mteb/MIRACLReranking huggingface dataset:
تکن (بازی ویدئویی) تِکن یا تِیکن، یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای که نام اولین قسمت در مجموعه بازی‌های "تکن" می‌باشد. این بازی توسط شرکت نامکو ساخته و منتشر شده‌است. "تکن" برای اولین بار در دسامبر ۱۹۹۴ بر روی آرکید نامکو سیستم ۱۱ و در مارس ۱۹۹۵ در ژاپن، و نوامبر ۱۹۹۵ در آمریکا و اروپا برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی همچنین در سال ۲۰۰۵ یکبار دیگر در قسمتی از حالت اضافه‌ای با نام «تاریخ آرکید» در نسخه تکن ۵، برای کنسول پلی‌استیشن ۲ در دسترس قرار گرفت.
۱۴۰ (بازی ویدئویی) ۱۴۰ () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط دابل فاین پروداکشنز و در سال ۲۰۱۳ و در پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس و لینوکس منتشر شده‌است. نسخه کنسول‌های اکس‌باکس وان، وی یو و پلی‌استیشن ۴ نیز در سال ۲۰۱۶ در دسترس قرار گرفت. نسخه‌ای برای کنسول‌های بازی دستی پلی‌استیشن ویتا و نینتندو ۳دی‌اس نیز در دستور کار قرار داشت، اما بعدها لغو گردید.
نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی پلی‌استیشن ۳ یکی از محصولات شرکت سونی از سری پلی‌استیشن و در ادامه موفقیت‌های پلی استیشن ۲ به بازار عرضه شده. این کنسول از هفتمین نسل بازی‌های کامپیوتری است و در ۱۱ نوامبر ۲۰۰۶ در ژاپن و ۱۷ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکا و ۲۳ مارس ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا به‌طور رسمی وارد بازار شد.این کنسول، بزرگ‌ترین و حجیم‌ترین کنسول تاریخ بوده و در دو رنگ مشکی متالیک و مشکی مات ساخته می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۲٫۴*۳٫۵*۹۸ سانتی‌متر دارد. یک فن ۹ میلیمتری در عقب برای خنک کردن استفاده می‌شود.
متال گیر سالید مجموعه اچ‌دی متال گیر سالید مجموعه اچ‌دی یک مجموعه بازی ویدئویی توسعه‌یافته توسط بلوپوینت گیمز که تلفیقی از چندین نسخه از مجموعه بازی‌های مخفی‌کاری "متال گیر" است، که در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰، و ۲۰۱۲ برای پلی‌استیشن ویتا منتشر شده‌است. نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ این مجموعه با کیفیت اچ‌دی شامل؛ ""، "" و "" می‌باشد، در حالی که در نسخه کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا، "رهرو صلح" حذف شده و فقط دارای دو نسخه دوم و سوم این سری است.
نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدئویی این مقاله، به معرفی و بررسی تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل پنجم) می‌پردازد. در تاریخچه بازی‌های ویدئویی نسل پنجم کنسول‌ها، در فرمانرو کنسول‌های ۳۲-بیتی دسته‌بندی می‌گردند. البته در میان کنسول‌های این نسل، هستند مورادی که این دسته‌بندی را نقض نموده‌اند. نینتندو ۶۴ کنسولی ۶۴-بیتی بود که در حیطه کنسول‌های نسل پنجمی قرار می‌گیرد. پشتیبانی از فضاهای سه‌بعدی در زمینه طراحی بازی، از ویژگی‌های نوینی بود که با ارائه کنسول‌های این نسل، محبوبیت یافته و ادامه یافت. کنسول‌های نسل پنجمی در بازهٔ زمانی ۱۹۹۳ تا ۲۰۰۳ عرضه شدند. سگا سترن سگا در سال ۱۹۹۴، پلی‌استیشن سونی در سال ۱۹۹۴، نینتندو ۶۴ نینتندو در سال ۱۹۹۶، اصلی‌ترین و محبوب‌ترین کنسول‌های عرضه شده در این نسل هستند. تقسیم‌بندی کنسول‌ها برپایه مقدار توانایی پردازشگر آن‌ها در مقدار بیت پردازش شده، از نسل سوم کنسول‌های بازی رونق یافت. زمانی که ژاپنی‌ها ابتکارعمل را از آمریکا دراختیار گرفتند و بازارهای بزرگی را در این صنعت به خود اختصاص دادند. اما این تقسیم‌بندی، نمی‌توانست تقسیم‌بندی درستی باشد. نمونه بارز آن کنسول نینتندو ۶۴ شرکت نینتندو بود که با پردازشگری قدرتمند، از رسانه کارتریج استفاده می‌کرد. این کنسول با توجه به پردازشگر ۶۴-بیتی خود در برابر هم‌نسل‌های ۳۲-بیتی‌اش، و همچنین نفوذ و تجربه بالای سازنده خود، نتوانست تا بازارهای قابل توجهی را در قیاس با پلی‌استیشن به خود اختصاص دهد. گرچه بازاریابی قوی شکل گرفت اما محبوبیت تنها معطوف به بازاریابی نشد و ویژگی‌های منحصر به‌فرد پلی‌استیشن، همواره یک سد بزرگ دربرابر نینتندو ۶۴ بود.
اینسامنیاک گیمز اولین عنوان این شرکت در سال ۱۹۹۶، با نام «دیسراپتور» برای کنسول پلی‌استیشن ۱ بود که فروش ناچیزش تقریباً منجر به ورشکستگی شرکت شد. دومین پروژه "اینسامنیاک" بازی "اسپایرو و دراگون" بود که موفقیت‌های این بازی باعث ساخت دو دنباله برای آن شد. "اینسامنیاک" سپس شروع به ساخت فرنچایز جدیدی با عنوان "رچت و کلنک" برای کنسول پلی‌استیشن ۲ نمود. این شرکت همچنین مجموعه بازی‌های "رزیستنس" را برای کنسول پلی‌استیشن ۳ ساخته‌است. اولین بازی چندسکویی آن‌ها، برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در سال ۲۰۱۳، با نام «فیوز» بود. در سال ۲۰۱۸، عنوان موفق "مرد عنکبوتی" را برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه کرد، که دنبالهٔ آن نیز به نام " "در نوامبر ۲۰۲۰ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و همچنین به عنوان بازی زمان عرضه برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر شد.
برزرک (بازی ویدئویی) برزرک که در ژاپن با عنوان بروسِروکو موسُو شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک اکشن نقش آفرینی و هک اند اسلش که توسط امگا فورس ساخته شده و بوسیلهٔ کویی تکمو برای پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی حاصل همکاری بین مجموعه بازی‌های "خاندان قهرمانان" شرکت کویی تکمو و مجموعه مانگا "برزرک" اثر کنتارو میورا است. برزرک در تاریخ ۲۷ اکتبر ۲۰۱۶ در کشور ژاپن برای کنسول‌های شرکت سونی عرضه شد و همچنین برای مناطق غربی نیز در اکتبر ۲۰۱۶ برای پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ویتا و ۲۱ فوریه ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت.
گرن توریسمو ۴ گرن توریسمو ۴ یک بازی ویدئویی در سبک مسابقه‌ای که توسط استودیوی پولی‌فونی دیجیتال ساخته شده و بوسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شده‌است. این چهارمین قسمت در سری بازی‌های "گرن توریسمو" و همچنین آخرین نسخه‌ای بود که بر روی کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه شد.
نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی کنسول پلی‌استیشن ۵ از معماری رایزن ای‌ام‌دی، بر پایهٔ نسخهٔ ۷ نانومتری معماری زن ۲ با ۸ هسته و ۱۶ رشتهٔ پردازشی بهره می‌برد. پردازش گرافیکی این کنسول، از خانوادهٔ رادئون و بر پایهٔ ریز معماری تازهٔ همین شرکت، با نام آردی‌ان‌ای است که توانایی رهگیری پرتو بی‌درنگ را دارد. این کنسول بازی، از درایو حالت جامد (اس‌اس‌دی) بهره می‌برد که به بارگذاری تندتر و چالاکی بیشتر محیط بازی‌ها، می‌انجامد. همچنین، پشتیبانی از ۸کی نیز فراهم شده‌است. در اوایل سال ۲۰۱۹، گزارش مالی سونی بر اساس سه‌ماههٔ منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۱۹ تأیید کرد که سخت‌افزار تازهٔ نسل بعدی در حال توسعه است اما زودتر از آوریل ۲۰۲۰ ارائه نمی‌گردد.پلی‌استیشن ۵ آخرین محصول شرکت سونی از سری پلی‌استیشن و در ادامه موفقیت‌های پلی استیشن ۴ به بازار عرضه شده. این کنسول از هفتمین هشتمین بازی‌های ویدئویی است و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ در ژاپن و ۱۳ نوامبر ۲۰۲۰ در آمریکا به‌طور رسمی وارد بازار شد.این کنسول، بزرگ‌ترین کنسول و دومین کنسول سنگین تاریخ بوده و در رنگ مشکی سفید متالیک تولید می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۱۵۱*۱۵۱*۳۰۱ میلی‌متر دارد.
بازی ویدئویی یک کنسول معمولاً تنها بازی‌های توسعه داده‌شده برای خودش را اجرا می‌کند. پرفروش‌ترین کنسول‌های بازی جهان پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو هستند.
