mteb/JQaRAReranking huggingface dataset:
ヒバリ: 日本の以下の自治体の指定の鳥である。
ひらがな・カタカナ地名: なお、日本国内で唯一ローマ字を用いた行政地名として、富山県高岡市の大字「ICパーク」がある。信州大学人文学部(地域社会学)の村山研一によると、さくら市、みどり市、つくばみらい市はその土地の独自性と結びつかず、場所の特定が困難となるという弊害があり、新タイプの瑞祥地名と見なすこともできる。ひらがな・カタカナ地名そのものや、そうした新地名を創作し採用しようとする行政の姿勢が地域住民からの反発を招くことがあり、市町村合併が破談に至るケースもあった。南アルプス市のような漢字とカタカナの組み合わせもあるが、市名の一般公募の投票結果では、市域が所属していた巨摩郡にちなむ「巨摩野」「こま野」「こまの」などの合計の方が多かったが、単独で最多だったため決まった。南アルプス市の誕生の翌年には、愛知県で南セントレア市騒動が起きた。
日本の地方公共団体 (な): 日本の地方公共団体 (な) は、日本の地方自治体のうち、読み仮名がなで始まる記事の一覧である。
日本の旗一覧: 都道府県に関する旗、都道府県庁所在地、政令指定都市、中核市の旗。
むつみ村: むつみ村(むつみそん)は山口県北部にあった村である。阿武郡に属した。2005年(平成17年)3月6日、市町村合併により新しい萩市の一部となった。合併までは日本で唯一存在していたひらがな名の村であり、現在ひらがなの村は存在しない。
県: 県(けん)とは、地方のための行政機関の一種。正字(旧字体)は「縣」で、もと釣り下がる意を表した。元は中国の地方行政の名称で官庁を指したが、県の長の管轄する範囲も表すようになった。現在の日本では地方自治法(昭和22年4月17日法律第67号)施行後、市町村を包括する広域の地方公共団体となり、県の事務所は県庁といい、法人格を持つ。漢字文化圏以外の国の行政区画の日本語訳としての利用でも、日本での順序に準じて用いられる(日本語訳としての「県」を参照のこと)。
熊本市: 熊本市(くまもとし)は、熊本県最大の都市で県庁所在地である。また、日本の政令指定都市の一つで、西区、北区、中央区、東区、南区の5つの行政区が設置されている。
あまおう: 応募者は福岡市の会社員、三吉誠である。麻生は、「ひらがなの方が子供になじむ」ことと「名前の一文字一文字に込めた意味も宣伝すれば、特長が分かりやすい」ことを理由に挙げている。
伊勢市: 廃藩置県により度会府は度会県となり、三重県に編入される1876年(明治9年)4月18日まで県庁所在地であった。
豊後竹田市: 豊後竹田市という市は過去にも現在にも存在しない。のいずれかではありませんか?
兵庫県: 兵庫県(ひょうごけん)は、日本の近畿地方の西端に位置する県。県庁所在地は神戸市。
都道府県庁所在地と政令指定都市の人口順位: 都道府県庁所在地と政令指定都市の人口順位(とどうふけんちょうしょざいちとせいれいしていとしのじんこうじゅんい)は、直近の国勢調査時点(2020年10月1日)において都道府県庁所在地の都市、政令指定都市、その他日本の主要な都市の、過去の国勢調査時における人口順位の時系列である。
旧国名: なお、日立市は常陸国に位置するが「常陸」の国名は「日高見国(東北地方の旧称)への道」を表す「ひたかみのくにへのみち」が「ひたち」へ転訛し、徳川光圀が現在の日立市一帯において朝日が昇る様の見事さを讃えて「日立」の当て字をしたことに由来すると言われている。国名と一致する郡名をその郡の一部が名乗ったものには、伊予市、土佐町、さつま町(旧薩摩町)などがある。これらはみな広域地名をその一部を占める市町村が取ったものである。以上と異なり、合併によって旧国の範囲と完全に一致するようになって付けられたのが、佐渡市、対馬市、壱岐市である。いずれも島全体が一つの国であったもので、明治以降に分割され発足した市町村が平成の大合併により再び一島一自治体に集約された結果である。離れたところにある国と同じ地名の市町村もある。
堀ノ内町: 堀ノ内町(ほりのうちちょう)は、日本の地名。
稲生こがね園: 稲生こがね園(いのうこがねえん)は、三重県鈴鹿市にある地名。丁番を持たない単独町名である。
岩手県庁舎: 岩手県庁舎(いわてけんちょうしゃ)は日本の東北地方にある岩手県の政治を司る県庁の入る庁舎である。所在地は盛岡市内丸。
茨城市: 茨城市(いばらきし)や「いばらぎし」という市は現在存在しない。
盛岡市: 盛岡市(もりおかし)は、岩手県の中部に位置する市。岩手県の県庁所在地及び最大の都市であり、中核市、保健所政令市、中枢中核都市に指定されている。1889年(明治22年)に市制施行。
和歌山市: 和歌山市(わかやまし)は、和歌山県の北部に位置する都市。和歌山県の県庁所在地及び最大の都市で、中核市に指定されている。
三重県庁: 本庁舎及び全県的な行政の執行機関は、三重県津市にある。後述するように、三重県知事であった北川正恭の改革により、課は置かれていない時期があった。
地方自治体に関する日本一の一覧: 地方自治体に関する日本一の一覧(ちほうじちたいにかんするにほんいちのいちらん)は、日本の地方公共団体(地方自治体。cf. 対象範囲)とその関連事象における一番や一位の一覧。
つがる市: つがる市(つがるし)は、青森県中西部の市。青森県内の平仮名市名としては、むつ市に次いで2例目。
平田市: 平田市(ひらたし)は、かつて島根県東部の日本海に面していた市。島根県で唯一消滅した市である。
あま市: 2009年(平成21年)7月24日の第8回合併協議会において、6点の名称候補の中から、協議会委員全員投票を行った結果、難読の郡名である「海部」をひらがなに直した「あま市」を市名とすることに決定した。地元選出であった「海部」(かいふ)元総理大臣との混用を避ける目的もあった。
あきる野市: 古来より「秋留」「阿伎留」の地名があったことと、旧五日市町に「阿伎留神社」があることに起因する。市名を決める際、秋川市が主張する「秋留」と、五日市町が主張する「阿伎留」で二分し、ひらがな表記とすることで決着がついた。
栃木県庁: 栃木県庁(とちぎけんちょう)は地方公共団体である栃木県の行政機関(役所)である。
福岡県: 福岡県(ふくおかけん)は、日本の九州地方に位置する県。県庁所在地は福岡市。九州地方北部に位置し、九州地方の県では最も人口が多い。県庁所在地の福岡市は、九州地方最大の人口を擁する都市であり、西日本においても大阪市に次ぐ人口を擁する都市である。福岡市と北九州市の2つの政令指定都市を抱え、いわゆる三大都市圏以外では人口密度が1,000人/kmを超える唯一の県である。全国では人口は北海道に次ぐ9位、面積は千葉県に次ぐ29位。
福島県: 福島県(ふくしまけん)は、日本の東北地方に位置する県。県庁所在地は福島市。
