アクイジションフレームで指定されたフレーム数（ブロック）の中では抜け時間はありません。そのため応用例3のようにフレーム数をカウントすることにより送信時間が正確に測れます。 但し、応用例1のような連続アクイジションの場合は、ブロックとブロックの間にデータ転送と表示が入るので抜け時間が発生します。
※リアルタイム・トリガ機能の操作方法と応用例 (PDF216KB)