mteb/MIRACLReranking huggingface dataset:
Higashiōsaka Higashiōsaka tunnetaan tavaranvalmistuksen ("monozukuri") kaupunkina. Siellä on Japanin kaupungeista neljänneksi eniten tehtaita Osakan, Nagoyan ja Kioton jälkeen (6 016 vuonna 2008), ja tehtaiden tiheys on merkittävistä teollisuuskaupungeista suurin. 99 prosenttia kaupungissa toimivista yrityksistä on pieniä tai keskisuuria, ja lukuisat pienet tavaranvalmistajayritykset muodostavatkin kaupungin talouden selkärangan. Tuotannon monipuolisuutta kuvaa tunnuslause "Nan demo tsukureru Higashiōsaka" (, ”Higashiōsakassa voidaan valmistaa mitä vain”). Higashiōsaka on profiloitunut myös rugby-kaupungiksi, ja kaupungin maskotti Torai-kun onkin rugbynpelaaja.
Taormina Kaupungin tunnetuin nähtävyys on Taorminan teatteri. Muut antiikin ajalta säilyneet jäänteet ovat suhteellisen vähäisiä. Kaupungissa on keskiaikainen linna, Castello Saraceno, sekä lukuisia kirkkoja ja palatseja. Lähialueen nähtävyyksiä ovat muun muassa Giardini-Naxos sekä kaupungin edustalla sijaitseva pieni saari, Isola Bella. Kaupungin suojeluspyhimys on Pyhä Pancratius ("San Pancrazio").
Trypití (Mílos) Trypití (; myös "Tripití") on Kreikan kylä, joka sijaitsee Míloksen saarella. Se kuuluu hallinnollisesti Míloksen kuntaan, Míloksen alueyksikköön ja Etelä-Egean saarten alueeseen. Kylän väkiluku on 540 (vuonna 2011).
Trypitín kylä sijaitsee Míloksen saaren pohjoisosan muodostavalla niemellä heti saaren pääkylän Plákan kaakkoispuolella. Kylän reikiin viittaava nimi on peräisin alueen vulkaanisesta, huokoisesta maaperästä. Saaren antiikin aikainen polis-keskus Melos sijaitsi Trypitín alueella. Kaupungin arkeologinen kohde, joka tunnetaan muun muassa Milon Venuksen löytöpaikkana, on kylän merkittävin nähtävyys.
Pirunvuori Pirunvuoren laella on luonnonsuojelualue. Kallioalue on luontoarvojensa lisäksi merkittävä myös geologisesti. Sen länsireunalla on suurista kalliopaasista koostuva louhikkoinen luolamuodostelma, jonka suurin luola tunnetaan nimellä Pirunluola. Kansanperinne on pitänyt sitä muun muassa pirun asuinpaikkana ja luolasta on väitetty kulkevan tunnelin Laukon kartanon kellariin.
Seitsemän unikekoa Legendan mukaan Efesoksen seitsemän unikekoa olivat Maximianus, Malcus, Marcus, Dionysius, Johannes, Serafion ja Konstantinus. Deciuksen kristittyjen vainojen aikana he piiloutuivat erääseen kaupungin ulkopuolella olevaan luolaan. Heidät kuitenkin huomattiin, ja tyranni käski tukkia luolan suun kivillä, jotta he nääntyisivät nälkään. He kuitenkin pysyivät hengissä, mutta nukahtivat ihmeellisellä tavalla ja heräsivät vasta 187 vuotta myöhemmin, kun alueen perinnökseen saanut Adolios käski orjiensa vierittää kiven pois, jotta sitä voitiin käyttää rakentamiseen. Tällöin luolaan tuli auringon valoa, joka herätti nukkujat. He luulivat nukkuneensa vain muutaman tunnin, ja nälissään he valitsivat keskuudestaan yhden, Malcuksen, toisten lähteiden mukaan nimeltään Iamblikhoksen, jonka piti käydä kaupungissa ostoksilla.
Final Fantasy (videopeli) Ensimmäinen "Final Fantasyn" musiikista julkaistu levy on "All Sounds of Final Fantasy I•II", johon lukeutuu myös "Final Fantasy II":n musiikkia. Yhteensä levyssä on 49 kappaletta, jotka äänenlaadultaan ovat alkuperäistä NES-tasoa. "All Sounds of Final Fantasy I•II" julkaistiin 28. helmikuuta vuonna 1989. Pelkästään ensimmäisen "Final Fantasyn" musiikille omistettu kokoelma on iTunes Music Storeen vuonna 2005 lisätty "Final Fantasy Original Soundtrack".
Final Fantasy (videopeli) Eurooppaan peli saapui ensimmäistä kertaa vuonna 2003, kun "Final Fantasy Origins" julkaistiin. Samalla "Final Fantasy II" tuli ensimmäisen kerran saataville Pohjois-Amerikassa. "Final Fantasy Originsiin" tehdyt NES-versiosta poikkeavat muutokset olivat pitkälti samat kuin WonderSwan-julkaisussa, erotuksena kuitenkin se, että "Originsissa" muutamat paikannimetkin vaihdettiin. Sama koski myös taistelijan ja mustan vyön ammatteja, jotka vaihdettiin muotoihin soturi ja munkki. Hahmojen nimeämiseenkin voitiin nyt käyttää enemmän merkkejä aiemman neljän asemasta. "Originsin" kanssa melko identtinen "Final Fantasy" -käännös on myös "", joka julkaistiin vuonna 2004 Game Boy Advancelle. GBA:n liian rajoittuneen muistin takia "Dawn of Soulsiin" ei ohjelmoitu videokohtauksia tai muita konsolin tehokapasiteeteille liian suuria uudistuksia, jotka ilmenevät WonderSwan Color ja "Origins" -julkaisuissa. Toisaalta "Dawn of Soulsissa" on sitä edeltävistä versioista puuttuvia uusia luolastoja.
Final Fantasy Mystic Quest Final Fantasy Mystic Quest on Super Nintendo Entertainment System -konsolille vuonna julkaistu roolipeli, joka oli ensimmäisiä "Final Fantasy" -sarjan spin-off-pelejä. Japanissa peli julkaistiin nimellä Final Fantasy USA Mystic Quest ja Euroopassa nimellä Mystic Quest Legend, jottei se olisi sekoittunut Euroopassa aiemmin "Mystic Questinä" ilmestyneeseen "Seiken densetsuun". Koska "Final Fantasy Mystic Questissä" ei ole satunnaisia taisteluita, tallennuspisteitä tai ryhmän muodostamismahdollisuutta, erottuu se pelimekaniikaltaan selvästi "Final Fantasyn" pääsarjan peleistä.
Final Fantasy VI Pohjois-Amerikassa "Final Fantasy VI" julkaistiin Super Nintendolle nimellä "Final Fantasy III", sillä peli oli kolmas mantereella ilmestynyt sarjansa osa. Alkuperäinen järjestysnumero otettiin käyttöön myöhemmissä versioissa, jotka julkaistiin PlayStationille ja Game Boy Advancelle.
Crisis Core: Final Fantasy VII Crisis Core: Final Fantasy VII () on Square Enixin kehittämä toimintaroolipeli, joka julkaistiin PlayStation Portablelle vuonna 2007. Peli kuuluu "":n ja "":n ohella "Final Fantasy VII":n maailmaan sijoittuviin videopeleihin sekä "Compilation of Final Fantasy VII" -kokoelmaan.
Final Fantasy Origins "Final Fantasy Originsin" myötä "Final Fantasy II" tuli ensimmäistä kertaa saataville
Pohjois-Amerikassa, missä pelit ilmestyivät yhdelle levylle tallennettuna versiona, toisin kuin muilla markkinointialueilla. Sen sijaan Euroopassa kumpaakaan kokoelman sisältämistä peleistä ei ollut aiemmin julkaistu.
