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ラファエル・トルヒーヨ

ラファエル・レオニダス・トルヒーヨ・モリナ（Rafael Leónidas Trujillo Molina、1891年10月24日 - 1961年5月30日）はドミニカ共和国の政治家、軍人。31年間の長期独裁体制下で個人崇拝を徹底させ、国家経済の大部分を私物化した。 1891年、郵便局員の息子としてサン・クリストバル郊外の村に生まれる。兄弟は十人、トルヒーヨは三男。初等教育を受けたのち、電報局に勤めた後、サトウキビ農園の管理人となって1918年に国家警察隊に入隊。当時ドミニカ共和国はウリセス・ウーロー大統領の失政により国内は混乱に陥り、同時に列強に対する多額の外債の返済のために経済は窮乏していた。この危機を収拾するため大国アメリカは1906年に同国を保護国とし、1916年には軍を進駐させていた。若きトルヒーヨはアメリカが設置させた国家警察隊内部で彼らに取り入り、異例の昇進を重ね1924年に少佐、1928年に陸軍参謀総長に昇進。軍内最高実力者の地位を確立する。 1930年に大統領選に立候補すると、軍を使って選挙管理委員会や反対派に脅迫を行う等あらゆる不正を行い「95%の得票を勝ち取り」選挙に勝利する。同年8月に第一期目の大統領に就任するとドミニカ党を結成して以後31年間にわたり独裁政治をしいた。トルヒーヨ時代には国家の近代化が図られ、年金制度の導入、住宅地や公共の医療機関、港、道路などの拡張、改善がみられ経済は大きく発展した。1940年には外債の完全償還に成功してアメリカはドミニカの関税管理を解いたため、議会から「財政上の独立回復者」と表彰された。 一方ではやくも1934年には独裁色の強い新憲法を憲法制定会議に承認させた。年々その独裁傾向は強まり、全耕地の1/3を横領、砂糖・コーヒー・ビール・タバコなど国家のめぼしい産業は全て一族に支配させ、個人資産は10億ドルにものぼった。さらに多くの政敵や批判者を亡命や国外追放に追い込み、恐怖政治によって体制を固めていった。 外交面では1935年に1844年以来つづいていたハイチとの国境紛争を解決させた。1937年に米資本が経営する砂糖きび農場で、ハイチからの出稼ぎ労働者によるストライキが発生すると、これをきっかけにトルヒーヨはドミニカ共和国を白人化する目標を掲げ、婦女子をふくむハイチ系住民の掃討作戦を指示した。1万5千の兵が動員され、国境付近に住むハイチ系住民を1日で17,000人から35,000人も虐殺した。このことから両国の国境をなしていた川は「皆殺し川」と呼ばれるようになった。 やがてトルヒーヨへの個人崇拝が強いられ始め、共和国の首都サントドミンゴはトルヒーヨ市と改称され、市内にはトルヒーヨの像が1200も建立された。 1956年に元サント・ドミンゴ大学教授でトルヒーヨの弾圧を逃れアメリカに亡命していたニューヨーク・コロンビア大学講師のヘスス・ガリンデス（英語版）（彼はトルヒーヨの悪行を公にした本を発行していた）が秘密警察の手によりニューヨーク地下鉄内で誘拐され消息不明となる事件が発生して国際的な非難を受けた。 またこのころからドミニカは中米各地から追われた元独裁者たちの亡命地ともなり近隣諸国との関係が悪化。国内でも教会との対立が目立ち始める。1960年1月、自身の暗殺計画が発覚したとしてトルヒーヨは反対派に対し大弾圧をした。2月、米州人権委員会を創設時から主導していたベネズエラは、ドミニカ共和国を「人権に対する野蛮な侵害」で、米州機構(OAS)に告発。機構理事会はこの訴えをとりあげ、4つの加盟国代表からなる実情調査団を派遣する。OAS総会は、ドミニカ共和国が市民の権利を侵害したとする実情調査団の報告を受け、トルヒーヨ非難決議を採択した。 そんな折、6月にベネズエラのカラカスでロムロ・ベタンクール（スペイン語版）大統領暗殺未遂事件が発生する。8月のサンホセでのOAS外相会議ではトルヒーヨが事件の黒幕だったことが明らかとなり、7月に米州相互援助条約を採択していたOASから外交制裁決議（国交断絶）と経済制裁を受けてドミニカは孤立し、更に11月25日には国内で反政府活動に加わっていたミラバル姉妹がトルヒーヨの手下に虐殺される事件が起き、国内の反政府運動にも拍車がかかるなど国内外の情勢は絶望的となった。 1961年5月30日、トルヒーヨは自宅から海岸沿いの高速道路にてトルヒーヨ市にむかう途中でCIAに支援された側近ロマン将軍の率いる将兵7名に襲撃される。トルヒーヨは銃弾を全身に撃ち込まれ死亡した。 後任には弟のエクトル・トルヒーヨが就任したが、副大統領のホアキン・バラゲールにより1960年に政権を追われ、1961年11月にはアメリカ合衆国・ベネズエラ・コロンビアなどのOAS諸国が軍事介入を準備したため、彼を含む再起を図っていたトルヒーヨ一族を国外に追放した。スペインなどへ亡命を余儀なくされた。 『族長の秋』（El otoño del patriarca） ガルシア・マルケス（著） La Fiesta del Chivo　(2000)　 （マリオ・バルガス・リョサ（著）八重樫克彦・由貴子訳　『チボの狂宴』　作品社 2010年12月） 映画化「The Feast of the Goat」（2005）　ルイス・ジョサ監督　イザベラ・ロッセリーニ主演（日本未公開） トゥルヒーリョの暗殺計画を描く。 『オスカー・ワオの短く凄まじい人生』（The Brief Wondrous Life of Oscar Wao） ジュノ・ディアス（著） ^ Rafael Trujillo. [Internet]. 2015. The History Channel website. Available from: http://www.history.com/topics/rafael-trujillo [2015-05-14]. ^ Giancarlo Soler Torrijos , One Round for Us and Freedom, Life Magazine, 1 December 1961. ^ In the Shadow of the United States (2008), p. 52 ポルフィリオ・ルビロサ:トルヒーヨの娘と結婚 『独裁者たちの最期の日々』　上下　　デュクレ・ディアンヌ　　エシュト・エマニュエル（編）　　清水珠代（訳）原書房 Secretaría de Estado de las Fuerzas Armandas （スペイン語）
ホルヘ・ラファエル・ビデラ

ホルヘ・ラファエル・ビデラ・レドンド（Jorge Rafael Videla Redondo、1925年8月21日 - 2013年5月17日）は、アルゼンチンの政治家で第43代大統領。軍人出身。 1976年のアルゼンチン・クーデター（英語版）により、イサベル・ペロン大統領を失脚に追い込み、権力を掌握した。 軍事政権の崩壊後、同国の法廷により、「汚い戦争」と呼ばれる人権活動家や政敵とその家族を含む一般市民に対する拉致をはじめとして、秘密刑務所での拷問や大量虐殺など、人道に対する罪により起訴され、終身刑が言い渡されている。 ブエノスアイレス州・メルセデスに生まれる。国軍士官学校を卒業後、士官学校校長などの要職を歴任し、1973年には陸軍参謀総長、1975年にはペロン大統領により陸軍総司令官に任命された。かねてから、極度のインフレと左翼テロの多発によって、ペロンに対する信頼が失墜しきっていたこともあり、1976年3月24日にビデラを中心とする軍部はクーデター（英語版）を起こし、ペロンの追放に成功、軍事評議会を設置し、5日後の3月29日に大統領に就任した。 当初ビデラは、政治ならびに経済、社会的混乱が収まれば民政を復帰させるを公約していた。しかし、国会機能を停止させ、左翼ゲリラ掃討を理由で多くの一般市民を逮捕した。これにより、1万3千人から3万人以上が行方不明となり、後に「汚い戦争」と呼ばれることとなるこの弾圧は、国内外から多くの非難を浴びることとなった。 一方、混乱に陥った国内経済を回復させる為に、それまでのペロン主義に代わって市場原理を優先する経済開発を行い、当初は多少の成果を収めることに成功したものの、外債が急増したことにより、更なるインフレを招くこととなり、大統領の座をロベルト・エドゥアルド・ビオラに譲り、自らは1981年3月28日に退陣した。 退陣後の1983年に、ラウル・アルフォンシン政権が成立した後、過去の軍事政権における関係者に対する裁判が始まった。1985年に、ビデラは殺人·拉致·拷問などに関与した罪で終身刑を言い渡されたが、1990年にカルロス・メネム大統領の恩赦により釈放された。 1998年に、汚い戦争の最中に幼児誘拐を行っていたことと人民革命軍の指導者の失踪に関わっていたという2つの容疑で、再び起訴され、有罪判決を受け刑務所へ収監されることとなったが、収監から38日後に高齢を理由に自宅軟禁に減免されることとなった。 2003年に当選したネストル・キルチネル大統領は、就任後ビデラ政権の不法行為を全て清算する作業を始め、「ビデラは合法的な大統領ではなかった」との声明を発表したほか、ビデラの肖像を全ての軍学校から取り除き、軍事政権下での犯罪行為も多く起訴されることとなった。 2010年12月22日、アルゼンチンの裁判所はビデラが「人道に対する罪」を犯したとして終身刑の判決を言い渡した。判決では、ビデラが軍政トップとして、政治犯に対する拷問や殺害を直接命じたとその責任を指摘した。ビデラ自身は公判の中で、マルクス主義者による革命を防ぐための通常の治安措置だとし、当時アルゼンチンは左翼ゲリラとの内戦状態にあったと弁護していた。 2012年7月5日には左翼系活動家の子供を強制的に軍人の養子にしていた事件に関与していたとして元大統領レイナルド・ビニョーネとともに有罪判決を受けた（ビデラは禁錮50年、ビニョーネは禁錮15年）。 2013年5月17日、収監中のマルコスパズ刑務所にて死去。 ^ “活動家の乳児を軍人の養子に…元大統領２人有罪”. 読売新聞. (2012年7月6日). http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20120706-OYT1T01010.htm 2012年7月7日閲覧。  ^ “ビデラ元大統領が獄中死　アルゼンチン軍政で市民弾圧”. 朝日新聞. (2013年5月18日). http://www.asahi.com/international/update/0518/TKY201305180040.html 2013年5月18日閲覧。  汚い戦争
ビクトル・ポライ・カンポス

ビクトル・ポライ・カンポス（Víctor Polay Campos 、1951年4月6日 - ）は、ペルーの左翼反政府武装組織トゥパク・アマル革命運動（MRTA）の指導者、指揮官。 1951年、カヤオで生まれる。父はアメリカ革命人民同盟のメンバーであり、祖父はトルヒーリョの農園で働く中国からの苦力だった。 1980年、トゥパク・アマル革命運動（MRTA）を設立し、1982年からペルーのリマを拠点にゲリラ活動を続け、センデロ・ルミノソと抗争で影響力を発揮した。 1989年2月に逮捕され、自由権規約人権委員会により市民的及び政治的権利に関する国際規約の7条、10条および14条に違反していることが確認された。 2006年3月22日、ペルーの裁判所により1980年代から1990年にかけて犯した約30の罪状で有罪判決を認定され、禁錮32年の判決を受け服役中。 Walton Look Lai, Tan Chee-Beng (2010-2-15) (（英語）) (paperback). The Chinese in Latin America and the Caribbean. Brill Academic Pub. ISBN 978-9004182134.  ^ Look-Lai (2010), p. 166-7 ^ “Víctor Alfredo Polay Campos, cónyuge de la autora v. Perú, Comunicación N 577/1994, U.N. Doc. CCPR/C/59/D/577/1994 (9 de enero de 1998)”. .umn.edu. 2015年10月3日閲覧。 ^ “Americas | Peru guerrilla leader convicted”. BBC News. (2006年3月22日). http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/americas/4832034.stm 2015年10月3日閲覧。
アビマエル・グスマン

マヌエル・ルベーン・アビマエル・グスマン・レイノーソ（Manuel Rubén Abimael Guzmán Reynoso、1934年12月3日 - ）は、ペルーの極左ゲリラ組織「センデロ・ルミノソ」の最高指導者。組織からは「ゴンサロ大統領」と呼ばれ、個人崇拝の対象だった。 アレキパ出身。15歳で共産党に入党し、アレキパ大学ではカントを専攻した。卒業後の1962年にアヤクーチョのサン・クリストバル・デ・ワマンガ国立大学哲学科教授となり、学生からはどんなことでも納得させるとして「シャンプー」と呼ばれた。1964年からは、三度に渡って中国を訪問し文化大革命に影響を受け帰国。1970年、ペルー共産党「中国派」から分離した「毛沢東主義派」を「センデロ・ルミノソ（輝ける道）」と名付けて自身が率いた。 1976年の毛沢東の死後の鄧小平の改革開放を修正主義と断罪。自らをインカの神話から救世主と任じ、「マルクス、レーニン、毛沢東に続く世界共産主義の第四の継承者」と位置づけ独創的な革命路線を展開した。 1980年、武装闘争開始。アンデス山脈の農村地帯で勢力を拡大し、ペルー全土を恐怖に陥れたが1990年のアルベルト・フジモリ政権登場以降の政府軍による取締りのなか、1992年9月12日潜伏中のリマ市内のアジトで仲間7人と逮捕。9月24日には特製の檻の中の囚人服姿でマスコミに公表された。10月27日軍事法廷で国家反逆罪で終身刑を言い渡された。1993年10月にはフジモリ政権のゲリラ対策が成功したと認めるグスマンの姿がペルーのテレビで放送された。 以後、グスマンは海軍基地の特別刑務所に収監され、センデロ・ルミノソは弱体化していった。 ムダヅモ無き改革 Interview with Chairman Gonzalo Truth and Reconciliation Commission of Peru: Final Report (Spanish/English 2003) The Sendero File New start for Shining Path trial MIPT Terroristm Knowledge Base Peru and the Capture of Abimael Guzman (Senate - October 2, 1992), Article in the Federation of American Scientists website Founder of Peru's Shining Path guerrillas to wed his No. 2
フランソワ・トンバルバイ

