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ルビー

ルビー（英: Ruby、英語発音: [rúːbɪ]（ルービィ）、紅玉）は、コランダム（鋼玉、Al2O3）の変種である。ダイヤモンドに次ぐ硬度の、赤色が特徴的な宝石である。 天然ルビーは産地がアジアに偏っていて欧米では採れないうえに、産地においても宝石にできる美しい石が採れる場所は極めて限定されている。また、3カラットを超える大きな石は産出量も少ない。それゆえ、かつては全宝石中で最も貴重とされ、ダイヤモンドの研磨法が発見されてからも、火炎溶融法による人工合成ができるまでは、ダイヤモンドに次ぐ宝石として扱われた。 7月の誕生石。石言葉は「熱情・情熱・純愛・仁愛・勇気・仁徳」など。語源はラテン語で「赤」を意味する「ルベウス」 (rubeus) に由来する。 ミャンマー、スリランカ、タイ王国、ベトナム、カンボジア、タンザニア、マダガスカル、モザンビークなどが原産地である。 中でもミャンマーでは「ピジョン・ブラッド」（ハトの血）と呼ばれる最高級のルビーが得られるが、政情不安もあり産出量は少なく、貴重である。主にタイ産の、透明度が低く鉄分を含んで黒ずんでいるものは「ビーフ･ブラッド」（ウシの血）と呼ばれ、価格はミャンマー産の半分ほどであり、発色を良くするために加熱などの人工処理されることも多い。また、スリランカやベトナムなどで産出される、ピンクに近い赤のものを「チェリーピンク」と呼ぶが、宝石としての価値は低く、「ピンクサファイア」と混同される事もある。 他にも、成分中にルチルの針状結晶が混ざることによって反射光が星状に見えるものは「スタールビー」と呼ばれ、珍重されている（スター効果、スターサファイアもある）。色彩的には赤から外れるが、インド産の透明感のない小豆色のサファイアにスター効果の現れるものがあり、「インドスタールビー」と呼ばれる。 ほとんどのルビーは玄武岩や変成岩、大理石などの岩石中に存在する。長い年月の間にルビーを含んだ岩石が崩れ、川に流されたものが砂利や泥と一緒に堆積していることが多い。 現在日本の鑑別書では、ミャンマー産と確定した上で一定の色でなければルビーのカラーにピジョンブラッドと記載することが出来ないが、海外での鑑別書では産地を不問とされ、一定以上の濃い赤であればピジョンブラッドと記載される（もともとピジョンブラッドカラー自体イギリスの王室がミャンマー産ルビーに与えた色の為、日本の鑑別業界はそれを守っている）。そのため海外の鑑別書でピジョンブラッドカラーと記載された場合でも、産地はミャンマー産以外のルビーであることが多々あるので、必ず鑑別書に書かれている産地を確認することが必要である。 コランダムの中で赤色を示すものをルビーと呼び、透明なものから不透明なものまで存在する。当然、透明感が高く、インクルージョンの少ない物が高価である。 コランダムは不純物（金属イオン）の違いで色が変わる。不純物としてクロムが1%ほど混入すると、濃い赤色のルビーになる。鉄・チタンが混入すると青色のサファイアとなり、クロムが0.1%しか混ざっていない薄い赤色のものを「ピンクサファイア」と呼ぶ（ルビーの発色機構は色素を参照）。このクロムの含有割合1%以内という微妙なバランスが、自然界において非常に稀な状況下でしか起こらないため、天然ルビーが貴重とされるのである。なお、クロムが増えるにつれ色合いは濃い赤から黒っぽくなり、価値も下がってゆく。さらに5%を超えると、エメリーという灰色の工業用研磨剤になり、価値は激減する。 下の写真のように、ルビーは赤色成分を一切含まない緑色光源下においても赤く光ることができる（レーザーは完全な単色光である）。これは、ルビー中に0.1%含まれるCr3+が紫および黄緑色光を吸収し、そのエネルギーを赤色発光として再度放出する性質による。 通常光下でのルビー。 緑単色光（レーザー; λ=532nm）下でのルビー。ルビーは緑色光を吸収し赤く光ることができる。 高い硬度と抗切削性（磨耗しにくい性質）を有し、さらに静摩擦も小さいことから、レコード針や、トラックボールのボール受け、腕時計といった小型精密機械の軸受などに利用される（高コストのため主に高級機での採用）。 また、かつては合成ルビーが固体レーザー素子として用いられた（ルビーレーザー）。 ルビーの古代歴史は青銅器時代に遡る。古代ギリシアでは「アンスラックス」（古代ギリシア語: ἄνθραξ、「石炭」の意）、ローマでは「カルブンクルス」（ラテン語: carbunculus）と呼ばれていた。また、インドでも古くからルビーがあったようで、ヒンドゥー教の聖典「リグ・ヴェーダ」に名前が出ている。 ルビーという名前が使用されだしたのは中世からである。しかしマルボドゥスの「宝石誌」ではダイヤモンドやエメラルド・サファイアなどに比べて記述が少ない。アラビアやペルシアでは、ルビーに病気を治す力があると信じられていた。インドでもルビー粉が秘薬として用いられたことがある。 ヨーロッパ史上最大のルビーとされるのは、1777年サンクトペテルブルクを訪れたスウェーデン王グスタフ3世がロシアのエカチェリーナ女帝に贈ったルビーで、小型の鶏卵程度の大きさで、完全に透明だった。この石はロシア革命以前は皇帝の冠に飾られていたが、革命以降の行方はわかっていない。 ルビーとサファイアが同じ成分であることが分かったのは1783年で、ロメ・ド・リール(en)というフランス人による。 1902年、フランスのオーギュスト・ヴェルヌイユにより、商業用の宝石としては初めて人工合成法が開発・発表された（ベルヌーイ法）。 ^ Red Ruby - Causes of Color 春山行夫 『春山行夫の博物誌IV 宝石1』 平凡社、1989年、107-158頁。ISBN 4-582-51217-8。 鉱物 - 酸化鉱物 - コランダム（鋼玉） 鉱物の一覧 宝石、宝石の一覧 サファイア ルビーレッド 活字 - 欧米圏で使われた活字のサイズの1つに「Ruby」がある。アメリカンポイントでは5.5ptに相当する。 ルビ - 上記の活字を用いた振り仮名やピン音表記のこと。このサイズに命名された「Ruby」が語源となっている。 Ruby - ルビーから名前を取ったプログラミング言語。 Ruby, MinDat.org, http://www.mindat.org/show.php?id=3473 2011年7月28日閲覧。  （英語）
レッドベリル

レッドベリル (red beryl) とは、赤色を呈する稀産の緑柱石（ベリル）である。別名、ビクスバイト (bixbite) 。エメラルドと同じ緑柱石であることから、「赤いエメラルド」と呼ばれることもある。 産出が非常に稀であり、アメリカ合衆国での産出地は次の通りである。 ワーワー山脈（英語版） - ユタ州ビーバー郡 パラマウント・キャニオン - ニューメキシコ州シエラ郡 ラウンド山 - ニューメキシコ州シエラ郡 トーマス・レンジ - ユタ州ジャブ郡 組成式はBe3(AlMn)2Si6O18。赤橙色・赤紫色 - 赤色を呈する。呈色はマンガンに由来する。 1カラットを越える大きさの石がほとんど取れず、採算が合わないため、この石が取れていたアメリカの鉱山は全て閉山した。現在は、かつて産した石が取引できるのみで、それも原石のままでカットなどはなされず、ほぼコレクターズアイテムとなっている。 ロシアでは人工合成に成功しており、それらが市場に出回ることがあるため、大きくかつ無傷の質の良いカットされた石は合成石である可能性が高い。 アルフレッド・エプラー（Alfred Eppler）が鉱物学者のメイナード・ビクスビー（英語版）（1853年 - 1935年）に敬意を表しビスクバイトと名付けたが、ビスクビアイト（bixbyite）という種類の異なる鉱物との混同を避けるために再びレッドベリルと命名し直した。 ^ Red Beryl, MinDat.org, http://www.mindat.org/show.php?id=690 2011年11月23日閲覧。  （英語） 宝石、宝石の一覧 鉱物 - ケイ酸塩鉱物 - 緑柱石 “Red Emerald History” (英語). Red Emerald and Red Beryl. 2011年11月23日閲覧。
月長石

月長石（げっちょうせき）は、ムーンストーン（英語: moonstone）とも呼ばれ、長石類（サニディンあるいはアノーソクレース）の外観の美しいものが、宝石類に分類されたものである。 おもな産地はインド、スリランカ、ミャンマー。 そもそもの語源は、透明度の高い長石類にカボション・カットを施すことによって得られる青色や白色の光沢を月光に見立てたことによる。特に青色のシラー効果をもつものを「ブルームーンストーン」と呼んでいる。元来、スリランカで稀に産出する淡い青色のムーンストーンをブルームーンストーンを呼んでいたが、その後、インドなどで産出される長石もブルームーンストーンと呼ばれるようになったため、特にスリランカ産の青色のシラーがでる美しいムーンストーンを「ロイヤルブルームーンストーン」と呼び、オーストリアのアデュラー山脈で産出されているものは、透明感が高く青く美しい光を放つため「アデュラリアンムーンストーン」と呼ばれている。 ほかに、七色の光を放つものがあり、これを「ムーンストーンレインボー」と呼び、さらに青色の光があると「ロイヤルブルームーンストーンレインボー」と呼ぶ。 古代からムーンストーンには、悪霊を祓い、予知能力を高め、ストレスを和らげ、愛をもたらすと信じられていた[要出典]。6月の誕生石であり、蟹座の守護石でもある。 また、ムーンストーンの石言葉は「恋の予感」、「純粋な恋」とされるが、ホワイト・ムーンストーンの場合は「計画」とされる。 ペリステライト（曹長石の変種）やラブラドライト（特にホワイトラブラドライト）などと混同されている場合もある。 ^ Peristerite (mindat.org) （英語） 松原聰 『日本の鉱物』 学習研究社〈フィールドベスト図鑑〉、2003年。ISBN 4-05-402013-5。 宝石、宝石の一覧 鉱物の一覧 鉱物 - ケイ酸塩鉱物 - 長石 - アルカリ長石 - サニディン・アノーソクレース Moonstone（mindat.org）
千早赤阪村

千早赤阪村（ちはやあかさかむら）は、大阪府南河内地域に位置する村。 2016年11月時点で、大阪府下で唯一の村で、人口が最も少ない。楠木正成の出身地として知られ、役行者が修行したと言われる金剛山や棚田などの自然に囲まれた、歴史と観光の村である。キャッチフレーズは「一冊の絵本のような村」。 山：金剛山 河川：千早川 大阪府 富田林市、河内長野市、南河内郡河南町 奈良県 五條市、御所市 1956年（昭和31年）9月30日 - 千早村・赤阪村が合併して発足。 2002年（平成14年）から富田林市・太子町・河南町との間で合併協議がなされたが、合併方式をめぐって対立し解散した。 2008年（平成20年）2月 - 河内長野市との法定協議会設置議案を村議会が可決。編入合併の予定で、合併が実現すれば大阪府から村が消滅することになっていた。しかし翌2009年（平成21年）、村議会による河内長野市への編入合併に関する議案に対して反対意見が多数。結果、河内長野市への編入合併は白紙撤回され、府内から村が消滅することはなかった。 2014年（平成26年）3月31日 - 過疎地域に指定。大阪府には長い間、神奈川県とともに過疎地域に指定されている市町村が一つもなかったが、この指定で千早赤阪村が府内初の過疎地域となった。 村長（括弧内は在任期間） 大向保（1996年7月17日 - 2004年7月16日） 松本昌親（2004年7月17日 - ） 定数は7人。2017年5月12日時点での会派構成は以下の通り。 2017年4月23日改選 隣接する河内長野市との市町村合併の是非を問う議会において、合併推進派の議長が議会内の意見をまとめ切れなかった理由で議長職を辞任（村議会は議長と副議長を含め、合併推進派と反対派とが5対5）した。代わって合併反対派の副議長が議長席に着き、後任議長人事を進めるも、全議員が一身上の都合により議長就任を辞退した。結局合併反対派の副議長が議事進行を司る事で一致し、合併推進決議案は5対4で可決、住民投票条例は4対5で否決となった。 農業 花栽培、しいたけ栽培 江戸時代から昭和30年代までは凍り豆腐（ちはや豆腐）の産地として有名であった。 林業 観光 - 観光農園、金剛山登山、参拝、ハイキング、マス釣り 村内にはコンビニエンスストアが一つもない。 （2012年12月現在） 日本郵便株式会社 千早赤阪小吹（こぶき）郵便局（小吹） - ゆうちょ銀行ATMのホリデーサービス実施局。 千早簡易郵便局（千早） 水分（すいぶん）簡易郵便局（水分） 東阪（あずまざか）簡易郵便局（東阪） ※千早赤阪村内全域の郵便番号は「585-00xx」（南河内郡河南町の全域と同じ）で、集配業務は河南郵便局（河南町白木）が担当している。 中辺路町（和歌山県西牟婁郡、現田辺市） 2010年の国勢調査で、前回（2005年）調査からの人口増減をみると、8%減の6,015人であり、増減率は府下43市町村中41位、72行政区域中69位。2014年に大阪府で初めての過疎地域に指定された。 幼稚園 千早赤阪村立こごせ幼稚園 小学校 千早赤阪村立赤阪小学校 千早赤阪村立千早小吹台小学校 中学校 千早赤阪村立中学校 村内に軌道式鉄道路線はない。通常南海電気鉄道高野線の河内長野駅（河内長野市）や近畿日本鉄道長野線富田林駅（富田林市）が最寄の駅として使われる。南海千早口駅（河内長野市）からは村内への公共交通がなく、大字千早まで道路で8km以上離れている。 金剛登山鉄道 1927年には金剛登山鉄道が御所市葛〜葛城と共に当村の千早〜川上間の免許を取得したが、1930年には免許が失効している。 金剛山ロープウェイ（日本で唯一の村営索道） 金剛バスが近鉄長野線 富田林駅からほぼ全域に通じている。 南海バスが南海高野線・近鉄長野線 河内長野駅から千早、金剛山および小吹台に通じている。 一般国道 国道309号 主要地方道 大阪府道27号柏原駒ヶ谷千早赤阪線 一般府道 大阪府道200号上河内富田林線 大阪府道202号森屋狭山線 大阪府道209号東阪三日市線 大阪府道211号中津原寺元線 大阪府道214号河内長野千早城跡線 大阪府道・奈良県道705号富田林五條線 楠木正成ゆかりの地 楠木七城 建水分神社 千早神社 千早城跡：国史跡 下赤坂城跡：国史跡 上赤坂城跡：国史跡 府民の森（ちはや園地） 金剛山展望台 ちはや星と自然のミュージアム 千早赤阪村立郷土資料館 金剛生駒紀泉国定公園 金剛山（山頂の葛木神社周辺は御所市） 桂南光 - 上方噺家、タレント ^ ●平成２６年３月３１日付けで以下の市町村が公示されました（４月１日施行）。 ^ これまで過疎地域がなかった神奈川県も、足柄下郡真鶴町が2017年から過疎地域に指定されたことから、神奈川県にも初の過疎地域が存在することになった。 ^ 千早赤阪村HP>各課のご案内>選挙管理委員会>平成２９年４月２３日執行千早赤阪村議会議員選挙　選挙結果 ^ “コンビニがない! 村誘致も助成効果なく 千早赤阪”. 毎日新聞. (2017年4月23日). https://mainichi.jp/articles/20170423/k00/00e/040/168000c 2017年4月23日閲覧。  ^ 総務省統計局「平成22年国勢調査」 ^ 3.5km離れた河内長野市太井まで行けば南海のバス停があり、金剛山方面（千早）へ行ける。 ^ 森村誠之著、『鉄道未成線を歩く私鉄編』p187、2001年、JTB 公式ホームページ リンク集 サイトマップ 村営金剛山ロープウェイ 千早赤阪村観光協会 村営宿泊施設 香楠荘（こうなんそう） ちはや星と自然のミュージアム 金剛山のホームページ 河内十人斬り 大阪みどりの百選 大阪府の自然景勝地 なにわ野菜 - 大阪府の伝統野菜。
河南町

