UNO (ゲーム)

UNO（ウノ）は、トランプゲームクレイジーエイトを遊びやすく改良したカードゲーム。スペイン語またはイタリア語で数の「1」を意味する「ウーノ」(uno) が名前の由来である。アメリカンページワンにもよく似ている。 1971年にアメリカのオハイオ州で理髪店を営むマール・ロビンス (Merle Robbins) により考案され、1979年に広く発売されて人気となった。本ゲームは専用のカードを用い、配られた手札を早く0枚にした者が勝者となるゲームだが、対戦相手を妨害する役札が存在することと、残り手札が1枚となったときに「Uno」と宣言しなければならないことが特徴。世界80ヶ国でこれまでに1億5000万個が販売されている。現在はバービー人形で知られるマテルが権利を保有しており、日本では、マテル・インターナショナルから発売されている。ほかにも、コンピュータソフト版や、専用カードの特徴を他のゲームと融合させたもの、オリジナルルールやオリジナルカードを採用したバリエーションも存在する。 2016年発売のリニューアル版において、発売後初めてルール改正が行われ特殊カードが2種追加された。 カードは計112枚。4色（青・赤・緑・黄）のカードと、色指定のない（地色が黒色）特殊カードがあり、さらに以下のような種類に分かれる。 0は各色1枚 1〜9は各色2枚ずつ Draw two （ドロー2）カード - 8枚 出した人の次の人が山札からカードを2枚引く。ドロー2を受けた人はカードを捨てることはできず、そのままその次の人に順番が移る。 Reverse（リバース）カード - 8枚 カードを捨てる順番が逆方向になる。右回りから左回り、左回りから右回りと変わる。2人対戦の時はSkipカードと同じ働きになる。 Skip（スキップ）カード - 8枚 出した人の次の人がスキップ（1回休み）される。2人対戦の時は出した人が続けてカードを捨てることができる。（リバースも同様。） Wild（ワイルド）カード - 4枚 出した人が好きな色にカードを変えることができる。出した人はこれで終わり、次の人から変えた色を出す（青なら青、赤なら赤…） Wild Draw Four（ワイルドドロー4）カード - 4枚 出した人が好きな色にカードの色を変えられると同時に、次の人に山札からカードを4枚引かせることができる。引いたカードを捨てることはできない。引いた人の次の人に順番が移る。UNOのカードの中で最強とも言える。 とりかえっこワイルドカード - 1枚 （2016年リニューアル版から追加） 出した人が好きな相手とカードをすべて交換できる。 白いワイルドカード - 3枚 （2016年リニューアル版から追加） 出した人が好きなルールを書き込むことができるカード。ルールは何度も書き込める。 以下は日本ウノ協会公認ルールを参考として記述している。 プレイ可能人数は2〜10人程度（4〜6人が最適）。 一枚ずつカードを裏向きのまま引いて、最も多い数字（記号カードは0として扱う）のプレイヤーがディーラーとなる。またディーラー決めはジャンケンでもよい。 各人に7枚ずつカードを配り手札とする。残りのカードは重ねて中央に置く（これを山札という）。 山札の一番上のカードをめくり、山札付近のエリア（場と呼ぶ）に置く（これを場札という）。 ただし、引いたカードが Wild Draw Four カードだった場合はカードを山札に戻しシャッフルし、場札を引きなおす。それ以外のカードだった場合はたとえそれが記号カードであった場合でもそれが場札となる。 場札が決まったら、ディーラーがその場札を出したものとして処理しゲームを始める。 場札が数字カードだった場合、ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに始める。 場札が Wild カードだった場合、ディーラーが色を指定したうえで、ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに始める。 場札が Reverse カードだった場合、プレイヤーが3人以上の場合はディーラーの右隣のプレイヤーから反時計回りに始める。2人プレイの場合はディーラーから始める。 場札が Skip カードだった場合、ディーラーの左隣のプレイヤーは飛ばされ、そのまた左隣のプレイヤーから時計回りに始める。 場札が Draw Twoカードだった場合、ディーラーの左隣のプレイヤーは山札からカードを2枚引いたうえで（すなわち9枚からのスタートとなる）、そのまた左隣のプレイヤーから時計回りに始める。 自分の番になったら、手札の中から色・数字（記号）のいずれかが場札と一致するカードを1枚場札に重ねて出すか、山札からカードを1枚引くかのいずれかのアクションを行う。