Здравей,   Low thread priority - определя кое действие да е с приоритет за процесора - когато е сложена отметката, това значи че рендера ще е с нисък приоритет. С други думи като е сложена отметката, ще можеш да правиш други неща - да отваряш браузъра, дори да работиш с други програми. Процесора ще използва свободната изчислителна мощ за рендера. Естествено колкото повече неща правиш, толков и времето за рендериране ще се удължи.   Bucket width - определя големината на рендер-бъкета в пиксели (частта, която се рендерира от един процесор). Не влияе на броя на бъкетите. Например 24х24, означва че всеки процесор ще рендерира регион с долемина 24х24 пиксела и след това ще се премести да рендерира друг регион. По малки бъкети са уместни като ти трябва по-бързо превию от рендера - да видиш бързо какво става - обикновено дори и няколко пиксела са достатъчно, за да знаеш дали си в правилната посока.