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おんまく: 夏祭りのバリ祭と秋祭りのみなと祭りがおんまく前身で1997年に統合され、毎年8月の始めの土曜日と日曜日に愛媛県今治市の今治港とその周辺を中心に踊りやダンス、打ち上げ花火などの多彩なイベントが行われている。2020・21年中止「おんまく」という祭りの名前は、方言の「めちゃくちゃ」、「いっぱい」、「思いっきり」から来ている。
田名部まつり: 毎年8/18-8/20に行われる。8月18日にはおしまこ流し踊り、8月19日にはみこし祭りがある。
さぬき高松まつり: さぬき高松まつり(さぬきたかまつまつり)は香川県高松市で毎年8月12日から14日に行われている祭り。
沼田町夜高あんどん祭り: 沼田町夜高あんどん祭り(ぬまたちょうようたかあんどんまつり)は、北海道空知総合振興局沼田町で毎年8月第4金曜日と土曜日の2日間行われる祭り。北海道三大行燈祭りの一つである。
おいでん祭 (中津川市): おいでん祭(おいでんさい)とは岐阜県中津川市で毎年8月12日・13日に行われる夏祭りである。
五鹿屋夜高祭: 五鹿屋夜高祭(ごかやよたかまつり)とは、富山県砺波市で数多く行われている夜高祭の一つで、毎年6月の第2金曜・土曜日に行われている。
夏祭り (曖昧さ回避): 夏祭、夏祭り(なつまつり)は、夏に催される祭りのこと。詳細は夏祭りを参照。
長岡まつり: 毎年8月1日から3日にかけ、長岡市内で行われる。内容は大きく分けて平和祭・昼行事・大花火大会でありその他にも灯籠流しなどがある。
貝吹のかぎ万燈: 貝吹の鍵万燈(かいふくのかぎまんとう)は、毎年8月14日に愛知県西尾市貝吹町の万燈山にて行われる火祭りである。遠方から見ると火線が鉤状に見えることから、「鍵万燈」と呼ばれるようになった。
伊勢高柳商店街: 毎年6月初旬から7月初旬にかけての期間で、末尾に1、6、3、8(イチロクサンパチ)が付く日と土曜日の夜に開催される夜店。大正時代にはじまり、2010年(平成22年)の開催で94回目になるとされている。2011年(平成23年)の夜店は、最大約50軒の屋台が出店し、「夜店といえば、昔はお化け屋敷やったな」との声を受け、長い間中断していたお化け屋敷が復活した。「市町の日」(鳥羽市・志摩市・多気町など伊勢市近隣10市町が参加)、「高校の日」(明野高校・伊勢工業高校・宇治山田商業高校・宇治山田高校が参加)などの特別な夜店の日の設定もある。
起きよ祭り: 起きよ祭り(おきよまつり)とは、宮崎県日向市の美々津町で旧暦「八朔」(8月1日)の夜に子どもたちが短冊飾りのついた笹を手に町の家々の戸を「起きよ、起きよ」と叩いて回る祭りである。神武天皇が神武東征の際、この地から船出されたと伝えられている。天皇がこの耳川河口周辺に軍勢を集結させていたが、凧を揚げての風見・遠見の結果、旧暦の8月1日の朝2時頃、風の具合が丁度良くなった為に、急遽、出発することとなったという。町の人々は「起きよ!起きよ!」と声を掛けて回り出発の準備をし、餡子入り団子を作ろうとしたが急いだために米の粉と小豆を搗き混ぜた「おきよ団子」・「お船出だんご」・「つき入れ餅」などと呼ばれる団子を作りこれを献上した。天皇は立ったままで衣服を繕われたという故事に因む祭りである。
夏祭り: また、神社の祭りも多くこの時期に行われる。
渡瀬祇園祭: 渡瀬祇園祭(わたぜぎおんまつり)は、毎年7月中旬~下旬の土曜日に福岡県みやま市高田町下楠田・渡瀬地区で行われる夏祭りである。
砺波夜高祭り: 砺波夜高祭り(となみよたかまつり、「となみ夜高まつり」とも呼ばれる)は、富山県砺波市の旧・出町地区の本町通りで毎年6月第2金曜、土曜日の2日間に渡って行われる、大正時代より行なわれている田祭り。豊年満作、五穀豊穣を祝って行われる。また夜高行燈を激しくぶつけ合い、壊し合う「突き合わせ」が行われることから、喧嘩祭りとしても知られており、この時期に砺波地区各地で行われる夜高祭のトリを飾る。
米子がいな祭: 米子がいな祭(よなごがいなまつり)は、鳥取県米子市で開催される夏祭り。「がいな」とは、当地の方言で「大きい」を意味する。
高崎まつり: 高崎まつり(たかさきまつり)は、毎年8月の第1土・日に群馬県高崎市の中心街で行われる祭り。
尾島ねぷた: 尾島ねぷた(おじまねぷた)は、毎年8月14日と8月15日に群馬県太田市尾島地区で行われる夏祭りである。
広井の万灯火祭り: 広井の万灯火祭り(ひろいのまんどいまつり)は、兵庫県豊岡市日高町広井で毎年8月24日に行われている祭りである。
おおむた『大蛇山』まつり: 「おおむた『大蛇山』まつり」(おおむた「だいじゃやま」まつり)は、毎年7月下旬に福岡県大牟田市で行われる夏祭りである。 通称「大蛇山」。 また、雑な囃子をはじめ爆竹を鳴らしたり、花火・煙幕等を撒き散らしたりと、いわゆる「どんちゃん騒ぎ」のようにも見えることから「ヤクザ祭り」という別称も付いた。
頸城の祭典: 頸城の祭典(くびきのさいてん)は、新潟県上越市頸城区で例年8月上旬に行われる祭り。
大文字まつり: 大文字まつり(だいもんじまつり)は、秋田県大館市の祭り。大館市の夏の終わりを告げる旧盆行事である。例年8月16日に行われていたが、2018年より山の日に合わせて8月11日に開催されるようになった。
石崎奉燈祭: 石崎奉燈祭(いっさきほうとうまつり)は、石川県七尾市石崎町で毎年8月第1土曜日に開催されるキリコ祭りで、石崎八幡神社の奉納祭(祭礼)である。前日の金曜日には前夜祭が行なわれる。なお、開催される地区は「いしざき(石崎)」だが、祭礼名称は「いっさき」と呼ばれる。
萩夏まつり: 萩夏まつり(はぎなつまつり)は、山口県萩市で8月1日から3日にかけて行われる祭り。
鳴無神社: 志那禰祭(しなねまつり)は、毎年8月24日から翌8月25日にかけて行われる夏祭である。24日は宵祭り(前夜祭)で、25日に本祭が行われる。本祭では祭のクライマックスとして、漁船3隻に神輿を乗せ供船として漁船20を従え大漁旗をなびかせて海上を船渡御が行われる。旧暦8月23日に行われる。神踊(こおどり、高知県指定民俗文化財)が奉納される。
にいつ夏まつり: にいつ夏まつり(にいつなつまつり)は、毎年8月19日、20日両日に新潟県新潟市秋葉区(旧新津市域)で行われる夏祭りである。7台の大きな屋台(山車)が秋葉区の新津本町周辺を練り歩く堀出神社を中心とする夏のお祭りである始まりは安土桃山時代初期の天正元年3月(1573年)。以降にいつ夏まつりは堀出神社の例大祭として現在まで伝わっている。(毎年スケジュール変更がありスケジュールが変わる場合がある)
岡谷太鼓祭り: 岡谷太鼓祭り(おかやたいこまつり)は、長野県岡谷市において、毎年8月13日から14日に開催される市民祭、夏祭り。
戸出七夕まつり: 戸出七夕まつり(といでたなばたまつり)は、例年7月3日から7月7日までの期間に富山県高岡市戸出地区にて行われる祭りである。「日本海側随一の七夕まつり」「日本で最も由緒ある七夕まつり」「住民手作りのものとしては日本最大の七夕まつり」「日本一美しい七夕まつり」などと形容される。
