mteb/JQaRAReranking huggingface dataset:
符号: ある程度互換性を保ったいくつかのバージョンがあり、コンピュータ、端末、プリンター、他の通信機器などで広く使われている。128種のキャラクタを7ビットの二進数で表しており、1と0が7個並んだものである。例えば小文字の "a" は 1100001、大文字の "A" は 1000001 などとなっている。文字コードは他にも様々なものがあり、1バイトでそれぞれの文字を表すもの、整数符号点に文字を割り当てるもの(Unicode)、バイト列で文字を表すもの(UTF-8)などがある。生物は、生体の機能とその発達を制御する遺伝形質を持っている。それがDNAであり、その中に遺伝子と呼ばれるユニットが含まれる。遺伝子はコード(コドン)を通してタンパク質を作ることができ、そのコードは4種類のヌクレオチドが3つ並んだものであって、その並びが20種類のアミノ酸のいずれかに翻訳される。
スキャンコード: スキャンコード (scancode) とは、コンピュータのキーボードのキーが押されたり離されたりしたときに、キーボードからCPUに送られるコード(符号)のこと。走査コード(そうさコード)ともいう。
バーティカルバー: バーティカルバーの中央が切断されている記号「¦」は、ブロークンバー (英: broken bar)またはブロークンバーティカルバー (英: broken vertical bar) という。破断線とも呼ばれる。現在ではUnicodeやLatin-1はこの文字に独立した符号を与えているが、歴史的には独立した文字ではなく、バーティカルバーをラテン文字の「I(大文字アイ)」や「l(小文字エル)」などと区別するために作られた別字形だった。そのため、いくつかの古いレンダリングエンジンはバーティカルバーをブロークンバーのグリフで表示する。
スタック: スタックは、コンピュータで用いられる基本的なデータ構造の1つで、データを後入れ先出し(LIFO: Last In First Out; FILO: First In Last Out)の構造で保持するものである。抽象データ型としてのそれを指すこともあれば、その具象を指すこともある。特にその具象としては、割込みやサブルーチンを支援するために極めて有用であることから、1970年代以降に新しく設計された、ある規模以上のコンピュータは、スタックポインタによるコールスタックをメモリ上に持っていることが多い。
チェックディジット: 例えば、利用者識別番号などをコンピュータにタッチタイピングするとき、入力ミスはよくある。チェックディジットは、符号(コード)が正しいものであるかどうかを検査するために符号に付加される数字である。これによって符号の冗長性を増し、誤りが発見できるようになる。また公的な証明書の識別番号はチェックディジットの計算式を非公表とすることで、偽造されたものをチェックディジットによって発見することができる。n {\displaystyle n} 桁の符号に1桁のチェックディジットを付け加えることは、 n + 1 {\displaystyle n+1} 桁の符号を飛び飛びに使用することに他ならない。つまり、符号を、連番でなく約10個に1個の割合で使用することになる。一般には、元の符号も検査桁も数字に限らない。検査桁が文字である場合、検査文字 (check character) という。
キャラクタ (コンピュータ): グラフィックスプレーンを持つことが可能になった時期には、文字の描画をサブプロセッサと、その周辺回路に持たせ、グラフィックスプレーンに直接描画するという実装もあった。その場合でもこのテキストVRAMに相当するエリアは存在しており、「文字コードのみ」でテキストを扱う手段は存在している。これらの実装は、英語圏や、英数字のみを扱う場合には有用だったが、日本語を取り扱うには大きな制限となった。多くの機種では、グラフィックスプレーンに対し、漢字ROMを併用することでソフトウェアでROM内のパターンを描画していたが、ハードウェア的に拡張されたテキストプレーンを追加し、キャラクタディスプレイの形で漢字表示を実現している機種も存在する。8ビット機では、X1turbo、MZ-2500。
バイト順マーク: バイト順マーク (バイトじゅんマーク、英: byte order mark) あるいはバイトオーダーマークとは、通称BOM(ボム)といわれるUnicodeの符号化形式で符号化したテキストの先頭につける数バイトのデータのことである。このデータを元にUnicodeで符号化されていることおよび符号化の種類の判別に使用する。
IBM 1400: 1400シリーズでは、コアストレージの中のアドレス指定可能な最小単位を文字(キャラクタ)と呼ばれた。1400 は、BA8421と呼ばれる6ビットにまたがる 二進化十進数 (BCD) 形式で英数字を内部に格納する。文字がオペコードまたはフィールドの最初の文字である場合、「ワードマーク」と呼ばれる別のビットが含まれる。また「C」と呼ばれる奇数パリティビットも含まれていた。算術演算は基数が10で、1の位置が高位アドレスで、最上位の10進数の桁が複数桁のフィールドの低位アドレス端にあるため「ビッグエンディアン」(big-endian)スタイルになる。これは、オペランドのアクセスのための (インデックス付けされた) アドレス計算と、算術命令の様々なオペランドの両方に関係している。
JIS X 0208: JIS X 0208の符号は、基本的に7ビット2バイト符号または8ビット2バイト符号である。ただし、図形文字 (graphic character) のうちの1文字「SPACE」およびすべての制御文字 (control character) は1バイトで表現される。符号位置を表現するために、「列番号/行番号」および「区点番号」が使用される。符号に依存しない文字の識別手段として「文字の名前」が用意されている。1バイト符号のビット組合せ (bit combination) を表現するために、列番号/行番号が用いられる。これは1バイトの16進数表記(00からFF)の上の桁と下の桁に相当する。具体的には、7ビットの上位3ビットまたは8ビットの上位4ビットを十進整数の0から7または0から15に対応させて、この数字を列番号とし、下位4ビットを十進整数の0から15に対応させて、この数字を行番号とする。
ベル文字: コンピューティングにおいて、ベル文字(ベルもじ、BEL: bell character)またはベルコード(bell code)とは、制御文字の一種である。本来の目的は、データの送信先にいるオペレータに何らかの通知(「今からメッセージを送る」など)するために、相手側のストックティッカーやテレタイプ端末のベル(電鈴)を鳴らすことである。ストックティッカーはベル文字をティッカーテープに記録するが、プリンタはベル文字を受信してもそれを印字しなかった。下位互換性を維持するために、テレタイプ端末にとって代わったビデオ表示端末 (VDT) は、同じ機能を実行するために、スピーカーやブザーを備えた。パーソナルコンピュータ(PC)もそれに倣った。端末エミュレータでは、デスクトップ環境の警告と統合したり(例えばmacOSのターミナルはシステム警告音を出す)、音を出さずにウィンドウを点滅させたりする。
