mteb/JQaRAReranking huggingface dataset:
ウェブブラウザ: WebKitはAppleのiOS、GoogleのAndroid、ノキアのS60、Palm(2010年、ヒューレット・パッカードにより買収)のHP webOSなどいくつかの携帯電話のプラットフォームでも採用されていた。2008年9月にGoogleのGoogle Chromeが登場した。これはWebKitを基に開発したBlinkと呼ばれるレンダリングエンジンを採用している。ウェブブラウザのシェアは1990年代後半以降のWindowsの普及に伴いInternet Explorerの占有が続いていたが、Google Chromeが2010年代に入って著しくシェアを伸ばし、2011年2月時点で11%の利用率に成長した。この増加傾向はInternet ExplorerやFirefoxの減少傾向と同期していた。
推奨ブラウザ: また、パーソナルコンピュータ向けサイトでは、携帯情報端末 (PDA) 用ブラウザや携帯電話用フルブラウザ、ゲーム機用ブラウザ、パーソナルコンピュータ以外の端末やそこで起動しているブラウザ、LinuxやUNIXといった一般には利用の少ないOS、メーカによるサポート体制が切れたバージョンの古いOSやブラウザも動作保証外とされる傾向にある。ただしAndroidやiOSを搭載するスマートフォン・タブレットの普及に伴い、1つの HTMLソースでデバイス毎に適応化したデザインを表示するレスポンシブ・ウェブデザインを使ったウェブサイトが増加するなど、その傾向も変わりつつある。
WebPositive: WebPositive (ウェブポジティブ; 略称: Web+) とは、Haiku OS に標準搭載されるウェブブラウザである。
専用ブラウザ: 専用ブラウザ(せんようブラウザ)は、特定の(または特定の形態の)ウェブサイトを閲覧するためのウェブブラウザ。
ウェブブラウザの一覧: Microsoft Windows上で動作するウェブブラウザ。
方位磁針: 方位磁針(ほういじしん、英: compass コンパス)は、磁石を用いて方位を知るための道具。方位磁石、あるいは単に「磁針」とも呼ばれる。ナビゲーション(航海術)などに使うための道具として仕立てられた方位磁針は伝統的には「羅針盤(らしんばん)」と呼ばれた。より複雑な羅針儀(らしんぎ)は水平を維持するジンバルと呼ばれる機構と、全周の360度に目盛を付けたコンパスカードと呼ばれる板からなる。また、振動等を軽減する機構をもつ磁気コンパス(電子コンパス)というタイプもある。回転するコマの原理を利用して地球の自転軸に合わせる機構をもつものはジャイロコンパスという。
ICab: iCab(アイキャブ)は、Alexander Claussが開発する、Classic Mac OS及びmacOS向けのウェブブラウザである。ナグウェアとなっており、登録をおこなっていない場合は、Pro版への更新を定期的に要求される。
ツールバー: 一方、2008年はノートパソコンの比率が約7割となり、ネットブックやiPhoneのような新しい形態のパソコンが台頭した時代でもあった。これらはデスクトップパソコンと比べて画面サイズが小さく、従来のブラウザのGUIではWebページの表示領域が狭くなってしまった。この時期に発表されたGoogle Chrome(2008年)、Firefox 4(2010年)、Internet Explorer 9(2011年)などのウェブブラウザは検索ボックスとアドレスバーを統合して、最小限のインターフェースで「ピクセルフレンドリー」になるようにGUIを再設計されていた。ツールバーも面積削減の対象で、ウェブブラウザのスピード競争などもあり、常駐型のツールバーは時代に合わなくなったようである。
IBM WebExplorer: IBM WebExplorer(IBMウェブエクスプローラ)は、IBMが開発したOS/2標準のウェブブラウザである。
ドルフィンブラウザ: ドルフィンブラウザ(Dolphin Browser)は、アメリカのソフトウェア開発会社、MoboTap (モボタップ)によって製作されているスマートフォン、タブレット向けのウェブブラウザ。
ウェブブラウザの一覧: 上記以外のOSで動作するウェブブラウザ。
方向音痴: 方位磁針を使えば簡便に方角を正確に知ることが可能である。また、現代では衛星測位システムとオンライン上の電子地図サービスの連携で自身の位置と周辺地理を知ることが容易である。
ウェブブラウザ: 大まかに言うと、ウェブブラウザには3つの機能がある。取得したHTMLは、ウェブブラウザのレイアウトエンジンに渡され、マークアップからインタラクティブな文書に変換される。Flashアプリケーションや Javaアプレットに対応するプラグインが用意されている場合は、それらを表示・実行することができる。未対応の種類のファイルに遭遇した場合は、ダウンロードして保存するか、他のプログラムを起動して開こうとする。HTMLには、他のコンテンツへのハイパーリンクを記載することができる。リンクにはURIが含まれており、リンクをクリックすると、ウェブブラウザはそのURIで示されるコンテンツを取得する。
ウェブブラウザ: Firefoxではフィードは "live bookmarks" という形式で扱われ、フィードにおける最近の項目と対応するブックマークのフォルダのように機能する。Operaではフィードの内容を格納し表示する従来型のフィードリーダを採用している。多くの主要ウェブブラウザのUIには、以下のような共通の要素がある。主要なウェブブラウザはウェブページ内のインクリメンタル検索機能も持っている。多くのタブブラウザには以下のような共通の要素がある。2000年代末期、Google Chromeの登場や画面解像度が低いネットブックの普及などに伴い、UIを整理してページの表示領域を極力拡大する傾向が主流になった。アドレスバーに検索などの機能を統合、ステータスバーの廃止、ボタンの数を最小限にするなどである。初期のウェブブラウザが対応していたHTMLは非常に単純なものだった。
タブブラウザ: HTMLレンダリングエンジンの種類別に分類。太字は開発中のもの。
プログレスバー: なお、macOSのスピニング待機カーソル(英: spinning wait cursor)や、Microsoft Windows Vista以降の待機カーソルは、円形のデザインのアイコンがアニメーションすることにより、システムやアプリケーションがビジー状態であることを示すようになっているが、これらはかつて砂時計のデザインのアイコンが使われていたものであり、プログレスリングやプログレススピナーが登場するよりもずっと早い段階で円形のデザインとなっていた。
Webdings: Webdingsは記号を集めたパイフォントである。Internet Explorer 4のウェブコアフォントとして開発され、WindowsにWindows 98のころから標準搭載されていたりすることから標準的に扱われることもある。
ウェブブラウザ: 本来ウェブサイトは様々なOS環境・ウェブブラウザで見られるようにウェブ標準などに則し、アクセシビリティ等を考慮した形で作成される必要がある。しかしウェブサイトによっては種々の都合からサイトの閲覧に必要な環境として特定の推奨ブラウザを明記していることがあり、閲覧者は技術上の理由から推奨ブラウザに合わせたウェブブラウザの選択が必要となることもある。また、推奨ブラウザの記述内容によってはユーザが安全上の不利益を被る場合もある。
モバイルブラウザ: モバイルブラウザは、携帯電話網あるいは無線LAN経由で、TCP/IP 上の HTTP を使う。表示できるページは、HTML、XHTML Mobile Profile(WAP 2.0)、WML(HDMLベースで WAP 1.3 の規格)などで書かれたものである。日本では、HTML のサブセットである Compact HTML および HTML を閲覧可能な iモード がNTTドコモによって定義された。WAP 2.0 では、W3C の標準である XHTML と CSS を携帯機器向けに修正した XHTML Mobile Profile と WAP CSS が定義されている。
Android標準ブラウザ: Android用にGoogle Chrome for Androidが公開される前まで標準搭載されていたブラウザであった。Chrome for Androidの正式版が公開された2012年6月28日以降は、Chromeが標準搭載されていることが多いが、Chromeの代わりに、またはChromeに加えてAndroid標準ブラウザが引き続き含まれることがあり、現在も搭載されている端末が存在する。 アプリのパッケージ名はcom.android.browser。 Android端末にプリインストールされている端末上では単に「ブラウザ」とラベル付けされていることが多く、現在ではGoogleによってPlayストア認定を受けていないデバイス、またはLineageOSなどのサードパーティROMでフラッシュされているデバイスでよく見られる。Android 4.
