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自動詞

自動詞（じどうし、英: intransitive verb）とは、目的語を取らない動詞のことである。 自動詞はさらに、主語になるものが外項（動作主あるいは"意味上の主語"）であるか内項（"意味上の目的語"）であるかによって2種類に下位分類される。前者を非能格動詞（ひのうかくどうし en:Unergative verb）、後者を非対格動詞（ひたいかくどうし en:Unaccusative verb）と呼ぶ。 両自動詞と内項・外項の基底位置を図式的に示すと次のようになる（Arg:項、V:動詞、S:主語、VP:動詞句）： 非能格動詞 John laughed. [S Arg [VP V ] ] 非対格動詞 John died. [S [VP Arg V ] ] 2つの自動詞を区別する基準としては表面上の主語における"動作主性"の有無が一例として挙げられる。すなわち、非対格動詞は動作主を項として取らない。 "laugh"という動詞は主語が意志的に行うことができる行為を表す。 それに対し"die"という動詞は意志を持って行うことではなく、自然に起こる現象あるいは状態変化である。この場合には形式上の主語 John は"意味上の目的語"つまり内項であると考えられるわけである。 ただし、"die"などはある程度意志的であるとも考えられ（文法的には他の非対格動詞とやや異なる）、それ以外の純粋な非対格動詞（appear、occurなど）をen:Anticausative verb（逆使役動詞）と呼ぶこともある。 なお、これら下位分類の名称は、能格型言語において外項だけが現れる動詞は能格を与える力を持たず、対格型言語において内項だけが現れる動詞は対格を与える力を持たない、という一般性に由来する。非能格動詞では"意味上の主語"がそのまま主語として現れているのに対し、非対格動詞は、"意味上の目的語"に相当する名詞句が、対格を与えられないことによって表面上は主語として現れていると考えられることから、このような名称となっている。 三上章の文法理論における能動詞・所動詞はそれぞれ非能格動詞・非対格動詞にほぼ相当する。 また、動詞の中には主語も目的語も必要としないものがあるが、言語によってはそれらの主語の位置に虚辞（きょじ）があらわれるため、自動詞に数えられる[要出典]。この場合についても図式的に示すと次のようになる： 虚辞があらわれた0項動詞 It rains. [S Exp [VP V ] ] 対格型言語では能動態における目的語を主語にすることで受動態に変換することができるが、自動詞は目的語がないから一般には受動態にできない。 ただし日本語には「私は雨に降られた」などの言い方がある（"迷惑の受身"、"被害の受身"）。「降る」は日本語でも自動詞であるが、日本語では「雨が降った」結果として「私」に影響（不利益）が及んだ場合にも、「私」を一種の非必須的な項あるいは目的語と捉えていると考えることができる。 しかしこのような受身形にできるのは非能格動詞に限られ、非対格動詞はできない（同じ自然現象でも「*地震に起こられた」とは言えない）。同様の違いは恩恵表現（「てもらう」「てくれる」）や使役に関しても現れる。 ^ 例えば、Huddleston, Rodney and Geoffrey K. Pullum (2002) The Cambridge Grammar of the English Language. Cambridge: Cambridge University Press の p.216 や、藤田耕司・松本マスミ (2005) 『語彙範疇(I) 動詞』 東京：研究社 の p.68「伝統文法的な見方では、動詞は目的語をとるか否かにより他動詞と自動詞に大別される」。 ^ 対格をどの構成素にも付与しない動詞という定義もある。例えば、Radford, Andrew (2009) Analysing English Sentences: A Minimalist Approach. Cambridge: Cambridge University Press の p.483。 Levin, Beth and Malka Rappaport Hovav (1995) Unaccusativity: At the Syntax-Lexical Semantics Interface. Cambridge, MA: MIT Press. 影山太郎 (1996) 『動詞意味論』東京：くろしお出版。 影山太郎（編）(2001)『日英対照　動詞の意味と構文』東京：大修館書店。 他動詞 同族目的語
標識 (言語学)

言語学における標識（ひょうしき）またはマーカーとは、語や文に付いたりそれらを変更したりすることによって文法的機能を示すものをいう。 一般には形態素であり、単独で現れる自由形態素も、また接尾辞のような束縛形態素もあるが、アクセント、語順なども標識になり得る。孤立語・膠着語の標識は、単独の意味を持ち、見分けやすいことが多いが、屈折語・抱合語では、標識が元になる語と融合したり、複数の意味を合わせ持つ標識があったりする。 日本語では、格助詞は格を表す格標識である。例えば「が」は主格、「を」は対格を示す。助詞「は」は文の主題を表す主題標識である。接続助詞「と」（「～という」など）は補文標識、終助詞「か」は疑問文であることを表す標識である。いずれもその直前にある語や文に関しての文法機能を表す。尻上がりの発音で疑問文にする場合は、この発音が疑問文の標識となる。 ラテン語（屈折語）の動詞 amo（私は愛する）では、接尾辞 -o が直説法・能動態・一人称・単数・現在時制という多数の文法カテゴリーが複合した機能を表す。同様に英語の動詞に付く -s は、直説法・能動態・三人称・単数・現在時制を表す。このように、単純に分析できない標識もある。 英語ではこの他、名詞に付く -s は複数を表す標識であり、文頭の there は存在文の標識であり、that節を導く that は補文標識である。 ある文法機能が、特定の標識で示されるなら有標 (marked) と呼び、標識を用いないで示されるなら無標 (unmarked) と呼ぶ。例えば日本語の「食べる」と「食べない」では、後者には否定の標識「ない」が付いているが、前者に肯定の標識があるわけではない。このため前者は無標、後者は有標である。格標識に関しては、対格言語では主格が、また能格言語では絶対格が無標のことが多い。 一方、有標とは特殊と考えられるものであり、無標とは基本的ないし自然と考えられるものとすることもある。この概念を有標性(markedness)という。例えば英語のlionは雄雌どちらのライオンも表すが、lionessは雌だけである。前者が無標で後者が有標である。こちらの意味で「有標」「無標」を用いる場合、標識の有無と一致しないことがある。例えばロシア語の女性名詞複数生格(属格)は標識無しで表されるが、複数主格や単数生格に比べて自然なわけではない。 有標・無標の概念は元々はプラハ学派（プラーグ学派）の音韻論から発展してきた概念である。音韻論や文法だけでなく語彙論、意味論などの分野にも適用されている。 形態素 格 話題 話題化 補部
限定詞

限定詞（げんていし、英: determiner, determinative）とは、名詞や名詞句を修飾する語であり、文脈における名詞の役割を示す。名詞の示す物の性質を表す形容詞とは異なる。英語、フランス語、ドイツ語などの西欧諸語の多くで、限定詞は形容詞など他の品詞と明確に区別される。一般に、限定詞には以下の語が含まれる。 冠詞 指示限定詞 所有限定詞 疑問限定詞 否定限定詞 数量詞 限定詞は、一つの名詞に対して一つしか使われない。この点が形容詞と全く異なる。例えば英語の the と my はどちらも限定詞なので、*the my car とは言えない。名詞や形容詞が性、数、格などに応じて変化する言語では、限定詞も同様に変化することが多い。また限定詞は、強勢を持たない接語であることが多い。また、多くの形容詞と異なり、限定詞は単独では用いられず、コピュラの補語となることもできない。 言語学では、限定詞こそがいわゆる名詞句の主要部であるという DP 仮説（DP: Determiner Phrase、限定詞句）が提唱され、現在では生成文法の主流となっている。 冠詞は典型的な限定詞であり、単に定不定を示すだけである。英語の the, a、フランス語の le, un、ドイツ語の der, ein などがそうである。 the man, a woman (英語) l'homme, une femme (フランス語) der Mann, eine Frau (ドイツ語) 指示限定詞は名詞を修飾する指示語であり、英語の this, that、フランス語の ce、ドイツ語の dieser, jener などがそうである。冠詞と同じく、指示限定詞は定を表す。 those children (英語) ces enfants (フランス語) diese Kinder (ドイツ語) 所有限定詞は所有を表す限定詞であり、英語の my, your、フランス語の mon, ton、ドイツ語の mein などがそうである。冠詞と同じく、所有限定詞は定を表す。イタリア語で所有を表す mio などの語は、冠詞と共存できるので、形容詞と見なされる。 my house (英語) ma maison (フランス語) mein Haus (ドイツ語) 疑問限定詞は疑問文で使われる限定詞であり、英語の which、フランス語の quel、ドイツ語の welcher などがそうである。日本語の「どの」、「どんな」に当たる。 which book (英語) quel livre (フランス語) welches Buch (ドイツ語) 否定限定詞は、名詞で示されるものが存在しないことを表す限定詞である。英語の no、フランス語の aucun、ドイツ語の kein などがそうである。日本語には対応する語句が無く、一対一で翻訳することはできないため、「～は無い」という構文で表される。 no apple (英語) aucune pomme (フランス語) kein Apfel (ドイツ語) 数量詞は数や量、あるいは数理論理学における量化（全称や存在）を示す限定詞であり、多くは不定を表す。数詞を含めることもあるが、数詞が限定詞かどうかは議論がある。例えば量化を示す英語の every, each、フランス語の chaque などは明らかに限定詞であり、他の限定詞と共存できないが、数詞である英語の two, three、フランス語の deux, trois などは不定冠詞以外の限定詞と共存できる。また英語では、hundred 以上の数詞は a hundred men のように必ず限定詞を伴い、限定詞が無い *hundred men は誤りである。 限定詞を持つ言語の多くで、一人称複数および二人称複数の人称代名詞を限定詞として使うことができる。例えば英語の we Americans や you Japanese などがそうであり、集団全体を示す。これを更に進めて、全ての代名詞は限定詞の一種であり、名詞句を持つか持たないかの違いであるとする説もある。これは、英語の this など、多くの言語で指示限定詞と指示代名詞とが同形であることを説明できる。この他、フランス語では定冠詞と三人称代名詞の対格形とが同形の le/la/les であり、またドイツ語では限定詞から代名詞を規則的に作れる。 以下に限定詞と代名詞を比較する。 ^ Abney, Steven Paul (1987), The English Noun Phrase in its Sentential Aspect, Cambridge, Massachusetts: MIT Press, http://citeseer.ist.psu.edu/abney87english.html  ^ Zweig, Eytan (2005), “Nouns and Adjectives in Numeral NPs”, Proceedings of NELS 33, http://homepages.nyu.edu/~ez255/downloads/NELS35_numeral_phrases_proceedings.pdf  ^ Postal, Paul (1966), Dinneen, Francis P., ed., “On So-Called "Pronouns" in English”, Report of the Seventeenth Annual Round Table Meeting on Linguistics and Language Studies (Washington, D.C.: Georgetown University Press): 177-206  フランス語の限定詞
語彙素

語彙素（ごいそ:Lexeme）とは、言語学における形態論的単位であり、異なる形態であるが同じ語であると考えられるものからなる語の集合をいう。例えば英語のchild - children、go - goes - went - gone - going、あるいはbig - bigger - biggestは、それぞれ同じ語彙素としてまとめられる。 1つの言語の語彙素からなる何らか（または全て）の集合を語彙といい、語彙素は語彙の単位でもある。 形態素はレンマ（Lemma、基本形：上の例でいえばそれぞれchild、go、big）で代表され、ある言語における語彙素の総体がレクシコン（Lexicon、語彙目録）である。レクシコンとレンマは一般的概念であるが、具体的なものとしては辞書と見出し語とに相当する。 語彙素は特定の統語的範疇（品詞）に属し、固有の意味を有し、屈折（動詞の活用や、名詞の格変化など）を有する言語ではその各形態が「変化表」として表現される。語彙素の各形態とその用法は、文法規則に支配される。 語彙素の概念は形態論で重要であり、多くの他の概念がこれによって定義される。例えば、屈折と派生の違いは次のように述べられる。 屈折と派生の区別は言語によって異なるが、これも個々の語彙素の定義の違いによる。例えば日本語で「明らかに」は「明らかな」などとともに形容動詞「明らかだ」の屈折形（連用形）と考えられる。一方英語では、evidentとevidentlyは意味的には共通部分が大きいが異なる品詞、つまり後者は前者の派生形である（日本語でも「明らかさ」は派生語(独立の名詞)と考えるのが一般的である）。 形態論 形態素 語 語彙 語彙論 語彙化 語彙意味論 辞書
副詞

