mteb/MIRACLReranking huggingface dataset:
半接着斑 図3に、1つの半接着斑（ヘミデスモソーム）の模型を、関与するタンパク質を中心に描いた。他の模型では、1種類のタンパク質を1つしか描いていないことが多いが、実際は、ここに示すように、半接着斑部位に多数集合し、多数集合することで、細胞は強い結合力を得、基底膜に接着する。電子顕微鏡像で黒く見えるのは、大雑把には、タンパク質が多数集合し密度が高いことを示している。
高分子医薬品 遺伝子組み換えの技術を利用してタンパク質を構成するドメインやモチーフ、ペプチドなどのうち独立して機能する部位を選択し、適当なものを適宜融合することで理論的には膨大な種類の新規融合タンパク質が設計できる。ヒト腫瘍壊死因子Ⅱ型レセプターの細胞外ドメインのサブユニット二量体とヒト免疫グロブリンGのFc領域の融合タンパク質がエタネルセプト（商品名エンブレル）である。
ラブドウイルス科 RNAの転写と複製にはLとPが必要である。転写は遺伝子毎に行われ、細胞のものと同じ形のmRNAとなる。ビリオンにはカプシドを作るN、エンベロープの膜タンパク質G、これらをつなぐMの3種類のタンパク質が含まれる。
CD14 CD14タンパク質は自然免疫系の構成要素の一つである。CD14は2種類の形態を取り得る。1つはグリコシルホスファチジルイノシトールアンカーによって細胞膜上に固定された膜貫通型タンパク質で (mCD14) 、もう1つは可溶性タンパク質である (sCD14) 。sCD14はmCD14の細胞膜からの脱落 (48 kDa) 、あるいは細胞内輸送によって直接分泌されることによって生じる (56 kDa) 。
フェレドキシン フェレドキシンはタンパク質アミノ酸配列や保有している生物よりはむしろFe-Sクラスターの種類によって分類される。Fe-Sクラスターは以下の種類から構成される。
ポリアクリルアミドゲル電気泳動 タンパク質の荷電は種類によって大きく異なるが、陰イオン系界面活性剤であるドデシル硫酸ナトリウム (SDS) 存在下ではSDS分子がタンパク質分子を変性させミセルを作るため、タンパク質分子は全体として陰性に荷電し陽極方向に移動する。この方法がSDS-ポリアクリルアミドゲル電気泳動（SDS-PAGE）で、核酸の場合と同様に分子量による分離が行える。通常は、タンパク質試料に還元剤である2-メルカプトエタノールを加えて煮沸し、S-S結合（ジスルフィド結合）を切断してから電気泳動するが、これによって分子量を反映した泳動結果が得られる。泳動後のタンパク質をメンブレンに転写してから免疫染色を行う手法をウエスタンブロッティングと呼ぶ。
タンパク質ドメイン いくつかのモチーフが一体となり、局所的にコンパクトな半独立のユニットを作ったものをドメインと呼ぶ。これに対してポリペプチド鎖全体の三次元的な構造はタンパク質の三次構造と呼ばれる。ドメインはそれぞれがループで繋がった二次構造からなる疎水性の核を持ち、三次構造の基礎的なユニットとなっている。タンパク質のパッキングは一般に外側よりも内側の方が密で、固体の様な核と液体の様な表面になる。実際、核の部分は保存性が高いがループの部分の残基はタンパク質の機能に関わっているにもかかわらず保存性は高くない。タンパク質の三次構造はドメインに含まれる二次構造によって4つのクラスに分類される。アライメントはドメインの種類を決める重要な道具である。
中国の汚染タンパク質輸出問題 5月8日、人間の食品用の何種類かの魚にも意図的に汚染飼料を与えられていたことが報じられた。FDAの食品安全のアシスタント・コミッショナーは、「我々はこれらの魚を消費することによるいかなる重要なリスクも認めることはできないと信じる」と語った。FDAがリコールに巻き込まれる州を確認することは少なくなってきていたが、the Oregon Department of Fish and Wildlifeはthe Marion Forks Hatcheryで魚の汚染飼料が見つかったと語った。彼らによると、飼料を製造したスクレッティング社は同じ飼料をオレゴン州の6つの他の魚の孵化場に送っていたという。
細胞 真核細胞のDNA は、一本または複数本の分子から構成される直線状で原核生物よりも多く、染色体と呼ばれる。染色体は、DNA がヒストンという塩基性タンパク質に絡みついた複合体（ヌクレオソーム）を構成してしっかりと凝縮した状態になっている。全ての染色体のDNA は核の中に閉じ込められており、核膜によって細胞質と隔てられている。何種類かの細胞内小器官は、それぞれが独自のDNA を持つものがある。それらは大きさがほぼ細菌に近い事もあり、元々は別の生物だったものが共生によって細胞小器官となったとする考えを細胞内共生説という。
遺伝子発現の調節 1種類のmiRNAが数百種類の異なるmRNAの安定性を低下させることは、直接的な実験により示されている。他の実験では、1種類のmiRNAが数百のタンパク質の合成を抑制するが、一方でその抑制はしばしば1/2以下と穏やかであることが示されている。
転写 (生物学) 転写は膨大な種類のタンパク質とRNAを必要な時期に必要な量を正確に合成するための重要な代謝過程である。この重要で難解な作業を成功させるために、生物は遺伝子を活用する。遺伝子は安定なDNAの塩基配列で記録され、生物はそれと同じ配列のRNAを合成することができる。これが転写であり、例えばtRNAなどが転写される。また遺伝子(とそれを写し取ったRNA)の中には特定のタンパク質に対応するものもある。遺伝情報に基づいてタンパク質を作ることを、その遺伝子を発現 expression するというが、その前段階として特に転写は重要である。
デデデ大王 初代『星のカービィ』では「マウント デデデ」（「デデデ山」とも）という名前がつけられた山の山頂に建てられている（『星のカービィ スーパーデラックス』『ウルトラスーパーデラックス』も同様）。山の上のデデデ城は外見が城砦のような風貌であり、天井近くの壁面に眉尻が上がった目のような形状の模様があるが、天井をぶち抜かれるなどして城が損傷を受けるとこの模様が眉尻が下がった、泣き顔を思わせる形状に変化する。『星のカービィ3』では雪原地帯「アイスバーグ」に白い塔のような城を、『参上!ドロッチェ団』や『毛糸のカービィ』ではアニメ版の平地にある宮殿風のデザインの城を、『あつめて!カービィ』では、専用のリゾート地にお菓子の城を建てている。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では完全にオリジナルのデザインとなっている。『星のカービィ2』の舞台となる「虹の島々」ではレベル7に「ダークキャッスル」という城が存在し、デデデ自身そのレベルのボスを務めているが、操られていたため、それが彼の所有する城なのかは不明。
カービィ キャラクターデザインは、当時HAL研究所の開発ディレクターだった桜井政博によるもの。桜井によれば、「デザイナーにちゃんとしたキャラクターのデザインを作ってもらおうとしたが、返ってきたデザインは初期のプレゼンテーションの際に打たれたドットそのものだった」という。カービィのデザインは、低年齢層を狙っているわけではなく、誰にでも親しみが持てるような「絵描き歌にできるほど簡単なデザイン」にしたためである。
星のカービィ ロボボプラネット amiiboに対応しており、読み込ませたamiiboによってカービィがコピー能力を手に入れる。また、『星のカービィシリーズ』のamiiboを読みこませると特別デザインのコピーに変化する。
熊崎信也 入社後、彼は『星のカービィ 夢の泉デラックス』の通信デバッグや、『カービィのエアライド』のステージ、マシン、敵キャラクター、アイテムデザインに関わり、作中にデデデ大王が乗るマシン「ウィリーバイク・デデデカスタム」のデザインも担当している。その後、『タッチ!カービィ』のデザインに関わる。スタッフリストではデザイナーとして載ったが、ハル研Diaryでは主に最終ボス、エンドロール、ストーリー&ステージ名を担当したことを明かしている。
星のカービィ! も〜れつプププアワー! 2002年以降の作品（『星のカービィ 夢の泉デラックス』『星のカービィ 鏡の大迷宮』『タッチ!カービィ』『参上!ドロッチェ団』、『ウルトラスーパーデラックス』、『毛糸のカービィ』、『あつめて!カービィ』、『星のカービィ Wii』、『星のカービィ トリプルデラックス』、『タッチ!カービィ スーパーレインボー』、『星のカービィ ロボボプラネット』）を題材としているため、それ以前（『星のカービィ64』など）のゲームにしか出てこないキャラクターは登場しない。
ポピーブロスSr. 漫画版である『星のカービィ デデデでプププなものがたり』では、デデデ大王の一番の部下として登場。はじめのうちは、デデデ大王と一緒にカービィに悪戯をするが、その後はデデデ大王と共に敵ではなくカービィの友達という設定になっている。連載の途中で、「NEWポピー」としてデザインが一度変更されている。
マスターハンド 『星のカービィ 鏡の大迷宮』にもコラボで登場する。マスターハンドは中ボスとして登場し、倒してカービィが吸い込むことで「スマブラ」のコピー能力を得ることができる。その後レベル9のボスとしてクレイジーハンドとともに両手で現れる。この時は両者とも、倒すと爆発してしまうため吸い込むことができない。
マスターハンドの攻撃方法は『星のカービィ スーパーデラックス』のボス、魔人ワムバムロックといくつか似ている所があるが、マスターハンドと魔人ワムバムロックをデザインしたのが両方とも桜井政博であるため。
カービィ 骨はなく、「いちおう歯もありません」という。アニメ版では、歯がないことは描写されている。漫画版の『星のカービィ』、『星のカービィ ウキウキ大冒険』、『星のカービィ デデデでプププなものがたり』、『星のカービィ プププランドの仲間たち』、『星のカービィ! も〜れつプププアワー!』では場面によって歯がある。なお『星のカービィ64』では、カービィが歯でかじったかのような跡がある食べかけのリンゴを持っているシーンがある。
カービィの仲間たち 各種コピー技については『星のカービィ3』を参照。リック、クー、カインも登場するがここでは省略する（『星のカービィ2』を参照）。『星のカービィ3』で登場したグーイを除く6匹は、『星のカービィ64』のカービィのコピー能力ミックス「ストーン+カッター」で（カービィが変身したコピーとして）登場するほか、『星のカービィ スターアライズ』では上記の3匹がコピー能力「クリーン」の技として登場する。
島袋美由紀 キャラクターデザインも手掛け、アニメ版『星のカービィ』では原作の丸っこいデザインを上手く再現した。
星のカービィ カービィとデデデのプププ日記 連載は2014年2月号で100回を迎えており、小学館の3大長寿カービィ漫画（『星のカービィ (さくま良子の漫画)』『星のカービィ デデデでプププなものがたり』『星のカービィ! も～れつプププアワー!』）に並ぶ長寿作品となった。
ヘルパー (星のカービィ) ヘルパーとは、任天堂（開発・HAL研究所）のゲーム、星のカービィシリーズの一つである『星のカービィ スーパーデラックス』および『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』と『星のカービィ スターアライズ』に登場する架空のキャラクターたちである。
ヘルパー (星のカービィ) カービィがコピー能力を持っている状態ですっぴんビームを使う（『星のカービィ スーパーデラックス』および『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』）、コピー能力を持った敵キャラクターまたはコピーのもとにフレンズハートを当てる（『星のカービィ スターアライズ』）と、カービィが今持っているコピー能力に応じてそれぞれ異なったヘルパー（『スターアライズ』ではフレンズヘルパーと呼ばれる）が登場する。
星のカービィ キラキラ★プププワールド 『キャラぱふぇ』2014年3-4月号から連載が開始された。当初のタイトルは『星のカービィ 〜トリプルデラックス編〜』で、『星のカービィ トリプルデラックス』を題材にしていた。その後『タッチ!カービィ スーパーレインボー』の発売に合わせて2015年3-4月号より『星のカービィ 〜スーパーレインボー編〜』が開始され、同年11-12月号より現在の題名『星のカービィ キラキラ★プププワールド』に改題された。
カービィのコピー能力 基本的には敵を飲み込むのだが、例外として「コピーのもと」に触れれば自動的にそれに対応した能力を得ることも出来る。この能力を得たカービィは「○○（コピー能力名）カービィ」と呼ばれ、『星のカービィ スーパーデラックス』以降は大抵の場合、コピー能力を取得した時に頭に帽子や冠のようなものなどをかぶるようになった。一部のコピー能力は体色も変わるようになったが、カービィの体色が変更可能な『星のカービィ 鏡の大迷宮』『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』や『星のカービィ Wii』以降の作品では体色は変わらない。
星のカービィ プププヒーロー 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』『毛糸のカービィ』を基にしているが、カービィの語尾や、デデデ城の形状、ワドルドゥが隊長という設定など、アニメ版星のカービィに準じている部分が多い。
星のカービィ プププランドの仲間たち この漫画では、『星のカービィ 夢の泉デラックス』や『カービィのエアライド』を基にしており、『星のカービィ 夢の泉デラックス』に合わせるためかカービィの友達としてワドルディとブルームハッター、キャピィ、スカーフィの4人がカービィの友達として、デデデ大王の部下としてポピーブロスJr.がデデデ大王の部下として登場している。
星のカービィ (さくま良子の漫画) 『星のカービィ』（ほしのカービィ）は、テレビゲーム『星のカービィ』を初めて題材にした、さくま良子のギャグ漫画である。他の漫画と区別するため、「さくまカービィ」と呼ばれることがある。『小学一 - 三年生』各誌にて連載。
桜井政博 入社してまもなく社内で募集された「だれもが楽しめるゲームの企画」から構想を練っていったのが、その3年後の1992年、当時22歳にして初のディレクターを務めたゲームボーイソフト『星のカービィ』である。同作は日本のみならず全世界累計500万本以上を売り上げるヒットとなり、同時にこれが会社の経営危機を救済することにもなる。『星のカービィ』は主役のキャラクターデザインから吸い込み、吐き出し、ホバリングといったゲームシステムの大部分を桜井が企画し、グラフィックを描き起こした。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団 詳細は以下のキャラクターの詳細は星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧#中ボスを参照。本作で登場するシステム。シャボンに包まれたアイテムやコピー能力、宝箱に触れる、もしくは吸い込むことにより、DSの下画面に最大5つまでストックすることができる。ストックされたアイテムとコピー能力はタッチすることにより、その場で即時に使用することができる。コピーパレットは特定の宝箱アイテムを入手することにより、デザインの変更が可能。また、コレクションルームでカービィの色を変えることで、パレットの色も変化する。
