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デイシス

デイシス（ギリシア語: δέησις, ロシア語: Деисус, 英語: Deisis）とは、ビザンティン美術および後の正教会芸術において、伝統的なイコン。尊厳あるハリストス（キリストのギリシャ語読み）、もしくは全能者ハリストスの姿を表している。 ハリストス（キリスト）は玉座に座り、聖書を持ち、傍らに生神女マリヤと前駆授洗イオアン（洗礼者ヨハネ）が立った姿で描かれ、時には他の聖人や天使も描かれる。マリヤとイオアン、および他の描かれた者達は、人間のために嘆願するため、ハリストスに向かって手を挙げている姿で描かれる。 ハリストスの右手は祝福する形となっており（十字の描き方#祝福時を参照）、左手には聖書がある。ハリストスが座っている玉座は最後の審判を想起させるものであり、左手の聖書は人々に神の教えに従って生きよとの神の教えを示している。右手の祝福は、教えを守りきれない人々に対する、ハリストスの憐れみを表している。デイシスの前で祈る際には、悔い改めの心をもち、マリヤとイオアンの転達（執り成し）を願い、罪の赦しを願うように祈る事が正教会で教えられている。 マリヤとイオアン、および他の者が描かれることは、四人の福音記者もしくはその象徴がキリストの周りに描かれる事が普通である、西方教会における「尊厳なるキリスト」像の構図と異なる点である。デイシスの構図は西方においてもみられるものであり、特にビザンティン文化の影響下にあったイタリアの一部や、ヨーロッパの残りの地域にもみられるものである。「デイシス」も「尊厳なるキリスト」像も、西方教会においては中世の間に徐々に使用されなくなっていった。 アギア・ソフィア大聖堂のモザイクイコン。12世紀 Five-panel中央下、デイシス（モスクワの生神女福音大聖堂のイコノスタス、クレタのセオファニスによる、1405年） ウグリチの大聖堂のイコノスタス イコノスタス、十二大祭の上に掲げられたデイシス（ヤロスラヴリ） ^ デイシス デイシス - 大阪ハリストス正教会 Деисус: Спас, Богоматерь, Иоанн Предтеча. Икона. （ロシア語）
ディスマス

ディスマスは、キリスト教（正教会・カトリック教会）の聖人である。 キリストと共に十字架に架けられた二人の犯罪者のうちの一人で、キリストの口から直接天国行きを約束された。ディスマスは聖人名簿に載せるために付けられた仮の名で、本名は不詳である。正教会では特に名前では記憶されず、「右盗」（うとう）とのみ呼ばれる。 キリストが両親と共にヘロデの手を逃れてエジプトに向かう途中、一夜の宿を貸した家の息子だったという伝承がある。
日本国憲法第2章

日本国憲法 第2章（にほんこくけんぽう だい2しょう）は、日本国憲法の章の1つ。「戦争の放棄」の章名で、日本国憲法の三大原則の1つである平和主義について規定している。第2章に含まれる条文は第9条のみであり、同条と第2章は同じ内容を指すこととなるが、一般的には「（憲法）第9条」として知られている。 第9条 戦争の放棄、戦力及び交戦権の否認 日本国憲法前文 基本的に、独立した章で平和主義を述べている憲法は少ない。近い内容の章をあげると、 ドイツ連邦共和国基本法第10a章 防衛事態 ※ただしこの章とは別に、第26条に平和主義についての条文がある。 中華民国憲法第13章 基本国策 - 第1節 国防 このように有事や国防に関する内容となっている。 またその他の国も大抵は侵略戦争・征服戦争を禁止している。 なお日本のように「戦争の放棄」をうたっている憲法は稀有である。 パラオ:アメリカ合衆国の信託統治下にあった1980年に「非核憲法」を住民投票によって成立され注目された。1992年以後、非核化の条文は凍結されている。 2005年（平成17年）11月22日に発表された自由民主党新憲法制定推進本部による「新憲法草案」では、この章のタイトル（戦争の放棄）を「安全保障」としている。 日本国憲法 日本国憲法第9条 日本国憲法前文 自衛権 非核三原則 武器輸出三原則
日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律

日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律（にっぽんこくけんぽうしこうのさいげんにこうりょくをゆうするめいれいのきていのこうりょくとうにかんするほうりつ：昭和22年法律第72号）は、大日本帝国憲法下で出された命令の日本国憲法施行後における効力等について規定した法律である。全6条と附則で構成される。1947年（昭和22年）4月18日に公布され、日本国憲法とともに同年5月3日施行された。 なお、この法律は後に複数回改正が加えられているが、本項では当該改正を反映した最新状態の条文を前提に詳述する。 この法律では、大日本帝国憲法（旧憲法）下での法形式と、日本国憲法（新憲法）下での法形式とが異なる（例:制度としての勅令がなくなり政令が設けられる等々）ことを受け、その間の適用関係、経過措置を定めている。具体的には次のような規定がある。 第1条 旧憲法下で命令（法律より下位の法規。勅令など）として帝国議会の審議を経ずに制定されたもののうち、新憲法施行の時点で現に有効な（廃止されていない）もので、かつ新憲法下の法体系では法律で制定すべきレベルに相当するものは、新憲法下にあっては原則として1947年12月31日まで法律としての効力を有する。 これは、新憲法施行後もその年末までは暫定的に（勅令などの名義のまま）法律としての効力を認めておき、必要であれば早期に新たな法律として立案することで国会のチェックを経た立法とすべきことを促すものである。従って、大日本帝国憲法第8条に基づいて制定され帝国議会の承諾を得られた勅令（いわゆる緊急勅令）について、最高裁判所は、昭和24年（れ）第2749号、昭和24年4月13日最高裁判所第一小法廷判決、刑集第4巻1号555頁にて、上記手続きにより制定された勅令である食糧緊急措置令に対し、本法第1条の「日本国憲法施行の際現に効力を有する命令」に当たらないと判示している。ただし、その期限適用の対象外となる命令もあり、それは以後の条項で列記されている。 第1条の2 いわゆるポツダム命令に該当するものについては、前掲の「年内限り有効」の規定は適用しない。 これは、ポツダム命令が「ポツダム緊急勅令」という法律の効力を有す命令を根拠としていること等の事情に考慮し、年内失効の対象から外す（その改廃は別途立法措置（GHQの要求によるポツダム命令あるいは国会自らの法律の制定）に委ねる）としたものである。これは、当初の制定時には自明なこととしていたが、12月の改正時に「万一の誤解を避けるため」に追加されている。 第1条の3 行政官庁の組織に関して規定した旧憲法下の命令のうち、新憲法下の法体系では法律で制定すべきレベルのもの（後の○○省設置法に相当するもの等）については、前掲の「年内限り有効」の対象とせず、国家行政組織法が新たに施行される日の前日までは法律としての効力を認める。 これは、当時のGHQ及び政府の意向として、国家行政組織について体系的にまとめた新法（国家行政組織法）が翌年中を目標に制定されることとなっている（実際の公布は翌1948年7月10日になされたが施行はさらにその翌年である1949年6月1日となった）ことから、官庁の組織に関する命令を1948年1月1日から新法施行の前日までを含めて有効とし、行政官庁の根拠規定が欠如する事態を避けるものである。 第1条の4 （23の特定の命令の名を具体的に列挙した上）それら23の命令を国会の議決により法律に改められたものとする（題名・件名・法令番号はそのまま）。ただし、その法律としての存続期限は翌1948年7月15日までとし、所要の改正又は廃止措置を行わなければならない。1948年7月16日以降は法令として失効するものとする。 これは、第1条に定める1947年末までに法律制定が間に合わない事項が出てきたため、墓地埋葬に関する太政官達、警察犯処罰令（内務省令）、栄養士規則（厚生省令）、各共済組合令など23の特定の命令を挙げ、暫定措置を延長するものである。12月の改正時には暫定的に法律として扱う期限を1948年5月2日としていた。実際にはそれにも間に合わなかったものが出たため、再度の改正で7月15日まで延長された上で、新たに翌16日には失効する旨の規定を設け、最終的な延長と位置づけている。 第2条 他の法律等の中に「勅令」とあるのは「政令」と読み替えるものとする。 これは、新憲法施行により天皇が国政に関する権能を有しなくなるため勅令の制度が廃止され、それに相当するレベルの命令として新たに内閣が制定する「政令」が導入されることを受け、各種の法令中の「勅令」との表示を「政令」に読み替えることでその効力の継承を明確化したものである。ただし、これはあくまで読み替え規定であり、法改正の規定ではないことから、勅令と法文にある場合には、政令として解釈するというものであって、既存の法令番号の「勅令第○号」を直接「政令第○号」に改めたり、他の法律の条文中に存在する全ての「勅令」の語を一括して「政令」に改正する、というものではない。このため、2007年現在においても、法令番号中あるいは法令条文中に表記上「勅令」の語を含むものは多数存在している。 第3条 （10の特定の法律等の名を具体的に挙げた上）それら10の法律等を廃止する。 これは、皇族・王公族・華族などに関する特定の法律等について、新憲法下の法体系にそぐわなくなることに鑑み、いずれも廃止するものである。 附則 この法律は日本国憲法の施行の日（1947年5月3日）から施行し、これに関して必要な措置を政令で定める。 日本国憲法の施行に合わせてこの法律が施行されること、関連する措置を政令で定める旨を規定した。これに該当する政令として日本国憲法施行の際現に効力を有する勅令の規定の効力等に関する政令（昭和22年政令第14号）がある。 昭和二十二年法律第七十二号日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律の一部を改正する法律（昭和22年法律第244号） 国家行政組織に関する法律の制定施行までの暫定措置に関する法律（昭和23年法律第30号） 日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律の一部を改正する法律（昭和23年法律第44号） 行政官庁法等の一部を改正する法律（昭和23年法律第45号） 行政官庁法等の一部を改正する法律（昭和23年法律第65号） 他に、1.について正誤訂正が1件ある（誤「前項の」→正「前条の」。昭和27年2月22日付け官報本紙第7536号467頁）。 大日本帝国憲法 日本国憲法 太政官布告・太政官達 勅令 日本の廃止された法令 昭和二十二年法律第七十二号日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律の一部を改正する法律 日本国憲法施行の際現に効力を有する命令の規定の効力等に関する法律の一部を改正する法律
日本国憲法第9章

日本国憲法 第9章（にほんこくけんぽう だい9しょう）は、日本国憲法の章の1つ。「改正」の章名で、憲法改正について規定している。第96条だけでこの章を成している。 第96条 憲法改正の手続、その公布 日本国憲法はいわゆる硬性憲法であり、非常に厳しい改正手続を要求している。大日本帝国憲法のように「不磨の大典」視されることはないものの、2017年現在、制定以来一度も改正されていない。 アメリカにおける憲法改正手続きは以下の通り： 発議条件 上院・下院の三分の二以上の要請 または 全州の三分の二以上の議会の請求 修正条件 全州の四分の三以上の議会による承認 または 四分の三以上の州での憲法会議による承認 ドイツの基本法改正（ドイツ連邦共和国基本法73条） 基本法の文言を明文をもって変更または補充する法律 連邦議会議員および連邦参議院の3分の2の投票 改正の制限 連邦を各邦に分けること 立法における各邦の原則的協力または1条および20条において設定された基本原則に影響を及ぼす変更 国民主権 日本国憲法の改正手続に関する法律 憲法改正 憲法改正論議
日本国憲法第8章

日本国憲法 第8章（にほんこくけんぽう だい8しょう）は、日本国憲法の章の1つ。「地方自治」の章名で、日本の地方自治について規定している。第92条から第95条までの4条からなる。 第92条 地方自治の基本原則 第93条 地方公共団体の機関、その直接選挙 第94条 地方公共団体の権能 第95条 特別法の住民投票 地方自治法 国会法
日本国憲法第11章

日本国憲法 第11章（にほんこくけんぽう だい11しょう）は、日本国憲法の章の1つ。「補則」の章名で、日本国憲法の実施のための補則について規定している。第100条から第103条までの4条からなる。 第100条 憲法施行期日、準備手続 第101条 経過規定-参議院未成立の間の国会 第102条 同前-第1期の参議院議員の任期 第103条 同前-公務員の地位 この章は、憲法が施行され実施されている現在においては、適用されることのない章・条である。新憲法が完全に実施されるためには、諸法令が制定され、実施に必要な諸制度が設けられていなければならないが、そこで規定したのが「補則」である。 1948年（昭和23年）頃以降の立法においては、施行期日、経過規定等の付随的な部分は、本体（法令用語では「本則」）の条文とは独立した（再び第1条、第1項などから始まる）条項により「附則」として定められるが、日本国憲法においては、当時の附則の付置方法と同様に条項を通し番号とした上、本則の一部（最終章）として内包する形で制定されている。 新憲法施行以前に制定され、施行と同時に効力を発した主な法律を挙げる。 国会法 内閣法 裁判所法 地方自治法 労働基準法 教育基本法
日本国憲法第1章