副詞（ふくし、英: adverb）とは、品詞のひとつ。かつて、大和言葉においては「添えことば」と呼ばれていた。 自立語で活用がなく、主語にならない語のうち、おもに用言（動詞、形容詞、形容動詞）を修飾することば（連用修飾語）。名詞や他の副詞を修飾することもある。形容詞から派生する場合、形容詞の終止形の語尾「い」を「く」に代えることでも副詞と同様な用法になり、副詞に含まれることもあるが、これは形容詞の連用形とするのが主流である。 擬声語は副詞に含まれる。 例） 旦那とよく買い物に出かけます。 頻度を表す副詞 旦那と頻繁に買い物に出かけます。 「頻繁に」は、頻繁だ、頻繁で、頻繁な、などと活用するので副詞ではない（形容動詞の連用形） 彼は難問をやすやすと解決した。 容易な様を表す副詞 彼は難問をたやすく解決した。 「たやすく」は、たやすかろ、たやすく、たやすい、などと活用するので副詞ではない（形容詞の連用形） 練習をしばらく休む。 準備をすぐに始める。 たまに買い物に行く。 いつもニコニコする。 上をそっと見る。 背がぐんぐん伸びる。 蛙がケロケロとなく。 ドアがガタガタ鳴る。 出来上がりが、たいそう美しい。(形容詞を修飾) 彼の仕草ははなはだ愉快だ。(形容動詞を修飾) 気力がめっきり衰えた。(動詞を修飾) もっと上を探しなさい。(名詞を修飾) もっとゆっくり歩け。(副詞を修飾) 明日はきっと雨だ。(肯定) とうていできない。(否定) おそらくこないだろう。(推量) まさか彼はいくまい。(否定推量) なぜいかないのか。(疑問) どうかおいでください。(依頼) あたかも風のごとく消える。(たとえ) もし失敗したらどうしよう。(仮定) 決してまけるな。(禁止) 日本語同様 動詞、形容詞、副詞を修飾するほか、文頭や文末、あるいは挿入構文として文中に置くことで文自体を条件付ける文修飾となるものもある。 "often"や"well"の他、形容詞から派生し接尾辞 "-ly" を付けて副詞とするものも多いが、慣用的に一般名詞、ないしは代名詞を含んだ名詞句も副詞句を形成する。 例） I often go shopping with my husband. 「私は夫と一緒によく買い物に出かけます。」 ｋ He resolved the problem very easily. 「彼はその問題をいともたやすく解決した。」 I went to school yesterday. 「私は昨日学校へ行った。」 I want to go abroad this summer. 「私はこの夏外国へ行きたい。」 エスペラントの副詞は動詞・形容詞・副詞を修飾する。大半の副詞の語尾は-eだが、目的格の-enとして移動の方向を示すこともある。hejme（家で）がhejmen（家へ）など。また、エスペラントには原形副詞といって主に-aŭで終わり、時や程度を表す副詞も存在する。語尾の無い nur のような副詞もある。 ^ 小学館『デジタル大辞泉』「添え詞」より 連体詞 現代日本語文法 文語体 ノーム・チョムスキー
他動詞

他動詞（たどうし、英: transitive verb）とは、典型的には、その節の中で目的語をとり、主語から目的語に向かう（あるいは及ぶ）動作を表す動詞。自動詞との関係も含めて、他動詞に関する言語現象一般を他動性 (transitivity) という（角田／Tsunoda 1991, 1999）。Hopper & Thompson (1980) は他動詞文と自動詞文は峻別できず、連続体をなすことを指摘した。 他動詞のうち、項が主語のほかに二つの目的語として現れるものを、特に二重他動詞（または複他動詞）と呼ぶことがある。 他動詞の項が二つの場合、言語類型論的に重要な格の配列型があり、一つは対格型と呼ばれ、他動詞の格配列は＜主格、対格＞、そしてもう一つは能格型とよばれ、他動詞の格配列は＜絶対格、能格＞である（この違いは自動詞の格で顕在化する）。動詞が繋辞（けいじ、コピュラ）である場合に項が二つ現れる場合があるが、繋辞とともに現れる第二要素を述部を構成するもの（主格補語）とみなして、他動詞には含めない。 また受動態は能動態の目的語を主語に取る以上、他動詞にのみ取れる態である（日本語などに見られる特殊な受動態を除く）。 ただし、たとえば英語で、自動詞（形式上の目的語が取れず、それ自体では受動態になれない）としての"look"は、特定の前置詞"at"と組み合わせて"look at"の形で用いられることが多い。この場合には"at＋名詞句"の形が前置詞句としてまとめられるのでなく（この形では意味が定まらない）、"look at"がひと塊りの動詞句（句動詞）として扱われ（「を見る」という独自の意味が定まる）、"be looked at"という形の受動態が作られる。つまり"look at"が他動詞として扱われる。英語にはこのように他動詞として扱われる動詞句が多数ある。 Hopper & Thompson (1980) によれば、他動性は表で示した10の意味特徴を持ち、それぞれの特徴から他動性の高低が分かる。他動性の高い特徴が見られる動詞ほど他動詞らしく、逆ならば自動詞に近づく。 これらの意味特徴については後に様々な検討がなされた。例えば「被動作性」について言うと、角田／Tsunoda (1991, 1999) の考えでは、動作が対象に及ぶかどうかのみならず対象が変化するかが重要であるとされた。 a. 太郎 が 箱 を 壊した。 b. 太郎 が 箱 に 触った。 対格「を」が使われている a の文では、太郎の動作が箱に及び箱が壊れるという変化が起こった。一方与格「に」が用いられている b では、動作は箱に及んだが箱が変化したかどうかは分からない。このように日本語では動作が対象に及び、かつ変化する場合に対格が用いられる（すなわち、動詞は他動詞である）。 また、これらの意味特徴のうちの1つが高くても、他の意味特徴も高いとは限らない。 c. I hit him.（私は彼を殴った／彼にぶつかった） d. I hit at him.（私は彼に殴りかかった） c の hit は対格の代名詞を取っているので他動詞であるが、「ぶつかった」という意味の場合、意図的な行為でなくても言える文である（意図性が低くてもよい）。d は意図的な動作であるが、彼に命中しなくても言うことができる文である（つまり、被動作性が低くてもよい）。このように、英語では「意図性」と「被動作性」が食い違う場合、被動作性が高ければ他動詞になるが、意図性が高くても必ずしも他動詞にはならない。 これは、マラーティー語では逆になる（パルデシ 2007）。 e の文は意図的な行為を表しており、他動詞が用いられている。一方 f の文ではわざとではない行為を表しており、自動詞が用いられている。 他動性は以下のような形態論や統語論の諸側面に反映する（角田 2007）。 他動性が高い動詞の項は2つ以上である。 他動性が高い現象ほど動詞で表される。低いものは形容詞で表されやすい。 他動性が高いほど主格＋対格／絶対格＋能格になりやすい。低ければ与格＋主格／絶対格などの構文が現れやすい。 他動性が高いほど、受動態・逆受動態・再帰態・相互態などの文が作りやすい。低いと作りにくい。 ロシア語では、他動性が高いものは完了／不完了のアスペクトの区別を持つが、低いものは不完了だけを持つ傾向がある。 ワロゴ語の動詞の活用は他動性の高低によって異なる種類が存在する。 ヨーロッパ標準言語の多くに見られる完了形の助動詞の選択は、他動性が高いほど have 系統をとり、低いものでは be 系統が存在する。 角田 (1991) がまとめた二項述語階層によると、これらの特徴は被動作性の高低によって並べることが出来る。 角田太作 (1991)『世界の言語と日本語』くろしお出版。 — (2007)「他動性の研究の概略」角田三枝 他（編）。 角田三枝・佐々木冠・塩谷亨 編 (2007)『他動性の通言語的研究』くろしお出版。 パルデシ, プラシャント (2007)「他動性の解剖：『意図性』と『受影性』を超えて」角田三枝 他（編）。 Hopper, Paul J. & Sandra A. Thompson (1980) Transitivity in grammar and discourse. Language 56: 251-299. Tsunoda, Tasaku (1999) Transitivity and intransitivity. Journal of Asian and African Studies 57: 1-9. Tokyo: ICLAA, Tokyo University of Foreign Studies. 自動詞
形態素

形態素（けいたいそ、英: morpheme）とは、言語学の用語で、意味をもつ表現要素の最小単位。ある言語においてそれ以上分解したら意味をなさなくなるところまで分割して抽出された、音素のまとまりの1つ1つを指す。形態素の一般的な性質や、形態素間の結びつきなどを明らかにする言語学の領域は、形態論と呼ばれる。 形態素には、いくつかのタイプがあると考えた方が良いことが分かっている。またそれぞれの言語によっても違いがあらわれるので、ここではまず英語と日本語での例を示す。 英語では、空白で区切られる単語 (word) よりも細かい単位である。たとえば、名詞の複数形の -s なども独立した形態素である。日本語では、日本語文法におけるいわゆる文節よりも細かい単位である、自立語（あるいは「詞」）と付属語（あるいは「辞」）および「接辞」が形態素である。 続いて、形態素の分類論を述べる。 「やま」のように、単独で語として（日本語文法では、文節として）現れるものと、「お金」の「お-」のように、単独では用いられず必ず他の形態素とともに現れるものがある。前者を自由形態素 (free morpheme)または内容形態素、後者を拘束形態素または束縛形態素 (bound morpheme) という。例えば、英語の{boy},{fly}などの形態素は実質な意味を持ち、単独で用いられるから、内容形態素である。 また、語彙的な意味を持つものとそうでないものに分けることができる。語彙的な意味を持つ形態素を語根 (radical/root) という。例えば、「たか-さ」「たか-い」に共通して現れる「たか-」は語根であり、「空間的な位置が上方にあって下との距離が大きい」（『広辞苑』）という語彙的な意味を持つ。これに対して、「-さ」や「-い」に語彙的な意味を認めるのは難しく、むしろ、「-さ」は「たか-」を名詞として機能させる形態素であり、「-い」は「たか-」を形容詞として機能させる形態素であると考えられる。この「-さ」や「-い」のように、機能的あるいは文法的な意味は持つが語彙的な意味は持たないと考えられる形態素を機能的形態素 (functional morpheme) または文法的形態素 (grammatical morpheme) という。 語根は、自由形態素であることもあれば、拘束形態素であることもある。「たか-さ」「たか-い」の「たか-」は単独で語として現れることが無いので拘束形態素であり、一方「やま」「あお」のような語根は単独で語となる自由形態素である。 構造上、語として振舞うものを接語と呼び、それ以外の拘束形態素を接辞と呼ぶ。 一つの形態素が互いに微妙に異なる複数の現れ方をすることがある。例えば「あめふり」、「あまやどり」、「きりさめ」に含まれる「あめ」、「あま」、「さめ」は同じ「雨」という意味を持つ形態素に属していると考えられる。このとき、「あめ」「あま」「さめ」という三つの形態 (morph) は、同一の形態素に属し、互いに異形態であるという。一つの形態素に属する複数の形態についても、「あめ」のように単独で語として現れ得る自由形態 (free morph) と、「あま-」「-さめ」のように必ず他の形態素にくっついて現れる拘束形態 (bound morph) とを区別することができる。 文法的形態素（ぶんぽうてきけいたいそ）とは、語根 (基礎語幹) で示す観念を特定の文法範疇へ方向づけるものである。比較言語学によってその原初的構成部分を分離できる。語根と接尾辞からなる全体が語幹を形成するが、語基と形態素の複合でもある。印欧言語学では、セム系諸言語と異なり、この語幹を基礎として全体系が構築される。その理由は、語幹に文法的形態素が前接（加音/重複等）するか、後接（接尾）するという、文法的特性を有する形態素の附加により、格と数と人称（語尾の活用・曲用）とが示されるからである。（ギリシア語では、「現在のアスペクトの動詞語幹とアオリストのアスペクトの動詞語幹」とが対立し、活用の基礎となる。） そしてこれらに、「派生語」が加わる：形態素の附加により、派生語が形成される。活用や曲用のわく内で同一語が採るさまざまな語形のことでなくて、接尾される形態素により、名詞・形容詞・動詞・副詞等のあらゆる文法範疇の語が派生する（この派生語はセム語系の「形態素」にも広く通じるものであり、「語基」をもとに、あらゆる文法的形態素が附加され、意味論的観念からも、膨大な派生語（語彙）を形成する）。 また、形態素の附加とそれから生ずる音韻の変化は、通時的な音韻の変化・発展を考慮する必要をも生じ、同定については通時言語学的音韻論に依拠しなければならない。 鈴木重幸 「構文論における形態素主義について」（『横浜国立大学人文紀要』第二類　語学・文学第二十二輯,1975年。『形態論・序説』むぎ書房,1996年,1996年,ISBN 978-4-8384-0111-6 に再録） 言語学 形態論 形態素解析 全文検索 クランベリー型形態素 書記素 語彙素
定性

