ハードドライビン

『ハードドライビン』（ HARD DRIVIN' ）はアタリから1989年に稼働されたアメリカのアーケード用ドライブゲーム（レースゲーム）である。現在はミッドウェイが権利を所有している。 その後各種ホビーパソコンに移植された他、メガドライブ、Atari Lynxなどにも移植されている。また、PlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』（2006年）にアーケード版が収録されている。 「スーパーリアル・ドライビングシミュレーター」と銘打っている通り、リアルな感覚が特徴である。 ポリゴンによって描かれたコース、筐体にはクラッチ付4段マニュアルとフォースフィードバック付大径ハンドルが特徴。パワーステアリングの装備が無い車という設定でハンドリングは重い。ゲームセンター用の筐体には1画面のものと3画面のものがある。 日本市場向けには、表示されるメッセージは直訳的な日本語に変更され、本作品のタイトルも画面上では「ハード ドライビイン」で、「コインをいれよ」などと表示される。ゲーム中のメッセージも「キーをまわせ」など、命令口調になっている。 アメリカ製のオリジナル版は右側通行などアメリカ仕様だが、日本向けバージョンでは左側通行に変更され、また速度計や標識の単位も合わせてキロメートル毎時となっている。しかし、画面のグラフィックや視点は左ハンドルのままで、運転感覚が微妙に異なる。 ゲーム開始は、コイン投入後にイグニッションキーを模したスタートスイッチで行う。運転方法は4速MTと、ATが選択できた。ATの場合はいずれかのシフトポジションにシフトレバーを入れておかなければニュートラル扱いとなり、加速できない。 スタート直後、いきなり分かれ道が現れ選択を迫られる。一般道を模したスピードトラックと、360度空中ループ橋等のあるスタントトラックに分かれる。ここで躊躇すると、分岐点にある標識を「カン!」という小気味良い音とともになぎ倒し、牛に衝突し「モー」と言わせ、牛小屋に衝突することとなる。 まっすぐ行くとハイスピードなコーナリングをハンドルの反動に負けないようにねじ伏せながら、微妙なアクセルワークで駆け抜けるコースに、右に曲がればジャンプ跳ね橋や空中でループしている道路など、過去のゲームには無かった斬新なコースが味わえる。 クラッシュシーンにも独特の演出が施されている。走行中に対向車にぶつかったり、コースから外れて宙を舞ったりすれば、物悲しい危機的な音楽が流れ、今起こした事故を違う視点からリプレイ（日本語版では画面に“インスタント リープレー" と表示される）してくれる。このリプレイでの衝突シーンは完全弾性衝突を起こしている。 また、タイムエクステンド時には「ドーン」という重低音のインパクトある効果音が鳴る。 チャンピオンシップラップの時、スピードトラック側には通行止めの看板が立っているが、それをなぎ倒してスピードトラックの方へ行く事ができる。しかも、それでシャドウカーに勝てば、ちゃんと勝った事になる。 立体交差下とスタート地点の間の左側に細い道が直角に出ているが、この先を進んでいくと「DIP」と書かれた看板が3つある。この看板をなぎ倒してさらに進んでいくと、紺色の丸い広場があり、その真ん中に黄緑色の塔が立っている。 ハイスコア時の名前入力で、FUCKなどの忌避語を入力すると、表示される際に伏せ字になる。 メガドライブ、Atari Lynx版 Atari Lynx、メガドライブに移植されている。発売元はテンゲン。MT（マニュアルシフト）を選択すると、ギアチェンジ時にコントローラによるクラッチ操作が必要となり、まさに「ハード」なドライビングを体験できた。 アーケード版 プロジェクト・リーダー、ゲーム・デザイン、サウンド・システム、メカ・デザイン、フォース・シフター、アナログHW：リック・モンクリーフ テクニシャン、メカ・デザイン、サウンド・レコーディング、ダッシュボード・シフト、ゲーム・デザイン：エリック・ダーフィー ソフトウェア・デザイン、ゲーム・デザイン、カー・モデル、フォース・フィードバック・ステアリング、SWツール：マックス・ベヘンスキー ハードウェア・デザイン、セルフ・テスト、インスタント・リプレイ、インテジャー・3D・アルゴリズム、ゲーム・デザイン：ジェド・マーゴリン ゲーム・プログラミング、ディスプレイ・ソフトウェア、チャンピオンシップ・ラップ、ゲーム・デザイン：ステファニー・モット キャビネット・デザイン：マイク・ジャン、ケン・ハタ グラフィック：サム・コムストック、クリス・モーザー、デボラ・ショート ディスプレイ・マス・ソフトウェア：ジム・モリス アディショナル・プログラミング：ゲーリー・スターク アディショナル・ハードウェア：ドン・パオーウ マーケティング：リンダ・ヘーマー、マリー・フジハラ セール：シェーン・ブレークス メカニカル・デザイン：ジャックス・アクニン、ミルト・ローパー、ジェフ・バーカー テスト・ドライバー：ダグ・ミリケン、デイヴ・シェパード 音楽：ドン・ディークナイテ マネージメント：ダン・ヴァン・エルデレン、ライル・レインズ、中島秀樹 メガドライブ版 プログラミング、グラフィック：スターリング・シルバー・ソフトウェア、デニス・コブル、リー・アクター サウンド：リサ・チン、ドン・ディークナイテ、アレックス・ルディス イラストレーション、グラフィック、パッケージ・デザイン：ルイ・スー・サエコウ サンクス：ユルゲン・フリードリッヒ、テンゲン・ハード・ドライバーズ メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。 ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.93点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ただ走るだけのゲームだが、障害物の動きなどがリアルで、不思議と楽しめる」と紹介されている。 ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「見かけのCGは素朴・・・・・・を通り越してショボイ。ドライブゲームの肝である車も、牛乳パックの紙細工にしか見えない。そんな余裕のないポリゴン財政の中で、牛に数ポリゴンを食い潰させたこだわりが『テンゲンらしさ』なのだ」と評している。 レースドライビン（1990年） 前作のコースに加えて、短いサーキット風のコースと、「スーパースタントコース」が追加された。スーパースタントコースは、「垂直の壁でターン」「360度ループの頂点部だけ床がなくなっている」「長距離のジャンプ」など、さらに過激さを増す。車種もオープンカーやNASCAR風レーシングカーなどが追加されている。ジェネシス（海外版メガドライブ）に移植されており、日本でも発売予定とされていたが、後に中止となっている。なお、このジェネシス版では、表示能力の問題からガケ沿いを走り抜けるコースが、ジェットコースターのような「空中に浮いた一本道」となってしまっているなど、アーケード版のコースを完全再現したものではない。 Hard Drivin's Airborne（1993年） ハードやグラフィックデザインなどを踏襲しているが、自車は走行中に飛行機へ変態できるという奇抜な設定である。日本市場にはほとんど出回らなかった。 レースドライビン（レースドライビン・ア・ゴー! ゴー!）（1996年） セガサターンとPlayStationに移植。レースドライビンに、さらにスポーツカータイプや三輪軽トラックなど使用できる車種を追加、コースにテクスチャーマッピングを施した「リアルモード」を追加したもの。オリジナルのままの「アーケードモード」もある。PlayStation版は『レースドライビン・ア・ゴーゴー』というタイトル。 ^ a b c d 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 66頁。 ^ a b “Hard Drivin' for Arcade (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ a b c d e f “Hard Drivin' for Genesis (1990) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ a b c d “Hard Drivin' for Lynx (1991) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ a b c d e f “Hard Drivin' for Atari ST (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2014年8月26日閲覧。 ^ a b “ハードドライビン まとめ ［メガドライブ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2018年6月2日閲覧。 ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2014年8月26日閲覧。 ^ “Hard Drivin'”. Ysrnry.co.uk. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月26日閲覧。 ^ a b c d “Hard Drivin' for Amiga (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2014年8月26日閲覧。 ^ a b “Hard Drivin' for ZX Spectrum (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ a b “Hard Drivin' for DOS (1990) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ “Hard Drivin' for Amstrad CPC (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ “Hard Drivin' for Commodore 64 (1989) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年6月2日閲覧。 ^ MegaTech rating, EMAP, issue 6, page 80, June 1992 ^ a b 「Chapter 03 1990年」『メガドライブ大全（企画・編集：CONTINUE）』 太田出版、2004年9月29日、56頁。ISBN 9784872338805。 ^ “Archive - Magazine viewer”. World of Spectrum. 2014年8月26日閲覧。 ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ公式サイト Hard Drivin' - MobyGames（英語）