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花旗: 清代、広東省(粤)の人々は星条旗を「花旗」と呼んだ。1784年、アメリカ合衆国から中国に派遣された初めての商船である「エンプレス・オブ・チャイナ号」 (Empress of China (1783)) が広州に到着した。当時の中国には、星条旗のカントンに描かれた「☆」の形状を「星」とする認識がなく、広州の人々はこれを花であると認識して「花旗」と呼んだ。魏源『海国図志(中国語版)』(1841年)の第60に所載の「萬國地理全圖集」には「花旗國......因船插星旗、廣東人謂之花旗」という記述があり、徐継畬『瀛寰志略(中国語版)』(1849年)には「亞墨利加大國也、因其船掛花旗、故粤東呼花旗國」との叙述がある。漢文で記された書籍は漢字文化圏に広まり、日本でも『海国図志』や『瀛寰志略』が読まれた。
アメリカ合衆国の国旗: 白線と赤線の組み合わせの13本の横縞(赤7本と白6本、したがって上下は赤)、四角に区切った左上部(カントン)は青地に50の白い星が配置されている。白はpurity (純粋) とinnocence (純潔)、赤はhardiness (たくましさ) とvalor (勇気)、青はvigilance (戒心) とperseverance (忍耐) とjustice (正義) を表す。また縞模様は独立当時の13の入植地を表し、星は現在の州を表している。1960年7月4日の独立記念日に、前年(1959年)8月にハワイがアメリカの州に昇格され50州になったので更新され、その後60年以上使われているデザインは27代目である。つまり、それまでに26回デザインが更新されている。
テキサス州の旗: テキサス州旗はアメリカ国旗と同じ高さで掲げることができる唯一の州旗という都市伝説がある。しかしこの伝説は誤りである。アメリカ合衆国のテキサス併合の両院合同決議でも併合における条例でも旗に関する条項は含まれていない。アメリカ合衆国の旗に関する規定によると、どの州旗でも国旗と同じ高さに掲揚できるが、州旗の右、向かって左に掲げることとなっている。州旗と国旗を同じポールに掲げる場合は、州旗は国旗の下に掲げねばならないが、別のポールに掲げる場合は同じ高さに掲げる。
パラオ: 国旗のデザインは海を表す青地に月を表す黄色い丸が配置されている。日本の国旗である日の丸が元となっている説もあるが、パラオの国旗の発案者のジョン・ブラウ・スキーボング(John Blau Skebong)は「私はもちろん日の丸を知っているが、特別にそれを意識してデザインしたわけではない」と否定している。
フランシス・ホプキンソン: 13星旗の場合、イギリスの国旗に組み込まれているセントジョージとセントアンドリューの十字に見誤られる可能性があった。この類似性が意図的なものであれ、また偶然のものであれ、星を3列の平行線上に並べる分かりやすいやり方が5数配列よりも多くのアメリカ人に好まれたことを説明できる。ホプキンソンは円環上に星を並べた旗もデザインした。これは馴染みのある「ベッツィ・ロス」旗に近いが、六稜星を使っていた。
アメリカ連合国の国旗: 国旗のほかに、様々な旗が南北戦争中に使用された。有名なものでは、1810年にスペイン領フロリダの植民者が反乱し西フロリダ共和国を建国したときに作られた青地に白星の『ボニー・ブルー・フラッグ』が非公式の旗として、また南部の抵抗の象徴として南北戦争初期の1861年の数ヶ月間使われている。アメリカ連合国陸軍の軍旗(南軍旗とも呼ばれる)『バトル・フラッグ』は正方形で、部隊によって様々なサイズのものがある。歩兵隊は48インチ角、 砲兵隊は36インチ角、騎兵隊は30インチ角である。この旗は1861年11月から降伏までの間、戦闘時に用いられた。南軍旗のX型十字の青は、海軍旗の明るい青とは違い、濃紺を使っている。最初の国旗であった『スターズ・アンド・バーズ』は、戦闘時の硝煙と土煙の中では星条旗と見分けがつかなかったため、友軍への誤射など深刻な軍事上の失敗を引き起こした。
日本の国旗: 日の丸は、国旗国歌法によって公式に国旗とされている。法制定以前にも、1974年(昭和49年)12月に実施された内閣府・政府広報室の世論調査において、対象者の84.1%が「日の丸は日本の国旗(国の旗)としてふさわしい」と回答する一方で、「ふさわしくない」と回答したのは8.9%だった。テレビ朝日が1999年7月に行った世論調査でも、日章旗を日本の国旗とすることに賛成は83%、反対は8%だった。第二次世界大戦後、祝祭日や国際試合などでは積極的に掲揚されている。沖縄県において日章旗は1945年(昭和20年)の沖縄戦から1972年(昭和47年)5月15日の沖縄返還までのアメリカ軍統治時代には多くの住民の間で本土復帰を求める象徴であり、各家庭では日の丸を大切に所持していた。
アメリカ連合国の国旗: 連合の海軍艦船に1863年から1865年までの間、翻っていた。なおこの旗は停泊中の艦首旗竿に掲揚される艦首旗(船首旗、jack)であり、停泊中および航海中の艦尾に掲揚される軍艦旗 (naval ensign) ではない。デザインはもともとサウスカロライナ州の下院議員ウィリアム・ポーチャー・マイルズが、アメリカ連合国が最初の国旗を制定する際に提出した案だった。しかし連合政府はズボンつりのサスペンダーのようだとしてこれを採用しなかった。このデザインはその後、前述のとおりテネシー陸軍ほかいくつかの陸軍部隊が軍旗として利用し、やがて南軍の陸軍全体の旗のデザインに流用されることになる。長方形のオリジナルデザインはその後、海軍が1863年から使用することになった。時にこのX字型が聖アンデレ十字 (Saint Andrew's Cross) とみなされることがある。
三星天洋旗: 1968年頃琉球独立党の初代党首の野底武彦がデザインし2代目党首の屋良朝助が命名したもの。なお中国とは無関係である。
アメリカ連合国の国旗: アメリカ南部諸州が建国したアメリカ連合国の国旗や軍旗には以下のようなものがある。南北戦争終結以後、これらの旗が公に使われることはないが、南部の住民の中には自分達の歴史のシンボルとしてこれらの旗、特に有名な南軍旗やレベル・フラッグを使い続ける者もいる。南軍旗はサウスカロライナ州の州議会議事堂に2000年まで翻っていた。またかつてはミシシッピ州およびジョージア州の州旗にも含まれていた。一方、アフリカ系アメリカ人や南部以外の住民の中には、これらの旗を奴隷制や有色人種差別を正当化する人々のシンボルとして忌避する者も多い。
琉球船舶旗: 国際法では通常、公海を航行する船舶は常時国旗を掲げることになっている。しかし、アメリカ統治下の沖縄の国際法上の地位は不安定で、星条旗(アメリカ合衆国の国旗)も日章旗(日本の国旗)も掲げることができなかった。琉球列島米国民政府では、国際信号旗のD旗の端を三角に切り落としたものを「琉球船舶旗」に決定し、船舶の掲揚を義務付けた。占領期のドイツの船が「C」旗を、占領期の日本の船が「E」旗を掲揚していたことと同様の処置であった。「D」(NATOフォネティックコードでは「デルタ」)の旗であることから、琉球船舶旗は「デルタ旗」とも呼ばれた。
