Sind alle Texte in die jeweiligen Sprachen übersetzt und redigiert, sämtliche Sprecher gecastet und gebucht, dann geht’s für die Sprachaufnahmen ins Studio. Neben dem jeweiligen Sprecher triffst du dort den Regisseur und den Tonmeister an. Der Tonmeister sorgt dafür, dass die Aufnahme für die Games-Lokalisierung technisch reibungslos verläuft. Dazu gehört, dass im Vorfeld die sogenannte „Session“ vorbereitet und angelegt wird. In Absprache mit dem Projektmanager wird geprüft, ob sämtliche originalen Referenzdateien vorhanden sind. Dank unserer hauseigenen Games-Lokalisierungs-Software ist das eine Sache von nur wenigen Klicks. Da, wo ein Referenz-File fehlt, wird ein „Beep-File“ erzeugt, das dem Sprecher stattdessen eingespielt wird. Wenn er für jede Rolle eine Session angelegt hat und alle Dateien vorhanden und am richtigen Platz sind, kann es losgehen. Während der Aufnahme stellt der Tonmeister sicher, dass das vom Kunden vorgegebene Mikrofon verwendet wird und die Stimme des Sprechers für die Games-Lokalisierung korrekt gepegelt ist. Er bedient den Aufnahme-Rechner, beginnt und beendet die Aufnahme und schneidet gegebenenfalls mehrere Takes zu einem zusammen.