mteb/JQaRAReranking huggingface dataset:
投票用紙: 開発当初は鉛筆では書きづらかったことから、鉛筆でも書けるように用紙表面に特殊コーティングを施す対策を取っている。公職選挙法には筆記用具に関する規定はないが、殆どの選挙管理委員会では2Bぐらいの濃さの黒鉛筆を用意している。鉛筆が折れた場合に、停電したケースも備えて手動式の鉛筆削りが投票所に備え付けられている例もある。持参した筆記用具を使うこともできるが、特殊コーティングを施していることからペンを使うとインクが滲んで判別できずに無効票となるリスクがある。この投票用紙は1986年に知事選で、1989年に国政選挙でそれぞれ使われ始め、2012年の衆院選以降は全47都道府県で使用されるようになった。
投票用紙: 投票用紙(とうひょうようし)とは投票のために調製された用紙を投票用紙のこと。
アドベンチャーシート: 記録内容は頻繁に変化するので、後で消せるように普通は鉛筆・シャープペンシルが記入に用いられる。別紙を保存したい場合やページを切り取りたくない場合はコピーを取って使用する。 ただ、ブーム初期の1980年代中頃は、コンビニエンスストアにコピー機が普及する過渡期であったため、主な読者層の小学生~高校生が気軽にコピーを取れる状況にないこともあった。 このため、手作りのアドベンチャーシートを使用する者もいた。パーソナルコンピュータの普及にともない、「電子版アドベンチャーシート」とでも言うべきソフトウェアを作成する者も現れている。 多くはサイコロを振ったり、戦闘の計算を簡便にする機能を備えている。
筆記: 筆記試験とは、試験を受ける者に何かを書かせることで、その者の程度を判断するための試験である。基本的に「実技試験」や「面接試験」という用語・概念と対比的に用いられている。
受験票: 概ね8cm×10cm前後、机上に置いても邪魔にならないサイズの紙である場合が多い。以下の内容が記入されている。受験票が送付された際は、これらの内容が正確に記載されているかどうかを確認することが求められる。また受験票が所定の期間内に送付されない場合、事前に試験主催者に連絡する必要がある。
抽選器: 抽選器(抽籤器、ちゅうせんき)とは、くじ引きに用いる道具。抽籤器、抽せん器とも書く。懸賞や福引きの当たり外れを決するために用いるものである。大多数の応募者に対し、ごく少数の当選者を決定するための器械は、無作為に抽出できるように考慮されている。
文選 (出版): 文選(ぶんせん)とは、活版印刷の工程の一つで、原稿に従って活字棚から活字を順に拾い、文選箱に納めること。採字とも。この作業は熟練工の独擅場であったが、のちに鋳植機の登場や、写真植字、さらにはDTPに押されて衰微していった。
抽選器: 上部に紙片を取り出すための穴を開けた箱。中に三角くじや葉書などを入れ一枚ずつ取り出すもの。もっとも簡易な抽選器であり、店頭でのイベントやテレビ番組の懸賞などに用いられる。日本野球機構が開催する新人選手選択会議(プロ野球ドラフト会議)でも使用されている。なお、抽選の種類(三角くじ等)によっては、本体が透明あるいは半透明のアクリル製あるいは塩化ビニル製の物あるいは正面に透明の窓が付けられた物が用いられることもある。神社などでのおみくじに用いられるもので、多角形の長細い箱の一端に穴が開いており、そこから棒(みくじ棒)を一本ずつ取り出すもの。中心から放射状に区分けされた的となる円盤にダーツやボウガンなどの矢を放ち抽選を行うもの。各区分ごとに色分けされ番号が振り分けられている。円盤は固定されている場合もあるが、盤自体を回転させて抽選を行う回転式のもの(回転抽選ボード)が多い。
数字選択式全国自治宝くじ: 数字選択式全国自治宝くじ(すうじせんたくしきぜんこくじちたからくじ)は、購入者が申し込む数字を自由に選択できる形式の宝くじである。日本でのみ発売されており、現在は6種類が存在する。単に「数字選択式宝くじ」と呼ぶ場合もある。
印字機: 印字機(いんじき)とは、モールス符号を自動的に紙テープに記すもので、電信に用いた受信機である。
紙テープ: テープの穴の空き具合は二進法の順序立てられたものであり、0 - 9の数字や若干の制御文字は容易に憶えられ、また手元にASCII、JISやISOの該当する文字コードの一覧表が有れば逐一読み取る事はできる。かつては駄菓子屋で、使用済みの鑽孔テープが商品として売られており、「スパイごっこ遊び」などで活用されていた。紙テープは今ではほとんど記録媒体として使われていない。新規システムが入出力に紙テープを採用することはない。CNC機械は既存のデータを活用するために紙テープ装置が比較的長く使われてきたが、それも急速に他の手段に取って代わられつつある。データは所定の位置に穴があるかないかで表される。最初は1列に5穴でデータを表していたが、後に6穴、7穴、8穴のものが登場した。初期の電気機械式計算機である Harvard Mark I では、1列24穴の紙テープを使っていた。
時刻表検定試験: そのためアンケートや試験後に問い合わせるための用紙が配布された。また正解が複数存在する問題もあり、その場合は正解となる選択肢のいずれかを選択していればよかった。毎年1種、2種でそれぞれ2 - 3問ずつ程度回答に誤りがあった。また中には回答が2つあるものもあるがその問題についてはどちらかにマークされていればよかった。例えば1と2が正しい場合はこの1でも2でもどちらをマークしても正解であった。ただし1と2を両方ともマークした場合は重複回答とみなされ不正解となる場合があった。
予想紙: 予想印は基本的に×だが、問題外が×のときは☆や「注」だったり、×そのものを使わない場合等あるので、予想紙を使用するときには注意が必要である。
点取占い: 点取占いは、パッケージ単位で「点取占い」と書かれた十数本の占いのおみくじが入っていて、それぞれ色の異なるインクが使われている。おみくじ自体は薄い紙に糊付けしてあるため、慎重に封をはがさないと破けるおそれがある(おみくじの内容の画像右上の例)。おみくじの封を開けると、横長の紙に以下のように縦書きの数行のメッセージにイラストや点数が添えられている。例「気をつけないと又失敗するぞ ●4点」「もしも百万円を拾ったらどうする ○10点」点数は1~10点まであり、点数の上にある丸には白丸や半星(◐・◑)、黒丸が書かれていて、点数の高い占いには白丸、低いものは黒丸になることが多い。メッセージは600種類以上でシュールな内容も多数あり、ヘタウマのようなイラストが描かれていることから、その筋のファンも多くいる。商品名は『点取占い』(正しくは「点取」と「占い」間に「?
