Spiegle den Punkt L (Mittelpunkt vom Loch) an der Bande / Wand.
2. Verbinde den Spiegelpunkt mit dem Startpunkt der Kugel. Dort wo die Verbindungslinie die Wand schneidet, ist der Stosspunkt P mit der Wand.
3. Zeichne den Weg der Kugel ein: Kugel bis P, von P bis L.