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大木戸森右エ門

大木戸 森右エ門（おおきど もりえもん、1876年5月13日 - 1930年11月7日）は、元大相撲力士で、第23代横綱。大坂相撲史上では2人目の横綱である。本名は内田 光蔵（うちだ みつぞう）。 生年月日は「1878年11月2日」とする説が有力だったが、大木戸の後に湊を襲名した呼出・滝三の生年月日であることが判明した。 生まれ育ちは「灘の生一本」で有名な地であり、生家は代々、酒樽製造業を営んでいた。体格の良さから子供相撲の大関としても活躍、あまりの力強さのために生家の樽を壊してばかりいたほどだった。後に港湾労働で荒仕事をこなしながら、草相撲でも名声を上げていた。日清戦争の従軍中に知り合った大坂力士の紹介で、第13代湊由良右衛門(元小結・黒柳松治郎）に入門し、1896年9月に大城戸平八（光蔵）を名乗り初土俵を踏む。1898年10月に三段目昇進の際、大木戸と改名した。1903年1月に入幕を果たす。 大坂相撲で最初の公認横綱・若島権四郎に唯一、太刀打ちできる力士とされていた。小結であった1904年1月、さらに関脇へと上がった同年5月と連続して若島を破り、翌1905年1月には大関に昇進した。大坂相撲の本場所で若島に2回勝利したのは大木戸のみである。この入幕から大関昇進の時期には東京相撲との合併興行と巡業が行われており、東京方の常陸山谷右エ門に目をかけられ、稽古をつけられていたことがスピード出世につながった。大木戸自身も常陸山にかわいがられていた由縁で何度か東京相撲への加入を決意したが、大坂相撲の看板力士であるため、協会首脳に拝み倒され、断念する結果となった。この事態が、数年後の横綱免許をめぐるトラブルの遠因ともなる。 若島が負傷によって現役引退を余儀なくされた後の大坂相撲では最強を誇り、両手突きの威力は「2発で相手は土俵の外」とまで言われ、太刀山峯右エ門を彷彿とさせた。大関だった大木戸は1908年6月場所から1909年5月場所まで3場所連続の9戦全勝優勝も記録した。 この成績を見た大坂相撲は、1909年に吉田司家へ横綱免許の授与を申請したが、吉田司家は横綱免許をすぐに授与せず、同年11月開催する「博多での合併興行の結果で昇進か否か判断したい」と回答してきた。大木戸はこの合併興行で3勝1敗3引分3休という不本意な成績を残したことで横綱昇進が遠退いたと思われた矢先、仲介者の後押しで大坂相撲は吉田司家へ横綱免許の授与を再申請するが、今度は吉田司家から申請書に「東京相撲の横綱による加判」を求めた。当時、常陸山によって大坂相撲の有力力士を次々と東京相撲へ引き抜かれていた背景があり、大坂相撲は東京相撲を毛嫌いしていたために加判に難色を示し、引退したばかりの若島の加判だけで申請を行おうとしたことで、大坂相撲と吉田司家の交渉は決裂した。 その後、大坂相撲は吉田司家を無視して住吉神社と共謀し、1910年1月6日に大木戸に対する横綱免許を授与、大木戸は奉納横綱土俵入りを行った。これを知った吉田司家は無断で授与した大坂相撲に激怒して破門を宣告したほか、東京相撲も大坂相撲に対して絶縁宣言を叩きつける大事件へ発展した。このままでは大木戸は非公認横綱とされるままだったが、1912年12月に大坂相撲は東京相撲・吉田司家両者へ正式に謝罪し、大木戸への横綱免許の授与を改めて申請した。吉田司家は「大木戸の横綱撤回（ただし、大阪・熊本以外での地方巡業では横綱を黙認）」「今後、大坂相撲が横綱免許を申請する際は、東京相撲の横綱は加判を止めて口添えを行うこと」を条件とした。大坂相撲はこれを承認したことで東京相撲も絶縁宣言を撤回、大木戸の横綱免許が改めて申請され、既に36歳で全盛期を過ぎたとはいえ、これでようやく公認横綱となった。 しかし、公認横綱として最初の本場所である1913年1月は5勝3敗2休と振るわず、同年4月に呉で開催された東京大坂合併興行では、東京相撲の伊勢ノ濱慶太郎との取組中にめまいがしたという。さらに明るい場所で電気を付けようとしたために眼科へ担ぎ込まれ、さらに呉海軍病院で検査を受けたところ、脳溢血と判明した。すぐに手術を行って一命は取り留めたが半身不随になってしまい、このような状態では現役続行など出来る筈が無いため、同年5月場所と1914年1月場所を全休したのを最後に現役を引退した。 引退後は頭取（年寄）・湊を襲名したが、病身で引退相撲も横綱らしからぬものになってしまい、健康面の改善も見られないことで親方としての職務にも支障があったため、1916年6月に廃業した。晩年は「横綱屋」という居酒屋を経営、また煙草の売店を営み細々と生活していたと伝わっており、1930年11月7日に脳卒中で死去、54歳没。死の直前には大阪医科大学附属医院に自身の解剖を申し出、遺骸は同院に献体された。大木戸には最期まで身寄りが存在せず、墓の場所は現在でも判明していない。 大坂相撲での幕内最高優勝が10回、うち5回が全勝だった。 筋骨隆々の体格で、上突っ張りの破壊力があった。また右四つからの上手投げに冴えを見せる一方、怪力に似合わず巧みな前さばきを見せ、頭脳的な相撲ぶりには定評があった。 幕内成績では、大坂の先輩横綱である若島の勝率.920・優勝（相当成績）4回に対して、勝率.877・優勝10回と善戦しており、東西合併相撲でも東京方の太刀山や駒ヶ嶽國力らを破り「大坂に大木戸あり」と勇名をとどろかせた。しかし東京方に対しては若島ほどの成績を上げられなかったことが、評価を下げる一因ともなった。 現存する大坂相撲時代の写真で、写っている大木戸が締めている横綱は縒り方が逆になっている（上記の写真は縒り方が現在の綱とは逆である。第29代横綱宮城山の大坂横綱時代の写真にも締めている横綱の縒り方が逆のものがある）。 右腕には入墨を硫酸で焼き取った傷があったという。 彼の土俵入りを見た新聞は、「蹲踞してチリを切り、かしわ手はバンザイして頭の真上で打つ。土俵中央に立つときは、足を揃えて直立不動。両手のひらき方、曲げ方も極端なほどに節度をつけるから、初めて彼を見た東京の客は、"よッ、体操"と声をかけた」と書いており、なかなか個性的な土俵入りであったと思われる。 現役時代に結婚しているものの数回の離婚歴がある上、体が不自由になると妻にも逃げられ余生は寂しいものだった。 1993年、神戸市在住の有志により、出身地の東灘区魚崎南町に「第二十三代横綱 大木戸森右衛門 生誕之碑」の石碑が建立された。 大坂相撲の本場所における十両昇進以降の成績を示す。 「NHK G-Media 大相撲ジャーナル」(NHKグローバルメディアサービス)2017年4月号25ページ 「古今横綱大事典」(読売新聞社、1986年) 「横綱歴代69人」(ベースボール・マガジン社、2011年) ^ 3場所連続全勝優勝は東京相撲・大坂相撲を通して史上初で、2017年現在でも大木戸のほか、双葉山定次（5場所連続で最多記録）・白鵬翔（4場所連続）しか記録していない。 ^ 当時の大坂相撲は、幕内力士は千秋楽を休場する慣習があったため、1場所10日間の興行でいずれも9戦全勝だった。 ^ 1934年1月18日、関西日報。 ^ a b 小島貞二 (1984年) 『横綱草紙』 ^ 日本相撲協会公式Twitter（2014年3月1日） 横綱一覧
小野川才助

小野川 才助（おのがわ さいすけ、1830年（天保元年）- 1873年1月14日（明治6年1月14日））は、筑後国山本郡（現：福岡県久留米市）出身の元大相撲力士。本名は森光（のち川村）幾藏。 京都相撲を経て、1853年（嘉永6年）二段目で江戸相撲の初土俵を踏む。1858年（安政5年）11月場所で新入幕を果たす。当時の四股名は虹ヶ嶽 杣右エ門（にじがたけ そまえもん）で徳島藩の抱えだった。1861年（万延2年）2月、久留米藩の抱えとなり初日から小野川と改名した。文久元年（万延2年から改元）10月、西小結に昇進すると引退まで三役を下がることはなく関脇7場所小結6場所を務めた。1867年（慶應3年）11月場所限りで江戸を去り京都に戻る。1870年（明治3年）2月五条家から京都相撲初の横綱免許を受け9月まで土俵入りのみ務めた。1873年（明治6年）1月14日没（44歳）。 幕内通算成績：85勝32敗8分1預50休　勝率.726（19場所） 不知火光右衛門とは虹ヶ嶽時代に1敗1分。鬼面山谷五郎とは2勝4敗3分。陣幕久五郎とは1勝4敗3分だが、幕内で通算5敗しかしなかった陣幕に対して本場所最後の土をつけた。（慶応2年春場所6日目） 小野川喜三郎 - 第5代横綱。寛政期に活躍。久留米藩抱えの先輩。 豊國福馬 - 大正から昭和初期に活躍した大関。豊國を名乗る前に後援者の勧めで「小野川」を名乗ったが、下の名前は喜三郎に遠慮して「喜一郎」とした。
谷風梶之助 (初代)

谷風 梶之助（たにかぜ かじのすけ、1694年（元禄7年） - 1736年7月7日（元文元年5月29日））は、陸奥国苅田郡宮村（現・宮城県蔵王町）出身の江戸時代の大相撲の力士。最高位は大関。本名は鈴木善十郎。第4代横綱の谷風梶之助（仙台の谷風）と区別するため「讃岐の谷風」と称される。 幼くして父を失った後、17歳で大相撲に入る。讃岐高松藩主松平家のお抱え力士であったため、「讃州相撲」と呼ばれた。1730年（享保15年）および1732年（享保17年）の大坂の番付に大関として登場している。柔和で寛仁な性格であったが、八角楯之助が待ったを連発してなかなか立ち合わなかったため平静を失い敗れた有名な話がある。全盛期には9年間無敗という成績を残したことから、物の値段を負けないことを「谷風」と形容することが流行ったという。元文元年5月29日43歳で没。宮城県白石市に墓が残る。 身長は185cmで、体重は154kgであったと伝わる。 『大相撲人物大事典』 「相撲」編集部、ベースボール・マガジン社、2001年。ISBN 4-583-03640-X。 [要ページ番号]
大達羽左エ門

大達 羽左エ門（おおだて うざえもん、1854年1月13日（旧暦安政3年12月15日） - 1904年8月17日）は、出羽国田川郡（現：山形県鶴岡市）出身の元大相撲力士。5代千賀ノ浦。本名は諏訪 辯治（すわ べんじ）。 1854年1月13日（旧暦12月15日）に出羽国田川郡（現：山形県鶴岡市）で農家を営む家に二男として生まれる。幼少期から地元の土地相撲で活躍したことで村民から「鬼童」と呼ばれて評判だったが、大食漢・大の相撲好きが災いして家業を疎かにすることが多くなったために養子先から離縁され、本職の力士を目指して上京、立田川部屋へ入門した。1873年12月場所において序二段で初土俵を踏むが、素行が悪かったためにまもなく脱走して新潟県を放浪し、村上の酒造家で奉公しながら再び土地相撲で活躍した。 1877年のある日、高砂改正組が村上へ巡業に来た際に初代高砂から見出されたため、既に立田川部屋へ入門した力士でありながら高砂部屋へ再入門した。しかし、村上には偶然にも立田川部屋の師匠・朝日嶽鶴之助も巡業で来ており、大達が高砂部屋へ再入門したことを知ると激怒して呼び出して叱った。叱られた大達は詫びとして髷を切り落とし、床屋へ行って丸坊主にしてもらったという。 1882年6月場所で新入幕を果たすと、怪力を生かした突き押しや徳利投げなどの豪快な取り口で観客を沸かせた。大達の怪力も然ることながら体格は肩幅が広く筋骨隆々で、特に胸から肩にかけては巌のようだったという。ある日、巡業を見学に来た好角家から屈強な者を指名しては自身の腕を出し、その腕を力一杯噛ませても「岩でも噛んでるようで全く歯が立たぬ」と言わせて驚かせたと伝わる。しかし、中腰のまま拳を相手の鼻先へ突き出す仕切りは「中仕切り」と称され、傍若無人と言われた。 1884年3月には明治天皇による天覧相撲が行われたが、取組を編成する際に明治天皇のリクエストによって梅ヶ谷藤太郎との対戦が組まれた。大達は平幕だったが両者とも土俵中央で四つに組んだまま30分以上を凌ぎ合う大熱戦を繰り広げ、水が入った際には手に力を込め過ぎて自身で梅ヶ谷の廻しを離せなかったほどだった。両者の熱戦は水入り後も繰り広げられ、最終的に引き分けたことで明治天皇は大喜びだったという。この取組は、明治時代初期の東京相撲を代表する名勝負の一つに名を残した。 同年5月場所には小結へ昇進し、同場所7日目には2ヶ月前に天覧相撲で熱戦を繰り広げた梅ヶ谷との対戦が組まれた。梅ヶ谷は1881年1月場所において58連勝で止まって以来の35連勝を続けていたが、大達はこれに勝利して連勝を止めた。嬉しさのあまりに支度部屋へ戻ると、廻し姿のまま両国・回向院の相撲場から高砂部屋まで帰ろうとした。しかし、梅ヶ谷の連勝が止まったことで回向院周辺は大変な騒ぎになっており、集まった群衆を「はい、御免よ御免よ」と掻き分けながら戻っていった。 大達はこの場所を8勝1分1休で終え、優勝相当成績を記録した。また、この場所を最後に大関・楯山久三郎が現役を引退したため、本人も周囲も次期大関候補と考えていた。しかし、1885年1月場所の番付が発表されると張出で、後輩である西ノ海嘉治郎（初代）が大関へ昇進していた。西ノ海の成績は5勝2敗1分1預1休だったことで大達の方が好成績を挙げており、納得いかない大達は怒って番付を高砂に差し出すと、「お前（大達）は何時でも（大関に）なれるんだから我慢しろ」と宥められた。さらに納得いかない大達は収まらずに高砂を素手で殴ると、今度は高砂が激怒して隣室から日本刀を持ち出して迫られ、流石に逃げ出して伊勢ノ海[要曖昧さ回避]の元へ身を寄せた。その間に高砂は稽古場へ貼り紙を掲示し、大達に破門を宣告した。 今度大達儀破門致候に附き、以後同人方へは弟子中一同出入致す間敷、若し内々にて同人方へ出入致す者有之候得は、其者も断然破門致候間、一同左様心得可申候（今度、大達を破門にしたので、以後は彼の元へ弟子一同は出入りしないように。もし内緒で出入りした者が有ったら、其の者も断然と破門にするので、一同は其の様に心得るように） — 高砂浦五郎、部屋の稽古場に貼り出した大達の破門状 大達が破門されたその後、1885年1月場所の番付に関しては、大達の張出を削除した番付、詫び入れにより復帰が叶い貼り紙にて張り出された番付、貼り紙版を刷り改めた番付の3種が発行された。相撲研究家の考察によると、翌5月場所は張出大関格から、破門などの責任を負って張出関脇に降格したと推測される。大達は高砂部屋からそのまま伊勢ノ海部屋へ転属し、1886年1月場所で念願の新大関昇進を果たすと、横綱昇進も期待されて三つ揃いの化粧廻しも用意された。しかし、酒量が過ぎたことで1888年1月場所を胃腸疾患で全休すると、それから3場所連続して全休、平幕に降格となった。降格後も勝ち越しが僅か1場所のみと苦難の土俵が続き、1895年6月場所を最後に現役を引退した。 4代千賀ノ浦が移籍後自身の孫弟子に当たる大達を見かねて名跡を譲ったため、引退後は年寄・千賀ノ浦を襲名。弟子の育成に尽力したが、大きな成果は残せず、1904年8月17日に死去、50歳没。弟子思いの人情家で知られたが、天衣無縫で不器用な性格から自分を表現するのが上手くなく、周囲の理解を得られないことが多かった。弟子は2代高砂に預けられた。 1886年5月場所6日目の友綱良助との対戦では、立合いで無礼かつ相手を見下した態度を取り続けたために友綱の怒りを買い、髷を友綱に掴まれ引き回されている（友綱はこの行為で翌日の出場停止を申し渡された）。 通算成績：114勝52敗19分3預109休　勝率.687 通算幕内成績：87勝40敗21分3預109休　勝率.685 大関成績：33勝4敗3分30休　勝率.892 三役成績：49勝5敗4分42休　勝率.907 現役在位：30場所 幕内在位：26場所 大関在位：6場所 三役在位：3場所（小結2場所、関脇1場所） ^ 当時の天覧相撲は現在のように本場所開催中の1日に行われるのではなく、本場所と全く別物だった。 ^ a b ベースボールマガジン社『大相撲名門列伝シリーズ(3) 高砂部屋』p11 ^ 『大相撲中継』2017年6月18日号94ページから95ページ ^ a b ベースボールマガジン社『大相撲名門列伝シリーズ(3) 高砂部屋』p36 ^ 勝負は無効試合となり、両者とも休場扱いとなった（明治１９年夏場所（6日目の大達と友綱の星取りは共に「や」となっている）） 大関一覧 朝日嶽鶴之助
鬼面山谷五郎

