Treffrekvens refererer til hvor ofte en spillautomat treffer en vinnende kombinasjon. Konseptet er relatert til huset og tilbakebetalingsprosenten, men det er ikke det samme.
En spilleautomat som treffer ofte, men bare for små gevinster, kan ha en lavere tilbakebetalingsprosent enn en spilleautomat som bare sjelden treffer, men har høyere gjennomsnittlig gevinst.
Spilleautomatdesignere og produsenter har enorme datamengder som informerer sine beslutninger om treffrekvens og tilbakebetalingsprosenter. De vet hvilken treffrekvens kombinert med tilbakebetalingsprosent som vil maksimere en spillers tid brukt på maskinen, som er faktor 1 som bestemmer hvor lønnsomt et bestemt spill er.
Her er det interessante med treffrekvens; menneske- og dyrepsykologi er satt opp på en slik måte at periodiske belønninger er kraftigere motivatorer enn jevn belønning. Dette vet vi på grunn av eksperimenter utført av BF Skinner.
Han satte opp bokser som ga ut mat da en spak ble trukket. Duene ble motivert av maten til å trekke i spaken.
Men han fant ut at duer var MER motiverte til å trekke i spaken når de bare fikk mat noe av tiden. Du skulle tro at de ville være mer motiverte hvis de fikk en belønning hver gang, men det er ikke tilfelle.
Spilleautomater er et perfekt eksempel på den teorien i praksis.