河南町（かなんちょう）は、大阪府南河内地域に位置する町。 金剛山地・葛城山の西麓に広がる。 山:岩橋山 河川:梅川、千早川、石川 大阪府 富田林市、南河内郡太子町・千早赤阪村 奈良県 葛城市 1956年（昭和31年）9月30日 - 石川村・白木村・河内村・中村が合併して発足。 町長 : 武田勝玄（2006年（平成18年）4月 - 4期目）- 2018年5月18日、町長の退職金を8割削減する条例の改正が無効だとして、町に対し約1,300万円の支払いを求め、大阪地裁に提訴した。 定数は12人。2016年6月20日時点での会派構成は以下の通り。 平成22年国勢調査より前回調査からの人口増減をみると、2.92％減の17,032人であり、増減率は府下43市町村中37位、72行政区域中62位。 大学・短期大学 大阪芸術大学 中学校 河南町立中学校 小学校 河南町立近つ飛鳥小学校 河南町立中村小学校 河南町立白木小学校 河南町立河内小学校 幼稚園 河南町立かなん幼稚園 河南町立河内幼稚園 （2012年12月現在） 日本郵便株式会社 河南郵便局（白木）　-　集配局。 河南神山（こうやま）郵便局（神山） 大ヶ塚（だいがづか）郵便局（大宝＝だいほう） 各郵便局にゆうちょ銀行のATMが設置されており、河南郵便局ではホリデーサービスを実施。 全域の郵便番号は「585-00xx」（河南郵便局の集配担当／隣の南河内郡千早赤阪村全域も同じ）である。 町内に鉄道路線なし。鉄道でアクセスする場合の最寄り駅は、近鉄長野線富田林駅。 金剛バス 一般国道 町内を走る一般国道 : 国道309号 主要地方道 大阪府道27号柏原駒ヶ谷千早赤阪線 大阪府道33号富田林太子線 一般府道 大阪府道200号上河内富田林線 大阪府道704号竹内河南線 大阪府道705号富田林五條線 広域農道 南河内グリーンロード（金剛広域農道） 大阪府立近つ飛鳥風土記の丘 - 一須賀古墳群 金山古墳（国の史跡） - 大小二つの円丘からなる全国的にも珍しい双円墳である 弘川寺 - 西行法師の墓 高貴寺 - 慈雲尊者の墓 顕証寺（大ケ塚御坊） - 大ケ塚寺内町 磐船大神社 一須何神社 法華寺 鴨習太神社 大阪府立近つ飛鳥博物館 ワールド牧場 水田章雄 - 元プロ野球選手・打撃投手・福岡ソフトバンクホークス所属 なにわ野菜 - 大阪府の伝統野菜。 大阪みどりの百選 大阪府の自然景勝地 ^ “河南町長選 武田氏４選 ３回連続無投票 / 大阪”. 毎日新聞. (2018年3月21日). https://mainichi.jp/articles/20180321/ddl/k27/010/324000c 2018年5月19日閲覧。  ^ “「減額条例は違法」と提訴 退職金巡り大阪・河南町長”. 日本経済新聞. (2018年5月19日). https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30729540Z10C18A5AC1000/ 2018年5月19日閲覧。  公式ホームページ
四條畷市

四條畷市（しじょうなわてし）は、大阪府北河内地域に位置する市である。 大阪市から約15kmほどの近郊に位置しており、奈良県と接する。市域の3分の2は生駒山地の一部である北生駒山地であり、市の中心部は生駒山地の西麓に広がる。 市東部の田原地区は大阪府で唯一生駒山地の東麓に位置しており、しばしば奈良県域と誤解される。なお、奈良県生駒市北田原町・南田原町に隣接しており、当市域を西田原、生駒市域を東田原と呼ぶこともある。 市中心部では国道163号と国道170号が交差しており、かつJR片町線の沿線でもあり、四條畷地区の東側は金剛生駒紀泉国定公園に指定されている。反対に生駒山地の東側は農業地帯・新興住宅地である。 遺跡が多く、貝塚跡があり古墳も少なくない。飛鳥時代までには馬飼を行う渡来人の定住があったと伝わる。白鳳時代には持統天皇が幼少期を過ごしたと伝わる正法寺の大伽藍が聳え立ち、平安時代には荘園、延喜式神名帳には市域内の神社3社（忍陵、国中、御机）が記載され、1000年以上経た現在も残っている。また、1000年以上の歴史のある寺院（正法寺、龍尾寺）も存在している。南北朝時代には四條畷の戦いの舞台となり、戦国時代には飯盛山城の攻防戦が幾度かあり、キリシタン教会も存在した。江戸時代には天領となり農業地帯であった。 明治時代に入ると、南朝が正統な王朝とされるようになったことから、南朝を助けた楠木正成が神格化され、その息子である楠木正行も「小楠公」として崇拝されるようになった。正行が没した四條畷の戦いの故地で、正行の墓（小楠公御墓所）もあるこの地に、楠木氏を祀る神社を設けようとする機運が高まった結果、1890年（明治23年）、飯盛山山麓に別格官幣社・四條畷神社が創建された。1895年には浪速鉄道が四条畷駅まで延伸し、この地は人の集まる繁華な町へと一躍発展した。北河内地区に中学が開設されるにあたっては、忠君愛国教育の中心である四條畷神社があり、鉄道駅もあって交通の便利なこの地に四条畷中学（現在の大阪府立四條畷高等学校）が開校し、北河内の教育の中心となった。この地は1889年の町村制施行の際に甲可村となったが、次第に四條畷の名の方が通りがよくなり、1932年には甲可村は四條畷村へと改名した。 第二次世界大戦以降は「住宅都市」を目標とし、1955年頃から大阪市の近郊都市として四條畷地区を中心として開発が進み、大阪外環状線の開通・JR片町線が四条畷駅まで複線化され、都市化が進んだ。その結果、1970年7月1日に市制を施行するにまで至った。市制施行後は、田原地区が関西文化学術研究都市に指定されると、それに則った開発が進められ、田原台などの新興住宅地が誕生した。 市域の3分の2は生駒山地の一部である北生駒山地である。標高は最高標高が361.0mで最低標高が3.0mであり、周囲が25.1kmである。 山:飯盛山 川:天野川・岡部川・清滝川・権現川 池:室池 峠:清滝峠 18.74km2 四條畷地区 - 10.766km2 田原地区 - 7.974km2 面積の変遷 1890年8月1日 - 町村制施行して、10.85km2になる。 1961年6月25日 - 田原村を編入して18.90km2になる。 1988年10月1日 - 国土地理院による面積を改定して0.16km2狭くなって、18.74km2になる。
太子町 (大阪府)

太子町（たいしちょう）は、大阪府南河内地域に位置する町。 生駒・金剛山地の西麓にある。日本最古の官道といわれる竹内街道が通っている。 山: 二上山 河川: 飛鳥川 大阪府 羽曳野市、富田林市、南河内郡河南町 奈良県 香芝市、葛城市 1956年（昭和31年）9月30日 - 磯長村・山田村が合併して発足。 町長 浅野　克己（あさの　かつみ） 定数は11人。2016年6月20日時点での会派構成は以下の通り。 太子町（兵庫県） 1997年9月11日友好都市提携 斑鳩町（奈良県） 1997年9月11日友好都市提携 聖徳太子にゆかりがある地ということで提携された。 平成22年国勢調査より前回調査からの人口増減をみると、1.85％減の14,215人であり、増減率は府下43市町村中33位、72行政区域中55位。 幼稚園 太子町立幼稚園 小学校 太子町立磯長小学校 太子町立山田小学校 中学校 太子町立中学校 上宮太子中学校（私立） 高等学校 上宮太子高等学校（私立） 日本郵政グループ （2012年12月現在） 日本郵便株式会社 磯長（しなが）郵便局（春日） - ゆうちょ銀行ATMのホリデーサービス実施局。 ※太子町内の郵便番号は「583-09xx」で、集配業務は藤井寺郵便局（藤井寺市藤ヶ丘）が担当している。 近鉄南大阪線が通っているが、町内には駅はない。最寄駅は同線の上ノ太子駅（羽曳野市）または近鉄長野線の喜志駅（富田林市）。 金剛バス 高速道路 南阪奈道路（太子インターチェンジ） 一般国道 国道166号（竹内街道） 主要地方道 大阪府道27号柏原駒ヶ谷千早赤阪線 大阪府道32号美原太子線 大阪府道33号富田林太子線 西川佳明（元プロ野球選手） 前田大然（プロサッカー選手） 敏達天皇陵 用明天皇陵 推古天皇陵 孝徳天皇陵 聖徳太子廟 上記5つの古墳は、梅の花びらになぞらえて「梅鉢御陵」と総称されている。また、天皇陵の数は羽曳野市と並んで大阪府内で最も多い。 二子塚古墳 竹内街道歴史資料館 科長神社 - 小野妹子の墓所。 西方院 - 新西国三十三箇所観音霊場第8番 叡福寺 - 通称「上之太子」。聖徳太子の墓所。新西国三十三箇所観音霊場客番 仏陀寺 - 浄土真宗本願寺派の寺院。境内には、蘇我倉山田石川麻呂の墓と伝えられる仏陀寺古墳がある。 たいしくん - 2009年にデビューした町のマスコットキャラクター。聖徳太子をモチーフにしているものの、ヒゲのない可愛らしい姿である。太子町の観光大使を勤めている。実は、一般的に思い浮かべる太子像により近いデザインのヒゲを蓄えた初代がいたが、諸事情により2代目の登場となった。詳しくはこちらへ。 なにわ野菜 - 大阪府の伝統野菜。 大阪みどりの百選 大阪府の自然景勝地 太子町公式ホームページ リンク集
盲腸

盲腸（もうちょう、英: cecum）とは、回盲弁（回腸-盲腸弁）より下方に伸び結腸へとつながる器官。ヒトの盲腸の長さは約5cm～7cm。盲端に位置することから盲腸という。盲腸の後内側表面からは虫垂（appendix）と呼ばれる細長い器官が伸びている。 盲腸は草食動物では微生物の力を借りてセルロースを消化分解する重要な機能をもつ。肉食動物の盲腸はかなり小さいが、草食動物の盲腸はとても大きい。ヒトの盲腸はほとんど消化の役割を失ってしまっている。 ^ a b c d e f Gillian Pocock , Christopher D. Richards『オックスフォード・生理学 原書3版』 (植村慶一、岡野栄之訳）丸善、2009年、462頁 ^ a b c 内田さえ、原田玲子、佐伯由香 編『人体の構造と機能 第4版』 医歯薬出版、2015年、278頁 虫垂炎 - 虫垂の炎症。俗に盲腸炎または盲腸ということもある。 盲腸線 - 起点か終点のどちらかが他の路線にまったく接続していない鉄道路線。路線図が盲腸（正確には虫垂）に見えることから。
胃粘膜

