PUBG , Greene'in daha önceki yinelemelerde tasarladığı unsurları içeren battle royale konseptinin "son versiyonu" olduğuna inandığı bağımsız versiyonu temsil eder. Tescilli oyun motorlarıyla oluşturulmuş ARMA ve H1Z1 ile karşılaştırıldığında, Unreal Engine 4 oyun motoruyla daha hızlı geliştirme mümkün oldu . Greene, PUBG'de haritaların boyutunu uygulamanın, bu tür haritalar düşünülerek tasarlanmayan Unreal ile çalışmanın zorluklarından biri olduğunu kabul etti. Oyun, ARMA 3'ün gerçekçi simülasyonunun bir karışımı olarak tasarlandı.ve H1Z1'in atari salonu benzeri aksiyon odağı ve oyuncu erişilebilirliği. Oyun içi hileyi önlemek için oyun, Ekim 2018'e kadar 13 milyondan fazla oyuncuyu kalıcı olarak yasaklamış olan "BattlEye" hile önleme yazılımını kullanır. BattlEye, tüm hile yazılımlarının %99'unun oyun Çin'de geliştirildi