鬼面山 谷五郎（きめんざん たにごろう、1826年（文政9年） - 1871年9月7日（明治4年7月23日））は、美濃国鷲巣村（現・岐阜県養老町）出身の元大相撲力士。第13代横綱。本名は田中 新一（たなか しんいち）。 1826年に、美濃国鷲巣村（現：岐阜県養老町）で農家を営む家に生まれる。石を運ぶ人足として奉公に出ているうちに力量が増し、武隈部屋に入門した。1852年2月場所で濱碇の四股名で初土俵を踏むと、1853年2月場所で弥高山へ改名、1857年1月場所で新入幕を果たし、「鬼面山 谷五郎」に改名した。この頃に徳島藩の抱え力士として、陣幕久五郎・大鳴戸灘右衛門・虹ヶ嶽杣右衛門と共に「阿波の四天王」と称された。しかし、その後に陣幕が松江藩、薩摩藩の順に鞍替えしたため、1867年4月場所7日目の対陣幕久五郎戦は「遺恨試合」のような様相を呈した（陣幕久五郎を参照）。また、1865年11月場所3日目に前頭・両国梶之助（伊勢ヶ濱）との取組が行われたが、仕切り直しが二時間ほど続いた後に痛み分けとなる事態が発生した（後に「仕切り返し」と呼ばれる大一番）。 1869年2月場所で吉田司家から明治時代で最初となる横綱免許が授与されたが、既に43歳と高齢で、これは歴代横綱の中で2013年現在でも最高齢である。そのせいか横綱としては長く土俵を務められず、1870年11月場所限りで現役を引退した。横綱の特権として一代年寄「鬼面山谷五郎」が贈られるも、引退から1年も経たない1871年9月7日（明治4年7月23日）に死去、46歳没。墓は埼玉県狭山市の徳林寺に墓所（子孫は武隈家を称する）があるほか、出身地である養老町鷲巣に鬼面山谷五郎生誕地を示す碑が建立されている。 温厚な人柄で、風貌には古武士の風格を漂わせていたと伝わる。「敗戦が怖くて仕掛けないのは常道ではない」というのが信条だったため、取り零しもあったが「勝負は時の運」として意に介さなかった。女性を近付けず酒は呑まずと伝わるが、妻子持ちだったと記録されている。稽古上がりにアサリを二百文買ってはちゃんこをするのが何よりの楽しみだったという。 右上の写真では綱を締めた姿で両腕を広げ、太刀持ちも従えている。これが横綱土俵入りのせり上がりの姿を再現したものならば、少なくとも現在でいう「不知火型」となり、向かって左側にいる不知火光右衛門が現在の「雲龍型」の構えを示している。太刀山峯右エ門（現在の「不知火型」）の伝記にも「鬼面山の式に拠れる土俵入を為し」と記されている上、太刀山本人も「雲龍の型」と発言しており、この写真は現在の「雲龍型」「不知火型」の呼称が逆転していることを示すものとされる。 通算幕内成績：143勝24敗16分8預63休　勝率.856 幕内在位：27場所 優勝相当成績：7回 江戸相撲の本場所のみを示す。 横綱一覧
若島権四郎

若嶌 權四郎（わかしま ごんしろう、1876年1月19日 - 1943年10月23日）は、千葉県出身の元大相撲力士（大坂相撲）。第21代横綱。本名は加藤 権四郎（かとう ごんしろう）（旧姓：高橋）。 大坂相撲で最初の横綱で、過去にも大坂相撲で横綱土俵入りを行った者はいるが、いずれも吉田司家以外の免許によるもので、公認代数には含まれていないため、現在に至るまで正式に認められている大坂横綱としては最初のものである。 東京相撲の元大関若嶌久三郎の楯山部屋へ入門して、松若大五郎の四股名で1890年に前相撲から初土俵を踏む。1891年に岐阜県大垣を巡業中に濃尾地震と遭遇し、若島を助け出した兄弟子の楯甲久四郎は崩れた家屋の下敷きになり圧死した。その後、1896年1月に入幕した際に、濃尾地震で亡くした兄弟子の四股名だった楯甲へ改名し、前頭7枚目まで昇進した。1897年から若島（当初は若島大五郎）を継いだが、同年から天然痘を発症して巡業でも勝てなくなり、さらに色男で芸者から大変な人気があったことから人気に溺れて成績も上がらず、1898年に脱走・大坂相撲へ加入した。当時大坂相撲には小結若嶌幸右エ門がおり、通常であれば四股名が重複する際には格下が改名して譲る所を、格上である小結若嶌が秀の海と改名する程期待を集めた。（秀の海はのち大関） 大坂相撲加入後は心機一転して頭角を表し、1901年5月に大関、1903年1月に五条家から横綱免許を受け、1905年4月に大坂相撲の力士として初めて吉田司家から横綱免許を授与された。大坂相撲では最強の力士で、2敗を喫した大木戸森右エ門以外の力士はほとんど問題にしなかった。突っ張りに大変な威力があり、右差しからの寄りに蹴手繰りなどがある派手な取り口だった。東京相撲との合併相撲では常陸山谷右エ門に分が悪かったが、大砲万右エ門・梅ヶ谷藤太郎 (2代)には互角に取る実力を見せ、大坂相撲復興の第一人者となっていた。 1905年9月、巡業中に自転車と衝突した弾みで側溝へ転落して頭を負傷し、これが元で四股を踏めなくなり無念の引退を余儀なくされた。 引退後は米子で劇団・ビリヤード場を経営したり、米子市議会議員に就任したが、社会奉仕活動に熱心なために次々と財産を使い果たし、最晩年に大変困窮して私財が皆無に近くなっても慈善活動の規模は小さくなることが無かった。 立浪の招待で東京の日本相撲協会へ向かう途中、神戸で脳溢血に倒れ、1943年10月23日に死去、67歳没。 本場所における十両昇進以降の成績を示す。明治31年に東京相撲を脱退し大坂相撲に加入。 NHK G-media「大相撲ジャーナル」2017年4月号24ページ 横綱一覧
シンドバッド

シンドバッド（アラビア語: السندباد、ラテン文字転写: Sindibaad）は『千夜一夜物語（アラビアンナイト）』の中の『船乗りシンドバードの物語』（第290夜 - 第315夜）の主人公である船乗りである。名前はアラビア語で「インドの風」を意味し、インド洋航路の交易網を舞台に活躍したイスラム商人の群像を象徴する人物として命名された。 なお、シンドバッドの物語は、「千夜一夜物語」の中の一つとして世界的に知られるが、「千夜一夜物語」の本来のアラビア語の写本には存在しない物語の一つである。1704年に、アントワーヌ・ガランが、アラビア語の写本からフランス語版を出版して、ヨーロッパに初めて「千夜一夜物語」を紹介した際、アラビア語の写本には存在しない話を加えた。それは、以前から所有していたアラビア語の写本で、シンドバットという商人の冒険物語、すなわち、このシンドバッドの物語である。 日本語表記では、シンドバッドの他に、シンドバード、シンバッドなどと記される場合もある。 『芥川竜之介　リチャード・バートン訳「一千一夜物語」に就いて』：新字旧仮名 - 青空文庫 国立国会図書館「アラビアンナイトの翻訳事情」 (PDF) 国立民族学博物館教授 西尾哲夫「アラビアンナイト断章」全４回シリーズ
親指トム

親指トム（Tom Thumb）はイギリスの童話と、その主人公の小人の名前である。 アーサー王の宮廷では一人の農夫がその身分にもかかわらず、実直さから相談役の一人となっていた。農夫は善良であり、妻とはつましくも幸せな生活を送っていたものの、ただ一つ満たされない望みがあった。それは子供の存在であり、特に農夫が強く男の子の存在を望んでいたが、長年その望みは満たされることはなかった。そんなある日のこと、夫婦は揃って魔術師マーリンへのもとへ相談に行く。相談の中で、農夫はマーリンに、たとえ「親指ほどの大きさ」でもいいから息子が欲しいと強く願望を話した。マーリンはその願いのを叶えるために魔法を使い、それから程なくして、ついに夫婦にあまりにも小さな赤ん坊が生まれる。赤ん坊のトムは、生まれて4分で親指ほどの大きさに成長するとそれ以上大きくなることはなかったが、夫婦は子供の誕生を喜んだ。 この風変わりな子供にいち早く興味を抱いたのは妖精たちだった。特に妖精の女王は産婆となって出産に立ち会うと名付け親にもなり、妖精の衣服と祝福を与えた。その加護は親指トムを生涯助けることになる。トムはその大きさにもかかわらず活発でよく外に飛び出して子供たちと遊びまわっていた。親指トムは友人たちと服のピンを取り合って遊んだが、自分のピンが遊びの結果全部取られてしまうと、トムは相手のポケットに忍び込んで取り返すズルを続けた。しかし、ついに現場を取り押さえられてしまった親指トムは罰としてビンの中に閉じ込められる。窮地に陥ったトムだが、妖精の女王の祝福が親指トムに力を与えた。親指トムは食事も水分も空気も必要としないまま、降参することなくビンから脱出する。また、親指トムにはもう一つの力が授けられており、それは太陽の光に鍋などをひっかけて宙に吊るすというものだった。親指トムは自分を閉じ込めた子供の前でその能力を披露して真似させ、その子供の夕食を台無しにさせるなどの悪戯でささやかな復讐を遂げた。トムはその後も小ささから「プディングに落下して火にかけられる」「アザミごと牛に飲み込まれる」「カラスに咥えられて巨人の家の煙突に落とされ、捕まって飲み込まれる」といった冒険を体験するが、すべて妖精から授かった力と機転で乗り切っている。さらに巨人の腹を脱した後はサケにも飲み込まれる受難に遭遇するが、サケはつり上げられてアーサー王の宮廷で調理されることになり、トムは裂かれたサケの腹から生還した。結果、トムは宮廷の人気者になるといった幸運を享受した。親指トムの物語は、こういったエピソードの連続であり、完結することなく断片的なエピソードが現在に残っている。 最古の記録は、1621年のリチャード・ジョンソンによる『親指トム一代記』であり、ジョンソンは「昔から伝わっている話をまとめた」と書き出しの部分に記載している。その著作において親指トムの物語は小人の王トワッドルとの勝負に勝ってアーサー王の宮殿に凱旋するところで終わっており、一代記という題名からみると物語は未完となっている。一方、親指トムは17世紀以降も度々おとぎ話や冒険談の題材となり、親指トムの性質の悪い悪戯や、プディングに自分から落下するなどの逸話は削られて、毒グモと決闘したり、ねずみに鞍をつけて騎乗するなどのアレンジが施された物語が浸透した。一方では1974年にまとめられた『古典童話集』（アイオーナとピーター著）においてはジョンソンのつくった原型がそのまま収められており、バージョンごとの違いが明らかになっている。 実写による映像化が、何度か行われている。代表的なものとしては、グリム童話版を原作とした、1958年のジョージ・パルの映画がある。 親指トム - tom thumb (1958) アメリカ映画。製作・監督ジョージ・パル、脚本ラディスラス・フォダー、出演ラス・タンブリン、ピーター・セラーズ。アカデミー特殊効果賞受賞。 親指トムの奇妙な冒険 - The Secret Adventures of Tom Thumb（1993年イギリス） 残酷メルヘン　親指トムの冒険 - LE PETIT POUCET（2010年フランス 2012年10月6日日本公開。 フランソワ・オゾン監督作。原作の残酷描写もそのままに映像化。 子供向けの題材として、アニメ化も何度か行われている。1967年に日米合作で作られた001/7親指トムは、ヒーロー的な存在へとアレンジが施されている。 親指トムほどの大きさの主人公が活躍する童話は各地にあり、日本では一寸法師が有名である。ドイツ、インドにも類似の物語は存在する。小ささを利用して活躍した点でも共通している。また、アンデルセン童話にも親指姫が登場し、こちらはその小ささゆえに妖精と結びつく点で親指トムとの共通点が存在する。 001/7親指トム-親指トムをモチーフにしたアニメーション作品 トーマス・フィリップス-親指トムの渾名があったイギリス海軍軍人。マレー沖海戦にて戦死 キャサリン・ブリッグズ著、平野敬一他訳『妖精事典』富山房（1992年）　ISBN 4-572-00093-X
フー子

