Beatmania IIDX

BEMANIシリーズ > Beatmania IIDX 『beatmania IIDX』(ビートマニア ツーディーエックス)は1999年からコナミ（2006年3月から2016年10月までコナミデジタルエンタテインメントが継承、2016年11月からコナミアミューズメントが再継承）が稼働しているDJシミュレーションの音楽ゲーム。『BEMANIシリーズ』の第2作目。 『beatmania』の操作デバイスにボタンを2つ追加し、さらにエフェクト機能の強化を図った機種。3rd styleからEMPRESSまではPlayStation 2にも移植されている。通称IIDX、弐寺、7鍵など。前身に当たる『beatmania』が既にシリーズを完結したため、現在では「beatmania」「ビーマニ」と呼んでも本シリーズを指すことがある。なお当初は「beatmania II」がシリーズタイトルであり、「DX」は筐体のバージョンという位置づけであった（詳細は後述）。 『beatmania』のアンダーグラウンド的なアプローチとの差別化を図るために、メロディアスできらびやかな音楽が特徴である。中期はハウスやトランス、ユーロビートなどの楽曲を多く収録している傾向にある。また、近年ではハッピーハードコアやガバなどのハードコアテクノが多く収録されるようになっている。 キャッチフレーズは「The ultimate system beatmania deluxe version.」。なお、4th styleまでは「The next generation beatmania deluxe version.」であった。 本作では、演奏中のムービーや演奏終了後のリザルト画面などにキャラクターが使用されている。 ゲーム雑誌「月刊アルカディア」に本作のキャラクターの設定が掲載され、イラストレーターのGOLIが手掛けたキャラクターは『ROOTS26』のタイトルで連載を持つようになり、フィギュア化やドラマCD化された。 設置されている店舗により異なる場合もあるが、以下では一般的な筐体について記述する。 『beatmania IIDX』のアーケード版筐体は2人分の操作デバイス、エフェクターデバイス、ワイドディスプレイ、メインスピーカー、サイドスピーカー、照明、ボディソニック機能を備えた床部（スタンド或いはステップとも）、カードリーダー（9th style以降）等によって構成されている。 操作デバイスは7つのボタン（鍵盤）とターンテーブル、STARTボタンから成り、左右に2人分ある。基本的に前身の『beatmania』に準ずるものだが鍵盤の配置間隔、ターンテーブルの配置位置が異なる。特にターンテーブルは1Pが左部、2Pが右部に設置されている関係により、プレーサイドによって同一の譜面であってもプレー感覚が大幅に変わる。 ゲーム画面であるワイドディスプレイの下にはフロントパネルがあり、各プレーサイド用のスタートボタン、その中央に挟まれる形でエフェクタスライダとEFFECT ON/OFFボタンとVEFX changeボタン（それぞれ縮めてEFFECTボタンとVEFXボタン）、そしてスライダとボタンの上にプレー中の曲名などが流れるマーキー領域（記号、0〜9およびA〜Zの英字を表示できる16セグメントLEDが9つ並んでいる）が存在する。 9th style以降から搭載されているカードリーダーは、Lincleまで出荷された筐体ではサイドスピーカーの真下に後付けされており、tricoro以降に出荷された筐体（或いはLincle以前の筐体で純正コンバージョンキットを用いてフロントパネルを改造した筐体）ではフロントパネルのボタン類とスライダとマーキー領域を挟み込む形で内蔵されている。 PlayStation 2用ビデオゲームとして発売されている。専用コントローラも用意されており、キー部分のユニットを取り外し回転させて接続することで両プレーサイドに対応している。アーケード版の操作デバイスに比べるとキー間隔・サイズ・ターンテーブルの高さなどに多少の差異がある。よりアーケード版に近いプレー感覚を求めるプレーヤーのために、実寸に忠実なサイズで作られたコナミ製の「アーケードスタイルコントローラ」や主に中国で制作されている個人製作コントローラ（DJ Ningコン、DJ Daoコン）なども販売されている。 2009年10月15日に発売された『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』をもって家庭用PS2版での発売は終了した。 2015年9月2日にてKONAMIのe-AMUSEMENT CLOUD（自宅にいながらアーケードゲームが遊べるサービス）にて、SIRIUSの内容が入ったbeatmania IIDX INFINITASが発表、すでにサービス開始してる麻雀格闘倶楽部や天下一将棋会と違い、こちらは家庭用扱いになっている。 2015年12月1日より、beatmania IIDX INFINITASが正式サービス開始となった。『beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST』以来、約6年ぶりの家庭用となる。 操作デバイスの違いを除き、基本的に『beatmania』に準ずる。判定・2種のグルーブゲージなどの扱いもほぼ同じだが、本シリーズは判定・ゲージ増減等が比較的緩やかに設定される傾向にある（減少型グルーブゲージでGREATの数に応じゲージが回復する、など）。 チャージノート（CN） SIRIUSから登場。 オブジェの始点でボタンを押した後、終点までボタンを押し続け、終点でボタンを放さなければならない。判定はオブジェの始点と終点の二回行われる。終点でボタンを放さないとミスになる。 他シリーズにも同じようなシステムに『DDR』のフリーズアロー、『GuitarFreaksXG』『SOUND VOLTEX』のロングノート、『REFLEC BEAT』のロングオブジェクト、『初音ミク Project DIVA』のHOLDマーカー、『maimai』のHOLDなどが存在するが、終点でちょうど離す操作を要求されるのはアーケードゲームでは『Keyboardmania』のロングノートぐらいである。終点にも判定があるものとしては他に『maimai』のHOLDリングがあるが、こちらは始点と終点合わせて1つの判定であり、始点のタイミングが合ってさえいれば、終点前に離してしまったり終点で押しっ放しにしてしまってもコンボが切れることはない。 バックスピンスクラッチ（BSS） SIRIUSから登場。 オブジェの始点でスクラッチ操作を行った後、終点まで最初にスクラッチ操作を行った方向にターンテーブルを回し続け、さらに終点と同時に回転させていた方向と逆方向にスクラッチを行わなければならない（例えば、最初のスクラッチを右に回転させた場合は、終点まで右回転させ続け、終点で左回転させる）。要はチャージノートのスクラッチ版。判定はチャージノートと同様。 beatmania 7thMIXで追加された「1回転スクラッチ」とは「ターンテーブル用のレーンに配置される、始点と終点のあるノート」という点で似るが、実際に要求される操作は全く異なる。 ヘルチャージ（HCN） copulaから登場。 チャージノートにグルーブゲージ増減仕様が加わったノート。 鍵盤を押している間はグルーブゲージが増加し続け、押していない間は減少し続ける。 一度鍵盤を離しても、再び鍵盤を押すことでグルーブゲージを増加させることができる（但しコンボは消失する）。 BSSのHELL CHARGEも存在する。 いくつかの評価基準が存在するが、いずれも基本的に正確にプレーするほど高い評価を受ける。 ステージクリア・失敗 各プレーごとに判定。グルーブゲージの残量で判定され、曲終了時にレッドゾーンにあればクリア、グリーンゾーン（8thまで）或いはブルーゾーン（9thから）に留まっていたら失敗。グルーブゲージのタイプは増減幅に差異はあるが、規定値以下がブルーゾーン・規定値以上がレッドゾーンとなる「通常型」と、全てレッドゾーン或いはイエローゾーンだが0%になると曲が強制終了となり、STAGE FAILED・クリア失敗になる（最後まで0%にしなければクリアとなる)「減少型」に分けられる。ゲージは常に偶数の値で表示されるが、内部的には奇数や少数点以下まで細かく計算されており、例として97.40%なら96%、82.01%なら82%と表示される。 7th style以降（9th styleを除く）では通常型のゲージで見逃しPOORを連続して50回出すとゲームそのものを放置した、或いはプレー中の曲を放棄したものとして見做し、曲の途中でも強制終了となる（強制終了する前に「RETIRE?」の文字とその旨の警告が表示され、IIDX RED〜Lincleまではゲージの数字が点滅、tricoro以降は「RETIRE?」の文字が出るようになる）。 スコア 各プレーごとに判定するほか、その回のプレーを通してのものも計上される。beatmania時代から使われている20万点スコア方式と、JUST GREATを2点・GREATを1点、GOOD以下は0点とする方式（EX SCORE）が存在。現在は前者はほぼ形骸化し、後者がスコアグラフ表示で使用されるなど重要視されている。 クリア状況 個人データを使用している際に選曲画面やデータ管理ページ・モードなどで表示されるもの。クリアの合否のほか、フルコンボ達成やオプション使用によるクリアなども反映される。 DJ LEVEL 1プレー総合成績は初期からResort Anthemまで、曲単位では6th style以降に実装。現在は前述のEX SCOREの達成割合によりAAA,AA,A,B,C,D,E,Fの8段階で判定されている。これも選曲時やデータ管理において確認が可能。 DJ POINT プレーヤーのプレー達成度を測る指標になる。今までにプレーした曲全てのEX SCORE及びDJ LEVEL、ならびにクリアした状況（フルコンボ〜クリア失敗）を元に算出される。プレーした曲の難易度毎の成績を総合して計算され、それらのうち最も高い値がそのプレーヤーのポイントとなる。ポイントはシングルプレー・ダブルプレー別に算出。 ゲームをスタートするとカード認証画面を経てプレーモード、次いでゲームモードの選択をする。PS2版では初回起動時やメモリーカード未使用時はスタート時に使用するコントローラの種類を選択してからプレーモード、ゲームモードの選択を行い、メモリーカード使用時2回目以降の起動時はスタート直後からゲームモードの選択を行う。 SINGLE PLAY 人数：1〜2人 入力デバイスのうち1人あたり片側半分、すなわち7つの鍵盤と1つのターンテーブルを使用するモードである。使用するサイドはカード使用時はカードを認証した側、カード未使用時はSTARTボタンを押した側。2つの方式があり、選曲中にオプションで切り替えることができる。 2P PLAY（COUPLE PLAYと呼ぶこともある） 後述のダブルプレーの譜面を左右に分割して2人でプレーする。 BATTLE PLAY シングルプレーの譜面を両側それぞれでプレーする。アーケード版では互いに違う譜面難度を選ぶことが可能（難度で曲調が変化するものは不可）。BEGINNER、段位認定ではこちらが強制的に適用される。プレーリザルト時にスコア（STANDARDは20万点方式・EXPERTはEXスコア）に応じ勝敗が判定される。 DOUBLE PLAY（DP） 人数：1人 入力デバイスの全て、すなわち14つの鍵盤と2つのターンテーブルを1人でプレーするモード。基本的には1クレジットではFREEと段位認定のみが選択でき、2クレジット分の料金により全てのメニューが選択できるようになる。ただしダブルプレーは上級者のプレーするゲームモードであり、初心者を対象としたモード（TUTORIAL・BEGINNER）やBEGINNER譜面は存在しない。1クレジットで全てのメニューが選択出来る「ジョイント設定」がアーケード版HAPPY SKY以降実装されていたが、SPADAではジョイント設定が廃止され、シングルプレーとダブルプレーが統合された。STANDARDなどではHARDゲージも若干ゲージ減少率が緩く調節されている。 ダブルプレーは1人用であり、2人以上でプレーすることはルール違反である。 以下の記述は、基本的に「アーケード版の最新作（現在は"Rootage"）」を基準とする。支払い方法に応じて以下の差別化が図られている。ちなみにResort Anthemまでは「COIN」表記のみだったが、Lincle以降は「CREDIT」表記に変更。これによりCOIN表記は「CREDIT:0 COIN:0/2」のような「2コイン1クレジット」或いは「2コイン3クレジット」のようなコインに対するクレジット数を表記する単位として使用されている。ここではクレジットで統一する。 スタンダードプレー（クレジットプレー、PASELIスタンダードプレー） EXTRA STAGE進出不可。 STEP UPの復習フォルダは、毎週土曜日の曜日ボーナス発動中の間は一時的に撤廃。それ以外の曜日ではLEVEL 10までの選曲制限がかかる。 「DJ VIP PASS」各種はクレジットプレーでは使用不可、PASELIスタンダードプレーでは使用可能。後述する曜日ボーナスで支給される「DJ VIP PASS BLACK無料プレゼント」は各スタンダードプレー共に使用可能。毎週日曜日の初プレー時はもちろん、同日に2回目のプレー以降に未使用であれば使用可否を選択する。但し未使用の状態で日付を跨いだ場合は破棄される。 金曜日に設定されている「Vディスクボーナス」に限り、Vディスクが3枚支給される。それ以外の曜日では支給されない。 PASELIプレミアムプレー Vディスクが毎回7枚チャージされる。このVディスクをSTANDARDで使用することによって様々な特典が受けられる。 EXTRA STAGEがプレー可能。条件を満たした場合にはVディスクの消費ナシで、条件を満たさなかった場合でもVディスク7枚消費で、それぞれEXTRA STAGEに進出可能。 『LEGGENDARIA』フォルダが出現。Vディスク6枚消費でプレー可能。 クリアに失敗しても、Vディスク6枚消費でプレーを継続可能。但しFINAL STAGEでクリアに失敗した場合はそのままゲーム終了となる。 「DJ VIP PASS」各種が使用可能。後述する曜日ボーナス発動時の「DJ VIP PASS BLACK無料プレゼント」は、毎週日曜日の初プレー時や2回目のプレー以降に未使用であれば最優先でこちらの使用可否を選択する。但し未使用の状態で日付を跨いだ場合は破棄される。 スコアグラフで、beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS終了時の自分のゴーストスコアが『前作ゴースト』として選択できる。 プレーごとの基本BIBL、今日のイチオシ楽曲をプレーした時のBIBL倍率が1.5倍。 ベーシックコースの契約に加えてプレミアムコースを契約することで、プラチナメンバーズカード機能の登録が可能になり、以下の特典を受けられる。 Vディスクが7枚から10枚にチャージされる。 PREMIUM FREEでクイックリトライ機能が使用可能。 My Favoriteフォルダの拡張。 曜日ボーナス SINOBUZにおける「遁術システム」をベースにCANNON BALLERSで新たなボーナスを追加してリニューアル。また、SINOBUZでは金曜日にゲームポイント（BUZZ）増量があったが、CANNON BALLERSからはゲームポイントの増量が無くなった。Rootageでも引き続きCANNON BALLERSのボーナスを実装している。 金曜日に設定されている「Vディスクボーナス」では、ゲームプレー中におけるVディスクの消費量が一律1枚になる他、通常はVディスクが支給されないスタンダードスタートにおいても、Vディスクが3枚支給される。これにより、金曜日は実質的にSTANDARDモードが3曲保証になる（DJ VIP PASS GOLD相当の恩恵）。 STEP UP グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） Lincleで新たに設置されたモード。指定された曲をクリアしゴールを目指す。シングルプレー・ダブルプレーのいずれのモードでも選択可能で、プレー結果に応じて難易度が昇降するため、初級者から上級者まで幅広いレベルのプレーヤーが遊べるようになっている。 プレーヤーは分身であるクプロとなり、ステージごとに課題曲をクリアすることで獲得できる手形（Lincle）やスタンプ（tricoro）を3つ集めたり、ゲージ（SPADA以降）をゼロまで削ったり、MAXまで貯めたり（タイトルによって仕様は異なる）する事でゲームが進む（同じくタイトルにもよるが、ゲーム内ストーリーと連動する場合はストーリーも進む）。 クリアの成否にかかわらず、1クレジット（店舗設定にもよるがPASELIスタンダードスタート時は1クレジットの100%分、PASELIプレミアムスタート時は1クレジットの120%分）で必ず3曲プレーできる。また後述のFREEモード同様、1クレジット中に同じ譜面を何度もプレー可能である。 Rootageでは新たに「模擬試験フォルダ」が追加された。プレーしたことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現する。ゲージは段位認定ゲージでプレーし、フォルダ内でVEFXボタンとEFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更可能。 STANDARD グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） 標準的なモード。