フランソワ・トンバルバイ（François Tombalbaye、のちにンガルタ・トンバルバイ　Ngarta Tombalbayeに改名、1918年6月15日-1975年4月13日）は、チャドの政治家。チャドの初代大統領を務めた(在任1960年-1975年）。 トンバルバイは1918年、チャド植民地南部のモワイエン・シャリ県のサラ人のキリスト教徒の家に生まれた。チャド進歩党がガブリエル・リゼットによって結党されるとこれに参加し、1959年5月にリゼットに代わってチャド進歩党の党首に就任。フランス領赤道アフリカの各植民地の独立が現実的となると、赤道アフリカの4植民地をまとめた中部アフリカ共和国連合構想を推進したが、ガボンの反対や中央アフリカの混乱などによって果たせなかった。 1960年8月11日、チャドが独立すると、トンバルバイは大統領に就任した。トンバルバイは南部のキリスト教徒の出身であり、政権基盤もそこに置かれていたが、南部のキリスト教徒はチャド総人口の7%程度に過ぎず、総人口の50%を超える北部のイスラム教徒との対立は深まる一方であった。さらにトンバルバイは独裁化を進め、1962年には自身の与党チャド進歩党（PPT）以外の政党を禁止し、1963年には正式に一党独裁制に移行。南部優遇とあいまって、特に北部において不満が爆発し、1969年には北部のイスラム教徒がチャド民族解放戦線（FROLINAT）を結成し、反政府活動を行い始め、内戦が勃発した。FROLINATはリビアのカッザーフィーの支援を受けており、これに対抗するためにトンバルバイはフランスに支援を要請し、フランス軍がチャドに派兵された。 1973年、トンバルバイはザイールのモブツ大統領の政策に範をとり、アフリカ化政策に乗り出した。首都フォール=ラミーはンジャメナと改名され、トンバルバイのファーストネームもフランソワからンガルタへと変更された。 1974年、主要輸出商品である綿花の増産政策が打ち出されたが、当時のチャドは大干ばつに見舞われており、綿花の増産は不可能な状況であったため、さらにチャド国民の不満は募っていった。 1975年、フェリックス・マルーム将軍によるクーデターが発生し、トンバルバイも暗殺された。
エフライン・リオス・モント

ホセ・エフライン・リオス・モント（José Efraín Ríos Montt、1926年6月16日 - 2018年4月1日）は、グアテマラ共和国の政治家、軍人。第26代大統領を務めた。 1970年代、政情が不安定な時期にグアテマラの国防大臣に就任。1982年、同じ軍部出身のロメオ・ルカス・ガルシアの後継者アニバル・ゲバラが選挙で大統領に当選すると、軍部の不満分子が決起してクーデターが発生。軍政を仕切る軍事評議会議長に、同年6月には憲法を停止させたまま大統領に就任した。 政治手法は、親米路線を採り外国からの軍事援助を引き出しつつ、グアテマラ国民連合などの反政府勢力への弾圧を強めた。軍部や民間自衛パトロール（PAC）を動員、反政府勢力はもとよりマヤ系の先住民も襲撃対象となり、多数の村が丸ごと焼き払わられるなどの虐殺が行われた。グアテマラ内戦は、30年近く断続的に続いていたが、約20万人と推測される死者・行方不明者数の半分近くが、エフライン・リオス・モントが政権を握っていた1年あまりの時期に集中する。翌1983年8月、国内情勢が混乱の極みに達する中で、軍部出身のオスカル・ウンベルト・メヒア・ビクトレスが再度クーデターを起こしたため、エフライン・リオス・モントは失脚する。 後継の政権は、1984年に議会選挙を行い憲法を復活、民政移管への動きを加速させた。こうした流れに乗り、エフライン・リオス・モントは、1989年に新政党グアテマラ共和戦線（FRG）を結成。合法的に政治の世界へ戻った。2003年には大統領選挙に立候補したが、既に過去の弾圧に対する責任が取りざたされるようになっており、決選投票に進むことなく落選している。 21世紀に入ると、グアテマラ内戦時代を通じた虐殺や弾圧事件が国内の裁判所において裁かれるようになり、歴代の元大統領らに有罪判決が下るようになった。エフライン・リオス・モントも例外ではなく、2013年5月、大統領時代に発生したキチェ県のイシル族を中心に、軍部が15件1,771人を虐殺した事件を知りながら放置したとして、ジェノサイドと人道に対する罪で禁錮80年の刑が言い渡され、86歳の高齢ながら収監されている。中南米の国においてジェノサイドの罪で裁かれたのはもちろんのこと、世界的にみても元国家元首が自国の司法制度で、ジェノサイドの罪で裁かれたのはこの事例が初である。 2018年4月1日、モントの弁護士を務めたハイメル・エルナンデスは、「モントは自宅で心臓発作により死亡した」ことを語った。91歳没。 ^ グアテマラ情報・グアテマラの歴史（在グアテマラ日本国大使館） ^ “グアテマラの元将軍に禁錮80年、大量虐殺の罪”. AFPBB News (フランス通信社). (2013年5月11日). http://www.afpbb.com/article/war-unrest/2943387/10724520 2013年5月12日閲覧。  ^ “グアテマラのリオス・モント元将軍に有罪判決”. CNN News (CNN). (2013年5月11日). http://www.cnn.co.jp/world/35031921.html 2013年5月12日閲覧。  ^ “Guatemala: décès de l'ex-dictateur Efraín Ríos Montt, accusé de génocide”. Euronews. Euronews. (2018年4月1日). http://fr.euronews.com/2018/04/01/guatemala-deces-de-lex-dictateur-efrain-rios-montt-accuse-de-genocide 2018年4月2日閲覧。  グアテマラ内戦 映画「グラニート - 独裁者を追いつめろ」グアテマラ内戦時代の大量虐殺事件の訴追をめぐる攻防を追ったドキュメンタリー映画（米・西・グァテマラ合作映画）の公式サイト（日本語） 映画「500年 - 権力者を裁くのは誰か」グアテマラ内戦時代の大量虐殺事件でのリオス・モント元大統領の裁判とその後の展開を追ったドキュメンタリー映画（米・西・グァテマラ合作映画）の公式サイト（日本語）
ムーサ・トラオレ

ムーサ・トラオレ（フランス語: Moussa Traoré、1936年9月25日 - ）は、マリ共和国の軍人、政治家。同国の第2代大統領。 1936年、フランス領スーダン（現マリ）西部のカイで生まれた。カイエ州キータで学んだ後、フランスフレジュスの軍事学校に進んだ。マリがフランスから独立した1960年に帰国した後、1961年に少尉、1963年に中尉に昇進している。その後、タンガニーカ（現在のタンザニア連合共和国）に解放運動の軍事教官として赴いている。 1968年11月19日、トラオレはモディボ・ケイタ大統領に対するクーデターに参加した。クーデター後に成立した国民解放軍事委員会の議長となったトラオレは、同委員会によって国家元首に指名された。トラオレは全ての政治活動を禁じるとともに、多くが軍事政権に敵対的だった研究者や教師などを密告者に監視させた。また、モディボ・ケイタ政権によって導入された社会主義経済政策の一部を廃止した。1972年から1973年にかけて、マリは大干ばつに見舞われた。この干ばつに対する世界からの援助金は、不当に使われてしまっている。1974年、トラオレは民政に移行するため憲法を改正し、1978年に施行された。 1977年に前大統領のモディボ・ケイタが拘禁された不審な状況下で死亡した。葬儀には多くの参列者があった。トラオレ政権はこれに強く反発し、乱暴な逮捕を行った。1978年2月28日、トラオレはBagayoko警察長官やDoukara防衛大臣をクーデターを企てたとして逮捕した。一方、より開かれた政治への動きの試みとして、歴史家のアルファ・ウマル・コナレをスポーツ文化相に任命した。1979年、唯一許可された政党としてマリ人民民主同盟（UDPM）を設立し、女性や若者向けの義務的組織を創設。軍政の長として務めていた国家元首職を廃止し、正式に民政政府の大統領に就任した。1980年、学生によるデモが勃発したが封じ込められ、デモのリーダーは拷問の末死亡した。1982年、軍の最高司令官に就任した。1988年5月から1989年7月まで、トラオレはアフリカ統一機構の議長に就任した。UDPMによって支配されていた議会は、1985年に憲法を修正し、大統領の在任期間に関する制限を撤廃した。これによって、トラオレは終身大統領となった。 1990年、民主化主導全国会議（CNID）が弁護士のムンタガ・タールによって設立され、マリ民主同盟（ADEMA）がアブドラマン・ババによって立ち上げられた。これらの政党とマリ学生生徒連合（AEEM）、マリ人権協会（AMDH）は、トラオレのルールと争うことを目指した。1991年3月22日、民衆蜂起が発生。4日後に軍事クーデターによってトラオレは政権の座を追われることとなった。クーデター後に国民救済移行委員会が立ち上げられ、議長にアマドゥ・トゥマニ・トゥーレが就任した。 1992年、トラオレは政治犯として死刑の判決を受けた。さらに、数億CFAフランを横領した罪で、1999年にも妻とともに経済犯として再び死刑判決を受けた。その後、アルファ・ウマル・コナレ大統領によってこれらの判決は無期懲役に減刑されている。さらに2002年5月29日には、国民和解のために夫妻は赦免されている。 現在、トラオレの元支持者たちは、愛国復興運動（MPR）に復帰している。
桝田省治

桝田 省治（ますだ しょうじ、1960年1月22日 - ）は、日本のゲームデザイナー、兵庫県姫路市生まれ。有限会社マーズの代表取締役。 武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告代理店I&Sに就職。同社にて担当していたクライアントの中にハドソンがあった事が、後のゲームクリエイターへの転身の一因であった。同社所属時代には『桃太郎伝説』を原作としたアニメ『桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND』『PEACH COMMAND 新桃太郎伝説』でプロデューサーを務めている。同社でハドソンの『天外魔境 ZIRIA』の広告を担当し、開発の遅れから制作側を手伝う事になる。その後、広告代理店を退社する。 続編の『天外魔境II 卍MARU』ではディレクターとシナリオを担当し、本格的にゲーム製作へ参加する。1998年4月に有限会社マーズを設立し、2006年以降になると執筆業にも活動を広げ、『まおゆう魔王勇者』シリーズの書籍化プロジェクトの設立･総監修を務めている。 メタルマックスシリーズ初期ではクレジット上はプロデューサーとしての参加であるが、実際の現場では宮岡寛の補佐としてシナリオやゲームデザインにも深く関わっている。後に『メタルマックス2リローデッド』にもスペシャルサンクスとして名を連ねている。 天外魔境IIの開発の際、声優の高山みなみをセリフの少ない端役に使ってしまったことを後悔しているため、それ以降の作品では高山みなみを起用し、重要なキャラクターに配役している事が多い。 著書「鬼切り夜鳥子」に登場する自身のオリジナルキャラ「夜鳥子」に強い思い入れを持ち、『俺の屍を越えてゆけ2』では実質的な主人公に夜鳥子を配置した。自身の公開twitterで「夜鳥子のいない2は僕の頭の中では考えられなかった」とも発言している。 体育5 - 『PC原人』広告 竜退治はもうあきた。 - 『メタルマックス』広告 ヘンなゲームはまかせとけ! - 『データイースト』企業広告 桃太郎伝説：シナリオ補佐、マップデザイン、戦闘ルーチン作成 桃太郎伝説II：演出 桃太郎電鉄：シナリオ補佐 スーパー桃太郎電鉄：演出 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!!：ゲーム・アドバイザリー 桃太郎活劇：監督 忍者らホイ!：演出 メタルマックス：プロデュース メタルマックス2：プロデュース メタルマックスリターンズ：プロデュース メタルマックス2リローデッド：スペシャルサンクス 天外魔境 ZIRIA：ディレクター(途中参加)、広告 天外魔境II 卍MARU：ディレクター、シナリオ 商人よ大志を抱け!：ゲームデザイン 空想科学世界ガリバーボーイ リンダキューブ：シナリオ、ゲームデザイン ネクストキング 恋の千年王国：シナリオ、ゲームデザイン 怪物パラ☆ダイス：モンスターデザイン（チョコバナナオールスターズ名義） 俺の屍を越えてゆけ：シナリオ、ゲームデザイン 俺の屍を越えてゆけ2：ゲームデザイン、シナリオ 暴れん坊プリンセス：シナリオ 我が竜を見よ テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3：ゲームデザイン まぼろし姫：原案、シナリオ パタポン：監修 勇者死す。：原案、ゲームデザイン、シナリオ ニンジャバトルTV：ゲームデザイン 鬼切り夜鳥子（エンターブレイン） 鬼切り夜鳥子 〜百鬼夜行学園〜（2006年 ISBN 4-7577-2829-8） 鬼切り夜鳥子2 京都ミステリーツアー（2007年 ISBN 978-4-7577-3346-6） 鬼切り夜鳥子3 みちのく血煙慕情（2007年 ISBN 978-4-7577-3593-4） 鬼切り夜鳥子4 聖邪が街にやってくる!!（2008年 ISBN 978-4-7577-4582-7） 鬼切り夜鳥子5 禍★星に願いを（2009年 ISBN 978-4-7577-4649-7） ハルカ 天空の邪馬台国（エンターブレイン 2007年 ISBN 978-4-7577-3412-8） ハルカ 炎天の邪馬台国（エンターブレイン 2008年 ISBN 978-4-7577-4454-7） ジョン&マリー ふたりは賞金稼ぎ（ハヤカワ文庫JA 2010年 ISBN 978-4-15-030987-9） ゲームデザイン脳 -桝田省治の発想とワザ-（技術評論社 2010年 ISBN 978-4-7741-4192-3） 傷だらけのビーナ（エンターブレイン 2010年 ISBN 978-4-04-726934-7） ^ Ｔwitterから抜粋、01･21～01･28 ^ 2012年03月31日(土) ^ “Nintendo Switch版の話も飛び出した！ 6年振りに復活した『桃鉄』という唯一無二なゲームのすごさとは？”. 電ファミニコゲーマー. ドワンゴ (2017年1月23日). 2017年1月23日閲覧。 ^ 1995年12月15日にバンダイより発売されたスーパーファミコンのボードゲーム。完全に運任せのゲームデザインであるため、ゲームバランスは非常に悪く、作品としての評価は芳しくない。 マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、103ページ Alfa・MARSプロジェクト
岩谷徹 (ゲームクリエイター)