アームレスリング: アームレスリング(Armwrestling)は、専用の競技台上で、世界共通の厳格なルールのもと行われる腕相撲に似た競技のことで、「卓上の格闘技」とも呼ばれる(厳密にはテーブルゲームに近く、格闘技とは全く異なる)。アームレスリングの選手はアームレスラーと呼ばれる。アメリカ、ロシア、カザフスタンを中心に大規模な大会が行われ、入賞者に賞金や豪華な賞品がスポンサーより与えられる大会もある。また毎年各国で世界大会も開催され、世界中の「腕自慢」が集まり、戦いを繰り広げている。日本においては、マイナーな競技というイメージがあるが、誰でも手軽にできる親しみやすさもあって、全国各地で大会やイベントが開催されている。世界規模の大会で活躍する日本人選手も何人か出ており、次第に選手のレベルも向上している。
アームレスリング: 「アームレスリング」や「腕相撲」を競技として経験していない一般人が余興で行うことの多い「一般人による腕相撲」は、ここで述べられているルール設定がなされている「腕相撲」や「アームレスリング」とは全く異なるものであり、しばしば混同される可能性もあるものである。「一般人による腕相撲」には厳密なルール設定がそもそも存在せず、ルール設定が曖昧な状態で実施されるものであるので、一般人が競技としての腕相撲やアームレスリングを見たときに混同することがある。実際には、競技としての腕相撲、アームレスリングにはそれぞれ厳密なルールが設定されているが、一般人による腕相撲に関しては、そもそも競技ではないので、その場で一般人によるルール設定がなされている。
腕相撲: 「アームレスリング」や「腕相撲」を競技として経験していない一般人が余興で行うことの多い「一般人による腕相撲」は、下記で述べられているルール設定がなされている「日本腕相撲協会の腕相撲」や別の競技の「アームレスリング」とは全く異なるものであり、しばしば混同される可能性もあるものである。「一般人による腕相撲」には厳密なルール設定がそもそも存在せず、ルール設定が曖昧な状態で実施されるものであるので、一般人が競技としての腕相撲やアームレスリングを見たときに混同することがある。実際には、競技としての腕相撲、アームレスリングにはそれぞれ厳密なルールが設定されているが、一般人による腕相撲に関しては、そもそも競技ではないので、その場で一般人によるルール設定がなされている。
アームレスリング: 素人目には、アームレスリングも腕相撲も同じ様に見え、単に英語を日本語に訳しただけと考えているが、正式ルールを比較すると両者は大きく異なる。腕相撲が強い者でもアームレスリングが強いとは限らず、その逆も然りである。共通点は、肘を固定する、腕が倒れると負け、など大まかな部分は一緒であるが、腕相撲大会を運営する、日本腕相撲協会の競技ルールは、肘は互いに競技台面を前後左右自由に移動することができる、手の甲が台面に着くまで負けにならないなど、アームレスリングとの相違点がある。
アメリカ合衆国のスポーツ: アームレスリングは、専用の競技台で世界共通の厳格なルールのもと行われる腕相撲に似た競技のことで、「卓上の格闘技」とも呼ばれる。アームレスリングの選手は「アームレスラー」と呼ばれ、アメリカの他、ロシアなどを中心に大規模な大会が開かれ、入賞者に賞金や豪華な賞品がスポンサーより与えられる大会もある。毎年各国で世界大会も開催され、世界中の『腕自慢』が集まり、迫力のある熱戦を繰り広げている。上述にもある通り、アメリカ国内では各地で盛んに行われている。アメリカ国内でも競馬は非常に盛んで、中でもサラブレッドの生産頭数は世界一である。また、ケンタッキーダービーなどは世界でも有名なダービーのひとつとなっている。
アームレスリング: ただし、それでも広背筋やその他の筋肉の影響、また腕の長さの影響が出てしまうので、「腕の筋肉だけに頼った腕相撲」というものは存在しない。
腕相撲: 2018年(平成30年)12月2日に開催した第12回全日本体重別選手権大会には、アームレスリング最強の世界王者 デボン・ララットが出場した。日本腕相撲協会制定の競技ルールによる昇級昇段審査が年に1度行われる。 上位段を取得するには武道と同様に、勝敗のみならず、礼の尊厳、人格・見識・指導力・技量も求められる。日本腕相撲協会の制定する「技」には、相撲同様に四十八手が有り、大別すると次の8種類に分けられる。
アームレスリング: そのため、一般人による腕相撲では「手の甲がテーブルに付いたら負け」「一定の高さまで腕が倒れたら負け」「手首を巻き込んだら反則」「体重をかけると反則」など、実施者によってルール設定がばらばらである。このルール設定が各々によって異なるのは、「そもそも公式ルールが広く浸透しておらず、一般人が競技としての腕相撲、アームレスリングを知らない」ということが原因であると考えられる。また、「手首を巻き込む」が反則かどうかで一般人同士が議論する場合も良くあることだが、「手を組んで腕を倒し合う」という動作に関しての知識を持っている人間が一般人に少なく、自身の曖昧な経験則などから反則かどうかを判断してしまっていることが議論が起こる理由ではないかと考えられる。「手を組んで腕を倒し合う」という動作には予想以上の複雑な力学的作用が働いており、単純な機序で勝ち負けが決定しているわけではないことに注意しなければいけない。
腕相撲: そのため、一般人による腕相撲では「手の甲がテーブルに付いたら負け」「一定の高さまで腕が倒れたら負け」「手首を巻き込んだら反則」「体重をかけると反則」など、実施者によってルール設定がばらばらである。このルール設定が各々によって異なるのは、「そもそも公式ルールが広く浸透しておらず、一般人が競技としての腕相撲、アームレスリングを知らない」ということが原因であると考えられる。また、「手首を巻き込む」が反則かどうかで一般人同士が議論する場合も良くあることだが、「手を組んで腕を倒し合う」という動作に関しての知識を持っている人間が一般人に少なく、自身の曖昧な経験則などから反則かどうかを判断してしまっていることが議論が起こる理由ではないかと考えられる。「手を組んで腕を倒し合う」という動作には予想以上の複雑な力学的作用が働いており、単純な機序で勝ち負けが決定しているわけではないことに注意しなければいけない。
アームレスリング: そもそも、手を組んでいる以上、直接的な作用点が手の平や指などに存在しているので、その作用点よりも下部にある可動関節である手関節の影響を大きく受けることになる。なので、「手に作用点を置いている以上、手首の影響は必ず存在する」ということになる。このことから、「手首を巻き込むことは反則である」というのは手に作用点を置いた時点で議論する対象から外れてしまい、「手首を使わざるを得ないので反則以前の問題である」と言った方が妥当である。露骨に手首を巻き込まずとも、どれほど気を付けていても手関節の影響は必ず出ていることに注意である。もし、できるだけ腕力のみで腕相撲を実施したい場合は、手に作用点を置かずに、手首の下付近を互いに合わせて腕を組み、手関節の影響を0にし、肘関節を動かす筋肉を割合的に多く使うような状態にした方が良いと言える。