国旗: 例えば、国旗中の紋章を横に配置し、縦に掲揚された場合でも正しく見られるようにするなど。ブラジル、オランダ、パキスタン、サウジアラビアにも垂直掲揚のための国旗があり、この4か国では通常の国旗での垂直掲揚を禁じている。他には北朝鮮国旗にも垂直掲揚用の国旗がある。また、アメリカ合衆国の国旗及びギリシアの国旗が垂直に掲揚される場合には、常にカントンが左上に来るように、右へ90度回転させた後に裏返しにするのが正しい手順である。
シックス・フラッグス・オーバー・テキサス: 第六の旗は1845年から1861年、そして1865年から現在までのアメリカ合衆国の旗である。
国旗: 陸上において用いられる旗には、市民旗(FIAV記号)、政府旗 ()、軍用旗 () の3つの区別がある。政府旗は政府機関によって公的機関にのみ掲げられる旗であり、市民旗は政府に関係のない一般の市民も使用できる旗である。軍用旗は陸軍、空軍などの軍事機関によって使用される旗である。実際には、少なからぬ国(例えばアメリカ合衆国やイギリス)は、この3つを区別せず同じ意匠の旗を使用している。国旗(英語: national flag)はこの3つを区別せず呼ぶときに使われる ()。しかし、特にラテンアメリカ諸国などの多くの国では、市民旗と政府旗が厳密に分けられていることもある。多くの場合では、市民旗のデザインは、政府旗から紋章を取り除くなどして単純化したものである(ドイツやベネズエラ・スペインなど)。たとえば、スペインの国旗において政府旗および軍用旗には、国章が描かれている。
アメリカ連合国: ただし20世紀に入ってからレベル・フラッグは南部の旗として多くのメディアに登場し、このため今日アメリカではこれがCSAの「国旗」と一般には認識されるようになっている。
日章: 日章を使用した旗は多いが、日本の国旗である日章旗(日の丸)が代表的である。旭日の意匠は同じ太陽でも勢いよく昇る朝日を表している。円形の部分が日章と称されることがある。
旭日旗: その旭日と紅白を意匠とし、日章旗(#国旗としての日章旗)を基に白地に太陽光を表す赤系の光線(旭光)を用いたものが「旭日旗」であり、1870年(明治3年)に大日本帝国陸軍の旗章たる「陸軍御国旗(軍旗)」として考案・採用、法令上初めて制定されたものが旭日旗の起源である(#軍旗・軍艦旗としての旭日旗)。これは明治維新で日章旗を幕府陸軍が軍旗として採用したため、それと敵対した新政府軍の系譜たる陸軍に新たな象徴たる軍旗(=旭日旗)が必要とされたことによる。 遅れて1889年(明治22年)には、大日本帝国海軍においても軍艦旗として旭日旗を採用。第一次世界大戦時には陸軍の戦闘機の国籍標識に旭日の意匠が一時的に採用された。第二次世界大戦後においては、1954年(昭和29年)の自衛隊の発足に伴い陸上自衛隊において「自衛隊旗」、海上自衛隊において「自衛艦旗」として旭日旗が採用されている。
レイジング・ザ・フラッグ・アット・グラウンド・ゼロ: 1つ目の名称は、第二次世界大戦中の硫黄島の戦いでアメリカ兵が星条旗を掲げる様子を撮影した『硫黄島の星条旗』(Raising the Flag on Iwo Jima)を意識したものであり、構図や撮影した状況などから両者はしばしば比較される。
レイジング・ザ・フラッグ・アット・グラウンド・ゼロ: しかし、ヨットの持ち主のシャーリー・ドレイファスがこの旗を正式にニューヨーク市に寄贈するために確認したところ、この旗はグラウンド・ゼロに掲げられた旗(ドレイファスが持っていた旗)とは異なることが判明した。ドレイファスが持っていた旗は4×6フィート(1.2×1.8メートル)だが、市が持っていた旗は5×8フィート(1.5×2.4メートル)と、サイズが異なっていた。本来の旗は行方不明となっていた。ドレイファスはこの旗を取り戻すためのウェブサイトを立ち上げた。2013年にCNNが制作したドキュメンタリー映画"The Flag"は、この旗の行方を調査したもので、その結果、この旗がグラウンド・ゼロに掲げられた数時間後には行方不明になっていたことが判明した。その後、グラウンド・ゼロに掲げられた本物の旗が発見された。
十八星旗: 1928年(民国17年)12月17日、北伐を終えた国民政府は青天白日紅旗を公式旗として立法可決し、五色旗と十八星旗は完全に置き換えられることとなった。これ以降、十八星旗と十九星旗は公式使用はされなくなったが、今日においても中華連邦主義の支持者が十八星旗や十九星旗を掲げている事がある。
日本の国旗: 日本海軍については、1870年10月27日(明治3年10月3日)制定の太政官布告「海軍御旗章国旗章並諸旗章ヲ定ム」(明治3年太政官布告第651号)において、各種の旗章の一つとして艦尾に掲揚する海軍御国旗として白布紅日章が定められ、幕末から使用されていた日の丸が引き続き使用された。規格は現行と同じく、縦横比は2対3、日章は旗の中心とされていた。また、幕末には「国印」と呼ばれるようになっていた日の丸は、同布告のとおり、国際法にもとづいて「国旗」と呼ばれるようになった。以後、日章旗は国旗として扱われるようになったが、「国旗」としての法的な裏付けは太政官布告のままであり、法律としては存在しなかった。1931年(昭和6年)2月、第59回帝国議会において全11条及び附則からなる「大日本帝国国旗法案」が衆議院議員石原善三郎により提案され、同年3月26日衆議院本会議において可決された。
中国の旗一覧: 国旗についての詳細は「中華人民共和国の国旗」を参照
ロックフェラー・センター: ロックフェラーセンター内のプラザには200の旗用ポールが並んでおり、国際連合加盟国、アメリカ合衆国およびアメリカ合衆国の海外領土の旗(および飾り用や季節をモチーフにした旗)が取り付けられている。 アメリカ合衆国の祝日には全てのポールの旗は星条旗となる。
ベッツィー・ロス: 国立アメリカ史博物館が行った調査によると、ベッツィー・ロスがジョージ・ワシントン提督のために星条旗を初めて作ったという話は、独立100周年に当たる1876年頃国民の間に広まったという。1870年には孫のウィリアム・J・キャンビーが、ペンシルベニア歴史協会に自分の祖母がアメリカ合衆国の「国旗を初めて作った」とする手紙を送っている。それによるとキャンビーは、ロスの死から20年が経過した1857年に、叔母のクラリッサ・シドニー・ウィルソンからこの情報を聞き入れたと主張。議会で国旗法が可決される2年前の1776年春、ワシントンがフィラデルフィアへ遠征していた際に国旗を見せたとしている。スミソニアン博物館の専門家は2008年、著書『星が輝く旗:アメリカの象徴の形成』の中で、キャンビーの話は独立戦争や英雄譚を熱望する国民に訴えたものに過ぎないと指摘。
父親たちの星条旗: 『父親たちの星条旗』(ちちおやたちのせいじょうき、原題: Flags of Our Fathers)は、2006年公開のアメリカ合衆国の映画。ジェームズ・ブラッドリー(英語版)とロン・パワーズ(英語版)による同名のノンフィクション小説を元にした映画化である。『硫黄島2部作』の1作目。
