Od poziomu 10 możesz założyć swój własny klub farmera lub przystąpić do jednego z istniejących.
Osoba zakładająca klub farmera musi przede wszystkim dysponować jednym wolnym miejscem pod zabudowę, na którym może zostać wzniesiony budynek siedziby klubu. Każdy klub musi posiadać swoja indywidualną nazwę i krótki opis - przykładowo krótką charakterystykę klubowych priorytetów. Ponadto przyszły szef klubu może wyznaczyć opłatę za przystąpienie do klubu, która kasowana jest przez system (opłata może również wynosić 0).
Wszystkie ustawienia dotyczące klubu mogą w każdej chwili zostać zmienione. W tym celu należy kliknąć na symbol ołówka w lewym górnym rogu siedziby klubu, a wówczas otworzy się okno administracji danymi klubu.