紙テープ: ピアノロールなどは幅が広いが、幅の狭い鑽孔テープは古くは1846年、アレクサンダー・ベインが電信の自動送信機で使った例がある。また1950年代のコンピュータでも幅の広いテープがある。1990年代前半あたりまではパチンコ店でジェットカウンター(玉数計数機)の出力としても使用されていた。モスクワの宇宙征服者のオベリスク (1964) には、コンピュータまたは通信技術者と思われる人が描かれたレリーフがあり、その人物は3行の四角い穴の空いた紙テープを持っている。1970年代のSFアニメ等に於いてはコンピュータが作動している場面のガジェットとしてオープンリールデータレコーダと共によく描かれていた。鑽孔テープのビット列をそのまま読み取って理解するのは、紙テープが記録媒体に使われていた時代のコンピュータ技師にとっては当たり前の技能であった。
電算写植: これは記事の受信から活字の鋳植(鋳造・植字)までを自動化し、新聞社の本社や共同通信社などから配信された記事を、日本の各地域の新聞社が受信して漢テレで紙テープ(鑽孔テープ)に記録し、その紙テープの内容を自動活字鋳植機(モノタイプ)が読み取って全自動で鋳植まで行うシステムで、従来の文選や、人間が手作業で打字しながら活字を鋳植するのに比べても圧倒的な高速化が可能となった(自社取材記事の場合はテレタイプを使って自分で鑽孔しないといけない)。この当時のシステムは、まだ金属活字であり、写植ではなかったが、統一文字コードCO-59、文字を紙テープに記録する鑽孔機、紙テープの内容を読み取る装置などは、初期の電算写植システムにも流用されることとなる。一方、大手新聞社以外のほとんどの印刷所は、依然として人間の文選工が活字を一つ一つ手で拾って版を作る活版印刷を用いていた。
鉛筆: 鉛筆(えんぴつ)とは、筆記具・文房具の一種。顔料を細長く固めた芯(鉛筆芯)を軸(鉛筆軸)ではさんで持ち易くしたものである。紙に筆記するために使われる。鉛筆の片側の末端部分を削って露出させた芯を紙に滑らせると、紙との摩擦で芯が細かい粒子になり、紙に顔料の軌跡を残すことで筆記される。
数字選択式全国自治宝くじ: 例えば「ロト7」を4通り買う場合、1枚の用紙で4通りを買うよりも、1通りずつ4枚の用紙で買った方が得になることがある。https://osalin.exblog.jp/31231794/ また、一部の銀行ATMやインターネットバンキング、一部コンビニエンスストアのマルチメディアステーションでも購入できる(ATMでの購入の際にはATM管理銀行のキャッシュカードが必要で、それ以外の金融機関のキャッシュカードでは購入できない。ただし管理銀行でも一部の店舗やコンビニATMでの取り扱いは行っていない)。その際は当せんした場合に使用したキャッシュカードまたはインターネットバンキングの口座に当せん金が自動的に振り込まれる。なお、300万円以上の当せんの場合は別途当せん通知が郵送される。数字が決まらない場合は、コンピュータによってランダムに数字を選択してもらえる「クイックピック」を行使することも出来る。
宝くじ: これにより、予め需要の枚数を厳しく見積もることなく、場合によっては発売状況に応じて追加で新しいくじ券を発売することが可能となった。なお、一般的な開封くじでのみ用いられ、ユニット番号は番号印刷部の組番上部に「ユニットxx」という形で表示されている。ユニット制を用いたユニークなくじとしては、シートくじ(縦または横に複数のくじ券を印刷し、境界線をミシン目にしたもので、発売者はシートで発売しても、切り離して発売してもよい)において、2枚の1シートにおける番号を同一とし(上がユニット1で下がユニット2など)、シートで購入すれば、当せんしたときの金額が純粋に2倍(つまり両方当せんする)になるものなどが挙げられる。被封くじとは、券面に予め当たり、外れが印刷された状態で銀色のカバーがかけられて、1枚200円(回によっては100円や300円)で売られ、購入後に硬貨などでカバーを削ると結果がわかる宝くじ。
単記式と連記式: 単記式(たんきしき)と連記式(れんきしき)とは、用紙に氏名などを記入する際の方法である。一つだけ書き記せば単記、二つ以上連ねると連記になる。用語としては投票以外にも用いられる。
タイプライター: タイプライター(英語: typewriter)とは、文字盤を打鍵することで活字を紙に打ち付け、文字を印字する機械。筆記業務の高速化、各種原稿の清書といった目的で使用され、カーボン紙を挟んで複数枚の紙に同時に印字することで文書の複写もできたことから、会社での事務や個人の文章作成など 幅広く使われた。装置内部に打鍵した文字列が記録され、印字前に修正可能なものはワードプロセッサーとも呼ばれるが、区分は曖昧である。
アドベンチャーシート: 入力欄の枠や文字だけを配したシンプルなものから、羊皮紙を思わせるデザインのものまで様々なものが存在する。 別紙のある場合は、裏面を作業スペースとして用意したり、冒険の舞台の地図を印刷したりするものもある。
ブルドン抹消検査: 学歴や使用言語に関わらず、簡便で安価に実施できる点が評価されている。実施時間も健常者であれば8-10分程度で実施可能である。欠点としては、2000個の小さな図形・記号が密集してテスト用紙に印字されているので、視力障害があると実施困難であるのと、結果判定の側にとっても視力が要求されることがある。場合によっては採点の人為的ミスも想定され、これらの欠点を回避する目的で、入力と採点をコンピューター化する試みも行われている。
機械式暗号: 機械式暗号(きかいしきあんごう)とは、機械によって実装された暗号化アルゴリズムである。暗号化アルゴリズムを実装した機械を暗号機という。筆記による暗号と比べると、複雑な手順を間違いなくかつ高速に実行できるという利点があった。
オートペン: オートペン(英: autopen )あるいは署名器(英: signing machine)とは、自動でサインを行うための装置である。オートペンは概して情緒的な理由から使用されるものであり、全ての署名を本当に手書きで行うのか、それともサインを印刷して複製するのか―人間味がないとも受けとられかねない―という問題に対する妥協の産物である。オートペンはオリジナルのサインを母型としているが、署名の作成には筆記具を用いている。
印字機: 有線電信の誕生と共に発明された。モールス符号に合わせて電磁石が動作、電磁石に機械的に結合されたペンにより、紙テープにモールス符号が記され、これを受信者が読んで文字化した。 またタイプライター以降の、文字を紙に印刷する装置などのことも印字機と呼ぶ。
数字選択式全国自治宝くじ: くじ券本券の裏面には、以下のような表示がなされている。2014年現在。
ブリスタ: ブリスタ(英: Blista Braille typewriter)とは、内部に仕込んであるロール巻の紙テープに点字を打っていく点字用タイプライターである。点字を打ち込まれた紙テープがブリスタ本体から次々とレシートのように打ち出されてくるので、盲ろう者への同時通訳の場などでよく使われる。
