バイオハザード5

『バイオハザード5（バイオハザードファイブ、BIOHAZARD 5, 英題：RESIDENT EVIL 5）』は、カプコンにより開発および発売されたPlayStation 3、Xbox 360用ゲームソフトであり、バイオハザードシリーズ第7作。2009年3月5日発売。Windows版は2009年9月17日に発売。PlayStation 4、Xbox One版は2016年6月28日発売。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 本編シリーズとしては2005年発売の前作『バイオハザード4』（以降、『4』）より、約4年ぶり。 プロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、稲船敬二が監修した。この他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保康弘（ディレクター）や内海秀明（サウンドデザイナー）等も本作に参加している。また、製作にはアメリカ・ハリウッドのスタッフも携っており、音楽収録は20世紀フォックスのスタジオで行い、武器の効果音は、サンディエゴで本物の銃器を使って収録された。また、竹内プロデューサーは『5』をバイオシリーズの起承転結の転にあたる物語だと発言している。 本作における時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されており、舞台はアフリカのとある国の地区となっており、アフリカでの大規模なバイオハザードの収束の為にアフリカの地に降り立ったクリス・レッドフィールドと、バイオテロを計画しているアルバート・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の戦いと、アフリカでのバイオハザードの裏で暗躍するアルバートと、それを解決しようと活躍するクリスの戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と小文字表記だったが、本作から再び『BIOHAZARD』と大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているポール・W・S・アンダーソンは、映画『バイオハザードIV アフターライフ』の製作に当たって本作に強い影響を受けたと発言している。 Xbox 360版のテレビCMには、温水洋一と栗山千明が出演。一方、PlayStation 3版のCMはゲームシーン中心の構成となっていた。 2009年3月期の北米市場ではXbox 360版が93.8万本を売り上げ、2008年6月の『メタルギアソリッド4』以来、任天堂以外の日本メーカーが首位を獲得した（PS3版は58.5万本で4位）。2018年6月30日の時点では全世界で740万本を出荷しており、シリーズにおいて最高の売上を記録している。 Windows版は当初よりNVIDIA社の3D映像システム3D Visionを前提に開発されており、初のネイティブ対応ゲームソフトとなる。3D映像でプレイするには対応のビデオボードと3Dメガネ、120Hz表示の液晶ディスプレイが必要。また、Windows版のみの追加要素も存在する（後述）。2015年4月1日にはSteamにて配信開始（価格は1,990円（税込）。すでにWindows版を購入したユーザーは無償で入手可能）。同時に後述の『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』及びダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」も配信された。ただし、すでにサポートが終了したWindows XPが対応OSから外された他、3D Visionも非対応となった。 2016年のバイオハザードシリーズ20周年記念企画の『4』〜『6』を現行機に移植するプロジェクトの一環として、本作も6月1日にPlayStation 4およびXbox Oneでダウンロード販売を開始。PS3版及びXbox360版の720P画質から1080PのフルHD画質へと高解像度化と高フレームレート化が行われ、タイトルは『バイオハザード5』だが後述の『オルタナティブ エディション』の追加要素のほとんどが収録されており、「ザーマーセナリーズ」は無印版の「ザ・マーセナリーズ」と『オルタナティブ エディション』で追加の「ザ・マーセナリーズ・リユニオン」を1つのモードに統合して再構成した「ザ・マーセナリーズ・ユナイテッド」が収録されている。同年12月1日にはパッケージ版の販売も開始された。 2005年7月、Xbox 360での発売を発表、デモムービーを公開。 2007年7月、本作での主人公は、『バイオハザード』や『バイオハザード CODE:Veronica』に登場したクリス・レッドフィールドと発表。また、クリーチャーはゾンビでもガナードでもない存在で、システム、カメラ位置は基本的に『4』と同じだが更に追加するとされた。 2007年7月26日、Xbox Live マーケットプレースおよびPlayStation Storeにて、プロモーションビデオを配信開始。 2008年11月27日、日本のみ当初の発売予定日を1週間繰り上げて、2009年3月5日の発売と発表。 2008年12月5日、Xbox Liveゴールドメンバーシップ限定（日本アカウントのみ）にて体験版を配信。 2008年12月18日、PlayStation 3本体購入者に配布された『祝!PS3生活スペシャルデモディスク』の中の一つに本作の体験版を添付。 2009年1月26日、Xbox Liveシルバーメンバーシップ、北米アカウントにも体験版の配信を開始。 2009年2月2日、PLAYSTATION Storeにて体験版の配信を開始。 2009年3月5日、日本版発売開始。 2009年3月13日、北米版ほか発売開始。 2009年4月9日、Xbox Live マーケットプレースおよびPLAYSTATION Storeにて、「VERSUS」モードを販売開始。 2009年5月2日、Windows版発売発表。 2009年7月17日、Windows版の仕様発表と共にベンチマークソフトの配布を開始。 2009年9月17日、Windows版発売開始。 2009年9月25日、東京ゲームショウ2009にて『オルタナティブ エディション』の発売を発表、新トレーラーを当ゲームショウのみで公開。 2009年10月1日、『オルタナティブ エディション』のプレサイト公開および新トレーラーを一般公開。 2010年2月18日、『オルタナティブ エディション』発売。 2010年3月11日、Xbox Live マーケットプレースおよびPLAYSTATION Storeにて、「LOST IN NIGHTMARES」、「COSTUME PACK1」を販売開始。 2010年3月25日、Xbox Live マーケットプレースおよびPLAYSTATION Storeにて、「DESPERATE ESCAPE」、「COSTUME PACK2」を販売開始。 2010年9月14日、『オルタナティブ エディション』がバージョンアップでPlayStation Moveに対応（オリジナル版は非対応）。 2012年3月29日、PLAYSTATION Storeにて『オルタナティブ エディション』のダウンロード販売を開始。 2015年4月1日、SteamにてPC版のダウンロード販売を開始。同時に『オルタナティブ エディション』及びダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」もダウンロード販売開始。 2016年6月28日、PlayStation4およびXbox ONEで『バイオハザード5』のダウンロード販売を開始。同年12月1日にパッケージ版を販売。 アメリカ中西部の街ラクーンシティで1998年に発生したバイオハザード「アンブレラ事件」から11年後。 事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した影響で、その手中にあった生物兵器は世界中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒した私設対バイオテロ部隊を国連直轄の組織「B.S.A.A.」として再編する。そのエージェントの1人、クリス・レッドフィールドはアフリカ西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器の闇取引があるとの情報を入手し、その密売人の身柄を拘束するためである。 多くの仲間を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬバイオテロの脅威に、クリスは「この世界は、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか？」と心の中で自問し続けながら、それでも任務を遂行するため、そしてある噂の真偽を確かめるため、現地で合流したパートナー、シェバ・アローマと共に行動を開始する。 ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人リカルド・アーヴィングが拡散させた生物兵器プラーガに汚染され、「マジニ」と呼ばれる怪物と化していた。B.S.A.A.部隊が行動を開始すると同時に凶暴な本性を現して襲い掛かり、決死の追跡もむなしくアーヴィングは仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、B.S.A.A.部隊も大型生物兵器の手にかかり隊長のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 もはや撤退すべき状況でありながら、部隊から託された情報からクリスは、アフリカを訪れたもうひとつの目的――3年前に死亡したはずの相棒、ジル・バレンタイン生存の噂が真であると悟り、一人でもアーヴィングを追跡する決意を見せる。シェバも仲間の敵を討つために同行し、追い詰められて自らプラーガを用いて怪物化したアーヴィングを撃破。死の間際にアーヴィングが口にした製薬会社トライセル・アフリカ支部の女社長エクセラ・ギオネの名と、世界のバランスを変えるという「ウロボロス計画」、そしてこの先に「答え」がある、との言葉を手がかりに、クリスとシェバは本部へ報告に向かうジョッシュと別れて事件の調査を続ける。 