同じ数字（記号）のカードを複数持っている場合でも複数まとめて出すことはできない。なお、出せるカードがない場合は山札からカードを1枚引く方しか選べない（出せるカードがある場合でもこちらを選んでもよい）。山札からカードを引く方を選んだ場合、引いたカードが場札と色・数字（記号）のいずれかが一致するならそのカードを場へ出すこともできる（出さなくてもよい）。但し、引いたカード以外のカードを出すことはできない。場札が変化した場合、つぎの手番のプレーヤーは新しいカードが場札となるので、今度はその場札の色・数字（記号）のいずれかに一致するカードを場に出すことになる（緑の1のカードが場札のとき、赤の1を出したら次プレーヤーは赤のカードか1のカードがあれば出すことができる）。ただし、記号カードや特殊カードが出された場合以下に従う。 Reverseカードが出された場合、プレイ順が現在の方向とは反対方向となる。2人でプレイしている場合は自分が連続してプレイすることとなりSkipと同じ効果となる。 Skipカードが出された場合、次プレーヤーの手番を飛ばすこと（つまり1回休み）となる。2人でプレイしている場合は自分が連続してプレイすることとなる。 Draw Twoカードが出された場合、次プレーヤーに無条件で山札から2枚取らせる（2枚取らされたプレーヤーの手番はそれで終了し、場にカードを出すことはできない。また、Draw TwoカードやWild Draw Fourカードを持っている場合でもそれを出して次の人に効果を押し付けることはできない。)。 Wildカードは、場札に関わりなく出すことができるカードで、場札の色を指定できる。 Wild Draw Fourカードは、手札に場札と同じ色のカードがない場合に出すことができる（場札と同色のカードが手札にあっても持っていないふりをして出すことは可能だが、チャレンジをされるとペナルティ。）。場札の色を指定でき、次プレーヤーに山札から4枚取らせることができる。 次プレーヤーは、Wild Draw Fourカードを出した者が本当に場と同じ色のカードが手札にないかチェックすることができ（これを「チャレンジ」という）、その内容に応じてどちらかのプレーヤーに以下の追加ペナルティが科せられる。なお、Draw TwoカードやWild Draw Fourカードを持っている場合でもそれを出して次の人に効果を押し付けることはできない。 チャレンジ成功…手札に場札と同色カードがあるにもかかわらずWild Draw Fourカードを出していたことを見破った場合、チャレンジ成功となりWild Draw Fourカードを出したプレーヤーは山札からの4枚のカードと、場に出していたWild Draw Fourカードを手札に戻し、持っていた同色のカードを場に出さなければならない。 チャレンジ失敗…Wild Draw Fourカードを出したプレーヤーの手札に、場札と同色のカードが本当になかった場合チャレンジ失敗となり、ペナルティ2枚＋Wild Draw Fourカードで引かされる分の4枚を含めた合計6枚を山札から取らされ、しかも場にカードを出すことはできずに次プレーヤーに手番が移る。 山札がなくなったら、一番上の場札を場に残し、ディーラーがよくシャッフルしたのちディーラーの左隣のプレイヤーがカットし山札とする。 手札が残り1枚になったら「Uno」と宣言しなければならない。宣言を忘れたプレーヤーは、ペナルティとして山札から2枚取らなければいけない。ただし、次のカードが出されるか、山札のカードが取られるまでに他のプレーヤーに指摘されなかった場合はペナルティは発生しない。しかし、場にカードを出すこと(手を放してから)と同時に一枚になり次のプレーヤーがカードを出そうとする様子が始まる前には宣言を忘れたと判断することはできない。 誰か1人が手札を全てなくしたらその時点で1ゲーム終了。残った者たちで続けてプレイすることはせず、役札の処理をしたうえで、各人の残り手札の内容に応じた点数を獲得する。なお、最後にあがる手札に制限はなく、何のカードであがっても良い。 点数の計算方法は、国際ルールと日本ルールがある。カードには下記のとおり点数が定められているのは共通だが、国際ルールは敗者全員の残ったカードの点数を合計した点数が勝者に加算されるのみである（点数が減ることは無い。また敗者は一律0点）のに対し、日本ルールは各敗者の残ったカードの点数をそれぞれ減算してその分を勝者に加算（移動）するようになっている。なお、国際ルールは500点先取、日本ルールは回数制である。 0 - 9のカード : その数字の点数 Skip・Draw Two・Reverse : 20点 Wild・Wild Draw Four : 50点 非公式ルールとして、下記のようなものがある。