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引き分け: なお、試合打ち切りにより引き分けとなった場合は負傷していない方を勝者扱いとする。ライセンス昇格の条件となる勝利数(C級→B級:4勝、B級→A級:2勝)において、引き分けを0.5勝として扱うことも可としている。アマチュアの公式戦は勝ち残り式トーナメントで行われることが多く、基本的に引き分けはない。両者の「主導権」「防御技術」を比較の上、必ず優劣を付ける。これを「優勢勝ち(負け)」と言う。ただし、海外では戦績上引き分けとなる場合もある。スポーツチャンバラでは、両者が同時に有効打を与えた場合(相打ち)、互いに怪我をしたという扱いになり、両者負けになる。 ただし、3本勝負の場合は、両者1本ずつ取ったことになり1本勝負として試合を行う。 また、大会によっては、相打ちが再試合になることもある。
2年目のジンクス: 弱点が判明すれば、瞬時に他球団も同様の攻め方を徹底する戦術が浸透していることも理由と考えられる。統計学では「平均への回帰」であると考えられている。
ハイスコアラー: ハイスコアラー(high scorer)は、コンピュータゲームで最高得点(ハイスコア)獲得を目指すプレイヤーを指す俗称。スコアラーと略される。
得点 (野球): 攻撃側の選手3人がアウトになって攻撃が終了するまでに、走者が正規に一塁、二塁、三塁、本塁の順に進塁し、本塁に触れると得点が記録される。 このとき、本塁に触れた走者に、個人記録の「得点」(本塁に触れ、チームとしての得点が認められた回数)が記録される。走者が代走の選手と交代して得点を挙げた場合には、代走として出場した選手に得点が記録される。ただし、第3アウトが次に該当する場合は、そのアウトにいたるプレイ中に走者が正規に本塁に触れても、得点は記録されない。なお、打者の個人記録である打点とは異なる。野球やソフトボールでは、最終回が終了したときに総得点の多かったチームの勝利となる。そのため、最終回の先攻側の攻撃が終了した時点で後攻側の得点が先攻側を上回っている場合は、最終回の裏を行う必要がなくなるので、その時点で試合が終了する。
Win Shares: Win Shares(ウィン シェアーズ、WS)とは、野球選手を評価する指標の一つ。ビル・ジェームズにより考案された、選手の総合的な貢献度を表す指標である。選手がチームの勝ちにどれだけ貢献したかを算出した指標。単位は勝利数の3倍である。
ダブルプレイ: ダブルプレイ(Double Play)は、コンピュータゲームにおいて使われる用語。主にアーケードゲームタイプのシューティングゲームや音楽ゲームで使われる特殊プレイ(やり込み)の一種。DPと略される。ダブルプレイを行う者は「ダブルプレイヤー(DPer)」と呼称される。
談合試合: スポーツ競技においては、相手競技者もしくはチーム(以下、単に「対戦相手」とする。)に勝利することが最大の目標であるが、予選ラウンドでリーグ戦(ラウンドロビン・トーナメント)を採用した場合、最終節の試合結果次第では対戦相手共々次の段階へ進める可能性が生じる場合がある。その場合、双方が確実に次の段階に進めるようにするために、特定の試合結果になるようにそれ以上の得点をしない状況が起こりうる。また、ライバルと目される競技者・チームが勝ち上がれないようにするために同様の行為が行われることがある。事前に双方が話し合ったかのような試合展開となることから『談合試合』と呼ばれる。
イロレーティング: イロレーティング (Elo rating) とは、対戦型の競技(2人のプレイヤーまたは2つのチームが対戦して勝敗を決めるタイプの競技)において、相対評価で実力を表すために使われる指標の一つ。数学的裏付けのある最も著名なレーティングシステムである。イロレーティングは、もともとチェスの実力を表すために考案されたものだが、様々な競技に応用されている。具体的にはなどでイロレーティング、あるいはイロレーティングを改変したレーティングシステムが採用されている。一部の競技では単にレーティングと呼ぶこともある。なお、「イロ」とは、考案者であるアルパド・イロ(ハンガリー生まれのアメリカ人物理学者)に由来する。
引き分け: さまざまな競技を勝負事と見るならば、その最大の目的は勝敗を決めることであり、引き分けは避けるべき事象である。しかし結果に至る過程をプレイヤーが楽しみ観衆が味わうものと見るならば、両者が最初から消極的なプレイを行なうのでない限り、結果としての引き分けは大きな問題にならない。むしろ引き分けが存在することが作戦の幅を広げ、駆け引きを深める面もある。引き分けについての考え方は競技や国によって差があり、引き分けを極力排除する競技もあれば、チェスのステイルメイト、サッカーにおける引き分けの勝ち点のように「引き分けも試合結果のひとつ」ととらえる文化も存在する。一般的に勝ち残り式トーナメントで行われる大会では、次のステージ(回戦)に進むものを決めなければならないため、勝負が決しない場合、延長戦や再試合を行なったり、ポイントや審判員の判定で勝者を決めるものがほとんどである。
パーマン (ゲーム): 相手よりも早くゴールに着くか、先に相手のHPを0にしたほうが勝ち。
番狂わせ: その一方で、ラグビーユニオンのように強者が順当に勝ち進む可能性が高い競技もあり、身体能力に勝る側に有利に作用するルール改正により、弱者が強者に勝利する可能性がさらに失われている、との指摘もある。類似表現として、「大物食い」がある。
イロレーティング: 例えば100m走のような絶対値を競う競技では、その絶対値(例えば100m走のタイム)が試合の結果となるので、これをそのまま実力の基準として使うことができる(自己ベストタイムなど)。しかし、チェスやサッカーのような対戦型の競技では、試合の結果は勝敗であるから、そのままでは実力を表すことができない。そこで、勝敗を実力の指標に変換する工夫が必要となる。古典的指標としては、勝率(勝敗比に変換することもできる)がある。しかし、勝率には「対戦相手の強さを考慮していない」という欠点があった。すなわち、トッププレイヤーばかりを相手にして勝率5割の場合と、初心者ばかりを相手にして勝率5割の場合とでは、言うまでもなく前者のほうが実力が上であるが、勝率ではこのような事情が反映されない。
勝利打点: 最後に勝ち越した時に記録した得点を得た時に安打・四球・死球・スクイズプレイ・犠牲フライ・凡打など、打者に打点が記録されれば、その打者に対して勝利打点を記録する。一方、得点がボーク・失策・本盗・併殺打など、打者に打点が記録されないものであった場合には記録されず、その試合の勝利打点は「なし」となる。日本プロ野球では1981年からセ・パ両リーグの公式記録として勝利打点が取り入れられ、最多勝利打点(さいたしょうりだてん)の表彰項目が作られた。しかし、試合の流れによっては、必ずしも勝利打点がその試合の勝利にとって最も効果的な得点とはいえないケースもあり、評価の基準に曖昧な点が発生することから、1988年を最後に、公式記録としても表彰記録としても廃止された。なお、セ・リーグは公式記録から外れた後も独自に勝利打点を記録して特別賞として最多勝利打点を表彰していたが、それも2000年限りで廃止された。
