは「地べたで飼う鶏を『地鶏』と呼ぶ」、「地元の鶏は地鶏だ」と主張し、宮崎県外産のブロイラーなどを使用していた。また、1980年代以前の宮崎県では卵を産めなくなった採卵用雌鶏（いわゆる廃鶏）を「地鶏」として食用に供していたとの指摘があり、宮崎県議会議員坂元裕一によれば現在でも行われている疑いがあるとされる。 なお、JAS法の規定に全業者が従う必要はないものの、地鶏以外の鶏を地鶏加工品として販売する場合、景品表示法違反に該当する可能性がある。 「みやざき地頭鶏普及促進協議会」では、みやざき地頭鶏使用製品に生産者番号を貼付（トレーサビリティ化）し信頼性の向上を図るとしている。 2004年に商品の違いを明確にするため「みやざき地鶏」より「みやざき地頭鶏（じとっこ）」と命名された。宮崎県当局により親鶏が管理され、生産者を限定し雛鶏を供給している。 2008年にみやざき地頭鶏で特許庁より商標登録を受けることで偽装表示を防いでいる。 2010年にみやざき地頭鶏で特許庁より地域団体商標登録を受けることで明確な取引先以外の偽装表示を防いでいる。 ^ みやざき地頭鶏開発秘話 - みやざき地頭鶏事業協同組合 ^ a b c d e 本山秀樹「地鶏とは? 産地混乱――『地べたで』『地元』通用せず――宮崎、相次ぐ名称削除」『朝日新聞』43665号、朝日新聞東京本社、2007年11月6日、33面。 ^ 2008「地鶏・銘柄鶏食味コンテスト」で“紀州うめどり”が最優秀賞受賞！！ - 和歌山県情報館 ^ 過去開催実績 Archived 2013年5月5日, at the Wayback Machine. - 食肉産業展 ^ 「地頭鶏」出荷急伸 取扱店5年で3倍増 - 宮崎日日新聞社 2013年3月27日閲覧。 ^ 「県産地鶏：「廃鶏を地鶏に？」――県議が偽装指摘――知事『鶏の定義必要』／宮崎」『県産地鶏：「廃鶏を地鶏に？」　県議が偽装指摘　知事「鶏の定義必要」　／宮崎 - 毎日ｊｐ(毎日新聞) Archived 2007年10月26日, at the Wayback Machine.』毎日新聞社、2007年10月24日。 ^ 「生産者番号記載でイメージ向上へ――地頭鶏製品」『生産者番号記載でイメージ向上へ　地頭鶏製品 - - miyanichi e press』宮崎日日新聞社。 みやざき地頭鶏事業協同組合 みやざき地頭鶏普及促進協議会 みやざきブランド推進本部 JA日向（日向農業協同組合）みやざき地頭鶏HP 宮崎ひむか地鶏有限会社
八戸前沖鯖

八戸前沖さば（はちのへまえおきさば）は、鯖の地域ブランドの一つ。「八戸前沖さばブランド推進協議会」が認定した期間に三陸沖以北の日本近海で漁獲し青森県八戸港に水揚げされた鯖である。ブランドどして認定する漁獲期間は粗脂肪分、重量等を参考に協議会が毎年判断し決定する。 八戸前沖（八戸市東方約50km沖）は水温16-18℃で、鯖の脂分が乗るとされる。脂分が21％以上あり、ドコサヘキサエン酸（DHA）、エイコサペンタエン酸（EPA）などの成分も多いとされる。また、漁場と水揚げ港が近いことも好条件とされている。 ノルウェー産と比較しても後味が良いと言われ、銚子沖の鯖などに対してブランド力を付けようという取り組みも行われている。 八戸前沖さばの中でも特に大型のさばのことを「銀鯖」と定義づけている。「銀鯖」は重量(550ｇ以上)を目安に判断される。 マサバとゴマサバの2種類に分けられる。 2010年に実施された東京など大都市圏での消費者600人を対象としたアンケート調査では、60.7％が八戸前沖鯖を「知らない」と回答、29.2％が「名を知っているが、食べたことがない」と回答しており、他の鯖のブランドと比較して知名度が低く、今後の知名度向上が課題となっている。 また、八戸前沖鯖のＰＲのために「八戸前沖さばサンバ」（作詞：永田雅現　作曲：宮下浩司　歌：さば田さば男とハートビレッジ）が制作されている。 八戸前沖銀鯖カレー - 八戸プラザホテルが開発。 サバップル さばチーズケーキ とろ鯖棒寿司 八戸前沖さばブランド推進協議会 ^ 「八戸前沖鯖食べてみたい」「東奥日報」2010年3月31日 ^ 「♪トロより濃厚　♪とろけちゃう ｣「東奥日報」2009年3月11日付
アクティウムの海戦

アクティウムの海戦（アクティウムのかいせん、ラテン語: Actiaca pugna）は、紀元前31年9月にオクタウィアヌス支持派とプトレマイオス朝およびマルクス・アントニウス支持派連合軍の間で行われた海戦である。海戦の名は戦場がイオニア海のアクティウム沖（現在のギリシャ共和国プレヴェザ付近）であったことによる。 グナエウス・ポンペイウスの子セクストゥス・ポンペイウスが処刑され、第二回三頭政治の立役者の1人で、最高神祇官でもあったマルクス・アエミリウス・レピドゥスが失脚したことにより、ローマの政争はアントニウスとオクタウィアヌスの対立へと移った。オクタウィアヌスの姉オクタウィアと離別し、ローマとは疎遠になっていたアントニウスはプトレマイオス朝エジプトのクレオパトラ7世と結び、東方専制君主の立場でオクタウィアヌスに挑もうとした。それに対しオクタウィアヌスは紀元前32年親戚関係を考慮し、アントニウスではなくクレオパトラに宣戦布告した。 アントニウスは総司令部をペロポンネソス半島沿岸のパトラに置き、艦隊をアンブラキア湾へと集結。一方でマルクス・ウィプサニウス・アグリッパはアンブラキア湾内を封鎖、アントニウス軍の動きを封じ込めると共に補給路の遮断を狙った。翌年の前31年9月2日、アクティウム岬沖で両軍が500隻以上の艦船を投じて決戦が行われた。 兵員の数ではアントニウス・クレオパトラ連合軍が上回っていたが、両軍が少し交戦した時点でクレオパトラの艦隊が戦線を離脱し、アントニウスはこれを追って撤退したため、指揮官を失ったアントニウス軍は陸海ともに総崩れとなって潰走、オクタウィアヌスの勝利となった。 アクティウム海戦の敗北によって、アントニウスに味方していたユダヤ王ヘロデらも離反してオクタウィアヌス側へ転向した。アントニウスはエジプトに帰還するクレオパトラの船を追った。オクタウィアヌス軍から、部下を置き去りにし女を追って戦場を後にしたと嘲笑されたアントニウスは、エジプトの首都アレクサンドリアへと逃亡した。アントニウスはクレオパトラが自殺したとの報を聞き、自らも自刃した。クレオパトラ自殺は誤報であったので、アントニウスはクレオパトラの命令で彼女のもとに連れて行かれ、彼女の腕のなかで息絶えたとされる。クレオパトラもオクタウィアヌスに屈することを拒んで自殺した。コブラに身体を噛ませての死だったと伝わっている。 オクタウィアヌスは、これにより内乱の一世紀に終止符を打ち、地中海世界の統一も果たして、自らはプリンケプスとして帝政への道を開いた。 内乱の一世紀 The Actium Project
ベドリアクムの戦い

ベドリアクムの戦いは、ローマ帝国時代の69年に行われた戦闘であり、2度行われた。1度目はウィテリウスがオトを破って、ウィテリウスが皇帝についたもの。2度目はマルクス・アントニウス・プリムスがウィテリウスを破って、ウィテリウスが皇帝から失脚した戦いである。 なお、ベドリアクムは現在のカルヴァトーネ近郊であり、現在は小さな村に過ぎない。 ローマ内戦 (68年-70年)
ムンダの戦い