スクラッチ (宝くじ): これを宝くじ評論家&アドバイザーの長利正弘氏が指摘したことにより、それからしばらくした後、発行されるラッキー3の表面の文言は「3つそろえば当たり」ではなく「3個出れば当たり」に変更された。現在も、その表記は継続されている。さらに、特定のスクラッチに於いて、故意に一部分を削らないことにより運営側に不都合が生じることから、ある時期以降のスクラッチの表面に「すべてけずってください」という旨の文言が明記されるようになった。現在も、その表記は継続されている。どのような不都合かを証明する手段はないが、もし不都合が生じないのであれば、わざわざ「すべてけずってください」と表記する理由が見当たらない。
点字: 点字器とは点字用紙を板に固定し、重ねておかれた点字定規に点筆を当てて、紙の裏から点字を打ち込むものである。点字はタイプライターやデジタル機器の普及以前は「点字器」を使って「手書き」するのが一般的であった。現在でも機器自体が安価となっているため、小規模な書類作成や、点字教育の現場などでは使われている。標準点字用紙とも言われ、日本では主に変形B5版と呼ばれる、日本点字図書館で販売されている点字用紙サイズは、標準サイズが258mm×191mm、寸長サイズは270mm×191mmとなっており、これは点字文書を作成後に糊などで製本するための糊代が取られているためである。厚さは薄点(うすてん、90kg)、中点(ちゅうてん、110kg)、厚点(あつてん、135kg)の3種類(重量の単位は連量)。紙質は一般の上質紙である。
印刷: その後その技術を発展させて、電信のための機械電動式タイプライタのテレタイプという装置が開発された。これは紙テープの読み書きができる装置もつけられるもので、それで紙テープに記録したデータをもとに(いわばそれを版として)何度でも用紙上に文字を出現させられるようになり、その作業も「プリント」と言うようになった。1950年代や1960年代の大型コンピュータでは、テレタイプや高速ラインプリンターを出力装置と使い、データ類を何度でも「print」できるようになった。この段階では、活字にあたるものを紙に「押し付けて」いたので原義通りのprintである。ただし、たった1枚しか作らないような作業の場合でもprintと呼ぶようになった。1980年代に登場したパーソナルコンピュータなどのプリンターでも、最初は活字状のものやピン(針)状のものをやはりインクリボンやテープなどの上から「押し付けて」印字していた。
記憶装置: 情報は紙に穴を開けることで記録され、機械的または光学的に穴の位置を知ることで情報を読み取る。
胎内検定: 胎内市の自然、歴史、神社仏閣、食・特産品、観光、風土文化、生活・行事、人物、産業などの分野から、見る・聞く・食べる・触る・嗅ぐの五感を使って解答する問題が20問出題される。
点取占い: 」が入る)だが、『点取り占い』と書かれることもある。おみくじの封を開けて自分の運勢を占う他にはパッケージの裏面に書かれている遊び方によると、開けたおみくじの点数の合計で自分を評価するのと、二人で点数の合計を競うやり方もある。
プリンター: タイプライターのように、文字ごとの字母の活字を紙に打ち付ける方式である。一般的なタイプライター同様の腕の先端に活字を植えたものや、球面に活字を植えた「IBMセレクトリックタイプライタ(英語版)方式」と呼ばれるもの、円盤に放射状に活字の植えられた腕を配置したデイジーホイールプリンター、活字を環状一列にしたベルト状のもの、円柱形のASR-33など各種の方式がある。英数字のみの文書、プログラムリストの印刷などに用いられた時期があるが、印字音が大きいという欠点があり、他のプリンターの印字品質の向上と共に使われなくなった。方式にもよるが多くの場合、活字群のセットの英数字にさらにカタカナを加えると文字数が多くなり収まらず、日本語のひらがな、カタカナさらに漢字の印字はドットインパクト方式の出現を待たなければならなかった。
点字: 点字(てんじ)とは、指先の触覚により読み取る視覚障害者などの人用の文字である。
暗号: 初期の古典暗号は、多くは紙と鉛筆のみで暗号化を行うが、多少の道具を用いるものもあった。暗号解読の進歩により単純な暗号では安全ではなくなると、複雑な処理を自動化するための機械が発明された。
デジタルペン: 入力デバイスは手書きデータをキャプチャし、デジタル化されると、コンピューターにアップロードされモニターに表示できる。一部のペンには、ユーザーがインテリジェントなディクテーションマシンとして使用できるデジタル記録デバイスが装備されている。たとえば、生徒が撮影中に教師の声を録音するために使用される。
宝くじ: 現在の宝くじには大きく分けて「開封くじ」、「被封くじ(スクラッチ)」、「数字選択式宝くじ」、「インターネット専用宝くじ」と4つの方式がある。開封くじとは、一意の番号が印刷された券を一定の金額(1枚100~500円)で購入し、後日の抽せんで番号が一致すれば現在は100円~最高で数億円の当せん金を受け取ることのできる宝くじ。1945年より発売が始まり、1959年のサイズ統一、1982年の「当せん番号自動照合機」導入に伴う規格統一を経て、現在に至る。 ジャンボくじなどはこの方式であり、単に「宝くじ」といえばこの方式のくじを指す。開封くじの番号は、組と番号に分かれ、番号は100000番を一番低い数字とし、199999番までの10万通を一組として取り扱われる。
合格電報: 合格電報(ごうかくでんぽう)は、昭和30年代から平成初期にかけて用いられた、日本の大学入試の合否を伝達する電報の通称である。
ゴールドホルダー: キータッチ2000テストの試験は日本商工会議所の指定する試験会場において試験用CD-ROMを使って行う「CD-ROM試験」と、ネット試験会場でインターネットから試験問題をダウンロードして行う「ネット試験」の2種類のうち、いずれかで受験する。受験者全員に技能認定証明書が交付される他、10分以内に2,000字を打ち込んだ受験生にゴールドホルダーの称号が授与される。
漢字ドリル: そして、大抵は裏面に模範解答が記載されている。利用においては、直接ドリルに書き込まず、専用の学習ノートを利用者に用意させることが多い(ドリルに印刷されている漢字をなぞるようにさせることもある)。尚、国語科及び漢字ドリルの目的はあくまで漢字の読み、書き、そして用法、語法を学習するためのものであるので、漢字の書き方を習う目的の冊子ではない。漢字を美しく書く分野においては、「書写」(小学校では「てならい」「書き方」など)という科目の範疇であり、それのための教材もあるので、当該冊子を利用するのが適切である。
略字: 手書きなどで用いられるが、正式な文書では用いられない略字は古くから書き文字として用いられている歴史のあるものから比較的近年発生したと考えられるアルファベットを用いて一部分を置き換えたものまでさまざまである(実例は次節参照)。このような略字は「くずし字」と同様、日本漢字能力検定の採点の対象にならないなど正式な日本の漢字としては認められていない部分がある。また、義務教育では略字を学ばせないことやOA化により手書きの文字に触れる機会が少なくなったことから現代人の間では略字が定着しているとはいえなくなっている。機械彫刻のように細かい文字が表記できない場合や、看板のように細かいと遠くからの視認性が悪い場合に略字が用いられる。JIS(日本工業規格)にはJIS Z 8906の機械彫刻用標準書体で略字が規定されている。一方、パソコンの縮小表示や携帯電話などの小型携帯端末における表示に用いられる。