岩谷 徹（いわたに とおる、1955年1月25日 - ）は日本のゲームクリエイター。「パックマン」の生みの親として知られる。東京都目黒区出身。大阪芸術大学客員教授、東京大学大学院特任教授、東京工芸大学教授。 1955年、3人兄弟の末っ子として東京都目黒区に生まれる。日本放送協会（NHK）に技術者として勤めていた父親の都合により、幼稚園の在園中に秋田、盛岡、仙台などの東北地方を転々とする。中学生時代に再び東京へ戻り、東京都立大学附属高等学校を経て東海大学工学部を卒業。 1977年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）に入社。開発課に配属される。ピンボールゲームを作りたかったというのが入社理由だったが、当時ナムコは特許関連の解決が難しかったことを理由にピンボールを作っていなかったため、入社後しばらくはナムコが国内販売を行っていたアタリ社の基板修理、知的財産権の管理などを担当した。 1978年、ビデオゲームの開発を担当する。長らく温めていたピンボールの構想と、当時流行していたブロック崩しを融合させたアイディアをモチーフに、ナムコのビデオゲーム第1弾となる「ジービー」を開発。ジービーは日本国内で1万台以上の出荷枚数を確保することに成功し、ナムコが本格的にビデオゲーム産業へ参入する足がかりを作った。しかし、スペースインベーダーのブーム到来により、販売台数が振るわなかった。 続編の「ボムビー」のゲームデザイン、「キューティQ」のグラフィックデザインを経て、1980年には他の社員4人と共に「パックマン」を企画、開発した。パックマンは1980年7月に日本で発売されたがギャラクシアンほどのヒットとはならなかった。その後、北アメリカでリリースされた際、正規品だけで28万台を出荷、「パックマン・フィーバー」というディスコミュージックやテレビアニメが作成されるなど北アメリカを席巻した。このことからパックマンは「80年代のミッキーマウス」と称された。パックマンは世界中でリリースされて大ヒットとなり、ライセンス料など含めて数百億円の売り上げを記録、コンピューターゲームの歴史に名を刻んだ。パックマン30周年を迎えた2010年には生みの親の岩谷自身も開発者として改めてギネス認定された。 1983年発売の「リブルラブル」の企画兼プロデュースを境に、以降はプロデューサーを専業し「ドラゴンバスター」、「源平討魔伝」、「リッジレーサー」、「アルペンレーサー」、「タイムクライシス」など、数多くの作品を手がけた。 2003年にCESAが開催した開発者セミナー「CEDEC 2003」において講師を務め、2005年4月から大阪芸術大学キャラクター造形学科の客員教授として教鞭を執るなど、対外活動を積極的に行っていた。2007年4月からは東京工芸大学アニメーション学科ゲームコースの教授として次代のクリエイターの育成に力を注いでいる。 2015年公開の映画「ピクセル」では、架空の人物としての彼をデニス・アキヤマが演じている他に彼本人は技術者役でカメオ出演している。 ジービー ボムビー パックマン リブルラブル(プロデューサーを兼ねる) キューティQ クエスター ラリーX ボスコニアン ギャラガ ポールポジション ゼビウス マッピー パックランド ドラゴンバスター 源平討魔伝 クエスター パックマニア ファイナルラップ3 エアーコンバット リッジレーサー ファイナルラップR アタックオブゾルギア ガンバレット サイバーコマンド アルペンレーサー タイムクライシス トーキョーウォーズ プロップサイクル ファイナルハロン アルペンサーファー ラピッドリバー ガンメンウォーズ アングラーキング 『パックマンのゲーム学入門』 エンターブレイン、2005年9月。ISBN 4-7577-1752-0。 岩谷徹 『パックマンのゲーム学入門』 エンターブレイン、2005年9月、pp.4 - 80。ISBN 4-7577-1752-0。 『実録！天才プログラマー』 スーザン・ラマース・マイクロソフトプレス編、岡和夫訳、アスキー、1987年7月、pp.290 - 298。ISBN 4-87148-363-0。 ^ 岩谷はパックマンの誕生日を1980年5月22日としているが、これは発売日ではなくロケテストが行われた日付 ^ 「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス記録に認定されている。 ^ パックマン生みの親もギネス認定ITmedia News 2010年6月17日 ^ 映画「ピクセル」関係者向けフッテージ上映会が開催。「パックマン」の生みの親にして，カメオ出演する岩谷 徹氏が，映画の内容とパックマン制作秘話を語る 『パックマン』30周年、岩谷徹氏にQ&A | WIRED.jp 『パックマン』30周年、岩谷徹氏にQ&A(2) | WIRED.jp 『パックマン』の生みの親、岩谷徹氏が語る、 おもしろいゲームの開発手法 これから求められるゲームクリエーターの資質とは？ 岩谷徹氏に聞いた（ファミ通） 岩谷徹氏がゲームクリエイターの資質を問う――「劇的3時間SHOW」開催中（Itmedia） 東京工芸大学研究・制作業績システム（東京工芸大学）
山下章

山下 章（やました あきら、1964年6月2日 - ）は東京都大田区出身のゲームライター、ゲーム評論家。 編集プロダクション株式会社スタジオベントスタッフ代表取締役。 1964年、東京都大田区に生まれる。川崎市立平間中学校、開成高校を経て、一橋大学商学部を卒業。 1983年、攻略するのに1年ほど掛かると言われていたアドベンチャーゲームを短期間で攻略し、その解法を本にしようと原稿を纏め持ち込みを行った。最初の持ち込み先には断られたものの、電波新聞社へ持ち込んだ際に連載を持ちかけられ『マイコンBASICマガジン』にて「チャレンジ! アドベンチャーゲーム」の連載を開始、ゲームライターとしてデビューする。芸能、漫画方面を中心に多方面に精通した引き出しの広い軽妙な語り口と、群を抜いたゲームスキルで、カリスマライターとしての地位を確立する。「私に解けないAVGはない!」と言う決め台詞で、当時のパソコン少年に大きな感銘を与えた。 1985年、『クイズ・ドレミファドン!』へ出場して優勝。続くグランドチャンピオン大会でも優勝を果たし、第61代グランドチャンピオンとなる。同年5月、原稿の持ち込みを行った動機の一つである本の執筆を自ら企画、持ち込みを行って出版を果たした。以後、ゲーム関連の書籍を多数執筆する。 1986年頃より、山下が中心となり同人誌「Hi-Tech（ハイテック）」を刊行。 1987年頃、シャープの販促番組『パソコンサンデー』へレギュラー出演し、ゲームの腕前を生かしてゲームコーナーを担当した。シャープのパソコン「X68000」本体や周辺機器などの紹介やゲームの裏ワザ、ワンポイント攻略法を紹介する。「夢の続きを語ろうよ」と歌の流れる1987年に放送されたX68000の宣伝動画でも「ゲーム評論家の山下章さん」として登場する。 1989年、ライター仲間と共にスタジオベントスタッフを設立、『マイコンBASICマガジン』を中心に各種雑誌や新聞へゲーム記事を寄稿、ゲーム攻略本の執筆・編集などに携わる。 1991年、シャープが主催したオリジナルソフトのコンテスト「第1回 全日本X68000芸術祭」をプロデュースし、自ら司会、審査員を兼任する。 2015年11月8日、3331 Arts Chiyodaにて開催されたトークイベント「ALL ABOUT マイコンBASICマガジン」の総合司会を担当。 2018年1月14日、よみうりホールにて開催されたトークイベント「ALL ABOUT マイコンBASICマガジン II」の司会・進行を担当。 アドベンチャーゲーム必勝本 君も冒険王になれる!!（1985年） チャレンジ!! パソコン・アドベンチャー・ゲーム（1986年） チャレンジ!! パソコンAVG&RPG シリーズ チャレンジ!! パソコンAVG&RPG（1986年） チャレンジ!! パソコンAVG&RPG II（1986年） チャレンジ!! パソコンAVG&RPG III（1987年） チャレンジ!! パソコンAVG&RPG IV（1988年） チャレンジ!! パソコンAVG&RPG V（1990年） 山下章のレスキュー! AVG&RPG（1987年） 電脳遊技考 コンピュータゲーム ホンキでPLAYホンネでREVIEW!!（1990年） ALL ABOUT ソーサリアン（1991年） ザ・ワールド・オブ・X68000（監修、1993年） ザ・ワールド・オブ・X68000（監修、1994年） バトル・オブ・ベーマガライターズ（2018年） 「バトル・オブ・ストリートファイターII」「バトル・オブ・F-ZERO」「バトル・オブ・ぷよぷよ」を収録 発行者はHi-Tech編集部名義 パソコンサンデー（テレビ大阪 - テレビ東京系列、1982年 - 1989年） - ゲームコーナーの解説者としてレギュラー出演 クイズ・ドレミファドン!（フジテレビジョン、1985年1月13日放送回及び2月17日放送回） - 第61代グランドチャンピオン 中居正広のミになる図書館（テレビ朝日、2015年11月24日放送回） 山下章『電脳遊戯考 コンピュータゲーム ホンキでPLAYホンネでREVIEW!!』（電波新聞社、1990年） ゲームサイド編集部 編『ゲーム職人 第0集』（マイクロマガジン社、2008年） ^ 大学は10年以上かけて卒業した逸話がある。 ^ 新田恵利（おにゃん子クラブ）の大ファンであると公言していた。 ^ a b “『バトル・オブ・ベーマガライターズ』と『マイコンBASICマガジンヒストリーブック』の取り扱いを開始致します”. BEEP (2018年1月17日). 2018年3月14日閲覧。 ^ “ALL ABOUT マイコンBASICマガジン”. 2018年3月14日閲覧。 ^ “ALL ABOUT マイコンBASICマガジン II”. 2018年3月14日閲覧。 浜村弘一 - フリーライター時代からの盟友、スタジオベントスタッフが解体真書シリーズを手がけるきっかけを作る ベニー松山 - スタジオベントスタッフの共同創業者（同社取締役） 手塚一郎 - スタジオベントスタッフの共同創業者（同社取締役） スタジオベントスタッフ
小泉歓晃

