mteb/JQaRAReranking huggingface dataset:
星 (囲碁): 右辺の黒のように一辺の3つの星を占める布石。白のように両隅を占めた場合は「二連星」という。aなどと外側からカカってくればbなどにハサんで三々入りを促し、中央に雄大な模様を築く。cなどと内側に侵入してくれば重くして攻め立て、主導権を握る。武宮正樹が愛用して有名になった戦法。地に甘いため、現在では打たれることが少なくなってきている。対角の星を占める布石。黒の配置がタスキ星。星、小目、辺の星脇を組み合わせた布石。三連星に似た意図だがやや地に辛く、発展性にも優れる。1970年代から流行し、今でもよく打たれる。中国流のバリエーション。羽根泰正が得意とする。相手を戦いに誘う布石である。三連星と同じく地に甘いためこちらも打たれることが少なくなっている。黒の三連星に対して白も三連星で対抗してきたときに発生する形。「九連星」あるいは「オールスター」ともいう。
連珠: 連珠の特徴は、黒と白とでルールが違うところである。双方の均衡を募るため黒にさまざまな制約を課している。2人の対局者がそれぞれ黒、白の碁石を持ち、交互に1つずつ石を置いていく。石を置く場所は線の交点上である。 黒が先手で1手目は天元(中央の星)に打つ。また、白の2手目は天元から1目離れた場所に、黒の3手目は天元から2目以内離れた場所に打たなければならない。このため、3手目までの形が(対称形を除き)26通りあり、これらを珠型(しゅけい)と呼ぶ。珠型にはそれぞれ名がついている。なお4手目以降の打つ場所に制限はない。黒が有利とならないよう、黒に限って五連を並べる前の三三、四四、長連は禁手となる。黒が禁手を打った場合はその時点で指摘されれば負けとなる。白に禁手はなく、長連は五連とみなして勝ちとなる。
連珠: 白の2手目は、黒の1手目(天元)の1つ上に並べて置くか、右斜め上に置くことになっている。並べて置くほうを直接打ちといい、斜めに置くほうを間接打ちといって区別する。珠型には、「月」または「星」の文字が入った名がそれぞれの形ごとに決まっている。白石を月に見立て、黒石を木や山などに見立てて名づけられたのが珠型の名の起源である。(例:月、山巓に在り。故に山月と謂ふ。)かつて珠型は、黒の1手目と3手目の石の位置を基準に・連(2つの石が隣り合った位置)・間(縦横斜めのいずれかに1つ飛ばした位置)桂(囲碁でいうケイマの位置)に分類され、桂と連に「月」、間に「星」のつく名が割り当てられた。現在では珠型を直接打ち・間接打ちに分類するため、それぞれに「月」と「星」のつく名が混在している。
天元 (着点): 天元(てんげん)は、囲碁用語で、碁盤の中心点のこと。下図における黒❶の点。タイトル戦の名称にある天元は、ここからとったものである。
天元 (着点): 碁盤の目は19×19=361目あるが、これは古代中国の五行説でいう一年の360日に対応していた。この余る一目を中央の「天元」に擬して、万物の根源と考えることで数を合わせていたと考えられる。ただし当時天元という言葉はなく、「太極」などと呼ばれていた。天元の名を与えたのは天文学者としても有名であった江戸時代の棋士・二世安井算哲(天文学者としての名は渋川春海)であったと考えられている。
碁盤: 縦横9本の線を持つ盤を9路盤(きゅうろばん)という。主に囲碁の初心者が囲碁の実戦の感覚をつかむために用いられる。盤の大きさが小さいため通常の布石はあまり意味をなさないが、一定の棋力に達した者同士でも楽しむことができる。目の数は81、マス目の数は64。
天元 (着点): 囲碁の布石においては、地をとりやすい小目・星など隅から打ち始めることがセオリーとされている。しかし碁盤の中央を最初から占める打ち方も、昔から考えられていた。例えば第一着を天元に打ち、後を相手のマネをして点対称の位置に打つ「太閤碁」などがそれである。下図は太閤碁の一例(1929(昭和4)年、呉清源(黒)-木谷實)しかし専門棋士でこれを最初に試したのは、先の二世算哲であった。彼は当時の最強者・本因坊道策と対戦するにあたり、自らの天文学理論を応用して第一着を天元に打ち下ろした。しかし道策は冷静に対応し、安井の研究不足もあって9目の負けとなった。その後南里与兵衛がやはり道策に初手天元で立ち向かったが、中押し負けを喫している。その後は長く初手天元は現れず、明治時代に入って黒田俊節が本因坊秀甫に打った記録がある程度である。天元が脚光を浴びるのは、昭和時代になってからになる。
囲碁: これは将棋の10 - 10、チェスの10、シャンチー(象棋)の10、オセロの10、チェッカーの10などと比べても非常に大きく、観測可能な宇宙の原子の総数約10とも比較にならない。ほかの大きさの碁盤の総局面数も算出されており、13路盤では約3.7×10、9路盤では約1.0×10である。ゲーム木の複雑性は、将棋で10、チェスで10、シャンチーで10と見積もられるのに対し、囲碁では10と見積もられている。コンピュータによる探索を利用して19路盤より小さな碁盤における最善手順の研究もなされている。結果は持碁(2路盤)、黒勝ち(3路盤)、持碁(4路盤)、黒勝ち(5路盤)となることが2003年までに解明されている。5路盤のときは初手天元で黒25目勝ちとなる。
大高目: 大高目(おおたかもく)は囲碁用語の一つで、碁盤上の位置を指す言葉。高高目とも呼ぶ。碁盤の隅から数えて(4,6)または(6,4)の地点。布石の段階で隅の着点としてまれに打たれる。 白江治彦・王立誠・依田紀基が一時期愛用した。小目へのカカリを受けての大型で複雑な変化を含む。隅の黒1またはaの地点を大高目と呼ぶ。一つの隅に大高目に該当する位置は2箇所あるが、どちらに打つのも同じ意味である。ただし盤上の他の石の配置によって、戦略上異なる意味を持つ。
作る (囲碁): 原則として10目単位になるように形を整え、それ以外の目数の地が最大で1か所しか残らないようにする。ただし作る目的はあくまで「数えやすくすること」であるため、絶対ではない。左上は、3×4-2で、10目の黒地である。 右上は、7×3-1で、20目の白地である。 左下は、5×3で、15目の白地である。 右下は、辺の星の位置が盤端から10番目であることを利用した40目の黒地である。
高目: 高目(たかもく)は囲碁用語の一つで、アキスミへの着手を指す言葉のひとつ。碁盤の隅、第四線と第五線の交点に打つことをいう。下図黒1またはaの点が高目である。一つの隅に高目に該当する位置は2箇所あるが、どちらに打つのも同じ意味である。ただし盤上の他の石の配置によっては、戦略上異なる意味を持つ。
碁盤: 縦横13本の線を持つ盤を13路盤(じゅうさんろばん)という。通常の19路盤に比べ大きさが小さく全体が把握しやすいため9路盤で基本をつかんだ初級者がより実戦に近い感覚を学ぶために使われることが多い。目の数は169、マス目の数は144。5分から2寸程度の薄い板で作られている。
囲碁九品: 囲碁九品(いごくぼん)は、囲碁用語で、囲碁の九つの段位の各々に相応しい品格を示すもの。
