■Brave
Braveはユニットの勇気です。 Braveが高いほど、物理系の与ダメージやリアクションアビリティの発動確率が上昇します。 ギルドの兵舎で上昇させることができ、バトルで戦闘不能になることで低下します。
バトル中、Braveの値が9以下になることで「チキン」状態になります。 「チキン」になったユニットはニワトリの姿になり、被ダメージ量が増加し、敵から逃げまわるオート操作状態になります。 「チキン」状態中は毎ターンBraveの値が1回復し、10以上で元の姿に戻り操作が可能になります。
■Faith
Faithはユニットの信仰心です。 Faithが高いほど、魔法系の与ダメージおよび被ダメージ、リアクションアビリティの発動確率、ヘイストや自動回復などの状態効果の発生率が上昇します。 ギルドの兵舎で上昇もしくは下降させることができ、一部アビリティの効果によっても上昇させることができます。
■数値変動について
Brave、Faithはアビリティ効果などによっても変動します。 バトル中に発生した数値変更の1/4(切り捨て)が次回のバトルの数値に加算されます。 ※ターンに制限があるアビリティの効果によって発生した数値変更分は加算されません。 ※特定のクエストやマルチでは変動しません。