星のカービィ キラキラ★プププワールド 『星のカービィ キラキラ★プププワールド』（ほしのカービィ キラキラプププワールド）は、『星のカービィ』シリーズを題材とした南条アキマサによる4コマ漫画。現在『キャラぱふぇ』で連載されている。
星のカービィ スーパーデラックス 強制スクロール以外の場面では、画面はカービィの移動にあわせて動く。ヘルパーがスクロール外に出たりAボタンを押すと、星となってカービィのもとへ飛んで移動できる。また、穴に落ちても強制スクロールにはさまれても1発アウトではなく、同じようにカービィのもとへ移動する。また、ホバリング中のカービィの足に重なって十字キー上を押すと、押している間カービィの足に捕まることができる。その際カービィの落下速度が速まり、上昇速度が遅くなる。
さらに、Aボタンを押し続けることで星になり続けることができ、カービィの後ろに隠れ（重なり）、カービィの移動についていくことで危険な場所を切り抜けることができる。
カービィのコピー能力 既存の7つのコピー能力を2つ組み合わせる、「コピー能力ミックス」が使える。詳しくは星のカービィ64を参照。この作品で登場する既出のコピー能力はすべて何らかのアレンジが加えられている。また、巻物を取ることで能力をパワーアップできる。『ドロッチェ団』では、これらの能力は、巻物をとった後に特定の能力シャボンを混ぜることで使えるようになる。『星のカービィ64』のミックスコピーは該当項目を参照。なお、ソード系は水中では普通のソードになる。
強力だが、使用時間には制限がある。帽子のデザインは共通して、中央に星マークがついているのが特徴。
スーパーコピーを発動できるエリアには、異空間へとつながるワームホールが隠されている。
ラストボス、もしくはそれに準じた敵との戦闘時使用できるコピー能力。基本的に特定の場面以外では使用できないが、一部の作品では特定の条件を満たすことで通常のステージでも使用できるようになる。※他のキャラクターの能力をコピーした能力。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、各キャラクターに横+Bの必殺技が追加された。カービィはコピーした相手のB単体技を使用するが、一部のキャラクターはB単体の技が横+Bに変更されている事もあり、前作から変更された技がある。
星のカービィ ウキウキ大冒険 基本的には『星のカービィ 夢の泉の物語』と『星のカービィ2』『星のカービィ スーパーデラックス』『星のカービィ3』の世界観を使ったストーリーとなっており、2話から13話（1話は1話完結）まではカービィがプププランドの食べ物を奪ったデデデ大王のいるデデデ城に向かう話で、14話から26話（27話・28話は後日談）まではスターロッドを取り返すために旅をする話となっているが、単行本には最終話まで掲載されずにいる（後者のストーリーはナイトメアと決着をつけている）。また、途中の展開や登場キャラクターのチョイスなど、本作オリジナルの要素もふんだんに詰め込まれている。
星のカービィ3 この作品は『星のカービィ スーパーデラックス』に続く星のカービィのアクションゲームシリーズ5作目となる。ただしストーリーやゲームシステムは3作目『星のカービィ2』を発展させた内容となっており、スーパーデラックスとの共通点は音楽や敵キャラクターの一部流用に留められた。
タッチ!カービィ BGMは新規に作られたものがかなり少なく、ほとんどが今までの作品に使われた曲（主に星のカービィ夢の泉DXと星のカービィ64）のアレンジであり、前作の星のカービィ鏡の大迷宮が新曲が多いのとは対照的である。
Mr.フロスティ 『星のカービィ 夢の泉デラックス』からはつなぎのデザインが若干変更された。「ファイア」や「バーニング」に弱い。
星のカービィ デデデでプププなものがたりの登場キャラクター 「星のカービィ デデデでプププなものがたり」の登場キャラクター（ほしのカービィ デデデでプププなものがたり のとうじょうキャラクター）ではひかわ博一の漫画作品『星のカービィ デデデでプププなものがたり』に登場するキャラクターを記述する。
星のカービィ (さくま良子の漫画) 学習雑誌連載初期はカービィ、デデデ大王、ポピーブラザーズジュニア、ワドルディの4人で色々なことをやるという内容で、後にゲームボーイソフト『星のカービィ2』やスーパーファミコンソフト『星のカービィ3』が発売されると同時に、カービィの仲間キャラクターであるリックやナゴ等も登場しメインキャラクターとなった。しかし、単行本第2巻及び第8巻以降では、カービィの仲間キャラはその他大勢扱いになっていることがほとんどで表紙にも出ておらず、初期の4人が中心となる話が多い。また、本作品におけるプププランドの住民は全員デデデ大王の部下という設定。1994年発売。過去に小学二年生に掲載された星のカービィが収録されており、漫画に連動した8cmCDが付属している。各トラックでは、本に収録されている漫画、あるいはオマケに関するカービィのおしゃべりを聞く事が出来る。例えばサッカーの回なら、サッカーに関する話。かき氷の回ならかき氷に関する話をカービィがしゃべり出す。一話目は書き下ろしであり、作中のカービィの台詞がそのまま喋られている。ただし、カービィ以外の台詞（最後のデデデのツッコミなど）には声は充てられていない。
デデデ大王 身長は、カービィよりも大柄だという以外は作品ごとにムラがある。初期の作品ではカービィの2倍ぐらいであったが、アニメ版やそのデザインの影響が強い作品（『夢の泉デラックス』『参上! ドロッチェ団』など）ではカービィの3倍近くにまで伸びている（むしろ巨大化した）。これによりゲームボーイ時代の軽快な動きは見られなくなったが、この仕様変更が逆に、「ヘッドスライディングを普通にジャンプしただけでは飛び越せない」「大ジャンプ時の星で貫通弾が作れない」などといった結果につながった。なお、『wii』など味方として登場する場合には、例外なく初代同様のサイズである｡
星のカービィ (アニメ) そんなある日、宇宙のどこかで次世代の星の戦士「カービィ」が生まれた。そして、カービィはどこからか手に入れた宇宙艇の中で眠りにつきながらナイトメアに対抗する力をつけることになった。しかし、星の戦士の宇宙艇は自動的に魔獣のいる星に向かう機能があり、ポップスターの魔獣の存在をキャッチした宇宙艇はカービィを予定よりも200年早く目覚めさせ、何も知らない未熟な赤子同然のカービィは宇宙艇を操縦できず、そのまま「プププランド」に不時着してしまった。
星のカービィ スターアライズ 『星のカービィ スターアライズ』（ほしのカービィ スターアライズ、英："Kirby Star Allies"）は、HAL研究所が開発し、任天堂より2018年3月16日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
星のカービィの本編シリーズとしては『ロボボプラネット』以来2年ぶり、本編作品の据え置き機用ゲームとしては『Wii』以来7年ぶり、HDハードの星のカービィとしては『スーパーレインボー』から2作目である。また、シリーズで初めて日本語タイトルに「スター」が使用された作品でもある。
星のカービィ 丸い体に手足がついたキャラクター「カービィ」を操作するアクションゲーム『星のカービィ』シリーズの第1作目。カービィは敵などを吸い込む能力と空を飛ぶ能力を持っており、これらを駆使してステージクリアを目指す。なお、敵を吸い込むことで新たな力を得るというシリーズ定番の「コピー能力」は本作には無い。登場するのは次回作の『星のカービィ 夢の泉の物語』からである。
カービィの仲間たち 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』、『星のカービィ Wii』ではリック、クー、カインの像がカービィのコピー能力「ストーン」のパターンとして登場している。また、『あつめて!カービィ』ではミニゲームの「カービィマスター」のコンティニュー画面に登場している（カインのみ、ピンボールにも登場）。
カービィボウル プププランドの夜。いつものように満天の星を眺めながら眠りにつくカービィ。しかし、今夜の夜空には星が1つしかなかった。心配になったカービィはたった1つしかない星を見ていることにした。するとそこに現れたのはデデデ大王。どうやら大王が夜空の星を盗んでしまったようなのだ。満天の星を取り戻すべく、カービィがボールになって立ち上がった。
カービィの仲間たち リック、クー、カイン、ナゴ、チュチュ、ピッチはカービィを運びながら攻撃をして、カービィをサポートする。カービィ同様、コピー技も使うことができるのが特徴。一方、リボン、アドレーヌは元々、カービィとは何の関わりもない上に、攻撃したりコピー能力を使うこともない。デデデ大王は本来はカービィのライバルだが協力する機会が増えた。メタナイトは『星のカービィ 鏡の大迷宮』ではライバル兼仲間となった。ワドルディは『星のカービィ64』を除けば敵キャラクターとして登場している。
星のカービィ また、『星のカービィ 夢の泉の物語』およびそのリメイク版『星のカービィ 夢の泉デラックス』の最終ステージは、本作のステージを繋ぎ合わせた構成になっている。
星のカービィ ウキウキ大冒険 『星のカービィ ウキウキ大冒険』（ほしのカービィ ウキウキアドベンチャー）は、タイジャンホクトによる日本のギャグ漫画作品。星のカービィシリーズを題材としている。
アニメ版星のカービィの用語一覧 アニメ版星のカービィの用語一覧では、アニメ版『星のカービィ』に登場するアイテム、メカ、地名等の用語を解説する。
アニメ版星のカービィの登場キャラクター アニメ版星のカービィの登場キャラクター（アニメばんほしのカービィのとうじょうキャラクター）では、アニメ版『星のカービィ』に登場するキャラクターについて解説する。　
デデデ城の中に住んでいる4人家族。村の住民とは姿が異なるが、彼らと同じキャピイ族とされている。
星のカービィ 〜まんぷくプププファンタジー〜 作画は前作『星のカービィ! も〜れつプププアワー!』と前々作『星のカービィ デデデでプププなものがたり』を意識したものが多く、作風はドタバタ感のあるストーリー展開となっている。
毛糸のカービィ Wii用の『星のカービィ』シリーズとしては本作以前から『星のカービィWii（仮称）』が発表されていたが、E3 2010で本作が発表された時に発売予定から消えた。なお、2011年10月27日に発売された『星のカービィ Wii』は新たに開発されたものであるが、一部に開発中止作品の要素を含んでいる。
星のカービィ (さくま良子の漫画) 一応ゲームボーイの『星のカービィ』の取扱説明書には「はるかぜとともに現れたゆうかんな若者」とあるが、連載当初は作品に関する原作者側からの明確な設定資料も乏しく、また低学年誌での連載という都合上、作者と編集者の意向で主人公のカービィは「幼稚園児みたいな性格」となり、その設定は今も大して変わっていない（その後、原作の開発会社であるHAL研究所から届いた設定資料には、カービィの知能指数は3歳程度と書かれており、実は幼稚園児よりもさらに幼かったようである）。そのため同出版社の『月刊コロコロコミック』に連載されていた『星のカービィ デデデでプププなものがたり』や『星のカービィ! も〜れつプププアワー!』に比べると対象年齢層は低く、少年漫画というより幼年漫画に分類される。
星のカービィ 夢の泉の物語 『星のカービィ 夢の泉の物語』（ほしのカービィ ゆめのいずみのものがたり）は1993年3月23日にファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された横スクロールアクションゲーム。開発元はHAL研究所。『星のカービィシリーズ』の第2弾であり、ファミコン唯一のカービィであり、ゲームボーイで発売をした前作『星のカービィ』の続編である。ゲームの仕様上、シリーズ初のバッテリーバックアップ対応である。2007年2月27日よりWiiのバーチャルコンソールで、2012年4月25日よりニンテンドー3DS向けに3Dクラシックス版、2013年4月17日よりWii Uのバーチャルコンソールの配信を開始した。また、2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録された。
星のカービィ 夢の泉デラックス 『星のカービィ 夢の泉デラックス』（ほしのカービィ ゆめのいずみデラックス）は2002年10月25日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして任天堂より発売されたアクションゲーム。開発元はHAL研究所。『星のカービィ』の第7作目にあたる。夢デラ、YDXと略されることがある。
星のカービィ (さくま良子の漫画) 当時ゲームボーイで人気を博していた『星のカービィ』及びそれ以降の星のカービィシリーズを題材とし、やんちゃな食いしん坊カービィがプププランドで繰り広げる一話完結のドタバタギャグ漫画となっている。
星のカービィ トリプルデラックス いつもどおりの平和なプププランドのある朝、カービィの家が謎のツタによって夜中の内に空中に吊り上げられてしまった。寝起きの状態でそれに気づいたカービィはデデデ城も自分の家と同じ状況になっているのを見て慌てて城に向かう。すると、城の中に謎の敵・タランザが潜入し、衛兵のワドルディもろともデデデ大王を不思議な力で無力化し、デデデ大王を連れ去ってしまう。デデデ大王を助けるために、カービィは家や城を吊り上げた巨大な植物「ワールドツリー」をのぼって「浮遊大陸 フロラルド」へと向かう。
各レベルのEXステージや「デデデでゴー!」に出現する中ボスは名前の後に「DX」が付いており、より強力になっている。さらに、体力が半分以下になると奥行きを使った技を繰り出してくる。また、ブロッキーとグランドウィリーはデザインが新しく変更されている。
星のカービィ 発売当時放映されたCMは、少年が絵描き歌を歌いながらカービィを描き終えると、絵の中のカービィが少年を吸い込み、次のシーンでは吐き出された少年が星にはまってカービィの名前を叫ぶ、という内容であった。
カービィ 敵キャラを吸い込むことができ、吸い込んだ敵は吐き出すことで星型弾となり、敵に当ててダメージを与えることができる（『星のカービィ64』のように、吐き出された敵が星型弾にならない作品も存在する）。敵や物などの吸い込んだ物を飲み込むことによって、その敵の能力や外見などの特徴を自分のものにできる「コピー能力」をもつ。ただしスカキャラ（ワドルディなど）を飲み込んでも何も変わらない。コピー能力は初代『星のカービィ』には存在せず、『星のカービィ 夢の泉の物語』を製作する際に宮本茂によって追加された。ただし、マリオとは異なり、敵を踏んづけたりすることはできないため、敵に乗ったりするとダメージを受けてしまう。
星のカービィ3 カービィの住む星「ポップスター」に突如現れ、空を覆った邪悪な黒い雲。さらにこの雲はデデデ大王やその手下に乗り移って悪事を働きだした。カービィは仲間と協力して星の危機を救うことができるだろうか?
