mteb/MIRACLReranking huggingface dataset:
클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅()은 인터넷 기반 컴퓨팅의 일종으로 정보를 자신의 컴퓨터가 아닌 인터넷에 연결된 다른 컴퓨터로 처리하는 기술을 의미한다. 공유 컴퓨터 처리 자원과 데이터를 컴퓨터와 다른 장치들에 요청 시 제공해준다. 구성 가능한 컴퓨팅 자원(예: 컴퓨터 네트워크, 서버, 스토리지, 애플리케이션, 서비스)에 대해 어디서나 접근이 가능한, 주문형 접근을 가능케하는 모델이며 최소한의 관리 노력으로 빠르게 예비 및 릴리스를 가능케 한다. 클라우드 컴퓨팅과 스토리지 솔루션들은 사용자와 기업들에게 개인 소유나 타사 데이터 센터의 데이터를 저장, 가공하는 다양한 기능을 제공하며 도시를 거쳐 전 세계로까지 위치해 있을 수 있다. 클라우드 컴퓨팅은 전기망을 통한 전력망과 비슷한 일관성 및 규모의 경제를 달성하기 위해 자원의 공유에 의존한다.
남이섬 행정 구역상으로는 강원도 춘천시 남산면 방하리에 속해 있고 길은 경기도 가평군으로 통한다. 둘레가 약 5km로 작은 섬이지만 1960년대부터 나들이터로 이름을 떨쳤다. 현대에는 경춘선 복선 전철이 개통되면서 가평역에서 남이섬으로 바로 통한다. 한편 2010년 12월 세계에서 14번째, 한국에서는 최초로 유니세프 어린이친화공원(Unicef Child Friendly Park)에 선정되었다.
플라이 바이 와이어 플라이 바이 라이트(FBL, Fly-by-Light)는 플라이 바이 와이어 보다 한 단계 진화한 비행 조종 시스템으로 기존의 전선을 광섬유로 대체해 보다 신속하고 많은 데이터를 전송할 수 있으며, 기상이변이나 인위적인 전파의 간섭에 의한 데이터 손실을 최소화 할 수 있다. 세계 최초로 일본의 가와사키 중공업이 제작한 P-1 해상초계기에 적용되었다.
오티스 엘리베이터 1940년 남아프리카 공화국의 승강 행정 964m의 탄광 승강로에 세계 최초로 분속 600m의 승강기를 납품하였으며, 1967년에는 110층 규모의 뉴욕 세계무역센터에 분속 480m의 고속 승강기 23대와 로컬 엘리베이터 72대, 화물 엘리베이터 4대와 지하 전용 승강기 3대로 도합 102대의 승강기를 설치한다. 같은 해 일본 오티스사는 도쿄 가스미가세키 빌딩에 일본 최초로 분속 300m의 고속 승강기를 납품하였으며, 1970년 미국 오티스사는 시카고 타임라이프 빌딩에 세계 최초로 분속 480m급 고속 더블데크 엘리베이터를 설치한다.
오티스 엘리베이터 오티스 브라더스 컴퍼니에서 회사명을 재차 오티스로 변경한 오티스사는 1889년에 시카고에 10층 규모로 건축된 데마레스트(Demarest) 빌딩에 세계 최초로 분속 30m로 운행하는 전동식 승강기를 설치하였고 1890년 아메리칸 트레이딩 컴퍼니(American Trading Company)를 통해 일본은행(능운각)에 전동 승강기를 설치함으로서 일본으로의 승강기 수출을 개시하였다. 같은 해 오티스는 에스컬레이터를 발표했으며 이를 상표로 등록하여 1899년 시비거(Seeberger)와의 제휴로 세계 최초로 에스컬레이터 생산을 개시하였다. 1897년 오티스는 높이 300m의 에펠탑에 세계 최초로 경사식 승강기를 수주하여 설치한다.
일괄 처리 "일괄 처리"라는 용어는 작업 생산, 일괄 생산, 플로 생산으로서의 전통적인 생산 방식 분류에서 기원한다.
일괄 처리는 유닛 레코드 장비, 특히 1980년 미국 인구 조사에 사용된 허먼 홀러리스의 도표 작성기에 의해 천공 카드 데크에 저장된 데이터를 처리하던 19세기 말로 거슬러 올라간다. 이것이 제어(자카드 방직기에서처럼 오늘날 코드와 일치하는 제어)용이 아닌, 데이터를 위한 기계가 읽을 수 있는 매개체의 최초의 이용이었으며 기계가 읽을 수 있는 데이터를 최초로 처리하던 방식이 일괄 처리였다.일괄 처리 시스템(batch system)이란 일괄처리 방식이 적용된 시스템으로서, 하나의 작업이 끝나기 전까지는 다른 작업을 할 수 없다.일괄 처리 시스템은 일정 기간마다 주기적으로 한꺼번에 처리할 필요가 있고, 그룹별로 분류시킬 수 있는 성질을 가지고 있으며, 순차 접근방법을 사용할 수 있는 업무. 즉, 처리 요건이 일괄적인 업무에 대해 유사한 자료를 한데 모아 일정한 형식으로 분류한 뒤 한번에 일괄 처리함으로써 시간과 비용을 절감하여 업무의 효율성을 향상시킨다.
Ext2 새 파일이나 디렉터리가 만들어지면, ext2 파일 시스템은 어디에 데이터를 저장해야 하는지 반드시 결정해야 한다. 만약 디스크가 대부분 비어있다면, 데이터는 거의 어디든지 저장될 수 있다. 그러나 찾는 시간을 최소화하기 위해 데이터가 다른 관련 데이터와 같이 클러스터된 경우 성능이 최대화된다.
오티스 엘리베이터 1976년 오티스는 유나이티드 테크놀로지스에 인수되었으며, 전액 출자한 자회사 방식으로 전환되었다. 1978년 일본 오티스사는 도쿄 노무라 빌딩에 세계 최초로 분속 540m급 승강기를 설치하였다. 1990년에는 직선형 전동기, 즉 리니어 모터에 의해 구동되는 엘리베이터를 발표하였고 도쿄 만세빌딩에 분속 105m급 리니어 엘리베이터를 최초로 납품한다. 리니어 엘리베이터는 대한민국에도 1996년에는 여의도 고려증권 사옥에, 1997년 5월에는 인하대병원에 SKY-LINEAR이라는 모델명으로 설치되었다.
웹 맵 서비스 웹 맵 서비스(Web Map Service, WMS)는 GIS (지리 정보 시스템) 데이터베이스에서 데이터를 사용하기 위해 맵 서버에서 생성된 지도 이미지를 인터넷상에서 제공하기 위한 표준 프로토콜이다. 1999년 Open Geospatial Consortium (OGC)에 의해 개발되어 최초로 공개되었다.
데이터 마트 개개의 데이터 마트와 데이터 웨어하우스는 형식상 다른 존재이다. 그러나, 이 용어를 사용하는 대부분의 저자들은 용어의 의미상 데이터마트가 사용자 요구 분석에서 시작하는 개념으로 해석하고 데이터 웨어하우스는 기존의 데이터를 어떻게 수집, 분석하고 이를 어떻게 재사용할 것인가에 대한 개념으로 해석한다.
하드 디스크 플래터 ((Perpendicular Magnetic Recording, PMR)은 데이터를 저장하는 자기 입자들을 플래터 표면에 수직 방향 배열함으로써 더 높은 데이터 밀도를 실현할 수 있어, 작은 면적으로도 더 큰 데이터를 저장 할 수 있으며, 오랜 시간이 지나도 자성이 안정되어 있어 수명이 길어 각광받고 있다.
하지만 수직으로 데이터를 기록할때 생기는 문제인 자화 전이점(磁化 轉移點) 노이즈와 를 해결하기 위해서는 단자극형(single-pole type) 기록 헤드를 사용하여 자기 기록층에 수직인 자계를 인가하여 기록하므로, 헤드의 구조가 더욱 복잡해진다.
빅 데이터 머니볼 이론이란 경기 데이터를 철저하게 분석해 오직 데이터를 기반으로 적재적소에 선수들을 배치해 승률을 높인다는 게임 이론이다. 이는 미국 메이저 리그 베이스볼 오클랜드 어슬레틱스의 구단장 빌리 빈이 리그 전체 25위에 해당하는 낮은 구단 지원금 속에서도 최소비용으로 최대효과를 거둔 상황에서 유래되었다. 빌리 빈은 최하위에 그치던 팀을 4년 연속 포스트시즌에 진출시키고 메이저 리그 최초로 20연승이라는 신기록을 세우도록 탈바꿈 시켰다. 미국 월스트리트 저널은 미국 경제에 큰 영향을 끼치는 파워 엘리트 30인에 워렌 버핏, 앨런 그린스펀과 함께 빌리 빈을 선정 하는 등 머니볼 이론은 경영, 금융 분야에서도 주목받았다. 최근 들어서 과학기술 및 카메라 기술의 발달로 더욱 정교한 데이터의 수집이 가능해졌으며 투구의 궤적 및 투수의 그립, 타구 방향, 야수의 움직임까지 잡아낼 수 있게 되었다. 이처럼 기존의 정형 데이터뿐만 아닌 비정형 데이터의 수집과 분석, 활용을 통해 최근 야구경기에서 빅 데이터의 중요성은 더욱 커지고 있다.
시스템 생물학 시스템 생물학의 역사에 가장 큰 획을 그은 사건은 2000년도 인간 게놈 프로젝트가 발표된 후 오믹스와 기능적 유전체학이 발달하게 된 것이다. 인간 게놈 프로젝트이전에도 쥐나 애기장대와 같은 생물체의 유전체에 대한 연구는 진행되어왔지만 인간 게놈 프로젝트의 완성을 기점으로 사람의 몸에서 일어나는 현상에 대해 연구를 할 수 있게 되었다. 크레이그 벤터가 세운 유전체 연구기관(TIGR; http://www.tigr.org)에서 샷건 시퀀싱 방법을 개발하여 유전체 해독의 방법론에 획기적 전환을 가져오게 되는데 1995년 세계 최초로 유전체 염기서열 완전해독에 성공한 후 전 세계적으로 수백여 종의 복어, 애기장대, 꼬마선충, 닭, 쥐, 개등의 유전체 해독이 완료되었고 인간에 대한 유전체 염기서열 분석이 완료되어 발표되기에 이르렀다. 약 30억개에 달하는 막대한 양의 인간 게놈 정보 속에서 데이터를 만들어 내는 것 못지 않게 데이터를 해석하는 것이 중요하게 되면서 정보 기술 (IT)와 생명과학기술(BT)가 융합된 데이터 마이닝과 생명기술, 생명정보학을 통해 시스템 생물학의 중요성이 대두되기 시작했다.
오늘날 막대한 양의 유전정보를 체계적으로 분류하고 검색하는 것의 중요성이 높아지면서 이를 처리하는 소프트웨어나 엔진, 데이터베이스 작업, 손쉽게 검색, 활용할 수 있도록 하는 웹이 꾸준히 개발되고 있다.
빅 데이터 세계 경제 포럼은 2012년 떠오르는 10대 기술 중 그 첫 번째를 빅 데이터 기술로 선정 했으며 대한민국 지식경제부 R&D 전략기획단은 IT 10대 핵심기술 가운데 하나로 빅 데이터를 선정 하는 등 최근 세계는 빅 데이터를 주목하고 있다.
아메리칸 항공 1942년 자회사 스카이 쉐프()와 함께 항공 케이터링 사업을 시작하였고 1945년 유럽 지역 운항 서비스를 시작하였다. 1957년 세계 최초로 승무원 교육기관인 아메리칸 에어라인즈 스튜어디스 칼리지()를 출범시켰다. 1970년 미국 서부에서 호놀룰루, 시드니, 오클랜드에 이르는 최초로 장거리 국제선 노선이 취항했다.
빅데이터 분석가 ‘빅데이터’라는 용어는 5년여 전 미국 실리콘밸리에서 처음 등장했다. 2012년 시장조사기관인 가트너그룹이 빅데이터를 세계 10대 기술로 선정하면서 빅데이터 분석가라는 직업에 관심이 모아졌다.
바나헤임 힐다 엘리스 데이비드슨은 바나헤임의 위치가 어디인지 불분명하다면서, 어쩌면 지하세계에 있을 가능성을 제기했다. 데이비드슨은 봉분과 언덕과 강에 사는 땅의 정령인 베티르(Vættir)와 바니르(Vanir) 사이에 관련이 있을 것이라고 말한다.
온실 기체 발산량에 따른 나라 목록 아래는 온실 기체(GHG) 발산량에 따른 나라 목록이다. (2013년 기준) 세계자원연구소가 수집한 이산화 탄소, 메테인, 아산화 질소, 과불화탄소, 수소화불화탄소, 육플루오린화 황 발산량 데이터를 기반으로 한다. 아래에 보이는 발산량 데이터는 토지 이용의 변화와 임업은 포함되지 않는다.
사무자동화 1950년대 말에 미국에서 최초로 등장한 용어로, 컴퓨터를 이용한 수치 계산, 통계 누계 작성, 데이터 저장 등에 적용하기 시작하였다. 재난과 수해, 지진, 방화 등으로부터의 데이터, 자료를 보존하는 효과를 발휘하였다. 우주 진출과 컴퓨터 개발 사업이 미국, 소비에트 연방 간의 경쟁으로 촉진되면서 사무자동화 개념도 꾸준히 연구되기 시작, 1970년대 데이터의 정형화(定型化)를 이루었다. 1980년 중반부터는 OA가 급속히 확산되면서 일본과 유럽에도 확산되었고, 일반 회사, 공장, 작업장 등에도 등장하였다.
부산 도시철도 2호선(호포 ~ 서면)을 개통한 1999년에는 일평균 60만명을 최초로 돌파하였으며, 2단계 구간 일부를 개통한 2001년에는 70만명을 돌파하였다. 이후 점차 감소하다가 환승할인제가 시행되면서 2008년부터는 다시 증가하여 2011년에는 80만명을, 2016년에는 90만명을 돌파했다.
