Textured-GS的技術思路確實可以應用於其他基於體積的渲染方法，如神經輻射場（NeRF），具體表現在以下幾個方面：
增強顏色和不透明度的表現：將Textured-GS中的空間定義顏色和不透明度變化的技術應用於NeRF，可以使得NeRF在渲染複雜場景時，能夠更好地捕捉細節和光照變化，從而提高渲染質量。
提高渲染效率：通過引入SH係數的壓縮和自適應控制，NeRF可以在保持高質量渲染的同時，減少計算資源的消耗，從而提高渲染速度。
靈活的場景表示：Textured-GS的技術可以使NeRF在處理不同場景時，能夠更靈活地調整其參數，特別是在面對複雜的光照和反射時，能夠更好地適應場景的變化。
擴展至其他應用：這種技術思路不僅限於NeRF，還可以擴展到其他基於體積的渲染方法，如基於粒子的渲染技術，進一步提升這些技術的表現和應用範圍。
總之，Textured-GS的技術思路為基於體積的渲染方法提供了新的視角和可能性，能夠在多種應用中發揮重要作用。