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ジョージ・ギッシング

ジョージ・ギッシング（George Robert Gissing, 1857年11月22日 - 1903年12月28日）は、19世紀イギリスの小説家。 イングランド北部のヨークシャー州・ウェイクフィールドに生まれる。少年時代は秀才で古典教養も深かったが、マンチェスターにあるオーエンズ・カレッジ（2004年にマンチェスター大学に合併）在籍時に、街の女（ネル）と関係を持って恋に落ち、彼女を助けるためにカレッジで窃盗を繰り返し、逮捕・放校されて学者としての人生を棒にふった。その後、一年ほどアメリカで逃亡生活をし、『シカゴ・トリビューン』紙などに短編を寄稿していた。帰国後、ロンドンに出て小説家を目指したが、再会したネルとの最初の結婚は、彼女の売春とアルコール依存症などで失敗した。彼女の死後にミュージックホールで知り合った労働者階級の娘との２回目の結婚もうまくいかなかった。 労働者階級の悲惨さを自然主義的に描いた初期作品は売れずに苦労したが、そうした売れない作家の実生活を描いた『三文文士』が皮肉なことに文壇の注意を引いた。本作と、階級的な疎外で苦しむ知的な若者の心境を語る『流謫の地に生まれて』、そして19世紀後半に登場した「新しい女」との関連で論じられることが多い『余計者の女たち』が、ギッシングの３大小説と言われる。『三文文士』の翻訳許可を求めてきた中産階級のフランス人女性（ガブリエル・フルリ）と同棲するようになったが、すぐに健康を害したギッシングはピレネー山脈のふもとで養生したものの、46歳の年末に心筋炎で死亡した。 日本では従来は、最晩年の随筆集『ヘンリー・ライクロフトの私記』、紀行文『イオニア海のほとり』、評論『チャールズ・ディケンズ論』の作者として有名だったが、近年は小説作品が再評価されている。 暁の労働者たち（Workers in the Dawn, 1880年） 無階級の人々（The Unclassed, 1884年） 民衆（Demos, 1886年） イザベル・クラレンドン（Isabel Clarendon, 1886年） サーザ（Thyrza, 1887年） 人生の夜明け（A Life's Morning, 1888年） ネザー・ワールド（The Nether World, 1889年） 因襲にとらわれない人々（The Emancipated, 1890年） 三文文士（New Grub Street, 1891年） デンジル・クウォリア（Denzil Quarrier, 1892年） 流謫の地に生まれて（Born in Exile, 1892年） 余計者の女たち（The Odd Women, 1893年） 女王即位50年祭の年に（In the Year of Jubilee, 1894年） イヴの身代金（Eve's Ransom, 1895年） 埋火（Sleeping Fires, 1895年） 下宿人（The Paying Guest, 1895年） 渦（The Whirlpool, 1897年） 都会のセールスマン（The Town Traveller, 1898年） 人間がらくた文庫（Human Odds and Ends, 1898年） チャールズ・ディケンズ論（Charles Dickens, 1898年） 命の冠（The Crown of Life, 1899年） 我らが大風呂敷の友（Our Friend the Charlatan, 1901年） イオニア海のほとり（By the Ionian Sea, 1901年） ヘンリー・ライクロフトの私記（The Private Papers of Henry Ryecroft, 1903年） ヴェラニルダ（Veranilda, 1904年） ウィル・ウォーバートン（Will Warburton, 1905年） 蜘蛛の巣の家（The House of Cobwebs and Other Stories, 短篇集、1906年） 境遇の犠牲者（A Victim of Circumstances and Other Stories, 短篇集、1927年） 『ヘンリ・ライクロフトの私記』 平井正穂訳、岩波文庫, 1961年＋ワイド版, 1991年 『南イタリア周遊記』 小池滋訳、岩波文庫、1994年（元版は下記「イオニア海のほとり」） 『ギッシング短篇集』 小池滋編訳、岩波文庫、1997年 （「境遇の犠牲者」「ルーとリズ」「詩人の旅行かばん」「治安判事と浮浪者」「塔の明かり」「くすり指」「ハンプルビー」「クリストファーソン」） 『ヘンリー・ライクロフトの四季随想』 松田銑訳、河出書房新社、1995年 『ヘンリー・ライクロフトの私記』 池央耿訳、光文社古典新訳文庫、2013年 『ギッシング初期短篇集』 松岡光治編訳、アティーナ・プレス、2016年 （「親の因果が子に報う」「初めてのリハーサル」「高すぎた代価」「いけ好かない恋敵」「フィービの遺産」「糸を紡ぐグレートヒェン」「安らかに眠れ」「女相続人の条件」「ブラウニーの復讐」） 『無階級の人々』倉持三郎・倉持晴美共訳、光陽社、1998年 『ネザー・ワールド』 倉持三郎・倉持晴美訳、彩流社、1992年　 『渦』 太田良子訳、ヒロインの時代・国書刊行会、1989年 『余った女たち』 倉持三郎・倉持晴美訳、ニューカレントインターナショナル、1988年 『ギッシング選集』（全5巻）、小池滋責任編集、秀文インターナショナル、1988年 『第一巻 三文文士』 土井治訳 『第二巻 流謫の地に生まれて』 溝川和雄訳 『第三巻 余計者の女たち』 太田良子訳 『第四巻 埋火、イオニア海のほとり』 土井治訳、小池滋訳 『第五巻 チャールズ・ディケンズ論』 小池滋・金山亮太訳 Gissing in Cyberspace（英文） A Hyper-Concordance to the Works of George Gissing（英文） 織田正信『George Gissing』 松岡光治編『ギッシングの世界――全体像の解明をめざして』（PDF版） 松岡光治編『ギッシングを通して見る後期ヴィクトリア朝の社会と文化』（PDF版）
ジャック・ロンドン

ジャック・ロンドン（英: Jack London、1876年1月12日 - 1916年11月22日）は、アメリカ合衆国の作家。出生名はジョン・グリフィス・チェイニー（John Griffith Chaney）。 1876年、カリフォルニア州サンフランシスコで生まれる。父親は、確証はないがチェイニーというアイルランド系の占星術師、55歳。母親はウェールズ系の農家の娘フローラ・ウェルマンで32歳。結婚は正式なものではなく、フローラが妊娠すると、チェイニーは出産に反対し、6月にフローラは自殺未遂。夏に離別する。9月、フローラは降霊術の会で知り合った実直な労働者ジョン・ロンドンと結婚。ジョンにはイライザとアイダという娘がいた。チェイニーとの間にできた男児ジョンは、父親と区別するためにジャックと改名。 1877年、一家はオークランドに移り住み、食料品店を始めるが失敗し、その後アラメダ、サンマテオ、リヴァモアの各地を転々とする。 1881年、一家はサンフランシスコ郊外の農場に住み、野菜やトウモロコシを作る。貧しい生活が続く。 1887年、ジャックは家計を助ける為に朝夕の新聞配達を始める。休刊日の週末は氷屋の配達係、ボウリング場のピン立てボーイとして働く。 1889年、小学校は卒業するが、貧困の為に進学できず、缶詰工場で1日14～18時間働く。 1891年、サンフランシスコ湾で、仲間たちとカキ荒らしをはじめ、やがてジャックは「カキ泥棒の王子」と呼ばれるようになる。 1893年、アザラシ漁船の乗組員として、小笠原諸島や横浜に上陸した。 1894年3月25日、世界恐慌の最中、鉱業労働をしていた人民党員のジェイコブ・コクシーの失業対策として道路整備公共工事請願を目的とした「コクシーの軍隊」という、ワシントンのペンシルベニア大通りでのデモ行進に参加したが脱落。ホーボーをして各地を流浪、バッファローで浮浪罪で逮捕され30日労役につく。 1896年、カリフォルニア大学バークレー校に入学するが一学期で中退。 1897年、アラスカ・クロンダイクでのゴールド・ラッシュに加わるが、壊血病にかかり帰国。 1901年、以前からカール・マルクスとフリードリヒ・エンゲルスの『共産党宣言』に共鳴していたため、アメリカ社会党に入る。 1903年に出版された『野性の呼び声』によって、一躍流行作家となる。以後20年間に53冊の著書と200以上の短編小説を発表した。 1904年（明治36年）、日露戦争の取材のために記者として来日した。撮影禁止区域で写真撮影しスパイ容疑で逮捕される。 1905年、アメリカ社会党大会での日系アメリカ人移民差別反対意見について、自分は白人であると述べ封殺した。 1906年社会主義思想による小説を書く。 1916年11月21日、グレンエレンの自宅でモルヒネを飲み自殺。 日本における代表作は、『野性の呼び声』（The Call of the Wild） と『白い牙』（The White Fang）。 『ジャック・ロンドン選集1 - 野性の呼び声・どん底の人々』（本の友社） 『ジャック・ロンドン選集2 - ボクシング小説集・白牙』（本の友社） 『ジャック・ロンドン選集3 - 太古の呼び声・アメリカ浮浪記』（本の友社） 『野性の呼び声』（社会思想社・現代教養文庫・新潮文庫/大石真） 『白牙』（社会思想社・現代教養文庫） 『ジャック・ロンドン大予言』（晶文社） 『ジャック・ロンドン自伝的物語』（晶文社） 『どん底の人びと』（社会思想社・現代教養文庫） 『ジョン・バーリコーン』（社会思想社・現代教養文庫） 『試合 - ボクシング小説集』（社会思想社・現代教養文庫） 『星を駆ける者』（国書刊行会） 『死の同心円』（国書刊行会） 『鉄の踵』（新潮社） 『アメリカ浮浪記』（新樹社） 『太古の呼び声』（平凡社） 『赤死病』（新樹社） 『海の狼』（トパーズプレス） 『極北の地にて』（新樹社） 『アメリカ残酷物語』（新樹社） 『火を熾す』（スイッチ・パブリッシング） 『野性の呼び声』 深町眞理子訳 （光文社古典新訳文庫） 『白い牙』 深町眞理子訳 （光文社古典新訳文庫） 『マーティン・イーデン』（白水社） 『南海物語』（春風社） 『殺人株式会社』（『全集・現代世界文学の発見 第2』学芸書林）に収録。- 未完成の作品。のちに、ロバート・L・フィッシュが完結させた。 『新スタートレック 第125話タイム・スリップ・エイリアン』 - 19世紀のアメリカを舞台に怪現象の謎に挑む。その中で、ホテルマンをしているジャック・ロンドンと出会う。 アーヴィング・ストーン 『馬に乗った水夫　ジャック・ロンドン、創作と冒険と革命』橋本福夫訳、早川書房、1968年、新版2006年 森孝晴 『ジャック・ロンドンと鹿児島－その相互の影響関係』、高城書房、2014年 ^ 『荒野の呼び声』の訳題もあり ジャック・ロンドン (小惑星) 村上春樹 - 「ジャック・ロンドンの入れ歯」（1990年5月21日付朝日新聞掲載）というタイトルのエッセイを書いている。また短編小説『アイロンのある風景』（『新潮』1999年9月号掲載）にはロンドンの "To Build a Fire" が重要なモチーフとして登場する。 黄禍論 Site français sur Jack London. 日本ジャック・ロンドン協会
Wireless City Planning

