mteb/jaqket huggingface dataset:
ポケットチーフ

ポケットチーフ（pocket chief) とは、スーツの胸ポケットに装飾として挿す布のこと。英語では通常pocket squareという。 結婚式などパーティーの際、男性のフォーマルウェアにはほぼ必須の装飾である。第二次世界大戦後の日本ではあまり浸透しなかったが、ここ最近のクールビズや、イタリアンクラシコブームによって再び脚光を浴びている。素材は綿、麻、絹、ポリエステル等であり、絹や麻が正式とされているが今は特に問われない。 ポケットチーフはフランス革命後、19世紀に燕尾服やモーニングコートといった当時のカジュアルウェアが礼装に格上げされるとともに、礼装には欠かせないアイテムとなる。この当時のポケットチーフは白のみであった。 その後、スーツファッション（ラウンジスーツ）が広まり、特にイギリスとイタリアにおいて普段のスーツと合わせて使われる様になり、白生地に縁取りが青や赤などのものや、生地そのものが白色でないもの、そして柄のもの、ネクタイの共色を合わせるなど、カジュアルとしても使う事の出来るアイテムとなっていった。ハンカチや布の切れ端などを用いたり、主に女性が扱うレースが付いたポケットチーフが登場し益々多様なお洒落を楽しむことが出来るようになっている。 ポケットチーフには主に白やネクタイの共色が使われることが多い。光沢は控えめとし、色は濃く、やや暗めなものを用いるが、慶事では明るめの色でも良い。色の割合についてはワイシャツやブラウス、背広の記事も参考のこと。 ポケットチーフの大きさは小さいもので25センチメートル、標準で38センチメートル、大きいもので45センチメートル程である。ポケットチーフをポケットから出す面積は身長(センチメートル) × 0.1=◯◯ミリメートルであり、例えば、160センチメートル×0.1=16ミリメートルとなる。 礼装としての折り方 スリーピークス 三つ山が出来るように折る。折り方が三種類あるが、礼服にはどれを使っても良い。以下はその種類。 The Cross over 中立て 外立て ツーピークス(ツインピークス) 二つ山が出来るように折る。 フォーピークス 四つ山が出来るように折る。 ビジネスとしての折り方 トライアングル(ワンピーク) スクエア(TVホールド) 正方形に四つ折りし、更に三つ折りして頭が覗くようポケットに差し込む。 カジュアルとしての折り方 クラッシュド 中心から摘まみ上げてその部分を折り、無造作に突っ込んだ様に見せる。 パフド クラッシュドの上下を逆にしたもの。 予め折って板に固定した物(カードチーフ)もある。 ポケットチーフの装飾としてチーフポインターというピンでポケットチーフを挿す装飾が最近生まれている。 ファッション 背広 服飾
矢絣

矢絣（やがすり）とは、矢羽を図案化した文様のこと。矢飛白とも書く。また矢羽根絣（やばねがすり）、矢筈絣（やはずがすり）ともいう。 和服の柄や千代紙の柄として使用されることが多く、特に紫色の矢絣の着物は歌舞伎や時代劇の腰元の衣装によく使用されている。日本では非常に古くから使われている模様で、本来は矢羽模様の絣を指していた。着物の柄として使われる場合、矢羽を幾何学模様のようにあらわして縦方向に並べているものが多い。 江戸時代に、結婚の際に矢絣の着物を持たせると出戻ってこない（射た矢が戻ってこないことから）といわれるようになり、縁起柄とされるようになったことから、小紋などにも矢羽模様が使用されるようになり、矢羽模様をさして「矢絣」と呼ぶようになった。 明治・大正時代には矢絣のお召と海老茶色の袴を組み合わせた衣装が女学生の間で流行し、「海老茶式部」と呼ばれた。現在では大学の卒業式の際に、袴とあわせる着物の柄として人気がある。 尚学図書・言語研究所編『文様の手帖』小学館、1987年 ※「矢絣」の項
タフタ

タフタ（仏: taffetas、葡: tafeta）とは、平織地に横畝のある薄い絹織物の一種。名前はペルシア語で「紡ぐ」あるいは「撚糸（ねんし）で織った」を意味する「taftah」に由来する。日本語では、琥珀織に似ることから薄琥珀（うすこはく）とも呼ばれる。元々は、絹織物であったが、後に他の素材でも作られるようになり、ナイロン製のナイロンタフタなどもある。 先練りにした生糸のうち、細いものを経糸に太いものを緯糸にして織りだすもので、経糸は緯糸より本数が多く2倍ほどになる。この太い横糸がごく細い粗い畝を表面に浮き出させている。地には張りがあり、軽く薄い布地の割には固さを感じる。同じ絹の平織服地であるファイユはタフタよりも厚手だが、より柔らかい。独特の硬い光沢があり、経糸と緯糸に違う色を使った玉虫織りのタフタも存在する。一般的に、リボン、女性用服地などに用いられる他、滑りが良いことから衣服の裏地、洋傘地などにも使われる。 ^ 『服装大百科事典』、p.637。 野木和志『服地がわかる辞典』日本実業出版社 服装文化協会『服装大百科事典 上巻』1979年、文化出版局。
日本国憲法第63条

日本国憲法 第63条（にほんこくけんぽう だい63じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、国務大臣の議院出席の権利と義務について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第六十三条 内閣総理大臣その他の国務大臣は、両議院の一に議席を有すると有しないとにかかはらず、何時でも議案について発言するため議院に出席することができる。又、答弁又は説明のため出席を求められたときは、出席しなければならない。 東京法律研究会 p.11 第五十四條 國務大臣及政府委員ハ何時タリトモ各議院ニ出席シ及發言スルコトヲ得 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十六条 総理大臣及国務大臣ハ国会ニ議席ヲ有スルト否トヲ問ハス何時ニテモ法律案ヲ提出シ討論スル目的ヲ以テ出席スルコトヲ得質問ニ答弁スルコトヲ要求セラレタルトキハ出席スヘシ Article LVI. The Prime Minister and the Ministers of State whether or not they hold seats in the Diet may at any time appear before that body for the purpose of presenting and arguing bills, and shall appear when required to answer interpellations. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十八 内閣総理大臣及国務各大臣ハ両議院ノ一ニ議席ヲ有スルト否トヲ問ハズ何時ニテモ法律ニ付討論ヲ為ス為出席スルコトヲ得ルモノトシ答弁又ハ説明ノ為出席ヲ求メラレタルトキハ出席スルコトヲ要スルコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十九条 内閣総理大臣その他の国務大臣は、両議院の一に議席を有すると有しないとにかかはらず、何時でも議案について発言するため議院に出席することができる。又、答弁又は説明のため出席を求められたときは、出席しなければならない。 東京法律研究会 『大日本六法全書』 井上一書堂、1906年（明治39年）。 政府委員 政府参考人
国会における各会派に対する立法事務費の交付に関する法律

国会における各会派に対する立法事務費の交付に関する法律（こっかいにおけるかくかいはにたいするりっぽうじむひのこうふにかんするほうりつ）とは、国会議員の立法調査研究活動を行うため必要経費の一部として立法事務費を交付する法律で、昭和28年に成立した。 交付額 議員1人当たり月額65万円 交付の対象 各議院における各会派（所属議員1人の場合も支給対象）（第1条第1項）が支給対象で、各議員に対しては交付しない（同第2項）
国会議員の歳費、旅費及び手当等に関する法律

国会議員の歳費、旅費及び手当等に関する法律（こっかいぎいんのさいひ、りょひおよびてあてとうにかんするほうりつ、昭和22年4月30日法律第80号）とは、国会議員の歳費、旅費及び手当等の支給について規定した日本の法律である。 歳費（第1条―第7条） 議長　217万円（月額） 副議長　158万4000円（月額） 議員　129万4000円（月額） 旅費　公務により派遣された場合に支給（第8条） 議会雑費　各議院の役員、特別委員長、参議院の調査会長、各議院の憲法審査会会長　6,000円以内（日額）（第8条の2） 文書通信交通滞在費　各議院の議長、副議長及び議員　100万円（月額・非課税）（第9条） JR特殊乗車券、国内航空会社航空券の支給（第10条―第11条） 期末手当の支給（6月、12月）　（第11条の2―第11条の4） 人事官弾劾の追訴にかかる実費の支給　衆議院議長から指定された議員　（第11条の5） 弔慰金・特別弔慰金の支給（第12条―第12条の2） 弔慰金　議長、副議長、議員が死亡したとき　歳費月額の16か月分 特別弔慰金　議長、副議長、議員が職務に関連して死亡したとき　弔慰金のほか歳費月額の4か月分　 公務上における災害の補償　（第12条の3） 国会 (日本) 歳費凍結法案
日本国憲法第49条

日本国憲法 第49条（にほんこくけんぽう だい49じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、議員の歳費について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第四十九条 両議院の議員は、法律の定めるところにより、国庫から相当額の歳費を受ける。 本条に基づき、国会議員の歳費、旅費及び手当等に関する法律が制定されており、国会議員に国庫から年間約2229万円の歳費が支払われる。 なし 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十三条 国会議員ハ国庫ヨリ法律ノ定ムル適当ノ報酬ヲ受クヘシ Article XLIII. Members of the Diet shall receive adequate compensation from the national treasury as determined by law. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十四 両議院ノ議員ハ法律ノ定ムル所ニ依リ国庫ヨリ相当額ノ歳費ヲ受クルコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十五条 両議院の議員は、法律の定めるところにより、国庫から相当額の歳費を受ける。 歳費
日本国憲法第62条

日本国憲法 第62条（にほんこくけんぽう だい62じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、議院の国政調査権について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第六十二条 両議院は、各々国政に関する調査を行ひ、これに関して、証人の出頭及び証言並びに記録の提出を要求することができる。 下記は通説である。 独立権能説 補助的権能説 国政調査権の歴史は、17世紀のイギリス議会を起源としている。 なし 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十四条 国会ハ調査ヲ行ヒ証人ノ出頭及証言供述並ニ記録ノ提出ヲ強制シ且之ニ応セサル者ヲ処罰スル権限ヲ有スヘシ Article LIV. The Diet shall have the power to conduct investigations, to compel the attendance and testimony of witnesses and the production of records, and to punish for refusal to comply. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十七 両議院ハ各々国務ニ関スル調査ヲ為シ之ニ関スル証人ノ出頭、証言ノ供述及記録ノ提出ヲ要求スルコトヲ得ルモノトシ此ノ場合 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十八条 両議院は、各々国務に関する調査を行ひ、これに関して証人の出頭、証言の供述及び記録の提出を要求することができる。 「帝国憲法改正案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十八条 両議院は、各々国務に関する調査を行ひ、これに関して証人の出頭及び証言並びに記録の提出を要求することができる。 浦和事件
日本郵政株式会社、郵便貯金銀行及び郵便保険会社の株式の処分の停止等に関する法律

日本郵政株式会社、郵便貯金銀行及び郵便保険会社の株式の処分の停止等に関する法律（にほんゆうせいかぶしきがいしゃ、ゆうびんちょきんぎんこうおよびゆうびんほけんがいしゃのかぶしきのしょぶんのていしとうにかんするほうりつ）とは、郵政民営化の手続きを凍結する法律。 国が日本郵政株式会社、郵便貯金銀行、郵便保険会社の三社の株式売却を凍結することで郵政民営化を当面の間凍結し、また凍結中に郵政民営化の見直しを行うことを規定している。 同法には、株式の他に、『かんぽの宿問題』で注目を浴びた【かんぽの宿】【メルパルク】など日本郵政（日本郵政公社時代からの）所有不動産についても、郵政民営化の見直しが策定されるまで、外部への売却が凍結することが盛り込まれている。 反郵政民営化を訴え続けてきた国民新党が中心となって、法案提出を唱え、国民新党との連携を重視する民主党と共に参議院へ提出した。 2007年（平成19年）12月12日に参議院本会議で採決され、与党反対・野党賛成によって可決され、衆議院に送付された。この採決では2005年（平成17年）の郵政国会で自民党に在籍もしくは提携している郵政造反組の投票が注目されたが、荒井広幸と藤井孝男は反対、衛藤晟一は棄権している。 その後、2009年（平成21年）の第45回衆議院議員総選挙において自民党と公明党が野党に転落し、民社国連立政権が誕生したことに伴い10月20日に郵政民営化の見直しに関する基本方針が閣議決定された。 第173回国会に内閣法案として再度、株式売却の凍結法案（日本郵政株式会社、郵便貯金銀行及び郵便保険会社の株式の処分の停止等に関する法律案）を提出。臨時国会会期末の2009年12月4日、郵政株売却凍結法案として可決成立した。 2012年（平成24年）5月8日、郵政民営化の一部見直しを規定した「郵政民営化法等の一部を改正する等の法律（平成24年法律第30号）」の公布（一部施行）に伴い、同法第5条第2号の規定により本法は廃止された。 2002年、当時の自由党が郵便貯金と簡易保険事業は12年後までに完全民営化する郵政事業改革基本法案を提出したことがある。 ^ “郵政民営化の見直し方針を閣議決定 小泉改革から転換”. asahi.com (朝日新聞社). (2009年10月20日). http://www.asahi.com/politics/update/1020/TKY200910200122.html 2009年10月20日閲覧。  郵政民営化 郵政民営化法 日本郵政株式会社、郵便貯金銀行及び郵便保険会社の株式の処分の停止等に関する法律案 (PDF) 日本郵政株式会社、郵便貯金銀行及び郵便保険会社の株式の処分の停止等に関する法律案要綱 (PDF) 法案の参議院採決投票情報
日本国憲法第51条

