FLAGS(Fast LAyered Gaussian Surfels) 표현의 한계 중 하나는 생성된 장면이 주로 정면을 향한 표면만을 포함하고 있어, 카메라의 시점이 제한된다는 점입니다. 이는 사용자가 객체의 뒷면을 탐색할 수 없게 하여, 전체적인 3D 장면의 깊이와 다양성을 제한합니다. 또한, 복잡한 객체, 예를 들어 나무와 같은 세부 요소를 처리하는 데 어려움이 있어 "구멍"이나 "떠 있는" 객체가 발생할 수 있습니다. 이러한 한계를 극복하기 위해, 향후 연구에서는 3D 객체 생성 모듈을 통합하여 배경과 별도로 개별 객체를 생성할 수 있는 방법을 모색할 수 있습니다. 예를 들어, GRM(Generative Recurrent Model)과 같은 기술을 활용하여 세부적인 객체를 생성하고, 이를 기존의 장면과 통합하는 방식이 될 수 있습니다.