アームレスリング: 日本古来の伝統的競技の相撲、レスリングやウエイトリフティングなど学生スポーツやオリンピック種目化されている競技は国体の正式種目となっているが、パワーリフティングや綱引など一般的認知も高く公益社団法人化されている競技でも「公開競技」とされ、都道府県対抗(天皇杯・皇后杯)の得点対象外とされている。アームレスリングは「公開競技」から一段下がる「デモンストレーションスポーツ」で、趣味愛好家同士の発表会程度の扱いである。アームレスリングの地位向上と、選手ならび関係者の願いを現実化するためにも統括団体の一本化、国内支部組織の整備、今後の普及と発展性が望まれる。
腕相撲: 腕相撲(うでずもう)は、腕の力を競う遊びの一つである。腕押しともいう。
相撲: 英語では「sumo(スモウ)」または「sumo-wrestling(スモウ・レスリング)」と表記される。なお、日本では組み合う格闘技的な競技を総じて相撲と呼ぶ。用例には腕相撲、足相撲、指相撲、拳相撲(wikidata)、草相撲などがある。他に、相撲を模して行われるものに紙相撲がある。
レスリング: レスリング(英: Wrestling)は、ヨーロッパが発祥の格闘技。徒手で組み合い、投げるなどで相手を倒すことを主眼とする。スポーツ種目としてはがメインとなっていることが多い。また、世界各地では自国の伝統的な競技を基にした種目を生み出しており、これらは一般にフォークレスリング(英語版)と呼ばれている。以下はフォークレスリングを起源とするものを記す。上記以外では以下の2種類があり、これらは正式なスポーツ種目としてでなくショーやレクリエーションとしての色合いが強い。競技名とは別に以下の意味でも使用される。プロレス用語として組んでの攻撃。「レスリングの攻防」、「レスリング技術」などとして使われる。
腕相撲: 腕相撲はごく単純な遊びであり、世界各地で自然発生的に行われていたと考えられている。日本でも古くから記録があり、例えば日本最古の歴史書である古事記には「神々の領土争い(葦原中国平定)で、建御名方神に力くらべを持ちかけられた建御雷神は腕押しで決着をつけた」という記述がある。曽我物語には「力比べの腕相撲」、室町時代の義経記にも「子供時代の弁慶が腕押しを好んだ」という表現がある。和名抄には、源義経も牛若丸時代に、鞍馬山で「多加閉之(腕角力の古語)等なせり」と記してあり、相当古くから一般に親しまれていた。腕相撲の別名としては「多加閉之」「斗腕」「腕倒」「手相撲」「腕角」などがある。
腕相撲: 胴体などが地面に接触する形で行うものと、机などに肘をついて行うものがある。床、地面、テーブル、机、椅子、ベッドの上など肘が置けるスペースさえあれば道具も必要無く、どこでも試合ができるため子供の遊びや飲み会の座興などで手軽に行われる
プロレス: プロレス(英語のPro Wrestlingの略称)は、リングで観客へ見せることを目的とした攻防を展開している格闘技を基本としたスポーツ、パフォーマンスアート、エンターテインメントもしくは、その試合を複数展開することにより開催されている興行のことである。正式名称はプロフェッショナルレスリング(Professional wrestling)。興行レスリング、職業レスリングとも呼ばれている。古くは西洋相撲(角力)と呼ばれていた。アメリカなどではレスリングとも呼ばれている。メキシコではルチャリブレ、ヨーロッパではキャッチ・アズ・キャッチ・キャンと呼ばれている。試合は投げ技、関節技、打撃技、時には凶器などを用いて行われて試合において闘う者をプロレスラーもしくはレスラーと呼ばれている。アメリカ、メキシコ、日本などにおいて歴史があり複数のプロレス団体が存在している。
セネガル相撲: セネガル相撲(セネガルずもう、仏: Lutte sénégalaiseまたは Lutte avec frappe)またはランブ(ウォロフ語: LaambまたはLamb)とは、アフリカのセネガル(特にシヌ=サルーム地方やカザマンス地方)やガンビアに伝わる武術、格闘技である。セネガルでは最もポピュラーなスポーツとして親しまれている。プロの試合はテレビでも放映され人気を博しており、プロはそれぞれリングネームを名乗る。近年ではタイソン(フランス語版)と呼ばれる選手が人気である。
腕相撲: ただし、それでも広背筋やその他の筋肉の影響、また腕の長さの影響が出てしまうので、「腕の筋肉だけに頼った腕相撲」というものは存在しない。
格闘技: 格闘技は、競技の分類の一つである。球技、陸上競技と同次元であるといえる。競技であるため、安全性、実戦性、観戦者への娯楽性、競技者の満足等に鑑みて競技ごとに様々なルール(競技規則、禁止行為)が設けられている。例えばボクシングでは、ナックル以外の部位を使用する攻撃、および上半身の前側面以外の部位に対する攻撃はルールで禁じられている。また、試合を興行として行う例も数多い。それらは一般的スポーツと同様である。格闘技が他の競技と比して特徴的な点がいくつかある。1つが「1対1」である。エキシビションマッチなどのわずかな場合を除き、試合場内に同時に3人以上の競技者が存在することはない。団体戦にしても1対1を何回か繰り返すものである。
アマチュアレスリング: アマチュアレスリングは、オリンピックの正式競技にもなっている格闘技、スポーツ。国際競技連盟は世界レスリング連合(UWW)(旧:国際レスリング連盟 <FILA> )。正式名レスリング。別名アマレス。プロレスと区別するために「アマチュアレスリング」と呼ばれることがあるが、世界レスリング連合は、プロレスラーの参入を制限しておらず(後述)、プロフェッショナルとアマチュアの区別がないことから、「レスリング」とも呼ばれる。狭義の「レスリング」は世界レスリング連合が管轄するルールのうち、オリンピックで競技が行われているフリースタイルとグレコローマンスタイルを指しており、これらの総称としてオリンピックスタイルレスリングと呼ばれることもある。
アマチュアレスリング: 原型となるレスリングの正確な起源は不明だが、古代から存在していたとされ、紀元前3000年には既に競技として成立しており、文武両道を旨とするギリシャの名門家では体育としても奨励され、紀元前427年生まれの哲学者プラトンも若い頃は大会での優勝経験がある など、この頃には既に確立されたメジャーなスポーツであった。古代オリンピックでは人気競技であり、他の競技よりも優位性があった。また、パンクラチオンや古代ギリシアのボクシングなど、死傷者が当然のように出る他の格闘競技と比べると安全であったため、五種競技の一つとしても導入された。古代オリンピックの終了と共に一度は下火になる が、第1回近代オリンピックで採用されると、ルールを変更することなく採用され続けている。
プロレス: いわゆるアマチュアレスリングよりも歴史は古く、現在のプロレスの歴史は20世紀初頭に始まるが、19世紀には既にファンフェアやバラエティ番組のストロングマン(High_striker)やレスリングパフォーマンスの前任者がいた。一方で地方の伝統レスリングから19世紀に発展した現代の競技スポーツとしてのレスリングは、ルール整備された競争力のあるスポーツの2つのスタイル、「フリースタイルレスリング」と「グレコローマンレスリング」(それぞれが英国とヨーロッパ大陸の伝統に基づく)の形で出現していった。これらは 1896年の近代オリンピック開始までに「アマチュアレスリング」という用語で出現した。近代オリンピック以降は、ルールをスポーツとして整えた際に大きく枝分かれをしている。
