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ファイナルファンタジーシリーズ: 『ファイナルファンタジー』は、1987年に日本で、1990年に北米で発売された。据え置きゲーム機のRPGジャンルに多くの新しいコンセプトを導入した。複数のプラットフォームでリメイクされた。『ファイナルファンタジーII』は、1988年に発売された。『ファイナルファンタジーIII』は、1990年に発売された。移植が遅く、2006年にニンテンドーDSでリメイクされた。続く『ファイナルファンタジーIV』から『ファイナルファンタジーVI』までの3作品は、任天堂のスーパーファミコンをプラットフォームとした。『ファイナルファンタジーIV』は、1991年に日本で発売された。北米では当初 "FINAL FANTASY II" として発売された。アクティブタイムバトルシステムを導入した。『ファイナルファンタジーV』は、1992年に発売された。
ファイナルファンタジーシリーズ: 1980年代半ばに、スクウェアはシンプルなRPG、レーシングゲームといったゲームによって、任天堂のファミリーコンピュータ上で日本のコンシューマーゲーム産業に参入した。1987年に、スクウェアのゲームデザイナーの坂口博信は、エニックスの『ドラゴンクエスト』、任天堂の『ゼルダの伝説』、オリジンシステムズの『ウルティマ』シリーズなどからインスピレーションを受け、ファミリーコンピュータ向けに新しいファンタジーRPGを開発することを決定した。 しかし、スクウェアは当時経営危機に直面していたため、坂口は新しいRPGがゲーム産業での最後の仕事になるだろうと考えており、もしも新しいゲームが売れなければ、会社を辞め大学へ戻ろうと考えていた。しかし坂口の予想に反して、『ファイナルファンタジー』は予期せぬ大きな売上を記録し、スクウェアの経営危機を救うこととなった。
ファイナルファンタジーシリーズ: 家庭用ゲーム機向けRPGとして先に人気を博したのは、登場の早かった『ドラゴンクエスト』である。同シリーズは、日本初の家庭用ゲーム機向けRPG作品であり、そのインパクトと影響は大きく、ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口はそのビジネス的成功を見て、「ファミコンでもRPGが作れると気づいた」と語っている。石井浩一も、坂口が「ドラクエのようなRPGを作りたかった」と話していた、と述べている。『ドラゴンクエスト』に遅れをとる形になったファイナルファンタジーシリーズの第1作は「ドラクエの亜種」と評価されることもあり、評価が固まらなかった。しかしその後、両シリーズは「競争」しながらそれぞれ独自の路線を確立していくことになり、両者は「2大RPG」と呼ばれるまでに成長する。
ファイナルファンタジーシリーズの作品一覧: ファイナルファンタジーシリーズの作品一覧(ファイナルファンタジーシリーズのさくひんいちらん)では、スクウェア・エニックスによる日本のRPGシリーズ作品であるファイナルファンタジーの作品、およびその派生作品の一覧を挙げる。 特に注意書きがない場合、ジャンルは全てRPGである。「インターナショナル」の付いたタイトルは日本国外版に追加要素を施した作品で、声優を起用している作品は北米版の声優がボイスを担当している。2003年4月1日以降発売のソフトは、スクウェア・エニックスより開発・販売されている。ただし一部販売会社が異なり『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は任天堂が販売している。第一作・番号付けがされたナンバリングの作品以外にも、『タクティクス』シリーズや『クリスタルクロニクル』シリーズなど、独自にシリーズ展開されているナンバリングの作品以外の作品が複数存在する。=S!
ファイナルファンタジーX: 『ファイナルファンタジーX』(ファイナルファンタジーテン、FINAL FANTASY X、略称: FFX、FF10)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。日本国内では2001年7月19日にPlayStation 2(PS2)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第10作目にあたる。
魔界塔士Sa・Ga: 『魔界塔士 Sa・Ga』(まかいとうし サガ)は、1989年12月15日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)からゲームボーイ(以下GB)用として発売されたロールプレイングゲームである。本作はスクウェアが初めて開発したGB用ソフトであると同時に、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めてのロールプレイングゲームでもある。本作は同社史上初のミリオンセラー作品となり、のちにサガシリーズとしてシリーズ化された。また、本作の北米版のタイトルは『The Final Fantasy Legend』(ザ・ファイナル・ファンタジー・レジェンド)であり、北米版のGBのサガシリーズはファイナルファンタジーシリーズの外伝作品という位置づけに置かれた。2002年3月20日には、ワンダースワンカラー(以下 WSC)用ソフトのシリーズ「スクウェア マスターピース」のひとつとして、本作のリメイク版が発売された。
ファイナルファンタジーIV: 『ファイナルファンタジーIV』(ファイナルファンタジーフォー、FINAL FANTASY IV、略称: FFIV、FF4、ファイファンIVなど)は、1991年7月19日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン(SFC)用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第4作目にあたる。
ファイナルファンタジーX-2: 『ファイナルファンタジーX-2』(ファイナルファンタジーテンツー、FINAL FANTASY X-2、略称: FFX-2、FF10-2)はスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より日本国内では2003年3月13日(北米では2003年11月18日、欧州では2004年2月20日)にPlayStation 2(PS2)用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。
聖剣伝説3: 開発はスクウェア開発第3部が行い、プロデューサーは後にPlayStation用ソフト『ブシドーブレード』(1997年)を手掛けた鶴園哲久、ディレクターは『ファイナルファンタジーシリーズ』を手掛けた田中弘道、ゲーム・デザインは前作に続き石井浩一、イラストレーションは、アニメーターの結城信輝が担当している。
バーコードワールド: 『バーコードワールド』は、1992年12月18日にサンソフトから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
半熟英雄: 『半熟英雄』(はんじゅくヒーロー)は、第1作が1988年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム(公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する)の作品であり、またシリーズの総称である。