浸透しすぎてこちらが公式ルールだと思い込んでいる人が多いルールもある。 始めるときのカードは数字のみとする（この場合最初に記号カードが出た場合は Wild Draw Fourカードだった場合の扱いと同様である）。 ディーラーを決めずに最初のカードを引いた後ジャンケンをして最初のプレイヤーを決める。 Draw Twoカードが出された場合はDraw TwoカードかWild Draw Fourカード、Wild Draw Fourカードが出された場合はWild Draw Fourカードを出せば回避が可能である。この場合取る枚数が累積されていく。また、Wild Draw Fourカードが出された場合でもチャレンジができない。 指定された色と一致する場合に限り、Wild Draw Fourカードが出された後にDraw Twoカードを出すことを認めるルールも存在する。 旧式のUNOカードは特殊カードがピクトグラムではなくアルファベットであったため、「0」をOpenのOとみなしそのカードを出したプレイヤーがほかのプレイヤー全体にその時点でのすべての手札を公開する。 前述したWild Draw Fourカードが出たときの「チャレンジ」のルールを採用しない。 自分の手番において色と数字が一致する同一の数字カードは一度に捨てることができる。ただし記号カードは必ず1枚ずつしか出せない。もしくは記号カードも一度に捨てることができる。 これを認めた場合、上がる際に「Uno あがり」などと上がりを宣言しなければならないルールもある（UNO stopという言い方もある）。宣言を忘れた者は山札から何枚か取るペナルティを受けることになる。 それ以外に、あがる際は1枚に限る場合もある。 手札の残り枚数に限らず、最後に2枚の同一カードを出してあがることが可能なときもウノと宣言する。宣言していなかった場合はペナルティはないが、あがることもできず、カードは1枚のみしか捨てることはできない。 Skipカードを複数出して何人も飛ばせるルールを設ける（同じ種類のカードを出すことで、さらに次のプレイヤーに効果をなすりつけることができる）。 この場合は順番をスルーされる回数が増えていく。なお、Skipのみ回避不能の場合が多い（カードを出す権利自体がスキップされる考え）。 Draw系、Skipの同時出しの場合は効果が加算されてあらわれる。Skipの加算は、「x枚で2x先のプレイヤーまでにSkip」というタイプと、「x枚でx先までのプレイヤーにSkip」というタイプと、自分の次のプレイヤーに全効果があらわれる「x枚でx回手番を奪われる」といったタイプが考えられる。 Draw系の場合で、Wild Draw Fourカードが出された場合指定された色のDraw Twoカードが手札にある場合はDraw Twoカードを出すことができる。この場合も枚数は累積される。 Draw TwoカードもしくはWild Draw Fourカードを出された場合に同色のReverse,又はSkipを出して回避することができる。この場合取る枚数が累積されたまま次の人の番になる。 各プレイヤーは1ラウンドに3回までカードを裏にしたまま、場札の色と同じ色のカードとして出すことができる。ただしウノ宣言のときには裏にして出すことはできない。および処理の終わっていないドロー系カードの上にも捨てられない。次のプレイヤーは裏のカードの直前のカードの色と同じ色のカードかワイルド系カードのみが出すことができる。カードの数字や記号は無視される。 裏にしてカードを捨てたとき、他のプレイヤーが、そのカードの色が本当は場札の色と異なる（数字や記号は無関係）と判断したとき、次のプレイヤーがカードを出すまでのあいだに“ダウト” を宣言できる。これは最初に宣言したプレイヤーにのみ権利がある。ダウトしたプレイヤーは、まずペナルティとして科したいカードの枚数を提示する。このときダウトされたプレイヤーには3つの選択肢がある。 相手の枚数に同意してコールする さらに枚数をつりあげてレイズする 降参してドロップする レイズした場合は相手も再びコール、レイズ、ドロップの選択権を持ち、これを交互に行ってゆく。提示またはレイズできるペナルティのカード枚数は2〜5枚となる。 両者が同意してコールとなったら、カードを表にして色をチェックする。場と同じ色ならダウトした側の負けとして、コールした枚数をペナルティとして山札からとる。逆に違う色ならダウトされた側の負けとして、コールした枚数をペナルティとして山札からとることに加えて、裏にして出したカードも手札に戻す。このとき、裏にして出したカードがワイルド系カードだったときは無条件にダウトされた側の負けとなる。 