Bitmaps können in einen Plan in Form eines Schraffurinhalts eingefügt werden. Die Schraffur muss dafür schon vorhanden sein. Dazu gibt es 2 Möglichkeiten:
Die Bitmap kann als sich wiederholendes Bitmap-Muster benutzt werden, d.h. sie wird in x- und y-Richtung verfielfältigt. Deshalb sollte sie nicht allzu groß sein.
Die Bitmap wird als ein einziges Bild in die Schraffur kopiert und entsprechend gestreckt/gestaucht. Für die Streckung/Stauchung sind die jeweils äußersten Punkte in x- und y-Richtung maßgebend.
Das Einfügen erfolgt über den Befehl „Schraffur ändern“ (SFAENDERN) z.B. durch Anklicken der Schraffur mit der rechten Maustaste. Das bedeutet, dass eine Schraffur vorhanden sein muss.
Da Bitmaps sehr groß sein können, werden sie nicht in die WinCADES-Datei gespeichert. Sie müssen immer im voreingestellten Bitmap-Verzeichnis (z.B. c.\\wincades64\\bitmap oder Verzeichnis der Projektdatei) stehen. Das Bitmap-Verzeichnis kann in den globalen Voreinstellungen eingestellt werden.
Das bedeutet, dass die Bitmaps mit der Projektdatei mitgegeben werden müssen, wenn auf einem anderen Rechner geplottet wird!