カリーンの剣: 『カリーンの剣』(カリーンのつるぎ)は、1987年にスクウェア・DOGより発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションロールプレイングゲーム。開発はクリスタルソフト。
ファルシオン (ゲーム): 『ファルシオン』(Falsion)は、1987年10月21日にコナミによって開発、発売された ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のシューティングゲームである。
ダンジョンマスター (MSX): 『ダンジョンマスター』は、アスキーから1986年に発売されたMSX用アクションロールプレイングゲーム。最大3人まで同時にプレイできるのが特徴。FTL GAMESが1987年に開発した同名ゲームとは無関係である。
エルミナージュシリーズ: 「エルミナージュシリーズ」は、スターフィッシュ・エスディから発売されているコンピュータゲームのシリーズ。ジャンルはロールプレイングゲーム。
ムサシの冒険: 『ムサシの冒険』(ムサシのぼうけん)は、クエストが開発しシグマ商事が1990年12月22日に発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ポケットモンスター (ゲームシリーズ): ポケットモンスターシリーズは、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモン(設立以前は任天堂)より1996年2月から発売されているロールプレイングゲームのシリーズである。
ソングマスター: 『ソングマスター』(SONG MASTER)は、1992年11月27日に、やのまんから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
魔法陣グルグル (ゲーム): 『魔法陣グルグル』(まほうじんグルグル)は、1995年4月21日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
アクションロールプレイングゲーム: 当時のARPGは攻略対象を求めるアーケードやPCゲーマーの性質から難度の高さを競っていたが、1987年、「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーとした日本ファルコムの『イースI』が出、誰でもクリアできること(クリアする楽しみ)を売りとし「優しいけれども易しくはない」と評される絶妙なゲームバランスを提示し、さらに支持を拡大した。同年にはハイドライド3も発売され、アクションを売りにする一方、貧弱であった物語性の提示も重厚になっていった。
フレイ (ゲーム): 『フレイ』(FRAY)は、マイクロキャビンが開発し1990年に発売したアクションロールプレイングゲームである。
キングスフィールド: 『キングスフィールド』(KING'S FIELD・略称KF)は、フロム・ソフトウェアが1994年に発売したPlayStation用ロールプレイングゲームシリーズである。これまでにシリーズとして正規ナンバー4作、外伝的作品『ADDITIONAL』2作、『キングスフィールド』風RPG作成ソフト『ソードオブムーンライト』の計7作が作られた。ターン制が主流の日本製RPGとしては珍しく、一人称視点によりアクション色の強い作品で、ジャンルは『3DリアルタイムRPG』としている。
ファミリーコンピュータ: そして、1985年(昭和60年)9月に発売された任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』でファミリーコンピュータの人気は決定付けられ、これら三本のソフトはハードウェアの普及にも貢献した。ハードウェアの普及に伴って、ゲームのジャンルも多様化していき、1986年にエニックスから発売されたファミリーコンピュータ初のロールプレイングゲームである『ドラゴンクエスト』は150万本を販売し、後にシリーズ化され、そのいずれも初作を超える販売数となった。またパズルゲームでは1988年発売の『テトリス』が181万本、1990年発売の『ドクターマリオ』が153万本を販売し、これらはファミリーコンピュータ発売当初の「家族みんなで楽しめる」の通り、子どもだけでなく大人も楽しめるゲームであった。
イースシリーズ: イースシリーズ (Ys series) は、日本ファルコムがてがける日本製アクションロールプレイングゲーム (ARPG) のシリーズ。1987年の第1作『イース』より、30年以上に渡って続くファルコムの看板作品となっている。シリーズの累計売上は2017年時点で480万本に達している。本稿ではシリーズ全体について取り扱う。各作品の詳細についてはそれぞれの項を参照の事。
ファミコンウォーズ: ファミコンウォーズ(Famicom Wars)は、任天堂より発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。関連作である『ゲームボーイウォーズ』シリーズについてもここで述べる。
ルナティックドーン: ルナティックドーンは、アートディンクがパソコン用に発売したロールプレイングゲームである。後のシリーズ作品の一部は、プレイステーションやプレイステーション2、PC-FXでもプレイできる。
ファミリーシリーズ: ファミリーシリーズ(Family Series)は、1986年12月10日にナムコおよびバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)が発売したファミリーコンピュータ(ファミコン)用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、初代ファミスタ)をはじめ、同社から発売されたタイトルに「ファミリー」を冠した日本のコンピュータゲーム作品の総称である。
オフザーケン: 『オフザーケン』(OFFZARKEN)は、徳間書店インターメディアから発売予定だったファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ブランディッシュ: 『ブランディッシュ』(Brandish)は、日本ファルコムが開発・発売したコンピュータゲーム。アクションロールプレイングゲームであり、同タイトルを『1』作目としたシリーズの総称である。シリーズ作品は、『1』から『4(VT)』の4作品となっている。『1』から『3』は、ひとつの世界観で繋がっており、キャラクターやストーリーも関連しているが、『4(VT)』はゲームシステムのみ共通で、キャラクターや世界観は『1』から『3』までとはまったく別物である。
ファンタシースター: 『ファンタシースター』(Phantasy Star)は、1987年12月20日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII(以下「MkIII」と略す場合あり)用SFファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)。日本国外ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。