次に訪れた洞窟内の巨大遺跡で、遺跡を守護するンディパヤ族のマジニを退けながら奥へと進み、そこですべてのアンブレラ社製のウィルス兵器の元となった「始祖花」と呼ばれる花「太陽の階段」と、遺棄されたアンブレラの研究所、さらにトライセル社が建設した巨大研究所を発見し、一連の事件がアンブレラの研究を受け継いだトライセルの大規模な組織犯罪であることが発覚する。 研究所内の、武装したマジニたちとの銃撃戦をくぐり抜けた先の最深部にはエクセラと、数年前に死亡したはずの宿敵アルバート・ウェスカー、そして謎の仮面の人物――エクセラとウェスカーに薬物を投与され、操り人形と化したジルがいた。ウロボロス計画を実行するため、エクセラとウェスカーはジルを残してその場を後にする。 操られ、殺意をむき出しにして襲い来るジルを、クリスとシェバは二人がかりで取り押さえ、どうにか正気を取り戻させることに成功。ついにクリスはジルとの再会を果たす。 ウロボロス計画を阻止するため、疲弊したジルをその場に残してクリスとシェバはエクセラとウェスカーの追跡を再開。武装兵マジニや捨てゴマとされて怪物化したエクセラを倒しウェスカーに追いすがるが、ウィルスによって超人と化したウェスカーの圧倒的な力にまたたく間に窮地に追い込まれる。しかしジルから伝えられた弱点を突いてウェスカーを弱体化させることに成功し、ウロボロス・ウィルスを散布させるための爆撃機もかろうじて撃墜に成功。ウロボロス計画は完全に失敗する。 そして、自らウロボロス・ウィルスを取り込んで怪物化したウェスカーを死闘の末に完全に倒し、ラクーンシティから始まったウェスカーとの因縁についに決着をつける。 帰還途中のヘリコプターの中で、クリスは再び、「この世界は、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか？」と心の中で自問する。 仲間たちが返してくれる微笑みの中に、クリスは問いへの答えを見出していた。 基本的に前作『4』と同様で、ビハインドカメラによるTPSのゲーム構成になっている。また、単独行動が主だった前作とは違い、「クリス」と「シェバ」が常に2人一組で行動する。そのため、今作では味方を助けるアクションなど、お互いの協力が必要な状況を迎えることも多い。そのシステムは『バイオハザード0』（以降、『0』）に似ているが、本作では途中でのプレイヤーキャラクター交代はできず、ゲーム開始時に選んだプレイヤーキャラクターで進行する。 ステージから、ステージに移るまでのローディング時間の合間にこれまでの数々のバイオハザードに関する出来事や『1』での事件以前のアンブレラ創立前からの出来事が時系列に沿って表記されており、このローディングの合間の表記方式は後の『バイオハザード6』にも継承されている（ただし、表記内容は今作とは異なる）。 難易度選択 前作同様、難易度の選択が可能で、AMATEUR、NORMAL、VETERANの3種類存在し、右に行くにしたがって難易度は上昇する。 PROFESSIONALモードは難易度VETERANをクリアすると選択出来るようになっているが、前作とは違い他の難易度でクリアした際に装備していた武器やアイテムを引き継いでプレイ出来るようになっている等、前作と比べると条件が少し易しくなっている。 PROFESSIONALモードでは、プレイヤーランクが10で固定されていて、受けるダメージが10倍、与えるダメージが0.85倍になっている。一発攻撃を受けただけでDYING状態となり、近くにパートナーがいなければ僅か3秒で死亡してしまう。 フレンドリーファイア 難易度選択後に選択可。オフの場合は味方に向けて攻撃しても当たらずに貫通。オンの場合は味方に攻撃が当たり（一部の武器を除いてダメージは0）、敵に当たらない（貫通能力のある武器は貫通する）。また、体術が味方に当たるとダメージは無いものの怯んだり吹っ飛んだりする。ナイフも同様で味方に当たると、味方が退く。スタンロッドもダメージはないものの、電撃により大きくひるむ。 体力最大値 どのキャラクターも1000で固定。 瀕死 即死攻撃といった特定の攻撃を除き、通常の攻撃で体力が2以下になると「DYING」（瀕死）状態になる。DYINGになったプレイヤーはアイテムの使用や攻撃が不能となり、移動速度は非常にゆっくりとしたものになる。一定時間が経過するとゲームオーバーとなるため、パートナーが回復あるいは蘇生する（させてもらう）必要がある。しかし、回復せずに繰り返しDYING状態になると、死亡するまでの時間が短くなっていく。また、2人ともDYINGになると、その場でゲームオーバーになる。 『THE MERCENARIES』などのソロプレイモード時は、DYING状態かつ敵に捕まっていなければ、ボタン連打でDYING状態から復帰できる。 体術（アクション） 『4』と同様で敵の顔・腕・脚などを撃ち、敵がよろけると体術を繰り出せる。また、味方が掴まれている時は近づいて「助ける」ことも可能。今作ではこのアクションが強力になっているために敵の数も多く、アクションも併用しないと弾薬不足などのピンチに陥りやすくなっている。 種類は前作よりも豊富になっており、繰り出す技は銃弾（主に[ハンドガンやマシンガン）を当てた部位によって前後でそれぞれ異なる。また、パートナーと体術のコンボも可能。 『4』と同様に、一部の壁や通路の角に接近すると「（壁に）張り付く」や「しゃがむ」というアクションが発生する。これにより敵の銃撃から身を守る、気配を消すといった効果を持ち、反撃できる。 アイテム購入 各チャプター終了時や、コンティニュー直後に武器・アイテムの整理や購入などができる。購入する場合はステージ内の敵を倒したり箱を壊すことで手に入るナイラ（ナイジェリアの通貨）が必要となる。また、手に入れた宝石を売却することでも入手可能。 その他 『アウトブレイクシリーズ』同様、オンラインプレイが可能（ただし、同一機種以外での同時プレイは不可）になっており、番外編を除けばシリーズ初の2人同時プレイが可能な作品である。また、メニュー画面を開いている時のゲーム進行も『アウトブレイク』と同様で、的確に周囲の状況を把握した立ち回りが求められる。それに伴い、メニュー画面での弾薬のリロードが可能になっている。 前作と違い、アイテムを持てる数は1人あたり9個となっている。また、弾薬は1枠にまとめられる上限が設定されているため、大量に所持することが難しくなっている。所持品スロットの特定の位置に武器を配置すると、ショートカットキー（十字キー）でメニュー画面を開かずに瞬時に装備できる。そのため、シリーズで初めて十字キーでの移動が不可能となっている。 今作ではオートセーブとなっており、特定のポイント到達時や各チャプター終了時にセーブが行われる。そのため、タイプライターは登場しない。 攻略ステージのどこかに配置された、30個の「B.S.A.Aエンブレム」と呼ばれるターゲットを破壊するというサブミッションが存在する。各ターゲットの場所は予め決まっているが、比較的簡単に発見出来るものから非常に見つけにくい場所にあるものまで様々で、中にはライフルのスコープを用いても発見しにくいものもある。 どの難易度でも、クリア特典としてシリーズ定番の「THE MERCENARIESモード」が存在する。システムは『4』とほとんど変わらないが、本作では出てくる敵の数が150体前後に決まっており、全滅させると制限時間より前でも終了するうえ、その際の残り時間はタイムボーナスとして得点に加算される。キャラクターは最大で、クリス（3種類）、シェバ（3種類）、ウェスカー（2種類）、ジル（2種類）の4人10種類。 Windows版では、上記モードで敵キャラクターの数が家庭用機版の数倍に増やされた「Unlimitedモード」が用意されている。また、前述の3D Vision対応（Steam配信版では非対応）・新コスチュームの追加（クリスは「Warrior」、シェバは「Office lady」。家庭用では後述のダウンロードコンテンツで追加）・前作では非対応だったマウス操作対応などの追加・改良がなされている。逆に、「オフラインでの同時プレイモード」「VERSUSモード」など、家庭用版から削除された要素も存在する。 クリス・レッドフィールド（Chris Redfield） 声 - ロジャー・クレイグ・スミス / モーションアクター - ルーベン・ラングダン 年齢35歳、身長185cm、体重98kg、血液型O型。 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE:Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公で、今作でも主人公を務める。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバーであり、数少ない生き残り。『CV』で南極基地を脱出後もアンブレラ社を倒すべく、活動を続けていた。現在は新組織B.S.A.A.の北米支部に所属する、創設時からのメンバー「オリジナル・イレブン」である。屈強な肉体はもちろん、観察力・洞察力に優れた知性も持ち合わせている。 シェバ・アローマ（Sheva Alomar） 声・モーションアクター - カレン・ダイヤー 年齢23歳、身長165cm、体重52kg、血液型AB型、左利き。 アフリカ出身の黒人女性。本作でクリスの相棒を務める、もう1人の主人公。左利き。B.S.A.A.の西部アフリカ支部に所属。アンブレラの実験で両親を亡くしており、バイオテロに激しい憎しみを抱いている。なお、プレイヤーがシェバを操作する時のみは左利きという設定が反映され、画面右側に寄る。2周目以降では1人プレイでも使用可能になる。 ジョッシュ・ストーン（Josh Stone） 声 - TJ・ストーム 年齢35歳、身長185cm、体重93kg。 西部アフリカ支部所属のベテラン隊員で、デルタチームの隊長。シェバがB.S.A.A.に入隊した時の訓練教官で、他の隊員たちとともに彼女のことを妹のように大切にしている。 『THE MERCENARIES』では、ヘリコプターを操縦して迎えに来てくれる。 ダン・デチャント（Dan Dechant） 声 - Jim Sonzero/Douglas Rye 年齢53歳、身長185cm、体重89kg。 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長。物語序盤で一時はアーヴィングの確保に成功するが、仮面の人物が放ったB.O.W.の攻撃によってダン以外のメンバーは全滅し、彼もクリスにデータを託して死亡する。6でのクリスは北米支部で彼と同じ部署に就く。 レイナード・フィッシャー（Reynard Fisher） 声 - ライアム・オブライエン 年齢35歳、身長180cm、体重85kg。 西部アフリカ支部所属の潜入工作員で、キジュジュ自治区の精肉業者に変装している。