L’hyper-interactivité est un terme que nous employons chez Chronix pour décrire la spontanéité technique que nous instaurons entre les actions théâtrales (geste d’un acteur, du public, captation d’action mécanique, …), et leur implication technique (bruitages, effets lumières, etc). Autrefois décrite sous le terme d’interactivité, cette expression a perdu de son sens depuis qu’elle est utilisée à outrance, pouvant décrire le simple fait qu’une bande son s’adresse au public (sans prise en compte de réponse), ou bien des interactions extrêmement simples et directes. A l’inverse, le terme d‘hyper-interactivité, chez Chronix, décrit une véritable réflexion sur la nécessité de mettre en place une interactivité technique, la prise en compte de la typologie de l’interaction choisie, ainsi que toute la chaine de traitement qui permet de faire de la technique une augmentation directe du geste. Nous appelons ces actions théâtrales des actions augmentées, car elles sont augmentées par des moyens techniques (bruitages, effets spéciaux, etc). Et c’est par le biais de l’hyper-interactivité que ces effets augmentent l’action : la technique parait tellement naturelle que le public ne le remarque pas.