La modélisation polygonale est considérée comme la norme dans le domaine de la modélisation 3D, en raison de son utilisation dans la quasi-totalité des logiciels 3D commerciaux. Elle sert à créer des objets 3D avec une topologie précise et mûrement réfléchie. La modélisation polygonale est notamment privilégiée dans le domaine des effets spéciaux et des jeux vidéo. Les jeux vidéo exigeant souvent le rendu simultané de nombreux assets en temps réel, les équipes de développement doivent être vigilantes quant à la quantité de polygones employée par rapport à ce que permettent les ressources matérielles. Selon les consoles et les ordinateurs, les limites peuvent varier. C’est pourquoi la modélisation polygonale est privilégiée, en raison du contrôle accru qu’il permet sur chaque modèle.