勝ち点: 勝ち点(かちてん)は、スポーツなどの総当たり戦による競技会において、優勝者や順位を決定するため、勝敗に応じて付与される点数をいう。通常、勝者に多くの勝ち点が与えられるが、引分の場合も勝者に次ぐ勝ち点が与えられることが多い。さらには、敗者にも勝ち点が与えられることがある。勝ち点による順位決定方式を、勝ち点制度または勝ち点方式と呼ぶ。サッカーやラグビーなどで広く使用されている。また、総当たり戦以外でも団体対抗戦を兼ねる場合には勝ち点によって団体順位を決めたりする。
リーグ戦: 勝ち点方式を採用した場合、試合の消化数が一致しないと暫定順位に狂いが生じるが、伝統的な順位決定方法として多くの競技で採用されている。(→勝ち点)二者の成績が並んだ場合の対処法は、大きく分けて2つある。複数の二次指標を優先順位をつけて用意する方法と、追加試合で決着をつける方法である。アメリカのプロ野球では、地区優勝または2本目のワイルドカードの対象チームが同率の場合、追加試合(one-game playoff)が実施される。日本プロ野球でもかつては同率首位の場合に同様のことを行っていたが、プレーオフの導入以降、直接対決の勝率や勝利数などで順位を決定するようになった。二次指標の例として、以下のようなものがある。また、複数の指標でそれぞれ1位となったチーム間で優勝決定戦を実施していた例もある。
RC (野球):  この数値が大きいほど、その選手の総合的な得点能力が優れているとされる。ただし、欠陥として場合によってはマイナス値になることがある。平均的な打者と比較して増やしたRCをRCAA (Runs Created Above Average)、あるいはRC+と呼ぶ。RCAAを勝利数に変換したものをRCWINと呼ぶ。RCAAは単位がRC (≒得点)だが、リーグやシーズンによって1点の価値は必ずしも等しくない。平均得点が異なるリーグでは1勝あたりの平均得点(失点)も異なるため、得点の価値に差が出てしまう。そこで1勝あたりに必要な得点を表すRuns Per Win (RPW)を導入し、RCAAを勝利数に変換することで異なる時代やリーグ間での比較が可能となる。
引き分け: なお、サッカーでは連勝(連敗)中に引き分けがあった場合、そこで連勝(連敗)記録が終了するのが一般的であり、引き分けを挟んでの連勝(連敗)は「勝利数(敗戦数)+引き分け数」の連続試合不敗(未勝利)として記録される。また、PK戦での勝利・敗退も、公式記録上は引き分けとして扱われる他、日本サッカーリーグ・Jリーグで一時期PK戦を行っていた時は勝ち点に差をつけていたことがあった。PK戦を行った試合では、日本リーグ時代は「勝ち2点・負け1点」、Jリーグは1995・1996年は「勝ち3点・負け1点」。1997・1998年は「勝ち1点・負け0点」だった。ラグビーにおいても勝ち残り式トーナメントの場合とグループトーナメント方式の場合とで引き分けの扱いが違う。
攻撃三倍の法則: 攻撃三倍の法則(こうげきさんばいのほうそく)とは戦闘において有効な攻撃を行うためには相手の三倍の兵力が必要となる、とする考え方である。攻者が勝利すると言われる攻者と防者の兵力比率が三対一であるために、三対一の法則とも言う。
ダーツ: ダーツでは以上の基本的な動きによって得点を獲得するが、どのように得点し、どのようにすれば勝利するのかということはゲームによって違う。ゲームによっては得点に条件がついている場合もあり、同じ動作をしながらまったく別の競技となる場合もある。また、スティール・ティップ・ダーツ、ソフトダーツでゲームは分けられてはいないが、エレクトリックボードの計算機能に頼ったゲームはスティール・ティップ・ダーツでは実質的に行えないことがある。また、ダーツのゲームは数百にも上るとされており、ここに挙げたゲームはあくまで一例である。自分の持ち点を得点分だけ減らしていき、最も早く0点としたプレイヤーが勝利するという、最も基本的なゲーム。スティール・ティップ・ダーツの公式大会で行われるものでは501点を持ち点とすることから一般的には501ゲーム(ファイヴ・オウ・ワン・ゲーム)と言われる。
スポーツ: スポーツ(アメリカ英語: sports、イギリス英語: sport)は、一定のルールに則って技術の優劣を競う活動(競技)の総称である。
得点 (野球): また、最終回または延長回の裏(以下、最終回裏という)の攻撃中に、後攻側が先攻側の得点を上回った場合は、それ以上の攻撃を行う必要がなくなるので、その時点で直ちに試合終了となる(これをサヨナラゲームという)。
ボッチャ: ゲーム終了後に高得点を上げたチームまたは競技者が勝ちとなる。エンドの数及び各エンドで使用するボールの数は場合によって異なる。個人対抗戦の場合、エンドは4、使用するボールは6である。一方、ペア対抗戦では、エンドは4、使用するボールは各ペア6で、1人当たり1エンドに3投である。チーム対抗戦では、エンドは6、ボールは1チーム6で1人当たり1エンドに2投となる。
2の冪: 1に2倍のみを繰り返すことによって得られる数であり、ごく基本的な数量操作で得られる数であることから、様々な場面で用いられる。指数に負の整数を許すならば、2の冪乗(この場合、それらは自然数ではなく有理数である)の中には「半分」の概念も含まれてくる。実際、1 (2), 1/2 (2), 1/4 (2), 1/8 (2), 1/16 (2) ... というようなものも、2の冪乗として表すことができる有理数である。トーナメント制のスポーツ大会で、試合の回戦が進むごとにチーム数が単純に半減していくように試合を組むとすれば、出場チーム数を2の累乗数にする必要がある。但し、実際にはシードや敗者復活などのルールを利用して試合を組むので、2の累乗数に近ければ支障が無い。
ムービング・ゴールポスト: このフレーズは英語に起源があり 、サッカーなどのスポーツで使うゴールポストから派生した。この比喩的な用法は片方が既に約束事や契約内容など、両者で決めたことを履行していた後にもう片方が自らに有利にするためにゴールを動かそうとする不公平さを仄めかしている。
番狂わせ: 番狂わせ(ばんくるわせ)とは、予期せぬ事態により物事が思わく通りに進まなくなること、またはスポーツの試合などにおいて戦力や過去の実績で上回る競技者や競技チームに対して格下と見なされる側が、事前の予想を覆して勝利することを指す言葉。時には、「奇跡」とまで表現されることもある。
ダブル・ダブル: シーズン平均記録としての達成は難しいものの不可能ではなく、2005年-2006年シーズンでは10人が、シーズン平均記録でダブル・ダブルを達成している(得点とリバウンドの組み合わせが9人、得点とアシストの組み合わせが1人)。
オーバーラップ (スポーツ): 単純な一例を挙げると、ボールを保持しているプレイヤーAを追い越したプレイヤーBはそのプレイヤーAからパスを受け取り(そうでない場合もある)、パスを受け取ったプレイヤーBを更にプレイヤーAが追い越して再びパスを受ける。この細かいパスワークとポジションチェンジの繰り返しによって攻撃側は数的優位を作りながら敵陣内に斬り込むことが可能になり、同時に守備側のチェックを攪乱する事も出来る。このようなオーバーラップを生かした連係は個の能力もさることながら、プレーヤー同士の相互理解と連係習熟度の深化が何よりも問われる高度なプレーである。まずディフェンダーには敵陣と自陣を往復する運動量が要求される。更にサイドバックに限らずディフェンダーがオーバーラップすると言うことはそれだけ守備が手薄になることを意味するため、連係ミスを犯した次の瞬間ピンチに陥りかねない。
