mteb/MIRACLReranking huggingface dataset:
گیشا (محله) مجموعه‌های کوی دانشگاه تهران، پردیس دانشکده‌های فنی دانشگاه تهران، دانشکده روانشناسی دانشگاه تهران، دانشکده مدیریت دانشگاه تهران، دانشکده اقتصاد دانشگاه تهران، دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران، دانشگاه تربیت مدرس و دانشگاه علوم پزشکی تهران در دسترس این کوی قرار دارند.حسین تجدد، منشی هیئت اجرایی دفتر سیاسی حزب رستاخیز- نماینده مجلس در دوران شاهنشاهی ایران- پژوهشگر و نویسنده دایرةالمعارف پزشکی، تاریخ دندانپزشکی، دایرةالمعارف فرش دست بافت ایران، سه جلدی جام جهان‌نما و کتاب‌های تاریخ پزشکی و سیاسی معاصر ایران
علی‌اکبر سیاسی بر اساس طرح استقلال دانشگاه، انتخاب رئیس دانشگاه به عهده شورای دانشگاه تهران بود. نخستین شورای دانشگاه تهران با اکثریت آرا سیاسی را به ریاست برگزید. پیش از ریاست او بر دانشگاه تهران این دانشگاه جزو وزارت فرهنگ بود و استقلال نداشت و از این نظر او نخستین رئیس دانشگاه تهران به‌شمار می‌رود.
هادی افتخارزاده هادی افتخارزاده فارغ‌التحصیل رشته بازیگری از دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران است. وی کار هنری خود را با ساخت فیلم‌های کوتاه از سال ۱۳۶۳ آغاز و پس از ورود به دانشگاه و تحصیل در رشته بازیگری به حرفه بازیگری فیلم و تئاتر و تلویزیون روی آورد. وی مدرس فیلمسازی و بازیگری در دانشگاه‌ها و انجمن سینمای جوانان و انجمن نمایش بوده و همچنین داور جشنواره‌های مختلف تئاتر و فیلم ازجمله نخستین جشنواره فیلم کوتاه تبریز در سال ۱۳۹۶ بوده‌است.
پردیس علوم دانشگاه تهران دانشکدگان علوم دانشگاه تهران با نام سابق پردیس علوم دانشگاه تهران یکی از قدیمی‌ترین مؤسسات تحصیلات تکمیلی در ایران است. در حال حاضر مجموعه دانشکدگان علوم دانشگاه تهران در بین تمام دانشکده‌های ایران، دارای بزرگترین واحد دانشگاهی است که تحقیقات علوم پایه در آن صورت می‌گیرد. در سال ۱۴۰۰ عناوین پردیس‌های فنی، هنر، ابوریحان، فارابی، کشاورزی و... که از آن دسته از مجموعه‌های دانشگاهی دانشگاه تهران هستند که پذیرای دانشجویان نوبت روزانه (آموزش رایگان) محسوب می‌شوند؛ همگی به «دانشکدگان» تغییر یافتند تا میان این مجموعه‌های دانشگاهی روزانه با پردیس‌های بین‌المللی و خودگردان (برای دانشجویان شهریه‌پرداز) دانشگاه تهران، تمایز ایجاد شود. لذا از آن تاریخ، پردیس علوم نیز که مجموعه‌ای از دانشکده‌های دانشگاه تهران است؛ به دانشکدگان علوم دانشگاه تهران تغییر نام یافت.
انجمن اسلامی دانشجویان دانشگاه تهران در حال حاضر ۱۷ دانشکدهٔ دانشگاه تهران و ۶ دانشکدهٔ دانشگاه علوم پزشکی تهران تشکیل دهندهٔ انجمن اسلامی دانشجویان دانشگاه تهران و علوم پزشکی تهران هستند.
پردیس کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران دانشکدگان کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران (نام سابق: پردیس کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران)، مجموعه‌ای از دانشکده‌های وابسته به دانشگاه تهران در کرج، استان البرز است که بیش از صدسال قدمت دارد به طوری که از دانشگاه مادر خود یعنی از دانشگاه تهران نیز، کهن‌تر است. این مجموعه توسط مصطفی قلی بیات پایه‌گذار کشاورزی نوین ایران، تأسیس شد. این دانشکدگان پس از دانشکدگان مرکزی (واقع در تهران، میدان انقلاب) بزرگترین دانشکدگان دانشگاه تهران است که از هر لحاظ در میان مجموعه‌های مشابه برترین است. این دانشکدگان نخستین و قدیمی‌ترین مدرسه عالی کشاورزی و منابع طبیعی در ایران بوده‌است و هم‌اکنون رتبه نخست را در میان همه مراکز آموزش عالی کشاورزی و منابع طبیعی را داراست و مرکز و قطب علمی، آموزشی و پژوهشی کشور در زمینه کشاورزی و منابع طبیعی است. اکنون این دانشکدگان، ۴ دانشکده دانشگاه تهران را در خود جای داده‌است. لازم به ذکر است که در سال ۱۴۰۰ عناوین پردیس‌های فنی، هنر، ابوریحان، فارابی، کشاورزی و... که از آن دسته از مجموعه‌های دانشگاهی دانشگاه تهران هستند که پذیرای دانشجویان نوبت روزانه (آموزش رایگان) محسوب می‌شوند؛ همگی به «دانشکدگان» تغییر یافتند تا میان این مجموعه‌های دانشگاهی روزانه با پردیس‌های بین‌المللی و خودگردان (برای دانشجویان شهریه‌پرداز) دانشگاه تهران، تمایز ایجاد شود. لذا از آن تاریخ، پردیس کشاورزی و منابع طبیعی نیز که مجموعه‌ای از دانشکده‌های دانشگاه تهران است؛ به دانشکدگان کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران تغییر نام یافت.
ورزشگاه تربیت بدنی دانشگاه تهران ورزشگاه دانشگاه تهران یک ورزشگاه فوتبال در شهر تهران است. این ورزشگاه در مالکیت دانشگاه تهران است و در خیابان امیرآباد (کارگر شمالی) روبروی کوی دانشگاه تهران جای گرفته است و دارای گنجایش ۲۰٬۰۰۰ تماشاگر است.
مؤسسه انتشارات دانشگاه تهران مؤسسه انتشارات دانشگاه تهران یک ناشر دانشگاهی در ایران است که به دانشگاه تهران وابسته است. این انتشارات بر نشر کتاب‌های آکادمیک تمرکز دارد و از سال ۱۳۲۵ کار خود را به‌طور مستقل آغاز کرده‌است. انتشارات دانشگاه تهران از لحاظ ساختار اداری زیر نظر "مدیریت اداره کل خدمات پژوهشی و انتشارات دانشگاه تهران" است.
مهندسی ژئوتکنیک در کشورهای در حال توسعه مانند ایران، همسو با سیاست‌های عمرانی، پروژه‌های سدسازی بسیار مورد توجه قرار گرفته‌است و به همین منظور شرکت‌های پیمانکاری با مهندسین ژئوتکنیک همکاری گسترده‌ای دارند. همچنین با توجه به گسترش ساخت و ساز، پهنه وسیعی از زمین‌هایی که قبلاً برای فعالیت‌های عمرانی به عنوان بستر مورد استفاده قرار نمی‌گرفت امروزه با کمک علم ژئوتکنیک، بهسازی و به بستری مناسب تبدیل شده‌اند. به همین علت تقریباً در تمامی پروژه‌های کوچک و بزرگ عمرانی مانند ساختمان‌سازی در کلان‌شهرها به ترسیم پروفیل خاک با استفاده از گمانه‌زنی، آزمایش‌های در محل و آزمایشگاهی نیاز می‌باشد. در همین راستا فارغ التحصیلان این گرایش می‌توانند در شرکتهای مشاور، آزمایشگاه‌های مکانیک خاک و دفاتر فنی شرکتهای پیمانکاری یا در کارهای اجرایی مشغول به کار شوند. به‌طور کلی می‌توان گفت دانش‌آموختگان این دوره زمینه فنی کافی برای کار در آزمایشگاه‌های مکانیک خاک و تحقیقات صحرائی ژئوتکنیکی، پروژه‌های سدسازی، پروژه‌های بهسازی خاک، پروژه‌های زیست‌محیطی، پایدارسازی شیروانی‌ها، دیوارهای حائل، طراحی شالوده در تمامی پروژه‌های عمرانی از قبیل ساختمان‌ها و آسمان خراش‌ها، دیوارهای ساحلی، بستر راه‌ها و بزرگراه‌ها و خطوط راه‌آهن، پروژه‌های مترو و … را دارا می‌باشند. مهندسی ژئوتکنیک یکی از گرایش‌های رشته مهندسی عمران می‌باشد که خود به شاخه‌های زیر تقسیم می‌شود: از جمله دانشگاه‌های معتبر ایران که در مقطع تحصیلات تکمیلی گرایش مهندسی ژئوتکنیک را دارا می‌باشند می‌توان به دانشگاه‌های شهر تهران: دانشکده فنی دانشگاه تهران ،دانشگاه صنعتی شریف، دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشگاه تربیت مدرس و دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران و از جمله دانشگاه‌های شهرستان دانشگاه صنعتی اصفهان و دانشگاه شیراز و دانشگاه صنعتی شیراز و دانشگاه آزاد اسلامی واحد نجف‌آباد اشاره کرد.
