mteb/jaqket huggingface dataset:
ファイアバー

マリオシリーズ > ファイアバー ファイアバー (Firebar) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに登場する架空の障害物。 火の玉が一列に繋がった姿をしている（この火の玉はマリオが出すファイアボールと同じ外見であり、ファイアボールのグラフィックを流用している）。ブロック（ステージによっては普通の床）に張り付いて、一定の範囲内を旋回し、行く手を阻む。下から叩いた場合はダメージを受ける。どんな手段を講じても倒すことはできない。 通常タイプ 反時計回り又は時計回りに回る。『スーパーマリオブラザーズ』ではワールド1-4から登場。『スーパーマリオブラザーズ』では城ステージにしか登場しなかったが、『スーパーマリオブラザーズ2』では通常のステージにも登場するようになった。 速いタイプ 通常タイプよりも速く回る。『スーパーマリオブラザーズ』では時計回りのタイプが5-4と2周目以降の2-4の終盤に登場する。続編の『スーパーマリオブラザーズ2』では数が増え、反時計回りのタイプも初登場した（『スーパーマリオブラザーズ』でもアンダーカバーで反時計回りのタイプが登場する）。 長いタイプ 時計回りのみ。他のファイアバーよりも非常に長く、非常に速い強敵。『スーパーマリオブラザーズ』では5-4と2周目以降の2-4の序盤に登場する。『スーパーマリオブラザーズ2』では城面で何本も登場する他、海でも登場する。 動かないタイプ 回らないタイプ。アンダーカバーにのみ登場する。このタイプのファイアバーがゴール地点に登場した場合、ゴールしても次の面に進めない。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 立体的になって登場。奥や手前に動くが、そのせいで過去のシリーズより避けやすくなっている。 マリオストーリー フィールド上にトラップとして登場。ヨッシーアイランドと動きは同じで当たるとHPが減る（ただし、何度当たっても0にはならない）。同じ場所で何度もジャンプして避けつづけると回る速度が速くなり、最終的にコインを出して消滅する。 ペーパーマリオRPG マリオストーリーから性質は変わっていないが、新たに水平に移動するタイプが登場した。 スーパーマリオアドバンス4 カードe+コースのみに登場。『スーパーマリオブラザーズ』と変わらないが、左右に付いたタイプも登場する。 マリオカートダブルダッシュ!! クッパキャッスルとワルイージスタジアムに巨大なものが登場。 スーパープリンセスピーチ エリア8のクッパ別荘に登場する。火の玉が4つになっていて（『スーパーマリオブラザーズ』は6つ）、その分サイズがやや大きいが基本的には『スーパーマリオブラザーズ』と変わらない。 マリオカートDS ワリオスタジアムに登場。『マリオカートダブルダッシュ!!』と変わらない。 マリオカート8 クッパキャッスルとDS ワリオスタジアムに登場。 New スーパーマリオブラザーズ 『スーパーマリオブラザーズ』と変わらないが、『スーパーマリオアドバンス4』と同様、左右に付いたタイプが登場する。 New スーパーマリオブラザーズ U 『スーパーマリオブラザーズ』と変わらないものと、今作初の、巨大の物も登場する。 ヨッシーアイランドDS 前作と違い、通常のタイプに変更された。 スーパーマリオギャラクシー ボスステージに登場。奥行き方向に数本のファイアバーがあり、面状の当たり判定を持つものもある。 マリオvs.ドンキーコング2 フロア5に登場。ミニマリオが触れると焼き焦げてしまう。 スーパーマリオ 3Dランド この作品では横に回転する。 マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック ドリームフィギュアスケートでは、障害物として登場する。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 打撃アイテムのひとつとして登場。ブロック1個と火の玉5個が一列に繋がっており、剣のように振って攻撃することができる。攻撃を当てるごとに火の玉が減り、リーチが短くなる。 グルグル 『スーパーマリオワールド』や『New スーパーマリオブラザーズ』に登場。トゲの付いた鉄球。セメントブロックを中心にして円を描くように動く。大きいが動きは遅い。中心軸との間に鎖があるがそれに当たり判定はない。 グルグルバー 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に登場。グルグルの強化版。その名の通り、トゲのついた棒の先にトゲのある鉄球が、ブロックやモーター（?）を中心にして、1本ないし2本でクルクル回っている。前述のとおり、棒にトゲがあるためにすりぬけができない。お城や砦に多いが、洞窟や水辺のコースにもあり、場所を選ばなくなった。またお城や砦では、壁裏でゆうれいヘイホー2匹が回している。 クッキー 『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーマリオランド』に登場するエネルギー生命体。半透明の球体であり、中心となる球体やブロックの周りを回転している。同じ位置に複数出てくることもあり、巴のように回転方向が同一のものや、反対に動くものもある。中心の物体に触れてもダメージ判定は無く、中心の物体と半透明の球体の間を通ることも可能である。半透明の球体は、『スーパーマリオブラザーズ3』では地蔵マリオ状態で踏むことで倒せる。 バブル (ゲームキャラクター)
クリッター (ゲームキャラクター)

ドンキーコングシリーズ > クリッター (ゲームキャラクター) クリッターは、レアが開発したキャラクター。任天堂のテレビゲームソフト『スーパードンキーコング』シリーズを中心に登場する。2002年にレア社がマイクロソフトに吸収されたため、現在キャラクター版権は任天堂が持つ。 人型のワニであり、二本足で歩く。ドンキーコング達と敵対するキングクルール率いるバナナ泥棒クレムリン軍団の下っ端の戦闘員（ザコキャラ）である。作品ごとに服装が変化しており、『ドンキーコング64』では黒いシャツを着用。『ぶらぶらドンキー』以降は茶色のズボンを履いている。同じ容姿の者が大勢おり、体の色によって、ジャンプするなど動くパターンが異なる。また、『ドンキーコング64』ではパンチや噛みつきを、それ以降も『ドンキーコングたるジェットレース』では回転攻撃を、『ドンキーコング ジャングルクライマー』では腕を縦に回しながら突進してくる等、攻撃のバリエーションが増えている。肉弾戦だけでなく、爆弾やトゲ付き鉄球といった様々な武器も使う。なお『スーパードンキーコング2』ではクロンプ、『スーパードンキーコング3』ではコブルという、クリッターとは異なるキャラクターが登場する。 他にも、クランプ、クラッシャ、『ディディーコングレーシング』のクランチ、『ドンキーコング たるジェットレース』のキップ、キャス、カリプソ、クラッジのように特に名前のないクレムリンのワニは総合してクリッターと呼ばれることが多い。 アニメ版では大勢で「クルール・偉い、クルール・強い…」と言いながら行進して現れ、怒らせると非常に怖いが、いつもドンキーに負けるやられ役であった。 『ぶらぶらドンキー』と『ドンキーコング たるジェットレース』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。性能は主にバランスタイプ。ドンキーコングシリーズの他に、マリオシリーズのゲームソフトである『スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール』や『マリオストライカーズ』シリーズにおいても操作可能なキャラとして登場している。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではフィギュアとして登場しており、『マリオストライカーズ チャージド』の姿のフィギュアも用意されている。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』ではフィールドスマッシュの雑魚キャラとして登場し、緑色のクリッターは噛みつき攻撃を、青色のクリッターは腕を横に回転させて襲いかかってくる。ティキ族とはこれが初めての競演となる。 『スーパーマリオストライカーズ』から声は土屋トシヒデが担当。 クリッター 代表的な下っ端。他のクリッターと比べて特徴はあまりないが出番は多い。『マリオストライカーズ』シリーズではゴールキーパーとして登場。 クラッシュ 『スーパードンキーコング』に登場するクリッター。トロッコに乗ってドンキー達にぶつかってくる。 クリーパ 『ドンキーコング64』に登場したクリッター。クリッターがお化けに変装した姿。 キング・カットアウト 『ドンキーコング64』に登場したボス。クリッター達が作ったクルールのハリボテ。 スーパークリッター 『スーパーマリオストライカーズ』に登場したクリッター。ゴールキーパーのクリッターの強化版。 クリッターのみ掲載。 1994年 スーパードンキーコング 1995年 スーパードンキーコングGB 1999年 ドンキーコング64 2001年 ドンキーコング2001 2003年 スーパードンキーコング 2005年 ぶらぶらドンキー※初めてプレイヤーキャラとして操作可能。 2006年 スーパーマリオストライカーズ※マリオシリーズに初出演。 2007年 ドンキーコング ジャングルクライマー ドンキーコング たるジェットレース マリオストライカーズ チャージド 2008年 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール 大乱闘スマッシュブラザーズX（フィギュアとして出演） 2014年 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（Wii U版にはフィギュアのみの出演） クレムリン軍団 キングクルール
アイスドラゴン (星のカービィ)

アイスドラゴンは、任天堂のゲームソフト『星のカービィシリーズ』に登場するキャラクターである。 やや水色掛かった黄緑色のぽっちゃりとした体に短い尻尾、円らな瞳を持った恐竜のようなキャラクター。 名前の通り、口から冷気を吐き出すことができ、尻尾を回転させて空を飛ぶことができる。ゲームでは主にボスキャラクターによって召喚される形で登場するというポジションが多い（『3』や『64』、『ロボボプラネット』など）。 星のカービィ2 レベル4「アイスバーグ」のボスとして登場。冷気放射や氷柱落とし、氷柱飛ばしなど寒冷地帯という地形を生かした攻撃を仕掛けてくる。 ちなみに攻撃を受けると涙目になる。 星のカービィ3 レベル4「クラウディパーク」のボス・アドが描いた絵が実体化することで登場。冷気放射や氷柱飛ばしを仕掛けてくるが空を飛んだり氷柱落としはしてこない。 星のカービィ64 レベル1・ポップスターのステージ2の終盤でアドレーヌが描いた絵が実体化することで登場。習性は『3』と同じ。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ゲーム内でのサブゲーム「タッチ!刹那のカルタ取り」の絵札の絵柄として登場。 星のカービィ トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 星のカービィ ロボボプラネット レベル2「ラスタードロード」のボス・ホログラフ防衛システムズが作り出した3番手のホログラフとして、「ホロ・アイスドラゴン」の名称で登場。『2』にあった攻撃方法に加え、アニメ版で使用した結晶のカッターを放射してくる。レベル6「アクシスアークス」では中ボスとして登場。「メタナイトでゴー!リターンズ」に登場する強化版のRe:ホロ・アイスドラゴンは胸に模様が生じている。 ちなみにポーズ画面での説明で「いく年月も生きてきた古代の生命体で、炎を吐くタイプも存在する」という、アイスドラゴンの他にも亜種が存在することを仄めかす一文がある。 みんなで！カービィハンターズZ ボスの1体として登場。攻撃パターンは『ロボボプラネット』のホロ・アイスドラゴンと同じ。 星のカービィ スターアライズ ドリームフレンズのアドレーヌの技「アドペインター」で作り出せるキャラとして登場し、乗ることでアイスドラゴンを操作することができる。 第20話で登場。極暑に辟易したデデデ大王によってホーリーナイトメア社から注文された魔獣。可愛らしい見た目とは裏腹に辺り一帯の気候を寒冷地に変えてしまう能力を持つ。ゲーム同様、口から冷気を放射するだけでなく結晶のカッターを放射することもできる。登場当初は掌サイズの大きさだったが、ストーリー後半で数十メートルほどの大きさに成長した。 自身の能力でチリーを生み出すが、チリーがカービィと一緒にいることで友情が芽生えたことでカービィの始末を放棄したためデデデの命によりチリーを始末しようとしたところをカービィに阻まれそのまま対決する。雪の結晶を吸い込んでアイスをコピーしたカービィとの激闘を繰り広げた末、アイスカービィによって体内にこちこちといきを浴びせられ凍結崩壊、アイスドラゴンが倒されたことで気候も元に戻った。 その後、第28話にてドクター・エスカルゴンによって一部の能力を再現した大型戦闘用兵器「アイスドラゴン・ロボ」が製造された。 また、幼年体での鳴き声は小松里歌が担当している。 星のカービィ デデデでプププなものがたり 2巻ではデデデ旅館の支配人として登場したほか、16巻では極度の心配性の持ち主、24巻では相撲部屋の親方として登場している。 星のカービィ ウキウキ大冒険 デデデ大王の部下からスターロッドを預かっていた。 チリー 雪だるまのような姿をした敵キャラクター。アイスドラゴンと同じく冷気を発生させたり氷柱を飛ばしたりしてくる。 アニメではアイスドラゴンによって生み出された魔獣として登場した。 アド / アドレーヌ 絵描きの少女。『3』と『64』でアイスドラゴンの絵を描き実体化させてカービィに戦わせた。 ホログラフ防衛システムズ 『ロボボプラネット』に登場する防衛システム。3戦目でアイスドラゴンのホログラフを投影して攻撃を仕掛けさせた。 ^ 後に『ロボボプラネット』にて逆輸入される形で使用された
Mr.フロスティ