부산광역시의 교통 가장 먼저 개통한 1호선은 대한민국에서 네 번째로 건설된 도시철도이자, 수도권을 제외한 지역에서 최초로 건설된 도시철도이다. 서울 3호선이 최초 개통한 지 일 주일 뒤인 1985년 7월 19일에 개통하였으며 현재도 수도권을 제외한 지역에서 가장 많이 이용하는 도시철도 노선이다. 1호선의 노선은 금정구 노포역에서 출발하여 동래, 서면, 남포동을 지나 사하구 신평역까지 이어지는 32.8 km 구간이다.
한국BI데이터마이닝학회 더구나 벌어진 개인정보 유출사고, 2008년 2월 벌어진 옥션 개인정보 유출사고(1863만명)나 SK컴즈(2011년 7월, 3500만명), 넥슨(2011년 11월, 1320만명), KT(2012년 7월, 870만명) 등만 더해도 대한민국 전체 인구 수를 훌쩍 넘긴다. 국가가 일률적으로 번호를 매겨 국민을 관리하는 주민번호와 같은 것을 인터넷에서 개인식별 수단으로 사용하도록 한 나라는 전 세계 어디에도 없고 빅데이터에 고유한 프라이버시 문제와는 별도로 국가가 어처구니없는 정책으로 개인정보 유출을 방조해 왔고, 이 문제가 한국에서 빅데이터 활성화에 결정적인 걸림돌이 되고 있다는 것이다.
ΛCDM 모형 아래 표에서 "BAO"는 중입자 음향 진동()을 통한 측정 데이터이며, "highL"은 고해상도 우주 마이크로파 배경() 측정 데이터를 의미한다.
빅 데이터 빅데이터 플랫폼은 빅데이터 기술의 집합체이자 기술을 잘 사용할 수 있도록 준비된 환경이다. 기업들은 빅데이터 플랫폼을 사용하여 빅데이터를 수집, 저장, 처리 및 관리 할 수 있다. 빅데이터 플랫폼은 빅데이터를 분석하거나 활용하는 데 필요한 필수 인프라(Infrastructure)인 셈이다. 빅데이터 플랫폼은 빅데이터라는 원석을 발굴하고, 보관, 가공하는 일련의 과정을 이음새 없이 통합적으로 제공해야 한다. 이러한 안정적 기반 위에서 전처리된 데이터를 분석하고 이를 다시 각종 업무에 맞게 가공하여 활용한다면 사용자가 원하는 가치를 정확하게 얻을 수 있을 것이다.
우주 경쟁 소비에트 연방은 1960년 금성과 화성 모두에 사상 최초의 행성 탐사선을 보냈다. 한편, 미국의 행성 탐사 계획인 매리너 계획도 큰 결과를 남겼다. 금성에 무사히 도달하여 행성 저공비행을 한 최초의 우주선은 1962년 12월 14일, 미국의 매리너 2호였다. 매리너 2호는 금성 표면의 온도와 대기 농도라는 놀라운 데이터를 보내왔다. 그러나 매리너 2호에는 카메라가 없었기 때문에, 지구에 있는 망원경의 능력으로는 볼 수 없는 행성 표면의 선명한 영성과 같은 인상적인 데이터를 보내지는 못하였기에, 그 발견은 대중의 관심을 사로잡지 못했다.
라이브러리 (컴퓨팅) 라이브러리와 유사한 최초의 프로그래밍 개념들은 프로그램 구현체로부터 데이터를 분리하기 위한 의도였다. JOVIAL은 1959년 "COMPOOL" (Communication Pool)이라는 개념을 통해 주목을 끌었으나 이는 대형 시스템 SAGE 소프트웨어로부터 개념을 가져온 것이다. 관심사 분리와 정보 감춤이라는 컴퓨터 과학 원칙을 따라, Comm Pool의 목적은 중점이 되는 데이터 기술을 제공함으로써 수많은 프로그램들 간에 시스템 데이터 공유를 허가하는 것이었다.
텍스톰 텍스톰은 한글, 중국어, 영어 형태소 분석 및 자연어 처리 기술이 반영된 다국어 기반 솔루션이다. 현재 한국어, 중국어, 영어를 지원한다.
텍스톰은 다양한 분석 프로그램(UCINet, NodeXL 등)에 대한 데이터 포맷을 지원한다. 1-mode, 2-mode 매트릭스와 유클리디언, 자카드, 코사인 값 등 다양한 형태의 값을 생성한다.
텍스톰은 각종 웹 사이트, SNS 등 세분화된 채널에서 데이터 수집이 가능하므로 맞춤형 분석을 할 수 있다.
텍스톰은 수집 데이터를 처리하는 1-way와 업로드한 보유 데이터도 처리할 수 있는 2-way 정제 및 분석을 제공한다.
텍스톰은 웹 기반의 빅데이터 솔루션으로 데이터를 언제 어디서나 분석할 수 있다.
텍스톰은 분석 값(Value)을 직관적으로 보여주고, 보고서 작성에 바로 사용가능한 수준 높은 그래프와 차트를 제공한다.
LG G5 LG전자는 공식적으로 7.0 누가 업그레이드가 시작되기 전에 2016년 8월, 일부 사용자에게 누가 프리뷰를 시작하였으며 정식판은 2016년 11월 8일 배포되었다. G5는 넥서스를 제외한 기존 스마트폰 중에서는 최초로 누가로 업그레이드 된 기종이다. 누가 업그레이드로 UI가 약간씩 바뀌었으며, 잠자기 모드가 탑재되어 기기 화면이 꺼지면 배터리가 절감되는 기능과 데이터 절감 모드가 탑재되어 일부 앱에 대해 데이터를 전송하는 것을 막는 기능 등이 탑재되었다.KT모델의 경우 업데이트후 Olleh O에서kt로 변경되었다.
세계 기아 지수 작년 10월에 발표된 2016 세계 기아 지수는 1992년, 2000년, 2008년의 지수들을 참조하여 발표되었다. 여기서 1992년은 단순히 그 한 해의 데이터만 말하는 것이 아니라 사실상 1990~1994년까지의 축척된 데이터를 말한다. 2000년과 2008년도 마찬가지이다. 따라서 기존의 보고서를 찾아볼 필요없이 2016년의 기아지수표만 보고도 1990년대부터 최근까지 각 나라들의 기아정도와 그 변화추이를 파악할 수 있다.
지리 정보 시스템 우선 모든 GIS 데이터를 활용하고 분석하기 위해서는 위에 말한 다섯 가지 구성요소가 필요하지만, 데이터 부분에서 미리 마련되어 있어야 하는 것들이 있다. 예를 들면, 등고선만 따로 입력된 데이터가 필요한데, 이는 뒤에 표고(지표면의 높이등)을 나타낼 때, 특히 3차원 분석을 할 경우에 반드시 필요하다. 그리고 도로만을 입력한 데이터, 땅의 소유권에따라 그린 디지털지도, 강이나 냇물이 어디로 흐르는지를 표시한 데이터, 건물의 모양을 따라 혹은 위치를 표시한 데이터, 하수시스템, 교통시스템 등, 인프라 전반적인 데이터의 구축이 우선되어야 가장 정확하고 필요에 맞는 분석을 할 수 있다.
래피드마이너 RapidMiner는 Drage & Drop만으로 프로그래밍없이 분류와 패턴 발견 등의 복잡한 분석을 할 수 있어 분석 초보자부터 숙련자까지 폭넓게 지원한다. 장점으로, 산점도와 히스토그램, 상자 그림, 히트 맵 등의 시각화 기능을 풍부하게 갖추고 있습니다. 이로 인해 분석 결과를 시각화하여 데이터를 통한 단순 집계 이상의  새로운 지식을 얻을 수 있습니다. 또한 데이터를 가져오면 자동으로 기초 통계를 계산하여 데이터의 개요를 ​빠르게 파악할 수 있다. Excel이나 CSV, XML, SPSS, SAS 파일 등의 데이터뿐만 아니라 오픈 소스 또는 상용의 각종 데이터베이스와 연계할 수 있어 다양한 데이터 형식을 지원하며, 분석 부분에서도 R 또는 프로그래밍 언어 Python과 연계할 수 있어 더욱 다양한 고급 분석을 실시할 수 있다.
프로토콜 데이터 단위 계층들은 인터페이스를 통해 데이터 단위를 주고받는다. 응용계층, 혹은 더 상위의 계층은 SDU 내의 데이터의 구조를 알 수 있지만 하위의 계층은 이를 알지 못한다. 이를 위해서 프로토콜 계층은 SDU에 그것이 기능을 하기 위한 특정한 데이터를 추가한다. 예를 들어 그것은 애플리케이션을 식별하기 위한 포트어드레스를 추가할 수도 있고 패킷 속의 데이터를 식별하고 오류를 알아내는 네트워크 주소를 추가할 수도 있다. 모든 추가적인 정보와 상위 계층에 있던 오리지널 서비스 데이터 단위는 이 계층의 프로토콜 데이터 단위를 구성한다. 이것의 중요성은 PDU는 매칭 프로토콜 계층에 단순히 데이터의 전송의 단계를 넘어서 그것이 의도하는 기능 혹은 서비스를 하도록 전송되는 구조화된 정보이다. 매칭 계층 혹은 “피어”는 오리지널 서비스 데이터 단위를 추출하기 위해서 데이터를 해독하고, 그것인 오류가 없는지, 다음으로 그것을 어디로 전송해야 할지에 대한 결정을 한다. 만약 우리가 이미 가장 낮은(물리적)계층에 도달하지 않았다면 PDU는 다음으로 낮은 단계의 계층 속의 프로토콜 “스택”을 사용하여 피어로 전송된다. PDU가 단지 그것을 전송하기 위해서 만들어진 특정 계층으로부터 인터페이스 너머로 전송되면 그것은 그 계층의 서비스 데이터 단위가 된다. PDU를 생성하고 그 PDU를 다음 하위 계층으로 보내는 SDU에 정보를 처리하고 통제하는 것(encapsulation)을 추가한 것은 가장 낮은 계층에 도달하고 어떤 매체에게로 데이터가 물리적 신호로 전달될 때가지 반복된다.
1호선 보통, 대규모의 철도 또는 도로 계획에서, 최초로 계획, 건설, 개통된 노선에 1호선이라는 이름을 붙이는 곳이 많다. 이후 개통한 노선은 2호선, 3호선 등으로 불린다.
애드사운드 애드사운드(AD Sound)는 한국 최초로 방송 및 각종 기업의 서비스로 품질의 우수성을 널리 인정받고 있는 성우 녹음 전문회사이다. 음성녹음을 대표하지만 효과음 및 음악 또한 제작하며 개인 및 회사용 비즈링(통화연결음)까지 제작을 하고 있다. 애드사운드는 또한 자체적으로 자연번역센터를 운영하여 이제 한발 더 나아가 번역과 녹음을 한 묶음으로 해결할 수 있는 로컬라이징 회사로 발전하고 있다. 현재 대한민국의 협회 및 언더성우와는 대부분 연계되어 있으며 국내 음성데이터 구축은 상당한 수준에 있다. 이제는 글로벌 기업으로 나아가기 위해 국내 뿐 아니라 세계 주요 언어의 성우 및 음성데이터 그리고 번역가와 감수자 정보를 확대 및 확보하였다.
제3궤조 1883년에 개통한 브라이튼에 있는 볼크의 전기 철도를 포함한 일부 초기 전기 철도는 궤도를 전도체로 사용하였다. 1886년에 추가로 급전 궤도가 설치되었고, 현재에도 영업 중이다. 같은 해에 최초로 궤도 바깥에 제3궤도를 설치한 전기 철도가 개통하였다. 최초로 가운데에 제3궤도를 설치한 전기 철도는 아일랜드에서 1885년에 개통하였으나, 이후 폐업하였다. 1880년대의 노면 전차에서 제3궤조를 많이 도입하였으나, 전압 강하와 이물질 대처 문제 때문에 가공 전차선으로 변경하였다.
데이터 시각화 디지털 시대의 학습자는 영상, 디지털 매체를 비롯해 SNS, 클라우드 서비스 등을 통한 무한정의 데이터에 노출되어 있으며 이와 같은 환경의 변화에 따라 데이터 표현과 수용방식의 변화가 요구되고 있다. 다시 말해 수많은 정보들을 시각적으로 묘사하고 필요한 정보를 효율적이고 명확하게 제공하는 데이터 시각화의 필요성이 증가하고 있다. 최근 빅데이터 기술시장의 성장과 함께 시각화 기술도 중요한 기술요소로 자리잡고 있다. 또한 전통적인 시각화 기술은 주로 시스템 로그나 실험 분석 결과 등에 대한 통계정보를 그래프로 보여주는 방식인데 반해, 빅데이터의 시각화 측면에서는 모든 데이터를 살펴보는 것에 제약이 따르기 때문에 시각화의 기술적인 요소와 더불어 데이터를 요약하고, 한 눈에 살펴볼 수 있도록 돕는 시각화 방법론적 요소의 중요성이 커지고 있다. 데이터 시각화에서는 미적 형태와 기능성 두 가지를 모두 가져가는 것으로 대개 데이터들의 연결과 그룹핑을 표현하는데 초점을 둔다.
실험계획법 대상 실험공정에 대한 실험으로부터 유용한 데이터를 얻기 위하여 실험에 영향을 끼치는 어떤 변수들을 선택하여 어떻게 변화시킬 것인가 등에 대한 실험 계획 방법과 그 실험으로부터 얻어진 데이터 중에서 실험오차에 의한 부분과 실제 의미있는 변화 등을 구분하고 분석하는 데이터 분석(data analysis) 등 여러 방법을 포괄하는 분야이다.
개발경제학 개발경제학은 경제학의 분과 중에서도 사회·정치적 요소, 예컨대 제도의 분석 등을 통한 접근 방법을 가장 중요시하는 분과 중 하나로서, 1930년대 이래 공산주의 계획경제 하에서 경제적 발전을 극대화하기 위한 방법론으로서 처음 개발되었지만, 1970년대 이래 게임 이론의 발전과 함께 해당 방법론을 차용, 경제 주체의 합리성의 관점에서 분석하는 분야로 재구성되어 주류 경제학의 한 분과로 자리잡았으며, 1990년대 이후로 정보화와 세계화에 힘입어 전세계 각국의 경제적 통계 데이터에 대한 접근성이 개선되고 대량의 데이터 분석이 가능해짐에 따라 미시적 기반을 중시하는 실증적 연구 방법론 또한 크게 대두되었으며, 특히 에스테르 뒤플로(불: )가 경제 원조의 형태별 효율성에 대한 데이터를 분석한 것을 비롯, 실험경제학적 분석방법을 도입하여 현재에 이르고 있다.
