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日本の中古文学史: 漢詩・漢文が上代に引き続き栄え、特に『和漢朗詠集』でも多く採り上げられた白居易(白楽天)の影響は大きかった。『源氏物語』などの仮名の物語文学においても、「桐壺巻」などで白楽天の『長恨歌』との関係が強く認められる。また、政府の教育機関であった大学寮においても漢詩・漢文・歴史を教授した紀伝道の地位が上昇し、紀伝道の教授である文章博士から右大臣となった菅原道真は、政治家としてのみならず、優れた文学者としても知られている。905年には初の勅撰和歌集である『古今和歌集』が編纂され、和歌が漢詩と対等の位置を占めるようになった。歌合せなどの公的な場での和歌が多く認められるようになる他、屏風歌なども多く詠まれた。それに伴い、著名な歌人の歌を集めた私家集の存在が認められるようになる。
古事記: 古事記(こじき、ふることふみ、ふることぶみ)は、日本の日本神話を含む歴史書。現存する日本最古の書物である。その序によれば、和銅5年(712年)に太安万侶が編纂し、元明天皇に献上されたことで成立する。上中下の3巻。内容は天地開闢から推古天皇の記事である。8年後の養老4年(720年)に編纂された『日本書紀』とともに神代から上古までを記した史書として、近代になって国家の聖典としてみられ、記紀と総称されることもあるが、『古事記』が出雲神話を重視するなど両書の内容には差異もある。和歌の母体である古代歌謡(記紀歌謡)などの民間伝承の歌謡や、古代神話・伝説などの素材や記録を取り込んだ『古事記』は、日本文学の発生や源流を見る上でも重要な素材の宝庫となっている。
藤原長家: 『千載和歌集』の編者として知られる藤原俊成の曽祖父に当たり、長家自身も『後拾遺和歌集』(4首)以下の勅撰和歌集に44首の作品が入首するなど、歌壇の中心的人物の一人であった。家集があったと言われるが、現存しない。
歌物語: 架空性の強いものと、私家集を脚色したようなものとがある。またさまざまな人のエピソードを集めたものと、一定の中心人物を持つものとがある。特に平安時代前期に盛行したと考えられている。内容は多岐にわたるが、和歌にまつわる恋物語や、死別や不遇を嘆く物語などが多い。また和歌によって事件が解決したり、物事が円滑に進んだりする、歌の功徳を扱う章段も確認できるが、このような章段を「歌徳説話」と呼ぶことがある。
千載和歌集: 撰者である俊成自筆の本文が古筆切として「日野切」の名で伝わるが、完本としては龍門文庫所蔵の鎌倉末期の写本が最古である。龍門文庫蔵本は『新日本古典文学大系』の底本となっている。現存する諸伝本のあいだには、数首の和歌の出入りや作者名表記の違いのほかは特に大きな異同は認められない。
新古今和歌集: 全20巻で以下の通り(『新日本古典文学大系』所収本による)。『古今和歌集』にならい、「真名序」と「仮名序」の2つの序文がある。伝本によっては仮名序を冒頭に置き、真名序を巻末に置くものもある。真名序は藤原親経、仮名序は藤原良経の執筆による。歌数は八代集中最多の1,970首あまり(伝本によって歌数に相違がある)、歌はすべて短歌である。配列は巧みで、四季の巻は季節の推移順、恋歌は恋の進行程度順に並べられており、古代の歌人と当時の歌人の作を交互に置いてある。入集した歌人のうちでは西行の作が94首ともっとも多く、以下慈円、藤原良経、藤原俊成、式子内親王(女流最多)、藤原定家、家隆、寂蓮、後鳥羽院の順である。万葉歌人の作も多少含まれている。
仲文集: 『仲文集』(なかぶみしゅう)は、平安時代中期に活躍した歌人の家集である。
国歌の一覧: 国歌の一覧(こっかのいちらん)世界のほとんどの国は「賞賛、献身または愛国心の歌」と定義されるアンセム、すなわち国歌(英:national anthem)を持つ。そしてほとんどの国歌は、行進曲か賛美歌のどちらかの様式である。憲法や法律、あるいは単に伝統によって国歌は定められる。君主制国家における王室歌は国歌に類似した愛国的な歌であるが、それは特に国家君主または王室への称賛や祈願の歌である。そのような歌は通常、君主が公の場に姿を表すときや、王室の重要なイベントのときに演奏される。複数の国では、王室歌を国歌として使用している(例えば「ヨルダンの国歌」)。最も古い国歌にあたるものは複数存在する。最も古い作曲の国歌は、1568年から1572年に書かれたオランダの「ヴィルヘルムス」である。日本の「君が代」は、905年初出の古今和歌集からその詞をとっており、最も古い歌詞の国歌である。
和歌: 17世紀、琉球国が薩摩の支配下に入ると、士族には和歌の素養を身に付けることが求められ、和歌の修辞法である序詞や掛詞、本歌取りなどの技法が在来の琉歌にも用いられるようになった。18世紀になると、清国の商人などごく一部であるが、国外の人々の和歌を嗜む様が、当時の随筆に記録されている。近世後期になると京都から新しい和歌の動きが起こり、堂上の二条派の流れを酌む地下の香川家の末裔が始めた桂園派が登場した。桂園派は明治時代初期まで歌壇に重きをなした。明治時代初期の和歌は堂上系や桂園派や国学者など江戸期からの伝統的な文化人たちが担ってきたが、和歌改革を志す人々(落合直文、与謝野鉄幹、佐佐木信綱、やや遅れて正岡子規ら)によって題詠による作歌、風雅な趣向が批判され、新時代に相応しい新しい歌風が生まれた。
古今和歌集: 古今集所載歌のうち4割ほどが読人知らずの歌であり、また撰者4人の歌が2割以上を占める。以下、入集歌数順に代表的歌人を挙げる。対象は墨滅歌を含む1111首。巻第十五・恋歌五所収の803番の歌は兼芸の歌と見做す。
後拾遺和歌集: 『後拾遺和歌集』(ごしゅういわかしゅう)は、八代集の第四番目の歌集で、『拾遺集』の後継として編まれた勅撰和歌集である。20巻、総歌数は1218首(新編国歌大観本)。勅命は白河天皇、撰者は藤原通俊。承保2年(1075年)奉勅、応徳3年(1086年)9月16日完成、同年10月奏覧された。その後、更に改訂を加えて、応徳4年(1087年)2月に再奏され、寛治元年8月に目録と序が奉献された。当時、それほど歌人として名高いわけではない通俊が撰集に当たった理由は明らかではない。構成は『古今和歌集』を基とし、春(上・下)、夏、秋(上・下)、冬、賀、別、羇旅、哀傷、恋(四巻)、雑(六巻)からなる。巻20(雑歌六)に収める「神祇」「釈教」の分類は勅撰集における初見である。選歌範囲は『古今集』『後撰集』以後、村上朝から白河朝までの約130年間である。
玉葉和歌集: つまり応製百首の詠進を求めることによって撰集作業が遅延することを恐れたものと見られる。急ピッチで撰集作業を進めた玉葉集であるが、編集上のミスは少なく、形式も良く整っている。もちろんこれは永仁勅撰の挫折後、延慶両卿訴陳状の騒動の最中も、京極為兼が撰集作業を着々と進めていたためと考えられる。撰者の為兼としては、和歌史の流れの中に位置づけられる、堅固な構成を持つ勅撰和歌集を撰集することによって、己が主導する京極派の正当性を誇示する狙いがあったと考えられる。玉葉和歌集は21ある勅撰和歌集の中で最大の、約2800首の和歌を集めている。玉葉集以前の最大の勅撰和歌集は新古今和歌集であったが、1900首あまりであり、玉葉集は800首以上も多い。