小泉 歓晃（こいずみ よしあき、1968年4月29日- ）は、日本のゲームクリエイター。任天堂株式会社執行役員企画制作本部副本部長および1-UPスタジオ株式会社取締役。静岡県三島市出身。 大阪芸術大学芸術学部映像学科卒。1991年、任天堂に入社。情報開発本部で一貫して『ゼルダの伝説シリーズ』、『マリオシリーズ』に携わる。当初はデザイナーとして活動していたが、次第に演出に関わるようになり、ディレクターを経て、現在はプロデューサーとして開発を指揮している。 2003年、清水隆雄とともに東京制作部を設立。以降は東京を制作の拠点として活動している。2013年、1-UPスタジオ株式会社取締役を兼任。任天堂情報開発本部東京制作部第2グループマネージャー（プロデューサー）を経て、2015年9月16日付で新設された同社企画制作本部副本部長に就任。2017年発売のNintendo Switch総合プロデューサーを担当している。2018年6月28日付、執行役員企画制作本部副本部長。 ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説 神々のトライフォース：アートワーク（小田部羊一と共同） ゼルダの伝説 夢をみる島：スクリプト（田邊賢輔と共同） ゼルダの伝説 時のオカリナ：3Dシステムディレクション、キャラクターデザイン ゼルダの伝説 ムジュラの仮面：ゲームシステムディレクション（青沼英二と共同） ゼルダの伝説 風のタクト：ディレクション補佐 マリオシリーズ スーパーマリオカート：イラスト（小田部羊一と共同） スーパーマリオ ヨッシーアイランド：CGデザイン スーパーマリオ64：ディレクション補佐（手塚卓志と共同）、3Dアニメーション（滝澤智と共同） スーパーマリオサンシャイン：ディレクション（臼井健太と共同） スーパーマリオギャラクシー：ディレクション、ゲームデザイン スーパーマリオギャラクシー2：プロデュース（手塚卓志と共同） スーパーマリオ 3Dランド：プロデュース スーパーマリオ 3Dワールド：プロデュース スーパーマリオ オデッセイ：プロデュース（林田宏一と共同） ドンキーコングシリーズ ドンキーコングジャングルビート：ディレクション Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート：プロデュース（宮本茂と共同） うごくメモ帳：プロデュース うごくメモ帳 3D：プロデュース ^ 『エンタミクス 2017年3月号』 KADOKAWA、117頁。NintendoがSwitchを造った理由 ^ a b c “スーパーマリオギャラクシーを作る。 ～３Ｄマリオを作りながら考えてきたコト～”. CEDEC 2010 | CESA Developers Conference. 2018年6月13日閲覧。 ^ “社長が訊く「スーパーマリオ２５周年」”. 任天堂. 2017年6月18日閲覧。 ^ 『東京制作部 スタッフインタビュー』 N.O.M 2004年7月号 ^ 1-UP STUDIO INC. 会社概要 ^ 人事、任天堂 日本経済新聞（2015/9/15） ^ “ニンテンドースイッチの要はコントローラー「Joy-Con」、プレゼンテーション 2017で詳細発表！”. ASCII.jp. 2017年1月15日閲覧。 ^ 人事、任天堂 日本経済新聞（2018/4/26） ゲームクリエイター一覧 小泉歓晃 (@koizumi_yoshiak) - Twitter
中村光一

中村光一（なかむら こういち、1964年8月15日 - ）は、日本のゲームクリエイター、実業家。株式会社スパイク・チュンソフト取締役会長、株式会社テクテック代表取締役。香川県出身。 丸亀高校時代は数学同好会に所属していた。同会で『ギャラクシーウォーズ』をBASIC言語でタンディ社TRS-80に移植するなどしていた。 『I/O』誌で、芸夢狂人がNECのPC-8001に移植した『ギャラクシアン』等を遊ぶために新聞配達で貯めた金でPC-8001を購入し、以後はそのPC-8001でプログラム開発と投稿を行うようになる。『I/O』誌に機械語入力ツールを投稿し、1981年2月号に掲載されたのが投稿デビューで、これにより原稿料2万円を得る。 この経験から、今度は高校1年の春休みにアーケードゲーム『スペースパニック』の移植作『ALIEN PartII』が1981年5月号に掲載され、同作はカセットテープでも販売されたことで20万円の印税収入となった。続けて1982年1月号には『スクランブル』（権利関係から後に『アタッカー』に改題）も同様にカセットで販売されて印税100万円。さらに『リバーパトロール』の移植作『リバーレスキュー』は『I/O』別冊『マイコンゲームの本4』に掲載され、高校時代にこれら『I/O』誌への投稿で、計200万円以上を稼いだ。『I/O』誌での活躍によって、当時のマイコン少年の間では知られた存在であった。 これらで得た投稿料、印税でPC-8801を購入、プロのゲームクリエイターになることを決意し、1982年の高校3年の時にエニックス主催の第1回ホビープログラムコンテストに向けて、初のオリジナルとなるゲーム『ドアドア』を製作して応募したところ、準優勝にあたる優秀プログラム賞に入選し、50万円の賞金を獲得した。 1983年、上京して電気通信大学短期大学部電子工学科に入学する。入選作『ドアドア』をパソコンの各機種に移植し、この印税収入で大学生にして1, 000万円を超える年収を得ていた。その後、エニックスでの第2作となるパソコンゲーム『ニュートロン』をリリースし、大学2年の春休み中の1984年4月9日に友人らが株主となって、社員5人のチュンソフトを設立。調布市の賃貸マンションの1室で営業活動を開始した。チュンソフトの第1作は1985年のPC-6001版『ドアドアmkII』。続けて、エニックスのファミリーコンピュータ（以下、ファミコン）参入に伴って、ファミコン版『ドアドア』でチュンソフトも家庭用ゲーム機のゲーム開発に参入した。パソコン版が8万本だったのに対して、ファミコン版は20万本のセールスを記録し、以後は家庭用ゲーム機に注力する。続けて、同じくエニックスのプログラムコンテストの入賞者であった堀井雄二の『ポートピア連続殺人事件』のファミコン版の移植作業を行う。 この時期に中村と堀井が『ウィザードリィ』『ウルティマ』といったコンピュータRPGに熱中したことから、ファミコンの本格的なRPG『ドラゴンクエスト』の開発を担当することになった。ドラゴンクエストシリーズは『ドラゴンクエストV』までの開発に携わるが、その後エニックス作品から離れる。 『弟切草』で自社ブランドデビュー。その後、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』『かまいたちの夜』『風来のシレン』『街 〜運命の交差点〜』と立て続けに新ジャンルを開拓する。特に『かまいたちの夜』はオリジナル版以外も含めると125万本の売り上げを飛ばし、優良メーカーの代名詞として活躍を見せる。自身は会社経営のため、プログラマーからは退いている。2012年4月1日付でチュンソフトは同じドワンゴ傘下のスパイクを吸収合併してスパイク・チュンソフトとなり、中村は社長職を退いて会長に就任した。 一時自社製品を真似た商品に悩まされたが『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』のヒットで復活の兆しを見せ、また近年ではセガと家庭用ゲーム事業で業務提携を結んだ。2008年にはWiiソフト『428 〜封鎖された渋谷で〜』のプロデューサーを務める。 ドアドア ドアドアmkII ニュートロン ドラゴンクエスト：ディレクション、プログラム ドラゴンクエストII 悪霊の神々：ディレクション、メインプログラム ドラゴンクエストIII そして伝説へ…：ディレクション ドラゴンクエストIV 導かれし者たち：ディレクション ドラゴンクエストV 天空の花嫁：スーパーバイザー ファミコンジャンプII 最強の7人：ディレクション テトリス2+ボンブリス：ディレクション 弟切草：ディレクション・プロデュース トルネコの大冒険 不思議のダンジョン：プロデュース トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン：製作総指揮 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン：製作総指揮 かまいたちの夜：プロデュース かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄：製作総指揮 かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相：プロデュース 風来のシレン：プロデュース 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物：プロデュース 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!：製作総指揮 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城：製作総指揮 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!：監修 シレン・モンスターズ ネットサル：プロデュース チョコボの不思議なダンジョン：監修 チョコボの不思議なダンジョン2：監修 街 〜運命の交差点〜：プロデュース 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!：プロデュース ホームランド：プロデュース 忌火起草：エグゼクティブプロデュース 428 〜封鎖された渋谷で〜：プロデュース TRICK×LOGIC:エグゼクティブプロデュース ^ 『永久保存版 みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』アスキー、2005年、pp.62-65。中村光一インタビュー ^ 志田英邦『ゲーム・マエストロ VOL.1 プロデューサー/ディレクター編(1)』毎日コミュニケーションズ、2000年、p.138。堀井雄二インタビュー。 ^ 『みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』p.65 ^ 『みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコンPC-8001・6001』p.66 ^ 多摩豊『テレビゲームの神々 RPGを創った男たちの理想と夢』光栄、1994年、pp.102-104. ^ 滝田誠一郎『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』青春出版社、2000年、pp.166-168. ^ 志田英邦『ゲーム・マエストロ VOL.2 プロデューサー/ディレクター編(2)』毎日コミュニケーションズ、2000年、p.16。中村光一インタビュー。 ^ 志田英邦『ゲーム・マエストロ VOL.2』p.24. 征服王 - すぎやまこういちとタッグでゲームに参加。ダイスの目の確率の表を見ながら攻略し勝利を得ている。 スパイク・チュンソフト
中本伸一

中本 伸一（なかもと しんいち、1958年1月17日 - ）は日本のゲームクリエイター。北海道札幌市生まれ。北海道大学工学部中退。 北海道札幌月寒高等学校から北海道大学に進学。北大時代は青木由直教授に師事する。大学在学中からハドソンでアルバイトを始め、ゲーム開発に携わった。このため資料によってはアルバイトを始めた1978年4月を入社時期としているものもある。 1980年に大学を中退してハドソンに正式に入社。卒業まで残り半年というタイミングだったことから、ハドソン創業者の工藤裕司らからは「大学を卒業してから入社しても遅くない」と中退を思いとどまるよう説得されたものの、その説得に応じず半ば無理やりハドソンに入社してしまったというエピソードが残っている。ちなみに当時の担当教官である青木は、後に中本について「研究室にはほとんど顔を出さず単位不足で学部退学」と語っており、大学に残ったとしても留年がほぼ確実だった。 1986年には同社取締役、1999年には代表取締役副社長に就任した。日本初のパソコンのゲームソフトの販売を行ったハドソンのソフト制作責任者として、数多くのソフト制作を手がけている。2006年に退社、同僚と一緒に機械モジュールの製造・販売を行うサイレントシステムを設立し、現在の役職はエクゼクティブエンジニア。また2008年にはスカイマークの社外監査役に就任したが、2015年に同社が経営破綻したことに伴い同年9月で退任している。 ボンバーマンシリーズに登場するキャラクター『ムジョー』は中本をモデルとしており、名前も初登場作品である『サターンボンバーマン』開発当時の中本の役職「常務（ジョーム）」のアナグラムからきている。 また、中本はシリーズ第一作の開発を手掛けたことからボンバーマンの生みの親とされている。 PC向け デゼニランド（1983年） デゼニワールド　（1986年） ファミリーコンピュータ ロードランナー　（1985年7月20日） チャンピオンシップロードランナー （1985年4月17日） ボンバーマン　（1985年12月19日） ドラえもん (ファミコン) （1986年12月12日） PCエンジン カトちゃんケンちゃん （1987年11月30日） No・Ri・Ko （1988年12月4日） コブラ 黒竜王の伝説　（1989年3月30日） 凄ノ王伝説 （1989年4月27日） 天外魔境 ZIRIA （1989年6月30日） イースIII　（1991年3月22日） コブラⅡ 伝説の男　（1991年6月7日） 聖竜伝説モンビット （1991年8月30日） 天外魔境II 卍MARU （1992年3月26日） スターパロジャー （1992年4月24日） 天外魔境 風雲カブキ伝　（1993年7月10日） イースIV The Dawn of Ys （1993年12月22日） ゲームボーイ ポケモンカードGB（プロデューサー） （1998年12月18日） スーパーファミコン 天外魔境ZERO （1995年12月22日） ボンバーマンビーダマン（エグゼクティブ・プロデューサー）（1996年12月20日） PC-FX TEAM INNOCENT -The Point of No Return- （1994年12月23日） PlayStation ネクタリス（エグゼクティブプロデューサー） （1998年12月10日） ウェルトオブ・イストリア （エグゼクティブプロデューサー）（1999年2月25日） NINTENDO64 爆ボンバーマン（プロデューサー） （1997年9月26日） スターソルジャー バニシングアース（スーパーバイザー） （1998年7月10日） スーパービーダマン バトルフェニックス64（プロデューサー） （1998年7月24日） マリオパーティ（プロデューサー） （1998年12月18日） 爆ボンバーマン2（プロデューサー） （1999年12月3日） マリオパーティ2（プロデューサー） （1999年12月17日） マリオパーティ3（プロデューサー） （2000年12月7日） ゲームキューブ マリオパーティ4（プロデューサー） （2002年11月8日） ^ NHKスペシャル『新・電子立国』第4巻「ビデオゲーム 巨富の攻防」（相田洋、日本放送出版協会、1997年）pp.231 - 232 ^ 中本伸一 - MarketGeek ^ 『新・電子立国』第4巻・pp.242 - 244 ^ 青木教授に北海道文化賞 - 北大時報・2001年10月号 ^ 「小さなメーカーになりませんか？」元ハドソン・中本伸一氏の講義が面白かった件 ^ エンジニアの紹介 - サイレントシステム ^ 役員の異動に関するお知らせ - スカイマーク・2008年5月15日 ^ 小学館『スーパーボンバーマン 公式ガイドブック』より。 有限会社サイレントシステム
田中弘道 (プロデューサー)

