大魔界村

『大魔界村』（だいまかいむら、英題：Ghouls 'n Ghosts）は、1988年にカプコンが制作、稼動したアーケード用アクションゲーム。 カプコンが1985年に稼働を開始した『魔界村』の続編。新武器の追加、武器の発射方向の上下方向の追加、魔法の鎧の装備による魔法の追加などが行われている。 4方向レバーと2つのボタンで操作する。アイテムを取ることによって7種類の武器を選択でき、レバーと攻撃ボタンの組み合わせで上下左右4方向への攻撃が可能。 敵の攻撃を受けると着用している鎧が剥げ、裸となる。裸の状態で攻撃を受けると1ミスとなり、残機を失う。黄金の鎧を着用している時は、攻撃ボタンを一定時間押しっぱなしにしてから離すことで、それぞれの武器固有の強力な魔法を使うことができる。 一部の武器名は、現在の名称 / 発売時の名称（メガドライブ版など初期の移植を含む）を併記。どちらもカプコン公式名称である。 魔法に関しては全ての魔法で発動から発動終了までアーサーの当たり判定が消失し、無敵状態となる。落下の瞬間などに魔法を発動させると魔法を発動させながら落下することがあり、オブジェクトの判定をすり抜けて突破できてしまう局面が一部存在する（4面のトゲなどが代表的）。 槍 / ヤリ 初期装備。ランスを投擲して攻撃する。癖のない最も標準的な武器で、水平に真っすぐ飛ぶ。同時に2発まで放てる。後述の短剣に比べると、若干攻撃判定が大きいが、飛行速度は速くない。 魔法は「稲妻」。真上方向より落雷を受け止めた後、左右に放射する。発生時間は短いが一発の威力が高く、発生中は継続して敵にダメージを与えることができる（ただしヒット硬直があるため、基本的には1〜2発が限界となる）。当て方によってはボスを一撃で倒すことも可能。魔法発生中は無敵。 短剣 / ナイフ 小型の短剣を投擲。同時に3発まで放つことができ、飛行速度が速い反面、攻撃判定が小さい。魔法以外の武器性能は槍の上位互換で全武器中、最も扱いやすいと言われる。 魔法は「分身」。アーサーの動きをトレースする分身が一定時間現れ、攻撃力が2倍に増加する。本体と分身の動きには若干のタイムラグがある。発動の瞬間に無敵判定があるが、極めて短いため実用性は低い。 たいまつ / ナパーム 青い火の玉を放物線状に投擲。地面に着弾すると火柱が上がって前方に進み、敵を巻き込む。同時に2発まで放てる。火柱発生中は攻撃判定が出続けるが判定は大きくない上、2発分の火柱が上がっている最中は新たに投げることができない。 魔法は「火球」。2つの青い火の玉が、大きく回転しながら左右斜め上方向にそれぞれ飛んで行き、周囲の敵にダメージを与える。 イカルスの盾 / 円盤 緑色の円盤をフリスビーのように投擲。立ったまま撃つと水平に真っ直ぐ飛ぶが、しゃがんだ状態で撃つか上り坂に差し掛かると、地形に沿って進むようになる。同時に2発まで放てる。飛行速度は槍より速く短剣より遅い。 魔法は「鏡」。アーサーの少し手前に鏡が置かれ、敵の通常弾を防ぐことができる。有効範囲が狭い上、敵弾や自弾、自機や耐久力のある敵（ダメージは与えられる）の体当たりでも破壊されてしまう。 大鎌 / オノ 斜め上30度の方向に、敵を貫通する斧を投擲。原則的に同時に1発までしか放てない。攻撃判定が大きく、一度に複数のザコ敵を処理しやすく、軌道の都合上、宙に滞空するレッドアリーマーに対して有効だが、真正面の敵やボス相手には当て難い。 魔法は「爆裂」。アーサーのまわりで2度巨大な爆発が起こり、触れた敵にダメージを与え、敵の通常弾を消すことができる。そのため緊急回避にはなるが、爆発の攻撃範囲は見た目より狭い。 ソード / 剣 手にした剣で斬りつける。全武器中唯一の近接武器であるため攻撃の間合いが非常に狭いが、通常武器の2倍の攻撃力があり連打も利く。 横方向に対して剣を振って切りつけ、上下撃ちの際は突きを放つ。 魔法は「雷龍」。雷の龍が画面内を左右対称の軌道で飛び回った後、アーサーのもとに戻ってくる。発生中の隙が大きい。 なお、ステージ4のボス・オームは、弱点まで攻撃が届かないため剣の通常攻撃で撃破することは不可能。そのため、ステージ4ではアイテム出現テーブルから外されている。 サイコキャノン 大天使ミカエルに祝福された最強の武器。2周目にのみ登場。黄金の鎧を装着している時に宝箱から出現する。2連射できる。 射程は若干短いが、破壊力と攻撃判定に優れる。 魔法はないが、裸→鎧→黄金の鎧の順に射程、弾速、威力が上がり、黄金の着用時のみ敵の通常弾を相殺できる。 雑魚敵に対しては貫通力を持つのも特徴。また、敵との距離が近い場合には、更にダメージが増加する。 この武器を装備していなければ最終ボスのルシファーと対峙できない。 宝箱 特定の地点で特定のアクションを行うと出現する。攻撃を加えると、マジシャン、武器、鎧（鎧装着時は黄金の鎧）のいずれかが出現する。 マジシャンの魔法に当たると一定時間アヒル（鎧装着時）もしくは老人（裸時）に変身させられてしまう。アヒルに変えられると攻撃はできなくなり、老人に変えられると攻撃は出来るものの、攻撃、移動スピードが遅くなってしまう。 宝箱の中身には複数の出現パターンが存在し、装備の状態によって適宜、変化していく。 壷 壺を持った敵を倒すと出現する。