ムンダの戦い（ムンダのたたかい、イタリア語: Battaglia di Munda）は、紀元前45年3月17日にヒスパニアのムンダ（現：オスナ）で行われたガイウス・ユリウス・カエサル派と元老院派（ポンペイウス派）との戦いである。 紀元前46年春より、ローマ属州ヒスパニア・ウルステリオルに於いてイレルダの戦いでカエサル軍に敗れた元老院派のベテラン兵士を中心として形成された軍勢が、小ポンペイウス（グナエウス・ポンペイウスの息子）を担いで蜂起することを宣言し、カエサルが任命したヒスパニアの各属州総督を追放して元老院派がヒスパニアを実効支配した。 また、タプススの戦いでカエサル軍に敗北した元老院派の残党もヒスパニアの元老院派の軍に加わると共に、同じく北アフリカから逃れた小ポンペイウスやセクストゥス・ポンペイウス、プブリウス・アッティウス・ウァルス及びガリア戦争でカエサルの腹心であったティトゥス・ラビエヌスも合流した。元老院派は3つのローマ軍団（2つは従来からあるベテラン中心の軍、1つはヒスパニアに住むローマ市民から構成された軍）に加えて、ローマ市民権を持たないヒスパニア人やガリア人等から構成された軍勢を組織して、属州都であったコルドバを始めとしてローマ人居留地も含むヒスパニアの殆どへ勢力を伸ばした。 ヒスパニアをカエサルより任されたクィントゥス・ファビウス・マクシムスとクィントゥス・ペディウスは、元老院派が勢力を増すことに無力であり、カエサルに支援を要請した。 紀元前46年11月、カエサルは元老院派を討伐する為にローマを発って、カエサルが信頼を置く第10軍団エクェストリスや第5軍団アラウダエ、新しく組織された第3軍団ガッリカや第6軍団フェッラタ等のローマ軍を率いて（軍団兵の中にはヒスパニアで採用した現地人も多かったとされる）、紀元前46年12月にヒスパニアへ到着した。なお、この時にカエサルの甥に当るガイウス・オクタウィウス・トゥリヌス（後の初代ローマ皇帝・アウグストゥス）がカエサル軍に帯同する予定であったが、トゥリヌスの体調が優れなかったこともあり叶わなかった。 カエサル軍の突然のヒスパニア上陸を利用した形で、カエサルはウリピア（Ulipia）を攻撃していた小ポンペイウスの軍を排除したものの、セクストゥスが守備するコルドバを陥落させることは出来なかった。ラビエヌスの助言で小ポンペイウスは野戦を避けると決めた為、カエサルは兵糧を求めると共に陣営地を築いた。その後、カエサル軍はAteguaを攻囲戦の末に陥落させたが、これによってポンペイウス軍への信用と軍の士気に大きな打撃を与え、ポンペイウス軍に加わった現地兵が陣営を離れたり、元老院派のローマ軍団兵の中にはカエサル軍への帰順を計画する者もいた。この為、ポンペイウス軍は持久戦を放棄して、カエサルとの会戦を決意せざるを得なかった。 カエサル軍とポンペイウス軍はムンダ（現：オスナ）の平野で向い合い、ポンペイウス軍はムンダ市の防壁から程近い防御の容易ななだらかな丘に陣を敷いた。 軍勢はカエサル軍が8軍団、騎兵8,000人、ポンペイウス軍は13軍団、6,000人の軽歩兵、騎兵6,000人であった。 ポンペイウス軍の多くは過去の戦いで一度カエサル軍に降伏していた。そのためカエサルが再び許すことはないと恐れており（実際にカエサルはそのような捕虜を処刑していた）、死力を尽くして戦いに挑んだ。 戦闘開始から暫くは両軍共に優劣がはっきりとせず、拮抗した激しい戦闘であった（後にカエサル自身も「何度も勝利の為に戦ってきたが、ムンダでは自分の命を守る為に戦わざるを得なかった」と語るほどであった）。また、戦闘中にカエサルは「私をあんな小僧に捕虜として引き渡して恥ずかしくないのか！」と兵士に向かい叫んだと伝わっている。 カエサルは第10軍団が配置された右翼を指揮し、第10軍団はポンペイウス軍を押し込んでいった。小ポンペイウスは劣勢に立たされた自軍の左翼を強化するために自身が受け持っていた右翼部隊の一部を左翼へと派遣したが、ポンペイウス軍の右翼が手薄になったことを見て取ったカエサル軍の騎兵部隊及びカエサルと同盟を結んでいたボッグス2世率いるマウレタニア騎兵は攻撃進路を変更して、ポンペイウス軍の後背から攻撃を加えた。 ポンペイウス軍の騎兵を指揮するラビエヌスはカエサル軍騎兵部隊の動きを阻止する為、戦線を移動しようとしたものの、ポンペイウス軍の兵士が、第10軍団が攻撃する左翼と騎兵部隊が攻撃する右翼が劣勢に立たされておりラビエヌス隊が退却に移ったと誤解したことをきっかけに、ポンペイウス軍は戦線が全面的に崩壊・敗走した。 カエサル軍はポンペイウス軍の敗走兵を追討して、ポンペイウス軍は約30,000人が戦死し、ラビエヌスも戦場で討死した（その後、かつての盟友の遺体と対面したカエサルは埋葬を許可したという）。一方のカエサル軍は戦死者1,000人、負傷者500人であった。 カエサルは、なおも抵抗するムンダに対する包囲戦の指揮官としてファビウスを残し、自身はヒスパニア平定に向かった。コルドバは降伏して殆どが武装した元奴隷からなる市内の兵士は全員が処刑され、コルドバは巨額の賠償金を課された。ムンダは暫く持ち堪えたものの、14,000人の奴隷を供出して降伏した。 小ポンペイウスは逃亡中にカエサル軍に捕捉されて処刑され、プブリウス・アッティウス・ウァルス（Publius Attius Varus）は戦死した。セクストゥスは大西洋岸まで落ち延びていったものの、カエサルの権力に抗しうるだけの軍勢はもはや持たなかった。ムンダの戦いでの勝利を以てローマ内戦は事実上終了、カエサルはムンダ戦勝の凱旋式をローマ市で挙行した。この凱旋式でカエサルはマルクス・アントニウスと同じ車に乗り、その後ろにデキムス・ユニウス・ブルトゥス・アルビヌスとトゥリヌスが随伴した。 終身独裁官として並ぶ者の無い絶対的な権力を手中に収め、人生の絶頂を迎えたカエサルであったが、ムンダの戦いから約1年後の紀元前44年3月15日、共和主義者によって暗殺された。 カッシウス・ディオ『ローマ史』[1]. Book 47: 28–42 ユリウス・カエサル『ヒスパニア戦記』[2], 1–42. ^ ヒスパニア戦記（Commentarius De Bello Hispaniensi） 3 ^ ヒスパニア戦記（Commentarius De Bello Hispaniensi） 4 ^ プルタルコス「英雄伝」カエサル56 ^ プルタルコス「英雄伝」アントニウス11
マグネシアの戦い

マグネシアの戦い（マグネシアのたたかい、英: Battle of Magnesia）は、ローマ・シリア戦争中の紀元前190年頃に起こった会戦である。スキピオ・アシアティクス率いるローマ軍と、アンティオコス3世率いるセレウコス朝シリア軍が激突し、多くの犠牲を出しながらもローマ軍が勝利を収めた。この会戦中に生じた霧が両者の運命を左右し、この霧によって混乱したセレウコス軍は負け、それを利用して奇襲を仕掛けたローマ軍が勝利した。 セレウコス朝シリアはアンティオコス3世による拡大政策で、東はインド、西は小アジアに至るまで領土を回復させていた。これに反発したローマとの間にローマ・シリア戦争が勃発し、ローマのことを快く思っていなかったアイトリア連邦とセレウコス朝は手を組んで、共にギリシアを攻めた。しかし、テルモピュライの戦い（英語版）に敗れたセレウコス朝はアイトリア連邦を見捨て、小アジアに逃れた。ローマはセレウコス朝を追撃して小アジアのマグネシアに来たり、雌雄を決するべく激突した。この時、大スキピオは息子を人質にとられていたため、病気と偽って戦線を離脱していた。したがって、ローマ軍の指揮は大スキピオの兄、スキピオ・アシアティクスが執っていた。 アンティオコス3世は、両翼に重装騎兵カタフラクトイを配備していた。カタフラクトイは当時トップクラスの攻撃力を誇っており、攻めの時であればほとんど無敵であった。彼の作戦は、カタフラクトイを用いてローマ軍の騎兵隊をいち早く撃破し、カンナエの戦いのようにローマ軍を包囲・殲滅することであった。一方、ローマ軍はセレウコス軍を過小評価しており、ただ正面突破のことしか考えていなかった。 このまま戦いが始まれば、セレウコス軍の勝利は確実であっただろう。しかし、突然周囲に霧が生じ、戦場は全く見えなくなってしまった。視界が狭まったため、セレウコス軍の弓兵部隊はほぼ無力化されてしまった。これを利用し、ローマ軍右翼のエウメネスはクレタ軽装歩兵部隊に敵左翼を奇襲させた。この奇襲によってセレウコス軍の鎌戦車は自軍に突っ込んでしまい、セレウコス軍左翼は大混乱に陥った。 奇襲時に起こった喧噪を、アンティオコス3世は自軍の左翼が敵軍に突っ込み、計画通り蹂躙しているものと思い込み、自らのいる右翼も出撃した。ローマ騎兵が迎え撃ったが、カタフラクトイの圧倒的な攻撃力の前に瞬殺され、一気にローマ軍団に突っ込んだ。ローマ軍団と言えどもカタフラクトイの猛攻の前には歯が立たず、敗走してしまう。アンティオコス3世は彼らを追撃し、野営地まで追い詰めた。 ここで、野営地を守備していたマケドニアのファランクス（ローマと同盟を結んだ折、ペルセウスが送った重装歩兵）がセレウコス軍のカタフラクトイに立ち塞がった。ローマ軍団を蹴散らしたカタフラクトイであったが、ファランクスの頑強さを崩すのは簡単ではなく、一進一退が続いた。 この時、セレウコス軍左翼はローマ軍団・騎兵によって崩壊しており、セレウコス軍中央も包囲されていた。カタフラクトイは左翼にも配備されていたが、機敏な動きのできない彼らは守りには適しておらず、敗れ去っていた。セレウコス軍中央のファランクスは中空方陣を組み、ローマ軍団の攻撃を跳ね返していたが、自軍の戦象部隊が苦痛によって暴れ出したために戦列が崩れてしまった。ファランクスを突破できなかったアンティオコス3世が再び戦場に戻った時には、最早セレウコス軍は戦線を維持することができなくなっていた。この時、アンティオコス3世の持つカタフラクトイで攻めていれば、まだ勝機はあったかもしれない。しかし、彼は戦意喪失してしまい、撤退した。 セレウコス軍は5万名ほどの大損害を被ったという。更に、セレウコス朝シリアはローマとの和約によって軍備縮小及び莫大な賠償金を課せられ、衰退の道へと入っていく。 一方、ローマ軍は僅か300名ほどの損害であったと発表されているが、これは明らかにローマ側の捏造であり、ローマ兵の埋葬に2日以上掛かったという記録があることから、実際は2000～4000名であったと考えられる。これは想定以上の大損害であり、事実、この戦いを指揮したスキピオ家は以後影響力を低下させている。 この戦いは、ファランクス軍の頑強さを証明した。その防御力はローマ軍団を破ったカタフラクトイをも弾き返してしまうほどであった。しかし、霧が出たことによって奇襲を許してしまったことや、アンティオコス3世の追撃によって中央軍が置き去りにされてしまったこと、戦象が暴れて自軍を踏み荒らしてしまったことから、ファランクスはローマ軍団に敗北してしまった。ファランクスは今後消滅していくが、上手く運用されれば、その攻撃力・防御力はローマ軍団を凌駕するものであると示した。 ^ 人質が解放されると同時にマグネシアを目指したが、マグネシアの戦いには間に合わなかった。 長田龍太、2015『古代ギリシア重装歩兵の戦術』新紀元社 市川定春、2003『古代ギリシア人の戦争』新紀元社
ナイルの戦い (紀元前47年)

