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アルベルト・ディートリヒ: アルベルト・ディートリヒ(Albert (Hermann) Dietrich, 1829年8月28日 マイセン近郊ゴルク - 1908年11月20日 ベルリン)は、ドイツの作曲家・指揮者。個人としての業績よりも、ヨハネス・ブラームスの友人として有名である。
ヴァルター・ギーゼラー: ヴァルター・ギーゼラー (Walter Gieseler,1919年 - 1999年4月28日)は、ドイツの作曲家、音楽理論家。
マティアス・シュパーリンガー: マティアス・シュパーリンガー(Mathias Spahlinger、1944年10月15日 - )は、ドイツの現代音楽の作曲家。
ベルント・アロイス・ツィンマーマン: ベルント・アロイス・ツィンマーマン(Bernd Alois Zimmermann, 1918年3月20日-1970年8月10日)はドイツの現代音楽の作曲家。
ハインツ・レトガー: ハインツ・レトガー(Heinz Röttger、1909年11月6日 - 1977年8月26日)は、ドイツの作曲家、指揮者。
ヨハン・フリードリヒ・ライヒャルト: ライヒャルトの作曲家としての名声は、数にして約1500曲に上るリートにほとんどを負っている。原詩の作者はおよそ125人に及ぶ。中でも最も重要なのは、完全にのびのびとその個性を繰り広げてみせた、ゲーテの詩に曲付けされた歌曲であり、いくつかのゲーテ歌曲はフランツ・シューベルトにも影響を与えた。一方、ヘルダー歌曲は全部で49曲ある。歌曲にひけをとらない楽種が、ゲーテの支持でライヒャルトが洗練させたジングシュピールであり、《ベラ荘のクラウディーネ(Claudine von Villa Bella)》(1789年)や《エルヴィーンとエルミーレ(Erwin und Elmire)》(1790年)、《イェリーとベーテリー(Jery und Bätely)》(1790年)といった例がある。
エレオノーレ・ソフィア・マリア・ヴェステンホルツ: エレオノーレ・ソフィア・マリア・ヴェステンホルツはドイツの作曲家、歌手、音楽教師。
テオドール・エステン: テオドール・エステン(または英語読みでオースティン。Theodor Oesten、1813年12月31日 ベルリン - 1870年3月16日 ベルリン)は、ドイツのピアノ教師で作曲家。数々の歌曲や声楽曲で成功をおさめた。
ヘルマン・ツンペ: ヘルマン・ツンペ(ドイツ語: Hermann Zumpe, 1850年4月9日 - 1903年9月4日)は、ドイツの指揮者、作曲家。
カール・レーヴェ: カール・レーヴェ(Carl Loewe, 本名:ヨハン・カール・ゴットフリート・レーヴェ(Johann Carl Gottfried Löwe), 1796年11月30日 - 1869年4月20日)は、ドイツ初期ロマン派音楽の作曲家・声楽家・ピアニスト。
ヨハン・クリスティアン・シーファーデッカー: ヨハン・クリスティアン・シーファーデッカー(Johann Christian Schieferdecker, 1679年11月10日 - 1732年4月5日)は、ドイツの作曲家、オルガニスト。
ギュンター・ラファエル: ギュンター・ラファエル(Günter Raphael, 1903年4月30日 - 1960年10月19日)は、ドイツの作曲家。
レオンハルト・レヒナー: レオンハルト・レヒナー(Leonhard Lechner, 1553年 チロル南部 - 1606年9月9日 シュトゥットガルト)は、ドイツの作曲家、楽譜編集者。南チロル出身。オルランド・ディ・ラッソに師事、イタリア音楽、特にヴェネツィア楽派の技法の影響を受けながら、輪郭の明確な上部旋律、ホモフォニー的な構成など独自の世俗歌曲を作曲した。これらはドイツ・リートの源流となった。 同時期のドイツの作曲家にハンス・レオ・ハスラーがいる。
ヨハン・アントン・アンドレ: ヨハン・アントン・アンドレ(Johann Anton André, 1775年10月6日 - 1842年4月6日)は、ドイツの作曲家、音楽出版者。モーツァルト研究によってよく知られている。
アルベルト・ベッカー (作曲家): アルベルト・エルンスト・アントン・ベッカー(Albert Ernst Anton Becker 1834年6月13日 - 1889年1月10日)は、ドイツのロマン派の作曲家。
ヘルムート・ラッヘンマン: ヘルムート・フリードリヒ・ラッヘンマン(Helmut Friedrich Lachenmann, 1935年11月27日 - )は、ドイツの現代音楽の作曲家。
オラフ・ベーア: 彼の歌曲のレパートリーには、ベートーベン、シューベルト、シューマン、ブラームス、ヴォルフなどのスタンダードな作品から、ウェーバー、マルシュナー、ゲッツ、フンパーディンク、シェックなど、あまり歌われない作品まで多岐にわたる。彼は、彼の世代で最も重要な歌曲の解釈者の1人とみなされている。彼の演奏は、やや柔らかく叙情的な声と、言葉の明瞭な表現が特徴である。彼はペーター・シュライアーを芸術的な手本としている。
ヨハン・フリードリヒ・ドーレス: ヨハン・フリードリヒ・ドーレス(Johann Friedrich Doles, *1715年4月23日 シュタインバハ=ハレンベルク - †1797年2月8日 ライプツィヒ)は、ドイツの作曲家・カントル。父ヨハン・アンドレアスもカントルであった。
ヘルマン・グラブナー: ヘルマン・グラブナー(Hermann Grabner、1886年5月12日 - 1969年7月3日)はドイツの作曲家、教会音楽家、音楽理論家である。
カール・フリードリヒ・ルンゲンハーゲン: カール・フリードリヒ・ルンゲンハーゲン(Carl Friedrich Rungenhagen, 1778年9月27日 - 1851年12月21日)は、ドイツの作曲家、音楽教師。
ハインリヒ・フィンク: 作品のほとんどは重唱などの声楽曲だが、該博な専門知識を披露している。ドイツ音楽初期の巨匠の中で高い地位を保っている。フィンクの作品は古今のさまざまな曲集に載せられてきた。ツヴィッカウ図書館は、16世紀半ばに出版された、フィンクの55の歌曲を含んだ大規模な曲集を所蔵している。
ヨハネス・ブラームス: ヨハネス・ブラームス(独: Johannes Brahms、1833年5月7日 - 1897年4月3日)は、ドイツの作曲家、ピアニスト、指揮者。J.S.バッハ(Bach)、ベートーヴェン(Beethoven)と共にドイツ音楽における三大Bとも称される。ハンブルクに生まれ、ウィーンに没する。作風は概してロマン派音楽に属するが、古典主義的な形式美を尊重する傾向も強い。ベートーヴェンの後継者ととらえる人もおり、指揮者のハンス・フォン・ビューローは彼の『交響曲第1番 ハ短調』を「ベートーヴェンの交響曲第10番」と評した。英語圏では「ブラームズ」という発音になることも多い。
ディオ・ブランドー: 対戦型格闘ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』では(要するにあくまでゲーム用の演出なのだが)、「邪悪の化身ディオ!!(影DIO)」のスタンドとして、「馴染みきっていなかった不完全なザ・ワールド」が登場する。名前は「WORLD21」で、スタンド像もシルエット(影)のみで下半身が無い。時間を止めることも可能である。『アイズオブヘブン』における、天国に到達したDIOのスタンド。外観は元のザ・ワールドと同じであり、白金色に光り輝いているのが特徴。スタンドか本体の拳で触れた対象に、強制的にDIOの望む真実を上書きする能力を持つ。防御不能の攻撃、特殊攻撃の無効化、再生、洗脳敵の消滅、敵の魂を奪い吸収、聖なる遺体を敵から奪うなど、なんでもあり。