イスラエルの国旗: イスラエルの国旗(イスラエルのこっき)は1891年にデザインされ、1897年の第1回シオニスト会議でシオニスト運動の旗として採択。第二次世界大戦中のユダヤ義勇軍の軍旗として使用され、1948年10月28日に国旗として正式に制定された。「六芒星旗」とも言われる。
南極の旗の一覧: 南極の旗の一覧(なんきょくのはたのいちらん)は南極において現在使用されている、または使用されたことがある旗の一覧である。
旭日旗: この際に用いられたのが16条の光線を描いた旭日旗である。曾我祐準中将の回想によれば、日光の端が尖っている形で提出したところ、「金平糖の看板のようだ」と良い反応が得られなかったため、日光部を拡大して提示したところ好反応が得られたという。この旗は当日のみの使用であったが、6月13日(明治3年5月15日)の「明治3年太政官布告第355号」で「陸軍御国旗(陸軍御國旗)」として同じ意匠の旗が採用された。この陸軍御国旗は、日章を日章旗と同じく中央に配置し、光条(線)の数を皇室の紋章である十六葉(弁)八重表菊(菊花紋章)と同じく16(紅白で八重と見立てた場合も同じく32)とした十六条旭日旗であり、兵部省(陸軍省の前身)において考案された。これは日章旗を幕府陸軍が軍旗として採用したため、それと敵対した新政府軍の系譜たる陸軍に新たな象徴たる軍旗(=旭日旗)が必要とされたことによる。
太極章: 太極章は、1900年4月17日に発布された大韓帝国勅令第13号の勲章条例によって、大勲位金尺大綬章や大勲位李花大綬章などとともに制定された。名称は朝鮮の国旗である太極旗から取られている。大韓帝国の文官や武官を対象として、彼らの役職における勲功を評価して授与された。
日本の国旗: 1870年2月27日(明治3年1月27日)制定の商船規則(明治3年太政官布告第57号)に「御國旗」として規定され、上述の幕府による「御国総標」を継承して日本船の目印として採用された。規格は現行とは若干異なり、縦横比は7対10、日章は旗の中心から旗竿側に横の長さの100分の1ずれた位置とされていた。この日を記念して国旗協会は国旗制定記念日を制定し、国旗掲揚の日としている。日本陸軍において、1870年6月13日(明治3年5月15日)制定の陸軍国旗章並諸旗章及兵部省幕提灯ノ印ヲ定ム(明治3年太政官布告第355号)に「陸軍御国旗(陸軍御國旗)」として旭日旗が定められた。
那覇ホイール地区: 1972年5月15日は大雨だったが、そんななか沖縄のアメリカ総領事館の白い建物の前で、アメリカの星条旗の代わりに日本の国旗が掲揚されるのを不動で見守る隊員らの写真が数枚公開されている。
アメリカ合衆国の州旗一覧: アメリカ合衆国の州旗の一覧。アメリカ合衆国の州旗はすべて、それぞれの地域の特徴や歴史を象徴しており、様々な概念やデザインを持つ。全50州の旗は全て独自のデザインを持っている。
セット (カードゲーム): 基本的な遊び方のバリエーションの1つに「チェイン・セット」がある。これは、セットを取ったプレイヤーは次のセットを作るときに前に取ったセットのカードを1枚使用するというものである。プレイヤーによって作ることができるセットの可能性が変わるという特徴がある。他に「メモリー・セット」という遊び方もある。これは、神経衰弱のようにカードを裏向きにテーブルの上に並べ、3枚をめくってセットになっていたら取ることができるというものである。セットのルールを拡張したいくつかのルールも考案されており、背景を違う色で塗ったカードを3組利用した「メガ・セット」などのルールがある。
神経衰弱 (トランプゲーム): 神経衰弱(しんけいすいじゃく、concentration、Memory)は、トランプで行うゲームのひとつ。語呂の都合から「真剣衰弱(しんけんすいじゃく)」と表記・呼称されることがあるが、誤字・誤称である。 トランプ以外では麻雀牌で行う事もある。また、コンセントレイション(英語版)(米国など)、ペア・ゲーム(フランス語版)(フランス)など専用のカードを用いたカードゲームとして楽しまれている国もある。
神経衰弱 (トランプゲーム): ジョーカーを除く1組52枚のカードを使い(麻雀牌なら136個)、伏せた状態でよく混ぜ、重ならないように全部テーブルや床に広げる。まず、ジャンケンをし、負けた人(場合によっては勝った人)からスタートする。プレイヤーは好きな2枚をその場で表に向ける。2枚が同じ数字であればそれらを得ることができ、もう一度プレイできる。2枚が異なる数の場合、カードを元通りに伏せて次のプレイヤーの順番となる。すべてのカードが取られるまで行い、取ったカードの枚数が多いプレイヤーの勝ちとなる。バリエーションとして、以下のようなルールでも遊ぶことができる。
29 (トランプゲーム): 29(にじゅうきゅう)とはトランプゲームの一つ。カードの数字を足していき、ちょうど29にすることによって勝つ。ふつうは子供の遊びとして行われる
セブンアップ (トランプゲーム): セブンアップ(英語: Seven Up)は英語圏の伝統的なトランプゲームの一つである。トリックテイキングゲームに属する。基本的にはカードの点数を競うポイントトリックゲームに属するが、特定の切り札を得ることによっても点数が得られる。
51 (トランプゲーム): 51(ごじゅういち、フィフティーワンとも言う)は、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。各プレイヤーは、手札を場のカードと交換することによって同一スート5枚のカードを集めていく。名称は、このゲームの最高得点が51点であることに由来する。
ファンタン: 通常のトランプのうち、エースから8までの計32枚を使って行うゲームにもファンタンと呼ぶものがある。
コントラクトブリッジ: コントラクトブリッジ(英: contract bridge)は、切り札のあるトリックテイキングゲームの一つである。ただ単にブリッジと略すことも多い。ブリッジと名のつくカードゲームには他にセブンブリッジがあるが、コントラクトブリッジとは全く異なるゲームである。このゲーム中では切り札のことを「トランプ」と呼び、またゲーム中の情報伝達に規則があるゲームなので注意すること。プレイ人数は4人。向かい合ったもの同士がペアを組み、自らの手札を元に2人でとれるトリック数の合計を類推し、ビッドにより攻撃側ペア・守備側ペアを決める。攻撃側で主とならない側のプレイヤーは、最初のリードの後手札を晒す。これをダミーと呼び、そのカードは主となる側が指定して出すことになる。
フィフティーン: フィフティーンとはトランプを使って行うカードゲームのひとつ。2枚のトランプの数字の合計で競い、最下位を決める。
カナスタ: カナスタとはトランプゲームの一種である。ラミーやセブンブリッジと同系統のゲームであり、手札の数字をそろえて公開することで点数を獲得し、合計を競うが、通常のラミーとは異なり、数値の連続は組み合わせとみなさない。また上がるためには7枚以上のカナスタという組み合わせが必要になる。通常2組のトランプを使い、ワイルドカードの使い方や得点計算のしかたが独特である。
