バーチャルコンソール

Wii > バーチャルコンソール ニンテンドー3DS > バーチャルコンソール Wii U > バーチャルコンソール バーチャルコンソール（Virtual Console）とは、任天堂のゲーム機Wii、ニンテンドー3DS（以下、3DS）、Wii Uを対象とする、かつて発売されていた一部のコンピューターゲームや、かつて設置されていた一部のアーケードゲームをダウンロードし、遊ぶことができるサービスである。通称「VC」。バーチャルコンソールのソフトは全てデジタル配信（ダウンロード販売）となっているため、購入するにはインターネット接続環境が必要である。任天堂からは2019年1月31日14時59分をもってWiiショッピングチャンネルのサービスが終了されると告知されている為、それのサービスを運営していたバーチャルコンソールでの購入も終了となる。 Nintendo Switchでは2019年1月時点でバーチャルコンソールの配信は行われておらず、類似のサービスとしてファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineが提供されている。 任天堂のゲーム機は、ハードウェア面において基本的に一世代前の機種との互換性しか持ち合わせていないため、ソフトウェア（エミュレーター）を用いて仮想的（バーチャル）にゲーム機（コンソール）を再現して動作させている。 現在バーチャルコンソールでは以下のゲーム機のソフトが配信されている。配信されているソフトの種類はハードによって異なる。WiiではWiiショッピングチャンネル、3DSおよびWii Uではニンテンドーeショップで配信されている。 ファミリーコンピュータ用ソフトなどは複数のハードにまたがって配信されているが、同一タイトルであっても、配信ハードが異なると別ソフトの扱いになる。セーブデータはもとより購入履歴も共有することはできないため、それぞれのハードで同一タイトルをプレイするためには、全て別個に購入する必要がある。ただし、Wii Uの場合は本体にWii版バーチャルコンソールソフトの購入履歴があれば、同一タイトルのWii U版バーチャルコンソールソフトを優待価格で購入することができる（後述）。 メガドライブ、マスターシステム、ゲームギア、PCエンジン用ソフトの配信については、それぞれのハードに深く関わったメーカーであるセガ並びにハドソンとの提携により実現した。MSXについては多くのMSXゲームをネット上で配信するプロジェクトEGGやi-revoを行っているD4エンタープライズが参入を表明したことにより可能となっている。NEOGEOについては、かつてNEOGEOを販売し、その後倒産してしまった会社SNKの版権を受け継いだSNKプレイモアが参入したことにより可能となった。ゲームボーイアドバンス用ソフトはエムツーが開発を行っており、当時の取扱説明書を電子化した復刻版をプレイ中に閲覧できる。 ソフトはインターネットを利用したダウンロード販売形式となっている。そのため、「ロムカセット」の形態で販売される中古ソフトのように、売り切れの心配がなくいつでも購入できる。 主に旧ハードでヒットした作品、評価された作品、ハードにとって歴史的な作品を中心に、中には後年に至るまで長年の間陽の目を見なかったマイナーゲームや、現在においてもクソゲーと呼ばれるようなカルト的人気を誇るもの、海外でしか発売されなかったもの、逆に日本でしか発売されなかったものが海外にも配信されているものまで幅広く配信されている。その反面、版権や肖像権などの理由により、配信がほぼ不可能とされるソフトが数多く存在し、ドラゴンクエストシリーズや実況パワフルプロ野球シリーズのようにメジャーであっても配信されていないソフトもある。また、レア社など、かつてのセカンドパーティであったゲームも、他の会社に移籍したことによるライセンスの問題であまり配信されていないケースもある。 基本的にソフトウェアは全て有償である。2015年現在までに無償で随時一般配信されているソフトはないが、Wiiの「インターネットチャンネル」の無償化に伴うファミリーコンピュータ用ソフトプレゼントや「手助けポイントキャンペーン」、3DSの「アンバサダー・プログラム」「ニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン」など、一部のユーザーのみを対象に無償で提供された例や、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』のように一定期間無償で先行配信された例はある。 後述の通り、3DSとWii Uには「まるごとバックアップ機能」が搭載されていることにより、結果として全てのソフトの難易度が下がっている。 日本国内でバーチャルコンソールで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。 Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wiiで配信されている全タイトルの一覧（配信開始日順） ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - 3DSで配信されている全タイトルの一覧（配信開始日順） Wii U版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wii Uで配信されている全タイトルの一覧（配信開始日順） Category:バーチャルコンソール対応ソフト - 上記の3機種いずれかで配信されているタイトルのうち、日本語版ウィキペディアに記事が存在するタイトルの一覧（五十音順）。 日本国外については以下のリンクを参照。 アメリカ地域 en:List of Virtual Console games for Wii (North America) en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (North America) en:List of Virtual Console games for Wii U (North America) ヨーロッパ・オーストラリア地域 en:List of Virtual Console games for Wii (PAL region) en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (PAL region) en:List of Virtual Console games for Wii U (PAL region) 韓国地域 en:List of Virtual Console games for Wii (South Korea) en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (South Korea) アジア地域 en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (Taiwan and Hong Kong) 旧ハードのゲームには、本来ゲームのキャラクターではない漫画・アニメ・特撮・映画などのキャラクターを起用したキャラクターゲームや、実在の著名人（芸能人など）を起用したタレントゲームも多数含まれているが、発売から10年以上経過したことで版元の事情やライセンスの方針が大きく変わり、タレントゲームにおいては肖像権の問題で許諾を得るのが難しくなっているため、あまり多く配信されていない。 