バックギャモンの目標は、すべてのチェッカー ピースをボードから離し、右側のボックスの 1 つに移動することです。そのためには、まずすべての駒をホーム ボードに移動する必要があります。ゲーム開始時に選択した色によって、各ターンの移動方向が決まります。赤い駒は時計回りに移動して、右上隅のホーム ボードに到達します。白い駒は、右下をゴールとして反時計回りに移動します。 サイコロをクリックして転がします。コンピューターとの対戦で左のダイスの数字が大きい場合は、最初に移動できます。友達と遊ぶ場合、左のダイスはプレイヤー 1 用、右のダイスはプレイヤー 2 用です。個々のサイコロに示されている数字に従って駒を移動するか、サイコロの合計を合計してその量を進めることができます。両方のサイコロの目が同じ場合、追加で 2 つの移動を取得します。 敵駒が 1 つ以下の任意のポイントにチェッカーを移動できます。敵の駒があるポイントに移動すると、その駒はボードから取り除かれ、対戦相手はロールを使用してボードに戻す必要があります。すべてのチェッカーを正しいコーナーに配置したら、転がし続けてボードから駒を取り除くことができます。勝つためには、対戦相手よりも先に自分の駒をすべてボードから取り除いてください! バックギャモンのヒントとコツ ホームバウンド。そのホームコーナーに照準を合わせてください。ホームポイントにすべてのチェッカーを配置するまで、ボードからチェッカーを削除することはできません。運が味方していて、出目数が多い場合は、「ランニング ゲーム」戦略を使用して、対戦相手よりも早くすべての駒を家に帰すことができます。 ノックアウト。もう 1 つの優れた攻撃戦略は、対戦相手の単一の駒をできる限り攻撃することです。対戦相手の駒を中央のバーに送るということは、次のロールを使用してゲームに戻す必要があることを意味します。バード チェッカーをサイコロに示された量だけ動かすことができない場合、そのターンは没収されます。彼らがベンチの駒を復活させるために使用するターンが多ければ多いほど、自分の駒を急いで家に戻す機会が増えます。 二人の会社。対戦相手は空のポイントまたは 1 つのピースでのみポイントに着地できます。彼らがあなたのチェッカーをノックアウトするのを防ぐために、チェッカーをタンデムに動かして、1 つのポイントに何も残さないようにします。チェッカーを 2 倍にすると、対戦相手に着地する場所が 1 つ少なくなり、すべてのピースがボード上に保持されます。 アンカー ポイントを作成します。可能であれば、対戦相手のホーム ボードに 2 つ以上のチェッカーのアンカー ポイントを残します。これにより、チェッカーがバーに送られた場合に着陸する場所が得られます。また、ホーム ボードを各ポイントに 2 つ以上のピースで埋めて、対戦相手がベンチ チェッカーをボードに戻す方法をなくすこともできます。 バックギャモンから学ぶこと バックギャモンをプレイすると、数え方の基本的な足し算だけでなく、確率や運などのより複雑なテーマを教えるのにも役立ちます。このゲームは、プレイヤーが自分のチェッカーがホーム ボードに到達するか、対戦相手の駒に取り込まれるかのオッズを決定するのに役立ちます。プレーヤーは、悪いロールを克服するための戦略を使用して、純粋な運に頼らない方法を学ぶこともできます.