「不安定な」が発動しても配当を得られないケースは頻繁に起こり得ますが、残念ながら配当なしでそのスピンは終わります。「不安定な」から再び「不安定な」が連続発生することはありません。しかし「不安定な」の発動確率は概ね1/22のため、救済フィーチャーとしては非常に重要な存在です。「不安定な」をきっかけに様々なフィーチャーの発動契機にもなりますし、ガーガントゥーンまで発展するケースもあるため、Reactoonzで勝つための鍵を握っているフィーチャーと言えるでしょう。