وضع يسمح (بما يصل إلى) 1024 لاعبا في هذا الوقت. لقد اختبرنا فقط 600-ish في اختبارات الحمل لأننا لم نتمكن من الحصول على المزيد من اللاعبين ، لكنه صمد بشكل جيد في النهاية (على خادم بأقل قدر من الموارد) لتحقيق ذلك ، فإنه يستخدم التغييرات التكنولوجية التالية: إزالة السكان لتوفير مساحة تجمع معرف الكائن. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك إنشاء (بعض) عمليات التحريك المتزامنة / المتصلة بالشبكة باستخدام البرنامج النصي. لاعب بيد/إعدام المركبات. لن يتم إنشاء أي كيانات على العملاء خارج "منطقة التركيز" ، والتي يتم ترميزها حاليا إلى 300 وحدة حول اللاعب. ما زلنا نبحث عن خوارزمية أفضل. إعدام اللاعبين. لن يتم إنشاء/حذف أي لاعبين محليا خارج منطقة التركيز البؤري أيضا. هذا يعني أن كل تكرار اللاعب يجب أن يحدث من جانب الخادم. كما أن لديها أداء أفضل قليلا من OneSync "العادي" في هذا الوقت بسبب إعدام اللاعب ، ويعمل حول ما يسمى ب "علة مزيج الرأس".