ナイルの戦い（ナイルのたたかい、ラテン語：bellum Alexandrinum）は、紀元前47年にエジプトで行われたガイウス・ユリウス・カエサル率いる共和政ローマ軍とプトレマイオス朝エジプトとの戦いである。 ファルサルスの戦い（紀元前48年8月）でグナエウス・ポンペイウス率いる元老院派を破ったカエサルは、ポンペイウスを追ってエジプトに到着したが、ポンペイウスは既にプトレマイオス13世の側近の宦官ポティノスらによって殺害されていた。プトレマイオス13世及びポティノスらは、カエサルにポンペイウスの首を差し出した上でエジプトから立ち去るように要請したものの、カエサルは軍兵（兵3200、騎兵800）を従えてエジプトに上陸した。 当時、プトレマイオス朝はプトレマイオス13世と姉クレオパトラ7世の共同統治体制であったが、両者の対立が先鋭化して事実上の内戦状態であった。カエサルは先王プトレマイオス12世の遺言に従って両者が和解するように調停し、10月に両者の和解が成立して祝宴も催された。しかし、クレオパトラ7世がカエサルの愛人となったことで、カエサルがクレオパトラ7世に肩入れしていると考えたプトレマイオス13世派は徐々に反感を強めた。 カエサルがリクトル（警護兵）を引き連れてエジプト王宮に入ったことを、アレクサンドリア住民（当時の住民数は50万から100万の間）は「王のような振舞い」と捉え、反ローマ感情を露わにした。これに乗じてプトレマイオス13世派はペルシオンに駐留させていた兵22000（歩兵20000、騎兵2000）をアレクサンドリアへ進軍させた。これに対して、カエサルは兵力や軍船（カエサル軍10隻、プトレマイオス13世派72隻）で圧倒的に劣っており、ローマに増援部隊の派遣を要請していた。また、防御の点で優れていたファロス島の大灯台を占拠して拠点の1つとした。 プトレマイオス13世派は兵力がまさっており、地元の利も生かして優位に立っていたが、プトレマイオス13世と姉アルシノエ4世の主導権争いにより、攻勢を掛けるには至らなかった。カエサルの要請によって到来したミトリダテス（en、かつてローマと敵対したポントス王ミトリダテス6世の庶子）指揮下の増援軍は、小アジアから陸路でエジプトに向かい、まずペルシオンを占領し、紀元前47年1月ナイル川のデルタ地帯のメンフィスへ進軍、その後アレクサンドリアへ向って北上し、カエサル軍と合流した。カエサルとプトレマイオス13世の両軍は紀元前47年2月にナイル川下流のデルタ地帯で激突した。 カエサル軍は伝統的なローマの戦法であるピルム（ローマ式投槍）の投擲によってプトレマイオス13世軍を攻撃、戦術・兵器・経験全ての面で勝ったローマ軍は、瞬く間にプトレマイオス13世軍を撃破、エジプト兵は散り散りに戦場から逃れた。一部の兵は船に乗り込んだが、乗員数過重もあって船が転覆して多数の兵が溺死した。国王プトレマイオス13世は逃亡に成功したが、ナイル川に身を投じて自殺した。ローマ軍の捕虜となっていたアルシノエ4世を除き、プトレマイオス13世派の指導者はこの時までに全員が死亡した。 事実上、エジプトの支配者となったカエサルは、クレオパトラ7世と弟であるプトレマイオス14世が共同でファラオに就くように裁定した。カエサルは紀元前47年4月（6月とも）までの数ヶ月間を、エジプトでクレオパトラを同伴してナイル川の周航・視察や景勝地の訪問（『内乱記』）に費やした。なお、この戦いの過程でアレクサンドリア図書館が焼失したと伝えられている。 クリスティアン＝ジョルジュ・シュエンツエル著、北野徹訳『クレオパトラ』白水社、文庫クセジュ。 カエサル著、國原吉之助訳『内乱記』講談社学術文庫 プルタルコス『対比列伝（英雄伝）』
イリッパの戦い

イリッパの戦い（イリッパのたたかい）は、紀元前206年に起きた第二次ポエニ戦争中のローマ軍とカルタゴ軍との会戦の一つである。この戦いでローマ軍はヒスパニアのカルタゴ勢を一掃した。 前々年の紀元前208年に起こったバエクラの戦いと前年の紀元前207年に起こったメタウルスの戦いにおいて、ヒスパニアのカルタゴ勢が敗退を重ね、ヒスパニアを事実上統治していたバルカ家は事態の打開を迫られていた。そこでジスコーネが総指揮をとり、7万4千人の兵力をもって、ヒスパニアに派遣されていたローマ軍の将軍大スキピオ（以降、スキピオ）と戦うために、ヒスパニア南部のイリッパに軍を集結させた。一方、スキピオはヒスパニアのカルタゴ勢の本拠地だったカルタゴ・ノウァを発ち、4万8千の兵力をもってイリッパの平原に向かった。イリッパの平原に到着したローマ軍は、カルタゴ勢の本拠地の一つであったカディスへの退路を防ぐため、カルタゴ軍の陣地の南側へ向かい、その後に陣営地を築いた。 両軍が陣営地を築いた後、数日の間、朝布陣しては夕方に陣営地に帰るといったことが繰り返された。数日後の夜、スキピオは兵士たちに、早朝に布陣するように指示を出した。翌朝、早朝に布陣したローマ軍に対し、油断していたジスコーネは動揺して、兵士たちに朝食を取らせないで急いで布陣するよう指示を出した。 ローマ軍 両翼：前に重・軽装歩兵、後ろに騎兵 中央：ヒスパニア人兵 カルタゴ軍 両翼：最左翼と最右翼に象を配置、前にスペイン人兵、後ろに騎兵 中央：カルタゴ兵 まず、両翼ではローマ軍の重装歩兵の攻撃で、カルタゴ軍の戦象が暴れて自軍の騎兵を攻撃した。カルタゴ軍の騎兵の混乱に乗じ、ローマ軍の騎兵が攻勢をかけ、カルタゴ軍の騎兵やヒスパニア兵が多くの損害を受けた。中央では、ローマ軍のヒスパニア兵とカルタゴ軍の兵士が互角に戦っていた。しかし、両翼をローマ軍によって包囲されたカルタゴ軍は、空腹もあって後方に敗走した。追撃しようとしたローマ軍だが、豪雨により断念した。マゴとジスコーネは大西洋岸まで逃げた後、カルタゴに逃げ帰った。 スキピオは騎兵力増強のため、ヌミディアの王マシニッサ（イリッパの戦いに参加）との同盟関係を図った。また、この戦いによってヒスパニアからカルタゴ勢が一掃され、スキピオは本国に召還された。その後のスキピオはアフリカに遠征することになった。
キュノスケファライの戦い (紀元前197年)

キュノスケファライの戦い（英：Battle of Cynoscephalae）は第二次マケドニア戦争において紀元前197年にテッサリアのキュノスケファライにてティトゥス・クィンクティウス・フラミニヌス率いるローマ軍と、ピリッポス5世率いるマケドニア軍との間で起こった会戦である。 紀元前198年に30歳にもならない若さでローマの執政官となったティトゥス・クィンクティウス・フラミニヌスは紀元前200年より続いていたマケドニアとの戦争へと司令官として赴いた。彼の先任者のプブリウス・スルピキウス・ガルバおよびプブリウス・ヴィリウス・タプルスの戦いが消極的であったことから自らはそうなるまいと決意し、兄弟のリュクスを艦隊司令官にして共同作戦を取らせ、且つ第二次ポエニ戦争においてヒスパニアで大スキピオの下でハスドルバルを破った部隊から3000人の精鋭を選び、遠征軍に組み込んだ。 エピロス入りしたフラミニヌスは早速アプソス川近くの隘路に拠っていたピリッポス5世率いるマケドニア軍を破った。敗れたマケドニア軍はテッサリアへと逃げ、追ってきた敵に何も残さないように都市の住民を山地に立ち退かせた後、火を放った。一方フラミニヌスは兵士に対して、自国や保護を託された国の国土を通る場合のように行動せよと命じ、これを守らせた。このため、テッサリアの都市の多くはローマ軍に城門を開いて同盟を結び、アカイア人はマケドニア側からローマ側に寝返った。 その後、ピリッポスから講和の打診がフラミニヌスの許へ来たが、フラミニヌスが示したギリシア人の自治を認め、駐屯軍を撤退させよという条件をピリッポスが拒否したため、実現されなかった。その後、フラミニヌスはボイオティアへと軍を進め、ボイオティアを味方につけた。続いてピリッポスはローマ本国へと講和を求める使者を送り、フラミニヌスも代理人を送って抗弁させたためまたしても、ピリッポスの目論みは失敗した。この結果を知るやフラミニヌスは決戦の準備をし、26000人の軍をテッサリアに進め、後に、アイトリアからの歩兵6000人、騎兵400騎が合流し、計32400人となった。対するピリッポスの兵力は25500人、うち2000人が騎兵だった。そして、両軍はスコトゥサ近くで対陣した。 翌日、夜から降っていた雨が止んだ後、辺りは濃霧に覆われ、視界が奪われた。そのため、双方は偵察として部隊を分遣し、それらの間でキュノスケファライにて遭遇戦が起こった。双方共に援軍を繰り出して戦っていたが、やがて霧が晴れて視界が回復したので全面衝突の運びとなった。 右翼に陣取っていたピリッポスは自軍が占拠していた高地よりファランクスの全軍を繰り出し、ファランクスのサリッサの槍衾はたちまちローマ軍を蹴散らした。他方、マケドニア軍の左翼の地形は起伏が激しいために、その戦列は崩れ、断続していた。これを見たフラミニヌスは窮地に陥っている左翼を助けずに主力を右翼に集中させ、突撃させた。うまくファランクスを形成できていなかった左翼のマケドニア兵は俊敏な行動に適さない重い甲冑をつけて個々でローマ兵と戦わざるを得なくなった。ファランクスの強さはその密集隊形にこそあるため、一個の集団として戦っている時に強く、逆にファランクスを形成できない場合はその重装備ゆえに強さは損じられる。そして、此度のマケドニア軍左翼はそのような状況で戦ったのである。 ローマ軍右翼はマケドニア軍左翼を敗走させた後、一部はその追撃に移り、他はがら空きになった敵の側面を攻撃した。敵に側面より包囲された残りのマケドニア軍は大混乱に陥り、敗走または降伏した。この戦いでマケドニア軍は8000人の戦死者と5000人の捕虜を出した。これに対し、ローマ軍の戦死者はわずか700人であった。 この後、ピリッポスはフラミニヌスに降伏し、第二次マケドニア戦争におけるマケドニアの敗戦が決定した。アイトリア人は不満を訴えたものの、フラミニヌスは（イリリアとギリシアの緩衝地帯としての役割から）ピリッポスに王位を維持させた。その代わり、マケドニアの軍勢の全ギリシアからの撤退、1000タラントンの賠償金の支払い、10隻を残した全艦隊の引き渡し、王子デメトリオスを人質としてローマに送らせる、という条件をピリッポスに呑ませた。こうしてマケドニアを破ったフラミニヌスはギリシアの各地で解放者として熱烈な歓迎を受けた。この敗戦の後、ピリッポスは親ローマ路線へと舵を取り、彼の存命中マケドニアはローマに楯突くことはなかった。キュノスケファライの戦いは紀元前168年のピュドナの戦いと共にファランクスへのローマのレギオンの優位性を示したとされている。 ^ プルタルコス, 「フラミニヌス伝」, 3 ^ ibid, 5 ^ ibid, 5 ^ ibid, 7 ^ ibid, 8 ^ ibid, 8 ^ ibid, 9 プルタルコス著、鶴見祐輔訳、『プルターク英雄伝　III』、改造社、1934年
クランノンの戦い