29 (トランプゲーム): 同点が複数いる場合は、手札の少ないほうが勝者となる。場札との合計が29点を超えるカードしか手札にない場合は、パスし次の人へ回す。パスは何回もできるが、手札に29点を超えないカードがある場合はパスできない。全員がパスした場合は、その回はノーゲームとなり、場に出ている札を流す。次の回は、前回最初にパスをした人が台札を出す。
ナインティ・ナイン (トランプゲーム): 100点以上取ったプレイヤーが、「予想を成功していた時は」追加で100点の「ゲームボーナス」を得る。ただ、予想に失敗していても他のボーナスを得る権利はある。その後、新しくゲームを開始する。1人以上が「ゲームボーナス」を3回獲得したらその時点で終了、点数を合計し、最も点数が高い人の勝利となる。Parlettの原本通りのルール(いわゆる「クラシック(classic)」)では、ジョーカーを1枚加えてプレーする。この場合、最後に1枚が余ることになるが、これを表にして、中央に置いておく。表になったカードのスート(マーク)が「切り札」となり、加えて、ジョーカーのカードが持つランクとスート(マーク)になる。ただし、この表になったカードが「9」や「ジョーカー」のときは「切り札無し(NT)」となる。
トランプ: トランプを使ったゲームの数は、あるゲームを別のゲームの変種とするかどうかで大きく違ってくるが、数百種類があることは確かである。ここではそのすべてを羅列することはしない。より詳しい一覧は、カードゲームおよびCategory:トランプを見られたい。また日本独自のトランプゲームの一覧はCategory:日本のトランプゲームにまとめられている。トランプゲームの分類方法にはさまざまのものがあるが、ここではデビッド・パーレットの新しい分類による。なお、パーレットの古い分類ではクライミングゲーム・ゴーイングアウトゲームは「シェディングゲーム」、ラミーは「コレクティングゲーム」にまとめていた。ペイシェンスゲームはオーダリングゲームと呼んでいた。
シャッフル (カード): トランプなどのカードゲームでカードを混ぜ合わせることをシャッフル(英語 Shuffle )という。トランプを用いた奇術(カードマジック)でもよく行われる。
ダウト: ダウトは、複数人で遊ぶトランプゲームの一つ。各々がカードの数字を読み上げながら裏返しに出していき、それがウソである(読み上げられた数字が出したカードの数字と違う)と思った参加者が「ダウト!」と叫んでウソを暴くのが特徴のゲームである。西洋のカードゲームBullshitが日本に伝わったもので、日本語のゲーム名「ダウト」は、英語でのゲームの別名 "I Doubt It" のDoubt(ダウト)の単語に由来する。大阪、兵庫などの関西圏ではダウトが訛った座布団の名称で呼ばれる。その名前から由来して座布団の上にカードを出す遊び方をする。
シークエンス: ボードゲームのシークエンスのボードには、11を除いたトランプの絵柄が敷き詰められており、プレイヤー(2〜6人)はそれぞれ手札からカードを出して、盤上のトランプを自分の所有にし、チップを置く。そのチップが、5枚連続で置かれると、チームの得点になり、それを規定個作ると勝利する。11には、相手のチップをとりのぞいたり、自分のチップを好きなところに置ける、などの特典がある。 Jax, Ltd., Inc.が販売しており。日本でもビバリーがライセンスを受け販売していた。
7並べ: 7並べ(しちならべ、sevens)は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム(子供向けのゲーム)として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。
ページワン: 多人数で対戦する、トランプのゲームの一種。ゲームのルールはトリックテイキングゲームに似るが、台札と同じスートのカードがないときは山札からカードを引かなければならないため、各人の手札の数が一致しなくなる。また、ゲームの目的はトリックに勝つことではなく、自分の手札を早く無くすことにある。混同されがちだが「アメリカンページワン」とは異なるゲームである。アメリカンページワンと区別するために「ヨーロピアンページワン」と呼ぶこともあるが、ヨーロッパのゲームではない。同じようなルールのゲームに「芋掘り」と呼ばれるゲームもあり、下記であわせて説明する。
トリックテイキングゲーム: トリックテイキングゲームは、トランプを初めとするカードゲームの、遊び方の一分類である。トリックテイキングゲームにはカードゲームとほぼ同じ長さの歴史が存在する。タロットも、もともとはトリックテイキングゲームを遊ぶために作られたカードである。
ページワン: ページワンはトランプで遊ぶゲームのひとつ。
二・八: 二・八(にっぱち)とは、日本の点数制のトランプゲーム。起源は不明だが、その名の通り、数字の2と8が関わってくる。一部に麻雀の用語を使用しているが、ゲームの性格は麻雀とは異なり、ウノやドボンに近い。
ハーツ (トランプゲーム): リードされたスートのカードがすべてキャンセルされた場合は、そのトリックのリードをしたプレイヤーが次のトリックでもリードし、そのトリックの勝者が前回のトリックのカードも獲得する。カードがキャンセルされるのはトリックの勝敗を決める場合だけで、キャンセルされたカードにもペナルティ・ポイントは発生する。手札は、各プレイヤーに均等に配る。カードの交換方法は人数に合わせて変える必要がある。残ったカードは表向きにして置いておき、最初のトリックの勝者がそのカードも獲得する。たとえば、7人のプレイヤーで2組のトランプ(104枚)を使う場合、各プレイヤーは14枚の手札を受け取り、残りの6枚は表向きにして残しておく。シュート・ザ・ムーンを達成した場合は、他のプレイヤーの得点に52ポイント加算する。しかし、キャンセレーション・ハーツではこれは滅多に起きない。
素数大富豪: 素数大富豪(そすうだいふごう)は、2人以上で遊ぶトランプゲームである。プレイヤーは手札を並べて素数を作る。これを順番に場に出し、早く手札をなくすことを競う。場には基本的には素数しか出すことができず、合成数を出してしまった場合にはペナルティが課される。ただし、一定の条件を満たせば合成数を出すこともできる。プレイする際は、アプリケーションまたは素数表等を用いて素数判定を行う。
ひっくり返しシャフル: ひっくり返しシャフル(ひっくりかえししゃふる、英: topswops, reverse card shuffle)は、英国出身の数学者コンウェイの考案した一人用ゲーム 。数字1から数字n までの合計n 枚のカードで遊ぶ。無限ループに入ることなく、 必ず有限回で終了する。
得点: トランプや花札などのカードゲームにおいても、他のプレイヤーと得点を競い合い、その結果ゲーム終了時に得点の最も高いプレイヤーが勝利者となる。ただしトランプゲームの中には、逆に、得点の最も低いものを勝ちとするゲームもある。
