Nuestro audio de cuatro canales nos permite ofrecer a los jugadores 4 flujos de audio directamente, ¡sin interrupción de otros sonidos! Por ejemplo, un jugador puede recibir una alerta sobre un bloqueo enemigo, mientras escucha su propio blaster disparando. Todo ello mientras reciben una notificación sobre un logro por sus esfuerzos. En Helios PRO, el audio proviene tanto de los hombros como del phaser. Con nuestros otros sistemas sólo utilizamos el phaser para el audio.