アレサ: 『アレサ』(ARETHA)とは、日本アートメディアが開発し、やのまんから発売されたロールプレイングゲームである。ゲームボーイ(以下GB)とスーパーファミコン(以下SFC)用ロールプレイングゲームのシリーズ作品である。様々なシステムを意欲的に取り入れることによって他作品との差別化を図っており、特にキャラクター達が攻略のヒント等を話し合う「相談システム」や、キャラのLVを最大まで上げてしまう隠しアイテム等の裏技が有名。1990年から1995年に掛けてGB用に3作品、SFC用に外伝作を含む3作品が発売され、うち5作品がニンテンドウパワー(以下NP)によるゲーム書き換えサービスを行っていたが、発売元のやのまんはテレビゲーム事業から撤退している。
ロマンシング サ・ガ: 『ロマンシング サ・ガ』 (Romancing Sa・Ga) は、1992年1月28日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。架空の世界「マルディアス」を舞台に、8人の主人公を操作して邪神サルーインの復活を阻止することを目的としている。ゲームボーイ用ソフト『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)から始まった同社の『サガシリーズ』第4作目にして、スーパーファミコンでのシリーズ第1作目。特にスーパーファミコンでのシリーズ全体を指してロマンシング サ・ガと呼ぶこともあり、一般的にロマサガ1と略される。
コズミック・ファンタジー: 『コズミック・ファンタジー』は、1990年から1994年にかけてPCエンジン、メガCDで発売されたコンピュータRPGシリーズ。
グランディアシリーズ: グランディアシリーズ(GRANDIA SERIES)は、ゲームアーツが開発・発売しているロールプレイングゲームのシリーズ作品。2005年時点でシリーズの累計販売本数は200万本を達成。
ファミコンジャンプ 英雄列伝: 『ファミコンジャンプ 英雄列伝』(ファミコンジャンプ ヒーローれつでん)は、バンダイより発売されたファミリーコンピュータ用のアクションロールプレイングゲーム。
ジャングルウォーズ: 『ジャングルウォーズ』(JUNGLE WARS)は、ポニーキャニオンから発売されたロールプレイングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトル。略称は「JW」。ゲームボーイで第1作目が、スーパーファミコンで第2作目が発売された。OVAも制作されている。
ロールプレイングゲーム: テーブルトークRPG(本来のロールプレイングゲーム)は、ジャンル的にはテーブルゲーム(あるいはアナログゲーム)に分類される。というスタイルが一般的なプレイである。商業的には、1974年に米国でTSR社から発売された "Dungeons and Dragons" (通称、D&D)が、商品として広く販売された世界初の「テーブルトップRPG」ルールシステムである(その前身であるウォーゲーム『チェインメイル』は『D&D』の原型とみなされる )。現実世界のプレイヤー達が会話や身体的行動で演技を行い、架空の人物と世界を表現することで物語を演出する。ビッグバンまずロールプレイングゲームの遊び方や世界設定(例えば『D&D』などに登場する魔法やアイテムやゲーム目標など)を元に作られたアメリカ製のコンピュータRPGが1980年代前半に日本でもプレイされ始め、まもなく日本製の製品も登場し人気を博した。
ドラゴンクエスト: 『ドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。家庭用ゲーム機では日本初となるオリジナルタイトルのロールプレイングゲームとして知られる。当初、本作は単発作品であったため、詳しい人物設定や背景像などはなかったが、ゲームのシリーズ化に伴い、後続作品との関連性を持たせるため、後からさまざまな公式設定が追加された。後に発売される『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...』は、本作との関連が深く、この3作は合わせて「ロトシリーズ」と呼ばれる。
ファイヤーバム: 『ファイヤーバム』は、1988年2月1日にハル研究所から発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションRPG。
ファミスタシリーズ: 1986年(昭和61年)12月10日にナムコが発売したファミリーコンピュータ(ファミコン)用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、初代ファミスタ)を第1作とする。「ファミスタ」の名称は当初「ファミリースタジアム」の略称として使用されており、シリーズ名を『ファミリースタジアムシリーズ(Family Stadium Series)』と呼ぶ場合もある。1989年発売の『ファミスタ'89 開幕版!!』以降は正式タイトルとして「ファミスタ」が使用されるようになった。同作品の続編や他の機種・媒体への移植作品等も総称して『ファミスタシリーズ』と呼ばれるが、機種・媒体によっては他のナムコのスポーツゲーム同様『ワールドスタジアム』『ギアスタジアム』『ワンダースタジアム』のように「ファミリー」や「ファミ」を冠しない作品も存在する。
ソード・ワールドPC: テーブルトークRPGである『ソード・ワールドRPG』のシステムをコンピュータ上で、完全再現することを目標にしたために開発に3年近くかかり、当初開発を担当していたクリスタルソフト(XTALSOFT)が経営難でT&E SOFTに救済合併されたが、ソード・ワールドPC自体は開発中止になることも無くT&E SOFTから1992年11月に発売された。
死霊戦線: 『死霊戦線』(しりょうせんせん)は、1987年にクロスメディアソフトから発売されたMSX2用ロールプレイングゲームである。開発はファン・ファクトリーが行っている。1988年に『死霊戦線 ブラウニングの復活』というタイトルでPC-8801に移植された他、1989年にはPCエンジンに移植されている。
ソーサリアン: 『ソーサリアン』 (SORCERIAN) は、1987年12月20日に日本の日本ファルコムから発売されたPC-8801mkIISR用アクションロールプレイングゲーム。同社の『ドラゴンスレイヤーシリーズ』第5作目。主人公の「ソーサリアン」と呼ばれるキャラクター達を操作し、魔法と武力のみが支配する世界で自らの力を試すために危険な冒険を行うことを目的としている。横視点の任意スクロールとなっており、最大4人のプレイヤーキャラクターでパーティを組み、様々なトラップや謎を解決していく内容となっている。
ザ・ブラックオニキス: 『ザ・ブラックオニキス』 (The Black Onyx) は、1984年1月に日本のBPSから発売されたPC-8801用ロールプレイングゲーム。
ヒロイック・ファンタジー: 1974年の『D&D』発売の後、そのブームに乗じて『トンネルズ&トロールズ』、『ルーンクエスト』などが発売され、ロールプレイングゲームは大いに普及した。これらのゲームの多くが、ファンタジー世界での剣と魔法による冒険をテーマにしており、ヒロイック・ファンタジーから多大な影響を受けている。『ドラゴンクエスト』のように「ヒロイックアドベンチャーを体験しよう」と、ヒロイック・ファンタジーをテーマにしていることを標榜している商品もある。そのうち『ドラゴンランス』シリーズや『フォーゴトン・レルム』シリーズのようにロールプレイングゲームを基にしたファンタジー小説も発表された。日本では『ロードス島戦記』などが名高い。
