Till skillnad från webb-testning där det ofta räcker att testa på några olika browsers, se till att det funkar på Mac och Windows samt att se till att webbsidan förhåller sig till några olika skärmstorlekar, så är testning för appar betydligt mer fragmenterad. iPhones är någorlunda kontrollerad, där det är ganska få enheter totalt och de flesta användare uppdaterar sina enheter med senaste operativsystemet frekvent, men Android är på många sätt fortfarande vilda västern även om det börjar bli något mer streamline:at även där. Därför blir teststrategin av denna fragmentering central i testarbetet för applikationer. Apple och Google erbjuder båda lösningar med hjälp av emulatorer av diverse telefoner och operativsystem, men det är alltid att föredra att testa på fysiska enheter. Som vi nämner ovan kan detta göras effektivt genom att sätta upp en Device Farm som testar igenom appen på en rimligt urval av enheter, men det finns även externa Device Farm-lösningar som ofta kan vara lättare att få igång om ni vill komma igång snabbt och smidigt. Om ni vill veta mer om hur ni ska göra i ert projekt, så är det bara att ni hör av er till oss så hjälper vi er att hitta den bästa lösningen!