日本国憲法 第1章（にほんこくけんぽう だい1しょう）は、日本国憲法の章の一つ。「天皇」の章名で、天皇および国民主権について規定している。第1条から第8条までの8条からなる。 第1条 天皇の地位・国民主権 第2条 皇位の継承 第3条 天皇の国事行為に対する内閣の助言と承認 第4条 天皇の権能の限界、天皇の国事行為の委任 第5条 摂政 第6条 天皇の任命権 第7条 天皇の国事行為 第8条 皇室の財産授受 この章は日本独特の章である。天皇を「君主」であると解釈したとして、このように君主について憲法で定義・規定している国は日本以外にあまり見当たらない。立憲君主制の国として、イギリスやスウェーデンが挙げられるが、どちらの国も統一的な憲法典は存在していない。 本章は、「天皇」と題する章であり、当然天皇に関する事項が規定されているが、日本国憲法の基本原理の1つとしての国民主権について第1条に規定される点が重視されている。 日本国憲法前文 大日本帝国憲法 皇室典範 皇室経済法 立憲君主制 共和制 ポツダム宣言（特に第12条前段）
ソフトウェアキーボード

ソフトウェアキーボード、とは、本来キーボードで行う入力処理をソフトウェアで実現したものである。 画面上にキーボード（文字パレット）の形を表示し、マウス、ペン、十字キーなどで各キーを指定して文字入力を行う。 近年は、スマートフォンやタブレット端末などでよく使われている。 音声出力や検索機能を搭載できるカスタマイズ性が特徴のひとつで、初心者や障害者支援の一環にもなっている。ウェブキーボード、仮想キーボード、画面キーボード、キーボードエミュレータ、オンスクリーンキーボード、バーチャルキーボードとも呼ばれる。また銀行等の金融機関でもスパイウェア対策として使われているところが多い。 OSや、アプリケーションソフトに制限があるが、インターネット上で、有償・無償で、数十のキーボードが利用できる。 ^ 表示画面を記録するスパイウェアに有効ではない。 ニンテンドーDS PlayStation Portable mamorinoシリーズ スマートフォン タブレット端末 キーボードを使わないで入力する (スクリーン キーボード) -- マイクロソフト Windows 7 付属のソフトウェアキーボード）
パスワード

パスワード（英: password）とは、一般的に合言葉（あいことば）を指すが、特にコンピュータ関連で使用する場合は、特定の機能を使用する際に認証を得るため入力する文字及び数字の羅列を指す。多くの場合、その利用者が本人であることを確認するもので、その利用者のみが知る文字列を用いる。 通常はユーザIDと対にして用いる。あらかじめ登録されているそのユーザIDのパスワードと、操作者によって入力されたパスワードが一致していることによって、操作者がそのユーザIDの使用者本人であると認識する。 パスワードのうちで、数字のみで構成される文字列を暗証番号（あんしょうばんごう、PIN、personal identification number）という。金融機関のATMや携帯電話の本人確認で利用される。 文字列の長さが数十文字以上と長いパスワードのことを特にパスフレーズと呼ぶことがあり、高いセキュリティが必要なシステムで用いられる。 多くのシステムでは、パスワードに用いることのできる文字はアルファベット（ラテン文字）26文字か52文字（大文字・小文字が区別される場合）、アラビア数字10文字、「+-/!"#|_」などの記号に限定されているが、マルチバイト文字を用いることができるものもある。 パスワードやクレジットカードの番号を入手することで、他人になりすましてさまざまな利益が得られることから、パスワードを発見するということがしばしば行われてきた。理論上は総当りですべての文字列を試してみればいつかは正しいパスワードを発見可能なことは容易にわかるが、大変な労力が必要なので実際はあまり行われない。 また、複数回間違ったパスワードを入力すると、システムがそれ以降の入力を拒否するようになっている場合もある。（金融機関の現金自動預け払い機では、間違った暗証番号を3回入力すると以降はそのカードは有人窓口以外での取り扱いができなくなってしまう。ドアの電子錠では回路がクラッキングと判断して自己破壊するものもある。また、アップルのiPhoneやiPadでは間違えた回数によって、利用できない時間が変わったり、10回間違えるとデバイスの記憶媒体が消去される。） パスワードは任意の文字列で構成されるが、完全にランダムということはほとんどなく、実際は覚えやすい文字列で構成される場合が多い。その性質を利用して、辞書に載っている単語や人名を入力することで、パスワードを発見する効率を高めるソフトウェアもある（辞書攻撃の項を参照）。 キャッシュカードや携帯電話端末の暗証番号は僅か4桁だけしかない場合が多く、0000〜9999の、最大10000回試せば、暗証番号を発見できることから、番号を忘れてしまった場合に、全部の番号を試すソフトウェアが存在する（総当たり攻撃の項を参照）。 ただし桁数の少ない暗証番号は、照合時の入力可能回数に制限（通常3回まで）がある場合がほとんどである。 生体認証（パスワードの入力に加え、指紋や虹彩などの生体による認証を組み合わせるケースも多くなっている。） キーワード（パスワードと混同される場合があるが、意義や目的が異なる。） アイデンティティ管理 パスワードクラック 総当たり攻撃 辞書攻撃 キーロガー クラッキング 合言葉 ワンタイムパスワード パスワード問題 CAPTCHA IPA 独立行政法人 情報処理推進機構：コンピュータウイルス・不正アクセスの届出状況[2008年9月分および第3四半期]について｜(2)強いパスワードとは
ドライブレター

ドライブレター（ドライブ文字）とは、主にMS-DOSやWindowsでドライブ（外部記憶装置）やパーティションを識別するために使用される文字または文字列のことである。 PC/AT互換機版MS-DOSおよびWindowsにおいて、ドライブレターはAおよびBがフロッピーディスクドライブに、残りのアルファベットが内蔵形ハードディスクドライブのパーティション、内蔵形光学ドライブ、外付けドライブの順に割り当てられる。PC-98版ではこの規則は適用されず、最初にアクセスが行われたデバイスから割り当てられる。 Zドライブ以降のドライブレターに対応したMS-DOSおよびWindowsは存在しない。またコントロールパネルの「ディスクの管理」画面から、AからZの間で任意のものに変更することができる。 ドライブレターは、1970年代にデジタルリサーチのCP/Mで使われていた仕組み。CP/Mに高いシェアがあったため、その一部を模倣する形でシアトル・コンピュータ・プロダクツが86-DOSを開発。その後、IBMのIBM PC用として、マイクロソフトがMS-DOS (PC-DOS) を開発販売する過程で86-DOSの権利はマイクロソフトに買い取られ、ドライブレターはMS-DOSの仕組みとして広く知られるようになった。 1987年にマイクロソフトとIBMによって始められた次世代OS "OS/2" においても、ストレージ装置の管理にはドライブレターが使われた。Windowsは当初MS-DOS上のGUIシェルとして始まったため、ドライブレターを引き継ぎ、Windows NT系も、OS/2カーネルを元に開発が始まったため、ドライブレターが引き続き使われている。 反面、Unix系OS（macOS、Linux）、Classic Mac OS、そしてTRON OSなどのマイクロソフト以外のOSではドライブレターが採用されることは無かった。 ^ Windows XP でドライブ文字の割り当てを変更する方法 ファイルシステム
ファイル記述子

ファイル記述子（ファイルきじゅつし、英語: file descriptor）とは、プログラミングにおいてファイルへの参照を抽象化したキーである。ファイルディスクリプタあるいはFDとも呼ばれる。Microsoft Windowsでは、「ファイルハンドル」がほぼ相当するが、技術的には異なるオブジェクトである。 POSIXでは、ファイル記述子は整数であり、詳述すればC言語の int型である。POSIXでは、全てのプロセスが持つべき3つのファイル記述子を定義している（デーモンなどはその限りではない）。 一般にファイル記述子は、オープン中ファイルの詳細を記録しているカーネル内データ構造（配列）へのインデックスである。POSIXでは、これをファイル記述子テーブルと呼び、各プロセスが自身のファイル記述子テーブルを持つ。ユーザーアプリケーションは抽象キー( = ファイル記述子 )をシステムコール経由でカーネルに渡し、カーネルはそのキーに対応するファイルにアクセスする。アプリケーション自身はファイル記述子テーブルを直接読み書きできない。 UNIX系システムでは、ファイル記述子がファイルだけでなく、ディレクトリ、ブロックデバイスやキャラクターデバイス（スペシャルファイルとも呼ぶ）、ソケット、FIFO（名前付きパイプ）、名前なしパイプなどのカーネルオブジェクトを汎用的に参照するのに使われる。 標準Cのライブラリの、FILE型（ライブラリが管理するデータ構造）へのポインタ（FILE *）があらわすものをストリームと言い、POSIXではファイル記述子とストリームをひっくるめた用語として「ハンドル」を使っている（参: "Interaction of File Descriptors and Standard I/O Streams"）。また、FILE *を「ファイルハンドル」と呼ぶ者がいる（K&R2版訳本改訂版では「ファイル・ポインタ」）。FILE型（ふつう構造体）は、UNIX系システムでは一般に低レベルのファイル記述子を含んでいる。これらは上位層のコンセプトであるため、ファイル記述子と同一視はできない。 Microsoft Windowsカーネルでは、ファイル記述子と同様であるが、より汎用的な機構によりファイルオブジェクトを含むさまざまなカーネルオブジェクトをハンドルというものに関連づける枠組が採用されている。特にファイルを表すカーネルオブジェクトに関連づけられたハンドルを「ファイルハンドル」と呼ぶが、これはPOSIXにおけるファイル記述子とほぼ同等の役割を担うものと解釈することができる。このファイルハンドルは、前述の(ファイル)ハンドルとは異なるものを指すが、同一の語のため、混乱を生じることがある。（MS-DOSではファイル記述子ほぼそのものを指して「ファイルハンドル」と呼んでいた） マイクロソフトのCランタイムライブラリ (CRT)は、C標準I/Oライブラリとは別に、UNIX互換関数群として、ネイティブのファイルハンドルをPOSIX的な整数のファイル記述子に変換して扱う機能を持っている。 最近のUNIX系システムが提供するファイル記述子関連の操作（システムコールとライブラリ関数）は以下の通りである。 open(), open64(), creat(), creat64() socket() socketpair() pipe() read(), write() recv(), send() recvmsg(), sendmsg() sendfile() lseek(), lseek64() fstat(), fstat64() fchmod() fchown() select(), pselect() poll() close() dup() dup2() fcntl (F_DUPFD) fcntl (F_GETFD and F_SETFD) fchdir(): プロセスのカレントディレクトリを指定されたファイル記述子の示すディレクトリに変更する。 mmap(): ファイルの指定された範囲をプロセスのアドレス空間にマップする。 flock() fcntl (F_GETLK, F_SETLK and F_SETLKW) lockf() connect() bind() listen() accept(): 接続要求から新たなソケットファイル記述子を生成する。 getsockname() getpeername() getsockopt(), setsockopt() shutdown(): 全二重接続の一方または両方を切断する。 ioctl(): 一般にデバイスに対応するファイル記述子に関する様々な操作をする。 UNIXのファイル記述子は、一種のケイパビリティである。sendmsg() システムコールを使うとプロセス間でファイル記述子をやり取りすることができる。つまり、UNIXのプロセスが持つファイル記述子テーブルは「ケイパビリティリスト(C-list)」の実例と見ることもできる。 ^ JIS X 3010-1993 §7.9の中に「ハンドル」という語はない。 ^ 他のUNIX系仕様で、NFSなどにファイルハンドルの語が見られる。
画像認証