ジョジョの奇妙な冒険: 全体としての大きな流れは、ジョナサン・ジョースターとその血を受け継ぐ者たちと、邪悪な吸血鬼と化したディオ・ブランドーやその因縁との、1世紀以上に亘って繰り広げられる戦いを描くものになっている。Part7以降は、Part6終盤での出来事が影響し、それまでの世界線とは設定が全く異なるパラレルワールドに舞台が移った。それ以前の世界と同じくジョースター家やツェペリ家、ディオ等が登場するものの、それらは名称だけであり直接的な繋がりは一切ない。また、石仮面や波紋といったPart6以前の世界観は基本的に全てリセットされ、スタンドが引き継がれるのみにとどまっている(なお、スタンド自体も新たに定義し直されている)。続くPart8は、シリーズを通し初めてディオが一切関連しない物語となっている。
ディオ・ブランドー: DIOは「天国へ行く方法」を実現するために、ザ・ワールドを捨ててさらに進化させねばならないことを突き止めている。DIOの死に伴いザ・ワールドは消滅したため、プッチがDIOの骨などを用いて断片的な方法で再現したものが緑色の赤ん坊、C-MOON、メイド・イン・ヘブンである。その後のゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』ではDIO自身がザ・ワールドを「天国」バージョンへと進化させている(後述)。スタンドの名称が安定せず、「ザ・ワールド(世界)」の呼称が確定するのはDIO戦が始まってから、単行本27巻以降である。世界のタロットの暗示であることは登場前から断片的に言及されていたが、呼称は「ワールド」や「世界21」など統一されておらず、DIO戦でも序盤シーンではまだ不安定。2002年刊行の文庫版以降は、最初から「ザ・ワールド(世界)」となるように修正統一されている。
ディオ・ブランドー: ディオ・ブランドー(Dio Brando)は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。本稿ではPart7『スティール・ボール・ラン』に登場するディオに酷似した人物ディエゴ・ブランドーについても併せて述べる。
ディオ・ブランドー: しかし、ザ・ワールドと同じタイプのスタンド「スタープラチナ」の持ち主である承太郎が仲間の活躍でザ・ワールドの能力の正体を知り、限定的ながら同能力に目覚めたため、思わぬ反撃を受ける。それでもまだ圧倒的優位を保っていたが、承太郎のさらなるブラフで不意を突かれ、頭部左側に大ダメージを受けた。土壇場に追い詰められながらも、承太郎の攻撃をも利用してジョセフの下にたどり着き、その血を吸ったことでジョナサンの肉体と完全に適合。停止時間も9秒まで伸びて一時優勢となり、ロードローラーで承太郎を圧殺しようとするが、承太郎のスタープラチナは怒りで成長し、ついに時を止める能力に覚醒する。時間停止が解除される瞬間に、今度は承太郎に時を止められ、ガンマン風の決闘の土俵に上げられる。
ジョジョの奇妙な冒険: また、ストーリーでは暴力的・宗教的問題がある部分の表現とイラストが変更されたりしたため、日本では大ヒットしたもののアメリカでは商業的にあまり振るわない作品の1つに数えられることがある。米NBCで放送されたドラマ『HEROES』に登場する日本人キャラクターヒロ・ナカムラ(演:マシ・オカ)の有する特殊能力「Time Manipulation(時空間コントロール)」はヒロが憧れているマンガキャラの一人、空条承太郎(およびディオ・ブランドー)の時を止めるスタンド能力に由来するものであり、ヒロ自身のブログのHNも「Jotaro Kujo(空条承太郎)」にしている。なお、「ジョジョの奇妙な冒険」へのオマージュとして『HEROES』の2、3シーズンでは複数のエピソードで「無駄無駄無駄無駄無駄」という台詞が使用されている(英語版ページより)。
ディオ・ブランドー: 得意技もスタープラチナと同様の拳によるラッシュ攻撃で、攻撃時には「無駄無駄無駄無駄......無駄ァ!!」と掛け声を発する。さらには、自分以外の時間を止めることができる。DIOはこの能力を「まさに『世界』を支配する能力」と形容している。初めは一瞬だったが、ジョナサンの肉体が馴染むにつれて停止可能な時間が延長し、空条承太郎との交戦時で5秒、戦闘中にジョセフの血液を吸血したことで9秒にまで延びた。直後に承太郎に倒されたが、DIO自身はさらに停止時間を延ばせそうだと実感している。時を止めた場合、同じタイプのスタンドを持つ者以外はその間のDIOの動きを認識できないため、その間にDIO自身が動けば他者はDIOが瞬間移動をしたかのような錯覚に陥る。
ディオ・ブランドー: この効果を利用して、時間の止まった状態で承太郎の体の周囲に無数のナイフを投げつけ回避不能の状態を作り出したり、承太郎から距離を取った状態で攻撃できるため頭上からロードローラーを叩き付けるなど、数々の攻撃を繰り出した。スタンド使いの暗黙の鉄則に則って、DIOは自身の能力を秘密にしており、特に時間停止能力についてはエンヤ婆やプッチなど少数しか知らない。エンヤ婆は「とてつもない力を持っている守護霊」「必ず時を支配できる」と賛辞している。DIOはホル・ホースに反逆されそうになった際、時間停止能力によって回避し、逆に恐怖を与えて屈服させてみせた。ポルナレフと対峙した際にも、この能力で心を折って懐柔しようとしたが、拒絶されている。Part3においては「ジョナサン・ジョースターの肉体を得たことで新たに獲得した能力」と説明されていた。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドは、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』シリーズに登場する架空の超能力。
ジョジョの奇妙な冒険: また、後のPart7では、波紋はスタンドにたどり着くための技術の1つであるとされており、互いに全く無関係の特殊能力というわけではないことが明かされている。Part3以降は、幽波紋(スタンド)と呼ばれる精神エネルギーを具現化した能力を使う人間同士の戦いが基本となり、様々な能力があるスタンド同士の攻防・頭脳戦が作品の骨子となる。なお、各部の最後の敵は共通して時間に関する能力を持つ傾向があり、作者は「時間を支配できる奴がいたら無敵だろうな、どうやって主人公は勝つだろう、と思う」と答えている。Part7以降で舞台となるパラレルワールドについても、スタンドのみは受け継がれている。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): その一方で、Part7に登場したリンゴォ・ロードアゲインのように、あえてスタンド能力を敵に積極的に明かすスタンド使いもおり、特にPart7からはこの傾向が顕著になっている。超能力ゆえに法律や警察の範疇外であり、スタンドを悪用すること自体を罪に問うことはできない。
ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム): PS版オリジナルの「スーパーストーリーモード」に登場するDIOの刺客たち。グレーフライ、エンヤ婆、カメオの3人は格闘ゲーム式の敵キャラクターとして登場する。格闘ゲーム式以外で登場するキャラクター。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンド個々の詳細については『ジョジョリオン』を参照のこと。岩人間という種族が登場し、彼らもスタンド能力を有する。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドには特殊能力の他に概念上のルールがあり、敵も味方もそのルールの下にスタンドを使用している。ここに記すのは基本的なルールに沿った大まかな分類であり、物語の中には例外もある。公式ファンブックでは、外観と能力によっておおまかに分類している。下記の○○型という分類は、必ずしも全て作中で行われているわけではない。独自研究も含まれている点に注意されたい。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドを使える者(人間とは限らない)を「スタンド使い」または「スタンド能力者」、またはスタンドに主軸を置いて「本体」と呼ぶこともある。スタンド使い同士は「引かれ合う」とされ、自然と集まる。基本的に、スタンド使いは自分のスタンド能力を秘密にする。デーボいわく「見せたときは相手か自分が死ぬとき」「スタンドを知られると弱点も知られる」、ラバーソールいわく「それはたとえ味方でも同じこと」。もっと言えば、スタンド使いであることすら隠して標的に近づき、術中にはめるのが必勝パターンである。敵はこのように攻めてくるため、主人公側は逆に未知の能力を見破って攻略しなければならないという構図での戦いとなる。敵キャラクターの中にも、格上の相手の能力を知ることで倒して下剋上を図ろうとする者は何人もいる。
ジョナサン・ジョースター: ジョナサン・ジョースター(Jonathan Joestar)は、荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。Part1『ファントムブラッド』の主人公。第一部のジョジョ。なお、本稿ではPart7に登場するパラレルワールドの同一人物とされるジョニィ・ジョースターについても述べる。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 「スタンド」とは「パワーを持った像(ヴィジョン)」であり、持ち主の傍に出現してさまざまな超常的能力を発揮し、他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。漢字では「幽波紋」と表記される。Part3『スターダストクルセイダース』で初登場し、以降のシリーズでも設定が引き継がれている。作者の荒木飛呂彦によれば、スタンドとは超能力を目に見える形で表現したものである。例えば、「曲がるスプーン」や「破壊される壁」などといった超能力の影響を受けた物体を描くのではなく、超能力そのものに姿を持たせて絵に描くことができるようにしたものが、スタンドである。荒木はかつてインタビューで、「裏づけというか説得力というか、そういうものが欲しかったんです。『ムッ』と念じるだけで物がバーンと割れるんじゃなくて、他人には見えないんだけど実際に何かが出てきて、そいつが物を割ってくれる、みたいな」と述べている。
空条承太郎: 空条 承太郎(くうじょう じょうたろう)は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する人物。Part3『スターダストクルセイダース』の主人公。第三部のジョジョ。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドの概念が初登場したPart3では、ヴィジョンが守護霊のように使い手の「傍に立つ(Stand by me)」ことから名付けたとジョセフ・ジョースターが説明している。Part6以前とは異なる世界が舞台のPart7では、敵や困難に「立ち向かう(stand up to)」ためのものとマウンテン・ティムが説明している。いつ誰がスタンドと命名したのかは、作中描写だけでは不明である。先述のようにジョセフが命名の由来を説明する一方、DIOが超能力を「スタンドと名付けた」と語るシーンもあるが、どちらも自分が名付けたと確定できるセリフではない。補完説明としては「DIOやエンヤ婆が名づけた名称を、ジョセフが念写能力で知って用いるようになったのではないか」とする見解が出ている。Part7ではティムが命名したが、彼以外の者たちもスタンドという名称を用いている。
ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン: また、ゲーム序盤にDIOとの戦闘後に遺されたノートを焼却するシーンが補完で入っており、ストーリーモードでのペット・ショップ&新月の時を待つプッチ戦でプッチが二度遭遇していると示準する発言をしている。原典とのストーリー開始時点での繋がりは原典におけるヴァレンタインとの決戦の最中とされている。なお、「スティール・ボール・ラン」編ストーリー開始時ではジョナサン・ジョースターしかキャラクター選択はできない。「ジョジョリオン」編ストーリー開始時では東方仗助しかキャラクター選択ができない。
超能力: 荒木飛呂彦は、代表作の『ジョジョの奇妙な冒険』において、人間や動物、機械などを組み合わせたような「外見」をもつ超能力スタンドを、性質と外見の両面に個性を持った存在として表現した。スタンドの一部には「能力」でありながら、登場人物から独立した自我を備えているものがおり、「登場人物」とそれによって行使される「超能力」の中間という、新たなカテゴリーを生み出した。
ジョジョリオン: ※担当声優はゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』および『ウルトラジャンプ』のテレビCMでのキャスト。現在までに登場している東方家直系でスタンド使いの人物が操るスタンドは、名に「キング」が入るという共通点がある。歴代の跡継ぎは初代東方憲助(妻・照)→二代目憲助=常平(妻・豊子)→三代目憲助=常照(妻・伴子)→四代目憲助=常助(妻・花都)→常敏(妻・密葉)→つるぎ。代々の長男には「身体が石化していく」という「呪い」のような奇病がある。定助と敵対する勢力。人類を含む炭素系生命とは別系統の珪素系生命であり、外観は人類に似るが生態は大きく異なる。
ジョジョの奇妙な冒険: イメージとしては、「エネルギーを絵にしたものが出てきて相手や物体を壊しに行く、そのとき守護霊とかが出てくる感じ」ならば漫画として読者に伝わると思い、「これまでのように、超能力者が何か念じて物体がいきなりバーンと割れるより、スタンドが実際に動くことで、相手とのヒリヒリするような距離感も表現できる」と考えた。また椛島に「もう波紋、古いよな」「波紋あきてきたよねえ」等と言われそのプレッシャーで考え出したという側面もある。椛島はスタンドが登場した際に、「これでヒットだ」と思ったことを明かしている。
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー: 本作に登場するキャラクターは『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』や『アイズオブヘブン』と異なり、原作第3部から第6部までの代表的なキャラクターのみとなっている。キャラクター名は基本的に日本版(北米版)の順で記載。なお本作に登場するキャラクターの声優は全てテレビアニメ準拠となっている。
