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メロンパン

パン > 菓子パン > メロンパン メロンパンとは、日本発祥の菓子パンの一種。パン生地の上に甘いビスケット生地（クッキー生地）をのせて焼いたパンである。 ビスケット生地は他のパンに見られないほどに分厚く広範囲を覆っており、このパンの最大の特徴であるとされる。主に紡錘形のタイプと円形のタイプとそれ以外の形のタイプに分かれる。近畿地方と四国地方の一部、中国地方の一部では円形のメロンパンをサンライズと呼称する習慣がある。 名前の由来は以下の通りいくつかの説があり、どれが正しいのかは不明である。 表面のビスケット生地に数本の筋や格子状の溝が入れてある様がマスクメロンの模様に似ているため。現在はこの説が主流である。 「メレンゲパン」が訛ってメロンパンになった。 紡錘形の形状と、表面に数本の溝が入れてある様が、メロン(マクワウリ)に似ているため。 業務用調理器具「メロン型」を使用して成型したパンだから。 なお、後にメロンを原材料に加えた商品も登場しているが、これはスタイルに実際が追いついた例であり、命名された理由とは無関係である。 1910年に満州のハルビンのホテルニューハルビンから大倉喜八郎が帝国ホテルに引き抜いたアルメニア人のパン職人イワン・サゴヤンが、日本でフランスの焼き菓子ガレットを元にして発明したという説がある。イワン・サゴヤンは、ロシア帝国のロマノフ皇帝家の元宮廷料理人であったため、フランスパンとウィーン風パン(ドイツパン)両方の製法に精通しており、ロマノフ家では両方のパンの特徴を持つパンが食されていた。そうした様々な技法や食感のパンを組み合わせるロシアの伝統からメロンパンは生まれたとされる。 その他の説として、駒込木村屋の店主・三代川菊次による、新しい菓子パンの実用新案登録（昭和5年）が製法や形状が現在のメロンパンによく似ていることから、これをルーツとする説がある。他にアメリカ経由で日本に入ってきたメキシコの菓子「コンチャ」とも、ドイツの菓子「ストロイゼルクーヘン」とも言われている。また、香港や台湾には「菠蘿包」（パイナップルパン）と呼ばれるメロンパンに酷似したパンが存在し、起源を同じくすると考えられる。 コープこうべによると、1960年頃に同組合の前身である神戸消費組合のパン職人がオムライス用のキャップを見てひらめいたのが紡錘形メロンパンの始まりだという。円形のものとは違ってビスケット生地は使わず、中にはマーガリンを加えた白餡が入っている。洋食店などで使われるライスを成型するのに用いる食型で成型して焼き上げていたため、この当時のメロンパンはアーモンドを縦に割ったような紡錘形をしていた。上に乗ったビスケット生地の表面には数本の溝が付き、この形が、メロンの亜種であり、当時「メロン」として売られていたマクワウリに似ていることからメロンパンという名で呼ばれるようになった。神戸や京都などで売られているものは、中には白餡が入っている。 広島県呉市では、第二次世界大戦前から、カスタードクリーム入りのメロンパンも作られている。また昭和11年(1936年)創業の呉市の老舗パン店「メロンパン」への取材からは、かつて業務用調理器具「メロン型」(洋食のランチに添えるライスを成型するための金属製で紡錘形のライス抜き型の通称)を使ってパン生地を成型していたので、メロンパンと命名されたと推察される。 1930年代に、日の出の形を真似て、円形で上にビスケット生地を乗せたパン、サンライズが誕生した。神戸に本店のある金生堂の呉支店が軍艦旗の放射状の線を付けていたからサンライズと呼んだが、放射状の線より格子状の線が付けやすいので、現在の形になった。それが一般化するにつれ、旧来の紡錘形のメロンパンは次第に姿を消していった。また、大正時代に入りマスクメロンが日本に輸入されてくるようになると、「メロン」という言葉で丸いマスクメロンが連想されるようになる。サンライズと上記のメロンパンは別物だったが、マスクメロンに形が似ているサンライズも混同されてメロンパンと呼ばれるようになった。大手の製パン業者もこれに倣い、それまでサンライズという名で製造していたものをメロンパンと改めた。2000年以降では、自動車を使っての屋台方式で円形のメロンパンのみを実演販売する専門店が増えている。 近畿地方（大阪地域は含まず）の一部店舗では、現在でも円形のサンライズと紡錘形のメロンパンの両方が製造・販売されている。また、神戸や京都などではサンライズを「サンライス」と呼ぶ人も少なくない。また、地方でも、アンデルセンやリトルマーメイドは本社を広島県に持つため、「サンライズ」が販売されているのを見ることが出来る。 その他にも、円形のものを中心としたメロンパンの変種が次々と作られる中で、中にはメロンの形とは全く無関係の長方形や楕円形などの形をしたメロンパンも登場している。富士山型のメロンパンもある。また、表面にビスケット生地が乗せられてはいるものの、平行線が付けられているなどメロンの表面の模様を全くイメージしていないものも多い。 ^ 食べ物日本地図 - メロンパンとサンライズの呼称による日本地図 ^ 昭和のレトロな金物屋　関口国吉商店　昔懐かしの アルミライス型 メロン型　(2018年2月20日閲覧) ^ 前川金属工業所・製品情報・キッチンツール・ライス型・メロン型　(2018年2月20日閲覧) ^ “ハイカラメロンパンのあの形の誕生物語”. コープこうべネット. 生活協同組合コープこうべ. 2014年10月22日閲覧。 ^ 「週間トマト＆テレビ京都」（京都新聞：2011年1月14日発行） ^ Itoh, Mika (2010年8月13日). “呉のメロンパン はズッシリ重い！旧日本海軍も愛した呉の名物パン”. 「広島ニュース 食べタインジャー」. DiamondLife合同会社. 2014年10月22日閲覧。 ^ メロンパン (広島県呉市に本店があるパン屋さんの店名) ^ 澁川祐子 (2013年3月8日). “固い皮の中は謎だらけ、「メロンパン」の形はどこからやって来たのか”. JBpress(日本ビジネスプレス). 2018年2月19日閲覧。 ^ 澁川祐子 2013, p. 127. ^ 澁川祐子 2013, p. 128. ^ “メロンパン　神戸ではなぜ「サンライズ」？”. 神戸新聞. 2018年4月6日閲覧。 澁川祐子 『ニッポン定番メニュー事始め』 彩流社、2013年。ISBN 978-4-7791-1934-7。  締木信太郎 『パンの百科』 中央公論社〈中公文庫〉、1980年。全国書誌番号:81010504。  東嶋和子 『メロンパンの真実』 講談社、2004年。ISBN 4-06-212278-2。  菠蘿包 - メロンパンに似た形状、製法をした香港のパン
大福

大福（だいふく）は、小豆でできた餡を餅で包んだ和菓子の一種。大福餅（だいふくもち）とも。 餅はきめ細かくつかれているものを使い、餡の量は餅と同量以上であることが多い。食用の粉（餅とり粉、多くの場合コーンスターチ）をまぶしてあることも多い。餅に豆やヨモギを加えたものや、餡の代わりにイチゴやカスタードクリームを入れたものなどさまざまなバリエーションが存在する。そのまま食べることが多いが、好みによって焼いたり、汁粉に入れたりする。大福を自宅で作る際は、餅に砂糖を混ぜておくと硬くなりにくい。工場で生産され、流通経路を介して販売される製品も同様の傾向がある。 江戸時代初期に生まれた鶉餅（うずらもち）が明和8年に江戸・小石川の未亡人により小形化され、餡に砂糖を加えたものが始まりとされる。腹持ちがよいことから腹太餅（はらぶともち）、大腹餅（だいふくもち）の名で大いに広まった。寛政の改革時には、行商が焼きながら売り歩く熱い大福が流行した。 大福とは、大腹を吉字に変えた呼び方とも、餅を大福長者に見立てた呼方ともいう。当初は焼いたものを大福餅、焼いていないものは生の餡餅（あんもち）と呼んでいた。また「餅まんじゅう」とも呼ばれていた。18世紀末頃には甘い餡も見られるようになったが、当時は砂糖は贅沢品であり、その後明治･大正期にかけて塩餡の大福餅も広く売られていた。 韓国では併合期の名残で、日本の大福餅が祝いものの風習として残っているが、「チャプサルトック（찹쌀떡）」なる名称になっており、「Chapsaltok」として欧米などへも進出しているが、日本由来であることが語られていない。 豆大福 - 餅に赤エンドウや大豆を混ぜ込んだ大福。 草大福 - ヨモギを入れてついた餅を皮にしている大福。ヨモギのために皮が緑がかる。 塩大福 - 皮や餡が塩味の大福。元々は砂糖ではなく塩を味付けに使っていたが現在は砂糖のともに適量の塩を加えている。 塩豆大福 - 塩大福と豆大福が合わさったもの。 いちご大福 - 小豆餡の中にイチゴが入っている大福。その他イチゴのみ、イチゴと生クリーム、イチゴと白餡などがある。 果物を使った大福としては、栗大福、オレンジ大福、ピーチ大福、メロン大福、ブルーベリー大福、葡萄大福等がある。 梅大福 - 小豆餡の代わりに梅の甘露煮が入っている大福。または、餅に梅の果汁とシソを混ぜ込んだ大福。 コーヒー大福、カフェオレ大福 - 小豆餡にコーヒーの風味を付けたもの。生クリームが入っているもの等がある モンブラン大福 - 小豆餡の代わりにマロン・クリームが入っている大福。 プリン大福・カスタード大福 - 小豆餡の代わりにカスタード（カスタードクリーム、カスタードプディング、両者の中間的な状態のものなど）が入っている大福。 ティラミス大福 - ティラミスのクリームをコーヒー味の餅でくるんだ大福。 なんじゃこら大福 - つぶあんの中に栗、イチゴ、クリームチーズが入った大福。宮崎市の和菓子屋「お菓子の日高」で販売されている。 塩あんびん - 砂糖を用いず塩で味付けした大福。埼玉県北部で古くから食べられている。 大福食い競争 - 主に学校の運動会等で行われる競技のひとつ。徒競走に、途中で大福を食べなければならないというルールを加えた競技であり、パン食い競走の大福版といえる。パンを吊す代わりに、小麦粉が詰められた箱の中に隠された大福を、顔を突っ込み、口のみで探し出し食べる。 「大福」は白くて丸いものの比喩表現として使われることがある。 しあわせだいふく（歌：三叉路） - NHKみんなのうたで2007年12 - 1月に放送。 だいふくさん - Yahoo!動画「だいふくさん」に登場するキャラクター。下町に三代続く和菓子の老舗『大福本舗』で毎日作られている大福餅。友達に「草餅くん」、「苺だいふくちゃん」、「きなこ餅くん」と、双子の弟でつぶ餡の「つぶだいふく」がいる。 ^ 宮崎正勝『知っておきたい「食」の日本史』196p・角川ソフィア文庫 ^ Kotobank 小学館 - デジタル大辞泉 「大福長者」 ^ Kotobank 日立ソリューションズ・クリエイト - 世界大百科事典、小学館 - 日本大百科全書(ニッポニカ) 「大福餅」 ^ Kotobank 日立ソリューションズ・クリエイト - 世界大百科事典 「おた福餅」 ^ “겨울철 간식 직접 만든 찹쌀떡 어때요”. edaily. 2018年1月13日閲覧。 あんころ餅 ぼたもち 草餅 赤福餅 - 朔日餅 石村萬盛堂 雪見だいふく - 餡の代わりにアイスクリームを用いた製品。
あんドーナツ

あんドーナツ（餡ドーナツ）は、日本風のドーナツの一種。 ドウ（小麦粉に水・砂糖・バター・卵等を混ぜた生地）で甘い餡を包み、油で揚げた菓子である。 包み込まれる餡は、粒餡やこし餡などの小倉餡、白餡、うぐいす餡、芋餡など様々である。表面に砂糖（グラニュー糖等）がまぶされているものが多い。 中に甘い餡を包み込んでいる形態上、通常のドーナツのようなリング型やツイスト型のものは少なく、ほぼ球形（もしくは扁平球形）をしているものが多い。 あんパン フライケーキ
じゃがバター

じゃがバター（もしくはじゃがバタ）は、加熱調理したジャガイモにバター（マーガリンで代用されることもある）を添えた料理。 茹で、焼く、蒸すの加熱調理を施したジャガイモに、バターを添えた簡易な料理。飲食店によっては、バターの上にパセリが振られていることもある。 居酒屋または祭の屋台などで供されており、レトルト食品もある。屋台で売られる場合には、コストの関係からバターの代わりに業務用の缶入りマーガリンが用意され、必要量をジャガイモの上に取るセルフサービスが採られていることもある。 ジャガイモの一大生産地であり、バターの原料である乳牛の飼育数も豊富な北海道の各家庭では、おかずやおつまみ、おやつとして供される。付け合せにイカの塩辛・醤油・塩・砂糖などが添えて食される。居酒屋では、焼いたサケのほぐし身や加熱調理されたトウモロコシなどを一緒に挟み供することもある。 代表的な販売所は、札幌市の大通公園の屋台「とうきびワゴン」やサービスエリア、道の駅などである。 ジャガイモをよく洗い、竹串が抵抗無く通る程度まで軟らかく加熱調理する。調理の方法は塩茹で・焼く・蒸すなど、さまざまである。 加熱したジャガイモに、バターを添える。 皮は付いたままの場合も、剥く場合もある。また、加熱調理の後は好みにより、フライパンやオーブンなどで焼いて焦げ目を付けることもある。他にも電子レンジとラップを用いた方法など、調理方法は多様である。
中華まん

