La RAM o la memoria di sistema influiscono sulla scena o sulla complessità della trama. Poiché la CPU non memorizza alcun dato a meno che non sia coinvolta la memoria cache, quasi tutte le texture, i poligoni e le funzionalità di rendering nella RAM. Pertanto, 16 GB sono più come un minimo indispensabile, come se e quando le trame e le scene, in particolare quelle relative a particelle, animazione e visualizzazione, travolgono la memoria, alla fine si spostano direttamente sull’HDD o sull’SSD. Questo alla fine rallenta le prestazioni di elaborazione.