学習定着度診断シート: この試験の解答記入用紙は、福岡県公立高校入試の解答用紙と同様の、見開きA3判の紙を使用している。また、解答欄もそっくりに作成されており、実際の高校入試に近い形式となっている。また、平成29年度より、No.3とNo.4では解答記入用紙の内側に前述の問題シートが挟まっていて、より実践的な形式になっている。
漢字BOY: 過去に出題した2級~7級の問題を級別に解いてゆく。全問終了後に正解率がグラフで表示される。食に関する熟語、昆虫の漢字名の読み、植物に関する漢字、国名の漢字名の読み取りがある。
くじ: 漢字では、籤・鬮・孔子の字が当てられる。手書きで漢字を書く場合、籖・䰗・䦰と一部分を略して書くこともある。英語では「Sortition」、漢語では「抽籤(ちゅうせん)」と訳されるが、「籤」が当用漢字に含まれていなかったため、「抽せん」とまぜ書き表記される。「抽選」という表記もあり、日本新聞協会ではこれを代用表記として定めている(ただしそれ以前から存在する表記であり、新たに作ったわけではない)。
紙テープ: これはテレタイプ信号を受信してそれを紙テープに鑽孔しつつ、同じ紙テープ上にメッセージを印字するものである。このとき完全に穴を開けるのではなく、U字形に切れ目を入れるだけに留めるので、チャドが発生しない。これを半鑽孔テープまたはチャドレステープと呼ぶ。復号結果が印字されているので、穴を見て解読する必要がない。また、パンチ屑入れが不要となる。ただし、半鑽孔後のテープは巻こうとすると切れ目同士がひっかかることがあり、きつく巻くことができないという欠点がある。また、後に高速な光学読取装置が主流になってくると、半鑽孔テープは読み取ることができないという問題点も出てきた。それ以前の機械式の読取装置では、ばねつきの針で穴の有無を判定しており、切れ目が入っているだけでも問題なく読み取ることができていた。紙テープはテレタイプ端末用のメッセージ格納手段として使われてきた。
血糖値計: 試験紙に血液を少量垂らして呈色を専用の読み取り装置で読み、数値化する。他にも複数の方式がある。
覆面算: 九去法などを利用して、文字の範囲を絞り込んだり検算することがある。
星座占い: 喫茶店などのテーブル上には、星座占いの機械が置かれていることがある。硬貨を投入して、レバーを動かすと、占いの内容が印刷された用紙が排出される。
記数法: 記数法(きすうほう)は、適当な文字や記号と一定の規則を用いて数を表現する方法のこと。
アクティブペン: アクティブペンは通常、メモを取る、画面上の描画/ペイント、電子ドキュメントの注釈、および正確なオブジェクトの選択とスクロールに使用される。手書き認識ソフトウェアと組み合わせて使用すると、アクティブなペンの手書き入力をデジタルテキストに変換し、デジタルドキュメントに保存し、テキストまたは描画アプリケーションで編集することができる。
インタプリタ: パンチカードシステムにおいて、パンチカードを読み込んで、その内容を人間が読める形式(文字)でパンチカード上に印字する機械をインタプリタと呼ぶ。例えば、IBM 550(英語版) Numeric Interpreter (1930年) や IBM 557(英語版) Alphabetic Interpreter (1954年) がある。
スクラッチ (宝くじ): 2016年には1枚300円のでかスクラッチ「Let's ボウリング」が発売され以降不定期に発売される。1986年10月28日に発売された「ラッキー3」というインスタントくじは、削る箇所がヨコ3×タテ2の6つあり、上段にA・B・C、下段にD・E・Fとなっている。そして、くじの表面には「同じ絵が3つそろえば当たり」と書かれている。ところが、この表記が誤解を与え、当たっているのにハズレと判断されてしまうことになる。例えば、L字型(A・D・E)やV字型(A・E・C)の位置に同じ絵が3つ出ても当たりであるにもかかわらず、「そろっていないから」(A・B・CもしくはD・E・Fに3つ出ていないから)という理由で当たりだと認められないケースがあった。
用箋挟: 用箋挟が使われるのは、主に、立って歩き回りながら紙類に筆記する必要がある場合である。例えば、工事現場、工場、病院等の医療現場、民俗学・社会学・地学・生物学等における実地調査、スポーツ大会などにおける記録に使われる。また、数枚〜数十枚の紙を一時的に束ねる事ができ、硬い板が紙の損傷をある程度防ぐという特性を生かし、回覧板としても用いられる。野外等での記録や、回覧板としての使用に馴染みのない人であっても、確実に目にする用途が、飲食店で注文伝票へ書き込む際に挟むものや、クレジットカードを使用する際に署名をする際に用いられるものなどである。これらのものは用紙(伝票等)に合わせて縦に細長い形のものを用いるのが普通である。
電算写植: 電算写植(でんさんしゃしょく)とは、手動写植による組版作業を電算機=コンピュータで行えるようにしたシステムのこと。電算植字(でんさんしょくじ)ともいわれる。新聞社を含む印刷会社ごとに異なるシステム(CTS)と写植会社の写植機のシステムの双方を指し、印刷・出版業界内では「電算」と言えば電算写植のことを意味する。本項目では日本の電算写植について述べる。海外での写植システムがコンピュータ化されていった過程はen:Phototypesettingを参照。
百ます計算: 百ます計算(ひゃくますけいさん)とは、縦10×横10のますの左と上にそれぞれ0から9(の場合が多いが、それ以外もある)の数字をランダムに並べそれぞれ交差するところに指定された計算方法(加法、減法、乗法、除法など)の答えを記入する計算トレーニングである。
記載印字票: 記載印字票(きさいいんじひょう)とは、ICカード式運転免許証の内部に記録されている本籍を印刷した書類である。
スーパーエナロット: スーパーエナロット (SuperEnalotto) は、イタリアで発売されている数字選択式宝くじのことである。また、日本語ではスーパーエナロトと読まれることもある。
スクラッチ (宝くじ): スクラッチは、日本で販売されている宝くじの一種。
オレンジ暗号: オレンジ暗号(オレンジあんごう、Orange)とは、機械式暗号の一種で、日本海軍武官が使用していた正式名称「九一式印字機」に対してアメリカがつけたコードネームである。
YG性格検査: YG性格検査(ワイジーせいかくけんさ)とは、矢田部ギルフォード性格検査の通称。質問紙形式の性格検査の一種である。ジョイ・ギルフォード(Joy Paul Guilford) が作成したギルフォード性格検査をモデルに、矢田部達郎らが日本版として作成した。
ペン習字: かつてはつけペンが用いられていたが、現代では入手しにくく利用に手間がかかるため、入手しやすくインクの補充が楽な万年筆で代用したり、より日常に即した学習としてボールペンを利用するボールペン字が主流になっている。
