提案手法であるTalkingGaussianは、3D顔の構造を保持しつつ、変形を適用することで高品質な合成を実現しています。この手法は、他のタスクにも応用可能です。例えば、顔以外の物体や風景の合成、アニメーション制作、仮想現実環境の構築など、さまざまな領域で利用できます。顔の合成に限らず、任意の3Dオブジェクトやシーンに対しても同様の手法を適用することで、高品質な合成を実現できる可能性があります。さらに、音声との同期や動きのリアルな表現を必要とするさまざまなアプリケーションにも適用できるでしょう。