mteb/jaqket huggingface dataset:
張り子

張り子、あるいは張子（はりこ）とは、竹や木などで組んだ枠、または粘土で作った型に紙などを張りつけ、成形する造形技法のひとつ。中空になっており、外観と比較して軽いものが大半を占める。「はりぼて」とも。張り子の技術は2世紀に中国に始まり、アジアやヨーロッパに伝わったといわれる。日本には平安時代頃には中国から伝来しており、産室に犬筥（いぬばこ）が飾られたことが知られている。日本全土に分布し、郷土玩具などに用いられている。 提灯 だるま 犬張子 江戸時代に成立した郷土玩具。犬は1回に複数頭の子供を生み、出産も他の動物に比べて軽いことなどから安産や子供の健康を祈願する守りとして用いられた。 起き上がりこぼし 赤べこ 黄鮒 虎 虎の形をしている以外は赤べことほぼ同じ。威勢ばかりで中身の伴わないことを指す「張子の虎」ということわざの語源となっている。 三春張子人形 ねぶた祭りの山車燈籠 ひょっとこ、おかめなどの面 民芸品の張り子製品は、型に和紙を糊で貼り乾燥させて作った立体的な芯をつくり、この芯に胡粉に膠を加えた塗料を塗り重ね下地とし、さらに彩色を施す。 芯の作り方には2通りある。木や焼き物で作った凸型に和紙を貼り重ね、乾燥後に小刀などで切り裂き型を外し、切り口をつなぎ合わせる方法と、粘土で作った原型を石膏などで型取し分割して作った凹型に和紙を貼りこんで成形し乾燥後に型から抜き、つなぎ合わせる方法である。 張子に用いられる紙は「混凝紙（こんくりがみ）」（「混凝」はコンクリートの意味）と呼ばれ、日本の伝統製法では「張子紙」という名で知られる和紙を用いるのが一般的である。 イタリアのヴェネツィア（ベニス）で作られるカーニバルの仮装用マスクの伝統製法も張り子である。粘土で作った原型を石膏で型取した凹型に紙を貼り乾燥させ、下地として硬化速度の遅い石膏を使う。スペインのバレンシアで火祭りに使用される人形「ニノット」は、かつて張り子の工法で作られていた。 18-19世紀にイギリスやフランスで盛んに作られた工芸品パピエ・マシェ（英語版）も「張り子」と訳されることがあるが、これは紙を溶かし粘土状にしたものを圧縮･乾燥させて成形、塗装したものである。ラテン系諸国で作られるヒガンテスとカベスドスはパピエ・マシェの工法で作られている。
嗅球

嗅球（きゅうきゅう、英: olfactory bulb、羅: bulbus olfactorius）は、嗅神経入力を受け、嗅覚情報処理に関わる、脊椎動物の脳の組織。終脳の先端に位置する。副嗅球と区別する際には特に主嗅球（main olfactory bulb）という。 ヒトの脳を腹側から見た図。赤い部分の先端が嗅球。アンドレアス・ヴェサリウスのFabrica、1543年。 マウスの嗅球。糸球体層が水色、顆粒細胞層が緑色 嗅球とその周辺。 1.嗅球 2.僧帽細胞 3.骨（篩骨の篩板） 4.鼻粘膜上皮 5.嗅糸球 6.嗅覚受容細胞 日本語のオープンアクセス文献 森 憲作 「嗅球における匂い情報処理」 生物物理 Vol.34, No.2（1994） pp.61 - 64 嗅皮質 副嗅球（ふくきゅうきゅう、accessory olfactory bulb） 双方向性シナプス 嗅球 - 脳科学辞典
内耳神経

内耳神経（ないじしんけい、vestibulocochlear nerve）は、12対ある脳神経の一つで、第VIII脳神経、前庭蝸牛神経、聴神経（auditory nerve）とも呼ばれる。前庭から起こる前庭神経と蝸牛から起こる蝸牛神経が合流したもので、延髄から橋にかけて広がる前庭神経核と蝸牛神経核を通り、前庭覚（平衡覚）と聴覚を伝える。 蝸牛には無数の蝸牛神経節（らせん神経節）がらせん状に並んでいる。これらはコルチ器（ラセン器）が音を感知して発した信号を集める部分であって、それぞれが内耳神経の蝸牛根と呼ばれる線維束を出している。蝸牛根は内耳道の中で一本にまとまって蝸牛神経となる。蝸牛神経は橋と延髄の境目あたりにある蝸牛神経核で中継される。節後線維は交叉して対側の外側毛帯となり、中脳の下丘を通って大脳皮質に向かう。 半規管の膨大部と卵形嚢斑、球形嚢斑は体の傾きや回転を感知する。これらの場所から出た線維は前庭神経節に集まり、前庭神経となって蝸牛神経とともに内耳道を通り、脳幹に入る。内耳神経という名前は前庭神経と蝸牛神経が合流して内耳道を通る部分を指す。前庭神経は上行枝と下行枝に分かれて、橋と延髄の境目あたりにある前庭神経核で中継されるほか、一部の線維は中継されることなく下小脳脚を通って小脳に入る。前庭神経核から出た線維は脊髄、小脳、または外眼筋を支配する核（動眼神経核、エディンガー・ウェストファル核など）に向かう。 蝸牛神経は聴覚を、前庭神経は前庭覚すなわち平衡の感覚を伝える。 前庭神経核から脊髄に向かう経路は前庭脊髄路と呼ばれ、錐体外路性運動系の一部として重要な役割を果たしている。すなわち、前庭覚が大脳皮質経由ではなく直接運動神経に伝わることで、体が傾くことなくスムーズに運動できるのである。言い換えれば、やや雑な表現になるが、「体が傾いたから修正しよう」と考えなくても前庭脊髄路の働きで「無意識に」微妙な運動調節が起こって平衡を保てる。 前庭神経核から外眼筋を支配する核に入った線維は、頭が動いたときに眼球を反対方向に動かして、視線が同じ物に向いていられるようにする役割がある。この極端な例として、眼球頭反射または人形の目現象と呼ばれる反射がある。これは人の頭を他人が急に無理矢理違う方へ向かせたとき、動かされた人の眼球が元の向きに残るというものである。また、外耳道に大量の冷水を注ぎ込むと眼球が刺激と反対側に向く（温水では刺激側を向く）反射も前庭神経によるとされ、前庭反射と呼ばれている。 難聴は蝸牛神経の異常による場合がある。このとき高い音が聞こえにくくなることが多い。外耳道または中耳に異常があって音が蝸牛まで伝わっていない場合は、低い音が聞こえにくくなる場合が多い。耳鳴りは蝸牛神経に原因がある場合高い音のことが多く、音を伝える機構に原因がある場合低い音のことが多い。このほか、聴覚の異常を見る検査にリンネ試験、ウェーバー試験がある。 前庭反射が現れないときは前庭神経の異常が疑われる。これは脳死判定にも利用されている。(温度眼振検査[caloric test])ただし脳死判定で行う試験は、30度ほどの水を使う普通の検査と違い、氷水を使う。眼球が刺激側に向くのが正常の所見で、刺激に反応する眼球運動が少しでも見られれば脳幹の機能は残っていると見なされる。 アミノグリコシド系抗生物質（ストレプトマイシンなど）における薬物有害反応（副作用）の一つとして第VIII脳神経の障害が知られている。 Werner Kahle、長島聖司・岩堀修明訳『分冊　解剖学アトラスIII』第5版（文光堂、ISBN 4-8306-0026-8、日本語版2003年） 田崎義昭・斎藤佳雄、坂井文彦改訂『ベッドサイドの神経の診かた』第16版（南山堂、ISBN 4-525-24716-9、2004年） 内耳神経［Ⅷ］ 慶應医学部 解剖学教室 船戸和弥
チームパシュート

チームパシュート（英: team pursuit）は、自転車競技のトラックレースや、スピードスケートで行われる競技形態。団体パシュート、または、団体追い抜きとも言う。 なお、pursuit は、「追い掛け」「追跡」などと言う意味である。 インディヴィジュアル・パシュート（英: individual pursuit）、あるいは「個人パシュート（英語版）」「個人追い抜き」と呼ばれる競技では、トラックの半周ずれた位置で2名が各々スタートし、同じ距離を走行して、半周ずれた各々のゴールにどちらが速く到達するかを競う。この見た目の半周のずれをお互い「追い掛ける」様がこの競技の名称となった。なお、競技距離は同じながらスタート位置の半周のずれを乗り越えて対戦相手を追い越すと、追い越された側はその時点で負けになる。すなわち、周回遅れで負けではなく、半周遅れで負けになる。 この個人競技と同様の勝敗決定法を用いて、複数選手で構成されるチームを以って行う対抗戦を「チームパシュート」等と言う。この競技では、同一チームの構成選手が試合開始後、コース上で後方の選手が先頭を追いかけて縦一列に隊列を組む。すると、先頭の選手が最も風圧を受けて疲労するため、先頭が後ろの選手にコースを開けて譲り、追い抜かれて隊列後方に付いて、選手間で疲労の蓄積を分散する戦術が用いられる。なお、構成選手が一度は先頭になるよう、この戦術がルール上で義務化されている場合がある。 1チームの構成は3人か4人。距離は一般的に男子・女子ともに4kmで（2012-13シーズン以前は女子は3km）タイムを競う。2チームがホームとバックの同じ距離で離れた位置からレースをスタートして、規定の距離を先に完走するか、または相手を追い抜いた側が勝者となる。3人目の自転車の前輪先端がゴールラインを通過した時点のタイムが記録される。 1チームは3人又は4人で構成され、競技は3人で行われる。400mリンクの内側のコースのみを使い、男子は8周（約3,200m）、女子は同6周（約2,400m）でのタイムを競う。3人目のブレードの先端がゴールした時点のタイムが記録される。 個人競技のスピードスケートに導入された初の団体競技で、2000年ごろから始まった歴史の浅い競技である。2004年度のISUスピードスケート・ワールドカップで採用され、オリンピック競技としては2006年トリノオリンピックから正式採用された。ワールドカップでは1回の滑走でタイムで順位を決める。オリンピックでは勝ち残り式トーナメントで行われ（2018年平昌オリンピックでは準々決勝はタイムレース、準決勝以降は上位4チームによるトーナメント）、1回のレースで2チームがメインストレートとバックストレートの中央から同時にスタートし、勝敗を決める。チームの1人当り「先頭を走行する周回数」は最低1周以上で、ゴールしたチームの選手が3名に満たなかった場合は、そのチームはレースを完了しなかったとされて失格となる。 2010年バンクーバーオリンピックで、男女混合パシュートの正式種目採用が検討されたが、見送られた。 ^ イギリス英語発音：[tiːm pəˈsjuːt]　ティーム・パシュートゥ ^ アメリカ英語発音：[tiːm pərˈsuːt]　ティーム・パァスートゥ ウィキメディア・コモンズには、チームパシュート (自転車競技)に関するカテゴリがあります。 ウィキメディア・コモンズには、チームパシュート (スピードスケート)に関するカテゴリがあります。
湊祐介

湊 祐介（みなと ゆうすけ、1985年3月15日 - ）は、日本のスキー選手。専門はノルディック複合。 秋田県北秋田郡阿仁町（現：北秋田市）出身。鷹巣農林高等学校時代からノルディック複合選手として各大会で活躍するなど早くから期待されていた。日本大学に進学後、2007年、ユニバーシアードトリノ大会の個人スプリントで優勝、グンダーセンで準優勝した。 大学卒業後は東京美装興業株式会社に所属。2009年、世界選手権リベレツ大会の団体戦にて、日本チームのメンバー（湊祐介、加藤大平、渡部暁斗、小林範仁）として優勝。個人戦2種目でも一桁順位に入る活躍を見せた。秋田県県民栄誉章受章。2010年バンクーバーオリンピックに出場。 2010年バンクーバーオリンピック（ カナダ） 個人（グンダーセン、ラージヒル）26位 2014年ソチオリンピック（ ロシア） 団体 5位 2007年札幌（ 日本） 個人グンダーセン40位 2009年リベレツ（ チェコ） 個人（マススタート）15位、個人（グンダーセン、ノーマルヒル）6位、団体優勝、個人（グンダーセン、ラージヒル）9位 2011年オスロ（ ノルウェー）　 個人ノーマルヒル33位、団体ノーマルヒル6位、個人ラージヒル28位、団体ラージヒル5位 2013年ヴァル・ディ・フィエンメ（ イタリア） 団体ノーマルヒル4位 最高成績11位（2010年1月30日オーストリア・ゼーフェルト大会） 2007年冬季ユニバーシアードトリノ（ イタリア） 個人スプリント優勝、個人グンダーセン準優勝、団体（森山隆史・高尾康平）3位 2010年バンクーバーオリンピックの日本選手団 湊祐介プロフィール 東京美装興業スキー部 湊祐介 - 国際スキー連盟のプロフィール （英語）
2010年バンクーバーオリンピックのスピードスケート競技

2010年バンクーバーオリンピックのスピードスケート競技は、2010年2月13日から27日までリッチモンド・オリンピックオーバルで実施された。 競技時間は太平洋標準時。日本とバンクーバーとの時差は17時間である。 大会4日目の男子500mで、1本目の前半10組が終了し後半に備えて整氷作業が行われる際、ザンボーニ社製の整氷車の1台にトラブルが起こった。替わりに出した2台目の整氷車で整氷を行ったところ、今度は氷の表面に大きな傷がつくトラブルが起こった。結局残った1台で再度整氷をやり直したがコースの整備に時間がかかり、1本目後半の競技の開始が1時間15分遅れで再開された。 ^ a b http://www.vancouver2010.com/olympic-speed-skating-schedule-results/ ^ “整氷車２台ともトラブル…五輪スケート会場”. 読売新聞. (2010年2月16日). http://www.yomiuri.co.jp/olympic/2010/news/skate/news/20100216-OYT1T00285.htm 2010年2月15日閲覧。  バンクーバーオリンピック公式サイト
小林範仁

