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宮澤政次郎: 家庭内では厳格であり、賢治の文学活動についても「唐人の寝言のようなものではだめだ、どんな本が売れているか本屋へいって調べてみよ」と手厳しかった。また賢治が盛岡高等農林学校研究生ながら自宅で意に沿わない店番をする生活を送っていた1919年8月に保阪嘉内に送った書簡には、以下のような記述がある(仮名遣いは原文の歴史的仮名遣いを現代仮名遣いに修正)。賢治没後も「世間で、天才だの何だのといわれているのに、うちの者までそんな気になったら、増上慢の心はどこまで飛ぶか知れない。せめて自分だけでも『たづな』になっていなくてはいけないと思っていました。」という考えで家族を引き締めた。賢治に対する評としては「早熟児で、仏教を知らなかったら始末におえぬ遊蕩児になったろう」「自由奔放でいつ天空へ飛び去ってしまうかわからないので、この天馬を地上につなぎとめるために手綱を取ってきた」という言葉が残っている。
ねじまき鳥と火曜日の女たち: 『ねじまき鳥と火曜日の女たち』(ねじまきどりとかようびのおんなたち)は、村上春樹の短編小説。
月夜のでんしんばしら: 「月夜のでんしんばしら」(つきよのでんしんばしら)は、宮沢賢治の童話のひとつ。童話集『注文の多い料理店』に収録されている。どこまでも続く電信柱の列を軍隊行進になぞらえ、また電気・通信の黎明期らしいエピソードが興味深い寓話である。21世紀になって、石川啄木の短歌「かぞえたる子なし一列驀地(ましぐら)に北に走れる電柱の数」や、執筆当時のシベリア出兵との関連が指摘されている。
小さな旅館: 『小さな旅館』(ちいさなりょかん)は、松本清張の短編小説。『週刊朝日別冊・緑蔭特別号』(1961年7月号)に掲載され、1961年11月に短編集『駅路』収録の1作として、文藝春秋新社から刊行された。1981年にテレビドラマ化されている。
氷男: 「氷男」(こおりおとこ)は、村上春樹の短編小説。
ダック・コール: 『ダック・コール』は、稲見一良の連作短編集。
那須正幹: 那須は幼少の頃に宮沢賢治の『銀河鉄道の夜』を読み聞かせてもらったことがあり、このとき機関車が力強く走るイメージを思い浮べたことから、宮沢賢治の作品は子どもにとって印象に残る内容という感想を持っていたと思われる。ここに那須が初めて書いた創作が宮沢賢治の作品にどこか通じていた理由もあるのだろうが、それを“古臭いんじゃないか”と指摘されたことは、その後の那須が書く児童文学が、常にそれまでにない新しいスタイルを模索する強烈な動機づけとなった。そして同時に(30歳までには必ず本を出そう)と決意した那須は、まさしく30歳を迎える1972年に『首なし地ぞうの宝』で学研児童文学賞を受賞してデビューする。その後、1975年に『屋根裏の遠い旅』(主人公が、日本が太平洋戦争に勝ったパラレルワールドに迷い込んだという設定。その世界の日本はベトナム戦争にも介入する。
風の便り (短編集): 『風の便り』(かぜのたより)は、太宰治の短編小説集。1942年(昭和17年)4月16日、利根書房より刊行された。装幀・装画は阿部合成。定価は1円80銭だった。1992年(平成4年)6月19日、日本近代文学館より「名著初版本複刻太宰治文学館」シリーズの一冊として当時の体裁どおりに復刊された。
犬と笛: 『犬と笛』(いぬとふえ)は芥川龍之介の短編小説。『赤い鳥』に1919年(大正8年)に発表。芥川の児童文学中でも冒険色が強い作品。
かえるくん、東京を救う: 『かえるくん、東京を救う』(かえるくん、とうきょうをすくう)は、村上春樹の短編小説。
最急行: 宮沢賢治は『岩手毎日新聞』1923年(大正12年)4月15日号に掲載した小説「氷河鼠の毛皮」の中で、イーハトヴからベーリング行の最大急行を登場させている。
散華 (小説): 「散華」(さんげ)は、太宰治の短編小説。
わが心の銀河鉄道 宮沢賢治物語: そして賢治は今わの際に法華経の頒布とともに「自身の作品は生涯の迷いの跡でしかない」と処分するよう遺言。それを聞いた政次郎は最後の最期で賢治に「よく言った。お前もなかなか偉い」と、その心根を認め、賢治はその言葉に満足しながら帰天した。賢治の遺品整理をしていた政次郎は、彼が生前愛用していたトランクから一冊の手帳を見つける。その手帳に記されていた『雨ニモマケズ』を読み、政次郎はただ息子の純粋さ、愚かさ、そしてその魂の高潔さに大粒の涙をこぼし続けるのであった。
一夜: 」と書き、「随分妙な男ですね」というのに迷亭が「馬鹿だよ」と簡単に送籍君を打ち留めるという一節がある。国文学者の佐々木英昭は、連句的小説であるとし、一人の発言の連想が次の人の言葉を呼び起こし、その次の人の言葉をひきだすという連句の遊びを小説の形にした実験的な小説であるとしている。
黄村先生言行録: 「黄村先生言行録」(おうそんせんせいげんこうろく)は、太宰治の短編小説。「黄村先生」シリーズの1作目。
真鶴 (志賀直哉の小説): 『真鶴』(まなづる)は、1920年(大正9年)、志賀直哉によって書かれた短編小説。タイトルとなった神奈川県真鶴町を舞台とする。
恋するザムザ: 『恋するザムザ』(こいするザムザ)は、村上春樹の短編小説。
くだんのはは: 『くだんのはは』は、小松左京による短編小説。初出は『話の特集』1968年(昭和43年)1月号。
ジョウジ・ワシントン: 『ジョウジ・ワシントン』は、谷譲次が1925年(大正14年)に発表した短編小説である。
54字の物語: 『54字の物語』(54じのものがたり)は、氏田雄介による日本の短編小説である。イラストは佐藤おどりが担当している。PHP研究所より、2018年3月に発行された。
ざしき童子のはなし: 賢治はこれに応えて『月曜』を送り、佐々木は「花巻の人宮沢賢治氏のものによると」という但し書きを付けて作品の一部を引用の上で解説を付し、1929年(昭和4年)に雑誌『東北文化研究』に発表した。このやりとりがきっかけとなって賢治は佐々木と晩年まで親交を結ぶに至った。
八十八夜 (小説): 『八十八夜』(はちじゅうはちや)は、太宰治の短編小説。
竹青: 「竹青」(ちくせい)は、太宰治の短編小説。雑誌掲載時のタイトルは「竹青―新曲聊斎志異―」だった。
ドル箱: パチンコ・パチスロで、勝ち取った玉やメダルを入れておく器のことも、ドル箱と呼ぶ。これは本来、パチンコで一番大きな箱が、左官で壁土を練る「トロ箱」に似ているため、トロ箱と呼ばれていたが、それが誤って覚えられ、ドル箱となった。ただし2000年後半以降は出玉循環機システムが普及しつつありドル箱を採用しているパチンコ店は減少している。
貯玉: 貯玉(ちょだま)は、パチンコ・パチスロにおいて、大当たり等で得た出玉を景品に交換せずにそのままパチンコ店に預けておく行為、またはその預けた出玉のこと。パチスロの場合は対象がメダルとなるため貯メダルと呼ばれる場合もある。