星のカービィ 鏡の大迷宮 『星のカービィ 鏡の大迷宮』（ほしのカービィ かがみのだいめいきゅう）は、2004年4月15日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして任天堂より発売されたアクションゲーム。開発元はHAL研究所とフラグシップ。『星のカービィシリーズ』のアクションゲーム第8作目にあたる。『星のカービィ 夢の泉デラックス』のシステムを基本として制作されており、複数人によるプレイや、サブゲームなども踏襲されている。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団 また、『星のカービィ スーパーデラックス』以来、久々にカービィの体力がゲージ制に変更された。
星のカービィ プププヒーロー 『星のカービィ プププヒーロー』（ほしのカービィ プププヒーロー）はあおきけいとみかまるによる日本のギャグ漫画作品。
星のカービィ 後に発売された『星のカービィ スーパーデラックス』と『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の中で、本作のリメイク版が「はるかぜとともに」のタイトルで収録されている。ただし、一部のステージ構成が異なっていたり一部のアイテムがなくなっていたりするなど、原作といくつかの違いがある。
星のカービィ 鏡の大迷宮 『星のカービィ スーパーデラックス』の『洞窟大作戦』の形式に近いが、それぞれのエリアにゴールがあり、そこにたどり着くとセントラルサークルへと戻る。
この作品も、『星のカービィ 夢の泉の物語』などと同様に各エリアの頭文字が同じになっている。
星のカービィ3 2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』に収録され、『星のカービィ3』がテレビCMに出るのは発売から約14年遅れで初めての登場である。
星のカービィ (アニメ) 番外編「星のカービィ 〜特別編〜 倒せ!! 甲殻魔獣エビゾウ」では魔獣エビゾウ・戦闘シーンをオーヴァーロードが担当している（以上、星のカービィ TVアニメCG監督　村山氏その他スタッフから取材）。
星のカービィ デデデでプププなものがたり 2006年11月号で連載を終了。同年12月号からは『星のカービィ! も〜れつプププアワー!』に交代することとなった。同時に2001年4月号から続いていた読者コーナーの「星のカービィ★プププ通信」も終了した。
石川淳 (作曲家) 『星のカービィ スーパーデラックス』で初登場した『激突! グルメレース』は、JASRACの作品データベース検索サービスにより石川の楽曲であることが判明している。この曲は、すぎやまこういち主催の「オーケストラによるゲーム音楽コンサート5」にて、宮川彬良のオーケストレーション、宮川泰の指揮のもとで演奏された。この曲は『星のカービィ3』や『星のカービィ64』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』などにもアレンジされて使用されており、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でステージとして登場した際にはこの曲をオーケストラ演奏したものが使用された。この曲は評判を呼び『星のカービィ 夢の泉デラックス』の夢の泉でも使用され、『タッチ!カービィ』ではペイントパニックやエンディング曲にアレンジされて使用された。また、『大乱闘スマッシュブラザーズX』でもステージ曲として登場した。
星のカービィ! も〜れつプププアワー! 『月刊コロコロコミック』で12年間連載されていたひかわ博一による『星のカービィ デデデでプププなものがたり』と交代という形で、2006年11月号で予告が掲載された。一足先に『別冊コロコロコミック』2006年12月号で読み切りの『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』として掲載（単行本掲載版でのタイトルは『参上!ドロッチェ団 あいつの名はカービィ!!』）。その後、『月刊コロコロコミック』12月号から連載開始。10年間の連載を経て『月刊コロコロコミック』2016年10月号で最終回を迎えた。なお、同誌では入れ替わる形で翌月号から武内いぶきによる『星のカービィ 〜まんぷくプププファンタジー〜』が連載されている。
星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー 『星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー』（ほしのカービィ ウルトラスーパープププヒーロー）は、あおきけい&みかまる作の漫画。
星のカービィ 〜まんぷくプププファンタジー〜 『星のカービィ 〜まんぷくプププファンタジー〜』（ほしのカービィ まんぷくプププファンタジー）は、『月刊コロコロコミック』に連載されている武内いぶき作の日本の漫画である。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 『星のカービィ スーパーデラックス』のリメイク版として製作され、2007年10月10日に行われた「任天堂カンファレンス・2007秋」で発表された。シリーズにおいてリメイク作品は、『星のカービィ 夢の泉デラックス』以来2作目となる。
ファミコンリミックス 『スーパーマリオブラザーズ』のコースを『リンクの冒険』のリンクや『星のカービィ 夢の泉の物語』のカービィでプレイしたり、『スーパーマリオブラザーズ3』のコースを『スーパーマリオUSA』のピーチでプレイしたり、『星のカービィ 夢の泉の物語』のボス戦「ウィスピーウッズ戦」で『スーパーマリオブラザーズ3』のテレサが登場したり、『星のカービィ 夢の泉の物語』のコースを『スーパーマリオUSA』のキノピオでプレイするなど、異なるゲームソフト同士のコラボレーションも多数実現している。
ワープスター ゲームでは、カービィはワープスターの側面に掴まっているような形で乗っている。主に、ステージ移動のときに使う。ただし、『星のカービィ スーパーデラックス』のタイトルと「メタナイトの逆襲」のオープニングのデモムービーと『カービィのエアライド』、『星のカービィ 鏡の大迷宮』の「なみのりスターライド」では、普通に座って乗る。
星のカービィ 本作の主人公であるカービィはゲームボーイ用ソフトのプレゼンに向けたデモ版のキャラクターとして制作され、好評だったことからデザインを変えることなく製品版に起用された。
本作の開発には『メタルスレイダーグローリー』の開発過程で生まれた「ゲームメーカー」が用いられた。
このツールはツインファミコンに自社製のトラックボールを付け、さらにディスクシステムで専用開発ツールを読み込ませて作られたものであり、これによってドット絵を直接描けるようになり、さらにその絵を組み合わせて背景やキャラクターなどが作られた。
星のカービィ! も〜れつプププアワー! 『星のカービィ! も〜れつプププアワー!』（ほしのカービィ も〜れつプププアワー）は、『月刊コロコロコミック』および『別冊コロコロコミック』に連載されていた谷口あさみ作の漫画である。
星のカービィ (さくま良子の漫画) 1992年に連載を開始し、2009年まで続き、てんとう虫コミックススペシャルの単行本が全第12巻まで発売されており、『星のカービィ』の漫画の中では一番息の長い作品であり、長期連載作といえる。しかし1巻～7巻までの1話の完結の枚数がかつては10枚に対し現在は4枚とやや減少している。この他に、前半に収録されたエピソードをカラー作品でまとめた『星のカービィ カラーデラックス』、コミックス未収録作品をまとめた『星のカービィ ぷぷぷスペシャルコレクション』が発売。
メタナイト このキャラクターは「星のカービィ 20周年スペシャルコレクション」の附属ブックレットに掲載されていた、「夢の泉の物語」開発当時のメタナイトのデザイン案のひとつとしてあった蝶の羽のイラストが元になっており、没案となっていたこのデザインを元に剣を変更するなどして、メタナイトやギャラクティックナイトとは別設定のキャラクターとして登場させたものである。
カービィ その他、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは「ピンクだま」、『スマブラ拳!!』では「丸くて、ピンクで、やわらかく」と表現されている。『ウルトラスーパーデラックス』の『大王の逆襲』の劇中ではデデデ大王も何度か「ピンクだま」と呼んでいた。また、『星のカービィ ロボボプラネット』では秘書スージーやプレジデント・ハルトマンからは「ピンクのゲンジュウ民」、『星のカービィ スターアライズ』ではフラン・ルージュとザン・パルルティザーヌからは「ずんぐりピンク」、アニメ版 星のカービィにおいては、デデデやエスカルゴンから「ピンクボール」と呼ばれている。また、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、カービィが対戦ステージの「特設リング」で戦うと、背景の巨大スクリーンに「ピンクの悪魔」と表示される。
星のカービィ Wii 『星のカービィ Wii』（ほしのカービィ ウィー）は任天堂から2011年（平成23年）10月27日に発売されたWii用ゲームソフト。
カービィ 自由気ままでのんびり屋。風の吹くまま気の向くままに行動する。天真爛漫（てんしんらんまん）で純真無垢（じゅんしんむく）だが、自分で決めたことは絶対に変えない部分がある。『星のカービィ スーパーデラックス』および『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』では「なやみのないやつ」と説明されているが、それに対しカービィ自身は少ししかめ面をしている。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる新モード。難易度は★★★★★。ストーリーはデデデ大王がプププランドの秘宝「きらきらぼし」を奪ってカービィをおびき寄せ、リベンジを挑むというもの。新キャラや、初代のエクストラモード、星のカービィ 夢の泉デラックス以来の登場となる敵が登場する他、敵の体力が全体的に上がっていたりと難易度が上昇している。全5ステージ。ステージは全て新作であるが、一部地形は初代「星のカービィ」を忠実に再現している。
ワドルディ ただ、武器の扱いには長けており、パラソルや、トロッコなどを使っている者も多い。『星のカービィ3』では、ヌラフというイノシシの上に乗っていたこともあり、リボンのようなものを付けている者も確認できることから性別があると推測できる。『星のカービィ スーパーデラックス』でヘルパーとなった者は、パラソルを武器に非常に高い攻撃力を発揮する。また、同ゲームのモード『格闘王への道』で何故かボスキャラクターに混ざって単体で登場し（後述）、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』の追加ステージでは、長槍を掲げてカービィに襲い掛かる。
あつめて!カービィ 星のカービィシリーズ第19作目にあたる。ニンテンドーDS専用ゲームソフトでは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』以来、約3年ぶりとなり4作目にあたる。また、HAL研究所が開発する新作としては『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』から約5年ぶりである。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団 『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』（ほしのカービィ さんじょう! ドロッチェだん）は任天堂から2006年11月2日に発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。「星のカービィシリーズ」のゲームの第9作目（全て含めると16作目）にあたる。
カービィの仲間たち ひかわ博一版の漫画の登場キャラクターについては「星のカービィ デデデでプププなものがたりの登場キャラクター」、テレビアニメについては「アニメ版星のカービィの登場キャラクター」を参照。
星のカービィ (アニメ) 番組放送期間中、中部日本放送の『グッデイCBC』と東北放送の『グッデイみやぎ』では占いのコーナーがあり、本アニメのキャラクターを用いた星のカービィ星占いがあった。また、毎週金曜日の占いの後は「星のカービィ」の予告も番組内でされていた。なお、この占いはTBS系列で当時放送されていた『おはよう!グッデイ』及び、その番組の上記2局以外のローカル差し替え枠では放送されなかった。
星のカービィ トリプルデラックス 『星のカービィ トリプルデラックス』（ほしのカービィ トリプルデラックス）は、任天堂から2014年1月11日発売のニンテンドー3DS用ゲームソフト。
星のカービィ パクッと大爆ショー!! 『星のカービィ パクッと大爆ショー!!』（ほしのカービィ パクッとだいばくショー）とは、『コロコロイチバン!』で連載された川上ゆーき作の漫画である。
星のカービィ ぽよぽよな毎日 『星のカービィ ぽよぽよな毎日』（ほしのカービィ ぽよぽよなまいにち）は、路みちるが『ぴこぷり』で連載している4コマ漫画作品。
ワドルディ 基本的に敵キャラクターの中では最弱を誇る。人畜無害で、基本的に歩いているだけである。中にはジャンプしたり、ダッシュで追いかけてくる種類もいる。ただし『星のカービィ スーパーデラックス』や『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』のヘルパー、『星のカービィ64』、『毛糸のカービィ』に登場するもの以外では、横から触れたり、踏みつけるなどするとダメージを受け、それとともに敵側に体力ゲージのない作品ではそのまま消え、体力ゲージのある作品では何度か接触すると消える（ただし『コロコロカービィ』では障害物としての役割からか、接触しても消えないため、跳ね上げてアイテムへ変化させることでしか倒せない）。