フー子（フーこ）は、『ドラえもん』に登場する架空のキャラクター。 フー子は、のび太が名付けた名前。「のび太を慕う台風の子供。（ろうそくなどの）熱風を餌とし、のび太を助けるために自己を犠牲にする。」という設定は共通。 てんとう虫コミックス6巻に収録。 ドラえもんのひみつ道具の一つ「台風のたまご」から誕生したキャラクター。一度は捨てられそうになるも、のび太の家で成長していく。巨大台風の接近を知り、家を飛び出し、巨大台風とともに消えてしまう。 テレビ朝日版第2期では、2007年10月26日に放送。 『ドラえもん のび太とふしぎ風使い』のタイトルで、2003年3月8日に公開。 設定が一新され、風の民の村（風使いの村）と関わりの深いキャラクターとなっていて、「台風のたまご」から生まれたという設定でもない。また、登場シーンの多くは「フリーサイズぬいぐるみカメラ」で作ったぬいぐるみの中に入っている状態で登場している。 ゴラドやマフーガといった同じ種族のようなキャラクターも登場。 横沢啓子（現・よこざわけい子） - 『ドラえもん』テレビ朝日版第2作1期　1979年10月3日放送分 かないみか - 『ドラえもん のび太とふしぎ風使い』 渡辺菜生子 - 『ドラえもん』テレビ朝日版第2作2期　2007年10月26日放送分 ^ 2007年10月のドラえもんの放映は、他番組のスペシャルの影響で『台風のフー子』のみとなっている。
ジーニー (ディズニーキャラクター)

ジーニー（Genie）は、ディズニー制作の映画『アラジン』に登場するキャラクターである。 万能のランプの魔人（ランプの精）。魔法のランプをこすると現れ、ランプの持ち主のどんな願いでも3つ叶えることのできる力を持つ。ただし、「殺生」・「恋愛の（心理操作を含めた）成就」・「死者の蘇生」・「叶える願いの数を増やす」・「願いを取り消す（返却・交換）」の5つは叶えられない（ただし恋愛については「お膳立て」程度なら主人が願わなくても可能な模様）。願いを叶え果たすとランプの中に戻らなくてはならず、次にランプの外に出られるのは何百年後になるかわからない。おまけにランプの持ち主には逆らえないため、主人によって善悪が決定する中立的な運命にある（実際、ジャファーの手にランプが渡った際には「ご主人が変わった」と言い、前の持ち主となるアラジンを助けられなかった）。そのため自由の身になることを何よりも望んでいるが、自分の願いはランプの主人に願ってもらわないと叶えることができないため、ランプの魔人であり続けることを余儀なくされている。また、これらの設定は第一作ラストでレッド・ジーニーとなったジャファーにも適用される（『ジャファーの逆襲』では、主人の願いで解放される前に「ランプを破壊するとその魔人は滅びる」というルールがジーニーの口から語られており、それがジャファーを倒す鍵となった）。 劇中ではアラジンと主従関係を超えた友情を育み、劇場版第一作のラストでアラジンが最後の願いでジーニーを自由にした際、拘束を表す金の腕輪が消滅し、ランプに入る必要がなくなったが、その後の作品では気に入っていたのか復活している。拘束の効果がないため、装飾としてつけている可能性が高い。（本人曰く狭いらしいが）ランプも盗まれると激しく動揺し、世界中を探す勢いで探すほど。アラジンの願いによって晴れて自由の身となり、念願だった世界旅行へ出かけた。旅行から帰って来た後はアグラバーの宮廷でアラジンたちと共に暮らしている。他人を（その本人の意思に関係なく）変身させることも可能。ランプの拘束から解き放たれて自由になった後は魔法を無制限に使えるようになったが、その分ランプの魔人だった頃と比べ魔力が少し弱まった模様(本人曰く｢ちょっぴり脅威の小宇宙パワー｣、「最近腕が落ちている」などとのこと)。家事なども魔法でそつなくこなしている。TVシリーズ『アラジンの大冒険』では、ランプから自由に出入りすることもあった。 三部作、TVシリーズを含め『アラジン』シリーズには他のディズニーキャラクターとのリンクが度々あるが、そのほとんどはジーニーの魔法によるものが多い。主な例として、第一作では頭だけピノキオに変身したりエンディング直前にグーフィーの帽子を被っている。『ジャファーの逆襲』ではリトル・マーメイドのアリエルに扮したりジミニー・クリケットに変身するシーンが存在する。『盗賊王の伝説』では飛行機から飛び降りる多数のジーニーの分身の中にポカホンタス（ジーニー似）が混じっている。TVシリーズではミッキーマウスの愛犬・プルートに変身したり、くまのプーさんのティガー、スクルージ本人やクリスマスキャロルでの墓を出現させたりもした。 WII ディズニー・シンク 早押しクイズでは名司会者として登場しており、ミッキーや仲間達にクイズを出題した。他にもお馴染みの変化自在な変身や山寺によりアドリブやトークなどで番組を盛り上げた。 オリジナルの英語版を演じているのはロビン・ウィリアムズ。元々ジーニーはそれほどハイテンションではなかったが、ウィリアムズがアフレコ時に卓越したトークセンスによるアドリブを連発し、今のような喋り方のキャラクターになったという。続編作品『ジャファーの逆襲』ではダン・カステラネタに変更され、次の作品『盗賊王の伝説』では再びウィリアムズが登板、さらにTVシリーズ以降はカステラネタが務めている。 日本語吹き替え版では全て山寺宏一が務め、ウィリアムズに負けず劣らずの超ハイテンションな演技を見せている。また、ジーニーは頻繁にジョークを口にするコメディキャラクターでもあるため、吹き替えの際には大幅なアレンジがなされているケースもある。 ジーニーが登場し自己紹介する際、「忘れようとしても思い出せない」という赤塚不二夫のギャグを引用している。 第一作で空飛ぶ絨毯とチェスで勝負して負けた際、吹き替え版では「絨毯に負けるなんてジュウタンじゃないよ!」という絨毯と冗談をかけた洒落を口にしているが、このシーンは実際は有名なコメディアンであるロドニー・デンジャーフィールドの物真似である。同作でアーノルド・シュワルツェネッガー、セニョール・ウェンセス、エド・サリバン、ウィリアム・F・バックリー、ピーター・ローレ、ジャック・ニコルソンの真似もしている。 劇団四季 東京ディズニーシーのアトラクション - 「マジックランプシアター」でジーニーが活躍している。また、「キャラバンカルーセル」にジーニーを模したライドがある。 ウォータープログラム - 東京ディズニーシーで2011年と2012年に行われたイベント「サマーオアシス・スプラッシュ」でジーニーが活躍している。 キングダム ハーツ シリーズ - ワールド「アグラバー」に登場。また、召喚キャラとしても力を貸してくれる。映画の再現として3つの願いを叶えるシーンがあるが、最後の願い以外はオリジナルのものとなり、2つ目の願いは達成されていないにも関わらず消化済みと扱っていた。 ジン (アラブ) - 原型でもある、アラブにおける精霊や妖怪、魔人などの総称。 Genie (Character) from Aladdin (1992)（英語） - Internet Movie Databaseのページ。
ミスバニー

ミスバニーは、ディズニーアニメや漫画の中に登場する架空のキャラクター。とんすけのガールフレンドである。 デビュー作は、『バンビ』（1942年8月13日）で、とんすけを自慢の歌声で引き寄せた。 毛の色は、完全なる黄色であり一部白色の所がある。 頭にある耳のどちらか一方にアクセサリーを付けている。ディズニーが公式に販売しているグッズには、ほとんど右耳に花かイチゴを付けている。 瞳の色は青色である。 シッポはふわふわの白色。 耳は内側はピンクで外側は黄色。 ディズニーキャラクター ウォルト・ディズニー・カンパニー
ジム・ホーキンズ

ジム・ホーキンズ（Jim Hawkins）は、ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説『宝島』に登場する架空の人物。同作品の主人公であり、語り手である。 両親はベンボー提督亭という宿屋を経営している。父親は話の序盤で病死している。ビリー・ボーンズという老船乗りが宿泊していたが、ラム酒の飲みすぎによる脳卒中で死去。ジムと母親はビリーの船員衣類箱の中から悪名高いフリント船長が隠した宝の在りかが書かれた地図を発見した。 ジムは地図の事を父の主治医だったリヴジーと大地主のトレローニーに告げた。彼らは航海日誌と詳細な地図を調べ、トレローニーは船と船員の準備をした。 ヒスパニオラ号は一路宝島へ。船のコックとして現れたのが片足の船乗りジョン・シルバーであった。トレローニーがスカウトした男で、遠めがね屋という居酒屋を経営していた。 航海中ジムはりんご樽の中で、シルバーの計画を知ってしまった。シルバー達は宝物を得た後にスモレット船長やトレローニーをやっつけるつもりだった。ジムはシルバー達の反乱の計画を船長達へ伝えた。 島へ着いたときジムは、シルバーの部下と共に上陸した。 ジムは森の中でシルバーがスモレットに忠誠な乗組員トムを殺害するのを見てしまった。その場から逃げたジムは 一人の男と出会う。 彼の名はベン・ガン。彼はフリントの船に乗っていた船乗りだったが、3年間も島に置き去りにされていた。ベン・ガンはジム達の仲間になった。 夜ジムはベン・ガンの革船に乗って、乗っ取られたヒスパニオラ号に近付き船の錨の綱を切った。 船内には操舵手のイズレール・ハンズ（英語版）がいた。イズレールは、ジムが食物を運ぶのを条件に船を動かすのに同意したが、ハンズはジムを殺害しようとする。ジムはハンズが短剣で彼を突き刺そうとするとき、ハンズを射殺した。 地図に書かれた場所には宝はなかった。宝はすでにベン・ガンに見つけられて別の場所に移されていたのだ。激怒した海賊はシルバーとジムを殺そうとするが、ベン・ガンやリヴジーによって返り討ちされ、シルバーは降伏した。 宝を船に載せて、彼らはイギリスへと帰っていった。シルバーは海賊行為で罰せられることを避け、金貨のはいった袋を持って逃亡した。一行は無事イギリスへ到着したが、ジムは今なおシルバーの悪夢にうなされている。
キャリバン

キャリバン（Caliban）は、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『テンペスト』に登場する怪物。戯曲の舞台である島の持主であった魔女シコラクスの息子である。 元ミラノ大公で魔術師である主人公プロスペローは、弟アントーニオーらに権力を奪われて、この島に娘のミランダと共に流れ着く。プロスペローが着く以前にシコラクスは死亡しており、当時のキャリバンは人語も判らぬ怪物であった。また、母の呪文は知ってはいたが使えないようである。後にプロスペローに騙されて、呪文は盗まれ島も奪われ、彼の魔術で逆らうことも出来ずに、舞台の場面では洞窟住まいで下働きをさせられている。 プロスペローを憎み、プロスペローの起こした嵐で後から流れ着いた、仇敵の家臣である道化師トリンキュロー、酒に目のない執事料理番ステファノーと出会い、彼らを唆してプロスペローに意趣返しを謀ろうとするが、失敗する。
ジョン・シルバー