پردیس البرز دانشگاه تهران پردیس البرز دانشگاه تهران یکی از پردیس‌های دانشگاه تهران  همانند  پرديس ارس دانشگاه تهران وديگر دانشكده ها و پرديس هاي دانشگاه تهران است كه ساختمان مركزي آن در شهر تهران  خيابان وصال شيرازي در مجاورت  دانشگاه تهران  است که از سال ۱۳۹۰ کار خود راآغاز كرد. در بهمن ۱۳۹۱ پردیس البرز دانشگاه تهران اعلام کرد برای رشته‌های مدیریت بازرگانی، مدیریت MBA گرایش استراتژی، مدیریت MBA گرایش بازاریابی، مدیریت اجرایی، مدیریت مالی، حسابداری، مدیریت ورزشی، روانشناسی بالینی، حقوق عمومی، حقوق جزا و جرم شناسی، مهندسی صنایع دانشجوی ارشد پذیرش می‌کند. این پرديس بیش از ۲۶۰۰ دانشجو در مقاطع کارشناسی ارشد و دکتری دارد. سال ١٣٩٤به بعد دانشجویان این پردیس در دانشکده‌های مختلف  دانشگاه تهران  ادغام و به همراه دانشجویان روزانه کلاس‌های خود را سپری می‌کنند. پذيرش دانشجو صرفا از طريق کنکور سراسري سازمان سنجش آموزش كشور است.
پردیس فارابی دانشگاه تهران دانشکدگان فارابی دانشگاه تهران با نام سابق پردیس فارابی دانشگاه تهران، یکی از مجموعه دانشکده‌های دانشگاه تهران است که در شهر قم قرار دارد. این مجموعه که قدیمی‌ترین مؤسسه آموزش عالی در استان قم محسوب می‌شود؛ شامل چهار دانشکده الهیات، مدیریت و حسابداری، حقوق، مهندسی است و بیش از ۴۳۰۰ دانشجو در این مجموعه مشغول به تحصیل هستند. در سال ۱۴۰۰ عناوین پردیس‌های فنی، هنر، ابوریحان، فارابی، کشاورزی و... که از آن دسته از مجموعه‌های دانشگاهی دانشگاه تهران هستند که پذیرای دانشجویان نوبت روزانه (آموزش رایگان) محسوب می‌شوند؛ همگی به «دانشکدگان» تغییر یافتند تا میان این مجموعه‌های دانشگاهی روزانه با پردیس‌های بین‌المللی و خودگردان (برای دانشجویان شهریه‌پرداز) دانشگاه تهران، تمایز ایجاد شود. لذا از آن تاریخ، پردیس فارابی نیز که مجموعه‌ای از دانشکده‌های دانشگاه تهران است؛ به دانشکدگان فارابی دانشگاه تهران تغییر نام یافت.
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران نام پیشین واحد تهران مرکزی این دانشگاه است. ممکن است منظور از دانشگاه آزاد تهران موارد زیر باشد:
پردیس کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران دانشکدگان کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران ۱۱کانون فرهنگی و هنری دارد که به شرح زیر است. در دانشکدگان کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران طبق آمار اداره کل فرهنگی و اجتماعی دانشگاه نزدیک به ۳۰ نشریه فعال وجود دارد. طبق اعلام اداره کل فرهنگی و اجتماعی دانشگاه ۳ نشریه از این دانشکدگان کشاورزی و منابع طبیعی دانشگاه تهران امتیاز نشریه حرفه ای را کسب کرده و عنوان علمی ترویجی گرفتند. دانشگاه تهران
دانشگاه تهران فعالیت‌های دانشجویی حکومتی دانشگاه تهران زیر نظر معاونت فرهنگی و اجتماعی دانشگاه تهران و معاونت دانشجویی است. انجمن اسلامی دانشجویان، شورای صنفی دانشگاه تهران و بسیج دانشجویی از جمله نهادهای فعال دانشجویی در این دانشگاه است.
فرشید شفیعی فرشید شفیعی (زادهٔ ۱۳۴۷، تهران) هنرمند نقاش، تصویرگر و انیماتور ایرانی است. آثار وی در بسیاری از نمایشگاه‌های داخلی و خارجی به نمایش درآمده و جایزه‌هایی در زمینه‌های مختلف هنری از جمله سیب طلای نمایشگاه بین‌المللی تصویرگری کتاب براتیسلاوا را کسب کرده‌است. شفیعی دارای مدرک کارشناسی گرافیک از دانشگاه آزاد اسلامی و کارشناسی ارشد پویانمایی از دانشگاه هنر تهران است. هنگامه معمری دربارهٔ این هنرمند می‌گوید فانتزی و رفتار تصویری شفیعی نمایندهٔ گذار مهمی از هنر ایران از مدرن متاخر به دوران معاصر است و سهم این هنرمند را نمی‌شود در ساخت فرهنگی دوران خودش نادیده گرفت.
مزدک انوشه او که دانش‌آموختهٔ کارشناسی زبان و ادبیات انگلیسی، و کارشناسی ارشد و دکتری زبان‌شناسی همگانی از دانشگاه تهران است، از سال ۱۳۸۹ تا ۱۳۹۲ عضو هیئت علمی پژوهشگاه میراث فرهنگی و رئیس پژوهشکدۀ زبان و گویش بود و یک‌چند نیز با گروه واژه‌گزینی فرهنگستان زبان و ادب فارسی همکاری کرد. وی هم‌اکنون، استادیار گروه زبان‌شناسی دانشگاه تهران است و به‌صورت تخصصی، واحدهای زبان‌های ایرانی، ساخت زبان فارسی، نحو زایشی و صرف توزیعی را تدریس می‌کند. مزدک انوشه فرزند حسن انوشه، نویسنده و پژوهشگر تاریخ و زبان و ادبیات فارسی، است.
دندان مصنوعی پروتزیست دندان به شخصی گفته می‌شود که فارغ‌التحصیل رشته پروتزهای دندانی می‌باشد و پس از اتمام تحصیل در دانشگاه به ساخت انواع پروتزهای دندانی می‌پردازد. هم‌اکنون مقطع دکتری آن جهت تحصیل دانشجویان خارجی مقیم ایران در دانشکده دندانپزشکی تهران تدریس می‌شود. فارغ التحصیلان این رشته می‌توانند در حیطه‌های مختلف نظیر ساخت پروتزهای , ortho , full denture , partial , implant , ... فعالیت کنند.
امیرآباد (تهران) بخش‌های متعددی از دانشگاه تهران در این محدوده واقع شده‌اند؛ از آن جمله می‌توان به دانشکده کارآفرینی دانشگاه تهران، دانشکده علوم اجتماعی، دانشکده اقتصاد، دانشکده مدیریت، پردیس شماره ۲ دانشکده‌های فنی، دانشکده فیزیک و دانشکده ادبیات و زبان‌های خارجی اشاره کرد. ورزشگاه دانشکده تربیت بدنی دانشگاه تهران و مؤسسه چاپ و انتشارات دانشگاه تهران از اماکن مهم آن هستند. علاوه بر بخش‌هایی از دانشگاه تهران، پردیس دانشگاه تربیت مدرس نیز در این محله واقع شده است.
پردیس البرز دانشگاه تهران پردیس البرز دانشگاه تهران در چارچوب سند چشم‌انداز بیست ساله کشور، نقشه جامع علمی کشور، برنامه‌های توسعه اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی، سایر اسناد بالادستی حوزه نظام آموزشی عالی کشور و همچنین برنامه استراتژیک دانشگاه در زمینه گسترش آموزش عالی و با هدف پاسخگویی به تقاضای داوطلبان ایرانی و غیر ایرانی، با مصوبه هیئت امنای دانشگاه تهران و مجوز شورای گسترش، برای مشارکت در تربیت نیروی انسانی متخصص، توسعه تحقیقات و مشارکت در تولید علم و فناوری و تجاری سازی نتایج تحقیقات و یافته‌های علمی با کیفیت تأسیس گردید. پردیس البرز دانشگاه تهران در تاریخ ۱۳۹۰/۶/۲۶ با تصویب هیئت امنای دانشگاه تهران با نام دانشگاه تهران ۲ (شامل پردیس خواهران و برادران) به منظور استفاده بهتر از پتانسیل‌های دانشگاه تهران و در راستای تحقق اهداف و مأموریت‌های سازمان توسعه و سرمایه‌گذاری دانشگاه تهران تأسیس گردید. شورای گسترش آموزش عالی در تاریخ ۹۰/۱۰/۰۳ با ایجاد پردیس دانشگاهی وابسته به دانشگاه تهران در چارچوب شیوه نامه تأسیس پردیس‌های دانشگاهی و دستورالعمل اجرایی آن موافقت قطعی به عمل آورد و هم‌اکنون با نام پردیس البرز دانشگاه تهران مشغول به فعالیت می‌باشد.
دانشگاه تهران اعتراضات گسترده آبان ۱۳۹۸ به دانشگاه تهران هم کشیده شد و در این دانشگاه همراه با حاشیه‌هایی بود. با نزدیک شدن به ساعات تاریکی شب، چندین آمبولانس حاوی نیروهای لباس شخصی وارد دانشگاه شدند و تعدادی از دانشجویان را دستگیر و داخل آمبولانس کردند. تعدادی دیگر از دانشجویان دانشگاه تهران هم پیشتر در منزل شخصی خود یا مکانی بیرون از دانشگاه تهران بازداشت شدند.