クリスたちに武器を提供してくれたが、それが原因で正体が発覚したため、処刑マジニや住民マジニによって公開処刑された。 カーク・マシソン（Kirk Macison） 声 - Chris Mala 年齢28歳、身長179cm、体重80kg。 西部アフリカ支部所属。ヘリコプターのパイロットで、上空からの支援と情報提供を行うが、キペペオにヘリを撃墜されて死亡する。クリスとは面識があり、『バイオハザード リベレーションズ』でも救援ヘリとして現場に駆け付けた。 デイブ・ジョンソン（Dave Johnson） 声 - ルーベン・ラングダン 年齢27歳、身長約180cm、体重77kg。 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員。デルタチームで狙撃手として活動するほか、ハンヴィーの運転手を担当する。カークの墜落現場では狙撃手としてクリスらを援護した。 ライダーマジニとの激闘の末、無事クリスらとキジュジュ自治区に戻るも既にデルタチームは全滅しており、自身も車から降りて仲間の遺体に近寄った際にンデスに踏まれ、圧死する。 ジル・バレンタイン（Jill Valentine） 声・モーションアクター - パトリシア・ジャ・リー 年齢33歳、身長172cm、体重56kg、血液型B型。 S.T.A.R.Sの元メンバーで、クリスの相棒として長い間アンブレラと戦い続けてきた女性。クリス同様B.S.A.A.創設時からのメンバー「オリジナル・イレブン」であったが、3年前のスペンサー拘束任務の際、ウェスカーとの戦いでクリスをかばって崖下に落ち死亡したと思われていたが、本編では彼の元に生存をほのめかす情報が寄せられる。 ダグ（Dag） 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場。 西部アフリカ支部所属の黒人ヘリパイロット。陽気な性格で、ジルのことを「レディ・バレンタイン」と呼ぶ。ジルとジョッシュを救出するためにヘリで駆けつけるが、2人がヘリに搭乗した際に負傷したジルの援護の為、搭乗が遅れ、マジニが放ったスティンガーミサイルの直撃により爆死する。 リカルド・アーヴィング（Ricardo Irving） 声・モーションアクター - アラン・グローヴス 年齢20代後半〜30代前半、身長180cm、体重75kg。 トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める尊大かつ拝金主義の横柄な男性。「ビジネスマン」を自称し、表向きは同部門所有の油田の所長だが、正体は有機生命体兵器（B.O.W.）を闇市場で売り捌く死の商人。また、ウロボロス計画の資金の調達役でもある。 中盤、仮面の人物から品種改良された支配種プラーガを渡され、それを投与して巨大な水棲生物へと変貌してしまう。 エクセラ・ギオネ（Excella Gionne） 声・モーションアクター - ニーナ・ファレン 年齢20代中盤〜後半、身長175.1cm、体重55kg。 一流モデルのような美貌を持つ、トライセル・アフリカ支社の女社長。ヨーロッパでも名の通った貿易商の一族“ギオネ家”の令嬢で、トライセルの創業者の血筋にも連なる。それゆえにプライドも高く、特に男性に対して見下す傾向が強いが、自分以上と認めたウェスカーには心から尽くし、計画の手助けをする。 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包み、鉄の仮面で顔を隠している謎の人物。後にその正体は失踪したジルであることが判明する。 アルバート・ウェスカー（Albert Wesker） 声 - D.C.ダグラス/ モーションアクター - ケン・ラリー 年齢48歳、身長190cm、体重90kg、血液型O型。 元アンブレラ主任研究員かつ元S.T.A.R.S.隊長。クリスたちにとっては壊滅に追いやられたS.T.A.R.S.の仇敵でもある。その際、自らの死を偽装するために特殊なウィルスを用いて一度死んだ後、ウィルスに適合し遺伝子から組み替えられ超人的な肉体を得て蘇っている。数年前にスペンサーの隠れ家でクリスたちと交戦し、ジルと共に断崖へ転落したはずだったが、今なお生存して事件の裏側で暗躍する。 オズウェル・E・スペンサー（Ozwell E. Spencer） 声 - アダム・クラーク 年齢75歳前後、身長179.4cm、体重65kg。 アンブレラ社の創立者。これまで容姿や目的は一切謎に包まれていたが、今作ではそれらが描かれるほか、ウェスカーに殺害される最期が描かれる。 B.S.A.A. (Bioterrorism-Security-Assessment-Alliance) “アンブレラ社の瓦解によって拡散した生物兵器が世界中でテロに悪用される”という事態に直面した製薬会社の組合『製薬企業連盟』が批判逃れを目的として共同で資金を拠出し、結成されたバイオテロ対策部隊。後に国連の公的組織となった。欧州に本部を構え、世界各地に支部(北米・南米・極東・中東・東部アフリカ・西部アフリカ・オセアニア)を持ち、バイオテロの情報収集・予防・制圧を行なっている。予想外の事態で派遣部隊が危機的状況に陥ったり、全滅したりしても、撤退命令ではなく増員を送るなど、隊員の人命よりも作戦の完遂を優先する傾向があり、作中でもそのように描かれている。なお、クリスは北米支部、シェバは西部アフリカ支部に所属している。 『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』でクリスとジルが所属した対バイオハザード私設部隊が前身になっており、クリスやジルなどB.S.A.A.の創設メンバー11人は、「オリジナル・イレブン」と呼ばれる。国連の公的組織になった後も製薬企業連盟から批判逃れと宣伝目的で多額の出資を受けているため、製薬企業連盟が未だに大きな権限を持っている。 世界各地に展開する国際的な組織という側面から、隊員の装備品はベレッタM92FやRPG-7など、様々な国で製造されたものとなっている。 隊員は大きく分けて2種類に分けられる。 SOU（Special Operations Unit）：特殊活動部隊 各国の軍隊・警察・特殊部隊・諜報機関などの経験者達から成る実戦部隊（アルファ・チーム、デルタ・チームなど）。12名編成で構成され、B.O.Wや変異体などの駆除を任務としている。それゆえに殉職率の高い危険な仕事であり、遺体も原形を留めない場合が多い。 作中では、ダン・デチャント、ジョッシュ・ストーンがこれに当たる。 SOA（Special Operations Agent）：特殊活動協力者 テロ組織やブラックマーケットおよびその売人の調査などの情報収集活動を行う、通称「エージェント」。先の実戦部隊とは違い、主に1～2名の極少数での捜査、諜報活動を任務とする。作中では、クリス・レッドフィールドとシェバ・アローマが2マンセルでブラヴォーチームとして活躍している。 各種の技術や戦闘能力だけでなく、心理的適性も大きく考慮されて抜擢される。また、SOUと違って単独行動が多い事から技量がSOUより高く見られる事もあるが、前述通り心理的適性が大きく考慮される形が多いため、実際には戦闘能力面に関しては、SOUの方が高い事も少なくない。また、極少数での活動ゆえ、多数の敵に襲撃されるとピンチに陥る事もしばしばある。 作中では、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、シェバ・アローマ、レイナード・フィッシャーなどがこれに当たる。更に、特に優秀なエージェントは、レベル10の行動権が認められており、支部を越えた捜査や、作戦の参加等が認められるようにもなっている。作中では、クリスがこれに該当する。 トライセル (TRICELL) 社 フルCGアニメ映画『バイオハザード ディジェネレーション』のエピローグにも登場した、今回のキジュジュ自治区におけるバイオハザードへの関与が取り沙汰されている世界的規模を誇る複合企業体である。 「海運」「資源開発」「製薬」の3部門を主軸としているが、その前身は大航海時代の欧州の豪商であったトーマス・トラヴィスが創設した「トラヴィス商会」で、海運を生業とし、主にアジア方面との貿易で莫大な利益を上げ、後の「海運部門」の基礎となった。 その後、19世紀に入って、当時のトラヴィス商会の当主の末弟であったヘンリー・トラヴィスが著作した自らのアフリカ探検の全容を記録した書籍「博物総覧」の情報を独占し、それを基に、アフリカ各地で発見されたレアメタル採掘鉱山、油田、天然ガス田等の開発を行う「資源開発部門」を、20世紀中頃からは同じく「博物総覧」にあった情報を元手に採取した新種・珍種の動植物、昆虫などを基に薬品開発を行い、それを事業化させた「製薬部門」を、それぞれ社内に開設。それら3つの部門を統合するという意味から社名を『トライセル』と改めた。 製薬企業連盟の理事を務め、B.S.A.A.を援助する企業の1つである。幹部にエクセラ・ギオネがおり、彼女の祖母もまたトラヴィス一族の1人である。 今作より2年後の2011年には、既に壊滅した事が『バイオハザード リベレーションズ2』の作中にてクレア・レッドフィールドの口から語られている。 今作とは無関係なアクションゲーム『バイオニックコマンドー』にも、作中広告として登場している。 アンブレラ (Umbrella) 社 ンディパヤ族 アフリカ西部の湿地帯に暮らす先住民族。始祖ウイルスを宿した不思議な植物“始祖花”を「太陽の階段」と称し、その唯一の産出場所である遺跡を代々、神聖なる場所として守ってきたが、後に始祖花の存在とその特殊な効力を知ったアンブレラによって、遺跡を強奪された。その後も幾度となく遺跡を奪還しようと、研究施設を建設中だったアンブレラの部隊を襲撃していた。 アンブレラが崩壊した後は、それに取って代わる形でトライセル社に遺跡を占領された上に、今度は自分達の居住地であった湿地帯に油田を建てられる事になるが、その見返りとして村に移動施設を設置してもらうなどの恩恵を得た為、アンブレラと違い、トライセルとは比較的友好的な関係にあった模様。 キジュジュでバイオテロが発生した頃に前後して、アーヴィングによって「プラーガタイプ3」の実験台にされ、男性はマジニ化し、女性・子供は全員死亡する事となる。 今作に登場するクリーチャーは、ほとんどがウェスカーが過去のバイオハザード事件で入手したB.O.W.（有機生命体兵器）や突然変異生物のデータを元に、トライセルの研究所で生み出されたものである。そのため、過去作に登場したクリーチャーの特徴を色濃く残しつつも、より兵器として高度に調整されたものとなっている。 マジニ 呼び名こそ異なるが、『バイオハザード4（以下『4』）』の事件で登場した、寄生生物プラーガに肉体を乗っ取られた人間。