エージェントの着想、インスピレーション等はありとあらゆるところから得ています。ヴァイパーの着想はとあるコンセプトアートの一部から得ましたし、レイナは「ソウルオーブのギミックはデュエリストを好むプレイヤーにピッタリなのではないか」という構想から生まれました。 また、「ソーヴァを元に彼と対になるようなエージェントを作りたい」という思いがフェイドの母体となっています。着想の出所がどこであれ、一度出た案はゲーム内デザインの観点からしっかりと議論しますし、「この構想は実際にゲーム内でユニークに映るのか」、「新しい戦術や考え方をもたらすには充分なのか」といったようなことも逐一話し合っています。 Jay Watford（エージェントデザイナー）