選曲リストから任意の曲・譜面を選択し、クリアを目指す。LEVEL5以下限定2曲保証により、1ST STAGEでLEVEL 5以下の譜面を選ぶとクリア出来なくても次のステージに進むことができる。前述の通り、スタンダードプレーでは3ステージで終了となるが、プレミアムプレーでは条件を満たすことで追加ステージ（EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE）に突入する。 PASELIスタンダード・PASELIプレミアムのいずれかでプレーする際、追加PASELIを支払うことで以下の特典を持った「DJ VIP PASS」が適用される。 DJ VIP PASS GOLD クリアの可否にかかわらず、3曲プレー保障となる。 DJ VIP PASS PLATINUM GOLDの特典に加え、1ST STAGEから全難易度選曲可能。 DJ VIP PASS BLACK PLATINUMの特典に加え、同じ楽曲を何度も選曲可能。この項目のみ、Vディスクが100枚貯まった状態で発動することができる。日曜日に、1日1回無料でプレゼントされる。 FINAL STAGEでレベルを問わずに、EXTRA STAGE進出などの特典も追加されている。 copula以降は発動するか持ち越すかを任意で選択できるようになった。発動させずに持ち越した場合、PASELIプレミアムプレー選択時や金曜日のスタンダードプレー選択時に支給されたVディスクはそのまま使用可能。使い切れずに余った場合、「曜日ボーナスで支給されたDJ VIP PASS BLACK」を発動させた状態で且つ「Vディスクがまだ100枚に達していない状態」であればゲーム終了時にVディスクが貯められる。当然ながら「Vディスクが100枚貯まった状態」であればゲーム終了時に全て破棄される。 段位認定 グルーブゲージタイプ：減少型 7th style以降で追加されたモード。腕前に合わせて七級（PENDUALまではダブルプレーの下限は五級）〜一級・初段〜十段・中伝（copulaより登場）・皆伝（DistorteDより登場）が用意されており、それぞれ規定の4曲（PENDUALまではダブルプレーは3曲）からなるコースに挑戦するモード。新作稼動開始直後では八段までしか選べず、後に行われるアップデートで九段と十段、中伝と皆伝がそれぞれ追加されるのが恒例行事。減少型グルーブゲージを曲間で持ち越し、最終ステージまで0%にせずに完走出来たら合格、段位情報が更新される際にはエフェクト付きで更新される。但し途中で0%となったらその時点で不合格、それが例え1曲目だったとしても容赦なく即ゲームオーバーと非常に厳しい。 取得した最高段位はプレーヤー情報に表示される。取得した段位によってSTANDARDで各ステージ毎に選曲可能になる難易度の上限が変化する。またバージョンにもよるが、特定の操作を行うことでEX段位ゲージに切り替えて挑戦することができる。 ゲーム終了時に表示されるプレーヤー情報内の段位は、初めて段位を取得したり最高段位を更新したらエフェクト付きで更新される。例えば段位認定初プレー時に段位を取得した場合、今回の挑戦で取得した段位がそのまま表示される。また現在までの最高段位が八段のプレーヤーが十段を取得した場合、最高段位が八段から十段へと書き換えられる。 PENDUALでは未来バージョン（FUTURE）でプレーした場合、強制的にMIRROR（DPの場合はFLIP+両サイドにMIRROR）が掛かる。現代バージョン（PRESENT）では今まで通り正規譜面のままになる。 copula以降は、MIRROR段位・EX段位が正式オプション化し、VEFXボタンで切り替えることでいつでも挑戦可能になった。また、PASELI限定だったEX段位もクレジットプレーで挑戦できる。 譜面に直接変化の現れるオプション（STYLEオプション、ASSISTオプション、FLIPオプション）、ゲージの増減に関するオプション（GAUGEオプション）はSTARTボタンから直接切り替えることは出来ないが、上述の通りVEFXボタンで通常段位（HARD）、MIRROR段位（MIRROR、HARD）、EX段位（EX HARD）、MIRROR EX段位（MIRROR、EX HARD）のいずれかに切り替え可能。GREAT回復量は通常段位ではHARDやEX HARDゲージと同じ、EX段位では通常の段位ゲージとHARDゲージの中間ほどになる。グルーブゲージが30%以下の時には通常段位のみゲージの減少が緩くなる補正（通称：30%補正）がかかり、EX段位では補正ナシとなる。 他機種では、『SOUND VOLTEX』シリーズのスキルアナライザー、『jubeat saucer fulfill』のコースモード、『REFLEC BEAT groovin'!!』のリフレク道場、バンダイナムコゲームス『太鼓の達人』の段位道場が当てはまる。 EXPERT グルーブゲージタイプ：減少型 テーマに合わせて作られたコースを選択し、決められた曲順で続けてプレーするモード。減少型グルーブゲージを曲間で持ち越し、最終ステージまで0%にせずに完走出来たらクリアとなる。段位認定同様にグルーブゲージが30%以下の時には30%補正がかかる。譜面難度はNORMAL、HYPER、ANOTHERを選択できる。曲間でのプレーオプション変更は、プレー中に変更できるものに限られる。tricoro・SPADAで廃止されていたが、PENDUALで復活。copula以降は稼働中期（新作稼動開始の日からおよそ4ヶ月から5ヶ月後）から実装されるのが恒例行事。 PENDUAL以降では以下の変更点がある。 Lincle以前はGOODを出すとゲージが全く回復しなかったが、PENDUAL以降から段位認定ゲージと同じ仕様に変更され、GOODでもわずかに回復する。 全コースが4曲構成に変更。 GAUGEオプションでASSISTED EASY、EASYが使用不可。 EXPERTモード専用楽曲を含んだコースが入る「SECRET」、ランダムに楽曲が選ばれる「RANDOM」が追加。 PASELIスタンダード・プレミアムプレー時にDJ VIP PASSを適用すると、以下の特典が追加される。 曲数保障の追加（GOLD：2曲保障、PLATINUM：3曲保障、BLACK：全曲保障）。 GAUGEオプションでHARD、EX HARDに切り替え可能。適用した状態で完走するとそれぞれ記録される。 「RANDOM LEGGENDARIA」コースを選択可能。 インターネットランキング（IR）対象コース 期間限定で全国のプレーヤーとスコアを競うインターネットランキングに対応したコース。期間ごとに決められたコースをプレーするとスコアが記録され、公式サイトなどでランキングが表示される。ランキング期間外でもプレーは可能。携帯サイトの情報や筐体のコース選択画面で表示されるスコアはサーバー提供終了まで更新される。 裏コース IR対応コースをEFFECTボタンを押しながら選択することで遊ぶことが出来るコース。「アーティスト別」「以前のバージョンで登場したコースの再収録」「タイトルに特定の文字がある」「譜面傾向」など、表のコースに比べ一風変わったステージ編成のものが多い。Lincleにて廃止された。 ランキングコース 選曲頻度の集計によって選ばれた楽曲で組まれたコース。集計対象は全国の選曲回数上位の楽曲を続けてプレーする「HIT CHART」、全国の月間選曲回数上位の楽曲を続けてプレーする「MONTHLY HIT CHART」の2つがあり、それぞれにPLATINUM（4〜1位）・GOLD（8〜5位）・SILVER（12〜9位）・BRONZE（16〜13位）の4コース、計12コースが用意されている。 店舗オリジナルコース 筐体毎に設定出来るコース。来店者からコース案を募集して設定する店舗などもある。 プレーヤーオリジナルコース 携帯サイトで設定する4曲設定のコース。自分が設定したコースやIDを入力して登録するオーダーコースを自分のカードに設定しプレーする。さらに自分でフォローしたプレーヤーがエントリーカードに登録しているコースや、全国で登録されたコースの中からランダムで選ばれるNETWORK RANDOMが選択できる。自作コースとオーダーコースに関してはランキングも閲覧できる。 家庭用でも最初期よりオリジナルコース設定機能が存在。こちらは5曲設定（6th styleは5〜10曲までの任意）。 MY BESTコース エントリーカードを使用している場合のみプレー可能で、その時点での選曲回数上位4曲によって構成されるコース。また、ライバルを登録している場合はライバルのMY BESTコースもプレーできる。 SECRETコース（PENDUALで追加） STANDARDなどでプレーできない専用楽曲が含まれており、専用ゲージを貯めることで選択した難易度でのFINAL STAGEの譜面を通常の選曲画面に常駐させることができる。 RANDOMコース（PENDUALで追加） 選曲できる全ての楽曲から、ランダムで4曲が選出される。課金アイテムを使用することでコース内容を3回まで再抽選可能。 RANDOM ALL 全曲からランダム。 RANDOM NEW SONG SINOBUZの楽曲からランダム。 RANDOM LEGGENDARIA（DJ VIP PASS追加時限定） LEGGENDARIAフォルダの楽曲ANOTHER譜面からランダム。 CLASSIC CLASSコース（SINOBUZで追加） 歴代の段位認定コースをプレーすることができる。シングルプレー・ダブルプレーでそれぞれ用意されており、ダブルプレーの曲数はPENDUAL以前の3曲、copula以降の4曲で構成されている。採用している歴代のバージョンには家庭用楽曲も一部含まれており、家庭用に関しては、黒ANOTHER譜面がLEGGENDARIA譜面として新規追加されているコースや、復活曲が含まれているコースも存在する。EXPERTモードの仕様に従っているため、段位認定モードの仕様でプレーすることはできない。 FREE / FREE PLUS グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） 基本的にはSTANDARD同様だが、全曲選曲可・クリアの可否にかかわらず2曲プレー保障となる。Lincle以降、2人でプレーする場合は3曲プレー保障のFREE PLUSモードとなる。 家庭用ではステージの概念自体が無く何曲でもプレーできる。従ってステージ数が表示される箇所は「FREE」で固定される。 TIME FREE / TIME FREE PLUS グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） SINOBUZより追加されたモード。水曜日に、従来のFREE / FREE PLUSから変化する。 ステージ数の制限が無くなり、TIME FREEは5分間、TIME FREE PLUSは7分間の持ち時間が与えられ、これを使い切るまで自由にプレーできる。またプレー中は最初から最後まで常時エクストラステージ扱いとなる。 HAZARD グルーブゲージタイプ：減少型（コンボが切れた瞬間にSTAGE FAILED） アーケード版EMPRESSより追加されたモード。FREEモードを選択後、黒鍵全押しで出現する。演奏中にコンボが切れた（即ち「COMBO BREAK」が一度でも発生した）その瞬間にFAILED・クリア失敗になる、フルコンボでしかクリア出来ない上級者向けモード。クリアの可否にかかわらず4曲プレー保障。 家庭用DJ TROOPERS以降にはHARDオプションの拡張機能として搭載されている。 TIME HAZARD グルーブゲージタイプ：減少型（コンボが切れた瞬間にSTAGE FAILED） SINOBUZより追加されたモード。火曜日に、従来のHAZARDから変化する。 ステージ数の制限が無くなり、持ち時間8分を使い切るまで自由にプレーできる。またプレー中は最初から最後まで常時エクストラステージ扱いとなる。 TIME HELL グルーブゲージタイプ：減少型（HARD、EX HARDのみ使用可能） CANNON BALLERSより追加されたモード。木曜日に、従来のHAZARDから変化する。ステージ数の制限が無くなり、ゲージが回復しない条件で持ち時間8分を使い切るまで自由にプレーできる。またプレー中は最初から最後まで常時エクストラステージ扱いとなる。 減少型でありながらゲージが一切回復しないのが特徴であるこのモードはcopula、SINOBUZにおけるONE MORE EXTRA STAGEにて既に登場していたが、これにより木曜日限定ではあるものの恒常的な仕様として実装される運びとなった。 PREMIUM FREE（PASELI非対応店舗並びにPASELI未使用設定時は選択不可） グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） Resort Anthemより追加された電子マネーPASELI専用のFREEモード。通常のFREEモードが2曲制限なのに対し、こちらは時間貸し切り制なのが特徴。設置した店舗が予め設定した3つの持ち時間から選択し、その時間の許す限り何曲でもプレーできる。またプレー中は最初から最後まで常時エクストラステージ扱いとなる。ちなみに工場出荷時の設定では6分、8分、10分となっているが、店舗設定次第では最低6分から最大30分まで1分単位で設定されている。 プラチナメンバーズカード登録でプレー中にEFFECTボタンとVEFXボタンを長押しすることで、楽曲を最初からやり直す「クイックリトライ」が使用可能。STYLEオプションを設定している場合は再配置される。 月曜日に、設定時間にさらに1分延長される。 前述のTIME FREE、TIME FREE PLUS、TIME HAZARD、TIME HELLとの共通事項として、楽曲を選択する前に持ち時間が切れた場合、最後の15秒で実質上の最終ステージとなる楽曲を選択できる。楽曲を選択して決定後や楽曲プレー中に持ち時間が切れた場合、最後の15秒で楽曲を選択した場合、及び最後の15秒を使い果たして楽曲が自動的に選曲された場合、それぞれ選曲した曲もしくはプレー中の曲は最後までプレー可能。楽曲のプレー終了とほぼ同時に持ち時間が切れた、持ち時間を全て使い果たした状態でプレー終了、並びにリザルト画面で持ち時間が切れた場合は、それぞれステージリザルトの閲覧終了と同時に即ゲーム終了。 なお、選曲画面でEFFECTボタンとVEFXボタンを同時に押すことで、強制的に終了することもできる。大抵の場合は「プレー中に急用が出来てやめざるを得ない」時に使われることがあるが、逆のパターンとして「選曲画面に移行した時点で持ち時間を使い果たしたので楽曲1曲分の時間を無駄にしたくない」といった場合にも使われることもあれば、ごく稀なケースとして「プレー中に鍵盤やターンテーブルに重大なトラブルが発生し、急遽メンテナンスしなければならない」といった緊急事態に対処するために使われることもある。 ARENA グルーブゲージタイプ：通常型（HARD, EX HARDオプション適用時は減少型） CANNON BALLERS稼働中期より追加されたモード。4人の選曲した楽曲を同時にプレーし勝敗を決めるリアルタイム対戦モード。The 7th KONAMI Arcade Championshipで先行実装された。 1人プレー限定（2人プレー時は出現しない）で、シングルプレー・ダブルプレーどちらでも参加可能。 4人が選択した曲を4人同時に続けてプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出し、合計ポイントで競う。 不定期に開催されるオンラインバトル（非開催時は選択不可）と、常時選択可能なローカルバトル（複数人プレーする場合は人数分の筐体が必要）の2種類がある。 各曲のプレー前にオプション変更をすることが可能で、RANDOM系オプションの配置は使用者全員で同期され、2PサイドはさらにMIRRORが適用される。 バトルの結果に応じて自分の階級を示す「アリーナクラス」が変動し、オンラインバトルではアリーナクラスの近いプレイヤー同士で対戦を行う。 オンラインバトルではバトル後に「アリーナキューブ」が獲得でき、一定数集めるごとに楽曲やLEGなどの報酬を獲得することができる。 以下はアーケード版旧作及び家庭用のモードである。 LIGHT7/LIGHT14 グルーブゲージタイプ：通常型（HARDオプション適用時は減少型） 3rd styleから登場のデフォルト表示及び難易度別ソートの基準がLIGHT7のモード。曲選択時にVEFXボタンを押しながら決定することで7KEYS譜面をプレーすることも可能。なお、7th style以降は1曲目をクリアできなくてもゲームオーバーにならなかった。8th styleまではこちらのモードでもEXTRA STAGEは出現した。 7KEYS/14KEYS グルーブゲージタイプ：通常型（HARDオプション適用時は減少型） デフォルト表示及び難易度別ソートの基準が7KEYSで、旧作では標準のプレーモード。EFFECT・VEFXボタンを押しながら決定することでそれぞれLIGHT7・ANOTHER譜面のプレーも可能（家庭用ではSELECTボタンで譜面種別の表示（3rd style〜5th style）またはトグル（6th style以降））。なお、家庭用は3+1曲設定である。このモードは1曲目でもクリアできないとゲームオーバーになる。HAPPY SKYでLIGHT7ともどもSTANDARDに統合された。 ARCADE MODE グルーブゲージタイプ：通常型（HARDオプション適用時は減少型） 家庭用8th styleからLIGHT7/LIGHT14と7KEYS/14KEYSがこちらのモードに統一された。