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カスタネット

カスタネット(英: castanets [ˌkæstəˈnɛts]、西: castañuelas, palillos)は、木製の打楽器で、体鳴楽器に分類される。スペインで発達した楽器であり、スペインの民族音楽に欠かせず、スペインの舞踊フラメンコなどに用いられる。 カスタネットの語源はスペイン語で『栗』を表す『カスターニャ』(castaña)という単語。ギリシャでは栗の木で作っていたからとも、形が栗の実に似ているからとも言われている。手のひらに納まるくらいの丸い貝型の木片を2枚合わせ、これを打ち合わせることによって音を出す楽器である。木片の打ち合わせる側はほぼ平らで、中央にくぼみがある。端にひもを通してつなげ、このひもに親指を通して楽器を保持したり2枚の開き具合を調整したりする。通常、音程がわずかに異なる2つの楽器を一組として演奏し、高い方の楽器を右手で持つ。音程の高い方は「雌」、音程の低い方は「雄」と呼ばれ、両者を見分けるために「雌」のひもの通し穴付近には目印の切れ込みが入れられている。材質は、高級なものでは黒檀、ローズウッドを用いる。このほかにプラスチック製（教育楽器など）や金属製（サン・サーンスのオペラ『サムソンとデリラ』など）のものもある。 教育用楽器として、また幼児のおもちゃとしてよく見られるものは教育用カスタネットと呼ばれ、元々のカスタネットの他、日本の舞踊家千葉みはるがカスタネットをもとに考案したミハルスの影響も受けていると考えられる。元々のカスタネットとミハルスを参考にして現在のような形に改良したのは白桜社の上田友亀である。材質は当初は桜であったが、その後、カエデを使用するようになり、現在はブナを使用している。 打ち合わせるだけで簡単に演奏できるため、幼児の教育に多く使用されている。 本来のカスタネットと違って口を開いたままになるので、手で閉じて打ち合わせるだけで音が鳴る。打ち合わせる部分は片方（多くは赤い方）に突起があり、これを下とすることが多い。 音が出しやすく丈夫。赤と青は男子が青、女子が赤、男女共同で使えるためといわれている。 より演奏を簡便にし、速いリズムが演奏できるようにした楽器に、柄付きカスタネット、コンサートカスタネットがある。 柄付きカスタネット カスタネットに柄を付けた楽器で、2枚の木片の間にさらに台板を置く。この台板に柄を付けて、振って音を出す。 コンサートカスタネット 木片を1枚とし、これを共鳴胴に取り付ける。指やばちで叩いて打ち合わせる。普通、木片を2枚並べて取り付け、交互に叩くことにより、速いリズムの演奏を可能とする。 これらに対して、元来の楽器をスパニッシュカスタネットと呼ぶことがある。 ルイジ・ボッケリーニ：ギター五重奏曲第4番 ヨハン・シュトラウス2世：ネヴァ川ポルカ、スペイン行進曲 ニコライ・リムスキー＝コルサコフ：スペイン奇想曲 リヒャルト・シュトラウス：サロメの「7つのヴェールの踊り」 モーリス・ラヴェル：スペイン狂詩曲 フランシス・プーランク：2台のピアノのための協奏曲 ドミトリー・ショスタコーヴィチ : 交響曲第14番 今井重幸：カスタネット協奏曲「ファンダンゴスに基づく協奏的変容」 以下は金属製のカスタネットを用いる作品 カミーユ・サン＝サーンス：サムソンとデリラ ダリウス・ミヨー：奉献する女たち（Les choëphores） 木片を打ち合わせる楽器は世界各地に見られる。そのうち、現在の日本で多く見られるのは、拍子木とクラベス、それにオーケストラで使われるむちである。沖縄音楽においては三板もある。 カスタネットを元に作られたミハルスは学校教育にも取り入れられ、教育用カスタネットの普及に繋がった。 ルセロ・テナ 真貝裕司 前田けゑ 山本晶子 (打楽器奏者) ^ 元NHK首席ホルン奏者千葉馨の父である。 ^ “ミハルス - 語源由来辞典”. 2012年8月5日閲覧。 日本カスタネット協会（カスタネット ワールド） Teresa Laiz - 先生とスペインのカスタネットの実行者
防水

防水（ぼうすい）とは、外界から水が入り込まないように加工すること。ウォータープルーフ（英: waterproof）とも。 一般には、防水の程度を表す用語として、完全防水（かんぜんぼうすい）や生活防水（せいかつぼうすい）、日常生活防水（にちじょうせいかつぼうすい）といった用語が用いられるが、これらの用語は何らかの規格に基づくものではない。 日本工業規格（JIS）においては、電気機械器具の外郭による保護等級#水の浸入に対する保護等級（JIS C 0920）のうちの水の浸入に対する保護等級（通称、JIS防水保護等級またはJIS保護等級）として0級から8級までの防水性能が規定されている（詳細は#防水に関する規格及び電気機械器具の外郭による保護等級#水の浸入に対する保護等級参照。）。近年では、完全防水や生活防水という用語に代えてJIS防水保護等級での表示が用いられたり、生活防水の表示とJIS防水保護等級での表示とが併記されていることが多い。 また、建築業界ではビルなどの屋根から下階に雨水が浸透しないように施す処置や地下階の居室に地下水が浸透しないように施す処置も防水と呼ばれる。 土木業界ではこれらは止水と呼ばれるが考え方は同じである。 完全防水とは、文字通り水の浸入を完全に防ぐ機能を指す。この機能が付いている製品は長時間水中に入れても使用可能となっている。現在、「完全防水」という言葉がメーカーによって用いられることはほとんどなく、製品を紹介する雑誌やウェブサイトにおいて、一般に、JIS防水保護等級8級などの製品に対して用いられることが多い。 完全防水の製品は、外板に特別厚いものを用い、またOリングやガスケットなどを用いて製品の隙から内部の構造に水が入り込まないような加工がしてあり、対水圧を高めてあるものが多い。 ニコン ニコノス 公式サイトでは用いられていないが、毎日コミュニケーションズによる水中撮影の記事で用いられている。 ソニー Cyber-shot DSC-U60（JIS防水保護等級6/7級、水中1.5m防水） 公式サイトでは用いられていないが、日経BP社による紹介記事で用いられている。 サンヨー Xacti DMX-CA65 公式サイトでは用いられていないが、RBB TODAYによる紹介記事で用いられている。 生活防水または日常生活防水とは、電気製品などに採用されている簡易な防水機能。身につける腕時計や携帯するカメラや携帯電話のように、生活の上で小雨に濡れたり、ちょっとした汚れがついても、水洗いできるように加工したもの。水中での使用には適さない。 完全防水とは異なり、現在でもメーカーによって製品の説明に用いられるが、JIS防水保護等級での表示とが併記されていることが多い。防水をうたう携帯電話ではほとんどが7級であり、水洗いが可能であるのに対し、生活防水をうたった製品は4級のものが多く、この場合には水洗いはできないことになる。JIS防水保護等級での表示がなされていない場合、生活防水の正確な解釈はメーカーによって異なるため、詳細はメーカーに問い合わせる必要がある。 CASIO W52CA 世界初のワンセグ搭載・防水ケータイで、JIS防水保護等級7級相当である（電池フタを確実に取り付け、キャップ類をしっかり閉じた状態に限る）。 富士通 F-01A ハイスペック防水ケータイをうたい、JIS防水保護等級7級相当である（同上）。ただし、本体にのみに限られ液晶部分はこの基準を満たしていないものが多く、液晶から本体への浸水する固体が多数報告されている。 サンヨー Xacti DMX-CA6 公式サイトにおいて生活防水である旨が表示されるとともに、JIS防水保護等級4級相当である旨が注記されている。 オリンパス オリンパス μ780 公式サイトにおいて生活防水である旨が表示されるとともに、JIS防水保護等級4級相当である旨が注記されている。 IEC (国際電気標準会議) 60529:2001 Degrees of protection provided by enclosures (IP Code) JIS C0920:2003 電気機械器具の外郭による保護等級(IPコード) （内容は IEC 60529:2001 と同等） IEC（またはJIS）保護等級の製品表示として、IPX(下記等級)が表示される。 例として、Apple WatchはIPX7等級の防水性能を持つ。 ASTM D3393（アメリカの規格） JIS L 1092:2009 繊維製品の防水性試験方法 ISO 2281 ISO 6425 ダイバーズウォッチの規格 JIS B 7021:2013 一般用防水携帯時計−種類及び防水性能 要求事項を満たす時計には，本体の見やすい場所に次の表示をすることができる。 a) 1種防水時計 日常生活用防水、WATERRESISTANT（またはWATER RESIST） b) 2種防水時計 日常生活用強化防水x bar、WATER RESISTANTx bar（またはWATER RESISTx bar） ただし，表示圧力値は“気圧”又は bar で，4 bar 以上の整数値によって表記する。 例（日常生活用強化防水 5 気圧、WATER RESISTANT 10 bar、WATER RESISTANT 10 BARなど） JIS B 7023:2014 潜水用携帯時計−種類及び性能 要求事項を満たす潜水時計には，本体の見やすい場所に次のいずれかを表示をしなければならない。 a) 1種潜水時計の場合 1 種潜水時計 L m、空気潜水時計 L m、Diver'sWatch L m for Air Diving、AirDiver's L m Lには、100，150 又は 200 のいずれかとする。for Air Diving及び Air は省略してもよい。 b) 2種潜水時計の場合 2 種潜水時計 L m、混合ガス潜水時計 L m、Diver'sWatchL m for Mixed-gas Diving、He-gasDiver'sL m Lには、200 以上 100 ごととする。試験のために使用する混合ガスの組成を，取扱説明書に記載する。 ^ Nikon | 企業情報 | ニコンについて | ニコンの歴史 | デジタルアーカイブズ | カメラの歴史 | 「ニコノス」のあゆみ ^ 【連載】挑戦してみよう! 水中撮影入門 (1) 通常の撮影からダイビングまで使える防水カメラってあるの? | ライフ | マイコミジャーナル ^ Cyber-shot U ^ 完全防水で水中撮影もできる200万画素機「DSC-U60」：デジタルARENA ^ デジタルカメラ | トップ : DMX-CA65 | 三洋電機 ^ 三洋、世界初! 水中撮影も可能なデジタルムービーカメラ――「Xacti」新モデルは完全防水：デジタル家電総合情報サイト：Digital Freak 2007/05/31 ^ デジタルカメラ | トップ : DMX-CA6 | 三洋電機 ^ オリンパス μ(mju)（ミュー）〔μ780 機能紹介〕 ^ なぜApple Watchは「防水」ではなく「耐水」なのか（itmedia） ^ JIS B 7021:2013 一般用防水携帯時計−種類及び防水性能 ^ JIS B 7023:2014 潜水用携帯時計−種類及び性能 気密性 超撥水 バスクロック
プラダン

プラダン（プラ段）あるいはダンプラ（段プラ）は、プラスチックを素材として作られた段ボール風容器ないしシートである。 ポリプロピレンが使われることが多いが、透明系はポリカーボネート製が多い。 箱状に加工して流通や保管の容器として利用したり、養生シートとして使われることもある。 ボール紙製の段ボールに比べてプラスチック製のプラダンは強度と耐久性、耐水性に勝っており、繰り返しの利用に堪えるので、通常の段ボール箱の代りに、プラダンで製作した輸送箱を、何度も再利用する通い箱として使用する場合も増えてきた。ただし、通信販売のように一方通行の流通ではコストが高く付くので利用されない。 また、素材そのものをカラフルに着色できると同時に、無色・半透明にして光を透過させることも可能なので、見た目の面白さと軽量さを活かして、板（シート）状のプラダンを内装や店舗ディスプレイの素材として、さらにはベロモービルのフェアリングに使用する事もある。 破れやすい紙製や薄手のテープを貼ってから剥がした場合、テープがちぎれやすい。そのためマジックテープを使用する例もある。ダンボールの場合、テープがダンボール表面ごと剥がれるため問題になりにくい。 紙ではないので通常の水性インクでは印刷できず、フェルトペン等も使えない。 プラスチック系なので熱には弱い。特に黒っぽいプラダンは直射日光で変形しやすい。 ポリカーボネート系の透明プラダンは、折り曲げなどの応力をかけると透明度が低下する。
画面保護シート

画面保護シート（がめんほごシート）とは、主に携帯機器に搭載された液晶ディスプレイなどの画面の表面を汚れや損傷から保護、視認性を維持するための透明なシートである。「液晶保護シート」「―保護フィルム」「―保護フィルター」などの呼び方もある。 通常は機器とは別売であり、多くの場合はユーザー任意で購入、貼り付けて使用する。製造・販売元も機器のメーカーとは異なるサードパーティーであることが多い。あくまで表面を小傷から保護するためものであり、落下などの機器自体が破壊されるような状況においてはこの限りではない。 携帯電話・携帯ゲーム機・ポータブルオーディオプレーヤーなどの小型デバイスに用いられるシール状の貼り付ける製品は、シリコン樹脂・PET樹脂など、透明度と柔軟性・密着性があり何度も貼り直しができる製品が一般的である。ユーザー自身で貼る際に入りやすい気泡やホコリに配慮した製品も見られる。 また、のぞき見等を防止するフィルター効果や、表示画面にデザイン・色を付け加えるなどの副次的な効果を有する製品も存在する。 入力機器としてスタイラスによる画面への接触（特に圧力）を使用するPDA等では、通常の使用法で画面を傷つける可能性があるため、需要が大きなものとなっている。また指で操作することが多いタッチパネル搭載機器向けに指紋などの汚れが付着するのを防ぐ効果を施した商品もある。 薄型テレビ・PC用ディスプレイなど据え置き機器の大型画面を保護すべく取り付けられる板状の製品も存在している。画面に直接貼るタイプ、画面の枠（ベゼル）に固定するタイプなどがある。
ボンド磁石

