透明度を変更する際、特に多くの画像を同時に描画する場合、パフォーマンスに影響を与えることがあります。 アルファブレンドを使用する場合、GPUやCPUに負荷がかかるため、描画処理が重くなることがあります。 以下の点に注意することで、パフォーマンスを改善できます。 描画する画像の数を制限する。 透明度を変更する頻度を減らす。 可能であれば、透明度を持つ画像を事前に合成しておく。