宿主の意識は失われ、プラーガの本能のまま未感染の生物に襲いかかる。宿主の知識や技術はそのまま残っており、会話や道具の使用、感染前の生活を模倣して社会に潜伏することも可能。身体能力も強化され、銃弾にも耐える生命力を獲得している。マジニとはスワヒリ語で“悪霊”を意味し、武器商人たちに付けられた呼び名。今作ではトライセルでさらに改良を加えられた“タイプ2”、“タイプ3”と呼ばれるものが登場し、宿主の人間の口から花弁のようなクチバシを出して噛みつく攻撃が加わっている。また、クリア後のミニゲーム『ザ・マーセナリーズ』とDESPERATE ESCAPEでは、処刑マジニなどの特殊な個体が倒した後に膨れ上がって爆発する攻撃を持つが、膨らんでいる最中に攻撃を当てるとダメージを受けずに爆発させることが可能(ただし、間合いが近いとダメージを受けるので注意)。 市民 キジュジュ自治区の市民が性能テストのために放たれたプラーガ・タイプ2に感染し、マジニ化したもの。タイプ2の最大の特徴は、ある程度成長したものを経口投与することで、わずか10秒ほどで肉体支配を行うことにある。これによって瞬く間に感染拡大してゆき、クリスたちが到着した頃には市民のほぼすべてがマジニ化していた。当初は普通の人間として生活していたが、B.S.A.A.部隊が行動を開始すると同時に凶暴な本性を現して襲い掛かる。 先住民 湿地帯に住んでいる先住民族“ンディパヤ族”が予防接種と偽られてプラーガ・タイプ3の胚を注入されマジニ化したもの。“人間の姿を保ったまま身体能力を向上させる”ことをコンセプトとしているため、市民タイプのマジニより耐久力が高く、体力が1/3以上ある時は攻撃してダウンさせてもすぐ立ち上がる他、跳躍力が異様に発達している。しかし女性や子供には定着せず、寄生の過程で死亡してしまうという欠点も存在。残った男性も皮膚から血の気が失せ、所々剥げ落ちて赤黒い肉がむき出しになった姿は過去作のゾンビを思わせる（村のファイルの一つにも次第に人格が崩壊していく描写があり、『1』でゾンビ化する飼育係の日誌を思わせる）。感染前は近代的な服装で生活していたが、現在は藁の腰巻や戦化粧など原始的な姿（村祭りの際に使用していたらしい祭り衣装）をしており、木製の盾（破壊可能）や槍、ピルム、弓矢で武装し襲い掛ってくる。 武装兵 トライセルの研究施設を警備する、戦闘訓練を受けたマジニの部隊。肌の色や変質度合いは先住民マジニと共通しているが、投与されたプラーガのタイプは不明。金属製の盾やアーマー（破壊不可、マグナム等の一部の武器は例外）で守りを固め、近距離ではスタンロッド。遠距離ではアサルトライフルや手榴弾、戦闘兵と同様ロケットランチャーといった強力な兵器で攻撃してくる。側転で銃の射線を外すなど動作も厄介。稀に倒すと身体が膨張して爆発し、周囲のプレイヤーやクリーチャーを巻き込んで大ダメージを与えるものも存在するが、膨れ上がる最中に攻撃を当てるとダメージを受けずに爆発させることができる(こちらも間合いが近いとダメージを受けるので注意)。 一般的にマジニと呼ぶと、上記の三種類を差す。 扇動者 サングラスを掛け、拡声器を持ったマジニ。マジニ達を拡声器で扇動し、処刑マジニと共にB.S.A.A.隊員のレイナードを処刑した。他の個体より耐久力が高いが、他のサングラスを着用している者と異なり閃光手榴弾を防げない。THE MERCENARIES REUNIONに登場する個体はデュバリアに変異する。 処刑マジニ 頭に黒い布袋をかぶり、身体に拷問の後のような傷と釘がいくつも付いた巨体のマジニ。恵まれた体格にプラーガによる肉体強化が加わったことで凄まじいパワーと耐久力を持ち、ギロチンの刃をくくりつけた巨大な断頭斧を振り回して味方もろとも標的を薙ぎ払う。名前の通り、キジュジュの街で未感染の人間に対する処刑執行者を務めており、B.S.A.A.隊員のレイナードも犠牲となった。 クリア後のミニゲーム『ザ・マーセナリーズ』の監獄ステージとDESPERATE ESCAPEの第3エリアでは、赤いフードを被り、刃が燃え盛る断頭斧を手にした処刑マジニ（赤）という個体が登場する。通常のものと比較して耐久力と動作のスピードが上昇している。 両個体とも倒すと身体が膨れ上がり、周囲のプレイヤーやクリーチャーを巻き込み爆発する。 膨張中に攻撃すると爆発を無効化できる。 巨漢マジニ 処刑マジニほどではないものの、通常の個体と比較すれば恵まれた体格で身体能力に優れたマジニ。白やアーミー柄のズボンを穿き、スキンヘッドに上半身裸の風貌をしている。武器は使わずひたすら殴りかかってくる他、両腕をクロスさせてショットガンの攻撃を防ぐことも（ただし転倒を防ぐのみでダメージは軽減されない）。処刑マジニにも言えることだが、優れた肉体を持つ一方で脳機能の言語能力に問題があり、仲間との意思疎通が図りにくく、組織行動を取らせ難いという欠点もある。 アッパーバージョンである『オルタナティブエディション』では、市民マジニと同じく武器を用いる個体が登場する。 チェーンソーマジニ 上半身裸で頭を麻袋で隠し、血濡れの大型チェーンソーを武器とするマジニ、プラーガとの適合性が高かったため痩身ながら非常に打たれ強く、どんなに高い段差も軽々と飛び越える跳躍力を持つ。反面、凶暴性も増大しており、他のマジニとは全く言葉を交わさず、身の毛もよだつ雄叫びを上げながらチェーンソーを振り回す。即死とDYING状態にする攻撃をする、危険な敵。また、プレイヤーランクが7以上の場合、一度倒された後にさらに凶暴化して復活し、常にチェーンソーを振り回しながら接近してくる。 ライダーマジニ 名前の通り中排気量のバイクに乗ったマジニ。プラーガの寄生で運動神経が向上し、プロレーサー並みのテクニックでバイクを乗りこなす。2度闘い、最初はアクションボタンのイベントで、次はハンヴィーで移動中に固定銃座の機関砲で迎え撃つ。自分の武器では戦わない。 巨人マジニ 先住民マジニのうち、数人が突然変異を起こして身長3メートルほどの巨体となったもの。身長に反して体格はやや細身。耐久力に優れるうえ、頭に被った巨大な金属製の仮面はロケットランチャー以外の攻撃を無効にするほど強固。これを盾にして迫り来るため効果的なダメージを与えにくい。敵を発見すると雄叫びをあげて仲間を呼び、強烈な蹴りや、木製のトゲと人間の頭蓋骨をいくつも集めて作った棍棒で襲い掛かる。 ガトリングマジニ 武装兵マジニの隊長格。わずかに感染前の生活習慣が残っているため葉巻を燻らせている。恵まれた体格に加え、高い戦闘技能を持つ人間がベースとなっており、これまでのマジニの中では最大級の身体能力を持つ。本来銃架に固定して用いる大型の機関砲を手にしたまま乱射し、標的が物陰に隠れた所で手榴弾を投げ込む。ほとんどの武器のダメージを軽減させる上に、背後からの攻撃は爆発などを除き巨大な金属製のバックパックで無効化してしまう。また、サングラスをつけた個体には閃光手榴弾が効かない（サングラスは頭部へ幾度かダメージを与える事で破壊可能）。 ケファロ 宿主の人間が深刻なダメージを受けたため、寄生体が露出して直接肉体の制御を行っている状態で、前作『4』の「寄生体が露出したガナード」タイプAに相当する。本来プラーガは光に弱いが、トライセルによって改良が加えられたため、閃光手榴弾などの強烈な光を受けなければ日中でも活動可能。その為序盤からプレイヤーを追い詰める。また、旧型と同様に変異すると武器を使用しなくなる（変異時に持ってる武器は消滅する。ダイナマイト等の爆発系の武器は爆発せずに消滅する）他に、閃光で即死する。早歩きしていときに、何発撃ち込むと転倒するのでそこから体術〆が出来る。名前の由来はアフリカ産の塊根性植物・ケファロペンタンドラで、それに似た一本の長大な触手が欠損した頭部から生えており、振り回して先端の鉤状の突起で相手を切り裂く。なお、前作『4』の寄生体は成長段階によって3タイプに分かれていたが、今作は突然変異による形態の変化。 デュバリア ケファロと同じく寄生体が直接人体を制御している状態でこちらはタイプBに相当するが、こちらは上半身全体が寄生体に変わってしまう。外見は球状の巨大な肉塊のような姿で外側はロケットランチャー以外の銃弾を弾くほど強固。内部は脆弱だが、鋭い牙が隠されており、花弁のように開いて咬みついてくる攻撃は一撃でDYING（海外版ではDYING状態で噛み付かれた場合、上半身が食いちぎられ死亡する）となる。さらにダウンさせてもすぐに立ち上がる為体術(一部を除く)は不可能。ただし閃光手榴弾には無力で、また変身の際に腕が吹き飛んでしまうため段差や梯子を上れない。ケファロと同様の対策以外にも、変異する前に体自体をバラバラにしたり、ダウン状態等で体力を0にしてしまえば、変異する事はない。名前は多肉植物の属名から取られており、大口を開けた姿がガガイモ科の多肉植物デュバリアの花を想起させるためつけられたもの。また、この科に属する植物には花弁から腐臭を放つ腐肉花と呼ばれるものが存在し、そうした意味でもこの怪物に相応しい名前となっている。ちなみにキペペオ以外の各種寄生体は合計3体いるあいだは新たな寄生体は登場することはない(出現数に上限がある為)。 キペペオ マジニを倒すと稀に出現する寄生体の変異種。名前はスワヒリ語で“蝶”を意味し、本来脚となる骨組みに薄い被膜を張り、それをはためかせて飛行する。見た目に反してヘリに攻撃を仕掛けるほど運動性が高く、横移動で射線を外しながら接近し、口から吐き出す酸や、尻尾の触手を首に巻き付けて締め上げる攻撃を行う。カークはこれに襲撃された際に「飛行型のB.O.Wに…」と言っているため、プラーガ独立型というよりはB.O.Wとして扱われている。生物に寄生せずキペペオ単体で出現する場面もある。 ブイキチワ 宿主の肉体から出たプラーガの変異種が野生化したもの。名前は“蜘蛛｢ブイ｣、頭｢キチワ｣”を意味し、6本足の蜘蛛のような姿をしている。普段は地中に潜って休眠し、生物の気配を察すると現れて体内に侵入するべく襲い掛かってくる。元々B.O.Wとして開発されたというより、プラーガ独立型が遺跡で繁殖したとも言える。旧型に比べ日光に対する耐性が強く、単体でも長時間行動できるが、閃光弾などの強烈な光には弱い。 アジュレ キジュジュの町や湿原の油田、トライセルの輸送船に出現する改良型プラーガに寄生された中・大型犬。低い姿勢から俊敏な動きで飛びかかり、キックや圧し掛かって喉笛に咬み付く攻撃を行う。さらに頭部を攻撃するか一定の時間が経過すると、頭部から首までが縦に割れて寄生体が露出、触手を振り回して叩きつけるほか、割れた頭部を巨大な顎として相手の頭を咬み砕く攻撃を行う（ちなみに、6-1の船首甲板に登場する個体の中には寄生体が露出した状態の個体が出現する。）。名前の由来はアフリカの砂漠などに住むといわれる幻獣だが、そのような神秘性は微塵も感じさせない醜悪な怪物である。