کتابخانه مرکزی و مرکز اسناد دانشگاه تهران در طول ۵۰ سال فعالیت کتابخانه مرکزی در ساختمان یاد شده، برای توسعه کتابخانه مطابق با نیازهای روز تغییراتی در ساختمان صورت گرفته‌است. عمده‌ترین این تغییرات مربوط به ایجاد فضاهای جدید عبارتند از: ایجاد ۲ کارگاه آموزشی در زیرزمین کتابخانه در سال ۱۳۹۰، ساخت اتاق شورا در طبقه همکف در سال۱۳۹۰، ایجاد تالارِ همایش ایرج افشار با گنجایش ۱۳۳ نفر برای همایش‌های محدود در سال ۱۳۸۹، بازسازی مخزن ۴ و انتقال نسخه‌های خطی و آثار آرشیوی به آنجا جهت حفاظت بیشتر از این آثار در سال ۱۳۹۲، تأسیس استودیوی ویژه گویاسازی کتاب برای دانشجویان نابینا در سال ۱۳۹۴، ایجاد موزه کتابخانه مرکزی در سال ۱۳۹۷، ایجاد مرکز اسناد تاریخ دانشگاه تهران در سال ۱۳۹۷، ساخت تالار و مخزن ویژه نشریات در زیرزمین کتابخانه در سال۱۳۹۷
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی (با نام پیشین دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران) دانشگاهی غیردولتی در تهران است که موقعیت اصلی آن در سوهانک قرار دارد. این دانشگاه قدیمی‌ترین و نخستین واحد دانشگاه آزاد اسلامی است که در ۱۰ مرداد سال ۱۳۶۱ هجری خورشیدی آغاز به کار کرد. واحد تهران مرکزی اداره کننده دبیرخانه هیئت امنای دانشگاه آزاد اسلامی استان تهران و شامل ۱۴ دانشکده در ۳ پردیس دانشگاهی در سوهانک، پونک و پیچ شمیران است.
پیتر سلیمانی‌پور از میان فعالیت‌های او طی سال‌های اخیر، می‌توان به سخنرانی‌های او در دانشکده موسیقی دانشگاه هنر تهران، اجراهای زنده، آهنگ‌سازی برای فیلم و ساخت بیش از ۱۵۰ قطعه موسیقی و ضبط شماری از آن‌ها اشاره کرد.
پردیس دانشکده‌های فنی دانشگاه تهران کانون مهندسین که نخستین تشکل صنفی مدرن ایران است توسط دانشجویان و استادان این دانشکده شکل گرفت. این سازمان فعالیت‌های خود را گسترش داده و ساختمانی معظم هم برای خود ساخت اما پس از انقلاب مصادره و فعالیت‌های آن متوقف شد.
احمد الستی الستی علاوه بر دانشگاه هنر و دانشگاه تهران در دانشگاه‌های ایالتی تگزاس در دالاس، سوره، صدا و سیما و مرکز اسلامی آموزش فیلمسازی نیز به عنوان استاد حضور داشته‌است و همچنین مشاور موزه هنر دالاس در ایالت تگزاس نیز بوده‌است. وی جشنوارهای سینمایی شکسپیر روی پرده سینما، زنان در قاب و گلاسنوست را در دانشگاه ایالتی تگزاس در سال‌های ۱۹۸۸، ۱۹۸۹، ۱۹۹۰ برگزار کرده‌است. او به همراه پروفسور کلائوس اشتانیک، فیلمساز و مدرس آلمانی، مدیریت پروژه مشترک مؤسسه آموزش عالی سوره و دانشگاه فیلم و تلویزیون آلمان به نام «پل۱» و «پل۲» را بر عهده داشت. «پل۱» (۲۰۰۶–۲۰۰۵ میلادی) ساخت هفت فیلم کوتاه مستند و داستانی و «پل۲» (۲۰۰۸–۲۰۰۷ میلادی) ساخت هشت فیلم کوتاه مستند توسط دانشجویان آلمانی و ایرانی در آلمان بود. او همچنین به ایراد سخنرانی‌ها و برگزاری کارگاه‌های بی‌شماری در مورد سینما با عناوین متنوعی پرداخته‌است که از جملهٔ آن‌ها می‌توان به «مستند هم به قصه نیاز دارد!»، «ضرورت تجربه‌گرایی در سینما»، «ریتم در فیلم کوتاه»، «ویدئو آرت: هنر پیشرو»، «زیبایی‌شناسی فیلم کوتاه»، «ساختار فیلم کوتاه»، «ساختارهای مدرن سینما و ادبیات»، «بررسی تطبیقی آموزش‌های دانشگاهی سینما در ایران و جهان» می‌توان اشاره نمود. او علاوه بر فعالیت‌های پژوهشی، سابقهٔ عضویت در هیئت داوران جشنواره‌های خارجی مانند هیئت انتخاب فستیوال فیلم آمریکا در دالاس در دو سال پیاپی ۱۹۸۸ و ۱۹۸۹ را در کارنامهٔ خود دارد. علاوه بر این عضو هیئت داوران جشنواره‌های داخلی از جمله جشنواره‌های فیلم کوتاه تهران، رشد، سینما حقیقت، آیینه و آفتاب، مستند کیش، پروین اعتصامی، عضو هیئت داوران اولین دورهٔ جشنواره «ابداع» دوبی سال ۱۳۸۰، و از اعضای هیئت داوران اولین دورهٔ جشنواره فیلم دانشگاه تهران در سال ۱۳۸۹ نیز بوده‌است.
عبدالحسین شیروی عبدالحسین شیروی در سال ۱۳۴۰ در خمینی شهر اصفهان متولد شد. وی افزون بر تحصیل در حوزه علمیه قم کارشناسی را در رشته حقوق از دانشگاه تهران و کارشناسی ارشد را از دانشگاه تربیت مدرس اخذ کرد. سپس برای ادامه تحصیل به کشور استرالیا رفت و از دانشگاه آدلاید دکتری (PhD) در رشته حقوق تجارت بین‌الملل گرفت. از سال ۱۳۶۹ در مجتمع آموزش عالی قم وابسته به دانشگاه تهران تدریس را شروع کرد. ایشان هم‌اکنون استاد تمام پایه ۳۲ دانشکده حقوق پردیس فارابی دانشگاه تهران است. او همچنین سردبیر "مجله حقوق خصوصی" است که از مجلات معتبر علمی پژوهشی کشور محسوب می‌شود. نامبرده در سال ۱۳۸۸ به عنوان یکی از استادان نمونه دانشگاه تهران انتخاب گردید. نامبرده تاکنون بیش از ۷۲ مقاله به زبان انگلیسی، فرانسه و فارسی چاپ کرده‌اند که در مجلات متعدد داخلی و خارجی به چاپ رسیده است. ایشان همچنین تاکنون راهنمای ۲۳ رساله دکتری و ۸۸ پایان‌نامه کارشناسی ارشد در دانشگاه‌های متعدد از جمله پردیس فارابی دانشگاه تهران، دانشکده حقوق و علوم سیاسی دانشگاه تهران دانشگاه تهران، دانشگاه تربیت مدرس، دانشگاه مفید، دانشگاه علم و فرهنگ، دانشگاه قم، دانشگاه علامه، دانشگاه آزاد اسلامی و دانشگاه پیام نور را به عنوان «استاد راهنما» عهده‌دار بوده‌اند.
کوی دانشگاه تهران کوی دانشگاه تهران که در انتهای خیابان کارگر شمالی جای گرفته‌است، یکی از ۱۳ خوابگاه دانشجویی دانشگاه تهران و بزرگترین مجموعه خوابگاه دانشجویی در خاورمیانه‌است که در سال ۱۳۲۴ به دانشگاه تهران واگذار شد و پس از آن نیز گسترش یافته‌است.
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی ۴- کارگاه‌های چوب، حجم، پلاستیک، مرمت آثار، کارگاه مصالح ساخت، متالوگرافی، چاپ دستی نقاشی دیواری، سیلک، فلز)- مدل‌سازی – آزمایشگاه مرمت
پیشینه دانشگاه تهران در ۱۵ بهمن ماه همان سال بود که کلنگ تأسیس دانشگاه تهران را رضاشاه در زمین‌های جلالیه تهران (در جنوب پارک لاله کنونی) به زمین زد و در جمعه ۲۴ اسفند رسماً دانشگاه تهران تأسیس شد. دانشگاه تهران زیر نظر شورایی کار خود را آغاز کرد که اعضای آن عبارت بودند از:
جان‌پناه شروین سختی کار پس از آن شروع شد. جمع‌آوری و حمل سنگ اراضی مجاور پناهگاه برای ایجاد پی دیوارها و تأمین ماسه و سیمان و به ویژه آب مورد نیاز جهت ساخت با توجه به بعد فاصله از بستر رودخانه، گره کار بود. با نصب اعلان نیاز به نیروهای همراه در ساخت جان پناه در اتاق‌های کوه دانشکدهٔ فنی دانشگاه تهران و دانشگاه علم و صنعت، سختی کار به سرعت برطرف شد و در روزهای آخر هفته دانشجویان کوه‌نورد به صورت گروهی در محل جان‌پناه حضور یافتند. دانشجویان کوه‌نورد دانشگاه صنعتی (آریامهر)و دیگر کوه‌نوردان نیز در هفته‌های بعد به جمع، یاری رساندند به نوعی که بیشترین جمعیتی که در یک روز آذرماه آن سال جهت همکاری حضور یافتند بالغ بر ۲۵۰ نفر بود.
برادران ارجمند اسکندر ارجمند (متولد ۱۳۰۳) پس از اخذ مهندسی از دانشگاه فنی تهران، به آمریکا رفت و در زمینه سیستم گرمایش مرکزی و تهویه مطبوع در یکی از دانشگاه‌های دولتی آنجا ادامه تحصیل داد. وی پس از بازگشت به ایران، مدیریت کارخانه ارج را به عهده گرفت. کارخانه در سال ۱۳۳۷ با مدیریت او و برادر دیگرش سیاوش ارجمند که مهندس برق از دانشگاه مونیخ بود اداره می‌شد. کارخانه در این سال با همکاری سه کارشناس فرانسوی و سوئدی، ۴۰ مهندس و کارمند و ۶۰۰ کارگر فنی اداره می‌شد. کارخانه ارج تحت مدیریت آنها توانست تا هنگام وقوع انقلاب، تعداد کارکنانش را تا حدود سه هزار نفر افزایش دهد و به بزرگ‌ترین کارخانه صنعتی خاورمیانه تبدیل شود. اسکندر ارجمند بعدها نیز کارخانه‌ای برای نصب سیستم‌های مرکزی ساخت. همچنین سرمایه‌گذاری در کارخانه آلومتک و ساخت انواع پروفیل آلومینیوم و کابل‌های آلومینیومی در قزوین به توسعه واحدهای صنعتی خود پرداخت. وی تا سال ۱۳۵۷ علاوه بر اداره کارخانه و فعالیت‌های صنعتی، در دانشگاه نیز تدریس می‌کرد.
