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プロセス制御

プロセス制御（プロセスせいぎょ、英語：process control）は、特に化学プラントや電力プラントなどのプロセス系と呼ばれるシステムを対象とした制御（技術）を指す。 他の生産活動と同様に、プラント産業では供給された原料をもとにより高価値（有用）な製品を得ることを目的とするが、目的の製品・品質・生産量の実現やプラントの安定化・安全には流量（Flow）・温度（Temperature）・圧力（Pressure）などの運転条件の調節が必要であり、プラント産業においてプロセス制御は不可欠である。 プロセス制御における全制御ループの7割以上はPI制御もしくはPID制御で占められているといわれるが、近年ではモデル予測制御などの高度制御の導入も盛んである。 なお部品加工や組立などの物理的な工程に関する制御は、通常「プロセス制御」と呼ばない。 かつてプロセスの制御は運転条件の計測値をもとに人の手によってバルブなどの操作端を操作するなどして行われていた。しかし長期間にわたって手動で運転を継続することは多くの人員を必要とする過酷な労働であり、また運転精度も悪かった。 マイノースキー（Minorsky）により発表されたPID制御の原理（1922年）をもとに1936年に空気式PID調節器が作り出されて以来、プロセス制御（プロセス運転）の自動化が進んでいった。やがて効率化・安定化の為にプラントの計装システムを一ヶ所に集中させた中央計器室が登場するが、信号伝送の媒体には空気圧信号が使われていたため伝送距離・小型化への制約が大きかった。プラントが大型化すると、伝送距離・小型化に制約の大きい空気圧信号から電気信号を媒体とする電子式計器へ移行していった。 その後コンピュータによる制御が登場するが、当初はその価格や信頼性の為にごく一部への導入にとどまった。 マイクロプロセッサの登場とその後の急速な進歩により、8ループから32ループ毎にマイクロプロセッサを持つ分散型制御システム（DCS：Distributed Control System）が開発されると、単価の低減と信頼性が確保されコンピュータ制御の導入が進んだ。1975年に発表されたDCSは、その後20年以上にわたって計装システムの一翼を担っている。 制御系設計に必要なモデルの構築が困難 非線形特性を有する 時間によるプロセスの特性が変化する 多様な外乱が入ってくる プロセスシステム工学 制御工学 化学工学 化学工業 制御システム - 分散制御システム - SCADA
統合マーケティングコミュニケーション

統合マーケティングコミュニケーション（とうごう - 、Integrated Marketing Communication, IMC）とは外部環境と消費者データを踏まえ、ターゲット・オーディエンスに対してブランドを統合的なメッセージでコンタクトさせ、納得してもらうトータル・マーケティング・システムである。 ノースウェスタン大学のシュルツ（Don E. Schullz）等は「IMCは、消費者とブランドや企業とのすべての接点をメッセージ伝達のチャネルと考え、ターゲットの購買行動に直接影響を与えることを目的とする。・・・消費者から出発し、あらゆる手法を駆使して、説得力あるコミュニケーションを実践するプロセスである。」と定義づけている。 IMCはメディアミックスの新手法と狭く考える場合もあり、広告取引のしくみや組織変革（横串型組織）まで含めた広い概念と広く捉える場合がある。 IMCのキーワード：4C、アウトサイド・イン、コンタクト・マネジメント（コンタクト・ポイント、タッチ・ポイント）、コンシューマー・インサイト、オーケストレーション、ブランド・エクイティ、ブランド・ネットワーク シュルツ等のIMCプラニングモデルを紹介すると次のようになる。 消費者から始まるので、消費者のデータベースを作成する。 データベースはターゲット別にセグメンテーションを行う。 次に消費者にメッセージをコンタクトする時期、場所、方法を踏まえてたコンタクト・マネジメントを行う。（電通ではコンタクト・ポイント、博報堂ではタッチ・ポイントと呼んでいる） そして、コミュニケーション目標と戦略を立てる。 ブランド・エクイティ（資産）を算定すると同時にブランド・ネットワーク（イメージ・キーワードの連鎖）を作成する。 マーケティング目標を明確にし、マーケティングミックスのツール（ローターボーンの4C）を検討する。 チャネル・コミュニケーションとコスト、特にROI分析（投資効果分析）をし、マーケティング・コミュニケーション戦術として、広告、販売促進、PR、パブリシティ、DMを企画し、実施する。 ^ Don E. Schullz, Stanley I. Tannenbaum, Robert F. Lauterborn(1993)“Integrated Marketing Communications,”NTC Business Books,a division of NTC Publishing Group. 1)Don E. Schullz, Stanley I. Tannenbaum, Robert F. Lauterborn(1993)“Integrated Marketing Communications,”NTC Business Books,a division of NTC Publishing Group. 2)Larry Percy(1997)“Strategies for Implementing Integrated Marketing Communications,”American Marketing Association, NTC Business Books. 3)水野由多加（2004、改訂版2014）『統合広告論ー実践秩序へのアプローチ』ミネルヴァ書房 マーケティング・コミュニケーション ブランディング マーケティングミックス コ・マーケティング コミュニケーション 企業の社会的責任 顧客満足 消費者 環境 信頼 IMC(W:Integrated Marketing Communications)
長塚節

長塚 節（ながつか たかし、1879年（明治12年）4月3日 - 1915年（大正4年）2月8日）は、歌人、小説家。 1879年（明治12年）4月3日、茨城県岡田郡国生村（現・常総市国生（こっしょう））の豪農の家に生まれた。1893年（明治26年）4月、茨城中学校（後の茨城県立水戸中学校、現茨城県立水戸第一高等学校）に首席で入学し、4年進級までしたが脳神経衰弱を発症して学業継続困難となり、官立茨城師範学校卒業。郷里に戻って自然に親しみ読書する生活を送りながら療養に努めるなかで、さまざまな文学への関心を高めていった。 19歳の時、家で購読していた新聞「日本」に連載された正岡子規の『歌よみに与ふる書』を読み、その写生説に激しく共感、21歳になると子規の許を直接訪ね、入門、『アララギ』の創刊に携わることになる。子規の下ではもっぱら万葉の短歌の研究と作歌にはげんだが、子規の没後もその方向性を違えず、写生主義を継承した作風を発展させた。そのため、子規門人の間で「節こそが正岡子規の詠風の正統な後継者である」との評価が生まれた。また、散文の執筆も手掛け、写生文を筆頭に数々の小説を『ホトトギス』に寄稿。さらには、当時の農村を写実的に描写した長編「土」を『東京朝日新聞』に連載、これは農民文学のさきがけとなる重要な作品と評価され、彼の代表作となった。 1911年（明治44年）8月頃から喉の痛みを周囲に訴えるようになり、東京目白台の小布施新三郎家へ養子縁組した実弟順次郎を頼って上京、小布施邸に滞在しながら東京の名医といわれる医家をいくつも廻って診察を仰ぐも「喉頭結核でこのままでは余命一年か一年半」と言われる。12月、東京の根岸養生院に入院し手術を受ける。1912年（明治45年）3月、九州帝国大学医学部に耳鼻咽喉科学の名医の久保猪之吉博士が居るとの評判を聞き、博士の治療を受けるために、治療を続けながら九州への長旅に出立する。途次、京都医科大学病院に入院し手術を受ける。その後9月まで九州を旅行、久保博士の診察治療を受け、病状はいったん治まる。1913年（大正2年）12月、喉頭結核再発、東京神田の金沢医院に入院、手術を受ける。1914年（大正3年）3月、東京神田錦町の橋田医院に入院。6月から9月まで、治療を受けながら宮崎県青島へ旅行に出る。1915年（大正4年）1月、九州帝国大学附属病院隔離病棟に入院、2月7日より昏睡状態となり、2月8日同病院にて没した。享年満35。翌日崇福寺で荼毘に付された後、遺骨は東京に運ばれ、東京目白台の小布施邸で通夜が営まれた。葬儀は3月14日に郷里にて執り行われ、共同墓地に埋葬された。戒名は顕節院秀嶽義文居士。 常総市の旧石下町地区には、旅姿の節像が３カ所に建てられている。また常総市国生には生家があり、茨城県文化財に指定されている。 現在、常総市では節の文業を顕彰し、短編小説・短歌・俳句の三部門について長塚節文学賞を設けて毎年表彰している。 俳優の渡辺篤史は親戚である。 橋田東声『土の人長塚節』春陽堂、1926年 若杉慧『長塚節素描』講談社、1975年 梶木剛『長塚節　自然の味解の光芒』芹沢出版、1980年 市村与生『長塚節の短歌　続長塚節論』創林社、1981年 伊藤昌治『長塚節―文学碑への道』銀河書房、1982年 大戸三千枝『土の歌人 長塚節』新典社、1983年 藤沢周平『白き瓶　小説・長塚節』文藝春秋、1985年（文春文庫、2010年） 山根巴『長塚節研究』教育出版センター、1986年 山形洋一『長塚節「土」の世界　写生派歌人の長篇小説による明治農村百科』未知谷、2010年 山形洋一『『土』の言霊―歌人節のオノマトペ』未知谷、2012年 山形洋一『節の歳時記　農村歌人長塚節の自然観』未知谷、2014年 ^ 現在の日本女子大学附属豊明小学校の敷地が小布施邸跡地。 ^ 岩井寛『作家の臨終・墓碑事典』（東京堂出版、1997年）235頁 小布施新三郎伝―【偉人録】郷土の偉人を学ぶ(小布施新三郎) 小布施邸写真―【落合道人Ochiai-Dojin】下落合はミステリーサークルだらけ。(10)気になる神田川 長塚 節：作家別作品リスト - 青空文庫 長塚節の紹介／常総市ホームページ 長塚 節 - 茨城県立水戸第一高等学校ホームページ
古泉千樫

古泉 千樫（こいずみ ちかし、1886年9月26日 - 1927年8月11日）は、日本の歌人。本名は幾太郎。 貧困と病弱に苦しみながら創作を続けたことで知られる。 1886年9月26日、千葉県長狭郡細野村（現・鴨川市）に生まれた。父弥一30歳、母きく19歳の長男。家業は中位の自作農。 1900年、吉尾村高等小学校を卒業し、直ちに母校の代用教員に採用された。旧制千葉師範学校進学を希望したが果たされなかった。1901年4月、千葉町（現千葉市）の千葉県教育会教員講習所に入所して10月に卒業した。小学校准訓導の資格を得た。1902年2月、安房郡田原村の竹平校に奉職して、生家から朝夕往復60町ばかりの道を通った。月給は7円、校長は理解のある漢人幸政であった。その後安川文時に師事し、1905年に彼から「千樫」の号を授かる。萬朝報、心の花、日本などに作歌を投じた。正岡子規の風を慕い、のち上京して伊藤左千夫に敬慕師事する。斎藤茂吉、島木赤彦、中村憲吉と共に歌誌「アララギ」を支える。 1913年6月、本所区緑町滝澤方から同区南二葉町3-20の石井方に移り、しばらくして本所区南二葉町23に転居する。これを機にアララギ発行所が左千夫方より千樫方に移り「アララギ」の編集を担当する。しかし千樫の編集発行はルーズで停滞しがちであり、廃刊目前にまで追いやってしまう。同年7月30日、師左千夫が脳溢血により50歳にて急逝。以後は長野から上京してきた赤彦に編集の実権を譲り、歌壇を制覇してゆくアララギ派の中心的歌人として多くの秀歌を残した。 1921年、若くから知っていたアララギの女流歌人・原阿佐緒が同じくアララギ派の歌人石原純と不貞問題を起こす。このとき千樫が阿佐緒を擁護する態度をとったことからアララギと疎遠になり始め、やがて脱会。北原白秋、土岐善麿、石原純、折口信夫、木下利玄らとともに歌誌「日光」の主要同人となった。1926年6月、「青垣会」を結成。会員は千樫を中心に相坂一郎、安田稔郎、大熊長次郎、信夫美和、安川三郎、鈴木杏村、石塚栄之助、石渡茂樹、三ヶ島葭子、水町京子、北見志保子、橋本徳寿ら。 1927年初めに「青垣」創刊の話が起こるが、8月11日夕刻に容態が急変、駆け付けた斎藤茂吉に後事を託す。午後10時30分、肺結核と心臓衰弱のため麻布区青山南（現・港区南青山）の自宅で臨終。享年42、満40年10ヶ月余の生涯を終える。戒名は顕密院千樫道慧居士。没後、同年11月門人らによって「青垣」が創刊され、長沢美津、岡部文夫らが参加した。 墓は伝通院にあり、近くには佐藤春夫夫妻の墓がある。 土屋文明、橋本徳寿編『古泉千樫歌集』岩波書店、1990年 ^ 細野村は1889年の町村制施行に際して吉尾村の一部となり、長狭郡は1897年に安房郡に編入される。このため文献によっては安房郡吉尾村生まれとされることもある。 ^ “アララギ派の歌人 古泉千樫”. 鴨川市. 2018年3月29日閲覧。 ^ a b 岩井寛『作家の臨終・墓碑事典』（東京堂出版、1997年）134頁 アララギ派 斎藤茂吉 島木赤彦 アララギ派の歌人　古泉千樫 - 鴨川市HP 古泉千樫 - 日本ペンクラブ 伝通院 佐藤春夫の墓・古泉千樫の墓
マイビジョン