星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 作品の詳細は『星のカービィ』を参照。作品の詳細は『星のカービィ 夢の泉の物語』を参照。
星のカービィ トリプルデラックス 『星のカービィシリーズ』初のニンテンドー3DS向けタイトルとして2013年10月1日の『Nintendo Direct 2013.10.1』にて発表された。前作『星のカービィ Wii』（以下、前作と表記）から約2年ぶりであり、携帯ゲーム機のメインシリーズ完全新作としては『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』以来約7年ぶりである。ゲームシステムやグラフィックは主に前作をベースにしている。
星のカービィ カービィとデデデのプププ日記 路みちるもまつやま登も、それまでにカービィのアンソロジーコミックの執筆を行ったことがある人物である（前者は4コマギャグバトル〈光文社〉、後者は4コマまんが王国〈双葉社〉）。なお、路は本作の執筆後、同出版社のゲーム雑誌ぴこぷりにて『星のカービィ ぽよぽよな毎日』を執筆している。
星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 『星のカービィ デデデでプププなものがたり』の登場キャラクターは、星のカービィ デデデでプププなものがたりの登場キャラクターを参照。
星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』（ほしのカービィ 20しゅうねんスペシャルコレクション）は、任天堂から2012年7月19日に発売されたWii用ゲームソフト。
プププランド カービィや住人の大多数が住んでいるところは日本同様、四季がある。その他国内には『星のカービィ2』に登場するアイスバーグのような寒帯の土地や、『星のカービィ3』に登場するサンドキャニオンのような砂漠気候の土地、その他高山気候の土地も存在する。
星のカービィ スーパーデラックス 『星のカービィ スーパーデラックス』（ほしのカービィ スーパーデラックス）は1996年3月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。開発元はHAL研究所。略称は「SDX」や「スパデラ」や「カーデラ」など。『星のカービィシリーズ』の日本における第7作目、アクションゲームに限定すれば4作目にあたる。
星のカービィ Wii 星のカービィシリーズ第20作目（本流としては11作目）にあたる作品。Wii用作品としては『毛糸のカービィ』に続いて2作目。本編作品の据え置き機用ゲームとしては『星のカービィ64』以来11年ぶりである。第一報は2011年1月28日の決算発表で発表された。
星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー 前作『星のカービィ プププヒーロー』が掲載誌『デンゲキニンテンドー for KIDS』の休刊に伴い連載終了したが、新たに2014年10月21日に創刊した『デンゲキバズーカ!!』(2014年12月号)で『星のカービィ ウルトラスーパープププヒーロー』として復活する事になった。主要メンバーの構成はそのままで話が展開されていく。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』（ほしのカービィ ウルトラスーパーデラックス）は、2008年11月6日に任天堂より発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。開発はHAL研究所。
星のカービィ 『星のカービィ』（ほしのカービィ、英題: "Kirby's Dream Land"）は、1992年4月27日に任天堂より発売されたゲームボーイ用の横スクロールアクションゲーム。開発元はHAL研究所。
星のカービィ カービィとデデデのプププ日記 『星のカービィ カービィ&デデデのプププ日記』（ほしのカービィ カービィとデデデのプププにっき）は、『ファミ通DS+Wii』（連載開始時は『ファミ通DS+キューブ&アドバンス』）の別冊付録「ファミ2コミック」と『てれびげーむマガジン』で連載中のギャグ漫画である。2006年2月号から11月号までは路みちるが、12月号以降はまつやま登が執筆している。
『ファミ通DS+キューブ&アドバンス』の漫画付録「ファミ2コミック」2006年2月号にて連載開始。
星のカービィ ぽよぽよな毎日 ゲーム雑誌『ぴこぷり』の2012年October号（10 - 11月号、創刊号）から連載が開始された。連載当初、タイトルには「星のカービィシリーズ」の作品名がそのまま用いられていたが、2013年August号より『星のカービィ ぽよぽよな毎日』の題名で掲載されるようになった。作品の中ではカービィたちの日常がコミカルに描かれている。
星のカービィ2 『星のカービィ』、『星のカービィ 夢の泉の物語』に登場したキャラクター。特記しない限り他作品との違いはない。
このゲームには7種類のコピー能力が登場する。それぞれのコピー能力は3体の仲間と合体した状態では攻撃内容が変化するため、実質28種類となっている。本作では水中でも全てのコピー能力を使用できるが、一部を除き性能や効果時間が低下する。
星のカービィ2 前作にあたる『星のカービィ 夢の泉の物語』に引き続き、主人公のカービィが敵の能力をコピーする能力を使って攻略していくアクションゲームである。前作にあったコピー能力はあるものの、前作で追加されたスライディングとダッシュのアクションは今作では出来ない。
グッデイみやぎ 番組内には占いのコーナーがあり、当時中部日本放送（CBC）制作で放送された土曜7:30のアニメ『星のカービィ』をキャラクターとした『星のカービィ星占い』があった。この占いが放送されたのはTBCとCBCのみで、おはよう!グッデイで全国ネットや、勿論当時やはりローカル枠を設けていた毎日放送（MBS）と南日本放送（MBC）（おはよう!グッデイの冠の付いたローカル枠があったにも関わらず）では放送されなかった。また、毎週金曜日の占いの後は『星のカービィ』の予告も番組内でされていた。
星のカービィ Wii 今作は『星のカービィ 鏡の大迷宮』以来である本編での4人同時プレイが復活しており、2P - 4Pはデデデ大王・ワドルディ・メタナイト、または色違いのカービィを操作することができる。なお、今まで色違いのカービィは黄・赤・緑であったのに対し、今作では黄・青・緑となっている。なお、デデデ大王・ワドルディ・メタナイトは、2P-4Pを色々選べられるが、色違いのカービィは、黄は2P、青は3P、緑は4Pとなっている。
星のカービィ (アニメ) 以下に挙げている声優は、持ち役以外にも魔獣、モブキャラクター、ゲストキャラクターなど他の役として出演していることがある。アニメ本放送開始前に、パイロット版として短編が1話製作され、ゲーム専門雑誌「ファミ通キューブ+アドバンス」（現在のファミ通DS+Wiiのニンテンドーゲームキューブ・ゲームボーイアドバンスバージョン）においてDVDが付録として頒布された。背景や一部エフェクトを除き、全て3DCGで制作されている。内容は本放送に比べて原作のアクションゲームを意識した内容であり、アニメ本編には登場しなかったゲーム版のボスキャラのが登場したり、メタナイトは敵であったりした。また、カービィのデザインが『夢の泉の物語』時代のものであり、世界観そのものも異なっている。セリフは一切無い。
以下は、カービィの夢の中で登場した
キャラクターである。
レミントン・アームズ レミントン・アームズ（）は、アメリカ合衆国の銃器メーカー。小銃、ショットガンなどとそれらに使う弾薬を製造する。かつては拳銃でも有名だったが、現在のラインナップでは「1911」と新製品の「R51」程度に留まっている。
レミントンM31 レミントンM31（）は、アメリカ合衆国のレミントン・アームズ社が製造していた、ポンプアクション式散弾銃である。
レミントンMSR レミントンMSR（Modular Sniper Rifle）は、レミントン・アームズ社製のボルトアクション方式狙撃銃である。
レミントンM700 レミントンM700（Remington Model 700）は、アメリカ合衆国の名門銃器メーカー、レミントン・アームズ社が開発した、ボルトアクション方式のライフル。
レミントンM870 レミントンM870（Remington Model 870）は、アメリカのレミントン・アームズ社がM31の後継として開発したポンプアクション式散弾銃である。
レミントンM1100 レミントンM1100（Remington Model 1100）は、アメリカのレミントン・アームズ社がの後継として開発した、ガス圧作動方式セミオートマチック（ガスオート）ショットガンである。
レミントン・アームズ 1816年、創設者であるエリファレット・レミントンが自分用のライフルを作り、それを見た射撃仲間が彼に同様のライフルを作るように依頼したことが始まりとされている。創業時の社名はE・レミントン・アンド・サンズ (E. Remington and Sons.)。レミントンはアメリカ最古の民間銃器メーカーでもある。
.260レミントン .260レミントン (英：".260 Remington") は1997年にレミントン・アームズが発表したライフル実包である。6.5-08 A-Square としても知られている。レミントンがこの装弾を標準化する前にも.308ウィンチェスターをベースとした多くのワイルドキャット・カートリッジが存在していた。この実包はより高圧力で使用されるが、弾頭重量が140グレーンを超えないときの弾道は におおむね類似している。さらに重い弾頭を使用した場合、6.5×55mm の弾速はより速くなる。また、.260レミントンの全長は 6.5×55mm よりも短いため、6.5×55mm よりも短いアクションに装填できる。
レミントンMSR アメリカ軍からの要請でレミントン・アームズ社が開発したボルトアクションライフル。「MSR」は"Modular Sniper Rifle"の略称で、モジュラーの名のとおり簡単な作業でレシーバーの部品及び銃身と口径の交換が可能になっている。
スプリングフィールドM1870 なお、スプリングフィールドM1870は、スプリングフィールドM1870レミントン・ネービーモデルを指す場合もある。この銃はレミントン・アームズ社のローリング・ブロック式ライフルをスプリングフィールド社がライセンス生産した艦上用小銃である。
レミントンランド 1867年、ミルウォーキー港収税官のクリストファー・ショールズはタイプライターを作ることを思い立った。彼はいくつかの特許をとり、これを商売とするために出資者を募って製品化を進めた。これを製造する工場を探してたどり着いたのが、当時、小火器やミシンを製造していたE・レミントン・アンド・サンズ社（後のレミントン・アームズ）である。1874年、最初のレミントン製タイプライターが売り出された。このタイプライターは当時としては画期的なタイプ速度を実現していて、その秘密はQWERTY配列の発明にあった。1886年、E・レミントン・アンド・サンズ社はタイプライター部門を分離し、ウィックオフ・シーマンズ・アンド・ベネディクト社に売却してレミントン・スタンダード・タイプライター社とした。1890年には、レミントン・タイプライター社は年間2万台のタイプライターを製造する大企業に成長している。
.260レミントン SAAMI がレミントン・アームズの6.5-08実包の標準化に関する申請を受諾して以来、A-Square はこの実包をラインナップから除外し弾薬の販売を取りやめた。
その代わりに、A-Square は.30-06スプリングフィールドをベースとして.264口径 (6.5 mm) にネックダウンした 6.5-06 A-Square 実包のライフルと弾薬を製造している。この実包は.260レミントンよりも 以上速い速度を誇っている。
ジョン・ブローニング この新型ショットガンはニューヨークのリヨンにあるレミントン・アームズ社にも持ち込みを行うが、提出直前にレミントン社長であるマーセラルが突然死去してしまった為に機会を失ってしまう。そこでジョンはアメリカ国内でも販売をあきらめ、渡欧、先に自動式拳銃の契約に成功していたベルギーのFN社でようやく契約に成功する。このショットガンはFNブローニング自動五連式銃（FN browning Auto 5）として生産が開始した。一方1904年にはレミントン社でも製造を開始し、こちらはレミントンM11として販売された。
レミントン・アームズ 以前は日本で電気シェーバーを発売していたこともあった。
レミントン・アームズ ウィンチェスター社などと並び、アメリカにおける狩猟用ライフルやショットガンの大手であり、現在は狩猟用散弾銃の部門において最も売り上げを伸ばす企業となっている。また、弾薬の開発や生産も行っており、有名な.44マグナム弾はレミントン社がスミス&ウェッソン社と共同開発したものである。
レミントン・アームズ 1896年、スポーツ用品メーカーのマーカス・ハートレー・アンド・パートナーズ (Marcus Hartley and Partners) に買収された。1912年、マーカスの子会社でアメリカ最大手弾薬メーカーのユニオン・メタリック・カートリッジ (Union Metallic Cartridge Company = UMC) と合併し、銃器・弾薬メーカーのレミントンUMC (Remington UMC) となった。
レミントン・アームズ その後も何度も買収され、2007年にサーベラス・キャピタル・マネジメントに買収され現在に至る。
ハーキマー郡 (ニューヨーク州) 郡内イリオン村にはレミントン・アームズの工場があり、多くの武器が生産されている。
7mm-08レミントン 名称からわかるとおり、.308ウィンチェスターの薬きょうをネック・ダウンし を装着できるようにしたもので、それに伴い薬きょうの全長がわずかに長くなっている。.308 Win をベースとした実包の中でも.243ウィンチェスターに次いで二番目に人気が高いが、元となった .308 はこれら両方よりも普及している 。1980年にレミントン・アームズ社が自らの名前を命名し、同社のライフルであるとモデル700の口径の選択肢として提供したことで普及した。