龍騎兵団ダンザルブ: 『龍騎兵団ダンザルブ』(りゅうきへいだんダンザルブ)は、ユタカが1993年4月23日にスーパーファミコン用ゲームソフトとして発売したロールプレイングゲーム。
F-ZEROシリーズ: F-ZEROシリーズ(エフ-ゼロシリーズ)は、任天堂から発売されたコンピュータゲームシリーズ。
ファミコン探偵倶楽部: 『ファミコン探偵倶楽部』(ファミコンたんていくらぶ、英:Famicom Detective Club)は、任天堂のファミリーコンピュータ ディスクシステムでその第1弾が発売されたアドベンチャーゲームのシリーズ。全部で3作発表されている。略称は「ファミ探」。
ファミリーボクシング: 『ファミリーボクシング』は、1987年6月19日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用のボクシングゲーム。国外では『King of Boxer』と『Ring King』というタイトルでデータイーストから発売された。
ハイドライドシリーズ: なお当時、開発元のT&E SOFTは、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である「アクティブロールプレイングゲーム」という表記を用いていたが、アクションRPGと同義である。
フェイブル: 『フェイブル』(Fable) はマイクロソフトから発売されたXbox用のコンピュータ・ロールプレイングゲームである。
PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年):  なお、岡島によると、同社のPS2参入作にして「SIMPLE2000」シリーズ第1弾の『THE テーブルゲーム』は2006年3月時点で35万本の出荷台数を記録したという。
デゼニワールド: 『デゼニワールド』は、1986年にハドソンから発売されたコンピュータゲーム。デザイナーは岡本敏郎。
ザ・デストラップ: 『ザ・デストラップ』は、1984年にスクウェアから発売されたアドベンチャーゲーム。スクウェアの処女作である。
ミネルバトンサーガ ラゴンの復活: 『ミネルバトンサーガ ラゴンの復活』(ミネルバトンサーガ ラゴンのふっかつ)は、タイトーが発売したゲームソフト。1987年10月23日にファミリーコンピュータ用のロールプレイングゲームとして発売された。発売時のキャッチコピーは「大人になる前に どうしてもしておきたい大仕事がある」。パッケージイラストは米田仁士が担当している。
ロールマスター: ロールマスターは何度も版を重ねている。また、派生ゲームも存在する。日本では、まず『指輪物語ロールプレイング』日本語版がホビージャパンより1987年に発売された。その後、Rolemaster 2nd editionを底本として翻訳されたロールマスターの日本語版が1990年にホビージャパンより販売された。しかしながら、ロールマスターについては基本ルール以外の日本語製品はほとんど出版されぬ内に絶版となった。これはホビージャパンがTRPG市場から一時撤退したためである。
ダンジョン&マジック: 『ダンジョン&マジック Swords Of Element』は1989年11月10日にナツメが発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
F-ZERO: 『F-ZERO』(エフゼロ)は、1990年11月21日に任天堂が発売したスーパーファミコン用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第一作目。
イースI: 『イースI』(イースワン、Ys I)は、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG)、〈イースシリーズ〉の第1作目。オリジナルの正式販売タイトルは単に『イース』。リメイク作には正式にタイトルナンバーが入っているものもある。
モンスターファーム (プレイステーション): 『モンスターファーム』は、1997年7月24日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。略称はMF1。モンスターファームシリーズの第1作目。1998年11月29日にはThe Best版が発売されている。2019年には、iOS、Android、Nintendo Switch向けの移植版がコーエーテクモゲームスより配信された。移植版は『モンスターファームラグーン』より約10年ぶりとなるシリーズ作品である。なお、PlayStation 2用の同名ソフト(シリーズ3作目)も存在するが、本作とは内容が異なる。
ロールプレイングゲーム: さらに、ロールプレイングゲームの入門的な存在であるゲームブックが邦訳・紹介され、一時ブームとなった。その後、ゲームブックはほぼ姿を消してしまうが、コンピューターRPGはパソコンやゲーム機の普及に伴い、売上の点でも内容の点でも大きく成長するに至った。他方、テーブルトークRPGはそれまで一部のウォーゲーム愛好家が英文のままでプレイしていた程度で、広く知られるようになったのはコンピュータRPGやゲームブックを通してであった。日本語化されての販売も、コンピュータRPGの国産化より遅れていたのである。そのため、ロールプレイングゲームまたはRPGと言えばコンピューターRPGのことを指すものだという認識が、日本では広く定着している。今やコンピューターRPGはコンピューターゲームの中でも特に人気の高いゲームジャンルである。
英雄伝説 ガガーブトリロジー: オリジナルは当然ながら『III』(旧)→『IV』(旧)→『V』の順番で発売されているが、Win版に限れば『III』(新)→『V』→『IV』(新)の順番での発売となっている。このためWin版のゲームシステムも『III』→『V』→『IV』の順で発展を遂げている。
モンスターワールドIV: 『モンスターワールドIV』 (Monster World IV) は、1994年4月1日に日本のセガから発売されたメガドライブ用アクションロールプレイングゲーム。
日本ファルコム: 当初のファルコムはシミュレーションゲームやシューティングゲーム・ゴルフゲーム・アドベンチャーゲーム・西洋占星術ソフト・ワープロソフトさらにはアダルトゲームも制作・販売しており、特定ジャンルへの注力はまだ見えず模索段階にあった。また、1983年(昭和58年)10月に発売された『バードランド』のような持ち込み企画も少なくなかった。1983年(昭和58年)11月に成人向けゲームの『女子大生プライベート』を発売した。同年12月には、木屋義夫が手掛けたファルコム初のコンピューターRPGである『ぱのらま島』をリリースした。まだコンピューターRPGがマイナーなゲームジャンルだった折に発売された『ぱのらま島』は国産コンピューターRPGの最初期の作の一つとして数えられる。1984年(昭和59年)3月にはアドベンチャーゲームの『デーモンズリング』を発売した。
リンクの冒険: 『リンクの冒険』(リンクのぼうけん、英題: Zelda II: The Adventure of Link)は、任天堂より1987年1月14日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションロールプレイングゲーム。パッケージおよびタイトル画面では『THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険』と表記され、テレビCMでは『ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険』と紹介している。
