ゆうゆのクイズでGO!GO!

『ゆうゆのクイズでGO!GO!』（ゆうゆのくいずでごーごー）は、タイトーから1991年に稼働されたアーケード用のクイズゲームである。問題数は、11ジャンルで7,000問。1992年にはスーパーファミコンにも移植されている。 タレントのゆうゆを起用したタイトーのクイズゲーム。ゆうゆが架空のクイズ番組の司会となり、プレイヤーはそのクイズ番組に出演しているシチュエーションでの数々の演出が特徴。タイトーの提供テロップが表示される、毎週木曜日夜7時放送中の字幕が表示される、番組参加呼びかけのCM演出が行われる、GO!GO!部分で会場にいる観覧客の掛け声が掛かる、全ステージクリアで海外旅行の演出（実際のクイズ番組でよくあるような演出）となる、などが挙げられる。ゆうゆは司会進行上のトーク（ステージ開始時の掛け声、回答時の正誤、ステージ終了時の合否結果、コンティニューを促すトークなど）を行うが、問題の読み上げはしない。 また、クイズゲームでよく採用されている「ノルマ制＋ライフ制」ではなく、各ステージ1分間の制限時間で基準以上の正答率を収めていればクリアとなる「正答率クリア制」であることも特徴的である。ライフ制ではないため「一定数以上の誤答や誤答連発でゲームオーバーになる」ということはなく、最低限1分間はゲームをプレイできるというメリットがある。逆に、正答率クリア制であるため「得意、簡単なジャンルが出なかった場合、いくらコンティニューしても規定の正答率を達成できず、ステージクリアできないままゲームオーバーとなる」というデメリットもある。 なお、続編である『森口博子のクイズでヒューヒュー』（1995年）では、「正答率クリア制」は採用されず「ノルマ制＋ライフ制」となっている。 各ステージ開始時にクイズのジャンルを選択する。ジャンル選択後、各ステージで1分間の時間が設けられ、クイズが出題される。クイズは4択問題。10秒以内に答えなければタイムオーバー、答えると正誤表示の後、次のクイズに移る。短時間で答えると、10秒以内に次の出題が行われるため、ステージ内での出題数は増えることになる。1分間経過した時点で出題されているクイズが最終問題となり、そのクイズが終了した段階での正答率（＝正答数／出題数）がボーダーライン以上であればステージクリアとなる。ボーダーラインを下回るとステージミス、コンティニューは5回まででそれを超えるとゲームオーバーとなりステージ1からやり直しになる。 通常ジャンルセレクトが不可であるステージ3およびステージ5でステージミスをし、コンティニューした場合は救済措置としてジャンルセレクトが可能となる。 ステージ1 全8ジャンル（芸能音楽、スポーツ、科学、文学・歴史、社会、マンガ・アニメ、映画、絵の問題。SFC版では、絵の問題の代わりに雑学が入る）の中から選択。ボーダーラインは65%。 ステージ2 全4ジャンルの中から選択。うち1ジャンルは、ステージ1で選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーダーラインは70%。 ボーナスステージ1 ステージ3 ジャンルセレクトなし。但し、直前のボーナスステージで「スキップカード」を獲得しているか、ミスをした後コンティニューした場合に限り、ジャンルセレクトが可能。ボーダーラインは75%。 ステージ4 全4ジャンル。ボーダーラインは80%。うち（最大）2ジャンルは、ステージ1やステージ2で選択されたジャンルの高難易度版となる。 ボーナスステージ2 ステージ5 ジャンルセレクトなし。但し、直前のボーナスステージで「スキップカード」を獲得しているか、ミスをした後コンティニューした場合に限り、ジャンルセレクトが可能。ボーダーラインは85%。 最終ステージ ゆうゆのカルト問題が出題される「ゆうゆの問題」を含めた全4ジャンルの中から選択。その内（最大）2ジャンルは、過去のステージで選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーダーラインは85%。 以下のゲームの中から、ランダムに1つが選ばれる。選ばれたゲームで30ポイント以上獲得できれば、アイテム獲得の権利を得る。豪・華・商・品の4つの箱の中からボタンで1つを選び、中に入っていたアイテムを獲得する。 カレーの殿様 カレー嫌いの王様が口を開けたら、それぞれの王様の位置に対応するボタンを押して、カレーを食べさせる。1回食べさせる度に5ポイント。 かえるレース 1人プレイの場合はCPUとの対戦、2人プレイの場合はプレイヤー間での対戦となる。増減するゲージを見ながら、ゲージがMAXに達した所でボタン（どのボタンでも良い）を押し、自分のカエルを前に飛ばす。ゲージの量に応じて、飛距離は変化する。1回飛ばす度に3ポイント獲得、更にCPUより先にゴールすれば（2人プレイでは先にゴールした側）、残りタイムに応じたボーナスが加算される。 崖っぷち 崖の上から転がってくる岩を、タイミング良く1〜3ボタンのどれかを押して、鍋で弾き飛ばす（ちなみに4ボタンを押すと、ヘルメットのライトが点くが、特に効果は無い）。