わっしょい百万夏まつり: わっしょい百万夏まつり(わっしょいひゃくまんなつまつり)とは、福岡県北九州市小倉北区で毎年夏に行われる、北九州市を代表する祭り。例年8月の第1土曜日および日曜日の2日間行われる。
夏祭り: 日本の夏祭りの多くは、起源的には盂蘭盆会(盆)・七夕・祇園祭などが絡んだものやその周辺的な行事であるものが多い。したがって、旧暦では6・7月の行事に当たる。また農村社会では夏季の農事による労働の疲れに関わる行事、都市社会では江戸時代以前の夏季の疫病封じ、その死者を弔う行事を起源とするものが多い傾向にある。ただし、近代化によって変質したものも多い(したがってその起源はあまり認識されず、夏祭りは一般的に厳粛な行事ではなく華やかな行事とされる傾向が強い)。また江戸時代以前には起源がなく、専ら近現代的な行事として始まったものや他地域の伝統的な夏祭りを模倣した(またその影響下にある)ものも多い。とりわけ、8月の旧盆の時期をはさんだ夏祭りは帰省の時期と相まって祭礼中での懐かしい人との再会など感慨深いものがあるとされる。港町では「みなとまつり」など、郷土色豊かなバリエーションが存在する。
県祭り: 宇治の平等院の南門から100mくらいのところにある県(あがた)神社の祭礼で、6月5日の深夜、明かりのない暗闇の中で、梵天(ぼんてん)渡御と呼ばれる儀式があり、町内の男集が、梵天と呼ばれる神輿を担ぐ。この神輿の通過する間は、家々も明かりを落として、それを迎えるため「暗闇の奇祭」と呼ばれている。東京府中の大國魂神社の例祭などとともに暗闇祭りとして名高い。6月5日の午後10時頃まで夜店も出る。かつては旧暦5月15日におこなわれ、沿道の家では男女雑魚寝してお渡りを待つので性的行事の祭りとして名高く「種貰い祭」ともいった。
佐賀城下栄の国まつり: 佐賀城下栄の国まつり(さがじょうかさかえのくにまつり)は、佐賀県佐賀市で毎年8月の第1土曜日・日曜日に開催される祭りである。
相知くんち: 相知くんち(おうちくんち)とは、佐賀県唐津市相知町にある熊野神社の秋祭りである。
四日市祭: 毎年8月第一土日に開催。初日(土曜日)は「おどりの日」と題して市民参加の踊りなどを中心とする。二日目(日曜日)は「郷土の文化財と伝統芸能」と題して市内各地の祭礼行事を各年ごとのテーマに沿って紹介する構成。
高松秋のまつり・仏生山大名行列: 高松秋のまつり・仏生山大名行列(たかまつあきのまつり・ぶっしょうざんだいみょうぎょうれつ)は香川県高松市仏生山町で毎年秋に2日間行われている祭り。
なんかん夏まつり: なんかん夏まつり『なんかんぎおんさん』(なんかんなつまつり「なんかんぎおんさん」)は、毎年8月の第1土曜日に熊本県玉名郡南関町で行われる夏祭りである。地元ではぎおんさんと呼ばれている。
上野間の裸まいり: 上野間の裸まいり(かみのまのはだかまいり)は、大晦日の深夜から元旦の未明にかけて、愛知県知多郡美浜町上野間地区で行われる祭(裸祭り)である。地元では単に「裸まいり」と呼ばれる。
甲山廿日えびす: 甲山廿日えびす(こうざんはつかえびす)は、広島県世羅郡世羅町で8月19日、20日におこなわれている祭。300年余りの歴史がある。また、ここでは8月20日に行われる世羅町商工祭納涼花火大会についても記述する。
清明: 清明祭は沖縄県外での「お盆」として紹介される事もあり、民俗、宗教的意義は異なるにしても似た風習である。清明祭が行われない地域(奄美群島、沖縄本島北部(国頭、伊江島)、久米島、先島諸島)では、「十六日祭」(ジュウルクニチ、旧暦の1月16日)または旧暦の七夕(旧暦7月7日)が代わりに行われる。
富山まつり: 富山まつり(とやままつり、Toyama Matsuri)は、富山県富山市中心市街地で、毎年8月第1土曜日・日曜日の2日間に渡って行われる夏祭りである。前日の金曜日には前夜祭が開催される。
たたら祭り: たたら祭りは、埼玉県川口市で毎年8月頃に開催される夏祭りである。
悪態祭り (笠間市): 悪態祭りの由来についてはそれを伝える史料が見つかっておらず、確たるものは不明である。その中で言い伝えや説としては以下のようなものがある。1941年(昭和16年)までは昔どおりの習わしで、深夜に男性のみで行われていた。そのかつての行事内容は下記のとおりである。五霊地区の壮年男子で、配偶者が妊娠中である者、又、家族に忌み事のある者を除いた者から十三天狗の成り手が選ばれる。十三天狗に選ばれた者達は祭りの7日前から愛宕山麓にある行屋(今は無い「密蔵院」と呼ばれていた真言宗の寺の敷地内にこの行屋はある)に籠もり精進潔斎をして、供物を作るなど祭りの準備をする。祭りは旧暦11月14日の夜から11月15日の丑の刻にかけて行われる。14日の夜には一般の参詣人が県内外から愛宕山に集まり、彼らは焚き火等の明かりの下、悪態を言い合いながら刻限を待つ。
がんがら火祭り: がんがら火祭り(がんがらひまつり、英: Gangara Fire Festival)は、大阪府池田市で毎年8月24日に開催されている祭りである。がんがら火(がんがらび)、愛宕火(あたごび)、愛宕火祭り(あたごひまつり)ともいう。
ふるさと宮まつり: ふるさと宮まつり(ふるさとみやまつり)とは、毎年8月に栃木県宇都宮市で開催されるイベントである。
日向ひょっとこ夏祭り: 日向ひょっとこ夏祭り(ひゅうがひょっとこなつまつり)は、毎年8月上旬に宮崎県日向市で開催される夏祭りである。
えびすだわら: えびすだわらとは、秋田県雄勝郡に伝わる伝統行事の一つで、その年の秋の豊作を願って、旧暦送り盆の8月15日に行われる祭りである。地元では「えびしだら」「えびすだら」と呼ばれる。
光の祭り (曖昧さ回避): 光の祭り(ひかりのまつり)は次のような光に関する祭りを指す。
津沢夜高あんどん祭: 津沢夜高あんどん祭(つざわよたかあんどんまつり)は、富山県小矢部市津沢地区で行われる夜高祭(田祭り)であり、小矢部三大祭の一つである。毎年6月の第一金曜日と土曜日に行われる。また、木曜日夕刻より前夜祭が行われる。
千灯籠まつり: 千灯籠まつり(せんとうろうまつり)は、長崎県佐世保市江迎町で毎年8月23日・24日に行われている祭りである。千灯籠祭りとも表記する。
名護夏祭り: 昼から様々な催し物やライブなどのイベントが行われている。
善光寺 (八尾市): 毎年4月、9月の16日に「お通夜」が行われる。
踊っこまつり: 踊っこまつり(おどっこまつり)は、毎年5月のゴールデンウィークに行われる、高知のよさこい形式の踊りを取り入れた祭り。以前は「KAKOGAWA踊っこまつり」という名称だったが、加古川市以外の演舞会場もある事から、「踊っこまつり」に名称変更が行われた。
じゃんとこい魚津まつり: じゃんとこい魚津まつり(じゃんとこいうおづまつり)は富山県魚津市で、毎年8月の第1金曜日から日曜日の3日間に渡り開催される夏祭りである。
飯田りんごん: 飯田りんごん(いいだりんごん)とは市民参加型の夏祭りで、長野県飯田市で1982年から例年8月初旬、いいだ人形劇フェスタ期間中の土曜日に開催されてきた。