人形または武器、まれに1upアイテムが出現。人形は得点アイテムで、200点と500点の2種類がある。 壺の中身は3個出現させる毎に武器になる。また、残機が1つ増える1upは出現した壺の数（中身の数ではない）に関係して出現する。 武器 各武器を装備する。 鎧 裸の状態で取ると鎧が装備される。装備していると敵から受けるダメージを1回防ぐ。 黄金の鎧 取ると、黄金の鎧が装備される。見た目に反して耐久力は普通の鎧と変わらず、防げる攻撃は1回だけだが、攻撃ボタンをタメることで魔法を使えるようになる。裸の状態で取った場合は、普通の鎧になる。 鍵 ステージのボスを倒すと手に入る。これを取ることでステージクリアとなり、裸の場合は鍵を取ると同時に鎧が装着される。 ボスを倒してもスコアは加算されず、鍵を取ることで初めてステージクリアボーナスが加算される。 鍵を取るときにレバーを上方向に入れていると、“NICE CATCH!!”と表示される（なお、アーケードの2面は出現しないが移植版では全ステージで表示される）。 『魔界村』での戦いから3年後の満月の夜に、大魔王ルシファー率いる魔族の大群が現れ、地上を大混乱に陥れる。そして騎士アーサーの目の前でプリンセスは命を絶たれ、ルシファーに魂を奪われてしまう。プリンセスの魂を救い、世界に平和を取り戻すため、アーサーは再び武器を手に取り蘇った魔界へと向かうのであった。 ステージ1 前半は刑場。ギロチンや死神、ハゲワシなどが登場する。前半の最後は巨大なギロチンがある。 後半は嵐の森。雨が降り、背景の樹が揺れるなか、カマイタチが飛んでくる。森は山のようになっており、オークマンや怪根、食人花が待ち構える。 BOSS - シールダー 石像に偽装した一つ目の邪神像。自分の頭を外して右手に取り付け、口から弾を吐いて襲いかかってくる。 ステージ2 前半は腐食の村。魔物に滅ぼされた風車の村であり、無惨な背景を進むことになる。飛び跳ねる岩亀や、オニカゲロウが登場。アリジゴクの巣の上に架かる吊り橋を渡り、崩れ落ちた風車の燃え盛る回転羽を避けて進む。最後にはレッドアリーマーキングが待ち構えている。 後半は燃え上がる村。地震によって地面が陥没・隆起し、さらに火柱からファイヤーバットが襲いかかる。 BOSS - ケルベロス 巨大な狼の姿に化身した炎の魔物。大きく跳躍して体当たりしながら炎を撒き散らす。 ステージ3 前半はランクル男爵の塔。上昇するエレベーター上での戦いで、強制的上スクロール面となる。フライングゴブリンや鎧泥男が登場する。地形に潰されると装備に関わらず強制的にミスとなってしまう。 後半は人喰い丘。悪魔をかたどった像が口から出し入れする舌を足場に進んで行く。敵との戦いよりも、トリッキーな地形をうまく乗り越えて行くことが重要。空を飛んでくる雑魚によってジャンプのタイミングが狂わされやすく、少しでも気を抜くと巨像に食べられてしまう。 BOSS - ガスト 一つ目を核に雲が寄り集まって出来た霧状の怪物。時折、雷雲をまとった無敵状態の姿で突進攻撃を繰り出す。 ステージ4 前半はエメラルドの森。巨大な骨やエメラルドが背景に見える。背景のエメラルドはダメージ障害物となっており触れるとダメージを受けてしまう。ザコ敵として、死神やタワーモンスターなどが登場する。 後半は腐海で、地底に下ってゆく。滑る地面が斜めに傾いており（その先にはエメラルドの天井によるトラップも）、最後は巨大な植物の上などを渡って移動する。一撃死のトラップや敵が多い。 BOSS - オーム 腐海に生息する強大な虫。一切動かない代わりに幼虫や胃虫を体内から繰り出し、オームの体の側部にはみ出している弱点の5つの臓器を守らせている。 ステージ5 ルシファーの居城。前半は対レッドアリーマー4連戦がメイン。 後半はボスラッシュ。前作の最終ボスだった大魔王をはじめ、シールダー、ガストなど、これまでのボスが姿を変えて大挙して登場する。 2周目のクリア時にサイコキャノンを入手していない場合、ステージ5の冒頭からやり直しとなってしまう。 BOSS - ベルゼバブ その名の通り、巨大な蝿の姿をしている。無数の蝿に分裂して群れを成して飛び回り、再び巨大な一匹の蝿となって攻撃してくる。 最終ステージ BOSS - ルシファー 新たな魔界に君臨する魔王。玉座に座ったままの堂々たる姿でアーサーを待ち構え、両手の先からビームを発射する他、足で踏みつけ攻撃を繰り出す。 ビーム攻撃には床を崩す効果があり、攻撃が繰り返されるほど足場が悪くなっていく。また、踏みつけ攻撃を食らうと、鎧を着ていても一発で1ミスになってしまう。 ステージ5のBOSS撃破時までにサイコキャノンを手に入れないとたどり着くことはできない。 メガドライブ版 当時セガに在籍していた中裕司による移植。容量の関係でアーケード版と異なる部分があり、キャラクターや背景の書き込み、多重スクロールなどが簡略化されており、オープニングデモやボス登場時のキャラパターン、スコアランキングやネームエントリーなども省略されている。 裏技でステージセレクトや難易度をPRACTICE / PROFESSIONALの2種類から選択できる。 上記の通りオープニングデモが削除され、スコアランキング、ネームエントリーも無くなっているが、これらのBGMは収録されておりタイトルやオプション画面で流れるようになっている。 