گرن توریسمو (مجموعه بازی) سری "گرن توریسمو" به‌طور انحصاری برای کنسول‌های شرکت سونی یعنی پلی‌استیشن ساخته می‌شوند و بازی قصد در شبیه‌سازی ظاهری و عملکردی بسیاری از وسایل نقلیه را دارد، که تقریباً تمامی آن‌ها دارای مجوز کپی برداری از اتوموبیل‌های واقعی هستند. از آغاز شروع این سری بازی در دسامبر ۱۹۹۷، بیش از ۸۵ میلیون نسخه از این بازی در سراسر جهان برای کنسول‌های پلی‌استیشن، پلی‌استیشن ۲، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن همراه به فروش رفته است، که این آمار این سری بازی را تبدیل به پرفروش‌ترین بازی رایانه‌ای تمام زمان تحت نام کنسول پلی‌استیشن شرکت سونی کرده‌است.
وایلد (بازی ویدئویی) وایلد یک بازی ویدئویی لغوشده جهان باز در سبک ماجراجویی بود که توسط وایلد شیپ استودیو در دست ساخت بوده و قرار بود توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت در تاریخی نامشخص و به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. بازی "وایلد" در طی زمان دوران نوسنگی (۴۰۰۰-۸۰۰۰ پیش از میلاد) و در جهانی به اندازهٔ قاره اروپا دنبال می‌شد.
نینجا گایدن سیگما نینجا گایدن سیگما یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی که توسط تیم نینجا ساخته شده، و بوسیلهٔ تکمو در سال ۲۰۰۷ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شده‌است. این بازی یک نسخهٔ ارتقاء داده شده و دومین بسته تکمیلی از بازی نینجا گایدن است که ابتدا در سال ۲۰۰۴ برای کنسول اکس‌باکس منتشر شده بود. یک نسخه سازگار شده از روی این بازی نیز با نام نینجا گایدن سیگما پلاس در فوریه ۲۰۱۲ برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شده‌است.
کسلوانیا کسلوانیا نام مجموعه بازی ویدئویی است که توسط شرکت کونامی ساخته و منتشر می‌شود و اولین نسخه‌اش با عنوان "کسلوانیا"، در ۲۶ سپتامبر ۱۹۸۶ و در ژاپن منتشر شد و تا کنون نسخه‌های آن برای کنسول‌های سیستم سرگرمی نینتندو، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن، سگا سترن، نینتندو ۶۴، پلی‌استیشن ۲، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس، ایکس‌باکس ۳۶۰ و برای کنسول‌های قابل حمل گیم بوی، گیم بوی ادوانس ٬پلی‌استیشن همراه و نینتندو دی‌اس نیز آمده‌است.
فلو (بازی ویدئویی) فلو یک بازی ویدئویی مستقل که توسط جنووا چن (سازنده بازی "فلاور") و نیکولاس کلارک ساخته شده‌است. ابتدا بازی در سال ۲۰۰۶ به صورت فلش و رایگان منتشر گردید و بعد از آن در سال ۲۰۰۷ بازسازی شده و توسط استودیو دت‌گیم‌کامپانی از طریق شبکه پلی‌استیشن برای کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار گرفت. استودیوی سوپرویلیان نسخه پی‌اس‌پی بازی را در سال ۲۰۰۸ و نسخه پلی‌استیشن ویتا و پلی‌استیشن ۴ را در سال ۲۰۱۳ منتشر نمود. در بازی "فلو" بازیکن در فضایی دوبعدی نقش یک میکروارگانیسم را به عهده دارد که در یک دنیای مجازی شبیه به یک سیال در حال حرکت است و با تغذیه از ریزاندامگان‌های دیگر رشد و تکامل می‌یابد.
پلی‌استیشن ۳ در ماه نوامبر ۲۰۰۶، سونی فروشگاه پلی‌استیشن را برای کاربران کنسول پلی‌استیشن ۳ راه‌اندازی کرد. فروشگاه پلی‌استیشن یک فروشگاه مجازی است که کاربران کنسول‌های شرکت سونی یعنی پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن همراه و پلی‌استیشن ویتا می‌توانند از آن استفاده کنند. در این فروشگاه بازی، دموی بازی‌ها، بازی‌های آرکید، تم و آواتار پلی‌استیشن و محصولات چند رسانه‌ای دیگری برای کنسول‌های شرکت سونی عرضه می‌شوند. در ۲۴ سپتامبر سال ۲۰۰۹ شرکت سونی اعلام کرد که از زمان آغاز به کار فروشگاه پلی‌استیشن ۶۰۰ میلیون محصول مختلف از این فروشگاه خریداری شده‌است.
بایونتا بایونتا یک بازی ویدئویی به سبک اکشن که توسط پلاتینیوم گیمز ساخته شد و بوسیلهٔ شرکت سگا برای کنسول‌های بازی پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و وی یو عرضه شده‌است. این بازی در ابتدا در اکتبر ۲۰۰۹ در ژاپن و ژانویه ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد، نسخه وی یو بازی در سپتامبر ۲۰۱۴ در ژاپن و اکتبر ۲۰۱۴ در سراسر جهان عرضه شده‌است. ادامه‌ای برای این بازی با نام بایونتا ۲ در سال ۲۰۱۴ به طور انحصاری برای کنسول وی یو منتشر شده‌است.
اوکامی اوکامی یک بازی ویدئویی به سبک اکشن-ماجراجویی که توسط استودیو کلاور ساخته شده و شرکت کپ‌کام آن را منتشر کرده است. "اوکامی" در سال ۲۰۰۶، برای کنسول پلی‌استیشن ۲ در ژاپن و آمریکا و سال ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا عرضه گردید. نسخه نینتندو وی آن نیز توسط ردی اَت دان در سال ۲۰۰۸ منتشر گردیده‌است. نسخه با گرافیک اچ‌دی بازی نیز در اکتبر سال ۲۰۱۲ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ از طریق پی‌اس‌ان در دسترس قرار گرفت که از قابلیت پلی‌استیشن موو نیز پشتیبانی می‌کند.
فاینال فانتزی آگیتو فاینال فانتزی آگیتو یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی که توسط شرکت اسکوئر انیکس برای تلفن‌های همراه و کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا ساخته شده‌است. نسخه موبایل بازی در تاریخ ۱۴ مه ۲۰۱۴ منتشر شد، اما نسخه پلی‌استیشن ویتا، با نام "فاینال فانتزی آگیتو+" در دست ساخت بوده و قرار است در تاریخی نامشخص منتشر شود. داستان بازی در جهان فاینال فانتزی نوع صفر اتفاق می‌افتد و به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های سری فابولا نوا کریستالیس به شمار می‌رود.
فاینال فانتزی ۹ فاینال فانتزی ۹ یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی از مجموعه بازی‌های "فاینال فانتزی" است که توسط شرکت اسکوئر انیکس برای کنسول پلی‌استیشن تولید و منتشر شده‌است. این بازی در سال ۲۰۰۰ و به عنوان سومین بازی این سری برای پلی‌استیشن منتشر شد.
نیئا نیئا یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت کاویا ساخته شده و به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. این بازی در ژاپن تحت عنوان نیئا گشتالت برای اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد، در حالی که نسخهٔ جایگزینی برای آن به نام نیئا: رپلیکانت با قهرمان اصلی جوان‌تر برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه‌ای نیز متشکل از عناصر هر دو انتشار برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا در دست توسعه بود، اما در مارس ۲۰۱۱، به علت اولویت ساخت بازی "جستجوی اژدها ۱۰" لغو گردید.
تکن رولوشن تکن روولوشن یک بازی ویدئویی به سبک مبارزه‌ای از مجموعه بازی‌های تکن که توسط شرکت باندای نامکو گیمز به صورت آزاد ساخته و منتشر شده‌است. این بازی به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ از طریق شبکه پلی‌استیشن از ۱۱ ژوئن ۲۰۱۳ در دسترس است.
فلاور (بازی ویدئویی) فلاور یا شکوفه یک بازی ویدئویی شاعرانه به سبک ماجراجویی که توسط جنووا چن و نیکولاس کلارک طراحی شده‌است و در ابتدا برای کنسول پلی‌استیشن ۳ از طریق شبکه پلی‌استیشن در دسترس قرار گرفت. بازی توسط استودیو مستقل دت‌گیم‌کامپانی توسعه یافته که برای اولین بار در نمایشگاه توکیو گیم شو سال ۲۰۰۷ معرفی شد و در ۱۲ فوریه ۲۰۰۹، توسط سونی کامپیوتر انترتینمنت منتشر گردید. نسخهٔ پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا بازی نیز توسط بلوپوینت گیمز ساخته شده و در نوامبر ۲۰۱۳ عرضه شده‌است. نسخه سیستم‌عامل آی‌اواس در سپتامبر ۲۰۱۷، و نسخه مایکروسافت ویندوز در فوریه ۲۰۱۹، هر دو به‌وسیلهٔ آناپورنا انترتینمنت منتشر شدند.
بزرگ‌سیاره کوچک پلی‌استیشن ویتا بزرگ‌سیاره کوچک پی‌اس ویتا یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی و معمایی است که با همکاری دابل ایلون، استودیو ترسیر و استودیو ایکس دِو توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا منتشر شد. این چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های "بزرگ‌سیاره کوچک" به‌شمار می‌رود. خبر ساخت بازی برای نخستین بار همراه با رونمایی کنسول پلی‌استیشن ویتا در ژانویه ۲۰۱۱، آشکار شد، و اولین جزئیات بازی در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۱۱ فاش شد.
تکن (بازی ویدئویی) سری تکن همچنین شامل "تکن ادونس" (نسخهٔ جی‌بی‌ای تکن ۳)، که در سال ۲۰۰۱ برای کنسول بازی دستی گیم بوی ادونس منتشر شده بود. نسخهٔ ارتقا داده شدهٔ تکن ۵ با نام "" نیز در ژاپن و آمریکا در تابستان ۲۰۰۶ برای پلی‌استیشن همراه منتشر شده‌است. "تکن رولوشن" هم در ژوئن ۲۰۱۱ از طریق شبکه پلی‌استیشن برای دارندگان این کنسول در دسترس است.