古代ギリシアのレスリング: 古代ギリシアのレスリング、正式名称でパレー(希: πάλη、pálē)は、古代ギリシアにおけるもっとも人気のあったスポーツの一つである。相手の肩や背中や尻を地面に着ける、サブミッションホールドによってギブアップを奪う、競技場より相手を押し出すことによって得点となり、3点を先取したほうが勝者となる。この形式のレスリングにおいて特に重要とされるのが、自分の腹部を相手の背中に密着させて相手の首を絞めるポジションを取ることである。背中に乗られている側は、絞めが完全に極まる前に相手の腕をつかんで背中から振り落とすことが求められた。レスリングは紀元前708年に徒競走以外で初めてオリンピック競技に採用された。 大会は勝ち抜き形式のトーナメントでただ一人の優勝者が決まるまで行われた。
がぶり: がぶりはレスリング、プロレス、総合格闘技など組み技、寝技のある格闘技において、使用される前屈みになったり、しゃがんでいたり、うつ伏せに寝ている相手(グラウンド状態)の正面から相手の肩口、または背面に乗りかかるように覆い被さった姿勢のことである。基本的には、その状態から更に何かしらの攻撃に移る。レスリングや総合格闘技においては主にタックルに来た相手を潰す目的で使用される。プロレスにおいては前述の目的の他に相手を強引に、がぶりに持っていって、そこから技を繰り出す場合もある。なお、相撲には「がぶり寄り」と呼ばれる技があるが、これは腰を振るようにして相手の体を浮かせて寄り立てるもので、上述したレスリング等の「がぶり」とは全く動きが異なる。
武芸一覧: 平服素手の状態で、当身・絞め技・関節技・極技・投げ技を使用する格闘術。柔術・柔・体術・角力・拳法・打拳術・殺活術・骨法・骨指術・剛身など、流派により呼称が異なる。鍛錬法として武家相撲が行われていた。
セネガル相撲: ルールは非常に厳格で、審判は主に三人から構成される。試合は大きな円形のリング(土俵)で行う。野外のスタジアムで行う事が多い。 相手の膝か背中を地面に付けると勝ちとなる。投げ技やタックルが主だが、プロでは素手の拳による打撃があるのが特徴である。フランス語の別名 Lutte avec frappe (突き技のあるレスリング)はそれに由来する。
腕相撲: 1953年(昭和28年)4月、『日本腕相撲協会』に名称変更。競技は長さ82cm、巾75cm、高さ80cmの競技台(土俵)で行われ、一般的な腕相撲とは異なり、肘を浮かさなければ競技台の中で自由に動かしてよく、勝負には腕の力だけでなく体全体を使った「技」の要素も大きくなる。手の甲を含めた腕全体を競技台に押し付けると勝ちとなる。日本腕相撲協会の制定する四十八手の決まり手がある。上半身の動きに合わせ、足・腰も前後左右に素早く動かし、下半身もしっかり踏ん張る「全身運動」であり、技とスピードが生きる腕相撲であるため、力の弱い者でも強い者に勝つ事が可能である。1938年(昭和13年)に開催した、朝日新聞社主催 第1回全日本腕相撲選手権においては、"怪力法"の若木竹丸が参加選手200人を次々なぎ倒しストレート優勝の栄冠を得た。
腕をかえす: 腕をかえす(かいなをかえす)とは、相撲技術の1つである。相手の腕の下に自分の手を差し入れた場合(差し手と言う)と投げを打つ時に、その腕の小指側を上げる事である。おっつけの逆である。相手の腕を持ち上げ、脇を開けさせ、上手廻しを取られたり巻き替えられたりするのを防ぎ、重心を高くする効果がある。
格闘技: 格闘技は非常に古くから存在しており、すでに紀元前3千年紀初頭にはボクシングやレスリングの記録がメソポタミアで残されている。古代オリンピックではレスリングやボクシング、パンクラチオンが正式種目のひとつとなっていた。
格闘技: 空手における『型』や中国武術における表演などがあり、これらは個人で行われるものから3人以上で演じられるものもあり、総じて採点制で行われる。どういう行為が認められているか、で大きく分けて3種に分けられる。格闘技は異なる複数の競技をおこなう選手が他のスポーツより多い。特に以下の分類で同じ分類の競技ではより多くなっている。
ルチャ・カナリア: ルチャ・カナリアとは、スペインのカナリア諸島に古より伝わる相撲。カナリア相撲・カナリアレスリングとも言う。
シュアイジャオ: シュアイジャオ(摔跤、摔角、shuāijiǎo)とは、中国漢族の伝統武術・格闘技。またそれを基にしたスポーツ。互いに組み合い、投技で勝敗を競う。ただし現在の中華人民共和国で単に摔跤というとレスリングまたは、類似の格闘技全般を表し、漢族の伝統的格闘技は中国式摔跤(Zhōngguóshì shuāijiǎo))として区別される。本項ではこの伝統的格闘技についてシュアイジャオとして記述する。
シュアイジャオ: 日本の相撲とはその表記も含めて関連が指摘されている。しかしながら長い歴史の中で異なる点も当然多い。日本の相撲は江戸時代に独自の発展を遂げ、取組みを行うための土俵ができたが、シュアイジャオにはモンゴル相撲のように屋外の地面や石畳で試合をしており、土俵に相当する物は清朝の乾隆年間に、敷物の上で相撲を取るまで登場しなかった。また、相撲がまわし一つの裸体格闘技であるのに対し、着衣格闘技である。組技が前提であるものの、突き蹴りなどで攻撃してくる相手を投げる技が豊富にあるなど、むしろ柔術などに近い武術としての面がある。また、ズルハネやクシュティのように身近な道具を使ったトレーニングが豊富にある点も特徴的である。
相撲: 日本の相撲以外にも膝など体のどこかが地面についた時点で負けとなる組技中心の寝技のない格闘技はブフ、シルム、セネガル相撲など多くある。しかし、試合場の外に出ることを反則とはしても即座に負けと認めるものは少ない。このために相撲は勝負がつきやすいと共に勝敗の行方がデリケートである。体重制を取らなくても勝負が成立する理由の一つもここにある。相撲においてはまず押すことを良しとし、多くの相撲部屋や道場では初心者は押しの技法を身に付けることから始める。廻しを取った手は引くが、その場合も体全体として常に前に出ることを心がける。「引かば押せ、押さば押せ(相手が引こうが押そうが押せ)」との言葉もある。実際には引き落としなど引く技もあるが褒められない。また、引かれた場合も引かれる以上の速さで前に出ることで攻勢を取るのが良しとされる。
指相撲: 指相撲(ゆびずもう、英: Thumb wrestling)は、親指の力と器用さを競う遊びまたは競技の一つである。古くは「拇戦」(ぼせん)と呼ばれた。ドイツのバイエルン地方では、数百年ほどの歴史を持つ指相撲「フィンガー・ハークルン」が存在する。ゲームデザイナーのジェイン・マクゴニガルは、『“大規模多人数同時参加型”指相撲?』(英: Massively multi-player...themb-wrestling?)というタイトルでの公演をTED Talkで行っている。
日本のスポーツ: 日本のスポーツ(にほんのスポーツ)では、日本国内のスポーツ競技について記述する。日本はスポーツが盛んであり、古来から続く相撲は日本の国技と言われている。日本伝統の武道として柔道、剣道、弓道、居合道などがあり世界的にも有名である。