推奨ブラウザ: 本来、ウェブブラウザはウェブ標準の技術仕様を正しく解釈してサポートすることが期待できるため、サイト作成者がウェブ標準に従ってウェブサイトを作成すれば、意図するユーザー体験を利用者に与えることができ、推奨ブラウザの指定は不要なはずである。しかし実際には、ウェブブラウザに組み込まれているHTMLレンダリングエンジンのバグや独自仕様などにより、作成者の期待する表示結果や挙動にならない場合がある。例えば、World Wide Web Consortium(W3C)の勧告に基づいて作成されたAcid2に合格しないウェブブラウザが数多く存在するが、このようなウェブブラウザを利用した場合、HyperText Markup Language(HTML)やCascading Style Sheets(CSS)の解釈が不適当なことで、ウェブサイトが作成者の意図したレイアウトで表示されないことがある。
ほぼテキストブラウザ: ほぼテキストブラウザは、MATによって作成されたウェブブラウザである。Windows標準アプリケーションであるメモ帳に極めて近いインターフェースを持っていることが特徴である。
ウェブブラウザ: ウェブブラウザの機能は、最小限の文字を用いたユーザインタフェース (UI) から、多様なファイル形式やプロトコルに対応する高機能なものまで幅広い。電子メール、ネットニュース、Internet Relay Chat (IRC) 等に対応するコンポーネントを含むウェブブラウザは「インターネットスイート」と呼ばれることもある。主要なウェブブラウザは同時に複数の情報リソースを扱うことができ、別窓で表示したり、タブを使って同じウィンドウ内に表示したりする(タブブラウザ)。また、表示したくないポップアップ広告を自動的にブロックする機能もある 。ユーザがブックマークしたウェブページの一覧を表示する機能があり、素早くそれらのウェブページに戻ることができる。ブックマークはInternet Explorerでは「お気に入り」と呼ぶ。さらに、フィードリーダが組み込まれているウェブブラウザも多い。
Favicon: faviconのはじまりは、ウェブブラウザであるMicrosoft Internet Explorer 5によってはじめて搭載された独自の(非HTML標準の)機能であった。ユーザーが任意のウェブサイトをお気に入りに登録するときに、ウェブブラウザは該当Webサイトのディレクトリから favicon.ico ファイルの存在を調べ、ある場合はこのファイルを該当Webサイトのアイコン画像として取り込む。それ以降にお気に入り一覧を表示する際、該当Webサイトについては一般的なWebアイコンではなく取り込んだアイコン画像が表示されるようになる。これにより、他のWebサイトのアイコンよりも目立たせ、ユーザーへイメージによる直観的な選択操作への便宜を図ることができる。現在では多くのウェブブラウザが本機能を搭載している。
Mozilla: Mozillaという言葉はHTMLレンダリングエンジンGeckoを搭載したブラウザーを指すことが多い。 たとえば、あるウェブサイトで「Mozillaのブラウザが使える」と書いてあるとき、それは Mozilla Suite、Mozilla Firefox、Camino、Netscape Navigator 9など、Geckoを搭載したブラウザで閲覧できることを意味する。
モバイルブラウザ: モバイルブラウザ(英: Mobile browser)とは、携帯電話やPDAなどの携帯機器向けに設計されたウェブブラウザ。マイクロブラウザ(Microbrowser)とも。小さい画面で効率的にWebコンテンツを表示するよう最適化されている。メモリ容量が小さく通信帯域の狭い携帯機器でも快適に動作するよう、メモリ使用量を少なくする必要がある。通常のウェブブラウザの機能を削減したバージョンで、2000年代以前のモバイル機器の性能的制約から多用された。
マクロ言語: 一部のウェブブラウザー向けに、作業自動化を実現するための拡張機能「iMacros」が開発されている。なお、ウェブブラウザー上で動的なHTML文書 (DHTML) を実現するためのプログラミング言語としてJavaScriptがW3Cにより標準化されているが、これはマクロではなくスクリプト言語である。
WebObjects: WebObjects(ウェブオブジェクツ)は、Mac OS Xの開発環境に含まれていた、JavaによるWebアプリケーションサーバである。Appleが開発していた。Webアプリケーション・Webサービスを開発・運用するための開発ツール・フレームワークを持ち、徹底したオブジェクト指向、強力なデータベース接続機能、ラピッドプロトタイピングが可能なツールが特徴である。WebObjectsでは、ウェブブラウザから使用できるウェブアプリケーション、Webサービスを提供するアプリケーションを開発することができる。
推奨ブラウザ: 他に、JavaScriptなどを用いたダイナミックHTML(DHTML)はウェブブラウザの種類やバージョンの差異によって挙動が異なることもある。また、公開されているウェブブラウザの種類とバージョンが多いため、現存する全てのウェブブラウザで検証し、どのウェブブラウザを使用しても意図したユーザー体験が得られるようにウェブサイトを作成することは困難であり、現実的ではない。このような理由から、ウェブサイト作成者が表示・動作確認したウェブブラウザを利用環境として推奨することが多い。なお、ウェブ標準に従ってウェブサイトを作成することで、推奨ブラウザとして挙げられているウェブブラウザ以外でも作成者の意図するユーザー体験が得られる場合もあるため、推奨ブラウザを指定する場合であっても、ウェブ標準に従って作成することが増えている。
ピクセル・ブラウザー: イギリス、ピクセル・テクノロジーズ(Picsel Technologies)が開発した。日本では主にNTTドコモ製品に搭載され、museaやシグマリオンIII等のPDAにはホームページ及びドキュメントビューアとして搭載されている。シャープ製の携帯電話SH506iC、SH900i、SH901iC、SH901iS、SH902i等、スマートフォンのM1000にはドキュメントビューアとして搭載されている。また、NEC製の携帯電話N904i、N905i、N905iμ、N905iBizにはフルブラウザーとして搭載され、 従来の標準ブラウザと違い、高速なズームとスクロールが可能で、パソコン用ブラウザのようなツールバーやグラフィカルな文字入力機能などの特徴がある。