星のカービィシリーズ > 星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 > Mr.フロスティ Mr.フロスティ（ミスター フロスティ）は任天堂のゲームシリーズ、『星のカービィシリーズ』に登場する架空のキャラクターである。 つなぎを着た大きな海豹（アザラシ）。デデデ大王並みに大きい。 星のカービィシリーズの多くの作品で中ボスとして登場。氷を飛ばして攻撃する、突進攻撃、カービィを捕らえてほお張ってから吐き出すといった攻撃を仕掛けてくる。中ボス達の中ではそれほど強くなく、体力も低めに設定されており弱い部類に入る。吸い込んだ時に得られるコピー能力が作品によって違い、「フリーズ」か「アイス」のどちらかである。 『星のカービィ 夢の泉デラックス』からはつなぎのデザインが若干変更された。「ファイア」や「バーニング」に弱い。 『コロコロカービィ』ではサーフィンも出来る。 （）内はコピーできる能力。 星のカービィ 夢の泉の物語（フリーズ） この作品でフロスティの基本攻撃パターンが確立された。 カービィのピンボール（ - ） ステージのギミックの一つとして登場。条件を満たしてから触れると、カービィを捕まえてジャイアントスイングの如く振り回し、プレイヤーのボタン入力と同時に放り投げる。 星のカービィ2（アイス） この作品のみ例外で、突進攻撃と同時に氷の息を吐いてくる。 カービィのブロックボール（ - ） 中ボスではなくボスとして登場。『ピンボール』と同じくつかみ攻撃を仕掛けてくるが、ボタン入力で放してもらうことはできない。氷を投げてくることは無く、左右に寝転がりながらの体当たりで攻撃する。ボスとして活躍するのは、後にも先にも今作だけである。 星のカービィ スーパーデラックス（アイス） これ以降、フロスティの突進攻撃に触れると捕まるようになった。また、ジャンプして急降下という攻撃もこの作品とUSDXだけとなっている。 コロコロカービィ（ - ） 通常の敵キャラクターとして登場。レッドスターを持ったままサーフボードで川を上り、カービィにレッドスターを渡すまいと左右に移動して追跡を振り切ろうとする。ゴール近くまで来るとそのまま逃走してしまう。 星のカービィ 夢の泉デラックス（フリーズ） 体のサイズがひとまわり大きくなった。これ以降のフロスティの大きさはこの作品準拠となっている。 星のカービィ 鏡の大迷宮（アイス） この作品から氷の大きさが大小2種類になった。また、投げ上げられた氷を吸い込むと勢いでそのまま転倒する。この場合、起き上がった直後の攻撃は必ず突進攻撃となる。 タッチ!カービィ（ - ） サブゲーム「ペイントパニック」のお題の一つとして登場。全ての点を2回に分けてつなげる必要がある。 星のカービィ 参上! ドロッチェ団（アイス） 氷の軌道が大小のサイズごとに固定されている。動きも従来より鈍くなった。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス（アイス） リメイク版のため、氷のサイズは1種類に逆戻りしている(体の大きさもオリジナル準拠)。オリジナルと比べ、行動パターンが若干変わっており、より攻撃性が増した。 あつめて!カービィ（－） ミニゲーム「カービィマスター」の敵として登場。 星のカービィ (アニメ) 第94話で、ホーリーナイトメア社のカスタマーサービスが魔獣養成学校での魔獣の養成の様子をモニター越しにデデデ大王に紹介している場面があり、そこで養成されている魔獣の一種として登場した。 星のカービィ トリプルデラックス（アイス） 星のカービィ ロボボプラネット 「みんなで！カービィハンターズ」のレベル2の対戦相手として登場。 星のカービィ スターアライズ（アイス） 倒した後フレンズハートを投げつけるとチリーに変化する。 チリー 多くの作品に登場している雪だるま。｢アイス｣か｢フリーズ｣をコピーできる。体の周りに冷気を発生させて攻撃してくる。こちらも作品によって得られるコピー能力が違う。『星のカービィ スーパーデラックス』「ウルトラスーパーデラックス」「スターアライズ」ではアイスのヘルパーとして使え、アニメでは魔獣として登場した。 ペンギー 多くの作品に登場しているペンギン。口から冷気を吐いて攻撃してくる。得られるコピー能力は「アイス」。『星のカービィ 夢の泉デラックス』ではイワトビペンギンのような眉毛が付いたデザインにリデザインされた。アニメでは「ペンギー軍団」としてプププランドを襲撃し（魔獣ではない）、自分達の住みやすい世界に変えてしまった。デデデ大王と顔の形が若干（？）似ている事でエスカルゴンに「陛下の親戚の方」と言われてしまった。また、このときは、旧デザインと新デザインのペンギーが共に登場した。 マスターペンギー 『星のカービィ2』に登場したペンギーの亜種。口から冷気を吐いて攻撃してくる。ペンギーと違い、目の周りが白く、嘴が小さい。得られるコピー能力は「アイス」。 アイスドラゴン 『星のカービィ2』のレベル4のボスとして登場する。『星のカービィ3』、『星のカービィ64』ではアド（アドレーヌ）が描いた絵が実体化したものが登場した。「ロボボプラネット」では過去の戦いのデータをもとにホログラフ投影した複製体ホロ・アイスドラゴンが拠点防衛システムとして登場。アニメでも2回、魔獣として登場（2回目はププビレッジの住人がデデデ大王に騙されて作り、ドクター・エスカルゴンが操縦するロボットとして登場した。） ユキ 『星のカービィ3』で中ボスとして登場する巨大な雪だるま。「アイス」をコピーできる。 スノッピー 『タッチ!カービィ』に登場した、タマネギのような形をした白い敵キャラクター。カービィが近づくと丸まって体当たりしてくることがある。フリーズをコピーできる。
ブラッキー (マリオシリーズ)

マリオシリーズ > キャラクター > ブラッキー (マリオシリーズ) ブラッキー (Blackey、欧米ではForeman Spike) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに登場する架空の人物。 1985年（昭和60年）6月18日発売のファミリーコンピュータソフト『レッキングクルー』に登場（アーケード版には登場しない）。顔にアゴヒゲがあり茶色のヘルメットとオーバーオールにサングラスを身に付け、壁の裏側からプレイヤーのマリオやルイージの邪魔をするライバルキャラクター。別名「いじわるおじさん」。マリオのライバルとしては、同年9月13日発売の『スーパーマリオブラザーズ』で初登場したクッパよりも前に登場している。 しかしそれ以降、出演作品はしばらく無く「知る人ぞ知る」キャラクターとなっていった。 1989年（平成元年）に『ファミコン通信』の読者投稿コーナー「ファミ通町内会」にて『ブラッキー'89』（ - エイティーナイン）という4コマ漫画が掲載された。内容はマリオとルイージがそれぞれ「マリオでーす」「ルイージでーす」と挨拶すると観客たちの歓声と拍手に包まれたのに対し、ブラッキーが「ブラッキーでーす」と挨拶すると歓声も拍手も無く、観客たちから「誰だ、それ?」と言われるというもの。 その後、同誌にゲーム業界漫画『あんたっちゃぶる』を連載していた鈴木みそは、『ブラッキー'89』をきっかけに、ブラッキーを主人公としたゲーム世界を映画の俳優業に見立てた世界感の「ゲーム同窓会をどうそうかい」（単行本4巻収録）を描いた。ゲーム役者がプライドを保ちながらも、仕事が無いまま業界にしがみつくその哀愁漂う姿は読者の人気を呼び、あんたっちゃぶる連載終了後に『ファミ通』で連載された、続編的作品の『おとなのしくみ』においても何度か再登場した。後述の「レッキングクルー'98」や「モバイルゴルフ」の発売時期にも、ゲーム役者としてのブラッキーのその後のストーリーが描かれて、このブラッキー関連の話は計4話（内1話は前後編2回構成）が描かれている。 1998年1月1日、スーパーファミコン（ニンテンドウパワー書き換え）ソフト『レッキングクルー'98』にて13年ぶりの再登場を果たす。その際にはワリオに似たキャラクターデザインとなっている。また、一瞬だがブラッキーの声を聞くことができる。この作品ではクッパと一時的に手を組むことになる。 2001年5月11日に発売されたゲームボーイカラーソフト『モバイルゴルフ』にはブラッキーが登場し、モバイルシステムGBを使ってマリオキャラをダウンロードすることが可能だったが、現在はサービスが終了しているためブラッキーのデータが入っているソフトを手に入れるのは不可能に近い。髭は『レッキングクルー』のときよりも多くなっている。 2015年9月10日発売のWii Uソフト『スーパーマリオメーカー』では条件を満たすとキャラマリオとしてブラッキーを操作できるようになる。 現在では「マリオに似た姿のライバル」というコンセプトはワリオが受け継いでいる。なおブラッキー、ワリオ共に任天堂グラフィックデザイナーの清武博二がキャラクターデザインを手がけている。 また、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』にてマリオが選べる色換えのうち茶色の服装は「スマブラ拳」において「ブラッキーカラー」と呼称されている。 マリオ レッキングクルーで初共演し、モバイルゴルフでも共演している。 ルイージ ピーチ クッパ ワリオ キャサリン ポリーン クリボー ノコノコ ジュゲム パックンフラワー キラー テレサ ヘイホー 『ファミコンリミックス1+2』に、初共演をした。 レッキングクルー（ファミコン版以降） レッキングクルー'98 モバイルゴルフ ファミコンリミックス ファミコンリミックス1+2 スーパーマリオメーカー ワリオ ^ 2013年3月18日の鈴木みそオフィシャルブログにて全頁公開。 ^ ニンテンドードリーム2008年9月号インタビューより
ポピーブロスSr.

星のカービィシリーズ > 星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 > ポピーブロスSr. ポピーブロスSr.（ポピーブロスシニア、当初はポピーブラザーズシニアと呼ばれていた）は、任天堂のゲームソフト『星のカービィ』シリーズに登場する架空のキャラクターである。ピエロのような格好をし、爆弾で攻撃してくる。ポピーブロスJr. の親分的存在。 漫画版である『星のカービィ デデデでプププなものがたり』では、デデデ大王の一番の部下として登場。はじめのうちは、デデデ大王と一緒にカービィに悪戯をするが、その後はデデデ大王と共に敵ではなくカービィの友達という設定になっている。連載の途中で、「NEWポピー」としてデザインが一度変更されている。 星のカービィ 一面の中ボスとして登場。爆弾を投げて攻撃してくる。ジャンプ攻撃もしてくる。エクストラモードだと、爆弾を投げてくるほかに、高速で体当たりをしてくる。 星のカービィ 夢の泉の物語・星のカービィ 夢の泉デラックス 中ボスとしてところどころに登場。中ボスの中でも、最初に出てくる。爆弾を投げて攻撃してくる。また、ジャンプ攻撃もしてくる。2体同時に出てくることもある。コピーできる能力は、クラッシュ。 カービィのピンボール ステージのボスとして登場。爆弾攻撃をフリッパーに受けると、フリッパーが一定時間操作できなくなる。途中で2体に分裂する。 カービィのブロックボール ステージ4のボスとして登場。爆弾を下方向にのみ投げつけ、スターブロックをこわす。また、パッドに当たるとパッド縮小化する。 星のカービィ スーパーデラックス・星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 中ボスとしてところどころに登場。爆弾・体当たりで攻撃する。一度にたくさんの爆弾を投げてくることがある。2体同時に現れることもある。倒すとボムをコピーできる。この作品では爆発物による爆風は敵味方問わずダメージを受けるため、地形によっては自らの投げた爆弾の爆風に巻き込まれて自滅することもある。 なお、中ボスでは弱い部類に入っていたMr.フロスティが『ウルトラスーパーデラックス』では攻撃性が増していたのに対し、同じ部類に入るポピーブロスSr.は特に何の変更点も無く、リメイク前と同じ強さのままになっている。 Kirby's Avalanche 北米名「Kirby's Avalanche」、欧州名「Kirby's Ghost Trap」 日本では未発売だが、欧米のみ発売。1995年に北米とヨーロッパでSuper NES向けに販売された『す〜ぱ〜ぷよぷよ』の英語版。キャラクターやBGMをカービィシリーズのものに差し替えた作品。『す〜ぱ〜ぷよぷよ』における「ふつう」と同等レベルのステージ1に登場（『す〜ぱ〜ぷよぷよ』でのドラコケンタウロスに相当）。 ポピーブロスJr. ポピーブロスSr.の弟分。詳しくは「ポピーブロスJr.」を参照。 エアロスター 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場する中ボス。飛行機のような姿をしておりミサイルや爆弾など飛び道具で攻撃する。ミサイルをコピーできる。 ルームガーダー 『星のカービィ64』に登場する、雑魚キャラクターが大きくなった中ボスクラスの敵の総称。主に、エヌゼット、サボン、カニィ、ガルボ、モプー、ノコギなど。 カービィ
パラサ&ディンキーダイノス

パラサ＆ディンキーダイノスは、旧さくら銀行（現三井住友銀行）が1999年頃まで使用していた、恐竜のキャラクターである。 フジテレビ出版から絵本「きいろい恐竜くん―パラサと仲間たちの冒険」「きいろい恐竜くん〈2〉ボクらの惑星プラネットザウルスを救え 」（リリア・マスコウィッツ (著)、スチュワート・マスコウィッツ(原著)）が出ている。 パラサ 黄色のパラサウロロフス スキップ 紫色のトリケラトプス トンクル 橙色のステゴサウルス ブロント 水色のブロントサウルス キャキー 赤色のプテラノドン モリッシー 緑色のディメトロドン ビッシュ 青と紫色のアンキロサウルス
アドレーヌ

