Grywalizacja jest dla wszystkich, niezależnie od wieku. W badaniu Talent LMS przeprowadzonym w 2019 roku spytano pracowników o to, czy byliby bardziej produktywni, gdyby w ich środowisku pracy wykorzystano grywalizację. Średnia pozytywnych odpowiedzi wyniosła 83% i… była tym wyższa, im starsza była grupa wiekowa. Pracownicy w wieku 18-24 wypowiedzieli się pozytywnie o zgrywalizowanym środowisku pracy w 73%. W grupie 45+ wskaźnik ten wyniósł aż 90%!