IS12SH: ブラウザはGoogle Chrome LiteベースのAndroid標準ブラウザが搭載され、上述の通りAndroid 2.3の特徴でもあるFlash Player 10.2がアドオンされている。また、JavaScript(V8)もサポートされている。これにより、パソコンのブラウザとほぼ同等のフラッシュサイト、動画サイトが利用することが可能となり、ブラウザでニコニコ動画、YouTubeをはじめとした各種動画サイトが利用できる。そのほかにサードパーティー製のブラウザをインストールし利用することも可能となる。
Lynx (ウェブブラウザ): 以上の特徴から、ウェブアクセシビリティを検証するために用いられることもある。2015年時点のWeb標準に準拠していない。
タブブラウザ: ただし、タブブラウザと分類されるものの中でOperaをはじめとしたいくつかのブラウザは、タブインタフェースを備えたMDI方式のブラウザであるため、厳密に見た場合タブブラウザを分類するのは難しい。
Microsoft Edge: Microsoft Edge(マイクロソフト エッジ)は、マイクロソフトにより開発されているウェブブラウザである。マルチプラットフォームのソフトウェアとしてiOS、macOS、Android、Linux版も配布されている。
タブブラウザ: タブブラウザ (Tabbed Browser) とは、タブを用いて1つのウィンドウ内で複数のウェブページを表示することができるウェブブラウザの総称である。
マップコード: マップコードとは1997年(平成9年)にデンソーが開発した技術で、地図上の位置を簡単に特定できるコードナンバーのこと。
Wikitude: 携帯機器のディスプレイに映っている風景の位置に基づく拡張現実はユーザーのいる位置(GPSやWi-Fiを使用)や顔の方角(方位磁針を使用)や加速度計で計算される。これとは対照的にマーカーに基づく拡張現実(マーカーの例としてQRコード)はトラッキング(英語版)に使用される。位置情報に基づく拡張現実の視野は、上からの抽象的な視野を提供する従来の地図と異なりコンピュータ生成コンテンツで「強化」された現実の直接的な視野を提供する。Wikitude World Browserにおける中心的要素は位置であり、通常のウェブページと比較してユーザーの位置はマイナーな役割を果たしており、Wikitude World Browserは携帯機器での位置に基づく使用に最適化されている。
ウェブ標準: ウェブ標準(ウェブひょうじゅん、英: Web standards)とは、World Wide Webにおける様々なものを定義したり記述したりするための、形式に則った非独占的なインターネット標準やその他の技術仕様を指す。近年では、ウェブサイトを制作または開発する際の標準化されたベストプラクティスやウェブデザイン指針を含むことも多くなってきている。
Googleのサービス: Googleで検索できるモバイルアプリケーション。テキストと音声検索機能と、ユーザーの行動に基づいて情報を表示するGoogle Now機能を備える。音声検索は、「Ok,Google」という音声コマンドにも対応している。Android版は、ホームスクリーンにウィジェットを配置できる。マイマップを閲覧する「Google Maps Engine」というアプリケーションを別で提供している。検索、ルート検索、経路検索、ストリートビューなどのウェブ版の機能に加えて、カーナビ機能としてGoogle マップナビを搭載している。またGoogle Nowとの連携や、建物内の地図を閲覧するインドアビューで階を選択できるなど、モバイル版のみで使える機能がある。AndroidとiOSに対応したブラウザアプリケーション。
SC-05D: ウェブブラウザはGoogle Chrome Liteベースのものが搭載され、Android OS 2.3の特徴でもあるAdobe Flash Player 11.1がアドオンされている。また、JavaScript(V8)もサポートされている。これにより、パソコンのブラウザとほぼ同等のフラッシュサイト、動画サイトが利用することが可能となり、ブラウザでYouTubeをはじめとした各種動画サイトが利用できる他フラッシュゲームなども動作する。
ブラウザ (GUI): オリジナルはSmalltalkのソースツリーを表示する為のビューであり、その後NeXTSTEPのファイルブラウザなどに採用された。ある項目にたどり着くまでの道筋が全て表示でき、それを途中で切り替える事ができる。見通しもよく、深い階層を持つツリー状の情報表示に便利である。また末端項目については下位項目の替わりにプレビューを表示するなどの柔軟性にも優れる。逆に複数の属性を並べる事ができないので、項目のソートには向いていない。macOSのFinderでは、テーブル表示とブラウザ表示を切り替える事でお互いの弱点を補う仕組みになっている。なお、ウェブブラウザよりもこちらのブラウザの方がコンピュータ用語として古い。
スクロールバー:  たとえば、PC版Gmailの受信トレイページや、「Googleサイト」のサービスを使って開設されたウェブサイトなどを当該ブラウザで閲覧すると、独自デザインのスクロールバーとなる。また、jQueryなどを用いてスマートフォンを含む全ブラウザ向けに独自デザインのスクロールバーを設定しているケースもある。
ツールバー: ディレクトリ型検索エンジンとテレホーダイが主流で、コンテンツを探すのも閲覧するのも一苦労だった。またウェブブラウザも開発途上で、ツールバーは現在のような外観ではなく、ウェブブラウザのサイドバーやフッターに表示されていた。現在のような外観になったのは、 Internet Explorer 5の頃のようである。ActiveXコントロールで作成されたYahoo! Companionは、ブラウザのツールバーに表示することが出来た。1999年から2002年にかけて、ツールバーのブームが起き、プロバイダやポータルサイト、企業のウェブサイトが次々と自社のツールバーを発表し、インストールしても全ては表示しきれないほどだった。2003年の調査によるとユーザーの約半分がツールバーを利用したことがあり、Googleツールバー、Exciteツールバー、Yahoo!コンパニオンが人気だった。
フルブラウザ: このヒット以降、各電話会社や端末メーカー及びソフトウェア会社がフルブラウザ及び対応端末を開発し、スマートフォンではPC向けサイト表示に切り替えることができるブラウザが一般的となった。なお、PC向けウェブサイトは携帯端末用と比べ情報量が多いため、各電話会社ではフルブラウザを多用する場合はパケット定額制の契約を利用者に推奨するとともに、機種や利用形態によっては定額制の対象にならない場合があると注意喚起していた。
Opera Coast: Opera Coast(オペラ・コースト)とは、オペラ・ソフトウェアによって開発されているiPad、iPhone向けのウェブブラウザである。このブラウザは多種あるOperaをベースにして作られている訳ではなく、全く独自に作られた物である。今までのブラウザはタブや履歴、ブックマークのようなボタンをベースにした物であったが、Opera Coastに於いてはそれらはジェスチャーに取って代わられており、それに合わせてブラウザもデザインされている。