マイビジョン（My Vision）とは、1983年に日本物産が開発・製造した家庭用ゲーム機。当初のメーカー希望小売価格は39,800円だったが、後に19,800円とされた。 当初、1983年5月9日の販売元は中央産業であったが、途中で1983年12月20日に関東電子（現:シネックスインフォテック）も販売するようになった。販売元は異なるものの日本物産が主体となって開発した家庭用ゲーム機であり、本体裏やRF端子ケーブルには同社の「Nichibutsu」ロゴが記載されている。ゲームソフトの開発は日本物産とサードパーティーに関東電子の関連企業だったロジテックが参入し、開発を担当した。 リバーシ、麻雀などボードゲームに絞った家庭用ゲーム機で簡単なキーボードが搭載されており、2台のマイビジョンと通信ケーブルを揃えれば2人対戦プレイができる。 五目ならべ 連珠 （日本物産、4,500円） ハナフダ （ロジテック、4,500円） マージャン （日本物産、4,500円） マスターマインド （ロジテック） リバーシ ツメショウギ （ロジテック、4,500円） ^ 山崎 功　『家庭用ゲーム機コンプリートガイド』　主婦の友インフォス情報社、2014年、60頁。 ^ a b 第2回：TVゲームグラフティー 1984年日本編 テレビゲーム・ファーストジェネレーション - ファミ通.com ^ 日経産業新聞に掲載された中央産業の発表には5月9日発売予定と記載 ^ 関東電子が配布したマイビジョンのパンフレットには12月20日発売予定と記載 Nichibutsu My Vision‐フランス語 Nichibutsu My Vision Video Game Console Library
プラズマライン (ゲーム)

プラズマライン (PLAZMALINE) は、テクノソフトが1980年代半ばに販売していた、8ビットパソコン（→8ビット御三家）向けのコンピュータゲーム（宇宙レースゲーム）である。 日本で最初にポリゴンをコンピュータゲームに使用したゲームと推測される。作者は吉村功成。開発期間は3ヶ月という突貫作業だったという。 PC-8800シリーズやFM-7/FM-77向けで1984年に発売され、他にMZ-2200、X1シリーズといった演算能力も高い主要な人気機種以外に、廉価版で能力的にも限定された物に過ぎなかったホビーパソコンであるPC-6001mkIIにまで移植され、従来のワイヤーフレームに拠らない3次元・立体表現で、かつリアルタイムのレースゲームに仕上げた技術力は、今日でもインターネットコミュニティ上を中心に語り継がれるほどである。隕石の描画は光源演算もされており、日本におけるリアルタイムポリゴンゲームのはしりといえる作品である。これらの技術は、ウィバーン、スタークルーザーへとつながっていく。 プラズマドライブを搭載したスターシップで、恒星系内を巡回するレースゲームである。チューブ状にシールドされたコースを飛行するが、途中のチェックポイントを通過しながら進む。空間中には小惑星や障害物があり、これをかわしながら飛行するが、その他にも宇宙海賊「ジャッカーズ」の襲撃や、また他のレース参加宇宙船からの妨害もある。この他、飛行用の推進剤やシールド用エネルギーも所々に設置されていたり、レースオフィシャルの宇宙艦隊の戦艦から補給を受けられることもある。 プレイヤーは、他の参加宇宙船を追い抜き、また様々な障害で破壊される事無く、あるいは推進剤切れを起こさずにゴールを目指す。 宇宙歴2384年、紛争の時代を終え平和な日々が続く銀河系では、プラズマドライブ装備のスターシップによるレースが人々の人気を集めていた。その中でも最大に規模・人気を誇るレースが、バルシア星系で開催される「プラズマライン」である。この名前は、第64大会を観戦したTS-9星系オミート皇帝が、プラズマドライブの航跡の美しさに感嘆して命名したとされている。このレースに太陽系チームは1024回大会にて初参加となったが、彼等が持ち込んだスターシップは予選から驚異的な性能を見せつけ、早くも優勝候補に数えられる存在となっていた。しかしこれを面白く思っていないチームもあり、特にかつて太陽系と敵対関係にあったオーン星系などは、密かに妨害工作を企てていると噂されていた。大会当日、その噂は真実となった。各チームのスターシップが一斉に飛び立つ中、太陽系チームのスターシップだけがスタートを切れなかった。エンジンに何者かが細工を施したことにより過負荷となり、安全装置が働いたのが原因である。急いでスターシップを修復し終えたときには、もう他のスターシップは遥か彼方に飛び去っていた。しかし太陽系チームはレースをあきらめずにスタートし、最後尾から追い上げる。 基本的に、自レースシップには推進剤とシールドエネルギーの二つがあり、推進剤は加速や姿勢制御すると徐々に減り、シールドエネルギーは周囲のチューブや隕石・障害物・他のレースシップや海賊船などからの攻撃に接触すると減少する。推進剤が切れてもシールドエネルギーが切れても、その時点で失格となる。 チェックポイントは必ず低速で通過しなければならず、通過しないとコースアウトとなる。 レースであるため最終ゴールを一位で突破しなければかつことはできない。 プレイヤー機は、スピードを最大520（単位不明）まで上げることが可能で、後ろ向き（バック）も最大100まで可能である。 スピードによって航行状態が区分けされており、0の場合は「*HALT*」、100未満の状態では「SAFETY」、100以上が「NORMAL」、200以上が「*HIGH*」、500以上が「*MAX.*」と表示される。 アイテムの取得やチェックポイントへの到着を成功させるためには「SAFETY」状態である必要がある。 コース内には、武器アイテムが特定の場所に存在する。 武器を取得すると、発射キーにより武器を使用することが可能で、これで障害物や妨害する船を破壊することができる。 ただし、レースのルールとしては武器の所持・使用は禁止のため、武器を所持したままチェックポイントに到着すると「weapon penalty retire」と表示され失格となってしまう。これを防ぐには、チェックポイントに入る前に武器を使い切れば良い。 太陽系（クェーサーRS2）…プレイヤーが所属するチーム。 ランタ星系（ピーク・ルーダ）…のんびりした性格の人種が多く、太陽系とは比較的友好関係にある。 ルシファ星系（ジーフ）…銀河系の中でも特に評判の悪い星系。太陽系との関係も悪く、今大会でエイリゴン星系と手を組んだとも噂されている。 アイロア星系（リーサット）…西銀河でも特に明るい性格の人種が多い星系。銀河急便運送のベテラン・パイロットがスターシップの操縦を担う。 リジアン星系（タバルト）…他の星系と交流を断っている、不気味な星系。しかしなぜかプラズマラインには毎回参加してくる。 エイリゴン星系（ルーフ・ガ・リオ）…銀河連邦艦隊とかつて死闘を繰り広げた歴史を持つ星系。プラズマラインでは実力で勝負してはいるが、裏では何をしてくるかわからない。 バルシア星系（カノプス）…レース開催地である、バルシア星系の代表チーム。 オーン星系（オブザップ・ワス）…かつて「サンダーフォース作戦」により、太陽系から猛攻に晒された星系。軍事国家であり、スターシップも試作体当たり攻撃機を改造したものとなっている。 シェーダ星系（ヴァクセル）…家庭用照明機器を主要産業とする星系。先進的な照明装置を備え、暗黒星雲での飛行に威力を発揮するスターシップを持ち込んでいる。 テタント星系（ヤークス）…超一級品を作らなければ気が済まないという職人気質を特徴とする工業星系。彼等が生み出したたった一隻のスターシップは、初参加以来24連勝中という快挙を成し遂げている。 レースオフィシャルの艦の中には「FIRE LEO」という名前の艦があり、プレイヤー機に武器を補充してくれる。FIRE LEOは同社「サンダーフォース」のプレイヤー機と同じ名前である。奇しくも「サンダーフォースIV」の中盤イベントにてSTYX (FIRE-LEO 03) の量産型がRYNEX (FIRE-LEO 04) に武装ユニットを補充するシーンがある。 エイリゴンは、同社「スターフリート/B」の敵役でもある。 サンダーフォース スタークルーザー SITE URDCAT（作者サイト）・同ミラー1・同ミラー2
タンクバタリアン

『タンクバタリアン』（Tank Battalion）は、ナムコから1980年10月に発売されたアーケード用ビデオゲーム。 固定画面で黄色い戦車を動かして敵を倒していくゲーム。4方向レバーと1ボタン。自機タンクは画面上に一発の砲弾を発射でき、迷路状の壁は全て破壊できる。画面端から出現する青い敵タンクを一定数倒せば面クリア。敵の弾は自機の弾で相殺可能。 スコアの配点は敵との距離で決まる。敵戦車と密着して倒せばスコアは高く、密着してなおかつ正面で倒すとミステリーボーナスが入る。 自機が全て破壊されるとゲームオーバー。また、画面中央最下段に壁で囲まれた「司令部」があり、これに敵あるいは自機の弾が当たると自機の残数に関係なく即ゲームオーバーとなる。 タンクディフェンダー（MZ-80K/C版） ゲーム名は当時人気のゲーム『ディフェンダー』から拝借したものだが、名前のみの借用である。 プログラム言語はFORM（ハドソンがMZ-80K/Cに開発した整数型FORTRAN）で書かれている。FORMは『I/O』にも発表されたため、FORMで書かれたゲームはほとんどが『I/O』に掲載、このゲームも同様である。 まだ細かいグラフィックが使用できず、事実上キャラクターグラフィックのみだったため、戦車は四角と三角のキャラクターを組み合わせ、将棋の駒のような型で表現されている。 ゲーム自体はアーケード版にかなり忠実で、ゲーム中常にサウンドが鳴る（音楽ではない）、戦車の破壊時にも他のキャラクターが動きながら破壊シーンの演出が行なわれるなど、細かい作りになっている。 アーケード版に無い特徴として、キーを2つ押すと（例えば上と左、右と下など）戦車が斜めに動く点が挙げられる（ただし戦車は斜めにならず、縦横方向だけである）。壁の有無状況によっては、この移動方法はかなり有利な戦術となる。 MSX版 ナムコットゲームセンターシリーズの第9弾として発売。 本作独自のフィーチャーとしてスーパータンクが存在する。敵戦車の中に混じって登場するレインボータンクに近づいて破壊すると、自機が2連射可能となる。さらにその状態でレインボータンクを真正面の至近距離から破壊すると、自機と自弾がスピードアップしたスーパータンクへ変貌する。 またアーケード版にはBGMが一切存在しなかったが、本作よりゲームスタートとゲームオーバーの曲が追加された。 サウンドやパワーアップ要素など、本作アーケード版と「バトルシティー」を繋ぐ中間点的な存在。 プログラムは田中京太。 後に1990年3月9日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 1』にも、このMSX版が収録されている。 ゲームパソコン（SORD-M5）版 キャラクターが全て8×8ドットになっており、相対的にフィールド面積が4倍になっている。 当ゲームはある程度のヒットを収めたため、他社からも「縦2文字×横2文字分のサイズの戦車が、同じサイズの敵戦車を砲撃する」タイプのゲームが作られた。 戦国の自衛隊（ユニバーサル→ユニバーサルエンターテインメント） 戦車が斜めにも動く。 中央に川があり、川向こうの戦車を撃つと点数が倍になる（戦車に川という概念は『バトルシティー』にも使われた）。 敵の数が減るほどBGMが早くなる。 ゲーム名は当時話題になった映画『戦国自衛隊』からとられたが、ただ名前を借用したのみである。 このタイトルは海外では意味不明なため、"No Man's Land"（無人地帯）の名で、アメリカの大手ピンボール会社で最後にテレビゲームに参入したゴットリーブ社にライセンス生産され、同社発売ゲーム第1号となった。 パンサー（アイレム→後のアピエス） 当時ミリタリーゲームが多かった同社の『アイレムコマンダー』『グリーンベレー』（コナミの同名ゲームとは別）に次ぐ戦車ゲーム第3弾として発売されたが、この前2作は戦車が1文字分のキャラクターであり、ゲームの印象はかなり異なる。 通常のシューティングゲームはレバーで移動、ボタンで射撃だが、このゲームは戦車移動用と照準移動用2つのレバーを持つ。 敵戦車は被弾すると破壊されるだけでなく、移動不能だが攻撃可能、攻撃不能だが移動可能などの部分ダメージがある（これは古くからウォーゲームに使われている概念である）。 緑色の森林に入ると、敵戦車が被弾しない（『タンクフォース』では見えにくくなる）。 当時としてはまだ珍しいボスキャラクターが存在する。ボスは大きめの戦車で、これが登場すると雑魚キャラクター戦車は後退する。 バトルシティー（ファミリーコンピュータ版） 2人同時プレイが可能になり、敵戦車の種類やアイテムによる自機パワーアップ等の新要素が増えた。任天堂のVSシステム対応でアーケードに逆移植もされた。VSシステム版では、ファミコン版とステージの順番が一部異なっている。 タンクフォース（アーケード版） 『バトルシティー』をさらにリメイクしたもので、ボスキャラクターなどが登場。 ショーでは4人同時プレイ版のバージョンがメインで出展されたが、製品版としては数が少なく、2人同時プレイ版が主に流通している。 なお、司令部の外壁及び司令部本体は自機の弾では破壊できないようになった（司令部への敵からの被弾は従来どおり即ゲームオーバー）。 ミニバタリアン（テスト基板） キャラクターはロボットとなり、壁は破壊できなくなった。 一定面数をクリアするごとに画面が段階的に拡大していき、画面外からも弾が飛んでくるため難しくなる。 正式な続編ではなく、筐体を販売する際に筐体のみだと半完成品となり電気用品取締法に抵触する時期があったため、完成品として販売するため（バタリアンというゲーム機として販売）のダミー基板用に開発された。 筐体のテストとして用意したため、基板の性能もかなり低いが、セガの「ドットリ君」やタイトーの「ミニベーダー」と比べると凝った作りとなっている。 タンくる（Windows用オンラインゲーム版） Windows用オンライン対戦アクションゲーム。2009年4月21日にサービス終了。 ゲームシステムは3DグラフィックのTPSとなり、チーム対抗戦や成長要素などのアレンジを追加。 キャラクターデザインもカジュアルゲーム的な可愛らしいものとなっている。 アーケード基板はアタリの『スーパーブレイクアウト』の流用。 ^ バンダイナムコゲームス公式サイト アナタとワタシのナムコ伝 ナムコ伝10 ドラゴンスピリット バンダイナムコエンターテインメント
雀神伝説