焼夷手榴弾、また寄生体が露出した状態ならば閃光手榴弾でも即死させることが可能。 ポポカリム プラーガを寄生させたコウモリに遺伝子改造を繰り返して生み出された大型B.O.W.。歩脚も兼ねた4枚の翼で空中、地上ともに高い機動力を持ち、巨体を生かした体当たりや前足の爪で攻撃する。弱点は尾部の寄生体だが、向かって前面は硬質の殻で覆われており。裏側に回っても寄生体がクモ糸状の粘液を放出して動きを封じてしまうため、攻撃するには遠距離からの狙撃か、爆発系の攻撃で動きを止める必要がある。ポポとはスワヒリ語で“蝙蝠”カリムは“寛大”の意味。 ンデス 『4』に登場したクリーチャー『エルヒガンテ』と『リヘナラドール』のデータを元に、トライセルが改良を施して生み出した大型B.O.W.。改良型プラーガを寄生させた人間に遺伝子改造を施して巨大化させ、さらに4体の改良型プラーガを加えたことで耐久力と制御の安定性が飛躍的に向上。またこれらの寄生体も背中の大型のものが破壊されない限り、他の4体は何度でも再生する。名前の由来はアフリカの伝承に伝わる人食鬼で、腰に吊るされた人間（デルタチーム隊員、市民、牛の遺体や頭蓋骨）がいかにも名前に相応しい怪物の雰囲気を醸し出している。ンデスとの戦闘は、ガンシューティングゲームのような特殊なもので、ハンヴィーの固定銃座を用いボウガンや火炎瓶で援護するマジニを倒しつつンデスに攻撃していく。 モンスターアーヴィング リカルド・アーヴィングが仮面の人物から受け取った品種改良された支配種プラーガを投与して巨大な水棲生物へと変貌した姿。さまざまな魚介類を融合させたような怪物で、巡視艇並みのスピードで水中を移動し、2種類の触手と体当たり、寄生体の咬み付き（即死）で攻撃する。アーヴィング本人は殻に覆われた寄生体の口内に舌のような姿で融合しており、寄生体自体の核を攻撃することで姿を現す。戦闘では通常の武器の他、巡視艇に2機ずつ設置された機関銃と大砲の固定銃座も使用可能。 U-8 タカアシガニのような姿をした巨大なB.O.W.。プラーガを用いて多種の生物の遺伝子を強制的に融合させて生み出された。全身を包む甲殻は戦車の装甲にも匹敵する硬度を持ち、B.O.W.の中でも突出した防御力と攻撃力を持つ。反面、脚部の装甲が一部欠損しており、遠距離からの狙撃にも弱いなどの弱点もあるが、腹部に多数格納されたU-8とは別種の飛行型B.O.W.が周囲の敵に無差別に体当たりを行うため攻撃は容易ではない。名前の由来は、究極（Ultimate）から。兵器としての完成度は高く、後に脚部の装甲を補った完成体が闇市場で売られ、かなりの戦果を挙げているという。作中のファイルではクリスとシェバが戦ったのは初期型と表記される。また手榴弾を所持していると怯ませた時に、[投げ込む]というアクションボタンがでる。投げ込むを3回行うことでも倒すことができる。 リッカーβ 『バイオハザード2』等に登場したゾンビの突然変異体“リッカー”を、トライセルが正式にB.O.W.とするべく始祖ウィルスを用いて改良したもの。結果は嗅覚と繁殖力が向上したのみで外見にも変化は見られないが、ゲーム攻略上では過去作と異なり、ショットガン程度では怯ませることすら難しいほど耐久力が向上。2種類の即死攻撃も追加されており、その内ひとつはパートナーの助けがなければ防げないことからマーセナリーズのソロプレイではさらに難敵と化す。聴覚で獲物の位置を捕捉するため離れた場所をゆっくり歩けば気づかれないが、出現する場所はいずれも狭いエリアや扉を蹴破るなど音を立てなければ進めないため、基本的に戦闘は避けられない。 ジル ウェスカーに捕われたジル・バレンタインが、始祖ウィルス研究の過程で生まれた薬品P30を連続投与され、洗脳を受けている状態。薬品の影響で身体能力は超人の域に達しており、垂直の壁を駆け上がり、クリス、シェバの二人を容易にねじ伏せる。P30は効力を発揮する時間が極めて短いため、胸部に取り付けられた生体パーツから常に体内へ注入されている。これを外すことで洗脳を解くことができるが、生体パーツの触手が体内に深く喰い込んでいるため、ある程度の攻撃で耐久力を減らす必要がある。また身体能力に反して肉体そのものは通常の人間であるため、強力な武器を使用するとジル自身が死亡（ゲームオーバー）してしまう。ちなみに一応、レコードでの撃破数に記録される。 アルバート・ウェスカー 始祖ウィルスを起源とした改良型ウィルスに適合し、超人的な肉体を獲得した存在。過去作『CODE:Veronica』でクリスと死闘を演じたが、今作でついにプレイヤーとの直接対決となる。以前よりもさらに身体能力が向上しており、今作では素手で人体を引き裂き、ロケット弾の爆発に耐え、至近距離からの銃撃をたやすく回避するほどの反射速度を持つ。ただしベースは人間のため攻撃の回避は相手を視認している状態に限られ、また体内のウィルスを安定させるため、特殊な薬品“PG67A/W”を定期的に適量投与する必要がある。 ブロブ 追加エピソード「Lost in Nightmares」に登場する人型のB.O.W.。頭部にフードをかぶり、錨のような巨大な武器を引きずりながらスペンサー邸を徘徊している。クリスらを片手で持ち上げるほどの怪力を誇り、一度掴まれればパートナーの助けがない限り死は免れない。背中には膨れ上がった巨大な肉塊があり、中には強酸が詰まっている。複数体存在し、執拗に侵入者を追い詰めてくる。 劇中ではスペンサー邸にいたスペンサーのSP達を侵入者と間違えて皆殺しにしている。 ウェスカーが始祖ウィルスをベースに作り上げた“ウロボロス・ウィルス”に感染して生まれたクリーチャー。世界のバランスを変えるという「ウロボロス計画」の要であり、事実上プラーガよりもこのウロボロスこそが作中で重要なキーワードとなっている。ウィルスに感染し、遺伝子が適合しなかった者は全身をウィルスに蝕まれ異形の怪物となり果ててしまうが、見事適合した者は自我と人間の姿を保ったまま超人的な肉体を持つ“新人類”へと進化することができる（らしい）。エクセラ曰く、人間の進化を助ける賢者の石だが、作中で自我を失わずその力を行使できたのはウェスカーのみである。 リーパー カマドウマのような姿をしたクリーチャー。ウロボロス・ウィルスを搭載したミサイル運搬中の事故により、小型節足動物の一種が漏出したウィルスの影響を受け誕生した。普段は巨大な卵の中（この状態で攻撃しても倒せない）に潜んでおり、生物の接近を感知すると孵化、視神経に作用して視界を歪ませる毒性ガスをまき散らしながら這い寄り、組み付いた相手を鎌状の前足で胴体を貫き即死させる。頭部や前足を破壊すれば防げるが、瞬時に再生するほど代謝能力が高く、胴体部分の外殻は銃弾を弾くほど強固。下手に攻撃を加えると衝撃でガスを噴出し、狙いを付けることすら困難になってしまう。弱点は腹部と両肩に時折露出する白いコアで、グレネードランチャー（榴弾を除く）や爆発系の攻撃、スタンロッドの攻撃でガスを噴出させずにコアを露出させることが可能。偶発的に誕生したクリーチャーにも関わらず、高い戦闘能力を有していたことから研究対象となり、「死神：Reaper」と名付けられた。 怯んでいるリーパーの背後に回るといつもより勢いよく起き上がり、その後「スーパーアーマー状態」になるというバグが存在する。この状態になってしまった場合、手榴弾や感知式爆弾の攻撃を当てると元に戻る。 ウロボロス キジュジュ自治区の住民のひとりがウロボロス・ウィルスを投与され、遺伝子がウィルスに適合せず暴走したもの。投与されたウィルスは感染者の肉体から養分を吸収して爆発的に増殖し、全身を無数のヒルのような嚢胞で覆っている。感染者の意識はもはやなく、ウィルスの本能に従い、より優れた遺伝子を求めて周囲の生物に無差別に襲いかかる。弱点は炎と、嚢胞の隙間から見えるオレンジ色のコアだが、攻撃を加え続けると全身を分解して姿を消し、別の場所へ寄り集まって再生するという芸当も可能。焼却炉を使ってトドメをささなければトレジャーが手に入る（焼却炉で死ななかったウロボロスをほかの手段で撃破した場合でもトレジャーは入手可能）。 ウロボロス・ムコノ 研究所で出現するウロボロス・ウィルスを投与された実験体が怪物化したもの。上記のものより感染者の適合性が高かったため、より強靭で巨大な肉体となっている。“ムコノ”とはスワヒリ語で“腕”を意味し、ウィルス嚢胞で編み上げられた腕は伸縮自在かつ、切り離して自律行動させることでより遠くの標的を攻撃可能。弱点は両腕と背中にある4つのコアだが、本体となる背中の2つは体内に隠されており、火炎放射機などの強力な炎を浴びせることで初めて姿を現す。 ウロボロス・アヘリ エクセラがウロボロス・ウィルスを投与され、変わり果てた姿。周囲にあった大量の人間の死体を取り込み、過剰な養分と複数の遺伝子を吸収したことで、さながら天を衝く巨木の如き姿へ異常成長を遂げた。枝分かれした2本の触手の先端にあるコアに発光するほどのエネルギーを集中させて標的を叩き潰す。また、あまりにも膨大なウィルスの集合体であるため、攻撃を受けて散った破片までもが小型のウロボロスとして活動する。アヘリとはスワヒリ語で「終局」と「極限」を意味し、ウィルスによる進化の袋小路であるこのクリーチャーを象徴するもの。弱点は触手の根元に隠されている巨大なコアで、触手のコアをすべて破壊するとしばらくの間露出するが、一定のダメージを与えるか時間が経過すると再び体内に隠れ、以後は触手が4本に増えて攻撃が苛烈になる。戦闘では攻撃衛星レーザー砲“シャンゴ”を使用することができるが、使わなくても倒すことは可能。 ウェスカー(ウロボロス) ウェスカーが体内のウィルスを安定させるための薬品“PG67A/W”を過剰投与されたことで共生バランスを崩し弱体化。最後の手段として自ら大量のウロボロス・ウィルスを取り込み変異したもの。これまでの暴走体と同様にウィルス嚢胞が上半身を覆い、心臓部分にコアが形成されているが、これらは意図的に起こしたものであって、ウェスカーの意思が完全にウィルスを支配している。嚢胞で形成された長大な腕は数十メートルにまで伸びる伸縮性と岩盤を容易に砕くほどのパワーを持ち、振り回した遠心力で嚢胞を弾丸のように飛ばして攻撃する。さらに右腕には金属の破片が鎌のように取り付いており、極めて危険な凶器と化した。体術や迅速移動は行えなくなったものの、攻撃力と耐久力は比較にならぬほど向上している。戦闘の終盤において、コアに攻撃を当て続けると特殊な体術が使用可能となり、最後まで決めると残り体力に関係なく倒すことが可能。 実験体 かつてアンブレラが築いた「アンブレラ・アフリカ研究所」を再稼働させたウェスカーやエクセラ率いるトライセルによって捕まり、研究所内で生体実験の材料にされた人間のなれの果て。不要と判断されれば、薬液に満たされたカプセルから縦穴へと廃棄されたり、ベルトコンベアで大量に運ばれるといったぞんざいな扱いを受けているが、一部は死んではおらず人間が近づくと反応して襲い掛かる。 