رز (بازی ویدئویی) رز () یک بازی بازی موزیک ویدئو شوتم آپ ساخته شده توسط سگا برای دریم‌کست و پلی‌استیشن ۲ است. نسخه رز:بی نهایت در سال ۲۰۱۶ برای واقعیت مجازی و کنسول های پلی‌استیشن ۴، مایکروسافت ویندوز و اندروید منتشر شد.
گراویتی راش گراویتی راش شناخته شده در ژاپن با عنوان یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی و اکشن نقش آفرینی است که توسط پروژه سایرن برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا ساخته شده‌است. توسط کیچیرو تویاما کارگردانی و داستان بازی توسط نائوکو ساتو نوشته شده‌است (به دلیل کارهای قبلی مانند سایلنت هیل و سایرن معروف هستند) که مکانیک اصلی بازی توانایی به دست گرفتن جاذبه و انجام حرکات منحصربه‌فرد است. گرافیک بازی به سبک هنری با نام Cel-Shaded است که از نظر تویاما پیروی کردن از روال غربی‌ها است. ساخت بازی در واقع قبل از اینکه برای پلی‌استیشن ویتا انتقال داده شود در سال ۲۰۰۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ با نام گراویت (Gravité) آغاز شد. هوش مصنوعی و جلوه‌های بازی در ابتدای ساخت بسیار ساده بودند. به هر حال کارگردان گراویتی راش در نهایت به این عقیده رسید که بازی برای پلی‌استیشن ویتا مناسب‌تر است به دلیل اینکه "دستی و در دسترس است" و می‌تواند "تجربه‌ای از جهان مختلف که فراتر از یک تصویر است" را به و بازیکن به وسیله این کنسول و تکان دادن ان به بازیکن القا کند.
ایجنت (بازی ویدئویی) با معرفی پلی‌استیشن ۴ در ۲۰ فوریه ۲۰۱۳، این انتظار وجود داشت که "ایجنت" ممکن است به عنوان یک بازی انحصاری پلی استیشن ۴ منتشر شود. با این حال، در زمان عرضه هیچ اشاره ای به این بازی نشد در حالی که نام شرکت راک‌استار نورث برای پشتبانی از کنسول پلی‌استیشن ۴ آورده شده بود. در جلسه رسانه‌ای که پس از کنفرانس رونمایی از پلی استیشن ۴ انجام شد، از شوهی یوشیدا، رئیس استودیوهای جهانی سونی، پرسیده شد که آیا "ایجنت" هنوز عنوان پلی استیشن ۳ است یا خیر گفت: «از آدم اشتباهی می‌پرسی، من اطلاعاتی دارم، اما در موقعیتی نیستم که بتوانم در مورد آن صحبت کنم.»
قتلگاه: شدو فال قتلگاه: شد و فال یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی اول شخص که توسط گوریلا گیمز ساخته شده‌است و به وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت به عنوان بازی زمان عرضه و به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. این ششمین قسمت در مجموعه بازی‌های "قتلگاه" و چهارمین بر روی کنسول است. خبر انتشار "شدو فال" در ۲۰ فوریه ۲۰۱۳ در کنفرانس خبری پلی‌استیشن ۴ سونی آشکار شد.
پلی‌استیشن همراه Remote Play به پلی استیشن همراه اجازه می‌دهد تا با استفاده از قابلیت‌های WLAN PS3، یک شبکه خانگی یا اینترنت ، به بسیاری از ویژگی‌های کنسول پلی استیشن ۳ از یک مکان از راه دور دسترسی پیدا کند. با استفاده از Remote Play، کاربران می‌توانند عکس‌ها را مشاهده کنند، به موسیقی گوش دهند و فیلم‌های ذخیره شده در PS3 یا دستگاه‌های USB متصل را مشاهده کنند. Remote Play همچنین اجازه می‌دهد تا PS3 از راه دور روشن و خاموش شود و امکان پخش صوتی کنترل PSP را از PS3 به یک سیستم سینمای خانگی می‌دهد. اگرچه بیشتر قابلیت‌های PS3 با Remote Play قابل دسترسی است، اما امکان پخش دی وی دی، دیسک‌های Blu-ray، بازی‌های پلی استیشن، پلی استیشن ۲، اکثر بازی‌های PS3 و پرونده‌های محافظت شده از کپی در هارد دیسک پشتیبانی نمی‌شود.
رزیدنت ایول کد: ورونیکا رزیدنت ایول کد: ورونیکا یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و چهارمین قسمت در مجموعه بازی‌های رزیدنت ایول است که توسط شرکت کپ‌کام در سال ۲۰۰۰ برای کنسول دریم‌کست، پس از یک سال برای پلی‌استیشن ۲ و در سال ۲۰۰۳ برای کنسول گیم‌کیوب ساخته شد. بازی "رزیدنت ایول کد: ورونیکا" از سری‌های اصلی بازی می‌باشد. نسخه‌ای بازسازی شده از این بازی دارای خصوصیاتی از قبیل گرافیک اچ‌دی در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد.
خدای جنگ (بازی ویدئویی ۲۰۰۵) "خدای جنگ،"بیش از ۴٫۶ میلیون نسخه در سراسر جهان شروع کرد و آن را به چهاردهمین بازی پرفروش تمام زمان بر روی کنسول پلی‌استیشن ۲ تبدیل کرد. با در نظر گرفتن اینکه بازی یکی از بهترین بازی‌های اکشن-ادونچر بر روی سکوی پلی‌استیشن ۲ است، بازی جایزه گیم اواردز سال ۲۰۰۷ را به دست آورد. در سال ۲۰۰۹ وبگاه سرگرمی آی‌جی‌ان بازی را یکی از برترین هفت بازی تمام دوران پلی‌استیشن ۲ قرار داد. بازی همچنین با ستایش فراوانی به دلیل گرافیک، صدا، داستان و گیم پلی روبه رو شد و به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ساخته شده در تمام تاریخ شناخته شد. موفقیت بازی منجر به ایجاد بیش از هفت بازی دیگر و گسترش در دیگر رسانه‌ها مانند فیلم شد. این بازی و اولین دنباله آن یعنی خدای جنگ ۲ هر دو در سال ۲۰۰۹ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ در قالب کالکشن خدای جنگ عرضه شدند. و دومین کالکشن خدای جنگ در سال ۲۰۱۲ به نام خدای جنگ ساگا باز هم برای پلی استیشن ۳ عرضه شد. از روی بازی یک رمان در سال ۲۰۱۰ منتشر شد و یک اقتباس سینمایی نیز از سال ۲۰۰۵ در حال توسعه است.
تکن تگ تورنومنت ۲ تکن تگ تورنومنت ۲ یک بازی ویدئویی به سبک مبارزه‌ای است که توسط شرکت نامکو باندای گیمز ساخته و منتر شده‌است. این بازی به عنوان هشتمین قسمت در مجموعه بازی‌های مبارزه‌ای "تکن"، و نسخه دوم از سری "تگ تورنومنت" به‌شمار می‌رود. این بازی ابتدا در تاریخ ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۱، و در ژاپن برای آرکید منتشر شد و نسخه خانگی آن برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ در سپتامبر ۲۰۱۲ عرضه شده‌است. همچنین نسخه‌ای سازگار شده از این بازی در نوامبر ۲۰۱۲ به عنوان بازی روز عرضه برای کنسول نینتندو وی یو منتشر شد.
فاینال فانتزی ۷ بازخلق‌شده فاینال فانتزی VII بازخلق‌شده یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت اسکوئر انیکس برای کنسول پلی‌استیشن ۴ ساخته و منتشر شده‌است. بازی به صورت چندین نسخه جداگانه عرضه خواهد شد که بخش اول آن در ۱۰ آوریل ۲۰۲۰، منتشر شد. این بازی به عنوان یک نسخه بازساخته شده از "فاینال فانتزی ۷"، بازی نقش‌آفرینی کنسول پلی‌استیشن در سال ۱۹۹۷، به‌شمار می‌رود که توسط شرکت اسکوئر انیکس عرضه شده بود. داستان بازی در یک کلان‌شهر پادآرمان‌شهر به نام میدگار روایت می‌شود و به دنبال یک سرباز مزدور به نام کلاود استرایف است، که همراه با گروه تروریسم محیط زیست آوالانچ به نبردی علیه شرکت فاسد شینرا و سرباز سابق و سرکش شینرا به نام سفیراث می‌پردازد. این بازی برای اولین بار در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۱۵ و در طی کنفرانس اسکوئر انیکس برای کنسول پلی‌استیشن ۴ رونمایی شد همچنین نسخه نسل نهم این بازی در ۱۰ ژوئن ۲۰۲۱ برای پلی استیشن ۵ منتشر شد.
نبرد سلطنتی ستارگان پلی‌استیشن نبرد سلطنتی ستارگان پلی‌استیشن یک بازی ویدئویی تلفیقی به سبک مبارزه‌ای که توسط شرکت آمریکایی سوپربات انترتینمنت با همکاری استودیو سنتا مونیکا ساخته شده و بوسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ویتا منتشر شده‌است. این بازی در ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ در آمریکا، ۲۱ نوامبر ۲۰۱۲ در اروپا، ۲۲ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا و ۳۱ ژانویه ۲۰۱۳ در ژاپن عرضه شده‌است.