メガドライブ版はアーケード版とCPUが同じであり、かなりコンバートに近い作りだが、それゆえにアドレスの違いなどもあって、細かいバグは正しく移植されていない。 当時、ゲームショーで本作の素晴らしさを見たショックから中裕司がメガドライブへの移植を熱望して、わずか5ヶ月で製作したという。また、本作移植の際にカプコンから提供されたプログラム技術を用いて、後の代表作となる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を制作しており、「カプコンさんには頭が上がりません」と語っている。当初は4メガビットROMでの発売予定だったが、どうしても容量的に入らず中が会社に懇願して1メガ追加してもらった。このため、ROMカセットとしては中途半端な「5メガビットROM」で発売された。 セガ・マスターシステム版 日本国外のみで発売。魔法が消費式（回数制限がある）、宝箱を壊すとゲートが現れ中に入ると老人からアイテムが貰える、などの違いがある。 PCエンジンスーパーグラフィックス版 アルファ・システムによる移植。当時の他機種版よりも容量の多い8メガROMを採用したことにより、他機種版では省略されていた背景の書き込みやオブジェクトのパターン、大きさがAC準拠になり、ゲーム開始時のデモも再現されている。 当時製作に携わっていた岩崎啓眞によると、移植の際にはオリジナル版を徹底的に解析し、細かなバグや仕様も再現されており、パレットの数がメガドライブより圧倒的に多くかつVRAM量が2倍で、そして8メガの大容量であること、さらにメガドライブ版がアーケードからのコンバートの都合でできなかったことを実現できたなどを理由に、「音を除いてPCエンジンスーパーグラフィックス版が決定版である」と語っている。 裏技でクレジットの増加や難易度をNORMAL / EASY 1 / EASY 2 / VERY EASY / DIFFICULT 1 / DIFFICULT 2 / DIFFICULT 3 / VERY DIFFICULTの8種類から選択できる。パッケージイラストは安彦良和が手がけた。 X68000版 カプコンより発売。アーケード版をほぼ忠実に移植している。 セガサターン・PlayStation版 『カプコンジェネレーション第2集 〜魔界と騎士〜』に同シリーズの『魔界村』『超魔界村』と共に収録。収録作中、セガサターン版の大魔界村は画面が暗い。 PlayStation 2 『カプコンジェネレーション』収録作品+αをまとめた『カプコン クラシックス コレクション』に収録。大魔界村は画面が暗い。カプコン側は修正版の交換に応じている。 メガドライブプレイTV版 ジェネシス版の『Ghouls 'n Ghosts』を収録。 PlayStation Portable版 PlayStation 2用『カプコン クラシックス コレクション』を含む19タイトル収録。 Wii（バーチャルコンソール）版 Wiiのバーチャルコンソールにて上記のメガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版を配信中。 PlayStation 3、PlayStation Portable版 ダウンロード販売サービスのゲームアーカイブスにてPCエンジンスーパーグラフィックス版を配信。 iOS版 iPhone/iPod touch向けアプリ『カプコンアーケード』にアーケード版が収録されている。また、残機増加や鎧の耐久力向上などのスペシャルアイテムを、追加パックで115円で購入可能など、時代や供給ハードに合わせた仕様が盛り込まれた。 アーケード版 ゲーム・デザイナー：藤原得郎、吉本伸一、山本尚司 プログラマー：小池ひろし、篠原雅嗣、上山真一 サウンド・コンポーザー：河本圭代 メガドライブ版 移植：中裕司 カバーイラスト：開田裕治 PCエンジンスーパーグラフィックス版 デザイン：市沢保弘、桑原元司、松田泰一、岡田寿夫 サウンド：滝本利昭、星恵太 プログラム：藪芳昭、F.K.、長谷川浩 アーケード版 ゲーム雑誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票により大賞10位を獲得している。その他に、ベストアクション賞で6位、ベスト演出賞で9位、ベストグラフィック賞で2位、プレイヤー人気で3位、年間ヒットゲームで7位、ベストキャラクター賞では本作の主人公アーサーが15位を獲得している。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では45位を獲得した。 メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.99点（満30点）。 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では90・90・90・90・90の平均90点、『マル勝PCエンジン』では9・8・9・7の合計33点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.11点（満30点）。