千両箱: 現代においても、金の地金(インゴット)や地金型金貨を貯蔵する箱が「千両箱」として貴金属商社などから販売されている(購入者に無料でプレゼントすることもある)。江戸時代の千両箱を模しており、日本円に換算して数百万円〜数千万円の価値があるものを貯蔵することができる。またパチンコ店においても、遊技客が獲得したパチンコ玉やコイン(メダル)を収納する目的で作られた「千両箱」と印刷されている木製の箱がある。中には玉やコインを直接収納するか、玉箱を丸ごと収納する(移し替えるときの玉こぼれを防ぐため)。これは貯蔵を目的としたものではなく大量の出玉を来店客にアピールすることを目的としているため、蓋がなく中身が直接見えるようになっている。
両替: パチンコ店でゲームの結果客が獲得した玉またはメダルを、店外の景品交換所で現金と替えることができる特殊景品に交換し、最終的に現金化する行為も両替と呼ばれる。
パロット (パチスロ): 「パチンコ玉で遊べるパチスロマシン」がコンセプト。一般的なパチスロはメダルで遊技するが、パロットの場合はメダルの代わりにパチンコ玉で遊技する。なお、パチスロのメダル1枚=パチンコ玉5玉と計算して遊技する(パロットもメダル換算で3枚掛け専用なので、1回転で15玉必要となる)。パチンコの場合でいう「CR機」に該当し、機種名には頭に「CRP」を冠する。メダルの代わりにパチンコ玉を使用するのは、単に奇をてらってではなく、パチスロ機導入に伴う新たな設備投資なしでパチスロ機を設置できる、というパチンコ店側にとってのメリットを前面に出すためのものだった。パチスロ機を導入していないパチンコ店で新たにパチスロを導入するとなると、パチスロ機本体のほかメダル、メダルカウンター、専用メダル貸し機など、多額の設備投資を要することとなる。
アレンジボール: メダル(コイン)を投入することによって遊技を開始する。(アレンジボール現役当時は、店によって異なるが200円で3枚あるいは100円で2枚のメダルを貸し出すのが一般的だった。)1ゲームにつき16個の玉(パチンコ台内部で循環する構造のため、玉を実際に手に取ることはできない)が与えられ、打ち出しレーンにストックされる。ストックされた玉はハンドルを操作することによって盤面へと打ち出され、盤面に配された1~16の番号ポケットへ入球(この時点では払い出しが発生しないため「入賞」ではなく「入球」と表現する)があると、各番号に対応したランプが点灯する。ランプは基本的に盤面中央の番号指示盤に4×4のマス目に区切られて配置されており、1〜16までの番号が割り振られている。なお番号ポケットや番号指示盤のレイアウトは機種により異なる。
各台計数システム: 従来のパチンコ店では、大当たり等で出た出玉は一旦玉箱に入れ、遊技終了時にはその玉箱を計数器(ジェットカウンター)まで運んでパチンコ玉を投入することで出玉を計測していた。しかし、パチンコ玉の入った玉箱は重量があり人手が必要となるほか、大当たり時には玉箱の交換が必要となることが多く、店員の労力は大きい(実際、パチンコ店の店員には玉箱の運搬で腰を痛める者も少なくない)。このほか、運搬中の玉こぼれ、玉箱をうっかりひっくり返してしまうなどの要因でせっかくの出玉を無駄にしてしまうトラブルもしばしば発生する。また出玉の入った玉箱は、よく店側の出玉アピールのために店内の通路に置かれるが、これは通路を狭くし通行人の歩行の妨げとなるため、防災上の観点からもしばしば問題とされている。
メダルゲーム: 預け入れることができる上限枚数や一日に払い出せる上限、預け入れのできる期間は店舗によって異なる。また店舗によっては、複数の大きさが異なるメダルを用意し、機器に追加された投入口(あるいは、あらかじめ用意されている第二投入口)へ投入することにより、通常のメダルの10枚 - 500枚のメダルを一度に投入したことになる設備も整っている。これは、特に大量のメダルを賭して遊技するプレイヤーに対するサービスの一つとされている。日本アミューズメント産業協会(JAIA)は、「健全化を阻害する機械基準」のガイドラインを定めており、メダルが使用不可であったり、メダルの払出機能がないなどの筐体の製造・発売を禁止している。またメダル貸出機を除き、キッズメダル機では紙幣及び500円硬貨での支払い、その他のメダルゲーム機は紙幣での支払いをそれぞれ禁止している。
大入賞口: 大入賞口(だいにゅうしょうこう)は、パチンコ台の盤面に設けられた入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう。開放動作によって、まとまった出玉を獲得する(あるいは期待できる)目的を持った入賞口である。一般的にデジパチではアタッカーとして用いられている。機種によってはアタッカー形状のもの以外に、電動チューリップのものもある。
メダルゲーム: 段差のあるマシンフィールドに山のようなメダルが積まれており、指定された投入口からメダルを投入し、その投入したメダルで既にマシンフィールド上にあるメダルを押して、指定された範囲内にこぼれ落ちたメダルがプレイヤーの獲得メダルとなる機器のことを言う。スゴロクやルーレット、メダルを大量に積んだ模型の列車など、多くのメダルを溢れ出す仕掛けが用意されていることがある。機器内に投入されたメダルを押すための段差を持たせた板「プッシャーテーブル」があることからこのように呼ばれる。また、メダルそのものを使うゲームのため、狭義ではこれのことを「メダルゲーム」という場合がある。
ガチャマンボ: 落としたカプセルは筐体の設定により手元にカプセルがそのまま払い出される(基本的に開けて中身を手にすることが出来る)、もしくはカプセルが手元に払い出されないかわりにフィールドにメダル数十枚の払い出しとなる。ステーション右のC(チャレンジ)ボタンを押すとカプセルチャレンジに突入する。提示される条件は上記の内容通りとなり、有効チャッカーにメダルが入ると成功で、その獲得枚数のメダルが払い出される。失敗すると払い出しはない。
メダルゲーム: 海外カジノで行われているゲームをモチーフにしたものではなく、オリジナルのルールを用いて客にメダルをベットさせるゲームも多数出ている。中古のパチンコ・パチスロ台を改造して、メダルを投入することにより遊技球を打ち出してプレイするタイプの機器は古くから存在した。現在では、様々なフィーチャーを「後乗せ」したタイプの機器が多数登場している。昔と異なり最新機種もこれら専用に出荷されていることもあるようだが、そもそもメダルゲーム用の機器でないものを用いているという点で「メダルゲーム機」と称するべきかどうかは議論の対象となりうる。カプセルが排出されるプライズマシンとしての需要もあるためだが、現在のJAMMA/AOUガイドラインではプライズマシンとしての営業は禁止である。風俗営業法がパチンコ店を風俗第四号営業と定めているため「四号転用機」とも呼ばれるが、正式には「七号転用機」と呼ばれる。
