Substance 3D Stager utiliza el motor para renderizados Adobe Mercury Render Engine. Mercury es un motor para renderizados de técnicas mixtas que permite a los usuarios alternar entre el renderizado en tiempo real y el trazado de rayos. Cada opción cuenta con ajustes compartidos para que haya una transición fluida entre los modos. El renderizado en tiempo real da prioridad a la velocidad de fotogramas interactiva sin dejar de buscar el mejor aspecto posible, lo que lo convierte en una gran opción para renderizados de prueba, maquetas y plazos ajustados de proyectos. El trazado de rayos es una potente técnica de renderizado que dispara rayos de luz digitales a través de una escena para obtener con mayor precisión la información de la escena e imitar los escenarios de iluminación del mundo real.