「被ダメージ時にHPを回復」の効果は、追加ダメージを含めた攻撃後にユニットが戦闘不能になった場合には発生しません。
また、「被ダメージ時にHPが○%以下になるとHPを回復」の効果は、重複して発生しません。 バトル中にアビリティを使用することで、条件や効果量が異なる効果が2種類付与されている場合は、 先に条件を満たした効果もしくは効果値の高い効果のみ発生します。 ※バトル中にアビリティを使用して付与されている効果とサポートアビリティによって付与されている効果は重複して発生します。
例： ①「HPが50%以下になるとHPを回復(中)」、②「自身のHPが20%以下になるとHPを回復(大)」の効果が付与されている場合 被ダメージ時にHP40%になる：条件を満たした①が発生して、②の効果は消える 被ダメージ時にHP15%になる：効果量が大きい②が発生して、①の効果は消える