Un modo que permite (hasta) 1024 jugadores en este momento. Sólo hemos probado 600 y pico en las pruebas de carga ya que no pudimos conseguir más jugadores, pero al final aguantó bastante bien (en un servidor con recursos mínimos) Para lograrlo, utiliza los siguientes cambios tecnológicos: Eliminación de la población para ahorrar espacio en el pool de IDs de objetos. Sin embargo, todavía se pueden crear (algunos) peds sincronizados/en red utilizando el script. Eliminación de ped/vehículos del jugador. No se crearán entidades en los clientes fuera de una "zona de enfoque", que actualmente está codificada a 300 unidades alrededor de un jugador. Todavía estamos buscando un algoritmo mejor. Eliminación de jugadores. No se crearán/borrarán jugadores localmente fuera de la zona de enfoque también. Esto significa que toda la iteración de jugadores tendrá que ocurrir del lado del servidor. También tiene un rendimiento un poco mejor que el OneSync "normal" en este momento, debido a la eliminación de los jugadores, y evita el llamado "error de mezcla de cabezas".