Final Fantasy II Muihin pelattaviin hahmoihin kuuluvat Marian kadonnut veli Leon, valkoinen maagi Minwu, Kashuanin prinssi Gordon, taistelulajien taitaja Josef, seikkailunhaluinen merirosvo Leila sekä lohikäärmeritari Richard Highwind. Oleellisessa osassa on myös Wild Rosen johtajana toimiva prinsessa Hilda. Pelin antagonisti on Palamecian häikäilemätön keisari. "Final Fantasy" -sarjan yleisiin aineksiin kuuluva Cid-niminen henkilö teki "Final Fantasy II":ssa ensiesiintymisensä.
Final Fantasy VII: Advent Children Final Fantasy VII: Advent Children on 3D-animaatio elokuva, joka on jatko-osa "Final Fantasy VII" -pelille. Elokuva julkaistiin suoraan DVD:nä, tosin Japanissa se sai muutamia yksittäisiä teatteriesityksiä. Japanissa elokuva julkaistiin 13. syyskuuta 2005, Yhdysvalloissa 25. huhtikuuta 2006 ja samoihin aikoihin Euroopassa. Elokuvan remasteroitu Blu-Ray-versio Final Fantasy VII: Advent Children Complete julkaistiin Japanissa vuonna 2008 ja Euroopassa 27. heinäkuuta 2009. Blu-ray-versiossa on poistettuja kohtauksia ja taistelukohtaukset on masteroitu uudelleen näyttämään entistä yksityiskohtaisemmilta.
Last Order: Final Fantasy VII Last Order: Final Fantasy VII () on Square Enixin tuottama ja vuonna 2005 julkaistu OVA, joka perustuu konsoliroolipeliin "Final Fantasy VII". Lyhytelokuva kuuluu "Compilation of Final Fantasy VII" -kokoelmaan. Se julkaistiin Japanissa "in" "Advent Pieces: Limited" -erikoispakkauksessa ja Pohjois-Amerikassa saman elokuvan keräilyversiossa.
Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII () on Square Enixin kehittämä ja julkaisema
"Final Fantasy" -sarjaan kuuluva roolipeli. Peli julkistettiin vuoden 2006 E3-messuilla ja julkaistiin alun perin Japanissa vuonna 2009 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa peli julkaistiin maaliskuussa 2010.
Final Fantasy VI:n diskografia "Final Fantasy VI Grand Finale" sisältää 11 Milanon sinfoniaorkesterin esittämää "Final Fantasy VI":n kappaletta. Albumi julkaistiin ensimmäistä kertaa vuonna 1994, ja kymmenen vuotta myöhemmin se ilmestyi uudelleen NTT Publishingin julkaisemana.
Final Fantasy V Pelattavia hahmoja "Final Fantasy V":ssä on viisi: Bartz Klauser, akrofobinen seikkalija, jonka isä oli yksi Aamuruskon sotureista; Lenna Charlotte Tycoon, Tycoonin valtakunnan prinsessa, jonka Bartz pelastaa vihamielisiltä hiisiltä; Faris Scherwiz, merirosvolaivan kapteeni, joka myöhemmin osoittautuu Lennan kadonneeksi siskoksi; Galuf Halm Baldesion, Exdeathin lyöneeseen neljään soturiin kuulunut iäkäs mies, joka ei kuitenkaan muista menneisyyttään muistinmenetyksen takia; ja Krile Mayer Baldesion, Galufin määrätietoinen lapsenlapsi ja Bartzin johtaman ryhmän nuorin jäsen. Hahmoista neljää voidaan pitää taisteluissa käytettävässä ryhmässä yhtä aikaa.
Vuonna 1998 "Final Fantasy V" sai ensimmäisen uudelleenjulkaisunsa, kun peli ilmestyi Japanissa Sony PlayStationille. Sovitusta seurasivat vuoden 1999 kokoelmat, "Final Fantasy Collection" ja "Final Fantasy Anthology". "Final Fantasy V":n lisäksi Japanissa julkaistu "Collection" sisälsi "Final Fantasy IV":n ja "Final Fantasy VI":n, Pohjois-Amerikassa markkinoitu "Anthology" puolestaan vain kuutososan. "Final Fantasy V" ilmestyi edeltäjänsä kanssa ensimmäistä kertaa Euroopassa, kun "Final Fantasy Anthology: European Edition" julkaistiin vuonna 2002.
Final Fantasy Origins Ensimmäisen "Final Fantasyn" kaupungeissa esiintyy lukuisia hautakiviä. Näistä poikkeavin on Elfheimin haltiakaupungin hauta, johon on kaiverrettu muu kuin yleinen R.I.P.-lyhenne. Japanilaisessa Famicom-versiossa sekä amerikkalaisessa "Final Fantasy Originsissa" haudassa lukee "May Link rest in peace", jolla viitataan "The Legend of Zelda" -pelisarjan Link-sankariin. Linkin nimi esiintyy myös Game Boy Advancelle kehitetyssä "Final Fantasy I & II: Dawn Of Soulsissa", tosin hieman erilaisessa "Here lies Link" -tekstissä. Sen sijaan amerikkalaisen NES-version ja "Final Fantasy Originsin" PAL-julkaisun haudassa on viittaus "Dragon Questin" Erdrickiin, joka ensimmäisessä on muotoa "Here lies Erdrick", toisessa "May Erdrick rest in peace".
Final Fantasy: The Spirits Within Final Fantasy: The Spirits Within on kokonaan tietokoneanimaationa toteutettu tieteiselokuva, joka julkaistiin vuonna 2001. Elokuvan tuotti Square Pictures, "Final Fantasy" -videopelisarjan tuottaneen japanilaisen Squaren (nyk. Square Enix) alaisuudessa toiminut vasta perustettu yhdysvaltalainen elokuvastudio.
Mystic Quest Mystic Quest (Japanissa nimellä Seiken densetsu: Final Fantasy gaiden () ja Pohjois-Amerikassa nimellä Final Fantasy Adventure) on Squaren kehittämä ja vuonna 1991 Game Boylle julkaisema toimintaroolipeli. Peli julkaistiin "Final Fantasy" -spinoffina, mutta samalla se on myös itsenäisen "Seiken densetsu" -sarjan ensimmäinen osa.
Hiroyuki Itō Itōn ohjaamia pelejä ovat "Final Fantasy IX" ja "Final Fantasy VI", jonka hän ohjasi Yoshinori Kitasen kanssa. Hän on työstänyt myös muita kuin vain Squaren pelejä, kuten "Grandia II" ja "Disney's Party".
Mystic Quest Pelin musiikkikappaleet julkaistiin 15. heinäkuuta 1991 "Seiken densetsu: Final Fantasy gaiden Original Sound Version" -albumilla. Kaikki sävellykset olivat Kenji Itōn laatimia lukuun ottamatta "Original Sound Versionin" 17. kappaletta ("Chocobo no teima"), jonka sävelsi "Final Fantasy" -peleissä vaikuttanut Nobuo Uematsu. Vuoden 1991 syyskuussa julkaistiin "Seiken densetsu: Final Fantasy gaiden ~ Omoi wa shirabe ni nosete", joka koostuu Takayuki Hattorin orkesterille sovittamista "Seiken densetsu" -kappaleista.
Final Fantasy II Pelattavia hahmoja "Final Fantasy II":ssa on yhteensä yhdeksän, joista tosin vain kolme pysyvät vakituisina koko pelin läpi: Firion, Fynnin valtiossa asuva nuori mies, jonka kasvattivat hänen ystäviensä vanhemmat. Palamecian joukkojen hyökättyä hänen kotikaupunkiinsa Firionista tulee imperiumin vastaisen Wild Rosen jäsen ja myöhemmin yksi kapinallisliikkeen komentajista; Maria, Firionin pitäaikainen ystävä, joka imperiumin piirityksen seurauksena menettää vanhempansa ja kadottaa veljensä Leonin. Siksi hän päättää Firionin ohella liittyä kapinallisiin; Guy, (myös Gus "Final Fantasy Originsissa") suurikokoinen soturi, jonka kanssa Firion ja Maria velijineen ovat olleet ystäviä lapsuudesta asti. Huomattavan vahvuutensa lisäksi hän pystyy kommunikoimaan eläinten kanssa.