ドロップする場合は直前に自分が提示した枚数を山札からひく。なお、ドロップの最低ペナルティーは2枚とする。ダウト直後、すぐにドロップするときは自動的に2枚となる。ダウトした側がドロップしたときは裏向きのカードはそのままでゲームが再開される。ダウトされた側がドロップしたときはカードは裏のまま手札に戻す。 処理終了後は裏でカードを出した人の次の人の手番になる。ダウトしたカードが正しいカードだったときは、それを新たな場札とする。 上がるときに Stop の宣言をしなければならない。宣言を忘れた者は山札から何枚か取るペナルティを受ける。 役札での上がりに制限を設ける。もしくは役札での上がりを認めず、数字1枚のみでしか上がれなくするルールもある。 手札に役札のみが残った場合、自主的に2枚カードを引くルールもある（役札のみが残っても周囲に知られることはないため、必要性は不明）。 手札の合計数を上がりの別条件とする。 点数制にせず、上がった者から順にゲームから抜けていき、残った者でそのままの手札でゲームを続行し、最後の1名（最下位の敗者）が決定するまで続ける（この場合、手札によってはゲーム終了までに時間がかかってしまう）。 カードごとに固有の点数は設けず、単に誰かが上がった時のカードの「枚数」で点数付けを行う（点数計算を簡略化したルール。しかし、Wild Draw Fourなど点数が高く出しづらいカードの処理のタイミング等、ゲーム性は若干下がる）。 Uno の宣言を忘れたときにペナルティとして山札から取る枚数の違い。1枚、4枚、6枚（すでに持っている1枚+6枚=7枚、つまりゲーム開始時の状態に戻される）、極端な場合には13枚など。 マテルからライセンスを受けたコンピュータゲーム版はトミー、ゲームロフトなどから発売されている。一部はオンライン対戦も可能。最大4人（一部機種のみ6人）で対戦ができる。プレイヤーの識別はあらかじめ与えられた色とマークを組み合わせるが、一部の機種では次のようなこともできる。 PlayStation 3版、Wii版ではそれぞれのアバター（Wiiの場合はMii）を使用することができる。 ニンテンドーDSi版では写真（DSiカメラに保存されているのではなく、新しくとるもの）を撮ってそれをマークとして使用することができる。 特徴は以下のとおり。 累積（ペナルティ）ルールで累積できるのは同じマークのカードのみである。つまり、Draw Twoカードを回避する場合は同じDraw Twoカードが必要であり、Wild Draw Fourカードでは回避できない。 Wild Draw Fourカードのチャレンジは、コンピューターがチェックを行なうため、相手のカードを見ることができない。チャレンジが成功した場合でも、Wild Draw Fourカードは出されたままであり、そのとき指定した色は有効である。 ジャンプルールを搭載。これは、数字（マーク）と色が全く同じカードが出されたときに、そのときの順番に関係なく即座に出せるルールである。 UNO 7-0ルールを搭載。7を出したときに、指定した相手と全てのカードの交換を行い、0を出したときに、次の順番のプレイヤーに全てのカードを渡し、前の順番のプレイヤーの全てのカードを受け取るものである。ただし、0または7を出したときは強制交換する（7をだしても交換しないなどの選択肢はない）。 スマートフォン版は2018年7月に終了することがアナウンスされた。 セガサターンから『UNO DX』（1998年1月29日発売）、PlayStationから『UNO』（1998年4月2日発売）がメディアクエストより発売。 PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは70、70の140点。レビュアーは細かいルール設定が可能でキャラクターがいい味を出していて全体的には悪くなく友達との勝負に備えて腕を磨くのにいいかもしれないとしたが、対戦中のキャラ達の台詞とリアクションは飛ばせず控えめに設定することもできるがそれでもちょっと長くてルールによっては長時間の対戦することもあるのでそのあたりを考えてほしかったとし、2人協力プレイは基本多人数でする遊びなため辛いとした者と熱くなれるとした者で分かれた。 マイクロソフト版はXbox 360専用であり、Xbox Live Arcadeでダウンロード販売している。 現在はWindows8以降アプリとしても無料ダウンロードが可能。 基本無料でプレイが可能。ただしプレイには仮想クレジット「トークン」が必要。 トークンは「TOPでゲームをクリアする」、「レベルアップする」、「一定時間で行えるスクラッチ」、「フレンドからのプレゼント」、「課金」などにより回復させることが可能。 