랜덤 포레스트 랜덤 포레스트를 이용해 분류 혹은 회귀문제에서 각 변수()들의 중요성에 순위를 매길 수 있다. 다음에 설명할 방법은 랜덤 포레스트의 개념을 만든 레오 브레이먼(Leo Breiman)의 논문에 상세히 설명되어 있으며, R을 이용한 랜덤 포레스트 패키지
에 구현되어 있다.
데이터 집합 formula_67에서 변수의 중요성을 측정하기 위한 첫번째 단계는 데이터 집합에 맞추어 랜덤 포레스트를 훈련시키는 것이다.
랜덤 포레스트를 구성하는 과정에서 각 데이터 포인트에 대한 OOB-오차()가 구해진다. OOB() 데이터는 부트스트랩을 통한 임의 중복추출 시 훈련 데이터 집합에 속하지 않는 데이터를 말하며, OOB-오차는 이 데이터의 실제 값과 각 트리로 부터 나온 예측 결과 사이의 오차로 정의된다.(만약 훈련과정에서 배깅을 사용하지 않는다면, OOB 데이터 대신 독립된 테스트 데이터를 이용해 오차를 계산할 수도 있음)
훈련단계 이후 데이터 포인트의 formula_12번째 특징의 중요성을 측정하기 위해서, 훈련 데이터 가운데 formula_12번째 특징 값을 치환하고, 이 변경된 데이터 집합에 대해 포레스트의 OOB-오차를 다시 계산한다. formula_12번째 변수의 중요도 점수는 모든 트리들에 대해서 원본 데이터 집합의 OOB-오차와 값이 치환된 데이터 집합의 OOB-오차의 차이의 평균으로 정의된다. 이 점수는 차이들의 표준편차에 의해 정규화된다.
큰 중요도 점수를 가지는 변수는 작은 값을 갖는 변수보다 높은 순위의 중요성을 갖게된다.
SK텔레콤 2014년 1월 20일, SK텔레콤은 주파수집성기술(Carrier Aggregation)을 적용하여 서로 다른 3개의 주파수를 묶는 ‘3밴드 LTE-A’ 기술 개발에 성공했고, 이 기술을 활용하여 LTE-A를 선보인지 1년만에 3배속도인 225Mbps 속도를 MWC 2014에서 세계 최초로 시연하였다. 상해 MAE 2014에서는 글로벌 네트워크 장비업체인 노키아와 함께 이종 LTE 묶음기술(FDD-TDD LTE CA)를 적용하여 이전까지의 속도한계를 뛰어넘는 데이터 전송속도 3.8Gbps를 세계최초로 시연하는데 성공했다.
희소행렬 행렬은 공백 또는 0 값을 가진 대부분의 요소와 비영 요소의 잔존이 비선형적 형식의 행렬을 통해 이루어질 때, '희소하다(성기다, 듬성듬성하다, 드문드문하다)' 라고 말한다. 그 자연적 형식에서 많은 양의 희소한 행렬을 저장하고 분석하기란 컴퓨터 리소스의 상당한 비효율적 사용이다. 이러한 비효율성을 피하기 위해서 수학자들은 오직 비영 요소만을 남겨둔 채, 0 요소를 제거함으로써 희소 행렬을 조밀한 배열로 압축하는 수적 방법을 개발했다. 각각의 이러한 수적 방법은 데이터 요소를 배열 안에서 새로운 위치로 옮기고 어디에 비영 요소가 희소 행렬에서 원래 저장되었었는지를 가리키는 지표를 사용한다. 아직까지는 괜찮다. 그러나 계산 수행의 문제는 이러한 희소 선형 분석 방법이 어떻게 일반 목적 컴퓨터 메모리로부터 검색 데이터 추출을 다룰 것인가에 대해 강제될 때 발생한다. 모든 일반 목적 컴퓨터는 블록의 메인 메모리로부터 데이터를 검색 추출하고 중앙 처리 장치(CPU)에 의해 고속으로 접근할 수 있는 로컬 캐시 메모리의 블록을 저장하기에 최적화되어있다. 대부분의 수행에서 이러한 과정은 잘 진행되고 전체적으로 연산을 추진한다. 이 데이터 타입에서 수행되는 수학적 연산들은 두 가지 방법 중 하나에서 메모리로부터 데이터 요소를 연속적이거나 비연속적으로 가져온다.
크립토 API (리눅스) 크립토 API(Crypto API)는 리눅스 커널에서 사용하는 암호 프레임워크이며, IPsec과 dm-crypt와 같은 암호화된 데이터를 다루는 부분에서 사용한다. 리눅스 커널 버전 2.5.45에서 최초로 도입되었으며 자주 사용되는 블록 암호와 해시 함수를 포함하기 위해 확장되고 있다.
DDR3 SDRAM 전자 공학에서 DDR3 SDRAM은 컴퓨터와 다른 디지털 회로 장치에서 데이터를 빠르게 처리하는 데 쓰이는 램 기술이다. 디램 가운데 하나인 SDRAM계 기술의 일부이며, 이전 기술인 DDR2 SDRAM 제품보다 동작속도, 전력소모 등이 뛰어나다. 삼성전자가 2005년 업계최초로 개발하였다.
RDRAM RDRAM을 지원하는 최초의 개인용 및 서버/워크스테이션용 컴퓨터 메인보드가 1999년에 인텔에서 각각 i820과 i840이라는 칩셋으로 선보였다. PC-800 RDRAM을 지원하였고 400MHz로 동작하며 184핀 RIMM 폼 팩터를 사용하는 16비트 버스를 통해 초당 1600 MB의 대역을 전달하였다. 더블 데이터 레이트라는 기술을 사용하여 전송 데이터를 전송한다. 시장에 내놓을 목적이기에 물리적은 클럭 레이트는 단지 DDR을 사용한다는 뜻으로 두 배로 표시되었으므로, 400MHz의 램버스 표준은 PC-800으로 이름이 붙여졌다. 133 MHz로 동작하고 168핀 DIMM 폼 팩터를 사용하는 64비트 버스를 통해 초당 1,066MB의 대역을 전달했던 이전 표준 PC-133 SDRAM에 비해 상당히 빨랐다.
사이먼 로저스 사이먼 로저스(Simon Rogers)는 영국의 언론인이다. 데이터저널리즘의 선구자로 일컬어진다. 영국의 일간지 《가디언》 온라인 뉴스서비스의 초기 에디터, 과학 지면 에디터를 거쳐 2009년부터 데이터저널리즘 에디터를 맡아 《가디언》 데이터블로그를 전 세계에서 가장 유명한 데이터저널리즘 사이트로 발전시켰다. 15년간 몸담았던 《가디언》을 떠나 2013년 5월 말부터 트위터에서 데이터 에디터로 일하였다. 대표적인 저서로 가 있다.
2018년 동계 올림픽 개막식 미래의 문으로 들어간 푸리는 의사의 모습이 되어 수술실로 들어서고, 홀로그램을 통한 뇌수술을 한다. 뒤이어 들어간 누리는 자신과 똑 닮은 안드로이드를 살펴보는 인공지능 로봇 연구가가 되었고, 아라는 팝스타가 되어 홀로그램으로 세계인과 만난다. 비채는 아이들에게 첨단 기술로 한글을 가르치는 서예가가 되었다. 해나래는 홀로그램과 사물데이터를 통한 도시 설계자가 되었다. 기술과 사람이 공존하는 4차 산업혁명을 이룩한 먼 미래의 광화문 광장의 풍경이 지나가고, 서울로 7017 위의 미래의 문 속으로, 누리가 사는 집의 미래의 문 속으로, 그리고 다시 강가 위의 아이들에게 나타난 미래의 문으로 이어진다.
30DX 호위함 2018년 11월 5일, 호주 해군과 미국 해군이 하와이 연안에서 사상 최초로 합동교전능력(CEC) 체계를 시험했다. 호주 해군의 첫 대공구축함 호바트함은 미국 유도미사일구축함 존핀함과 추적 및 사격통제 데이터를 공유했다. 이번 발사 시험에서 존핀함은 모의 탄도미사일 표적 격추를 위해 SM-3 블록-IIA 미사일 1발을 발사했다. 호주는 CEC를 E-7A 웨지테일 조기경보기 및 통합방공 및 미사일방어(IAMD) 사업에 통합시킬 계획이다. 호주는 미국을 제외한 국가 중 최초로 CEC를 구축한 국가가 되었다.
권혜진 권혜진은 데이터저널리즘을 활용한 '정치인 고위 공무원 사정 12년 탐사보도'를 통해 2005년 '이달의 기자상'을 수상했고 2006년에는 기획보도 '6대 도시 화재 신고-출동-진화시간 GIS 이용 첫 분석'을 통해서 상을 받았는데, 모두 컴퓨터를 통한 데이터 분석에 기반했다.
확장 카드 확장 슬롯 기능을 갖춘 최초의 상용화된 마이크로컴퓨터는 1973년의 Micral이다. 데 팍토 표준을 설립한 최초의 모델은 1974~1975년 개발된 알테어 8800으로, 나중에 여러 제조업체의 표준인 S-100 버스가 되었다.원래 컴퓨터는 데이터 전송을 제어했으며, 여기에는 데이터를 해석, 수신, 송신하는 것을 포함했다. 나중에 버스 마스터링 장치가 만들어졌다. 데이터를 다른 장치로 전송하는 것을 제어하는 기능이 반드시 있었으므로 컴퓨터가 다른 작업에 집중할 수 있게 하였다. 즉, 이러한 장치는 컴퓨터에 여유를 주었으므로 더 많은 효율성을 가져다주게 되었다.
컴퓨터의 역사 이런 에니악의 단점을 보완하기 위해 1945년 존 폰 노이만이 기억장치에 컴퓨터의 명령이나 데이터를 모두 기억시키는 프로그램 내장방식을 제안하였다. 1949년 영국 케임브리지대학에서 세계 최초로 이 프로그램 내장방식을 채택하여 에드삭(EDSAC)을 개발하였고, 미국에서는 1952년 노이만이 자신이 제안한 전자식 프로그램 내장방식인 에드박(EDVAC)을 만들었다. 또한 1951년에는 유니박 I(UNIVAC－I)을 만들어 상품화하는 데 성공하였는데, 이것이 최초의 상업용 컴퓨터이다. 에드삭은 소프트웨어 면에서도 크게 이바지하였다. 그 뒤 프린스턴고등연구소에서 노이만의 지도 아래 제작된 이아스(IAS) 컴퓨터를 비롯하여 차례로 매사추세츠공대의 월윈드(Whirlwind), 에커트와 모클리의 바이낙(BINAC), 일리노이대학의 일리악(ILLIAC), 랜드회사의 조니악(JOHNIAC) 등이 제작되었다.
데이터 처리 일반적으로 말해, 데이터 처리는 데이터를 기존의 형식으로부터 다른 형식으로 변환하는 과정이라고 정의할 수 있다. 그러나 그 뜻에는 데이터 변환이라는 용어가 적절하다. 이 관점에서 데이터 처리는 정보를 데이터로 변환하는 과정과 데이터를 정보로 변환하는 과정을 가리킨다. 데이터 처리와 데이터 변환의 차이는, 데이터 변환에서는 응답해야 할 쿼리를 필요하지 않다는 점에 있다. 이를테면, 영어의 문장을 형성하는 문자열(string) 형식의 정보는, 키보드의 키 입력으로부터 인코딩을 받아 하드웨어 방식의 코드가 되고, 또 아스키 코드로 바뀐 다음 글꼴로 변환되어 디스플레이에 보여 준다. 이것은 최종적으로 인간이 이해할 수 있는 의미가 있는 정보가 되는 예이다.
주파수 편이 변조 대부분의 초기 전화선 모뎀은 대략 최대 1200비트/초의 속도에서 데이터를 송수신하기 위해 AFSK를 사용했다. 벨 103과 벨 202 모뎀은 이 기술을 사용했다. 심지어 오늘날까지도 북미 발신자 ID는 벨 202 표준 형태에서 1200 보(baud) AFSK를 사용한다. 일부 초기 마이크로컴퓨터는 오디오 카세트에 데이터를 저장하기 위해 AFSK 변조의 특정한 형태인 캔자스시 표준을 사용했다. AFSK는 아마추어 라디오에서 여전히 널리 사용되는데, 이는 AFSK가 개조되지 않은 음성 대역 장비를 통한 데이터 전송을 허용하기 때문이다. 라디오 제어 기어는 FSK를 사용하지만, FM이나 PPM이라고 부른다.
대안언론 한국의 대안언론 매체 뉴스타파와 ICIJ(국제탐사보도언론인협회)가 공동으로 취재한 프로젝트이다. ICIJ가 전 세계적 규모로 진행한 데이터 기반 탐사보도로 미국, 스페인, 독일, 코스타리카 등 여러 국가의 저널리스트들이 참여했다. 한국 언론으로는 유일하게 뉴스타파가 파트너로 참여했다. 이 프로젝트는 웹사이트에 데이터를 공개하고 클라우드 소싱 방식(시민참여 방식)으로 진행되었다. 데이터를 공개하면 데이터 베이스에 등장하는 사람이나 기업에 대한 정보를 가지고 있는 시민들이 직접 참여해 또 다른 정보를 수집하고 이를 취재에 활용하는 방식이다. 이들은 메일, 이미지, PDF, 워드 파일 등 여러 종류의 데이터가 섞여있는 비정형 데이터를 분석하여 각 국가에서 해외로 조세 납부를 도피한 이들을 밝혀내 명단을 공개했다.
테더링 한편, 이러한 테더링은 다량의 데이터를 전송하므로 상당한 데이터 요금이 부과되기때문에 정액 요금 가입이 필수이다. 그런 만큼 이동통신망에 주는 데이터의 부하도 상당한 편이다. 따라서, 미국이나 일본 등 몇몇 국가는 휴대전화 단말을 통한 인터넷 패킷 통신은 무제한으로 제공하지만, 테더링은 제공하지 않는 경우가 있거나, 아니면 별도의 요금을 제공하는 경우가 있다.