星のカービィシリーズ > 星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 > アドレーヌ アドレーヌ（Adeleine）は、テレビゲーム星のカービィシリーズに登場する架空の人物。 肌色の肌、髪及び瞳は黒色という特徴を持つ少女。身長はカービィの2倍程度（＝約40cm）と非常に低いため、人間とは違う生き物のようである。緑系の服に赤いベレー帽という服装が標準。 絵を描く事を得意とし、描いた絵は実体化させる事が出来る（同じ能力としてペイントローラー、ドロシアなどがいる）。「絵の勉強のため遠くから来た」という設定でカービィと同様に、プププランド出身ではないが、別の星からやってきたのか、ポップスター内の別の国から来たのかは、はっきりとしていない。 カービィとデデデ大王の両方と仲が良いキャラクターでもあり、一部の漫画では、カービィのことを「カーくん」、デデデ大王の事を「デデのだんな」と呼んでいる（これは漫画家曰く、任天堂側から提供された資料にそう記されていたとのこと）。実際に『星のカービィ64』公式サイトの説明でも、カービィのことを「カーくん」と呼んでいる。 漫画『星のカービィ デデデでプププなものがたり』でのアドレーヌは「地球から絵の修行にやってきた人間の女の子」という設定になっており、頭身はアドに近くカービィの3倍くらい。ちなみに同作品に登場する唯一の地球人キャラである。 『星のカービィ64』に登場。1-2の最後でダーク・リムラに操られた状態で中ボスとして登場し、ザコキャラ軍団、アイスドラゴン、ダークマターを出して攻撃してくる。最後は彼女自身が体当たりしてくる（一発でも攻撃を当てるか、こちらがぶつかれば倒せる）。倒すと、カービィと共に冒険する仲間となり、ステージの途中にアイテムを実体化して回復させてくれたり、冒険のヒントを絵に描いて援護する。開発段階ではプレイアブルキャラの案があったが、ゲーム本編では仲間キャラの中では唯一操作の出来ないキャラクターであり、ミニゲーム内に限り操作キャラとしても使う事が可能。 『星のカービィ ロボボプラネット』ではプレイン プロプトン・ステージ4で入手できる「レアステッカー」として登場。ゲーム本編に登場したのは約16年ぶり。 『星のカービィ スターアライズ』では、「アドレーヌ&リボン」として追加アップデート要素である共に行動する仲間キャラクター「ドリームフレンズ」として登場。ゲーム本編で操作キャラクターとなるのは本作が初。『星のカービィ64』同様絵を実体化させて攻撃し、実体化させたワイユー、クラッコ、アイスドラゴンに乗って攻撃することもできる。飛行の際には同作のヒロインのリボンがアドレーヌを抱えて飛ぶ。64では1発で倒せたことから、他のキャラよりも防御力が低く設定されている（対応策としては絵の乗り物によるダメージ肩代わりや回復アイテムを描く技でカバーする）。 『星のカービィ3』にアド (Ado) というキャラがおり、彼女もプププランドに絵の修行に来ていた所を、黒い雲に体を操られてしまい、レベル4のボスとなってカービィ2に出てきたボス達（アイスドラゴン、スイートスタッフ、Mr.シャイン・ブライト、クラッコ）を実体化させて攻撃して来る。最後に自ら襲い掛かってきて、一撃で倒される点も同様である。また、スタッフロールでは主要キャラやかなり美化された自画像を描き、最後にENDと画面に入れてエンディングを締めたりと、他のボスに比べてかなり優遇されていたキャラであった。ゲーム中では中性的な顔つきで描かれており、女性である事はエンディングまで明かされなかった。 相似点として、アドレーヌは黒髪なのに対して、アドは茶髪である（ただしゲームオープニングのカット絵では黒髪）などの違いはあるものの、名前・容姿・能力共にアドレーヌと非常に酷似している。また、カービィやデデデ大王の呼称も同じであるため、同一人物の可能性はあるが、公式でははっきりとした設定はない。 『星のカービィ プププ大全』では「同一人物であるかどうかは不明だが、「アドレーヌ」が本名で、「アド」が愛称である可能性も高い」という解説がされている。 『星のカービィ デデデでプププなものがたり』ではアドとアドレーヌは同一人物として扱われており、初登場時はアドと呼ばれ、『星のカービィ64』発売後はアドレーヌと呼ばれるようになった（以降も愛称として「アド」と呼ばれる事はあった）。髪の色に関しても初登場時は茶髪だったが、アドレーヌと呼ばれるようになってからは黒髪に変わった。 ペイントローラー 『星のカービィ 夢の泉の物語』及び『星のカービィ 夢の泉デラックス』で、レベル2のボスとして登場。アドレーヌ同様、描いた絵が実体化するが、ペイントローラー戦では実体化した敵ではなく本体を攻撃することになる。 『タッチ!カービィ』ではミニゲーム「ペイントパニック」で戦うこととなる。しかしこのペイントローラーは、ドロシアが描いたものが実体化したもので、本人ではなさそうである。 アニメでは魔獣として登場。絵が下手なことを皆から馬鹿にされたデデデ大王が美術館を滅茶苦茶にするためにホーリーナイトメア社から取り寄せられ、カービィとペイント対決をした。 ドロシア 『タッチ!カービィ』の悪役。プププランドを絵画の世界に変えようとたくらむ。アドレーヌやペイントローラーと同じく描いたものを実体化できる。魔女の姿をした第一形態のドロシアソーサレスと球形の姿をした第二形態のドロシアソウルがある。 ペインシア 上述のドロシアの妹と思われ、同様の能力を持つ。体色が姉よりも明るい。 ビビッティア 『星のカービィ スターアライズ』に登場する中ボス。上述のドロシアとペインシアの妹だと思われ、同様の能力を持つ。倒した後に吸い込むと「アーティスト」をコピーできる。 ^ アドの場合は頭身がもう少し高めとなっており、それを踏まえて3倍前後なところが見られる ^ 中にはモザイクがかかったキャラがいたが、それが何だったのかは不明。 星のカービィ64
ダークマター (星のカービィ)

星のカービィシリーズ > 星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 > ダークマター (星のカービィ) ダークマター (Dark Matter) は、任天堂のゲームソフト「星のカービィシリーズ」に登場する架空のキャラクター。 邪悪な黒い雲から生まれた謎の生命体で、行く先々で手頃な惑星を見つけては黒い雲を拡散させ、自分達の住みやすい暗闇の世界に変えてしまう侵略者である。他者に憑依することによって宿主を支配し、宿主の身体を変形させることなどができる。一つ目のものが多く、カービィ作品では真のラストボスという立場にあることが多い。毎回特別な能力で戦う場合が多く、カービィ作品において重要な存在でもある。多くが作中で悪役として登場しているが、グーイのような例外も存在する。 アニメのパイロット版にも登場しているが、アニメ本編には出てこない。 ダークマター ダークマター族として初登場したボス。『星のカービィ2』で登場。本来は一つ目の黒いパイナップルのような姿だが、戦闘時には仮面と衣装を身に纏い、剣を駆使して戦う。剣からはソードビームや黒い炸裂弾を発射することができる。このボスを倒すと真の姿である、リアルダークマターに変身する。名前の由来は「暗黒物質」である。 『星のカービィ3』では、『星のカービィ2』で「リアルダークマター」と呼ばれていたキャラクター（後述）がダークマターと呼ばれている。 リアルダークマター 『星のカービィ2』に登場。上記のダークマターが変身した姿でもある。姿は黒い球体に目とヒレのような突起物が付いたようなもの。中央の目から黒いレーザー光線や黒い稲妻を発射する他、体を取り巻く突起物を飛ばして攻撃する。こちらでは最終的に全画面攻撃を仕掛けてくる為、強制ミスにされてしまう。 『星のカービィ3』にも同様の姿で登場するが、紫色だった突起物はオレンジ色に変り、名前も単に「ダークマター」となっている。 『あつめて!カービィ』内のサブゲーム「カービィマスター」において、ダークマター及びリアルダークマターがラスボスとして登場する。 クローン剣士ダークマター 『星のカービィ ロボボプラネット』の「メタナイトでゴー」に登場。ハルトマンワークスカンパニーがポップスターを侵略した際に採取したデータをもとに同社のマザーコンピューター・星の夢が生成したダークマターのクローン。星の夢の主となったメタナイトが強い剣士との戦いを願ったことにより召喚された。『2』の剣士形態の姿をしており、空中を移動して剣による攻撃を仕掛け、体力が減ると下半身に目が発生し行動パターンが変わる。本作では持っている剣が虹色に輝いているが、これはクローン元のデータに残っていた虹の剣に関する意識が具現化したもので、本来の虹の剣ではない。 ゼロ ダークマター族の親玉。『星のカービィ3』に登場。白い球体に赤い目だけというシンプルな姿。眼球の周囲が裂けて血のような赤い物体や小さいダークマターを飛ばしたり、体当たりをして攻撃してくる。一度倒されても眼球だけの姿となり、再びカービィに襲い掛かってくる。 グーイ ダークマター族では珍しく善意を持つ。『星のカービィ2』『星のカービィ3』に登場｡黒い球体に二つ目と口があり、舌が極めて長いのが特徴である｡『星のカービィ2』では卵のような形であったが､『星のカービィ3』では丸餅のような形になった｡カービィの仲間たちも参照。 日本国外版の『星のカービィ2』ではブロッブ (Blob) という妹が登場。ピンク色の球体であり、その球体に口とグーイよりやや大きめの目、頭にリボンをつけた姿をしている｡ ダークマター族の台頭により、以降のカービィシリーズにはダークマター族と同じ単眼系統のキャラクターが現れた。これらは同じダークマター族とは公表されていないものの、多くが酷似した外見、能力を持ち合わせており、なおかつほとんどが各作品においてラストボスの立場にある。 なお、ダーク・リムル、リムラ、リムロ、ミラクルマター、0²の『星のカービィ64』に登場した五体は国内版では明言されていないが、北米版『Kirby 64: The Crystal Shards』ではダークマター族であるとされている。 ダーク･リムル、リムラ、リムロ 『星のカービィ64』に登場。通常のダークマターから背中の突起物を取り除いたような姿で、ダークマターと同じく黒い雲から現れ、同様に憑依能力を持つ。出番があったのはゲーム序盤のみで、それ以降は一切登場していない。 ミラクルマター 『星のカービィ64』に登場。表向きのラストボスで、リップルスターに黒い雲を拡散させていた。正二十面体の白い体を持ち、それぞれの面に平面状の赤い目玉を多数持つ。カービィのコピー能力を模した多くの形態に変身することが出来る。通常形態はカービィの攻撃が一切通用しないバリアを張っており、それぞれの形態に対応した攻撃でしかダメージを与えられない。 0² 『星のカービィ64』に登場。真のラストボス。姿はゼロに酷似しているが、同一の存在であるかどうかなどの関連性は不明。頭上に天使のような黄色い輪が浮かび、体の左右に翼が生えた姿をしている。最初はリップルスターの女王に取りついており、偽のエンディングデモで正体を伺わせるような怪しい笑みを浮かべていた。中央の目から複数の炸裂弾を発射して攻撃する。通常時はダメージを全く与えられないが、中央の目を30回攻撃されると赤い血のような液体を噴出して怯んでしまう。頭頂部には絆創膏が貼られており、頭頂部の絆創膏を攻撃されると下半身からサボテンのような突起を露出しながら悶え苦しむ。この突起こそが唯一の弱点で、ここを攻撃して、初めてダメージを与えることができる。攻撃を受けると突起からは緑色の液体を飛ばして攻撃してくる。また、左右の翼は攻撃でもぎ取ることができ、もぎ取られると動きが遅くなる。 ダークゼロ 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』に登場。黒いヒトデのような姿で、中心に薄紅色の目玉を持つ。かつて暗黒の支配者として恐れられ宝箱に封印されたが、それを知らないドロッチェが宝箱を開けたことで封印が解かれた。ダークマター族と同じ憑依能力のほか、炎、氷、雷の3属性を操る能力を持つ。 破神 エンデ・ニル 『星のカービィ スターアライズ』に登場。魔神官ハイネスが信奉している破壊神。本来は意志や感情を持たない存在なのだが、一族を追放された復讐心に駆られるハイネスの影響を受けたことで負のエネルギーがたまっていき、ハイネスの部下である三魔官、さらにハイネス自身が生贄となり、破壊神として復活した。形態に応じて姿を変えていき最終的にはリアルダークマターのような単眼の球体にひれがついた姿に変わる。
ドンキーコングJr. (ゲームキャラクター)