原稿用紙: 原稿用紙(げんこうようし、英語: genkō yōshi)は、日本語、中国語、韓国語の文章を書くために特別に誂えられた様式を持つ用紙のこと。一字を一つのマスに書きこみ、原稿の正確な文字数が分かるように、マス目を切ってあるところに特色がある。転じて、漫画やイラストを描くための用紙も「原稿用紙」と呼ばれるようになった(#漫画における原稿用紙を参照)。
紙テープ: そのころの新聞はライノタイプを使って紙面を作っていた。このとき、ライノタイプのオペレータが記事を打ち込むのではなく、鑽孔テープに記録された記事を読み込ませていた。記事を紙テープに格納するには Friden Flexowriter などを使用している。ライノタイプから初期のオフセット印刷になっても、記事から版下を作るのに紙テープが使われていた時期がある。1970年代、CAM(コンピュータ支援製造)装置は紙テープを使用したものが多かった。例えば、ワイヤラッピングマシンでは紙テープが重要な記録媒体だった。紙テープ読取装置はパンチカードや磁気テープの読取装置より小型で安価だった。そういった装置で長期間何度も使える鑽孔テープとしてマイラーフィルムを使ったテープが発明された。1917年に発明されたバーナム暗号では、紙テープをよく使用した。
点字ディスプレイ: 点字ディスプレイ(ディスプレー、てんじ - )または点字端末、ピンディスプレイは点字を表示する電気機械式デバイスであり、一般に平坦な表面に穿たれた穴からドットが上がってくることで点字を表す。失明した/視覚障害者のコンピュータユーザーは通常のディスプレイを使えず、テキスト出力を読むために点字ディスプレイを使う。同じ用途で音声合成も使う。失明したユーザーはこれらを状況によって使い分ける。
計算力・思考力検定: 主に暗算が中心で、一切、電卓は使わない。問いの答えに出すだけでなく、どうやって答えを出したのかという点も、第三者にも分かるように記述かつ実力があるかどうかを公的に認定するのが主な目的である。
公文教育研究会: 特に英語に関しては、プリント(幼児向けはワークブック)学習のみではどうしてもカバーできない分野(リスニングなど)が出てきてしまうので、それに対応するためにかつては音声カードやCDを使用していたが、現在は英語専用タッチペン(新規入塾生は必ず購入しなければいけない)を使用して、対応のワークブックやプリントに印刷している音声マークを触ることが出来る。プリント1枚毎に採点され、全部できたら(訂正箇所を全部直したら)100点(満点)。このシステムにより、「次も100点取れるようにがんばろう」と生徒のやる気をアップさせているという。このことから、宿題をこなさないと先に進まず学習効果が著しく減じてしまう。宿題をこなすためには家庭の協力が不可欠となり、そのことが負担になるか否かが公文式学習の成否を分ける。
ペン入れ: ペン入れ(ペンいれ)は、漫画の執筆に関する用語で、鉛筆などで描かれた下書きの描線を、インクや墨汁などでなぞって引き直すこと。かつては製図に用いる用語であったが、CADによる製図が一般的になったため、現在ではこの意味では死語化している。
換字式暗号: 図形に変換する暗号として、アーサー・コナン・ドイルの「踊る人形」(1903年)がよく知られているが、類似の換字表は1874年にも発表されている。新聞のクイズ欄にて換字式の暗号文を掲載することもあった。換字表には、モールス符号、アスキーコード、JISコードなどのように秘匿用途ではないものもあるが、戦時に表を取り替えて暗号として使用した例もあった。換字式暗号は初期には紙と鉛筆だけで暗号文を作成していた。変換ルールが複雑な場合や効率よく変換を行う目的で、変換表や円盤などが使われることもあった。ヴィジュネル方陣やアルベルティの暗号円盤などが知られている。なお、"換字" はそのまま読むと"かんじ"となるが、"漢字"と同じ読みだと紛らわしいため、"かえじ"と読む慣わしがある。
ルーレット式おみくじ器: 1970年代に流行した類似品に「Secret Ball」が存在した。こちらは100円硬貨を入れると運勢を記載した紙の入ったボールが排出される形式となっている。
鉛筆削り: また、手で押さえずに済むように削り器の下部に穴が開いておりこれにクランプをつけ、動かないようにも出来る。いろいろなサイズの鉛筆に備え、多くの削り穴があいているものもある。電動のものは削り穴に鉛筆を押し込み削る形式になっている。過去には電動削り器は削り具合を見ないと余計に削りすぎる欠点があったが、現在では適正な削り具合になると止まる物がほとんどである。子供が小指を入れると危ないため、誤作動防止の機能を持つものもある。通常サイズの鉛筆以外は削れない。コンセントから電気を得るものが多いが、持ち運びに便利なように電池式になっているものもみられる。日本初の電動鉛筆削りはエルム・インターナショナルが発売した。
筆算: 筆算(ひっさん)とは、紙に書いて行う計算のことである。その他の計算方法には、暗算、珠算(そろばん)、電卓計算などがある。暗算と筆算には計算のプロセスに違いが見られる。通常の暗算は日常会話で読み上げたり話したりするときの数を利用し、それは各位に一、十、百のように数詞を当てたものであり、漢数字の九百九のように途中の位に値がなくても成立する。そのため通常の暗算の計算プロセスは位取りの原理の認識(あるいは0の認識)が筆算ほど強くないと言われている。一方、筆算は計算のプロセスで位取りの原理を利用するため、0は極めて重要な意味を持つ。筆算の計算のプロセスを暗算に応用した筆算式暗算もある。
筆跡: 筆跡(ひっせき)とは、ワードプロセッサなどを介さずに、筆、ペンなどの筆記用具を用いて人の手によって直接書かれた文字のこと。または、その書き方の癖などを指す言葉。古代では、亀の甲羅や動物の骨に対して、先を鋭利に尖らせた石などで、これに天と地や農作物などを象形化した甲骨文といわれる文字を「ひっかき」、占いの道具として使用するために用いられたのが最初の筆跡といわれている。
筆記: 筆記するための用具を筆記用具と言う。粘土板と棒(メソポタミア)、パピルスと葦ペンとインク(古代エジプト)、竹簡や紙と筆・墨・硯(古代東アジア)、羊皮紙と羽ペン(中世ヨーロッパ。写本など)、紙と万年筆(20世紀、各地)、ノートと鉛筆やペン類(現代、各地) 等々、様々な筆記用具を用いてきた歴史がある。筆記用具の概念を革命的に変えたのは西洋ではタイプライター、東洋ではワードプロセッサである。アメリカでワードプロセッサが生まれた時は文章を編集・構成する「意識の拡張」の道具にすぎなかったが、日本では工業化に向かないとされた漢字かな混じり文 の劣勢を一挙に改革してキーボードとともに筆記用具としての地位を確立した。
手書き文字認識: 手書き文字認識(てがきもじにんしき、英: handwriting recognition、handwritten text recognition)とは、認識可能な手書き入力を受け取るコンピュータの機能である。入力元としては、紙に手書きされた文書、写真、タッチパネルなどの機器がある。事前に「オフライン」で書かれた文書を光学スキャンして入力する「オフライン手書き文字認識」と、「オンライン」で手書き文字入力する「オンライン手書き文字認識」に区別される。手書き文字認識は基本的に光学文字認識の技術の上に成り立っている。しかし、オンライン手書き文字認識の場合は筆順や線を描く方向なども考慮し、最もそれらしい文字または単語を探すという技術も必要になる。