데이터 센터 데이터 센터(Data Center)는 서버 컴퓨터와 네트워크 회선 등을 제공하는 시설을 말한다. 서버 호텔(server hotel)이라고도 부른다. 데이터 센터는 인터넷의 보급과 함께 폭발적으로 성장하기 시작했다. 인터넷 검색, 쇼핑, 게임, 교육 등 방대한 정보를 저장하고 웹 사이트에 표시하기 위해 수천, 수만 대의 서버 컴퓨터가 필요하게 되자, 이 서버 컴퓨터를 한 장소에 모아 안정적으로 관리하기 위한 목적으로 인터넷 데이터 센터를 건립하게 되었다. 통신업체의 데이터 센터는 인터넷 데이터 센터(Internet data center, IDC), 클라우드 서비스를 위한 데이터 센터는 클라우드 데이터 센터(cloud data center)로 부르기도 하나, 요즘 이러한 용어들의 구분은 거의 사라지고 데이터 센터라는 용어 하나로 통합되어 쓰이고 있다.
액세스 (마이크로프로세서) 메모리는 데이터의 위치를 지정하는 주소 버스(address bus)가 있고, 데이터가 전송되는 통로로 데이터 버스(data bus)가 존재한다. 마이크로프로세서에서 읽을 때, 읽을 주소를 메모리에 전송하면, 메모리는 지정된 주소의 데이터를 데이터 버스에 실어 마이크로프로세서가 읽도록 한다. 데이터를 쓸때는 위치 정보인 주소와 데이터를 주고, 제어신호에 의해 해당 주소에 데이터를 쓴다.
메타데이터 이를테면, 디지털 카메라에서는 사진을 찍어 기록할 때마다 카메라 자체의 정보와 촬영 당시의 시간, 노출, 플래시 사용 여부, 해상도, 사진 크기 등의 사진 정보를 화상 데이터와 같이 저장하게 되어 있다. 이러한 데이터를 분석하여 이용하면 그 뒤에 사진을 적절하게 정리하거나 다시 가공할 때에 아주 유용하게 쓸 수 있는 정보가 된다. GPS 기능을 사용하여 위치 정보까지 사진의 메타데이터에 입력할 수도 있는데, 이를 이용하면 사진이 어디에서 촬영되었는지를 쉽게 알 수 있고, 이로써 다시 다른 지역 정보를 검색하거나 같은 지역에서 찍은 다른 사진을 검색하게 하는 검색성을 향상시킬 수 있다.
세이프넷 세이프넷(SafeNet,Inc)은 1983년에 설립된 글로벌 정보 보안 분야의 리더로 고객의 가장 중요하고 민감한 데이터를 보호한다. 세이프넷은 데이터 중심의 접근 방식을 통해 데이터 센터에서 클라우드 컴퓨팅에 이르는 고가치 정보를 라이프 사이클 전반에 걸쳐 보호한다. 전 세계 25,000 이상의 기업 및 정부 고객들이 세이프넷을 통해 중요 데이터를 보호 및 접근하며, 위험을 관리하고 규제 준수를 보장하면서 가상 및 클라우드 컴퓨팅 환경을 보호하고 있다.
대한민국의 통신업 1983년 2월 해외공중정보통신망을 개통하고 1984년 7월 국내정보통신망인 DACOM-NET를 개통한 (주)한국테이터 통신은 이에 부가하여 1983년 11월부터 전자사서함 서비스, 1985년 10월부터 DATABANK를 개통·운용하고 있으며 특수데이터통신서비스도 제공하고 있다. 1987년 11월에는 신용카드검색서비스가 시작되었고 1988년 5월 국내 최초의 종합정보은행인 천리안 Ⅱ가 상용화되었다. 1983년 12월 공중전기통신사업법의 제정·공포로 제도적 기반을 갖춘 정보통신역무제공업은 개방·완화의 추세에 따라 민간기업에 의한 부가가치통신망(VAN)사업의 활성화가 기대되고 있다. 1994년 말 전국 77개지역 및 54개 국가와 연결되어 있는 데이콤­넷은 1만1,166가입자가 이용하고 있고 한국통신이 1992년 개통된 하이넷­P는 전국 213개 지역, 88개 국가와 연결되어 있고 5,035 가입자가 이용하고 있다. 국내PC통신서비스로는 천리안(데이콤), 하이텔(한국 PC통신), 나우누리(나우콤), 포스서브(에이텔) 등이 있는데, 유료가입자 수는 50만4,936명이다. 한편 세계 최대의 컴퓨터통신망인 인터넷 공중서비스가 1994년 6월 한국통신(KOR-NET)를 시작으로 국내에 도입되어 천리안, 한누리(아이넷기술) 등을 통해 제공되고 있다. 부가가치통신망(VAN)사업은 1987년 계열회사간의 그룹 VAN 형태로 허용되던 것이 점차 규제가 완화되어 1990년 등록제에서 1995년 신고제로 완화되었고, 데이터단순전송(DC)에서 데이터·음성·영상혼합서비스 등으로 사업 영역이 확대되어 1994년 말 등록된 VAN 사업자는 228개 사로 이 중 외국기업과의 합작사가 4개 사, 국제 VAN 사업자 12개 사가 있다. 1993년 우리나라 정보통신사업 시장규모는 총 6,684억원이었다.KT(케이티, Korea Telecom)는 대한민국의 통신회사다. 유무선 전화, 초고속인터넷 등 유무선 통신서비스업이 주요 업종이다. 1981년 한국전기통신공사로 창립되었으며, 2009년 이동통신 자회사인 KTF와 합병을 하였다. 전기통신사업법상 전기통신사업자이며, 독점규제 및 공정거래 등에 관한 법률 상 독과점 사업자로서 시장지배적사업자 지위 남용 규제를 받는다. 케이티는 과거 공기업적 요소가 남아 있는데, 회장추천위원회에서 회장 후보를 추천하는 것이 대표적인 예이다. 회사의 소유는 잘 분산되어 있는데, 최대주주는 국민연금관리공단(9.22%)이지만, 경영에 관여할 수 있는 속성을 가지지 않은 주주로 평가되며, 지배주주는 존재하지 않는다.
CODASYL 1969년 DBTG는 CODASYL 데이터 모델이라 불리는 네트워크 데이터베이스 모델을 위한 최초의 언어 사양을 출판하였다. 실제로 이 사양은 일부 구별된 언어들을 정의하였다: 데이터베이스의 스키마를 정의하는 데이터 정의 언어(DDL), 데이터베이스의 애플리케이션 뷰를 정의하는 하나 이상의 서브스키마를 만들기 위한 다른 DDL, 데이터베이스의 데이터를 요청하고 업데이트하기 위한 코볼 프로그래밍 언어의 동사를 정의하는 DML. 이 작업이 코볼에 초점을 맞추고 있었으나 코볼의 대안으로 IBM이 PL/I를 지지하면서 데이터베이스와 독립적인 호스트 언어의 개념이 부상하였다.
프레더릭 생어 생어가 최초로 해석한 단백질이 51개의 아미노산으로 이루어진 인슐린이다. 그 이후 1960-1970년대에 DNA의 염기 해석법을 개발하여 1980년 두 번째 노벨 화학상을 받았다. 동시에, 최초의 유전체인 한 바이러스와 소의 미토콘드리아의 전체 염기를 밝혀냄으로써 유전체학을 창시하였다. 미국의 로저 스타던()을 통해 세계 최초의 서열정보분석프로그램 스타던 패키지()를 만들도록 해, 실질적으로 생물정보학을 창시한 사람이기도 하다. 이때, 미국의 마거릿 오클리 데이호프()가 이론적인 서열분석을 수행하고 데이터베이스를 만들었지만, 실제는 영국 케임브리지의 MRC 센터의 그룹이 이미 이러한 데이터베이스를 구축하고 서열분석 또한 병행하고 있었다.
소자 프로그래머 소자에 데이터를 기록하기 위해서, 프로그래머의 위에 부착된 ZIP 소켓에 소자를 삽입하거나, 소자가 부착된 인쇄 회로 기판 (PCB)에 직접 연결한다. 이러한 방식을 회로상 프로그래밍 ()이라고 부른다. 이후 기록할 데이터는 프로그래머와 연결된 소자핀에 인가된 신호에 의하여 내부 회로에 전달된다.
스마트 헬스케어 유선통신 및 모바일 인터넷, 센싱 기술을 활용하여, 언제 어디서든 개인의 건강상태를 모니터링 하고 실시간으로 맞춤형 서비스 제공한다. 사물인터넷 기술은 평상시 개인의 가정에서도 개인의 생체데이터 수집을 통해 건강상태에 대한 지속적인 관찰 및 모니터링이 가능한 ‘원격 환자 모니터링(remote patient monitoring)’ 시스템구축에 반드시 필요한 기술이다. 원격 모니터링 시스템이 구축되면, 개인의 생체데이터를 수집, 분석하여 실시간으로 의료기관으로 전송하고, 이를 통해 확보한 생체정보를 토대로 사전 진단 및 예측, 능동적인 예방 조치, 맞춤형 질병치료, 그리고 퇴원 후 감염·재발 방지를 위한 홈케어가 가능해지고 이는 기존 의료시스템 내의 비효율성 진료 등을 제거하고, 예방적 건강관리 및 맞춤형 질병치료 실현을 통한 의료비 절감 및 환자만족도 제고에 기여할 것이다.
G 스위트 구글은 고객의 데이터를 보유하지 않는다고 명시했다. 데이터는 구글의 데이터 센터에 보관되며, 권한을 가진 극소수의 직원만이 액세스할 수 있다. 이들은 데이터를 다른 사람과 공유하지 않으며, 고객에게 요청받은 데이터를 보관하는 역할만 담당한다. 또한 고객은 구글 앱스에서 탈퇴할 때 데이터를 가져갈 수 있다.
톈궁 2호 톈궁 2호에서의 30일간의 체류 동안, 두 우주비행사는 무중력이 신체에 미치는 영향, 궤도에서의 유저보수를 위한 인간-기계 협업 실험, 동반 위성 발사 등의 과학 및 공학적인 실험을 수행하였다. 사진 촬영 및 근거리 우주 유영도 진행되었다. 감마선 폭발 편광계, 우주에 최초로 올라간 냉각 원자 시계 등으로 풍부한 데이터를 수집하고, 약간의 성과도 얻었다.
아마존 S3 아마존 S3(Amazon S3, Simple Storage Service)는 아마존 웹 서비스에서 제공하는 온라인 스토리지 웹 서비스이다. 아마존 S3는 웹 서비스 인터페이스를 통해 스토리지를 제공한다. 아마존이 S3를 출시하고 최초로 공개적으로 웹서비스를 이용할 수 있게 된 것은 2006년 3월 미국 그리고 유럽은 2007년 11월이다. 처음 서비스를 시작할 당시는 데이터를 송수신 할 때 사용되는 네트워크의 데이터 전송 요금 및 요청당 비용 등과 함께, 최종 사용자는 매달 1GB당 0.15 미국달러를 지불하여 사용할 수 있었다. 2008년 11월 1일부터 50TB 이상을 사용하는 사용자들에게는 할인 가격을 제공하였다.
데이터 랭글링 일반적으로 데이터 먼징은 일반적인 단계를 따르는데 데이터 원천(Data Source)으로부터 원래 최초 형태로 자료를 추출하는 것으로 시작한다.
알고리듬(예로, 정렬)을 사용해서 원자료를 "먼징(munging"하거나 사전 정의된 자료구조로 데이터를 파싱(parsing)한다.
그리고 나서 마지막으로 저장이나 미래 사용을 위해서 작업완료한 콘텐츠를 데이터 싱크(data sink)에 놓아둔다.
인터넷의 급격한 확산으로 이러한 기술이 가용한 데이터 양이 증가하고 있는 기관에서는 점점 중요해지고 있다.
데이터 소거 데이터 소거(, 데이터 클리닝/data clearing, 데이터 와이핑/data wiping)는 소프트웨어 기반 방식의 데이터 덮어쓰기로서, 하드 디스크 드라이브나 기타 디지털 미디어 상에 상주하는 모든 기계적 데이터를 완전히 소거하는 것이 목적으로, 여러 개의 0 및 1을 사용하여 장치의 모든 섹터 상의 데이터를 덮어쓴다. 기억 장치의 데이터를 덮어씀으로써 데이터는 복구 불가능한 상태로 변한다.
준 지도 학습 준 지도 학습()이란 기계 학습(Machine Learning) 의 한 범주로 목표값이 표시된 데이터와 표시되지 않은 데이터를 모두 훈련에 사용하는 것을 말한다. 대개의 경우 이러한 방법에 사용되는 훈련 데이터는 목표값이 표시된 데이터가 적고 표시되지 않은 데이터를 많이 갖고 있다. 이러한 준 지도 학습은 목표값이 충분히 표시된 훈련 데이터를 사용하는 지도 학습과 목표값이 표시되지 않은 훈련 데이터를 사용하는 자율 학습 사이에 위치한다. 많은 기계 학습 연구자들이 목표값이 없는 데이터에 적은 양의 목표값을 포함한 데이터를 사용할 경우 학습 정확도에 있어서 상당히 좋아짐을 확인하였다. 이러한 훈련 방법이 사용되는 이유는 목표값을 포함한 데이터를 얻기 위해서는 훈련된 사람의 손을 거쳐야 하기 때문이고 그 비용이 감당할 수 없을만큼 클 수 있기 때문이다. 따라서 그러한 경우 준 지도 학습을 사용하여 결과를 향상 시킬 수 있다.
