Ein potenzieller Kritikpunkt gegen die Verwendung eines physikbasierten Ansatzes für Gesichtsanimationen könnte die Komplexität und Ressourcenintensität des Trainingsprozesses sein. Da physikbasierte Modelle auf realen physikalischen Prinzipien beruhen, erfordern sie möglicherweise mehr Rechenleistung und Zeit für das Training im Vergleich zu traditionellen Methoden. Darüber hinaus könnten Bedenken hinsichtlich der Genauigkeit und Realismus der Simulationen aufkommen, da die physikalischen Effekte möglicherweise nicht immer perfekt die natürlichen Bewegungen und Reaktionen des Gesichts widerspiegeln. Ein weiterer Kritikpunkt könnte die Notwendigkeit einer sorgfältigen Validierung und Anpassung der physikalischen Parameter für jede spezifische Anwendung oder Szene sein, um realistische Ergebnisse zu erzielen.