基本はランダムに選ばれた全世界のプレイヤーと4人で対戦を行う。またフレンド同士でルームを作成してプレイすることも可能。（どちらの場合も2トークンが必要になる） 使用したプレイヤーが有利になるミラー、ダンプなどといったイカサマITEMが存在し、公式ルールのみで遊べないマッチングになる場合もある。 サーバーのラグなどにより、自分のターンがきてもカードが出せずにタイムオーバーで自動でカードが選ばれる場合もある。 UNO H2O - プラスチック製で、屋外など汚れやすい環境でも利用できる。カードを出した人を除く全員にカードを山札から1または2枚引かせるWild Downpour【英語で土砂降りの意味】カード（日本語版では「ワイルドドボンカード」）が追加された。 ドラえもん、ハリー・ポッター、ディズニーなどのキャラクターをデザインしたバージョンがいくつかある。これらのバージョンでは基本の108枚のカードの他に特殊な効果を持つカードが存在する。 Howler Wild (ホーラー・ワイルド, ハリー・ポッター版)： 出した次のプレイヤーは手札を全員に公開しなければならない。公開した後カードを出すことはできず、その次のプレイヤーの番となる。 Invisibility Wild (インビジビリティ・ワイルド, ハリー・ポッター版)： Draw 系カードや Howler Wild の直後に出すことができ、そのカードの効果を無効にすることができる。そのままカードの色を指定し、次のプレイヤーの番となる。 ドラゴンクエストカードゲーム キングレオ - 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のキャラクターやモンスター、呪文が登場するカードゲーム。ルールがUNOと似ている。 伊東家UNO - 伊東家の食卓で生まれた独自ルールの解説つき。 ウノアタック - 1999年。電池仕掛けの装置によって引くカード枚数(0～15枚)がランダム決定される新ルール付き。 大黒将志スペシャルエディション限定版 - UNO大使であるサッカー日本代表大黒選手考案ルールが用いられる。2006年限定版。 ウノスピン - 2009年。カードを引く、捨てるなどの指示が書かれたルーレットが付属。 ウノロボット - 2012年。ロボットの指示に従うハウスルールを記載した「ハウスルールカード」が各色に1枚づつ追加されている。 ウノダイス - 2013年。サイコロの目にUNOのカードの色、数字、記号が割り当てられており、サイコロを振って出た「目」を「手札」としてウノと同様のルールでサイコロを消費する。 ウノブラスト - 2013年。中央の機械に自分の捨て札を差していき弾けた時点でその全部を引き取るスリリングなルールが加わった。 ウノロイヤルリベンジ - 2015年。UNOに「大富豪」の要素が追加された。指定された枚数を王様が好きな相手に引かせたりする独自のカードがある。 ウノフラッシュ - 2016年。点灯するランプが不規則に回転する装置によって引くプレイヤーがランダム決定される新ルール付き。装置中央は2穴のトレイになっていて片側にデッキを入れもう片方が捨て札置き場となる。ワイルドカードにおける「チャレンジ」は自分の目の前のランプを押して意思表示する他「UNOチャレンジカード」と言う光るランプを利用した独自ルールのカードもある。 ウノスタッコ - 2016年。ジェンガのブロックに色や数字が割り振られており、UNOのルールに従ってプレイしなければならない。 ウノワイルドジャックポット - 2016年。中央に置かれたジャックポットを回すことでドロー4やワイルドなどの効果が発生したりそのターンに独自のルールが追加されたりする。スマートフォン版にも追加されている。 テイルズ オブ エターニアにはウィスというUNOをモデルにしたカードゲームが登場し、実際にプレイできる。 SUPER TAKI - 類似ゲーム。UNOと比べると少々複雑になっている。 テーブルゲーム O'NO 99 - UNOの姉妹ゲーム。 ^ a b c “カードゲーム「UNO」初のルール変更が発表、3月中旬より2種類の新カードを導入”. インサイド (2016年3月10日). 2016年3月10日閲覧。 ^ 本当は知らないUNOのルール - 日本ウノ協会 ^ a b c d e f 小野法師丸 (2013年4月8日). “知られざる? UNO公式ルール”. ニフティ・デイリーポータルZ. 2014年3月26日閲覧。 ^ a b 電撃PlayStation Vol.71 1998年4月10日号 140ページ マテル・インターナショナル株式会社 ウノ 日本ウノ協会