そもそもファストレーンにダメージがあった主な理由としては、チームメイトやネオン自身がファストレーンを活用してサイト内等に攻め込む際に、できるだけ事故や混乱を減らすためというものでした。ただ、ネオンの追加から時間が経つにつれ、ファストレーンによるダメージは敵のHPがかなり低い場合を除いて、プレイヤーの判断や行動にほとんど影響しないということが分かりました。 また、永久的にダメージを与える壁型のアビリティーには一貫性のあるルールを持たせておきたいというのもあります。ヴァイパーのトキシックスクリーンは衰弱なので別ですが、フェニックスのブレイズは敵にも味方にもダメージがある以上、ファストレーンだけ例外的に「敵にはダメージがあるが味方にはない」という仕様にするわけにはいきませんでした。この調整が今後どのように機能するのかは常にチェックしていきますし、ネオンがファストレーン内で安全な生活を送れるようになるアイデアも模索していきます。 Ryan Cousart（エージェントデザイナー）