定性（ていせい、英語:finite）とは意味・機能的概念で、対象が限定されるかどうかを表す要素である。対象が限定されるものを定（definite）、されないものを不定（indefinite）という。 なお、定性は「特定性」（specificity）と区別される。例えば、ドアの向こうに人がいるのが分かるが、誰だか限定できない場合、不定特定（indefinite specific）である。 冠詞というカテゴリーに属する形態素をもつ言語がある。例えば英語では定である対象には定冠詞 the を、またフランス語では男性名詞には le 、女性名詞には la 、名詞複数形には les を前接させる。また英語では不定である対象には単数の場合、不定冠詞 a または an を前接させ、複数名詞はそのままで用いる。フランス語では男性名詞には un 、女性名詞には une を前接させ、複数名詞には des を前接させる。それぞれ、詳細は英語の冠詞およびフランス語の限定詞を参照。 日本語では主題を助詞「は」という文法的な方法で表示するが、主題は意味・機能上、定的か不定特定であることが要請されるため、不定不特定のものは「は」をつけて主題にすることができない。 1a. 太郎が花子と結婚した（こと）→太郎は花子と結婚した。 1b. 見知らぬ人が花子と結婚した（こと）→*見知らぬ人は花子と結婚した。 2a. 太郎が昨日、私の家に遊びに来た（こと）→太郎は昨日、私の家に遊びに来た。 2b. ある人が昨日、私の家に遊びに来た（こと）→*ある人は昨日、私の家に遊びに来た。（但し、対比の解釈では可） クラス概念（「...というもの」）はその成員が限定されていないため不定である。しかしどの成員に対しても成立つことから特定的といえる。このような場合、日本語では「は」で表示されるが、英語では無冠詞複数形で表現され、フランス語では定冠詞で表される。 3a. 鯨は哺乳類である。 3b. Whales are mammals. 3c. Les baleines sont des mammifères. 限定詞 冠詞 話題 標識 (言語学) 統語論 形態論 意味論
文法範疇

文法範疇（ぶんぽうはんちゅう、grammatical category）または文法カテゴリー（ぶんぽうカテゴリー）とは 文の構成要素を文法的特徴によって分類したもの。名詞、動詞などの品詞分類、主語、述語などの文法機能の分類が含まれる。 語形変化などの文法的手段によって表現される意味機能の区別の分類。その中でも特に、語形変化（屈折）の原理となる分類（＝語の屈折素性）を指す。同じ文法範疇に属する要素からはただ一つが選択される（＝対立する）。また文法範疇の区別は必ず表現しなければならない（＝義務的である）。 語を文法的特徴によって分類したのが品詞であり、名詞や動詞などがおもな品詞である。文の様々なレベルの構成要素（構成素）を統語的特徴によって分類したのが統語範疇であり、名詞、動詞、名詞句、動詞句などが含まれる。 節の基本的な構成要素が他の要素に対して持つ関係による分類を文法機能と言い、特に文法範疇と区別する用語法もある。たとえば、主語や目的語といった文法関係は名詞句が持ちうる文法機能であり、述語はおもに動詞の担う文法機能である。 一つの語が意味機能に応じて形を変えることを語形変化（屈折）と言う。語形変化によって表される意味機能の区別の分類を文法範疇または屈折素性（くっせつそせい、inflectional feature）と言う。 たとえば、英語の可算名詞は、何も付かなければ 1 つのものを、-s を付ければ複数のものを表す。つまり、表すものの数（かず）に応じて語の形が変わる（＝語形変化する）。したがって、英語の可算名詞には表すものの数を区別する文法範疇がある、ということになる（ちなみに、このような文法範疇を数（すう）と言う）。 代表的な文法範疇には性、数、人称、格、時制（テンス）、相（アスペクト）、法（ムード）などがある。 同じ文法範疇からはただ一つが選ばれるが、異なる文法範疇は一般に独立である。例えば日本語の動詞の文法範疇のうち、極性と時制だけを取り上げると、それぞれ肯定と否定、非過去と過去の 2 種類ずつあるので、全部で 4 種類になる。 Dixon（2009）によれば、文法範疇の区別は必ずしも語形変化で表される必要はない。 たとえば、格と接置詞はしばしば区別されるが、両者が表す意味機能の区別は同種のものであって、語形変化として実現するものを格、語として実現するものを接置詞と呼んでいるにすぎない。 しかし、語形変化によるものだけを文法範疇として考える研究者は多い。 ^ a b Crystal, David (2008) A dictionary of linguistics and phonetics. 6th edition. Malden: Blackwell. ^ Trask, R. L. (1992) A dictionary of grammatical terms in linguistics. London: Routledge. ^ 亀井孝; 河野六郎; 千野栄一, eds. (1995), “文法範疇”, 言語学大辞典, 6, 東京: 三省堂, pp. 1199-1200, ISBN 978-4385152189  ^ Loos, Eugene E.; Anderson, Susan; Day, Dwight H., Jr. et al., eds. (2004), What is a grammatical category?, SIL International, http://www.sil.org/linguistics/GlossaryOflinguisticTerms/WhatIsAGrammaticalCategory.htm 2008年5月15日閲覧。
述語

述語（じゅつご、predicate）とは、 伝統文法では、ある節の要素のうち、主語でない部分のこと。主語以外の名詞句は述語に含まれる。 現代言語学では、節の中心となる動詞とそれを修飾する部分のこと。名詞句は述語に含まれない。 述語が一つである文のことを単文（たんぶん）といい、述語が二つ以上存在する文を複文（ふくぶん）という。複文においてそれぞれの述語を中心としたまとまりが節である。 述語に対して、述語が表す動作や状態の主体といった文法的意味を表す格を主格と呼ぶが、印欧語などにおいて主格の名詞句は文の先頭に置かれると共に、「I love him.」と「Mary loves him.」のように主格の名詞の変化に合わせて述語動詞の語形も変化させる。このように、述語と文法関係が一致する主格名詞句を主語（subject）と、一部印欧語では呼ぶ。印欧語などの文構造は主語と述語の主述関係によって形成されている。ちなみに対格の名詞句は文法関係上、目的語と呼ばれ、英語などは主語・述語・目的語の語順になっている。 日本語などの言語では格を助詞によって表す。日本語において主格は「が」という格助詞によって導かれるが、「が」による名詞句は必ず先頭に来るとは限らず、先頭に置かれるのは「は」という助詞によって導かれる名詞句である。この名詞句はその文で（あるいはそれ以降の文も含めて）主題（topic/theme）として取りあげられるものを表す。主題は主格とは限らず、例えば「私はご飯を食べた」では主格であるが、「ご飯は私が食べた」では対格である。このように日本語の基本的な文構造は主題と述語による題述関係によって形成されている。 学校文法では「が」で表される語も「は」で表される語も主語と呼ばれるが、このような西洋言語学由来の「主語」という語や主述関係を日本語文法に適用すべきでないとする主語廃止論を唱えたのは三上章である。この主張はその生前に受け入れられることはなかったが、その後、一定の評価を受けるようになっている。 日本語において述語に使われるのは、動詞、形容詞、形容動詞、名詞 + コピュラである。これらをそれぞれ動詞文・形容詞文・形容動詞文・名詞文（コピュラ文）と称する。日本語では述語は最後に置かれるが、その語形には普通体（常体）と丁寧体（敬体）がある。普通体は、動詞の終止形が「-u」（「う段」音）、形容詞が「い」、形容動詞・コピュラが「だ」で終わるものをいう。丁寧体は動詞は「ます」、その他は「です」で終わるものをいう。 そもそも述語とは、形式論理学における命題<AはBである>のB（Aについて語る事柄）に当たるものを、アリストテレースがギリシア語で古希: κατηγορούμενον (katēgorūmenon)と表現したことにさかのぼるという。これが、その後ラテン語でpraedictumと表現され、論理学及び文法の用語として次第に定着、今日のヨーロッパ諸言語でも継承され（例えば英語predicate）、また他の言語でも用いられる様になり、日本でも述語と訳してきたものである（形式論理学では賓辞とも、文法では述部とも訳す）。特定の言語を超えてただ<AはBである>という形の命題だけを扱う形式論理学では、述語を上のように約束すればよいにしても、各言語の様々の文型を対象とする文法においては、果たして文法上の述語とは何かを改めて問う必要がある。だが、その文法上の述語とされてきたものは、実は論理学をいさかれて純粋に今日の言語学（文法理論）の観点から吟味し直してみても、確かに妥当な（そう認められるだけの根拠を持つ）ものの様である。ヨーロッパ諸言語が、文法上、際立った文成分を主語と呼んで他の文成分と別格に扱い、一般に、残りを述語と呼んで文を二分してきたのは、確かに自然なことであると頷ける。 文法 文の成分 節 (文法) 統語論 構成素 句 名詞句 動詞句 論理学 コピュラ
動詞

動詞（どうし、英: verb）とは、品詞の一つで、主に動作や状態を表し、項として主語や目的語などの名詞句をとる語である。大和言葉においてはかつて「しわざことば」と呼ばれていた。時制がある言語では、一般に動詞が時制を示す。 動詞は名詞とならんでほぼ全ての自然言語が持つとされる基本的な品詞である。「走る」「消える」のように動作や変化を表すほか、「ある」「違う」「匹敵する」のように存在や状態を表すものも含まれる。 通常、動詞は主語、目的語などの項を伴って文を形成する。多くの言語で動詞は態（ヴォイス）、相（アスペクト）、時制（テンス）などによって形態が変化する。また、主語の性・数・人称などとの一致現象を見せる言語も多い。 動詞はそれがとる項の数によって分類される。 このほか項をまったく取らない動詞（たとえば「雨が降る」を意味するイタリア語の piove やスペイン語の llueve など）や、3 つ以上の項をとる動詞も考えられる。 動詞の相（アスペクト）の特性から動詞を分類することができる。動作の持続する時間に基づいた継続動詞/瞬間動詞、ある状態への変化を意味するかどうかに基づいた目標動詞/非目標動詞などいくつかの観点からの分類が可能である。ヴェンドラーによる次の4分類がよく知られている。 日本語に関しては、同様の視点による金田一春彦の4分類（状態動詞、継続動詞、瞬間動詞、第四種の動詞）がある。金田一とヴェンドラーの違いは、ヴェンドラーが進行形（V-ing）に基づいて分類しているのに対して、金田一は動詞を「～ている」に基づいて分類している点である。金田一の分類はヴェンドラーに先駆けて提案されており、また、ヴェンドラーと同様の分類はアリストテレスが行っているという。 言語学では、日本語の動詞を形態により 3 種類に分ける。五段動詞、一段動詞、不規則動詞（「する」と「来る」）である。五段動詞を、-u 動詞、グループ 1 動詞、子音動詞、強変化動詞とも呼ぶ。一段動詞を、-ru 動詞、グループ 2 動詞、母音動詞、弱変化動詞とも呼ぶ。この呼び名は、語幹と語尾に基づいている。 言語学では、日本語の、「-て」に後続し文法的機能を示す動詞を分類して助動詞と呼ぶ。これは、国文法では「補助動詞」と呼ぶ。国文法でいう「助動詞」については助動詞 (国文法) を参照すること。 国文法では、動詞は用言の一つであり、活用する自立語である。活用の形態により、五段活用、上一段活用、下一段活用、カ行変格活用、サ行変格活用に分類される。 各形に後続する主な言葉 「押し続ける」「作り上げる」のように 2 つの動詞を結合したものを複合動詞という。前の動詞（連用形）を前項動詞、後続の動詞を後項動詞という。 意味的には、「切り倒す」「ふりかける」のように 2 つの動詞の意味をほぼ対等に結合した複合動詞もあるが、上例のように前項動詞が基本的な意味を担い、後項動詞が主として文法機能を果たす複合動詞も多い。 特に前項動詞の種類に対する制限の少ない後項動詞「始める」、「続ける」、「尽くす」、「過ぎる(前に形容詞・形容動詞の語幹もとれる)」、「お・・・する(謙譲語)」などは補助動詞としても扱われ、「押され続ける」のように 2 つの動詞の間に助動詞が介入できることもある。中には「かねる(不可能などを表す)」のように、独自の意味を失いほぼ文法機能のみを担う、助動詞的な後項動詞もある（丁寧の助動詞「ます」も後項動詞形式の補助動詞「参らする」に由来する）。 英語では、補語を伴って状態を表すbe動詞 (SVC) と、それのみで動作を表したり副詞句を伴ったりする自動詞 (SV) と、目的語や目的格補語を伴う他動詞 (SVOO, SVOC) がある。また "give up" （諦める）や "take care of" （世話する）のように、副詞や前置詞、名詞などを伴った形で、全体として一つの動詞のように用いられる句動詞となることもある。 最敬体（敬語）、過去形、連用形、連体形（現在・過去・未来等の区別あり）などの変化をする。日本語同様に文末に用いられることが多く、また様々な接尾辞（日本語の接続助詞に似る）を介して他の語に接続する。活用の様式がよく似ているため、形容詞が動詞の一種とされることもあるが、用言を動詞・形容詞・指定詞（コピュラ）・存在詞（「ある」「ない」）に分けることが多い。 ^ 小学館『デジタル大辞泉』「作用言（さようげん）」より 『日本語動詞のアスペクト』（金田一春彦編、鈴木重幸・藤井正・高橋太郎・吉川武時著、むぎ書房、1976年、ISBN 4-8384-0104-3） 『動詞の研究　動詞の動詞らしさの発展と消失』（高橋太郎、むぎ書房、1994年3月、ISBN 4-8384-0109-4） 現代日本語文法 日本語 品詞 名詞 形容詞 形容動詞 副詞 運動詞 不規則動詞 規則動詞 知覚動詞 存在動詞 分離動詞 形動詞 副動詞 分詞
接辞