ゴールキック (ラグビー): トライ後に行われるプレースキックまたはドロップキック(大抵は前者)。ユニオンでもリーグでも2点が加点される。リーグではこれによる得点を単に「ゴール」と呼ぶ場合もある。なお、一般的にはプレースキックで行われるが、劣勢なチームが試合残り時間が少なくなると、プレースの時間を節約するためにドロップキックで行うことも見られる。
タンブレリ: ゲームは先に21ポイントを獲得した方が勝利となる。お互いが20-20というスコアであれば、最初に2ポイントを続けて獲得したほうが勝利となる。サービスに関係なくラリーに勝ったほうがポイントを獲得できる。2ゲーム先取した方が試合の勝者となる。
6人制ホッケー: 6人制ホッケー(ろくにんせいほっけー)とは、6人ずつの2チームが相手のゴールにボールを入れることと競い合うスポーツである。
メリーゴーラウンド: 英語では一般的にメリゴゥラウンド(merry-go-round)と言うが、アメリカ合衆国ではキャラセル(carousel)、イギリスではラウンダバウト(roundabout)とも言う。フランス語ではカルーゼル(carrousel)、あるいは、マネージュ(manège)と言う。日本語では英語風にメリーゴーラウンド、もしくは転訛してメリーゴーランドと言う。別名は回転木馬(かいてんもくば)。なお、フランス語風にカルーセルと称する場合もある。
カルーセル・センター: このショッピングセンターの名前は、1909年に作られたメリーゴーラウンド(英語:carousel)が現役でセンター内で動いていることに由来する。42の木馬(その内38体が可動)がセンター2階に設置されており、音楽とともに上下運動しながら回転する典型的なメリーゴーラウンドである。センターで北側に面しており、その外側が全面ガラスの為、木馬に乗っている人は外の風景を堪能できる。100年近く経っているメリーゴーラウンドだが部品の交換、色の塗り替えが適宜施され、大人子供を問わず人気を博している。元々、フィラデルフィア・トボガン・カンパニー社製造で「カルーセル No.18」と言う名であったが、このアトラクションがショッピングセンターの目玉となり、2001年には1700万人もの来場客を呼ぶこととなった。
メリーゴーラウンド: メリーゴーラウンド(英: merry-go-round)、回転木馬(かいてんもくば)は、遊園地の遊具の一つ。回転する床の上に、床の回転に合わせて上下する座席を備えた遊具である。座席は馬に似せて作られ、騎乗をシミュレートする。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: キングアーサー・カルーセル(King Arthur Carrousel)は、アーサー王と騎士ランスロットの物語をモチーフにしたカルーセル。よく見ると72頭の中に1頭だけロバが混じっている。2003年に改装した。プリンス・チャーミング・リーガル・カルーセル(Prince Charming Regal Carrousel)は、カルーセルタイプのアトラクション。オープン当初はシンデレラのゴールデンカルーセル(Cinderella's Golden Carousel)という名前であり、テーマは同じくシンデレラの物語であるものの、キャラクターをシンデレラからプリンス・チャーミングに変更するというリニューアルが行われた。 このアトラクションの90台の木馬は全て白馬である。一般的なカルーセル(メリーゴーラウンド)と同様にオルゴール音の曲が流れる。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: カリフォルニア版と同じく、アーサー王と騎士ランスロットの物語をモチーフにしている。ジェシーのクリッター・カルーセル(Jessie's Critter Carousel)は、カルーセルタイプのアトラクション。ピクサー作品『トイ・ストーリーシリーズ』に登場するカウガール人形のジェシーの名が冠されており、馬ではなく小動物に乗る。小動物のデザインは、隣接する『トイ・ストーリー・マニア!』と同じになっている。キャラバンカルーセル(Caravan Carousel)は、ディズニー映画『アラジン』を元にした2階立てのメリーゴーラウンド。 通常、メリーゴーラウンドで使用される馬以外に、ヒトコブラクダ、ゾウ、グリフォン、魔法の絨毯(の形状をしたベンチ)、それに映画『アラジン』に登場するランプの魔人ジーニーに乗ることができる。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: よく観察すると1頭だけ尾のところに黄金のリボンを結った白馬がいるが、それがシンデレラの馬である。東京ディズニーランドのものも、開業当初はマジック・キングダムにならい、同じテーマと名称であった。キャッスルカルーセル(Castle Carrousel)は、カルーセルタイプのアトラクション。テーマはシンデレラの物語。90台の木馬は全て白馬である。一般的なカルーセル(メリーゴーラウンド)と同様にオルゴール音の曲が流れる。東京ディズニーランドはファンタジーランドおよびパーク全体のシンボルとして、ディズニーランドの眠れる森の美女の城ではなく、マジック・キングダムのシンデレラ城の方を採用したが、カルーセルについても同様に、マジック・キングダムにならい、シンデレラの物語をモチーフにしたものを採用した。屋根の下には18枚のディズニー映画『シンデレラ』の名場面が描かれている。
回転木馬 (曖昧さ回避): 回転木馬(かいてんもくば)は、メリーゴーラウンドの別称である。
プラーター公園: プラーターの北西の一角にはプラーター遊園地 (Der Wurstelprater) がある。現地では、単に「プラーター」と言うときはこの遊園地のことを指す場合も多い。中心となるアトラクションは映画『第三の男』にも登場した大観覧車 (Wiener Riesenrad) であり、この他メリーゴーラウンド、ローラーコースター、ゴーカート、迷路やプラネタリウム、世界一である117 mの高さの回転ブランコ「スターフライヤー」(de:Praterturm)など、250に及ぶアトラクションがある。営業は毎年3月から10月までの午前10時から午前1時となっている。ただし、これ以外の期間でも場内への入場は可能。遊園地自体は入場無料だが、アトラクションを利用する際はそれぞれにチケットの購入が必要となる。料金はアトラクションによって違い、1ユーロから10ユーロまでとなっている。
メリーゴーラウンド: 1860年頃、フランスで蒸気機関を動力として作られ、1870年頃にはヨーロッパやアメリカなどに広まった。日本で最初に設置されたメリーゴーラウンドは、1903年に大阪で開催された第5回内国勧業博覧会のもの。
