Para jogar um esporte virtual, é preciso ter um dispositivo de RV, que pode ser um óculos, um capacete ou um visor que cobre os olhos do usuário e projeta imagens tridimensionais que criam a ilusão de estar em outro lugar.  Além disso, é preciso ter controles de movimento, que podem ser luvas, joysticks, sensores ou até mesmo o próprio corpo do usuário, que captam os gestos e as ações do jogador e as reproduzem no ambiente virtual.  Por fim, é preciso ter um sistema de áudio, que pode ser integrado ao dispositivo de RV ou ser um fone de ouvido separado, que emite sons que complementam a imersão visual. A combinação desses elementos faz com que o usuário se sinta dentro do jogo e possa interagir com ele de forma natural e intuitiva.  Por exemplo, se o usuário estiver jogando um jogo de corrida, ele poderá virar a cabeça para olhar para os lados, acelerar ou frear com os pés, mudar de marcha com as mãos e ouvir o ronco do motor e o barulho dos pneus. Se ele estiver jogando um jogo de tênis, ele poderá sacar, rebater e correr pela quadra usando uma raquete virtual e ouvir o som da bola batendo na rede.