기존 모션 캡처 데이터셋의 한계를 극복하기 위해 다양한 접근 방식이 제안되고 있습니다. 먼저, 합성 이미지를 활용하여 다양한 상호작용을 보여주는 데이터셋을 생성하는 방법이 있습니다. 이를 통해 다양한 상호작용을 포함한 데이터셋을 구축하여 모델의 다양성을 확보할 수 있습니다. 또한, 텍스트 기반의 생성 모델을 활용하여 모션 캡처 데이터셋에 의존하지 않고도 3D 모델을 생성하는 방법이 제안되고 있습니다. 이를 통해 더욱 유연하고 다양한 상호작용을 포함한 3D 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 또한, 실시간으로 사용자 입력에 따라 상호작용을 생성하는 방법도 고려되고 있어, 보다 동적이고 실제적인 상호작용을 제공할 수 있습니다.