接辞（せつじ、affix）とは、文法的な機能を担い、それ自体では語として自立しえない形態素のことである。 屈折に関わる接辞を屈折接辞、派生に関わる接辞を派生接辞という。接辞が付く相手を語基と呼ぶ。特に、屈折接辞が付く語基を語幹という。 接辞は語基に対する位置によって、接頭辞、接尾辞、接中辞に分類される。接頭辞と接尾辞が二つで一つの機能を持っている場合、それらを合わせて接周辞という。 屈折には接頭辞よりも接尾辞を主に用いる言語が多い。 語基の中および前後に不連続的に現れる接辞を貫通接辞という。例えばアラビア語の ktb → k<a>t<a>b-a 《彼は書いた》に見られる <a><a>-a は貫通接辞である。 複合語の語基と語基の間に現れる特に意味を持たない接辞を中間接辞という。例えばドイツ語の Arbeit-s-zimmer《書斎》の -s- は中間接辞である。 その他、分節音として取り出すことのできない非連結的形態論を接辞として表現することがある。例えばアクセントや声調の交替を表す接辞を超分節接辞という。 Matthew S. Dryer. (2013) Prefixing vs. Suffixing in Inflectional Morphology. In: Dryer, Matthew S. & Haspelmath, Martin (eds.) The World Atlas of Language Structures Online. Leipzig: Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology. (Accessed on 2014-02-25) 接語
目的語

目的語（もくてきご、ラテン語: objectum）は、文の構成素、文の成分の一つ。客語または補語（対象語）と呼ぶ場合もある。ロマンス諸語では目的補語と呼ぶことが多い。日本語ではおもに格助詞「を」や「に」で示される。目的語を示す格を目的格と呼ぶ。 行為の直接的な対象を表す直接目的語（主として対格、日本語では「を」等で示される）と、その行為によって間接的に影響を受ける対象を表す間接目的語（主として与格、日本語では「に」等で示される）に分類される。 英語においても、日本語に直訳した場合に「……を」・「……に」の「……」に相当する語、句または節と理解して大きな間違いはないが、動詞の語法や文型との兼ね合いから若干の注意が必要となる。というのは、英語には助詞がなく、それに相当する役割を動詞の語法（文型）と前置詞の組合せが担っており、それとの兼ね合いが問題となるからである。 ここでは、目的語を「動詞の目的語」と「前置詞の目的語」に分類して説明する。目的語になれるのは、名詞・動名詞・不定詞・代名詞（名詞句・名詞節を含む）である（動詞の目的語か前置詞の目的語かによらない）。代名詞のうち、人称代名詞・疑問代名詞・関係代名詞は目的格をとる。 以下では基本5文型に従い、次の例文を用いて説明する。 I go to school. （S+V: 第1文型） 私は学校 に通う。 I love you. （S+V+O: 第3文型） 私はあなた を愛する。 He gave you a lot of money. (S+V+IO+DO: 第4文型） 彼はあなた にたくさんのお金 をあげた。 This news made me sad. （S+V+O+C: 第5文型） そのニュースは私 を悲しませた。 上記の例文において S は主語、V は動詞、C は補語、O・IO・DOは（動詞の）目的語・間接目的語・直接目的語の略称である。ここでは第2文型 (S+V+C) は挙げていない。 まず、上記の例文 1. の直訳は、「私は学校に通う」である。この場合、“to school”は「学校に」と直訳されるが、これを「動詞 go の目的語」とは考えない。このように、「……を」・「……に」に相当する語句であっても、to, in などの前置詞を伴ってはじめて「……を」・「……に」という意味を成す場合には、「動詞の目的語」とは考えない。この例文における“to school”の“school”は「前置詞 to の目的語」である。一般に、前置詞に続く名詞・動名詞・代名詞（名詞句・名詞節を含む）が前置詞の目的語である。 第2文型以外で、動詞の直後に、前置詞を置かずに現れる名詞または代名詞は、動詞の目的語である。ただし、動詞とその名詞または代名詞との間に、それを修飾する形容詞や、形容詞をさらに修飾する副詞、および限定詞（冠詞など）を伴うことがある。それらの場合でも、前置詞は挟まない。 例文 2. において、“you”は動詞 love の目的語である。 例文 3. において、“you”は動詞 give の間接目的語 (IO)、“a lot of money”は動詞 give の直接目的語 (DO)である。 例文 4. において、“me”は動詞 make の目的語である（“sad”は目的格補語である）。 ドイツ語では、与格（Dativ、3格）の目的語を間接目的語（Dativobjekt、3格目的語）、対格（Akkusativ、4格）の目的語を直接目的語（Akkusativobjekt、4格目的語）と呼ぶ。冠詞、形容詞、代名詞などの格変化において、与格と対格を区別する。 他動詞とは直接目的語をとる動詞のことをいい、それ以外の動詞は自動詞と呼ぶ。例えば、“Ich liebe dich.”（英語： “I love you.”) における dich は対格であり、したがって liebe （不定形： lieben）は他動詞である。一方、“Er half dir.” （英語： “He helped you.”）における dir は与格であり、したがって half （不定形： helfen）は自動詞である。 また、目的語を文頭に置いた場合、主語は動詞の次に置かれる（V2語順）。 Ich liebe dich. → Dich liebe ich. Er half dir. → Dir half er. 通常、目的語と副詞が動詞の後ろに並ぶときは、副詞、目的語の順に並ぶ。 Ich lese nachts das Buch. （英語： I read the book at night.） ^ 現代英語では疑問代名詞・関係代名詞 whom の代わりに、本来は主格である who を使うのが一般的である（目的語として前置詞に続く場合を除く）。 ^ to 不定詞（to に続くのが動詞）はこれに含まない。ただし、不定詞には副詞的用法もあり、この場合は動詞の目的語ではない。 文法 文の成分 同族目的語
語形変化

語形変化（ごけいへんか）または屈折（くっせつ、inflection）とは、一つの語が文法的な意味機能に応じて異なる複数の形を持つことである。名詞とそれに準じる品詞の語形変化を曲用、動詞とそれに準じる品詞の語形変化を活用という。ただし、語形変化の総称として広義に活用の語を用いる場合もある。 語形変化とは、一つの語彙素が屈折素性の値の違いに応じて異なる語形を持つことである。 形態論では、実際に発音できる具体的な語のことを語形という。また、語形としては違うが同じ概念を表す一つの語であると考えられる複数の語形は、同じ語彙素である、という。例えば「食べる、食べた、食べよう、食べろ」などは、それぞれ異なる語形であるが、すべて同じ種類の行為を表すので、一つの語彙素である。 一つの語彙素に属するそれぞれの語形が持つ固有の意味機能を値（あたい、value）という。例えば英語のeat「食べる」は「現在」を、ate「食べた」は「過去」を値として持っている。これらの値が相互排他的で、同じ意味機能を有するとき、それらは一つの屈折素性（くっせつそせい、inflectional feature）の異なる値である、という。例えば英語の「現在」と「過去」は同じ屈折素性「時制」の二つの値であり、英語の動詞は時制の値に応じて語形変化する、といえる。 語形変化する語彙素の複数の語形のことを屈折形（くっせつけい、inflectional form）という。例えば「食べる、食べた、食べよう、食べろ」などは語彙素タベルの屈折形である。ある語彙素の全ての屈折形をまとめたもののことをその語彙素のパラダイム (paradigm) といい、表形式で表される。 曲用（名詞の語形変化）に反映する主な屈折素性は、数、格、性、人称などであり、活用（動詞の語形変化）に見られるものは、数、人称、時制、相、法などである。 同じ品詞に属する二つの語彙素の、同じ文法機能を持つ屈折接辞の形態が互いに音韻的に似ていない（＝補充的な）時、それらの語彙素は別々の屈折類 (inflection class) に属する、という。 例えば日本語の動詞「飲む (nom-u)」と「食べる (tabe-ru)」の命令形はそれぞれ「飲め (nom-e)」、「食べろ (tabe-ro)」で、命令形を作る屈折接辞 -e と -ro は補充的であるから、「飲む」と「食べる」は別々の屈折類に属する（五段活用と一段活用）。 「〜曲用」は名詞とそれに準ずる品詞の屈折類を、「〜活用」は動詞とそれに準ずる品詞の屈折類を表す。 同じ屈折類に含まれる語彙素は、同じように語形変化し、同じようなパラダイムを持つ。 ^ 『広辞苑（第五版）』、岩波書店、1998年 ^ 活用(かつよう)とは - コトバンク - コトバンク収録、デジタル大辞泉・百科事典マイペディア等の「活用」の解説を参照。
一致

一致（いっち、agreement）または呼応（こおう、concordance）とは、ある語や句の意味的・形式的な特徴によって、別の語の形式が変わることである。照応または符合といわれることもある。 例えば上のロシア語の例では、名詞とそれを修飾する形容詞の間に性・数・格の一致、名詞句とそれを主語とする動詞の間に性・数の一致が起きている。sovet「忠告」は男性名詞 (M) で単数 (SG)・対格 (ACC) のかたちをとっているので、それを修飾する kakoj「どんな」も男性・単数・対格の語尾 -oj をとっている。また、mama「母」は女性名詞 (F) で単数・主格 (NOM) なので、名詞句の moja mama「私の母」も女性・単数・主格となり、それを主語とする動詞 davala「与えた」が女性・単数の語尾 -a で終わっている。 一致を引き起こす要素をコントローラー (controller) またはトリガー (trigger)、ソース (source) と呼び、コントローラーとの一致によってその形式が決まる要素をターゲット (target) という。一致の起きる統語的環境は一致のドメイン (domain) 、一致を引き起こす特徴は素性（そせい、feature）と呼ばれる。素性は値（あたい、value）を持っており、例えばロシア語の性の素性には男性・女性・中性の三つの値がある。素性は伝統的には文法範疇とも呼ばれる。上で述べた名詞とそれを修飾する形容詞の性・数・格の一致を例にとると、名詞がコントローラーであり、それを修飾する形容詞をターゲットとして一致が起きている。一致している素性は性・数・格の三つで、一致のドメインは句である。 普通、コントローラーの素性の値はそれ自体にはっきり示されているので、典型的な一致は情報量が少なく冗長的である。例えば右の英語の例では、名詞句 the book/the books が動詞の一致を引き起こすコントローラーであり、the book は単数 (SG)、the books は複数 (PL) ということがそのかたちからはっきり分かる。動詞 is/are は主語の名詞句に合わせてかたちを変えているだけであり、かたちが変わることによって新しい情報が伝わるわけではない。 一方、コントローラーに素性の値が示されない場合には、一致によって新しい情報が伝わることがある。例えば単複同形の the sheep が主語である場合、動詞が is/are とかたちを変えることで羊が一匹なのか複数いるのかという情報が伝えられる。 また、コントローラーの素性の値が常に変わらないのが典型的な一致である。例えばロシア語の名詞 mama「母」は、常に女性として一致し、男性や中性のかたちを引き起こすことはない。しかし、右のブルガリア語の例のように、あるドメインでは中性、別のドメインでは男性として一致を引き起こすような場合がある。 ^ a b c d 『文部科学省学術用語集：言語学編』 ^ Steele 1978: 610. ^ Corbett 2006: 4. ^ 亀井・河野・千野（編）1996: 69. ^ Corbett 2006: Corbett, Greville. (2006) Agreement. 亀井孝・河野六郎・千野栄一 編 (1996)「照応」『言語学大辞典：第6巻 術語編』三省堂。710。 押韻
不変化詞

