ダブルバッファリングを使用しない場合、描画処理が直接画面に行われるため、ちらつきが発生する可能性があります。 特に、アニメーションや動きのあるグラフィックスを表示する際には、ユーザーにとって不快な体験となることがあります。 ダブルバッファリングを使用することで、描画をバックバッファに行い、描画が完了した後に一度に画面に表示するため、ちらつきを防ぎ、スムーズな表示が可能になります。