2015年8月時点で日本国内において配信されたキャラクターゲーム・タレントゲームは以下の通り。著作権・肖像権が元から製作元に属す作品もあるが、中には、新たに版権元や著名人本人より許諾を得て配信されている作品もある。 『高橋名人の冒険島』シリーズ - 高橋名人をモデルにしたキャラクターが登場する作品。 『トランスフォーマー コンボイの謎』 - アニメ・玩具『戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー』を原作とする作品。 『ZOIDS黙示録』、『ゾイド伝説』 - 玩具『ゾイド』を原作とする作品。 『北斗の拳』（セガ・マークIII版）、『北斗の拳　新世紀末救世主伝説』 - 漫画『北斗の拳』を原作とする作品。 『激亀忍者伝』 - 漫画『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を原作とする作品。 『たけしの挑戦状』 - ビートたけしをモデルにしたキャラクターが登場し、たけし本人が監修した作品。 『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』、『SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 - アニメ『ガンダムシリーズ』の『SDガンダム』を原作とする作品。 『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 川島隆太をモデルにしたキャラクターが登場し、川島本人が監修した作品。 バーチャルコンソールのソフトは前述の通り、ハードウェアのエミュレーションにより、対象のハードウェアの動作を忠実に再現したものであり、本体のシステムに影響を及ぼしたり、プレイに支障をきたすような大きなバグを除き、実機で可能だった裏技や、バグも再現できる場合が多い。移植ではないため、既にリメイクなどが行われていても、再現の対象と同じ動作になる反面、エミュレーションの精度によって音とびなど、本来の実機とは異なる動作になるソフトウェアも存在する。また、日本地域のバーチャルコンソールには、『悪魔城伝説』などのようなファミコンでしか使用できなかったミキサーによる拡張音源の出力にも対応しているが、実機とは異なり拡張音源側の音量が若干大きかったりする場合などがある。 なお、様々な事情により以下のように動作や表記が変更されたソフトが存在する。 点滅表現・明度などの変更 ポケモンショック（1997年12月16日）以前は、アニメ・コンピュータゲームの画面における点滅の表現に対し、特に明確な規制は敷かれていなかったが、同事件を機にアニメ・ゲームで使用される画面の点滅が厳しく規制されるようになったことから該当箇所が変更されている。 ファミコンで使用できる内蔵色は原色が中心で発光性が強いため、ゲーム全編において明度が下げられている。 『チャレンジャー』では、シーン1におけるバル（雷雲のキャラクター）登場時の黒と赤を使った空の色の点滅が黒一色の点滅に変更されている（ニンテンドー3DS版のみ）。 『北斗の拳』では、ラスボスを倒した際の点滅表現が削除されている。 『スーパーマリオブラザーズ3』では、砦などのボスがいるコースのクリア時と爆発のフラッシュの点滅表現が1色に変更されている。 『スーパーマリオUSA』では爆発時のフラッシュがスロー化されている。 『スターラスター』でのゲームオーバー時のビッグバンが起こるシーンなど、激しい点滅があまりにも長い場合は、該当箇所が削除されることもある。 『ソルバルウ』ではスタートの出動シーンやダメージを受けた時のシーンのフラッシュが削除されている。 『星のカービィ 夢の泉の物語』・『星のカービィ スーパーデラックス』では、ボスの撃破時と爆発時の点滅表現が画面の後ろに見えるような半透明に変更されている。 差別用語などの修正 当時は問題なく使われていたが、時代の流れによる倫理の変化に伴い、問題が発生した言葉や差別用語となった言葉などは修正されている。 『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』では「ひどいぶすです」が「おどろきです」、「じょしだいせいねずみ」が「じょしこうせいねずみ」に変更。 『たけしの挑戦状』では「どじんのいえ」が「げんちのいえ」に変更。 『ソーサリアン』では「かんごふ」が「ナース」に、「こじき」が「むしょく」に変更。 『ファイナルファンタジーII』では「もうもく」が「くらやみ」に変更。 『超絶倫人ベラボーマン』では「コバタ」が「タバタ」に変更。 『サラダの国のトマト姫』では「ふろうしゃ」が「なまけもの」に変更。 『MOTHER』・『MOTHER2 ギーグの逆襲』では一部のグラフィックと台詞がMOTHER1+2に近い仕様に変更。 『ストライダー飛竜』ではステージ1の背景にあったモスク形の建物が別の形状のものに変更。 『忍者龍剣伝（AC版）』ではステージ4・6の絨毯に描かれていた六芒星が削除。 『ワンダーボーイ モンスターランド』では「赤十字」のマークが「H」に、『アドベンチャーアイランド』ではナースがかぶっている帽子のマークが「ハート」に、『もえろツインビー シナモン博士を救え!』ではお助けカーのマークが「ハート」に変更。 移植元ハード固有の機能の代替 ファミコンのマイク機能が別のボタンを押下する形で機能を代替したり、ディスク入れ替えの省略や読み込み速度の高速化により快適にプレイできるよう調節されている。逆に代替機能を搭載していないため、実機では可能だったがバーチャルコンソール版では使えなくなった機能もある。 ファミコンディスクシステムのゲームはディスクの読み込み時間が軽減され、A面とB面の入れ替えや前後編2枚組タイトルの交換が不要になっている。 ファミコンのマイク機能を使用する『たけしの挑戦状』では、マイクで歌う部分がWiiリモコンのBボタンで操作する仕様に変更されている。 PCエンジンのCD-ROMタイトルのCD-DA部分は配信するには容量が大きすぎるため、音声圧縮によって収録され、CDの読み込み時間が軽減されている。またスーパーシステムカード Ver3.0が使われている。 『アトラス』はアーケードカード対応モードとなり、バーチャルコンソール版はマウス非対応のため、マウス切り替えボタンが操作に割り振られていない。 メガドライブの『ソニック&ナックルズ』ではロックオンシステムを再現するため、既にソニック1、2、3のどれかをダウンロードしている場合、メニュー画面でロックオンシステムを使用することができる。 『MSX版沙羅曼蛇』では、最終ステージに進むために『グラディウス2』のROMカセットを同時に挿している必要があり、これがないと真のエンディングを見ることができなかったが、バーチャルコンソール版では単体でも真のエンディングまで進められるようになっている。なおエンディングの後2周目以降を遊ぶためにはキーボードで「Y」を入力する必要があり、別途Wiiに対応するUSBキーボードが必要となる。 3DS版バーチャルコンソールのゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトのうち、『ポケモンカードGB』や『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』といった収集要素を全て満たすために通信プレイが必須だったソフトは、必然的に全種類を入手することが不可能になっている。 