パチスロDX: また、課金してくじを引くこともできる。無料の場合はレベルに応じたメダルが補充できるが、最大でもそのメダルの枚数までしか補充されない(例:150枚補充される場合に100枚残した状態で補充しても250枚にはならず150枚になる)。メダルを1000枚貯めるとVIP店に入場することができる。VIP店と無料店ではパチスロ台の種類が違う。ゲーム内で「パチDXアイテム箱」を購入すると一定時間設定を変更したり、ウェイト時間を短縮したりできるアイテムを入手できる(中身はランダム)。各機種専用のものと共通で使用できるものがあるが、実機移植台には使用できない。特定台限定のアイテムが登場するアイテム箱もあり、アバターアイテムがセットになっているものもある。アバターの組み合わせによって設定、経験値、ゲームスピードが変化するアイテムが販売されている。
パチンコ: パチンコとは、ガラス板で覆った多数の釘が打たれた盤面上に小さな鋼球を盤面左下から弾き出し、釘に従って落ちる玉が特定の入賞口に入ると、得点あるいは賞球が得られる日本の遊技である。漢字表記は「自動球遊器」。最も一般的な営業形態は風俗営業として、客が遊技の結果得た鋼球をパチンコ店が指定する特殊景品と交換し、景品買取業者(古物商)が運営する景品交換所がそれを買い取る形で現金と交換するシステムとなっている。日本においては風俗営業に分類される。規制が年々強化され、2021年12月末時点でパチンコホール経営企業数は、前2020年同月末比で230社減少し2,347社、店舗数は639店舗減少で8,139店舗。公益財団法人・日本生産性本部の余暇創研が2021年に発表した『レジャー白書2021』によると、日本のパチンコ・パチスロの市場規模(ホールでの貸し玉料の総計)は14兆6000億円。
攻略: パチンコおよびパチスロにおける攻略とは、パチンコやパチスロで効率よく出玉(メダル)を得ることを指す。また、その手順を攻略法という。具体的には遊技台の特徴、ボーダーライン、ホールの営業方針から最適な立ち回りを選択し、投資を節約して出玉を得るというものである。攻略法は、パチンコやパチスロが登場した当初から存在したが、最初のころは素人でも上手になれば実行できるものであった。その後、機種の進化と共に攻略法も難易度が高くなっていった。パチスロの攻略の詳細については攻略法(パチスロ)を参照。
スマートボール: 4号営業の店では硬貨投入口に100円を投入すると、前面からボールが25個降りてくる(4号営業に該当しない転用機や後述される屋台やゲームセンターに設置される機種は料金は都度異なる)。そのボールをピンボールの要領で発射し(パチンコのハンドルと同様の形状の機種もある)玉の獲得を狙う。入賞口に入ると、5個から15個が払い出される(連勝穴といって、2個の穴に入賞して初めて払い出しのある入賞口もある。連勝穴の一方に入ると穴にボールがはまったままになり、もう一方の穴に入った時点で両方のボールが落ちて入賞となる)。パチンコでいうスタートチャッカーに入ると数箇所、役物が開き、そこに玉が入ると15個が払い出される。一度入った口は閉じる。以上の繰り返しで玉数を稼ぐ。ボールは盤面を覆うガラス板の上に乗るので、多すぎると盤面が見えなくなる。その場合はパチンコと同じようにボールを箱に入れる。
パチンコDX: 無料の場合はレベルに応じた玉が補充できるが、最大でもその玉の数までしか補充されない(例:500発補充される場合に100発残した状態で補充しても600発にはならず500発になる)。パチンコ玉を5000発貯めるとVIP店に入場することができる。VIP店と無料店ではプレイできるパチンコ台の種類が違う。ゲーム内で「パチDXアイテム箱」を購入すること一定時間釘の設定が甘くなるアイテムや経験値が上昇しやすくなるアイテムなどを入手することができる。特定台限定のアイテムが登場するアイテム箱もあり、アバターアイテムがセットになっているものもある。アバターの組み合わせによって釘設定、経験値が変化するアイテムが販売されている。それぞれのアバターに数値が設定されており、プラス値が大きいほど効果が高かったり発動時間が長くなったりするが、マイナス値が大きい場合にはマイナス効果が発動する場合もある。
宝箱: 宝箱はロールプレイングゲーム(RPG)(コンピュータRPG含む)にしばしば登場する。中身は元々は自分が所有していない有形物を指すことが多く、内容は武防具から道具やお金などである。こういった宝箱はテーブルトークRPG最初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などに「財宝の詰まったチェスト」などの形で登場して以降、様々な作品中に見出され、記号化されたアイテムとして登場するが、主に「開いて中身を取り出すべき対象」として描かれ、宝箱自体が入手可能な作品は少ない。例外的には『ダンジョンマスター』でアイテムとして数種類が登場、持ち物の数が制限されている同ゲームにおいては、この箱の中に更に「入れられる物品の数」が設定されているため、持ち物を制限枠以上に持ち運べるようになっている。ゲーム内では、一度開けたら開いたままになる場合と、閉め直して一度開いたか分からない場合がある。
パチスロ: パチスロは、スロットマシンをパチンコ台の空間に入るよう製造されたもの(ただし0号機の時代はその限りではなく、筐体はそのまま外国のスロットマシンと同じものだった)。そのため当初からパチンコを設置している店の一角にパチスロのコーナーが設けられていて、賞品との交換方法もパチンコの方式を準用しているところがほとんどである(同一事業者がパチンコ専門店、パチスロ専門店を隣接して法的には別店舗として営業を行っている場合もある)。また、2012年以前はパチンコとパチスロの交換率が異なったり、極端な場合では同一店内のパチスロでも機種やコーナー、イベント内容によって交換率が異なるということも見受けられた。現在では一物一価の徹底が求められ、イベント自体も規制された影響もあり、パチスロコーナー間での交換率が異なるという営業はほぼ見られなくなっている。
プッシャーゲーム: プッシャーゲームとは、日本ではメダル落とし又はコイン落としとも呼ばれ、メダルゲームの一種として扱われるエレメカである。メダルをマシンの中に投入すると、内部にある押し板によりマシンの中に入っているメダルが押し出されて、当たり口の中に落ちたメダルを獲得する事が出来る。cプッシャーゲームの内部フィールドにはあらかじめ大量のメダルが入れられている。また、往復運動を繰り返す押し板がある。この中にメダルを入れると、押し板によりメダルが大量のメダルの中に押し込まれる。その影響によりメダルが移動し、メダルが決められた当たり口へと落ちると、そのメダルはプレイヤーの元へと払い出される。当たり口は押し板と平行に(押し板の移動する方向と直角に)設置されている。また、当たり口とは直角に横穴と呼ばれる穴が設置されている。この穴に落ちたメダルは店の物となり回収される。
パチスロ: (徹底されていない地域では低貸しコーナーと20円貸しコーナーでの交換率に差がある場合もある)遊技に使用するメダルの借り賃は1枚20円以下(消費税分は除く)と定められている。以前は1000円でメダル50枚を単位として貸出を行う店が多かったが、消費税率の上昇に伴いメダル代への消費税転嫁が問題となったため、2014年4月に「貸玉料金に消費税相当分の上乗せを認める」旨の改正が行われており、以後は1000円でメダル47枚(21.27円/枚)の貸出とする店が増えている。またパチンコ同様に、2000年代以降貸メダル料金を低く抑えるサービスが広まっており、当初は1枚あたり10円、低くても5円が主流であったが、現在では1〜2円/枚での貸出を行っている例もある。パチンコとの遊技性の違いは、「ある程度の技術介入」要素が明確であり、出玉を左右しやすい点にある。