画像認証（がぞうにんしょう）とは、文字パスワードと同じく記憶認証の一種で、利用者が画像を認識することによって本人認証を行う方法の総称である。 これまで認証情報の中心は文字や数字が使われてきた背景には、扱う情報量の大きさなどの技術的な制約があったが、現在ではタッチパネル方式のPDAやスマートフォンの登場をはじめカメラ付き携帯電話による画像蓄積等により、多くの人が簡単に画像情報を電子的に扱えるようになり、画像素材そのものの流通量が以前と比べて格段に増加したこと、および画像のような大容量のデータを時間とコストを気にせずに使える環境が実現したことから画像認証が現実的な認証手段として登場した。 一般的に、人間の脳は画像や音声等のパターン情報処理の方が、単純計算や記号等のシンボル処理よりも得意であると言われている。画像活用型本人認証は人間の画像記憶能力を活用して、文字列パスワードに使われるような無意味な文字列の代わりに画像を使用することにより、より安全な本人認証を目指す。 「覚えやすいものは破られやすく、破られ難いものは覚え難い」という文字パスワードの特性は、人間の記憶の特性からきている。認知心理学の知見では、意味のある画像は文字列に比べて記憶の優位性があり（画像優位性効果）、提示された画像群から記憶すべき画像を選ぶこと（記憶対象の再認）は、記憶している文字列を思い出すこと（記憶の再生）に比べて容易であり、しかも高齢者では再生よりも再認の方が、若年者と比較した場合の記憶成績の低下が小さいことが知られている。パスワードに画像を使うことは人間の記憶の特性にあった方法である。 対象となる画像には、ユーザにとって「具体的な意味のある画像」と「特に意味をなさない無意味画像」がある。「具体的な意味のある画像」の例としては、自分の経験した記憶につながる想い出の人物・風景の写真や自分の知っている知識と結び付けられるもの（既知の動物、植物、食物などの写真など）がある。これに対して「特に意味をなさない無意味画像」とは、抽象画、デザイン画、特定物のない風景等やユーザの知識とは結びつかないものの画像をいう。文字列に比べて記憶における優位性が発揮されるという「画像優位性効果」が認められるのは「具体的な意味のある画像」を選択する場合に限られる。 日本情報経済社会推進協会「画像活用型本人認証システム・製品 ユーザ向け説明ガイド」では、画像認証は以下の種類に分けられている。 登録画像の再認によるもの ニーモニックガード ｄéｊà ｖｕ Pass Faces GATESCENE あわせ絵 画像内の特定位置を秘密情報とするもの Passlogix visKey PassPoints 画像を手掛かりとして文字記憶を再生或いは再認するもの 人物名前認証 なぞなぞ認証 画像認証と文字パスワードを数学的強度という観点から比較すると、画像認証における画像群ないし特異点の総数と文字列パスワードにおける選択対象文字記号数が同数であって登録する正解数も同じ場合は数学的強度は変わらない。ただし、選択方法が組み合わせの場合は順列の場合よりも可用性は高まるが数学的強度は低くなる。 提示された画像の中から新たに登録画像を選択する（新たな記憶を形成する）方式に比べて利用者が既に保持している画像を登録（新たな記憶形成は不要）する方式は緊張状態や興奮状態であっても、また長期間の不使用期間の後であっても高いレベルの可用性が保持されている蓋然性が高いといわれている。 覗き見（ショルダーハッキング）に対しては文字パスワードのタイプ入力に比べて画像選択型は脆弱であるとの見解もある[要出典]が、文字であれ画像であれ利用者が無防備であれば共に覗き見され得るし、注意して画面や指の動きを遮蔽すれば肉眼によるものであれビデオ盗撮であれ共に覗き見を防げる。画像だから文字より脆弱ということはない。 ある特定の利用者の好悪・人脈・趣味などの情報を入手しての推測攻撃に対しては以下のようなガイドラインの提示で対抗することが考えられる。 日頃から好きだと公言している人物やブランド品ばかりで正解データを作らないこと。 いつも自宅外で持ち歩いているものを正解データにしないこと。 家族から情報を守るのが主目的の場合は家族や親族の画像ばかりを正解データに使ってはならない。 雛型の上に追加したものを全て正解画像として登録することは避ける。 正解データは全て古い写真ばかりで、囮は全て新しい写真ばかりといった使い方は避ける。 位置・パターンを記憶の場合、四隅・直線・斜線・単純なアルファベットやカナを使うのは避ける。 ^ 言語記憶に比べて画像記憶が優れることは「画像優位性効果（picture superiority effect）」として知られている。本効果の理論的説明の代表的なものは、Paivio (1971)によって提唱された「二重符号化説（dual coding theory）」と呼ばれる理論である。Paivio, A. (1971). Imagery and verbal processes. Oxford England: Holt, Rinehart & Winston. ^ 記憶の想起について、再認の方が再生よりも易しいことは多くの研究によって認められている。理論的説明の代表例は、Anderson & Bower (1972)やKintsch (1970)による「再生の2段階説」である。再生は、求められた記憶を頭の中で探し出す「探索（search）」段階と、探し出したものが求められた記憶であるかどうかを吟味する「照合（decision）」段階という2つの過程によって構成される。これに対して、再認は探索過程を必要とせず照合過程のみで成り立つ、つまり再生は再認に比べて探索という過程が余計に加わっているため難しいと考えられる。Anderson, J. R., & Bower, G. H. (1972). Recognition and retrieval processes in free recall. Psychological Review, 79(2), 97-123. ^ 高齢者では、再生よりも再認の方が、若年者と比較した場合の記憶成績の低下が小さくなる。例えば、Schonfield & Roberson (1966)が行った実験では、再生では年齢が高くなるにつれて記憶成績が悪くなっていくが、再認では年齢層の違いによって記憶成績に違いは見られないことが示されている。Schonfield, D., & Robertson, B. A. (1966). Memory storage and aging.Canadian Journal of Psychology/ Revue canadienne de psychologie, 20(2), pp. 228-236. 日本セキュリティ・マネジメント学会創立２５周年事業「社会への提言：誰でも安心して使えるパスワードの実現に向けて」 2011年9月 日本情報経済社会推進協会「画像活用型本人認証システム・製品 ユーザ向け説明ガイド」 日本情報経済社会推進協会「画像活用型本人認証システム・製品 事業者向けガイドライン検討報告書」 電子政府ガイドライン作成検討会「セキュリティ分科会報告書」平成22年2月 高野陽太郎編 認知心理学2記憶、東京大学出版会(1995)
スプーリング

スプーリング（英: spooling、スプール）とは稼動中の複数の周辺装置を同時並行に動作させること。 転じて、（プリンタやメールサーバなどへの）出力データをバッファやストレージなどに一時的に保存しておくこと。 頭字語 (Simultaneous Peripheral Operations On-Line) に由来する。 以下では情報工学の分野においてのスプーリングについて記述する。 スプーリングとは、バッファ、メモリもしくはディスク装置上の特別な領域に出力内容を置き、出力装置が処理を受け付けできる状態になった時に、その領域から装置へと出力を行なう仕組みである。 これは、ミシンの糸繰り機構に似ている。ミシン使用者が糸繰り機構へ縫い糸を置いておくと、ミシンは必要に応じて必要なだけの糸を自動的に引っ張る。 スプーリングをしない場合、CPUは周辺装置にデータを少しずつ送り、周辺装置からの「遅い」応答を待ち続け、いわゆる「付きっ切り」になる状態であった。 スプーリングによって周辺機器が直接アクセスできる領域に出力データを置いておけば、周辺機器が自動的にその領域からデータを取り出し、自分のタイミングで処理するため、CPUが解放されるのである。 スプーリングは、複数の装置が異なる処理速度でデータにアクセスするのに役立つ。 処理速度の遅い装置（大抵は周辺装置）の動作が追い付くまでの間、バッファに出力データを置く。スプーリング対象となる出力データは、(ミシンで縫製作業を行なっている時の布地上の縫い糸目のように)処理待ち行列の端で追加や削除されているだけあり、参照順序の入れ換えや編集はなされていない。また、「CPUより遅い装置」が処理を行っている間、CPUはその処理を待ち続ける必要がなくなり、他の作業に取り組むことができる。 スプーリングは、テープ装置のような、巻き取り機構を備えた記憶装置にも適用できる。 もっとも一般的なスプーリングの適用例は、印刷スプーリングである。印刷スプーリングにおいては、印刷文書はバッファ(通常、ディスク上の領域)に格納され、プリンタは自身の処理できる速度でバッファから印刷文書を引き出す。印刷文書がプリンタから参照可能なバッファに格納されている為、表から目立たない場所で印刷処理が続行されている間、コンピュータ利用者は他のコンピュータ処理を自由に実行できる。また、スプーリングはコンピュータ利用者に対し、ひとつひとつの印刷ごとに終了を待ち合わせては次の印刷をするよう指定する代わりに、キューへ多数の印刷ジョブを登録できるようにする。 メール転送エージェントによって配達された電子メールおよび、メールユーザーエージェントによって運び上げてもらうのを待っているメールが一時的に格納される記憶域は、時にメールスプールと呼ばれる。同様に、Usenet配信記事の為の記憶領域も、ニューススプールという名称で言及されるもしれない。(UNIX系オペレーティングシステムにおいて、これらの領域は通常、/var/spool ディレクトリに配置される) 他のスプールとは異なり、メールやニュースのスプールは通常、個々のメッセージ単位の参照が可能である。 ^ 「一般の単語と化した頭字語(バクロニム)」(英語:backronym)だと考える人もいる。 キュー (コンピュータ) スプーラー バークレー版印刷システム (lpr/lpd) Common Unix Printing System （CUPS）
リダイレクト (CLI)

コンピューティングにおいて、リダイレクト（英語:Redirect）とはリダイレクションを行うこと。リダイレクションとは、様々なシェルを含むほとんどのコマンドラインインタプリタに共通の機能であり、標準ストリームをユーザで指定した位置に変更する機能のこと。 プログラムはdup2(2)システムコールまたはより柔軟でレベルの高い類似物であるfreopen(3)およびpopen(3)によってリダイレクトする。 リダイレクションは通常、コマンドの間である文字を置くことによって行われる。一般に、これらの文字のシンタックスは以下のとおりである: command1 > file1 file1を出力とし、command1を実行する。これがfile1内のどのような既存のデータも削除されることに注意すべきである。ファイルの終わりに出力を追加するためには、文字>>を使用する。 command1 < file1 キーボードの代わりに、入力のソースとしてfile1を使用し、command1を実行する。 command1 < infile > outfile 二つの機能を結合する。 command1はinfileを読み、outfileに書く。 ひとつのプログラムが明示的な中間のファイルを必要とせずに別のプログラムの出力を読むように、プログラム動作させることができる。 command1 | command2 command1を実行し、出力をcommand2の入力として使用する。文字"|"が「パイプ」と呼称されるので、これはパイプ処理と呼ばれる。 これは、二つのリダイレクトとテンポラリファイルを使用することと同等である（command1とcommand2が並行して処理されるか、rmが不可分操作であるか、といった違いはある）。 command1 > tempfile command2 < tempfile rm tempfile パイプ処理のためのよい例は、インタラクティブでないシェルの中で何かインタラクティブなことを行うためにechoを別なコマンドと結合することである。たとえば echo -e "user\npass" | ftp localhost これはユーザ名、リターンキー、パスワードをあらかじめ入力してFile Transfer Protocolクライアントを走らせる。 オリジナルのBourne Shellからの系統であるシェルにおいて、文字の直前にある数（ファイル記述子）を置くことによって最初の二回の行動はさらに修正される。これは、どのストリームがリダイレクションのために使用されるかに影響する。Unixの標準I/Oストリームは以下のとおりである: 例えば： command1 2> file1 stderr出力をfile1にリダイレクトし、command1を実行する。 C Shellの系列にあるシェルの場合、シンタックスは代わりに文字&をリダイレクト文字に付加し、同様の結果を達成する。 別の有益な機能は、1つの標準ファイルハンドルを別のものにリダイレクトすることである。もっともポピュラーなバリエーションは、エラーメッセージを通常の出力と一緒に（または交互に）処理することができるように、標準出力の中に標準エラー出力を併合することである。 例: find / -name .profile -print > results 2>&1 は.profileと名づけられたすべてのファイルを見つけようとする。リダイレクションなしで実行された場合、標準出力にヒットを出力し、エラー（例:保護されたディレクトリを横切る権限の不足など）を標準エラー出力に出力する。標準出力が結果をファイルresultsにリダイレクトするとき、エラーメッセージは通常通り画面に出力される。ファイルresultsで、ヒットとエラーメッセージの両方を見るために、2>&1を使用して、標準出力（ハンドル1）の中に標準エラー出力（ハンドル2）を合併する。 >の前に2>&1を置くことは可能だが、うまく働かない。事実、インタプリタが2>&1を読む時に、標準出力がどこでリダイレクトされるかを知らない。 もし併合された出力が別のプログラムにパイプで輸送される必要があるならば、ファイル併合シーケンス2>&1は以下のようにパイプ文字に先行しなければならない: find / -name .profile -print 2>&1 | less コマンドの簡素化したフォーム: command > file 2>&1 は command &>file または command >&file と同じである。 固定的な文字列を標準入力から読み込ませる方法には、前述の、echoを用いて標準入力から読み込ませる以外に、ヒアドキュメントからのリダイレクトを用いる方法がある。それには、以下のような方法を用いる。 command1 <<! document ! ここで、<<に後続する文字列は必ずしも"!"である必要はない。伝統的には"!"や"EOF"（複数文字であってもよい）などがよく用いられ、その文字がドキュメントの終端を示す。標準入力に読み込ませるドキュメントがまさにその場所にあることから、そのドキュメントをヒアドキュメントと呼んでいる。 これを用いると、echoを用いた前述の例 echo -e "user\npass" | ftp localhost は ftp localhost <<! user pass ! に置き換え可能である。標準入力からの操作を待つ、インタラクティブなコマンドを用いて、非インタラクティブに処理を行う場合に多用される。 リダイレクションとパイプトークンを、複雑なコマンドを作成するためにつなぐことができる。たとえば: ls | grep '\.sh' | sort > shlist これはカレントディレクトリの内容をリストし、.shを含む行のみを濾過し、辞書順に並べ、shlistに出力する。このタイプの構造はシェルスクリプトとバッチファイルの中で非常によく使用される。 標準コマンドteeは出力をコマンドからいくつかのあて先にリダイレクトすることができる。 ls -lrt | tee xyz これはファイルリストの出力をファイルxyzと標準出力の両方に書き出す。
ネームエントリー

