この論文のアルゴリズムによる最悪ケース後悔の最小化は、マルチプレイヤーが協力せずに実現可能です。アルゴリズムは各時間スロットでプレーヤーA1が行動を選択し、フィードバックを受け取りながら学習しています。特定の条件下では、アルゴリズムは最悪ケース後悔を制御することが示されており、他のプレーヤーとの協力なしで効果的な戦略形成が可能です。