日本国憲法 第51条（にほんこくけんぽう だい51じょう）は、日本国憲法の第4章「国会」にある条文で、国会議員の発言・表決の無責任の免責特権について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第五十一条 両議院の議員は、議院で行つた演説、討論又は表決について、院外で責任を問はれない。 国会議員の行った国会における発言について、国に対して損害賠償を求める余地まで否定したものではない、という最高裁判例がある。そのため、国会議員の発言による名誉毀損等の被害者は、国会議員個人に対する損害賠償請求はできないが、公務員の行為による損害であるとして、国に対する国家賠償請求が可能である[要出典]。 国会議員が贈賄相手に便宜を図る方法として、国会議員の国会での質問行為によって、内閣から贈賄相手に有利な答弁を引き出す事例があるが、収賄罪の刑事裁判では、被告人となった国会議員が本条を持ち出して質問行為を理由として院外の裁判で刑事責任を問うことは憲法違反であると主張し、国会議員の国会での質問行為を収賄罪の構成要件からの除外を主張することがある。 責任とは、刑事責任、民事責任のほか弁護士の懲戒責任等も含まれる。しかし、「院外で」とあることから、所属する議院での懲罰（除名処分等）の対象とすることはできる。 東京法律研究会 p.11 第五十二條 兩議院ノ議員ハ議院ニ於テ發言シタル意見及表決ニ付院外ニ於テ責ヲ負フコトナシ但シ議員自ラ其ノ言論ヲ演説刊行筆記又ハ其ノ他ノ方法ヲ以テ公布シタルトキハ一般ノ法律ニ依リ處分セラルヘシ 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十四条 国会議員ハ法律ノ規定スル場合ヲ除クノ外如何ナル場合ニ於テモ国会ノ議事ニ出席中又ハ之ニ出席スル為ノ往復ノ途中ニ於テ逮捕セラルルコト無カルヘク又国会ニ於ケル演説、討論又ハ投票ニ因リ国会以外ニ於テ法律上ノ責ヲ問ハルルコト無カルヘシ Article XLIV. Members of the Diet shall in all cases, except those specified by law, be free from arrest while attending the sessions of the Diet or while travelling to and from such sessions; and for any speech, debate, or vote in the Diet, they shall not be held legally liable elsewhere. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十六 両議院ノ議員ハ議院ニ於テ為シタル演説、討論又ハ表決ニ付院外ニ於テ責ヲ負フコトナキコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十七条 両議院の議員は、議院で行つた演説、討論又は表決について、院外で責任を問はれない。 大日本帝国憲法第52条 公務執行妨害、監禁、職務強要被告事件(最高裁判例 昭和42年05月24日) 地方議会議員の発言についても、いわゆる免責特権を憲法上保障しているものと解すべき根拠はない。 公務執行妨害被告事件 (東京高裁判例 昭和44年12月17日) 損害賠償(最高裁判例 平成9年09月09日) 国会議員が国会の質疑等の中でした発言と国家賠償責任 ^ 最高裁判所第三小法廷 平成6(オ)1287 損害賠償 平成9年9月9日 判決 棄却 民集第51巻8号3850頁 東京法律研究会 『大日本六法全書』 井上一書堂、1906年（明治39年）。
政治倫理の確立のための国会議員の資産等の公開等に関する法律

政治倫理の確立のための国会議員の資産等の公開等に関する法律（せいじりんりのかくりつのためのこっかいぎいんのしさんとうのこうかいとうにかんするほうりつ、平成4年12月16日法律第100号）は、国会議員の資産の状況等を国民の不断の監視と批判の下におくため、国会議員の資産等を公開する措置を講ずること等により、政治倫理の確立を期し、もって民主政治の健全な発達に資することを目的として1992年に制定された日本の法律である。 第一条（目的） 第二条（資産等報告書等の提出） 第三条（所得等報告書の提出） 第四条（関連会社等報告書の提出） 第五条（資産等報告書等の保存及び閲覧） 第六条（細則） 第七条（地方公共団体における資産等の公開） 第2条では公開すべき資産が規定されている。 土地 建物の所有を目的とする地上権又は土地の賃借権 建物 預金 有価証券 自動車、船舶、航空機及び美術工芸品 ゴルフ場の利用に関する権利 貸付金 借入金 国会議員資産公開法では、第2条第5項において保有する有価証券について、国会への報告義務が定められているが、株券の場合は株式の銘柄及び株数のみを報告するため、現実に国会議員が保有している資産の実勢価格と公開された資産価格とは著しく乖離している可能性がある。 両院議長協議により定められた国会議員の資産等の公開に関する規程1条により公開すべき株式は上場企業と資本金1億以上のものとされ、非上場企業等による間接所有は対象外となっている。 国会議員 汚職 資産公開制度 国会議員の資産等報告書の閲覧案内 衆議院ホームページ 参議院ホームページ
厚生年金保険の保険給付及び国民年金の給付に係る時効の特例等に関する法律

厚生年金保険の保険給付及び国民年金の給付に係る時効の特例等に関する法律（こうせいねんきんほけんのほけんきゅうふおよびこくみんねんきんのきゅうふにかかるじこうのとくれいとうにかんするほうりつ）は、第166回国会にて成立した日本の法律。2007（平成19）年7月6日に公布、同日施行された。 日本の国民年金と厚生年金には時効制度がある。本法律はこの制度を廃止し、本人以外のミスで年金の記録漏れがあった場合、過去に遡って年金記録が新たに確認され、受け取るべき年金の金額が増えた場合に、本来受け取るはずであった年金額を受け取れるようになるようにするものである。ただし、この受給の決定条件は年金記録の訂正が行われた上であることに注意しなければならない。 年金記録問題によって国民が混乱していることを理由に与党が提出。時効撤廃が目的であることを理由に与党は早期の採決を求めたが、民主党は年金記録問題での政府の問題を議題とする集中審議を要求して早期採決を拒否。衆議院への提出からわずか半日で厚生労働委員会において強行採決、参議院でも可決され、提出から33日という異例の早さで成立した。 2007年5月29日 - 法案を衆議院へ提出（発議者：石崎岳ほか4名）、衆議院厚生労働委員会へ付託 2007年5月30日 - 衆議院厚生労働委員会で可決 2007年6月1日 - 衆議院本会議で可決、参議院へ送付 2007年6月28日 - 参議院厚生労働委員会で可決 2007年6月30日 - 参議院本会議で可決、法案成立 2007年7月6日 - 法律公布、施行 年金記録問題 年金改ざん問題 社会保険庁 第21回参議院議員通常選挙 強行採決
議院法制局法

議院法制局法（ぎいんほうせいきょくほう、昭和23年7月5日法律第92号）は、衆議院及び参議院に附置される法制局（議院法制局）の組織及び運営について規定した法律である。 本文10条と附則から構成されている。 国会 (日本) 国会職員 内閣法制局設置法
日本国憲法第64条

日本国憲法 第64条（にほんこくけんぽう だい64じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、裁判官弾劾裁判所について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第六十四条 国会は、罷免の訴追を受けた裁判官を裁判するため、両議院の議員で組織する弾劾裁判所を設ける。 弾劾に関する事項は、法律でこれを定める。 2項 「法律」：国会法、裁判官弾劾法 東京法律研究会 p.12 第五十八條 裁判官ハ法律ニ定メタル資格ヲ具フル者ヲ以テ之ニ任ス 裁判官ハ刑法ノ宣告又ハ懲戒ノ處分ニ由ルノ外其ノ職ヲ免セラルヽコトナシ 懲戒ノ條規ハ法律ヲ以テ之ヲ定ム 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十八条 国会ハ忌避訴訟ノ被告タル司法官ヲ裁判スル為議員中ヨリ弾劾裁判所ヲ構成スヘシ Article LVIII. The Diet shall constitute from among its members a court of impeachment to try members of the judiciary against whom removal proceedings have been instituted. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第五十九 国会ハ罷免ノ訴追ヲ受ケタル裁判官ヲ裁判スル為両議院ノ議員ヲ以テ組織スル弾劾裁判所ヲ設クベキモノトシ弾劾ニ関スル事項ハ法律ヲ以テ之ヲ定ムルコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第六十条 国会は、罷免の訴追を受けた裁判官を裁判するため、両議院の議員で組織する弾劾裁判所を設ける。 弾劾に関する事項は、法律でこれを定める。 東京法律研究会 『大日本六法全書』 井上一書堂、1906年（明治39年）。 弾劾裁判 裁判官弾劾法
地方公共団体の議会の解散に関する特例法

地方公共団体の議会の解散に関する特例法（ちほうこうきょうだんたいのぎかいのかいさんにかんするとくれいほう）とは地方議会の自主解散に関する法律。 地方議員の4分の3以上の者が出席し、その5分の4以上の者が賛成すれば、議会を自主解散できるものとした。 1965年の東京都議会黒い霧事件がきっかけとなって制定された。 都道府県議会では東京都議会（1965年6月）・茨城県議会（1966年12月）の例がある。 日本の地方議会
国会審議の活性化及び政治主導の政策決定システムの確立に関する法律

国会審議の活性化及び政治主導の政策決定システムの確立に関する法律（こっかいしんぎのかっせいかおよびせいじしゅどうのせいさくけっていシステムのかくりつにかんするほうりつ、平成11年7月30日法律第116号）は、日本の法律。通称は国会審議活性化法。 この法律は、国家基本政策委員会の設置及び政府委員制度の廃止と副大臣と大臣政務官の設置について規定している。 国会 (日本)
日本国憲法第53条

日本国憲法 第53条（にほんこくけんぽうだい53じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、国会の臨時会について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第五十三条 内閣は、国会の臨時会の召集を決定することができる。いづれかの議院の総議員の四分の一以上の要求があれば、内閣は、その召集を決定しなければならない。 東京法律研究会 p.10 第四十三條 臨時緊急ノ必要アル場合ニ於テ常會ノ外臨時會ヲ召集スヘシ 臨時會ノ會期ヲ定ムルハ勅命ニ依ル 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十八条 内閣ハ臨時議会ヲ召集スルコトヲ得国会議員ノ二割ヨリ少カラサル者ノ請願アリタルトキハ之ヲ召集スルコトヲ要ス Article XLVIII. The Cabinet may call special sessions and shall do so on petition of not less than twenty per cent of the members of the Diet. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十八 内閣ハ国会ノ臨時会ノ召集ヲ決定スルコトヲ得ルモノトシ何レカノ議院ノ総議員四分ノ一以上ニ当ル者ノ要求アリタルトキハ其ノ召集ヲ決定スルコトヲ要スルコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十九条 内閣は、国会の臨時会の召集を決定することができる。いづれかの議院の総議員の四分の一以上の要求があれば、内閣は、その召集を決定しなければならない。 臨時会は、年始から初夏にかけての常会（通常国会）が終わった後、秋から初冬にかけて開かれることが多く、また参議院議員通常選挙直後（8月上旬）にも、参議院の要職を選出するために数日間開かれる。 これらはいずれも内閣が自発的に開くことが多い。稀に内閣が開催に消極的で、野党が本条後段を根拠にして開催を要求することがある。 議院の総議員の4分の1以上の要求によって召集された例は、2015年（平成27年）10月までに34回あった。一方、2003年（平成15年）11月、2005年（平成17年）11月、2015年（平成27年）10月に本条に基づき臨時会の要求があったときには、翌年1月に行われる常会召集が要求から合理的な期間内であるからという理由で臨時会が召集されなかった。 国会法第2条の3 東京法律研究会 『大日本六法全書』 井上一書堂、1906年（明治39年）。 辻雅之 『ポケット図解 日本の政治がよーくわかる本―永田町の動向を読み解く基礎知識』 秀和システム、2006年（平成18年）。ISBN 978-4798013718。 臨時会 ^ a b 辻雅之 p.30 ^ 「参議院のあらまし」、参議院 ^ a b “拒否なら異例 憲法規定の要求は３７回目”. 共同通信. (2015年10月22日). http://www.47news.jp/47topics/e/270239.php 2015年11月12日閲覧。  ^ a b “憲法53条で「臨時国会開け」　政府側消極的、なぜ？”. テレビ朝日. (2015年10月21日). http://news.tv-asahi.co.jp/news_politics/articles/000060926.html 2015年11月12日閲覧。  ^ “安倍首相答弁　憲法軽視の反省見えぬ”. 東京新聞. (2016年1月6日). http://www.tokyo-np.co.jp/article/column/editorial/CK2016010802000126.html 2016年1月13日閲覧。
日本国憲法第50条

日本国憲法 第50条（にほんこくけんぽう だい50じょう）は、日本国憲法の第4章にある条文で、国会議員の不逮捕特権について規定している。 日本国憲法、e-Gov法令検索。 第五十条 両議院の議員は、法律の定める場合を除いては、国会の会期中逮捕されず、会期前に逮捕された議員は、その議院の要求があれば、会期中これを釈放しなければならない。 国会法33条 各議院の議員は、院外における現行犯罪の場合を除いては、会期中その院の許諾がなければ逮捕されない。 例えば、いわゆる議会乱闘により、暴行罪に問われるような場合であっても院内である限り現行犯逮捕はされない。 参議院の緊急集会にも適用がある（国会法100条） 東京法律研究会 p.11 第五十三條 兩議院ノ議員ハ現行犯罪又ハ内亂外患ニ關ル罪ヲ除ク外會期中其ノ院ノ許諾ナクシテ逮捕セラルヽコトナシ 「憲法改正要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 十九 会期前ニ逮捕セラレタル議員ハ其ノ院ノ要求アルトキハ会期中之ヲ釈放スヘキ旨ノ規定ヲ設クルコト 「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十四条 国会議員ハ法律ノ規定スル場合ヲ除クノ外如何ナル場合ニ於テモ国会ノ議事ニ出席中又ハ之ニ出席スル為ノ往復ノ途中ニ於テ逮捕セラルルコト無カルヘク又国会ニ於ケル演説、討論又ハ投票ニ因リ国会以外ニ於テ法律上ノ責ヲ問ハルルコト無カルヘシ Article XLIV. Members of the Diet shall in all cases, except those specified by law, be free from arrest while attending the sessions of the Diet or while travelling to and from such sessions; and for any speech, debate, or vote in the Diet, they shall not be held legally liable elsewhere. 「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十五 両議院ノ議員ハ法律ノ定ムル場合ヲ除クノ外国会ノ会期中逮捕セラルルコトナク会期前ニ逮捕セラレタル議員ハ其ノ院ノ要求アルトキハ会期中之ヲ釈放スベキコト 「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。 第四十六条 両議院の議員は、法律の定める場合を除いては、国会の会期中逮捕されず、会期前に逮捕された議員は、その議院の要求があれば、会期中これを釈放しなければならない。 東京法律研究会 『大日本六法全書』 井上一書堂、1906年（明治39年）。 逮捕許諾請求 会期制
国会議員の秘書の給与等に関する法律