セブンアップ (トランプゲーム): 得点のあるカードを取るだけでなく、切り札の最高のカード・最低のカード・ジャックを取ることによっても得点できるのが特徴である。パーレットによると、それまでネイブ(Knave)と呼ばれていたカードをジャック(Jack)と呼ぶようになったのはこのゲームに由来するのではないかという。イギリスの伝統的なゲームで、「All Fours」などとも呼ばれる。「セブンアップ」はアメリカでの名前で、ほかに「High-Low-Jack」・「Old Sledge」などとも呼ばれる。ホイストなどが知的なゲームと考えられる一方、セブンアップは下層階級のゲームとみなされてきた。アメリカでは19世紀には人気のあるゲームだったが、ポーカーやユーカーに押されて衰退した。現在はビッドの要素を加えた「ピッチ」(英語版記事)というゲームが行われている。
29 (トランプゲーム): プレイ人数は3~7人で、通常の52枚のトランプから10を何枚か抜くことにより、全員の手札の枚数が等しくなるようにする。ジョーカーは使用しない。このゲームではスートには意味がない。エースと絵札は1点、その他のカードは数字と同じ点数として数える。カードを全て配ったあと、ディーラーの左隣の競技者が手札から任意の1枚を表向きにして台札として場に出す。それから時計回りに1枚ずつ表向きに出していく。手札を出す時は場に置かれていたカードと自分の出したカードの合計点数を宣言する(例:場に7とKが出ていて3を出したら「11」と宣言する。)。カードの合計を29点にした人が1回分の勝ちになる。勝者は場に出ているカードをすべて獲得し(獲得したカードを裏向けに自分の前に置く)、次の台札を出す。誰かの手札が無くなった時点で全てのゲームが終了し、獲得した枚数の多い順に順位をつける。
ピノクル: ピノクル(pinochle)は、アメリカのカードゲーム(トランプゲーム)の一種で、ハーツやスペードに次いで人気があるトリックテイキングゲームである。
スパイダー (トランプゲーム): これらの操作を用いて2組×4スートのカード13枚を全て組札に動かした場合成功となる。
スピード (トランプゲーム): そして先に手札と場札をすべて使い切ったプレイヤーの勝利となるが、どちらのプレイヤーもカードを重ねることができなくなった場合は、再び掛け声とともにそれぞれ1枚のカードを手札から引き、表向きに出して新たな台札とする。なおキングとエースについては、両者を連番とみなして使用することを認めるルールも存在する。またジョーカーを用いたルールもあり、この場合は各プレイヤーの手札に1枚ジョーカーが加えられ、場札となったジョーカーは台札の数字にかかわらず重ねることができ、台札となったジョーカーは手札として保持していたプレイヤーのみが任意のカードを重ねることができる。
ブラックジャック: ブラックジャック(英語: Blackjack)は、トランプを使用するゲームの一種。カジノで行われるカードゲームではポーカーやバカラと並ぶ人気ゲームである。カードの合計点数が21点を超えないように、プレイヤーがディーラーより高い点数を得ることを目指す。バカラやおいちょかぶと似たスタイルのゲームである。ポントゥーン(pontoon)や21(twenty-one)という別名もある。イギリスにはクレイジーエイトの系統でブラックジャック(Black Jack)というゲームがあるが、ルールは全く別である。
スピード (トランプゲーム): スピード(Speed)は、2人のプレイヤーが対戦するトランプを用いたカードゲームの一種である。「スピード」という名称の通り、上がりまでの速さが競われる。よってプレイヤーの判断力が重要となり、また対戦相手の場札を考慮したプレイが可能という特徴を持つゲームでもある。
クラウド ナイン: トランプ52枚と特殊カード(後述)4枚の計56枚を使用する。下のようにトランプを左から右、下から上になるにつれて大きくなるように置いていく。すべて置けると次のステージに進む。置けなくなったところで終了。1つでもステージをクリアできると配当を得られる。また、クリアタイムが速いとランキングに登録できる。
トランプ: トランプ(Trump)は、日本ではカードを使用した室内用の玩具を指すために用いられている用語で、もっぱら4種各13枚の計52枚 (+α) を1セットとするタイプのものを指して言うことが多い。「プレイング・カード」(英語: Playing card)「西洋かるた」とも。多種多様なゲームに用いられるほか、占いの道具としても手品(マジック)の小道具としてもよく用いられる。起源についてははっきりしておらず諸説あるが、中国など東方で発生したものがイスラーム圏に、そしてヨーロッパに伝えられた、とするのが、ひとつの有力な説である(→#歴史)。日本では16世紀にポルトガルからラテン・スートのタイプが伝来し普及したが、明治以降の日本では英米式のカードが普及している(→#日本で一般的なカード)。
ピケ (トランプゲーム): ピケ(フランス語: piquet)は、フランスを発祥地とする2人向けの歴史的なトリックテイキングゲームである。切り札がなく手役のあるプレイントリックゲームに属する。32枚のトランプを使い、12枚の手札を使って行うゲームで、32枚ひと組のトランプを「ピケ・デック」というのはこのゲームに由来する。現在はピケそのものは廃れてしまったが、ピケの影響を受けた32枚(または36枚)のカードを使って行うゲームは、今でもヨーロッパ各地で行われている。
ジャック叩き: ジャック叩きは、トランプを使ったカードゲームの1つである。スラップジャックと言われることがある。
ストップ系: ルールに従って場に手札を出していき、誰かが早く手札を全てなくした時点でゲームを終了(ストップ)させることを競うゲームで、トランプゲームのゲーム性の一つである。
ゲーム: カードゲームは中心的なツールとしてカード一組を使用する。これらのカードは、標準的な52枚の英米式トランプデッキ(コントラクトブリッジ、ポーカー、ジン・ラミーなどを行う)、違うスート記号による32、36、40枚の地域的なデッキ(ドイツのスカートなど)、78枚のタロットカードのゲームのデッキ(ヨーロッパでトリックテイキングゲームを行うために使用される)、あるいは個々のゲームに特有のデッキ(セットや1000ブランクホワイトカードなど)であることがある。UNOとロークは元来標準のデッキとされたが、その後カスタマイズされたデッキが商品化された例である。マジック:ザ・ギャザリングなどのいくつかのトレーディングカードゲームは大きな入手可能なセットから個々に収集されるか購入されるカードの小さなセットによって行われる。
セブンアップ (トランプゲーム): そうでない場合はリードと同じスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、セブンアップでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。プレイ以外に以下のボーナスがある。プレイを繰り返し、7点を先に取ったものが勝ちになる。