包子 > 中華まん 中華まん（ちゅうかまん）とは、小麦粉、水、砂糖、酵母、ベーキングパウダーなどをこねて発酵させて作った柔らかい皮で様々な具を包み、蒸した饅頭である。 皮の中の具の種類などによりそれぞれ個別名称もあり、肉まん、あんまんなど多岐にわたる。 日本では中華街に伝わった大正・昭和の頃から各地で食べられており、中華料理店やスーパー・コンビニ・小さな売店における人気のテイクアウト商品となっている。家庭で作られる事は少ないがチルドや冷凍食品は多く販売されており、コンビニエンスストアでは例年8月～9月頃より冬季にかけて、店によっては通年、スチームで蒸し上げた商品をカウンター商材の1つとして販売している。 一般的には豚肉などを使用した肉まんや小豆餡のあんまん、ピザまん、カレーまんなどが多いが、多様な変り種の中華まんも販売されている（後述）。底の部分にはシート（元々は竹の皮）が付されていることが多く、これは蒸し器とくっ付いてしまうのを防ぐ役割があるが、割って中身を見なくても種類がわかるように「肉まん」や「あんまん」といった文字を入れたシートもある。なお、「○○ロール」と呼ばれる細長い形状の種類も存在している。 中華まんは味付けや具材によって味わいは異なり、あっさりしたものはちょっとしたお茶請けに最適です。また、あんこ・チョコ・さつまいもなど甘い食材を使ったスイーツタイプのものは、3時のおやつにピッタリです。 西日本では肉まんの事を主に「豚まん」と呼ぶ。西日本において「肉」といえば一般的に牛肉を指すためである。関西地方で展開している551蓬莱では、初期に牛肉入りの「肉まん」が存在していた。 豚まんの日 11月11日を「豚まんの日」として申請しておりこれは豚の鼻の形にちなんだものとされている。また、その日に「KOBE豚饅サミット」を開催し、神戸をPRしている。 中華まんは、中国の三国時代（220年頃）、蜀漢の宰相・諸葛亮が作らせたことが始まりといわれている（「伝説」節で後述）。 中華まんは料理であると同時に餡子などを用いた和菓子の饅頭のルーツにもなっている。 日本で最初に登場したのがいつなのかは諸説ある。「中村屋」での発売は、1927年の「天下一品 支那饅頭」が最初で、これは大正14年に同社創業者の相馬夫妻が中国へ視察旅行した際、目に止まった「包子」（パオズ）と呼ばれていた具の入った饅頭を元に、帰国後油っぽかったのを日本人向けのあっさりした味付けに改良し中国人職人を雇ってノウハウを吸収した商品であり、一般の人に親しまれるようになったとしている。 それ以前にも、中華街などの専門店や一部の中華料理店では、本場中国の中華まんが売られていたが、日本人の好みには合わなかったとされる。 神戸中華街（南京町）の「老祥記」の先代は、1915年に「豚饅頭」として売り出した同店の中国包子が日本の中華まんの起こりであるとしているが、現在の日本の中華まんと同一かどうかは定かではない。 肉まん 「肉饅頭」の略で、豚肉と、タマネギ、タケノコ、干しシイタケなどの野菜をみじん切りにして煮たものを入れる。干し貝柱・オイスターソース・フカヒレなどを入れることもある。日本ではピロシキの具もこれに近い場合がある。皮の上部にはひねったような模様がつけられ、外見であんまんと区別される。作るときも具をそこから入れて閉じるためという側面もある。 あんまん 小豆の餡を入れた、あんまんじゅう。肉まんや他の具材と区別するために食紅で中央に印をつけたものもある。コンビニエンスストアの場合、東日本では胡麻あん入りのこしあん、西日本ではつぶあんとなっている。（セブンイレブンの場合、北陸の一部と関東甲信越より東側が「ごまあんまん」、北陸の一部と中京より西側が「つぶあんまん」となっている） チャーシューまん 中国で謂う叉焼包。ダイス状に刻み甘辛く煮た焼豚を具とする。種類によっては皮の上部が割れて、この具の一部が外からも見えるようになっている。 ピザまん 1979年に井村屋が発売した際は「ピザ肉まん」という名称だった。 具をトマトケチャップで味付けしたもので本来のピザとは異なる味であったが、近年では中にチーズを入れ、イタリア風のトマトソースを使用するなど、本来のピザの味に近づけたものも多い。 カレーまん 皮にターメリックや着色料などを加え、見た目がカレー色（黄色）をしている。具は肉まんまたは豚まんの具をカレー風味に調味したものや、カレーパンやドライカレーに近いものがある。 その他、コンビニエンスストアでは多種多様な中華まんが（大抵は期間限定で）販売されている。 例: 豚角煮まん、てりやきチキンまん、チーズまん、塩豚まん、海鮮まん、餃子まん、もんじゃまん、チョコレートまん、カスタードクリームまん、キャラメルまん、プリンまん、さくらあんまん、焼き芋（安納芋）まん 井村屋グループ 新宿中村屋 ヤマザキパン 神楽坂五十番 桃太呂 崎陽軒 聘珍樓 蓬莱本館 蓬莱 二見の豚まん 老祥記 三桃食品 揚子江 山珍 目黒五十番 松阪鈴屋の牛まん 三宮一貫楼 大同行 大珍食品 九州北部・中部と山口県およびその周辺地域では、コンビニで中華まんを購入すると、もれなく酢醤油と練り辛子がついてくる。酢醤油をつけるのは他の地方では見られない風習で、中国で黒酢を付ける習慣が、中華まんが伝わった当時の日本に黒酢が無かったために酢醤油で代用されたことによる。 関西のコンビニでは、小袋に入った練り辛子をサービスする習慣がある。関西でも酢醤油などで食す習慣はあるが、練り辛子やウスターソースで食すことも多い。 東京の南千住では「にくまん」というフライにした魚肉練り製品が類似のモチモチとした食感の物がおでんの具として販売されている。 『三国志』で知られる諸葛亮は、南蛮征伐の帰りに風雨で川が氾濫し渡れなかったが、氾濫した川を鎮めようと願うとき水神に人間の首を切り落として捧げて祭るという南蛮の信仰を、戦いで失われた人命を人柱にこれ以上犠牲には出来ないとして、小麦粉を水で練った皮に羊や牛の肉を包んで饅頭（まんじゅう）を作り、人頭に代わって供えて川に投じると見事に氾濫は収まったという。これが饅頭（中華まん）の始まりとされている。 ^ 大辞泉(yahoo辞書)「中華饅頭」 ^ a b c d グリコ ^ a b 大辞泉(yahoo辞書)「にくまん(肉饅)」 ^ a b 大辞泉(yahoo辞書)「あんまん(餡饅)」 ^ 中華まんのおすすめ人気ランキング10選【ふわふわでおいしい！】 ^ “豚まんサミット　11月11日神戸・南京町で”. 神戸新聞 (2011年9月16日). 2011年9月19日閲覧。 ^ KOBE 豚まんサミット ^ a b c 新宿中村屋 中華まんの起源 ^ 日本国語大辞典「パオズ（包子）」、デジタル大辞泉「パオズ（包子）」、現代用語の基礎知識2017「パオズ」、世界大百科事典「パオズ」。 ^ “豚まんファン集まれ！　発祥地・神戸で１１月にサミット”. 朝日新聞 (2011年9月18日). 2011年9月19日閲覧。 ^ “アレルギー情報・栄養成分 中華まん”. セブン-イレブン・ジャパン. 2017年12月12日閲覧。 ^ 井村屋 昭和46年から昭和63年まで ^ 神戸新聞（2005/06/14日号・はてな？探偵団) おやき 労研饅頭 - こちらは饅頭 (中国)を原型としている。 小籠包 バインバオ ピャンセ 段ボール肉まん - 中国で報道された、具材に段ボールを使用したとされる肉まん（ただし、その真偽は議論の余地あり）。 KOBE 豚饅サミット
ロールケーキ

ロールケーキ（英: Swiss roll）は、ケーキの一種である。 薄い長方形に焼いたスポンジケーキに、ジャムやクリーム類（ホイップクリーム、バタークリーム、カスタードクリームなど）、細かく切ったり甘露煮（グラッセ）にした果物などを載せ、渦巻き状に巻いたものである。 スポンジ生地は、ココア・コーヒー・抹茶などを混ぜて作られる場合もある。また、生地や具に野菜を使用することもある。スポンジを巻いて作るので基本的に完成時には円柱状になり、食べる時には原則として適当な厚さに輪切りにして供する。 外観は、巻いた後に何も飾り付けをしない、または粉砂糖を振るだけの単純なものから、さらにクリームなどを塗ったり、果物やチョコレートで飾った華やかなものまで様々である。 日本では、山崎製パンが昭和30年代に発売した「スイスロール」（厚めのスポンジケーキにバタークリームを薄く塗って巻いたもの）が一般家庭のおやつとして普及した。 日本におけるロールケーキの発祥のお店は、大分県別府市にある『ニュードラゴン』 英語ではスイスロール (Swiss roll) と称し、ジャムを巻いたものを特にジェリーロール (jelly roll) と称する。 フランス語ではルーロー (rouleau) あるいはルラード (roulade) と称する。フランスのクリスマスケーキの一種である、ビュッシュ・ド・ノエル（「クリスマスの薪」の意味）の台にも用いられる。 菓子 洋菓子 タルト (郷土菓子) バウムクーヘン
ディアドコイ

ディアドコイ（Διάδοχοι）とは、日本語で「後継者」を意味するギリシア語の言葉である。ディアドコイは複数形であり、単数形はディアドコス（Διάδοχος）である。歴史用語としては、アレクサンドロス3世（大王）の死後、その後継者となった部下たちのことを指す。 アレクサンドロス3世が紀元前323年に急逝した後、残された帝国の版図を巡って彼らはディアドコイ戦争を起こした。紀元前301年にイプソスの戦いでその時最有力だったマケドニア王アンティゴノス1世が戦死し、その所領が他のディアドコイによって分割されると大王の帝国の分裂は決定的となった。その後も彼らは戦いを繰り広げ、最終的にアレクサンドロスの帝国はプトレマイオス朝エジプト、セレウコス朝シリア、アンティゴノス朝マケドニアのヘレニズム三国に分裂した。 代表的な人物に プトレマイオス1世 セレウコス1世 アンティゴノス アンティパトロス リュシマコス エウメネス ペルディッカス など エピゴノイ ディアドコイ戦争 アレクサンドロスの遺産
アンティパトロス

アンティパトロス（希：Αντίπατρος、ラテン文字転記：Antipatros、英：Antripater、紀元前397年－紀元前319年）はピリッポス2世とアレクサンドロス3世に仕えたマケドニアの将軍である。 アンティパトロスはピリッポス2世の下で主にギリシア諸国との外交、行政面で働き、王を補佐していた。ピリッポスがトラキア、テッサリアへ遠征していた間はアンティパトロスが国を取り仕切っており、紀元前342年の秋にはマケドニアが紀元前346年に加盟したアンピクティオン同盟に王の代理としてデルフォイに赴いた。 紀元前338年のカイロネイアの戦いでのマケドニアの勝利の後、アンティパトロスはアテナイへ講和の交渉と戦死者の亡骸を返すために大使として派遣された（紀元前337年－紀元前336年）。 紀元前336年にピリッポスが暗殺され、その息子のアレクサンドロス3世が王位に就くと、アンティパトロスは20歳の若い王を支えた。アレクサンドロスの東征の際、アンティパトロスはマケドニア本国に残り、王国の統治、反乱の種のくすぶっていたギリシアを任された。 紀元前333年にペルシアの小アジア総司令官メムノンがエーゲ海からの反攻作戦を計画し、アンティパトロスはそれに備えて部下のプロテアスにエウボイアやペロポネソスから軍船を集めさせた。しかし、メムノンの急死によってペルシアの反攻作戦は立ち消えになった。 また、王の留守を狙って紀元前332年にトラキアのメムノン（ペルシアの将軍のメムノンとは別人）が、紀元前331年にスパルタ王アギス3世がマケドニアに対して反乱を起こした。アンティパトロスは二正面作戦を避けるためにメムノンを許し、アギスと戦った。紀元前331年、アンティパトロスはメガロポリスの戦いでアギスを破り、反乱を鎮圧した。そして、彼自身のアギスへの勝利、エピロス王アレクサンドロス1世のイタリア遠征の失敗、トラキアでの将軍ゾピュリオンの敗死などを手紙で王に報告した。同年にアンティパトロスは東征軍へと増援部隊を送った。 アンティパトロスはアレクサンドロスの母オリュンピアスとは当初は友好的な関係で、アレクサンドロスは実は彼の子だという噂が流れるほどであったが、この気の強い王母との関係は徐々に悪化した。現に、東征の間、アンティパトロスとオリュンピアスはアレクサンドロスへと互いを中傷する手紙を書き送っている。 紀元前323年、アレクサンドロスはアンティパトロスに新兵をアジアまで率いてくるように命じ、その一方でクラテロスにベテラン兵たちを本国へ返し、アンティパトロスの地位を引き継ぐよう命じた。しかし、摂政位の交代は王の死によりなされることはなかった。アレクサンドロスの死は一般的にはマラリアによる病死とされるが、ユスティヌスによれば、王に親しい友人たちを殺され、ギリシアでの勝利のために王から疎まれ、さらにオリュンピアスの中傷を受けていたアンティパトロスが、王の執事をしていた息子のカッサンドロスに命じ、王に毒をもって暗殺させたという。アッリアノスによれば、その毒はアリストテレスの調合したものであったという。 アレクサンドロスの死後、バビロン会議でマケドニアの実権を握ったペルディッカスはアンティパトロスにマケドニア本国およびギリシアの支配権を認め、ペルディッカスを含む他の重臣らと共同で未だ生まれぬアレクサンドロスとロクサネの子（後のアレクサンドロス4世）の暫定的な後見人となった。 紀元前322年、アンティパトロスはアレクサンドロスの死に乗じたアテナイ、アイトリア、そしてテッサリアの反乱（ラミア戦争）に遭った。緒戦で反乱軍に敗れた彼はラミアに包囲されたが、レオンナトス、クラテロスの助けを借りつつ、クランノンで敵を破り、反乱を鎮圧した。 その後、ペルディッカスがアンティパトロスの娘との婚約を破棄し、オリュンピアスの娘と結婚したり、彼が帝国の全支配者になろうとしているとの知らせを受けるなどしたため、次第にアンティパトロスと他の将軍たちはペルディッカスと対立していき、アンティパトロスはクラテロス、プトレマイオスらと共に反ペルディッカス同盟を組み、戦争となった。 紀元前321年に遠征先のエジプトでペルディッカスが部下に暗殺されると、残ったディアドコイによりトリパラディソスの軍会が開かれ、帝国領と地位の再分配が行われた。この会議でアンティパトロスは帝国摂政となって会議を主導し、アレクサンドロスの遺児アレクサンドロス4世とアレクサンドロスの兄弟のピリッポス3世の後見人としてギリシアを支配するに到った。 紀元前320年、トリパラディソスの軍会でペルディッカス派として討伐の対象となり、アンティゴノスによってカッパドキアのノラに包囲されたエウメネスはアンティパトロスに救援を求める要請をした。そこでアンティパトロスは本来は敵のはずのエウメネスのために援軍を送り、アンティゴノスに包囲を諦めさせた。ここにはアジアの総司令官となり、強大化してきたアンティゴノスへの警戒心があり、その対抗馬としてエウメネスを温存するという意図があったのかもしれない。 その後、アンティパトロスは病を患って職を辞し、やがて死んだ。その際、彼は自身の地位を老将ポリュペルコンに譲った。しかし、この人事は後の混乱の元となる不味いものであった。というのも、我こそは父の地位を継ぐものと思っていたカッサンドロスはその人事に不満を抱き、アンティゴノスと組んでポリュペルコンに対峙し、新たな戦争の火種となったからである。 ^ ユスティヌス, IX. 4 ^ アッリアノス, I. 11 ^ ibid, II. 2 ^ ユスティヌス, XII. 1 ^ アッリアノス, III. 5 ^ ibid, VII. 12 ^ ibid, VII. 12 ^ ユスティヌス, XII. 12 ^ ユスティヌス, XII. 14 ^ アッリアノス, VII. 27 ^ ユスティヌス, XIII. 2, 4 ^ ibid, XIII. 6 ^ ibid, XIV. 2 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』（上）（下）、講談社、2001年 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年
リュシマコス