胃粘膜（いねんまく、英: Gastric mucosa）は、粘膜、胃小窩（いしょうか）を含む胃の粘膜層である。人の粘膜の厚さは1mmで、滑らかで柔らかくベルベットのようである。上皮、粘膜固有層、粘膜筋板で構成されている。 胃の壁は、3層構造をしている。胃の壁を胃壁と言う。胃壁は内側から粘膜層、粘膜下層、筋層、から成る。筋層の外側は漿膜である腹膜で覆われている。 粘膜には、胃小窩と呼ばれる微細な穴が無数に並んでいる。胃小窩の底には、胃腺（胃底腺）とよばれる管状の分泌腺が開口し、この腺が粘膜の最下層までのびている。胃底腺を構成する主な細胞は以下のとおりである。 表層粘液細胞 頚部粘液細胞（副細胞） 壁細胞 主細胞 この分泌腺からは、主に、塩酸と消化酵素の前駆体であるペプシノーゲンが分泌される（胃液）。胃腺の細胞のうち、壁細胞（傍細胞）は塩酸やコバラミンの吸収に関わる内因子を分泌する。主細胞はペプシンの前駆体であるペプシノーゲンを分泌する。ペプシノーゲンは、塩酸に会うと分解され、活性型のペプシンに変化する。 胃の幽門前庭部に存在するG細胞からは胃の消化活動を活発化させるホルモンであるガストリンが内分泌される。 胃の粘膜の表面をおおう表層粘液細胞や頚部粘液細胞（副細胞）は、塩酸の酸性とペプシンによる消化から細胞自身を守るため、粘液を分泌している。 強酸性の胃液が胃を自ら消化してしまわないのは、胃が粘膜で覆われているからであるが、それだけではない。胃液を中和する重曹も生成されている。また常にプロスタグランジンという活性物質の働きで細胞増殖を活発にして胃壁の損傷を最小限に抑えている。しかしストレスなどで副交感神経のバランスが崩れたりすると、胃液や消化酵素のコントロールが効かず自分自身を消化してしまう、つまり胃に穴が開く状態である「胃潰瘍」を引き起こす。 胃においてクロム親和性の染色像を示す細胞群が見られ、これらはそれぞれクロム親和性細胞（英: Enterochromaffin Cells、EC細胞）及びクロム親和性細胞様細胞（英: Enterochromaffin-like Cells、ECL細胞）と呼ばれる。EC細胞は胃腸におけるオータコイドであるセロトニンの産生に関与している。またECL細胞は顆粒内にセロトニンは含有せずヒスタミンを貯蔵し、胃酸の分泌に関与している。 胃のECL細胞は胃粘膜表面積の1〜3%を占める。アセチルコリン及び胃幽門部上皮に存在するG細胞により分泌されたガストリンの刺激によりヒスタミンを分泌する。ヒスタミンは胃酸分泌において最も重要な因子であると考えられており、ECL細胞の細胞質に存在するヒスチジン脱炭酸酵素(英:Histidine Decarboxylase、HDC)によって産生される。ヒスタミンの分泌小胞への蓄積は2型小胞モノアミン輸送体(英:Vesicular Monoamine Transporter Subtype 2、VMAT2)を介したH+-ヒスタミンの対向輸送により行われ、その駆動力となるのがV型ATPアーゼによって作られるH+濃度勾配である。ヒスタミンが壁細胞上の2型ヒスタミン受容体(H2受容体)に結合することにより、胃酸の分泌を引き起こされる。 萎縮性胃炎（いしゅくせいいえん、英: Atrophic gastritis）とは、腸上皮化生のような腸又は線維組織によって胃組織の置換が起こり、胃腺細胞の減少をもたらす、胃粘膜の慢性炎症の過程をいう（A型及びB型胃炎として知られている）。塩酸、ペプシン、内因子のような基本的な物質の胃での分泌が結果的に障害を起こし、消化器系の疾患、ビタミンB12欠乏と悪性貧血である巨赤芽球性貧血をもたらす。 胃粘膜が萎縮することでビタミンB12の吸収に必要な内因子が低下するためにDNAの合成が障害され異常な巨赤芽球ができるために悪性貧血が起こる。内因子の欠乏は他にも胃全摘後などにも起こるが、悪性貧血と呼ばれるのは萎縮性胃炎によるものだけである。「悪性」と呼ばれるのはビタミンB12が発見されるまでは治療法がなく致死的な経過をたどったため。 萎縮性胃炎は、ヘリコバクター・ピロリの慢性的感染や生まれ持った自己免疫によって引き起こされる。自己免疫性萎縮性胃炎を含むこれらの疾患は、統計的には、胃癌や甲状腺疾患である橋本病や塩酸欠乏症を引き起こす。 A型胃炎は、胃底部や胃体部に影響を及ぼし、一般に悪性貧血を伴うものである。 B型胃炎は、全体的に最も一般的であり、一般的にはヘリコバクター・ピロリに感染して、胃に洞を形成するものである。 ^ Prinz C, Zanner R, Gerhard M, Mahr S and Neumayer N (1999) "The mechanism of histamine secretion from gastric enterochromaffin-like cells." Am. J. Physiol. Cell. Physiol.,277,845-855. PMID 10905856 ^ Hersey SJ, and Sachs G(1995)"Gastric acid secretion." Physiol. Rev.75,155-189. PMID 7831396 胃 萎縮性胃炎 クロム親和性細胞
虫垂

虫垂（ちゅうすい、英語: appendix、vermiform process、 ラテン語: appendix vermiformis、 虫様突起（ちゅうようとっき）とも）は、盲腸の後内側表面から突起状に垂れ下がった細長い器官。 ヒトにとって虫垂は欠かせない存在である、それは善玉菌の備蓄機能を備えているからである。今日においてもこの機能は必要なものであるが、食糧事情の大幅な改善により善玉菌を摂取しやすいことから、この機能はさほど重要視されていないと見られている。 大阪大学などによる最近の研究報告(Masahata et al. 2014)では、小腸及び大腸にて特異的に作用する免疫グロブリンA（IgA）を虫垂リンパ組織が産生していることが明らかとなり、虫垂を失うと大腸の腸内細菌バランスが崩れ、腸管感染症や炎症性腸疾患を発症することが明らかとなった。 一方、草食動物にとって虫垂は生命維持に欠かせない器官である。虫垂は草の繊維を構成するセルロースを分解するバクテリアの棲息場所となっており、食物の分解に欠かせないからである。 虫垂の炎症を虫垂炎といい、虫垂炎が進行すると細菌が腹膜内に侵入して深刻な腹膜炎に至ることがある。 かつては生理機能がないと考えられ、虫垂炎を予防するために異常所見がなくても切除されることがあった。 ところが、前述の大阪大学による研究報告など、虫垂はリンパ組織の一つとして扁桃などと同様に胃腸の免疫機能に大きく関与していることが明らかとなってきたため、異常がなければ温存し、虫垂炎であっても健康なリスクのない成人で炎症が軽度であれば抗生物質投与など保存的治療で完了することも増えた。ただし現状、虫垂炎の治療は切除が原則であり、手術の遅れによる重症化、死亡は大きな脅威である。 また、成人早期に虫垂を切除すると、パーキンソン病の発症リスクが19～25％下がることを米国の研究者らが突き止めた。 ^ a b Gillian Pocock , Christopher D. Richards『オックスフォード・生理学 原書3版』 (植村慶一、岡野栄之訳）丸善、2009年、462頁 ^ 内田さえ、原田玲子、佐伯由香 編『人体の構造と機能 第4版』 医歯薬出版、2015年、278頁 ^ 『無用の長物と考えられていた虫垂の免疫学的意義を解明 ～炎症性腸疾患の制御に繋がる新たな分子機構～』国立研究開発法人科学技術振興機構（2014/04/10） ^ 虫垂は無用の長物にあらず、免疫に重要 サイエンスポータル（2014/04/11） ^ 「パーキンソン病、始まりは腸から？ 虫垂切除で発症リスク19～25％減」（2018/11/1AFP＝時事） Masahata, K; Umemoto, E; Kayama, H; Kotani, M (2014年4月). “Generation of colonic IgA-secreting cells in the cecal patch”. Nature Communications. doi:10.1038/ncomms4704.  腸 虫垂炎 盲腸線
腎盤

腎盤(じんばん、英: renal pelvis)あるいは腎盂(じんう)とは、腎臓において尿管に隣接して存在するじょうご様の拡張部。 腎盤は2、3の大腎杯の集合部である。腎盤周囲の各腎乳頭は腎杯と呼ばれる。 腎盤の主要な機能は、尿管へ注ぐ尿のじょうごとしての機能である。 サンゴ状結石 腎洞 水腎症 [1] [2] [3] [4]
黒ひげ危機一発

黒ひげ危機一発（くろひげききいっぱつ、Pop-up Pirate）はタカラトミーによる玩具。1975年から販売されているロングセラー商品。 海賊が頭だけを出している樽に対して短剣を刺し、樽から飛び出す海賊の反応を楽しむゲームである。 発売当初は敵に捕まり樽の中で縛られている仲間の海賊を救出するため、短剣を刺しながら樽の中でロープを切って助け出すという設定であり、「飛び出させた人が勝ち」となるゲームであった。しかし、実は製品化前の企画・構想の段階では「飛び出させた人の負け」とする予定であったが、「剣を最後まで差し込まずにズルをする人がいるかもしれない」との理由で上記にもある「飛び出させた人が勝ち」となるルールに変更された。1976年、フジテレビのクイズ番組『クイズ・ドレミファドン!』の放送初回からプレゼントゲームに採用され、一般に多く知られるようになったが、番組初期の頃は「飛び出させたらボーナス得点没収」というルールであったため、転じて「飛び出させた人の負け」というイメージが世間に広まった。その後、正式ルールも1979年に「遊ぶ人が任意で勝ち負けを決める」となった時期を経て、1995年に「飛び出させたほうが負け」となることとなった。 なお、「ききいっぱつ」の正しい漢字表記は「危機一髪」であるが、商品名は「危機一発」という表記である。 黒ひげ危機一発には、バリエーションが多数存在する。短剣を刺して、樽に入ったキャラクターが飛び出すと勝ち（もしくは、負け）という基本的なルールは変わらないものの、新しい要素が加わったり、黒ひげの代わりに人気キャラクターになったコラボレーション商品などのバージョンがある。また、持ち運びが可能な小さいサイズのキーチェーン版、ストラップ版がある。 黒ひげ危機一発ゲーム（1975年） NEW 黒ひげ危機一発ゲーム（1979年） 生ダル危機一発ゲーム（1982年） 絶叫ジャンボ黒ひげ危機一発ゲーム（1990年） 元祖 黒ひげ危機一発ゲーム（1995年） 黒ひげ危機一発NEWパッケージ（2000年） 黒ひげ危機一発 金の剣（2000年） 黒ひげ危機一発 銀の剣（2000年） 絶叫NEWジャンボ黒ひげ危機一発!ゆれタルしゃべっタル（2001年） 赤ひげ危機一発（2002年） 樽ではなくドラム缶に短剣を刺していく。キャラクターの代わりに水鉄砲から水が飛び出す。 黒ひげ一攫千金ゲーム（2005年） 黒ひげ危機一発ゲーム（初代復刻版）（2005年） ラブヒゲ危機一発（2007年） 黒ひげUSBハブ（2007年） 黒ひげ危機一発 30周年記念パッケージ（2007年） 黒ひげ博士 ビリビリ危機一発（2008年） ラブヒゲ危機一発sweet（2009年） ラブヒゲ危機一発DevilCupid（2009年） 黒ひげ危機一発（リニューアル）（2011年） ジャンボ黒ひげ危機一発（2011年） 超飛びジャンボ黒ひげ危機一発（2013年） 飛距離が通常品（ジャンボ黒ひげ危機一発）と比べて5倍。 黒ひげ危機一発 レイザーラモンHG VERSION 海賊の代わりにレイザーラモンHGを起用し、『黒ひゲイ危機一発』として2005年12月に発売。これに対しセクシュアルマイノリティ教職員ネットワークが「同性愛者への差別を助長する」と抗議。協議の結果、商品名を『黒ひげ危機一発・レイザーラモンHGバージョン』に変更した。 黒ひげ危機一発 パイレーツ・オブ・カリビアン マツコ危機一発DX - マツコ・デラックスを起用 青木さやか危機一発 スギちゃん危機一発だぜぇ～ スター・ウォーズ関連 ダース・ベイダー危機一発 R2-D2おしゃべり危機一発 ディズニー関連 ミッキーマウス危機一発 くまのプーさん危機一発 スティッチ危機一発 オラフ危機一発 バズ・ライトイヤー危機一発 スーパーマリオ危機一発 トラヒゲ危機一発 ドロンボー危機一発 アニメ「ヤッターマン（リメイク版）」とのコラボで、海賊の代わりにドロンボー一味を起用。 進撃の巨人 超大型巨人危機一発 設定に合わせ、人形の大きさが1.5倍。 STAND BY ME ドラえもん危機一発 どぶろっく危機一発なんじゃないの～! - どぶろっくを起用 たまドラ危機一発 ハローキティ黒ひげ危機一発 ピカチュウ危機一発 小さな黒ひげ危機一発のシリーズ。 2009年7月発売のバリエーションのひとつ。従来の剣を刺して遊ぶのではなく、ルーレットを回し止まった色の3色のどれかの剣型ボタンを押すことで、音が鳴るか又は多数の黒ひげくんカードが飛び出す。フェイントの場合はカードのみだが、当たりの場合はチーンの音と共に黒ひげくんカードに続けて黒ひげくん人形も飛び出し救出成功になる。 2010年10月発売の派生商品。すごろくを基本にしたゲームで、ドックロンが揺らす邪魔で落ちないようにしながらゴールまで進んでいく。 登場キャラ 黒ひげくん - お宝を探す冒険者 白ひげ - 黒ひげの仲間で航海士 セーラー - 黒ひげの仲間で姫様 ドルフィー - 黒ひげの仲間でナイフ投げ達人 キャプテン・ドックロン - ガイコツ海賊。黒ひげの敵 コッコロン - ドックロンの部下達 黒ひげ危機一発(3D) （2011年、タカラトミーエンタメディア） 黒ひげ危機一発 神経衰弱 （2011年、タカラトミーエンタメディア） パチンコ CR黒ひげ危機一発（2003年、京楽産業.） CRぱちんこ黒ひげ危機一発2（2007年、京楽産業.） パチスロ パチスロ「黒ひげ危機一発」（2011年、山佐） ^ 黒ひげ危機一発、当初は「飛ばせば勝ち」だった！　変えた理由を聞く　withnews 2017年11月09日 ^ ニコリ『パズル通信ニコリ 2008年冬号 Vol.121』p79。 ^ 番組後期でも本ゲームが採用されたが、「飛び出した人形をお玉で救うと商品獲得」というルールに変更された。 ^ フジテレビの番組『トリビアの泉』でも紹介された。 ^ 日刊ゲイ新聞 - 『黒ひゲイ危機一髪』製品名変更ヘ。[リンク切れ] 黒髭 007 ロシアより愛をこめて（旧題「007 危機一発」） - そもそもは誤字である「危機一発」の由来 トラヒゲ - ひょっこりひょうたん島の登場人物 痛快なりゆき番組 風雲!たけし城 - 同ゲームをモチーフにした『刺しつ刺されつ』というアトラクションがあった。 NARUTO -ナルト- - 同ゲームをモチーフにした傀儡忍術『黒秘技・機々一発』が登場。 ちゅらさん3 - 主人公の兄が親友と似たようなゲームを作ろうとしたことがある。 ファンタのCM - ファンタ学園シリーズ「3年S組　黒ひげ先生」 PSY - ベルボトムをテーマにした持ち歌の「 나팔바지 」（ナッパル・バジ、文化観光部2000年式でのラテン文字転写は NAPAL BAJI ）の公式 MV に於いて、「黒ひげ危機一発」をモチーフとしたシーン（カット）がある（「黒ひげ役」は PSY 自身、２分５２秒付近から３分9秒辺り）。 タカラトミー - 黒ひげ危機一発 タカラトミー 黒ひげ危機100発[リンク切れ]
モグモグ風林火山

