시네마그래프 생성 기술의 한계 중 하나는 모션의 정확성과 세밀한 제어 부분에 있을 수 있습니다. 사용자가 원하는 모션을 정확하게 전달하거나 특정 부분에 대한 모션을 정확하게 제어하는 것이 어려울 수 있습니다. 이를 극복하기 위해서는 사용자와의 상호작용을 강화하고 사용자 입력을 더욱 세밀하게 반영할 수 있는 인터페이스를 개발하는 것이 중요합니다. 또한, 더욱 정교한 알고리즘과 모델을 개발하여 모션 및 스타일을 더욱 정확하게 제어할 수 있는 방법을 모색해야 합니다.