フジ スーパーオート なお、他社の半自動式散弾銃でM1000 スーパーに相当する機能性を達成したのは、レミントン・アームズでは1987年の、ブローニング・アームズ(FNハースタル)では1990年のブローニング・A-500G、ピエトロ・ベレッタでは1992年の、国産のミロクでは1994年のブローニング・ゴールド、SKB工業では1999年にに供給したウェザビー・SASの登場以降である。
.260レミントン サベージ・アームズは複数の.260レミントン口径ライフルを生産している。現在は Hunter Series 11 FCNS、Weather Warrior Series 16 FCSS、Target Series Model 12Long Range Precision といったライフルを販売している。またサベージは Model 10 Predator Hunter Max 1、Model 11 Lightweight Hunter、Model 11 Long Range Hunter といった特殊なライフルでもこの口径用のものを販売している。
6.8×43mm SPC こうして開発された弾薬は、6.8×43mm SPC弾または6.8mmレミントンSPC弾として発表された。この新型弾薬は銃口初速こそ低下したものの、ジュール換算にしておよそ30%の威力向上が果たされた。各国の銃器会社は、この新型弾薬に適合する（厳密には適合するように改造するのが容易な）ライフルをアメリカ軍次期正式採用ライフルの候補として開発した。すでに民間では、レミントンはもちろん、ブッシュマスター・アームズやバレット・ファイアーアームズ、DPMSパンサー、スターム・ルガーなどが自社製ライフル（レミントンM700やスタームルガー ミニ14など）やAR-15（M16の民間バージョン）の6.8mmSPCバージョンを発表している。
アライアント・テックシステムズ 2012年に ATK はアメリカ陸軍からレイクシティ陸軍弾薬工場（LCAAP）の運営・維持の委託を7-10年延長する契約を受注した。LCAAP は連邦政府がミズーリ州インディペンデンスに保有する施設で、元はレミントン・アームズが1941年に陸軍向け小口径弾薬の製造・試験を行うために設立したものである。LCAAP は2007年7月の時点で年間 約12億発の弾薬を生産しており、最大のアメリカ軍向け小口径弾薬工場であった。ATK は2001年4月から LCAAP の運営を行っている。
7mm-08レミントン ブローニングは箱型弾倉式のライフル のいくつかのバージョンと、 と呼ばれるガス圧作動方式 で 7mm-08 用を販売している。レミントン・アームズでは 7mm-08 口径で と呼ばれる 製の AR-10 を販売している。製のティッカ・ライフルでもライフルのラインすべてで 7mm-08 用のものを販売している。はサベージの複数のモデルと同じように、ルガーは前のワイルドキャット実包用の少数のボルト式ライフルを販売している。同様に1911ピストルで知られるキンバーも多くの 7mm-08 ライフルを販売している。
マズルローダー インライン・マズルローダーは理論上、雷管ニップルが取り付けられたねじ込み式の尾栓を撃針に正確に当たるように薬室後端に装着する事で、ボルトアクションや中折式などの後装式猟銃を比較的容易に前装式に変換することができる為、ナイト・ライフルズ以外にもいくつかの銃器メーカーがこの古風な新分野に参入した。トンプソン/センターは1998年に中折式単発拳銃のトンプソン・コンテンダーのラインナップにインライン・マズルローダーのトンプソン・G2コンテンダーを加えた。米国のボルトアクション小銃の雄、レミントン・アームズは1996年より看板商品のひとつであるレミントンM700にインライン・マズルローダーのレミントンM700 MLを設定し、スターム・ルガーも1997年から2004年に掛けてにインライン・マズルローダーのスターム・ルガーM77/50を追加した。
M24 SWS M24 SWS（Sniper Weapon System）は、レミントン・アームズ社製のボルトアクション狙撃銃と光学照準器などのオプションで構成される狙撃システムである。アメリカ陸軍をはじめ、世界中の軍や警察で採用されている。
ザスタバ 製造される武器は、ロシアやドイツで設計されたものに基づいており、大部分は旧ソ連のAK-47（カラシニコフ銃）に由来している。2005年10月には、北米へスポーツ用小火器を供給するため、アメリカの銃器メーカーであるレミントン・アームズと協定を結んでいる。
ボールドウィン・ロコモティブ・ワークス 1915年から1918年にかけて、レミントン・アームズから合計200万挺の1914年式エンフィールド銃とM1917エンフィールド・ライフルの製造を請け負った。その意味において、第一次世界大戦の重要な貢献者ということができる。
マーリンM336 1948年、M36に対しマーリン社に所属するトーマス・R・ロビンソン・ジュニア（Thomas R. Robinson, Jr.）技師の特許に基づく改良を加えたモデルがM336として発表された。M336はマーリンおよびグランフィールドの両ブランドのもと販売が行われ、現在ではレミントン・アームズ社からマーリンブランドの製品として販売されている。
ジョン・T・トンプソン 1914年、欧州にて第一次世界大戦が勃発する。トンプソンは連合国側の主張に強い共感を覚えたという。当初アメリカは参戦しなかったものの、彼は欧州における小火器の需要を強く認識し、この戦争を利益を手にするまたとない機会とも捉えていた。トンプソンは11月に陸軍を退役し、レミントン・アームズ社の主任技師に就任した。
スーパーマグナム 125グレーンの弾丸を装填するためには、銃身上部に切り欠きを設けなければならなかったため、スターム・ルガーによる製造は短命に終わった。ダン・ウェッソン・ファイアアームズは、新たな銃身を供給することで対応したが、顧客の懸念に対応できなかった。結果、一般的にはトンプソン／センター コンテンダー用の実包として残るのみとなった。レミントン・アームズは生産から撤退したが、リロード弾用に薬莢の生産は数年続けられた。
M24 SWS M24は、スポーツ射撃用M700 ライフル（レミントン・モデル700）ロングアクション（300Win Magの使用を想定したため）を基にHSプレシジョン製の銃床、リューポルド社製の光学照準器を装備し、アルミ製だったトリガーガードをダコタ・アームズ社タイプのスチール製に交換するなどの変更が加えられている。
レミントンランド レミントンランド ("Remington Rand", 1927–1955) は、アメリカの事務機器製造企業であり、タイプライターやメインフレームのUNIVACシリーズの製造元としてよく知られている。19世紀前半に創業したレミントン・アームズから成長し、事務機器、電気かみそりなど様々な製品を製造販売するコングロマリットとなった。1911年ニューヨークに建設された20階建ての超高層ビルはレミントンランド・ビルディングと呼ばれ、本社として使われていた。
全米ライフル協会 スミス&ウェッソンやレミントン・アームズなどの政府や軍と取引の多い銃、武器メーカーからの潤沢な援助を受けている他、政府への献金も行っており、共和党の保守層を中心に有力な政治家の会員も多く、間接的ではあるが政治的な発言力は強い。これらのことにより、歴代のアメリカ合衆国大統領の多くが会員や名誉会員になっている。また、その会員数の多さからも有力なロビー団体の一つともなっている。
マーリンM336 マーリン M336（Marlin Model 336）は、社にて開発されたレバーアクション式小銃である。1948年に発表されて以来、使用弾や銃身長の異なる様々なモデルが開発されているが、使用弾はまたはが、銃身長は20インチまたは24インチのモデルが人気だった。現在、24インチ銃身モデルは.30-30ウィンチェスター弾仕様のみが販売されている。また、現在はレミントン・アームズ社が製造を手がけている。
レミントン・アームズ サーベラス・キャピタル・マネジメントが所有するFreedom Groupの一部門で、2015年にFreedom Groupは「Remington Outdoor Company」に改名した。2018年2月12日に、Remington Outdoor Companyのリストラが完了した時点で保有権を手放す意向、そして連邦倒産法第11章の適用も検討している事を明らかにしており、同年3月25日付で適用を申請して経営破綻した。
7mm-08レミントン .270 Win との比較は複雑である。例えば、Clay Harvey は 7mm-08 が「弾道特性的に明らかに劣っている。」と述べている。レミントン・アームズには140グレーンの 7mm-08 が生み出す速度 よりも良い となる140グレーンのものが存在する。Edward A. Matunas によると、複雑になる要因として .270 Win は「工場装弾がよく普及していない。速度がしばしば大幅に変化し広告の速度をはるかに下回る。」ということを挙げている。例として、レミントンの弾道特性の表によると Soft Point Core-Lokt (Pointed Soft Point Core-Lokt ではない) の150グレーン .270 Win では 2,850 ft/s (870 m/s) の銃口初速があり、200ヤード地点では 1,587 ft/s 残存している。さらに性能の良い銃口初速 の 150 gr ノスラー Partition の 7mm-08 は200ヤードで 1,790 ft/s、300ヤードで 1,525 ft/s である。慎重に高い弾道係数の弾頭を使って手詰めすることで .270 Win の大きな薬きょうの利点を生かせるだろう。しかし、John Barsness は彼の妻が"最近、彼女のお気に入りであったこの分野では似たような結果を持つ .270 WCF よりも 7mm-08 の反動がかなり小さいことに気づいた"という。
SR-25 AR-10（AR-15、M16）の機構を踏襲しており、作動方式はガス圧式ターンロックボルト、AR-10と同じ7.62x51mm NATO弾を使用する。AR-15/M16のシリーズとは部品の60%を互換しているが、レシーバー、撃鉄、バレルセット、ボルト、およびボルトキャリアーなどがオリジナルパーツとなっている。11.25インチで1回転するライフリングを持つSR-25の銃身は、レミントン・アームズによって製造されている。
ブローニング・アームズ ブローニング・アームズ（）は、銃器設計者として名高いジョン・ブローニングが設立したアメリカ合衆国の銃器メーカー。「Browning」の日本語表記は「ブラウニング」が英語の発音により近いと思われるが、日本では「ブローニング」という表記が一般的になっている。
スプリングフィールドM1903小銃 1940年、ダイナモ作戦（ダンケルク撤退）においてイギリス軍は大量の装備を喪失した。イギリス政府はアメリカへと武器の供給を打診し、その結果かつてロックアイランド造兵廠で使われていた設備を借りたレミントン・アームズ社がイギリス向けのM1903を製造することが決定した。イギリス側は.303ブリティッシュ弾仕様、リー・エンフィールドと同型の着剣装置、同型の銃床の取り付けなどの設計変更を求めていたが、レンドリース法が議会を通過したことで小銃および銃弾の直接供給が可能となり、.303弾仕様のモデルは製造されなかった。
ヘンリー銃 1866年にニューヘイヴン・アームズ社はウィンチェスター社に吸収合併され（ただし、既にニューヘイヴン・アームズ社の設立時点でウィンチェスターに買収されて資本傘下に入っていた）、ヘンリーライフルは改良型のウィンチェスターM1866に製造ラインを譲る形で製造中止となった。
花田恵一 1998年　ヘアサロン　arms hair-make-up（アームズ）設立
2003年　JBN（Japan Beauticians Network）設立　
2006年　TABA（伝統美容技術協会）設立
.260レミントン レミントンには成功を収めたワイルドキャット実包の採用実績があり、そのライフルと弾薬を販売し時には実包にレミントンの名を実包に命名してきた。.22–250レミントン、.25-06レミントン、7mm-08レミントンといった他の多くの実包と同じように、.260レミントンは6.5-08という名称のワイルドキャット実包として始まり、最終的にはレミントンによって商用実包として発売された。しかし、レミントンがこの実包の標準化を最初に試みたわけではない。当初は LTC Arthur Alphin と彼の会社 A-Square LLC が標準化のために SAAMI に最初に提案と図面を提出した。その数カ月後にレミントンが同様の書類を SAAMI に提出した。そしてこの騒動が収まると、6.5-08は 6.5–08 A-Square ではなく.260レミントンと呼ばれるようになった。
ヒューゴ・ボーチャード 1860年にアメリカ合衆国に移住し、コルト・ファイヤーアームズ、ウィンチェスター・リピーティングアームズなどで拳銃の開発に従事。シャープス・ライフル・マニュファクチュアリング・カンパニーではを設計している。同社が倒産した1881年に帰国後もブダペストの銃器会社Fegyver- és Gépgyárで研究を続け、1890年から1892年に再び渡米してレミントン・アームズのコンサルタントとなり、アメリカ陸軍におけるライフルの試験に関わった。帰国後の1893年にはベルリンのルートヴィヒ・レーヴェ&カンパニー（現在のDWMの前身）でボルヒャルトC93及び同銃専用弾の7.65x25mmボルヒャルト弾を開発。これらは同社のゲオルグ・ルガーらにより改良され、ルガーP08、9x19mmパラベラム弾などが生み出されることとなる。
メリデン (コネチカット州) 1832年、チャールズ・パーカーとその弟が、資本金70ドルでメリデンでは最初の工場を開いた。長年の間に蒸気機関から、機関車の車輪、印刷機械、ピアノのストールまで、幅広い種類の製品を製造した。南北戦争のとき、パーカーのメリデン・マシーン・カンパニーは北軍からの注文で、10,000挺の連発ライフル銃、15,000挺のスプリングフィールド・ライフル銃を製造した。パーカーは独自の散弾銃の製造を始め、「1866年の銃」と呼んだ。1868年、チャールズとその息子ウィルバー、チャールズ、デクスターが、パーカー兄弟銃会社を興し、1934年まで独立した会社として経営していたが、その後はレミントン・アームズに買収された。
