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アルゴノートゲームス

アルゴノートゲームス（Argonaut Games plc）、旧アルゴノートソフトウェア（Argonaut Software）とは、イギリスのゲーム開発会社。1982年設立。2004年、経営難により倒産。元アルゴノートの社員であり、Xやスターフォックスの開発に関わったディラン・カスバートは後にキュー・ゲームスを立ち上げている。 当時、まだ10代であったジェズ・サンによって設立された。1984年に第一作であるコモドール64用タイトル「Skyline Attack」を開発した。1985年には8ビットコンピューターで3DゲームであるStargliderを開発し、欧州などを中心にヒットした。続編である「StarGlider II」もヒットし、これによりアルゴノート社と3Dゲームというジャンルが広く知られるようになった。その後にはゲームボーイとファミコンで3Dエンジンを開発した技術を評価され、任天堂からスーパーファミコン用の3Dチップの開発を依頼された。Xはワイヤーフレームを使用した擬似3D空間によるゲームボーイ初の3Dタイトルであり、その後スーパーFXチップを利用するスターフォックスを開発した。 1997年には「クロック!パウパウアイランド」をPSやセガサターンなどで発売し、大々的な宣伝効果もあって欧米等を中心にヒットする。2001年にハリーポッターのライセンスでPS用のアクションゲームを開発し、800万本以上のセールスを出す大ヒットとなった。その後、ディズニー作品等のライセンス物ゲームの開発に集中するが、中々いいタイトルが出ずに株価が下がり始める。2004年のMaliceを最後に倒産。250人退職。 アルゴノートゲームスは、BRender ( Blazing Rendererからの造語)というゲーム開発キット/3DCGグラフィックエンジンの開発・ライセンス提供を行ってきた。 このソフトは、インテルのMMXに対応しており、Microsoft Windows、MS-DOS 、 PlayStation 向けのゲームを作ることができる。 Skyline Attack(1984年 コモドール64 日本未発売) Alien(1984 コモドール64 日本未発売) Starglider(1985年 Amiga、Atari ST、コモドール64他 日本未発売) Starglider Ⅱ(1988年 Amiga、Atari ST、コモドール64他 日本未発売) Days of Thunder(1990年 Amiga、Atari ST 日本未発売) Race Drivin(1992年 SS) A.T.A.C (1992年 PC 日本未発売) Birds of Prey(1992年 PC 日本未発売) X(1992年 GB) スターフォックス(1993年 SFC) ロイヤルコンクエスト(1994年 SFC) ヴォルテックス THE FX ROBOT BATTLE(1994年 SFC) ワイルドトラックス(1994年 SFC) クリーチャーショック(1996年 PS、SS) The Ren & Stimpy Show: Fire Dogs(1994年 SNES 日本未発売) FX Fighter(1995年 PC 日本未発売) Alien Odyssey (1995年 PC 日本未発売) FX Fighter Turbo(1996年 PC 日本未発売) Scooby Doo Mystery (1996年 SNES 日本未発売) クロック!パウパウアイランド(1997年 PS、SS、PC(PC版は日本未発売)) バックバンブル(1998年 N64) クロックアドベンチャー(1999年 PS、SS、PC(PC版は日本未発売)) ラマになった王様(2000年 PS、PC 日本未発売) Alien: Resurrection(2000年 PS 日本未発売) Red Dog: Superior Firepower(2000年 DC 日本未発売) アラジン ナシラの逆襲(2000年 PS、PC 日本未発売) ハリーポッターと賢者の石(2001年 PS版) ハリー・ポッターと秘密の部屋(2002年 PS版) Bionicle: Matoran Adventures(2002年 GBA 日本未発売) Bionicle: The Game(2003年 GC、PC、PS2、Xbox 日本未発売) I-Ninja(2003年 GC、PC、PS2、Xbox 日本未発売) WAT: Global Strike Team(2003年 PS2、Xbox 日本未発売) Carve(2004年 Xbox 日本未発売) Catwoman: The Game(2004年 GC、PS2 日本未発売) Power Drome(2004年 PS2、Xbox 日本未発売) Malice(2004年 PS2、Xbox 日本未発売) ^ “BRender Web page”. Argonaut Software. 1996年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月22日閲覧。
キュー・ゲームス

有限会社キュー・ゲームス（Q-Games,Ltd.）は、日本の所在するコンピュータゲーム制作会社。 元アルゴノートゲームス社員であり、スターフォックスおよびスターフォックス2、X、ピポサル2001などのプログラマだったディラン・カスバートらによって設立。 ディランは、アルゴノートと任天堂との契約により、17歳から任天堂で働くことになった。その経緯から、キュー・ゲームスは任天堂およびソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームやシステム開発（PlayStation 3の起動画面のグラフィック等）に携わっている。 bit Generations DIGIDRIVE（ゲームボーイアドバンス） Art Style DIGIDRIVE（ニンテンドーDSiウェア） スターフォックス コマンド（ニンテンドーDS） リフレクトミサイル（ニンテンドーDSiウェア） スターシップディフェンダー（ニンテンドーDSiウェア） X-RETURNS（ニンテンドーDSiウェア） スターフォックス64 3D（ニンテンドー3DS） PixelJunkシリーズ（PlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation 4・PlayStation Vita・Microsoft Windows） The Tomorrow Children（PlayStation 4） ^ “Accumu Vol.16 Q-GAMES　キューゲームス－会社紹介”. Accumu. 京都コンピュータ学院. 2014年9月3日閲覧。 Q-Games公式サイト
特別番組

特別番組（とくべつばんぐみ）は、テレビ・ラジオ放送において通常、毎日、または毎週放送されるレギュラー番組とは異なり、月に1回・年に1回 - 数回・不定期など単発的な意味合いを持つテレビ番組・ラジオ番組のこと。略称は“特番”で、“スペシャル”、“SP”、“豪華番組”などと表現されることもある。 特別番組は、テレビでは春と秋の改編期と年末年始に多く放送され、ラジオではプロ野球中継がない日（特にAM局）や祝祭日（特にFM局）年末年始に放送されることがある。 JFN系列局では日曜日の19:00 - 20:00もしくは20:00 - 21:00の1時間をレギュラーの特別番組枠（サンデースペシャル）として設ける例が多い。 上記を基本とするが、レギュラー番組の視聴率低迷や不祥事などでの打ち切り時に、改編期までのつなぎ番組として急遽設けられる例もある。 また、特定の特別番組の枠内で定期的に放送される番組も多く、好評だった番組をレギュラーへと昇格することも多く見られる。また、過去にレギュラー放送が終了した番組を復活して放送する場合、特別番組扱いされることもある。 これまで長時間の特別番組は1990年代まで日本テレビ系列『24時間テレビ 「愛は地球を救う」』・『スーパークイズスペシャル』、フジテレビ系列『FNS27時間テレビ』、TBS系列『オールスター感謝祭』（5時間半）、テレビ東京系列『新春ワイド時代劇』などごく少数に限られていた。テレビドラマの1クール（3ヶ月）放送が一般化した1990年代以降は年4回の改編期（年末年始・春・夏・秋）に特別番組が組まれることが多くなり、放送時間も2時間前後だったものが3時間～5時間と長時間化が進むようになった。2010年代以降は放送局の開局記念やキャンペーン等、改編期以外に放送されるものが増えており、テレビ局の番組表上ではレギュラー放送の1時間番組が組まれているが、実際は2時間の特別番組しか放送されていない枠も存在している。 2000年代後半以降、ゴールデンタイムに地上波で放送されるテレビの音楽番組は特別番組しか放送されないことが多くなっており、NHK『NHK紅白歌合戦』『思い出のメロディー』『わが心の大阪メロディー』、フジテレビ系列『FNS歌謡祭』『FNSうたの夏まつり』『FNSうたの春まつり』、TBS系列『輝く!日本レコード大賞』『音楽の日』『卒業ソング音楽祭』『ハロウィン音楽祭』『クリスマス音楽祭』、日本テレビ系列『日テレ系音楽の祭典 ベストアーティスト』『THE MUSIC DAY』『ベストヒット歌謡祭』、テレビ朝日系列『ミュージックステーションウルトラFES』『ミュージックステーションスーパーライブ』、テレビ東京系列『にっぽんの歌』『テレ東音楽祭』などが組まれている。 国会中継（通常国会のうち所信表明演説、代表質問、衆議院・参議院予算委員会） 明日へ -つなげよう- 金曜ロードSHOW! サンバリュ スペシャルサンデー サンデープレゼント 日曜プライム 月曜名作劇場（ドラマ中心） 水トク! 土曜スペシャル（紀行・グルメ中心） 日曜ビッグバラエティ 金曜プレミアム（ドラマ中心） 土曜プレミアム（映画中心） ※金曜プレミアムと土曜プレミアムでは2〜3日間連続の合同企画ドラマなどを放送することもある。 スポーツ中継 プロ野球中継（NPBのオールスターゲーム、日本シリーズ、ワールド・ベースボール・クラシック等の国際試合） サッカー中継（FIFAワールドカップなど） バレーボール中継（バレーボールワールドカップと春の高校バレーはFNS系、世界バレーはJNN系） 高校野球全国大会中継（“センバツ”、“夏の甲子園”） プロボクシング中継（主に世界タイトルマッチ） 劇場公開映画 スペシャルドラマ 報道特別番組 選挙特別番組 警察24時 追悼番組（俳優の場合は生前最後の出演だった2時間ドラマを、当初予定を変更して放送する例が多い） 有名人の結婚披露宴中継※2003年の谷佳知・亮子夫妻（日本テレビ系）、2007年の陣内智則・藤原紀香（日本テレビ系）などがある 公立高校入試解答速報（毎年3月）※JRTのタカガワ電波塾特番（タカガワ高校入試解答速報）など 皇室スペシャル（春と秋の改編期に必ず放送される） ほか 開局記念番組（放送局の開局時に放送される特別番組） ^ 通常は『SMOOTH STYLE』、『スポーツキャッチ!』を放送する局がほとんどである ^ 19時から放送される場合、21時前後に5分程度のニュース・天気予報を挿入するケースが多く見られる。 報道特別番組 単発特別番組枠 年越し番組 日本の長時間特別番組一覧 特集 なつかしの番組　NHK スペシャルドラマ-NHKアーカイブス
クロカンブッシュ

クロカンブッシュ（仏: croquembouche）はフランスの菓子。 台の上に、カスタードクリームを入れた小さなシューを飴などの糖衣で貼り付けながら円錐型に積み上げた飾り菓子。フランスではウエディングケーキとして使われる。シューはキャベツを表し、子孫繁栄の願いと豊かな収穫を願う物である。二人で持った木槌で割りながら分けて参列客に配る。クロカンブッシュの頂上には夫婦の像やドラジェや飴細工のバラを飾る。シューが祝福してくれる人々をあらわすとも言われ、できる限り高くする傾向にある。また洗礼式や結婚式以外のお祝い事にも使われる祝い菓子である。「ピエスモンテ」（Pièce montée）の一種とされる。 名称はフランス語の"croque en bouche"で、糖衣やシューが口（bouche）の中（en）でカリッと（croque）崩れる様子を表す。"Croquenbouche"または"croquebouche"とも表記される。「サント・ノーレ」（Saint-Honoré）と呼ばれることもある。
シュヴァルツヴェルダー・キルシュトルテ

シュヴァルツヴェルダー・キルシュトルテ（ドイツ語: Schwarzwälder Kirschtorte）は、ドイツの菓子。「黒い森のサクランボ酒ケーキ」を意味する。オーストリアやスイスでも作られる。フランス語でガトー・ド・フォレノワール (gâteau de forêt noire)（訳意は同じ）とも言い、日本では単にキルシュとも呼ばれる。 チョコレートケーキの一種で、シュヴァルツヴァルト地方の黒い森 (Schwarzwald) と特産品である桜桃 (Kirsch) をイメージして作られたトルテ。ココアの入ったスポンジ生地にキルシュ入りザーネクレームと桜桃をサンドしたケーキ。周りには森に積もった雪に見立てたキルシュ入りザーネクレームを塗り、雪の上の落ち葉に見立てて削ったチョコレート（チョコレートコボー）、桜桃を飾る。 フランスに渡りフォレノワールと呼ばれるようになった。 Die Schwarzwälder Kirschtorte - mit Rezept Hotels in Black Forest near Titisee - Guesthouse Reger Schwarzwälder Kirschtorte [1] 3-タンネン ドイツキルシュ／3-タンネン社 ドーバー洋酒貿易内記事（名酒紀行）
マスカルポーネ

マスカルポーネ (Mascarpone) は、イタリア原産のクリーム・チーズである。マスカポーネ (Mascapone) 、マスケルポーネ (Mascherpone) ともいう。 フレッシュチーズで、元はロンバルディア州の冬期の特産であったが、現在はイタリア全土で生産されている。乳脂肪分が80%前後で天然の甘味があり、固めに泡立てた生クリームに似る。また、酸味や塩分が少ないことからリゾットその他の料理や菓子によく使われるほか、ゴルゴンゾーラなど塩分の高いブルーチーズを食べる際に混ぜ合わせることも多い。そのような特徴から、味の薄いクラッカーやパンに単体で添えて食べる用途には向かないが、スモークサーモンや生ハムなどと組み合わせることでおいしく食べることができる。イタリアではフルーツを添え、シナモンをかけて食べる。燻製にすることもある。 日本ではティラミスの材料として一躍有名になった。 高級なものはパルミジャーノ・レッジャーノやグラナ・パダーノといったチーズの製造過程で出た乳脂肪を使用する。 マスカポーネ - マスカルポーネの代用品の疑似チーズ（純植物性クリーム）
ブールドロ