囲碁: 囲碁の特徴として、盤面が広く、また着手可能な手が非常に多いため、出現しうる局面の総数やゲーム木のサイズがほかの二人零和有限確定完全情報ゲームに比べてもきわめて大きくなることが挙げられる。また、そのルールの単純性と複雑なゲーム性から、コンピュータの研究者たちの格好の研究材料となってきた。19路盤の着点の総数は 19 = 361目 であり、ここに黒石、白石、空点をランダムに配置したとき、その組合せの総数は3、およそ1.7×10(173桁)となる。この中には着手禁止点に石があるなどの非合法な盤面が含まれるため、この値より囲碁の合法な局面数は小さくなる。合法な局面の総数の正確な値は2016年に求められ、約2.1×10(171桁)であることが明らかにされた。正確な値は下記のとおりである。
目ハズシ: 目ハズシ(もくはずし、または目外し)は囲碁用語の一つで、碁盤上の位置を指す言葉。碁盤の隅から数えて(3,5)または(5,3)の地点。布石の極めて初期の段階で、隅の着点として打たれることが多い。図の黒1の位置を目ハズシと呼ぶ。一つの隅に目ハズシに該当する位置は1とaの2箇所あり、盤上の他の石の配置によって戦略上異なる意味を持つ。
大目ハズシ: 大目ハズシ(おおもくはずし、または大目外し)は囲碁用語の一つで、碁盤上の位置を指す言葉。碁盤の隅から数えて(3,6)または(6,3)の地点。 布石のバランスを取るために稀に打たれるが、 空き隅へ単独で打たれることは滅多にない。隅の黒1またはaの地点を大目ハズシと呼ぶ。一つの隅に大目ハズシに該当する位置は2箇所あるが、どちらに打つのも同じ意味である。ただし盤上の他の石の配置によっては、戦略上異なる意味を持つ。
碁盤: 使用される縦横19本の線を持つ盤を19路盤(じゅうきゅうろばん、連珠愛好家の間では19道盤(じゅうきゅうどうばん))という。碁盤といったとき特に断りがなければこの19路盤を指す。交点(目)の数は361、マス目の数は324。大きさは縦1尺5寸(45.5センチメートル)、横1尺4寸(42.4センチメートル)、厚さは足付き盤で2寸~9寸程度まである。連珠で代用されることもある。 また、広将棋にも用いられる。
碁盤: 碁盤(ごばん)は、囲碁の用具の一つで碁石を打つ板のことである。盤の上面には縦横に直線が描かれ、それらは直角に交わっている。また、このような縦横の直線の交差により作られている格子状のものを、碁盤の目状と称する事もある(京都市内の通りなど)。
模様 (囲碁): スケールの大きな模様を「大模様」と呼ぶことがある。明確な基準はないが、盤面全体にわたるようなサイズのものを指す。下図は、模様派の棋士として知られる武宮正樹(黒)による大模様の一例。
巡将碁: 巡将碁のルールは、事前置き石制の一種で、開始時にあらかじめ図のように黒白8子ずつを置いて対局を始める。黒番から打ち始め、1手目は天元に打つのが「決まり手」となっている。終局時の地の数え方は、中国ルールとも日本ルールとも異なり、陣地の大きさを数える方法であるが、終局時に地の輪郭が崩れないように地の中の石を取り除いて数える。石を取り除く時は、石がアタリにならないようにする。アゲハマは地の数え方には関係しない。
棋譜: 囲碁の盤面図を印刷した用紙(碁罫紙)に、1手目から終局までの着手点を、1からの数字で順に記録したもの。現在では、記入の際には黒番と白番を別の色(黒と赤など)で書き分けて見やすくし、印刷する場合には黒番の着手を黒丸に白色数字、白番の着手を白丸に黒色数字で表示する。1局の全着手を1枚の盤面図に記載したものを総譜と呼ぶ。解説書や新聞の観戦記などでは見やすくするために数十手毎に複数の図に分割して記載することが多い。石取りなどで石が存在しなくなった箇所に打たれた場合や、コウなどで複数回同じ場所に打たれた場合は、「160は158の下」「159(157)」「159コウトリ(153)」などと盤面図の外に記す。また終局時のダメを詰める過程の着手(黒白どちらがその点に打っても地の増減に影響しない着手)は省略することが多い。
地 (囲碁): 囲碁は、地を大きく囲んだ方が勝ちとなるゲームなので、地は極めて重要な概念である。ただし、自分の地を守ることや相手の地を攻めることにこだわりすぎて、まだ地になっていないそれ以外が疎かになるのも問題であり、その攻守と次への展開のバランスを取っていくことが碁の難しさである。下図のような終局図では、aの点が「白地」、bの点が「黒地」となる。cはどちらの地でもない「ダメ」である。地の中に相手の死んだ石がある場合、終局後に取り上げられて敵の地に埋められることになる。上の図では△の白石は生きられないため、終局を確認した後取り上げられ、白地に埋められる。これを勘定して、黒地は21目、白地は17目あるため、上図では黒の盤面4目勝ちとなる。まわりを囲む石に欠陥があったり、中に侵入されて生きられるものは「地」ではない。
碁盤: 他に入門・研究用として7路以下の盤もよく用いられる。東京大学の囲碁授業では、6路盤が採用されている。また21路盤のように、標準より広い盤も存在する。
囲碁の形勢判断: 隅から辺にかけて、また中央に関して、片方の石が多い場合は地になる可能性が高い。そのような勢力圏を模様と言う。第10図は右上隅の小ゲイマジマリから右辺と上辺の星下にヒラいた配置で、鶴翼の陣と言う。通常の対局では珍しい大きい模様なので大模様ともいう。この配置はまだ地ではないが、白が打ち込んできても黒はそれを攻めての利得を期待できるので、「三線より下の範囲は黒地」と概算できる。第10図から黒1 - 3を連打した。この黒1は模様を荒らしにくくする手で、模様に芯を入れると言う。第11図となれば殆ど地と考えられるので地模様と言う。この配置なら「五線より下の範囲は地」と概算できる。第10図にしても第11図にしても概算になるのは、他の石の配置で評価が変わるからである。例えば第11図でも右下隅に白の厚い配置があれば打ち込みで地が荒らされる可能性がある。
地 (囲碁): 同じ6目の地を囲む場合を考えると、下図のように隅では5手(左上)、辺では7手(右)、中央では10手を費やすことになる(左下)。すなわち隅は地を取るのに最も効率がよく、次いで辺、中央は最も効率が悪いということになる。中央に囲んだ地を「中地」(なかじ)と呼ぶ。上図では黒が中央に「中地」を取り、白は隅と辺を取っている。一見黒地が大きいように見えるが、実は数えると黒地は121目、白地は136目と白が15目も勝っている。このように、中地は見た目よりも存外小さいことがある(格言:中地を囲うな)。このため囲碁の対局では、お互い隅付近から打ち始めるのが基本である。
天元 (着点): 布石における天元は、研究不足のためもあって利用法が難しく、プロ間でも勝率は高くない。天元の効果は全局に薄く広く及ぶため、その効率的な活用が難しいためと考えられる。たとえば加藤正夫は、「天元に打ってもらうとコミにして2目半ほど得した気分」と述べている。かつて天元を多用した山下敬吾も「若い頃に、トップ棋士対策として使用した一種の奇襲戦法であり、今後打つことはないだろう」とコメントするなど、プロレベルでは今のところ有効な着点とは見なされていない。