ドンキーコングシリーズ > コングファミリー > ドンキーコングJr. (ゲームキャラクター) マリオシリーズ > キャラクター > コングファミリー > ドンキーコングJr. (ゲームキャラクター) ドンキーコングJr.（ドンキーコングジュニア）は、任天堂のゲームキャラクター。初代ドンキーコング（現・クランキーコング）とリンクリーコングの息子である。 初出タイトル名は『ドンキーコングJR.（大文字、省略記号付き）』だが、キャラクター名の表記については、「ジュニア」、「ドンキーコングJr.」、「ドンキーコングJr」、「ドンキーコングJR」、「ドンキーコングジュニア」などの表記揺れも見られ、一定していない。 以下、本項では便宜上キャラクターとしてのドンキーコングJr.を「ジュニア」と表記する。 彼の名を冠したゲーム『ドンキーコングJR.』（1982年）で主役として初登場。中肉中背で、ランニングシャツを着ている子供のゴリラ。動きも当時としては俊敏であった。この作品ではマリオに捕まった父のドンキーコングを助けるため奮闘する。 その後、『ドンキーコングJR.の算数遊び』（1983年）に登場し、こちらでは2P側に色違いのキャラクターとしてピンク色のジュニアが登場している（1P側の通常のジュニアとの関係は不明）。『スーパーマリオカート』（1992年）にレーサーの一人として出演した際はクッパ並みの体格に成長している。また、説明書などでは「マリオの元ライバル」として紹介されている。ゲームボーイ版『ドンキーコング』（1994年）では、デビュー作とは反対に敵として父と一緒にマリオを邪魔してくる。 任天堂のホームページでは、ジュニアが初代ドンキーコング（クランキーコング）の息子、2代目ドンキーコングがクランキーコングの孫、として紹介されているが、ジュニアと2代目ドンキーコングの関係は明らかにされていない。『マリオテニス64』（2000年）では2代目ドンキーコングと共演し（ただしジュニアはデビュー作同様に子供時代の姿で登場）、その攻略本では2代目ドンキーコングと「親子」と書かれている。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではフィギュアとして登場する。入手条件はかなり厳しめである。 『マリオカートシリーズ』では『スーパーマリオカート』にプレイヤーとして登場しているが、『マリオカート64』以降は2代目ドンキーコングがプレイヤーとして登場するため登場しなくなった。上記の通り『マリオテニス64』で2代目ドンキーコングと共演し、『マリオカート ダブルダッシュ!!』（2003年）ではワルイージスタジアムの観客として登場しているが、どちらもジュニアはデビュー当時の姿であり、2代目ドンキーとの見た目で時系列上のズレが起きている（ただし、『マリオテニス』シリーズや『マリオカート』シリーズはマリオとベビィマリオが同時に登場するような時間軸を無視した作品となっているため、いずれも外見上の年齢の根拠にはならない）。なお、『スーパーマリオカート』に登場する時は体形が2代目ドンキーコングに近くなっているが、『マリオカート ダブルダッシュ!!』『ドンキーコング　トロピカルフリーズ』に引き継がれていない。 Wiiのバーチャルコンソールでは『ドンキーコングJR.』と『ドンキーコングJR.の算数遊び』が配信されている。前者については、その後ニンテンドー3DSとWii Uでも配信された。 ゲーム&ウオッチ ドンキーコングJR.（ゲーム&ウオッチ、ニンテンドーDSiウェア） ドンキーコングJR. ドンキーコングJR.の算数遊び スーパーマリオカート ドンキーコング（ゲームボーイ版） - 敵として登場。 マリオズテニス（バーチャルボーイ用ソフト） マリオテニス64 スーパーマリオメーカー - キャラマリオとして登場。 ゲームボーイギャラリーシリーズ どうぶつの森シリーズ（どうぶつの森/どうぶつの森+/どうぶつの森e+） - 「ファミコン家具」として、『どうぶつの森』では『算数遊び』、それ以外では加えて『JR.』を遊べる。 ファミコンリミックス パンチアウト!!（アーケード版） - 観客として登場。 スーパーマリオコレクション、スーパーマリオアドバンス4 - リメイク版『スーパーマリオブラザーズ3』にて、王様の変化後の姿として登場。 マリオテニスGB - 64版と連動の後、64データ画面で絵が見られる。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ - DXでトロフィー、Xでステッカーが登場。 マリオカート ダブルダッシュ!! - 観客として登場。 まわるメイド イン ワリオ - プチゲームに登場。 テトリスDS マリオパーティ8 ドンキーコングトロピカルフリーズ - 初代ドンキーコングと共に背景に石像として登場。 ^ VC ドンキーコングJR. ^ VC スーパーマリオカート キャラクター紹介 ^ マリオズテニス ^ コングファミリー大研究!!なかまたちのプロフィール大紹介 ^ マリオテニス64 キャラクター紹介 ^ 任天堂オンラインマガジン2000年2月号 ^ GAME&WATCH コングファミリー キャサリン (ゲームキャラクター)
バケバケ

マリオシリーズ > キャラクター > バケバケ バケバケ (Duplighost) は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに出てくる架空のキャラクター。 2000年の『マリオストーリー』で初登場。マリオの仲間達に化け、彼らを翻弄する役割で登場。主な出現地は「クリスターしんでん」だが、初登場は神殿の一歩手前の「サムイサムイ山」である。この時はカメキに化けて登場した。最北地に生息するものの、ホワイトガボンやアイスパックンと違い、氷属性の攻撃が通用する。電撃に対する耐性が低く、「かみなりドッカン」やアカリンの「ビリビリアタック」等を喰らうと変身が解けてしまう。なお、変身したバケバケは仲間の通常技と全く同じ技を使うことができる。クリスターしんでんのボスだった「パラレラー」の側近なのか、エンディングのパレードでも彼と共に登場している。 髪型はガボン族やジュゲム族と同様、モヒカン頭である。 リー(Lee) 『マリオストーリー』で登場。キノコタウンの道場でチェンと一緒に修行している。通常のバケバケとは違い、体の色は青であり、電撃攻撃を受けても変身は解けない。また、体力・攻撃力共にバケバケを上回っている。 ランペル(Doopliss) 『ペーパーマリオRPG』で登場。ステージ4のボス。やはり変身技を使うが、マリオの形をしたカゲに化ける。そして戦闘後、マリオの形のカゲをした状態の自分と、マリオの外見を入れ替える。そのため、今まで連れていた仲間達はランペルを本物のマリオだと思い込み、カゲマリオとビビアンだけで戦うことになるが、最終的に仲間達は騙されていたことに気付き、再びビビアンを仲間と認めたところでステージクリアとなる。 マリオの姿が乗っ取られた間はしばしば「チャオチャオ!」と挨拶を交わして現れる。しかし、「ンのもじ」を手に入れるまでは正体を突き止めることはできず、戦闘になっても逃げるしか選びようがない。 彼の正体を突き止めると「なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで、どうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうして、目が回る〜…」と言いオドロン寺院へと逃げていく。 後にステージ6やステージ8にも再登場する。ただしステージ6では戦闘はしない。 マリオ
カメ族

マリオシリーズ > キャラクター > カメ族 カメ族（かめぞく）は、任天堂が発売したコンピュータゲームソフトのシリーズ、マリオシリーズに登場する架空の種族。 ファミリーコンピュータ用のゲームソフト『スーパーマリオブラザーズ』で初登場しており、マリオシリーズの代表的なキャラクターが多数存在する。カメのような外見をしていて、基本的に性格は温和である。マリオシリーズのほとんどに登場する。キノコ王国全土に住んでおり、人口の大半を占める。ほとんどの者に見られる特徴として、背中に甲羅がある。甲羅には様々な種類がある。 人間並みの高度な文化を持つ。基本的に平和を好む性格であり、今のところ大きな争いも無く共生している。クリボーなど、他種族にも友好的である。 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 大乱闘スマッシュブラザーズX 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 大乱闘スマッシュブラザーズX 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 大乱闘スマッシュブラザーズX 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ3 New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオワールド スーパーマリオ ヨッシーアイランド New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii スーパーマリオ64 スーパーマリオサンシャイン 大乱闘スマッシュブラザーズDX 主な登場作品 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオワールド New スーパーマリオブラザーズWii 主な登場作品 スーパーマリオサンシャイン New スーパーマリオブラザーズ New スーパーマリオブラザーズWii 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U キノコ族 任天堂ホームページ
アキレス腱

アキレス腱（アキレスけん、英語: Achilles' tendon、ラテン語: tendo Achillis）は、踵骨腱（しょうこつけん）とも言い、足にあるふくらはぎの腓腹筋・ヒラメ筋をかかとの骨にある踵骨隆起に付着させる腱である。人体で最も強く最大の腱で、歩行や跳躍などの運動の際に必要である。 後述の由来から、比喩的に「強者が持つ急所」を指す言葉として用いられることも多い。 アキレス腱は足首の後ろに存在する。ふくらはぎの中央近くからかかとにかけての部位を占め、長さは約15cmほどで最も強靭かつ太い腱である。上部ほど太く、下へ行くにしたがって細くなっている。ふくらはぎにある下腿三頭筋のうち、腓腹筋は内側頭と外側頭の二頭に分かれ、上部が大腿骨の下端に接続している一方、下部は腓腹筋の下層にある平目筋と合流してふくらはぎの半ばでアキレス腱を形成し、踵骨に接続している。 アキレス腱は歩行や疾走・跳躍などの運動の際、爪先を蹴り出す時にかかとを持ち上げたり、着地する足の爪先を地面に踏み込ませるなど重要な機能を果たしている。しかし、力をこめて踏ん張るなど瞬間的に大きな負荷がかかると、炎症やアキレス腱断裂などの外傷を起こすことがある。そのため、運動の前には丹念にアキレス腱を伸ばすストレッチングが推奨されている。また、人体中最大の腱であるにもかかわらず走行する血管が乏しく、一旦痛みが出ると難治性となりやすい。 腱の名前はギリシア神話に登場する英雄アキレウスから取られている。 アキレウスはプティア王ペレウスとネレウスの娘テティスの間に生まれた。テティスはわが子を愛してその肉体を不死身にしようと、冥府の川ステュクスにまだ赤子であったアキレウスの全身を浸したが、その時母親がつかんでいたかかとだけが水に漬からず、かかとの部分のみ生身のままで残った。 アキレウスは長じて人中最大の英雄となり、トロイア戦争で活躍するが、ついにはパリス王子に弱点のかかとを弓で射抜かれ、これが原因となって命を落とした。この伝説からアキレス腱は致命的な弱点の代名詞ともなった。 プロレスなどの格闘技で用いられる関節技に、アキレス腱固めがある。 かつては奴隷や捕虜が逃げ出さないよう、アキレス腱を切断した事例もある。 ウサギ跳びは、かつてこの腱を鍛えるのに有効とされていたが、近年のスポーツ医学では、無理な姿勢で繰り返し強度の負荷を掛けることに対する害が指摘されている。 ウシのアキレス腱は、牛筋（ぎゅうすじ）と称して、各種煮込み料理に利用される。他の動物のものも同様に食用になるが、大きさが小さいものは、わざわざ分けて料理にされる事は少ない。健康食品として広く認識されるコラーゲンが主成分であるため、栄養価値が強調されることがある。 アキレス腱反射は、脊髄反射のひとつで神経疾患の鑑別に用いられる。特にギラン・バレー症候群や筋萎縮性側索硬化症 (ALS) 、脊髄損傷で有用である。 ^ 臨床雑誌整形外科≪月刊≫整形外科(Vol.62 No.1)2011年1月号
有鈎骨

有鈎骨（ゆうこうこつ、有鉤骨）（羅名hamatum　Os,hamatum）とは、四肢動物の前肢を構成する短骨の一つである。 ヒトの有鈎骨は、左右の手に1本ずつ存在し大菱形骨、小菱形骨、有頭骨とともに遠位手根骨を構成している。 第4中手骨　第5中手骨　有頭骨　三角骨 短小指屈筋 小指対立筋 人間の骨の一覧
内側側副靱帯

内側側副靱帯（ないそくそくふくじんたい、Medial collateral ligament; MCL）は、大腿骨（太ももの骨）と脛骨（すねの骨）を結ぶ靭帯である。 外側側副靱帯 前十字靭帯 後十字靭帯 靭帯断裂 The KNEEguru - educational site packed with knee content with sections on medial collateral ligament injuries Anatomy figure: 17:06-04 at Human Anatomy Online, SUNY Downstate Medical Center Medial+collateral+ligament - eMedicine Dictionary lljoints at The Anatomy Lesson by Wesley Norman (Georgetown University) (antkneejointopenflexed)
ハムストリング

ハムストリング（hamstring）とは、人間の下肢後面を作る筋肉の総称。ハムストリングスとも呼ばれる。ハムストリングとは「もも肉のひも」という原意である。これはハムを作るときに豚などのもも肉をぶらさげるために、これらの筋の腱が使われたことに由来している。 大腿二頭筋、半膜様筋、半腱様筋の3つの大腿後面にある筋（この他に大内転筋を含むこともある）を合わせてハムストリングという。この言葉はスポーツに関して特によく使われ、下肢の動き作りや運動能力に大きく影響する部分であるとされている。しかしトレーニングが難しく、反面肉離れなどの故障を起こしやすく、一度故障すると癖になってしまう場所としても知られる。 ^ 松村讓兒『イラスト解剖学』中外医学社 125頁。 ^ 最後の「ス」は複数形のsであるから「ハムストリング」の方が日本語訳としては自然であるが、一般的には「ハムストリングス」が流通している。 解剖学 人間の筋肉の一覧
椎間板

椎間板（ついかんばん）、または椎間円板（ついかんえんばん）は、椎骨と呼ばれる脊柱を構成している一つ一つの骨の間に存在する円形の線維軟骨。ゼラチン状の髄核とコラーゲンを含む線維輪から成っており、椎骨にかかる衝撃を吸収する。また、椎骨の微妙な動きを可能にする軟骨関節を形成し、靭帯とともに脊椎を保持する役割を持つ。 椎間板は、内側にある髄核と、それを囲む線維輪から成る。この線維輪は、層状に重なる構造になっており、強力な環状の繊維が均等に圧力を分散する。椎間板は日々の身体活動の衝撃を吸収し、ショックアブソーバーとしての役割を果たす。線維軟骨の部分はドーナツ状に存在しており、中心の髄核はゼリー状である。椎間板が何らかの圧力によって前方または背面に移動し本来の位置から逸脱すると、椎間板の近くに位置する神経に圧力をかける可能性がある。これが、坐骨神経痛や椎間板ヘルニアとなる。 脊椎には、各頚椎の間に6つ、胸椎の間に12、腰椎の間に5、あわせて23の椎間板がある。 人は加齢により、髄核から水分が減り、ショックの吸収能力を徐々に失う。線維軟骨もまた、年齢とともに弱くなる。これにより、慢性的な痛みを引き起こす可能性がある。 人工椎間板 胸部の後縦靱帯 肋骨部分の脊柱の関節 坐骨神経痛 椎間板ヘルニア 脊柱 腰部脊柱管狭窄症
三角靱帯

三角靱帯（さんかくじんたい）は足関節内側にある靱帯。内側靱帯とも呼ばれる。 全体の形は三角形に近く、脛骨と足根骨をつなぐ。4つの部分に分かれ、各部は前脛距部、脛舟部、脛踵部、後脛距部と呼ばれる。 三角靱帯は外側靱帯（足関節外側の前距腓靱帯、踵腓靱帯、後距腓靱帯）よりも強い。このことは、足関節捻挫に占める内返し捻挫の割合が多いことの一因と考えられている。
前十字靭帯

