Причину столь близкого расположения игроков в FPS можно отнести к оптимизации визуальной среды. Например, в шутерах от первого лица зрительное восприятие игрока сосредоточено на узкой области монитора. Размещение лица в непосредственной близости от экрана уменьшает нагрузку на глаза, так как им не нужно фокусироваться на боковых областях. Это также позволяет игрокам быстрее реагировать, поскольку периферийное зрение не отвлекается. Более широкое поле зрения: Более близкое расположение обеспечивает более широкое поле зрения, позволяя игрокам более легко отслеживать противников и общую ситуацию в игре. Повышенная концентрация: Когда глаза находятся ближе к монитору, меньше внешних факторов могут отвлекать игрока, позволяя ему полностью сосредоточиться на игровом процессе. Уменьшение задержки ввода: Теоретически, более близкое расположение также может уменьшить задержку ввода, поскольку игроки тратят меньше времени на перемещение глаз между экраном и клавиатурой.