現在のSTANDARDに対応するモード。 SURVIVAL MODE（家庭用4th style、5th styleのみ） グルーブゲージタイプ：減少型 そのバージョンに収録される全楽曲を決められた順に全てプレーする。基本的なルールはEXPERTと同じだが、5面毎に休憩画面が入る。リザルト画面がゲームオーバーかオールクリアーまでは出てこないのも特徴。 DRILL MODE（家庭用5th Style、6th styleのみ） グルーブゲージタイプ：課題による 「180000点以上でクリア」といったような課題をクリアしていくモード。beatmania IIDXをプレーする上で必要なテクニックを身につけていくための「基本編」「応用編」と特殊な状況下や特殊なクリア条件を課せられる「特別編」の3つから成り立っている。 MASTER'S MODE（家庭用7th styleのみ） グルーブゲージタイプ：減少型（増減幅大きめ、回復アイテム・最大値増加あり） 自分でプレー曲順を選択できるSURVIVAL。相違点は 面クリアごとにゲージの最大値が2%増加する（最高198%まで） 途中経過をセーブできる 選曲を間違った場合、STARTボタンを長押しで直前の選曲画面に戻れる（ペナルティなし） グルーブゲージが0%になった場合、即座にMAXに回復する回復アイテムがある ステージクリアごとにリザルトが見られる といった点。ゲージの変化量は普通のEXPERTモードと違って大きめ（段位認定モードと同じ） TRAINING グルーブゲージタイプ：任意 練習に特化したモード。曲自体のスピードを変えたり、一部の小節だけをプレーしたりすることができる。 TUTORIAL グルーブゲージタイプ：通常型 初めてプレーするプレーヤーを主眼とした、プレーの基本を学ぶモード。SINGLE PLAYのみ。 先生役のキャラクターから操作説明を受けた後で2曲をプレーする構成であり、全部で6つのレッスンが用意されている。 Lincle以降ではそのバージョンを初めてプレーしてから数回、チュートリアルをプレーするかどうかのメッセージが表示されるようになったため、独立したゲームモードではなくなった。 BEGINNER グルーブゲージタイプ：通常型（増減・レッドゾーンの量に差異あり） 簡単な譜面が用意された初心者向けのモード。シングルプレーのみ。 10th styleまでは難易度が1のNORMAL・HYPER相当の譜面、IIDX RED以降ではNORMALよりさらに難度を落とした専用難度「BEGINNER」の譜面から選曲する。バージョンにより差異があるが、高難度化プレーオプションに制限がかかる、ゲージの増減が緩やか、ゲージが60%以上でクリア、譜面落下の速度が一定といったSTANDARDモードとの差異が見られる。 PARTY（SIRIUS）・STORY（Resort Anthem） グルーブゲージタイプ：通常型 初心者〜中級者の上達のサポートを目的としたモード。GOLIデザインのキャラクターたちがDJをするという設定でストーリーが進行する。 SIRIUSのPARTYモードでは全6ステージでBEGINNER譜面からNORMALでレベル6までの曲がステージごとに振り分けられており、その中から選択する。曲ごとの成績に応じて観客数、ファン数が増えステージごとに設定されている必要ファン数をクリアすれば次のステージへ進むことができる。スタッフによると、「初段合格までのサポート」を目的としている。 Resort AnthemのSTORYモードでは5段階の難易度レベルが選択可能で、各レベルで選択出来る楽曲は異なっている。またどのレベルでも同じストーリーが展開する。最高レベル5の楽曲は難易度☆10〜12の楽曲で構成されており、上級者・熟練者でも遊べるようになっている。ステージは1章6ステージで構成され、全部で3章、合計18ステージある。 3曲保障されているので、途中でクリア失敗になっても次のステージに進むことが可能。 LEAGUE（e-AMUSEMENT未接続・e-AMUSEMENT PASS未使用・段位未取得時は選択不可） グルーブゲージタイプ：通常型（HARDオプション適用時は減少型） SIRIUS・Resort Anthemで追加された全国のプレーヤーと腕を競い合うことが出来るモード。 演奏する楽曲には難度の異なる複数の譜面が用意されている。NORMAL、HYPER、ANOTHERの3つの譜面タイプが主に使われる。それぞれ青・黄・赤で色分けされている。 NORMAL HAPPY SKYからの呼称。IIDX REDまでのLIGHT7/LIGHT14に相当する。 HYPER HAPPY SKYからの呼称。IIDX REDまでの7KEYS/14KEYSに相当する。 ANOTHER HYPERの上位に位置する譜面タイプ。同名のbeatmaniaの譜面タイプ同様に標準の譜面とは別個に用意された譜面を指し、類型としては以下のようなものに分けられる。 単純に高難度化した譜面 曲調が変化する譜面（楽曲によっては曲名も変化し、全く別の曲になる） 当初はそれほど多く用意されておらず「おまけ」の意味合いが強く後者が多かったが、プレーヤースキルが全体的に上昇している昨今においては「HYPERより難しい譜面」と扱われ、前者がほとんどの曲に用意されている。ちなみに、難易度が同等もしくはANOTHERよりHYPERが難しい曲も収録されている。 BEGINNER BEGINNERモード専用に作られた譜面（Lincle以後はSTEP UPモードへ統合）。易・普・難の3段階の難易度が設定されていたが、copula以降は前述の各譜面と同様、1・2・3と数字表記に変更された。 黒ANOTHER 家庭用DJ TROOPERSで登場した、ANOTHERのさらに上位に位置する譜面タイプ。対応曲のANOTHERをクリアするか、段位認定モードでプレーすることでFREEモードでのプレーが可能になる。難度表示は「ANOTHER」の文字を黒抜きしたものとなっている。アーケード版には存在していない（復活した一部楽曲のANOTHER譜面が、家庭用の黒ANOTHER譜面に差し替えられたケースもある）。SPADAでは後述する「LEGGENDARIA」フォルダ楽曲に黒ANOTHERに相当する譜面が収録されている（隠し曲扱い。DJ POINTの計算上は、別曲の扱いで、ANOTHER譜面のみ存在）。 HCN.Ver copulaより収録された先行と同じ楽曲のHCNバージョン。これもDJ POINTの計算上は別曲の扱い。隠し曲扱いでNORMAL、HYPER、ANOTHERの譜面が存在する。CANNON BALLERSで削除された。 家庭用においては、これら以外の特殊な譜面が用意されることがある。 各譜面の難度は数値で表現され、数値が高いほど難しい譜面であることを示す。難易度の段階は譜面難度の上限が上がるにつれ何度か見直されており、5段階→7段階（2nd style以降）→7段階（5th style以降）→7+1段階（6th style以降）→8段階（10th style）→8+1段階（IIDX RED）と上限が引き上げられていった。HAPPY SKYにおいて、それまでの基準を踏まえたうえで12段階となり現在に至っている。またこの際、従来は難易度の設定がHYPER譜面と同じになっていたANOTHER譜面についても難易度が設定された（家庭用ではIIDX REDにてANOTHER譜面にも8+1段階の難易度標記が実装された）。ちなみに5th styleはレベル7の漢字表記が「極」と「禁」の2段階に分かれていた。またB4UのSP HYPER譜面は難易度がプレーサイド別に分けられていた（1P側は極で2P側は禁だった）。 例外として、GAMBOLのHYPER譜面はレベルが1なのにもかかわらず、判定が非常に厳しい。このため、上級者も大苦戦するほどである。 アーケード版のみ表示される指標。e-AMUSEMENTを使用した全プレーの通算クリア率を表示する。copula以前のFULL COMBO RATEはHAZARDモードでCLEAR RATEの代わりに表示されており、SINOBUZ以降のFULL COMBO RATEは全てのモードでCLEAR RATEと同時に表示されるようになった。 初期状態ではプレーできず、特定の条件が満たされることによって初めてプレー可能となる曲を「隠し曲」と呼ぶことが多い。これまでに発売されたすべてのバージョンにおいて隠し曲が存在し、その出現条件は実に様々である。 以下に挙げるのは、1回のクレジットプレーで条件を揃えることができるもの。 一定以上のスコアまたはコンボを記録する 隠し曲に関連性のある楽曲をクリアする RANDOM SELECTで引き当てる 規定条件を達成した上で、RANDOM SELECTを選択する 特殊なコマンドを入力する 曲に複数のバージョンが用意されており、選曲時にランダムで選択される 以下に挙げるのは、1回のクレジットでは条件を揃えられないもの。e-AMUSEMENTに対応した9th style以降、カードに保存されるプレー記録などが条件となる。 エントリーカードを使用する、一定回数プレーする 一定以上のDJ POINTを獲得する 指定された曲をプレーしてクリアランプとスコアを保存する 過去のプレーで一定以上のスコアまたはコンボ、特定の記録（ランクボーダーなど）を達成する 指定スタイルでプレー 複数のエリア・店舗でプレーする BEMANIシリーズの他タイトルをプレーし条件を満たす（内容によっては1回のクレジットで条件を満たすことが可能） STEP UPモードをプレーすることで獲得できるクプロパーツ使用し、自身のクプロを特定の組み合わせでカスタマイズする ゲーム内イベントをこなす 通常の最終ステージにあたるFINAL STAGEにおいて通常のEXTRA STAGE出現条件に加え、さらに一定の条件を満たすことで、EXTRA STAGEで専用の楽曲（EXTRA曲）が出現する。解禁前はこのステージでしか出現せず、7th style以降は条件達成時にFINAL STAGEの曲リザルトやEXTRA STAGE選曲画面で特殊な演出が用意されている。 EXTRA STAGEで一定の条件を満たしてクリアすると続けてONE MORE EXTRA STAGEに突入し、専用曲（ONE MORE EXTRA STAGE専用曲）をプレーすることになる。7th styleから導入された。出現条件は一貫してEXTRA STAGE専用曲ないしは特殊カテゴリーの曲すべてで一定の成績を取得するといったもの。EXTRA STAGE専用曲と同様に、条件達成時にはEXTRA STAGEのリザルト画面が専用のものに挿しかわる。 9th styleでは出現された時に、フリーズの現象が起きていた。 ONE MORE EXTRA STAGE専用曲はその作品の「ラストボス」として扱われ、アーケード版では下部LEDセグメントで専用の文章が流れるといった特殊な演出が用意されることもある。 copulaからは、初回挑戦時に回復しないグルーブゲージが設定され、実質的にライフ制での挑戦となる仕様がある。 「ボスフォルダ」とも。EXTRA STAGEにおいて特殊なカテゴリーが出現し、それを選択することでEXTRA STAGE専用曲をプレーすることができる。通常のカテゴリーとは異なり、一旦開くと特殊な選択画面に推移するため、他のカテゴリーに戻ることはできなくなる。 カテゴリーにおおよそ3〜4曲が収録されているが、プレーするには曲・譜面ごとに設定された条件も満たす必要がある。また、カテゴリー内の曲をすべて一定の条件を満たしてクリアすることでONE MORE EXTRA STAGEに突入する。GOLD以降は特殊カテゴリーに加えて従来のEXTRA STAGE専用曲・ONE MORE EXTRA STAGE専用曲も存在する。 以下はシリーズ別のカテゴリーの名称である。 CARDINAL GATE DistorteDの特殊カテゴリー。EXTRA4曲、ONE MORE EXTRA「嘆きの樹」。EXTRA曲は四神をモチーフにしている。 VIP ROOM GOLDの特殊カテゴリー。EXTRA3曲、ONE MORE EXTRA「Sense 2007」。SILVER ROOM、GOLD ROOM、PRATINUM ROOM、BLACK ROOMにそれぞれ楽曲が設定されている。 突入毎に一定のGP（プレー毎に蓄積される通貨）を支払う必要がある。 MILITARY SPLASH DJ TROOPERSの特殊カテゴリー。2つの段階に分かれており、#1はEXTRA3曲（他BEMANI機種移植曲）、ONE MORE EXTRA「TROOPERS」。#1のONE MORE EXTRAをクリアすると#2に突入し、EXTRA4曲+ONE MORE EXTRA「MENDES」に挑戦となる。#2の楽曲は、アーティスト名に対応したボスに弾を撃ち込むというムービーが流れる。 EMPRESS PLACE EMPRESSの特殊カテゴリー。EXTRA3曲、ONE MORE EXTRA「卑弥呼」。楽曲は楊貴妃、クレオパトラ、マリー・アントワネット、卑弥呼をモチーフにしている。 ゲームプレーごとに配布される宝石が一定数蓄積されることで初めて突入可能になり、以降はカテゴリー内部で宝石を一定数献上することでEXTRA曲の譜面が解禁される。 またEMPRESS PLACEイベント終了後では、特定の楽曲郡を全て好成績クリアしたうえで、それに対応する特定の楽曲をEXTRAステージでプレーしある条件を満たすと、それぞれ固有の3種類のONE MORE EXTRA曲「不沈艦CANDY」「Colorful Cookie」「BITTER CHOCOLATE STRIKER」に突入していた。 PARALLEL ROTATION IIDX RED・HAPPY SKY・DistorteD・GOLD・DJ TROOPERS SIRIUSの特殊カテゴリー。各カテゴリーにREMIX1曲・CSからの移植2曲+全てを好成績でクリアすると隠しEXTRA1曲。全カテゴリーの隠しEXTRAで一定条件を満たすと、ONE MORE EXTRA「Almagest」に突入。 それぞれ固有の条件を満たし、対応する同一過去バージョンの楽曲で連続プレーすると、それらに対応した5つのカテゴリーが出現する。そのバージョンに関連した楽曲が収録されている他、カテゴリ内ではBGMやプレースキンなどがそのバージョンのものに変更されるといった演出がある。 Lincle Kingdom BOSS Lincleの特殊カテゴリー。ただし他の作品と違いカテゴリー名は付けられておらず、STANDARDモードの最初に挿入される“ダンジョン選択画面”にて「太古の神殿」「太古の遺跡」を選択しておくことで、EXTRA STAGE進出時に強制突入する。 他のダンジョンにおいて条件を複数回満たすことで解禁されていく楽曲はほとんどが七つの大罪をモチーフとしており、悪魔の名前が付けられている。 Phase1-2それぞれに対応するダンジョンで解禁される楽曲が3つあり、全てを好成績でクリアすると4つめのPhaseボス楽曲が追加。それをプレーした時に条件を満たせばPhase2もしくはONE MORE EXTRA曲「天空の夜明け」へ突入となるが、Phaseボス楽曲で条件を満たせなかった場合、もう一度それまでの3曲で条件を達成する必要がある。 レイヤーにボスが登場し、クプロが敵に攻撃したり、ミスプレーするとクプロが攻撃を食らうなど、MILITARY SPLASH#2に近い戦闘演出がなされる。 LEGEND CROSS tricoroの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。 5つのEXTRA曲は過去の2バージョンの融合がテーマとなっており、対応するバージョンで固有の条件を満たしペアを完成させることで譜面別に解禁される。 その5曲である条件を満たすと、UNKNOWN EXTRA曲として「Thor's Hammer」が追加され、それを好成績でクリアするとONE MORE EXTRA曲「Plan 8」に突入。 レイヤーはLincle Kingdom BOSSと同じ戦闘形式になっている。 LEGGENDARIA SPADAでPASELIプレー時に、STANDARDのEXTRA STAGEにて出現する特殊カテゴリー。 SPADAのEXTRA STAGE専用曲である「Spada†leggendaria」楽曲が収録されている（copulaではNORMAL〜ANOTHERは除外された）他、上記の黒ANOTHER譜面にあたる専用譜面（通称：LEGGENDARIA譜面）も別曲として用意されている。 この譜面は曲名の後ろに「†LEGGENDARIA」や「†」が付加されており、文字色も赤紫になっている。 プレーするには基本的にVディスクを6枚消費するが、金曜日では1枚消費、DJ VIP PASS BLACK使用・課金アイテム使用で消費なしでプレー可能。 CANNON BALLERSでも引き続き継続。 copula以降は家庭用の黒ANOTHER譜面にあたる傾向のフォルダとなっている。 CANNON BALLERSからはEXTRA STAGE以外でも出現するようになった。 Chrono Seeker（クレジットプレーではFINAL STAGE、PASELIプレーではEXTRA STAGEで出現） PENDUALの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。 ゲーム中に特定の条件を満たすことで結晶のかけらを入手できる。 現代バージョンと未来バージョンの間で同じ名前の結晶でも別扱いとなっており、入手条件は異なる。 解禁を進めていくとイベントが発生し、悪魔の結晶のアムドゥシアン「Symmetry」とマクスウェリオン「NEO GENERATOR SEVEN」が出現し、さらに解禁を進めていくと最終ボスであるラプラシア「Broken Sword」が出現する。 