国会議員の秘書の給与等に関する法律（こっかいぎいんのひしょのきゅうよとうにかんするほうりつ）は日本の法律。 国会議員の公設秘書の給与について規定した法律。 給与の級及び号給に係る在職期間、昇給、各種手当、災害補償や退職手当を規定している。 国会議員の秘書の給与等に関する法律 - e-Gov法令検索
アジア系民族

アジア系民族（アジアけいみんぞく）とは、アジアに住む民族、及びアジアに住む民族出身の人々を表す。一般的にはアジア人（アジアじん、英語：Asian）と言う。 アジアとは、元々ヨーロッパの東を意味する言葉であり、時代と共にその定義は変化・拡大してきている。現在でもアジアという定義の範囲は揺れており、学問的に確立しているとは言い難い。そのためアジア系民族という定義も確立していない。 また、一般的に言うアジアの範囲は広大であり、トルコ人・アラブ人・ペルシア人・インド・アーリア人のようなコーカソイド（広義の白人）、スリランカ・スンダ列島のオーストラロイド（タミル人等）、東アジアを中心としたモンゴロイド（黄色人種、東洋人）等、多種の人種が住むだけでなく、民族的・文化的にも多種多様である。それゆえ、本来は同じアジア系民族として、一纏めに分類できるものではない。以下、一般的にアジア系民族と言われるものを説明する。 アジアには細かく分けると数百の民族があるため、ここでは主な民族を紹介する。 中華民族 漢民族 その他の55の民族については、「中国の少数民族」を参照。 モンゴル系民族 日本人 大和民族 琉球民族 アイヌ民族 ウィルタ民族 ニヴフ民族 朝鮮民族 ビルマ族 カチン族 カヤー族 カレン族 チン族 ラカイン族 アチャン族 タロン族 モン族 クメール族 スティエン族 キン族 ムオン族 タイ族 ラーオ族 シャン族 ミャオ族 ヤオ族 マレー人 チャム族 モーケン族 モロ族 アチェ族 ミナハサ族 トラジャ族 ダヤク族 ジャクン族（オラン・アスリの原住マレー民族系） セノイ族（オラン・アスリの非マレー系） ネグリト族（別名大洋州ピグミー・メラネシアピグミー） セマン族（ネグリト系のオラン・アスリで非マレー系） 華人 コーカン族 ホア族 プラナカン 印僑 アーリア人 タミル人 ハドラミー ロヒンギャ族 メラネシア（ティモール島） パプア人（ニューギニア島） アーリア人 シンハラ人 バミール人 パンジャーブ人 パシュトゥーン人 ドラヴィダ人 タミル人 ゴンド族 ベンガル人 ムンダ族 ヴェッダ族 チベット族 メンパ族 レプチャ人 ブティヤ人 ナガ族 ボド族 カシ族 ハザーラ人 ネパールの民族の一覧 ブータンの国民 ジュマ（チッタゴン丘陵地帯少数民族の総称） アンダマン人 ジャラワ族 オンゲ族 センチネル族 テュルク人 カザフ人 ウズベク人 キルギス人 トルクメン人 ウイグル人 カラカルパク人 アーリア人 タジク人 パミール人（パミール高原） ドンガン人 ペルシャ人 （ペルシャ人はアーリア人） アラブ人 ユダヤ人 クルド人 オセット人 アルメニア人 ギリシャ人 グルジア人 アブハズ人 トルコ人 アゼルバイジャン人 アジア系民族のうち、主に東アジアに居住する北方モンゴロイドを指して「東洋人（とうようじん、英:Oriental）」という呼称が使用されることがある。西洋人から見た東洋、東洋人は中国文化圏を中心に見ることが多い。 一般的に中国を中心にモンゴル、朝鮮半島、日本を指す。特に南米では東洋人は中国人のイメージが強く、アジア圏から離れたキューバなどでは現代でもアジア系を「Chino（チーノ）」と呼ぶことがある。 この言葉は北米の英語圏では1990年代以降差別用語と見なされることが多くなり、代わってアジア人 (asian) 、東アジア人 (east asian) がより政治的に妥当な用語として好まれる傾向にある。一般的には、黒人に対するニグロと同様に、古臭い死語としか見なされていないが、特にアジア系アメリカ人の中には、この言葉を黒人に対するニガーに相当するアジア人に対する侮蔑語、差別語と取る人もいるので注意が必要である。 一方でイギリス英語圏においては、「Asian」はもっぱらインド・パキスタン等の南アジア出自の人に限定して用いられ、「Oriental」が東アジアの住民や文化を指す中立的な用語として用いられている。 元々は東洋人とは漢語（中国語）から来ている言葉である。漢語で洋人とは外国人を指す単語の１つであり、中国を世界の中心として考えた場合に東洋人とは東から来た外国人、つまり日本人のことを指した。また、西から来た洋人を西洋人（白人だけでなく、アフリカの黒人なども含む）、東南アジアなど南方の人々は南洋人と呼んでいた。これを日本人が後にアジア人のことを総称して東洋人と言うようになったと言われる。中国で「東瀛人」のように東洋と同様の意味で使われる東瀛（"瀛"は海の意味）という言葉は清代末期の学者、兪樾が日本の漢詩についてまとめた「東瀛詩選」(1883年)等、清代末期の複数の出版物でも日本を指す言葉として使われている。 ^ Wシリーズを襲ったグリエル問題。ダルビッシュの“まとめ方”が凄い。 - MLB - Number Web - ナンバー ^ 東京都立図書館 実藤文庫の所蔵一覧。 http://www.library.metro.tokyo.jp/edo_tokyo/tokubun_guide/midou_html/tabid/1031/Default.aspx モンゴロイド オーストラロイド コーカソイド ネグロイド
バーガー人

バーガー人（英: Burgher people）は、スリランカの民族。ユーラシアンとも呼ばれる混血のグループで、16世紀から20世紀の植民地時代にスリランカに移住した男性入植者と現地人女性との子孫を指す。ポルトガル系、オランダ系、ドイツ系、イギリス系が多いが、僅かながらスウェーデン系やノルウェー系、フランス系にアイルランド系の人々も存在する。 バーガー人の法的な定義は1883年、イギリス領セイロンの裁判長であるRichard Ottleyにより定められた。その定義では、バーガー人は父親がスリランカ生まれで、かつ母方や父方の民族に関わらず、父方の祖先に最低一人のヨーロッパ人が存在すること、とされた。こうした定義となったのは、バーガー人の大半がヨーロッパ系の名字（ポルトガルやオランダ、イギリス、ドイツ、フランス、ロシアといった）を使用していたためである。 1981年の国勢調査では、バーガー人の人口は3万9374人で、総人口の約0.2%であった。バーガー人の割合が高いのは当時首都であった西海岸のコロンボとその近郊のガンパハで、それぞれ0.72%と0.5%であった。同様に東海岸のトリンコマリーとバッティカロアにも大きなコミュニティが存在しており、その人口は2万人程度と推定されている。 バーガー人の末裔は多くの地域・コミュニティへと拡散している。彼らはポルトガル由来のフェルナンデスやオランダ由来のMiranoやVandortといった名字を使用している。 カラード メスティーソ クリオーリョ ムラート ^ “A2 : Population by ethnic group according to districts, 2012”. Department of Census & Statistics, Sri Lanka. 2013年1月9日閲覧。 ^ Department of Census and Statistics Bosma U., Raben R. Being "Dutch" in the Indies: a history of creolisation and empire, 1500-1920 (University of Michigan, NUS Press, 2008) Chapter 1 ISBN 9971-69-373-9 [1]
チカーノ

チカーノ（Chicano）は狭義にはメキシコ系アメリカ人の2世以降を指すとすることもあるが、1世も含めることが多い。また、実際にはメキシコを出自としながらメキシコにそのアイデンティティーを求めず、ヒスパニックアメリカンと自称するメキシコ系アメリカ人も存在する。概ね元々メキシコの州、カリフォルニアやテキサスなど現在アメリカ合衆国南部のメキシコとの国境にある州に住んでいる。 この語の起源の説明としては、まず、18世紀に現アメリカ合衆国領の西海岸に現メキシコ領チワワ州からやってきた商人達を「チワワのメヒカーノ」としていたのを略してチカーノという語が出来たという説がある。 他の説としてチカーノという言葉はメキシカン（スペイン語ではメヒカーノ）を略したともされるがはっきりした語源は定かではない。この説によると、チカーノは20世紀はじめにメキシコ系労働者たちを指してその雇い主が使った軽蔑語として始まり、その後メキシコ本土にも低所得者を指す言葉として広まった。 以上のように語の起源についてははっきりしないが、1960～70年代にメキシコ系アメリカ人が起こした文学的及びチカーノ運動と呼ばれる一連の政治的運動において、チカーノは民族の誇りを示す言葉となった。というのも彼らはこのころに一民族としてのアイデンティティを持ち始めたからである。 ヒスパニックの項でも触れられているように、人種的な多様性を持っているチカーノ達だが、生活様式においてもそれほど一貫性はない。低所得層に関しては概ね黒人達と交流を持ち、同様の文化を持つ。例えば、カリフォルニア州南部のロサンゼルス・サンフランシスコなどではギャングスタとなる者もおり、あるチカーノ・ギャングはクリップスやブラッズと並ぶ第三のギャング勢力となっている。チカーノ・ギャングスタの特徴としては、頭を丸め、口髭を伸ばし、サングラスをかけているものが多い。南カリフォルニアでは自動車産業に従事し、ローライダーと呼ばれる車両に没頭した。また、ロス・ロボスなどのロックは、「チカーノ・ロック」、ティアラやロッキー・パディーヤなどのチカーノR&Bは「ブラウン・アイド・ソウル」とジャンル分けされるケースがある。アメリカ南部のテキサス州を中心としたメキシコ人の音楽全般は、「テハーノ・ミュージック」とも呼ばれる。 ルーベン・サラサール マルコス・サンチェス・トラキリノ チカーノラップ ローライダー ラグジュアリーカー チカーノ・ロック テハーノ
テハーノ

テハーノ(Tejano、スペイン語で「テキサス人」の意味)は、アメリカ合衆国テキサス州に生まれて住むヒスパニック系住民のこと。古くは「Texano」とも表記した。 1821年、メキシコ独立革命の終わり、テキサスにはおよそ4,000人のテハーノが住んでいた。1820年代、多くのアングロ(イギリス)系入植者が合衆国からテキサスに移り、1830年までテキサスの入植者は30,000人となり、テハーノの数を6倍以上上回った。アングロ系入植者とテハーノは、メキシコシティの中央集権体制とサンタ・アナ政権の実施した厳格な措置に、同様に反抗した。このメキシコ中央政府対入植者とテハーノの間の緊張は、最終的にはテキサス革命に結びついた。 今日のテハーノは、その民族性により、ヒスパニック、チカーノ、メキシコ系アメリカ人、スペイン人、ラティーノとさまざまな呼称で分けて考えられる。田舎のコミュニティと同様に都会のエリアでも、テハーノはヒスパニックとアングロアメリカンの文化の両方にうまく溶け込んでいるように見受けられる。今日のテハーノの末裔たち、特に若い世代では、スペイン語を話す人口はほとんど見られない。 エヴァ・ロンゴリア ロバート・ロドリゲス ジャシー・ベラスケス ロス・ロンリー・ボーイズ - テハーノの3兄弟によるバンド セレーナ テクシャン
ラテン民族

ラテン民族(ラテンみんぞく、Latin peoples）またはロマンス民族（ロマンスみんぞく、Romance peoples）とは印欧語族ロマンス語派の言語を母語とする民族の総称。ヨーロッパにおいてはイタリア人、フランス人、スペイン人、ポルトガル人、ルーマニア人などが含まれる。また中南米においてスペイン語、ポルトガル語を母語とする民族を含む。 イタリア人 スペイン人 ポルトガル人 フランス人 ワロン人 ルーマニア人 モルドヴァ人 アメリカ合衆国では中南米からの移住者を、主にスペイン語話者であることからヒスパニックと呼んできたが、近年ラティーノ（Latino:ラテン系）とも称される。但し、ヒスパニックが文字通り「スペイン語圏（狭義では米国の隣国であるメキシコ）出身者」のみを指すのに対し、ラティーノはブラジルなど非スペイン語圏出身者も含んだ呼称である点に、注意を要する。 ラテン人 ラテン語 ラテンアメリカ ラテン音楽 テレノベラ ヒスパニック ラテン系アメリカ人 ラテンアメリカ人
アムハラ人

