OpenGLとDirectXはどちらもグラフィックスAPIですが、いくつかの違いがあります。 OpenGLはクロスプラットフォームであり、さまざまなOSで動作しますが、DirectXは主にWindows専用です。 OpenGLはオープンスタンダードであり、Khronos Groupによって管理されています。 一方、DirectXはマイクロソフトによって開発されており、Windows環境に最適化されています。 これにより、DirectXはWindows上でのゲーム開発において高いパフォーマンスを発揮しますが、OpenGLは異なるプラットフォーム間での移植性に優れています。