مهندسی هسته‌ای دانشگاه‌های ارائه دهنده رشته مهندسی هسته‌ای [در ایران] در مقطع کارشناسی ارشد و دکتری: دانشگاه علوم و تحقیقات تهران، دانشگاه صنعتی شریف، دانشگاه صنعتی امیرکبیر (پلی تکنیک تهران)، دانشگاه شهید بهشتی تهران، دانشگاه اصفهان، دانشگاه شیراز.
دانشگاه تهران فردای آن روز هم لیلا حسین‌زاده دانشجوی علوم اجتماعی دانشگاه تهران و نزدیک به ۳۰ دانشجو از دانشگاه تهران و دیگر دانشگاه‌ها بازداشت شدند.
پردیس علوم دانشگاه تهران دانشکدگان علوم دانشگاه تهران پنج مرکز رایانه دارد. این مراکز به اعضاء دانشکدگان علوم دانشگاه تهران و دانشجویان خدمات ارائه می‌دهد. بزرگترین مرکز کامپیوتر وسط حیاط دانشکدگان علوم دانشگاه تهران قرار دارد که دارای سرورهایی متصل به شبکه محلی دانشگاه و متصل به شبکه جهانی وب است.
انجمن اسلامی دانشجویان دانشگاه تهران با توجه به آنکه در گذشتهٔ آموزش عالی کشور وزارت خانهٔ علوم عهده‌دار ادارهٔ دانشگاه‌ها بود دانشکده‌های دانشگاه علوم پزشکی هم تحت یک لوا در انجمن اسلامی عضو بودند بنابراین پس از سپرده شدن ادارهٔ دانشکده‌های علوم پزشکی به وزارت بهداشت از لحاظ سازمانی دو دانشگاه تهران و علوم پزشکی تهران جدا شدند ولی همچنان انجمن اسلامی دانشجویان دانشگاه تهران و علوم پزشکی تهران یک عنوان جدا نشدنی است.
احمدرضا گرشاسبی متولد ۱۳۳۶ دزفول. وی فارغ‌التحصیل رشتهٔ سینما در سال ۱۳۶۷ می‌باشد. در سال ۱۳۵۵ جهت تحصیل در رشتهٔ جامعه‌شناسی به ایالات متحده آمریکا رفت ولی در سال ۱۳۵۷ به ایران بازگشت و در سال ۱۳۵۸ در رشتهٔ جامعه‌شناسی دانشگاه تهران پذیرفته شد. با بازگشایی دانشگاه‌ها در سال ۱۳۶۲, پس از تغییر رشته وارد دانشگاه هنر شد و در سال ۱۳۶۷ در رشتهٔ سینما فارغ‌التحصیل شد. همچنین یک دورهٔ آموزش فیلمسازی در مرکز اسلامی آموزش فیلمسازی و یک دورهٔ یکسالهٔ فیلمسازی در جهاد دانشگاهی دانشکدهٔ هنرهای زیبای دانشگاه تهران دیده است. فعالیت فیلمسازی را از سال ۱۳۶۵ با ساخت فیلم کوتاه «فصل شکفتن» شروع کرد. از سال ۱۳۶۶ با کارگردانی فیلم «شرایط عینی» وارد کار در سینمای حرفه‌ای شد. وی عضو گروه کارگردان‌های شبکهٔ دوم تلویزیون می‌باشد. همچنین وی مؤسس دفتر سینمایی «ژرفافیلم» می‌باشد و در آنجا مجری طرح تهیهٔ دو CD عنوان‌های «سینما ۷۶»" و «تاریخ سینمای ایران ۱۳۷۵–۱۳۰۹» بوده است
زبان‌شناسی دانشگاه تهران، دانشگاه تربیت مدرس، دانشگاه علامه طباطبایی، پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، دانشگاه الزهرا، دانشگاه اصفهان، دانشگاه فردوسی مشهد، دانشگاه بوعلی سینا، دانشگاه رازی، دانشگاه سیستان و بلوچستان، دانشگاه پیام نور مرکز تهران، دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات و دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال دارای مقطع دکترای این رشته هستند.
مزدک میرعابدینی وی در ابتدا بیش از دو سال در دانشگاه شهید بهشتی ریاضیات کاربردی خواند، اما پس از انصراف داد و گذراندن خدمت سربازی، در دانشگاه آزاد اسلامی تهران موسیقی کلاسیک خواند. بعد از آن راهی ایتالیا شد و از آنجا بود که به گونه‌ای جدی به سینما روی آورد. میرعابدینی سال ۱۳۸۰ تحصیل سینما را در کالج سانتامونیکا آمریکا آغاز کرد و توانست حضور در کارگاه آموزشی داستین هافمن را تجربه کند. او در شهر لس‌آنجلس هشت فیلم کوتاه ساخت و در سال ۲۰۰۵ از دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا فارغ‌التحصیل شد.
محمد حبیبی خوزانی محمد حبیبی متولد دوازدهم آذرماه ۱۳۵۸ در شهر قم است. وی دوران ابتدایی، راهنمایی و متوسطه را در همین شهر گذراند و در سال ۱۳۷۷ در رشته دبیری ساخت و تولید در مقطع کارشناسی در دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی تهران پذیرفته شد و سال ۱۳۸۲ از دانشگاه فارغ‌التحصیل گردید. وی در دوران دانشجویی خود در این مقطع، به عضویت انجمن اسلامی دانشگاه شهید رجایی درآمد و طی دو دوره به عنوان یکی از اعضای شورای مرکزی این تشکل دانشجویی به فعالیت خود ادامه داد.
حمیدرضا مشفق حمیدرضا مشفق (زاده ۱۳۴۵ در تهران) استاد تمام فیزیک دانشگاه تهران است. او تحصیلات کارشناسی خود را در رشته فیزیک دانشگاه شهید باهنر کرمان، مدرک کارشناسی ارشد را در سال ۱۳۷۰ در دانشگاه تهران و دکتری خود را در سال ۱۳۷۷ در دانشگاه امیرکبیر سپری کرد. مشفق دروس مختلفی در مقاطع کارشناسی و تحصیلات تکمیلی ارائه کرده‌است. زمینه پژوهشی وی دستگاه‌های بس‌ذره‌ای و ستاره‌های نوترونی است. در سال ۱۳۹۹ محمود نیلی احمدآبادی، رئیس وقت دانشگاه تهران، در حکمی حمیدرضا مشفق را به عنوان عضو هیئت علمی دانشکده فیزیک دانشگاه تهران منصوب کرد. حمیدرضا مشفق به مدت یک سال، ریاست پردیس علوم دانشگاه تهران را هم بر عهده داشت.
نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل چهارم)، مقاله‌ای است که به معرفی و بررسی نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی می‌پردازد. در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، ارائه نسل چهارم سامانه‌های بازی ویدئوی از اهمیت بالایی برخوردار است. این نسل از کنسول‌ها که در رتبه‌بندی خود، کنسول‌های ۱۶-بیتی به‌شمار می‌آیند، برای نخستین بار در ۳۰ اکتبر ۱۹۸۵ وارد بازار شدند. آغاز این عرضه با ارائه کنسول توربوگراف‌اکس-۱۶ شرکت ان‌ای‌سی بود. گرچه NEC شرکتی بود که نخستین کنسول در این نسل را عرضه نمود، اما رقابت و سلطه بر بازارهای مطبوع، در ادامه دراختیار نینتندو و سگا قرار گرفت. نینتندو با عرضه سوپر نینتندو و سگا با کنسول سگا مگا درایو انحصار بازارها و رقابت در این عرصه را به شکلی جدی ادامه دادند. نینتندو با اتکا به تجربهٔ بسیار موفق خود در نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی توانست به خوبی این موفقیت را تداوم بخشیده و بازارهای بزرگ و معتبری را برای خود ایجاد کند. ازسویی دیگر شرکت سگا، با اتکا به تجارب پیشین و نوآوری‌های ارزنده‌ای چون بازی سونیک خارپشت توانست تا رقابت تنگاتنگی با نینتندو داشته باشد. گرچه سونیک محبوبیت فراوانی را کسب کرد، اما رقیبی بسیار قدرتمند به نام ماریو همواره دربرابر او قرار داشت. این بازی‌ها محبوبیت گسترده‌ای در سطح جهانی پیدا کرده و ادامه‌هایی نیز برای آن‌ها ساخته شد. کنسول‌های نسل چهارم با رسانهٔ کارتریج سرگرمی را برای مخاطبان خود ایجاد می‌کردند. همچنین به همراه کنسول‌های این نسل، افزونه‌هایی نیز ارائه شد. مانند سگا سی‌دی که افزونه‌ای برای استفاده از لوح فشرده مخصوص در کنسول سگا مگا درایو بود.
ناشر بازی ویدئویی ناشر بازی ویدئویی در صنعت بازی‌های ویدئویی، به شرکتی گفته می‌شود که وظیفه انتشار یک بازی ویدئویی را برعهده دارد. این شرکت ممکن است به شکل اختصاصی و در همین حوزه فعالیت کند یا شرکت سازنده بازی در جریان توسعهٔ آن، مسئولیت انتشار آن را دراختیار داشته باشد.