クランノンの戦い（英：Battle of Crannon）は紀元前322年に起ったラミア戦争（紀元前323年-紀元前322年）の会戦である。この戦いはアンティパトロス率いるマケドニア軍とアテナイ中心のギリシア軍との間で戦われ、マケドニア軍の勝利に終わった。 紀元前323年、アレクサンドロス3世の死を知ったアテナイ人はレオステネスを指導者としてマケドニアのギリシアでの覇権に対して反乱を起こすことを決定した。彼らは傭兵を募集し、アイトリア同盟などを味方に組み入れた。当初アテナイをはじめとする反乱軍（22500人、うち騎兵は500騎）は兵力においてアンティパトロス率いるマケドニア軍に対して優位に立ち、当初は有利に戦いを進めた。彼らはアンティパトロスをラミアに包囲し、追い詰められたアンティパトロスはアジアにいたマケドニアの将軍たちに援軍を要請した。 しかし、ラミア包囲中にレオステネスが頭を石で打たれて死に、アンティフィロスが後任の将軍に就任した。アンティパトロスの援軍要請に最初に応じ、歩兵20000と騎兵1400を率いてきたレオンナトスはアンティパトロスをラミアから脱出させたが、それと引き換えにギリシア騎兵との戦いで戦死した。続いてクラテロス率いるマケドニア軍（歩兵10000人、騎兵1500騎、ペルシア人弓兵・投石兵合わせて1000人）が到着し、レオンナトスの軍もあわせたマケドニア軍は重装歩兵40000人、弓兵と投石兵合わせて3000人、そして騎兵5000騎となり、兵力においてギリシア連合軍を圧倒した。クラテロスから指揮権を譲り受けたアンティパトロスは軍を率いてテッサリアに進入した。それに対し、ギリシア連合軍は緒戦での勝利のために状況を楽観視していたため、それぞれが故郷へ帰っており、兵力は十分ではなく、歩兵が25000人と騎兵が3500騎しかいなかった。ギリシア連合軍は友軍の到着を待とうとしたが、マケドニア軍が仕掛けてきたので、仕方なくそれに応じた。 戦いは歩兵部隊の前面に配置されたメノン率いるギリシア騎兵のマケドニア騎兵への突撃により始まった。数では劣るものの、精鋭揃いのギリシアのテッサリア騎兵はマケドニア騎兵を圧倒し、それを深追いした。双方の騎兵が戦いに没頭したのを見たアンティパトロスは歩兵のファランクスにギリシア歩兵への突撃を命令した。アンティフィロス率いるギリシア歩兵はそれに押されて防御に適した後方の丘へと後退し、何とか態勢を立て直した。しかし、退却する彼らの歩兵を見て戦意を失ったギリシア騎兵は引き返し、アンティパトロスも兵を引いた。この戦いでギリシア連合軍は500人、マケドニア軍は130人の犠牲者を出した。 講和を申し込んだギリシア連合軍の将軍たちに対し、アンティパトロスはそれぞれの都市国家と個別でしか和約を結ばないと答え、これによって敵を分断しようとした。アンティパトロスとの講和は当初拒絶されたが、マケドニア軍がいくつかのテッサリアの諸都市を落としたことにより、多くの都市はアンティパトロスの求めに応じた。こうして反マケドニア同盟は崩壊した。無条件降伏を強いられたアテナイはアンティパトロスによって課された和約において寡頭制への交代と主戦論者の市民のトラキアへの強制移住、マケドニアの守備隊を受け入れることを強いられた。 ^ ディオドロス, XVIII. 9-12 ^ プルタルコス, 「フォキオン」, 24 ^ ibid, 25 ^ ディオドロス, XVIII. 13-17 ^ ibid, XVIII. 17 ^ ibid, XVIII. 17-18 ディオドロスの『歴史叢書』の英訳 プルタルコス著、河野与一訳、『プルターク英雄伝』(9)、岩波書店、1956年
ゼラの戦い

ゼラの戦い（英語: Battle of Zela、イタリア語: Battaglia di Zela）は、紀元前47年にゼラ（現：ジレ）近郊で行われたガイウス・ユリウス・カエサル率いる共和政ローマ軍とファルナケス2世率いるポントス王国との戦いである。 グナエウス・ポンペイウス率いるローマ軍に対して頑強に抵抗していた父ミトリダテス6世を自害に追い込む形で、紀元前63年にミトリダテス6世の後継としてポントス王となったファルナケス2世はボスポロス及びキンメリア（共に現在のクリミア地方）の属王として認められた。その後、ファルナケス2世に影響を及ぼしていたポンペイウスがガイウス・ユリウス・カエサルとの内戦に突入すると、ファルナケス2世はその間隙を縫って、父の時代の領土を回復するべく小アジアで挙兵した。 紀元前48年12月、ファルナケス2世は小アジアに駐屯していたカエサル派のグナエウス・ドミティウス・カルウィヌスが指揮を取る第22軍団が主体のローマ軍を破って、コルキス、アルメニア並びにカッパドキアへと勢力を拡大した。それに対して、ナイルの戦いで勝利を収めて以降、アレキサンドリアに滞在していたカエサルはシリア属州に入って甥のセクストゥス・ユリウス・カエサルと数日過ごした後、小アジアへと入った。 カエサル率いるローマ軍の兵力について、2つのコホルスから構成された第6軍団、第22軍団、第36軍団などのローマ軍団から構成され、ポントス軍は領内から徴兵した歩兵部隊を主力として、他に騎兵や傭兵部隊から成る約20,000の軍であったとされる。 紀元前47年8月、両軍はゼラで対峙した。ローマ軍は小高い丘の上に陣地を構えたため、ポントス軍は丘を駆け上ってローマ軍へ攻撃を仕掛けたが、ローマ軍はポントス軍の攻撃を凌いだ。やがて、ポントス軍の攻撃が鈍った頃合を見て、ローマ軍は丘を駆け下りてポントス軍を攻撃した。結果としてローマ軍は4時間ほどの戦いでポントス軍を破った。 この際に、カエサルは元老院に対して「Veni, Vidi, Vici （来た、見た、勝った）」という有名な報告をした。 ファルナケス2世はボスポロスへ逃れて再起を図ったが、軍内部の裏切りに遭って殺害された。ポントス王国の領土はローマによって小さな属州へと分割され、一部がナイルの戦いで功績のあったミトリダテス（ミトリダテス6世の庶子）に与えた。また、ファルナケス2世が設けた要塞等は全てローマ軍によって破却された。 カエサルは後に「このような弱い敵を相手にした勝利を以て、大きな名声を勝ち得たポンペイウスは幸運であった」と回想したとガイウス・スエトニウス・トランクィッルスは伝えている。 ^ a b プルタルコス『英雄伝』「カエサル」 50 ^ Goldsworthy, A. Caesar, pp. 446-447 ^ スエトニウス『皇帝伝』「カエサル」 35 ジョージ・C・コーン著、鈴木主税・浅岡政子訳『世界戦争事典』河出書房新社 プルタルコス著、村川堅太郎編『プルタルコス英雄伝〈下〉』ちくま学芸文庫 スエトニウス著、國原吉之助訳『ローマ皇帝伝 上』岩波文庫
テラモンの戦い