地 (囲碁): 最もよく用いられる小目からの小ゲイマジマリでは、白に連打を許すなどの特殊事情でない限り、○のついた10目前後を2手でほぼ確実に確保できる。このように、まだ完全に囲い込んだわけではないが、ほぼ侵入が不可能なエリアを「確定地」ということがある。白黒双方の地のバランスのこと。「地合いが足りない」「地合い勝負」などというように使う。一見完全な地に見えるが、相手から打たれると中で生きられたり、セキになったりなど、完全な地でない状態。また、そうした手を発見する問題を指す。上図の黒は一見7目の地に見えるが、白から1にツケられると、5まで運んでセキにされ、黒地はゼロになってしまう。
スベリ: スベリは、囲碁の用語。盤面の辺で打たれる手のひとつを指す。
碁盤: 漢景帝陽陵からは、漢代のものと思われる陶製碁盤が出土している。装飾の施された木画紫檀棊局(もくがしたんのききょく)という碁盤も著名。正倉院宝物となっている。碁盤の大きさについては以下の記録が残っている。厚いほど高級とされているため、8寸・9寸などという盤も稀に存在する。現代は囲碁が国際化し、東洋の生活環境も西洋化したことで卓上盤が世界的に主流となっている。コンピュータ囲碁プログラムはパターン数の少ない小路盤から発展していった。
五ノ五: 五ノ五(ごのご)は囲碁用語の一つで、碁盤上の位置を指す言葉。文字通り、碁盤の隅から数えて(5,5)の地点。布石の段階で隅の着点として稀に打たれる。「5の五」と表記されることも多い。昭和の新布石の時代に木谷實らによって試みられた他、2000年の碁聖戦など一時期山下敬吾が愛用した。
天元 (着点): 木谷實・呉清源の提唱した新布石の中で中央を重視する手法として打ち出され、久保松勝喜代は特に熱心にこれを研究した。久保松は、「中央に大きな地を築くよりも、戦いに活用すべき着点」との見解を示している。さらに呉清源が、本因坊秀哉名人との対戦で三々・星・天元を連打する布石を打ち、大センセーションを巻き起こすこととなった。(白:本因坊秀哉 黒:呉清源)新布石旋風が止むと再び初手天元は用いられなくなり、マネ碁対策などとして散発的に打たれる程度となった。有名な碁としては、1950年に東西対抗戦で山部俊郎が橋本宇太郎に対して初手天元を放ったものがある。橋本はノータイムで天元にケイマガカリ、山部も間髪入れずにケイマに受け、大いに囲碁ファンを沸かせた。当時は東西の対抗意識が最盛期に達していた時期で、挑発的な感情が背景にあったといわれる。(黒:山部俊郎 白:橋本宇太郎)
碁盤: 縦横15本の線を持つ盤を15路盤(じゅうごろばん、15道盤(じゅうごどうばん))という。囲碁では使われず、連珠で使われるため「連珠盤」と呼ばれている。交点(目)の数は225、マス目の数は196。大きさは縦1尺2寸、横1尺1寸と将棋盤とほぼ同じで、厚さは足付き盤で2寸~9寸程度まである。 ちなみに、15路盤を採用したのは昭和初期に連珠の第3世名人・高木楽山がルールとして規定したためとされており、これまでは19路の碁盤を使用していた。15路盤が採用されたのは、連珠は囲碁の付属物ではないという考え方と、黒に束縛を加えても17路盤や19路盤では先手が有利であるのに対し、13路盤より狭い盤では逆に後手が有利となるので、対等に勝負できるようにしたためとされている。
板六: 板六(いたろく)は、囲碁用語の一つで、6目の空点を囲んでいる形を指す。一団となっている場合は生きの形となる。隅にある場合は隅の板六(すみのいたろく)と呼ばれ、ダメヅマリになると手入れが必要な形になる。
囲碁ボール: 勝敗はこのライン得点で決まるが、同点の場合は、目により多くのボールをおいた「ポイント得点」を加算して判定される。一方が打つ10個のボールすべてが目におかれた場合、ポイント得点に加えて、5つのボールを1列に並べたのと同じだけのライン得点が与えられる。
囲碁のルール: 地の一点を「一目」という。地の面積は、交点の数で数え、単位は目(もく)である。後述する「コミ」が採用されている場合は、それも計算に含める。双方の地の目数を比較して、その多い方を勝ちとする。中国ルールにおいては、地の目数と盤面で生きている石の数の合計の大小で勝敗を決する。このため、セキの場合などに勝敗が変わることがある。麻雀などの他の点数を使うゲームと異なり、囲碁においては通常目数の差は重要ではない。そのため、複数回対局して優劣を競う大会などでは、目数差は累積せず、単に勝敗のみを記録して集計する。
碁盤: これは接盤(つぎばん)、接合盤と呼ばれる。他にも、左右2枚の板を差し込んで1面の盤にすることで反りなどを防ぐさし込み盤というものもある。また、盤の反りや変形には木目の影響も大きく、この点でも「柾目」が珍重されている。足付き碁盤の裏側の中央部分にはへこみがある。これは「へそ」と呼ばれる。木材の乾燥による歪みや割れの防止と、石を打った時の音の響きを良くする効果がある。2寸程度の薄い足付き盤にはへこみはない。また、血溜まりと呼ばれることもあり、対局中に横から口を挟む人間は首を刎ねられ、このへこみに乗せられる事になると言う。碁盤の脚は、クチナシの実の形を模しており、「他人の対局に『口無し』ということ」を示唆している。中国では布製の碁盤も用いられることがある。盤上の線のことを「路」(連珠では「道」)と呼ぶ。標準的な碁盤は19路だが、それ以外にも様々な盤があり、よく見かけるのは以下の4種類である。
地 (囲碁): 囲碁において地(じ)とは、白黒双方の対局者が自分の生きた石だけで囲い込んだ空間のことを指す。
囲碁: 5路盤の解析は『週刊碁』の連載(1993–1994)で趙治勲(名誉名人・二十五世本因坊)によって既に行われていたが、初手が隅から始まる場合の手順に見落としのあったことが判明した。6路盤や7路盤は黒勝ちと予想されている。チェスの世界では、1996年のガルリ・カスパロフとの対局で、初めて単一のゲームで世界チャンピオンにコンピュータが勝利した。また、1997年にはオセロの世界チャンピオンであった村上健がコンピュータとの6番勝負で6戦全敗し、2006年にはシャンチーのプログラムが大師との対局に勝利、2012年には引退した将棋棋士の米長邦雄がコンピュータに敗れた。こうしたほかのゲームにおけるコンピュータの躍進と比較すると、コンピュータ囲碁の棋力は伸び悩み、2000年代前半においてもアマチュアの有段者に及ばない程度の棋力であった。
置き碁: 石の置き場所は下記のように定められており、2子から4子までは全て隅の星(2子の場合最も離れた隅の星に置く)、6子では4子に加えて対辺の二つの星、8子では隅と辺のすべての星、5子、7子、9子ではそれぞれ4子、6子、8子に加えて天元(すなわち、9子ではすべての星)となる。数字は、開始の際に石を置いていく順序を表す。別名として9子局のことを「星目・井目(せいもく)」、4子局のことを「四本柱」と呼ぶこともある。対戦者の実力が大きく離れている場合には、星目の配置にさらに三々や7の七の位置に石を加えることもある。前者を「星目風鈴(井目風鈴)」、後者を「中四目」と呼ぶ。一方が全くの初心者である場合などでは、星目風鈴と中四目を両方採用したり(星目風鈴中四目)、最大25子まで置き石を増やすケースもある。
囲碁のルール: 取られない石は、着手されてから終局まで盤上に存在し続ける。
