В первой разновидности виртуальными командами руководят киберспортсмены. От их действий зависит результат матча. Во второй пользователь БК следит за симуляцией хоккейной встречи. Исход определяет компьютер с учетом статистики выступлений реальных прототипов киберспортивных команд, силы конкретных игроков.