レイヤーはLincleやtricoro時と違ってクプロが表示されない。 Chrono Chaser（クレジットプレーではFINAL STAGE、PASELIプレーではEXTRA STAGEで出現） PENDUALの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。 特定の楽曲を特定の条件でクリアすると扉が現れ、条件を満たした後の一番最後のSTAGEに「Chrono Chaser Challenge」フォルダが出現する。 フォルダ内の曲をフルコンボし続けることで扉にダメージを与えられ、扉の耐久力が無くなった時点でONE MORE EXTRA STAGEに進み、その日の時代に対応する楽曲（現代なら「cinder」又は「Say YEEEAHH」、未来なら「Gravigazer」又は「Reflux」）をプレーすることになる。 Mystery Line （同上） copulaの同名イベント期間中に出現した特殊カテゴリー。 フォルダを選んで乗車し、到着した土地で新曲が現れる。その後、その土地を探索することで曲を解禁することができる。特定の条件を満たすことで出現する土地も存在する。 隠し曲が無条件でプレーできるようになったり、出現条件が存在しなかった曲(完全隠し曲と呼ばれた)がプレーできるようになることを解禁と呼ぶ。かつてはインターネットランキング終了時に解禁されることが多かったが、Resort Anthem以降は次回作稼働時(SPADA以降は2作品越えてようやく)解禁される隠し曲も存在している。 現在では大半の曲にANOTHER譜面が用意されているが、新規楽曲の一部ではその存在が伏せられていることがある。このような譜面は解禁が行われたり、特定の条件を満たすことでプレーできるようになる。また、後のバージョンでANOTHER譜面が追加される場合がある。 beatmania IIDXで使用可能なオプションやそれに関連するシステム事項その他を紹介する。 選曲中などの特定の画面でSTARTボタンを押しながら鍵盤やターンテーブルを操作することでプレーオプションが変更できる。 tricoro以降は全体的にオプションの見直しが行われており、操作方法やキーの割り当てなどは過去作から変更されている。 また、ゲームの難易度を下げるオプション（GAUGEオプションとASSISTオプション）のみに絞り込んだ初心者向けのビギナーオプションも用意されており、全てのオプションを使用するには通常オプションに切り替えなければならない。更にRootageで大幅なオプションの見直しが行われ、オプションウィンドウ内のテンキーオプションに「EXTRA OPTION」の正式名称が与えられた。 STYLEオプション RANDOM スクラッチを除く落下オブジェをレーン（鍵盤）単位でシャッフルする。 S-RANDOM スクラッチを除く落下オブジェをノート単位でシャッフルする。 R-RANDOM PENDUALで追加されたオプション。スクラッチを除く落下オブジェを正規譜面もしくはMIRROR譜面を1レーンずつずらしたレーン配置の中から配置が選ばれる。 MIRROR オブジェの落下位置について1鍵と7鍵、2鍵と6鍵、3鍵と5鍵を入れ替える。4鍵及びスクラッチは変わらない。 SYNCHRONIZE RANDOM（ダブルプレーでBATTLEオプションを使用した時のみ設定可能） 左右の譜面をランダムで左右同じ配置にする。 SYMMETRY RANDOM（ダブルプレーでBATTLEオプションを使用した時のみ設定可能） 左右の譜面をランダムでシンメトリー配置にする。 FLIPオプション（ダブルプレー専用の為、シングルプレー時は設定不可） FLIP（ダブルプレー） ダブルプレー時に、左右の譜面を入れ替える。STYLEオプション・ASSISTオプションを同時に設定していた場合は入れ替わった後に反映される。 GAUGEオプション どのゲージも使用せずにプレーした場合、クリアランプの色は譜面に対応した色になる（NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→赤色）。クリアすれば点灯、失敗すると点滅。 JUST GREATとGREAT（HARD・EX HARD適用時はやや少なめになってる）は回復量は同じであるが、HARD・EX HARD適用時はGOODで回復しない仕様になっている（通常・EASYでは半減と回復しにくくなる）。 プレー開始時のグルーブゲージはASSISTED EASY・EASY・通常は22%、HARD・EX HARDは100%から始まる。 ASSISTED EASY copulaより実装。ゲージ減少・増加率はEASYと変わらないが、クリアボーダーが60%となっている。これを使用してクリアすると「ASSIST CLEAR」になるが、フルコンボを達成した場合には「FULLCOMBO CLEAR」となる。 copula以降のEXPERTモードでは使用不可。 EASY ゲージ減少量が通常ゲージの80%に抑えられている。EXPERTモードでは通常に比べゲージが減りにくく、増えやすくなる。これを使用してクリアすると「EASY CLEAR」となり、緑色のクリアランプが点灯する。 通常ゲージと同じで、1834ノーツを達すると、ゲージが回復しにくくなる仕組みがある。 PENDUAL以降のEXPERTモードでは使用不可。 初期の家庭用ではオプションではなくゲームレベル設定として収録されていた。プレーオプションとして使えるようになったのは6th styleから（これとは別個にゲームレベル設定はそのまま継続）。 HARD 減少幅が大きい赤色の減少型ゲージになり、ゲージが0%になったら即終了。但し通常ゲージやEASYゲージと異なり、ゲージが0%になることなく最後まで演奏できたらクリア扱いとなるため、曲によってはこちらの方がクリアしやすくなることもある。なお、グルーブゲージが30%以下の時には30%補正がかかる。EXPERTモードでは通常に比べゲージが減りやすく、増えにくくなる（30%補正がかかるのも同様）。これを使用してクリアすると「HARD CLEAR」となり、白色のクリアランプが点灯する。ダブルプレー時はシングルプレー時より減少率が若干緩く調整されている（EXPERTを除く）。 EX HARD 減少幅が非常に大きい黄色の減少型ゲージになる（ゲージ全体も点滅する）。ゲージ回復はHARDと同じだが、減りは2倍になる上に、HARDと違って30%補正が掛からない。ゲージが0%になったら即終了だが、0%になることなく最後まで演奏できたらクリア扱いとなるのはHARDと同様。これを使用してクリアすると「EX HARD CLEAR」となり、クリアランプが黄色と赤色で交互に点灯する。 RANGEオプション SUDDEN+ 譜面表示部上部からレーンカバーが表示される。表示位置を調節できるため、HI-SPEEDと同じく可視情報の調整に使われる場合が多い。画面に紙やタオルなどを掛けることで異なる位置からオブジェを表示させようとするプレーヤーをヒントに実装されており、レーンカバーのカスタマイズデザインにもタオルが用意されている。 HIDDEN+ 譜面表示部底辺側から譜面を覆い隠すレーンカバーが表示される。演奏前や演奏中は任意に遮蔽開始位置を変えることが可能で、STARTボタンを押しながらターンテーブルを回すことで調整する。STARTボタンを素早く2回押すことでレーンカバーをなくすことも出来る。極稀にディスプレイの表示遅延を補う用途で使われることもある。 SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+） 上下のレーンカバーを同時に表示させることも可能。単体と同様に表示範囲を調整でき、完全に遮蔽することも可能。 LIFT 判定ラインをデフォルトより上の位置にずらして表示する。STARTボタンを押しながらターンテーブルを回すことで位置を調整できる。判定ラインを自分の目線に合わせることが可能となり、「LIFT & SUD+」でSUDDEN+と併用することもできる。 ASSISTオプション どれか一つでも使用してクリアすると「ASSIST CLEAR」となり、紫色のクリアランプが点灯する（GOLD以降。DistorteD以前はEASY CLEARと同じ）。家庭用においては、ASSISTオプション使用時は一切の記録が行われない。 AUTO-SCRATCH スクラッチを自動化する。スクラッチオブジェが緑色で表示され、スコア算出の対象外となる。5KEYSの場合と違い、ターンテーブルを操作すると対応した音が鳴る。スクラッチが存在しない曲に使用してもASSIST CLEARになる。 LEGACY NOTE CN・BSS・HCNを無効にし、先頭ノートのみにする。AUTO-SCRATCHや5KEYSと違い、CN・BSS・HCNが存在しない曲に使用してクリアしてもASSIST CLEARにはならず、これより上位のクリアランプが点灯する。 AUTO-SCRATCH + LEGACY AUTO-SCRATCHとLEGACYを同時に適用する。 HI-SPEED 譜面の落下速度を早くする。同様の倍率でノートの縦間隔も広がるので打鍵タイミングは元のままであり、曲のテンポは変わらない。 等速では落下速度が遅く見辛いことが多いので、このオプションを用いることはデファクトスタンダードとなっている。Rootageではビギナーオプション適用時に限りオプション画面から変更することができるが、通常オプション適用時はtricoro以降と同様にオプション画面ではなく演奏画面でのみHI-SPEEDを変更することになる。STARTボタンを押しながら白鍵盤を1度押す毎に1段階減少、黒鍵盤を1度押す毎に1段階増加する。 このオプションは10段階用意されており、それぞれ落下速度を元の1.50/2.00/2.25/2.50/2.75/3.00/3.25/3.50/3.75/4.00倍にする。Lincleまでの表記はHI-SPEED 0.5から5.0まで0.5刻み、tricoroからCANNON BALLERSまでは実倍率表示、Rootageからは1から10までの単位表示となっている。 アーケード版HAPPY SKY、家庭用10th style以前は演奏中にHI-SPEEDの変更はできない。 フローティングハイスピード tricoroで実装されたオプションで、譜面落下速度を0.50-10.00倍の範囲で0.01刻みで自由に調節できる。演奏画面でSTARTボタン＋EFFECTボタンで切り替えると、RANGEオプション非使用時はスクラッチで倍率を調節できるようになり、RANGEオプションを使用しているとフローティングハイスピードを有効化した時のノーツ表示時間（緑色の数字で表示される）に固定されるように倍率が自動調節される。 EXTRA OPTION BATTLE ダブルプレー時に使用可能。両サイド共にシングルプレーの譜面でプレーする。テンキーの7を押すことで適用される。LincleまではBATTLEオプションで独立していた。 H-RAN（H-RANDOM） 家庭用では10th style以降、アーケードでもDJ TROOPERS以降の一部バージョンに実装。S-RANDOMと同時に適用すると16分以上の細かい縦連打が出ないようになる。このオプションを適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない。テンキーの8を押すことで適用される。 EXPAND-JUDGE PENDUALで追加されたオプション。JUST GREAT、GREATの判定領域を通常時の4倍に拡大する。このオプションを適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない。テンキーの9を押すことで適用される。段位認定モード、HAZARDモードでは使用できない。 辻斬りバトル Rootageで追加されたオプションで、店舗内の上位プレーヤー達と次々にバトルし、辻斬りを成功させて店舗内トップのスコアを目指すというもの。対戦相手として表示されるプレーヤーのスコアを超えると辻斬り成功となり、次の順位のプレーヤーが登場する。テンキーの1を押すことで適用される。 基本のキー操作以外で設定するもの（バージョンによっては隠しコマンドが必要な場合もある）。 スコアグラフの選択 スコアグラフにおけるターゲットスコアを選択する。 シングルプレー（1人プレーのみ）ではプレーしていない側に、ダブルプレーでは右側に3色のグラフが表示される。赤は任意の基準におけるスコア、青は現在のプレーにおけるスコアである。エントリーカードを使用している際は中央に自己ベストを表す緑が追加される。オプション指定の際にターンテーブルを回すと、この3色のグラフの内赤いグラフの基準を変更することができる。 ゴーストスコアの表示 ターゲットスコアがベストスコアかライバルスコアの場合、ターゲットスコアとの差分をリアルタイムで表示する。ONにする場合、表示位置を3種類の中から選ぶことができる。BATTLE PLAYでは両プレーヤーのスコア差分を表示する。 判定タイミングの表示 JUST GREAT以外の判定を出したときにタイミングが早いときには青文字で「FAST」、遅いときには赤文字で「SLOW」と表示する。ONにする場合、表示位置を3種類から選ぶことができる。 JUDGE ムービーの下部にノート判定の数をリアルタイムに表示する。BATTLEオプション適用時は、両サイドのそれらが同時に表示され、アスタリスクによって各判定をどちらが多く出しているかが示される。家庭用ではオプション設定で表示の有無を設定する。 ソート フォルダを閉じた状態で黒鍵盤を押すと曲リストの並び順が変更できる。SPADA以降はフォルダを開いた状態でもテンキーの2を押すと変更出来る。家庭用では曲選択のSETTINGSカテゴリーから変更する。 判定タイミング調整 液晶モニターの描画遅延によって起きる判定のズレを調整する事で是正できる。家庭用はHAPPY SKY、アーケード版はtricoroから実装された。 My Favoriteフォルダ 初出は家庭用9th styleで、アーケード版ではSPADA～CANNON BALLERSまで実装。フォルダ内に自分の好きな楽曲のみで構成されたフォルダを作ることが可能。Rootageでは下記のプレイリスト機能に置き換わる形で廃止された。 プレイリスト機能 Rootageで追加。作成したプレイリストを2次元コードにして配布、他のプレーヤーがそれをカメラに読み取らせて登録することで共有することができる。選曲画面でテンキーの4を押すことで読み込み画面が出現する。 SP/DP切り替え（SPADAのみ「オープンユアワールドシステム」と命名されている） 選曲画面でテンキーの3を押すと、プレースタイルを変更することができる。 クイックリトライ/ノーマルリトライ FREE系モード限定機能。クイックリトライはPREMIUM FREE、TIME FREE、TIME FREE PLUS、TIME HAZARDで、ノーマルリトライは全FREE系モードで使用可能。 effectボタン＋VEFXボタンを同時押しにした状態で終了すると、選曲画面に戻らず同じ曲を間髪を入れずにプレーできる。 リトライした場合もSTYLE系オプションは再抽選が行われる。 クイックリトライはプレー中でもリトライができるのに対し、ノーマルリトライは一度演奏を終えてリザルトを通さないとリトライができない点が異なる。 CANNON BALLERSからは選曲画面をスキップして同じ楽曲がプレーできる「ノーマルリトライロック」が追加された。テンキーの4を押すことで適用され、もう一度押すと解除される。 レーンの明るさ調整 落ちてくるノーツの背面にあるレーンの明るさを調整する。デフォルトが1番明るい設定になっており、そこからマイナス方向にのみ5段階まで段階的に調整が可能。完全にレーンを消すことは出来ない。 グルーブゲージ表示 プレー中におけるグルーブゲージの表示方法を変更できる。CANNON BALLERSではゲージ部分のみ非表示だったが、Rootageではゲージ部分に加えパーセント表記も非表示が可能になった。 オートスクラッチ表示 AUTO-SCRATCH適用時に、スクラッチノーツの表示方法を変更できる。 以下の記述はCANNON BALLERS以前の作品で使用できたオプション。 ASSISTオプション 5KEYS 7つある鍵盤の内、右側の2つを自動化する。自動化された鍵盤は見えなくなり、スコア算出の対象外となる。適用時にSW6を長押しすることで左側の2つを自動にすることもできる。以前はプレーモードの1つであったが、プレーオプションの1つとなっている。 5KEYS + AUTO-SCRATCH 5KEYSとAUTO-SCRATCHを同時に適用する。 5KEYS + LEGACY、AUTO-SCRATCH + LEGACY LEGACYを5KEYS及びAUTO-SCRATCHと同時に適用する。 FULL ASSIST 5KEYS、AUTO-SCRATCH、LEGACYを同時に適用する。 以下の記述は基本的にLincle以前の作品で使用できたオプション。 RANGEオプション HIDDEN+、SUDDEN+の実装により陳腐化していたため、tricoroで廃止された。 HIDDEN 画面中央付近からオブジェが見えなくなる。リズム感に頼ることになり、譜面速度が遅いほど正確な打鍵が困難になる。 SUDDEN 画面中央付近までオブジェが表示されなくなる。譜面速度が速いほど高い反射神経が要求される。HI-SPEEDと同じく可視情報の調整に使われる場合がある。 HIDDEN + SUDDEN HIDDENとSUDDENを同時に適用する。