پلی‌استیشن وی‌آر پلی‌استیشن وی‌آر که ابتدا با اسم رمز پروژه مورفیس شناخته می‌شد، یک هدست واقعیت مجازی که توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت ساخته شده‌است. این دستگاه طوری طراحی شده‌است که سازگاری کامل با کنسول بازی ویدئویی پلی‌استیشن ۴ دارد. نسخه نهایی "پلی‌استیشن وی‌آر" در ۱۳ اکتبر ۲۰۱۶ عرضه شد. این محصول با کنترل‌کننده استاندارد بازی دال‌شاک ۴ یا پلی‌استیشن موو کار می‌کند و دارای صفحه نمایش ۵.۷ اینچی OLED با وضوح صفحه نمایش ۱۰۸۰پی است.
دیپ داون دیپ داون یک بازی ویدئویی در سبک اکشن نقش آفرینی که توسط شرکت کپ‌کام در دست ساخت بوده و قرار است در تاریخی نامشخص به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. اگرچه بازی شامل مبارزاتی توسط شمشیر، جادو و اژدها می‌باشد، اما داستان بازی در سال ۲۰۹۴ و در نیویورک رخ می‌دهد. بازی به صورت تکنفره و یا گیم پلی گروهی (تا چهار بازیکن) است و به اکتشاف و پاکسازی سیاه‌چاله می‌پردازد.
کاترین (بازی ویدئویی) کاترین یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی معمایی و ماجراجویی که توسط تیم اطلس پرسنا توسعه یافته و شرکت اطلس آن را برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر کرده است. این اولین بازی توسعه یافته داخلی توسط شرکت اطلس برای نسل هفتم کنسول‌ها در کیفیت بالا است که طبق گفته‌های شیگنوری سوجیما طراح شخصیت‌ها، بازی دارای مسائل بالغ‌گرای بیشتری نسبت به عناوین قبلی است و به عنوان یک بازی رایانه‌ای با درجه سنی بالغ در نظرگرفته شده است. کاترین ابتدا ۱۷ فوریه ۲۰۱۱ در ژاپن و ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی منتشر شد، و در تاریخ ۱۰ فوریه ۲۰۱۲ توسط دیپ سیلور این بازی در اروپا نیز منتشر گردید. نسخهٔ سیستم‌عامل مایکروسافت ویندوز با پسوند کاترین کلاسیک توسط سگا در سال ۲۰۱۹ منتشر شد. نسخه‌ای گسترش یافته نیز تحت عنوان کاترین: تمام بدن در فوریه ۲۰۱۹ برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا در دسترس قرار گرفت، که نسخه ویتا به طور انحصاری در ژاپن عرضه شد.بازی "کاترین" عموماً مورد تقدیر منتقدان قرار گرفت و با میانگین امتیاز ۸۲ و ۷۹ از ۱۰۰ به ترتیب برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ در وب‌گاه متاکریتیک قرار دارد.
پلی‌استیشن ۲ اگرچه سونی جزئیات توسعه پلی استیشن ۲ را مخفی نگه داشته‌است، کار بر روی کنسول حدود زمانی آغاز شد که نسخه اصلی پلی استیشن منتشر شد (در اواخر سال 1994). خودیها گفتند که در ساحل غربی آمریکا توسط اعضای سابق نرم‌افزار Argonaut توسعه یافته‌است. در سال ۱۹۹۷ این کلمه به مطبوعات نازل شد که این کنسول می‌تواند سازگار با PlayStation اصلی، یک دستگاه پخش دی وی دی داخلی و اتصال به اینترنت باشد. سونی پلی استیشن 2 (PS2) را در تاریخ ۱ مارس ۱۹۹۹ اعلام کرد. کنسول بازی‌های ویدئویی به عنوان رقیب Sega's Dreamcast قرار گرفت، اولین کنسول نسل ششم منتشر شد، اگرچه در نهایت رقبای اصلی PS2 بازی‌های نینتندو GameCube و مایکروسافت بودند. Xbox. [17] [18] Dreamcast خود بعداً در همان سال با موفقیت بسیار زیادی در آمریکای شمالی راه اندازی شد و طی دو هفته بیش از ۵۰۰۰۰۰ واحد فروخت.
گوریلا گیمز "گوریلا گیمز" بیشتر برای ساخت مجموعه بازی‌های تیراندازی اول شخص "قتلگاه" شناخته شده‌است که به‌طور انحصاری برای کنسول‌های پلی‌استیشن شرکت سونی ساخته شده‌اند. بعد انتشار موفقیت‌آمیز اولین قسمت از بازی "کیلزون" در سال ۲۰۰۴ برای پلی‌استیشن ۲، گوریلا بازی مورد تحسین قرار گرفته "" را برای پلی‌استیشن همراه منتشر کرد. بعد از آن در سال ۲۰۰۹ دنباله‌ای برای قسمت اول به نام "قتلگاه ۲" را برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر کرد که جوایز بسیاری را برنده شد و سپس "قتلگاه ۳" در سال ۲۰۱۱. یک نسخه قابل حمل دیگر به نام "" در سال ۲۰۱۳ را برای پلی‌استیشن ویتا منتشر کرده و آخرین بازی ساخته شده توسط این استودیو با نام "" برای کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌باشد. در سال ۲۰۱۷ "گوریلا گیمز" یک آی‌پی جدید با نام "هورایزن زیرو داون" معرفی کرد. بر خلاف مجموعه بازی‌های "کیل‌زون"، این بازی در سبک نقش‌آفرینی اکشن و با دید سوم شخص دنبال می‌شود و در سال ۲۰۱۷ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و سال ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. آخرین پروژه این شرکت تحت عنوان "هورایزن غرب ممنوعه" قرار است در تاریخ ۱۸ فوریه ۲۰۲۲ (۲۹ بهمن ۱۴۰۰) برای کنسول پلی استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ منتشر شود.
سایرن: نفرین خونین سایرن: نفرین خونین که در ژاپن با عنوان سایرن: نیو ترنسلیشن شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و مخفی کاری و سومین قسمت از مجموعه بازی‌های ویدئویی "سایرن" است که توسط پروژه سایرن برای کنسول پلی‌استیشن ۳ ساخته شده و سونی اینتراکتیو انترتینمنت آن را منتشر کرده‌است. بازی در ژوئیه ۲۰۰۸ بر روی فروشگاه پلی‌استیشن برای استفاده همگان قرار گرفت و یک ماه بعد در ژاپن و در ماه اکتبر و نوامبر به ترتیب در اروپا و استرالیا برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شد. "سایرن: نفرین خونین" یک نسخهٔ بازنگری شده با تغیرراتی در ساختار و محتویات و بخش روندبازی بهبود یافته از نسخهٔ شماره اول بازی سایرن است.
اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای وایس سیتی اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای وایس سیتی یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و گیم‌پلی غیرخطی است که با همکاری دو شرکت راکستار لیدز و راک‌استار نرث طراحی و ساخته شد. این بازی به عنوان دهمین نسخه در مجموعه بازی‌های مشهور و پرفروش "اتومبیل‌دزدی بزرگ" به شمار می‌رود. نخستین انتشار این بازی، در ۳۱ اکتبر ۲۰۰۶ برای کنسول دستی پلی‌استیشن همراه و در ایالات متحده آمریکا بود و سپس برای کنسول پلی‌استیشن ۲ نیز در ۶ مارس ۲۰۰۷ به بازار عرضه شد.
آدورلد: نیو 'ان' تیستی! آدورلد: نیو 'اِن' تیستی! یک بازی ویدئویی سکوبازی سینمایی، که توسط شرکت انگلیسی "جاست اَد واتر" ساخته شده و بوسیلهٔ شرکت آدورلد اینهبیتنتز به عنوان یک نسخه بازسازی شده از بازی در ژوئیه ۲۰۱۴، برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است. نسخهٔ لینوکس، مایکروسافت ویندوز و اواس ده در ۲۵ فوریه ۲۰۱۵ به بازار عرضه شد درحالی که نسخه کنسول اکس‌باکس وان در ۲۷ مارس ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین این بازی در ۲۱ آوریل ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شد. نسخه پلی‌استیشن ویتا در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۶ و وی یو در ۱۱ فوریه ۲۰۱۶ در سراسر جهان عرضه شدند.
پلی‌استیشن ویتا پلی‌استیشن ویتا (به صورت کوتاه شده پی‌اس ویتا یا PS Vita)، پلی‌استیشن ویتا، یک کنسول بازی دستی می باشد که به دست کمپانی سونی تولید و ارائه شده‌ است. این کنسول بازی دستی، در واقع جانشین کنسول بازی دستی قبلی سونی، به نام پلی‌استیشن همراه است. این پلی استیشن دستی در سال 2011 درکشور ژاپن و در سال 2012 در کشورهای دیگر انتشار یافت. از خصوصیات این محصول، داشتن دو دسته آنالوگ و مانیتور ۵ اینچی OLED لمسی می باشد. پلی استیشن ویتا امکاناتی مانند بلوتوث، وای‌فای و 3G را دارد و دارای پردازشگر قدرتمند چهار هسته ‌ای می‌باشد. طراحی کلی پلی‌استیشن ویتا شبیه طراحی کنسول دستی قبلی شرکت سونی یعنی PSP می‌باشد.
سیاره گمشده: وضعیت نهایی سیاره گمشده: وضعیت نهایی یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی سوم شخص که توسط شرکت کپکام ساخته و برای پلتفرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، مایکروسافت ویندوز و پلی‌استیشن ۳ منتشر شده‌است. این بازی در ابتدا قرار بود به طور انحصاری برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شود، اما بعدها در ژوئن ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز و فوریه ۲۰۰۸ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شد.