Final Fantasy II Edeltäjästään ja muista aikansa roolipeleistä "Final Fantasy II" poikkeaa hahmonkehityksellään. Se ei käytä tasopohjaista systeemiä, jossa ominaisuudet paranevat hahmojen tason kohotessa taisteluista saatujen kokemuspisteiden myötä. Tämän sijaan hahmot kehittyvät sen perusteella, mitä aseita ja taitoja he taistelun aikana käyttävät ja kuinka yleisesti. Esimerkiksi usein miekkaa käyttävä hahmo oppii käsittelemään kyseistä asetta tehokkaammin, ja samalla hänen fyysinen vahvuutensa kasvaa. Toisaalta tämä saattaa heikentää hahmoa muiden ominaisuuksien osalta. Osuma- ja taikapisteitä voidaan taas korottaa silloin, kun niitä kulutetaan paljon. Toinen pelissä esitelty toiminto oli se, että hahmot voidaan taisteluiden ajaksi sijoittaa takariviin, jossa ollessaan he vahingoittuvat lähes pelkästään taioista ja pitkän matkan aseista. Sama pätee niihin vastuksiin, joiden edessä on vähintään kaksi vihollisriviä. "Final Fantasy II":ssa kyettiin ensimmäistä kertaa myös ratsastamaan vihollisten hyökkäyksiltä suojaavalla chocobo-linnulla.
Final Fantasy II "Final Fantasy II":ssa noudatetaan yleistä sarjan osissa käytettyä mallia, jossa pelihahmoa ohjataan maailmankartalla, luolissa ja kaupungeissa. Kahdessa ensimmäisessä käydään vuoropohjaisia taisteluja, kaupungeissa taas voidaan levätä ja hankkia varusteita, taikoja sekä parantavia esineitä. Alkuperäisessä Famicom-versiossa pelin saattoi tallentaa vain maailmankartalla, mutta myöhemmissä käännöksissä on myös luolastoissa tallentamisen mahdollistavia tallennuspisteitä.
WonderSwan Color WonderSwan Coloria julkaistiin myös bundle-pakkauksissa, joita oli saatavilla rajoitetuin määrin. Jokaisen konsolin kuorilla oli oma teemansa, joka liittyi laitteen kanssa myytävään peliin. Tunnetuimpia bundle-pelejä olivat "Final Fantasy I" ja "II".
Chocobo Alun perin Kōichi Ishiin suunnittelemat chocobot ovat kananpoikien ja strutsien risteytystä muistuttavia lintuja. Chocobot tekivät ensiesiintymisensä "Final Fantasy II":ssa vaaleanpunaisina, jonka jälkeen ne jäivätkin pelisarjan yhdeksi tunnuselementiksi. Perinteisin chocobon väri on keltainen, mutta chocoboja esiintyy monessa eri värissä. Joissain tapauksissa chocobon väri osoittaa sen kyvyt: esimerkiksi "Final Fantasy VII":ssä ja "Final Fantasy IX":ssä punainen chocobo voi liikkua vuorien ylitse, sininen voi liikkua veden päällä, ja kultainen pystyy liikkumaan lähes missä tahansa. Chocobot eivät yleensä lennä, mutta "Final Fantasy IX":n kultainen chocobo pystyy tähän. Normaalien chocobojen lisäksi joissain pelisarjan osissa esiintyy myös Fat Chocobo, humoristisen ylipainoinen versio linnusta.
Final Fantasy VI "Final Fantasy VI" sisältää enemmän pelattavia hahmoja kuin mikään muu "Final Fantasy" -pääsarjan osista. Yhteensä heitä on neljätoista: , syntymästään lähtien taikuutta taitanut nuori nainen, joka manipuloituna taisteli vuosia Imperiumin puolesta; , vastuuntuntoinen, "aarteenmetsästäjän" tittelistään erittäin tarkka nuorukainen; , Figaron valtakunnan kuningas, joka hyvillä suhteillaan Imperiumiin yritää peitellä Returnersille antamaansa tukea; , Edgarin lihaksikas pikkuveli, joka lähti nuorena kodistaan karummille seuduille opettelemaan taistelulajeja; , aiemmin Imperiumia palvellut kenraali, joka menneisyytensä takia joutuu usein todistamaan uskollisuuttaan uutta seuruettaan kohtaan; , palkkasoturina toimeentulonsa ansaitseva ninja, joka suorittaa palveluksia milloin Returnersille, milloin Imperiumille päätyen lopulta ensimmäisen puolelle; , samuraioppien mukaisesti koulutettu Doman kuningaskunnan ritari, joka liittyy Returnersiin kostaakseen Imperiumille perheensä kuoleman; , orpo, koko ikänsä korvessa viettänyt poika; , jännitystä etsivä rikas uhkapeluri, joka on erikoistunut kortteihin myös aseina; , maagien sodassa taistelleista sotureista polveutuva vanhus; , Stragon 10-vuotias ja taiteellisesti lahjakas lapsenlapsi; , ihmisten kieltä puhuva ja tanssiliikkeillä taisteleva moogle; , luukaiverruksia ihaileva Mogin jetiystävä; , muiden ryhmäläisten hyökkäyksiä jäljittelevä salaperäinen muukalainen. Mog, Umaro ja Gogo ovat vapaavalintaisesti hankittavia hahmoja.
Final Fantasy VII Pelistä on kaksi versiota. Alkuperäinen versio julkaistiin vain Japanissa. Kansainvälisesti julkaistu versio on tästä parannettu painos, ja se julkaistiin Japanissa nimellä "Final Fantasy VII International". Tämä versio muuttaa viimeisen vastustajan mahtihyökkäystä pitemmäksi ja näyttävämmäksi ja lisää peliin kaksi vaihtoehtoista, erittäin haastavaa vastustajaa (Ruby ja Emerald WEAPON).
Final Fantasy III Vuosia sitten valtaisa tulva upotti alleen koko maailman. Tapahtumasta selvinneet ihmiset asuttavat nyt merten yllä leijuvaa saarta, jonne maanjäristyksen seurauksena syntyy merkillinen luola. Neljä Urin kylässä asuvaa nuorukaista löytävät luolasta maagisen kristallin. Tältä he saavat tietää olevansa valittuja Valon sotureita, joiden kohtalona on sekä palauttaa maailma entiselleen että estää kuolemattomaa Xandea ottamasta sitä hallintaansa. Kristallin luovuttaessa sotureille voimiaan nämä saavat mahdollisuuden vaihtaa ammattejaan, jotka edelleen vahvistuvat heidän kohdatessa muita kristalleja. Riittävän voimakkaina Valon soturit voivat aloittaa taistelunsa maailmaa heikentävää pimeyttä vastaan; samalla heidän on kuitenkin pidettävä huolta siitä, että pimeyden voima on yhtä suuri kuin valon – tasapainon takaamiseksi.
"Final Fantasy III" oli Nobuo Uematsun 21. videopelisävellys. Pelin alkuperäinen soundtrack julkaistiin vuonna 1991 nimellä "Final Fantasy III: Original Sound Version", johon nauhoitetut 44 kappaletta ovat Famicomin äänenlaadun mukaisia. Tätä ennen oli kuitenkin ilmestynyt seitsemän vokalisoitua kappaletta sisältävä "Final Fantasy III: Yūkyū no Kaze Densetsu", jonka julkaisuvuosi oli sama kuin itse pelinkin. Syyskuussa 2006 julkaistiin Nintendo DS -versioon perustuva "Final Fantasy III Original Soundtrack", jonka sovittivat Tsuyoshi Sekito ja Keiji Kawamori.