類似の例として『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』ではゲームボーイアドバンスで起動した場合のみ入れる店があったが、バーチャルコンソール版ではゲームボーイカラーでプレイした際の状況を再現しているため、該当の店でのみ購入できる指輪が手に入らず、指輪を全種類入手できなくなっている。 一方、Wii U版バーチャルコンソールのゲームボーイアドバンス用ソフトでは、一部のソフトにおいて通信による要素を補間する機能が搭載されており、例えば『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』では、メニュー内の「つうしん」を選択することで、過去のイベントや通信プレイ限定で入手可能だったチップを入手できるようになっている。 『ダックハント』では、Wiiリモコンの赤外線に合わせた照準カーソルが追加されている。 一部の地域におけるバーチャルコンソールの一部のソフトでは、『へべれけ』のような一部の地域に発売されていないゲームを未発売の地域に配信される際、当時の発売元のテレビ方式をその地域に合ったものに変換されている。 権利上の問題などによる変更 ライセンスの契約上の問題により、当時タイアップ関係にあった特定の企業名や商標名が削除され、中には他のものに置き換えられているケースもある。 『ジョイメカファイト』における雑誌『ファミコン通信』（現『ファミ通』）の広告が削除。 『ウエーブレース64』では川崎重工業およびファンタの広告がWiiとニンテンドーDSに変更。 『燃えろ!!プロ野球』では、肖像権の兼ね合いにより選手名が架空のものに変更。 『ダウンタウン熱血物語』では商店街の屋根に書かれていた電話番号が削除されている。 『ボンジャック（AC版）』ではゲーム中のBGMがファミコン版マイティボンジャックのBGMをアレンジした物に変更。 『忍者龍剣伝（AC版）』ではボスBGMの1つでブラック・サバスの「アイアン・マン」が使用されていたが、ボス戦となってもステージ道中のBGMを流し続ける形で削除。 『メタルギア2 ソリッドスネーク』では実在の俳優をモデルとしていたスネーク達の顔がPS2版のものに差し替えられ、一部アイテム説明文もPS2版と同じ文面に変更。 『忍 -SHINOBI-』ではスパイダーマンをモデルとした敵キャラクターが登場していたが、肖像権の兼ね合いにより、色変更による別キャラクター化が行われている（緑一色に変更）。また、同様の理由でステージの背景に存在していたアンディ・ウォーホルのイラストが削除。 メガドライブの『ザ・スーパー忍』（修正版）ではスパイダーマン本人が敵キャラクターとして登場していたが、マーベルとの契約失効のため、色変更による別キャラクター化が行われている（ピンク一色に変更）。 『バベルの塔』ではタイトル画面のロゴが、「BABEL」から「THE TOWER OF BABEL」に変更。 メーカー（権利者）と著作権表記の変更 配信するにあたり、タイトル画面などで表示される著作権者（権利者）は、基本的に発売当時の社名でクレジットされているが、メーカーの倒産・合併・経営統合・著作権（版権）の譲渡や事業の再編などにより、配信時と異なる社名になっているのもあるため、一部のタイトルで著作権表記が変更されているのもある。 バンダイナムコエンターテインメント（ナムコ）から発売されたアーケードゲームでは、タイトル画面の著作権表記が「© （稼働年）NAMCO」から「© （稼働年） 20xx NBGI namco」のように変更されている。これはナムコミュージアムでも同じである。 『ゼルダの伝説』・『リンクの冒険』はWii・Wii U版ではゲームキューブ用の非売品ソフト『ゼルダコレクション』に収録されているバージョンをベースにしているため、タイトル画面の西暦表記が「1986」（ゼルダ）、「1987」（リンク）からそれぞれ「1986-2004」「1987-2004」へと変更されている。 『ボコスカウォーズ』・『メタルマックスシリーズ』のタイトル画面では当時の著作権表記が現在の権利者と「ENTERBRAIN.INC.」に変更されている。 『シャドウゲイト』のタイトル画面では当時の開発元であった「ICOM SIMULATIONS, INC.」から「Zojoi LLC.」に変更されている。 新機能の追加 本体機能を活かした新しい機能が追加されている。以下はWii版バーチャルコンソールソフトの例。 『レッキングクルー』のデザインモードの作成操作における便利機能。 『ポケモンスナップ』で撮った写真をWii伝言板で貼り付ける機能。 『ファミコンウォーズ』・『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』ではWiiリモコンのAボタンを押している間、コンピュータの思考時間や音声を含む全ての動作を早くする「加速モード」の追加。 『弁慶外伝』ではメッセージ調整機能の追加。 『グラディウスII（FC版）』では画面の表示サイズ切り替え機能の追加。 『ぷよぷよ』（アーケード版）・『ぷよぷよ通』（アーケード版）・『スーパーストリートファイターII』（メガドライブ版）にはWi-Fi対戦機能が追加されている（現在はニンテンドーWi-Fiコネクションの無料サービスが終了している）。 バーチャルコンソールでダウンロードできるソフトは、ゲームボーイ用ソフトとゲームボーイアドバンス用ソフト、ニンテンドーDS用ソフトの一部を除いて何れもCERO（コンピュータエンターテインメントレーティング機構）発足前に発売されたソフトであるが、配信時に全てのソフトが改めて審査を受けている。 B区分（12才以上対象） C区分（15才以上対象） D区分（17才以上対象） その他のソフトは全てA区分（全年齢対象）となっており、2013年現在Z区分（18才以上のみ対象）や、教育・データベース区分のソフトは配信されていない。 最初にバーチャルコンソールが始まったWiiでは、本体発売（日本では2006年12月2日）と同時にサービスを開始。その後、2007年9月18日よりNEOGEO用ソフトが、2008年2月26日よりマスターシステム用ソフトが、2008年5月27日よりMSX用ソフトが、2009年3月26日よりアーケードゲームが新たにラインナップに加わった。2007年10月10日に開催された「任天堂カンファレス 2007.秋」において、全世界での総ダウンロード数が780万に達していると発表された。 新しいソフトは1ヶ月に数回程度追加され、基本的に新しいソフトは一部例外を除き火曜日に配信された。同様に配信予定日も一部の例外を除き、基本的に金曜日に発表され、そのうち、新しいソフトはその月の最終週の金曜日に発表された。 2019年1月31日にWiiショッピングチャンネルがサービス終了予定。これにより、以降はWii版バーチャルコンソール用ソフトの新規購入はできなくなる予定（将来的には購入済ソフトの再ダウンロードも不可能になる）。また、購入に必要なWiiポイントのチャージは、これに先駆けて2018年3月27日以降不可能になる。 Wii U本体でも「Wiiメニュー」を選ぶことで、Wiiのバーチャルコンソールがプレイ可能であるが、操作はWiiリモコンおよび拡張コントローラに限定される。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』には、時間制限付きの体験版として一部のソフトが収録されている。 