一合マス: 一合マス(いちごうマス)は、囲碁用語で、隅の下図のような四角い黒の死活を指す言葉。文字通り、一合の量を量れる枡程度の大きさであることから名付けられた。白から打ち、双方正しく打てばコウになる(格言:一合マスはコウと知れ)が、ハネがあったりダメが空いていたりすると事情が変わる。このため小さなスペースでありながらバリエーションが多く、実戦で出てくるとアマチュア高段者でも正しく対応するのは難しい。前田陳爾は同じ形を辺に置き換えた「辺の一合マス」を提唱している(片方のハネがある場合、黒先で生き)。
地 (囲碁): 極端な例を挙げれば、下図左上に黒が2手打ち、「この右下の空間は黒が囲んだから全て黒地だ」という主張は成立しない。白1などと打ち込まれて、楽に生きられるからである。逆に言えば、双方が相手の陣地を完全であると認め、打つところがないと認定した時に対局は終了することになる。
囲碁: 2人のプレイヤーが、碁石と呼ばれる白黒の石を、通常19×19の格子が描かれた碁盤と呼ばれる板へ交互に配置する。一度置かれた石は、相手の石に全周を取り囲まれない限り、取り除いたり移動させたりすることはできない(対角線上に囲っても取り除けない)。ゲームの目的は、自分の色の石によって盤面のより広い領域(地)を確保する(囲う)ことである。アブストラクトゲーム、ボードゲームの一種で、ゲーム理論の言葉で言えば二人零和有限確定完全情報ゲームである。勝敗は、より大きな地を確保することで決定される(#勝敗に関するルール)。ゲームの終了は、将棋やチェスと同じように、一方が負けを認めること(投了という)もしくは双方の「もう打つべきところがない」という合意によって行われる。ほかのボードゲームと比較した場合の特異な特徴は、ルール上の制約がきわめて少ないこと、パスが認められていることが挙げられる。
シットゥイン: シットゥインの盤は8×8 の64マスからなる。チェスボードとは違い、市松模様には塗られていない。盤上にはシッケチョウと呼ばれる2本の対角線が引かれている。盤の大きさは60 cm四方くらいであり、1つのますの大きさは7.5 cmくらいとなる。
模様 (囲碁): 模様(もよう)は囲碁用語の一つで、大きな地になりうる可能性のある勢力圏のことを指す。多くの場合、隅から辺、中央へ広がるものを呼ぶ。カタカナで「モヨウ」と表記されることもある。例えば下図では、右辺一帯が黒の「模様」である。黒模様はaなどへの侵入、bなどへの消しの余地があって完全な地ではなくこの先の展開によっては目減りすることも有り得るが、一方でcなどに打てばさらにスケールを拡大し、より大きな利得に成り得る。このような性質のため、確定地は価値が変動することがない「現金」、模様は状況によって価値が変動する「株式などの投資」にたとえられることがある。多くの場合、模様を築くには相手に実利を譲る必要がある。棋士の棋風は、先に実利を取りに行くタイプと、相手に地を与えて模様を張るタイプに大別することができる。模様を張るためには、隅の着点を星や高目など位の高い位置に打つことが多い。
囲碁: コンピュータ囲碁がほかのゲームに比較して進歩が緩やかだったのは、前述の囲碁の総局面数の多さやゲーム木の複雑性も影響しているが、それだけではない。将棋やチェス、シャンチーより局面数の少ない9路盤においても、2005年まではコンピュータはアマチュア初段の域を出ることができていなかった。初めてコンピュータが9路盤でプロに公の舞台で勝ったのは2008年のエキシビジョンマッチでのMoGo対タラヌ・カタリン戦(1勝2敗)であるが、プロ側が9路盤の対策を練った2012年の電気通信大のイベント、2014年の第1回囲碁電王戦ではいずれもコンピュータ側が全敗した。こうしたコンピュータ囲碁の進歩の難しさの一因に、囲碁において評価関数を作るのが非常に難しい点が挙げられる。将棋やチェスでは駒の損得や局面の状態に応じた評価関数が作りやすく、オセロにおいても隅や辺の重要な部分のパターンで評価関数が作成されてきた。
囲碁の格言: 黒1がハサミのない強い方の石へのツケ。近年はaにツケることが増えている。
囲碁ボール: 専用マットの大きさは縦5メートル、横2メートルある。マットには縦横それぞれ7本の線からなる碁盤の目が描かれ、その交点の49目はボールがおさまるよう、くぼみになっている。個人ではないし団体で競技でき、シングルス(1対1)、ダブルス(2対2)、トリプルス(3対3)などの試合形態がある。先攻が黒ボール、後攻が白ボールを用いる。それぞれ10個のボールを双方がスティックを用いて、3メートル離れたます目に向かって互いに打ち終えると「1局」と数える。1試合30分、最多で5局まで終えたところで試合終了となる。カーリングのように、既に盤上の目におかれた相手方のボールに自分のボールを当てて弾くことも可能である。縦・横・斜めのいずれかに3つ以上5つ以下ボールを並べると「ライン得点」と呼ばれる得点になる。
日中天元戦: 日中天元戦(にっちゅうてんげんせん)は、日本と中国による囲碁の棋戦。中国語名称は中日天元対抗賽。日本の天元戦と、中国の天元戦の優勝者同士による対抗戦形式で、1988年から開始され、2002年まで15回行われた。日中のタイトル者同士の対抗戦としては初めてのものであり、同年には日中名人戦も開始された。最初の4回は日本側勝利となったが、次に中国側が8連勝、最終的には日本の6勝9敗となった。また1989年第2回は上海で行われ、天安門事件のための日本政府の中国渡航制限解除後に行われた最初の日中友好行事ともなった。
九段 (囲碁): 九段(くだん)とはプロ棋士の中で最も高い段位。
ヒラキ (囲碁): 左上の黒陣、右下の白陣のように、隅の拠点から両翼にヒラいた形を、古来からの陣形になぞらえて「鶴翼」と呼ぶ。布石における一つの理想形とされる。上図のように、星から両辺に大ゲイマにヒラいた形を「観音ビラキ」と呼ぶ。その形から「トンボ」、「大トンボ」と呼ばれることもある。3手もかけたわりに、隅へ白aなど侵入の隙が残っているため、一般にあまりよくない形とされる。
ダメ (囲碁): ダメとは、囲碁用語のひとつ。下記のように「打つ価値のない場所」という意味と、「石の呼吸点」という両方の意味で用いられる。日常語で「無駄」「やってはいけない」「価値がない」の意の「ダメ」は、囲碁用語から転じたものといわれる。漢字「駄目」と表記されるが、平仮名として「だめ」とか、片仮名とも表記されるときもある。
ダメ (囲碁): ある石に隣接した空点のこと。この点(呼吸点)が全て埋まる、すなわちダメが全て詰まった石は相手に取られる(囲碁のルール参照)。例えば下図黒1の石は、周囲の4点を白に囲まれると打ち抜かれる。この場合「黒にはダメが4つ空いている」という言い方をする。ダメが多く詰まると、様々な面で不利益を生じることがあるため、一般になるべく無駄なダメは詰めない方がよいとされる。この不利益を生じる状態を「ダメヅマリ」と称する。詳細は当該項目を参照。
ハマ: これは中国ルールでの計算の仕方が日本とは違い、領地内の空点のみを数えるのではなく、空点及び自分の石の数を数えるためである。例えば200手で終局したとして、黒が10個の白石をアゲハマとして取った場合には、黒100個、白90個の石が盤上にあるはずである。この場合、ハマの10個を数えるのが日本流であり、盤上の90個を数えるのが中国流と言うことになる。