モグモグ風林火山（ -ふうりんかざん）は、2002年にネットが開発・販売したパチスロ機。 ゲームメーカーのテクモとのコラボレーション作品第一弾として登場。モグラ叩きで天下統一を目指すというストーリーを中心に演出が施された。プレイヤーはMOGUの国の武将こと武田モグ玄となって、全国の名だたる武将とモグラ叩きで対決し陣地を増やすというストーリーになっている。武将を倒せばボーナス確定で、ボーナス終了後はその陣地がMOGUの国の陣地となる。時々、制圧した陣地で一揆が起きることもあり、一揆を鎮圧すればボーナス確定で陣地を防衛できるが、負けた場合は元居た武将の陣地として戻る。すべての陣地がMOGUの国になると「全国制覇」と液晶に表示される。 本機は、当時としては珍しく大量獲得+ストック機として登場した。天井は1216Gと大量獲得機としても甘めであった。演出頻度をプレイヤーが決められるようになっている。 ビッグボーナス中は、3連モグ玄を狙うことで簡単に15枚獲得でき、リプレイはずしも同様に狙えば75％外せるという初心者も楽しめるように配慮してある。上級者向けに、2連青7をビタ押しで狙えば100％外せるうえに15枚獲得できるという技術介入要素があった。 液晶の楽しさ、技術介入効果の高さ、更には、ハマリ台を打てば勝てるというゲーム性に、爆裂機時代全盛期であったにも関わらず若者を中心に人気を集め、ヒットを収めた。2006年には後継機種として『真・モグモグ風林火山』も登場している。 モグモグ風林火山
祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り

祭の達人 ウィンちゃんの夏祭り（まつりのたつじんウィンちゃんのなつまつり）は、パチスロメーカー山佐とゲームメーカーナムコがタイアップし、2005年6月に発表したパチスロ機種。形式名はプロジェクトA。 ストック機能搭載のA-400タイプ。天井は存在しない。山佐の過去の機種である「タイムクロスA」「タイムパーク」に登場していたウィンちゃんが今作の主人公となり、博士やアボットとはぐれて夏祭り会場を歩き回る。夏祭り会場では、ナムコの「太鼓の達人」のキャラクター達が登場し、またナムコ歴代キャラクターもプレミアとして登場する。 ボーナス放出契機は7種類と多い。通常解除、チャンス目解除、チェリー解除、4回目のスイカ解除、4連リプ解除、純ハズレ、お祭りタイム経由による解除がある。 通常解除 - 1/712.3（設定1）～1/496.4（設定6）の確率で毎ゲームごとに抽選される。成立役は関係ない。当選後は前兆へと突入する。 チャンス目解除 - 内部ボーナス成立時の約62％の確率でチャンス目が出現し、前兆を経由してボーナス放出となる。5/6の割合で、ボーナスを放出しないチャンス目も出現する。 チェリー解除 - 左リール中段にチェリーが成立した場合は1/3の確率で、左リール上・下段にチェリーが成立した場合は1/85の確率で解除となる。前兆は経由しない。 スイカ解除 - ボーナス後、4回目のスイカ成立の1/2の確率でボーナスとなる。はずれた場合は、また0からスイカを数え直すことになる。前兆を経由する場合がある。 4連リプ解除 - リプレイを4回連続して繰り返すとボーナス。前兆は経由しない。 純ハズレ - 1/16384の確率。 お祭りタイム - 後述。 通常は、ウィンちゃんが夏祭り会場を歩き回っている。突然走り出して画面外に出たり、夜店や大会に出向いたりもする。和田ドンに出会った場合はお祭りタイム突入、ドン子に出会った場合はイベント演出に発展する。これは他の演出の場合も同様。子供たちが通った場合風船の色が、ヒヨコが通った場合その色が小役告知となる。 左端から画面外に出た後、通常は第三ボタン停止後に右側から再び登場するが、この際にピンクのハッピに着替えていた場合は和田ドンと出会いお祭りタイム突入。ウィンちゃんの代わりに博士とアボットが登場した場合、次のゲームで 出会うことが出来ればボーナス確定。 ウィンちゃんが夜空を見上げると夜空演出となる。花火が上がった場合はその花火の大きさや数で小役告知。ルーレットが回り山佐やナムコの歴代キャラクターの部分で止まるとボーナス確定。また、山に大文字焼きが出たりナイツの月が出るなどのプレミアムもある。 ウィンちゃんが夜店に出向くと夜店演出となる。 金魚すくい ウィンちゃんが掬った金魚の色で小役告知。店主がマッピーだったり白金魚を掬った場合はボーナス確定。 食べ物屋 ウィンちゃんが貰った食べ物で小役告知。かき氷の場合はシロップの色で告知。トウモロコシやたこ焼きの場合は何らかの小役の、イカ焼きや売り切れ札の場合はハズレの告知だが、矛盾も存在する。ナマハゲが黄色のイカ（ビッグウエーブのイカ）をくれた場合はボーナス確定。通常の店主でも赤い7をくれた場合にはボーナス確定。 射的・輪投げ・くじ引き ウィンちゃんが獲得できた景品で小役告知。射的と輪投げは獲得できない場合もある。ぬいぐるみは全小役、やかんはハズレの小役だが矛盾する場合もある。赤い7はボーナス確定。和田ドンやドン子も景品として登場する。景品が獲得できなくても、ウィンちゃんが「もう一回！」と宣言すれば再び挑戦することが出来る。くじ引きの場合は「もう一回」と書かれた札を引けば同様。射的でクレイジーシャーマンRのシャーマン、輪投げでドルアーガの塔のギル、くじ引きでドクターA7が店主をしていればボーナス確定。 ウィンちゃんがイベントに挑戦する。 ワニワニアタック ウィンちゃんがワニワニアタックに挑戦する。規定回数内にワニを全部倒しノルマを達成すればボーナス確定。 スイカ早食い大会 ウィンちゃんがスイカの早食い大会に挑戦する。決勝で優勝すればボーナス確定。決勝の相手がお面小僧だった場合は、お面小僧がお面が邪魔でスイカを食べられないために無条件で優勝が確定する。 レース対決 ウィンちゃんが三輪車に乗ってレースに挑戦する。勝利すればボーナス確定。ウィンちゃんの三輪車にエンジンが搭載されていたり、乗り物がアボジェッターだったりする場合もある。 ウィンちゃんが櫓に登って太鼓を叩く。約75％の確率でボーナスが放出される。 お祭りタイムに突入するためには、お祭りタイム抽選状態で約1/20の抽選に当選する必要がある。当選後、潜伏ゲームを経由後に発動する。また、ボーナスゲーム中にチャンス目、リーチ目、7揃いが出た場合は、ボーナスゲーム終了後に無条件でお祭りタイムに突入。お祭りタイム抽選状態もセットで付いてくる。 通常時は低確率でお祭りタイム抽選状態に移行するが、ボーナスゲーム後、角チェリーの成立、設定変更後の一部で高確率状態に移行する。それぞれ、ベル成立の一部、平行スイカ成立の一部、斜めスイカ成立でお祭りタイム抽選状態に移行することが出来る。 JACゲーム中に太鼓の達人を楽しむことが出来る。赤7揃いのBIGボーナスでは山佐の歴代サウンド、青7揃いのBIGボーナスではナムコの歴代サウンドを選ぶことが出来る。REGボーナスの場合は山佐とナムコの歴代サウンドのうち難易度の低いものになる。 山佐サウンド ハイパーラッシュRB ナイツCBB ファウストHBB タイムクロスBB ナムコサウンド マッピー ニューラリーX ドルアーガの塔 虹色・夢色・太鼓色 右から流れてくるマークを、赤い時はMAXBETボタンか停止ボタンを、青い時はレバーをタイミング良く叩くことが出来れば魂ゲージが上がり、選択曲をクリアすると次に難易度の高い曲も選択することが出来る。ボーナスゲーム終了時に合計スコアに応じて称号とパスワードを得ることができ、パスワードを山佐の特定サイトに入力することでそのサイト内で使える「おこづかい」を貰うことが出来る(2005年8月31日まで)。小役ゲーム中のリプレイはずしで左リールに青7・スイカ・青7を揃えた場合もスコアに計上される。 本機種はPlayStation Portableに移植しており、系列会社のヤマサエンタテイメントよりリリースされ、「山佐Digiポータブル」として発売された。 ナムコ 今野宏美（ウィンちゃん役） 山田ふしぎ（和田どん役） 高橋洋子（『虹色・夢色・太鼓色』歌唱） 山佐スロットワールド 祭の達人公式ページ
CR黄門ちゃま2

CR黄門ちゃま2（シーアールこうもんちゃま2）は、1994年に平和が開発、発売したCR機デジパチ。1/3確率変動以下2回継続タイプ。継続リミットはなし。現金機デジパチ『黄門ちゃま』の後継機。演出の内容がドラマ版の『水戸黄門』に酷似しているが、タイアップ機ではない（後に京楽産業.から「CRぱちんこ水戸黄門」が発売された）。 平和としては『CR名画』に続くCR機であった。 ハズレ時は左絵柄の出現率の偏りが存在し、中絵柄は左絵柄+nコマを表示するというシステムのため、結果的にリーチのかかり易い絵柄とかかりにくい絵柄が存在することになり、リーチのかかった絵柄で大当たりの期待度が変わるというゲーム性を有している。これは『ダービー物語』から引き継がれたゲーム性である。大当たり時は3種類のエンディングが存在。これは『プリンセス物語』でも見られたゲーム性である。 ロングリーチ時にキャラが現れて絵柄停止に関与する演出、いわゆる「スーパーリーチ」を搭載した。 後継機種として、『CR将軍ちゃま』、『CR帰ってきた黄門ちゃま』、『CR時代をまたぐよ! 黄門ちゃま』『CR黄門ちゃま寿』がある。2004年12月に本機をモチーフとしたパチスロ機、『パチスロだよ黄門ちゃま』が発売された。さらにパチスロ5号機の『真・黄門ちゃま』が発売。 右デジタルが高速回転し、画面左側に弥七もしくは八兵衛が現れて以下のアクションを行う。 弥七リーチ 高速回転している図柄に風車を投げつけて停止させる。信頼度約25％ 八兵衛リーチ 一度停止した右図柄に八兵衛が乗りかかって再変動させる。もしくは尻餅をついて、再変動させないまま終わる（当たり図柄のときに尻餅をつくこともある）。トータル信頼度約15％（八兵衛が図柄に乗った際の信頼度は約80％と高い）。 パチスロだよ黄門ちゃま パチスロだよ黄門ちゃま 真・黄門ちゃま 真・黄門ちゃま CR黄門ちゃま寿 助けて黄門ちゃま!いやマジで・・・（汗） ぱちすろ黄門ちゃま 機種紹介ページ CR黄門ちゃま寿H０AZ 平和 パチンコ - パチマガインターネット [1][2][3][4][5][6][7] - ホール情報誌 でちゃう!
ブタミントン

ブタミントンは、1987年に野村トーイから発売された日本の玩具。 基本的なルールはバドミントンと同じで、2人（シングルス）または4人（ダブルス）で遊ぶ。 ブタの形をしたラケットと合成樹脂製の羽根、プラスチック製のネットが1セットになっており、ラケットの腹を押した際の気圧でブタの鼻から出る空気を羽根に当てて相手側の陣地に羽根を落とすことでポイントが加算される。羽根に鼻息を吹きかける回数に制限は無いが、競技者が自分の鼻や口で息を吹きかけたり羽根を扇いだりする行為はルール違反とされている。 シンプルながらも奥の深いゲーム性とネーミングセンスの良さで人気商品となり、姉妹商品としてブタミントンプロ及びジャンボブタミントンも発売された。しかし、野村トーイが米国・ハズブロ社による買収を経て1998年に解散したことに伴い、生産中止となった。その後、2004年にメガハウスより再発売されている。 ラケットをクレヨンしんちゃんのキャラクターを模した人形に変更した、クレヨンしんちゃん　対決！ぶーぶーケツミントンが2017年にセガトイズより発売されている。 ブタミントンプロ ネットの中央部に羽根を置き、ボタンを押すと羽根が真上に浮き上がるオートサーブ機能を搭載している。 ジャンボブタミントン ネットを大型化し、テーブルでなく床に直接置くことによりインドアスポーツ的な要素が加わっている。
テンビリオン