삼국지 (비디오 게임 시리즈) 지도가 지역 중심에서 도시 중심으로 바뀌고 도시 사이에 길을 만들어서 길이 있는 도시끼리만 연결되도록 하였다. 도시 사이에 '전장'이 생겨 공성전과 야전이 분리되고, 보병·기병·노병·강노병으로 병과가 다양해졌으며(이전에는 한 가지만 있었음), 해상전 또한 추가되었다. 일기토는 장수에게 명령을 내려 전투 중 아무때나 걸 수 있게 되었고 공성전에서는 성벽이라는 개념이 생겼다. 능력치 부분에서는 정치력과 육상·수상 지휘력이 추가되었다. 장수가 소지하는 아이템(맹덕신서, 청룡언월도 등) 개념은 삼국지 III이 최초이다(군주가 특정 장수에게 아이템을 줄 수도 있고 빼았을 수도 있다)(PC판에선 아이템 장착시 오르는 능력수치가 나타나 있지는 않지만, 컨슈머판에서는 나타나 있다). 손책의 옥새 이벤트, 삼고초려 이벤트 등 사실상 최초로 이벤트 개념을 도입하였다(삼국지II의 일부 판에만 있는 초선 이벤트 제외). 삼국지3부터는 장수들의 얼굴이 초상화를 기본베이스로 하지 않고 사람들이 많이 알고 있는 이미지에서 각인하여 새로 그려졌다. 매니아들 사이에서는 고전 삼국지 중 가장 높은 완성도를 가졌다고 평가받는다.PC판 삼국지Ⅲ의 개조 데이터를 판매했던 회사를 상대로 코에이가 저작권 침해소송을 법원에 제기했다. 고등재판소는 개조데이터를 배포한 일 자체가 저작권 침해는 아니라며 청구를 기각했다.
마드리드 지하철 마드리드의 첫 노선은 1919년 10월 17일, "알폰소 13세 지하철 공사" (Compañía de Metro Alfonso XIII) 의 주도 하에 8개역 (3.5km) 이 개통하며 운행을 시작했다. 마드리드 지하철은 스페인에 최초로 개통한 지하철 교통망이며, 부에노스아이레스 지하철에 이어 두번째로 개통한 스페인어권 국가의 지하철이다. 역은 좁은 60m의 승강장을 지니도록 지어졌다. 1919년 이후 노선이 확장되고 추가 노선의 개통하였다. 1936년에 들어서는 3개의 노선이 운영에 들어갔고, 오페라 역과 노르테 기차역까지 잇는 지선이 영업했다. 이 역들은 스페인 내전 기간동안 공습 대피소로도 사용되었다.
한국헬스데이터그룹 2013년 10월 “공공데이터의 제공 및 이용 활성화에 관한 법률”이 시행됨에 따라 정부는 적극적으로 정부가 보유 관리하고 있는 데이터를 개방하려 하고 있다.
공공데이터포털을 통해 공공데이터를 개방하고 활용지원센터를 운영하고 있지만 개방의 속도가 더디고 보건 의료분야에서 필요로 하는 전문화된 데이터를 제공하는데 한계가 있다. 한국헬스데이터그룹은 공공데이터의 개방과 활용을 촉진하고 특히 보건 의료분야에서 필요한 다양한 데이터가 생산, 활용, 공유될 수 있도록 지원하기 위해 2013년 5월에 설립되었다.
빅 데이터 빅데이터를 다루는 처리 프로세스로서 병렬 처리의 핵심은 분할 점령(Divide and Conquer)이다. 즉 데이터를 독립된 형태로 나누고 이를 병렬적으로 처리하는 것을 말한다. 빅데이터의 데이터 처리란 이렇게 문제를 여러 개의 작은 연산으로 나누고 이를 취합하여 하나의 결과로 만드는 것을 뜻한다. 대용량의 데이터를 처리하는 기술 중 가장 널리 알려진 것은 아파치 하둡(Apache Hadoop)과 같은 Map-Reduce 방식의 분산 데이터 처리 프레임워크이다.
대부분의 빅 데이터 분석 기술과 방법들은 기존 통계학과 전산학에서 사용되던 데이터 마이닝, 기계 학습, 자연 언어 처리, 패턴 인식 등이 해당한다. 소셜 미디어등 비정형 데이터의 증가로 인해 분석기법 중에서 텍스트 마이닝, 오피니언 마이닝, 소셜네트워크 분석, 군집분석 등이 주목받고 있다.
대규모의 정형/비정형 데이터를 처리하는 데 있어 가장 기본적인 분석 인프라로 하둡이 있으며 데이터를 유연하고 더욱 빠르게 처리하기 위해 NoSQL 기술이 활용되기도 한다.
데이터 모델 대량의 정형, 비정형 데이터를 관리하는 일은 정보 시스템의 주된 기능이다. 데이터 모델은 관계형 데이터베이스와 같은 데이터 관리 시스템에서 기억장치를 위한 정형 데이터를 기술한다. 이들은 일반적으로 워드 처리 문서, 이메일 메시지, 사진, 디지털 오디오, 비디오와 같은 비정형 데이터를 가리키지는 않는다.
시프트 레지스터 이 설정은 병렬 형태로 D1에서 D4까지 줄에 데이터를 입력한다. 데이터를 레지스터에 기록하기 위해서, 쓰기/시프트 제어신호는 반드시 0으로 고정되어야 한다. 데이터를 이동하기 위해서, W/S 제어 줄은 1 이고 레지스터는 클럭이 입력된다. 배열은 데이터 입력의 D1과 함께 직렬 입력, 직렬 출력(SISO) 시프트 레지스터처럼 동작한다. 그러나 클럭 주기의 횟수가 데이터 문자열의 길이보다 크지 않는 한, 데이터 출력, Q는, 순서대로 병렬 데이터를 읽어들일 것이다.
아이리버 1999년부터 개발하기 시작한 iMP-100이 2000년에 완성되어 대한민국에서 출시되었으며, iMP 시리즈는 당시 소닉 블루(Sonic Blue)-현재는 리오(Rio)사로부터 ODM 발주를 받아 리오볼트(RioVolt)라는 이름으로 해외에 출시되기 시작했다. 2001년 12월에는 세계 초박형 MP3 시디 플레이어 iMP-350을 개발했으며 그 뒤부터는 iriver 슬림엑스(iriver SlimX)라는 브랜드로 자체 판매하였다. 2002년 6월 세계 최초로 데이터플레이 디스크를 재생하는 뮤직 플레이어 iDP-100을 개발·출시하고, 9월에는 첫 번째 플래시 메모리 MP3 플레이어 iFP-100 시리즈를 출시하여 미국의 베스트 바이에 공급한 데 이어, 12월에는 홍콩 현지법인 아이리버 홍콩을 설립하였다.
데이콤넷 데이콤넷(DACOM-Net)은 1984년 7월 25일 개통된 국내 최초의 공중데이터통신망(PSDN)이다. 패킷 교환 방식을 이용하여 56Kbps의 속도로 교신할 수 있었다..
인터넷 접속 속도에 따른 나라 목록 인터넷 접속 속도에 따른 나라 목록은 아카마이 테크놀로지스의 보고서 《State of the Internet》에서 출판된 최종 사용자의 인터넷 접속의 평균 데이터 전송 속도를 나열한다. 아카마이 네트워크에 저장된 문서의 데이터를 대표한다.
MIDI 동일 전기 데이터(MIDI 스트림)의 전달을 위해서 31.25 kbit/초의 5핀 DIN뿐 아니라 다른 단자들도 이용할 수 있다. 예를 들어 USB, IEEE 1394, 이더넷이 흔히 쓰인다. 동일한 샘플러와 하드 드라이브 레코더들도 MIDI 데이터를 SCSI을 통해 서로 간에 전달할 수 있다.
USB-IF의 구성원들은 1999년에 "Universal Serial Bus Device Class Definition for MIDI Devices"라는 이름으로 USB를 통한 MIDI의 표준을 개발하였다. MIDI 연결을 위해 사용되었던 다른 인터페이스(직렬, 조이스틱 등)들이 개인용 컴퓨터에서 사라지면서 USB를 통한 MIDI는 점차 일반화되었다. 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시 OS X, 애플 iOS 운영 체제들은 표준 클래스 드라이버를 포함하여 MIDI 장치를 위한 USB 장치 클래스 정의를 사용하는 장치들을 지원하였다. 리눅스용 드라이버도 이용이 가능하다. 일부 제조업체들은 맞춤식 드라이버를 이용하여 클래스 사양으로부터 다르게 동작하도록 설계된, USB를 통한 MIDI 인터페이스를 구현한다.
노르딕 모바일 텔레폰 1981년 스웨덴과 노르웨이에 NMT 네트워크가 개설되었고, 이듬해에 덴마크와 핀란드에 개설되었다. 1986년 아이슬란드에도 개통되었다. 노르딕이라는 이름과 달리, 최초로 NMT가 상용화된 나라는 사우디아라비아이며, 1981년 9월 1일 1200명의 사용자를 대상으로 개통되었다. 이는 스웨덴보다 1개월 앞선다. 1985년 노르딕 국가의 NMT 가입자 수는 11만 명으로, 이 중 노르웨이의 가입자 수만 63,300명이다.
클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 서비스 제공자가 클라우드 안에 위치한 데이터를 언제든지 접근할 수 있기 때문에 프라이버시 문제를 노출한다. 우연히 또는 고의적으로 정보를 변조, 심지어는 삭제할 수도 있다. 수많은 클라우드 제공자들은 필요하면 (심지어는 긴급으로) 법적인 이유나 요청으로, 서드 파티들과 정보를 공유할 수 있다. 이것은 사용자가 클라우드 서비스를 이용하기 전 동의해야 할 경우 개인정보 정책에서 허가된다. 프라이버시에 대한 해결책으로는 정책과 법뿐 아니라 어떻게 데이터가 저장되는지에 대한 최종 사용자의 선택을 포함한다. 사용자들은 클라우드 내에 처리, 저장되는 데이터를 암호화하여 인가되지 않은 접근을 막을 수 있다.
샤우크여 데이크스트라 샤우크여 로살린더 데이크스트라(, 1942년 1월 28일 ~ )는 네덜란드의 여자 피겨 스케이팅 선수이다. 여자 싱글의 세계적인 선수로 활동했다. 1962년 ~ 1964년 세계 선수권에서 우승했으며, 1964년 동계 올림픽에서도 우승하여, 네덜란드 선수로는 최초로 동계 올림픽에서 금메달을 획득했다.
데이크스트라는 1961년부터 1964년(1961년 세계 선수권 대회가 사베나 비행기 548 충돌후 취소)사이에 보유하는 모든 세계 선수권 대회와 유럽 선수권 대회에서 우승했다.
데이크스트라는 1936년 동계 올림픽에 출전한 스피드 스케이팅 선수 루 데이크스트라의 딸이다.
이벤트 (컴퓨팅) 일반적으로 이벤트 기반 시스템은 프로그램에서 처리해야 할 비동기 외부 활동이 있을 때 사용된다. 사용자가 마우스 버튼을 클릭하는 것을 예로 들 수 있다. 이벤트 기반 시스템은 보통 이벤트 루프의 형태로 동작한다. 이벤트 루프는 평소에 장치로부터 입력이나 내부 경보를 계속해서 기다리고 있다가, 이와 같은 활동이 발생하면 이벤트를 생성시킨다. 이벤트 기반 시스템은 발생한 이벤트에 대해 언제, 어디서, 어떤 이벤트가 발생했는지 따위의 데이터를 수집하고, 이 데이터를 필요한 "이벤트 핸들러"로 발송(dispatch)한다.
앤빌 (게임 엔진) 앤빌(Anvil, 2006년 이전에는 "시미터/Scimitar" 개발 프로젝트 이름을 사용)은 2007년에 비디오 게임 개발사 유비소프트 몬트리얼이 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 위 U, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4에 사용할 목적으로 제작한 게임 엔진이다.
플레이스테이션 3 플레이스테이션 3(, , PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기이다. 마이크로소프트의 엑스박스 360, 닌텐도의 Wii와 경쟁하고 있다.
이전 제품에서 온라인 플레이 기능을 비디오 게임 개발사에 전적으로 의존하던 것과 다르게 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공하고 있으며, 탄탄한 멀티미디어 재생 기능, 플레이스테이션 포터블과의 연결, 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 재생 기능 등의 기능을 갖추고 있다.
언틸 던 《언틸 던》(Until Dawn)은 슈퍼매시브 게임스 개발에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 플레이스테이션 4용 인터랙티브 드라마 서바이벌 호러 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 무브를 지원하는 플레이스테이션 3용 게임으로 출시 예정되었으나, 2014년 8월에 플레이스테이션 4 한정 타이틀로 바꿔 공표되었다. 2015년 8월 비로소 전 세계 출시했다.
킬존 《킬존》(Killzone)은 1인칭 트윈 스틱스 슈팅 비디오 게임 시리즈로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SCE) 비디오 게임기 독점 시리즈이다. 주요 시리즈와 플레이스테이션 포터블 (PSP) 게임은 SCE의 자회사 게릴라 게임스에 의해 개발되었으며, 플레이스테이션 비타 게임은 영국의 게릴라 케임브리지에 의해 개발되었다. 킬존은 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4를 대상으로 현재 6개의 게임으로 이루어져 있다. 이 시리즈는 킬존을 기점으로 2004년 11월 플레이스테이션 2용으로 시작하였으며, 2006년 10월 에서 플레이스테이션 포터블을 대상으로 출시되었다. 킬존 2는 플레이스테이션 3용으로 2009년 2월에 출시되었으며, 킬존 3는 2011년 2월에 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 는 2013년 9월 플레이스테이션 비타용으로 출시되었고, 이후 플레이스테이션 4의 런칭 타이틀인 킬존 쉐도우 폴이 2013년 11월에 출시되었다.
레고 호빗 《레고 호빗》()은 영화 호빗 삼부작과 레고를 소재로 한 액션 어드벤처 게임이다. 트래블러스 테일스에서 개발하였고, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원판 등으로 발매하였다. 휴대용 기기판이 따로 TT 퓨전에 의해 개발되었으며, 닌텐도 3DS판으로 발매되었다.
토라도라! 전격 문고 MAGAZINE 2008년 5월호에서 애니화 소식이 발표되었다. 그해 10월부터 방영 개시.2009년 반다이 남코 게임즈에서 플레이스테이션 포터블용 소프트로 4/30일에 발매. 개발사는 가이즈웨어. 장르는 어드벤처 게임이다.
