La création d’une expérience en VR ou AR se déroule en 3 grandes étapes : La pré-production (ou Conception) : Une phase de mise à plat des besoins et surtout, de conception. On aborde en détail tous les aspects du projet, de la scénarisation, au supports de déploiement désirés, en passant par les intéractions utilisateurs, le style graphique, et bien d’autres aspects très importants qui constitue un projet. Cette phase donne lieu à l’établissement d’un cahier des charges, et d’autres document annexe servant d’appui à ce cahier des charges en cas de besoin. Nous proposons un accompagnement dedié sur cette phase très importante, en cas de besoins. Pour en savoir plus sur notre accompagnement à la conception, cliquez ici. La production : On rentre dans le vif du sujet. Cette phase de création demande la colaboration des différentes équipes : Programmation, Création artistique, Expérience utilisateur (UX), Design (UI, infographie), qui se réfèrent en permanence à l’équipe de conception (Ingénierie pédagogique, Game Design, Product Owner) pour confirmer ou infirmer la cohérence du travail en cours de réalisation, par rapport au cahier des charges défini, et aux besoins du client. Comme nous savons que les besoins peuvent changer en cours de développement, nous apportons aussi beaucoup d’importance à être flexibles pour discuter de modifications recquises à intégrer au plan de production. Dans cette phase, on prépare également le déploiement du projet sur les différentes plateformes ou supports souhaités (outils internes ou externe, casque VR ou téléphone, etc.). On va également, en fin de production, former les équipes clients à la prise en main de l’outil VR ou AR créé. La maintenance : Après le déploiement de la solution, le projet est « live » (expression de jargon professionnel pour dire que la solution créée est mise à disposition pour son utilisation finale prévue). Cette phase de « live » recquiert une attention particulière de notre part pour nous assurer que l’utilisation de la solution s’effectue sereinement, et que l’outil créé répond bien aux besoins à l’origine du projet. C’est également une phase de surveillance des potentiels bugs, pour les prendre en charge et les résoudre, et d’identification de nouveaux besoins émergents chez nos clients. Si de nouveaux besoins se présente, le cycle se répète : Conception, Production, Maintenance.