ジョン・シルバー（John Silver）は、ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説『宝島』に登場する架空の人物。同作品の主要人物であり、悪役である。ニックネームには、「肉焼き」（Barbecue）や「海のコック」（Sea-Cook）、「のっぽのジョン」（Long John）などがある。 世に知られた典型的な海賊のイメージを代表するひとり。 極悪非道で狡猾極まる海賊船長という立ち位置ではあるが、人好きのする性格で、理知的で話が分かり、状況次第では信頼や名誉を重んじた行動を取ることもできるという特異な性格付けがなされている。 悪役ではあるが、単純な憎まれ役ではなく、主人公一行と行動を共にする場面も数多い。 色が薄い髪と蒼白い顔をした年配の男で、左足を失っており、松葉杖を驚くほど巧みに扱って動き回る。片足はイギリス海軍に従事していた時に戦闘中の砲撃で失ったと語っている。 シルバーはかつて、悪名高い海賊フリント船長の手下の操舵手であった。操舵手は船長を除けば地位として最上ランクであり、船が戦闘時でなくとも、船長の採決を拒否する資格があった。操舵手は乗組員より選挙され、主な仕事の一つには戦闘時に甲板から搭乗者を指揮した。 彼はフリントが恐れる唯一の男だった。フリントの死後はその船員たちからも恐れられたが、一方で高く評価されてもいた。スティーブンソンのキャラクターの多くがそうであるように、彼の性格には二重性がある。基本的には勤勉で愛想が良く、相手の長所を褒めるのが上手い、愛すべき立派な海の男だが、一方では状況判断と人心掌握に優れた、抜け目なく油断ならない冷酷なならず者であった。そして彼はその両面を自在に使い分けることができた。 片足をなくしているにも関わらず、運動能力に優れ、日常動作はほとんど常人に引けを取らず、戦いになっても危険な男だった。五人の屈強な船乗りを相手にしても冷静に立ち向かえるほど豪胆でもある。 またシルバーは海賊らしくない経済感覚の持ち主で、手に入れた財宝を浪費したりせず、複数の銀行に預けて通帳で堅実に管理していた。あぶく銭を使い果たして破滅した元同僚達を彼は嘲笑っている。とはいえ、フリントの莫大な隠し財宝には人並みに執着を見せた。彼はブリストルで「遠めがね屋」（the "Spy-glass"）という居酒屋を黒人の妻とともに経営しており、宝島へ向かう船には料理番として乗り込むなど、料理の腕もある。「肉焼き」「海のコック」とはこれにちなむ呼び名でもある。彼は宝島捜索を終える頃には海賊としての素性が露呈することを見越しており、店舗の清算と資産の引き上げを妻に手配していた。 元の船長をあざけるかのように「フリント」と名付けたオウムを飼っていて、オウムのフリントはよくシルバーの肩を止まり木代わりにして鳴き声を上げていた。 物語の前半では、フリント船長の隠し財宝の在り処を示した地図を手に入れるため正体を隠して暗躍する。冒頭から、地図を狙う「一本足の船乗り」として言及されていたものの、直接登場したのは「遠めがね屋」の気のいい店主としてで、主人公ジム・ホーキンズらの一行に巧みに取り入り、船の料理番として冒険に同行することになる。 物語中盤からは、同じく乗組員として乗船させた仲間の海賊達とともに、宝を手に入れるための反乱を主導する。ジム少年によって正体が露呈し、宝島に上陸してからは海賊の首領として主人公側と対立する。だが主人公達の意外な活躍のために次第に形勢が逆転すると立場が危うくなり、船も奪還されるに及ぶと、縛り首を免れるために一転して主人公らと協調行動を取って生き残った海賊達と対立し、ジムと共にフリントの財宝を捜索した。 最終的にフリントの元手下の内で財宝を手に入れたのは、シルバーを含めて二人だけとなった。シルバーはジムに弁護を約束させて、一行とともに帰路についたものの、途中で財宝から三百から四百ギニー分を駄賃として奪ってまんまと逃げおおせた。その後の行方は知れないが、黒人の妻とオウムのフリントと共に、変わらず暮らしているのだろうとジムは推測している。 シルバーは根っからの悪党ではあるが、彼の性格は多くの登場人物を惹きつけるものだった。特に主人公ジム・ホーキンズとの関係は興味深く、ジムはシルバーに幾度も生命を脅かされながらも、最終的には信頼関係と呼べるものを築き上げ、ジムは彼の現世での安楽を願うまでになる。 そのため、中盤で彼の反乱計画が発覚し、敵役としてジムらと対立するようになったのは、読者にとってもジムにとってもショッキングな出来事だった。シルバーは生き残るためなら喜んで仲間を裏切り、敵・味方と立場を転々とするが、それを補うだけの魅力を備えたキャラクターだった。 スティーブンソンが描いた、片足で、肩にオウムを乗せたシルバーは、現代の海賊に対する図像に非常に影響を与えた。 スティーブンソンの手紙に従えば、ジョン・シルバーのアイデアは実在の友人ウィリアム・アーネスト・ヘンリー（英語版）からヒントを得た。彼は物書きでもあり、編集者でもあった。スティーブンソンの継息子ロイド・オズボーンはヘンリーに関して次のように述べている。 「立派な赤いあご髭で、松葉杖をついた身体不自由な、しかし、尊大で熱気を感じる肩幅の丈夫そうな男だったよ。陽気で驚くほど賢い、笑うときは音楽を聞くようだった…火のような活力に満ちていた。彼は片足を常に引きずっていた。」 『宝島』が刊行された後のヘンリーへの手紙で、スティーブンソンは書いている。 「私は今ここに、告白しようと思う。シルバーを生んだのは不具にも関わらず強さと巧妙さをもつあなたのその姿である…叫び声一つをとっても恐ろしい不具の男の発想、あれは全て君から得た。」 ロックバンドジェファーソン・エアプレインの1972年のアルバムに『Long John Silver』（ロング・ジョン・シルバー）がある。 アメリカのファーストフード、ロング・ジョン・シルヴァースの店名の由来にもなっている。 1978年の日本のアニメシリーズ『宝島』では、シルバーはブロンドの長髪の男として描かれている。 ポルノ俳優『Long Dong Silver』は、その珍奇な芸名をジョン・シルバーからとった。 『宝島』を元に制作された2002年のディズニーアニメ『トレジャー・プラネット』ではサイボーグとして描かれている。 ビートルズの早期の名前は『Long John and The Silver Beetles』（ロング・ジョン・アンド・シルバー・ビートルズ）である。 ジョン・メイスフィールドの作品にA Ballad of John Silverなるものがある シャーリー・テンプルの出演作品にテレビ・シリーズ「シャーリー・テンプル・ストーリーブック」があり、『宝島』というエピソードにロッド・テイラーがハンズ役で出演した。アメリカの初回放送は1961年2月19日。 チャールズ・スタントン・オーグル　『Treasure Island』（1920年）無声映画 ウォーレス・ビアリー　『宝島』（1934年）映画 ロバート・ニュートン　『宝島』（1950年）映画 オーソン・ウェルズ　『宝島』（1972年） オレグ・ボリーソフ　『Остров сокровищ』（1982年）テレビミニシリーズ チャールトン・ヘストン　『デビルズ・パイレーツ』（1990年）テレビ映画 エディー・イザード　『トレジャー・アイランド』（2012年）テレビ映画 ルーク・アーノルド 　『ブラック・セイルズ』（2014年～）テレビドラマ ジョン・シルバー - インターネット・ムービー・データベース（英語）
片山哲

片山 哲（かたやま てつ、1887年（明治20年）7月28日 - 1978年（昭和53年）5月30日）は、日本の弁護士、政治家。位階は従二位。勲等は勲一等。 社会民衆党書記長（初代）、衆議院議員（10期）、社会大衆党執行委員、日本社会党書記長（初代）、日本社会党委員長（初代）、内閣総理大臣（第46代）、民主社会党常任顧問などを歴任した。 和歌山県田辺市に生まれる。和歌山県立田辺中学校（現・和歌山県立田辺高等学校）、第三高等学校（現・京都大学）を経て、一家で同郷の人物で「軍艦行進曲」の作詞者・鳥山啓宅に寄宿、東京帝国大学法学部独法科卒業。卒業後YMCA寄宿舎の一室を借りて「簡易法律相談所」を開設、弁護士として活動した。 社会民衆党の結成に参加し、書記長に就任した。1930年（昭和5年）の第17回総選挙に旧神奈川2区から出馬して初当選。以後非連続ながら当選10回を数えた。1932年の社会大衆党の結成に参加し、同党では中央執行委員会の委員などを務めた。無産政党の運動の流れとしてはいわゆる「社民系」として活動し、安部磯雄・西尾末広らと共に反軍演説をした斎藤隆夫の除名決議では不登院という形で棄権するなどした。しかし、これを理由として社会大衆党を除名された。 1945年（昭和20年）に日本社会党が結成されると書記長に就任、翌年には日本社会党委員長に選出された。1947年（昭和22年）の第23回総選挙で日本社会党が143議席を獲得し、衆議院で比較第一党となる。これを受けて衆議院の首班指名選挙では、420議員が片山に投票し、片山が内閣総理大臣となる。この首班指名選挙では2位が吉田茂と齋藤晃の1票のみであったため、片山が獲得した420票と2位との差が419票差という記録は、衆議院における首班指名選挙としては最高記録である。 片山は民主党・国民協同党と連立内閣を組閣する。しかし、保守との連立政権のため閣内の意見がまとまらず、親任式当日までに閣僚が決まらずに片山が全閣僚を兼任して親任式に臨み、一人内閣でしのいだ。閣僚が決まった後も鈴木茂三郎ら党内左派の突き上げが続き、また終始GHQの言いなりであったため「グズ哲」とあだ名された。 政権としては、国家公務員法の制定、内務省の解体、警察制度の改革、労働省の設置、失業保険の創設、封建的家族制度の廃止を目標とした改正民法の制定、刑法改正などを実現した。その一方で、社会主義理論を鵜呑みにして国有化・国家管理政策にこだわり、公社・公団を乱発し、いい加減な財源調達による公的融資を拡大したと評された。これが与党内の首相からの離反を招き、短期間で首相を辞任せざるを得なかった。 片山の後は、連立与党の民主党を率いる芦田均が同じ連立の枠組みで芦田内閣を組織したが「政権たらい回し」の批判を浴び、やがて昭電疑獄の嵐の中であえなく総辞職した。その後に少数与党として発足した第2次吉田内閣が、紆余曲折の末に衆議院を解散したことで臨んだ1949年（昭和24年）1月の第24回総選挙では、昭電疑獄の逆風をもろに受けた日本社会党は143議席から48議席に激減するという大敗を喫し、委員長だった片山も次点で落選という憂き目を見た。現職の野党第一党党首の落選は、その後2014年（平成26年）の第47回総選挙で民主党代表の海江田万里が落選するまで65年間、これが唯一の出来事だった。1950年（昭和25年）、日本社会党は分裂に至り、委員長を退いた。 片山は1952年（昭和27年）、次の第25回総選挙に右派社会党から立候補してトップ当選を果たし、国会復帰を果たす。その後、右派社会党→日本社会党→民主社会党に籍を置く。中華人民共和国と太いパイプを持ち、憲法擁護国民連合を結成して1955年（昭和30年）11月に訪中団長として藤田藤太郎、遠藤三郎とともに毛沢東や周恩来との会見を行い、1957年（昭和32年）には久原房之助や松本治一郎らとともに日中国交正常化を求める「日中国交回復国民会議」の代表委員を務め、1959年10月には中国建国10周年慶祝代表団団長として再び毛沢東と会見した。選挙浄化・世界連邦運動にも参加した。長く民社党最高顧問として野党の重鎮の一人と目されていたが、政界における世代交代が進む中、1963年（昭和38年）の第30回総選挙で落選、これを機に政界を引退した。首相経験者として2度の落選を見たのもこの片山だけである。 1969年（昭和44年）10月1日、神奈川県藤沢市から第一号の名誉市民として顕彰される。 1978年（昭和53年）5月30日、満90歳で死去した。 クリスチャンであり、日本基督教団富士見町教会に所属していた。 日本においてキリスト教的人権思想と社会民主主義の融合（キリスト教社会主義）を実践した代表的な人物の一人である。 世界連邦運動の推進団体・世界連邦日本国会委員会第2代会長である。 著訳書は戦前から数えると約40冊あるが、愛読していた唐代の詩人白居易の著訳書を、岩波新書と現代教養文庫で出している。また、安部磯雄伝を毎日新聞社で出している。 カナモジカイや「言語政策を話し合う会」に参加するなど、国語国字問題にも熱心に取り組んだ。 姉の寿々代は鳥山啓宅に寄宿していた縁で、のちに鳥山啓の三男・鳥山嶺男と結婚している。 明治時代の代表的な社会主義運動家・片山潜との縁戚関係はない。 宮城県議会議員、また日本社会党宮城県本部委員長や日ソ協会宮城連合会長を務めた三春重雄とは義理の甥の親戚関係にあたる。 1964年 - 勲一等旭日大綬章。 1978年 - 勲一等旭日桐花大綬章。 1978年 - 従二位。 ^ 俵孝太郎『戦後首相論』（グラフ社） ^ “【衆院選】民主・海江田氏落選!野党第1党党首では49年片山元首相以来の屈辱”. スポーツ報知. 2014年12月15日閲覧。[リンク切れ] ^ “中国・日本 両国人民の友好の絵巻物”. 中国網. 2016年11月5日閲覧。 ^ “大原社研_大原クロニカ『社会・労働運動大年表』解説編”. 法政大学大原社会問題研究所. 2017年10月8日閲覧。 ^ “一衣帯水ーー中日両国人民の長い交流の歴史”. 中国国際放送 (2007年9月28日). 2016年11月5日閲覧。 ^ “周斌さんの回想録「私は中国の指導者の通訳だった」日本で出版”. 人民網 (2015年3月17日). 2016年11月5日閲覧。 ^ 中村敏『日本における福音派の歴史』p.158 片山内閣 競輪#競輪の誕生 → 自転車競技法 片山哲「国民諸君に訴う」 （附：片山内閣施政方針演説　1947）
後深草天皇