タブブラウザ: これを避けるためにMultiple Document Interface(MDI)の原理を利用して考案されたのがタブブラウザである。1つのウィンドウ上でウェブページを1ページ1タブ単位での複数表示を可能にするため、タブを切り替えるだけで容易に複数ページを閲覧可能になる。また、複数ページが1つのウィンドウの中に集約されるためウィンドウ管理の必要はなく、メモリリソースの節約にもなる。このことは、ウインドウが大量に開くスクリプトも、ブラウザを1つ終了させるだけで良い等、ブラウザクラッシャーに対する防御力の向上にもなる。また1つのメインウィンドウが基準となるため、ウェブページを表示する際のウィンドウサイズも固定される他、ポップアップ広告の抑止管理も可能になるというメリットも合わせ持つ。
IPhone OS 2: マップAppは、Google ストリートビューの搭載、公共交通機関や歩きながらの道案内、ドロップしたピンの住所を表示する機能などが追加された。端末を横向きにすると関数電卓が表示されるようになり、Appアイコンも刷新された。
羅針図: 羅針図(らしんず)またはコンパスローズ(compass rose、コンパス図とも)とは、地図や海図に東西南北の方位を示すために置かれる図形である。また、古い方位磁針(羅針盤)の文字盤の目盛付きの模様も意味する。羅針図の考え方は今日のあらゆる航行システムに取り入れられており、海図、無指向性無線標識(NDB)、超短波全方向式無線標識(VOR)、グローバル・ポジショニング・システム(GPS) といった機器や装置に見られる。方位磁針が考案されたのは11世紀だが、それ以前にも羅針図に相当する方位を示すものとしてウィンドローズがあり、風の吹いてくる方向を方位に対応させたものだった。風配図は今では各方位から吹く風の頻度を表す図として、気象学者が使っている。
ヘッドレスブラウザ: ヘッドレスブラウザ (Headless browser) はグラフィカルユーザインタフェース(GUI)を持たないウェブブラウザを指す。
方位磁針: 方位磁針は素朴な作り方としては、縫い針(やまち針や短い針金など)に磁石をこすりつけ帯磁させ(磁気を帯びさせ)磁石にし、それを小さな木の葉(や発泡スチロール片、小さな木片、折り紙で作る小舟など)に乗せ、皿(やカップ、たらい、桶など)の水に浮かべるといった方法でも実現することができる。方位磁針が指示する方向は、後述する自差を無視できるとき、地磁気による磁気子午線上の北(磁北)と南(磁南)を結ぶ方向である(「磁針方位」という)。この磁針方位と、厳密な北(真の子午線上の北、地軸と地球表面の北側の交点、すなわち真北)および厳密な南(真の子午線上の南、地軸と地球表面の南側の交点、すなわち真南)を結ぶ方向とがなす角度は、現在の地球表面付近の多くの場所において0ではない。この角度を「偏差」(または「磁気偏角」あるいは単に「偏角」)と呼ぶ。偏差はバリエーションとも呼ばれ、記号では「Var.」と略記される。
Geo (マイクロフォーマット): abbr要素(いわゆる略称デザインパターンを使用)を使用することは少なくともスクリーンリーダーや読み上げブラウザのユーザーにとって問題が生じており、表示座標を見つける別の方法が模索されている。
推奨ブラウザ: 推奨ブラウザ(すいしょうブラウザ)とは、ウェブサイト運営者がそのウェブサイトに適した利用環境として推奨するウェブブラウザのことである。
フルブラウザ: このような仕組みのため、当該アプリの利用者が増加すると、中継サーバの負荷が増大して通信が困難になることがままある。また、SSLサイトにアクセスする際には暗号化が中継サーバで一旦解除されるため、SSLの安全性が損なわれる。フルブラウザと類似した機能を実現するサービスとして、CGIなどを利用してHTMLの変換を行うものがある。 利用者が変換サイトにアクセスし、見たいPC向けのWebページのURLを入力すると、そのページのHTMLを携帯電話のウェブブラウザの表示能力にあわせた構成に変換し、閲覧できるようにする。 中には、閲覧変換以外に様々なサービスを行っているところもある。 この方式は、端末側に特別なソフトウェアを必要とせず、一般的に内蔵されているCompact HTMLブラウザ(あるいはWAPブラウザ)で利用可能である(そのため、この方式は通常はフルブラウザには含まれない)。
ウェブ標準: ウェブ標準化運動では、HTML、CSS、およびJavaScriptが「単なる興味深いテクノロジー以上のものである」とし、「これらは、洗練された適切なプレゼンテーションと広範なアクセシビリティという2つの目標を満たすウェブページを作成する方法である」 とNetscape、 Microsoft、およびその他のブラウザのメーカーを説得することに成功し、これらのブラウザに標準として取り入れられることに至った。
IPod: 本体デザインは同社のMac・シリーズと同様、ジョナサン・アイブが中心のデザインチームが担当している。Mac・シリーズと同じく、光沢のあるプラスチックやカラーアルマイト、磨き上げられたステンレスなどの質感を重視した素材を使用し、可能な限りシンプルな形状にデザインされているのがシリーズ共通の特徴と言える。iPod mini公開までの全てのiPodのGUIには、Macで使用されていたChicagoと言うフォントが使用されていた。
ウェブデザイン: しかし、ADSLやFTTHなどのブロードバンドが普及してからは、ファイルサイズを気にすることなく大胆に画像や動画を使用することが可能となった。その結果、ウェブデザインの幅は更に広がった。1990年代後半では、FlashやSilverlightをはじめとするリッチクライアントの登場により、動きのある高機能なウェブデザインが登場し始める。また、仕様の策定も徐々に進むことで、ブラウザ開発ベンダーが仕様をサポートするブラウザを開発するようになる。1996年にはCSS 1.0が勧告、1997年はJavaScriptの中核的な仕様がECMAScriptとして標準化され、同年HTML 4.0もW3Cより勧告された。
カーナビゲーション: カーナビ用に用いられる電子地図の表示と案内のシステムは次の機能を持つのが一般的である。同じような地図データを見やすく表示しようと、メーカー各社が工夫している機能に次のようなものがある。
