Les secondes prennent de plus en plus de place grâce à l’avènement du mobile. Par exemple, sur le marché des consoles, on observe que les jeux dématérialisés ainsi que tous les services qui s’en rapportent prennent le dessus sur les jeux physiques. 1,091 milliard d’euros (+ 19,1 %) contre 666 millions d’euros. Du côté de l’écosystème PC, l’achat de jeux physiques a perdu 20,8 %.