後深草天皇（ごふかくさてんのう、1243年6月28日（寛元元年6月10日） - 1304年8月17日（嘉元2年7月16日））は鎌倉時代中期の第89代天皇（在位：1246年2月16日（寛元4年1月29日） - 1260年1月9日（正元元年11月26日））。諱は久仁（ひさひと）。 後嵯峨天皇の皇子。母は西園寺実氏女、中宮・西園寺姞子（大宮院）。持明院統の祖。父母が自身より弟の亀山天皇を寵愛し、亀山天皇を治天の君としたことに不満を抱き、やがて後深草系の持明院統と亀山系の大覚寺統との対立が生じる端緒となった。 寛元元年（1243年）6月、外祖父・太政大臣実氏の今出川邸第にて誕生、生後2ヶ月で立太子。同4年（1246年）正月、後嵯峨天皇の譲位により数え4歳（満年齢で2歳）で践祚・即位。在位中は後嵯峨上皇が院政を敷き、直接政務を見ることはなかった。正元元年（1259年）に瘧病を患い、同11月、後嵯峨上皇の要請で、17歳で亀山天皇に譲位。 この間に、鎌倉幕府による朝廷への介入が進み院評定制が置かれ、院政もまた幕府の管理下に入った。建長4年（1252年）には、後嵯峨上皇の皇子で異母兄の宗尊親王が将軍として鎌倉に迎え入れられている。 文永5年（1268年）に、後嵯峨上皇の指示により、年長の後深草上皇の皇子熈仁を差し置いて亀山天皇の皇子世仁親王が立太子した。ここから、後深草上皇の血統（持明院統）と亀山天皇の血統（大覚寺統）の対立が始まる。同9年（1272年）、後嵯峨法皇が治天と皇位の決定権についてすべてを鎌倉幕府に委ねる形で崩御すると、幕府は後深草上皇・亀山天皇の兄弟どちらとも決めかねて、2人の母后・大宮院に諮問し、法皇の素意が亀山天皇親政にあるとの返答を得て、2年後、文永11年（1274年）1月、亀山天皇は後宇多天皇に譲位し、治天の君として院政を開始した。これに不満を抱いた後深草上皇は、翌建治元年（1275年）、太上天皇の尊号辞退と出家の意思を表明し、時の関東申次で後深草上皇寄りの西園寺実兼が執権北条時宗と折衝し、後深草上皇の皇子熈仁親王（伏見天皇）を同年中に立太子させることに成功した。その後、弘安3年（1280年）頃から後深草上皇方による後宇多天皇退位と皇太子擁立の動きが強まり、ついに同10年（1287年）10月、伏見天皇即位に伴い院政を開始した。また正応2年（1289年）10月には第六皇子・久明親王を鎌倉将軍として下向させ、その後しばらく持明院統に有利な体勢が続いた。 正応3年（1290年）2月、出家し法諱を素実とし、公式の院政を停めたが、その後も政治への関与が続き、持明院統の中心としてその繁栄に努めた。嘉元2年（1304年）、冷泉富小路殿で崩御、享年62。 なお、後深草天皇は幼少時に宣陽門院の猶子となり、建長3年（1251年）にその所領・長講堂領を譲渡された。当初はこの荘園群も院政を敷いていた父・後嵯峨院の管轄のもとにあったが、文永4年（1267年）に後嵯峨院は出家に先立ち、長講堂領の一切の権利を後深草院に譲渡した。以降は、後深草天皇の子孫・持明院統の天皇に受け継がれ、持明院統の主な経済基盤になった。 御陵（深草北陵）に因んで「後深草院」と追号。第54代仁明天皇の別称が深草帝だったため、後の字が付くが、普通の天皇の加後号のように音読みすると「後深草（ごふかうさ）＝御不孝者」に通じるのを憚り、この天皇に限って、「後」の字を訓読みして「のちの―ふかうさ」院と称したという（『和長卿記』）。しかし、別の資料によれば宮中では依然として「ごふかうさ」と読んでいたとされ、不審でもある。明治以後、院号は廃止され、後深草天皇と称されるようになる。それに伴い、読みも正式に「ごふかくさ」に定着。ほかに居所とした常盤井殿や冷泉富小路殿にちなんだ異名もある。 中宮：藤原（西園寺）公子（東二条院、1232-1304） - 西園寺実氏女、母后大宮院の妹。後嵯峨天皇の猶子 第二皇女：貴子内親王（1262-1273） 皇女某（1265-1266） 第三皇女：姈子内親王（遊義門院、1270-1307） - 後二条天皇准母（？）、皇后宮、のち後宇多上皇妃 女院：藤原（洞院）愔子（玄輝門院、1246-1329） - 洞院実雄女 第二皇子：熈仁親王（伏見天皇、1265-1317） 第三皇子：性仁法親王（満仁親王、1267-1304） - 仁和寺 第四皇女：久子内親王（永陽門院、1272-1346） 宮人：藤原（西園寺）相子（土御門准后） - 西園寺公相女 第五皇女：媖子内親王（陽徳門院、1288-1352） 宮人：藤原（西園寺）成子（大納言二位局） - 西園寺公経女 第一皇子：常仁親王（?-1264） 第四皇子：幸仁親王（1269-1272） 宮人：藤原（三条）房子（二位局） - 三条公親女 第五皇子：行覚法親王（1274-1293） - 円満院 第七皇子：久明親王（1276-1328） - 鎌倉幕府第8代将軍 第九皇子：増覚法親王 第六皇女：永子内親王（章善門院、?-1338） 宮人：三善忠子（民部卿局・左衛門佐局、?-1299） - 三善康衡女 第六皇子：深性法親王（1275-1299） - 仁和寺 宮人：別当典侍 - 高倉茂通女 第八皇子：恒助法親王（1288-1310） - 円満院 宮人：後深草院二条（1258-?） 皇子某（1273-1274） 生母不詳 皇子某（1263-1266） 寛元 - 4年1月29日（1246年2月16日） 践祚 5年2月28日（1247年4月5日）「宝治」に改元（代始改元） 宝治 - 3年3月18日（1249年5月2日）「建長」に改元（天変火災） 建長 - 8年10月5日（1256年10月24日）「康元」に改元（疫病流行のためか不詳） 康元 - 2年3月14日（1257年3月31日）「正嘉」に改元（太政官官衙で火災多発のためか不詳） 正嘉 - 3年3月26日（1259年4月20日）「正元」に改元（理由不詳） 正元 - 元年11月26日（1260年1月9日） 譲位 陵（みささぎ）は、宮内庁により京都府京都市伏見区深草坊町にある深草北陵（ふかくさきたのみささぎ）に治定されている。宮内庁上の形式は方形堂。深草北陵には持明院統歴代が葬られており、「深草十二帝陵」とも称される。 深草山中に葬られたのは、天皇の生前の希望という。 また皇居では、皇霊殿（宮中三殿の1つ）において他の歴代天皇・皇族とともに天皇の霊が祀られている。 とはずがたり 奉免町の由来 - 内親王の消息
モリーゼ州

モリーゼ州 Regione Molise モリーゼ州（Molise）は、イタリア共和国南部の州。州都はカンポバッソ。 モリーゼ州は2つの県に分けられ、約30万人の人口を有する。面積・人口の点で、ヴァッレ・ダオスタ州に次いでイタリアで2番目に小さな州である。 イタリア語: Molise は、/moˈliːze/ と発音される。 標準イタリア語以外では以下の名称を持つ。 モリーゼ方言 (Dialetto molisano) : Mulise /mʌ'li:sə/ イタリア半島の中ほどに位置する州で、東海岸（アドリア海）に面している。 州都カンポバッソは州南部の内陸に位置し、ナポリから北北東へ約86km、ペスカーラから南南東へ約107km、首都ローマから東南東へ約187km、バーリから西北西へ約191kmの距離にある。 州の面積は 4,438 km2 であり、ヴァッレ・ダオスタ州に次いでイタリアでは2番目に小さな州である。 隣接する州は以下の通り。 プッリャ州 - 南東 カンパニア州 - 南西 ラツィオ州 - 西 アブルッツォ州 - 北西 人口7000人以上のコムーネは以下の通り。人口は2011年1月1日現在。 カンポバッソ （カンポバッソ県） - 50,916人 テルモリ （カンポバッソ県） - 32,873人 イゼルニア （イゼルニア県） - 22,150人 ヴェナフロ （イゼルニア県） - 11,535人 ボヤーノ （カンポバッソ県） - 8,175人 カンポマリーノ （カンポバッソ県） - 7,208人 ラリーノ （カンポバッソ県） - 7,095人 カンポバッソ  テルモリ  イゼルニア  1963年、アブルッツィ・エ・モリーゼ州 (Abruzzi e Molise) を分割し、アブルッツォ州とモリーゼ州を置くことが決定する。モリーゼ州が実際に自治体として発足したのは、1970年のことである。イタリア20州のうち、最も新しい州である。1970年にはカンポバッソ県からイゼルニア県が分割された。 モリーゼ州は、以下の2県からなる。 左端の数字はISTATコード、アルファベット2文字は県名略記号を示す。人口は2011年1月1日現在。面積の単位はkm²。 農業分野では中小・零細規模の経営を含めて、高い品質の生産物を提供している。農業生産品としてはワイン、穀物、オリーブ油、野菜、果物、乳製品がある。伝統的な農産品としては、豆の一種であるグラスピー（cicerchia）や、小麦の一種であるファッロ（Farro）がある。モリーゼ州原産のブドウ品種としてティンティリア（Tintilia）がある。 テルモリにはフィアット社の大規模な工場があるが、州の産業分野で支配的なのは、州各地に広く散在する中小規模の建設業である。重要な産業分野としてはほかに食品加工業が挙げられ、パスタ、食肉、乳製品、食用油、ワインが州の伝統的な産品である。サービス業部門では流通業、ホテル業、ケータリング業が大きな役割を占め、運輸・通信業、銀行・保険業がこれに続く。わずかな例外を除けば、あらゆる産業部門で総じて企業規模は小さく、全国規模での州産品販売を困難なものとしている。 2002年に発生した地震（モリーゼ地震 (2002年)）の後、州の一部自治体を対象として、耐震性を高めるための建築・補修に州予算による補助を行う政策がとられることとなった。この政策の受益者の例としてはテルモリの近くのラリーノが挙げられる。ラリーノでは慎重な調査によって市街の歴史的な色彩を回復する政策がとられ、家屋には淡いパステルカラーの色彩が施されて美しい都市へと景観を変じている。ラリーノは観光業の中心地となり、また世界各国に流出した人々が歴史的中心街に戻って居住する動きも見られた。[要出典] 北に隣接するアブルッツォ州のペスカーラ（アブルッツォ空港（英語版））に、他のヨーロッパ諸国や北米からの航空便が到着するために、国際的な観光は増加している。観光客は、手つかずのビーチや、比較的に混雑の少ない状況、穏やかな暮らし方に関心を楽しんでいる。 モリーゼ州には、多くのクロアチア人 (en:Molise Croats) とアルバニア人 (en:Arbëreshë people) が居住している。 2006年の国立統計研究所（ISTAT）の統計によれば、6歳以上の住民の家庭内での会話における言語状況は以下の通り。イタリア語（Italiano）、地方言語（Dialetto）、他の言語（Altra lingua）についてのデータで、左列が全国平均、右列がモリーゼ州の数値である。 州内に本拠を置くプロサッカークラブとしては以下がある。所属リーグは2012-13シーズン現在。 ポリスポルティーヴァ・ヌオーヴォ・カンポバッソ・カルチョ（英語版） （カンポバッソ県カンポバッソ） - レガ・プロ2（4部リーグ） 5部リーグ（アマチュア最上位リーグ）のセリエDでは、エミリア＝ロマーニャ州・マルケ州・アブルッツォ州のチームとともにジローネFに属する。モリーゼ州の地方リーグ（6部リーグ）として、エッチェッレンツァ・モリーゼ (it:Eccellenza Molise) がある。 ケレスティヌス5世 - 13世紀の聖職者、ローマ教皇（在位：1294年）。イゼルニア生まれ。 ディノ・ブラボー - カナダを中心に活動したプロレスラー。カンポバッソ生まれ。 アントニオ・ディ・ピエトロ - 検事・政治家、欧州議会議員。モンテネーロ・ディ・ビザッチャ生まれ。 パスクアーレ・グラビーナ - バスケットボール選手。カンポバッソ生まれ。 エリオ・ジェルマーノ - 俳優。ローマ生まれ、モリーゼ州育ち。 ^ a b c 国立統計研究所（ISTAT）. “Total Resident Population on 1st January 2011 by sex and marital status” (英語). 2012年11月17日閲覧。 ^ “Eurostat”. Circa.europa.eu. 2009年5月5日閲覧。 ^ 国立統計研究所（ISTAT）. “La lingua italiana, i dialetti e le lingue stranieri (pdf)” (イタリア語). p. 5. 2012年12月10日閲覧。 モリーゼ州政府公式サイト （イタリア語） イタリア政府観光局公式サイト内の州紹介ページ （日本語）
鴨長明