任天堂の据え置きゲーム機で「ゲームソフトを配信する」というシステムは、過去にもスーパーファミコンの周辺機器であるサテラビューがあった。 NINTENDO64用のソフトの中には、「振動パック対応」「コントローラパック対応」「64GBパック対応」の表示が含まれている場合があるが、いずれも対応していない。マリオストーリーなど、一部のNINTENDO64用のソフトの中にはHOMEメニューを起動して閉じると読み込みが起こるソフトがある。 スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジン用ソフトには5人プレイ可能な作品もあるが、Wiiリモコンは4つまでしか接続できないため、不足分は別途ゲームキューブ (GC) 用コントローラが必要になる（必要なGC用コントローラの数 = 5 - 接続しているWiiリモコンの数）。なお、Wii UにはGC用コントローラの差込口がないため、5人プレイはできない。 PCエンジンCD-ROM2ソフトの一部は、メモリーの制限により移植が難しく、日本ファルコムはイース4の配信が困難であることをtwitterで発言している。 データレコーダー（ファミコン）、バックアップユニット（PCエンジン）対応ソフトは、周辺機器を用いることなくWii本体にデータ保存が可能となっている。 MSX用ソフトの全てはUSBキーボードに対応しており、キーボードでゲームを遊ぶことができる。 画面の解像度はWii本体設定の「プログレッシブ」内の設定（インターレースかプログレッシブ）によって異なる。ただし、NEOGEOのタイトルはプログレッシブ方式による出力に対応していないため、「インターレース」に設定されている場合を参照。 「インターレース」に設定されている場合の解像度・走査方式 バーチャルコンソールアーケード以外のソフトはオリジナル版（実機）と同じ解像度で出力される。 バーチャルコンソールアーケードのソフトは全て720x480で出力され、さらにオプションでゲーム画面部分の大きさ・向きなどを変更することが可能。 ファミリーコンピュータやスーパーファミコンなどの古い機種では、インターレース信号の片側のフィールドのみ走査し続ける「ノンインターレース方式」が採用されていたが、バーチャルコンソール版でも同じようにノンインターレース方式で走査される。ただし、ノンインターレース方式は正確にはNTSC信号の規格から外れる走査方式である（擬似NTSC信号と呼ばれることがある）。そのため、一部のパソコン用ビデオキャプチャなど、正常に処理できない機器が存在する（映像が乱れるなど）。 なお、WiiリモコンのHOMEボタンを押した際に表示されるHOMEボタンメニューや取扱説明書の映像は720x480の解像度、インターレース方式で走査される。そのため、ゲーム画面からHOMEボタンメニューの画面に切り替わる時や、HOMEボタンメニューからゲーム画面に切り替わる時のように、解像度と走査方式が切り替わる場面では黒画面が一瞬入る。 「プログレッシブ」に設定されている場合の解像度・走査方式 画面解像度はアップコンバート処理により720x480に引き上げられ、プログレッシブ方式で表示される。 バーチャルコンソールアーケードのソフトは、オプションでゲーム画面部分の大きさ・向きなどを変更することが可能。 アスペクト比 映像のアスペクト比は、バーチャルコンソールアーケードのソフトのみ4:3と16:9から選択可能であり、それ以外のソフトはWii本体のアスペクト比設定に関係なく4:3で表示される。 つまりテレビが4:3の場合は画面いっぱいに表示されるが、16:9の場合は4:3の領域より左右に黒帯（黒枠）が表示されるため、テレビが16:9の場合はピラーボックスとなる。 Wiiのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、Wiiポイントを使用する。 ソフトの価格は機種ごとに概ね固定されているが、ソフトによっては若干上下することもある。 ファミリーコンピュータ（ディスクシステムも含む）用ソフト：514 - 617 ポイント スーパーファミコン（書き換えのニンテンドウパワーも含む）用ソフト：823 - 1,029 ポイント NINTENDO64（メモリー拡張パック専用ソフトも含む）用ソフト：1,028 - 1,234 ポイント メガドライブ（海外版のGenesisも含む）用ソフト：617 - 720 ポイント（日本国外では800 - 900 ポイント） マスターシステム（互換性を持つセガ･マークIII、ゲームギアも含む）用ソフト：514 - 617 ポイント PCエンジン（PCエンジンスーパーグラフィックス対応および専用、海外版のTurboGrafx-16も含む）用ソフト：617 ポイント CD-ROM2、SUPER CD-ROM2（アーケードカード対応も含む）用ソフト：823 ポイント MSX（MSX2も含む）用ソフト：720 - 823 ポイント NEOGEO用ソフト：926 ポイント バーチャルコンソールアーケード用ソフト：514 - 823ポイント 上記の必要Wiiポイントは日本で配信されているタイトルのもので、配信される地域によって多少上下するソフトもある。 一度購入手続きを行いダウンロードしたソフトは、削除しても無料で再ダウンロードすることができる。 ダウンロードしたソフトは、Wii本体内蔵フラッシュメモリもしくはSDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存する。Wii本体内蔵フラッシュメモリに保存した場合はWiiメニュー、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存した場合はSDカードメニューから起動する。なお、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存したソフトを他のWii本体で使用することはできない。 Wii本体にゲームキューブ用メモリーカードを差し込むことはできるが、バーチャルコンソールソフトのデータ保存はできない。 現時点では、購入したソフトおよびWiiショッピングチャンネルのアカウントは、故障した本体の修理・交換対応の場合を除き、他のWii本体に移行させることはできない。WiiからWii Uへの引っ越しによる移行は可能だが、Wii UからWiiへの移行はできない。 使用するコントローラは、各プラットホーム毎に対応・非対応が異なるが、 Wiiリモコン（横持ち） Wiiリモコン + ヌンチャク クラシックコントローラ（PRO含む） ゲームキューブコントローラ（Wiiでのみ使用可能） USBキーボード が使用可能である。 いずれもオリジナルのコントローラとは形状が異なるため、当時の操作性が完全に再現されているわけではないが、2008年にスーパーファミコンコントローラの復刻版がクラブニンテンドーの景品として配布されたほか、エクサーからはネオジオコントローラの復刻版が発売されている。復刻コントローラを参照。 バーチャルコンソールアーケードでは新たにヌンチャクにも対応したほか、ポインティングや傾き感知といったWiiリモコンおよびヌンチャクの機能を用いてアーケード版に近い（もしくはアーケード版にすらなかった）操作に対応したソフトもある。 【記号凡例】 ○：対応 ×：非対応 ▲：対応。ただし、ボタンの位置の関係でそのコントローラでは操作のしづらいソフトがある。 ■：ソフトによって、対応する場合としない場合がある。各ソフトの説明書を参照。 MSXとバーチャルコンソールアーケードのソフトは、各々のソフトにより異なる。 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン NINTENDO64 下図は一例であり、各々のソフトにより若干異なる。 メガドライブ PCエンジン NEOGEO 下図のボタン配置はNEOGEOCDと同一である。 ※ゲームキューブコントローラ使用時、ネオジオ筐体（SC-19）と似たような配置になるので注意。 マスターシステム 連射ボタンはそのボタンを押しながら、2ボタンか1ボタンのボタンを押すと、押したボタンが連射するようになる。もう一度同じ方法でやると元に戻る。 プレイ中にWiiリモコンのHOMEボタンを押し、メニューから「説明書」を選択することで、画面上でそのソフトの取扱説明書を確認できる。 なお、ファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO64の配信済み及び配信開始間近のタイトル（自社タイトル・サードパーティタイトル問わず）については、任天堂Wii紹介サイトの「バーチャルコンソール タイトルラインナップ」から行ける紹介ページでゲーム説明や操作方法を見ることができる。同様にPCエンジンのタイトルはハドソンの特設サイト、マスターシステムとメガドライブのタイトルはセガの特設サイト、NEOGEOのタイトルはSNKプレイモアの特設サイトでゲーム紹介・説明を見ることができる。（リンク先は外部リンクに記載） 一方、バーチャルコンソールアーケードについては各自のメーカーの特設サイトを設けているが、（現在配信中のタイトルでは）テクモは紹介ページを設けており、セガはマスターシステムとメガドライブ配信タイトルの特設サイトで一括して紹介している。バンダイナムコゲームスはスクリーンショットと（配信中タイトルについては）Youtubeのバンダイナムコゲームスチャンネルの該当タイトルの動画（およそ20 - 40秒程度）へのリンクに留められていたが、2009年11月以降配信開始のゲームについては個別の紹介ページが設置されるようになり、2010年6月現在全配信タイトルに設置されている。 プレイ中にWiiリモコンのHOMEボタンを押し、メニューから「Wiiメニューにもどる」を選択するとバーチャルコンソールのゲームを終了してWiiメニュー画面に戻るが、この際にプレイ中の状況が保存され、次回そのソフトを起動した時には中断した時点から再スタートすることができる。 バッテリーバックアップによるセーブ機能がないソフトやパスワード機能がある初期ファミコンソフトなど、長時間プレイしても電源を切ると最初からやり直しになるゲームも、この中断機能によって続きからプレイできるようになる。ただし、『ファイアーエムブレム』同様、中断データは各ゲームにつき1つだけ保持可能で、かつ次回起動時には必ず中断した状態から再スタートし、読み込まれた時点でデータは削除されるため、いわゆるセーブデータのように任意の状態から再スタートすることはできない。 中断機能を使用した後の起動時にはゲームタイトル画面以外の場面で復帰されることとなる。旧来のゲーム機のイメージからは違和感のあるこのような状況を回避するためには、次のいずれかの方法を用いる必要がある。 ゲーム開始時または終了時に「リセット」して、ゲームタイトル画面に戻る。 「リセット」することで初期状態からプレイを開始することが可能である。ただし、アーケード版『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』を除き、この方法ではゲーム起動時に毎回HOMEボタンメニューが表示されるという違和感を解消することはできない。 Wiiメニューに戻らずにWii本体またはWiiリモコンの「POWER」ボタンを押して電源を切る。 ゲーム開始時に以前の中断データが削除されることを利用した方法である。中断データが保存されるのは、HOMEボタンメニューから「Wiiメニューへ」を選択してゲームを終了した時である。そのため、この方法であれば中断データを保存しないで終了できる。 Wiiオプション内の「データ管理」で、セーブデータをWii本体からSDメモリーカード・SDHCメモリーカードに移動して、再びWii本体に戻す。 中断データをSDメモリーカード・SDHCメモリーカード（以下SDカード）にコピーできないことを利用した方法である。SDカードにセーブデータをコピー（または移動）すると、中断データを除いたセーブデータだけがSDカードに保存される。これをWii本体に戻せば、初回起動時は中断データのない状態で開始できる。ただし、コピー不可のセーブデータにはこの方法は使えない。また、そもそもセーブ機能がないゲームについては、中断データを削除するだけでよい。 中断データによる再スタート時は、HOMEボタンメニューが開かれた状態でゲーム再開されるが、ゲーム自体の「ポーズ」と比べて解除が遅く、ゲーム本編に戻るタイミングが分かり辛いため、再開直後のミスを防ぐためには中断前にあらかじめゲーム内でポーズをかけておくなどユーザー側での対策を取る必要がある。 なお、NINTENDO64・NEOGEO・一部バーチャルコンソールアーケードのソフトは中断機能に対応していないため、再開時の挙動は実機での電源投入時と同じである。 日本国内合計32社、日本国外合計2社が参入した（ソフト配信に参入したメーカーのうち、途中で消滅したものは数に含めていない）。 合併・経営統合（スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、タカラトミー、コーエーテクモゲームス、スパイク・チュンソフト）、旧会社からの権利譲渡（SNKプレイモア、アイレムソフトウェアエンジニアリング、コナミデジタルエンタテインメント）などを含めず。 【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていた時の旧会社。なお、バーチャルコンソールの配信を当時同社が担当した場合も【】内に分類する。 日本国内製作会社 日本国外製作会社 2010年9月29日に開催された「任天堂カンファレス 2010」で、ニンテンドー3DSでもバーチャルコンソールが提供されることが明らかになり、2011年6月7日よりサービスを開始。同年12月22日よりファミリーコンピュータ用ソフト、2012年3月24日よりゲームギア用ソフト、2013年12月25日よりPCエンジン用ソフト、2016年3月4日よりスーパーファミコン用ソフト（Newニンテンドー3DS専用）もラインナップに加わった。このほかにも、アンバサダー・プログラムの対象者にはゲームボーイアドバンス用ソフトも無償配信されたが、今後3DS用ソフトとして一般配信する予定はないとされている（詳細は別項）。 オリジナル版に近い解像度と残像を再現したモードや、プレイしている状況をまるごとセーブして何度でも再開できる「まるごとバックアップ」の機能がある。ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトの通信機能は、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』を除いて非対応。ファミリーコンピュータ用ソフトは『アイスクライマー』の正式版（2012年7月4日配信）よりダウンロードプレイによる通信対戦に対応した。