この状態では画面中央付近以外でオブジェが視認できず、見える時間はほぼ一瞬となる（『Dance Dance Revolution』のSTEALTHなどと違い、ノートが見えるタイミングが存在する）。 SUD+ & HID+とは挙動が異なり、完全に代用することが出来ない。 SUDDEN+ TYPE B 初出は家庭用DJ TROOPERSで、アーケード版ではLincleのみ。 SUDDEN+を使用して、STARTボタンを押しながらEFFECTボタン（家庭用は＋白鍵と黒鍵）を押すとTYPE A・TYPE Bを切り替えることができる。 ターンテーブルを使用してノーツ表示時間を調整し、ハイスピードを変更することで自動的にSUDDEN+の長さが調節される。曲開始前のみ有効。 TYPE A 従来のSUDDEN+と同様、手動でSUDDEN+の長さを設定する。 TYPE B ハイスピード変更時、自動的にSUDDEN+の長さが調節される。 WINDOW HOLD ステージプレー中、通常は押している間だけ有効なSTARTボタンがトグル方式となる。ONの状態では鍵盤を叩くたびにHI-SPEED変更により譜面速度が上下し、HIDDEN+/SUDDEN+を適用していればスクラッチするたびにレーンカバーの範囲が変わる。 以下のオプションは適用した場合、スコア・クリアの記録は行われない（G.JUDGE、G.JUDGE-Aは家庭用のみ保存される）。 RANDOM+ スクラッチオブジェも含めた8ラインでシャッフルを行う。コマンド入力後、RANDOMオプションまたはS-RANDOMオプションをオンにすることで適用される（後者では8ラインすべてのノートがノートごとにシャッフルされることになる）。AUTO-SCRATCHや5KEYSとの併用及びEXPERTモードでの使用はできない。 バージョンによっては曲決定からプレー画面移行中に特定のボタンを押し続けると、そのレーンとスクラッチを入れ替えた後でRANDOMが適用される。 MIRROR+ スクラッチオブジェを含めた8ラインの落下箇所を左右対称に入れ替える。スクラッチオブジェの位置が異なる点から、プレーサイドによって入れ替わり方に違いがある。アーケード版ではRANDOM+とMIRRORを同時に使用することで、家庭用ではMIRROR適用時にSW2を長押しすることで適用される。 REGUL SPEED 譜面のスクロールスピードがBPMに依存せず、HI-SPEED設定にのみ依存する。速度変化の著しい曲をプレーしやすくするのに有効。 ALL-SCRATCH コマンド入力後、S-RANDOMをオンにすることで適用される。オブジェが全てスクラッチにアサインされるようになる。同時押しの場合は鍵盤にアサインされる。また、ダブルプレーの場合はスクラッチ側の鍵盤にアサインされるように補正が掛かっている。 G.JUDGE 判定がGAMBOLのHYPER譜面と同等になる。とどのつまりは、判定が厳しくなる。 G.JUDGE-A 判定がGAMBOLのANOTHER譜面と同等になる。従って、JUST GREAT、もしくはBADしか出ない（スクラッチのみGREATが出る）。 シリーズ開始当初は、『beatmania』のように若干小型化された筐体のリリースも予定されていた。この小型筐体の特徴としてSTARTボタンは中央のコイン投入口の両側に存在すること、ターンテーブルが小さいことなどが挙げられる。しかし現行の筐体（当初はデラックス版としての位置づけだった）を先行出荷したことによりこの小型筐体の受注が集まらず、小型筐体版の発売は中止された。小型筐体も一応完成まではしていたらしく1999年のアミューズメントマシンショー（AMショー）では2nd styleの小型筐体版（小型筐体に2nd styleを入れたバージョン）が参考出展され一般入場者もプレーすることができた他、PlayStation 2版6th styleにおける上級者のプレームービーではこの筐体が使用されている。この小型筐体は、後に『KEYBOARDMANIA』筐体に流用されたという説がある[要出典]。 PlayStation 2版の制作は3rd style〜6th styleまではコナミコンピュータエンタテインメントジャパン（KCEJ、後の小島プロダクション）であったが、7th style以降は家庭用『pop'n music』の開発元であったコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ（旧KCEスタジオ）に変わっている（後にコナミグループのゲーム開発事業はすべてコナミ本社に吸収され、さらにコナミデジタルエンタテインメントという新会社に譲渡された。そのため、現在は開発会社の別はなくなっている）。 beatmania IIDX初期（1st style）の頃、新曲とは別にbeatmaniaシリーズの一部楽曲が移植されていた。しかし当時はbeatmaniaの延長線にすぎなかったためなのか、7KEYSでプレーしても譜面は5KEYSという忠実な移植であった。その改訂版にあたるsubstreamでは新規に移植された楽曲には7KEYS譜面が搭載され、さらに1st styleの一部楽曲はANOTHER譜面として7KEYS譜面が追加されている。 しかしこれらの楽曲は3rd styleで全て削除されており、substreamに収録されたbeatmaniaシリーズ移植曲（「NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle」を除く）と新規の譜面で復活した「20,November」を除いた楽曲は一度も復活していない。家庭用3rd styleでこれらのbeatmania移植曲の一部が隠し曲として収録されている。 その後家庭用DistorteDでBEMANIシリーズ10周年記念としてbeatmaniaシリーズの曲を復刻移植したことをきっかけに、家庭用タイトルでのbeatmania収録曲（およびbeatmaniaに移植されたことのある、別機種の曲）の復刻移植が定例化する。この際譜面は新たに7鍵盤用に作り直されているが楽曲の元データが残っていたものは完全新規、残っていないものについてはノーツ位置の変更という形を取っている。またこれらの復刻移植曲は、5KEYSオプションを使用することでbeatmaniaにおける譜面をプレーできるという隠し要素も備えている。 オンライン非対応だった8th styleまではテストモードでのコマンド入力、オンラインに対応した9th style以降ではネットワークに接続して自動解禁という方法をとっている。オフラインで設置している店舗を考慮して9th styleと10th styleにはコマンド解禁の方法も搭載されていたが10th styleにて「解禁コマンドを解析してフライングで解禁」した店舗があり、またそのコマンドをインターネット上で公表した人物がいた。この事態を受けてスタッフは、10th styleにおいて従来よりも早く（インターネットランキング#01終了前）に解禁を行い、次回作であるIIDX REDより解禁方式をオンライン自動解禁方式に一本化した。そのためIIDX RED以降はオフラインで設置している店の場合、初期状態から一切隠し要素が解禁されないことになる。 「DJ TROOPERS」から本格採用。各都道府県のゲームセンターで初めてプレーすると、『○○行脚』というメダルを獲得できる。これを利用し、日本全国のゲームセンターでbeatmania IIDXをプレーするプレーヤーがおり、各地方制覇で金メダルが、全47都道府県制覇でプラチナメダルを獲得できる。店舗数・筐体数もカウントされており、同じ都道府県でも違う店舗や筐体をプレーしてカウント数を稼ぐプレーヤーもいる。 『beatmania』シリーズでは過去に4回、前作まで収録されていた楽曲がすべて削除され収録曲を総入れ替えしたことがあった。これに対し『IIDX』シリーズでは前作まで収録されていた楽曲の大半は引き続き新作にも収録される。しかしすべてが引き継がれるわけではなく、外部レーベルの曲で提供元とのライセンス契約が切れた曲の他コナミオリジナル曲であっても人気・不人気に関係なく削除される曲が発生する。 なお、一度削除された楽曲でも後の作品で再び収録されることがある。9th styleの稼動時には事前に公式サイトで投票が行われ、大量の削除曲が復活することとなった。この「削除曲の復活」は4th styleで初めて採用され、その後は何曲かが削除されると共に何曲かが復活するという流れが恒例化している。 beatmaniaシリーズ、Dance Dance Revolutionシリーズと同様に何通りもの汎用ムービーがあるが、IIDXシリーズの場合他の汎用ムービー使用曲との差別化を図るため、一部の曲には曲専用のアニメーション（「出力アニメ」、「レイヤー」などと呼ばれる。GREATやBAD・POORなどの判定・EXスコアに反応して出力されるものもある）が挿入される。 曲ロード中はムービー表示領域に現在のステージ数、曲のジャンル名・タイトル・アーティスト名が表示される（5th style〜Lincleではそのバージョンの新曲と旧曲で文字と背景の配色が反転し、またHAPPY SKY以降では新曲のタイトル用標準フォントも変わる）。曲によってはタイトルが通常とは別のフォントやロゴマークになったり、曲オリジナルの背景が使用されることがあるが、すべての曲が同一フォーマットに統一されたバージョンもある。 ダブルプレー時のムービーはバージョンによって表示の仕方に違いがあった。6th styleまではダブルプレー用の汎用ムービーが表示されているのが基本であった。7th style以降、新曲に関してはシングルプレーと同じムービーが左右2つずつ、計4つの小型ムービーが出力される仕様に変更。9th style以降ではシステムの大幅更新もあり、全曲においてシングルプレーと同じムービーが4つ出力されるようになる。加えてDistorteD以降ではレイヤーも出力されるようになった。 家庭用への収録の際にムービーが差し替えられるケースがある。家庭用で追加された専用ムービーは、後にアーケード版にも移植されることが多い。最近では性的表現を含んでいる専用ムービーが差し替えの対象となる傾向もある。 他e-AMUSEMENT Participation機種と違い、DVD（海外ではUSBメモリ）でのアップデートが必要なため、tricoro以降の作品でもオフライン稼働している店舗が少数であるが存在する。その場合、隠し要素は全て未解禁状態となる。 DJ TROOPERS～Lincleまではオフラインで稼働する場合はbeat#1固定、GOLD以前は全解禁状態の維持が可能。 tricoro～SINOBUZまでは無償でバージョンアップが行われたが、CANNON BALLERSでは内部基板等の交換が発生するため有償バージョンアップとなり、導入を見送りSINOBUZのまま稼働継続の店舗も存在していた。 なお、SINOBUZの筐体上でのオンラインサービスは2018年6月30日23時59分で終了しているため、それらの店舗では同日以降プレー不可能となっている。 全ての筐体に共通して、新規出荷用筐体は筐体本体からワイドモニター、サイドスピーカー、トップスピーカー、支柱にステップまで、工場出荷時からそれぞれが1つのパーツとして配送される。これらのパーツ類を組み合わせることで筐体が完成する。 beatmania IIDX（1999年2月26日稼働開始） キャッチフレーズは「時代を震わす鼓動を刻め!!」 筐体外部の主な特徴としてトップスピーカーにはネオン管が搭載され、サイドスピーカーにはBOSE製スピーカーが採用されている。また筐体に採用されたワイドモニターは東芝製40インチ液晶リアプロジェクションテレビ「フェイス40」（40Z1P）で、これが記念すべき最初の純正モニターとなる。但しリアプロの特性上、外光が入る場所や照明が強い所だと画面が見えにくくなる難点があった。 筐体内部のシステム基板はTwinkleというPlayStationベースのゲーム基板と、Twinkle基板と接続して画面中央のムービーやアドバタイズムービーを制御・合成するための「Victor」製DVDプレーヤーの2つを使用していた。DVDプレーヤーはビデオCDに対応しており、これらの仕様は8th styleまで受け継がれ、5th styleまではビデオCDを使用した。出力される4:3の映像は、ワイドモニター側で画面サイズを16:9にスクイーズして表示するようになっている。I/Oボードはメインボードとサブボードの2枚1組で役割を分担し、Twinkleのメイン基板にその機能を有するメインボードはボタン類の制御とボタン内蔵ランプの制御を、メインボードと接続されたサブボードはターンテーブルやエフェクタスライダ、マーキー領域、筐体の照明類、コインカウンター、テストスイッチ、サービススイッチの制御をそれぞれ担う。以後どちらかのI/Oボードを単独で扱う際は、メインI/O、サブI/Oと称す。 VEFXボタンはVEFXの種類の切り替え（KEY CONTROL・ECHO・SURROUND 1〜3の5種類）、スライダは左からVEFX（VEFX効果の大きさ・KEY CONTROLの時はピッチシフトの大きさ）・low-EQ（低域成分）・hi-EQ（高域成分）・track volume（バッキングサウンドのボリューム）・play volume（プレーサウンドのボリューム）の設定に対応していた。substreamまではbeatmaniaと同様、DANCERが登場。 本作品に限り、「1st style」と呼ばれる場合がある。 判定仕様もGOLDのアップデートと変わってない模様。初代から、一部は判定の厳しい曲もある。 beatmania IIDX substream（サブストリーム、1999年7月27日稼働開始） キャッチフレーズは「The next respect」 1st styleのマイナーチェンジモデル。substream及び2nd styleはDance Dance Revolutionとのリンク機能がある。 beatmania IIDX 2nd style（1999年9月30日稼働開始） キャッチフレーズは「譜面（ビート）の向こうへ駆け抜けろ。」 本作品から、オプションに「HI-SPEED」を追加。また今作では全ての新曲に専用ムービーもしくはレイヤーが搭載されている。 beatmania IIDX 3rd style（2000年2月25日稼働開始） キャッチフレーズは「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」 現在のNORMALの礎となるLIGHT7/LIGHT14が登場。 版権曲や、初代のオリジナルは多く削除された。 オプションに「SUDDEN」を追加。 beatmania IIDX 4th style（2000年9月28日稼働開始） キャッチフレーズは「TRIP THE DEEP」 過去に削除された楽曲が初めて復活した。 オプションに「EASY」を追加、EXPERTのコースに筐体選曲ランキングコースが登場。 beatmania IIDX 5th style（2001年3月27日稼働開始） キャッチフレーズは「IIDX FOR THE NEW CENTURY」 HI-SPEEDが3段階になる。 このバージョンまでは、JUST GREAT判定が赤と黄色の交差で光る。 オプションに「AUTO-SCRATCH」を追加。 beatmania IIDX 6th style（2001年9月28日稼働開始） キャッチフレーズは「艶~THE PRIMARY VIVID IIDX」 曲ごとにオプションが選択できるようになる。オプションに「HARD」を追加。 画面中央の動画ソースとして使われるビデオディスクが変更され、ビデオCDからDVDビデオになった。また末期には長期稼働によるDVDプレーヤーの故障が多発。この影響により供給元のVictorロゴが表示されたままになっていることもあった。 判定文字も変更された。 beatmania IIDX 7th style（2002年3月27日稼働開始） キャッチフレーズは「JEWEL SHOWER」 プレーモードに「段位認定」を追加。EXTRA専用曲は初代からあったが、今作以降からONE MORE EXTRA STAGE専用の楽曲が追加されるようになる。 5KEYSモードがオプションになった。 beatmania IIDX 8th style（2002年9月27日稼働開始） キャッチフレーズは「Break the Future!」。Twinkle基板で稼動した最後のタイトルとなる。 この頃には純正リアプロ「フェイス40」の長期稼動による激しい老朽化により故障が多発。供給元の部品枯渇により一部の店舗で36インチワイドブラウン管テレビまたは42インチ液晶パネル・プラズマディスプレイの筐体取り付けブラケット及び取付ボックスを試行的に提供。当時は40インチが主流であり、36インチでは画面が小さくプレーしづらいとユーザーには芳しくなかった。これは2002年当時の技術でも2018年現在の技術でも36インチがワイドCRT量産技術の限界となってしまったからである。また液晶パネルやプラズマディスプレイでは表示の遅延に悩まされた。これは遅延軽減技術に起因し、2018年現在では既に完成されている技術でも2002年当時は技術的にも品質的にも成熟していなかったことが大きな要因の一つである。また後のDJ TROOPERSからはゲーム基板側で液晶やプラズマの遅延に対応したタイプ設定が用意されることになるのだが、8th style当時はこのタイプ設定が用意されていなかったことも要因の一つである。 beatmania IIDX 9th style（2003年6月25日稼働開始） 本作で基板変更が行われ、PCB基板で稼動する最初のタイトルとなった。