碁石: 碁石(ごいし)は、囲碁、連珠に使用する用具で、黒・白2色の円盤形の物体である。黒白2色で一揃いとなり、碁笥(ごけ、または、ごす)ないし碁器(ごき)と呼ばれる容器に入れておく。囲碁を行う上では単に「石」と呼んだりする(※当項目でも以後は“石”と表記する)。ゲームを行う上では黒181個、白180個を用意する(ただし、この個数にルール上の意味はなく、対局中に不足した場合はアゲハマを同数交換したり、余所から持ってくるなどの形で適宜補充する)。連珠では「珠」と呼び、黒113個、白112個を用意するが、実際には60個程度ずつで差し支えない。
量子三目並べ: 盤は通常の三目並べと同様に3×3の9つのマスを使用する。マークは先手を○、後手を×として、順に○1、×2、○3、...、×8、○9とする。
九段 (囲碁): 江戸時代には九段とは名人と同義であり、囲碁界の頂点に立つただ一人のみが名乗れる称号であった。藤沢朋斎と呉清源の二人が九段になった時にはお互いの間の優劣を決めるために熾烈な戦いが繰り広げられた。現在ではそういった意味はない、むしろ九段の数が多すぎるのが問題になっている。現在の九段への昇段規定は以下である。2003年以前は大手合によって昇段していた。勝ち負け持碁で点数が決められ、九段へは22局以上は平均点75点・26局以上は平均点70点・30局以上平均点67.5点で昇段した。なお「十段」は段位ではなくタイトル棋戦名である。
囲碁九品: 囲碁の九段~初段に対応する品格は以下の通り。
中韓天元対抗戦: 中韓天元対抗戦(ちゅうかんてんげんたいこうせん、中韩天元对抗赛)、韓中天元戦(かんちゅうてんげんせん、한중천원전)は、中国と韓国による囲碁の棋戦。中国の天元戦と、韓国のバッカス杯天元戦の優勝者同士による対抗戦形式で、1997年から開始され、2015年まで19回行われた。開催地は中国と韓国の交互で、第1回は中国。
マネ碁: マネ碁(マネご)は囲碁の戦法の一つで、相手の打った石から点対称の位置にマネをしながら打っていくこと。白番で黒の打つ手をマネしていく「白番マネ碁」と、黒で第一着を天元に打ち、その後白のマネをしていく「太閤碁」の2種類がある。下図は白番マネ碁の局面の一例である。
囲碁: 下手(したて)が、置き石なしの状態で先に打つ場合は、「定先(じょうせん)」という。コミのルールがつかないため、陣地の目数が同じ場合は、持碁(ジゴ)と呼ばれ、引き分けとなる(ルールによっては、勝敗を設定することもある)。(詳しくは置碁の項目を参照)。先に述べた着手禁止点のルールから、2か所の離れた空間(眼と称する)を持った石は、決して取り上げることができないことになる。たとえば下図左上の黒は周辺をびっしりと白に囲まれているが、白からはaにもbにも打てないのでこの黒の一団を取り上げることができない。この場合、「黒は生きている」という言い方をする。すなわち、眼を2つ(二眼)作ることができればその石は生きになる。なお、下図右下の黒は独立した2か所の眼を持っているわけではないため、白からcとdに打って取ることができる。これは二眼ではなく、黒は「死に」ということになる。
急場: 特に序盤、中盤の石の根拠に関わる要点のことをいい、大場よりも優先される場合がある。また、石の競り合いの場面、模様の接点も急場と言える。とくに「石数が多く生きていないところが大きい」(苑田勇一)という格言は至言である。
ヒャーシャタル: ヒャーシャタルの盤は 10×10 の 100マスからなる。チェスボードとは同様に、市松模様に塗られている。
囲碁発陽論: 死活の問題(詰碁)、攻め合いの問題、シチョウ問題、盤中詰碁などで構成され、原本では183題ともされるが、異本を含めると202題ともされる。多くの詰碁は隅や辺に限定された形であるのに対し、発陽論では中央の攻防が多く、石のない場所までどこまでも読み進めなければならない問題が多いことが特色とされる。
黒どこ: このため2の斜めの位置には黒マスが存在しない(常に白マスになる)。
ユンノリ: 4本のユッを投げ、落ちたときの面の向きで駒の進む数が決まる。画像例では刻印のある面が裏、平面が表。これは原理的には日本のまわり将棋における金将に類似する。
軍棋: 軍棋からの主な派生は、4人で遊べるようにしたもので、「四国軍棋」と呼ばれる。4人用の盤は2人用の盤をふたつ90度の角度で重ねあわせた形をしている。自分の反対側の競技者がチームを組み、もうひとつのチームと戦う(チームを組まずに4人が別々に戦うルールもある)。どちらかのチームの両方の競技者の軍旗が取られるか、両方とも相手を負かすことができなくなって両者が引き分けに同意したときにゲームは終了する。軍旗を取られた競技者は、負けを認めて、自分の残りの駒を全部盤上から取り除く。勝つ見込みがないときは投了することもできる。その場合、反対側にいる仲間がまだゲームを続ける場合は、ゲームはそのまま進行するが、そうでなければ敵の勝ちになる。チームのひとりが負けを認めた場合でも、残った仲間があとのふたりを両方負かしてしまえば、勝ちになる。4人の陣地がまじわる 9つの点は公共の領域に属する。
囲碁: 囲碁(いご)とは、交互に盤上に石を置いて行き自分の石で囲んだ領域の広さを競う、2人で行うボードゲームの一種。単に碁(ご)とも呼ばれる。
天元戦 (台湾): 天元戦(てんげんせん、天元賽)は、台湾の囲碁の棋戦。2002年に台湾の最高賞金額の棋戦として創設。
囲碁: 囲碁のルールには、いわゆる日本ルールと中国ルール、中国ルールを元に台湾で考案された計点制ルールなどがある。いずれもゲームの進め方や勝敗の判定に大きな違いはないが、細かい違いはある。以下は日本ルール(日本棋院と関西棋院による日本囲碁規約)を元に説明する。石を取るルールと自殺手の禁止のルールによって、囲碁では下図のような石の配置には決してなり得ない。しかしその直後、今度は下図のように▲の黒1子がアタリとなっている。白がbに打って黒石を取り返すと、上図の形に戻ってしまう。この形をコウ(劫)と呼ぶ。これを繰り返すと永遠に対局が終わらないため、同一局面の反復は禁止とされている。つまり上図で黒がaと取った直後に、白がbと取り返すのは反則となる。詳しくはコウの項目を参照。囲碁は、先手の黒が有利な競技である。そのため、対等な条件にするために、「コミ」というルールがある。
六死八活: 六死八活(ろくしはっかつ)または六死八生(ろくしはっしょう)は、囲碁の死活に関する言葉である。第二線に石が並び、それが相手の石で囲まれている場合、石の数によって生死が分かれる。いくつあれば生きられるかを表した言葉である。
マネ碁: 白番で黒の手に追随して打ち進め、相手がミスをしたら変化する戦法。藤沢朋斎が得意とした。対策としては模様の張り合いに持ち込み、天元に打ってより大きな模様規模を確保するもの、中央付近で戦闘を起こして天元を切り札として打つもの、シチョウを利用するものなどがある。シチョウ作戦は、隅でシチョウを発生させて中央で激突するように打つもので、1961年に杉内雅男が開発した。このままシチョウを追いかけ合うと中央でぶつかり、白が取られてしまうのでなんらかの形で回避しなければならない。回避しても白によい図はできず、当時白番マネ碁破りの決定版と呼ばれた。
ニギリ: ニギリは、囲碁用語の一つで黒番(先手)、白番(後手)を決める方法。