ヘンリー銃 ヘンリー銃は、後にスミス&ウェッソンを設立するとの二人が同社設立前に開発したを改良したもので、1860年にニューヘイヴン・アームズ社初のレバーアクションライフルM1860 ヘンリー・ライフルとして発売された。
6mm BR 1978年、レミントンは 6mm BR 口径の 40-X ライフルの製造を始め、このバージョンの実包を 6mmベンチ・レスト・レミントンと命名した。1988年まではレミントンは実包も製造していた。いまでもレミントンは 6mm BR レミントン の 40-X シリーズを供給し続けている。しかし、現在はレミントンのバージョンは時代遅れであると考えられている。
.260レミントン レミントンが.260レミントンを発表したとき、Model 700 (BDL および CDL) と Model Seven (CDL および Youth) の両方でこの口径用のライフルを販売した。また法執行機関 (Law Enforcement、LE) 限定モデルの Model 700 でもこの口径用のライフルを販売した。レミントンはこれらのライフルでの.260レミントン口径モデルを廃止したが、レミントン・カスタム・ショップでは継続してこの口径用のライフルを製造している。
.260レミントン .260レミントンの薬きょう容量は 6.5×55mm よりもわずかにすくないがより高い圧力を実現することができる。しかし、.260レミントンと6.5mmクリードモアを比較すると逆のことが言える。これらはほとんど同じようであるが、6.5mmクリードモアは.260レミントンよりも高いを実現することができ、これによって、ある弾倉の長さやが与えられたとき、.260レミントンの最大弾丸全長あるいは長よりも長い弾頭 (より空力的に優れており、短い弾頭よりも高いを持つ) を使用することができ、さらに、.260レミントンは薬きょうの容量と長さがより大きいが、ある弾頭重量に対して.260レミントンと6.5mmクリードモアの銃口初速はほとんど同じである。しかし、いくつかの理由 (6.5x55mmスウィディッシュよりも高い薬室圧力とより短い薬きょう長) によって、.260レミントンは6.5x55mmスウィディッシュよりも優れた性能を持つ。一般的に.260レミントンでは銃口初速 を出す 弾頭や銃口初速 の 弾頭が使用される。一方、スウェーデンのノルマでは 6.5×55mm では銃口初速 の 弾頭や銃口初速 の 弾頭が使用されている。
ブローニング・オート5 「ハンプバック」と呼ばれる端部が鋭く切り立ったオート5の特徴的な機関部は、銃身上部に設けられたリブと高さが平行に設計されており、その後レミントンM1100などで一般化した端部がに向けてなだらかに垂れ下がる機関部と比較して、射手が標的への狙いを付けやすい利点があるとされており、オート5に慣れ親しんだ世代のシューターを中心に現在も一定の支持層が存在し続けている。その為、日本のSKB M3000やイタリアの、ブローニング・シルバーなどのガス圧利用式半自動散弾銃や、ブローニングBARなどの、などのポンプアクション式散弾銃において、オート5のハンプバック・デザインに類似した機関部が採用されているが、これらの銃の機関部はオート5ほどは端部の角度が切り立っていない為、ブローニング・アームズ自身はセミ・ハンプバックとも称している。
紋章官 紋章官には伝統的に、キング・オブ・アームズ (King of Arms) 、ヘラルド・オブ・アームズ (Herald of Arms) 、パーシヴァント・オブ・アームズ (Pursuivant of Arms) の3つの位がある。任命された役職が終身のものである紋章官は常任紋章官 (officers of arms in ordinary) 、一時的又は不定期な任命である場合は、臨時紋章官 (officers of arms extraordinary) となる。なお、日本語ではキング・オブ・アームズは「紋章院長官」や「紋章院部長」、ヘラルド・オブ・アームズは「中級紋章官」、パーシヴァント・オブ・アームズは「紋章属官」、「紋章官補」などとそれぞれ訳されるが、いずれも定訳ではない。紋章院総裁であるアール・マーシャルを除き、イングランド紋章院に「長官」がいるとすれば筆頭紋章官であるガーター・プリンシパル・キング・オブ・アームズのことであり、3人いるキング・オブ・アームズを全員「長官」と呼ぶのは少なくとも適切ではない。
.260レミントン 歴史的に.264 (6.5 mm)口径は北アメリカにおいては商業的に失敗しているが、ヨーロッパ、特にスカンディナヴィア諸国においては主力口径のひとつである。6.5×54mmマンリヒャー・シェナワー、6.5×57mmモーゼル、6.5-284ノルマはヨーローッパにおいて確実な支持を得ている。しかし、北米においては.264ウィンチェスター・マグナムとその後の6.5mmレミントンマグナムを始めとしてこの口径は商業的に大きく失敗し続けている。.260レミントンもこの北米の傾向に沿っているように思われ、2011年にはレミントンは.260レミントンの Model Seven Synthetic を生産したのみで、.260の Model 700 CDL　と Model Seven (ユース・モデルを含む) のようなライフルは廃止となった。しかし、レミントンは複数の.260レミントン装弾の製造を続けている。2010年の NRA High Power National Championship で 軍曹が.260レミントンを使用し優勝したことによって人気は復活し、ラプアは2011年の SHOT Show で.260レミントンの薬きょうの製造を発表した。
ニッコー (散弾銃) オリン晃電社は米オリンとのニッコー・ブランドに関する制限条項を回避する為に、更なる奇策に打って出た。1970年(昭和45年)、栃木工場内に「オリン晃電社の姉妹企業」という形で株式会社ニッコー・アームズを設立し、「ニッコー・ブランドの散弾銃は全て(米オリンとは直接は関係が無い)ニッコー・アームズが製造したもの」という構図を持ち込んだのである。ニッコー・アームズは米オリンからもたらされた技術情報を参考に、新型の上下二連散弾銃のニッコー シャドウを開発し、日本国内のみならず、北米を含む世界各国に輸出を行った。米オリンは自らが提供した設備や技術情報を元に、オリン晃電社が当初の契約を空文化した世界展開を行っている事実を把握していたが、米オリンもまたオリン晃電社の技術力と生産能力を必要としており、事実上黙認の状態であったという。
レミントンM31 当時レミントン社は、20ゲージのレミントンM17の販売を若干成功させていたのであるが、ウィンチェスター社の散弾銃と比べると売り上げは低かった。そこでレミントン社はこれに対抗しようと、ウィンチェスター社と同じように、散弾銃は12ゲージを主力とし、薬莢を横に排出できるようにする必要があると考え、これを受けては、M17のサイズを大きくして横からの排莢が出来るように設計し、これがレミントンM31となった。
.260レミントン 現在一般的に.260レミントンとして知られる実包は1996年に によって標準化するために A-Square Company が提出したもので、これはレミントンがレミントンの名を付けた実包の計画を発表する数ヶ月前のことであった。A-Square の申請では 6.5-08 A-Square と呼ばれていた。いまでも一部の利用者はこの実包をこの名前で呼んでいる。
アームズ・レングス原則 またアームズ・レングス原則は、不法行為法における新しい概念としても用いられる。これは、攻撃的または有害な接触を避けるために、人は他人とアームズ・レングスの距離を取るべきであり、人が同意なく他人に近づきすぎることで不法行為法上の暴行や脅迫が成立するとする。アームズ・レングスの距離を保つことは、人の尊厳の限界への配慮であるという説である。
アームズ・レングス原則 アームズ・レングス原則が適用される、すなわちアームズ・レングス関係が求められる場面のシンプルな例は、親から子への不動産の譲渡の場合である。
.260レミントン 6.5 mm (.264") は比較的高いを持つため、ベンチレスト射撃や、長距離射撃などのライフル射撃競技において.260レミントンは成功を収めてきている。比較すると、リコイルが著しく小さいにも関わらずその軌道はに匹敵する。
またライフルの口径を.308ウィンチェスター (あるいは、7mm-08レミントン、などの子孫実包) から.260レミントンに交換する場合、一般的に単なる銃身の交換だけで済む。
5.56x45mm NATO弾 1950年代後期に、アーマライト社やその他のアメリカ合衆国の銃設計者は、個々に小口径・高初速 (Small Caliber / High Velocity : SCHV) 試作アサルトライフルに、.222レミントンを使わせ始めた（.222は0.222インチを表す）。しかし、この弾薬は合衆国大陸軍司令部 (U.S. Continental Army Command : CONARC) の要求を満たさないことが判明した。そこでアーマライト社は、この弾薬の長さを延長して、ネック（薬莢の先端、弾頭を固定する部分）を短くした。これは.222レミントン・スペシャルとなった。同じ頃、スプリングフィールド造兵廠では、アール・ハーヴェイが.224スプリングフィールドとして知られる、レミントン弾の延長版を作った。スプリングフィールドはCONARCのコンペにこの弾薬を強く推した。この弾薬は後に民間用.222レミントン・マグナムとなる。コンペにおける.222口径弾薬についての混乱を解消するため、.222レミントン・スペシャルは.223レミントンと改称された。ウィンチェスターは、彼ら自身の商標登録関連の混乱を防ぐため、設計名を.224E1ウィンチェスターとした。ウィンチェスターは標準化を推し進めるために、.223レミントン・スペシャルから.224E2ウィンチェスターを製作した。
QWERTY配列 1893年3月30日、レミントンとアメリカンライティングマシンを含む大手タイプライター会社5社を傘下に収める形でユニオン・タイプライター・カンパニーが設立され「タイプライター・トラスト」という寡占行為が行われた。。
ロバート・コール が開発したビデオゲーム『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』、『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』、『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』にはコール中佐が登場する。
カーディフ・アームズ・パーク カーディフ・アームズ・パークは1878年まで存在したカーディフ・アームズ・ホテルを取り壊し、1881年に50ポンドの建設費をかけて完成。当時カーディフ・アスレチック・クラブが所有していた。1912年に43000名のスタジアムに拡張。ラグビーの試合に使用されていた。1934年には2万ポンドをかけて再拡張。1970年にはサブスタジアムが完成する。そのためアームズ・パークは国立競技場、サブスタジアムはラグビーグラウンドと呼ばれていた。
レミントンM700 レミントン・カスタムショップにて40X（M700ベースの競技用ライフル）をベースに製作されたごく初期のもの以降は、レミントンより調達したアクションをベースに海兵隊内で製作している部内モデルなので、基本的に外部流出はない。
レミントン社の2007年のカタログに M40 USMC Vietnam Era Rifle というモデルが掲載されたが、これはM40の雰囲気を楽しむためのマニア向けモデルで、海兵隊使用のM40とは別のものである。
レミントンM31 多くの散弾銃の専門家たちは、人気が高く販売にも大成功した後継のレミントンM870よりも、レミントンM31こそがポンプアクション式散弾銃の傑作であると評価している。
ブローニング・オート5 ベルギーにおけるオート5の生産は第二次世界大戦開戦前夜まで続き、以後はアメリカのレミントンによる生産が主となる。FNによる生産が再開されるまで、オート5はモデル11としてレミントンで生産され続けた。レミントン社のモデル11は、1947年の生産終了までにおよそ850,000丁以上生産されたという。また、レミントンでは1930年よりモデル11をベースにマガジン・カットオフを省き、に適合した2発弾倉を備えた狩猟用自動3連銃を、レミントン・ザ・スポーツマンの名称で、大戦中を通して1948年まで製造した。1946年から1951年に掛けては、モデル11と平行してオート5そのものの生産も行っており、この時期のオート5はアメリカン・ブローニングとも呼ばれている。
アームズ・レングス原則 アームズ・レングスは、本来利害関係があり得る当事者間が、一定の適正な距離を保つことを腕の長さになぞらえている。
「複数の当事者が互いに近い距離の（経済上・権限上の）関係を保ちつつ、それぞれ目的を異にする関係や牽制し合う関係であるなど、利害不一致（ないしは対立）の可能性をも保ち、互いに独立の立場を取る」ことを「アームズ・レングス（の関係）」と呼ぶ。「アームズ・レングス原則」はこうした関係が法的・倫理的に求められる状況において妥当する。
ヘラルド・オブ・アームズ ヘラルド・オブ・アームズ（）又は単にヘラルドは、パーシヴァントとキング・オブ・アームズの間に位置する紋章官である。この称号がすべての位の紋章官に対して総称のように用いられることがある。日本語では、中級紋章官、あるいは単に紋章官などと訳されるが定訳ではない。
ゴースト&amp;ダークネス 現地を視察したイギリス政府のボーモン卿はパターソンの失策を罵り、腕利きのハンターであるレミントンを雇い入れる。レミントンはマサイ族の戦士を引き連れ、パターソンと共にライオンを狩るため森に入る。レミントンはライオンを追い込むが、パターソンの銃が不発だったため取り逃がしてしまう。レミントンとパターソンは体勢を立て直すため工事現場に戻り、患者を移動させて無人となった病院にライオンを誘い込む作戦を立案する。しかし、病院にライオンは現れずに移転した新病院に現れ、院長のホーソンたちを食い殺して去っていく。