ボンド磁石（ボンドじしゃく）は、フェライト磁石などの磁石を砕いてゴムやプラスチックに練り込んだ柔軟性のある磁石のこと。ゴム磁石、塩ビ磁石、プラスチック磁石などとも呼ばれる。板状にして表面に加工を行うとホワイトボードとしても利用できるほか、冷蔵庫のドアシールとしても利用される。加工が容易であり、はさみやカッターナイフでも簡単に切ることができる。 ネオジム磁石やサマリウム鉄窒素磁石を用いたボンド磁石は、通常の（焼結型）フェライト磁石と比較しても磁力が強く、複雑な形状に加工できるので、小型モーターなどに使われる。
ラミネート加工

ラミネート加工（ラミネートかこう、英語: lamination）とは、複数の材料を貼り合わせて積層させる加工を指す。 最初から積層構造で材料を製造する場合にはラミネート加工とは呼ばれず、あくまで別々に製造された材料を後から貼り合わせる場合の工程をラミネート加工と呼ぶ。 貼り合わせる材料は異種の材料同士が多いが、同種同士の場合もある。 ラミネート加工は様々な産業分野で行われているが、日本においては家庭などで紙などをプラスチックフィルムで挟むパウチ加工が一般的に有名である。 ラミネート（laminate）という英単語はあくまで動詞であり、名詞の場合はラミネーション（lamination）であるが、日本においては名詞として「ラミネート加工」あるいは単に「ラミネート」「ラミ」が使用される場合が多い。 主に保護のために紙の表面に透明なプラスチックフィルム等を張り合わせる加工を指す。ラミネート加工の中では日本国内において多くの人にとって最も馴染みの深いものと言える。 この目的に使用する簡便なラミネート機をパウチラミネーターという。このパウチラミネーターは日本に十分普及していない時代に明光商会が広くTVCMを行った「パウチッ子」の商品名が広く知られ、パウチラミネート加工を施すことが俗に「パウチッ子する」「パウチする」と呼ばれることもあった。なお明光商会は既に「パウチッ子」の名を自社製品に使用していない事もあり、「パウチ」よりも「ラミネート」という言葉が一般的になっている。 パウチ加工の目的としては、印刷物を保護し、色落ち・摩耗の防止、美観を良くしたり、高級感を増す事にあり、また不正な改造・改竄を防止するために、定期乗車券や身分証明書類に用いられることもある。 ^ 意匠分類定義カード（F2） 特許庁 ^ 「パウチッコ」「パウチっ子」などの表記ゆれも見られる。 ^ 例えば1993年放送のテレビドラマ「高校教師」の第一話にも女子高校生同士の会話中にこの表現が出てくる。 ^ 古賀及子. “デイリーポータルZ24年前のパウチッ子でゴミを宝に”. 2014年12月19日閲覧。 カード、トレーディングカード 光沢紙 コーティング（表面処理） 防弾ガラス - ガラスを強化するために複数の素材を貼り合わせるため、ラミネート構造と呼ばれる。 ラミネートチューブ - プラスチックシートやアルミ箔をラミネート加工したシートをチューブ状に整形したもの。 レトルト食品 - ナイロン、ポリエステル、ポリプロピレンのプラスチックフィルムやアルミ箔をラミネート加工したフィルムを袋に使用している。なおレトルト食品以外の加工食品に使用されている袋も各種プラスチックフィルムをラミネート加工した材質である。
高圧洗浄機

高圧洗浄機（こうあつせんじょうき）は、電気式やガソリンエンジン式で高圧の水を噴射する洗浄機。冷水のものと温水のものがある。 家庭用のものは、洗車などの清掃のほか、草花の水やりにも用いられる。蛇口から直接ホースを繋ぐ場合よりも、吐出水量を節約できることをうたう機種もある。 1950年にヨーロッパで初となる「高温高圧洗浄機」を開発し特許を取得したのはケルヒャー社（ドイツ）だという。 また、1927年にJenny Products社（USA）は「high-pressure Jenny」を開発していたという。 水が出る先端部分 ^ ケルヒャー ジャパン株式会社 社史・沿革 ^ ManVentions: From Cruise Control to Cordless Drills - Inventions Men Can't Live Without. Adams Media. pp. 175–176. http://books.google.com/books?id=lpDTyljqFCYC&pg=PA175&dq=Manventions+pressure+washer&hl=en&sa=X&ei=B0CUT5f5L-PO2wXn47XpBA&ved=0CE8Q6AEwAA#v=onepage&q=Manventions%20pressure%20washer&f=false 2012年4月22日閲覧。.  ^ “Frank Ofeldt”. Jenny Products, Inc.. 2012年4月22日閲覧。
防水ケース

防水ケース（ぼうすいケース）とは、カメラ（銀塩カメラ、デジタル・カメラ）やビデオカメラ等の機材を、水のかかる場所や水中で使用するための補助用具である。 防水ケースは、本来水に触れてはならない家電製品等を水際や水中で使用できるようにするための用具である。単なる防水性のケースとは異なり、製品そのものを防水構造のケースの中に入れた状態で、内部の製品を操作、使用できるようにされている。ただし、防水ケースを装着した製品は、一般的に機能の一部または大部分が制限される。 素材は主にプラスチックまたはFRP、ガラス、ステンレス等であり、表面に塗装は施されていない場合が多い。 防水ケースは、カメラ用のものが代表的であるが、他にも様々な製品向けのものが開発されている。その呼称も、ハウジング、ウォータープルーフケース、ウォーターパック、マリンパック、アクアパック、防水プロテクター等、メーカーによって様々である。 以下に、製品の分野ごとに代表的な例について説明する。 従来、ニコンのニコノスをはじめとする水中カメラと呼称される水中撮影用の銀塩カメラ製品も存在したが、その大部分が業務用であり、一般に広く普及するものではなかった。 その後、主にレジャーや学術上の目的で水中カメラを使用するニーズが高まり、市販のカメラを防水ケースに入れることで水のかかる場所や水中での撮影を簡易的に可能とした防水ケースが開発された。ニコンは、ニコノスシリーズの生産終了の一因に、防水ケースが主流になったことを挙げている。 現在では、オリンパス、カシオ、キヤノン、ソニー、パナソニック、フジ等がデジタル・カメラのオプションとして防水ケースを準備している。 近年になり、デジタル・カメラにおいては、防水ケースを使用しなくても、生活防水程度の防水性能を持つ製品や、JIS防水保護等級8級程度の防水性能を有し水中撮影が行える製品も増えている。 たとえば、後者の先駆的な存在としては、ソニーCyber-shot DSC-U60（JIS防水保護等級6/7級、防水1.5m防水、2003年6月発売）が挙げられ、2007年7月現在で販売されている製品としては、オリンパスOLYMPUS μ770SW（JIS防水保護等級8級、水中10m防水）、ペンタックスOptio W30（JIS防水保護等級8級、水中3m防水）、サンヨーXacti DMX-CA65（JIS防水保護等級8級、水中1.5m防水）等がある。 しかしながら、製品数の上では、単体で水中撮影が行える製品よりも、オプションとして防水ケースが準備されている製品の方が多い状況には変わりない。 また、最近では、デジタルカメラやカメラ付き携帯電話用の塩化ビニルを素材とした簡易的な防水パックや、防水ケースが予め装着されたレンズ付きフィルムも発売されている。例えば、コダックが2004年3月に発売したスナップキッズ 15m防水は、水中15m防水と通常の防水デジタル・カメラを上回る防水性能を有する。これは、フィルムや電池などの交換を前提としておらず、操作部やレンズのズームなどの可動部が少ないためと考えられる。 防水ケースは、カメラ用ばかりではなく、様々な製品向けに開発されている。その例としては、小型テレビ、携帯ゲーム機、照明灯といった家電製品が挙げられる。 多くはカメラ用防水ケースの様に水中での使用を想定したものではなく、風呂場での使用などの日常生活防水程度の性能を有し、構造的にも簡素で比較的安価な製品が多い。 防水ケースとカメラを用い、水の中で映像を撮影する場合、多くは紫外線の影響で青みがかった写像となる。通常、特別な用具を使用せずに水中撮影が行える事を売り物にした防水デジタル・カメラには、こうした青みを軽減させ、自然な色合いにするためデジタル処理を用いて色調補正する機能が搭載されているのが一般的である。 しかし防水ケースを装着して撮影する際、使用するカメラの多くは、設計段階で水中での撮影を想定していないカメラであるため、防水ケース側にオプションとして色調補正レンズが設定されている場合が多い。こうしたレンズは一般的に反対色とされる黄色がかったレンズである事が多く、色調はある程度補正されるものの全体的に暗みがかってしまうという欠点がある。 ダイビングなどの深度が大きく暗い状況での撮影や、上記のフィルターによる影響を解決するため、オプションとして、防水ケースに装着して水中で使用できる撮影用ライトが設定されることも多い。水中撮影においてはフラッシュとシャッターのタイミングがずれる場合があり、撮影用ライトには、こうした問題を緩和させる意味もある。 ^ Nikon | 企業情報 | ニコンについて | ニコンの歴史 | デジタルアーカイブズ | カメラの歴史 | 「ニコノス」のあゆみ ^ コダック スナップキッズ 15m防水-世界初！水深15mでも撮影可能 デジタルカメラ
東京ゾンビ

『東京ゾンビ』（とうきょうゾンビ）は、花くまゆうさくの漫画作品。青林工藝舎『アックス』に創刊号から9号にかけて連載。全1巻完結。 またはこれを原作とする2005年に製作された日本映画。 柔術の達人であるハゲ親父のミツオと生まれつきアフロ頭のフジオは、さびれた消火器工場で共に働いている。半年前に工場に左遷されたミツオはそこでフジオと出会い、彼に柔術を教えるようになり、柔術を通じて二人の間に友情が芽生え始める。ある日、本社からやってきたサラリーマン生活に疲れた社員が、二人の仲の良さに嫉妬しミツオをタコ殴りにする。それに我慢のできなかったフジオは消火器で社員を殴り殺してしまう。二人は「黒富士」に社員を埋めることにした。そこでは不法投棄された生活ゴミや産業廃棄物、遺棄された死体、ありとあらゆるゴミが山のように埋められていた。 そこに死体を埋め、立ち去る二人。しかしそのころ黒富士では、産業廃棄物から出た化学物質と遺棄された人間の魂とが交じり合い、死体が次々とゾンビとなって甦り、黒富士から下りてきたゾンビが人々を襲い始めていたのだった。 単行本 青林工藝舎より 1999年9月初版発行 ISBN 4-88379-038-X 『東京ゾンビ』（とうきょうゾンビ）は、2005年12月10日に公開された日本映画。 監督の佐藤佐吉は本作品で長編映画監督デビューを果たした。後に原作者の花くまゆうさく自身が監督・主演を務めた『東京ゾンビ外伝』が製作されている。 フジオ：浅野忠信 ミツオ：哀川翔 ヨウコ：奥田恵梨華 フミヨ：松岡日菜 石原：古田新太 本社の藤本：志賀廣太郎 ハヤシ先生：菅原大吉 ヨッチャン：中村靖日 マーさん：曽根晴美 ヨッチャンの嫁：高樹マリア 藤田幸一：並樹史朗 ユカリン：谷村美月 秋山先生/王子：楳図かずお 吸血ゾンビ：森下能幸 ドンガイラ：橋本さとし マーさん軍団：三浦誠己 製作：デジタル・フロンティア（ティー・ワイ・オー）、IMJエンタテインメント、東芝エンタテインメント、テレビ東京、竹書房、エフエム東京 配給：東芝エンタテインメント 宣伝：トルネード・フィルム 監督・脚本：佐藤佐吉 プロデューサー：豊嶋勇作、梅川治男 撮影：石井勲 美術：稲垣尚夫 編集：島村泰司 音楽：二見裕志、RAAZKUINTED 主題歌：『ココロかよわせて』THE HOMESICKS CGディレクター：土井淳 スタイリスト：北村道子 音響効果：柴崎憲治 照明：丸山文雄 録音：横野一氏工 製作プロダクション：デジタル・フロンティア DVDは、2006年7月28日に通常版と初回限定特別版の『プレミアム・オブ・ザ・デッド』が発売された。販売元は、ハピネット・ピクチャーズ。 ^ 『宇宙船YEAR BOOK 2006』 朝日ソノラマ〈ソノラマMOOK〉、2006年4月20日、76頁。ISBN 4-257-13086-5。 東京ゾンビ - allcinema 東京ゾンビ - KINENOTE 東京ゾンビ - インターネット・ムービー・データベース（英語）
カスタムメイド10.30

『カスタムメイド10.30』は2005年公開の日本映画。 広島に住む18歳の高校生、小林マナモ（木村カエラ）を主人公に広島市の横川を中心に撮影された新感覚青春音楽ムービー。 監督・脚本：ANIKI（伊志嶺一） 企画：丸山博久・中村道生・原田公一 配給：クロックワークス 宣伝：キネティック/グラスホッパー! 木村カエラ 奥田民生 西門えりか 加瀬亮 前田綾花 松井涼子 松山ケンイチ 安斎肇 カイヤ 小倉一郎 柳沢慎吾 ミッキー・カーチス 宮崎美子 寺島進 達川光男 ほか この映画は、元々奥田民生のソロ10周年を記念し、広島市民球場（当時）で2004年に行われたライブ「ひとり股旅スペシャル@広島市民球場」のドキュメンタリーとして企画していた物を急遽変更して出来た映画である（タイトルの「10.30」はライブ開催日の10月30日に由来する）。ストーリー展開は「ひとり股旅スペシャル」と同時進行し、クライマックスシーンは実際のライブ中に一発撮りで行われた。 カスタムメイド10.30 - allcinema カスタムメイド10.30 - KINENOTE
メゾン・ド・ヒミコ

