Dans sa récente version, Cinema 4D présente des avancées majeures qui redéfinissent les normes en matière de vitesse et de performances pour les projets 3D complexes. Une caractéristique notable est l'amélioration significative des simulations de corps rigides, qui interagissent désormais de manière plus dynamique avec toutes les forces existantes, y compris le pyro, les tissus et les corps doux.
Les améliorations de la détection de collision des corps rigides, avec de nouveaux paramètres pour définir leurs moments de repos, offrent un niveau accru de contrôle sur les simulations. Les nouveaux comportements d'amortissement ajoutent une dimension supplémentaire à la manipulation des objets simulés.
Dans le domaine du pyro, des contrôles plus précis permettent aux artistes de façonner leurs simulations selon leur vision créative. L'intégration de l'étiquette pyro aux émetteurs de particules standard, aux géométries de particules et aux cloners matriciels ouvre de nouvelles possibilités créatives. Même les maillots déformants peuvent désormais émettre des effets pyro, élargissant considérablement le champ des possibilités artistiques.
Les nouveaux outils normaux du sommet offrent une précision inégalée pour obtenir des surfaces parfaites. Les améliorations apportées à l'inspecteur des actifs du projet et au support d'échange simplifient la collaboration avec d'autres logiciels.
Le glisser-déposer des matériaux Adobe Substance 3D directement dans Cinema 4D, l'envoi plus facile de fichiers vers Unreal, et la gestion aisée des polices, des actifs de nœuds et des couleurs grâce au projet Inspecteur des actifs facilitent le flux de travail collaboratif.
Par ailleurs, l'intégration du plugin Substances 3D permet une prise en charge native du flux de travail procédural d'Adobe Substance 3D. Enfin, le nouveau noyau basé sur le nœud de Cinema 4D offre une puissance accrue pour la création de géométrie procédurale, le clonage, et d'autres aspects du flux de travail.
Avec un système de simulation unifié, les utilisateurs peuvent réaliser des simulations plus réalistes, que ce soit sur le CPU ou le GPU, élargissant ainsi les possibilités créatives pour les animations et les simulations 3D.