ストーンオーシャン: スタンドのパラメーターは、各単行本と『JOJOVELLER』より。担当声優はゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』(ASB) / 『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』(EoH)および『ウルトラジャンプ』テレビCM / テレビアニメ版の順に表記。一人しか記載がない場合は、テレビアニメ版でのキャスト。またテレビアニメ版以降に発表されたゲーム作品では、テレビアニメ版に準じたキャストが起用されている。DIOの3人の遺児で、Part5の主人公・ジョルノ・ジョバァーナとは異母兄弟の関係にあたる。3人とも、DIOが復活に用いたジョナサン・ジョースターの血を受け継いでいるため、ジョースター家の血統者に共通する「星形の痣」を持つ。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドはPart3の冒頭におけるジョセフの台詞や、画集『JoJo6251[荒木飛呂彦の世界]』のスタンドの解説ページでは「生命エネルギーが作り出す(画集では造り出す)パワーある像」と説明されている(太字は引用部分。像には「ヴィジョン」とルビが振られる)。原則的に以下のような特徴を持っている。
ジョセフ・ジョースター: ジョセフ・ジョースター (Joseph Joestar) は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。Part2『戦闘潮流』の主人公。第二部のジョジョ。なお、本稿ではPart8『ジョジョリオン』に登場する同姓同名の人物、仗世文(ジョセフ)・ジョースターについても述べる。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンドという名称を知らない者の表現としては、Part3初期の空条承太郎が「悪霊」という言葉で説明していた。作品制作上において、各スタンド名は、Part3ではタロットカードの大アルカナと色などから、それ以降は洋楽のアーティスト名・曲名・アルバム名から取られていることが多い(後述の一覧では項目をリンク)。なお、人名などを洋楽方面から取材するというこの傾向は、スタンドに限らず『ジョジョの奇妙な冒険』全編を通じて多く見られるものである。特に歴代ジョジョのスタンドには鉱物の名前が含まれており、これは作者が明確に意図して入れているものと説明している。一部のスタンドには邦訳名(または日本語の意味)があり、Part3前半のタロットカードに由来する名を持つスタンドに顕著であったが、Part4以降は頻度が下がった。
ジョジョの奇妙な冒険: 現実世界の19世紀後半から21世紀現代までが舞台となっている。少数の吸血鬼や超能力者が存在するが一般には知らされていない。魂というものがあるとされるが、基本的に絶命した者は生き返らない。イギリスの貴族ジョージ・ジョースター卿の血を引く一族が主人公であり、部ごとに主人公が代替わりする。主人公はいずれも「ジョジョ(JoJo, GioGio)」という愛称を持つ。ただし劇中でジョジョの愛称がよく用いられていたのはPart3初期までである。荒木作品の特徴としてよく「擬音」と「ポーズ」が挙げられる。擬音はヘヴィメタルやホラー映画などから思いつき、擬音によって「引き込まれる感じが違う」と答えている。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 下記の一覧では、作中に登場する全てのスタンドを記述した。存在が指摘されながらも作中に登場しないスタンド(虹村父など、本体がスタンド使いであることがはっきりとしているがスタンドが描写されていないもの)に関しては記述していない。さらに、能力名かスタンド名かはっきりしないもの(スタープラチナ・ザ・ワールド、エピタフなど)も省いた。スタンド能力かどうかはっきりしていないもの(アース・ウインド・アンド・ファイヤーなど)、小説『JORGE JOESTAR』のウゥンド・バウンドの一部は区別せずそのまま記載している。曖昧なものでも公式資料にてスタンドに分類されているものは全て対象とする。なお、スタンド名に読み仮名が必要なものは、括弧内に記した。また、スタンドに表記ゆれが存在するものに関しても、括弧内に記してある。ただし、本体の表記ゆれは省いた上、全ての読み仮名や、表記ゆれを網羅しているわけではない。
ジョジョの奇妙な冒険: 成馬は、本作で描かれた特殊能力者同士のバトルという形態は、冨樫義博の『幽☆遊☆白書』や『HUNTER×HUNTER』をはじめとする後続のジャンプ漫画に影響を与え、その後は上遠野浩平の『ブギーポップは笑わない』や西尾維新の『戯言シリーズ』といったライトノベルにも広がっていったと分析している。作者の高橋和希は本作の大ファンである。『遊☆戯☆王』の劇中カードゲーム『マジック&ウィザーズ』の原型は実在するカードゲームと『ジョジョ』の世界観である「スタンド」に由来し、メインキャラのメインカードはスタンドに近い設定で「精霊」と呼ばれている他、世界観は『ジョジョ』のPart3以降を元に製作している。作者の迫稔雄は荒木のことを師と仰いでおり、作品を描く上で参考にしている作品の1つに本作を挙げている。作者の吾峠呼世晴はジャンプ作品の中でも特に本作のファンであることを公言している。
ジョジョの奇妙な冒険: コミックスの表紙などで見られる「ジョジョ立ち」と呼ばれるポーズに関しては、20代の頃に初めて行ったイタリア旅行においてミケランジェロの作品に強い衝撃を受けたことをきっかけに、彫刻のように肉体を捻るポーズを自分なりに漫画の中に取り入れたかったと語っている。他の特徴として、セリフの語尾に「ッ」「ッ!!」などをつけて口語強調することがある。セリフ回しは翻訳調と評価されることがあり、作者も肯定している。Part1およびPart2は、波紋(はもん)と呼ばれる特殊能力を身につけた人間たちが吸血鬼や屍生人、「柱の男」といった人間よりもはるかに長命で強力な生物に立ち向かうという作品で、格闘戦が主体であった。Part3以降は後述のスタンドが中心となり、波紋を用いて格闘戦が行われることは無くなった(なおPart3では、ジョセフが波紋を用いるシーンが存在する)。
ジョジョの奇妙な冒険: 本作『ジョジョの奇妙な冒険』は、それまで単純な『力比べ』だけだった少年誌のバトル漫画に心理的な駆け引きやトリックによる『頭脳戦』を導入することで新たな展開をもたらしたと評価されている。特にPart3以降に登場する「スタンド」(様々な超能力をヴィジュアル化したキャラクター)の概念は、人物ごとに異なった能力で勝負する「能力バトル」という新形式を日本のバトル漫画全体に普及させた。これらのことから「現在のバトルマンガは全て『ジョジョ』の影響下にあると言っても過言ではない」とも評されている。ライター・ドラマ評論家の成馬零一は本作について、その影響は多岐にわたるが中でも「スタンド」という概念を生み出したことが最大の功績だと評している。
ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム): また、アーケード版にはあった出血など過激な表現が削除されており、いくつかのステージの背景も簡略化されている。2001年1月25日には廉価版「カプコレ」として再発売された。原作のストーリーに沿って日本の留置場での承太郎とジョセフとの出会いからエジプトでのDIOとの対決までが描かれている。対戦キャラクターとしては登場しないグレーフライ、偽テニール船長、フォーエバー、ネーナ、Z.Z、エンヤ婆、スティーリー・ダン、アラビア・ファッツ、カメオ、オインゴ、ダービー兄弟、ケニーGと、原作漫画のPart3に登場した全ての敵スタンド使いが登場する。ステージによって対戦格闘だけでなく、インタラクティブアドベンチャー(紙芝居形式で進行し、特定ポイントでレバー入力を行う)、シューティングゲーム、ポーカー、アドベンチャーゲームなどさまざまなジャンルのゲームが登場する。
JORGE JOESTAR: また単行本発売の1か月前の『ウルトラジャンプ』2012年9月号(2012年8月18日発売)には、試し読みとして本作の冒頭部分が掲載された。『ジョジョ』の第2部『戦闘潮流』にてわずかに言及されたジョージ・ジョースター2世を主役として、第1部『ファントムブラッド』ジョナサン・ジョースター(ジョージの父)と第2部『戦闘潮流』ジョセフ・ジョースター(ジョージの息子)のミッシングリンク的な作劇として描かれている。原作におけるジョージとリサリサについての設定がほぼ全て回収されるようになっている。第3部以降で本格的に描かれることになる「スタンド」については、少し言及があるも登場はせず、代わりに独自の「ウゥンド」という能力が登場する。舞台は20世紀初頭、時間経過は1900年から1920年までの20年間である。
ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム): 原作では本体はスタンドを攻撃できないが、このゲームではスタンドを生身の人間が攻撃できるようになっている。通常技・必殺技もスタンドを扱うものが多い。特に必殺技ではスタンドの動作中に本体が同時攻撃できるものもあるが、その間はガードできなかったりスタンドを使う通常技が使えないなど、行動が制約される。スタンドにも当たり判定があり、スタンドに攻撃がヒットすると体力ゲージが減少する。Sボタンを押すとスタンドモードに変化する。236+Sでスタンドが攻撃を出しながらスタンドモードに変化する(スタンド出現攻撃)。スタンドモードでは以下のルールが適用される。また、スタンドゲージがなく本体モードのみのキャラクターもいる。彼らはSボタンでスタンドによる独自の攻撃を出すが、スタンドモードがないのでスタンドからの攻撃は無条件で削れてしまう。いずれにせよ、スタンドの存在が本作の中心の要素となっている。
JORGE JOESTAR: ジョジョの奇妙な冒険本編に登場するものについては各項目を参照とし、本項では本作オリジナルの用語のみ解説をする。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 基本的にはスタンド名順(五十音順)に並べ、スタンド名が不明なものは最後尾に回した上で本体名順で並べている。1つのスタンドに複数の本体(スタンド使い)が存在したものについては、上から下に本体になった順に並べてある。また逆に1人のスタンド使いが能力の成長などで複数のスタンドを持ったとされるケースでは、能力的特長や名前からして関連が深いと思われるものは上から下にその能力を身につけた順に並べ、関連性が薄いものは別個のものとして扱っている。本体名に関しては、後から判明したものを除き詳しく記述していないので、それぞれの作品内にある登場人物紹介を参照のこと。スタンド個々の詳細については『スターダストクルセイダース』を参照のこと。下記の3種類が存在する。スタンド個々の詳細については『ダイヤモンドは砕けない』を参照のこと。弓と矢の力によって後天的にスタンド能力に目覚めた者が多い。
空条承太郎: (強いて言うなら)承太郎の子孫が使うスタンドだけでしょうね」と答えている。当初は優れた戦闘能力と身体能力を持つのみのスタンドだったが、Part3での最終決戦において、DIOの「ザ・ワールド」と同じ「時を止める」能力に目覚めた。この能力はPart4以降「スタープラチナ・ザ・ワールド」と命名され、Part6における解説では、この能力名がスタンド名として扱われることもあった。時を止められる時間は、最初はほんの一瞬、最長5秒(場面によって異なる。Part3が全盛期、Part6では成長性完成とされる)。Part6の解説では、スタンドのスピードが光の速度(または時間)を超えた時に、この世の時間を止めることができると解説されている。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 作中に登場した人物では空条ホリィ(Part3)と幼少期の東方仗助(Part4)がこれを体験しており、命を落としかけたが、上で言う(2)のケースであった2人の場合は発現の原因であるDIOが先に死亡したことで死をまぬがれた。実際に死亡したケースでは、(3)ケースのPart5で何も知らずにライターを再点火しブラック・サバスに魂を射抜かれて死亡した清掃員の他、Part4の虹村形兆が弓と矢で杜王町の住人を無差別に射抜き何人もの死者を出し、Part3ではアヴドゥルが「数人の死亡を見た」と発言している。ただし穏やかな性格で闘争心とは無縁な人間であっても、それ以外の意思や衝動でスタンドの制御が可能であるケースも存在する。
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー: 第3部から第6部のスタンド使いが集結し、第4部の杜王町・第3部のエジプトを舞台に戦いをくり広げるバトルロイヤル形式の対戦アクションゲーム。最大20人のスタンド使いが入り乱れ、最後のひとりまで生き残った者だけが勝者となるシンプルなルールとなっている。 また、プレイヤーや、ステージに配置されているCPUを倒し、魂のチップというアイテムを獲得することでキャラクターのレベルが上がり、各キャラクターに設定されているスキルが解放・使用可能となる。また各キャラクターにはアルティメットスキルを各々所有しており一定以上のレベルに達すると発動ができ非常に強力だが、1試合に数回しか使用できない等制約があるため、如何に使うタイミングを見計らうか、プレイヤー同士の対戦では重要な駆け引き(≒どさくさに紛れて使用して他のプレイヤーに既に使用済みであることを如何に悟られないようにする等)となる。
ストーンオーシャン: 『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』(ジョジョのきみょうなぼうけん パート6 ストーンオーシャン、JOJO'S BIZARRE ADVENTURE Part6 Stone Ocean)は、荒木飛呂彦による日本の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』のPart6(第6部)。スタンド(幽波紋)シリーズ第4弾。
スターダストクルセイダース: 『ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース』(ジョジョのきみょうなぼうけん パート3 スターダストクルセイダース、JOJO'S BIZARRE ADVENTURE Part3 Stardust Crusaders)は、荒木飛呂彦による日本の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』のPart3(第3部)。単行本12巻 - 28巻に収録されている。今シリーズから「幽波紋」(スタンド)という設定が加えられ、以後、主な登場人物はスタンド使いとしてストーリーに関わってくるようになる。『スターダストクルセイダース』は後年に付けられた副題で、『週刊少年ジャンプ』連載当時の副題は「第三部 空条承太郎 ―未来への遺産―」。なお、画集『JOJO A-GO!GO!』にて発表された当初は「スターダスト トラベラーズ」という副題であったが、廉価版発行の際に現在のものに訂正されている。
ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン: サブキャラクターは前作からのキャラクターが第3部を中心に削減された一方、各部から新たなキャラクターが追加されている。ゲーム序盤でスピードワゴンが持っていた遺体はジョナサンのもとに現れたものであり、原典においてディオの情報を見つけてウインドナイツ・ロットに出立する途中に異変に巻き込まれる。焼け落ちたはずのジョースター邸が復活し、その中で2人の波紋使いは屋敷内に溢れかえったゾンビを食い止めるために身を投じ、スピードワゴンに仲間を探すように遺体を託す。原典との繋がりはエシディシ・カーズ復活後の波紋の修行に入った時期とされ、「戦闘潮流」編ストーリー中での老ジョセフのセリフでもそのことが言及されている。このゲームの軸であり、原典でのDIOとの最終対決より始まる。
ジョジョの奇妙な冒険: 成馬はスタンドバトルが「ジャンプに心理戦の面白さを持ち込み、90年以降のジャンプ漫画のバトル表現を一気に更新した」としており、「異能力バトルの見せ方は『ジョジョ』以前と以降で、大きく変わった」と評価している。PENICILLINのボーカリスト・HAKUEIは、本作について「さまざまな超能力を「スタンド」という人形のようなキャラクターで擬人化・可視化させたこと」が画期的だとしている。また、本作の登場以降は、「単に精神力ではなく、戦う相手との能力の相性や優劣が、ロジカルに勝敗を決めていく」ようになったとも評し、本作の連載が始まった1980年代後半からは「無敵の必殺技」が非常に少なくなっているとその影響を評価している。
ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風: 詳細は黄金の風#登場人物を参照。
ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン: 原典でのストーリー終盤におけるポルナレフとの別れの後、第1部の若スピードワゴンとの遭遇、そして別れたポルナレフが死んだはずの仲間に襲われるなどの異変に巻き込まれる。原典との繋がりは吉良吉影との最終決戦が終了してしばらく経った時期とされ、「ダイヤモンドは砕けない」編でのストーリー中盤、第3部での老ジョセフに仗助が血縁の話を聞かされたことが示唆されている。原典との繋がりはジョルノがディアボロとの最終決戦を制した後より始まっており、死んだはずのブチャラティたちに襲われるなどの異変に巻き込まれる。承太郎一行が来た時にはすでに異変に巻き込まれた後となっており、原典との繋がりは無くなっている。ただし バトルフィールドの状況、ストーリー中のエンポリオと徐倫のセリフから承太郎一行が来る前まではプッチとの最終決戦に入った時期とされている。
バンジョーとカズーイの大冒険2: ザコ敵の名前はほとんど明かされていないので、判明しているもののみ挙げる。一部は海外版で名前がつけられている。なお、今作のザコ敵は倒しても一定時間で復活する。すでに紹介したキャラクターについてはここでは紹介しない。
東方仗助: 東方 仗助(ひがしかた じょうすけ)は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない』に登場する架空の人物で主人公。第四部のジョジョ。
ヨッシーくん: 他にもビッグウンババやジュゲム、ドンブリ、プチプチくんなど、『ヨッシーアイランド』に登場した敵キャラクターがモブキャラクターとして数多く登場している。
JORGE JOESTAR: この作品には2人のジョージ・ジョースターが登場するが、この記事中ではイギリス人のジョージを「ジョージ」、日本人のジョージを「名探偵ジョージ」と呼称する。また2つの世界の登場人物が交錯するので、便宜上ジョージの世界を【A】、名探偵ジョージの世界を【B】と表記してどちらの世界の人物であるかを区別する。ビヨンド持ちが主人公とメタ定義され、ビヨンドを持つ人物が3人いる。また主人公とジョースター家の血の繋がりが重要で、主人公3人で全て異なっている。主人公の一人とされるディオのスタンドは血が繋がっている者への予知能力を有し、つまりディオはジョースター一族に優位性がある。
JORGE JOESTAR: さらにジョージ2世とは別に、2012年の日本に住むジョージと同姓同名の少年「名探偵ジョージ・ジョースター」が登場する。名探偵ジョージの章では、『ジョジョの奇妙な冒険』の第4部 - 7部までのキャラクターによく似た人物たちや、同じまたは異なるスタンドが登場する。オリジナルとなるスタンド名は洋画に由来している。名探偵ジョージPartの時間経過は、2012年7月23日夜から24日にかけての約1日である。そしてジョージ2世と名探偵ジョージの物語が交互に描かれていき、最終的に二つの物語が一つに収束するという流れになっている。奇数章(ジョージ2世の物語)は章数が英数字で表記されており、偶数章(名探偵ジョージの物語)は章数が漢数字で表記されている。宣伝文には、ジョースター家系図のジョージ2世の物語とある(嘘は書いていない)。
ディアボロ (ジョジョの奇妙な冒険): ディアボロ (Diavolo) は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』のParte5(第5部)『黄金の風』に登場する架空の人物。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): スタンド個々の詳細については『黄金の風』を参照のこと。Parte5では、通常のスタンドの他に、レクイエム(鎮魂歌)と呼ばれるスタンド(能力)が存在する。レクイエムとは、スタンドを発現させる「矢」でスタンドを貫くことにより生まれる未知なる能力のことである。スタンド個々の詳細については『ストーンオーシャン』を参照のこと。スタンドDISCにより能力を得た者が多い。スタンド個々の詳細については『スティール・ボール・ラン』を参照のこと。それ自体が肉弾戦を行えるスタンドは少なく、主にスタンド使いはその特殊能力だけを使用する。そのため、戦闘シーンではスタンドの特殊能力を駆使しながら、本体同士が銃などの武器を使った攻防を演じる場合が多い。また、人型ではないスタンドが多い。「無限の回転」のように、スタンドを直接攻撃したり、スタンド能力を増幅させるような「技術」も登場した。
スティール・ボール・ラン: Part6までの『ジョジョの奇妙な冒険』との関係は複雑である。まず、世界が異なる。舞台はPart1イギリスと同時代のアメリカだが、別物であり、別のジョースター家になっており、別のディオがいる。位置づけが変遷しているため、順を追って解説する。作中も過去シリーズを彷彿とさせる人物や設定が頻出するが、このことに関して作者は「かつての登場人物の先祖であるか、あるいはパラレルワールドの存在と考えて欲しい」としている。また特に序盤のシーンに『変人偏屈列伝』の「ウィンチェスター・ミステリー・ハウス」「腸チフスのメアリー」と関連させる描写がある。
