در علوم کامپیوتر (Computer Science)، یک حلقه یک ساختار برنامه‌نویسی است که دنباله‌ای از دستورالعمل‌ها را تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود، تکرار می‌کند. برنامه نویسان از حلقه ها برای چرخش در مقادیر، اضافه کردن مجموع اعداد، تکرار تابع (Function) و بسیاری موارد دیگر استفاده می کنند. ... ادامه متن