Hemos identificado que este problema en realidad proviene del código del juego (s). La razón por la que este problema no ocurre en los controladores anteriores se debe a un error de código, que tardaban más de 8 segundos en 'modeset'. Sin embargo, este fue en realidad un comportamiento no deseado, ya que afecta a una serie de otros escenarios.
Intel se ha comunicado con la mayoría de los desarrolladores para que puedan investigar esto y corregir su código.
Una solución que los usuarios pueden probar por ahora es asegurarse de que la resolución del juego coincida con la establecida en Windows* (por ejemplo, en la configuración del juego establecida en 1920x1080 si esa es la que tiene en Windows*).
Intel también está buscando una solución alternativa para este problema conocido utilizando nuestro código de controlador, pero todavía está trabajando en progreso.