Концепция Потопа в Halo Визуальный дизайн и прорисовка Потопа были выполнены художником Bungie Робертом МакЛисом. Он черпал вдохновение в неиспользованных концепциях из ранней игры Bungie Marathon 2. Изначально кольцевой мир Halo задумывался без крупных существ, что сделало появление Потопа еще более поразительным и неожиданным. Потоп - это паразитическая форма жизни, которая заражает и преобразует органические существа в бесформенные массы биомассы. Его появление в серии Halo стало поворотным моментом, изменившим ход конфликта между Ковенантом и человечеством. Многообразие форм: Потоп способен принимать различные формы, от крошечных спор до гигантских существ, известных как Грейвмайнды. Биомасса: Потоп состоит из огромной массы биомассы, которая может покрывать целые планеты. Интеллект: Потоп обладает коллективным разумом, известным как Грейвмайнды, которые обладают высоким интеллектом и способностью к стратегическому мышлению. Потоп остается одним из самых угрожающих и запоминающихся врагов во всей серии Halo, представляя собой ужасающую силу, которая угрожает самому существованию жизни во Вселенной.