.260レミントン そのベースとなった薬きょうのおかげで.260レミントンはタクティカルあるいは標的射撃用のライフルに使用されている。7.62×51mm NATO や.308ウィンチェスター口径のライフルは適当な.260レミントンの銃身の銃身を追加するだけで口径を変更できる。Lewis Machine & Tool (LMT)、アーマライト、LaRue、DPMS Panther Arms、McMillan Firearms (Tubb 2000 のメーカー)、KMW といった会社が現在この実包用のタクティカル・ライフルを製造している会社として挙げられる。6.5 mm (.264口径) の弾頭は優れた弾道係数を持ち、特にスカンジナビア諸国において標的射撃に使用されている。Tubbs は2010年の NRA HP Championship で優勝したライフルを製造している。.260レミントンは においても人気を高めている。2014年の NRA Nation Championship 用具調査では、.260レミントンはハイ・パワー・ライフル、ハイ・パワー・ハンティング・ライフルでともに最も人気のある口径として挙げられている。
アームズ・レングス原則 アームズ・レングス原則 (arm's length principle :ALP) とは、取引関係にある当事者間の独立性や、競争を行う際の諸条件を平等にする条件、またはそれらが実現している事実をいう。アームズ・レングスの原則やアームスレングスルールとも呼ばれる。
7.92x57mmモーゼル弾 7.92x57mmモーゼル弾は、欧州において猟銃やスポーツ銃などといった民生用小銃の実包としても一般的に知られ、多くの企業により製造が続けられている。、、、、、ステアー・マンリッヒャーなどは現在でも7.92x57mmモーゼル弾を使用する猟銃を製造しており、加えて銃弾そのものは、、、などの企業も生産している 2004年、レミントン・アームズではM700ライフルの7.92x57mmモーゼル弾仕様を限定生産した。狩猟用銃弾としての7.92x57mmモーゼル弾はアメリカ製の.30-06スプリングフィールド弾と同等の性能と見なされており、ドイツを始めとする欧州各国では、鹿、シャモア、ムフロン、イノシシ、クマなどの大物狩猟用の銃弾と見なされている。ただし、フランスのように軍用小銃弾の民間使用を制限している国では、既に旧式化しているとはいえ7.92x57mmモーゼル弾を軍用小銃弾と見なして一般の所持及び使用を禁止している場合もある。
レミントンM31 しかし、顧客から好評を得られていたものの、M31の売り上げは、ウィンチェスター社の散弾銃に及ばなかった。そのため、レミントン社は設計図を再び練り直し、より安く生産できる上に、ウィンチェスターM1912と同等の耐久度を持つ、レミントンM870を開発したのである。
レミントン レミントン
仮面ライダー鎧武/ガイム 鎧武 カチドキアームズが極ロックシードをカチドキロックシードに接続すると、「フルーツバスケット！」の音声とともにいくつものアームズがクラックを通じて召喚される。それらのアームズが融合すると同時にカチドキアームズの鎧がはじけ飛び、極アームズが出現する。また、葛葉紘汰の姿から直接変身することも可能である。
レミントンM31 レミントンM31は、銃器設計技師のとが設計し、1931年から1949年まで製造されていた散弾銃である。その人気は高く、レミントンM10やM29、さらにはジョン・ブローニングが設計したを押し退けて、ウィンチェスター社のウィンチェスターM1912と、銃器市場におけるトップを競い合っていた 。
アームズ アームズ、アームス、ARMS
レミントンM700 初期タイプはレミントンM700（40X）のレシーバーに弾薬装填用のクリップスロットを追加工、バーミントバレル（レミントン製10-1ツイスト）を組み合わせ、スポータータイプ木製ストック、レッドフィールド社製3-9倍率のスコープを搭載していた。
アームズ・レングス原則 アームズ・レングス原則は、例えば行政委員会や行政の外郭団体など、母体となる行政部門からある程度独立した形でその所管する特定の行政権を行使する（あるいは補完する）地位を認められた機関に対しても使用されることがある。
英国ではこのような政府から独立性を持ちつつ、その運営に対する政府からの助成・支援を受ける機関を一般的にアームズ・レングス・ボディ（Arm's length bodies [ALBs] ）という。これは通称とも呼ばれる（正式名称は、非政府部門公共機構）。上述したアーツ・カウンシルもアームズ・レングス・ボディの一つである。2010年には、それまで600を超える数に達していたALBs/Quangoの大幅な整理・統合・廃止が行われた()。
5.56x45mm NATO弾 このため、5.56x45mmNATO弾規格の薬室から.223レミントン弾を発砲することに問題はないが、リード部分の長さのため.223レミントン弾規格の薬室から発砲した時ほどの精度は発揮できない。逆に.223レミントン弾用の薬室から5.56x45mmNATO弾を発砲した場合、その短いリードのため腔圧が高くなり銃への負担が大きくなるため安全上の問題が出る場合がある。（SAMMIでは.223レミントン弾用の薬室から5.56x45mmNATO弾は発砲しないよう注意している）
.260レミントン .260レミントンはレイヨウ、ヒツジ、ヤギ、カリブーに対して効果的な実包であり、その性能はスウェーデンとフィンランドでヘラジカに対して広く使用されている 6.5×55mm と似ている。エルクやムースのようなクラス3の獲物を捕獲することができる一方で、一部のハンター、特に大型のムースやエルクを狩猟するカナダのプロハンターは、これらの大型のシカに対してはわずかにパワー不足であり、オジロジカやミュールジカのような小型のシカへの使用が最適であると考えている。通常.260レミントンよりもパワーは小さい6.5×55mm は、ノルウェーやスウェーデンでは最低で重さ の弾頭を使用してヘラジカに対して使用される。.260レミントンは重さ 以下のアフリカのレイヨウのようなクラス2の動物を狩猟するのには素晴らしい実包であると考えられる。
軽めの弾頭を使用することによって、.260レミントンはマーモット、ウッドチャック、ボブキャット、コヨーテといったようなヴァーミントや小型肉食動物のハンティングにも有用である。毛皮の利用が目的でない限り弾頭は迅速に広がるような設計のものを使用するべきである。毛皮を利用する場合は FMJ などの広がらない弾頭も使用できる。
キング・オブ・アームズ イングランドでは、紋章を与える権限は、令状の形で紋章院総裁（アール・マーシャル）の正式な承認を必要とする。アイルランドのような管轄区では、紋章を与える権限は伝統的なキング・オブ・アームズと同じ目的にかなうチーフ・ヘラルドに委任された。カナダにもチーフ・ヘラルドがあり、この紋章官がヘラルド・チャンセラー（書記官）の直接的な実務を通じ、イギリス国王の代行者として総督 (Governor-General) の権限において紋章を与える。スコットランド唯一のキング・オブ・アームズであるロード・ライアン・キング・オブ・アームズは、君主からの直接の委任によって王権を行使し、チーフ・ヘラルド・オブ・アイルランド及び旧アルスター・キング・オブ・アームズのように、他のいかなる官吏からも令状を必要としない。スペインでは、紋章を保証する権能は、「紋章記録者」を意味するクロニスタス・デ・アルマス (Cronistas de Armas) に与えられた。
イングランドとスコットランドのキング・オブ・アームズだけがその職位を示す特徴的なコロネットを持っており、戴冠式のような儀式の目的のために使われる。エリザベス2世の戴冠式においてキング・オブ・アームズは、高さが交互に異なる16枚のアカンサスの葉で飾りつけられ、 "Miserere mei Deus secundum magnum misericordiam tuam" （おお神よ、その大いなる慈悲によって私に情けをかけ給え、詩篇第51篇）というラテン語の言葉を刻まれたコロネットを用いた。このコロネットが図で示されるときは、正面に見える9枚のアカンサスの葉、及び前述の詩篇の最初の3語だけを示す。近年では、ロード・ライアンのための新しいクラウンがスコットランド王の王冠にならって作られた。このクラウンは、あらゆる不敬罪の指摘を避けるためにクイーン・マザーの王冠のものの1つのように即位式で取り除かれる取り外し可能なアーチを持つ。
ジョンソンM1941軽機関銃 1900年代のアメリカ陸軍では、機関銃の生産のほとんどはブローニング社が行っていた。その中で、弱小ながらブローニング社に対抗するべく機関銃の売り込みを行っていた企業も少なからず存在している。当時、大学教授だったメルヴィン・ジョンソンによって設立されたクランストン・アームズ社もその企業の1つだった。
紋章官 イングランドでは、キング・オブ・アームズ3名、ヘラルド・オブ・アームズ6名、パーシヴァント・オブ・アームズ4名で構成される13名の常任紋章官の権威は、スコットランド、カナダと南アフリカを除くイギリス連邦全体に通用する。イングランド紋章院を構成する常任紋章官は王室のメンバーであり、ほんのわずかばかりの給料を支給される。
ニッコー (散弾銃) 末期のオーケー工業が製造していたパーカー水平二連のレプリカは、19世紀に製造されたオリジナルのパーカー水平二連の設計を近代的な鉄鋼を用いて正確に再現しており、無煙火薬を用いた現在のがそのまま使用可能となった上に、何よりもオリジナルのパーカー水平二連よりも製造数が少ない事から、パーカーの商標権を保有しているレミントン・アームズが2006年(平成18年)以降コネチカット・ショットガン社の委託製造でパーカー・ガンメーカーズブランドでの受注生産を続けている今日においても、オリジナルに匹敵する資産的価値が保障されたものになっており、米国では英国、イタリア、スペインなど欧州の高級水平二連に劣らぬ格式を持つ銃と見なされているという。パーカー・ブラザーズは米国で最も初期に水平二連を量産した銃器メーカーの一つであり、19世紀当時の米国の一般消費者でも十分に購入可能な価格で高品質な銃器を提供した事で知られており、パーカー・リプロダクションもコレクター団体の間ではオリジナルと同様のコレクタブルな価値を認められている。
S&amp;W M29 .44マグナム弾は、レミントン・アームズ社とスミス&ウェッソン社が共同開発した狩猟用弾薬で、既存の.44スペシャル弾のケース長を0.125インチ延長し、装薬容量を増加させたものである。.357マグナム弾が、158グレーン弾頭付きで銃口初速1,200fps加速するのに対し、240グレーン弾頭を1,400 - 1,600fpsで撃ち出す性能を有する。これは、.357マグナムの2倍、.45ACP弾の3倍の威力に相当する。北米では大口径拳銃を使用したハンドガン・ハンティングが盛んであり、中型獣から大型獣までをカバーできる性能を発揮できることを想定して開発された。それゆえに「対人用」として使用するには威力が大きすぎるため、米国では公的機関の執行官が携帯する武器としては禁止されていることが多い。M29は、.357マグナム、.44スペシャル、.45ACP(COLT)弾用の大型フレーム（Nフレーム）をベースに、.44マグナムの発射プレッシャーに対応できるよう熱処理が加えられた専用フレームを使用する。
探偵レミントン・スティール ローラはその素性も判らない男に次第に惹かれていき、彼をパートナーとして探偵稼業を始め、軽妙洒脱なセンスで数々の難事件に挑むのだった。英語の原題には全て“Steele”が付いている。
2013年現在、リメイクが計画されている。30分のコメディになり、ローラとレミントンの娘オリヴィア・ホルトがレミントン・スティール探偵事務所を再開するという設定で制作される予定である。
.260レミントン ティッカは.260レミントン口径で T3 シリーズの複数のバリエーションを販売している。
レミントンランド もともとE・レミントン・アンド・サンズ社で製造されていたレミントン・タイプライターは、世界で初めてQWERTY配列のキーボードを採用している。これは、ショールズの設計を、E・レミントン・アンド・サンズ社のジェファーソン・ムーディー・クローとウィリアム・マッケンドリー・ジェンヌが改良し、それをショールズが再改良したものである。最初に発売された機種はショールズ・アンド・グリデン・タイプライターと呼ばれ、大文字のみ印字可能だった。レミントンランドとなってからもタイプライターの製造販売を継続している。
.260レミントン .260レミントンは.308ウィンチェスターの薬きょうを親薬きょうとして使用しているが、.264口径弾頭を装着できるようにネックダウンしているだけで他に変更されている点はない。現代的な設計に従っているため、親となった実包には、M14、FN FAL 、H&K G3 のような自動装填ライフルで確実に装填できるように、テーパーはほとんどない。.260レミントンの薬きょう容量は 3.47 mL (53.5 グレーン) HO) である。
弾倉 翌1879年、老舗銃器メーカーのレミントン社がリーと契約し、新型弾倉を備えた銃の発売を始めたが、当時レミントン社は経営危機にあったこともあり、商業的には失敗に終わった。1886年、リーはレミントンに見切りをつけ、イギリスに渡り、王立小火器工廠と契約した。こうして生まれたリー・エンフィールド銃は大成功を収め、イギリス軍の長寿シリーズとなった。
7mm-08レミントン .30-06 を 165-180 gr の弾頭でつくった場合、特に手詰めや高弾道係数の工場装弾の場合は著しく強力となる。しかし、レミントンは .30-06 150 gr PSP Core-Lokt の300ヤード地点での残存速度を 1,445 ft/s として掲載しているが、同じ距離での 140 gr 7mm-08 PSP Core-Lokt の残存速度を 1490 ft/s として掲載している。1981年、Ken Waters はレミントンの（当時の）PSP のロードをみて 140 gr 7mm-08 PSP について「これによると、150 gr の .308 よりもあらゆる点で優れていると結論を出すべきで、レミントンの .30-06 150 gr PSP とおおよそ同等の弾道特性となる。かなりの宣伝ではないか。」と述べた。