تبر طلایی ۳ تبر طلایی ۳ یک بازی ویدئویی به سبک بیتم آپ با زاویه دید از پهلو است که توسط سگا در ۲۵ ژوئن ۱۹۹۳، برای کنسول سگا جنسیس ساخته و منتشر شده‌است. این بازی دنبالهٔ "تبر طلایی ۲"، و سومین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های "تبر طلایی" به‌شمار می‌رود. بعدها از این بازی چندین نسخه مختلف شامل "گردآوری سگا جنسیس" برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه، "گردآوری نهایی جنسیس سونیک" برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰، و به صورت دیجیتالی بر روی کنسول مجازی وی منتشر شد. ویژگی‌های جدیدی به این نسخه اضافه شده‌است که از آن‌ها می‌توان به شخصیت‌های جدید، حرکات جدید (حملات ویژه، حملات کار گروهی و وردهای جادویی گروهی) و نقاط چند شاخه اشاره کرد که به بازیکن اجازه انتخاب مسیر دلخواه را می‌دهد.
دنیا کافی نیست (بازی ویدئویی) بازی جیمز باند: دنیا کافی نیست (به انگلیسی: James Bond ۰۰۷: The World is Not Enough) از سری بازی‌های جیمز باند می‌باشد که در سال ۲۰۰۰ توسط یوروکام اینترتینمنت برای کنسول نینتندو ۶۴، در همان سال توسط شرکت بلک آپس اینترتینمنت برای کنسول پلی استیشن ۱ و یکسال بعد یعنی در سال ۲۰۰۱ نسخه‌ای از بازی توسط شرکت تو-اِن پروداکشنز برای کنسول دستی گیم بوی کالر تولید گردید. تمام نسخه‌های این بازی توسط شرکت الکترونیک آرتز در سطح جهان منتشر گردید. این بازی دومین سری از بازی‌های جیمز باند بر روی نینتندو ۶۴ و سومین عنوان از این سری بر روی کنسول پلی استیشن ۱ و اولین عنوان جیمز باند برای کنسول دستی گیم بوی کالر می‌باشد.
فومیتو اوئدا فومیتو اوئدا (زاده ۱۹ آوریل، ۱۹۷۰) یک طراح بازی‌های ویدئویی اهل ژاپن که کارگردانی و طراحی دو بازی موفق و مورد تقدیر قرار گرفته کنسول پلی‌استیشن ۲ یعنی "ایکو" و "سایه کلوسوس" و همچنین بازی "آخرین نگهبان" برای کنسول پلی‌استیشن ۴ را به عهده داشته است. طبق گفته‌های اوئدا، در کودکی بسیار کنجکاو بوده است و از گرفتن و نگهداری حیوانات زنده مثل ماهی و پرندگان لذت می‌برد، به غیر از این نگاه‌کردن و ساختن پویانمایی را دوست دارد.
کنسول بازی ویدئویی در حال حاضر شرکت‌هایی نظیر سونی مایکروسافت نینتندو و … اقدام به تولید کنسول‌های بازی می‌کنند که همواره در حال به روز رسانی می‌باشند. آخرین کنسول های ساخته شده نسل نهم هستند مانند ایکس باکس سری ایکس و سری اس و پلی استیشن 5 .
اساسینز کرید ۳: آزادسازی اساسینز کرید ۳: آزادسازی ، یک بازی ویدئویی به سبک اکشن-ماجراجویی از مجموعه بازی‌های "اساسینز کرید" است که توسط یوبی‌سافت در ابتدا برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا ساخته و عرضه شد. کار طراحی و ساخت این بازی توسط شعبهٔ بلغارستان شرکت یوبی‌سافت انجام پذیرفته‌است. این بازی در تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۲، همراه با نسخه "اساسینز کرید ۳" منتشر شد، که امکان ارتباط بین آن‌ها نیز وجود دارد. این بازی یکبار دیگر تحت عنوان اساسینز کرید: آزادسازی اچ‌دی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز از طریق شبکه پلی‌استیشن، اکس‌باکس لایو و استیم منتشر شد.
پلی‌استیشن ۳ "پلی‌استیشن ۳فت " در نسل هفتم کنسول‌های بازی ویدئویی جز گرانترین کنسول‌های بازی تاریخ بود، رقیب کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰ از شرکت مایکروسافت و وی از شرکت نینتندو محسوب می‌شود که با داشتن مجموعه بازی‌های انحصاری بزرگی همانند خدای جنگ (God of war)، کیل‌زون (Killzone) و آنچارتد (Uncharted) توانست جایگاه محکمی را برای خود فراهم کند. "پلی‌استیشن ۳" با داشتن امکانات چندرسانه‌ای مختلف نظیر گالری تصاویر، ویرایشگر ویدئو، پخش‌کننده آهنگ در فرمت‌های مختلف و همچنین پشتیبانی از دیسک بلوری، توانست طیف وسیعی از کاربران با نیازهای مختلف را به سمت خود جلب کند. یکی از بهترین مدل‌های پلی استیشن۳ مدل فت است چرا که زیباتر و نسبت به دو مدل بعدی گرانتر و قطعاً از قطعات به کیفت بیشتری ساخته شده‌است. قیمت مدل فت در زمان عرضه ۶۹۹ دلار و مدل اسلیم تنها ۲۹۹ دلار بود.
ساگیری کیتائو کیتائو در دانشگاه‌های معروف زیادی از جمله دانشگاه نیویورک، دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و دانشگاه توکیو مضامین مرتبط با اقتصاد کلان را تدریس نموده‌است. در دانشگاه نیویورک، او مضامین اقتصاد کلان و اقتصاد کلان پیشرفته را در برنامه‌های دکترای رشته اقتصاد تدریس می‌کرد. در دانشگاه کیئو در ژاپن، او به تدریس مضامین مختلف در سطح لیسانس و فوق لیسانس می‌پرداخت. این مضامین متمرکز بر مفاهیم اقتصاد کلان از جمله پول، بانکداری و اقتصاد بین‌الملل بود. در دانشگاه توکیو، او مضمون بازار بین‌المللی را در سطح لیسانس و مضمون مدل‌های عوامل ناهمزاد در اقتصاد کلان را در سطح فوق لیسانس تدریس می‌کرد. شغل او به او این امکان را داده‌است تا در تعداد زیادی از مؤسسات ردهٔ بلند تدریس نماید.
اقتصاد کلان اقتصاد کلان شامل مفاهیم و متغیرهای متنوعی است با این حال سه عنوان اصلی برای تحقیقات اقتصاد کلان طرح می‌شود. معمولاً تئوری‌های اقتصاد کلان پدیده‌هایی مثل تولید، بیکاری و تورم را مرتبط می‌کنند. خارج از بحث تئوری‌های اقتصاد کلان این مباحث برای تمام کارگزاران اقتصادی مثل کارگران، مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان نیز مهم است. مجموع مقادیر از هرچیزی که یک کشور در یک بازه زمانی مشخص تولید می‌کند را تولید ملی می‌گویند. هرچیزی که تولید و فروخته شده مقدار برابری از درآمد را باعث می‌شود، از این رو تولید و درآمد اکثراً معادل در نظر گرفته می‌شوند و اغلب قابل معاوضه هستند. تولید می‌تواند به عنوان درآمد کل اندازه‌گیری شود یا می‌تواند از جنبه تولید نشان داده‌شود و به عنوان مجموع ارزش کالاهای نهایی و خدمات یا مجموع ارزش افزوده در اقتصاد اندازه‌گیری شود.
ووتر دن هان موضوع کلیدی در تحقیقات ووتر دن هان این ایده است که برای درک نوسانات کلان اقتصادی باید فهمید که چگونه معاملات در سطح خرد انجام می‌شود. به ویژه این مهم است که بفهمیم عوامل چگونه یکدیگر را پیدا می‌کنند (به‌طور ویژه مصارف تحقیق چقدر است و چه‌مدت طول می‌کشد)، عوامل در مورد یک‌دیگر چه می‌دانند (و به ویژه این‌که آیا عدم تقارن اطلاعاتی وجود دارد) و عوامل چه نوع قراردادهای را می‌توانند بنویسند. مدتی است که در اقتصاد کلان، به اهمیت این «اصطکاک‌ها» پی‌برده شده‌است، اما ابزارهای محاسباتی برای تجزیه و تحلیل مدل‌های اقتصاد کلان که از پایه‌های خرد غیربدیهی ایجاد شده‌اند، به تازگی در دسترس قرار گرفته‌اند.
ووتر دن هان عوامل مرتبط با عدم قطعیت و آینده‌نگری، نقش مهمی در اقتصاد کلان مدرن دارند؛ لذا ووتر دن هان با توسعه الگوریتم‌های کامپیوتری برای حل این مدل‌ها، به تحلیل مدل‌های با این ویژگی‌ها کمک کرد. او به همراه آلبرت مارست، الگوریتم انتظارات پارامتری شده (PEA) را توسعه داد و از «آمار دن‌هان-مارست» برای ارزیابی دقت راه‌حل‌های عددی استفاده کرد. آخرین کار او به حل مدل‌های اقتصاد کلان می‌پردازد که ناهم‌گونی و مسائل قراردادی در آن‌ها نقش کلیدی دارند.
اقتصاد کلان (کتاب) اقتصاد کلان ()، نوشتهٔ گریگوری منکیو، دربارهٔ مسائل کلان اقتصادی نوشته شده‌است. در این کتاب با استفاده از مدل‌های اقتصادی به شرح مسائل پرداخته شده‌است. از مدل‌های اقتصادی به کار رفته در این کتاب می‌توان به مدل سولو و مدل IS_LM اشاره کرد. نویسنده با توضیح علم اقتصاد کلان و داده‌های اقتصاد کلان شروع کرده، و سپس به بررسی نظریه‌های اقتصادی، به خصوص کلاسیک‌ها پرداخته‌است. کتاب اقتصاد کلان منکیو (ویرایش هفتم) از جمله کتاب‌های مهم اقتصاد کلان است. ویرایش هفتم کتاب از ۶ بخش اصلی و در ۱۹ فصل تنظیم شده‌است. این کتاب طیف وسیعی از مباحث مطرح شده در اقتصاد کلان را در دربرمی‌گیرد.