ディアボロ (ジョジョの奇妙な冒険): この世の時間を消し飛ばす主能力「キング・クリムゾン(深紅の王)」と、頭部に付いたもう一つの顔で十数秒先の未来の映像を見られる補助能力「エピタフ(墓碑銘)」を持つ。「エピタフ」のみを出すことも可能。ただしPlayStation 2ゲーム版では「キング・クリムゾン エピタフ!」と叫んで時間消去能力を使用する。主能力は、十数秒の間「時間を消し飛ばす」能力。この「消し飛ばされた」十数秒の間は、ディアボロが何者にも干渉されない状態となり、あらゆる攻撃がすり抜けていく。他の者は行動は通常どおり行いながらも意識だけを失った状態になる。ディアボロだけは意識を持ちながら行動できるが、ディアボロも他者に触れることはできないような描写が多いが、トリッシュの最初の拉致やナランチャの殺害など消し飛ばした時間でも攻撃ができる描写もある。
ジョジョの奇妙な冒険: 2010年に放映されたテレビドラマ『SPEC〜警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿〜』は、時を止める能力者ニノマエジュウイチ(一十一)が登場するなど、『ジョジョの奇妙な冒険』へのオマージュとして話題になっていた。その後、2012年に公開された劇場版『劇場版 SPEC〜天〜』では、上映開始前に同作の公式ツイッターへ「ちなみに『SPEC 天』には『ジョジョの奇妙な冒険』が出演します。ちゃんと許諾をいただきました」とのコメントが出され、劇中に『ジョジョの奇妙な冒険』の単行本が小道具として使用されている。バラエティ番組『雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク!』では、ジョジョ好き芸人たちによる『ジョジョの奇妙な芸人』が2度放送されている。
エンリコ・プッチ: エンリコ・プッチは、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。Part6『ストーンオーシャン』に登場。シーンによってはロベルト・プッチとされているシーンがある。日本国外展開においては、ゲームソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』以降のゲーム作品の北米版では、単に"Father Pucchi"(ファーザー・プッチ / プッチ神父)と表記されているほか、スタンド名も全て改名されている(以下では総称して「北米版」とする)。
ジョジョの奇妙な冒険: 主人公の行動原理も、正義の「心」であって、社会正義ではない。現実のように、社会正義には腐敗や裏もある。悪人や犯罪者ほど吸血鬼やスタンド使いの素質があるともされる。敵キャラクターや悪役について、作者は「本当に強い人っていうのは悪い事はしない」「弱い人間がその弱さを攻撃に向けたときが一番怖い」と述べている。また荒木は、「悪役のほうが自由。主人公は読者の共感を得なければならないし正しいことをしなければならないが、悪役は自由にしてよい。悪役の理論、哲学があり「貫いている悪」だと、「いいな」となる。それがないとただの悪党」とも語る。初代担当編集者は椛島良介で、デビュー前の原稿持ち込みから、Part3完結までの10年以上の間ずっと担当であった。Part3最終巻(28巻)ではスペシャルサンクスとして言及されている。
ロバート・E・O・スピードワゴン: 2015年に発売されたゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』ではプレイアブルキャラクターとして参戦しているが、操作キャラクターとしてはPart1時代版のみでPart2の老後版はサブキャラクターとしての登場となっている。
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン: 敵モンスター(ここでは種族ごとに特徴を紹介する)
ジョジョの奇妙な冒険: また現実的な理由として、当時既に存在していた表現のスキマを狙わなければ生き残れないという状況もあり、頭脳戦というスタイルを開拓していった。荒木は、第1部の連載を開始した時点で既に第3部までの構想が出来上がっていたと語っており、誰にも言わなかったものの「エデンの東」のように世代が変わっていく話を核にすることが出来たらいいと考えていた。またホラー作品が好きでその要素を取り入れたかったとも語り、「一番怖いことって何か」を考えたときに「先祖の代からの恨みで襲われること」だという結論にいたったことも影響している。本作は、第1部及び第2部では「波紋」という超能力が用いられたが、第3部以降からは新たに「スタンド」という概念が打ち出された。荒木は「もうちょっと実感的に相手を叩きに行くみたいな、それこそマンガ的な絵を作りたかった」と語っている。
恥知らずのパープルヘイズ -ジョジョの奇妙な冒険より-: またスタンド能力についての本作独自の解釈として、「群体型スタンドの持ち主は精神に決定的な空洞を抱えている」というものがあり、作中ではSPW財団の研究者の見解とされている。スタンド能力を精神分析することでフーゴとオリジナル登場人物を掘り下げているところに、非荒木・上遠野の作風がある。新書版以降の版には、書きおろし短編『トリッシュ、花を手向ける』が収録されている。またハードカバー版発売後、ウルトラジャンプ2011年12月号には付録小冊子『VSJOJOマニアクス』がつけられ、登場人物紹介、Part5作中の画像を流用した本文の試し読み、同企画の第2弾を担当した西尾維新との対談などが収録された。上遠野浩平自身が原作のファンであり、その縁からノベライズが実現した。上遠野の執筆した作品は全て同一の世界観でつながっているという特徴があるが、この作品は例外である。
ジョジョの奇妙な冒険: 本作は単独の人物を主人公としておらず、主人公が変わるごとに「第○部(○部分に数字)」と部数が進み、作品のサブタイトルも変わる形式を採用している。また主人公が変わるだけでなく、作品の舞台やジャンルも各部ごとに変化しており、基本的には各部ごとに話が完結する仕組みとなっている。しかしながら、世界観自体はPart1から一貫しており、ジョースター一族とその奇妙な運命を描く大河群像劇となっている。また、各部で登場した人物や道具が後の部で再登場したり影響を与えていることも多く、運命や因縁といったものに主眼が置かれている。なお、本作には2つの独立した世界線が存在する。Part1「ファントムブラッド」からPart6「ストーンオーシャン」までで1つの世界線を成しており、1つの大きな物語となる。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 評価は基本的にA(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(人間と同じ)、D(ニガテ)、E(超ニガテ)の5段階。例外として「なし」、スピード、射程距離、持続力には「∞(無限大)」という評価が、成長性には「完成」という評価がある。評価できない場合は「-」と書かれ、設定されていない。スタンド能力の優劣を判断する場合の目安の一つとなる。パラメータが高いと有利ではあるが、戦いではそれよりも敵の未知の能力を推理していかに攻略するかということの方が重視される。
