De letterlijke vertaling is ‘straalracering’, en dit is precies wat de techniek doet. Het is een verzamelnaam voor technieken waarmee 3D-omgevingen meer zeer complexe verlichting kunnen worden gerenderd. Vanaf Unlit Studio Standard is dit een optie die aan en uitgezet kan worden. Het probeert het pad dat licht aflegt, te simuleren terwijl het in een omgeving rond kaatst, waarna het wordt omgezet in pixels. In de praktijk maakt dit het renderen van zeer realistische omgevingen met spiegels, transparante oppervlakken en schaduwen mogelijk.