『メゾン・ド・ヒミコ』 は2005年公開の日本映画。 監督は犬童一心、脚本は渡辺あやの『ジョゼと虎と魚たち』コンビ。主演はオダギリジョー、柴咲コウ。 ゲイ（男性同性愛者）のための老人ホームを舞台に、ゲイである父親を許せない娘と、そこで暮らすゲイたちの様々な生き方を描いていく。 キャッチフレーズは、「涙はきっと暖かい」 本名：吉田照男、卑弥呼（田中泯）は、かつてゲイバーのママだった男。彼はゲイのための老人ホーム「メゾン・ド・ヒミコ」を作り、自らも他のゲイたちと共にそこで暮らしている。しかし彼は癌の末期であり、死期が迫っていた。 卑弥呼には沙織（柴咲コウ）という娘がいる。彼女は、母親と自分を捨ててゲイとして生きることを選んだ父親を許せないでいた。卑弥呼の恋人である岸本春彦（オダギリジョー）はそんな二人の関係を修復しようと、老人ホームでの高額なアルバイトを沙織に持ちかける。 監督：犬童一心 エグゼクティブ・プロデューサー：椎名保、三木裕明 共同エグゼクティブ・プロデューサー：平井文宏、細野義朗、島本雅司 プロデューサー：久保田修、小川真司 ラインプロデューサー：田口聖 脚本：渡辺あや 撮影：蔦井孝洋 照明：疋田ヨシタケ 録音：志満順一 美術：磯田典宏 編集：阿部亙英 音楽：細野晴臣 衣裳：北村道子 助監督：池上純哉 製作担当：齋藤玉恵、森崎裕司 配給：アスミック・エース 製作：「メゾン・ド・ヒミコ」製作委員会（アスミック・エース、IMJエンタテインメント、日本テレビ放送網、スターダストピクチャーズ、カルチュア・パブリッシャーズ） 岸本春彦：オダギリジョー 卑弥呼の恋人で真性ゲイ。メゾン・ド・ヒミコ館長。末期癌の卑弥呼（本名：吉田照男）を慮り、彼の娘・沙織を探し出し「メゾン・ド・ヒミコ」で働くよう誘う。「オカマ」とバカにした中学生を捕まえて叱りつけるなど、同性愛者を差別する人間を許さない。自分がゲイである事は隠していない。親子ほど歳の離れた卑弥呼を愛しており、死期が迫る卑弥呼に置いていかれる恐怖に耐えている。沙織と生活するうちに思いを通じ合うが…。 吉田沙織：柴咲コウ 塗装会社で働く地味なOL。周りからも距離を置かれており、自らも歩み寄ろうとはしない。父が出て行ってからは母子家庭で苦労した。自分と母を捨てた父がゲイなため、そのせいで同性愛者は大嫌い（＝ホモフォビア）。亡母が残した借金があり、高給に惹かれて嫌悪していた父の経営する「メゾン・ド・ヒミコ」で働き出す。ストレートだが男性経験がなく、入居者にバカにされたりしている。最初は「オカマは気持ち悪い」と仏頂面だったが、次第に彼らの気持ちを理解し、成長していく。 卑弥呼（吉田照男）：田中泯 沙織の父。沙織からは自分と母を捨ててゲイとして生きたとされ、父として思われていない。沙織の事は心から愛しているが、上手く伝えられない。末期癌であり、いつも自室のベッドで寝ている。 細川専務：西島秀俊 沙織が勤める会社の専務。男前で仕事も出来る。既婚だが女癖が悪い。春彦から自らがゲイである事を告げられるが、何も言わなかった。 ルビイ：歌澤寅右衛門 女装のゲイ。口が悪く、沙織を「ブス」「処女」等ののしり、「ブスッとしたブスなんてオカマのババアより嫌われるわよ！」と茶化した。心の底から沙織を嫌っているわけではなく、若い沙織にちょっかいをかけているだけである。 山崎：青山吉良 元サラリーマン。ドレスやワンピース等、女性の服に強い憧れを抱いているが「不恰好」との理由から女装はしていない。比較的早く沙織と打ち解ける。沙織にアドバイスされて二人きりで初めて女性の服を着た。ディスコで女装した際に元部下にバレてバカにされたが、その事に沙織が激怒し、元部下に「オカマで何が悪いんだ！」と喧嘩したため、止めていた。 政木：柳澤愼一 元教員。品の良い紳士。沙織に対して優しく接する。若い頃に世間体を気にし、女性と交際していた。 高尾：井上博一 元ヤクザ？背中に刺青がある。 木嶋：森山潤久 元サラリーマン。半田の経営する会社の社員だった。 キクエ：洋ちゃん 女装のゲイ。 チャービー：村上大樹 メゾン・ド・ヒミコで働くゲイの若者。 半田：高橋昌也 卑弥呼のパトロンで大会社の社長。メゾン・ド・ヒミコにも資金援助をしている。 ダンスホールの中年男：大河内浩 ダンスホールの若い男：中村靖日 エリナ：村石千春 昌子：久保麻衣子 淳也：田辺季正 メゾン・ド・ヒミコ DVD特別版（初回限定生産2枚組、2006年3月3日発売、発売元・アスミック・エース、販売元・角川映画） ディスク1：本編DVD 映像特典 特報・劇場予告編・TVスポット 音声特典 オーディオコメンタリー（監督：犬童一心×撮影：蔦井考洋×プロデューサーアシスタント：田中美幸） ディスク2：特典DVD メイキング・オブ メゾン・ド・ヒミコ オダギリジョー&柴咲コウインタビュー 未公開シーン集 劇中ドラマ「弁護士 浅賀玲子の事件簿」家族の協奏曲 初日舞台挨拶 TOKYO FM 公開生放送 オダギリジョー&柴咲コウ オリジナル・ショートムービー「懲戒免職」 トークショー 特別パッケージ仕様 【TCE Blu-ray SELECTION】メゾン・ド・ヒミコ ブルーレイ スペシャル・エディション（BD1枚組、2012年9月5日発売、発売元・アスミック・エース、販売元・TCエンタテインメント） 映像・音声特典：DVD特別版の全映像・音声特典を収録 公式ウェブサイト CINEMA TOPICS ONLINE メゾン・ド・ヒミコ - allcinema メゾン・ド・ヒミコ - KINENOTE House of Himiko - オールムービー（英語） House of Himiko - インターネット・ムービー・データベース（英語）
やわらかい生活

『やわらかい生活』（やわらかいせいかつ）は、第96回文學界新人賞受賞作の「イッツ・オンリー・トーク」（絲山秋子著）を基にした映画。東京・蒲田を舞台に35歳の独身女の日常を描いている。2006サンダンス映画祭 ワールドシネマコンペティション、2006ドーヴィル映画祭、第35回ロッテルダム国際映画祭、第17回シンガポール国際映画祭、第6回東京フィルメックス/TOKYO FILMeX200、第30回湯布院映画祭正式出品。 なおこの映画の脚本の出版を巡り、原作者の絲山秋子と脚本家の荒井晴彦の間で裁判が起こった。詳述は絲山秋子#映画脚本を巡る訴訟にて。 寺島しのぶ：橘優子(35) 豊川悦司：橘祥一 松岡俊介：本間 田口トモロヲ：痴漢Kさん 妻夫木聡：気の弱いヤクザ 柄本明：橘昭夫 大森南朋：バッハ いちぶちかつひこ 大口広司 河井青葉 山田キヌヲ 伊藤ヨタロウ 秋桜子 海部未緒 山地建仁 仁田原早苗 中村貴子 浜崎茜 米山直之 齊藤あきら 藤沢るい 監督：廣木隆一 原作：第96回文學界新人賞受賞作品「イッツ・オンリー・トーク」絲山秋子著（文藝春秋刊） 脚本：荒井晴彦 製作者：川島晴男、石川富康、渡辺純一 プロデューサー：森重晃 アソシエイト・プロデューサー：永田芳弘 撮影：鈴木一博 音楽：nido 美術：原田恭明 編集：深田晃、菊池純一 スクリプター：川野恵美 スチール：土屋久美子 スタイリスト：宮本まさ江 助監督：宮城仙雅 照明：上妻敏厚 製作委員会：ハピネット・ピクチャーズ、住友商事、スカパー・ウェルシンク、衛星劇場 やわらかい生活 - allcinema やわらかい生活 - インターネット・ムービー・データベース（英語）
Legend of DUO

『Legend of DUO』（レジェンド・オブ・デュオ）は、2004年10月27日にテレビ埼玉、AT-Xなどで放送されているアニメ天国内で放送されていたテレビアニメである。全12話。 番組内での放送枠は5分だった。 携帯サイトBOYS☆HIT!で動画が配信されている。 デュオ 声 - 中本順久 美しさを持つ悪魔的な吸血鬼。ジークを吸血鬼にした。 ジーク 声 - 杉田智和 ステファン 声 - ユウ・アマノ ジークの幼馴染み、半吸血鬼。 リジー 声 - 奥村治久 吸血鬼ハンターの家に生まれ男。 吸血鬼の血 死の病から逃れられるために人々から求められている。 死の症 この病により人類は滅亡の一途を辿っている。 プラナ 吸血鬼の血の秘密。プラーナと呼ばれることも。 原作 - Durant Project（Project DUO） 監督 - ネギシ・ヒロシ 監修・企画協力 - 菊池晃一 キャラクターデザイン - RADIX企画室 脚本 - 井上敏樹、石橋大助 制作 - マリン・エンタテインメント、RADIX 製作 - mobanimation 渇血 大罪 宿業 銃口 回顧 遙命 偽愛 蜜月 致命 血宴 執念 親愛 UHFアニメ一覧 番組公式サイト
ナイスの森〜The First Contact〜

『ナイスの森 〜The First Contact〜』は、2006年3月25日に公開された日本映画。 全篇が21のエピソードからなるオムニバス形式の映画。石井克人、三木俊一郎、ANIKIの3人によって結成されたユニット"ナイスの森"による初監督作品である。 3人のマネージメントを同名の会社組織がおこなっていたが、こちらは 2006年10月23日より社名を「NICE RAINBOW」に改称している。 田中勝一 - 寺島進 田中マサル - 浅野忠信 イチコ - 池脇千鶴 ニコ - 吹石一恵 ミーコ- 尾野真千子 タケフミ- 加瀬亮 吸血- 山田 ノッチ- 西門えりか ハスダカズシ- 轟木一騎 ミキ-三木俊一郎 よしこ-高橋マリ子 きくち-菊地凛子 フースケ-伴杏里 ンーギャバ-貫地谷しほり オモロー-夏帆 葵-三浦葵 奈奈-下田奈奈 ハタル少女-坂野真弥 お遍路さん-田中星児 森下-森下能幸 ハスダ-庵野秀明 南ちゃん-志賀廣太郎 津田-津田寛治 水橋くん-水橋研二 大山-大山健 嶺岸-峯岸昭志 田中マサオ-アンドリュー・アルフィエリ 山田タモツ-下田祐司 安田-森岡龍 佐藤-佐藤貴広 伊藤-伊藤二朗 谷本-谷本和優 ペロ監督-アキ 電車-白仁裕介 仮面男-森山開次 青木裕記 NAO 杉谷一隆 KOBA 紀元由有 菊口真由美 香川亮 田中めゆ 北原梢 若林春菜 和田倉和利 大渡八千代 園田真吾 原田典久 白井道代 後藤芳 すしお 甘木モリオ 冨田しおり 加藤ひろえ 園田定宏 梅田小夜子 関口修男 栃木県茂木町立木幡小学校の皆さん 原作・脚本・監督・編集：ナイスの森 プロデューサー：原田典久・伊藤太一・和田倉和利 AP／チーフ助監督：志賀研介 撮影：町田博・松島孝助（J.S.C） 照明：舟橋正生 美術：いのうえしんじ スタイリスト：宇都宮いく子・冨田しおり ヘアメイク：大渡八千代・鋤柄朋子 特殊メイク／VFXプロデューサー：伊藤太一 配給：ファントム・フィルム 上映時間：150分 NICE RAINBOW
ネポスこどもCLUB