下野宇都宮氏: 宇都宮一族の中には、頼綱と定家との親交のように、都の文化人との交流もあり、多くの歌人が生まれた。そうした宇都宮一族の和歌を中心にまとめられたのが『新○和歌集(しんまるわかしゅう)』である。名前の由来は、二荒山神社に伝わる寛文12年(1672年)の写本の奥書に、二条為氏が宇都宮に下向して、その際に編纂された和歌集は元は『新式和歌集』と言ったが、ある事情があって一字が除かれ「新○和歌集」となったと記されている。『新○和歌集』は藤原定家と頼綱の孫にあたる二条為氏の撰によるとされ、186人の875首が収められています。
後撰和歌集: 『後撰和歌集』(ごせんわかしゅう)は、村上天皇の下命によって編纂された二番目の勅撰和歌集。体裁は『古今和歌集』に倣い、春(上・中・下)、夏、秋(上・中・下)、冬、恋(六巻)、雑(四巻)、離別(附 羇旅)、賀歌(附 哀傷)の20巻からなり、総歌数は1425首。離別歌と羇旅歌とを、賀歌と哀傷歌とを併せて収めた所が独特である。
古今和歌集: 『古今和歌集』は、勅命により国家の事業として和歌集を編纂するという伝統を確立した作品でもあり、八代集・二十一代集の第一に数えられる。平安時代中期以降の国風文化確立にも大きく寄与し、『枕草子』では古今集を暗唱することが当時の貴族にとって教養とみなされたことが記されている。収められた和歌のほかにも、仮名序は後世に大きな影響を与えた歌論として文学的に重要である。中世以降、『古今和歌集』についての講義や解釈は次第に伝承化され、やがて古今伝授と称されるものが現れた。これは、『古今和歌集』の講義を師匠と定めた人物より受け、その講義内容を筆記し、さらに師匠からその筆記した内容が伝えたことに誤りはないかどうかの認可を最後に受けるというものであった。この古今伝授は当時の公家や歌人にとっては重要視され、朝廷を中心とする御所伝授や地下伝授・堺伝授と呼ばれる系統が形成されていった。
源氏物語巻名歌: 源氏物語巻名歌(げんじものがたりかんめいか)は、『源氏物語』の巻名を詠み込んだ和歌、あるいはそのような和歌を集めた歌集を言う。源氏物語巻名和歌、あるいは単に巻名歌や巻名和歌などとも呼ばれる。
新千載和歌集: 『新千載和歌集』(しんせんざいわかしゅう)は、勅撰和歌集。20巻。二条為定撰。二十一代集の18番目にあたる。
在原業平: ちなみに勅撰の『古今和歌集』においてさえ、業平の和歌は他の歌人に比べて詞書が異様に長いものが多く、その扱いは不自然で作為的である。
玉葉和歌集: あまりに多くの歌を集め、肥大化してしまった点は玉葉集最大の欠点とされ、後述する構成上の工夫、沈滞した中世和歌の世界に新風を吹き込んだ京極派和歌の存在、そしてこれまで省みられることがなかった名歌の発掘など、多くの長所が霞んでしまうことに繋がった。これは歌の削除よりも増補に力を入れた撰者京極為兼を、単独の撰者であったがゆえに誰もストップをかけられなかったことに起因していると考えられる。しかし玉葉和歌集はあまりに多くの和歌を集めすぎ、肥大化してしまった点を除くと、構成的に多くの工夫が見られる。まず全20巻の巻頭、そして巻軸和歌の作者の選択である。特に和歌集の第一巻の巻頭和歌、つまり和歌集最初の和歌の作者として、歌聖と呼ばれながらもこれまで勅撰和歌集の巻頭に選ばれたことがなかった紀貫之の和歌を据えた。
高野切: 高野切(こうやぎれ)は、『古今和歌集』の現存する最古の写本の通称である。『古今和歌集』の現存最古のテキストとして、日本文学史、日本語史の研究資料として貴重であるとともに、その書風は仮名書道の最高峰として古来尊重され、日本書道史上もきわめて重要な作品である。
伊勢集: 伊勢集(いせしゅう)は平安時代の歌人伊勢の私家集。宇多天皇の中宮藤原温子に仕えた女房、伊勢の家集である。伊勢は、『古今和歌集』の撰者時代の代表的歌人であり、同集には女性として最多の二十二首が入集している。また三十六歌仙、『小倉百人一首』の入選者の一人でもある。伊勢集の諸本は三系統ある。最も古態を残すとされ、諸注が底本に用いているのは西本願寺本であり、他の二系統は歌仙家集本および群書類従本である。冒頭部分は自伝性が強い物語風の記述となっており、のちの『和泉式部日記』などに代表される女流日記文学に先駆けた内容となっている。本歌集収録の歌は、『新古今和歌集』や『小倉百人一首』にも採用されている。
不知火舞: 不知火舞 プロフィール不知火 舞(しらぬい まい、Mai Shiranui)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
不知火舞: 初登場作品は『餓狼伝説2』(以下『餓狼2』と表記)。不知火流忍術を継承するくノ一であり、大きな扇子を武器とし、技によっては炎を巻き起こして戦う。戦法は「蝶のように舞い、蜂のように刺す」を身上としている。浴衣の左右を切り取って肌の露出を多くしたデザインの赤い装束に身を包んでいる。その装束はシリーズによっては多少異なるが、胸部や臀部を強調するものとなっている。衣装のデザインは『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)と『リアルバウト餓狼伝説』(以下『RB』と表記)のみレオタードの上に袖無しのトップスと尾飾りの付いた巻きスカートを着たものに変更されたが、『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』(以下『RBS』と表記)で従来のデザインに近いものに再度変わった。足元に関しては『餓狼3』以降は素足にトレンカで闘っており、奥のラインからの攻撃では足の裏を強調した蹴りを繰り出していた。
不知火舞: 登場作品によって、使用する技は多少変化するため、以下にあげる全ての技を同時に使えるわけではない。初登場となる『餓狼2』から共通して使える技は、「花蝶扇」、「龍炎舞」、「ムササビの舞」、「超必殺忍蜂」の4つである。技名が公表されている『'94』〜『'96』の名称のみ記載。『餓狼3』での舞のコンビネーションアーツは、手軽に使えるものが揃っている。初段がヒットしたときのみ出せるものや、近距離限定で出せるものもある。強パンチを連打することで出せる「乱れ風車」を除いて、相手をダウンさせることができる。「雲雀疾風の舞」(ひばりはやてのまい)は、舞のコンビネーションアーツの中で最もダメージが高い技である。
デッド オア アライブ シリーズ: 『戦国無双シリーズ』からのゲストキャラクター。不知火舞Mai Shiranui プロフィール【登場作品 格闘:5(LR)/6】SNKから『餓狼伝説シリーズ』ならびに『ザ・キング・オブ・ファイターズ』からのゲストキャラクター。戦国時代から続く不知火流忍術の継承者。露出度の高い深紅の忍装束に身を包み、扇子を片手に「蝶のように舞い蜂のように刺す」を信条をとした一撃離脱戦法を得意としている。格闘スタイルは軽量級スピード型で、「花蝶扇」「龍炎舞」「必殺忍蜂」「ムササビの舞」「陽炎の舞」の5つの技を別の一部の固有技からキャンセルして繰り出せる。