Dissidia Final Fantasy Dissidia Final Fantasy (), lyhennettynä DFF tai Dissidia on Square Enixin kehittämä ja julkaisema peli Final Fantasy-pelisarjaan PlayStation Portable-käsikonsolille. Peli yhdistää 20 hahmoa 10:stä ensimmäisestä osasta ja lisäksi mukana on yksi hahmo Final Fantasy XI:stä ja Final Fantasy XII:stä.
Final Fantasy Origins Vertailtaessa eroavaisuuksia pelien alkuperäisjulkaisuihin on "Final Fantasy Origins" hyvin samankaltainen WonderSwan Color -uudelleenjulkaisujen kanssa, jotka julkaistiin vuosina 2000 ja 2001 Japanissa. Koska tehoiltaan PlayStation on kuitenkin Bandain käsikonsolia suurempi, voitiin "Originsissa" käyttää esimerkiksi korkeampaa resoluutiota ja parempilaatuista musiikkia.
Itadaki Street (pelisarja) Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile julkaistiin puhelinalustoille vuonna 2010. Peli sisälsi alkuperältään Final Fantasy-sarjan hahmoja, mutta Dragon Quest-sarjan hahmot lisättiin myöhemmin mukaan. Pelistä ei tiedetä kovin paljon muuta tietoa.
Hideo Minaba Minaban työskentely Square-julkaisujen parissa alkoi 1990-luvun alussa "Final Fantasy V":llä, jossa hän työsti kenttägrafiikkaa. Grafiikkapainotteiset työt jatkuivat "Final Fantasy VI":ssa ja "":ssä. "Final Fantasy IX":ssa ja "Final Fantasy XII":ssa Minaba taas toimi Art Directorina. "Final Fantasy IX":n ympäristöt ja hahmot ovat osaksi hänen suunnittelemiaan.
Square Enix Square Enix omistaa oikeudet kahteen "Final Fantasy" -sarjaan perustuvaan elokuvaan. Niistä ensimmäinen on Square Picturesin tuottama "", joka julkaistiin vuonna 2001. Elokuva ei ollut taloudellinen menestys, ja Enix päätti sen takia lykätä sulautumista tappiota tekevän Squaren kanssa. Vuonna 2005 Square Enix ja Sony Pictures Home Entertainment taas julkaisivat DVD:lle elokuvan "". 101-minuuttinen tietokoneanimaatio kuuluu "Compilation of Final Fantasy VII" -kokoelmaan, ja sen tarina seuraa 2 vuodella "Final Fantasy VII":n tapahtumia. Toisin kuin "Advent Children", "Spirits Within" ei suoraan liity mihinkään pelisarjan osaan vaan on oma tarinansa.
Final Fantasy X-2 Vaikkakin "Final Fantasy X-2" on suora jatko-osa "Final Fantasy X":lle, se ei kopioi edeltäjänsä pelitekniikkaa; sen sijaan se muokkaa perinteisiä elementtejä. Kuten Final Fantasy X:ä edeltäneissä peleissä, hahmot kehittyvät "level up"-tekniikalla tietyn taistelumäärän jälkeen, kerättyään roolipeleille ominaisia ominaisuuspisteitä. Final Fantasy X:n vuoropohjainen taistelujärjestelmä on korvattu nopeatempoisemmalla variaatiolla "Final Fantasy"-sarjan perinteisestä Active Time Battle-järjestelmällä, mikä oli alun perin Hiroyuki Iton suunnittelema, ja ensi kertaa esillä "Final Fantasy IV":n järjestelmänä. Satunnaisvihollisiin törmätessä ATB-järjestelmä on käytössä. FF X-2:n uudistetussa ATB:n versiossa pelattavat hahmot saattavat hyökätä vihollisen kimppuun sen valmistautuessa hyökkäykseen, vihollisen vuoron loppumisen odottamisen sijaan. Siten on mahdollista, että sekä hahmot että viholliset voivat hyökätä ketjussa aiheuttaakseen isompaa vahinkoa.
Final Fantasy Origins Myös osa alkuperäisissä peleissä esiintyvistä nimistä muutettiin. "Final Fantasy I":ssa tämä koski pääasiassa paikkoja ja hahmoluokkia, joista esimerkkeinä Conerian kuningaskunnan nimeäminen "Corneliaksi" sekä taistelijan ("Fighter") vaihtaminen muotoon "soturi" ("Warrior"). Sen sijaan "Final Fantasy II":ssa muutamat päähenkilöt nimettiin uudelleen, muun muassa Guy ja Richard, joiden uudet nimet olivat Gus ja Gareth. Huomattavia lisäyksiä ovat pelien alkuun sijoitetut videonäytökset, mahdollisuus valita joko helppo tai Famicom-versioita vastaava normaali vaikeusaste sekä "Memo"-toiminto, jolla pelitilanne voidaan tallentaa tilapäisesti paikasta riippumatta. Eräänlaisena bonuksena pelaaja voi myös seurata pelin etenemisen myötä laajenevia kokoelmia, joihin lukeutuu informaatiota vihollisista, kuvakaappauksia ja suunnittelija Yoshitaka Amanon kuvituksia.
Final Fantasy (pelisarja) "Dissidia Final Fantasy" ja "Dissidia 012 Final Fantasy" ovat PlayStation Portablelle julkaistuja taistelupelejä.
Final Fantasy XIII-2 Final Fantasy XIII-2 on Square Enixin "Final Fantasy" -roolipelisarjan videopeli.
Final Fantasy VIII "Final Fantasy VIII" otti aikanaan suuren askeleen uuteen suuntaan pelisarjassa. Pelimaailma oli samanlainen futuristisen ja fantasiamaailman sekoitus kuin "Final Fantasy VII":ssä, mutta ulkoasu on muuttunut paljon. Sen sijaan että hahmot olisivat perinteiseen "Final Fantasy" -tyyliin pieniä ja isopäisiä, tässä osassa hahmojen ruumiit ovat realistisia.
Final Fantasy (videopeli) Final Fantasy () on Squaren kehittämä vuonna Nintendo Entertainment Systemille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Dissidia Final Fantasy NT Peli on seuraaja PlayStation Portablelle julkaistuille "Dissidia Final Fantasy" ja "Dissidia 012 Final Fantasy" -peleille.
Final Fantasy XII Final Fantasy XII () on Square Enixin kehittämä ja vuonna PlayStation 2:lle julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy IX Final Fantasy IX () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin PlayStationille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy Mystic Quest "Final Fantasy Mystic Quest" suunniteltiin varta vasten amerikkalaisille pelaajille, jotta se olisi voinut tehdä pelisarjaansa ja lajityyppiään tunnetummaksi myös länsimaissa pelkistetyn ja helpommin lähestyttävän pelimekaniikkansa ansiosta. Peli ei kuitenkaan yltänyt samaan menestykseen kuin vuotta aiemmin julkaistu "Final Fantasy IV", eikä siksi onnistunut parantamaan "Final Fantasy" -sarjan asemaa merkittävästi.
Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin 1999 PlayStationille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy VI:n diskografia Pohjois-Amerikassa "Original Sound Versionia" markkinoitiin nimellä "Final Fantasy III: Kefka’s Domain", joka julkaistiin pari kuukautta japanilaisversion jälkeen. "Kefka’s Domain" oli mahdollista tilata pelin mukana tulevalla katalogilla joko CD:n tai kasetin muodossa. Amerikkalaisjulkaisun kansikuva ja kappaleiden nimet ovat erilaisia "Original Sound Versioniin" nähden, mutta kappalesisällöltään soundtrackit eivät poikkea toisistaan.
