GauFace 표현은 고유한 Gaussian Splatting 기술을 기반으로 하여, 얼굴 애니메이션과 렌더링에 최적화된 구조를 가지고 있습니다. 이 표현 방식은 얼굴의 복잡한 지오메트리와 텍스처를 효과적으로 처리할 수 있도록 설계되었으며, UV 매핑을 통해 Gaussian 포인트를 정렬하여 자연스러운 애니메이션을 지원합니다. 그러나 GauFace의 확장성은 얼굴 외의 다른 3D 객체에 적용하는 데에는 몇 가지 한계가 있을 수 있습니다.
첫째, GauFace는 얼굴의 특수한 지오메트리와 텍스처를 고려하여 최적화되었기 때문에, 비슷한 구조를 가진 다른 객체에 대해서는 효과적으로 적용될 수 있지만, 복잡한 형태나 비대칭적인 객체에는 적합하지 않을 수 있습니다. 둘째, GauFace의 데이터셋은 주로 얼굴 애셋으로 구성되어 있어, 다른 3D 객체에 대한 학습 데이터가 부족할 경우 성능이 저하될 수 있습니다. 따라서, GauFace 표현은 얼굴 애니메이션에 최적화되어 있지만, 다른 3D 객체에 적용하기 위해서는 추가적인 연구와 데이터셋 확장이 필요할 것입니다.