リュシマコス（希：Λυσίμαχος、ラテン文字表記：Lysimachos、紀元前360年 - 紀元前281年、在位：紀元前306年 - 紀元前281年）はアレクサンドロス3世に仕えたマケドニア王国の将軍であり、彼の死後のトラキア、小アジア、マケドニアの王である。リュシマコスはディアドコイの一人としてトラキアに拠ってディアドコイ戦争を戦った。 リュシマコスはクランノン出身の宮廷の道化師であったテッサリア人アガトクレスの子として、マケドニアのペラにて生まれた。リュシマコスはアレクサンドロス3世の東征に側近護衛官の一人として参加して王の傍で戦い、紀元前326年のサンガラでのインド人との戦いで負傷した。また、リュシマコスはインドの哲学者（バラモン僧）のカラノスに師事し、カラノスが死んだ時には彼の馬を贈られた。 アレクサンドロスの死後紀元前323年に開かれたバビロン会議でリュシマコスはトラキアとケルソネソスの太守に任じられ、その間オドリュサイ人の王セウテス3世と戦った。 紀元前321年頃に結婚した最初の妻は帝国摂政アンティパトロスの娘ニケア（英語版）で、その間に、息子アガトクレス（英語版）、二人の娘エウリュディケ（英語版）、アルシノエ1世の3人の子をもうけた。のちにエウリュディケはアンティパトロス朝のマケドニア王アンティパトロス2世の妃に、アルシノエ1世はプトレマイオス朝エジプトのプトレマイオス2世ピラデルポスの最初の王妃・女王となった。 アレクサンドロスの死後、遺将達による大規模な争いが起きた。所謂、ディアドコイ戦争である。その経過でポリュペルコンとカッサンドロスが帝国の摂政位を奪いあった。この時、リュシマコスはカッサンドロスを支持した。紀元前318年、トラキアでポリュペルコン派の将軍クレイトスがカッサンドロス派との戦いに敗れてマケドニアに逃れようとしたが、リュシマコスは彼を討ち取った。 紀元前315年、リュシマコスはエウメネスを倒して強大化していたアンティゴノスに対抗してカッサンドロス、プトレマイオス、セレウコスと同盟を結んだ。そして紀元前306年にアンティゴノスが王を称すると、彼もそれに倣いトラキア、小アジアそしてマケドニアの王を称した。 紀元前302年、アンティゴノスがギリシアや東地中海において攻勢を強めると、リュシマコスは再びカッサンドロス、プトレマイオス、セレウコスらと2度目の対アンティゴノス同盟を結び、カッサンドロスから兵士の提供を受けて小アジアに攻め込むも、アンティゴノスの接近を受けてヘラクレア近郊へ引いた。その際、ヘラクレアの僭主クラテロスの未亡人で摂政のアマストリスと結婚した。 紀元前301年、リュシマコスはセレウコスと連合し、イプソスの戦いでアンティゴノスを敗死させる。勝者たちはアンティゴノスの遺領を分割し、そのうちリュシマコスはリュディア、イオニア、フリュギアそして小アジアの北岸を得た。その後、セレウコスの強大化に脅威を感じたリュシマコスはプトレマイオスと同盟し、アマストリスと離婚してプトレマイオスの娘アルシノエ2世と結婚した。アルシノエとの間にはプトレマイオス1世エピゴノイ（英語版）、リュシマコス、ピリッポスの息子をもうけた。 紀元前297年からカッサンドロスの息子たち（アンティパトロス2世とアレクサンドロス5世）がマケドニアの王位をめぐって争うと、それに介入したリュシマコスはアンティパトロスを説得してデメトリオス（アンティゴノスの子）の援助を得ていたアレクサンドロスと和解させようとしたが失敗した。この頃、リュシマコスはゲタイ人の王ドロミカイテスと戦っており、その上でデメトリオスとも戦う二正面作戦を避けようとし、紀元前294年にアンティパトロスを見捨ててデメトリオスと講和し、（既にアレクサンドロスを殺していた）デメトリオスの王位を認めた。アンティパトロスがリュシマコスの支援打ち切りに不平を漏らしたため、リュシマコスは彼を殺した。その後、デメトリオスはかつての大帝国を再興しようとしたが、リュシマコスはプトレマイオス、セレウコスと手を組んで彼と戦い、紀元前288年、リュシマコスはエピロス王ピュロスと共にマケドニアに攻め込み、デメトリオスから国を奪った。彼らはマケドニアを共同で統治したが、紀元前285年にリュシマコスはピュロスを追放し、単独のマケドニア王となった。 後継者問題はリュシマコスの晩年を不幸なものとした。紀元前284年、アルシノエはリュシマコスの長子アガトクレスを差し置いて自身の息子に王位を継がせようとし、アガトクレスに対し陰謀を企て、アガトクレスが反乱を企んでいるという讒言を受けたリュシマコスはアガトクレスを処刑した。この事件によって、多くのアジアの都市がリュシマコスに対して反乱を起こし、多くのアガトクレスの友人たちがリュシマコスを見限ってセレウコスの側についた。 アガトクレスの未亡人リュサンドラ（プトレマイオス1世の娘）はセレウコスの元へ逃げ込み、セレウコスはリュシマコスのアジア領へ攻め込んだ。時にリュシマコス79歳、セレウコス77歳であった。紀元前281年、リュシマコスはセレウコスとコルペディオンにて戦い（コルペディオンの戦い）、敗死した。リュシマコスはマラコンというヘラクレイア人の槍を受けて死んだという。リュシマコスの遺体は息子アレクサンドロスの元へ届けられ、リュシマケイアに埋葬された。 リュシマコスの王国はセレウコスによって併合された。しかし、その直後にセレウコスはマケドニア王位を狙った同行者のプトレマイオス・ケラウノス（アルシノエの異母兄弟。父と対立してエジプトを追われ、アルシノエのもとに身を寄せていた。）によって殺害され、リュシマコスのマケドニアとトラキアの王位はケラウノスによって継承された。間もなくそのケラウノスもマケドニアにおけるガリア人との戦いで戦死した。 ある時、アレクサンドロスの不興を買って手足を縛られ、耳と鼻と唇を削がれて見世物にされていた哲学者のカリステネスを哀れに思ったリュシマコスはカリステネスに毒を与えて死なせてやった。これに怒ったアレクサンドロスによってリュシマコスはライオンの檻に投げ込まれたが、リュシマコスはライオンを素手で倒し、感嘆した王に許された。このようにリュシマコスは勇猛な戦士であった。 ビテュニアのニカイアは、アンティゴネアの街を支配することになったリュシマコスが、紀元前300年頃、亡き妻ニケアに敬意を表して彼女の名にちなみ街の名を改めたものである。 ^ アッリアノス, VI. 28 ^ ibid, V. 24 ^ ibid, VII. 3 ^ ユスティヌス, XIII. 4 ^ ディオドロス, XVIII. 3 ^ ユスティヌス, XV. 1 ^ ibid, XV. 2 ^ ibid, XV. 4 ^ ibid, XVI. 1 ^ ibid, XVI.1-2 ^ ibid, XVI. 2 ^ ibid, XVI. 3 ^ ibid, XVII. 1 ^ メムノン, 『ヘラクレイア史』, 5 ^ ユスティヌス, XVII. 2 ^ メムノン, 『ヘラクレイア史』, 5 ^ ユスティヌス, XXIV. 2 ^ ibid, XV. 3 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』（上）（下）、講談社、2001年 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年 メムノンの『ヘラクレイア史』の英訳
アサンドロス

アサンドロス（古代ギリシア語: Άσανδρoς、ラテン文字転記：Asandros、紀元前4世紀、生没年不明）は、アレクサンドロス3世に仕えた将軍であり、その死後のディアドコイの一人である。 アサンドロスはフィロタスの子であり、フィリッポス2世、アレクサンドロス3世の二代に亘って仕えた重臣パルメニオンの兄弟である。彼はアレクサンドロスの東征に参加し、紀元前324年のサルディス無血占領時には王によってスピトリダテス（ペルシア王ダレイオス3世下のリュディア・イオニア太守）の太守領であったリュディアとその他の太守に任じられ、同時に支配を維持するのに十分なだけの騎兵と軽装歩兵とその指揮権もまた与えられた紀元前328年の初めにはアサンドロスとネアルコス（当時はリュキア、パンピュリア太守）はギリシア人傭兵をその時ザリアスパにいた王の元まで引率してきた。 紀元前323年のアレクサンドロスの死後の帝国の属領と地位の分割（バビロン会議）では、アサンドロスはカリアの太守位を得た。摂政のペルディッカスと彼に不満を持つ諸将との間で戦争が起こると、アンティパトロスによって派遣されたアサンドロスはペルディッカス派の将軍アッタロス、アルケタスと戦ったが、彼らに敗れた。ペルディッカス死後の紀元前321年に開かれたトリパラディソスの軍会でアサンドロスはこれまでの地位を維持した。 紀元前315年、小アジアでのアスクレピオドロス（カッサンドロスの将軍）、アサンドロスに対してアンティゴノスが甥のプトレマイオスを小アジアに送ると、アサンドロスはプトレマイオス1世からの援軍を受けつつプトレマイオスと戦った。 紀元前313年、アンティゴノスは自らアサンドロスに対して軍を率いて向い、降伏させた。アンティゴノスはアサンドロスに対して沿岸のギリシア都市の自由を復活させ、カリアの太守位をアンティゴノスに譲り、人質として兄弟のアガトンを差し出すという条件の講和の締結を強いた。しかし数日後アサンドロスはこの屈辱的な協定を破り、アンティゴノスの手からアガトンを取り戻そうとし、プトレマイオスとセレウコスに助力の使節を送った。アンティゴノスはアサンドロスのこの行動に憤慨し、すぐに軍を送り、アンティゴノスによってカリアは完全に征服された。この時を境にアサンドロスは歴史の表舞台から消え、その後の彼の消息は不明である。 ^ アッリアノス, I. 17 ^ ibid, IV. 7 ^ ディオドロス, XVIII. 3 ^ フォティオス, cod. 92 ^ ディオドロス, XVIII. 39 ^ フォティオス, cod. 92 ^ ユスティヌス, XIII. 4 ^ ディオドロス, IX. 62, 68 ^ ibid, XIX. 75 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』（上）（下）、講談社、2001年 ディオドロスの『歴史叢書』の英訳版 フォティオスのBibliothecaの英訳 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年
アンティゴノス2世

アンティゴノス2世ゴナタス（希: Αντίγονος B΄ Γονατᾶς, 羅:Antigonus II Gonatas、紀元前319年 - 紀元前239年、在位：紀元前277年 - 紀元前239年）はアンティゴノス朝マケドニアのマケドニア王である。彼は同名のアンティゴノス1世の孫で、デメトリオス1世の子に当たり、アンティゴノス朝の基礎を固めた。 父デメトリオス1世が小アジア・マケドニアなどで戦争に明け暮れている間、アンティゴノス2世はギリシアで地位を確立する事に努めた。ケルト人の侵略を撃退し(紀元前279年、紀元前277年)、アンティパトロス朝のソステネス王の殺害後、マケドニア王に即位し、父の死で断絶していたアンティゴノス朝マケドニアを復活させた(紀元前276年)。紀元前274年にエピロス王ピュロスによって一時王位を追われたが、ピュロスの死後王位を回復した。 アンティゴノスの強大化・エーゲ海の制覇を恐れ、スパルタ王アレウス1世がアテナイ、プトレマイオス朝エジプトと同盟してアンティゴノス打倒を図ったため、クレモニデス戦争(en:Chremonidean War、紀元前267年-紀元前261年)が起こったが、アンティゴノスは勝利を収め、エジプト王プトレマイオス2世との和議を締結した(紀元前255年)。この戦勝によってアンティゴノス朝はギリシアにおける覇権を確立した。 その後も甥アレクサンドロスの反乱、アカイア同盟との戦争が続き、アンティゴノス朝は苦戦が続いた。 ストア派の哲学者ゼノンの影響を受け、詩人アラトス、歴史家ヒエロニムスらを招くなど宮廷での文芸保護にも熱心であった。 シリア王セレウコス1世とアンティゴノス2世の姉妹ストラトニケとの間の娘フィラと結婚し、1男を儲けた。 デメトリオス2世 - マケドニア王 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会）
ピリッポス3世