ブールドロまたはブルドロ (仏: bourdelot) は、丸のままのリンゴの実をパイ生地で包んで焼いたフランスの菓子。 16世紀には作られていた記録がある伝統的な菓子である。古くは脱穀作業の季節の晩に、近所から持ち寄った材料で作る習慣があった。ノルマンディー地方が本場とされる。 ブールドロというのはノルマンディーでの呼び名であり、語源はフランク語起源のフランス語の古語 "bihurder"（「冗談を言う」）とされる。パリ郊外のペルシュ地方ではブールデーヌ（bourdaine, 一般の意味は「私生児」）、オルレアンではガロパン（galopin, 「小僧」を指す名詞だが関連性は不明）、ピカルディ地域圏やアルデンヌ県ではラボート（rabbote, オランダ語の古語で「ウサギ」を指す robbe に由来）の地方名をもつ。ピカルディでは、タリビュール (talibur) とも呼ぶ。なお、オルレアンでの呼び名「ガロパン」は、ピカルディではブリオッシュを材料とした別の菓子を指す（ガロパンを参照）。 作り方は、まず、焼きリンゴと同じようにリンゴの芯を抜いて砂糖とバター、あるいはグロゼイユ（フサスグリ）のジャム、アーモンドパウダーなどを詰める。リンゴはノルマンディー特産のカルヴィル種 (fr:Calville) を使うのが正統。折りパイ生地や練りパイ生地（ブリゼ生地）で包み、卵黄を塗ってオーブンで焼く。ラボート（ウサギ）の地方名で呼ぶアルデンヌ県では、生地で作った耳やレーズンの目で飾り付けて、ウサギの顔に見立てた形に作って焼くこともある。 ノルマンディーでは、リンゴではなく洋梨を使って同様の菓子を作ることもあり、ドゥイヨン (douillon) またはドワヨン (doillion) と呼んでいる（fr:Douillonも参照）。名前の由来は、ラテン語の "ductilis"（「柔軟な」）より派生したフランス語の古語 "doille"（「柔らかい」）である。 ^ a b 外部リンク「SWEET MAP」 2010-05-14 閲覧。 ^ a b 日仏料理協会（編）より「ブールドロ」の項目。 ^ 日仏料理協会（編）より「ガロパン」の項目。 ^ 日仏料理協会（編）より、「ドゥイヨン」の項目。 日仏料理協会（編） 『フランス食の事典』（白水社、2000年） 藤野真紀子 『フランスの素朴なお菓子』（オレンジページ、1999年） 『別冊 暮しの手帖 すてきなあなたに 秋冬』（暮しの手帖社、2005年） アップルパイ SWEET MAP：ノルマンディー地方 - フランス政府観光局（現：フランス観光開発機構）による解説
秋夕

秋夕（チュソク、朝鮮語: 추석）とは、朝鮮民族における習俗において陰暦（時憲暦）の8月15日（中秋節）に祖先祭祀や墓参を始めとする行事が行われる祭日である。朝鮮南半部（大韓民国支配地域）では前後3日間が祝日であり、北半部（朝鮮民主主義人民共和国支配地域）では祝日となる。ハンガウィ（한가위）、嘉俳日（カベイル / 가배일）、中秋（チュンチュ / 중추）などとも呼ばれる。 名節（朝鮮語版）と呼ばれる朝鮮の祭日の中でも、最も重要なものとされる。朝鮮南半部では会社や商店は休業することが多い。 朝鮮の秋夕と日本の盂蘭盆は、いずれも祖霊崇拝儀礼が中心であり、相互になぞらえられることもあるが、秋夕は陰暦8月15日（中秋）に行うものであり、「中秋節」という中華文化圏の行事に近く、日本の行事で系統的に近いのは中秋の名月である。 『三国史記』によれば、新羅儒理王9年（西暦32年）、新羅六部の女子を2組に分けて1か月にわたる麻紡ぎの競技を行わせてこの日に勝敗を決し、またさまざまな歌舞を行わせて「嘉俳」と称したとされる。元来、秋夕は朝鮮における雑穀や稲の第一次収穫儀礼であった。なお、秋夕が最も重要視されるのは朝鮮半島南部であり、これに対して朝鮮半島北部で端午が重要視されるとの記述もある。 また、「迎月」など秋夕の多くの行事は陰暦1月15日の上元節と対をなしている。この日の食べ物にはサトイモの団子やサトイモ汁がつくられるため、中国の華南地方の中秋節や日本の月見との関連が指摘されている。 秋夕の日、各家庭では全家族が晴れ着に着替え、新穀でつくった酒とソンピョン（松편 / 송편、秋夕特有の松葉蒸し餅）や、ナツメ・栗・柿などの新たに採れた果物を祖先の祭壇に供えて祀る。これを秋夕茶礼、あるいは八月薦新と称する。 また、秋夕前後には祖先の墓参り（省墓 / ソンミョ / 성묘）を行い、これに合わせて墓の雑草の刈り掃い（伐草 / ポルチョ / 벌초）を行う。 秋夕の祭祀 ソンピョン 秋夕に合わせ、さまざまな民俗行事が行われる。 シルム（相撲） 綱引き ブランコ 農楽 カンガンスルレ（朝鮮語版） 全羅南道西南部の海岸地域で行われる。夜間に浜辺で女性が円舞する。 照里戯 済州島の行事で、舞踊と綱引きを行う。 ^ 「秋夕節は、韓国の名節中もっとも重視される朝鮮民族固有の祝祭日」（金渙（2000年）、p.59）、「中秋節は朝鮮では……秋夕とよばれ、一年中で最も重要な祭儀の日と考えられている」（依田） ^ 「日本のお盆に相当する年中行事に秋夕があります」（金渙（2000年）、p.59） ^ a b c d e f g h i j k l 依田千百子「秋夕」、『朝鮮を知る事典』（平凡社、1986年） ^ a b 金渙（2000年）、p.59 ^ a b c d e 金渙（2000年）、p.60 依田千百子「秋夕」、『朝鮮を知る事典』（平凡社、1986年） 金渙『韓国歳時記』（明石書店、2000年） ソルラル 中秋の名月 中秋節
ガイスター

ガイスター (Geister) 、またはファンタスミ (Fantasmi) は、幽霊を元にしたコマを使った、ドイツの2人用ボードゲーム。作者はアレックス・ランドルフ。プレイ人数は2人。1982年の発売以来、出版社や名前を変えて再版を繰り返している。1982年、ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。 コマの背中についた印をお互いにわからないように配置し互いに取り合うという、単純ながら心理的要素の強い対戦ゲームである。「Geister」はドイツ語で「幽霊」、「Fantasmi」もイタリア語で「幽霊」の意味。 自分のお化けコマとして、背中に青印のついた「良いオバケ」コマと、赤印のついた「悪いオバケ」のコマが4つずつある。ゲーム開始時にボードの自陣に自分のお化けコマを全て配置する。背中の印は相手からは見えない。 ゲームは順に自コマのいずれかを縦または横にひとマスずつ動かすことで進められる。パスはできない。チェスや将棋のように、相手のコマのある位置に自分のコマを進めると相手のコマを取ることになる。 ゲームの勝利条件は、以下の3種類のいずれか。 相手の「良いオバケ」を全部取る。 自分の「悪いオバケ」が全部相手に取られる。 自分の「良いオバケ」のひとつを相手側脱出口から外に出す。 ルールは簡単であり、プレイ時間も15分程度と短い手軽なゲームである。人気の一因として、子供や初心者でもできる（勝てる）点が挙げられる。勝利条件が3種類あり、それらのいずれかを達成すればよいので、作戦の種類が広がる。相手の動かし方を元にコマの正体を推理することになるが、論理だけでは完璧に推理することはできず、勘やハッタリなどを駆使する必要がある。オバケコマは特徴的な形で、ボードや外箱も雰囲気のある美しい造形である。 「ヨーロピアンゲームコレクション」（2003年、PS2、ディースリー・パブリッシャー）に収録。 ドイツのボードゲーム ヨーロピアンゲームコレクション（ディースリー・パブリッシャー社）
エース・イン・ザ・ポット

エース・イン・ポット（Ace in the Pot）は、サイコロを利用したゲームである。 2人以上ならば何人でもできる。各人には札が2枚配られ、テーブルの中央には容器（「ポット」）が1つ準備される。2個のサイコロを用いる。 誰からでもゲームを始めてよい。振った者が「1」を出したら自分の持っている札を1枚ポットに入れ、「6」を出したら持ち札の1枚を左隣の人に渡す。その他の数を出した場合は次の者の順番となる。各人が順番に1度ずつ振る。 各自の札が1枚だけを残してみなポットに入れられるまで回ると、最後の札を持っている人は3回サイコロを振ることができる。これが終わるとポットは閉ざされるから、札を手放すには「6」を出して隣人に渡すほかない。「6」が出て他の人に渡るとその人も3回振ることができる。 もしこの3回のうちに「6」が出なかったらこの札を持ったままの人が勝つとか負けるとかあらかじめ決定しておくようにする。
猫とねずみとお友だち

猫とねずみとお友だち（ねことねずみとおともだち、Katze und Maus in Gesellschaft、KHM2）はグリム童話のひとつ。猫とねずみといっしょのくらし、猫とねずみのいっしょのくらしなどとも訳される。 弱い立場のものが強い立場のものに逆らって破滅するという、メルヘンとしては珍しく救いの無い話である。ヴィルヘルム・グリムは『グリム童話』初版には無かった「どうです、世の中とはこうしたものです」という結句を後の版になって付け足している。 猫とねずみが一緒に暮らしていた。 ふたりは冬を越すためにヘットを壷に入れて、盗まれる心配の無い教会の祭壇の下に蓄えておくが、しばらくして猫はヘットがなめたくて我慢できなくなる。 そこで、猫は「名付け親を頼まれているので、留守番を頼む」とねずみを騙し、ヘットのところへ行き、上皮の部分を全部なめてしまう。帰宅した猫にねずみが「何という名前を付けたのか」と尋ねると、「皮なめ」と答える。ねずみは、変な名前を付けたもんだと言う。 後日、またしても我慢できなくなった猫は、また名付け親を頼まれたからとねずみを騙し、今度はヘットを半分なめてしまう。「今度は何という名前をつけたのか」とねずみに尋ねられた猫は、今度は「半分ぺろり」と答える。ねずみは、そんな名前は聞いたことがないと訝しがる。 さらにもう一度、猫が名付け親を頼まれたと言うと、ねずみは疑いながらも見送る。猫は、とうとう全てのヘットを平らげてしまった。ねずみが「今度はどんな名前を付けたのか」とねずみが尋ねると、猫は「みんなぺろり」と答える。ねずみは、いよいよおかしな名前だと不審に思う。 やがて冬が来て、外で食べ物が見つからなくなったので、ねずみはヘットの壷のところへ行こうと猫を誘う。しかし、ヘットは跡形もなくなっていた。空っぽの壷を見て全てを理解したねずみは、ヘットを独り占めしたことについて猫を責めようとする。しかし、その瞬間、猫はねずみに襲い掛かり、「みんなぺろり」と飲み込んでしまう。 この話の類話は北アフリカからアラスカまで広い地域に存在する。登場する動物には狐と鶏などの変化があり、北ドイツの狼と狐の話が起源となって拡散したと考えられている。 ^ a b 相沢博『メルヘンの面白さ：分類グリム童話の鑑賞』中央大学出版部〈UL双書〉1973年 p.26-29.
コール オブ デューティ ブラックオプス・ゾンビ

コール オブ デューティ ブラックオプス・ゾンビ(Call of Duty: Black Ops – Zombies)は2011年に発売されたコール オブ デューティシリーズのゾンビモードのスピンオフ作品で『コール オブ デューティ・ゾンビ』の続編。Ideaworks Gameスタジオが開発し、アクティビジョンが2011年12月1日に一部の地域限定でiOS、Androidプラットフォーム向けに発売した。 本作はコール オブ デューティシリーズの5作目『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』の人気モードの続編である。本作では４人までの協力プレイができ、新機能としてボイスチャットが追加された。リリースされた最初のマップは「Kino Der Toten」だった。「Dead Ops Arcade」も50レベルで両プラットフォームに完全に実装されている。プレイヤーはコンシューマー版の4人のキャラクター（タンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、マサキ・タケオ、エドワード・リヒトーフェン博士）の1人でプレイできる他、「Dead Ops Arcade」の4人のランダムなキャラクターの1人またはチュートリアルの「ルーキー」兵士も選択できる。 アクティビジョンは、近い将来更なるマップパックを無償でリリースすると述べ、間もなく追加予定のマップとしてAscensionがリストに入っていたが、その後コール オブ ザデッドの名前も一時的に表示されていた。後に両方のマップが公開された。 Kino Der Totenは、一部が変更されていることを除けばコンシューマー・PC版と非常に似ている。全てのドア、パーク、武器は、コンシューマー・PC版と同量のポイントを消費する。 ^ “Call of Duty: Black Ops Zombies”. Apple. 2011年12月31日閲覧。 ^ “First Call of Duty: Black Ops Zombies Details”. IGN (2011年11月30日). 2011年12月31日閲覧。
ミネルバトンシリーズ

『ミネルバトンシリーズ』は、コンピュータゲームのシリーズである。 暗黒城、発売日:1984年7月31日、メーカー:エニックス、対応機種:PC88/FM-7、ジャンル:ADV リグラス 〜魂の回帰〜、発売日:1986年1月31日、メーカー:ランダムハウス、対応機種:PC88、ジャンル:アクションRPG ミネルバトンサーガ ラゴンの復活、発売日:1987年10月23日、メーカー:アーテック・タイトー、対応機種:FC、ジャンル:RPG シルヴァ・サーガ、発売日:1992年7月24日、メーカー:セタ、対応機種:FC、ジャンル:RPG シルヴァ・サーガ2、発売日:1993年6月25日、メーカー:セタ、対応機種:SFC、ジャンル:RPG ディガンの魔石、発売日:1988年、メーカー:アーテック・スタジオぬえ、対応機種:PC88/PC98/MSX2、ジャンル:RPG ガデュリン、発売日:1991年5月28日、メーカー:セタ、対応機種:SFC、ジャンル:RPG 獣神ローガス、発売日:1987年7月1日、メーカー:アーテック・ランダムハウス、対応機種:PC98、ジャンル:RPG ダーク・レイス、発売日:1989年、メーカー:アーテック、対応機種:PC98、ジャンル:ダンジョンRPG バルバトゥスの魔女、発売日:1990年、メーカー:アーテック、対応機種:PC88、ジャンル:RPG THE SEED、発売日:2001年、メーカー:アートディンク、対応機種:PS2、ジャンル:SLG
Pac-Man Pinball Advance