『雀神伝説 QUEST OF JONGMASTER』（じゃんしんでんせつ クエスト・オブ・ジャンマスター）は、1994年にエイコムがMVS/ネオジオCD向けに開発した脱衣麻雀ゲーム。1995年にはPCエンジン版がNECホームエレクトロニクスから発売された。 『麻雀クエスト』（ホワイトボード/タイトー）と同様のシステム、世界観を元にした、RPG風味の麻雀ゲーム。『麻雀クエスト』のキャラクターが出るなど、同作品の続編と言ってもいい。スタッフもそのまま引き継がれているらしく、キャラクターデザインもANO清水が引き続き起用されている。 RPG的なシステムは『麻雀クエスト』のままではあるが、供給対象システムがMVSだったため、アーケードゲームの麻雀ゲームでは当たり前の専用コントロールパネルは使えず、MVS標準のジョイスティック＋2ボタン（4ボタンのうち、A、Bのみ使用）のシステムでプレイするようになっている。ただし、これは本作に限ったことではなく、MVSに供給された麻雀ゲームに共通する仕様だと言っていい（MVSに供給された麻雀ゲームソフトに対応するべく、MVS標準のジョイスティック＋4ボタンを麻雀専用コントロールパネルに置き換え、麻雀専用台にした一本スロットの筐体も少ないながら存在する）。 家庭用版に当たるネオジオ版はMVS版をそのままプレイできるようになっているが、本作は珍しくネオジオCD専用タイトルとして発売された作品である。 PCエンジン版はアーケードカード専用ソフトとして発売されたが、MVS/ネオジオCD版と比べてシステムが変更されており、フィールド画面上でのキャラクターの操作が可能（MVS/ネオジオCD版はプレイ時間など業務用という事も考慮されて『麻雀クエスト』同様に操作ができず、自動移動となっていた）になり、宿屋でのセーブが可能（ネオジオCD版はゲームオーバー時にセーブが可能）など、家庭用ゲーム機を意識した、よりRPGらしいゲームになった。また、天使様が捨て牌やアタリ牌・鳴きのタイミングを教えてくれる「アドバイスモード」機能やCDメディアの特徴を活かした声優によるイベントシーンでの音声のほか、敵キャラクターを任意で選択してフリー対戦が楽しめる「VSモード」も追加されている。なお今作は『餓狼伝説2』『龍虎の拳』『ワールドヒーローズ2』『餓狼伝説スペシャル』に続くアーケードカード専用で5番目のネオジオ移植タイトルとなった。 聖雀士リードラー・リュウコが雀魔王コクシーを倒してから数年。世の中は平和を取り戻し、やがて聖雀士という存在も忘れ去られるようになった。聖雀士の村、ロンデンバーグ。ここに生まれ育った者は、17歳になると修行の旅に出るという掟があった。少女チー・フォウもその掟に従い、修行のため山賊討伐の旅に出ようとしていた。この旅がチーの運命を揺るがし、そして伝説の聖雀士を探し求めるための、長く厳しい旅になることを、彼女はまだ知るよしもなかった…。
SYSTEM I

SYSTEM I（システムワン）は、1987年にナムコが開発したアーケードゲーム基板。発売当初の名称はマザーボードシステム87で、SYSTEM II発売と同時期に名称変更された。 CPU: メイン CPU: モトローラ MC6809 @ 2.048 MHz サブ CPU: モトローラ MC6809 @ 2.048 MHz サウンド CPU: モトローラ MC6809 @ 1.536 MHz MCU: 日立 HD63701 @ 1.536 MHz ビデオ: 画面解像度: 288 × 224 ドット 512 × 512ドット　3画面 (64 × 64 タイル) 512 × 256ドット　1画面 (64 × 32 タイル) 288 × 224ドット　固定2画面 (36 × 28 タイル) 最大 127 スプライト (最大 32 × 32 ドット) 同時表示可能 サウンド: ヤマハ YM2151 (FM音源チップ) @ 3.57958 MHz（BGM） 8チャンネル ナムコ CUS30 (波形メモリ音源チップ) @ 96 kHz（効果音） 2チャンネル Namco 63701X DAC @ 6 MHz 妖怪道中記（第1弾） ドラゴンスピリット（第2弾） ブレイザー（第3弾） クエスター（第4弾） パックマニア（第5弾） ギャラガ'88（第6弾） プロ野球ワールドスタジアム（第7弾） 超絶倫人ベラボーマン（第8弾） メルヘンメイズ（第9弾） 爆突機銃艇（第10弾） プロテニス ワールドコート（第11弾） スプラッターハウス（第12弾） フェイスオフ（第13弾） ロンパーズ（第14弾） ブラストオフ（第15弾） プロ野球ワールドスタジアム'89開幕版（第16弾） デンジャラスシード（第17弾） プロ野球ワールドスタジアム’90激闘版（第18弾） ピストル大名の冒険（第19弾） 倉庫番DX（第20弾） タンクフォース（第21弾）
任天堂VS.システム

任天堂VS.システム（にんてんどうブイエスシステム）は、1984年に任天堂が開発したアーケードゲーム基板。 任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の構造を応用して開発されたものである。そのため、ファミコンからの移植が容易であり、任天堂からだけでなくナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）などのサードパーティーからもゲームがリリースされた。『レッキングクルー』など、VS.システムからファミコンに移植されたゲームも多数ある。アーケードゲーム基板として、ファミリーコンピュータの本来の仕様から拡張された機能もあり、例えばキャラクターの動きに合わせた画面縦方向のスクロールが追加されたゲーム（『VS.バルーンファイト』）がある。 筐体は日本版の場合、赤いボディの対面座式（ディスプレイ2台）で、片側に2名座っての同時プレイも可能。最大同時プレイ人数は『テニス』の4名。 海外版はアップライトタイプとなっており、2台のアップライト筐体をハの字型に角度をつけたような造りとなっていた（相手スクリーンが見えないように工夫されている）。 純粋に任天堂VS筐体に搭載されるケースが殆どであったが、一部はアーケード版『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』等の旧テーブル・アップライトに搭載できるキット、任天堂社外搭載キットも後々リリースされた。 ソフト的には海外版であってもNintendo of America等の一部表記以外はほとんど国内版と同様である。但し、日本未発売タイトルも多い。任天堂は当時、アメリカではパブリッシャーとディストリビューターを兼ねていたため、他社で開発されたアーケードゲームの発売元や販売元となることが多かったことなどから、特にサードパーティー製品の逆移植作が多く発売されていた（これらのほとんどは国内未発売である）。 1986年に任天堂が国内でのアーケードゲーム事業より撤退するが、その後しばらくはサードパーティよりゲームの供給が続いた。また海外では任天堂も1990年頃（『VS. Dr.マリオ』）まで供給を続けていた。 ナムコ製のソフトに交換する際に、交換用のボタンが供給されたため、ナムコ製のソフトが稼働している筐体では純正のボタンではなく交換されたボタンが使われていた。純正のボタンは連射などに向かないための措置と思われる。またナムコのソフトタイトルは原則、ナムコ直営店でしか稼動しておらず、人気を呼んだ同システムの中においても他のメーカーのものに比べ普及率が低い。 ファミコンのRGB出力化改造のために部品取りに使われることが多く、本来の状態のものはかなり減っているとみられる（本来の基板の大半が、並行輸入された『VS.スーパーマリオブラザーズ』として稼働していると思われる）。なお、部品取りにはマイコンピュータテレビC1の中古品や編集ファミコンも使われる。 2016年9月10日から2017年3月12日にかけて川口市のSKIPシティ内映像ミュージアムで開催された展示会「あそぶ！ゲーム展 ステージ2：ゲームセンターVSファミコン」では任天堂VS.システムの筐体が展示され、『VS.エキサイトバイク』や『VS.アイスクライマー』などを実際にプレイすることができた。 2018年5月31日にゲーム周辺機器メーカーのコロンバスサークルより、本機を模した対面型アーケードスタンドがニンテンドースイッチ用に発売された。片面あたり、本体1台とジョイコン（コントローラー）2個をセットすることができ、オリジナル版と同様の雰囲気でゲームを楽しむことができる。 ※印のソフトは日本では発売されなかったタイトル。 VS.麻雀 VS.テニス VS.ベースボール VS.サッカー VS.ピンボール VS.ゴルフ VS.アーバンチャンピオン VS.アイスクライマー VS.クルクルランド VS.レッキングクルー VS.エキサイトバイク VS.バルーンファイト VS.マッハライダー VS.ダックハント ※ VS.ホーガンズアレイ ※ VS.ワイルドガンマン ※ VS.ガムシュー ※ VS.スラローム ※ VS.スーパーマリオブラザーズ ※ VS.ドクターマリオ ※ スカイキッド スーパーゼビウス ガンプの謎 バトルシティー スターラスター バベルの塔 ファミリーテニス プロ野球ファミリースタジアムシリーズ（87年版と88年版） ワルキューレの冒険 スーパーチャイニーズ ファミリーボクシング カイの冒険（日本では最後のVS.システム作品） 忍者じゃじゃ丸くん マイティボンジャック（未発売） VS.グーニーズ ※ VS.トップガン ※ VS.キャッスルヴァニア ※ VS.グラディウス ※（ネメシスではない） プラトーン ※ マドゥーラの翼（未発売） 東海道五十三次（未発売） ライオネックス（VS.システムオリジナル作品だが未発売） テトリス ※ R.B.I.ベースボール ※ ^ 編集部：早苗月 ハンバーグ食べ男 (2016年9月13日). “企画展「あそぶ！ゲーム展 ステージ2：ゲームセンターVSファミコン」が開催。アーケードとコンシューマが競いながら進歩を重ねた1980年代の雰囲気を味わえる”. 4Gamer.net. http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160912111/ 2017年6月23日閲覧。
ハイパーオリンピック'84

『ハイパーオリンピック'84』（Hyper Olympic'84）は、1984年に当時のコナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント）より発売されたアーケードゲームで、同年開催のロサンゼルスオリンピックに合わせて発表された。日本国外版、およびファミコンやMSXへの移植時のタイトルは『Hyper Sports』だった。 初代のハイパーオリンピックに比べて、ボタンを押すタイミングを重視した種目も多くなっている。 また、入力の処理方式が異なっており、左右交互押しによるRUNボタン連打が若干やり易くなっている。 4周目までしかなかった初代ハイパーオリンピックと違い、6周目まで難易度が上がる。6周目は極めて難しく、クリアするのは至難の業。7周目以降は、6周目を繰り返す。 プレイ順に記述する。 種目は順に水泳（100m自由形）、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の7つ。 水泳 - 2つのRUNボタンで泳ぎ、ACTボタン（JUMPボタン）で画面に息継ぎの指示が出た時に息継ぎをする。ファウルは1回のみできるが、計測は1回のみとなる。 クレー射撃 - 左右の標的が2つのRUNボタンに対応し、標的が出たら素早く押す。3回計測のチャンスがある。 跳馬 - 助走はコンピュータにより自動で行われプレイヤーは介入できず、ACTボタンで跳躍のタイミングのみをコントロールすることとなる。跳躍後はRUNボタンにより回転数をできるだけ多くすることを目的とする。計測のチャンスは3回。 アーチェリー - 矢の発射角度をACTボタンで調整し発射する。計測のチャンスは3回。 三段跳 - RUNボタンで助走し、ACTボタンで踏み切りのタイミングおよび角度を調整する。最初の踏み切りが白線を越えているとファウルとなる。計測のチャンスは3回。 重量挙げ - RUNボタンで持ち上げるパワー調整を行い、ACTボタンでパワー移動を行う。計測のチャンスは2回。 棒高跳 - 助走は自動で行われ、跳ぶタイミングと体勢変更をACTボタンで行う。プレイヤーは失格となるまでより高い記録に挑戦できる。バーに触れたりバーを落としたりすると失敗となり、3回失敗で失格となる。 なお、X1版とPC-8001mkIISR版は「1」と「2」の2種類に分けて発売。「1」は水泳、クレー射撃、跳馬、アーチェリーの4種目、「2」は三段跳、重量挙げ、棒高跳の3種目が収録され、フロッピーディスク版では「1」「2」の両ディスクがあれば7種目連続してプレイ出来た。 ファミコン版ではクレー射撃、三段跳、アーチェリー、走高跳の4種目を収録。走高跳のバーの高さは一定で、周回を重ねるごとに高くなる。 ハイパースポーツ for FC i-revo
セガ・システム24