نسل سوم کنسول‌های بازی ویدئویی در تاریخچه بازی‌های ویدئویی، کنسول‌های نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسول‌ها پس از پایان دوران بازی‌های آمریکای شمالی از ۱۹۸۳ همزمان بود. این‌بار دو شرکت ژاپنی نینتندو و سگا بودند که نسل جدید کنسول‌های بازی ویدئویی را عرضه و دورانی طلایی را برای این صنعت آغاز کردند. نینتندو با عرضه کنسول بسیار محبوب و پرفروش خود، ان‌ای‌اس و سگا با عرضه کنسول اس‌جی-۱۰۰۰ که این رخداد باعث انتقال قدرت نفوذ بازارهای فروش کنسول از ایالات متحده به ژاپن بود.
توسعه بازی ویدئویی بازی سازی یا توسعه بازی ویدئویی گونه‌ای از فرایند توسعه نرم‌افزار است که در آن، بازی‌های ویدئویی عرضه می‌شوند. این فرایند توسط توسعه‌دهندهٔ بازی ویدئویی انجام شود. توسعه‌دهندهٔ بازی‌های ویدئویی ممکن است از یک فرد که تنها به عنوان یک تجارت به این فعالیت می‌پردازد باشد تا شرکت‌های بزرگ و اختصاصی که به همین منظور تأسیس شده‌اند و فعالیت می‌کنند گسترده باشد. همچنین توسعه و انتشار بازی‌های ویدئویی ممکن است حتی به شکل برخط باشد.
آسفالت ۸: هوابرد آسفالت ۸: هوابرد یک بازی ویدئویی مسابقه‌ای که توسط گیم‌لافت، در ۲۲ اوت ۲۰۱۳ طراحی و عرضه شد. این بازی ویدئویی، برای نخستین بار برای دو سیستم عامل آی‌اواس و اندروید عرضه شد و یک بازی تحت تلفن همراه هوشمند محسوب می‌شود.
مورتال کامبت (بازی ویدئویی ۱۹۹۲) مورتال کامبت (مبارزه خونین یا نبرد مرگبار) عنوان یک بازی آرکید در سبک مبارزه‌ای است که در سال ۱۹۹۲ توسط میدوی توسعه و عرضه شد. این بازی اولین قسمت از مجموعه بازی‌های "مورتال کامبت" به‌شمار می‌رود که دنباله‌های بسیاری به خود دید. این بازی در طول زمان تقریباً برای تمامی کنسول‌های بازی ویدئویی عرضه شد.
پولیبیوس (بازی ویدئویی) بر پایه شایعه‌ها این بازی در سال ۱۹۸۱ در شهر پرتلند ایالت اورگن عرضه شد. زیرا در آن هنگام این شهر، محل آزمایش بازی‌های ویدئویی تازه ساخته شده بود تا در صورت استقبال کاربران، به صورت انبوه در دیگر جاهای آمریکا نیز عرضه شود. این بازی طرفداران سرسختی را به خود جذب کرد تا جایی که از اعتیاد افراد به این بازی سخن به میان آمده است و حتی در صف‌هایی که در کنار جعبه‌ای بازی تشکیل می‌شد شماری برای سریع‌تر بازی کردن به جنجال و دعوای فیزیکی می‌پرداختند.
آتاری ۲۶۰۰ موفقیت‌های اقتصادی کنسول‌های بزرگ بازی‌های ویدئویی در کلوپ‌ها و بارها در آغاز دهه ۱۹۷۰، و همچنین عامه‌پسندی بسیاری از اینگونه بازی‌ها و میل بازی‌کنندگان به انجام بازی‌ها در خانه، باعث شد که فرصت بزرگی برای عرضهٔ نسخه‌های خانگی این بازی‌ها به وجود آید. در سال ۱۹۷۵ شرکت آتاری نسخهٔ خانگی بازی پونگ یا تنیس دو نفره را -که خود سازندهٔ آن بود- عرضه کرد. با این عرضهٔ موفقیت‌آمیز، شرکت‌های دیگری نظیر مَگناوُکس و کولکو نیز بازی‌های مختص خود را انتشار دادند. تمام اینها روی کنسول‌هایی که فقط قادر بودند یک بازی را اجرا کنند قابل بازی بودند. پس از آن، شرکت فیرچایلد در سال ۱۹۷۶ کنسول کانال اف را عرضه کرد. این دستگاه، اولین کنسول برای بازی‌های ویدئویی بود که به جای اجرای یک بازی از حافظهٔ داخلی، از کارتریج (که در میان صحبت‌های مردم ایران به نوار معروف است) استفاده می‌کرد.
نسل نخست کنسول‌های بازی ویدئویی معرفی نخستین نسل از کنسول‌های بازی ویدئویی با عرضه کنسول مگناوکس ادیسه در سال ۱۹۷۲ آغاز شد و تا عرضه کنسول‌های با سبک پونگ در سال ۱۹۷۷ ادامه داشت. این دسته از کنسول‌ها از رسانه کارتریج برای انجام سرگرمی استفاده می‌کردند.
تهیه‌کننده بازی ویدئویی "تهیه‌کننده بازی ویدئویی" اساساً به عنوان مدیر پروژه شناخته می‌شود و آن‌ها مدیریت برنامه‌ریزی تولید، بودجه، تیم توسعه، مشورت با برنامه‌نویسان و طراحان برای ایجاد طرحی کلی، مجوز (در صورت نیاز) و برون‌سپاری را بر عهده دارند. هنگامی که قرار است تاریخ عرضه برای یک عنوان رونمایی شود، این وظیفه تهیه‌کننده است تا با کمک خود تاریخ مشخصی برای پروژه انتخاب کند. اگر تاریخ عرضه پروژه با تأخیر مواجه شد، این تهیه‌کننده است که به وسیلهٔ همکاری با روابط عمومی، باید دلیل موجهی برای تأخیر به وجود آمده بیاورد. این متخصصان همچنین با فروشندگان، کار آزمایش بازی‌های ویدئویی را قبل از عرضه در بازار مصرف‌کننده دارند.
بازی ویدئویی بنیاد اروپایی اطلاعات بازی‌ها که به صورت کوتاه شده به PEGI مشهور است، نام شرکتی در زمینه رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که از آوریل سال ۲۰۰۳ فعالیت خود را آغاز کرد.
سازمان رده‌بندی بازی‌های ویدئویی سازمان رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای که به شکل کوتاه شده با نام CERO مشخص می‌شود، نام شرکتی ژاپنی است که در زمینه رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند.
ورچوئا فایتر (بازی ویدئویی) ورچوئا فایتر یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای که توسط یک گروه توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی به رهبری یو سوزوکی در شرکت ژاپنی سگا ساخته شده‌است. این بازی اولین قسمت از سری بازی‌های ورچوئا فایتر و اولین بازی مبارزه‌ای آرکید به حساب می‌آید که از گرافیک چندضلعی تمام سه‌بعدی بهره می‌برد. "ورچوئا فایتر" بعدها با پلت‌فرم‌هایی از جمله سگا سترن، سگا ۳۲اکس و مایکروسافت ویندوز سازگاری پیدا کرد. "ورچوئا فایتر" در ۲۲ نوامبر ۱۹۹۴ به عنوان بازی زمان عرضه برای کنسول سگا سترن منتشر شد، و سپس در ۲۰ اکتبر ۱۹۹۵ برای کنسول سگا ۳۲اکس عرضه شد.
بازی‌های ویدئویی در اندونزی بسته به عوامل متعدد، بیشتر استودیوهای جدید بازی‌های ویدئویی اندونزی برای مدتی بیشتر از پنج سال در این تجارت باقی نمی‌مانند. چندین بازی موبایل پرفروش در اندونزی عرضه شده‌اند که از جملهٔ آن‌ها می‌توان به بازی تدریجی "تاهو بولات" که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، اشاره کرد. وزارت صنعت و تجارت اندونزی در سال ۲۰۱۵ بودجه‌ای به مبلغ ۲٫۱ میلیون دلار را جهت آماده‌سازی یک برنامهٔ کاری و پشتیبانی از صنعت بازی این کشور اختصاص داد.
قفل منطقه‌ای در صنعت بازی‌های ویدئویی، قفل منطقه‌ای ابتدا بر روی سیستم‌ها و کنسول‌های بازی اعمال می‌شود و بر هر منطقه جهانی، کنسول‌های مربوط به آن منطقه ساخته می‌شود، و سپس در طول یک نسل از بازی‌های ویدئویی، بازی‌ها برای هر منطقه به‌طور جداگانه منتشر می‌شود و گاهی حتی بازی ای برای یک منطقه عرضه نمی‌شود. مناطق مربوط به بازی‌های ویدئویی اغلب به صورت‌های زیر از هم جدا می‌شوند و این گونه بیان می‌شوند:
گیم‌زون گیم‌زون یک وب‌گاه نقد و بررسی تخصصی بازی‌های ویدئویی است که در سال ۱۹۹۴ در ایالات متحده آغاز به کار نمود.نقد و بررسی تخصصی بازی‌های ویدئویی، جدیدترین اخبار بازی‌های ویدئویی پیرامون تاریخ عرضه، مصاحبه با سازندگان، معرفی کدهای تقلب بازی‌ها، فراهم‌آوری محیط پرسش و پاسخ از ویژگی‌های این وب‌گاه بازی‌های ویدئویی است.
دل تاریکی (بازی ویدئویی) دل تاریکی یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی سینماتیک است که توسط استودیوی امیزینگ توسعه یافته و به‌وسیلهٔ اینفوگرمز در اروپا و سرگرمی اینترپِلی در آمریکای شمالی برای کنسول پلی‌استیشن و سیستم‌عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. خبر عرضه یک نسخهٔ سازگار شده از بازی نیز در سال ۲۰۰۱ برای کنسول بازی دستی گیم بوی ادونس اعلام شد، اما هرگز عرضه نشد.
اسکای‌نت (بازی ویدئویی) اسکای‌نت یک بازی ویدئویی مبتنی بر مجموعه فیلم نابودگر است که در اصل به عنوان یک بسته تکمیلی ساخته شد ولی در نهایت به یک بازی مستقل تبدیل و به عنوان دنباله‌ای بر بازی عرضه شد. توسعه این بازی بر عهده بتزدا بوده است.
