Deux solutions s’offrent à un studio qui rencontre des difficultés pour tenir une date de sortie annoncée au préalable : il peut choisir de repousser le jeu de quelques mois pour laisser le temps à son équipe de finir sereinement son travail, ou bien sortir quand même le jeu et le corriger après sa sortie. Cette deuxième stratégie peut s’avérer risquée, comme en témoigne le gigantesque tollé qui a suivi la sortie de Cyberpunk 2077 (pourtant connu pour sa longue période de crunch).