端末: テキスト端末とは、もっぱらテキスト(文字列)類の入力と出力だけを行う装置を指すための総称、分類用語である。文字・記号類はコンピュータ用語ではcharacter(キャラクタ)というのでキャラクタ端末とも呼ばれる。決まった文字集合(キャラクタセット)しか表示できない。上で説明したテレタイプ端末やVT100などはテキスト端末に分類される。1970年代に登場した" ビデオ表示 " つまりブラウン管に出力する装置はビデオ表示端末 (VDT) と呼ばれたが、これも登場した1970年代などはあくまでこのテキスト端末であり、文字・記号類しか表示できなかった。1960年代や1970年代のテキスト端末は物理的な装置として存在しており、大型コンピュータなどの近くに設置されRS-232Cなどシリアルポートで接続されていた。
パスワード: (感嘆符)、"(二重引用符)、#(ナンバー記号)、|(バーティカルバー)、_(アンダースコア) などの記号に限定されているが、マルチバイト文字を用いることができるものもある。
キャレット: キャレット・脱字符号 (英: caret) は、校正で、脱字の挿入を指示する記号。挿入位置の下(縦書きでは横)に山形を書き、その下に挿入したい文字を書く。なお、単なる脱字でなく長い語句を挿入したいときは、キャレットの代わりにブレースを使う。コンピュータの文字入力画面で、入力文字の挿入位置、つまり、カーソルとしても使われる。言葉どおりキャレット型のもののほか、点滅する縦棒などさまざまな形式のものがある。また、制御文字を表現するのに、キャレットとアルファベットを使ったキャレット記法が用いられる。また、ASCIIの5E「^」(サーカムフレックス)や、数学記号で論理積や外積を表す「∧」(ウェッジ)を、字形の類似からキャレットと呼ぶこともある。
ディスプレイ (コンピュータ): あるいはen:Front_panel)に設置されたランプで表示された機械語を解読し、スイッチ類を操作してコマンドを入力しコンピュータを制御していた。これらの操作は煩雑で高レベルのスキルが必要、かつ時間も手間もかかるという欠点があり、この問題を解決するために応答が速く操作性が良いテレタイプ端末が設置されコマンドの入力やコンピュータ内のレジスタ情報を印字するようになった段階があったわけだが、このテレタイプ端末をディスプレイに置き換えたことで更に応答速度や操作性が向上した。1960年代では、そもそもコンピュータが出力する文字データに応じた文字の形をディスプレイに表示する技術を根底から構築することから始めなければならなかった。
区切り文字: 区切り文字(英語: delimiter、デリミタ)は、コンピュータ言語やデータ通信において独立した領域の境界を特定するために入れられる文字である。例えば、コンマ区切りの文字列において、コンマ (,) は各フィールドの境界を表す「フィールド区切り文字」の役割をしている。区切り文字は、データストリームで境界を指定する方法の1つである。別の方法として、各フィールドの先頭にフィールド長を記述する方法もある。
乗り物をあらわす記号と絵文字: 船をあらわす目的で使用され、港湾、船着場などを現す目的で使用される。マリンハーバーをあらわす。ボート乗り場を表す標識としてもちいられる他、競艇場やオートレース場を表す記号として用いられる。
Banner (UNIX): このプログラム内部に実装している方法はエラーを起こしやすく、時代遅れである。使用される文字フォントが、静的に初期化されるデータ構造として、プログラム・コード自体にハードコーディングされている。2つのデータ構造があり、1つは(bannerプログラムに特定のエンコーディング方法で、)各文字のビットマップを符号化する、一連の出力命令を網羅するデータ・テーブルである。2番目は、各文字コードに対し、その文字の開始と終了を指示する印字を出力するテーブルにあるインデックスである。両データ構造は手動作成されている。スピネリスは、「これ以上にエラーを起こしやすく、かつデータ・フォーマットをメンテナンス不可能なまでにするには、かえって難しい」と推察している。
囲み英数字: このブロックには、1文字の絵文字(U+24C2)が収録されている。これは丸囲みのMで、地下鉄(metro)を表す。また、マスクワーク(英語版)(半導体デバイスのチップ上の配置)を表す。この文字に対し2種類の異体字セレクタ、絵文字表示(U+FE0F VS16)かテキスト表示(U+FE0E VS15)が適用できる。デフォルトはテキスト表示である。
テキスト終結文字: コンピューティングにおいて、テキスト終結文字(テキストしゅうけつもじ、ETX: End-of-Text character)とは、制御文字の一種で、受信側のコンピュータにデータの終端を知らせる目的で使われる。ASCIIでは十進数で3、十六進数で0x03に割り当てられている。キャレット記法では ^C と表され、Unicodeでは制御文字の図形表現として ␃ (U+2403)が定義されている。この文字はキーボードのコントロールキーとCを同時に押したとき(Control-C(英語版))に発生し、プログラムやプロセスに割り込むための「ブレーク・キャラクタ」としても用いられる。TOPS-20では、ログイン前にシステムからの通知を見るために使われていた。
IBM 3767: 1960年代から1970年代には、メインフレームコンピューターの環境は、パンチカードを入出力におもに使う大きなコンピューター室だけの環境から拡張されて、遠隔地にある端末機によるデータの入出力へ移っていった。この目的で、IBM 2741(伝統的なスタートストップ・プロトコルを利用)などのプリンター、IBM 2260、IBM 3270などの表示装置(BSC手順を利用)などが使われるようになっていた。
機械判読可能なデータ: そのため、必要ない記号は削除する必要がある。また、「(注1)」などの注釈も同様である。また、マイナスの値も▲などの文字で表現せず、-記号で表現すべきである。地理空間情報において、位置情報に関するデータを扱う場合は住所だけではなく、座標(緯度・経度)も付与する。
QRコード: そのため、格納できる情報量が多く、数字だけでなく英字や漢字など多言語のデータも格納できる。また、推奨はされていないが、濃淡の判別が可能な色合いであれば、色を付けた状態でも読み込むことが可能である。QRコードには、最初に作られたモデル1と、大型化に対応したモデル2がある。大きさはバージョン1の21×21セルからバージョン40の177×177セルまで、4セル刻みで決められている。3隅の四角い切り出しシンボル(位置検出パターン、ファインダパターン)が特徴的である。加えて、7列目と7行目などのタイミングパターン、随所に入れられた小さい四角のアラインメントパターン(モデル2のみ)が固定で、それ以外の部分に符号が記録される。JIS X 0510ではQRコードの白黒を反転させることも認められているが、ISO/IEC 18004では白黒を反転させる行為は許されていない。