مغازه دست‌دوم‌فروشی فروشگاه بازی ویدئویی اکثراً در فروش بازی ویدئویی تخصص دارند. قطعات یدکی و نیز اقلام نو را هم عرضه می‌کنند.
راکی (بازی ویدئویی ۲۰۰۲) راکی عنوان یک بازی ویدئویی است که براساس سری فیلم‌های "راکی" ساخته شده است. این بازی در سال ۲۰۰۲ میلادی برای پلی استیشن ۲ ، ایکس باکس و گیم بوی ادوانس عرضه شد .
بتمن و رابین (بازی ویدئویی) بتمن و رابین ( به انگلیسی Batman & Robin ) عنوان یک بازی ویدئویی از سری بازی بتمن که براساس فیلمی به همین نام ساخته شده و برای کنسول پلی استیشن در سال ۱۹۹۸ میلادی عرضه گشته است .
نک (بازی ویدئویی) نک یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط استودیو ژاپن ساخته شده است و به‌دست سونی اینتراکتیو انترتینمنت به عنوان بازی زمان عرضه برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌است.
توسعه‌دهنده بازی ویدئویی بیشتر ناشران بازی‌های ویدئویی برای استودیوهای توسعه دهنده بازی کار می‌کنند (مانند Electronic Arts، EA کانادا، استودیو Square Enix Activision رادیکال سرگرمی، Nintendo EAD و Polyphony Digital و Naughty Dog سونی). با این حال، از آنجا که انتشار بازی فعالیت عمده آن‌ها است، معمولاً به عنوان «ناشران» به جای «توسعه دهندگان» شناخته می‌شوند. توسعه دهندگان نیز ممکن است خصوصی باشند (مانند Bungie، شرکتی که مجموعه سری "Halo را" به‌طور جداگانه برای Xbox مایکروسافت توسعه داد).
کسلوانیا (بازی ویدئویی ۱۹۸۶) کسلوانیا که در ژاپن با عنوان آکوماجو دراکولا شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک اکشن سکوبازی که توسط شرکت کونامی ساخته و منتشر شده‌است. این بازی اولین قسمت از مجموعه بازی‌های "کسلوانیا" به شمار می‌رود که برای نخستین بار در سپتامبر ۱۹۸۶ برای کنسول فامیکام دیسک سیستم در ژاپن عرضه شد. سپس بازی با قالب رام کارتریج سازگار شد و برای سیستم سرگرمی نینتندو در مه ۱۹۸۷ در آمریکای شمالی و در سال ۱۹۸۸ در اروپا منتشر شد. ادامه‌ای بر این نسخه با عنوان در سال ۱۹۸۷ عرضه شد.
ارباب حلقه‌ها: دو برج (بازی ویدئویی) ارباب حلقه‌ها: دو برج یک بازی ویدئویی منتشر شده توسط شرکت الکترونیک آرتز است. این بازی در تاریخ ۲۱ اکتبر ۲۰۰۲ عرضه شده و سازنده آن استورمفرانت استودیوز است.
جعبه نارنجی جعبه نارنجی یک مجموعه بازی ویدئویی از پنج بازی توسعه‌یافته به دست ولو است. دوتا از بازی‌های مجموعه، "نیمه‌عمر ۲"و نخستین بسته الحاقی مستقل آن، ، پیش‌تر به عنوان محصولات جداگانه عرضه شده بودند. سه بازی نو نیز در مجموعه قرار داشت: دومین بسته الحاقی مستقل ، بازی ویدئویی معمایی "پورتال" و "تیم فورترس ۲"، دنباله چندنفره "تیم فورترس کلاسیک". ولو همچنین یک حاشیه صوتی از بازی‌های درون مجموعه عرضه کرد. یک محصول جدا به نام "جعبه سیاه" نیز برنامه‌ریزی شده بود که تنها بازی‌های نو را شامل می‌شد، اما جلوتر لغو شد.
ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (بازی ویدئویی) ارباب حلقه‌ها: بازگشت شاه یک بازی ویدئویی منتشر شده توسط شرکت الکترونیک آرتز است. این بازی در ۳۱ اکتبر ۲۰۰۳ عرضه شده و سازنده آن ای‌ای ردوود شورز است.
بازی‌های ویدئویی در ایران انتقادهایی بر فروش بسیاری از بازی‌های ویدئویی که توسط رسانه‌های حکومتی جمهوری اسلامی، "مستهجن" خوانده می‌شوند، وجود دارد. در سال ۱۳۹۸، مشرق‌نیوز، گزارشی با عنوان "فروش رسمی بازی‌های مستهجن خارجی در بازار ایران/ دیجی‌کالا با چه مجوزی بازی رایانه‌ای توزیع می‌کند؟" منتشر کرد و نوشت: "بازی‌های مضر، مستهجن و مبتذلی چون "اتومبیل‌دزدی بزرگ،" "فار کرای،" "اساسینز،" "ندای وظیفه،" "مکس پین ۳" و… با وجود ممنوعیت ظاهری عرضه در برخی عناوین به راحتی در بازار ایران عرضه می‌شوند".
ای‌پی‌اف-آی‌ام ای‌پی‌اف-آی‌ام یک کنسول بازی ویدئویی از نسل دوم است که توسط شرکت ای‌پی‌اف و در اواخر سال ۱۹۷۹ عرضه شد. ای‌پی‌اف-آی‌ام ترکیبی از یک کنسول بازی ویدئویی و سیستم رایانه‌ای بود. ای‌پی‌اف-آی‌ام دارای امکاناتی چون صفحه‌کلید و پخش نوار کاست بود. این کنسول درحقیقت برای رقابت با آتاری ۲۶۰۰ پا به عرصه فروش گذاشت و تاکنون نیز یکی از قابل ارتقاءترین کنسول‌های عرضه شده‌است که در نسل خود از امکاناتی نوآورانه بهره‌مند بود. این کنسول با قیمت ۷۰۰ دلار عرضه می‌شد.
فراست‌پانک فراست‌پانک یک بازی ویدئویی به سبک استیم‌پانک، شهرسازی و بقاست که توسط استودیو ۱۱ بیت توسعه و عرضه شده‌است. این بازی در اوت ۲۰۱۶ معرفی و برای عرضه روی ویندوز برنامه‌ریزی شد. توسعه دهندگان در ابتدا تاریخ عرضه بازی را در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۱۷ اعلام کردند، اما بازی تأخیر خورد و برای عرضه در سه‌ماهه اول ۲۰۱۸ برنامه‌ریزی شد. در ۹ مارس ۲۰۱۸، تاریخ عرضه نهایی بازی، ۲۴ آوریل ۲۰۱۸ (۴ اردیبهشت ۱۳۹۷) معرفی شد.
بازی‌های ویدئویی در اندونزی در زمان عرضهٔ کنسول‌های مبتنی بر بازی‌های آنلاین مانند پلی‌استیشن ۳ در اندونزی، در ابتدا فروشندگان مجاز توزیع این کنسول را کنترل می‌کردند. با این حال زمانی که سرقت بازی‌های ویدئویی در اندونزی شرت گرفت، این توزیع‌کنندگان از این کشور عقب‌نشینی کردند و این موضوع منجر به کمیاب شدن نسخه‌های قابل اعتماد بازی‌های ویدئویی و افزایش قیمت‌ها، و در نتیجه افزایش بیشتر سرقت در این بازی‌ها در اندونزی شد.
بتمن: شوالیه تاریکی (بازی ویدئویی) بنا به گزارش‌ها، الکترونیک آرتس حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمد احتمالی که می‌توانست از عرضه کردن یک بازی ویدئویی "شوالیه تاریکی" به دست آورد را از دست داد. شعبه بریزبن استودیو پندمیک کمی پس از سرنگونی "بتمن:" "شوالیه تاریکی" بسته شد. برخی از اعضای استودیوی آن شعبه برای به پایان رساندن "خرابکار" به لس آنجلس رفتند. استودیو به‌طور کامل در نوامبر ۲۰۰۹ بسته شد. الکترونیک آرتس مجوز خود را تمدید نکرد و مالکیت فکری به دست سرگرمی تعاملی برادران وارنر افتاد. برادران وارنر به مرور زمان سری "" که مورد تحسین منتقدان قرار دارد را عرضه نمود که یک حالت بازی جهان بازدارد. هرچند که یک بازی از فیلم "شوالیه تاریکی" هرگز عرضه نشد، یک بسته الحاقی برای "" (۲۰۱۴) عرضه شد که لول‌هایی اقتباس‌شده از فیلم داشت. همچنین لباس بتمن از فیلم به عنوان محتوای قابل دانلود در بازی "" (۲۰۱۵) قرار گرفت.
کسن (بازی ویدئویی) کِسّن () یک بازی ویدئویی در سبک تاکتیک هم‌زمان است که توسط کویی توسعه یافته و به‌وسیله الکترونیک آرتس در سال ۲۰۰۰ و به عنوان بازی زمان عرضه در پلت‌فرم پلی‌استیشن ۲ منتشر شده‌است.
مدارک، لطفاً مدارک، لطفاً () یک بازی ویدئویی معمایی شبیه‌سازی است که توسط توسعه‌دهندهٔ مستقل بازی‌های ویدئویی، لوکاس پوپ، ساخته شده و توسط شرکت تولیدی او، ۳۹۰۹ ال‌ال‌سی، توسعه یافته و منتشر شده‌است. این بازی در ۸ اوت ۲۰۱۳ برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس، در ۱۲ فوریه ۲۰۱۴ برای لینوکس و در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۴ برای آی‌اواس عرضه شد. نسخه‌ای مخصوص پلی‌استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۴ معرفی و در ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷، عرضه شد.
