Unity 有一個內建的實體引擎，可以處理真實的物理模擬和碰撞。您可以將剛體元件套用至物件以啟用實體互動並設定碰撞器來定義其形狀和邊界。 Unity 的物理系統允許物件之間進行複雜的交互，包括重力、力、碰撞和關節。