ソフトバンクグループ > ソフトバンク > Wireless City Planning Wireless City Planning株式会社（ワイヤレスシティプランニング、Wireless City Planning Inc.）は、ソフトバンクグループ傘下の電気通信事業者。 ウィルコムの会社更生法申請に伴い、ソフトバンク（現在のソフトバンクグループ）の100%出資により、ウィルコムのXGP事業と同社の固定資産等を譲受する目的で設立された。しかし、BWAの免許取得には、既存の3G事業者を抱えているソフトバンクグループでは、出資比率33%超にならないようにする必要があったことから、スポンサーファンドであるアドバンテッジ パートナーズらから資本を引き受ける形で、電気通信事業者として申請し、2010年（平成22年）12月21日付で、ウィルコムから前述の事業を譲受し、実態のある企業となった。 譲受時点で、「XGPサービス」の新規加入は行わず、東京23区のウィルコムユーザ向けにのみ提供されていた、旧・WILLCOM CORE XGPの限定サービスを継承して行っている形となっている。 2011年（平成23年）11月より、XGPの高度化サービスである、Advanced eXtended Global Platform(AXGP)方式を利用した「AXGPサービス」を東京・大阪・福岡の一部地域にて、従来のXGP利用者向けモニターサービスとして提供開始した。なお、これに伴い、従来のXGPサービスは、2012年（平成24年）1月31日を以って廃止されることになった。 2012年2月より、系列に当たるソフトバンクモバイル（現在のソフトバンク）が当社のMVNOとして、下り最大76Mbpsに対応したSoftBank 101SI（SoftBank 4Gブランドで提供するAXGPと自社のDC-HSDPAサービス・ULTRA SPEEDのデュアルモードに対応したデータ専用Wi-Fiルータ端末）を提供する。 2013年3月21日時点で2012年度末の全国人口カバー率92%を達成し政令指定都市人口カバー率についても100%となったと発表した。これについては急ピッチでエリア拡大を進め、本来5年間で実現する予定の計画を実質2年間で達成したことになる。WCPのAXGP基地局を展開する際は既存のウィルコム基地局を利用し建物制限が無い限りは全てPHSとの併設のオムニアンテナ新型機に替えている。[1] 2013年10月時点で、当社のMVNOとして展開している事業者は、ソフトバンクグループ2社（ソフトバンクモバイル、ワイモバイル）とTOKAIコミュニケーションズの3社及びワイモバイルのMVNO各社となっている（ワイモバイルは、当社の直接のMVNOではなくソフトバンクモバイルからの又貸しで提供しているため、ワイモバイルのMVNOとして提供されている各プロバイダは、又貸しの又貸しという形になっている）。 2014年7月頃から、Yahoo! BBがMVMOとしてYahoo! BB Airをスタートした。 2014年秋ごろをめどに、キャリア・アグリゲーションのAXGP版を提供する予定。ただし、実際にはソフトバンクモバイルの（SoftBankないしはY!mobileブランド）端末によるサービスとなる。 2010年（平成22年） 6月11日 - ソフトバンク（現:ソフトバンクグループ）の100%出資にて、Wireless City Planning株式会社として設立。 12月1日 - 電気通信事業の登録を完了させる。 12月7日 - 総務省より、2.5GHz帯特定基地局の開設計画に関する承継の認可を受ける。 12月21日 - ウィルコムよりXGP事業やXGP・PHSに利用する電柱などの固定資産、およびXGP・PHSの基地局におけるロケーションの賃貸借の貸主の地位等を承継し、実体会社となる。 2011年（平成23年） 6月3日 - 2.5GHz帯によるBWAの通信方式（特定基地局の開設計画）の変更申請を総務省に提出し、認定される。 11月1日 - Advanced eXtended Global Platform(AXGP)方式の通信サービスをMVNO事業者向けおよび既存のXGPサービス利用者向けモニターサービスとして開始。 12月2日 - 翌年1月31日正午を以って、XGPサービスの停波を行うことを発表。 2012年（平成24年）1月31日 - 正午を以って、XGPサービス（旧・WILCOM CORE XGP）によるモニターサービスを終了し、AXGPサービスのモニターサービスへの切り替えを実施。 2013年（平成25年）4月 - ソフトバンク（現:ソフトバンクグループ）の連結子会社化 2018年（平成30年）3月 - ソフトバンクの子会社化 。 XGPサービス向けについてはウィルコムの事業(WILLCOM CORE XGP)だった時代に発表されたもののみとなっている。 GX000N GX000IN GX001N 2011年（平成23年）11月1日時点で、華為技術（ファーウェイ）製のUSBドングル端末が、モニターサービス用端末として提供されているとしている。 一般向けへ提供されている（予定も含む）端末は以下の通り。 自社の提供サービスが明らかにされていないため、便宜上、当社のMVNO事業者の一部端末について提示する。 なお、MVNOがソフトバンクの場合はSoftBank 4G 対応端末を、MVNOがイー・アクセスの場合はEMOBILE 4G 対応端末およびEMOBILE 4G-S 対応端末を、MVNOがウィルコムの場合はWILLCOM CORE 3G 対応端末をそれぞれ参照。 データ端末 SoftBank 102HW - 華為技術日本製（WCP及びSBMの2者によるMVNOの形を取っている） ^ Yahoo! BB Air インターネット ソフトバンク ^ ただし、2011年（平成23年）11月1日付でサービス開始したMVNO事業者はなし。 ^ “平成２９年度年次報告 (PDF)”. 電気通信紛争処理委員会 (2018年4月25日). 2018年11月21日閲覧。 ^ “新規上場申請のための有価証券報告書 (PDF)”. ソフトバンク株式会社 (2018年11月12日). 2018年11月21日閲覧。 ^ WCPが無線ブロードバンド「AXGP」を開始、MVNO向け - ケータイWatch・2011年11月4日 ソフトバンクグループ ソフトバンク ソフトバンクテレコム ソフトバンクBB ワイモバイル EMOBILE 4G ウィルコム WILLCOM CORE XGP SoftBank 4G UQコミュニケーションズ - BWA事業者としては競合する事業者 Wireless City Planning 株式会社 XGPフォーラム
エイビット

株式会社エイビット (ABIT corporation) は、東京都八王子市に本社を置く通信機器メーカー。 PHSのチップセットなど、内部部品などを主に手がける企業で、コンシューマ向けとしては従来は子会社のアルテルを通して自社開発・製造のW-SIMの販売を行っていた。 2010年10月1日付で、子会社アルテルが手がけてきたW-SIM関連の業務（販売・サポートを含む）を譲受している。 台湾のマザーボードメーカーとは無関係である。 2009年5月 - 本社を八王子市平岡町より同市南町に移転。 2010年10月 - W-SIM関連の業務をアルテルより譲受。 2013年7月1日 - 株式移転により、株式会社エイビットホールディングス（本社・八王子市）を設立し、同社の子会社化。 RX420AL（アルテルブランドで、販売はアルテルが担当） RX430AL（アルテルブランドで、販売はアルテルが担当していたが、のちに自社ブランド・自社直接販売に変更） WX01A WX02A（イエデンワ） WX03A WX04A WX05A（イエデンワ2） WX06A WX07A 401AB AK010 （ホムテル3G…イエデンワシリーズのSIMフリー版） ウィルコム ネットインデックス アルテル IAC W-SIM エイビット
富士通コネクテッドテクノロジーズ

富士通コネクテッドテクノロジーズ株式会社（ふじつう-、英: FUJITSU CONNECTED TECHNOLOGIES LIMITED）は、富士通グループに属する携帯電話(スマートフォン及びフィーチャー・フォン)の開発・販売を行う企業である。 2015年12月24日に、富士通がPC事業ならびに携帯電話事業の分社化について公表した。 2016年2月1日に、富士通コネクテッドテクノロジーズ株式会社として発足する。 2018年1月31日に、富士通が富士通コネクテッドテクノロジーズの株式を日系投資ファンドのポラリス・キャピタル・グループに譲渡する旨を発表した。株式譲渡後、富士通の保有株式は30パーセントとなる。 10月1日に子会社の富士通モバイルコミュニケーションズを統合した。 本社：神奈川県川崎市中原区 札幌事業所：北海道札幌市北区 加東事業所：兵庫県加東市 東京オフィス：東京都港区浜松町 北海道オフィス：北海道札幌市中央区 東北オフィス：宮城県仙台市青葉区 東海オフィス：愛知県名古屋市中村区 関西オフィス：大阪府大阪市中央区 中国オフィス：広島県広島市中区 九州オフィス：福岡県福岡市博多区 ^ 会社分割（簡易新設分割）による子会社設立に関するお知らせ - 富士通 プレスリリース 2015年12月24日（2018年03月08日閲覧） ^ a b 携帯端末事業の再編に関する株式譲渡契約の締結について - 富士通 プレスリリース 2018年1月31日（2018年03月08日閲覧） ARROWS (携帯電話) 富士通コネクテッドテクノロジーズ株式会社
アッカ・ネットワークス

株式会社アッカ・ネットワークス（ACCA Networks）とはかつて日本に存在した電気通信事業者である。最末期はイー・アクセス（後のワイモバイル）の子会社であった。 ADSLなどのデジタル加入者線や光ファイバー回線などを提供する事を主な業務としていた。 東京都や政令指定都市周辺の地区を対象に特定のインターネット・サービス・プロバイダと提携して、提携先のプロバイダによってデジタル加入者線（ADSL）・光ファイバー回線（UCOM提供）とプロバイダ契約を一括して提供する方式を取っていた。 2006年に入りWiMAX規格の通信技術を用いた無線通信実験を行うなど、固定回線通信から無線通信へ事業展開しようとしていた。2007年10月11日にNTTドコモとの合弁会社アッカ・ワイヤレスによるモバイルWiMAXサービス（通信スピードは下り最大40Mbps、上り最大5Mbpsを予定）の2009年3月サービス開始を目指し、2.5GHz帯免許申請を行ったが落選した。 2008年1月15日にイー・アクセスが提出した株券などの大量保有報告書によりイー・アクセスが発行済み株式の12.69%を取得し、NTTコミュニケーションズを抜いて筆頭株主となっていたことが発表される。翌1月16日にイー・アクセスから経営の抜本的改革のため、3月28日開催の株主総会における議案としてアッカ現経営陣の退任とイー・アクセス側からの取締役の選任を提案される。 2月21日に木村正治社長が健康上の理由により、3月28日の株主総会において任期満了を持って辞任することが発表された。しかし、3月17日には木村社長が急遽一身上の都合を理由に退任した。これにともないイー・アクセスによる経営陣退任提案は取り下げられたが、引き続き筆頭株主として経営を見守る方針を表明した。 7月31日に、イー・アクセスとの資本・業務提携を締結。これにともないイー・アクセスがアッカの第三者割当増資を引き受け、45.1%の株式を取得し子会社化。10月29日に、イー・アクセスがアッカの賛同を受けた友好的株式公開買い付けを実施することを発表（買い付け期間：10月30日〜11月28日）。会社組織を終息させる事と引き換えに中核事業であったADSL等の非モバイルブロードバンド事業を存続させる事を選んだ。 2009年6月25日、イー・アクセスはアッカを吸収合併。これにより、会社組織としてのアッカ・ネットワークスは終焉を迎えた。イー・アクセスは合併後もアッカのサービスサポートを継続し、非モバイルブロードバンド事業の一体化と事業効率化による経営基盤を強めていくことを発表している。 イー・アクセスはその後、ソフトバンクモバイルに吸収合併され、2016年度をもって旧アッカ・ネットワークスのDSLサービスおよび法人光アクセスサービスを終了した。 2000年 3月15日 - 5人の共同設立者により会社設立 4月 - 一般第二種電気通信事業者届出を完了 8月10日 - NTTコミュニケーションズ、コバッド・コミュニケーションズ、イグナイト・ジャパンと資本出資を含む戦略的事業提携に合意 2001年1月29日 - ADSL事業を開始 2004年3月25日 - 201人分の顧客情報が外部流出していたことを発表（8月26日には33万9177人分の外部流出を発表[1]） 2005年3月4日 - ジャスダックに株式を上場 2007年12月21日 - 筆頭株主がNTTコミュニケーションズからイー・アクセスとなる 2008年 3月7日 - 三井物産保有の全株式を自己株式として取得 6月2日 - 動画共有サイトであるzoome事業を分社化 7月31日 - イー・アクセスと資本・業務提携 8月15日 - イー・アクセスに対し第三者割当増資を実施。同社の子会社となる 10月30日 - 11月28日までイー・アクセスが、株式公開買い付けを実施 10月31日 - zoomeの全株式をアイティメディアに譲渡 2009年 1月19日 - アッカ・ワイヤレスの株式をイグナイト・グループ傘下のAGSアドバイザリーへ譲渡（アッカ・ワイヤレスからワイヤ・アンド・ワイヤレスに社名変更） 2月1日 - アッカ・ソリューションズを吸収合併 6月25日 - イー・アクセスがアッカを吸収合併。 2015年 4月1日 - ソフトバンクモバイルがワイモバイル（旧イー・アクセス）を吸収合併。 2017年 3月31日 - (旧)アッカ・ネットワークスのDSLサービス、法人光アクセスサービス終了 イー・アクセス NTTコミュニケーションズ IT2000投資事業有限責任組合（イグナイトジャパン） コバッド・コミュニケーションズ（アメリカ） ワイモバイル - 旧イー・アクセス時代に前述の通りかつては同業他社であったアッカを子会社化し、最終的には合併して組織を継承した。 湯崎英彦 - 元副社長で2009年に広島県知事に当選 ^ a b (旧)アッカ・ネットワークスのDSLサービス、法人光アクセスサービス終了のお知らせ ^ a b OCN ADSL セットサービスをご利用中のお客さまへ（サービス終了のご案内） 旧株式会社アッカ・ネットワークスのページTOP
牡猫ムルの人生観

『牡猫ムルの人生観』（おすねこムルのじんせいかん、Lebensansichten des Katers Murr）は、E.T.A.ホフマンの長編小説。人語を解する猫ムルの回想録と、架空の音楽家クライスラーの伝記とを取り混ぜて構成する、風刺的な小説である。1819年に第1部、1821年に第2部が発表された。第3部も構想されていたが、作者の死によって書かれないままとなった。 作品の冒頭ではE.T.A.ホフマンがムルの著作の「編集者」として、この著作の奇妙な構成について以下のように説明している。教養ある猫ムルは自身の人生観を書き連ねる際、主人の蔵書からクライスラーの伝記を引っ張り出して勝手に引きちぎり、下敷きや吸い取り紙として使ってしまっていた。そして原稿を印刷する際、不注意な印刷者がムルの原稿とクライスラーの伝記とを混ぜてしまい、結果ムルの回想録はところどころにクライスラーの伝記が挟まっているような形になってしまった。 ヨハンネス・クライスラーの伝記部分は、おおむねE.T.A.ホフマン自身の伝記として読めるものである。ムルの記述とクライスラーの伝記は一見無関係に見えるが、クライスラーの恋愛事件とムルの恋愛とが照応しているという風に、ところどころに対応関係がある。なお、ホフマンは1818年から1821年の間ムルと名づけられた牡猫を実際に飼っており、1821年にムルが死んだ際には人間並みの「死亡通知」を友人たちに送付している。 牡猫ムルの人生観（上下巻）（秋山六郎兵衛訳、岩波文庫、1956年-1957年） 牡猫ムルの人生観（創土社『ホフマン全集』7巻、深田甫訳、1972年） 牡猫ムルの人生観（上下巻）（石丸静雄訳、角川文庫、1989年） 『牡猫ムルの人生観』原文（プロジェクト・グーテンベルク） 『牡猫ムルの人生観』原文（Zeno.org）
緋文字