不変化詞（ふへんかし、英語Particle）とは、典型的な屈折語（インド・ヨーロッパ語等）において人称・数・性・格などにより語形変化する品詞である動詞・名詞・代名詞・形容詞などを除いた品詞の総称である。他の言語でも対応する品詞の総称として用いる。 具体的には次のような品詞（あるいは個別言語でこれらに相当するもの）を含む。 副詞 接置詞 接続詞 間投詞 前置詞 日本語の助詞（機能的には上記各品詞に相当するものを含む） 名詞や動詞に付属して格、法、アスペクトなどに相当する文法的機能を果たすものもある。 また広義には、個別言語で語形変化しない品詞を含めて指すこともある（英語Uninflected word、例えば英語の形容詞、冠詞など）。 句動詞 - 動詞に不変化詞が複合したもの。 分離動詞（不変化詞動詞） - 不変化詞が場合により接辞として動詞に結合する。 接語
福田ドクトリン

福田ドクトリン（ふくだドクトリン）とは、1977年8月に当時の日本国内閣総理大臣である福田赳夫が東南アジア歴訪の際に、フィリピン・マニラで表明した東南アジア外交3原則の事。 日本は軍事大国とならず世界の平和と繁栄に貢献する。 東南アジア諸国連合（ASEAN）各国と心と心の触れあう信頼関係を構築する。 日本とASEANは対等なパートナーであり、日本はASEAN諸国の平和と繁栄に寄与する。 添谷芳秀 『日本の「ミドルパワー」外交』（筑摩書房、2005年） 若月秀和 『「全方位外交」の時代――冷戦変容期の日本とアジア 1971-80年』（日本経済評論社, 2006年） 若月秀和 「福田ドクトリン――ポスト冷戦外交の『予行演習』」日本国際政治学会編『国際政治』125号（2000年） 吉田ドクトリン 橋本ドクトリン 安倍ドクトリン ASEANと日本～アジアの平和と繁栄のために - 外務省『わかる! 国際情勢』
トルーマン・ドクトリン

トルーマン・ドクトリン（Truman Doctrine）とは、アメリカ合衆国が「武装少数派、あるいは外圧によって試みられた征服に抵抗している、自由な民族」を支援するとした、当時のアメリカ合衆国大統領、ハリー・S・トルーマンによる共産主義封じ込め政策（Containment）である。 トルーマン大統領は、議会への特別教書演説で1947年3月12日に宣言を行った。それはギリシャ内戦(1946年 - 1949年)を始めとする共産主義に抵抗する政府の支援を特に目指した。トルーマンは、もしギリシャとトルコが必要とする援助を受けなければヨーロッパの各地で共産主義のドミノ現象が起こるだろうと主張した。 トルーマンは1947年5月22日法律に署名し、トルコとギリシャへの軍事と経済援助で4億ドルを与えた。 トルーマン・ドクトリンが宣言された背景として、以前からギリシャ内戦に介入してきたイギリスが、その負担の重さからこれ以上介入を続けられなくなったことがある。 まず、アメリカがモンロー宣言以来の孤立主義と訣別し、南北アメリカ大陸以外の諸地域、とくに合衆国が伝統的には距離を置いてきたヨーロッパにも積極的に介入を進めていくという点。そしてそれは即ち、ギリシャ内戦中に英領インド（のちのインドやパキスタン・バングラデシュなど）を手放すなど斜陽化が進むなかで国際情勢に積極的に介入してきたイギリスに代わり、第二次世界大戦では連合国の盟主を務めたアメリカが世界の紛争に介入するという点、つまり「パックス・ブリタニカ」の終焉と「パックス・アメリカーナ」の到来（同時にそれは東側諸国にとっては「パックス・ソヴィエティカ」であった）。この2点を事実上、世界に宣言したことが、トルーマン・ドクトリンの重要な意義である。 アメリカ国内の保守派の受け止め方は様々であった。伝統主義者はトルーマン・ドクトリンを海外への非介入主義を破るものとして冷ややかに見ていたが、より積極的な反共主義者の中にはトルーマン・ドクトリンを共産圏を封じ込めるだけで過度に追い詰めないものとして批判し、ソ連に対する先制攻撃（予防的戦争）を主張する者もあった。 反共主義 冷戦 ヘゲモニー アメリカ対日協議会 ^ 中岡望　『アメリカ保守革命』　中央公論新社、pp55-62 「東西冷戦における米ソコミュニケーションとレトリック」堅田義明（NUCB journal of economics and information science2003-07-01）[1][2]
ターボファイル

ターボファイル（TURBO File）は、1986年にアスキーが発売したファミリーコンピュータ用の外部記憶装置。 後に改良版や他機種版も作成された。 なお、ターボファイルの商標権はアスキーがCSK・セガ（後のセガゲームス）傘下に在った時期にセガへ譲渡され、その後、セガと経営統合したサミーが、アスキーの周辺機器事業を引き継ぎ「ターボファイル」の名称の外部記憶装置を発売する。 電源として乾電池を使用する。乾電池の容量がなくなるとターボファイルGB・ターボファイルアドバンスを除きデータは消える。乾電池の交換時の電源は機器に内蔵されているコンデンサによるが、コンデンサはごく短時間しかもたない。 1986年発売。64KibitのSRAMを内蔵している。それまでファミコンの外部記憶装置はファミリーベーシックに接続使用するデータレコーダしか存在しなかったが、本機の登場でスピーディーかつ容易にデータの外部保存が可能になった。 対応ソフトは第1弾のキャッスルエクセレントを始めアスキーのソフトが大半だがダウンタウン熱血物語（テクノスジャパン）のように他社製のソフトも一部対応している。 ファミコン直結用とアスキースティックIIターボ用がある。複数ソフトでのデータ共存は不可能ではないが制約がある。サイズ72x72x39（mm） ウィザードリィシリーズでは、育てたキャラクターを他のウィザードリィ作品に転送する目的で使われたほか、ROMカセットに内蔵されているバッテリーバックアップではデータ消滅の危険があるため、安全策として使用するプレイヤーもいた。 対応ソフト キャッスルエクセレント 覇邪の封印 ウィザードリィ ウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ベストプレープロ野球 ベストプレープロ野球II ベストプレープロ野球'90 ベストプレープロ野球スペシャル フリートコマンダー 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! いただきストリート 私のお店によってって ベスト競馬ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 ダウンタウン熱血物語 ダンジョンキッド 1989年発売。ファミコン用。バンク切り換えを付加し、記憶容量が4倍になる。4つのバンクにそれぞれ1つずつ別々のデータを保存することができ、ターボファイル側に設置されているスイッチでバンクを切り換えることにより、記録・読取先を変えることができ、「ベストプレープロ野球」であれば、複数のリーグ戦を同時進行できる。拡張ポートがある。サイズ98x95x41（mm）。 1992年発売。1990年に発売開始されたスーパーファミコンは外部接続端子の形状がファミコンと異なっており、そのままでは従来のターボファイル・ターボファイルIIがスーパーファミコンに使用できないことから発売された変換器である。 スーパーファミコン本体とターボファイル・ターボファイルIIの間に繋いで使用する。「ウィザードリィV」ではファミコン版I～IIIで育てたキャラクターのデータを転送させるために用いられた。しかし、この方法でファミコンからスーパーファミコンへのデータ移行を実現したのはこの1作のみであった。 その他、ターボファイルII+ターボファイルアダプターに対応したスーパーファミコンソフトには「ダービースタリオン」などがある。 1994年発売。スーパーファミコン用のターボファイルである。ターボファイル側のスイッチ切り替えにより、スーパーターボファイルモードとターボファイルモードの2つのモードを切り換えることが可能であり、ソフトがどちらのターボファイルに対応しているかによって選択する。対応ソフトには「ダービースタリオン」シリーズや「タクティクスオウガ」「RPGツクール」などがある。 スーパーターボファイル（STF）モードでは、容量次第でデータを複数保存できる。ゲームごとにデータの一部分だけを小分けに保存することもでき、例えばダービースタリオンの場合、牧場のデータと対戦モード用に登録した馬データは別個となる。従来のように、ターボファイル側のスイッチ操作によるバンク切り換えがなくなり、ゲーム画面上で選択して記録・読み取りを行う方式になったので、操作がより簡便化された。 ターボファイル（TF）モードでは、従来と同じく、ターボファイル側のスイッチ操作によるバンク切り換え方式となる。バンク数はターボファイルIIと同様4バンク。ただし、ファミコンと接続することは不可能なので、スーパーファミコンの対応ソフトにしか使用できない。 ターボファイルGBは、2000年発売のゲームボーイ・ゲームボーイカラー対応のターボファイル。「RPGツクールGB」では、これが無いと他のユーザーに自作のゲームをプレイしてもらえない。メモリにフラッシュメモリを採用し、電池は動作用。サイズ79x120x30（mm）。 ターボファイルアドバンスは、2002年発売。アスキーのゲーム事業撤退に伴う周辺機器事業譲渡により、本機より発売元がサミーへ移る。「ダービースタリオンアドバンス」や「RPGツクールアドバンス」に対応。 実は両者共にハード自体は同一であり、ターボファイルGBでも対応GBAタイトルで使用できる。 ^ 取扱説明書によると、ベストプレープロ野球は他と共存できない、キャッスルエクセレントは最初にセーブする、覇邪の封印とウィザードリィは進行中のデータは最後にセーブする（両者の進行中のデータは共存できない）など。
ファミコン3Dシステム

ファミリーコンピュータ > ファミコン3Dシステム ファミコン3Dシステム（ファミコン スリーディー システム）とは、任天堂から1987年10月21日に発売されたコンピュータゲーム機・ファミリーコンピュータの周辺機器。小売価格6,000円。 スコープとアダプタから構成されている。シャープからもツインファミコン用の3Dシステムが発売された。 当時VHDやセガ・マークIIIの機器として用意された3Dシステムとほぼ同等品である。テレビ画面で左右独立した映像が交互に高速で切り替えながら表示され、画面と連動して左右の液晶シャッターが開閉する眼鏡の形状をしたスコープを通じて、視差を利用した立体視を可能とした。ジョイスティックなどとの併用も可能になっている。 対応のテレビは不要で通常のテレビがそのまま使用できたが、チラツキが目立つこと、周辺機器としては高価なこと、スコープをかけていないと映像が二重に見えるだけなので大勢でのゲームプレイには向かなかったこと（複数個接続できたため、人数分用意すれば複数人での使用も可能ではあった）、ハード的な制約もあり、前述の点滅速度・周期が遅く目に負担がかかることなどの難点があった。売り上げは伸び悩み、ソフトのリリースは1年ほどで途絶え、対応ソフトも7本で終わった。 『アタックアニマル学園』 『コズミックイプシロン』 『JJ』 『ハイウェイスター』 『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』 『ファルシオン』 『風雲少林拳 暗黒の魔王』 シャープから発売されていたパソコン「X68000」シリーズ（一部除く）に装備されていた立体視端子（STEREOSCOPIC端子）に、当機器を接続して3Dを体験することが出来た。 ただし、当機器とX68000の端子はコネクタの形状が異なるため、サードパーティーメーカーの満開製作所が発売した変換アダプタセットの利用、もしくは電波新聞社発行のパソコン雑誌に掲載されていた回路図を元に変換機器を自作し接続する必要があった。 対応ソフトとして発売されたものは、電波新聞社から発売されたセガの『ファンタジーゾーン』だけであるが、満開製作所が発行していたディスクマガジンにて、他のゲームでも3D化するパッチが配布されており、他何種類かのゲームにおいても擬似的に3Dを体験することができた。 ^ a b 大口孝之「第三の革命 立体3D映画の時代 - 第11回」 映画.com 2010年11月22日 ^ a b マイウェイ出版『ファミコンクソゲー番付』2017年1月25日、p28 ^ a b コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.117. バーチャルボーイ セガ・マークIII/セガ・マスターシステム ニンテンドー3DS X68000 PlayStationVR 3Dシステム・その他
ゲームボーイミクロ