小林 範仁（こばやし のりひと、1982年5月4日 - ）は、秋田県北秋田市出身のノルディック複合選手。冬季オリンピック3大会ノルディック複合日本代表。2009年ノルディックスキー世界選手権金メダリスト。 秋田県立花輪高等学校、日本大学経済学部経済学科を卒業、東京美装興業に所属していた。現在は秋田テレビに勤務。 阿仁町 (現在の北秋田市) で生まれ、父親の影響を受けてノルディック競技を始めた。ジュニア時代から頭角を現し、1999-2000シーズン後半よりノルディック複合・ワールドカップに参戦。 2000-01シーズンは12月30日のリレハンメル大会で12位、2月のノルディックスキージュニア世界選手権では日本勢で初めて金メダルを獲得し、同月に開催されたノルディックスキー世界選手権にも初出場した。2002年2月にはソルトレークシティオリンピックにも出場し、2003年ユニバーシアードではノルディック複合個人、スプリント、団体の3種目で優勝した。 2005-06シーズン頃より元々得意としていたクロスカントリーに加えて、ジャンプの実力が上昇しW杯での上位進出回数が増加した。1月21日のハラホフ大会で自己最高の4位、翌日も9位に入るとその後も2度目の出場となったトリノオリンピックを含めて安定して20位以内の成績を残した。 翌2006-07シーズンに少し成績を落としたが、2007-08シーズンは1月26日のゼーフェルト大会4位など出場17戦中15戦で20位以内に入る安定した成績を残し、個人総合で自己最高の13位となった。 2008-09シーズンも2度6位に入るなど前半戦より度々上位に進出。2月にリベレツで開催された世界選手権では個人戦ノーマルヒルで5位に入賞、そして湊祐介、加藤大平、渡部暁斗とともに出場した団体戦では前半ジャンプ5位で迎えた後半距離でアンカーを務め、3位につけていた残り700mでクロスカントリーに強いドイツのティノ・エデルマン、ノルウェーのマグヌス・モーアン両選手を追い抜き、ラストのスプリント勝負も制し、日本にとって1995年世界選手権以来14年ぶりとなる団体戦の金メダルを獲得、小林も距離に強い「新しい複合ニッポン」の象徴的存在となった。 2009年3月30日、秋田県県民栄誉章受章。 2009-10シーズン、1月16日のショーヌーヴ大会の5位から3戦連続で一桁順位を記録。2月に3度目の五輪出場となるバンクーバーオリンピックを迎えた。個人（ノーマルヒル）では前半ジャンプの12位から、後半の距離では終盤で一時トップに立つ健闘を見せ7位に入賞した。。 2010-11シーズンもワールドカップ、世界選手権に出場した後、現役を引退した。 引退後は地元秋田の秋田テレビで勤めている。 2002年ソルトレイクシティオリンピック（ アメリカ合衆国） スプリント 17位 2006年トリノオリンピック（ イタリア） 個人 16位、団体 6位（高橋大斗・畠山陽輔・北村隆）、スプリント 18位 2010年バンクーバーオリンピック（ カナダ） 個人（グンダーセン、ノーマルヒル）7位、団体 6位（加藤大平・高橋大斗・渡部暁斗）、個人（グンダーセン、ラージヒル）27位 2001年ラハティ（ フィンランド） スプリント33位 2003年ヴァル・ディ・フィエンメ（ イタリア） 個人26位、団体6位、個人スプリント43位 2007年札幌（ 日本） 個人スプリント25位、団体8位、個人26位 2009年リベレツ（ チェコ） 個人（マススタート）17位、個人（グンダーセン、ノーマルヒル）5位、団体金メダル、個人（グンダーセン、ラージヒル）16位 2011年オスロ（ ノルウェー）　 個人ノーマルヒル35位、団体ノーマルヒル6位、団体ラージヒル5位 初出場 2000年2月12日,日本・札幌大会 - 21位 最高成績 - 4位（2006年1月21日チェコ・ハラホフ大会、2008年1月26日オーストリア・ゼーフェルト大会） シーズン個人総合最高成績 - 13位（2007-2008年シーズン） ワールドカップB - 3位1回 2001年カルパチュ大会（ ポーランド） 個人グンダーセン優勝、個人スプリント3位 ^ 世界ノルディック：日本が金メダル ^ ノルディック複合復権へ 笑顔の新エース 小林範仁NumberWeb2009年12月12日 ^ 複合個人、小林が７位入賞／バンクーバー五輪第３日 ^ 見せ場たっぷり！イケメン小林範仁　複合７位入賞！ 2002年ソルトレークシティオリンピックの日本選手団 2006年トリノオリンピックの日本選手団 2010年バンクーバーオリンピックの日本選手団 JOC - 2010 Number特集 公式ブログ 東京美装興業スキー部 小林範仁 - 国際スキー連盟のプロフィール （英語） 小林範仁 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
山田優梨菜

山田 優梨菜（やまだ ゆりな、1996年7月12日 - ）は、日本の女子スキージャンプ選手。2014年ソチオリンピック日本代表。 長野県北安曇郡小谷村出身。1歳7ヶ月で1998年長野オリンピックを観戦して原田雅彦に憧れるようになる。 小学3年生の時、スキークラブに入りスキージャンプ競技を始め、6年生の時、コンチネンタルカップに初出場。 小谷村立小谷中学校在学時の2011-2012シーズン、2012年1月7日に開催されたヒンターツァルテン大会（ ドイツ）でスキージャンプ・ワールドカップに初出場。 同シーズンの世界ジュニア選手権団体戦では同学年の高梨沙羅らとともに金メダルを獲得している。 白馬高校1年次の2012-2013シーズン、1月4日にスキージャンプ・ワールドカップが行われるドイツ・ショーナッハでの練習中に転倒し、左膝を痛めた。 診断の結果靱帯断裂で以後同シーズン中の試合は欠場した。 2013-2014シーズンのサマーグランプリより復帰し、9月21日のアルマトイ大会（ カザフスタン）で3位に入った。 2014年1月、ソチオリンピック女子スキージャンプ国別出場枠を3枠獲得した日本において、前シーズン以降のグランプリとワールドカップの総合成績で日本選手3番目であったことから、オリンピック代表に初選出された。 2月11日、ソチオリンピック（ ロシア）に出場したが30選手中30位に終わった。 競技後、「出られなかった人がたくさんいるのに、こんなジャンプしかできなくて悔しい」「ビリだったけど4年後はトップになれるように成長するので見ていてください」とコメントした。 2014年ソチオリンピック（ ロシア） 女子個人ノーマルヒル - 30位 最高成績 10位（2012年3月4日、蔵王） 総合成績 2011/12シーズン 37位 2012/13シーズン 45位 2013/14シーズン 52位 2014/15シーズン 40位 スキージャンプ・コンチネンタルカップ 最高成績 4位（2012年12月13日、オーストリア・リベレツ） ノルディックスキージュニア世界選手権 - ジュニア世界選手権メダリスト一覧も参照。 2011年 エストニア・オテパー大会 - 個人HS100 30位 2012年 トルコ・エルズルム大会 - 個人HS109 11位、団体HS109 優勝（高梨沙羅、伊藤有希、山田優梨菜、岩渕香里） 2014年 イタリア・ヴァル・ディ・フィエンメ大会 - 個人HS106 40位、団体HS106 優勝（高梨沙羅、伊藤有希、山田優梨菜、岩佐明香） FISサマーグランプリ 最高成績 3位（2013年9月21日、カザフスタン・アルマトイ） 2010年12月25日 FISCHER CUP　第14回朝日ノルディックスキー大会：優勝 2010年12月28日 第26回全道ノルディックスキー競技大会：女子の部優勝 2012年3月9日 第27回2012ジュニアオリンピック（新潟：妙高）：優勝 ^ 長野）「奇跡の子」両親と支えあう　ジャンプ山田優梨菜朝日新聞2014年2月11日 ^ 高梨沙羅の同学年ライバル、ソチへ。山田優梨菜、ブランクを財産に飛ぶ。1NumberWeb2014年1月21日 ^ スポーツニッポン2013年1月10日付 ^ 高梨沙羅の同学年ライバル、ソチへ。山田優梨菜、ブランクを財産に飛ぶ。2NumberWeb2014年1月21日 ^ 【ジャンプ】山田、最下位に涙「悔しい」 ソチ冬季五輪2014産経ニュース2014.2.12 山田優梨菜 - 国際スキー連盟のプロフィール （英語） 山田優梨菜 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
2014年アジア競技大会における自転車競技

2014年アジア競技大会における自転車競技は、韓国・仁川で開催された。ロードは9月27日から28日まで松島新都市、トラックは20日から25日まで仁川国際ベロドローム、マウンテンバイクは30日にヨチョン白雲山MTBコース、BMXは10月1日にカンファアジアドBMX競技場にて、それぞれ実施された。 32ヶ国より224選手が出場 アフガニスタン (2) バーレーン (2) 中国 (30) チャイニーズタイペイ (7) 香港 (14) インド (6) インドネシア (11) イラン (14) 日本 (22) ヨルダン (2) カザフスタン (8) クウェート (4) キルギス (1) ラオス (1) レバノン (2)  マカオ マレーシア (7) モンゴル (7) ネパール (3) パキスタン (1) フィリピン (4) カタール (5) サウジアラビア (5) シンガポール (1) 韓国 (29) シリア (4) タイ (9) 東ティモール (2) トルクメニスタン (2) アラブ首長国連邦 (4) ウズベキスタン (7) ベトナム (5) ^ “Cycling BMX Number of Entries by NOC” (英語). 2014 Incheon Asian Games Organizing Committee. 2015年7月17日閲覧。 ^ “Cycling MTB Number of Entries by NOC” (英語). 2014 Incheon Asian Games Organizing Committee. 2015年7月17日閲覧。 ^ “Cycling Road Number of Entries by NOC” (英語). 2014 Incheon Asian Games Organizing Committee. 2015年7月17日閲覧。 ^ “Cycling Track Number of Entries by NOC” (英語). 2014 Incheon Asian Games Organizing Committee. 2015年7月17日閲覧。 BMX Mountain Bike Road Track
渡部善斗

渡部 善斗（わたべ よしと、1991年10月4日 - ）は、長野県白馬村出身のノルディック複合選手。 日本のノルディック複合のトップ選手である渡部暁斗は実兄。 小学校3年時、先にスキーを始めていた兄の影響や周囲の勧めで競技を開始。本人曰く「最初はいやいやだった」が、中学2年時には全国中学校スキー大会・ノルディック複合で優勝、翌年も連覇を果たし頭角を顕した。 2007年、兄・暁斗と同じ長野県白馬高等学校に進学すると、1年生にして早速全国高等学校スキー大会・ノルディック複合で優勝。2009年1月3日にオーストリア・アイゼンネルトで開かれたコンチネンタルカップに初出場し、1週間後の1月10日にはイタリア・ヴァル・ディ・フィエンメでのノルディック複合・ワールドカップにも初出場を果たした。同年にはスロバキア・シュトルブスケ・プレソでのノルディックスキージュニア世界選手権複合代表にも選ばれ、個人グンダーセン5kmで7位に入賞した。3年時の2010年には、全国高等学校選抜スキー大会、国民体育大会(少年組)、全日本ジュニアスキー選手権大会を全て制する活躍を見せた。 2010年、再び兄・暁斗と同じ早稲田大学スポーツ科学部に進学。このシーズンからワールドカップに本格参戦し、翌2011年12月10日 オーストリア・ラムソー大会では自己最高となる8位入賞を果たした。 2013年2月、ヴァル・ディ・フィエンメで開催されたノルディックスキー世界選手権に初出場。ノーマルヒル団体では後半・距離での失速が響き、4位とチームがメダルを逃してしまったことに対し「僕の走りがチームの弱点。」と述べる程悔しさを顕わにした。その経験をバネに世界選手権後のワールドカップでは、3月8日のフィンランド・ラハティ大会で自己最高の4位に入ると、続くノルウェー・オスロ大会では自身初の表彰台となる3位に入った。この大会では兄・暁斗も2位に入っており、日本人選手としては1995年2月の荻原兄弟以来となる兄弟でのワールドカップの表彰台獲得となった。(奇しくも荻原兄弟の表彰台獲得もオスロ大会であった。) 2014年ソチオリンピック代表に選出され、個人ノーマルヒル+10kmで15位、個人ラージヒル+10km35位、永井秀昭、湊祐介、渡部暁斗と組んだ団体では5位となった。 2014年4月、兄と同じ北野建設に入社した。 2017年のフィンランド・ラハティで開催されたノルディック世界選手権の団体スプリントLHで兄・暁斗とペアを組み銅メダルを獲得した。 飛躍を得意とし、中学3年時の全国中学校スキー大会では純ジャンプでも2位に入った程の実力を持つ。しかし、ワールドカップでは兄・暁斗のワールドカップ参戦初期と同じように、飛躍ではまずまずの位置に付けるものの距離で抜かれ順位を落とすという場面が多く見られており、今後の走力の向上が求められる。 2014年ソチオリンピック（ ロシア） 個人（グンダーセン、ノーマルヒル）15位 個人（グンダーセン、ラージヒル）35位 団体5位（永井秀昭、湊祐介、渡部善斗、渡部暁斗） 2018年平昌オリンピック（ 韓国） 個人（グンダーセン、ノーマルヒル）12位 個人（グンダーセン、ラージヒル）20位 団体4位（渡部善斗、永井秀昭、山本豪、渡部暁斗） 2013年ヴァル・ディ・フィエンメ（ イタリア） 個人ノーマルヒル16位、団体ノーマルヒル4位、個人ラージヒル12位 2015年ファールン（ スウェーデン） 個人ノーマルヒル7位、団体ノーマルヒル6位、個人ラージヒル18位、団体スプリント6位 2017年ラハティ（ フィンランド） 個人ノーマルヒル44位、団体ノーマルヒル4位、個人ラージヒル15位、団体スプリント3位 最高成績3位（2013年3月15日 ノルウェー・オスロ大会） 個人総合最高成績 15位(2012-13シーズン) 2008年 ポーランド・ザコパネ 個人スプリント 26位 団体 13位 2009年 スロバキア・シュトルブスケ・プレソ 個人グンダーセン5km 7位 個人グンダーセン10km 33位 団体 8位 2010年 ドイツ・ヒンターツァルテン 個人グンダーセン5km 11位 個人グンダーセン10km 14位 ^ http://www.wasedasports.com/newcomers2010/100719.php ^ http://www.sponichi.co.jp/sports/news/2011/12/10/kiji/K20111210002220070.html ^ http://www.sponichi.co.jp/sports/news/2013/02/24/kiji/K20130224005266920.html 渡部善斗 - 国際スキー連盟のプロフィール （英語） 渡部善斗 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
2015年ノルディックスキー世界選手権