『Pac-Man Pinball Advance』（パックマン ピンボール アドバンス）は、2005年4月25日にナムコのアメリカ法人ナムコ・ホームテックから発売された ゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。日本では発売されていない。 モンスターにさらわれた仲間を助けるため、パックマンがProfessor Pacの協力を得て、ピンボール台に模した施設を冒険する。条件を満たすと仲間を1人救出できる（8人助けるとゲームクリア）。 ピンボール台はPac-VillageとHaunted Boardwalkの2台（それぞれ、外観はノーマルとClassicの2種）。台にはノーマルの『パックマン』同様、ドットやパワーエサ、フルーツが配される。バンパーは『ディグダグ』のプーカである。 Professor Pac's Homeでは獲得したドットに応じてアイテムを購入出来る。
DRAGONBALL GT Transformation

『DRAGONBALL GT Transformation』は、ウェブフット・テクノロジー(en:Webfoot Technologies)が開発し、2005年8月9日にアタリから発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフトである。『ドラゴンボールGT』を題材にしているが、日本国内向けには発売されていない。 ベルトスクロールアクションゲーム。『ドラゴンボールGT』のみを扱った作品でもあり、ストーリーとしてはベビー編までを題材としている。 敵は倒すとゼニーを落とすが、それを拾い集めることによりタイトル画面で選択できる『シークレット』でプレイヤーキャラクターの追加、シングルプレイ、ボス耐久モード、難易度追加、ギャラリー、サウンドテストなど様々な追加要素を購入することができる。 基本的なシステムは一般的なベルトスクロールアクションゲームのものを踏襲している。体力や気は画面上にゲージで表示される。プレイヤーキャラクターは、敵にやられると次のキャラクターに交代し、3人全員がやられるとゲームオーバーになる。また、プレイ中いつでも他のキャラクターに交代することができる。 街中を進み、現れる敵をダッシュ、ジャンプ、格闘、エネルギー弾、投げ、必殺技を駆使して倒して行く。ジャンプボタンを押し続けることにより浮遊することもできる。体力を消費することで全方位攻撃を繰り出すことも可能。気はいつでも溜めることができるが、その間は身動きが取れなくなる。 孫悟空 究極のドラゴンボールの力によって子供の体になってしまった主人公。必殺技は、かめはめ波。イベントシーン以外、通常状態の姿でプレイヤーキャラクターとして戦うが、最終面においては超サイヤ人4に変身し戦う。超サイヤ人4悟空の必殺技は、元気玉のような気の玉を投げる技。 また、シークレットにて購入することで、超サイヤ人状態と超サイヤ人4状態の悟空も使えるようになる。 パン 孫悟空の孫であり、プレイヤーキャラクターの中では紅一点。必殺技は、かめはめ波。ゲーム中においては、同時にギルも攻撃に参加する。 トランクス ベジータの息子。悟空同様、通常状態の姿でプレイヤーキャラクターとして戦う。また、剣を使っての攻撃も行う。 ウーブ ゲーム中ではイベントシーンのみの登場だが、シークレットで購入することによりプレイヤーキャラクターとして使用することができるようになる。必殺技は、かめはめ波。 ベジータ サイヤ人の王子であり、悟空のライバル。シークレットで購入することにより、プレイヤーキャラクターとして使用することが可能になる。必殺技はファイナルフラッシュ。 ピッコロ ナメック星人の戦士。シークレットで購入することにより、プレイヤーキャラクターとして使用することが可能になる。 ベジータベビー ベジータに寄生した、ツフル星の技術によりつくられた生物。ゲームにおける最後のボスでもある。今作では、大猿になる直前のパワーアップした状態での登場。必殺技はリベンジデスボール。シークレットで購入することにより、プレイヤーキャラクターとして使用することが可能になる。 ステージとなる惑星の詳細については、ドラゴンボールの地理ならびに地球 (ドラゴンボール)を参照。 惑星イメッガ　 雑魚キャラクター 巨大ロボット 宇宙人の兵士 中ボス シーラ&ゲール ボス レジック 惑星モンマース。前半はイカダに乗って進む。 雑魚キャラクター 巨大昆虫 巨大亀 ボス 巨人 一定のタイミングで顔だけ出現する巨人の虫歯に向かって攻撃する。 惑星ケルボ。溶岩の上を岩板に乗って進んでいく。 雑魚キャラクター 半魚人 マシンミュータント軍団 機雷 ボス ズーナマ 惑星ルード　 雑魚キャラクター ルード教団兵士 火を吐く顔だけの石像 中ボス ムッチー・モッチー ムッチー ボス ルード 画面を埋め尽くすほど巨大で上半身だけの登場。振り上げた腕を振り下ろしたり、口からビームを出し攻撃してくる。 惑星M2　 雑魚キャラクター マシンミュータント軍団 中ボス スーパーΣ ゲーム中、メガキャノン部隊が合体する。 ボス ハイパーメガリルド 巨大ドリルでの突進のほか液体金属になって襲い掛かってくる。 惑星ルーデゼ 雑魚キャラクター 大アリジゴクもどき アリジゴクもどき人間 ボス 巨大アリジゴクもどき 漂流宇宙船 雑魚キャラクター マシンミュータント軍団 飛行メカ 機雷 ボス 巨大な2足歩行のガードロボ 巨大トラの惑星 雑魚キャラクター マシンミュータント軍団 頭だけ大きな鳥 頭だけ大きな狼 ボス 巨大顔のトラ 恐竜の惑星 雑魚キャラクター 恐竜人間 ボス 巨大恐竜の腫瘍 巨大恐竜の体内に寄生している腫瘍。腫瘍を倒すまでの間、恐竜人間がどんどん襲い掛かってくる。腫瘍を倒すと小さな恐竜の姿に戻る。 冷凍惑星　 雑魚キャラクター 半魚人 氷ヤドカリ 巨大蜂 頭だけ大きな狼 ボス モヒカン頭の雪男 地球 雑魚キャラクター ベビー細胞を植え付けられた地球人 ボス ベジータベビー 悟空のみで戦う。倒すとイベントが起こり、イベントにて悟空が強制的に負けて次のステージへ。 ツフル星。悟空のみで進む。 雑魚キャラクター ベビー細胞を植え付けられた地球人 マシンミュータント軍団 ボス ベジータベビー ベビーを倒すとイベントが起こり、悟空が黄金の大猿に変身する。その後イベントが起こり、パンの涙ながらの訴えにより悟空が黄金の大猿から超サイヤ人4に変身する。 ツフル星。ボス戦のみ ボス ベジータベビー 大猿ベビー エンディングのイベントシーンが終わりスタッフロールが流れるが、その後に地獄でドクター・ゲロとドクター・ミューが握手を交わすシーンで幕を閉じる。 ^ プレイヤーキャラクターとしての姿は、『GT』初登場の際に着ていた道着姿。 ^ プレイヤーキャラクターとしての姿は超サイヤ人の状態。 ^ a b 2連戦。 Dragon Ball GT: Transformation en:MobyGamesによる紹介
バブルンるーれっと

『バブルンるーれっと』（bubblen roulette）はタイトーから1998年に稼動したアーケードゲームだが、メダルゲームである。 7ボタンでメダルを狙う。ストップボタンで止めると、獲得したメダルがもらえる。 リハーサル ルーレットを回すかは不明。ラッキーを選んできてくれる。 ボブルンジャンプ 一度止まったルーレットをボブルンがもう一度回してくれる。 スローモーション ルーレットがゆっくりになり、止めてくれる。 ブラックホール 一度ルーレットが回るかは不明。ラッキーが出にくくなってしまう。 ラッキーBOMBで止まれば、大量のメダルを入手できる。
God of War: Ghost of Sparta

『ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印』（God of War: Ghost of Sparta）とは、レディアットドーンが開発したPlayStation Portable（以下、PSP）用3Dアクションアドベンチャーゲームである。 『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ2作目のPSP向け作品。これまで謎に包まれていたクレイトスの弟と彼の幼少期の謎が描かれた作品であり、第一作と第二作の中間に起きた物語である。 「パンドラの箱」を解き放ったことで戦神アレスへの復讐を果たしたクレイトスは、アレスの後釜として新たな戦神となり、オリュンポスの神々の仲間入りを果たした。 しかしクレイトスにはそれ以来、幼少期の痛ましい記憶が蘇ってきた。その謎を解くべく、彼は母カリストのいるアトランティスへと向かい、そこで彼女から幼少期に生き別れた実弟デイモスが今も生きており、死の神タナトスが支配する「死の領域」に囚われていることを聞かされる。 クレイトスはアテナの反対を押し切り、実の弟を助けるべく再び戦いへと挑んでいく。 ブレイズ・オブ・アテナ クレイトスの通常装備で、新たな戦神となった際にアテナより贈られた双剣。両腕に巻きつけられた伸縮自在の鎖で2本の剣を操る鎖鎌とヨーヨーを合わせたような性質を持つ。レベルアップすると新しい技が使えるようになり、攻撃力も上昇する。レベルが上がる度に、2作目の冒頭のように黄金を基調とした色使いに青く輝くオーラをまとっていく。 アームズ・オブ・スパルタ 本作のサブウエポンで、かつてクレイトスがスパルタの一兵卒だった際に使用していた槍と盾。シリーズ初となる防御状態のまま移動できる武器であり、ブレイズ・オブ・アテナでは届かないところにいる敵を投擲で攻撃できる。 終盤のタナトス戦ではデイモスに授けられ、ボタン操作で彼に投擲をさせて援護してもらうことが出来る テーラ・ベイン タイタン族のテーラより授かった魔法。テレビゲーム作品におけるレイジ化に近い技で、Rボタン長押しでブレイズ・オブ・アテナに炎を纏って攻撃できるようになる。コンボを決めると時限式で爆発が起き、通常攻撃の通用しない頑強な敵の装甲や盾を破壊することが出来るようになる。 エリニュエスやタナトスに止めを刺すために使われるなど、今作で大いに活躍する。 アトランティスの眼 カリスト戦後に習得する最初の魔法。アトランティスのポセイドン神殿に納められていた宝具で、強力な電撃を放つ。第1作の「ポセイドン・レイジ」同様、一定期間無敵状態となるが、一方方向の敵しか攻撃できない短所もある。 エリニュエスの懲罰 エリニュエス戦後に習得する魔法。エリニュエスの宝珠から追尾性の火の玉を放って敵を焼くことができ、遠距離戦に秀でている。さらにこの魔法で敵を攻撃すると体力を回復できる緑オーブを獲得できる。 ボリアスの角 最後に習得する魔法。アロアニア山の奥に隠されていた北風の神ボリアスの角笛を振り回し、北風の力で周囲の敵を凍り付かせる。燃費が悪いものの、クリア後のデータ引継ぎなどで魔力無限となればほぼ無敵の状態となる。 クレイトス 声 - 玄田哲章 もとは人間であったが、神をも殺す力を与えた軍神への復讐を果たしたことで神となった主人公。 第一作でアレスへの復讐を果たしたものの、過去の記憶に苛まれている。故に約束を違えた神々には憎悪と不信感を抱いている。 今作では長年謎だった彼の実弟・右目の傷・赤き刺青の謎が明かされる事となる。また『ゴッド・オブ・ウォーIII』に登場するポセイドンとの因縁は、今作で生まれることとなる。 デイモス 声 - 小山力也 クレイトスの実弟。兄と比べて頭髪があり、生まれつき赤いアザが刻まれている。幼少期に生き別れとなり、クレイトスは母から弟は亡くなったと聞かされていた。 しかし実際は、予言者の「印のある戦士がオリュンポスに破滅をもたらす」という予言を恐れた神々によって死の領域に囚われていた。何十年もタナトスの拷問を受けたことで、兄が自分を見捨てたと思うようになっており、復讐に燃える。 名前は恐怖の神デイモスにちなむ。 アテナ 声 - 魏涼子 クレイトスを復讐へと導いた知恵と戦いの女神。デイモスを助け出そうとするクレイトスに思いとどまるよう何度も忠告する。 タナトス 声 - 石塚運昇 タイタン族より古くから存在した死を司る神で、地上と冥界の狭間にある「死の領域」の支配者。オリュンポスの神々の命令により、捕縛したデイモスを何十年も拷問にかけた。クレイトスの事を警戒しており、彼こそが「印の戦士」だと確信している。 戦闘時は大剣を振るうだけではなく、巨大なドラゴンに変身して襲いかかる。 ポセイドン 声 - 緒方賢一 オリュンポスの王ゼウスの次兄で海を司る神。1作目ではクレイトスに魔法｢ポセイドン・レイジ｣を授けたが、本作で自身が支配する聖地アトランティスをクレイトスがスキュラとの死闘の末に沈めたことに激怒して敵対することになる。 アレス 声 - 谷昌樹 1作目でクレイトスに倒されたかつての戦神。現在スパルタでは新たな戦神となったクレイトスへの信仰が盛んとなり、一部の狂信者しか崇めておらず、各地で像や神殿が破壊されてしまっている。 今作ではクレイトスが少年だった頃から面識があり、彼の右目の傷をつくった張本人だったことが明かされる 墓堀人 声 - 小島敏彦 → 壤晴彦 1作目に登場した墓穴を掘っている老人。アトランティスを破壊したクレイトスに対して彼の末路を示唆する皮肉を吐き捨てた。 本作のボーナス特典「ゼウスの神殿」では、データ引継ぎプレイや闘技場などで集めた赤オーブを生贄として捧げていくことで他のボーナス特典を獲得することになり、全部クリアすると彼のシャベルが入手でき、闘技場のみで彼のコスチュームで戦うことが出来るようになる。そこで長らく謎だった彼の正体が判明する。 カリスト クレイトスとデイモスの実母。スパルタ出身であるが、現在はクレイトスの父親の手によってアトランティスに軟禁されていた。 駆けつけたクレイトスにデイモスの生存を伝え、更に父親の正体も伝えるも、その父親の仕組んだ呪いで怪物へと変貌し、クレイトスに倒されることとなった。 名前はヘラの呪いでクマに変えられおおぐま座となったカリストーに由来する。 テーラ アトランティスのカルデラに捕らえられているタイタン族の女神。強大な炎の力を秘めており、自身の解放と引き換えにクレイトスに「テーラ・ベイン」を授けた。 ゲームオリジナルの神であり、名前はローマ神話でガイアに相当するテルースに由来する。 エリニュエス タナトスの娘で死を司る女神。邪悪な闇魔法に秀で、巨大なカラスに変身することが出来る。父神の命令でクレイトスの前に立ちはだかるも、最後は翼と片腕をもがれ、テーラ・ベインを纏ったブレイズ・オブ・アテナで胸を貫かれ死亡する。 テーラ同様ゲームオリジナルの神であり、名前は復讐の三女神エリーニュスに由来する。 ミダス かつて手で触れたものを黄金に変える魔法を授かったマケドニア王。その力で愛娘を含めたあらゆるものを金へと変えてしまい、力から解放される唯一の術はステュクス川での行水であるため、絶望のあまり精神が崩壊しかけている。その力に目を付けたクレイトスによって溶岩の中に投げ込まれてしまい、溶岩諸共黄金となってしまった。 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 - オフィシャルサイト
ドナルドの雪合戦

