В среде разработки GameMaker доступно несколько языков программирования, включая: GML (Game Maker Language): язык, специфичный для GameMaker, синтаксис которого مشابه языкам JavaScript и аналогичным C. C#: распространенный объект-ориентированный язык. Lua: компактный язык, часто используемый в качестве встраиваемого. GML, являясь родным языком GameMaker, обеспечивает оптимальную производительность, простоту использования и тесную интеграцию с набором инструментов GameMaker. C#, с его широким спектром библиотек и инструментов, подходит для разработки крупных и сложных проектов. Lua подходит для написания скриптов и расширения функциональности существующих объектов. Выбор языка зависит от конкретных требований проекта и уровня мастерства разработчика.