Substance 3D Painterには、新規プロジェクトを作成してメッシュオブジェクトを追加するときに、オブジェクトからテクスチャなどの情報を抽出するための読み込み設定がいくつか用意されています。ベイク処理されたマップの自動読み込みも可能です。プロジェクトが完成したら、ビットマップテクスチャを書き出すことも、モデルのジオメトリを書き出すこともできます。書き出しウィンドウを開くには、ファイル／テクスチャを書き出しを選択します。使用可能な書き出し設定とその使い方については、Substance 3D Painterのドキュメントを参照してください。