藤崎八旛宮秋季例大祭: 柳田國男は繰り返される囃子声がいつまでも耳に残り何人もこの一語によってこの日の全体の雰囲気を思い浮かべることができると述べている。たかが、祭りの呼び名や掛け声一つのことでとないがしろにはできない。ボシタ停止の決定は自己の存在を否定された気持ちをもつ辛い思いの人もいる。ボシタという掛け声こそださないが、世間一般の通称はボシタ祭りである。
長崎くんち: 10月6日の夜に行われていた非公式行事。桟敷席と違って無料で座れる長坂に前日から徹夜で張り込みを行う者が暇をもてあまし、勝手に演し物の真似事を行ったことに由来。定番行事となっていたが、実行委員会により長坂の徹夜張り込みが禁止され整理券制となったためその伝統は途絶えた。
万燈祭り: 江戸時代中期から続いている夏祭りであり、火難防除・町内安全を祈願する。愛知県の無形民俗文化財に指定されている。2018年(平成30年)には「第22回ふるさとイベント大賞」の大賞(内閣総理大臣賞)を受賞した。
カッタカタまつり: カッタカタまつりとは、1978年(昭和53年)に始まった長野県須坂市で行われる夏の行事である。7月の第三土曜日に開催され、午後6時から8時半頃まで『須坂小唄』などの唄に合わせて踊る夏祭り。例年三千人以上が参加する。
千代保稲荷神社: 毎月月末の日の夜から翌日1日の明け方にかけ、夜通しで月越参り(つきこしまいり)という縁日が開催される。朝方まで営業しているお店も多い。
けち火: けち火(けちび)は、高知県、新潟県佐渡市に伝わる怪火。
夏山八幡宮火祭り: 夏山八幡宮火祭り(なつやまはちまんぐう ひまつり)は、愛知県岡崎市の夏山八幡宮で行われている火祭り。
八月踊: 八月踊(はちがつおどり)は、鹿児島県、沖縄県で、旧暦八月にイネの収穫を祝って踊られる踊りである。日程は集落毎に異なるが、数日かけて、時には夜通しで集落内の全戸を順に回りながら路や庭で踊る習わしであった。現在は、簡略化されて、集落内の広場での踊りとする事が多い。
さかいで大橋まつり: さかいで大橋まつり(さかいでおおはしまつり)は、香川県坂出市で8月の第1土・日曜日を中心に行われている同市最大のイベント。坂出まつり協賛会の主催により行われる。
御油町 (愛知県): 毎年8月の第1土曜、日曜に行われる夏祭りは手筒や打ち上げ花火が壮大。厄年の男の男が神輿を担ぎ町内を練り歩く。前日の金曜日には前夜祭として各地区の子供会に所属している子供たちが煙火箱に乗り夜遅くまで町を練り歩く。
なかしべつ夏祭り: なかしべつ夏まつり(なかしべつなつまつり)は、北海道中標津町にて毎年8月第2土曜日と日曜日に開催される祭りである。
山口七夕ちょうちんまつり: 山口七夕ちょうちんまつり(やまぐちたなばたちょうちんまつり)は、毎年8月6日・7日に山口県山口市の中心商店街およびパークロード周辺で行われる祭事。
深谷まつり: 深谷城内にあった、三社天王(弁財天・大黒天・牛頭天王)を、1681年(天和1年)に現在の相生町に移し、八坂神社と改称して始まった「八坂まつり」が起源で、300年以上の歴史がある。 まつりの見所は、10を超える町会による昼のみこしパレード。みこしを担ぐ沿道には大量の水がスタンバイして、昔から猛暑になりやすいという土地柄のせいか、夏のみこしに勢いよく水をかける風習がある。「八坂神社夏季大祭」(7月最終金・土・日)と「八坂まつり」(呼称のみ)と「深谷まつり」が一緒に捉えられることもある。
高千穂の夜神楽: 高千穂の夜神楽(たかちほのよかぐら)は、宮崎県西臼杵郡高千穂町に伝わる民俗芸能。毎年11月中旬から2月上旬にかけて、町内のおよそ20の集落でそれぞれ氏神を民家等に迎えて奉納される神楽の総称である。幸多き秋の実りに感謝し、来年の豊穣を祈願するため神々に33番の神楽を奉納する。その他、一般向けに天岩戸神社の「天岩戸夜神楽33番大公開まつり」(11月3日)や高千穂神社の「神話の高千穂夜神楽まつり」(11月22・23日)としても披露され、高千穂神社の神楽殿では年間を通じて毎夜観光客向けに代表的な4番を演じている。国の重要無形民俗文化財。現在は神道信仰に基づく行事として行われているが、実態は狩猟採集文化や農耕文化の名残を留めつつ、修験道、陰陽道、仏教の影響、さらに国学による修正もうかがわれ、日本の文化を織り成す多様な要素が混在する。
道因寺 (郡山市): 毎年8月15日、16日にかけて開成商工振興会によって行われる祭り。模擬店が出店する他、地元の人たちによるコンサートや盆踊りなども行なわれる。
乗本万燈: 乗本万燈(のりもとまんどう)は、毎年8月15日の夜に愛知県新城市乗本本久地区にある万灯山で行われる火祭りである。1965年(昭和40年)に愛知県の無形民俗文化財に指定されている。
大分七夕まつり: 大分七夕まつり(おおいたたなばたまつり)は、大分県大分市で8月第1週の週末に行われる七夕祭り。大分市中心部の商店街に七夕飾りが飾られ、山車と踊り隊が大分市の中心街を練り歩く府内戦紙(ふないぱっちん)をはじめとするイベントが開催される。
能代役七夕: 能代役七夕は、新暦8月1日から7日にかけて行われる能代の七夕行事の内、狭義には8月6日と7日に行われる行事を指すが、それに先立つ8月1日の会所開きをもって役七夕の始まりとする認識も一般的である。ところで「役七夕」という名称の由来は、参加する当事者全てに役職が割り当てられ、厳格な上下関係が守られているからとも伝わるが、記録上「役七夕」の語は1897年(明治30年)地元の呉服商相沢金一郎の残した日記に初めて見られるものである。そこではとあることから、当初は当番町の出す灯籠それ自体を指して役七夕と称しており、一方で行事自体は江戸時代からの呼称である「ねぶ流し」「ねむり流し」「ねむた流し」「眠ながし」、あるいは単に「七夕」等と呼ばれていた。
中島祇園祭り: 中島祇園祭り(なかしまぎおんまつり)は、毎年7月の第4土曜日に福岡県柳川市大和町中島地区で行われる夏祭りである。
くろほね夏まつり: くろほね夏祭り(くろほねなつまつり)は、群馬県桐生市黒保根町で開催される祭りである。
新宮納涼祭: また2015年(平成27年)4月24日には、「灯り舞う半島 能登 〜熱狂のキリコ祭り〜」の中の1つとして日本遺産に認定された。
長野びんずる: 長野びんずる(ながのびんずる)は、長野県長野市で毎年8月の第一週の週末に行われる市民参加型の夏祭りであり、別名を「長野市民祭」と言う。国道19号線や長野大通り、および中央通りを中心に開催され、多くの人が参加する。長野市を代表するイベントである。県内には、「松本ぼんぼん」や「上田わっしょい」など地域振興や観光を目的としたイベントがいくつか存在する。
福野夜高祭: 福野地域の前身である福野町は1650年(慶安3年)に町建てし、2年後1652年(慶安5年)に大火で町全体をほぼ焼失したが町の再建に即座に取り掛かった。その際神明社創建のため伊勢神宮の分霊を迎えることになり使者を送った。その使者一行が帰途途中倶利伽羅峠あたりで夜になったことを町民達が知り、行燈を持って使者を出迎えたのが祭りの始まりといわれる。なお富山県内の砺波、南砺地方では、津沢夜高あんどん祭、庄川観光祭(庄川夜高行燈)、五鹿屋夜高祭、砺波夜高祭りなどの夜高祭りが行われているが、これらは神事ではなく砺波・南砺地方で6月初旬に、田植えが終わり休みを取るという意味の「ヤスンゴト」(休んごと)といわれる習慣があり、この時期に合わせ各地で五穀豊穣を願う田祭りとしておこなっているもので、福野から伝わったものと考えられる。
