近年，人間の感情を理解可能な機械（感性コンピュータ）に応用するための感情認識技術の研究が言語処理・音声処理・画像処理などの分野において進められている．感情のような人間の持つあいまいな情報をコンピュータで処理することは現段階では難しく，人間の感情モデルをどのように情報処理のモデルとして扱うかが感情認識研究の課題である．我々の研究グループでは，人間とロボットが感情表現豊かなコミュニケーションをとるために必要な感情インタフェース(AffectiveInterface)の実現を目指し，人間の発話内容・発話音声・顔表情からの感情認識の研究を行っている\cite{Ren},\cite{ees},\cite{ecorpus},\cite{Ren2}．感情は，人間の行動や発話を決定付ける役割を持つ．また，表\ref{tb:hatsuwa}に示すように，発話には，感情を相手に伝えようとするもの（感情表出発話）と，そうでないもの（通常発話）とに分類することができる．表の例のように，感情表出発話の場合，聞き手は話者が感情を生起しているように感じ取ることができ，話者も感情を伝えようという気持ちがある．一方，通常発話でも，感情を生起するような出来事（感情生起事象）を述べる場合には話者に感情が生起していることもある．\begin{table}[b]\begin{center}\caption{感情表出発話と通常発話の例}\begin{tabular}{|p{10.5cm}|c|}\hline「あの人が私を殴る．」，「私は面白くて笑う．」，「あの子供は空腹だ．」&通常発話\\\hline「あいつが私を殴りやがった．」，「面白いなぁ．」，「可哀想に，お腹を空かせているようだ．」&感情表出発話\\\hline\end{tabular}\label{tb:hatsuwa}\end{center}\end{table}感情推定手法の従来研究として，目良らが提案する情緒計算手法がある\cite{mera},\cite{mera2}．この手法において，ユーザが単語に対して好感度（単語の示す対象が好きか嫌いかを示す値）を与えておき，情緒計算式に代入することにより快か不快かを決定する．さらに，得られた結果と文末様相などを感情生起ルールに当てはめることで，20種類の感情を判定する．この手法では，直接的な感情表現（感情表出発話）よりも，文が示す事象の望ましさに着目しており，感情表現を含まないような感情生起事象文に対応できるという利点がある．我々の提案する手法は，感情表出発話文と感情生起事象文の両方からの感情推定を目標とする．具体的には，感情表出発話文の文型パターンとの照合を行い，感情を表現する語・イディオムの辞書を用いて，文中の単語に含まれている感情の種類を与える．感情の強度は，修飾語や文末表現（モダリティ）などで変化させる．結果として，発話テキストから複数の感情とその強度が得られる．これにより，単語が表す感情と文単位で表現する感情の2つの面から感情推定が行える．本稿では，感情生起事象文型パターンと感情語に基づく感情推定手法を提案し，その評価用プロトタイプシステムを構築する．そして，システムを用いて会話文の感情推定実験を行い，人間による感情判断との比較に基づく評価と，その評価結果について考察を行う．