参照結束性(referentialcoherence)は，主題の連続性や代名詞化によってもたらされる，文章の滑らかさを表す．では，なぜ参照結束性が高い表現／解釈が選択されるのだろうか．参照結束性の標準的理論であるセンタリング理論は，従来，この行動選択のメカニズムをモデル化していなかった．本研究の目的は以下の2つである．(1)この行動選択原理をゲーム理論でモデル化した仮説\shortcite{hasida1996,siramatu2005nlp}を，複数言語のコーパスで検証すること．(2)ゲーム理論の期待効用という値が選択基準になり得るか確かめ，様々な言語の談話処理で利用可能な表現／解釈の選択機構をモデル化すること．\\そのために本稿では，意味ゲームに基づくセンタリングモデル(MGCM;Meaning-Game-basedCenteringModel)を多言語化した．具体的には，言語依存パラメタの定義を統計的にし，コーパスからのパラメタ獲得を可能にした．本改良により多言語への適用が可能になったので，日本語と英語のコーパスを用いてモデルを検証した．その結果，参照結束性の高い繋がりを持つ発話では，期待効用が高い表現／解釈が選択されているという統計的な証拠を得た．これにより，MGCMの言語をまたぐ一般性，すなわち，「参照結束性はゲーム理論の期待効用原理によって引き起こされている」という仮説の言語一般性が示された．