SYSTEM24（システム24）は、セガ（後のセガ・インタラクティブ）が1988年に発売したアーケードゲーム基板である。水平走査周波数に従来の15.750kHzより高解像度となる24.830kHzモニターを標準使用しており、当時一般的に流通していた業務用ゲームのボードよりも高解像度だったのが特色。 前述の高解像度モニター専用であることの他にも、ソフト供給をフロッピーディスクシステムによる、3.5インチのFDで行うことや（セキュリティーチップも併用）、フレームバッファ方式による多数のスプライトキャラクターを表示できることなどが特色であり話題となった。また、同時期には、24.830kHzモニターに対応した『エアロシティ（アップライト型）』と『エアロテーブル26（テーブル筐体型）』の筐体も登場している。 しかし、当時としてはROMに比べて安価・大容量で、ゲーム交換も簡易であったフロッピーディスクシステムも、業務用のアーケード筐体内という、フロッピーの使用に関して決して良いとは言えない使用環境や、経年劣化によるリードエラーの多発などメンテナンスの煩わしさ、ディスク媒体であることからコピーが容易といった弊害もあった。こういった事情や、発表後にはROMの大容量化・低価格化も進んだこともあり、後期のタイトルは全てROMキットのみで供給されることになる。 CPU：モトローラ 68000 10MHz　2個 画面解像度：486×384（24.830kHz）　発色：4352／32768色中 メモリ：RAM 1360Kbyte　ROM 256Kbyte 音源：FM音源8音YM2151（OPM）　DAC1音　ステレオ出力 スクロールキャラクター数：4096キャラ（8dot×8dot） スプライトキャラクター数：2000キャラ（16dot×16dot） スプライト：フレームバッファ方式。画面内に最大2048個表示（拡大縮小機能あり） 画面：BG2面・ウインドウ2面 ソフト供給：1.44MBフロッピーディスク（+セキュリティーチップ）・ROMキット ホットロッド（1988年） スクランブルスピリッツ ゲイングランド クラックダウン（1989年） ジャンボ尾崎 スーパーマスターズ ボナンザブラザーズ（1990年） ラフレーサー クイズ宿題を忘れました（1991年） クイズ廊下に立ってなさい ダイナミックカントリークラブ 所さんのまーまーじゃん（1992年） クイズゴーストハンター（1994年） 所さんのまーまーじゃん2
バーコードボーイ

バーコードボーイ（Barcode Boy）は、ソフエルが開発しナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1992年に発売したゲームボーイ用周辺機器。日本でのみ発売。 ICリーダーなどの製造を本業とし、自社で家庭用ゲームの開発も行っていた（現在は撤退）ソフエルが開発し、OEM製品としてナムコが発売した。エポック社が1991年に発売してヒット商品となったバーコードバトラーと同様、商品のバーコードをリーダーで読み取るとゲーム中のキャラクターの能力が変化するなどの演出が為される仕様となっている。 なお、端子が初期型ハードのみに対応したものになっているためゲームボーイポケット・ゲームボーイカラー・スーパーゲームボーイ2（スーパーファミコン周辺機器）・ゲームボーイプレーヤー（ゲームキューブ周辺機器）と接続する場合は別途、ゲームボーイポケット専用変換コネクタが必要になる。スーパーゲームボーイ（初期型）やゲームボーイアドバンス・SPには接続不可。 全てナムコ発売。 以下の2タイトルはバーコードボーイ本体との同梱セットも発売された。 モンスターメーカー バーコードサーガ バトルスペース 以下の3タイトルは専用ソフトではないため、バーコードボーイが無くてもプレイ自体は可能である。 カットビロード ファミリージョッキー2 名馬の血統 ファミスタ3 ^ a b 株式会社QBQ編　『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117790 p115 ^ 株式会社ソフエル・沿革 バーコード対戦 バーディガン - タムソフトが1998年に発売したゲームボーイカラー用ソフト。原理はバーコードボーイと同様であるが、リーダーは本作専用となっておりバーコードボーイとの互換性は無い。
デコカセットシステム

デコカセットシステム（DECO Cassette System）は1980年9月にデータイーストが開発した、アーケードゲーム基板である。アーケードゲームの汎用的なシステム基板として完成形となったものとしては、日本初とされる。通称は「DCシステム」「デコカセ」。 アーケードゲーム式コンピュータゲームを作るにあたり、ハードウェア・ソフトウェアとも共通使用できるものは残しておき、ゲーム毎に異なる部分だけ入れ換えるという概念は、コンピュータゲーム作りがある程度進んだ時点で存在していたが、本システムはそれが確立された、もっとも初期のものと言える。 特徴としては、データの入れ替えが必要な部分にハードウェアでなく、当時日本のマイコン（少し後にパーソナルコンピュータという言い方に変わってくる）でもまだかなり採用されていた、カセットテープを採用した点にある。テープ自体は一般汎用されているコンパクトカセットタイプでなく、マイクロカセットに近い大きさのものだったが、後にコンパクトカセットタイプのバージョンもリリースされた。これにより全てハードとするよりは安価な作業を実現できた反面、毎回ロードに時間がかかるなと、テープメディアならではの長短両所をあわせ持つ。テープのほかにはセキュリティ対策のペアモジュールも、交換用部品として付属している。 本システムを組み込んだテーブル筐体は82万円と高めだが、ゲームを入れ換えるキットは38000円と安めで、日本の業界からも好意的に迎えられた。 ゲームの評価は当初やや低かったが、リリースが続くにつれ、一定以上のヒット作を生み出している。 スラッシュ(/)の後の英字名は、海外でのタイトル。 当時の同社のゲームを基板構成別に見た場合、以下の3種類に分類できる。 デコカセのみ デコカセと通常基板両方（下記■印参照） - アメリカでもデータイーストUSAで販売されたが、日本と比べ普及に苦労したので、結果として通常基板式も作られた。 通常基板のみ - 1983年後半から見られる。理由としては本システムに頼らなくてもヒット作となった、他社の製作ゲームをデータイーストが発売した、システム的にまったく異なるレーザーディスクゲームが登場した、本システムが第一線を退きかけた、など。 戦国忍者隊（12月） ネブラー（12月） ハイウェイチェイス（12月） マンハッタン（1月） アストロファンタジア（2月） テラニアン（2月） ザ・タワー（3月） オーシャンツーオーシャン（3月） ロックンチェイス（4月）■ スーパーアストロファイター（5月） DSテレジャン（6月） フラッシュボーイ/Deco Kid（8月） プロゴルフ（8月）■ ボビット（10月） ミサイルスプリンター（月不明） ラッキーポーカー（1月） エクスプローラー（2月） トレジャーアイランド（2月） ディスコNo.1（4月）■ ミッションX/Zoar（4月） トルネード（5月） プロテニス（6月）■ 詰碁・快勝（7月） ハンバーガー→バーガータイム（8月）■ プロサッカー（8月）■ フィッシング（10月） グレイプロップ（11月）■ バーニンラバー/Bump'n Jump（11月）■ ラッパッパ（11月）■ スケーター（3月） プロボウリング（3月） ナイトスター（4月） スーパーダブルテニス（9月）■ ゼロイゼ（10月） バンポリン（10月） ハンマーカー（11月） アイスクリームファクトリー（2月） スクラムトライ（3月） ファイティングアイスホッケー（4月） 大相撲（5月） ハローゲートボール（8月） 東京見栄診療所（12月） 東京見栄診療所2（1月） 芸能人資格試験（5月） バルダーダッシュ（8月） ^ 歴史に埋もれたメディア ゲーム保存協会 イベント【アーケードゲーム保存の問題と対策】実施報告 - 特定非営利活動法人ゲーム保存協会 凸SDメディアコンバータ解説 商品サポートWiki -ひげねこ堂
ズーム (ゲーム会社)

株式会社ズーム（ZOOM Inc.）は、札幌市が拠点のコンピュータゲーム製作会社である。 X68000向けゲームから始まり、スーパーファミコンのドラッキーシリーズ（発売:イマジニア）やPlayStation用対戦型格闘ゲームを開発。蚊シリーズ（PlayStation 2）以降は、携帯電話アプリゲームの開発を中心としているが、Wiiウェアで家庭用ゲーム機市場にも再進出している。 発売されたゲームの内、一部についてはズームのホームページでX68000エミュレータ用のディスクイメージとPSゲームZERO DIVIDEシリーズのサウンドトラックMP3ファイルが無料配布されていたが、携帯アプリゲームサイトの開設と共に配布が停止された。 マスコットキャラクターである まんまるい猫。初出は『ジェノサイド』マニュアルに掲載された漫画で、この時は「ねこ」とひらがな表記だった。後に公募により「ネコ・ドラッキー（NECO DOLUCKY）」というフルネーム設定が付いた。 ズームの各種ゲームの取扱説明書や、「ズームユーザーズクラブ」の会報である『健康』、ゲーム雑誌『Theスーパーファミコン』などを中心に、このキャラクターを主役にした漫画「NECOマンガ」が掲載されていた。漫画は当時ズームにグラフィッカーとして所属していたイラストレーターの福田正和が担当。 スーパーファミコンでは「ドラッキー」の名で複数作品に登場している（ドラッキーの草やきう#ドラッキーシリーズを参照）ほか、『ゼロ・ディバイド』シリーズにも「NECO」名義で登場している。 『ファランクス』でNECOのライバルとなる「もどき」が誕生した。 1993年4月、イマジニアとの提携を強化すべく、2社共同出資でイマジニアズーム株式会社が設立された。 しかし1995年1月、業績不振のためイマジニアズームは解散となった。 ジェノサイド(1989) - アクションゲーム ラグーン - RPG ファランクス(1991) - シューティングゲーム ジェノサイド2(1991) オーバーテイク(1992) - レースゲーム ジェノサイド・スクウェア - ジェノサイドとジェノサイド2のカップリング ドラッキーの草やきう ドラッキーのAりーぐさっかー ドラッキーのパズルツアー'94 ゼロ・ディバイド ゼロ・ディバイド2 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 維新激闘編 ZERO DIVIDE -THE FINAL CONFLICT- スーパースピード・レーシング 蚊 蚊2 レッツゴーハワイ ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー ファンタジックタンバリン ファランクス ファンタジックキューブ ジェノサイド ^ 『アクションゲームサイド Vol.1』p.127 - Google Books ZOOM ONLINE INFORMATION Project EGG
ハイパーネオジオ64

ハイパーネオジオ64（HYPER NEOGEO 64）は、SNK がMVS（NEOGEO）の後継機として開発した、3DCGの表示が可能なアーケードゲーム基板およびそれらのシステムである。 『バーチャファイター』シリーズ（セガ）や『鉄拳』シリーズ（ナムコ）の登場により、対戦型格闘ゲームの分野にも3Dの可能性が示され、当時2D対戦型格闘ゲームの人気をカプコンと二分していたSNKも3Dを表現できるシステムの開発が急務となる。 ハイパーネオジオ64は、本来はネオジオの後継機種としての2D格闘をより高品質に出すために開発された。しかし、それまでのネオジオでは不可能だった3Dゲームも作れる性能だったために、ネオジオと並行して開発された作品は3D表示の物ばかりだった。ただし、キャラクターを構成しているポリゴンが荒く、動きがスムーズではなかった。これは、元々が3D表示への対応を考慮して開発されたハードウェアではなく、浮動小数点演算をCPU上かつソフトウェアで処理していたためと言われている。非常に重大な欠点だが、互換性維持の観点から、最後まで改良することはできず、セガやナムコが採用するゲーム基板及びそれらシステムには及ばなかった。発売タイトルはマニア人気はあったものの、どれもヒットには結びつかず、次第に消えていった。 当時販売していた携帯ゲーム機ネオジオポケットリリース面での失敗、当時江坂（大阪府吹田市）に存在していた「ネオジオランド」とフジサンケイグループの協力で東京にオープンした「ネオジオワールド東京ベイサイド」の相次ぐ遊園地事業失敗と並び、SNK倒産の要因となってしまった（ネオジオワールド東京ベイサイド跡地は後に山崎屋に売却され東京レジャーランドパレットタウン店と改名し2017年まで営業）。 基板とセット販売された対戦用筐体には、画面上部に小さな液晶画面とカメラがついていて、対面のプレイヤーを常時モニターできるというものがあった。だが、実際に使っている店は少なかった。基板と筐体の抱き合わせ販売もあったようで、ハイパーネオジオ64のゲームが出なくなっても筐体だけは別のゲームが入った状態で稼動していた例もあった。 カッコ内は、開発元、ジャンル、発売日の順に記載。なお、発売元は全てSNKである。 ◎は、専用筐体が必要になるタイトル。 ラウンドトリップRV（レースゲーム）（SNK、レースゲーム、1997年9月20日）◎ 大型筺体。第一弾タイトル。SNK初のカーレースゲームでもある。 SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜（SNK、格闘アクション、1997年12月19日） オフビートレーサー（SNK、レースゲーム、1998年5月13日）◎ 大型筺体。通信対戦が可能。 ビーストバスターズ セカンドナイトメア（ADK、ガンシューティング、1998年9月11日）◎ SNKが1989年に発売したガンシューティング、『ビーストバスターズ』の続編。ただし、ストーリーの繋がりはない。筐体は画面29インチのスタンダード筐体と、50インチの大画面を採用した大型のデラックス筐体の二種類が存在する。 SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜（SNK、格闘アクション、1998年10月16日） 餓狼伝説 WILD AMBITION（SNK、格闘アクション、1999年1月28日） 後にPlayStationにも移植された。なお、家庭用に移植されているハイパーネオジオ64のタイトルは、この作品のみである。 武力 〜BURIKI ONE〜（SNK、格闘アクション、1999年5月21日） 左に移動用のボタン、右に攻撃用のレバーという、一般的な対戦格闘ゲームとは異なる独自のコンパネ、操作形態を採用。専用コンパネも付属しているが、オペレーターや所有者側で独自に汎用コンパネをこのゲーム向けに改造・制作して動作させることも可能。 月刊アルカディア 2010年4月号 17ページ
セガ・システムC

