3D Gaussian Splattingの高メモリ消費の問題は、他の3D表現手法においていくつかの方法で解決されています。例えば、VoxelMapは確率的適応ボクセルマッピング手法を導入し、パラメータ化された平面特徴内で効率的なボクセルマッピングを行います。また、メッシュベースの手法では、複雑な幾何学を表現するのに優れた利点を提供します。ElasticFusionは、密なマップを色付きで再構築するためにサーフェルベースの手法をベースにしています。これらの手法は、3Dシーンの表現において異なるアプローチを取り、高メモリ消費の問題を解決するための効果的な手段を提供しています。