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: ランスロットのカルーセル(La Carrousel de Lancelot)は、ディズニーランド・パリにあるカルーセルタイプのアトラクション。東京ディズニーランドにあるキャッスルカルーセル(旧:シンデレラのゴールデンカルーセル)と同じようなアトラクションだが、キャッスルカルーセルがシンデレラの物語をモチーフとしているのに対し、ランスロットのカルーセルは、アーサー王と騎士ランスロットの物語をモチーフにしている点が異なる(カリフォルニアのディズニーランドと同じ)。アリスの不思議なラビリンス(Alice’s Curious Labyrinth)は、生垣でできた迷路を入口から出口まで歩いて脱出するウォーク型アトラクション。映画「不思議の国のアリス」の最後のシーンがモチーフとなっており、途中にはチェシャ猫やボーボー鳥などアリスに登場するキャラクターが複数設置されている。
カルーセル・オブ・プログレス: カルーセル・オブ・プログレス (Walt Disney's Carousel of Progress) は、世界のディズニーパークにあるアトラクションである。
ディズニーパークのカルーセルの一覧:  カルーセルが回転中に流される曲は映画『アラジン』内でも使用された「アラビアン・ナイト」や「ホール・ニュー・ワールド」などである。 2006年9月3日をもって森永製菓がスポンサーを撤退した。2017年12月1日より、大和ハウス工業がスポンサーになることが、2017年3月27日、発表された。ライド数は126台。上下階ともに4列構成で内側2列は1人乗り専用、外側2列は大人と10歳未満の子供が一緒に乗れる。建物の高さは約20m。シンデレラ・カルーセル(Cinderella Carousel)は、香港ディズニーランドにあるカルーセル(メリーゴーランド)。シンデレラの物語をモチーフにしている。日本にある一般的なメリーゴーランドに比べて速度がかなり速いのが特徴。ファンタジア・カルーセル(Fantasia Carousel)は、上海ディズニーランドにあるカルーセル(メリーゴーランド)。
回転ブランコ: 回転ブランコ(かいてんぶらんこ)は遊園地の遊具の一つ。ウェーブスインガー、ウェーブスウィンガー、チェーンタワー、とも言う。
ミュージックエキスプレス: ミュージックエキスプレスは、遊園地などにあるアトラクションの一種で、波状に上下する円周上の走路をアップダウンしながら高速回転する乗り物である。最初は前向きに回転しているが、途中で後ろ向きの回転に変わる物が多い。
アトラクション (遊園地): ライド(ride)とは乗り物のことである。乗り物の動き自体を楽しむ物や、乗り物のコースに作られた物語のセットを見て楽しむ物などがある。ウォーターライドとは、水の上で移動する乗り物である。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: また、BGMのオルゴールは全12曲。オープン当初は名称もマジック・キングダムと全く同じ「シンデレラのゴールデンカルーセル」だったが、東京ディズニーシーの開園時に同種のアトラクション「キャラバンカルーセル」が開設され、両者で同じ企業がスポンサーになったことに伴い、対になる名称に東京ディズニーシーの開園日である2001年9月4日に変更された。屋根の色も白からブルーに変わったが、内容は変更されていない。 以前は森永製菓が提供していたが、2006年9月に提供を終了した。なお2022年1月現在ツリーハウスからの移動でユーハイムがスポンサーをつとめている乗車前のアナウンスは日本語版を大公が担当している。ランスロットのカルーセル(La Carrousel de Lancelot)は、ディズニーランド・パークにあるカルーセルタイプのアトラクション。
Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ: カルーセル等にも乗ることができるが、東京ディズニーランド(東京ディズニーリゾート)のようなシンデレラをモチーフにしたものではなくアーサー王(王様の剣)をモチーフにしたキングアーサー・カルーセルである。
としまえんの乗り物: こどもの森(CHILDREN'S FOREST、ただし入口にはKid's Forestと表示)は、森を改築し、製作された子供向けのアスレチック。 2016年にリニューアルし、それまでの木製遊具から、タカオ製の遊具を設置した。カーメリーゴーランド(CAR MERRY GO-ROUND)は、回転木馬型の乗り物。乗り物は馬ではなく車を模様したものが使用されていた。としまえんがオリジナル遊具として開発したアトラクション。ベンツやフェラーリと言った高級自動車のほかに消防車やパワーショベルなどの業務用車の形をした乗り物が、回転する床の上に計35種類設置されていた。また、乗り物は上下に動かない代わりに回転する床が傾斜するようになっていた。実際に車を動かすことは出来なかったが、乗り物の運転を再現できるように、ハンドルは装備されていた。
テンテコマイ: テンテコマイ(TENTEKOMAI)は、富士急ハイランドにあるタワー型回転アトラクション。2016年7月16日開業。キャッチコピーは「お好きに遊ばせ。」。
アトラクション (遊園地): アトラクションは、遊園地やテーマパークの遊戯施設や出し物である。ローラーコースターや観覧車などの特殊建築物は、建築基準法で定期検査が義務付けられている(特殊建築物定期調査・建築設備定期検査#遊戯施設参照)。施設によっては、アトラクション利用者の便宜を図るために、ディズニー・ファストパス、シングルライダー、アトラクション交代利用、よやくのり、ユニバーサル・エクスプレス・パス、などのシステムが作られている施設がある。アトラクションの種類と実例は次のような物がある。なお、ライドに乗りながら映像を見る物、水平軸と垂直軸の運動が組み合わさった物など、複合した物もあるが、便宜上、どこか1か所に記載した。なお、実例の中には既に終了した物もある。
ワンダーランド・カルカー: ワンダーランド・カルカーの主な施設ケルニー・ファミリーパークの主なアトラクション
ムラカ動物園: 動物園のアトラクションとしては以下のようなものがある。
ローラーコースター: ローラーコースター (英: roller coaster) は、遊園地に設置されているアトラクションの一種で、絶叫マシン(スリル・ライド)等と呼ばれる種類の乗り物の一つ。日本ではジェットコースター(和製英語:jet coaster)と呼ばれることも多い。これはジェット噴射するように加速していくことからきた呼称だが、実際にジェットエンジンなどは使われていない。かつて後楽園ゆうえんち(現:東京ドームシティアトラクションズ)に存在したアトラクションの名に由来する。ローラーコースターの乗客は、急勾配や角度の付いたカーブするレールの上を高速で駆け抜け、時には一回転して天地逆転するスリルを味わいながら一周することでこの遊具を楽しむ。