ガチンコ: ガチンコは、大相撲やプロレスにおける「真剣勝負」を意味する隠語である。同義語はガチ、シュート(英語: shoot)、セメント、ピストル。反対語は「八百長」、大相撲においては「注射」、プロレスにおいては「ケーフェイ」、「ワーク」などと呼ばれる。
外無双: 立ち技での外無双は相撲と大差はないが、レスリングではお互いが膝立ち状態になり膠着する場面があり、これを打破するために膝立ちからの外無双が有効で、これで勝敗が決する場面もしばしば見られる。
閂 (相撲): 閂(かんぬき)は、相撲の取り組み及びレスリング、プロレス、総合格闘技、さらには合気道や少林寺拳法などの武道、武術において用いられる技術である。いわゆる極技の一種である。
グレコローマンレスリング: しかしながら、この名称は少なくともフランス革命(1789年 - 1795年)以降既に使われていた。エクスブライヤ以前は、パンチが許された « lutte de boxe »(ボクシングレスリングの意味)との対比でこの名称が使われていた。« lutte à mains plates » は守備的レスリングであり、安全性のために打撃は平手でのみ行われていたためこう呼ばれた。「フレンチ(フランス式)レスリング」とも呼ばれたエクスブライヤのレスリングスタイルは、ヨーロッパ各地で発展し、人気のあるスポーツとなった。イタリアのレスラー、バジリオ・バルトレッティは、「古代の価値観」への関心を強調するために、このスポーツを「グレコローマン(Greco-Roman、ギリシア=ローマ式)」という言葉で表現した。
極技: 相撲における極技は相手の両腕もしくは片腕を自らの腕で抱え込んで相手の動きを封じ、抵抗できないようにする技の総称である。閂が代表的な技。なお、首に極めるものもある。極技をかけたまま押し倒したら極め倒し、押し出した場合は極め出しと呼ばれる。
ブフ: 神技的な儀式を残しつつもプロスポーツ化され、この点は日本の大相撲に類似している。また、日本で言う力士の事をモンゴルでは「フテチ」と呼ぶ。
プロレスラー: プロレスでは、欧米人(特にアメリカ人)の「相手の攻撃も受けた上で、その都度立ち上がり、それを上回る技術とパワーで勝つことがタフな男」という信念に基づいており、相手を精神的にも肉体的にも凌駕するべき、という考え方である。19世紀までのボクシングでも、フットワークを駆使し相手のパンチをよけることは「卑怯者の戦法」とされていた。この考え方は、大相撲の「横綱相撲」と通じるものがあり、相手の攻めを受けて、「魅せて勝つ」ことこそが上位の相撲として捉えられていることと同様である。難度が高い技を受けきって「魅せて勝てる」プロレスラーは、観客のみならず、同業レスラーからも賞賛を浴びる。漫画やアニメ、ゲームに登場するプロレスラーのトップクラス格のキャラクターは概して「打たれ強い」、「タフ」といった設定や傾向を持っている。プロレスラーはその考え方をリングの上で表現して観客を楽しませている。
無差別級: レスリングでも無差別級を行っている大会が存在する。
がぶり: がぶり(Sprawling)は、レスリングなどの格闘技における体勢の一種。また、同様の体勢を作る動作及びコントロール技術のことである。がぶり状態(Sprawling Position)になること、あるいは敢えて、その状態にすることを、がぶる(Sprawl)という。
国民体育大会レスリング競技: 国民体育大会レスリング競技(こくみんたいいくたいかいレスリングきょうぎ)は、国民体育大会で行われるレスリング競技大会である。
かち上げ (相撲): かち上げ(かちあげ、搗ち上げ)とは、相撲の取組などにおいて用いられる技術であり、主に前腕をカギの手に曲げ、胸に構えた体勢から相手の胸にめがけて、腕をぶつけ、相撲用語でいう「ぶちかまし」を行うなどの形を取る。プロレスなど肘打ちが認められる他の格闘技やアメリカンフットボールなど格闘技以外のコンタクトスポーツなどでも同様の技術が見られる。なお「かつ(搗つ)」には「臼で(米などを)つく」の意味がある。
プロレス: 19世紀後半に米国と英国で普及したプロレスの近代的なスタイルが出現する。このレスリングはキャッチと呼ばれ、グレコローマンとは異なっており、このために非正統的でグレコより緩いスタイルであるとの認識であった。グレコローマンは腰の下をつかむことを厳しく禁止しているが、キャッチレスリングはレッググリップを含め腰の上下のホールドを認めている。その後キャッチレスリングとグレコローマンの両方とも人気が上がり、これは完全に競技性のあるアマチュアとプロのスポーツであった。ここから19世紀後半以降キャッチレスリングのサブセクションが現在の「プロレス」として知られているスポーツエンターテインメントにゆっくりと変化し、その演劇性とエンターテインメント性はレスリングの能力と同等に認められていった
首投げ: 首投げ(くびなげ)とは、相撲の決まり手の一種またはレスリングなどの格闘技で使用される投げ技の一種である。相手の首を固定して投げる技である。
テリー・パワー: 試合ではリングネーム通り、パワーをアピールした技を多用し、不器用な印象を与えることもあったが、ブラッド・レイガンス道場での経験からか、実際には基本的な関節技やロープ・ワークなど、レスリングの基本テクニックもそれなりにこなせるレスラーであった。
武家相撲: 武家相撲(ぶけすもう)とは、相撲の形態の一つ。
ビーチレスリング: ビーチレスリング(beach wrestling)は、文字通り砂浜の上で行われるレスリングであり、ビーチスポーツの1つ。
裸: 組み技系格闘技で、柔道、ブラジリアン柔術、サンボ等の厚手の胴着を着用し衣服を掴むことに対して、レスリング、総合格闘技、グラップリング等で裸体や薄手のラッシュガード着用で闘うこと。衣服や皮膚を掴むことは禁止される。ちなみに相撲はマワシを掴むことは認められているので着衣格闘技にあたる。トルコレスリング(ヤールギュレシ)では、掴み技を使わない独特のスタイルで、皮ズボンに上半身は裸で、更に肌にオリーブ・オイルを塗って競われる。
マスレスリング: マスレスリング ( ロシア語: Мас-рестлинг 英:Mas-wrestling 、Russian: Мас-рестлинг)とはロシア・サハ共和国(ヤクート)発祥のスポーツ。北欧の船乗りなどが航海中の力比べでやっていたとも言われているスティックプル(棒引き)と類似する。伝統的なスティック引きゲームmas tard'yhyy (мастардыhыы、 'stick tugging')から派生したYakut ethnosportに使用される国際名。エスキモースティックプルを彷彿とさせ、 競技者はお互いの前に座り、競技エリアを分割するボードに足を支え、木の棒( mas )を引っ張って、プロップボードと平行になるようにする。 マスレスリングは、手、足、背中、腹部に大きな筋力を要求する。