暗記数学: 暗記数学(あんきすうがく)とは、実際の入試問題を解くにあたってまず必要な解法パターンを理解・暗記し、既知の解法を組み合わせることによって問題を解く、数学の勉強法のことである。この暗記数学に関しては教育関係者を巻き込んで賛否両論が起こった。
HoneyWorks: HoneyWorks(ハニーワークス)は、日本のクリエイターユニット。インクストゥエンター所属。通称ハニワ。ファンネームは「ハニメイト」。2010年からニコニコ動画、YouTubeなど動画投稿サイトで活動し、2014年1月にメジャーデビュー。2014年5月からは、「CHiCO with HoneyWorks」としての活動も行っている。HoneyWorksが展開する告白実行委員会〜恋愛シリーズ〜は該当項目を参照。
ハコニワリリィ: ハコニワリリィは、「Hanon」「Kotoha」からなる日本のユニット。HoneyWorksのゲストボーカルも務め、HoneyWorksプロデュースのもと楽曲を発表し、フルアルバムもリリースしている。2021年にシングル「コガネゾラ」でハコニワリリィとしてメジャーデビュー。YouTubeやツイキャスなどで活動している「めぐ」と「まるもち部」としても配信、活動している。
告白実行委員会〜恋愛シリーズ〜: HoneyWorksはニコニコ動画にてVOCALOIDを使ったオリジナル曲を発表しているユニットで、本シリーズは2011年11月18日に公開された動画「初恋の絵本/HoneyWorks feat.GUMI ┗|∵|┓」が発端である。当初は楽曲間のつながりはなかったが、2013年からキャラクター設定などが作られ、同年8月にはコミックマーケットにて漫画を無料配布、2014年2月には小説化されるなど、メディアミックス展開が行われていった。2021年9月時点で小説のシリーズ累計発行部数は300万部を記録している。2016年4月に公開されたアニメ映画『ずっと前から好きでした。〜告白実行委員会〜』は中高生に大ヒットし、動員25万人・興行収入3億円を突破した。中高生に特化した宣伝が行われたため、上の世代にはほとんど知られていない。主なファンは恋愛に関心のある女子中高生である。
CHiCO (2014年デビューの歌手): 「CHiCO with HoneyWorks」名義。『identity』『Love Letter』『シュウマツWorker』『ぐる恋』はCHiCOが作詞に挑戦した楽曲である。
ヘンショクリュウ: 2014年12月結成。ブラック・ミュージックから色濃く影響を受けながらも、 昭和歌謡を始めとした日本文化にも深く傾倒する。ユニバサール/EMI の新人発掘開発部である Great Hunting 主催オーディション “BAND ON THE RUN”にて全国3000組の中から選ばれ優勝。2015年9月 に亀田誠治プロデュースのもとデビューとなった。一発目ミニ作『NIPPOP』を発表し た。2016年に入ると次回作のためにクラウド・ファンディングを実施、達成率 120%を超える。それにより一発目フル作『JAHSCO』がリリースされる。その後、FUJIROCK FESTIVAL’17に出演。翌年2018年から初の自主企画をスタ ートした。
Tonari no Hanako: tonari no Hanako (トナリノハナコ)は、日本の音楽アーティスト・マルチクリエイティブユニットである。2019年結成。2022年 秋、NIPPON CROWN/playlist Zeroよりメジャーデビュー。
PERIMETRON: 初期は常田大希によるミュージックレーベルの名前だった。その後2016年に佐々木集とOSRINが加入しクリエイティブチームとして活動開始。メンバーは常田と同世代のクリエイターで構成されており、多方面な活動を行なっている。
Who-ya Extended: Who-ya Extended(フーヤエクステンデッド)は、日本のクリエイターズユニット。所属レコード会社はソニー・ミュージックエンタテインメント。
AmPm (音楽ユニット): 2015年にクリエイティブ 制作、デジタルマーケティング、CM等の楽曲制作、音楽を中心とするイベント制作等を行う会社PLAY TODAYを設立。会社設立の前から、二人で世界のいくつかの国や日本全国を旅して回っていたことで旅を通じて多くのクリエイター、ミュージシャンとの出会いをきっかけに、「出会ったアーティスト達を紹介するプロジェクト」を思いつき楽曲制作を開始する。2016年にニューヨークを訪れた際に舞台 Sleep No Moreを鑑賞したことで匿名性を維持した覆面アーティストとしての活動を決める。2017年3月16日にMichael Kanekoをボーカリストに「Best Part of Us」でデビュー。デビュー曲が世界中で話題となり、リリース数ヶ月で1,000万再生を超え、「2017年リリース楽曲においてSpotifyで最も再生された日本人アーティスト」4位の快挙を成し遂げる。
クリエイティブORIHUS: クリエイティブORIHUS(オリフス)は、日本のクリエイター集団。2015年10月、グラフィックデザイナーのちょちょい前田を中心に結成。名前はいくつかのメッセージを込めた単語の頭文字を並べたもの(Oath/誓い、Radiate/放射する、Idea/発想、Human/人間、Unquestionably/紛れもない、Source/起源)。方針のひとつに「思いついたものを好きな時に好きなだけ形にする。人と違うものなら尚更。」というものがある。お笑いライブEmuson's(エムソンズ)、水野明佳オリジナル模型企画「Sweet Memory」、ファッションTwitterマガジン「.you(ドットユー)」&「色男」など、企画力に定評がある。
Wonderland (プロジェクトチーム): Wonderlandは、ビーエスエム株式会社に所属する、北川吟や北川暁を中心とした所属クリエイターによるコラボレーションプロジェクトチーム。作詞・作曲やプロデュース活動を展開する。
ヒトリエ: ヒトリエ(HITORIE)は、日本のロックバンド。2011年にwowakaを中心に結成、2012年に現名称となり、2014年メジャーデビュー。
GoziU: デビュー曲完成まで、作詞家、作曲アレンジャー、カメラマン、ヘアメイク、デザイナーに至るまでのスタッフ全員が初期clubhouse内で知り合ったという珍しい経歴を持っている。
宇川直宏: UKAWANIMATION! とは、宇川直宏が発案したコンセプト+歌詞/イメージ+絵コンテを、それぞれミュージシャンや映像作家に伝え、楽曲とミュージック・クリップを同時生成させていくという、流動性不定形なメンバーによる新しいミュージック・コミュニティの確立を目指したものだ。「現代のミュージックシーンには、コンビニエンスなラブソングが繁殖しすぎている」と批評する宇川は、このプロジェクトを通じて"人間以外の森羅万象からみた世界"のみをコンセプトにして、今後、映像と楽曲を制作してゆくという。「生命の祭典」ともいえるアトランダムなテーマとアーティストたちが混在する光景こそが、宇川直宏が新たに考える作品であり、人、言葉、音、映像が交差していく「環境」それ自体がUKAWANIMATION!なのだ。