『緋文字』（ひもんじ、英: The Scarlet Letter）は、ナサニエル・ホーソーンによって執筆され、1850年に出版されたアメリカ合衆国のゴシックロマン小説であり、多くの場合ホーソーンの代表作であると考えられている。17世紀のニューイングランド（主にボストン）のピューリタン社会を舞台に、姦通の罪を犯した後に出産し、その父親の名を明かすことを拒み、悔恨と尊厳の内に新しい人生を打ち建てようと努力する女性ヘスター・プリン（英語版）の物語を描いている。この物語を通じて、ホーソーンは神の赦しと律法主義、罪悪についての問題を模索している。 『緋文字』の物語は、語り手により、プリンと彼女の身に起きた出来事の証拠書類の発見が語られる「税関」と題された序章から始まる。語り手は自分がその書類に巻かれていた布に触れた時に、「焼かれるような熱さを……まるでその文字が赤い布でなく、赤熱した鉄であるかのような熱さを(burning heat...as if the letter were not of red cloth, but red hot iron)」感じたと述べている。記録によれば、ナサニエル・ホーソーンは実際にマサチューセッツ州セイラムの税関で数年にわたり勤務しており、管理機構の変化により最終的にその職を失った。 ニューイングランドのある村に住まうヘスター・プリンには夫がいたが、数年前に家を出て以来消息を絶っていた。彼女は村の牧師ディムスデールと愛し合い、娘パールをもうけた。姦通の罰として彼女は 姦婦(adulteress)を示す赤いAの字を服につけさせられたが、彼女は赤ん坊の父親が誰であるかをなかなか言わなかった。ディムスデールは自分も罰を受けたいと申し出たが、村で尊敬されている牧師がそのようなことをすれば大騒ぎになるため、なかなか言い出すことができなかった。 そこへ、へスターの夫がロジャー・チリングワースという名前の医師として村に戻ってきた。彼はヘスターの姦通の相手がディムスデールであることを見抜き、彼らを追い詰めた。 そして、ディムスデールは村人たちの前で自分がヘスターの姦通の相手であることを明かして息絶えた。 その後、ヘスターもロジャーも死に、遺されたパールがヨーロッパで幸せに暮らしていることを暗示して物語は終わりを迎えた。 Der scharlachrote Buchstabe (1973) ヴィム・ヴェンダース監督 The Scarlet Letter (1979) メグ・フォスター主演 スカーレット・レター The Scarlet Letter (1995) デミ・ムーア主演 小悪魔はなぜモテる?! Easy A (2010) エマ・ストーン主演 なお、イ・ウンジュ主演の韓国映画『スカーレットレター』（2004年）はこの作品を映画化したものではない。
デイヴィッド・コパフィールド

『デイヴィッド・コパフィールド』(David Copperfield）は、チャールズ・ディケンズの長編小説。1849年から1850年にかけて、雑誌に月刊連載された。カタカナ表示では「デイヴィッド・カッパーフィールド」の方が英語発音に近いのでそう表記されることもある。 デイヴィッドは幼少期に辛酸を嘗めるが、大伯母に助けられ作家として成功する。個性豊かな人物が数多く登場し、また前半部は自伝的要素が強い。 デイヴィッドが生まれた時、すでに父は死亡していた。デイヴィッドの大伯母ベッツィ・トロットウッドは、生れてくるのは女の子だと信じていたが、男の子であったことに失望し、家を出ていく。心優しい母と陽気で献身的な乳母ペゴティーらとデイヴィッドは幸せに暮らしていたが、冷酷な男マードストンに言葉巧みに言い寄られて母は再婚する。結婚後マードストンとその姉はわがもの顔で家に居座り、母は心身衰えて死亡する。デイヴィッドはこの義父とその姉からひどい暴力を受けたが、母の死後は学校をやめさせられ酒屋に小僧に出される。貧乏人ミコーバーのもとで暮らすが、やがてミコーバーは借金のため逮捕され、デイヴィッドは大伯母に助けを求めるためにカンタベリーへ向かった。 カンタベリーで大伯母に保護されると、その友人である弁護士ウィックフィールドのもとで暮らし、学校に通うようになる。そこでは理想的女性のアグニス、不気味な悪人ユライア・ヒープらと知り合う。学校を卒業するとかつての旧友スティアフォースに出会い、その後一緒にペゴティー家のもとを訪れる。しかしスティアフォースは幼馴染エミリーと駆け落ち、デイヴィッドの心に深い傷を残した。 ロンドンで法律を学ぶためデイヴィッドはスペンローの法律事務所を訪れたが、そこの娘ドーラに一目惚れし、密かに婚約。ところが大伯母が破産、さらにユライア・ヒープが事務所を乗っ取ろうとしていることが判明する。スペンローが突如他界すると、デイヴィッドは速記を習得し報道記者として自立、ドーラと二人で暮らし始めるが、ドーラは伴侶として不足していることに気づく。一方、事務所を乗っ取ったユライア・ヒープに対し、その秘書となっていたミコーバーはユライアの姦計をみごとに暴き証拠として突きつけた。 病弱だったドーラは、病にかかるとまもなく死亡した。デイヴィッドはヨーロッパ大陸旅行に出かけることを計画するが、その出発前にスティアフォースが海で遭難して死んだのを知った。傷心のうちにヨーロッパを彷徨う中、デイヴィッドは自分の心はアグニスに惹かれていると自覚する。大陸で作家として成功したデイヴィッドは、イギリスに戻りアグニスと結婚して幸せになる。 デイヴィッド・コパフィールド 主人公。幼少期は不遇だが、大伯母であるベッツィに助けられ自己を形成していく。 クレアラ・ペゴティ コパフィールド家の乳母。デイヴィッドには深い愛情を注ぐ。 ウィルキンズ・ミコーバー 貧乏人。だがかなりののんき者で、デイヴィッドは好意を持つ。 ベッツィ・トロットウッド 風変わりで神経質だが心優しいデイヴィッドの大伯母。幼少のデイヴィッドを保護し、成長を見守る。 ウィックフィールド 弁護士。大伯母の友人。 アグニス・ウィックフィールド ウィックフィールドの娘。優しく賢く、デイヴィッドの理想的女性。 ドーラ・スペンロー デイヴィッドの母親似で容姿が美しく、デイヴィッドが一目惚れし結婚。だが、妻としての能力はまったくない世間知らずで、病弱体質。 エミリー 孤児。ペゴティー家で育てられる。幼少時はデイヴィッドと仲がよかった。婚約を交わした相手がいながら、スティアフォースと駆け落ちする。 ジェームズ・スティアフォース デイヴィッドのセイレム校時代の旧友。やや傲岸で誇り高い性格。 ユライア・ヒープ ウィックフィールド事務所の書記。事務所とアグニスの乗っ取りをたくらむ大悪人。 作者自ら「すべての著作の中で1番好き」と語っている通り、ディケンズの代表作である。モームが選んだ「世界の十大小説」の一つで、まとまりがディケンズの作品の中で非常によい。作者の自伝的要素が色濃い作品であり、主人公デイヴィッドが酒屋へ小僧に出されたり、法律事務所で働いたり、速記習得に励むのも、すべてディケンズが経験したことで、『オリバー・ツイスト』などでも描かれている。 多種多様な登場人物がこの小説の最大の魅力であり、のんき者のミコーバー、心優しいペゴティー、大悪人ユライア・ヒープなどは、今なお多くの人々に愛され続けているキャラクターである。 市川又彦訳『デイヴィッド・コパフィールド』（岩波文庫全5巻　1950年） 中野好夫訳『デイヴィッド・コパフィールド』（新潮文庫全4巻　1967年） 石塚裕子訳『デイヴィッド・コパフィールド』（岩波文庫全5巻　2010年） 1911年のサイレント映画以降、何度も映像化されている。 David Copperfield（1911年）：シオドア・マーストン監督 David Copperfield（1913年）：トーマス・ベントリー監督 David Copperfield（1922年）：A・W・サンドバーグ監督 孤児ダビド物語 - The Personal History, Adventures, Experience, & Observation of David Copperfield the Younger（1935年）：ジョージ・キューカー監督 さすらいの旅路 - David Copperfield（1969年）：デルバート・マン監督 デビッド・コパーフィールド（1999年）：サイモン・カーティス監督、BBCテレビドラマ
桶物語

『桶物語』（おけものがたり、英語：A Tale of a Tub）は、ジョナサン・スウィフトの小説である。幾重にも付された序文や相次ぐ脱線（主となる挿話と挿話の間に脱線のための章が別途置かれる）など、特異な作品構造を持つ。パロディの手法が用いられている。『書物戦争』と合わせて一冊の本として公刊された。作品の内容および構成からも関係が深く、両者は合わせて一つの作品として読まれるべきであると考えられる。 題名は、ホッブズの『リヴァイアサン』にある、鯨をよけるための水夫の慣習についての挿話から取られている。その内容は新旧論争での古代派と近代派の対立、および宗教改革期以来のカトリックとプロテスタントの対立を風刺するが、この物語は単線的に進むわけではなく、絶えず脱線によって中断される。 A Tale of a Tub - プロジェクト・グーテンベルク
闇の奥

『闇の奥』（やみのおく、Heart Of Darkness、1902年出版）は、イギリスの小説家ジョゼフ・コンラッドの代表作。西洋植民地主義の暗い側面を描写したこの小説は、英国船員時代にコンゴ川で得た経験を元に書かれ、1899年に発表された。ランダム・ハウス、モダン・ライブラリーが選んだ「英語で書かれた20世紀の小説ベスト100」に選出されている。闇の奥というタイトルはアフリカ奥地の闇でもあるが、人間の心の闇、西欧文明の闇をも含意していると考えられる。 この作品の舞台であるコンゴ川一帯にはベルギー国王レオポルド2世の「私有地」であったコンゴ自由国（後にベルギー領コンゴ）が存在し、同地住民に対する苛烈な搾取政策をとったことで欧州各国から非難されていた。 ある日の夕暮、船乗りのマーロウが、船上で仲間たちに若い頃の体験を語り始める。 マーロウは、各国を回った後、ロンドンに戻ってぶらぶらしていたが、いまだ訪れたことのないアフリカに行くことを思い立ち、親戚の伝手でフランスの貿易会社に入社した。ちょうど船長の1人が現地人に殺され、欠員ができたためだった。マーロウは、船で出発し、30日以上かかってアフリカの出張所に着いた。そこでは、黒人が象牙を持ち込んで来ると、木綿屑やガラス玉などと交換していた。またマーロウは、鎖につながれた奴隷を見た。ここで10日ほど待つ間に、奥地にいるクルツ（Kurtz）という代理人の噂を聞く。クルツは、奥地から大量の象牙を送ってくる優秀な人物で、将来は会社の幹部になるだろうということだった。マーロウは、到着した隊商とともに、200マイル先の中央出張所を目指して出発し、ジャングルや草原、岩山などを通って、15日目に目的地に着いた。 中央出張所の支配人から、上流にいるクルツが病気らしいと聞いた。蒸気船が故障しており、修理まで空しく日を送る間に、再びクルツの噂を聞く。クルツは、象牙を乗せて奥地から中央出張所へ向かってきたが、荷物を助手に任せ、途中から1人だけ船で奥地に戻ってしまったという。マーロウは、本部の指示に背いて1人で奥地へ向かう孤独な白人の姿が目に浮かび、興味を抱いた。 ようやく蒸気船が直り、マーロウは支配人、使用人4人（「巡礼」）、現地の船員とともに川（コンゴ川）を遡行していった。クルツの居場所に近づいたとき、突然矢が雨のように降り注いできた。銃で応戦していた舵手のもとへ長い槍が飛んできて、腹を刺された舵手はやがて死んだ。 奥地の出張所に着いてみると、25歳のロシア人青年がいた。青年は、クルツの崇拝者だった。青年から、クルツが現地人から神のように思われていたこと、手下を引き連れて象牙を略奪していたことなどを聞き出した。一行は、病気のクルツを担架で運び出し、船に乗せた。やがてクルツは、"The horror! The horror!"という言葉を残して息絶えた。 T.S.エリオットは詩『荒地』の初稿で、エピグラフに『闇の奥』の一節 "The horror! The horror!" を引用していたが、エズラ・パウンドの助言により、別の文に差し替えた。詩『虚ろな人々』では "Mistah Kurtz--he dead." の一節を引用している。 村上春樹の『羊をめぐる冒険』『1Q84』などに『闇の奥』の影響が指摘されている。 オーソン・ウェルズはラジオ・ドラマとして放送。また、映画初監督作として準備していたが、資金調達できなかった。（ウェルズは『市民ケーン』を作ってハリウッドでは異端とみなされる事になる。） 1979年に映画監督フランシス・フォード・コッポラによって「翻案」され、『地獄の黙示録』として映画化された。ただし、舞台背景はベトナム戦争に変更されている。この中にエリオットの『虚ろな人々』の引用がある。 1994年のテレビドラマ『真・地獄の黙示録』は原作に沿った映像化である。監督はニコラス・ローグで、マーロウをティム・ロス、クルツをジョン・マルコヴィッチが演じ、原住民女性役でイマンが出演した。 滝沢聖峰が『HEART OF DARKNESS』のタイトルで劇画化、『月刊モデルグラフィックス』2000年9月号から2001年7月号まで連載された。舞台背景は第二次世界大戦末期のビルマに変更され、部隊ごと任務を放棄しジャングルの奥にこもる日本軍の大佐に、関東軍の特務機関員が刺客として送られるという筋書きに脚色されている。 ジョゼフ・コンラッド 『闇の奥』 中野好夫訳、岩波文庫、1958年、のち改版 岩清水由美子訳、近代文芸社、2001年 藤永茂訳、三交社、2006年 「『闇の奥』の奥 コンラッド・植民地主義・アフリカの重荷」（三交社、2006年）の著作もある。 黒原敏行訳、光文社古典新訳文庫、2009年 ^ マーク・トウェイン「レオポルド王の独白 彼のコンゴ統治についての自己弁護」（日本語訳に佐藤喬訳・1968年理論社）が文学作品として有名。 ^ 英語読みでカーツ ^ 中野訳「地獄だ！ 地獄だ！」、黒原訳「怖ろしい！ 怖ろしい！」 ^ 光文社古典新訳文庫版、解説 ^ 滝沢聖峰 『フー・ファイター』 大日本絵画〈MGコミックス〉、2004年。
社会科見学