ピリッポス3世（Φίλιππος Γ'、紀元前359年 - 紀元前317年12月25日）は、アルガイオス朝のマケドニア王（在位：紀元前323年 - 紀元前317年）。本名はアリダイオス（Αρριδαίος）、ピリッポス2世の庶子で、アレクサンドロス3世（アレクサンドロス大王）の異母兄にあたり、アレクサンドロスの名目的な後継者とされた。 マケドニア王ピリッポス2世とラリサ出身の踊り子ピリンナのあいだに生まれた。庶子であったが、やがて彼の結婚問題をめぐってピリッポスとアレクサンドロスの仲が険悪化し、一時アレクサンドロスが母のオリュンピアスとともにマケドニアを出奔する事態などになったため、アリダイオスの地位が相対的に向上し、アレクサンドロスのライバルと見なされるようになった。プルタルコスによればオリュンピアスはアリダイオスの影響力が強まるのを恐れ、彼に毒薬を盛ったという。アリダイオスは毒のために知的障害者となり、事実上王位継承の資格を喪失した。 その後アリダイオスはマケドニア宮廷において長らく日陰の存在であったが、紀元前323年に弟のアレクサンドロスが急死したことから事態が急転回する。一代で大帝国を築き上げながら32歳の若さで病死したアレクサンドロスには王位を託すに足る息子がおらず、しかもその遺言は「最も強き者がわが後を継げ」という、諸将にとっては大いに困惑させられるものであった。 アレクサンドロスの死後その家臣たちはバビロンで今後の体制を決定する会議を開いた（バビロン会議）。当時血縁上アレクサンドロスに近しい者としては、まずアレクサンドロスと愛妾バルシネの間に生まれたヘラクレスがいたが、幼少のうえ庶出という弱みがあった。武将ネアルコスは彼を推薦したが、賛同する者は皆無であったという。アレクサンドロスの正妃ロクサネは当時妊娠6ヶ月であったが、むろん生まれてくる子供の性別もわからない状態では如何ともしがたかった。将軍ペルディッカスはひとまず彼女の出産まで事態を据え置くことを提案したが、プトレマイオスはいずれにせよ異国人の血を引くことになる王子の継承に反対し、重臣たちの合議制を提案した。武将メレアグロスは他の者たちの口論を一蹴し、いち早く軍隊の掌握を図った。 クルティウス・ルフスによれば、このとき無名の兵士が突然アリダイオスの名をあげ、彼こそが王たる資格を持つ唯一の人物であると主張した。多くの者はこの意見に賛同し、大勢は一挙にアリダイオスに傾いた。当時バビロンに居合わせたアリダイオスが直ちに連れてこられ、ピリッポスの名によって歓呼を受けると、メレアグロスが即刻アリダイオスの支持を表明し、後見人として事実上の最高権力者となることをはかった。恐れを抱いたペルディッカスとメレアグロスの間であわや内戦が始まりかけたが、この時アリダイオスは兵士たちに戦いをやめるように説得し、見事に開戦を阻止してみせた。しかしわずか数日後、軍隊を清める儀式の最中に、ペルディッカスの策によってメレアグロスは支持者もろとも滅ぼされた。 こうしてペルディッカスがひとまず主導権を確立し、武将たちにおのおのの管轄地域を指定して帝国を分割した。アリダイオスはマケドニア王ピリッポス3世として即位したが、大王の妃ロクサネの出産を待ち、生まれてくる子供が男子であれば出生の時点からアリダイオスの共同統治者となることが取り決められた。 ロクサネはまもなく男子を産み落とし、生まれてきた子供はアレクサンドロス4世と名づけられ、（形だけではあるが）ピリッポスの共同統治者とされた。その結果ペルディッカスが帝国摂政としてアレクサンドロス4世を後見し、人望のあった武将クラテロスがピリッポス3世の後見人となることが定められた。しかし、アレクサンドロス大王の遺領をめぐる武将達の争い（ディアドコイ戦争）は収まることはなく、紀元前321年にクラテロスもヘレスポントスの戦いで敗死した。その後、ピリッポス3世はマケドニア本国に移されたが、間もなくここでカッサンドロスとポリュペルコンが帝国摂政の地位をめぐって争いを起こした。ピリッポス3世の妻エウリュディケ2世はこの際に、カッサンドロスと結んでマケドニア王家の実権を握ろうとした。これに対しポリュペルコンと同行していたオリュンピアスは軍を自ら軍を率いてマケドニアに乗りこんできた。紀元前317年オリュンピアスによってピリッポス3世は捕えられ、処刑された。 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会） ディアドコイ戦争
アギス3世

アギス3世（希: Ἄγις、英: Agis III、？-紀元前331年、在位：紀元前338年-紀元前331年）は、エウリュポン朝のスパルタ王である。 アギス3世は先王アルキダモス3世の子であり、次代の王エウダミダス1世の兄である。彼はカイロネイアの戦いがあった日に王位に就いた。 紀元前333年、彼はエーゲ海にてアケメネス朝ペルシアの指揮官ファルナバゾス、アウトプラダテス[要曖昧さ回避]と会談し、ギリシアでのマケドニア王国の支配に対するスパルタの反乱への援助を取り付けた。同年のイッソスの戦いの後、アギスは計画を実行に移した。まず弟のアゲシラオスをクレタ島に送り、紀元前331年にスパルタをはじめとする対マケドニア同盟に参加していたギリシア諸国はマケドニアに対するトラキアの反乱に乗じて対マケドニア戦争を宣言した（ギリシャ・マケドニア戦争 - Greco-Macedonian War）。しかし、ギリシア側は一枚岩だったわけではなく、アテナイなどが不参加だった。 アギスはスパルタ軍、イッソスの戦いでペルシア方として戦ったギリシア人傭兵8000人、さらに同盟軍も合わせて歩兵20000、騎兵2000を下らない兵力を集め、アギスは自ら最高司令官となった。彼はコラゴス麾下のマケドニア軍を破り、味方につかなかったメガロポリスを包囲した。それに対し、留守のアレクサンドロス3世にギリシアを任されていたマケドニアの将軍アンティパトロスはトラキアでの反乱を片付けると、すぐに40000以上の大軍を率いてメガロポリス救援にやって来た。そして、両軍はガウガメラの戦いが起ったのと同じ頃に会戦した（メガロポリスの戦い）。激戦が続いたが、マケドニア軍の数に押されたアギス軍は敗れた。アギスは負傷しながらも戦い続け、討ち死にした。この敗北が決定的となり、スパルタのマケドニアに対する反乱はスパルタの敗北という結果に終わった。 アギスは子を残さなかったため、次の王位には弟のエウダミダスが上った。 ^ アッリアノス, II. 13 ^ ディオドロス, XVII. 62 ^ ibid, XVII. 63 ^ クルティウス, IV. 1. 39 ^ アイスキネス, 165 ^ ディオドロス, XVII. 63 ^ クルティウス, VI. 1. 13-15 アッリアノス著、大牟田章訳、『アレクサンドロス大王東征記』、講談社、2001年 クルティウス・ルフス著、谷栄一郎・上村健二訳、『アレクサンドロス大王伝』、京都大学学術出版会、2003年 アイスキネス, 『クテシフォン弾劾』（Perseus Digital Library） ディオドロスの『歴史叢書』の英訳
アンティゴノス3世

アンティゴノス3世（希: Αντίγονος Γ' Δώσων, ラテン文字表記：Antigonos III Doson, 紀元前263年 - 紀元前221年）は、アンティゴノス朝マケドニアの王（在位：紀元前227年 - 紀元前221年）である。アンティゴノス3世ドソンとも呼ばれる。前王アンティゴノス2世ゴナタスの甥である。 王族に生まれたアンティゴノスは、最初デメトリオス2世の息子ピリッポス（後のピリッポス5世）の警護の任務に就く。紀元前227年にアンティゴノスはデメトリオス2世の寡婦クリセイスと結婚、息子のピリッポスを廃嫡し、王となった。 アンテュゴノスはアカイア同盟の盟主シキュオンのアラトスを支援し、アイトリア同盟の盟主スパルタ王の座についたクレオメネス3世に対抗した。アンティゴノスはアラトスとともにクレオメネス戦争でクレオメネスと戦い、苦戦したものの敵を大きく上回る物量作戦で巻き返し、紀元前222年にセラシアの戦いで決定的な勝利を得てクレオメネスをエジプトへの亡命にまで追い込んだが、翌年紀元前221年イリュリアの諸都市との戦闘中に戦死した。部下を激励していて叫び続けている時に血管が切れたためと言う。 グナエウス・ポンペイウス・トログス／ユスティヌス『地中海世界史』(2004年、合阪學・訳、西洋古典叢書：京都大学学術出版会）
ポリュペルコン

ポリュペルコン（希: Πολυπέρχων、英: Polyperchon、紀元前394年 - 紀元前303年）はピリッポス2世とアレクサンドロス3世に仕えた将軍である。 ポリュペルコンはエペイロスのテュンファイア（en）出身のシンミアスの子である。彼はアレクサンドロスの東征では最高齢の指揮官として戦った。紀元前323年にポリュペルコンはクラテロスの副官として彼と共に除隊兵をマケドニアへ戻す任についた。 ポリュペルコンたちがキリキアに到った時にアレクサンドロス3世が死んだ。彼らはラミア戦争にて苦戦中のアンティパトロスの援軍としてギリシアに赴いて反乱を鎮圧したが、その後もポリュペルコンはマケドニアに留まり続けた。アンティパトロスやクラテロスらがペルディッカスと対立した時、ポリュペルコンはアンティパトロスとクラテロスによってギリシアとマケドニアの総督に任じられ、後方の守りを任された。 紀元前319年のアンティパトロスの死に際し、ポリュペルコンは帝国摂政と全軍の最高司令官に指名されたが、アンティパトロスの子カッサンドロスがそれに反対し、両者は戦争状態に陥った。それは他のディアドコイにも飛び火し、アンティゴノスおよびプトレマイオスと同盟したカッサンドロスに対して、ポリュペルコンはエウメネスと同盟してそれに対抗した。 その一方で、ポリュペルコンはギリシア諸都市の確実な支配に成功し、ギリシア諸都市の自由を宣言した。しかし、彼の艦隊は紀元前318年にアンティゴノスによって打ち破られ、その年にカッサンドロスはアテナイの支配を得た。その後すぐに、ポリュペルコンはカッサンドロスによってマケドニアを追われ、エペイロスに逃げた。彼はそこでアレクサンドロスの母オリュンピアス、アレクサンドロスの未亡人ロクサネ、アレクサンドロスの遺児アレクサンドロス4世と合流した。彼はオリュンピアスとエペイロス王アイアキデスとの同盟を締結した。こうして力を得たオリュンピアスはマケドニアに進軍し、カッサンドロスと結び敵対していたピリッポス3世とその妃エウリュディケ2世の軍を破って虜とし殺したが、すぐにペロポネソス半島より戻ってきたカッサンドロスに敗れ、紀元前316年に捕らえられて殺された。同時にカッサンドロスはロクサネとアレクサンドロス4世を軟禁した。 ポリュペルコンはペロポネソスへ逃げ、カッサンドロスとの同盟を破棄していたアンティゴノスと同盟し、コリントスとシキュオンを除く全てのペロポネソス半島を支配下においた。再び戦争が始まり、アンティゴノスはアレクサンドロスの庶子ヘラクレス（en）をカッサンドロスとの交渉の切り札としてポリュペルコンに送った。しかし、カッサンドロスに買収されたポリュペルコンはその少年を紀元前309年に殺害してしまった。その後、彼はペロポネソスの支配を数年後の死まで維持したが、政治面で更なる役割を演じることはなかった。 ^ ユスティヌス, XII. 12 ^ ユスティヌス, XIII. 6 ^ ブルクハルト 『ギリシア文化史８』 筑摩学芸文庫、1999年、121p。 ^ ブルクハルト 『ギリシア文化史８』 筑摩学芸文庫、1999年、79p。 ポンペイウス・トログス著、ユニアヌス・ユスティヌス抄録、合阪学訳、『地中海世界史』、京都大学学術出版会、1998年
ジャムシディアンの方法

ジャムシディアンの方法（ジャムシディアンのほうほう、英: Jamshidian's trick）とは、一因子資産価格モデルに関する計算技法であって、複数資産のポートフォリオに関するオプションを複数のオプションのポートフォリオとして表すものである。 ファルシド・ジャムシディアン（Farshid Jamshidian）が 1989 年に開発した。 この技法は、次に記すとおり単純だが非常に有用な数学的考察に基づくものである。 { f i } {\displaystyle \{f_{i}\}} を一実変数の [ 0 , ∞ ] {\displaystyle [0,\infty ]} の上への単調（増加）関数の列、 W {\displaystyle W} を確率変数、 K ≥ 0 {\displaystyle K\geq 0} を定数とする。 ∑ i f i {\displaystyle \sum \limits _{i}f_{i}} も [ 0 , ∞ ] {\displaystyle [0,\infty ]} の上への増加関数だから、方程式 ∑ i f i ( w ) = K {\displaystyle \sum \limits _{i}f_{i}(w)=K} は一意解 w ∈ R {\displaystyle w\in \mathbb {R} } を有する。 関数 f i {\displaystyle f_{i}} は単調増加だったから、 max { ∑ i f i ( W ) − K , 0 } = max { ∑ i ( f i ( W ) − f i ( w ) ) , 0 } {\displaystyle {\text{max}}{\Big \{}\sum _{i}f_{i}(W)-K,\,0{\Big \}}={\text{max}}{\Big \{}\sum _{i}(f_{i}(W)-f_{i}(w)),\,0{\Big \}}} = ∑ i { f i ( W ) − f i ( w ) } 1 { W ≥ w } = ∑ i max { f i ( W ) − f i ( w ) , 0 } {\displaystyle =\sum _{i}{\big \{}f_{i}(W)-f_{i}(w){\big \}}1_{\{W\geq w\}}=\sum _{i}{\text{max}}{\big \{}f_{i}(W)-f_{i}(w),\,0{\big \}}} である。 金融計算への応用例としては、各確率変数 f i ( W ) {\displaystyle f_{i}(W)} が資産価格を表し、 K {\displaystyle K} が複数資産のポートフォリオに関するオプションの行使価格であるとする。 すると、複数資産のポートフォリオに関するオプションのペイオフを、各資産 f i ( W ) {\displaystyle f_{i}(W)} に関する行使価格が f i ( w ) {\displaystyle f_{i}(w)} であるオプションのポートフォリオで表すことができる。 金融工学 数理ファイナンス Jamshidian, F. (1989年). “An exact bond option pricing formula”. Journal of Finance 44: 205-209.
一声呼び