Seiken densetsu Peruuttamastaan projektista huolimatta Square ei halunnut luopua "Seiken densetsu" -tuotemerkistä, ja siksi aluksi nimellä "Gemma Knights" tunnettu "Mystic Questin" japanilaisjulkaisu nimettiin lopulta "Seiken densetsu: Final Fantasy gaideniksi". Peli julkaistiin "Final Fantasy" -sarjan sivutarinana vuonna 1991, ja käsitys "Seiken densetsusta" omana pelisarjanaan syntyi, kun "Secret of Mana" ilmestyi kaksi vuotta myöhemmin.
Chrono Trigger "Chrono Trigger" julkaistiin PlayStationille 2. marraskuuta 1999 Japanissa ja 29. kesäkuuta 2001 Pohjois-Amerikassa osana "Final Fantasy Chronicles" -kokoelmaa, joka sisälsi myös "Final Fantasy IV:n". Vuonna 2008 Square Enix ilmoitti julkaisevansa "Chrono Triggerin" myös Nintendo DS -käsikonsolille. "Chrono Triggeriä" ei ollut koskaan julkaistu PAL-alueella ennen Nintendo DS -versiota.
Final Fantasy III Final Fantasy III () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin 1990 Nintendo Family Computerille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy X Final Fantasy X () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin vuonna 2001 PlayStation 2:lle julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy VI Final Fantasy VI () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin 1994 Super Nintendo Entertainment Systemille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Final Fantasy IV Final Fantasy IV () on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin 1991 Super Nintendo Entertainment Systemille julkaisema "Final Fantasy"-sarjan roolipeli.
Luova tuho Luova tuho tarkoittaa taloustieteen terminä sitä, miten yhteiskunnassa ja etenkin taloudessa vanhat yritykset, tuotteet ja ammatit häviävät uusien, parempien ja tuottavampien tieltä. Näin työntekijät, raaka-aineet ja rahoitus vapautuvat hyödyllisempään käyttöön ja tuottavuus ja yhteiskunnan elintaso nousevat. Tuottavuuden tutkimukseen erikoistunut professori Mika Maliranta määrittelee luovan tuhon "toimialan tuottavuutta kohottavana yritysrakenteiden muutoksena".
Luova tuho Luova tuho eli yritysdynamiikka tuottaa monessa kehittyneessä valtiossa 20–30 % tuottavuuden kasvusta. Tuoreiden tutkimusten mukaan luova tuho ei huononna työtyytyväisyyttä.
Luova tuho Koska haitat näkyvät heti ja yhteiskunnan hyödyt vasta vähitellen, luovaa tuhoa on usein vastustettu poliittisesti, mikä pitkittää luovan tuhon haittoja ja eliminoi sen hyötyjä, lannistaa tekemästä uusia tuotteita, vääristää markkinoiden hintainformaatiota ja kannustimia sekä tulee kalliiksi veronmaksajille.
Luova tuho Etlan johtavien tutkijoiden ja professorin mukaan Suomessa ja muissa Pohjoismaissa luovan tuhon on annettu toimia vapaammin kuin muualla. Kannattamattomien yritysten ja alojen on annettu hävitä. Tästä syystä näissä maissa tuottavuuden kasvu näyttää olleen huomattavasti nopeampi kuin luovaa tuhoa vaimentaneissa maissa.
Luova tuho (albumi) Luova tuho on rap-artisti Palefacen seitsemäs pitkäsoitto. Albumi julkaistiin 7. marraskuuta 2014.
Luova tuho Yhteiskunnat, jotka antavat luovan tuhon toimia, tulevat tuottavammiksi ja rikkaammiksi. Niillä on varaa korkeampaan elintasoon, lyhyempiin työviikkoihin, parempiin ja uusiin tuotteisiin ja työpaikkoihin.
Luova tuho Tutkijoiden mukaan kilpailu myös johtaa siihen, että tuottavuuskasvun hyödyt jäävät enimmäkseen palkansaajille ja yrittäjille. He korostavat, että työpaikkojen suojeleminen esimerkiksi tukemalla yrityksiä tai vaikeuttamalla irtisanomista haittaa luovaa tuhoa.
Ulrich Beck Refleksiivinen, toinen modernisaatio tarkoitti Beckille ”teollisen yhteiskunnan luovan (itse)tuhon mahdollisuutta”. Beckin mukaan riskiyhteiskunta syntyy, kun erilaiset sosiaaliset, poliittiset, taloudelliset ja yksilölliset riskit karkaavat perinteisten turvainstituutioiden kontrollista. Teollinen yhteiskunta alkaa itse tuottaa sellaisia uhkia, jotka eivät pysy sen hallinnassa.
Luova tuho Luova tuho eli tuottamattomimpien yritysten kato markkinoilta vaikuttaa huomattavasti talouskasvuun. Muuten kansantalouden tuottavuus voisi jopa laskea huonojen yritysten markkinaosuuden kasvun vuoksi, vaikka jokaisen yrityksen tuottavuus kasvaisi. Yritystuet voivat pönkittää huonoimpia yrityksiä.
Luova tuho Nokian (nopea nousu ja) alamäki voidaan myös nähdä esimerkkinä luovasta tuhosta. Ensin Nokia syrjäytti muita yrityksiä ja imi itseensä resursseja, nyt muut tekevät asiakkaiden mielestä vieläkin parempia tuotteita ja Nokialta vapautuu resursseja muuhun käyttöön.
Luova tuho Suomen yrityssektorin työpaikoista katoaa yli 10 % vuodessa mutta tilalle tulee yhtä paljon uusia. Evan tutkimuksen mukaan tämä luova tuho on tarpeen, jotta innovaatiot ja teknologinen kehitys muuttuisivat tuottavuuden kasvuksi. Tämän vuoksi työpaikkoja ei pitäisi suojella vaan pitäisi auttaa työntekijöitä löytämään uusia työpaikkoja.
Luova tuho Silti luovassa tuhossa joidenkin tilanne yleensä huononee, etenkin tilapäisesti. Esimerkiksi rautateiden, autojen ja lentokoneiden tulo teki useimmista vaununtekijöistä ja sepistä työttömiä. Yhdysvaltain rautateilläkin työskenteli vuonna 1920 kymmenkertainen määrä ihmisiä 2000-lukuun verrattuna. Kaukopuheluiden kymmenkertaistuessa 1970-luvulta työntekijämäärä putosi kolmannekseen uuden teknologian myötä. Sama ilmiö on tapahtunut teollisuudenalalla toisensa jälkeen.
Spinozismi Termi "natura naturans" tarkoittaa ”luonto luovana”, eli ”luova luonto”. Spinozan filosofiassa tämä viittasi Jumalaan aktiivisena, elävänä ja muuttuvana luojana, luovana toimintana. Latinankielisessä ilmaisussa on kyse preesensin partisiipista.
Kukkahattutäti Toimittaja Saska Saarikosken mukaan kukkahattutädillä ”tarkoitetaan hyväntahtoisen hölmöä naista (tai joskus miestäkin), joka opettaa muille, miten tulee elää”. Esimerkkeinä kukkahattutädeiksi nimitellyistä hän mainitsee Tarja Halosen ja Astrid Thorsin. Toimittaja Ilkka Mattilan mukaan kukkahattutädeiksi kutsutaan verkkokeskusteluissa muun muassa rasististen purkausten arvostelijoita, eläinsuojelijoita, joukkoliikenteen kannattajia sekä yleisesti sosiaalialan työntekijöitä. Helmikuussa 2011 jääkiekkoseura KooKoon päävalmentaja Ismo Lehkonen sai lyhyen toimitsijakiellon nimitettyään Mestiksen vastaavia päättäjiä kukkahattutädeiksi. Paleface kutsuu itseään Luova tuho -albumillaan itseironisesti ”kukkahattudädiksi”.
