일반적으로 과거의 게임 환경에서는 가장 많은 탐험 요소를 가진 게임이 RPG였습니다. 비록 세계가 RPG의 중점은 아니었지만 이 세계 없이 RPG가 흥미로울 수는 없습니다. 순수한 탐험 게임은 상대적으로 현대적인 개발 작품입니다. 일부 인디 개발자들은 복잡한 RPG 시스템을 삼가는 대신 하나의 세계 안에서 하나의 스토리를 전달하는 게임을 만들 수 있도록 전체 게임 개발을 집중시키기도 했습니다. 이러한 세계는 플레이어를 안내하기 위해 특별히 설계됩니다.
RPG와 탐험 게임 그사이의 중간쯤에 자리한 게임도 있습니다. 이러한 게임은 RPG의 캐릭터 제작과 능력치를 가져와 행동이 더욱 집중되는 거대한 세계에 던져넣습니다. 이러한 게임은 보통 "액션 어드벤처"라고 불리며, 게임을 만드는 데에만 수억이 드는 대규모 출시작의 대부분을 차지합니다.