ナインティ・ナイン (トランプゲーム): ナインティ・ナインは、2~4人用のトランプゲームである。トリックテイキングゲームで、日本で主流のトランプで遊ぶことが可能である。 ナインティ・ナインは、1967年にDavid Parlettによって考案された。なお、氏の目標としては、シンプルなルールでありながら戦略の余地がある、優れた3人用のトリックテイキングゲームを作ることが目標であった。ナインティ・ナインでは、各プレイヤーが丁度何トリックを獲得できるかを宣言する。ただし、このゲームにおいて宣言は「3枚のカードを手札から伏せて捨て札をする」ことによって行う。この宣言の方法によってボーナスを得ることも可能である。
切り札: トランプ以外でも、トリックテイキングゲームを行うことがある。たとえばドミノを使った「42」というゲームでは、特定の目を持つ札を切り札とする。
ツーテンジャック: ツーテンジャックは、2-6人で遊ぶトランプを使用したゲームである。トリックテイキングゲームに分類され、ルールにはマストフォロー・切り札などの要素を含む。 トリック自体ではなくトリックに出た札に点数が与えられるポイントトリックゲームである。ゲーム名の通り ツー(2)・テン(10)・ジャック(J) には高得(失)点が与えられる。
ラミー: ここでは通常のトランプ52枚を使ったもっとも基本的なラミーを説明する。このゲームは、手札の一部を使ってメルドと呼ばれる組み合わせを作ることを目的とする。メルドには2種類がある。プレイは以下の手順で行われる。
ババ抜き: ババ抜き(ババぬき、(英: Old Maid、英: Lose with the Joker)とは、複数人で行うトランプゲームのひとつ。始めに同数のカードを人数分配り、一枚ずつ他者から抜き取り同じ札があれば捨て、最後にジョーカーを持っている者が負け。
トランプ:ザ・ゲーム: トランプ:ザ・ゲームは、3人もしくは4人でプレイするゲームで、プレイヤーは金を稼ぐため様々な資産を売買しなければならない。全ての資産が買われゲームが終了した時に最も多くの金を持っているプレイヤーが勝者となる。ゲーム盤には、1989年版は資産マス8つとその他の様々なマス6つがあり、2004年版は資産マス7つとその他のマス5つがある。カードは、5枚の資産カードを含む8種類がある。ゲームには以下の備品が入っている。
カジノウォー: カジノウォーは、アメリカのトランプゲーム。起源は、1990年代後半にアメリカのカジノで誕生したといわれている。ディーラーとプレイヤーに1枚ずつ配られたカードの数の大小で勝負がつく単純明快なゲームである。
クリベッジ: 通常は2人で遊ぶ。トランプはジョーカーを除いた52枚を使用する。カードのスート間に強弱はない。Aは常に1と扱われ、Kより高位になることはない。数字の合計などを求めるときは、Aは1、2~9はその数、10と絵札は10として扱う。このゲームの最終目的は、合計で121点以上の得点を得ることである。ゲームは以下の手順で行われるが、誰かが121点以上の得点を得た時点で終了となり、プレイや手役の得点計算の途中でもゲームは打ち切られる。以下はカードを場に出したときに得られる役である。の順に役を数えて得点を加える。以下は手札の組み合わせによって得られる役である。同じ役が複数の組み合わせで成立する場合、全ての組み合わせに対して得点を得ることができる。
カジノウォー: トランプの数字の強弱は、Aが最強、2が最弱の基礎的なトランプゲームのルールと同じ。ディーラー(親)が、自身と相手プレイヤー(子)に、それぞれ1枚ずつ裏向きにしてカードを配る。また、アンティ(点数)をベット(賭け点)する。勝負宣言をして、互いのカードの数字が大きいほうが勝ちとなる。親の数字が高かった場合は子が賭けた点数を回収し、子が勝った場合は、子が賭けた点数の2倍を親から得る。引き分けの場合、賭けた点数の半分を払うか、ウォーを選択することができる。後方を選択すると、賭けた点数と同じ点数をさらに賭けてゲームを繰り返すことができる。その勝負で親が勝った場合は子の点数を全て回収し、子が勝つとその際に賭けた点数の2倍の点数を親から得る。なお、2度目の勝負でも引き分けだった場合、子が賭けた点数はそのまま戻される。また、引き分けにも賭けることができ、その場合の親から得る点数は賭けた点数の10倍となる。
レッドドッグ: このゲームでは、最初に二枚のカードをディーラーが配った後、三枚目のカードの数字が最初の二枚のカードの数字の間に入っていればプレイヤーの勝ちとなり配当が行われる。 使用するのはトランプ一組52枚でジョーカーは利用しない。最高位がAで最低位は2となる。スートは一切考慮しない。
切り札: 英語で切り札のことを「trump」というが、この言葉自体「trionfi」に対応する英語「triumph」に由来する。日本語ではカード自体を「トランプ」というので、切り札の意味のトランプと混乱しないように注意する必要がある。
ナポレオン (日本のトランプゲーム): 上記のルールで現在の日本のナポレオンとの大きな違いは、ナポレオン軍の概念が無いこととセイムツーやジャック・ジョーカーなどのルールが存在しないことである。ナポレオンは、イギリスのゲームホイストの子孫である。ホイストはコントラクト・ブリッジの先祖に当たるゲームで、4人でプレイし、向かい側の人とパートナーを組む。全員に13枚ずつカードを配り、トリックテイキングゲームを行う。より多くのトリックを取ったチームに、(取ったトリック数-6)点が入る。ホイストには宣言、副官、役札などの複雑なルールは無い。ホイストが日本に入ってきた段階で絵取りというゲームに変化した。(海外のホイストのローカルルールでもある。)絵取りもやはり4人で行なうトリックテイキングゲームであるが、ホイストとは異なり絵札(もしくはA)を数多く取る事がゲームの目標である。
カシノ: カシノ(英:Cassino,Casino)とは、英語圏で行われるトランプゲームのひとつ。日本の花札の花合わせやこいこいに似た特徴を持つ。
ラミー: ラミー(英語: rummy)は、カードゲームの一種。カードを組み合わせて、同数値の札や同スートで連続した数値の札を作ることを目的とする。トランプを用いることが多いが、トランプ以外のカードやタイル(牌)を用いるゲームもある。一般にラミー系として一つのゲーム分野を構成する。
パンギンギ: パンギンギ(英語: Panguingue、発音: [pɑŋˈɡiŋɡi])は、略してパン(英語: Pan)とも呼ばれる、トランプを使ったアメリカ合衆国のラミー系のゲームであり、賭博である。320枚という非常に多くのカードを使用し、そのルールも普通のラミーとは異なる点が多い。
ゴルフ (トランプゲーム): ゴルフはトランプにおける遊び方の一つ。1人用のゲームである。トランプ占いの一種に入れられることもあるが恋愛占いに用いられる事は基本的になく、願い事の実現、特に物を得られるかどうかについて占われる事が多い。クロンダイクやピラミッド等と異なり、場札の内容があらかじめ既知であるため、偶然以外に出来るだけ多く取るための先読み戦略要素も含まれたゲームである。