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: イッツ・ア・スモールワールド(It's a Small World)は、カナルボート型のライドに乗り、世界各国の子供をイメージした人形たちが歌って踊る夢の世界を訪れるライド型アトラクション。東京ディズニーランドにある同名のアトラクションとほぼ同内容のアトラクションだが、ご当地フランスのエリアの内容が異なるほか、乗り場が屋外に位置しているなど、若干の違いがある。乗り場が屋外にあるため、正面手前が池となっている。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: ディズニーパークで採用されているカルーセルのテーマは以下の5種類である。ディズニーランド、ディズニーランド・パークの2ヶ所で採用マジック・キングダム、東京ディズニーランド、香港ディズニーランドの3ヶ所で採用ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーで採用東京ディズニーシーで採用上海ディズニーランドで採用
回転木馬 (ミュージカル): 『回転木馬』(かいてんもくば、Carousel )は、1945年に、リチャード・ロジャースとオスカー・ハマースタイン2世によって書かれたブロードウェイ・ミュージカルである。
ケイシージュニア・サーカストレイン: ケイシージュニア・サーカストレイン(英語:Casey Jr. Circus Train、フランス語:Casey Jr. – le Petit Train du Cirque)は、ディズニーランド(ディズニーランド・リゾート)とディズニーランド・パーク(ディズニーランド・パリ)にあるアトラクションの名称。
スポケーン: 園内には前述のIMAXシアターや時計塔のほか、ローフ・カルーセル(Looff Carousel)というメリーゴーランドも残っている。
カルーセル・オブ・プログレス: カルーセル・オブ・プログレスは、1964年に行われたニューヨーク万国博覧会において初公開された。このアトラクションは中央のステージの周りに観客席があり、シーンに合わせて観客席がステージの周りを回る仕組みになっている。ステージは6つのシーンに分けられており、20世紀のそれぞれの時代の生活の様子がオーディオ・アニマトロニクスによって表現されている。科学技術のプログレス(進歩)を表しているアトラクションのため、1964年の公開から何度もリニューアルされている。
カブリオレ (馬車): フランスではカブリオレ(cabriolet)またはcabriolerでフランス語「cabri」とは「子ヤギ」のことで、「cabrioler」は跳躍(英leap)、動詞では跳ね回るという意で、馬術用語でも用いられる。バレエの足技で跳躍して両足を打つ「カブリオール(Cabriole)」も同じ語源である。
関西サイクルスポーツセンター: 園内のアトラクションは、自転車をテーマにしたものが中心となっている。特にスポーツの要素が高い「スポーツアトラクション」や「変わり種自転車」など自転車に親しむもの、自転車要素を取り入れた独特の「サイクルアトラクション」などがある。また、自転車に乗れない児童向けにも「アトラクションフォーキッズ」を含めて各種で配慮がされている。
遊園地: 遊園地(ゆうえんち、英語:amusement park)は、乗り物などの遊具を設けた施設。また、デパートなどの屋上遊園地を指すこともある。アミューズメントパークまたはレジャーランドという呼び方もある。遊園地の中でも、ディズニーランドのように特定のテーマで園内の世界観が統一されているものをテーマパークと呼ぶことがある。ただし、この二つの区別・定義は明瞭ではない。
ガジェットのゴーコースター: ガジェットのゴーコースター (Gadget's Go Coaster) とは、世界のディズニーパークにあるアトラクション。
ノーストナワンダ (ニューヨーク州): 2009年にクラスAAニューヨーク州フットボールでチャンピオンになったランバージャックスが本拠地にしている。市境の街路標識には「カルーセル(回転木馬)の故郷」と記して訪問者を歓迎している。
メリーゴーランドミュージアム: 館内では木馬やメリーゴーランドの部品が展示されており、実際にメリーゴーランドに乗車できる。なお、メリーゴーランド回転中のメロディーは、自動オルガンによる自動演奏となっている。
カラコール: カラコール(Caracole、Caracol)は、16世紀から18世紀にかけてヨーロッパの騎兵が使用した戦術。敵前にギャロップで接近し、馬上で射撃をした後に半回転して後方へ下がる機動をいう。カラコールとはスペイン語でカタツムリ、あるいは螺旋の意味である。敵前で半回転する独特の機動が、カタツムリの殻を思わせることからこのように呼ばれた。フランス語では同様にカタツムリを意味するリマソン(Limaçon)と呼ぶ。この戦術が普及したことから、カラコールは騎兵の半回転をあらわす用語となった。
グランド・ルー・ド・パリ: グランド・ルー・ド・パリ(仏: Grande Roue de Paris)は、かつてフランス・パリに存在した観覧車。その名はフランス語で「大観覧車」の意である。
回転ブランコ: 回転する軸を中心に円形に複数のブランコが吊り下げられ、軸の回転とともにブランコが回り始めると同時に遠心力の原理でブランコは次第に傾斜し、上昇する。重力は遠心方向に働くため、乗客には自分自身が傾いているにも拘らず、あたかも大地や見える風景が傾いているような錯覚を覚える。遊園地の遊具の中でも古典的なものに属する。ウェーブスインガー及びウェーブスウィンガーと呼ばれるものは、回転軸が傾くために回転と同時に上下運動も味わう事ができる。
アクリマタシオン庭園: アクリマタシオン庭園(アクリマタシオンていえん)は、フランスのパリ市16区にある遊園地である。
シネマジック (アトラクション): シネマジック(CineMagique)は、ディズニーランド・パリ内のウォルト・ディズニー・スタジオ・パークにあったアトラクション。
乗り物をあらわす記号と絵文字: ロケット発着場をあらわすのに用いられるほか、宇宙や玩具を表す絵文字として用いられることがある。馬車を記した標識で使用される。リヤカーなどを模した記号がある。特殊な車両を表す記号として用いられる。車椅子を模した記号である。障害者用施設を表す記号として用いられる。ジェットコースターの車両とレールを側面から表示した記号である。主に遊園地でジェットコースターをあらわすのに用いられる。一般的な遊園地自体を現す記号として用いられることもある。回転木馬の木馬部分をあらわした記号である。主に遊園地で回転木馬をあらわすのに用いられる。一般的な遊園地自体を現す記号として用いられることもある。観覧車の全体を表した記号である。主に遊園地で観覧車をあらわすのに用いられる。一般的な遊園地自体を現す記号として用いられることもある。
タワー・オブ・テラー: タワー・オブ・テラー(Tower of Terror)とは、世界各地の遊園地、テーマパークにあるアトラクションの名称、または名称の一部。以下のようなものがある。
ディズニーパークのカルーセルの一覧: ディズニーパークのカルーセルの一覧(ディズニーパークのカルーセルのいちらん)は、世界のディズニーパークにあるカルーセル(メリーゴーランド)の一覧および比較である。