アムハラ人（Amhara）は、アフリカの民族。エチオピアの中央高地に主に居住する。エチオピア帝国を建国し、以後現在に至るまでエチオピアの主導民族となっている。 エチオピア高原に2000万人の人口を有し、オロモ人についでエチオピア第二の民族である。エチオピアは多民族国家だが、人口はオロモ人とアムハラ人が突出し、二大民族を形成している。また、エチオピア帝国の建国時代からアムハラ人は常に支配階級を輩出し、それは1991年のメンギスツ・ハイレ・マリアム軍事政権の崩壊まで続いた。現在でもエチオピアの公用語はアムハラ語であり、アムハラ文化はエチオピア全土に浸透している。 1995年、民族ごとに州が再編成されることになり、アムハラ人には中央部のアムハラ州が与えられたが、アムハラ人は帝国の支配階級として帝国全土に散らばっていたため、他のどの州にも人口の5%程度のアムハラ人が存在する。 紀元前10世紀ごろにはすでに現在の居住地に定着していたと考えられている。 アクスム王国を建国し、交易で栄えたが、その後10世紀に崩壊。ザグウェ朝に続き、13世紀にはいるとソロモン朝エチオピア帝国を建国し、イスラム教徒と戦いながらキリスト教信仰を維持し続けたが、16世紀に入りオロモ人の流入により王権が弱体化、群雄割拠の時代が200年ほど続く。 19世紀中葉、テオドロス2世があらわれ、アムハラを統一。ソロモン朝を中興し、さらにオロモなど他民族を征服。以後、ハイレ・セラシエが廃位される1974年にいたるまで、アムハラ人貴族階級がエチオピア全土を支配する体制が続いた。 帝政に変わって樹立された軍事政権も、メンバーの多くはアムハラ人であり、中央集権を意図してアムハラ語教育を全土に広げ、アムハラ人優位の状況は続いた。 アムハラ人は伝統的に高原での畑作を行う農耕民であり、現在も90%以上が農耕に従事している。主食はテフという穀物から作られたインジェラ。アムハラ人はインジェラを非常に好み、他の穀物が入ってきても収量に劣るテフの栽培を止めなかった。アムハラ文化の拡散により、現在インジェラはエチオピア全土で食されている。 また、牛や馬、山羊やロバといった家畜も飼育し、大麦やコムギ、トウモロコシも栽培している。 4世紀の中ごろにコプト派のキリスト教が伝わり、エチオピア正教が形成された。以後、アムハラ人の大半は現在でもエチオピア正教の信者である。
カラード (南アフリカ共和国)

カラード（英語: Coloured, アフリカーンス語: Kleurling）は、南アフリカ共和国で、同国を構成する四つの集団の一つである混血グループをさす。 17世紀にケープ地方に入植したオランダ人が移り住んだ頃は、女性がとても少なかったために、先住民のサン人・コイコイ人の女性や奴隷として連れてこられたマレー系・インド系の女性と結婚した。その子孫がカラードと呼ばれる。 南アフリカ共和国の人口の約9％を占めており、同国西部の西ケープ州および北ケープ州では人口の約半数を占める。ボーア人が話すアフリカーンス語を話すものが多い。 南アフリカ共和国内の黒人達と同様に人種差別を受けていた。経済面では白人と黒人の中間にあって、おもに熟練・半熟練労働者層を形成している。1984年9月、それまでの白人単独支配体制から、白人、カラード、インド系（印僑）の3集団で立法と行政を担う「三人種体制」に移行し、議員数85名のカラード議会が発足した。しかし、それは形だけのもので結局白人の単独支配体制は変わらなかった。 1994年アパルトヘイトの廃止に伴い、全人種平等の議会が発足した。 アフリカ民族会議 (ANC) 政権下では、アパルトヘイトの時代にアパルトヘイトに反対したリベラル政党民主党の流れをくむ野党民主同盟 (DA) の支持基盤である。 ケープ植民地、ケープマレー カポイド クレオール、メスティーソ、ムラート、サンボ
クレオール (ルイジアナ)

ルイジアナ州におけるクレオール （Louisiana Creole people）とは、1803年のルイジアナ買収によって米国の一部になる前の、フランス領ルイジアナ時代の移住者を先祖に持つ全ての人種及び異人種間の混血の人々、またはこれらの人々の独自の文化とクレオール料理を指す。 1718年頃のニューオーリンズの最も早い段階での「クレオール」の定義は、「フランスではなく、植民地(現在のアメリカ)で生まれた子供」だった。この定義は、1803年に米国が成文化するようになった。当時のクレオールの定義では、1700年代半ばから1800年代前半まで当地を統治したスペイン人の支配階級も含まれていた。 米国のルイジアナ州外出身の作家などが「クレオール」という用語を混合した人種の家系だけを指す、誤使用例がしばしば見られるが、これは伝統的なルイジアナでの用法ではない。地元民、特に比較的純粋なフランスとスペインのクレオールの家系の出身の人々は、「クレオール」という言葉の伝統的な用法ではアフリカの家系は入っていない、と主張してきた。しかし、植民地時代の記述によると、用語のより広い語法が18世紀後半には既に一般的であったことを示している。例えば「自由身分の色つきのクレオール人」、またはルイジアナ州で生まれた純粋なアフリカ系の黒人奴隷も「クレオール人の奴隷」と言及されている。 ルイジアナ・クレオール・ヘリテッジ・センターでは、「クレオール」のことを、「一般的にフランス白人、アフリカ黒人、スペイン人とインディアンを先祖に持ち、そのほとんどがルイジアナに居住しているか、ルイジアナに居住している親戚を持つ人々」と記述している。さらに、「中国人、ロシア人、ドイツ人、およびイタリア人をはじめとする他の多くの民族がクレオール民族およびクレオール文化の成立に貢献した」と付け加えている。 現在、クレオールはフランス、またはスペインの文化的背景を共有する、あらゆる人種の人々の、広い文化的グループとして受け入れられている。自身を「クレオール」であると自認するルイジアナ人は、彼らの先祖が歴史上、直接フランスからルイジアナに来た人々か、カリブ海のフランス領植民地を経由して来た人々たちのフランス語を話す共同体にいた、という場合が最も一般的である。仏領カナダのアカディア人の子孫は、クレオールよりもむしろケイジャンとしての意識を持っている可能性が高い。現在でも「クレオール」は、スペイン人、フランス白人、インディアン、そして/または、アフリカ黒人を起源に持つ人々を指すのに使用される。 1850年までの、新しい「アメリカ人」移住者による長年にわたるクレオール差別の結果、フランス人およびスペイン人のクレオールは政治力を失い、「クレオール」という言葉はますますニューオーリンズの人々なら誰でも、またニューオーリンズの動物や建物なら何でも指すようになった。例えば、ミシシッピ川沿いに植民した初期のドイツ人の移民までもクレオールと呼ばれた。 多くのルイジアナのクレオールたちは、英語、フランス語以外に、ルイジアナ・クレオール語（クレヨール・ルイジアン、creyol luizien）と呼ばれる特有のクレオール言語を話してきた。 Frenchcreoles.com Website focusing on the French Creoles of Louisiana Creole Heritage Center
グラジェ族

グラジェ族（グラジェぞく、Gurage）は、エチオピアに住むハム系部族。グラゲ人とも。 エチオピア内陸部の山岳地帯に住み、小さく整った村を構成している。 木と竹で作った円形平面の小屋を住居とする。 灌漑を施した畑で、小麦、豆類、ニンニク、レンズマメおよび主食のエンセーテを栽培している。ウシ、ヒツジ、ウマ、イヌ、ネコ、ニワトリを飼育しており、バター、チーズを作る。 猟師たちからなるフガという特殊なカーストが存在する。 『世界の民族 2』《熱帯アフリカ》平凡社、1978年。
ネイティブ・アメリカン

ネイティブ・アメリカン（Native American ネイティヴ・アメリカン）とは、アメリカ合衆国の先住民族の総称である。1492年にヨーロッパ系白人が現在の北米地域に到達する以前に、現地に居住していた民族を総称していう。この集団のアイデンティティ形成には、地域文脈、居住地域における同胞民族の存在、ネイティブアメリカン特別保留地との距離等の要素が関連している。2013年現在、連邦政府が認める部族集団は566、州政府レベルではさらに70の集団が存在するといわれる。 「ネイティブ・アメリカン」や「インディアン」、「アメリカインディアン」などの呼称をめぐっては様々な議論がある。 2013年、日本大学の武井 勲は、絶対貧困率・相対貧困率ともに白人の水準を大きく上回る分析結果を発表しており、ネイティブアメリカンというステータスが貧困に密接に結びついていると示唆した。またこれによる自殺率も高いといわれる。 ^ 武井2013, 68頁 ^ 武井2013, 72頁 武井 勲、2013-10、「ネイティブ・アメリカンと貧困 (PDF) 」 、『国際関係研究』34巻1号、日本大学国際関係学部国際関係研究所 pp. 67-76
サルト人

サルト人（ペルシア語：سرت Sart、ロシア語：Сарт）は、中央アジアの定住民を指した歴史上の民族名称。特定の民族集団を指す名称ではなく、中央アジアの定住民一般を指して用いられた呼称であり、地域や時代によって指す対象は変遷した。 サルトは、サンスクリット語で商人やキャラバン隊長を指す「サールタヴァーハ Sārthavāha」に由来し、遊牧民が都市住民を指して使った呼称に起源を持つと考えられている。 「サルト」の呼称が最初に使われ出した時期は、定住民のウイグル人やソグド人を指して使われた、8世紀から9世紀ごろであると考えられている。文献上の最初の用例は、1070年のテュルク語による『クタドゥグ・ビリク』とされる。同書において、「サルト」は、カシュガルの定住民を指して使われており、この時代の用例で、サルトがイラン系、テュルク系のムスリム定住民の総称として使われていたことが分かる。 13世紀にはじまるにモンゴル時代には、モンゴル語やテュルク語で中央アジア方面をサルタウル Sarta'ul またはサルタグル Sartaγul などと呼んでいる。チンギス・カンの中央アジア遠征以降もホラズム・シャー朝の支配地域全般を指し、この地域の住民はサルタクタイ Sartaqtai と呼んでいた。14世紀はじめのラシードゥッディーンの『集史』では、チンギス・カンが、テュルク系ムスリムであるカルルク族のアルスラン・ハンに対して「ハン」の称号を改める換わりに「サルタクタイ」 Sartaqtai の称号を与えたと書かれている。『集史』でも「サルタクタイ」は、タージークと同義であるとしている。 また『元朝秘史』巻六によると、のちのチンギス・カンことテムジンらモンゴル勢がオン・ハン、イルカ・セングン率いるケレイト王国に敗れバルジュナ湖畔に逼塞していた時、オングト部族の王アラクシ・テギト・クリの使者としてアサン・サルタクタイ（「アサンというサルタク人」の意味）という人物と出会い、その後勢力を盛り返してケレイト王国を打倒している。この「アサンというサルタク人」は『集史』などに出てくるチンギス・カンの中央アジア遠征で活躍していたハサン・ハージーという人物と同一とする説が有力で、彼はシルダリヤ川中流のスィグナクの出身だったと伝えられている。『元朝秘史』のこの部分ではサルタクタイ（撒舌児塔黒台 Sartaqtai ）を「名字的回回」と説明しており、モンゴル帝国、元朝においては「回回」はタージーク（イラン系ムスリム）やムスリム一般の意味とされていたので『集史』での説明とも重なる。 一方で、14世紀のティムール朝の時代から、「サルト」の用例は徐々に変化していった。ティムール朝期の著名な文人であるアリーシール・ナヴァーイーは、イラン系言語を「サルト語 Sart tili」、その話者を「サルト人 Sart Ulusi」と呼び、同様にバーブルも、アンディジャンのテュルク系住民と区別して、マルギランの住民を「サルト」と呼んでいる。こうしたことから、チャガタイ語を使うティムール朝期の都市文化においては、イラン系言語の話者が「サルト」と呼ばれていたことが分かる。また、バーブルはカーブルの住民についても同様に「サルト」の呼び名を使っている。 しかし、16世紀のシャイバーニー朝のウズベク人による支配が始まると、「サルト」の用法も大きく変わった。遊牧ウズベクは、キプチャク系テュルク語を話す半遊牧民集団である自分自身を「ウズベク」、先住民であるカルルク系テュルク語を話すオアシス定住民を「サルト」と呼び、両者を明確に区別した。遊牧ウズベクが定住化した後も、遊牧ウズベクの子孫を「ウズベク」、そうでない者を「サルト」とする語用法は根強く残った。また、この時代から、これまで定住民を指す同義語として使われてきた「サルト」と「タジク」が、異なる集団を指す用語として意識されるようになり、それぞれ前者はカルルク系テュルク語の話者を、後者はペルシア語の話者を指す用語として使われるようになっていった。 19世紀に中央アジアがロシア帝国の植民地となると、ロシア人の間でも、「サルト」は、トルキスタンの住民を指す一般的な呼称として広く用いられるようになった。19世紀のロシア帝国の文献では、「サルト」は、フェルガナ、タシケント、チムケント、シルダリヤ州南部のテュルク系住民（およびサマルカンド、ブハラ周辺の住民の一部）を指す用語として使われた。 ロシアの東洋学者の間でも、「サルト」の語源について多くの議論がなされた。バルトリドは、「サルト」の起源を遊牧民による定住民に対する呼称であるとし、一方で、オストロウモフは、「サルト」は民族集団ではなく、職能集団であるとした。 こうした用語の混乱から、1897年に行われたロシア帝国のセンサスでは、フェルガナ州では人口の大半がサルト人で占められた一方、隣接するサマルカンド州では、サルト人は少数派となり、ウズベク人が大半を占める結果となった。こうしたことから、ロシア帝国における「サルト」と「ウズベク」の区分はたいへん曖昧なものであったといえる。 ロシア革命後の1924年に、ソビエト政権は、「サルト」の呼称を植民地支配の残滓であるとして廃止しただけでなく、これまで「ウズベク」や「サルト」と呼ばれてきた中央アジアのテュルク系定住民を全て「ウズベク」として識別し、新たな「ウズベク民族」を創生した。その一方、新生のウズベク・ソビエト社会主義共和国では、従来の「サルト語」であるカルルク系テュルク語が「ウズベク語」という名前で公用語となった。 小松久男「サルト」『中央ユーラシアを知る事典』平凡社 2005年 (ISBN 978-4582126365)
レタス

