Das Besondere am Metaverse ist, dass es grenzenlos verläuft. Anwendungen wie Käufe in Shops wären dann nicht auf eine einzelne Plattform beschränkt, sondern könnte über das ganze Metaverse in jedem Kontext und in jedem anderen virtuellen Raum genutzt werden. Das ist der wesentliche Unterschied zu den aktuellen Möglichkeiten im Internet. Beispielsweise ist im Moment die Nutzung von Tokens (Kryptowährung bzw. Krypto-Vermögenswerte) in einem Spiel grundsätzlich auf dieses beschränkt. Sie können in der Regel nicht zum Bezahlen auf einer anderen Plattform genutzt werden. Im Metaverse soll gerade das möglich sein. Das Metaverse ist also eine kollektive virtuelle Welt mit einer Vielzahl an Räumen, die unbeschränkt und übergreifend funktionieren. Über das wirkliche Potential und die tatsächlichen Möglichkeiten im Metaverse lässt sich aktuell nur spekulieren. Denkbar ist auch im Metaverse per VR, mit seinem Avatar in einen Büroraum zu gehen, um dort zu arbeiten, oder aber digitale Hologramme in die eigenen vier Wände zu projektieren. Ein bereits seit Jahren existierender Metaverse-Prototyp ist „Second Life“ von Linden Lab, das zeitweise bis zu 57 Millionen registrierte Accounts hatte, jedoch nach mehrjährigem Hype bei vielen inzwischen in Vergessenheit geraten ist. Auch Meta Platforms hat inzwischen mit „Horizon Worlds“ schon den Schritt in Richtung virtuelle Welt getan. Dies zeigt, dass auch die Existenz mehrerer Metaverse-Plattformen nebeneinander denkbar ist. Dennoch scheint das Ziel der Unternehmen eher auf ein marktbeherrschendes Metaverse ausgerichtet zu sein. Die dahinterstehende Vision wird immer konkreter und scheint in naher Zukunft immer greifbarer. Neben vielen Potentialen stellen sich aber auch rechtliche Fragen.