不知火舞: だが十平衛は『餓狼3』の舞ステージや『RB』の舞のエンディングに登場している。初代『餓狼伝説』のリメイク作品『餓狼伝説 WILD AMBITION』(以下『餓狼WA』と表記)では、キム・カッファン、山崎竜二、李香緋とともに登場している。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回(1993年度)ゲーメスト大賞」の中のベストキャラクター賞では2位を獲得している。野性的で気が強く好奇心旺盛という初期設定で挑発、勝ち台詞と高飛車なイメージの強い要素に対して声優の曽木亜古弥は「舞って高飛車だったのがいつの間にか3枚目になっちゃって。もしかしたら私のせいかも知れない」とコメントを出している。
溝口誠: 1994年稼働のアーケード用アクションゲーム『JOE&MACリターンズ』に雑魚キャラクターとして登場。大量に出現し、「タイガーバズーカ」と「虎流砕」をボイス付きで放ってくる。当時のゲーム誌では「大変うるさい」と評されていた。2007年7月2日に配信開始されたジー・モードによる携帯電話アプリのベルトアクションゲーム。『餓狼伝説』シリーズのテリー・ボガード、不知火舞と並んで主人公として登場。2008年11月27日にスパイクから発売されたPSP用アクションアドベンチャーゲーム『喧嘩番長3 全国制覇』に隠しキャラクターとして登場。彼を倒すと彼の鉢巻きが貰え、彼の必殺技の一つである「ごっついタイガーバズーカ」が習得でき、さらに彼自身も仲間にすることができる。
李香緋: 『餓狼伝説』シリーズでは不知火舞、ブルー・マリーに次ぐ3人目の女性キャラクター。2つに分けて三つ編みにした黒髪を両耳の上で輪状に纏めており、その根元に銀色の鈴の形の髪飾りを付けている。ノースリーブの赤いチャイナドレス風の上着にゆったりとした白いズボン姿だが、これは後述するアルバイト先の制服である。サウスタウンのチャイナタウンで暮らす中国系アメリカ人の少女。外叔祖にチャイナタウンを束ねる「白(パイ)叔父さん」という人物がおり、普段は彼が経営する中華料理店でウェイトレス(兼用心棒)のアルバイトをしている。家族がみな拳法使いという環境に育ったため幼い頃から拳法に興味を持ち、太極拳、蟷螂拳、八極拳、少林寺拳法、心意六合拳など様々な流派の門を叩き、修行を積んだ。飽きっぽい性格のせいでどの流派の修行も長続きはしなかったが、その短期間で十分に会得する天賦の才を持っている。
不知火舞: 『餓狼2』の開発段階では女性キャラクターを登場させるつもりはなく、「忍術マスター」と仮称されていた男性キャラクター(『餓狼SP』の舞ステージの背景に登場している)が登場する予定だったが、ある日、開発部に見回りに来た上層部の鶴の一声で急遽作成されたキャラクターであるという。胸のモデルは細川ふみえで、尻のモデルは飯島愛。『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズでもアンディへの感情は明確に描かれており、出場のたびにアンディと同じチームになることを希望しているが、実際にアンディとチームを組めたのは本編では『KOF'99』(以下『'99』と表記)での1回のみ、外伝を含めても『KOF EX』と『KOF EX2』のみで、それ以外では女性格闘家チームのメンバーとして出場している。
ライデン (餓狼伝説): 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ(以下『KOF』と表記)では、『KOF'94』において、ビリー・カーン、キングとのイギリスチームでの登場が考えられていたが、開発が進むにつれビリー共々不知火舞、ユリ・サカザキに取って代わられることになった。『KOF2003』においても、テリー、ジョー・ヒガシとの餓狼伝説チームでの登場が考えられていたが、開発の途中でグリフォンマスクに取って代わられることになった。『KOF XII』にて『KOF』シリーズ初登場を果たす。同作にはストーリーは存在しないが、公式サイトで閲覧可能なファイターズプロファイル(ショートストーリー)では、ビッグ・ボンバーダーとのタッグが元々「ヒールの巨漢タッグ」として売り出されていたこと、入場曲が「勇者雷電」であることが描写されている。
餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-: 本作は1992年・1993年にフジテレビで放送されたテレビスペシャル『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズ前2作と異なり、それらでキャラクターデザイン・総作画監督を務めた大張正己が監督も務める制作体制のもと、完全オリジナルストーリーで展開された。空を飛ぶキャラクターが存在することやボスキャラクターが精神体であるうえに巨大な怪物であることなど、制作当時の原作ゲームからかけ離れたファンタジー調の設定に加え、前2作以上に派手なバトル演出や不知火舞ら女性キャラクターたちのセクシー描写などが話題となった。シリーズ前2作と同様、テリー・ボガードの基本的な通常技には原作ゲームのようなマーシャルアーツではなく、伝統的な空手の型を採用している。
アクセル・ホーク: 『コミックゲーメスト』に連載された漫画版『餓狼伝説2』(MONDO・恵:作、ストーリーはSNKによる)では不知火舞の祖父・半蔵を殺害した張本人という設定にされ、ビッグ・ベアと戦った後に舞を苦しめるも、結局は倒される。『コミックボンボン』版『餓狼伝説2』(細井雄二:作)では現役のボクサーで、クラウザーと共存していたギースをチンピラ呼ばわりする。ボディガードをテリー・ボガードたちに倒されたあとで、飼い犬を使ってテリーたちを返り討ちにしようとするが失敗する。そして、電流ロープを張ったリングで自らテリーと勝負して敗北するが、クラウザーの居場所を教えるのを拒否して感電自殺する。アニメ『バトルファイターズ餓狼伝説2』ではクラウザー配下ではない一般の格闘家で、子分のボクサーを引き連れて登場する。
不知火舞: 作品を通じて機動力が高くスピーディーなキャラクター。ジャンプも早い上に鋭く、「必殺忍蜂」をはじめとするスピードを生かした突進技・奇襲技も多い。