Hexspeak: Hexspeakとは、リートスピークと類似の、英語の変わった表記法の一種である。プログラマは、メモリやデータに「未使用」や「異常データ」といった印をつけるために分かりやすいマジックナンバーを必要としており、この際にHexspeakが作り出された。数字の"0"をアルファベットの"O"に、数字の"1"をアルファベットの"I"に、数字の"5"をアルファベットの"S"に読み替えるといった方法を利用し、16進数の表記に使われる文字 (0123456789ABCDEF) しか使えない条件下で短い単語を表現している。
機械語モニタ: 機械語モニタ(きかいごモニタ、英: Machine code monitor, Machine language monitor)は、機械語レベルのモニタ。
CPコード: 基本的には、密度はX, Y機軸の上のタイミングマークの個数(m,n)で自動識別可能である。従って、エンコード(画像の生成)も入力するデータ量に応じて、考える余地も無く自動的に可変となる。従って、このm,nは情報量に応じて、10×10程度のものから理論的には無限大まで生成可能であるので、CPコードには基本的には型番は無い。生成後にマイクロソフトなどのアプリケーションのソフト上などで、画像を貼り付けた後でも、読み取れる範囲で画像的に縮小/拡大して使用すればよい。もちろん、選択した読取装置で読み取れさえすれば、任意の決定された規格のサイズに合わせて拡大/縮小するのも自由である。大雑把に言えば、通常肉眼で各データセルが見えれば読み取りは通常の光学方式で可能である。
記号: 記号(きごう、英: sign)とは、それ自身ではなく、それを解釈することによって理解される意味を伝える媒体のことである。身近な例では信号や交通標識、非常口を示す印などがある。信号の青色の電球そのものに「進め」の意味はないが、それを解釈することで「進め」の意味が理解される。狭義には、文字やマーク、絵など、意味を付された図形を指すが、広義には表現物、ファッションや様々な行為(およびその結果など)までをも含む。
グラフキー: それらの文字はグラフィックキャラクタ(略して「グラフ」)と呼ばれた。「グラフ」の入力方法として用意されたのが「グラフキー」である。PC-88およびPC-98シリーズでは、これらの文字を、キャラクタROMの0x80~0xffに配置した。また、MSXではJIS C 6220で未定義となっている0xE0~0xF7に配置された。1980年代後半になると、JIS第2水準漢字まで収録した漢字ROMと日本語入力システム(かな漢字変換システム)を搭載したパソコンが普及し、わざわざ「グラフ」を使わなくても漢字や記号を入力することが可能となった。そのため、グラフキーを使うことはなくなった。グラフキーは、「グラフ」を入力する意味を無くした後も、互換性確保の為に1990年代に展開されたPC-9821シリーズでもキーボードに搭載され続けた。
CPコード: つまり、CPコードではその画像処理において、データセルの検出方法について、その面積を計測して、ビットデータの有無を判断するのではなく、X, Y基線上のタイミングマークのそれぞれの画像の重心点を通るX, Y基線に平行な仮の線(仮想線と言う)の交点上に、白又は黒の点状(4角でも良い)のデータマーク(画像)が存在するかどうかを判別する。極論すれば、大きさを計測するような、言い換えればアナログ計測ではなくデジタル的に判断するため、CPコードが発表された当時デジタルコードと呼ばれた。このコードの名前の由来は、Computer Purpose Codeであり、コンピューター用の読み取りやすい画像コードという観点から、1987年に発明者がそう命名した。
コンバート: convertを実行する機器やソフトウェアのこと。コンバータとも。対象とする物質、力、信号、データなどの形式を冠し、「○○コンバーター」の形で名称となる。
符号: 色を符号として用いる例がある。例えば信号機や抵抗器などの受動素子のカラーコード(抵抗値などを表す)などがある。また、自治体などによってはゴミの分別のために色分けしたゴミ入れを使う場合もある。音を符号として用いる例として、軍隊で使っていた信号ラッパ(ビューグル)がある。感覚器に障害のある人のためのコミュニケーションシステムとして手話や点字があり、動きや触覚を符号として用いている。楽譜は音楽を符号化したものと言える。チェス、囲碁、将棋などは棋譜と呼ばれる符号体系で対局の記録をとる。符号化のその他の例として次のものがある。復号のその他の例として次のものがある。
Data Matrix: ECC 000-140のエラー訂正を利用するすべてのシンボルは、背景色と逆の右上隅のモジュールで認識できる(バイナリ1)。ISO / IEC 16022によると、ECC 000–140は、単一の当事者がシンボルの生成と読み取りの両方を制御し、システム全体のパフォーマンスを担当するクローズドアプリケーションでのみ使用する必要がある。
PDF417: クラスタは、水平から歪んでいる(斜め方向に向かう)かもしれない1本のスキャン線を使用してのシンボル部分読み取りを許可する。 たとえば、スキャンが先頭行の行6で開始して行10で終了することがある。スキャン開始時に、スキャナは特定の開始パターンを見て、次にクラスタ6内のシンボルを見る。歪んだスキャンが行6と7に跨っている時、スキャナはノイズを検出する。スキャンが行7にあるとき、スキャナはクラスタ0内のシンボルを見る。結果、スキャナは歪みの方向を判別する。スキャナが右に達すると、それは行10にあるので、クラスタ0のパターンを見る。スキャナはまた一定の停止パターンも見ている。利用可能な929のコードワードのうち、900個がデータに使用され、29個は主要なモード間移行などの特殊機能に使用される。
タコメーター: メーターのデジタル化は、1970年代にスピードメーターを初めとするほとんどの計器で始まったが、スピードメーターなどで採用されたセグメント表示器を使用した数値表示方式は、タコメーターには向いていなかった。バーが弧を描くように配置された回転計は短時間に大きく数値が変化するために読み取りが困難で、また回転数は上昇中であるのか・下降中であるのかといった情報がドライバーには重要であるが、その判定が困難であったためである。このため、デジタルタコメーターは発光ダイオードをバー状、あるいはグラフ状に並べて順番に点灯させ、バーが伸び縮みして表示されるバーグラフ式が採用された。バーグラフ式はのちに、表示デバイスを液晶として一部車種に採用された。
ハーバード・アーキテクチャ: この名前は初期のコンピュータの一つである Harvard Mark I で使われたアーキテクチャであることに由来する。このマシンはプログラムの命令を穿孔テープからの読み出しのみとし、データメモリは リレーのON/OFFで読み書き可能な形で実現した。