スポーツ漫画: このジャンルにおいては、しばしば格闘漫画もしくはバトル漫画に分類されることがある。ボクシングを扱ったもの。空手道を扱ったもの。これらの他、異種格闘漫画においても頻繁に扱われる。プロレスを扱ったもの。総合格闘技を扱ったもの。異種格闘やストリートファイトを扱ったもの。レスリングを扱ったもの。キックボクシングを扱ったもの。合気道を扱ったもの。中国武術を扱ったもの。
試合: 試合(しあい)は、武術やスポーツ、遊戯などで勝敗を争う事、競技を行うことを指す。またはその出場記録を指す事もある。競技によっては、「取組」(相撲)・「対局」(囲碁・将棋)など別の表現を用いる場合もある。
グレコローマンレスリング: 18世紀から20世紀にかけて、多くの人々が古代の運動競技との関連性を見出すことによって現代の運動競技の価値を高めようとした。18世紀に出版されたヨハン・クリストフ・グーツ・ムーツの著書『Gymnastics for Youth(青少年のための体操)』には、「オルソパレ(orthopale)」(プラトンがレスリングの立ち技を表現するのに使った言葉)と呼ばれる小学生のレスリングが紹介されているが、下半身のホールドについては言及されていない。実際の古代レスリングはかなり異なるものであった(古代ギリシアのレスリングを参照されたい)。
キャッチ・アズ・キャッチ・キャン: 12世紀のヘンリー2世時代以降、イングランドではレスリングが盛んであった。ブリテン島で伝統的に行われていたレスリング競技のうちイングランド北部のランカシャー地方で発達した流派「ランカシャースタイル」が CACC の元々の形であった。なお、ランカシャースタイルの起源はアイルランド島である。ランカシャースタイルが伝統的にどのような場で実践されていたのかについては、はっきりしたことは判っていない。那嵯はビル・ロビンソンの証言を紹介しながら、イングランドでボクシング・デーに興業として行われていたオールインと呼ばれる徒手格闘(ロビンソンによればCACCに拳による打撃を加えたような競技とされる)のようなプライズファイト(賞金試合)とランカシャースタイルの関連について推論を展開しているが、詳細は不明である。
コンバットスポーツ: コンバットスポーツ(英Combat sport、ファイティングスポーツとも呼ばれる)は、通常一対一で戦うコンタクトスポーツである。多くの場合、対戦相手よりポイントで上回るか、ダメージ等により対戦相手を動けなくすることで、勝者が決定する。代表的なものとして、レスリング、ボクシング、総合格闘技、キックボクシング、ムエタイ、テコンドー、剣道(フェンシング)、極真カラテ、空道、ブラジリアン柔術などがある。
ハードコア・レスリング: ハードコア・レスリングのルールとして、凶器の使用などの反則裁定が一切なく、またリングに限らず、どこでも決着がつけられるルールを主としており、観客にスリリングさをアピールする狙いがある。なおデスマッチもハードコア・レスリングの範疇に含まれるが、日本においてはデスマッチのほうが危険度の高いルールや状況下で実施されることがほとんどである。また、木高イサミは「突き刺さる利器を使うのがデスマッチ」、「椅子やラダーがハードコア」と区分。大日本プロレスでは「反則カウントがあり、指定された道具を使うことができるルール」がデスマッチ、「反則カウントがなく、レフェリーが特に危険とみなしたもの以外使うことができるルール」がハードコアと区別している。DDTやTNAでは高度な空中技なども合わせた類似の区分「エクストリーム」が設けられている。
首投げ: この技は相手の首を腋の下に引き込み、自分の腕を相手の首に巻きつけてねじるようにして相手を投げ倒す技であり、後のレスリング及びプロレスではフライング・メイヤー(Flying Mare)とも呼ばれてプロレスではスリーパーホールド、フェイスロック、サッカーボールキックなどの技への連携として使用されることが多い。なお、フライング・メイヤーは相手の頭及び首をホールドして投げる技の総称であるため、肩口から相手の頭を抱えるものも同様の名称で呼ばれる。相撲では攻め込まれた際の窮地の策として用いる場合が多い。相手の首に腕が回るということは、相手の頭が肩のあたりにある、つまり相手に潜り込まれている、あるいは押し込まれた状態で、これは相撲では相手が有利な体勢である場合が多い。そこから逃れつつ勝負を決めようとしてかける技である。失敗するとすっぽ抜けて押し倒される。
グラップリング: グラップリング(grappling)は、格闘技の用語の1つであり、俗に組み技全般を指す場合と、特定の競技名をさす場合とがある。
必殺技: ショー的要素が強く技の多い格闘技(プロレスなど)では、選手の持ち技、決め技(フィニッシュ・ホールド)として用いられる。ただし大相撲など伝統的な武道では、「得意技」ということはあれども、「必殺技」とはいわれることはあまりない。また武術に形はあるが必殺技の意味ではない。ただし佐々木小次郎の「燕返し」の存在は漫画などの必殺技に大きな影響を与えた。プロレスにおける必殺技は、決め技であるフィニッシュ・ホールドとも呼ばれ、「空手チョップ」(力道山)、「十六文キック」(ジャイアント馬場)、「卍固め」、「延髄斬り」(アントニオ猪木)などが代表例として挙げられる。これらはまさしくそれぞれの選手を象徴する技であった。またこれになぞらえて、格闘技以外でも相手に対して絶対的優位を得る技を必殺技と俗称することがある。
浜亮太: 前述の通り、日本人レスラーとしては最重量級ではあるが、そのずば抜けた巨体を生かしながらも相撲で培ったパワーが最大の武器である。
シュヴィンゲン: シュヴィンゲン(ドイツ語 : Schwingen、フランス語 : lutte Suisse、スイスドイツ語 : Hoselupf)とは、スイスで行われるレスリングの一種。ちなみに「シュヴィンゲン」(Schwingen)とは、ドイツ語で「振り回す」(英語でいう「スイング」)を意味する。日本ではスイス相撲と呼ばれることがある。
グレートプロレスリング: ちなみにグレプロ名物となった格闘技戦が行われるようになったのもこの大会。
禁じ手: 格闘的なスポーツに多く、目つぶしなど、主に受けた相手が試合後も障害が残る行為を禁じ手にしている。サッカーでは危険行為全般を禁じ手としており、レッドカードを出されて即時退場処分になるなど重い処分が下される。プロ野球では、打者の頭部への故意のデッドボールなどが禁じ手とされている。バスケットボールでは審判選手等への暴言暴力などの危険行為などが禁じ手とされている。大相撲の勝負規定では、以下の行為が禁止されている。これらを実行すると自動的に反則負けとなる。相撲の地方巡業などで、これら具体的な禁じ手・反則が取り入れられた初っ切りが観客に紹介されている。引き技の流れの中で出てしまうこともある髷掴み以外は、実際に取り締まられることがほとんどない。 2020年には指折りを疑う物言いがあったこと自体がニュースとなった。力士達の道徳心や相撲を取り巻く価値観、いわゆる相撲道によって自主的に規制されている。