والهایم (بازی ویدئویی) والهایم () یک بازی ویدئویی در ژانر بقا سندباکس محصول شرکت Iron Gate Studio است. این بازی در ۲ فوریه ۲۰۲۱ انتشار شد این بازی توسط ۵ نفر ساخته شده. و یک ماه پس از عرضه ۵ میلیون نسخه فروخته و پربازدیدترین بازی‌های استیم در فوریه ۲۰۲۱ بود.
توسعه بازی ویدئویی نخستین بازی در سال ۱۹۶۰ توسعه یافت. اما آن به شکل گسترده نبود و در واقع رایانه‌های مناسب در اختیار همگان قرار نداشت. اما در سال ۱۹۷۰ نخستین بازی ویدئویی به صورت تجاری توسعه یافت. این رخداد، با عرضه نسل نخست کنسول‌های بازی ویدئویی هم‌زمان بود. این فعالیت‌ها در آغاز کار، به دلیل سادگی برنامه‌نویسی، برای بازی‌های این نسل، کاری آسان و سودآور بود، اما با نزدیک شدن به قرن ۲۱ به همراه پیچیده شدن فرایند ساخت بازی‌های ویدئویی و همچنین افزایش قدرت پردازش رایانه‌ها و کنسول‌های بازی توسعه بازی‌ها نیز پیچیده‌تر گشت و شرکت‌های بزرگی به این منظور تأسیس شد.
مهاجم مقبره (بازی ویدئویی ۱۹۹۶) یک بازسازی از این بازی در سال ۲۰۰۷ به عنوان جشن دهمین سالگرد توم ریدر عرضه شد، و یک بازسازی دیگر این بازی به‌طور کامل و از نو با همین عنوان و همین اسم در سال ۲۰۱۳ به بازار گیم عرضه شد.
مومیایی: مقبره امپراتور اژدها (بازی ویدئویی) مومیایی: مقبره امپراتور اژدها عنوان یک بازی ویدئویی است که براساس برای پلی استیشن ۲، وی و نینتندو دی اس ساخته و در سال ۲۰۰۸ میلادی عرضه شد.
اژدها: داستان بروس لی (بازی ویدئویی) اژدها: داستان بروس لی ( به انگلیسی Dragon: The Bruce Lee Story ) عنوان یک بازی ویدئویی محصول سال ۱۹۹۳ میلادی است که براساس ساخته و عرضه شده است .
مرده یا زنده (بازی ویدئویی) زنده یا مرده یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای و اولین قسمت از سری بازی‌های زنده یا مرده شرکت ژاپنی تکمو است. این بازی در نوامبر ۱۹۹۶ بر روی آرکید، سپس در اکتبر ۱۹۹۷ بر روی سگا سترن و در سال ۱۹۹۸ برای کنسول پلی‌استیشن عرضه شد.
بتمن: شوالیه تاریکی (بازی ویدئویی) بنا به گزارش‌ها، الکترونیک آرتس حدود ۱۰۰ میلیون دلار درآمد احتمالی که می‌توانست از عرضه کردن یک بازی ویدئویی "شوالیه تاریکی" به دست آورد را از دست داد. ناشر نیز مجوز مالکیت فکری بتمن را تمدید نکرد. حق آن به دست سرگرمی تعاملی برادران وارنر افتاد که با به‌کارگیری آن، سری محبوب "" را عرضه کرد. "بتمن: شوالیه تاریکی" در طول توسعه یک راز نگه داشته شده بود؛ تنها اشاره عمومی به آن در طول توسه از سوی گری اولدمن بود. از زمان لغو بازی، شمار زیادی از روزنامه‌نگاران بازی‌های ویدیویی پتانسیل آن را بررسی کرده‌اند.
گوست رایدر (بازی ویدئویی) گوست رایدر عنوان یک بازی ویدئویی در ژانر اکشن که براساس یک کمیک به همین نام ساخته شده است. این بازی در فوریه ۲۰۰۷ کمی قبل از اکران فیلم گوست رایدر توسط 2کی گیمز برای پلی استیشن ۲ و پی اس پی و گیم بوی عرضه شد.
کنترا (بازی ویدئویی) کُنترا یک بازی ویدئویی در سبک شوتم آپ اکشن که توسط شرکت کونامی برای نخستین بار در ۲۰ فوریه ۱۹۸۷ برای دستگاه بازی آرکید منتشر شده بود. نسخه خانگی بازی نیز در سال ۱۹۸۸ برای سیستم سرگرمی نینتندو همراه با یک نسخه سازگار شده برای ام‌اس‌ایکس به بازار عرضه شدند.
طراحی بازی ویدئویی از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد.
تاز-مانیا (بازی ویدئویی) تاز-مانیا () یک بازی ویدئویی در ژانرهای اکشن و ماجراجویی است که توسط سگا در سال ۱۹۹۲ برای کنسول سگا مگا درایو عرضه شد و بعداً توسط شرکت‌های دیگر، با اعمال تغییراتی در بازی، برای چند کنسول دیگر شامل سوپر نینتندو و گیم بوی منتشر شد.
لگو دزدان دریایی کارائیب: بازی ویدئویی لگو دزدان دریایی کارائیب: بازی ویدئویی () یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی با مضمون لگو است که توسط ترولز تلز توسعه یافته و به وسیلهٔ استودیو دیزنی اینتراکتیو عرضه شده‌است. این بازی که در ماه مه ۲۰۱۱ منتشر شد، همزمان با انتشار ""، بر اساس سری فیلم‌های دزدان دریایی کارائیب ساخته شده‌است و خط داستانی آن چهار فیلم اول را پوشش می‌دهد. این بازی ویدئویی برای مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس، نینتندو ۳دی‌اس، نینتندو دی‌اس، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن همراه، وی و اکس‌باکس ۳۶۰ در دسترس است.
پخش زنده رسانش جاری زنده بازی‌های ویدئویی محبوبیت خود را در دهه ۲۰۱۰ بدست آورد. دیوید ام. ای والت از Twitch.tv به عنوان ESPN بازی‌های ویدئویی یاد کرد. این سایت برای به حاشیه راندن Justin.tv متولد شد و توسعه یافت و در اواخر ۲۰۱۴ به مبلغ ۹۷۰ میلیون دلار آمریکا توسط Amazon.com خریداری شد. سایر سایت‌های رسانشی جاری مبتنی بر بازی ویدئویی شامل Smashcast.tv است که با ادغام Azubu و Hitbox.tv و afreecaTV از کره جنوبی شکل گرفت. در ۲۰۱۵ یوتیوب، YouTube Gaming را عرضه کرد که یک برنامه کاربردی و زیرسایت مبتنی بر بازی ویدئویی است که قرار است با Twitch رقابت کند.
سایرن (بازی ویدئویی) فیلم ژاپنی که با عنوان فربیدن سایرن با هنرنمایی یوئی ایچی کاوا در ۹ فبریه سال ۲۰۰۶ که همزمان با عرضهٔ نسخهٔ ۲ این بازی با نام فربیدن سایرن ۲ بود عرضه شد.
ابهام (بازی ویدئویی) ابهام (به انگلیسی Obscure) عنوان یک بازی ویدئویی ترسناک در سبک سوروایول هارور است که در سال ۲۰۰۴ در اروپا و در سال ۲۰۰۵ در آمریکا برای ویندوز و کنسول‌های پلی استیشن ۲ و ایکس باکس عرضه شد
فوتبال تکاملی حرفه‌ای (بازی ویدئویی) پس از عرضه شدن بازی، مجله فامیتسو، نمره ۳۴ از ۴۰را به این بازی داد.
فصل برداشت: رژه حیوانات فصل برداشت: رژه حیوانات و یک بازی ویدئویی در سبک شبیه‌سازی مزرعه است که توسط شرکت مارولوس اینتراکتیو و ناتسومه طراحی و ساخته شد. این بازی که در مجموعه بازی‌های "فصل برداشت" قرار دارد، برای نخستین بار در ۳۰ اکتبر ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد. این بازی، به شکل اختصاصی، فقط برای کنسول نینتندو وی عرضه شده‌است.
مدال افتخار (بازی ویدئویی ۱۹۹۹) مدال افتخار عنوان یک بازی ویدئویی در سبک اکشن اول شخص مرتبط با جنگ جهانی دوم است که توسط شرکت بازی سازی الکترونیک آرتس در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی استیشن عرضه شد. این بازی اولین نسخه از مجموعه بازی مدال افتخار است. داستان این بازی توسط استیون اسپیلبرگ کارگردان و نویسنده برجسته سینما خلق شد.و…
نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی در نوامبر سال ۲۰۲۰ با اولین انتشار مایکروسافت که اکس‌باکس سری اکس و سری اس خانواده کنسول و سونی نیز پلی‌استیشن ۵ را رونمایی و عرضه کردند.
فضای مرده: عواقب فضای مرده: عواقب یک فیلم انیمیشن ترسناک محصول ۲۰۱۱ آمریکا است که توسط شرکت‌های فیلم رومن و Pumpkin Studio تحت نظارت و سرپرستی الکترونیک آرتس توسعه یافت. در ۲۵ ژانویهٔ ۲۰۱۱ در همان روز که بازی ویدئویی "فضای مرده ۲" منتشر شد، این انیمیشن به عنوان یک فیلم ویدئویی عرضه شد و یک پیش‌درآمد برای آن بازی ویدئویی است.
مردگان متحرک (سری بازی ویدئویی) مردگان متحرک (سری بازی) عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی به سبک ماجراجویی گرافیکی است که توسط شرکت تل‌تیل گیمز توسعه و عرضه می‌شود. اولین نسخه در این سری مردگان متحرک بود که در ۲۴ آوریل ۲۰۱۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد.