CPコード: 表人的なものの大きさは10×10セルから文字列など情報量の大きさでエンコードソフトにより自動生成され、セル数は自動的に選ばれるが、印刷(プリンター)の精度に合わせて、コードの大きさは画像として任意に拡大縮小でき調整可能である。もちろん、別途規格を決めれば、セル数やコードの大きさはいくつかのレベルで統一は出来る。ようは、画像処理してデコード(解読)でき、画像入力手段(カメラやラインセンサーやFAXなど)の視野範囲に入れば、どんな大きさでもいいのである。もちろん人間の目に見えたに越したことは無いが、原子単位でコードを表現し、電子顕微鏡で見て解読するのも一考である。参考までに、CPコードでは、1600Dpiのプリンターで高質紙に白黒印字した場合、数字列15桁を内蔵したコードで最小で0.5ミリ角のものが印字でき、それをCCDカメラで正確に読み取る事が開発当時でも可能であった。
CPコード: このコードにおいてはデータ効率を重視して、位置検出用のものや角度検出用のデータを表さず、無駄なデータセルが比較的少ないため、同一コード面積あたりに格納できる情報量が多く、数字だけでなく英字や漢字やUnicodeの文字などのデータも効率よく格納できる。また、特許としては(実用化されなかったが)、非可視インクで印刷しセキュリティー性を高めたものや、カラーサンプルをデータエリアライン上のタイミングマークに擁したもので、任意のカラーでデータエリア内のセルを表したもので格段に大きな容量のデータも表せるものなどもある。また、簡単なものは印鑑やスタンプでの印字も可能である。 CPコードには、正方形状のものと長方形のモデルがある。標準は正方形状のものを用いる。
CJKの記号及び句読点: このブロックには、U+3030とU+303Dの2つの絵文字が収録されている。この2文字に対し2種類の異体字セレクタ、絵文字表示(U+FE0F VS16)かテキスト表示(U+FE0E VS15)が適用できる。どちらもデフォルトはテキスト表示である。
CPコード: 一般的に2次元コードの場合、規格化は昔からの印刷方法で紙などへ印刷する場合に特に必要になるが、ソフト化/電子化/画像化された場合は、印字/表示とはビットイメージになるということであり、また、読み取りとは画像処理の問題となり、規格化が本当に必要かは疑問と言う声もある。ここで、印字/表示と書いたのは、コードの生成においては、例えば、液晶表示の画面や携帯の画面での表示、ひいてはレーザー光線などでビルの壁にコードを表現してそれをCCDカメラで読み取ることやプラスチック製のカードに磁気透明インクなどでコードを印字し、FAXやハンドリーダー状のライセンサーなどにて読み取ることまで、その応用技術が発展するからである。なお近年、コードの中に文字や画像を空欄などで図形化して組み込んだものがあるが、これらの多くは自動エラー訂正能力の範囲でまたはそれを独自に応用して標準外のものを作っているものが多い。
ターボ符号: Joachim Hagenauerは、「ターボエンジンの類推から、復号でおいてのみフィードバック情報が使われるため、ターボ符号という名称は不適切である。」と述べている。
PDF417: コードワードはまた、デルタデコード可能なようにも設計されているので、いくつかのコードワードは冗長である。各PDFデータコードワードは約10ビットの情報(log2(900) ≈ 9.8)を表すが、印刷されたコードワードは17モジュール幅である。高さ3モジュールを含めて、PDF417コードワードは10ビットを表現するため51正方形モジュールの形をとる。その領域は、開始、停止、行、フォーマット、誤り検出訂正(ECC)情報といった他のオーバーヘッドを含まない。DataMatrixやQRコードなど他の二次元コードは、未調整な線形スキャンの代わりにイメージセンサでデコードされる。これらのコードは未だに認識と照準のパターンが必要だが、顕著である必要はない。8ビットのコード文字は8正方形モジュールの形をとる(認識、整列、フォーマット、およびECC情報を無視する)。
SCADA: ヒューマンマシンインタフェース(HMI)は、人間のオペレータにプロセスのデータを提示する機構であり、また人間のオペレータがプロセスを制御する際にもそれを経由する。HMI は通常 SCADA システムのデータベースやソフトウェアプログラムとリンクしており、傾向を見るためのデータや診断データ、保守手続きの予定などの管理情報、ロジスティック情報、特定のセンサや機械の詳細図、エキスパートシステムによるトラブルシューティングなどが提供される。HMI はそれらの情報を操作者にグラフィカルに提示する。すなわち、制御対象のプラントの図解の形で提示される。例えば、ポンプとそれに接続されたパイプが図示され、ポンプの稼働状況やパイプの流量が表示される。オペレータはポンプを停止させることができる。パイプの流量の変化は実時間で示される。図解は機器の写真を使ったり、アニメーション化された記号を使うこともある。
カンサスシティスタンダード: Apple BASICによる「自動化されたドレスパターン」とIAPSフォーマットによる「文字を書くためのプログラム」である。
数値制御: 筐体のうち3台はモーター制御装置で3軸それぞれに対応し、残る2台は数値読み取りシステムである。パーソンズのパンチカードを使ったもともとの設計とは異なり、MITの設計では7トラックの標準的な紙テープを入力に採用した。そのうち3トラックは3軸の制御に使い、残りの4トラックは各種制御情報を符号化して使った。紙テープを読み取る筐体には、6台のリレーを使ったレジスタがあり、2台が1つの軸に対応している。読み取り操作の度に直前に読み取った点が開始点レジスタにコピーされ、新たに読み取った点が終了点レジスタに設定される。テープは連続的に読み取られ、"stop"命令(制御情報部分が4つの穴になっている)に到達するまでレジスタ上の数値が増えていく。最後の筐体にはクロック機構があり、レジスタを通してパルスを発信し、それらを比較し、点と点の間を補間する出力パルスを生成する。
バーティカルバー: バーティカルバー (英: vertical bar)は、約物のひとつで、「|」と書き表される。Unicode名称はバーティカルライン (vertical line)。縦線とも呼ばれる。コンピュータ言語や数学などで主に使用される記号で、自然言語ではほとんど使用されない。
エスケープ文字: ASCIIエスケープ文字は制御文字の一種で、十進数で27、十六進数で1B(16進)に割り当てられている。キャレット記法では ^[ と表され、Unicodeでは制御文字の図形表現として ␛ (U+241B) が定義されている。この文字は多くの出力装置で、「コントロールシーケンス」または「エスケープシーケンス」と呼ばれる文字列の開始文字として使われている。一般的に、それに続く文字が通常の文字ではなくコントロールシーケンスとして解釈されるということを装置に伝えるために、エスケープ文字が最初に送られる。エスケープ文字に続けて詳細な動作を指定する1文字以上の文字が送られた後、装置は通常の文字として解釈するモードに戻る。例えば^[と表示可能文字からなる文字列 ^[2;10H は、DEC VT102端末においてカーソルを画面上の2行目10桁目へ移動させる。これは後にANSIX3.