2015年ノルディックスキー世界選手権大会はスウェーデンのファールンで、2015年2月18日に開幕し、3月1日まで開催されたノルディックスキーの世界選手権である。 同地では1954年、1974年、1993年についで4回目の開催となる。 2015年ノルディックスキー世界選手権の誘致には2013年大会の誘致で敗れたファールン（スウェーデン）、ラハティ（フィンランド）、オーベルストドルフ（ドイツ）、ザコパネ（ポーランド）の4都市が名乗りをあげた。 2010年6月3日にトルコのアンタルヤで行われた国際スキー連盟総会の投票で、ファールンが選出された 。 以下に投票結果を示す。 ^ Election of 2014/2015 Worlds organizers 2010.6.3 2015 Falun
佐藤綾乃 (スピードスケート選手)

佐藤 綾乃（さとう あやの、1996年12月10日 - ）は、日本のスピードスケート選手。高崎健康福祉大学人間発達学部子ども教育学科在学。 2018年平昌オリンピック女子団体パシュートで日本史上初の金メダルを獲得した。 北海道厚岸郡厚岸町にて出生。厚岸町立真龍小学校及び厚岸町立真龍中学校にて学ぶ。 小学校1年生の時からスピードスケートを始めると、中学校3年時の第32回全国中学校スケート大会では、女子1500mと3000mで優勝。 北海道釧路北陽高等学校に進学。 2013年、世界ジュニアスピードスケート選手権大会に於いて、高木美帆・樋沙織と組んで女子チームパシュートで金メダルを獲得し、高校3年次のインターハイ（全国高等学校スケート選手権大会スピード競技）では女子1500m＆3000mを制覇して二冠王に輝いた。 2015年は、高崎健康福祉大学人間発達学部子ども教育学科に進学。大学入学後に出場した2016年世界ジュニアスピードスケート選手権大会では女子マススタートで優勝を飾った。 2017年は日本代表として2017年アジア冬季競技大会に出場し、個人として女子3000mで銅メダル、女子マススタートで銀メダルを獲得し、チームパシュートでは押切美沙紀・高木菜那と組んで金メダルを獲得した。 2017-2018シーズンのISU ワールドカップシリーズでは、ソルトレイクシティ大会で高木菜那・高木美帆とチームを組んだチームパシュートで2分50秒87の世界新記録をマークした。 2018年は、平昌オリンピックのスピードスケート女子3000mで8位入賞、高木菜那・高木美帆・菊池彩花と出場した女子団体パシュートでは、対オランダ決勝戦を高木姉妹と出場してオリンピックレコードとなる2分53秒89で金メダルを獲得した。女子マススタートにも出場したが、準決勝で直前走者の転倒巻き添えにあい自身も転倒し競技を棄権した。 2018年春の褒章で紫綬褒章を受章。 2018年平昌（ 韓国） チームパシュート 優勝 平昌オリンピックでは、冬季五輪日本人女子史上最年少となる、21歳73日で金メダリストとなった。 ^ 佐藤 綾乃 (スピードスケート) - 平昌オリンピック2018 - JOC ^ 佐藤綾乃選手をみんなで応援しよう (PDF) 広報あっけし30年2月号 No.848 ^ スケート国際大会出場の佐藤さんが表敬訪問 厚岸町役場Facebook 2014-2-20 ^ 女子1500m結果 平成23年度全国中学校体育大会／第32回全国中学校スケート大会 日本スケート連盟 ^ 女子3000m結果 平成23年度全国中学校体育大会／第32回全国中学校スケート大会 日本スケート連盟 ^ 日本、女子団体追い抜き優勝 スケートの世界ジュニア 日本経済新聞 2013年3月25日付 ^ インターハイ優勝校・優勝者一覧 高校生新聞 2015年3月10日付 ^ 【スケート部】初・W杯2名出場決定 高崎健康福祉大学 2016年11月18日付 ^ Ladies Mass Start Final Result (PDF) 中国滑氷協会 ^ 第8回アジア冬季競技大会入賞者 日本オリンピック委員会 ^ 【スピードスケート】 日本が追い抜きで3連続世界新 小平奈緒は日本新で500メートル14連勝 W杯第4戦 産経新聞 2017年12月9日付 ^ 紫綬褒章受章者 時事ドットコム、2018年4月28日 ^ “21歳73日の佐藤、冬季五輪女子最年少「金」／スピード”. サンケイスポーツ. 産業経済新聞社. (2018年2月21日). http://www.sanspo.com/pyeongchang2018/news/20180221/pye18022123490090-n1.html 2018年2月23日閲覧。  ISU公式サイトプロフィール JOCによるプロフィール 日本スケート連盟によるプロフィール Ayano Sato-各種大会等の成績(SpeedSkatingStats.com) 佐藤綾乃 (@ayano_sato1210) - Twitter
2014年ソチオリンピックのバイアスロン競技・男子20km個人

2014年ソチオリンピックバイアスロン競技・男子20km個人は、2014年2月13日にラウラ・バイアスロン&スキー・コンプレックスで行われた。 金メダルはマルタン・フォルカード（ フランス）が12.5kmパシュートに続いて獲得。銀メダルはエリック・レサー（ ドイツ）。銅メダルはエフゲニー・ガラニチェフ（ ロシア）が獲得した。10kmスプリント金メダリストのオーレ・アイナル・ビョルンダーレン（ ノルウェー）は4発の射撃ミスで34位に沈んだ。 時刻はモスクワ時間 ^ “Biathlon Competition Schedule”. SOCOG. 2014年1月10日閲覧。 ^ “Martin Fourcade earns another gold”. ESPN (2014年2月13日). 2014年2月14日閲覧。 ^ フールカデが2冠、ビョルンダーレンはメダル逃す ソチ五輪APPBB News2014年02月14日 ^ Final Results
穂積雅子

穂積 雅子（ほづみ まさこ、1986年9月11日 - ）は、福島県福島市生まれ、北海道千歳市出身の元女子スピードスケート選手である。バンクーバーオリンピック女子団体パシュート銀メダリスト。血液型A型。駒大苫小牧高校卒業、元ダイチ株式会社所属。 福島県福島市生まれ。名前は女優の夏目雅子から、大ファンだった母親が名づけた。「強く美しく、ヒマワリのように育ってほしい」と願いを込めた。なお本人の誕生日は夏目の1周忌の日にあたる。 2歳の時に北海道千歳市に転居し、以後ここに育つ。小学校時代は「大会で勝つと夕張メロンが貰える」という理由でトライアスロンに熱中。体育の時間でスケートに初めて触れ、スケート少年団に所属し、本格的に始めた。 千歳市立青葉中学校を経て、スケートの強豪校である駒大苫小牧高校に進学。 高校の先輩で同じ長距離の田畑真紀の紹介でダイチに入社。 2006年トリノオリンピック出場を目指していたが、左足の骨折で代表の座を逃す。その後は体重がなかなか減らず、また練習にもついてこれなかった。以後1日4回のランニングや食事制限で体重を落とした。 2005年の世界ジュニア選手権総合7位。以後頭角を表し、日本女子の長距離界のホープとして期待され、各種大会で実績を残す。2007年アジア冬季競技大会（中国、長春）3000mで銀メダルを獲得。ワールドカップ2008-09ではベルリン大会の女子3000メートル決勝A3位で表彰台を獲得した。 2009年の世界選手権アジア地区予選で1500m・5000mを制して総合優勝。本大会でも5000m2位、総合4位に入る健闘を見せた。 ワールドカップ2009-10ソルトレイクシティ大会で2010年バンクーバーオリンピック出場を決める。オリンピックでは女子3000mで6位、5000mで7位に入賞し、女子団体パシュートでは小平奈緒、田畑真紀とともに日本女子スピードスケート界史上初となる銀メダルを獲得した。2011年アジア冬季競技大会（カザフスタン、アスタナ・アルマトイ）では3000mと5000mで金メダル、マススタートで銀メダルを獲得した。 小さい頃から食べる事が好きで、高校時代にはカップラーメンの早食い大会で、3分間に23個食べて優勝した。ちなみに賞品はジャガイモ1年分で1個ずつ自分で数えて貰ったという。 2014年4月22日に現役引退を表明。 日本代表のスタッフからは「不思議ちゃん」と呼ばれていた。愛称は「ホヅ」。 ホヅの魔法使い(公式ブログ) 日本スケート連盟によるプロフィール 穂積雅子 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語）
第30回アジア自転車競技選手権大会

第30回アジア自転車競技選手権大会（だい30かいアジアじてんしゃきょうぎせんしゅけんたいかい）は、2010年4月9日から17日まで、 アラブ首長国連邦、シャールジャで行われた。 日本自転車競技連盟Web
田畑真紀

田畑 真紀（たばた まき、1974年11月9日 - ）は、日本の女子スピードスケート選手及び同自転車競技選手。 北海道勇払郡鵡川町（現・むかわ町）生まれ。駒澤大学附属苫小牧高等学校出身。富士急から苫小牧スケート連盟を経て2004年からダイチ株式会社所属。短距離から長距離までこなすオールラウンダー。 冬季オリンピック出場5回。 1994年リレハンメルオリンピック：1500m16位。 2002年ソルトレークシティオリンピック：3000m6位入賞、5000m8位入賞、1500m9位、1000m失格。 2006年トリノオリンピック：女子チームパシュート（団体追い抜き）4位入賞、3000m14位、1500m15位、1000m17位。 2010年バンクーバーオリンピック:1500m19位、女子チームパシュートは小平奈緒、穂積雅子とともに日本女子スピードスケート史上初となる銀メダルを獲得。35歳でのメダル獲得は当時としては日本の冬季五輪最年長記録であった。 2014年ソチオリンピック:1500m25位。 1998年長野オリンピックにも代表に選ばれていたが、直前に左足首を骨折し出場を辞退。 女子3000m・中総合得点・オールラウンド総合得点の現日本記録保持者。このうち1998年に記録した中総合（500m、1000m、1500m、3000m）得点162.731は、当時の世界記録だった。また富士急所属時代には、岡崎朋美らとともに2000mリレーでも日本新を樹立（現在も日本記録）した。 2005年のワールドカップソルトレイクシティ大会の1500mで約4年半ぶりに更新する1分54秒56の日本新記録をマーク。 全日本スピードスケート選手権大会では6連覇を含む通算8回総合優勝を達成した。 2010年5月、日本自転車競技連盟及びJKAが呼びかけた、女子トラックレース新規発掘プロジェクトの強化指定選手になったことを契機に、2012年ロンドンオリンピック出場を目標とすることを決意。同年10月、宮城県自転車競技場で行われた全日本自転車競技選手権大会において、3km個人追い抜きで優勝、ポイントレースでは3位に入った。 2011年の全日本自転車競技選手権大会では、新種目の団体追抜において、加瀬加奈子、上野みなみとのトリオで優勝。 2012年 第32回アジア自転車競技選手権大会 3km個人追抜 優勝 団体追抜（+ 加瀬加奈子、上野みなみ） 2位 ポイントレース 3位 スクラッチ 3位 ^ 2014年のソチオリンピックで葛西紀明が41歳で銀メダルを獲得し同記録が更新された。 ^ 第13回全日本選手権トラックレース＜速報＞ 3kmIP - 日本自転車競技連盟 2010年10月16日付記事 田畑真紀オフィシャルサイト 田畑真紀 - バイオグラフィーとオリンピックでの成績(Sports Reference)（英語） 田畑真紀 - サイクリングアーカイヴス（英語） ダイチ株式会社 富士急スケート部
オムニアム