ストック機: ストック機(ストックき)は、ストック機能と呼ばれる特殊なボーナス貯留機能を持つパチスロ遊技機である。
金庫: 金庫(きんこ)とは、現金や有価証券などの貴重品を収蔵する倉庫または容器。
ななぱち: ななぱちでは、他のオンラインパチンコ(パチスロ)にあるような、釘調整や設定を良くしたり自動プレイを実行できるアイテムは一切用意されていない。この点においては、実際のぼったくりパチンコホールに近い環境が提供されているともいえる。替わりに有料で販売されているアイテムとして先述のカードに作用する「プラスアイテム」があり、使用することによって特定のカードを複数得られたり、より上位の(難易度の高い)カードを得られる。(ほぼ意味ない)パチンコ、パチスロのサービス名はそれぞれ『パチンコEX』、『パチスロEX』と呼ばれていた。パチンコDX・パチスロDXとは異なる「EX専用玉」・「EX専用メダル」が使われる。EX専用玉・メダルは1日1回無料補充できる他、購入もできる。また、プレイパス購入時に特典として補充される。
パチンコ: パチンコ台は、多くは木製の板(現在はアクリル製が多い)に多数の真鍮製の釘が打ち込まれた盤をほぼ垂直に立て、前面をアクリル板で覆い、ここに直径11ミリメートル、重さ5グラムのパチンコ球と呼ばれる鋼球を据え付けられている発射装置によって弾き入れる。弾かれた球は、盤面上の釘や羽根、回転体などの構造物に当たりながら複雑な軌跡で盤面を落ちて行き、この間に球が入賞穴と呼ばれる入賞口に入ると、15個以内の規定数の入賞球を獲得することができる。盤面には、遊技の妙味を増すために、「役物(ヤクモノ)」と呼ばれる特別な入賞口や仕掛けが施されている。役物は機械仕掛け・電気仕掛けにとどまらず、近年ではデジタル部品を駆使したデジパチと呼ばれるハイテク度の強い機種が主流である。パチンコの遊技料金は、国家公安委員会規則である風営法施行規則で規定されている。
ルートボックス: ルートボックス(英語: Loot box、戦利品の箱)は、主にコンピューターゲームにおいて取得する宝箱や戦利品を納められた箱のこと。狭義においては特に中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物のこと。後者は日本においてガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称で知られている。本項では狭義の意味を解説する。
宝箱: 前述の『ダンジョンマスター』では更にプレーヤー自身が自分の持ち物を収めることもできるが、持ち物制限があるゲームの中には「アイテム保管庫」としての機能がある箱もゲーム内システムとして組み込まれている作品も見られる。中身に何も入っていないケースや、ミミックなどの名前でシェイプシフターのモンスターが宝箱の姿に化け、無警戒な冒険者をおびき寄せて餌食にするケースがある。なおゲーム内ではマップ内に据え付けになっている(つまり家具などの扱い)ものと、敵対するモンスターなどを倒した際に「モンスターの持ち物」として出てくる場合がある。
メダルゲーム: ゲームに使用するメダルは、店が客に貸し出しているものであり、販売したものではない。店が客にメダルを店外に持ち出させることは風適法によって禁じられている(第二十三条第四項)。この意図は、店外に持ち出されたメダルが他所で金品に交換される事態を防止するためである。また、この条文に違反した場合の罰則は客には及ばないが、客が店の目を盗んでメダルを店外に持ち出した場合は窃盗の罪に問われる可能性がある。メダルゲームは風俗第五号営業であるため、メダルゲームで使用するメダルをパチンコのように賞品と交換することはできない。2010年にはメダルをアダルトDVDに交換していたとして熊本県の業者が摘発された。その日のうちに遊びきれないほどの枚数を獲得した場合などには店が預かるシステムを取るケースもあるが、その場合にも預かり証の類いは発行されない。
宝箱: 宝箱(たからばこ)とは宝物が入っている箱のこと。
パチンコ・パチスロ番組: 対決後出玉(メダル)数に応じて玩具・電化製品等の景品を獲得するシーンを放送する場合はあるが、(特に地上波では)特殊景品を含め換金行為を想起させる言葉や行為(〇〇円勝った等)は一切放送されない。主に新台紹介の目的のほか、営業中のパチンコホールに芸能人が来店して収録を行うことによる集客効果や、ホールがテレビ番組に登場することによる宣伝効果などを狙って制作されることが多い。また対決が放送された直後には、収録場所となったホールでそれにちなんだイベントが開催されるのが一般的(つまり番組がイベント告知の役割を兼ねている)。地上波で放送される番組の中で最も多いのがこのタイプである。
パロット (パチスロ): パロットは、パチンコ玉で遊技するパチスロである。なお「パロット」という名称は日本新遊技機開発工業会の加盟メーカーが使用するもので、新遊技機工業協同組合の加盟メーカーでは「新回胴」(しんかいどう)という名称を使用しているが、実質的な中身は同じものである。そのため、以下本記事では「パロット」「新回胴」の両方を含めた形で「パロット」と総称する。
現金機: 現金機(げんきんき)とは、事前にプリペイドカードを購入せず(または現金を投入し(履歴上はプリペイドカード購入となった後に)、その後にプリペイドカードが出てこない)、現金で直接パチンコ玉を借りて遊技するパチンコ遊技機のこと。
攻略法 (パチスロ): パチスロにおける攻略法の定義は様々で、いずれにせよ何らかの手段を用いることで出玉を得る方法を指す。
玉手箱: 玉手箱(たまてばこ)は、「美しい」を意味する「玉」と、小道具を入れておく日本の伝統的な小箱である「手箱」を合わせて作られた言葉で、特におとぎ話の浦島太郎に登場する手箱を指す。また、軽々しく開いてはいけない大切な箱のこと。玉匣。
メダルチギ: ただ実際には、看板を外しただけで現在も密かに営業を継続している店や、名目上ゲームセンターに転業した上で、新たな景品買取の仕組みを導入して実質的に同様の業態で営業している店が相当数あるとの情報もあり、実態は不透明である。台の構造は日本のパチンコ機(デジパチ)から釘やスタートチャッカー等を取り除き、代わりに台の上に液晶パネルを追加したような形のものが主流となっている。元々は日本から輸入したパチンコ機を改造して使用していたと言われるが、実際の数は極少数であり、近年はオリジナルに開発された機種も増加していた。遊び方は、台にメダルを投入するとまずそのメダルが発射される。このメダルが入賞口に入ると、今度は盤面にある液晶で(日本のパチンコ台とほぼ同様の)抽選が行われ、この抽選に当選すると「大当たり」となる仕組みである。
