將Textured-GS與自適應控制高斯的方法結合，可能會產生以下幾個效果：
提高渲染質量：自適應控制高斯可以根據場景的細節和複雜性動態調整高斯的數量和分佈，這樣可以更好地捕捉細節，從而提高渲染質量。
減少計算資源的浪費：通過自適應控制，系統可以在不需要高密度高斯的區域減少高斯的數量，這樣可以有效降低計算資源的消耗，從而提高渲染效率。
增強場景的靈活性：結合自適應控制後，Textured-GS能夠更靈活地應對不同場景的需求，特別是在處理複雜光照和反射時，能夠更好地適應場景變化。
提升實時渲染能力：自適應控制高斯的引入可以使得Textured-GS在實時渲染應用中表現更佳，特別是在虛擬現實（VR）和增強現實（AR）等需要快速反應的場景中。