八月踊:  これを「しちやがま」(節小屋)という。 祭りでは屋根の上に登り、白酒を口に含み、3回吹き出して、祓いをする。祭りが終わると、屋根の上に登って揺り崩す。 さらに八月十五夜は盛装して会食し、月の出を待って手踊り、相撲、綱引きなどをして、夜明かしをして、翌朝、帰宅する。
夜高祭: また、小矢部市出身の沼田喜三郎が開拓し町名にもなった北海道沼田町では、1977年(昭和52年)小矢部市津沢地区より夜高行燈造りを伝承され、同年より「沼田町夜高あんどん祭り」として行われている。砺波地区では大・中・小行燈を曳く地区や、田楽行燈だけで回る地区などを含め、約30の集落で現在も行われており、2007年(平成19年)には「ヨータカ」として「とやまの文化財百選(とやまの年中行事百選部門)」に選定されている。
おぢやまつり: 1961年に始まった祭。その頃は、「おじゃれまつり」と呼ばれていた。毎年8月第3又は4金曜日~日曜日頃に行われる。一日目は主に東小千谷(駅前通り)地区を中心に民謡流しや仮想盆踊りなどが行われる。二日目、三日目は主に西小千谷(本町通)地区を中心にみこしや万灯パレードなどが行われる。花火大会は二日目に行われる。尚、錦鯉の里はおぢやまつりの日は無料開放される。
憧憬の路: 1999年に、街並み保存地区における夜のイベントを模索すべく、松阪邸や照蓮寺などで月見会が催されたのが始まりである。その後2003年に国・市の予算がおり、現在の形となった。例年、10月末ないし11月最初の土曜・日曜にかけて開催される。
磯良神社 (色麻町): 毎年7月の第4土曜、日曜日に「おかっぱ様祭り」が催される。
おべっさん: おべっさんは、京都府与謝郡伊根町で毎年8月20日に行われる祭礼である。海上安全や豊漁を祈願する。伊根祭と共に伊根町の伊根地区で行われる祭礼の一つで、毎年8月19日に宵宮、8月20日に本祭が行われる。
よさこい温泉: 名称の由来は、高知で開かれる「よさこい祭」に因む。
みなと祭り・天神祭り花火大会: みなと祭り(みなとまつり)は、愛媛県四国中央市三島(旧伊予三島市)で7月23日から25日の3日間行われる夏祭りである。
よさこい: 高知県に残る民謡。囃子詞として「よさこい、よさこい」と歌われる。その起源については諸説あり、いまだ特定には至っていない。吉原は性格上日本中の歌があつまる土地であるが、よさこい節を想像させる曲調の新土佐節が残っている。
ジェンガ: ジェンガ(英: Jenga)は、同サイズの直方体のパーツを組んで作ったタワーから崩さないように注意しながら片手で一片を抜き取り、最上段に積みあげる動作を交代で行うテーブルゲーム。おもにパーティーゲームとして利用されている。
ジェンガ: 1974年にイギリス人の女性起業家レスリー・スコット(英語版)により開発され、1983年にロンドンで発売された。欧米ではハズブロより発売されている。日本ではかつてはタカラトミーより発売されていたが、同社での販売は2018年3月31日をもって終了し、その後はハズブロの日本法人であるハズブロジャパンより発売されている。「ジェンガ」という語はスワヒリ語で「組み立てる」という意味の「クジェンガ」に由来する。その原型はレスリーの家族が遊んでいたゲームであり、当時住んでいたガーナのセコンディ・タコラディにちなみ「タコラディ・ブリック」と呼んでいた。基本型は54本の直方体のパーツを縦横に3本ずつ組み上げた18段のタワーとなっている。パーツは最上段を除きどこから抜き取っても良いが、最上段に3本そろわないうちにそのすぐ下の段から抜き取ってはならない。タワーを崩した人が負け。
ゲーム: このカテゴリー、特にパーティーゲームに分類される多くのゲームが、遊びにおいてもっと自由な形式で、たとえ、基本的な前提が、ゲームが広い領域、大量の力やスタミナ、箱に入らない専門的な機器を必要としていないことであっても、パントマイムなどの身体活動に関係することを行うことが可能であることには注目する価値がある(時々、鉛筆と紙のようなものが必要になる)。ゲームのこの分類は、関係しているスキルの要素が手先の器用さまたは手と目の統合と関連しており、コンピュータゲームを除くあらゆるゲームを含む。ジャックス、ペーパーフットボール、ジェンガなどのゲームは、非常にポータブルな、または即席で作られた機器のみを必要とし、あらゆる平面で行われる一方、ピンボール、ビリヤード、エアホッケー、テーブル・フットボール、テーブルホッケーは専門的なテーブルまたは試合用のその他の内蔵モジュールを必要とする。
組み立てパズル: 組み立てパズル(くみたてパズル)は、大小さまざまなサイズまたは形状の部品を組み合わせて目的の形状を作るパズルの一種である。立方体を単位とした形状をしている部品からなるものが多い。なお、平面のものは組み立てパズルとはいわないことが多い。
積木: 積木(つみき、「積み木」とも)は、玩具の一種。木やプラスチック等の材質でできた直方体や三角柱や円柱等の形をしたもので、積み重ねたり、並べたり、崩したりして遊ぶ。組み合わせにより家や木などのミニチュアに見え、ままごとのステップにもなる。主に乳幼児向きの玩具で、脳に刺激を与え、創造力や想像力を伸ばすとされる。
スクラッチビルド: スクラッチビルド (scratch building) とは、模型製作方法のひとつ。プラモデルなどの組み立てキットを作るのではなく、各種材料を用いて模型を自作することである。模型販売されていないものを作ることからその名称がついた。スクラッチと略されることが多い。一部の部品だけでなく模型全体を自作する場合は特にフルスクラッチビルドという。
ゲーム: (⇒詳細はシミュレーション を参照)デザインゲーム(design game)とは、まちづくりにおけるシミュレーションの一種で、具体的な空間計画等を行う際に、空間イメージをシミュレーションし、目標のイメージを関係者で共有するための手法。ワークショップのような集会において、参加者が意見やアイデアをだし合い、実際に設計やデザインに参加する。ワークショップ形式での新しい公園やまちを計画する際など住民参加型の計画に用いられる。種類として、将来の町の姿をシミュレーションする「ライフデザインゲーム」や 町の更新をシミュレートする「建替えデザインゲーム」など各種ある。
ハイダト: ハイダト (英語: hidato,は、イスラエルの数学者、ギョラ・ベネデク博士が発明したロジックパズルゲーム。 縦、横、斜めに数字を繋げ、マスを埋めていく。
コンビマンション: タテ9×ヨコ7のフィールド上にあるパーツを2つ重ねると新たなパーツに変化するので、その作業を繰り返しながら屋敷のリフォームに必要なアイテムを生成してゲームを進行する。アイテムが揃うと清掃や修繕によってリフォームが進み、新たなエリアが開放される。パーツによっては合成でレベルを上げていくことにより新たなパーツを生産するものがあるので、エリア内のイベントに必要なアイテムの生産に必要なパーツの組み合わせを考えて行かなければならない。