前十字靭帯（ぜんじゅうじじんたい、Anterior Cruciate Ligament; ACL）は、膝関節の中にあって大腿骨（太ももの骨）と脛骨（すねの骨）を結ぶ強靭な紐で、関節を安定に保つ支持機構をいう。脛骨が前方へ変移する（ずれる）ことを防ぐ。靭帯組織については靭帯の項を参照。 主にスポーツをしている人にこの損傷はよく起こる。特にサッカーやバスケットボール、スキー等の急激な方向転換を伴うスポーツや、ラグビーやアメリカンフットボール、格闘技など、コンタクトの多いスポーツにおいて、自分の意思とは違った方向に関節が強制的に持っていかれたり、地面に着地した際に、体重で大きく曲がってしまったときに起こる。受傷時にはたいてい、体内で「ブチッ」と音がし、そのときには多少の困難さは有るが、歩行は可能なことが多い。受傷後の翌日には、膝に多くの血液が溜まっていることが多く、こうなると歩行は困難となる。 また、膝部位にある前十字靭帯は単独での損傷は少なく、たいていは他の器官（半月板、内側側副靭帯など）の損傷を伴うことが多い。 男性よりも女性に好発することが報告されているが，その頻度は2倍〜8倍と報告によってまちまちである。また、女性に好発する要因ははっきりしていない。 前十字靭帯は血液の流れが非常に悪い部分なので自然治癒することはほとんどないが、損傷・断裂した場合でも、膝周りの筋肉を鍛えることで日常生活やレクリエーション程度のスポーツであれば問題なくこなすことができる場合もある（保存療法）。しかし、換言すると、保存療法によって競技レベルでのスポーツに復帰することは難しいことが示唆されており、一般的には手術によって再建するしか治す方法はない。 専門家に診てもらうことが、最もふさわしい。素人には判別が大変困難である。 前十字靭帯の場合は損傷の有無をチェックするには、レントゲン、MRIなどを撮影し、ある程度の予測はつくが、それらを見ただけでは確実な判断材料とはならない。最終的には人の手で上腿・下腿とを持ち、動かして、そのゆれ・ずれ具合を見て判断する徒手検査（Lachman test)が確実に判断するための材料となる。 前述の通り、前十字靭帯は再生することがないため他の器官である膝蓋腱（英語版）、半腱様筋腱を切除して靭帯の代わりとする再建手術が行われる。また、人工靭帯を用いることもある。しかし、近年では人工靭帯単独での再建は再断裂のリスクが非常に高いという事実を受けて、ほとんど行われない。 最新の術式は二重束再建術が主である。これは、（簡単に説明すると）移植靭帯を、前内側線維束（AM束）・後外側線維束（PL束）と呼ばれる2方向で組織形成する方法で、1本の移植靭帯による従前の一重束再建術よりも、多様な方向へ関節の動きを制限することができる。しかし、1重束と2重束の術後成績の有意差はないとの報告も多い。 受傷してから復帰までの目処は、個人によって様々ではあるが、平均して6か月から1年程度である。 ^ “膝前十字靱帯（ACL）損傷理学療法診療ガイドライン Q＆Aより (PDF)”. 日本理学療法士協会. 2013年8月7日閲覧。
靭帯

靭帯（じんたい、羅: ligamentum; 英: ligament）は、強靭な結合組織の短い束で、骨と骨を繋ぎ関節を形作る。主成分は長いコラーゲンの繊維である。靭帯には関節の可動域を制限する働きもある。なお、骨と骨格筋を繋ぐのは靱帯ではなく腱である。なお、靭帯に関する学問は「靭帯学」(syndesmology)である。 関節包靭帯は関節包の一部となって関節を包み、機械的な強度を増すのに役立っている。関節包外靭帯は骨と骨の剥離を防ぎ、関節を安定させる役割を持っている。 靭帯には若干の弾性があり、張力がかかると次第に伸びていく。脱臼した場合、できるだけ早期に整復する必要があるのは、一つにはこのためである。治療が遅れると靭帯が伸び過ぎ、関節の強度が落ち、習慣的な脱臼の元になる。 靭帯損傷 日本整形外科学会　症状・病気を調べる 脊髄の靭帯 肩の靭帯 肘の靭帯→他の靭帯も網羅。(慶応) 膝の靭帯 syndesmology(靭帯学)→Gray's Anatomy
回旋筋腱板

回旋筋腱板(かいせんきんけんばん Rotator cuff)は肩甲骨の前面と後面からおこる4つの筋、すなわち肩甲下筋、棘上筋、棘下筋、小円筋の腱のことをいう。回旋腱板または、英語のカタカナ表記でローテーター・カフともいう。 上腕骨頭をかかえ込んで肩関節を安定させるはたらきがある。そのため腕を使う運動には全て密接に関係しており、このローテーターカフをうまく連動させて使えるかどうかによって運動の効率が全く変わってしまう。例えば野球においてはこれらを鍛えてうまく使えるようになれば時速150km/h近いボールを投げることができる。しかしもしできないと球速は伸びず、無理に伸ばそうとウェイトトレーニングで鍛えた筋力だけで投げようとすると、ローテーターカフに負担をかけすぎ重大な損傷を負う結果となってしまう。一度損傷すると、外科手術をもってしても完全に回復させるのは極めて難しい。そのため近年ではこのローテーターカフを鍛えるトレーニングは重要視され、それをうまく使うエクササイズとともに野球における近年の科学トレーニングの中核を成している。[要出典] ちなみに最初にこのローテーターカフの重要さに気付き現在のトレーニングの基礎を作ったのはメジャーリーグの伝説の大投手であるノーラン・ライアンである（彼が残したメジャーでの実績など彼自身について詳しくは彼の項を参照）。彼はトム・ハウスと共に当時は否定されていた投手のウェイトトレーニングの方法を確立するとともにローテーターカフを鍛えてうまく使えるようにすることに苦心し、その結果40歳をはるかに過ぎて50ほどになっても時速150km/h近い剛速球を投げ続けることに成功した。[要出典] 日本においてはなかなか浸透しなかったが、メジャーでその科学的なトレーニングを学んできた立花龍司やジャイロボールで有名な手塚一志らの努力によって現在では常識と化している。[要出典] ^ Shi Davidi(2011-03-19), Shouldering the pain, Sportsnet.ca(英語), 2011年3月20日閲覧
外側側副靱帯

外側側副靱帯（がいそくそくふくじんたい、Fibular collateral ligament; LCL）は、大腿骨（太ももの骨）と腓骨を結ぶ靭帯である。 内側側副靱帯 前十字靭帯 後十字靭帯 Platzer, Werner (2004). Color Atlas of Human Anatomy, Vol. 1: Locomotor System (5th ed.). Thieme. ISBN 3-13-533305-1.  Thieme Atlas of Anatomy: General Anatomy and Musculoskeletal System. Thieme. (2006). ISBN 1-58890-419-9.
内閣

内閣（ないかく）は、イギリスや日本などの議院内閣制の国家において、国の行政権を担当する合議体の執行機関である。なお、「内閣」は "Cabinet" の訳にあてられるが、行政権を担わない場合には大統領顧問団と訳される場合もある（#概説を参照）。 内閣は議院内閣制をとる国家において行政権を担う合議体の執行機関である。英語の Cabinet は、小部屋で会合を開き、協議したところから、「小部屋」を意味する Cabinet に由来する。「内閣」という漢語は、 Cabinet に相当する言葉として、中国の明、清の時代、皇帝の諮問にあずかった内閣大学士制度から引用され、1877年（明治10年）頃に日本で定着した。なお、 Cabinet は必ずしも「内閣」を指さず、例えば、行政権が大統領に専属するアメリカ合衆国の場合、行政権を担っていない Cabinet は、「大統領顧問団」と訳される場合もある。 内閣制度はイギリスの Cabinet がその元祖であるが、最初は国王に対して助言するだけの諮問機関に過ぎなかった。時代や国によって様々な位置づけがみられる。 内閣制度は合議制の原則、分担管理の原則、首相指導の原則を基本原則とする。 内閣には、立法府（議会）との関係という観点から、2つに類型化できる。 超然内閣制 内閣の存立に関して議会の信任を法的要件としないタイプ。例えば、イタリア王国やプロイセン王国では国王のみに、大日本帝国では天皇のみに対して責任を負っていた。 閣僚の選出は民主的な手段によらない。例えば戦前の日本において、内閣総理大臣の人選は元老や重臣のような憲法外の機関・人物が行い、天皇が任命していた（内閣 (日本)を参照）。 ただし議会が可決した予算の枠内で政府を運営しなければならないことには変わりないため、間接的に議会のコントロール下に置かれる。 議会の協力が得られなかった場合は政権が立ち行かなくなったり、歪な政権運営を強いられたりするため、この制度のもとでも政党内閣は成立しうる（大正デモクラシー期の日本の憲政の常道など）が、法的に担保されたものではないので超然内閣制下の政党内閣と議院内閣制とは違う概念である。 議院内閣制 内閣が議会に対して責任を負い、議会の信任を内閣存立の条件とするタイプ。現在の日本やイギリスなど、多くの国で採用されている。日本の内閣はイギリスの内閣を模して作られた。議院内閣制の本質をめぐっては内閣の対議会責任を本質的要素とみる責任本質説と、内閣の議会解散権をその要素に含める均衡本質説の対立がある。 以下に各国の内閣（または内閣に相当する組織）を挙げる。国・地域によって仕組みや名称もそれぞれ異なっている（各国の内閣については各項目参照）。 日本：内閣 韓国 : 国務会議 (韓 : 國務會議、국무회의) イギリス：内閣（英：Cabinet） オーストラリア：内閣（英：Cabinet） カナダ：内閣（英：Cabinet） ドミニカ共和国：内閣（西：Gabinete）  インドネシア：内閣（尼：Kabinet）  ウクライナ：内閣（烏：Кабінет） タイ：内閣（泰：คณะรัฐมนตรีไทย） ドイツ：連邦政府（独：Bundesregierung） オランダ：内閣（蘭：Kabinet） イタリア：閣僚評議会（イタリア語版） (伊: Consiglio dei Ministri)  スウェーデン：政府（瑞：Regeringen） 中華人民共和国：国務院（中：国务院、英：State Council） 香港：行政会議（中：行政會議、英：Executive Council） 中華民国（台湾）：行政院（中：行政院、英：Executive Branch） アメリカ合衆国：大統領顧問団（英：Cabinet） ^ 西尾勝 2001, p. 104. ^ 韓国は大統領制と議院内閣制を同時に施行する特異な国である 西尾勝 『行政学』 有斐閣、2001年、新版。ISBN 9784641049772。 内閣連帯責任 (Cabinet collective responsibility) 個別大臣責任 (Individual ministerial responsibility) 首相 内閣総理大臣、内閣総理大臣臨時代理 内閣総理大臣の一覧 日本国歴代内閣 連立内閣 閣外協力 内閣支持率 内閣法 内閣官房 閣議 組閣 倒閣 内閣総辞職 内閣改造 国務大臣 民間人閣僚 女性閣僚一覧
政務

政務とは、政治に関する事務のこと。 日本においては、例えば、副大臣および大臣政務官については、その設置根拠となる法律上、政務の処理がその任務として規定されている。これらの官職は、その職務上、与党の国会議員から任命されることが想定されており、また、内閣総辞職とともにその地位を失うこととされている。 また、外務省においては、諸外国に関して、政務の処理に関することをその所掌事務とする部署がそれぞれ設置されている。
一内閣一仕事

一内閣一仕事（いちないかくいちしごと）とは、一人の内閣総理大臣が在任中に何らかの成果を一つは達成させるという政府及び省庁の慣例である。 内閣総理大臣を経験した竹下登は内閣が政治懸案事項について「道筋をつけたり、解決・達成できるのはせいぜい一仕事くらいである」と述べている。同じく内閣総理大臣時代の三木武夫の「男は一度勝負する」も似たようなニュアンスを持っている。 政治家を希望する者は様々な政治懸案事項の解決を夢想し、選挙で当選した後は、政治懸案事項の解決における究極のポストである内閣総理大臣を目指す。 首相就任後も、首相と対決姿勢を取る野党、与党内でも首相に反対する勢力、様々な業界団体の要望、官僚機構の抵抗、外国との関係、地方自治体との関係、マスコミの報道、マスコミの報道を受けた国民の反応、地方選挙や国政補欠選挙や大型国政選挙による「洗礼」など、様々な障害に遭遇する。経済問題や国際関係悪化、自身及び閣僚、側近のスキャンダル発覚や重大な失政など政権のマイナスポイントが浮上した場合は内閣への批判が一層強まる。 それでも、首相は政治懸案事項の解決を模索する中、自身の政治信条から多くの政治懸案事項中でも一つの案件を選び出して自身の政治生命を賭けて望む政局に突入することがある（首相経験者は長期政権円満退任・病気・襲撃休養などの例外を除けば、政策実現の究極のポストにいながら問題点があったために退いたことになることが殆どであり、政治批判を受けての退任の場合はその首相経験者は「過去の人」として扱われるため、政治経験や政界影響力から「ご意見番」などとして注目されることはあっても、長期政権円満退任・病気・襲撃休業の退任を除けば首相経験者の再登板は非常に難しい状況になる）。長期的視野での国益として重要視される一方で反対も強い政治懸案事項の場合は難関が予測されるが、難易度および国益への貢献度が高いほど、在任期間が短く成立直後に首相辞任をしたとしても、その政治懸案事項の解決が後世の政治史での首相としての評価が定まっていくことになる。 政治的対立が極限に達し、予算審議が停滞した場合、首相自身（または首相の側近）が与党内の反執行部幹部や野党の有力幹部と内密に対談して、首相退陣を条件に本予算を成立させる案を提示することがある。与野党間の対立を超えて予算案成立という形で社会に対して一定の安心感を与える一方で、与党反執行部や野党に対して「倒閣に成功した」という果実を与えることを目的としている。組閣直後から本予算成立以外に仕事がない内閣のことを「予算管理内閣」と表現する。 逆に、政権禅譲の機運を作ろうとする勢力は、内閣の取り組む重要課題を「花道」と位置付けることにより、課題解決後の内閣退陣に向けた雰囲気を形成しようとする。 ^ http://ryukyushimpo.jp/column/prentry-134805.html 俵孝太郎「戦後首相論」（グラフ社） 升味準之輔『日本政治史（4）占領改革、自民党支配』（東京大学出版会） 内閣 組閣 内閣総辞職
一人内閣