ネットワーク接続に対応したことによりe-AMUSEMENTに対応。インターネット回線と磁気カードを使って全国の筐体から各プレーヤーのプレーデータを記録するようになった。これ以降アップデートや要素の解禁などもオンラインで行われるようになる（10th styleまではオフライン用のバージョンも用意されていた）。 e-AMUSEMENTの対応に伴い、筐体サイドスピーカーの下部にテンキー内臓磁気カードリーダーを設置。 新たに生産された筐体は大幅な仕様変更・設計変更が施され、36インチワイドCRT（ブラウン管）モニターを新たな純正モニターとして採用。外観は筐体下部の扉の色が変更され、デザインが更新、フロントパネルのアイコンも一部変更が加えられた。これら以外にも普段は目に見えない箇所でも数々の仕様変更が施されており、新しいシステム基板としてWindows XP Embedded（組み込み用のWindows XP）搭載のPCベース基板（略してPCB）とUSB1.1ベースのI/Oボード（FPGA DEVICEの表記はD01）が組み込まれた。PCB基板は後述のGOLD以降のPCBとの区別として便宜上「初代PCB」と称す。I/Oボードは従来通りメインI/OとサブI/Oで一組となるが、設計変更された筐体に搭載されているI/Oボードは、従来はサブI/Oで制御していたターンテーブル、コインカウンター、テストスイッチ、サービススイッチの制御をメインI/O側で制御するようになっているのが大きな特徴。これによりサブI/Oはマーキー領域（16セグLED）と照明類、エフェクタスライダの制御に機能が絞られたことによって小型化された。これ以降は新作と同時に筐体が出荷される度にメインI/Oの型番が変更されるのが通例となる。更にはターンテーブルの回転を検知するフォトセンサーが2組から1組に減少し、従来よりも感度が向上した。なお9th style稼動時点で設計変更が行われた筐体はほとんど出荷されておらず、10th style以降に多くが出荷された関係から8th style迄の筐体を初代筐体、本作から後述のDistorteDまでに出荷された筐体を10th筐体と呼ぶことが多い。またスタンドのパネルも簡単に張り替えられることから実際の筐体とは別に区別されることもあり、この場合は8th style迄のスタンドを初代ステップ、今作と10th style､HAPPY SKYのスタンドを10thステップと呼ぶことがある。 初代筐体はサブI/Oを流用し、Twinkle基板とDVDプレーヤーのセットからPCB基板とUSB1.1ベースのメインI/Oに入れ替えられた（FPGA DEVICEの表記はC02）。従って引き続きサブI/O経由でターンテーブル、コインカウンター、テストスイッチ、サービススイッチを制御する。ちなみに純正リアプロは老朽化がそれほど進んでいなかったり、交換用のランプが備蓄されていた場合にば乗せ替えずにそのまま使用された。逆に老朽化によって深刻な影響を及ぼしていた場合は、遅延の酷い液晶パネルやプラズマディスプレイ共々純正CRTに乗せ替えられた。また初代筐体に対してもスタンド表面の擦り切れによる劣化を考慮して張り替え用のパネルが配布されている。 初代PCBは日本IBM製。PCケースはミニタワー型、マザーボードはMicroATXサイズ、CPUにはPentium4 2.4GHzが採用され、ビデオカード（ビデオボード、グラフィックボードとも）はNVidia製GeForce4 MX 440を採用。メモリはDDR-266 PC2100 256MBを搭載。そして唯一の特徴は5.25インチドライブベイ上部にPATA接続式リムーバブルケースが搭載されていることで、ここにOS・ソフトウェア・ムービー・サウンドがワンセットになった3.5インチHDDをカートリッジに納めて投入することで稼働する仕組みとなっている。HDDの最大容量は40GB。そして不正起動を防止するためのセキュリティキーとしてUSBドングルを採用。SD解像度（480p、640x480）をスクイーズして表示する。ちなみに初代PCBは一見するとただのパソコンにしか見えないようなデザインなのが特徴。 システム基板が変更されたことによって、ムービーがDVDプレーヤーの故障でVictorロゴのままになる問題は完全に解消。復活曲は最大28曲で、削除曲はなし。8th style以前ではパスワードによる入力が必要であったが、本作以降から必要なくなった。しかし筐体によってはキーレスポンス判定のばらつきや判定の遅延・無反応といった致命的な問題が発生。最悪の状況に陥った場合には完全にゲームにならなくなってしまうことも多かった。またサウンド出力がRCAからステレオミニジャックに変更されたことによって音量バランスや音質の劣化といった問題も発生し、環境次第ではプレーに支障が出ることもあった。VEFXについては機能そのものが無くなり、後述の10th styleでの再実装まで待つこととなる。 判定文字の変更は6th stye以来2回目となる。8th styleまでキービームが緑だったが、今作では青に変更。グルーブゲージのグリーンゾーンは色の変更によりブルーゾーンとなった。 8th style以前よりもHDDの寿命がはるかに短いとされ、大半は廃棄された模様。故に中古基板として取り扱ってるのはほとんどなく、貴重な存在となる。 beatmania IIDX 10th style（2004年2月18日稼働開始） キャッチフレーズは「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」 筐体にVEFXが8th style以前とは異なる形で再実装された。VEFXのボタンはVEFX有効（スライダーにて選択）・EQ-MODE（イコライザー・フィルターのみ有効）の切り替えに使用し、各スライダーには左から順番に、VEFXの種類切り替え（ECHO5-1・REVERB1-3の8種類）・low-EQ（低域成分）・hi-EQ（高域成分）・filter（ハイパス（ローカット）フィルターのカットオフポイント）・play volume（プレイサウンドのボリューム）が充てられた。ゲーム面ではDJ POINT制（IIDX RED以降の仕様とは異なる）、クリアランプ毎にフォルダが分類される「ネットワークカテゴリー」、クリアランプに「EASY CLEAR」の追加。難易度表記が7段階表記（実質8段階）から、正式に8段階表記になる（それにより、表記上の最高難易度が7+（光っている7）から8に変更された）。WEEKLY RANKINGも今作から登場。当時は判定の遅延などで悩ませられていた。 キーレスポンスのずれは9th styleとほぼ変わらない状態。こちらも9th style同様HDDの寿命がかなり短いとされ、大半は廃棄された模様。 稼働当時から9th styleと同様、プレイ中の遅延やフリーズなどのバグが問題になってたらしく、これらの原因によってあまり稼働しなかったという。 beatmania IIDX 11 IIDX RED（ツーディーエックスレッド、2004年10月28日稼働開始） キャッチフレーズは「赫(あか)に、染まりな。」 本作からタイトルの付け方が変化し、シリーズ何作目かを示す番号の後ろに作品ごとのテーマがつけられるようになった。ゲーム中使用されるスキンなどはテーマに応じたデザインに統一されるようになり、本作では赤色を基調としたデザインが徹底されている。よって本作で発売・出荷された筐体では足元のスタンドの色も10thステップの色違いバージョンとして赤で統一された。このスタンドをREDステップと呼ぶことが多く、特にREDステップと10th筐体の組み合わせはRED筐体と呼ばれることが多い。e-AMUSEMENTを通してプレー中に他のプレーヤーのスコアと比較する「スコアグラフ」機能が追加。9th styleから問題であった遅延が体感でわからない程度まで解消された。難易度表記が8段階表記から、実質9段階表記に変更（それにより、表記上の最高難易度が8から8+（光っている8）に変更された）。HARD適用時や段位認定・EXPERTで30%補正が追加。クリアランプに「HARD CLEAR」が追加。このバージョンからHARDオプションの仕様が変更された。 HI-SPEEDが4段階になる。 本作品では9th styleで問題になったキーレスポンスのずれが見直しされているが、一部楽曲では解消されていないところもあった。また本作品からHDDの供給元が変更され、容量は40GBのままでありながら10th以前のものと比較しても長寿命化された。 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY（ハッピースカイ、2005年7月13日稼働開始） キャッチフレーズは「Just Got Splash Beats!」 青色を基調とした清涼感のあるデザイン。譜面の名称をNORMAL・HYPER・ANOTHERに変更。オプションにコアユーザー向けの+（SUDDEN+とHIDDEN+）を追加。難易度表記が8段階表記（実質9段階）から12段階表記に変更、ANOTHERにも難易度表記が付くようになる。今作のみ全ての新曲に専用ムービーもしくはレイヤーが搭載されている。本作で発売された筐体では足元のスタンドの色は青で、9th style・10th styleと同色の10thステップである。 HI-SPEEDが0.5刻みになる。 本作品からHDDの容量が60GBへ上昇。 beatmania IIDX 13 DistorteD（ディストーテッド、2006年3月15日稼働開始） キャッチフレーズは「轟響」。本作が初代PCBで稼動した最後のタイトルとなる。 黒色と黄色を基調とした重圧的なデザイン。エントリーカードが磁気カードから非接触式ICカードe-AMUSEMENT PASSへ変更となったことに伴い、カードリーダーも磁気カードリーダーからスロット式ICカードリーダーに変更（注意書きステッカーは白ベース）。磁気カードリーダーのボックスを流用する形でテンキーとカードリーダーユニットを入れ替え、そして正面のパネルが交換された。本作以降に発売された筐体では足元のスタンドのデザインが一新されたことからDDステップ（DistorteDの略称）と呼ばれることがある。従ってコンバージョンされた筐体の主な外観の変化はカードリーダーユニットの正面だけである。またDDステップで出荷され、且つカードリーダーの注意書きステッカーが白ベースである10th筐体をDD筐体と呼ぶことが多い。これが後のGOLDにて大きな意味合いを持つこととなる。 HI-SPEEDに4.5と5.0が追加。初の特殊フォルダーであるCARDINAL GATEが登場した。 段位認定モードに、「十段」合格者のみが挑戦できるさらに上の段位「皆伝」が登場。 beatmania IIDX 14 GOLD（ゴールド、2007年2月21日稼働開始） キャッチフレーズは「Are You Ready Come on! It's Party Time!」PCB基板新調により、本作が2代目PCBで稼動した最初のタイトルとなる。 金色を基調とした煌びやかなデザイン。本作から発売・出荷された筐体は内部システムの陳腐化による処理落ちに対応するための仕様変更が施され、性能が向上した新たなシステムを導入。このシステムは新調された2代目PCB基板とメインI/Oからなり、メインI/OはUSB1.1ベースからUSB2.0ベースへとグレードアップ。また本作以降に発売・出荷されている筐体のメインI/Oは全てUSB2.0ベースとなり、特に2代目PCB基板とUSB2.0ベースのI/Oボード（FPGA DEVICEの表記はPASS）を搭載して出荷された筐体はGOLD筐体と呼ぶことがあり、以後出荷される筐体がGOLD筐体ベースであることから「新筐体」と呼ばれることも多い。また新筐体との区別を付けるために10th筐体を「旧筐体」と呼ぶことが多い。更にGOLD筐体はカードリーダーの注意書きステッカーが黒ベースに変更されていることから同じスタンドデザインのDD筐体と区別する際の唯一の目印にもなっている。また当初は初代筐体、旧筐体、新筐体でキーレスポンスに差異が生じていた。これはI/Oボードから来る問題に起因し、DD筐体以前の筐体をGOLDへコンバージョンする際に、初代筐体と旧筐体（10th筐体）はUSB1.1ベースのI/Oボードをそれぞれ流用したことが原因と見られている。この問題を解消する為にシステムアップデートにて是正が行われた。 9th style以来3年と8ヶ月目ぶり2回目の基板交換を実施。2代目PCBは東芝パソコンシステム（現：東芝プラットフォームソリューション）の組み込み用PC「FABシリーズ」より、組込み用コントローラー「FAB-e945」を採用。CPUはPentium4 2.5GHz、メインメモリはDDR-333 PC2700 512MB、ビデオカードはATI製Radeon X1300がそれぞれ採用された。また3.5インチHDDは最大容量が60GBから80GBとなり、PATA接続からSATA接続へ変更。SATAケーブルで直接マザーボードに接続される。そしてODD（5.25インチスリムドライブベイ）にはIDE接続のCDドライブが搭載された。これにより10thからDistorteDまで使用された初代PCB基板と比較して若干のサイズダウンと同時にスペックアップを果たし、無塗装のメタリックなケースは完全に組込み用PCであることが分かる装いとなった。OSは本作で累計3年8ヶ月目となる「Windows XP Embedded」を引き続き採用。初代PCBと同様にSD解像度をスクイーズして表示する。 筐体にはVEFXにPITCHが追加され、VEFXボタンを押してPITCHにあわせると左端のスライダーを+4度〜-4度の範囲でピッチシフトを切り替えられるようになった。クリアランプに「ASSIST CLEAR」が追加。 システムのアップデート後に、判定仕様が初代〜8th styleの状態に戻ったと考えられる。キーレスポンスの見直しはIIDX RED以来2回目となる。 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS（ディージェイトゥルーパーズ、2007年12月19日稼動開始） キャッチフレーズは「「撃鉄（トリガー）」は引かない。「戦律（せんりつ）」を打て。」 迷彩色を基調とした攻撃的なデザイン。このバージョン以降、STANDARDでの難易度グラフ（★の数を表したもの）が廃止され難易度数値の数字のみの表示となった。ゲームプレーモードに「TUTORIAL」を追加。 この作品以降に発売になった筐体のモニターは36インチCRTモニターの枯渇・生産終了により資材調達が困難になり、37インチワイド液晶モニターが新たな純正モニターとして採用された。この液晶はDJT液晶（或いはDJTモニター）と呼ぶことが多く、特にGOLD筐体をベースにDJT液晶を搭載し、メインI/Oを型番変更して出荷された筐体や、GOLD筐体のCRTをDJT液晶に載せ替えた筐体はDJT筐体（DJ TROOPERSの略称）と呼ぶことがある。液晶パネルは非光沢タイプ（アンチグレア、ノングレアとも）で、モニター枠下部の注意書きステッカーは黒ベース。尚、基板がHD画質に対応していないことからSD解像度をスクイーズして表示した。この仕様は後述のLincleまで続くこととなる。 純正モニターに液晶モニターが採用されたことによって、表示遅延を考慮して判定タイミングを調整するDISPLAY TYPE設定が追加された。これは例え純正液晶だったとしても表示遅延が発生するためである。もちろん社外製液晶やプラズマディスプレイも然り。ちなみにDISPLAY TYPEの設定は、AがCRT向けの設定、Bが液晶向けの設定となっている。 beatmania IIDX 16 EMPRESS（エンプレス、2008年11月19日稼働開始） キャッチフレーズは「超(ちょう)、頂(ちょう)、蝶(ちょう)、煌(きらめ)く―。」 鮮やかなピンクを基調とした華やかなデザイン。ゲームプレーモードに「HAZARD」を追加。またアドバタイズ画面はタイトル前のオープニングムービーが廃止され、即座にタイトル画面になるようになった。 この作品からターンテーブルのディスクが新調され、網目状の凹凸が付いた形状の「ディスクラバー（「beatmania IIDX 専用コントローラ プレミアムモデル」より名称を引用）」が貼り付けられている。このラバーの凹凸により軽い力で回転できるようになっており、経年劣化でディスクラバーが剥がれてきた場合でも張り替えるだけで対応できるようになっている。張り替えが難しい場合には部品として取り寄せたディスクで丸ごと交換することでも対応可能。このディスクを新皿もしくはEMP皿（EMPRESSの略称）や姫皿（姫：EMPRESSの愛称）と呼ぶことがあり、ラバーを貼り付けることが出来ないフラットなディスクを旧皿と呼ぶことがある。この作品から液晶の型番変更が行われ、液晶パネルは非光沢で注意書きステッカーが白ベースに変更されたことからEMP液晶と呼ぶことが多く、更にこの作品以降に発売された筐体では足元のスタンドの色がDistorteD以来の黄色からピンク色に変更されていることからEMPステップと呼ぶことがあり、GOLD筐体をベースにEMP液晶とEMPステップを搭載し、メインI/Oを型番変更して出荷された筐体はEMP筐体と呼ぶことが多い。 beatmania IIDX 17 SIRIUS（シリウス、2009年10月21日稼働開始） キャッチフレーズは「音条の響、光条の輝。」 銀色を基調としたメタリックなデザイン。ゲームプレーモードに「PARTY」「LEAGUE」を追加。ノートの種類に「チャージノート」「バックスピンスクラッチ」を追加。