ゾンビ 追加エピソード「Lost in Nightmares」に登場するゾンビ。劇中で登場する「パトリックの手記」によると、スペンサーや彼の意を受け実験を手伝ったパトリックの手によりウィルスを投与され、スペンサー邸の地下へ閉じ込められた人間達のなれの果てである。地下の牢獄の中に閉じ込められていたこともあって、ゾンビの多くは生命活動を停止しており、わずかに生き残った者も痩せ細っているのが特徴。 カラス 倒すと稀にお金を落とす。飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。 ニワトリ 回復アイテム「卵」を産んでくれる有難い存在。腐卵は産まない。『4』とは違い、たまに跳びかかって攻撃してくる。 ネズミ 主に屋内を走り回っている。倒すと稀にお金を落とす。 ハゲワシ 鉱山と油田の入口上空にのみ出現。常に上空を飛び回っている為、撃ち落とすのが難しい。 コウモリ 鉱山や遺跡の内部に出現。これも飛び立つ前であれば容易に撃ち落とせる。 ヘビ 前作同様、木箱や壺の中にいる他、今作では一部の茂みにも潜んでおり、やはり攻撃も仕掛けてくる。倒すと、白か茶の卵を落とす。 ナイルパーチ 湿地帯や池を泳いでいる魚。倒すと必ずお金を落とすが、前作の「ブラックバス」等とは違い、回復アイテムにはならない。 ワニ 湿地帯に出現。「敵以外の動物」では最も危険な存在で、喰い付かれると水中に引きずり込まれ、ゲームオーバーになる。倒せるが体力が高い。野生とはいえ、半ばンディパヤ族の生活に関わっており、作中には彼らがワニを利用している描写がある。本来のワニの捕食時の行動として、食いついた獲物を確実に仕留めるため、獲物に噛みついたまま水中でぐるぐる回るワニの性質「デスロール」も見事に再現している。 クモ 何の変哲も無いただのクモで、遺跡の壁にへばり付いている。倒すと稀にお金を落とす。 チャプター1-1 検問所 アーヴィングを追いキジュジュ地区にやってきたクリス・シェバと突如現れたマジニとの初対決。主な操作方法もこのステージで習得する。中ボスとして処刑マジニが登場する。 チャプター1-2 集会場 集会場から市街地へと進み、アルファチームとの合流地点を目指す。ボスはウロボロス（この時点では名前は明らかにされない）。 チャプター2-1 倉庫 アーヴィングが逃げたとされる鉱山を目指し、港と路地を進む。中ボスはチェーンソーマジニ。 チャプター2-2 駅構内 真っ暗の鉱山を明かりで照らしながら進む。ボスはポポカリム。 チャプター2-3 サバンナ デルタチームへの合流地点目指して、追いすがるライダーマジニを倒していく。体力が車の耐久値になる。このステージではシューティング風となっており、体力回復ができないステージとなっている。しかしリスタートすると車の耐久値が一定数回復する。ボスはンデス。 チャプター3-1 大湿原 各地に点在する集落を巡りながら石板を集め、先住民の村へと潜入する。 チャプター3-2　処刑場 油田・掘削施設 先住民の処刑場から続くアーヴィングが所有する油田へと向かう。終盤では制限時間付きイベントがある。 チャプター3-3 油田・掘削施設　巡視艇 アーヴィングを追いながら掘削施設の門を開放して川を上っていく。ボスはモンスター化したアーヴィング。 チャプター4-1 洞窟 罠だらけの古代遺跡に潜入し、迷宮を突破していく。 チャプター4-2 神殿 触れるだけで即死となるレーザー光線飛び交う神殿内を進んでいく。 チャプター5-1 地底庭園 打ち捨てられた実験施設内を進んでいく。敵は二種類。ボスはU-8。 チャプター5-2 実験施設 謎のコンベアが稼働する施設内を進んでいく。リーパーが初登場。ボスはウロボロス・ムコノ。 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 ウロボロス研究施設・実験施設・ミサイル施設を進み、再び遺跡へと戻る。ボスはウェスカーとジル。 チャプター6-1 船首甲板 コンテナが多数積まれた甲板エリアと船倉内を進む。ラストにロケットランチャー部隊。中ボスはガトリングマジニ。最初から寄生体が露出した姿のアジュレ等が登場する。 チャプター6-2 船央甲板 ボスであるウロボロス・アヘリの暴走を潜り抜けながら倒すことを目指す。 チャプター6-3 船橋甲板 敵の波状攻撃を避けながらウェスカーとの最終決戦に挑む。 『4』と違ってゲーム独自の名称ではなく、モデルとなった武器の名称をそのまま用いている（一部の銃は名称を変更）。使用弾薬のカテゴリごとに分類（実銃では使用弾薬が違う銃でもカテゴリが同じなら使用できる）。今作は同じ名前の武器を複数所持することができない。 今作は身長でリーチに差がある。ウロボロス・アヘリ戦ではコアに対して10.0倍のダメージを与えられる。 ナイフ アイテム欄を占有せず常時保有。クリスはマチェテ、シェバはダガーである。今作では、ヒットすれば確実に動きを止められるマジニに対して特に有効。しかし、今作では体術のバリエーションが増え、ナイフ自体の攻撃力が前作に比べかなり低いため、あくまでも補助的な役割に留まる。反面、何度でも使えるため樽や木箱といった破壊可能なオブジェクトを攻撃する時など、弾薬を節約したい場面では重宝する。クリスはコスチュームをS.T.A.R.S.にするとリメイク版『バイオハザード1』で使用したサバイバルナイフに変化する。クリス、シェバ、ウェスカーはナイフを横に振って使うのに対し、ジルのみ突き刺すようにして使う。 スタンロッド こちらはナイフと違いアイテム欄を一つ消費する。ナイフに比べて振りが遅く攻撃範囲も狭いが、威力はナイフのおよそ13倍と非常に高く（初期状態のドラグノフ狙撃銃とほぼ同等の威力である）、電撃により敵を大きく怯ませる効果もある。また、この武器でマジニに止めを刺したとき、プラーガ系統に変化させない効果も持つ（変化後に対しても大きなダメージを与える）など、癖は強いが使いこなすと強力な武器である。 ベレッタM92F 威力は低いが改造により装弾数を大幅に増加させられ、クリティカル率も改造出来る。B.S.A.A.の正式採用銃。『4』でのハンドガンに当たる、過去作のサムライエッジのベースと同等の拳銃でもある。 H&K P8 「P8」とはドイツ連邦軍採用モデルの呼称。貫通能力に優れているなど、ステータスは『4』のパニッシャーに近い。全武器中最もリロードにかかる時間が短い。 SIG P226 他のハンドガンより威力は高いがそれ以外のステータスは低い。『4』でいうレッド9に当たる。 ベレッタM93R 隠し武器。M92Fをフル改造すると30000ナイラで買える。3点バーストが可能なため、総合的な火力ではSIG P226を上回る。『4』のマチルダに相当。 ベレッタPx4 THE MERCENARIESのみの武器、ジルが使用。クリティカル率が87.5％と非常に高い。 サムライエッジ THE MERCENARIESのみの武器、いずれもS.T.A.R.S.時代の仕様となっている。ウェスカーのものは処刑マジニも2発でダウンさせることができその他の能力のバランスもよい。バリーのものはM93Rのように3点バーストによる連射が可能。クリスは本作品では使用していない。 イサカM37 ポンプアクション式の標準的なショットガン、性能は平均的で入手時期が早い。『4』におけるショットガンに相当する。 ベネリM3 本来はセミオートも使用できるが『3』同様ポンプアクション式。1発の威力がショットガンの中では1番高いがその他の能力は低め。前作でもライオットガンの名前で登場した銃と同じモデルだが、遠距離攻撃の有利さや照準の速さなどがなくなり弱体化している。 RDI ストライカー12 ゲーム内の名称は「J.ブレイカー（ジェイル・ブレイカー）」。セミオート式ショットガン。『4』でも「ショットガン（セミオート）」の名で登場したが、100発という驚異的な装弾数は今作では無くなっている（他の武器と同じく無限化は可能）。1発の威力はショットガン中最低だが、攻撃範囲は広く、改造すると同時に散弾数も増える。 ハイドラ 過去の作品にも登場した隠し武器。イサカ M37フル改造で30000ナイルで買える。ソードオフタイプのトリプルバレル式のショットガン。最接近時の威力はマグナムをも上回り、連射速度と攻撃範囲はJ.ブレイカー並と高性能。欠点は装填速度が遅いことで、特にクリスとウェスカーは片手でこれを撃つが、弾倉であるバックパックを背負うガトリングと相性が悪い（構え時に銃身が弾倉で隠れてしまうため、照準を合わせるのが難しくなる）。 今作では評価に命中率があるため、使い勝手があまり良くない。なお、前述の通り本作ではマシンガンとアサルトライフルの弾薬は全て共通である。 Vz61 装弾数が300と無限化した武器を除くと一番多いが威力は小さい。入手時期はM92Fと同じチャプター1-1と早く、マシンガンの中で唯一クリティカル率を改造できる。『4』でのマシンピストルに相当する。 AK74 威力が高い反面反動が大きい。武装兵マジニもこれを装備している。 H&K MP5 貫通力に優れる。反動が小さく照準が安定している。 SIG SG556 AK74より反動が小さく威力とのバランスが良い。改造で装填速度がハンドガン並みになる。B.S.A.A.の制式採用銃。 この他にムービーのみではあるが、デルタチーム隊員が狙撃仕様に改造したSIG SG556を使用している場面がある。装填速度をフル改造すると隙なく連射できるほどリロードが早くなる。 サコー M75 ゲーム中の名称は「S75」。威力を強化できる最大値と装弾数が高い。欠点はボルトアクション式であること。だが威力は、ライフルの中では一番大きい。一発ごとにスコープから目を離すので連射性能に著しく欠けるが、反面ボルトの操作時に視点が大きく引くので周囲の確認がしやすいというメリットも無くはない。『4』でのライフルと同系統である。 ドラグノフ狙撃銃 セミオートのため速射が可能。欠点は他のライフルよりも手振れが激しいため照準がぶれる。 H&K PSG-1 セミオートのため速射が可能。ズーム可能倍率を強化でき手ブレが少ないため、より精密な射撃ができる。欠点はライフルの中で一番威力が低い。『4』でのライフル（セミオート）に当たる。 S&W M29 装弾数はマグナムの中で一番多くなる。威力はL.ホークより高いが、その他の性能は劣る。『4』のマグナム（トップブレイクリボルバー）に相当、また過去作でもジルが使用したM629Cのモデルでも登場している。本作でも「DESPERATE ESCAPE」にてジル（とジョッシュ）が「マーセナリーズリユニオン」でもバリーが装備している。 デザートイーグル ゲーム内の名称は「L.ホーク（ライトニング・ホーク）」。