オムニアム(ラテン語: Omnium, ラテン語の発音は「オムニウム」だが、日本では英語読みで「オムニアム」と呼ばれることが多い。)は、自転車トラックレースの複合競技であり、1日間に4つの種目を行い、その成績をポイントに置き換えて順位を決定する。2016年秋のルール改正以前は2日間に6種目が行われた。 オムニアムは世界選手権自転車競技大会では男子が2007年から、女子は2009年から実施されている。当初は5種目で実施されていたが、2010年からエリミネーションが加わって6種目となり、またスクラッチおよびポイントレースの距離が延長され（男子の場合それぞれ5 km→15 km、15 km→30 km）、長距離を得意とする選手に有利となった。オリンピックでは2012年のロンドン大会から採用されたが、代わって個別種目としての個人追い抜き、ポイントレースおよびマディソンが廃止された。2014年の改定では競技の実施順が変更され、さらにポイントレースの距離が延長された（男子で30 km→40 km）。 2016年の秋に再びルールが改正され、1km(500m)タイムトライアル、フライングラップ、個人追い抜きがなくなり、新たにテンポレースが加わり1日間4種目となった。また、スクラッチおよびポイントレースの距離はそれぞれ短縮された。日本人選手の活躍は、梶原悠未 が2017年UCIトラックワールドカップ第3戦にて、女子オムニアムを全4種目1位の完全優勝、金メダルを獲得する活躍を果たす。これは、日本女子自転車選手として、オリンピック・世界選手権・ワールドカップ通じて、初の金メダルの快挙である。 1日間に以下の4つの種目を行い、その成績をポイントに置き換えて順位を決定する。第1種目から第3種目までは1位に40ポイント、2位に38ポイント、以下着順によって2ポイントずつ減点され、21位以下には1ポイントが与えられる。最終種目はポイントレースであり、獲得したポイントが加算される。合計ポイントが同じの場合は、ポイントレースの成績で総合順位が決まる。 参加者全員がコースの上下分かれて縦列に整列し、ホイッスルとともにニュートラルラップが開始され、1周回った後に号砲が打たれて正式スタートする。男子10 km、女子7.5 ㎞の距離で着順を競う。周回遅れの選手はトラックの外側に離れないといけない。 ポイントレースに似ているが、男子10km、女子7.5kmで行われ、毎周回ごとに先頭の選手にのみ1点が与えられる。周回遅れの選手に追いつくと4点が与えられる。 スクラッチ同様に一周のニュートラルラップの後、スターターの号砲でスタートする。333.3 m以下のトラックではスタートから2周ごと、それより長いトラックでは周回ごとに最下位（後輪後端で判定）の選手が脱落し、最後に2人になったところで、残り1周のマッチレースで勝敗を決める。 一周のニュートラルラップの後スターターが号砲を打ち、そこから男子25 ㎞、女子20 ㎞を走破する。250 mトラックでは10周毎、それより長いトラックでは2 ㎞毎にスプリントを行いポイントを獲得し、その合計得点を競う。 通過ポイントの順位は1位5点、2位3点、3位2点、4位1点、5位以下は0点。ゴール地点のポイントは2倍となる。 周回遅れの選手がいた場合、それに追いついた選手には20点がボーナスとして付与されるが、追いつかれた選手には20点のマイナス点となる。 2016年のルール改正以前の2日間で行われた6種目は以下の通り。リオデジャネイロオリンピックまでの旧ルール。 第1種目・スクラッチ 男子15 km、女子10 ㎞で行われた。 第2種目・個人追い抜き 2人の選手がホームストレッチとバックストレッチから静止状態からスターティングブロックを用いてスタートし、男子4 ㎞、女子3 ㎞を走破するタイムを競う。単独種目として実施される場合は、名前のとおり相手を追い抜いた時点で勝利となるが、オムニアムで実施する場合は単純にタイム競うことになるので、実質はタイムトライアルである。 第3種目・エリミネーション 第4種目・タイムトライアル スターティングブロックを用いて静止状態からスタートし、男子1 ㎞、女子500 mを走破したタイムで着順を決定する。単独種目として実施される場合は独走が基本であるが、オムニアムの場合は個人追い抜きと同じ要領で、ホームストレッチとバックストレッチから同時に2名がスタートする。 第5種目・フライングラップ オムニアム独自の競技である。250 mトラックではを3周半、333.33 mトラックは2周半、400 mトラックでは2周走るが、助走（フライング）をつけ最後の1周の走破タイムを競う。 第6種目・ポイントレース 男子40 ㎞、女子25 ㎞で行われた。 ^ a b c d e 全日本選手権オムニアム・マスターズ2016 小林泰正と梶原悠未がオムニアム連覇達成 - cyclowired.jp 2016/11/21 - 06:36 ^ PART 3 – TRACK RACES AMENDMENTS TO REGULATION WITH EFFECT ON 20.06.2014 ^ Birnie, Lionel (2009年12月17日). “Olympic omnium format unveiled”. Cycling Weekly. http://www.cyclingweekly.co.uk/news/latest/435675/olympic-omnium-format-unveiled.html 2012年8月6日閲覧。  ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $11 Scratch ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $14 Elimination Race ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $7 Points Race ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $4 Individual pursuit ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $6 Kilometre and 500 metres Time Trial ^ UCI Cycling Regulations, Part III: Track Races $17 Flying Lap
2016年リオデジャネイロオリンピックの陸上競技・女子10000m

2016年リオデジャネイロオリンピックの陸上競技・女子10000m（リオデジャネイロオリンピックにおけるりくじょうきょうぎ・じょし10000メートル）は8月12日にブラジル・リオデジャネイロのエスタジオ・オリンピコ・ジョアン・アベランジェで開催された。当種目はリオデジャネイロオリンピックにおける陸上競技で最初に決勝が行われた。金メダルはこの種目にわずか2回目の出場となったエチオピア代表のアルマズ・アヤナが獲得し、世界新記録となる29分17秒45をたたき出した。前回のロンドンオリンピックで銅メダルに輝いたケニアのビビアン・チェルイヨットは1つ順位を上げて銀メダル、前回覇者のティルネシュ・ディババは銅メダルを獲得した。 エチオピアのティルネシュ・ディババは前回ロンドンオリンピックの覇者として、ケニアのビビアン・チェルイヨットは2015年世界陸上競技選手権大会の覇者として今大会に臨んだ。しかしながら今大会に今季最高記録かつここ7年間で最高記録となる30分07秒00を保持して試合に臨んだのは、その記録をデビュー戦でマークしたアルマズ・アヤナであった。 レースの序盤で出場した37人の先陣を切ったのはケニアのアリス・アプロット・ナワウーナ（英語版）であった。ナワウーナは急速にペースを上げ、選手の列から抜け出し、5周目には先頭集団が8人に絞られた。その8人はケニア勢3人（ナワウーナ、チェルイヨット、ベッツィ・サイナ（英語版））とエチオピア勢3人（アヤナ、ディババ、ゲレテ・ブルカ（英語版））、トルコのヤスミン・キャン（英語版）、アメリカのモリー・ハドル（英語版）であった。レースは通常の国際大会に比してハイペースで推移した。先頭8人からハドルがまず脱落、続いてブルカが脱落した。12周目に突如ナワウーナをアヤナが抜き去り、既に最後尾の選手を周回遅れにしていた先頭集団のペースを乱した。 アヤナはハイペースを維持し、さらに加速し、平均71秒で周回した。チェルイヨットは唯一アヤナに食らい付いたが、15〜20秒近くアヤナに引き離されていた。アヤナは10位以下の選手全員を周回遅れにする力走で29分17秒45をマークしてゴールし、王軍霞が22歳の時に記録した世界記録（この記録は当時他の選手より20秒も速く、ドーピング疑惑が浮上していた）を14秒も更新した。チェルイヨットは王が保持していた世界記録よりも1秒遅れてゴールした。前回覇者のディババは歴代4位となる29分42秒56を出して銅メダルを獲得、序盤を率いたナワウーナも30分を切る快走で、歴代5位となる29分53秒51で4位入賞を果たした。 アヤナの世界新記録とオリンピック新記録に加え、今大会では8つの国内新記録が樹立された。序盤で先頭集団につけたハドルは30分13秒17の北中米カリブ記録を更新した。上位20位までで自己新記録を達成できなかったのは4人だけであり、レベルの高さが際立つ大会であった。 日本勢は鈴木亜由子・高島由香・関根花観の3人がエントリーしていたが、鈴木は左足の違和感を訴えて欠場、高島と関根が出場した。両者ともハイペースで展開するレースに適応できず、徐々に集団から遅れを取る厳しい戦いとなり、高島が18位、関根が20位でフィニッシュした。試合後のインタビューで両者とも悔しさをにじませる一方、高島は「ここに立つのが夢だったので嬉しかった」、関根は「東京オリンピックにも出られるように頑張りたい」と語った。 時刻はすべてブラジル時間（UTC-3、JST-12）。 今大会までの各種記録は以下の通り。 今大会で以上の記録はすべて塗り替えられた。 WR 世界記録 | AR エリア記録 | CR 選手権記録 | GR 大会記録 | NR 国家記録 | OR オリンピック記録 | PB 自己ベスト | SB シーズンベスト | WL 世界最高（当該シーズン中） | DNF 途中棄権 ^ “Women's 10,000m”. Rio 2016. 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月12日閲覧。 ^ a b “アヤナ、驚異の世界新＝「最も汚れた記録」更新”. 時事通信社 (2016年8月13日). 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ “Women's 10,000m Final”. Rio 2016 (2016年8月12日). 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ Morse, Parker (2016年8月9日). “Preview: women's 10,000m – Rio 2016 Olympic Games”. IAAF. 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ a b “Report: women's 10,000m – Rio 2016 Olympic Games”. IAAF (2016年8月12日). 2016年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ Bloom, Ben (2016年2月4日). “Athletics world records blow as Wang Junxia 'admits' being part of Chinese state-sponsored doping regime”. Daily Telegraph. 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ a b c d “陸上女子1万メートル 高島18位 関根20位”. 日本放送協会 (2016年8月13日). 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ “senior outdoor 10,000 Metres women”. IAAF. 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月13日閲覧。 ^ 鈴木亜由子は4日後の8月16日に開催された、女子5000m予選2組に出場したが、当組12着に終わり決勝進出はならなかった。
岩佐明香

岩佐 明香 (いわさ はるか、1996年4月12日 -）は札幌市出身のスキージャンプ選手である。弟は岩佐勇研。 2011年3月9日の蔵王でコンチネンタルカップに初出場、29位に終わる。2013年9月28日から29日にルーマニアのルシュノフで開かれたFISカップ（英語版）では初日の3位から、翌日は優勝を決めた。 2014年1月のワールドカップジャンプ札幌大会では予選を通過できなかったが、翌週の蔵王でのワールドカップでは42位を記録した。 ヴァルディフィエンメ で開催されたジュニア世界選手権2014（ドイツ語版）では個人ノーマルヒルで4位獲得とともに、 山田優梨菜、伊藤有希、髙梨沙羅のチームで団体優勝をかざった。 アルマトイで開催された2017年冬季ユニバーシアードのスキージャンプ女子個人（英語版）では小林諭果、マルタ・クシェペルコヴァー（ポーランド語版）を抑えて優勝を決めた。 第1回雪印メグミルク杯ジュニアサマージャンプ大会中学生女子の部 - 優勝 第15回妙高高原サマージャンプ大会 - 優勝 岩佐明香 - 国際スキー連盟データベース （英語） 日大スキー部 - 日大スポーツ
ツヴィンガー宮殿

ツヴィンガー宮殿（ツヴィンガーきゅうでん、独: Zwinger）は、ドイツ、ザクセン州の州都ドレスデンにあるバロック様式の宮殿で、中庭に庭園を有する。現在は、ドレスデン美術館の重要な構成要素であるアルテ・マイスター絵画館等として利用されている。 「ツヴィンガー（Zwinger）」は、もともと市の城壁を拡張した際に、以前の古い城壁と新しい城壁の間に生じた場所を意味する。12世紀に形成されたドレスデンの城壁は、15世紀に拡張されるが、その際に生じた新たな用地がツヴィンガーと呼ばれ、居城付近は庭園的に利用されていた。その後、1569年に入ると、城壁の整備が開始され、後にツヴィンガー宮殿が建設される用地の輪郭が居城そばに姿を現すが、まだ庭園としての利用に止まっていた。 ツヴィンガーに宮殿を建築したのは、1694年にザクセン選帝侯となったフリードリヒ・アウグスト1世（アウグスト強王）である。当時のドレスデンは木造建築が主体であり、1687年から1689年にかけてフランスやイタリアを旅行してきたアウグスト強王には、時代にそぐわないものに見えた。そこで、居城そばの庭園に、石造の宮殿を建築することが計画された。 宮殿の計画に着手されたのは1709年で、まず敷地が整備された。そして、1711年には、建築が開始されている。設計を中心的に担ったのがダニエル・ペッペルマンで、着工を控えた1710年に、命を受けてプラハ、ウィーンやフィレンツェ、ローマへ旅行し、さらに1715年にはパリのベルサイユ宮殿を見学に訪れている。こうして、1719年に宮殿の落成が祝われたが、その後も1728年まで工事が継続されている。こうして、ドイツバロック建築の傑作といわれ、多数の彫刻で飾られた宮殿が完成した。フリードリヒ・アウグスト1世に続いて1733年に選帝侯となったフリードリヒ・アウグスト2世は、ツヴィンガーのエルベ川寄りにホフ教会を建設し、ツヴィンガーの建築群をさらに展開している。 19世紀に入ると、宮殿を補修し、選帝侯が収集してきた美術品収集の場として利用するための整備が行われる。また、1869年に火災で焼失した宮廷歌劇場の再建が、ゴットフリート・ゼンパーに依頼され、ゼンパー・オーパーが建設されている。 その後もツヴィンガーの建築群を維持するための作業が続けられたが、第二次世界大戦におけるドレスデン爆撃で、ツヴィンガーの建築群は大きな被害を受けた。戦後、損害が調査され、補修が開始されて、1951年には中庭が利用に供されている。その後も補修が継続され、次第に公開部分が拡大され、1963年にはほぼ戦前の姿を取り戻したが、ゾフィー教会は1962年に取り壊されている。2002年には、エルベの水害により、再び甚大な被害を受けている。 伊万里焼（有田焼を含む）がマイセン焼に大きな影響を与えたことを記念して、日本の佐賀県有田にツヴィンガー宮殿を模した「有田ポーセリンパーク ツヴィンガー宮殿アートギャラリー」が建てられている。 ^ a b 『ブルーガイドわがまま歩き ドイツ』 2015, p. 71. ^ 有田ポーセリンパーク ツヴィンガー宮殿アートギャラリー（有田市） ブルーガイド編集部編 『ブルーガイドわがまま歩き ドイツ』 実業之日本社、2015年。ISBN 978-4-408-06007-1。 Porcelain Collection (ドレスデン美術館) ウィキメディア・コモンズには、ツヴィンガー宮殿に関するメディアがあります。 座標: 北緯51度3分11秒 東経13度44分1.5秒﻿ / ﻿北緯51.05306度 東経13.733750度﻿ / 51.05306; 13.733750
ムゼウムスインゼル