一人内閣（ひとりないかく）とは、内閣の構成員が内閣総理大臣だけである内閣の状態をいう。以下、日本の例で詳述する。 日本国憲法では、国の行政を担う内閣は合議体であることが前提であるため、（首相任命後何日以内に組閣しなければならない等々の時間的制限は課されていないものの）新たに内閣総理大臣となった者は速やかに各閣僚を任命し合議体を始動させることが求められる。同憲法下で成立した内閣のほとんどが組閣人事を早急に済ませ、宮中での首相の親任式と閣僚の認証官任命式が連続して行われるようにしているが、政治情勢その他の事情により組閣が順調に進まないことがあり、そのような場合はとりあえず親任式だけを行って内閣総理大臣に就任した後、自らに対して直ちに各省大臣の兼任又は臨時代理（必要に応じ長官等の事務取扱も加える）を発令し形式的に内閣を発足させ、数時間から数日かけて組閣を行う、という措置を執ることが必要となる。この「首相が一人で内閣を構成している」状態のことを指す俗称が「一人内閣」である。後述のように、実際に一人内閣状態となったことが過去4例ある。 なお、内閣法上の主任の大臣つまり各省大臣については必ず臨時代理を置く（あるいは兼任する）ことが求められるが、内閣法第10条で内閣総理大臣の各省大臣の臨時代理規定及び国家行政組織法第5条第2項ただし書による内閣総理大臣の各省大臣担当規定により措置した事例がある（羽田内閣）。 それ以外の大臣ポスト（内閣官房長官、中央省庁再編前の大臣庁の長官など）については事務代理・事務取扱を置くことは法的には必須でないため、当該過去の4例でも首相が自らに対して前者の兼任・臨時代理の発令を欠かしたことはないが、後者の兼任・事務取扱の発令については行われなかった例がある。 上述のような「やむを得ない」一人内閣とは別に、（過去に例がなく極端な想定となるが）理論上は首相が自らの意思で、一人内閣を「利用する」ためにその状態を生じさせることが可能である。具体的には、首相には閣僚罷免権があるところ、仮に首相の何らかの方針に対して全ての閣僚が激しく反発し職務の遂行（閣議での署名等）を拒むような事態が生じた場合に、それでも首相がこれに妥協することなく全閣僚を罷免して自らそれらの職を兼任・臨時代理して閣議を成立させ政務を遂行する、というようなことがあれば、その状態を指して「一人内閣となってでも政策を断行した」と表現することが可能である。特に、政界の最大の関心事とされる衆議院解散に関しては、首相以外の全閣僚が解散に消極的又は反対しているような状況下であっても、全員罷免による一人内閣で解散の閣議決定を成立させることが可能であるため、衆議院解散権は首相の専管事項と呼ばれる。もっともこれは内閣の決定すべき事項すべてについて同じことがいえるため、衆議院解散権のみ首相の専管事項とは法的にはいえず、多分に政治的な文言である。 一人内閣状態においては、内閣の構成員が一人だけとなるため、内閣総理大臣が欠けた場合又は事故がある場合に、閣僚の中から総理大臣に指名されてその職務を行う内閣総理大臣臨時代理が存在せず、内閣の職務を行うことが不可能になる、という問題がある。 内閣官房副長官（事務担当）、各府省事務次官などの事務方はいるため政府の「事務」は遂行できるが「政務」の遂行が機能不全となり、国会で新首相が指名されて次の内閣が誕生するまではその状況が続く。 片山内閣 1947年5月24日（午後5時親任式） - 6月1日（認証官任命式） 即日、各省大臣臨時代理の発令を行い、加えて5月27日に物価庁長官事務取扱を発令したが、他の大臣庁等の長官・総裁の事務取扱は発令せず。 第2次吉田内閣 1948年10月15日（正午親任式） - 10月19日（午後6時認証官任命式） 即日、各省大臣臨時代理の発令に加え、全ての大臣庁の長官の事務取扱を発令（地方財政委員会委員長については、委員長職の前提となる委員の地位が補職でなく任命を要するレベルのものであったため事務取扱等の発令なし。当時の内閣官房長官は国務大臣の充て職ではなかったため、同長官に関しても発令の必要なし。） 石橋内閣 1956年12月23日（午前11時親任式 - 午後8時50分認証官任命式） 即日、各省大臣臨時代理の発令に加え、全ての大臣庁等の委員長・長官の事務取扱を発令（当時の内閣官房長官は国務大臣の充て職ではなかったため、同長官に関して発令の必要なし。） 羽田内閣 1994年4月28日（午前8時55分親任式 - 午後6時15分認証官任命式） 即日、各省大臣臨時代理の発令に加え、全ての大臣庁等の委員長・長官の事務取扱を発令（内閣官房長官空席時に行われたものとしては唯一の内閣官房長官事務取扱発令事例） ^ 内閣官房長官海外出張時の内閣官房長官事務取扱発令は1992年4月10日、1994年10月29日、1995年9月3日の3例あり。 内閣 代理#日本の行政組織における職務代理
輔弼

輔弼（ほひつ）は、天皇の行為としてなされるべき、あるいは、なされざるべきことについて進言すること。特に大日本帝国憲法下において天皇に大権（天皇大権）の施行に過誤がないよう意見を進言することを意味した概念。 大日本帝国憲法以前にも「輔弼」という概念は存在した。1871年の太政官制度の改革により三院制が導入され、このうち最高機関である正院においては、天皇の臨御の下、太政大臣、納言（左右大臣）、参議の三職がおかれることになる。三職のうち、天皇を「輔弼」することができるのは前二者のみであり、参議は前二者を「補佐」することしかできないとされ、天皇との距離が明確に区別されていた。 正院制度にはさまざまな矛盾点が存在したため、1873年には再び改革がなされたものの（このときに「内閣」という用語が登場）、太政大臣と左右大臣のみが天皇の「輔弼」を担う、という枠組みに変更はなかった。征韓論の問題において、正院の決定が明治天皇の聖断により覆されたのも、右大臣（太政大臣代理）岩倉具視が西郷隆盛ら参議達にはない天皇の「輔弼」権限を保有していたからである。岩倉は自身が持つ「輔弼」権限を利用し、その政治的影響力を長く行使し続けた。また、元田永孚や佐々木高行ら宮中グループの台頭も大臣の「輔弼」権限を背景にしたものであった。 一方、伊藤博文は岩倉達に対抗するため、参議と内閣の地位向上に腐心することになる。参議省卿分離論と呼ばれる構想がそれであり、1880年の太政官中六部分掌事務においては内閣の地位向上を意識した規定を盛り込むことに成功するが、その直後におきた外債問題においては、外債募集に反対である岩倉と宮中グループは「輔弼」権限を最大に利用することにより明治天皇を操り、参議と省卿を分裂させ政争に勝利した。つづく財政再建問題において、岩倉は米納論を主張するも、これは参議のみならず宮中グループにも不評であり、伊藤達は岩倉に政治的に一矢報いることに成功するが、そのためには「輔弼」権限をもつ三条実美の力を借りることが必要であった。 明治十四年の政変による混乱を収拾するのに主導的な役割を果たした伊藤は、天皇親政指向の井上毅らと協調し、「輔弼」をめぐる参議と大臣の格差を埋める改革に着手するものの、その実行のためには岩倉の死を待たねばならなかった。岩倉の死後、1885年、空位となった右大臣の後任に伊藤を当てようと明治天皇と三条実美は動くが、制度の抜本的な改革を志向する伊藤に拒絶され、伊藤が導入を主張する内閣制度を取り入れざるをえなくなる。1885年12月には内閣職権が導入され、一般国務においての「輔弼」権限の内閣の独占がうたわれた。ただし、軍機事項においては、軍部の「輔弼」を認めている。また、宮中における「輔弼」については、太政官達68号において「常侍輔弼」の制を明記し、内大臣（初代：三条実美）と宮中顧問官をそれに当たらせることにより、三条や宮中グループに一定の配慮を示した。ただし宮中の事務につき輔弼する宮内大臣には、それまで宮内卿であった伊藤が引き続く形で就任した。 伊藤と井上は大日本帝国憲法の起草に大きな役割を果たしたが、内閣と天皇をめぐる両者の思想は全く異なるものであり、帝国憲法には両者の妥協ともいえる規定の欠如が存在しており、大日本帝国憲法における内閣規定の欠如もその一つである。内閣の独自性を肯定する伊藤と天皇権力の内閣による制約を危惧する井上との妥協が図られたため、後の日本国憲法にみられるような内閣総理大臣の首長性と主権者に対する内閣の連帯責任規定のようなものは設けられず、上記のような各国務大臣の単独輔弼規定が設けられるに留まった。1889年には内閣官制が設けられているが、内閣総理大臣の地位の低下がみられる一方で、内閣の一体性を保つ配慮が図られた。一方で軍の帷幄上奏権は引き続き維持された。 伊藤と井上の妥協の産物としては枢密院の設置もあげられている。1888年の枢密院官制が成立し、枢密院は内閣と共に天皇の輔弼機関であると定められ、ここでも内閣の地位の後退がみられる。なお、初代の枢密院の議長は伊藤である。後に伊藤が枢密院議長を辞職すると、明治天皇の要請により元老制度が導入され、伊藤は黒田清隆と共に最初の元老となった。後にこの元老も輔弼の一端を担うようになり、輔弼権限の分散化は伊藤の政治的足跡と軌を一にするといえる。 天皇大権とは大日本帝国憲法下において国法上天皇に属するとされた権能を指す。この各大権の性質に応じて異なる機関が輔弼を担った。 天皇大権のうち憲法に定められた議会の議決や他の機関への委任をすることなく行使することができる国務に関する権能（憲法第6条から第16条までに定められた権能）を国務上の大権といった。大日本帝国憲法では一般国務について「国務各大臣ハ天皇ヲ輔弼シ其ノ責ニ任ス」（55条1項）と定められていたが、大日本帝国憲法下の輔弼責任に関しては憲法学上の対立がみられ、天皇機関説（美濃部達吉）によれば天皇の統治権は国務大臣の輔弼を俟って行使されることが憲法上の要件とされるとしていたのに対し（美濃部達吉『憲法撮要』）、天皇主権説（穂積八束・上杉慎吉）によれば国務大臣の輔弼は天皇の統治権行使には不可欠なものではないとしていた（上杉慎吉『帝国憲法述義』）。 憲法上の国務上の大権に対し、天皇の皇室の家長としての地位に基づく皇室法上の大権（皇室大権）に関しては憲法ではなく皇室典範及び皇室令で規定され、宮内大臣の輔弼に属するものとされた。また、従来の制として内大臣が常侍輔弼の任に当たることとされた。 また、憲法上の大権事項のうち統帥権（第11条）の輔弼は国務大臣の輔弼の管轄外とされ、陸軍は参謀総長、海軍は軍令部総長の輔弼を受けることとされた。内閣官制第7条により統帥に関する事項は内閣総理大臣を経ずにこれらの軍令機関が直接上奏し、国務に関連するものについては内閣に下付されるものを除いて陸海軍大臣が内閣総理大臣に報告することとされた（帷幄上奏）。後に、一般行政にまで統帥権に基づく輔弼行為の行使として帷幄上奏をするようになり、結果的に軍部の暴走を招いたという指摘がある。 なお、日本国憲法下においては、天皇の国事行為は全て合議体である内閣の「助言と承認」の下に行われるとされているが、旧憲法下の国務大臣の「輔弼」の性格との関連性については憲法学者の間でも様々な見解がある。 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、247頁 ^ 宮中顧問官の任務は諮詢への応答であり、直接「常侍輔弼」の任にあるのは内大臣のみ。 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、187頁 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、190頁 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、187-188頁 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、273頁 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、198頁 ^ 美濃部達吉著　『憲法提要 改訂版』　有斐閣、1946年、259頁 清宮四郎『憲法Ⅰ（新版）』（有斐閣、1971年） 川口由彦『日本近代法制史』（新世社、1998年） 国事行為#内閣の助言と承認 内閣法
連署・副署