弾き損ねると、岩によって崖の下の泥沼へ落とされて、タイムロス。1個弾き飛ばす度に5ポイント。 礼に始まり礼に終わる キャラクターを左右に動かして（1〜2ボタンは左へ一歩、3〜4ボタンは右へ一歩）、上から落下する「宝」の文字をバケツでキャッチする。1個キャッチする度に3ポイント。 お助けアイテムは以下の通り。 ボーナス5000点 実質はスカ。「ボーナス10000点」も存在する。 左うちわ 出題後5秒間経過すると、誤答の選択肢が一つ消え、三択問題になる。 ゾウフトール ノルマが10%下がる。 三択えんぴつ 次のステージで出される問題の選択肢が、4つから3つに減る。さらに4番が「鉛筆コロがし」となり、これを選択するとコンピュータが自動的に答えてくれる（ただし、正解できるかは運次第）。 スキップカード 通常ボーナスステージ直後のステージではジャンル選択が出来ないが、これを獲得した場合に限りジャンルセレクトができる。 アーケード版 構成：藤田司 美術：沼田和博、森田稚子 演出：越中登、木下昌也 技術：渋谷康洋、川元和彦 音楽：河本圭代 音響効果：殿村裕誠 デザイン：永井寛保 編集協力：石井岳 カメラ：田辺国雄、美濃口裕志 衣装：福原ひろみ メイク：岩井真美 美術協力：音羽一郎、ぱぱら快刀（海道賢仁）、加藤久和、ミトちゃん、=おさる=、ZAK、どーる。、MUNN 問題作成：ぴぃ、ぱぱら快刀（海道賢仁）、たらばー、中山上等兵、小池隆彦、広重勇治、星谷淳、黒木尚也、浜田勇、豊田巧、瀬口隆士、広沢忠隆、阿部直光、石井英貴、加藤正博、木村千穂、鈴木淳、利根川二郎、三島智恵子、岡本さつき 協力：民宿旅館 平三郎、（有）肉の藤代、AFH-NETwork東京、TAITO GROUP、笠高体操部OB 制作協力：渡辺プロダクション、大永製作所 スーパーファミコン版 企画：藤田司、沼田和博 サウンド：河本圭代、禎清広、稲田昌子 プログラマー：石塚敦、降矢健二 グラフィック：小川芳彦、小林純一郎 スペシャル・サンクス：高橋章二、伊藤啓司、黒木伸章、木下昌也、海道賢仁 アートディレクション：谷沢康夫 協力：渡辺プロダクション プロデューサー：塩川卓司 アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、年間ヒットゲームで26位を獲得した。 スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・5・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.84点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で202位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「撮り込み画像でゆうゆは実写で登場するし、肉声も再現されている。気になる問題数も全11ジャンルで7000問と、豊富」と紹介されている。 最終ステージをクリアするとエンディングとなるが、商品となる旅行の画像と共にスタッフロールが流れる構成になっている。また、旅行先はクリア直後に聞かれる感想（4択で選ぶ）によって変化する。 アーケード版ではボタンが4つあるが、ネームレジストはいつものアルファベットでなくひらがな。文字の一覧で表示され、左と下しかカーソルが動かせず不便な面が目立ったが、スーファミ版では上にも右にも動かせるようになり、カーソルが操作しやすくなった（例えば「す」にカーソルを置き上を押すと「し」、右を押すと「く」に行くなど）。制限時間はアーケード、スーファミとともに1桁の時間。ランキングの順位はアーケードは10位、スーファミは3位表示。また、デモ画面では必ず「芸能・音楽」の問題である。4問出す。 作中にはコスプレではなくまともな格好をしたゆうゆのカットが1枚もない。加えて、スーファミではハードの限界からゆうゆが奇妙な動きを見せることがままあった。さらにスーファミではクイズ問題の正解が誤植されており、ゆうゆのお詫びの言葉がソフトのパックに同梱されている。 ゆうゆ 森口博子のクイズでヒューヒュー ^ GAMING HISTORY ^ a b c 株式会社QBQ編　『スーパーファミコンクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117097 p41 ^ a b c d e 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」、『SUPER FAMICOM Magazine』、徳間書店、1993年8月1日、 103頁。 ^ a b “ゆうゆのクイズでGO! GO! まとめ ［スーパーファミコン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年9月24日閲覧。 ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 16 - 17頁、 ISBN 9784881994290。