異種格闘技戦: 奉行は双方に怪我のないような対戦なら構わないではないかということになった。こうして小柳と、俵を八俵運んだ白真弓が受けて立つことになる。試合は15〜6人が二人にぶつかっていくが、土俵の中の相撲でやったのだから叶わなかったという。ただし、白真弓はパンチを受けて鼻血を出し、呼吸がかなり苦しかったとされる。ひとまわり終わったところで、とくに腕に覚えのある三人の水兵が挑むことになった。水系の中の BIG 3としてレスリング選手でウィリアムとブライアン、ボクシングの選手でキャノンという3人特にキヤノンは双腕の刺青がすごく一際逞しい男であったという。一方小柳は1メートル 70センチ体重155 kg のかた太りで腕力も強かったという。
頭突き: プロレス以外で頭突きを認めている格闘技は大道塾空道、相撲、ラウェイ。頭突きを禁止しているのは総合格闘技、ボクシング、キックボクシング、ムエタイ。頭を当てる行為はバッティングと呼ばれて肘打ちが認められていないルールでの肘打ちも含む。偶然にお互いの頭部が激突して相手または両者の額が割れたりなどして出血して試合続行不可能になるケースもある。ボクシング等では故意に頭突きを犯す選手も存在する。もちろん反則であるがお互いが打ち合う接近戦にまぎれて使用したり同時にレフェリー側の手でのパンチも繰り出したりするとごまかされてしまうこともある。最悪、頭突きで相手が倒れて気づかれずにKO勝ちになってしまうケースも稀に存在する。偶然発生したバッティングで試合続行が不可能なほどの傷を負ってしまった場合は、そのラウンドまでのジャッジによる採点で勝敗を決める。
神事相撲: 神事相撲(しんじすもう)とは、相撲の形態の一つ。
掌底打ち: 相撲で使われる突っ張りと張り手も掌底突きや掌底打ちに共通した技である。
ラフファイト: ラフファイトは、プロレスなどの格闘技の試合において、危険、反則、などを行うファイトスタイル。勝つためのフォールやギブアップを狙うレスリング本来の投げ技や固め技ではなく、相手にダメージを与えること、またそれによって技をかけやすくすることなどを目的として、打撃技や凶器攻撃、その他の反則技なども使われる。人気レスラーがラフファイトで痛い目に遭った後でフェアな攻撃で勝つという、プロレス特有のカタルシスには欠かせない要素となっている。ヒールのレスラーが売り物にする一方、ベビーフェイスのレスラーでも遺恨のある相手との試合では行うことがある。力道山、ジャイアント馬場、アントニオ猪木らは、ベビーフェイスであり自分からはラフファイトを仕掛けることはないが、ヒールから仕掛けられてラフファイトの応酬となったときには強さを発揮することで知られていた。
セネガル相撲: セネガルの国技であるセネガル相撲は、もともとセネガル南部やガンビアで農繁期が終了した後の娯楽として行われていた伝統的な競技である。選手は、勝利を祈るため、イスラーム伝来前から伝わる伝統的なお守りや、イスラームのコーランの聖句を書き付けた紙などを身に着け、試合に望む。また、プロスポーツであるため、スポンサーのロゴが入ったシャツなども身につけている。それらは、試合が始まると全て脱ぎ、選手は腰布とマウスピースだけを身に着けて戦う。婚約者から貰った腰巻を着けて戦う。試合に出るときはマラブー(呪術師)のチェックを受け、OKが出てから試合場に入るようになっており、試合の前にも儀式を行う。セネガル相撲の世界にも相撲部屋のようなものがあり、各部屋が推薦する力士に国家セネガル相撲運営委員会(CNG)が免状を発行することで力士が誕生する。
格闘技: 素手や小さな武器を用いた戦闘技術という意味で「格闘技」を用いる用法もある。その意味で用いられる格闘技、すなわち体系だった近接格闘術には、いくかの種類があり、白兵戦術、逮捕術、護身術などがそれにあたる。武術も意味的にはこれに含まれるが、武術は含めないのが慣習である。ちなみに徒手武術には沖縄武術や古流柔術などがある。それぞれ状況は異なるが、実際の闘争での戦闘術であり、競技である格闘技における技術とは似て非なるものである。
組み手 (柔道): 組み手(くみて)とは柔道で立技の攻防の際に相手の道着の掴み方、あるいはそれに関わる技術である。相手より有利な組み手になろうと攻防することを組み手争いという。相撲においても、互いに組み合わせる腕の位置、四つ相撲の右四つ、左四つなどの型のことを指す。他の語法としては、沖縄(琉球)由来の空手(手、唐手)や沖縄古武術においての「組手」というと、日本由来の伝統的な柔術や柔道における乱取り(乱捕り、自由乱取り)に相当する、二人で相対して行う自由攻防(組手 (空手))のことを指す。
腕挫腋固: グラウンド式卍固め(ぐらうんどしきまんじがため)は両者がマットに寝ている状態で繰り出す卍固めであり腕挫腋固。四つんばいの相手に左脚での河津掛を仕掛け、両手で受の左腕を取り後ろに倒れ込みながら受を横転させ、受の左腕を右腋で抱え伸ばし、右脚を受の頭部に掛け、受の左肘を極める。プロレスでは河津落としからの連携で使用される場合も多い。オクタゴンなどが得意とするなど、メキシコマットでも使用される。日本ではジュニアヘビー級選手での使用者が多い(エル・サムライ、KENTAなど)。腕極め式卍固め(うできめしきまんじがため)は抱え込んでいる腕の肘関節の逆関節を取り、極める卍固めであり腕挫腋固。柴田勝頼が考案し、KENTAに寄贈した技。見た目は通常の卍固めとほぼ同じであるが、通常は相手の片腕を腋に抱え込むだけである。
リング禍: プロレスにおけるリング禍は、その競技の特性上などからマット禍という表現が用いられることも多い。プロレスの場合、それぞれ投げ技・打撃技・関節技などお互いの技の攻防が中心であり、プロレスラーは身体を徹底的に鍛え抜き、「受身」の技術も含めて、技による打撃・衝撃に耐えうる様に訓練していることや、試合中の選手相互の間合い、そして相手選手の身体に過剰な負担が掛かる危険な技は頻用しないという暗黙の了解によって、1980年代後半までは、試合中において選手生命に影響する深刻な受傷があったとしても、死亡に至る事故は非常に少なかった。
異種試合: 異種試合(いしゅじあい)は、ルールが異なる武道や武術が相互に異なる武器や素手などで行う試合である。異種格闘技戦もその1種である。
スパーリング: 受けは、技をある程度かけられるように動くという合気道の暗黙の了解は自由技にも存在する。行う技が決まっていないという点で型稽古と異なるが、取り受けが決定している点、暗黙の了解がある点で、スパーリングとも異なる。演武で行っているのは、ほとんどがこの自由技である。合気道のごく一部の流派では、この自由技を乱捕りと表現することがあり、それが合気道でもスパーリングを一般的に行っているという混乱の元となっている。相撲においては、「申し合い」「三番稽古」と呼ばれる実戦形式の稽古がスパーリングに当たる。いずれも土俵の上で実際に取り組みを行うが、申し合いは勝ち残り方式で、勝負がついた後に土俵を囲んでいる力士から勝った力士が次の相手を指名する。一方、三番稽古は同じ力士が何度も取り組む(三番とは決まっていない)。
