セカンドライフとは、2003年に米国リンデンラボ社からリリースされたサービスです。ユーザーはアバターを作成し、仮想世界（Secondlife）での生活を楽しめます。 2006年ごろに大ブームとなり、世界中の個人や法人が次々と参入。日本でも電通主導でバーチャル東京をオープン。みずほ銀行やTBSなど大手企業も参加しています。 しかしブームは続かず実質的には失敗とされています。その理由は主に次のとおりです。 パソコンや通信環境のスペックが追い付いていなかった デザインやグラフィック技術が未発達だった ユーザーが仮想空間に慣れていなかった 仮想空間の魅力が一般に浸透しなかった しかし、セカンドライフは現在も開発を続けており、2023年後半にはスマホアプリのβ版がリリースされる予定です。 スマホで手軽に利用できるようになれば、人気が再熱する可能性もあります。 あわせて読みたい メタバースとセカンドライフの違いは？二の舞にならない理由4選 よく混同されるメタバースとセカンドライフ。この記事では、両者の違いと、メタバースが流行らないと言われる訳について掘り下げます。