Honey Bee: Honey Bee(ハニービー)は、日本のバンドである。プロデューサーは金杉はじめ。
ユレニワ: ユレニワは日本のロックバンド。千葉県で結成。
(K)NoW NAME: (K)NoW_NAME(ノウネイム)は、2016年1月スタートのTVアニメプロジェクト「灰と幻想のグリムガル」の音楽のために、東宝のアニメレーベルTOHO animation内音楽レーベル「TOHO animation RECORDS」が企画したアニメ作品音楽クリエイターチームである。本人たちは「音楽クリエイティブユニット」となのり、略称は「(K)_N」としている。
カラフルズ: 『心地良い』をベンチマークに集まったクリエイティブ集団 「カラフルズ」。楽曲の制作を中心に、ライブ・イベントなどの様々なクリエイティブ活動を行っている。日常生活にほんの少し楽しさを提供する「AMIDASU(アミダス)プロジェクト」も展開。COLORFULLS所属のメンズアイドルグループmicc.(ミック)ダンス&ボーカルMikazuki(三日月)楽曲提供も行っており、ライブ制作も自社で行っている。楽曲は大河内航太、石塚英一郎(Sound Aroundメンバー)、守屋友晴らを中心としたチームが制作。少年T(佐香智久)、Koshin-Shimazも楽曲に参加している。
カニ研究会: カニ研究会(カニけんきゅうかい)は、日本のシンガー、トラックメイカー、イラストレーター。楽曲のみならず、自身でアートワークも手掛けている。
PIEDPIPER: PIEDPIPERがKAMITSUBAKI STUDIOを手掛ける前はクライアントからの発注によるデザインワークや映像のプロデュースなどのクリエイティブディレクターであった。2011年頃から自発的なプロジェクトを動かしたいと思い始めた。花譜デビュー以前にも複数のアーティストのプロデュースを行っていた。音楽業界の人間ではなかったため、手探りで始めることとなった。KAMITSUBAKI STUDIOのプロデュースをすることとなったのはカンザキイオリと花譜の2人の才能を見つけたことによる。その後現在KAMITSUBAKI STUDIOに所属するクリエイターやアーティストに出会い、その構想が形になった。バーチャルアーティストを手掛けているが、そのコンセプトは「できることを増やし、可能性を拡張すること」である。
ハニー・ナイツ: ハニー・ナイツは、日本の男性コーラス・グループである。1958年結成。当時のリーダーは野村忠久。その後葵まさひこに交代。1974年に解散。解散後もレコーディングのために再結成されたことがある。東芝音楽工業、テイチク、日本ビクターなどからレコードを出した。解散までに吹き込んだCMソングやアニメソングの総数は5000曲に達する。青山和子の「愛と死をみつめて」などでバックコーラスを担当している。
MORISAKI SHINYA: フリーで楽曲制作や提供、またイラストや映像の制作、グラフィックデザインなどを手がけるクリエイター。
Who-ya Extended: ボーカリストのWho-ya(フーヤ、デビュー時点で20歳)を中心としたクリエーターズユニット。作りたい曲に応じてメンバーを組み合わせた方が柔軟な曲作りができると考えているため、Who-ya以外のメンバーはコアなメンバーはいるが固定はしていない。
HALIFANIE: HALIFANIE(ハリファニー)は、日本の2人組音楽ユニット。
Nekon Records: 東京都文京区在住の会社員である田中圭一が、2013年11月にコンピレーション・アルバム『たしたり ひいたり / トリビュート・トゥ・クラフトワーク』をリリースする為に発足したインディーレーベル。当初はこの作品のみで活動を終了する予定だったが、AE35のアルバム『I Know Your Future』のリリースを機に活動を再開し、現在に至っている。
KAMITSUBAKI STUDIO: KAMITSUBAKI STUDIOは、日本発で88risingのようなYouTubeベースのクリエイティブレーベルを独自に作りたいという考えのもと構想がなされた。現在KAMITSUBAKI STUDIOに所属するクリエイターやアーティストに出会い、その構想が形になった。ロールプレイング性が強く、キャラクターを演じる初期のバーチャルYouTuberなどとは異なり、音楽を主軸に、ドキュメンタリー性が強い活動を行うアーティストがその特色である。また、アーティストメインでファンコミュニティから利益を得るビジネスモデルであり、クライアントから広告費を得るインフルエンサータイプのビジネスモデルとは異なっている。YouTubeを主な発信の場とすることで、自分たちでメディア的な発信力を持てることを強みとしている。
サイトウヨシヒロ: 株式会社ファイブエイス所属の音楽クリエイター。
Junxix.: 関ジャニ∞に「キミへのキャロル」を作詞・作曲したことで作家デビュー。元Little Glee Monsterで令和からソロをスタートさせた荒井麻珠のトータルプロデュースをはじめ様々な場所で精力的にクリエイティブ活動をしている。またファッションブランド「XIX」のプロデュースも行っている。
Q;indivi: もともと広告関係の音楽制作やその作品を通じて自然と広がっていった人間関係をベースに始まったプロジェクトで、田中がそれまで作ってきたCM音楽を作品集的な形で発表しようと思って始めた。
近藤晃央: 近藤 晃央(こんどう あきひさ、男性、1986年8月6日 - )は、日本のシンガーソングライター&デザイナー。作詞、作曲、編曲、弦編曲、アートワーク、ミックス、映像(撮影・編集)、ウェブ制作、舞台制作などを自ら手掛けるマルチクリエイター。愛知県刈谷市出身。2012年SonyMusicデフスターレコーズよりメジャーデビュー。2021年にユニバーサルミュージックへ移籍し、その後2022年から自主レーベル「KISSUI(キッスイ)」を立ち上げる。
ハラホログラム: ハラホログラム(はらほろぐらむ、2022年 - )は、サトウトモミによる日本のエレクトロ・ポップユニット。2022年にシングル『商売上々』でデビュー。
ANCHOR (音楽家): 10代より作家活動をスタートし 、2014年に米澤円のアルバム『さえずりの夢、彩とり鳥のセカイ』へ楽曲提供した。2016年からANCHORとしての活動を開始し、2017年にピエール中野との意気投合をきっかけに更にNob、滝善充をプレイヤーとして迎え、サウンドクリエイターユニットZiNGを結成した。2022年5月にはクリエイターサークルヤネウラ書房の始動に続き、 VIA/TOY'S FACTORY よりアーティストとしてメジャーデビューすることを明かした。ANCHORが青春時代に聴いていたアーティストや影響を受けたアーティストは、ゆず、BUMP OF CHICKEN、supercell、ORANGE RANGE、そして、堀江晶太と語っている。
