ユークリッド距離と角度距離の計算機能は、すでに高次元のベクトル演算に対応するように設計されています。具体的には、データパスは任意の次元のベクトルに対して計算を行うことができ、特にユークリッド距離の計算では、ベクトルの次元数に応じて複数のビートで入力を受け取ることが可能です。このアプローチにより、最大16次元のベクトルを扱うことができ、さらに角度距離の計算では、ユークリッド距離の半分の次元数を処理することができます。したがって、データパスの設計は、より高次元のベクトル演算を行うための拡張性を持っており、必要に応じて次元数を増やすことが可能です。このように、データパスは高次元のベクトル演算に対しても柔軟に対応できる設計となっています。