『ネポスこどもCLUB』（ネポスこどもクラブ）は、オリエンタルランドの関連会社、OLC・ライツ・エンタテインメントが制作し、BSフジ・キッズステーションで放送されていた子供向け番組。 キャラクターのひとつである「ポポック」は、2007年10月1日から日本郵政グループのイメージキャラクターとして採用されていたが、2012年度末をもってイメージキャラクターとしての使用を終了した。 2004年10月4日放送開始。子供のイマジネーションを育てる番組がモットーで、毎回さまざまなコーナーで構成されている。BSフジでは月～金曜の19:00～19:15に放送されていたほか、翌日9:15～9:30（金曜日放送分は月曜）に再放送されていた。キッズステーションでは月～金の10:00～、14:00～の2回放送していた。また「別冊版」として毎週土曜日に放送されていた。 2006年9月29日で放送終了。 2006年11月よりバンダイチャンネルキッズにてインターネット配信中。 雲の上に浮かぶクジラの雲の形をした不思議な世界を舞台に、さまざまな物語を展開される　3DCGキャラクターアニメーション作品。 講談社の創作絵本「ネポス・ナポス まよいぐものおくりもの」が原作となっている。 ネポ（加藤英美里） パンナ（仙台エリ） ラズー（坂本千夏） リモ（かないみか） ナップル（泉久実子） ポポック（田中結子） ティモ（柿原徹也） ドントス（岩田光央） パーヤ（岩尾万太郎） マーヤ（小林沙苗） プーバァ（宇垣秀成） ピーノ（間島淳司） フービー（うえだゆうじ） 企画：岡田忠明 エクゼクティブ・プロデューサー：岡村秀夫　稲葉正治　　　　　　　　 プロデューサー： 浅野恵代(OLC・ライツ・エンタテイメント)、　木曽由香里（アンサー・スタジオ） 監督：大賀俊二　川又浩 キャラクターデザイン：ストライプスタジオ シリーズ構成：中瀬理香 シナリオ：高橋ナツコ　冨岡淳広　中瀬理香　福嶋幸典 絵コンテ：こだま兼嗣　奥脇雅晴 ミュージック・スーパーバイザー：立川直樹 音楽：都留教博 デジタルプロダクションディレクター：羽山泰功 CGIディレクター： 畑田裕之 美術監督： 水谷利春 演出助手：青木岳、鈴木裕美子 アシスタント・プロデューサー：真下麻紀子 編集：掛須秀一　坂本久美子 音響監督：なかのとおる 音楽監督：合田豊 音響効果：横山正和 録音調整：亀田克治 録音：廣岡信貴 音響制作デスク：若林鮎子 録音スタジオ/音響制作：HALF H・P STUDIO アニメーションディレクター：川又浩 2Dレイアウト：宮川喜代美、千葉源太、若林幸子、倉川英楊、北澤精吾、鹿島功光 2Dラフアニメーション：箕輪博子、鈴木海帆、柿木直子、森本由布希、丸山千絵、北澤精吾、佐藤知果、倉川英楊、宮川喜代美、鹿島功光 スキャン：沼田記一、岡本祥吾 キャラクターセットアップ：近藤孝幸 モデリングチーフ：八木武 モデリング：高坂学、丸山佳苗、中務学 ライティング：村上真理子、パトゥリ・フェルディナンド、久保井誠、島田繫治、成田慎也 EFX：鈴木岳雪、那須信司、山本博生、林幸生、申在勲 コンポジット：泉津井陽一、大原伸一、石原浩二 背景チーフ：井上岳 背景：中村咲子、鴇沢聡、平家高徳、川本亜夕、山根左帆、大山陽子、池田一樹、三浦匠、平田清孝、工藤ただし、秋元克己、塚越羽瑠奈、岩室雅子、岩本文美、本間薫 システムエンジニア：石川文保 プロダクションアシスタント：鮫島康輔、谷口貴史、外川純也、崔正憲 アートワーク・コーディネータ：廣内明子 宣伝：吉沢弘行、岩下美佳 協力：T2スタジオ、トランジスタ・スタジオ、エイリアスシステムズ、エヌジーシー、ジェイフィルム、イマジカ、草薙(KUSANAGI)、スタジオMAO、スタジオ風雅 アニメーション制作：The Answer Studio (アンサー・スタジオ) 製作： OLC・ライツ・エンタテイメント オープニング・テーマ作曲：都留教博 エンディング・テーマ：「Smile」作詞：平原綾香作・編曲　服部隆之 / 歌　 平原綾香(ドリーミュージック) 挿入歌　「パナリル・パンナ」　歌 / 井上あずみ　 DVD 1巻　 DVD 2巻 DVD 3巻　 DVD 4巻　 「むかしむかし、ねがいの山に」英語版収録 DVD 5巻　 DVD 6巻　 「みんなではいたつ」英語版収録 ノディ キミならどうする? ネポス・ダンス What`s up? ネポス! きょうのくもはどんなくも? 江戸むらさき 三井智映子 柳野玲子 ネポスこどもCLUB - キッズステーション ネポス・ナポス - キッズステーション アンサー・スタジオ
TAMALA2010 a punk cat in space

『TAMALA2010 a punk cat in space』（タマラ 2010 ア パンク キャット イン スペース）は、日本のアニメ映画。 このアニメはほぼ白黒で構成されていながら、3Dと2Dの両方を用いている。ストーリーはトマス・ピンチョンの『競売ナンバー49の叫び』のアニメ版ともいえる内容となっている 。キャッチコピーは「ファッキンな一日が始まりますね」。 当初は3部作（タマラが真の母を探すTAMALA IN ORION 、タルタの核心に迫ったTATLA）の第1部になるはずで、 TAMALA IN SPACEというタイトルのカラーテレビアニメ版も作られるはずだった。しかし、これらの作品は完成することなく、代わりに小原秀一監督・STUDIO 4℃制作 のアニメ「TAMALA ON PARADE」と「TAMALA'S "WILD PARTY"」が制作された（いずれも2007年8月にリリースされた『TAMALA ON PARADE』に収録）。 1歳の誕生日を機に生みの母のいるオリオン座エデッサ星へ行くことにした猫・タマラ。しかし隕石の衝突により宇宙船が故障し、Q星に不時着してしまう。トラブルに動じることなく自由気ままに過ごすタマラだったが、彼女の存在によってQ星は急激に変貌を遂げていく。 タマラ 声 - ハラシマアツコ 主人公である一歳の雌猫。4月19日生まれ。 アメリカン・ショートヘアと日本猫のハーフ。タバコを必需品としており、誰に対してもタメ口で話す。口より先に手が出る、気に入らないものはすぐに壊してしまうといった破壊的で傍若無人な性格。 出生に秘密があり、何度殺されても生き返ってしまう不死身の存在であるため死ぬことが出来ない。年をとることもなく、一歳の誕生日を永遠に繰り返す宿命を背負っている。Catty&co.によって更生が必要と判断された星へ無意識に送り込まれ、殺されることでその星に破壊と再生をもたらす。 ミケランジェロ 声 - 武田真治 Q星に暮らす二歳の雄猫。優柔不断な性格。 タマラにナンパされボーイフレンドとなり、タマラに「モアモアちゃん」というあだ名で呼ばれている。しかし、タマラに人生を狂わされていく。 ケンタウロス 白バイ警官の格好をしたジャーマン・シェパード。サディスト。 ノミノス教授 声 - 加藤武 CATTY & Co. の歴史を調べていた老学者。 ゾンビ・ネコ 声 - 加藤武 タトラ 声 - ベアトリス・ダル 別次元メグロ・シティに暮らす謎のロボット猫。タマラの夢に頻繁に現れる。 謎の郵便配達ネコ 声 - 佐藤54-71 CATTY & Co. と書かれた帽子をかぶっているネコで、常にタマラの行動を監視している。 ねずみちゃんペネロペ タマラによく似たネズミ。ケンタウロスに飼われている。 にんげんのおかあさん タマラの養母。大蛇を体に巻きつけながらテレビゲームばかりしている。タマラのことを「タマ」と呼ぶ。 ネコ地球 MEGURO-CITY Q星 ネコ地球にそっくりな惑星。物語中では政権が交代したばかりで治安が乱れている。タマラの出現により急激に変貌を遂げていくことになる。 ネコ銀河第3惑星 音楽・監督：t.o.L ("trees of Life"の略称。 K. とkunoの2人組が行っている) キャラクターデザイン：t.o.L 製作：キネティック ファンタジア映画祭　審査員部門最優秀アニメ賞と観客部門最優秀アニメ賞受賞 TAMALA ON PARADE Wake up!! TAMALA ^ Tatsumi, Takayuki (2006). Full Metal Apache. Duke University Press. p. 19. ISBN 0822337746.  ^ http://uk.imdb.com/title/tt0374262/usercomments ^ http://www.cdjapan.co.jp/detailview.html?KEY=TBD-3049 ^ http://www.tamala2010.com/tamala2010/english/english-f.htm 映画公式サイト t.o.L's official TAMALA Web site （日本語）
象の背中

『象の背中』（ぞうのせなか）は、秋元康の小説作品及び、それを原作とした日本の漫画・絵本・アニメ・映画・テレビドラマ作品。 産経新聞紙上に2005年1月から6月まで連載され、2006年に単行本として出版された。 これまでの恋愛ものが主であった秋元の著作とは異色の作品で、末期の肺癌で、余命半年と診断された48歳のサラリーマンの心情と生き方を描いている。中高年層に大きな共感と感動をもたらした。その一方、愛人もいる主人公の生き方に対する「男の身勝手さ」という論争も巻き起こした。 2007年にイラストレーター・アニメ作家の城井文によってゾウの一家の物語『象の背中－旅立つ日－』という改題でDVDアニメ化された（DVDは2007年10月26日にポニーキャニオンより発売）。主題歌はJULEPSの『旅立つ日〜完全版』（2009年5月現在、TBSテレビの日曜深夜の放送休止前の最後のプログラムとして、同曲のPVが放送されている）。 井坂聡監督によって役所広司や今井美樹主演で映画化され2007年10月27日に公開された。 妻と2人のしっかり者の子ども、幸せな家族4人。会社での地位も得て、順風満帆に暮らす48歳の中堅不動産会社部長・藤山幸弘は、今まさに人生の“円熟期”を迎えていた。だがある日突然、末期の肺がんで余命半年だと宣告される。その時、藤山が選択したのは、延命治療ではなく「死ぬまで生きる」決意をし、大切な人たちに見守られて逝く事だった。大学生の長男・俊介の他、若い愛人・青木悦子に自分が癌であることを真っ先に告げ弱音を吐くが、23年間連れ添った妻・美和子と高校生の長女・はるかには余命の宣告の事実を告げないことを決める。彼は残された時間に今まで出会った大切な人たちと直接会って、自分なりの別れを告げようと決意する。進行中のプロジェクトや怨みを買っていた昔の取引先、喧嘩別れした友人や初恋の人に会いに行き、自分が癌で死ぬことを伝え、遺書を残してゆく。死期を悟った象とは正反対に、「今」を生き抜こうとする夫を妻は懸命に支えることを決意する。 時は過ぎ、病状は悪化して行く。末期の肺がんなのになぜか一般症例と逆に痩せてゆく主人公。一通りやりつくした藤山はホスピスに入りたくなり、長年口も聞いていなかった実兄・幸一に死後の家族の生活費1400万円を工面してもらう。海辺のホスピスで、スイカ片手に死にたくないと本音を語る主人公の横で、何も言えない兄。自由気ままに行動する藤山を美和子は、寛大に見守っている。ホスピスに入った藤山は愛する悦子にまた会いたい一心で呼んでしまうが、会いに来た時に妻と遭遇してしまう。愛人だと見抜いた美和子は悦子に深々と頭を下げお礼を言う。藤山は自分が死んだら悦子に分骨してほしいと兄に頼むが、すんなり受け入れられる。今にも死にそうな主人公を化粧もこなし綺麗に着飾ってホスピスで看病する妻に、藤山はラブレターを渡してプロポーズをする。美和子は「もし、もう一度生まれ変わっても、私にプロポーズしてくれますか?」と応じる。肺がんの藤山が咥えるタバコに、火をつけてやる美しい家族愛。主人公藤山は愛している美しい家族のことを考えながら死を迎える。 『象の背中』 ISBN 978-4-594-05056-6（2006年4月発行、産経新聞出版） ISBN 978-4-594-05454-0（2007年9月発行、扶桑社文庫） 『象の背中』 くじらいいく子作画で、『週刊コミックバンチ』（新潮社）に2007年30号～2008年11号まで不定期連載された。コミックスは全2巻。 ISBN 978-4-10-771358-2（2007年10月15日発行） ISBN 978-4-10-771390-2（2008年4月15日発行） 『象の背中 〜秘密〜』 御徒町鳩作画で、『月刊ウィングス』（新書館）に連載された。コミックスは単巻。 ISBN 978-4-403-67047-3（2007年11月発行） 『象の背中 〜それぞれの思い〜』 遠藤察男脚本、OKAWARI作画で、『コミックバーズ』（幻冬舎）に連載された。コミックスは単巻。 ISBN 978-4-344-81123-2（2007年10月発行） 『ぞうの せなか』ISBN 978-4-061-32365-0（2007年10月26日発売、講談社） イラストは網中いづるが担当。 『象の背中 ―旅立つ日―』 ISBN 978-4-334-90147-9（2007年12月6日発売、光文社） 『続・象の背中 ―バトンタッチ―』ISBN 978-4-334-90157-8（2008年12月4日発売、光文社） イラストは城井文が担当。DVDアニメーションを絵本化し、JULEPSによる朗読のオリジナルCDを付けて刊行。 すべてポニーキャニオンより発売。 アニメーション 「象の背中 ―旅立つ日―」本編8分（2007年10月26日発売、PCBP-51544） 「続・象の背中 ―バトンタッチ―」本編6分（2009年2月27日発売、PCBP-51553） 映画 「象の背中」本編123分（2008年03月19日発売、〔スペシャル・エディション〕PCBE-52828、〔スタンダード・エディション〕PCBE-52829） テレビドラマ 「もうひとつの象の背中」本編96分・全4話（2008年03月19日発売、PCBE-52821） 「旅立つ日〜完全版」JULEPS（2007年10月31日、UNIVERSAL J・UPCH-9408） 象は、自らの死期を察知した時、群れから離れ、死に場所を探す旅に出るという。 藤山幸弘：役所広司 藤山美和子：今井美樹 藤山俊介：塩谷瞬 藤山はるか：南沢奈央 青木悦子：井川遥 福岡美穂：手塚理美 高木春雄：笹野高史 藤山幸一：岸部一徳 佐久間清：高橋克実 今野社長：伊武雅刀 山城：益岡徹 松井医師：白井晃 若泉医師：小市慢太郎 野口看護師：久遠さやか 監督：井坂聡 脚本：遠藤察男 制作：名雪雅夫、松本輝起、亀山慶二、片桐松樹、島本雄二 エグゼグティブプロデューサー：平田静子、北川淳一、亀山慶二、大倉明、宇野康秀 プロデューサー：白石統一郎、水野政明、森谷晃育、芳川透、岡田真由子、伊藤仁吾 企画：小滝祥平、梅澤道彦、秋元一孝、尾越浩文、遠谷信幸 撮影：上野彰吾 録音：橋本文雄 照明：赤津淳一 美術：金田克美 編集：阿部亙英 主題歌：「最期の川」CHEMISTRY ^ 「2007年 日本映画・外国映画 業界総決算 経営/製作/配給/興行のすべて」、『キネマ旬報』2008年（平成20年）2月下旬号、キネマ旬報社、2008年、 164頁。 メディアミックス もうひとつの象の背中 - テレビ朝日「土曜ミッドナイトドラマ」にて放映された、テレビ版アナザーストーリー 象の背中 (アニメーション) 書籍『象の背中』産経新聞社内[リンク切れ] アニメ『象の背中-旅立つ日-』ポニーキャニオン公式サイト内[リンク切れ] テレビ総合情報サイトDOGATCH 『象の背中』特集 象の背中 - allcinema 象の背中 - KINENOTE
LOVE MY LIFE