モバイルブラウザ: HitchHiker は、統合されたレンダリングモデルを持つ最初のマイクロブラウザと考えられ、HTML、WAP、ECMAScript、WMLScriptなどが描画できると共に、POP3とIMAPの電子メール機能も一つのクライアントに備えていた。使われることはなかったが、HTML と WAP が混在するページを描画することもできた(他の機器では不可能)。1998年、日本の奥一穂はPalmOS向けのフリーなブラウザ Palmscape を開発した(後にシェアウェア化)。2001年、iモード互換機能などを追加した Mobile Explorer 3.0 がリリースされた。OTAデータベース同期、プッシュ型電子メール、プッシュ型情報クライアント、PIM機能などを備えている。ソニー・エリクソンはこれに各種機能を統合して CMD-Z700 に搭載しようとしたが、キャンセルされた。
方位磁針: 揺れる船上で方位を知る装置として、宙吊り式羅針盤が開発された。ただ19世紀になると船体に木材ではなく鉄などの金属を使う船が普及し始めるが、これらの金属船では方位磁針が船体の金属の影響を受け、正確な方位を知るのが難しくなる。このためそれらの船では代わりにジャイロコンパスが方位を知るための手段として用いられるようになった。
Vivaldi (ウェブブラウザ): 2022年1月、Planet ComputersのスマートフォンであるAstro Slide 5Gに標準搭載された。
クリノメーター: 日本では、板付きクリノメーターがよく用いられる。日本でよく使用されるクリノメーターは、方位磁針・傾斜計(振り子)・水準器から構成される。特徴として、読み取りの便宜上、方位磁針の東・西の表示が逆になっている点、方位角度が360°表示でなく90°表示になっている点が挙げられる。日本国内においては、本体の材質は従来は木もしくはアルミニウム合金だったが、近年ではプラスチック製も登場した。振り子と磁針がオイルダンプされたカプセルに封入されているのも特徴である。また最近になってデジタル式クリノメーターも実用化された。このほか、日本ではクリノコンパスも用いられている。なお、欧米では、ブラントンコンパスがよく用いられる。ブラントンコンパスは、方位磁針・水準器・傾斜器から構成されている。
Android標準ブラウザ: Android標準ブラウザまたはAOSP Browser(エーオーエスピー・ブラウザ)はGoogleが開発し、レンダリングエンジンとしてWebkitまたはBlinkのいずれかを使用するブランド化されていないオープンソースのウェブブラウザである。Android 4.4以前に搭載されていたバージョンではAndroid OSの一部という扱いであり、端末ベンダー提供のパッチ適用によって更新されていたが、Android 5.0以降は「AndroidシステムのWebView」として、Android OSとは別にGoogle Playストア経由で更新できるようになった。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ガガ(オクトボールとも言う)は、作れるのであれば八角形の、そうでなければ形を問わず完全に壁で囲われた空間において行うドッジボールの一種である。球は1個のみ使用する。この競技の目標は、開いた手か握りこぶしのどちらかで相手の膝か膝より下の部分を目がけて球を打ち込むことで相手を倒すことである。球が膝か膝より下の部分に当たった選手はアウトとなりコートから出ていかなければならない。自分が打った球を相手にノーバウンドでキャッチされた選手もアウトである。球をキャッチする意志がないのに、球が他の選手や壁に触れる前に2回連続で球に触れた選手もアウトである。球を持ち歩いたり、球を投げたり、球がバウンドした後に球をキャッチした選手もアウトである。コート外で球を打った選手もアウトである(ただし、守備的回避の中で生じた行為ならばセーフ)。また、他の選手をボールの軌道へ押すなどの乱暴な行為は違反である。
ドッジボール: また、下記『炎の闘球児 ドッジ弾平』の内容を元にした「スーパードッジボール」ルールもある。主な相違点は、といった、攻撃的で短期決戦のルールに改められている。「闘球」の漢字を当てることで、攻撃重視を強調している(なお闘球とは本来ラグビーの訳語である)。
内野: ドッジボールにおいて内野は、コートの内側の区域である。ボールを当てられた内野のプレイヤーは、外野に出なければならない。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: トランポリンドッジボール(3次元ドッジボールとも言う)は、通常のドッジボールにかなり近いが、トランポリンの床と壁に囲まれた空間で行われるのが特徴である基本的に選手がコート外に出るということが起こり得ないので、プレーの選択肢は球を当てることとキャッチすることに限定される。トランポリンの数を増やしていけば通常の競技より肉体的にハードなものになり、さらに複数のトランポリンを超えて大きなジャンプをするプレーも可能になる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ボンバードメントは、2チームに分かれ、5個の球を使って行われる。体育館(大抵、バスケットボールかネットボールのコート)を3つの同じくらいの広さの区域に分けて、それらのうち真ん中の区域を中間地帯とする。各チームは自分の陣地と中間地帯の中のみを自由に移動できる。首から下の体のどこかに球を当てられた選手はコートから出る。相手陣地に立っているボウリングのピンを投げた球ですべて倒すか、相手チームの選手をすべてコートから出せば勝利である。球をノーバウンドでキャッチしたら最も長くコートから出ていた味方の選手がコートに復帰し(ボンバードメントの変化版のなかには、味方を一度に複数人復帰させることができたり、復帰する選手を選択できるものもある)、逆にその球を投げた選手はコートから出る。手に持っている球に当てて相手から放たれた球の軌道を変えてかわすことは認められる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ボンバードメントには様々なバリエーションがある。例えば、バスケットボールのゴールのバックボードに球を当てたら、投げたチームの選手がすべてコート内に復帰する、各チーム3本ずつ自陣地にボウリングのピンを立てる(この競技はピンガードやバトルボールとも知られている)というものや、相手のピンに球を当てたら相手の選手がすべて復帰する、などというピンの目的が変わったものもある。