端末: そのため線は連続的に描画されるが、描画された線が残っている時間と描画速度との兼ね合いで、同時に表示できる線の本数(あるいは長さの総計)は限られていた。ベクタースキャン端末はコンピュータ史では重要だが、現在では使われていない。現代のグラフィック端末は全てラスタースキャン方式である。1970年代後半にパーソナルコンピュータ(マイクロコンピュータ)が登場すると、その上で動くソフトウェア端末エミュレータ(ターミナルソフト)が使われるようになった。OSにGUIのものが採用されるようになっても、コマンド行インタフェースやテキストユーザインタフェースのほうも生き残っている。テキスト端末は、物質的な状態から解き放たれ、ターミナルエミュレーションソフトとして生き残った。また多くのプログラミング言語は標準入出力としてテキストの入出力をサポートしている。
CPコード: CPコードのシンボルを構成する最小の単位セル。CPコードではデータセルとも呼ぶが、その大きさ印刷技術や読み取り方法、精度に大きく関係している。CPコードではデータセルの数、すなわちコードの大きさや密度は、内蔵する情報量により自動的に変化して生成される。また、用途によっては、印刷方法の精度で(例えばDpiや何線/インチという印刷精度など)で決定され、白黒コードの場合はデータの1ビットが1モジュールに相当する。 もちろん、一旦生成されたビットイメージは、ソフト上でその拡大縮小が自由に変更可能なので、印刷の規格と読み取り性能に合わせて、コードのサイズなどを決定することは簡単である。
その他の記号及び絵記号: このブロックには、次の637文字の絵文字が含まれている。次の156文字には、2種類の異体字セレクタ、絵文字表示(U+FE0F VS16)かテキスト表示(U+FE0E VS15)が適用できる。 全て、デフォルトはテキスト表示である。
Data Matrix: Data Matrix(データマトリックス)は、マトリックス、また、日本ではデータコード(Data Code)ともいい、正方形または長方形のパターンで配置された白黒の「セル」またはドットで構成される二次元コードである。アメリカ合衆国を中心に普及している。
機械語モニタ: 機械語モニタは、機械語レベルのモニタ(監視・観察用のソフトウェア)であり、その基本的な機能としては、指定したメモリアドレスから機械語プログラムを実行させて、その結果の主記憶の値の状態をメモリアドレスの範囲を指定して観察したり、コアダンプでCPUのレジスタ類の値を観察するというものがある。その機能に加えて、主メモリの指定したメモリアドレスの値を指定した値に書き換える機能や、指定範囲のデータを補助記憶装置から主記憶へとロードしたり主記憶から補助記憶装置へとストアする機能を備えているものも一般的である。ファームウェアないし基本的なシステムソフトウェアとして提供される。機械語モニタは1970年代や1980年代前半のマイコン(マイクロコンピュータ)やホビーパソコン(en:Home computer)の時代に広く使われたものである。
平面表示記号: 平面表示記号(へいめんひょうじきごう)とは、建築における平面図において、建具や開口部の形状などを表す記号のこと。
バードの配列表記: この配列は [ m ] {\displaystyle [m]} を次元セパレータとして用いている。
チェックディジット: 符号から一定の計算式によって1桁以上の数字を算出し、符号に追加して使用する。チェックディジット付きの符号を入力したとき、入力したチェックディジットと再び符号から計算した数字とが合わなければ、(チェックディジット自体も含めて)どこかに入力誤りがあったことが分かる。現在の実際のシステムでは、チェックディジットまでを含めた符号を記録しておき、入力が記録中にあるかどうかを調べて、なければ誤りとすることが多い。
千代田区役所: 千代田区役所(ちよだくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である千代田区の組織が入る施設(役所)である。
役所広司: 長崎県諫早市で生まれる。長崎県立大村工業高等学校卒業後、上京して千代田区役所土木工事課に勤務。友人に連れられて観劇した仲代達矢主演の舞台公演『どん底』に感銘を受け俳優への道を志す。200倍もの難関である仲代が主宰する俳優養成所無名塾の試験に合格。芸名は前職が役所勤めだったことに加え、役どころが広くなることを祈念して仲代が命名。当初は所属する無名塾の舞台公演に出演。1980年のNHK連続テレビ小説『なっちゃんの写真館』でテレビデビューを果たす。主に時代劇で評価を得ていた。1983年のNHK大河ドラマ『徳川家康』の織田信長役で注目を集め、1984年のNHK新大型時代劇『宮本武蔵』の主人公武蔵役で初めて主演に抜擢される。民放の時代劇作品では、『三匹が斬る!』シリーズなどが代表作。1985年には出身地の諫早を舞台としたテレビドラマ『親戚たち』に主演。その後は時代劇以外にも活動の場を広げた。
役所広司: 役所 広司(やくしょ こうじ、Koji Yakusho、1956年〈昭和31年〉1月1日 - )は、日本の俳優・ナレーター・声優。本名:橋本 広司(はしもと こうじ)。長崎県諫早市出身。ワイ・ケイ事務所所属。身長179cm、体重75kg、血液型AB型。俳優・仲代達矢主宰の無名塾出身。
新宿区役所: 新宿区役所(しんじゅくくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である新宿区の組織が入る施設(役所)である。
豊島区役所: 豊島区役所(としまくやくしょ)は、東京都の特別区である豊島区の組織が入る施設(役所)である。
エージェントオフィスタクト: 株式会社エージェントオフィスタクトは、東京都中央区にかつて所在していた日本の芸能事務所。
中央区役所: 中央区役所(ちゅうおうくやくしょ)は各地の中央区にある区役所。
台東区役所: 台東区役所(たいとうくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である東京都台東区の組織が入る施設(役所)である。
トミーズ芸能社: 株式会社トミーズ芸能社(トミーズげいのうしゃ)は、日本の芸能事務所。所在地は東京都渋谷区広尾。
役所広司: シカゴ国際映画祭主演男優賞、バレンシエンヌ国際映画祭オマージュ賞、アジア太平洋映画祭主演男優賞、ゴッサム賞アンサンブル演技賞、東京国際映画祭主演男優賞、パームスプリング国際映画祭アンサンブル演技賞、サンディエゴ映画批評家協会アンサンブル演技賞、アメリカ俳優組合賞ノミネートなど海外でもその高い演技力に対し賞が贈られている。
芸優: 有限会社芸優は、かつて東京都新宿区に所在していた芸能事務所である。
大田区役所: 大田区役所(おおたくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である大田区の役所、およびその組織が入る施設である。
北区役所: 北区役所(きたくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である東京都北区の組織が入る施設(役所)である。