カプラ (玩具): カプラ (kapla) はオランダ人 Tom van der Bruggen によって考案された、積み木の一種である。カプラという名前はオランダ語の "kabouter plankjes" (小さな板) に由来する。
タングラム: タングラムは、問題として提示された形を作るシルエットパズルの中で非常に有名なものの一つで、正方形をいくつかに切りわけたものを使うパズルである。
テイク・イット・イージー: テイク・イット・イージー (Take it Easy!) は、ドイツのボードゲーム。六角形のタイルを並べ得点を増やす、パズルタイプのゲームである。
インスタント・インサニティ: インスタント・インサニティ(Instant Insanity)は、4つのキューブを使ったパズル。日本語へは急性精神病や即席狂気製造機と訳されている。
椅子取りゲーム: 椅子取りゲーム(いすとりゲーム)は、子供の遊びの一つ。音楽の停止を合図に、複数人で限られた椅子を取り合う。最後は椅子が一つになるため、椅子の後ろ側にいる人が圧倒的に不利になる。そのため、音楽を止める人が勝敗を握っているといえるが、背もたれ無しのスツールであれば、この問題は無くなる。
引越し奉行: 『引越し奉行』(ひっこしぶぎょう)は、宮澤卓宏により製作された日本のインディーゲーム。「おばあちゃん」の引越し作業を手伝うという名目で家具を投擲して荷物を届け、新居を破壊する内容である。全5ステージ。Flashゲームであったが、アプリ版もリリースされた。
ツイスター (ゲーム): ツイスター(Twister)は、アメリカのハズブロ社が発売している、体を使ったゲームである。スピナーと呼ばれる、ルーレットのような指示板によって示された手や足を、シートの上に示された4色(赤・青・黄・緑)の○印の上に置いて行き、出来るだけ倒れない様にするゲームである。
パネキット: 競技の多くは、競技スタート地点に到達できればゲームの進行に関わらずいつでも自由に開始できる。ただし最終競技「ワールドツアー」については、他の全ての競技のレベル1をクリアしていることが条件となる。ワールドツアーのレベル1をクリアすると名目上はエンディングとなる。モデル一つは、コアを含め100個までのパーツを組み合わせて作成する。コアにパーツを接続し、接続部に角度を付け、折り紙のような感覚でモデルを組み立てていく。ジョイントやタイヤといった動くパーツにボタンを割り振り、ボタンを押すと進むモデル、ボタンを押すと形の変わるモデルなど、プレイヤーの工夫次第でさまざまなモデルが生み出せる。パーツとパーツに接触判定はなく、これによりコンパクトなモデルを作ることも可能。
ゲーム: ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは雑誌Interactive Fantasyの記事 'I Have No Words & I Must Design' において、例えば『シムシティ』の作者ウィル・ライトが自分の作品を(「ゲーム」ではなく)「toy(おもちゃ)」であるとしている言葉などを引きつつ、ゲームとは「充分な情報の下に行われた意思決定 (decision making)をもって、プレイヤーが与えられた資源を管理 (managing resources)しつつ自ら参加し、立ちはだかる障害物を乗り越えて目標 (goals)達成を目指す」ものであるとした。ゲームデザイナーのクリス・クロフォードは二分法の一連を使ってゲームという用語を定義することを試みた。:
シーソーゲーム (アーケード): プレイヤーがシーソーを左右に移動しながらレールを傾けて、ボールを上から下へ運ぶという、子供から大人まで誰もが知っているゲームをアーケード化したもの。2人で遊べる機能を搭載し、カップル・親子・友達などのペアでのプレイも可能。主にレジャー施設に納品されることが多かった。製造はインターリコム社。
スケルトン (パズル): スケルトンとは「骨組み」を意味する単語であり、盤面の形状からその名がつけられたと考えられる。英語ではCriss Cross(十字)、ドイツ語はKreuzgitter(格子のクロス)といったように、海外でも形状に即した名称がつけられている事が多い。
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング: 前述した通り、このゲームのディレクター兼プログラマーの益田直生によると、このゲームの開発のきっかけはNintendo Switchソフト『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』内に含まれるToy-ConガレージVRを一つの商品にできないかと考えたことがきっかけであり、Toy-Conガレージの課題である「つくり方の説明」を解決することが目標だったという。 また、プログラミングに使うノードをゲーム中で「ノードン」とし、顔やキャラクター、性格をつけることとなったのは、ノードンを認識してもらい、覚えやすくするため。
ミニチュアゲーム: 従来のミニチュアゲームは模型から派生したものなため、「自分で組み立てて塗装したミニチュアを使って遊ぶ」というものを基本にしており、ミニチュアを「作る」作業もまたユーザーに提供される楽しみの一つとされてきた。コレクタブルミニチュアゲームはその要素を完全にスポイルしてしまっているため、それまでのミニチュアゲームとは別物の様相も強いのだが、塗装や工作が苦手で今までミニチュアゲームに手を出せなかった多くのユーザーには好意的に受け入れられた。コレクタブルミニチュアゲームに属するゲームで著名なものには「メイジナイト」、「メックウォーリアー:ダークエイジ」、「HeroClix」、「ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム」などがある。
ポリフォーム: ポリフォームは多くの問題(数学的なもの及びパズル的なもの)やゲームの素材を提供する。最初の問題として、基準となる図形とつなぎ合わせる個数を指定したときにポリフォームがいくつあるかを求める問題がある。次の問題として、特定のポリフォームを使用して特定の図(長方形など)を作る問題がある。ペントミノやソーマキューブなどが代表的な問題である。
サバイバルキッズ: 『-LOST in BLUE-』からの新機能。作るには丸太とロープが必要で、作るものによって他に毛皮や葉っぱ等がいる。アイテムを大量消費するので一気には出来ない。ものによって必要な材料の数と、製作段階数が違う。『-LOST in BLUE-』では料理同様、流れてくるパネルに書いてある形に添って画面をタッチするものだったが、『2』からは木を削る・組み立てるといった過程を行い製作する。『小さな島の大きな秘密!?』では、女性キャラは男性キャラを連れていないと行なえない上、拠点ごとに共通していないので、拠点ごとに度々造らないといけないなど、何かと手間がかかる。