ネームエントリー（英語：name entry）とは、アーケードゲーム・家庭用ゲームなどのコンピュータゲームで、スコア（得点）とそれを記録したプレイヤー名を記録しておくための要素のことである。 ハイスコアなど、ゲームをプレイした結果の優劣を測る指標があるゲームでは、おのずと、他人とその結果を競い合うという要素が生まれる。 特にアーケードゲームやオンラインゲームでは不特定多数のプレイヤーが様々な時間帯にプレイするため、自分と他人とのプレイの結果を比較して見るためにはゲーム側で、スコアとそれを記録した者を記録しておくことが求められる。 ただしアーケードゲームの場合、記録に上位10件までなどの上限数があったり、電源を切ると記録が消えてしまうゲームもある。 コンピュータRPGや育成シミュレーションゲームなどでは、プレイヤーが操作する主人公やその仲間に名前をつけることができたり、設定で名づけられている名前を変更できる作品も存在する。中には、名前によって能力値に影響を及ぼす作品もある。 ネームエントリーができるようになるためには、以下のような条件を満たす必要がある。 クリア時（またはゲームオーバー時）でのスコアがランキング圏内に入ること クリアまでのタイムがランキング圏内に入ること（レースゲームに多い） 対人戦の連続勝ち抜き人数がランキング圏内に入ること（対戦型格闘ゲームに多い） 条件を満たしていれば、プレイ終了後にネームエントリー画面が表示され、プレイヤーは名前（スコアネーム）を入れることができる。 なお一部のオンラインゲームや、データを記録するためのカードを用いるゲームなど、名前をプレイ開始時（またはカードを作った時）にあらかじめプレイヤー自身で決めてから入力しておく形式のゲームでは、条件を満たせば自動的にスコアと名前が記録される（『ハイパーオリンピックシリーズ』、『クイズマジックアカデミーシリーズ』、『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-など）。 ネームエントリーでプレイヤーが入力できる文字種は、主に以下のようなものが用いられる。 アルファベット（ラテン文字） 通常は大文字のみであることが多いが、ゲームによっては小文字も使用でき、大文字・小文字を区別するのもある。 アラビア数字・ローマ数字 記号 「.」「-」「*」「?」「!」「/」「@」、その他、独自の記号など。 平仮名・片仮名・漢字 入力できる文字数はアーケードゲームではアルファベット・アラビア数字などの組み合わせによる3文字であることが多いが、十数文字の入力が可能なゲームも存在する。 近年のアーケードゲームでは、多くの文字数や平仮名・片仮名・漢字も用いることができるのもある。従前の一覧表示から選べるゲームのほか、タッチパネルを利用したり携帯電話などネットワークを通じて外部から入力したり、手書き入力ができるものもある。 ゲームコントローラのレバー（方向キー）とボタンで入力をさせる都合上、文字の選択は一覧表示されてカーソルを動かして入れたいものを選んだり、レバーを上下・左右に動かしてアルファベット→数字→記号を選択してから入力する形式が多いが、ゲームや筐体によっては独自の方法で入力するのもある（ガンシューティングゲームでは銃型のコントローラで文字を撃つ、など）。 入力方法の例 『バーチャファイター』シリーズ ガードのボタンを押しながらレバーの左右で文字を選択する。制限時間内に選択した文字を倒すことで入力する、独自の方式が採用されていた。 なにも文字を選ばず決定だけをした場合や、何も操作をせずエントリーの時間切れになった場合には、自動で名前がメーカー名などに置き換わるゲームが多い。（例：カプコンのゲームであれば「AAA」→「CAP」） 「SEX」「KGB」など不特定多数が見るハイスコア画面に表示するのに相応しくないと思われる文字列の場合は入力が出来なかったり別の文字列に置き換わるゲームもある。（例：『THE IDOLM@STER』では不適切な名前は「＄倫理規定＄」に置き換わる） ほとんどのゲームは一定のスコアなどがデフォルトで記録された状態で出荷されるが、この記録はたいてい低めの数値に設定されており、実際のプレイで容易に更新することができる。 デフォルトで入っているスコアネームは、メーカー名やゲームのキャラクター名を元にした文字列であったり、開発者の名前であることが多い。（例：『グラディウス』の「H.M」→プロデューサーの町口浩康） 変わった例ではアーケード版のハイスコア保持者の名前が用いられているセガサターン版の『怒首領蜂』が挙げられる。 従来のアーケードゲームでは、ネームエントリーでプレイヤー名とハイスコアを記録しても、その記録は入力した筐体にしか記録されない、完全なスタンドアローンの状態であった。また、電源を切ってしまうと記録が消えてしまうゲームも多かった。 近年のアーケードゲームではインターネットランキングが多く用いられている。プレイヤー名・ハイスコア・タイムなどの情報をパスワードとして変換し、それをインターネットの各ゲームのウェブサイト上で入力することにより、プレイヤー全体でスコアを競うことができる。 またe-AMUSEMENTやXbox Liveなどネットワークを利用したゲームの場合、スコアはネットワークを通じて自動で記録されて、リアルタイムでランキングの更新/閲覧が可能であるものが多い。 ゲームオーバー タイムアタック 得点#コンピュータゲームにおける得点（ハイスコア） やり込み 日本ハイスコア協会 - アーケードゲームのハイスコアを集計・ランキングしている団体
アクセスカウンタ

アクセスカウンタとは、あるウェブページにどれだけのアクセスがあったかという情報を記録・表示するために用いられるプログラムのことで、CGIを利用して作られることが多い。 ウェブページにアクセスするとアクセスカウンタ用プログラムが起動するようにする。 プログラムとは別に用意されたアクセス数記録用ファイルから、記録されているアクセス数を読み取る。 読み取ったアクセス数に1を加え、それをファイルに書き戻す。 現在のアクセス数を画像などを用いてウェブページに表示する（あらかじめ0から9までの画像ファイルを用意し、それを連結してアクセス数を表示させたものをHTMLのIMG要素から参照する、など）。 同じ人が間をおかずに閲覧するたびにアクセス数が増加する事を防ぐために、外部ファイルの最も後にアクセスしたIPアドレスを記録し、上の3.の段階で今アクセスしているIPアドレスとの異同を判断し、同じであれば加算しないという処理を組み込むことがある。 キリバン ブログパーツ Wikipedia article traffic statistics[リンク切れ] - ウィキペディアにおける閲覧数の推移
ブックマーク

ブックマーク (Bookmark) とは英語で本のしおりのことを意味する。そこから転じてウェブブラウザに任意のウェブサイトのURLを登録する機能の事を指す。 登録することによって、登録したURLにマウスのクリックだけで瞬時に移動可能になり、逐次ウェブブラウザのアドレス欄にURLを打ち込む必要がなくなるというメリットがある。俗にブクマとも呼ばれる。 史上初のグラフィカルなウェブブラウザであるNCSA Mosaicでは、この機能は「ホットリスト」(Hotlist) と呼ばれていたが、Netscape Navigatorが「ブックマーク」と命名したことから、同様の機能のことを一般的に「ブックマーク」と呼称するようになった。また、Internet Explorerの同様の機能は「お気に入り」(favorite) となっており、ブックマークの別の呼称として一般的に用いられることも多い。 macOSのウェブブラウザ、SafariではSpotlightの機能により、膨大なブックマークから目的のものをすばやく見つけ出すことができる。 もともとはウェブブラウザの機能だが、最近ではポータルサイトのサービスとして、登録ユーザー各自が自由にサーバ上にURLを登録できる「オンラインブックマーク」がある。このサービスを利用することで、自宅、職場、外出先など異なる環境でも自分が頻繁に行くウェブサイトに容易に行くことができるほか、パソコンのトラブル発生時にブックマークが消失することを避けるために、バックアップとして登録する例も多い。 また、他のユーザーとの間でブックマークを公開・共有することを主眼としたものは、とくにソーシャルブックマークと呼ばれる。 ブックマークレット - ブックマークを登録する際にJavaScriptのコードを登録することで補助的な機能を付加できる ライブブックマーク - Mozilla Firefoxに搭載された、ブックマーク一覧上でRSSの配信を受けることができる機能 ソーシャルブックマーク ドッグイア - 出版・書籍関連用語で本のページを折り曲げてしおりの代用とすること。英語（Dog ears、Dog-ear）での直訳である“犬の耳”が折れ曲がっている様子からこじ付けて命名。日本における別称では角折れ（すみおれ）というのもある
ハラッパー

ハラッパー (Harappa) は、インダス文明の都市遺跡。パキスタン北東のパンジャブ地方ラホールの南西約200kmのラーヴィー川（英語版）左岸に位置し、モヘンジョダロと並び称される標式遺跡として知られる。ハラッパとも。 この遺跡は、1826年にチャールズ・マッソン（英語版）が発見し、1853年にアレキサンダー・カニンガムによって発掘され、特殊な印章が出土する遺跡として1875年に学会に報告されていたが、当時はまだ特定な文明の遺跡としては知られていなかった。 1921年に、R.B.D.R.サハニの発掘調査によって、未知の文明の都市遺跡であることが明らかにされた。その後のサハニによる数次わたる調査とほぼ同時期に行われたモヘンジョダロの調査によって、インダス文明の存在と性質が位置づけられ、インダス文明の別名として知られる、「ハラッパー文化」の命名の起源になった。 1926年～1934年までM.S.ヴァッツらによる発掘調査、1946年～1947年には、M.ウィーラー（英語版）による発掘調査が行われた。1986年以降は、G.F.ディールズ、R.H.メドー、J.M.ケノイヤーらによるアメリカ隊が組織的な発掘調査を行っている。 遺跡のレンガ石を周辺住民が利用したり、東インド会社の鉄道敷設などで遺跡全体の保存状態は悪い。 紀元前3300年～同1700年前後にわたって、居住が確認され、古い順から、ラーヴィー期、コト・ディジ期、インダス文明期、変移期、H墓地期の5期にわたる文化層が確認されている。 ラーヴィー期の集落は、遺跡の北側の下層から発見され、手づくねの多彩文土器を伴うのが特徴である。すでに紅玉髄や凍石製ビーズの生産を行っていて、後のインダス文字の起源と考えられる文字が土器の表面に線刻されている。コト・ディジ期になると、遺跡の南東部などに集落は拡大し、周壁が築かれるようになる。 インダス文明期になると、「城塞」と城門によって隔てられた二つの「市街地」の区分けが明確になり、さらに「城塞」の北側には、床面積800m2強の2列にならんだ「穀物倉」と、径3.5mの「円形作業台」18基などが造られる。「円形作業台」の中央には、木製の臼をおいて作業をしたと推定され、脱穀場という説もある。「穀物倉」と呼ばれる建物は湿気のある川に近く、穀物の形跡も発見されていないため、現在では他の用途に使われたと考えられている。現地の遺跡にある案内板には、初期の学者が穀物倉と推定したが証拠が発見されていないと書かれている。 「城塞」は、南北約400m、東西約200の南北方向に長い平行四辺形で、「城壁」は、焼成煉瓦で被われた日干し煉瓦で築かれ、その基部の厚さは12m、北西と南東の隅に「見張り台」を置き、北側と西側に「城門」を設けている。 「城塞」の南側150～200mの地点には、土坑墓からなるR37墓地が営まれた。焼成煉瓦を多用し、インダス式土器一式のほか印章や、紅玉髄を始めとする各種貴石製ビーズ類が出土している。 R37墓地の北側には、H墓地があり、Ｈ墓地文化（英語版）、後ハラッパー文化の標式遺跡として知られる。 ^ 長田「新しいインダス文明像を求めて」（『インダス』 p405） ハラッパー語（英語版） ドーラビーラ ロータル インド考古調査局 辛島昇、小西正捷他『インダス文明-インド史の源流をなすもの-』日本放送出版協会,1980年, ISBN 978-4140013755 近藤英夫・NHKスペシャル「四大文明」プロジェクト(編著)、『NHKスペシャル「四大文明」[インダス]』日本放送出版協会、(2000年)、ISBN 4-14-080534-X C0322 長田俊樹編 『インダス 南アジア基層世界を探る』 京都大学学術出版会、2013年。 『世界考古学事典』(上),平凡社,1979年 ISBN 4-582-12000-8 座標: 北緯30度37分44秒 東経72度51分50秒﻿ / ﻿北緯30.62889度 東経72.86389度﻿ / 30.62889; 72.86389
ロータル