HALIFANIE: バンド・キンモクセイのドラマー・張替智広(別名HaliBlaine)とボーカリストのStefanieこと小貫早智子の二人からなる楽曲制作ユニット。YUKI、JUJU等へ楽曲を提供するほか、それぞれミュージシャンとしての活動も積極的に行い、その中で培った経験を活かしてサウンドプロデュースも手掛ける。2008年よりagehaspringsのクリエイティブチームonetrapでクリエイターとしての活動を本格的に開始。
野崎心平: 様々なアーティスト、映像作品、アニメーションなどの音楽を手がけ、アーティスト、映像作品などとも音楽を通じて楽曲提供、コラボレーションも行っている。2018年に株式会社AST ARTSを設立。より広い視野で音楽と社会と関わっていくために立ち上げを決め、音楽製作を基盤に音楽にまつわることを包括し行っていくと発表。
Situasion: 2020年11月結成。同年12月19日デビュー。コンセプトは「新しい状況を構築する」。プロデューサーのヨロコビは作詞も担当。サウンドプロデューサーは磯野涼(TRIFRONTIER)。
笹川真生: 2017年7月、「はきだす」の発表をもって"mao sasagawa"へ改名。商業音楽作家として活動を開始し、地元・新潟のアイドルグループcana÷bissへの楽曲提供などをしたが、作家としての活動に窮屈を感じ、"笹川真生"名義で個人としての自由な音楽活動も始めることになる。2019年5月「ねえママ / 新世界より」がApple Music「今週の NEW ARTIST」に、翌6月には「官能と飽食」がSpotify「Early Noise」の1曲目にそれぞれ選出。同年9月に笹川真生として最初のアルバム『あたらしいからだ』をリリースした。
ヒトリエ: 同年4月・5月には初のワンマンライブ「hitori-escape」を開催。同年10月には11月に行われるワンマンライブ「hitori-escape:11.4 -非日常渋谷篇-」のチケット完売を受け、自身のワンマンライブとしては初のUstream、ニコニコ生放送での同時生放送ライブ「hitorie-scape -日常渋谷編-」が行われた。同年11月4日、ワンマンライブ「hitori-escape:11.4 -非日常渋谷篇-」内にて、ソニー・ミュージックグループ傘下に自主レーベル「非日常レコーズ」を立ち上げてのメジャーデビューを発表。2014年1月22日にメジャー初となるシングル「センスレス・ワンダー」をリリースし、メジャーデビューを果たした。2014年11月26日、初のフルアルバム『WONDER and WONDER』をリリース。
Wicky.Recordings: Wicky.Recordings(ウィッキーレコーディングス)は、利根川貴之、Dr.Usui、坂和也による音楽プロデューサー/作家チーム。2012年結成。株式会社Wicky.Recordsに属する。
シジマサウンズ: 数多くの楽曲を提供し、自らもミュージシャンとして活動してきた井手コウジが、自身のプロデュースするDELとサガユウキ、長年の戦友である横瀬卓哉と共に、「オトナコドモが集まって、オトナコドモが楽しんで、オトナコドモが聞けるPOPSを生み出すユニット。」をコンセプトに結成した。 当初はCDをリリースせず、MySpaceとライブのみで音源を発表していく予定だったが、好評であったためインディーズにてCD発売。その後エピックレコードジャパンよりメジャーデビュー。メジャーデビュー後も、渋谷RUIDO K2を中心に、首都圏近郊のライブハウスにてライブ活動を精力的にこなしている。
NEIGHBOURHOOD: 2000年7月結成。これまでに4枚のマキシシングル、1枚のアナログEPを制作。iPhone/Android ゲームアプリへの楽曲提供や、サウンドトラックの配信なども行う。現在は、ライブ・レコーディング・ミュージックビデオまでの全工程を、完全セルフプロデュースで制作する体制を構築。枠にとらわれない自由度の高い活動スタイルを確立している。
セカモノ: 『セカイは変わる』でも 『変わらないモノ』もきっとあるはず。セカモノ(旧:変ワルセカイと変ワラナイモノ)はデビュー曲『変わる世界と変わらないもの』から名付けた5人組アイドルユニット。コロナ禍の逆風の中でデビューしたセカモノは一つ一つの出会いや、 会える一回一回のチャンスを誰よりも大切に思っている。変わりゆく世界の中に、ずっと変わらない場所を作るために生まれたアイドルユニットである。楽曲は音楽プロデューサーであるDAICHI YOKOTA。
821 (ガールズユニット): 821(ハニー)は、ホリプロに所属している日本のダンス&ボーカルグループ。
Dortmund Moon Sliders: 2019年5月に始動した東京発4人組クリエイティヴチーム。メンバー全員が音楽活動を行う傍、一般企業勤務という経歴を持っている。 楽曲制作・映像制作・アートディレクションなど、バンドに関わる部分をメンバー自らが行い、完全なる「Do It Yourself」であることをテーマに活動を開始した。
ハニーゴーラン: ハニーゴーランは前田侑里と加野文華からなる女性アイドルユニットで、関西を中心に活動していた。“歌って&踊って&喋れる”パーティーアイドルをコンセプトとする。通称「ハニゴ」。2018年5月13日解散。
ヒグチアイ: 2014年2月26日、シンガーソングライターの大柴広己(音楽レーベルZOOLOGICAL主宰)を音楽プロデューサーに迎え、「ZOOLOGICAL」レーベルより、ファーストアルバム「三十万人」を全国リリース。アルバム発売から約3か月間で全国50か所の全国ツアーを敢行する。2015年3月18日、セルフプロデュースによるセカンドアルバム「全員優勝」をビクターミュージックアーツよりリリースし、全国約40ヶ所でのライブツアーを敢行。その集大成として、5月15日に東京・渋谷WWWでバンドセット、24日に大阪・Music Club JANUSでアコースティックセットでのライブを開催。2016年11月、アルバム『百六十度』をテイチクエンタテインメント内のレーベル・TAKUMI NOTEからリリースし、メジャーデビュー。アルバムジャケットはマンガ家・史群アル仙が描き下ろした。
少年ハリウッド: ZEN THE HOLLYWOOD(ゼン・ザ・ハリウッド)は、『少年ハリウッド』という作品から広がる様々なコンテンツの運営、新規事業開発を行う株式会社ハリウッドファクトリーに所属をする男性アイドルユニットである。通称ぜんハリ。キャッチフレーズは、「全日本愛$劇団」。セーラーを背負い、明るく爽やかに歌う「ぜんハリ」とは別に、激しいPLAYをする同メンバーによる「マロンA」というプレミアムユニットも存在する。TVアニメ『少年ハリウッド』に登場するアイドルユニット「少年ハリウッド」の公式ライバルでもあり、共通楽曲も多数もっている。2015年2月4日、キングレコードレーベル・スターチャイルドよりメジャーデビュー。2016年2月、スターチャイルドレーベルが消滅し、キングアミューズメントクリエイティブ本部に移行されたタイミングでキングレコードからの卒業が決まる。