ボクと魔王: 人形劇のような独特の雰囲気を持ったファンタジーRPGで、PlayStation 2最初期の作品。Panasonic M2の開発中止が報道された翌日(1997年6月頃)に、ソニー・コンピュータエンタテインメントからツェナワークスに対して初代PlayStationでゲームソフトを開発するよう打診され、開発がスタートした。ところがPlayStation 2発表日の前日(1999年3月1日)になると、ソニー・コンピュータエンタテインメントからプラットフォームをPlayStation 2に変更するよう要求され、実質作り直しを行った。前半はストーリーやキャラクター、世界観共に非常にコミカルに描かれ、軽快な音楽も相まって軽い調子で物語が進んでいくが、物語が進むにつれて隠された世界の謎が明らかとなるシリアスな場面が増えていき、クライマックスは非常に重いテーマをもって描かれる。
幻想水滸伝シリーズ: 特に記述が無い場合はロールプレイングゲーム。移植版や再発売の情報は個別記事を参照。
シルヴァンテイル: 『シルヴァンテイル』は、セガ・エンタープライゼス(後の株式会社セガ)から発売されたゲームソフト。ジャンルはアクションRPGで、視点はトップビュー。ファーストバージョン(原典)はゲームギア用ゲームソフトとして、1995年1月27日にリリースされた。
サウザンドアームズ: 『サウザンドアームズ』は1998年12月17日にアトラスから発売されたプレイステーション専用ロールプレイングゲーム。
スーパーマリオRPG: 1994年1月「海外でも通用する優れたRPGを作りたい」という意向から、世界的なキャラクターを持つ任天堂とRPGのノウハウを持つスクウェアの共同制作が始まった。スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売された作品は、任天堂とスクウェアのコラボレーションによるマリオシリーズ初のRPG作品として当初から大きな注目を集めていた作品であり、広く知られたマリオシリーズの世界観を用いつつ、アクションゲームであるシリーズの特色を活かした作りと独特なシナリオにより、シリーズ作品としてもRPG作品としても異色の作風となっている。クォータービューによる立体構成のフィールドを基礎としつつ、アクションゲームであるシリーズの特長を活かして随所にアクションを取り入れた点が最大の特徴となっており、キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。
月風魔伝: 『月風魔伝』(げつふうまでん)は、1987年7月7日にコナミから発売されたファミリーコンピュータ用アクションロールプレイングゲーム。2022年2月17日に新作『GetsuFumaDen: Undying Moon(英語版)』が発売された。
エルドラド伝奇: 『エルドラド伝奇』(エルドラドでんき)は、1985年にエニックス(後のスクウェア・エニックス)が発売した日本のコンピュータゲーム。
ドラゴンクエストシリーズ: 『X』などのプレイヤーキャラクターの移り変わりがある作品においては対象キャラが非操作状態時では喋ることがあるが、操作状態となった途端に喋らなくなる。第1作製作時、初めてRPGに触れるユーザーに対して、ユーザーが参考材料にするであろう海外のRPGはハードルが高すぎるという判断から、堀井自ら『ファミコン神拳』でRPGというゲームの説明をするなど、間口を広げる方針を取った。これはシリーズ全体の方針ともなり、実際に、第1作から『III』までの通称「ロト三部作」は、ファミコンで初めてRPGに触れるユーザーに対して、RPGの面白さ、奥深さを理解してもらえるように、実際にプレイしながらRPGのリテラシーを習得できるように意識して作られている。
ファミリージョッキー: 『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売された『ファミリーシリーズ』の1つであり、ファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。開発はナムコ開発一部、音楽は小沢純子が担当している。競馬ゲームの草分け的存在だが、ダービースタリオンのようなレース中の操作ができない純然たる育成ゲームではなく、プレイヤーが騎手となり、お手馬を操作・育成して勝利に導くレースゲームである。レース中のBGMはアメリカ民謡の『草競馬』のアレンジとなっている。又、レースゲームのみの「ONLY RACE」(オンリーレース)の他、競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)のゲームモードもあり、持ち金の額を競って楽しむ事も可能である。
火の鳥 鳳凰編 我王の冒険: 『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』(ひのとり ほうおうへん がおうのぼうけん)は、1987年1月4日にコナミ(コンシューマー用ゲーム事業部、現・コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲームソフト。
ドラッケン: 原作となるプラットホームで、歌唱つきのオープニングが流れる。 メディアは512KBフロッピーディスク二枚組になっており、ゲームデータをセーブするには別途フロッピーディスクが一枚必要になる。また、ゲームを途中からプレイする、もしくはデフォルトのキャラクターでプレイする場合はディスク1から。キャラクターを新規で作成し、途中でセーブをする予定がある場合にはディスク2から起動する必要があり、ディスク2から起動した場合には上述のオープニングは流れない。 擬似3Dの世界の広がり、独特の神秘的な設定は当時のゲーマーに大きな衝撃を持って迎えられ、様々な機種への移植が熱望されることになる。コトブキシステムによる移植作品。スーパーファミコン初のロールプレイングゲーム。
テーブルトークRPG: 『TACTICS』『シミュレイター』などの当時のボードシミュレーションゲーム雑誌では、「ボードシミュレーションゲームの兄弟のようなゲーム」として日本国外のRPGならびにその周辺の状況がたびたび紹介されている。1982年5月1日発売の『TACTICS』3号にロールプレイングゲーム『ドンキーコマンド』が掲載される。『ドンキーコマンド』はコマンド隊員をキャラクターとして作成し、秘密基地に潜入。爆破や奪取任務を行う1人プレイ用のルールであった。日本語で書かれたTRPG製品が商業ベースで発売されるようになったのは1983年で、この年に多摩豊により『エンタープライズ』がツクダホビーから発売されている。また、同年にはツクダホビーやバンダイから、ロールプレイングゲームの要素を持つボードゲームが日本人のゲームデザイナーにより多数発売された(ツクダホビー『クラッシャージョウ』、バンダイ『元禄忍者伝』など)。
宇宙船コスモキャリア: 『宇宙船コスモキャリア』(うちゅうせんコスモキャリア)は、1987年11月6日にジャレコよりファミリーコンピュータで発売されたシミュレーションゲームである。