レタス（学名：Lactuca sativa）は、地中海沿岸、西アジア原産のキク科アキノノゲシ属の一年草または二年草。野菜として利用される。和名は、チシャ（萵苣・苣、チサとも）。 欧米では葉部分を主にサラダ、ハンバーガー、タコスなどに利用し生食するが、フランスではソテーにすることもある。紀元前6世紀よりアケメネス朝ペルシアで栽培が始められ、古代ギリシャでは媚薬・催淫薬として広く食された。 日本の多くの地域では古くから掻き萵苣（カキヂシャ）が食用利用され、1697年に出版の『農業全書』にも栽培や品種、調理法などが記されている。現代の市場には玉レタス、リーフレタス、サラダ菜など様々あるが、日本においてはクリスプヘッド型の玉レタスが主に流通し、サラダにして生食することが多い。その他、みそ汁やスープの具、おでんの添え物やおひたし、蒸し煮や炒め物、チャーハンの具など、諸々に調理され各家庭から料理店と広く用いられている食材である。 中国などでは中華炒め、鍋料理、クリーム煮など加熱調理することが多く、葉だけでなく茎も重要な食材となる。また、加熱する事によって独特の苦味が弱まると共に旨味が増す。 レタスは生育初期の茎が非常に短く、ロゼットを形成する。他の野菜と異なり、高温条件が続くと開花のために茎を伸張・分枝させる。この現象を抽苔と言う。レタスでは一般に日平均温度の積算が1700〜2500℃で芯が伸張し始める。開花時には、茎を伸張・分枝させ、直径1cm程度の黄色いタンポポを小さくしたような花をその先に付ける。なお、開花時間は非常に短く、朝の1〜2時間程度しか咲かない。葉を食用にする際は、抽苔が起こる前に収穫しなければならない。 新鮮なレタスを切ると白い乳状の苦い液体が滲出するが、これはポリフェノールの一種である。レタスの語源はラテン語で「牛乳」という意の語Lacであり、また、和名のチシャ（チサ）も「乳草（ちちくさ）」の略で、共にレタスの切り口から出る液体の見た目に基づき付けられた呼び名である。 鎮静作用のあるセスキテルペノイドのラクチュコピクリンがわずかに含まれており、レタスには「軽い鎮静作用、催眠促進」の効果があると俗に言われているが、本種には効果を期待できるほどの量は含まれていない。19世紀頃まで鎮静剤として利用されていたのは、本種ではなく同属のワイルドレタスである。 俗説で「玉レタスを4分の1程度食べると眠くなる」と言われ、韓国では仕事前の職業ドライバーが食べてはいけない食べ物として知られている。ビアトリクス・ポターの絵本「フロプシーのこどもたち」の記述をアイデアに、関西テレビにより、『発掘!あるある大事典』内で、実験結果が捏造された。捏造の理由は、もともとラクチュコピクリン含有量の少ない本種を水分の多い生の状態で使用したため、どんなに大量に投与しても意図通りの結果が得られなかったからである。 レタスは、その特徴により次の種類に分けられる。 ヘッドレタス (L. s. var. capitata) - タマチシャ クリスプヘッド型とバターヘッド型に細分することが出来る。クリスプヘッド型は一般的な結球性のレタスとして普及しているものであり、レタスといえば日本では通常これを想像する人が多いと思われる。クリスプ (crisp) とは、「ぱりぱりした」という意味であり、その名の通り歯触りがよい。バターヘッド型は、日本では一般的にサラダナ（サラダ菜）の名称で通っている。キャベツのような形のクリスプヘッド型とは違い、結球が緩い。 リーフレタス (L. s. var. crispa) - 葉チシャ、チリメンヂシャ 非結球レタス。緑色の物もあるが、サニーレタスのようにアントシアニンが発現し、赤色を帯びる品種もある。 立ちレタス (L. s. var. longifolia) - 立ちヂシャ 結球性レタス。ロメインレタス、コスレタスとも呼ばれる。ヘッドレタスのようにややつぶれた球ではなく、白菜のように丈の高い球状になる。シーザーサラダでは本来この種類を用い、アメリカでは、レタスの約3割がこの種類。日本での栽培・流通は外食産業、中食産業向けが中心で、まだ少ない。また中国南部や台湾で常食される油麦菜もタチヂシャの一種である。 カッティングレタス (L. s. var. crispa) - カキヂシャ 分類上はリーフレタスの中に含まれるが、中国に7世紀頃に導入され、日本にも同じ頃から奈良時代にかけて導入された。日本では導入がもっとも古いレタス（チシャ）である。生長するに従い、下葉をかき（収穫）ながら食用とし、このためにカキヂシャ（掻き萵苣）と呼ばれる。日本でも食用としてきたが多くの場合は生食せず、茹でておひたし、味噌和えなどにして消費してきた。山口県西部（旧長州藩）では、カキヂシャとほぐした焼き魚または煮干しなどを酢味噌で和えた郷土料理「ちしゃなます」（「ちしゃもみ」とも）が有名である。戦後は消費量が大幅に減ったが、近年[いつ?]、日本でも韓国のように焼肉をサンチュ（朝鮮語: 상추、カキヂシャの一種、チマ・サンチェとも）に包んで食べる方法が普及したために、再び流通が増えてきている。 ステムレタス (L. s. var. angustana) - 茎チシャ ステム (stem) とは「茎」を意味し、その名の通り茎を食用とするレタス。一般的にレタスの茎はロゼット状であるのに対し、ステムレタスの茎は30cm程にまで生長する。アスパラガスレタスともいう。日本では乾燥したものを水で戻して漬け物に加工した「山クラゲ」の名前の方が有名である。中国では、生の茎を炒め物に使う。 マーシュ（ノヂシャ、Valerianella olitoria） - オミナエシ科。若葉を食用とする。グリム童話「ラプンツェル」に出てくる野菜。 ウォーターレタス（ボタンウキクサ、Pistia stratiotes） - サトイモ科。観賞用の水草。食用にはならない。 レタスだけを使ったサラダを英語で「ハネムーンサラダ」と言う。Lettuce only、もしくはLettuce alone（レタスだけ）の発音をLet us onlyやLet us alone（私たちだけにして）に引っ掛けたものである。 ジョン・スタインベックの小説『エデンの東』には、主人公の父・アダムがレタスを氷で冷却保存して輸送する「コールドチェーン」事業に挑戦する場面が描かれている。 レタス畑（香川県観音寺市豊浜町） レタス畑（アメリカ合衆国サンタバーバラ） レタスの種子 レタスの花 ロメインレタス 広東料理のレタスのオイスターソース炒め ステムレタス（山クラゲ）の乾物 ^ 宮崎正勝 『知っておきたい「食」の日本史』 角川学芸出版〈角川ソフィア文庫〉、2009年、223頁。ISBN 978-4-04-406412-9。 草の一覧 淡色野菜 ラクッコピコリン レタス巻き 野菜図鑑「レタス」 農畜産業振興機構 業務用カットレタスの製造と品質保持に関する研究 日本食品工業学会誌 Vol.34 (1987) No.7 P432-438
膝

膝（ひざ）は脚（足）の関節部で、腿（もも）と脛（すね）とを繋ぐ部分のことを指す。膝の前面を膝頭（ひざがしら）、膝小僧（ひざこぞう）という。後面はひかがみ（膕、引屈）という。 膝は足裏以外では接地することが多い部位である。たとえばかかとを挙げ、つま先と膝をついて座る座り方は「跪く」と言い、多くの民族に見られる。つま先を伸ばして足の甲と膝をつくのを正座という。いずれも改まった場、あるいはへりくだった姿勢を示す。這う場合も足裏ではなく膝をつく。転ぶ場合には膝からぶつかることも多い。 膝の関節は、「大腿骨と脛骨で作られる関節」と、「大腿骨と膝蓋骨で作られる関節」とで形成される。このうち、大腿骨と脛骨で作られる関節は螺旋関節といわれる1軸性の関節形態を成している。膝関節は、腕における肘関節に対応する。 日本語で膝という場合は、膝頭の上部の大腿部（もも）の前面を含めることがある。欧米の言語には、大腿部前面の座った時に水平になる部分を指す言葉（英語のlap（ラップ）など）があるが、日本語にはそれに一対一に対応する言葉はなく、通常は「膝」という。 膝枕は膝頭ではなく腿を枕のようにすることである。腿の上(lap top)に乗せて使うラップトップパソコンは、日本語では「膝上パソコン」と訳された。 膝は体重を支える重要な部位だが、負傷するケースも多い。膝が伸びた状態で正面からの衝撃に弱く、体重が過度に重いと膝に負担がかかり障害を起こす。半月板や前十字靭帯の負傷、傷害のケースは多く、腰に次いで直立二足歩行の弊害を大きく受けている箇所である。 また、横に捻る動作に全く対応していない。格闘技で使用される関節技でヒールホールドというかかとをひねる技があるが、この技は膝靭帯を破壊する危険な技である。 その反面、曲げた状態で体重を乗せる膝蹴りは膝という鋭利な部位を有効に使えるため重くて硬く、使用頻度が高い。 人間以外の動物についても、人間の膝に似ているものは「膝」と称される。四足で歩く動物については、前脚・後脚とも関節部は膝と呼ばれる。昆虫の脚の関節もそうである。ただし、「膝」と称されるものであっても、必ずしも人間の膝に対応する器官であるとは限らない。例えばウマやイヌなどで膝のように見える箇所はかかとに対応するものであり、膝に対応するものは脚のつけ根にある。 身体 半月板 前十字靭帯 後十字靭帯 内側側副靱帯 外側側副靱帯
股関節

股関節（こかんせつ）は寛骨臼と大腿骨頭よりなる球関節（関節部分が球形（股関節の他に肩関節））であり、荷重関節（体重などがかかる関節（他に膝関節など））である。大腿骨頭は半球を上回る球形で、寛骨臼は深く大腿骨頭を収納するように形成されている。また、大腿骨頭が容易に脱臼できない仕組みになっている。 股関節を構成する人体の組織には、以下の様な物がある。 寛骨臼 大腿骨頭 腸骨大腿靭帯 恥骨大腿靭帯 坐骨大腿靭帯 寛骨臼横靭帯 輪帯 大腿骨頭靭帯 大腿直筋 縫工筋 腸腰筋 薄筋 恥骨筋 長内転筋 短内転筋 大内転筋 小内転筋 外閉鎖筋 内閉鎖筋 梨状筋 大腿方形筋 大腿筋膜張筋 小殿筋 中殿筋 大殿筋 大腰筋 腸骨筋 股関節に起こる主な病気には以下のようなものがある。 先天性股関節脱臼 股関節亜脱臼障害 変形性股関節症 ベルテス病 特発性大腿骨頭壊死症 大腿骨頭辷り症 単純性股関節炎 急性化膿性股関節炎 結核性股関節炎 色素性絨毛結節性滑膜炎 股関節周辺滑膜包炎と石灰化腱炎 特発性一過性大腿骨頭萎縮症 急速破壊型変形性股関節症 臼蓋形成不全 股関節唇損傷 股関節インピンジメント 人間の関節一覧 日本股関節学会
かかと