『LOVE MY LIFE』は、祥伝社『FEEL YOUNG』で連載されたやまじえびねの漫画及びこの作品を原作とする実写映画。 2006年秋に公開された。2007年11月にカナダのモントリオール国際LGBT映画祭にて「20/20 VISION AWARD」を受賞した。 レズビアンで不思議系の女の子、泉谷いちこの成長物語であり、恋愛物語でもある。重たくなりがちな同性愛の問題を軽めのタッチで描いた映画作品である。主に東京と吉祥で撮影が行われた。随所で人気のガールズポップバンドの音楽が使用されており、意外なキャスティングとして、主人公の父親役を作家の石田衣良が演じている。また、吉井怜と今宿麻美がセミヌードを披露し、ベッドシーンを演じている。 主人公は泉谷いちこ、18歳。翻訳家をめざして語学学校に通いながら、CDショップでアルバイトをしている。ママがこの世を去ったあと、大学教授でプロの翻訳家、さらには家事の一切もこなしてくれる優しいパパと二人暮らしの生活。いちこが付き合っているのが城島絵里子ことエリーだ。優秀な大学の法学部に通い、将来の夢は弁護士。おまけに文学の素養もあり、外国語の小説も原書でよみこなす才媛である。 ある日、いちこが父親にエリーを交際相手として紹介すると、あっさりとふたりの同性愛に理解を示し、いちこは得意げな様子。ところが、いちこと公園で散歩しているとき、思わず「やっぱりいちこもパパとママの子なんだな。パパもゲイなんだ。そしてママもレズビアンだった。いちこには一生黙っていようと思っていたのに」とカミングアウトしてしまう。友人関係であったパパとママの間に男女の恋愛感情はなかったのだが、子供が欲しいという利害関係は一致していた。そうして生まれたのがいちこだったのである。 その後、いちこはパパの許可を得て、現在のパパの彼氏である28歳の編集者に会ったり、海辺で犬の散歩をしているママの元カノである千波と、その現在の彼女でパパと同じ研究センターに勤めていた大学教授の冴子と偶然にも遭遇して話をしたり、バイト中にママの思い出の曲に手を伸ばしたモヒカンの格好いい女の子を意識したり……とさまざまな出逢いを重ねてゆく。そんなある日のこと。いちこが学校でいつも一緒につるんでいるのはゲイのタケで、ともにカミングアウトしていないふたりは周囲から付き合っていると思われていた。そこでいちこは、実際に付き合っていることにしてしまおう、と図書館で提案しタケも了承する。いちことエリーがデートをしていたとき、偶然、雑貨屋でエリーが元カレと遭遇してしまう。嫉妬するいちこ。しかし、ふたりはセックスをして仲直りし、エリーは自身の過去のジェンダートラブルについて、いちこに語る。ある日。図書館でユカコから、「実はタケが好きだったの」と言われ、そのことをタケに告げると、タケはユカコに対してカムアウトする覚悟を決める。いちこは、いつもバイト先にやってくるモヒカンの女の子にほのかな憧れを抱くようになっていたのだが、ひょんなことで知り合いになり、公園で言葉を交わしているとき、いきなりキスされてしまう。そのことをいちこはエリーに対して正直に謝り、とりあえずその場はおさまるものの、エリーは苛立ちを隠しきれない。学校ではタケのカミングアウトをきっかけに、ユカコがタケのみならずいちこの同性愛に対しても理解をしめしてくれるようになった。 いちこはエリーから父親を紹介される。父親は完璧主義者で女性差別的な堅物の弁護士であり、「いちこのような人間と付き合っているところをみると、自分やエリーの兄のように弁護士にはなれないだろう」とエリーに対して言い放つ。父親が去る。エリーは、父や兄と対等になりたいという思い、弁護士という鎧を手に入れなければ生きていけないという必死の思いから、弁護士になろうとしていた。そんな中、クリスマスがやってくる。プレゼントを交換したあと、エリーは「司法試験に受かるまで会わないでおこう」といちこに提案し、結果、ふたりはケンカをしてしまう。学校に行くと、嬉しそうに彼氏ができたから大みそかは寂しい思いをせずに済む、と報告してきたタケをみて複雑な気分になるいちこ。エリーに年賀状を出し、その年の大みそかはパパとふたりで過ごすことになった。年が明けても、エリーからの年賀状が来ず。冬休みが終わっても、エリーからの連絡はない。いちこはエリーの考え方を強く否定するようになるが、逆にパパやタケからじぶんの考え方を批判されてしまう。やがて変化の兆しがおとずれる。いちこは、パパから与えられた外国語の書籍をうまく翻訳するという課題をクリアーし、ノンフィクション作品の翻訳の仕事を紹介してもらうことになったのだ。エリーとの破局を予感しながらも、彼女は翻訳の仕事に没頭し、ついにやり遂げる。さっそく映画の原作を翻訳する次の仕事が舞い込み、それと同時に、エリーからの電話が鳴る。 ふたりは再会を果たした。エリーから原稿の束をわたされるいちこ。エリーはいちこに嘘をついていた。実はいちこと会わずにいる間、エリーは「父を見返すために弁護士になる」のではなく、「自分のために小説家になる」という決意を固めるため、自分自身を主人公のモデルにした『LOVE MY LIFE』というタイトルの小説を書いていたのだ。エリーの部屋に移動したふたりはベッドで愛を確かめ合う。エリーの小説は新人賞を受賞して、おしまい。 いちこ - 吉井怜 エリー - 今宿麻美 タケちゃん - 高橋一生 ユカコ - 平岩紙 アキラ - 須賀貴匡 CDショップの客 - 川合千春 エリーの父 - 寺泉憲 千波さん - 秋本奈緒美 立花健吾 - 池内博之 いちこのママ - 小泉今日子 冴子教授 - 浅田美代子 いちこのパパ - 石田衣良 監督：川野浩司 プロデューサー：中林千賀子、三宅はるえ 原作：やまじえびね「LOVE MY LIFE」（祥伝社） 脚本：金杉弘子 撮影：福本淳 照明：市川徳充 美術：伊藤ゆう子 録音：山田幸治 整音：久保田敏之 編集：森下博昭 音楽：noodles スタイリスト：岡本純子 ヘアメイク：根本佳枝 キャスティング：星久美子 製作：フェローピクチャーズ、日本出版販売、タキ・コーポレーション 配給：トライネットエンタテインメント、タキ・コーポレーション 株式会社ブースタープロジェクト - 公式サイト
内閣官房情報通信技術総合戦略室

内閣官房情報通信技術総合戦略室（ないかくかんぼうじょうほうつうしんぎじゅつそうごうせんりゃくしつ）は、2013年6月4日に内閣官房に設置された組織。2000年に設置された内閣官房IT担当室と2012年に設置された政府CIO室を統合して発足した。室長は内閣情報通信政策監の三輪昭尚。 従来の日本政府にあって、情報通信の本部の事務局は内閣内政審議室が担っていた。情報技術（IT）の発展とともに事務局の強化が必要とされ始め、2000年8月7日、高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部（IT戦略本部）の事務局として内閣官房にIT担当室が設置され、内閣官房情報通信技術総合戦略室に事務局の機能が引き継がれた。 内閣情報通信政策監（政府CIO）が室長を務める。政府CIO補佐官は当室に所属する。 電子政府推進管理室（GPMO、Government Program Management Office） 2006年4月10日に設置。電子政府推進の総合調整など。 暮らしの電子情報サービス推進室 2007年8月24日に設置。社会保障サービスのIT化推進の総合調整など。 2010年8月現在、以下の所管法令がある。 法律 高度情報ネットワーク社会形成基本法（IT基本法） - 2000年成立 民間事業者等が行う書面の保存等における情報通信の技術の利用に関する法律（e-文書法） - 2004年成立 民間事業者等が行う書面の保存等における情報通信の技術の利用に関する法律の施行に伴う関係法律の整備等に関する法律（e-文書法） - 2004年成立 政令 高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部令（IT戦略本部令） - 2000年成立 民間事業者等が行う書面の保存等における情報通信の技術の利用に関する法律施行令 - 2005年成立 ^ 山本内閣府特命担当大臣記者会見要旨 平成25年6月4日（内閣府ウェブサイト、2013年6月20日閲覧） ^ 人事異動 (PDF) （『官報』2013年6月11日付本紙第6064号10頁、同年6月20日閲覧） ^ “内閣官房IT担当室に「電子政府推進管理室」新設 外部から"GPMO"組織に補佐官4人を登用”. 日経BP ITpro (2006年4月14日). 2010年8月31日閲覧。 ^ “内閣官房 情報通信技術（IT）担当室”. IT戦略本部. 首相官邸ホームページ. 2010年8月31日閲覧。 ^ “所管法令”. 内閣官房ホームページ. 2010年8月31日閲覧。 内閣官房 インターネット上の違法・有害情報対策 - 旧内閣官房IT担当室が運営するポータルサイト
国土交通省大臣官房

国土交通省大臣官房（こくどこうつうしょうだいじんかんぼう）は、国土交通省の内部部局の一つ。人事、国会、広報、会計などをつかさどる。 国土交通省所管業務の全般にわたる総合調整を担うほか、公共事業及び建設技術に関する研究開発と施策の推進を担当する「技術調査課」、さらには他省庁を含めた官公庁の営繕管理（庁舎の新築・補修など）も担当する「官庁営繕部」が設けられている。 本省と地方支分部局との連絡調整 公共事業の入札及び契約の改善、および公共工事に係る評価の適正化に係る技術基準及び費用の縮減に関する関係行政機関の事務の連絡調整 直轄事業に係る建設技術に関する研究及び開発 運輸事業者の輸送に係る安全管理体制の評価その他の運輸事業に係る輸送の安全確保に関する基本に関すること 官公庁施設の営繕工事に関すること なお、他省の大臣官房と共通する職務については、大臣官房#所掌事務を参照。 官房長 総括審議官（2人） 技術総括審議官 建設流通政策審議官 物流審議官 危機管理・運輸安全政策審議官 政策評価審議官 サイバーセキュリティ・情報化審議官 審議官（20人（うち1人は、関係のある他の職を占める者をもって充てられるものとする。）） 技術審議官（4人） 人事課 企画官（3人） 企画調整官（2人） 人事調整官 人事調査官 総務課 企画官（13人） 企画調整官（9人） 総務調整官（2人） 広報課 情報公開室 広報企画官 会計課 公共事業予算執行管理室 監査室 契約制度管理室 企画官（2人） 会計管理官 予算調整官 施設管理専門官 地方課 公共工事契約指導室 地方企画調整官 公正入札監視官 福利厚生課 企画官 企画調整官（2人） 共済管理官 技術調査課 建設システム管理企画室 建設技術調整室 電気通信室 技術企画官 環境安全・地理空間情報技術調整官 工事監視官 情報通信技術調整官 事業評価・保全企画官 技術開発官 総括監察官 上席監察官 監察官（2人（うち1人は、関係のある他の職を占める者をもって充てられるものとする。）） 危機管理官 企画調整官 運輸安全監理官 企画調整官 首席運輸安全調査官 次席運輸安全調査官 運輸安全調査官 安全防災対策官 交通緊急災害対策派遣官（55人（関係のある他の職を占める者をもって充てられるものとする。）以内） 官庁営繕部 管理課 営繕企画官 調達事務改善推進官 計画課 営繕積算企画調整室 保全指導室 営繕計画調整官 官庁施設計画推進官 民間資金等活用営繕事業対策官 営繕積算高度化対策官 営繕技術企画官 官庁施設ストック高度化推進官 整備課 特別整備室 施設評価室 木材利用推進室 建築技術調整官 官庁施設防災対策官 営繕技術基準対策官 設備・環境課 営繕環境対策室 設備技術対策官 設備防災・安全対策官 営繕環境調整官 統括工事検査官（工事検査官をもって充てる。） 工事検査官（3人以内） 大臣官房 合同庁舎
江迎町

