In den letzten Jahren wurde in den Medien immer öfter über E-Sports berichtet. E-Sports, abgekürzt für electronic sports, bezeichnet professionelles, kompetitives Gaming, wozu regelmässiges Training, Spielen in E-Sports-Ligen und Teilnahme an Turnieren gehören. International gesehen entwickelten sich E-Sports zu einem wichtigen Bestandteil der Gaming-Szene: Weltweit gibt es Millionen von E-Sportlern. Turniere und Live-Übertragungen dieser füllen Stadien mit Zuschauern, teilweise werden solche Wettkämpfe bereits live im Fernsehen übertragen. Das The International  im Sommer 2016, ein Turnier des Multiplayer Online Battle Arena-Spiels Dota 2, hatte mit über 20 Millionen US-Dollar den grössten Preispool, den es in E-Sports je gab. Auch in der Schweiz handelt es sich um ein Phänomen mit wachsender Bedeutung. In meinem Artikel setze ich mich mit der Schweizer E-Sports-Szene auseinander, wobei ich den Fokus auf die E-Sportler/innen selbst und deren Alltag lege. Als Grundlage dafür dient mir meine Feldforschung, die ich bei mYinsanity (mYi), der grössten E-Sports-Organisation der Schweiz, durchführte.Zum Kapitel