AnTuTuによるとiOSとAndroid OSで使用されるカーネルと開発言語が異なっているので、iOS向けAnTuTu BenchmarkとAndroid OS向けAnTuTu Benchmarkは異なるソフトウェアで、2つのバージョンにおけるテスト方法が大幅に異なっているとのこと。 第2の理由としてGPU性能を計測する際に、iOSはAppleのMetal APIを使用しますがAndroid OSはOpenGL ES APIとVulkan APIを使用するので、同じテストシナリオで計測が行われますがレンダリングメカニズムが異なり、ハードウェアのストレス要件も異なるとのこと。