テンビリオンは、1980年に任天堂が発売した、樽のような形状をしたパズルタイプの玩具である。発案者は横井軍平。 透明なドラム（ドーナツ状の部品）が4個一体となっており、中にプランジャー（芯）が入っている。両端に3つの突起がついた黒い蓋がはめられ、全体は樽のような形状をしている。各ドラムの内周には球が入るスペースがあり、内側の2つのドラムにはそれぞれプランジャーと平行に球2個分のスペースが等間隔に5か所、一番上と下のドラムは球1個分のスペースが3か所だけある。蓋の3つの突起はちょうどこの外側のドラムのスペースに入るようになっている。球は赤、橙、黄、緑、青の5色の球が各4個と、黒の球が3個の23個入っている。 内側2つのドラムは自由に回転させることができ、またプランジャーを上下に動かすことで、端のドラムのスペースに入っている球を押し出し、内側のドラムにある球を1個分だけずらすことができる。これらの操作でドラムの中の球を移動させ、最終的に5色の球を同色5列に並べることで完成する。 1980年当時はルービックキューブが世界的なブームの最中で、数多くのメーカーが類似品を発売していた。任天堂も、ルービックキューブと同じコンセプトだが、中の球を動かすという新しい発想を盛り込んだテンビリオンを発売した。 大多数の類似品がほとんど売れることなく姿を消していった中で、テンビリオンはルービックキューブまでとはいかないものの、世界中で多くの売り上げを記録しヒット商品となった。 ドイツでは「Teufelstonne（悪魔の樽）」という名前で発売され大ヒットとなり、数多くの類似品や解法を記した攻略本が発売されるほどのブームとなった。詳細はドイツ語版を参照。 日本ではルービックキューブブームの終焉に伴い姿を消していった。しかし今でも根強いファンが存在し、解法を研究し情報交換をおこなっていたり、Javaでテンビリオンを模したパズルゲームを製作しインターネット上で公開しているファンもいる。 テンビリオンという名前は「100億（ten billion）通り以上の球配置の組み合わせがある」ことに由来すると言われており、製品パッケージにも「100億とおり以上の組み合わせ」と表示されている。インタビューで横井は「とにかくたくさんの組み合わせがある」ことを強調したいがためだけに命名したと語っており、実際どれだけの組み合わせがあるかは横井自身も把握していなかったという。 その後多くの研究者によって組み合わせの計算がなされ、理論上の球配置の組み合わせは4兆5,092億6,463万4,875通りであることが判明している。 なお、横井は「ルービックキューブの真似」・「片手間の端でやったもの」と語っており、自身解き方をまるでわかっていないとも語っている。 スターテンビリオン 任天堂が運営していた会員サービス「クラブニンテンドー」で会員向けポイント交換用景品として2007年9月19日より提供が開始されたテンビリオンのリメイク版。2013年に生産終了しカタログから削除された。 とびだせ どうぶつの森 2012年に発売された任天堂のゲームソフト。テンビリオンが家具アイテムのひとつとして登場する。 メイド イン ワリオ ゴージャス 2018年に発売された任天堂のゲームソフト。テンビリオンをモチーフにしたミニゲームが収録されている。 http://www.jaapsch.net/puzzles/nintendo.htm （製品写真と解法、英語） http://www.smartbytes.co.uk/Tumbler/ （解法、英語）
ニューペガサス

ニューペガサスは、1987年にパル工業が開発、発売したペガサスをシンボルキャラクターとしたパチスロ機。1.5号機。後に『ペガサスEXA』、『ペガサス412』等が後継シリーズとして発売され、『ペガサスシリーズ』として長い間パチスロファンの支持を受けた。 パル工業がリリースした1号機『ペガサス』（1986年発売）の基板改修後の1.5号機。「ニューペガ」の愛称と、吸い込み方式による強烈な連荘性、逆押しでのリーチ目の多彩さ等で非常に長い間稼動を続けた機種である。当時としては珍しく、白、黄、赤の3種類のパネルが存在する。しかし、天井に到達しても必ずしもBIG当選や連チャンの保証はなく、1号機の前シリーズから「天井バケ単即死」と言う目に遭う、不幸なスロッターもいた。 その天井も、ボーナス間1700枚であれば「設定4」が確定することになり、敗戦が決定的なものになる(この機種で等価の場合、設定6以外では勝ち目がないため)。 設定3・4の連チャン性には、極端な設定がされていて、設定が分かっても止めるに止められなかった。 ボーナス取得は通常のパチスロ機と同様には表現できない部分がある。内部的には完全確率方式ではなく、ボーナス終了後もしくは設定変更後において選択された天井枚数に達した場合に、初めてボーナスフラグが立つ仕組みである。その天井枚数は、IN/OUTの差枚数で計算され、通常時の小役成立は、差枚数の天井が遠ざかり、結果的にボーナスが遠回りとなるため、小役は絵柄に関係なくフラグが同一のため、逆押しで小役を外す打ち方が効率がよいとされている（この逆押しは後述のリーチ目にも大きく影響する）。なお、サウンドはSEIKOEPSON社のSVM7910CEのノクターンが使われており、晩年の故障時は3号機までの山佐の機種で使われていたメロディICで代用されることもあった。 連チャン性は高かったが、総合の機械割は極めて低く、設定6以外はすべて100%未満という、当時としても低スペック機種であった（但し、自由に設定変更可能であれば、設定6にするよりも、設定4にして100枚吸い込まれた時点で再度設定4に打ち直し・・・を繰り返した方が期待値は高い）。あることをすると自由に設定変更が出来るゴト行為が存在するが、復帰に店員によるリセットが必要なため、発覚しやすかった。 ニューペガサスのリーチ目は、順押しの場合、「左リールチェリー付き7」に中リールの7がテンパイ（小役同時テンパイ形を除く）のみが鉄板のリーチ目とされる（BIGのみ）。しかし逆押しでプレイすると全く違ったリーチ目が、数多く存在する。これは先述の「小役は絵柄に関係なくフラグ同一」、「等倍返し」、「通常時のリール制御と等倍返し時のリール制御が全く違う」この三つの理由による。 通常時の小役フラグ成立時は、「停止した右リールの小役絵柄に対し、中リール、左リールができるだけ払い出しの多い絵柄で揃えようとする」リール制御だが、等倍返し時は「右リールはフラグの立ったボーナス絵柄を出来るだけ引き込み、無理な場合はスベリを最小限に抑える」「中リールは右リールのボーナス絵柄に合わせて、ボーナス絵柄を引き込む、もしくはできるだけ少ない払い出しでの小役テンパイ、もしくは小役のテンパイ無」「左リールは右・中でテンパイしたボーナス絵柄があれば引き込む、無理な場合はできるだけ少ない払い出しでの停止（つまりチェリー）」と変更される。これによって逆押しでの多彩なリーチ目が演出される。俗に言う“単チェリー”「小役テンパイ無で左チェリー」がリーチ目となるのはこの制御の為である。 実例をあげると、「15枚のベルを右・中で否定した14枚以下の小役揃い、もしくは小役テンパイに左チェリー」である。右・中でベルを引き込める状態にも関わらず、ベルを否定してベルより払い出しの少ない小役絵柄が揃う、もしくはチェリーでの払い出しとなるとリーチ目である。しかし注意するべきは「ベル（15枚）」「プラム（14枚）」「ブドウ（12枚）」「オレンジ（10枚）」の中で、右・中での引き込みが100%なのは「ブドウ」だけであり、他の絵柄では引き込みができる状態の停止形かどうかで信頼度が変ってくる。この法則を押えていれば、ほぼ100%フラグ察知が可能となる。 なお、BIG/REGの判別は、「順押しで左リールの馬を中段に目押しし、そのまま停止すればREG、すべってチェリー付きの7が上段、中段に止まればBIG」「逆押しで7が大きくすべりを伴い停止すればBIG、馬が大きくすべりを伴い停止すればREG」「逆押しで右リールの停止時に枠上にあるボーナス絵柄は否定される（馬が枠上であればBIG、7が枠上であればREG）」などがある。なお、フラグ察知後は等倍返しを限界まで取ってから（限界まで取ると予定吸い込み枚数を下回り、フラグ未成立状態に戻る）最速（フラグ成立状態になるギリギリの枚数）で揃えるのがもっとも得である。但し、ビッグ入賞時の純増枚数はフラグ成立時の枚数を基準に計算されるため、少しであれば予定枚数を超えていても修正される（但し、規定数を超えて修正はされない）。またこれに伴い、3回目のJACゲームは6回目の入賞を待たず（規定枚数に到達すると同時に）終了することがある。 『実戦パチスロ必勝法!クラシック』（サミー工業、1995年7月7日、スーパーファミコン用ゲームソフト） 『パチスロ物語 パル工業スペシャル』（KSS、1995年10月27日、スーパーファミコン用ゲームソフト） 『スロッターUPマニア3 伝説復活!ニューペガサススペシャル』（ドラート、2003年12月18日、PlayStation 2用ゲームソフト）
CR大工の源さん

CR大工の源さん（シーアールだいくのげんさん）は、1996年より三洋物産から発売されたデジパチのパチンコ。 三洋の機種の中で『CRギンギラパラダイス』とならんでその爆発的な出玉で大人気となった。 ちなみに『大工の源さん』は元々アイレムから出ていたアクションゲームシリーズであるが、このパチンコ機により近年ではパチンコのキャラクターとしても知られる傾向にある。 本記事では現金機『大工の源さん3』および後継機についても記述する。 盤面中央の液晶画面で主人公の源さんがいろいろな動きをし、15図柄中、奇数図柄の一部（3・5・7）と特定の絵柄（源・ハッピ）が揃うと2回ループの確率変動大当たりとなる。その大当たり終了後には高確率状態に突入し、その間通常図柄が2回連続で揃わない限りループが続くため、一回高確率状態に入ると数十連チャンすることもあり、一撃で数万発ということもあった。また、高確率状態終了後も100回転は時短機能が働くため、その間にもまた確変大当たりを引き当てることもあった。また、様々なオカルト打法やオカルト攻略法もこの機種から一般的に語られるようになり、それを専門に漫画化する漫画家（谷村ひとしなど）も生まれた（ただし、オカルト打法や攻略法には有効な攻略要素が全くないことに注意が必要である）。 CR 大工の源さん 大当たり（特別電動役物（アタッカー）の開放）確率 （低確率） （設定1）：1/369.5 （設定2）：1/405.5 （設定3）：1/438.5 （高確率） （設定1）：1/73.9 （設定2）：1/73.5 （設定3）：1/73.1 賞球数：5（始動口） & 10（普通入賞口） & 15（大入賞口） ラウンド（大当たり1回あたりの、特別電動役物の開放回数）：16ラウンド カウント（特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数）：10カウント 確変割合：1/3（2回ループ） リミット：なし 時短：直近の確変大当たりから連続2回目の通常大当たり終了後100回転 大工の源さん3 大当たり確率:1/245.5 賞球数：7（始動口） & 15（始動口以外） ラウンド：16ラウンド カウント：10カウント 時短 「7」図柄での大当たり終了後5回目の大当たりまで 5回目に「7」図柄での大当たりを引いた場合のみさらに5回上乗せ ゲームソフト 『Parlor! mini4 パチンコ実機シミュレーションゲーム』（日本テレネット、スーパーファミコン用ゲームソフト） 『Parlor! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム』（1997年4月、日本テレネット、PlayStation用ゲームソフト） 『CR大工の源さんGB』（1998年3月、日本テレネット、ゲームボーイ用ゲームソフト） 『Parlor！PRO64 パチンコ実機シミュレーションゲーム』（1999年1月、日本テレネット、NINTENDO64用ゲームソフト） 『Parlor! PRO7 パチンコ実機シミュレーションゲーム』（1999年3月、日本テレネット、PlayStation用ゲームソフト） 『CRギンギラパラダイス CR大工の源さん 感謝祭パック』（2002年7月、アンバランス、Windows用PCゲームソフト） 音楽 『パチンコ・サウンド・トラックス～大工の源さん、ギンギラパラダイス～』（1999年3月18日、日本クラウン、CRCP-20210） 『「CR大工の源さん」サウンドコンピレーション』（2004年6月23日、ビクターエンタテインメント、VICL-61430） 『大工の源さん』には以下の後継機があり、シリーズ化されている。 2004年に発売されたデジパチ。図柄が10種類になり、縦スクロール5ラインの構成になっていた。 CR 大工の源さんM3 大当たり確率 （低確率）：1/315.5 （高確率）：1/63.1 賞球数：4（始動口） & 15（始動口以外） ラウンド：15ラウンド カウント：9カウント 確変割合：1/2（50%） リミット：なし 時短：高確率状態での通常大当たり終了後100回転 CR 大工の源さんM56 大当たり確率 （低確率）：1/338.5 （高確率）：1/67.7 賞球数：4（始動口） & 15（始動口以外） ラウンド：15ラウンド カウント：9カウント 確変割合：1/2（50%） リミット：なし 時短：通常大当たり終了後100回転 2005年に発売されたデジパチタイプのパチンコ。初代を踏襲して液晶画面が1ラインとなった。 CR 新大工の源さんM56Z 大当たり確率 （低確率）：1/369.5 （高確率）：1/36.95 賞球数：3（上始動口） & 5（下始動口）& 10（普通入賞口）& 14（大入賞口） ラウンド：15ラウンド カウント：9カウント 確変割合：60/100（60%） リミット：なし 時短：通常大当たり終了後100回転 CR 新大工の源さんM61 大当たり確率 （低確率）：1/398.5 （高確率）：約1/49.8（低確率の8倍） 賞球数：3（上始動口） & 5（下始動口）& 10（普通入賞口）& 15（大入賞口） ラウンド：15ラウンド カウント：9カウント 確変割合：61/100（61%） リミット：なし 時短：通常大当たり終了後100回転 寿司屋の大将 江戸っ子源さん CRそば屋の源さん CR寿司屋の源さん CR大工の源さん | パチンコ | 製品情報 | パチンコメーカーのSANYO パチンコメーカーのSANYO：三洋物産・三洋販売
玉ちゃんファイト