비디오 게임의 역사 플레이스테이션 4(PS4)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 비디오 게임 콘솔이다. 플레이스테이션 3를 계승하는 것으로, 플레이스테이션 4는 공식적으로 2013년 2월 20일 언론 콘퍼런스에서 발표되었다. 소니의 플레이스테이션 시리즈 중 4번째 가정용 콘솔로서, 북아메리카에서 2013년 11월 15일, 유럽에서는 2013년 11월 29일 런칭하였으며 일본에서는 2014년 1분기에 런칭하였다. 셀 아키텍처에서 벗어난 플레이스테이션 4는 소니 시리즈 중 최초로 x86 아키텍처, 특히 수많은 현대의 PC에서 공통으로 널리 쓰이는 플랫폼인 x86-64와의 호환성을 갖추게 되었다. 이는 차세대 콘솔에서 비디오 게임 개발을 더 쉽게 한다는 개념으로, 크고 작은 다양한 개발자들을 끌어들어들였다. 이러한 변화는 소니가 PS3의 개발, 생산 및 출시 중 배웠던 교훈을 바탕으로 개선하려는 의지가 반영되어 있다. 플레이스테이션 4의 다른 특별한 기능으로는 8 GB의 GDDR5 RAM 메모리와 더 빨라진 블루레이 드라이브를 포함한다.
블루 리플렉션 《블루 리플렉션》(, )은 거스트사가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 2017년 3월 일본에서 코에이 템코에 의해 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 배급되었으며, 북아메리카와 유럽에서는 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우용으로 2017년 9월 출시되었다.
레고 배트맨 3: 비욘드 고담 《레고 배트맨 3: 비욘드 고담》()는 레고 배트맨 액션 어드벤처 게임으로, 레고 배트맨 게임 시리즈의 세 번째 작품이자 《》의 속편이다. 전편과 마찬가지로 트래블러스 테일스에서 개발했고, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, Wii U와 엑스박스 원, 엑스박스 360판 등으로 발매하였다. 휴대용 기기판이 따로 TT 퓨전에 의해 개발되었으며, 닌텐도 3DS판으로 발매되었다.
노부나가의 야망 창조 현재 윈도판, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타판이 발매되었다.
플레이스테이션 네트워크 사용자 등록은 플레이스테이션 4 본체나 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 또는 PC에서 실시한다. 마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있다.마스터 계정은 사용연령제한 기능을 포함한 모든 설정에 접근할 수 있지만, 대한민국의 경우 만 20세 이상이 아니면 생성할 수 없다. 2013년 4월 25일부터 대한민국에서 신규 생성은 막혀 있다. 서브 계정은 마스터 계정을 가진 사용자의 감독 하에 생성이 가능하다.
라이프 이즈 스트레인지 스퀘어 에닉스와 돈노드는 《라이프 이즈 스트레인지》를 2014년 8월 11일에 발표했다. 에피소드들은 디지털 경로로 PC에서는 스팀을 통해, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4에서는 플레이스테이션 네트워크를 통해, 엑스박스 360, 엑스박스 원은 엑스박스 라이브를 통해 2015년 1월 30일부터 2015년 10월 20일까지 배포되었다. 2014년 11월, 배급사는 물리적 복사본의 출시를 고려하고 있지만, 당시에는 100% 디지털 판매에 주력할 것임을 덧붙혔다. 1년 뒤, 소매판이 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 북미에서 2016년 1월 19일, 유럽에서 1월 22일 발매되었다. 한정판에는 아트북, 사운드트랙, 음악 및 감독의 코멘터리가 동봉된다.
바이오쇼크 2007년 8월 인터뷰에서, 플레이스테이션 3용 바이오쇼크의 실현성에 대한 질문에 그 당시 켄 레빈은 "플레이스테이션 3용 개발은 진행하지 않는다"라고 했다. 그러나 2008년 5월 28일, 2K 게임즈는 2K 마린이 플레이스테이션 3용 바이오쇼크를 개발중이며 조던 토마스가 플레이스테이션 3 버전의 감독이라고 발표했고, 그것은 2008년 10월 17일에 발매되었다. 엑스박스 360 버전보다 그래픽이 향상되진 않았으나, 플레이스테이션 3 버전은 "Horizontal Plus"라 불리는 와이드스크린 옵션을 제공하는데, 그것은 360 버전 패치를 통해 소개됐던 컷신 동영상이 DVD 버전보다 더 높은 해상도를 갖게 된 것이었다. 플레이스테이션 3 버전만 지원하는 애드온 콘텐츠가 추가되었다. 그 중 하나는 "서바이버 모드"로, 적들이 더욱 강해지고, 부활 장치를 사용했을 때 공급받는 체력의 량이 줄어들며, 플레이어는 적에게 있어 더욱 "창의적"으로 접근해야 하며, 적은 량의 플라스미드에 의존해야 한다. 바이오쇼크는 또한 PS3 트로피와 플레이스테이션 홈을 지원한다. 데모는 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어를 통해 공개됐다.
NBA 2K18 《NBA 2K18》은 비주얼 콘셉츠가 개발하고 2K 스포츠가 배급한 농구 시뮬레이션 게임이다. NBA 2K 시리즈 중 19번째 게임이며 NBA 2K17의 뒤를 잇는다. 2017년 9월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360용으로 출시되었다.
NBA 2K17 《NBA 2K17》은 비주얼 콘셉츠가 개발하고 2K 스포츠가 배급한 농구 시뮬레이션 게임이다. NBA 2K 시리즈 중 18번째 게임이며 NBA 2K16의 뒤를 잇는다. 2016년 9월 20일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360용으로 전 세계에 출시되었다. 게임을 선주문한 플레이어들은 2016년 9월 16일 게임을 수령하였다.
플레이스테이션 4 플레이스테이션 4(, , PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이다. 줄여서 PS4라고도 한다. 2013년 2월 20일(동부 표준시)에 뉴욕에서 이루어진 이벤트 '플레이스테이션 미팅 2013'()에서 소니가 발표하였고 11월 15일, 북미에서 처음 출시되어 출시 24시간만에 100만대 이상 판매하는 기록을 세웠다. 2014년 3월 2일 누적 판매량 600만대 이상을 넘었다.
판타스틱 4: 실버 서퍼의 위협 (비디오 게임) 《판타스틱 4: 실버 서퍼의 위협》()는 2007년 판타스틱 포 액션 어드벤처 게임으로, 20세기 폭스의 를 기반으로 제작되었다. 2K 게임스에서 배급하였고, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360판은 비주얼 콘셉츠에서, 플레이스테이션 2, 닌텐도 Wii, 닌텐도 DS판을 7 스튜디오에서 개발하였다.
브루스윅 프로 볼링 브루스윅 프로 볼링(Brunswick Pro Bowling)은 포인트 오브 뷰사가 개발하고 크레이브 엔터테인먼트가 발매하는 비디오 게임으로 브루스윅 시리즈 중 하나이다. Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블용으로 2007년 8월 28일 발매되었으며 그 후 iOS 용으로도 개발되어 2009년 10월에 발매되었다. 최근 파사이트 스튜디오에서 플레이스테이션 무브와 키넥트를 채용해 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로도 발매할 것이라 밝혔다.
스페이스 인베이더 패밀리 컴퓨터, SG-1000, 게임보이, PC 엔진, 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 버추얼 보이, 플레이스테이션, 세가 새턴, 원더스완, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS 등 각종 게임기에 맞게 개발되었으며 휴대 전화용으로도 개발되었다.
프리타입 소니가 프리타입을 채용한 기기에는 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 콘솔이 있다.주요 자유 소프트웨어 데스크톱 시스템에 쓰이는 것 외에 프리타입은 현대의 비디오 게임, Wii용 오페라의 래스터라이제이션 엔진으로 사용된다.
플레이스테이션 본래 소니가 닌텐도와 계약하여 SNES 슬롯에 CD롬을 넣은 '플레이 스테이션'으로 시제품까지 만들어 놓은 상태였는데 도중에 닌텐도가 소니와의 계약을 일방적으로 파기, 필립스와 함께 SNES-CD의 개발에 나서자 이에 분노한 소니사는 SNES 슬롯을 뺀 지금의 플레이스테이션을 만들게 된다.
MLB 12: 더 쇼 MLB 12: 더 쇼(MLB 12: The Show)는 메이저 리그 베이스볼 게임으로, 《 시리즈》 중 하나이다. SCE 샌디에이고 스튜디오가 개발하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 플레이스테이션 3용, 플레이스테이션 비타용으로, 2012년 3월 6일 북아메리카에서 발매되었다. 미국판에서는 보스턴 레드삭스의 아드리안 곤살레스가, 캐나다에서는 토론토 블루제이스의 호세 바우티스타가 게임 커버이다. 시리즈 중 처음으로 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블로 발매하지 않았으며, 플레이스테이션 비타로 처음 발매하였다.
데드풀 (비디오 게임) 《데드풀》()은 마블 코믹스의 슈퍼히어로 캐릭터 데드풀을 소재로 한 액션 게임이다. 하이 문 스튜디오에서 개발하여 2013년 액티비전에서 플레이스테이션 3, 엑스박스 360판을 발매하였다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로도 이식되었다.
매스 이펙트 매스 이펙트(Mass Effect)는 캐나다 회사 바이오웨어가 개발한 SF 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈로, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고, 3번째 판의 경우 Wii U용으로도 출시되었다. 4번째 게임은 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2017년 3월에 출시되었다.
드래곤볼 제노버스 《드래곤볼 제노버스》는 만화 드래곤볼을 기반으로 딤프스가 개발하여 반다이 남코 엔터테인먼트가 출시한 한 대전 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 2월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우를 플랫폼으로 발매되었다.
플레이스테이션 시리즈 플레이스테이션 시리즈(PlayStation)는 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발, 출시되는 가정용 게임기 및 그 시리즈의 브랜드 이름, 트레이드 마크이다. PS나 플레이스테이션 등로 축약된다.
플레이스테이션 네트워크 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, PSN)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 전용으로 제공하는 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 서비스이다.
플레이스테이션 2 일본에서 발매 후 불과 3일 만에 90만 대 이상의 출하를 기록하였고, 2002년 5월에는 이미 전 세계적으로 3,000만 대의 출하량을 기록하였다. 2000년 3월 4일 발매 당시, 세계적으로 누적 출하량이 7,000만 대를 넘고 있던 플레이스테이션의 게임 대부분을 그대로 사용할 수 있다고 하는 하위 호환성은 당시 게임기로는 획기적이었다. 이 호환성은 사용자에게는 플레이스테이션 2만 구입하면 플레이스테이션용 게임도 즐길 수 있다는 것이 장점이 되었고, 게임 개발자에게는 플레이스테이션용 게임을 계속 만들어도 매상에 영향을 주지 않는다는 점 등의 큰 이점이 있었다.
레고 쥬라기 월드 《레고 쥬라기 월드》()는 영화 《쥬라기 월드》(2015)와 레고를 소재로 한 액션 어드벤처 게임이다. TT 퓨전에서 개발하여 2015년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원판 등으로 발매하였다.
트랜스포머: 더 게임 트랜스포머: 더 게임(Transformers: The Game)은 액티비전이 개발한 Wii, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 포터블, PC 게임용 게임 소프트웨어이다.
철권 4 《철권 4》("Tekken 4", 鉄拳 4)는 남코사의 대전 격투 게임인 철권의 5번째 작품이자 철권 시리즈 플레이스테이션 2 판의 2번째 작품이다. 2001년에는 아케이드 게임으로 발매되었으며 플레이스테이션 2 판은 2002년에 발매되었다.
이모션 엔진 이모션 엔진(Emotion Engine)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 도시바가 개발한 중앙 처리 장치이다. 플레이스테이션 2에 사용되었으며, 이후 플레이스테이션 3의 초기 모델에도 플레이스테이션 2와의 하위 호환을 위해 탑재되었다.
메가맨 X 레거시 컬렉션 《메가맨 X 레거시 컬렉션》(Mega Man X Legacy Collection)은 캡콤이 발매한 《록맨 X》 시리즈 합본이다. 1993년에 출시된 《록맨 X》부터 2004년 출시된 《록맨 X8》까지 총 8개의 게임을 수록했으며, 슈퍼 패미컴 및 플레이스테이션으로 제작된 첫 네 작품들과 플레이스테이션 1과 2로 제작된 후반기 네 작품들을 각각 묶어 두 개로 나눈 번들로 출시됐다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 윈도우로 제작됐으며, 유한회사 M2가 총개발을 맡았다. 일본에선 《록맨 X 애니버서리 컬렉션》(ロックマンX アニバーサリー コレクション)이란 제목으로 출시됐다.
하복 (소프트웨어) 소스 코드는 라이선스 계약 조건에 따라 배포 되는 레벨이 달라진다. 현재 이 엔진은 마이크로소프트의 윈도, 엑스박스, 엑스박스 360, 닌텐도의 위, 소니의 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 애플의 맥 OS, 리눅스, 플레이스테이션 4, XBOX ONE 등의 플랫폼에서 동작한다. 엔진은 C/C++로 작성되어 있다. C나 C++ 컴파일러가 있는 시스템이면 포팅이 될 정도로 호환성이 우수한 편이다.2000년에 SDK가 개발된 이후로, 하복 물리 엔진은 초창기에는 1인칭 슈팅 게임 장르에 많이 쓰였고, 특히 하프라이프2, , 등 밸브 코퍼레이션의 소스 엔진에 하복 물리엔진의 초기 버전인 IPION 엔진이 기본으로 내장되어 사용 되고있다. 근래에는 위닝일레븐, 월드 오브 탱크 ,검은사막 등 다양한 장르와 온라인 게임에서도 보편적으로 쓰이고 있다. 1999년 출시 이후 2015년 까지 15년 동안 총 600개 이상의 출시 타이틀에서 하복의 기술이 사용되었고 현재에도 150개 이상의 타이틀이 개발중에 있다.하복 제품은 영화 《포세이돈》, 《매트릭스》, 《트로이》, 《찰리와 초콜릿 공장》등의 특수 효과 제작에 쓰였다.
파이널 판타지 XIV 플레이스테이션 3판은 당초 2011년 3월 초순 발매 예정이었지만, 구 버전의 발매가 중지되어 『신생 FFXIV』부터 대응하게 되었기에 2013년 8월 27일에 PC판과 동시 발매하게 되었다. 2013년의 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이스테이션 4 판이 개발 중임을 발표했고, 2014년 2월 22일 발매되었다.
