On touche là à une notion éminemment importante pour les joueurs : le retard à l’affichage. En d’autres termes, le délai qui va exister entre la transmission d’une image produite par la source vidéo (la console de jeu par exemple) et son affichage sur le téléviseur. Sachant que plus le téléviseur va apporter de traitements à l’image, plus il va retarder cet affichage. C’est pour cette raison que la très grande majorité des téléviseurs proposent aujourd’hui un mode jeu qui limite (ou supprime) les traitements d’image pour améliorer l’input lag. Lorsqu’aucun mode de ce type n’est présent, il reste généralement possible de désactiver une à une les technologies de traitement d’image pour arriver au même résultat. On estime, en matière d’input lag, qu’au-delà de 50 ms environ on commence à ressentir des lourdeurs dans les contrôles. A ce niveau-là, il n’y a pas de règle précise et chaque joueur est plus ou moins tolérant, mais il est certain que les amateurs de jeux compétitifs et/ou demandant une très grande précision dans les timings (FPS, jeux de combat, de rythme, etc.) voudront pouvoir compter sur un très faible input lag. Car 67 ms de retard, c’est déjà 4 images de perdues sur un écran à 60 Hz ! Si cela se produit de temps à autre, cela peut encore passer, mais si c’est une moyenne, pour jouer, cela devient tout de suite plus problématique.