PrimXとPBR（物理ベースレンダリング）アセットの抽出手法は、他のグラフィックス分野においても応用可能性があります。特に、ゲーム開発や映画制作、仮想現実（VR）などの分野では、高品質な3Dアセットの生成と効率的なレンダリングが求められています。PrimXのような効率的な3D表現は、リアルタイムレンダリングやインタラクティブなアプリケーションにおいて、パフォーマンスを向上させるために有用です。また、PBRアセットの抽出手法は、異なる環境条件下での物理的な正確さを保ちながら、テクスチャやマテリアルの情報を効率的に取得することができるため、他のグラフィックスアプリケーションでも価値があります。したがって、PrimXとPBRアセットの手法を他の分野に適用するためには、特定のニーズや要件に応じた調整や最適化を行うことが重要です。