一声呼び（ひとこえよび）または一声叫び（ひとこえさけび）は、岐阜県大野郡の山間部に伝わる民間信仰。 山中の妖怪が人に呼びかける時には一声しか声をかけないといわれるもので、このことから山中で働く人々は、お互いを呼ぶ際に一声のみで呼ぶことを禁じられ、必ず二声続けて呼ぶよう戒められている。 山中での仕事の際、平地とは異なる山言葉という言葉遣いが用いられることがあるが、この一声呼びもその一つとされる。 同様に山中で何者かに名前を呼ばれるという怪異は他の地域にもある。樺太アイヌでは、山狩りの際に「おーい」と呼ばれたとき、うっかり声に釣られて行くと命が危ないといい、「人呼びおばけ」の意味でカヨーオヤシという。北海道のアイヌでは特に名前はないが、山中で何者かわからないものに呼ばれたときには、1度目と2度目は聞き流し、3度目に人間だとわかったら初めて返事をするよう伝えられている。 荒俣宏の組織した「日本妖怪巡礼団」でも、団員同士の挨拶の際に一声のみでは妖怪に間違われるとし、重ね言葉で「もしもし」と呼び合う慣わしがある。 ^ a b 柳田國男監修 民俗学研究所編 『綜合日本民俗語彙』第3巻、平凡社、1955年、1313頁。 ^ 桜井徳太郎編 『民間信仰辞典』 東京堂出版、1980年、245頁。ISBN 978-4-490-10137-9。 ^ 知里真志保編訳 「えぞおばけ列伝」『アイヌ民譚集』 岩波書店〈岩波文庫〉、1981年、186頁。ISBN 978-4-00-320811-3。 ^ 荒俣宏 『日本妖怪巡礼団』 集英社、1989年、15頁。ISBN 4-087-80106-3。 日本の妖怪一覧
インターネット民主主義

インターネット民主主義の一般的な定義は、インターネットやその他の情報・通信技術(ICT)を利用して、「公的な事柄に関する、あるいはより広い言い方をすれば、社会において、あるいは社会とのあいだに市民がどういった政治的な関係をとりむすんでいくか、ということに関する人々の知識を絶えず更新していく、かつてないほどに増大して押し寄せるデータによって増幅された、インターネット上に流れる情報」を通じて、民主主義的な理想と統治のあり方を前進させていくことである。FacebookやTwitter、WordPress、Blogspotといったソーシャル･メディアでは、枚挙にいとまがないほど、民主主義を促進するような使い方の例がみつかる。 アカデミックな意味での研究者、あるいは観察者からみれば、インターネットは政治というものを、政治的なメッセージや「商品」の消費者を（つまり市民を）よりアクティヴな「買い物客」にしていくことを手助けする地球規模に普遍的な現象へとつくりかえてしまった、ということもできる。また、インターネットが真によりよい民主的なプロセスを目指すものだという評価を巡っては激しい議論がおこっている。学者や観察者の多くは、インターネットがすでに確立された権力にさらなる武器を与えたにすぎないと考えている。たとえば、 メディア王たち(media moguls）だ。インターネットを「私有」しているがために、その使用法に影響を及ぼしてしまう多国籍企業の重役などの裕福な人間に、市民を感化する手段を増やしただけ、というわけである 。 「インターネット民主主義」はアメリカ国内では攻撃される側の存在だと考える者もいる。つまり、アメリカ合衆国下院内で議論が行われた、H.R. 3261ことオンライン海賊行為防止法案 (SOPA) の導入のことである。あるハフィントンポストの寄稿者は、言論の自由を絶やさず、民主主義を推進していく最良の手段とは、オンライン海賊行為防止法案を無効化することであると指摘しているほどである。とはいえ、SOPAに対して2012年1月18日に画面をブラックアウトさせてサービスを停止したWikipediaのように、いくつもの人気サイトが強い抗議の声をあげて以降、その立法審議が無期限の延期となっていることは指摘しておかなければならない。インドでは2011年の末に、アメリカと同じような状況が生じていた。カピル・シバル通信・情報技術相が、不快なコンテンツは改善のためのルールがないままインターネット上に存在することは許されず、非公開で「事前スクリーニング」がおこなわれると発言していたのである。しかしその後、インターネットの使用において何の規制も行われる予定はないというシバルの談話を引いた報道があった。 ^ a b c d Margolis, Michael, and Gerson Moreno-Riano. Prospect of the Internet Democracy. 2009. ^ a b Madhavan, N. "Is Internet Democracy under Threat in India?" Hindustan Times 2011. ^ H. Jafarkarimi; A.T.H. Sim; R. Saadatdoost and J.M. Hee [1], International Journal of Emerging Technology and Advanced Engineering, January 2014 ^ a b Fox, Brian. "Protecting Internet Democracy". 2012. The Huffington Post. <http://www.huffingtonpost.com/brian-fox/protecting-internet-democ_b_1242483.html> ^ Smith, Congressman Lamar. "H.R. 3261." Ed. Representatives, House of. Washington, DC: 112th Congress, 1st Session, 2011. Print. ^ Pepitone, Julianna. "Sopa and Pipa Postponed Indefinitely after Protests". 2012. CNN Money. CNN. September 24, 2012. <http://money.cnn.com/2012/01/20/technology/SOPA_PIPA_postponed/index.htm>. ^ Staff, IT News Online. "Kapil Sibal: Internet an Indispensible [sic] Tool for Governance in a Free Democracy". 2012. Ed. Online, IT New. 2012 September 24. <http://www.itnewsonline.com/news/Kapil-Sibal:-Internet-an-Indispensible-Tool-for-Governance-in-a-Free-Democracy/28482/8/1>. インターネットの歴史
2人用スカート

2人用スカート（ふたりようスカート）とは通常3人でおこなうトランプゲームスカートの2人用ルール。将校スカート（Offiziersskat）というドイツでの呼び名は、兵士が守衛の際に長い夜をトランプ遊びでしのいだことに由来する。集めたカードのポイントを競うトリックテイキングゲームで、スカートと同じ32枚のカードを使用する。カードの強さとポイントはスカートに準ずる。 2人のプレイヤーは向かい合って座る。 ディーラー（親）はカードをよく切り、もう1人の対戦プレイヤーはカードを1回カットする。 図のようにカードを①から⑧の順に1枚ずつ伏せて置き、続けて①から④のカードの上に1枚ずつカードを今度は表向きに置いていく。 対戦プレイヤーは切札の指定を行う。通常はスートゲームのみだが、グランやラムシュを行うルールもある。 ⑤から⑧のカードの上に1枚ずつカードを表向きに置く。その際ディーラーはコントラを宣言することができる。 ⑨から⑯まで1枚ずつカードを伏せて置き、同じ順番でその上に1枚ずつカードを表向きに置く。ディーラーがコントラを宣言した場合、対戦プレイヤーはここでレを宣言することができる。 （ラムシュ、コントラ、レについてはクナイペルールを参照） 伏せて置かれたカードを含め手前2列の合計16枚のカードがそれぞれのプレイヤーの手札となり、切札の指定をした対戦プレイヤーからリード（先手）を始める。表向きに置かれた自分の手札から1枚を選びトリックの場に出す。 相手のプレイヤーはリードされたスートと同じスートが手札にあればトリックの場に出さなければならない。なければどのカードを出してもよい。 スカート (トランプゲーム)のルールに従い、トリックの勝者はトリックを伏せて手元に置く。 2人のプレイヤーがトリックの場にカードを出しトリックを取った後、出されたカードの下に伏せてあるカードは表向きにする。 トリックの勝者が次のリードを行う。 カードを61ポイント以上獲得したプレイヤーが勝ち。2人のプレイヤーが60ポイントずつ獲得した場合、カードを配った（切札を指定していない）プレイヤーの勝ちとするルールもある。勝ったプレイヤーは2得点とし、シュナイダーやシュヴァルツを達成した場合はそれぞれ3得点あるいは4得点とする。60ポイント獲得の場合、引き分けとして両プレイヤーが1得点するルールもある。先に10得点したプレイヤーの勝ちとするなど、あらかじめゲームの終了を決めておく。 （シュナイダー、シュヴァルツについてはスカートを参照） 2人用スカートは相手の手札が分かっているため、出すカードは論理的に決まることが多い。ゲーム性を高めるため、手札の半分を手に持って対戦プレイヤーに見せないように行うルールがある。①から⑧まで合計16枚のカードを置いた後、残りのカードは8枚ずつプレイヤーが手に持つ。手に持ったカードと表向きに置かれたカードの中からトリックに出すカードを選ぶ。 ビッドを行うルール。それぞれのプレイヤーの手札として5枚ずつカードを伏せて置き、その上に1枚ずつ表向きにカードを置く。置かれたカードは合計で20枚。さらにプレイヤーはそれぞれ手に5枚ずつ手札を持つ。2枚はスカートとして伏せて置く。ディーラーからゲーム点を提示しビッドを行う。 クナイペルール
コミ

コミ、コミ出しは、囲碁のルールの一つ。ゲームの性質上先手が有利であるため、地の計算の段階で与えられるハンデキャップを指す。 現在の日本のルールでは互先（たがいせん）の場合、先手（黒）が後手（白）に対して6目半のハンデを負う（「コミを出す」という）。つまり盤上で黒が4目の勝ちであったとしてもコミを計算すると白の2目半勝ちとなる。 互先の対局において、黒が盤上で7目以上のリードを得る（つまり最初の6目半のハンデを取り返して勝っている状態の）ことを「コミが出る」と言う。逆に盤上でリードしていても7目に達しない場合、黒の立場からは「コミが出ない」、白の立場からは「コミがかり」と言う。 コミに「半目」がついているのは勝敗を決するためで、特にその必要がない場合は「半目｣をつけない場合がある。その場合には両者の地が同じになると持碁（じご）と呼ばれ引き分けとなる。 置き碁の場合、置き石一つというハンデの間隔はあき過ぎていて妙味が生まれにくいため、プロアマ戦、あるいはアマチュア同士の対戦などでその間隔を埋める場合にも用いられる。この場合、置き石の数が少ない場合に上手がコミを出す「逆コミ」と呼ばれるルールを採用する場合もあり、これを下手の立場からは「コミもらい」と表現することがある。 江戸時代には座興で打たれる碁のような場合を除き、基本的にコミというものはなかった。当時は棋士の数が少なかったこともあり、個人対個人で複数回の対戦（番碁）などを行い、手合割を決めていた。連碁などでコミが採用される場合には先番5目コミ出しのケースが多かったことから、当時から先番の有利さはこの程度と見られていたことがわかる。 大正から昭和に入って棋士の数も増え、また挑戦手合制が碁界の主流を占めるようになるにつれ、一番で勝負を決める必要性が生じてきた。このためコミの必要性が議論されたが、「勝負の純粋性を損なう」として反対意見も強かった。本因坊戦の開始に当たって4目半のコミが導入された時には抵抗する棋士も多く、加藤信などは「コミ碁は碁に非ず」という趣旨の自らの論説を主催紙の毎日新聞に載せることを参加の条件としたほどだった（なお加藤はコミ碁の本因坊戦で活躍し、第1期本因坊の座を関山利一と争っている）。 コミの導入によって碁の性質も大きく変化した。コミなし碁では黒は先着の有利を保つためゆっくりと打ち、堅実にリードを保つ打ち方、逆に白は激しく仕掛け、局面を動かす打ち方がセオリーとされていた。コミの導入後はこれが逆になり、黒は石数の少ないうちに主導権を握るべく積極的に戦いを挑み、白がゆっくりとした局面に導こうとするスタイルに変化している。 タイトル戦が増えるにつれてコミ碁は当たり前のものになり、コミなし碁は大手合のみになっていった。その大手合も21世紀に入って廃止となり、現在は全ての互先での対局がコミ碁となっている。 当初4目半であったコミは、黒番の勝率が高いという理由で徐々に改められていった。 1939年 本因坊戦で初めて4目半のコミが採用 1974年 黒が有利なため、コミを5目半に改める 2002年 黒が有利なため、また国際棋戦との整合性のため、タイトル戦ごとに順次コミを6目半に改め始めた コミ5目半の時代には、4目半のコミを「小ゴミ（こごみ）」、5目半のコミを「大ゴミ（おおごみ）」と呼んでいたが、コミ6目半の採用によりこれらの呼称は廃れる方向にある。 中国・韓国・米国（American Go Association）は、当初いずれも日本にならってコミを5目半としていたが、現在はいずれもより多い値に改定されている。 台湾の計点制ルールでは、早くからコミを8点（日本の7目半にあたる）にしていた。 韓国は日本より早く、2000年の第4回LG杯世界棋王戦でコミを6目半にした。 中国では中国囲碁規則の2001年版でコミを3+3/4子（7目半）とした。 米国でも現在はコミ7目半になっている。 中国・台湾がコミを6目半でなく7目半に変更したのは、中国式ルールでは多くの場合、黒と白の地の差が奇数になるため、コミ6目半と5目半とでは違いが出ないためである。 中国式ルールでは石を置かれた場所も地として数える。盤面全体の点の総数が奇数であることから、セキでどちらの地にも数えられない点が生じない限り、両者の地の数は、一方が偶数で一方が奇数となる。 米国ルールは上記には該当しない（石を置かれた場所は地として数えない）が、コミを7目半としている。 ^ この場合コミの大きさは6目を最大幅として調整される。 ^ 19×19＝361、13×13＝169、9×9＝81である。理論上はそれ以外のサイズの盤面も考えられるが、一般的でない。 ^ AGA Concise Rules of Go 囲碁 ハンデキャップ
挑戦手合制