『ドナルドの雪合戦』（ドナルドのゆきがっせん、原題：Donald's Snow Fight）は、ウォルト・ディズニー・プロダクション（現：ウォルト・ディズニー・カンパニー）が製作した1942年4月10日公開のアニメーション短編映画作品。ドナルドダック・シリーズの第36作である。 家の外は一面の銀世界。ドナルドはオーバーを羽織って雪遊びに出かける。 ドナルドがそり遊びをするために山を登っていくと、山の下で甥のヒューイ、デューイ、ルーイが雪だるまを作っているのが見えた。いつものように甥たちをからかうことにしたドナルドは、そりで雪だるまに体当たりをして破壊してしまう。怒った甥たちは仕返しのために岩をベースにドナルドを模した不細工な雪だるまを作り、その周りで挑発の大合唱。挑発に乗ったドナルドが再びそりで体当たりをし中身の岩に激突するのを見て甥たちは笑い転げる。激怒したドナルドは彼らに宣戦布告し、両者は全面戦争に突入する。 戦いの舞台は氷の張った湖上。ドナルドは雪の戦艦、甥たちは雪の城に立て篭もり、それぞれ雪で出来た武器で戦闘を始める。始めのうちはドナルドが優勢だったが、団結した甥たちの火の矢攻撃の前にドナルドの雪の戦艦は崩壊し、ドナルドは極寒の湖に落下してしまう。 余りもの寒さに飛び上がったまま氷柱のように凍りついたドナルドの周りをインディアンの格好をして廻りながら勝利を喜ぶヒューイたちであった。 製作：ウォルト・ディズニー 監督：ジャック・キング 助監督：ラルフ・チャドウィック、ボブ・ニューマン 脚本：カール・バークス、ヘンリー・リーヴズ 音楽：オリバー・ウォレス 美術：ビル・ハーウィグ 原画 リー・J・エイムス、ジム・アームストロング、ウォルト・クリントン、ジャック・ハンナ ハル・キング、エド・ラヴ、リー・モアハウス、レイ・パティン レッタ・スコット、ドン・トウスレイ、ジャッジ・ウィテカー 効果 ジャック・ボイド、アンディ・イングマン、ジョセフ・ゲイク、ジャック・マニング エド・パークス、ルーベン・ティミンズ、ドン・トービン ^ 旧吹き替え版では「ドナルドおじさん、もう壊さないでよ！」として、新吹き替え版では「おーじさんダルマー！おじさんはダールマー！」と訳されている。 Donald's Snow Fight - インターネット・ムービー・データベース（英語） Donald's Snow Fight - インターネット・ムービー・データベース（英語）
ストリート・オブ・シムシティ

ストリート・オブ・シムシティ（Streets of SimCity）は、マクシス（Maxis、現在はエレクトロニック・アーツに買収）から1997年に発売されたドライビングシミュレーター。 シムシティ2000で作成した都市マップを、自動車で走ることができる3Dゲーム。シムシティー64では、標準で搭載されていた機能だが、このゲームそのものではない。 ゲームは5つのシナリオから構成され、車同士の戦闘、荷物の配達、レースなどが楽しめる。また、ユーザー自身がシムシティ2000で作った都市データを読み込むことができ、レース用のコースを付属のエディタで作ることもが出来る。ネットワークを通じた対戦も可能。 SimCity 公式サイト
シムファーム

シムファーム(SimFarm)はアメリカのマクシス社（Maxis、現在はエレクトロニック・アーツが買収）が開発し、1993年に発売したシミュレーションゲーム。 シムシティ、シムアース、シムアントにつづくシムシリーズである。箱には「SimCity's Country Cousin」とも書かれている。日本語版はイマジニアによりPC-9800シリーズとFM TOWNSに移植されている。 農業経営シミュレーションゲーム。作物を収穫して販売したり、牧畜して収入を得る事が出来、農地を増やしていく。
アラン・ムーン

アラン・ムーン(Alan R.Moon)は、イギリスサウサンプトン出身のアメリカのゲームデザイナーである。ドイツのボードゲームのデザイナーとして知られる。作品の中には巡回セールスマン問題を元にしたものが多く見られる。 ムーンは最初アバロンヒルやパーカー・ブラザーズで働いていたが、1990年に自分の会社「White Wing」を立ち上げている。また、ラベンスバーガーやデイズオブワンダーといったメーカーからも作品を発表している。 エルフェンランド（1998年・ドイツ年間ゲーム大賞） チケット・トゥ・ライド（2004年・ドイツ年間ゲーム大賞） 公式サイト（英語）
コロナ

コロナ (Corona) とは、太陽の周りに見える自由電子の散乱光のこと。もしくは、太陽表面にあるもっとも外縁にある電気的に解離したガス層。「太陽コロナ」との呼び方もある。 （太陽）コロナはプラズマの一種であるが、コロナという言葉は2,000年以上前から冠の代名詞として使われてきて、クラウンという言葉につながった。 太陽表面が6,000度程度であるのに対し、コロナは100万度以上と非常に高温である。高度500kmあたりから温度が上昇し始め、高度2,000kmを境に1万度から100万度まで急激に上昇する。なぜコロナが発生するのか、そして表面から離れているにも関わらず温度が上昇するかは現在でもはっきりとは分かっていない。太陽表面の運動によりひき起こされた波（アルヴェン波）が衝撃波となって温度を上げているという説や、コロナ中の小さな爆発現象が温度を上げているなど諸説ある。 皆既日食の際には肉眼で見ることができる。専用の望遠鏡（コロナグラフ）を使えば、常時観測することができる。ただし、コロナは100万度以上の温度であるため、光領域よりはX線領域での放射の方が多い。大気がX線を吸収してしまうので、コロナの観測には宇宙空間の方が適している。 近年では、天体観測技術の向上により太陽以外の恒星にも同様の光冠があることが分かっている。 ^ 『徹底図解 宇宙のしくみ - 太陽系の星々から137億年彼方の宇宙の始まりまで』 新星出版社、2005年11月1日、40頁。ISBN 978-4405106512。 室岡義廣 『コロナ現象』 コロナ社、1989年12月。ISBN 978-4339076578。 コロナ放電 乗鞍コロナ観測所 ひので (人工衛星) - 2013年現在運用中の太陽観測衛星。 ようこう - 1991年に打ち上げられた太陽観測衛星（運用終了）。 科学衛星ようこう 乗鞍コロナ観測所 「ようこう」が見た太陽コロナ : そのX線観測10年の成果 日本物理學會誌 Vol. 57 (2002) No. 10 P 738-745
ポインティング・ロバートソン効果

ポインティング・ロバートソン効果（ポインティング・ロバートソンこうか、英: Poynting-Robertson effect）は、太陽輻射圧による宇宙塵への制動（ブレーキ）効果のこと。 太陽を巡る軌道上にある微少隕石や宇宙塵のような小粒子が、太陽からの輻射エネルギーを吸収・再輻射することにより、角運動量（軌道速度）を失い、軌道離心率や軌道長半径を徐々に減ずる現象。これにより減速する小粒子は、徐々に内側の軌道へ遷移して太陽に向かって落ちていく。 イギリスの物理学者ジョン・ヘンリー・ポインティングとアメリカの数学者で物理学者のハワード・ロバートソンによって提唱された。 放射圧
スーパーバブル

スーパーバブル(Superbubble)とは、複数の超新星や恒星風によって星間空間に吹き寄せられた106Kのガスが詰まった、直径数百光年に及ぶ空洞である。太陽系は、局所泡として知られる古いスーパーバブルの中心付近にあり、その境界は数百光年を超えると塵の減光が急激に大きくなることで識別できる。 太陽質量の8倍から100倍程度で、スペクトル型がOや初期のBの恒星の多くは、OBアソシエーションと呼ばれるグループの中で見られる。大質量のO型星は恒星風が強く、その寿命の終わりには超新星爆発を起こす。 最も強い恒星風は、超新星爆発に匹敵する1044ジュールもの運動エネルギーを放出する。このような強い恒星風は、直径数十光年の恒星風バブルを形成しうる。同様に超新星残骸はさらに大きい衝撃波を発生し、その速度は秒速数百kmにもなる。OBアソシエーションの恒星は、重力的に結びついておらず、秒速20kmで互いに遠ざかっている。結果として、それらの超新星爆発の多くは、強力な恒星風バブルによって作られた空洞の中で起こる。ここでは可視的な超新星残骸はできないが、エネルギーは衝撃波に変換される。十分に大きなスーパーバブルは銀河円盤全体に達し、そのエネルギーを銀河ハローや銀河間空間に放出する。 スーパーバブルが冷えると内部の星間ガスは一掃され、空洞の周囲に密度の濃い殻を形成する。これらの殻は水素由来の21cm吸収線で初めて観測され、スーパーバブルの形成理論の定式化に繋がった。内部の熱源由来のX線の吸収線やイオン化された殻由来の可視光線の吸収線、塵由来の赤外線の吸収線としても観測される。X線と可視光線の吸収線は、通常若いスーパーバブルで見られ、古くて大きいスーパーバブルでは21cmの吸収線が見られる。そのため、後者を区別してスーパーシェルと呼ぶことがある。 十分に大きいスーパーバブルは銀河円盤全てを吹き飛ばすことができ、そのエネルギーを銀河ハローや外宇宙まで放出することができる。 Anticenter shell:かつて"Snickers"と呼ばれたスーパーシェル Henize 70 局所泡:太陽系が含まれる Monogem Ring N44 Superbubble Ophiuchus Superbubble The Scutum Supershell Orion-Eridanus Superbubble ^ a b Henize 70: A SuperBubble In The LMC, Astronomy Picture of the Day, 1999-11-30 ^ Castor, J.; McCray, R., & Weaver, R. (1975年). “Interstellar Bubbles”. Astrophys. J. (Letters) 200: L107–L110. Bibcode 1975ApJ...200L.107C. doi:10.1086/181908.  ^ Tomisaka, K.; Habe, A., & Ikeuchi, S. (1981年). “Sequential explosions of supernovae in an OB association and formation of a superbubble”. Astrophys. Space Sci. 78 (2): 273–285. Bibcode 1981Ap&SS..78..273T. doi:10.1007/BF00648941.  ^ McCray, R.; Kafatos, M. (1987年). “Supershells and Propagating Star Formation”. Astrophys. J. 317: 190–196. Bibcode 1987ApJ...317..190M. doi:10.1086/165267.  ^ Heiles, C. (1979年). “H I shells and supershells”. Astrophys. J. 229: 533–544. Bibcode 1979ApJ...229..533H. doi:10.1086/156986.  ^ Tomisaka, K.; Ikeuchi, S. (1986年). “Evolution of superbubble driven by sequential supernova explosions in a plane-stratified gas distribution”. Publ. Astron. Soc. Japan 38: 697–715. Bibcode 1986PASJ...38..697T.  ^ Mac Low, M.-M.; McCray, R. (1988年). “Superbubbles in Disk Galaxies”. Astrophys. J. 324: 776–785. Bibcode 1988ApJ...324..776M. doi:10.1086/165936.  ^ Monogem Ring, The Internet Encyclopedia of Science ^ N44 Superbubble, Astronomy Picture of the Day ^ Yurii Pidopryhora, Felix J. Lockman, and Joseph C. Shields. The Ophiuchus Superbubble: A Gigantic Eruption from the Inner Disk of the Milky Way, The Astrophysical Journal 656:2, 928-942 (2007) ^ “Huge 'Superbubble' of Gas Blowing Out of Milky Way”. PhysOrg.com. (2006年1月13日). http://www.physorg.com/news9882.html 2008年7月4日閲覧。  ^ STIS and GHRS Observations of Warm and Hot Gas Overlying the Scutum Supershell (GS 018−04+44, The Astrophysical Journal ^ Observational Evidence of Supershell Blowout in GS 018-04+44: The Scutum Supershell, The Astrophysical Journal, Volume 532, Issue 2, pp. 943-969. Tenorio-Tagle, G., & Bodenheimer, P. "Large-scale expanding superstructures in galaxies". 1988, Annual Review of Astronomy and Astrophysics 26, 145-197. General overview.
コロナホール