他の2つと異なりオートマチックのため、リロードの時間はハンドガン並み。マグナム系では最も安定した性能と最高の貫通力を持つ。『4』のキラー7に相当する。『2』でもレオン・S・ケネディやハンクが使用、本作でウェスカーが本編とマーセナリーズでも装備していた。 S&W M500 隠し武器。S&W M29をフル改造すると30000ナイルで買える。威力がロケットランチャーの次に高いが、発射後の反動および隙も非常に大きい。『4』でもハンドキャノンという名称で登場した。今作では専用の弾丸ではなく共通のマグナムの弾が使用可能。また、本編コスチュームのウェスカーがマーセナリーズにて装備している。 グレネードランチャー 以下の弾薬を使用可能、銃身の改造はできず、無限弾化も不可能だが、唯一弾を購入することが出来る。 炸裂弾 着弾と同時に大爆発を起こす榴弾を発射する。手榴弾の爆心地よりは威力は低い。ガトリングマジニなどに効果が大きい。 焼夷弾 着弾と同時に激しく燃え上がる弾を発射する。アジュレやウロボロス系統（アヘリおよびムコノ）などに効果が大きく、怯ませる効果が大きい。また、敵の盾やプロテクター越しにもダメージを与えられる。 閃光弾 初登場。着弾と同時に強力な光で敵の動きを封じる弾を発射する。基本的に閃光手榴弾と効果は同じだが、半径3メートルにいる相手に100ダメージを与える。また、リーパーのコアを露出させることも可能。プラーガ系統を即死させる効果を持つ。グレネードランチャーの弾薬の中では最も弾薬の価格が安く、使い勝手が良い割に手頃な値段で手に入る。 市民マジニが投げる火炎瓶、ダイナマイトや先住民マジニの撃つ爆発する矢を誘爆させる効果があり、閃光の届く場所にいる原住民マジニが弓に矢をつがえている状態であれば一撃で爆死させることが出来る。また、感知式爆弾も誘爆させるため、エネミーが踏まなかった感知式爆弾を作動させるなど、使い道次第では非常に有効である。 なお、2-2のボスであるポポカリムが宙に浮いている間、一撃で撃墜、ダウンさせる効果がある（4-1で登場するポポカリムは最初から降下しているため使えない）。 冷凍弾 『3』以来の登場。着弾と同時に周囲を凍らせる液体窒素を撒き散らす弾を発射する。半径0.5メートルにいる相手に100ダメージを与える。凍った敵は一撃で粉砕可能（体術・武器による攻撃のどちらでも可）。凍結可能なマジニやリッカーに有効。ただし凍結した敵は一定時間たつと解凍、復活する。各種寄生体(ケファロ等)やリーパーは凍結不可。 マジニ、リッカー、巨漢マジニ等に有効であるが、チェーンソー、巨人等その他の特殊マジニに対しては効果が無い。また、後半に登場する装甲を着けたマジニ兵士等、銃撃を防ぐマジニに対しては凍結させることは出来るものの銃弾を弾くため、銃撃でとどめを刺すことは出来ない（一定距離まで近づいて体術を使う、装甲の無い個所を狙って銃撃するなどの手段で撃破可能）。 電撃弾 初登場。着弾と同時に強烈な電気を散布する弾を発射する。盾やプロテクター越しにダメージを与えられ、かなり広範囲までダメージを与えられる。リーパーやプラーガ系統などに効果が大きい。ただし、至近距離に着弾するとプレイヤーも感電してしまう。 硫酸弾 着弾と同時に高濃度の硫酸を撒き散らす弾を発射する。リッカーβやU-8などに効果が大きく、怯ませる効果が大きい。また、リーパーに対してはコアを一撃で露出させ、更にコアを攻撃することで大ダメージを与えるかなり効果的な弾丸である。 実は最初に遭遇するウロボロスに対しては、焼夷弾よりこちらの方が効果的である。 ロケットランチャー 『4』から引き続き登場、最高の威力を誇るロケット弾を発射する。モードを問わずチャプターごとのクリアタイムが5時間以内になると無限弾数化できる。ゲームのバランスを著しく崩すため、Co-opモードでは制限しているプレイヤーも存在する。イベントで使用する物は再装填可能な上暗視スコープ付き。B.S.A.A.の制式採用兵器。『4』の邪教徒や戦闘兵はもとより武装兵マジニも使用する。タイムアタックをするなら欠かせない武器。 固定銃座 ハンヴィーや一部のステージに備え付けられた機銃。弾数無限だが、連射しすぎると銃身が過熱してしばらくの間使用不能になる。ハンヴィーに搭載されている物のうち、外見上クリスが使用しているのはRPD軽機関銃（すぐに発射できるが、オーバーヒートまでの時間が短い）で、シェバが使用するのはM134機関銃（発射まで若干のラグがあるが、オーバーヒートまでの時間が長い）である。 手榴弾 投擲してしばらくすると爆発する。今作では直撃と爆風とで威力が違う。武装兵マジニも使用する。 焼夷手榴弾 投擲し地面に落ちると即爆発する。威力は手榴弾ほどではないが怯ませる効果が大きい。 閃光手榴弾 投擲すると音と閃光により敵を足止めする。この状態のマジニには体術で追撃が可能。本作では近くにいるプレイヤーにも効果が及ぶようになった。閃光に巻き込まれたプレイヤーは一定時間画面が閃光で覆われ、周囲の音が聞こえなくなる。前作同様露出したプラーガ系の敵を即死させることもできる。ウェスカー、ガトリングマジニ等のサングラスをかけたキャラクターや、リッカーのように視力自体が無い敵には効果が無い。武装兵マジニも使用する。 感知式爆弾 いわゆる対人地雷。敵が近づくと爆発するが、銃弾や手榴弾を当てても爆発する。設置後も回収可能。手榴弾同様直撃と爆風とでは威力が違う。プレイヤーキャラや味方が踏んでも爆発はしないが、敵の接近や他の攻撃などで爆発した際、近くにいるとダメージを受ける。 火炎放射器 ウロボロス・ムコノ戦でのみ使用可能。一定時間使用するとチャージが必要。 衛星レーザー“シャンゴ” ウロボロス・アヘリ戦でのみ使用可能。外見はスティンガーミサイルに酷似しており、対象を狙い続けるとロックオンし、ロックオン後に発射すると、はるか上空にいる衛星から、レーザーがロックオンした対象に向かって正確に撃ちこまれる。威力は非常に高いが、一回使用するごとにチャージが必要。なお、入手するものはロックオンの為のもので、砲弾などが発射されるわけではないのだが、発射時に発射したかのように反動が発生する。 ガトリングガン クリス専用の隠し武器。すべてのChapterをクリアし、マシンガンVZ61をフル改造すると50000ナイルで買える。弾数無制限。ブレが非常に激しく、命中精度は最も低い。防御面のメリットもあり、背中に巨大な弾倉を背負うため、持っているだけで弾倉が盾となり背後からの攻撃を防ぐことができる(両手武器には効果がない)。モーションはガトリングマジニと同じ。欠点として装備時は移動速度がやや落ちる他、ハイドラなどの一部の武器は構えたとき弾倉が視界を妨害し、前が見えなくなってしまう。『4』のシカゴタイプライターに相当する。 ロングボウ シェバ専用の隠し武器。すべてのChapterをクリアし、ライフルS75をフル改造すると50000ナイルで買える。弾数無制限。前作に登場したクラウザー用アーチェリーと同様に威力が高いが、こちらは矢は放物線軌道を取り、またレーザーサイトも無い為照準が難しい。 以下の物が存在。2種を重ね着する事は可能だが、同じ物はできない。また、ハンヴィーに乗っている時は効果を発揮しない模様。前作と異なり、アイテム欄を消費して所持しないと効果を得られない。通常コスチュームの時に装備するとグラフィックが変化する。 アーマー（対衝撃） 鈍器や刃物、爆発の攻撃で受けるダメージを半分に軽減する。 アーマー（防弾） ボウガンや銃火器の攻撃で受けるダメージを半分に軽減する。 今作の回復アイテムは、卵を除いてクリスとシェバが近くにいる場合、両者に効果が及ぶようになっている。 救急スプレー シリーズおなじみのアイテム。体力を全回復する。 ハーブ 今作は緑と赤の2種類のみ登場。加工したものをスプレーにして使用する。 グリーンハーブ 体力を250回復する。グリーンハーブ、レッドハーブと調合可能。今作ではグリーンハーブ同士の調合は二つまでとなっており、こちらの物は2.4倍の600回復する。 レッドハーブ 単体では効果は無いが、グリーンハーブと調合すると、全回復アイテムになる。 卵 『4』より登場した回復アイテム。ハーブ系統と違い、アイテム欄一つに5つまで所持できる為、前作ほどではないが携帯性が高い。効果が使用したキャラクターのみにしか及ばない上、今作で追加された卵を食べるモーションがハーブ使用時よりも若干長い事もあり、使用時の隙が大きい。ニワトリがたまに生む時がある。卵を全種類集めると、エッグコンプリートのトロフィーがもらえる。 白卵 体力を200回復する。 茶色卵 体力を500回復する。 金卵 全回復する。蛇からは入手不可。 腐卵 プレイヤーが食べると500ダメージを負うが投擲して敵に当てると倍の1000ダメージ与えられる。出現率が低く、ブイキチワや武装兵マジニからしか入手出来ない。卵系アイテムの中では最も高く売れる。 東京ゲームショウ2009にて、「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」（バイオハザードファイブ オルタナティブ エディション、BIOHAZARD 5 Alternative Edition）を開発していることが発表された。PlayStation 3向けに2010年2月18日発売。エピソード・コンテンツが追加され、希望小売価格は、4,990円（税込）。Xbox 360版や旧バージョンの「バイオハザード5」購入者は、これらの追加要素を有償ダウンロードすることができる。オリジナル版に収録されていた映像特典「バイオハザード5メイキング映像」および「バイオハザード:ディジェネレーション予告編」は含まれていない。日本国外では『Resident Evil 5: Gold Edition』というタイトルで発売。日本国外ではXbox 360版でも『Gold Edition』が発売されているが、PlayStation 3版と違いディスクに追加コンテンツは収録されておらず、代わりにダウンロードコンテンツを無料でダウンロードできるシリアルコードが同梱されている。2015年4月1日にはWindows版がSteamにてオリジナル版と同時に配信されたほか、オリジナル版向けに追加ダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」も配信された。価格は「オルタナティブ エディション」が2,990円（税込）、「アントールド ストーリーズ バンドル」が1,490円（税込）。 本バージョンのみの要素として2010年春発売予定だったPlayStation Moveに対応する予定であったが、Moveの発売延期に伴い対応が先送りになった。2010年9月14日のアップデートにより対応し、Moveが接続されていない状態でも起動時にMoveの使用時の注意書きが表示されるようになった。 