音楽経験のない人々にとって、能動的な音楽体験を提供するためにはいくつかの要素が重要です。まず第一に、初心者でも簡単に音楽を演奏できるようなインターフェースが必要です。この点で、Tubulariumのようなタンジブルなインタラクションを活用した楽器デザインは有効です。また、音楽理論の知識がなくても楽しめるように、特定の音階内の音だけを演奏できるように設計されていることも重要です。さらに、音楽を演奏することによってユーザーが自分の選択や行動が音に影響を与えているという感覚を持てることも重要です。これにより、ユーザーは演奏に対する所有感や主体性を感じることができます。最後に、音楽体験を通じて意味のある体験を提供することが重要であり、教育を目的とせずにユーザーに楽しい音楽体験を提供することが求められます。