座標: 北緯22度31分17秒 東経72度14分58秒﻿ / ﻿北緯22.52139度 東経72.24944度﻿ / 22.52139; 72.24944 ロータル（Lothal, लोथल） は、グジャラート州のアフマダーバード南方80km、サウラシュートラ地域（カーティヤーワール半島）の南側の付け根に位置するインダス文明の都市遺跡。 1954～63年にR・S・ラーオ(Shikaripura Ranganatha Rao)によって発掘調査が行われた。 インダス文明最盛期から後期に至る遺跡で、C14法で紀元前2600年～1800年頃に機能していたと考えられている。面積は、7.1haほどである。都市全体がほぼ正方形の厚い周壁に囲まれ、基壇上に築かれた「穀物蔵」や「沐浴」施設が設けられた「城塞」と呼ばれている施設が南東部分を占める。「城塞」よりも低い「市街地」には計画的に配された街路に沿って家屋が連なり、ビーズの工房跡や火を用いた「祭祀」跡が確認された。 「市街地」の西方には墓地があり、男女を合葬した例が見られるのが注目される。 また「市街地」の東側の壁に隣接して「ドック」と呼ばれる、219m×37m、深さ4.5mのレンガ造りの巨大なプール様の施設が確認されている。ドックは、運河で近くを流れるサーバルマティー川（英語版）につなげられていることから、メソポタミアとの交易のための船の引き込み用施設、港湾施設ではないかと考えられたが、構造上無理があるという指摘もあり、貯水槽と考える研究者もいる。 宮内崇裕・奥野淳一「海岸線環境の変化と湾岸都市の盛衰」（長田俊樹編 『インダス 南アジア基層世界を探る』）京都大学学術出版会、2013年。 インド考古調査局 ドーラビーラ
テペ・シアルク

座標: 北緯33度58分08秒 東経51度24分17秒﻿ / ﻿北緯33.968915度 東経51.404738度﻿ / 33.968915; 51.404738﻿ (Sialk) テペ・シアルク（ペルシア語: تپه سیلک‎、英: Tepe Sialkn）は、イラン中央部のエスファハーン州のカーシャーン市の郊外に存在する大規模な遺跡である。近くにはフィン庭園がある。「テペ」はペルシア語で「丘」または「塚」を意味する。このエリアに存在した文化は、ザーヤンデ川文化（英語版）との関係が認められている。 シアルクのジッグラトは、紀元前3000年頃に建造された。イラン文化遺産団体（英語版）、ルーヴル美術館、フランス・イラン研究所（英語版）の共同研究により、シアルク最古の集落は紀元前5500–6000年まで遡ることが確認されている。 当時シアルク（およびその周辺の地域全体）が発展したのは、近くに清潔で豊富な水源が存在していたことが原因だったと考えられている。「ソロモンの泉」と呼ばれる水源は、周囲の山々からもたらされる水を、現在に至るまで数千年にわたりこの地域に供給し続けている。17世紀に現在の形態になったフィン庭園は、この地域で人気のある観光スポットである。サファヴィー朝の王たちが首都を離れ休暇を過ごすために滞在していたのも、この地域だった。第2代正統カリフのウマル・イブン・ハッターブを暗殺したアブー・ルウルウ（英語版）が葬られているのもこの地域である。 テペ・シアルクは、ロマン・ギルシュマン（英語版）によって1933年、1934年、1937年の計3シーズンにわたり発掘された。この遺跡に関する研究は、D・E・マカウン（D.E. McCown）、Y・マジザデ（Y. Majidzadeh）、P・アミエ（P. Amieh）の3人の指揮で行われた。 1999年から2004年にかけての数シーズンには、ペンシルベニア大学とイラン文化遺産団体（英語版）のメンバーから成る「シアルク再考プロジェクト」（Sialk Reconsideration Project）と名付けられたチームによって、再び発掘が実施された。 最初の発掘で出土した遺物のほとんどは最終的にルーヴル美術館に収蔵され、一部は大英博物館、ニューヨークのメトロポリタン美術館、およびイラン国立博物館（英語版）に収蔵された。また、一部は個人のコレクターの手に渡った。 これらの遺物は、非常に精巧ないくつかの絵付き陶器類から成る。 5500年前の骨やその他の出土遺物が保存されている（観光客は立入禁止）。 第1遺丘の第2壇の壁。 2つある遺丘のうちの第1遺丘の南ファサード。 紀元前4000年頃の陶器の壺。テヘランのイラン国立博物館のシアルク・コレクションの一つ。 1934年にシアルクで撮影されたギルシュマンのチーム。右から順にロマン・ギルシュマン、タニア・・ギルシュマン、コントノー博士。 シアルクから出土した陶器。 エラム ^ Cultural Heritage Organization of Iran (CHN) report: "Zayandeh Rood Civilization Linked to Marvdasht and Sialk". Accessed January 30, 2007. Link: Chnpress.com ^ Roman Ghirshman, Fouilles de Sialk près de Kashan, 1933, 1934, 1937, vol. 1, Paul Geuthner, 1938 ^ Ghirshman, Fouilles de Sialk, vol. 2, Paul Geuthner, 1939 ^ D. E. McCown, The Comparative Stratigraphy of Early Iran, Studies in Ancient Oriental Civilization no. 23, Oriental Institute of Chicago, 1942 ^ Yousef Majidzadeh, Correction of the Internal Chronology for the Sialk III Period on the Basis of the Pottery Sequence at Tepe Ghabristan, Iran, vol. 16, pp. 93-101, 1978 ^ S.M. Shahmirzadi, The Ziggurat of Sialk, Sialk Reconsideration Project Report No. 1, Archaeological Research Center. Iranian Cultural Heritage Organization, 2002, (Persian) ^ S.M. Shahmirzadi, The Silversmiths of Sialk, Sialk Reconsideration Project Report No. 2, Archaeological Research Center. Iranian Cultural Heritage Organization, 2003, (Persian) ^ S.M. Shahmirzadi, The Potters of Sialk, Sialk Reconsideration Project Report No. 3, Archaeological Research Center. Iranian Cultural Heritage Organization, 2004, (Persian) ^ S.M. Shahmirzadi, The Smelters of Sialk, Sialk Reconsideration Project Report No. 4, Archaeological Research Center. Iranian Cultural Heritage Organization, 2005, (Persian) ^ Langer, William L., ed (1972). An Encyclopedia of World History (5th ed.). Boston, MA: Houghton Mifflin Company. pp. 17. ISBN 0-395-13592-3.  Les recherches archéologiques françaises en Iran. November 2001, Téhéran. Institut Français de Recherche en Iran, Musée du Louvre, ICHO. Yousef Majidzadeh, Sialk III and the Pottery Sequence at Tepe Ghabristan: The Coherence of the Cultures of the Central Iranian Plateau, Iran, vol. 19, 1981
ナクベ

ナクベ（Nakbe）は、グアテマラのペテン県北部、ミラドール盆地にある古代マヤの遺跡。 エル・ミラドールと並ぶ、非常に大きな先古典期の遺跡である。 ナクベはエル・ミラドールの約12キロメートル南東に位置し、エル・ミラドールとはサクベで結ばれている。 ナクベという名前は1962年に遺跡を訪れたイアン・グレアムによって命名された。「サクベのそば」という意味だという。 紀元前1000-800年に定住が始まり、紀元前800-400年に早くも石造建造物が発達した。 遺跡は東西2つのグループに分かれ、両者の間はサクベで結ばれている。 西のグループにある構造物1は48メートルの高さがあり、先古典期後期の紀元前300-200年ごろに完成した。巨大な仮面が発見され、とくに幅11メートル・高さ5メートルの彩色された鳥の仮面は「鳥の主神」（マイケル・D・コウはヴクブ・カキシュと呼ぶ）を表している。 紀元前500-200年ごろの石碑では頭飾りとヒスイの耳飾りをつけた2人の人物が向きあって立っている。しかし碑文は存在しない。 ナクベはマヤ低地で最初に発達した都市だったが、後にこの地域の中心地はエル・ミラドールに移った。1世紀以降ミラドール盆地の諸都市は衰退した。 その後はナクベでモニュメントが作られることはなかったが、古典期にも人は住み続けた。Dorie Reents-Budetらの化学的分析によると古典期後期カラクムルの「コデックス様式」と呼ばれる土器は、実際にはカラクムルではなくミラドール盆地、とくにナクベで作られた。 ナクベは1930年代に航空写真によって発見され、イアン・グレアムが最初に調査した。1980年代後半にカリフォルニア大学ロサンゼルス校のリチャード・D・ハンセンとグアテマラ考古学歴史研究所による発掘が行われ、後にミラドール盆地プロジェクトに発展した。 ^ a b c d e Brown & Witschey (2016) pp.240-241 ^ Graham (2010) pp.232-233 ^ Hansen (2002) pp.6-7 ^ Hansen (2002) pp.8-9 ^ a b Coe (1999) pp.77-79 ^ Martin & Grube (2000) p.8 ^ Martin & Grube (2000) p.114 Brown, Clifford T.; Witschey, Walter R.T. (2016). “Nakbé”. In Walter R. T. Witschey. Encyclopedia of the Ancient Maya. Rowman & Littlefield. pp. 240-241. ISBN 0759122865.  Coe, Michael D. (1999) [1966]. The Maya (6th ed.). Thames and Hudson. （日本語訳：『古代マヤ文明』創元社、2003年） Graham, Ian (2010). The Road to Ruins. University of Mexico Press. ISBN 9780826347541.  Hansen, Richard D. (2002年). “The Architectural Development of an Early Maya Structure at Nakbé, Petén, Guatemala”. FAMSI. http://www.famsi.org/reports/95113/95113Hansen01.pdf.  Martin, Simon; Grube, Nikolai (2000). Chronicle of the Maya Kings and Queens. Thames & Hudson. ISBN 0500051038. （日本語訳：『古代マヤ王歴代誌』創元社2002年） Mirador Basin Project, http://www.miradorbasin.com/ （ミラドール盆地プロジェクト）
テル・ブラク