コロナホール（Coronal hole）は、太陽のコロナが平均よりも暗く、冷たく、密度が低い領域である。コロナの構造の解明のために地球の大気外に打ち上げられたスカイラブ計画のX線望遠鏡によって発見された。コロナホールは、開いた磁力線が密集した単極に繋がっている。太陽活動の極小期には、コロナホールは主に極地方で見られるが、極大期にはどこにでも存在しうる。太陽風の速い成分は、開いた磁力線に沿って移動し、コロナホールを通ることが知られている。 Spaceweather.com Gombosi, Tamas. Physics of the Space Environment. New York: Cambridge University Press. ISBN 0-521-59264-X.  Jiang, Y., Chen, H., Shen, Y., Yang, L., & Li, K. (2007, January). Hα dimming associated with the eruption of a coronal sigmoid in the quiet Sun. Solar Physics, 240(1), 77-87.
太陽風

太陽風（たいようふう、英語: Solar wind）は、太陽から吹き出す極めて高温で電離した粒子（プラズマ）のことである。これと同様の現象はほとんどの恒星に見られ、「恒星風」と呼ばれる。なお、太陽風の荷電粒子が存在する領域は太陽圏と呼ばれ、それと恒星間領域の境界はヘリオポーズと呼ばれる。 太陽の表面には、コロナと呼ばれる100万度以上の密度の低い薄い大気がある。このような超高温では、気体が電子とイオンに電離したプラズマ状態になっており、太陽の重力でも、このコロナガスを繋ぎ止めることができず、イオンや電子が放出される。放出された電気を帯びた粒子（プラズマ）が太陽風と呼ばれる。 毎秒100万トンもの質量が太陽から放射されている。この流れが地球の公転軌道に達するときの速さは約300～900 km/s、平均約450 km/sであり、温度は106 Kに達することもある。地球磁場に影響を与え、オーロラの発生の原因の一つとなっている。高速の太陽風は、コロナホールや太陽フレアに伴って放出されていると考えられている。 太陽風の存在は、1958年にユージン・ニューマン・パーカーが提唱し、太陽風(Solar wind)の名称も、彼によって提案された。初の直接観測は、1962年打ち上げの金星探査機・マリナー2号によって行われた。 太陽系には、系外からの銀河宇宙放射線が流入しているが、その量は、太陽風を伴う太陽活動と相関があり、太陽活動極大期に銀河宇宙線量は最小になり、太陽活動極小期に銀河宇宙線量は最大になる。これは太陽風が、太陽系外から流入する銀河宇宙線をブロックするためと考えられている。銀河宇宙線のエネルギーは強大で、ほぼ真空の宇宙空間を飛翔する岩石結晶には、銀河宇宙線による細かい傷が見られる。太陽風によって、銀河宇宙線の地球に対する影響が抑えられている部分がある。米国のボイジャー探査機においては、太陽系を離れるにつれて次第に強い銀河宇宙線が検出されている。 太陽に接近して尾ができた彗星において、尾が常に太陽と反対方向に延びるのも、彗星表面から蒸発した物質が太陽風によって吹き流されるのがその一因である。 太陽風は水素イオンが95％を占めており、残りはヘリウムとその同位体等の様々なイオン及び電子となっている。月などの大気や磁気のない天体表面にはそれらが堆積している。特に核融合燃料として有望なヘリウム3が月面に豊富に堆積している事が確認されており、その利用が月開発の目標の一つとなっている。 ^ a b c “太陽風はどう作られるのか？～金星探査機「あかつき」が明らかにした太陽風加速～”. 宇宙航空研究開発機構＆東京大学 (2014年12月18日). 2016年6月28日閲覧。 ^ a b 宇宙情報センター. “太陽風”. JAXA. 2016年6月28日閲覧。 ^ “「ボイジャー1号」、ついに太陽圏を脱出　人工物初”. AstroArts (2013-09-13日). 2016年7月2日閲覧。 ^ “ボイジャー1号が太陽圏を脱出”. JAXA (2013年9月17日). 2016年7月2日閲覧。 ^ 「徹底図解　宇宙のしくみ」、新星出版社、2006年、p40 ^ 宇宙空間を吹く風-太陽風-,東北工業大学 中川朋子 ^ Dynamics of the Interplanetary Gas and Magnetic Fields,Eugene Newman Parker,Astrophysical Journal 128:664, 1958 ^ Christopher T. Russell. “THE SOLAR WIND AND MAGNETOSPHERIC DYNAMICS”. Institute of Geophysics and Planetary Physics University of California, Los Angeles. 2007年2月7日閲覧。 ^ ,太陽風と太陽風擾乱の生成,亘 慎一,通信総合研究所季報Vol.48 No.3 ,P21-35,2002年 末端衝撃波面 太陽嵐 コロナ質量放出
恒星黒点

恒星黒点(こうせいこくてん、Starspot)は、太陽以外の恒星に存在する、太陽の黒点に相当する構造である。太陽の黒点程度の大きさのものは、明るさのゆらぎが小さすぎて検出できないが、太陽の黒点の約100倍、恒星表面の30%に達するほど大きなものは検出することができる。 観測された恒星黒点の温度は、光球よりも500Kから2000K程度低い。この温度の差により、恒星黒点部は、周囲よりも最大で0.6等級ほど暗くなる。 恒星黒点の寿命は大きさに依存する。 小さい恒星黒点では、太陽の黒点と同様に、寿命は大きさに比例する。 大きい恒星黒点では、大きさは差動回転に依存するが、光度が変化するほどの大きな恒星黒点は、数年も存続する。 恒星表面上の恒星黒点の分布は、太陽の場合とは異なっており、恒星の種類に依る。恒星が連星か否かでも異なる。太陽と同じ活動サイクルは、他の恒星でも見られ、太陽黒点の11年というサイクルに相当するサイクルを持つ。いくつかの恒星は、恐らくマウンダー極小期に相当するより長いサイクルを持つ。 他の活動サイクルには、いわゆるフリップフロップサイクルがあり、半球ごとの活動サイクルが交互に入れ替わる。同様の現象は、太陽の南半球と北半球でも、3.8年から3.65年の周期で見られる。フリップフロップ現象は、りょうけん座RS型変光星等の連星でも単星でも見られるが、連星と単星では、サイクルの周期が異なる。 ^ a b Berdyugina 5.3 Lifetimes Cameron, Andrew Collier. “Mapping starspots and magnetic fields on cool stars”. University of St Andrews. 2008年8月28日閲覧。 (explains how Doppler imaging works) Berdyugina, Svetlana V. (2005年). “Starspots: A Key to the Stellar Dynamo”. Living Reviews in Solar Physics (Institute of Astronomy ETHZ, Max Planck Society) 2 (8). http://www.livingreviews.org/lrsp-2005-8 2008年8月28日閲覧。.  K.G.Strassmeier (1997), “Aktive sterne. Laboratorien der solaren Astrophysik”, Springer, ISBN 3-211-83005-7 太陽黒点 りゅう座BY型変光星
三河屋

三河屋（みかわや）は、商号及び屋号の一つ、または、酒、味噌、醤油、酢など醸造された食品、及び関連する商品を販売する小売店（一般に酒屋と呼ばれる小売業態の規模の大きめな店）の俗称として用いられる場合が多く、主に江戸時代から昭和期にかけて使われた。 最近でもテレビアニメ「サザエさん」の中に見ることができ、特定の地方では今でも代名詞的に使用されている。 一般的には醸造されたものを扱う店（一般に酒屋と呼ばれる）の俗称である。酒などを扱うことから、ジュースなどの清涼飲料水、牛乳などの飲料全般、調味料、乾物などの食品を扱う店も多い。 1960年代まで、味噌や醤油といった食品は現今のようなパッケージではなく、店内に樽が置かれてその都度量り売りがされていたのも特徴である。 同様に固有商号に見えるものが、特定業種の代名詞として使われる例としては、呉服関係の「越後屋」（現三越の創業時の商号も「越後屋」であった）や花火の「玉屋」などがある。 その由来は江戸時代の十組問屋に起因する。味噌、醤油等を江戸市中で扱っていた組合であるが、組合には醸造業の盛んな三河出身者が多かった為、各々が三河の入った看板を掲げ、これが庶民の代名詞となった。 現在では、八百屋同様、コンビニエンスストアに押されて閉めるものが増え、その数は昭和時代に比べかなり数を減らしているが、コンビニエンスストアで酒が扱えない時期に於いて、酒類販売の免許を基に酒類の扱えるコンビニエンスストアに転業（フランチャイズ加盟）し、改装したものも多い。ちなみにアニメ「サザエさん」で有名な「三河屋」の実際のモデルになった酒屋「三河屋」もコンビニエンスストアに転業して営業している。 商号で三河屋を名乗る店には味噌、醤油など他に佃煮等を扱う店も多い。なお、味噌、醤油等を扱っていない場合でも、三河屋を名乗る場合が多い。店の起源が三河地方出身者によるもの若しくは上記のものを扱っていた頃の名残のものなどである。千葉県松戸市にも同名の佃煮を扱った老舗が有り、江戸時代中期に遡ることが出来る。この外、旅館業、屋形船など様々な分野で見ることができる。 御用聞き サザエさん
丁稚

丁稚（でっち）とは、商家に年季奉公する幼少の者を指す言葉。職人のもとでは弟子、子弟とも呼ばれる。江戸時代に特に多かった。 現代でも一般社員（ヒラ社員）が自嘲的に「まだ丁稚です」と比喩的に使う事もある。上方ことばの丁稚に対して江戸言葉では「小僧」である。 10歳前後で商店に丁稚として住み込んで使い走りや雑役をし、丁稚の中でも経験年数によって上下関係がある（丁稚の時の呼び名は「＊松」で、＊には丁稚本人の名の一字が入る場合が多い）。丁稚の仕事は多岐に亘り、前述の他に蔵への品物の出し入れや力仕事が多く、住み込みの為に番頭や手代から礼儀作法や商人としての「いろは」を徹底的に叩き込まれる。また入り口付近に立って呼び込みや力仕事が主な仕事で、商品を扱う事は無い。丁稚奉公の者は、店が当日の営業を終えたからといって終わりではなく、夕刻閉店した後には番頭や手代らから商人として必須条件である読み書きやそろばんを教わった。他店や客からは「小僧さん」（江戸ことば）、「丁稚どん」「坊主」などと呼ばれる。 その後、主人（船場言葉では「だんさん」。“旦那さん”が訛ったと思われる）の裁量で手代となる。小僧から手代までおおむね10年である。手代はその字の通り、主人や番頭の手足となって働く（手代の時の呼び名は「＊吉」「＊七」等で、下位の番頭と同じである）。そして、番頭を任され（大商店では“小番頭” “中番頭” “大番頭”と分けられる時があり、呼び名は「＊助」である）主人の代理として店向き差配や仕入方、出納や帳簿の整理、同業者の寄合への出席など支配人としての重要な業務を任されるようになる。 番頭となるのはおおむね30歳前後であり、支店をまかされたり暖簾分けされ自分の商店を持つことが許される。ただしそこに到達するまでは厳しい生存競争に勝ち抜く必要があった。例えば、江戸期の三井家の丁稚の場合、暖簾分けまで到達できるのは300人に1人であった。 基本的には主人と番頭を筆頭とした徒弟制度であるが、手代より上には給金が支払われ年季奉公の性格があった。手代までは店住まいであるが番頭より上は自宅を構え家族をもつこともあった。丁稚には給与は無く、衣食住が保障されたのみであった。お盆・暮れの年2回、小遣いや藪入りの際の実家への手土産、新しい衣服（お仕着せ）などが支給されることがあった。店主としては商売の教育を施して飯を食わせるのであるから無給は当然であり、丁稚となる者にとっても商売の経験と将来的な独立への布石、また食い詰めた貧家からの丁稚であれば少なくとも飯が食えるというメリットはあった。この報酬体系から丁稚は、しばしば丁稚奉公(江戸言葉では小僧奉公）と表される。 奉公人の生涯は丁稚からはじまり番頭になるまで一つ商店ひとり主人の下で行われると考えがちであるが、奉公換えは頻繁に行われ、とくに優秀な手代は大店へ移ることで給金や賞金（現代でいうボーナス）が増えることからしばしば行われたようである。近江商人の場合は長年務めた奉公人よりも中途採用の者が上の階職につくこともあり、能力主義が特徴であった。 丁稚の数は江戸時代に最も多く、明治維新以降には次第に近代的な商業使用人へと転換されていった。 その後は商家を題材とした古典落語や、花登筐の作品あるいはそのパロディーとしての吉本新喜劇のコメディー（「あっちこっち丁稚」など）を通じて伝えられる存在となった。とくにテレビ放送創生期に放送された「番頭はんと丁稚どん」が人気を博し、当時は丁稚・小僧の制度が消滅していたことも関連して、この様な奉公人をさすことばとして丁稚が全国的に通用するようになった。 また、商店街などが地域活性化と職業への理解を深めてもらうため、中高生に業務を体験してもらうイベントを「丁稚体験」と呼ぶケースがある。（大阪など） 「でっち上げ」という言葉は、丁稚とは関係がない。（「捏」の漢音「デツ」が語源） 松下電器の創業者である松下幸之助は少年時代、大阪の船場などに丁稚奉公して火鉢店や自転車店で仕事を手伝っていた時期がある。 本田技研工業の創業者である本田宗一郎は少年時代、東京の自動車修理工業に丁稚奉公として修理技術を磨いた。 ^ a b 『世界大百科事典』（平凡社）「でっち」の項目 ^ 採用に至るまでは紹介者の仲介や、保証人による保証が必要とされ、大商店の丁稚になることは狭き門であった。 ^ ｢江戸東京博物館｣展示資料より。 ^ この盆暮れの小遣い銭の支給は現代の日本の給与体系に見られるボーナスの源流とも言われる。 「江戸時代の奉公人制度と日本的雇用慣行」丹野勲（神奈川大学国際経営論集2011.3.31）[1][2] 「伊藤長兵衛商店の奉公人」桂浩子（滋賀大学経済学部附属史料館研究紀要2007.03）[3][4] 「近世農村奉公人の法的性格」森嘉兵衛（岩手大学学芸学部研究年報第3巻1951年）[5] 「近世寒天業の賃労働者」福山昭（大阪教育大学紀要第19巻 1970(昭和45年)）[6] 力士養成員 - 取的とも呼ばれ、丁稚と同じく「衣食住保障で給与なし」のスタイルを大相撲界で維持している。 秋山木工 - 「現代の丁稚制度」と呼ばれる社員研修制度を導入している。 徒弟 羊羹#丁稚羊羹
鋳掛屋