挑戦手合制（ちょうせんてあいせい）は、選手権おける方式の一つ。タイトル保持者（前回優勝者）と挑戦者とが対戦し、その勝者を新しいタイトル保持者とするタイトルマッチ・システムの一種である。 主に囲碁、将棋、連珠、チェスなどのマインドスポーツで用いられている。 ボクシングやプロレスなど格闘技のタイトルマッチでは、ランキング上位の選手に挑戦権が与えられたり、タイトル保持者が対戦相手を指名することがあるが、挑戦手合制ではトーナメントやリーグ戦などを事前に開催することで挑戦者を決定する。また、格闘技のタイトルマッチで引き分けが現王者の防衛となるのと異なり、挑戦手合制では番勝負により勝者が決定するまで対局が行われる（七番勝負であればどちらかが四勝するまで）。 挑戦手合制は、タイトル戦と呼ばれる公式棋戦で主に採用されている方式である。タイトル戦ではない棋戦ではトーナメントで優勝者を決定することが多く、タイトル戦と区別する意味で、「優勝棋戦」という表現がある。ただし、かつて行われていた朝日オープン将棋選手権は、優勝棋戦でありながら挑戦手合制であった（もっとも、朝日オープンは優勝者が「朝日選手権者」を名乗れるなど準タイトル戦の扱いであった）。また、囲碁の地方棋戦である王冠戦と関西棋院第一位決定戦は挑戦手合制で行われている。 挑戦手合制で行われる番勝負において、囲碁界では「棋聖戦挑戦手合七番勝負」のように挑戦手合の語が用いられるが、将棋界では「王将戦七番勝負」のように慣例的に省略される。 日本において、囲碁・将棋とも、挑戦手合制はタイトル戦の開始とともに始まったといえる。将棋でもっとも古いタイトル戦である名人戦は1937年に始まっている。囲碁では第1期本因坊戦の六番勝負が1941年に行われた。囲碁においては日本国内の挑戦手合制の棋戦は国内棋戦のみであり、国際棋戦では採用されていない。 世界チェス選手権では、世界チャンピオンが公式化された1886年以降、挑戦手合制（タイトルマッチ）の形でチャンピオンが決定されていた。この制度は国際チェス連盟（FIDE）にも引き継がれ、1948年以降はFIDEが主催するーナメント戦『Candidates Tournament』により挑戦者を決定していたが、1998年以降は前年度のチャンピオンを含めたトーナメント方式に変更されている。 ^ ただし、王冠戦の挑戦手合は「一番勝負」である。 ^ 第1期はリーグ戦により名人を決定した。1939年の第2期名人戦から挑戦手合制となる。 ^ 第1期はリーグ戦の上位2人が六番勝負（3勝3敗のときはリーグ1位が本因坊となる規定）を行う形であり、挑戦手合制ではなかった。第2期本因坊戦が1943年に行われ、これが最初の挑戦手合いとなる。 ^ 他の挑戦手合制の棋戦でも、第1期はトーナメント決勝を七番勝負で行う（第1期竜王戦）などの方法により、第2期から名実ともに挑戦手合制となった例が多い。 棋戦 (囲碁) 棋戦 (将棋) 選手権 番勝負 暫定王座 スーパー王座
長生

長生（ちょうせい）は囲碁用語の一つで、死活がらみで同型反復になる特殊な形。中国にある長生殿での対局中にこの形が出現したことからこの名がついた。 現代の日本ルールでは、実戦で黒白双方とも譲らなかった場合ルールにより無勝負となる。一方で中国ルールでは、超コウルール（同形反復の禁止）により生き死にの結論が出される。 下の図のような形が長生の代表例である。 上の図で、黒にaと打たれると五目ナカデで白は全滅する。そこで、同じ点に下図白1と差し込む妙手がある。放置すると白bに抜かれて生きなので、黒は2に打って2子を抜くよりない。 白は3に取り返すことになるが、黒は目を奪うため▲の点にウチカく。すると一番上の図に戻ることになる。 このまま打ち続ければ、永遠に同じ形が繰り返されることになる。このまま両者が譲らなかった場合には、無勝負となることに決められている。 この形では、黒1とコウを取った時、白2がコウダテとして使える。黒3と取り返した後、 白4とコウを取り返した時、今度は黒5と差し込む手がコウダテになる。白6と取り返すと、最初の形に戻る。これも双方が譲らなければ永遠に繰り返されることとなり、無勝負となる。 実戦で生じた事例は少ない。 1993年9月23日、本因坊リーグの林海峰名誉天元 - 小松英樹八段戦において終局間際に上記コウつき長生が発生し、無勝負となった。この時は、打ち直しをせずリーグは半星扱いとなった。 2009年9月14日、富士通杯予選Bにおいて、王銘琬九段 - 内田修平三段の対局でコウつき長生が発生。同日打ち直しで王が勝利した。 2013年6月29日、KB国民銀行囲碁リーグにおいて、安成浚四段　- 崔哲瀚九段の対局で長生が発生。規定により、再対局はなく89手で引き分けとなった。韓国初の事例、かつ日本以外のプロ組織による公式戦では初の長生となった。また、プロの対局でコウなし長生が発生した初のケースでもあった。 日本棋院の最寄り駅である市ヶ谷駅改札付近の床面に、長生を題材としたモザイクアートが設置されている。長生は永遠に繰り返すことから、長寿につながる縁起のよいものとして選ばれた。 ^ 関口晴利 『囲碁ルールの研究』 文芸社、2007年、79頁。ISBN 9784286031422。  ^ http://www.nihonkiin.or.jp/news/2010/12/jr.html 引き分け
鷺宮定跡

鷺宮定跡（さぎのみやじょうせき）は将棋の戦法。昭和50年代(1975年 - 1985年)後半、プロ将棋棋士の青野照市が創案し、米長邦雄がタイトル戦で連採したことで広まった。「鷺宮」の名称は青野と米長がともに東京都中野区鷺宮に住んでいたことに由来する。 対四間飛車左銀急戦の一種である。居飛車舟囲い急戦の基本図から△5四歩でなく△6三金または△7四歩ならば、▲3五歩と仕掛ける山田定跡が有力であった。以下△同歩▲4六銀△3六歩▲3五銀△4五歩▲3三角成△同銀▲2四歩△同歩▲同銀△同銀▲同飛△3三角▲2一飛成△2二飛▲同竜△同角という変化に対して、△6三金型ならば▲5五桂、△7四歩型に対しては▲6六桂（第1図）と先手を取りながら角道を遮断でき、先手が戦えた。後手にも変化があるものの、概ね先手互角以上に戦える。しかし△5四歩を突かれていると、▲6八金上と△6四歩の交換を入れず▲9七角と覗く山田定跡の変化は、以後▲8六角 - ▲6八角 - ▲6六銀、または▲7九角 - ▲6六銀で飛車先突破を狙うも、森安流の左翼を軽く交わす方法が編み出され、居飛車は△3二銀待機型に対して新たな対策が必要となった。 居飛車側は飛車を3筋に配置して仕掛ける（第2図）。以下△4三銀▲3五歩△同歩▲4六銀などという手順で（第3図）、歩の突き捨てから左銀を繰り出して角頭を狙い、角交換から有利な態勢を作って攻める戦法。先手・後手いずれの四間飛車に対しても使用できる。 狭義の鷺宮定跡は、左銀待機型（△3二銀または▲7八銀）に対して袖飛車から▲3五歩（△7五歩）と突き捨てて左銀を繰り出す定跡を指すが、左銀が4三に上がって角頭に備えている形での4六銀左戦法と組み合わせて1つの定跡体系となっている。鷺宮定跡・山田定跡・4六銀左戦法・4五歩早仕掛けは、振飛車側の待機方法によって使い分けることができる。 第3図以下、△4五歩▲3三角成△同桂▲3五銀△2五桂▲3四歩△3二飛（第4図）が主要な定跡で、△1一香型ならば▲3三角△1二香▲1五角成と指すのが主要な変化。△1二香型の場合、▲3三角よりも▲6六角または▲3六飛が有力で、後手番での鷺宮定跡では振飛車が▲9八香型になっていることが多く、むしろ△4四角または△7四飛が有力。振飛車側の△6四角（▲4六角）の反撃が有力手段であるため、振飛車側が△6四歩（▲4六歩）型であることが望ましい。 なお、米長によればこの戦法はプロ棋士にとっても難解・複雑な戦法であり、(アマチュア)初段以下には勧められないものである。勝つ時は苦労し、負ける時はひどいもの。どのような変化になってもやはり玉は振り飛車側が固く、これを指しこなせたら立派な有段者、といったものであると言う。 将棋の戦法一覧 ^ a b 『日本将棋用語事典』 青野照市、2005、『鷺宮定跡 歴史と最先端』、毎日コミュニケーションズ ISBN 978-4839916985 原田泰夫 (監修)、荒木一郎 (プロデュース)、森内俊之ら（編）、2004、『日本将棋用語事典』、東京堂出版 ISBN 4-490-10660-2
阪田流向かい飛車

阪田流向かい飛車（さかたりゅうむかいひしゃ）は、将棋の戦法のひとつ。相居飛車模様から後手が変化する力戦振り飛車。元となる定跡は江戸時代からあり、阪田三吉が1919年5月11日の木見金治郎の七段昇段披露会席上で土居市太郎を相手に指した一局（東西両雄棋戦、結果は阪田の勝ち）が著名で、のちにこう呼ばれるようになった。 ▲7六歩△3四歩▲2六歩△3ニ金▲2五歩という相居飛車模様から、△3三角▲同角成△同金として後手が向かい飛車に振る。急戦策と持久戦策があり、いずれもさばきよりも抑え込むことが中心で居飛車党でも使いこなしやすい戦法である。筋違い角を組み合わせるなど、先手の飛車先を逆襲する狙いは単純明快ながら破壊力があり、相手にする方も甘く見ていると一気に潰される展開になる。なお記録では阪田自身が阪田流向かい飛車と呼ばれるものを用いたのは上述の七段昇段披露会の一局のみで、有名な南禅寺の決戦（先手木村義雄　後手阪田三吉、結果は木村の勝ち）などで用いた戦法は阪田流ではなかった。その後、小林健二や木屋太二によって改良された。 この戦法に対し豊川孝弘が2010年の著書『阪田流向かい飛車戦法』でこのような急戦策は上級者には通用しないことが多いと述べているなど、一時やや下火になる。しかし現代では流行している一手損角換わりと序盤の出だしが共通していることもあり、特に先手の趣向で序盤で▲7八金△9四歩の交換が入った場合、これらが後手が飛車を振る際にポイントになる手なので、後手が阪田流にすることも多く、山崎隆之、糸谷哲郎、渡辺明、森下卓らが採用している。 また元々、ノーマル向かい飛車やダイレクト向かい飛車を得意とする、佐藤康光、土佐浩司らに採用例がある。 糸谷哲郎は、2018年度だけで4度の後手番での使用があり、すべて勝利している。 現代将棋において、本戦法は前述の通り急戦策は成立しづらい為、前線に出た金で模様を良くし持久戦を志向するのが基本となっている。 ^ 1862年3月15日の渡瀬荘次郎対小林東四郎戦を参照（結果は渡瀬勝ち）。 ^ 豊川孝弘『パワーアップ戦法塾』より。 ^ ちなみに、南禅寺の決戦で後手の阪田は二手目で端の9四の歩を突いて、日本中を驚かせた ^ 2016.9.9 第66期王将戦二次予選など ^ 2018.4.25 第31期竜王戦 3組昇級者決定戦 ^ 2015.8.19 第57期王位戦予選など ^ 第68期王将戦 挑戦者決定リーグ戦 7回戦・佐藤天彦戦（2018年11月26日）携帯中継コメント（当該対局でも勝利） 豊川孝弘 『パワーアップ戦法塾』 NHK出版 2004年 豊川孝弘 『阪田流向かい飛車戦法』（『将棋世界2010年8月号』付録） 日本将棋連盟 2010年
持碁

持碁（じご）は囲碁用語の一つ。囲碁の対局で互いの地が同じになり引き分けになること。「ジゴ」とカタカナで表記されることが多い。 元々『玄玄碁経』の「囲碁三十二字釈義」では「持」とはセキのこととされ、ジゴには「芇（べん、くさかんむりに巾）」の字を当てており、『通玄集』にも「勝負なきを芇と云う」とあるが、歌合せにおける引き分けを「持」というのに倣って「持碁」の字を当てるようになった。 かつてコミが導入された初期には5目コミ出し、ただし持碁の場合は白の勝ちとするルールも採用された。現在の互先対局のように、6目半や7目半といった半目単位のあるコミを付ける場合には、持碁はあり得なくなる。コミのない置き碁や定先の対局でも、トーナメント・リーグ戦などの都合で勝敗をつけなければならない場合には、持碁は白勝ち、ないし黒勝ちといったルールを決めて行われる。 なお、長生の出現などによる引き分けは「無勝負」と扱われ、「ジゴ」とは称されない。 ^ 林元美『爛柯堂棋話』 ^ 「半目」自体がジゴをなくすために便宜的に設けられたものである。「新・早わかり用語小事典」日本棋院、P83 ^ 例 : 第1期名人戦[1]。なお、ジゴ勝ちは正規の勝ちに劣るとされそれが名人位の帰趨を決した。 持将棋 - 将棋における引き分けの一つ。入玉を参照。
振り駒