ロバート・E・O・スピードワゴン: ロバート・E・O・スピードワゴン(Robert E. O. Speedwagon)は、荒木飛呂彦の漫画作品『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する架空の人物。Part1『ファントムブラッド』、Part2『戦闘潮流』に登場。劇中での呼称は、第1部では「スピードワゴン」と姓のみ、第2部も基本的に「スピードワゴン」だが、単行本第12巻182ページのナレーションで「ロバート・E・O・スピードワゴン」と初めてフルネームで呼ばれ、第4部中の第33巻183ページの補足説明的な部位でスピードワゴン財団の設立者が「レオ・スピードワゴン」と説明されている。担当声優は、Part1ゲーム版では小野坂昌也、テレビアニメ版以降は上田燿司。
ジョジョの奇妙な冒険 (テレビアニメ): 前半終了時のアイキャッチは終了時の場面が静止してセピアカラー(他の色)に変化し、ロゴマークが左下(もしくは右下)に表示される。2nd Season以降は後半パート突入時にもアイキャッチが導入されており、主にスタンドの画像とスタンド名、スタンドを所有する本体名が表記される。エンディングテーマは、原作が連載されていた当時に原作者の荒木が聴いていた洋楽を使用している。3rd Season以降(4thも同様)はそれまでとは異なり次回予告はWEB公開であり、テレビ放送ではタイトル名の表示のみとなっている。
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド (アクションゲーム): 詳細はファントムブラッドを参照。
ジョジョの奇妙な冒険: 荒木は1980年代ジャンプの大ヒット漫画を評価している。その一方で、主役も敵もどんどん強くなっていくと際限がなくなるという課題に行き着いた(このような漫画はバブル時代の産物、とも評している)。だからといってマイナスや停滞にすると、読者にうんざりされるということもPart1序盤での経験でわかっていた。そこでPart3は、日本からエジプトに向かい、道中で敵と戦って前進していくという形式にした(トーナメントではなくスゴロク、と喩えている)。強弱さまざまなタイプの敵を出しつつ、最後には最強のDIOが待ち受ける。Part3は大団円を迎え、Part4に続くも、Part4の敵は「DIOより強い」とはならない。数多くの敵役・悪人が登場し、主人公たちと戦う。これらの敵は無関係の人たちを巻き込んで殺傷するが、怪物や超能力者であるため、社会正義で逮捕したり裁いたりすることができない。
ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン: キャラクター名は基本的に日本版(北米版)の順で記載。第3部までのキャラクターのデザインと配色は、テレビアニメ版に準じたものに変更されている。川尻、吉良(髪色を除く)、フーゴ、ナランチャ、ブチャラティ、徐倫、エルメェス、アナスイ、ジョニィ、ジャイロ、定助は『ASB』での「カラーB」がデフォルトカラーに、ヴァレンタインは原作のデジタルカラー版に準じた配色になっている。担当声優は基本的には『ASB』から引き続いて担当しているが、第3部のキャラクターに関してはテレビアニメ版の声優に変更されている。プッチやホワイトスネイクのように、新たにキャスティングされた例もある。各キャラクターの音声はサブキャラクターを中心に前作から流用されている物も多い。またDIOや承太郎の時間停止を発動させた効果音がテレビアニメ版準拠に変更されている。
ディアボロ (ジョジョの奇妙な冒険): PlayStation 2ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』では、時間の流れを遅くし(プレイヤーの動きを数秒間スローにさせる)、ディアボロだけ通常の速度で動けるという風に演出されている。原作とは違い、能力発動中も攻撃が当たる。能力の破り方も、G・E・レクイエムのみスローにならない(ジョルノはスローになる)という形で演出されている。
スタンド (ジョジョの奇妙な冒険): 「スタンドパラメータ」とは、スタンド能力を「破壊力」「スピード」「射程距離」「持続力」「精密動作性」「成長性」の6種類の評価基準によって評価したものである。Part5・6のスタンドは単行本の話数またぎページにて解説があり、それ以外の部のスタンドはファンブックに掲載されている。Part5からこのパラメータ表が付けられるようになった。その後、ファンブック『JOJO-A-GO! GO!』発売に伴い、Part3・4のスタンドにもさかのぼって設定された。Part6でも継続されたが、Part7・8では単行本でのパラメータ表は廃止され、『JOJOVELLER』にて設定されている(JOJOVELLER発売がPart8初期のため、以降のスタンドは未設定)。テレビアニメ版のPart3・4・5・6においてはアイキャッチ的に記されている。
ディアボロ (ジョジョの奇妙な冒険): この強力な回避性こそがキング・クリムゾンの真価であり、100%のはずの運命に干渉することができるという、特例的に強力なスタンドである。エピタフで「最大十数秒の未来」を予知して、その範囲内で時間を消し去ることができる。補助能力「未来予知」と主能力「時間を消し飛ばす」をそれぞれ単発で用いることもできるのだが、併用しないと効果は大幅に下がる。もっとも併用効果が無敵すぎるだけで、実際にはスティッキィ・フィンガーズが階段床から奇襲を仕掛けようが反応し時を飛ばせるなど、時飛ばし単体においても十二分に強力な効果を持っていることには違いない。エピタフの予知の視点は、ディアボロの視覚映像に限定されず、「自分をも俯瞰した映像」にすることも可能である。時間を飛ばし終わったタイミングで、時間が飛んで混乱している敵に死角から致命打を叩き込んで殺すのが基本戦法。
超ゴジラ: フィールド上に登場する戦車など(障害物として踏み潰して破壊できる)とは別に、怪獣と同じ格闘画面の形式で戦う敵も登場する。
ジョジョの奇妙な冒険: 例えば各部の主人公たちの通称である「ジョジョ」の由来は、ビートルズの楽曲「ゲット・バック」の歌詞に登場する人名「ジョジョ」から引用されている。荒木はこれについて「ロック大好き。ロック少年だったから。で、バンドから名前を借りたんだけど、ルールがある。バンド名とキャラ(名前や設定、能力など)がマッチしていないとダメなんだ。だから、敵だったり味方だったりというのは、そこに理由がある」と説明しており、Part3やPart4のようにコラムで公表されたり、先述のジョジョや吉良吉影、岸辺露伴のように、対談の中で荒木が回答している例もある(詳細は各項目を参照)。また、キャラクター名として、Parte5ではイタリア語の食材名、Part6ではファッション関連のデザイナーやブランドの名前に因んだ命名も散見される。
ジョナサン・ジョースター: Part6『ストーンオーシャン』に敵として登場するウンガロ、リキエル、ドナテロ・ヴェルサスの3人もまた、同様にDIOの遺児であり、ジョルノ・ジョバァーナと同じくジョースターの血、星のアザ、スタンド能力を受け継いでいる。DIOの骨=残骸から「緑色の赤ちゃん」が生まれ、プッチと融合したことで星のアザが血縁者のウェザー・リポートにも連鎖する。Part3序盤でDIOがジョセフのハーミットパープル(隠者の紫)と似たスタンドを使っている。作中での言及は特に無かったが、画集『JOJO A-GO!GO!』では「ジョナサンのスタンドである」と説明されている。水晶玉への念写を行うほか、ジョセフと異なりカメラを壊さず軽く叩くだけで念写ができているなど若干の差異が描写されている。小説『JORGE JOESTER』においてこのスタンドは「ザ・パッション」(受難)と呼ばれており、茨の冠に似た形をしている。