Bij animatie draait het om de illusie van beweging. Tweening is essentieel om die illusie realistisch te laten lijken. Tweening in de animatiewereld is een verkorte vorm van inbetweening en behelst het genereren van afbeeldingen die tussen keyframes worden geplaatst.
Keyframes zijn de beelden aan het begin en einde van een vloeiende overgang. Een bewegende figuur kan bijvoorbeeld van het ene punt naar het andere lijken te springen. Die figuur is dan duidelijk gedefinieerd in elke keyframe, maar tussen die twee frames zou de figuur er door de beweging en richting vervormd of uitgerekt uit kunnen komen te zien.