テル・ブラク（テル・ブラック、Tell Brak）は現在のシリア北東部にある、新石器時代後期からシュメール・アッカドの時代、フルリ人のミタンニ王国の時代まで続いた古代都市国家遺跡。古代にはナガル（Nagar）と呼ばれていた。ハブール川に面しており、各時代の建築物が積み重なってできた遺丘（テル）の高さは40メートルに達し、中東の古代都市の跡にできた遺丘の中でも最も高いものの一つである。また都市の一辺の大きさは1キロメートルほどであり、北メソポタミアでも最大級の街であった。 テル・ブラク遺跡には、早くとも紀元前6000年頃から小さい集落があったとされ、新石器時代後期のハラフ文化に属する遺物や、その後に続くウバイド文化の遺物が発掘されている。この地に都市が形成されたのは、メソポタミア南部のウルクと同時期かそれよりも若干早い紀元前4千年紀初期からであることが、遺跡の古い層の調査から明らかになっている。テル・ブラクから見つかったウルク期の遺物からは、書記たちの教育のために使われた教科書が発見されている（ウルクIV層から発見されている「職業リスト」 "Standard Professions" など）。こうした文書は、紀元前3千年紀のメソポタミアからシリアにかけて広く行われていた、標準化された書記養成システムの一部をなすものである。紀元前2千年紀の層からは、これまで知られている中で最も大規模なミタンニ王国の遺物群が出土している。 紀元前3千年紀の楔形文字文書は、ナガルの街が、レバント諸都市や東アナトリアのタウルス山脈方面の都市と、チグリス川上流地方などメソポタミア北部方面の諸都市を結ぶ大きな中継点だったことを物語る。ナガルからは1998年の調査で、紀元前2400年ごろに火を放たれ破壊された神殿が出土しているが、この種類の神殿としては中部メソポタミア以北ではもっとも古いものである。 紀元前3千年紀、ナガルはアッカド文化圏の辺縁の、巨大な王権の下で組織された乾燥地農業地帯に位置していた。平野部に沿って西へ行くと、文化的に独立を保っていた都市国家ウルケシュがあった。紀元前22世紀、ナガルがアッカド帝国北部の行政中心地だった時期、アッカド王ナラム・シンの宮殿兼要塞が築かれた。これは王の居所というより、収集した貢物や農産物の倉庫という性格であった。発掘にあたる学者たちは、アッカド人がナガルの街を政治的に支配していたとはみなしておらず、宮殿から出土したアッカド語楔形文字で書かれた行政文書が翻訳のために公開されている。エブラから出土した文書の中にある「ブラキゴ」（Brakigo）の街がナガル（テル・ブラク）と同一であるとすれば、ナガルとエブラが経済的・文化的に交流を活発に行っていたことになる。 紀元前2千年紀、遺跡のうちのごく一部地域には青銅器時代後期の宮殿とミタンニ時代（紀元前1500年から紀元前1360年頃）の神殿があった。また紀元前1700年から紀元前1200年ごろの居住跡も見られる。紀元前2千年紀の前半はアッシリア、マリ、エシュヌンナなどが北メソポタミアで争った時代でナガルも争奪の対象となり、マリから出土した文書の中では、マリ王ヤフドゥン・リムがアッシリアを大国としたシャムシ・アダド1世をナガルの城門の前で破ったことが書かれている。一方、フルリ人は紀元前2千年紀に入ったあたりから各地に王国を築き、紀元前2千年紀半ばにはミタンニ王国を築いて北メソポタミアをほぼ手中におさめ全盛期を迎えた。 テル・ブラク（ナガル）の遺跡は、イギリスの考古学者マックス・マローワン卿（Sir Max Mallowan）が1930年代に発掘を進め、1976年から1993年までデイヴィッド・オーツとジョーン・オーツ（David and Joan Oates）が発掘を再開した。 紀元前3700年頃のものと思われる家には、ドーム状のかまどのある長細い中庭があり、一族などの集まりが行われるには十分な広さがある。また紀元前2300年頃に馬が導入される前は、ナガルはロバ（donkey）とアジアノロバ（onager）を掛け合わせた雑種のロバを生産する土地で、このロバは荷車を引かせるために使われ各地に高値で売れた。 アッカド以前の時代のナガルを物語る、テル・ブラクでも最も知られた遺跡は、紀元前4千年紀後半の「眼の神殿」と呼ばれるもので1937年から1938年にかけて発掘された。紀元前3500年頃から紀元前3300年頃にかけて建設されたとみられる神殿からは、雪花石膏（アラバスター）で造られた数百個の小さな像（胴の上に、首の代わりに二つの大きな両目がついている像で、「眼の偶像」 "eye idol" と呼ばれる）が出土しており、泥レンガで神殿が建設された時に、漆喰のなかに塗り込められたものとみられる。また神殿の表は円錐状の彩色土器（clay cone、コーン・モザイク）を埋め込んだモザイクや、銅板、金細工などで装飾されており、同時期のシュメールの神殿の様式とも比較される。近年の発掘のうち最も劇的な発見は、紀元前3800年に遡る二つの集団墓地であり、都市化の過程と戦争とが結びついていたことを示唆するものである。 また1984年には、絵文字で家畜の種類と数が書かれていた紀元前4千年紀前半の粘土板が見つかっている。この絵文字は楔形文字より古く、ウルク古拙文字のものより単純な形をしているが、何語を表すためのものであったかはまだ分からない。 ^ D. and J. Oates, "Excavations at Tell Brak, 1990–91" in Iraq 53, pp 127–45.[1] ^ Giorgio Bucellati and Marilyn Kelly-Bucellati, "The seals of the King of Urkesh" ^ Archaeology in Mesopotamia:Digging Deeper at Tell Brak, Dr Joan Oates, The McDonald Institute for Archaeological Research Tell Brak Current Research page Tell Brak feature (Yale University) Akkadian Empire Project: The Limits of Knowledge Piotr Michalowski, "Bibliographical information (Tell Brak & related matters) Piotr Michalowski, "An Early Dynastic Tablet of ED Lu A from Tell Brak (Nagar)" (pdf file) British Museum: Tell Brak (Syria) SciAm: Ancient Squatters May Have Been the World's First Suburbanites
カミナルフユ

カミナルフユ（Kaminaljuyú）は、グアテマラにある古代の高地マヤ遺跡。先古典期から古典期まで人が居住しており、高地マヤの中心地だった。現在は遺跡の大部分は首都グアテマラシティの市街地の下に埋もれているが、アクロポリス周辺が遺跡公園として残る。 カミナルフユとはキチェ語で「死者の丘」あるいは「祖先の丘」を意味する。面積は5平方キロメートルほど。 カミナルフユは峠に位置し、北の低地マヤや南の太平洋岸との貿易に有利であったと考えられている。 カミナルフユには200を越える住宅・神殿・ピラミッドの跡が残っている。低地マヤと異なって石が充分になかったため、火山灰や粘土を使用して家を建てた。アクロポリスと「パランガナ」（鉢）と呼ばれる複合建造物は、古典期前期にタルー・タブレロ様式で建築されたが、古典期後期に大幅に改築された。 絵を刻んだ石碑は紀元前700年ごろのものがもっとも古い。先古典期後期には300を越える石碑が作られた。石碑10号は独特の文字を記しているが、解読されていない。 先古典期の遺物には人や動物をかたどった特徴のある土偶や土笛、祭祀に使われた香炉があり、また他の地域からの輸入品と見られる黒曜石の道具、ヒスイ、土器などが発見されている。 カミナルフユには先古典期前期の終わり（紀元前1200-1000年ごろ）から人が住みはじめ、先古典期中期から建造物が作られるようになった。 先古典期のグアテマラ盆地にはいくつかの湖があったが、そのうち最大のものはミラフローレス湖と呼ばれ、カミナルフユの中心25ヘクタールほどを占めていた。集落は湖を囲むように作られた。湖からはいくつかの運河がのび、中でも南に伸びるミラフローレス運河は紀元前600-400年ごろのもので、メソアメリカ最古の運河である。先古典期後期になると人口が4500人ほどに増え、多数の建造物が造られた。支配者の墓もこの時代に出現する。しかし西暦100年以降、ミラフローレス湖は干上がってしまった。先古典期の終末期にあたる200年ごろにいったん人口は減少する。 古典期前期の土器は西の高地との緊密な関係が見られる。カミナルフユの周辺にはマヤ族だけでなく、シンカ族、レンカ族、ソケ族などさまざまな民族が住んでおり、カミナルフユはこれらの民族の交流の地であったかもしれない。西暦400-600年になると、タルー・タブレロ建築などのテオティワカンの影響が見られるようになるが、これが政治的支配によるものか、文化的影響によるものかは議論が分かれる。 古典期後期（550年-）にカミナルフユは再び栄えたが、この時代には石碑は建てられず、豪華な墓が作られることもなくなった一方で、球戯場は12も造られた。この現象は権力の分散を意味していると考えられる。おそらく人口圧によって、支配階層はカミナルフユを離れるようになり、9世紀以降カミナルフユは徐々に放棄された。その後は小さな首長どうし、さらにメキシコから流入者も加わって、砦を築いて互いに争うようになった。 カミナルフユ遺跡は18世紀にはすでに知られ、1925年にメキシコのマヌエル・ガミオにより最初の発掘が行われた。その後、1935年にサッカー場を拡張しようとして塚を発見した。グアテマラ教育相の依頼により、カーネギー研究所のアルフレッド・V・キダー、ジェス・ジェニングズ、エドウィン・シュックらによる発掘が行われた。 カミナルフユの遺跡公園の整備には日本のODAも使われている。 ^ Grant Madsen (2004-02-23), Getting to the bottom of things: BYU professor digs up Mayas' mysterious past in Guatemala City ruins, Brigham Young University, https://news.byu.edu/news/getting-bottom-things-byu-professor-digs-mayas-mysterious-past-guatemala-city-ruins-0  ^ Kaminaljuyu, World Monuments Fund, https://www.wmf.org/project/kaminaljuyu （ワールド・モニュメント財団） ^ a b c d e Rice (2009) p.129 ^ a b c d Foias (2001) p.80 ^ Foias (2001) pp.83-84 ^ Foias (2001) p.82 ^ Foias (2001) p.80,82 ^ Foias (2001) p.81 ^ Foias (2001) p.83 ^ a b Foias (2001) p.84 ^ Kidder (1945) pp.65-66 ^ 『平成22年度草の根文化無償資金協力』 外務省。http://www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/oda/data/zyoukyou/k_bunka_m22.html。  Foias, Antonia E. (2001). “Kaminaljuyú”. The Oxford Encyclopedia of Mesoamerican Cultures. 2. Oxford University Press. pp. 79-85. ISBN 0195108159.  Kidder, A.V. (1945年). “Excavations at Kaminaljuyu, Guatemala”. American Antiquity 11 (2): 65-75. JSTOR 275651.  Rice, Prudence M. (2009). Maya Calendar Origins: Monuments, Mythistory, and the Materialization of Time. University of Texas Press. ISBN 0292774494.  『カミナルフユ』 マヤ遺跡探訪。http://www.infomaya.jp/guatemala/kaminaljuyu/index.html。
チャガル・バザール

チャガル・バザール（チャガル・バザル Chagar Bazar）はシリア北部にある、紀元前6千年紀から紀元前2千年紀にかけての考古遺跡。ハブール川の支流ダラ川（Dara）のほとりの遺丘（テル）にある。テル・チャガル・バザール（Tell Chagar Bazar）や Šagir Bazar とも表記される。 チャガル・バザール遺跡は新石器時代から人が住んでいた。発掘の結果、紀元前6千年紀の有土器新石器時代に北メソポタミアで栄えたハラフ文化に属する土器が見つかった。青銅器時代初期の紀元前3千年紀ごろには、チャガル・バザールは12ヘクタール（30エーカー）ほどの大きさの小さな町にまで拡大していた。しかし紀元前3千年紀末には放棄されたとみられる。青銅器時代中期、フルリ人がこの地に再び町を作っており、紀元前2千年紀前半に見られるハブール土器（Khabur ware）の優れた例が発見されている。 チャガル・バザールはイギリスの考古学者マックス・マローワン（Max Mallowan）が1935年から1937年にかけて発掘し、発見された遺物の多くは大英博物館に収蔵された。土器のほかにも、楔形文字の書かれた粘土板多数も発見された。1999年、ベルギーの考古学者とシリアの考古学当局の協力の下、ケンブリッジ大学の調査隊によりチャガル・バザールの発掘が再開されている。 フルリ人 テル・ハラフ Pottery Khabur Ware Jar from Chagar Bazar in the British Museum.
ファイユーム

ファイユーム(Faiyum)は、エジプトの都市。カイロから南東に130km離れたファイユーム・オアシス（英語版）にあり、同地方最大の都市。ファイユーム県の県都である。 ファイユーム地方はナイル川の支流のひとつが注ぎ込んでできたカルーン湖の近くにあり、肥沃な農地が広がっていたため、エジプト古王国時代から人が住み着いていた。現在のファイユームの町ができたのはエジプト中王国時代であり、当時はシェデト（ギリシア語・クロコディポリス）という名だった。中王国時代にはファイユームは墳墓の地として多数のピラミッドが作られ、現在も多数残存している。その後、プトレマイオス朝時代にはアルシノエ県（英: Arsinoe）という名で知られていた。エジプトがローマ帝国の属州に編入された紀元前後には「ミイラ肖像画」が作られるようになり、ファイユームのハワーラ (en:Hawara) とアンティノポリス (en:Antinoopolis) から多数出土している。そのためミイラ肖像画の総称として「ファイユームのミイラ肖像画」と呼ばれることもある。 現在でも肥沃な農地と豊富な水に恵まれており、その水を分配していた水車は現在でもファイユームの名物となっている。近隣で取れた綿花や小麦などの集散地となっており、また、カイロからの交通の便もよく、ナイル河谷からは鉄道も通じている。 ^ en:Arsinoe (Gulf of Suez)とは異なる。 Lake Qarun Protected Area | Ramsar
ドーラビーラ