社会科見学（しゃかいかけんがく）は、知識や経験を広げるために、個人や団体で工場施設・旧跡等を見学（体験）する行為、または行事のことである。社会見学とも言う。 社会科見学は主に学生時代に行われる行事であり、学生の見聞を広げるために行われる。社会科見学の多くは、工場での製造過程の見学・体験、周辺地域の旧跡の見学等を行って、得た知識を元にレポートなどをまとめ、それらの結果を授業中に発表する。これらによって得られる知識は多く、課外授業として積極的に行っている学校・教育者も多い。 学校行事の場合、貸切バスで行くことが多い。 また近年では社会人の社会科見学も多くなってきており、担当分野以外の見学を行って自社の発展に貢献させようとする動きや、個人の見聞を広げて知識向上を図る動きも出てきている。 課外授業 職場体験 修学旅行 社会教育 産業観光 工場見学 体験学習 社会見学ナビ 社会科見学に行こう! 社会科見学ネット 関西の社会科見学
ダンスパーティー

ダンスパーティー（Dance party）とは、多人数でダンスを楽しむ催し。昭和初期〜中期には主に社交ダンスの場の名称に用いられ、「ダンパ」の略称も生まれた。当時のヒット曲に林伊佐緒の『ダンスパーティーの夜』（1950年）がある。昭和後期以降はディスコやクラブ、コスプレイベントでの催しにも用いられるようになった。和製英語ではなく、欧米でも用いることがあるが、社交ダンスイベントを指す場合は単に「a dance」と呼ぶのが一般的である。 バー、ナイトクラブなどで、ポップ、ディスコ、エレクトロニカ、ハウス、テクノ、トランスなどのダンスミュージックによってダンスをするもの。 楽曲は通常、ディスクジョッキーによって選曲・演奏され、PAシステムなど強力な音響設備によって流される。ダンスによる自己表現が不可欠であるため、参加者間の会話は重要ではない。 10代後半など若者に人気がある。通常、夜に行われ、ストロボスコープなど照明による演出を伴う。 興奮を高めるためにエクスタシー(MDMA)などの違法な薬物乱用が行われる場合もあり、社会問題となることがある。 ^ 『ダンスパーティー』 - コトバンク ^ 『オリンピック殺人事件』大内元著 1936年 ^ a b ダンパ（だんぱ） - 日本語俗語辞書 ^ あるいは『ダンスパーティの夜』 ^ 小学館ランダムハウス英和大辞典 ^ 斎藤和英大辞典 ダンスホール レイブ (音楽) コスプレダンスパーティー
テーブルマナー

テーブルマナー (英語: Table manners) とは、それぞれの食文化が培ってきた決まりに従い、食事の際に用いられる道具を適切に使い、食事を共にする人々に敬意をはらう行儀作法のことである。 『魏志倭人伝』の記述で「倭人は手食する」との記述があり、奈良時代以前に中国から箸が伝来するまでは手掴みで食事していたと考えられる。平安時代に入る頃には市街地の遺跡などからも箸が出土し、庶民にまで箸が浸透していたことがうかがえる。 日本におけるテーブルマナーは、平安時代頃に食礼として確立していたという説もあるが、確実な記録は13世紀に道元により書かれた「赴粥飯法」の解説である。この内容によると、既に現代日本のテーブルマナーに通じる作法が確立していた。 道具を使わない代わりに、手から直接口に食物を運ぶ食文化である。主に中東やインドなどで見られるが、それ以外の文化圏でもサンドイッチやパン、ピザ、おにぎり、スナック菓子などのおやつでも手づかみ前提の料理も多く、人類の基本的な文化と考えられる。 手食を主に行う文化では、食前食後に手を洗い、食べる手・指を限定するなど衛生に配慮した独自のマナーの進化と洗練を遂げている。 欧州においては、中世に至るまで規則も無く、特権階級の人間も含め、ほとんどの人間は手づかみで食べていた。例えば、16世紀に来日したイエズス会の宣教師である、ルイス・フロイスは、著書の『日欧文化比較』で「われわれはすべてのものを手をつかって食べる。日本人は男も女も、子供の時から、二本の棒を用いて食べる」と証言している。15世紀の書物であるセバスティアン・ブラントの阿呆船の中でテーブル上のマナーについて言及されているため、この頃にはテーブルマナーの概念が形作られていたと思われる。テーブルマナーは人間の文化の発展に伴って発達していった。 イスラム教徒やフン族などとの戦争を含む国際的な交流に伴い、食欲などの欲望の抑制と相手への配慮が培われ、会談において相手に嫌がられないテーブルマナーが形作られることとなった。 ^ 北岡2011、pp.233-234 ^ 世界地図から食の歴史を読む方法 ISBN 4309502385[要ページ番号] ^ ノルベルト・エリアス、文明化の過程[要ページ番号] 文化摩擦 しつけ 食器 カトラリー フィンガーボウル レストランサービス技能士 ピエール・ブルデュー
おやこ劇場

おやこ劇場（おやこげきじょう）（こども劇場（こどもげきじょう）という名称の場合もある）は、親子で舞台芸術を鑑賞し、また他の親子とともに色々な活動をすることなどを通して子供たちの感性を豊かに育てることを目的とした団体である。全国に、同様の団体が多数存在し、基本的に団体が存在する地域を名前に含んでいる。任意団体であるものが多いが、NPO法人格を取得している団体もある。基本的には毎月親子で会費を払って加入し、2ヶ月に1回程度、舞台鑑賞の機会を持つことが多いが、それぞれの地域の特性に合わせて会費、運営方法は異なる。運営は参加者自身の手によって行われており、特定の宗教、政治団体との関係性はない。略称は「おやこ劇場」「こども劇場」「劇場」など。 おやこ劇場、こども劇場づくり運動は福岡で始まった。その理由としては1963年から日本初のテレビアニメが放送されるなど、テレビに子どもたちが釘付けとなったことから、子どもたちがテレビによる間接体験に偏り、生の体験による感動が薄くなったとの危機感があった。とくに、生の劇を観る機会の乏しい地方で、子どもたちに生の劇を見せたいと、会員制の組織を作ったのがその始まりである。その後、この運動は全国に広がり、一時は全国に600に届く事務所ができ、60万人の親子が組織されたとされている。そのため、優れた舞台芸術に触れる機会を継続的にもつことを目指している。 2～3ヶ月に1回程度、劇、文化作品等をおやこで鑑賞する企画がメインの活動である。 このほかに、感想を話し合うサークル会、凧揚げや祭り、キャンプなどの「自主活動」も行う。 近年、自主活動にかかわれる青年の数が大幅に減っている団体もある。会員数も、少子化など現代の社会事情や先行き不安などでどんどん減っている団体が多い。 おやこ劇場では青年が重要な役割をになっているところが多い。 母だけでは、分からないこどもたちの一面を発見し、母と二人三脚で活動している。 [要出典]。 子供たちが優れた文化に触れられるように以下のような活動を行っている。 以下は川崎市のおやこ劇場が行っている内容であり、団体により異なる 例会 2～3ヶ月に1回程度、優れた劇、文化作品等を鑑賞する。おやこ劇場活動において最も重要なもののひとつである。 サークル会 例会を見た感想を言い合ったり、次例会の深めを行う。 自主活動 以上2つの活動のほかにも以下のような活動を行う。 たこあげ大会 子供がたこを作り、大きな広場でたこを飛ばす。青年(高校生を含む)は、子供のところへ行って、たこ作りの指導をする。また、午後は青年の考えた遊びを行う。 おやこまつり 各サークルで作ったみこしを披露したり、青年たちが考えた遊びをする。 こどもキャンプ 例年8月初旬に、青年とこどもたち（小学校高学年以上）で3泊4日のキャンプに行く。キャンプに行く前に班会と呼ばれる班での集まりを行う。そこで十分準備した後に行く。青年は、班付（子供たちと活動）と総務班に分かれるが、総務も班会には出席する。 ※このほか、核廃の活動として「子供のために核兵器を廃絶する会」を開催している。そこで、親や青年は状勢を学んだり、劇を見て個人の創造性を深めていく。 関東地区 横浜市 入間市 朝霞市 春日部市 川口市 川越市 川崎市 行田市 久喜市 越谷市 さいたま市 相模原市 大和市 綾瀬市 狭山市 志木市 草加市 所沢市 新座市 品川区※名称は子ども劇場 練馬区 飯能市 東松山市 流山市 三郷市 横須賀市 蕨市 羽村市※名称は子ども劇場 青梅市※ あきる野市※ 関西地区 明石市 池田市 和泉市 泉大津市 泉佐野市 大阪市 貝塚市 交野市 門真市 河内長野市 岸和田市 神戸市 吹田市 泉南市 大東市 宝塚市 豊中市 東大阪市 枚方市 藤井寺市 守口市 箕面市 和泉市 中部地区 一宮市 日進市 瀬戸市 尾張旭市 豊田市 豊橋市 刈谷市 知立市 安城市 東京演劇アンサンブル 公式ページ 東京芸術座 公式ページ 落語協会 公式ページ 横井久美子事務所 公式ページ 日本フィルハーモニー交響楽団 公式ページ 東京シティー・バレエ団 公式ページ かわせみ座 公式ページ オペラシアターこんにゃく座 公式ページ 伊藤巴子企画 マジックファクトリー 公式ページ イエンタウンフールズ 公式ページ 近畿地区 G･E-JAPAN公式ページ くわえ・ぱぺっとステージ公式ページ マリンバ・カンパニー[1][リンク切れ] 一般社団法人劇団コーロ公式ページ 岡田音楽事務所公式ページ 音楽劇団てんてこ公式ページ 関西芸術座公式ページ 劇団京芸公式ページ 劇団自由人会公式ページ 劇団潮流公式ページ 劇団虹色どんぐり公式ページ 劇団如月舎公式ページ 劇団風の子関西公式ページ 人形劇パペットシアターらせんくらぶ公式ページ 人形劇団クラルテ公式ページ 人形劇団ココン公式ページ 人形劇団京芸公式ページ 想造舎公式ページ 総合工作芸術家 だるま森＋えりこ[2] 地球ハーモニー・河野康弘公式ページ 民族芸能アンサンブル若駒公式ページ ^ 長澤成次『社会教育（教師教育テキストシリーズ）』学文社、2010年4月。44頁 北海道子ども劇場おやこ劇場連絡会 子ども劇場おやこ劇場東北 北信越子ども劇場おやこ劇場連絡会 子ども劇場首都圏 静岡県子ども劇場おやこ劇場連絡会 子ども劇場おやこ劇場岐阜県センター 子ども・おやこ劇場例会企画協議会 子ども劇場中四国ネット 九州沖縄子ども文化芸術協会(こどもあーと)九州沖縄地方子ども劇場連絡会 日本児童・青少年演劇劇団協同組合 （児演協） 公益社団法人日本児童青少年演劇協会（協会） （社）日本芸能実演家団体協議会（芸団協） 全国児童演劇協議会（全児演） 子ども舞台芸術ガイド 喜多方発21世紀シアター 夏休み児童・青少年演劇フェスティバル 子どもと舞台芸術ー出会いのフォーラム 朝倉市国際子ども芸術フェスティバル 子どもえんげきさい in きしわだ
寒稽古

寒稽古（かんげいこ）とは、寒の時期に、武道や芸事の修練を行うこと。技術の向上とともに、寒さに耐えながら稽古をやり遂げることで、精神の鍛錬をするという目的にも重きをおかれて行われるものである。 一年の中で最も寒い時期の、未明から明け方の時間に行われる。昨今は社会・生活背景などもあって、暦の上での大寒の前後に行われる稽古を指す。また神道や修験道、仏教の一部などで寒修行または寒行と称して、海・川などの水に入る、或いは滝に打たれる滝行などをして精神を鍛錬していることから、武道の寒稽古でこれを取り入れていることも多い。武道では極限状態まで自らの身体・精神を追い込み、そこで自らの弱さに打ち勝ち(克己)自らの前途を開くことを一つの眼目としている。また、武道の失われつつある特性を見ることのできる数少ないものの一つである。俳句の季語としても用いられることもある。 寒稽古は根本的に科学トレーニング、一般トレーニングとは正反対で非効率的であり、寒い時には屋内である程度温度を高くした状態でトレーニングや稽古を行う方が効果が高く怪我や負傷も減る。しかし、日本の伝統的な身体操法の練習方法（立切り稽古・暑中稽古・百人組手等）においては体力・技術的レベルの向上よりも精神鍛錬に重点が置かれていることが多く、効率性や練習するのに快適・適切な環境というものは排除される傾向にある。 ^ 寒稽古 とは - コトバンク（世界大百科事典） 寒中水泳 ニコニコ動画 空手道場の１２０人、滝つぼで寒げいこ（佐賀新聞社提供（記事）、佐賀県の空手道場）
模擬店

模擬店（もぎてん）とは、各種イベント等に見られる、簡易な店舗による販売業の形態である。“模擬”の名の通り、販売を継続的に生業の一部としない場合に称される。 何らかの行事の中のイベント（出し物）の一つとして出店される場合が多い。営業期間は行事が行われている間だけであり、数日程度、短い場合は一時間に満たないケースもある。より少ない労力で短時間に設営、撤去が可能である事が必須であり、このため屋外イベントに於いては露天（屋台）である事も珍しくなく、屋根があっても大抵はテントかビニールシートによる簡便な構造となっており、いわゆる青空市場風の形態となる事も多い。店員も本職ではなく、その行事の間だけ従事する。 販売品目はリサイクル品やバザー等の雑貨系や飲食物の提供が大半である。飲食物については、店舗内で調理する場合もあるが、出来合い物の販売と飲食場所の提供を主とする場合も少なくない。ただし、日本の場合は飲食物の提供は、管轄の保健所に食品衛生法や条例に基づいて届出をし講習を受ける必要がある販売品目もある。 日本に於いては特に、高等学校や大学などの文化祭などで生徒や教職員が運営するものが広く一般に認知されており、文化祭には必須との考え方が一般的となっている。 近年では商業高等学校などでの職業体験の一環として、生徒のみで期間限定の店舗運営を行うものがあり、これも広義の模擬店である。 販売 文化祭 的屋 - 同様にイベントにおいて短期間の営業を行う。こちらは本職。
ニコタッチ方式