かかと（踵）は、足の裏の最も後（背中側）の部分である。きびすとも言う。靴ではかかとの下の靴底を厚くするのが普通で、英語の heel からヒールとも言う。靴のこの部分を指してかかとと言うこともある。 骨格的には、下腿の骨と関節によってつながっている踵骨（しょうこつ）に相当する。手では、足のかかとに相当する部分に特に固有の名称はついていない。 ヒトのかかとの皮膚は、全身の中で最も固くて厚い。これは体重を支えるクッションの役目をしている。 西洋では、悪魔にはかかとはないとされている。ほとんどの哺乳類では、かかとに当たる部分は歩く際に地上につかない。人間のようにかかとを地上につけて歩行することを蹠行、反対にイヌやネコのようにかかとを地上につけずに歩行することを趾行と呼ぶ。 アライグマなど、人間以外にもかかとを地上につける動物もあるが、これらは、二足で立ち上がる際の安定性を増す効果がある。ただし、人のかかとのように目立たない。これは、ヒトではかかとが肥厚していると同時に、土踏まずがあるためにかかとが突出しているからである。これは、ヒトが直立二足歩行をするために発達した構造と考えられる。 かかとは人体の中でも硬い部位なので、格闘技などでは打撃にこの部位を用いる例もある。ただし、かかとより爪先の方が先に出ているし、前蹴りならば指先か指を挙げた足裏の先端部を使うことが多く、かかとは方向性的に使いやすいとは言えない。特にかかとを使う例としてはかかと落としなどがよく知られる。 靴でも足の形に合わせて土踏まずをくぼませ、かかとに厚い素材を使う。このかかとに当てる部分もかかとという。靴のかかとが高い靴をハイヒールと呼ぶのに対し、低いものをローヒールまたはフラットヒールと言う。靴のかかとを高くすると、足は爪先立ちに近くなり、足先が伸びると同時に腰が持ち上がり、見た目の姿勢が良くなるので、女性ではハイヒールがよく用いられる。ただし、この形の靴は指先を左右から圧迫することから、外反母趾の原因となるなどの弊害がある。 秋田県では「あぐど」 富山県では「けべす」 大分県では「あど」 「ヤコブ」は、ヘブライ語起源の人名「ヤアコブ」の日本での慣用表記であるが、ヤアコブを直訳すると「かかとさん」のような意味合いになる。なお、ヘブライ人であった元祖「ヤコブ」は、イスラエルの美称をもつ人物でもあり、ヤコブの息子たち12人がイスラエル十二部族の祖となったことから、イスラエル民族のことを「ヤコブの家」と表すこともある。 この「ヤコブ」の名は、多言語に訳され、ギリシャ語では Ιάκωβος, Iakóbos（古典：ヤコーボス／現代：ヤコヴォス）、ラテン語ではJacobus（ヤコブス）、日本語ではヤコブと表記するのが慣例である。ラテン語形Jacobusは音韻変化を経てJacomus（ヤコムス）に変化した。英語では Jacob（ジェイコブ）、 James（ジェームズ）、アイルランド語では Séamus, Seamus（シェイマス）、フランス語では Jacques（ジャック）または James（ジャムス）、ドイツ語では Jakob（ヤーコプ）、アラビア語・ペルシア語ではYa'qūb（ヤアクーブ）、トルコ語でYakup（ヤークプ）、イタリア語では Giacomo（ジャコモ）または Jacopo（ヤコポ）、スペイン語では Jaime（ハイメ）または異形 Diego （ディエゴ）、Jacobo（ハコボ）、ポルトガル語では Jaime （ジャイム）、ゲエズ語ではyāʿiqōb（ヤコブ）、アムハラ語ではyā'iqōb（ヤコブ）などによりいずれも男子の名としてよく見られる。 ふくらはぎ 爪先 ヒール (靴) ハイヒール ヒール&トー
外腹斜筋

外腹斜筋（がいふくしゃきん）は、腹部の筋肉のうち腹壁外側部を走る側腹筋の一つ。第5～第12肋骨外側面を起始とし、斜め前下方に走り、腸骨稜および鼠径靱帯、白線 (en:Linea alba (abdomen)) に付着する。 肋骨とともに胸郭を引き下げ、脊柱を曲げると同時に、骨盤を引き上げる作用がある。 腹 腸骨 解剖学/人間の筋肉の一覧
腓腹筋

腓腹筋（ひふくきん、Gastrocnemius muscle）は人間の下肢の筋肉で足関節の底屈、膝関節の屈曲を行う。該当部位をふくらはぎ（英: calf、カーフ）という。 腓腹筋は両足それぞれが左右2つの筋肉で構成されており、内側（股関節側）の筋肉を内側腓腹筋といい、外側の筋肉を外側腓腹筋という。大腿骨の内側顆の上方で内側頭をつくり、また外側顆の上方では外側頭をつくって起こり、一部の線維は関節包から起始し、下行し、膝窩を下方で境し、ヒラメ筋の腱と合流して、ともに踵骨隆起で停止する。 ふくらはぎの筋肉は下半身の血液を上半身に循環させる役割を果たしているため、第2の心臓と呼ばれている。運動しない人や特に毎日7000歩以上歩かないことでふくらはぎの筋肉が弱い人は血液循環が半減し、酸素・栄養・ホルモン運搬に異常をきたして血栓が生じて心不全・心臓発作の症状や病気を誘発する。そこまで至る前段階では、老廃物がたまった血液が末梢組織に停滞して手足がしびれ腫れる症状が体に現れる。ひどい肩こり、めまい、疲労、痛みによる歩行障害などが表示される。 動脈硬化・糖尿病・高血圧患者は血液の循環が低下しやすいので更に注意が必要である。 歩くたびにふくらはぎの筋肉は収縮・弛緩を繰り返しており、これが下半身に重力である静脈血を心臓に打ち上げる原動力になる。血液は下半身に70％あるため、ふくらはぎに筋肉が弱い人は心臓に強い負担がかかり、心臓が早く老化して心臓病になりやすい。ふくらはぎの筋肉のポンプ機能が正常に動作しているかどうかは、血管超音波検査で確認出来る。 ^ [1]ふくらはぎは第2の心臓。1日7000歩数を歩けば力強脈動 こむら返り ヒラメ筋
下腿三頭筋

下腿三頭筋（かたいさんとうきん）は下腿の筋肉の総称。主に足首を屈曲・伸展させる動作をつかさどる。 腓腹筋 ヒラメ筋 下腿三頭筋は足首の動きをつかさどるため、スポーツ競技者にとって最重要な筋肉の一つである。また、特に大きな筋肉ではないが、ボディビルダーなどにとっても充分に発達していなければ足全体のバランスが悪くなるので重要な筋肉である。有効な筋力トレーニング法としてはカーフ・レイズやシングル・レッグ・ホッピングなどがあげられる。 下腿 解剖学／人間の筋肉の一覧
上腕三頭筋

骨格筋 > 体肢筋 > 上肢の筋 > 上腕筋群 > 伸筋群 > 上腕三頭筋 上腕三頭筋（じょうわんさんとうきん、Triceps brachii）は人間の上肢の筋肉。腕を伸ばした時によく浮き出る筋肉である。 三頭の名の通り起始部が長頭と内側頭、外側頭に別れている。長頭は肩甲骨関節下結節から起こり、大円筋と小円筋の間を下行する。内側頭は腕骨の橈骨神経溝の下外側方から起こる。外側頭は上腕骨の橈骨神経溝の上外側方に接して線状に起こる。この3頭が合して、尺骨肘頭に停止する。 支配神経は腕神経叢の後神経束の枝である橈骨神経である。 作用としては肘の伸展を行う。長頭は上腕を伸展および内転する。伸展時には肘筋と共に協調して働くが、純粋に肘の伸展をする主動作筋は肘筋である。前腕伸展位の拮抗筋は上腕二頭筋となる。前腕の回内は円回内筋、方形回内筋などと協調して働く。 ボディビルなどで、上腕部のトレーニングを行う際には、つい上腕二頭筋（いわゆる力こぶ）ばかりに集中しやすいが、筋肉全体の太さだけで言えば上腕三頭筋の方が太いため、こちらを鍛える方が、より太い腕にする近道であるといえる。 犬の上腕三頭筋は上記の3頭と副頭の4頭から成る。 解剖学 人間の筋肉の一覧
膝関節

膝関節（しつかんせつ）は、膝にある関節。膝関節は大腿骨と脛骨と膝蓋骨から成る関節であり、機能的には蝶番関節に近く、構造的には顆状関節に分類される。膝関節の関節半月は線維軟骨で構成される。 膝関節を構成する人体の組織には、以下の様な物がある。 大腿骨 脛骨 膝蓋骨 前半月大腿靱帯 後半月大腿靱帯 膝横靱帯 前十字靱帯 後十字靱帯 膝蓋下滑膜ヒダ 外側半月 内側半月 外側側副靱帯 内側側副靱帯 斜膝窩靱帯 弓状膝窩靱帯 膝蓋靱帯 内側膝蓋支帯 外側膝蓋支帯 大腿直筋 外側広筋 中間広筋 内側広筋 腓腹筋 膝窩筋 足底筋 大腿骨と脛骨の長軸は外側で170°～175°となっている(生理的外反)。 大腿骨の内・外側顆の関節面は大きさが異なり、形態的には外側顆の方が大きいが、関節面は内側顆の方が広い。大腿骨の関節面は、前後方向の距離にして脛骨の関節面の２倍以上の長さがある。そのため、膝関節の動きとしては屈伸運動と回旋運動を行なう螺旋関節となっている。 屈伸運動は大腿骨の脛骨上の転がり運動と滑り運動による複合運動である。完全伸展位から屈曲初期には転がり運動のみであるが、徐々に滑り運動も加わり、最終的には滑り運動のみとなる。 屈曲と伸展 内旋と外旋 膝関節に起こる主な病気には以下のようなものがある。 変形性膝関節症 人間の関節一覧
大腿筋

大腿筋（だいたいきん）は、大腿の筋肉の総称。 縫工筋 大腿四頭筋 大腿直筋 内側広筋 外側広筋 中間広筋 膝関節筋 大腿二頭筋 半腱様筋 半膜様筋 大腿 解剖学／人間の筋肉の一覧
広背筋

広背筋（こうはいきん）は、背部の筋肉の棘腕筋のうち、下方に三角形をなす筋肉である。 第５胸椎（Th5）～第５腰椎（L５）の棘突起、仙骨、腸骨稜、第９～１２肋骨を起始とし、下部から上外側方、上部から水平に外側方に向かって走り、上腕骨の上部小結節稜に付着する。 チンニング（懸垂）がもっともよく知られており効果も高いが、たいていの人間には負荷が高すぎる。その場合には、ラットプルダウン、ベント・オーバー・ローイング、ロープーリーなどの各種目が存在する。 広背筋の位置。赤色で示す。アニメーション。 広背筋。半透明の赤色で示す。胸郭は第10, 11, 12肋骨を除いて透明にしてある。 背中 腸骨 解剖学 人間の筋肉の一覧
ヒラメ筋

ヒラメ筋（ひらめきん、Soleus muscle）はヒトの下肢の筋肉のひとつ。遅筋線維が著しく優位な抗重力筋のひとつで、足関節の底屈を行う。 腓骨頭と腓骨の後面上部1/3、脛骨のヒラメ筋線および腓骨頭と脛骨の間に張るヒラメ筋腱弓から起こり、強大な停止腱は腓腹筋の停止腱と結合してアキレス腱（踵骨腱）として踵骨隆起で停止する。 宇宙飛行士が無重力空間にて機能低下が進む筋肉のひとつである。
上腕二頭筋

上腕二頭筋（じょうわんにとうきん、biceps brachii ）は人間の上肢の筋肉。肘関節を屈曲した際によく浮き出る筋で通称力こぶと呼ばれている。しばしば上腕二頭筋を見せることは力強い男性のイメージを作り出し、アメリカンコミックのポパイやボディビルのポーズなどに良く見られる。 二頭の名の通り起始部が長頭と短頭に分かれている。長頭は肩甲骨関節上結節から起こり、上腕二頭筋長頭腱として関節包内・上腕骨結節間溝を通り、大部分は橈骨粗面に停止する。一部は尺骨の前腕筋膜に停止する。短頭は肩甲骨烏口突起から起こり、停止部は長頭と同様である。 支配神経は腕神経叢の外側神経束の枝である筋皮神経である。 作用としては前腕の屈曲と回外（肘を90°で固定し手のひらを上に向ける動作）を行う。屈曲時には上腕筋、烏口腕筋などと共に協調して働くが、純粋に前腕の屈曲をする主動作筋は上腕筋である。前腕屈曲位の拮抗筋は上腕三頭筋となる。前腕の回外は回外筋、腕橈骨筋などと協調して働く。大部分のドアのノブや螺子が右回りに作られているのは前腕の回外時に出る力が上腕二頭筋によって回内時よりも力が出やすいためである。 上腕二頭筋全体を効率よく鍛える種目はダンベルカールやバーベルカール、短頭を鍛えるにはコンセントレーションカールやプリーチャーベンチカール、長頭ならインクラインカールやインクラインハンマーカールなどが効果的である。他にも、ナローチンニング（懸垂）なども効果的である。 解剖学／人間の筋肉の一覧 上腕二頭筋長頭腱炎・四十肩
大腿四頭筋

大腿四頭筋（だいたいしとうきん）は、下肢の筋肉のうち、大腿骨に繋がる筋肉である大腿筋のうち、大腿骨を挟み四方に存在する筋肉の総称である。全身の筋肉の中で、最も強くて大きい筋肉である。作用は膝関節の伸展である。 大腿四頭筋には大腿直筋、外側広筋、内側広筋、中間広筋が含まれる。 あらゆるスポーツ、特に跳躍系の種目では最重要視される筋肉の一つである。鍛えるのが比較的容易な部類の筋肉でもあり、あらゆる種類のスクワット、レッグエクステンション、レッグプレスマシンを使ったレッグプレスなどで効果的な鍛錬が可能である。 解剖学／口腔解剖学／人間の筋肉の一覧／脊髄神経
大腿二頭筋

大腿二頭筋（だいたいにとうきん、biceps femoris ）は人間の下肢の筋肉。 二頭の名の通り起始部が長頭と短頭に分かれている。長頭は坐骨結節で半腱様筋と総頭をつくってから起こり、短頭は粗線の外側唇の中1/3と外側筋間中隔から起こる。両頭は合して二頭筋となって、腓骨頭に停止する。 支配神経は長頭は脛骨神経(L5～S2)、短頭は総腓骨神経(S1とS2)である。 作用としては股関節においては大腿の伸展を行う。膝関節では大腿二頭筋は屈曲するように働き、屈曲した状態では下腿を外旋する。 大腿二頭筋、半膜様筋、半腱様筋の3つの下腿後面にある筋（この他に大内転筋を含むこともある）を合わせてハムストリングと称し、大腿二頭筋は外側ハムストリングと呼ばれることがある。 走る競技にとっては最重要筋肉といえる大腿二頭筋だが、その重要性に反して有効なトレーニングの難しい筋肉である。一般的にアンクルウエイトやレッグカールマシンを使用してのレッグ・カールが有効だが意識的なトレーニングをしなければ効果は期待出来ない。 解剖学 人間の筋肉の一覧 ハムストリング
アクションパズル