System C/System C2とは、セガ（後のセガ・インタラクティブ）が開発したアーケードゲーム基板である。 本機は家庭用ゲーム機メガドライブのアーキテクチャをベースに、一部機能の拡張と簡略化を図った小型機用タイトル向けのシステム基板である。同時代の業務用システム基板としてはローコストであり、それまでのセガ製システム基板とは違い配線もJAMMA配列を採用する等、小店舗でも安価で導入しやすかったのが特徴。 家庭用のメガドライブと比較した場合、CPU（68000）動作クロックの高速化、VDPのカラーパレットの拡張、音声発声用にADPCMの追加等の機能強化が行われている。 また、この基板は2枚接続しての通信対戦機能、同社筐体「メガロ50」のムービングシートの制御などができる等、I/O周りも業務用途を考慮して機能が拡張されていた。 主に家庭用のメガドライブへの移植を前提として、業務用先行で開発リリースされたゲームや、メガドライブに参入していたサードパーティー製の業務用タイトルなどが多く供給された。また、ビデオゲームの他にもプリント倶楽部やキッズマシン等でも多く使用された。 ヒットタイトルにはコラムス、ぷよぷよ、ぷよぷよ通、タントアール等があり、パズル系のゲームにヒット作が多かった。また、プリント倶楽部は社会現象レベルで大ヒットする等、ローコストのシステム基板としては大成功した部類に入る。 部品調達難に伴い、2017年3月31日を以って修理サポートが終了した。 基板型番：171-5880B CPU：MC68000|68000（8.948862MHz駆動） ワークRAM：64KB VDP：315-5313 解像度：320（256）ドット×224ライン VRAM：64KB BG：2画面+ウインドウ機能 スプライト：1画面に最大80個表示。サイズ8×8～32×32。横に20個まで表示可能 同時発色数：32768色中128色（BG、スプライトに16色カラーパレット各4） サウンド：YM3438 (OPN2C) 4オペレータFM音源 6ch　SN76496（PSG）矩形波3ｃｈ+ノイズ1ｃｈ 基板型番：171-5992A CPU：MC68000P10（8.948862MHz駆動） ワークRAM：64KB VDP：315-5313 解像度：320（256）ドット×224ライン VRAM：64KB BG：2画面+ウインドウ機能 スプライト：1画面に最大80個表示。サイズ8×8～32×32。横に20個まで表示可能 同時発色数：32768色中128色（BG、スプライトに16色カラーパレット各4） サウンド：YM3438 (OPN2C) 4オペレータFM音源 6ch　SN76496（PSG）矩形波3ｃｈ+ノイズ1ｃｈ　μPD7759 ADPCM1ch 特記事項無しのものはシステムC2 コラムス（システムC） コラムスII（システムC） タントアール イチダントアール スタックコラムス ポトポト ブロクシード（システムC / 海外輸出版のみ、国内版はセガ・システム18を使用） リビット！/ 蝦蟇の園（国内ではロケテストのみで販売は無し） ツインスカッシュ（国内未発売） ボレンチ（ロケテストのみで未発売） サンダーフォースAC（テクノソフト） ぷよぷよ（コンパイル） ぷよぷよ通（コンパイル) ずんずん教の野望（港技研） OOPARTS（サクセス 未発売） セガ製キディライド（モニター部分のみ） ※わくわくソニックパトカー、わくわくマリンなど セガ製ポップコーン自動販売機（モニター部分のみ） ※それいけ！アンパンマン ポップコーンこうじょう、セガソニック ポップコーンショップなど プリント倶楽部（アトラス・セガ共同開発） ※初代、Vol.2ウインターバージョン、Vol.3スプリングバージョン、Vol.4、サマーバージョン、Vol.5オータムバージョンまで使用。本作はビデオキャプチャ機能に合わせて表示クロックを微調整する等カスタマイズがされており完全な互換性はない。 ^ メガドライブにあったサブCPUのZ80は載っておらず、処理は全てMC68000のみで行う。 ^ SYSTEM C2のみ ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月
CPシステムII

CPシステムII（シーピーシステム ツー）とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。 CPS-2は、2種類のボードから成り立っている。 Aボード JAMMAハーネスに接続し、またCPS-2用ゲームに共通の構成要素を含む。 Bボード ゲーム本体が格納される。 A、Bのボードの関係は、基本的には家庭用ゲーム機とそのカートリッジの関係と同じものである。2種類のボードは出荷地域（リージョン）ごとに色分けされ、同じ色の組み合わせでないと使用できない。CPS-3と比べると、基板は非常に大きい。 CPS-2はプログラムROMを暗号化することでプロテクトされており、Bボードには復号キーを格納したバッテリーバックアップメモリが備わっている。だが電池が切れると復号キーがメモリから消失してしまい、暗号化されたプログラムをデコード出来ずゲームが実行できなくなる。電池切れを含めての故障は、メーカー側に送れば2万円程度で修理出来るシステムであった（2015年3月15日から2019年2月27日までは電池交換のみで、電池交換+セキュリティ書き込みで7,500円程度+送料）。ただし改造（個人による電池交換を含む）防止のために貼ってある封印のシールがないと、修理に応じないと言うシステムでもあった。『ヴァンパイア』以降、封印シールは廃止された。 後に発売されたCPS-3は電圧の許容幅が狭く、多少のオーバーでも故障の原因になってしまい、更にソフト変更時のインストールに時間がかかる仕様だった。それに対してCPS-2は、壊れにくく非常に安定したパフォーマンスを誇り、対応ソフトも多かった。 部品調達難に伴い、2015年3月31日（カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分）を以って基板自体の修理サポートが終了した。継続されていたカートリッジの電池交換も、2019年2月28日（カプコンサービスセンター2019年2月27日到着分）をもって終了予定。これに伴い、2019年2月28日以降にセキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は完全に稼働不可となる。 Qサウンドロゴ画面 CPS-2には音声のサラウンド効果を演出するQサウンドのチップが内蔵されており、一部の後期作品を除きゲームのデモ画面ではQサウンドのロゴ画面が表示される。CPS-2のゲームの移植作品でも、パッケージやディスクのレーベル面にQサウンドのロゴが印刷されていたり、ゲーム中にQサウンドのロゴが表示されたりする。 Qサウンドロゴ画面では、ゆったりとした曲調の音楽とともに、画面上部に『QSOUND VIRTUAL AUDIO』のロゴ、画面中央にQサウンドの権利関係の英文、画面下部に『CAPCOM』のロゴが表示される。音楽は各作品でアレンジが異なり、また『ストリートファイターZERO3』と『プロギアの嵐』の2作品のみは共通して異なる曲が流れ、タクミコーポレーションとエイティング/ライジングが開発した作品は音楽は流れない。PlayStation 2の『ロックマン パワーバトルファイターズ』と『ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション』はBGMも含めてこの画面が再現されている。 Qサウンドの権利関係の英文は権利の変遷に合わせて大きく分けて3パターン存在し、またゲーム中で使われるフォントで表示される場合と、ロゴ画面用の独自のフォントで表示される場合がある。 英文の内容は以下の通り。 パターン1：『スーパーストリートファイターII』で使用 QSound Chips have been developed by Archer and incorporate Archer's proprietary QSound sound enhancement technology パターン2：『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』から『X-MEN VS. STREET FIGHTER』まで使用 QSound Chips have been developed by QSound and incorporate QSound's proprietary QSound sound enhancement technology. 最後のピリオドがないパターンも存在する。 パターン2.1：『スーパーストリートファイターIIX』で使用 QSound Chips have been developed by QSound QSound and incorporate QSound's proprietary QSound sound enhancecment technology. 3行目の『enhancecment』は原文ママ。2行目の最初に『QSound』の単語が追加されている。このゲーム以外にはこのパターンが存在しないため、文章が誤っている可能性がある。 パターン2.2：『19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-』と『グレート魔法大作戦』で使用 QSound Chips have been developed by QSound and incorporate QSound'sproprietary QSound sound enhancement technology. 4行目の『QSound'sproprietary』は原文ママ。縦画面の作品のため、改行が多くなっている。 パターン3：『バトルサーキット』以降（『グレート魔法大作戦』を除く）で使用 QSound technology is protected by U.S. patent Nos.5,105,462 and 5,208,860 and numerous foreign patents. QSound,Virtual Audio and the QSound logo are trademarks of QSound Labs,Inc. ミッチェル開発の作品にはロゴ画面が存在しない。 青：アメリカ、カナダ、ヨーロッパ 緑：日本 橙：南アメリカ グレー：アジア 黄："Region 0"（レンタル専用） 黒："Region 0"（A・Bボード一体型） メインCPU：カプコンカスタム 68000 @ 16MHz サウンドCPU：ZiLog Z80 @ 8MHz サウンドチップ：Qサウンド @ 4MHz カラーパレット：32ビット 最大同時発色数：4096色 タイルあたりの色数：16（4ビット/ピクセル） オブジェクト数：900（16×16ピクセル） スクロール面数：3 解像度：384×224 断りがないものは開発・販売ともカプコン。 CPS-1、CPS-2共に、ゲームのスコアランキングを保存することはできない（電源投入やリセット時にランキングが初期化される）。 ^ 弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内 カプコン 2014年9月 ^ 弊社製品のサービス対応終了に関するご案内カプコン 2018年11月12日 ^ ゲーム中の音楽が全て家庭用にアレンジされた『ストリートファイターZERO2』除く。 ^ ただし前者は「CAPCOM」ロゴが消されている。 CPシステム CPシステムIII
直仁親王

直仁親王（なおひとしんのう、建武2年（1335年） - 応永5年5月14日（1398年6月2日））は、南北朝時代の持明院統の皇族。花園天皇の皇子で、母は宣光門院正親町実子とされているが、実際には光厳天皇（花園天皇の甥）が正親町実子と通じて産ませた皇子であった。 北朝崇光天皇の皇太弟に立てられたが、正平一統の際に南朝方によって廃位され吉野へ連れ去られた。花園上皇の御所だった「萩原殿」を相続したことから萩原宮（はぎわらみや）とも通称された。 本来、父の花園天皇は持明院統においては傍流であり、その皇位は嫡流である後伏見天皇－光厳天皇－崇光天皇の系統に引き継がれるものと考えられていたために親王は皇位継承に与れる立場にはなかった。 ところが、正平3年（1348年）に元服すると光厳天皇の猶子として皇位継承権が与えられ、その年の10月27日に義兄にあたる崇光天皇の皇太子に立てられた。その理由は、興国4年4月13日（1343年5月7日）付で崇光天皇に向けて書かれた「光厳上皇宸翰置文」（鳩居堂蔵）でわかる。そこには、光厳上皇が直仁親王の実の父親であると告白し、崇光天皇の即位は一代限りで、以後は直仁親王の系列に皇位を譲るよう記されている。この置文は長らくその存在が秘され、研究者の間でもそのまま事実として受け入れられていなかった。しかし、多くの神仏の名にかけて誓約する真剣さや、信頼性の高い系図である「田中本帝系図」に直仁親王が光厳院第二皇子とされていることから、この内容は真実だと考えられる。光厳院は大恩ある花園院に報いようとこうした行動に出たと推測されてきたが、近年になって宣光門院の兄である正親町公蔭の正室と足利尊氏の正室が姉妹である事実が指摘され、光厳院は直仁の義理の伯父である尊氏に直仁を後見させて北朝（持明院統）を維持しようとしたとする見方も出てきている。 ところが、観応の擾乱の最中の正平6年（1351年）、室町幕府の征夷大将軍である足利尊氏が南朝の後村上天皇に降伏、これを受けて南朝軍が京都を制圧して北朝方の皇族を拘禁した。11月7日（11月26日）、南朝によって崇光天皇の廃位が宣言された。ただし、南朝側との交渉にあたっていた洞院公賢は南朝の後村上天皇の皇太子として直仁を認めるように求めていたらしく、公賢の日記『園太暦』の同年12月15日（1352年1月2日）条には息子の洞院実夏を光厳上皇の許に派遣して将来の直仁親王への継承実現の願書作成の相談を行い、2日後に執筆している。 だが、正平7年（1352年）閏2月20日（4月5日）の南朝軍の京都占領と同時に北朝の東宮職が停止されており（『公卿補任』）、この時点で廃太子が行われたと考えられている。その翌21日、南朝軍は光厳・光明・崇光の3上皇と廃太子直仁親王を後村上天皇の行宮があった男山八幡宮に幽閉して、やがて尊氏と南朝が再度対立して南朝軍が京都からの撤退を余儀なくされると、彼らは南朝の本拠である大和国吉野に連行され、続いて賀名生（現在の奈良県五條市）の賀名生行宮に幽閉された。 三上皇と直仁は正平9年（1354年）3月に河内金剛寺に移され、塔頭観蔵院を行宮とされた。10月になると後村上天皇も金剛寺塔頭摩尼院を行宮とした。だが、正平10年（1355年）には光明上皇のみ京都に返された。 正平12年（1357年）2月になると、光厳上皇、崇光上皇と共に金剛寺より京都に帰還するが、京都では既に崇光天皇の実弟である後光厳天皇が尊氏によって擁立された後であり、崇光天皇と皇太子直仁親王の復位要求は拒絶された。 直仁親王は失意のうちに出家して父の御所であった萩原殿に隠退し、南北朝合一後にこの世を去った。『本朝皇胤紹運録』には掲載されていないものの、『看聞日記』などの記事によって親王には周高西堂（応永26年8月13日没）と任西堂（永享3年没）の2皇子、尊立と称される1皇女が存在したのが知られている。だが、全員出家しておりその子孫は伝わっていない。 ^ 岩佐美代子『光厳院御集全釈』（風間書房、2000年）。 ^ 深津睦夫 『光厳天皇 をさまらぬ世のために身ぞうれはしき』（ミネルヴァ書房〈ミネルヴァ日本評伝選131〉、2014年）、pp.138-144。 ^ 家永遵嗣 「光厳上皇の皇位継承戦略と室町幕府」（桃崎有一郎・山田邦和 編『室町政権の首府構想と京都』〈平安京・京都研究叢書4〉文理閣、2016年）pp.112-116。
西園寺寧子