江迎町（えむかえちょう）は、長崎県の北部にある町である。北松浦郡に属した。2010年（平成22年）3月31日、鹿町町とともに佐世保市へ編入合併し自治体としては消滅した。 ここでは、現在の佐世保市の一地域としての江迎（えむかえ）についても記述する。 長崎県本土地域の最北部、北松浦半島中北部を町域とし、佐世保市の中心市街地から北西へ約20kmの場所に位置する。町域は江迎川が東から西へ横断し、北西部は半島に切り込んだ江迎湾に接する。北部・南部は丘陵地が広がる。 2010年（平成22年）3月時点 佐世保市 — 吉井町 松浦市 平戸市 — 田平町 北松浦郡 鹿町町 佐々町 江迎町では「長坂」「猪調」の大字が設置されていたが、1957年（昭和32年）に大字の表示を廃止した。 2010年（平成22年）佐世保市編入時に地名末尾の「免」の文字、及び小字を廃し、旧来の免の名称に「江迎町」を冠した町名に変更された （表記例：北松浦郡江迎町大字長坂長坂免→北松浦郡江迎町長坂免→佐世保市江迎町長坂） ^ 1955年（昭和30年）、北松浦郡田平町（現・平戸市）より編入。田平町発足以前の自治体である旧南田平村時代は「下寺」の大字を冠称していたが、江迎町編入時にこの大字は採用されなかった。このため1957年の大字廃止まで町内で唯一大字なしの区域だった。 ^ 1959年（昭和34年）、埋立地造成により成立。 江迎は古くから交通の要衝であり、江戸時代には平戸藩の本陣が置かれ、平戸往還の宿場町として栄えた。 1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い、以下の村が成立。 長坂村・猪調村が合併して北松浦郡江迎村が成立。 同時に下寺村・小手田村が合併して北松浦郡南田平村が成立。 1940年（昭和15年）4月1日 - 江迎村が町制施行, 江迎町となる。 1954年（昭和29年）4月1日 - 南田平村が田平村と合併し田平町（現平戸市）となる。 1955年（昭和33年）4月15日 - 旧南田平村大字下寺の一部、末橘免を田平町より江迎町へ編入。 2010年（平成22年）3月31日 - 鹿町町とともに佐世保市へ編入合併し自治体として消滅。 江迎町役場は「佐世保市役所江迎行政センター」となる。 2012年（平成24年）8月1日 - 佐世保市役所江迎行政センターが「佐世保市役所江迎支所」に改称。 公選による町長 小林知一（1947年4月7日 - 1961年9月21日） 馬場鉄治（1961年10月29日 - 1973年10月28日） 森澤賢司（1973年10月29日 - 1989年10月28日） 亀山春光（1989年10月29日 - 1997年10月28日） 松田弘明（1997年10月29日 - 2005年10月28日） 亀山春光（2005年10月29日 - 2010年3月30日）再任 江迎警察署 北松浦半島では半島内の各地域で石炭を産出し、北松炭田として栄えた。そのためかつては町内にも数ヶ所の炭鉱があったが、1960年代にすべて閉山し、現在は農業が中心である。 また、町おこしの一環として、「誰にでも手軽に始められる縮緬細工の『えむかえ繭玉』」をスローガンに、町民の団体「花手まり」が結成され、繭玉をアレンジした「手毬きめ込み人形」を全国に先駆けて手作り生産をしている。 北松中央病院 - 江迎町が設置する地方独立行政法人による経営 江迎中学校 江迎小学校 猪調小学校 最寄り空港は長崎空港。 松浦鉄道西九州線 すえたちばな駅、高岩駅 - いのつき駅 - 潜竜ヶ滝駅 ※江迎町の実質的な中心駅である江迎鹿町駅は鹿町町にある。 西肥自動車（西肥自動車は江迎町を発祥地とする） 江迎バスセンター 佐世保市と平戸市を結ぶ路線が経由するほか、鹿町町・小佐々町（佐世保市）方面への始発地でもある。 江迎バスセンターから橋を渡って江迎川を越えて鹿町町に渡ると江迎鹿町駅がある。 江迎町自体も、一時期江迎町巡回バスを運行していたことがある。 国道204号 主要地方道 長崎県道18号佐々鹿町江迎線 長崎県道61号御厨田代江迎線 その他の県道 長崎県道144号松浦江迎線 長崎県道227号志方江迎線 長崎県道228号御厨江迎線 北松広域農道 江迎郵便局 猪調郵便局 高岩簡易郵便局 潜竜ヶ滝（平戸八景） 高岩（平戸八景） 白岳公園 江迎本陣跡（県史跡） 肥前江迎繭玉まつり（3月上旬 - 4月上旬） 千灯籠まつり（8月23・24日） 新條まゆ（漫画家） 中村弘海（元衆議院議員、元西肥自動車社長） 徳田真寿（三角形にこだわった奇人として知られる） 松田九郎（元衆議院議員） ^ 市町村変遷パラパラ地図 完全版 長崎県 2005年1月4日 ^ 町の新設及び字廃止の件 平成22年2月19日長崎県告示第130号・131号（佐世保市例規集） 長崎県の廃止市町村一覧 江迎町公式ホームページ（WayBack Machine - 2009年3月9日時点のアーカイブ） 佐世保市・江迎町・鹿町町合併協議会 国立国会図書館インターネット資料収集保存事業
次亜塩素酸塩

次亜塩素酸塩（じあえんそさんえん、英: hypochlorite）は、次亜塩素酸の塩である。次亜塩素酸イオン ClO- を含み、塩素の酸化数は+1である。 よく見られる例が、次亜塩素酸ナトリウム（塩素漂白や漂白剤）や次亜塩素酸カルシウム（粉末漂白剤やプールの消毒剤）である。次亜塩素酸塩は非常に不安定で、例えば NaClO 水溶液から水を除去すると塩化ナトリウムと塩素酸ナトリウムの混合物に不均化するため、固体を得ることはできない。NaClO 水溶液を加熱すると同様の反応が起こる。次亜塩素酸塩は日光によって塩化物と酸素に分解する。 その低い安定性のため、次亜塩素酸塩は非常に強い酸化剤である。有機化合物との反応は非常に発熱的で、発火することがあるため、次亜塩素酸塩は注意して取り扱う必要がある。これはマンガン化合物を過マンガン酸塩にまで酸化することができる。 次亜塩素酸メチルのような共有結合性化合物もまた知られており、一般に非常に不安定である。 室温で水酸化ナトリウム水溶液に塩素ガスを通じると、不均化によって次亜塩素酸イオンのナトリウム塩 NaClO が生じる。 Cl2 (g) + 2 NaOH (aq) → NaCl (aq) + NaClO (aq) + H2O (l) 熱濃水酸化ナトリウム水溶液と塩素の反応では、より高い酸化状態の塩素酸塩が生じる。 3 Cl2 (g) + 6 NaOH (aq) → 5 NaCl(aq) + NaClO3 (aq) + 3 H2O (l) 次亜塩素酸塩は、酸と混ぜると塩素ガスを発生する。次亜塩素酸イオンと塩化物イオンは塩素による平衡状態にある。 2 H+ (aq) + ClO- (aq) + Cl- (aq) → Cl2 (g) + H2O (l) そのため、ルシャトリエの原理によって、高い pH では H+ イオンを消費して反応が左向きに進み、塩素の次亜塩素酸イオンと塩化物イオンへの不均化が促進されるのに対し、低い pH では反応が右向きに進み、塩素の発生が促進される。 次亜塩素酸塩は、染料を脱色するための漂白剤として使われる。 次亜塩素酸塩は塩素のオキソアニオンの中で最も速い酸化剤である。Mn2+ を過マンガン酸イオンまで酸化する。 2 Mn2+ + 5 ClO- + 6 OH- → 2 MnO4- + 3 H2O + 5 Cl- 次亜塩素酸塩は塩素のオキソアニオンの中で最も不安定である。多くの次亜塩素酸塩は、次亜塩素酸自身と同様に溶液中でのみ存在する。 次亜塩素酸塩は不均化に対して不安定である。加熱によって、これは塩化物、酸素ガス、塩素酸塩の混合物に分解する。 2 ClO- (aq) → 2 Cl- (aq) + O2 (g) 3 ClO- (aq) → 2 Cl- (aq) + ClO3- (aq) ^ a b P. アトキンス, T. オーバートン著　『シュライバー・アトキンス無機化学（下）第4版』　田中 勝久, 平尾 一之, 北川 進訳　東京化学同人、2009年、641頁 次亜塩素酸 次亜塩素酸ナトリウム 次亜塩素酸カルシウム 次亜塩素酸メチル
ジエチルエーテルペルオキシド

ジエチルエーテルペルオキシド(Diethyl ether peroxides)は、ジエチルエーテルが空気、光、金属の存在下で自動酸化して生じる有機化合物である。 ジエチルエーテルヒドロペルオキシド（Diethyl ether hydroperoxide 、CH3-CH2-O-CH(OOH)-CH3)は、粘性の低い無色の液体で、芳香がある。加熱すると燃焼して酢酸と水を生じる。ジエチルエーテルヒドロペルオキイドは水酸化ナトリウム、鉄(II)イオンを含む塩の存在下で分解する。 ジエチルエーテルペルオキシド(-CH(CH3)OO-)n は、ジエチルエーテルが重合してできた物質である。この物質は油状の無色の液体で、非常に猛度、摩擦が大きい過敏な火薬である。5mgのような極微量でもガラス製の実験器具を破壊する威力を持つ。エーテルペルオキシドの危険な特性は、ジエチルエーテルとテトラヒドロフラン(THF)もしくはエチレングリコールジメチルエーテル(1,2-ジメトキシエタン)のような他のエーテルが工業過程で避けられる理由となっている。 ジエチルエーテルペルオキシドには、ヨウ化カリウム溶液またはヨウ化カリウムデンプン紙が検出に使われる。ジエチルエーテルペルオキシドが存在すると青紫色のヨウ素が遊離する。 エーテルペルオキシドは、鉄(II)イオン、マンガン(II)イオン、またはトリフェニルホスフィンの存在でアセトアルデヒドに不均化する。ペルオキシドへの速やかな再生成を防ぐためには生成したアルデヒドを取り除く必要がある。 A. Rieche, R. Meister, Modellversuche zur Autoxidation der Äther, Angewandte Chemie 49(5):106 (1936) (German)
マルチブート

マルチブートとは、1台のコンピュータに接続ないし内蔵した、複数台のディスクないし複数パーティションに、複数システム（オペレーティングシステム）をインストールし、どれかを選んでブートするようになっている、といったような状態のことである。 2つの場合をデュアルブート、3つをトリプルブート...等の語もある。 Windowsの（主な）プラットフォームであるPC/AT互換機では（かつそれらにおいて、EFI・GPT以前は）マスターブートレコードのブートストラップローダ領域にある、IBMとマイクロソフトが作成した起動プログラムによって起動する。マルチブートの場合、起動フラグが立っている基本領域が複数存在することになるので、ブートローダがどの基本領域の起動フラグから起動させるかを、ユーザーに求めてくる。ユーザーがどの基本領域の起動フラグから起動させるかを選べば、その基本領域に組み込まれているOSで起動する。 Windows XPまでのNT系OSではNTLDRが、Windows Vista以降ではWindows Boot Managerが標準装備されているため、マルチブート環境の構築は比較的簡単である。一方、Windows MeまでのWindows 9x系では「MSDOS.SYS」というテキストファイルに書かれた情報を元に起動することになるが、この動作自体は変更できず、またこれらのファイル群は全てブートパーティション上（Cドライブ）に存在する必要があるため、分岐起動する仕組みがない。そのため、9x系同士や、NT系をCドライブにインストールしての9x系とのマルチブートは、注意を払って構築する必要がある。 単一の物理コンピュータ上で複数のOSを利用する形態としては、VirtualBoxやVMware、Microsoft Virtual PCのような仮想環境を用いる方法があるが、パーティションごとに実際のOSをインストールするマルチブートのメリットは、仮想化されていないネイティブドライバーを用いるためにハードウェアの性能をそのまま引き出すことができ、ドライバーに起因するトラブルも少ない点である。逆にデメリットとしては、マルチブート構成の解除は仮想環境と比べてやや煩雑になる点などが挙げられる。 Windows VistaおよびWindows Server 2008まではマルチブート環境を構成する場合、OSごとに物理パーティションを分ける必要があったが、Windows 7およびWindows Server 2008 R2以降では、Virtual Hard Disk (VHD) と呼ばれるオープン仕様の仮想ディスク機構がサポートされ、単一の物理パーティション上にもマルチブート環境を構築できるようになった。VHDマルチブートは仮想環境とは異なり、ハードディスク以外はすべて通常のネイティブドライバーを用いるため、従来のマルチブート同様にほとんどのハードウェアの性能を引き出すことができる。 近年[いつ?]では、マルチブート環境の構築を安全かつ容易に行えるようにすることを目的に、複数のSATA/eSATAコントローラーと専用のブートROMを搭載したコンピュータ本体やマザーボードも数多く発売されている。これらの製品を用いてそれぞれのOSを独立した物理ドライブにインストールすれば、既存のOSやデータファイルを誤って消去してしまうリスクを軽減できるだけでなく、インストール完了後の初期設定項目を大幅に削減できるといったメリットが期待できる。 また、Windows 8の登場に伴い、UEFI仕様に準拠したコンピュータ本体やマザーボードなどの普及が急速に進んだため、これらの製品では、空きポートさえあれば単一のSATAコントローラしか搭載されていなくても、OSと同じ台数の物理ドライブを用意するだけで先述したメリットが享受できるようになっている。 ^ Windows 7新時代：第11回　Windows 7のVHDブートを試す (1/3) - ＠IT ^ VHD ブートの設定方法 ～ 北陸コミュニティ勉強会フォロー - 長沢智治のライフサイクルブログ - Site Home - MSDN Blogs
ハイバネーション