追加エピソード1「LOST IN NIGHTMARES」 『5』本編で語られた、スペンサー邸へクリスとジルが突入する物語。スペンサー邸は、洋館事件の洋館（『1』リメイク版のもの）と非常によく似た館となっている。操作キャラクターはクリスとジル。最初のホールで入ってきた扉を三回調べるとシリーズ初期の固定式カメラとラジコン操作でのプレイができる。 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」 『5』本編クリスとシェバによって自我を取り戻したジルと、彼女と合流したジョッシュを操作し、トライセルの施設から脱出するエピソード。操作キャラクターはジルとジョッシュ。 追加コンテンツ1「VERSUS」 「THE MERCENARIES」のマップを使用して2〜4人でオンライン対戦を行うモード。登場するマジニを倒して得点を競う「SLAYERS」と、プレイヤー同士で殺しあうことで得点を競う「SURVIVORS」、2対2のチーム戦である「TEAM SLAYERS」、「TEAM SURVIVORS」の4種類のルールがある。 追加コンテンツ2「THE MERCENARIES REUNION」 『5』本編の「THE MERCENARIES」とは別に登場するミニゲーム。基本ルールは本編の「THE MERCENARIES」と変わっていないが、操作キャラクターとゲームバランス、一部のアイテムの配置が変更されている。クリスとシェバに関しては別コスチューム（クリスは「Exoskeleton」と「Warrior」、シェバは「Office lady」と「Folklore」）となっており、このコスチュームは本編でも使用が可能。その他に『5』本編からジョッシュとエクセラが、過去のシリーズ作品からレベッカ・チェンバースとバリー・バートンがゲスト出演している。 旧バージョンではそれぞれのキャラクターのコスチュームが1種類ずつセットになった「COSTUME PACK1」、「COSTUME PACK2」に付随して販売。 本作はE32007にて公開されたトレーラーにて、白人の主人公がアフリカの小村にて黒人の敵達を殺しているのを描いていると非難された。ニューズウィークのンガイ・クロールは、予告であると認めたものの、「トレーラーには古典的な人種差別と多く符合するものがあった」と評した 。2008年5月31日に公開された第二のトレーラーでは敵がより人種的多様になったのと、主人公をサポートするハーフアフリカンのシェバが登場するのが明らかになった 。竹内潤は今回の問題が本作の内容に影響する事を否定し 、論争に驚いたと発言した。またMTVのインタビューではカプコンのスタッフは人種的に多様であり、問題のトレーラーは異なる文化では違う受け取り方をされたかもしれないと認めた 。Computer and Video Gamesにて川田将央も問題について「私達は全ての人々を喜ばせることはできない。私達はエンターテインメントビジネスをしており、政治的見解などをのべているのではない、そうとられたのなら残念だ。 」と発言した 。 ^ 先行して公開されたXbox 360体験版での操作面での不評を受け、約一週間後にFPS風の操作を追加したバージョンに差し替えられた。 ^ 内容は実行毎に変動があるが、実際のゲームに近い内容でのテストとなる「A」と、シーン固定の為PC性能を正確に計る事の出来る「B」の2種類。なお、製品版でもそのまま搭載されているので、PC環境に合わせた最適化の手助けにもなる。 ^ それだけでなく、コントローラーモードとキーボード&マウスモードも「ゲーム中に該当デバイスの入力があった」時点で瞬時に切り替わるようになっている。 ^ 2012年現在では配信停止済み。 ^ なお、ダウンロード版ではダウンロードコンテンツ「アントールド ストーリーズ バンドル」を導入することでプレイ可能。 ^ その他ジルも所持してはおらず、「マーセナリーズリユニオン」でゲスト出演しているレベッカも装備していない。 ^ 「マーセナリーズリユニオン」においてもバリーの体術「マグナム」と「ガンストック」でも使用されている。 ^ “ボイスチャットに対応していますか？”. 株式会社カプコン. http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_bio5_st_0041630.html 2015年4月11日閲覧。  ^ a b c “ミリオンセールスタイトル一覧”. 株式会社カプコン (2018年6月30日). 2018年8月13日閲覧。 ^ “受賞作品”. 日本ゲーム大賞2009. 2015年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月11日閲覧。 ^ “Game Credits for Resident Evil 4”. MobyGames (2007年2月19日). 2010年2月11日閲覧。 ^ “Mass Exodus From Capcom Part 3:Interview with Hideki Utsumi”. Original Sound Version (2009年12月29日). 2010年2月11日閲覧。 ^ 『週刊ファミ通』2010年9月9日号より ^ “今さらっ? 2008年北米市場を振り返るのだ!（1/4）”. ITmedia Gamez (2009年5月13日). 2010年2月11日閲覧。 ^ “カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」。全世界での累計出荷本数が580万本を突破”. GAME Watch. (2009年6月1日). http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090601_212012.html 2010年2月11日閲覧。  ^ “ミリオンセールスタイトル一覧”. 株式会社カプコン (2018年6月30日). 2018年8月13日閲覧。 ^ “カプコン、業界初の3D Visionネイティブ対応「バイオハザード5」をデモ”. PC Watch. (2009年8月5日). http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090805_307204.html 2010年2月11日閲覧。  ^ “株式会社カプコン：ゲーム：バイオハザードシリーズ｜STEAM版『バイオハザード5オルタナティブ エディション』”. 株式会社カプコン. http://www.capcom.co.jp/bio_series/store_bio5pc.html 2015年4月11日閲覧。  ^ “SteamでPC版「バイオハザード5」「バイオハザード5 オルタナティブ エディション」の配信がスタート”. 4Gamer.net. (2015年4月1日). http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20150401056/ 2015年4月11日閲覧。  ^ “Games for Windows Live版「バイオハザード5」を持っている場合に、無償でSTEAM版を入手する方法について”. 株式会社カプコン. http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_bio5_st_0041639.html 2015年4月11日閲覧。  ^ “Games for Windows Live版との違いは何ですか？”. 株式会社カプコン. http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_bio5_st_0041641.html 2015年4月11日閲覧。  ^ “BIOHAZARD 5（バイオハザード5） - PS4・Xbox one - CAPCOM”. 株式会社カプコン. 2017年3月26日閲覧。 ^ バイオハザード5 解体真書（エンターブレイン発行）より ^ Windows版では「Exoskeleton」「Folklore」のみ追加。 ^ “Zombies in 'Resident Evil 5' become issue of race”. Dallas Morning News (2008年4月12日). 2015年1月15日閲覧。 ^ “Capcom confirms Africa setting for Resident Evil 5”. GamePro (2008年4月17日). 2008年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月15日閲覧。 ^ “"No changes" made after Resi race row”. Eurogamer (2009年2月13日). 2015年1月15日閲覧。 ^ “Resident Evil 5 Not Redesigned After Race Criticism, Says Producer”. Kotaku (2008年6月3日). 2015年1月15日閲覧。 ^ “‘Resident Evil 5′ Producer Comments On Horror, Chainsaw Ownership And Whether Black People Worked On His Game”. MTV (2008年7月21日). 2015年1月15日閲覧。 ^ “Resident Evil 5 Racism Talk Surprises Capcom”. ActionTrip (2008年7月24日). 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月16日閲覧。 ^ “Capcom's Masachika Kawata on co-op, controls, Shinji Mikami and BioShock”. Computer and Video Games (2008年10月28日). 2015年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月16日閲覧。 鈴木史朗 - シルバーゲーマーかつ、当シリーズのファンとして有名。『週刊ファミ通』において『バイオハザード5 オルタナティブ・エディション』PS3版「鈴木史朗的Co-opプレイのすすめ」にてB.S.A.A.特別顧問として記事に参加した。 バイオハザード5 公式サイト バイオハザード5 オルタナティブ エディション 公式サイト PS4/Xbox One版 公式サイト