文京区役所: 文京区役所(ぶんきょうくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である文京区の組織が入る施設(役所)である。
葛飾区役所: 葛飾区役所(かつしかくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である葛飾区の組織が入る施設(役所)である。
目黒区役所: 目黒区役所(めぐろくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である目黒区の行政組織が入る行政施設である。区の総合庁舎としては本館が2003年1月から、別館が同年4月から業務を開始した。
オフィスカレント: 代表者の広瀬和久は、広瀬裕の芸名で俳優、声優として活動していた。前所在地は、東京都中野区新井2-1-20-803。
ベルジネ・タレント・エージェンシー: ベルジネ・タレント・エージェンシー(VERGINE TALENT AGENCY)は、東京都中央区に所在する、日本の芸能事務所である。
オフィス稲垣: オフィス稲垣は東京都港区に本社を置く芸能事務所であった。
杉並区役所: 杉並区役所(すぎなみくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である杉並区の組織が入る施設(役所)である。
港区役所 (東京都): 港区役所(みなとくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である港区の組織が入る施設(役所)である。1947年に、芝区・麻布区・赤坂区が合併して港区が成立したあと、芝区役所庁舎がそのまま港区役所庁舎として建て替えまで使われた。現在の庁舎は1987年竣工。
品川区役所: 品川区役所(しながわくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である品川区の組織が入る施設(役所)である。
ステラキャスティング: 株式会社ステラキャスティング(STELLA CASTING)は、東京都目黒区にある日本の芸能事務所。
江戸川区役所: 江戸川区役所(えどがわくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である江戸川区の役所、およびその組織が入る施設である。現在の江戸川区役所庁舎は、1962年(昭和37年)11月に落成したものである。当時の住居表示は江戸川区東小松川四丁目1421であったが、1965年(昭和40年)9月1日施行の住居表示実施によって現在の中央一丁目4-1となっている。
特別区人事・厚生事務組合: 特別区人事・厚生事務組合(とくべつくじんじ・こうせいじむくみあい)は、東京都特別区に存在する一部事務組合の一つである。
荒川区役所: 荒川区役所(あらかわくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である荒川区の役所、およびその組織が入る施設である。
げんしじん事務所: げんしじん事務所(げんしじんじむしょ)は、東京都板橋区の芸能事務所である。 商号は有限会社げんしじん事務所。
練馬区役所: 練馬区役所(ねりまくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である練馬区の組織が入る施設(役所)である。
中野区役所: 〒164-8501 東京都中野区中野四丁目8番1号なお、戦前の東京35区時代の中野区役所は、初代庁舎は宝仙寺境内の旧・中野町役場を用い、その後1936年に中野2丁目(現在の中野郵便局の地)に移転、現庁舎竣工まで用いられた。
中野区役所: 中野区役所(なかのくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である中野区の組織が入る施設(役所)である。1968年(昭和43年)供用開始し、開業時は7階建てだったが、手狭化したため1982年に8階、9階部分を増設した。
広田一成: 広田 一成(ひろた いっせい、1970年1月11日 - )は、日本の元俳優、元中国武術家、元中国武術指導者。東京都出身。
世田谷区役所: 世田谷区役所(せたがやくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である世田谷区の組織が入る施設(役所)である。第一庁舎、第二庁舎及び隣接する世田谷区民会館(1959年竣工)は前川國男による設計であり、第一庁舎は2014年にDOCOMOMO JAPAN選定 日本におけるモダン・ムーブメントの建築に選定されている。これらは2020年度から2026年度にかけて取壊しと建替えが行われる予定である。
増田広司: 増田 広司(ますだ ひろし、1983年1月12日 - )は、静岡県浜松市出身の俳優。所属はジャパンアクションエンタープライズ京都支社。中高生の時はバスケットボールをしており、大学時代には少林寺拳法をしていた。
足立区役所: 足立区役所(あだちくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である足立区の役所、およびその組織が入る施設である。庁舎は前身の千住町時代から長らく千住にあったが老朽化により1996年(平成8年)に中央本町へと移転してきた。
東京演芸協会: 東京演芸協会(とうきょうえんげいきょうかい)は、東京都台東区にある日本の演芸団体(一般社団法人)。
渋谷区役所: 渋谷区が成立した1932年10月当時、区役所は現在の渋谷区東二丁目20番18号にあった旧渋谷町役場を引き継いで開設された。その4年後となる1936年12月、山手線や明治通りに程近い、後に東京電力・電力館(現:シダックスカルチャービレッジ)が開館する場所(当時の住所で渋谷区神宮通一丁目)に新庁舎が完成した。この庁舎は地上3階建てで、公会堂も付設されていた。1964年東京オリンピックが開催された翌年、庁舎は現在の宇田川町にあたる場所に移転し、区役所の組織の他、福祉事務所、保健所、都税事務所、水道局渋谷営業所などが置かれた。
広田正光: 広田 正光(ひろた まさみつ、1942年5月3日 - 2009年8月)は、東京都出身の日本の俳優。かつては劇団アートボックス、宝井プロジェクトに所属していた。血液型はA型。
板橋区役所: 板橋区役所(いたばしくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である板橋区の役所、およびその組織が入る施設である。首都高速道路・板橋ジャンクションのほぼ中央部に立地している。
スターフィールド (芸能事務所): 株式会社スターフィールドは、日本の芸能事務所。所在地は、東京都品川区。
江東区役所: 江東区役所(こうとうくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である江東区の組織が入る施設(役所)である。1973年(昭和48年)竣工、供用開始。
葛飾区役所: 1932年の葛飾区発足時は、現・立石図書館付近の旧・本田町役場を区役所としていたが、1937年に現・かつしかシンフォニーヒルズの場所へ移転し、1962年に現在地へ移転した。