ゲームボーイミクロ（GAMEBOY micro）とは、任天堂が開発・発売した携帯型ゲーム機である。ゲームボーイアドバンス用ソフトウェアを利用することができる。GBMと略記される。ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP同様、本機種も生産終了となり、本体の公式修理サポートも終了している。 2005年のE3で発表された。日本では『スーパーマリオブラザーズ』の発売からちょうど20周年となる2005年9月13日に発売を開始した。中国では2005年10月1日、アメリカでは2005年10月2日、オーストラリアでは2005年11月3日、ヨーロッパでは2005年11月4日に発売された。 同社のゲームボーイアドバンスを、ボタンのレイアウトをほぼ同一のまま小型、軽量化した物である。筐体の素材にはアルミニウムを採用している。カートリッジスロットはプレイヤーから見て手前側、やや右手側寄りにある。本体前面は取り外し可能なフェイスプレートとなっている。 プロセッサなどの内部構造はゲームボーイアドバンスSPと同等と発表されている。ただし、先に発売されたニンテンドーDSと同様に動作するソフトはゲームボーイアドバンス専用ソフトのみで、ゲームボーイ専用カートリッジ・ゲームボーイ&カラー共通カートリッジ・ゲームボーイカラー専用カートリッジは動作しない。間違えて差し込まないように突起を付け、ゲームボーイシリーズのカートリッジを物理的に挿入できないようにしている（差し込んだ際にGBAカートリッジの切り欠き部と噛み合うようになっている。ニンテンドーDSのGBAカートリッジスロットも同様）。なお、SPでは搭載されていなかったヘッドホン端子が標準装備されている。 ゲームボーイミクロにはゲームボーイミクロ専用ACアダプタと、ゲームボーイミクロ本体用ポーチが同梱される。ACアダプタや後述する通信ケーブルなどの周辺機器は全て同じコネクタを使用するため、いずれか1つしか使用できない。 以下のリストはゲームボーイミクロ用として発売されているもの。その他、ゲームボーイアドバンス用周辺機器の一部や、SP用周辺機器プレイやんなども使用可能。ただし、外部拡張コネクタの形状が従来と異なるため、従来の機種との通信には、変換コネクタが必要になる。 オリジナルカラー シルバー（2005年9月13日 - ） ブラック（2005年9月13日 - ） ブルー（2005年9月13日 - ） パープル（2005年9月13日 - ） ファミコンバージョン（2005年9月13日 - ） 限定モデル ポケモンバージョン（ポケモンセンター限定・2005年11月17日発売） 天野喜孝デザインGBミクロFFモデル（『ファイナルファンタジーIV アドバンス』同梱・2005年12月15日発売） 『MOTHER3』特製ゲームボーイミクロ（『MOTHER3 DELUXE BOX』同梱・2006年4月20日発売） フェイスプレートを別のものと交換して、独自の外観に変更することも可能。本体発売前に多くのバリエーションが発表されており、1枚1,000円という価格まで決まっていたものの、本体の売上が不振なことからなかなか発売されず、最終的に存在したのは以下の2種類のみだった。なお、本体のきせかえ要素は約10年後のNewニンテンドー3DSでようやく「きせかえプレート」として陽の目を見ることとなる。 ファミコンIIコンバージョン（クラブニンテンドープレゼント限定品） 『スーパーロボット大戦J』バージョン（『スーパーロボット大戦J』キャンペーンの景品） 他にも、ゲームボーイミクロのCMに出演した妻夫木聡や木村カエラや宮藤官九郎や他企業がデザインをした100枚以上のコラボレーションフェイスプレートも公開された（非売品）。 サイズ: 幅101mm、奥行き50mm、厚さ17.2mm 重量: 80グラム 画面: 2インチTFTカラー液晶ディスプレイ、バックライト付き（明るさを5段階で調整可能） 電源: 内蔵リチウムイオン二次電池（約2.5時間の充電で6～10時間使用可能） 端子: 独自形状コネクタ（通信、充電用）×1、φ3.5mmステレオミニプラグジャック×1 ゲームボーイミクロの液晶ディスプレイは、ゲームボーイアドバンスSP（以下、SP）のフロントライトから、バックライトに変わったため、旧機種に比べ画面が非常に明るく発色が良くなった。だが本体を小さくし携帯性を高めた分、画面のサイズも小さくなっている。 SP以前の機種で使用可能だった周辺機器が全て利用できなくなり、ゲームボーイ用ソフトが遊べなくなったのにもかかわらず、価格はSPや初代ゲームボーイアドバンスより高く、更には同社の次世代型携帯ゲーム機のニンテンドーDSが既に発売されている。そのため、発売後の売上は芳しくなく、週間売上台数はSPをも下回っていた[1]。 日本で発売されたゲームボーイミクロのカラーバリエーションの1つには、ファミコンのコントローラを模した「ファミコンカラー」があり、スーパーマリオ20周年のロゴが入っている。また、同時発売ソフトの中に以前ファミコンミニとして発売された『スーパーマリオブラザーズ』の再版があったことから、ゲームボーイミクロはスーパーマリオ発売20周年記念のイベント的な意味合いもあった。 ゲームボーイミクロユーザーの中にはその携帯性の高さからPLAY-YAN microと組み合わせ、ゲーム用ではなくiPodのようなデジタルオーディオプレーヤーとして使用する者もいる。 型番にある「OXY」は、ゲームボーイミクロのコードネームである。「OXYGEN（オキシゲン）」の略。 ゲームボーイミクロファミコンIIコンフェイスプレート装着図 PLAY-YANとゲームボーイミクロを接続した例 ゲームボーイミクロとゲームボーイアドバンスSPのスロット比較。ミクロの方には突起がある。 ^ M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、4ページから5ページ ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンスSP ニンテンドーDS ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 ゲームボーイミクロ Good Design Award - ゲームボーイミクロ
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ

ニンテンドーDS > ニンテンドーWi-Fiコネクション > ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ Wii > ニンテンドーWi-Fiコネクション > ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ ニンテンドー3DS > ニンテンドーネットワーク > ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ（ニンテンドー・ワイファイ・ユーエスビー・コネクタ、Nintendo Wi-Fi USB Connector）は、2005年11月23日に任天堂より発売されたニンテンドーDSおよびWii、ニンテンドー3DSの周辺機器。価格は3,333円（税別）。型番は「NTR-010」。製造元はバッファロー社。現在は生産・サポートが終了している。 ブロードバンドインターネット接続環境はあるが無線LAN環境が家庭内にない場合などにパーソナルコンピュータ（以下パソコン）をニンテンドーWi-Fiコネクション (DS, Wii)、ニンテンドーネットワーク (3DS) 用無線LANアクセスポイント代わりにするための機器。 一部のオンラインショッピングサイトの他、大手量販店などの店頭で販売されている。かつては任天堂公式サイトでも販売されていた。 本体付属品は、USB延長ケーブル (50cm) とドライバインストール用CD-ROM。なお、公式サイトにて最新のドライバが無料配布されている。 2008年9月18日に「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ」が発売された後も「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」は引き続き販売されていたが、2009年11月に生産が終了した。 また、DSシリーズやWiiとの接続・認証・暗号化には任天堂が持つ特許が使われている模様。 なお、生産終了後に発売されたニンテンドー3DSは対応している（ただし説明書には明記されていない）が、Newニンテンドー3DSやWii Uには対応していない。 パソコンのUSB端子に挿入し、専用のアプリケーションを起動することで、煩雑な設定なしにDSやWiiを接続できる。対応OSはWindows XP（サポートは2014年4月9日まで）とWindows Vista。後者への対応は、2007年10月3日のバージョン1.06（Version 1.0.6.14）から。DSやWiiとの通信は独自プロトコルで通信される（無線セキュリティにはWEPが利用されている）。 パソコンを経由して接続するがゆえに環境依存の通信トラブルが発生しやすく、パソコン側にウイルス対策ソフトやファイアウォールやルーターのポート開放の設定が別途必要となる。 ルーターの設定情報などを事前に確認することが多くネットワーク知識がない人がトラブルに遭遇した場合の対処が難しかった。 なお、通信時はUSBコネクタを挿してパソコンの電源を入れておく必要がある特性上、WiiのオンラインサービスであるWiiConnect24や3DSのオンラインサービスであるいつの間に通信での使用にはあまり向いていない。 ゲーム機専用 無線LAN USBソフトウェアアクセスポイントとは、ニンテンドーWi-Fi USBコネクタの製造元であるバッファローより発売された無線LAN用アクセスポイントの一種である。型名はWLR-U2-KG54。 無線LAN用のルーターがなくとも、インターネットに接続しているWindows XPのOSを使用するパソコンのUSB端子に本製品を挿すことで、ゲーム機用の無線LANアクセスポイントとして使用可能となる。 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタは任天堂のゲーム機との通信のみをサポートしているのに対し、こちらは汎用の無線LAN規格（IEEE 802.11g/b）を採用しているので任天堂以外のゲーム機との通信も可能。バッファローの無線LAN接続設定システムAOSSにも対応しているため、ワンタッチで接続設定が可能である。 ^ ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ用 PC登録ツール ダウンロードページ - 任天堂公式サイト ^ 通信システム、ならびにそれに用いられる通信プログラムおよびアクセスポイント装置 - astamuse ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ ニンテンドーWi-Fiコネクション ニンテンドーネットワーク ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ（公式サイト） ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ用 PC登録ツール ダウンロードページ（公式サイト） ニンテンドーWi-Fiコネクション（公式サイト） ゲーム機専用 無線LAN USBソフトウェアアクセスポイント WLR-U2-KG54 - バッファロー製品紹介
Magic Trackpad

Magic Trackpad（マジックトラックパッド）は、アップル製のBluetooth無線接続のトラックパッドである。 Magic TrackpadはMacBookなどに搭載されているトラックパッドをベースに、デスクトップでの使用に向け大型化（面積としては約80%ほど大きい）した製品。マルチタッチに対応しており、MacBookなどのそれと同様の操作が可能である（標準のドライバで操作できるジェスチャーはMagic Mouseよりも多い）。奥行・傾斜角がApple Wireless Keyboardと同じなので、デスクに並べたときに統一感のあるデザインとなっている。デスクトップコンピュータのためのトラックパッドとしてはアップルからは初めての製品である。 デスクトップ型Mac（iMac、Mac Pro、Mac mini）のオプションとしての位置づけであり、標準添付はされない（標準添付されるポインティングデバイスはMagic Mouse）。 2015年10月13日には第2世代機種となるMagic Trackpad 2が発表、発売された。Magic Trackpad 2ではMacBookやMacBook ProのEarly 2015モデルから搭載されているものと同様の感圧式トラックパッドを採用し、macOSの「強めのクリック」を活用した機能をデスクトップ型Macでも利用できるようになった。また従来型の乾電池式をやめ、リチウムイオン充電池を内蔵した充電式に変更された。本体奥に備えられたLightning端子から充電を行う。従来型と比べてトラックパッドの表面は約30%広くなり、同時に発売されたMagic Keyboardと合わせて傾斜がやや緩やかになった。 ^ “Apple (日本) - Apple Press Info - Apple、美しい新Retinaディスプレイを搭載しiMacファミリーをアップデート” (プレスリリース), Apple Inc., (2015年10月13日), http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/10/13Apple-Updates-iMac-Family-with-Stunning-New-Retina-Displays.html 2015年10月27日閲覧。  Magic Mouse Apple - Magic Trackpad
振動パック

NINTENDO64 > 振動パック 振動パック（しんどうパック）は、1997年4月27日に任天堂から発売されたNINTENDO64の周辺機器である。型番NUS-013 コントローラの裏に付いているコネクタに接続して使用する。バイブレータが内蔵されており、対応ソフトにおいて、ゲーム中にプレイしているキャラクターが衝撃を受けたりすると、コントローラと一緒に振動する仕組みになっている（例えばレースゲームでのクラッシュなど。他にも、ホラーゲームで恐怖感を増すために使われる場合もある）。前述のとおりソフト側が対応している必要があり、非対応ソフトではコントローラに装着しても作動しない。 電源は本体からは供給されず、単四アルカリ乾電池を2本使用する。使われているのは携帯電話用ではなく、CDドライブ用のモーターである。 ソフトとしては『スターフォックス64』が初めて対応し、同ソフトとの同梱版が販売されていたことがある。また振動パックより前に発売されたが、後に振動パックに対応できるよう修正を加え改めて販売したソフトも存在する（『スーパーマリオ64』と『ウエーブレース64』）。 コントローラを振動させるという発想は発表当時には画期的なアイデアであり、これ以降ドリームキャスト（セガ）の周辺機器「ぷるぷるぱっく」、プレイステーション（ソニー・コンピュータエンタテインメント）の「デュアルショック」と、多くのゲーム機に採用された。 振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ（デュアルショックの前身）に2日先行された。このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている。[要出典] スーパーマリオ64・ウエーブレース64 - 振動パック対応バージョンのCMで広末涼子が宣伝。 ゴールデンアイ 007 - CM内に「振動パックでブルブルします。」「痺れます。」という宣伝文句がある。該当記事の「TVCM」の節を参照。 ぷよぷよSUN64 - PV内で振動パック対応をアピール。「ひとりでぷよぷよ」むずいモードの主人公シェゾ・ウィグィィが振動パックを挿してプレイしている横からふつうモードの主人公アルル・ナジャに攻撃されるオチ。なおこのPVでは後に発売されるプレイステーション版と同時に紹介していた。 DS振動カートリッジ デュアルショック 任天堂 - 振動パック
スーパーファミコンマウス