鋳掛屋（いかけや、英語: tinker）とは、鋳掛を行う職人のこと。 鋳造された鍋、釜などの鋳物製品の修理・修繕を行う職業。鋳かけ、または「鋳鐵師」との表記もなされる。 江戸時代から昭和期にかけての家財道具である鍋や釜は主に鋳鉄製であったが、当時の鋳造技術では鬆（ス）が入りやすく、また、ひび割れ等により穴が開くことがあった。その一方、「月夜に釜を抜かれる」といったことわざにみられるように、鍋釜を含む金属類は近代工業以前まで泥棒が真っ先に狙うほどの貴重品であった。したがって、穴が開いたとしても容易に捨てたり買い換えたりするわけにいかず、完全に使い物にならなくなるまで補修を繰り返しながら使っていたのである。これを請け負う修理業者が鋳掛屋である。。 銅鐵の鍋釜の破損を修補す、ふいごを携え来たりて即時に之為す。其の扮（見た目）三都（江戸・京都・大阪）相似たり。 町中や村々を呼び巡り、声をかけられたら仕事をした。道具箱のなかにふいごを持参しているのが普通であった。融点の低い鋳鉄で鋳造された当時の鍋・釜の穴やひび割れを直すために鋳鉄片を溶融しうるだけの熱量は、この程度の簡易な装備でも確保しえたのである。 語源は金属を「鋳て」（溶かして）「かける」から「いかけや」である。 明治、大正時代までは鍋・釜の品質が向上しなかったので鋳掛屋商売も成り立っていたが、昭和期に入ると近代工業で大量生産されたプレス成型のアルミ鍋等が流通するようになり、これらは流しの鋳掛屋が簡単に補修できるものではなく、また価格の下落により敢えて修理する必要も感じられなくなり、急速に廃れてゆくことになる。ただし、鋳掛の技術そのものは現在でも必要とされ、小型の鐘、大釜などを片手間に鋳掛ける鋳造業者もある。 鍋鋳掛け　すてっぺんから煙草にし 上の川柳は、仕事を始めた鋳掛屋がいきなり煙草で一服するのをおかしがる内容。炉の温度が上がるまでは手持ち無沙汰のため、のっけから休憩のような光景がしばしばみられた。「すてっぺんから」とは「最初から」という意味。 今日、鋳掛屋商売を見かけることは全くなくなったが、昭和40年代までは大阪の街中を「いかけ、鍋釜、バケツいか〜け」の売り声で商いをしていた。 大阪弁では「夫婦仲良く外出する」という意味になっていた。文化年間（1804年－1818年）に夫婦のいかけ屋が人気を集めていたからだという。「今日は徳さんとこ、芝居行くンかいな。いかけ屋やなあ」という言い方をしていた。 上方落語の演目「いかけ屋」でも、「鋳掛屋だけによくくっつくな」「鋳掛屋は鋳掛屋どうしくっつくな」などと子どもからからかわれている。 ^ 他の修理業者としては、欠けた茶碗を直す焼き接ぎ屋、すり減った下駄の歯を修繕する歯入れ屋、水漏れする桶や樽のたがを直すたが屋などがあった。宮田（2012）p.41 ^ a b 『守貞謾稿』巻六 ^ 宮田（2012）p.41 ^ 桂小南「いかけや」（『落語名人寄席 其之四』収載） 宮田章司 『いいねぇ〜　江戸売り声－絵で見る商いの原風景』 素朴社、2012年1月。ISBN 978-4-903773-15-5。 『落語名人寄席 其之四』 コズミック出版、2012年5月。ISBN 978-4-7747-4562-6。 国立国会図書館デジタル化資料『守貞謾稿』巻六（国立国会図書館） 鍛冶屋 溶接 職人
沖仲仕

沖仲仕（おきなかせ、おきなかし、ステベドア/ステベ Stevedore）は、狭義には船から陸への荷揚げ荷下ろしを、広義には陸から船への積み込みを含む荷役を行う港湾労働者の旧称。 1960年代以前の貨物船のほとんどは在来型貨物船であり、荷揚げ荷下ろしの作業は本船から艀、艀から桟橋と荷物を移動させるために、多くの作業員を要する仕事であった。港湾荷役事業は元請けの下に複数の下請けがあり第三次、第四次の下請けが現場作業を担当した。体力のない下請けは作業員の雇用維持が出来ず、手配師と呼ばれるコーディネーターに人集めを依頼する形態が常態化した。高賃金で体力勝負となる労働現場は荒くれ者が集まることから荒廃しやすく、1915年頃の神戸港の例では、沖仲仕の人夫供給業から山口組が立ち上がる例も見られた。 1970年代以降、各地の港湾が整備され大型コンテナ船の利用が主流になると、艀を使った労働集約型の作業は瞬く間に減少し、沖仲仕は港湾労働者として括られるようになった。現在、船の荷揚げ荷下ろしの作業を行う港湾労働者の仕事は、ガントリークレーンに代表される大型機械の操作などオペレーター的な作業が中心となり、かつて沖仲仕が活躍していた時代とは作業内容が大きく異なっている。 沖仲仕を父に持つ作家火野葦平の著書『青春の岐路』には｢請負師も、小頭も、仲仕も、ほとんどが、酒とバクチと女と喧嘩とによって、仁義や任侠を売りものにする一種のヤクザだ。大部分が無知で、低劣で、その日暮らしといってよかった。普通に考えられる工場などの労働者とはまるでちがっている｣とある。 日本において今日、「沖仲仕」という言葉は差別的である、とされ、一般の報道などに際しては自主的に「港湾労働者」などに置き換えられて表現される。 ^ “構成員約4万人、彼らはなぜ存在するのか～『山口組概論』”. 日経BP. (2017年3月31日). http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20090116/182991/ 2018年2月21日閲覧。  ^ コンテナ - 日本埋立浚渫協会 コンテナ物語―世界を変えたのは「箱」の発明だった マルク・レビンソン (著) 村井 章子 (翻訳) 2007年　日経BP社 港湾労働法 港湾運送事業法 港湾運送業 揚貨装置運転士 船内荷役作業主任者 エリック・ホッファー - 沖仲仕として働き続けた哲学者。 山口組 - 沖仲仕の組織をルーツとし、暴力団に発展。 波止場 (映画) - 1954年製作。エリア・カザン監督、マーロン・ブランド主演。港の沖仲仕たちと彼らを牛耳るボスとの闘争を描き、アカデミー賞を8部門で受賞した。
板前

板前（いたまえ）とは、日本料理店・料亭で料理をつくる人のこと。西洋料理でのコックに相当する。 なお「板」とは、まな板であり、まな板の「前」で働く人、つまり料理人を指す言葉である。 花板（はないた） - 板場を仕切る最上位者。料理長。板長（いたちょう）、立板（たていた）とも呼ばれる。 次板（つぎいた） - 副料理長。二番、脇板（わきいた）とも呼ばれる。 以上の二者はカウンターに立つ事が多い。「三番板前」というナンバースリーのいる料亭もある。 椀方（わんかた） - 椀（お吸い物など）を作る人。料理全体の味を引き立て調える汁物作りの統括。 煮方（にかた） - 煮物を作る人。 板前と言えるのはここまで。以下の三者は裏方となる。 焼方（やきかた） - 焼き物（焼き魚）を作る人。鮎の塩焼きや、田楽などを作る。 揚場（あげば） - 揚げ物（天ぷらの事）を作る人。焼方と同程度の位。 追い回し - 盛り付けなどを担当する雑用係。「ボウズ」（坊主）、「小僧」とも呼ばれる。一番低い位。花板を目指す修行はここから始まる。 同様のヒエラルキーは西洋料理にも存在する（ブリゲード・ド・キュイジーヌ）。 前略おふくろ様 拝啓、父上様 味いちもんめ ラッシャー板前 - 日本のお笑いタレント。たけし軍団メンバー。プロレスラー・ラッシャー木村とたけし軍団入団前に板前経験があった事が芸名の由来である。 花板さん - 海苔メーカー・大島屋がかつて販売していた海苔のブランド。関西のローカルCMで、リリアンが出演していた[1]。 名誉料理長
ラストオーダー

ラストオーダー（英: last order、米: last call）とは、飲食店などで、営業時間内に行う最後の注文のこと。また、製造業、および販売業などでも、自動車、オートバイ、農業機械、建設機械、電化製品、通信機器といった工業製品における注文（受注）生産品の製造、および製造（生産）完了品の在庫販売の対応分を全て完売する前に受け付ける最後の注文を指すことがある。 飲食店において客が来て料理などを注文した場合、少なくとも、調理する時間+客が飲食する時間はその客は店内にとどまり続けることになる。営業時間が決まっている店の場合、閉店時間ギリギリに客が来られると前述の時間分閉店時間が延びてしまうことになる。そのため、従業員が時間外労働をすることになったり、終電までに店を出られなかったりする可能性がある。またビルなど別の施設の中にある店の場合、ビルの正門が施錠されてしまったりする場合も考えられる。 よって、ほとんどの飲食店では閉店時間よりも前に「ラストオーダー時間」を設け、その時刻をもって新規の客の来店および注文の受付を停止している。このことを「オーダーストップ」（英:order stop）とも呼ぶ。 ラストオーダー時間がある店舗の場合、閉店時間には飲食が終わっている客はすべて退店することが前提となっている。 個人経営の寿司屋など 閉店時間が近づくと店の入口ののれんを取り外し、新規客の受け入れを停止した旨を知らせる。そのとき店内にいる客の注文は時間制限無く受け付けることが多い。 レストランなど 閉店時間の30分前をラストオーダーとする場合がほとんどである。新規客の受け入れを停止し、そのとき店内にいる客にはラストオーダー時間である旨を伝えて追加注文の有無を確認し、それ以後の注文は受け付けない。 ファーストフード店など 調理の時間が掛からないため、店内で飲食する場合は閉店15分前ぐらいがラストオーダー時間になる場合が多い。テイクアウトの場合は閉店時間まで注文を受けつける。
ホンダ・シビックバン

ホンダ・シビック > ホンダ・シビックバン シビックバン（Civic van ）は、本田技研工業がかつて生産、販売していたライトバン型自動車である。 L700/800販売終了後、6年間のブランクを経て1974年11月に発表されたライトバンである。初代シビックの派生車種で、ホンダ初の5ドアライトバンでもある。初代は1.5L 直列4気筒 SOHC、2代目は1.3L 直列4気筒 SOHCエンジンを積み、最大積載量は400kg（2名乗車時）であった。ベース車種のシビックにはCVCCエンジンが搭載されている中、当初は通常エンジンのみであったが、2代目のマイナーチェンジにCVCC-IIエンジン搭載車が追加された。 1974年11月登場。 1975年8月20日 マイナーチェンジ。エンジンを改良し、50年商用車排出ガス規制に対応した。 1977年9月 マイナーチェンジ。エンジンの改良及びグリルやバンパーの意匠を変更した。 1979年10月 フルモデルチェンジ。 1981年10月 マイナーチェンジ。角目ライトに変更及びグリルやバンパーの意匠を変更した。CVCCIIエンジン搭載車を追加した。 1983年10月 シビックのフルモデルチェンジで製造を終了した。後継はシビックプロ。 本田技研工業 ホンダ・シビック ホンダ・シビックカントリー ホンダ・シビックシャトル ホンダ・パートナー Honda | 四輪製品アーカイブ「シビック」
ホンダ・オルティア