ムゼウムスインゼル（ドイツ語: Museumsinsel）はドイツの首都ベルリンの観光スポット。南北に流れるシュプレー川の中州にて、ブランデンブルク門から東に伸びるウンター・デン・リンデン街を境とする北半分の地区を指す。ベルリン美術館(Staatliche Museen zu Berlin)を構成する5つの博物館・美術館が集まっている事より「博物館島」と呼ばれる。ユネスコの世界遺産（文化遺産）に登録されている。 中州の北半分は元々住宅地であったが、1830年に旧博物館（後記）が建てられ、1841年、フリードリヒ・ヴィルヘルム4世が一帯を『芸術と科学』に関する地域とした。それ以後も博物館が建設された。第一次世界大戦が終結し帝政が崩壊した1918年以降、プロイセン文化財団 (Stiftung Preußischer Kulturbesitz) が蒐集および博物館運営を行うようになった。のち第三帝国期に各美術館を結ぶ回廊が設置された。 第二次世界大戦中、戦災を避けるため、収蔵品は各地に分散した。また施設の一部は空襲を受けた。終戦後のベルリン分割によってソ連占領地域となり、東ドイツ政権発足に伴い東ドイツの国立博物館となった。西ドイツ側にあった蒐集品はシャルロッテンブルク美術館などに収蔵された。 現在ベルリンでは旧両ドイツの美術館再編および改装工事が行われており、ムゼウムスインゼルに収蔵されていたコレクションの一部である18世紀以前の絵画や20世紀美術は、ティーアガルテン地区の新ナショナルギャラリーや新たに誕生した絵画館へ移されている。一方、19世紀絵画はムゼウムスインゼルの旧国立美術館のコレクションに統合された。 ムゼウムスインゼルの著名なコレクションとしてはバビロンのイシュタル門、ペルガモン大祭壇、『浜辺の僧侶』をはじめとするカスパー・ダーヴィド・フリードリヒの主要作品などが上げられる。 ムゼウムスインゼルには5つの美術館および博物館が集まっている。 旧博物館 (Altes Museum) 5館のなかで最も古く1830年に建築家カール・フリードリッヒ・シンケルが設計した。ベルリン王宮（戦後東ドイツ政府がプロイセン軍国主義の象徴として撤去、現在存在しない）の前の道路を挟んだ向かい側に建設された。ここにフリードリヒ・ヴィルヘルム3世の蒐集したギリシャ・ローマの芸術品を公開する目的で開館した。旧博物館の前にはルストガルテンという公園がある。 新博物館 (Neues Museum) 旧博物館の裏手に位置し、1859年にシンケルの弟子の一人であるアウグスト・シュテューラーの設計によって完成。第二次世界大戦の戦火で外壁を残して破壊され廃墟となった。21世紀に入り第二次大戦前の姿に復元の上再建され、2009年10月に再開館した。エジプト美術および先史時代の遺物を陳列する。 旧国立美術館 (旧ナショナルギャラリー、Alte National Gallerie) 1876年にアウグスト・シュテューラーの設計によって完成。銀行家ヨアヒム・ヴァグナーが、自ら所蔵する19世紀の美術品を寄贈したことに始まる。このコレクションは、19世紀の彫刻から絵画に至るものである。 ボーデ博物館 (Bode Museum) 島の北端に位置し、1904年にフリードリヒ博物館(Kaiser-Friedrich-Museum) として開館。2000年から2006年まで改修工事を行い休館していたが、彫刻美術とビザンティン美術を主体に2006年10月17日に再開業した。 ペルガモン博物館 (Pergamon Museum) 5館の中で最も新しく1930年に開館。古代ローマおよび古代オリエント美術を中心に、古代美術および近世までの中東美術を扱う。小アジアの古代都市ペルガモンから「ペルガモンの大祭壇」を館内に移築したことから、館名の由来にもなっている。バビロンのイシュタル門やミレトスの市場の門など遺跡の発掘品を所蔵および復元展示するほか、近世までの中東工芸および絵画を展示する。 この世界遺産は世界遺産登録基準における以下の基準を満たしたと見なされ、登録がなされた（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。 (2) ある期間を通じてまたはある文化圏において、建築、技術、記念碑的芸術、都市計画、景観デザインの発展に関し、人類の価値の重要な交流を示すもの。 (4) 人類の歴史上重要な時代を例証する建築様式、建築物群、技術の集積または景観の優れた例。 旧博物館 新博物館 旧国立美術館 ペルガモン博物館
ミュンヘン・レジデンツ

ミュンヘン・レジデンツ（Münchner Residenz）はミュンヘンの旧市街北部にある、旧バイエルン王国ヴィッテルスバッハ王家の王宮。現在は博物館や劇場として公開されている。 1385年シュテファン3世によって建設が開始され、その後ヴィッテルスバッハ家の宮殿として増改築を繰り返して現在の配置となった。ドイツ革命でバイエルン王国が廃止された後に公開施設となった。第二次世界大戦で損傷を受けたが、戦後修復され現在に至る。 現在の施設としては、レジデンツ博物館（Residenzmuseum）、宝物庫（Schatzkammer）、諸聖人宮廷教会（Allerheiligen-Hofkirche）、キュビリエ劇場（Cuvilliés-theater）、ヘルクレスザール（de:Herkulessaal：バイエルン放送交響楽団の本拠）がある。 また関連施設として、南側にミュンヘン国立劇場（バイエルン国立歌劇場の中心）、北側にホーフガルテン（宮廷庭園）が隣接する。 ^ 『ブルーガイドわがまま歩き ドイツ』 2015, p. 159. ブルーガイド編集部編 『ブルーガイドわがまま歩き ドイツ』 実業之日本社、2015年。ISBN 978-4-408-06007-1。 座標: 北緯48度8分27秒 東経11度34分43秒
運命 (幸田露伴)

『運命』（うんめい）は、幸田露伴が雄大な叙事詩調で描く文語体の歴史小説。初出は雑誌『改造』1919年（大正8年）4月創刊号に掲載。 1398年、明朝の太祖洪武帝が崩じ、孫の建文帝が即位した。心やさしいが気弱な22歳の皇帝だった。皇帝の地位安定の為に側近の廷臣たちは、実力のある皇族たちを相次いで粛清したが、やがて叔父である太祖第四子燕王（永楽帝）と、皇帝の座をめぐり甥と叔父との激烈な戦い「靖難の役」となった。建文帝は追われ潜伏し僧となり、雲南の地などを何十年と流浪せるも、平和な一生を送ったのに対し、永楽帝は長く在位せるもいささかも安穏の日は無く、晩年も遠征が相次ぎ、その最中に病により崩じた。　 『明史』や『明史紀事本末』などを元にしたフィクション（物語）であるが、当初作者はこれを半ば事実と思っていたようで、岩波文庫で再刊に際し跋（あとがき）で、「これは史実ではなかったと、後で知ったと思う（大意）」と記している。 助手で「露伴全集」も編纂した塩谷賛は、伝記『幸田露伴』下巻の「運命の章」（中央公論社）で、当初の表題は『定数』だったと述べている。 高島俊男は『露伴「運命」と建文出亡伝説』で、本作品と中国の歴史家たちの研究との照合をしてみると、発表時に谷崎潤一郎、斎藤茂吉や小泉信三等がその「文体」に感激したというこの史伝は、元ネタの『明史紀事本末』を、漢文訓読文で単純に読み下したものにすぎず、文学的に評価するのはおかしいと主張している。なお、露伴が執筆時に事実と信じていた流浪説は、今日では「伝説」に過ぎず、歴史的事実では無いとされる。 中国文学者の井波律子は、直接高島の論には触れず、露伴は取捨選択し描いていると評価している。 文芸評論家の福田和也は、露伴はたくさんの中国の文献を読んではいるが、解釈も意味づけもせず図書館のように並べているだけだとする高島の批判に対し、「それだからこそ、すごいんじゃないかと思う」「批判しているつもりだけれども、それは逆に露伴のすごさを図らずも示している。『運命』は本当にいいものです」と述べている。 作家の田中芳樹は、現代文に創作も交えリライト（翻案）しジュブナイル形式で、『運命 二人の皇帝』（講談社文庫、2005年）を刊行している。なお田中は大学院で露伴の歴史文学を研究して論文も書いており、中世・近世の中国を舞台に、多数の「歴史小説」も刊行している。「運命」は自身の著作活動の原点であると、エッセイ・対談集で述べている。 主に古代中国を題材に歴史小説を書いている宮城谷昌光も、随筆集で作家の立場から「運命」を論じている 。宮城谷が尊敬する、古代中国研究の碩学白川静は若き日の愛読書に挙げている。 『露伴学人 幽秘記』　改造社、1925年　 「精選名著複刻全集　近代文学館」　日本近代文学館編　1968年　新版1983年ほか 『幸田露伴集 運命ほか』　＜日本現代文學全集6＞講談社、1963年　多数の小説・評論 『露伴小説　第4冊　運命ほか6篇』　篠田一士編　岩波書店、1988年、元版は「露伴全集.6巻」。 『幸田露伴集 運命ほか3篇』　岡保生、福本雅一校注　 〈日本近代文学大系6〉角川書店、1974年、解説河盛好蔵 『運命・暴風裏花』　岩波文庫、1938年、改版1972年　解説塩谷賛　 『運命・幽情記』　講談社文芸文庫、1997年　解説川村二郎　 ^ 高島俊男　『しくじった皇帝たち』（ちくま文庫、2008年）の後半に所収。 ^ 上記にある様に、岩波文庫刊行時点では、露伴もフィクションと認識している。高島も触れている。 ^ 井波律子「幸田露伴の中国小説」、岩波書店『文学』2005年1月＋2月号。なお井上章一との共編で、『幸田露伴の世界』（思文閣出版、2009年）がある。 ^ 磯崎新、福田和也『空間の行間』（筑摩書房、2004年） ^ 初版は『運命 二人の皇帝』画：皇名月　（〈痛快世界の冒険文学18〉講談社　1999年）。新版は『田中芳樹の運命　二人の皇帝』（〈シリーズ・冒険3〉講談社　2002年） ^ 『書物の森でつまずいて…』（講談社文庫、2002年）364～388頁に、本作をめぐり青木玉（露伴の孫で、幸田文の一子）とも対談した。 ^ 『宮城谷昌光全集 第21巻』文藝春秋を参照 『運命』：新字新仮名 - 青空文庫
名人伝

