TSR steht für "Temporal Super Resolution". Dies ist eine Funktion der Unreal Engine, die das Rendering bei niedrigerer Auflösung ermöglicht, aber mit einer Pixelgenauigkeit und Wiedergabetreue arbeitet, die an Frames mit höherer Auflösung heranreicht. Diese Technologie hilft dabei, Ressourcen beim Rendering zu sparen, während die Qualität des Bildes erhalten bleibt. Es ist besonders nützlich für Spieleentwickler, die hochauflösende Bildschirme und hohe Frameraten für ihre Spiele anstreben.