ファミコングランプリ F1レース: 『ファミコングランプリ F1レース』(ファミコングランプリ エフワンレース、FAMICOM GRAND PRIX F1 RACE)は、1987年10月30日に任天堂より発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のレースゲーム。ディスクファックスに対応し、この機能を使ったタイムトライアルなどが行われたゲームである。トップビュー式の画面を見ながらF1カーを操り、上位入賞を狙う。上位に入賞すると賞金を獲得でき、獲得した賞金で性能の違うマシンを売買しながらゲームを進めていく。
プロ野球ファミリースタジアム: 1986年の第1作以降、ファミコンでは1993年まで全9タイトルが発売された。4作目より、「ファミスタ」が正式名称となった。詳細は各タイトルの記事を参照。
ドラゴンクエストVI 幻の大地: 発売当時はスーパーファミコンの全盛期であり、他メーカーにライバル機がなかった。その中で「ドラクエ派か、エフエフ派か」と言われるほどの構図で人気があり、1万円近い販売価格であったが300万本という売り上げを誇った。これは累計ソフト本数売り上げランキングでは3位であり、ハードメーカー元である任天堂ソフトを除くと1位である。当時はインターネットが整備されておらず、雑誌等の媒体のみであるが物語、システム共に評価は軒並み高かった。上下巻に分かれた厚い攻略本の売り上げも多く、幅広い年代から人気があった作品である。
アクションロールプレイングゲーム: アクティブロールプレイングゲームは、1980年代前半に主流だった「自由度が高いが展開が淡白で操作方法自体が難しいロールプレイングゲーム」に対してのアンチテーゼとして登場した経緯があり、1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。1980年代は「アクティブロールプレイングゲーム」と「アクションロールプレイングゲーム」の表記が混在していたが、次第に「アクティブ〜」の表記は使われなくなっていった。1980年代前半、『ドルアーガの塔』(1984年)、『ハイドライド』(1984年)が登場し、ARPGの分野成立の基となった。続いて日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、特に第2作の『ザナドゥ』(1985年)は記録的な売り上げとなるなどARPGは大きな支持を得る。
時空勇伝デビアス: 『時空勇伝デビアス』(じくうゆうでんデビアス、時空勇伝DEBIAS)は、1987年11月27日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションロールプレイングゲームである。
19 (ゲーム): 『19』(ヌイーゼン)は、1988年3月4日にソフトプロから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。ジャンルはウォー・シミュレーションゲーム。
ペルー: 公用語による正式名称は、スペイン語表記では「República del Perú(レプブリカ・デル・ペルー)」。ケチュア語、アイマラ語表記は共に「Piruw」である。通称は Perú。公式の英語表記は「Republic of Peru(リパブリック・ オヴ ・ペルー)」で、国民・形容詞はPeruvianで表される。日本語表記による正式名称の訳はペルー共和国。通称はペルー。漢字表記では秘露, 平柳と記される。ペルーという言葉の語源には諸説あるが、16世紀始めにパナマ地峡のサン・ミゲル湾付近を支配していたビルーという首長に由来し、パナマの南にビルーという豊かな国が存在するとの話を当地の先住民から伝え聞いたスペイン人が転訛してピルーと呼ぶ様になり、それがペルーになったというものが最も有力な説である。
ペルー: ペルー共和国(ペルーきょうわこく、スペイン語: República del Perú、ケチュア語族: Piruw Republika、アイマラ語: Piruw Suyu)、通称ペルーは、南アメリカ西部に位置する共和制国家。首都はリマ。北にコロンビア、北西にエクアドル、東にブラジル、南東にボリビア、南にチリと国境を接し、西は太平洋に面する。紀元前から多くの古代文明が栄えており、16世紀までは当時の世界で最大級の帝国だったインカ帝国(タワンティン・スウユ)の中心地だった。その後スペインに征服された植民地時代にペルー副王領の中心地となり、独立後は大統領制の共和国となっている。
南アメリカ: アルゼンチン、チリ、ウルグアイでは一般にワインが好まれており、アルゼンチン、パラグアイ、ウルグアイ、チリ南部とブラジル南部の住民は好んでマテ茶を飲み、パラグアイでは冷やしたテレレが飲まれる。ピスコはチリとペルーでグレープワインから生産される酒であるが、双方の国が起源を主張している。ペルー料理は中国、日本、スペイン、アフリカ、アンデス、アマゾンの料理の要素の混合である。
タクナ: タクナ(Tacna)は、ペルー南部、チリ国境近くにある都市。 ペルー最南端、タクナ県の県都。
ワイナプチナ: ワイナプチナはペルー南部・アンデス山脈内にある。
南ペルー共和国: 南ペルー共和国(みなみペルーきょうわこく、スペイン語: República Sud-Peruana)は現ペルーの南部に設立された短命国家である。ペルー・ボリビア連合の構成国でもあった。 首都はタクナであった。人口は494,883人。面積は現ペルーの約1/3(428,406km2)であった。
パカラナ: コロンビア、ブラジル西部、ベネズエラ西部、ペルー、ボリビア西部
インカ王国の秘宝: 『インカ王国の秘宝』(インカおうこくのひほう、Secret of the Incas)は、1954年に公開されたアメリカ合衆国のアドベンチャー映画。監督ジェリー・ホッパー(英語版)。ペルーのマチュ・ピチュで撮影されたこの映画は、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』にインスピレーションを与えたことでも知られる。
ワーキング・ホリデー: アルゼンチン、 ブラジル、 チリ、 コロンビア、 ペルー、 ウルグアイ
ラテンアメリカ: また中南米と呼称される場合もあるが、これは図に合う正確な表現ではない。
ブラジル: 日本語の表記はブラジル連邦共和国、通称ブラジル。漢字表記では伯剌西爾か伯国となり、伯と略される。ただし中国においては巴西(バーシー)と表記される。国号のブラジルは、樹木のパウ・ブラジルに由来する。もともと、この土地は1500年にポルトガル人のペドロ・アルヴァレス・カブラルが来航した当初は、南米大陸の一部ではなく島だと思われたために「ヴェラ・クルス(真の十字架)島 ( Ilha de Vera Cruz )」と名づけられたが、すぐにマヌエル1世の時代に「サンタ・クルス(聖十字架)の地 ( Terra de Santa Cruz )」と改名された。
南アメリカ: 南アメリカ(みなみアメリカ)は、全体が西半球にあり、大部分が南半球にある大陸。南米(なんべい)ともいう。西に太平洋、北と東に大西洋、北西に北米とカリブ海に囲まれている。南米大陸には12の主権国家が存在している。南アメリカは1507年、アメリカ州が東インドではなくヨーロッパ人にとっての新大陸であると指摘した最初のヨーロッパ人ヴァルトゼーミュラー、リングマンによって、ヴェスプッチの名から付けられた。面積は17,780,000 kmであり、地球の陸地面積の約12%を占める。人口は、2016年10月現在で4億2千万人と見積もられている。
