如果Wordle是由其他遊戲公司推出，而非紐約時報，吸引「不玩遊戲」的人群的難度可能會增加。紐約時報的品牌形象和其在知識性、文化性方面的權威性，使得Wordle被視為一種有價值的活動，這對於那些自認為「不玩遊戲」的人來說，降低了他們的心理障礙。這些人通常認為遊戲是浪費時間，而紐約時報的背書則讓他們感到這款遊戲是值得參與的。如果是其他遊戲公司推出，可能需要額外的品牌信任和文化認同來吸引這部分人群。因此，Wordle的成功不僅依賴於其遊戲設計本身，還與其所屬的品牌形象密切相關。