アラジンのマジック・カーペット: アラジンのマジック・カーペット(The Magic Carpets of Aladdin)は、ディズニー映画「アラジン」をモチーフにした空中旋回型のアトラクション。ゲストは空飛ぶ魔法の絨毯型のライドに乗り、高度を調整しながら空中を旋回する。動きそのものは、東京ディズニーランドのスタージェットや空飛ぶダンボとほぼ同内容である。このアトラクションの周囲にはシュロなどの樹木が植えられており、砂漠のオアシスの中のような雰囲気となっている。東京ディズニーシーのアラビアンコーストからロストリバーデルタに至るエリアがこれに近い。アラジンのマジック・カーペット(Flying Carpets Over Agrabah)は、ディズニー映画「アラジン」をモチーフにした空中旋回型のアトラクション。ゲストは空飛ぶ魔法の絨毯型のライドに乗り、高度を調整しながら空中を旋回する。
ツール: フランス語で「旅行」、転じて長距離レースや、年間を通して行われる一連の大会。 → 「ツール」を含む記事名一覧
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: マッドハッター(Mad Hatter)=「いかれ帽子屋」とは、「不思議の国のアリス」および「鏡の国のアリス」に登場する架空の人物で、お茶会を開催するとされている。日本ではマッドハッター=「いかれ帽子屋」はあまり馴染みの無い言葉であるため、東京ディズニーランドに導入される際には「アリスのティーパーティー」という日本人に分かりやすい名称が用いられた。ケイシージュニア・サーカストレイン(Casey Jr. – le Petit Train du Cirque)は、映画「ダンボ」に登場する同名のサーカス列車をモチーフにしたライドアトラクション。映画「ダンボ」の冒頭部分を再現している。線路は全て地上に設置され高低差はそれほどでもないが、意外に高速で向きを変えたり、上下に大きく動いたりする箇所があり、多少のスリルも味わえる。分類上はローラーコースターに分類されている。
トムソーヤ島: パリ以外のパークでは、島へは橋がかかっておらず、「いかだ」を利用しなくては行くことができない。パークによっては、オフィシャル名案内では、「島」ではなく「いかだ」のほうをアトラクションとして紹介し、島そのものについてはアトラクションとして別途紹介していないところもある(東京ディズニーランドなど)。香港ディズニーランドには島のアトラクションは存在しないが、「ターザンのツリーハウス」がジャングル・リバー・クルーズの内側の島に立地しており、ここに行くための「ターザンのツリーハウス行きいかだ」が渡されている。
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: おとぎの国のカナルボートとは姉妹アトラクションとなっており、乗車中に共通のディズニー映画のミニチュアセットを見ることができる。東京ディズニーランドには存在しないアトラクションである。おとぎの国のカナルボート(Le Pays des Contes de Fees)は、カナルボートに乗って、水路の両脇にディズニーの歴代映画をミニチュアで再現した世界を回るアトラクション。ミニチュアは小さいながらも細かくできていて愛らしい。屋外のアトラクションのため雨天時は運転が中止される。アナハイム版と異なり、ボートにキャストは同上しない。また、ボートの動力はスクリューではなく、ワイヤーで引かれて動く。ゲストはゆっくり動くデッキから歩いてボートに乗り込むようになっている。
ディズニーランド・パーク (パリ): 多くのアトラクションが東京ディズニーランドのファンタジーランドと共通するが、ショップやレストランのある町並みがヨーロッパ各地の伝統的な町並みを忠実に再現したものとなっており、メルヘンチックさよりもリアルさを感じさせるところがある。東京にはないアトラクションとしては、「アリスの不思議なラビリンス」「ケイシージュニア・サーカストレイン」「おとぎの国のカナルボート」などがある。冒険をテーマにしたテーマランド。他のパークとは異なり、「カリブの海賊」を中心としたカリビアンエリア、「ロビンソン・ツリーハウス」を中心としたポリネシアンエリア、「アラジンの魔法の小路」を中心としたアラビアンエリアによって構成されている。アラビアンエリアの町並みやレストラン、ショップは、東京ディズニーシーのアラビアンコーストに似ている。
劇団木馬座: 劇団木馬座(げきだんもくばざ)は日本の幼児・児童向けのぬいぐるみ(着ぐるみ)人形劇団。
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: 骸骨岩、フック船長のガレー船、大地の胎内、宝島の4つの探検エリアから構成される島で、島全体が子供が楽しめるように様々な仕掛けて工夫されている。東京ディズニーランドのトムソーヤ島に似ているが、橋で繋がっているため、イカダなどに乗らずとも歩いて島に渡ることができる。骸骨岩、フック船長のガレー船の2つのエリアは、向かい合っているカリブの海賊の砦と共に、ピーターパンのフック船長ないし海賊の世界観を構成しているのに対し、大地の胎内、宝島の2つのエリアはロビンソン・ツリーハウスと共にロビンソン・クルーソーの世界観を構成している。アラジンの魔法の小路(Le Passage Enchante d’Aladdin)は、ディズニー映画アラジンの物語をミニチュアで再現したアトラクション。ショーケースに入ったミニチュアを見ながら歩いて進む。
ドルアーガの塔 (アトラクション): 『ドルアーガの塔』(ドルアーガのとう)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が開発した同名のコンピュータゲームをベースとする遊園地、テーマパーク向けアトラクション。1990年に大阪市の鶴見緑地で開催された国際花と緑の博覧会にギャラクシアン3とともに出展された。当時では珍しい参加型アトラクションであり、反響を呼んだ。このことが後にナムコ・ワンダーエッグへとつながっていく。
ワンダーランド・カルカー: ワンダーランド・カルカー(ドイツ語:Wunderland Kalkar。2005年まではKernwasser-Wunderland)は、ドイツのノルトライン=ヴェストファーレン州北西部のオランダ国境に近いカルカーにあるテーマパーク。一度も発電せずに閉鎖したカルカー高速増殖炉SNR-300(英語版)の跡地に、1995年に設置された。全面開業は2005年である。ワンダーランド・カルカーは、ホテルやバー、飲食店に加えて、「ケルニー・ファミリーパーク」(Kernie's Familienpark)という名前の子供連れ家族のための遊園地を含む複合施設である。このテーマパークのコンセプトは、1回の入場料で乗り物に乗り放題、食べ放題、飲み放題であることを特色としている。