ハイバネーション(Hibernation)とはパーソナルコンピュータのオペレーティングシステム（以降OSと略）に備わる機能の一つで、電源を切断（シャットダウン）する前に、メインメモリが保持している内容を外部記憶装置（ハードディスクドライブ、以下ハードディスクと略）に待避させ、次にコンピュータを起動させた際、作業途中から再開できるようにする機能である。シャットダウンの場合は、ファイルを開いていた場合、保存を行うかどうかの確認プロセスなどが入るが、ハイバネーションする際はそういった確認もなく、作業中途状態のままコンピュータ使用の中断が行える。初期の実装では物理メモリ容量と同じだけの空き容量がハードディスクに必要だったが、現在[いつ?]は退避時に圧縮を行うことで必要なハードディスク空き容量を減らした実装も存在する。 ハイバネーションは特にノートパソコンで利用されることが多く、バッテリー残量が少なくなると自動的にハイバネーションへ移行するよう設定することもできる。 かつて、ハイバネーション機能の実装にはBIOSが利用されたが、現在[いつ?]ではOSの機能として備わっている。ハイバネーションは「スリーピングモードS4」としてACPIの仕様で定義されている。 Windows 95とWindows 98 ではAPMしかサポートされていなかったため、ハードウェアとデバイスドライバ、BIOSが対応している場合だけ「サスペンド」といわれる機能を利用することが出来た。Windows 98ではACPIもサポートされたが、当時はほとんどのハードウェアがACPI 1.0に完全に対応していたわけではなく、WDMドライバも無かったためハイバネーションは不完全な形でしか利用できなかった。それに加え、FAT32 ファイルシステムにも問題があった。 特殊なデバイスドライバ無しでOSレベルでのハイバネーションがサポートされたのはWindows 2000の登場以降、「休止状態」といわれる機能が搭載されてからのことである。 物理メモリの内容はLZXPRESSアルゴリズムによって圧縮され、その作業内容の完全な複製が「hiberfil.sys」という名前の隠し属性システムファイルでシステム・パーティションのルートディレクトリに作成される。Windows Me ではこのファイルのサイズは実物理メモリ領域の半分のサイズまで抑えられるようになり、Windows XP ではさらに改善された。 すべてのハードウェアがACPIとプラグアンドプレイに準拠しており、デバイスドライバがプラグアンドプレイ互換である場合のみ、ハイバネーションは正常に機能する。 Windows Vista以降では「ハイブリッドスリープ」が搭載され、メモリ内容をハードディスクへ待避させた直後に「スリープ」へ移行することで、素早いシステムの復帰を実現するとともに、ノートパソコンにおけるスリープ中のバッテリー放電や取り外し（およびデスクトップパソコンにおける停電）によってメインメモリの内容が失われるリスクにも対応している。ユーザーはオプションによってハイブリッドスリープを停止することができ、その場合のスリープは（従来同様に）ハードディスクへのメインメモリ内容退避を行わず、より速くスリープに移行できる。 2005年10月のパワーブックG4以降に搭載されたセーフスリープモードは物理メモリの内容をハードディスクへ保存し、瞬時に作業途中の状態に復帰できる機能である。ACアダプタ接続無しでバッテリーを交換する時のように、もし電源が遮断された場合、メインメモリの中身はすべて消えてしまうので、macOSは即座にハードディスクからメインメモリの内容を復元して元の状態に復帰させる。 セーフスリープは通常のスリープ機能を実行すると自動的に処理されるため、アップルメニューには「ハイバネーション」に相当する選択肢が存在しない。また、Mac OS X v10.4以降に搭載された機能である。Mac OS X v10.4リリース後、Macintoshマニアはこの機能を古いMacintoshでも実行可能にするハック・プログラムを発表した。昔のMacintoshにはWindowsのように「ハイバネーション」のメニューがあったが、現在[いつ?]はアップルによって削除されている。 Linuxカーネルでは2.6シリーズに組み込まれたswsusp(Software Suspend)で実装されている。ほかに、Linuxカーネルへのパッチの形で提供されている「TuxOnIce」や「uswsusp」(Userspace Software Suspend)がある。 ^ Windows 95 では「サスペンド」、Windows 98からは「スタンバイ」と呼ばれるが、どちらもメインメモリ以外の給電を停止するものである。厳密な用語としてはサスペンドはメインメモリ以外のすべての給電を停止（スリーピングモードS3）、スタンバイはCPUといくつかのデバイスの給電を停止するもの（スリーピングモードS1）。なお「レジューム」という呼称もあるが、これも厳密には「中断状態から復帰すること」を指す用語である。 ^ swsusp のLinuxカーネルのドキュメント ^ TuxOnIce ^ uswsusp ACPI Hibernate on your non-brandnew Mac TuxOnIce for Linux Suspend and hibernation status report
再インストール

再インストール（さいインストール）とは、コンピュータにおいて、ソフトウェアが導入済み(インストール)の状態から再度導入すること。 リインストール、リカバリー、レストア、再セットアップ、初期化などとも呼ばれる。 一般的に、そのソフトウェアが正常動作しないトラブルシューティングの手法として行なわれる。その目的上、一旦アンインストール（削除）してからインストール(追加)を行なうことが多い。 アンインストール 導入済みのソフトウェアを削除するためアンインストール実行する。その後、再度インストールを実行することにより、再インストールとなる。また、ソフトウェアによってはインストーラーを実行すると自動的に再インストールするものも存在する。これらの方法では設定ファイル等は削除されないことがあり、これが「再インストールしても問題が解決しない」原因になることもある。 修復インストール クリーンインストールに対して、修復インストールをオプションで選択可能なOSやソフトウェアがある(Officeソフト等)。 修復インストールで問題が改善されない場合、クリーンインストールを試みることになる。 クリーンインストール 再インストールするソフトウェアがOSである場合は、他のソフトウェアも全て再インストールすることになるため、起動ドライブ等をフォーマットして、すべてのソフトウェアとデータを削除してから行なう。この作業をクリーンインストールと呼ぶ。 また、特定のソフトウェアの更新(アップデート)において、すべての設定を規定値(デフォルト)に戻しインストールすることをクリーンインストールと呼ぶ。 上書きインストール フォーマットをせずにインストールを行うことを上書きインストールという。上書きインストールは、OSの異常なシステムファイルを置き換えるためのインストールの仕方である。しかし、コンピュータウイルスに感染したなどとシステムファイルとは関係のない障害が見られた場合はこの方法を行っても無意味である。 リカバリー PCを購入時である初期状態に戻すこと。または、障害が発生したシステム、パソコン、サーバなどを復旧、回復、修復することをリカバリーと言う。 市販のWindowsプリインストールPCの多くが、OSの再導入方法として採用している。 一般的にはリカバリーディスクやHDDやSSD等のリカバリー領域からのリカバリー作業使用した復旧方法を呼ぶ。これを実行すると、OSの設定値やHDD内のデーターがすべて失われ、各種再設定や再セットアップが必要になる(事前にバックアップが必要)。 近年はリカバリーディスクは付属せず、HDDやSSDの故障に備えて手動で作成しておくか、メーカーから入手(購入等)する必要がある。機種によってはクリーンインストールが行なえず、リカバリー作業をせざるを得ない場合もあり、運用上制限が生じることがある。 リストア 故障や不具合による問題発生時や人的なミスにおいて、バックアップからファイルやディスクのデータの復旧、復元、再導入することをリストアと言う。 ^ nVidia グラフィックス ドライバー の機能 ^ Trend, IT. “リカバリとは - 意味の解説｜ITトレンドのIT用語集” (日本語). ITトレンド. https://it-trend.jp/words/recovy 2018年8月11日閲覧。  ^ “リカバリーメディアを作成、または Lenovo から入手する - jp”. support.lenovo.com. 2018年8月11日閲覧。 ^ 第三版, ASCII.jpデジタル用語辞典,パソコンで困ったときに開く本,デジタル大辞泉,IT用語がわかる辞典,大辞林. “リストアとは - コトバンク” (日本語). コトバンク. 2018年8月11日閲覧。 インストール アンインストール トラブルシューティング セットアップ リカバリー領域 バックアップ デフォルト 初期化
仮想ディスク

仮想ディスクとは、オペレーティングシステム (OS) から物理的な記憶装置そのものの形態ではなく、何らかの手段で仮想的に提供される論理記憶領域である。 仮想ハードディスク 不揮発ディスク装置とみなす領域を、OS上の一般ファイルとして記録する。仮想化OSのゲストOSにホストOS上の一般ファイルをマウントするもの（VMware、Microsoft Virtual Server、Hyper-V、Microsoft Virtual PCなど）、本OS自体に本OS上の一般ファイルをマウントするもの（Windows 7など）、エミュレーターがホストOS上の一般ファイルをマウントするものなどがある。 仮想化CD/DVD CDやDVDの記録イメージを一般ファイル上に記録。デバイスドライバを経由することで、CD/DVD装置としてこれらのイメージを読み出す。ディスクドライブ仮想化ソフトがいくつかある。 RAMディスク 不揮発メモリに、ディスク装置とみなす領域を展開。高速であるが、特別な処理がなされない限り電源断でデータは消失する。 ハイパーバイザ ディスクドライブ仮想化ソフト エミュレータ
コンソールアプリケーション

コンソールアプリケーションは、キャラクタユーザインタフェース（CUI）ないしテキストユーザインタフェース（TUI）のような、テキストコンソール類との入出力のみでグラフィカルユーザインタフェース（GUI）を必要としないアプリケーションソフトウェアである。 GUIアプリがウィンドウシステムなどを必要とするのと比べ、標準ストリームなど機種依存の少ない環境のみで動作できることなどが利点である。GUI環境中では、端末エミュレータを通して、またWindowsのWin32コンソール（cmd.exeはこれを利用して実装されている）のようなフレームワークの中で動作させられる。
ツールチェーン

ソフトウェア分野におけるツールチェーン（英: toolchain）は、製品（典型的には他のコンピュータ用のプログラム、またはシステムプログラム）を製作するのに使われるプログラム（ツール）の集合体である。一つのツールの出力が他のツールの入力となり、連鎖的に使われることからツールチェーンと呼ばれる。 コンパイル言語におけるソースコードからバイナリを生成するツールチェーンでは、エディタ（含めないとする場合もある）、コンパイラ、アセンブラ、リンカなどで構成される。複雑な製品、例えばゲームなどでは、効果音、音楽、テクスチャ、3Dモデル、アニメーションなどを作成するためのツールも必要とされる。 Linux from Scratch GNUツールチェーン
アンインストール

アンインストール (Uninstall) とは、プログラムやアプリケーションなどのソフトウェアをシステムから削除し、導入前の状態に戻すことである。対義語はインストール（導入）。アンインストールを自動的に実行するプログラムのことをアンインストーラと呼び、通常アンインストーラはインストーラと同時に配布される。また、新しいバージョンにアップグレードした製品を旧バージョンに戻す作業のことを指す場合もある。 一般的なソフトウェアのアンインストール作業は、対象ソフトウェアを停止させた上で、そのソフトウェアの実行ファイル、設定情報、ディレクトリ、リンクなどを削除する流れとなる。対象ソフトウェアが別のソフトウェアに影響を及ぼしていた場合は、アンインストール後においても正常動作を保つように適切な措置を施す必要がある（アンインストール時にその旨を伝えるメッセージが表示されるソフトもある）。また、単にファイルを削除しただけでは設定の変更が行われず、システムの状態が不安定になり、動作不良の原因となるので、アンインストーラが付属しているソフトウェアでは必ずアンインストーラを使用すべきである。 Windowsをはじめ多くのOSでは、システムにインストールされたプログラムを一元的に管理する機能が用意されている。また、RPMやyumなどのパッケージ管理システムにおいてもアンインストール機能が提供されている。 なお、次回の再インストール時にソフトウェアの設定を再度変更する手間を省くため、プログラムの設定ファイルなどは削除されない場合がある（しかしこの場合、誤った設定を行ったために不具合が出た場合は再インストールをしても不具合が再び出てしまう）。 アップグレード後のOSの新バージョンから旧バージョンに戻す作業のことは一般的にダウングレードとは言わず、アンインストールという（ダウングレードは、使用許諾契約書に則って新しいバージョンを旧バージョンに戻せる権利のことを指す場合が多い。「ダウングレード権」などと言う事もある）。Windowsの場合、新しいバージョンをアンインストールするには、旧バージョンからのアップグレードの際に、旧バージョンのシステムファイルを保存しておく必要がある。旧バージョンのシステムファイルが保存されていれば、新バージョンのWindowsをアンインストールして、旧バージョンに戻すことができる。ただし、Windows 2000やWindows Vistaのように最初からアンインストール機能が備わっていない場合や、Windows 2000からWindows XPにアップグレードした場合など、アンインストールに対応していない場合もある。 インストール
互換レイヤー

互換レイヤー（ごかんレイヤー、英: compatibility layer）とは、例えばコンピュータシステムの場合、本来は相互に互換性の無い、異なるOS用のバイナリを動かすとか、新しいハードウェアにおいて古いプログラムを動かす、あるいは、古いハードウェアにおいて新しいプログラムを動かすといったような場合、あるいは異なったアーキテクチャ、ARMマシンでx86用バイナリを動かす、といったような場合に、エミュレーションやシステムコールの読み替え等の技法で、差異を吸収して互換性を提供する、というレイヤーを指す語である。 他の OS のプログラムバイナリをエミュレーション実行するといったような場合、システムコールをエミュレーション実行されているシステムのものから動かしているシステムのものに変換することでエミュレーションを行う。多くの場合、ライブラリについて何らかのサポートを要する（実行されるバイナリの本来のシステム側のライブラリを必要とする場合が多いが、ホストOS側のライブラリを使用されるようなシステムもある）。 *BSDにおけるLinux互換レイヤー。Linux ディストリビューションのライブラリーを用いて Linux バイナリを動かす。 Wine。WindowsのバイナリをUnix系システムで動作させる。 Windows XPの互換モード。Windows 98やMS-DOSのアプリケーションを動かせる。 Windows 10 Anniversary Update以降のWindows Subsystem for Linux。WindowsでLinuxのプログラムを動かせる。 Mac OS XのClassic環境。Mac OS 9のプログラムを動かせる。 以上の例のようなものでは、ハードウェアをエミュレーションするのに比べ、簡単で高速に動作するものが多い。元の環境よりも速くなるというプログラムすら存在する。たとえば、LinuxのアプリケーションにはFreeBSDのLinuxエミュレーションを使って実行するとRed Hat Linuxで実行した場合よりも速くなるものがあるという意見がある。 逆に、似たようなシステムであっても、互換レイヤーの実装が複雑で不具合が多いものになることもある。その好例はNetBSDにおけるIRIXバイナリ互換レイヤーである。 以上のような、同一の（あるいは互換モードがある）ハードウェアで、中間層であるOSのみが異なる、というような場合の互換レイヤーは比較的「薄く」作ることができ、性能上も有利であることが一般的に多い。それに対し、異なるハードウェアのバイナリを実行するといったような場合は、互換レイヤーでプロセッサのエミュレーションまで行う必要があるなど、性能上も難しくなる。 ^ “Linux バイナリ互換機能 (FreeBSD ハンドブック)”. 2012年10月8日閲覧。 ^ Charlie Russel, Microsoft MVP for Windows Server and Tablet PC (2002年2月18日). “Application Compatibility in Windows XP”. 2006年12月6日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2008年5月12日閲覧。 ^ Emmanuel Dreyfus, ONLamp. “IRIX Binary Compatibility”. 2008年5月12日閲覧。
レンダーファーム