推理作家一覧: 以下、特に示さない場合はスペイン語での執筆中央アメリカの推理作家南アメリカの推理作家
カイラサ合衆国: カイラサ合衆国(カイラサがっしゅうこく)は南米のエクアドルに存在するミクロネーション(自称国家)。国際連合の会議に国家を名乗り参加したことなどで話題となった。
ギアナ地方: 南米大陸の大部分はスペインあるいはポルトガルの植民地から独立した地域であり、現在でも公用語としてスペイン語あるいはポルトガル語(ブラジルのみ)が使われており、文化的にも少なからぬ共通点があるが、そのような南米にあってこの地方だけはスペインやポルトガルの文化的影響が希薄であるため、別枠で扱われることが多い。
ブラジル: ブラジルは南アメリカ大陸最大の面積を擁する国家であると同時にラテンアメリカ最大の領土・人口を擁する国家で、面積は世界第5位である。南北アメリカ大陸で唯一のポルトガル語圏の国であり、同時に世界最大のポルトガル語使用人口を擁する国でもある。公用語もポルトガル語である。また、ラテンアメリカ最大の経済規模であり、同時に世界で13番目の経済規模でもある(2022年4月現在)。同国は北部が赤道直下で、全体的に海流等の影響もあり気候は大変温暖であり、人口は世界第6位である。
国名: また日本や中国では、漢字を使った略語を用いる場合もある。例としては英国(イギリス)米国(アメリカ)、豪州(オーストラリア)などである(アメリカは中国語では美国)。もともとはアメリカの場合だと亜米利加という当て字であったものが省略されたものである。アメリカの場合は幕末期と推定されているが、古いものでは室町時代には印度(インド)との表現があったらしい。
ラテンアメリカ: ラテンアメリカ(西: Latinoamérica, América Latina, 葡: América Latina, 英: Latin America, 仏: Amérique latine)は、アングロアメリカに対する概念で、アメリカ大陸の北半球中緯度から南半球にかけて存在する独立国及び非独立地域を指す総称である。ここでの「ラテン」という接頭語は「イベリア(系)の」という意味であり、これらの地を支配していた旧宗主国が、ほぼスペインとポルトガルであったことに由来している。 多くの地域がスペイン語、ポルトガル語、フランス語などのラテン系言語を公用語として用いており、社会文化もそれに沿ったものであったことから名付けられた。図にあるようにラテンアメリカは北アメリカ大陸のメキシコをふくみ、南アメリカ大陸のガイアナ・スリナムをふくまない。
外国地名および国名の漢字表記一覧: また、ブリティッシュコロンビア州は北京語で「不列颠哥伦比亚(省)」(プーリエティエン コールンピーヤー)である一方、現地では英語の略称 "BC" を広東語で発音する「卑诗(省)」(bei si, ペイシー)を用いている。シンガポールなど、漢字(華語)を用いる人々が多数を占めている国では、地名の翻訳を独自に決定している。シンガポールにおける華語は、大多数の学者によって、中国本土における普通話の変種とみなされており、その語彙についても独自性がある。しかし、音訳の統一基準が存在しないために、複数のメディアや作家によって「1つの地理的実体に対して複数の名称が与えられる」という状況になっていた。たとえば「シンガポール」に当たる訳語が「新加坡」「星家坡」「新嘉坡」「星嘉坡」と複数存在し、混乱を生じさせていた。
南アメリカ: この地域で観光は大きな産業であり、英語や他のヨーロッパの言語はしばしば話されている。ウルグアイと近接しているため、南ブラジルの大半にはスペイン語の話される小さな地域がある。ヨーロッパ、特にスペイン、ポルトガルとの歴史的な繋がりのため文化的に豊かであり、アメリカ合衆国の大衆文化からインパクトを受けている。南アメリカのスペイン語圏アメリカの文学は1960年代、1970年代のラテンアメリカ文学ブームで大きな人気を得た。小説ではガブリエル・ガルシア=マルケスが、他のジャンルではパブロ・ネルーダやホルヘ・ルイス・ボルヘスといった作家が注目された。南アメリカの広範な人種混合により、ラテンアメリカ料理は黒人、インディオ、アジア人、ヨーロッパ人の影響を受けている。西アフリカの影響を受けているブラジルのバイーアは特に有名である。
アメリカ大陸の発見: コロンブス以降、様々な国の神話や民話の中でアメリカ大陸発見に関する伝説が語られるようになっている。
コロンビア: 正式名称は、República de Colombia [reˈpuβlika ðe koˈlombja]. 通称Colombia。公式の英語表記は、Republic of Colombia [rɪˈpʌblɪk əv kəˈlʌmbiə, kəˈlɒmbiə] . 通称Colombia。日本語の表記は、コロンビア共和国。通称コロンビア。漢字による当て字は、哥倫比亜、もしくは古倫比亜である。国名は直接的にはアメリカ大陸の発見者クリストーバル・コロン(コロンブス)に由来し、アメリカが「アメリゴの土地」を意味するように、コロンビアは「コロンの土地」を意味する。植民地時代はスペインのグラナダに由来したヌエバ・グラナダ(新グラナダ)と呼ばれ、独立後も1858年までこの名称を使用していた。
南アメリカ: これによりスペインはインカ帝国の遺領を制圧し、さらに周辺地域にも支配を広げていき、16世紀中ごろにはアンデスなど南アメリカ大陸西部を中心として大陸の過半を支配下におさめていた。例外はポルトガルで、トルデシリャス条約の規定を根拠として大陸東部のブラジル北東部(ノルデステ)を中心に勢力を広げ、やがて大陸東半を支配下におさめた。ポルトガル領が17世紀初頭に一時オランダ領になるなどの変化もあったが、この勢力図は19世紀初頭に各植民地で独立運動が始まるまで基本的な変化はなかった。この両国はどちらもラテン系の国家であり、ラテン系の言語や文化が地域に深く浸透し、中米と並んでラテンアメリカと呼ばれることとなった。19世紀初頭、ナポレオン戦争によってヨーロッパが混乱すると、南アメリカ各地でも独立への動きが表面化した。
北米のナンバープレート: キューバのナンバープレートは頭文字のアルファベット1文字+数字6文字の組み合わせで識別される。
エミリオ・パルマ: エミリオ・マルコス・パルマ(西: Emilio Marcos Palma, 1978年1月7日 - )は南極大陸で生まれた最初の人間。かつ、史上もっとも南で生まれた人間である。
外国地名および国名の漢字表記一覧: 一方で、公文書においては、1868年2月18日に明治新政府が兵庫でアメリカ公使と調印した『米国辨理公使の中立布告書』の正文、ならびに同年同月発行の『太政官日誌』第1号で、「米国」の表記が使用されている。『内外新聞』をはじめとする、京阪方面を本拠とする新聞でも「米国」表記が多く使用されている。このように、明治維新前後に江戸を中心とする佐幕派の新聞が「亜国」を使ったのに対し、関西(京阪)を根拠地としていた勤皇派の新聞が「米国」を使っており、両派の勢力の消長に伴って日本におけるアメリカの呼称・表記が変化したといえる。以上のことから総じて、アメリカの漢字表記は「亜墨利加」から「亜米利加」や「米利堅」を経て、その略記「亜国」から「米国」へと変化してきたことが分かる。安政年間前後には、いくつかの表記が並行して用いられたが、その用法上の差異は明瞭ではない。