مکس دیوانه (بازی ویدئویی ۲۰۱۵) این بازی قرار بود برای کنسول‌های نسل هفتم نیز عرضه شود ولی شرکت سازنده به دلیل بهبود نسخه‌های کنسول‌های نسل هشتم و مایکروسافت ویندوز، از عرضه آن برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ خودداری کرد. این بازی ابتدا قرار بود در سال ۲۰۱۴ عرضه شود، اما در سپتامبر سال بعد و چندین ماه پس از اکران فیلم ""، چهارمین قسمت در این مجموعه منتشر شد.
اوت‌لست ۲ (بازی ویدئویی) این قسمت از بازی بر خلاف گفته‌ها با سری قبلی رابطه دارد این مکان محل آزمایش امواجی است که ذهن‌ها را مختل می‌کند و مالک آن شرکتی است که آن تیمارستان را ساخته بود در این مکان دکل موج رسان با صدای مهیب وجود دارد که شما را به ترس‌های زندگیتان فرو می‌برد.
ندای وظیفه: بهترین زمان ندای وظیفه: بهترین زمان یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی اول شخص و عنوان یکی از بازی‌های حاشیه‌ای مجموعه "ندای وظیفه" است که در سال ۲۰۰۴ توسط اکتیویژن برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس و گیم‌کیوب عرضه شد. دنباله این بازی تحت عنوان "" در سال ۲۰۰۵ عرضه شد.
بروس لی (بازی ویدئویی) بروس لی (به انگلیسی Bruce Lee) عنوان یک بازی ویدئویی است که ۱۰ سال پس از مرگ بروس لی (استاد هنرهای رزمی، بازیگر، فیلسوف و بنیانگذار سبک جیت کان دو) در سال ۱۹۸۳ میلادی عرضه شد.
فار کرای (بازی ویدئویی) فار کرای یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که در ۲۴ مارس ۲۰۰۴ توسط شرکت یوبی‌سافت برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این اولین قسمت از مجموعه بازی‌های "فار کرای" محسوب می‌شد که دنباله‌ای نیز با عنوان فار کرای ۲ برای آن در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد.
گادز (بازی ویدئویی) گادز عنوان یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی و محصول سال ۱۹۹۱ میلادی از شرکت بیت‌مپ برادرز است. این بازی از گرافیکی دو بعدی بهره می‌بُرد. پویش بازی از داستان دوازده‌خوان هرکول الهام گرفته بود و تلاش او برای رسیدن به جاودانگی را پی می‌گرفت. این بازی در ابتدا برای آمیگا، آتاری اس‌تی و ام‌اس-داس عرضه شد و سپس برای دیگر سکوها سازگار شد.
آتاری ۸-بیت در آن دوران و با معرفی کنسول مخصوص بازی شرکت نینتندو، آتاری نیز تصمیم گرفت به این بازار ورود مجدد پیدا کند. آن‌ها در عوض استفاده از کنسول‌های موجود، اقدام به عرضه کنسول جدیدی در سال ۱۹۸۷ از سری XE با نام XEGS نمودند. سیستم بازی XE در واقع یک نسخه از رایانه 65XE بود که با اکثر نرم‌افزارها و سخت افزارهای خانواده آتاری ۸-بیت سازگاری داشت. این سیستم بازی در یک بسته‌بندی شامل یک صفحه کلید جدا، یک جوی استیک، یک تفنگ نوری و دو عدد کارتریج بازی (باگ هانت و سیمولاتور پرواز ۲) عرضه می‌شد. بسیاری از بازی‌های قدیمی مانند «نکرومانسر» و «بلومکس» (که هر دو توسط شرکتی غیر از آتاری منتشر شده بودند)، برای این سیستم و به صورت کارتریج مجدداً عرضه گشتند.
شباهت (بازی ویدئویی) شباهتبازی ویدئویی در سبک معمایی و سکوبازی است. که توسط Nyamakop در ۲۴ ژوئیه ۲۰۱۸ برای نینتندو سوئیچ، مایکروسافت ویندوز و مکینتاش به بازار عرضه شد.
نسل ششم کنسول‌های بازی ویدئویی این مقاله به معرفی و بررسی تاریخچه کنسول‌های بازی‌های ویدئویی (نسل ششم) می‌پردازد. کنسول‌هایی که برمبنای درجه‌بندی با مقیاس مقدار بیت، در فرمانرو کنسول‌های ۱۲۸-بیتی هستند. این نسل از کنسول‌های بازی ویدئویی از پردازشگر قدرتمند ۱۲۸-بیتی برخوردار بوده و قدرت زیادی را برای پردازش محیط‌های پویای سه‌بعدی دراختیار داشتند. ازدیگر ویژگی‌های کنسول‌های این نسل، بازگشت سازندگان آمریکایی به این عرصه و حضور جدی آنان در زمانی بود که ژاپنی‌ها بازارها و انحصار این صنعت را به شکلی سنتی دراختیار داشتند. نخستین کنسول این نسل توسط شرکت سگا ارائه گشت. زمانی‌که سگا در سال ۱۹۹۸، با عرضه دریم‌کست نخستین کنسول ۱۲۸-بیتی را معرفی کرد. سونی با پلی‌استیشن ۲، نینتندو با گیم‌کیوب و سرانجام مایکروسافت با کنسول ایکس‌باکس، هرکدام به‌گونه‌ای برای افزایش نفوذ خود در بازارهای این صنعت برآمدند. همچنین در این نسل، تعدادی کنسول بازی دستی نیز عرضه شد. که برخی از آن‌ها مانند گیم بوی ادوانس با اقبال کم‌نظیری روبه‌رو شد. سر انجام با توقف عرضه پلی‌استیشن ۲ در ۴ ژانویه ۲۰۱۳ میلادی، دوران نسل ششم کنسولهای بازی، خاتمه یافت.
فورتزا هورایزن فورتزا هورایزن یک بازی ویدئویی مسابقه‌ای جهان باز است که توسط پلی‌گراند گیمز با همکاری ترن ۱۰ استودیوز برای کنسول بازی اکس‌باکس ۳۶۰ ساخته و عرضه شده‌است. این بازی پنجمین نسخه از مجموعه "فورتزا" است و در زمان عرضه یک مشتق برای "فورتزا موتوراسپورت" به حساب می‌آمد. سه دنباله "فورتزا هورایزن ۲" در سال ۲۰۱۴، "فورتزا هورایزن ۳" در سال ۲۰۱۶ و "فورتزا هورایزن ۴" در سال ۲۰۱۸ برای این بازی عرضه شده‌اند.
بازی‌ها برای ویندوز بازی‌ها برای ویندوز نام یک نشانه تجاری متوقف شده متعلق به شرکت مایکروسافت است که از سال ۲۰۰۶، فعالیت خود را آغاز کرد. این نشان تجاری در هر بازی رایانه شخصی عرضه شده توسط استودیو مایکروسافت درج می‌شد. انتشار مجله تخصصی و انحصاری در زمینه صنعت بازی‌های ویدئویی، امکانات گسترده برخط در زمینه خدمات بازی‌های ویدئویی، بازارچه فروش اختصاصی و خدمات پس از فروش از جمله ویژگی‌های این نشان تجاری شرکت مایکروسافت است.
خون خواهد گفت خون خواهد گفت که در ژاپن تحت عنوان دورورو عرضه شد، عنوان یک بازی ویدئویی به سبک اکشن-ماجراجویی از محصولات شرکت سگا است که در سال ۲۰۰۴ تنها برای کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه شد. این بازی بر اساس مجموعه مانگای ژاپنی "دورورو" به قلم تزوکا اوسامو ساخته شده‌است.
محلی‌سازی بازی ویدئویی به دلیل عدم رعایت حق نشر (کپی‌رایت) و نبود بازار رسمی و مشخص در ایران، شرکت‌ها دلیلی برای محلی سازی محصول در ایران نمی‌بیند و ترجمه رسمی بازی ویدئویی از طرف شرکت سازنده وجود ندارد. با این حال عنوان "دارکسایدرز ۳" تا امروز تنها بازی است که با زیرنویس و منوی فارسی از طرف خود شرکت عرضه شد.
طراحی بازی ویدئویی طراحی و ساخت بازی، اکنون یک صنعت پرسود و با بهرهٔ اقتصادی بالا است و شرکت‌های تخصصی فراوانی را در سرتاسر جهان ایجاد نموده که با صرف بودجه‌های کلان، به سودهای سرشاری می‌اندیشند. شرکت‌های طراحی و ساخت بازی، ممکن است تمامی فعالیت‌های بازی‌سازی، مانند طراحی، ساخت، توسعه و عرضه آن را در چارت سازمانی خود داشته باشند یا برای این فعالیت‌ها، با کمک شرکت‌ها یا گروه‌های تخصصی‌تر بازی خود را عرضه کنند.
اینکریدیپد اینکریدیپد بازی ای است با ژانر بازی‌های فیزیکی ویدئویی که در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۵ به بازار عرضه شد.
جنگ رزها (بازی ویدئویی) ادامه این بازی، یعنی جنگ وایکینگ‌ها ، در سال ۲۰۱۴ عرضه شد.
بازی رایانه‌ای بازی رایانه‌ای یا بازی کامپیوتری یک بازی ویدئویی است که به‌جای اجرا روی کنسول بازی ویدئویی یا دستگاه آرکید، در رایانه شخصی انجام می‌شود. بازی‌های رایانه‌ای از سال ۱۹۸۳ به‌ویژه در اروپا رایج گردیدند. این زمان، زمان کدگذاری اتاق خواب نام گرفت. این بازی‌ها از سال ۲۰۰۰ به‌صورت دیجیتالی مورد انتشار قرار گرفتند. این بازی‌ها به‌صورت رایگان یا به‌عنوان محصول تجاری عرضه می‌شوند و معمولاً از لوح فشرده یا دی‌وی‌دی اتصال اینترنتی فراهم می‌شود.