不知火舞: 『餓狼2』では対戦前・勝利時ともに硬派な台詞が多かった。『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)では前作から台詞が全面改訂され、テリー・ボガードを使ってCPUの舞が相手になると、舞はテリーがアンディの兄であることを確認した上で、「そんなに強そうに見えない」と言い放つ(アンディに対しては「手を抜かないでよ」)。その他の相手に対しては対戦前に「女だと思って甘く見ると痛い目に合う」と警告し、試合後は「だから言ったでしょ」と言い放つ。また『餓狼3』ではテリーに対して、CPUの舞は対戦前に「お兄ちゃん」と呼んでいる。『餓狼2』と『餓狼SP』のホームステージ名は青木ケ原・樹海。ここは鳥居や仏像などが沈む大河を下るイカダの上で、『餓狼2』ではこのステージ専用の必殺技がある。山田十平衛は祖父・半蔵の親友だが、ゲーム本編では舞自身は特に十平衛のことを注目していない。
不知火舞: 『KOF』シリーズでは開始から長らく登場し続けたキャラクターの一人であり、本編だけでなく外伝作品のほとんどにも登場したが、『KOF XI』で初の不参加となった。非参戦の理由は、最近出場しないアンディに苛立ち「二人一緒に出なければいい」と無理矢理バカンスに連れ込んだ、という設定があるため(ただし、餓狼チームのエンディングで姿は見せている)。一方、PS2移植版『KOF XI』では隠しキャラクターとして登場していて、彼女を使ってテリーに勝つとアンディに当たる様子が見られる。続く『KOF XII』にも不参加だった(同作にはストーリーが無いがアンディは出場)が、『KOF XIII』にて再び正規に登場することになり、衣装は『RBS』以降をベースに背中を大きく露出させたものになった。
デッド オア アライブ シリーズ: 派生技として「前ジャンプ」「後ジャンプ」が採用され、空中投げの「夢桜」、『KOF97』・『KOF98』から「白鷺の舞」は上段Pホールドとして、サイドステップ攻撃として『リアルバウト餓狼伝説』から「幻影不知火」、必殺投げとして『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』から「月下乱れ牡丹」、パワーランチャーとして『KOF95』で初めて登場した「飛翔龍炎陣」、崖っぷち打撃技として「餓狼伝説 WILD AMBITION】から「真・花嵐」が採用されている。パワーブローとして採用された「超必殺忍蜂」では「水鳥の舞」で扇子を3本投げた後、扇子を口に加えて側転して炎を纏いながら突進するという内容となっている。
ジョー・ヒガシ: ジョー・ヒガシ プロフィールジョー・ヒガシ(Joe Higashi、東 丈)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ローレンス・ブラッド: ローレンス・ブラッド プロフィールローレンス・ブラッド (Laurence Blood) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。
餓狼伝説: 1991年11月25日登場。正式タイトルは『餓狼伝説 宿命の闘い』。8方向レバーとパンチ・キック・投げの3ボタンで構成されている。本作品の特徴として、フィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。後の作品では任意に移動可能で戦略にも影響するが、今作品ではCPUのみ任意に移動可能。プレイヤーはライン移動した相手を追いかけたときや相手に吹き飛ばされた時のみ別ラインに移動できる。必殺技は他の格闘ゲーム同様、キャラクター1人につき複数用意されているが、インストラクションカードにはその内の突進技1つずつ(バーンナックル、斬影拳、スラッシュキック)しか記載されておらず、ボーナスステージ後に使用キャラクターに対応したコマンドが1つずつ公開される。コマンドはボーナスステージを経ずとも、プレイヤーが知っていれば最初から使用可能。必殺技の威力は高いが、コマンド入力がシビアだった。
ホア・ジャイ: ホア・ジャイ プロフィールホア・ジャイ(英語: Hwa Jai; タイ語: หัวใจ)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ギース・ハワード: ギース・ハワード プロフィールギース・ハワード (Geese Howard) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
餓狼伝説 新たなる闘い: 特に説明のないキャラクターは『餓狼伝説(1)』を出自としている。敵に関しては、主に登場順に掲載。
キム・カッファン: キム・カッファン(金甲喚) プロフィールキム・カッファン(金甲喚、Kim Kaphwan)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ビリー・カーン: 格闘スタイルは棒術。初代『餓狼』では、「旋風飛翔棍」で棒をなくすと戦意を喪失して行動不能になる。同作のビリーの攻撃は全てガード可能で投げ技が存在しないため、対CPU戦ではひたすらガードを固めて棒を投げてくるのを待ち、代わりの棒を受け取った直後の隙に投げを決める(投げると棒をまた手放す)というのを繰り返すだけで勝つことが可能であった。『餓狼2』での対CPU戦では三闘士の第1番目として登場し、プレイヤーの前に立ちはだかる。機動力の高さはさほどでもないが、各種通常技、驚異的なリーチの長さである「三節棍中段打ち」、対空迎撃に使用する「雀落とし」、反撃技の「旋風棍」でプレイヤーを寄せ付けない強さを見せた。アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッド、ヴォルフガング・クラウザーともに、スーパーファミコンやメガドライブなどの一部の移植版でのみ、隠しコマンドを入力することで使用できる。
山田十平衛: 山田十平衛 プロフィール山田 十平衛(やまだ じゅうべい)は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。名前は「じゅうべえ」ではなく「じゅうべい」と読む。
牙刀: 牙刀(がとう)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼 MARK OF THE WOLVES』などに登場する架空の人物。
ブルー・マリー: ブルー・マリー プロフィールブルー・マリー(Blue Mary)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ホンフゥ: ホンフゥ プロフィールホンフゥ(Hon-Fu、紅虎(ピン音:Hóng Hŭ))は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。担当声優は森川智之。
チン・シンザン: チン・シンザン プロフィールチン・シンザン(Cheng Sinzan)は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。漢字表記は「陳秦山」。
アクセル・ホーク: アクセル・ホーク プロフィールアクセル・ホーク (Axel Hawk) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。
