طراحی قانع کننده Persuasive Design در گیمیفیکیشن طراحی قانع کننده Persuasive Design به این موضوع اشاره دارد که باید تناسب خوبی بین فعالیت و اکشنی که کاربر انجام می‌دهد با جایزه و پاداشی که دریافت می‌کند وجود داشته باشد. اگر تناسب خوبی بین فعالیت کاربر با پاداش دریافتی او وجود نداشته باشد انگیزه‌ای برای انجام فعالیت در او شکل نمی‌گیرد. یکی از نمونه‌ها و مثال‌های طراحی قانع کننده Persuasive Design در بازی‌های کامپیوتری است. در بازی‌های کامپیوتری کاربر در ابتدا مراحل و فعالیت‌های ساده‌تری انجام می‌دهد و پاداش‌های کوچکتری دریافت می‌کند اما در ادامه با انجام فعالیت‌های پیچیده و دشوارتر پاداش‌های بیشتری دریافت می‌کند. این موضوع به صورت کامل با یک مثال در ویدیو شرح داده شده است.