ニコタッチ方式（ニコタッチほうしき）とは、パナソニック モバイルコミュニケーションズ（旧：松下通信工業）製携帯電話端末に搭載されている日本語入力システムの1種である。同社製端末においては「モード3」と呼ばれることもある。略称は「ニコタッチ」。 携帯電話端末の限られたキーを用いて、2回の打鍵で1文字を入力することを実現する方式である。同様の文字入力方式であるポケベル入力とも呼称される2タッチ入力を基礎としてはいるが、様々な点で改良が施されている。これにより、少ない打鍵回数で日本語の文章が入力できる点や、同行の仮名をカーソル移動させる手間を掛けずに続けて入力できる点など、ポケベル入力の利点をそのまますべて持ち合わせ、かつその欠点とされていた諸問題を解決している。 最大の改良点として、ポケベル入力とは文字の割り当てが異なっている。携帯電話での使用を前提とし、平仮名・アルファベット・数字・記号類の採択および配置に工夫が施されていることにより、習得や入力操作が容易になっている。従来のポケベル入力では、アルファベットや数字はその割り当てが記憶しづらく、習得を挫折するものも少なからずいたが、ニコタッチ方式では、トグル入力（かな方式）での割り当てと同一のものとすることで、ダイヤルキーにあらかじめ表示されている文字と一致させた。これにより、新たに暗記する必要がなくなり、習得を大幅に容易にさせることに成功している。また、頻出する捨て仮名や句読点、さらにメールアドレスの表記等で一般的な記号類を基本の変換表に含めることで、入力モード（文字種）を切り替えることなく、異なる文字種の入り混じった文章の入力が可能である。 2003年1月に発売された、NTTドコモ2002年冬モデルのデジタル・ムーバ P251iS において初採用された。これ以降、P902iより前に発売されたFOMA端末やオペレータパック搭載端末、au端末および*Infineonプラットフォームのソフトバンクモバイル端末やスマートフォンを除くパナソニック製の端末の多くに搭載されており、2010年現在ではAndroid用OpenWnnニコタッチ対応版、nicoWnnG IME、SimejiやWindows Mobile用ctrlswapminiを用いたスマートフォンなども対応している。 パナソニックブランドの携帯電話端末では、かな方式（トグル入力）・2タッチ方式（ポケベル入力）・ニコタッチ方式の3種の文字入力方式が搭載されていることが多い。この場合、それぞれをモード1・モード2・モード3と呼ぶ場合がある。 1桁目に子音「あかさたなはまやらわ」の行に対応する「1234567890」を選択し、2桁目に母音「あいうえお」の段に対応する「12345」を選択する。例えば「けいたい」と入力する場合、「24（け）12（い）41（た）12（い）」となる。ここまではポケベル入力と同様だが、捨て仮名の「ゃゅょ」（拗音）や「っ」（促音）を含む場合も2回の打鍵で行う。例えば「ちゃくしん」と入力する場合、「42（ち）84（ゃ）23（く）32（し）03（ん）」となる。これにより、トグル入力に対し、ポケベル入力よりもさらに平均打鍵回数が減少する。 ヤ行・ワ行において、2桁目の母音「あいうえお」とキー「12345」との相関関係が崩れているため、注意が必要である。 捨て仮名および濁音・半濁音は、清音入力後に続けて特定のキーを押すことで入力する。機種によって、大小の変換キーと清濁の変換キーとが異なっている場合と、同じになっている場合とがある。 大小と清濁とが異なるキーの場合 捨て仮名は、清音入力後に続けて「発信」を押すことで入力する。「発信」を1回押すごとに「清音→捨て仮名（→清音）」の順に変換される。例：「か→ヵ（→か）」「つ→っ（→つ）」 濁音・半濁音は、清音入力後に続けて「＊」を押すことで入力する。「＊」を1回押すごとに「清音→濁音→半濁音（→清音）」の順に変換される。例：「か→が（→か）」「つ→づ（→つ）」「は→ば→ぱ（→は）」 大小と清濁とが同一のキーの場合 捨て仮名・濁音・半濁音は、清音入力後に続けて「＊」を押すことで入力する。「＊」を1回押すごとに「清音→捨て仮名→濁音→半濁音（→清音）」の順に変換される。例：「か→ヵ→が（→か）」「つ→っ→づ（→つ）」「は→ば→ぱ（→は）」 1桁目にトグル入力の割り当てと同じキーを選択し、2桁目に「6789」のいずれかを選択する。1個のキーに3文字が割り当てられている場合は「789」に、4文字が割り当てられている場合は「6789」に、トグル入力と同じ順に割り当てられている。 大文字と小文字との変換（入力モードではなく文字単独での変換）は、仮名の大小の変換キーと同一である。よって機種によって異なるが、文字入力後に続けて「発信」ないし「＊」を押すことで入力する。1回押すごとに、大文字と小文字とが入れ替わる。 ポケベル入力では、アルファベットは1桁目「123456」・2桁目「67890」の範囲内に押し込まれているため、その配置が記憶しづらく、初心者からは敬遠されがちである。ニコタッチ方式では、トグル入力と同一キーに割り当てることで、キーに表示されている文字を見ながら打て、初心者にとっても習得しやすくなっている。 ひらがな大文字の入力モードの際、ポケベル入力では大文字の「ABCD…」が入力されるが、ニコタッチ方式では小文字の「abcd…」が入力される。英文では、文頭や固有名詞の語頭を除いて、ほとんどが小文字で表記されるので、実状に合致したものであると言える。 1桁目に入力したい数字と同じキーを選択し、2桁目に「0」を選択する。 ポケベル入力では、数字は1桁目「90」・2桁目「67890」の範囲内に押し込まれているため、入力に際し、一々その配置を思い出さなければならず、それを避けるためには入力モード（文字種）を数字に切り替える必要があるなどの短所がある。これに対し、ニコタッチ方式では、1桁目を実際に入力したい数字と一致させ、2桁目を「0」に統一してしまうことで直感的に入力でき、入力の際の負担が極めて大幅に軽減されている。 基本的な文字の割り当ては以下の変換表のとおりである。ただし、機種によっては小文字の入力モードがないなど、多少異なっている場合もあるため、詳細は各機種の取扱説明書を参照のこと。 ※割り当て文字のない箇所は、すべて全角ないし半角の空白文字である。 携帯電話の限られたボタンを用いた入力方式としては、ポケベル入力と同等あるいはそれ以上に優れた方式だが、いくつかの問題点もある。 パナソニック モバイルコミュニケーションズの独自方式であるため、いったんこの方式で慣れてしまうと、他社製の携帯電話端末への機種変更がしづらい。また、必ずしもパナソニックブランドのすべての携帯電話端末に搭載されているわけではないため、この入力方式を重視するのであれば、事前の確認も必要となる。 すでにポケベル入力で慣れているユーザにとっては、ヤ行やアルファベットなどの配置が異なっているため、かえって混乱してしまう虞がある。 全角と半角との切り替えは、ソフトキーによる入力モードの切り替えではできず、機能メニューから選択するしかない。しかし、これもキー操作としては2回の打鍵で可能なので、慣れてしまえばそれほどの障害ではなくなる。 トグル入力 T9 フリック入力 かな入力 ローマ字入力 ++C++; // 未確認飛行 C - ニコタッチ方式 (雑記)
トグル入力

トグル入力（またはトグル打ち）とは、スマートフォン・携帯電話など、フルキーボードを持たない端末において、テンキーにて文字入力を行う方法の一種である。「マルチタップ」や「5タッチ」、「かなめくり」、「猿打ち」などの別名・俗称もある。 トグルスイッチの動作からこのように呼ばれているが、本来の動作としてはトグルではなくロータリスイッチの動作なので「トグル打ち（トグル入力）」と呼ぶのは誤用である。 携帯電話のマニュアルでは2タッチ入力（ポケベル打ち）に対して「かな入力」「かな方式」と記されることもある。 1つのキーに五十音の1行やアルファベット3-4文字など複数の文字が対応し、ボタンを押すごとに次の文字が現れる（トグル機構を持つ）文字の打ち方である。例えば「1」のキーを押すごとに「あ→い→う→え→お→…」という順で文字が現れるようになっている。文字の出現順を逆順にする「逆トグル」と呼ばれる機能や「大文字小文字変換」を備えたものもあり、2011年現在、携帯電話の文字入力システムとして一般的なATOK・iWnn・POBox Proは、いずれも逆トグルや大文字小文字変換に対応している。 入力方法が、2タッチ入力やシングルタップ方式と比較して単純で覚えやすい一方で、キーのストローク数は多くなりやすい。 ^ “連文節から予測変換へ - 携帯入力の次は?” (日本語). ITmedia +mobile (2003年4月28日). 2011年5月26日閲覧。 日本語入力システム ニコタッチ方式 T9 フリック入力 かな入力 ローマ字入力 スマートフォン
T9

T9（ティーナイン、Text on 9 keys）は、米国Tegic Communications社（現在はNuance Communicationsに合併）が開発したシングルタップによる文字入力方式である。米国では特許を取得している。 T9入力では少ないタップ回数での文字入力が可能である。PDAや携帯電話などの限られたキーの中で、効率よく文字入力ができる。 T9は各キーに割り当てられている文字の頭文字を1回ずつ入力するだけで、あとに続く文字を含む単語に変換することができる。例えば「こんにちは」は「かわなたは」（一般的な日本の携帯電話では「20546」）と入力すると候補として表示される。いくつもの単語が予測できる場合、例えば「かあかあ」では「こうかい」、「けいかい」、「かいかい」、「こうこう」、「くうこう」などの候補が表示される。 本方式はトグル入力よりも少ないキーストローク数で文字入力が可能なことが長所である一方、日本語の場合習得までに少々困難を伴うこと、入力ミスを起こしやすいこと、注意深く使用しないと全く意味の異なる文章が作成される可能性があること（英語では"textonyms"や"T9onyms"と呼ばれる）が短所として挙げられる。ただし入力ミスについてはXT9では自動補正機能が搭載されている。 日本ではデンソー製端末J-DN31に初搭載された。日本語の場合、オリジナルのT9では読み方のみ変換されるので別途漢字変換を行う必要がある。前述の「かあかあ」で「こうかい」を選択した場合は「公開」、「後悔」、「航海」、「公海」などから選ぶことになる。 NECカシオ モバイルコミュニケーションズ（旧NEC含む）製NTTドコモ・ソフトバンクモバイル向け携帯電話（スマートフォン含む）に搭載されている。スマートフォンの場合、これらのキャリア向け以外でもau（KDDI・沖縄セルラー電話連合）向け機種ではG'zOne IS11CA（カシオブランド）やMEDIAS BR IS11NなどがT9入力が可能になっている。以前はパナソニック製FOMA端末にも採用されていた。 NECが日本語向けに改良したT9ダイレクトでは入力時にすでに漢字変換されたものが候補に挙がる。ただし同訓異字や同音異義語については従来と同様に変換操作を行わなければならない。T9ダイレクトは同社製NTTドコモ向け携帯電話のmova N506i、FOMA N900iS以降の機種に搭載されている。ただし同社開発の日本語入力システムのMogic Engineが搭載されるようになってからは操作自体に変更は無いものの「T9ダイレクト」という表現は消えている。 ^ Nuance Communications press release（英語） ^ Reduced keyboard disambiguating computer.(1998) ^ 技術評論社編集部『ゼロからはじめる ドコモ MEDIAS X N-06E スマートガイド』2013年、33頁 ^ “連文節から予測変換へ - 携帯入力の次は？” (日本語). ITmedia +mobile (2003年4月28日). 2011年5月28日閲覧。 ^ “最新のT9ダイレクト搭載 - 「N901iC」の文字入力を試す” (日本語). ITmedia +mobile (2005年3月28日). 2011年5月28日閲覧。 ^ “Slang early-warning alert: `Book' is the new `cat's pajamas' | Change of Subject” (英語). Blogs.chicagotribune.com (2007年1月19日). 2009年7月8日閲覧。 ^ By David Pogue (2006年9月7日). “In a Sea of Cellphones, a Pearl - New York Times”. Nytimes.com. 2009年7月8日閲覧。 スマートフォン トグル入力 2タッチ入力 ニコタッチ方式 かな入力 ローマ字入力 フリック入力 T9 TextInput - Nuance日本法人サイト 1文字1押しT9
ドットマトリクス

