Règles générales Pour 4 joueurs, l’utilisation de la balle en acier est recommandée. Une partie complète se compose de 4 manches. Les points sont attribués à la fin de chaque manche et le joueur ayant accumulé le plus de points après les 4 manches remporte la partie. La répartition des points à la fin de chaque manche est la suivante : Vainqueur4 points Second3 points Troisième2 points Perdant1 point   En cas d’égalité à la fin des 4 manches, une 5ème manche appelée « Mort subite » est organisée pour départager les joueurs (voir les règles de mort subite ci-dessous). Déroulement d’une manche L’engagement est effectué par un joueur choisi au hasard, qui envoie délicatement la balle à l’adversaire en face de lui. Quand la balle tombe dans la gouttière d’un joueur, celui-ci perd un point, qu’il déplace comme illustré sur la photo (le joueur n’ayant plus que 4 points). L’acte de marquer un point dans sa propre gouttière en raison d’un geste maladroit conduit également à une déduction d’un point. Le joueur qui perd un point relance la balle délicatement en face de lui, relançant ainsi le jeu. Lorsqu’un joueur a perdu ses 5 points, il est désigné comme perdant. Les autres joueurs comptent leurs points restants et sont désignés vainqueur, second ou troisième en fonction des points restants. En l’absence d’égalités, une nouvelle manche peut débuter. En cas d’égalité entre trois joueurs, un élastique est tendu pour bloquer le côté du perdant. La manche continue à trois joueurs avec la balle en acier jusqu’à ce qu’un nouveau joueur perde tous ses points, étant alors désigné troisième. Il ne reste alors que deux joueurs qui s’affrontent en mode duel avec leurs points restants. En cas d’égalité entre deux joueurs, ceux-ci s’affrontent en mode duel avec leurs points restants. Règles du mode duel En mode duel, l’utilisation des balles en plastique est recommandée. Les deux joueurs se positionnent face à face, bloquant les deux autres côtés à l’aide d’élastiques. Choisi au hasard ou en coordination, l’un des joueurs est désigné attaquant et l’autre défenseur. Le jeu est légèrement incliné à l’aide des pieds ventouse réglables, la pente étant dirigée vers le défenseur. L’attaquant peut déclencher des frappes plus puissantes, mais le défenseur a plus souvent la balle pour déclencher des frappes. L’engagement initial est effectué par l’attaquant, qui envoie délicatement la balle au défenseur en face de lui. La manche se termine lorsqu’un des deux joueurs n’a plus de points. Règles de mort subite Il est possible que des joueurs soient à égalité à la fin des 4 manches, voici les probabilités: 4 joueurs à égalité1 chance sur 131 3 joueurs à égalité1 chance sur 33 2 joueurs à égalité et 2 autres joueurs à égalité Si cette probabilité survient, une double mort subite en mode duel est appliquée, une mort subite pour départager le troisième du perdant puis une autre pour départager le vainqueur du second. 1 chance sur 20 2 joueurs à égalité1 chance sur 2 Pas d’égalité1 chance sur 2 En cas d’égalité à la fin des 4 manches, la règle de mort subite s’applique pour déterminer le classement final, que ce soit entre 4, 3, ou 2 joueurs. En mort subite, tous les joueurs à égalité n’ont qu’un seul point. À chaque élimination d’un joueur, son côté est barré par un élastique. Lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs, ceux-ci s’affrontent face à face avec leur dernier point, en suivant les règles du mode duel.