컴퓨터 참고로 해킹 행위가 불법인가 아닌가에 대한 것은 나라마다 다르며, 2004년 1월 이탈리아의 법원에서 모드 칩이 플레이스테이션 개발사인 소니의 독점을 막고 플레이스테이션2의 활용성을 더욱 높이려는 장치라 정의하고 사용자의 모드 칩 장착은 합법이라고 규정한 바가 있다.
플레이스테이션 4 이 비디오 압축용 하드웨어를 사용하여 플레이스테이션 비타 (PS Vita)를 통한 리모트 플레이를 대부분 오버헤드 없이 실행할 수 있다.
아틀리에 1997년 플레이 스테이션 으로 발매된 마리의 아틀리에를 시작으로 2010년 현재 플레이스테이션 2, GBA, NDS, 플레이스테이션 3등 다양한 플랫폼으로 개발되어있다. 장르는 RPG와 연금술 시스템을 조합한 게임이다.
덱 나인 게임스 회사는 2007년 래그돌 피직스를 기반으로 하는 게임 《페인》으로 이름을 널리 알리게 되었으며, 이 게임은 2009년의 플레이스테이션 네트워크에서 가장 많이 다운로드 된 게임으로 기록되었다. 회사는 《워리어스 에리어》를 SCE 샌디에이고 스튜디오와 공동 개발했다. 이 게임은 플레이스테이션 비타의 공식 프레젠테이션이 열린 E3 2011에서 기기의 성능을 보여주는 데 사용되었으며 출시작의 하이라이트 가운데 하나였으나 취소되었다.
이모션 엔진 이모션 엔진은 플레이스테이션 2에 사용되었으며 플레이스테이션 3에도 플레이스테이션 2 게임의 호환성을 위해 사용되었다. 나중에 플레이스테이션 3에서 원가 절감을 위해 이모션 엔진을 빼고 셀 브로드밴드 프로세서를 통한 소프트웨어 에뮬레이션으로 변경되었으며 이후 출시된 플레이스테이션 3는 플레이스테이션 2와의 호환성을 제거하였다.
플레이스테이션 스토어 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)는 소니의 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 포터블 사용자가 이용할 수 있는 플레이스테이션 네트워크를 통한 온라인 가상 시장이다. 많은 양의 유·무료 다운로드 가능 콘텐츠를 제공한다. 이용 가능한 콘텐츠에는 게임, 애드온 콘텐츠, 게임 체험판, 테마와 게임·영화의 트레일러가 있다. 스토어는 플레이스테이션 3과 포터블에 있는 XMB로 접속이 가능하다. 플레이스테이션 3 스토어는 리모트 플레이 연결을 이용해 포터블에서도 접속이 가능하다. 포터블 스토어는 PC용 응용 프로그램인 미디어 고를 통해 접속할 수 있다. 2009년 9월 24일, 전 세계적으로 플레이스테이션 스토어에서 총 6억번의 다운로드가 이루어졌다.
키넥트 2005년에 출시된 엑스박스의 후속 모델인 ‘엑스박스 360(Xbox 360)’은 기존 엑스박스의 장점이었던 우수한 성능과 엑스박스 라이브 기능을 계승함과 동시에, HD(High Definition)급의 고화질을 구현한 것이 가장 큰 특징이었다. 다만 CPU는 IBM과 공동 개발한 파워PC(PowerPC) 계열로, GPU는 AMD(ATi)의 것으로 바뀌었다. 여기에 기존 엑스박스에 비해 한층 작고 세련된 디자인의 본체를 갖췄으며, 일본쪽 소프트웨어 개발사들도 다수 영입하여 동양권 시장 공략을 위한 배려도 잊지 않았다.
엑스박스 360은 기존 엑스박스를 크게 능가하는 인기를 누렸다. 1년 후에 소니의 플레이스테이션 3가 출시되었지만, 게임 성능 자체로만 따지면 엑스박스 360은 플레이스테이션 3에 뒤지지 않았고, 엑스박스 360과 플레이스테이션 3로 동시 출시된 몇몇 게임들의 경우, 오히려 엑스박스 360용이 더 우수하다는 평을 받기도 했다.
라이프 이즈 스트레인지 《라이프 이즈 스트레인지》(Life is strange)는 돈노드 엔터테인먼트가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 에피소드 그래픽 어드벤처 게임이다. 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원에서 이용 가능하며 총 다섯 에피소드가 2015년에 걸쳐 정기적으로 발매되었다.
캐슬바니아 연대기 원래는 1993년에 샤프 X68000 컴퓨터 전용으로 《악마성 드라큘라》()라는 제목으로 개발된 게임이었으나, 2001년 플레이스테이션으로 이식돼 재발매됐다. 《연대기》 버전은 신규 플레이어를 '어레인지 모드' 등 새로운 기능들이 탑재됐다. 이후 2008년 플레이스테이션 버전이 플레이스테이션 네트워크로 다운로드판이 출시됐다.
전차로 GO! 온가쿠칸과 공동개발한 작품으로 기존에 실사 화면으로 제작했던 온가쿠칸의 트레인 시뮬레이터에 전차로GO 기능을 넣은 작품이기 때문에 실사화면으로 제작 되었다. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블로 나왔고 플레이스테이션 포터블용은 시리즈 최초로 한국에 정식 발매가 되었다. (한국판 판매 종료)
맨헌트 (비디오 게임) 《맨헌트》는 록스타 노스 개발에 록스타 게임스 배급의 스텔스 기반 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 플레이스테이션 2용으로 2003년 11월 18일 최초 출시 이래 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스용으로 2004년 4월 20일 발매되었다. 게임은 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 4용으로 각각 2013년과 2016년에 재발매되었다. 플레이어는 제임스 얼 캐시(스피븐 윌퐁 분)를 조종한다. 영화 프로듀서로 활동한 언더그라운드 감독 라이오넬 스타크웨더(브라이언 콕스 분)를 위해 일련의 스너프 필름 제작에 관여하는 사형수가 바로 그다.
스필런키 최초로 대중에 공개된 마이크로소프트 윈도우 버전은 2008년 12월 21일에 발매됐다. 16비트 게임을 방불케하는 이 판은 이후 데렉 유가 소스 코드를 2009년 12월 25일에 공유했고, 이를 크롬 OS로 이식된 판이 《스필런키 HTML5》라는 제목으로 공개됐다. 그 후 새로 그린 그래픽과 각종 추가요소를 넣은 HD 개선판이 2012년 7월 4일 엑스박스 360의 XBLA로 출시됐다. 이 버전은 이후 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4로 발매됐다.
언틸 던: 러시 오브 블러드 《언틸 던: 러시 오브 블러드》(Until Dawn: Rush of Blood)는 수퍼매시브 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출시한 아케이드 서바이벌 호러 1인칭 슈팅 게임의 하나로서, 2016년 10월 13일 플레이스테이션 4 상의 플레이스테이션 VR 플랫폼용으로 전 세계에 출시되었다. 《언틸 던》의 스핀 오프 게임으로, 움직이지 않는 물체와 살아있는 적들을 쏘면서 공포 주제의 롤러 코스터를 타는 플레이어를 그리고 있다.
레이맨 (비디오 게임) 게임마다 효과음과 레벨에 차이가 있기도 했다. 이를테면 나가기 팻말에 다다를 때 레이맨의 "예!"라고 감탄하는 부분이 MS-DOS에서는 단순히 음성 샘플로만 되어 있다면, 플레이스테이션에서는 배경 음악과 음성이 함께 있었고, 새턴에서는 약간 더 발전된 형태의 배경음으로 되어 있었다. 플레이스테이션 스토어 버전은 PS1 버전과 완전히 동일하며 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타에서는 에뮬레이션으로 실행된다. 플레이스테이션 3에서는 플레이스테이션 게임으로 실행된다.
드래곤 에이지: 인퀴지션 《드래곤 에이지: 인퀴지션》()은 바이오웨어 에드몬튼이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 드래곤 에이지 시리즈의 3번째 주요 게임인 《드래곤 에이지: 인퀴지션》은 과 드래곤 에이지 II의 시퀄이다. 이 게임은 2014년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다.
스타워즈: 포스 언리쉬드 스타워즈: 포스 언리쉬드 ()는 루커스아츠에서 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Wii, 엑스박스 360, iOS, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 마이크로소프트 윈도, 맥 OS X 플랫폼 기반으로 개발 한 게임이다. 한국에는 2008년 9월 18일에 출시되었으며 미국,유럽보다 빠르다.
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 《카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브》(, CS:GO) 는 히든패스 엔터테인먼트와 밸브 코퍼레이션이 개발한 온라인 1인칭 슈팅 게임이다. 또한 카운터-스트라이크 프랜차이즈의 4번째 작품이다. "Counter-Strike: Global Offensive" 는 2012년 8월 21일 마이크로소프트 윈도우, OS X, 엑스박스 360, 그리고 플레이스테이션 3버전이 출시되었다. 2014년 10월에는 리눅스 버전이 출시되었다. 클래식 버전의 모드와 맵, 캐릭터를 개조하여 만든 것이 특징적이다. 크로스 플랫폼 멀티 플레이는 윈도우, OS X, 리눅스와 플레이스테이션 3의 플레이어에게 제공하기로 계획하였지만, 각각의 시스템 간 갱신주기가 다름으로 인해 결과적으로 윈도우, OS X 그리고 리눅스를 이용하는 플레이어들 에게만 제공되게 되었다. 플레이스테이션 3 버전은 조작 방법으로 플레이스테이션 3의 컨트롤러인 듀얼 쇼크 3또는 플레이스테이션 무브, USB 키보드/마우스를 이용할 수 있다.
플레이스테이션 4 이 제품은 플레이스테이션 3의 후속으로, 제8세대에 속하는 가정용 게임기이다. 이전 세대 제품인 PS3가 성능 향상에 주안을 두어 소프트웨어 개발이 어려워졌던 것과 달리, 이 제품은 게임 개발자가 소프트웨어 개발 능력을 최대한 살릴 수 있도록 초점을 맞추어 개발되었다. 주 프로세서에는 PS2의 이모션 엔진, PS3의 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine) 등, 새롭게 개발한 CPU를 장착했던 것과 달리 본 제품에서는 이미 만들어진 CPU의 커스텀 버전을 사용하였다. 여기에 도입된 아키텍처에는 특히 PC에 일반적으로 쓰이는 x86-64가 장착되었으므로 개발자에게 친화성이 높아 쉽게 개발할 수 있다.
미스트 (비디오 게임) 《미스트》()는 로빈 & 랜드 밀러 형제가 디자인하고 감독한 그래픽 어드벤처 퍼즐 게임이다. 사이언 주식회사에서 개발하고 브로더번드가 배급하였다. 밀러 형제는 1991년부터 미스트 개발에 착수해 1993년 9월 24일에 매킨토시용을 출시했고, 이는 지금까지도 개발사인 사이언의 가장 큰 프로젝트로 알려져 있다. 세가 새턴을 포함한 플레이스테이션, 3DO, 마이크로소프트 윈도, 아타리 재규어 CD, CD-i, 아미가OS, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS, iOS, OS X 등의 플랫폼으로 리메이크 및 이식이 이루어졌다.
플레이스테이션 VR 플레이스테이션 VR(플레이스테이션 비알, PlayStation VR)은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 2016년 10월 13일에 출시한 플레이스테이션 4용 가상현실(VR) 헤드셋(헤드 마운티드 디스플레이)이다.
MLB: 더 쇼 MLB: 더 쇼(MLB: The Show) SCE 샌디에이고 스튜디오와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 SCE 월드와이드 스튜디오가 제작한 메이저 리그 베이스볼 비디오 게임이다. 2006년 (플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블용)로 처음 발매하였다. 2006년부터 매년 새로운 시리즈로 출시되었으며, 가 발매된 2007년부터 플레이스테이션 3로도 출시하고 있다. 가 발매된 2012년 3월부터 플레이스테이션 2와 플레이스테이션 포터블로 출시하지 않게 되었고, 또 처음으로 소니의 새로운 휴대용 기기인 플레이스테이션 비타로 발매하였다.
FIFA 18 《FIFA 18》은 일렉트로닉 아츠에서 제작한 25번째 FIFA 시리즈 게임이다. 현재 마이크로소프트 윈도우,엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360,플레이스테이션 3와 이번에는 닌텐도 스위치에서도 플레이를 할 수 있다. 커버 모델은 크리스티아누 호날두가 되었고 icon 에디션은 호나우두가 되었다. 이번 작도 FIFA 17처럼 프로스트바이트 엔진을 사용하였고, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 닌텐도 스위치의 경우 이그나이트 엔진을 사용하였다.
메탈슬러그 메탈슬러그(Metal Slug) 시리즈는 네오지오 아케이드 머신 및 SNK가 제작한 게임기용으로 처음 출시된, 총 들고 달리는 비디오 게임 시리즈이다. 세가새턴, 플레이스테이션, 네오지오 포켓 컬러에 포팅되었고, 최근에는 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스, 엑스박스 360, 닌텐도 DS, 닌텐도 스위치에도 포팅되었다.횡스크롤형식이다. 기본적으로 권총을 가지고 있고, 게임의 진행됨에 따라 여러가지 아이템을 주워 다양한 무기를 습득, 적에게 발사 할 수 있다. 같은 종류의 무기를 습득하면 가지고 있는 총탄 수는 늘어나게 되며, 총탄을 다 쓰면 기존의 권총으로 돌아오게 된다. 또한 게임이 진행됨에 따라 탑승물을 얻을 수가 있는데, 플레이어가 적으로 부터 공격을 받는 범위가 커지고, 총 3번까지 버티게 되며, 3번까지 맞으면 기존의 사람 형태의 플레이어로 돌아온다.
엑스박스 2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 후 불과 며칠 뒤에 마이크로소프트가 게임 업계에 참가를 발표하였다. 당시 소니는 윈텔에 도전장을 내민 상태였지만, 이와 반대로 마이크로소프트가 소니에 도전하는 구도가 되어 화제를 모으기도 하였다. 개발 단계의 코드명 X-Box가 실제 모델명으로 사용하게 되었으며, 제품 사양이나 발매 전의 기술 데모 등은 철저히 플레이스테이션 2를 의식한 것이었다. 결국 플레이스테이션2에 대항 하는 첫 x86플랫폼 게임기이다. 플레이스테이션 시리즈의 초기 제품이었던 플레이스테이션이 나오던 시절에는 x86플랫폼이 화려한 3D게임을 돌릴 정도로 발전 하진 않았다.