コンピュータゲームのジャンル > パズルゲーム > アクションパズル アクションパズルとは、コンピュータゲームのジャンルであるパズルゲームから派生したサブジャンルである。明確な定義はないが、アクションゲームの要素とパズルゲームの要素を合わせ持つゲームと言える。コンピュータゲームのジャンルの一つ。 提示されるルールと状況から、論理的思考によって問題を解決するゲーム性は、従来の静的なパズルゲームと変わらないが、キャラクターやパーツなどが一定法則、あるいはランダムに動くアクション性を持っている。つまり、状況が動的に変化するため、操作能力や瞬間的な判断といったアクションゲームのゲーム性が発生する。 プレイヤーの論理的思考を中心に、機転、技術、戦略性、観察力、先見力（俗にいう先読み）など、総合的な攻略要素で問題を解決する。 指定手数、制限時間など特殊な規制が設けられたものも多く、プレイヤーの自由を束縛する代わりに機知を用いて問題を解決させる機会が多くなる。 内容は大きく分けてアクション性の高いもの（操作能力、瞬間の判断力が必要）と、パズル性の高いもの（戦略性、先読みなどが必要）の2つに分けられる。前者は言葉の順序を逆にして『パズルアクション』とも呼ばれる。 規定の面を解いていく物 フラッピー ロードランナー ソロモンの鍵 バベルの塔 なぞぷよ（ぷよぷよの詰め将棋型パズル） エッガーランド（アドベンチャーズオブロロ） 迷宮島 すってはっくん ぐっすんおよよ キャッスルエクセレント だるま道場 マリオとワリオ Portal いっしょにチョキッと スニッパーズ ランダムに展開が変わる物 落ち物パズル テトリス ぷよぷよ 対戦ぱずるだま コラムス XI[sai] パズルボブル マジカルドロップ 直感ヒトフデ 鮫亀 レミングス また、市販品以外でもフリーウェアの自作ソフトがいくつか出回っている。
パズルゲーム

コンピュータゲームのジャンル > パズルゲーム パズルゲームとは、一般にはパズルをコンピューターゲームでプレイできるよう作られたゲームソフトのことを言い、パズルそのものとは緩やかに区別される。コンピュータゲームのジャンルの一つ。PZLという略表記もまま使われる。グレゴリー・ウェスト、モントリオール大学で心理学の准教授はパズルゲームが脳に確実なプラスの影響を与えると発表している。 従来のパズルがコンピューターゲームとして提供されることにより、操作の簡便さ、設問数や視聴覚面の充実、再挑戦のしやすさ、プレイ環境の手軽さ、実力に応じた難易度設定が可能、自動的な解答のチェックなどのメリットを得ることができた。 またコンピューターによる処理能力を活かし、アクション性や敗北条件などを付け加えることで対戦要素やステージクリアモード（俗に言うストーリーモード）を採り入れて、従来のパズルでは不可能だった遊び方をコンピューターゲームで実現している。これにより現実世界では不可能な表現を用いたパズルが登場したり、アクションパズルなど古来の「パズル」にはなかったジャンルも生まれたりしている。 家庭用ゲーム機のパッケージソフトでは、1本数千円といった価格に見合ったボリュームを提供することが難しいため、ユーザーや支持者がかなり限定されるジャンルではあるが、テトリスなど社会現象にもなったソフトも存在する。 一方、パソコン向けのフリーウェアやブラウザゲーム、携帯電話・インターネット対応の携帯ゲーム機・スマートフォンなどの端末で需要が多いカジュアルゲームでは、手軽に遊べるパズルが人気ジャンルとして定着した。 テトリス・マッチ3ゲームなど古典的なパズルも依然人気があるが、2000年代後半にプロセッサの処理能力が上がると物理シミュレーションを利用してオブジェクトの複雑な動きを表現するパズルが登場したり（「Angry Birds」「グーの惑星」など）、タッチパネル・ジャイロセンサーなど新しい入力方法を活用したパズルも開発されるようになった。 3DCGを利用した3次元のパズル要素を持つゲームは、2次元に比べて複雑な思考が要求されるためか、あまり受け入れられていない。3DCGを駆使したゲームでもパズル自体は平面上で展開される場合が多い。 また、コンピューターゲーム以外の分野において、スライディングブロックパズル、知恵の輪、ハノイの塔などの、ゲームの要素をもつ数学パズルを指すことがある。 倉庫番 さめがめ ライツアウト XI I.Q ムサピィのチョコマーカー インクレディブルマシーンシリーズ ピクロス ことばのパズル もじぴったん ょすみん。 ヨッシーのクッキー GUNPEY クォース アクションパズル エッガーランド カービィのきらきらきっず ソロモンの鍵 直感ヒトフデ パズループ パズルボブル FLAPPY レミングス 落ち物パズル テトリス ぷよぷよ Dr.マリオ ヨッシーのたまご ドロップキューブ 対戦ぱずるだま コラムス ルミネス スーパーパズルファイターIIX ハットリス パネルでポン ボンブリス マジカルドロップ メテオス 麻雀牌をモチーフとしたパズル 上海 四川省 また、以上に挙げたものは市販品であるが、個人作のフリーソフトでも数多くのパズルゲームが出回っており、Vアプリにも移植されたアクションパズル「みすてぃっく☆ばる〜ん」などが知られている。 ^ 数学パズル - Yahoo!百科事典
ビジュアルノベル

コンピュータゲームのジャンル > アドベンチャーゲーム > ビジュアルノベル ビジュアルノベル（英: visual novel、ヴィジュアルノベル）は、アドベンチャーゲームの一種である。単にノベルゲームとも呼ばれる。 ビジュアルノベルは、電子画面上で読む小説であり、画面に表示される文章に絵や映像、音、選択肢、画面効果などを加えたものである。文章単体で読まず、絵と音の存在を前提とする点、各自の体裁を持ち規格化されていない点などで、電子書籍とは異なる。 起源 ビジュアルノベルの原形は、チュンソフトの『弟切草』および『かまいたちの夜』に確立されたとされる。これらは同社の商標でサウンドノベルと呼ばれる。チュンソフトはサウンドノベルについて「臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで『目』と『耳』からストーリーを体感する『アドベンチャーゲーム』です」と説明している。 ビジュアルノベルの名前が知られるようになった切っ掛けは、アクアプラスのブランドであるLeafからリリースされた「リーフビジュアルノベルシリーズ」（特に『雫』『痕』『To Heart』の3作を指す場合が多い）のヒットがある。 メリット ビジュアルノベルは比較的低コストに制作でき、良質なシナリオや静止画、スクリプトエンジンさえ用意すればゲームソフトとして成立させることができるため、開発体制が脆弱なメーカーが多いPCゲーム業界にとっては福音であった。 のちに、アマチュアベースでも『月姫』（2000年）、『ひぐらしのなく頃に』（2002年）、『Fate/stay night』（2004年）などの作品が注目を集めることとなった。 デメリット 熱狂的なファンがいる一方で、一般の商業ゲームと比べるとユーザーの絶対数は少なく限られているため、売上は一部の人気メーカー・人気サークルに集中し、パイの奪い合いで大きな売上を得られることは稀である。 コナミがGBA用ソフト『プレイノベル サイレントヒル』のジャンル名として「ビジュアルノベル」という呼称を商標登録しようとしたが、特許庁が拒絶査定を下したため認められなかった。結果として、「プレイノベル」というジャンル名で発売された[要出典]。 なお、2014年に金杉肇が商標登録を行っている。 ^ a b c d e 七邊 2006. ^ a b 岡嶋 2013. ^ a b c 樺島 2009. ^ 荒井 2013. ^ “忌火起草 解明編「システム～サウンドノベルとは？～”. セガ/チュンソフト. 2008年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月29日閲覧。 ^ 第5642727号 七邊信重「文化創造の条件 -2つのゲーム「場」の文化生産論的考察から-」、『早稲田大学大学院文学研究科紀要. 第1分冊, 哲学東洋哲学心理学社会学教育学』第51巻、早稲田大学大学院文学研究科、2006年、 65-73頁、 hdl:2065/27549。 樺島榮一郎「個人制作コンテンツの興隆とコンテンツ産業の進化理論」、『東京大学大学院情報学環紀要 情報学研究』第77号、東京大学大学院情報学環・学際情報学府、2009年、 17-41頁。 岡嶋裕史「日本国内の電子書籍出版にかかわる契約の実情とその問題点に関する考察」、『関東学院大学経済経営研究所年報』第35号、関東学院大学経済経営研究所、2013年、 83-96頁。 荒井陽介 (2013年3月30日). “［GDC 2013］新しいものを生み出すのは「違和感」から。「善人シボウデス」の打越鋼太郎氏がビジュアルノベルを語る”. 4Gamer.net. Aetas. 2016年12月3日閲覧。 サウンドノベル ノヴェルシアター キネティックノベル ゲームブック - 印刷媒体によるビジュアルノベル。「アドベンチャーゲームブック」とも呼ばれる。
アクションアドベンチャーゲーム

コンピュータゲームのジャンル > アクションゲーム > アクションアドベンチャーゲーム コンピュータゲームのジャンル > アドベンチャーゲーム > アクションアドベンチャーゲーム アクションアドベンチャーゲームは、その名の通りアクションゲームとアドベンチャーゲームを融合させたものである。コンピュータゲームのジャンルの一つ。 アクションアドベンチャーとは、2D・3Dを問わず表層的にはアクションゲームとあまり違いが無いが、アドベンチャーゲームのようにフラグを立てることによってゲームを進行（謎解き）する性質が強いものを指す。 その性質上、フラグ立て（謎解き）をシナリオに絡めて表現することが多く、純粋なアクションゲームと比較してストーリー性が強いものが多い。 なお、ゲーム内容的には「アクションロールプレイングゲーム」とほとんど差がないが、経験値の概念が無いものを「アクションアドベンチャーゲーム」と呼ぶ傾向にある。 ゼルダの伝説シリーズ バイオハザードシリーズ トゥームレイダーシリーズ メタルギアシリーズ 龍が如く 喧嘩番長 ICO ワンダと巨像 大神 レリクス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット サイレントヒル アサシン クリードシリーズ Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ 侍道 シェンムー ジャック×ダクスター 太陽のしっぽ デッドライジング BULLY Minecraft レイニーウッズ アンチャーテッドシリーズ 洞窟物語 Gravity Bone バンジョーとカズーイの大冒険 NINJA GAIDEN スーパーマリオ オデッセイ アクションゲーム アドベンチャーゲーム アクションロールプレイングゲーム
ベルトスクロールアクションゲーム

ベルトスクロールアクションゲームとは、コンピュータゲームの一ジャンルの名称であり、アクションゲームの一種である。省略形でベルトアクションゲームと呼ばれることがある。英語圏でBeat 'em up（ビートエムアップ）と呼称されるジャンルについても関連性から後述する。 なお、このジャンルの代表的なゲーム名から「ファイナルファイトタイプ」と呼ばれることも多いが、『ファイナルファイト』の登場以前は「ダブルドラゴンタイプ」と呼ばれていた。 1986年に現れた『熱血硬派くにおくん』によってシステムが確立され、そしてその翌年の『ダブルドラゴン』の登場で決定的なものになった。以後、対戦格闘ブームが始まるまでの約5年間にわたり、ゲーム業界はこのシステムを踏襲しながらこのジャンルの姿形に変化を加えていった。 斜め上方から見下ろしたゲームフィールド上で敵キャラクターと戦う。プレイヤーは開始時に選択したキャラクターを操作して前方に進んでいき、次々と現れる敵を倒しながらゲームクリアを目指す。 基本的な流れとしては、 プレイヤーが前方に進んでいると敵が登場し、画面のスクロールが固定されてそれ以上先に進めなくなる。 先に進むには、その状態から規定数の敵を倒す、もしくは敵を全滅させることが必要になる。 条件を満たすとフィールドのスクロールが可能となり、再び先に進んでいくと新しい敵が現れる。 このパターンを繰り返し、ボスが待つ目的地方向へと進行する。フィールドをベルト（帯）に見立てると、横に長いベルトをひたすら横方向にスクロールさせながら、ゲームを進行させていくということになる。 フィールドがスクロールするアクションゲームやシューティングゲームは従来より数多く存在したが、それらのほとんどにおいて、例えば『スーパーマリオブラザーズ』、『魔界村』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような「水平視点の横スクロールゲーム」では「前後への歩行（X軸）＋ジャンプ（Y軸）」、『戦場の狼』のような「斜め上視点の縦スクロールゲーム」では「左右移動（X軸）＋上下移動（Y軸）」といったように、プレイヤーキャラクターは2軸のみの移動しかできなかった。 それらに対し、横スクロールゲームでありながらフィールドを斜め上から描写し「前後への歩行（X軸）＋左右移動（Z軸）＋ジャンプ（Y軸）」という3軸全ての方向への操作を成立させた点が、このジャンルの大きな特徴である。グラフィック上で「斜め上視点の横スクロールゲーム」というだけならば、先に『ハイパーオリンピック』などがあり、『エキサイティングアワー』や『アッポー』などのプロレスゲームの視点、ゲーム性を応用してスクロールアクションに発展させたものだと考えることもできる。 『ダブルドラゴン』や『ファイナルファイト』のブームによって、アーケードゲームのジャンルとして一世を風靡したが、その後の対戦型格闘ゲームの隆盛や、よりリアルな3Dアクションゲームの登場などにより徐々に衰退していった。シンプルで分かりやすいゲーム性から今でも根強いファンが存在するものの、3D全盛の今日ではあまり新作が作られていないジャンルである。 はっきりと定義されているわけではないが、その他の漠然とした特徴・共通点として、以下のようなものがある。 基本的に前方への一方通行である。後方への画面スクロールは多少は可能でも、来た道を完全に引き返すことはできない場合が多い。 画面内に登場するキャラクターがある程度大きい。また、余りデフォルメされていない。 フィールドは横方向に長大で、上下にはほとんど（あるいは全く）スクロールしない。 多数の敵を相手にした「殴る・蹴る・投げ飛ばす」の近接格闘戦である。そのため、敵を掴んで投げる攻撃がないセガの『エイリアンストーム』やカプコンの『天地を喰らう』などは概念として該当しない。[疑問点 – ノート]基本的にプレイヤー側は単独（もしくは少数）であるのに対し、敵は多数で同時に襲い掛かってくる場合が多い。 対戦型格闘ゲームのようなガードやヒットバックがないことが多く、一度攻撃を食らうと終わるまで身動きが取れない。その代わり一定回数攻撃を受けると、後ろへ吹っ飛んでダウンし起き上がり時に無敵になるため、このときに脱出が可能となる。 キャラクターの攻撃やジャンプで移動する方向は横方向（X軸）に限定され、縦（Y軸）に大きく離れた敵とはお互い攻撃が当らない。 前後から同時に攻撃されると身動きが取れなくなるため、脱出用の必殺技が用意されている場合が多い。 2人同時プレイなどではボスの耐久力が上がる。 近接格闘で立ち塞がる多数の相手を倒しながら進むスタイルのアクションゲームの、英語圏での呼称。ベルトスクロールアクションと違い、奥行き方向への移動を持たないゲームや、一人称視点などの作品でもこのように呼ばれる。 ^ “Streets of Rage Remake 5.0a”. 2014年11月25日閲覧。
アクションロールプレイングゲーム