スーパーファミコンマウスは、任天堂より発売されたスーパーファミコン用周辺機器である。 2ボタン型のボール式マウスであり、スーパーファミコンマウス専用、もしくは対応のゲームで使用可能。スーパーファミコン本体前面のコントローラコネクタに接続して使用する。型番はSNS-016。プラスチック製のマウスパッド（SNS-017）も同梱されている。 このマウスは同じスーパーファミコンの周辺機器であるスーパーマルチタップ（3人以上同時プレイを可能にする機械）と同時に本体に接続すると本体を故障させるおそれがあり、当該周辺機器を用いるゲームソフトの取扱説明書にもその旨の注意書きが書かれている。 当初は『マリオペイント』と同梱で発売され単体での購入は不可だったが、後に単体でも発売された。1992年当時はパーソナルコンピュータでマウスに対応するソフトウェアが徐々に普及してきていた時代であり、このスーパーファミコンマウスもシミュレーションゲーム対応などを想定し普及が期待されていた。しかし対応ソフトが少なく、大きく普及するには至らなかった。 スーパーファミコンマウスでのみプレイが可能な作品。 マリオペイント（1992年） マリオとワリオ（1993年） 通常のコントローラーでもプレイが可能な作品。 ロードモナーク（1992年） ロイヤルコンクエスト（1992年） ポピュラス2（1993年） スーパー倉庫番（1993年） F-15スーパーストライクイーグル（1993年） スーパーカジノ シーザースパレス（1993年） スーパー信長の野望・全国版（1993年） 鋼鉄の騎士（1993年） ラスベガスドリーム（1993年） 信長の野望・覇王伝（1993年） ウイニングポスト（1993年） メガロマニア 時空大戦略（1993年） 雀闘士 銅鑼王（1993年） シムアント（1993年） イーハトーヴォ物語（1993年） 第3次スーパーロボット大戦（1993年） ユートピア（1993年） 三国志正史 天舞スピリッツ（1993年） The麻雀・闘牌伝（1993年） 将棋 風林火山（1993年） 遊人 雀獣学園（1993年） マスターズ〜遙かなるオーガスタ2〜（1993年） 早指し二段 森田将棋（1993年） 実戦パチスロ必勝法（1993年） スーパーニチブツマージャン2 全国制覇篇（1993年） ヤダモン ワンダランドドリーム（1993年） パワーモンガー 魔将の謀略（1993年） もと子ちゃんのワンダーキッチン（1993年、非売品）※味の素マヨネーズの懸賞品 スーパー麻雀2 本格4人打ち（1993年） 対局囲碁ゴライアス（1993年） ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦（1994年） ウルフェンシュタイン3D（1994年） 伊達公子のバーチャルテニス（1994年） 牌砦（1994年） 勝ち馬予想ソフト 馬券錬金術（1994年） 項劉記（1994年） 鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル軍団（1994年） 真・麻雀（1994年） ギャラクシーロボ（1994年） ジーコサッカー（1994年） スーパーロボット大戦EX（1994年） スーパーパチスロマージャン（1994年） スーパーキャッスルズ（1994年） 伊藤果六段の将棋道場（1994年） スーパー三國志（1994年） ジュラシック・パーク（1994年） スーパー将棋2（1994年） オリビアのミステリー（1994年） あさめしまえにゃんこ（1994年） うごく絵Ver.2.0 アリョール（1994年） ジグソーパーティー（1994年） T2ザ・アーケードゲーム（1994年） 魔神転生（1994年） 美少女戦士セーラームーンS こんどはパズルでおしおきよ! （1994年） 本格派囲碁 碁聖（1994年） 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦（1994年） スーパー五目ならべ 連珠（1994年） 緋王伝 魔物達との誓い（1994年） 紫炎 ザ・ブレイドチェイサー（1994年） シヴィライゼーション 世界七大文明（1994年） 描いて・作って・遊べる デザエモン（1994年） ダイナマイト・ザ・ラスベガス（1994年） スーパー囲碁 碁王（1994年） 上海Ⅲ（1994年） サンリオ上海（1994年） アイ・オブ・ザ・ビホルダー（1994年） レミングス2（1994年） ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ（1994年） シヴィライゼーション 世界七大文明（1994年） イルバニアンの城（1994年） 本格将棋 風雲児龍王（1994年） 花札王（1994年） スーパー五目・将棋 =定跡研究篇=（1994年） 本格麻雀 徹萬II（1994年） 朝日新聞連載加藤一二三九段将棋 心技流（1995年） ゲームの達人（1995年） ゲームの鉄人 THE上海（1995年） 鋼鉄の騎士3（1995年） ジ・アトラス（1995年） 武宮正樹九段の囲碁大将（1995年） ブランディッシュ2（1995年） 早指し二段 森田将棋2（1995年） ファーランドストーリー（1995年） ファーランドストーリー2（1995年） マリオのスーパーピクロス（1995年） 第4次スーパーロボット大戦（1995年） 常勝麻雀 天牌（1995年） 上海 万里の長城（1995年） 武豊G1メモリー（1995年） 初段位認定 初段プロ麻雀（1995年） 対局囲碁 韋駄天（1995年） スヌーピーコンサート（1995年） サージェント・サンダース・コンバット!（1995年） A列車で行こう3 スーパーバージョン（1995年） アリスのペイントアドベンチャー（1995年） 陳牌（1995年） トランプアイランド（1995年） ときめきメモリアル（1995年） 将棋最強（1995年） スーパー将棋3 棋太平（1995年） 将棋三昧（1995年） 高速思考 将棋皇（1995年） 羽生名人のおもしろ将棋（1995年） 柿木将棋（1995年） ブロックくずし（1995年） 将棋最強II（1996年） ドラゴンナイト4（1996年） ブランディッシュ2 エキスパート（1996年） ニチブツコレクション2（1996年） 林海峯九段の囲碁大道（1996年） アルカノイド -Doh It Again-（1997年） 同級生2（1997年） BS探偵倶楽部 雪に消えた過去（1997年） マリオペイントBS版（1997年） スーパーゲームボーイ（1994年、周辺機器） スーパーゲームボーイ2（1998年、周辺機器）
ネジコン

ネジコン(neGcon)とはナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がレースゲーム向けに開発したプレイステーション (PS) 用の周辺機器である。 アナログコントローラの一種。PS版『リッジレーサー』（1994年12月3日発売）の後を追うように1995年1月1日に発売された。サイズは全幅160mm、全長90mm、回転部直径70mm、重量280グラム。中央部に回転軸が設けられ本体をねじることができるようになっており、これにより自動車のハンドル操作をアナログ入力できる。商品名称も、この「ねじる」操作と「コントローラ」からの造語。PS用に発売された多くのレースゲームがネジコンに対応していた。 ボタンの内3箇所(Iボタン、IIボタン、Lボタン)もアナログ入力に対応しており、アクセルやブレーキの操作に用いられた。これは、PS2付属のDUAL SHOCK2のような感圧式ではなく、回転角を感知する素子にピニオンギアを、10mm程度ストロークするボタンにラックギアを配することで、ボタンの直線方向の移動量を素子の回転角で測定する方式であった。 アナログと称してはいるが「アナログ操作」の事でありデータはねじり角、ボタン共に8ビット256段階(0～255)のデジタルで管理されている。例えばリッジレーサーVの初期設定の場合、ハンドル左右128段階ずつに割れてしまうため真ん中をとるため数値1分だけ左にずれている。左128、中心1、右127で256段階(完全に左へ切った状態を0と数えて128を中心としている)この辺りの微妙な判定等はソフト開発側でどうにでも調整はできる。 実際の自動車でのハンドル操作時の関節の動きが似ており、直感的に操作できるのが特徴。微妙なハンドル操作も可能で、それでいて少ない力量で瞬発的にハンドルを切れる。尚、ねじれる角度は片側およそ170°とほぼひっくり返ってしまう程広く、特にレースゲームにおいては最大角まで使用すると非常に激しい動作となり手首を痛め易く、ほとんどはまともにプレイ出来なくなる。そのためゲーム内の設定は半分(またはそれ以下)程までねじり角を狭く設定するのが一般的である。ねじり設定がそもそも出来ないタイトルにおいてはこの程度に設定されている。これらの事によりプレイヤーが実際使用する範囲は半分の128段階も使用しない程度である。 ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) からも2本のアナログスティックを装備したアナログコントローラが発売されたが、レースゲームにおいては、左スティックでハンドル、右スティック上でアクセル、下でブレーキという操作体系をとること（あるいはアクセル、ブレーキはボタンによるデジタル入力）となり、操作性に問題があったため、PS2登場までネジコンの地位は不動のものであった。また、SCEのアナログコントローラ登場までは、レースゲーム以外のアナログ入力が望ましいソフト（3Dシューティングゲーム等）にも対応していた。 このネジコンで『エースコンバット』を操作（ローリングの操作）している間、ついつい肩や首も動かしてしまうと当時は話題になった。 1998年4月29日にはモデルチェンジ版とも言うべきブラックネジコンが発売された。初代ネジコンより一回り小さく、人間工学に基づいた設計が採用されたもので、ねじる操作がより自然に行えるようになった。 1998年12月3日には同会社から反発力(フォースフィードバック)を備える中心ダイヤル式のジョグコンが発売される。 PS2以降、感圧式アナログ入力ボタンを搭載したDUAL SHOCK2の標準化、またステアリングコントローラGT FORCEの登場により、ネジコンは廃れていった。 ^ a b c 株式会社QBQ編　『プレイステーションクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118346 p58 ジョグコン バンダイナムコエンターテインメント公式サイト PlayStation用周辺機器-ネジコン PlayStation用周辺機器-ブラックネジコン
DS振動カートリッジ

DS振動カートリッジ（DSしんどうカートリッジ）とは、任天堂から販売されている、ニンテンドーDSに振動機能を付加する周辺機器。DSのゲームボーイアドバンス用スロットに差し込んで使用する。なお、ニンテンドーDSi、ニンテンドーDSi LL、ニンテンドー3DS、ニンテンドー3DS LL、ニンテンドー2DS、Newニンテンドー3DS、Newニンテンドー3DS LL、Newニンテンドー2DS LLではGBA用スロットが搭載されていないため使用できない。 形状はGBA用カートリッジと同一（従ってニンテンドーDS Liteに装着した場合は本体から1cm程はみ出る）。振動デバイスは短振動のアルプス電気製フォースリアクタを用いている。 2006年1月19日発売の『メトロイドプライム ピンボール』にDS振動カートリッジが同梱。同年3月より、単品が任天堂公式サイト内でオンライン販売開始。店頭では単品販売はされていない。 同年5月29日より、DSLite専用のDS Lite振動カートリッジがオンライン販売開始された。GBAコネクタカバーやメモリー拡張カートリッジと同様の形状で、本体からはみ出さずに装着できるが、従来のDSでは使用不可。 マリオ&ルイージRPG2 メトロイドプライム ピンボール 瞬感パズループ メトロイドプライム ハンターズ スターフォックス コマンド 激闘!カスタムロボ パワプロクンポケット9 麻雀格闘倶楽部DS ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ウィッシュルーム 天使の記憶 ピクロスDS ぼくは航空管制官DS Wi-Fi対応世界のだれでもアソビ大全 - 表記は無いが対応している。 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 トレジャーガウスト ガウストダイバー シータ タンクビート2 激突! ドイツ軍vs.連合軍 スペースインベーダーエクストリーム 赤川次郎ミステリー 夜想曲 -本に招かれた殺人- 爆走デコトラ伝説 BLACK 大合奏!バンドブラザーズDX ひぐらしのなく頃に絆各巻 カルドセプトDS 赤川次郎ミステリー 月の光 -沈める鐘の殺人- カスタムバトラー ボンバーマン 赤い糸DS 赤い糸destinyDS スペースインベーダーエクストリーム2 ニード・フォー・スピード ナイトロ ラストウィンドウ 真夜中の約束 一部の海外製ソフト（Elite Beat Agentsなど）にも対応している。 振動パック - ニンテンドウ64用の振動機能を付加する周辺機器
メモリー拡張パック

メモリー拡張パックとは、1999年6月18日に任天堂から発売されたNINTENDO64の周辺機器である。 NINTENDO64のメモリを36Mbit(4MB)拡張することができる。 接続には、付属のターミネータパックイジェクタを使いターミネータパックを取り出す必要がある。 ドンキーコング64、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面、パーフェクトダークはメモリー拡張パックがないと起動することが出来ず、これらのソフトには同梱版が発売された。また、64DDの使用にも必要となる。 発売当初の商品名は「ハイレゾパック」。ドンキーコング64から商品名を「メモリー拡張パック」へ変更した。 TOPGEAR OVERDRIVE（英語版） バイオレンスキラー STAR WARS -EPISODE I- RACER（英語版） HYBRID HEAVEN スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊 ドンキーコング64 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL GAUNTLET LEGENDS（英語版） 大刀 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 パーフェクトダーク バイオハザード2 任天堂 - メモリー拡張パック メモリー拡張パックの使い方（英語）
ポケットカメラ