稼動途中の2010年3月8日よりjubeatとの連動で一部jubeat収録楽曲が移植され条件を満たすとプレー可能となった。 beatmania IIDX 18 Resort Anthem（リゾートアンセム、2010年9月15日稼動開始） キャッチフレーズは「Blaze through the resort party!」 オレンジを基調とした南国風なデザイン。新たにコナミ電子マネーPASELIに対応したことにより、権利表記にRSAセキュアの表示が追加された。ゲームプレーモードにPASELI専用の「PREMIUM FREE」を追加。また稼働途中に「STORY」モードが追加された。 GOLD筐体をベースにマイナーチェンジされた筐体が発表されている。EMP筐体との外観的な相違点はサイドスピーカーが従来のBOSE製スピーカーからBOSE製高品位スピーカー201Vにグレードアップし、液晶パネルの型番が変更された程度。[2]。この作品から搭載・出荷された液晶は型番変更によってRA液晶（Resort Anthemの略称）と呼ばれることがある。内部の相違点としてはHDDの容量が80GBから2倍の160GBに上昇（コンバージョンキット同梱のHDDも同様）したのが大きな特徴で、それ以外では例によってメインI/Oの型番変更が行われた程度に留まる。この筐体はスピーカーの形からRA筐体と呼ぶことがあるが、後述のLincleでカードリーダーに小変更が加えられたこととRA筐体をベースにして発売された関係から纏めてLincle筐体と呼ばれることもある。 RA筐体とLincle筐体にはカードリーダーのテンキーを覆うシートが出荷時から貼り付けられている。これはEMP筐体以前の筐体用にもコンバージョンキットのパーツとして同梱されている。固定部はマジックテープになっているので簡単に取り付け・取り外しが出来る。故に店舗によってはこのシートが取り外されていたりすれば、逆に最初からシートを使用しないことを前提にカードリーダーにマジックテープを張り付けた形跡すらないこともある。 2011年3月11日から開催されたAPPEND FESTIVALにおいてjubeat knitと7月14日から開催された新たなBEMANI連動サービス『Lincle Link』第1弾においてREFLEC BEATとそれぞれ連動した楽曲解禁が行われた。 本作ではゲームの進行に支障が出るバグが多く見られた。 9th styleではキーレスポンスのばらつきが確認されているが、今作ではスクラッチレスポンスのばらつきが確認されている。 beatmania IIDX 19 Lincle（リンクル、2011年9月15日稼動開始） キャッチフレーズは「可憐（ラブリー）×響音（ドライブ）＝新連鎖（ニューリンクル）。」。本作が2代目PCBで稼動した最後のタイトルとなる。 水色を基調とした未来的なデザイン。GAUGEオプションに「EX HARD」、ゲームプレーモードに「FREE PLUS」「STEP UP」、プレーヤーの分身となるアバターキャラ「クプロ」、クリアランプに「EX HARD CLEAR」が追加。また「HELP BUTTON」「MUSIC PREVIEW」といった新機能が搭載された。エンディングやスコアランキングなどが廃止された。 RA筐体をベースにマイナーチェンジされた筐体が発表されており、「クイズマジックアカデミー」や「ポップンミュージック」に採用されているタッチ式カードリーダー（Felica対応）が採用されている[3]。この筐体は前述のRA筐体と纏めてLincle筐体と呼ばれることがある。また日本国内に存在するRA筐体以前の筐体もカードリーダーがスロット式からタッチ式にコンバージョンされた。尚、海外エリアの筐体はスロット式のままであった。 10th style以降生じていたキーレスポンスの問題はGOLD時に是正されたが、スクラッチレスポンスは今作初めて是正された。 タイトルの「Lincle」にあるように連結・連動をテーマにしており、jubeat copiousやREFLEC BEAT limelightとの連動企画であるLincle Linkが前作から引き続き行われている。 beatmania IIDX 20 tricoro（トリコロ、2012年9月19日稼働開始） キャッチフレーズは「輪音転奏（Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!）。」。PCB基板新調により、本作が3代目PCBで稼動した最初のタイトルとなる。 イメージカラーは白＋赤・黄・青の原色でそれぞれの色に対応した3大イベントが順次開催された。 筐体を新規購入した店舗は9月19日より、コンバージョンキットを購入した店舗は9月25日より稼働開始。 10th style以来の大掛かりな仕様変更が行われた新筐体が発売され、外観はサイドスピーカーからトップスピーカーの照明、足元のスタンドデザイン、カードリーダー、そして内部はPCB基板が新調され、例によってメインI/Oの型番を変更。この筐体はtricoro筐体と呼ばれることが多い。tricoro筐体はカードリーダーがフロントパネル内蔵式に変更され、I/Oボードもこれに合うように新調された。サイドスピーカーはBOSE製「201V」からJBL製「Control 1 PRO」に、トップスピーカーのネオン管はLEDに変更された。[4] 液晶パネルが非光沢タイプから光沢タイプ（グレア）へと変更された。但し光沢パネルの特性上、外光が入る場所や照明が強い所だと映り込みによって画面が見えにくくなる難点があり、ゲーム画面上に映り込みが発生しようものならプレーしづらい事この上ない。この液晶はtricoro液晶と呼ばれることがある。特に先行稼働した筐体に搭載された液晶はRA液晶と同じフレームのものであることから前期型tricoro液晶、CRTや液晶パネルの劣化による載せ替えや稼働後期からSPADAへの移行期に搭載して出荷した筐体に搭載された液晶は、RA液晶とは形状が異なるフレームを採用していることから後期型tricoro液晶或いはSPADA液晶と区別することがある。 GOLD以来5年7ヶ月ぶり3回目の基板交換を実施。3代目PCBはマザーボードがMicroATXからMiniITXにサイズダウンし、ケースもこれに合わせて新調。5.25インチベイが用意されていないことからメディアアップデートの際は外付け式光学ドライブを使用するようになり、内臓ドライブはSATA接続式HDDのみとなった。そのHDDも3.5インチから2.5インチへサイズダウンしつつも容量は160GBの2倍となる320GBへと上昇。メインメモリはDDR2 SO-DIMMを採用。極めつけはオンボードグラフィックスの高性能化に伴うビデオカードの廃止。正にダウンサイジングづくしとなった。OSは本作で累計9年3ヶ月目となる「Windows XP Embedded」を引き続き採用。 コンバージョンキットには前述の3代目PCBの他に、タイトルパネル、筐体POP、インストの交換キットが添付された。上段のメインスピーカー側に使用するタイトルパネルは、Lincle以前はアクリルパネルにタイトルがそのままプリントされている状態であったが、本作以降は2枚のアクリルパネルにタイトルがプリントされたフィルムを挟み込む形に変更された。これはtricoro以降の新規導入用筐体にも当てはまる。 グラフィック性能の向上によりHD解像度（720p、1280x720）対応となり、tricoro液晶やSPADA液晶はもとよりRA液晶以前の液晶モニターもHD解像度での表示に対応。液晶モニターがDVIケーブルで接続されている場合にのみWindowsのチェックディスク中の間だけ最大解像度で表示するようにプログラミングされている。これによりフルHD解像度（1080p、1920x1080）に対応している一部液晶モニターはこの間だけフルHDで表示される。また液晶モニターがDVI-IからVGAに変換して接続されている場合チェックディスク中はSD解像度のまま表示する場合もある。いずれの場合もチェックディスク完了後はゲームプログラム起動と同時に解像度がHDに切り替わる。CRTはHD解像度に対応していないので、2代目PCB同様SD解像度をスクイーズして表示する。これによりテストメニューの項目に画質設定の項目が加わり、CRTから液晶に載せ替えた際にはこの項目を変更することで簡単に画質を変えられる。 ゲーム中に一定の条件を満たすことによって取得できる実績システム「トランメダル(金・銀・銅)」、日替わりで3曲指定され、指定された曲を全てプレーするとDELLARが獲得できる「今日のイチオシ」が追加された。 判定文字の変更は3回目となる。 この作品以降から、オフラインで稼働することが不可能となった。従ってtricoro以降の作品の楽曲が削除された場合、アーケードでは楽曲が復活しない限りプレー不可となる。 beatmania IIDX 21 SPADA（スパーダ、2013年11月13日稼動開始） キャッチフレーズは「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」 SPADA（スパーダ）は「剣」を意味するイタリア語。テーマは「厨二病」とダーク・ファンタジー。イメージカラーは黒と赤。 リザルト画面が大きく改良され、tricoroでは隠し表示だったFAST/SLOW判定数表示が正式表示へと昇格し、HARD・EX HARDでクリアに失敗してしまった場合、「DEAD POINT」が表示されるようになった。なお、20万点スコア表示はプレー画面のみとなった。同社が開発したサイト及びスマートフォン向けアプリ「e-AMUSEMENT」との連動機能を実装しており、リザルト画面をほぼそのまま投稿することができる。 細かい点では「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†（IIDX EDIT）」において『jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey』で専用ムービーが追加されたため、これに合わせて汎用ムービーが専用ムービーとなった。また、トランメダルには新たに「プラチナ」が追加された。 上述した通り、プレースタイルの選択が曲ごとに行えるようになる。 tricoro筐体をベースに、フロントパネルの各ボタンが形状変更され、LEDセグメントの表示が若干太めになった筐体が供給された。この筐体は前述のtricoro末期からSPADA移行期に出荷された関係からSPADA筐体と呼ばれることがあり、更にこの作品から搭載された液晶は後期型tricoro液晶で、前期型tricoro液晶と区別する為にSPADA液晶と呼ぶことが多い。 先述したONE MORE EXTRA STAGE専用楽曲及び、過去に削除され、今作で新たに復活した曲は存在していない(前作の復活曲は引き続き隠し曲扱いになっている)。 2014年4月23日のアップデートでクレジットプレーとPASELIプレーで差別化が図られた。 beatmania IIDX 22 PENDUAL（ペンデュアル、2014年9月17日稼働開始） キャッチフレーズは「時、行き交う。弐つの振音」 テーマは「時」、イメージカラーは白と赤紫。 PENDUAL（ペンデュアル）は、英語の「Pendulum（振り子）」と「Dual（二重）」を組み合わせた造語。 今作からプロデューサーがKAGEからDJ YOSHITAKAに交代。 画面・システムサウンド等のテーマが「現在」「未来」の2種類用意され、日によって入れ替わる。また該当テーマが設定されている日しかプレーできない専用楽曲もある。 EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGEといった新しいオプションが追加された。 前作まで使われたゲーム内通貨「DELLAR」に代わり、新通貨「FRICO」が導入された。 2014年12月22日にはeAMUSEMENT購買部にて、現代バージョンと未来バージョンを切り替えられる課金アイテム「時の砂時計」の取り扱いが開始された。 期間限定でSUPER FUTURE(7/10〜9/1)のイベントも行われた。 2015年2月14日にはLincle以降、約2年5ヶ月ぶりにEXPERTモードが復活した。 同年2月頃からは37インチ液晶の枯渇・生産終了により資材調達が困難になり、42インチ液晶が供給されるようになった。この液晶は42インチ液晶をベースに画面サイズが37インチサイズになるよう画面側で調整されているのが特徴。この液晶はPENDUAL液晶と呼ぶことが多く、特に初期型のものを前期型PENDUAL液晶、稼働後期からcopula移行期に型番変更されたものを後期型PENDUAL液晶或いはcopula液晶と区別することがある。これがきっかけとなり、アップデートの際に画質設定の項目に42インチ液晶用の「HD*」が追加され、タイトル画面にも現在の画質設定が表示されるようになった。 beatmania IIDX 23 copula (コピュラ、2015年11月11日稼働開始) キャッチフレーズは「毎日が、輝く自分への始発駅。」 テーマは「電車、列車」「繋がり」。イメージカラーは黄メインに青のアクセント。 ノートの種類にHELL CHARGEが新しく追加。また、ASSISTED EASYといった新オプションやMOVIE PREVIEWが実装された。 このバージョンにおける通貨は「PULAR」。 段位認定ではダブルプレーも3曲から4曲に設定され、シングルプレーと同様に七級と六級が追加された。また、十段と皆伝の中間の段位として「十段」合格者のみが挑戦できる「中伝」が新設された。 またEX段位認定や、MIRROR段位も通常通りプレーすることが可能となった。段位選択画面からVEFXボタンを操作することで通常段位、EX段位、MIRROR段位、EX MIRROR段位の順に切り替わる。 eAMUSEMENT購買部にて「にじいろきっぷ」を使用すると、Vディスクシステムを使わずにLEGGENDARIA専用の楽曲をプレー可能となった。 beatmania IIDX 24 SINOBUZ（シノバズ、2016年10月26日稼働開始） キャッチフレーズは「この音色、世に忍BUZZ。」。本作が3代目PCBで稼動した最後のタイトルとなる。 テーマは「忍者」であるが、外国から見たやや勘違いされた忍者観をイメージしている。イメージカラーは黒。 PENDUALのデュアルバージョンを発展させた「遁術システム」が追加される。曜日の和名の元になった五行･陰陽(陽・陰・火・水・木・金・土)がそれぞれの曜日に対応しており、曜日ごとにシステムBGMや選曲画面、特殊効果（特典）が変化する。 このバージョンにおける通貨は「BUZZ」。 これまではHAZARDモードでしか確認できなかったFULLCOMBO RATEが常駐化され、CLEAR RATEとFULLCOMBO RATEが小数第一位まで表示されるようになる。 eAMUSEMENT購買部の「にじいろきっぷ」は「秘伝の書」と名称を変更。これを使用することでcopula同様Vディスクシステムを使わずにLEGGENDARIA専用の楽曲をプレー可能。また本作からプレミアムフリーでの使用も可能となった。 SPADA筐体をベースに液晶とスピーカーが変更された新筐体も供給された。左右のスピーカーがJBL製「Control 1 PRO」からYAMAHA製「VS6」に変更されているのが特徴。また液晶は後期型PENDUAL液晶（42インチ）を搭載し、以降この液晶は前期型PENDUAL液晶と区別するためにcopula液晶と呼ばれるようになる。この筐体はSINOBUZ筐体と呼ばれることがあるが、copula稼働後期からSINOBUZ移行期に出荷された関係からcopula筐体と呼ばれることもある[5]。ちなみに本作のコンバージョンキットはタイトルパネルと筐体用POP、インストの交換キットが添付されただけに留まる。これはバージョンアップの際に前作copulaの最終アップデートの時点で既に準備が整っており、稼働開始日に内部アップデートによってバージョンアップが行われた為である。 2018年6月30日をもってe-AMUSEMENTサービスをすべて終了。tricoro以降に使われてた3代目PCBでゲームをプレーすることが不可能となった。これはネットワーク関連のエラーに起因し、オンラインサーバーとの接続が確立していない状況下ではテストメニューしか使えず、接続待ちによってゲームが延々と始まらないという状況に陥るためである。 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS （キャノンボーラーズ、2017年12月21日稼働開始） キャッチフレーズは「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」。PCB新調を伴う内部システムの一新により、本作が4代目PCBで稼動する最初のタイトルとなる。 今作のテーマは「レース（モータースポーツ）」 SINOBUZの「遁術システム」が「曜日ボーナス」としてリニューアル。曜日ごとに特殊効果（特典）が変化する。 このバージョンにおける通貨は「LEG」。 本作から内部システムを完全一新。tricoro以来5年3ヶ月ぶり4回目の基板交換を実施。4代目PCBは補助記憶装置をHDDからSSDへと変更したことにより読込速度が大幅に上昇、ロード時間の大幅短縮を実現。9th styleからSINOBUZまで14年と半年間使われ続けた「Windows XP Embedded」は遂にその役割を終え、新たなるOSとしてWindows7ベースの「Windows Embedded Standard 7」を採用。そして内部システム一新の目玉となるI/Oボードは経年劣化や入力・判定のバラつきを考慮してメインI/Oを交換。