三角メッシュを用いる手法と暗黙的な3D表現を用いる手法には、それぞれ異なる長所と短所があります。三角メッシュを用いる手法の長所は、明確なサーフェス定義と組織的なトポロジーを持つため、生成された3Dモデルが直接的にグラフィックスパイプラインに統合できる点です。これにより、リアルタイムレンダリングやアニメーションにおいて高いパフォーマンスを発揮します。また、三角メッシュは、テクスチャマッピングやライティングの適用が容易で、視覚的な品質が高いです。
一方、暗黙的な3D表現を用いる手法の長所は、複雑な形状や詳細なジオメトリを表現する能力に優れている点です。特に、NeRF（Neural Radiance Fields）などの手法は、視点に依存した高品質な画像生成が可能で、特に多視点からの一貫した表現が求められる場合に有利です。しかし、暗黙的な表現は、明示的なメッシュに変換する際にノイズが発生しやすく、トポロジーが不整合になることが多いです。このため、最終的な3Dモデルをグラフィックスパイプラインに統合する際には、追加の処理が必要となることが多く、実用性に欠ける場合があります。したがって、三角メッシュを用いる手法は、特に実用的なアプリケーションにおいて優位性を持つ一方で、暗黙的な表現はより柔軟な形状生成に適していると言えます。