「名人伝」（めいじんでん）は、中島敦の短編小説である。『列子』を主な素材として、弓の名人になることを志した紀昌の生涯を描く。1942年12月、三笠書房の月刊誌『文庫』に掲載された。同月4日に中島は死去したため、生前最後の発表作となった。同時期の「李陵」「弟子」とは趣の異なる寓話風の掌編で、解釈が研究者の間でも分かれている。 完成稿とは異なる鉛筆書きの草稿が残っている。9月末に『文庫』編集部から依頼を受けた中島は、書き置いていた草稿をもとに一か月弱で完成稿を書き上げた。一般に遺作とされる「李陵」と執筆時期が重なっており、そのため「名人伝」の方が完成が後であり遺作であるとする推測もある。戦後、1948年に筑摩書房第一次全集の第一巻に収録され刊行された。 趙の都・邯鄲に住む紀昌（きしょう）は、天下第一の弓の名人になろうと名手・飛衛（ひえい）に入門し、五年余の難しい修行のすえに奥義秘伝を習得する。紀昌は飛衛を殺そうとして失敗し、さらなる名人を求めて西の霍山に隠棲する老師・甘蠅（かんよう）を訪ねる。紀昌は矢を放たずに鳥を射落とす不射の射を甘蠅に見せられ、霍山にとどまる。九年後、紀昌は無表情の木偶のような容貌になって邯鄲に戻ってくる。飛衛をはじめ邯鄲の住人は紀昌を天下一の名人と認めて絶賛するが、紀昌は「至射は射ることなし」と言って名人芸を披露しようとしない。「弓をとらない弓の名人」として紀昌はかえって有名になる。その後ついに紀昌は弓を手に取ることがなく、晩年には弓の名前すら忘れ去るに至る。 紀昌が本当に天下一の弓の名人となったのかどうかは作中では明らかでなく、リドル・ストーリー（結末を読者に委ねる小説）の様相を呈している。このため、研究者の間でも、紀昌が真の名人であるといえるか否かについて見解が対立している。 小説家の福永武彦は、中島が「老荘のいわゆる至人の姿を描こうとした」のだとして、弓を忘れた紀昌に名人の理想像を見ている。佐々木充もまた、「射に対する一切の執心は無と化し虚にかえった...彼は人間紀昌であるとともに、既にまた「射」それ自体でもある」とし、紀昌を「弓を忘れ果てた弓の大名人」であると解釈する。 一方、大野正博は紀昌は名人ではないと考え、中島の意図は名人と名人を偶像化する価値観への懐疑であったと解する。郭玲玲は、飛衛は紀昌を天下の名人だと評することで保身を図っているとし、「至為は為す無く...至射は射ることなし」についても「無為は自然に従う態度で、全てを捨てて何もしないこととは全く違う」「紀昌は...「無為」の境地に達したとは考えられない」と述べ、「『名人伝』は従来言われてきたような名人の一代記ではな」いとしている。 山下真史は、「寓話作者」を名乗って作中に登場する語り手と作者である中島を区別することを提唱している。山下によれば、紀昌を名人と信じている「寓話作者」の語りたい寓話の内容は「名人になるということは、究極のところ...弓すら忘れるということ」なのだが、真の作者にとっての主題は「飛衛の言葉だけを妄信して紀昌を名人に祭り上げ...名人を偶像化する人々の姿」なのである。この真の作者の視点からすれば「紀昌が名人であるということを信じている...語り手も滑稽なのである」（「信頼できない語り手」）。山下によれば、「『名人伝』は、名人を純粋さの体現者とする通念に対して、名人を突き詰めれば木偶に至るということ、そしてその名人を偶像化することの滑稽さを描いた作品である」ということになる。 『列子』を主な素材としている。紀昌、飛衛、甘蠅は『列子』湯問第五篇に弓の名手として登場する。弓の技量を示す作中の逸話は『列子』黄帝篇・仲尼篇、『戦国策』等に別々にあるものを中島が再構成したものである。 人形アニメ 不射之射（ふしゃのしゃ） 1988年 日本・中国合作 上映時間 25分 製作 クヮン・アイユー 監督・脚本 川本喜八郎 撮影 チャオ・ユァンチェン / 田村実 美術 川本喜八郎 / チャオ・ホン / リュウ・ヤンシン 音楽 チン・フーツァイ 出演 橋爪功（日本語版） 参考 zh:不射之射 漫画 名人伝 作画 かわすみひろし 『漫画サンデー』（実業之日本社）2012年11月掲載 ^ 筑摩書房版第二次『中島敦全集』第一巻（一九七六年三月）所収 ^ 山下 1994, p. 11. ^ 中島敦 『中島敦全集3』 筑摩書房、1993年5月、478頁。  ^ 佐々木 1965, p. 42. ^ 佐々木 1965, p. 44. ^ 郭 2013, p. 170. ^ 郭 2013, p. 173. ^ 郭 2013, p. 178. ^ 山下 1994, p. 12. ^ 山下 1994, p. 13. ^ 山下 1994, p. 18. ^ 山下 1993, p. 85. ^ 佐々木 1965, p. 38. 福永武彦 「中島敦 その世界の見取図」、『近代文学鑑賞講座』 (角川書店) 第18巻、1959年12月。  佐々木充「「名人伝」：中島敦・中国古典取材作品研究(三)」、『帯広大谷短期大学紀要』第3巻、帯広大谷短期大学、1965年3月、 29-46頁、 NAID 110000996531。 大野正博 「『名人伝』考」、『中島敦研究』 (筑摩書房)、1978年12月。  山下真史「中島敦「名人伝」をめぐって(近代部門,第十三回研究発表大会・発表要旨)」、『日本文学』第42巻、日本文学協会、1993年6月、 85-86頁、 NAID 110009917465。 山下真史「「名人伝」論」、『日本文学』第43巻、日本文学協会、1994年12月、 11-19頁、 NAID 110009915659。 郭玲玲「「名人伝」論：その寓意性について」、『東アジア研究』第11巻、山口大学大学院東アジア研究科、2013年3月、 167-179頁、 NAID 120005285747。 『名人伝』：旧字旧仮名 - 青空文庫 『名人伝』：新字新仮名 - 青空文庫
杜子春

『杜子春』（とししゅん）は、1920年（大正9年）に雑誌『赤い鳥』にて発表された芥川龍之介の短編小説。 李復言編の『続玄怪録（中国語版）』及び 牛僧孺編の『玄怪録（中国語版）』双方に収録されたとされる伝奇小説『杜子春（中国語版）』を童話化したものである。芥川龍之介は、1927年2月3日付河西信三宛書簡 に「唐の小説杜子春傳の主人公を用ひをり候へども、話は 2/3 以上創作に有之候」と書いており、また彼の蔵書に鄭還古 撰『杜子春傳』があったらしい。 本項では、同作品を原作とするテレビアニメについても記述する。 唐王朝の洛陽の都。ある春の日の日暮れ、西門の下に杜子春という若者が一人佇んでいた。彼は金持ちの息子だったが、親の遺産で遊び暮らして散財し、今は乞食同然になっていた。 そんな彼を哀れんだ片眼眇（すがめ、斜視）の不思議な老人が、「この場所を掘る様に」と杜子春に言い含める。その場所からは荷車一輌分の黄金が掘り出され、たちまち杜子春は大富豪になる。しかし財産を浪費するうちに、3年後には一文無しになってしまうが、杜子春はまた西門の下で老人に出会っては黄金を掘り出し、再び大金持ちになっても遊び暮らして蕩尽する。 3度目、西門の下に来た杜子春の心境には変化があった。金持ちの自分は周囲からちやほやされるが、一文無しになれば手を返したように冷たくあしらわれる。人間というものに愛想を尽かした杜子春は老人が仙人であることを見破り、仙術を教えてほしいと懇願する。そこで老人は自分が鉄冠子という仙人であることを明かし、自分の住むという峨眉山へ連れて行く。 峨眉山の頂上に一人残された杜子春は試練を受ける。鉄冠子が帰ってくるまで、何があっても口をきいてはならないのというのだ。虎や大蛇に襲われても、彼の姿を怪しんだ神に突き殺されても、地獄に落ちて責め苦を加えられても、杜子春は一言も発しなかった。怒った閻魔大王は、畜生道に落ちた杜子春の両親を連れて来させると、彼の前で鬼たちにめった打ちにさせる。無言を貫いていた杜子春だったが、苦しみながらも杜子春を思う母親の心を知り、耐え切れずに「お母さん」と一声叫んでしまった。 叫ぶと同時に杜子春は現実に戻される。洛陽の門の下、春の日暮れ、すべては仙人が見せていた幻だった。これからは人間らしい暮らしをすると言う杜子春に、仙人は泰山の麓にある一軒の家と畑を与えて去っていった。 原拠とされる『杜子春』では、杜子春は地獄に落ちた後、女に生まれ変わって誕生するが、やはり全く物を言わず、結婚して子を産んでも喜びの声一つ発しなかったため、怒った夫が赤ん坊を叩き殺し、そこで妻（杜子春）が悲鳴を上げたところで現実に戻り、仙人は声を出さなかったら仙薬ができ仙人になれたのに、と言って突き放す。芥川は、親が地獄の責め苦を受ける場面に変えて、「あの時もし声を出さなかったら、お前を殺していた」と仙人に言わせ、児童向けの内容にしている。 西岡晴彦は、日本の中国文学研究者は幼児期に芥川作品を読んだことの影響で、原拠小説に接したときに解釈にある種の歪みをもたらしてはいないか、と提起している。 1979年、テレビ朝日系列で放送されていた『赤い鳥のこころ』第24話（1979年7月16日放送分）で映像化された。 1978年10月からTBS系列局で放送されていた『まんがこども文庫』（毎日放送）の第27話（1979年4月13日放送分）で取り上げられた。同番組はそれまで2本の作品を放送するスタイルを採っていたが、本作で初めて1本の作品を30分通して放送した。 上記『まんがこども文庫』での放送から2年後の1981年4月12日（日曜） 19:30 - 20:55 （日本標準時）に、同じくTBS系列局で放送。全1話。 TBSとダックスインターナショナルが共同製作した作品で、この2社は当時同系列局で放送されていた『まんがはじめて物語』でもタッグを組んでいた。脚本担当には『戦国魔神ゴーショーグン』でブレイクする前の首藤剛志を、監督には映画監督の斉藤武市を、そしてキャラクター設定担当と作画監督には東京ムービー（現・トムス・エンタテインメント）作品を手がけた椛島義夫を起用していた。 杜子春 - 太田淑子 ナレーター - 宇野重吉 ほか[誰?] 「オールシネマ」より[どれ?] 原作 - 芥川龍之介 脚本 - 首藤剛志 監督 - 斉藤武市 演出・絵コンテ - 西牧秀夫 キャラクター設定・作画監督 - 椛島義夫 美術考証 - 木村威夫 音楽 - 山本直純 プロデューサー - 丹野雄二（ダックスインターナショナル） 制作 - TBS、ダックスインターナショナル ^ りふくげん、中国中唐～晩唐の人とされるが不詳。 ^ 李復言は鄭還古だという説があるが、今村与志雄は論外としている。（唐宋伝奇集 下 『13 杜子春』の訳注 1988年 岩波文庫 p.265 ISBN 978-4003203828）。伝奇小説参照。 ^ ぎゅう そうじゅ、779年－847年、中国唐代の政治家。『玄怪録』の撰者とみなされている。 ^ 残存原文テキストとされる『太平広記』神仙十六 杜子春の条の末尾に「出続玄怪録」とあり、従来李復言撰とされたが、王夢鷗（おうぼうおう、1907-2002年、『唐人小説研究四集―玄怪録及其後継作品弁略』上下、1978年、台北）、程毅中（ていきちゅう、1930年-、『玄怪録・統玄怪録』点校説明、中華書局、古小説叢刊、1982年、北京）は『玄怪録』説を提示している。 中国語版ウィキソースに本記事に関連した原文があります：太平廣記/卷第016 ^ かわにししんぞう、詳細不明だが文面からすると教職者か？ ^ 「あの詩は唐の蒲州永楽の人、呂巌、字は洞賓と申す仙人の作に有之候。年少の生徒には字義などを御説明に及ばざる乎。なほ又拙作「杜子春」は唐の小説杜子春傳の主人公を用ひをり候へども、話は2/3以上創作に有之候。なほなほ又あの中の鉄冠子と申すのは三国時代の左慈と申す仙人の道号に有之候。三国時代には候へども、何しろ長生不死の仙人故、唐代に出没致すも差支へなかるべく候。呂洞賓や左慈の事はいろいろの本に有之候へども、現代の本にては東海林辰三郎氏著の支那仙人列伝を御らんになればよろしく候。」（『芥川龍之介全集』第11巻 書簡 2 岩波書店 1978年　p.497） ^ 太平広記という説もあるが、典拠不明。 ^ 初出の『赤い鳥』掲載版（1920年）では長安となっており、原拠と同じ。翌年新潮社刊の短編集『夜来の花』影印以降の版から洛陽となる。《芥川龍之介全集 第4巻 1977年 後記》 ^ 芥川は河西信三宛書簡で左慈の道号であると説明しているが、小説『三国志演義』第68回に登場する左慈の道号は烏角（うかく）先生である。この食い違いについては成瀬哲生（なるせてつお、1949－、山梨大学教授）が紀要論文『芥川龍之介の「杜子春」：鉄冠子七絶考』徳島大学国語国文學 2, 20-29, 1989-03-31 pdfで一説を提起している。 ^ にしおかはるひこ、1932年生、元信州大学人文学部教授。 ^ 西岡晴彦『杜子春伝＝その虚像と実像＝』《筑波大学 漢文学会会報 42, 25-38, 1984》pdf p.25 ^ a b c d e f g 首藤剛志 (2006年4月5日). “シナリオえーだば創作術 第44回 実写とアニメ”. WEBアニメスタイル_COLUMN. 2017年3月24日閲覧。 『杜子春』：新字旧仮名 - 青空文庫 『杜子春』：新字新仮名 - 青空文庫 『芋粥 他六篇』 - 国立国会図書館
おんぶ

おんぶ（負んぶ）は、一人の人物をもう一人の人物が背中に担ぐ行為。育児や遊戯、歩行に支障がある人の移動などで行われる。通常は背負う側が両手を後ろに回し、背負われる側の腰のやや前方を両手で持って体重を支えるが、おんぶしながら両手を自由にするために「おぶい紐」などの補助具を用いる場合もある。 子どもが親の背中にしがみつく行動は他の動物にも見られるが、親の側から子どもを背負うのは人間独特の行動である。 おんぶは赤ちゃんをあやすなどのスキンシップとして行われるほか、保育をしながら買い物や家事といった他の作業をしたいときに、目を離さず作業する場面に用いられる。乳児をおんぶする場合、成長して首が据わってから行う必要がある。 乳幼児を過ぎたのちも、「おんぶジャンケン」など子どもの遊びとしておんぶが行われることもある。 おんぶは負傷者や老人など、歩行に支障のある大人の搬送や介助にも用いられる。 現代の日本では健常な大人同士がおんぶすることは少ないが、中世の日本では女性は「足弱」といわれ、何かから避難するときなど非常時に女性を男性がおんぶすることは珍しい事ではなかった。男女のおんぶは婚姻の風習の中にも見られ、『伊勢物語』の在原業平と高子の恋愛譚に見られるように、中世文学でもおんぶは恋愛や婚姻を象徴する行為となっている。 ^ a b 今泉吉晴 「せなか 」 - 『幼児の教育』、お茶の水女子大学, 1978、2018年3月17日閲覧。 ^ a b 毛利子来、山田真『育児辞典 暮らし編』岩波書店 2007年 第2刷、ISBN 9784000098779 pp.112-113. ^ 島﨑あかね 「『じゃんけん』 あそび 」pp.43-44. - 児童文化研究所所報, 2009、2018年3月17日閲覧。 ^ 保立道久『中世の愛と従属』<イメージリーディング叢書> 平凡社 1986年 ISBN 4582284566 pp.132-148. 肩車 だっこ おんぶおばけ
どうぶつの森