むにむに: むにむにとは、ブラウザ上で実行されるJava言語(Javaアプレット)を使ったブラウザゲームの一種で、パズルゲーム。また、そのゲームに登場する人形のキャラクター。正式名称は組み立てパズル むにむに。テキストベースのステージ作成ツールが存在する。
GIK: Great Invention Kit (or GIK)は、レゴのようなモジュールキットであるが組み立ての原理は異なる。MITCenter for Bits and Atoms所長ニール・ガーシェンフェルドが息子イーライと娘グレースと自宅で遊んでいる際に発明されたのが出発点であるという。2つのGIKパーツは90度回転させることで嵌め込むことができる。2次元(平面)のパーツから無数の3次元(立体)のパーツが構成できる点に新規性がある。何度でも分解して再組み立てすることができる。GIKの特性は以下のようにまとめられる。1. スケーラビリティ. マテリアルとカッティングマシンの組み合わせに応じて容易にスケールを変えることができる。2. マテリアル・ダイバーシティ(素材の多様性). GIKパーツはさまざまな素材でつくることができる。たとえば、3.
ハックアンドスラッシュ: hack(叩き切る)とslash(切り込む)という言葉の複合が示すように、ゲームにおいてストーリーや世界観を楽しむよりも、ダンジョンの攻略や敵を倒して戦闘に勝利することを意識しているスタイルに対して使われる言葉である。一方で、物語性や世界観を重視してキャラクターの演技や表現を楽しむことに重きをおくプレイヤーからは揶揄として使われる場合がある。元来はテーブルトークRPG発祥の用語であるが、近年ではコンピューターゲームの用語にも使われている。コンピューターゲームにおいては「敵を倒して強力なアイテムを入手し、より強い敵と戦う」というプレイをひたすら繰り返すタイプのゲームを「ハック&スラッシュ(ハクスラ)」と呼ぶことが多い。
GIK: 現時点でもっとも大きなパーツ GIK partsは、人間サイズで、建物を組み立てるのに利用できる。
MachineCraft: このゲームは様々なブロックを使い、自分だけのマシンを組み立てることの出来るクラフトゲームである。特にゲーム内での目標はないが自由度は高く、様々な形や動きを実現できる。完成した作品はバトルに持ち込んで戦わせたり、他の人と見せ合うことが可能。なお、追加要素が含まれたMachineCraft PREMIUMが有料DLCで販売されている。
スクラッチビルド: 上記のような由来から、「フルスクラッチ」については「部品レベルから自前で構築する」「既存の枠組みを使わず構築する」などの意味合いを出す目的で、他分野でもよく使われる(企画業務全般、ソフトウェア開発、ビジネスモデル構築、映像・ドキュメントなどメディア製作、主にCPUなどの半導体設計など)。また、対立概念のミキシングビルドに相当するものとしては、業界ごとに用語は異なる。既存部品を自在に組み合わせることこそが主役であるというようなWebプログラミングの分野にあってはマッシュアップなどと呼ぶ。
スクラム (ラグビー): ラグビーリーグのスクラムは形式化しており、通常スクラムで押し合わず、しばしばトンネルではなく自チームのフロントローの足元にボールを投げ入れ、自チームがほぼ必ずボールを得る。一般に、団結することに擬えて“スクラムを組む”という場合は、このスクラムを指す。
ヘキサギア: プラモデル形式でパーツを組み立てるが、ヘキサギアはコンセプトとして「スクラップ&ビルド」を挙げており、組み上げた一つのパーツを汎用的な何らかの部品というブロック単位でとらえ、それらのブロックパーツを組み合わせて遊ぶブロックトイの要素を兼ねている。例としては、どちらもトライク形態に組み換え可能なブロックを持つレイブレード・インパルス(獅子型)とボルトレックス(小型恐竜型)では、同じ共用ブロック(胴体部とタイヤ)を使用しているが、フレームにする際の組み方によってそれぞれ印象の異なる胴体(水平、斜め)と後ろ脚(タイヤを使用)になる。このように、組み合わせ方によってパッケージ単品でも様々な形にすることができ、各パッケージ製品のブロック同士を組み合わせて遊ぶことができる。
ロールプレイングゲーム: ロールプレイングゲームとは、元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルゲームである。シミュレーションにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、軍団といったユニット(ゲーム上のコマ)を、兵士個人に置き換え、そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加すると、ロールプレイングゲームへと繋がる流れになる。日本ではコンピュータゲームのRPGと区別するため、テーブルトークRPGとも呼ばれる。英語圏では、ライブアクションRPGやコンピュータRPGと区別するため、「Tabletop role-playing game(テーブルトップロールプレイングゲーム)」または「Pen-and-paper role-playing game(ペンアンドペーパーロールプレイングゲーム)」などと呼称する。
敷き詰めパズル: 敷き詰めパズル(しきつめパズル)とは、指定された幾つかのピースを、指定された枠内に平面的にすべて配置することを目的としたパズル。シルエットパズルの一種と考えられるものもある。最も代表的なものは、6×10の枠の中に12種類のペントミノを敷き詰めるもので、世界的にもよく知られている。他には、レンガが数個ずつくっついたものを指定された形にする「brick by brick」や、世界パズルコンテスト優勝作品「PENCIL」などがある。
撤収: 撤収(てっしゅう)とは、取り除いて引き上げることである。軍事用語として、部隊を引きあげること、撤退すること、などの意味で知られている。また、撤収という言い方は、舞台芸術やテレビ番組制作の大道具などの業界用語としても知られている。1980年代以降、テレビの業界用語が広く知られるようになると同時に、撤収という言い方も広まっていった。その場合、なんらかの作業のためにその場に広げた道具・荷物などを片づけ移動させること、という意味ばかりでなく、作業者たち自身がその場から立ち去ること、という意味でも用いられる。
Pictoword: Pictowordでは、プレイヤーは2枚の絵柄を読んで言葉を作らなくてはいけない。パズルは絵柄の組み合わせや同音異義語を使ったもの、もしくは絵柄に描かれた物の読み方で解くことができる。例えば、耳を表す英単語「イアー」と指輪を表す英単語リングでイアリング、騎士を表すナイトと雌馬を表すメアを組み合わせて悪夢を表すナイトメア、更に、タクシーと生地を表す英単語ドーでタキシードなど。