مدل‌های اقتصاد کلان مدل‌های اقتصاد کلان ممکن است منطقی، ریاضی یا محاسباتی باشند. انواع مختلف مدل‌های اقتصاد کلان اهداف مختلفی را ارائه می‌دهد و مزایا و معایب مختلفی دارد. از مدل‌های اقتصاد کلان ممکن است برای روشن‌سازی و نشان دادن اصول اساسی نظری، برای آزمایش و مقایسهٔ مدل‌های کلان اقتصادی، برای پیش‌بینی اثرات تغییرات در سیاست‌های پولی، مالی یا سایر سیاست‌های کلان اقتصادی یا برای پیش‌بینی‌ها اقتصادی استفاده شوند؛ بنابراین، مدل‌های اقتصاد کلان به‌طور گسترده در آکادمی‌ها، سازمان‌های بین‌المللی، دولت‌ها و شرکت‌های بزرگ و مشاوران اقتصادی و اندیشکده‌ها مورد استفاده گسترده قرار می‌گیرند.
اقتصاد کلان اقتصاد کلان مطالعه رفتار اقتصاد در یک نگاه کلی است. هدف‌های اقتصاد کلان در گذشته و امروز گرچه تفاوتهای عمدهای را به ویژه از نظر سیاستگذاریها و دخالت دولت‌ها در امور اقتصادی داشته‌است، اما کلیت آنها در جامعه تغییر چندانی نکرده‌است. مهمترین هدف‌های اقتصاد کلان دستیابی یا نزدیک شدن به موارد زیر است:
تعادل مارکوف کامل یک تعادل مارکوف کامل، یکی از مفاهیم تعادل در نظریه بازی‌ها است. این مفهوم اصلاحیه ای بر مفهوم تعادل نش زیربازی کامل برای بازی‌های گسترده است که در آن، آورده‌ای با توجه به فضای حالت‌ها قابل تعیین باشد. این اصطلاح از سال ۱۹۸۸ در کارهای اریک ماسکین و ژان تیرول مطرح شد و تاکنون کاربرد فراوانی در تحلیل‌های مربوط به حوزه سازمان‌های صنعتی، اقتصاد کلان و اقتصاد سیاسی یافته‌است.
اقتصاد کینزی نو اقتصاد کینزی نو () یک مکتب معاصر اقتصاد کلان است که برای اقتصاد کینزی بنیان‌های اقتصاد کلانی فراهم می‌کند. این نظریه تا حدی به عنوان پاسخی به نقدهای اقتصاد کلان کینزی از سوی باورمندان به اقتصاد کلان کلاسیک نو توسعه پیدا کرد.
اقتصاد دیجیتالی اقتصاد دیجیتالی مفهومی نیست که یکباره خلق شده باشد، بلکه در یک روند تکاملی در ساختار اقتصاد شکل گرفته‌است. مروری کوتاه بر مفاهیم مزیت مطلق، مزیت نسبی و مزیت رقابتی که تمامی در راستای استقرار تخصصی شدن، تقسیم کار و مبادله در جوامع ارائه شده‌اند، به درک دلایل ظهور اقتصاد دیجیتال و چگونگی سمت و سوی آن کمک می‌کند. مزیت مطلق، مزیت نسبی و مزیت رقابتی، مراحلی هستند که در فرایند تاریخی جوامع منتهی به پیدایش اقتصاد دیجیتالی در عصر حاضر شده‌اند. نکته اساسی و کلیدی که باید در نظر داشت این می‌باشد که تمامی این نظریه‌ها در مورد تجارت بین‌الملل مطرح شدند و سپس به سایر بخش‌های اقتصاد نیز تسری پیدا کردند. به بیان دیگر تأکید بر این دارم که اقتصاد دیجیتال نیز با زیربنای تسهیل و اخذ منافع بیشتر از مبادلات و تجارت در بعد ملی و بین‌المللی شکل گرفته‌است.
اقتصاد کلان کلاسیک نو اقتصاد کلان کلاسیک نو () که گاهی به آن تنها اقتصاد کلاسیک نو گفته می‌شود، مکتب فکری در اقتصاد کلان است که تحلیل خود را تماماً بر چارچوبی اقتصاد نئوکلاسیک بنا می‌کند. به طور خاص، این مکتب بر اهمیت بنیان‌های بسیار دقیق مبتنی بر اقتصاد خرد، خصوصاً انتظارات عقلایی تأکید می‌کند.
اقتصاد کلان کلاسیک نو اقتصاد کلان کلاسیک نو تلاش می‌کند برای تحلیل اقتصاد کلان بنیان‌های خرد نئوکلاسیکی فراهم آورد. این در تضاد با مکتب رقیب آن یعنی کینزی نو است که از خردبنیان‌هایی نظیر چسبناکی قیمت و رقابت ناکامل به منظور ساختن مدل‌های اقتصاد کلان مشابه مدل‌های قدیمی‌تر کینزی استفاده می‌کند.
جامعه‌شناسی مارکسیستی جامعه‌شناسی مارکسیستی در درجه اول به روابط بین جامعه و اقتصاد توجه دارد ولی به آن محدود نمی‌شود. مفاهیم کلیدی در زمینه فرعی شامل ماتریالیسم تاریخی، شیوه‌های تولید] و رابطه سرمایه - کار. جامعه‌شناسی مارکسیستی همچنین به نحوه استفاده نیروهای پلیس برای کنترل جمعیت بومی، مردم برده و فقرای کارگر به نام سرمایه‌داری توجه دارد.
اقتصاد کلان سیاست‌های اقتصاد کلان معمولاً توسط دو ابزار اجرا می‌شوند: سیاست‌های مالی و سیاست‌های پولی. هرکدام از این دو سیاست برای ثبات بخشی به اقتصاد به‌کار می‌روند که این بدین معناست که اقتصاد به سطحی از GDP ارتقا پیدا کند که منجر به شکل‌گیری اشتغال کامل شود. سیاست‌های اقتصاد کلان بر محدود کردن اثرات چرخه‌های تجاری برای دست‌یابی به اهداف اقتصادی مثل ثبات قیمت، اشتغال کامل و رشد، تمرکز دارد.
تاریخ تفکر اقتصاد کلان اقتصاددانان کلاسیک جدید نوشتند که تئوری اقتصاد کلان قبلی فقط به‌طور جدی براساس نظریه اقتصاد خرد پایه‌گذاری شده بود و تلاش‌های این کشور را به عنوان «مبانی اقتصاد خرد برای اقتصاد کلان» توصیف می‌کردند. کلاسیک‌های جدید همچنین انتظارات عقلایی را معرفی کرده و گفتند که دولت‌ها با توجه به انتظارات منطقی کارگزاران اقتصادی، توانایی کمی در تثبیت اقتصاد دارند. بحث برانگیزترین، اقتصاددانان کلاسیک جدید فرض ترخیص بازار را احیا کردند، با فرض اینکه قیمت‌ها انعطاف‌پذیر هستند و باید بازار متعادل باشد مدل‌سازی کردند.
اقتصاد کلان اقتصاد کلان به مطالعه شاخص‌های تجمعی مثل تولید ناخالص داخلی، نرخ بیکاری، درآمد ملی، شاخص قیمت و رابطه متقابل بین بخش‌های مختلف اقتصاد به منظور درک بهتر چگونگی عملکرد اقتصاد می‌پردازد. اقتصاددانان کلان مدل‌های اقتصادی را توسعه می‌بخشند تا ارتباط بین درآمد ملی، تولید، مصرف، بیکاری، تورم، پس‌انداز، سرمایه‌گذاری، تجارت بین‌الملل و مالیه بین‌الملل را توضیح دهند.
اقتصاد خرد اقتصاد خرد یا اقتصاد مایکرو به بررسی رفتار واحدهای اقتصادی تصمیم گیرنده انفرادی می‌پردازد، حال آنکه اقتصاد کلان یا ماکرو، رفتارهای اقتصادی در سطح کلی را مورد بررسی قرار می‌دهد. اقتصاد خرد، مباحثی چون رفتار مصرف‌کننده، رفتار تولیدکننده، تعادل بازار و چگونگی تعیین قیمت در بازارهای مختلف را دربر می‌گیرد. حال آنکه اقتصاد کلان، تغییرات متغیرهای اقتصادی از قبیل درآمد ملی، مصرف ملی، سطح اشتغال و سطح عمومی قیمت‌ها را مورد مطالعه و تحلیل قرار می‌دهد.به طور خلاصه اقتصاد خرد به مطالعه متغیرهای خرد مانند مثلا، قیمت در بازار رقابت کامل، می پردازد در حالیکه اقتصاد کلان به مطالعه متغیرهای کلان مانند تورم در یک کشور می پردازد. یکی از اهداف اقتصاد خرد بررسی بازار و برقرار کردن یک رابطهٔ نسبی پولی بین کالاها و خدمات است. همچنین به بررسی موارد شکست بازار (مواردی که بازار قادر به تولید نتیجهٔ مطلوب و درخور نبوده) می‌پردازد و تئوری‌هایی را برای داشتن یک بازار رقابتی شرح می‌دهد.