テラモンの戦い は、共和政ローマ とガリア人部族連合との間で紀元前225年に起こった戦いである。ローマ側の指揮官は執政官 ガイウス・アティリウス・レグルスとルキウス・アエミリウス・パピリウスで、ガリア人を打ち破り、ローマは勢力圏を北イタリアへと伸張した。 ローマはガリア・キサルピナ (北イタリアのポー川流域)の部族とは長年に渡って和平を結んでいた。 実際、紀元前230年にガリア・トランサルピナの部族がアルプスを越えイタリアへ侵入して来た時には、キサルピナのボイイ族が撃退している。ローマは援軍を送ったが、その必要もなかった。ただし、紀元前232年、ガイウス・フラミニウスによってアドリア海に面した元ガリア人の領土ピケナムが市民たちに分割された事で、その周辺のボイイ族やインスブレス族の恨みを買う事になる。 紀元前225年、ボイイ族とインスブレス族は、トランサルピナに陣取るアネロエステスとコンコリタヌスに率いられた戦闘集団ガエサタエを莫大な報償で雇入れ、反乱を起こした。 ローマ人はこのガリア人の行動に危機感を抱き、ヒスパニアを支配していたカルタゴ人の将軍 ハスドルバル と不可侵条約を結ぶ事で、近場の脅威に集中することが出来た。 ローマはアウクシリアを動員し、執政官パピリウスは22000人からなる市民兵4軍団と32000の同盟軍を率い、その大部分をアリミヌムに集結させた。更に54000のサビニ人とエトルリア人部隊をプラエトルに授けてエトルリア国境に展開させる一方、ウンブリア人、サルシナ人、ウェネティイ族、ケノマニ族からなる40000の別働隊にボイイ族の本拠地を攻撃させ、彼らを戦闘から切り離すことに成功した。もう一人の執政官レグルスはほぼ同数の市民兵21500と同盟軍32000を率いてはいたが当時サルディニアにおり、更にシキリアとタレントゥムに予備の二個軍団が駐屯していた。 ガリア人はエトルリアを越えローマへと進軍した。ローマ軍はエトルリア国境にあるクルシウムに集結していた。ローマまで3日の距離である。そこで両軍は対峙する事となった。 その夜、ガリア軍は騎兵と篝火を囮に残してファエスラエへと後退し、防御陣地を築いた。次の朝、残された騎兵がこれ見よがしに撤退を始めると、ローマ軍は疑いもせず追撃して誘い込まれ、地の利を得たガリア人は激戦の末勝利した。ローマ側は6000人が戦死し、守りやすい丘へと撤退した。 その夜パピリウスが到着して陣を張るのを見ると、アネロエステスは戦利品を回収してエトルリア海岸沿いに撤退し、機を窺って再戦すべきだと説いた。パピリウスは追撃し、ガリアの後衛を苦しめたものの会戦には至らなかった。もう一人の執政官レグルスはサルディニアから海を渡ってピサへ上陸しローマへと軍を進めていた。彼の斥候はガリア軍の先行する徴収部隊がテラモン(現在のタラモネ)近く、カンポ・レギオと呼ばれる地区まで出張っているのを確認した。 レグルスはガリア人の行く手に先回りすべく、部隊を進めた。レグルスの到着を知らないガリア人は、パピリウスがこの先の丘を占領すべく騎兵を先行させたと考え、対抗して騎兵と軽装歩兵を派遣しようとしたが、挟撃されつつある事を知るとすぐに歩兵部隊を前後両面に展開した。ガエサタエとインスブレス族を後方のパピリウスに、ボイイ族とタウリスキ族を前方のレグルスに備えさえ、両翼は馬車とチャリオットで固め、小部隊で別の丘にある戦利品を守らせた。主力部隊による丘の争奪戦は激しく、パピリウスが騎兵部隊を援軍に差し向けたにも係わらず、レグルスは戦死し彼の首は持ち去られてしまった。しかしながら、最終的に丘はローマ騎兵に占領された。 ローマ軍はガリア人を挟み込むと、後方に展開していたガエサタエに向かってピルムを斉射した。裸で小さな盾しか持たないガエサタエには非常に効果的で、混乱した彼らの一部はむやみに敵陣に切り込んだあげく虐殺されるか、それ以外も徐々に後退しつつあり、そのことで仲間との連携に乱れが生じていた。 ローマ軍はピルム部隊を後退させて隊列を整え、歩兵部隊を中隊単位で前進させた。インスブレス、ボイイ、タウリスキ族は頑強に抵抗したが、ローマ軍のスクトゥムとグラディウスによる刺突は、小さな盾とロングソードで斬りかかるガリア人には効果的で優位に立った。止めにローマ騎兵が丘の上からガリア軍の側面へと突撃すると、歩兵は蹴散らされ騎兵も逃亡してしまった。 四万前後のガリア人が殺され、コンコリタヌスを含む一万人が捕虜となった。アネロエステスは少数の仲間と共に辛うじて脱出したものの、逃亡先で自決した。パピリウスはボイイ族に対し懲罰的遠征を行い、後に戦利品を使って凱旋式を行った。  この戦闘は幾人かの歴史家によって、ヨーロッパ大陸における最後のチャリオット使用例として記録された。[要出典] この戦闘はBBCの2003年のプログラム、Time Commanders で取り上げられ、その週のチームはガリア軍を担当した。他にもビデオゲームの Rome: Total War では史実シナリオの一つとして取り上げられており、ここでもまたプレイヤーはガリア軍を操作できる。 ^ ポリュビオス, 歴史 2:22 ^ ポリュビオス 2:23-24 ^ ポリュビオス 2:25 ^ ポリュビオス 2:26-27 ^ ポリュビオス 2:27-31; カッシウス・ディオ, ローマ史 12.20; リウィウス, ローマ建国史 20.8-10; エウトロピウス, ローマ史概説 3.5
アオウスの戦い

アオウスの戦い（アオウスのたたかい）は、第二次マケドニア戦争中の紀元前198年 に発生した、共和政ローマとアンティゴノス朝マケドニアの戦闘である。戦闘は現在のアルバニアのテペレーネ（en）とケルキレ（en）の間で行われた。ローマ軍の指揮官は執政官ティトゥス・クィンクティウス・フラミニヌスであり、マケドニア軍はピリッポス5世が率いた。戦いはフラミニヌスが勝利し、両者は翌年に再びキュノスケファライで戦うこととなる。 ピリッポス5世はアオウス川沿いの渓谷に強力な拠点を築き、マケドニアへの進路を塞いでいた。しかし、ローマ軍は現地で案内人を雇い、4,300人の軍団兵が背後に回ることに成功した。狭い渓谷で挟み撃ちにされることを恐れたピリッポス5世は脱出を試みるが、2,000名の兵士と全ての物資を失った。これでローマはテッサリアに侵攻することができた。勝利したフラミヌスであるが、自身にインペリウム（軍事指揮権）が翌年も与えらるか不明であったために、ピリッポスとの講和交渉を開始する。 ^ Firth, page 195- Robert Firth (1 February 2013). Beat the Drum Slowly. eBookIt.com. ISBN 978-1-4566-0840-8. Rickard, J (5 November 2008), Battle of the Aous, 24 June 198BC] 座標: 北緯40度38分34秒 東経19度19分2秒﻿ / ﻿北緯40.64278度 東経19.31722度﻿ / 40.64278; 19.31722
ピュドナの戦い (紀元前168年)

ピュドナの戦い（ピュドナのたたかい、英: Battle of Pydna）は第三次マケドニア戦争において紀元前168年6月22日にルキウス・アエミリウス・パウルス率いるローマ軍とペルセウス王率いるアンティゴノス朝マケドニア軍との間で戦われた会戦である。この戦いはしばしば柔軟さを欠くマケドニアのファランクスに対して柔軟性に富むローマのレギオンが勝利したものと見なされている。 紀元前179年のマケドニア王ピリッポス5世の死後、その息子ペルセウスが王位についた。ペルセウスは北方の蛮族対策と称して軍備を増強し、父王の親ローマ路線から反ローマ路線へと舵を切った。 軍備増強の後、マケドニアはペルガモン王国に侵攻した。ペルガモンはローマに救援を求め、ローマがそれに応じ、ギリシアへと軍勢を送ったことで第三次マケドニア戦争が勃発した。緒戦マケドニア軍はローマの陸海軍に対して優勢に戦いを進めた。このため、ローマは紀元前168年にマケドニア軍に太刀打ちできる人物としてルキウス・アエミリウス・パウルスを執政官に選び、ギリシアへ派遣した。 ギリシアに着いたパウルスは早速ペルセウスとの戦いを開始した。ペルセウスは周囲を城壁や柵で固めつつ、「オリュンポスの山裾が海に没するあたり」に陣取っており、難攻不落であった。何日かの間両軍はにらみ合っていたが、その間パウルスは周囲を調査し、ピュテイオンとペトラを経てペライビアへと抜ける道が無防備であると知った。そこで彼はプブリウス・コルネリウス・スキピオ・ナシカ・コルクルムに8200人の歩兵と120騎の騎兵を与えて、その道を通って沿岸地域まで周り込み、敵を包囲しようとみせかけた。しかし、この目論見はローマ軍から脱走してきたクレタ人によってペルセウスの知るところとなり、彼は傭兵10000とマケドニア兵2000をミロンに与えて差し向けた。しかし、ミロンはナシカに敗れ、これを知ったペルセウスはピュドナへと後退した。その時マケドニア軍が着陣した場所は平坦な地形で、ファランクスを展開するのに適していた。 ナシカの部隊と合流したパウルスはマケドニア軍に対陣した。その夜、月食が起きた。パウルスが月食について知っていたこともあり、ローマ人は月の光を呼び戻す儀式を行ったのに対し、マケドニア軍は月食に恐れおののき、王が滅ぶ徴候だと言う噂が流れた。このため、マケドニア軍の士気は戦いの前には既に落ちていた。 翌日の午後、戦いは始まった。戦いの開始はプルタルコスの伝えるところでは、パウルスは敵の攻撃を誘発するために轡をはめていない馬を放ち、それをローマ兵に追わせた。あるいは、ローマ軍の馬をマケドニア側のトラキア兵が襲い、これに対してローマ側のリグリア兵700人が交戦し始め、これへの加勢から戦いが広まり、両軍の全面衝突と相成ったという。 当初、戦いは互角に展開したが、やがてローマの前衛をマケドニアのファランクスが突破した。この戦いでのマケドニア軍ファランクスのサリッサ（マケドニア軍のファランクスが用いた長槍）の林を前にしてパウルスは驚愕と恐怖に捕えられたという。さらに、その後方の部隊も破れたため、ローマ軍はオロクロンという山まで後退した。マケドニア軍はこれを追撃したが、戦列が長く延びたためにファランクスの隊列は乱れ、隙間や割れ目ができた。そこでパウルスは部隊を小分けして敵の戦列の隙間や裂け目への集中攻撃・各個撃破を命じた。白兵戦ともなればサリッサは役に立たないため、マケドニア軍はサリッサを捨てて戦ったが、彼らの短剣と小さな革張りの盾ではローマ軍の剣と大きく重い盾には抗し得ず、敗走した。マケドニア軍の精鋭部隊3000人は踏みとどまって戦ったものの、全滅した。 戦いは規模の大きさにもかかわらず、一時間ほどで終わった。この戦いでマケドニア軍は25000人以上が戦死したのに対し、ローマ軍の戦死者はポセイドニオスによれば100人、ナシカによれば80人のみだった。 ポリュビオスは、ペルセウスは戦いの早い段階で怖じ気を振るい、騎兵のほとんど全部と共に逃げ去った、と述べている。 一方、ポセイドニオスは、ペルセウスは勇敢に戦ったが、敵の投げ槍によって負傷したために戦場を離れたと述べている。 いずれもプルタルコスによって伝えられている内容である。 逃亡の後、戦いで臆病を示したペルセウスは兵士はおろか臣民からも見捨てられ、財産をクレタ人に巻き上げられ、極め付きにはサモトラケ島に渡った後、ローマ軍に捕えられた。その後、彼はローマでのパウルスの凱旋式において戦利品として彼の子供ともども人々の見世物になった後、軟禁された後獄死した。第三次マケドニア戦争の敗戦によってマケドニア王国は滅ぼされ、四つの共和国に解体されたが、やがてローマの属州となった。これはまた、セレウコス朝（紀元前63年）、プトレマイオス朝（紀元前30年）と続くローマによるヘレニズム三王国の滅亡の先駆けでもあった。 ^ プルタルコス, 「アエミリウス･パウルス」, 13 ^ ibid, 15 ^ ibid, 16 ^ ibid, 17 ^ ibid, 18 ^ ibid, 21 ^ ibid, 21 ^ ibid, 19, 23 ^ ibid, 23, 26 ^ ibid, 34 プルタルコス著、柳沼重剛訳、『英雄伝　2』、京都大学学術出版会、2007年
オイノフュタの戦い