2人交代プレイのゲームは1台の3DSで1P・2Pをコントローラ切り替え機能で操作する仕様になっている。ゲームギア用ソフトは『コラムス』よりローカルプレイによる通信対戦に対応した。 ゲームボーイ用ソフトは全てモノクロ画面、あるいは初代ゲームボーイ特有の液晶を再現した黄緑色の画面のみの表示となっており、スーパーゲームボーイやゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスでプレイした際のカラー表示、および色の割り当てはできない。また、ポケットプリンタなどの周辺機器を用いた機能にも対応していない。 3DSのバーチャルコンソールソフトは1ヶ月に数回程度で追加されており、主に水曜日に追加されていた。また、Wii版バーチャルコンソールとは違い、新しいソフトと配信予定日は基本的に水曜日に発表されるが、一部例外もある。 ホーム画面ではゲームボーイ、ゲームボーイカラー（ソフトは共通カートリッジに固定）、ゲームギア、ブラウン管テレビとファミコン（カセットは当時のソフトの色）、ディスクシステム本体、PCエンジン（初代）などが表示される。 3DSのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、ニンテンドープリペイドを使用する。 ソフトの価格は機種ごとに概ね固定されているが、ソフトによっては若干上下することもある。 ゲームボーイ用ソフト：309円 - 411円（『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』は各1200円） ゲームボーイカラー用ソフト：617円（『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』は各1200円） ゲームボーイアドバンス用ソフト：アンバサダー・プログラムでの対応のみ ファミリーコンピュータ（ディスクシステムも含む）用ソフト：514円 スーパーファミコン用ソフト ：823円 - 926円 ゲームギア用ソフト：309円 - 514円 PCエンジン用ソフト：617円 上記の必要金額は日本で配信されているタイトルのもので、配信される地域によって多少上下するソフトもある。 Wiiと同様に一度購入手続きを行いダウンロードしたソフトは、削除しても無料で再ダウンロードすることができる。ただし、ダウンロードしたソフトを引越し機能で別の3DSシリーズ本体に引っ越した場合はニンテンドーネットワークID及び、購入権利（ご利用記録、アンバサダー・プログラム）も引っ越し先に引き継ぐため、引っ越し元の3DSシリーズ本体は初期化され、その本体でソフトを再ダウンロードする場合は買い直す必要がある。 3DS本体にはバーチャルコンソール用の保存メモリが用意されていないため、ダウンロードしたソフトは、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存される。なお、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存したソフトを他の3DS本体で使用することはできないが、引っ越し機能で購入権利を別の3DS本体に引っ越しをすれば、引っ越した先の3DS本体でそのまま使用することができる。 選んでいるソフトの下画面に表示されている「説明書」を選択することで、そのソフトの取扱説明書を確認できる。また、プレイ中にHOMEボタンを押して一時中断しても確認できる。 なお、任天堂ハードの配信済みのタイトル（自社タイトル・サードパーティタイトル問わず）については、任天堂の3DSのニンテンドーeショップの「バーチャルコンソール」にある紹介ページでゲーム説明や操作方法を見ることができる。閲覧はPDF閲覧機能のあるアプリケーションがあればパソコン・携帯情報端末（タブレット・スマートフォン・フィーチャーホンどれでも）で可能だが、3DSのインターネットブラウザーにはPDF閲覧アプリケーションがないためブラウザー上からは見られない。 3DSの中断機能はWiiと同じ機能に加え、プレイしている状況をまるごとセーブして何度でも再開できる「まるごとバックアップ」の2つが用意されている（アンバサダーのゲームボーイアドバンスタイトル、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』は共に非対応）。それぞれの中断機能は以下の通りとなる。 一時中断 プレイ中にHOMEボタンを押し、遊んでいるソフトを選択しているときに下画面にある「おわる」を選択するとバーチャルコンソールのゲームを終了し、この際にプレイ中の状況が保存され、次回そのソフトを起動した時には中断した時点から再スタートすることができる。中断状況を保存せず、次回電源投入時の状態からプレイしたい場合は基本的に電源ボタン長押しで終了すればよいが、PCエンジンだけは同様の操作でも中断状況が自動で保存されてしまう。 この機能でバッテリーバックアップによるセーブ機能がないソフトやパスワード機能があるソフトは、長時間プレイしても電源を切ると最初からやり直しになるゲームも、この中断機能によって続きからプレイできるようになる。 まるごとバックアップ 3DSで追加された新しい中断機能。下画面全体に大きく表示されている枠をタッチする（PCエンジン、スーパーファミコンの場合は下画面のどこをタッチしても良い）か、ゲームボーイ・ゲームボーイカラーではXボタン長押しすることで「VCメニュー」と呼ばれる画面が下画面に表示され、中断している状態で「まるごと保存」を選択することでプレイしている状況がそのまま保存され、保存したデータを「まるごと復元」を選択すれば保存した場面から何度でも再開できる。 この機能で何度でもやり直すことでゲームを進めやすくなり、快適にプレイできるようになるが、バッテリーバックアップによるセーブ機能のあるソフトなど、セーブデータのあるゲームは「まるごと保存」を実行すると、プレイしている状態でのセーブデータとして保存されるため、「まるごと保存」を実行せずにゲーム内で保存しても「まるごと復元」を実行してしまうと、最後に「まるごと保存」をしたセーブデータの状態に戻されてしまうので、保存する時は注意が必要である。 初回起動時ではほとんどのソフトが有効に設定されている。基本的に「VCメニュー」でR+スタート+Xボタンを同時に押すと「まるごとバックアップ」を有効と無効に設定することができるが、PCエンジンのみ有効で固定されており切り替えることは出来ない。 発売当時の雰囲気で遊ぶことができる機能などが用意されており、以下の通りとなる。 オリジナル版の解像度に変更 ゲームボーイ用ソフト、ゲームボーイカラー用ソフト、ゲームボーイアドバンス用ソフト、スーパーファミコン用ソフトで利用できる機能。 HOMEメニューで上記のタイトルのソフトを選択している状態で、スタートボタンかセレクトボタンを押しながらソフトを起動することで、画面が小さくなるが発売当時の解像度でプレイできる。 オリジナル版の解像度を変更するとゲーム画面の周りにそのハードに合わせた本体の絵柄が追加され（ゲームボーイアドバンス用ソフト、スーパーファミコン用ソフトは黒枠のみ）、3D表示対応で画面の奥行きが見えるようになる（ただし、ゲーム画面は3D表示にならない）。 画面色を変更 ゲームボーイ用ソフトでのみ利用できる機能。 プレイ中にLボタンとRボタンを同時に押しながらYボタンを押すことで初代ゲームボーイの画面を再現したものになる。 