山崎竜二: 格闘スタイルは反町から伝授された「喧嘩空手」がベース。彼からは「どんな手を使っても勝って生き延びること」「喧嘩のときは、相手を殺すつもりで戦え」という教えを徹底的に叩き込まれており、卑怯な技や凶器の使用もためらわない。匕首(あいくち)を忍ばせ、技に用いたり、ダウンした際に目潰しを食らわせたりするなど、使用する技は変則的な性質のものが多いが、足が長い分、蹴り技のリーチは長く、必殺技の「蛇使い」のそれは驚異の長さを誇る。初登場作品の『餓狼3』では乱入キャラクターかつ表向きの最終ボスとして登場。CPU戦で4戦目を勝ち抜くと、画面に「ACCIDENT!」の文字が表示され、突如乱入してくる。
テリー・ボガード: テリー・ボガード プロフィールテリー・ボガード(Terry Bogard)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
アンディ・ボガード: アンディ・ボガード プロフィールアンディ・ボガード(Andy Bogard)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ホア・ジャイ: 初代『餓狼伝説』の通常時は特に目立った必殺技を持たないが、試合場に投げ込まれた酒(『スーパードリンク』とも呼ばれている)を飲む事で身体の体色が赤み掛かった物となり、ジョーの「タイガーキック」以上の性能と突進力を兼ね揃えた「ドラゴンキック」が使用可能になる。スーパーファミコン版(以下SFC版と表記)『餓狼伝説』の対戦モードにおいては「ドラゴンキック」以上の攻撃力を誇る投げ技である「ドラゴンバックブリーカー」も使用可能。後に登場する『KOF XIII』ではこの技は必殺技から超必殺技に変更されている。
ダック・キング: 初代『餓狼伝説』が初登場のダンサー兼ストリートファイター。少年時代はダンサー志望のガキ大将だったが、自分より4歳年下のテリー・ボガードとの喧嘩に敗北したことがきっかけでテリーをライバル視するようになる。テリーに勝つため、ストリートファイトとダンスに励んでいる。格闘スタイルはダンスの要素を取り入れており、空手やキックボクシングとはかけ離れた、激しく踊るような動きとすばやさを持ち味とした独特のアクションを見せる。モヒカンヘアーとサングラス(作品によってはゴーグル)がトレードマーク。『餓狼伝説2』では、中間デモにてタン・フー・ルーとともにヴォルフガング・クラウザーに倒されている描写がある。最初から使用可能となった『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)でのステージは、アメリカのベイエリア。
マイケル・マックス: マイケル・マックス プロフィールマイケル・マックス(Michael Max)は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』に登場する架空の人物。
ライデン (餓狼伝説): 投げ技も特に決めやすいという程でもなく、相手のわずかな隙に投げを決めるなどの工夫が必要。ダイアグラム的には苦戦を強いられやすい職人向けキャラクターである。反面、超必殺技や「スーパードロップキック」の威力の高さは激甚である。とりわけ『餓狼SP』にて、最終段階まで溜めた「スーパードロップキック」の威力は、超必殺技の「ファイアーブレス」を遥かに凌駕し、相手の隙に叩き込むことができれば絶大な効果をもたらす。
秦崇雷: 秦崇雷 プロフィール秦崇雷(ジン チョンレイ、Jin Chonrei、ピン音:Qín Chóng Léi)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。担当声優は山口勝平。
キム・カッファン: 飛び道具こそ持たないが、操作性に優れ、機動力も高い。『餓狼SP』では、攻撃判定の強い各種通常技、避け攻撃を打ち破る「半月斬」、無敵時間が付いた「飛燕斬」、空中にいればいつでも出せる「飛翔脚」、高速突進技の「鳳凰脚」など、高性能な技の存在に恵まれている。連続技の威力も高く、とりわけ、発生が遅い代わりに2ヒットする近距離立ち強キック(攻撃値20×2(実際は補正などで36)で数値上は超裂破弾と同値)をキャンセルして「鳳凰脚」に繋げると全体力の8割を減らす連続技は他のキャラクターを圧倒する。本作では、雑誌『ゲーメスト』の評価で最強キャラクターに位置付けられた。他の作品でも強力な技に恵まれており、安定した強さを持つキャラクターである。『餓狼3』には操作キャラクターとして登場しなかったが、『RB』にて参戦を果たす。
マイケル・マックス: 初代『餓狼伝説』の序盤戦の4人の敵の一人として登場する。高い攻撃力と長いリーチのパンチと主人公3人の飛び道具より高性能な「トルネードアッパー」が武器だが、ジャンプができない上に有効な下段攻撃を持たないのが弱点。ネオジオ版などではCPU専用キャラクターだが、スーパーファミコン版(以下SFC版)とメガドライブ版(以下MD版)のみ対戦モードで使用可能。SFC版はネオジオ版とほぼ同じ性能に加え、対戦モードでは新技が使用可能。MD版はジャンプや通常投げ、異なる新技が追加されて対人戦をふまえた性能変更がなされている。
グリフォンマスク: 『餓狼MOW』ではSNKの格闘ゲームには珍しくレバー一回転コマンドの必殺技などを持つ投げキャラクター。それゆえに連続技に向いた技は少なく、その上に強攻撃や上段避け攻撃にキャンセルはかけられず(立ち強パンチのみはガードされた場合にだけキャンセル可能)、ブレーキングもこのキャラクターに限っては連続技を発展させるためには機能しないため、他のキャラクターのようには連続技ができず、肝心のコマンド投げもやや癖の強い部分がある。『KOF』シリーズではレバー一回転のコマンドが変更されるなど扱いにくさが緩和され、さらにシステム上コマンド投げがのけぞりを投げられるため、連続技で大ダメージを与えることもできるようになった。また、『餓狼MOW』での上段避け攻撃やT.O.P.アタックが特殊技として採用されている。
ライデン (餓狼伝説): 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』家庭用版のギャラリーモードで見られるイラストでは「ライデン」としてグリフォンマスクと対戦しているものがある。スロット作品『餓狼伝説PREMIUM』においては「ライデン」の名で登場しているが、初代『餓狼伝説』『餓狼2』『餓狼SP』および『餓狼WA』の風貌とは大きく異なる。同作では服装がレスラースタイルではなく用心棒然としたスーツ姿になり、マスクはせずにスキンヘッドの頭部を晒し、『餓狼2』『餓狼SP』『餓狼WA』では金色だったヒゲも黒くなっている。「ライデン」の名前の由来は、江戸時代の力士「雷電爲右衛門」。造形面(覆面・素顔とも)およびファイトスタイルの直接のモデルはアメリカのプロレスラー「ビッグバン・ベイダー」で、前述のビッグ・ボンバーダーの命名の由来でもある。『CAPCOM VS.