連署（れんしょ）・副署（ふくしょ）は、別の者が重ねて署名すること、または重ねて署名されたもののことである。2人以上の署名者が同一の文書等に署名を連ねる場合を連署といい、既に署名されている文書等に追記する別の署名について副署という場合があり、両者ではその署名の意味そのものが異なる場合もある。 署名の認証や検証を目的とする副署では、証人による副署の他、署名者本人による副署もある。 一般に法令の公布には、内閣総理大臣およびその他の国務大臣の署名が必要である。 大日本帝国憲法の下では、主に公文式（明治19年勅令第1号）や、公式令（明治40年勅令第6号）に詳細が定められており、天皇が署名し、署名した年月日を記し、次に国務大臣が副署を行う形式であった。 日本国憲法の下では、憲法第74条に規定されており、主任の国務大臣が法律・政令の末尾に署名し、その最後に内閣総理大臣が連署を行う形式をとる。主任の大臣が複数あるときは署名は建制順による。また、当該法律・政令に関して内閣総理大臣自身が主任の大臣である場合は主任の大臣の筆頭に署名をする。したがって、内閣総理大臣自身が主任の大臣として署名の主体となるときは連署は行わない。 旧憲法下の「副署」が国務大臣の輔弼についての責任を表示するものであったのに対して、現行憲法下の「連署」は法律・政令に対する内閣自身の執行・制定についての責任を表示するものであることから両者はその性格を異にする。今日の通説的見解の立場によれば、憲法第74条の署名・連署は執行の責任を表示するという性質のものであり、これを欠いていても法律・政令の効力やこれらの執行の責任には影響しないものと考えられている。 現行憲法下においても法令の公布や解散詔書などに「副署」が行われ、これは憲法74条に規定する「署名」や「連署」とは異なるものであるが、天皇の国事行為において内閣による助言と承認があったことを内閣総理大臣が内閣を代表して確認を行うもので慣行として適当なものであると評価されている。 なお、これら副署・連署は大臣本人が御署名原本に毛筆でおこなうため、歴史的・美術的に価値ある資料でもある。 議院規則上において議員による連署が要求されている場合がある。 法律案その他の議案を発議（衆議院規則第28条第1項、参議院規則第24条） 議長・副議長の信任・不信任に関する動議若しくは決議案の発議（衆議院規則第28条の2第1項） 仮議長の信任・不信任に関する動議若しくは決議案の発議（衆議院規則第28条の2第2項） 常任委員長の解任に関する動議若しくは決議案の発議（衆議院規則第28条の2第3項） 内閣不信任決議・内閣信任決議仮議長の信任・不信任に関する動議若しくは決議案の発議（衆議院規則第28条の3） 委員会において少数で廃棄された意見を議院に報告しようとする場合（衆議院規則第88条） 本会議における修正の動議（衆議院規則第143条第1項、参議院規則第125条第1項） 地方自治法の定めによる直接請求の手続きに関して一定数以上の住民による連署の定めがある。特別法による組合等においては、役員等の改選又は解任する請求の手続きに関して組合員等による連署の定めがある。刑事訴訟法においては被告人の意思確認のために、書面への弁護人と被告人の連署を求める定めがある。文化財保護法では文化財の管理責任者の選任又は変更の届け出の際に、所有者と管理責任者の連署の定めがある。土地区画整理法などの借地権の申告手続きについては所有者と借地人の連署の定めがある。 英語の "countersign" や "countersignature" は副署と和訳される。連署と和訳する場合もある。 副署は署名された文書に第二の署名を記すことをいう。例えば、会社の代表者が署名した契約その他の公式文書には、公証人や会社の書記役 (secretary) 等が立会人として本人が署名したことを確認して副署することがある。あるいは、会社の代理人が署名した契約その他の公式文書に、委任者が代理権を付与したこと確認するために副署することがある。また、旅行用小切手には所有者が予め署名し、旅行用小切手を使用する際に相手の面前で副署し、両者の一致によって正当な小切手としての効力を発する。 電子署名は電子文書に対して署名と同様の役割を果たすものなので、連署や副署など複数人が署名を行うための方式がある。 並列署名 (Independent Signature) 同一の文書を署名者全員が同意したなどの場合に、同一の文書を署名対象として、各自がそれぞれ署名する方式。並列署名による複数署名を連署という場合がある。 直列署名 (Embedded Signature) 作成者が署名した文書を決裁者が承認するなどの場合に、第一の署名者による署名データに対して第二の署名者が署名する方式。さらに上位の決裁者がいる場合は決済の段階に従って、署名データに対して次々に署名する。直列署名による署名データへの署名を副署という場合がある。RFC5652の定めによる Cryptographic Message Syntax (CMS) 署名フォーマットで直列署名を行う場合、"Countersignature" 属性が利用される。 直列署名の応用形（追記型署名） 作成者が署名した文書に決裁者が意見や注釈を追記して承認するなどの場合に、署名対象データと第一の署名者の署名データ、および自ら追記した意見や注釈の全体を対象として第二の署名を付与する方式。 ^ a b 佐藤功著　『新版　憲法（下）』　有斐閣、1984年、916頁 ^ 佐藤功著　『新版　憲法（下）』　有斐閣、1984年、913頁 ^ 佐藤功著　『新版　憲法（下）』　有斐閣、1984年、918頁 ^ 樋口陽一・中村睦男・佐藤幸治・浦部法穂著　『注解法律学全集3　憲法Ⅲ（第41条～第75条）』　青林書院、1998年、265-266頁 ^ a b 佐藤功著　『新版　憲法（上）』　有斐閣、1983年、56頁
国会同意人事

国会同意人事（こっかいどういじんじ）とは、日本の国会（衆議院・参議院）の本会議での同意を経て内閣、内閣総理大臣又は各省大臣が任命する人事。両院の同意が必要な点で、法律・予算・条約よりも厳格な手続要件となっている。行政機関等のうち合議制をとる委員会・審議会などの委員長・委員等の任命の要件とされる例が多い。すべての合議制機関が対象というわけではなく、民主的な運営担保（党派学閥等による偏向防止）の観点から特に国会が人事構成に関与すべきと考えられる重要なものをその対象としている。 日本の法令により設置される行政機関等の役職者（委員長、会長、委員など）のうち一部のものは、任命権者である内閣、内閣総理大臣又は各省大臣が任命しようとする場合、あらかじめ衆参両院で同意を得なければ人事の発令をすることができない。この同意については衆議院の優越がないため、衆議院が同意しても参議院が不同意ならば、人事は不同意となる（過去には衆議院優越規定の人事も存在した。後述）。 不同意となった場合は、後任者が任命されるまで欠員となるか、又は前任者がいる場合は当該前任者が後任者の任命まで引き続き職務を行うこととなる（欠員か前任者暫定存続かは各委員会等の設置根拠法令の規定により異なる。前任者がすべて存続できるわけではない）。 同意が得られないために欠員が多くなり充足数を満たさなくなると、組織が運営できない可能性も出てくる（再就職等監視委員会は2008年12月発足から2012年3月までの3年4ヶ月間も役職者が存在せず、一部の権限について組織の決定できない状況が続いていた）。人事官については欠員を生じた後で60日以内に人事官を任命しなかった閣僚に対して刑事罰が規定されている（国会で同意がなかった場合は期間から除かれる）。 また、国会の閉会中又は衆議院の解散中のため事前の同意が得られない場合は暫定的に閉会中任命することも認められている（人事官、中央選挙管理会委員、政治資金適正化委員会委員を除く）。あくまで次国会で同意を得るまでの暫定人事となり、同意が得られなければ地位喪失となる。 2018年9月現在、国会同意人事は39機関にのぼる。 凡例 「委員長及び委員」「会長及び委員」とあるのは、委員長・会長が当初から委員とは別枠で任命される（委員からの互選ではない）が、いずれも両院の同意を要することを示す。 「委員」とあるのは、委員長たる委員又は会長たる委員（いずれも委員の中から互選）を含む。 「委員のみ」とあるのは、委員長が委員と別枠で両院の同意を要さず任命され、委員のみが同意対象となることを示す。 （執）を付したものは、委員等の任期満了後にその後任者が定まらない場合に、そのまま当該満了委員等が（後任者が決まるまで）暫定的に職務執行する旨の経過措置が法令で規定されていることを示す。ただし、この暫定的続行は義務ではない（当該満了者が「任期どおり退任したい」と申し出た場合は欠員となる）。 （執）を付していないものは、後任者の人事の同意が得られないときは、得られるようになるまでその分の人員は欠員となる。 （註）2008年11月21日の衆議院の起立採決は、参議院のボタン採決とは異なる分け方で行われた。（参議院が※A・※B・※C一括、※D単独の2回だったのに対し、衆議院は※A・※B・※D一括、※C単独の2回） 2008年3月以降、国会同意人事の中で特に重要な人事案件は、本会議での採決に先立って衆参の議院運営委員会において候補者が公開で所信表明を行うこととなった（その後の質疑応答は非公開）。検査官、人事官、公正取引委員会委員長、日本銀行の総裁及び副総裁、原子力規制委員会の委員長及び委員が対象とされている。 国会同意人事は各法律で規定されているため、同意人事について衆議院優越規定を設けることが可能である。 過去に衆議院優越規定が存在した国会同意人事が存在し、一部の人事において「衆議院が同意して参議院が同意しない場合においては、日本国憲法第67条第2項（首班指名における衆議院優越規定）の場合の例により、衆議院の同意を以て両議院の同意とする」と規定されていた。ただし、欠格事由に該当する場合の罷免については両議院の同意が必要と規定されていた。 また、参議院の同意を要さず衆議院の同意のみを任命の要件とした人事を設けることも可能である。過去に衆議院の同意のみを任命の要件とした人事が存在したが、この参院に対しては政府からの同意要求書の提出自体が行われなかった。 かつては以下の官職等の任命について衆議院優越規定や衆議院単独同意規定が存在した。 国会同意人事は憲法で定められているものではなく、各法律で規定されているため、参議院の同意が得られない場合でも衆議院の同意をもって国会（又は両議院）の同意を得られたものと規定して、両院同意人事規定について衆議院の再議決によって衆議院の優越（参議院議決の弱力化・無力化）を認めるように法律改正をすることが不可能ではない。 参議院の制度や権能に関する事項の法改正について衆議院の再議決を制限する明白な憲法規定は存在しないが、参議院の制度や権能に関わる事項に関して参議院の示した意思に反して衆議院の再議決によって法律を改正することは、参議院の自律権を侵害するため（衆参相互独立の原則、議院規則と法律の関係など）、慎重に取り扱うべきとする意見がある。 政府側が人選する国会同意人事とは別に、国会が自ら（国会議員以外の者から）人選して国会の議決により指名する人事案件が規定されている。 例として、以下の人事がある。 2機関とも委員には互選による委員長を含む。 2機関とも、前掲の国会同意人事一覧にあるような「後任者が任命されるまでは任期満了した前任者が引き続き在任する」旨の規定があるが、同意人事の例と異なり、その満了した時点が国会閉会中又は衆議院解散状態である場合（つまり国会の指名を受けたくとも物理的に受けられない場合）にのみ適用されるため、当該任期満了を国会会期中に迎えた場合は後任者未定であっても在任せず退任となる、という違いがある。 国会法第39条により、国会議員は両議院一致の議決に基づき、その任期中内閣行政各部における各種の委員、顧問、参与その他これらに準ずる職を兼任することが可能となっている。 1956年3月17日から1958年4月17日まで外務公務員法により「特派大使」「政府代表」「全権委員」「政府代表又は全権委員の代理並びに特派大使、政府代表又は全権委員の顧問及び随員」といった外務公務員については、国会議員から任命する場合においては、両議院一致の議決を得なければならないと規定されていた。 国会 国会同意人事職務継続法案 en:Advice and consent - 海外での類似の制度
罷免

罷免（ひめん）とは、公務員の職を強制的に免ずることをいう。 通例では「罷免」という表現は、単に役職（配置）のみならず公務員としての身分（官職）の剥奪も同時に行われる場合に用いられる。公務員自らの意思により職を辞す場合は「辞職」または「辞任」と呼ばれ、罷免とは区別される。 「罷免」は特別の任用による職に用いる用語で、一般の公務員については「免職」を用いる。 内閣総理大臣は、日本国憲法第68条の規定に基づき、国務大臣を任意に罷免することが可能である。罷免する理由としては、全会一致を要する閣議において、「閣議決定・閣議了解の採択に反対する国務大臣が出た場合にその者を罷免し閣内意思の一致を図る」例、あるいは『総理が「ある大臣に国務大臣たるにふさわしくない行為があった」と判断し辞任を促したものの当該大臣が非を認めず自主的辞任を拒んだため罷免する』例、などがある。 大日本帝国憲法の下では、国務大臣の任免は内閣総理大臣の権限事項ではなく天皇の専権事項（第10条）とされていたため、閣議案件に反対する大臣がいた場合、全会一致になるように説得させるか、内閣総辞職するかのいずれかを選択するしかなかった。特に軍部大臣現役武官制が存在していた時期には、軍部がその制度を通じて陸軍大臣・海軍大臣の選任に介入したため、軍部の意向に反する政権の維持は事実上不可能になっていた。 こうした反省から、新憲法では国務大臣の任免権は内閣総理大臣に帰属することとされた。日本国憲法第68条の「任意に」とは国務大臣の罷免には法的には何らの制約なく内閣総理大臣の自由な裁量によって決しうるという意味である。国務大臣の罷免についての政治上・道義上の当不当は本条の問題とは別の問題である。一般には国務大臣の罷免権は任命権と同じく内閣総理大臣の専権に属すると解されている。 なお、国務大臣の任免は天皇の国事行為であり、天皇によって認証される（日本国憲法第7条第5号）。したがって、内閣総理大臣の専権事項とされる罷免そのものの決定には閣議は不要とされるが、通説では天皇の国事行為である認証については内閣の助言と承認が必要であり閣議を要すると解している。ただし、事の性質上、この閣議において国務大臣の罷免を妨げることは許されず、罷免される国務大臣はこの内閣の助言と承認の決定に加わることができないと解されている。 辞令上、依願免（依願免官）の場合には「願に依り本官を免ずる」と表記されるのに対し、罷免の場合には「本官を免ずる」とだけ記される。「罷免する」などのように直接「罷免」という単語が用いられることはない。 日本国憲法下における国務大臣の罷免例は、2017年（平成29年）現在、5例ある。罷免の実例は少ないが、首相の罷免権を背景として形式上は自発的に辞任させられた更迭の事例は多い。これは実際に罷免権を行使する場合には大臣が自ら辞職した場合以上に首相の任命責任を野党から問われかねないためである。内閣総理大臣による国務大臣に対する罷免権は実質的には国務大臣に対して辞表を提出せしめるほどの強い力を持っており、「伝家の宝刀」としての機能を果たしているとされる。 国家行政組織法第16条・第17条と内閣府設置法第13条・第14条と復興庁設置法第9条・第10条と内閣法第19条により、副大臣と大臣政務官と内閣総理大臣補佐官は各省大臣（内閣府副大臣・内閣府大臣政務官・首相補佐官の場合は内閣総理大臣）の申出により、内閣が罷免できると規定されている。 憲法に規定された閣僚任免権と内閣法に規定された閣議の全会一致規定から、副大臣と大臣政務官と首相補佐官の罷免権は最終的に首相が留保しており、また首相が閣僚罷免権を背景にいつでも発動することができる。 政務次官、副大臣、大臣政務官の罷免例は何回かある。 外務公務員法第8条では特命全権大使及び特命全権公使は外務大臣の申出により内閣が罷免ができると規定されている。 憲法に規定された閣僚任免権と内閣法に規定された閣議の全会一致規定から、大使と公使の罷免権は最終的に首相が留保しており、また首相が閣僚罷免権を背景にいつでも発動することができる。 内閣法第15条～第18条では内閣危機管理監と内閣情報通信政策監と国家安全保障局長と内閣官房副長官補と内閣広報官と内閣情報官は内閣総理大臣の申出により、内閣が罷免できると規定されている。 憲法に規定された閣僚任免権と内閣法に規定された閣議の全会一致規定から、内閣危機管理監と内閣情報通信政策監と国家安全保障局長と内閣官房副長官補と内閣広報官と内閣情報官の罷免権は最終的に首相が留保しており、また首相が閣僚罷免権を背景にいつでも発動することができる。 裁判官の罷免は日本国憲法第78条と日本国憲法第79条に規定され、以下の三つの場合以外では罷免されない。 心身の故障により職務を執ることができないと裁判で決定された場合。 公の弾劾による場合。 衆議院議員総選挙の際に国民審査を受け、投票者の多数が罷免を可とされた場合（最高裁判所裁判官のみ）。 日本国憲法第15条にて、公務員を罷免する権利を国民が有し、日本国憲法第16条では公務員の罷免を請願する権利を有する。現状では、日本国民が各種公務員の罷免を請求する場合、『罷免の請願』と言う請願形式で行うのが一般的である。 地方自治体の要職者については、有権者が規定された一定数の解職請求の署名を集めた上で、公職については住民投票で解職賛成が上回れば、地方役員については地方議会で特別議決を経れば、任期が終わる前に解職することが可能なリコール制度が存在する。 ^ a b 佐藤功 『新版　憲法（下）』 有斐閣、1984年、840頁。 ^ 樋口陽一、中村睦男、佐藤幸治、浦部法穂 『注解法律学全集3　憲法Ⅲ（第41条～第75条）』 青林書院、1998年、218頁。 ^ a b c 樋口陽一、中村睦男、佐藤幸治、浦部法穂 『注解法律学全集3　憲法Ⅲ（第41条～第75条）』 青林書院、1998年、219頁。 ^ a b c d 佐藤功 『新版　憲法（下）』 有斐閣、1984年、841頁。 ^ 裁判官弾劾法第2条による弾劾事由は「職務上の義務に著しく違反し、又は職務を甚だしく怠ったとき」「その他職務の内外を問わず、裁判官としての威信を著しく失うべき非行があったとき」 弾劾 免職 リコール (地方公共団体)
親任式