西園寺 寧子（さいおんじ ねいし/やすこ、正応5年（1292年） - 正平12年閏7月22日（1357年9月6日））は、鎌倉時代から南北朝時代の女性。後伏見上皇の女御であり、光厳天皇及び光明天皇の実母。院号は広義門院。北朝を存続させるため、事実上の治天の君の座に就き、天皇家の家督者として君臨した。女性で治天の君となったのも、皇室に出自せず治天の君となったのも、日本史上で広義門院西園寺寧子が唯一である。 正応5年（1292年）、従一位左大臣西園寺公衡と従一位藤原兼子の間に出生した。母兼子は藤原氏の下級貴族の出自だったが、父公衡の西園寺家は代々朝廷・鎌倉幕府間の連絡調整を担当する関東申次の要職を継承しており、公衡も関東申次として朝廷政務の枢要に当たっていた。当時、朝廷は持明院統と大覚寺統の両統が交互に政務を担当する両統迭立の状態にあったが、西園寺家は両統双方と姻戚関係を結んでいた。 乾元元年（1302年）、寧子は持明院統御所（富小路殿）で着袴の儀を執り行い、将来の持明院統への入内がほぼ約束された。そして、嘉元4年（1306年）4月、寧子は女御として持明院統の後伏見上皇の後宮に入った。 延慶元年（1308年）に後伏見上皇は弟の富仁親王を猶子とした上で、花園天皇として即位させた。翌延慶2年（1309年）正月、寧子は花園天皇の准母とされ、従三位に叙せられると共に、准三后及び院号（広義門院）の宣下を受けた。これにより寧子は国母待遇となり、後伏見上皇の本后の地位を得た（以下、本項では寧子を広義門院と呼ぶ）。広義門院はその後、後伏見上皇との間に量仁親王（後の光厳天皇、正和2年（1313年）出生）と豊仁親王（後の光明天皇、元亨元年（1321年）出生）をもうけた。 花園天皇の後に大覚寺統の後醍醐天皇が即位したが、後醍醐天皇は元弘元年（1331年）に倒幕計画の発覚により退位させられ（元弘の変）、量仁親王が光厳天皇として即位した。これにより後伏見上皇は治天の君となり、広義門院は名実備えた国母となった。しかし、その栄光も長くは続かず、元弘3年（1333年）には後醍醐側勢力が巻き返すと鎌倉幕府はあえなく滅亡し、後伏見上皇と光厳天皇もまた後醍醐天皇によってすぐに廃立された。 建武2年（1335年）、広義門院の甥西園寺公宗が後醍醐天皇を廃し、後伏見院政を復活して持明院統を再興する計画を立てたが、失敗に終わった。そして翌建武3年（1336年）、後伏見上皇が没したため、広義門院は出家した。その数か月後、またも世の形勢は変転し、後醍醐側勢力を打ち破った足利尊氏は光厳上皇を治天の君として迎えいれ、光厳院政が開始することとなった。広義門院は光厳上皇の実母として再び栄光を取り戻した。広義門院は故後伏見上皇の菩提を弔うため、延元4年（1339年）、洛南の伏見離宮に大光明寺を創建している。 ところが観応年間を中心とする観応の擾乱によって、広義門院は再度浮沈を味わうこととなる。正平6年（1351年）10月、尊氏を中心とする室町幕府勢力は足利直義との対抗上の必要から南朝と講和し、結果として光厳院政及び光厳の子崇光天皇の皇位がともに廃されることとなった（正平一統）。これを好機ととらえた南朝側は、翌正平7年（1352年）閏2月、尊氏の嫡男・足利義詮率いる幕府軍を破って一気に京都へ進入した。南朝側は北朝の断絶を図って、光厳上皇・光明上皇・崇光上皇及び前皇太子・直仁親王と北朝側の全上皇と皇位継承者を拉致し、大和賀名生へと連れ去った。 これにより北朝・幕府側には政務の中心たるべき治天の君・天皇が不在となり、全ての政務・人事・儀式・祭事が停滞することとなった。この停滞の影響は甚大で、公家・武家ともに政治機能不全に陥ってしまった。南朝に対する上皇・親王返還交渉が難航する一方で、光厳上皇の皇子、弥仁王が南朝に拉致されず京都に留まっていることも判明していた。南朝との交渉が決裂した時点で、弥仁王が天皇となることは決定した。その皇位継承に当たり、当時の先例では、神器がなくとも最低限、治天の君による伝国詔宣が必要とされていた。しかし、詔宣すべき上皇の不在が最大の課題となっていた。 この窮地を打開するため、在京であり光厳・光明・崇光の直系尊属である広義門院が上皇の代理として伝国詔宣を行う案が立てられた。6月3日、幕府を代表した佐々木道誉が勧修寺経顕を通して広義門院へ上皇の代理を申し入れたが、広義門院は三上皇・親王の拉致に全くなすすべなかった幕府及び公家達に強い不信感をあらわにし、義詮の申し出を完全に拒否した。広義門院の受諾を得るほかに解決策が皆無の幕府は、広義門院へ懇願を重ね、6月19日にようやく承諾を取り付けるに至った。 広義門院が上皇の役割を代行することは、事実上、広義門院が治天の君として院政を開始することを意味していた。実際、6月19日以降、政務・人事に関する広義門院の令旨が出され始めており、6月27日には「官位等を正平一統以前の状態に復旧する」内容の広義門院令旨（天下一同法）が発令され、この令旨により、それまで停滞していた政務・人事・儀式などが全て動き始めることとなった。弥仁王も同年8月に無事践祚を終え後光厳天皇となった。南朝は、上皇ら拉致により北朝・幕府側を回復不能の窮状へ追い込み、圧倒的な優位に立ったはずだったが、広義門院の政務受諾によりその優位性をほぼ完全に失ってしまったのである。 その後、広義門院は皇位継承・人事・荘園処分・儀礼など様々な政務に対し精力的に取り組み、治天の君としての役割を十分に果たした。正平8年（1353年）に後光厳へ政務権を継承した後も北朝家督者として君臨し続け、正平12年（1357年）に66歳で没した。 歴史家の今谷明は、広義門院による政務就任は公家ではなく幕府からの発案だったとの見解を提示している。中世当時、夫を亡くした妻がその家督を継ぐという後家家督慣行が武士の間に広く見られた。この慣行は公家社会には観察されないため、武家社会の慣行が治天広義門院の登場に影響したとしている。 また南北朝時代の頃から、荘園公領制を支えていた職の体系が動揺し始めており、それまで職（しき）の継承は世襲による場合が多かったのに対し、職が金銭で売買されたり、必ずしも世襲によらなくなるなど、職の遷代と呼ばれる現象が起きつつあった。治天広義門院の登場についても、天皇・治天という職が遷代化し始めたものとする見解があり、後の足利義満による皇位簒奪未遂へつながっていったとしている。 なお、彼女以後持明院統および北朝系の天皇において正配（皇后・中宮・女御）の冊立が行われなくなる。正配が復活するのは、女御は後陽成天皇の女御になった近衛前子、皇后（中宮）は後水尾天皇の女御から中宮になった徳川和子まで下ることになり、いずれも彼女の没後200年以上も後のことになる。 今谷明『室町の王権』（中公新書、1990年） ISBN 4121009789 今谷明『中世奇人列伝』（草思社、2001年） ISBN 4794210949 橋本芳和「広義門院西園寺寧子の基礎的考察 - 入内及び女院号宣下の背景」（『政治経済史学』260、1987） 松薗斉「藤原寧子　治天の役を見事に果たした准母　南北朝期に持明院統と実家西園寺家を守り抜いた女性」（『歴史読本』54－12、2009－12） 治天の君 皇位継承
守貞親王

守貞親王（もりさだ しんのう）は、鎌倉時代前期の皇族。高倉天皇の第二皇子であり、母は坊門信隆の女・殖子（七条院）。安徳天皇は異母兄、後鳥羽天皇は同母弟に当たる。初め持明院宮（じみょういんの みや）を号し、出家した後は行助入道親王（ぎょうじょ にゅうどう しんのう）を名乗ったが、子の後堀河天皇が即位すると、治天の君として異例の太上天皇号を奉られ法皇として院政を敷いた。薨去の後に後高倉院（ごたかくら いん）の院号が贈られた。 乳母は平知盛正室の治部卿局。平家の許で育てられた縁から、寿永2年（1183年）7月の平家の都落ちにの際には安徳天皇の皇太子に擬され、天皇と共に西国へ伴われる。平家滅亡時に救出されて帰京するが、都では既に後鳥羽天皇が即位していた。 文治5年（1189年）親王宣下を受け、建久2年（1191年）に元服・加冠。後に持明院基家の女・陳子を妃とし、持明院家ゆかりの持明院を御所として持明院宮を号したが、皇位の望みもない不遇な運命を嘆いて建暦2年（1212年）3月に出家。法名・行助を名乗った。 ところが8年後の承久3年（1221年）に起きた承久の乱によって行助の運は一変する。乱後鎌倉幕府は仲恭天皇を廃位するとともに後鳥羽・土御門・順徳3上皇を配流とし、後鳥羽上皇の後裔のことごとくを配流・出家・臣籍降下させて、その系統による皇位の継承を認めない方針をとった。これによって世俗に在る男子皇族が行助の三男・茂仁王のみとなったのである。そこで幕府は直ちに茂仁王を即位（後堀河天皇）させるとともに、不在となった治天の君にはその父である行助に太上天皇号を奉り、これを法皇として院政を敷かせることにした。皇位に即かず、しかもすでに出家している入道親王に太上天皇号を奉って治天に副えるというのは全く先例のない措置だったが、後鳥羽系の皇族が一掃された以上、他に選択肢はなかったのである。 治天となった行助入道親王は、乱後の朝廷内の混乱を収拾や公武関係の融和に実績を残したものの、わずか2年で腫物を患って薨去。北白河に奉葬され、「後高倉院」の院号を贈られた。 日付はいずれも旧暦。 治承3年（1179年）2月28日 - 生誕 文治5年（1189年）11月19日 - 親王宣下、無品 建久2年（1191年）12月26日 - 元服・加冠、三品 建暦2年（1212年）3月26日 - 出家、入道親王 承久3年（1221年）8月16日 - 太上天皇（法皇） 貞応2年（1223年）5月14日 - 薨去 妃：持明院陳子（北白河院）（1173-1238） - 持明院基家女 第一皇子：尊性法親王（1194-1239） - 天台座主 第一皇女：利子内親王（式乾門院）（1197-1251） - 伊勢斎宮、四条天皇准母 第二皇女：能子内親王（押小路宮）（1200-1245） 第三皇女：本子内親王（?-1229） 第二皇子：道深法親王（1206-1249） - 仁和寺門跡 第四皇女：邦子内親王（安嘉門院）（1209-1283） - 後堀河天皇准母 第三皇子：茂仁王（後堀河天皇）（1212-1234） 生母不詳 皇女：有子内親王（生没年不詳） ^ 『増鏡』巻1「おどろの下」には、後白河法皇が守貞親王と尊成親王（後鳥羽天皇）とを呼び、すぐに自分に懐いた尊成を新帝に擁立したとの記述があるが、実際に尊成と共に呼ばれたのは在京していた守貞の異母弟・惟明親王とされており、これについては『増鏡』作者による演出か、あるいは単なる勘違いの可能性も否定できない。 ^ 『百錬抄』貞応2年5月14日条に「十四日、太上法皇崩御。後高倉院と号し奉る。北白河に葬ると云々」とある。ただし、北白河のどこに葬られたかは現在に至るまで詳らかでなく、陵は現在も未治定のままである（上野竹次郎『山陵』）。 三左衛門事件 - 後鳥羽天皇譲位の際にもあった守貞親王を擁立する動き 小一条院 - 皇太子でありながら皇位を辞退したことで太上天皇に准じられた特例 後亀山院・後崇光院 - 「不登極帝」（即位しなかった天皇）として生前に太上天皇号を奉られた後の例
鞭