オイノヒュタの戦い（英：Battle of Oenophyta）は第一次ペロポネソス戦争にて紀元前457年にアテナイとボイオティアとの間で戦われた戦闘である。 紀元前457年にボイオティアのタナグラでアテナイとその同盟軍とスパルタとその同盟軍が戦い、両軍共に多数の死者を出したが、戦いは後者の勝利に終わった。しかし、スパルタはこの勝利を活かすことができず、メガラを通って帰国した。 この戦いの62日後、テバイがスパルタの助けを受けてボイオティアを勢力下に置こうと目論んだのに対し、アテナイはミュロニデス率いる軍をボイオティアに送った。アテナイ軍はオイノフュタにてボイオティア軍を破った。 そしてアテナイ軍はタナグラを落としてその城壁を崩し、ロクリスを屈服させて裕福な者100名を人質として受け取り、フォキスを服従させ、テッサリアへも進んだもののファルサロスを屈服させることはできなかったものの、ボイオティアをアテナイの勢力下に置いた。 ディオドロスは「他のそれらの戦い（マラトンの戦いやプラタイアの戦い）は、一部はバルバロイに対して戦われ、その他は同盟者の助けを得ていたが、この戦いはアテナイ人のみの手によって戦いを通して得られたものであり、ギリシア人中最も勇敢な戦士たちによって戦われた」と言い、この戦いでのアテナイ軍の勝利をマラトンの戦いやプラタイアの戦いでの勝利にも劣らぬ偉業だとして賞賛している。しかし、戦いの詳細についての記述は残っていない。 それからアテナイは紀元前448年に反旗を翻したボイオティア軍にその翌年の紀元前447年のコロネイアの戦いで敗れるまでボイオティアを勢力下に置き続けた。 ^ トゥキュディデス, I. 107-108 ^ ディオドロス, XI. 80 ^ ディオドロス, XI. 81 ^ トゥキュディデス, I. 108 ^ ディオドロス, XI. 83 ^ トゥキュディデス, I. 108 ^ ディオドロス, XI. 82-83 ^ ibid, XI. 82 ディオドロスの『歴史叢書』の英訳 トゥキュディデス著、小西晴雄訳、『トゥーキュディデース　世界古典文学全集11』、筑摩書房、1971年
ローンチタイトル

ローンチタイトル（Launch Title）とは、新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。ローンチソフト（Launch Soft）、同発タイトル・ソフトともいう。発音からローンチという表記が一般的だが、ロンチ、ラウンチとも表記される。 ゲーム機はゲームソフトなしでは成り立たないため、新型ゲーム機の発売時は良質なゲームソフトの多寡がゲーム機の売り上げを大きく左右する。また発売当初の勢いは非常に重要で、マスコミなど社会的にも注目される。新型ゲーム機の発売初期で売り上げにつまづくと、「ゲーム機の出荷台数が少ない→ゲームパブリッシャーが消極的になる→タイトルが揃わず、ゲーム機の出荷が伸びない」という売り上げ悪化の悪循環となりやすい。そのためゲーム機メーカーは人気シリーズの続編などをローンチタイトルのラインナップとして注力し、場合によってはゲーム機の発売を前後させる時もある（『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオ64』などの事例が有名）。また顧客も、ローンチタイトルのラインナップと内容に大きく注目し、早期のゲーム機購入の判断材料とする。 もっとも、ゲームソフトの販売面で見た場合、土台となるゲーム機の普及と同時進行であり、ゲーム機が普及するか否かという点において不確定性が高いため、販売数は伸び難く且つ読み辛い。そして、技術的にもゲーム機に関する知識の蓄積度や習熟度が低く、長い開発期間を必要としたり、ゲーム機の性能を生かしきることが難しかったりして、環境として良い状態とは言い難い。 また、新たなブランド構築としての意義がある。つまり、新型ゲーム機の登場による関心度の高さと、同時発売される他ゲームソフトが少ないなどで注目度は高いため、良いゲームソフトであればユーザーの心証に深く根付く。その結果シリーズ化されることがあるため、戦略的な投資としてゲームソフトが出される面もある。 ゲーム機が発売される前のため、開発機材の数やライブラリなどの周辺ソフトウェアの整備状況が十分ではないことがある。そのため、ローンチソフトに関われるメーカーは決して多くはない。ローンチタイトルを作成するのはゲーム機メーカー自身による開発か、大手ゲームソフトメーカーや、ゲーム機メーカーの前世代ゲーム機においてゲームソフトの投入実績のあるメーカーが多い。またゲームソフトメーカーとしても、早期に開発機材を入手するためにゲーム機メーカーと信用関係を築いていなければ難しい。 ローンチタイトルには、必ずと言ってよいほど麻雀や将棋を取り扱ったソフトが多く、特にここ10年では麻雀が含まれている。これらのゲームソフトはそれほど注目されることも無く、売り上げに直結するゲームソフトとは言いがたい。しかし、同じ題材を取り扱うことにより単純にグラフィックやコンピューターの思考能力を比較するのに有用なジャンルであると見る向きがあり、いわばこれらのゲームソフトは新型ゲーム機のマシンパワーを比べるための試金石ともいえる。 ファミリーコンピュータ以降の主なゲーム機におけるのローンチタイトル数と、主なゲームソフト名を下記に記する。 ゲームソフト名及び発売日は、日本国内販売のものとする。 未発売のハード（未来の事象）は取り扱わない。 複数タイトル発売の場合は下記順で番挙げ、シリーズ一作目は控える。 「マリオシリーズ」や「リッジレーサーシリーズ」などローンチタイトル常連の人気シリーズや、そのスピンオフされたもの。 アーケードゲーム等多機種で人気を博したもの。 ハードメーカーが発売したもの。 ^ 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 2006年5月18日 ^ この日の日本のPS2のローンチタイトルは全てサードパーティーソフトであり、SCE初のPS2ソフト『ファンタビジョン』の日本版は本体の発売から5日後の2000年3月9日に発売をした。海外版『ファンタビジョン』はローンチタイトルである。 ^ アークシステムワークスのソフト、『NAX MUSIC PLAYER』もローンチタイトル予定だったが2012年12月6日まで発売が延期された。 キラーソフト
オムニバスゲーム

オムニバスゲームとは、2タイトル以上のゲームソフトを1つのパッケージに収録して販売されるゲームソフトのことである。 旧世代のアーケードや家庭用ゲームソフト（いわゆるレトロゲーム）で発売された複数のタイトルを下記のように分類し、まとめる。その際に、オリジナルに忠実な形で移植する場合もあれば、全くの新作から開発して収録する場合もある（GUILD 01など）。また、対象のゲーム機が前世代以上に高性能化されている場合、グラフィックの強化や新システムなどを追加したリメイク版まで収録する場合もある。 ジャンル別 アクション、シューティング、RPGのようなジャンル別にまとめたもの。 キャラクター別 マリオ（任天堂）、ソニック（セガ）、パックマン（バンダイナムコゲームス）といった、ゲームメーカーの看板キャラクターや、他社からライセンスされたキャラクター（ディズニー、週刊少年ジャンプの連載作品など）の登場するゲームをまとめたもの（タイトルにより、複数のジャンルをまたぐ場合もある）。 シリーズ別 特定のシリーズ作をまとめたもの。 その他 ジャンルやキャラクターなどによる分類を明確にしていないもの。 SNKプレイモア（旧SNK） SNKアーケードクラシックスゼロ（PSP） カプコン ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション（PS2） カプコン クラシックス コレクション（PS、PS2） 逆転裁判123 成歩堂セレクション（3DS） ロックマン クラシックス コレクション（3DS、PS4、PC、Xbox One） ロックマンゼロコレクション（DS） コーエーテクモゲームス（旧コーエー、旧テクモ） テクモクラシックアーケード（Xbox） コナミデジタルエンタテインメント（旧コナミ） コナミアーケードゲームコレクション コナミ80'sアーケードギャラリー コナミ アーケード コレクション サクセス ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ（PS2） スクウェア・エニックス（旧スクウェア、旧エニックス） キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス（PS3） ドラゴンクエストI・II（SFC、GBC） ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III（Wii） ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち（PS） セガ（後のセガゲームス） ゲームのかんづめ（メガCD） セガ3D復刻アーカイブス（3DS） セガエイジス2500シリーズ（PS2） ソニック ジェムズ コレクション（PS2） ソニック ジャム（セガサターン） ソニック メガコレクション（GC） タイトー タイトーメモリーズ（PS2） チュンソフト（現スパイク・チュンソフト） かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相（PS2） 日本物産 ニチブツアーケードクラシックス（SFC、PS） 任天堂 ゲームボーイギャラリー（GB、3DS） スーパーマリオコレクション（SFC、Wii） ゼルダコレクション（GC） 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション（Wii） ハドソン（現在はKDEと合併） ハドソンベストコレクション（GBA） ボンバーマンコレクション（GB、Windows） バンダイナムコエンターテインメント（旧バンダイナムコゲームス、バンダイ、バンプレスト、旧ナムコ） 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ（PS3） スーパーロボット大戦コンプリートボックス（PS） ナムコアンソロジー（PS） ナムコギャラリー（GB） ナムコミュージアム（PS、PS2、PS3、PSP、GBA、DS、Wii、Xbox 360） ナムコレクション（PS2） パックマンコレクション（GBA） バンダイナムコゲームスPRESENTS Jレジェンド列伝（3DS） マイルストーン マイルストーンシューティングコレクション2（Wii） レベルファイブ GUILD 01（3DS） イナズマイレブン 1・2・3!! 円堂守伝説（3DS） マイクロソフト Rare Replay（Xbox One） ^ バーチャルコンソールで配信 レトロゲーム
PV-1000