どうぶつの森シリーズ > どうぶつの森 『どうぶつの森』（どうぶつのもり）は、任天堂より2001年4月14日に発売されたNINTENDO64用コミュニケーションゲーム。どうぶつの森シリーズの第1作目。 プレイヤーがとある村に移り住み、そこで暮らすどうぶつたちとのコミュニケーションを楽しむゲーム。遊ぶ上での目的は特に決まっておらず、住人たちとの会話、買い物、釣り、昆虫採集、自分の部屋の模様替えなど、プレイヤーが好きなように行動できる。一般のゲームとは異なり、クリアするという概念は無い。 ゲームの中では現実世界と同じ時間が流れており、昼夜や四季の変化もある。季節によって村の様相が大きく変わるほか、初詣、バレンタインデー、お花見など、その時々に合った年中行事も行われる。 1つの村（=1つのカセット）の中では最大4人のプレイヤーが生活できる。ただ、1人のプレイヤーが遊んでいる間、他のプレイヤーは「留守」の扱いとなり、ゲーム内には登場しない。 村の地形、村の住人、住人たちが住む家の内装は、カセットごとに全て異なる。また、コントローラパックにデータを保存し、別の『どうぶつの森』のカセットで用いることで、他の村へ出かけることができる。 ソフト単品のほかに「コントローラパック同梱版」も発売されたが、このコントローラパックには、ミュージック（プレイヤーの部屋で聞けるBGM）、ファミコン（ファミコンゲームを遊べる家具）のうち2つ、本作のスーパーバイザーを務める宮本茂からの手紙が収録されている。 本作に登場するどうぶつたちは、人間の言葉のように聞こえる独特の「どうぶつ語」を発する。このどうぶつ語は任天堂独自の技術で、特許を申請している。 当初の『どうぶつの森』はプレイヤーが動物の力を借りながらダンジョンを冒険するという内容で、大容量磁気ディスクを用いるNINTENDO64の周辺機器・64DD向けソフトとして開発されていた。しかし、カセットへの変更が決まったことで容量の削減を余儀なくされ、冒険ゲームの要素をなくしてコミュニケーションに特化したゲームへと変化した。 NINTENDO64のコントローラでの操作に最適化されている独特の文字入力システムは、64DDの『ランドネットディスク』でも使用されていたものである。 シリーズ2作目の『どうぶつの森+』へセーブデータを引き継ぐ「データお引越しサービス」が行われたことがあるが、現在は終了している。 本作の発売から5ヶ月後となる2001年9月14日に次世代ゲーム機・ニンテンドーゲームキューブ（以下GC）の発売を控え、NINTENDO64市場は終末期であったことから、本作の初回生産本数はわずかなものであった。しかし発売後に口コミなどで評判が広がり、特に10 - 20代の女性層に浸透[要出典]。任天堂の予想をはるかに上回る反響があったため、急遽増産されることとなった。さらに同年12月にはシリーズ2作目『どうぶつの森+』をGC向けに発売し、本作を超える売り上げを記録した。 ^ “任天堂ゲームサウンドのすべて 3.音楽にこだわって作りました! 『どうぶつの森』大解剖”. Nintendo Online Magazine 2001年5月号. 2017年3月4日閲覧。 ^ “社長が訊く　ゲームセミナー２００８～『どうぶつの森』ができるまで～　３. ４本足で歩いていたどうぶつたち”. 任天堂 (2008年12月5日). 2016年2月28日閲覧。 ^ “社長が訊く　ゲームセミナー２００８～『どうぶつの森』ができるまで～　１. リレー方式でダンジョンを冒険”. 任天堂 (2008年12月5日). 2016年2月28日閲覧。 ^ “レボリューション版『どうぶつの森』の計画も明らかに！　任天堂の江口氏が講演”. エンターブレイン (2006年3月24日). 2008年11月22日閲覧。 どうぶつの森　公式ホームページ Nintendo Online Magazine 2001年5月号 任天堂ゲームサウンドのすべて 3.音楽にこだわって作りました! 『どうぶつの森』大解剖
旧約・女神転生

『旧約・女神転生』（きゅうやく・めがみてんせい）は、1995年3月31日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。 アトラスが開発してナムコより発売されたファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』を一本のソフトへのリメイクとしてまとめた作品であり、タイトルロゴの下にひらがなで「めがみてんせいI・II」と入っている。 『真・女神転生if...』の後に発売されたため、システム・グラフィック共に『真・女神転生』ベースで作り直されている。また、テキストに漢字が使われるようになり、バッテリーバックアップやオートマッピングの搭載で遊びやすくなった。第1作から第2作への継続イベント等、リメイク版ならではの新要素も追加されている。 『I』と『II』のどちらからでも開始できるが、『女神転生』をクリアしてそのまま『女神転生II』に移行した場合はいくつかの特典が受けられる。セーブファイルは『女神転生』、『女神転生II』合わせて4箇所までセーブできる。 かつて、天界で翼を持つ者たちの反乱があった。天界を二分したこの反乱は失敗に終わり、多くの者たちは翼をもがれ魔界へと追いやられ、「悪魔」と呼ばれるようになった。以後、永きに渡り「悪魔」が人間界へ姿を現すことは稀であった。 一人の少年が「悪魔召喚プログラム」を作り出すまでは。 女神転生 1980年代後半。東京都内の高校に通う中島朱実は「悪魔召喚プログラム」を作り出し、人間界に悪魔を召喚してしまう。最初は従順だった悪魔はやがて自力で実体化するようになり、人間を襲うようになってしまった。中島は転校生の白鷺弓子と協力し、日本創造の女神であるイザナミ神の助力の元、悪魔たちを撃退した。 しかし、それは一時の安息にすぎなかった。新たに登場した大魔王ルシファーは飛鳥の地に巨大迷宮を築き、イザナミを幽閉してしまったのだ。霊視でこれを知った中島と弓子は飛鳥へと向かい、大魔王を倒すため迷宮へと足を踏み入れる。 女神転生II 大魔王ルシファーと中島朱実との戦いから約40年の時が過ぎた2036年。東京は悪魔たちの住処となっていた。 199X年に起こった核戦争により人類の大多数は死滅し、東京にも新型爆弾が落とされたのだった。 これにより生じた次元の裂け目から様々な悪魔たちが這い出し、今や東京は魔王が治める本当の魔都になっていた。 一方、地下シェルターで生き延びていた一人の少年は、神の使いを名乗る「パズス」という悪魔から「悪魔召喚プログラム」を受け取り、この荒れ果てた東京を救うメシアとして悪魔と戦っていく。 ステイタスの表記を「たいりょく」「ちりょく」「つよさ」「はやさ」「うん」へと統一。 『女神転生I』で、悪魔のステータスや使える魔法などが大きく変更されている。 『女神転生I』で、会話で自分よりレベルの高い悪魔が仲魔にできなくなった。また、悪魔が敵のときのステータスと仲魔になったときのステータスが同じものになっている。 『女神転生II』で3身合体のできる邪教の館は、東京では上野にしかなかったが、全ての館で可能となった。これによって3身合体のみで作れる種族の中の低レベル悪魔にもある程度の活躍の場ができた。 ダンジョンマップの変更 階層移動の方法が梯子から階段へと変更。それに伴いダンジョンマップが大幅に変更・簡略化されている。 会話システムの統一 FC版ではそれぞれ違っていた悪魔との会話システムが「女神転生II」をベースに統一された。 グラフィックの変更 『女神転生I』のボス悪魔および、説明書などに記載されるキャラクターのイラストが金子一馬によってリニューアルされている。他にも悪魔、背景などIのグラフィックは全面的に描き変えられている。FC版『I』では中島と弓子のステータス画面ではそれぞれの顔グラフィックが表示されていたが、『旧約』ではワイヤーフレームに。FC版『女神転生II』はNPCキャラクターは大きなバストアップ絵が表示されていたが、旧約では『真・女神転生』のように小さく全身絵が表示されるようになっている。 『女神転生II』に、魔神アルテミス、魔神レト、魔神アポロン、魔神ゼウスが隠し悪魔として追加されている。 FC版はナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が発売元だったため、一部に『超絶倫人ベラボーマン』や『リブルラブル』のキャラクター名が使われていたが、『真・女神転生I』、『II』のキャラクターのパロディに変更されている。 宝箱のフラグ管理がおかしく、一方の宝箱を取るとまだ取っていない別の宝箱も空になり、一部のアイテムが取れなくなるという旧約だけのバグがある。このため、普通にプレイするとゲーム終盤の宝箱の多くが空になるという事態が起きる。このバグは後期ROMとWiiのバーチャルコンソール版では修正されており、すべての宝箱を手に入れることが可能になっている。 魔法の名前は「真・女神転生シリーズ」をベースに大きく変更されている。『真・女神転生』以降は複数攻撃可能な魔法は接頭辞「マハ」をつけるようになっているが、それを踏襲している。ただし、完全に同じわけではなく、「ジオラマ」→「マハジオマ」など旧約オリジナルの名称になったものもある。また、『女神転生I』に状態回復魔法のポズムディ（POISON/毒治療）、パララディ（PALSY/麻痺治療）、ペトラディ（STONE/石化治療）が追加されている。 また、『女神転生I』の悪魔の種族名は『女神転生II』をベースに統一されている。『女神転生II』ではマシンが機械になったり、カタカナだったのが漢字になっただけであるが、誤字の「ギリメカテ」が「ギリメカラ」に修正されていたり、「プルーシー」が「プルシキ」に変更されているといった違いもある。 ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸 プロデューサー - 新野洋右 チーフディレクター - かいたかし Coディレクター - 高橋万葉 シナリオプラン - 古谷昌昭、わたなべJ キャラクターデザイナー - 金子一馬 メインプログラマー - YOUDERNG、高芝泰彦 ビジュアルプログラマー - 徳弘親昭 プログラマー - 藤原博之、三木暁 チーフデザイナー - 吉村清人 デザイナー - 郡司篤宏、赤木広司、水谷康昭、佐藤佐和子、岩崎智美、池永美奈子 サウンドコンポジション - 増子司 サウンドコンポーザー - 崎元仁 「旧約・女神転生 必勝攻略法」 ISBN 4575284483 双葉社刊、ファイティングスタジオ編の攻略本。 「旧約・女神転生を一生楽しむ本」 ISBN 4766922816 ケイブンシャ刊の攻略本。 「旧約・女神転生のすべて」 ISBN 4796609547 宝島社刊。「必本スーパー」編集部による「〜のすべて」シリーズの攻略本。 ^ クロージングクレジット。 バーチャルコンソール 旧約・女神転生 女神転生I・II
ポケモンダッシュ

『ポケモンダッシュ』は2004年12月2日（ニンテンドーDS本体と同時）に株式会社ポケモンより発売したレースゲーム（公称ジャンルは"アクションレースゲーム"）である。 ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン（スタイラス）」を使ったレースゲーム。画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る（スライドアクション）。また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。使えるキャラクターはピカチュウのみである。 この作品において、発売した年の劇場版作品に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。 本作品はグリーン、ホワイト、ブルー、イエロー、レッドの5つのカップがあり、それぞれ5つのコースがある。 わかくさはらっぱ かけぬけルート うみべのさんぽみち マンキーのあしあと ピカチュウ・アイランド まっしろランド しれんのぬまち みずうみのひみつ ひびわれへいげん ラブカス・アイランド ジグザグロード みちびきのけいりゅう ドロンこうげん ほしのみずうみ ジラーチ・マウンテン ドーブルのしるし ようがんのしま ひょうけつのしま すなのしま パレット・アイランド くるくるそうげん しゃくねつランド うずまきラグーン こごえのらせん ポケパーク・アイランド 本ゲームは通信機能だけでなく、ニンテンドーDSのダブルスロット機能を用いた連動も用意されている。ニンテンドーDS本体にポケットモンスター ルビー・サファイアなど本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。 ただし、この機能を利用するにはレギュラーグランプリをクリアさせる必要がある。 ポケモンダッシュ（ポケモン公式サイト） ポケモンダッシュ（任天堂）
直感ヒトフデ

『直感ヒトフデ』（ちょっかんヒトフデ）は、任天堂がニンテンドーDSで発売したパズルゲーム作品である。日本では2004年12月2日に、アメリカでは『POLARIUM』という名称で2005年4月18日に発売。後にゲームボーイアドバンスに『通勤ヒトフデ』として移植された。 プレイエリアに並べられた白と黒のピースを一筆書きでなぞって反転させ、1列の中が同じ色に揃うとその列は消える。 ピースの外側に1列分の白でも黒でもない灰色のソトワクがあり、その部分もうまく利用してピースを消していく。 チャレンジモード 時間がたつごとに上からピースが落ちてくる。盤面が埋まらないようにピースを消していく。 バーサスモード ワイヤレス通信機能を用いて二人対戦ができるモード。揃えたピースは相手側のプレイエリアに移動する。すべてのピースを相手側に送るか、タイムアップ時にピースが少ないと勝利となる。相手を邪魔するアイテムも出現する。 チェックメイトモード ステージごとに決まった配置でピースが並べられており、一筆書き一手ですべてを消すことを求められる。易しいものから難しいものまで100ステージが収録されており、その他に自分の問題をエディットしたり、それを他のプレイヤーに送ることもできる（ワイヤレス通信とパスワードによる通信があり、公式ページでもプレイヤーのオリジナル問題が公開されている）。作った問題は続編通勤ヒトフデでもすることができる。また、ワイヤレス通信とDS本体のダウンロード機能を使い、任意のDSに体験版（ルール説明とチェックメイト10問）を送ることも可能。 ☆はソトワクをあらわす。右の図のようになぞって反転させるとすべての横列がそろう。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　　　　　　　　　　　　┌──────┐☆☆ ☆■□□□■□□■☆　　　　　　　　　　　　　│■┏━┓■┏┛■☆ ☆■□■□■□□□☆　　　　　　　　　　　　　│■┃■┃■┃┏━┐ ☆■□■□■□□■☆　　　　　　　　　　　　　│■┃■┃■┗┛■│ ☆□■□■□□□■☆　　　　　　　　　　　　　│□│□│□□□┌┘ ☆■□■□■■■□☆　　　　　　　　　　　　　│■┃■Ｓ■■■┗┐ ☆■□□■■■■■☆　　　　　　　　　　　　　│■┗┓■■■■■│ ☆■□■□■■■□☆　　　　　　　　　　　　　└┐□│□┌─┐□│ ☆■□■□■■■□☆　　　　　　　　　　　　　☆│□│□└Ｅ│□│ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆　　　　　　　　　　　　　☆└─┘☆☆☆└─┘ 直感ヒトフデ
アストロロボSASA