座標: 北緯23度52分 東経70度13分﻿ / ﻿北緯23.867度 東経70.217度﻿ / 23.867; 70.217 ドーラビーラ（Dholavira）は、インド、グジャラート州に所在するインダス文明の大都市遺跡のひとつであり、ハラッパーやモヘンジョ・ダロと同様の注目度がある。地元ではKotada Timba Prachin Mahanagar Dholavira（コターダ・ティムバ・プラーシン・マハーナガル・ドーラビーラ）と呼ばれている。北緯23度52分東経70度13分のカッチ湿原のなかにあるカディール島（Khadir）に立地し、雨季になると南北の川に水が流れ、周囲を水に囲まれるようになる。ドーラビーラの居住がはじまったのは、紀元前2900年頃からで、紀元前2100年ごろから徐々に衰退に向かっていく。そして短期間の放棄と再居住がおこなわれ、最終的に放棄されるのは、紀元前1450年ごろである。 ドーラビーラは1967年に発見された。インド亜大陸で5番目に大きなインダス文明遺跡と目されている。1989年以降、インド考古局の R・S・ビシュト（R. S. Bisht）の指揮によって発掘調査がおこなわれている。発掘調査によって、ドーラビーラの複雑で精緻な都市計画と建造物を日の目にさらすことになった。 ドーラビーラは、同じく港湾都市であったロータルよりも古かったと考えられ、その居住の範囲は100ヘクタールを超える壮大なものである。ハラッパーやモヘンジョ・ダロに比類した「城塞」と「市街地」で構成された構造をもち、外壁で囲まれた範囲は東西方向770～780m、南北620～630mに達する。外壁の外側にも街を支える人々の居住地が広がっている。 「城塞」は、都市の南西部に位置し、一辺140m、高さ15m、幅10mの壁に囲まれて聳え立つような威圧感を示す。東西南北にそれぞれ「城門」をもち、西側には外郭ともいうべき施設があり、北側には儀礼を行ったと考えられる350m×80mの広場のような長方形の施設がある。城塞の南西隅には、直径4mの巨大な井戸があって、城塞の中央を東西方向に横切る「通り」の南に面した2ヶ所の半地下式の「沐浴場」に水路でつながっている。 「城塞」の城壁は、内部に向かって傾斜していて、少なくとも北門の近くと東門の近くには雨受けが設けられ、東門近くの雨受けには、滑り台のような石板が備えられて、雨水を集水溝に流し、集水溝に集められた水は「城塞」の地下にある水路を通って城塞の西側にある外郭の特別な貯水槽に集められる仕組みになっていた。「城塞」は神聖な空間と考えられていることから、そこに降る雨は特別な意味をもたされていたのかもしれない。また外郭には紅玉髄などをビーズに加工する「官営」とも推定される工房が設けられていた。 「城塞」の東門を出ると、階段が設けられた幅25m以上、岩盤までくりぬいて深さ7mに達する貯水槽がある。また「城塞」の南方向にも幅35m以上、横26m、深さ7mの貯水槽が発見されており、両者はべつものなのかつながるのかは今後の調査を待ちたい。 ドーラビーラの周辺は降水量が少なく雨季に集中的に降る雨水で増水した南北の川をたくみにせき止めて、標高の高い貯水槽から低い貯水槽へ水がたまるように外壁のすぐ内側、西側、北側、南側に幅数十メートルの貯水槽が設けられていた。 ドーラビーラの建造物は、この「街」の周辺で採掘される石灰岩を、モヘンジョダロの煉瓦と似たような大きさに切り出した直方体の石を積み上げて立てられている。石を積み上げている建物の構造や、この地域で採取される石灰岩が水をよく浸透させ、土へしみこませることから街自体に乾燥と暑さをしのぐ構造をもたせていたのかもしれない。一方で、発掘調査をおこなっているビシュト博士は、石灰岩に見られるピンク色の文様から街全体がピンク色に見えたかもしれないと考えている。 ドーラビーラで特筆すべき重要な発見は、「城塞」の北の城門を下った左脇の部屋の地中から10文字分と思われる インダス文字が発見されたことである。文字は、縦30cmを測り、材質は石灰の一種を用いたと思われ、土の中におかれただけのようなデリケートな状態で発見された。そのため、インド考古局の発掘調査団ではビニールシートと土を交互に重ねて文字自体に圧力がかからないように丁寧に埋めて保存している。この文字の性格については、地面に木板の痕跡がのこっていることから北門に掲げられた「看板」の文字ではないかと考えられている。つまり看板本体は落下した後腐ってなくなったが文字だけは残ったのである。10文字でよく目立つのは、楕円を六等分したような車輪のような4文字である。インダス文字研究の権威として知られるヘルシンキ大学のアスコ・パルボラ（英語版）博士は、この文字は太陽を意味していて権力を象徴している可能性が高いとする。この「看板」に書かれた文字は、王族一家の名称か神聖なる神の名前か都市自体の名前ではないかと考えられている。　 遺物は、インダス式印章やハラッパー式の土器はもちろん、動物骨、粗製の赤色土器や二彩土器などの在地系の土器が出土する一方、紅玉髄製などのビーズ、金製品や銀製品、テラコッタやメソポタミアとのつながりをうかがわせる土器などをはじめとする膨大な量の出土をみた。これらの成果から考古学者たちは、ドーラビーラは、グジャラート地方で採取される良質の紅玉髄を加工、輸出するとともに、その流通を統御する役割をもったインダス文明と西アジアにおいて重要な交易センターのひとつであると考えている。 近藤英夫編著『NHKスペシャル　四大文明[インダス]』NHK出版,2000年 ISBN 4-14-080534-X 長田俊樹編 『インダス 南アジア基層世界を探る』 京都大学学術出版会、2013年。
ニサ (トルクメニスタン)

ニサはトルクメニスタン南西部、アシガバート郊外に残るパルティア王国時代の都市遺跡である。王の建造物群のあった旧ニサと民衆の居住地区であった新ニサとから構成される2つの遺丘で、いずれも城壁に囲まれ、互いに 1.5 km ほど離れている。これら2つの遺丘は2007年にユネスコの世界遺産（文化遺産）に登録された。 ニサは紀元前3世紀頃に成立したパルティア王国（アルサケス朝）初期の首都として機能していた。パルティア王ミトラダテス1世（在位紀元前171年 - 紀元前138年）によってミトラダトケルト（Mithradatkert, ミトラダテスの砦）と改称されたこともあった。 旧ニサは城壁に囲まれた 14 ha ほどの遺丘だが、その中で遺構が集中している地域は北部と中央部に分かれる。北部には王の宝物庫などがあったと推測されており、さまざまな工芸品や陶片などが出土している。陶片に刻まれた文字情報は、初期パルティア自身による稀少な資料である。旧ニサの中央部には巨大建築物群の遺構が残っている。 新ニサは城壁に囲まれた 25 ha ほどの遺丘で、市街地の遺構が残っている。パルティア王国滅亡後も滅ぶことはなく、中世には300年ほど栄えた時期もあった。廃れる契機となったのはモンゴル帝国の西進である。 ニサの遺跡の発掘は1930年に始まった。現在は、トルクメニスタンの国立歴史文化公園に指定されており、保存のための様々な制約が存在している。トルクメニスタン国内には同種の公園があと7つある。ニサの公園は旧ソビエト連邦時代の1980年に設定されたものである。 この世界遺産は世界遺産登録基準における以下の基準を満たしたと見なされ、登録がなされた（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。 (2) ある期間を通じてまたはある文化圏において、建築、技術、記念碑的芸術、都市計画、景観デザインの発展に関し、人類の価値の重要な交流を示すもの。 (3) 現存するまたは消滅した文化的伝統または文明の、唯一のまたは少なくとも稀な証拠。 具体的には、中央アジア史上の重要な王国パルティアの初期の建造物群を偲ばせる貴重な遺丘である点や、ヘレニズム文化の様式に強く影響されており、この地が東西交流の要衝に当っていたことを示している点などが評価された。トルクメニスタン政府は周辺の景観も含めて登録基準(5)にも当てはまると申請していたが、それは認められなかった。 ^ Advisory body evaluation p.82 ^ ibid., pp.81-82 ^ ibid., p.82 ^ ibid., p.81 ^ ibid., p.86 ^ ibid., pp.84&88 ^ ibid., p.84
カーリバンガン

カーリバンガン(Kalibangan)は、インド西部、ラージャスターン州にあるインダス文明の都市遺跡。当時は、「ガッガル・ハークラー川」と呼ばれる大河が流れていて、その左岸に築かれた都市であった。「ガッガル＝ハークラ川」が地殻変動等によって涸れたことがカーリバンガンの衰退の直接の原因とされる。カーリバンガンの特徴としては、焼煉瓦をふんだんに使用するモヘンジョダロやハラッパーと異なり、排水溝や「城塞」の入り口、祭祀場のような限られた場所にのみ焼煉瓦を用い、あとは、ほぼ全てが日干煉瓦造りということである。 1950年にA.ゴーシュによって発見され、1959年以来、インド考古局が発掘調査を行っている。1960～69年のB.B.ラールによる調査で、II期にわたる編年が明らかにされた。 「城塞」部下層のI期（前3000年期前半）には、コト・ディジと同様、厚い周壁をめぐらした日干煉瓦の集落が発見されており、一連のカマドを設けた家屋などが発見されている。土器は、ピンクあるいは赤色の地に黒もしくは黒白二色による単純幾何学文などを施すのが特徴で、胎土や成形技法によって6群に大別され、コト・ディジと共通する土器群も含まれる。犂（すき）で耕したと思われる畑の跡も発見されており、世界最古とされる。当初、I期のC14法による年代は、2370B.C.～2100B.C.であったが、最近の他の遺跡との比較などの研究成果などから数百年さかのらせるべきであると考えられている。 II期では、ハラッパーと同様な典型的なインダス文明の計画都市の遺構であって、I期の遺構を埋めて基壇として東西120m、南北240mの「城塞」を築き、その東隣に東西240m、南北360mの周壁に囲まれた「市街地」が築かれた。このプランについては、それぞれ「城塞」南北面をなす短辺を基数とし、その倍数にしたがっていたと推察されている。 「城塞」も「市街地」も東へやや倒して南北に長い平行四辺形をなしており、周壁には「見張り台」のような突出部が設けられている。 カーリバンガンの「城塞」は、南北に区分される。「城塞」内の道路は、北面の入り口から東西の入り口へ向かって斜めに走る一本のみ確認されている。「城塞」の北区は、「市街地」の住宅よりも規模の大きな「邸宅」が密集している。構造的に南区に付随するように見えることから、南区よりも後に造られたと考える研究者もいる。北区には、北、東、西に一カ所ずつ入り口があるが、西のものは北寄りに、東のものはやや南よりにあるため、入り口は向き合っていない。一方、「城塞」の南区は、祭祀の行われた施設と考えられている。南区の祭祀の行われた基壇は、通路によっていくつにも区画されていて、分かたれた基壇の上には、火を焚いた跡のある囲いと井戸、いけにえを埋納したと思われる囲いが残っている。また、七カ所に及ぶ火を焚いた跡と井戸を伴う基壇もあり、モヘンジョダロのような沐浴施設が見いだされない代わりに、「火の祭祀」を推察させる設備がある。「城塞」内の基壇で行われた「火の祭祀」跡には、泥づくりか前もって焼成した円筒状のブロックがあり、その周囲には、隅の丸い三角形のテラコッタ製陶板が発見されている。この陶板には、山羊の生け贄を表した線刻画が刻まれ、牛科の動物を生け贄にしたことのわかる遺構もある。 カーリバンガンでは、再生増殖の儀礼と関係すると考えられるテラコッタ女性像やリンガ石と呼ばれる石製品が出土しないのが特徴で、しばしば「再生」を表す「沐浴」儀礼の代わりに「火の祭祀」が行われていたことと関連するのかもしれない。なお、「火の祭祀」は、「市街地」の東側の遺丘の上でも行われている。 カーリバンガンの「市街地」には、南北壁に直交するように意識して南北方向に走る4本の幹線道路があるが、うち2本は北側へ行くと北西隅の入り口へ向かう方向へ屈曲する。これらの道路のほかに東西方向に走る道路や細かな道路があるが、碁盤目状になっているわけではない。道路の太さは、1.8mの幅を基数にしていると推察され、最も太いものは、4倍の7.2mであった。 遺物は、典型的なインダス文明のもので、II期のC14法による年代は、2100B.C.～1700B.C.であるが、最近の研究からは開始年代はさかのぼると考えられる。また、「城塞」の西側300mに墓地が造られ、通常の土坑墓の他に、顔を下へ向けた南に頭を配置する屈葬、日干煉瓦の墓坑を2cmの厚さで上塗りしたもの、東側中央に階段を設け、土器だけを埋納した大きな墓坑の上層に遺骸を納めているものなど、インダス文明ではやや特異な埋葬事例がみられる。 辛島昇、小西正捷他『インダス文明-インド史の源流をなすもの-』日本放送出版協会,1980年 ISBN 978-4140013755 近藤英夫、NHKスペシャル「四大文明」プロジェクト（編著）『NHKスペシャル「四大文明」[インダス]』日本放送出版協会,2000年 ISBN 4-14-080534-X C0322 長田俊樹編 『インダス 南アジア基層世界を探る』 京都大学学術出版会、2013年。
ハーグ条約 (1720年)

