En ONMAT, el juego permite retar al alumno y despertar su interés mediante la puntuación y las recompensas que obtiene. La ludificación motiva el aprendizaje matemático con técnicas y dinámicas propias de los videojuegos, que los nativos digitales conocen tan bien. En el caso de nuestro programa de matemáticas para Secundaria, el apartado de ludificación se construye alrededor de una aventura interactiva que conecta con los alumnos. Eso sí, no olvidemos que se trata de un apartado opcional: el profesor puede activar o desactivar la ludificación dentro de ONMAT, según considere más adecuado para su aula.