鞭（笞、むち）は、人や動物を打つための細長い竹の棒、もしくは棒状の柄に革紐や鎖などを取り付けた道具。 形状は ひも状 棒の先にひも ひも無しの棒のみ に大別される。概して「笞」は竹製のものを、「鞭」は革紐を取り付けたものを指す。 ムチの使用目的は人間や動物に、刑罰、拷問や調教の目的で、致命傷にならない範囲で苦痛を与えることである。刑罰としての笞打ちはかつては普遍的であり、現代でも一部のイスラム国家で行われている。 また「教鞭を執る」という成句があるように、かつては教育の目的で、世界中の学校で教師が鞭を持ち、使っていた。黒板を指す指示棒としての役割と、生徒への体罰に使う役割があった。しかし、現代は体罰が問題視され、使われなくなった。近年ではSMのプレイの一環として、嗜虐性趣味を持つ人間が用いる例もある。 棍棒や竹刀に近い形状の物は武器としても用いられたが、ひも状のムチが戦闘に使われることはない。 牛追い鞭 ブルウィップともいう。長く柔軟な1本に編まれた鞭で、長さは1mから8m近い物まである。発祥は牛をコントロールするのに使われる農具。牛を追うのに使っていたが、後に音を鳴らすウィップクラッキングと、的を狙うターゲットウィップに分かれアメリカ西部の競技などに用いられるようになった。 鞭を振った際に生じる大きな音は鞭の先が音速に達して空気を叩いている音で、物体に当たって生じる音ではない。スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『インディ・ジョーンズ シリーズ』の主人公、インディアナ・ジョーンズが使ったことで知名度が上がった。 馬上鞭 馬の尻などを打って馬に指示を出すための鞭（速度を上げさせるために叩くことを「鞭を入れる」と表現する）。長鞭と短鞭がある。競馬で使用する鞭は、ガラス繊維強化プラスチック、クジラのヒゲ等の芯を皮等で被覆したものであり、馬体を傷つけないように先端には平たい皮の板を取り付けたものが多い。イギリスなどでは、鞭を何度も使用することは動物虐待であるとして、競馬での使用回数等に制限を設けている。なお、中央競馬では2017年よりルールの国際調和及び動物愛護の観点から、競走において騎手が使用する鞭をパッド付鞭に限定する。 鞭（べん） 唐以降の中国などで用いられた、竹、木、金属など材質や長さがさまざまな警棒状の武器及び捕具。鉄で出来た物は鉄鞭、それ以外は硬鞭（こうべん）という。日本の十手も同種。柄となる部分以外には、威力を増すために竹のような節などが付けられている。中国の刑罰で鞭打ちとあった場合、ひも状のムチではなく、棒状のムチを指す。成人男性が全力で殴りつけるので、刑の途中で死亡するものもいるほどであった（※→関連項目：鞭 (中国の武器)、捕具#中国の捕具、捕具#江戸時代の捕具、ケイン (鞭)、笞刑、鞭打ちなど）。 フレイル 棍棒に分類される武器であるが、鞭の特性も持っているもの。複数の棍が紐や鎖などでつながっており、振るうとつなぎ目の部分を軸にして先端部分が加速するため、ただの棒状の棍やメイスを振るうよりも高い打撃力を生み出すことができる。ただし、先端部分の動きの制御が難しく、味方や自分に当たる危険性があるという、鞭と同様の弱点も持っている。三節棍などが有名。 キャットオブナインテイル 柄に九つ、もしくはそれ以上の数の革紐を取り付けた拷問器具。一度の振りで多くのみみず腫れを起こす。房が多い分一本一本の威力が低く、戦闘用には向かないが、拷問用としては致命傷を与えにくいことが長所となる。「バラ鞭」とも称する。 フラジェルム 別名、ネヘハ。騎馬を操るための鞭。 リボン 新体操で使われる。プラスチックの棒とナイロンの布で出来ている。 スラップスティック 「むち (楽器)」を参照。音楽的効果として使われる打楽器。 『改訂増補 刀工総覧』川口陟・飯田一雄（校訂）　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784885830082 『金工事典』若山泡沫・飯田一雄（校訂）　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784885830174 『アイテム・コレクション』 安田均・グループSNE 富士見文庫 ISBN 9784829142271 『図説 西洋甲冑武器事典』三浦権利 柏書房 ISBN 9784760118427 『武器辞典』 市川定春 新紀元社 ISBN 9784883172795 『武器と防具・日本編』 戸田藤成 新紀元社 ISBN 9784883172313 『武器と防具・中国編』 篠田耕一 新紀元社 ISBN 9784883172115 『武器と防具・西洋編』 市川定春 新紀元社 ISBN 9784883172627 『武勲の刃』 市川定春・怪兵隊 新紀元社 ISBN 9784915146237 『魔導具事典』 山北篤・稲葉義明 新紀元社 ISBN 9784775300350 『図説・日本武器集成』決定版 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学習研究社 ISBN 9784056040401 『図説・中国武器集成』決定版 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学習研究社 ISBN 9784056044317 『刀剣甲冑手帳』 刀剣春秋編集部 編　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784863660632 『中国武術兵器法』 青木嘉教 愛隆堂 ISBN 9784750202334 『隠し武器総覧』 名和弓雄 壮神社 ISBN 9784915906367 『図解隠し武器百科』 名和弓雄 壮神社 ISBN 9784404008077 『【決定版】図説忍者と忍術 忍器・奥義・秘伝集』 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学研マーケティング ISBN 4056048142 『【決定版】忍者・忍術・忍器大全』 都市鉄道研究会 著 歴史群像編集部 編 学習研究社 ISBN 4054041205 笞刑（ちけい） 鞭打ち症 ウィッピング ^ 日本鞭競技協会 ^ 競走ルールの変更及び全周パトロールビデオの全レース公開を行います日本中央競馬会、2016年12月13日閲覧 日本鞭競技協会
三節棍

三節棍（さんせつこん）は、長さ50～60cm、太さ4～5cmほどの3本の棒を、紐や鎖、金属の環などで一直線になるように連結した武器。複数の関節部分を持ち、振り回して敵を攻撃する、多節棍と呼ばれる武器の一種。 振り回して相手を殴打するという意味においてフレイルの一種ともいえる。 カンフー映画『少林寺三十六房』で使用されたことから有名になった。また、特撮、漫画、アニメーションなど、子供向けフィクション作品でも三節棍やそれをモチーフにした武器、また三節棍を扱うキャラクターが数多く登場するようになった。 現在でも、武器・武術マニアからの人気は高く、武具店などでも扱われることがあるが、扱いが非常に難しいため正式にその使い方を教える場所は少ない。 また、関節部分を接合することにより、一本の棒として使用出来る種類も存在する（一瞬で外せるボタン式、ねじ回しで接合する方式、紐を引くことで固定される方式など）が、接合部の強度などの問題もあり、棒として実戦で使用するには無理がある。
ウォーハンマー

ウォーハンマー（英語: war hammer）とは、鎚状の柄頭を備えた打撃用武器である。日本語では戦鎚（せんつい）と訳される。狭義では特に中世のヨーロッパで用いられた戦鎚類を指す。 基本的な構造は槌と同様で、柄の先に直角に接合された頭（鎚頭、槌頭または柄頭）を備え、頭の両端のどちらかを相手に打ち付けるよう振って使用する。頭の形状を大別すると、直方体や円筒型で頭の両端が平らな両口型と、片方を平らにして反対側を鋭利な爪状や斧状とした片口型の二種類があるが、両口のものはあまり見られず、片口のものが主流であった。打撃を与える面には、ミートハンマーのように凹凸を施したり、平面とせずに円錐形にしたものもあり、面積を小さくして衝撃力を集中させ、威力を高めており、鎧や兜の上からもダメージを与えられるよう作られている。 北欧神話では戦神トールが携える武器として、ミョルニルという名のウォーハンマーが登場する。日本では武蔵坊弁慶が持っていた7種の武器、いわゆる「弁慶の七つ道具」の一つにも、大槌が含まれていた伝えられている。 戦闘用のツルハシ、いわゆる「ウォーピック」も別の武器である。 槌は旧石器時代から使用されていた人類の基本的な工具の一つで、道具としてのみならず狩猟や戦闘にも使用された。軍隊でも杭を打つのに使用する陣地作成に欠かせない工具であり、急場では戦闘にも用いられたものの、純粋に戦闘用としての槌、武器としての鎚が開発、発達したのは中世のヨーロッパが中心となっている。11世紀以降のヨーロッパでは金属製鎧による重装化が進み、十字軍の戦訓などから、それら堅固な鎧にも有効な打撃武器が見直される動きが起きた。ウォーハンマーも打撃用武器の一つとして13世紀頃から使われはじめ、14世紀から16世紀にかけては一般的な武器の一つになっていた。最初は対騎兵用に歩兵が両手で使用する長柄武器として登場し、その後、騎兵が下馬した際の補助武器として、さらに、馬上で使用できるように小型化されたウォーハンマーが登場した。これら騎兵用のものは特にホースマンズ・ハンマーとも呼ばれた。 その後、銃が登場すると大型の武器は廃れたが、その後も騎兵用ウォーハンマーはハンガリーやロシアなどの東欧地域でしばらくの間、使われ続けた。 日本では古来より掛矢（かけや）と呼ばれる、樫などで作られた大型の木槌が普及していたが、軍陣では杭打ちや陣地の構築などに用いられた工具としてのほかに、城門や障害物を破壊する武器として用いられた。赤穂浪士による吉良邸への討入時に、門扉を破るのに使用された。 鎚 メイス トール
柳葉刀

柳葉刀（りゅうようとう）とは、中国武術で使用される中国刀の一種。 分類的には、「短兵」と呼ばれる剣、刀、斧、錘、鞭、鉤などの片手持ちの武器の中でもっとも有名なものといえる。 片刃で湾曲した片手刀で、日本刀などに比べ、刃の幅が非常に広い。 重量と遠心力をつけ斬りつけることにより威力を発揮する。 この型式の刀剣を、日本では（特に漫画やゲームなどのフィクションで）「青竜刀」「青龍刀」と呼称しているが、厳密には青龍刀とは、小説『三国志演義』で有名な武将、関羽が愛用したような、薙刀に似た長い柄の先に青龍の刻まれた大刀である青龍偃月刀を指す。 中国武術・武器博物館
ナックルダスター

ナックルダスターは、拳にはめて打撃力を強化するための武器の総称。「メリケン」、「メリケンサック」、「ブラスナックル」、「拳鍔」などといった名称で呼ばれることもある。「カイザーナックル」と呼ばれることもあるが、これは漫画『リングにかけろ』に登場した同形状の武器の名称から来ている。 広義ではヒマンテスなどの防具も含まれる。 拳による打撃を強化する目的で使用される武器。指の骨や関節といった弱い部分ではなく　拳に装着した金属部分を使って行えるのが特徴。多くの場合、打撃に使用する金属部分は掌底で支える構造になっており、相手を殴った反動で生じる拳部分への衝撃を最小限に抑えられる。 金属製の物は、素手では攻撃した側が怪我を負うような硬い目標物（ハード・ターゲット）を破壊する目的にも使用される。重い（＝比重の高い）金属製が多いため「ブラスナックル」と呼ばれることもあるが、真鍮に限らず鉄などの合金製であることが多い。 コンパクトなものはポケットに収まるサイズで、「ペーパーウエイト」「（文房具の）ペンホルダー」「ベルトのバックル」「ウエイトトレーニング用の軽量ダンベル」などの名目で販売されていることもある。一見したところでは指輪にしか見えないものもあるが、携帯所持していると、軽犯罪法や迷惑防止条例の凶器携帯によって検挙される場合がある。 琉球古武道の武器の一種。元は農耕用の蹄鉄として利用されていた。 セスタス（cestus）は、語源はラテン語のカエストゥス（caestus 紐や帯の意）で、古代ローマの拳闘士が使用していた、堅い革紐をボクシングのバンデージのように手に巻き付けた物。 自分の拳の皮膚を保護することが主目的であるため、鍛錬が不足したまま硬い物体を殴ると怪我を負うが、相手の人間の皮膚にはダメージがある。また、革のベルトで代用することもできる。 日本の鉄拳や中国の圏など、打撃部分に刃物や棘の設けられたものも存在している。 第一次世界大戦から第二次世界大戦にかけてのトレンチナイフの中には、ナックルダスターを兼ねる護拳部を備えた製品があった。 1860年代に登場した、拳銃・ナイフ・ナックルダスターを一体化した武器。 『改訂増補 刀工総覧』川口陟・飯田一雄（校訂）　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784885830082 『金工事典』若山泡沫・飯田一雄（校訂）　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784885830174 『アイテム・コレクション』 安田均・グループSNE 富士見文庫 ISBN 9784829142271 『図説 西洋甲冑武器事典』三浦権利 柏書房 ISBN 9784760118427 『武器辞典』 市川定春 新紀元社 ISBN 9784883172795 『武器と防具・日本編』 戸田藤成 新紀元社 ISBN 9784883172313 『武器と防具・中国編』 篠田耕一 新紀元社 ISBN 9784883172115 『武器と防具・西洋編』 市川定春 新紀元社 ISBN 9784883172627 『武勲の刃』 市川定春・怪兵隊 新紀元社 ISBN 9784915146237 『魔導具事典』 山北篤・稲葉義明 新紀元社 ISBN 9784775300350 『図説・日本武器集成』決定版 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学習研究社 ISBN 9784056040401 『図説・中国武器集成』決定版 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学習研究社 ISBN 9784056044317 『刀剣甲冑手帳』 刀剣春秋編集部 編　刀剣春秋新聞社・宮帯出版社（発売） ISBN 9784863660632 『中国武術兵器法』 青木嘉教 愛隆堂 ISBN 9784750202334 『隠し武器総覧』 名和弓雄 壮神社 ISBN 9784915906367 『図解隠し武器百科』 名和弓雄 壮神社 ISBN 9784404008077 『【決定版】図説忍者と忍術 忍器・奥義・秘伝集』 歴史群像シリーズ 歴史群像シリーズ編集部 編 学研マーケティング ISBN 4056048142 『【決定版】忍者・忍術・忍器大全』 都市鉄道研究会 著 歴史群像編集部 編 学習研究社 ISBN 4054041205 武器 格闘技 手 ボクシング 暗器 籠手 オープンフィンガーグローブ
ブラックジャック (武器)

