label{intro}照応現象に関する理論のうち，最も広く論じられているのは中心化理論(centeringtheory)である．中心化理論は，注意の中心，照応，結束性の間の相互作用を説明している．しかし，照応現象等の背後にある基本原理を明らかにするものではない．もし中心化理論の背後に何らかの基本原理が存在するならば，それは談話における発話者と受話者の行動決定を説明する原理であろう．その基本原理は，客観的に計量可能な尺度に基づいて述べられるべきである．しかし，中心化理論において重要な役割を担っている顕現性(salience)という概念は，客観的に計量可能な尺度として定式化されていない．顕現性とは，人間の注意状態に関連する何らかの尺度であるが，従来研究ではCfランキングというヒューリスティクスで近似される．本稿では，参照確率という計量可能な尺度として顕現性を定式化し，その計測手法を示す．一方，中心化理論の背後にある基本原理の説明として，Hasidaら\citeyear{hasida1995,hasida1996}が提唱する意味ゲーム(meaninggame)がある\footnote{Hasidaらのアプローチを最適性理論の上で発展させる試みも行われている\cite{rooy2003,kibble2003}}．意味ゲームとは，ゲーム理論に基づいて意図的なコミュニケーションを説明するモデルであり，発話者と受話者をプレイヤーとする2人ゲームである．Hasidaらは，顕現性を上記のように参照確率とみなし，照応詞の単純さをプレイヤーの利得の一部とみなすと，この意味ゲームモデルから中心化理論が導けることを示した．彼らはコミュニケーションの一例として特に照応を取り上げて，照応現象の説明はゲーム理論に帰着できると主張している．しかし，この主張の根拠は特定の事例に関する思考実験であり，実言語データに基づいて検証されていない．本稿では日本語の新聞記事コーパスを用いて照応の意味ゲームモデルを検証し，この主張が正しいことを示す．