熱血高校ドッジボール部: このゲームでは内野同士、外野同士のパスを行うことができるが、実際のドッジボールでは禁止行為である。制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。ジャンプでのセンターライン超えてのシュート及びパスは可能だがジャンプせずにセンターラインに触れると敵ボールとなる。ボールをしばらく持ったまま、または連続でパスし続けてシュートを打たずにいると、審判がカウントを始める。そして、カウントが終わると自動的に敵ボールとなる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: このような時は審判の判定に従う。八角形の中心に球を置き選手たちは壁を触っている状態から球をバウンドさせて、選手たちがバウンドする度に「ガ」という声を出し3回目のバウンドの後に試合開始となる。ただし、3回目のバウンドの前に球に触れたり壁から離れた選手はアウトとみなされる。この一連の手順はプレーを再開する際にも行われる。コート外へ打たれたり球がキャッチされた時プレーが中断する(球が誰かに当たった時はプレーを続行する)。最後までコートに残った選手が勝者である。この競技は大人数でチーム制や個人対決制でできる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ボールを当てられた後、自分のことを当ててきた選手を自らコート外から当て返すと再びコートに復帰できる、という点を除けば絶体絶命と全く同じである。コート内の選手が残り1人になった時点で試合終了である。ボールを持っている選手が動ける歩数は指導者によって異なる。通常10人以上で行われ、試合時間は10〜60分(選手たちの技量に依る)である。
ドッジボール: ボールを強く当てすぎて怪我をしないように、顔面や肩から上などに当てることを禁止し、当たった場合はノーカウントとなる場合もある(いわゆる「顔面セーフ」ルール)。ボールを2個使用する“ダブルドッジ”というものも存在する。ダブルドッジでは、相手から投げられたボールを、自分のボールに当ててはね返した場合、セーフとするルールも存在する。ボールの代わりに“ドッヂビー”とよばれるやわらかいフライングディスクを用いることがある。これは、顔面に当たっても痛くないことや、強く投げても速度が遅いために、老若男女が混合したチームでもハンデなしで試合を行うことができる。コートを二分せずに長方形のコートをそのまま内野、その外側を外野とする「中当て」というドッジボールの亜種も存在する。基本的にファールを犯した場合、相手ボールになる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: プリズンボール(ドッグハウスドッジボール、プリズンドッジボール、プリズナードッジボール、バトルボール、ギリシャ式ドッジボール、ドイツ式ドッジボール、チームボール、クロスファイア、スウェーデン式ドッジボール、ダンジョンドッジ、トレンチ、ジェイルドッジボール、ジェイルボール、ジェイルブレイク(脱獄)ともいう。また、カナダではキングズコート、ブラジルではqueimada、queimado (燃焼)、ニュージーランドではヘブンともいう)は、一般的なドッジボールとほとんど同じだが、球に当たった選手が相手チームの陣地の背後にある「刑務所(拘置所、犬小屋)」という定められた区域に入らなければならない点で異なる。刑務所を出るためには、味方が投げた球を自分でキャッチしなければならない。刑務所にいる選手が相手に球を当ててもアウトにはならない。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: フィールディングチームは球を投げる以外の方法でランナーを妨害してはならない。ランナーが全員当てられたら、ランニングチームとフィールディングチームを交代する。ランニングチームとしてプレーしたときにより多くのボールを運ぶことに成功したチームが勝者である。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ちなみにこの競技の別バージョンでは、ランナーはコートの端へボールを取りに行き、もう片方の端へ戻ってかごにボールを入れ、次に味方の別の選手がボールを取りに行く、というものもある。一度に1人か2人のランナーが送られるということになる。ランナーの誰かがフィールディングチームの投げた球に当たったらその場でしゃがまなければならず、それがボールを運んでいる最中だったらボールを高く掲げ味方が回収しに来るのを待たなければならない。ランナーは、通路の中間点よりも自分のチームの陣地寄りの場所で球を当てられても、次のランナーがそのランナーがするべきだった移動の残りを行う必要は無く、ただ自分の陣地へボールを持って帰ればよい。フィールディングチームの投げた球に当てられた選手は、地面にお尻や膝をついた状態であればその後投げてくる球をはじくなどして味方のランナーを守ることができる。
ドッジボールから派生したスポーツの一覧: ドッジボールから派生したスポーツの一覧(ドッジボールからはせいしたスポーツのいちらん)は、世界でドッジボールとして知られている競技とそのルールの種類の一覧である。
ドッジボール: また、可児・坪井らが伝えたものを「円形ドッヂボール」、永井が伝えたものを「方形ドッヂボール」と呼んだ。なぜ大谷がドッヂボールに改名したのかは不明であるが、デッド(dead=死)という語から来る忌避感、現代風に言えば言葉狩りであるという説がある。理由はともかく、後世にはデッドボールではなくドッジボールの名が残ることとなる。1937年(昭和12年)発行の佐々木等著『学校球技』では、「避球(ドッヂボール)」として掲載されている。この中で避球の教育的効果は「協同の精神と協同の動作とを練磨し、身体の敏捷さを増し、相手の動きに対する判断を正確にすること」と述べられている。
かたき: かたき(てんか)とは、ボールを投げあって行う球技である。
ピックルボール: ピックルボール(Pickleball)は、コートにおいて、プラスチック製で中空のボールに多数の穴があいたものを、木製などの固いパドル(ラケット)で打ち合う競技あるいはスポーツ。卓球・テニス・バドミントンを元に考えられた競技で、ルールや戦略などはテニスに準ずる。ボールの多数の穴によって空気抵抗が増し、ボールの速度が比較的低いので、年配者や子供でもプレーでき、幅広い世代の人々が楽しめるのが特徴。何よりプレーヤー同士の交流や身体を動かしていることを楽しむことが主眼のスポーツで、レクリエーション的な性格を持つ。公共施設や学校などにコートが作られていることが多い。
ゲートボール: ゲートボールは、5人1組の2チーム対抗で行われる、日本発祥のスポーツ。漢字では門球と表記される。
球技: 球技には多種多様なものがあり論者により分類法も異なる。リンダ・L・グリフィンらの戦術課題に基づく分類に依拠した分類法によると、球技はターゲット型ゲーム、ネット・壁型ゲーム、侵入型ゲーム(ゴール・ポール型ゲーム)、守備・走塁型ゲーム(投・打球型ゲーム)に分類される。設定された標的に硬質の球体またはその類似物を素手または打具で運び正確さを競うもの。ネットで隔てられたコートまたは壁で囲まれた共有コートにおいて、競技者が比較的軽い球体やその類似物(羽根など)を交互に送り出し、返球の有無によって得点の多寡を競い合う競技。コート空間がネットで隔てられていて競技者が相対するもの(Net sports。バレーボールなど)とコート空間が壁で隔てられていて競技者が共有するもの( スカッシュなど)がある。