マリネラ王国: 公用語は不明であるが、国内には日本語表記が非常に多く、日本びいきの国民性(#外交参照)のためとも思われるが、公用語もしくは準公用語が日本語である可能性もある。
南アメリカ史: 南アメリカ史(みなみアメリカし)について解説する。人類が南アメリカ大陸に姿を現したのは、おそらく1万1000年前後であり、約1万年前までにマゼラン海峡地帯まで拡散している。そして、紀元前2千年紀以降になって現れるチャビン文化、1千年紀以降にワリ文化、インカ帝国にいたるアンデス文明、そして大航海時代以降のスペインやポルトガル、イギリスなどヨーロッパ各国による植民地時代から、シモン・ボリバルなどいわゆる独立の英雄の出現による独立国家の成立を経て現在に至るまでの南米大陸の歴史である。
南アメリカ: 一方で、チリを除くアンデス諸国やブラジルの北東部は相対的に貧しい地域となっている。
パラグアイの在外公館の一覧: 本項は、パラグアイの在外公館の一覧である。パラグアイは南米の両大国であるブラジルとアルゼンチンに挟まれており、それゆえ両国に置かれている領事館の数は多い。なお、北京ではなく台北に大使館を維持している南米唯一の国である。
秘跡: 秘跡という言葉はラテン語のサクラメントゥム(Sacramentum)に由来している。サクラメントゥムというのは「聖別されたもの、行い」あるいは「聖なるもの」「聖別すること」といった意味である。さらにこのラテン語はギリシア語で「秘儀」を意味する「ミュステリオン」(μυστήριον)の翻訳であるため、東方教会ではそのままギリシア語の「ミュステリオン」を用いるものもある。
ファースト・ガール: 南米の小国。首都はラルゴパソ。国名はスペイン語の「tornado/竜巻」に由来する。山岳部ではダイヤや銀が多く採掘され、南米では豊かな国だが、国民には貧富の差がある。近年の特産物は、薔薇で、青い薔薇の品種を開発・栽培する。
ラテンアメリカ: 今日、単にラテンアメリカと称した場合は「メキシコ以南の北米大陸、カリブ海地域全域、南アメリカ大陸全域の3地域とその周辺の島々」を指す(広義のラテンアメリカ)。1960年頃まではラテン文化の伝統を引き継ぐ20の国に限ってラテンアメリカと呼称されてきた。1962年以降、旧イギリス領から12、旧オランダ領から1の新しい独立国が興り、国際連合などでラテンアメリカ地域に含んだ形で言及されるようになり、ラテンアメリカの定義は曖昧さを孕むことになった。近年ではこうした新興独立国の立場を考慮し、カリブ海地域と呼称し、「ラテンアメリカとカリブ海」などと表現する傾向が強まっている。この場合のラテンアメリカという呼称は「ラテン的文化を保有する国と地域」を指すことになる(狭義のラテンアメリカ)。
ボリビア: ボリビア多民族国(ボリビアたみんぞくこく、西: Estado Plurinacional de Bolivia、ケチュア語族: Buliwiya Mama Llaqta、アイマラ語: Bulibiya Suyu)、通称ボリビアは、南アメリカ大陸西部にある立憲共和制国家。憲法上の首都はスクレだが、ラパスが実質的な首都機能を担っており、議会をはじめとした政府主要機関が所在する。ラパスは標高3600メートルで、世界で最も高所にある首都となっている。太平洋戦争 (1879年-1884年)で敗れてチリに太平洋海岸部の領土を奪われて以降は内陸国となっており、南西はチリ、北西はペルー、北東はブラジル、南東はパラグアイ、南はアルゼンチンと国境を接する。
ボリビア: 国土面積は約110万平方キロメートルで、日本の約3.3倍。アメリカ大陸では8番目に、ラテンアメリカでは6番目に、世界的には27番目に大きい国であるが、上記のように領土を隣国に奪われる前はさらに広かった。ボリビアは太平洋岸領土の奪還を諦めておらず、チチカカ湖や河川で活動するボリビア海軍(兵力4800人)を保持しているほか、3月23日を海の日 (ボリビア)と定め、国際司法裁判所に提訴(2018年に「チリは交渉に応じる義務はないが、善隣の精神に基づいた対話継続を妨げない」との判断が示された)するなどしている。南半球にあり、晴れていれば南十字星が見える。かつて「黄金の玉座に座る乞食」と形容されたように、豊かな天然資源を持つにもかかわらず実際には貧しい状態が続いており、現在もラテンアメリカ貧国の一つである。推定1万4000人の日系ボリビア人がおり、日本人町もある。
ウルピカ: ボリビアとペルーの一部以外ではあまり見かけることが無い。
アルゼンチンの地理: アルゼンチンの地理では、南米南部にあるアルゼンチン共和国の地理について述べる。
2019 南米ユース選手権: 以下の会場で行われた。
ウルグアイ: ウルグアイ東方共和国(ウルグアイとうほうきょうわこく、スペイン語: República Oriental del Uruguay)、通称ウルグアイは、南アメリカ南東部に位置する共和制国家である。首都はモンテビデオ。北と東にブラジルと、西にアルゼンチンと国境を接しており、南は大西洋に面している。スリナムに続いて南アメリカ大陸で二番目に面積が小さい国であり、コーノ・スールの一部を占める。
パラグアイ: パラグアイ共和国(パラグアイきょうわこく、スペイン語: República del Paraguay、グアラニー語: Tetã Paraguái)、通称パラグアイは、南アメリカ中央南部に位置する共和制国家である。東と北東をブラジル、西と北西をボリビア、南と南西をアルゼンチンに囲まれている内陸国である。首都はアスンシオン。なお、パラグアイの国旗はデザインが表と裏とで異なっている(パラグアイの国旗を参照)。
パラグアイ: 正式名称はスペイン語でRepública del Paraguay(レプブリカ・デル・パラグアイ)である。通称はParaguay[paɾaˈɣwai] 。グアラニー語表記はTetã Paraguái(テタ・パラグアイ)である。通称はParaguái [paɾaˈɰwaj]。公式の英語表記はRepublic of Paraguay(リパブリック・オブ・パラグアイ)[ˈpærəɡwaɪ]。日本語の表記はパラグアイ共和国。同国の在日大使館が用いる正式片仮名表記はパラグァイ。日本では通常パラグアイ、パラグワイなどと表記され、漢字表記では巴拉圭、または巴羅貝となる。パラグアイ(Paraguay)とは、もともとグアラニー語で「大きな川から」を意味する言葉であったという説が有力である。大きな川とはパラナ川のことである。そのほかにも「鳥の冠を被った人々」を意味するという説がある。
ヌエバ・グラナダ: ヌエバ・グラナダ(スペイン語: Nueva Granada)は、南アメリカの地域を表す言葉。
南米諸国連合: 2008年5月、ブラジルの首都ブラジリアで南米12カ国(ブラジル、アルゼンチン、パラグアイ、ウルグアイ、ベネズエラ、ペルー、ボリビア、コロンビア、エクアドル、チリ、ガイアナ、スリナム)の首脳会議が開かれ、次のような目的のための設立条約が採択された。初代議長にはチリの大統領ミシェル・バチェレ、同年にはベネズエラとブラジルの強い後押しで南米独自の安全保障機構である南米防衛評議会も設置された。2010年8月6日、ベネズエラのカラカスで南米・アフリカ首脳会議(英語版)の準備会が開かれた。同首脳会議は2011年11月、リビアで開かれる。アラブとアフリカ地域の連携を目指している。南米諸国連合は、両地域の多面的協力、地域統合に向けた努力の強化や一極構造は終わり多極構造の世界に向かって居るとの認識で南地域同士の共同・統合で世界の構造変化を進めていく考えを示した。