ポケットカメラ コダックが開発した、カートリッジ式110フィルムを使う小型カメラ（ポケットインスタマチックカメラ）。 任天堂から発売されたゲームボーイ用ソフト。本項で述べる。 ポケットカメラとは、任天堂のゲームボーイ用ソフト。ゲームカートリッジにデジタルカメラが付いている。 画像はモノクロで解像度も荒いが、 撮影した画像に十字キーを使ったフリーハンドで書き込めるペイント機能 内蔵のキャラクター（ポケモンなど）を書き加えるスタンプ機能、枠を選択できるフレーム機能 複数の写真から一部ずつ取り出して一枚の写真に合成するモンタージュ機能 撮影画像を内蔵ゲームのキャラクタとして使用する機能 など、カメラメーカー製のデジタルカメラとは一味違う、ゲーム機らしい機能を搭載している。 目玉のようなカメラ部分が上に飛び出した形状になっていて、カメラ部分は「自撮り」用に手前に向けて180°回転させることができた。セルフタイマー、疑似的なパノラマ撮影を行う機能も搭載。 スーパーゲームボーイで起動すると専用のフレームが用意されているものの、カラー撮影はできず表示はモノクロとなる。ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスも同様で、こちらは画面がセピアに近い配色表示となる。 また、撮影画像を印刷するために、ポケットプリンタも発売されていた。これは専用の感熱式ロール紙を使うもので、裏面に糊の付いたシールとなっているため、カメラと組み合わせてプリクラのように使うことも可能。さらに、ポケットカメラ以外にもいくつかのソフトに対応している。 全体のプロデュースならびにサウンドプログラムはたなかひろかずが行い、本格的な音楽編集機能が収録されている。 ミニゲーム用に顔のみ撮影するモードがあり、それで撮影された顔の画像が反映される。 スペースフィーバーII かつて任天堂がリリースした『スペースフィーバー』の続編と推測される。後述する『顔ボール』『DJ（作曲モード）』『RUN!RUN!RUN!』はここから選ぶようになっている。 基本的には3ステージであり、3ステージ目で撮影した顔画像がボスとして登場。 顔ボール ゲーム&ウオッチの『ボール』のポケットカメラバージョン。撮影された顔の画像で遊べる。BGMは『マイム・マイム』が使用されている。 DJ（作曲モード） DJとなって、簡易的なDTMによる作曲ができる。作った曲でDJ的なプレイも可能。ある程度の知識があると作曲しやすい。細かい設定が素人には解りにくい。 非公認ではあるが、この作曲モードを元に海外で作られたGBで行う作曲ソフト『Nanoloop』が個人の手で製作されている。 RUN!RUN!RUN! かけっこのゲームであり、ABボタンを交互に連打する『ハイパーオリンピック』と似たシステム。他にもバタバタ（ジャンプ）して障害を乗り越えてゴールをめざす。 最初は『スペースフィーバーII』でのセレクトには出てこない、隠しミニゲーム扱い。 ニール・ヤングのアルバム『シルバー&ゴールド』のジャケット写真はポケットカメラにて撮影された写真を使用している。 月刊コロコロコミックとタイアップした「コロコロコミックバージョン」のポケットカメラも非売品として存在しており、撮影画像用フレームに当時掲載されていた『学級王ヤマザキ』『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』のフレームが追加されている。ちなみにこの二つのフレームは通常のポケットカメラにも実装されているが、フレーム選択では呼び出せない様に設定されている。コロコロ版との画像交換で二種のフレームを使用した画像を受け取った際に呼び出すものとみられる。 当時のゲームボーイの可能性を模索する目的のひとつとして「ゲームボーイをテレビにする実験」が行われており、その実験の応用でポケットカメラが生まれたといわれている。 エラー画面の落書きされた画像の人物はスタッフであり、普通に撮影したスタッフの写真に落書きしたものを取り込んでいる。 スタッフロールのBGMは、『MOTHER』のティンクル小学校内で流れるBGMのアレンジである。歌詞が存在し、ポケットカメラでは歌詞の一部をある方法で見る事が可能なほか、小学館発売の公式ガイドブック『ポケットカメラスーパーバイブル』に楽譜と歌詞が掲載されている。 スタンプには、『ポケットモンスター』のポケモンのグラフィックが用意されており、一部『青』からのグラフィックが使われている。ピカチュウのみ『赤・緑・青・ピカチュウ』では使われていないグラフィックになっている。 収録されている楽曲には、ポケットカメラ発売当時は日本では発売されていなかった『バルーンファイトGB』からのいくつかの曲が使われている。なお、やや原曲とはアレンジが異なるものもある。 型名：MGB-006 消費電力：DC 5V 45mW （ゲームボーイ本体より供給） 焦点距離：20cm - ∞ 画素数：14336（縦112×横128）画素 モノクロ4階調 使用温度範囲：10 - 40℃ 使用湿度範囲：20 - 80% 本体寸法：幅57mm×高さ111mm×奥行き37mm 本体重量：約55g ^ a b c d e 株式会社QBQ編　『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 978-4-86511-779-0 p114 ニンテンドーDSi・ニンテンドー3DS - カメラを内蔵しており、カメラを使うDSiウェア・3DSソフトの特徴などから、ポケットカメラと似たコンセプトを持つ。 メイドイン俺 - 作曲モードの特徴がポケットカメラのDJとよく似ている。 ちょっとショット - PSP用周辺機器。ポケットカメラと同じく、携帯ゲーム機にカメラ機能を追加できる点で似ている。 中山エミリ - ポケットカメラの前期TVCMに出演。 B.B.WAVES - ポケットカメラの後期TVCMに出演。 ポケットカメラ＆ポケットプリンタ 任天堂公式ページ
GBAケーブル

ニンテンドーゲームキューブ > GBAケーブル GBAケーブル（ジービーエーケーブル）とは、ニンテンドーゲームキューブの周辺機器である。ゲームボーイアドバンスと接続をして連動プレイをするのに使用する。 ゲームキューブ（以下「GC」）のコントローラ端子と、ゲームボーイアドバンス（以下「GBA」）の通信端子を接続し、対応しているソフトのデータを一方的あるいは相互的に連動させることができる。GBAソフトを使わずに、GBA本体とのデータ通信も可能である。 スーパーゲームボーイのように、GBAソフトをテレビ画面で遊ぶための装置として使用することはできない。GC上でGBAソフトをプレイするにはゲームボーイプレーヤーを使用する必要がある（ただしGBAケーブルで接続したGBAを、ゲームボーイプレーヤー用のコントローラとして使用する事は可能）。 ゲームキューブ側 - GCと上位互換性があるWiiでも使用可能。ただしWii UではGCの上位互換性を取り除いたため使用できない。 ゲームボーイアドバンス側 - コネクタの形状から、ゲームボーイアドバンスとゲームボーイアドバンスSPのみ対応。ゲームボーイミクロには対応していない（ハード改造で使用できるようにした猛者もいるが、正規の使用法ではない）。ニンテンドーDSではそもそも通信ケーブル接続コネクタが無いため物理的に使用できない。 GCソフトとGBAソフトのプレイデータを連携させることができる。例を挙げると、GBAソフトで育てたキャラクターのデータをGCソフトに送り込んだり、あるいは逆にGCソフトのキャラクターをGBAソフトに送り込む等の連動が可能である。 また、GBAに接続したカードeリーダー+と連動させることもできる。GCソフト専用のカードe+から読みとったデータをGCソフトに送り込むことができる。 GCソフトからGBA本体のメモリに、ゲームソフトなどのデータをダウンロードすることができる。これをジョイキャリーと呼ぶ。この場合はGBAソフトは不要である。一度ダウンロードしたデータは、ケーブルを外してもGBAの電源を切るまで保持される。ダウンロードしてプレイしたゲームの成果を元のGCソフトに反映させることも可能。 月刊任天堂店頭デモでは、この機能を利用してGBAソフトの体験版を配信していた。 一部のGCソフトでは、このケーブルで繋いだGBA本体をコントローラとして使用することができる。ボタン数などでは本来のコントローラに劣るものの、テレビ画面とは別にGBA本体の画面を利用できるのが特徴で、上記のようなGBAソフトとの連携とこの機能の併用も可能である。 併記しているゲームについてはそのソフト同士で連携できることを示している。詳細については各項目を参照。 くるりんスカッシュ! ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 風のタクト どうぶつの森シリーズ NINTENDOパズルコレクション パックマンvs. 牧場物語 ワンダフルライフ・牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち バトル封神・マジカル封神 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ポケモンボックス ルビー&サファイア ポケモンコロシアム ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア マリオゴルフファミリーツアー・マリオゴルフGBAツアー メトロイドプライム・メトロイドフュージョン ロックマンX COMMAND MISSION ゲームボーイプレーヤー（コントローラの代わりとして使用） GBAケーブル以前に、NINTENDO64とゲームボーイカラーを接続する64GBケーブルが発表されていたが開発中止となった。こちらはゲームボーイに差した専用のカートリッジと64のコントローラ端子を繋ぐ。 通信ケーブルと同じように、互換品が純正品の価格を下回ることも多い。 対応ソフトの中には本品を同梱したセット販売がされたものもあり、ゲーム販売店において本品単独よりも同梱版の方が安い値段を付けられているケースが多く見かけられた。同梱版も単品版も同じ製品なので、同梱されたソフト以外でも問題なく使用可能。 64GBパック ^ Cheap Ass Gamer: Gamecube to Game Boy Micro Cable - Instructions in here. Service Available.
Wiiスピーク

Wii > Wiiスピーク Wiiスピーク（ウィースピーク）は、任天堂開発・発売のWii専用ボイスチャット用マイクである。 2008年11月20日発売の『街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク付き』に同梱されているほか、単体では2008年12月4日に発売された。単体価格は3,500円（税込）。 利用する際はニンテンドーWi-Fiコネクションへの接続が必須となっているが、2014年5月20日にWi-Fiコネクションの無料サービスが終了したため、現在は全ての機能が利用できない。 センサーバーの上に置いて使用する。有線での接続となり、Wii本体背面のUSB接続端子に接続する。Wiiスピーク本体前面に青色のランプが付いており、Wiiスピークが稼働している時に点灯する。 部屋の中の広範囲の音声を拾うことができるため、1人用のヘッドセットとは違い、部屋の中にいる誰もが発言することができる。ただし、逆に言うとヘッドセットのように特定の人物間のみ通信する事は仕様上出来ず、必要以外の音声も通信されるという弊害も存在する。なお、人の声以外の音は自動的にカットされるようWiiスピーク内で処理される（ただし、人の声の音域に近い音は処理されない場合がある）。 非公式だが、パソコンのUSB端子に接続すると「Wii Party Mic.」として認識される。 Wiiスピークチャンネルは、ボイスチャットをするためのWiiチャンネル。2008年12月4日に配信開始された。 Wiiスピーク（『街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク付き』も含む）に同梱されている「特典ソフト引換番号」を『Wiiショッピングチャンネル』内で入力することによってダウンロードすることができる。ダウンロードや利用料は無料で、引き換え番号1つに付き1台のWiiにダウンロードすることができる。 このチャンネルを利用することによって、Wiiスピーク対応ソフトを利用しなくても、ボイスチャットを行うことができる。ただし、事前に「Wii番号」を通信するお互いのWiiに登録する必要がある。最大4台のWiiと通信することが可能で、日本国外のWiiにも接続可能。会話中は誰が話しているかを示すためにMiiを表示させることができる。 また本チャンネルを利用して、他のWiiのWii伝言板に音声付きのメッセージを送信することもできる。なお、送信先はWiiスピークを所有していなくても良い。 全6タイトル。任天堂から発売されたWiiの周辺機器の中では最も対応ソフトが少ない。 街へいこうよ どうぶつの森（任天堂）（同梱版も販売されている） Wiiスピークチャンネル（任天堂） FOREVER BLUE 海の呼び声（任天堂） UNO（ゲームロフト） 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻（ハドソン） テトリスパーティプレミアム（ハドソン） 街へいこうよどうぶつの森 Wiiスピークについて Wiiスピークチャンネル ^ “「ニンテンドーDS」および「Wii」ソフトの「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了のお知らせ”. 任天堂 (2014年2月27日). 2018年12月20日閲覧。