ドボン: ドボン(「どぼん」とひらがなで記載する場合もある)は、トランプゲームのひとつ。ページワンまたはアメリカンページワンにドボンという上がり方を加えたものである。このゲームのことをページワンと呼んでいる場合もある。
7並べ: ストップ系のゲーム(=ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム)である。
プリミエラ: プリミエラ(イタリア語: Primiera)は、トランプを使ったイタリアの伝統的なカードゲームである。4枚の手札の内容のもっともよい者がチップを手に入れる。
ダウト: 欧米ではこれに似たゲーム「チート」がある。こちらは基本的なルールはダウトと一緒だが、出したカードが対応していないと思っても自分の前の人にしかコールすることができない。なおこのゲームのコールは「チート」である。
スピード (トランプゲーム): まずトランプを同じ色のスート、すなわち黒色のスペードとクラブ、および赤色のハートとダイヤに分ける。次に2人のプレイヤーはそれぞれ一組のカードをシャッフルし、対戦相手に渡す。これが手札となり、各プレイヤーは裏向きの状態で保持する。そして自身の手札から4枚のカードを引き、表向きに並べてそれぞれの場札とする。掛け声とともにゲームが開始され、この際にプレイヤーはそれぞれ1枚のカードを手札から引き、台札として中央に出す。掛け声の種類としては、「せーの」「セェーのセッ!」「イチ・ニ・サン!」「1、2の3!」などがある。2枚ある台札の中に自身の場札と数字の上下いずれかが続くカードがあれば、プレイヤーはそれを上に重ねることができる。重ねられたカードが新たな台札となり、自身の場札の数が減ったプレイヤーは、その分のカードを手札から補充する。
ナインティ・ナイン (トランプゲーム): 切り札がないときは、最初に出たマークと同じもので最もランクが大きいものが勝者となる。2人プレーの場合、1番手にダミーでないほうがプレーした後、もう1人のダミーでないほうがプレーする。その後、1番手のプレイヤーはダミーの手札から同じようにマストフォローに従い1枚を選んで出させる。ダミーがトリックを取った場合、直前のトリックでダミーのカードを選んだ人が、リードとして出すカードを選ぶ。その後、「カードを選ばなかった方が」カードを出す。最後に、残ったダミーでないプレイヤーが手札からカードを出す。2人プレーでは、「必ず」ダミーが最初か最後にプレーを行うことになる。全ての手札を使い切った後、得点計算を行う。なお、このゲームに「ナインティ・ナイン(99)」と名付けられているのは、3人用ルールでの最高点数が99点であるから。
スコパ: スコパ(イタリア語: scopa)は、イタリアで人気のあるトランプゲームである。花札に似ているが、山札と場札をあわせることはなく、1枚の手札を複数の場札と合わせることができる。また、場札を一掃することが非常に重要である。欧米各地に似たゲームが存在する。英語圏ではカシノがよく知られている。
ピケ (トランプゲーム): ピケの名前はラブレーの「ガルガンチュワ物語」(1534年)のゲームのリストの中に「picquet」として見えるのが初出であるが、これが後世のピケと同じルールであったかどうかは明らかでない。17世紀には、カード数が36枚である以外は現在とほぼ同様のルールになっていた。フランスだけでなく、イギリスやドイツなどでも盛んに行われていた。18世紀はじめのイギリスでピケはオンブルと並ぶ流行のゲームであった。数世紀にわたって代表的な2人向けのトランプゲームでありつづけたが、1920年代以降は衰退に向かった。ピケの後身と言えるゲームにはベジーク(英語版記事)がある。ピノクルはベジークの後身であるが、ポイントトリックゲームに変化している。
トリックテイキングゲーム: 多くのトリックテイキングゲームでは、事前に切り札スートと呼ばれているスートが決まっていて、切り札スートの札(切り札)は他のスートのカードよりも強い。切り札スートの決め方は遊戯毎に異なる。 切り札スートのないルールを切り札スートのあるルールと区別するため、切り札のないルールをノートランプ・ルールという。なお、ノートランプのトランプとは切り札のことを指す。日本語ではカード52枚を全てトランプというので、混同しないように注意する必要がある。切り札スートの決まっているトリックテイキングゲームでも、基本的な流れは切り札なしのトリックテイキングゲームの場合と同じで、各プレイヤーにあらかじめ同じ枚数の手札をディールし、札をディールし終わったら札が無くなるまでトリックと呼ばれるミニゲームを繰り返す。勝ったトリックの数が最も多い人がゲームの勝者になる。各トリックでは、以下を行う。
アメリカンページワン: アメリカンページワンはトランプで遊ぶカードゲームである。UNOの原型のゲームであるクレイジーエイトのバリエーションのひとつ。しばしば「ページワン」「ラストワン」という名称でプレイされている。
セブンブリッジ: セブンブリッジは、7枚の手持ちカードで行う2~6人用の日本のトランプゲーム。ラミーのバリエーションの一つであり、そのルールには同じラミー系のゲームである麻雀との関連性が見られる。ブリッジと名はついているが、コントラクトブリッジ(いわゆるブリッジ)とは全く関係がない。
引き分け:  このため、勝ち残り式トーナメントの大会や大会の運営上引き分けを出したくない場合には引き分け勝ち制(石数が同数の時に勝つ権利を片方のプレイヤーが有する)を採用している。トランプではさまざまなゲーム方法があるが、ブラックジャックやおいちょかぶに引き分けがある。どちらも、親と子の点数が同じであれば引き分けとなり、子が賭けたチップなどは全額返還される。麻雀では1局単位と1ゲーム単位の2通りの引き分けが存在しうる。1局単位の引き分けは流局と呼ばれるが、流局でも点棒のやり取りが行われる場合もある。1ゲーム単位の引き分けは半荘終了時に点数が全く同じとなった場合であり、起家から自摸順で近いほうを上位とする慣例があるが、ウマをつける場合などには揉める原因となるので対局前に確認することが望ましい。
カードゲーム: 近代の日本は時計回りの国の影響が強かったため、トランプの場合は時計回りに競技することも多い。
スーパートランプコレクション2: ゲームの種類は10種類で前作である『スーパートランプコレクション』からさらに追加されている。隠しゲームなどは一切なく最初から自由にゲームが遊べる。
カードのシャッフル: カードのシャッフルとは、トランプなどのカードの順番をかき混ぜる操作のことである。そこから派生し、算数の文章題の題材として取り上げられることがある。本項目ではそのような、題材としてのシャッフルについて取り扱う。
ハーツ (トランプゲーム): プレーヤーの数が11人以上になると、トランプは3組必要になってくる。キャンセルのルールは同様に適用されるが、同じカードが3枚とも1回のトリックで出された場合は、最初の2枚だけがキャンセルされ、3枚目は有効となる。トランプを3組使う場合は、シュート・ザ・ムーンの得点は78ポイントになり、通常はこれでゲームが終了するか、終了に大きく近づくことになる。しかし、シュート・ザ・ムーンは2組のトランプを使う場合よりもさらに起きにくくなる。4組以上のトランプを使用する場合にも同様にキャンセルのルールを適用することはできるが、それほど多くの枚数が必要になることはあまりないだろう。これは、合計得点が特定の値ちょうどになった場合にボーナスを得るというルールである。あるプレイヤーの得点がちょうど50になった場合は0に、100になった場合は50に減らされる。
