一部のアビリティを使用することで、追加ダメージを発動できるようになります。
・追加ダメージの命中率は、元となるアビリティ（攻撃時の使用アビリティ）と同じ命中率となります。 ・攻撃を回避された場合、ダメージが0であった場合は発動しません。 ・追加ダメージによるタイプチェイン、エレメントチェインの消滅や増加はありません。 ・追加ダメージによる攻撃では、「攻撃命中時○○」「クリティカル発生時○○」などの効果は発生しません。 ・追加ダメージは単体攻撃耐性の影響を受けます。 ・攻撃を受けた後で発動するリアクションアビリティは、追加ダメージ後に発動します。 ・リフレク効果により攻撃アビリティが反射されてダメージを受けた場合、ダメージを受けたユニットに追加ダメージが発動します。 ※通常攻撃では追加ダメージは発動しません。