به مرور زمان و بیشتر شدن خواهان تجربه بازی‌ها، به خصوص در میان نسل جوان، سیستم‌های آموزشی کشورهای جهان اول به سراغ استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش و به‌روزرسانی روش‌های آموزشی‌شان کردند و به نتایج مثبتی در این ماجراجویی رسیدند.
این موضوع بسیار اهمیت ویژه‌ای برای صنعت بازی، چه ویدیویی چه غیرویدیویی، داشت؛ تا به قبل از تزریق این مفهوم به سیستم آموزشی، انتقاد‌های زیادی به بازی‌ها وجود داشت که آن‌ها باعث منحرف شدن ذهن بچه‌ها از مبحث اصلی یعنی فراگیری علم و دانش است.