Mika Maliranta Maliranta on tutkinut muun muassa talouskasvua, tuottavuutta, työntekijöiden liikkuvuutta, innovaatioita ja kilpailua. Mediassa hän on profiloitunut luovan tuhon puolestapuhujana.
Työaika Taloussanomien mukaan tämän piirteen vikana on se, että malli lukitsee työntekijät nykyisiin yrityksiin sen sijaan, että jostain irtisanottaisiin ja työvoimaa siirtyisi toisille aloille. Näin luova tuho estyy.
Kuutiointi Kuutioinnilla voidaan tarkoittaa myös luovan kirjoittamisen menetelmää, jossa kirjoitetaan samasta aiheesta kuudesta eri näkökulmasta.
Juan Sebastián Verón Véronin lempinimi ”la brujita” tarkoittaa noitaa ja tulee hänen luovasta ja taitavasta pelityylistä, sekä tekniikastaan.
Työsuhdeturva Tutkimusten mukaan irtisanomisen helpottaminen parantaisi työntekijöiden tuottavuutta ja voisi siten nostaa palkkoja. Tätä mieltä olivat myös useimmat suomalaiset ekonomistit Ekonomistikoneessa. Myös luova tuho tehostuisi. Professori Klaus Kultti oli toista mieltä: kun myös heikommin tuottavat pääsevät töihin, se laskee työntekijöiden keskiarvoa (ja korkein keskiarvo saataisiin, kun vain tuottavin tekisi töitä).
Ulkomaaninvestointi Yrityksen myyminen ulkomaille on ulkomainen investointi Suomeen. Se tuo maahan pääomaa, ja myyjät saattavat käyttää näitä pääomia kasvuyritysten käynnistämiseen tai uuden yritystoiminnan rahoittamiseen. Luova tuhokin etenee nopeammin tällaisissa yrityksissä, joten maahan syntyy aiempaa tuottavampia työpaikkoja. Tämä on tutkimusjohtaja Mika Malirannan mukaan hyvästä, vaikka usein työpaikkojen katoaminen huomataan paremmin kuin tilalle syntyvät paremmat työpaikat.
Et ole koje Kirjassaan Lanier arvostelee internetin nykyistä kehitystä. Hänen mielestään internetin kehitys pelkillä kaupallisilla ja teknisillä ehdoilla uhkaa tuhota luovan yksilön. Esimerkiksi Facebookissa ihmisen monimuotoinen persoonallisuus pelkistyy muutamiksi ominaisuuksiksi. Ihmiset eivät enää käytä tekniikkaa, vaan tekniikka käyttää ihmisiä. Hänen arvostelunsa kohteita on myös Wikipedia, joka Lanierin mukaan alentaa ihmisen arvon tukemalla nimettömyyttä ja joukkoidentiteettiä.
Säteenseuranta Säteenseuranta tai säteenjäljitys () tarkoittaa kuvan luomista tietokoneella valonsäteiden kulkua (sädeoptiikkaa) jäljittelevän tietokoneohjelman avulla. Tätä kuvan luovaa ohjelmaa sanotaan ray traceriksi ja kuvan luomista renderoinniksi.
Insinöörityö Insinöörityöllä tarkoitetaan myös kaikkea insinöörien tekemää luovaa teknistä työtä, erityisesti suunnittelua ja tuotekehitystä. Tässä merkityksessä se erottaa insinöörin työn varsinaisesta suorittavasta työstä ja toisaalta puhtaasta tieteestä.
Transformers – Tuhon aikakausi Kelsey Grammer näyttelee transformereita vastustavaa virkamiestä. "Nälkäpeli"-elokuvista tuttu Stanley Tucci näyttelee keinotekoisia transformereita luovan yhtiön johtajaa, televisiosarjasta "Moonlight" tuttu Sophia Myles tämän geologiassistenttia, sekä elokuvasta "" tuttu kiinalaisnäyttelijä Li Bingbing yhtiön kiinalaista yhteistyökumppania. T. J. Miller näyttelee Caden mekaanikkotoveria sekä Titus Welliver transformereita metsästävien agenttien kenttäjohtajaa.
Velkadeflaatio - Ellei jokin vastasyklinen tekijä tule estämään hintojen laskua, jatkuu vuosien 1929-33 kaltainen lama noidankehässä yhä syventyen monia vuosia. Sellaista mekanismia ei markkinoilla ole, joka estää kaatumassa olevan veneen kaatumisen, ja kääntää sen pystyyn. Lopulta näin tietenkin käy, mutta vasta laajamittaisen konkurssiaallon jälkeen, jolloin velkaantumisen kasvu hidastuu (tämä ei ole "luovaa tuhoa" [suom. huom.]) -.
Mummu (jumala) Babylonialainen luomistaru Enūma Eliš kertoo, kuinka alkujumalat, makean veden Apsu ja suolaisen veden Tiamat, luovat nuoremmat jumalat. Apsu kuitenkin hermostuu vilkkaisiin ja eloisiin nuorempiin jumaliin ja aikoo tuhota heidät. Jumalista nuorin ja ovelin Ea saa vihiä suunnitelmista, loihtii Apsun uneen ja tappaa tämän sekä sieppaa Mummun. Ea laittaa Mummulle nenärenkaan ja pitää tätä vankinaan.
Improvisaatioteatteri Improvisaatioteatteri tarkoittaa teatteria, jossa esitys luodaan sen esittämishetkellä improvisoiden. Improvisaatioteatterissa ei ole käsikirjoitusta tai ennalta määrättyjä repliikkejä, vaan näyttelijät luovat tilanteet esityksessä. Jokainen esitys nähdään yleensä vain kerran ja on siksi ainutlaatuinen.
Michael Scofield Michael kärsii nk. alhaisesta latentista inhibitiosta, joka tarkoittaa sitä, että hän käsittelee asian tai esineen aivoissaan paljon tarkemmin kuin normaali ihminen. Tämä yhdistettynä Michaelin korkeaan ÄO:hon tekee hänestä luovan neron.
Henkilöbrändi Henkilöbrändi tarkoittaa henkilön maineen ja imagon kokonaisuutta, brändiä. Sanaa on Suomessa käytetty internetin sisältömarkkinoinnin yhteydessä. Riku Vassinen ja Antti Isokangas neuvovat "Digitaalinen jalanjälki" -kirjassaan henkilöbrändin rakentamisessa. Vassinen ja Isokangas jakavat henkilöbrändin persoonabrändiin ja ammattibrändiin. Heli Sirkiän mukaan henkilöbrändäyksellä tarkoitetaan oman osaamisensa markkinointia ja itsensä erilaistamista massasta . Oma henkilöbrändi on vahva ura-ankkuri luovan alan osaajalle.
Immateriaalinen talous Immateriaalinen talous eli aineeton talous tarkoittaa esimerkiksi tietoa, kulttuuria, keksintöjä ja tutkimustuloksia. Immateriaalitaloudesta puhuttaessa viitataan usein luovaan talouteen ja yksilöllisyyteen sekä suorastaan luonnon pelastavaan talouden aineettomaan käänteeseen.
Kuolleen miehen kirjeet Tieteen merkitys on elokuvassa keskeisessä roolissa. Sen lisäksi että päähenkilö on tiedemies, joka pyrkii selvittämään ihmiskunnan eloonjäämismahdollisuutta, myös muut häntä ympäröivät henkilöt pohtivat hyvin syvällisesti tieteen merkitystä, ihmiskunnan arvoja, tuhoa ja luovat katseen tulevaisuuteen kirjoittamalla tuleville maan asukkaille lähetteet / kirjeet. Tieteen arvo on kuitenkin vähäistä, sillä mustassa pörssissä tieteen sanakirjat ovat arvossa vain sen vuoksi, että ne palavat tulessa pidempään.