ポン抜き囲碁: ポン抜き囲碁は、囲碁本来の目的である「地の獲得」に関する部分はいったん無視して、「囲碁のルールにのっとり、相手の石をうまく取る」ことを勝利の条件とする。用いられる物は、通常の囲碁の対局で用いられるもの(囲碁#用具・囲碁用語参照)と、大差はない。「碁盤」と「碁石」があれば十分である。ただ、碁盤と碁石は、特別に値段が高い物を用意する必要はない。「白紙の上に線をひいたものの上に、オセロのコマを置いていく」といった、手軽なもので代用することもできる。
囲碁のルール: 黒番と白番と呼ばれる2人のプレイヤーがそれぞれ、黒・白の石を使用する。黒番・白番を略して、それぞれ黒・白と呼ぶこともある。
九点円: 九点円(きゅうてんえん、英: nine-point circle)は、三角形において特定の9個の点を通る円の名称である。発見した人の名前から、オイラー円(英: Euler's circle)・フォイエルバッハ円(英: Feuerbach circle)とも呼ばれる。
純碁: 純碁(じゅんご)とは、囲碁の入門用として王銘琬が提唱した、囲碁のルールを母体としたゲームである。囲碁のゲーム性を保ったままルールを簡明化したものであり、これから囲碁を覚えようとする者にとって、より理解しやすいものとなっている。9路盤や、それより小さい碁盤を用いることが想定されているが、ルール自体は盤の大きさを制限するものではない。現在の囲碁のルールの原型に近いものであるとされており、日本ルールよりも中国ルールのほうに近い。
囲碁の形勢判断: 従って黒の厚みは白の地と同程度の価値があると考える。サガリサガリ法で白地を概算すると12目なので、黒の厚みの価値も12目程度のはずである。厚みの先端から下辺の端まで斜めに引いた範囲で概算すると、黒の厚みの価値は10目だが、上方へのノビキリの将来性や隅の白への影響力などを勘案して、ほぼ互角と考える。このように、模様・厚みの評価は定石・布石の評価などの経験則に基づく場合が多い。過去に例のない模様・厚みの評価は、ヨセの場合と同様に黒から打った場合と白から打った場合とを読んで、それぞれの一段落の局面を評価し、その平均を取る場合が多い。両者の局面の差が大きい場合そこへの着手が急がれるので、これは読みの問題に帰着される。
ハイ (囲碁): ハイは囲碁用語のひとつ。漢字では「這い」と表記し、動詞では「ハウ」となる。形としては「オシ」に似ているが、相手の石よりも低い位置で、辺に平行するように打つ手。下図の黒1,3がハイの一例である。
マッサン: 『マッサン』は、NHK大阪放送局制作で2014年9月29日から2015年3月28日まで放送された連続テレビ小説第91シリーズの日本のテレビドラマ。ヒロインにはシャーロット・ケイト・フォックスが起用され、初の外国人ヒロインとなった。
シャーロット・ケイト・フォックス: シャーロット・ケイト・フォックス(英: Charlotte Kate Fox、1985年8月14日 - )は、アメリカ合衆国の俳優、歌手。アメリカのニューメキシコ州サンタフェ出身で、ノースカロライナ州に在住した。米国俳優協会会員。日本でCAMINO REALがマネジメントしている。連続テレビ小説として初の外国人ヒロインを『マッサン』で演じた。「シャロやん」と愛称される。
シャーロット・ケイト・フォックス: ニューメキシコ州サンタフェで、ヒッピー世代の両親の元に生まれた。シャーロットの祖母は、『マッサン』で演じた役柄と同じくスコットランド出身である。サンタフェ芸術大学(英語版)の演劇ダンス専攻でBFAを取得してノーザンイリノイ大学(英語版)で演劇専攻のMFAを修了し、演劇スクールのステラ・アドラー・スタジオ(英語版)ニューヨークなどで演技とダンスを学ぶ。女優として、米国で舞台や独立系の映画を中心に出演して経験を積んだ。2014年にアメリカの演劇関係者向けオーディション情報ウェブサイトで日本のNHKが連続テレビドラマでヒロインを募集していることを知り、キャスティングディレクターの奈良橋陽子に紹介を受け、『マッサン』でニッカウヰスキー創業者の妻である竹鶴リタを意図した白人女性ヒロインに応募した。
シャーロット・ケイト・フォックス: 2015年4月29日に『マッサン』の劇中歌「ゴンドラの唄」を歌唱してユニバーサルミュージックからCDを発売し、8月19日にファースト・アルバム『Wabi Sabi』を発売して渋谷のマウントレーニアホールで単独ライブを開催し、8月22日から9月18日まで全国7都市でコンサートツアーを催した。以後、2015年9月放送の『名探偵キャサリン』で米富豪のビジネスウーマンを主演、2016年4月期のドラマ『OUR HOUSE』で芦田愛菜とともに主演、2016年6月公開の映画『高台家の人々』に出演、2017年5月に舞台『俺節』でヒロイン・テレサ役、2019年に大河ドラマ『いだてん〜東京オリムピック噺〜』、など日本で芸能活動している。
シャーロット・ケイト・フォックス: 10月29日、第1子男児の出産を報告。2021年9月24日、第2子を出産。幼少期は家にテレビがなく「テレビもない生活の中で芝居を覚えました」と語り、『徹子の部屋』で小学校の時にノーパン通学で退学処分を受けて転校したエピソードを語った。ストレス解消法は「ギョーザを食べること」で、「毎日食べたい」ほど日本のギョーザを好んだが『マッサン』収録中は太ることを気にして“ギョーザ断ち”した。他に日本で気に入った食べ物としてフカヒレを挙げている。「マッサン」のオーディションのため日米を往復していた無名時代に、成田空港で『YOUは何しに日本へ?』の取材を受けていた。
連続テレビ小説: 一部分の舞台地を日本以外として設定した作品には、『凛凛と』のパリ・ロンドン、『さくら』のハワイ、『マッサン』のスコットランド(ただし撮影地は北海道)などがある。舞台はNHKのど自慢やラジオ体操などの巡回公開放送とは違い持ち回りでないため、制作局であり主人公が故郷を離れ新拠点となりやすい東京・大阪を除くと沖縄県は21世紀以降3作制作された一方、1981年以来40年以上制作されていない秋田県など舞台の選定には偏りがある。また、福島県は『はね駒』(1986年)、『ひまわり』(1996年)、『エール』(2020年)と、昭和・平成・令和に1本ずつ制作された、2023年3月現在では唯一の都道府県である。主役はじめ主要なキャストは発表とともに記者会見が行われ、芸能ニュースなどで報道される。
シャーロット・ケイト・フォックス: 日本へ渡航経験は無く、日本語も全く話せないが、オーディションの日本語演技テストで台詞の意味を理解し、チーフプロデューサーの櫻井賢によれば「ズバ抜けた演技」と「コメディセンス」を見せ、日本国内232人、日本国外289人の応募者の中からヒロインに選ばれた。3月から米国の家族と離れて東京都に滞在して5月のクランクインまで日本語を特訓し、撮影中は共演者やスタッフに「シャロやん」と親しまれた。この演技が高く評価されて、東京ドラマアウォード2015特別賞を受賞し、2015年に母校サンタフェ芸術大学から名誉博士号を授与された。
名探偵キャサリン: 2015年9月5日(土曜)21:00 - 23:06にテレビ朝日系で放送されたスペシャルドラマ。主演はシャーロット・ケイト・フォックス。キャサリンを原作通りにアメリカ人女性が演じることは初めてで、セリフはほぼ全編日本語で展開された。2016年3月20日(日曜)21:00 - 23:10(『日曜エンタ』枠)、シリーズ第2作『名探偵キャサリン 消えた相続人』が放送された。