オルティア（Orthia）は、本田技研工業がかつて生産、販売していたステーションワゴン型の小型乗用車である。 6代目シビックのプラットフォームをベースとし、車体を200mm程度延長し荷室を追加、ルーフレール、ガラスハッチやフォグランプ（2.0Lモデル）などが装備された。プラットフォームは、初代CR-Vとも共用である。 エンジンはCR-Vに搭載されていたB20B型 直4 DOHC 2.0L（145PS）または、B18B型 直4 DOHC 1.8L（140PS）を搭載した。トランスミッションは、発表時点では2.0Lは4速ATのみで、1.8Lには4速ATの他5速MTも用意された。その後、マイナーチェンジの際に2.0Lにも5速MTが追加された。 4WDは「リアルタイム4WD」と称するスタンバイ式で、ホンダ独自の「デュアルポンプシステム」が搭載された。通常走行はFFで、雪道などで前輪と後輪の回転数が異なった場合、発生する油圧でクラッチをつなぎ、後輪に駆動力を伝達する。スポーティ走行より、生活四駆的な性格のシステムである。 メーカーオプションで、ホンダナビゲーションシステムも設定された。 エアウェイブの姉妹車であるパートナー（ライトバン）の初代はオルティアがベースとなっているため、エアウェイブの先代車と思われがちだが、フィットベースだったエアウェイブと比べ1ランク上の車格にあたるため、実質的には異なるシリーズの車である。 B20B型 エンジン種類：水冷直列4気筒横置き 弁機構：DOHCベルト駆動 吸気2 排気2 排気量：1,972cc 内径×行程：84.0mm×89.0mm 圧縮比：9.2 → 9.6 最高出力：145PS/6,200rpm → 150PS/6,300rpm 最大トルク：18.2kgf·m/5,200rpm → 18.8kgf·m/4,500rpm 燃料供給装置形式：電子制御燃料噴射式（PGM-FI） 使用燃料種類：無鉛レギュラーガソリン 燃料タンク容量(FF)：52L 燃料タンク容量(4WD)：53L B18B型 エンジン種類：水冷直列4気筒横置き 弁機構：DOHCベルト駆動 吸気2 排気2 排気量：1,834cc 内径×行程：81.0mm×89.0mm 圧縮比：9.2 最高出力：140PS/6,300rpm 最大トルク：17.4kgf·m/5,200rpm 燃料供給装置形式：電子制御燃料噴射式（PGM-FI） 使用燃料種類：無鉛レギュラーガソリン 燃料タンク容量：B20B型(FF)を参照 1996年 2月21日 - 4代目シビックのバリエーションであったシビックシャトルの実質的後継車として発表された（発売は3月1日）。発売当初は「2.0GX-S(4WD)」「2.0GX(FF/4WD)」「GX(1.8L FF)」の構成であった。販売店はベルノ店とプリモ店で、ベルノ店は「オルティアV」、プリモ店は「オルティアP」と称し、前者は「フォグランプが丸型、リアコンビランプのウィンカーがアンバー」の設定、後者は「フォグランプが角型、リアコンビランプのウィンカーがクリア」の差異がある。発売当初は月産5,000台をクリアするほど好調な滑り出しであった。 2月29日 - フロントフェイスを共用するインテグラSJが発表され、同じく3月1日より販売された。フロントバルクヘッド以後は、半年前に登場した2代目シビックフェリオ（EK型）の物を流用した。 3月14日 - 姉妹車であるライトバンのパートナー（初代）が発表された（発売は翌3月15日）。 1997年 2月13日 - マイナーチェンジがおこなわれ、ABSとSRSエアバッグ（運転席・助手席）を標準装備の上、新色を追加した。オルティアVとオルティアPをオルティアに一本化（オルティアVの形状を踏襲）した。 1998年 1月22日 - マイナーチェンジがおこなわれ「2.0GXエアロ」など、エアロパーツを標準装備したスポーティグレードを追加した。 1999年 6月17日 - ビッグマイナーチェンジがおこなわれ、エンジンは出力が150PSに向上した2.0Lに一本化され、車高を15mmさげたスポーティグレードの「Sタイプ」を追加した。フロントグリルをホンダの高級車と同じ五角形タイプに変更し、テールゲートおよびテールランプの形状も変更された。内装については、EK型シビック後期モデル同様、センターコンソールが2DIN対応とされ、カップホルダーも500mlペットボトルが入れられるように改良された。 2000年のシビックのフルモデルチェンジ後も継続生産されてきたが、派生車種であったストリームの登場やステーションワゴン市場の冷え込み、エンジンが環境基準に適合できなくなったことなどを理由に、2002年1月に生産終了後、同年10月 に在庫対応分が完売し、販売を終了した。これにより、2005年に、後に2代目パートナーの姉妹車となるエアウェイブが発売されるまで、ホンダのラインナップから5ナンバークラスのステーションワゴンがなくなった。姉妹車のパートナーは2006年まで生産された。 ギリシャ神話に登場する子供の守り神とされた「実りの女神」の名前から。 ^ 前輪が空回りし、後輪の回転数を上回った場合。 ^ シビックフェリオがプリモ店の専売なのに対して、インテグラSJはベルノ店の専売となる。 ^ 週刊日本の名車第60号17頁より 本田技研工業 ホンダ・シビック - ベース車種 ホンダ・シビックシャトル - 実質的先代車 ホンダ・エアウェイブ - 後継車 ホンダ・パートナー - 姉妹車（ライトバン） ホンダ・アコードツアラー ホンダ・インテグラSJ-フロントを共有 Honda | オルティア(2002年終了モデル) Honda | 四輪製品アーカイブ「オルティア」
トヨタ・スパーキー

スパーキー（Sparky ）は、ダイハツ工業が製造し、トヨタ自動車が販売していたミニバンタイプの乗用車である。 ダイハツ・アトレー7のOEM車であるが、オリジナルとはバンパー、フロントグリル、リアガーニッシュ、シート及びトリム素材などの内外装に差異がある他、価格と装備設定が大きく異なっていた。メカニズムなどの基本設計はアトレー7と共通である。トヨタ最小ミニバンでもあった。 エンジンはK3-VE型1,300cc直列4気筒DOHC 90PSである。 トランスミッションは5速MTと4速ATの2タイプで、MTはフロアシフト、ATはコラムシフトとなる。駆動方式は、FRとフルタイム4WDの2タイプ。 2000年9月 - 発表・発売。 2001年7月 - 一部改良。 2002年6月 - マイナーチェンジ。エンジンの出力が92PSに向上、ロールーフ仕様を追加。ドアミラーを大型化。 2003年9月 - 販売中止。実質上後継車は、7か月後のネッツ店・ビスタ店統合後に取り扱いを開始したシエンタ。 2000年から2003年当時におけるトヨタブランドのダイハツOEM車は、その強力な販売力により、本家をしのぐ売れ行きを示すことが通例となっていたが、例外的にスパーキーの総販売台数はアトレー7を下回った。このような事情もあり、同じく3列シートを持つコンパクトミニバン、シエンタの登場と、ビスタ店のネッツ店統合もあり、本家よりも早い丸3年で販売を終了している。 その一因には価格設定があったと考えられる。通常OEM車はグレード名を変えることはあっても、ベース車とほぼ同じ内容のモデルをほぼ同じ価格帯で販売されるものである。しかし、スパーキーはベース車であるアトレー7とは装備設定などを変え、価格が10万円前後上がっていた。特にアトレー7にはインパネ中央に取り付け部はあるものの目隠しを施し装備されなかった蛍光管式デジタルクロックが他のトヨタ車と同様にスパーキーに装備されたりなどという違いがあった。これにはダイハツとの直接的な競合を避けるという意図があったとみられるが、結果的にユーザーはスパーキーよりも割安感のあるアトレー7に流れた。 販売店はトヨタビスタ店（沖縄県はネッツトヨタ沖縄）であった。 スパーキーの名の由来は英語で「エネルギッシュな・いきいきとした」という意味である。 トヨタ自動車 ダイハツ工業 ダイハツ・アトレー7 - 姉妹車 ダイハツ・ハイゼットグランカーゴ - 商用版姉妹車 ダイハツ・アトレー - ベース車種 ダイハツ・ハイゼット - ベース車種 トヨタ・シエンタ - 後継車 国分佐智子 写真集「Private Sparky」（スパーキーとのコラボレーション 2002年、講談社） ISBN 978-4063301724 撮影：腰塚光晃 トヨタ・ピクシストラック - トヨタ初の軽トラックにしてダイハツ・ハイゼットトラックのOEM。ちなみに初代モデルはスパーキー同様、S200系列の型式（2WD車はS201U、4WD車はS211U）を名乗っていた。 ^ 1975年に販売中止となったトヨタ・ミニエースが源流。以来ライトエースが最小になり、ライトエース歴代3代目では当時競合車種のバネット同様に最小排気量でもある1.5Lの設定もあった。同車が1992年にタウンエースとボディ共通化が行われ、排気量が2Lのみになった。それ以来、トヨタにコンパクトサイズのワンボックスワゴンはなかった。 ^ ちなみに、後に発売されたルミナスとセッテでも、セッテのCM戦略が大失敗に終わったことで本家のルミナスの方が売れてしまった。
プロトン・サヴィ

プロトン・サヴィ (Proton Savvy) は、マレーシアの自動車メーカー、プロトンが製造・販売していた小型ハッチバック車である。 2005年6月に、2000年に生産を終了したティアラの後継車として発表。 ボディは自社開発となったが、エンジンはルノーの直列4気筒 1.2L SOHC D4F型エンジンを搭載した。当初はマニュアルトランスミッションのみが採用されたが、2005年11月には自動制御式マニュアルトランスミッション採用モデルが発売された。なお、2代目サガのシャシには、サヴィのものをベースにホイールベースを延長したものが採用された。 2005年9月、イギリスへの輸出を開始。 2006年、スポーティモデルの「Zerokit」を発売。繊維強化プラスチック製のリアスポイラーや15インチホイールなどが装備された。 2007年1月19日、マイナーチェンジ。フロント・リアのデザインが変更された。 2014年8月、販売終了。後継車種はアイリスとなる。 前期型 前期型リア プロトン・ティアラ プロトン・アイリス プロトン・サヴィ
ダイハツ・パイザー

パイザー（PYZAR）は、ダイハツ工業がかつて生産していたトールワゴン型小型乗用車である。 4代目シャレードのプラットフォームを基に開発された車である。1996年8月発売とコンパクトトールワゴンとしては早い時期の登場で、ダイハツの自社製小型ボンネットワゴンとしても1969年にコンパーノワゴンが生産中止（販売終了）されて以来27年振りである。広大な室内と当時大衆車に設定されることの少なかったフルオートエアコン、木目調パネル、本皮シートなど装備が充実していたということもあり登場からしばらくはそこそこ売れたものの、同年に先行して大ヒットしていたマツダ・デミオを筆頭に多くの類似車が登場してきた事、さらに世間の「ダイハツ=軽自動車」というイメージが強い事もあって次第に販売が低迷。YRV登場後も販売を継続し、少数生産されたものの2002年6月に生産中止となり、その2か月後に販売終了となった。 前期型リア（輸出仕様のグランムーヴ） 後期型リア エンジンは1500cc（FF）と1600cc（4WD）のガソリンエンジンの2種類 HD-EP型　直列4気筒SOHC16バルブ 1589cc　115馬力 HE-EG型　直列4気筒SOHC16バルブ 1498cc　100馬力 トランスミッションは5速フロアMTと4速フロアATの2種類。 駆動方式はFFとビスカスLSD付センターデフ方式フルタイム4WDの2種類。 1996年8月 - 新発売。CM出演者はアグネス・ラム。 1997年9月 - マイナーチェンジ。内外装変更。4WD車のエンジンを1600ccに変更。十字グリルなどを装備したスポーティグレードのエアロカスタム（1600cc）追加。 1998年7月 - マイナーチェンジ。内外装変更。ベースグレードをCLからCLリミテッドに変更。 1999年9月 - マイナーチェンジ。エアロカスタムからエアロダウンカスタムに内外装とグレード名を変更。CLエアロバージョン追加。上級グレードのCX廃止。 2000年9月 - 一部改良。車体色変更。 2002年6月 - 生産終了。 2002年8月 - 販売終了。旧フォントの「DAIHATSU」の文字ロゴが最後まで採用された車種となった。総販売台数は4万6,447台。 2012年5月 - リコール発表。エアバッグ制御装置の防水性が悪く、装置の上にある暖房機器の冷却水が漏れてきた場合、勝手にエアバッグが開いてしまうなどの恐れによる。 1996年：1万1,243台 1997年：1万5,108台 1998年：1万1,629台 1999年：4,503台 2000年：2,427台 2001年：1,087台 2002年：450台 パイザーの名の由来はモンゴル帝国時代のシルクロードの通行許可証、牌子（Paizah）からとった造語である。海外ではGRAN MOVE（グランムーヴ）の名で売られた。 ダイハツ工業 ダイハツ・シャレード ダイハツ・YRV ダイハツ・クー トヨタ・bB（2代目） - 共同開発（非OEM扱い） スバル・デックス - OEM ダイハツ・ブーンルミナス ダイハツ・メビウス - パイザー以来10年4か月ぶりのダイハツの5人乗り本格乗用ワゴンでトヨタ・プリウスαの5人乗りモデルのOEM。コンパーノワゴン以来44年振りのステーションワゴン。 ダイハツ・トール トヨタ・ルーミー - OEM トヨタ・タンク - OEM スバル・ジャスティ（日本国内向け2代目） - OEM ^ ただし、純粋なトールワゴンに限定した場合ではクーが事実上の後継車種となる（登場までの間、およそ4年間の空白期間あり）。 ^ 同社の軽自動車の場合、旧フォントの「DAIHATSU」の文字ロゴが最後まで採用されたのはミゼットIIだった。
ダットサン・キャブライト

キャブライト（CABLIGHT ）は、かつて日産自動車で製造され、ダットサンブランドで販売されていた小型トラック・バンである。 1958年（昭和33年）8月登場。コンセプトは、先行して1954年（昭和29年）から生産され、小型トラック市場で大成功をおさめていたトヨタ自動車のトヨエースに追随したもので、既存のボンネット型ダットサントラック120型のシャーシとサイドバルブ直列4気筒エンジンを流用しつつ、簡易なセミ・キャブオーバー型キャビンと、ボンネット型車より若干長い荷台を乗せるという、トヨエースと全く同じ手法を使っていた。 トヨエースに比べてエンジンが小排気量・旧式であり（トヨエース＝S型1,000 cc・3ベアリング、キャブライト＝860 cc・2ベアリング）、性能面・耐久性での見劣りは否めず、販売実績は不調であった。 当初は、1957年（昭和32年）に220型へのモデルチェンジで価格が上昇したダットサントラックより車格が下という位置づけであり、シートはパイプ椅子のような構造で助手席側のワイパーが手動式、燃料計が無く、助手席の後ろから棒を挿して残量を確認する方式だった。これもまたトヨエースを後追いしたような内容であった。 1961年3月登場。 1962年マイナーチェンジ。これまでのSVヘッドを用いた直列4気筒のガソリンエンジン（860cc）からOHVヘッドを用いた直列4気筒のガソリンエンジン（D10型・1046cc）に変更。A122型となる。 1964年3月登場。 1966年マイナーチェンジ。エンジンをこれまでのD10型からD11型（直4・OHV・1136cc）に変更。A221型となる。 1968年3月モデルチェンジ。キャブスターへ車名を変更。 ダットサン 日産・キャブスター
マツダ・AZ-オフロード