コンピュータゲームのジャンル > アクションゲーム > アクションロールプレイングゲーム コンピュータゲームのジャンル > コンピュータRPG > アクションロールプレイングゲーム アクションロールプレイングゲームとは、コンピュータゲームのジャンルの一つである。アクティブロールプレイングゲームとも呼ばれる。 アクションゲームの要素とロールプレイングゲーム（RPG）の要素とアドベンチャーゲームの要素を併せ持ったものを指す。アクションRPGやARPG（A-RPG）と略される。また、現実世界で行われる「ライブアクションロールプレイングゲーム」とは別物である。 キャラクターを成長させつつ冒険を重ねていくというロールプレイングゲームの要素と、戦闘シーンでの選択する戦術だけではなく操作のタイミングなどが考慮されるアクションゲーム的な処理と、隠された謎や仕掛けを見つけていくアドベンチャーゲームの要素が備わったものが基本型である。特にこれらのシーンがシームレスに繋がるゲームを「アクションロールプレイングゲーム」と呼ぶことが多く、テイルズ オブ シリーズのように戦闘シーンがリアルタイムで行われても移動画面などから切り替わるゲームでは単に「ロールプレイングゲーム」と呼ばれやすい。 また、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』をはじめとしたローグライクゲームは画面構成や操作法がアクションRPGに類似するが、ローグライクゲームはプレイヤー側が一度の行動をとるごとに相手側も一度の行動をとるターン制であり、アクションゲーム的要素を持ち合わせていないため、アクションRPGではない。 アクティブロールプレイングゲームは、1980年代前半に主流だった「自由度が高いが展開が淡白で操作方法自体が難しいロールプレイングゲーム」に対してのアンチテーゼとして登場した経緯があり、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。 1980年代は「アクティブロールプレイングゲーム」と「アクションロールプレイングゲーム」の表記が混在していたが、次第に「アクティブ〜」の表記は使われなくなっていった。 1980年代前半、『ドルアーガの塔』（1984年）、『ハイドライド』（1984年）が登場し、ARPGの分野成立の基となった。続いて日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、特に第2作の『ザナドゥ』（1985年）は記録的な売り上げとなるなどARPGは大きな支持を得る。 当時のARPGは攻略対象を求めるアーケードやPCゲーマーの性質から難度の高さを競っていたが、1987年、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとした日本ファルコムの『イースI』が出、誰でもクリアできること（クリアする楽しみ）を売りとし「優しいけれども易しくはない」と評される絶妙なゲームバランスを提示し、さらに支持を拡大した。 同年にはハイドライド3も発売され、アクションを売りにする一方、貧弱であった物語性の提示も重厚になっていった。 ドルアーガの塔 リアルタイムの戦闘システムを生み、その後の『ハイドライド』などに強い影響を与えた。 ハイドライド プレイヤー・レベルによってモンスターから得られる経験値が異なるシステムを採用している。LIFE（HP）が0になったら最大まで回復する「生き返りの薬」は同ジャンルの標準アイテムとなる。 ガンダーラ ハイドライドに類似した経験値取得システムを採用している。当該システムが内在的に持つ「プレイヤー側に適正レベルを意識させ、ゲーム進行を促す作用」を意図的に活用した作品。 ザナドゥ 世界内に配置された敵の数やアイテムの数が固定であり、経験値・資金などを積極的に管理しない場合はゲームのクリア条件を満たせない状況に陥る。アクション要素とリソース・マネジメント要素を兼ね備えた作品。トリッキーな操作を要する場所、実はワンキー操作で到達できる場所等々のパズル要素も多く設置されている。 イシターの復活 『ドルアーガの塔』の続編。 ブランディッシュ 即死トラップが大量に設置されている他、「解き方を間違えると即死」するパズルも多数存在する。 聖剣伝説 『ゼルダの伝説』と似ているが、こちらはパラメータ制を採用しており、それによる成長表現が強い点が異なる。2作目以降は複数人同時プレイなど独自の要素が取り入れられている。 BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜 「自分が1回行動すれば、敵も1回行動する」というローグライクゲームの要素をアクション部分と違和感無く融合させている。 ファミコンジャンプ 英雄列伝 対戦型格闘ゲーム形式のボス戦やシューティングゲーム、スポーツゲーム、レースゲームの要素を取り入れたミニゲームも存在するため、RPGよりもアクションゲームとして要素が濃い。 レンタヒーロー 敵を倒す事だけではなく、出前の手伝いや小学生の使い走りなどで報酬となるお金を受けて取り、成長させる要素が濃い。 キングダム ハーツ シリーズ 敵を倒すことによる成長の概念はあるが、RPGよりもアクションゲームとしての要素が濃い。 悪魔城ドラキュラ 当初は純然たるアクションゲームだったが、近年の作品はRPG要素が濃い作品となっている。 ロックマンエグゼシリーズ ロックマンシリーズ初のアクションRPGである。カプコンの公称はデータアクションRPGであり、レベルはバスティングレベルというものになっていて、敵を倒した成績（リザルト）でその数値が決まる。しかし、「バトルチップ」という武器・防具・回復アイテムデータでプレイヤーの能力が決まるときもある。戦闘画面は移動画面から切り替わる。 ボクらの太陽 レベルの概念はあるが、武器のみでプレイヤーの能力が決まることが多い。『続・ボクらの太陽』からロックマンエグゼシリーズとコラボレーションしていた。武器にはスキルがある。また、防具は鎧のみ。装備すれば防御力が上がる。コナミは「太陽アクションRPG」と称している。 喧嘩番長 2作目から「漢の器」という成長システムが導入された。こちらも「キングダム ハーツ シリーズ」と同様にアクションゲームとしての要素が濃い。 キングスフィールド 3D空間を1人称視点で移動するアクション要素、敵との戦闘による成長要素、お使いや謎解きのイベントを備えており『3DリアルタイムRPG』を謳っている。 開発元のフロム・ソフトウェアでは、Demon's SoulsやDARK SOULSなど3DアクションとRPGを組み合わせた作品を多数リリースしている。 テイルズ オブ シリーズ シリーズの代表システムである「リニアモーションバトルシステム（LMBS）」と紹介されている。 モンスターハンターシリーズ 公式のジャンル名は「ハンティングアクション」でありレベルの概念はないものの、装備の強化や属性の概念など、RPGの要素も副次的に持ち合わせている。 サードパーソン・シューティングゲーム アクションアドベンチャーゲーム
ハックアンドスラッシュ

ハックアンドスラッシュ（Hack and Slash）とは、ゲームを分類する要素の1つである。元来はロールプレイングゲームの用語として使われてきた。ハクスラとも言う。 元々は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトークRPGにおいて、モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。hack（切り刻む）とslash（叩き斬る）という言葉の複合が示すように、ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識しているスタイルに対して使われる言葉であり、物語性や世界観を重視してキャラクターを演技するということに重きをおくプレイヤーから、揶揄として使われる場合もある。 コンシューマゲームが普及し、テーブルトークRPGに影響を受けたコンピュータRPGが登場すると、ハックアンドスラッシュという言葉もコンピュータRPG独自の言葉として使われるようになった。コンピュータRPG初期の作品である『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』は次々に襲いかかる敵を倒し、ダンジョンを探索するというシステムになっており、これらの作品の評価の高さもあってコンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは敵と戦うことに重点をおいたシステムのRPGであるというように、RPGのジャンルを示す言葉としても使われるようになった。 主に海外製のMORPGやMMORPG、テーブルトークRPGで使用される言葉だが、日本でもヘビーゲーマーが好んで使用することがあり、「ロールプレイングゲーム」と言えば家庭用コンピュータRPGが代表的なものとして認識されている日本の現状において、オンラインRPGやテーブルトークRPGの市場ではコンシューマゲームとの差別化を強調できる売り文句として機能する場合もある。 ハックアンドスラッシュなスタイルを持つ代表的なゲームとしては、テーブルトークRPGでは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』、コンピュータRPGでは『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』、オンラインRPGでは『ディアブロ』などがある。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ウィザードリィ ダンジョンマスター ディアブロ ローグライクゲーム
シミュレーションロールプレイングゲーム

シミュレーションロールプレイングゲームは、ウォー・シミュレーションゲームの戦術性とコンピューターRPGの物語性・成長システムを併せ持つコンピュータゲームのジャンルの一つ。シミュレーションRPGもしくはS-RPG、SRPGと略される。rss 日本で受容された"シミュレーションゲーム"（英語でいう所のStrategy game）とコンピューターRPGを指しての日本的な"RPG"観念を接合したものであり、和製英語である。 英語圏ではタクティカルロールプレイングゲーム（Tactical role-playing game）と呼ばれ、タクティカルRPGと略される。 ウォー・シミュレーションゲームでは、プレイヤーが動かすユニットは単なる「駒」であり、舞台も特定の戦闘などを扱うに過ぎないのに対し、シミュレーションRPGでは、主人公の存在、物語の展開、駒の成長と継続的使用など、ロールプレイングゲームの要素が取り入れられている。戦闘は戦術級のウォーゲーム同様に、マップの上でユニットを動かし敵軍を撃破していくというものである。 ユニットの成長については、ウォー・シミュレーションが部隊の練度など単純な段階的成長に限られるのに対し、シミュレーションRPGでは、コンピュータRPGで良くみられる多様な能力や経験値によるレベル、クラス向上など、様々な成長システムがある。 初期のSRPGは、ウォーゲームのコンピューター化が盛んであったパソコンゲームにおいて生まれ、発展した。レベルアップによる成長や、大魔法という要素を持ち込んだマスターオブモンスターズがその代表である。同作の基盤となった大戦略はまったくのウォーゲームであったが、前身の『ファンタジーナイト』で舞台のファンタジー転換が行われ、1988年の初作でSRPGとなり、以後はシリーズを重ねるごとに成長したモンスターの継続使用、各モンスターの装備品、重厚な物語性などが次第に付加されていった。 半熟英雄（1988～） シュヴァルツシルトシリーズ（1988～） ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣（ファイアーエムブレムシリーズ）（1990～） スーパーロボット大戦シリーズ（1991～） ラングリッサーシリーズ（1991～） シャイニング・フォース（1992～） 伝説のオウガバトル（オウガバトルシリーズ）（1993～） アルバートオデッセイ(1993～） 機装ルーガ（1993） 魔神転生（1994～） フェーダ（1994～） タクティクスオウガ（1995～） 三國志英傑伝（英傑伝シリーズ）（1995～） フロントミッションシリーズ（1995～） バウンティソード（1995～） アークザラッド（1995～） バハムートラグーン（1996） ドラゴンフォース（1996～） ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜（1996～） ファイナルファンタジータクティクス（1997～） スペクトラルフォース（1997～） ゼルドナーシルト（1997） ブラックマトリクス（1998～） SDガンダム GGENERATION（1998～） グローランサーシリーズ（1999～） サモンナイトシリーズ（2000～） ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記（2001～） スーパー特撮大戦2001（2001） うたわれるもの（2002～） ラ・ピュセル 光の聖女伝説（2002年） 魔界戦記ディスガイアシリーズ（2003～） ファントム・ブレイブ （2004年） ステラデウス（2004） NAMCO x CAPCOM（2005） Rhapsodia（2005） Tears to Tiara（2005～） Twelve～戦国封神伝～（2005） ユグドラ・ユニオン（2006～） ルミナスアークシリーズ（2007～） エルヴァンディアストーリー（2007） ワイルドアームズ クロスファイア（2007） 戦場のヴァルキュリアシリーズ（2008～） ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者（2008） 女神異聞録デビルサバイバー（2009～） クイーンズブレイド スパイラルカオス（2009～） ポケモン+ノブナガの野望（2012） PROJECT X ZONE（2012～） ダンボール戦機WARS（2013） NAtURAL DOCtRINE（2014） スーパーヒーロージェネレーション（2014） 禁忌のマグナ（2014） ロストディメンション（2014） STELLA GLOW（2015） GOD WARS 〜時をこえて〜（2017） ^ ただしシリーズ最終作の『アークザラッドジェネレーション』はアクションロールプレイングゲームである。