玉ちゃんファイト（たまちゃんファイト）は、京楽産業.が販売したパチンコ機で羽根モノに属する。「たぬ吉君2」の後継機として登場した本機。賞球数が6&11。 ここでは、「玉ちゃんファイト」の後継機種である「がんばれ丸ちゃん」、「CRぱちんこたぬ吉くん」についても詳述する。 盤面脇下左右にはACT1、盤面下部にはACT2とそれぞれ役モノ開放チャッカーがついており、ACT1は0.5秒の開放が1回、ACT2は0.75秒開放が2回発生する。もちろん、同じ条件下ではACT2の方が役モノ入賞に有利である。そして、役モノ内部でステージ上には左右の鳥かご（のようなもの）、真中には玉ちゃんのポケットが存在し、鳥かごに吸い込まれればまずVゾーン入賞は絶望的である。玉ちゃんのポケットに入るとVゾーン入賞がほぼ確定的になる。仮に入らなかったとしても、ポケット先端の突起物に当たったり若しくはポケット開放時にステージとの間に玉が挟まりポケット収納時に運良くVゾーンに入賞する可能性も残っている。 ラウンド数は1、2、15R。Vゾーン入賞時に役モノ上部に搭載されているドットが作動し、止まった絵柄によってラウンド数が異なる（ラッパ＝1R、ピストル＝2R、玉ちゃん＝15R）。ちなみに、玉ちゃん絵柄が当選する時は1度必ず通り過ぎようとした後に再び玉ちゃん絵柄に戻るようになっている。 ラウンド中は、役モノが18回開放される間に役モノ内部のポケットが何度も作動しポケットに入ることで、次ラウンド継続がほぼ保障される。ところが、ラウンド中役モノに球10個入賞前にVゾーンに入賞してしまうとそこで、そのラウンドは終了してしまい次ラウンドへ進んでしまうという不運も起きる。15ラウンド終了後のみポケットの開放時間が延長され、1、2R入賞時と比べVゾーンに入賞しやすくなっている。 本機においてゲーム性の要とも言えるのが玉ちゃんのポケットであるが、大当たりの際過剰に入った球を排出するために背中側にもOUTゾーンが存在する。この背中への流出により本来大当たりやラウンド継続できるものができなくなるといった現象が起きる。これは台の寝かせなどによるものだったりするが、稀に起こる現象である。他にも、ポケット入賞時勢いを殺せなくてVゾーン入賞手前で球が左右のOUTゾーンに転がることもある。 本機は、ステージの性能が優れており1日（13時間営業）に100回以上の大当たりは比較的安易である故にACT1、2の釘（特にACT1上部の風車とその下の釘）が他の台と比べると入りにくくシビアである。 『CRレレレにおまかせ!』のように、盤面のデザインが複数あるが、特にスペック・性能面での差異はない。 現在は新台から既に10年経過しているため、老朽化によるハンドル部の異常で球が発射できずせっかくの役モノ入賞ができなくなったり、場合によってはラウンド継続できないという事態も発生する。2006年5月の風営法による規則改正以前は「ホール側のメンテナンスに不手際があった（場合によっては心無いプレイヤーによる場合もあるが）」ということで大当たり中のトラブルのみ補償したホールもあったが、同規則改正以降はそれが一切禁止されたため、現状では補償はない。 『ファインプレー』（マルホン）とともに永年根強い人気を保っており、現役で稼動するホールが多かった。ただ、2006年5月の風営法規則改正で、発売後3年を過ぎた機種はホールから撤去しなければならなくなったことから、多くのホールで本機も止む無く撤去されている。 上記のように止む無くホールから姿を消していっている玉ちゃんであるが、今でも京楽の機種の多くで大当たり確定のプレミアキャラとして登場している（CRぱちんこ冬のソナタにも出演）。 2003年6月、事実上の後継機種である「がんばれ丸ちゃん」が登場。丸山茂樹をモチーフとしたもので、仕組みは玉ちゃんファイトとほぼ同じく（実際は、役モノ左右の回転体の向きが違う）、中央のポケットに入ればVゾーン入賞の可能性が高くなっているもの。 Vゾーンに入賞すれば、1R・5R（一部のスペックのみ）・15Rのいずれかに振り分けられ、出玉が得られる仕組みとなっている。 2006年5月に更なる後継機として「CRぱちんこたぬ吉くん」が登場。役物の仕組みは玉ちゃんファイトと同じものであるが、スペックが大幅に変更された。 3箇所の羽根開放チャッカーは全て0.4秒×1回または2回開放（24:1の比率）である。真ん中のチャッカーだけは電チューが搭載されており、電チューが開かないと真ん中の開放チャッカーには玉が入らない仕組みとなっている。 羽根は「GO!」と表示されれば1回、「GO!」と表示されれば2回開放する。 ラウンド数は1R（♥・約33％）、3R（♣・約24％）、5R（♦・約19％）、7R（♠・約10％）、15R（V・約14％）の5種類となった。（　）内は表示マーク・抽選確率である。但し、現行規則では最初のV入賞を1ラウンド目とするため、表示は確定ラウンド数+1で表示される（3R確定なら4）。 V入賞後に中央部のLED部で抽選演出が行われ、マークと確定したラウンド数が表示される。抽選演出は「ノーマル抽選」→「釣り抽選」→「葉っぱ抽選」→「ガンマン抽選」→「飛行機抽選」があり、飛行機抽選が15Rの期待度が一番高い。 CRレレレにおまかせ!にあるようなラウンド中の昇格演出はなく、最初に表示されたラウンド数で確定。 盤面に向かって左端中央に3段の7セグがあり、上段1桁は光った形によってラウンド数と時短の有無、中段2桁はラウンド数（V入賞後）、下段2桁は現在のラウンド数（羽開閉時に「1」と表示され、V入賞時はそのまま、ハズレ後は「0」に戻る）がそれぞれ表示される。つまり羽根開放チャッカー入賞と同時に、上段7セグでラウンド数・時短の有無が決定、更にV入賞後の中段7セグでラウンド数（例えば3Rが確定すれば「4」）が表示されるため、抽選演出は無意味。これは後継機種「CR羽根ぱちんこウルトラセブン」なども同じ。 「たぬ吉スロット」と呼ばれる機能が搭載された。羽根開放チャッカーに入賞すると、羽根が開く代わりにデジタルが回転し、7が揃えば15R大当たりとなる。その際上段7セグに「7」と表示（7セグの左上縦棒が無い表示。ハズレの場合は「－」が表示される）、中段7セグに「15」と表示される。出現確率は6/397で、信頼度は1/6、当選確率1/397（メーカー発表による）。 時短機能が搭載された。これにより大当たり終了後、次回大当たり又は100回転終了まで前述の真ん中の開放チャッカーの電チュー開放時間を長くする事により玉持ちが良くなり、更にたぬ吉くんのポケット開放時間を長くする事により次回V入賞がしやすくなる。 時短突入確率は、1Rは約14％、3Rは20％、5Rは25％、7Rは50％で、15Rは時短確定。時短機能が発動すると、「シャキーン」という音とともに盤面右中央の「たぬ吉チャンスランプ」が点灯する。このランプの点灯タイミングは15ラウンド決定直後、それ以外ではラウンドのカウントダウン後、大当たり終了時と様々である。 羽根開放チャッカーが、4個まで保留できるようになった。
CRピンクレディー

CRピンクレディーは、2002年9月に大一商会が開発、発売したCR機デジパチ。歌手のピンク・レディーを主人公としたタイアップパチンコ機。同社の『CR天才バカボン』で人気だったゲーム性を引き継いでおり、当時の大一機種としては『CR天才バカボン』が持っていた自社の売上記録を塗り替えるヒット機となった。また、本機のヒットを受けて、ピンク自身の人気も再上昇し、再々々々結成のきっかけともなった。 1/2確率変動タイプ。 キャラクターは、ピンク結成当時のイメージイラストやアニメキャラではなく、本機用に新たにデザインされたものを使用。かなりデフォルメされたため幼顔のピンクとなっている。 リーチ時、大当たり時にはピンクの当時のヒット曲が流れる。これらは当時のレコード音源のように聴こえるが、ピンク本人らによって本機用として新録されたものである。 役物はワープルートからの打球を磁石でスタートチャッカー入賞をサポートする「リプレイ機能」を採用。 確率変動図柄でリーチがかかったのに最終的に通常図柄で当たるといういわゆる『成り下がり当たり』がない。 大一より「ミュージック・エンターテイメントシリーズ」の第1弾と銘打たれている。 停電トラブル対応のレジューム機能搭載。内部的に大当たり処理等がビジーになると「停電復旧中」と画面に表示される場合がある。 大容量キャラクターデータロム（512Mbit）、大容量サウンドロム（32Mbit）を搭載。 ※ 大当たり確率数値は全てメーカー発表値。 『CR天才バカボン』で人気だった演出が多く引き継がれている。 予告演出 ステップアップ予告を採用。「ステージライト（予告の予告）」→「モンスター」→「UFO」→「ピンク・レディー」→「デカペッパー」→「オールキャスト」。普段は黄色のモンスターが白い場合は期待度アップ（ただし「ペッパー警部」で終了(ハズレ)もアリ）。 サウスポーリーチはステップ2のみ、メドレーリーチはステップ3以上から発生のチャンスがある。 また、ステップ4のデカペッパーが画面下へ降りた際、ナビボードが登場することがある。液晶上部の「P」「I」「N」「K」のランプが止まったところに書かれている曲のリーチに直接発展のチャンス（法則崩れも存在）。 スベリ予告は2種類（「UFOスベリ」（ステップ2以上から発生のチャンスあり）と「ピンクレディースベリ」（ステップ3（ピンクレディー登場））以上から発生のチャンスがある）。 特に後者（ピンクレディースベリ）は登場の時点で「リーチ確定」、さらに決めポーズの瞬間に下からステージがせり上がると期待度の高い「メドレーリーチ」への発展も期待できる　 巨大UFO連続出現予告（連続予告） 変動開始直後～左図柄停止直前の間にハデな音とともに画面上部に巨大UFOが出現する（最大4連）。回数が多いほど期待度は高まるが、たとえ4連でもハズレの場合もある。確変直撃音（ピピピピンクレディ）は、このUFO出現中のみ発生する。 他演出 　PINKフラッシュ（期待度アップ）：左右図柄停止時に液晶上部の「PINK」部が激しくフラッシュする。 　スペシャルテンパイ音：「リーチ」のボイスが「ピンクレディー」に変化する。 　ヒップアタック：ペッパー警部前半中にミー&ケイが図柄にヒップアタックする。 　ピンクバルーン：図柄変動中にピンクレディのアドバルーンが揚がる。 　ダイヤモンドフラッシュ：液晶の上部が白色に光る（大当たり確定）。 ただし、液晶に注目していると見逃すこともある。 背景 　夜明け（海）⇒朝（海）⇒昼（スタジアム）⇒夕方（スタジアム）⇒夜の順に移行。法則崩れで大当たりが確定する。 　プレミアム背景として砂漠背景とバカボン背景（どちらも確変確定）があった。 そのうち「夜」での大当たりは確率変動大当たり確定。前作『-バカボン』では「雨上がりリーチ」の評判が悪かったため、本作では「夜」からの背景チェンジの「夜明けチャンス」演出にて確率変動大当たりの期待が持てるようになっている。 ※通称「メリハリ」（大一のPL板で使われていた言葉） 夜から朝への画面の切り替わりは、通常は他の背景の切り替わりと同じ速さだが、稀に「パッ」と変わることがある。 これは夜背景の時に通常当たりを引いたために、背景を朝に切り替えているため。 大当たり直撃音（「トゥルルルン」）を採用。 デジタル始動時、全てのミニキャラ登場は大当たり確定、さらに「法則崩れパターン」も存在した（スタジアム背景…ミニUFO　海背景…モグラ　夜背景…クジラ） ピンク・レディー 主人公。ミー（左）とケイ（右）による2人組アイドル。当時の衣装と振付で歌って踊りまくる。 モンスター 予告キャラのひとつ。役目は『CR天才バカボン』でいうウナギイヌにあたり、たまに白いこと（通称「白モン」）がある。信頼度は下がっており、『ペッパー警部』リーチで終わることもある。 CRピンクレディー・セカンドツアーは、2007年に大一商会が開発、発売したデジパチタイプのパチンコ機。 当機の展示発表会が2007年4月10日、グランドハイアット東京にて開催された。ピンク･レディー本人もイベントに参加した。 前作同様、本機のために歌はレコーディングし直している（新録）。 本機より新枠「X-GEAR」を投入。 初当たりが非確変の場合は時短がなく、確変でもおよそ半分は電チューサポートがない潜伏状態となる複雑なモード移行システムを搭載していた。 CRピンクレディー2011は、2011年3月に大一商会が発表したデジパチタイプのパチンコ機。 『必殺パチンコステーションV5 ピンクレディー』（サンソフト、2002年10月31日、プレイステーション2用ゲームソフト） CRピンクレディー紹介ページ CRピンクレディーPS2移植版紹介ページ CRピンクレディー・セカンドツアー紹介ページ CRピンクレディー2011紹介ページ
シュウォッチ