ドットマトリクス（英: dot matrix）は、点（ドット）の2次元配列によるパターンであり、文字・記号・画像を表現するのに使われる。携帯電話、テレビ、プリンターなど、現代の情報表示技術のほとんどがドットマトリクスを使っている。織物や編み物のパターンもドットマトリクスの原理を利用している。 ドットマトリクス方式では直線や曲線を点（ドット）の連なりとして表し、ラスタースキャンで描画する。一方、直線や曲線をそのまま描画する方式をベクタースキャンという。ベクタースキャンはかつて航空交通管制用レーダーディスプレイやペンを使ったプロッターなどで使われていた。電子式のベクターディスプレイは基本的にはモノクロームであり、塗りつぶしができないか、非常に遅いという欠点がある。また、ペンプロッターでは塗りつぶした面にムラが生じるという欠点もある。 プリンターでは一般に白い紙の上に黒いドットを並べて文字などを表現する。ディスプレイ装置の場合、LED、CRT、プラズマディスプレイなどはドットの方が背景より明るいが、モノクロの液晶ディスプレイではドットは背景よりも黒い。 プリンターにおいては、低解像度のインパクト式プリンターを主にドットマトリクス方式と呼ぶ。8本/9本/24本のピンが並んでいて、タイプライターのインクリボンのようなものにそれらピンを叩きつけることで紙にドットを転写する。デイジーホイールプリンターやラインプリンターといった活字プリンターと区別する意味で、ドットマトリクスプリンターと呼ばれた。 しかし、今ではコンピュータ用プリンターのほぼ全てがドット配列で印字を行っており、レーザープリンターやインクジェットプリンターなどテクノロジーの違いで呼称するようになっている。インパクト式プリンターは叩きつける圧力が高いため、今ではノーカーボン紙などによる複数枚を重ねた帳票の印刷などにのみ使われている。 電子式プリンターはイメージデータを2段階で生成する。まず、印刷すべき情報をラスターイメージプロセッサでドットマトリクスに変換する。このドットマトリクスをラスターイメージと呼び、印刷すべき情報のページ全体に対応している。ラスターイメージ処理は Adobe Postscript などのページ記述言語を使ってプリンター内で行う場合もあるし、コンピュータ内のプリンタードライバというソフトウェアが行う場合もある。 1980年代初期のインパクト式プリンターは簡単なラスターイメージ処理機能を備え、コンピュータから送られてくる文字コードデータを内蔵の低解像度なビットマップフォントに変換して印字していた。ドットマトリクス情報としては1行分の文字列に対応する程度しか保持できなかった。グラフィカルな画像の印刷には外部でラスターイメージ処理を行うこともできるが、処理そのものも時間がかかり、データ転送も1行分ずつしか行えなかった。 ドットの大きさはプリンターによって異なり、ドットの格子形状も一様でない場合がある。アンチエイリアスのために境目に小さいドットを使用するプリンターもある。また、ドットの大きさは一様だが、紙を送る機構（ペーパーフィード）が通常より小さくステッピングすることで一様でない解像度を実現する場合もある。 ドットマトリクス方式は紙以外への印刷にも便利である。インクジェット方式やインパクト方式のドットマトリクスで様々な製品に印字することが行われている。2次元コードの印刷にも使うことができる。 現代のコンピュータの出力はほぼ全てドットマトリクス形式だが、コンピュータ内部のデータ格納形式はベクターパターンの場合もある。ベクターでデータを表現するとメモリ使用量を削減でき、イメージの拡大・縮小も容易である。ドットマトリクスのみでフォントの印字品質を高くするには、フォントのサイズに応じて様々なサイズのドットマトリクスのパターンを用意する必要がある。しかし、フォントをベクター形式（アウトライン形式）で表しておけば1つで済み、そこからあらゆるサイズのドットマトリクスのパターンを生成できる。 LEDマトリクスは大型で低解像度のドットマトリクス型ディスプレイであり、様々な場所で情報表示に利用されており、ホビーストが出力インタフェースとして使うこともある。LEDが2次元配列状に並んでいて、カソードが列で、アノードが行で連結されている（あるいは逆）。行と列を指定して電流を流すよう制御することで、個々のLEDを個別に点灯することができる。列と行の指定をラスタースキャン方式で行えば、文字や画像を表示することができる。LED毎にパルス数を変えることで、個々のドットの明るさを制御する。RGBカラーのLEDを使えばフルカラーのディスプレイも実現可能である。リフレッシュレートは十分高速であるため、人間の眼にはちらつきが認識できない。 LEDマトリクスとOLEDディスプレイの主な違いは個々のドットの大きさである。OLEDも基本原理はLEDマトリクスと同じだが、通常のLEDよりもずっと小さいドットを形成できる。 ^ Claus Kühnel (2001). BASCOM Programming of Microcontrollers with Ease: An Introduction by Program Examples. Universal Publishers. pp. 114–119. ISBN 978-1-58112-671-6. http://books.google.com/books?id=LHHfeHZXvc0C&pg=PA114.  PIC16F648A による文字表示回路の製作 大分工業高等専門学校紀要 第45号
フリック入力

フリック入力（フリックにゅうりょく、flick input）とは、 タッチスクリーン上で指を素早く動かしたり弾いたりして行う操作全般のこと。「フリック」（flick）とは、「素早く動かす、弾く」という意味であり、この場合、指のスライド（弾き）のことを表しており、タッチスクリーン操作全般に用いられる表現である。タブレットやタッチパネル式の液晶ディスプレイでのスライド操作のことを、単にフリックとも呼ぶ。 主にスマートフォンのタッチスクリーンで採用されている、フリックにより行う日本語入力方式。 日本語入力方式としてのフリック入力は、テンキー風に配置された各行のあ段（あかさたなはまやらわ）の周囲に、十字型や扇形に他のい段・う段・え段・お段の4段が潜在的に配置されており、あ段のキーを押しつつ目的の文字の方向に指をスライドさせる（弾く）ことで、文字を入力する。1998年にアップル・ニュートン用に開発された日本語入力システム「Hanabi」が草分けで、2008年にiPhoneに採用されたことで、急速に広まった。従来の「あ段→い段→う段→え段→お段」とキーのプッシュを繰り返して表示・入力する方式（トグル入力）に比べ、素早い入力が可能になる。その入力効率の高さから、2010年頃にはキーボード離れが加速している。 OSの操作に使用されるフリック入力は、2007年1月発売のWindows VistaのHome Basicを除くエディションでペン フリックの名称で採用されている。デフォルトでは上下左右の十字操作で、縦方向がスクロール、横方向がWindows Explorerやブラウザの戻る・進むの動作に割り当てられており、さらに詳細設定で斜め4方向も認識させることが出来、これらにコピー、ペースト、印刷などを割り当てることができる。続く2009年10月発売のWindows 7では名称がWindows タッチへと変わり、フリックを含む操作も2本指に対応したタッチ ジェスチャと呼ばれ、ズームや回転なども扱えるマルチタッチに進化している。また、スマートフォン向けの組み込みOSでは、Windows Phone 7から対応している。 iOS Android向けIMEアプリケーション Google 日本語入力 POBox Touch OpenWnn（iWnn）系 - Simeji、OpenWnnフリック入力対応版、OpenWnn plusなど。 Windows Phone 7.5以降 ATOK（ATOK for iOS・ATOK for Android） F-06B dynapocket T-01B dynapocket IS02（CDMA TSI01） Sportio water beat（CDMA SHY01） AQUOS SHOT SH008（CDMA SH008） 特許5210471 「文字入力システム」 特許4694579 「文字入力システム」 特許4907612 「文字入力システム」 特許4979100 「文字入力システム」 特許4969710 「文字入力システム」 ^ 若者のキーボード離れ加速 レポート・卒論でフリック入力も ^ ペン フリックとは ^ ペン フリックをカスタマイズする ^ Windows タッチ ^ タッチ ジェスチャを使用する 日本語入力システム スマートフォン トグル入力 2タッチ入力 ニコタッチ方式 T9 かな入力 ローマ字入力
STN液晶

STN液晶（ - えきしょう、英語: Super-twisted nematic display）は液晶ディスプレイの表示方式の一つで、単純マトリクス方式を用いたものである。STN自体は液晶のモードの一つであるが、一般には表示方式と理解されている。 STN液晶は、TFTを使ったアクティブマトリックス方式のTN液晶と比較すると、液晶自体はTNよりは高速応答であるものの単純マトリックスであるが故に画面の書換え速度が遅くなり動画の表示が難しく、また着色してしまうために補償用光学部品が必要というデメリットがある。その一方で、製造コストが安いというメリットがあるため、初期のゲームボーイの液晶画面（モノクロ）や初期のカラー液晶を搭載したゲーム機、携帯電話、ノートパソコンなどに用いられていた。2000年頃にTFT液晶の価格が下落したため、それ以後は玩具などのTFT液晶の特性を必要としない機器に使われている。 STN液晶にもいくつかの種類がある。 STN - 黄色地に黒のイエローモード、青地に白のブルーモードが一般的。コントラストで前者、明るさで後者が使われる。他にイエローモードにパープル偏光板を使用した白地に青のモードもある。 FSTN - Film Compensated STNの略称で、STNに高分子フィルムを挿入したもの。モノクロ表示で、ワープロや携帯情報端末を中心に利用された。 CSTN - Color Super-Twist Nematicの略称で、カラー表示に対応したもの。カラー液晶が採用されはじめたころの携帯電話を中心に利用された。 DSTN - Dual-scan Super Twisted Nematicの略称で、STN液晶を上下2分割することで、表示速度を改善させた方式。主にノートパソコンに採用された。上下同時に制御を行うことにより処理が軽くなって表示が速くなるものの、残像が残るなどの根本的な問題は解決されておらず、TFT液晶に劣る。補償用フィルムの代わりにSTNパネルを用いたDouble-STNの略として用いられる場合もある。 AA - Active Addressingの略称で、全走査線を同時に選択する駆動方式。これにより液晶の累積応答による高速STNのコントラスト低下問題がある程度避けられた。商品化は走査線を複数本選択する程度にとどめたものが使われた。MLS（Multi Line Selection)やMLA（Multi Line Addressing）などと呼ばれる。
アプリケーションパッケージ

アプリケーションパッケージ (Application Package) とは、macOSにおいて、プログラムと、そのプログラムだけが参照するデータや、プログラムアイコンを一つのフォルダに入れておき、プログラムのインストールとアンインストール、管理を容易に行えるようにする仕組みのこと。単にパッケージと呼ぶこともある。バンドル（Bundle）の一種である。 NEXTSTEP / OPENSTEPでも採用されているほか、Classic Mac OS 9でもサポートしている（ただし、扱えないものもある）。 Finderは、パッケージ内部に配置されたプロパティリストと呼ばれるXMLの記述の通りにパッケージのアイコンや情報を割り当て、このパッケージをあたかも一つのファイルのように見せかける。そして、パッケージの最上位のフォルダを開こうとすると、中のプログラムが起動するようになっている。 アプリケーションをパッケージ化するには、アップルが提供する統合開発環境Xcodeに含まれるPackage Maker (PackageMaker.app) を用いる。拡張子は「pkg」。 マイクロソフトでも、Windows 8用アプリケーション（Windows ストア アプリ）の開発に関して、アプリケーションパッケージという表記を用いる（アプリケーション パッケージの作成）。 Unix系のパッケージについてはパッケージ管理システムに詳しい。 独SAPのABAPスタックのシステムでは移送対象のオブジェクト（プログラム）をまとめるためにパッケージという概念を使用する。 アプリケーションパッケージ - ASCII.jpデジタル用語辞典（アスキー・メディアワークス）
Multiple Document Interface

MDI、Multiple Document Interface （マルチ・ドキュメント・インタフェース）とは親ウィンドウ内に複数の子ウィンドウを表示して管理するグラフィカルユーザインタフェース方式である。SDI方式では複数のアプリケーションウィンドウを立ち上げなければならないという問題を解決するために開発された。SDIでは1つのドキュメントに対し、1つのアプリケーションウィンドウを使用するが、MDIでは1つのドキュメントに対し、1つの子ウィンドウを使用する。また、MDIのドキュメントウィンドウは親ウィンドウにロックおよびクリッピングされる。 Microsoft OfficeなどがSDIからMDI化したアプリケーションの一例である。しかし、MDI化するには既存のアプリケーションのシステムに変更を加える必要がある。 一般的にMDIは開かれたウィンドウの管理が問題だとされる。SDIアプリケーションであればタスクバーなどで開かれたウィンドウの情報を一覧できるが、MDIでは通常、子ウィンドウの一覧を確認するためにユーザーがメニューなどからウィンドウ一覧表示機能を実行しなければならない。そのため近年[いつ?]のMDIアプリケーションはこの問題を解決するためタブ機能やタスクバーへの一覧表示機能を装備することでこの問題を解決するようになった。多くのMDIアプリケーションは親ウインドウとの結合・子ウインドウ分離を一括で管理される。1つをMDI化しようとすれば全てがMDI化され、ひとつを親ウインドウと結合しようとすれば全てが親ウインドウと結合される。分離・結合を個別に管理するのはOperaなどごく一部のアプリケーションのみである。MDIはタブ方式のアプリケーションと一緒くたにされる場合もあるようであり、実際タブ方式のアプリケーションと同じように使えるアプリケーションもあるが、通常タブ方式でウィンドウを管理するアプリケーションは個々を子ウィンドウ化してその大きさを変更するようなことはできない。Microsoft Visual Studio 2010以降や、タブブラウザでは、ドキュメント/ページを表示しているタブを切り離して独立ウィンドウ化することができる。 マイクロソフトはMDI形式のアプリケーションを推奨していない。また、Microsoft Foundation ClassやWindows FormsではMDIがサポートされているものの、後発のWindows Presentation FoundationやWindowsランタイムではMDIがサポートされていない。 なお、タブ方式のインタフェースはTabbed Document Interface (TDI) と呼ばれるが、SDI/MDIほど浸透していない。 また、SDIに似ているが、1つのアプリケーションプロセス中で、親ウィンドウを持たない複数のトップレベルウィンドウを表示する形態をMultiple Top-level Interface (MTI) という。macOSはClassic Mac OSから伝統的にこのスタイルのみを用いる。 Adobe Photoshop (CS4以降はMDIではなくTDIが標準となった) Eudora Microsoft Word Microsoft Excel（Excel 2010まで） 一太郎 Opera Sleipnir PSPad ^ MFCにおいて、1つのドキュメントに対して、複数のビューウィンドウを表示する「マルチビュー」という方式も存在するが、SDI/MDIの分類とは異なる。 ^ Visual Studio 2010 エディターの新機能 ^ Microsoft Windows ユーザー エクスペリエンス FAQ ^ Excel 2013 からのウィンドウ管理方法変更について – シングル ドキュメント インターフェイス (SDI) グラフィカルユーザインタフェース Single Document Interface タブ タブブラウザ
グラフィティ (Palm)