田中 弘道（たなか ひろみち、1962年1月7日 - ）は、日本のゲームプロデューサー。 同級生で同じクラスだった坂口博信に誘われて横浜国立大学工学部電気情報工学科を中退、1983年に学生アルバイトとして電友社のソフトウェア開発部門として設立されたスクウェアに入社。初期スクウェア作品の多くに関わった。 1998年にスクウェアの執行役員に就任し、その後エニックスとの合併（スクウェア・エニックス）を経て第3開発事業部部長、オンライン事業推進担当といった役職を務めた後、2012年7月にスクウェア・エニックスを退社した。 現在はガンホー・オンライン・エンターテイメントの顧問としてゲームの開発に携わっている。 2ちゃんねるネタにも精通しており、落書きスプーを描いて見せたり、2010年2月28日のヴァナ★フェス2010のライブ映像ボーナスシーンでは河本信昭と共にニュー速VIPのマスコットキャラやる夫・やらない夫を演じた。 ザ・デストラップ（プログラム） アルファ 水晶の龍 ジェネシス（プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン） スクウェアのトム・ソーヤ（プロデューサー） 中山美穂のトキメキハイスクール ファイナルファンタジー（ゲームデザイン（バトルシステムデザイン/メニューシステムデザイン）） ファイナルファンタジーII（ゲームデザイン（バトルインターフェース/イベントシステム/熟練度システム/メニューシステムデザイン）） ファイナルファンタジーIII（ゲームデザイン（バトルシステムデザイン/メニューシステムデザイン/ジョブチェンジ＆召喚獣システム/ポップアップダメージ表示デザイン）） Sa・Ga2 秘宝伝説（全シナリオ/全イベント/ゲームデザイン） 聖剣伝説2（プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン） 聖剣伝説3（ディレクター） ゼノギアス（プロデューサー/バトルシステムデザイン） クロノ・クロス（プロデューサー/バトルシステムデザイン/メニューシステム設計） デュープリズム（プロデューサー） ファイナルファンタジーXI（プロデューサー） ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影（プロデューサー） ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛（プロデューサー） ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝（プロデューサー） ニンテンドーDS版ファイナルファンタジーIII （エグゼクティブプロデューサー/ディレクター） ファイナルファンタジーXIV （プロデューサー（〜2010年12月）） 坂口博信 青木和彦 河本信昭 Tanaka's Plug-ins Lab. SQUARE ENIX PlayOnline.com 田中弘道 (tanakahiromichi) -Twitter
千田幸信

千田幸信（ちだ ゆきのぶ、1950年9月29日 - ） は、日本の実業家、ゲームプロデューサー。スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。岩手県出身。親類に千田善や吉田戦車がいる。 1972年 東海大学工学部を中退。 ソフトウエア興業（SIC）FLASHを経て、 1981年9月 エニックスの関連会社だったMCBに入社。 1982年8月 エニックス設立に参画し、MCB取締役に就任。 1989年 エニックス常務に就任。 1992年 同社専務に就任。 2000年 同社副会長に就任。 2002年 同社取締役に就任。 2003年4月よりスクウェア・エニックス取締役。 2008年10月、スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。 2014年、（事業子会社の）スクウェア・エニックス取締役（ - 2018年3月）。 1986年より2000年ごろまでドラゴンクエストシリーズのプロデューサーを務めた。 『ポートピア連続殺人事件』の堀井雄二が、千田にファミリーコンピュータ（以下、ファミコン）でのRPGの製作を提案する。当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲーム（アクションRPG）などが主流であり、当時本格的なRPGはマニアがパソコンでやるジャンルという扱いであったため、エニックス社内では反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPG『ドラゴンクエスト』の開発・製作が始まった。 ゲーム内でたびたび登場する「ゆきのふ」という人物は、彼をモデルにしている。 ドラゴンクエストシリーズでは『I』～『VII』までの間プロデューサーを務めた。 その後の作品では現場から離れたが、その後も『XI』まではエグゼクティブプロデューサーなどの形でクレジットに名を連ねた（ホールディングス専任時期と重なったためかクレジットされていない『X』は除く）。 PCでのRPGのプレイに慣れていた堀井や中村光一は、開発中の『ドラゴンクエスト』のレベル表示について「レベルの強さはいつでもコマンドで見られる」「自分が今レベルいくつかはだいたい分かる」と主張し、ウインドウ内の表示を出来るだけ少なくして、画面を見やすくすることを提案した。しかし、それに対して千田は「レベル表示は絶対必要だよ」と反論。千田の弁によると、『ポートピア連続殺人事件』が発売されたばかりの頃、エニックスに小学生のプレイヤーから質問の電話がかかってきて、電話の向こうでわいわいとにぎやかに楽しんでいる声が聞こえてきたという。それを体験した千田は、「ファミコンはパソコンのようにひとりで遊ぶゲームではない」「ゲームセンターのようにみんなでワイワイやりながら遊ぶ、パソコンとは異なるコミュニケーションメディアだ」と力説。それを聞いた堀井・中村両氏は、「なるほどコミュニケーションメディアですね」と返答し、その提案を受け入れることになった。 ドラゴンクエストモンスターズシリーズの『配合』システムは、千田の発案によるものとされている。 カラノテガミ、セタガヤという冠名で知られており、ほとんどの所有馬は阿部新生厩舎に預託されている。勝負服の服色は、黄、赤菱山形、緑袖赤一本輪。 ジョンカラノテガミ（バーデンバーデンカップ） バロンカラノテガミ（東京スポーツ杯2歳ステークス3着） セタガヤズシオウ（筑前特別） ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 熱血大陸バーニングヒーローズ ミスティックアーク 天地創造 ダークハーフ スターオーシャン（製造） スターオーシャン セカンドストーリー スターオーシャン ブルースフィア ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート（製作統括） スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団（製作統括） スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団（製作統括） 七ツ風の島物語 グレイトヒッツ プラネットライカ ヴァルキリープロファイル エンドネシア グランディア エクストリーム スナップキッズ ^ https://twitter.com/yojizen/status/11031647871
岡本吉起

岡本 吉起（おかもと よしき、1961年6月10日 - ）は、ゲームプロデューサー。株式会社ゲームリパブリック代表取締役社長。元カプコン専務取締役。愛媛県南宇和郡愛南町（旧・一本松町）出身。創造社デザイン専門学校卒業。株式会社オカキチ代表取締役社長。また若手ゲームクリエイターの創作支援に対する助成支援を目的とした 公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団の理事長。 1981年にコナミにイラストレーターとして入社したが、デザインではなく企画の部署に回される。出世作となるアーケードゲーム『タイムパイロット』は本人の談によれば、当時の上司が企画した「つまらない作品」（本人曰く教習所をモチーフにしたドライブゲームだったとの事）を開発するフリをしながら完全に独断で作り上げたものだという。後戻りできない段階でようやく事後報告として上司に披露した所、大いに怒りを買うが、そのまま発売したところ記録的な大人気となり、上司の態度を一変させた。他に『ジャイラス』等を開発。その後、1983年に藤原得郎、プログラマーのレッド有馬らと共に創業間もないカプコンに入社。辻本憲三社長と直談判の結果、初任給約35万円からのスタートであった（直前のコナミ所属時の給与は、額面13万5千円であった）。 当時、東京都新宿区歌舞伎町の松宝ビルに入居していた東京開発室（現在のカプコン東京支社とは異なる）の責任者として、人材採用から開発までを一手に担う。この時期に採用した人材に、後に『ストリートファイター』等のキャラクターデザインで有名になる安田朗がいる。 その後、東京開発室の閉鎖とともにカプコン大阪本社に引き戻され、第三開発室の責任者となる。『ソンソン』や『エグゼドエグゼス』『ガンスモーク』『サイドアーム』『麻雀学園(マージャンアカデミー)卒業編』などのディレクションを担当するが、『ロストワールド』を最後に開発現場を引退。その後は作品の広報担当者として『ストII』シリーズのヒットに貢献するなどその手腕を発揮した。 1996年、同社取締役開発本部長に就任。1997年にはゲームシナリオの開発会社であるフラグシップを設立、代表取締役社長を兼任する。2001年にはカプコンの専務取締役に就任。 2003年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。PlayStation 2用ソフト『GENJI』とXbox 360用ソフト『エブリパーティ』などを製作した。『GENJI』発売日には、記念イベントを新宿と秋葉原のゲームショップにおいて開催。秋葉原に集まったファンは15人程度であった。また、『エブリパーティ』はXbox 360のローンチタイトルとしては最低となる初週売り上げ641本であった。 その後PlayStation 3の同時発売ソフトとして、『GENJI』の続編である『GENJI -神威奏乱-』や、宮部みゆきの同名小説『ブレイブストーリー』をベースとしたPSP向けRPG『ブレイブストーリー新たなる旅人』を製作。 これらゲーム開発のほかに、「総合学園ヒューマンアカデミー ゲームカレッジ」の学園長も兼務していたが、2007年にその座を降りる。 2010年、ゲームリパブリックは経営難になり、2011年には「2ケタ億円」の負債を抱え実質的に活動停止、岡本はゲーム業界から姿を消す。 その後、コンシューマーゲーム業界からのリタイアを宣言し、携帯ゲーム制作に転向。 2013年、ミクシィよりリリースされたスマホゲーム『モンスターストライク』の開発に参加。予算も乏しく、開発メンバーも7人と少人数体制だったが、リリースするや大ヒットを記録した。 2018年5月、突如マレーシア、ジョホールバルへの移住を発表。現在は同地に存在する株式会社でらゲーのマレーシア支社に勤めている。 前述の通り、もともとはイラストレーター志望であり、アーケード版『エグゼドエグゼス』のポスターイラストも自身が描いたものである（注：ファミコン版のパッケージイラストとは別物）。 『ガンスモーク』の開発中、バイクに乗りながらキャラクターパターンを考えていたところ事故を起こしてしまい手を骨折。筆圧のかからない赤ペンで企画書を書いたというエピソードがある。 好きなものは、ボードゲームとTVアニメ、新世紀エヴァンゲリオン。また、ゲーム会社の社長であり、ゲーム専門学校の学園長をしていた事があるにもかかわらず、TVゲーム自体は好きではないと公言している。 ただし別のインタビューでは「『ディグダグ』や『ゼビウス』が好きなナムコファンだったが、入れてくれなかった」とも発言している。 海老アレルギー。海外への出張時に、海老ばかり食べていたことが原因であると、『ゲーメスト』に連載していたコラムで語っている。これを『ドキばぐ』のネタにされたことがある。 タイムパイロット ソンソン エグゼドエグゼス エブリパーティ モンスターストライク ブラックナイトストライカーズ ファイナルファイトシリーズ ストリートファイターシリーズ GENJI GENJI -神威奏乱- ブレイブストーリー 新たなる旅人 ^ a b c d e f “大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生”. ビジネスジャーナル. p. 3 (2016年4月2日). 2016年4月3日閲覧。 ^ a b c d “大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生”. ビジネスジャーナル. p. 1 (2016年4月2日). 2016年4月3日閲覧。 ^ Game Republic's Yoshiki Okamoto says he's 'retired' from making console games 2012年9月19日閲覧 ^ 金なし、開発たった7人…期待ゼロだった「モンスト」、なぜ驚異的ヒット？ | ビジネスジャーナル ^ [1] 岡本吉起 (@sasukebusaiku) - Twitter 公益財団法人日本ゲーム文化振興財団　japangame.org
宮路武

宮路 武（みやじ たけし、1965年12月22日 - 2011年7月29日）は、ゲームクリエイター。 『ガングリフォン』シリーズや『グランディア』シリーズの生みの親。兄は宮路洋一。携帯電話ゲームの制作・運営会社株式会社ジー・モードの元代表取締役社長。 15歳でアスキーで活動を始める。アスキーではプログラミングの本も書いている。 19歳でゲームアーツを兄の洋一などアスキーの仲間達と立ち上げる。以降16年間ゲームアーツの取締役開発部長として活躍。ガングリフォンやグランディア、シルフィードなどのディレクター、プロデューサーをつとめる。 2000年には携帯電話向けのゲーム開発会社のジー・モードを設立。 2011年7月29日死去。45歳没。生前脳腫瘍を患っており、2010年には手術を行っていた。 AX-6 / スペースエネミー（1982年、PC-6001）プログラマ SX-2 ドイツ・アフリカ装甲軍団（1984年、PC-6001）ゲームデザイン/プログラマ シルフィード（1986年、PC）ディレクター ファリア 封印の剣（1989年、FC）プログラムディレクター HARAKIRI（1990年、PC）ディレクター 天下布武〜英雄たちの咆哮〜（1991年、メガCD）監督 シルフィード（1993年、メガCD）ディレクター ガングリフォンザ ユーラシアン コンフリクト（1996年、セガサターン）ディレクター グランディア（1997年、セガサターン）総監督 ガングリフォンII（1998年、セガサターン）ディレクター グランディアII（2000年、ドリームキャスト）プロデューサー 遠藤雅伸 宮路洋一 石原義彦 堀主知ロバート 木谷高明 中裕司 岩垂徳行 村松澄夫 森下一喜 孫泰蔵 日高のり子 井上喜久子 小杉十郎太 河上京子 長木一記 栗田祐介 大味健一郎 岡野崇宏 大畑和幸 ^ “代表取締役の異動に関するお知らせ(証券コード:2333 | IR 書類ナビゲータ) (PDF)” (2011年8月1日). 2011年8月1日閲覧。 ^ 宮路武氏＝ジー・モード社長 : おくやみ : 社会 : YOMIURI ONLINE（読売新聞） ^ 週刊ファミ通NO.1192 『80's Heroes ゲーム黎明期を生きた男たち ゲーム業界温故知新 パートII』Vol.001（P.219） 株式会社ジー・モード 公式サイト
坂本賀勇