اقتصاد کلان نسلی که کینز را دنبال می‌کردند، اقتصاد کلان تئوری عمومی را با اقتصاد خرد نئوکلاسیک ادغام کردند تا یک سنتز نئوکلاسیکی ایجاد کنند. در دهه ۱۹۵۰ اکثر اقتصاددانان نظریه سنتز شده اقتصاد کلان را قبول داشتند. اقتصاددانانی مثل پل ساموئلسون، فرانکو مودیلیانی، جیمز توبین و رابرت سولو مدل‌های رسمی کینزی را توسعه دادند و تئوری‌های رسمی مصرف، سرمایه‌گذاری و تقاضا پول را وارد کردند و چارچوب کینزی را رساتر و شفاف‌تر کردند.
مدل آی‌اس-ال‌ام منحنی LM-IS یا مدل Hicks-Hansen از مهمترین منحنی‌های علم اقتصاد در شاخه اقتصاد کلان است که رابطه بین نرخ بهره و بازار دارایی را نشان می‌دهد. این منحنی تعادل در طرف تقاضای کل را نشان می‌دهد. منحنی LM تعادل در بازار پول را نشان می‌دهد و منحنی IS تعادل در بازار کالا را بر می‌گیرد.این مدل توسط جان هیکس در سال ۱۹۳۷ توسعه یافت، و بعداً توسط تمدید شد، به عنوان بازنمایی ریاضی نظریه اقتصاد کلان کینزی. بین دهه ۱۹۴۰ و اواسط دهه ۱۹۷۰، این چارچوب، پیشرو تجزیه و تحلیل اقتصاد کلان بود. اگرچه از آن زمان تاکنون عمدتاً از تحقیقات کلان اقتصادی غایب بوده‌است، اما در بسیاری از کتابهای درسی اقتصاد کلان هنوز یک ابزار مقدماتی مفهومی ستون فقرات است. به خودی خود، مدل IS-LM برای مطالعه کوتاه مدت هنگامی که قیمت ثابت یا چسبنده است، مورد استفاده قرار می‌گیرد و تورم مورد توجه قرار نمی‌گیرد. اما در عمل، نقش اصلی مدل به عنوان راهی برای توضیح مدل AD-AS است.
روان‌شناسی فردنگر روانشناسی فردی پیچیده است و از لحاظ نظری و عملی، مفاهیم کلیدی زیادی دارد. در میان این مفاهیم کلیدی به مفاهیمی چون تلاش برای مهم بودن، عقده حقارت، علاقه اجتماعی، احساس اجتماع بودن، هدف نهایی خیالی و سبک زندگی، ترتیب تولد و منظومه خانوادگی می‌پردازیم.
تاریخ تفکر اقتصاد کلان میلتون فریدمن جایگزینی برای اقتصاد کلان کینزی ایجاد کرد که سرانجام برچسب پول گرایی را گرفت. به‌طور کلی پول گرایی این ایده است که عرضه پول برای اقتصاد کلان اهمیت دارد. هنگامی که پول گرایی در دهه ۵۰ و ۱۹۶۰ ظهور کرد، کینزی‌ها از نقشی که در تورم و چرخه تجارت بازی می‌کردند، غفلت کردند و پول گرایی به‌طور مستقیم آن نکات را به چالش کشید..
تاریخ تفکر اقتصاد کلان بحران مالی سال ۲۰۰۸ و رکود متعاقب آن محدودیت‌های نظریه‌های موجود، مدل‌ها و اقتصاد کلان موجود را برجسته کرد. مطبوعات عامه دربارهٔ اقتصاد پسا کینزی بحث کردند دو مکتب اقتصادی اتریش و دگراندیش که تأثیر چندانی در اقتصاد جریان اصلی ندارند.
اقتصاد کلان مدل‌های (RBC) با ادغام معادلات بنیادی برگرفته از اقتصاد کلان نئوکلاسیکی خلق شده‌اند. به منظور ایجاد نوسانات در اقتصاد کلان، مدل‌های RBC کسادی و بیکاری را با تغییرات در تکنولوژی، به جای تغییرات در بازارهای کالاها و پول، توضیح می‌دهند. منتقدان مدل‌های RBC استدلال می‌کنند که به وضوح پول نقش مهمی در اقتصاد بازی می‌کند و این ایده که پس‌رفت در تکنولوژی می‌تواند رکود جاری را توضیح دهد، غیر محتمل است. با این حال شوک‌های تکنولوژیکی برجسته تر از بی‌شمار شوک محتملی است که به سیستم وارد می‌شود و می‌تواند مدل شود. علی‌رغم سوال‌هایی که در مورد تئوری‌های پشت مدل‌های RBC مطرح می‌شود آن‌ها به وضوح توانسته‌اند در روش‌شناسی اقتصاد مؤثر باشند.
اقتصاد کلان خروجی اقتصاد کلان معمولاً توسط تولید ناخالص داخلی (GDP) یا یکی دیگر از حساب‌های ملی اندازه‌گیری می‌شود. اقتصاددانان در مطالعه رشد اقتصادی علاقه‌مند به افزایش‌های بلند مدت در تولید هستند. پیشرفت در تکنولوژی، انباشتگی ماشین آلات و دیگر انواع سرمایه و آموزش بهتر و سرمایه انسانی تولید اقتصاد را در طول زمان افزایش خواهد داد. با این حال تولید همواره به‌طور پیوسته رشد نمی‌کند، چرخه‌های تجاری باعث افت در تولید ملی می‌شوند که به این وضعیت رکود گفته می‌شود. اقتصاددانان بدنبال آندسته از سیاست‌های اقتصادی کلان هستند که مانع سرخوردن اقتصاد به سمت رکودها شود و اقتصاد را به سمت رشد بلند مدت هدایت کند.
تاریخ تفکر اقتصاد کلان اقتصاد کلاسیک نو به تضاد ذاتی سنتز نئوکلاسیک اشاره کرده بود: اقتصاد خرد والراسیا با تسویه بازار و تعادل عمومی نمی‌تواند منجر به اقتصاد کلان کینزی شود که در آن بازارها نتوانستند لسویه شوند. کینزی‌های جدید این پارادوکس را به رسمیت شناختند، اما، در حالی که کلاسیک‌های جدید کینز را رها کردند، کینزی‌های جدید والرا و تسویه بازار را رها کردند . در اواخر دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰، محققان کینزی جدید تحقیق کردند که چگونه عیوب بازار مانند رقابت انحصاری، اصطکاک‌های اسمی مانند قیمت‌های چسبنده و سایر اصطکاک‌ها باعث شده‌است که اقتصاد خرد مطابق با کلان اقتصاد کینزی باشد. کینزی‌های جدید غالباً مدل‌هایی را با انتظارات عقلایی تهیه می‌کردند، که توسط لوکاس پیشنهاد شده بود و توسط اقتصاددانان کلاسیک جدید پذیرفته شده بود.
اقتصاد کلان با اینکه اقتصاد کلان یک زمینه گسترده‌ای برای مطالعه است، دو بخش عمده تحقیقاتی وجود دارد که سمبل نظم است: تلاش برای درک سبب و عواقب نوسان کوتاه مدت در درآمد ملی (چرخه تجاری)، و تلاش برای درک عامل تعیین‌کننده رشد اقتصادی (افزایش در درآمد ملی) بلند مدت. مدل‌های اقتصاد کلان و پیش‌بینی آن‌ها توسط دولت‌ها برای کمک به توسعه و ارزیابی سیاست‌های اقتصادی استفاده می‌شود.
کلان‌داده اندازه - اندازه داده‌های آزانیده (تولید شده) و انباریده (ذخیره شده). اندازهٔ داده در شناسایی ارزش یا کلانگی داده کلیدی است. اگر داده خُرد باشد، کلان داده خوانده نمی‌شود.
بحران واحد پولی بحران واحد پولی گونه‌ای بحران مالی است، که با بحران اقتصادی واقعی همراه می‌باشد. این بحران می‌تواند برای اقتصادهای باز کوچک و بزرگ نیز مضر باشد. دولت‌مردان معمولاً روشی را برای مقابله با این موضوع، از طریق تقاضای بیشتر برای واحد پولی که کشور به عنوان واحد پولی جایگزین خود دارد، اعمال می‌کنند. (معمولاً دلار آمریکا، یورو یا پوند) بروز بحران واحد پولی هزینه‌های هنگفتی را بر اقتصاد اعمال می‌کند، اما قابلیت پیش‌بینی زمان و جهت‌گیری بحران، توسط مفاهیم تئوری تقابل پیچیدهٔ بین اقتصاد کلان، انتظار سرمایه‌گذاران و سیاست‌های دولت، محدود شده‌است. نمونه‌هایی از بحران‌های مالی در اقتصاد جهانی شامل بحران اقتصادی در مکزیک ۱۹۹۴، بحران مالی آسیا ۱۹۹۷، بحران مالی ۱۹۹۸ روسیه و بحران مالی آرژانتین ۱۹۹۲ تا ۱۹۹۹ می‌باشند.
ایروینگ فیشر فیشر کمکهای مهمی به نظریه مطلوبیت و تعادل عمومی کرد. او همچنین یک پیشگام در مطالعه دقیق از انتخاب موقتی در بازار، که رهبری او را به توسعه یک تئوری نرخ سرمایه و منافع بود. تحقیق او در نظریه مقداری پول مکتب فکری اقتصاد کلان شناخته شده به عنوان افتتاح «پول گرایان.» فیشر نیز پیشگام اقتصادسنجی بود، از جمله توسعه اعداد شاخص. برخی از مفاهیم نام بعد از او عبارتند از معادله فیشر، فرضیه فیشر، اثر بین‌المللی فیشر، و قضیه جدایی فیشر.
اصول اقتصاد کلان اصول اقتصاد کلان کتابی از محمود منتظر ظهور است که در سال ۱۳۵۰ منتشر و برندهٔ جایزه کتاب سال سلطنتی شد.