シュウォッチは、ファミコンが大ブームだった1987年にハドソンから発売された連射能力測定機能付きの時計。ネーミングは「シューティングウォッチ」の略称である。3つのバージョンが発売されており、3種の累計で100万個ほどが販売された。 当時、『スターソルジャー』などに代表されるハドソンのシューティングゲームや、「1秒間16連射」で人気を集めた同社社員でもある高橋名人の人気の影響により、小中学生の間で高速連射（ボタン連打）を練習するのが流行しており、そんな時代ならではの玩具と言える。 2006年に開催されたハドソン主催のゲーム大会「ハドソン全国キャラバン '06」ではシュウォッチ連射大会も行われた。 2007年7月には1万個限定で復刻版を発売することを発表。一時予約を受け付けたが、その後製品の十分な品質が確保できないとの理由により一旦発売中止と予約の全キャンセルを発表。製品の再設計を行い、2008年9月に個数限定で先行発売、12月18日に一般発売された。 シュウォッチ 初期型。A・B・SELECT・STARTのボタンを持つ、ファミコンのコントローラと似た形状で、黄色の本体にハドソンのマスコット・ハチスケをあしらっている。 ディズニーのミッキーマウスとミニーマウスの絵柄が入った第一生命バージョンも存在する。当然通常の製品より数も少なく現在では入手困難とされている。 シュウォッチプロ 形状は同じだが、ボタン名称がPCエンジン準拠になっている（I・II・SELECT・RUNボタン）。 スーパーシューティングウォッチ 1992年9月発売、小売価格は2480円。スーパーファミコン準拠のデザインになっており、ボタンも4個（A・B・X・Yボタン）装備されている。「UFOゲーム」の他、隠し機能としてサイコロゲームとスロットゲームも遊べる。 シュウォッチ（復刻版） 形状と搭載されている機能は初期型と同じ。裏面にリセットボタンとボタン型電池交換用の蓋が追加された点が初期型と異なる。またシュウォッチプロのフェイスプレートステッカーが付属する。 カプセルシュウォッチ YUJINから発売されたカプセルトイ。外形色とフェイスプレートのデザインが異なる5種類のバリエーションがある。本家シュウォッチをカプセルトイ向けに小型化したもので、連射測定機能と時計が搭載されている。本家に入っているストップウォッチと隠し機能はない。 はやうちトレーニングマシン コスモスから発売されたカプセルトイ。ボタン2つのみで連射の練習が可能だった。 連射測定機能 10秒間にボタンを押した回数を測定する。最多回数が記録される。 時計 24時間表示の時計。 ストップウォッチ カウントアップのみ。ラップタイムも取れる。 サイコロゲーム 1～6までの数字が3つ回転するのを止めるゲーム。連射測定機能で62発を出すと出現。 スロットゲーム 1～9までの数字が4つ回転するのを止めるゲーム。連射測定機能で160発以上を出すと出現。 いい加減時計 時間が「○○時コロ（頃）」としか表示されなくなる。 UFOゲーム 往年のゲーム電卓に搭載されていた数字合わせシューティングゲーム。 カウント 指定した時間のカウントダウンを行う。 サイコロゲーム、スロットゲーム、いい加減時計は隠し機能(裏技)となっていた。 エミュレート(再現)された公式移植を記述。基本的には初期型を再現している。内部的なプログラムだけでなく、外見も初期型に近い形で再現されているが、機能制限や追加など、実物と仕様が同じなわけではない。 ハドソンセレクション Vol.4 高橋名人の冒険島 ゲームキューブ 2003年12月18日発売 3,000円（税別） ゲーム内ギフトボックスのおまけとして登場する。3Dモデリングされ外見もかなり再現されている。 ハドソンベストコレクション Vol.1～Vol.6(全作品) ゲームボーイアドバンス 2005年12月22日(Vol.1～4)、2006年1月19日（Vol.5、6）発売 各2,940円（税別） タイトル画面で毎回『ある操作』をすると隠しゲームとして遊べる。シューティングモードのみ収録。ボタンを押したままの状態でも他ボタンのカウントをしてくれる（例えばAを押したままBを押しても反応してくれる。ただしABボタンを同時に押下した場合は1カウントとみなされる）、GBA（SP含む）本体のボタンが非常に連打に向いている、実物同様携帯性に優れるなどの理由で一部で評価が高い。 連射測定器付時計 シューティングウォッチ iPhone App 2009年4月3日配信 115円(税込) 全てのモードが再現されている（時計機能については本体システム時計と同期）。さらにこのアプリだけの特別なおまけ「TRIXモード(シークレット:3)」が存在する。シークレット1と2の出し方は初期型と同様。 あぁあの懐かしのシュウォッチ ニンテンドーDS（DSiウェア専用 ダウンロード販売) 2010年4月28日配信開始 205DSiポイント（円） 初期型全ての機能を収録しつつ（一部モードの内容に変更あり）、折線グラフで測定出来る様になっているなど、様々な機能やモードが追加された。ランキングは4位まで記録されるが、初期状態で高橋名人の160回があらかじめ1位に記録されている。ハドソンがリリースしたファミコンソフトのお馴染みのBGMも収録されている。 ^ M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』60ページ ^ a b “高橋名人が制作の苦労を語る、ハドソン「シュウォッチ」復刻までの軌跡 （1ページ目）”. 日経トレンディネット (2008年12月25日). 2012年1月21日閲覧。 ^ 連射測定器付時計「シューティングウォッチ」発売中止についてのご案内とお詫び[リンク切れ] - 16SHOTインフォメーション 2007年11月1日 ^ “高橋名人が制作の苦労を語る、ハドソン「シュウォッチ」復刻までの軌跡 （2ページ目）”. 日経トレンディネット (2008年12月25日). 2012年1月21日閲覧。 ^ コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.64. ^ “ハドソンベストコレクション おまけ”. ハドソン公式サイト. 2012年1月21日閲覧。 高橋名人 ゲームコントローラ ハドソンベストコレクション 花澤香菜（自身の番組花澤香菜のひとりでできるかな?のコーナー（流行鑑定団）でこれを流行させるべく勝手連的な活動をしている。自身も10秒間で200連打程度の腕をもつ） 特集　連射測定器付時計シューティングウォッチ - HUDSON STYLE シュウォッチ、新旧比較（2008年9月8日）高橋名人公式BLOG『16連射のつぶやき』 この記事は以下のカテゴリでも参照できます あぁあの懐かしのシュウォッチに関するカテゴリ: ニンテンドーDSiウェア 2010年のコンピュータゲーム ハドソンのゲームソフト
ドクターA7

ドクターA7とは、1998年に山佐から発売されたパチスロ機である。 アストロライナー7と同時発売。パチスロ新基準対応機。有効ラインを従来の5から7に増加したことで、従来機よりもビッグボーナス確率が高くなっている。 通常の5ラインに加えて上・中・上、下・中・下の2ラインが追加されている7ライン機である。このラインでも小役やリプレイ、ボーナスが普通に揃う。 0枚役のオレンジが揃うとドクターチェックの演出が起こる。ビッグウエーブのイカチェックと同様に12連LEDが1から光っていき、最終的に10以上に止まるとボーナス確定。12までいくとBIG確定。ビッグウエーブとの違いは7ライン機らしく追加ラインでオレンジが揃ってもチェックがスタートする。 もちろんリーチ目も充実している。ボーナス図柄の並びや左リールのオレンジをチェリーに見立てたチェリー付きハサミ目などある。また、この機種の特徴的なリーチ目として「中リール上段7」「中リール中段BAR」「中リール下段博士」の小役はずれでリーチ目となる。 7ラインの特性を生かし、ビッグボーナス確率は最低設定で1/202、最高設定で1/176となっている。同時発売のアストロライナー7より確率が良い。 ビッグボーナス中のジャックイン確率が1/10と低く、確率上4割弱程度でパンクが発生する。これは高いボーナス確率と表裏一体のデメリットであり、また、その性質上獲得枚数が安定しないことから賛否両論の元となる点といえる。 奇抜なゲーム性、不思議とインパクトがあるレギュラーボーナス中のBGMなど印象深い機種となったようで後続機種は作られていないものの、タイムクロスAやタイムパーク、サイバードラゴン、ネオプラネットXX、祭の達人 ウィンちゃんの夏祭りなどの機種にプレミアムキャラとして登場。また、タイムレスキューではタイム博士の敵役として登場している。 本機キャラクターを使用したA-Cタイプの『ドクターAC』も形式試験を通過していたが、こちらはお蔵入りとなった。 ※メーカー発表のもの 山佐公式ページ[リンク切れ]
バトルドーム

バトルドーム（英語: Battle Dome）は、米Anjar社が版権を持つ玩具である。 日本ではツクダオリジナル、またその事業を引き継いだパルボックス、メガハウスより発売されていた。2010年7月29日には、リニューアル版となる「アクションバトルドーム」がメガハウスから発売された。 4人で遊ぶピンボールゲーム。 上部に玉を入れるスペースがあり、ぜんまい仕掛けによって定期的にボールが落とされる。 自分のゴールに玉が入らないようにフリッパーで打ち返していく。玉がすべてゴールに入った時点でゲーム終了になる。 「アクションバトルドーム」では、ストッカーと呼ばれる機構にボールが溜まったままになる場合があるが、そのボールは集計対象外とする。 黄のボールは1点、黒（本体色がブルーのものは青）のボールは5点として数え、もっとも点数が少ないプレイヤーが勝利となる。 「アクションバトルドーム」では、黄のボールが1点、赤のボールが3点となる。 テレビCMには4人家族がバトルドームで遊ぶ様子が映され、テンションの高いナレーションで商品の概要が説明された。 CMのラスト2秒で、後述する『ドラえもんバトルドーム』や、スーパーファミコン版の宣伝がされることがあった。 アメリカンバトルドーム ツクダオリジナルから1994年10月に販売された。 本体色は黒、ボールの色は黄と黒。スピナー（ドームに取りつけるS字型の機構）の色は黄緑。 アメリカンバトルドーム（コンピュータゲーム） ツクダオリジナルから1995年12月8日に発売された。 プラットフォームはスーパーファミコン。1-4人用。 アメリカンバトルドーム（アーケードゲーム） サンワイズから1995年に発売された。 スーパーアメリカンバトルドーム ツクダオリジナルから発売。 フリッパーが電動式となっている。アメリカンバトルドームのものとは互換性があり、混在も可能。 本体色は黒、ボールの色は黄と黒。スピナーの色はピンク。また細部の彩色も「アメリカンバトルドーム」と異なる。 NEWアメリカンバトルドーム ツクダオリジナルから1998年7月25日に販売された。その後事業を受け継いだパルボックスとメガハウスでも引き続き販売されていた。 本体色は青、ボールの色は黄と青。スピナーの色は黄。シールデザインが「アメリカンバトルドーム」から変更になっている。 アメリカンバトルドーム（トイザらス限定ブラック） 上記のNEWアメリカンバトルドームの色違い。ボールが蓄光式である。 ドラえもんバトルドーム ツクダオリジナルから1999年11月20日に発売された。 他のバトルドームシリーズと違い、電動式（単2乾電池2本使用）である。 アクションバトルドーム メガハウスから2010年7月29日に発売された。 本体色は赤、ボールの色は黄と赤。スピナーの色は水色。 アメリカンバトルドームとボール排出の機構が異なる（ぜんまい式でない）。 また海外においては、 Battle Dome Marble Dome（Golden社） Flipper Fun（Parker Brothers社） Quattro-Flipper（Parker Brothers社） などの名前で同様の商品がAnjarからライセンス供与され、販売されている。 ツクダオリジナル メガハウス メガハウス Anjar.Co
カローリング

カローリング（curolling）は、氷上でなく室内でカーリングができるように考案されたニュースポーツで、1993年に名古屋市にあるベアリングメーカー、中部ベアリング株式会社代表取締役の田中耕一（現日本カローリング協会理事長）が考案したもの。カローリングの名は「軽やかにローリング（回転する）」として命名された。 底面に3つの車輪がついた「ジェットローラー」と呼ばれるプラスチック製の円盤をストーンの代わりに用いる。ジェットローラーは当初はまっすぐ転がるようになっているものの、車輪の経年劣化もしくは床面の状態で右もしくは左に傾いて転がるようになる。また、車輪にはストレート用およびカーブ・シュート兼用の2種があり、作戦に応じて交換することができる。 コートの幅は3メートル、長さは13メートルとなっている。重さ2キログラムのジェットローラーを、内側から順に赤（3点）・黄（2点）・青（1点）と、3つの同心円が塗り分けられた11m（中心の位置。ジュニア（小学生）競技は9m）先のポイントゾーンに向かって滑らせる。カーリングと異なり、ポイントゾーンには点数が書かれている。1チーム3人（ジュニア競技は4人）でそれぞれ色の異なる6個（ジュニア競技は8個）のジェットローラーを相手チームと交互に投球し、1試合6エンドで行われる。 ジェットローラーの止まった位置の点数に応じて得点できる。得点はカーリングと同様、よりポイントゾーンの中心に近い位置にジェットローラーを停止させたチームのみに入り、相手チームはいかに多くのジェットローラーがポイントゾーンに入っていても0点となる。 特許取得国は、日本、アメリカ合衆国、フランス、イギリス、オーストラリア、イタリア、韓国、香港、台湾、カナダ。 ^ 野々宮徹『ニュースポーツ用語事典』遊戯社、2000年 p. 39. ISBN 4896596250 ユニカール カーリング 日本カローリング協会
卓球バレー

卓球バレー（たっきゅうバレー）とは、中・重度の身体障害者向け（椅子に座れば全ての人が参加可能）のスポーツである。 名前の通り、基本的なルールは「卓球」と「バレーボール」を合成したものであり、卓球のようにラケットでボールを打ち合うが、卓球台を多数のメンバー（6人制が多い）で囲み、相手の打球を3回以内で相手エリアに返すということや、タッチネット・オーバーネット・ドリブルなどがバレーボールのルールより採用されている。 卓球ともバレーボールとも大きく違う点は3点。卓球台中央に貼られたネットと使用するボール・ラケットである。 通常、卓球のネットは卓球台との隙間は無いが、当競技では台とネットの間にボールが通るよう隙間（ボール1個半分）を設ける為に通常より高くセットし、ボールはネットの下をゴロで転がす形で打ち合うのが基本である。 使用球はサウンドテーブルテニス（旧称：盲人卓球）の使用球（サウンドボールという、音が鳴るようにピン球の中に金属球が入っており、ボールの軌道が聴覚で分るようになったもの）を流用しているが、音が出るという目的ではなく玉が弾まないよう重くするのが目的である。 ラケットは通常の卓球のような楕円形はしておらず、長方形のラバーを張らない板（長めのかまぼこ板のよう）で卓球台を滑らせる形で使用する。握りにくい選手への配慮での加工や伸縮包帯などでの固定は可。 最大の特徴は車いすもしくは椅子に座って競技をすることであり、逆に立ち上がったり椅子を移動させてしまうことはファウルであり、この意味で、健常者も障害者もイーブンで参加できるスポーツと言える。 1974年ごろに日本で発祥したスポーツ。そもそもは、近畿地方の筋ジストロフィ患者の養護学校でのスポーツ教育が発祥である。 ^ 試合実体験で楽しみ伝え　日本卓球バレー連盟の堀川氏 – サンパウロ新聞、閲覧2017年11月6日 ^ 京都障害者ｽﾎﾟｰﾂ振興会、仲間とワイワイ、時には激しく「卓球バレー」、閲覧2017年11月6日
マレットゴルフ