ガチャマンボ: アクリル板上のメダル投入口にメダルを入れてGOのチャッカーにメダルが入るとスロットが回転する。ストック(最高10)がいっぱいになっても、さらにGOのチャッカーにメダルが入るといずれかのストックがランダムに点滅し、このストックの抽選は必ず何かが当選する。
コインホルダー: コインホルダー、あるいはコインキーパーは、貨幣や遊戯用のメダル等(便宜上、本項では「コイン」と呼称)を収納し、保管するための道具。
遊パチ: 遊パチ(ゆうパチ)とは、『手軽に安く遊べるパチンコ・パチスロ運営委員会』によって定められた、大衆娯楽向けのスペック設定であるパチンコ、パチスロ、パロット機種の愛称。全日本遊技事業協同組合連合会の登録商標である。
普通機: 近年、パチンコの主流を占めるデジパチは、特定の入賞口にパチンコ玉が入ると抽選を行い、一定の確率で行われる抽選に当選すれば「大当たり」となり、多くの出玉を得られる。これに対し普通機には電子的な抽選機能がなく、主に機械式チューリップ(非電動役物)を開閉させ、そこに玉を入れることによって出玉を得る。よって普通機には「大当たり」の概念が(基本的には)ない。機械式チューリップを開閉させる手順は、以下のいずれかである。一部の普通機では、玉を導く釘の調整を極端な「曲げ釘」にし、役物の振り分けでチューリップが開けばあとは盤面右側に玉を通すなどの特定の打ち方をする事で、店側の定める量(いわゆる「打ち止め」)まで無限に玉が増え続ける、俗に言う一発台として営業できる台も過去にはあった。これに関しては、一発台の項目を参照。
パロット (パチスロ): 通常ホールが遊技者にパチンコ玉を貸し出す際のレートは「1玉4円」、メダルは「1枚20円」以下と法律で定められている。プレイ単価はパロット(1プレイ15玉=60円)もスロット(1プレイ3枚=60円)も同じだが、遊技終了後の景品交換のレートは店によって異なってくる。たとえば「パチンコ玉は3円交換、スロットは等価(5枚)交換」という店舗の場合、同じ出玉(出メダル)を換金した場合でもパロットの方が25%金額的な面で不利になってしまう。
貯金箱: 日本では貯金箱と呼ばれているが、かつては貯金玉や富久箱(ふくばこ)などの呼び方もあった。英語ではMoney Box、Money Bank、Saving Bank、Penny Bankなどという。
ボーナスゲーム: 一般的にパチスロにおいて一番メダルを獲得できる状態が「ビッグ」と呼ばれる状態だが、メーカーや機種により呼称が「ビッグボーナス」「ビッグチャンス」と異なってくる。5号機においては内部的にビッグボーナスでも獲得枚数の少ないものを「レギュラーボーナス」と呼ぶ機種があったり、CTを「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」と呼ぶ機種があるなど呼称が多様化している。
貯金箱: 貯金箱(ちょきんばこ)は、硬貨を貯金するための箱。
スマスロ: 最大の特徴は、従来のパチスロ機が遊技時にメダルを使用するのに対し、スマスロでは「メダルが不要」という点である。従来のCR機で使用されるものに似た専用ユニットとのセットとなり、専用ユニットに現金またはICカード類を投入し、そこからクレジットをスマスロ本体に転送することでメダル投入を行い、遊技終了時は逆にスマスロに溜まったクレジットを「計数ボタン」でユニット側に転送し、情報を記録したICカードを排出する形となる。スマスロの筐体も、物理的なメダルを使用しないことから、内部にホッパーがない、メダル投入口やコインセレクターがない、下皿部分が小物置き的な扱いとなりデザインが変更されるなど、従来のものとはやや形状が異なっている。またスマスロは、単なるメダルレス機というだけではなく、従来のパチスロ機(6.5号機)と比較しても出玉性能部分の規制が緩和されている。
吸い込み方式: 吸い込み方式(すいこみほうしき)とはパチスロの抽選方式の一つ。
宝箱: ゲーム内ではこのように記号化された存在ではあるが、その一方で実際の貴重品を納められた箱(例えば金庫など)が鍵によって内容物を守るように、宝箱には鍵が掛かっていることがルール化されているゲームも数多い。また鍵だけではなく、これを無理にこじ開けようとする者に被害を与える罠が仕掛けられているゲームもあり、例えば『ウィザードリィシリーズ』では、この宝箱を開ける専門家として「シーフ」や「ニンジャ」などのキャラクタークラスが存在し、罠を鑑定する魔法まで設定されている。なお同ゲーム中、罠には様々な種類があり、開けた途端に内容物諸共自爆するものや魔法によって強制的にプレーヤーを移動させるものも登場する。
サイレントストック: パチスロにおける本来のボーナス貯留機能は、内部当選したボーナスを当選したそのゲームで揃えられなかった場合にボーナス当選を記憶(ストック)し、次ゲーム以降に揃えても有効とする機能であり、ボーナス内部当選以降ボーナスを揃えるまでリプレイ確率を上げるよう規定されている。ボーナスが揃えられないことによる不公平の救済措置として存在した。サイレントストックは、通常ゲームを常時リプレイタイム(RT)状態とし、内部当選したボーナスを全て貯留、特定条件に合致した場合にのみRT状態を解除して一部のボーナスを放出する。これにより、連続的なボーナス放出(いわゆる連チャン)を可能にした。ボーナスが内部当選しても、ストックされていても通常ゲームと同じ振る舞いをし続ける。すなわち静かにストックされるため「サイレントストック」と呼ばれるようになった。通常ゲームがRT状態であるため、内部的にリプレイが高確率で成立する。
雀球: 役が揃ったら台に設置してあるランプを点灯させて店員を呼び、店員が目視で役を数えてメダルを払い出した。メダルの払い出しは台の横に鍵穴があり、鍵を一回ひねるとメダルが一枚払い出された。機種によっては店舗側で曜日や日付、台によって自風牌・場風牌の設定変更が可能なモデルも存在する。旧規定では最高払い出しはBET額の10倍(200円で3枚のメダルを1枚使用して遊戯、最大払い出しは10枚)までとなっていたが、現規定ではボーナスとなる条件連続装置の搭載が認められ、最大でBETの100倍以上の払い出しが可能となっている。1枚20円のパチスロ用メダルを3枚使用して遊技開始、理論上の最高払い出しは毎G30枚*14Rの420枚払い出しとなる。
アレンジボール: 盤面には一般的なパチンコ台のようなアウト穴は存在せず、打ち出された玉は最終的に必ず番号ポケットのいずれかに入球する。尚、リプレイ口への入球は再び打ち出しレーンに戻され、再び打ち出す事ができる。与えられた玉を全て打ち込むか、清算ボタンを押下、あるいは新たにメダルを投入することによりゲームオーバーとなる。一般的には、点灯したランプの配列が「縦に4つ並び」「横に4つ並び」「中央の4つ」のいずれかに該当すれば得点となり、これらの組み合わせが複数となった場合は合算され、得点に応じた枚数のメダルが清算時に払い出される。規定により、1ゲームで獲得できる最高得点が投入したメダル数の10倍の10点と定められており、ランプが全点灯してパーフェクトとなった場合も10点とし、10枚目以降(11枚以上)のメダルは払い出されない。