初代ゲームボーイの画面を再現することで、色味が変わって残像が見えるようになる。 画面設定 ゲームギア、PCエンジン用ソフトでのみ利用できる機能。VCメニューの画面設定から選択する。 ゲームギアでは画面解像度を変更できる「画面モード」、本体の絵柄の色を決められる「本体カラー」、残像を再現できる「残像」、処理落ちなどを再現できる「パフォーマンス」の4つが用意されている。 画面モードは通常表示のノーマル、ワイド表示のフル、ゲームボーイとゲームボーイカラーと同じようにオリジナル版の解像度を再現したドットバイドットの3種類から選べる。ドットバイドットでは3D表示対応で画面の奥行きが見えるようになる（ただし、ゲーム画面は3D表示にならない）が、ゲーム画面の比率が実機の長方形と異なり正方形に近い形となる。これはゲームギアの液晶表示の仕様によるものであり、ドットバイドットで表示しない場合は実機と同じくゲーム画面は長方形に準じた比率となる。 本体カラーはドットバイドットで表示される本体の絵柄の色を選べる機能で、ブラック・ブルー・イエロー・レッドの4色から選べる。 残像はオリジナル版にあった残像描写を再現することができる機能である。 パフォーマンスは処理落ちなどの有無の選択であり、スペシャルでは処理落ちなどを一部改善して快適にゲームを遊べるもので、オリジナルではオリジナル版で発生した処理落ちなどを忠実に再現したものである。 PCエンジンでは画面スクリーンをスクリーンタイプA（ノーマルサイズ/4:3）、スクリーンタイプB（フルサイズ/5:3）、スクリーンタイプC（スクエアサイズ/1:1）から設定できる。 ボタン設定 ゲームギア、PCエンジン用ソフトでのみ利用できる機能。 ボタン配置を設定でき、お好みのボタン配置を選択できる。 ゲームギアでは1ボタンと2ボタンの配置に加え、VCメニューを表示するボタン、1ボタンと2ボタンそれぞれのボタンの連打を配置することができる。PCエンジンではIボタン・IIボタンやVCメニューを表示するボタンに加え、Iボタン・IIボタンの連射を配置できる（設定上では連射は弱/強の2段階で選べるが、実際は連射速度は同じである）。A・B・X・Y・L（ゲームギアのみ）・Rボタンに配置できる。 2014年12月現在、日本国内合計23社。 合併・経営統合（バンダイナムコエンターテインメント、タカラトミー、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス）、旧会社からの権利譲渡（コナミデジタルエンタテインメント）などを含めず。 【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていた時の旧会社。なお、バーチャルコンソールの配信を当時同社が担当した場合も【】内に分類する。 日本国内製作会社 2013年4月27日よりWii U版バーチャルコンソールがサービス開始。同年12月25日よりPCエンジン用ソフトとMSX用ソフトが、2014年4月3日にゲームボーイアドバンス用ソフトが、2015年4月2日にNINTENDO64用ソフトとニンテンドーDS用ソフトがそれぞれラインナップに加わった。3DSにあった「まるごとバックアップ機能」が搭載されているほか、各ソフト毎にボタン割り当ての設定ができるようになった。Wii U GamePadにはテレビ画面と同じ映像が出力されるため、GamePadのみでプレイすることも可能。 Miiverseでは通常のWii U用ソフトと同様に、ソフトごとにコミュニティが用意されているが、アトラスとスクウェア・エニックスのソフトはスクリーンショットを貼ることができない。 ゲームボーイアドバンス用ソフトとニンテンドーDS用ソフトは通信機能には非対応となっている。 なお、2015年より一部のWii用ソフトのダウンロード版がWii Uでリリースされているが、こちらはバーチャルコンソールではなくWii Uダウンロードソフトとして扱われている。 Wii Uのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、ニンテンドープリペイドを使用する。ソフトの価格は機種ごとに概ね固定されているが、ソフトによっては若干上下することもある。 バーチャルコンソールは元のソフトとエミュレータ環境のセットが一つのソフトウェアとなっているため、Wii版バーチャルコンソールソフトとWii U版バーチャルコンソールソフトでは同一タイトルであっても別ソフト扱いとなる。ただし、Wiiからソフトとデータの引っ越しをしている場合、およびWii U本体のWiiメニューからWiiショッピングチャンネルでWii版バーチャルコンソールソフトを直接購入済みの場合、同一タイトルのWii U版バーチャルコンソールソフトを優待価格で購入可能。 ダウンロードしたソフトは、Wii U本体内蔵フラッシュメモリもしくはUSB記録メディアに保存する。 使用するコントローラは、各プラットホーム毎に対応・非対応が異なるが、 Wii U GamePad Wii U PROコントローラー Wiiリモコン (横持ち・縦持ち) クラシックコントローラ (PRO含む) USBキーボード が使用可能である。 【記号凡例】 ○：対応 ×：非対応 ▲：対応。ただし、ボタンの位置の関係でそのコントローラでは操作のしづらいソフトがある。 ■：ソフトによって、対応する場合としない場合がある。ニンテンドーeショップの各ソフトのページ、もしくは各ソフトの説明書を参照。 ※：ソフト起動時にWiiリモコンの2ボタンを押し続けることで対応になるが、ボタンの位置の関係でWiiリモコンでは操作のしづらいソフトがある。 2016年2月現在、日本国内合計20社。 合併・経営統合（バンダイナムコエンターテインメント、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス、スパイク・チュンソフト）、旧会社からの権利譲渡（コナミデジタルエンタテインメント、ロケットカンパニー）などを含めず。 【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていた時の旧会社。 日本国内製作会社 アークシステムワークス【テクノスジャパン】【データイースト】 アトラス エクストリーム【メサイヤ】 加賀クリエイト【ナグザット】 カプコン カルチャーブレーンエクセル【カルチャーブレーン】 コーエーテクモゲームス【光栄】【テクモ】 コナミデジタルエンタテインメント【コナミ】【ハドソン】【ナグザット】 サンソフト【ヒューマン】 スクウェア・エニックス【スクウェア】【エニックス】【クエスト】【タイトー】 スパイク・チュンソフト【チュンソフト】【ヒューマン】 セガゲームス【セガ】【サミー工業】 Tozai Games【アイレム】 任天堂 パオン・ディーピー【データイースト】 ハムスター【日本物産】【ジャレコ】 HAL研究所 バンダイナムコエンターテインメント【バンダイ】【ナムコ】【バンプレスト】 ポケモン ロケットカンパニー【イマジニア】 2013年1月24日より「ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン」として、以下のソフトが30日間限定・特別価格（30円）で配信された。キャンペーン初期のラインナップは正式サービス開始前の先行配信であったが、前述の機能も実装済み。『MOTHER2』以前の3本は先行配信終了後、サービス正式開始にあわせて通常価格で配信再開された。