まず最初に注目したいのは、Episode 3においてマッチメイキングの精度を上げるための変更が実施されたことです。これらの変更によりマッチメイキングの公平性が向上し、データ上もかなり良好な結果が得られています。ただ残念ながら、これらの変更は皆さんのMMRにも影響を及ぼしました。具体的にお伝えすると、この変更はすべてのプレイヤーに等しく作用し、結果として全員のMMR値が数パーセント下がったのです。 収集したデータを見ると明らかですが、低ランク帯の人口が過剰であるのに対し、高ランク帯の人口は不足している状態です。これは私たちが「ランク分布」と呼ぶもので、各ランクにおけるプレイヤー人口を表しています。プレイヤーのランクはMMRと関係しているため、これが全てのプレイヤー層を本来よりも少しばかり低いランクに位置づける原因となっているのです。 こうしたランクのデータは多くのウェブサイトでも追っていることですので、次の画像でAct 1における現在のランク分布がどうなっているかだけお見せしたいと思います（なお、レディアントは常に上位500人のプレイヤーによって構成されるため、ここでは除外します）： 私たちの現在の目標はシルバーのプレイヤー数を減らし、プレイヤーの誰もが自分に相応しいランクに昇格できるようランク分布を調整することです。以下は私たちがAct 2で目指しているランク分布です： 繰り返しますが、上記のデータはあくまでランク分布についての私たちの目標です。プレイヤー全体のスキルレベルは絶えず変動しますので、正確ではないかもしれません。複雑な問題ではありますが、皆さんに何かお伝えできることがあるとすれば、Episode 3 Act 2ではもう少しランクを上げやすくなるということです。どうぞお楽しみに！ Jon Walker、プロデューサー コンペティティブ