振り駒（ふりごま）とは、将棋を指す際の先後（先手・後手）をランダムに決定する正式な方法で、盤上の歩兵を5枚取って振り混ぜて放る動作のこと。 まず両対局者が盤上に初期配置で駒を並べる。先手・後手の決まっていない対局の先後の決定は、記録係が原則として、上座の対局者の歩を5枚振って決める。記録係は、振り駒の前に両対局者に確認してから振り駒をする。振り駒の結果、「歩」が多く出たら上座の先手、「と金」が多く出たら下座の先手とする。 記録係がいない場合はいずれか一方の対局者(一般的に上座、上位、目上など)が自分の側の歩兵を5枚取って手のひらの中でよく振り混ぜ、盤上か近くの床やテーブルに軽く落とす。 表（「歩」と書かれた面が上）の枚数が多いときは振った側が先手 裏（「と」と書かれた面が上）の枚数が多いときは振った側が後手、 となる。 振った駒が重なったり、立った場合は、その駒を数えず残り駒で決定する。「歩」と「と金」が同数になった場合は、再度振り駒をする。 参考までに、駒が重なった場合、重なった上下の駒をすべて数えないという考え方と、重なった上の駒のみを数えないで重ねられた下の駒は数えるという２つの考え方が存在するため、アマチュア将棋大会などで稀に対局者同士が混乱する場面が見られる。　大会などに参加する場合はルール説明時などに確認しておくとよい。 また、日本将棋連盟の対局規定((抄録)第３章第3条)には駒が重なった場合どの駒を数えないか詳細は記載されていない。 「表（歩）の枚数が多い場合に駒を振った側が先手となること」を略して振り歩先（ふりふせん）という。実際の対局では、駒を並べる前に振り駒をしたり、3枚か1枚の歩兵で代用したりすることも多い。一般的に年下が行う傾向にあるが、上位者（年齢や実力、地位など）が行うのが正式な作法である。また、素人の非公式の対局では、振り駒を採用せず、じゃんけんで勝った方が先手・後手を選べる権利を持つ（もしくは、勝った方が必然的に先手）方法もある。 プロ将棋の棋戦であらかじめ先後の決まっていない対局においては、対局者の代わりに記録係が振り駒を行う。タイトル戦では、対局開催地の市町村長や主催・協賛社の代表が振り駒を行うこともある。将棋電王戦のように、振り駒自体を（棋戦の概要発表と合わせて）一つのイベントとするケースもあった。 記録係は盤上に並べられた上座側の歩兵を5枚取って、上座側の対局者の振り歩先であることを宣言（確認）する。そして両手の中で歩兵を激しく振り混ぜて、盤の近くで畳の上に放り投げる。タイトル戦の振り駒では、畳の上に風呂敷のような布を敷き、その上に駒が落ちるように振ることが多い。ただし、布の外に落ちた駒も数える。表（歩）の枚数が多ければ上座側の対局者が先手、裏（と金）が多ければ下座側の対局者が先手となる。 振り駒で先後いずれになるかの確率は、ちょうど2分の1ずつであるとして振り駒のルールが採用されているが、「羽生善治が振り駒で先手を得ることが多い」という話題が出たり、瀬川晶司がプロ入り試験の際に5局とも後手番となるなど、振り駒が必ずしも公平でないと思われる事象が発生している。 日本将棋連盟は、2005年7月12日以降の公式戦における振り駒の結果を棋譜の備考欄に記録し統計をとることにしたが、2005年度の結果では統計的に有意な差はないとの結論になった。2005年7月12日～2006年7月11日の1年間の1541局で、歩が多く出た局数は776（50.4％）、と金が多く出た局数は765（49.6％）であった。なお、この振り駒統計については2005年度の棋士総会において真部一男が提案し、理事会が受理したことがきっかけである。 記録係の中には、5枚の歩を持つときに1枚ずつ交互に表と裏の関係になるように重ねて持つという徹底振りで神経を使っている者もいる。 タイトル戦の番勝負では、かつては、千日手局や持将棋局もカウントして交互に先手・後手を指すルールであったため、フルセットになった場合に最終局で振り駒が行われないケースが生じていた。しかし、それでは後手番で千日手に持ち込む戦術のメリットがなくなるため、振り駒で先手を得た側が有利となっていた。森内俊之による指摘・提案をきっかけに、2005年度（王座戦のみ2004年度）から、第1局の振り駒によって最終局の1局前までの先後が決定される一局完結方式に変更された。 振り駒の始まりは、「是安吐血の局（是安吐血の一戦）」とされている。この是安吐血の局とは三世名人初代伊藤宗看と檜垣是安との対局である。 第1期電王戦では、ソフトバンクのPepperくん、第3期叡王戦では、デンソーのロボットアーム「電王手一二さん」と「COBOTTA」によって振り駒が行われた。 ^ 羽生は、1992年度と1993年度のタイトル戦で12回振り駒を体験したが、すべて羽生が先手となった。このため、「羽生は振り駒でも強い」と言われた。 ^ 将棋世界（日本将棋連盟）2006年9月号「将棋論考」（真部一男） ^ たとえば、千日手局で先手番だった側は指し直し局で後手を持ち、次の対局では再び先手番を得る。 ^ デンソーのアームロボット、棋戦「叡王戦」の振り駒務める ITmedia NEWS 2018年2月21日 ^ ちなみに、デンソーは電王戦でもコンピュータ側の将棋の駒をリアルで盤上を移動させるためのロボットアームを提供していた。 ニギリ（囲碁の先後決定方法）
計点制ルール

計点制ルール（けいてんせいるーる）は囲碁のルールの一つで、台湾の囲碁ルール研究家応昌期が考案した、従来のルールに合理的な改良を加えたもの。応昌期ルール（応氏ルール）、台湾ルール、SSTルールなどとも呼ばれる。元になっているのはいわゆる中国ルールで、無勝負が生じないこと、判例による判断を不要としてすべて実戦的に解決するなどの工夫が為されている。 応昌期は1952年に囲碁ルール改良を目指し、1973年に発表、1977年には中国囲棋会で採用された。その後改良を重ね、1988年に完成した。 応自身や応昌期囲棋教育基金はこのルールの普及に努め、基金や台湾棋院で行われる棋戦で採用され、応昌期杯世界プロ囲碁選手権戦などもこのルールで行われる。またこのルールで無勝負が生じた場合には、対局者それぞれに5万ドルの賞金を出すとしている。欧州囲碁連盟ではこの簡易版が採用されている。 囲碁の国際普及やオリンピック種目化などのために国際統一ルールの制定が囲碁界の課題となっており、そこでは合理性において計点制が優れているが、文化的背景や対局の簡便性について考慮の余地があると考えられている。 勝敗の判定は、中国ルールと同様に、地の大きさと生き石の数で決める。 通常のコウ（劫）以外にも、3コウ、循環劫、長生などによる同型反復を禁止しており、日本ルールのように無勝負とならない。 同形反復に抵触しない限り、自殺手は禁止されない。 例えば、図で黒aに打つ手は従来ルールでは禁止されるが、計点制では着手可能であり、例えばコウ材として打つことが出来たり、大ナカ小ナカによる攻め合いの結果が変わったりすることがある。 ただし同型反復禁止の制約により、石1個の自殺手は禁止となる。 パスは認められ、双方が連続してパスをした場合に終局となる。 開始時に独自の碁笥を用いて黒白180個ずつの碁石を確認しておき、終局時にこれらの石を盤面の双方の地中に埋めて、残った空点の数で勝敗を判定する。 コミは7目半（規則上は「黒が8目のコミを出し、同点の場合は黒の勝利とする」と定められている）。 また持ち時間には「基本時限」と「延長時限」が定められており、基本時限を超えて使うと二目が差し引かれる。延長時限は基本時限の6分の1で、用いてよいのは3回までであり、それを超えた場合は負けとなる。 先後の決定は、ニギリで当てた方が先手番か後手番を選択できる。 ^ a b #規則（TOM.COM）第二章第六条 ^ #規則（TOM.COM）第二章第七条 三堀将「ここがちがう中国ルール」（『圍碁』誌1996年5月号） 应氏计点制围棋规则（応氏計点制囲棋規則） - TOM.COM （中国語）
エプタメロン

『エプタメロン』（Heptaméron, 七日物語）は、フランス・ルネサンス期に王族のマルグリット・ド・ナヴァルによって執筆された72篇の短編から成る物語で、彼女の代表作である。表題から明らかな通り、ボッカッチョの『デカメロン』に触発されたものであり、同じように枠物語の形式を採っている。 マルグリットはこの作品を1542年から執筆し始めた。本来は『デカメロン』のように、1日毎に10話が語られる全10日の物語が構想されていたが、1549年に彼女が没したことによって途絶してしまった。完成を見たのは8日目の第2話までである。 多くの短編では愛、官能、不貞などが扱われており、ロマンティックな話や艶やかな話も含まれている。 この作品が最初に公刊されたのは、1558年のことである。この年にピエール・ボエスチュオーが『幸福な愛人たちの物語』（Histoires des amans fortunez）という書名で公刊した。ボエスチュオーは公刊にあたり、大幅な編集を施した。扱われている短編は67篇だけである上に、配列が組み換えられ、本来存在していた日付ごとのまとまりも放棄された。加えて、各短編を繋ぐやりとりも省略された。 2度目の公刊は翌1559年に実現した。この時の編集者クロード・グリュジェは、初版で乱された配列を元に戻し、省略されていたプロローグとエピローグも採録するなど、本来の姿の復元を試みる編集を行った。最初の70篇が7日間という枠組みで語られていることに由来する『エプタメロン』という書名も、この時に付けられたものである（エプタメロンは、ギリシャ語のέπτά 「7」とημέρα「日」が語源である）。 梅原北明訳『エプタメロン』國際文獻刊行會、1926年 小林龍雄訳『えぷためろん』構成社、1948年 澤木譲次訳『えぷためろん』生活社、1948年　のち河出書房 西山実之介訳『エプタメロン』京都印書館 1950 台十馬『エプタメロン』京橋出版社 1951 名取誠一訳『エプタメロン』世界文学大系、筑摩書房、1964　国文社、1988年 平野威馬雄訳『エプタメロン：ナヴァール王妃の七日物語』誠文図書 1982 のちちくま文庫
ひてん

ひてん（第13号科学衛星 MUSES-A ）は、宇宙科学研究所が、1990年1月24日に鹿児島県内之浦の宇宙空間観測所から M-3SII-5 ロケットによって打上げた工学実験衛星である。孫衛星のはごろもを装着しており、後に分離している。 少し先を見据えた工学ミッションの実験機であるMUSESシリーズは計画段階において3種類の候補が検討されていたが、当時はGEOTAILのミッションが控えていることが重視され、スイングバイ実験機として月や惑星探査などに必要な軌道制御技術を習得するために使われることが決定した。他の2つの候補はランデブードッキング実験機と電気推進実験機だったが、後者は後にMUSES-Cで採用されることになる。「ひてん」が行った月スイングバイは単純なスイングバイではなく「近地点から月を経由し月の外に向かうスイングバイで遠地点高度と遠地点方向を制御し、遠地点から月を経由して地球に帰るスイングバイで、次回月スイングバイの決め手となる近地点の高度と方向を制御する事を繰り返す」と言う、遠地点-近地点の往復間で月スイングバイを経由し、軌道をどんどん変えて行く「2重月スイングバイ」であった。このスイングバイは非常に高度な技術であり、今の所、日本の探査機でしか行われていない（「ひてん」「GEOTAIL」「のぞみ」で行われている）。また、地球の大気を利用して近地点での減速を行うエアロブレーキングの実験にも使われた（コントロールされたエアロブレーキングは「ひてん」で初めて実現した技術である）。その他、宇宙塵の観測機器や、天体を観測して自機の姿勢や軌道の情報を知るための光学航法センサ実験装置なども備えている他、新しいデータ送信や処理の実験も行われた。 打上げ後、1990年3月19日に月を利用した最初のスイングバイを行い、孫衛星はごろもを分離して月の周回軌道に投入した。装置の故障で軌道投入の確認ができなかったが、周回軌道にのる時のロケットの光を国立天文台木曽観測所がとらえたことで、成功したと推定されている。 その後1991年10月にかけて、加減速を伴うスイングバイを合計10回行っている。5回目のスイングバイでは後のGEOTAILと同様の高度135万 km に一時停留する軌道に試験的に投入された。1991年3月には世界初の試みとして、地球大気を使って減速し軌道を変更するエアロブレーキの実験を2回行った。さらに追加ミッションとして、非常に少ない燃料で月周回軌道に到達できる航路を実証するため、9回目のスイングバイでいったん地球から153万 km まで離れ、地球引力圏の境界付近に到達した。そこで太陽からの引力を利用して近地点高度を上昇させ、10回目のスイングバイで月の公転軌道に近い軌道に乗った。 この後ひてんは1992年2月15日に11回目の月接近で月の周回軌道にはいったあと、1993年4月10日に月のステヴィヌス・クレーターとフレネリウス・クレーターの間に衝突させ、計画は終了した。 ひてんの運用によって得られた技術は、この後打上げられた磁気圏観測衛星GEOTAIL（ジオテイル）、火星探査機のぞみ、工学実験探査機はやぶさ等の運用に活かされている。 MUSESシリーズは基本的に工学実験機であるが、科学衛星として宇宙探査にも活用されている。ひてんはミュンヘン工科大学との共同ミッションである宇宙塵カウンタが搭載された言わば惑星間空間探査機でもあり、地球-月間とその周辺の宇宙空間を多様な軌道で航行しながら宇宙塵の分布を観測した。 ひてんの宇宙塵カウンタはミュンヘンの名をとった "Munich Dust Counter" と呼ばれるもので、MDCと略される。なお火星探査機のぞみのダスト計測器もMDCであるが、こちらは "Mars Dust Counter" の略である。 追加ミッションでは月公転軌道において月と地球とのラグランジュ点 L4 、L5 の周囲を通過したため、トロヤ衛星に相当する星間塵の発見が期待されたが、有意なダスト増加は特に見られなかった。ひてんでの調査は回数が少ないため最終的な結論ではないとされたが、もともとコーディレフスキー雲のような例を見ても観測成功例が少なく、その存在が疑われている。 ひてん・はごろもは米ソ以外の宇宙機としては初の月周回機であり、月探査機と見なされることがある。 ひてんは月スイングバイや月周回軌道投入の「月ミッション」をこなしながら月周辺の宇宙塵を観測したほか、解像度は低いが光学航法センサを用いて月面の写真も撮影した。最後の月面落下も意図的に地球から見える場所で行われ、衝突の様子が地球上から「観測」された。 しかしひてんでは月の探査らしい探査をほとんど行っていないため、後年のかぐやは「日本初の本格的月探査機」ないしは「日本初の大型月探査機」などとして報道された。 計画初期には工学実験衛星シリーズの名称としてSTAR (Space Technology and Astronautics Research)という仮のシリーズ名も用いられ、初号機の仮称はSTAR-Aであったが、最終的には野村民也所長（当時）の提案でMUSES（Mu Space Engineering Satellite　ミュー・ロケットで打ち上げる工学実験機）というシリーズ名に決まった。シリーズ初号機であるMUSES-Aには、音楽の神でもあるMUSESに近い東洋の概念として「ひてん（飛天）」の愛称が与えられた。なお、「ひてん」は"Celestial Maiden"と言う公式英名が命名されている。また、海外の宇宙関係のwebサイトなどでは、孫衛星の「はごろも」は"Maiden's robe","Angel's robe"などと紹介されている。 なお「STAR計画」の名はその後JAXAで、アジア太平洋地域のための衛星技術計画(Satellite Technology for the Asia-Pacific Region (STAR) Program)として用いられている[1]。 ^ “科学衛星と探査機について / よくある質問”. ISAS. 2016年8月11日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2016年6月10日閲覧。 ミッション関連 人工衛星の軌道 スイングバイ 空力ブレーキ コーディレフスキー雲 後継機・後続機 GEOTAIL MUSESシリーズ MUSES-B（はるか） DASH - MUSES-Cの回収カプセル実験機（失敗） MUSES-C（はやぶさ） IKAROS - 旧仮称「MUSES-D」（木星圏トロヤ群ソーラー電力セイル）からプリプロジェクトとして分離した小型実証機 日本の月探査機 LUNAR-A - 中止 かぐや HAKUTO (Google Lunar X PRIZE) SLIM SELENE-2 ひてん：JAXA 宇宙情報センター はごろも：JAXA 宇宙情報センター MUSES-A/1990.1.24-1993.4.10/M-3SII-5関連年譜：ISASニュース No.200 ISAS｜工学実験衛星「ひてん」MUSES-A / 科学衛星：JAXA宇宙科学研究本部 特集:「ひてん」宇宙でスウィング：ISASニュース No.154 （PDF） MEF小天体フォーラム一般公開ページ｜「ひてん」の旅：日本惑星科学会誌「遊星人」Vol.10.No.3，p146-148，2001
りゅうせい