『夢の泉の物語』以降の4本は限定期間終了後、通常価格に切り替わった。 バルーンファイト（1月24日〜2月22日） ファイアーエムブレム 紋章の謎（2月20日〜3月21日） - 日本国外ではF-ZEROが配信 MOTHER2 ギーグの逆襲（3月20日〜4月18日） - 日本国外ではPunch-Out!!が配信 星のカービィ 夢の泉の物語（4月17日〜5月16日） スーパーメトロイド（5月15日〜6月13日） ヨッシーのたまご（6月12日〜7月11日） ドンキーコング（7月15日〜8月13日） ^ Wiiではニンテンドーゲームキューブ、3DSではニンテンドーDS、Wii UではWii。ちなみにNintendo Switchは過去の機種との互換性はない。 ^ ただし実際はMSXと同様に、D4エンタープライズがSNKプレイモアよりライセンス許諾を受けて配信している。 ^ 2011年9月に、Wii用ソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』としてファミリーコンピュータ版、スーパーファミコン版のI - IIIを移植したパッケージソフトが発売された。 ^ 一例としては、『バンジョーとカズーイの大冒険』は任天堂から発売されたが、現在の版権はマイクロソフトの子会社となった開発元のレア社にあるため、配信されていない。同じく開発元がレア社であった『スーパードンキーコング』は、任天堂に版権があるため全世界で配信されているが、2012年1月24日より一時期配信を停止していた。 ^ このチャンネルが有料（500Wiiポイント）で配信されていた期間にダウンロードしたユーザーには、500Wiiポイント相当のファミリーコンピュータ用ソフトが1本無料でダウンロードできた。 ^ 一例としては、PCエンジンの『カトちゃんケンちゃん』（ハドソン・1987年）が欧米では『J.J.&Jeff』というタイトルで主人公が架空のキャラクターに変更されているため問題なく配信されている一方、原作の『カトちゃんケンちゃん』は日本で配信されていないケースが挙げられる。 ^ 高橋本人は2011年6月1日をもってハドソンからゲッチャ（現・MAGES.）に移籍したが、現在「高橋名人」はハドソンを合併したコナミデジタルエンタテインメントにより商標登録されている。 ^ 2012年1月24日をもって配信を終了した。 ^ 『ガンダムシリーズ』の版権を有するサンライズは、製作・配信元と同じバンダイナムコグループ傘下の企業である。 ^ ただし『スーパーマリオ64』、『スーパードンキーコング』のような同じタイトルであっても初期版と修正版などとの複数のバージョンが存在するゲームである場合において、バーチャルコンソールで配信されているソフトのバージョンは修正版の方に優先しているため、中には実機での初期版にしかできない裏技やバグも存在する。 ^ 日本で発売されたファミリーコンピュータ本体にはカセット音声入出力端子が搭載されているため、ロムカセット側に音源を搭載することで、自由に拡張できた一方、海外で発売されたNES本体にはカセット音声入出力端子が搭載されていないため、これらの拡張音源を使用することができない。 ^ ただし公式サイトの画像は、実機のものが使われているのか、「どじんのいえ」となっている。 ^ 表記上「タバコ」と逆に記載されている部分である。 ^ MOTHERでは敵キャラクターのタバコなど一部のグラフィックの削除。MOTHER2では「リセットボタンを押さないで」が削除された。 ^ Wii U版のみ。Wii版ではオリジナル版と同じ、赤十字マークとなっている。 ^ マイク以外にも、オリジナルでは2コントローラの下とAボタンを押下するという手段もあった。 ^ 一例としては、ファミコンの『へべれけ』が元々発売されてなかった北米に欧州版『Ufouria: The Saga』のタイトルで配信されるとき、当時の発売元のテレビ方式は欧州向けのPALであったため、北米向けのテレビで遊べるようPALからNTSCに変換されている。 ^ ただし、Wii U版では川崎重工業の広告がそのまま表示されている。[1] ^ この電話番号は、発売当時にテクノスジャパンが開設していた「テクノスファミコン情報局」の電話番号の先頭3桁を削ったものである。 ^ 『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』の場合、1998年をもってコンパイルからセガに権利が譲渡されているが、バーチャルコンソールでの配信時には当時のコンパイル名義のままでクレジットされ、権利者の表記は修正されていない。 ^ 任天堂以外の据置ゲーム機では、セガが行っていたメガドライブの「ゲーム図書館」やドリームキャストの「ドリームライブラリ」、ハドソンがPlayStation 2のオンラインコンテンツ「Playstation BB」において行っていたゲーム配信サービスなどがある。 ^ ただし『ナッツ&ミルク』、『ロードランナー』は、エディットモードのセーブ機能がカットされている。 ^ ブラウン管テレビなどインターレース方式で走査されるディスプレイでバーチャルコンソールソフトの映像を表示すると、片方のフィールドが走査されていない（無数の黒い横線が出る）ことが確認できる。 ^ ただし、熱血硬派くにおくんのみ黄色のソフトになっている。オリジナルは赤色のソフト。 ^ Newニンテンドー3DS／Newニンテンドー2DS LLのみに対応。 ^ DS用ソフトはこれに先駆けて、2014年6月4日から6月30日までの期間限定で『脳を鍛える大人のDSトレーニング』を無料配信していた。同ソフトはその後、2015年8月5日より正式に配信が開始された。 ^ 新規配信が約2ヶ月で沈黙したためである。なお、この数字は当時発売されたタイトルの1%にも満たない。 ^ 一例としては、ゲームギア用ソフト『ソニック&テイルス』が『Sonic Chaos』（当時海外でのみ発売されたマスターシステム版）としてWiiにて配信されている（内容はほぼ同一）。 ^ GBAのVCタイトルはエムツーが開発 ― 当時の説明書が収録されており、GamePadで表示させたままプレイ可能 ^ “「Wiiショッピングチャンネル」終了のお知らせ”. 任天堂オフィシャルサイト (2017年9月29日). 2017年12月13日閲覧。 ^ 該当するツイート ^ 任天堂カンファレンス2010｜社長講演｜テキスト ^ [2] ^ “ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン”. 任天堂 (2013年1月23日). 2013年1月25日閲覧。 Wiiウェア ニンテンドーDSiウェア ニンテンドー3DSダウンロードソフト ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online ‎ ゲームエミュレータ ゲームアーカイブ・プロジェクト 3Dクラシックス セガ3D復刻プロジェクト ファミコンミニ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 他社サービス ゲームアーカイブス - ソニー・コンピュータエンタテインメントによる同類のサービス Xbox Live Arcade - マイクロソフトによる同類のサービス Xboxクラシックス - マイクロソフトによる同類のサービス 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