カーディフ・アームズ・パーク カーディフ・アームズ・パーク（Cardiff Arms Park）は、ウェールズの首都カーディフにあったスタジアム。
キング・オブ・アームズ キング・オブ・アームズ（）は、ヘラルドの上位に位置する上級の紋章官である。初期にはキング・オブ・ヘラルド (King of Heralds) と呼ばれていた。多くの紋章の伝統において、キング・オブ・アームズだけが紋章を与える権限を持つ。その名の職位がない場合においても、その権限は同等あるいは類似した地位の他の紋章官に委任される。日本語では上級紋章官、紋章院長官、紋章院部長などと訳されるが定訳ではない。
軍務伯 1484年には典礼・紋章の統括組織として紋章院が設置され、軍務伯がその総裁となった。軍務伯は紋章院総裁として部下である紋章官たち（3人のキング・オブ・アームズ、6人のヘラルド・オブ・アームズ、4人のパーシヴァント・オブ・アームズ）とともに、戴冠式、王族の結婚式や国葬、議会の開会式、ガーター騎士団の例会といった王室関連の儀式を取り仕切る。
ブラザー イン アームズ 名誉の代償 『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』("Brothers in Arms: Earned in Blood")は、ユービーアイソフトより発売されたミリタリーシミュレーションゲーム。前作『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』と同様にノルマンディー上陸作戦D-Day(D-デイ)を題材としているが、今作では前作主人公のベイカー軍曹と任務を共にしたハートソック伍長を主人公として物語が描かれる。
.260レミントン SAKO TRG 22 競技・狙撃用ライフルでも.260レミントンが利用可能である。
.260レミントン 同様に LaRue は.260レミントン口径の PredatOBR (AR-10 スタイルのライフル) を発表した。
ウィンチェスター・リピーティングアームズ 1960年代には旧来の元折式やレバーアクション式よりモダンな型式であるレミントンのポンプアクション散弾銃M870や、ボルトアクションライフルのM700との価格競争で圧され始め、米国内の製造工場でも人件費の高騰やストライキに悩まされ、低迷期に入る。この時期、ウィンチェスターは人件費が安く技術力の素地がある世界各国の銃器メーカーにライセンス生産を委託する事で生き残りを模索し始め、極東方面では1961年に日本国内でニッコーブランドを展開していた晃電社(ニッコーアームズ)と、ウインチェスター子会社で弾薬・商標権管理を担当していたの50%出資でウインチェスターブランドの元折散弾銃をOEM製造するオリン晃電社を設立している。しかし、1963年から1964年に掛けて殆どの製品ラインナップで大規模なモデルチェンジを断行、構造面でも最終仕上げでも全体的に品質が落とされたこのモデルチェンジは極めて不評で、ウィンチェスターM70では1964年以前の銃をプレ64と称して珍重する風潮さえも生まれた。1980年代には人件費に起因する業績の低迷が極致に達し、1981年には米国内のウインチェスター直営工場を子会社のへ売却した。オリン・コーポレーションはこの間も一貫してウインチェスターブランドの商標権を保持し続けていたが、日本のオリン晃電社は1979年の銃刀法規制強化に伴う日本国内の銃器販売数半減の影響で、親会社の晃電社が1981年に整理会社となり、その後は1985年に商号をオーケー工業に変更するも、結局1991年には操業停止に追い込まれた。U.S.リピーティング・アームズの米国内製造部門も1989年にはベルギーのFNハースタルに買収された。
.260レミントン .260レミントンの最大 C.I.P. 実包寸法 すべての寸法はインチおよびミリメートル
ガンドレス ある日、エンジェル・アームズ社は密輸組織の頭目を捕らえるが、彼は身柄の安全の保障と引き換えに取引相手の名前を教えるという取引を市長に持ちかける。市長はその取引に応じ、エンジェル・アームズ社が頭目の身辺警護を勤めることになる。やがて、頭目の命を狙って新たなテロリスト集団が現れるが、そのリーダー、ジャン=リュック・スキナーこそ、エンジェル・アームズ社のメンバー、アリサ・タカクラの元恋人で既に爆死したと思われていた人物であった。
古代劇場 (アルル) 円形闘技場などとは異なり、劇場で観客たちに披露されたのは、演劇であった。古代ギリシャ式や古代ローマ式の喜劇、悲劇、パントマイムなどが、おそらくは上流の人々に供されていたのである。祭りのときに主として神々に捧げるための演劇の場合、観劇は無料であった。これは皆が参加できるようにするためである。
演劇の歴史 古代ローマでは、土着の宗教とギリシャ演劇が融合し、娯楽性の高い劇が栄えていった。悲劇の分野では、前1世紀頃のセネカが、韻文による優れた作品を残している。キリスト教が欧州に広まって以降、演劇の内包する批判性・娯楽性が、教会による弾圧の対象となった。演劇は悪と見なされ、ギリシャ・ローマ時代のように、劇場で上演されることがなくなった。この時代は500年以上続く。その間演劇は、旅芸人の出し物や大衆芸能の一つとして語り継がれていった。
カメラータ カメラータの人々がこぞって信じていたのは、「当節の音楽は堕落しており、形式や様式において古代ギリシャの音楽に戻るならば、芸術音楽は改善されよう。そしてそれによって社会も改善されるに違いない」というものだった。カメラータの同人は、イタリアの歴史家で当時の古代ギリシャ研究の第一人者ジローラモ・メーイに感化されていた。メーイの主張の中でも、とりわけ、古代ギリシャの演劇は、話すというよりもっぱら歌うような性格のものだった、とする説がカメラータに影響した。メーイは誤っていたかもしれないのだが、古代の音楽の方法論を発見しようという点で、結果的にほかに類を見ないような音楽活動が花開いたのである。
プロンプター (舞台芸術) プロンプターの必要性、すなわち舞台上で俳優が台詞等を失念する可能性は、演劇の誕生とともにあったと考えるのが自然である。ただし、古代ギリシャや古代ローマでの古典演劇では、誰がどのようにしてプロンプトを行っていたのかに関しての資料が乏しい。
エピローグ 演劇におけるエピローグは、登場人物の一人の俳優または作者の代弁を行う俳優が、劇の終わりに舞台から直接観客に向かって語りかける納めのせりふである。もともとエピローグはギリシャの古代演劇の用語であり、のちにギリシャ劇やエリザベス朝演劇で用いられ、王政復古期演劇において最も盛んに使われた。代表的なエピローグとしては、ジョン・ドライデンやデヴィッド・ガリックの書いた機知に富んだエピローグが有名である。18世紀以降はほとんど姿を消した。
ディミトリス・ドラガタキス 彼は成熟して簡潔なイディオムによって、ギリシャの重要な作曲家の１人だと考えられている。ギリシャの伝統音楽と古代ギリシアの演劇の影響を受けるとともに、新しい技術も反映させ、自由な無調を進展させた。
カメラータ カメラータによるルネサンス音楽の批判は、歌われるテクストの聞き取りやすさと引き換えに、ポリフォニーが重用されているという点に集中した。矛盾するようだが、この批判は、少し前の直にトリエント公会議においてポリフォニーに向けられた批判と同じであるけれども、カメラータと教皇庁は、世界観が別々でなかったはずがない。カメラータの同人たちは、古代ギリシャの悲劇や喜劇の情緒的・倫理的な効用について、古い記録に興味をそそられ、新種の音楽を創り出すことを提案した。カメラータの人々は、古代ギリシャ演劇のせりふが、単純な器楽伴奏と単旋律によって歌われたと予想したのである。
演劇の歴史 古代ギリシアでは、紀元前5世紀頃にギリシア悲劇が成立し、巨大劇場で演じられるまでに発達していった。紀元前330年頃、アリストテレスは『詩学』のなかで、ギリシャ悲劇について論じると共に、文献に残る最古のドラマ理論を記した。『詩学』に書かれた理論は、現在もなお西洋演劇に影響を与えている。
アンドレアス・グリューフィウス 劇作家としてグリューフィウスはバロック時代のドイツ語による芸術演劇の基礎を築き、それはシュレジエン芸術劇と呼ばれている。彼の手になる悲劇としてドイツ演劇に大きな影響を与えたのが『レオ・アルメニウス　または君主の死』(1647-1648年）であり、この殉教と暴君の死を題材にした悲劇は、その後規範となる五幕構成と場の転換を持つことや、古代ギリシャ演劇に倣ってストーリーをアレゴリー化したりまとめたりする内容のコーラスを持っていることに大きな形式的特徴がある。
ヤコポ・ペーリ 16世紀末のフィレンツェ（トスカーナ大公国）で、ジョバンニ・デ・バルディ伯爵を中心に古代ギリシャの演劇を復興しようという動きが始まった。想像で捉えるほかはなかったが、ギリシャ悲劇を模範に、歌うようなセリフを用いる劇が考えられた。この運動の中で、1597年ごろにペーリがギリシャ神話を題材にした『ダフネ』（"Dafne"）を作曲した。これが今日、オペラとみなされる知られる限り最古の作品である（台本はすべて現存するが音楽は断片のみが伝わる）。後のペーリの作品である『エウリディーチェ』（"L'Euridice"）は1600年以降に作曲されたもので、これは現存する最古のオペラ作品である。
オペラ ルネサンス後期の16世紀末、フィレンツェで古代ギリシャの演劇を復興しようという動きが始まった。ギリシャ悲劇を模範に、歌うような台詞を用いる劇が考えられた。今日、オペラと見なされる知られる限り最古の作品は、1597年頃のヤコポ・ペーリ（1561年 - 1633年）による『ダフネ』（"Dafne"）であるが、作品は現存しない。のちのペーリの作品である『エウリディーチェ』は1600年以降に作曲されたもので、今日に残る最初のオペラ作品である。
アリアンヌ・ムヌーシュキン オックスフォード大学で心理学を学ぶ中、オールド・ヴィック座でシェイクスピア劇に触れ演劇の道に入る。フランスに帰国後、ジャック・ルコック国際演劇学校に学び、ソルボンヌの古代劇研究会に所属する。ギリシャ劇の上演に女性の活躍する場が無かったことから、1960年に演劇集団A.T.E.P.(Association théâtrale des étudiants de Paris)を結成し、アンリ・ボーショーの『ジンギスカン』を初演出する。また、面識の無かったジャン＝ポール・サルトルから資金援助を受け、ロルカの『血の婚礼』を上演した。1962年にA.T.E.P.を解散し、日本とカンボジアで東洋演劇を学ぶ。
経国美談 古代ギリシャの歴史に取材し、ペロビダスとエパミノンダスの2人を主人公にテーベ勃興の一部始終を描写する。前編はテーベの士たちが国に民政を回復するまでを描き、後編はスパルタの侵略を退けてテーベがギリシャの盟主となる過程を描く。翻訳と創作の中間的な作品で、雅俗折衷体の文体による。本の「凡例」には参照したギリシャ史の書名を挙げ、史実に価値を置く姿勢を表明しているが、登場人物に「智」「仁」「勇」の観念を当てるなど、読本（具体的には曲亭馬琴『南総里見八犬伝』）の系譜にも連なっている。講談や演劇にもされ、広く流布した。
第二次世界大戦時のギリシャ ナチス・ドイツにおいて古代ギリシャは憧れの的であった。そのため、ギリシャを占領していた時期、ドイツの政府要員、将兵たちがギリシャへ『戦争観光』に訪れていた。その中には親衛隊全国指導者であるハインリヒ・ヒムラーも含まれていた。しかし、古代ギリシャへの憧れは存在していたものの、近代ギリシャ人が古代ギリシャ人の後継者であるという点には疑問を抱いており、さらに19世紀ドイツの中世史家ファルメライヤーの『古代ギリシャ人の血統は7世紀のスラブ人の侵入により断絶した』という説も支持されていた。そのため、ナチスは近代ギリシャ人はスラブ人より上位であったが、『バルカンの野蛮人』であり、古代ギリシャの『高尚なヘレネス』とは別であるとされた。
舞台 人類史のどの段階で初めて舞台が現れたかは、はっきりとは分かっていない。西洋の場合、記録に残る最も古い舞台は、古代ギリシャ演劇の野外劇場である。これはすり鉢型の地形を利用した巨大構造物で、舞台は底の部分につくられた。観客は見下ろすような位置から舞台全体を見ることができた。この様式は古代ローマにも引き継がれ、その様式を踏襲した楕円形の劇場建造物なども生み出された。その代表的なものにはコロッセウム等がある。
劇場 このタイプは、舞台が観客席に向かって突き出し、複数の方向から観客が舞台を囲う形式の劇場である。歴史は古く、古代ギリシャの劇場や、シェイクスピアが現役で活躍していたエリザベス朝の演劇なども、このような劇場で上演されていた。広義には、能舞台や、花道のある歌舞伎の劇場もこれ含まれる。
ギリシャ独立戦争 さらに18世紀後半以降、ヨーロッパでは古代ギリシャ文化が再評価され、「親ギリシャ主義（フィルヘレニズム）」が台頭、ギリシャへの旅行が行われるようになっていた。このギリシャへの情熱はギリシャに住む人々を古代ギリシャの末裔であるとして彼らが「異民族」に支配されている状況を異常な状態であると考えさせるようになっていった。そして彼らギリシャ人を異民族の手から救い出し、古代の栄光を取り戻させることが責務であるとも考えていた。
劇場 以下に劇場の代表的様式を解説していく。これらのうち、古代ギリシャの劇場とエリザベス朝時代のイギリスの劇場は、後述の張り出し型舞台に分類されるべきものだが、西洋の古典的舞台を紹介する意味で掲載してある。また、歌舞伎と能の劇場も張り出し舞台に分類できるが、日本の伝統演劇の様式を紹介する意味で紹介する。
古代ギリシアの演劇 古代ギリシアの演劇（こだいギリシアのえんげき）または古代ギリシア劇（こだいギリシアげき）は、紀元前550年ごろから紀元前220年ごろの古代ギリシアで花開いた演劇文化である。
演劇 主に戯曲の内容（展開）による分類である。ただし何をもって悲劇とするか、喜劇とするかの明確な基準はない。たとえば一般に、主人公の死など哀しい物語が展開される作品は悲劇とされる。古代ギリシャの『オイディプス王』やシェイクスピアの『マクベス』などがその一例である。シェイクスピアの作品には「四大悲劇」と呼ばれるものもある。一方で、祝祭的様相に満ちたシェイクスピア『お気に召すまま』は喜劇とされる。