りゅうせい（OREX; Orbital Re-entry Experiment, 軌道突入実験機）は、1994年に宇宙開発事業団（NASDA、現宇宙航空研究開発機構）が打ち上げた日本初の大気圏再突入実験衛星である。 NASDAではかねてよりH-IIロケット打ち上げ型有翼回収機（HOPE）の開発が進められていたが、その完成には大気圏再突入に関するデータの蓄積が必要だった。その目的のために開発されたのが軌道再突入実験機OREXで、大気圏再突入における空気力・空力加熱・耐熱構造・通信・GPS航法に関するデータを取得し、また大気圏再突入を目的とした飛行体の設計・製作技術を蓄積することを目的とした。 OREXは直径3.4m、高さ1.46mの円盤状の人工衛星で、円盤の片面は炭素繊維強化炭素複合材料やセラミックタイルから成る耐熱シールドになっていた。材質はHOPEで使用予定のものと同様だった。 OREXは1994年2月4日にH-IIロケット1号機で種子島宇宙センターから打ち上げられた。この打ち上げは2機の衛星が相乗りする形で行われ、OREXの他にH-IIロケット性能確認用ペイロード (VEP) が搭載されていた。ロケットは2機の衛星の地球周回軌道投入に成功し、OREXとVEPはそれぞれ「りゅうせい」「みょうじょう」と命名された。りゅうせいは1時間半かけて地球を一周した後、大気圏に再突入して太平洋上への軟着水を達成した。これは日本初の大気圏再突入の実験であった。 H-IIロケット 宇宙開発 人工衛星の軌道 JAXA - 軌道突入実験機「りゅうせい (OREX) 」 JAXA宇宙情報センター - 「りゅうせい」 NSSDC Master Catalog Display
コスモス1号

コスモス1号 (Cosmos 1) は、コスモススタジオと惑星協会による、ソーラーセイルの実験を目的としたプロジェクトである。プロジェクトの一環として、無人のソーラーセイル実証機が2005年6月21日19時46分09秒（UTC）にバレンツ海で潜水艦ボリソグレブスクから打ち上げられた。しかし、ロケットの失敗により、予定された軌道に達しなかった。軌道に入ると、宇宙機は大きな帆を広げ、太陽からの光子に押されて加速する予定であった。 ミッションが成功していれば、コスモス1号は加速にソーラーセイルを使用した最初の宇宙機になっていた。プロジェクトの予算は400万ドルだった。惑星協会は、さらに400万ドルの予算をかけてコスモス2号を計画、ISS補給ミッションに使用されるソユーズで打上げる予定であった。ディスカバリーチャンネルが初期から投資していたが、技術の進歩と運搬重要の増大のため、ライトセイル1号に置き換えられることが2009年11月に発表された。 太陽帆のコンセプトを検証するため、コスモス1号プロジェクトでは8枚の帆を装備した軌道宇宙機を2005年6月21日に打ち上げた。宇宙機の質量は100kgで、打上げ後に中央のハブから8枚の三角形の帆が展開される。帆の長さはそれぞれ15m、表面積は合計600平方mであり、アルミニウム蒸着ポリエチレンテレフタラートでできている。 宇宙機は、バレンツ海で潜水艦ボリソグレブスクから潜水艦発射弾道ミサイルR-29Rを転用したヴォルナで打ち上げられた。最初の円軌道は高度800kmで、ここで帆が広げられる。帆によって宇宙機の高度は徐々に上昇し、「ミッションが終了する30日後には、宇宙船の高度は50から100kmも上昇する」と惑星協会のルイス・フリードマンは語っていた。 帆に使われるマイラー樹脂が日光による損傷を受けるため、ミッションは打ち上げから1カ月以内で終了すると想定されていた。 太陽帆船は、レーダーからの人工マイクロ波の効果を測定する目的でも用いられる。アメリカ航空宇宙局のディープスペースネットワークが持つゴールドストーン天文台にある直径70mのアンテナは、450kWのビームを帆に放射するのに用いられる。このレーザー推進の実験は、太陽帆船を制御して運行させるという主要ミッションに付加的に行われるものである。 この宇宙船は、地球上のほとんどの場所から裸眼で観測することができる。予定された軌道の軌道傾斜角は約80°である。そのため、南北の緯度が約80°までの範囲で観測することができる。 モスクワ南120kmのタルサ駅、カリフォルニア大学バークレー校の宇宙科学研究所等の世界中の機関から構成される追跡ネットワークがミッションの間中の接触を保とうと試みた。ミッションコントロールは、モスクワのラーボチキン宇宙船設計局に置かれた。 宇宙機は、帆にぶつかる光子の放射圧を受けて、軌道を回るごとに徐々に加速される。光子が帆の表面で反射すると、運動量が伝達される。加速を抑制する空気抵抗がないため、加速の大きさは、単位時間あたりに帆にぶつかる光子の数に比例する。地球上では、日光による加速の大きさは約5×10-4 m/s2 である。1日で宇宙船の速度は45m/sになり、100日間では4500m/s、2.74年経つと45000m/sにも達する。 この速度を保てば宇宙船は5年で冥王星に到着できるが、帆に当たる光子の数は、太陽から遠くなると劇的に減少する。しかし地球付近では、太陽帆による加速はイオンエンジンによるスマート1の最大加速2×10-4 m/s2よりも大きい。 2005年6月に打ち上げられたメインの宇宙船の他に、コスモス1号プロジェクトでは次の2機の宇宙機が製作された。 2枚帆の宇宙機で、2001年に弾道飛行軌道試験が行われたが、ロケットとの分離に失敗した。 2機目の軌道宇宙機ライトセイル1号は、2015年に打ち上げ成功した。 コスモス1号の帆の1枚が2003年にマンハッタンのロックフェラー・センターのオフィスに展示された。 ^ Louis Friedman (2008年6月23日). “Projects: LightSail - Solar Sailing New Developments on the Road to Cosmos 2”. 惑星協会. 2010年8月21日閲覧。 ^ “LightSail Release”. The Planetary Society (2009年11月9日). 2010年4月26日閲覧。 ^ Maugh, Thomas H. II (Pre-2005-June 20). “Solar Sail”. 2005-06-20T18:57Z閲覧。 ^ Maugh, Thomas H. II; Morin, Monte (2005年6月22日). Solar Sail Is in Space, but Where?; The Planetary Society loses contact with the satellite but detects a faint signal hours later.. http://pqasb.pqarchiver.com/latimes/access/856856791.html?dids=856856791:856856791&FMT=ABS&FMTS=ABS:FT&type=current&date=Jun+22%2C+2005&author=Thomas+H.+Maugh+II+and+Monte+Morin&pub=Los+Angeles+Times&edition=&startpage=A.1&desc=Solar+Sail+Is+in+Space%2C+but+Where%3F%3B+The+Planetary+Society+loses+contact+with+the+satellite+but+detects+a+faint+signal+hours+later. 2007年9月4日閲覧。.  ^ BBC News Science/Nature (2005-June 22 09:23 GMT). Cosmos 1: Sailing on sunlight. http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/4104282.stm 2007年9月4日閲覧。.  ^ Friedman, Louis (2009年11月). “LightSail: A New Way and a New Chance to Fly on Light”. The Planetary Report (Passadena: The Planetary Society) XXIX (6): 4–9. ISSN 0736-3680. OCLC 7546430.  Planetary Society - Cosmos 1 - ウェイバックマシン（2012年1月18日アーカイブ分） （英語）
あやめ2号

あやめ2号（英語: Experimental Communications Satellite - b、ECS-b）は宇宙開発事業団 (NASDA) が打ち上げた人工衛星（実験用静止通信衛星）である。静止衛星軌道への投入には失敗した。 ミリ波周波数帯の通信実験と電波伝播特性の調査、追跡管制技術・姿勢制御技術などの静止衛星関連技術の確立を目的とする。 あやめのプロトフライトモデル(PFM)として製作された予備衛星であり、設計・機器構成はあやめと同一である。 1980年2月22日にN-Iロケット6号機で種子島宇宙センターから打ち上げられ、静止トランスファ軌道に投入された。2月25日13:46にアポジモータへ点火し、ドリフト軌道への移行を行ったが、点火8秒後に衛星との通信が途絶し、静止軌道への投入に失敗した。原因はブラックボックスとして輸入したエアロジェット製アポジモータの爆発だと見られており、後の調査で、あやめ及びあやめ2号で用いたものと同一ロットのアポジモータには泡や剥離といった製造欠陥があったことが明らかとなった。 N-Iロケット 宇宙開発 人工衛星の軌道 あやめ (人工衛星) 実験用静止通信衛星「あやめ(ECS)」(JAXA) あやめ2号（JAXA宇宙情報センター） 宇宙航空研究開発機構資料編
たんせい

たんせい (MS-T1) は、東京大学宇宙航空研究所（後の宇宙科学研究所、現在の宇宙航空研究開発機構宇宙科学研究本部）が開発した技術試験用人工衛星である。Μ（ミュー）ロケットで打ち上げられた最初の衛星となった。名前は東京大学のスクールカラーである「淡青｣にちなむ。また開発名のMSは"Mu Satellite"の略、Tは試験機であることを示す。 当機は宇宙航空研究所の開発した全段固体ロケットであるM-4Sロケットの性能を確認するために開発された。同ロケットは1970年9月25日に1号機で科学衛星「MS-F1」の打ち上げに失敗している。そのため、次の科学衛星「MS-F2」を打ち上げる前にロケットの性能テストを行う必要があると判断され、当機の開発に至った。また当機は、軌道上における人工衛星の内部環境を調べることも目的とした。 なお、工学試験ミッションとしては当機に始まるMS-Tシリーズのほかに、後のMUSESシリーズがあるが、MS-Tが主に人工衛星自体の試験とロケットの性能試験を主目的とするのに対し、MUSESシリーズは未来の理学ミッションで必要となる技術の習得、あるいは新規開拓を目指す点が異なる。 当機はMS-F1の設計や試作された構体・部品を流用し、3ヶ月で開発された。そのため、MS-F1およびF2（しんせい）とよく似た外見をしている。 搭載機器は次に挙げるとおり。このうち多くが衛星として基本的なシステムである。 テレメーター送信機 (TM) コマンド受信機 (CM) データレコーダ (DR) 電池 (BAT) -- 酸化銀電池 衛星内部環境計測器 (HK) 姿勢系 (GAS) -- 地磁気姿勢系と太陽センサーからなる 太陽電池の性能計測器 (SC-M) このうち電源系を除く機器はMS-F1と同じものを使用している。 当機は1971年2月16日13:00 (JST) 、鹿児島宇宙空間観測所からM-4Sロケット2号機で打ち上げられ、近地点高度989km、遠地点高度1,109km、軌道傾斜角30°の軌道に投入された。 軌道上では1週間の試験を行い、2月23日に電池の寿命が尽きたため運用を終了した。 同型機 MS-F1 しんせい (MS-F2) 同シリーズ たんせい2号 (MS-T2) たんせい3号 (MS-T3) たんせい4号 (MS-T4) さきがけ (MS-T5) たんせい （JAXA宇宙情報センター） たんせい(MS-T1) (ISAS)
BS-2X

BS-2Xは、ゆり2号bの予備衛星として1990年2月22日にアリアン4ロケットにより打ち上げられた静止放送衛星である。この打ち上げはロケットの不調によって失敗しBS-2Xは失われた。 本衛星は、米国コムサット社の子会社であるサテライト・テレビジョン社(STC)が発注し、ゼネラル・エレクトリック(GE)社により2機が製造された。その後、コムサット社の事業撤退により、衛星の打ち上げがキャンセルされGE社の倉庫に保管されていたところを、NHKの発注により1機がゆり2号aの代替機として改修されることとなったものである。 宇宙情報センター：ゆり （JAXA）