La mayoría de los portátiles no destinados a juegos vienen con silicio de aceleración de gráficos que es parte de la CPU, no una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) separada. Esta disposición ofrece un rendimiento débil si se juega a videojuegos muy detallados y de calidad AAA, pero en realidad está bien para muchos escenarios de edición de video. Casi todas las suites de edición de video están diseñadas para aprovechar las ventajas de los procesadores más potentes, pero la capacidad de aprovechar el potente hardware de procesamiento de gráficos no es tan común.
Hay algunas excepciones. Por ejemplo, una GPU discreta puede acelerar el proceso de codificación de vídeo en Final Cut Pro X, y el paquete de edición Davinci Resolve de Blackmagic tiene un motor de reproducción de vídeo optimizado para GPU potentes. De hecho, la versión de Davinci para Linux ofrece soporte para hasta ocho GPU individuales. Dado que el mayor número de procesadores gráficos que hemos visto en un portátil es de dos (y eso es bastante raro, ya que sólo se ve en plataformas de juego gigantescas y de élite que suelen superar los 5.000 euros), es mejor guardar las tareas de edición aceleradas en la GPU para cuando vuelvas al estudio.
Dicho esto, si el portátil que estás considerando ofrece una GPU discreta de nivel básico por una prima razonable (digamos, 200 euros más o menos), hay pocas razones para no lanzarse a la aventura y disfrutar del aumento de la velocidad al exportar vídeo. Puedes hacerte una idea comparativa del rendimiento gráfico de un portátil echando un vistazo a sus puntuaciones en nuestras pruebas de referencia de 3DMark, así como en las pruebas de simulación de gráficos de Unigine.
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