Graffiti（グラフィティ）は、PDAの一種であるPalmで用いられる文字入力方法の一つ。Palm社が開発した。 手書き文字認識の一種で、例えば「A」を入力するのに「∧」のような形（ジェスチャー）を、「B」を入力するのに「β」のような形を入力する。これらは一筆で書けるようにアルファベットを簡略化したもので、これを用いることによってすばやく文字を入力することができる。一般的な文字認識に比べて処理が軽く、入力もしやすい。 Graffitiを入力するためのスタイラス画面は左右に分割されており、左側にアルファベットを、右側に数字を入力する。また「／」（左から右上への斜線）に続けて何らかのアルファベットを入力することでコマンド入力となる。 現在はACCESSが権利を持っており、Android向けのGraffitiアプリを販売している。
インデックスカラー

インデックスカラー（英: indexed color）とはビットマップ画像の一種。画素（ピクセル）毎に色を直接指定するのではなく、カラーマップと呼ばれる色定義テーブルの参照番号を指定して画像を表現する形式。 ロゴマークなどのデザイン画の場合、1枚の画像の中で使用されている色の数が限られている事が多い。この場合、あらかじめ使用している色を「色番号1は赤30%・緑20%・青40%、色番号2は赤4%・緑92%・青8%...」のように色番号で定義しておき、画素毎のデータとしてはこの色番号を指定するようにすれば、高い色解像度を持ちつつデータ量を大幅に抑える事ができるようになる。このような色表現の事を「インデックスカラー（indexed color）」と呼ぶ。対して、画素毎に直接色を指定する方式は「トゥルーカラー（true color）」または「フルカラー（full color）」と呼ばれる。 インデックスカラーの色番号と実際の色の対応を定義する表は「カラーマップ（color map）」、「カラールックアップテーブル（color lookup table）」または「カラーパレット（color palette）」と呼ばれる。例えば、カラーマップの大きさが4色分だと、各画素に必要なデータは2ビット、16色だと4ビット、256色だと8ビットなどのようになる。CPUのデータ処理の単位として8ビットがよく用いられる事から、256色のインデックスカラーが最もよく用いられている。 色番号から実際の色に変換する作業をハードウェア（ビデオ出力回路）で行なう事ができるようになっていることが多い。この場合、あらかじめカラーマップをビデオ出力回路の特別な部分に書き込んでおけば、少量の画素データを転送するだけで画像が表示できるので高速な描画が可能となる。 例えば、近年[いつ?]のコンピュータ画像の主流である色表現は赤・緑・青それぞれに8ビットずつ、合計24ビット=3バイトのメモリを必要とするものであるが、これをVGAモードで表現するためには640×480×24=7,372,800ビット=900KiBになる。8086などの昔のパソコンに使われているCPUではこれほどの大きさのデータでは転送するだけでかなりの時間がかかってしまい、また半導体も高価で実装は現実的ではなかった。一方、8ビットインデックスカラーだとデータ量はこの3分の1になり、現実的に実装できる量になる。 ハードウェアによるカラーマップ変換機能があれば、画素データをいじらずにカラーマップだけを変更する事により表示色をきわめて高速に調整する事ができる。また、これを利用して高速な画像切り替えを実現する事もできる。例えば、色番号1に白を、それ以外の色番号には全て黒を割り当てておくと、色番号1で描いた図形だけが目に見えるが、これを色番号2に白を、それ以外の色番号には全て黒を割り当てた別のカラーマップに切り替えると、描画している画素を全く書き直す事なく、色番号2で描いた図形に変化させる事ができる。この手法は「パレットアニメーション」と呼ばれ、容量やハードウェア性能に制約のあるゲームプログラムで爆発の閃光をすばやく明滅させたい場合などによく用いられている手法である。 インデックスカラーは、その原理上、自然画像のような大量の色を使用する画像を扱うことは難しいが、色のはっきりしたロゴや非リアリスティックなイラストレーションでは画像ファイルの大きさを抑えることが出来るため、現在でも広く使用されている。Web用の画像として多く使われているGIF形式の画像フォーマットはインデックスカラーである。 トゥルーカラー形式の画像をインデックスカラー形式の画像に変換することは減色処理と呼ばれる。元々膨大な色数を含む自然画像を、人間の目に出来るだけ劣化を感じさせずに色数を減らすための高度な処理が必要となる。 ハードウェアでカラーマップの処理を行なっている場合、複数のインデックスカラー画像を同時に表示する場合には、両方の画像で使用している色を網羅したカラーマップを合成し、各画像の画素データをそれに合わせて調整するという作業が必要になる。 インデックス画像のカラーマップのうち1色を透過色（クロマキー）として利用することも多い。GIF、PNGはクロマキーをサポートする画像ファイルフォーマットである。 既述の例では、指定可能な色数が、実際に情報を持つ色数を上回っているケースとそのメリットについて説明されているが、初期のコンピュータであるPC-8801等でも「パレット機能」として、表示色を指定することが可能な機能が実装されている。これは、前述のパレットアニメーションのような用法以外に、グラフィックスプレーンが3プレーンで構成され、各々がR.G.B.の要素を持つ形で、8色での表示を実現しているものの、「白」で描画する場合、そのすべてのプレーンの該当部分のビットを立ててやる必要があり、赤、緑、青などのプレーンそのものが示す色に対し、最大3倍の処理を要することになる。使用頻度が高い色のうち、負荷の高い色を負荷の低いパターンと入れ替えることにより、描画処理の軽減を行うことも可能であった。 パーソナルコンピュータ (PC) では1985年以降のNECのPC-9801シリーズにおいて、ハードウェアによるインデックスカラー（4,096色中16色同時表示）が採用された。最も基本的な白や黒も自由に変更できたので、メニューの文字が読めなくなるというような事態も発生した。Macintoshの初期のカラー対応機ではソフトウエアによるインデックスカラーが行われた。これは画像領域だけを描きなおすというもので、リアルタイムにコントロールできなかった。なおNECの初期のWindows PC（PC-9821シリーズ、256色同時表示）でもソフトウェアによるインデックスカラーが行われていた。 ^ 「疑似カラー（pseudo color）」という語が使われることもあるが、疑似カラーとはふつう、本来モノクロームである画像に対して形状識別などの利便性のために虹色等の人工彩色を施した画像のこと（Pseudo-color）である。なお疑似カラーの実装をインデックスカラーによって行う事は可能であるし多用されている（インデックスカラーによるモノクロ画像で、各インデックスに対応する色を差し替えれば良い）。もし「疑似」という語をインデックスカラーの意で使うならば、擬似フルカラー（pseudo full-color）とでもしたほうがよい。 色深度
クロスメディアバー

クロスメディアバー (Xross (=Cross) MediaBar; XMB) とは、ソニーが採用しているユーザインタフェースの一つ。アイコンの横方向と縦方向の列で、操作が分かれる。横はカテゴリ、縦はその内容（ただしVAIOは構造が異なる）を表す。元々PSX向けに開発・採用された。 2004年にグッドデザイン賞、2007年にはPSPのXMBがエミー賞を受賞した。 XMBの特徴は、横軸に各カテゴリ（機種により異なるがミュージック、ビデオなど）ら、縦軸に各メディア（メモリースティックなど）へと分かれ、その後グループ(パソコン上でいうフォルダ)からファイルを選択して、再生や回覧と進む手順になっている。アイコンが滑らかに動く様子や、非選択時には半透明化し、選択時にはバックでやわらかく点滅する効果など、視覚的にもわかりやすいデザインとなっている。 また、XMB製品は「ホーム」ボタンで各カテゴリを選ぶと、トップ画面に戻る。DVD/BDレコーダーの場合はXMBのみでは手早く操作できない録画予約等のためにリモコンに専用ボタンがあり、XMBと組み合わせて使用する。 キーの操作が縦と横でわかれているので、コンテンツの検索が縦方向でしか出来ないことから、大量のコンテンツの検索にはかえって手間を要することがある。 基本的に十字キーがあるハードウェアに適している。スクロールを多用しており全ての操作が一画面に収まらない場合が多いため、マウスやタッチパネルのようなデバイスには不向きである。 液晶WEGAのHVXシリーズとPSXはCPUに「Emotion Engine」と、描画プロセッサーに「Graphics Synthesizer」を搭載しているためXMBの動作が非常に滑らかになっている。BRAVIAのX1000シリーズ、PlayStation 3、スゴ録、BDZ-V7/V9も同様に滑らかな動作になっている。また、これらの製品はXMBを起動すると、視聴中の映像が半透明になる。近年発売された製品のXMB（J3000/5000以降のBRAVIAや2007年11月以降のBDZ等）は、映像の半透明表示は廃止され、動作も滑らかではなくなった。 前世代機でXMBを採用していたゲーム機のPlayStation VitaやPlayStation 4はXMBを採用しておらず、BRAVIAは2011年春モデルから、ブルーレイレコーダーは2016年春モデルで新UIとなり、PlayStation 3は2017年3月で出荷完了したため、現行の製品からXMBは姿を消すことになった。 PlayStation 3 PSX PlayStation Portable VAIO（専用プリインストールソフトウェアの一部） スゴ録（PSX発売以降の機種） ブルーレイディスクレコーダー（BDZ-V9/V7以降） BRAVIA（一部非搭載機種あり） WEGA（HVXシリーズ） 有機ELテレビ XEL-1 au向けソニーモバイル携帯電話（W21S等。一部非搭載機種あり） Windows Media Center
SO-DIMM

SO-DIMM (small outline dual in-line memory module)はコンピュータで使用するメモリモジュールの規格の一種である。 SO-DIMMはDIMMに対してより小さなサイズでモジュールを提供するための規格であり、その大きさはDIMMの約半分とされている。そのためSO-DIMMは主にノートパソコンや省スペースパソコンで使用される。さらに、プリンターやルーターを始めとするネットワーク機器の機能拡張の際にも用いられる。 SO-DIMMには72ピン、100ピン、144ピン、200ピン、204ピン、または260ピンのモジュールが用意されている。100ピンのモジュールは32ビットデータ転送をサポートし、144ピンから200ピンのモジュールは64ビットデータ転送をサポートする。これは、64ビットデータ転送が可能な168ピン、184ピンまたは、240ピンのDIMMに相当する。 SO-DIMMの種類を見分けるにはモジュール上の端子に付いている切りかきがどこにあるかによって判別できる。100ピンのSO-DIMMモジュールは切りかきがふたつあり、144ピンのモジュールは端子の中央付近(完全に中央ではない)に切りかきがひとつあり、200ピンのモジュールは端子の左右どちらかの端の付近に切りかきがひとつある。 200ピンのSO-DIMMモジュールはDDRとDDR2とを区別するために切りかきの位置にさらに僅かな差違がつけられている。切りかきがピンのある辺の端により近ければDDRであり、中央により近ければDDR2となる。DDRとDDR2とでは互換性がないため、誤って使用するのを防ぐためにこのような差違がつけられている。一見すると見分けが付かないため、これらを見分ける際は注意が必要である。 SO-DIMMの動作電圧はDIMMと比較して大きく違わない。そして、技術の進歩によりDIMMと同等の動作速度－クロック数(例えば400MHz PC3200)やCASレート(2.0、2.5、3.0)－および記憶容量(512MB、1GB、あるいはそれ以上)を実現している。現在、DDR2 SO-DIMMメモリモジュールは800MHz PC6400、DDR3では1866MHz PC14900のクロック数を実現している。 DIMM
かな入力

