Las baquetas, mazas y varillas para instrumentos de percusión son herramientas esenciales para cualquier baterista o percusionista. Para mantenerlas en buenas condiciones y prolongar su vida útil, es importante cuidarlas adecuadamente. Aquí te presentamos algunos consejos útiles:
Almacenamiento adecuado: Después de cada uso, es importante almacenar las baquetas o mazas en un lugar seco y fresco, lejos de la luz solar directa y de fuentes de calor. Si las baquetas o mazas están sucias, límpialas antes de guardarlas. Las baquetas de timbal y las mazas de bombo podemos protegerlas cubriendo las cabezas con bolsitas de plástico para retrasar el desgaste del fieltro.
Limpieza regular: La suciedad y la grasa pueden acumularse en las baquetas y mazas con el tiempo, lo que puede afectar su calidad de sonido y su durabilidad. Por lo tanto, es importante limpiarlas regularmente con un paño suave y húmedo. Evita usar productos químicos agresivos o agua caliente, ya que pueden dañar el acabado de las baquetas o mazas.
Selección adecuada: Usa las baquetas o mazas adecuadas para el tipo de instrumento de percusión que estás tocando. No uses baquetas para batería en un set de percusión latinoamericana, por ejemplo. Si usas baquetas o mazas inadecuadas, es más probable que se desgasten y se dañen rápidamente.
Rotación: Para evitar el desgaste desigual de las baquetas o mazas, es recomendable tener varios pares, rotarlas y usarlas de manera equitativa. Por ejemplo si usamos juegos de baquetas de marimba combinados, alternar las durezas con baquetas de los mismos juegos.
Uso apropiado: Utiliza las baquetas o mazas correctamente, no las golpees contra superficies duras, no las uses como herramientas para aflojar o apretar tornillos en los instrumentos y no las golpees descontroladamente.
Sí! suenan a recomendaciones básicas, pero a veces son las que menos ponemos en práctica. Siguiendo estos y otros consejos que recibirás por nuestra parte, podrás mantener tus baquetas y mazas en buenas condiciones y prolongar su vida útil.