Die Polygonmodellierung wird in nahezu jedem kommerziellen 3D-Programm unterstützt und gilt daher als Standard bei der 3D-Modellierung. Mit dieser Technik lassen sich 3D-Meshes mit präziser Topologie formen. Polygonmodellierung ist eine beliebte Technik im Games- und VFX-Design. Gerade bei Games müssen viele Elemente gleichzeitig in Echtzeit gerendert werden. Aufgrund der hohen Rechenleistung, die dafür erforderlich ist, müssen Artists darauf achten, die Anzahl der Polygone möglichst gering zu halten. Die Möglichkeiten der Konsolen und Rechner, die hohen Datenmengen zu verarbeiten, können stark variieren. Daher bevorzugen 3D-Artists, die in diesen Bereichen arbeiten, die Polygonmodellierung, weil sie ihnen mehr Kontrolle über die einzelnen Modelle verleiht.