変化球: 変化球(へんかきゅう)は、球技においてボールの弾道や軌道を放物線から変化させたもの。
コート (スポーツ): 各競技のルール、戦略の詳細はそれぞれの競技の項目を参照してください。コート(英: Court)とは、テニス、バレーボール、バスケットボールなどのスポーツにおいて競技を行うために用意される試合場。対戦形式で行われる中規模までの球技で用いられることが多い。サッカー、ラグビー、クリケットなどの球技ではフィールド、グラウンド、ピッチなどと呼ぶのが一般的である。陸上競技、水泳、格闘技などでもコートの呼称は用いられない。狭義では外側の線の内側の事を示し、広義では競技が行われる広場、公園などの施設を示し、受付やロッカールーム等の設備も含む。
球技: 球技(きゅうぎ)とは、球体(ボール)またはその類似物を用いて得点の獲得を争う競技や種目。ただし球技の定義に関しては論者により様々である。球技は一般にスポーツの一種とされているが、G・ハーゲドルンはドイツ語の球技を表す"Sport Spiel"の概念についてSport(スポーツ)とSpiel(遊戯)を一つにした別の新たな上位概念であるとしている。球技に用いるボールは大きさも材質も様々である。ラグビーではボールは球形ではなく楕円球形である。また球体の類似物を使用するものも競技の特徴から「球技」に含めることがあり、カーリング(ストーン)、バドミントン(シャトルコックと呼ばれる羽根)、アイスホッケー(パック)などがある。砲丸投は金属性の球を使用するが、球技ではなく「陸上競技」に分類する。
ポートボール: ポートボールは、屋内または屋外でコートを使用し、1つの球を使って2組のチームが互いの得点を競う、バスケットボール類似の日本独自のスポーツである。主に小学校の体育の授業の一環や、子供会の活動として行われている。
ラケットボール: ラケットボール(Racquetball)とは、4面の壁と天井、床に囲まれた空間で、前面の壁に当たったボールをラケットで打ち合う競技。
飛球: 飛球(ひきゅう、英: fly ball)とは、野球・ソフトボール・クリケットなどにおいて、打者が空中高く打ち上げた打球のことである。英語での呼称から、日本語でもしばしばフライと呼ばれる。低い弾道でほぼ一直線に飛んだ打球はフライと呼ばずにライナー(英: liner)、ラインドライブ(英: line drive)と呼ぶことがある。また、打球が横方向と比べて、縦方向に高く上がったものはポップフライ(英: pop fly)と呼ばれることがある。打球の性質として呼び名が異なるが、規則上はフライとライナーに違いはない。野球の実況放送でフライとライナーの区別がその場で瞬時に付けにくい場合、ハーフライナー(英: soft line drive)と呼ぶことがある。
テックボール: テックボール(英: teqball)は、サッカーと卓球を組み合わせたスポーツ。二人または二組で競技する。プレーヤーは、テックテーブル上でサッカーボールをリフティングやヘディングなどで、相手コートへ向かって打ち合い得点を競う。
うちわ卓球: うちわ卓球(うちわたっきゅう)は、卓球に似た球技の一つ。セルロイド製の卓球ボールを用い、団扇(うちわ)をラケットの代わりに使い相手コートへ打ち合うスポーツである。
ゲートボール: 自分のボールを敵味方問わず他のボールにぶつけると「タッチ」となる(ただし1度タッチしたことのある相手には、1度打権を失って再び打順が回ってくるまでタッチできない)。「タッチ」をして、自分のボールとタッチされたボールが両方ともコート内に留まった場合、「スパーク」という特殊な打ち方でタッチしたボールを動かすことができる。「スパーク」は以下の手順で行う。なお、スパークによって起きたことはすべて試合に反映される。つまり、たとえばスパークによって当てられて移動した相手のボールが第2ゲートを通過した場合は、そのボールの持ち主は第1ゲートしか通過させていなくても第2ゲート通過が記録される。勢い余ってボールをコートの外に出してしまったり、スパークなどによってコートの外に出されたボールは「アウトボール」という扱いになる。
テニピン: テニピンとは、手の平にスポンジやダンボールのラケットをはめ、バドミントンコートとほぼ大きさのコートでスポンジのボールを返球し合うテニス型ゲーム。
ファウルボール: ファウルボール(英: Foul Ball)とは、野球、ソフトボールにおいて打者の打球がフェア地域に入らなかったもののことである(例外あり)。単に「ファウル」とも呼ばれる。
故意落球: 故意落球(こいらっきゅう、英語: intentional drop)とは、野球で、打者が内野に飛球を打った際に、内野手が飛球に触れた後、意図的に落球したときに適用されるルールである。
投擲: ボールを使用するものについては球技を参照のこと。
フットゴルフ: 類似のスポーツには1920年代から1930年代にかけてアメリカで流行したコードボール(英語版)があり、ゴルフとサッカーを融合させたようなルールという点で共通している。
スピードボール: スピードボール(英: speed-ball)とは、エジプト発祥の球技である。高さ1.7mのポールに固定されているナイロン製のボールを、プラスチック製のラケットで打ち合い、相手が打ち返せなくなると自分の得点になる。子供から高齢者、障害者などでも楽しめるスポーツとして注目されている。
セパタクロー: ボールを手ではなく足(キック)や頭(ヘディング)で扱う点ではサッカーや蹴鞠を連想させるが、テニスやバレーボールなどと同様、境界にネットを置いたコートを使用することから「足のバレーボール」とも呼ばれる。
ブリッツボール: ブリッツボール(Blitzball)は、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)のコンピュータゲーム『ファイナルファンタジーX』および『ファイナルファンタジーX-2』に登場する架空のスポーツ、またはそれに使われるボールの名称である。
ホッケー: ホッケー(英: hockey)は、チームで行われるスポーツ競技のひとつ。2つのチームに分かれて、先の曲がった棒(スティック)でボールまたはパックを誘導し、それを相手チームが守備しているゴールへ入れるのが目的。 一般的にホッケーと言えばフィールドホッケーを指す。漢字では杖球と表記される。
四球: 四球(しきゅう、英:Base on balls (BB) / Walk)は、野球の試合において投手が打者に対しボールを4球投げ出塁を許すこと。また、それによる出塁のこと。フォアボール(和製英語)とも言う。
