Influence wurde von Chris Lexmond gegründet, der heute CEO des Unternehmens ist. Neben Lexmond gehören Jean-Paul Faraj (Head of Community & Partners), Patrick Keenum (Principal Engineer) und Charlie Tilt (Principal Engineer) zum wichtigsten Tech- und Operations-Team hinter Influence. Eine Reihe erfahrener Profis arbeitet auch im Art- und Sound-Team des Projekts.
Das Team hinter Influence zielt darauf ab, die Grenzen der Spieleindustrie zu erweitern und den Besitz von Spielinhalten in die Hände der Spieler zu legen. Um dieses Ziel zu erreichen, entwickeln sie ein Ökosystem, das es den Spielern ermöglicht, realen Wert zu verdienen, während sie das Spielerlebnis genießen. Das Veröffentlichungsdatum von Influence ist in drei Entwicklungsphasen unterteilt: Arrival Release, Exploitation Release und Discovery Release.
Die Ankunftsfreigabe erfolgte im April 2021. Sie wurde auf der Ethereum-Hauptkette (L1) eingeführt und umfasst die anfängliche prozedurale Generation des Adalia-Systems, die Möglichkeit, Asteroiden als ERC-721-NFTs zu kaufen, und die Möglichkeit, jedem Asteroiden eine individuelle Note zu geben Namen und die Möglichkeit, Ressourcenboni auf eigenen Asteroiden zu scannen. Darüber hinaus umfasst die Veröffentlichung auch Grundlagenarbeiten, um die Ein- oder Auslagerung von Asteroiden in und aus Schicht 2 zu ermöglichen.
Im September 2021 wurden 9239 Asteroiden gekauft. Heute hat sich das Spiel zahlreiche Partnerschaften mit führenden Unternehmen der Blockchain-Branche gesichert, wie beispielsweise Yield Guide Games.