Humanistinen ammattikorkeakoulu Humanistinen ammattikorkeakoulu (Humak) on suomalainen valtakunnallisesti toimiva ammattikorkeakoulu, missä voi opiskella yhteisöpedagogiikkaa, kulttuurituotantoa (luovat alat) sekä viittomakieli- ja tulkkausalaa. Yhteisöpedagogiikka tarkoittaa nuorisotyön, kansalaistoiminnan ja järjestötyön opintoja. Opiskelijoita ammattikorkeakoulussa on noin 1 500.
Tampereen kaupungin kirjallisuuspalkinto Palkinto voidaan jakaa tamperelaisten kirjailijoiden tai Tampere-aiheisista julkaistuista kaunokirjallisista tai muun luovan kirjallisuuden teoksista. Tamperelaisella kirjailijalla tarkoitetaan Tampereella tai Tampereen lähiseudulla nykyisin asuvaa tai Tampereelta kotoisin olevaa, nykyisin muualla asuvaa kirjailijaa.
Brisingr Eragon ja Saphira lentävät Feinsterin kaupunkia piirittävien vardeneiden luo ja auttavat näitä valloittamaan kaupungin. Taistelun lopussa kolme Galbatorixin maagia luovat varjon nimeltään Varaug luomaan tuhoa ja sekasortoa vardeneiden keskuuteen, mutta Eragon, Arya ja Saphira saavat hänet kolmisin hengiltä. Kirjan lopussa Oromis ja Glaedr, jotka osallistuvat haltioiden kanssa Gil'eadin valtaukseen, joutuvat kaksintaisteluun Murthagia ja Thornia vastaan, jonka aikana Murtagh surmaa Oromiksen Galbatorixin avulla. Thorn surmaa Glaedrin ruumiin, mutta hänen henkensä menee sydänten sydämeen.
Esfir Šub Länsimaisia elokuvia muokatessaan Šubista kehittyi kokoomaelokuvan taitaja, montaasin ja iskevien välitekstien hallitsija. Lähes kokonaan vuosina 1912-1917 kuvatusta arkistomateriaalista koottu Romanovien dynastian tuho ("Padenie dinastii Romanovykh", 1927) on Šubin ensimmäinen ohjaustyö ja samalla tunnetuin. Elokuva kertoo nimensä mukaisesti tsaarin vallan romahduksesta Venäjällä, minkä päätepisteenä oli vuoden 1917 vallankumous. Vaikka oman aikansa viranomaiset eivät pitäneetkään kokoomaelokuvaa luovana työnä, Šubin kyvyt ymmärrettiin varsinkin elokuvapiireissä.
Romanovien dynastian tuho sai jatkokseen kokoomaelokuvat Suuri tie ("Veliki put", 1927) ja "Rossija Nikolaja II i Lev Tolstoi" (1928). Edellinen jatkoi Neuvostoliiton synnyn kuvaamista vuosien 1917-1927 aikana. Jälkimmäisestä piti puolestaan tulla Leo Tolstoin henkilökuva, mutta arkistomateriaalin puutteen vuoksi Šub joutui laatimaan elokuvasta laajemman ajankuvan.
Impakti Impaktilla (, törmäys, isku) tarkoitetaan avaruudesta tulevan kappaleen törmäystä Maahan. Törmäävä taivaankappale voi olla meteoroidi, asteroidi tai komeetta. Suuren kappaleen törmätessä voi syntyä suurta tuhoa, jopa massasukupuutto. Tuho aiheutuu räjähdyksen painevaikutuksesta, tuulesta ja polttovaikutuksesta sekä törmäyspaikasta sinkoilevasta sulasta kivestä ja maanjäristyksestä.
Datatalous Datatalous on talous, jossa eri markkinatoimijat työskentelevät yhteisessä ympäristössä datan saannin ja käytettävyyden varmistamiseksi sekä hyödyntävät dataa ja luovat sen pohjalta uusia sovelluksia ja palveluita. Datatalouden juuret ovat niin sanotussa “uudessa taloudessa”, jolla tarkoitetaan siirtymistä raskaaseen teollisuuteen perustuvasta taloudesta palveluille perustuvaan talouteen.
Luova talo Luovaa taloa remontoitiin vuosina 2016 ja 2017. Rakennuksessa työskentelee pääosin Luovat sisällöt -yksikön työntekijöitä. Luovassa talossa ovat myös Ylen arkisto-tietopalvelun tilat.
Sosiaalipedagogiikka "Tuottava pätevyys" tarkoittaa, että työntekijä hallitsee erilaisia työvälineitä, osaa käyttää niitä ja kykenee organisoimaan ja suunnittelemaan asioita. Hänen pitää pystyä ratkaisemaan kädentaitoja edellyttäviä arkipäivän ongelmia, kehittämään työtä ja hyödyntämään uusia innovaatioita omassa työssään. "Analyyttinen ja synteesiä luova reflektiivinen pätevyys" liittyy oman työn tutkimiseen ja uudelleen jäsentämiseen, jonka pohjalta kyetään luomaan uusia toimintakäytäntöjä sekä parhaimmillaan toimintaa kehittävää teoriaa. "Kommunikatiiviseen pätevyyteen" liittyy kyky toimia eettisesti kestävällä tavalla, kyky toimia yhteistyössä ja solmia luottamuksellisia vuorovaikutussuhteita. "Ilmaisullinen pätevyys" edustaa toimintapätevyyden esteettistä ja emotionaalista ulottuvuutta. Työntekijän tulee kyetä astumaan asiakkaan asemaan sekä sanallisen viestinnän että toiminnallisten menetelmien (esim. luova liikunta, musiikki, kuvallinen ilmaisu ja draama) avulla.
Palestiinan pakolaisuus Al Nakba tarkoittaa "hävitystä", "Katastrofia", tai "tuhoa" Käsitteestä "tuho" (en. soah) tuli synonyymi arabien häviölle Israelin itsenäisyyssodassa 1948, josta sai myös alkunsa Palestiinan nykyinen pakolaisongelma. Tätä ennen termiä oli käytetty kuvaamaan vuoden 1920 Maysalun taistelua, jossa Ranska miehitti Syyrian ja syrjäytti arabikapinan johtajan kuningas Faisal I:n.
Creativity Movement "The 16 Commandments of Creativity"  eli "16 Käskyä" luovat ideologian perustan:RAHOWA on lyhenne sanoista "RAcial HOly WAr", joka tarkoittaa rotujen välistä pyhää sotaa. Se on aate- ja toimintasuuntaus, jonka mukaan valkoihoisten tulisi yhdistyä ja ryhtyä vastustamaan juutalaisia ja ei-valkoihoisia. Käsitteen lanseerasi Ben Klassen.
Moab Nimen Moab alkuperä on epäselvä. Varhaisin selvennys on löytynyt Septuagintasta, joka selittää nimen viitaten moabilaisten juutalaiseen alkuperään kutsuen sitä: ἐκ τοῦ πατρός μου, joka tarkoittaa "isän siementä". Rabbi Rashi selitti sanan juontuvan sanasta "Moav", joka tarkoittaa "isästä", sillä ""av"" tarkoittaa hepreaksi isää. Rashin mukaan siksi Jumala ei käskenyt juutalaisten tuhota moabilaisia, vaikka monet muut kansat Kanaaninmaasta kylläkin.
Luova talous Luovan talouden keskiössä ovat erään näkemyksen mukaan luovat yksilöt, jotka luovat innovaatioita kuten uusia tapoja toimia, palvelukonsepteja, uusia tuotteita ja palveluja sekä brändejä. Luovuus ei tällöin kuulu ainoastaan luoville aloille, sillä innovaatioita edistävää luovuutta voi olla myös organisaatioiden sisällä. Luovia ratkaisuja voi syntyä myös erilaisten organisaation ulkopuolisten yhteistyömuotojen ja toimialarajapintojen kautta. Nähdäänkin, että luovaan talouteen päästään vain kaikkien alojen luovuuden kautta.