一発台: 特定の入賞口へ玉が一発でも入賞、もしくは大当たりの状態が獲得できれば、パチンコ店(ホール)の定める規定数まで出玉を獲得し続けることが可能なゲーム性を有する。かつてのホールは、一般的に一度の遊技において獲得できる出玉に上限を設けており(これを「予定数」という)、遊技台の出玉が予定数に達した場合は打ち止めとなり、その台の遊技を終了するように定めていた。近年は、パチンコ台の形態が大きく変化したことなどから予定数を設定しない無制限営業が一般的である。パチンコ台は、その開発に当たって規則上デジパチ・羽根物・権利物・一般電役・普通機などに分類される。ホールが営業する際に、予定数まで継続して出玉が得られるような釘調整を施す事により、一発台として扱われる事となる。
大量獲得機: 大量獲得機(たいりょうかくとくき)とは、パチスロ機(4号機)の中でも、一回のビッグボーナスにおいて概ね500枚以上の獲得枚数が得られる機種を指す。
パチスロ: つまり打ち手のレベルやテクニックによって目に見えて差が開きやすい。しかしながらシステムや遊技方法にある程度の理解が無いと遊技する上での楽しみや興奮が少なく、始めるにあたりハードルが高い、と思う者も多い。特にパチンコとの顕著な違いは「あらゆる役が当選しても、遊技者がその絵柄を決められた位置に止めないと払い出しを受けられない」という部分である(ただし本来は、パチンコでも、役が当選しても、開放した入賞口に玉を入れられなければ払い出しを受けられない部分は同じである)。そのため、ボーナスや小役は基本的に遊技者が止める必要がある。4号機が発売されていた時期はパチンコのホールをパチスロ専用のホールとして改装する店が多くあった。これはパチスロの演出の変化により店内のBGMや放送及び照明がパチンコのものと両立しなくなってきたためである。もちろん当時のパチスロ人気の高騰も原因の一つだった。
貯金箱: 貯金箱の素材は土製、陶製、金属製、木製、竹製、紙製、皮製、ガラス製、石膏製、ゴム製、コルク製などがあるが、プラスチック製のものが多くなっている。このほかにヤシの実などの果実や毛糸などでできた貯金箱もある。ガラスや透明なプラスチックを用いるか、容器の一部に硬貨がこぼれない程度の空洞を開けることで、貯金量を把握しやすく改良された物がある。硬貨に合わせた大きさの投入口がついている。底面などに取出口が付いているものもあるが、貯金箱自体を壊さなければ硬貨を取り出せない構造のものもある。
メダルゲーム: 競馬以外にも、いわゆる「レースもの」にメダルを賭けるマシンがいくつか存在する。ビンゴといえば、日本ではパーティーゲームの代名詞的存在であるが、ラスベガスなどごく一部のカジノではカジノゲームとして遊べるところもある。初期は5球程度の球を打ち入れて盤面に揃えていくスマートボールのような機械が一般的だったが、このジャンルでのエポックメイキングは、セガの『BINGO PARTY』である。巨大カプセルの中にすべての番号ボールを入れて抽選するという手法は、日本のパーティーゲームとして楽しまれているビンゴの仕組みそのものだった(『WORLD BINGO』もすべての球が抽選機構内に入っているが、ピックアップ即確定ではなかった)。プレイ方法が基本的に単純であるため、メダルゲーム初心者には楽しめる機器が多い。
パチンコ: 基本的に日本のシステムと似ているが、カウンターで玉を買う・手を離してのハンドル固定可能・全店禁煙などの差異がある。
金スロ: 金スロ(きんスロ)とは、パチスロ機が接続された、金箔カードの自動販売機。また、この自動販売機を設置した店舗のことを言う。
各台計数システム: 実際2009年7月に発生した大阪此花区パチンコ店放火殺人事件では、店内の通路に置かれた玉箱が避難時の障害となった可能性が指摘されており、今後防災面から店内の通路に玉箱を積む行為が規制される可能性も浮上している。これらの問題を解決する一つの手法として生まれたのが、パチンコ台一台ごとにジェットカウンターを取り付け、その場で出玉数を計測する、すなわち「各台計数」を行うシステムである。実際に使われるシステムとしては、単に各台にジェットカウンターを取り付けるのみならず、その情報を記録したICカード・サイクルコイン等の発行や、一旦計数された出玉を再び遊技のために払い出す機能などを持つ必要があるため、一般的には重複する機能の多いCR機用のカードユニット等と統合したシステムとして販売される。上位機種になると貯玉管理機能等も持っていることが多い。
クレマン (パチスロ): クレマンとはパチスロのコインと同じ厚さでできた板状の器具であり、コイン投入口から挿入することにより機器に大量のコインが投入されたと誤認させ、不正にコインクレジットを増やすゴト行為。なお、他に、クレマン君、クレ満とも呼ばれる。
パチコン: パチコンとは、かつてユニバーサルグループから発売されたパチンコ機種の通称。代表的な機種として、「GIGA」(瑞穂製作所)・「ジェネシス」(ユニバーサル)・「CR乙姫」(メーシー販売)など。1990年代にユニバーサルグループはパチンコに参入することになったが、当時ユニバーサルグループは日本遊技機工業組合(日工組)に加盟しておらず、日工組が管理するパチンコ機に関する特許を利用することが出来なかった。それを逆手に取って、見た目はパチンコだが内部システムにパチスロのそれを取り入れたのがパチコンである。パチンコとパチコンの最大の相違点は設定の存在である。初期の機種では大当たり確率が、後期の機種では電チュー開放確率がそれぞれ6段階設定となっていた。 また、当時のパチンコ機にあったアタッカー内のVゾーンも使えなかったため、アタッカーが開放して最初の数秒間に玉が入賞すれば継続する仕様となっていた。
プッシャーゲーム: こうしてフィールド上に積み上げられたメダルは、相互に重なりながら、押し板の運動に従って、動いている。単純なものでは、投入したメダルのみによって、現在フィールド上に積み上がっているメダル群の均衡を崩して、当たり口へ落ち込むように仕向けるのがゲームの目的となる。店舗によっては、意図的にフィールドに積み上げられたメダルが設置されている場合もあり、この山をうまく当たり口に落とし込めば、大勝ちとなるなどのサービスも行われている。また、大部分(現在では全て)のプッシャーゲームは、「当たり」の場合に、機械的に複数枚のメダルがフィールドに投入される仕組みを備えている。現在では当たり口に直接払い出しを行う為の機構を備える機種やクレジットに直接当選したメダルを追加する機種も存在する。しかし、ゲームをやり続けると最終的には、プレーヤーは負けるようになっている。
タコヤキ (1990年のパチンコ機): 貯留型の羽根モノタイプ。中央役物のステージがたこ焼きプレートになっており、パチンコ玉をたこ焼きに見立てている。通常時は羽の開閉と共に、プレートの穴からメタリックの玉が飛び出す。大当たり中はその穴からメタリックの玉が飛び出さず、それぞれの穴にパチンコ玉がはまることで最大6個まで貯留される。玉が最大6個貯留される他のSANKYOの羽根モノタイプの台としては、 エンタープライズI(1990)、 ジルバ(1994)、 ワークマン(1995)がある。