『アストロロボSASA』（アストロロボササ）は、1985年8月9日にアスキーからファミリーコンピュータ用に発売されたコンピュータゲームソフト。同社が1984年にMSX用に発売したアクションシューティングゲーム『SASA』（ササ）をファミコン用に移植したもので、同社がファミコン用として発売した初のソフトでもある。 以下は、ファミコン版『アストロロボSASA』についての記述を主としている。 プレイヤーは「SASA」を操作し、敵の妨害から身を守りながら各ステージにある「エネルギーパック」の回収を目指す。ファミコン版のみ2人同時プレイが可能で、プレイヤー2は別のキャラクター「NANA」を操作する。 SASAとNANAは、地上を歩く、手にしているビーム砲を利用し撃った時に生ずる反動で空を飛ぶといった行動が取れる。この「武器の反動を利用しての空間移動」がゲームの大きな特徴にもなっており、慣れないうちは姿勢制御がかなり難しい。 全16ステージ。ステージ1～9（草原、倉庫前、倉庫内）では重力が、ステージ10～12（海中）では浮力と潮の流れが働いている。空中移動の際には下降する力が、海中移動の際には上昇する力と横へと流される力が働くため、それらを考慮しながら弾を撃ち移動方向をコントロールする必要がある。ステージ13～15（宇宙空間）では一転して無重力になるが、実際には微弱な引力が横方向に働いている。ステージ16（同じく宇宙空間）では画面中央にブラックホールがあり、中央に向かい強力な引力が発生している。ブラックホールに触れる（吸い込まれる）と即ゲームオーバーとなる。 各プレイヤーにはエネルギー量が設定されており、弾を撃つごとに微弱なエネルギーの消費を伴う。そのため、無駄撃ちが許されない。また、ステージ内にいる敵キャラクターからの攻撃を受けたり、障害物に激突したりするとエネルギーが大幅に減る。エネルギー量が0になると、そのプレイヤーはゲームオーバーとなる（残機制はない）。 ステージ内にあるエネルギーパックを1つ取るごとに、プレイヤーは一定量のエネルギーを補給できる（どちらか一方の時は100、2人揃っている時は250）。このエネルギーパックを全て回収するのが彼らの目的であり、回収に成功するとそのステージはクリアとなる。エネルギーパックは弾が当たると壊れてしまうので、回収には細心の注意を払う必要がある。誤って破壊してしまった場合でも一応クリアにはなるが、その分回復のチャンスを失うことになる。 2人同時プレイでは、自身のエネルギーのうちの100を相手プレイヤーに与えることが出来る。その際にはBボタンを使用する。 SASA（ササ） プレイヤー1が操作する人型ロボットで、機体は水色。 NANA（ナナ） プレイヤー2が操作する人型ロボットで、機体はピンク色。 ノッシー 地上や地上近くの空中にいると突進を掛けてくるウシ。倒すことは出来ないが、痺れさせて動きを止めることは出来る。 チョッキナー 空飛ぶはさみ。風船に付けられて浮かんでいるエネルギーパックに近付き、繋いでいる糸を切ろうとする。破壊不能。 ドラムカン 倉庫前ステージの地上で転がっているドラム缶。破壊不能。 ヘリリン 空を飛び、（ステージ6では）赤い弾を撃ってくるヘリコプター。破壊可能。また、撃ってきた弾も破壊出来る。 コマツダ エネルギーパックを拾ってはあちこちの場所へと運搬してしまう重機。破壊可能だが、壊すと残骸が残る。また、エネルギーパックを持っている時に撃つとそれも一緒に壊れてしまう。このキャラクターの名前は小松製作所の名に由来する。 くるくるレンガ 倉庫内ステージで中空を舞いながら体当たりを仕掛けてくる煉瓦。弾5発で破壊可能。 タツノオトシゴ 弾を吐いて攻撃してくるタツノオトシゴ。倒すことが出来る。 ヒトデ ヒトデ。倒せるが、1発撃つと分裂して4つの小さなヒトデになる。 昆布 海の底に生えている昆布。障害物の一種で、触れると大ダメージを受ける。倒せない。 いん石 体当たりを仕掛けてくる隕石。破壊可能だが、ステージによっては撃つと小片に分裂することもある。 エイ 宇宙に生息するエイ。撃っても弾が通り抜けてしまう。最終ステージではブラックホールの中から次々と飛び出してくる。 ファミコン版『アストロロボSASA』は、PAUSEを掛けた際に流れる音が単純なサウンドエフェクトではなくフルコーラスの音楽になっていた。PAUSE用に制作されたこの音楽に付いていた題名は「NANA愛のテーマ」。同梱の取扱説明書には楽譜や2番までの歌詞が印刷されている。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「重力があったり、慣性が働いたりしていて、操作は慣れるまですごく大変だけど、慣れてしまえば奥が深くてハマるゲームのひとつだ」と紹介されている。 ゲーム誌『ユーゲー』では、「物理法則も加味された独特の操作感覚は一見、斬新なアイデアなのだが、実際は基本の空中制御すらツライのなんの。シュールでほのぼのとした雰囲気とは裏腹に、ちょっとでも敵に触れるとビリビリしびれて大ダメージ」、「本作の焦点は、このクセの強い操作感をいかに制御しながら、効率良くエネルギーを蓄えるかだ。これが良くも悪くもプレイ意欲を駆り立ててくれる」、「思い通りにならない操作で敵を避ける緊張感と達成感は、本作ならではの醍醐味であった」と評している。 ゲーム誌『CONTINUE』では、「重力、慣性、波の潮流に翻弄されるばかり」、「しょっぱい現実のつまらなさと奥深さを教えてくれた、偉大なゲーム」と評している。 ^ a b c d マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、5ページ ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 218頁。 ^ a b 上志野雄一郎「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選 アクション部門」、『ユーゲー 2003 No.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、 6 - 12頁、 ISBN 雑誌17630-6。 ^ a b 志田英邦「20th Anniversary 僕たちの好きなファミコン100」、『CONTINUE』Vol.13、太田出版、2003年12月18日、 9 - 59頁、 ISBN 9784872338225。 Sasa - MobyGames（英語）
ギミック! (ゲーム)

『ギミック!』 (Gimmick!) は、1992年1月31日にサン電子（サンソフト）が発売した日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 日本国外では『Mr.Gimmick!』のタイトルで発売された。 2002年11月21日に発売されたPlayStation用ゲームソフト『メモリアル☆シリーズVol.6』に収録。また、2010年6月8日からプロジェクトEGGにて配信開始。 タイトルの「ギミック」は「仕掛け」という意味で、そのタイトル通りプレイヤーの心理を読んだ様々な仕掛けが登場する。 横スクロールタイプのアクションゲームで、プレイヤーは主人公「ゆめたろー」を操作し、ゲームを進めていく。ゆめたろーはボタンの長押しでエネルギーをためて星を放つことができ、星は敵にぶつけて攻撃したり、上に乗って足場にしたりなど様々なことに利用可能。 主人公のゆめたろーはぬいぐるみと間違われ、誕生日プレゼントとしてある女の子の元にやってきた。女の子はゆめたろーをとても気に入ったが、やきもちを焼いた他のおもちゃ達が女の子を別次元まで誘拐してしまう。ゆめたろーは彼女を救うべく立ち上がる。 ゲーム・デザイナー：酒井智巳 プログラマー：酒井智巳 キャラクター・デザイナー：酒井智巳、駕屋ひろゆき グラフィック・デザイナー：駕屋ひろゆき サウンド・コンポーザー：影山雅司 サウンド・プログラマー：諸田直久 スペシャル・サンクス：浅田明弘、瀬谷辰宇、なりたとしひこ ディレクター：酒井智巳 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、7・8・5・6の合計26点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「細部まで凝ってるし、敵は敵らしく動いてくれるし、ひさびさによくできたアクションゲームを見たなあという思い。ただし、けっこー難しい。アクションが好きな人じゃないと駄目だと思う」などと評されている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.5点（満30点）となっている。 桜井政博は本作を絶賛しており、自身がディレクションを手がけ本作と同年に発売された『星のカービィ』と比較して「パーフェクトに負けた」と舌を巻いている。 宮本茂は本作の出来を認め、「『ギミック!』は遊べますね」とコメントしていた事が明らかになっている。 ファミコン末期の作品であり、かなり流通量が少なかったことから、販売品ソフトであるにもかかわらずカセットのみの中古品が3万円で取引された実績がある。 このゲームはコピーガードが存在し、ステージ7の城に書かれる黒い虫を描画するときに特定のメモリが正常に読み込まれないと「BLACK HOLE」のみ表示される状態になる。 ^ a b c d “Mr. Gimmick”. Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing Group): p. 130. (1992年7月)  ^ a b “ギミック! まとめ ［ファミコン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年7月10日閲覧。 ^ Nintendo Magazine System May 1993. Issue #8. pp. 36–39. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」、『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 34頁、 ISBN 雑誌26556-4/15。 ^ “Mr. Gimmick”. Power Player (Sweden: Atlantic Förlags AB). (1993年5月)  ^ a b 『ファミコン通信』、アスキー、1992年2月7日。 ^ 『星のカービィシリーズ』や『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』などを手がける。 ^ 「週刊ファミ通」2011年2月10日・17日合併号（エンターブレイン） ^ 『マリオシリーズ』や『ゼルダの伝説シリーズ』などを手がける。 ^ “世界のミヤモトが認めた名作ゲーム『ギミック！』を生んだプログラマー・酒井智巳インタビュー！” (日本語). 日刊サイゾー (2011年8月19日). 2014年5月6日閲覧。 ^ 株式会社QBQ編　『懐かしファミコン　パーフェクトガイド』　マガジンボックス（M.B.ムック）、2016年。ISBN 9784906735891 p105 ^ http://hakuda2.web.fc2.com/garou/ne1/n29.html ギミック for FC（プロジェクトEGG） サンソフト - メモリアル★シリーズ Vol.6 Mr. Gimmick - MobyGames（英語）
ちっちゃいエイリアン

『ちっちゃいエイリアン』は、2001年2月27日に株式会社クリーチャーズから発売されたゲームボーイカラー専用ソフト。ただし赤外線通信機能を使用しているため、上位機種であるゲームボーイアドバンス等では本編を起動できない仕様になっている。このソフトは振動カートリッジであり、プラスチック製のスペクトラムコミュニケーターが同梱されている。ポケットプリンタ対応。ジャンルは「宇宙救済ゲーム」。ディレクターは田中宏和。 著作権表記は「(C)2001 Creatures Inc.」。 このソフトはゲームボーイカラー本体の赤外線通信機能を使用しており、電灯やリモコン等から赤外線（要するに光）を受けると「ちっちゃいエイリアン」、略して「ちゃいリアン」を感知、捕まえることができる。捕まえたちゃいリアンにはスス（ダークマター）が付いており、これを集めてロケットで打ち上げ宇宙に返し、暗黒の宇宙を取り戻すことが目的となっている。 ちゃいリアンの中にはまれにフェロモンを持った「フェロモンやろう」がいる。使用するフェロモンの種類により捕まえることができるちゃいリアンは異なるため、新しいちゃいリアンを捕まえるためにはこのフェロモンを集める必要がある。 ススを払ったちゃいリアンは「ポラリトン」というパチンコ台のようなマシーンでコスモをアップすることができる。コスモをアップすると、ちゃいリアンとミニゲームで遊ぶことが出来るようになる。ただし、「デイドリーム・ちゃいリアン」と呼ばれる種類のちゃいリアンは「NO FUTURE」と画面に表示され、一緒に遊ぶことは出来ない。また、そのちゃいリアンが「めざめたノビール」を持っていた場合、それが成長しスーパーちゃいリアンとなる。 「宇宙研究ノート」には今まで捕まえたちゃいリアンやめざめたノビールの種類が記録される。このノートの完成も一つの目的となっている。ちゃいリアンのノートでは、ミニゲームを遊んだことがあればいつでも再度遊ぶことが出来るようになっている。また解説では故郷、賢さ、性格などのプロフィールを見ることができ、そのまま放置すると勝手に喋りだす。 ちゃいリアンは、赤外線通信機能により交換することもできる。画面に表示されるブタの鼻の穴にちゃいリアンを飛ばして入れると交換できるが、このとき同じ鼻の穴に入れるとちゃいリアンがぶつかって身体のパーツが混ざり、新しいちゃいリアンに変化してしまう。 アオチャン このゲームの案内役をつとめる。 サラバ このゲームの案内役をアオチャンと一緒につとめる。 エロイッチ 名前が不適当ということか、現在ではロイッチと改名されている。公式サイトではコーナーを持っていた。 キラコ このちゃいリアンとの遊びは、ポケットプリンタに念写を出力するというもの。 ドルフィン ニンテンドーゲームキューブのような外見をしている。 アドバン ゲームボーイアドバンスのような外見をしている。 ラブタ ある条件を満たすと手に入れることが出来る「たからもの」。ラブテスターのような外見をしている。 ブタ ちゃいリアンではないが、ゲーム中様々なところで登場する。「ハナちゃん」「タロちゃん」など 赤外線ポート付近に取り付けることが出来る。交換するときに、赤外線ポート同士を向き合わせるのには便利な形になっているが、外の光から赤外線を捕らえやすくする効果などは無いようで、雰囲気を出すための周辺機器といえる。 のののパズルちゃいリアン（登場キャラクターを流用したパズルゲームであるが、続編ではない）