PV-1000（ぴーぶいせん）は、1983年10月にカシオ計算機から発売された家庭用ゲーム機である。価格は14,800円で、価格では任天堂のファミコンに対抗できたが、売れ行きは全く及ばなかった。 ゲームソフトはROMカセットで供給され、専用ソフトは15本予定されていたが、実際には13本の発売にとどまった。戦闘機の操縦桿をイメージしたコントローラーが標準装備されていた。発売の上位機種PV-2000とはソフトの互換性がなく、PV-1000・PV-2000用ソフトはそれぞれ別々のプラットフォームである。同一タイトルのゲームソフトが、PV-1000・PV-2000両方に発売されることがあった。 翌1984年には、MSX仕様パソコンのPV-7を発売し、ゲーム供給をMSXに移したことから、本ゲーム機は短命に終わった。 CPU：Z80A互換（クロック周波数3.579MHz） VDP・サウンド機能：NEC D65010G031 VRAM：16KB ROM：なし RAM：3KB ゲームカートリッジは8と13が欠番となっている。 プーヤン1 GPA-101 豚さん達を狙って風船で降りてくる狼を、ゴンドラに乗った豚さんが矢で撃ち落としていアクション。コナミのアーケードゲームを移植。 スーパーコブラ2 GPA-102 ヘリコプターの横スクロールシューティング。コナミのアーケードゲームを移植。 ツタンカーム3 GPA-103 コブラやコウモリなどがうごめく迷宮で鍵を探しながら秘宝を見つけ出すアクション。コナミのアーケードゲームを移植。 アミダー4 GPA-104 阿弥陀籤のようなステージで敵をかわしながらドットイートするアクション。コナミのアーケードゲームを移植。 ディグダグ5 GPA-105 ナムコのアーケードゲームを移植した作品。 ワープ&ワープ6 GPA-106 ナムコのアーケードゲームを移植した作品。 ターピン7 GPA-107 親ガメがゴキブリ怪獣からの攻撃をかわしながら子ガメを家まで連れて帰るアクション。コナミのアーケードゲームを移植。 パチンコUFO9 GPA-109 オール7のフィーバーを楽しめるものとUFOを撃ち落とす2種類の台から選べるパチンコ。カシオオリジナル。 ファイティングバグ10 GPA-110 ユニバーサルのアーケードゲームを移植。 スペースパニック11 GPA-111 縦方向の平安京エイリアンと呼ばれるアクション。ユニバーサルのアーケードゲームを移植した。 ノーティーボーイ12 GPA-112 ジャレコのアーケードゲームを移植した。 ダーティー カメレオン14 GPA-114 カメレオンがニワトリ・ヒヨコ・卵を舌を伸ばして全て退治するアクション。舌を伸ばした上移動も可能。ジャレコのアーケードゲームを移植。 エキサイト麻雀15 GPA-115 初級・上級の2レベルから選べる2人用麻雀。カシオオリジナルで最後に発売された。 ^ a b c d e f g コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.63. PV-2000 楽がき
SYSTEM10

SYSTEM10（システムテン）は、ナムコが開発したプレイステーション互換のアーケードゲーム基板。 プレイステーションの互換基板の上位互換基板「SYSTEM12」をベースに、2Dゲームに特化した基板として作られた。数々の機能を削減する一方で各種I/Oインターフェイスを強化した、SYSTEM12の廉価基板といった位置付けとなっている。初採用のタイトルは、2000年7月稼動開始の『ミスタードリラー2』。 MAINボードシルク表示 PCB ：(8906970103) シルク：8906960103 JAMMA 56ピンエッジ・コネクタ（電源、サウンド、1PLAYER、2PLAYERコントローラインターフェイス） サウンド出力端子 電源入力端子 MEM(M)PCB用拡張コネクタ（100ピン）：フラッシュメモリやマスクROMの実装に使用する。 EXIO PCB用拡張コネクタ（80ピン）：I/Oを拡張する際に使用する。 GTE/MPU：CXD8606BQ GPU：CXD8561CQ SPU：CXD2938Q ミスタードリラー2（2000年7月下旬） 太鼓の達人（2001年2月下旬） GAHAHA・一発堂（2000年3月上旬）※開発元：株式会社メトロ ミスタードリラーグレート（2001年3月） 太鼓の達人2（2001年8月初旬） ことばのパズル もじぴったん（2001年12月中旬） 雀スペース/撃牌砦 2GAMES in ONE（2001年12月）※開発元：株式会社メトロ パニクルパネクル（2002年3月上旬） 太鼓の達人3（2002年3月下旬） WIDEISM SP-02 ナムコ・ワイドプッシャー（2002年3月）※シングルプッシャー型メダルゲーム機 スタートリゴン（2002年7月下旬） 銃武者羅（2002年8月7日）※販売元：株式会社カプコン、開発元：株式会社ミッチェル 宇宙大作戦チョコベーダー コンタクティー（2002年10月下旬） 太鼓の達人4（2002年12月） 青春クイズ カラフルハイスクール（2003年3月下旬） 太鼓の達人5（2003年10月上旬） 太鼓の達人6（2004年7月中旬） ※『太鼓の達人7』以降はSYSTEM256基板である。 ナムコ SYSTEM11 SYSTEM12 SYSTEM246 System 16 - System 10 Hardware (Namco)
SYSTEM12

SYSTEM12（システムトゥエルブ）は、ナムコが開発したプレイステーション互換のアーケードゲーム基板。 SYSTEM11の基本的なシステム構成（CPU「R3000A」、GPU、メモリー）をベースにしたプレイステーション上位互換基板。CPUの動作周波数を1.5倍に高速化したのを中心に、拡張命令を追加。メモリーの容量をさらに増量している。 初採用は1997年3月稼動開始の『鉄拳3』である。 CPU : R3000A 48MHz(SYSTEM11/プレイステーションは33.8688MHz) メインメモリ : 2MB ビデオメモリ : 2MB(プレイステーションは1MB) サウンドメモリ : 512kB 鉄拳3（1997年3月） リベログランデ（1997年） 新日本プロレスリング 闘魂烈伝3（1997年12月21日）※開発元：株式会社ユークス エアガイツ（1998年2月26日）※発売元：株式会社スクウェア、開発元：株式会社ドリームファクトリー ソウルキャリバー（1998年7月30日） ソウルキャリバー Ver.B テクノドライブ（1998年）※エレメカ SUPERワールドスタジアム'98（1998年） パカパカパッション（1998年）※開発元：株式会社プロデュース ダービークイズ マイドリームホース（1998年）※開発元：有限会社モス てんこもりシューティング（1998年12月） ファイティングレイヤー（1998年12月）※開発元：株式会社アリカ オーバキューン（1999年）※開発元：株式会社エイティング、株式会社ライジング ガンバァール（1999年） ゴルゴ13（1999年）※開発元：株式会社エイティング、株式会社ライジング パカパカパッション2（1999年）※開発元：株式会社プロデュース 鉄拳 TAG TOURNAMENT（1999年7月） SUPERワールドスタジアム1999（1999年） パカパカパッションスペシャル（1999年）※開発元：株式会社プロデュース ミスタードリラー（1999年11月）※『ミスタードリラー2』以降はSYSTEM10基板である。 ウンジャマ・ラミー（1999年）※製作元：株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、開発元：株式会社七音社 アクアラッシュ（2000年） 開運クイズ 幸福の旅人（2000年）※開発元：有限会社モス ゴルゴ13 奇跡の弾道（2000年）※開発元：株式会社エイティング、株式会社ライジング カートデュエル（2000年） トラック狂走曲（2000年6月下旬）※開発元：株式会社メトロ テクノヴェルク（2000年8月上旬） SUPERワールドスタジアム2000（2000年） ガンバリィーナ（2000年12月） ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌（2001年）※開発元：株式会社エイティング SUPERワールドスタジアム2001（2001年） ^ a b c “『鉄拳3』ハード＆ソフト開発スタッフインタビュー”. ノワーズ. ナムコ. 2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月9日閲覧。 ナムコ SYSTEM10 SYSTEM11 SYSTEM246 System 16 - System 12 Hardware (NAMCO)
ゲームポケコン

ゲームポケコン（正式名称はゲームポケットコンピュータ）とは、エポック社が1985年に発売した携帯型ゲーム機。カセットビジョンのハンディ版をコンセプトに開発された。定価12,000円。 日本の国産機としては初のロムカセットを採用した携帯ゲーム機であり、それまでの電子ゲームとは一線を画していた。液晶画面はモノクロ2階調で、コンピューターとしての性能はカセットビジョンを若干超える程度。名称に「ポケコン」とつくが、ポケットコンピュータとしての機能は有しておらずゲーム専用。カートリッジを挿さずに電源を入れると、パズルゲームやグラフィックツール機能が使用できた。 先見の明はあったが、当時の技術的な限界のために横幅が大きくならざるを得ず、ゲームボーイの約2.5倍の幅長は手軽に持ち運ぶには不便だった。また、ソフトも自社のみからの供給だったため種類は思うように増えず、結果短期間で市場から姿を消している。カートリッジ交換式の携帯ゲーム機が本格的に普及するのは任天堂が1989年に発売したゲームボーイからであり、世に出るのが早すぎた機種といえる。 使用電源 : 単3乾電池（4本）、もしくは専用ACアダプタ 乾電池での公称駆動時間は30時間で偶然にもゲームボーイと同一 画面解像度 : 横75 縦64 CPU : μPD78C06AG（6MHz） サウンド処理を兼任 RAM : 128B（+2kB） 内蔵ROM : 4KB 本体重量 : 470 g（電池含む） 消費電力 : 150 mA 左には十字キーに相当する丸型8方向キー、中央に画面、右に操作用ボタンという横型携帯ゲーム機としては一般的な配置を採用しているが、ボタンは4つ(STARTとSELECTを含めれば6つ)もあり、2ボタンが標準だった時代としては異例な多さだった。 従来の日本の携帯型ゲーム機はソフト内蔵式だったため、持っていた液晶画面は極端な話そのゲームだけに適したものということがほとんどだった。しかし、ゲームポケコンは多数のゲームで遊べるカセット交換式であることから、特定のゲームにだけ適した液晶を搭載することはできず、1台で様々なゲームに対応できるように、後のゲームボーイと同様なドットマトリクス液晶を採用した。ただしゲームボーイがモノクロ4階調なのに対し、本機は前述通りのモノクロ2階調である。画素数の少なさが示す通り画面は小さいが、正面からの視認性は当時としてはよかった（ゲームボーイより優秀だったという声もある）が斜めからは見え難かった。ヴォリュームコントロールは存在せず、サウンドON-OFFスイッチのみである。通信対戦機能や拡張端子も無く、1人プレイ専用で周辺機器等は専用ACアダプタ以外一切存在しない。 ロムカセットを差し込むスロットは本体右側にある。この正面（画面の右隣）には透明な窓があり、ここにカセットのラベルが来る構造になっていたため、どのゲームを使用しているのか正面から確認できる仕様であった。しかしこの構造は後の携帯ゲーム機には一切採用されることは無く、ゲームポケコンだけが持つ特徴であった。なお、ロムカセットの厚みはかなりのもので、先端部（端子とは反対側）はゲームポケコン本体と同じ厚みがあった。 ゲームソフトは5本しか発売されなかった。 アストロボンバー - カセットビジョン用ソフト『アストロコマンド』の移植。 ブロックメイズ - スーパーカセットビジョン用ソフト『パンチボーイ』に類似。 ポケコン マージャン ポケコン リバーシ 倉庫番 パズルゲーム - 15パズルの3×4バージョン。 グラフィック機能 - セーブ手段は無い。 注釈 ^ 日本国外では本機以前にもMicrovisionやアドベンチャービジョンが存在した。 出典 ^ a b c d e コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.47. ^ a b c オトナファミ2011年1月号特別付録「家庭用ゲーム機完全図鑑-昭和編-」、エンターブレイン、p32。 ^ a b c コミックボンボン1984年11月号、p23。 ゲーム機一覧
ゲームボーイ互換機