宝箱: 後者についてゲームによっては、宝箱として表示されているがその実としてモンスターの性質上で説明されているものがあり、例えばカラスのように光る財宝を見つけると集める習性があるとか、モンスター自身の体の一部が財宝的な価値があるとかで、たとえば『ザナドゥ』では敵モンスターを倒すと宝箱が出るが、付属しているマニュアルに全登場モンスターの解説が仔細に記載されており、そのいくつかではモンスターの性質と宝箱の中身である出現アイテムの関係が説明されている。一方、前者的なマップ据え付けの宝箱では、『ドラゴンクエストシリーズ』など一部の作品において街の民家の中などにこの宝箱が据えつけられており、プレーヤーが「開けて中身を持ち去る」ことも可能となっているものもみられ、『ウルティマ』ではそういう宝箱に手を出すと衛兵に追い回されたり「徳」などを示す数値が悪化したりする罰が課されるというゲームルールが存在する。
マルチライブボディ: シンプルかつ多彩な機能を盛り込み、使い勝手の良さを追求したパチンコ・パチスロ兼用のメダル機。また、パロットにも対応しており、パロット業界第1号筐体としても使用された。パチンコ用はコインセレクターが1口なのに対して、パチスロ用は2口ある。その他、多種表示機能やレート・リミッター機能、100円投入時の任意設定によるプラス機能等は共通している。
一物一価 (パチンコ): 法令上は風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風適法)第19条(遊技料金等の規制)並びに同法施行規則第35条2項を根拠とする。細かく言うと施行規則にて、球・メダルと景品の交換において「当該遊技の結果として表示された遊技球等の数量に対応する金額と等価の物品」を提供するよう求めていることが根拠となっている。かつてはほとんどのパチンコ店において、パチンコとパチスロで交換率が異なることや、パチンコでも通常の4円パチンコと低玉貸(1円パチンコ等)の場合で交換率が異なることが一般的だった。これは特にパチンコにおいて、等価営業(ここではパチンコ球の貸出時のレートと景品交換率が同じ(つまり4円パチンコなら景品交換率も4円/玉となる)であることを指す)を行ってしまうと釘調整が厳しくなり、客が離れてしまうことが多いため、パチンコの交換率を下げ出玉を出しやすくするために行われていた。
メダルゲーム: メダルゲームをプレイするには、まずメダル貸出機やカウンターで代金を払ってメダルを借り受ける。1,000円で50枚 - 500枚と地域・店舗によって幅が広く、近年はマシンの大型化に伴い貸出枚数が多くなっている傾向にある。キッズメダルが設置されている大型スーパーなどに入るゲームセンターでは100円から遊べるところが多い。また、5,000円分や10,000円分など、まとめて借りると割安になるところがほとんどである。なお「メダル」のことを「コイン」と呼ぶこともあるが、本来「コイン」は硬貨を指す言葉であり誤用である。メダルゲームの種類には、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、プッシャーゲーム、スロットやポーカー、花札や麻雀、パチンコやパチスロの実機をゲームセンター用に転用したものなど多種多様である。また、最近ではインターネット回線を使い他の店舗と通信できたり、ICカードにデータを保存出来る機種もある。
メダルチギ: 「大当たり」となると、台から景品用商品券(通常の商品券とは異なる、メダルチギ景品用の商品券)が払い出される。通常、店舗付近に設置された両替店で、景品用商品券を換金することになる。この際、10パーセント前後(店舗により異なる)の手数料が引かれる。なお後期にはメダルを使用せず、台の横にある紙幣投入口に紙幣を投入すると台のクレジットが増え、スタートボタンを押すと100ウォンずつクレジットを消費して台上部の液晶パネルで第1段階の抽選を行う台が大半を占めた。成人娯楽室(成人向けゲームセンター)には、他にもカジノスロットマシーンや、日本のメダルゲーム用の競馬ゲーム機などが置かれており、メダルチギ以外も設置していた。この点も日本の風営法認可のパチンコ店とは扱いが異なる。
ホールコンピュータ: ホールコンピュータとは、パチンコ、パチスロ店に設置される専用コンピュータのこと。
パチスロ: 2006年末に「韓国版パチンコ機」ともいえるメダルチギが非合法化されたため姿を消した。北朝鮮では、平壌市にあるボウリング場「平壌ゴールドレーン」の中にもあり、日本と同様景品と交換できる。モンゴルでは、ウランバートル市内で数店舗が営業を行っている。台湾では、台北市など除いた一部の地域に電子遊技場(ゲームセンター)においてビデオスロット、バカラ等とともにメダルゲームの一種として運用されている。中には日本のパチンコ、パチスロを専門に設置し日本のパチンコ屋顔負けの営業を行う大規模店舗も存在する。現金への交換は法律で禁止されているが、景品への交換については合法とされており再プレイを目的とした特殊景品への交換が可能。しかしながら現実問題として特殊景品から現金への換金を行う店舗が後を絶たず、度々摘発が行われている。
カジノ (1993年のパチンコ機): 貯留型の羽根モノタイプ。本機はV入賞後に1個だけ玉を貯留するディーラー、中がトンネルになっていて左回りに回転するターレット、始動チャッカー入賞後に右回りに回転するルーレットが中央の役物に配置されている。GPと兄弟機のIIとの違いは賞球数だけである。ターレットはルーレットの上に配置されていて、ルーレットの軸部分に相当する。役物の構成上、V入賞率が低かったため、打ち方の工夫がされていた。羽根開閉時の玉を打ち出すタイミングを調整することにより、開いた羽根に効率良く玉を拾わせることを狙う打ち方が存在した。
オリンピア (遊技機): オリンピアの原型となったスロットマシンは、現金を使用するうえに偶然から得喪を決定するゲームでもあることからギャンブルと見なされ、日本国内での営業が認められることが無かった。オリンピアは、これに回転するリールを任意に停めることができる「スキル・ボタン」を装備することにより、技術介入の余地のある遊技であるとして、風俗第七号営業(当時。現在の風俗第四号営業にあたる。以下、同じ)の許可を得た もので、パチスロの元祖 である。オリンピアの営業が始まった当初の遊技料金は、50円で専用のメダル6枚を借し出し、ゲームをやめるときに残ったメダルは1枚を8円に換算して、煙草などの景品との交換 が行われた。またオリンピアは、風俗第七号営業のみならず、メダルと賞品との交換ができないゲームセンターでも、メダルゲーム機として設置された。
PANORAMA FANTASY: カギを探し出すミニゲーム。スロットゲーム以外全てのゲームでは、投入したメダルがフィールド上に落ちない。そのためメダルを入れてもプッシャーで押し落とす事ができないため、手元のメダルを増やすにはより多くのメダル配当を稼ぐ必要がある。
