Alcuni scienziati e ricercatori hanno tentato di fare paragoni per dare un'idea della complessità e della capacità visiva dell'occhio umano. L'occhio umano ha una risoluzione stimata che varia a seconda di come si misura. Una stima comune è che l'occhio umano possa distinguere una risoluzione equivalente a circa 576 megapixel. Tuttavia, questa stima è molto semplificata e non tiene conto di vari fattori come il movimento dell'occhio, la concentrazione di coni e bastoncelli nella retina (che sono i recettori della luce nell'occhio), e il modo in cui il cervello elabora le informazioni visive. Inoltre, l'occhio umano non ha una "risoluzione" uniforme. La parte centrale della retina, chiamata fovea, ha la densità più alta di coni, che sono responsabili della visione dei dettagli e dei colori. Questa zona ha una risoluzione molto più alta rispetto alle aree periferiche della retina. Ma anche all'interno della fovea, la risoluzione non è costante. Mentre è possibile fare un paragone approssimativo tra l'occhio umano e un dispositivo digitale in termini di "pixel" o risoluzione, è importante ricordare che sono due sistemi molto diversi e che l'occhio umano ha caratteristiche e capacità che vanno ben oltre il semplice concetto di pixel. Dr. Roger Clark L'occhio non è una fotocamera a scatto singolo. È più simile a un flusso video. L'occhio si muove rapidamente in piccole quantità angolari e aggiorna continuamente l'immagine nel cervello per "dipingere" il dettaglio. Abbiamo anche due occhi e il nostro cervello combina i segnali per aumentare ulteriormente la risoluzione. In genere, muoviamo anche i nostri occhi intorno alla scena per raccogliere più informazioni. A causa di questi fattori, l'occhio più il cervello assemblano un'immagine a risoluzione più alta di quanto sarebbe possibile con il numero di fotorecettori nella retina. Quindi i numeri equivalenti in megapixel qui sotto si riferiscono al dettaglio spaziale in un'immagine che sarebbe necessario per mostrare ciò che l'occhio umano potrebbe vedere quando si osserva una scena.