두근두근 메모리얼 4 플레이스테이션 네트워크에 접속하여 플레이스테이션 스토어에서 오프닝 무비, 엔딩곡, 게임 속 BGM의 다른 버전을 유료로(일부 무료) 받을 수 있다.
록맨 4: 새로운 야망!! 록맨 4는 첫 발매 이후 플레이스테이션과 휴대 전화에 이식됐으며, 플레이스테이션 네트워크와 버추얼 콘솔을 통해서도 디지털 재발매가 이뤄졌다.
WWE 올 스타즈 WWE 올스타즈()는 THQ 사가 발매한 프로 레슬링 게임이다. 오는 3월 29일에 미국에 먼저 발매될 예정이며
플레이스테이션 2 , 플레이스테이션 3 , 플레이스테이션 포터블 , 엑스박스 360 , 닌텐도 위 용으로 개발되었다. 이 게임에는 전•현직 WWE 슈퍼스타들이 총출동하며, 기존의 WWE 게임과는 달리 빠른 속도의 레슬링 경기를 즐길 수 있다.
레고 마블 슈퍼 히어로즈 《레고 마블 슈퍼 히어로즈》()은 마블 코믹스의 캐릭터들을 소재로 한 액션 어드벤처 게임이다. 트래블러스 테일스에서 개발하여 2013년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원판 등으로 발매하였다. 휴대용 기기판이 따로 TT 퓨전에 의해 개발되었으며, 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS 등으로 발매되었다. 속편으로 《레고 마블 어벤저스》가 출시되었다.
이스 VIII: 라크리모사 오브 다나 《이스 VIII: 라크리모사 오브 다나》()는 니혼 팔콤이 제작한 액션 롤플레잉 게임이다. 이스 시리즈의 여덟 번째 작품으로, 2016년 7월 21일 플레이스테이션 비타로 처음 발매된 후 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치로도 출시됐다.
월드 사커 위닝 일레븐 10 《월드 사커 위닝 일레븐 10》(일본/한국 출시명, World Soccer: Winning Eleven 10, World Soccer: Winning Eleven X), 프로 에볼루션 사커 6(Pro Evolution Soccer 6), 위닝 일레븐: 프로 에볼루션 사커 2007(미국 출시명, Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007)은 코나미가 엑스박스 360용으로 개발, 배급한 비디오 게임이다.
플레이스테이션 2, 엑스박스 360, PC 플랫폼용으로 2006년에 출시되었으며 이어서 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블용으로도 출시되었다. 플레이스테이션 2의 경우 위닝 일레븐 시리즈 중 6번째 에디션이며 플레이스테이션 포터블의 경우 2번째, PC용의 경우 4번째이다. 닌텐도 DS와 엑스박스 360에 데뷔한 첫 번째 게임이기도 하다. 엑스박스 360 버전은 개선된 그래픽을 갖추고 있지만 다른 게임 콘솔과 비슷한 게임플레이를 보유하고 있다. 편집 모드는 시간적 제한으로 인해 엑스박스 360 출시판에서는 삭제되어 있다. PC의 그래픽 엔진은 차세대 360 엔진을 이용하지 않지만 플레이스테이션 2 엔진을 직접 이용한다.
하이터치☆메모리 커플링 곡인 〈TO BE ALIVE〉는 오구라 유이가 주인공으로 출연하는 플레이스테이션 4 · 플레이스테이션 비타 전용 게임 《》의 주제가로 사용된 노래이며, 게임의 특징인 켈틱 음악을 베이스로 작사 · 작곡이 행해지고 있다.
마인크래프트: 스토리 모드 마인크래프트: 스토리 모드》(Minecraft: Story Mode)는 마인크래프트를 원작으로 하여 2015년 10월 14일에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 으로 출시하였으며, 안드로이드, iOS에서 2015년 10월 15일에 출시하였다. 플레이스테이션 비타, Wii U, 그리고 차세대 기기에서도 출시 예정이다. 텔테일 게임즈가 기존 마인크래프트 제작자들과 협력해서 제작하였다.
어쌔신 크리드: 유니티 《어쌔신 크리드 유니티》(Assassin's Creed : Unity)는 유비소프트 몬트리올 개발에 유비소프트 배급의 액션 어드벤쳐 비디오 게임이다. 2014년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 발매되었다. 《어쌔신 크리드》 시리즈의 8번째 주요 작품으로써, 2013년작 《》의 후속작이다. 또 이전 세대 콘솔 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 출시된 《》와 불가분의 관계를 맺어, 그와 같은 날 발표되었다.
그랜드 테프트 오토 IV 《그랜드 테프트 오토 IV》(, GTA IV, GTA 4)는 미국의 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임스가 발행하는 GTA 시리즈 중 11번째 작품이다. 2008년 4월 29일에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용이 발매되었다. PC판은 북미 시각으로 2008년 11월 18일에 발매가 예정되어 있었으나, 연기되어 12월 2일로 바뀌었다. 대한민국에서는 위즈핸즈가 2008년 9월 23일에 정식으로 플레이스테이션 3판을 배급하기 시작했다.
월드 사커 위닝 일레븐 2010 《월드 사커 위닝 일레븐 2010》(World Soccer: Winning Eleven 2010, PES 2010, 프로 에볼루션 사커 2010, Pro Evolution Soccer 2010)은 위닝 일레븐 시리즈 중 아홉 번째 축구 비디오 게임이다. 이 게임은 소니의 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 마이크로소프트의 엑스박스 360, 윈도우, 닌텐도의 Wii, 휴대전화용으로 출시되었으며 코나미가 개발, 배급하였다.
플레이스테이션 2 게임기의 호환성은 플레이스테이션 2만의 독자적인 기술은 아니었다. 패밀리 컴퓨터와 슈퍼 패미컴, 세가 새턴과 드림캐스트도 개발 당시에는 호환성을 염려하고 있었지만, 타산이 맞지 않는다거나 구 게임의 매상이 떨어져서 결국은 소득 감소에 빠진다는 등의 염려로 무산된 경위가 있었다. 플레이스테이션 2는 그러한 염려 끝에 성공을 거두게 된 것이다.
철도 시뮬레이션 게임 전차로 GO!는 일본의 다이토사가 개발한 철도 시뮬레이터 게임이다. 1996년, 아케이드 버전으로 첫 선을 보인 이후 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, GBA, 닌텐도DS, Wii, PC 등 다양한 기종에서 발매를 했다.
에일리언: 아이솔레이션 《에일리언: 아이솔레이션》(Alien: Isolation)은 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 사이언스 픽션 호러 영화 시리즈 《에일리언》을 기반으로 하는 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 세가에서 출시하고 20세기 폭스에서 유통했다. 그리고 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 용으로 2014년 10월 7일 첫 판매되었다. 게임은 1979년도 리들리 스콧 연출작 《에일리언》의 사건에서 15년이 흐른 뒤의 시점을 무대로, 《에일리언》에서 주연을 맡은 엘런 리플리의 딸 아만다 리플리를 플레이하게 되며, 그녀는 작 내에서 그녀의 어머니의 실종을 조사하고 있다.
언리얼 엔진 3세대 언리얼 엔진은 2006년 이후의 PC와 엑스박스 360, 플레이스테이션 3을 기준으로 만들어진 엔진이다. 하지만 차세대 콘솔인 엑스박스 360와 플레이스테이션 3에서도 3세대 언리얼 엔진이 추구하는 렌더링 기술력을 모두 표현하기에는 역부족이며 사실상 64비트와 다중 코어, 그리고 Direct3D 10 세대의 PC 하드웨어에서 진정한 성능을 볼 수 있다. 현재 한참 개발중인 엔진이며 이미 라이선스 가능한 릴리즈는 2004년에 이루어졌다. 차세대 콘솔 닌텐도의 Wii 버전으로는 제공되지 않는데 Wii의 성능상으로 언리얼 엔진 2가 적합하며 몇몇 개발사들은 언리얼 엔진 2를 Wii에 사용하고 있다. 어떤 개발사에서는 언리얼 엔진 3를 Wii로 다운이식하여 게임을 개발하기도 한다. 3세대 언리얼 엔진은 언리얼 엔진 3(Unreal Engine 3)라고도 부르며 줄여서 UE3라고도 부른다.
Bleem! Bleem!은 PC나 드림캐스트 게임 콘솔(드림캐스트 버전은 Bleem! for Dreamcast라는 이름으로 출시)에서 오리지널 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 설계된 플레이스테이션 에뮬레이터였다. 1999년 3월 출시되었다. Bleem!을 개발하고 상용화한 회사는 처음에 오직 두 명의 사람으로 구성되었다. (사장 David Herpolsheimer, Randy Linden) 그러나 상업적인 단계에 들어서면서 Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen, Bryan Stokes, Paul Chen (로비오 엔터테인먼트)가 포함되었다.
레고 마블 어벤저스 《레고 마블 어벤저스》()는 마블 코믹스의 캐릭터들을 소재로 한 액션 어드벤처 게임이다. 캐릭터와 스토리는 전작 《레고 마블 슈퍼 히어로즈》(2013)와 비교하여, 마블 시네마틱 유니버스 영화의 영향을 짙게 받았다. 트래블러스 테일스에서 개발하여 2016년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원판 등으로 발매하였다. 휴대용 기기판이 따로 TT 퓨전에 의해 개발되었으며, 닌텐도 3DS로 발매되었다.
플레이스테이션 4 Supercharged PC 아키텍처 컨셉에 있어서 Supercharged. 즉, PC 사양을 넘는 독자 강화 부분에 대해서, 플레이스테이션 4의 설계자인 마크 서니(Mark Cerny)가 대표적인 4개를 추려 언급했다.
이상 대표적인 4가지가 있다.
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 처음에 PC(한 패키지에 MS-DOS, 윈도우 95 버전 포함)용으로 판매되었으며 끝으로 플레이스테이션으로 이식되었다. 플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 포터블 및 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 네트워크에서 다운로드할 수 있도록 재출시되었다. 1998년 8월 31일, 웨스트우드 스튜디오를 인수한 일렉트로닉 아츠는 2008년에 《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿》을 프리웨어로 수정하였다.
플레이스테이션 2 플레이스테이션 2(, )는 플레이스테이션의 후계 기종으로, 2000년 3월 4일에 일본에서 소니컴퓨터엔터테인먼트가 발매하였다. 약칭은 플스2, PS2이며, 일본에서는 프레스테2() 라고도 한다. 2012년 12월부터 모든 플레이스테이션 2 기종이 단종되었다.
PS2 리눅스 플레이스테이션 2용 리눅스는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2002년에 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터처럼 사용할 수 있도록 개발한 리눅스 키트다. 이 키트에는 리눅스, USB 컴퓨터 키보드와 마우스, VGA 어댑터, 플레이스테이션 2의 네트워크 어댑터 (이더넷만 가능), 그리고 40GB 하드 디스크 드라이브, 8 MB의 메모리 카드가 필요하다. 설치 중에는 반드시 포맷 과정을 거쳐야만 하며, 기존의 데이터들은 지워진다.
플레이스테이션 4 지금까지 플레이스테이션 2, 3 에서는 호환성을 가진 이전 세대 제품의 패키지 소프트웨어를 플레이할 수 있었으나, 본 제품에는 에뮬레이션을 사용한 직접적인 호환은 제공되지 않는다. 이전 세대기 PS3에 장착되었던 셀 프로세서 등의 아키텍처가 PS4와 구조가 달라 호환이 어렵기 때문에 이전 세대의 제품에서 발매된 패키지 소프트웨어가 그대로 구동되지 않는다. 그러나 2012년 7월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 클라우드 게임 서비스를 제공하는 Gaikai(클라우드형 게임 서비스)를 인수하였다. 인수한 이 기술을 가지고 우선 PS3 타이틀을 PS4로 스트리밍해서 즐기는 서비스를 제공하며 그 후에는 장기적인 목표로서 모든 플레이스테이션 콘텐츠를 제공할 것이라고 발표했다. 또한 플레이스테이션 스토어에서 게임을 다운로드할 때에 다운로드가 완료되기 전에도 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있게 하는 서비스 등도 같이 발표했다.
번지 (게임 회사) 번지()는 미국의 게임 소프트웨어 개발 회사이다. 현재는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원의 《데스니티 시리즈》의 개발을 하고 있다. 과거에는 매킨토시, 윈도, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360용 게임을 개발하고 《헤일로 시리즈》 등이 대표작으로 알려져 있다.
플레이스테이션 비슷한 시기에 발매된 타사의 게임기와 판매 경쟁을 펼친 끝에 시장의 주도권을 잡았다. 플레이스테이션은 1996년부터 2000년까지 가장 높은 인기를 누렸으며, 이 시기에 일부 게임점에서는 게임을 구입한 손님을 대상으로 신작 게임의 맛보기판을 배포하기도 했다. 플레이스테이션의 신작 게임은 2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 이후에도 꾸준히 발매되었으며 이는 2004년 10월까지 이어졌다. 플레이스테이션 공식 사이트에 따르면 2005년 9월 기준으로 4,324개의 게임이 발매되었다고 한다.
플레이스테이션 4 컨트롤러 중앙 앞부분에 새롭게 배치된 터치패드는 아이폰 같은 스마트폰이나 플레이스테이션 비타등에 사용되는 전기 용량식이며, 1920×900 점의 분해능을 가지며, 최대 2점까지의 멀티터치와 클릭 조작에 대응한다.
MIPS 아키텍처 MIPS 디자인은 실리콘 그래픽스 사의 컴퓨터 시스템, 많은 임베디드 시스템과 윈도 CE 장치, 시스코 시스템즈 라우터에 사용되었다. 그 외에도 소니 플레이스테이션, 닌텐도 64, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 같은 게임 콘솔에도 사용되었다. 한편 국내에서는 아이스테이션 사의 아이스테이션 T43제품에 쓰인바 있다.