ホンフゥ: 「カデンツァの嵐」は潜在能力のみとなったが、突進速度や技の内容は『餓狼3』での潜在能力版と同様になり、ホンフゥの切り札でもある。「制空烈火棍」の性能は変わらず、安定した強さを持つキャラクターである。
ダック・キング: ダック・キング プロフィールダック・キング(Duck King)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。
ライデン (餓狼伝説): 初代『餓狼伝説』のCPU戦では、ビリーの前に登場。テリーたちを軽く凌駕する威力の通常技、中距離で隙を見せると突如出してくる「毒霧殺法」(ガードすればダメージは受けない)、投げ間合いが非常に広い「ハンギングブル」、3回喰らえば確実にKOされる高威力の投げ技の存在など、ライデンに接近戦を挑むのは無謀ともいえるほどの強敵だった。その反面「パワーウェーブ」を初めとする飛び道具を出すと、途端にガードを固めるなどの脆さも見せた。アンディ・ボガードの「空破弾」(初代での技名は「昇龍弾」であった)を根元から食らうと3ヒットするうえにそのまま倒されてしまう。プレイヤーデビュー作の『餓狼2』ではプロレスラーであるにも拘らず、必殺技にコマンド投げが存在しないという稀有な性能であった。
餓狼伝: 2005年11月17日に、テレビゲームのPlayStation 2対応のゲームソフト『餓狼伝 Breakblow』が発売。板垣恵介が担当した漫画版をゲーム化したもので、ジャンルは3Dの対戦型格闘ゲーム。ゲストキャラクターとして『グラップラー刃牙』の範馬勇次郎が登場する。2007年3月15日には第2弾『餓狼伝 Breakblow Fist or Twist』が発売され、漫画に登場しなかった原作キャラクターや、力王山の戦いも盛り込まれている。相手の攻撃を喰らいながらでも攻撃を打ち返すことができる、肉体ゲージが無くなっても精神ゲージを押し切らないと勝利にならない、精神ゲージが減っていき「鎖が切れる」と強力な奥義を繰り出せるなど、既存の格闘ゲームからはやや離れ、餓狼伝テイストの強いゲームに仕上がっている。
山崎竜二: 山崎竜二 プロフィール山崎 竜二(やまざき りゅうじ)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。フルネーム表記でない場合はゲームやメディアなどでは姓である「山崎(YAMAZAKI)」と表記され、名である「竜二(RYUJI)」は基本的に用いられない。
餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-: テリーをはじめ前2作から引き続き登場する者については、#キャストの各リンク先を参照。ここでは本作のみに登場するオリジナルキャラクターについて記述する。
餓狼伝説スペシャル: 操作キャラクターは『餓狼2』の8人に加え、同作ではCPU専用キャラクターであった三闘士(ビリー・カーン、アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッド)、ヴォルフガング・クラウザーが操作キャラクターとして使用可能となった。また、初代『餓狼伝説』よりダック・キング、タン・フー・ルー、ギース・ハワードの3人のキャラクターが加わり、操作キャラクターは合計15名となる。さらに、隠しキャラクターとして、対CPU戦を全て2ラウンドストレート勝ちで進めて最終ボスのクラウザーを倒すと、『龍虎の拳』シリーズの登場のキャラクターであるリョウ・サカザキが乱入し、対戦することになる。リョウはあくまでゲストキャラクターであって、最終ボスではないが、リョウに負けるとゲームオーバーとなる。また、途中で1ラウンドでも落としてしまうとクラウザーを倒してもエンディングとなる。ステージとBGMも新キャラ全員分が用意された。
ギース・ハワード: 初登場の段階で、『餓狼2』以降に登場する挑発(平手を上下させる)や無敵のバックステップを備えていた。(初代『餓狼』を除いて)ギースのジャンプは緩慢である分、相手に反応されやすいが、通常技を始め、技のリーチが全体的に長いものが多い。自分の体を複数の気の柱で包み込む「レイジングストーム」は、コマンドが複雑だが、技が成立すれば大きな強さを発揮する。『餓狼3』では「ダブル烈風拳」の性能が上がり、飛び道具の撃ち合いでも負けにくくなったほか、当て身投げの威力も上がった。『RB』では「レイジングストーム」の攻撃判定が前方に集中するようになり、スウェーライン上の相手にも当たるようになるなど大幅に性能が上がった。『RBS』では最終ボスであるクラウザーを倒した際に条件を満たしていると隠しボスとして姿を現し、プレイヤーに闘いを挑んでくる。
秦崇秀: 他にも、隙が少ない飛び道具の「帝王天眼拳」や、無敵時間に恵まれている「帝王天耳拳」などの高性能な必殺技を持ち、プレイヤーを圧倒する強さを持つ。崇秀に到達した際にさらに条件を満たしていると、崇秀を倒した後に兄の崇雷が現れる。なお、家庭用のネオジオのメモリーカードにある『餓狼3』のデータをロードする事により、アーケード版でも使用が可能。『リアルバウト餓狼伝説』(以下『RB』と表記)では、山崎や崇雷と同様に最初から使用可能となった。『餓狼3』で猛威を振るった必殺技は、いずれも少しずつ性能が抑えられているが、ほかのキャラクターたちと互角以上に渡り合えるだけの強さは持っている。シリーズが進むにつれて兄との技の差別化がなされていき、『RB』で追加された「帝王神眼拳」という瞬間移動技によって、ほかのキャラクターとは一線を画す戦術を立てることが可能である。
ビリー・カーン: 『コミックボンボン』の漫画版『餓狼伝説』(細井雄二・著)では「人間凶器」の異名を持ち、テリーとの勝負に負けたマイケル・マックスとホア・ジャイを何の躊躇いもなしに棒で頭を貫通させて処刑するというゲーム以上の残酷さを見せている。続編の『2』では、テリーに敗れた上にギースを失ったショックから酒浸りの日々を送っていたが、ローレンスにスカウトされてクラウザーの配下として復活を果たす。テリーを一度は倒すが「一勝一敗」としてトドメは刺さず、テリーの再起に期待して決着を促す。クラウザーの居城においては同僚のチン・シンザンの手で重傷を負わされながらもテリーと決着を付けようとするが、クラウザーの攻撃からテリーを庇って倒れた。『3』には未登場。『餓狼1』では一人称は「私」だったが、『2』以降は「オレ」になっている。また、この作品の「強襲飛翔棍」は飛び込みを撃墜する対空技になっている。
ヴォルフガング・クラウザー: ヴォルフガング・クラウザー プロフィールヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム(ドイツ語: Wolfgang Krauser von Stroheim)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
李烈火: その見た目は、武闘家のような衣装に、頭髪を一部分のみ残して剃り上げて額が大きく露出し、残った毛髪を長く伸ばして編まれた髪型をしている(→辮髪を参照)。まじめで責任感が強く、邪悪なものを許すことができない性格で、礼節を重んじる青年である。攻撃手段は掌打や蹴り技がほとんどの徒手空拳であり、それを駆使した攻撃を行う。強斬りボタンで出る攻撃は、全て蹴り技となっている。持っている武器は大きな扇子で、一部の技でのみ使用する。技の最中に炎を噴き出す技を多く持ち、紅蓮の炎で相手を包み込む。
