Die Renderpriorität kommt beim Umrechnen von Farbräumen zum Einsatz. Wenn man beispielsweise ein Foto, das in einem größeren Farbraum wie Adobe RGB (1998) vorliegt, auf einem Fine-Art-Papier mit kleinerem Farbraum ausdrucken will, müssen die Teile eines Fotos, die im Ausgangsfarbraum vorhanden sind, aber nicht im Zielfarbraum, entsprechend umgerechnet werden. Wie diese Umrechnung geschieht, wird mit der Renderpriorität festgelegt. Es stehen vier Renderprioritäten zur Verfügung: „perzeptiv“, „relativ farbmetrisch“, „absolut farbmetrisch“ und „Sättigung“. Beim Fine-Art-Printing von Fotos kommen vor allem die ersten beiden zum Tragen.