Pour animer un personnage en 3D et lui donner des mouvements fluides et réalistes, certaines étapes clés doivent être suivies. Tout d’abord, il est essentiel de comprendre la mécanique du mouvement et d’observer des références réelles. Ensuite, la création d’un squelette virtuel avec des joints et des contrôles permet de définir la structure articulée du personnage. En utilisant des techniques de keyframe et d’interpolation, les poses clés sont créées pour chaque étape de l’animation. Les transitions entre les poses sont ensuite affinées pour obtenir des mouvements fluides. Enfin, l’ajout de détails tels que les expressions faciales et les mouvements secondaires contribue à rendre l’animation plus réaliste et expressive.