秦崇雷: 『餓狼3』にて、山崎竜二や弟とともにボスキャラクターとして初登場する。崇秀と同様に対戦成績によっては登場しない「隠しボス」であると同時に真の最終ボスでもあり、その出現条件は弟よりもさらに厳しい。崇秀を一定条件で倒すと姿を現し、弟を倒された恨みの感情を吐露して、「生きてここから出られると思うなよ」と殺意と敵愾心を剥き出しにしてプレイヤーに戦いを挑んでくる。オーバースウェー動作は、弟の崇秀と並んで全キャラクター中で最速を誇る。動作が極めて高速で隙がまるで皆無の飛び道具「帝王天眼拳」、完全無敵の対空技「帝王天耳拳」、突進速度・威力ともに優れる「帝王神足拳」、弟の超必殺技よりも性能が高い上に通常の必殺技として使用可能な「帝王漏尽拳」、単体では最高の威力を誇る超必殺技の「帝王宿命拳」など、非常に優遇された性能の技を多く持つ。
ショー・疾風: ショー・ハヤテ プロフィールショー・疾風(ショー・ハヤテ)は、SNKの対戦型格闘ゲーム『風雲黙示録』シリーズなどに登場する架空の人物。
風雲黙示録: 同じSNKの『餓狼伝説』と繋がりがあり、続編である『風雲スーパータッグバトル』には『餓狼伝説』シリーズに登場するキム・カッファンの子孫が登場する。
タン・フー・ルー: 体格上、攻撃のリーチは全体的に短く、遠距離戦は不得手。初登場となる初代『餓狼』では一定のダメージを受けると、「鋼霊身」で筋骨隆々の大男に変身して、技の攻撃判定と攻撃力が上昇する。『餓狼SP』でも技のリーチは短いが、体全体を使って攻撃する足払いを出すしゃがみ強キック「剪腿法」のリーチは、タンの技の中でもっとも長い。突進技の「箭疾歩」、溜めコマンドだが隙は小さく飛ばない飛び道具の「衝波」、コマンド投げの「烈千脚」を初め、間合いに応じて使用可能な技を持つ。今作で初登場となる超必殺技「旋風剛拳」は、発生が遅いことに加えて相手の攻撃に潰されやすいが、攻撃を全段ガードさせれば相手の体力を大きく削り取ることが可能。また、クラウザーの必殺技「上段ブリッツボール」を立ったままかわすことができる(ガード操作を行うとガードしてしまう)。『RBS』では隠しコマンドを入力することにより、EXタンが使用できる。
藤堂竜白: 藤堂竜白 プロフィール藤堂 竜白(とうどう りゅうはく)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』などに登場する架空の人物。
牙狼-GARO- -GOLD STORM- 翔: また、鍔迫り合いなどの殺陣についてもスーツの有無にかかわらず、3DCGではなく演者が振るう剣を交えての激突が多い。そのほか、獣身騎士ギガなどパチンコ版の要素も取り入れられている。なお、シリーズの恒例となっている轟天や魔界竜の稚魚のほか、『闇を照らす者』に登場した羅号は登場しない。
ブルー・マリー: 『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)にて初登場。『餓狼伝説』シリーズでは不知火舞に続いて登場した2人目の女性キャラクター。ブロンドのボブヘアーに引き締まったプロポーションが特徴。フリーランスのエージェントであり、本名はマリー・ライアン(Mary Ryan)。代々優れた格闘家を輩出する家系に生まれたサラブレッドで、後に登場する同じ姓のケビン・ライアンとは遠い親戚の関係にあたる。また日系の血を引いており、ギース・ハワードに古武術を教えた周防辰巳を祖父に持つ。「ブルー・マリー」とはコードネームであり、今は亡き恋人ブッチが行きつけの店で作らせた、マリーをイメージしたカクテルの名に由来する。
THE KING OF FIGHTERS XIV:  一方、山崎竜二やブルー・マリーら『餓狼伝説』シリーズのキャラクターは知名度があったものの、たくさん入れすぎるとKOFらしさがそがれてしまうという理由で初期キャラクターとしての登場は見送られ。また、同シリーズの主要人物であるギース・ハワードは最初から登場することが決まっており、いきなり実子のロック・ハワードを出すとややこしくなるため、ロックの登場も見送られた。なお、この3人はのちにDLCとして参戦した。 『龍虎の拳』のキャラクターのうち、ジャック・ターナーとジョン・クローリーも候補に挙がっていたが、知名度の低さから見送られた。一方、時代設定が大きく離れた『サムライスピリッツ』シリーズはもともと出すつもりはなかったものの、検証扱いでナコルルが参戦している。
ファイター (漫画): 上記のほか、奥義の四に属する技として火宴弾(かえんだん)、いずれも不明の「水蓮」「散水弾」「土竜崩」が登場している。
ギース・ハワード: 一方の裏は『餓狼伝説』シリーズをベースとしており、「烈風拳」および「ダブル烈風拳」と「疾風拳」(「ダブル疾風拳」も使用可能)が従来の飛び道具になり、表から必殺技の「飛翔日輪斬」と「下段当て身打ち」、超必殺技の「デッドリーレイブ」が削除された代わりに、超必殺技の「羅生門」が追加されている。隠しキャラクターとして登場した『SVC CHAOS』では「雷光回し蹴り」、キャンセル版「烈風拳」と「レイジングストーム」、どこでもキャンセルを絡めた連続技が強力。再び隠しキャラクターとして登場したPS2版『2002』でもほぼそのままの性能だった。PS2版『2002UM』では通常版とナイトメア版がともに隠しキャラクターとして登場。通常版は『SVC CHAOS』および『2002』ほどの強力な性能はなくなったが、ナイトメア版はボスキャラクターに匹敵するほどの性能を誇る。
李香緋: 李香緋 プロフィール李香緋(リー シャンフェイ、和名表記:り こうひ、Li Xiangfei)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。担当声優は金月真美。
秦崇秀: 秦崇秀 プロフィール秦崇秀(ジン チョンシュウ、Jin Chonshu、ピン音: Qín Chóng Xiù)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。担当声優は山口勝平。
餓狼伝説2: この他にも前作の敵キャラクターたちがクラウザーのやられ役として中間デモに登場している(ギースと本作に出演中のビリー、ライデン=ビッグ・ベアを除く)。
デッド オア アライブ シリーズ: サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「側身撑掌」と「側身弾膝」、崖っぷち打撃は「騰空飛燕連脚」、同投げは「凌空雷震入林」、パワーブローは両手の掌底打ちで締め括る「流水飛燕蓮華掌」。パワーランチャーは「燕青通天掌」。固有技については、みぞおち掌底打ちの「馬上開弓」がクリティカルバースト技となっている。ダッシュ蹴りの「翻身跳端脚」はガード不能技。オフェンシブホールドは特殊行動「八卦掌」からの派生で上段属性の「白蛇纏身」を持つ。タッグ相性が良いのは、アキラ、サラ・ブライアント、ジャッキー・ブライアント、レイファン(『5U』から)。基本タッグ投げは「倒身崩掃脚」で、アキラだと「燕青栽肩」、サラだと「旋風乱舞」などに変化する。紅葉Momiji プロフィール【登場作品 格闘:5(U以降)/6、バカンス:X3】
ビリー・カーン: ビリー・カーン プロフィールビリー・カーン (Billy Kane) は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
ジョー・ヒガシ: 山田隆司著の小説版『バトルファイターズ 餓狼伝説』では大阪府吹田市の開業医の三男で、吹田で知らぬものはいないほどの不良だったがボクシングと出会い更正、世界チャンピオン確実と言われる実力を誇っていたがアンディとの野試合に敗れ、蹴り技の重要性を感じてムエタイを学びにタイに渡ったという設定になっている。当初は、強さを追い求めるストイックな性格だったが、次第に陽気かつ豪快な性格として描かれるようになった。外見は「柳葉敏郎に少し似ているかもしれない」とキャラクターデザイナーが走り書きしていた(初代『餓狼伝説』の設定画)。『餓狼3』以降は、アニメ版でのイメージに近くなった。ムエタイのライバルだったホア・ジャイはジョーに敗北したことで身を持ち崩して、ギースの配下となった(ホアは初代『餓狼伝説』ではCPU専用キャラクターとして登場する)。
