この研究から得られた成果は一般化可能性があります。例えば、若年層でも同様にカスタマイズされたVRエクササイズゲームが認知能力向上に効果的である可能性があります。また、特定の健康問題（例：軽度 kognitive impairment）を持つ個人でも同様に利益を得られる可能性があります。ただし、年齢や健康状態ごとに適切な修正や配慮が必要です。