手刀打ち:  大相撲からプロレスに転向した力道山は、自身の張り手を空手の手刀のように振り下ろす形に改良して使い、特に掌を返して逆手の状態で相手の咽喉に打ち込む逆水平チョップや袈裟斬りチョップの威力から、ファンやテレビ中継視聴者にプロレス技「空手チョップ」の使い手として広く知られた。この技でプロレス界に確固たる地位を築いた力道山は、「体格に勝る外国人レスラーを空手チョップで倒す」というスタイルで日本全国にプロレスブームを巻き起こした。また、力道山は相手の首根っこ、肩口辺り(頸動脈付近)へ打ち下ろす袈裟斬りチョップも得意としていた。女子レスラーの大森ゆかり、晩年の橋本真也も袈裟斬りチョップを多用していた。
奇襲: プロレスでいえば試合開始直後に通常ならフィニッシュ・ホールドになるような大技を繰り出す、野球ならエースでもなければ有力先発投手でもない選手を開幕戦・シリーズ第1戦の先発投手に起用する、相撲の場合は立合いの変化など。
リング禍: リング禍(リングか)は、主にボクシングやプロレスなどの格闘技の試合に起因して、競技者が深刻な負傷や障害を負い、最悪の場合死亡に至る事故を指す用語である。
掌底打ち: 掌底打ち(しょうていうち)は、格闘技や武道における打撃技の一種である。掌打(しょうだ)、底掌(ていしょう)、掌底(しょうてい)などの略称でも呼ばれる。掌の手首に近い部分で相手を叩く技である。
四千万歩の男: 『四千万歩の男』(よんせんまんぽのおとこ)は、小説家・劇作家の井上ひさしの長編歴史小説。伊能忠敬を主人公としている。
久米通賢: 久米 通賢(くめ みちかた、もしくは つうけん、1780年(安永9年) - 1841年6月25日(天保12年5月7日))は、江戸時代の日本の発明家、暦学者、測量家、洋学者などである。通称は栄左衛門。伊能忠敬よりも早く、日本初の実測地図を作った人物である。地元香川県では偉人として顕彰されており、「讃岐のエジソン」「塩田の父」などと称される。
測量: パーシー・ハリソン・フォーセットは、失われた都市Zを見つけようとして南アメリカのジャングルを探検した英国の測量士。彼の伝記と探検は「The Lost City of Z」で詳述され、後で映画スクリーンにも映し出された。伊能忠敬は、1800年、55歳から現代の測量技術を使用して日本の最初の地図を作成したのである。
地勢図: 日本でいつごろから地図の作成が行われたかは明らかになっていない。聖徳太子の時代には地図が作られたことが記録として残っているが、江戸後期になって伊能忠敬が日本全国の沿岸測量を完遂するまでは、同一規格で全国を測量して作成した図はなかった。 伊能忠敬の日本沿海輿地実測は1800年(寛政12年)の蝦夷地の測量から始まった。忠敬の願い出に対して幕命は下ったものの、経費などは自費支弁とされた。しかし、忠敬らの18年に及ぶ様々な苦労は実測図として実を結んで、日本の形状がここに明らかになった。 この「伊能図」の精度は当時としては驚異的なもので、特に本州や四国の誤差は少なく、日本ばかりでなく、外国人にも高く評価された。1884年(明治17年)陸軍参謀本部は、伊能図や内務省の地形図・河川図および各府県庁作成の地図等を資料として、経度差1度、緯度差40分の区画で、多面体図法による20万分1の編集に着手した。
日本地図: 1800年頃から伊能忠敬らにより、はじめて測量技術に基づいた正確な日本地図「大日本沿海輿地全図」が作られた(ただし、それ以前に琉球王国では測量に基づく正確な地図が作られている)。明治維新ののち、行政官から府県・諸侯に対し管轄地図を調製させる旨の沙汰が下った。その後、1869年民部官に庶務司戸籍地図掛を設置、1871年工部省に測量司、兵部省に陸軍参謀局間諜隊を設置、近代地図の作成が開始された。1884年地図の作成は参謀本部測量局に統合され、1888年参謀本部陸地測量部に改称。1925年に全国の五万分一地形図を完成させる。これらの組織はすべて国土地理院の前身である。
大日本沿海輿地全図: 大日本沿海輿地全図(だいにほんえんかいよちぜんず)は、江戸時代後期、伊能忠敬が中心となって作製した日本全土の実測地図である。「伊能図(いのうず)」や「伊能大図(いのうだいず、いのうたいず)」とも称される。完成は文政4年(1821年)。
歩数計: 歩数計が開発されたのはヨーロッパである。アイデアはレオナルド・ダ・ヴィンチにまで遡るが、初めて実用化したのはスイスの時計師・アブラアン=ルイ・ペルレ(Abraham-Louis Perrelet)で、1780年のことである。日本では、ヨーロッパ製の歩数計を江戸時代中期に平賀源内が改良して「量程器」というものを作り、江戸時代後期には伊能忠敬が日本地図の作成にあたって、「量程車」という計測器と「歩度計」という歩数計を使用して全国を歩いたといわれている。初期の歩数計の仕組みは、ペルレが発明して腕時計で実用化された自動巻きと同じ原理である。一方、このような機械的な方式以外の加速度計を用いた歩数計も存在する。1965年にYAMASAから発売された「万歩メーター」が、日本で一般の人が使用する歩数計の第1号といわれている。
歩数計: 1997年12月18日には世界初となる歩数計と携帯ゲームを合体させた育成散歩計「てくてくエンジェル」がハドソンから発売され、1998年3月に任天堂から発売された『ポケットピカチュウ』とともにゲーム付き歩数計市場を構築するきっかけとなった。なお、YAMASAが作成したゲームで、日本地図を作成する万歩計ゲームがある。主人公は、日本地図を作り上げた伊能忠敬である。2003年9月に世界で初めて歩数計機能が搭載された携帯電話(らくらくホンIII F672i)が発売された。
日本地図: 一方、村井章介は行政資料というよりも歌枕や旅行用の地図と位置付けている。現存する最古の行基図は、室町時代のものであるが、琉球が書き込まれているものがあるなど、用途に応じてバージョンアップが図られていることがうかがえる。江戸時代には、公的な地理把握・領主支配を用途とした幕府選の国絵図など国家事業として地図製作が行われているが、日本全土を対象とした日本地図は国絵図の内容を整理する形で行われていた。安永8年(1779年)に日本で初めて経緯度線が入った地図『改正日本輿地路程全図』(通称『赤水図』)が長久保赤水により刊行された。 測量に基づくものではないが、蝦夷地(北海道)を除く日本全土が示されており、経緯度線も含まれていて見やすく、明治初期まで日本地図として広く一般に使われた(伊能忠敬の地図は国家機密とされており、一般には出回っていない)。
伊能忠敬: 忠敬とその弟子たちによって作られた大日本沿海輿地全図は「伊能図」とも呼ばれている。縮尺36,000分の1の大図、216,000分の1の中図、432,000分の1の小図があり、大図は214枚、中図は8枚、小図は3枚で測量範囲をカバーしている。このほかに特別大図や特別小図、特別地域図などといった特殊な地図も存在する。伊能図は日本で初めての実測による日本地図である。しかし測量は主に海岸線と主要な街道に限られていたため、内陸部の記述は乏しい。測量していない箇所は空白となっているが、蝦夷地については間宮林蔵の測量結果を取り入れている。地図には沿道の風景や山などが描かれ、絵画的に美しい地図になっている点も特徴の一つである。 最後は弟子たちによって完成された。忠敬は地図を作る際、地球を球形と考え、緯度1度の距離は28.2里とした。