スペース・トラベル (ビデオゲーム): 重力を増やして難易度を上げたり、宇宙船が画面の中央に固定されないようにしたり、星ではなく宇宙船が回転するようにしたり、重力が作用している星を画面の下に固定して宇宙船が相対的に動作するようにするなどの改造が、当時ベル研でスペース・トラベルを遊んでいた人々の間で人気だった。
スキューブ: スキューブ(Skewb)とは、多面体パズルである。 ルービックキューブを参考にトニー・ダーハムによって発明され、「Meffert's」によって売られている。形は立方体であるが、立方体を斜めに半分に切る方向(断面が正六角形になる位置)で回るので、ルービックキューブとは違った独特の解法があり、一方でルービックキューブの解法を参考にした解法もある。
みすてぃっく☆ばる〜ん: 同ゲームを構成するパーツは以下の通り。ミスティアが持ち運べるものの総称。ミスティアが回収できるものの総称。その他、攻略のために必要な細かいルールや制約、仕様が色々とある。また、オブジェやブロックのデザインは複数存在する。
鍬入れ: 建設工事において鍬入れ(くわいれ)とは、建物などのプロジェクトの建設初日を祝う伝統的な儀式である。重要な土木工事の起工式(きこうしき)に、施主や工事責任者などが盛り土を鍬やシャベルで崩す。同様の儀式は世界中にあり、政治家やビジネスマンなどの要人が出席し、国家事業級の工事では国家元首が行なうこともある。使用される実際の鍬やシャベルは、多くの場合、儀式用のものであり、後で展示保存することを目的として金に着色されたり刻印がなされたりしていることもある。
メカニカルパズル: 組合わせパズルに分類されるパズルは、いくつかの部品で構成されている。これらを利用して問題として提示された形などを作ることが目的となる。ペントミノやソーマキューブ・タングラムなどがここに分類される。他に、与えられた部品をすべて箱に詰めるパズルなどがある。左の写真は「ホフマン・パズル」と呼ばれるパズルである。以下のような条件を満たす3辺 A,B,C を持つ27個の直方体を1辺が A+B+C の立方体の箱に詰めるのが目的である。レーザー加工機などの工具により、木やアクリル樹脂を使用した2次元のパズルの中には複雑な物や装飾にこった物も多くなった。コンピュータを設計に利用することも多い。コンピュータを使用すれば解の有無や個数は短時間で調べられるため、複雑で難しいパズルも作る事ができるようになる。透明な素材も、新しいパズルの材料となっている。
あそぶつり: 仮想空間の中にアイテムを配置して仕掛けを作り、定められた目的を達成するパズルゲームとなっている。プレイヤーは、まず物理法則の働かない「セッティングモード」において操作を行う。アイテムには、「可動アイテム」と設置された場所から動かない「固定アイテム」の二つが存在する。そして位置や方向のほかに大きさも変えることが可能であり、形状は立方体・円柱・楕円柱の3種を選択できる。アイテム同士をジョイントによって接続させることもでき、軸を中心に動く「回転ジョイント」と回転しない「固定ジョイント」のいずれかを選択できる。そして画面にある「アクションボタン」をクリックすると、アイテムが動き出す「アクションモード」が開始される。ステージクリアの条件は4種類に分かれている。
ラッシュアワー (パズル): ラッシュアワーは、芦ヶ原伸之が考案したパズルの商品名である。このパズルはスライディングブロックパズルに分類される。俗称として「納車ゲーム」と呼ばれることもある。芦ヶ原はこのパズルを1980年代に雑誌で発表した。その後、いくつかの彼の著書で取り上げられた後匹見産業から"TOKYO PARKING"の名称で発売された。1994年にアメリカのバイナリーアーツ社(現在の名称はシンクファン社)からこのタイトルで発売された。世界中で300万個以上販売されており、携帯用の電子ゲームにもなっているほかWebサイトに置かれるミニゲームになっていることもある。
作る (囲碁): 作る(つくる)は、囲碁用語の一つで、終局後に地を数えやすいように石をずらしたり取り替えたりして整形すること。 「整地(せいち)」または「整地する」ともいう。また、投了せずに終局に至る碁を「作り碁」という。
ミニスケープ: ミニスケープ(英: miniscape)は、コンピュータゲームにおけるジャンルの一つ。日本では一般にシミュレーションゲームの一種として扱われるが、欧米では独立ジャンルとして扱われている。英語では construction and management simulation (CMS) とも呼ばれ、日本では一般的に箱庭ゲームと呼ばれている。
キューブクリエイター3D: 冒険をせず、純粋にブロックで建造物を作るモードである。工夫次第でどんな形・構造の物でも築き上げる事が出来る。サバイバルモードとは違い自分の作りたい物を決めて素材を取るのではなく最初からすべてのブロック,素材を使用でき最初から作りたいものが作ることができる
システム: 「組み立てた物」を意味する古代ギリシア語 σύστημα(スュステーマ)を語源にもつ。この σύστημα は同じくギリシア語の συνίστημι(スュニステーミ)「組み立てる」を元に作られた語句である。 これは「共に」を意味する σύν(スュン)と「立てる」を意味する ἵστημι(ヒステーミ)を組み合わせた動詞である。
手抜き (ゲーム): 手抜き(てぬき)とは、囲碁や将棋において、直前の着手に対して応接せずに、離れた場所に着手すること。
組積造: 組積造(そせきぞう、英: masonry construction)は、石・煉瓦・コンクリートブロック等を積み上げて作る建築物の構造のこと。英語から、メーソンリーとも言う場合がある。
ゲーム: ただし、ボードゲームとして商品化される(たとえば、スクラブルはクロスワードパズルのアイディアに基づき、ボックス型のグリッドとピースによる三目ならべセットは商業的に入手可能である)。これらのゲームは多様であり、ピクショナリーのような描かれたデザインに注目しているゲームや、スプロウツのような"点と点を結ぶ"ゲーム、ボッグルやスカッテルゴリエスなどの文字と言葉のゲーム、数独やクロスワードパズルなどのソリテールとロジックのパズルゲームがある。推理ゲームは、1人のプレイヤーが知っている情報をコアとして所持し、オブジェクトは、テキストまたは話された言葉の中で事実上それを漏らさない情報の断片を推理することを他人に強いることである。
持ち送り: 持ち送り(もちおくり)またはコーベル(corbel)は、壁から突き出した石などの構造物で、その上に張り出した重量を支持する建築技術の1つ。持出し・持送り積み・受け材ともいう。同じ構造でも木で出来たものは、「梁受け(tassel)」と呼ぶ。
フレイムギア: FLAMEは基本骨格になる「シャーシ」に、カウル(外装)やガジェット(追加装備)などの様々なパーツを付けて作成していく。
キュボロ: キュボロ(cuboro)は、スイスのキュボロ社によって開発された玩具。溝や穴が彫られた1辺5 cmの木製の正六面体を複数個組み合わせることで、付属している直径17 mmのビー玉を上から落として下まで落ちる道を作る遊びである。
