متفاوت بودن کاربران Different kinds of Users چه محدودیتی در گیمیفیکیشن ایجاد می‌کند؟ در یک سیستم نباید کاربران و بازیکن‌ها را از یک نوع انتخاب کنیم. بازیکن و کاربران سیستم باید از انواع بازیکن‌های فریم ورک بارتل Framework Bartle باشند. باید در سیستم انواع رفتارها متناسب با نیاز هر یک از بازیکن‌های فریم ورک بارتل وجود داشته باشد و هر کدام از این بازیکن‌ها حس متفاوت و تقریبا برابری را تجربه کنند. اگر سیستم تنها برای یک دسته از بازیکن‌های فریم ورک بارتل طراحی شده باشد تعداد زیادی از کاربران را از دست خواهیم داد. این موضوع به صورت کامل در ویدیو شرح داده شده است.