餓狼伝説 新たなる闘い: 『餓狼伝説 新たなる闘い』(がろうでんせつあらたなるたたかい)は、SNKの格闘ゲーム『餓狼伝説(1)』を原案とした日本の漫画。原作、雲緒霞、作画、LEO ADVER。新声社のゲーム雑誌「ゲーメスト」に1992年1247月号から1993年6月号まで連載された 。単行本は、新声社からゲーメストコミックスとして1993年に全1巻として発売されている。
風雲黙示録: 本作は各キャラクターが武器を装備して戦う内容となっているが、「剣道」や「槍術」といった普通の武器を使う武道の使い手は一人もおらず、全員素手の格闘技を習得した上で武器を用いる独自の格闘スタイルを持っており、例えば主人公のハヤテは「空手+ブーメラン」という組み合わせである。システムは『餓狼伝説』シリーズに似た2ラインバトル制。だがその奥側のラインは中央で途切れていたり、通常の足場ではなくパイプ(立つのではなく両腕でぶら下がる)だったり、稼動中のローラーコースターのレール上であったりと多様性がある。また『龍虎の拳』シリーズ、『サムライスピリッツ』シリーズのようなキャラクター同士の間合いに応じた画面の拡大縮小も取り入れている。なお『龍虎の拳』からは脱衣KOという要素も受け継いでいるが、キングなどの女性キャラクターの服が破れた『龍虎の拳』とは反対で、服が破れるのは本作では男性キャラクターである。
餓狼伝説: 『餓狼伝説』(がろうでんせつ)は、1991年にSNK(旧社)が発売した2D対戦型格闘ゲーム、およびそれを筆頭とする対戦型格闘ゲームのシリーズである。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury』(フェイタルフューリー)。
ライデン (餓狼伝説): ライデン(ビッグ・ベア) プロフィールライデン(Raiden、雷電)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。ここでは彼のもう一つの顔であるビッグ・ベア(Big Bear)も含めて記述する。
秦崇秀: 『餓狼3』にて、山崎竜二や兄の崇雷と共にボスキャラクターとして初登場する。対戦成績によっては登場しない「隠しボス」であり、ゲーム中で一定の条件を満たすと、山崎を倒した後に姿を現す。崇秀のステージは、龍の偶像と森に囲まれたものや、同じく龍の偶像と広大な湖に囲まれた、荘厳なステージであり、ゲーム中に流れる音楽『パンドラの箱より第1番「遭遇」』が戦いを引き立てる。オーバースウェー動作は、兄と並んで全キャラクター中最速である。その体格上、通常技のリーチは全体的に長くはない。しかし、しゃがみ弱パンチの「しゃがみ光破殺」を初めとする弱攻撃が連射可能で、連続ヒットさせるのが容易である。ここから「帝王神足拳」につなげることで、簡単に大ダメージを与えることができる(兄の崇雷にも同様のことが言える)。
リチャード・マイヤ: リチャード・マイヤ プロフィールリチャード・マイヤ (Richard Myer) は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズおよび『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズに登場する架空の人物。
ライデン (餓狼伝説): 同作のバージョンアップ版の『餓狼SP』ではコマンド投げで間合いも広い「ベアボンバー」が追加され、相手の僅かな隙にこの技を決めるのが基本となる。また、プロレスラーだけあり、投げ技・掴み技の数は山田十平衛を上回る。戦闘スタイルとしては、判定が大きくダメージも高い打撃技を牽制として出して相手の攻撃を潰したり、相手が隙を晒したときに威力の高い強攻撃や、「ベアボンバー」を初めとする投げ技を叩き込むのが基本。ビリーのように自分の武器に食らい判定を持つ相手に対しては、牽制で出す通常技が効果を発揮する。ただし、キャラクターの体格や技の当たり判定が大きい分、食らい判定や隙も大きいため、飛び道具、無敵技、強い攻撃判定の技を持つ相手には苦戦を強いられる。また、連続技に組み込める必殺技が、最初の溜め段階の「スーパードロップキック」以外に無く、しかも入力は難しい。
山崎竜二: 『リアルバウト餓狼伝説』(以下『RB』と表記)以降の『餓狼』シリーズでは、通常技のリーチの長さはそのままに、「蛇使い」のコマンドが簡略されて使いやすくなった。レバー1回転入力の「ドリル」、「爆弾パチキ」といったコマンド投げが追加されたことで接近戦での行動の選択肢も広がった。『KOF』シリーズでは、「蛇使い」や通常技をはじめとして技の動作が重いものが多い。ジャンプが緩やかで、また、このゲーム独特の操作感も手伝うために、『餓狼』シリーズと同様の感覚で操作することはできない。それでも、「蛇使い」は遠距離から相手を攻撃できる手段として多用することになる。ギロチンの性能も『餓狼』シリーズとは微妙に異なるため、違った使い方をすることになる。相手の動きを見極めて、自分の攻撃を的確に当てていくことが要求される。『XV』での性能は、前作『XIV』をもとにより攻撃的な性能に調整されている。
ギース・ハワード: 『KOF』シリーズ初登場の『'96』では他のキャラクターの例に漏れず、「烈風拳」が飛ばなくなっただけなく、技の隙も増大し(「ダブル烈風拳」の隙はさらに顕著)、『KOF』独特の操作感も手伝うため、『餓狼』シリーズと同じ感覚でギースを操作することはできない。ただ、特定条件下で小・中ジャンプからの強パンチを連続して出していくだけで永久連続技を狙うことが可能である。『'98UM』では表と裏では必殺技以上の性能および構成が全く異なる。表は『'96』をベースに強化されており、『'96』では使用しなかった必殺技の下段当て身打ち、雷鳴豪破投げ、超必殺技のデッドリーレイブが追加されている。
ボブ・ウィルソン: ボブ・ウィルソン プロフィールボブ・ウィルソン (Bob Wilson) は、SNKの対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズに登場する架空の人物。声優は森川智之。
ロック・ハワード: 必殺技の種類は実父のギースと養父のテリーの物が混在した取り合わせになっていて、多彩な技を使うことができる。しかし、初登場作品の『餓狼MOW』では各種技の判定が弱い、リーチが短く、避け攻撃の無敵時間が短い、「デッドリーレイブ」や「レイジングストーム」などの必殺技の攻撃力が低いことから、主人公でありながら最弱キャラクターに位置している。
餓狼伝: 江戸時代中期、泉彦次郎によって柳生新陰流から、徒手武術のみを独立させたとされる。竹宮流においては関節技は葛(かずら)と総称され、相手を投げた瞬間に技に入り、投げ終えたときには極めているものが多い。板垣版オリジナルの登場。詳細は不明であるが300年の歴史を誇るとされている。尾張家の主君のみに技が継承される古武術。元々は九神流と呼ばれていた。明治維新後は野に下り葵流として一子相伝の伝承を続ける。明治九年十七代目当主葵治平が渡米、葵一族はアメリカで暮らす。前田光世がブラジルに渡り伝えた柔術をガルシーア一族らによって、更に改良、発展させたもの。皇室の御傍守(ボディーガード)を務めていた、東一族が使う武術(東一族は皇族との血の繋がりはない)。帝を暗殺から守り、奪われて利用される可能性を考え、武器は一切身に付けない。
ザ・キング・オブ・ファイターズの登場人物: 餓狼シリーズのキャラクターに関連したKOFオリジナルキャラクター。下記の面々以外は韓国チームとオロチ八傑集を参照。
ジェフ・ボガード: ジェフ・ボガード(Jeff Bogard)は、SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』などに登場する架空の人物。ただし、劇中では故人であるため名前のみの登場である。