キャサリンシリーズ: 主演はシャーロット・ケイト・フォックスが務め、キャサリン役を演じる。また、山村美紗の長女である山村紅葉も舞台で一度だけキャサリンを演じたことがある。
連続テレビ小説: 通常、3月末から4月初旬ならびに、9月末から10月初旬の月曜日から放送を開始する(NHKの改編時期の都合によるもの)。NHKドラマ番組部の遠藤理史部長によれば、ヒロイン像は大きく3つに分けられるという。『おはなはん』から『おしん』までは「縛られた場所から出るヒロインの時代」、『はね駒』『ひらり』『ひまわり』『天うらら』など「女性が進出しきっていない職種で頑張るヒロインの時代」、『ちゅらさん』以降は「女性の自己実現」がテーマになっている。朝ドラのプロデューサー歴もある小林由紀子は2009年の時点で、14作目『鳩子の海』まで、15作目『水色の時』以降、42作目『青春家族』以降、62作目『私の青空』 以降と、4区分している。
文子とはつ: 『文子とはつ』は、1977年下半期に放送された連続ドラマ(西澤裕子によるオリジナル脚本)で『ポーラテレビ小説』の第19作に当たる。俳優座の香野百合子と新人の藤真利子を起用し初のダブルヒロインとなった。
テレビ東京火曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
テレビ朝日木曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークのある作品は海外ドラマ。
テレビ朝日日曜8時連続ドラマ: 以下、※の付記されたタイトルは海外ドラマを指すものとする。
フジテレビ木曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークのある作品は海外ドラマ。
テレビ朝日土曜7時30分枠の連続ドラマ: ▲マークを付した作品は海外ドラマ。
テレビ朝日水曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
テレビ朝日月曜9時枠の連続ドラマ: ▲マークのある作品は海外ドラマ。
テレビ朝日土曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
連続テレビ小説: 主人公がNHKの前身である東京放送局のアナウンサーだった『本日も晴天なり』のほか、『花子とアン』『エール』『おちょやん』『カムカムエヴリバディ』など、昭和年間前半(1920年代~1950年代)を描く作品に、NHK自体が舞台として登場する作品がある。ほとんどの作品は明治中期以降(1880年代以降)が舞台であり、江戸時代及び明治初期(1870年代以前)が描かれたのは『あさが来た』『らんまん』のみ。明治以降では時代が多岐にわたっており、現代劇では放送期間とほぼ重なる時代まで描かれることが多く、『ふたりっ子』『まんてん』『おかえりモネ』『カムカムエヴリバディ』『ちむどんどん』『舞いあがれ!』などはドラマ終盤に放送当時より未来の時代設定が描かれた。原則、日本を舞台地としている。東京制作では東京を中心に東日本、大阪制作では大阪(大坂)を中心に西日本の各都市を舞台地とすることが多い。
テレビ朝日金曜7時30分枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
テレビ朝日火曜8時枠の連続ドラマ: ▲は海外ドラマ、●は時代劇を表す。朝日放送製作枠と金曜21時のテレビ朝日製作ドラマ枠を交換その後、月曜21時の音楽番組枠と交換
フジテレビ月曜7時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
ミス・マープルシリーズ (日本テレビのドラマ): ドラマ・コンプレックスは「いくつになっても輝いている女性を主人公にした作品」をコンセプトに作られ、本作もそうした路線の作品であった。岸惠子は他にもクリスティ関連作品に出演しており、しばらくの間「一定世代以上の人にとって、クリスティ的な世界観に最もよく似合う日本の女優」と見なされていた。『パディントン発4時50分』の日本での実写映像化はこれが初めてであった。
TBS木曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
連続テレビ小説作品一覧: 連続テレビ小説作品一覧(れんぞくテレビしょうせつさくひんいちらん)では、これまでに放送されたNHK朝の連続テレビ小説の作品を纏める。なお、リストが長くなるため、10作ごとに記載する。
カムカムエヴリバディ: 題材となる「NHKのラジオ英語講座」は、藤本が「いつか2度目の連続テレビ小説を書かせていただく機会に恵まれたなら、きっと書こう」として温めていたもので、1925年(大正14年)の日本のラジオ放送開始とともに始まった英語講座の歴史を紐解くことは、それにまつわる百年の物語を見つけて紡ぎ上げることと同義であり、自然な成り行きとして3世代のヒロインの物語という発想に至ったという。作品名は、1946年(昭和21年)2月1日から1951年(昭和26年)2月9日にかけてNHKラジオ第1放送→NHKラジオ第2放送で担当した「カムカム英語」として親しまれた語学番組『英語会話』の主題歌「Come, Come, Everybody」から採られている。主人公となる3人の登場人物を、3人の女優が、それぞれ別のヒロインとして演じる作品は連続テレビ小説史上初めてである。
連続テレビ小説: またこれ以外の朝ドラも、『カーネーション』(31か国)、『すずらん』(21か国)、『あまちゃん』(11か国)など多くの作品が番組販売供給により輸出されているほか、現在放送されている新作についても、NHK直営の国際テレビ放送であるNHKワールドプレミアムで、放送当日の総合と同時生放送が行われているほか、NHKの欧米の現地法人である「JSTV」(欧州)、「テレビジャパン」(北米)を通して、放送当日の総合の放送終了後の時差でほぼリアルタイムで放送されている。専門チャンネルにて放送されている。NHKでの放送と違い、字幕や副音声が付加されていないことがある。一部作品の放送実績がある。2020年10月から、毎週月曜日19:00より一部作品の1週間分を放送している。一部作品の放送実績がある。
連続テレビ小説作品一覧: 東 / 阪は、制作局。「原作」の※は、原案。「役名」の( )は、結婚後の名前・別名・通称など。モデルとなった人物が存在する場合はリンク。「主演」は幼少期または老年期のみ演じた人物を含まない(後者は脚注として表記)。「語り」の※は、担当当時NHKアナウンサー。
NET金曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークのあるものは海外の作品。
フジテレビ金曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
フジテレビ土曜7時30分枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
