Здравей, всички примитиви и всички останали 3D обекти в 3ds Max са кухи, не са плътни. Когато използваме булева операция за премахване на част от обекта с друг обект, по подразбиране в отрязаната част остава стената на обекта с който изрязваме. Така обектите винаги са кухи и винаги изглеждат плътни ... освен ако не премахнем някоя част за да се убедим в това :)Ако при теб се получава нещо различно, използвай Proboolean и разгледай опциите и съответно ако имаш други въпроси пиши пак. Не е лошо да прикачиш и изображение, когато се случи нещо странно, за да може да се опитаме да дадем по-точно и целенасочено решение.