將 TransGS 的技術擴展到全身人體模型的即時生成和渲染，可以考慮以下步驟：
擴展數據集：建立一個包含全身人體模型的數據集，涵蓋不同的姿勢、動作和服裝。這樣的數據集可以幫助模型學習人體的多樣性和複雜性。
多層次的模型架構：設計一個多層次的生成模型，能夠同時處理人體的不同部分（如頭部、身體、四肢等）。這樣可以提高生成的靈活性和細節，並確保各部分之間的協調性。
動態骨架系統：引入動態骨架系統，將人體模型的運動與骨骼動畫相結合。這樣可以實現更自然的動作和表情變化，並提高渲染的真實感。
即時渲染技術：採用即時渲染技術，如基於 GPU 的渲染管線，確保在不同平台上（如手機、PC、VR 頭盔）都能實現高效的渲染性能。
優化生成過程：針對全身模型的特性，優化 TransGS 的生成過程，確保在生成和渲染時能夠快速響應用戶的交互需求，實現即時的動畫效果。