ブラックジャック (Blackjack) は、殴打用の武器。サップ (sap) ともいう。 円筒形の革や布袋の中にコインや砂などを詰め、絞って棒状にした棍棒の一種。棍棒や鉄パイプなどとは違って、ある程度の柔軟性を持ちながら衝撃が体内に浸透し、外傷が残りにくい。 フィクションでは推理小説の凶器として、現実ではカジノなどの用心棒などが用いる。 同種の武器として、長い2枚の合わせ革の間に鉛の塊を収めて縫ったスラッパー (slapper) があり、電子掲示板や書籍などではサップと混同されることがあるが、厳密には別物である。サップもスラッパーも、攻撃方法や使い方にはそれなりの違いが存在する。
流星錘

流星錘（りゅうせいすい）は中国の武器の一つ。流星鎚（りゅうせいつい）とも呼ばれる。 3～10メートル程度の縄や鎖の先端に金属製の錘（スイ、「おもり」のこと）を付け、その錘を当てて攻撃する。錘の形は様々であり、重量も使用者の好みによって異なるが、軽すぎるものは威力が劣るため、一定の重量が必要である。流星錘には錘が1つしかない単流星と縄の両端に錘を付けた双流星が存在し、単流星は縄の端を、双流星は縄の中間を持ち、相手に投げるか振り回すなどして相手に攻撃を加える。武器の性質上、隠しやすく回収性も高い。 流星錘の派生武器として、錘の代わりに短剣状の鏢（ひょう）が付いた縄鏢（じょうひょう）も存在した。 宋代に西域より伝わった多節棍などの武器の鎖部分が縄に変わっていったものと考えられる。明代には武術だけでなく、軍の装備として広まっていたことも判明している。 メテオとは、ジャグリングの道具の1つ。縄の両端にボールがついている。流星とも呼ばれる。 ルーツは古代中国の武器だといわれる。スイングジャグリングに使う。 ボールのかわりに大きな器に水を入れたものは水流星と、両端に火をつけたものを火流星（ファイアーメテオ）という。ポイとの共通点が多い。 「軟器械のブース(縄標・流星錘)」中国武術・武器博物館
トンファー

トンファー（英：Tonfa）は、沖縄の琉球古武術において使用される打突武器兼防具である。トイファーまたは旋棍とも呼ばれる。 およそ45センチメートルの長さの棒の片方の端近くに、握りになるよう垂直に短い棒が付けられている。基本的に2つ1組で、左右の手にそれぞれ持って扱う。握り部分を持った状態では、自分の腕から肘を覆うようにして構え、空手の要領で相手の攻撃を受けたり、そのまま突き出したり、または攻撃を受けたまま空いてる手や蹴りを繰り出して攻撃することが可能。逆に長い部位を相手の方に向けて棍棒のように扱う事が出来る。それらは手首を返すことで半回転させて瞬時に切り替えられ、さらには回転させて勢いを付けつつ相手を殴りつけることも出来る。それだけでなく、長い棒の部分を持ち、握り部分を相手にむけて鎌術の要領で扱うことも可能。主に刀を持つ敵と戦うために作られた、攻防一体の武器である。 起源については諸説あるが、中国武術の「拐」（かい）と呼ばれるトンファーよりも大きい武器が琉球に伝わって小型化されたという説、石臼の挽き棒から発明されたという説の2つが有力であるとされる。 漫画やアニメーションなどのフィクション作品においても、トンファーやそれをモチーフにした武器、またトンファーを扱うキャラクターが数多く登場する。 本来は右上写真のような角柱に近い形をしているが、伝播先のアメリカやヨーロッパでは武器としての使い勝手が良いため、角柱から円柱に変えた「トンファーバトン」を警棒として採用している。警棒としてのトンファーはSide Handle Baton（取っ手付警棒）とも呼ばれる。逃げる相手の脚めがけてブーメランの要領で投げ、脚に絡んで転んだところを取り押さえる“警棒投げ”という技法も教えられているという。アメリカにトンファーを持ち込み、広めたのは日本の空手家である。 アメリカ合衆国の警察で教えられているものは、刃物などへの防御力に優れた「握り付き警棒」としての意味合いが強く、握りを一瞬緩めて回転させて打つ技法は、格闘技に秀でた一部の者以外は省略されている場合が多いらしい。暴動や暴漢の鎮圧や無力化に用いる攻守一体の装備としてトンファーバトンは、「打つ」「突く」「払う」「絡める」などの様々な用法を習熟することにより、極めて合理的かつ有効な装備である。 トンファーにせよ他の武器にせよ、勤務中に携行する為には警察機関による訓練を修了しなければならない。例えばニューヨーク市警察の規則であるパトロールガイド（Patrol Guide）の「204-09 16 "Baton (Side Handle)"」では、制式警棒をトンファー型のモナドノックPR-24 STSと定めた上で、警察学校で訓練を修了した制服警察官のみが携行できることが定められている。また同規定では次の事柄も定められている。 1988年12月以降に雇用された警察官はPR-24 STSのみを携行できる 1988年12月までに雇用され且つトンファーの訓練を受けていない警察官は、長さ24～26インチ、直径1.5インチ以内の直線型警棒の携行が認められる 直線型警棒の材質はニセアカシア、ヒッコリー、アメリカトネリコ、紫檀とする 直線型警棒の携行資格者であっても、警察学校でトンファーの訓練を受けたものはトンファーを携行しなければならない 警官等法執行機関職員用の携帯装備として依然多くの機関で採用されてはいる。しかし近年は秘匿性・携帯性の優れた伸縮式の警棒などに切り替わる傾向にあるという。理由の一つは、いかにも武器然とした外観が人々に威圧感を与えること。もう一つの理由は、ロス暴動のきっかけになった「ロドニー・キング事件」など多数の警官による市民に対する集団暴行、つまりはアメリカ版特別公務員暴行陵虐事件の頻発などにより、警察官が威力の高い鈍器を携行・使用することに対して市民の不信感が強まったことである。これらの影響はトンファーに留まらない。ロサンゼルス市警察などでは2007年以降、夜間のパトロールの際に必要な懐中電灯を、全長20センチ程の超高輝度携帯用照明器具に更新していった。理由は、それ以前に使用されていた「ストリームライト」や「マグライト」は威力の高い鈍器として使用することが可能であり、トンファーに対するのと同じく不信感があったことから。現在のライトは鈍器として使用することには適さないが、強烈な発光によって大きな眩惑効果をもたらし、暴漢などの対象者を短時間ながらも無力化することが可能となっている。 トンファーと呼ばれる武具のうち、武道に用いられるものの材質は赤樫などの高密度・高硬度の木材が主だが、警棒に採用されている物には特殊合金やポリカーボネートなどの耐衝撃に優れた合成樹脂が使用される事が多い。 トンファー型警棒  オクトーバーフェスト会場で暴れた酔客を拘束したドイツ・バイエルン州警察官。トンファーを携帯している。  同じくドイツ・ハンブルク州警察官。トンファーを携帯し容疑者を拘束している。  事件現場周辺で群衆整理と警戒に当たる、ロサンゼルス市警察の警察官。手にトンファー警棒を構えている  鈍器から身を守るトンファー操作術。  ^ NYPD Patrol Guide 204-09 REQUIRED EQUIPMENT/ FIREARMS ^ LAPD Manual:622.45（ロサンゼルス市警察規定622.45項）。LAPDの規定では、警棒として認められているのは全長24インチのトンファー（side handle baton）、伸縮式トンファー、特殊警棒（Collapsible Baton）の三種類。 外間哲弘、金城政和 共著 『沖縄の古武道具、鍛錬道具』 1989年3月2日 琉球新報社出版 宮城篤正 著 『空手の歴史』 1987年9月15日 ひるぎ社発行 仲本政博 著 『沖縄伝統古武道』 1989年4月5日 文武館発行 手 (沖縄武術) 心道流 ヌンチャク 警棒 特殊警棒 琉球古武術 神月円心流
マインゴーシュ

マン・ゴーシュ（フランス語：main gauche）、マン=ゴーシュは、短剣の一種。 主にルネサンス期以降近世にかけてヨーロッパで用いられた、白兵戦用の補助的な武器で、短く幅の狭い、両刃の直剣である。相手の攻撃を受けるのに都合がよい大型のガードがついており、専ら利き手以外の手に持ち、相手の攻撃の受け流しに用いられた。柄に籠状のガードがついているものが有名で、地域、時代、持ち主の身分などにより様々な変化があり、骨董品として収集の対象になっている。 マン・ゴーシュの由来はフランス語のmain gaucheで、これは「左手」の意味。これを訳して、日本語では左手用短剣とも呼ばれる。また英語では、left-hand daggerなどとも呼ばれる。 なお、ファイナルファンタジーシリーズなどでマインゴーシュという呼称も存在するが、フランス語の発音はマン・ゴーシュが近い。 ^ 新紀元社『武器事典』(ISBN 4-88317-279-1) P.108-109 ^ à main gauche の発音： à main gauche の フランス語 の発音 ^ 富士見ドラゴンブック『アイテムコレクション』(ISBN 4-8291-4227-8) P.23-24 剣 二刀流 ソードブレイカー
ヒラリー・ウォー

ヒラリー・ウォー（Hillary Baldwin Waugh、1920年6月22日 - 2008年12月8日）は、アメリカ合衆国の推理作家。アメリカ推理作家界ではパイオニア的存在で、1989年、アメリカ探偵作家クラブより巨匠賞を授与された。 1920年、コネチカット州ニューヘイブンに生まれる。1942年、イェール大学を卒業、大学では美術を専攻した。大学4年生の時、アメリカ海軍航空隊に入隊、卒業後に操縦士の記章を受ける。2年間、様々なタイプの航空機に乗りパナマで従軍。軍に勤めている間に執筆業に転向し、1947年に処女作"Madam Will Not Dine Tonight" を書き上げた。その後、さらに2作書き上げるが、あまり良い反応は得られなかった。 1949年、実際の犯罪について書かれた本を読み、自分もリアルな犯罪小説を書こうと決めた。当時スミス大学の学生だった婚約者に協力してもらい、架空の女子大学を舞台とした警察小説『失踪当時の服装は』（原題：Last Seen Wearing... ）を執筆した。同作は1952年に出版されると大きな成功を収め、現在では警察の仕事を細部まで描いたパイオニア的作品として認知されている。 『失踪当時の服装は』以後、35作以上のミステリを書き、その多くはハードボイルドの要素も合わせ持っている。 1951年にダイアナ・テイラーと結婚し、3人の子をもうけるも1983年に離婚。2008年12月8日に死去。 フレッド・C・フェローズ署長シリーズ サイモン・ケイ（私立探偵）シリーズ Hillary Waugh, Prolific Mystery Author, Dies at 88 in the ニューヨーク・タイムズ AP Obituary in the Hartford Courant
マイケル・イネス

マイケル・イネス（Michael Innes, 1906年 - 1994年11月12日）はイギリス出身の作家。 イギリス（スコットランド）のエディンバラ郊外に生まれ、英国各地の大学教授を歴任し、シェイクスピアなどの文学研究に従事、多くの著書を出版する。1937年、オーストラリアへの航海の途上で、処女作『学長の死』を書き上げミステリ作家としてデビュー。 それからは、毎年一冊のペースで作品を発表し続けたが、その殆どにジョン・アプルビイ警部が登場。1994年に亡くなるまで45の長編と3つの短編集、普通小説も26冊発表した。 Death at the President's Lodging (1937年)　処女長編。『学長の死』 Hamlet Revenge! (1937年)　第２長編。『ハムレット復讐せよ』（国書刊行会、1997年） Lament for a Maker (1938年)　第３長編。『ある詩人への挽歌』（社会思想社、1993年）。 Stop Press (1939年)『ストップ・プレス』（国書刊行会、2005年） The Secret Vanguard (1940年) There Came Both Mist and Snow (1940年)『霧と雪』 Appleby on Ararat (1941年)『アララテのアプルビイ』 The Daffodil Affair (1942年) The Weight of The Evidence (1943年)『証拠は語る』 Appleby's End (1945年)『アプルビイズ・エンド』 Appleby Talk (1954年) Appleby Talks Again (1956年) The House on The Cliff (1946年)短編。『崖の上の家』 The Man from the Sea　(1955年)冒険スリラー。『海から来た男』（筑摩書房、1970年） ^ 実名のジョン・イネス・マキントッシュ・スチュワート (John Innes Mackintosh Stewart) 名義で出版した著作には、英文学に関するノンフィクションほか、A Staircase in Surrey 5部作を含むフィクション20作に加えてショートストーリー集6編がある。自ら、実名と筆名の著作活動を題材に回顧録『Myself and Michael Innes: A Memoir』 (1987年)を著した。ウィリアム・メイクピース・サッカレーの『虚栄の市』(ペンギン) の編者でもある。 ^ Stewart, J. Michael Innes (1987). Myself and Michael Innes : a memoir (reprint ed.). New York: W. W. Norton.  ^ Thackeray, William Makepeace (著); Stewart, J. I. M. (編集・序文) (1968) (英語). Vanity Fair. Penguin English library. Penguin. ISBN 0140430350. NCID BA10659292.  ^ 創元推理文庫182-1「アプルビイの事件簿」解説 ^ 早川書房ＨＰＢ300では「ハムレット復讐せよ！」と！マークがついている。 ^ 巻末にイネスの経歴、ミステリ著作リストあり ^ 勉誠社「アップルビィ警部の事件簿」に収録。