ハーグ条約（ハーグじょうやく、英: Treaty of The Hague, 西: Tratado de La Haya, 仏: Paix de La Haye, 独: Haager Vertrag, 蘭: Verdrag van Den Haag）は、1720年2月17日に締結された、四国同盟戦争の講和条約。 1700年、スペイン王カルロス2世が後継者のないまま死去した。彼は遺言でスペインとその植民地帝国全体をフランス王ルイ14世の孫、アンジュー公フィリップに託し、フィリップはスペイン王フェリペ5世として即位した。これにより、イングランド王国（1707年以降はグレートブリテン王国）、ネーデルラント連邦共和国（オランダ）、ハプスブルク君主国（オーストリア）が1702年にフランスに宣戦布告、ブルボン家のフィリップの代わりにハプスブルク家のカール大公をスペイン王につけようとした（スペイン継承戦争）。 しかし、カール大公は1711年にカール6世として神聖ローマ皇帝に即位、戦争の講和条約であるユトレヒト条約ではヨーロッパの勢力均衡を保つためにスペイン領をオーストリアとスペインの間で分割した。オーストリアもスペインも条約の一部に不満であり、その結果スペインは実力行使でオーストリアに分配されたスペイン領を取り戻そうとした。フランスとイギリスは1716年に同盟を締結したが、スペインが攻勢に出ると1718年にオランダ、オーストリアと四国同盟を結成した。同盟の目的はスペインがユトレヒト条約を否定しようとすることを防ぐためにあった。 フェリペ5世はエリザベッタ・ファルネーゼと結婚しており、エリザベッタの寵臣ジュリオ・アルベローニ（イタリア語版、英語版）枢機卿はフェリペ5世にシチリアとサルデーニャを奪取するよう働きかけた。この2つの領土はユトレヒト条約においてそれぞれオーストリアとサヴォイア公国に分配されていた。 ハーグ条約において、フェリペ5世はイタリアに対する請求を放棄したが、オーストリアからファルネーゼ家の断絶後に息子カルロスがパルマ公国を継承することへの同意を勝ち得た。オーストリアは1731年のウィーン条約でこの条項を履行したが、フェリペ5世はポーランド継承戦争においてシチリアに侵攻、条約を破った。 もう1つの条項ではサヴォイア公ヴィットーリオ・アメデーオ2世がシチリア島をオーストリア領サルデーニャ島と交換、サルデーニャ王となった。 ^ a b c “Quadruple Alliance” (英語). Encyclopædia Britannica, Inc.. 2017年6月18日閲覧。 Spain under the Bourbon Dynasty: 1714–1759
ビン坊

ビン坊（ビンぼう）、ビンボー (Bimbo) は、フライシャー・スタジオが創作した、架空のキャラクター、カートゥーン（アニメーション漫画）の犬。本名はビンボー・ザ・ドッグ（Bimbo the Dog）。ビン坊が最初に登場したのは、『Out of the Inkwell』シリーズで、当初の名はフィッツ (Fitz) であった。 はじめフィッツは、フライシャーの『トーカートゥーン (Talkartoons)』シリーズのスターとなり、1930年には『Hot Dog』において初めてビン坊 (Bimbo) の名で登場した。その後、彼のガールフレンドであったベティ・ブープのキャラクターとしての人気が徐々に高まってくると、ビン坊は脇役へと追いやられていくことになった。『トーカートゥーン』シリーズは、1932年に『ベティ・ブープ (Betty Boop)』に改名された。 1930年から1933年まで、ビン坊はフライシャーのカートゥーン作品に登場し続けたが、犬に人間のガールフレンドがいるという設定が獣姦を示唆するとして、映画制作コード（ヘイズ・コード）による検閲に引っかかり、ベティのシリーズから排除されることになった。[要出典] 1932年、ウォルター・ランツ・プロダクション (Walter Lantz Productions) が創作した新しいキャラクターが登場した。このキャラクターは、プーチ・ザ・パップ（Pooch the Pup：「子犬のプーチ」の意）と名付けられた犬であった。当初プーチは、白いビーグル犬であった。1933年、ビン坊が映画から引退した数ヶ月後、プーチは黒い毛に変えられ、セーターとパンツを履くようにデザインが変更された。この新たな作り直しによって、プーチの姿は、ベティシリーズの犬であるビン坊を連想させるものになった。 『おくびょうなカーレッジくん』の主人公カーレッジ（Courage the Cowardly Dog：「臆病な犬カーレッジ」の意で、カーレッジは「勇気」を意味する）が登場するあるミュージック・ビデオでは、レトロ風のカーレッジが最後の方に登場する。その姿は、ビン坊にそっくりである。 スクリーンから姿を消してから56年後、ビン坊はカムバックした。1989年、テレビのスペシャル番組『Betty Boop's Hollywood Mystery』で、重要な共演スターとなった。その後、キャラクター商品も登場した。 Hot Dog (1930) Fire Bugs (1930) まぶしい皿 (Dizzy Dishes) (1930) 脱線水兵エロ行脚 (Barnacle Bill) (1930) Swing You Sinners! (1930) Grand Uproar! (1930) Sky Scraping (1930) Up To Mars (1930) ミステリアス・モーゼ (Mysterious Mose) (1930) The Male Man (1931) ビン坊の結社加盟 (Bimbo's Initiation) (1931) ビン坊の引越し屋 (Bimbo's Express) (1931) 商売繁昌 (Betty Boop's Bizzy Bee) (1932) ベティ博士とハイド (Betty Boop, M.D.) (1932) 魔法の鏡 (Snow White) (1933) ベティの自動車競争 (Betty Boop's Ker-Choo (1933) ベティの屋上庭園 (Betty Boop's Penthouse) (1933) ベティの誕生日 (Betty Boop's Birthday Party) (1933) ベティのピクニック (Betty Boop's May Party) (1933) ビン坊の屑屋 (Any Rags?) (1933) ^ “The Walter Lantz Cartune Encyclopedia: 1930”. The Walter Lantz Cartune Encyclopedia. 2011年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月24日閲覧。 ^ “The Walter Lantz Cartune Encyclopedia: 1933”. The Walter Lantz Cartune Encyclopedia. 2011年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月3日閲覧。
ナガ自治区

ナガ自治区（～じちく、英語：Naga Self-Administered Zone、略：Naga SAZ）はミャンマーザガイン地方域内のナガ族を主要民族とする自治区である。ミャンマー憲法によると、この地域は国家から自治権を得る。 ナガ自治区は、3つの郡区(Township)を管轄する。 ^ [1] ^ Citypopulation.de
シムラー (インド)

シムラー（ヒンディー語: शिमला、英語: Shimla）は、インド北部にあるヒマーチャル・プラデーシュ州の州都。 イギリス統治時代の1865年にインド帝国の「夏の首都」として正式に定められ、夏季には首都機能がコルカタから移転されていた。インド有数の避暑地である。地名の由来は、インド神話に登場するカーリー女神の化身の一つであるシヤーマーラー・デーヴィー (Shyamala Devi)。 シムラーは北緯30度45分～31度44分、東経77度0分～78度19分に位置する。ヒマラヤ山脈の麓であり、標高はおよそ2000m。 世界遺産となっているカールカー＝シムラー鉄道の終点でもある。 一年を通して冷涼な気候で、1月から2月には雪が観測される。降水は7月から8月にかけて多く、国内のほかの都市と比べても多いほうである。 ^ “Provisional Population Totals, Census of India 2011 - Cities having population 1 lakh and above (PDF)” (英語). インド内務省. 2013年8月15日閲覧。 ^ “Provisional Population Totals, Census of India 2011 - Urban Agglomerations/Cities having population 1 lakh and above (PDF)” (英語). インド内務省. 2013年8月15日閲覧。 ^ “Shimla Climatological Table Period: 1951–1980”. India Meteorological Department. 2015年4月10日閲覧。 ^ “Ever recorded Maximum and minimum temperatures up to 2010 (PDF)”. India Meteorological Department. 2015年4月10日閲覧。 ^ “Climate of Shimla (PDF)”. India Meteorological Department. 2016年4月6日閲覧。 シムラー条約（1914年） シムラー会議（英語版）（1945年） シムラー協定（英語版）（1972年）
マニプル州

マニプル州（ベンガル文字表記：মণিপুর、英語：Manipur）は、インドの東部にある州の一つ。インドの北東端で、ミャンマーに国境を接する。中心都市インパール。22,327平方キロメートル、2,388,634人。 1752年、土侯の一人アラウンパヤーが、シュウェボ（英語版）を都として国の再統一に乗り出すと、アラカン、シャムとともに戦場となった。 1891年、Anglo-Manipur War。 1944年、インパールを目指す日本軍が進入した（インパール作戦、ビルマの戦い）。 1997年、タドウ語（英語版）を話すクキ族（英語版）とパイテ族（英語版）の間でクキ・パイテ民族紛争 (1997年 - 1998年)（英語版）が勃発。 民族の一部には、インドからの分離独立や州境の変更などを目指すグループがあり、しばしば治安当局と衝突が発生。2012年の死者は双方で110人との集計値がある。 大部分を占める西のマニプル丘陵、東のレタ山脈などほぼ南北に走る標高1000～2000mの数条の山岳地帯と中央に介在するインパール盆地からなる。バラク川、マニプル川などの谷がある。 ビシュヌプル県（英語版） (Bishnupur District) チューラーチャーンドプル県（英語版） (Churachandpur District) チャンデール県（英語版） (Chandel District) 東インパール県（英語版） (Imphal East) セーナーパティ県（英語版） (Senapati district) ターメンロン県（英語版） (Tamenglong District) タウバール県（英語版） (Thoubal District) ウクルル県（英語版） (Ukhrul District) 西インパール県（英語版） (Imphal West) インパール（Imphal） 農業が中心で、盆地の沖積平野や山岳地帯の段々畑で、主産物の米、麦、豆類が栽培される。工業は手工業で養蚕とマニプル手織り綿布は名高い。 1995年には、ミャンマーとの国境貿易制度が緩和され、インド、ミャンマー両国民は日帰りを条件にビザ不要で往来が可能となった。これ以降、国境周辺ではインドの需要を満たすための東南アジアや中国製の商品の売買を中心とした商業活動が活発化している。 州内では、しばしば武装勢力の活動が活発になるため、インド軍が武装勢力に対して発砲しても罪に問われない特別法が施行されている。2017年、この法を逆手に取り、インド軍兵士が一般住民相手にニセの交戦状態を作り出して報奨金を入手する手口が問題化。インド最高裁判所は、中央情報局に捜査を命じている。 住民は主にチベット・ビルマ語族であり、メイテイ（ミーテイ、マニプル）人がもっとも多い。ほかにナガ族、クキ族（英語版）など焼き畑農業を営む山岳民が多い。ナガ族は北のナガ丘陵（英語版）に階段耕作を営む定着的な民族、クキ族は南のチン丘陵（英語版）などに住む移動的な民族である。 2001年の統計によれば、人口の58.4%がマニプリ語を用いる。ほかにタド語、タンクル語、カブイ語、パイテ語、ネパール語など。マニプリ語が州の公用語であり、英語が付加的な州の公用語になっている。 2011年の統計によれば、ヒンドゥー教が41.3%、キリスト教が41.2%を占める。ほかにイスラム教や伝統的な宗教（サナマヒ信仰）がある。 ^ “大戦の地インパール 東南ア結ぶ 陸の大動脈狙うインド 3”. 産経ニュース (産経新聞社). (2013年4月21日). http://sankei.jp.msn.com/world/news/130421/asi13042112010000-n3.htm 2013年5月12日閲覧。  ^ “大戦の地インパール 東南ア結ぶ 陸の大動脈狙うインド 1”. 産経ニュース (産経新聞社). (2013年4月21日). http://sankei.jp.msn.com/world/news/130421/asi13042112010000-n1.htm 2013年5月12日閲覧。  ^ インドの「ニセ交戦」疑惑に最高裁が捜査命令　軍が昇進に悪用　「超法規的殺人」が横行か 産経新聞社（2017年7月28日）2017年8月5日閲覧 ^ a b 50th Report of the Commissioner for Linguistic Minorities in India (July 2012 to June 2013), (2014), pp. 56-60, http://nclm.nic.in/shared/linkimages/NCLM50thReport.pdf  ^ Census of India, 2011, The Registrar General & Census Commissioner, India, オリジナルの2015年8月25日時点によるアーカイブ。, https://web.archive.org/web/20150825155850/http://www.censusindia.gov.in/2011census/C-01/DDW00C-01%20MDDS.XLS  マニプリ語 詩 芸術および文学のグループ パオ マニプルオンライン マニプル州政府の公式ウェブサイト 団部族の団准男爵 マニプルオンライン マニプル伝播シンクタンク マニプル史 アメリカの学者 マニプルのヴィシュヌ帰依教に関して