連続テレビ小説: 『大河ドラマ』にもみられるように、番組スタートから数週間は子役が主人公の幼少時代を演じるストーリーが展開されるものが多いが、『あまちゃん』、『ひよっこ』、『おかえりモネ』などのように、番組が始まる段階からヒロインの成長した大人の姿から始まるもの(子役は回想などで登場する程度)もある。なお、朝ドラの裏番組のレギュラー出演者が朝ドラに出演する場合、裏被り回避のため当該作品の放送期間中だけ裏番組を一時降板する、もしくは放送時間帯(朝は8:00~8:15、昼は12:45~13:00)のみ当該出演者を出演させないといった措置が取られることが多い。ほとんどの作品では、主演は女性で、「ヒロイン」という言葉は、「主演」と同義語として使われることが多い。丁寧な役作りやリハーサル等により、俳優としての演技力を培えるため、「ヒット女優の養成所」として本枠を位置付けることもある。
TBS木曜7時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
フジテレビ金曜7時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。
WOWOWの海外ドラマ一覧: WOWOWの海外ドラマ一覧(ワウワウのかいがいドラマいちらん)は、日本の民間衛星放送局であるWOWOWで放送された、もしくは予定のある海外ドラマを記した一覧である。主にアメリカ合衆国の作品を多く放送する。代表的なものとしてはCSIシリーズを初めとするジェリー・ブラッカイマーの作品やHBOの作品などを多く放送している。また、テレビ映画は特にテレビ作品だと位置づけず、発掘シネマ(サンデー/サタデー)の枠で未公開映画として放送されることもある。また、2004年からはアジア圏の作品やコメディUK!としてイギリスのコメディ作品も多く放送されるようになった。2006年10月からはドラマ黄金時代と題した枠で『拳銃無宿』『サンセット77』などの旧作も放送されている。2008年からは海外ドラマの情報番組『デーブ&麻里の海外ドラマNAVI』をスタート。
カルテット (小説): 毎日放送(MBS)製作にて、2011年1月18日よりTBS系列各局にて順次放送。平均視聴率1.6%。原作のホウは男だが、ドラマでは女のシュンとして福田沙紀が演じる。ロケの一部を台湾の台北市万華区で行なったが、劇中では"違法移民が溢れる古ぼけて廃れた無法地帯"といった否定的なニュアンスで描かれていたことが、台湾で反発を呼んだ。 さらに台湾でロケを行なったのは「ゴミゴミしたところが必要だったから」という理由だったと報道されたことで、台湾・日本双方でさらに物議をかもすことになった。
名探偵キャサリン: 1996年にTBSの「月曜ドラマスペシャル(のちに月曜ミステリー劇場、月曜ゴールデン)」枠でかたせ梨乃主演の『名探偵キャサリン』シリーズが開始。2015年9月、テレビ朝日系でシャーロット・ケイト・フォックス主演で『名探偵キャサリン』が放送された。なお、タイトルは異なるがキャサリンシリーズを映像化した作品は他にも存在する。それらについてはキャサリンシリーズを参照。
千春子: 「ポーラテレビ小説」第31作。本作をもってポーラ化粧品が単独スポンサーを降りたため、「ポーラテレビ小説」としては最終作となる。大正から昭和前期にかけて金沢を舞台に初恋から不倫の恋まで情熱的に生きた女性の半生を描く一代記ドラマ。ヒロインには貝谷バレエ団所属の現役バレリーナ永光基乃が抜擢された。
連続テレビ小説: 『連続テレビ小説』(れんぞくテレビしょうせつ)は1961年度(昭和36年度)から放送されているNHKのテレビドラマシリーズ(帯ドラマ形式の連続ドラマ)。通称:朝ドラ(あさドラ)。
藤澤恵麻: 2019年8月には、NHK連続テレビ小説第100作『なつぞら』に11人目の歴代朝ドラヒロインとして出演。第1子出産後初の連続ドラマ出演となった。
KBSテレビ小説: 日本で半年間放送されている連続テレビ小説と類似している。等、日本の連続テレビ小説と類似する部分が多々ある。また、KBSもNHK同様国営放送局であるという共通点が存在する。この事から韓国版朝ドラと表現する者もいる。作品の殆どが1950年代〜1970年代頃を描いた作品。ヒロインは必ずと言って良いほど出生や家族に問題・不和を抱えており、物語が進む中でも過酷な運命を辿っていく。基本的には夢を叶える内容で、役者、ファッションデザイナー、漢方医、靴職人といった目標を叶えるべく奮闘していく物語となっている。
笑福亭風喬: NHK大阪放送局制作の連続テレビ小説
スケープゴート (小説): 『スケープゴート』は、幸田真音の小説。2013年1月22日号から2014年6月22日号まで『婦人公論』に連載され、2014年10月10日に中央公論新社から単行本が刊行された。2015年にWOWOWでテレビドラマ化された。
TBS金曜8時枠の連続ドラマ: ▲マークは海外作品。枠は全て20:00 - 20:30。枠は20:00 - 21:00。
連続テレビ小説: 放送の遅れは原則その週の内部で完結されているが、国家規模の天災等が発生した際は放送日程を週単位で繰り下げる場合もあり、これまでに3度実施されている。「翌放送日に2本分をまとめて放送」の対応をとったケースには「※」を付与。(これより後は各作品を参照)日本国外においての、当シリーズ放送のきっかけとなったのは、1983年度1年間をかけて生放送された『おしん』で、生放送終了後の1984年にアメリカ合衆国、オーストラリア、シンガポール、タイ王国の4か国で最初に海外輸出されたのが始まりとされる。
おんなは度胸: 『おんなは度胸』(おんなはどきょう)は、1992年(平成4年)4月6日から10月3日まで放送された、NHK連続テレビ小説第47作目の作品である。
連続テレビ小説: とくに『おしん』の人気は世界的に根強いものがあり、「国際交流基金」が発展途上国に向けて日本のテレビ番組の貸し出し供給を行っていることから、2015年12月現在(統計以下同文)では、全世界73か国・地域で放送されており、1985年に放送された中華人民共和国においては、視聴率が90%を超えた地域もあったほか、台湾(中華民国)では通算27回にわたり再放送された事例(2007年7月現在)もある。(当該項参照)
連続テレビ小説: 元々は戦後に毎朝ラジオで小説が朗読されており、この枠名が「連続ラジオ小説」であった。この枠が小説の朗読からラジオドラマに変更された。さらにテレビ放送開始に伴ってこの枠がテレビドラマに変更された。この経緯から「連続テレビ小説」という枠名になっている。ラジオドラマの名残から、初期のものは台詞よりもナレーションが多用された。その後、現代に至るまで全作品でナレーションが置かれている。また、ドラマとしての原典・雛形は十朱幸代や岩下志麻らを輩出したNHKの帯ドラマ『バス通り裏』(1958年 - 1963年、月 - 金曜19時15分 - 19時30分)が挙げられる。1961年度、第1作『娘と私』放送開始。本作は月 - 金の週5回放送で、放送時間も8時40分 - 9時の20分であった。
シャーロック・ホームズの冒険 (テレビドラマ): 英国放映版準拠。日本で放映順に変化のあった場合は()内にて。海外ではシリーズ名が変化していたが日本では一貫して「シャーロック・ホームズの冒険」である。