Wer Videospiele spielt, kommt früher oder später mit Bestimmtheit auch in den Genuss von Fehlern. Sogenannte Bugs oder Glitches stellen ein grosses Ärgernis für Spieler/innen dar. Sie können zu Abstürzen führen, den Spielern/innen unfaire Vorteile verschaffen, die Immersion zerstören und bisweilen das Weiterspielen sogar ganz verunmöglichen.In dem vorliegenden Artikel stehen jedoch nicht diese negativen Aspekte von Fehlern in Videospielen im Vordergrund. Der Aufsatz stellt die Frage, ob bzw. wie Bugs bisweilen auch zu einem schöpferischen und innovativen Element werden können, und arbeitet dabei mit verschiedenen Beispielen: Es geht einerseits um das ästhetische Potenzial von Fehlern, deren humoristische Verwertung sowie um ihre Rolle bei der Implementierung neuer Spielmechaniken.Viele der Überlegungen stützen sich implizit auf die Kreativitätstheorie Arthur Koestlers, die in einem letzten Abschnitt nochmals explizit in Bezug auf das Thema des Artikels ausformuliert wird. Er soll der theoretischen Unterfütterung dienen sowie die besprochenen Einzelphänomene in einen breiteren Kontext stellen.Zum Kapitel