クラップスでは、人々は数字のサイコロが着地するテーブルの周りに賭けをします。 ゲームはパスラインから始まり、プレーヤーは7または11、または2、3または12に着地したサイコロに賭けます。7または11が投げられた場合、パスベットが勝ちます。 2、3、または12のロールの場合、パスしないベットが勝ちます。 サイコロが着地する他の数字は、クラップスゲームの「ポイント」になります。 射手は、「ポイント」番号が再び着地するまで、またはゲームが終了する7になるまで、サイコロを振り続ける必要があります。