坂本 賀勇（さかもと よしお、1959年7月23日 - ）は、日本のゲームクリエイター。奈良県出身。大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒業。任天堂企画開発本部企画開発部統括。 大学卒業後の1982年、任天堂入社。入社後はゲーム&ウオッチマルチスクリーンシリーズ『ドンキーコング』のタルおよびクレーンのデザインに始まり、その後は『ドンキーコングJR.』『バルーンファイト』『レッキングクルー』『光神話 パルテナの鏡』など多数のファミリーコンピュータ作品の開発に関わる。 『メトロイド』ではキャラクターデザインを担当。その後『ファミコン探偵倶楽部』『カエルの為に鐘は鳴る』『トレード&バトル カードヒーロー』など、多数の作品において開発の中心をつとめる。現在『メトロイド』『メイド イン ワリオ』シリーズなどの統括責任者として開発、監修を行っている。 2010年のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスでは初の海外講演を行う。なお、坂本は前述の『メトロイド』と『メイド イン ワリオ』以外は日本でのみ発売の作品を担当することが多く、講演の最初に念入りな自己紹介を行っていた。 ゲーム&ウオッチ ドンキーコング：デザイナー スヌーピー（パノラマスクリーン）：デザイナー マリオズ ボン アウェイ：デザイナー ドンキーコングサーカス：デザイナー ドンキーコングJR.（ファミリーコンピュータ版）：デザイナー VS.レッキングクルー：デザイナー レッキングクルー：デザイナー バルーンファイトシリーズ バルーンファイト：デザイナー バルーンファイトGB：ディレクター ハローキティワールド：スペシャルサンクス ガムシュー：デザイナー メトロイドシリーズ メトロイド：キャラクターデザイン スーパーメトロイド：ディレクター メトロイドフュージョン：チーフディレクター メトロイドプライム：スペシャルサンクス メトロイド ゼロミッション：ディレクター メトロイドプライム2 ダークエコーズ：スペシャルサンクス メトロイドプライムピンボール：スペシャルサンクス メトロイドプライム ハンターズ：スペシャルサンクス メトロイドプライム3 コラプション：スペシャルサンクス メトロイド アザーエム：プロデューサー メトロイド サムスリターンズ：プロデューサー 光神話 パルテナの鏡：ゲームデザイン 中山美穂のトキメキハイスクール ファミコン探偵倶楽部シリーズ ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者：原作 ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女：原作 BS探偵倶楽部 雪に消えた過去：制作協力 ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女（SFC版）：原作、脚本、監督 X：ディレクター カエルの為に鐘は鳴る：シナリオ ゲームボーイギャラリー：アドバイザー ポケットカメラ：アディショナルスタッフ トレード&バトル カードヒーロー：ディレクター、ゲームデザイン、スクリプトライター 高速カードバトル カードヒーロー：プロデューサー とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ ワリオランドシリーズ ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝：スーパーバイザー ワリオワールド：アドバイザー メイド イン ワリオシリーズ あつまれ!!メイド イン ワリオ：スーパーバイザー まわるメイド イン ワリオ：プロデューサー さわるメイド イン ワリオ：プロデューサー おどるメイド イン ワリオ：プロデューサー うつすメイド イン ワリオ 鳥とマメ・紙ヒコーキ：プロデューサー メイドイン俺・あそぶメイドイン俺：プロデューサー ゲーム&ワリオ：プロデューサー、ゲームデザイン リズム天国シリーズ リズム天国：プロデューサー、ゲームデザイン リズム天国ゴールド：ゼネラルプロデューサー みんなのリズム天国：ゼネラルプロデューサー リズム天国 ザ・ベスト+：ゼネラルプロデューサー ピクロスDS：スーパーバイザー ワンセグ受信アダプタ DSテレビ トモダチコレクション：プロデューサー トモダチコレクション 新生活：プロデューサー キキトリック：スーパーバイザー Miitomo：プロデューサー ^ “社長が訊く『Wii U』 Nintendo Land 篇 2. 機能からのデザイン”. 任天堂 (2012年12月7日). 2012年12月8日閲覧。 任天堂ホームページ メトロイド開発者インタビュー 社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇 坂本賀勇 GDC講演内容（ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス2010における講演の内容） 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第２回「バルーンファイト篇」 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第５回「メトロイド篇」 ほぼ日刊イトイ新聞 宮部みゆき×坂本賀勇スペシャル対談 Miitomoのポテンシャル！坂本賀勇×糸井重里
中潟憲雄

中潟 憲雄（なかがた のりお）は、ゲームミュージックの作曲家・ゲームクリエイター。有限会社デジフロイド代表取締役。福島県福島市出身。福島県立福島高等学校、早稲田大学卒業。 学生時代よりプログレッシブ・ロックバンド「AQUA POLIS（アクアポリス）」を率い、音楽活動を行っていた。 1983年、株式会社ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）に入社。ロボットバンド「ピクパク」のシナリオや音楽を担当、慶野由利子の産休に伴い、ゲーム開発・制作部署に移り、『モトス』『源平討魔伝』などの音楽を手掛ける。 1989年、ナムコを退社。その後株式会社KAZeに入社、1990年に発売された『暴れん坊天狗』にディレクター（兼サウンドコンポーザー）として開発に携わったことでも知られる。2002年に有限会社デジフロイド（dIGIFLOYD）を設立、ゲームソフトウェアの企画・開発などにも関わる。 模型マニアとしても知られており、テレビ朝日『タモリ倶楽部』2010年12月18日放送分「航空宇宙マニア(濃いめ)大集合!　東京とびもの学会2010」、2011年7月2日放送分「キジラだ!メガドクロだ!動物ボーリングだ!全日本ヴィンテージプラモショー」に出演。なお同番組への出演は、マニア仲間の松井康真アナウンサー（当時）の紹介による。 近年音楽活動を再開し、2016年10月9日にソロで27年ぶりにライブを行う。2017年には「AQUA POLIS」を復活させる。 モトス（1985年） バラデューク（1985年） 源平討魔伝（1986年） サンダーセプター（1986年） サンダーセプターII（1986年） 超絶倫人ベラボーマン（1988年）-企画・制作・音楽・特殊デバイス設計 爆突機銃艇（1988年） 未来忍者 慶雲機忍外伝（1988年） 超時空要塞マクロス（1985年12月、バンダイ、FC) バベルの塔（1986年7月18日、ナムコ、FC） プロ野球ファミリースタジアム（1986年12月10日、ナムコ、FC） ファミリーボクシング（1987年6月19日、ナムコ、FC） 平安京エイリアン（1990年1月14日、メルダック、GB） 天神怪戦（1990年4月27日、メルダック、GB） ブライファイター（1990年6月27日、タイトー/KID、FC） 暴れん坊天狗（1990年12月14日、メルダック、FC）ディレクター、サウンド スコルピウス（1991年、新声社、X68000） バトルオブキングダム（1991年、メルダック、ゲームボーイ）ディレクター 読本 夢五誉身 -天神怪戦2-（1992年、メルダック、ゲームボーイ）ディレクター ザ・キングオブ・ラリー（1993年、メルダック、スーパーファミコン）ディレクター 宇宙レース アストロゴー！ゴー！（1994年、メルダック、スーパーファミコン）ディレクター スーパーピンボール ビハインドザマスク（1994年1月8日、メルダック、SFC） デジタルピンボール ラストグラディエイターズ（1995年6月23日、KAZe、SS） パワーレンジャーピンボール (1996年9月27日、KAZe、PS) デジタルピンボール ネクロノミコン（1996年11月15日、KAZe、SS） 仮面ライダー（1998年10月1日、バンダイ、PS）チーフディレクター 仮面ライダーV3（2000年9月14日、バンダイ、PS）チーフディレクター 仮面ライダークウガ（2000年12月21日、バンダイ、PS）チーフディレクター 仮面ライダーアギト（2001年11月29日、バンダイ、PS）チーフディレクター 仮面ライダー龍騎（2002年11月28日、バンダイ、PS）プロデューサー 仮面ライダー剣（2004年12月9日、バンダイ、PS2）プロデューサー 仮面ライダー響鬼（2005年12月1日、バンダイ、PS2）プロデューサー 宇宙刑事魂（2006年5月25日、バンダイ、PS2）プロデューサー 仮面ライダーカブト（2006年11月30日、バンダイナムコゲームス、PS2）プロデューサー 源平討魔伝（1986年）プロモーション映像制作 未来忍者 慶雲機忍外伝（1988年）音楽、エキストラ参加 ^ 『Diggin In The Carts』リリース記念!　中潟憲雄×Quarta 330×hally（田中治久）が語り合った、ゲーム音楽とチップチューンのこれからMikiki 2017.11.27 ^ “DeepResort”. 2017年8月23日閲覧。 ^ “「源平討魔伝」30周年記念CDの発売を祝したライブイベントが8月19日に吉祥寺で開催。中潟憲雄氏をはじめ，相原隆行氏やHally氏などが出演”. 4Gamer.net (2017年7月4日). 2017年8月23日閲覧。 ナムコ カゼ・ネット（旧名カゼ） 中潟憲雄 (@nkgt5) - Twitter デジフロイド（dIGIFLOYD）
ロバート・F・ヤング

ロバート・F・ヤング（Robert Franklin Young、1915年6月8日 - 1986年6月22日）は、アメリカ合衆国の小説家、SF作家。叙情的で優しい、気恥ずかしいほどストレートに愛を語るロマンティックな作風が特徴。作風はジャック・フィニイ、レイ・ブラッドベリやシオドア・スタージョンと類比されることもある。 1953年に「スタートリング・ストーリーズ」誌からデビュー。以降、各誌に多くの短編を寄稿した。『リトル・ドッグ・ゴーン』（Little Dog Gone）は1965年のヒューゴー賞 短編小説部門にノミネートされた。生涯に発表した長編は"Starfinder"（1980年）、"The Last Yggdrasill（1982年）、『時が新しかったころ』（Eridahn, 1983年）、『宰相の二番目の娘』（The Vizier's Second Daughter, 1985年）の4作、および短編 "The Quest of the Holy Grille"（日本語訳未刊）の加筆版で、フランスでのみ刊行された "La Quete de la Sainte Grille"（1975年）の計5冊のみである。 代表作は短編の『たんぽぽ娘』 (The Dandelion Girl) 、『ジョナサンと宇宙クジラ』 (Jonathan and the Space Whale) 、『いかなる海の洞に』 (In what Cavern of the Deep) など。 第二次世界大戦で3年半の間、陸軍に従軍した。戦後は進駐軍のMPとして名古屋にいたことがある。 『時が新しかったころ』(Eridahn) 東京創元社 創元SF文庫 中村融 訳 『宰相の二番目の娘』(The Vizier's Second Daughter)東京創元社 創元SF文庫 山田順子 訳 『ジョナサンと宇宙クジラ』(Jonathan and the Space Whale)早川書房 ハヤカワ文庫SF、伊藤典夫編訳 『ピーナツバター作戦』(Operation Peanut Butter and Other Stories)青心社、桐山芳男編集 『たんぽぽ娘』（短編「たんぽぽ娘」のみ収録）復刊ドットコム 『たんぽぽ娘』河出書房新社　河出文庫 伊藤典夫編訳 『時をとめた少女』早川書房 ハヤカワ文庫SF、小尾芙佐他訳 ^ 伊藤典夫ほか『世界のSF文学総解説』自由国民社、1984年 ^ 『ジョナサンと宇宙クジラ』に収録 ^ 「奇想コレクション　たんぽぽ娘」河出書房新社、2013、368-372ページ 翻訳作品集成＞ロバート・F・ヤング（Robert F. Young） - 邦訳作品（単行本未収録作品を含む）の書誌情報
所領

所領（しょりょう/そりょう）とは、領主・地主によって私有され、支配（知行）権が行使されている土地のこと。 領主・地主に対して経済的利益を生み出す一定の領域の事を指し、主として家屋敷と田畑から構成されているが、山野や荒地・牧・浜なども含まれていた。律令法でも私有が認められた家地や園地、墾田などを除けば、本来は国衙領・荘園の一部であり、国衙・本所に年貢を納める義務があったが、領主らは彼らと対立と協調を繰り返しながらその支配権を強めていった。所領は謀反などの重大犯罪によって改易・闕所などに処せられない限り没収を免れ、売買や相続・寄進の対象となったが、その所有や権利を巡ってしばしば争いになった。 鎌倉幕府は領主を御家人として傘下に加えて軍役などの一定の奉公義務を課す代わりに安堵状を発給して、その知行権を保護することで支配体制の強化を図り、奉公の功績に応じて恩賞として新たな所領を与える事もあった。御成敗式目において様々な所領の争いに関する規定が定められる一方で、御家人としての義務を果たさないものに対しては所領の没収などの措置を取る事を規定した。以後、江戸幕府に至るまで所領の没収（改易）は武士に対する最大の威嚇・統制手段として機能していく事になった。 領地 知行国 一期分
富豪層

