マーチングスクエア法の計算量は、主にグリッドのサイズに依存します。 具体的には、グリッドが \\(N \ imes M\\) のサイズである場合、各セルに対して状態を判定し、線分を描画する必要があります。 したがって、計算量は \\(O(N \ imes M)\\) となります。 これは、各セルを一度ずつ処理するため、比較的効率的なアルゴリズムです。 ただし、描画処理や他の処理が追加されると、全体の計算量は増加する可能性があります。