バレーボール: バレーボール(英語: Volleyball)は、ネット越しにボールを打ち合うチームスポーツである。コートにボールを落とさないように、3回以内で相手コートに返球しあうことで点数を競う。大抵は1チーム6人で行われる。略称はバレー。日本語や漢字圏では排球(はいきゅう)と訳されている。狭義では、この競技に使用する専用のボールのことを指す。
イン・バウンズ: イン・バウンズ(in bounds)とは、コートが定められている競技の多くで用いられる、コート内を示す用語。バウンズ(bounds)は英語で境界、制限などという意味があり、イン・バウンズは直訳すると、「境界内」となる。イン・バウンズの対義語は、アウト・オブ・バウンズ(out of bounds)。
ターゲットボール: ターゲットボールは、両手にラケットをつけ、競技台のターゲットにボールをバウンドさせ、得点を競ったり、ラリーを楽しんだりするニュースポーツである。1999年、上田茂によって発明された。
順送球: 順送球(じゅんそうきゅう)は複数人がチームとなって各チームごとにボールを伝達していく競技。今村嘉雄著『学校体育指導要綱解説遊戯篇』(1947年)や中島海編『遊戯大事典』(1957年)に「順送球」として解説されている。一般的には早く順送したチームを勝ちとするが、落球した場合には減点するなど正確さを加味する場合もある。
バスク・ペロタ: バスク・ペロタ (バスク語: pilota, フランス語: pelote basque, 英語: Basque pelota)は、選手自身の手(素手)、グローブ、ラケット、バットなどを用い、壁に向かってボールを打つコート・スポーツの総称である。ペロータ・バスカ(スペイン語: pelota vasca)や単にペロータとも。
キックオフ: キックオフ(英語:kick-off、Kickoff、kick off)とはサッカーやラグビー、アメリカンフットボールなどのフットボール系スポーツで、ゲームの開始やゴール、トライなどの得点後にボールを蹴り、試合開始あるいは試合再開となる事。サッカーでは、センターマークに置かれたボールを、相手コートに動かす。
フットボール: フットボール(英: football)は、チームスポーツの一群。程度の差はあるが、得点するために指定された相手陣地のゴールにボールを蹴り込む要素を含むチームスポーツの総称である。また、通常「フットボール」と呼ぶ場合、その地域で最も人気のあるフットボールの競技を意味する。
ぺんぎんくんWARS: テーブルを挟んで10個のボールを投げあい、タイムアップ時にボールの少ないほうが勝利、あるいは10個全てを相手側に投げ込んだ時点で勝利となる対戦アクションゲーム。ボールを投げる際に溜めることで、相手を転倒させるボールを投げることができる。攻撃パターンはボールを手当たり次第に投げてくる相手もいれば、じっくり狙ってくる相手もおり、個性が付けられている。このゲームで行う球技は「ドジボール」という名前のゲームオリジナル球技である。
コーフボール: コーフボール(蘭: korfbal、英: korfball)は、バスケットにボールを入れることを競うスポーツ競技。バスケットボールと違ってバスケットの後ろに板が設置されていないポールを使用する。主に、このスポーツが発明されたオランダで行われている。男女それぞれ4人ずつ計8人が1チームとして、同じコートに入って競技する。
バウンドテニス: バウンドテニスは、ラケットボールを基に日本で考案された、テニスに似たニュースポーツである。
フェアボール: フェアボール(英: fair ball)は、野球において打者の打球がフェア地域に入ったもののことである。日本では、単に「フェア」と略されることが多い。
ティーボール: ティーボールは、野球やソフトボールに似た屋外球技。ニュースポーツのひとつで、1988年に国際野球連盟と国際ソフトボール連盟が協力して考案した、ピッチャーのいない球技である。 小学校の体育でもすることがある
フォークボール: フォークボール(英: forkball)は、野球における球種の1つで、投手の投げたボールが打者の近くで落下する変化球である。人差し指と中指でボールを挟む握りで落ちる変化球を日本ではフォークと呼ぶ。アメリカではフォークボールはスプリッター(英: splitter)と呼ばれる。この影響で、日本でも浅い握りで速度の速いフォークをスプリットと呼び分ける場合がある。
スカッシュ (スポーツ): スカッシュ(英語: squash)は、ラケットを用いるインドアスポーツのひとつ。名称は、球が握りつぶせる(squash、英語で「押しつぶす」「潰れる」の意)ことから来ている。
ハンドボール: ハンドボール(英: handball)は、7人ずつの2チームが1個のボールを手で扱い、相手のゴールになげ入れて得点を競うチームスポーツ。送球(そうきゅう)とも呼ばれる。公式競技は屋内で行われ、時間内に多くの得点を挙げたチームが勝利となる。サッカー(フットボール)から派生した競技であるが、ボールを手で扱う競技特性から、バスケットボールと類似したルールが追加されてきた特徴を持つ。「走る・投げる・跳ぶ」の3要素が揃ったスポーツで、スピード・迫力ある攻防や華麗なシュートが魅力とされている。
棒サッカー: 棒サッカー(ぼうサッカー)は、日本で考案されたサッカーを模して棒でボールを打ち合う球技。
球速: 球速(きゅうそく)は球の速さを意味する。野球、ソフトボール、テニス、ボウリング等の投球に対して使う用語である。
コート (スポーツ): 中世フランスにはラケット・スポーツの原型と言われるジュ・ディ・ポーム(Jeu de paume)があり、特に試合が盛んに行われたのが裁判も行われた修道院の中庭であったこと(法廷=court)が語源になっている。コートはそれぞれの競技にあわせて専用の物が用意される。地面(もしくは床面)に引かれた線により、コートの内と外、あるいは自陣と敵陣とを区別する。競技の運営を容易にするために、補助的な線が引かれる場合が多い。陣を区切るネットや、得点の対象となるゴールなどが設置されることもある。コートによって競技が行われる場が明確に定義され、競技中は競技者、審判以外はコート内に侵入できないのが普通である。多くの球技において、コート外にボールを出すことは失点、攻撃権の移動などのペナルティの対象となる。競技者がコートから出ること、敵陣に侵入することに対してペナルティが課される競技もある。
見合い: 野球、クリケットの守備において、飛球の落下点を挟んで複数の野手(投手・捕手も含む)が、互いに相手が捕るものと思い込んで捕球せずに譲り合い、その中間点にボールが落ちる様を俗に「お見合い」という。単に「見合う」という意味のみならず、上記にある実際の見合いの対面の場において双方がなかなか言葉を発せずに見合っている様から、野手間の連携・コミュニケーション不足を揶揄した表現でもある。バレーボール、サッカー、アメリカンフットボールにおいてもしばしば使われる。