この得点はPCエンジン全ソフトの中で80位（485本中、1993年時点）。 ^ 『メガドライブのすべて』p.69より。 ^ 初期のROMはステージ5のやり直し時点でタイムも初期状態に戻る仕様だったため、上級者が延々とスコアを稼ぐ永久パターンの構築が可能だった。後期ROMに関しては修正が行われ、やり直し時点でクリアタイムの残り時間をそのまま引き継ぐ仕様となり、お手軽な永久パターンの構築は不可能となった。残機潰しを含め、スコアの効率化を追求したやりこみプレイでは理論上、永久パターンを構築することが可能だが一つのミスも許されず、また運にも左右されることから永久パターンを目的とした永久の構築は非現実的となった（スコアアタックを目的としたステージ5の高速周回、それに伴う長時間プレイは起こり得る範囲だった）。 ^ a b スーパーグラフィックス版大魔界村のコト ^ 2003年『CONTINUE』vol.12の藤原得郎インタビューより。 ^ セガ・コンシューマー・ヒストリー p.50 ^ 株式会社アルファ・システム 開発・ライセンス商品 ^ a b c d “Ghouls 'N Ghosts for Amstrad CPC (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ a b c d e f g “Ghouls 'N Ghosts for Atari ST (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ [1] ^ a b c d “Ghouls 'N Ghosts for Genesis (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ a b c d “Ghouls 'N Ghosts for SEGA Master System (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ [2] ^ a b c “Ghouls 'N Ghosts for Wii (2007) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ a b “大魔界村 まとめ ［メガドライブ］/ ファミ通.com”. KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月18日閲覧。 ^ a b “大魔界村 まとめ ［PCエンジン］/ ファミ通.com”. KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月18日閲覧。 ^ [3] ^ “アーカイブされたコピー”. 2015年7月21日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2015年9月2日閲覧。 ^ a b c d e f “Ghouls 'N Ghosts for Amiga (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ [4] ^ “Zzap!64 100th Issue Pull-Out Special Page 5”. Zzap64.co.uk. 2012年2月11日閲覧。 ^ a b c d “Ghouls 'N Ghosts for Commodore 64 (1989) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ “Ghouls 'N Ghosts for SuperGrafx (1990) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月12日閲覧。 ^ [5] ^ a b 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 20頁。 ^ MegaTech rating, EMAP, issue 5, page 78, May 1992 ^ [6] ^ a b c 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、 18頁。 ^ a b c d e f g h 「ゲーメスト大賞11年史」、『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 20-21頁、 ISBN 9784881994290。 ^ a b 「最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30」、『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社、1991年7月1日、 63頁、 ISBN 雑誌03660-7。 ^ Mega magazine issue 1, page 76, Future Publishing, Oct 1992 『メガドライブのすべて』 成沢大輔、健部伸明 JICC出版局 1990年 ISBN 4-88063-790-4 バーチャルコンソール 大魔界村 （メガドライブ版）