Многопользовательская онлайн-игра League of Legends (LoL) получила неоднозначную репутацию, поскольку ей приписывают высокую токсичность среди игроков. Статистика показывает, что: Примерно 86% всех внутриигровых отчетов связаны с токсичным поведением игроков. Отсутствие внутриигровой системы голосового чата в LoL частично объясняется попытками разработчиков уменьшить количество негативных взаимодействий между игроками. Исследования, проведенные университетом Кентукки, выявили, что игра в конкурентные игры, такие как LoL, может вызывать у некоторых игроков агрессивное поведение. Это может частично объясняться анонимностью онлайн-среды, которая может снижать чувство подотчетности. Разработчики LoL продолжают принимать меры для борьбы с токсичностью. Это включает в себя использование автоматизированных систем для выявления ненадлежащего поведения и реализацию новых функций, которые позволяют игрокам сообщать о токсичных действиях.