Dieses immersive Medium erzeugt eine dreidimensionale, virtuelle, imaginäre und interaktive Medienumgebung, die ähnlich wie die echte Umgebung wahrgenommen und mental verarbeitet wird. Vereinfacht ausgedrückt haben die Nutzerinnen und Nutzer in der Regel eine Art Brille auf, die eine fiktive Welt möglichst realistisch darstellt. Im Gegensatz zu Augmented Reality sind Nutzerinnen und Nutzer bei Virtual Reality (VR) also weitgehend komplett von der Realität abgeschlossen. Daher lösen VR Achterbahnfahrten oder ähnlich schnelle Bewegungen in der virtuellen Welt bei einigen Menschen auch Übelkeit aus.