これにより鍵盤とターンテーブルをメインボードで一括制御する10th筐体以降の筐体ではI/Oボードレベルでの入力のバラつきが完全に無くなり、遂にシステムの完全一新を実現。後はボタンのマイクロスイッチが劣化していたり、ターンテーブルはフォトセンサーの劣化による入力のバラつきがあれば、それぞれ部品交換するだけで解消できるまでに至る。ちなみにサブI/Oはマーキー領域（16セグLED）と照明類、エフェクタスライダの制御といったプレーに直接影響しない機能に絞られていることから流用された。しかしターンテーブルをサブI/O経由で制御する初代筐体はこの時点では完全一新には程遠く、サブボードを経由してメインボードに入力する関係から若干の入力遅延が発生する。この問題は次回作のRootageにて解消されることとなる。 エフェクターシステムは、VEFXのパターンが全9種類と大幅に増加。PITCHエフェクトは削除された。 筐体上部と左側にカメラが取り付けられ、選曲画面から設定することでプレー中に手元を映したりプレーヤーの顔を映すことができるようになった。 ロケテスト開催期間中、Web上にロケテスト会場で危害を及ぼす書き込みがあったため、2017年8月5日14時にロケテストが中止となった経歴を持つ。 SINOBUZ筐体をベースにスタンドのデザインがリニューアルし、4代目PCBと最新のI/Oボード、そして2つのカメラを標準搭載した新筐体が出荷された。この筐体はCB筐体（CANNON BALLERSの略）、スタンドはCBステップと呼ばれることがある。またコンバージョンキットには前述の4代目PCBと交換用メインI/O、カメラの他に、タイトルパネルと筐体用POP、インストの交換キットに加えて、ステッカー状のスタンドパネルが添付された。このパネルは「スタンドの上にそのまんま張り付けるだけで、簡単にCBステップにすることが出来る」というもので、スタンドパネルの擦り切れが酷い場合にはこのパネルを張り付けていることが多い。ちなみに店舗によっては擦り切れが殆ど無くても張り付けられていたりすれば、逆に擦り切れが見当たらない程に綺麗な状態を維持しているということで敢えて張り付けずにそのままにしている場合もある。 2018年8月以降に出荷された42インチ液晶にて仕様変更を実施。PENDUALから採用された42インチ液晶は37インチサイズに調整されていたが、この液晶から42インチのフルサイズ（全画面表示）で表示されるようになった。故に液晶画質調整もPENDUAL液晶とcopula液晶の推奨設定であるHD*ではなく、DJT液晶からSPADA液晶までの推奨設定であるHDとなった。これは液晶側での映像圧縮が完全に無くなったことに起因する。またパネルを覆う枠もこれに合わせて新調され、正面から見ると従来よりも細くなっているのが最大の特徴[6]。この液晶はCB液晶と呼ばれることがある[7]。 beatmania IIDX 26 Rootage （ルーテージ、2018年11月7日稼働開始） 本作のテーマは「音楽の図書館」。[8]。 最新作。キャッチフレーズは「ギラつく音で 超えて行け！」。本作でIIDXシリーズ20周年を迎える。 筐体付属のカメラが二次元コードの読み取りに対応。二次元コードとして生成したプレイリストの登録・共有や、 二次元コードによる特典の受け取りも行えるようになる。 本作からtricoro以来となるオプションの大幅な見直しが行われ、初心者に向けてはハイスピードオプションの刷新や、「ここからスタート」機能など、プレーをアシストする新機能を搭載。ビギナーオプションではオプションウィンドウからハイスピードを変更できるようになった。通常オプションでは5KEYSオプションが廃止。店内のプレーヤーを相手に争う「辻斬りバトル」が導入された。 このバージョンにおける通貨は「BIBL」。 2018年8月3日から同月5日まで、GAMEシルクハット川崎ダイス店（神奈川）でロケテストが行われた[9]。 前作CANNON BALLERSのロケテストでは、Web上にロケテスト会場で危害を及ぼす書き込みがあったために中止となったが、本作はこのような事態は発生することなく、無事に3日間のロケテスト期間を終えることが出来た。 CB筐体をベースに前述のCB液晶を標準搭載した筐体をRootage筐体と呼ぶことがある。またコンバージョンキットはタイトルパネルと筐体用POP、インストの交換キットに加え、希望する店舗向けに初代筐体専用のハーネスが添付された。このハーネスはターンテーブルの入力信号をメインI/Oへダイレクトに入力させるためのバイパスであり、これを導入することで10th筐体以降の仕様にすることができるというものである。よってバイパス用ハーネスを導入した初代筐体もシステム完全一新の見通しが立った。 beatmania IIDX INFINITAS（インフィニタス、2015年12月1日正式サービス開始） e-AMUSEMENT CLOUDサービスで展開。 EMPRESS以降6年ぶりとなる家庭用で、インターフェースはSPADAをベースにしている。 収録曲はSIRIUSにて登場したものが中心だが、旧曲も多く収録されており、既存曲のロングバージョンも存在する。 beatmaniaシリーズがPlayStationで発売されていたのに対し、こちらはすべてPlayStation 2用ソフトとして発売されている。 タイトルの後ろに☆がついているタイトルは、コナミスタイルにて限定販売の特別版も存在する。 beatmania IIDX 3rd style（2000年11月2日発売） beatmania IIDX 4th style -new songs collection-（2001年3月29日発売） beatmania IIDX 5th style -new songs collection-（2001年8月30日発売） beatmania IIDX 6th style -new songs collection-（2002年7月18日発売） beatmania IIDX 7th style（2004年5月13日発売） beatmania IIDX 8th style ☆（2004年11月18日発売） beatmania IIDX 9th style ☆（2005年3月24日発売） beatmania IIDX 10th style ☆（2005年11月17日発売） beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆（2006年5月18日発売） beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆（2006年12月14日発売） beatmania IIDX 13 DistorteD ☆（2007年8月30日発売） beatmania IIDX 14 GOLD ☆（2008年5月29日発売） beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆（2008年12月18日発売） beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆（2009年10月15日発売） beatmania（北米版）（2006年3月28日発売） EMPRESS+PREMIUM BEST発売前後に家庭用開発チームの中心的存在であるL.E.D.こと角田利之がブログなどで「今作がPS2では最後」と発言している。『EMPRESS+PREMIUM BEST』はPlayStation 2では最後の作品ながらシリーズ初のディスク2枚組であり、過去に収録された楽曲で人気だったものを再収録。合計収録曲は過去最高の180以上と膨大な曲数になった。 家庭用では「新曲のほぼ全部+旧曲からいくつか+家庭用オリジナル新曲」という収録方法がとられている。5th style・6th styleでは裏EXコースを再現する方向で旧曲がセレクトされていたが、7th style以降は家庭用オリジナルEXPERTコースを収録するようになった。そのためどの旧曲がセレクトされるかが話題になることがある。10th styleまでは1作前の楽曲も再録されていたが、IIDX RED以降は基本的に2作より前の楽曲が対象となっている（例外はDistorteDに再録された冥とPREMIUM BESTに収録されたDJ TROOPERSの曲のみ）。また、アーケードでは既に削除されている曲も再録されるようになった。これらの再録曲には、新しくANOTHER譜面が追加される事もある。またDistorteD以降はbeatmaniaシリーズからの復刻移植が行われるようになり、新規の7鍵譜面に加えてbeatmaniaでの5鍵譜面も収録されている。 4th styleから6th styleには「-new songs collection-」という副題がついているが、他と同様に旧曲も収録されている。『4th style』は旧曲が2曲のみと少なかったが、5th style・6th styleでは以降の作品と同程度に増えた。 6th styleの発売以降、続編の制作がしばらく凍結された。コナミスタイルのカスタムファクトリーにユーザーからの希望が多数寄せられたことで続編制作プロジェクトが開始され、1万人のアンケート回答、2万人の製品予約を経て7th styleが制作された。7th styleではシリーズの家庭用移植再開が最優先課題とされたためか、いわゆる「家庭用オリジナル新曲」が一切存在していない。同作ではタイトルロゴが表示される前に商品化が実現したことについての感謝の言葉が表示されている。また、7th style以降の作品ではエンディングのスタッフロールに「All beatmaniaIIDX players」という一文が追加されている。 EMPRESS以降PC用が発表されるまで再び家庭用の製作が凍結されていた。そのためユーザーから家庭用続編の発売を希望する声が上がっているがコナミの通販サイトコナミスタイルは「現在家庭用beatmania II DXの発売予定は無い」とTwitter上で発表していた。がIIDX INFINITASのクローズドアルファテスト開始により凍結は解消された。 beatmaniaIIDX（Ver.1.0.0） コナミが運営する携帯電話向けゲームサイト「コナミネットDX」内にある、『beatmaniaIIDX』の携帯電話用アプリ版。 アーケード版・家庭用とは違い、容量や携帯電話の仕様の関係で多少の違いがある。 ムービーは映像が動かず、数枚の静止画の切り替えになっている（「少年A」など、ちょっとした動画がくわえられている物もある）。 曲の長さは1分前後に短縮。また、基本的に着メロと同様すべてインスト曲化している。 ボタンを押しても音は出ず、BGMのタイミングに合わせて押すのみとなっている。 譜面のレベルは「EASY」、「NORMAL」、「HARD」の3段階。 ボタンが7つではなく、5つ。ボタンの操作の対応は変更可能。 DJ LEVELが「B」以上（一部「AA」以上）になるとスペシャル画像が表示され、エンディングが流れる。またスペシャル画像は特定の週になると、DJ LEVELに関係なく表示される。 さらに、一部の収録曲では決まった規定に達するとスペシャル画像とは違う隠し画像が表示される。 上記とは別にパチスロ『beatmania』の関連アプリとして、上記とシステムが類似した『beatmania GAMEアプリ』も配信されている。ただし、こちらはスクラッチ+4ボタンとなっている。beatmania (パチスロ)#携帯電話アプリ版も参照。 タイトルは『beatmania』だが、扱われている題材は『beatmania IIDX』である。 ^ tricoroのSTEP UPモードで入学する学校名が「弐寺高等学校」であり、事実上公式で認知された略称ということになる。 ^ 専用コントローラには拡張端子が用意されているが2012年現在、追加オプションは発表・発売されていない。 ^ SPADA以降は、リザルト画面から20万点スコア表示が廃止されている。 ^ 公式サイトのインターネットランキングのページに注意書きがある他、6th style公式サイトでは多人数プレーのスコアを登録しないようにとスタッフがコメントした。 ^ PENDUALでは時の砂時計、copulaではにじいろきっぷ、SINOBUZでは秘術の書、CANNON BALLERSではニトロブースター ^ ゲージは100%から開始するEX HARDオプション時と同様のイエローで、空打ちPOORを出すとゲージが減り、ゲージが無くなった場合もクリア失敗になる。しかし、tricoro以降は空打ちPOORを出してもゲージはほとんど減少しなくなったため、ゲージが無くなる可能性は実質ないと言える。 ^ 最高難度の数字が虹色に光っているものは、さらに難しい譜面であることを示した。 ^ ゲーム内ではANOTHER譜面扱いになっている。 ^ 10th styleまではシングルプレー・ダブルプレー共に減少率が現在より多く、回復量も少ないうえ、30%補正も存在しなかった。 ^ 赤いグラフに指定できる対象はその筐体におけるベストスコアおよび平均スコア（tricoroで廃止）、譜面毎のランクボーダーに到達するペースでグラフが伸びるPACEMAKER（家庭用DistorteD・アーケード版DJ TROOPERSより。PACEMAKERの種類はA・AA・AAA）、％刻みで設定できるPACEMAKER（Lincleより）（以上は全ての筐体で選択可能）、全国のベストおよび平均（e-AMUSEMENT対応筐体のみ）、都道府県別および取得段位別のベストもしくは平均点（エントリーカード使用時）、登録したライバルの成績（HAPPY SKYより、エントリーカード使用時。なおDistorteDで複数人登録したライバルの中でのトップと平均点が追加された）。 ^ ゴーストはEXスコア基準なので、別難易度だと全く意味が無くなる。 ^ 2nd styleまでは黒鍵盤を自動化する「4KEYS」というモードも存在していた。 ^ その名残として商標表記が4th styleまでがbeatmaniaII(TM)DXとなっており、5th style以降がbeatmaniaIIDX(TM)/(R)となっている。 ^ DJ TROOPERS〜SIRIUSでは上半分のみ出力、Resort Anthem〜Lincleでは左上のみ出力されていた。 ^ 公式サイトではIIDX OF A NEW CENTURYと表記されている。 ^ 本作のIIDX REDは「IIDX -REVOLUTIONARY ENERGETIC DIVERSIFICATION VERSION-」の略である。 ^ 但しDD筐体でもカードリーダーの修理等でステッカーが黒ベースになっている場合もある。SINOBUZ以前ではメインI/Oの違いによるキーレスポンスとスクラッチレスポンスの僅かなバラつきに敏感な場合は要注意ではあったが、CANNNON BALLERSからメインI/Oの交換によりキーレスポンスやスクラッチレスポンスのバラつきは部品交換で対処可能なレベルに改善された ^ 製造された時期によってはディスクにラバーの厚み分の溝があり、僅かな段差によって変に手や指に引っかかって怪我をしたりプレーに支障が出ないようになっている ^ 表示される数値などは違っても記録データには支障が出ないものもあった。一時期は曲選択画面でコイン投入音などが鳴りまくり、選択ができないというバグも。 ^ ちなみにLincle筐体以前の筐体用にフロントパネルを交換して内蔵式カードリーダーにするためのコンバージョンキットも発売された ^ 公式ロケテスト情報 ^ “beatmania IIDX 24 SINOBUZ”. KONAMI. 2016年10月26日閲覧。 ^ “第2四半期(IFRS) 決算 2018年3月期　～　コナミホールディングス株式会社”. KONAMI. 2017年11月16日閲覧。 ^ 「ECHO / REVERB(青)」→「COMPRESSOR / REVERB EX (緑)」→「CHORUS / FLANGER (黄)」→「GARGLE / DISTORTION (紫)」→「EQ ONLY(赤)」の順に切り替わる。 ^ https://www.konami.com/amusement/topics/5761/ ^ 販売開始当初はコナミスタイル専売商品だったが、2004年8月5日に一般販売された。また、このタイトルから『-new songs collection-』が外れている。 ^ 家庭用9th styleをベースにしており、兄弟シリーズのbeatmania（5鍵盤譜面のみ）の楽曲も多数収録されている。タイトルが「beatmania」であるが、beatmania IIDX（7鍵盤譜面）の楽曲の方が多く収録されており、実質「北米版beatmaniaIIDX」である。また日本版には収録されていない楽曲が6曲存在し、自分のプレーを保存して再生できるリプレーモードがある。 ^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX」続編制作プロジェクトで1万人アンケートを実施 GAME Watch（2003年9月27日） ^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」12月24日までに2万人が予約すれば商品化決定 GAME Watch（2003年11月24日） ^ コナミスタイル、PS2「beatmania IIDX 7th style」目標予約数を達成し商品化を決定 GAME Watch（2003年12月25日） ^ [1] BEMANIシリーズ V-RARE SOUND TRACK beatmaniaIIDX GATEWAY beatmaniaIIDX（携帯版） beatmania（北米版）