鴨 長明（かも の ちょうめい）は、平安時代末期から鎌倉時代前期にかけての日本の歌人・随筆家。俗名はかも の ながあきら。禰宜・鴨長継の次男。位階は従五位下。法名は蓮胤。南大夫、菊大夫とも称される。 賀茂御祖神社（下鴨神社）の神事を統率する禰宜の鴨長継の次男として京都で生まれた。高松院の愛護を受け、応保元年（1161年）従五位下に叙爵されたが、承安2年（1172年）頃に父・長継が没した後は、後ろ盾を失った。安元元年（1175年）長継の後を継いだ禰宜・鴨祐季と延暦寺との間で土地争いが発生して祐季が失脚したことから、長明は鴨祐兼とその後任を争うが、敗北してしまう。 和歌を俊恵の門下として、琵琶を楽所預の中原有安に学ぶ。歌人として活躍し、歌林苑の会衆として賀茂重保撰の『月詣和歌集』に入撰し、『千載和歌集』にもよみ人しらずとして入集している。以降、石清水宮若宮社歌合、正治後度百首、新宮撰歌合、和歌所撰歌合、三体和歌、俊成卿九十賀宴、元久詩歌合などに出詠し、建仁元年（1201年）8月和歌所寄人に任命された。 元久元年（1204年）、かねてより望んでいた河合社（ただすのやしろ）の禰宜の職に欠員が生じたことから長明は就任を望み、後鳥羽院から推挙の内意も得る。しかし、賀茂御祖神社禰宜の鴨祐兼が長男の祐頼を推して強硬に反対したことから、長明の希望は叶わず、神職としての出世の道を閉ざされる。そのため、後鳥羽院のとりなしにも関わらず長明は近江国甲賀郡大岡寺で出家し、東山、次いで大原、後に日野（現・京都市伏見区醍醐）に閑居生活を行った。出家後は蓮胤（れんいん）を名乗ったが、一般には俗名を音読みした鴨長明（ちょうめい）として知られている。建暦元年（1211年）には飛鳥井雅経の推挙を受けて、将軍・源実朝の和歌の師として鎌倉へ下向したものの、受け入られず失敗している。 建暦2年（1212年）に成立した『方丈記』は和漢混淆文による文芸の祖、日本の三大随筆の一つである。他に同時期に書かれた歌論書の『無名抄』、説話の『発心集』（1216年以前成立）、歌集として『鴨長明集』（養和元年（1181年））といった作品がある。『千載和歌集』（1首）以下の勅撰和歌集に25首が入集している。 源家長は『源家長日記』で、「すべて、この長明みなし子になりて、社の交じらひもせず、籠り居て侍りしが、歌の事により、北面に參り、やがて、和歌所の寄人になりて後、常の和歌の会に歌參らせなどすれば、まかり出づることもなく、夜昼奉公怠らず。」と真面目に公事を務めていたと、長明に対して好意的に記している。 また、鴨社で行われた光行賀茂社の歌合で「石川やせみの小川」を出詠し、賀茂川の異名であると顕昭に告げ、せみの小川を使用した歌が多く作られると、禰宜の鴨祐兼から猛烈な非難を浴びる。しかし、この歌を始め『新古今和歌集』に10首が入撰すると、「生死の余執ともなるばかり嬉しく侍るなり」と大変喜んだことが、『無名抄』に記されている。 琴や琵琶などの管絃の名手であり、『源家長日記』での後鳥羽院が手習ひという琵琶を所望した逸話のほか、『十訓抄』にも「念仏のひまひまには糸竹のすさみを思ひすてざりけるこそ、すきのほどいとやさしけれ（＝経を読む合間にも琴や琵琶を演奏することをやめなかったのは、風流であり優美である）」と書かれている。 また、『文机談』には、長明が出家し遁世したきっかけとなったとして伝えられたものに、琵琶の師の亡くなった後に、演奏することを許されていない秘曲『啄木』を演奏したことが知られてしまったためともある。 代表作『方丈記』の方丈とは、晩年暮らした庵を指す。日野には庵跡とされる地や方丈石がある。また下鴨神社摂社の河合神社には、方丈の庵が復元されている。 また岐阜県恵那市旧岩村町には鴨長明が当地で没したとの伝承がある。岩村駅近くの「伝鴨長明塚」に付された恵那市教育委員会の説明文によると、人前で秘曲を披露したことを咎められて鎌倉を追われた鴨長明が、当地を領した鎌倉幕府御家人の加藤景廉に匿われたという。江戸時代に岩村藩士が碑を建立した。 ^ 後の「菊家」との関連の外、「南大夫」の誤記に由来する可能性も指摘されている（今村みゑ子「鴨長明の通称「南大夫」・「菊大夫」をめぐる」、飯山論叢19(1)、111-83、 2002）。 ^ 『勅撰作者部類』 ^ 方丈の庵跡京都観光Naviオフィシャルサイト（2018年7月10日閲覧） ^ 下鴨神社／河合神社（2018年7月10日閲覧） ^ え～な恵那／東海自然歩道（恵那市観光協会）2018年7月10日閲覧 日本の中世文学史 長明集（鴨長明集）（日文研データベース） 鴨長明：作家別作品リスト - 青空文庫
ファミコンミニ

ファミコンミニ (FAMICOM MINI) は、過去にファミリーコンピュータ用として発売されたゲームソフトを、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに移植したシリーズ。2004年に、第一弾、第二弾、ディスクシステムセレクションの3回に分けてそれぞれ10タイトルずつ発売された。 ファミコンミニは、ファミリーコンピュータの20周年を記念して発売された。基本的にはオリジナルを純粋に移植しており、アレンジなどはなされていない（一部マイクを使用する作品は、ファミコンミニではSELECTボタンを押している間はマイクに声が入っているものとして扱われる）。オリジナルが2人用プレイに対応している場合、ファミコンミニでもゲームボーイアドバンスを2台使用しての交互もしくは同時プレイが可能である。ワイヤレスアダプタも使用可能。1カートリッジでも2カートリッジでも通信プレイが可能であるほか、1カートリッジで通信プレイを行った場合も通信モードを解除することで両プレイヤーが個別に1人プレイ可能である。 変更された部分としては、ハード間の画面解像度の違いによるグラフィックの調整や、ハイスコアとエディットしたステージのセーブが可能になった点などが上げられる。 解像度については、ファミコンが256×240ドットであるのに対しGBAは240×160ドットと小さいため、基本的に縦を3/4に縮小している。これにより256×180となり、縦20ドット、横16ドット不足するが、画面の周辺部は元々アナログTVの構造上表示されない場合が多いため問題は少ない。そのほか、キャラクターには縮小を掛けないことやドットパターンの書き換えが行われるなど、微妙な調整が加えられている。 発売日前後に放送されたテレビCMでは、コインランドリーや駅のホームなどの日常生活の中でファミコンミニをプレイする姿が描かれていた（佐藤隆太、PUFFYなど有名人も出演）。 第一弾の発売日は2004年2月14日（GBASPファミコンカラーと同時発売）、第二弾の発売日は5月21日。赤と白のツートンカラーのカートリッジと、小型のプラスチックケースに当時のカートリッジの箱を縮小した箱を収めたパッケージが特徴。また、同年8月10日にはディスクシステムの作品を同様に移植、ディスクカードを模した黄色1色のカートリッジの"ディスクシステムセレクション"が発売された。なお、ディスクシステム版リリース時に前後編の2枚構成であったものは、前後編まとめて1本のカートリッジに移植されている（ロード画面も再現された。詳しくは後述）。また、このほかに景品用の非売品も存在する。 このファミコンミニ以降、他社からも過去のファミリーコンピュータ作品を収録したもの（ハドソンベストコレクション、燃えろ!!ジャレココレクションなど）がリリースされている。 各データは元となったファミリーコンピュータ版のもの。ドンキーコングとマリオブラザーズのパッケージデザインは、1984年にあったソフトの価格改定後のものとなっている。 『スーパーマリオブラザーズ』については2003年夏に行われた「ファミコン生誕20周年プレゼントキャンペーン」と、同年末に行われた「ホットマリオキャンペーン」の景品である「ゲームボーイアドバンスSP 限定版ファミコンカラー」に、同作の非売品表記版が同梱された（ワイヤレスアダプタが非対応などの違いはある）。また、2005年9月13日、スーパーマリオ生誕20周年記念を銘打ったゲームボーイミクロの発売とともに再発売された。 『ドクターマリオ』は『NINTENDOパズルコレクション』のジョイキャリー版をベースにしているが、よりファミリーコンピュータ版に近付き、画面が調整され、対戦も出来るようになった。 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル メーカー：バンダイ 発売日：1986年8月28日 註：2004年3月18日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』を購入した応募者の中から抽選で2000人に送られた景品。 第2次スーパーロボット大戦 メーカー：バンプレスト 発売日：1991年12月29日 註：2004年12月16日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト『スーパーロボット大戦GC』を購入した応募者の中から抽選で2000人に送られた景品。 ニンテンドーDS用ソフト『スーパーロボット大戦W』と『スーパーロボット大戦K』には、このソフトを使うことで入手できる強力なアイテムが存在する。 北米ではClassic NES Series、ヨーロッパではNES Classicsという名称で同様のシリーズが発売されている。タイトルは以下の通り。 Classic NES Series 1/NES Classics Series 1（北米では2004年6月7日、ヨーロッパでは同年7月9日発売） スーパーマリオブラザーズ アイスクライマー ゼルダの伝説1 ゼビウス ドンキーコング エキサイトバイク パックマン ボンバーマン Classic NES Series 2/NES Classics Series 2（北米では2004年10月25日、ヨーロッパでは2005年1月7日発売） Dr.マリオ 悪魔城ドラキュラ（"Castlevania"というタイトルである） リンクの冒険 メトロイド また、これ以外にもカードeでファミコンソフトを供給するNES カードeというシリーズが出ていた。 ディスクシステムセレクションでは、ディスクシステムの起動画面、ロード画面が再現された。 これは、ゲームボーイアドバンス本体の電源を入れる際に、AまたはBボタンを押したまま電源を入れ、Nintendoのロゴが消えて本来タイトル画面が出てくるタイミングまで押し続けることで見ることができる。 また、このロード画面表示中、さらにBボタンを押すと、当時のドライブ実機においてディスクを挿入した直後の「NOW LOADING...」表示・コピーライト画面が表示されてから本編のゲームがスタートする作りになっている（ロード画面でAを押すとコピーライト表示をスキップし、ゲームタイトルが出てくる）。また、パネルが降りてくる際、ディスクシステムでは画面が激しく点滅していたが、光過敏性発作への配慮のため、点滅表現が抑えられている。 ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ ディスクシステム バーチャルコンソール 公式サイト ファミコンミニ ファミコンミニ第2弾 ファミコンミニ ディスクシステムセレクション
バイナリィランド

『バイナリィランド』（BINARY LAND）は、ハドソンから発売されたアクションパズルゲーム。1983年にパソコンゲームとして発売され、1984年にMSX版、1985年にファミリーコンピュータ版が発売された。 その後の移植作品としては、携帯電話アプリとして2001年にiアプリ版、2004年にEZアプリ版が配信、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVol.4 謎解きコレクション』（2005年）にファミリーコンピュータ版が『ナッツ&ミルク』（1983年）、『サラダの国のトマト姫』（1984年）とともに収録された他、2011年にはWiiのバーチャルコンソールで、2013年にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信が開始された。 本記事では、主にファミリーコンピュータ版を扱う。 不思議の国バイナリィランドの鏡の迷宮に閉じこめられたペンギンのグリンとマロンを操作し、ゴールを目指す。 ゲームは全99面で、中央で二分割された画面の下の左と右にプレイヤーが操るペンギンがいる状態から始まり、ペンギンを画面上にある檻に入ったハートのある場所まで操り、二羽を同時のタイミングでハートに触れさせれば一面クリアとなる。クリアするたびにグリンとマロンがキスをする演出が見られる。99面をクリアしてもエンディングはなく、1面に戻るループとなる。 ただし、ペンギンは左右対称な動きをし、コントローラの右を押せば画面右側のペンギンは右に動くが画面左側のペンギンは左に動き、コントローラの左を押せば画面右側のペンギンは左に動くが画面左側のペンギンは右に動く。これに、左右画面で違う配置の障害物による迷路、ランダムな動きをする敵キャラクターなどが加わり、いかにして二匹のペンギンをゴールまで導くかを考えるパズル的要素も含まれている。 2羽がクモの巣にかかるか、片方が敵キャラと接触するとミスとなる。クモの巣やクモはスプレー（るんるんガス）で倒すことができるが、火の玉は無敵状態で無いと倒すことができない。 使われている音楽の原曲はエリック・サティの「ジュ・トゥ・ヴー（あなたが欲しい）」（1900年）。 パソコン版ではグリンとマロンは人間の男の子と女の子のキャラクターであったが、ファミリーコンピュータ移植にあたって、ペンギンのキャラクターへ変更された。 グリンとマロンはとても仲良しな2人のペンギン。ところが、ある日魔法の森のなかにある、鏡の迷路に閉じこめられてしまった。この迷路のなかでは、なんでも左右逆に動いてしまう。そのためグリンが右に動けば、マロンは左に動いてしまうのである。しかも迷路のなかには、ひっかかると身動きできなくなるクモの巣がたくさん存在し、クモやファイアボールも徘徊している。この迷路から脱出する方法は2人同時に出口にたどりつくことのみ。2人は迷路をぬけだして、無事に外に出ることができるのだろうか。 ランダムに現れる。 指輪 500点 傘 1000点 ハープ 2000点 ハートのカード 5000点 鯨のカード 一定時間無敵 ある障害物にスプレーをかけると特殊パネルに変わる。 蝋燭 1000点 惑星 3000点 ヴァイオリン 5000点 ペンギン プレイヤーが一機増える 鳥 画面上を飛び交っており、接触するとグリンとマロンの位置が入れ替わる。 同社の『チャレンジャー』の敵キャラトリッペと酷似している。 倒せない。 タイトル画面にて両方のコントローラーのAとBを押しながらリセットすると、「KIKU MEGU LOVE STORY!」の隠しメッセージが出る。「KIKU」および「MEGU」は本作の製作者で、当時社内恋愛中であった。 プログラム：菊田昌昭 グラフィック：菊田昌昭 アドバイザー：奥村恵 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.28点（満30点）となっている。 ゲーム誌『ユーゲー』では、「独特な操作感覚と強いアクション要素を持ち、考えさせられる要素も多く含んだレベルの高い作品だ」、「『左右から同時にゴール地点に触れないと面クリアにならない』というルールが、なんとも絶妙なパズル性を引き出している」と評している。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店刊）の連載コーナー「ハイスコアルーム」内においてスコア捏造（偽造写真）による不正申請が発覚したが、不正の証拠として本作の画面写真が掲載された。その写真に写された得点は9999900点だが、仕様上は999900点までしかカウントされない（超えると0に戻る）ため、不正の動かぬ証拠となった。ただし、この申請者は他にも多数のゲームにおいて申請・掲載がされており、本作の画面写真が発覚の引き金となったのかは明らかにされていない。 QBQ（編） 『懐かしファミコン パーフェクトガイド』 マガジンボックス〈M.B.ムック〉、2016年。ISBN 9784906735891。 ^ a b c d e f M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』(2016)、84ページ。 ^ ペンギンは一般に「-羽」と数えられるが、ここでは取扱説明書の表記に倣う。 ^ 伊藤大地 (2001年6月4日). “ハドソン、「タマリンDX」など２つのiアプリゲームを提供” (日本語). ケータイ Watch. インプレス. 2018年12月31日閲覧。 ^ 滝沢修 (2004年11月25日). “ハドソン、EZweb「着信☆あぷり♪」にて「バイナリィランド」と「バレットラリー」を配信” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2018年12月31日閲覧。 ^ “VC バイナリィランド” (日本語). 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月31日閲覧。 ^ “ギャラガ｜ニンテンドー3DS” (日本語). 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月31日閲覧。 ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 84頁。 ^ a b 罰帝 (G-trance)「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選 パズル部門」、『ユーゲー 2003 No.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、 62 - 65頁、 ISBN 雑誌17630-6。 バイナリィランド（ハドソンゲームナビ） - ウェイバックマシン（2004年5月5日アーカイブ分） バイナリィランド（ファミコン版） - Wiiバーチャルコンソール バイナリィランド（ファミコン版） - 3DSバーチャルコンソール Binary Land - MobyGames（英語）
ナムコレクション