マレットゴルフ（英語：Mallet Golf）は、スティック（マリット）とボールを使って、少ない打数でゴールホールにカップインさせることを競うスポーツである。日本で生まれた競技であり、木槌（マレットの語源）を使ったゴルフという意味から名づけられた。英語発音からマリット（mælit）と発音されることもある。 1977年（昭和52年）、福井県で誕生したスポーツ。体力を然程必要とせずプレイでき、またゴルフに比べ非常に安価にプレイ（1プレイ数百円程度）できることも手伝い、老若男女の生涯スポーツとして普及を目指している。当初は、ゲートボールのスティックやボールでプレイされていたが、現在は専用のスティックとボールが使用されることが多い。現在、もっとも盛んにプレイされているのは長野県で、老若男女問わず大勢のプレイヤーがいる。長野県内では、河川敷や里山など、適した土地が次々とマレットゴルフ場に整備されている。 基本は、ゴルフのルールに準ずる。 何人でプレイしてもいいが、通常ゴルフ同様4人一組でプレイする。一人でプレイしてもよい。 1つのホールは、通常数十メートル。イン・アウトの18ホール回って1プレイとすることが多い。PARは、通常3〜5打。 全ホールの合計打数で競うストロークプレーと、各ホール毎の勝敗で全ホール勝利数で競うマッチプレーの2種類ある。 ゲートが途中にある場合は、通過させなければいけない。 通常、日本マレットゴルフ協会の協会ルールに従うことが多いが、ローカルルールを重視するスポーツでもある。 1976年（昭和51年） 高校教諭から福井運動公園指導課長になった高山昇らが「誰でも楽しめ、健康づくりに役立つスポーツ」として考案。 1977年（昭和52年） 同課のスポーツ教室でマレットゴルフを実施。 現在、各都道府県に約30の県別協会が存在する。 スティック（マリット）：T字型のスティック。 ボール：直径75mm。 ホール（ゴール）：深さ200mm以内、直径185mm以上。 ^ 一般財団法人日本マレットゴルフ協会加盟団体一覧 - pdf ゴルフ ゲートボール ウッドボール マレットゴルフマガジン 日本マレットゴルフ協会（音声あり、音量注意）
バルーンバレーボール

バルーンバレーボール（Balloon volley ball）は、球技の一種。「バルーンバレー」とも呼ばれる。 1990年、静岡市でPTA親睦活動のひとつとして始まる。 現在は静岡県中部を中心に、約1000人の競技人口がある。静岡市内の小学校では、バルーンバレーの大会を開催している地区もある。 屋内のバレーボール規格のコートに、男女混合6人（男子は2人以下）を1チームとする編成。 ボールはビーチボールを使用。 ボールがやわらかいので、衝撃も少なく、老若男女が楽しめる。 ルールはバレーボールとほとんど同じ。 バレーボール ビーチボールバレー 風船バレー - ゴム風船を用いたバレーボール 静岡バルーンバレーボール協会
ソフトバレーボール

ソフトバレーボールは、バレーボールから派生した球技。福井県小浜市で考え出される。ネットごしにゴム製の柔らかいボールを打ち合い、決められた点（1セット15点）を早く得点することを競う。 1986年に日本バレーボール協会がソフトバレーボールの全国的な展開を決定し、生涯スポーツとして普及活動をする。 ルールは、基本的には6人制バレーボールと同じだが、試合レベルによりホールディング等の許容範囲を緩和する。6人制と異なる点として、アタックラインが無くサービス後はフリーポジションとなること、サービスのネットインが認められないこと、ブロックにおけるオーバーネットの禁止などがある。 ボール 試合球はゴム製、重さ200-220g、周囲77-79cm。色の規定はない。ただしミニソフトバレーボールは、重さ150g、周囲64cm。 コート バドミントンのダブルスのコート（13.40m×6.10m）。最小限2m幅のフリーゾーンが周囲に必要。 ネット バドミントン用支柱に補強金具を装着して2mとし、ソフトバレーボール用ネット又はバドミントン用ネットを使用する。 チーム構成 1チームは監督1人、競技者4人、交代競技者4人以内で構成する。監督は競技者を兼ねることも可能。 勝敗 3セットマッチ制。2セットを先取したチームが勝ちとなる。各セット15点先取だが、2点差がつかなければ試合は続行される。ただし、点差に関わらず17点で打ち切り。 類似した競技に「ミニバレーボール」がある。一部ルールが異なるが、4人制・バドミントンのコートを使用という点は共通している。 一説には、1982年に京都府の長岡京市で誕生したといわれる。他の自治体でも普及している。 ^ 長岡京市公式ホームページ 日本ソフトバレーボール連盟
ミニゴルフ

ミニゴルフとは障害物の無い平らなコースで、パターでラウンドをまわる形式のゴルフ。GAISF加盟競技である。なお、通常のゴルフを模して考案された各種ゴルフの総称として用いられることも多い。 ゴルフ バーンゴルフ パターゴルフ ガーデンゴルフ グラウンドゴルフ パークゴルフ ミニゴルフ (コンピューターゲーム) - MSXから発売されたゴルフゲーム。 世界ミニゴルフ連盟 [1] BCGP
ビーチボールバレー

ビーチボールバレーは、球技のひとつで、ビーチボールを用いるバレーボールである。単にビーチボールともいう。かつてはビーチバレーボールとも呼ばれたが、ビーチバレーとの混同を避けるため、現在では用いられない。 1978年、富山県下新川郡朝日町で考案されたとされる。バレーボールとバドミントンのルールをミックスし、子供から高齢者まで年代を問わず誰でも参加しやすいように工夫されていることが特徴。いつでもどこでも気軽にできるスポーツとして日本全国に定着した。統括組織として日本ビーチボール協会（JBVA）がある。 発祥の地の朝日町にはビーチボールのモニュメントが建っている。 基本的なルールはバレーボールと同じであるが、JBVAがルールブックを作成している。 コートはバドミントンのダブルスのものを使用し、ネットは高さ180cm、ボールは直径27cm、重さ70gのJBVA公認ビーチボールを使用する。 1チーム4人で競技を行う。 1試合3セットで、2セット先取したチームが勝者となる。 各セット9点先取したチームがそのセットの勝者となる。 ビーチボール バレーボール 日本ビーチボール協会 ビーチボール競技公式サイト（朝日町）
タスポニー

タスポニー(TASPONY)は、愛知県名古屋市で考案されたニュースポーツで、基本的なルールはテニスに似ている。テニスボールの代わりに直径17cm、重さ約50gのスポンジボールを手で打ち合う球技である。 YMCAのスタッフであった山口榮三 (1953 - ) が1981年に考案した。彼は大学で経済学を学んだが、卒業後の1977年に愛知県名古屋市内の名古屋YMCAに職を得、当時の「名古屋YMCA体育部」に配属された。そこで、専門外であるYMCAの体育・レクリエーション・野外活動等の歴史や理論を学び、世界的なスポーツであるバスケットボール（1891，J．A．ネイスミス考案）や、バレーボール（1895，W．G．モルガン考案）が青少年健全育成のために米国YMCAで考案されたことや、YMCAが日本の体育やキャンプ活動、レクリエーション活動に大きな貢献をした歴史等に影響を受け、新しいスポーツの研究に着手した。 その結果、米国製リハビリ用スポンジボールを入手し、そのスポンジボールをスポーツに導入し「タスポニー (TASPONY) 」を考案した。 TASPONYの命名は、考案したYMCAの所在地である名古屋市熱田区から「TA」、スポンジ (sponge) ボールを利用することから「SPON」、YMCA発祥であることから「Y」、の3つの関連用語の文字を合成したものである。 　タスポニーの普及活動は公益団体である（任）日本タスポニー協会（1981年日本タスポニー普及連盟として発足）が行っている。日本国内、海外でのタスポニー大会・指導者養成活動、指導者・競技者の派遣等を行っている。 これまでの主な大会と今後の予定 1996年 - 全国レクリエーション大会（愛知）で全国交流大会開催 1998年 - 第11回全国スポーツ・レクリエーション祭（岐阜）でフリー参加種目として大会開催 2005年 - 第1回国際交流大会（愛知万博「愛・地球博パートナーシップ事業」）を愛知県開催 2012年 - 「ぎふ清流国体」でデモスポ競技として大会開催予定（会場：岐阜関ケ原町） スポンジボール使用のため安全 広い場所が要らない（テニスコートの8分の1程度のスペースで行える） 道具が少なくて済む（手で打つためラケットが不要） 簡単に習得でき飽きにくい。 右手、左手を使うためバランスの良い発達が期待できる。 運動量が適度である。 直径17cm、重さ約50gのスポンジボールを8.0m×4.1m、高さ70㎝のネットを挟んでテニスのように手で打ち合うスポーツである。より親しみ易く、高齢者や小学生低学年等の子どもと親子で楽しめる「ソフトタスポニー」もある。こちらのコートは6m×4m、ネットの高さは80cmである。タスポニーボール（スポンジボール）を活用した幾つかのゲームをタスポニー (TASPONY) と総称する場合がある。例：タスポニーとソフトタスポニーを「タスポニー」と呼ぶ。 競技種別 タスポニー - 男女ダブルス、ミックスダブルス、男女シングルスの計5競技 ソフトタスポニー - 男女ダブルとミックスダブルの計3競技 ※上記の競技種別に対して年齢による区分けを行う場合もある。 タスポニーボールの応用 リハビリ用のスポンジボールであるので各種スポンジボールの運動をタスポニーボールフィットネスと呼び、健康体力増進のためのフィットネスや介護予防運動等への応用活用も行っている。 日本国内 - 東海地方を中心に約6,000人。 日本国外 - フィリピン、タイ、インドネシア、香港、台湾、韓国等アジア諸国に普及中である。 日本タスポニー協会
ターゲットバードゴルフ

ターゲットバードゴルフ (target bird golf) は、ゴルフボールにバドミントンの羽をつけたボールをゴルフクラブで打ち、打数の少なさを競うスポーツである。ホールには上部がかさを逆さにした形の直径110cmの「アドバンテージホール」と、地面に約86cmの輪を置いた「セカンドホール」があり、セカンドホールにホールインした場合にはスコアはそれまでの打数に1加えた打数になる。1969年、埼玉県の野嶋孝重によって考案。1988年には日本ターゲットバードゴルフ協会が設立された。主に老人のスポーツである。 『ニュースポーツ百科』清水良・紺野晃編、大修館書店、1995年 pp.180-185. ISBN 978-4469263183 『改訂ニュースポーツ事典』北川勇人・（財）日本レクリエーション協会共編著、遊戯社、2000年 pp.532-544. ISBN 978-4896596243 『ニュースポーツ用語事典』野々宮徹著、遊戯社、2000年 p.104. ISBN 978-4896596250 ニュースポーツ 一般社団法人　日本ターゲット・バードゴルフ協会
グラウンド・ゴルフ

グラウンドゴルフ（Ground Golf）は、日本で高齢者向けに考案されたスポーツの一種。 必要とするプレイ時間は、標準的なコースで8ホール30分強、グラウンドゴルフ交流大会では、35チーム200人で8ホール回るのに、2時間30分と記録されている。 1982年、鳥取県東伯郡泊村（現・湯梨浜町）教育委員会が生涯スポーツ活動推進事業の位置づけで考案したとされる。泊村では、当時の総人口3600人に対して、792人(22%)が60歳を超える実情に合わせ高齢者向けのスポーツおよびプログラム開発という難題を抱えていたが鳥取県内外の14名で構成された「泊村生涯スポーツ活動推進専門委員会」の設立により前進することになる。 同年7月に、第1回専門委員会を開催。たまたま大学生がグラウンドに描いた白線の輪を狙って、ゴルフクラブでボールを打っている様子をヒントに開発に着手することとなる。　同年10月には、方針、用具、ルールなどがほぼ完成し普及に向けて取り掛かることとなる。 1983年、マスメディアでの全国報道を受けて、教育委員会、老人クラブ、企業などからの問い合わせが増える。　1984年7月27日、南部忠平を筆頭に、16名からなる日本グラウンド・ゴルフ協会が岸記念体育館会議室において、設立される。 ゴルフの名を有しているように、必要とするものもゴルフと似ている。 ゴルフクラブとボールと同様に、専用のクラブとボール。　ゴルフのティーの役目に相当するスタートマット。　そして、ゴルフではカップと呼ばれる穴にボールを入れるのに対して、グラウンドゴルフではホールポストと呼ばれるカゴのようなポストにボールを入れる。なおボールがホールポストに入ること（ゴルフの「カップイン」に相当）は公式用語で「トマリ」という。これは発祥地の泊村を記念したものである。 スタートマット。手前は、対比用の52mmフロントキャップ ボールと対比用の52mmフロントキャップ 4番ホールポストとボール。 クラブとボール。 球技 パークゴルフ ゲートボール 甲亀山（潮風の丘とまり） - 鳥取県東伯郡湯梨浜町にあり、グラウンドゴルフ発祥の地と呼ばれている。 ^ 杉山重利(他) 編著, グラウンド・ゴルフのすすめ, ベースボール・マガジン社, 1984.8, p.9 ^ 社団法人グラウンド・ゴルフ協会のホームページ, グラウンド・ゴルフの誕生「誰が考案したのか」 ^ a b 杉山重利、朝井正教 著, もっと知りたいグラウンド・ゴルフ(改訂版), ベースボール・マガジン社, 1998.10 ^ 潮風の丘とまり 社団法人グラウンド・ゴルフ協会 鳥取県グラウンド・ゴルフ協会
ディスクゴルフ

ディスクゴルフ（英: discgolf）は、フライングディスクを使用した競技の一種である。ゴルフコースを模した小型のコースで、フライングディスクを専用ゴールにいかに少ない投数で入れられるかを競う。 フライングディスク JPDGA 日本ディスクゴルフ協会 日本フライングディスク協会 福岡県ディスクゴルフ協会