Eerstepersoons 3D: De speler beweegt zich door een 3D-wereld in first-person view en kan springen en sprinten. ‍ ‍Gestileerd Sci-Fi thema: Het algemene thema van het spel is een gestileerde en futuristische sci-fi wereld met verschillende biomen zoals bossen, jungles, woestijnen en bergen. Meer biomen zullen volgen. ‍ ‍Procedurele Voxelwereld: Elk nieuw spel genereert een compleet nieuwe wereld. Terrein, vegetatie, biome plaatsing en al het andere wordt procedureel gegenereerd. ‍ Basisgebouw: De kern van FOUNDRY is het bouwen van een fabriek. Spelers moeten funderingen, gebouwen, machines en andere structuren plaatsen en bouwen om verder te komen in het spel. Knutselen: Het spel heeft tientallen voorwerpen en knutselrecepten, van ertsen tot tussencomponenten zoals machineonderdelen tot geavanceerde voorwerpen zoals curcuit boards of energiecellen. Crafting is nodig om machines te bouwen, voor onderzoek en om nieuwe mechanieken vrij te spelen. ‍ ‍Automatisering en logistiek beheer: Automatisering is de sleutel tot het stroomlijnen van complexe knutseltaken om aan de vraag naar artikelen te voldoen. Machines kunnen worden verbonden door transportbanden die voorwerpen vervoeren. In het latere spel worden pijpen en chemische verwerkingsmachines geïntroduceerd om de raffinage van vloeistoffen en gas te automatiseren. ‍ ‍Onderzoek en vooruitgang: In het begin zijn er slechts een paar machines en gebouwen beschikbaar. Het spel wordt complexer en krijgt meer inhoud door onderzoek te gebruiken om geavanceerde technologieën vrij te spelen. Onderzoek doen is het belangrijkste progressiepad in FOUNDRY.