게임화가 인간의 본질적인 행복과 번영에 기여하기 위해서는 사용자들이 균형 잡힌 행동을 취하고 미덕을 발전시킬 수 있도록 유도해야 합니다. 아리스토텔레스의 윤리학은 미덕 윤리를 중심으로 하며, 이는 과잉과 부족 사이의 중간지점을 찾는 것을 강조합니다. 게임화 시스템이 사용자들이 과도한 소비나 시스템 조작을 통한 보상을 추구하도록 유도하면, 이는 아리스토텔레스가 미덕 발전을 위해 중요하게 여기는 절제의 부족을 보여줍니다. 게임화의 목적은 아리스토텔레스의 이상인 균형과 미덕을 촉진하여 사용자의 전반적인 복지에 기여하는 것이어야 합니다. 게임화 시스템이 즉각적인 보상과 성취에 중점을 두는 것이 아니라 장기적인 목표와 미덕을 추구하도록 유도하면, 이는 아리스토텔레스가 지향하는 진정한 행복과 번영을 이루는 데 도움이 될 수 있습니다.