ゲームボーイ互換機（ゲームボーイごかんき）とは各社から発売されたゲーム機の総称であり、ゲームボーイと類似した機能を備えており、ゲームボーイ用ソフトが起動できるものを指す。任天堂から発売されたメーカー純正品、任天堂からライセンスを受けたライセンス製品、任天堂からライセンスを受けていないノンライセンス製品が存在する。 スーパーゲームボーイ スーパーゲームボーイ2 ゲームボーイプレーヤー SH-GB10-H（パナソニック「Q」専用ゲームボーイプレイヤー） GB BOY COLOUR RetroVision ファミコン互換機 スーパーファミコン互換機 ゲームボーイアドバンス互換機 ^ ＤＶＤ／ゲームプレーヤー「Ｑ」専用ゲームボーイプレーヤー SH-GB10 - パナソニック ^ まめちち一丁 GB BOY COLOURを購入 ^ RetroVision - retroUSB
ゲームボーイライト

ゲームボーイライト (GAMEBOY LIGHT) とは、1998年4月14日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内における同社最後のモノクロの携帯型ゲーム機である。 希望小売価格は6,800円。ゲームボーイポケットと同じサイズで、画面にバックライトを搭載している。2007年10月31日に公式修理サポートが終了した。 CPU:LR35902 (4MHz) RAM:8kバイト VRAM:8Kバイト ROM:256kビット～32Mビット 画面:4階調モノクロ、160×144ドット スプライト：8×8（最少）1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示 BG：1面／256×256制御（32x32タイル） ウィンドウ機能（スクロール制限あり） サウンド：パルス波（矩形波）2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch ステレオ出力可。イヤホン使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。 電源:単3形乾電池2本、もしくはバッテリーパック・ACアダプタが使用可能 単三電池を使用しているため、ポケットに比べて電池もちが長い。また、わずかにサイズが大きい。画面は非常に見やすく、ライトボーイを使用する必要がない。緑色の鮮やかなバックライト（有機EL）を搭載し、ボディカラーは金と銀。ただ、発売直後にゲームボーイカラーが発表されたので販売台数は少ない。海外では発売されていない。 通信ポート:シリアル通信ポートを搭載 オリジナルカラー 金（1998年4月14日 - ） 銀（1998年4月14日 - ） 限定カラー ASTRO　BOY(アトム)スペシャル 手塚治虫ワールドショップ限定販売。透明の本体にアトムのイラストがある。 ピカチュウイエロー ポケモン映画化記念に作られた限定品。 ^ a b 海外ではゲームボーイポケットが最後である。 ^ a b M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、6ページから7ページ ゲームボーイ 任天堂公式ページ
テトリン55

テトリン55とは1996年ゲームテックから発売された携帯ゲーム機の名称である。 同年小学館Digital DIMEトレンド大賞（ホビー・レジャー部門）を受賞した。 ゲームテックが発売した携帯液晶ゲーム「みに・テトリン」の後継型であり、テトリスタイプのブロックゲームを含む55種類(実質的には4種類)のゲームを内蔵させたタイプである。電源には一次電池であるLR44を2個採用。 ブロックゲーム テトリスと同様の内容。 カーレース 車をひたすら追い越していくゲーム。 シューティング 上から迫り来るブロック群を倒すゲーム。 ドラゴン＆ボール 配置されたブロックを拾得していくゲームであるが、拾う毎に蛇のように繋がっていく。 みに・テトリン テトリスタイプの液晶ゲームとして発売された、テトリン55の前身機種。たまごっちと並んで1996年頃から始まったミニゲームブームの立役者の一つとされている。 内容は8種類のテトリスタイプのブロックゲームを収録。セガ社が過去に出していたアーケードゲームのフラッシュポイントやブロクシードのシステムを流用したゲームモードもあった。 ピコリン55 テトリン55のタイトル変更版であり、内容は「テトリン55」の画面表示が削除されたもので内容は同一。(タイトル変更の経緯はテトリスの項目を参照。) これらのキーチェーンゲームのテトリンシリーズがヒットした事により、出所不明のデッドコピー品や様々な同タイプの亜種が登場した。中にはブロックゲームのみならずカーレースなど100種類近くゲームを収録していることを謳う製品もあった。ブームの末期には、アーケードのプライズゲーム機やガチャポンの景品にまで使われていた。 また、このブームを受け、コピー品の他にも正式にライセンス許諾を得た『テトリスJr.』という商品がヒロより発売された。外見上はテトリンと酷似しているが、内容はテトリスに特化した物となっており、数種類のルールのテトリスが収録されている。テトリスJr.は発売元を変えながら、2000年代以降も後継機種が販売されている。 長方形の本体に液晶やボタンというデザインは、キーチェーン型の液晶ゲームの基本フォーマット的なものとして後に様々な液晶ゲームで採用されるようになった。 テトリス フラッシュポイント (アーケードゲーム) ブロクシード 電子ゲーム
ガンブレードNY

『ガンブレードNY』（GUNBLADE NY -Special Air Assault Force-）は、セガ（後のセガ・インタラクティブ）が1996年に発売したアーケードゲーム。 ニューヨークを占拠したテロリスト組織を、特殊攻撃ヘリコプター「ガンブレード」に乗り込み機関銃を乱射し壊滅させるのが目的のガンシューティングゲーム。AM3研によってMODEL2基板で制作された。 筐体には巨大なマシンガンが直付けされ、50型のプロジェクターを搭載したキャビネットタイプ（デラックス筐体）と、やや小型のCRTを搭載したアップライトタイプ（スタンダード筐体）が存在した。射撃の反動を再現した振動がやたらと激しいのが特徴で、ゲームクリアまで通しでプレイするとプレイヤーの腕がしびれるほどであった。 ステージはイージー（国際連合本部ビル解放）、ハード（マンハッタン解放）｛どちらも4つのエリアに分かれている｝のふたつが用意されている。トリガーを引いているだけで連射ができるようになっており、敵キャラのアンドロイドは弾が命中する度に跳ねまわって最後には爆発する、敵キャラ以外の自動車なども撃つことができる（そして爆発する）といった派手な演出が話題を呼んだ。 プレイヤーのマシンガンで敵が発射するミサイルを撃墜することができるが、ハードステージ後半に到達するとヘリコプターが反転した場所に敵キャラが存在し、反転とほぼ同時に撃たれるといった不条理な面もあり、ボスキャラよりも強い雑魚キャラとして知られていた。 敵はアンドロイドなのでマシンガンの銃撃にも数発は耐えるが、ボスを除き頭部を撃つと一発で撃破できる。また、水中に落しても一撃で撃破出来る。 敵の攻撃を受けるとライフが1個減り、0個になるとゲームオーバー。 また、スコアアタックモードも搭載されており、後期にはこのモードにおけるハードユーザー同士のスコア競争に火がついていた。 大ヒットを果たしたゲームではないが、一定以上のインカムを稼ぐ寿命の長いゲームとして知られている。1998年には『L.A.マシンガンズ』という続編も制作された。 長年アーケードゲーム以外に移植されたことはなかったが、2010年に『Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Pack』のタイトルで、Wiiへの移植（『L.A.マシンガンズ』と一本化）が欧州で決定した。国内販売は未定である。 本ゲームの最大の特徴が、ゲームプレイ時の視点（自分のヘリの進行方向および向き）が毎回ランダムで異なる点である。そのため、おおまかな流れは同じだが、敵の出現するタイミングや攻撃の方向が毎回微妙に異なっている。 これは開発スタッフが、「3Dで空中からの攻撃を生かすなら、毎回視点が異なったら面白い」として本ゲームにおいて実現したシステムだが、実際には「スコア狙いのパターン化不可能」「視点変化と同時に攻撃などの理不尽な展開が時折出る」など、結局は運任せの部分が強く出る点で評価は微妙である。 開発スタッフ自身、ゲーム誌のインタビューで、「かなり無謀なことをやってしまった」と言っている（おそらくはバランス調整が難しかったと思われる）。続編の『L.A.マシンガンズ』での採用を最後に、このシステムは使われなくなってしまった。 このゲームでは、トリガを引いている間、反動で操作用のガンが揺れるようになっているが、これにより精密な射撃が阻害されてしまい、特に敵の頭部を撃てば一撃で倒せるという仕様も相まって、反動を意図的にオフにしてある店舗もあった。 また、トリガ引きっぱなしでの自動連射は、手で連射することで簡単により速くできるような遅い連射であったうえ、スコアを目指す者は自前で連射するのが常であったため、なおさら反動は嫌われた。 ゲーム自体の連射への耐性が高かったため、『スターブレード』（ナムコ）同様、連射装置を取り付けた場合の難易度軽減効果は絶大であったが、取り付けた店舗は比較的少なかった。 L.A.マシンガンズ 電脳戦機バーチャロン　開発元及びBGM作曲者が共通している他、シリーズ中「フォース」「マーズ」にて本ゲームで使用されたBGMのいくつかが流用されている。 タイムクライシス4(ナムコ)　一部ステージにおいて本作同様にヘリに乗った状態で機関銃を乱射し敵を撃破していく要素が存在する。