親任式（しんにんしき）は、天皇（摂政及び国事行為臨時代行を含む）が国の要職者を任命するための儀式である。日本以外の国の国王等による同様の儀式の訳語としても用いられる。 なお、衆議院においては、1948年（昭和23年）3月10日の内閣総理大臣芦田均の任命以降、官報における国会事項欄では「親任式」でなく「内閣総理大臣任命式」又は「内閣総理大臣の任命式」という表記を使用している。 大日本帝国憲法（旧憲法）下においては、天皇が一定の地位・階級以上の官吏（親任官という）を直接任命する儀式であった。 旧憲法10条の規定により、文官はすべて天皇が任免するが、その辞令の交付の形式は官等により異なり、かならずしも天皇が親しく授けるものではない。 親任式は宮中において行なわれ、親任式の当日、任官者は参内し、内閣総理大臣（内閣総理大臣の任官のときは他の国務大臣または内大臣）は官記を奉じて便殿に参進し、御座の左方に侍立する。 天皇の出御があり、任官者は御前に参進する。 天皇から任官者に勅語を賜り、内閣総理大臣（内閣総理大臣の任官のときは他の国務大臣または内大臣）は官記を任官者に授ける。 ついで任官者は退出し、天皇の入御があり、式が終る（皇室儀制令）。 親任式で任ずる官の官記には、天皇の親署ののち、御璽が鈐され、内閣総理大臣が年月日を記入し、副署する。 内閣総理大臣を任ずる官記には、他の国務大臣または内大臣が年月日を記入し、副署する（公式令14条1項、2項）。 宮中の都合によって親任式が行なわれない場合には天皇の親書があり、かつ御璽が鈐された官記が任官者に交付されることによって親任式の任命が行なわれる。 日本国憲法（現憲法）下においては、天皇から任命される官の対象が三権の長のうちの二者である内閣総理大臣と最高裁判所長官に絞られ、その任命行為は「国事行為」の一つとされている。同憲法の施行に伴い「親任官・勅任官・判任官」などの区分制度が廃止となったため、天皇から親任されるこの二者を「親任官」と呼ぶことはなく、また、同憲法及び法令には「この儀式を親任式と称する」旨の明文規定もないが、儀式の名称は旧例を踏襲してそのまま「親任式」と称している。 表記については、報道等では「首相親任式」のような形式をとることもあるが、正式には、誰のための式であるかに拘わらず単に「親任式」という。 現憲法下の親任式については、原則として宮中（皇居正殿松の間）で執り行われる（皇居以外の例としては、一例だけ、昭和天皇が静養先の那須御用邸で1966年（昭和41年）8月6日に最高裁判所長官の横田正俊の親任式を執り行った例がある）。 法的には、内閣総理大臣になるためには親任式において天皇からの任命を受けなければならない。つまり、国会での首班指名を経ただけでは「内閣総理大臣」になったとは言えない。例えば、第91代内閣総理大臣福田康夫は、国会での首相指名は2007年（平成19年）9月25日、皇居での親任式は翌26日に行われたが、この場合の在任の始期（前首相安倍晋三の在任の終期）は9月26日となる。この場合天皇はすでに内閣総辞職している安倍首相の助言で福田首班を首相に任命することになる。 なお、国務大臣、特命全権大使など、旧憲法下で天皇からの任命を受ける親任官とされていたものの一部は、日本国憲法第7条第5号の規定により天皇から「任免の認証」を受ける対象とされており、一括する呼称としては「認証官」を用い、その認証の儀式は「認証官任命式」と呼ばれる。 勅任官 判任官 奏任官 高等官 認証官
倶利伽羅峠

倶利伽羅峠（くりからとうげ）は、富山県と石川県の境にある砺波山の峠である。倶梨伽羅峠と表記することもある。 石川県河北郡津幡町倶利伽羅と富山県小矢部市石坂との境に位置する。この倶利伽羅峠を境にして、東側に砺波平野が、西側に金沢平野が広がっている。 広義には、北に位置する天田峠（あまだとうげ）も含める。 古代より、北陸道がこの峠を通っていた。1183年、源氏と平氏による戦いがあり、倶利伽羅峠の戦いと呼ばれている。 明治に入り、北陸道を継承した国道20号（現在の国道8号の一部）も倶利伽羅峠を通っていた。1878年（明治11年）の明治天皇の北陸巡幸の際、倶利伽羅峠は急坂で天皇の輿が通れないため、北の天田越（天田峠）が改修され、後にこちらが国道となった。1899年、北陸本線が富山まで延伸されたときも天田峠の下にトンネルが掘られた。これが、現在の「倶利伽羅トンネル」である。 1955年（昭和30年）、北陸本線の勾配の緩和のため近くに新しいトンネルが掘られた。古いトンネルは、1966年3月より拡幅工事が実施され、1967年（昭和42年）12月6日より国道8号のトンネルに転用された。。天田峠を越える旧道は石川県道・富山県道286号刈安安楽寺線となっている。倶利伽羅峠を越える道は、1995年（平成7年）に建設省の歴史国道に選定された。 2009年（平成21年）4月28日には、北陸道の峠道が歴史的価値の高い道路遺構であるため石川県の史跡に指定されている。 全長957m片側1車線のトンネルで、国道8号のくりからバイパスの一部となっている。くりからトンネルとも表記されている。 トンネル内では、石川・富山両県のラジオの再送信を実施している（隣接する小矢部バイパスの源平・小矢部両トンネルでも実施。ただし石川県側の津幡北バイパスの岩崎・倉見両トンネルでは石川県内のラジオ局のみ実施）。対象の放送局はNHKラジオ第1（金沢・富山）、NHKラジオ第2（金沢・富山）、NHK FM（金沢・富山）、北陸放送、北日本放送、エフエム石川、FMとやま。 倶利迦羅不動寺 - 養老年間に倶利迦羅不動明王像が安置されたことに始まる古刹。源平合戦（治承・寿永の乱）で消失したがその後に源頼朝により再建された。地名、駅名の由来ともなっている。 倶利伽羅駅 勝崎館 ^ 『新聞に見る90年 下』（1974年10月1日、北日本新聞社発行 881ページ。） ^ “御舘館跡・北国街道倶利伽羅峠道”. 石川県 (2010年9月21日). 2013年4月1日閲覧。 ^ 倶利伽羅不動寺について 倶利伽羅 - 倶利伽羅剣 日本の峠一覧 美しい日本の歩きたくなるみち500選 石川県指定文化財一覧
木ノ芽峠

木ノ芽峠（きのめとうげ）は、福井県の嶺北（越前地方）と嶺南（若狭地方）を隔てる峠である。木嶺（もくれい）とも言い、「嶺北」「嶺南」の語源となっている。 木ノ目峠、木辺峠、あるいは木部山とも表記される。（参照：福井県の峠一覧） 国造が分立した時代には、木ノ芽峠以北が越国の領土で、木ノ芽峠以南がヤマト王権の領土であった。従って、現在でも木ノ芽峠を境にして、北側が北陸文化圏、南側が近畿文化圏となっている。 『日本紀略』によれば、官道の北陸道の一部として、天長7年（830年）に道が開かれた。しかし、道の険しさや冬の厳しい気候のために、難所の一つであった。このため、中世には、北陸道（北国街道）は東の栃ノ木峠（現在の国道365号）のルートに移動した。 北陸本線は、険しい木ノ芽峠を避けて、海側の山中峠を越える杉津（すいづ）を経由するルートで建設されたが、1962年に、木ノ芽峠直下に北陸トンネルが貫通した。 道路では、北陸道を継承する国道18号は、引き続き栃ノ木峠を経由していたが、1886年に金ヶ崎隧道・春日野隧道が貫通し、1920年には両隧道を通る海沿いの道が北陸道・国道18号を継承する国道12号（現在の国道8号）の一部に指定された。 1977年、北陸自動車道の敦賀トンネルが、木ノ芽峠の直下に作られた。一般道路では長らく登山道しかない状態であったが、1993年に木ノ芽峠を通る道路が国道476号に指定され、2004年に直下を通る木ノ芽峠トンネルが完成して、自動車が通行できるようになった。 ^ 一例として、建武4年（1337年）1月、新田義貞軍が比叡山から越前に下る木ノ芽峠越えで多数の凍死者を出す事件が起こっている。参考・峰岸純夫 『中世 災害・戦乱の社会史』 吉川弘文館 2011年 p.27. 日本の秘境100選 栃ノ木峠（嶺南、嶺北を共に隔てる） 山中峠（嶺南、嶺北を共に隔てる） 広域基幹林道栃木山中線 日本の峠一覧
椿峠 (福井県)

椿峠（つばきとうげ）は福井県三方郡美浜町にある峠であり、標高は50mである。 旧丹後街道に位置する椿峠は車の通行ができない徒歩道である、並行してJR小浜線が通っており、坂尻から佐柿へのかつての街道筋は線路により分断されている。現在、この峠のすぐ南側には福井県道225号敦賀美浜線（旧国道27号）の椿トンネルが貫通している。また、北西を走る若狭広域農道の坂尻トンネル、南東を走る国道27号美浜東バイパスの国吉城トンネルも、広義とすれば椿峠の下を貫いている。 歴史的には大変重要な峠で若狭国の東端を固める自然の要塞として機能してきた。敦賀市と美浜町を分ける関峠よりもさらに西側にあり、戦国時代には軍事上の要衝として、峠の南側の標高197mの城山に国吉城が粟屋勝久により築かれ、越前国朝倉氏の侵攻に抗した。若狭国の西端の吉坂峠と並んで歴史上重要なポイントとして挙げられるだろう。また地理的には福井県に名前の残る峠の中で最も標高が低い峠としても有名である。 現在はトンネルが貫いており、道路状況は良い部類に入る峠である。特に坂尻トンネル、国吉城トンネルは近年掘られたトンネルということもあり、非常に明るく走りやすい。2009年3月29日には国吉城トンネルを含む国道27号美浜東バイパスが全線開通し、椿トンネルの西側まで延伸した。2015年4月1日には椿トンネルは国道指定を解除され、前後の区間と共に福井県道225号敦賀美浜線に編入された。 国道27号 福井県道225号敦賀美浜線 若狭広域農道 日本の峠一覧 吉坂峠（若狭国西端を守る峠） ^ a b 『新　わかさ探訪』「戦国時代の山城　国吉城」,p34-35 ^ 福井県、「若狭街道（旧丹後街道）小浜線で歩く物語」「東美浜駅周辺」、2018年10月16日閲覧 『新　わかさ探訪』、関西電力株式会社　原子力事業本部、2005年12月1日　第2版
宝達山

宝達山（ほうだつさん）は、石川県中部にある山である。山域は羽咋郡宝達志水町、かほく市、河北郡津幡町、富山県氷見市、高岡市に跨り、山頂は宝達志水町にある。標高は637.1mで、能登地方の最高峰である。 名称は江戸時代に金山が存在したことに由来するとされる。 宝達山水源の森は、水源の森百選に選ばれている。 宝達志水町 水源の森百選 水源林