『ナムコレクション』（namco 50th ANNIVERSARY namCollection）は、ナムコが2005年7月21日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。ナムコが創立50周年を記念して、過去に制作したPlayStation用ゲームソフト5タイトルをPlayStation 2に移植したものである。 ナムコが過去に発売したPlayStation用ゲームソフトをそのままPlayStation 2で動作するように調整したものである。例えば『リッジレーサー』の起動時に『ギャラクシアン』がプレイできるなど、基本的に当時そのままの移植であり、メモリーカード周りの表現が一部変わっているなどの点を除いて、ゲーム内容は原作とほぼ同一である。ただし、『リッジレーサー』はBGMが変更されている。また、全作品がデュアルショック2のアナログスティック対応となっており、読み込み時間が短縮されているタイトルもある。 この他、それぞれの5作品を簡単にメドレー紹介した独自のオープニングムービーと、隠し要素紹介やイラスト、プレイムービーなどを収録した「ミュージアムモード」などを搭載している。 しかし、PlayStation 2にはPlayStationの上位互換機能があり、また本作発売当時の中古ゲームソフトショップでそれぞれオリジナルのPlayStation版を買うとおよそ1,500円程度で済むというラインナップの悪さのため、売り上げは伸びなかった。そのため一部では値崩れを起こし、その結果却ってコストパフォーマンスが良くなるという事態も起こった。 リッジレーサー （1994年12月3日発売） 鉄拳 （1995年3月31日発売） エースコンバット2 （1997年5月30日発売） 風のクロノア door to phantomile （1997年12月11日発売） ミスタードリラー （2000年6月29日発売） それぞれの作品の隠し要素紹介やイラストなどを収録したモード。 インフォメーション シークレットファクター 隠し要素や裏技を紹介。『ミスタードリラー』以外の4作品に存在。 全キャラクター技表 『鉄拳』の技表を網羅。 用語辞典 『エースコンバット2』の用語を解説。 ギャラリー キャラクターの設定画像集などのイラストを見ることができる。『リッジレーサー』以外の4作品に存在。 スーパープレイムービー 『リッジレーサー』と『ミスタードリラー』のスーパープレイ動画を収録。 ナムコレクション公式サイト
NINTENDOパズルコレクション

『NINTENDOパズルコレクション』（ニンテンドー パズルコレクション）は任天堂が2003年2月7日に日本で発売したニンテンドーゲームキューブ専用のアクションパズルゲームである。開発はインテリジェントシステムズなど。当時のプロモーション動画ではパズコレの略称が用いられた。日本国外では未発売。 任天堂が1990年代に発売した『Dr.マリオ』『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』のゲームキューブ向けリメイク版と、ゲームボーイアドバンスへの転送版を収録したオムニバス作品である。 本作はGBAケーブルによるゲームキューブとゲームボーイアドバンスとの連動を特徴とした。定価は当時のゲームキューブソフトの標準価格より1,000円安く設定され、GBAケーブルも同梱された。ゲームキューブのコントローラポートとゲームボーイアドバンスの通信端子をGBAケーブルで接続すると、ゲームボーイアドバンス本体でゲームを操作することができる。さらにゲームボーイアドバンス本体メモリにゲームを転送する機能も用意された。この機能はジョイキャリーと呼ばれる。発売前後には月刊任天堂店頭デモにて時間制限付きの体験版が公開されるとともに、店舗によってはデモ機にGBAケーブルが接続され、ジョイキャリーによるゲームボーイアドバンス転送版のダウンロードサービスも実施された。 任天堂は広報活動にあたり本作が女性からの興味・関心が強いと分析した。テレビCMには安倍麻美を起用し、任天堂や各マスコミは彼女のテレビCMデビュー作として報道した。このCMは安倍が友達を家に呼びゲームに興じる内容で、各ゲームの紹介は数秒の画面映像のみに留められた。発売前後には任天堂ホームページ内でCM撮影の様子を紹介したページが公開された。店頭で配布されたチラシではピンクと白のチェック模様を背景とし、見開き最上部で妖精の女の子を主人公とした『パネルでポン』の紹介をするなど、女性を強く意識したデザインがされた。 任天堂のゲームソフトでは初めてCEROによる審査を受けたソフトとして発売された。レーティングは全年齢対象である。任天堂は日本国外での販売も検討し、2003年5月のE3において、本作をゲームキューブとゲームボーイアドバンス間の連動を特徴としたコネクビティビィタイトルの1作として公開するとともに、ESRBによる審査も済ませた。しかし日本国外での発売は取り消された。 いずれの作品もゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス転送版の双方が収録されている。ただし各ゲームはそれぞれ独立しており、ゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス転送版の連動もない。なおゲームボーイアドバンス転送版はいずれも1人専用となり、対戦プレイはできない。 Dr.マリオ 初出は1990年発売のファミリーコンピュータ版およびゲームボーイ版。 ゲームキューブ版は2001年に北米にて発売されたNINTENDO64用ソフト『Dr. Mario 64』をそのまま日本語版に翻訳移植したものにあたる。敵キャラクターは『ワリオランド3 不思議なオルゴール』に登場したものが多い。 ゲームボーイアドバンス転送版はファミリーコンピュータ版をゲームエミュレータで動作させているが対戦プレイはできない。後に対戦プレイを可能とした完全版がファミコンミニシリーズの1作として発売された。さらにゲームキューブ版の演出を再現したリメイク作『ドクターマリオ&パネルでポン』も発売された。 ヨッシーのクッキー 初出は1992年発売のファミリーコンピュータ版およびゲームボーイ版。 ゲームキューブ版は3作品中唯一新規に開発された。開発はトーセ。 ゲームボーイアドバンス転送版はDr.マリオと同様にファミリーコンピュータ版をエミュレータで動作させており、対戦プレイはできない。 パネルでポン 初出は1995年発売のスーパーファミコン版。 ゲームキューブ版はNintendo Software Technology Corporationが開発し、2000年に北米にて発売されたNINETENDO64用ソフト『Pokémon Puzzle League』が原型となっているが、日本での発売にあたりグラフィックや楽曲、演出を変更し、スーパーファミコン版に近い雰囲気を持たせた内容の続編となっている。これらの変更に伴う素材はインテリジェントシステムズと任天堂が製作した。 ゲームボーイアドバンス転送版はインテリジェントシステムズが新規に開発した。後にこのプログラムを流用した『ドクターマリオ&パネルでポン』が発売された。 大乱闘スマッシュブラザーズX - 収集要素のシールにこのゲームを出典とした「Dr.マリオ」「ウイルス・青」「ウイルス・赤」「ウイルス・黄」「カプセル」「フリル」「セシル」「ピュア」「サラ」「パネル（赤）」が存在する。 ^ “店頭で「NINTENDO パズルコレクション」をDL” (日本語). アイティメディア (2003年2月6日). 2008年4月21日閲覧。 ^ a b “任天堂、良質なパズルがてんこ盛り「NINTENDOパズルコレクション」 CMにはあの安倍麻美ちゃんが登場” (日本語). Impress Watch (2003年1月22日). 2008年4月21日閲覧。 ^ “安倍麻美出演！　『ニンテンドーパズルコレクション』のCM収録をキャッチ” (日本語). エンターブレイン (2003年1月21日). 2010年1月1日閲覧。 ^ “CM「麻美のお休み」篇” (日本語). 任天堂 (2003年). 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月30日閲覧。 ^ “任天堂が新作ソフトを一挙公開！ 注目のラインナップをまとめてお届け!!” (日本語). アスキー・メディアワークス (2003年5月14日). 2009年12月30日閲覧。[リンク切れ] 任天堂ホームページ NINTENDOパズルコレクション
スーパースコープ6

『スーパースコープ6』は、1993年6月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。スーパースコープ本体と同梱。 ブラストリスとレーザーブレーザーの2種類から選択する。画面の上を撃つとブラストリスに、下を撃つとレーザーブレーザーのモードに入る。ゲームは計6種類。 平たく言えば、テトリスの画面を横にしたもの。左からくる正方形ブロック4つで構成された棒形・正方形・S形・Z形・J形・L形・T形をスーパースコープのボタンを押して弾を撃ち込み、ブロックを壊して適当な形に変えていき、縦一列に並べるように右端の縦列に配置していく。無論、2段 - 4段同時消しも可能。7つの横の列のいずれかが左端までブロックが詰まれるとゲームオーバーになる。縦の列を右端に積んで消すと、右上に表示されている丸いランプが点灯する。全部で5つあり、全て点灯するとステージクリアとなる。2人プレイも可能。 上から降ってくる青・緑・黄の絵柄の正方形ブロックを、スーパースコープのボタンを押して弾を当てることで絵柄を変えることができる。ブロックの種類は、上から降ってくるものはノーマルブロックと金属ブロック、ステージ開始時に最初からフィールドに配置されているモンスターブロックの三種類。この内の金属ブロックはどの面も同じ絵柄のため、弾を撃っても絵柄が変えられない。いずれのブロックも、コラムスのように縦・横・斜めのいずれかに同じ絵柄を3つ以上並べることで消すことができる。連鎖消しも可能。ステージクリアモードとスコアアタックモードの2種類から選べる。 複数の穴からランダムに顔を出すモーリアンという生物を撃っていく、いわゆるモグラ叩きゲームとなっている。青と赤のモーリアンがおり、プレイヤーはそのうちの青のモーリアンを退治することが目的である。赤のモーリアンを撃つとゲームスピードが速くなる。ステージクリアモードとスコアアタックモードの2種類から選べる。 ゲームオーバーまたはゲームクリアでスコアを超えると、コンティニュー画面で担当するオペレーターが変化する。 右、あるいは左方向から飛来するミサイルを撃ち落としていくゲーム。規定された数を撃ち落とせばクリアとなる。ミサイルを撃ち落とさずに画面から外れるとミスとなり、これを4回繰り返すとアラートが鳴り、5回繰り返すとゲームオーバーになる。ミサイルは見た目以外に大小の違い（正確には画面手前か画面奥の遠方を飛んでいるかの遠近の違い）があり、遠くのミサイルほどこちらの発射した弾が当たるまでのタイムラグが大きくなる。レベルによっては飛行機に乗ったマリオがロケットミサイルに乗ったイギーに追いかけられていることがある。このイギーを撃ち落とすとミス回数を1回減らすことができる。2人プレイもできる。 前方から来る敵戦闘機を撃ち落としていくゲーム。敵戦闘機はミサイルを撃ってくるため、これも撃ち落とさなければならない。規定された数を撃ち落とせばクリアとなる。ミサイルを5回受けるか、燃料が切れるとゲームオーバーになる。レベルクリア後、輸送機が燃料を補給してくれる。なお、赤色の場合はミス回数を1回減らしてくれる。 エンゲージと同じく前方から来る敵戦闘機を撃ち落としていくゲーム。敵戦闘機はミサイルを撃ってくるが、エンゲージとは違い、撃ち落とすことができない。この為、ミサイルを撃ってくる前に撃ち落とさなければならない。規定された数を撃ち落とせばクリアとなる。ミサイルを5回受けるとゲームオーバーになる。点滅している敵戦闘機を撃ち落とすとミス回数が1回減る。 ゲームボーイアドバンス用ソフト「メイドインワリオ」のナインボルトステージに、本作レーザーブレーザーを模したミニゲームが登場する。 スーパースコープ6（任天堂公式サイト）
スーパーモンキーボール2

『スーパーモンキーボール2』はニンテンドーゲームキューブ用のゲームソフトで『スーパーモンキーボール』の続編。 操作性、目的は基本的に前作と同様であり、相変わらずシンプルである。 メインゲームでは新しく「ストーリーモード」が追加された。これはストーリーに沿って10ステージで構成された各10ワールドをクリアしていくというもので、何度ミスしてもやり直しが可能で、ゲームオーバーの概念がないのが大きな特徴である。 前作の「ノーマルモード」は「チャレンジモード」となって用意されている。背景が異なるものの、「ストーリーモード」のステージと同じものが大半であるが、ボーナスステージ、エクストラステージなど、チャレンジモード専用ステージもある。 ストーリーモードの追加。 メインゲームにおいての対戦モードの廃止。 難易度の名称の変更(前作の「初級」「中級」「上級」はそれぞれ「やさしい」「ふつう」「むずかしい」になった)。 エクストラステージへの突入条件が全てノーコンティニューで通常ステージをクリアすることになった。また、前作のマスターステージは「むずかしい」から独立した「たつじん」というレベルになった(こちらにはむずかしいとは別に、たつじん専用のエクストラステージがある)。 各ステージに名前が割り振られた(厳密には前作のステージにも名前はあったが、ゲーム内では表示されず、攻略本等でしか見られなかった)。 ある1ステージを除いて、ステージは総じて板のような足場からスタートするようになった。厚みが異なる二種類が存在し、同じ名称のステージ同士でも背景によって種類が異なる場合がある。 緑ゴール、赤ゴールのワープ数が固定になった(前作では同じ色のゴールでもステージによってワープ数が異なった)。 ワープゴールがエクストラステージやマスターステージでも登場する。 バンパーが登場するステージが大幅に減り、5種類のみとなった(背景が違うだけのもの同士は同一とみなした場合)。 新しい仕掛け、スイッチの登場。「巻き戻し」「逆再生」「停止」「再生」「早送り」の5種類が存在し、ステージの動く仕掛けを操作できる。ただし動く仕掛けがありながらスイッチが存在しないステージや、スイッチを押しても止められない仕掛けがあるステージも存在する。 同じく新しい仕掛けとしてワープゲートが登場する。鏡のような面から入るともう一方から出る。出てきた場所に戻る事も可能。 前作では上級の最後のものを除いてボーナスステージにはゴールが存在しなかったが、今作では全てのボーナスステージにゴールが存在する。また、バナナを全て取ってもそれだけではステージが終了しない。 残り時間が10秒を切るとBGMが専用のものに切り替わるようになった。 ステージから勝手に効果音がなることがない。 れんしゅうモードにて、それぞれのステージのクリア率が表示されるようになった。 マッドヒヒ博士 タイムマシンで未来からやってきた、悪の天才科学者。ミーミーの事が好きで自分の奥さんにしようと企むが次から次へと悪巧みを仕掛けるため、ミーミーや島の住人達に嫌われている。飛行船でジャングル島のバナナを奪い、不思議な迷路にばらまいてしまう。 助手 マッドヒヒ博士の助手。主な登場人物の中で彼だけ一切喋らず、詳しいプロフィールも不明。 コソどろロボット マッドヒヒ博士が作った、アイアイがバラクラバを被った姿の量産型ロボット。本来盗みを働かせてアイアイの評判を下げる為のものだったが、アイアイ達に追い詰められた際足止めの手段として止むを得ず出動させる。博士曰く未完成とのこと。 ^ 具体的にどういう点が完成していないかは不明だが、出動させた中の一体は首の向きがおかしく、整列した際に他のものと逆方向を向いている。 スーパーモンキーボール2公式サイト
MOTHER1+2