富豪層（ふごうそう）とは、日本の歴史学界において律令制末期にあたる平安時代初期の農村において私営田（佃）や私出挙、商業活動などを運営していく過程で律令制的な土地支配を解体に導いたとされる在地の有力者を指す概念。 当時の六国史や太政官符などに登場する富豪之輩と呼ばれる人たちを概念化したものであるが、地方に下向・土着した中下級貴族やその末裔、郡司・田刀・浮浪など様々な身分に属する中間的な階層より構成されていたと考えられている。私的な経済活動によって資産を増加させるとともにそれによって生じた債務・雇用関係を通じて班田農民を次第に支配下において下人・所従などの形で再編し、時には律令政府や国衙に反抗し、在地領主としての地位を確立していったとされる。 1960年代に戸田芳実が石母田正が唱えていた「在地領主論」（直接生産者である班田農民は奴隷から農奴に、支配者である郡司などの豪族層が私営田領主に変質していくことで律令制的な土地支配が解体されたとする考え）を批判して小規模経営様式の解体によって誕生した一部の班田農民の上昇による富裕層が形成され、やがて私営田領主などに転換されていくことを指摘した。以後の古代の律令制土地支配解体の過程と中世の土地制度成立の過程の研究を巡って議論が行われることになり、戸田の説が注目されることになる。ただし、戸田の説も全面的に支持を受けているものでもなく、戸田や石母田の研究を取り入れながら研究が進められることになった。 戸田芳実「富豪層」（『日本史大事典 5』（平凡社、1993年） ISBN 978-4-582-13105-5） 並木優記「富豪層」（『平安時代史事典』（角川書店、1994年） ISBN 978-4-040-31700-7） 小林昌二「富豪層」（『日本歴史大事典 3』（小学館、2001年） ISBN 978-4-09-523003-0） 加藤友康「富豪層」（『歴史学事典 13 所有と生産』（弘文堂、2006年） ISBN 978-4-335-21042-6）
雑役免

雑役免（ぞうやくめん/ぞうえきでん）とは、古代・中世の荘園及び国衙領において雑役納入を免除された名田を指す。 雑役免となる原因はいくつか挙げられる。まず、雑役免系荘園として国司から認められ、官物は国衙に納めるが、公事・雑役は荘園領主に納めたものである。次に在庁官人・郡司ら地域の有力者が国司に申請して認められた開発地は別符・別名などの名称で呼ばれたものである。本来これらは輸租田ではあるが雑役免が認められていた。後にこうした土地は雑役免としての実績を背景に寄進地系荘園として不輸の権・不入の権を獲得したり、荘園状態となった国衙領の構成単位となっていった。更に鎌倉時代になると、雑役免の領主が地頭化して耕作民を在家と呼んで、夫役以外の公事に相当する雑公事や雑役に相当する在家役を賦課して自己のものにする例が見られた。最後に名田として成立しなかった散田であり、収穫が少なくて耕作民が雑役の負担能力に欠けていたことによるものであった。 佐川弘「雑役免」（『国史大辞典 8』（吉川弘文館、1987年）ISBN 978-4-642-00508-1）
職の体系

職の体系（しきのたいけい）とは、日本の歴史上、中世における、重層的土地支配構造を指し示す用語である。平安時代中期から太閤検地まで、主に西日本で見られた。 「職」（しき）とは、元来土地支配上の職務のことであるが、職権に伴う一定の収益権限も「職」と呼ばれた。ここで言うものは後者の意味である。 8世紀後期頃から始まった古代の戸籍制度の崩壊は、平安時代に入っても止まらず、平安時代中期には、国家による直接の人民支配はもはや不可能になった。このため国家による租税徴収体制は、律令制的な人的支配の枠組みから中世的な土地支配の枠組みへと移行していった。この土地支配の単位を名と呼ぶが、この頃、郡司、土着国司などを出自とする田堵と呼ばれた富豪層は、名の経営を請け負い、負名と呼ばれるようになっていった。 公領経営に深く携わるようになった田堵は、名主の地位を得て耕地の経営に当たるとともに、自ら墾田して領主（開発領主）となったが、自領が公領に収公されることを防ぐため、その土地を荘園として受領層に寄進し、自らは荘官として土地の実効支配権を持ちながら、一定の税を寄進先の受領層に納めた（職権留保付寄進）。こうして荘園を持つようになった受領層を領家と呼ぶが、領家と同階層の国司による荘園の収公が続いたため、これを防ぐため、更に権門層に寄進することとなった。こうして荘園を集積した権門層を本家と呼ぶ。また、本家・領家のうち、荘園の実効支配権を持つ者を本所（ほんじょ）と呼んだ。 こうした荘官、領家、本家と重層的になった土地支配の構造において、各主体の保有する権利を「職」と呼び、荘官は預所職、領家は領家職、本家は本家職を保有した。 一方、国司請負制により権限が強化された国司は公領を自領のように扱いはじめ、田堵を在庁官人に任命し、郷司、保司等として地方行政官とした。郷司、保司等は一定の税を国司に納め、国司は更に一定の税を朝廷に納めた。 この場合、郷司は郷司職、保司は保司職と呼ばれ、実際の現地支配において荘園と公領の区別は外見上ほぼなくなった。それぞれの職の保有する取り分を作合（さくあい）といい、このような重層的な土地支配体系を「職の体系」という。 なお、近年の研究では、荘園の職の体系についての理解としての「職権留保付寄進」という概念に疑問が呈されている。 11世紀頃になると、内裏や大寺社の再建を目的とした臨時課税をするため、たびたび荘園整理令が出されたが、これにより基準年以前に発生していた荘園は臨時課税の対象として正式に公認化されることとなり、それまで散在していた荘園を一つの領域に統合する措置も行われた。このように一円化して領域性を高めた荘園にも名田制は採用され、各々の国内の荘園・国衙領への一律的な課税（一国平均役）が行われるようになった。 12世紀に入ると、荘園の増大で税収が減り、上級貴族に俸給を払えなくなった朝廷は、彼らに知行国として国を与え、その国に関する国司の任命権と税収を与えた。同様に皇族にも院宮分国制が敷かれ、こうして権門層たる上級貴族、受領層たる国司、大名田堵たる郷司・保司等が結びつき、荘園制とほとんど変わらぬ構造となった。このように、荘園と郡、郷、保に再編成された国衙領（公領）を個々の収取単位とする体制を荘園公領制と呼ぶ。 公認化された荘園の領主は、田地の地子（じし）（賃租料）に加え、調、庸や徭役にあたる公事（くじ）も徴収し、同様に公領においても租税体系は一本化した。この一本化した税は年貢と呼ばれるようになった。 荘園公領制の確立と軌を一にして、在地領主は彼ら同士の土地争いの解決のため武装し、武士となっていった。鎌倉幕府の成立に従い、主に東国の武士は鎌倉幕府に奉公する、御家人となり地頭に補任され、所領の支配権が鎌倉幕府に保証された。当初は地頭職というものはなく、あくまで荘官や郷司、保司のうち幕府と主従関係を結んだものが地頭と呼ばれていた。しかし承久の乱以降は西日本を中心に荘官と地頭が並立する荘園も見られ、後述するように地頭請が行われるようになると、徐々に地頭職という観念が定着した。 幕府による地頭に対する土地支配権の安堵によって、現地支配の場で見受けられた荘園の国司に対する不安定な法的地位が安定したことにより、地頭は、これまでの重層的な土地支配関係を解消し、一元的な土地支配を指向するようになっていった。このような一元的支配を一円知行といい、一円内の年貢を地頭が荘園領主や国司に対して請け負う地頭請が行われ始めた。この場合の地頭の権利は地頭職と呼ばれた。一方で西国では百姓が地縁的な結合を強め、村落を形成し、地頭とは別個に荘園経営を請け負う百姓請も見られるようになった。また、地頭と荘園領主との間で作合を巡る争いの解決方策として下地中分が行われ始めた。 鎌倉時代中期以降、元寇に際し神風が吹いたのは神仏の加護によるものであるとの考えから徳政令の一環として寺社の所領を確保する神領興行令が相次いで出された。これにより、一円知行は地頭側からだけでなく荘官や領家が本所や地頭による干渉を排除する方向でも進んだ。これらの動きにより、領家職を持つ地頭や地頭職を持つ領家が現れるなど、従来の身分格差に応じた体系が崩れだし、荘園・公領における領家職・地頭職のあり方が大きく変わることとなった。更に建武の新政では諸国の本家・領家職が廃され、官社解放令が出されるなど一円化は急速に進んだ。 このような状況のもと室町時代になると、公家領、武家領という概念が定着し諸法令上も一円知行を前提とした規定が見られるようになった。一方で守護の権力が強大化し、守護領国制の成立を目指して、在庁官人を含む鎌倉期の地頭、国人を被官化し、国衙や彼らの所持していた領地を掌握し始めた。この時期には守護が自国の領内における荘園、公領の年貢を本家、領家や知行国主に対して請け負う守護請が広まったが、このような守護の権利も守護職と呼ばれた。 この頃になると、直接の耕作者である作人の耕作権が作職として確立し、惣村の形成が見られ始めた。また、作職を持つ者が下作人と呼ばれる小作人に耕作される事例も見られ、作職も細分化されるようになる。更に職そのものが、本来の身分的な性格から単なる得分権となり、在地領主的な職を本家や領家が直接保持する場合や、その逆の場合が見られてきた。更に公武の利害関係を包括的に調整できる室町幕府の体制により、下地中分などによる荘園の再編成がすすみ、寺社本所による一円領や武家一円領が定着した。 戦国時代になると、守護大名に代わった戦国大名は、土地の一円知行をより進めていき、荘園制は崩壊した。 最終的には太閤検地により、土地には直接の耕作者の権利しか認められなくなり、以前までの重層的支配構造は名実共に解消された。 永原慶二 『日本封建社会論』　東京大学出版会、2001年、ISBN 4130263048 網野善彦 『蒙古襲来』　小学館、2001年（初版1974年）、ISBN 409405071X 封建領主 御恩と奉公 武士 / 武士団 / 軍事貴族 / 悪党 荘園公領制 国人領主制 守護領国制 大名領国制 権門体制 中世 荘園 国衙領 / 国衙軍制 御家人 地頭 / 地頭代 / 国地頭 地侍 / 国人 国司 / 追捕使 守護 / 守護代 守護大名 戦国大名 寄親・寄子 所領 知行国 地方知行 下克上
寄進地系荘園

寄進地系荘園（きしんちけいしょうえん）とは、11世紀後半以後に寄進行為によって成立した荘園のこと。墾田によって成立した初期荘園（墾田地系荘園）と対比される。なお、近年ではこの呼称を否定して寄進型荘園（きしんがたしょうえん）や領域型荘園（りょういきがたしょうえん）と呼ぶべきとする考え方もある（後述）。 班田収授制とそれに支えられた公地公民制は10世紀には解体が進み、11世紀後期には田地をはじめとする全ての土地が私領化した。私領になった土地は処分の自由が認められる一方で、公地公民制の解体で不可能となった人身的賦課（庸調）の代替となる租税の賦課対象とされた。そのため、私領に対する賦課を強化する国司（受領）側と私領の所有者として新たな負担を課されることになった有力農民（富豪層）との間で対立が生じた。このため、有力農民は伝手を求めて有力貴族や寺社に接近し、自己の私領を彼らに寄進を行い、私領の保護と引換にこれまで国司に納めていた官物・雑役を年貢・公事の名目で被寄進者に納めることで国司の圧迫を逃れようとした。これらは結果的には国家による租税収取権限の割譲をもたらし、更には領域的な広がりを持って寄作者以外の領域内の住民に対する支配にも及び最終的には不入の権を口実とした行政権限の一部割譲にまで至った。これが寄進地系荘園の始まりである。古くはこうした荘園は摂関政治期から存在すると考えられていたが、近年では当該期の荘園の形態が寄進地系荘園が持つ代表的な特徴である「田地に対する不輸」「寄作者に対する雑役免」など国家による租税収取権限の割譲までには至らない初期荘園の延長として捉えられるようになり、もっぱら、院政期以後の荘園に対してこの概念が用いられるようになっている。 被寄進者となった貴族や寺社は「領家」と称せられた。ただし、寄進の有効性を判断するのは国司の役割とされていたため、領家の政治力と国司の政治力の力関係によっては租税の免除が認められない場合があった。そこで領家は院宮や摂家などより上位の権門勢家に更に寄進を行うことで国司に対抗しようとした。一方、権門勢家側も封戸・位田・職封などの律令制に基づく俸禄システムの解体によって荘園獲得にその収入を求めざるを得なくなり、荘園整理令における現状追認の姿勢も相まってこうした寄進を受け入れるようになっていった。このような上位の被寄進者を本所または本家と称した（本所は法的な所有権と荘務権が認められている者、本家はそれを満たさない者を指す）。こうして荘園の構造は有力農民から転じて下司・公文などの荘官の地位に就いた在地領主と領家・本所からなる重層的なものになり、職の体系が確立されるようになった。また、国司に承認された荘園でも中央の荘園整理令の対象になるのを避けるために中央の官司（太政官・民部省）の承認を得ることが行われた（官省符荘）。 古く（中田薫以後）は在地領主が現地における荘務権を確保して領家や本家は一定の得分を確保するのみの存在と考えられていたが、戦後の永原慶二の研究によって在地領主の権力や得分は強力ではなく、荘務権や得分も本家に集中して本所化する例が多かったことが知られるようになった。また、近年では「寄進地系荘園」という呼称に対して批判も多く、それに代わる呼び方が用いられる場合も出てきている。例えば、初期荘園や墾田地系荘園にも寄進地を伴う荘園が存在するがその内容は院政期以後の荘園と明らかに異なること、在地領主による寄進が必ずしも土地の所有権ではなくその周辺の受益権などの寄進が行われる場合もあることなどから、「寄進型荘園」と呼ばれる場合がある。また、院政期以後の荘園は四至牓示とその後の公験作成によって領域が明確化されるという点でそれ以前の荘園とは異なっていることから、「領域型荘園」と呼ばれる場合もある。 ^ 安田「寄進型荘園」『国史大辞典』 ^ 鈴木「寄進地系荘園」『日本古代史事典』 四至 荘園 (日本) 安田元久「寄進型荘園」/義江彰夫「寄進地系荘園」（『国史大辞典 4』（吉川弘文館、1984年） ISBN 978-4-642-00504-3） 泉谷康夫「寄進地系荘園」（『平安時代史事典』（角川書店、1994年） ISBN 978-4-040-31700-7） 坂本賞三「寄進地系荘園」（『日本歴史大事典 1』（小学館、2000年） ISBN 978-4-095-23001-6） 鈴木哲雄「寄進地系荘園」（『日本古代史事典』（朝倉書店、2005年） ISBN 978-4-254-53014-8）
知行国