スズキ・ジムニー > マツダ・AZ-オフロード AZ-オフロード（AZ-OFFROAD）は、マツダが販売していた軽自動車枠のクロスカントリー4WDモデル。スズキ・ジムニーのOEM版。 マツダとスズキの軽自動車OEM関係締結の中、1998年（平成10年）10月に供給が開始された。基本的にはスズキ・ジムニーと共通であり、内外装の一部の部品にマツダマークを取り付けたり、形状を変更して差別化を図ったバッジエンジニアリングモデルである。また、マツダの国内ラインナップの中で唯一、ラダーフレームを有する本格クロスカントリー4WD・オフロード車であった（過去の車種も含めるとX2000とプロシードも該当）。 発売以来マイナーチェンジや細かな改良を繰り返しながら、モデル消滅まで初代モデルのまま継続生産されていた。 なお、ジムニー・ワイド/シエラにあたる登録車仕様のモデル（小型自動車）は供給されていない。 1998年10月13日 - 発売開始。当初は「XL」と「XC」の2グレード展開で、「XC」には5MTも設定されていた。 1999年10月15日 - マイナーチェンジ。SRS-エアバッグ、4輪-ABS、プリテンショナー機構付きフロントシートベルトをセットで標準装備化、「XC」の5MT車にはクラッチスタートシステムを追加で標準装備。平成12年度排出ガス規制に対応。 2000年5月 - 仕様変更。 2002年1月25日 - 一部改良。エンジン性能が向上され、よりスタイリッシュな外内装になる。グレードは「XC」のみとなる。 2004年4月 - 仕様変更と共に、希望小売価格も改定される。 2004年10月25日 - マイナーチェンジ。外装面ではフロントグリルやアルミホイールを変更。内装面ではインパネのデザインを変更するとともに、シートは表皮の素材やデザイン、形状（前席のみ）が変更された。また、CDプレイヤー（AM/FMラジオ付）とLED発光メーターが追加された。また、2WDと4WDの切替をスイッチ一つでできるようにした。 2005年11月 - 仕様変更。 2008年5月 - 仕様変更。ボディカラーにノクターンブルーパールとスペリアホワイトが加わる。 2014年3月 - カタログ落ちの為、販売終了。同年1月より販売を開始したスズキ・ハスラーのOEMのフレアクロスオーバーが実質的な後継車種となる。 前期型 リヤ 後期型 リヤ 最終型 リヤ AZは、マツダのディーラー網のひとつであるオートザムの略。 ^ 新型「AZ-オフロード」を発売 - マツダ 1998年10月13日 ^ 軽乗用車4車種をマイナーチェンジ - マツダ 1999年10月15日 ^ 「マツダAZ-オフロード」を大幅に商品改良して発売 - マツダ 2004年10月25日 マツダ スズキ ジープ マツダ・プロシードレバンテ - スズキ・エスクードのOEM。 スズキ・ジムニー - AZ-オフロードのOEM元 マツダ・フレアクロスオーバー
トヨタ・カリーナE

カリーナII（カリーナ ツー、CARINA II）、およびカリーナE（カリーナ イー、CARINA E）は、トヨタ自動車が日本で販売していたコロナ/カルディナ（T150／T170／T190系）をヨーロッパ等で販売する際に使用していた現地名。 3世代に渡って販売されたが、最後の世代（T190系）は、2分割のフロントグリルを採用して、国内仕様と差別化していた。後に2代目カルディナと共通のボディ（ワゴンだけでなく、ハッチバックやセダンも存在した）を持った初代アベンシスに代替された。 2代目（カリーナII・リア） 3代目（カリーナE・フロント） 3代目（リア） トヨタ自動車 トヨタ・カリーナ トヨタ・カリーナED トヨタ・コロナ トヨタ・カルディナ トヨタ・アベンシス
ホンダ・インテグラSJ

ホンダ・インテグラ > ホンダ・インテグラSJ インテグラ SJ（Integra SJ）は、本田技研工業がかつて生産、販売していたセダン型の小型乗用車である。通称は「インテSJ」「オルテグラ」 ホンダベルノ店向けの車種として、また、インテグラの派生車種として、EK型シビックフェリオをベースに開発され、バルクヘッドから前の部分をオルティアと共有している。マイナーチェンジに際しては、オルティアがフロントマスクを一新したのに対し、リアセクションのみにフェリオと同様の丸みが増したランプを採用した。 エンジンは、D15B型 1.5L SOHC PGM-FIのみが搭載され、3ステージVTEC（130PS）とハイパー16バルブ（105PS）の2種類が用意された。 トランスミッションは、CVT（LXi,VXi）、4速AT（EXi）、5速MTの3種だが、CVTはシビックに搭載された初期型に対し、改良がされている。 タイでは、いすゞ向けにバーテックの名称でOEM供給されていた。 ホンダ・D15B型 エンジン種類:水冷直列4気筒横置き 弁機構:SOHCベルト駆動 吸気2 排気2 / SOHCベルト駆動 吸気2 排気2 3Stage VTEC 最高出力:105PS/6,400rpm、130PS/7,000rpm（VTEC） 最大トルク:13.6kgf·m/4,500rpm、14.2kgf·m/5,300rpm（VTEC） 総排気量:1,493cc 内径×行程:74.0mm×84.5mm 圧縮比:9.4、9.6（VTEC） 燃料供給装置形式:電子制御燃料噴射式（ホンダPGM-FI） 使用燃料種類:無鉛レギュラーガソリン 燃料タンク容量:45L 1996年2月29日に発表された（発売は翌3月1日）。ベース車である2代目シビックフェリオより半年遅れての登場であった。 1997年2月6日にマイナーチェンジがおこなわれた（発売は翌2月7日）。両席SRSエアバッグが全車に標準装備されるなど、装備の充実やオプション価格の変更などが主で、外観上および性能上はほとんど変更がない。 1998年1月29日にマイナーチェンジがおこなわれ、ABSおよび全面UVカットガラスが全車に標準装備された。リアトランク及びリアコンビランプがフェリオ同様のものとされ（ただしウィンカーはクリア）、インパネも2DIN対応のものとされた。 1999年1月21日に内外装の改良がおこなわれ、「HONDA LEV」の適用車種が拡大された。 1999年7月30日にLEVの適用タイプが平成12年排出ガス規制に適合されたことに伴い、「LXi」をベースとした特別仕様車「クリーンエディション」が発売された。木目ウッドパネル、ハイグレードCDチェンジャーコントロール機能内蔵カセットオーディオ等が特別装備された。 2000年9月にシビックおよびフェリオがフルモデルチェンジされた際に、販売低迷による車種整理のためにドマーニと共に生産を終了した。これにより、ベルノ店では2002年にフィットアリアが発売するまで、小型セダンの取り扱いがなくなることになる。フロントを共有するワゴンタイプのオルティアは2002年まで販売。また、2006年2月にホンダ車が全店全車種併売となった際、シビックフェリオ後継車である8代目シビックの取り扱いが開始されたため、5年5か月ぶりにシビック系のセダンがベルノ店で取り扱われることになった。 「統合する」の意味の英語「Integration」から作られた造語。SJは「Sedan Joyful」の略。 ホンダベルノ店（現：ホンダカーズ） ^ 7代目シビック・3代目シビックフェリオはベルノ店での取り扱いは無し。 本田技研工業 ホンダ・オルティア-フロントを共有 ホンダ・インテグラ ホンダ・シビックフェリオ - ベース車（プリモ店にて販売） ホンダ・ドマーニ - 姉妹車（クリオ店にて販売） いすゞ・ジェミニ - 姉妹車（ドマーニのいすゞ版） アキュラ・EL - 姉妹車 インテグラ SJ 発売時のプレスリリース インテグラ SJ FACT BOOK Honda | 四輪製品アーカイブ「クイント / インテグラ」
ジオ・プリズム

プリズム（Prizm ）はかつてゼネラルモーターズとトヨタ自動車の合弁企業であるNUMMI（ヌーミ）が製造し、ジオ、シボレーブランドで販売していた乗用車である。 プリズムはゼネラルモーターズ（GM）が展開していたエントリーブランド『ジオ』向けに供給されたモデルである。同ブランドでラインナップしていたスペクトラム（いすゞ・ジェミニのバッジエンジニアリング）の後継車種として誕生した。生産はNUMMIによって行なわれたため、同企業の初の生産モデルとなったシボレー・ノバの後継モデルにもあたる。NUMMIがトヨタとの合弁事業であることから、プリズムはシボレー・ノヴァ同様、トヨタ・スプリンターがベースとなっている。 プリズムはベースとなったスプリンターの素性のよさからトヨタの品質を受け継いでいたが、市場においてはカローラとは異なり、あくまでGM内製のモデルであるとみなされていた。そのため競合するカローラと比較して有利になるように、販売店においてさらに安価な価格帯が設定されていた。ジオブランド展開中は唯一のセダンモデルであった（カナダではメトロのセダンモデルもあったがアメリカでは販売されていなかった）が、ジオは1998年に終了してしまう。その後はシボレーブランドで供給が開始される。しかしシボレーでの小型車はあくまでより価格の安価なキャバリエがメインであり、プリズムの存在は常に日陰であった。 しかし安価ながら壊れにくいその車体の評価は確かであり、キャバリエのような爆発的なヒットではなかったものの全代通じて約100万台を堅実に販売している。 後にキャバリエと車種統合され、シボレー・コバルトとなった。 初代は1990年に販売を開始。それまでファミリー層をターゲットにしていたスペクトラムのコンセプトを継承している。ベースはスプリンターおよび欧州向けカローラセダン（AE90系）で、スペクトラム同様にセダン、ハッチバックがラインナップされた（これはベースとなったスプリンターによるところが大きい）。エンジンはホットモデルの1.6リットル直列4気筒の「4A-GE」を備えたGSi及びベーシックな「4A-FE」のベースグレードがラインナップされ、それぞれに5速MT、4速ATが組み合わされた。 外装は日本仕様とも欧州仕様とも異なるNUMMI独自のもので、フロント部は大きく変わっているとはいえまだベース車両の面影を残しているが、特にセダンモデルについてはリアセクションが独自のデザインとなり差別化されている。 1992年に生産終了して次モデルへと移行した。 セダン（リア） ハッチバック ハッチバック（リア） プリズムは1992年に1993年モデルイヤーとしてモデルチェンジする。ベースは変わらずスプリンターおよび欧州向けカローラセダンで、AE100系が元となっている。外装には若干ベースとなったスプリンターの面影が残っているが、先代同様にリアセクションはNUMMI独自のアクの強いデザインとなっており、また内装についても全く異なっている。先代とは変わって4A-GEエンジンのホットモデルはラインナップされておらず、1.6Lの4A-FE型を備えたベースグレードと1.8Lの7A-FE型を備えた上級グレードのLSiが設定された。これによりファミリー層に向けた落ち着いた性格となった。LSiではオプションでレザーシートが設定された。また先代では不評であったハッチバックはラインナップ落ちしている。競合するカローラに比べあえて若干価格が低く設定されていたため、爆発的にヒットしたカローラの恩恵を受け、その対抗検討車種として先代に比べ堅実に販売台数を伸ばした。 1997年にジオが終了するのに伴い先行して生産終了となった。 リア それまでプリズムの供給元であったジオがGM内の販売戦略の見直しにより消滅したため、プリズムはGMのエントリーブランドであるシボレーへと継承された。その際に1998年モデルイヤーとしてモデルチェンジし、従来はスプリンターベースであったボディをカローラ（AE110系北米前期モデル）ベースへとしている。コンセプトはモデルチェンジしても変わらず、堅実に内装や質感を高めて進化したが、ラインナップは整理され1.8L L4のみの供給となった。シボレー内のクラスの位置付けは最下層のメトロに次ぐ、キャバリエと同等のものであった。しかし同クラスに位置していたキャバリエはより安価であり、キャバリエに比べプリズムは高価な装備であったが、市場ではより安価かつ室内空間の広いキャバリエにニーズが傾いていた。 2002年にNUMMIの生産能力をポンティアック・ヴァイブ（トヨタ・ヴォルツの姉妹車）に傾けるために生産を終了。後継モデルはシボレー・コバルトである。 リア（タクシー仕様） ジオ ゼネラルモーターズ NUMMI トヨタ自動車 トヨタ・カローラ トヨタ・スプリンター シボレー・コバルト Prizm解説ページ
サーブ・9-2X

9-2X (ナイン・ツー・エックス)は、スバルが製造しサーブが販売していた自動車である。 スウェーデンの自動車会社サーブは、2000年にGMの完全子会社となり、またGMは富士重工業にも資本参加し株式の20％を所有していたことから、「9-2X」が企画された。スバル・インプレッサのバッジエンジニアリングであり、生産は日本の富士重工業(現:SUBARU)群馬製作所矢島工場において行われていた。 インプレッサスポーツワゴンをベースとしており、ボディ骨格、サイドドア及び内装パーツ類が共通であるが、32点ものサーブ流補強・防振対策が施されていた。駆動方式は四輪駆動のみで、トランスミッションは5速MTと4速ATが用意されていた。エンジンは2.5リッターの自然吸気モデルと2.0リッターのターボ搭載モデルが存在した。富士重工における生産は2004年中に開始され、北米に輸出された。2005年の生産台数であった8,000台は完売した。また米国道路安全保険協会（IIHS）による安全性能評価では、最高評価を獲得していた。 2005年10月には富士重工業とGMとの資本提携が解消されることが明らかとなり、9-2Xの生産は2006年モデル限りで中止となった。 ^ [1] ^ [2]