اقتصاد داده بنیاد پیش‌بینی‌های کارشناسان نشان می‌دهد که در آینده کلان‌داده‌ بیشترین درآمد را در حوزه اقتصاد داده‌ها تولید خواهد کرد. مشخصا تولید، ذخیره‌سازی و مالکیت و فروش داده‌ها نیز رشد خواهند کرد، اما این رشد مدیون کلان‌داده خواهد بود. در حال حاضر بازار کلان‌داده‌ ۱۳۰ میلیارد دلار ارزش دارد و پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد ارزش این بازار در سال ۲۰۲۰، حدود ۲۰۰ میلیارد دلار خواهد شد.
مسیح‌شناسی افزون بر این، از آن‌جایی‌که مسیحیان نخستین باید مفاهیم خود را به شنوندگان تازه‌ای که در آن زمان تحت تأثیر فلسفهٔ یونانی بودند، توضیح می‌دادند، باید استدلالاتی را ارائه می‌کردند که گاه با باورهای شنوندگان تشدید می‌شد و گاه شنوندگان با آنان مقابله می‌کردند. نمونهٔ کلیدی آن موعظهٔ آروپاگوس آتن توسط پولس بود. او تلاش کرد مفاهیم اساسی دربارهٔ عیسی را به مخاطبان یونانی انتقال دهد و این موعظه برخی عناصر کلیدی مباحثات آیندهٔ مسیح‌شناسی را که نخست توسط پولس مطرح شده بود، نشان می‌دهد.
مدل‌های اقتصاد کلان توضیحات کتاب درسی ساده از اقتصاد کلان شامل تعداد معدود معادلات یا نمودارها، اغلب «مدل» نامیده می‌شوند. مثالها شامل مدل IS-LM و مدل Mundell-Fleming از اقتصاد کلان کینزی و مدل Solow نظریه رشد نئوکلاسیک است. این مدل‌ها دارای چندین ویژگی هستند. آنها بر اساس معادلات معادل چند متغیر ساخته شده‌اند که غالباً با نمودارهای ساده قابل توضیح است. بسیاری از این مدل‌ها ایستا هستند، اما برخی پویا هستند و اقتصاد را در دوره‌های زمانی زیادی توصیف می‌کنند. متغیرهایی که در این مدل‌ها ظاهر می‌شوند اغلب نشان دهنده کل کلان اقتصادی (مانند تولید ناخالص داخلی یا اشتغال کل) به جای متغیرهای انتخاب فردی است و در حالی که معادلات مربوط به این متغیرها برای توصیف تصمیمات اقتصادی در نظر گرفته شده‌است، آنها معمولاً مستقیماً توسط مدلهای جمع آورنده فرد حاصل نمی‌شوند. گزینه‌ها آنها به اندازه کافی ساده هستند که به عنوان نمونه‌هایی از نکات نظری در توضیحات مقدماتی ایده‌های کلان اقتصادی مورد استفاده قرار می‌گیرند. اما بنابراین کاربرد کمی برای پیش‌بینی، آزمایش یا ارزیابی سیاست معمولاً بدون تقویت ساختار ساختار مدل غیرممکن است.
چرخه کسب‌وکار در جریان غالب اقتصاد به انگلیسی: تحلیل‌های کوتاه مدت، مبتنی بر وجود چسبندگی در قیمت و دستمزدها در اقتصاد هستند و به موضوعاتی حول محور نوسانات اقتصادی می‌پردازند. جریان اقتصاد غالب رویکردی نیو کینزی دارند که سعی می‌کنند مبانی خرد برای تحلیل‌های کلان بسازند یعنی از منطق و قواعد رفتار آحاد اقتصادی (بنگاه و انسان‌ها)به عنوان اصول تحلیل اقتصاد کلان استفاده کنند
مسعود نیلی او مدتی نیز از اعضای شورای اقتصاد بود. در دوران ریاست جمهوری محمد خاتمی مجدد به عنوان معاون سازمان برنامه و بودجه و سرپرست کمیتهٔ خصوصی‌سازی برگزیده شد. او از سال ۱۳۷۹ تا ۱۳۹۰ رئیس دپارتمان اقتصاد دانشکده مدیریت و اقتصاد دانشگاه صنعتی شریف و در دو مقطع زمانی از بهمن ۱۳۸۶ تا بهمن ۱۳۹۰ و همچنین از شهریور ۱۳۹۸ تا مهر ۱۴۰۰ نیز رئیس این دانشکده بوده است. او هم اکنون عضو هیأت علمی دانشکده مدیریت و اقتصاد دانشگاه صنعتی شریف می‌باشد و زمینه‌های علمی مورد علاقه وی، تئوری اقتصاد کلان، اقتصاد کلان بین‌الملل، اقتصاد سیاسی و اقتصاد ایران است.
تاریخ تفکر اقتصاد کلان مدل سازان چرخه تجارت واقعی به دنبال ایجاد مدل‌های کلان اقتصادی بر اساس مبانی خرد آرو- ربرو تعادل عمومی بودند. مدل‌های RBC الهام بخش مدل‌های تعادل عمومی تصادفی (DSGE) بود. مدلهای DSGE به ابزاری متدولوژیک رایج برای اقتصاد کلان تبدیل شده‌است - حتی کسانی که با نظریه جدید کلاسیک مخالفند.
اقتصاد کلان کتاب لودویگ فن میزس، تئوری پول و اعتبار که در سال ۱۹۱۲ چاپ شد یکی از اولین کتاب‌های مکتب اتریش برای بررسی و نظریه‌پردازی در زمینه موضوعات اقتصاد کلان بود.
اقتصاد مقاومتی آن‌ها معتقدند که اقتصاد مقاومتی به معنی تشخیص حوزه‌های فشار و متعاقباً تلاش برای کنترل و بی‌اثر کردن آن تاثیرها است و در شرایط آرمانی تبدیل چنین فشارهایی به فرصت است. همچنین برای رسیدن به اقتصاد مقاومتی باید وابستگی‌های خارجی کاهش یابد و بر تولید داخلی کشور و تلاش برای خوداتکایی تأکید گردد. در شرایطی که صادرات و واردات هیچ‌کدام برای آن کشور مجاز نیست و از نظر اقتصادی، دارای اقتصادی وابسته و تک‌محصولی هستند، پس از مواجهه با بحران‌های اقتصادی و تهدید به تحریم، به سمت اقتصاد مقاومتی و مقاوم‌سازی نظام اقتصادی حرکت می‌کنند. بر اساس نظر دولتمردان ایران، در تعریف اقتصاد مقاومتی، ضرورت مقاومت برای رد کردن فشارها و عبور از سختی‌ها برای رسیدن به نقاط مثبت ملی نیاز است. در تعریفی دیگر تز اقتصاد مقاومتی یا همان مقاوم کردن یک سیستم اقتصادی عبارت است از اینکه که در یک بنگاه اقتصادی یا در یک ساختار کلان اقتصادی همچون اقتصاد ملی یک کشور، ساختار و مدل اقتصادی را آنچنان طراحی، باز تعریف و بازسازی کنیم که متغیرهای کلیدی اقتصاد بتواند در مقابل تکانه‌های ناخواسته و حتی خواسته یا همان تعمدی، حداکثر کارایی خود را بدون از دست دادن تعادل سیستم حفظ کنند یا حداقل نقطه تعادل جدیدی برای سیستم اقتصادی با کمترین خطای حالت ماندگار باز تولید شود. البته باید توجه کرد که هر چه قدر این نقطه تعادلی جدید در کمترین زمان ممکن حاصل شود بهتر است.
اقتصاد کلان دیاگرام AD-AS می‌تواند انواع پدیده‌های اقتصاد کلان از جمله تورم را مدل‌سازی کند. تغییرات در سطح عوامل غیر از قیمت یا عوامل تعیین‌کننده باعث تغییر در تقاضا کل و جابجایی تمام منحنی تقاضای کل می‌شود. زمانیکه تقاضا از عرضه برای کالاها بیشتر است شکاف تورمی وجود دارد و فشار تقاضا فشار تقاضا رخ می‌دهد که منجر به حرکت منحنی تقاضا به بالا و سطح قیمتی بالاتری می‌شود. وقتی اقتصاد با هزینه‌های بالاتر مواجه می‌شود، تورم ناشی از فشار هزینه اتفاق می‌افتد که باعث حرکت منحنی تقاضا به بالا و سطح بالاتری از قیمت می‌شود نمودار AS-AD به صورت گسترده به عنوان یک وسیله آموزشی برای مدل کردن تأثیرات مختلف سیاست‌های اقتصاد کلان به کار می‌رود.
گوادالاخارا، خالیسکو گوادالاخارا (Guadalajara) با یک و نیم میلیون نفر جمعیت، مرکز و بزرگترین شهر ایالت خالیسکو در باختر مکزیک است. مجموعه کلان‌شهری گوادالاخارا شهرداری‌های زاپوپان، تلاکپاک، توناتا، تلاخومولکو و ایشتلاهوآکان را نیز در بر می‌گیرد که جمعاً ۴٬۴ میلیون نفر را شامل می‌شود. این مجموعه کلان‌شهری دومین کلان‌شهر مکزیک و دهمین کلان‌شهر بزرگ در آمریکای لاتین است. اقتصاد این شهر بر پایه بخش صنعت، به ویژه فناوری اطلاعات می‌باشد. شرکت‌های بین‌المللی متعددی در این کلان‌شهر فعال بوده و و کارخانه‌های تولیدی دائر کرده‌اند. همچنین، صنایع مرتبط با کفش، نساجی، و مواد غذایی بخش مهمی از اقتصاد این شهر را تشکیل می‌دهند.