Elokuvatuottaja Käsikirjoitusvaiheen aikana ja sen jälkeen tuottaja keskittyy resurssien luomiseen tuotannon käyttöön. Tämä tarkoittaa budjetointia, rahoituksen hankkimista, työryhmän avaintekijöiden rekrytoimista ja erilaisten tuotantosopimusten, kuten sponsorointi-, levitys-, esitys- ja yhteistyösopimusten neuvottelemista ja laatimista. Ennakkosuunnitteluvaiheessa tuottaja valvoo luovan ryhmän työtä ja elokuvan sisällön kehittymistä sekä suunnittelee resurssien käyttöä.
Bohrin atomimalli Tämä teoria pitää elektroneja aaltoina, jotka luovat 3-ulotteisia seisovan aallon kuvioita atomissa. Aineaallot keksi Louis de Broglie, ja oletettiin, että Bohrin atomimallissa sallittujen (stationaaristen) ratojen kehät olivat aineaaltojen aallonpituuksien monikertoja, mikä tarkoittaa sitä, että elektronien stationaariset radat ovat sellaisia, joilla ne muodostavat seisovia aaltoja. Tämä malli toimi kuitenkin vain vetyatomille.
Sommittelu Sommittelu-termillä tarkoitetaan myös hyvää sommittelua, eli kuvan eri osien järjestämistä, ryhmittelyä tai asettamista siten, että osat muodostavat yhtenäisen, kiinnostavan tai tarkoituksenmukaisen kokonaisuuden. Yleisen näkemyksen mukaan taideteos on esteettisesti miellyttävä, kun sen osat luovat tasapainoisen vaikutelman. Harmonia on saavutettu, jos sommitelma vaikuttaa vakaalta, eikä synny tarvetta lisätä tai poistaa mitään.
Portfolio Portfolio eli ansiokansio tarkoittaa suomen kielessä useimmiten uraportfoliota, johon henkilö kokoaa näytteet koulutuksestaan, työnäytteistään sekä taidoistaan. Portfoliota käytetään työnhaussa, opiskelupaikan haussa, uralla etenemisessä sekä oman ammatillisen kehittymisen seurannassa ja opitun reflektiossa. Portfoliot ovat olleet yleisiä taiteilijoiden käytössä, mutta ovat laajentuneet muiden luovan työn tekijöiden, ammattimallien sekä opiskelijoiden pariin.
Luova talous Luovan talouden käsite otettiin Suomessa käyttöön 2000-luvun alussa. Professori Alf Rehnin mukaan palvelutaloudesta siirrytään maailmanlaajuisesti luovaan talouteen.
Luova talous Luovan talous on luovan osaamisen ja luovien alojen koko kansantalouteen synnyttämää taloudellista lisäarvoa. Luovan talouden arvo on mitattavissa esimerkiksi tavaramerkkien, patenttien, muotoilusuojien ja tekijänoikeuksien avulla. Näillä aineettomilla oikeuksilla suojataan muun muassa tekniikkaa, muotoilua, tavaramerkkejä sekä muita tunnusmerkkejä. Aineettomilla oikeuksilla suojataan yrityksen aineetonta omaisuutta, joka voi olla jopa 80 prosenttia yrityksen arvosta.
Traaginen sankari Traaginen sankari tarkoittaa kirjallisuudessa sankarihahmoa, joka muuten olisi täydellinen, mutta jolla on kohtalokas heikkous. Tämä heikkous johtaa lopulta sankarin tuhoon.
Luova talous Luovaa taloutta määriteltäessä on huomioitava, ettei sille ole olemassa yhtä, yhdessä sovittua, selkeää määritelmää. Luovan talouden määritelmä muuttuu jatkuvasti sen mukaan, kuka sitä käyttää ja mistä näkökulmasta.
Potsdamin julistus 3. Saksan hyödyttömän ja mielettömän vastustuksen tulos maailman vapaiden kansojen voimaa vastaan olkoon selkeä esimerkki Japanin kansalaisille. Voima joka nyt suuntautuu Japania vastaan on lukemattomasti vahvempi kuin natseja vastaan suunnattu ja joka tarpeettomasti tuhosi maat, teollisuuden ja saksalaisten ihmisten elämäntavan. Sotavoimiemme kokonaisvoiman käyttäminen, yhdessä päättäväisyytemme kanssa, tarkoittaa väistämätöntä ja täydellistä Japanin sotavoimien tuhoa sekä yhtä vääjäämätöntä japanilaisten kotimaan hävitystä.
Kenjutsu Kenjutsu () tarkoittaa perinteistä japanilaista miekankäyttötaitoa ja on osa-alue japanilaisessa bujutsussa (sotataito). Erilaisia koulukuntia on ollut satoja. Koulukuntaa tarkoittava sana ryū on suomeksi "virta" ja ryūha sananmukaisesti käännettynä "virran haarauma". Sillä tarkoitetaan, että useat koulukunnat ovat syntyneet perustajansa soveltaessa jo olemassa olevia kenjutsu-oppeja ja liittäneet niihin omia oivalluksiaan tai käytännön taistelun esiin tuomia ideoita ja toimintatapoja. Ylipäätään ryūhan tarkoitus on siirtää olemassa olevaa perinnettä eteenpäin, ei kehittää sitä. Tästä seuraa koulukuntien haarautuminen aina, kun luovat ja oivaltavat mestarit ovat liittäneet opetukseen uutta tekniikkaa. Tällöin on muodostunut kokonaan uusi ainutkertainen perinne, uusi ryūha.
Sami Thessman Sami Thessman on suomalainen art director ja mainonnan suunnittelija, joka tekee kansainvälistä uraa. Hänet nimitettiin vuonna 2016 New Yorkin Wunderman-mainostoimiston ylimmäksi luovaksi johtajaksi. Sitä ennen hän on toiminut Havas New Yorkin luovana johtajana sekä TBWA-ketjun digitoimistojen kansainvälisenä luovana johtajana Hongkongissa ja Helsingin TBWA.n luovana johtajana. Hän aloitti uransa Skandaali- ja Dynamo -toimistoissa Helsingissä.
Sotapetos Sotapetos tarkoittaa sotarikosta, jossa petollisin keinoin rikkoen kansainvälisiä sopimuksia tai sotalakeja pyritään saattamaan vihollinen tilaan, jossa se voidaan tuhota ilman vastarintaa.
Tuotanto "Ihmisen tekemän pääoman kehitys eli tekninen kehitys". Tarkoittaa tuotannon aineellisten välineiden kuten koneiden, laitteiden, materiaalien ja niihin liittyvien menetelmien kehitystä yrityksessä sekä infrastruktuurin kehitystä yrityksen ympäristössä. Kysymys on ihmisen tekemästä pääomasta, ihmisen tiedoista, taidoista ja kokemuksesta, jotka on sidottu johonkin aineelliseen. Tekninen kehitys on ihmisen luovan ominaisuuden tulos, mutta nämä tulokset, koneet ja laitteet käyttäytyvät konemaisesti.
Genesis of the Daleks Samaan aikaan Sarah herää mutanttien keskeltä. Eräs mutanteista on tappamassa Sarahin kun toinen mutantti tulee väliin ja alkaa suojella Sarahia. Tuokion kamppailtuaan mutantit kuulevat sotilaiden tulevan ja hätääntyvät. Tappamista uhannut mutantti lähtee juoksemaan ja kohtaa sotilaat. Sotilaat pyytävät pysähtymään, mutta mutantti karkaa sillä seurauksella, että sotilaat ampuvat hänet. Muut mutantit vangitaan yhdessä Sarahin kanssa ja viedään pois. Vangit viedään tyrmään, jossa kaled sotilas kertoo heidän olevan osa projektia jossa thalit luovat rakettia, jonka tehtävä on tuhota kaledit. Vankien tehtävä on siirtää myrkylliset taistelu kärjet rakettiin ilman suojia.