かな入力（かなにゅうりょく）は、かな漢字変換を使用した日本語入力システムで文字を入力する際、変換の前段階として読みを入力する方法の一つ。一部の連想式漢字直接入力を使用した日本語入力システムでも使用される。 キーを打鍵することで、キーに刻印されている文字のうち日本字部分に対応するひらがなが入力される。たとえば日本においてもっとも普及しているJISキーボードでは、キーの右側に書かれている文字が入力される。かな入力に対して、ローマ字の綴りを入力するローマ字入力がある。 入力された文字に「かな漢字変換」を行い、漢字仮名交じり文にする。 キー配列は複数あるが、一般にかな入力といえば、もっとも普及しているJISキーボードによるものを指す。他にもいくつかの配列がある。日本語入力システムと配列の組み合わせによって使用できない物がある。 Altキー押しながらカタカナひらがなローマ字キーを押すことでローマ字入力と切り替えることができる。 キー配列#日本語入力方式とキー配列も参照 JIS X 6002情報処理系けん盤配列として策定された配列。現在はデファクトスタンダードとなっている。 かつて、米国製のコンピュータが日本市場向けにローカライズされる際、キー数の少ない英字向けのキーボードでかな入力をするため、JISキーボードを若干改変した独自の配列が採用されることがあった。初期の日本版Macintosh、AX、日本版NeXTのキーボードなどがあり、配列の改変部分はそれぞれ異なる。 下記以外にもTRON配列、カナタイプ、新下駄配列などがある。 大正時代に考案された配列を祖とするJISかな配列よりも効率よく日本語入力できることを目指して開発された。後に半濁音入力をブラッシュアップしたNICOLAに引き継がれているが、現在でも「親指シフト」の名前で呼ばれることが多い。富士通から外付けキーボードやノートパソコンのオプションも発売されている。 公共施設(図書館の検索機など)や銀行ATMのタッチパネルなどで採用されることがある。iPadには日本語入力用のソフトウェアキーボードの一つとして50音配列キーボードが標準搭載されている。パーソナルワープロの黎明期には、各社から50音順配列キーボードを搭載した機種が発売されていた。また、黎明期のパーソナルコンピュータのうち、MZ-700、MZ-1500、MSXなど、低価格帯の機種の一部でも採用されている。親指シフト配列を推進する富士通からは、キーボードに取り付けると50音順配列にすることができる樹脂製カバーが添付されたこともある。 高校教科書や天声人語などから得られた統計データと実際の運指を調査して作成された配列。1986年にJIS規格となったが、当時は既にJISキーボードが普及していたため、ワープロ専用機のオプション扱いにとどまり、1999年には「使用実態がない」としてJIS規格から廃止された。 かな入力とローマ字入力を比較すると、以下のような長所・短所・指摘がある。 キートップに刻印された文字がそのまま出力されるので、特にキーボード初心者の導入障壁はかなり低い。 パターンの多いローマ字入力用の変則ローマ字綴りを覚える必要がない。また、ローマ字未習得の子どもにも覚えやすい。[要出典] かな入力ではほとんどの場合1打鍵に対して1文字入力される。総じて打鍵数が少ないため、打鍵の早さが同じならばより早く(ローマ字と同打鍵数の文字列や打鍵数が増える文字列もあるので単純に2倍、概ね1.5倍ほど)入力でき、手指の疲労も少ない。 ローマ字を気にする事なく日本語を直接入力出来るので日本語を母国語とする民族ならば感覚的に入力出来る。[要出典] ローマ字入力はアルファベットの発音に深く干渉する（例えばAを「あ」と強く認識させる）が、かな入力は英字の発音に干渉することがない。 かな入力モード時、英数キー(CapsLock)を押すと英文モードに素早く移行できる。 手指の運動範囲が大きいため、指の運動による脳の活動が活発となり、高齢者の記憶力回復に効果がある。[要出典] ローマ字入力で扱われる特殊記号（！”＃＄％＆’（）＝～｜＾￥＠‘；：＋＊＜＞？＿）が直接打てない為、苦労する事がある。 ローマ字は英字入力と共通の配列で入力できるが、カナ入力の場合はアルファベットの配列を別途覚える必要がある。そのため、習得の初期において運指練習ののち、１時間程度[要出典]の演練時間が別途必要である。 ひらがなはアルファベットに比べて数が多いため、多くの配列でキーボードの全域にひらがなのキーがあり、手指の運動範囲が広くなる。ただし配列によってはこのことを考慮し、少ないキーで入力をすることが出来るものもある。 商業機関、銀行系、プロタイパー、報道機関など高スキルを必要とする場合、かな入力が一般的である。それらの業種に就職する者は入社前、入社後に新たに習得する必要にせまられる。[要出典] かな入力を行うためには、英文入力(必然的にローマ字入力が可能)が、行えないとできない。そのため、かな入力を習得できない場合はローマ字入力となる。[要出典] 日本語の入力で最も多く使われているものがJISキーボードであるため、JISキーボードにおける特徴もあげる。 二打鍵となる部分においても、「ほ・へ・せ・く・け」の濁音・半濁音を除いてはすべて交互打鍵での二打鍵となり、入力しにくい片手連打鍵による濁音・半濁音入力は頻発しにくい 濁点や半濁点を筆記と同じような後置方式で入力していくので、ローマ字入力よりも直感的な入力ができる。 濁点や半濁点を単独で入力できる。したがって「あ゛」のように普通は使わない文字との組み合わせでも入力できる。 捨て仮名があるキーについては、シフトキーを押しながら清音かなのキーを押せば、清音かなと同じ形の捨て仮名が表示される。欧文タイプライタのシフト関係ともよく似ている。 濁音・半濁音・拗音・促音の入力に2打鍵を必要とする。 英字タイプライターと同様、よく打つ文字キーは中心部分に多く配置されているため、小指でうつ文字は比較的少ない。人間工学的に配置されてはいるものの、[要出典]あいうえお順ではないため、タッチタイピングできない者にはキーの位置がわかりにくい。[疑問点 – ノート] ローマ字入力 親指シフト 日本語入力システム 漢字直接入力 Microsoft IME
小坂鉱山事務所

小坂鉱山事務所（こさかこうざんじむしょ）は、秋田県鹿角郡小坂町にある建築物。 1905年に小坂鉱山の事務所として建設。ルネサンス様式の外観を残す建物は、1997年まで事務所として使われていたが小坂製錬の工場増築に伴い解体され、建物は小坂町に無償譲渡された。 2001年、小坂町の明治百年通り構想により、旧小坂鉱山病院跡地に移転復元され、新たに観光施設として生まれ変わった。移転するに当たっては、完成当時の状態を再現するため、壁面はモルタルから白い漆喰に変更、屋根もトタンからバルコニーは完成当時の杉板ぶきに、それ以外は耐久性から銅板ぶきに変更した。ランプなどの室内の小物に関しても当時の設計図を元に作り直した。2002年には康楽館とともに国の重要文化財に指定されている。 中にはアミューズメントアトラクションやレストラン藤田倶楽部、土産店、着物スタジオがある。 当地には、1908年にルネサンス様式の小坂鉱山病院が建設されたが、1949年の火災により建物が焼失。その後も小坂鉱山病院は引き続き当地で診療を続けていたが、1997年に閉院し建物も解体された。創建当時の遺構として、敷地内には霊安室のあった建物だけが「旧小坂鉱山病院記念棟」として保存されている。 開館時間 9:00-17:00 休館日 年末年始（12月27日-1月3日） 入館料 一般・高校生 300円（20名以上団体 240円） 小・中学生 150円（20名以上団体 120円） 康楽館・鉱山事務所・郷土館3館共通券 康楽館常設公演と3館施設見学 一般・高校生 2200円（20名以上団体 1940円） 小・中学生 1050円（20名以上団体 940円） 3館施設見学 一般・高校生 900円（20名以上団体 760円） 小・中学生 400円（20名以上団体 350円） 小坂鉱山事務所と庭（2010年5月） 外観（2010年5月） 館内の様子（2010年5月） 館内の様子（2010年5月） 館内の様子（2010年5月） 側面の外観（2018年9月） ライトアップされた小坂鉱山事務所（2017年12月） 小坂町国際交流広場 康楽館 小坂マリア園天使館 小坂鉱山事務所
新町紡績所

新町紡績所（しんまちぼうせきじょ）は明治時代に内務省勧業寮屑糸紡績所として開設された官営模範工場。群馬県高崎市にある。現在はクラシエフーズ（旧・カネボウフーズ）の所有で、2004年（平成16年）までは工場、倉庫として使用されていた。 明治政府の殖産興業政策の一環として建設された官営工場で、富岡製糸場（1872年（明治5年））のような製糸工場から出る屑糸や製糸できない屑繭を紡績して絹糸（紡績絹糸）をつくる工場であった。この種の工場は日本にはなく、1873年のウィーン万博で渡欧した佐々木長淳の献策により設置が決まり、基本的な設備はスイスとドイツから輸入された。工場建築は、やはりウィーン万博で渡欧した新潟出身の大工山添喜三郎が西欧建築を身につけて帰国しており、設計から施工までを担当した。1877年（明治10年）7月1日に操業を開始し、10月20日には大久保利通、伊藤博文、大隈重信など当時の政府首脳がほとんど出席して開所式が挙行された。翌年には明治天皇が行幸し、自ら紡績機械を運転して確かめたという記録もある。なお、この時に天皇の宿舎としてつくられた新町行在所も町内に現存する。 内務省から農商務省に所管が移った後、1887年（明治20年）に三井組に譲渡され、いくつかの会社の手を経て1911年（明治44年）に鐘淵紡績（現・クラシエホールディングス）に譲渡された。 鐘紡に譲渡された前後から紡績絹糸の評判が高まり、地元伊勢崎の伊勢崎銘仙の原料などとしてひろく使われた。このため1917年（大正6年）には工場の大拡張が行われた。その後、大正 - 昭和期にも業績を伸ばし、製糸工場なども併設された。第二次世界大戦で一時的に生産が落ち込んだが、戦後は合成繊維の分野にも進出、最盛期には約5万坪の敷地に3000人以上の従業員の働く一大工場となった。しかし1970年代頃から繊維産業全体の退潮期を迎え、1975年（昭和50年）に絹糸紡績は廃止された。その後は製糸、合繊も廃止となり、食品工場に転用されたものの工場規模は年々縮小された。 現在クラシエフーズの所有している約2万坪の敷地内には、創業時の工場を始め、明治30年代のレンガ倉庫、40年代の木造のこぎり屋根工場、大正 - 昭和期と思われる鉄筋コンクリートののこぎり屋根工場、変電室など歴史的な建物が数多く残っている。特に山添喜三郎が設計した創業時の工場は、木造平屋（約500坪）で、一部に改造はあるものの、建設当初の構造がほぼそのまま完全に残り、外壁は中庭部分を除く部分、屋根もほぼ全部が1877年（明治10年）と推定されている（コの字形の建物の中庭に1907年（明治40年）の拡張工事による増築部分がある）。 親会社のクラシエは、産業再生機構の支援下での企業再建を経て化粧品部門がカネボウ化粧品として独立、残った部門は国内ファンド3社が出資した新会社の傘下に再編された。地元旧新町地区では、再発見されたこの貴重な近代化遺産を守るため、住民の保存運動が開始され活発な活動が行われている。 旧新町紡績所 5棟 工場本館 機関室 附：煙突基礎、煙突銘板 修繕場 倉庫 二階建煉瓦庫 附：工務室、旧男工控室 ^ 平成27年7月8日文部科学省第119号 山添喜三郎の作品（重文：登米高等尋常小学校） 住民組織「よみがえれ、新町紡績所の会」
日本煉瓦製造

日本煉瓦製造（にほんれんがせいぞう、日本煉瓦製造株式会社）は、かつて存在した日本の煉瓦製造・販売会社である。本社を東京に置き、埼玉で煉瓦製造工場を操業していた。 明治政府は臨時建築局を設置し、ドイツ人建築家のヴィルヘルム・ベックマンとヘルマン・エンデをお雇い外国人として日本に招いた。彼らは都市整備のために良質な煉瓦、ならびにそれを製造する工場が必要であることを明治政府に進言した。これにより渋沢栄一らによって日本煉瓦製造が設立され同工場が埼玉県榛沢郡上敷免村（後に大里郡大寄村上敷免を経て、現在の深谷市上敷免）に建設された。 後に太平洋セメントの子会社となり、2006年、日本煉瓦製造は株主総会において自主廃業を決定、清算された。会社清算に伴い、埼玉県深谷市にあった工場の諸施設は、すでに重要文化財に指定されていた「ホフマン輪窯」「旧事務所」「旧変電所」などを含めて所有権が深谷市に移転、同市によって保存・整備されることとなった。 工場は利根川の支流小山川に面しており製造された煉瓦は舟運により小山川から利根川そして江戸川に入り東京に至るというルートをとっていたが、輸送力向上を目的として1895年（明治28年）に日本鉄道の深谷駅から工場までの約4.2kmにわたって専用鉄道が敷かれた。 運行は1920年12月末時点で3往復が設定されていた 本路線は廃線となった。その後線路が撤去され、歩行者と自転車が通れる遊歩道「あかね通り」になっている。近くにあるブリッジパークには、この路線で使用されていた福川鉄橋が保存されている。 日本煉瓦製造の製造した煉瓦を使用して建設された主な建築物には、以下のものがある。 東京駅（東京都千代田区） 中央本線万世橋高架橋（東京都千代田区）などの鉄道高架橋 司法省（現在の法務省旧本館、東京都千代田区） 日本銀行旧館（東京都中央区） 赤坂離宮（現在の赤坂迎賓館、東京都港区） 東京大学（東京都文京区） 旧金谷レース工業鋸屋根工場（群馬県桐生市） 信越線碓氷峠の鉄道施設（群馬県安中市） 日本煉瓦製造の工場ならびに関連施設には、文化財に指定されているものがある。 重要文化財（国指定） 日本煉瓦製造株式会社旧煉瓦製造施設（埼玉県深谷市） 会社旧事務所 - 木造平屋建、瓦葺、1888年頃の建設（現在は日本煉瓦史料館として使われている） 旧変電室 - 煉瓦造 ホフマン輪窯六号窯 - 長さ56.5m、幅20m 備前渠鉄橋 旧変電室 ホフマン輪窯六号窯 ホフマン輪窯六号窯内部 備前渠鉄橋 深谷市指定文化財 福川鉄橋 福川鉄橋 福川鉄橋（避溢鉄橋） ^ 最終的な本社所在地は、東京都板橋区大山東町2-1 ^ 上敷免は渋沢の生地である血洗島と同じ榛沢郡内 ^ a b 国重要文化財 日本煉瓦製造株式会社旧煉瓦製造施設 深谷市教育委員会障害学習課 ^ 『地方鉄道及軌道一覧. 昭和18年4月1日現在』（国立国会図書館デジタルコレクション） ^ 『鉄道及軌道類別表第２編』 アジア歴史資料センター Ref.C07060355000 84-85頁 老川慶喜「日本煉瓦製造会社の経営と輸送問題 」『帝京経済学研究』第23巻第1・2合併号 近代化遺産 近代化産業遺産 ヘリテージング100選 関東地方にある建造物の重要文化財一覧 深谷駅 - 建築時に日本煉瓦工場製造の煉瓦が使用された東京駅・丸の内駅舎を模している 日本煉瓦製造 深谷市内の国指定等の文化財 日本の近代遺産50選 23日本煉瓦製造ホフマン輪窯 - 日経アドネット（日本経済新聞社）