アビリティには発動までに詠唱が必要なものがあります。 詠唱速度の数字が大きいほど、アビリティが早く発動します。
また、詠唱アビリティは、ユニット指定かパネル指定かを選択することができるものがあります。 ユニット指定は、選択した対象ユニットに対してアビリティを発動します。 アビリティ発動前に対象が移動しても、対象を中心に効果が発動します。 パネル指定は、選択したパネルに対してアビリティを発動します。 詠唱中にユニットが指定パネル範囲外へ移動すると、アビリティ効果の対象外となります。
詠唱中にアビリティ使用ユニットに対して強化が発生しても、アビリティ発動時は詠唱を開始した時点のステータス内容を元に発動します。 アビリティ発動時に発生する強化や先制リアクションアビリティにより発生する弱体は、反映した上でアビリティが発動します。 アビリティ発動時に消費APが不足している場合はアビリティは発動しません。