杉並区役所: 2013年のテレビアニメーション『サーバント×サービス』のオープニング映像に、同区役所の内装が全面的に使用されている。
中央区役所 (東京都): 中央区役所(ちゅうおうくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である東京都中央区の組織が入る施設(役所)である。1947年の京橋区・日本橋区の統合で中央区が発足し、旧京橋区役所庁舎をそのまま中央区役所本庁舎として利用し、その後建て替えが行われ、現在の本庁舎は佐藤武夫の設計で1969年に竣工した。 所在地は築地一丁目1番1号。なお、中央区役所の地下1階・2階には2022年(令和4年)8月31日まで中央区立京橋図書館があったが、新富1丁目に京橋図書館「本の森ちゅうおう」として移転した(2022年12月4日開館)。
オフィスヴィッシュ: オフィスヴィッシュ (Office VISH) は、東京都世田谷区に本社を置く日本の芸能事務所である。
フォスター (芸能プロダクション): 株式会社フォスター(FOSTER co.,ltd.)は、東京都世田谷区に所在する日本の芸能事務所である。
グッドタイムエンターテイメント: 株式会社グッドタイムエンターテイメント(英文社名;GOOD TIME ENTERTAINMENT inc.)は、東京都港区にかつて存在した日本の芸能プロダクション。
ウエストサイド (芸能事務所): 株式会社ウエストサイド (West Side Inc.) は、かつて東京都渋谷区にあった芸能事務所。
エフ・エム・ジー: 有限会社エフ・エム・ジーは、東京都港区に所在する芸能事務所。
バイツ: 株式会社バイツ(英文社名:Bites. inc)は、東京都目黒区に所在する、日本の芸能事務所である。
ニュースタッフプロダクション: 株式会社ニュースタッフプロダクション(NEW STAFF PRODUCTION)は、東京都渋谷区の芸能事務所。
廣瀬友祐: 廣瀬 友祐(ひろせ ゆうすけ、1985年10月14日 - )は、日本の俳優。東京都出身。旧芸名は広瀬 友祐。
プラファー: 株式会社プラファー(英文社名;Plufa Inc.)は、東京都中央区に所在する芸能事務所。
クローバー (芸能事務所): 株式会社クローバーは、東京都目黒区に本部を置く芸能事務所。 エンターテインメント事業における出演者、脚本家、及び制作者のマネージメントを手がける。
葛飾区役所: 2028年度に新庁舎に移転する見込み。
板橋区役所: 1932年に市郡併合により板橋区が成立した際に、旧北豊島郡役所(現在の板橋3丁目5-1にあった)を初代・板橋区役所庁舎とした。しかし1945年の空襲で焼失し、1947年に現在地に移転、移転後は数度の増築・建て替えが行われ、現在の庁舎は2015年に竣工した。
川島広輝: 川島 広輝(かわしま ひろき、1980年(昭和55年)3月12日 - )は、日本の俳優 劇作家 演出家である。東京都出身。
マジックファクトリー: 有限会社マジックファクトリーは、東京都大田区にある芸能事務所である。
エアリーズエンタテインメント: 株式会社エアリーズエンタテインメントは、東京都港区に所在する日本の芸能事務所。
ヒラタオフィス: 株式会社ヒラタオフィス(Hirata Office)は、東京都港区に本社を置く芸能事務所。
四谷区: * 1879年(明治12年)新宿区発足後、内藤町にあった四谷区役所庁舎は新宿区役所四谷支所となり、その後1950年(昭和25年)に組織改組により新宿区四谷特別出張所に名を改めた。その後建て替えが行われ、1997年(平成9年)に新宿区四谷区民センターとして竣工した。
墨田区役所: 墨田区役所(すみだくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である墨田区の組織が入る施設(役所)である。1990年(平成2年)供用開始。それまで旧本所区役所(現・第一ホテル両国)に墨田区第一庁舎が、旧向島区役所(現・ユートリヤすみだ生涯学習センター)に墨田区第二庁舎が存在した。隣接してすみだリバーサイドホールが併設されている。
広瀬彰勇: 広瀬 彰勇(ひろせ あきお、1962年1月17日 – )は、日本の男優、声優。東京都出身。レジェンド・タレント・エージェンシー所属。
大田区役所: これにより1996年(平成8年)大田区がこのビルを購入し、大規模改修の後1998年(平成10年)移転が行われた。
東京都庁: 東京都庁(とうきょうとちょう、英: Tokyo Metropolitan Government)は、地方公共団体である東京都の行政機関。首長は東京都知事。
松本光司 (操演技師): 松本 光司(まつもと こうじ、1933年2月1日 - 2005年12月20日)は、日本の特撮映画操演技師。東京都新宿区若松町出身。
電力館: なお、廃止された電力館および隣接する東京電力渋谷支社がある場所には、渋谷区成立の4年後である1936年(昭和11年)から1965年(昭和40年)まで渋谷区役所庁舎があった。
渋谷区役所: 渋谷区役所(しぶやくやくしょ)は、特別地方公共団体(特別区)である渋谷区の組織が入る施設(役所)である。宇田川町1番1号に位置し、渋谷公会堂に隣接する。東日本大震災の発生を受け耐震調査を行った所、旧庁舎の耐震性不足が明らかになり、防災拠点となる新庁舎の整備が急がれたため、渋谷区役所建て替えプロジェクトの一環で公会堂とともに建て替えられた。
特別区人事・厚生事務組合: 地方自治法第284条第1項に基づく一部事務組合として昭和26年8月10日に設立された。特別区職員の採用試験や共同研修、生活保護法や社会福祉法に定める施設の管理・運営などの共同事務を行っている。本庁は千代田区飯田橋の東京区政会館にある。平成24年時点での職員数は240人、予算は約88億円、組合管理者は西川太一郎(荒川区長)である。
ジェンコエージェンシー: 株式会社ジェンコエージェンシー(GENCO Agency inc.)は東京都中央区日本橋箱崎町にある芸能事務所である。
LIGHT (芸能事務所): LIGHT(ライト)は、東京都新宿区に拠点を置く芸能プロダクション。
ACT ENTERTAINMENT: ACT ENTERTAINMENT(アクトエンターテイメント)は、東京都渋谷区に拠点を置く芸能プロダクション。略称は「ACT」。
アクアプロモーション: 株式会社アクアプロモーションは、東京都品川区にある芸能事務所である。
江東区役所: 〒135-8383 東京都江東区東陽四丁目十一番二十八号
キャロットハウス: 有限会社キャロットハウス(CARROT HOUSE)は東京都中野区に本社を置く日本の芸能事務所。代表は藤司がつとめる。主に声優・ナレーターのマネージメントを行っている。
WEED (芸能事務所): WEED(ウィード、株式会社ウィード)は、東京都港区に所在する日本の芸能事務所である。
東京都知事本局: 東京都知事本局(とうきょうとちじほんきょく、英称 Headquarters of the Governor of Tokyo)は、東京都組織条例により東京都にかつて置かれていた知事部局の一つ。総務局や財務局と並ぶ官房系の局で、筆頭局でもあった。2014年7月16日より、政策企画局に移行した。
