E-Sport (auch: E-Sports) wird als ein sportlicher Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computerspielen definiert. Der Mehrspielermodus wird verwendet, damit die Spieler sich gegenseitig messen können. Natürlich gibt es, so wie bei jedem anderem Sport auch, Regeln. Es wird oft unterschieden zwischen Runden, die spaßeshalber ausgetragen werden, und professionellen Wettkämpfen. Die Regeln werden von der Software, also von dem Spiel selbst, und externer Wettkampfbestimmungen, also Regeln des Wettkampfveranstalters, festgelegt.
Die zwei Hauptplattformen für die Austragung der Wettkämpfe sind der Computer und die PlayStation. Wichtig anzumerken ist, dass bei einer professionellen Veranstaltung die Hardware-Ausstattung für jeden Spieler gleich ist. Keiner verfügt über einen Vorteil durch beispielsweise eine bessere Netzwerkverbindung oder einen leistungsfähigeren Computer.
Im Profigenre sind fast nur Mannschaftsspiele vertreten. Vereine und Gruppierungen verlangen von E-Sportlern nicht nur, dass sie das Spiel beherrschen, sondern auch verschiedene motorische und geistige Fähigkeiten vorweisen können. Zu diesen Fähigkeiten gehört die Reaktionsgeschwindigkeit, das Durchhaltevermögen, das räumliche Denken, ein gutes Orientierungsvermögen, taktisches und praktisches Wissen über das Spiel und eine gute Spielübersicht. Wenn man jedoch als Mannschaft auftritt, was ja fast immer der Fall ist, muss man anpassungsfähig und teamorientiert sein.
Die wichtigste Fähigkeit neben der Reaktionsgeschwindigkeit ist die Hand-Augen-Koordination. E-Sportler müssen in Bruchteilen von Sekunden reagieren. Die Spieler stehen unter einem hohen Druck, genauso wie bei jedem anderem Sport. Das Genre E-Sports wird nicht überall gefördert. Viele asiatische Länder haben E-Sports bereits als Sport anerkannt und bieten Schulungen und sogenannte „Bootcamps“ an. Bootcamps sind vergleichbar mit Lagern, wo die Spieler gedrillt und gefördert werden.
Arsen Karapetyan