ハーツ (トランプゲーム): ただし、最初に出たジョーカーは「ハイ」で、Aより強い。2番目に出たジョーカーは「ロー」で、2より弱い。得点に関しては、ハートのカードが計15枚になるため、Q♠の得点を15点に上げることが多い。実際にどうするかは、「紳士協定」ルールと同様にゲームの開始前に決めておく。この変種は「ハロー・ハーツ」ともいう。これは大人数用(6人以上)の変種である。キャンセレーション・ハーツではトランプを2組使用し、ペナルティ・ポイントは合計52ポイントになる。1回のトリックで同じカードが出された場合、2枚とも「キャンセル」され、トリックの勝敗には影響しない。リードされたスートのカードで、キャンセルされなかったカードのうち最も強いカードが勝つ。
投了: トレーディングカードゲームでは投了などを認めているタイトルと禁じているタイトル双方が存在する。後者の理由として、ゲームを意図的に長引かせる戦術トランスや「一回の勝利で2ゲーム分の勝ち点を得るカード」が存在しているためなどがあげられる。
シットヘッド: シットヘッド(英語: Shithead)は、宮殿(Palace)やカルマ(Karma)とも呼ばれる、トランプを使ったゲームの一種である。場の一番上のカード以上の強さを持つカードを出していき、出せなければ場にあるすべてのカードを取らなければならないという、単純でわかりやすいルールのゲームで、まじめなゲームというよりは、遊びとして行われる。
カップル (トランプゲーム): カップルとは、トランプにおける遊び方の1つ。1人用のゲームである。
スペード (トランプゲーム): スペード(Spades)は、トリックテイキング系トランプゲームの一種。基本プレイはハーツ、ナポレオン、ブリッジ、ホイストと同じで、海外においては多くの人に楽しまれている。
ナインティ・ナイン (トランプゲーム): トリック数が9点、予想が1人成功で30点、プレミアムビッドのリビールで60点となり、これらを足すと99点となる。(トリック数が9であるのは3枚の組み合わせの最大が9であるため)2人プレーの場合、ビッド用のカードの数字よりも少ないトリック数であれば成功とみなし、丁度であれば「デクレア」の成功とする。どちらでもない(トリック数が予想より多い)場合は失敗とする。なお、ダミーでない両者が「デクレア」を宣言し、失敗した場合、ダミーは60点を得ることになる。事前にある点数(200とか500など)を決めておき、その点数を超えるまでプレーを行うことにし、最も点数を得たプレイヤーが勝利する。2人プレーのとき、ダミーの点数は考慮しない。なお、Parlettの考案した得点計算少し複雑になっている。彼の薦めるルールでは、誰かが100点以上を獲得した場合に終了する。
ピノクル: ピノクルは、スカート等と同様のポイントトリックゲームであり、低位のカードを使用しない点や、Aについで10が強い点もスカートに似ている。アメリカでは、ピノクル専用の48枚組のトランプも市販されている。
ファロ (トランプゲーム): 競技に参加する人数は何人でもよい。ひとりのバンカーと、それ以外の客によって遊ばれる。通常の52枚のトランプを使用する。それとは別に、賭けるためのレイアウト用のカードとして、スペードの13枚を使用する。レイアウト用のカードは表向きにテーブルの上に並べられ、客はこの中の1枚にチップを置く。ファロではカードのスートには意味がなく、ランクだけが問題になる。バンカーは、52枚のカードをシャッフルし、客のひとりがそれをカットする。バンカーはそのカードを裏向きの山札として自分の前に置く。まず、バンカーは山札の1番上のカードを自分の左に表向きに出す。このカードはソーダ(soda)と言って、勝敗には無関係である。バンカーは次の2枚のカードを表向きにする。1枚目は自分の右に、2枚目は自分の左に(ソーダの上に)置く。この2枚を出す行為をターン (turn) という。
トランプ:ザ・ゲーム: トランプ:ザ・ゲーム(英: Trump: The Game)は、当時アメリカ合衆国の実業家であったドナルド・トランプを題材にしたボードゲームである。1989年にミルトン・ブラッドリー・カンパニー(英語版)から発売されたが人気が無く、200万個の売上想定に対し80万個しか売れなかった。2004年にトランプのリアリティ番組「アプレンティス」がヒットすると、トランプ:ザ・ゲームはパーカー・ブラザーズから再版された。
ヤス (トランプゲーム): 片方のチームが9トリックすべてを取ることをマッチ(Match)といい、100点のボーナスが与えられる。それから切り札の種類によって点数に1・2・3・4のいずれかを掛ける。プレイを繰り返し、どちらかのチームが2500点以上に達したら終了する。得点の多い側が最終的に勝ちとなる。
トランプ: 日本語では「トランプ」と呼ぶ習慣になっている。英語の trump は本来は幾種類かのゲームのルールにある切り札の意味で、なぜそれがカードを指して使われるようになったかはあまりはっきりしない。また切り札の意味で「トランプ」という語をゲーム中で使うコントラクトブリッジなどでは注意が必要である。16世紀にポルトガルから伝来したので、ポルトガル語 carta を音写して以前には「かるた」とも言った。世界の各地域によって呼び方は異なる。南欧各地では、スペイン語の “baraja・naipes” のようにトランプを意味する専用の語がある。一方で、フランス語 ‹ carte à jouer キャルト・ア・ジュエ›、英語 “playing cards” はともに「遊戯用カード」という意の一般的な表現にもなっている。
ファロ (トランプゲーム): これによって、残りのカードにどのランクが何枚含まれているかを知ることができる。残りが3枚だけになったら、その3枚がどの順序になっているかに賭けることができる。正確な順序を当てた人には賭け金の4倍が与えられる(当たる確率は1:6なので、この配当はバンカーにとって得になる)。ただし3枚のうち2枚が同じランクである場合は、与えられるのは2倍になる。チップの上に「銅貨 (copper)」と呼ばれるトークンを置くと、右と左の意味が逆になることを意味する。すなわち、バンカーの右に出たカードと一致するときに勝ち、左に出たカードと一致するときに負ける。実際には単一のカードに賭けるだけでなく、ルーレットと同様にさまざまな賭け方がある。またカジノではさまざまな専用の装置を使用することがあるが、省略する。
手を用いた遊び: 2人以上で行う。トランプなど他の様々なゲームの勝敗によって乗せる順番を変えて行われることも多い。
クリベッジ: クリベッジ (Cribbage) は、トランプゲームの1つ。