知行国（ちぎょうこく）とは、古代・中世の日本において、有力貴族・寺社・武家が特定の国の知行権（国務権・吏務ともいう）を獲得し収益を得た制度、およびその国。知行権を獲得した有力貴族・有力寺社らを知行国主といい、知行国主は、知行国の国司推薦権や官物収得権を保有した。知行国は「沙汰国」、「給国」ともいった。 知行国は、平安時代中期の院宮分国制に発端する。院宮分国制とは、年限を限って、院宮家（上皇・女院・皇后・中宮・東宮など）に特定国の国守（または受領）を推薦する権利を与えるとともに、当該国から上進される官物を院宮家が収納するという制度である。院宮分国制は10世紀初頭から行われていた。院宮家は、自らの側近や血縁者を国守・受領に任命することが通例であった。 11世紀から12世紀にかけて、院宮分国制が有力貴族の間にも拡がった。11世紀末から12世紀に初めにかけて政治権力を背景として、有力貴族らが縁者や係累を特定の国の受領に任命することが徐々に慣例化していき、現地へ赴任した受領の俸料・得分を自らの経済的収益としたのである。これが知行国制の始まりである。 院宮分国制と知行国制とは元来、異なる制度である。院宮分国制は国家公認の制度であり、院宮分国からの上進官物は院宮家の収入とすることができた。それに対し、知行国制は国家として公認されたものでなかったため、知行国からの上進官物は国家へ納付しなければならず、知行国主が獲得しえたのは（本来、受領の収入となるべき）受領の俸料・得分のみであった。ゆえに、一つの国がある院宮家の分国であると同時に、ある貴族・寺社の知行国であるという状況も十分あり得たのであり、実際そうした事例もあったと考えられている。この場合、国の上進官物は院宮家に納入され、受領の俸料・得分は知行国主へ納入されることとなる。 もっとも、知行国においても通常の国司と同じように、任期は4年（重任で8年）が原則であり、任命手続も形の上では通常の手続と同一であった。知行国主が国司推薦権を持つとされているものの、実際にその権利を行使しえたのは院や摂関家などの朝廷の決定を左右できる限られた家に限られ、その他の公家や寺社には備わっていなかったと考えられている。なお、11世紀以後は公卿の候補者である摂関家の子弟が受領に任じられることがほとんどなくなったため、摂関家の知行国はその家司が受領に任じられていた。 院宮分国と知行国は、ともに院政期（11世紀後葉以降）に急激に増加した。その背景として封戸などの院や公卿が持つ給与制度が機能しなくなる一方で、受領が持つ経済的収益がその家の家産とみなされてそこから生み出される多額の収益が注目されたところによる。また、院近臣から公卿の仲間入りした受領層の中にも引き続き子弟を受領の地位に留めて、経済的収益を維持しようとしたのである。摂政・関白が同時に2 - 3か国を知行国とすることが珍しくなくなった。また、家司や院司などの院近臣の代わりにその子弟が任じられる場合もあった。とは言え、実際の国務や収益は父兄である家司や院近臣が握っており、中には20歳にも満たない子弟が名目だけの受領に任じられる少年受領も登場するようになる。例えば、藤原家成の息子で後に鹿ケ谷の陰謀でも知られるようになる藤原成親は7歳で越後守に任じられ、9歳で讃岐守、18歳で再度越後守に任じられているが、父の没後に父以来の成功によって得た再度の越後守を除いてはいずれも鳥羽法皇の寵臣として知られた父親の知行国であった（なお、成親の父も祖父も少年受領の経験者である）。 当初、有力貴族層を中心としていた知行国制だったが、12世紀後半から寺社知行国や武家知行国が行われるようになった。平安末期の平氏政権期には、30数か国が平氏一門の知行国になったとされている。12世紀終わりに鎌倉幕府政権が樹立すると、関東の9か国が鎌倉殿の知行国 = 関東御分国となった。大仏殿再建を名目として東大寺造営料国となった周防国も、実質的には東大寺の知行国であり、大仏殿再建後も東大寺の知行下にあり続けた。このように知行国は増加の一途をたどり、1215年（建保3年）には知行国が50か国にのぼったとする記録も残されている。 鎌倉時代には、知行国制が次第に公的な認知を得ていくとともに、知行国主が特定の知行国を代々継承していく知行国の固定化が見られるようになる。上記の関東御分国や東大寺知行国の周防などは知行国固定化の典型例だが、この他、一条家の土佐国や西園寺家の伊予国などの例がある。また本来、官物収得権は院宮家のみに認められていたが、知行国制が公的認知されるに伴って、知行国主が官物収得権を獲得する例も見られるようになった。 室町時代になると、守護の権限が積極的に拡大されていき、刈田狼藉取締権・使節遵行権・半済給付権・闕所地処分権・段銭徴収権などを得た守護は、国内に領域的な支配を及ぼしていく。そうした過程の中で、知行国支配の拠点であった国衙が守護の支配下に置かれると、知行国は消滅した。 永原慶二、『荘園』、吉川弘文館、1998年、ISBN 464206656X 高橋昌明、「院政期の越前・若狭」（『福井県史 通史編2 中世 第一章』所載）、福井県、1994年 安田元久編、『日本史小百科 荘園』、東京堂出版、1997年、ISBN 4490202199 寺内浩、「知行国制の成立」（『受領制の研究』所載、塙書房、2004年、 ISBN 4-8273-1187-0 （原論文は2000年） 上島享、「国司制度の変質と知行国制の展開」（『日本中世社会の形成と王権』所載）、名古屋大学出版会、2010年、ISBN 978-4-8158-0635-4（原論文は1997年） 院宮分国制 荘園公領制 受領 院政 関東御分国 国宣
国衙領

国衙領（こくがりょう）は、平安時代中期頃以降の公領を、荘園に対して呼ぶ歴史学用語。国衙は国の役所の意味。 10世紀頃から、律令制で規定していた戸籍・班田収授による租税制度がほぼ崩壊し、現地派遣の筆頭国司である受領へ租税納入を請け負わせる国司請負へと移行し始めた。これに伴い、受領の勢力下にある公領は、受領の私有財産のように扱われ始めた。受領は租税納入先の大寺社や摂関家のような上級貴族へ滞納が生じると、勤務評定である受領功過定（ずりょうこうかさだめ）を切り抜けるために、公領の一部の租税収納権を納入先の大寺社や摂関家に与えることが慣例になっていった。こうして徐々に公領に虫食い状に発生した新立荘園、つまり国免荘（こくめんのしょう）は、次第に公領からの租税徴集を圧迫していった。 特に11世紀には内裏や大寺社の火災が多く、これらの再建を目的とした臨時課税が困難になる状況を来した。そのため、単なる既成事実であった国免荘にも課税（一国平均役）をするため、たびたび荘園整理令が出された。これらの荘園整理令はある基準年以降の新立荘園を停止する一方、それ以前に発生していた国免荘を臨時課税の対象として正式に公認化するものでもあった。それまでの荘園は上級貴族や大寺社が独占的に租税収納権をもつ農地が公領の農地の中に散在しているに過ぎなかったが、これらの荘園整理令に際し、公領と荘園を識別して一国平均役を課することを容易にするため、荘園を一つの領域に統合する措置が行われた。ここに上級貴族や大寺社が派遣した荘官が、行政や徴税を国家から依託される、統治領域としての荘園が成立した。 こうしてそれまで各国の体制は、荘園も含めて一元的に受領の支配下にあったものが、荘官の支配する荘園と、受領の支配下にある公領が、大きく二分して土地・民衆支配をする形態に移行した。また、歴史学者の網野善彦は、中世日本の社会が荘園と公領から構成されていることに注目して荘園公領制という概念を提唱した。 国衙領は、鎌倉幕府が成立すると次第に守護・地頭の勢力の下に置かれるようになっていったが、室町時代にも残存し、太閤検地により解体された。 荘園 荘園公領制 国司請負制 官衙領
公文

公文（くもん）とは、本来は律令制における公文書の総称であり、転じてこのような文書の取り扱う官吏も指した。後世においては公家や寺院・荘園でも重要文書やそれを扱う担当者を指した。なお、文書である公文の保管所や担当者の勤務場所を「公文所（くもんじょ）」と呼ぶ。 律令法においては「職制律」の疏において“公文謂在官文書”と定義され、また「公式令（くしきりょう）」と呼ばれる令が制定されて公文書の様式や手続が定められていた。 朝廷においては、特に毎年一定の時期に各地の国司から提出される大計帳・正税帳・調帳・朝集帳を「四度公文」（しどのくもん/よどのくもん）と呼んでこの数字を監査することで国司の不正に対する監視を行うとともに、行政・財政の基本資料としても重要視された。また、国衙においてはこれらの文書を作成するために公文所が設置され、文筆や計算に通じた人物を目・史生と言った在庁官人に任命した。これを「公文目」・「公文史生」と呼んだ。 公家の政所や寺院の僧綱などにおいてもこれに倣った文書管理が行われた。当初は「開闔（かいごう）」・「出納（しゅつのう）」・「預（あずかり）」などとも呼ばれていたが、しだいに取扱う文書が多くなり訴訟なども担当するようになると、それらも「公文」と称せられるようになった。また、鎌倉幕府の引付の書記担当者も「公文」と呼ばれて所務沙汰の文書の受付などを行った。 また、足利将軍家が発給した五山十刹などの住持を任命（補任）する辞令を「公文」もしくは「公帖（こうじょう）」と呼んだ。 五山制度は鎌倉幕府にも存在しており公文（公帖）が出されていたが、同制度が整備されたのは、室町幕府初代将軍足利尊氏が禅宗保護に積極的であったことに由来する。したがって公文（公帖）は将軍直々の命令書である御教書もしくは御内書形式（手続としては、僧侶代表（鹿苑僧録・蔭涼職）から出された名簿を参考に将軍が選任し、将軍の指示に従って公文奉行が本文を執筆し、将軍が内容を確認の上で署名捺印して僧侶代表に発給してそれを被任命者に授与した）で発給されるのが通例であった。 また、室町時代中期以後には実際には居住していない僧侶に対して名誉職の意味を持った住持職任命を目的とした公文（公帖）が発給される場合があった。これを「坐公文（いなりのくもん）」と呼ばれた。 このような公文（公帖）の発給のために献上された礼銭が室町幕府の重要な財政収入になったのみでなく、織田信長によって京都を追放された足利義昭の追放中の活動資金にもなったと言われている（「五山十刹」の住持の任免権は室町幕府ではなく、足利将軍個人にあると考えられていたため）。なお、鎌倉五山などの関東の寺院に関する公文（公帖）は鎌倉府に発給権があり、地方の寺院については現地の守護が将軍の代理として発給した例も存在している。 その後、足利義昭の出家による引退後は代わって豊臣政権や江戸幕府が公文（公帖）が発給している。江戸幕府は五山十刹諸山之諸法度を出して蔭涼職を廃して鹿苑僧録に替わって金地院僧録を設置し、「秉払なしに公帖を発行してはならない」などの厳しい資格制限を付けた。ただし、東福寺は九条家・一条家のいずれかが、天竜寺・大徳寺・南禅寺などは院宣や綸旨によって出される事もあった。 荘園においては国衙や領家に対して提出する文書を作成する者を「公文」と呼んだが、後には文書を担当する者以外に対しても広く使われるようになり、荘園の下級荘官の役職として「公文」の呼称が用いられるようになった。本来は領家より派遣されるのが一般的であったが、のちには現地の事情に通じた開発領主が任命され、公文給と呼ばれる所領給与とともに子孫に継承されていった。彼らは現地の村々における責任者として荘園ならびにそこに住む百姓を監督する役目を担い、年貢・夫役などは彼らを通じて徴収された。だが、領家・地頭・百姓間において対立が生じるとその間に挟まれて苦慮する立場でもあった。 なお、検注に際して国衙側の公文が持つ土地台帳と荘園側の公文が持つ台帳を勘合する際の事務経費を公文勘料（くもんかんりょう）と呼び、検注時に農民に対して臨時に賦課されて、実際の経費及び実務に当たった荘園側の公文に対する得分（報酬）として宛てがわれた。
一色田

一色田（いっしきでん）とは、荘園において一種類（一色）の賦課のみを負担していた田地のことを称する。 名田においては、官物・公事のいずれかのみを負担すればよい田地を指していたが、この場合荘園領主に納める公事を免除されて、国衙に納める官物のみを納める一色田の方が多い（荘園領主が勝手に官物を免除に出来ないため）。 「一色」など一色田に由来する地名は日本各地に残されており（一色を参照）、守護大名として知られる一色氏も元は三河国吉良荘一色（現在の愛知県西尾市一色町）を拠点とした一族である。 藤井崇「一色田」（阿部猛 編『日本古代史事典』（朝倉書店、2005年） ISBN 978-4-254-53014-8）