としまえんの乗り物: 5Gの過重力がかかる。1983年3月19日導入。前半は入口から見て左に回転をし、途中、12メートルの高さで一時停止し、その後右に回転を繰り返すように設計されている。1992年8月13日、開園前にこの乗り物の点検作業を行っていた従業員が、乗り物に挟まれ死亡するという事故が起こる。2010年5月7日、遠足で来園した埼玉県立で所沢市の特別支援学校高等部1年の男子生徒が、始動後に安全バーから足を引き抜き座面部分に寝転がったため転落する事故が発生する。重傷を負うが命に別条はない。乗客の事故は開園以来はじめて。2018年2月、施設老朽化により営業終了した。撤去後は小型の庭園「ミニチュアガーデン ぷちまえん」が作られた。ユーロ2006(EURO 2006)は、回転木馬型の乗り物。ただし、乗り物は馬ではなく、モーターボートや自動車などあらゆる種類の乗り物に変更されている。
としまえんの乗り物: スタートすると水平に高速回転し、次第に円形の骨組み部分を支える柱が90度まで持ち上がり、乗客は360度の回転を繰り返す。よこはまコスモワールドにあるスーパープラネットの兄弟機種である。レインボー(RAINBOW)は、西ドイツ・フス社製のアトラクション。約10mのアームの片方に定員36名の座席を設け中央部を軸に垂直回転し、最高24mまで上昇する。1983年3月導入。動きはややフライングカーペットに似ているが、フライングカーペットが前後の回転なのに対し、レインボーは横回転をする。かつて横浜ドリームランドや後楽園遊園地などに同機種があった。スカイダイバー(SKYDIVER)は、観覧車型のアトラクション。通常の観覧車より遥かに速い速度で回転する上、乗り物に備え付けられたハンドルを回す事で乗り物自体もきりもみ回転させる事が出来た。
木更津かんらんしゃパークKISARAPIA: アトラクションは、子供やペット、バリアフリーに配慮されたファミリー向けが多い。
アラジンのマジック・カーペット: アラジンのマジック・カーペット(The Magic Carpets of Aladdin)(Flying Carpets Over Agrabah)は、ディズニー映画「アラジン」をモチーフにした空中旋回型のアトラクション。ゲストは空飛ぶ魔法の絨毯型のライドに乗り、高度を調整しながら空中を旋回する。動きそのものは、東京ディズニーランドのスタージェットや空飛ぶダンボとほぼ同内容である。パリ版は、アグラバーへのジャファーの逆襲をテーマにしているためにアトラクション名称がオリジナルのフロリダ版と変更されているが(公式日本語サイトによると日本名は同じ)、アトラクションの基本構造は全く同じである。東京ディズニーシー版は、和名が「ジャスミンのフライングカーペット」となる。
アトラクション: アトラクション(attraction)とは、引き付けるもの、引き付けること。
上海影視楽園: フランス大統領公邸セット内に設けられた撮影用衣装展示館のほか、観光専用の寸劇や路面電車・四輪馬車・人力車の乗車、遊覧船などのアトラクションがある。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション: クッキーモンスター・スライド(Cookie Monster Slide)は、大きなすべり台になったクッキーモンスターの舌の上をクッキー型のシートに乗って滑り降りるアトラクションである。アーニーのラバーダッキー・レース(Ernie's Rubber Duckie Race)は、人工的に作られた川で自分のアヒルを川上から流すアトラクションである。エルモのリトル・ドライブ(Elmo's Little Drive)は、エルモのデザインの車で、周回コースをドライブできるライド・アトラクションである。カートはアクセルだけの安全仕様となっており、3歳の子供でも乗ることができる。エルモのバブル・バブル(Elmo's Bubble Bubble)は、エルモのペットの金魚ドロシーに乗って、水の上の小さな旅に出発し、エルモが作るシャボン玉を見ながらゆったりクルージングするライド・アトラクションである。
びっくりハウス: びっくりハウスあるいはマジックハウス(Fun house、Mad House、Haunted Swing、Bug House)は、遊園地のアトラクションである。広義では錯覚を利用した不思議な仕掛けの室内体験型アトラクションの総称。狭義では部屋の内壁が回転することによる錯覚を楽しむ小部屋型アトラクション(マッド・ハウス)を指す。
回遊式庭園: 回遊式庭園(かいゆうしきていえん)は、日本庭園の形式のひとつで、園内を回遊して鑑賞する庭園。園内を回遊する形式の庭園は日本以外にも存在するが、回遊式庭園という語は主に日本庭園のみを指して用いられる。
木馬: 木馬(もくば)は、木で作られた馬、特に子供のための玩具として作られたものを指す。馬を模した玩具は紀元前から存在するもので、また世界中で広く例が見られる。玩具としての「木馬」は、子供がその背にまたがって後に揺らして遊ぶもの(rocking horse、揺り木馬)と、長い棒の先に馬の頭をつけ、棒の部分にまたがって遊ぶもの(hobby horse、棒馬)の二種類に大別されるが、揺り木馬のように全体が馬の形をしたものでも前後に動かないもの、車輪がついていて引っ張って遊ぶものなどもある。
マッスルパーク: 体力系アトラクションの多いマッスルパークだが、ブレインパークでは頭脳系アトラクションをそろえている。かつては「ピッチングパーク」という名称であったが、パンチアウトの新設に伴いパーク名が変更された。このパークの競技はすべて4歳以上であれば競技可能となっている。 2008年3月1日のリニューアルでパーク自体が登場。
リセベリ: リセベリ (Liseberg) はスウェーデン、ヨーテボリ市にある北欧で一番大きい遊園地である。1923年に開き、毎年300万人の人が訪れる。リセベリで一番人気がある乗り物はバルダーと言う木で出来たジェットコースターで、2003年と2005年に世界で一番いい木で出来たジェットコースターとして表彰された。リセベリは2005年にフォーブス誌より、世界の遊園地トップ10のうちの一つに選ばれている。
カルーゼル橋: カルーゼル橋(Pont du Carrousel)はフランス、パリのセーヌ川に架かるコンクリートアーチ橋である。 テュイルリー河岸とヴォルテール河岸を結んでいる。パリの多くの橋と同様、カルーゼル橋のある場所にもいくつかの橋がさまざまな名前で存在した。1831年の最初の橋はサン・ペール通りを延長した位置に作られたためサン・ペール橋と名付けられた。しかし1834年の除幕の時にルイ・フィリップはカルーゼル橋と命名した。また、右岸のルーヴル宮殿に通じていることからルーヴル橋という名も与えられた。建築家のアントワーヌ=レミ・ポロンソーは当時吊橋が主流だったにもかかわらずアーチ橋を採用した。鋳鉄と木材でできたこの橋はとても大胆な物だったがために批判に晒された。装飾のための鉄製の輪は皮肉をこめて「折りたたんだテーブルクロスを留める輪」と呼ばれた。
ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション: スイスファミリー・ツリーハウス(Swiss Family Treehouse)は、ディズニー映画『スイスファミリーロビンソン』(Swiss Family Robinson)をモチーフにした散策型アトラクション。ツリーハウス(木の上の家)を模した、展望台状の施設である。東京ディズニーランドにある同名のアトラクションとほぼ同様のアトラクション。なお、仏名はロビンソン一家の名前を使用し、「La Cabane des Robinson」(ロビンソン一家の家)となっている。アドベンチャー島と吊橋や樽橋で直接繋がっており、アドベンチャー島のジャングルや洞窟と一体をなして、全体としてロビンソン・クルーソーの世界観を出している。アドベンチャー島(Adventure Isle)は、子供のためのプレイグラウンド。他のパークの「トムソーヤ島」に相当するアトラクション。
観覧車: 観覧車の原形は、18世紀初めモスクワに登場したロシア帝国貴族の遊具であり、あらかじめ車軸に巻き付けてあったロープを人力で引っ張るものであった。さらに17世紀には、木製の大きな輪から垂らした鎖に人が乗って、この輪を人力で回すという遊具がオスマン帝国領のブルガリアにあったことが、西欧からの旅行者などの記録に残っている。現在のモーター駆動による機械式の観覧車は、1893年にアメリカ合衆国の技師ジョージ・ワシントン・ゲイル・フェリス・ジュニアにより開発されたものであり(観覧車の英名「フェリス・ウィール」は彼の名にちなむ)、シカゴで開催されたシカゴ万国博覧会 (World Columbian Exposition) のアトラクションの1つとして建設された。これはパリのエッフェル塔に対抗して作られたものであり、直径75.5m、2,160人乗りと当時としては巨大なものだった。
ディスク・オー: ディスク・オー(Disk'O)は、回転式遊具とローラーコースターが融合した絶叫マシン。
ラグナシア: フラワーラグーンの跡地に設置された2022年7月2日オープンの新アスレチックエリア。「ハラハラ櫓」、「ドキドキ砦」、「ワクワク城」の三つで構成されている。「ワクワク城」内ではスタンプラリーが実施されている。室内に設置されたゲームやコインライドで遊ぶことのできるコーナー。恐竜や卵をモチーフにしたネットアスレチック。迷路のような構造が特徴的である。八色のクジラに乗って走るジェットコースター。帆船をモチーフにした左右回転アトラクション32人同時に乗ることができる回転ブランコ上下に操縦することのできる回転飛行機ラグナシアキャラクター「ガトー」のサイクルモノレール。高さは3m、全長130m。2021年3月6日オープンの6つのポイントを巡るミニサイズ汽車海の生き物に乗るメリーゴーランド
ポケットモンスターの地名一覧: 『ポケットモンスター X・Y』の舞台。フランスをモチーフにしている。
カルーセル・オブ・プログレス: ニューヨーク万国博覧会の終了後、イッツ・ア・スモールワールドやピープル・ムーバーと同様にディズニーランド移設されることになり、1967年にオープンした。その後マジック・キングダムに再び移設されることになり、1973年にクローズした。ディズニーランドでクローズしたおよそ1年後の1975年にオープンした。
センター・オブ・ジ・アース (アトラクション): センター・オブ・ジ・アース(Journey to the Center of the Earth)は、東京ディズニーシーにあるアトラクションの一つ。
東京フレンドパークのアトラクション一覧: 』園」などとなっている場合、思わず「甲子園」と思ってしまいがちだが、既に問題文に「園」が出ているので「甲子(こうし)」だけで解答しなけらばならず、「甲子園(こうしえん)」と解答してしまうと不正解になる。「甲子園」は意味不明な言葉では無いため、変換しても普通に「甲子園」と表示されて反転カーソルは出ず、不正解で有ることに気付き難い。これら3つの事態が起こると大きなタイムロスになるため、観客の指示を聞くことが重要になる。2003年9月29日のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、確定キーが送信キーに変わるなど、アトラクションが大幅にリニューアルされた。2005年10月3日から、セットとルール説明のBGMと効果音とテロップは変わらなかったが、ゲーム中のBGMが変更された。
ヘルタースケルター: ヘルタースケルター(英: helter skelter, helter-skelter)は「慌てふためいて」「混乱している」の意味があり、イギリスでは見本市や遊園地に設置される螺旋状の大型滑り台アトラクションにその名がつけられた。作品のタイトルとしてはビートルズの楽曲が最も著名で、殺人鬼チャールズ・マンソンが影響を受けた逸話により無秩序と暴力のイメージが付加されたことから、その後はアナーキーな作品の題名として流用されることが多い。
ディズニーランド・パーク (パリ): それぞれテーマに分かれた5つのエリアがあり、それらを「テーマランド」と呼ぶ。各テーマランドに配置されるアトラクションや物販店・飲食店及び装飾品はそのテーマに合わせてイメージの統一が図されている。ウォルト・ディズニーの生まれ故郷、ミズーリ州・マーセリンの町並みをモデルとしたテーマランド。建物の大半がショップとレストランなどであり、小さな映画館や道路を走る乗り物以外のアトラクションはほとんど存在しない。東京ディズニーランドでは、ガラスの屋根がついてワールドバザールとなっているが、パリを含むその他のパークでは、屋根は無く開放的である。西洋のおとぎ話をテーマにしたテーマランド。園内のシンボル「眠れる森の美女の城」はここに存在する。『ピノキオ』、『白雪姫』、『ふしぎの国のアリス』等、往年のディズニー作品をモチーフにしたアトラクションが多い。
ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション: 2018年6月パラダイス・ピアがピクサー・ピアにリニューアルされるまでは、パラダイス・ピアの一部だった。パーク開園時にあった「オレンジ・スティンガー」をリニューアルした回転ブランコ型アトラクション。「ミッキーの大演奏会」をテーマにしている。ライドには1人乗りと2人乗りがある。パーク開園時にあった「マルホーランド・マッドネス」というアトラクションを「グーフィーのグライダー教室」をテーマにリニューアルした小型ローラーコースター型アトラクション。小型だが、かなり激しい動きをする。ロケットをテーマとした回転ブランコのアトラクション。なおライドの上下は機械で設定されており、操作することは出来ない。
先手: 先後をランダムに決定する必要がある場合は、将棋では振り駒が、囲碁ではニギリが行われる。チェスでは、一方の競技者が両手に白と黒のポーンを1つずつ隠し持ち、もう一方がどちらかを選び、その手の中に入っていた側を持つ(「トス」と呼ばれる)方法などで先後を決定する。非公式の素人同士の対局ではじゃんけんで勝者が手番を選ぶという方法もある。将棋で駒落ちの対局を行う場合には、駒を落とした側の対局者を上手(うわて)、落とされた側を下手(したて)といい、振り駒はせずに上手から指し始める。同様に、囲碁の置き碁では、黒石を置かせた側を上手、置いた側を下手といい、白を持つ上手から打ち始める。したがって、これらの場合は「先手」とは言わず「上手」、「後手」とは言わず「下手」という。