The Witness: ゲーム名のThe Witness(立会人)は、このゲームのコアの部分である言葉を使わずにパズルの解法を見つけていくという、『Myst』(1993)に似た側面から来ている。ブローはThe Witnessのデザインを、ゲーム開発のきっかけとなったMystに強く似せた。ブローが修正したいMystのデザインの一つに、ピクセル単位の小さな要素を扱うパズルがある問題があった。これでは何が起こるか見当もつかないまま、クリックを続けなければならなくなる。The Witnessでは、この問題をなくすために全てのパズルの根本的仕組みが一本化された。根本が同じでも、図絵の持つ法則性により多彩なパズルを作り出すことができる。ゲーム中にプレイヤーが必要とするものは、各パズルのルールの仕組みと、「アドベンチャーゲームの持つ独特の曖昧さを切り崩す」意気込みだけである。
椅子取りゲーム: 椅子取りゲームのルールから、ポスト争いや競争社会の比喩として使われる。また、ラッシュ時における始発駅での座席の取り合いも「椅子取りゲーム」と揶揄されることもある。
メカニカルパズル: 透明な部品の一部に何かを書き、それを重ねることで条件を満たすようにするパズルがある。開けるパズルは、閉じている箱を開けたりすることを目的とするパズルである。開けるために試行錯誤が必要な物が多い。外して組むパズルは、複数の部品が組合わさった状態で提示される。このパズルの目的は、組合わさった部品を一度バラバラにし、再度組み立てなおすことである。組木が代表的な例である。組合せパズルとは違い、組んだ物の分解は容易ではないことが多い。組木の難易度は、最初の1片が外れるまでにかかる手数で表される。ビル・カトラーはこれを「レベル」と呼んでいる。右の写真の組木もカトラーによるものであり、最初の1片が外れるまでに5手かかる「レベル5」の問題である。この種のパズルの歴史は少なくとも18世紀にさかのぼるとされている。ドイツのベシュテルメイヤー社の1803年のカタログには2種類の組木が掲載されている。
組み立てパズル: 日本の伝統的な木工品に組み木パズルがある。組木には主に以下の2つがある。という2つの問題を有している。産地として、神奈川県箱根町、島根県益田市匹見町が有名である。 箱根町のものは、箱根細工という名前で知られている。
掘っ建て小屋: 掘っ建て小屋(ほったてごや、英: Shack)は、礎石などを用いず、柱を直接土中に埋め込んで建てる小屋である。転じて、粗末な家に対して使われる表現となった。
スクラッチビルド: スクラッチビルドの手法は大ざっぱに言えば板材による箱組み、ブロック材からの削り出し、粘土材の盛りつけなどを必要に応じて取捨選択することが一般的である。定番とされる技法が多数存在する一方で、「こうしなくてはならない」というルールは存在しないので、最終的に形になりさえすれば、材料、工具、工作方法いずれも製作者のアイディアと好み次第でどのようなものを使ってもよい。具体的な技法については多岐にわたるため本項では扱わない。模型雑誌に掲載される製作記事を参照。材料については、プラ板、プラ棒、ポリエステルパテ、エポキシパテ、身の回りにある生活用品およびその廃材の利用や、既存キットのパーツを流用してもよい。ただし製作者の技量が低いと、流用パーツと自作パーツの工作精度の違いから、流用した箇所が丸分かりとなり、ちぐはぐな作品になりかねない。
はずる: はずる(Huzzle)とは、知恵の輪をモチーフにした立体パズルのシリーズである。株式会社ハナヤマが販売している。旧称、キャストパズル(Cast Puzzle)。
じゃんけんしょうぎ: じゃんけんしょうぎは学研の頭のよくなるゲームシリーズのひとつで、立方体に描かれたじゃんけんの優劣で駒もしくはゴールを取り合う2人用ボードゲームである。熊本県立八代工業高等学校インテリア科教師の梅田龍一によって考案され、学研の「頭のよくなるゲームシリーズ」として2010年11月22日に発売された。
プラットフォーム・ゲーム: プラットフォーム・ゲーム(英:platform game)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。キャラクターをジャンプさせて足場から足場に跳び移ったり、障害物を跳び越えたりして進むゲームをいう。ジャンピングパズル、フリーランニングとも呼ばれる。プラットフォーマー(英:platformer)と呼ばれることも多いが、これはゲーム業界において、ゲーム機やゲーム配信サービスなどのゲーミングプラットフォームをゲーム開発者(サードパーティ)や利用者(ゲーマー)に提供する事業者(ファーストパーティ)の事を指す名称でもあり、紛らわしいので、本項目ではプラットフォーム・ゲームとする。
カプラ (玩具): カプラはフランスランド県の松の木から非常に正確な寸法で削られてできている。その厚さ、幅、長さ (117,4 mm) の比は1:3:15であり、この寸法はすべてのカプラシリーズで同じである。組み立てにはどのような他の部品も必要がなく、ただ木片の上に他の木片を積み上げて行くだけで複雑な構築物まで作ることができる。「きちんとした設計図などによって作る人の想像力を妨げたくない」という考案者の意向により、レゴなどの他の組み立て玩具のように組み立て見本を集めた本はない。競技会も開かれており、大人のグループが保持する最も高い塔の記録は15.57mである。これは5123個のカプラを10時間以上かけて作られたものである。
Sケン: Sケン(エスケン)とは、参加者が2チームに別れ、地面に大きく描かれたS字状の陣地を用いて相手チームを全滅させるか、若しくは相手陣地にある「宝物」を奪うことを目的とした子供の遊び。
フルーツバスケット (遊び): フルーツバスケット(英: Fruit Basket Turnover)とは、椅子取りゲームの一種である、子供の遊び。中島海編『遊戯大事典』では日本語訳により「果物籠」という名称で解説されている。
固定物体 (ライフゲーム): ここに紹介している物体は、8セル以下のStrictの固定物体の一部である。
ハックアンドスラッシュ: ハックアンドスラッシュ(英: hack and slash)とは、全編を通して戦闘体験に主眼を置いたゲームデザインになっており、繰り返し多くの敵を殲滅する行為が目的であり醍醐味でもあるゲームやそのプレイスタイルを指す言葉。元来はテーブルトークRPG(英: tabletop role-playing game)の用語として使われてきた。
15パズル: 15パズルは、スライディングブロックパズル(Sliding puzzle)の一種である。4×4のボードの上に4×4-1すなわち15枚の駒があり、1駒分の空所を利用して駒をスライドし、駒を目的の配置にする。3×3のボード上で8枚の駒で同様に遊ぶものは8パズルと呼ばれる。m×nのボードとm×n-1個の駒(m, n ≧ 2)に一般化できる。右下の隅または左上の隅を空所とした配置を最終目標とするものが多い。原案は1874年にノイス・チャップマン(Noyes Palmer Chapman)が、GEM PUZZLEとして考案していたものである。