クレマン (パチスロ): パチスロにはコイン投入口があり、ここからコインを投入するとまずベットランプが点灯し(最高3枚まで)、さらにコインを投入するとクレジットが増える(最高50枚分までコインが貯留できる)仕組みである。クレジット残数があれば、コインを投入しなくともベットボタンを押すだけでベットランプが点灯して遊技可能となる。クレマンは、このコイン投入口から挿入しスイッチに触れることで、一瞬にしてクレジット残数を満タンに出来る装置であり、「クレジットを満タンにする」ことからクレマンの名がついた。スイッチ部分は透明もしくはパチスロの投入口部分とそっくりに似せてあるため、いったん挿入すると外見上からの判別はきわめて困難である。この装置を使うことで、打ち手はコインを借りることなく遊技を続けられ(無料(フリー)打ち)、あるいはクレジットの払い出しボタンを押してコインの払い出しを受けることが出来る。
カバまるI: 『カバまるI』(カバまるワン)は、1992年9月にSANKYOが発売した、センター役物の中に大きく口を開けたカバが配置されているパチンコ機のシリーズ名。カバまるIの1機種がある。
箱詰めパズル: 箱詰めパズル(はこづめパズル)は、立体パズルの一種。直方体や円柱形などの容器に立体的なピースを上手につめて容器の中にすべて入れるようなものを指す。容器が存在しなくても、完成形が直方体や角錐などの容易に想像できる形の物はこの範疇に含める。
吸い込み方式: 特定枚メダルを吸い込むか、特定回転を消化するとボーナスに当選する仕様の台。前回ボーナス終了時には次回ボーナス当選の吸い込み枚数・または回転数が既に決定されていて、基本的には毎回転のボーナス抽選は行わない(機種によっては、小役にも吸い込み方式の抽選が適用され、「小役周期」と呼ばれた。このような機種では、連続で小役が揃ったり、逆に小役が揃うはずのゲームで揃わない事がボーナスの察知基準と成った)。従ってボーナス当選を意図的に偏らせる(または分散させる)事が可能で、完全確率方式の機種よりも出玉推移が激しく(または緩やかに)なりやすい。また、一定以上の連続ボーナスを抑制したり、一定以上のハマリがあると強制的にボーナスを発生させるような「P/O補正」に近い機能を備えることもある。
各台計数システム: 各台計数システム(かくだいけいすうシステム)とは、パチンコ店においてパチンコ・パチスロ台一台ずつに出玉の計測を行うユニットを設置して出玉を管理するシステムのこと。一般にはパーソナルシステムの名称で知られているが、「パーソナルシステム」はマースエンジニアリングの商品名であるため、他社では一般名称である「各台計数システム」の名称を使っている。
攻略法 (パチスロ): また、オカルト的な手段を用いることで、出玉を得ようとする方法もある。経験に基づく推測的行為なので違法性は無いものの、この種の攻略法に起因する直接的な効果を裏付ける要素も無い。あくまでもプレイヤーによる自己流の手段の一つと定義され、愛好するファンは多い。極めて稀ではあるものの、こういったオカルト的な方法が、バグに起因する直接的な攻略法(後述)に結びつく場合もある。「一定時間放置」「ウェイトをかけない」など。一般的に「オカルト攻略」と呼ばれ、パチンコにおける谷村ひとしの持論がパチスロファンへ発展した。
メダルゲーム: 反面、特に近年はハードベットを強いるフィーチャーを備える(ベット枚数が少ない場合にはジャックポット取得権利が無い、確率的に不利などが代表例)機種が多数作られている。メダルゲームを扱っている店舗で、このジャンルの筐体がない店はないといっていいほどポピュラーなジャンルである。昔ながらのリールを使ってゲームを行うものもあるが、今では画面を通してゲームを行うビデオスロットが主流である。中には最低でもベット枚数の当選が確定しているフリーゲームや、連続当選で配当が倍以上になる機能などを搭載している機種もある。ただし最近では、パチスロ機の演出の高度化やタイアップ機の増加に伴い、ゲームセンターでもパチスロ機をゲームセンター用に改造した機種(いわゆる七号転用機)の設置が増加しているため、それらに押される格好で純粋なゲームセンター用スロット機の設置が減少する傾向も見られる。
メカニカルパズル: 錠前を開ける事が目的であるが、普通の錠前とは違い鍵が付いておらず開けるための方法を探さなければならない。パズルの壷は「ひねくれた」入れ物である。この壷の中に入れた液体をこぼさずに飲むことが目的となる。この壷は古代のギリシアやフェニキアで既に使用されていたと言う記録がある。9世紀にトルコで発行された本の中に何種類ものパズルの壷の記録がある。その後18世紀の中国でも同種の壷が作られていた。パズルの壷の典型的な例の1つが右の図にもある「パズルジョッキ」である。このジョッキは、上の方に穴があるため普通に傾けて飲もうとすると穴から液がこぼれ落ちる仕掛けになっている。このジョッキは持つ部分が管になっており、その管を上から吸う事でこぼさずに飲むことができる。ただし、管の上の方に穴があいているため、これを指でふさいでおかないといけない。不可能物体とは、一目見ただけでは不可能に見える物である。
ドリーミーフォールズ: メダルを上部の投入口から入れて遊ぶことができる。通常ゲームの他にジャックポットが付いている。
メダルゲーム: メダルゲームでのポーカーとは、いわゆる「ビデオポーカー」と呼ばれるもので、メダルを投入することによってベットを行い、ルールに従って役ができればその役に応じた配当分のメダルを払い出す機械が一般的である。ただしルールについては、使用するカードの種類、枚数、カードを交換するか否か、配当を行う最低の役などによって多岐にわたる。また、上位の役に限りMAXBETをするごとに配当が高くなる「プログレッシブ機能」を搭載しているものもある。この場合、同じ機種を何台もつなげて稼動しているところがほとんどである。日本で稼働しているものは、ナチュラルディール(配列変更の乱数によって、現実のトランプデッキと同じような「配列の変更」を行い、その結果のままカードを抽出することを指す)を行わず、配られるカードに抽選による制御を行っているものも多い。プッシャーゲームは、「メダル落とし」とも呼ばれる。
貯玉: 貯玉は通常各パチンコ店が独自に管理・運営を行っているため、かつてはそのパチンコ店が万が一閉店・倒産してしまった場合、それまでその店に貯められていた貯玉は全て無効となってしまっていた。また貯玉の管理体制が十分に整えられていない店の場合、貯玉に関するデータが抹消、あるいは改竄(かいざん)されるといった問題が起きる可能性もある(風俗営業法第23条第1項によってカードに玉数を記載することを禁止していることは、客が貯玉している玉数を把握することをより困難な状況にしている)。いずれの場合も、その店で貯玉を利用していた客は大きな損害を被ることになる。実際1990年代前半までは、パチンコ店の閉店に伴い貯玉が無効となった客が、パチンコ店の運営会社を相手取り損害賠償を求める訴訟を起こす例も見られた。