レンダーファーム（英: Render farm）とは、Computer Generated Imagery (CGI) のレンダリングを行うコンピュータ・クラスターである。一般に映画やテレビのVFXのためにクラスター構築され、オフラインのバッチ処理でレンダリングを行う。画像のレンダリングは非常に並列コンピューティング向きのうえ、各フレームをそれぞれ別々に計算可能で、このため、他のCPUとの通信が必要となるのは最初の素材となるデータ（モデルやテクスチャ）のロード時と完成した画像のセーブ時だけである。 現在、コンピュータの処理能力の向上に伴い、画像のレンダリングにかかる時間は非常に短くなっているが、最先端の画像品質を得るために計算量も増えているため、単純な画像は素早く作成できるが、よりリアルでより複雑な高解像度の画像の作成には、どうしてもそれなりの時間がかかる。画像作成にかけられる時間は、映画や番組の制作期間によって制限されるが、これはより高品質な作品を生み出したいという欲求からコンピュータの計算能力増強が求められているのであって、以前と同じ程度の画像をより高速に作成したいというわけではない。 そのため、大規模なレンダーファームでは、多数のプロセッサに処理を自動的に分配する「キューマネージャ」が使用される。処理の分割単位は、1枚の画像、数枚の画像、1枚の画像の一部など、さまざまであるがソフトウェアはクライアントサーバ型パッケージであり、各プロセッサとキューマネージャとの通信を行う。キューの方式によっては中心となるマネージャが存在しないこともあるが、典型的なキューマネージャの機能は、キューの優先順位の変更、ソフトウェアライセンスの管理、ファームを構成する各種ハードウェア（すなわち異機種混在の場合）に基づいたスループットの最適化アルゴリズムなどである。 最近では、GPUを多数搭載した1台のコンピュータでレンダーファーム相当の処理を行う可能性が模索されている。 ^ 5年後に"GPUスパコン"の時代がやってくる!? 後藤弘茂のWeekly海外ニュース（2003年12月26日） サーバファーム 待ち行列理論 "Build Your Own Render Farm", ExtremeTech, retrieved 2006年9月19日 Fox Renderfarm 強力かつ安全なレンダーファームサービス
形式仕様記述

形式仕様記述（けいしきしようきじゅつ、英: formal specification）とは形式手法のひとつで、何らのシステムなどについて、その性質などの仕様を形式的に記述する手法や、そういった手法による仕様の記述である。 形式的な仕様を与えることにより、対象システムが仕様に照らして正しいかどうかを形式的に判定することが可能となる(形式的検証)。また、仕様策定の工程で仕様の不整合を検出することが可能となり、実装工程のような開発の後半での仕様不備発覚、それに伴う手戻り(多大なコストを要する場合が多い)を防ぐという利点がある。他の使われ方として、仕様から設計、設計から実装へと段階的に検証可能なステップを踏んで詳細化し、開発工程で不具合を作りこむのを防ぐ。 設計（や実装）の「正当性」はそれ自身だけで確認できないという点が重要である。正当性は与えられた仕様に照らして初めて検証可能であり、形式仕様記述が解決すべき問題を正しく記述できるかどうかは別の問題である。これもまた困難な問題であり、非形式的な実際の問題を抽象化された形式的仕様記述で正しく記述する問題に帰着する。そして、そのような抽象化は形式的証明が不可能である。しかし、仕様が表現することを期待されている特性に関わる定理を証明することによって仕様記述を検証することは可能である。もし検証結果が正しければ、それらの定理は仕様記述者の仕様記述および根底にある問題領域との関係への理解を深める。検証結果が正しくない場合、その仕様は元となっている問題領域を正しく反映しているとは言えないので、仕様記述者はさらに理解を深めて仕様記述を改訂することになるだろう。 形式手法 ソフトウェア工学 仕様記述言語 A Case for Formal Specification (Technology) by Coryoth 2005-07-30 Formal Specification
テスト自動化

テスト自動化（テストじどうか）とは、テスト支援ツール等を使うことにより、ソフトウェアテストを自動化することである。 ソフトウェアテストを行うためには、以下のような作業をする必要がある。テスト自動化とは、これらの作業の一部を自動化することである。 テストケースの設計 テストの実行と結果の確認 テスト進捗の管理 レポートの作成 テストケースとは、テストを行う際に、プログラムにどのような入力を与え、 その結果としてどのような出力が得られるべきかを記述したものである。 テストケースの作成には プログラムの構造に着目した手法や プログラムの仕様に着目した手法がある。 テストケースはプログラムがどのように動作すべきかを理解していないと作れないため、基本的に人の手によって行われる。 JTest等のように、プログラムの構造に基づいて自動的にテストケースを作成するツールも存在するが、 プログラムの実行結果がどうなるべきかは人間が決定せざるを得ない。 テストケースが実行可能なプログラムで記述されていれば、 テストの実行と結果の確認は自動化できる。 単体テストの自動実行フレームワークとしてxUnitがある。 xUnitには、各種言語向けの実装が公開されており、 通常のプログラムと同じ形式でテストケースを記述することができる。 カバレッジ解析 信頼度成長曲線 ソフトウェアテスト JUnit - Javaプログラムの単体テストツール TestLink
ソリッドモデリング

ソリッドモデリング（英: Solid modeling）またはソリッドモデル（英語: Solid model）とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、体積を持った（中身の詰まった）3次元構造、またはそれらを作成する目的のモデリング体系のことである。線により三次元構造を表す「ワイヤーフレームモデル」や表面のみにより3次元構造を表す「サーフェスモデル」との比較の語。 一般的に3次元CAD／CAE／CAMによる金型制作やラピッドプロトタイピング、物性シミュレーションなどの工業分野で用いられる。レンダリング結果を最終出力とする美術目的には不可欠でないが、レイトレーシングといった透明屈折物体との境界入出判定などにも部分的に利用される。 ソリッドモデリングには、数式により定義されたプリミティブ形状を集合演算により組み合わせてモデリングするCSG表現のような手法や、サーフェスモデル同様に表面（境界表現（英語版、ドイツ語版、イタリア語版、中国語版）、B-reps）を定義しソリッド化する手法がある。数式などの拘束条件の積み重ねで表現する手法はパラメトリック・モデリングとも呼ばれ、ポリゴンなど幾何形状の直接変形操作で表現する手法はダイレクト・モデリングとも呼ばれる。 ^ Foley, van Dam & Feiner 2001. ^ 木崎健太郎「＜キーワード解説＞パラメトリック・モデリングとダイレクト・モデリング」、『日経テクノロジーオンライン』、日経BP、2013年7月10日。 『ディジタルイメージクリエーション デザイン編CG』 ディジタルイメージクリエーション編集委員会、画像情報教育振興協会、2001年2月26日、初版、59-61頁。ISBN 4906665403。NCID BA51861363。 Foley, James D.、van Dam, Andries、Feiner, Steven K.、Hughes, John F. 『コンピュータグラフィックス 理論と実践』 佐藤義雄・監訳、オーム社、2001年3月23日、531-560頁。ISBN 4274064050。 有限要素法
電子回路シミュレーション

電子回路シミュレーション（でんしかいろシミュレーション、Electronic circuit simulation）とは、電子回路をモデル化し、コンピュータを用いてその動作や特性を計算・確認するシミュレーションのことである。 アナログ回路の物理シミュレーションをおこなうアナログシミュレーションと、デジタル回路の論理シミュレーションに大別される。 どちらも、電子回路（ないし論理回路）を、ネットリスト記述やハードウェア記述言語で記述したものを入力とする。アナログシミュレーションでは、基本法則であるオームの法則とキルヒホッフの法則、各の受動素子や能動素子の物理的な特性を記述したパラメータ群に従い、電圧や電流の過渡特性（時間変化）や周波数応答を計算する。ネットリストより詳細に、プリント基板や集積回路の配線の特性までシミュレーションするものもある。 論理シミュレーションでは、電子回路としてというより論理回路としてシミュレーションをおこなう。ただし配線の状態として「Hi-Z（ハイインピーダンス）状態」や「ドンケア（don't care, LとHのどちらでもよいとする）状態」等をサポートするのが一般的である。 アナログシミュレーションに加え、論理的な動作確認もおこなえる「混在シミュレーション」もおこなわれるようになってきている。 ネットリスト EDIF SPICEフォーマット ガーバーフォーマット アナログシミュレータ SPICE (ソフトウェア) SCAT(ソフトウェア) ハードウェア記述言語 VHDL Verilog 論理シミュレータ Icarus Verilog 集積回路の製造においては、フォトマスクの作成に莫大な費用が必要なため、その修正をゼロにすることを目標に、論理動作、アナログ動作ともにシミュレーションの段階で徹底的に確認をおこなう。特に論理設計では形式手法も導入されている。
プロトタイピング

プロトタイピング（Prototyping）とは、実働するモデル（プロトタイプ）を早期に製作する手法およびその過程を意味する。その目的は、設計を様々な観点から検証する、機能やアイデアを形にすることでユーザーから早めにフィードバックを得るなど、様々である。プロトタイピングはシステム設計工程の一部として組み込まれることも多く、それによってプロジェクトのリスクと費用を低減させると考えられている。反復型開発では1つ以上のプロトタイプが作られ、欠陥や問題が徐々に解決されていく。プロトタイプの改善が十分なされ、機能/堅牢性/製造の容易さといった設計目標に達したとき、製品としての製造が可能となる。 プロトタイプは容易に変更可能 資金を集めるために必要な概念実証（Proof of Concept）を提供可能 プロトタイプを早期に目に見える形で実現することで最終的にどういうシステムになるのかユーザーが予想できる ユーザーと製作者の間で活発な意見交換が行われる可能性がある ユーザーに対してより高度な製品を提供する 費用対効果が高い（開発費用が抑えられる） システム開発が加速される 製作者は組織全体の必要性に適合しないシステムを作る可能性がある 製作者がプロトタイプに固執する可能性 柔軟性の欠如 大規模アプリケーションには不向き プロジェクトマネジメントが困難 ソフトウェア開発工程のモデルの1つとしてプロトタイピング・モデルがある。要求を集め、プロトタイピングを行い、ユーザーがそれを検証する。エンドユーザーは何が必要か明確に意識していないことが多く、要求分析フェーズで明確な要求や目的を開発者に伝えられないことがある。このためにプロトタイプが使われる。ユーザーがプロトタイプを検証した後、そのフィードバックに基づいて新たなプロトタイプが作られ、再度ユーザーがその検証を行う。各サイクルはユーザーから聞き出すところから始まり、それに基づいてプロトタイプが作られ、それをユーザーがテストし、最初に戻る。 1980年代中ごろ、プロトタイピングはソフトウェア工学における要求分析問題の解決策として導入された。この場合のプロトタイプはアプリケーションの画面のモックアップ（原寸模型）であり、ユーザーはそれによって未だ開発されていないアプリケーションを頭に描くことができる。これによって開発されるシステムに何が必要かという設計上の決定をユーザーが行うことが容易になる。プロトタイプが導入された当初、その結果は驚異的だった。プロトタイプの導入によってユーザーと開発者のコミュニケーションは劇的に改善された。最初に画面を提示することで後からの変更が少なくなり、全体としての費用もかなり低減される。 しかし、その後の10年でプロトタイピングによっても解決できない次のような要求分析問題があることが明らかとなった: 管理者クラスがプロトタイプを見たとき、製品がすぐにできないことを理解するのが難しいことがある。 設計者は時間を浪費しないことを心がけているため、プロトタイプのコードを製品に使わざるをえないと感じ、（実装の選択肢を）強制されていると感じることがある。 プロトタイプは設計上の決定やユーザインタフェース設計に有効であるが、本来の要求が何であったかはプロトタイプからはわからない。 設計者やエンドユーザーがユーザインタフェースにかかりきりになり、システムの本体であるはずのビジネスプロセスが放って置かれる傾向がある。 電子工学では、理論設計が実際に動作することを検証するための回路を実際に作ることをプロトタイピングと呼ぶ。そして、もし動作しない場合、プロトタイプをデバッグすることになる。プロトタイプでは、ワイヤラッピングやブレッドボードなどを使って電子的に正しい回路を作るが、物理的には製品とは異なるものである。そのような手法で作られたプロトタイプは変更も容易だが、製品で使われるプリント基板の方が費用的には安価となる。これはちょうど、詩をいくつか書くには手で書くのが速いが、大量に配布するには印刷するほうが早いのと同じことである。 オープンソースハードウェア プロトタイプ ラピッドプロトタイピング RAD (計算機プログラミング環境) ソフトウェアプロトタイピング Haag, Stephen; Maeve Cummings; Donald J. McCubbrey; Alain Pinsonneault; and Richard Donovan. Management Information Systerms: For the Information Age. 3rd Canadian ed. New York: McGraw-Hill Ryerson, 2006.