『MOTHER1+2』（マザーワンツー）は、任天堂のゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。日本において2003年6月20日に発売された。 タイトル通りMOTHERシリーズの第1作『MOTHER』と、第2作『MOTHER2 ギーグの逆襲』を収録している。 予約特典として、2作目のキャラクター「どせいさん」が付いた特製ストラップ（非売品）が付属された。本来は予約用特典だったが、一時期Amazon.co.jpでストラップ付き『MOTHER1+2』が販売された。キャッチコピーは「おとなもこどもも、おねーさんも、ふたたび!」（このキャッチコピーは『MOTHER2』のキャッチコピー「おとなも こどもも おねーさんも。」を踏まえたもの）。これは糸井重里が担当した。 ゲーム内の世界やキャラクター、ゲームシステムについては各項目を参照。 スリープ機能の追加 画質・解像度・音色・音質の変化 画面サイズ変更に伴い、名前入力の文字や文字表示の間に空いていた部分がなくなった。 オリジナルから多数の変更点が多く、イベント・グラフィック・アイテム・テキスト等に関連した変更は国外版仕様とほぼ同一のもの。 このため、国外版を翻訳して移植したものではないかとファンからは指摘されているが、任天堂は公式に認めていない。 ゲーム開始時の名前入力で主人公以外の仲間の名前のデフォルトが表示されるようになった。 戦闘シーンのSEの逆転（敵のSE「ブービー」と味方のSE「ピコッ」）。 BGMのサウンド変更（三角波がパルス波になっている。また、パーカッションのサンプリング音が再現されておらず、他の音に置き換えられている）。 エンカウントバランスの変化。 エンカウント時の表現がFC版の円状のエフェクト発生による暗転ではなく、モザイクが画面にかかる表現に変更。 体力僅少時の警告表示の変更。 イベント・エンディングの追加、演出の変更（エンディングのスタッフロールBGMも国外版と異なる）。 新アイテムや店の追加。 ダッシュ機能・便利ボタン機能の追加。 歩幅の変更。 CERO審査に伴い、喫煙・出血等に関連した敵グラフィックの差し替え。 CERO審査に伴い、年齢制限に関わる台詞やテキストの変更。 時事的な台詞の変更。 宗教に関連したグラフィックの差し替え（十字架を模した墓など）。 一部台詞やテキストの変更。 バグと思われる裏技等の修正。 BGMのモノラル化（機種依存、ゲップーの秘密基地内BGMのみステレオ〈ただしSFC版とは全く違う鳴り方〉）。 半歩進む距離が短縮。 敵との通常接触時の画面の色を変換。 2003年8月20日に発売された。全て編曲され、MOTHERから『Mother Earth』や『Pollyanna(I believe in you)』など10曲、MOTHER2から『オネットのテーマ』や『ツーソンのテーマ』など16曲収録されている。 ^ “MOTHER新聞”. 任天堂. 2018年9月3日閲覧。 ^ “MOTHER1+2　オリジナル・サウンドトラック”. 任天堂. 2018年9月3日閲覧。 MOTHER1+2 任天堂公式サイト
ポパイの英語遊び

『ポパイの英語遊び』（ポパイのえいごあそび）は、1983年11月22日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ（ファミコン）用ゲームソフトである。日本国内でのみ発売された。 任天堂が当時試みていたゲームによる教育ソフトの1本。漫画『ポパイ』が原作で、同作のゲーム化であるファミリーコンピュータ版『ポパイ』（1983年）のグラフィックを流用しており、似たアクションをこなしながら英単語を学ぶ形式になっている。 3種類のモードのうち1人用モードの「WORD PUZZLE A」は表示された日本語を表す英単語を入力する（使われている文字を指す。綴り順は問わない）もの。ゲームの基本ともいえる。 「WORD PUZZLE B」は、1人用で基本的には「〜A」とルールは同じだが、ヒントとなる日本語が掲示されない。与えられた文字数だけで英単語を予想していかなければならない。 なお、AとBのパズルは「ANIMAL（生物）」「COUNTRY（国名）」「FOOD（食べ物）」「SPORTS（スポーツ）」「SCIENCE（科学）」そして「OTHER（その他）」の6つのジャンルから選ぶことができる。中でもSCIENCEは元素名やPC用語、IC用語など、一般的でない英単語が多数登場する。 パッケージの中に、ゲーム内で登場する英単語が全て紹介された単語一覧が同梱されていた。 設問はA、Bとも全部で10問あり、1つお手つきする（使われていない文字を指してしまう）毎に得点は100点マイナスとなる。10回お手つきする、または「?」を選ぶとブルートによってスウィーピー（赤ん坊）を落とされ、得点は得られない。満点は10000点であり、合計得点が8000点以上でないと、エンディングでブルートによってハートを崩されてしまう。また、合計得点が5000点未満だと、ブルートにオリーブを奪われてしまう。 「WORD CATCHER」は2人用でIコントローラはポパイ、IIコントローラはブルートをそれぞれコントロール。次々と降ってくるアルファベットを集めて早く英単語を完成させた方が勝利となる対戦型ゲームである。落下するアルファベットはふわふわとして挙動が読みづらく、しかも誤った文字を取ると始めから集め直すことになるために、文字集めに駆け引きや戦略が要求される。英単語は3 - 4文字（例：ムスコ=SON、オオカミ=WOLF、ケイカク=PLAN） ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、 353頁。 ハングマン (ゲーム) - 「WORD PUZZLE B」とほぼ同様のルールを持つ言葉遊び。 ポパイ (任天堂)（1982年） - 同じくポパイを題材としたゲーム。面構成は似ているがゲーム内容は異なる。 ドンキーコングJR.の算数遊び（1983年） - 本作に続いて登場した「楽しみながら勉強できる」ゲームの第2弾。 Popeye no Eigo Asobi - MobyGames（英語）
ナッツ&ミルク

『ナッツ&ミルク』 (NUTS & MILK) は、1983年にハドソンから発売されたパソコン用コンピュータゲーム、および1984年7月28日に同社から発売されたファミリーコンピュータ（以下ファミコン）用のコンピュータゲーム。 ファミコン版は、日本の家庭用ゲーム機で初のサードパーティーによるソフトとなった。3日遅れで発売された『ロードランナー』（1984年）の影に霞んでしまったものの、かわいらしいキャラクターや単純明快なゲーム内容で一定の支持を受けた作品。 テレビゲーム黎明期にしては珍しく、当時のファミコン所有層のほとんどを占めていた男児にとどまらず女児をも対象としたゲーム作りが行われた。ゲーム中のグラフィックはパステルカラーを多用し、丸みを帯びたかわいらしいデザインでまとめられている。 パソコン版はファミコン版と内容が異なる。 ファミコン版より早い時期（1983年）に、PC-8801などをはじめとする各種パソコン版がまったくの同タイトル『ナッツ&ミルク』で発売されていた。 しかし、ファミコン版とはキャラクターデザインこそほぼ同じだが、ゲーム内容はまったく違う。ファミコン版はロードランナー同様に横から見た視点、内容が「ミルク（男性）がナッツの妨害を回避して恋人ヨーグルを助ける」のに対し、パソコン版は見下ろし型、内容は「ミルク（女性）がつきまとうナッツに捕まらないようフルーツを集める」というものである。 現在、携帯電話向けのアプリなどはすべてファミコン版からの移植となっており、パソコン版『ナッツ&ミルク』からの移植はまったく行われていない。 主人公のミルクが、恋人ヨーグルの家に向かうストーリーの固定画面式アクションパズルゲームである。題名からよく間違えられるが、ナッツはプレイヤーキャラクターではなく、ミルクを邪魔する敵キャラクターである。ミルクは攻撃はできず、移動とジャンプのみで敵をかわさなければならない。そのためどちらかといえばアクションゲームの要素が強い。さらにジャンプの挙動に癖があるため、見た目に反して難易度は高めである。ステージはボーナスステージも含め全部で50用意されており、面が進むほどに難易度は増していく。自分で画面を作れるエディット機能があり、ここで作成した面は1面に登録される。2面以降はエディット機能を利用しない場合と変わりはない。ゲームの難易度はA、Bの2つから選択でき、ゲームBではお邪魔キャラクターとボーナスキャラクターが追加される。この時期に発売されたコンピュータゲームのほとんどがそうであったようにエンディングらしいエンディングは無く、ゲームAの50面をクリアするとゲームBに移行し、引き続き1面からプレイすることとなる（ただしセレクトボタンによるラウンドスキップを一切使用せずクリアした場合、簡単ではあるがメッセージが表示される）。 タイトル画面やゲーム画面は『ドンキーコング』（1981年）や『マリオブラザーズ』（1983年）などといった初期の任天堂のファミコン用ゲームソフトと構成が酷似しており、一部実際に流用しているキャラクタデータもある。また、ロムデータ内には何故かゲーム中には出てこない任天堂のロゴが入っている。 2002年以降、iアプリやPlayStation BB Unitを利用したネットワークサービス、PlayStation BBにてリメイク版の配信が行われた（PSBB版は2007年9月3日サービス終了）。さらにパーソナルコンピュータを対象としたオンラインゲームとしても供給された。 2005年12月22日にはゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVol.4 謎解きコレクション』に、ファミコン版が『バイナリィランド』（1983年）『サラダの国のトマト姫』（1984年）とともに収録された。 ステージ内にはフルーツ（リンゴとバナナ）が数個配置されている。すべてのフルーツを取ると、画面左上にある家からヨーグルが登場する。制限時間内にヨーグルの元にたどり着くことができればステージクリアとなり、次の面に進む。ナッツまたは飛行船に接触する、画面下の水に落ちる、制限時間がゼロになる（この時も画面下の水に落ちる演出がある）、のいずれかでミスとなってミルクの残り人数が減り、残り人数がゼロのときにミスするとゲームオーバー。 末尾が3もしくは8の面はボーナスステージとなっており、ここでははじめから画面中央に登場しているヨーグルの元へ時間内にたどり着くことが目的となる。フルーツは取らなくてもよく、画面の左右から登場する火の玉に触れたり、水に落ちたりしないように注意しながら進んでいく。成功すると2人がハート型の花畑で戯れる様子を描いたデモシーンを見る事ができ、ミルクが1UPする。ミスの場合はミルクの残り人数は減らないが、「NO BONUS（ノーボーナス）」と表示される。 高いところから落ちるとミルクは気絶する。ジャンプすれば元に戻る。 レンガ・土管 壁または床として設置されている。通り抜ける事は一切できない。 ロープ ミルクやナッツはこのロープに捕まり上下方向へ移動することができる。ロープの途中や上ではジャンプができない。 スプリング ジャンプ台。ミルクはこれを利用することでより高くジャンプできる。しかしボタンを押すタイミングはかなり厳しく、上手く利用するには慣れが必要である。ジャンプ台で長くジャンプし続けていると、気絶と同様に目を回す。 ミルク 本作の主人公。体の色はクリーム色に近いピンク。 ナッツ ミルクに向かってくる敵キャラクター。体の色は水色。1面につき1～3人登場し、ミルクが接触するとミスとなる。水に落ちてもその後すぐに復活する。 ヨーグル リボンを着けたミルクの恋人。彼女に会うことができればステージクリア。 ヘリコプター ゲームBに登場するボーナスキャラクター。S字を描きながらゆっくりと画面を横切る。取ると得点が入る。 飛行船 ゲームBに登場するお邪魔キャラクター。ヘリコプターと同じく画面左右から登場し空中を漂う。触れるとミスとなる。 火の玉 ボーナスステージに現れるお邪魔キャラクター。これも画面左右から登場するが、飛行船よりも動きが速い。 プログラム：菊田昌昭（メイン）、野沢勝広（マップ圧縮） グラフィック：菊田昌昭 サードパーティー ^ ナッツ＆ミルク ^ “FC初期の名作「ナッツ＆ミルク」,iアプリで復活!”. SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2002年3月14日). 2018年12月22日閲覧。 ^ “携帯版ならではの新要素追加！『高橋名人の冒険島』、『ナッツ&ミルク』がEZwebに”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2004年2月5日). 2018年12月22日閲覧。 ^ “VC ナッツ&ミルク”. 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月22日閲覧。 ^ “ナッツ&ミルク｜ニンテンドー3DS”. 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月22日閲覧。 ^ “ナッツ&ミルク｜Wii U”. 任天堂ホームページ. 任天堂. 2018年12月22日閲覧。 ハドソン 商品情報 ナッツ&ミルク ナッツ&ミルク(ファミリーコンピュータ版) - Wiiバーチャルコンソール ナッツ&ミルク(ファミリーコンピュータ版) - 3DSバーチャルコンソール ナッツ&ミルク（ファミリーコンピュータ版） - Wii Uバーチャルコンソール Nuts & Milk (PC) - MobyGames（英語） Nuts & Milk (NES) - MobyGames（英語）