この研究では、スニーキングをVRゲームで遊ぶ際の新しい入力モダリティとして探求しました。具体的には、足音や歩行速度などの情報を利用してプレイヤーのスニーキング行動を捉える技術的アプローチが取られました。その結果、足音や歩行速度などからプレイヤーが静かに移動しているかどうかを判断するメカニズムが開発されました。また、従来のゲームパッドコントロールと比較して、このようなフルボディコンディションでは物理的努力が必要とされます。