Wood luck office: 株式会社wood luck office(ウッドラックオフィス、英文社名:wood luck office Co.,Ltd.)は、東京都千代田区に所在する日本の芸能事務所。
ドルチェスター: 株式会社ドルチェスターは、日本の芸能事務所。所在地は東京都渋谷区本町。
オフィス作: 有限会社オフィス作(オフィスさく、英文社名;office saku inc.)は、東京都渋谷区に本社を置く日本の芸能プロダクション。
東京都庁: 東京都庁は、一般行政職だけでも19,892人、消防吏員・公営企業・行政委員会・学校教職員・警察官までを含めると総計17.4万人もの職員を抱える巨大な組織である。
ELBS Entertainment: 株式会社エルビス・エンタテインメント(英:ELBS Entertainment)は、東京都文京区に本社を置く日本の芸能事務所である。
アート・エージェンシー: アート・エージェンシー(Art Agency)は東京都渋谷区に本社を置く芸能プロダクション。
スタントジャパン: スタントジャパン(STUNT JAPAN) は、東京都板橋区に所在するスタント専門の芸能事務所。正式名称は有限会社STUNT JAPAN。
葛飾区: (1990年までの就任者は、葛飾区編 『増補 葛飾区史』による。)
柴田将士: 柴田 将士(しばた まさし、1984年10月2日 - )は東京都出身の俳優。劇団東俳所属。
赤坂区: 歴代区長は、歴代区長一覧 - 東京都 (PDF) の赤坂区の項を参照
役所: 役所(やくしょ)または役場(やくば)とは、国(中央官庁)や地方公共団体(都道府県・市区町村)が、公の事務とりわけ行政事務を取り扱う組織、およびその組織が入居する建物をいう。後者の意味に限定して呼ぶ時には庁舎(ちょうしゃ)という。単に「役所」という場合には行政機関の意味に限定して用いられるが、「官公庁」「官公署」という場合には司法機関・立法機関も含む。
高輪地区総合支所: 高輪地区総合支所(たかなわちくそうごうししょ)は、東京都港区高輪にある、港区役所の支所。
東京法務局: 東京法務局(とうきょうほうむきょく)は、東京都千代田区にある法務局で、東京都を管轄している。なお、局長は管内の地方法務局を指揮監督する。また、直接の登記事務の管轄(本局としての管轄)として、千代田区、文京区、中央区および島嶼部の町村を管轄している。成年後見登記、動産譲渡登記、債権譲渡登記は本局が全国を管轄している。
ゴッドワールドエンターテインメント: 株式会社ゴッドワールドエンターテインメント(GOD WORLD ENTERTAINMENT)は、日本の東京都新宿区にある芸能事務所。
其田事務所: 其田事務所(そのだじむしょ)は、1967年から2003年に東京都渋谷区に存在していた芸能プロダクションである。
特別区: 東京都の特別区では正規職員の採用事務のほとんどを、全区からなる一部事務組合である「特別区人事・厚生事務組合」のもとに設置された「特別区人事委員会」で一括して行っている。同委員会実施の採用試験に合格した者に対し、各区役所等が面接などを行って採用者を決定する。国家公務員や国立大学法人等の採用手法と同様である。そのほか、他の大規模な政令指定都市が通常行っている公営交通などの事業も都の主要な業務となっている(東京都交通局による都営地下鉄・都営バスの運行など)。都道府県庁所在地について、他の道府県では道府県庁のある市とされるが、都庁所在地を含む市が存在しない東京都では慣例的に「東京」とされることがある。これについては都民のみならず全国からも問い合わせが多いとして、東京都庁の公式サイトで明記されている。行政以外の面でも、特別区と市町村とで異なった扱いをする例がある。
目黒区役所: なお、完全移転後もしばらく旧庁舎建物は残っていたが、その後中央町さくらプラザとして建て替えられ、目黒区中央町社会教育館・五本木区民センターが併設されている。総合庁舎には、他に目黒区保健所、東京都目黒都税事務所が入居している。
目黒区: 新しく移転した区役所は、2000年に経営破綻した旧千代田生命保険本社ビル(設計・村野藤吾)を区が買収し、総合庁舎として改修したもの。旧区役所は床面積の狭さに問題があり、移転が課題となっていた。2006年12月頃、多数の区議が政務調査費を不正に使用もしくは私的流用をしているとオンブズマン(代表は元自民党区議会議員・その後無所属議員)が主張したことが原因で政治的混乱が起こった(目黒ショック)。目黒区では、行政の単位として地区・住区という地域単位を設定している。目黒区では住民の利便性を図り、地域ごとの特色ある街づくりを支援するため、独自の行政上の単位として小学校の通学区域を基本とした22の住区を設定している。住区は住人の生活に最も密着した地域社会が形成されるような地域単位であると想定され、区の地域政策の基本単位である。
アパッチ (芸能プロダクション): 有限会社アパッチ(Apache Inc.)は、東京都目黒区に所在する日本の芸能事務所。
グラスヒュッテ・オリジナル: 1845年、フェルディナント・アドルフ・ランゲがザクセン王国のグラスヒュッテに時計工房を創業したのが起源。その後、町には複数の時計工房や部品製作所、優れた技術者を育成する時計学校などが設立され、グラスヒュッテはスイスと並ぶ時計の一大生産地として発展した。第二次世界大戦後の1951年に、グラスヒュッテの町にあったランゲ・アンド・ゾーネやウニオン(ユニオン)、シュトラッサー&ロウデといった時計会社が全てグラスヒュッテ国営時計会社(グラスヒュッテ・ウーレンベトリーブ(略称GUB))に統合された。東西ドイツ統合後の1990年に、グラスヒュッテ国営時計会社は民営化され、グラスヒュッテ・オリジナルとなった。1994年以降は、戦前に製造していた高い品質の機械式時計製作に回帰し、部品の殆どを自社工房内で製作している。2000年にスウォッチ グループの傘下に入り、最高級の時計を世界中に送り出している。
バイヤー・クロノメトリー: バイヤー・クロノメトリー(独: Beyer Chronometrie AG )はスイスのチューリッヒにある時計宝飾店である。1760年創業でスイス最古の時計店として知られ、ボーム&メルシエ、ブライトリング、カルティエ、ショパール、ジラール・ペルゴ、ウブロ、インターナショナル・ウォッチ・カンパニー、ジャガー・ルクルト、ジャケ・ドロー、ランゲ・アンド・ゾーネ、パテック・フィリップ、ピアジェ、ロレックスの正規代理店を務めるとともに自社ブランドの時計やヴィンテージ品も販売している。
A.ランゲ&ゾーネ: A.ランゲ&ゾーネ(A. Lange & Söhne 発音例)は、ドイツに本拠地を有する高級時計ブランド。リシュモングループに属する。
グラスヒュッテ・オリジナル: グラスヒュッテ・オリジナル(独:Glashütte Original)はドイツ・ザクセン州グラスヒュッテ(Glashütte)の町に本拠を構える高級時計メーカーである。グラシュテと表記されることもある。会社の正式名称はGlashütter Uhrenbetrieb GmbH(グラスヒュッテ時計製造会社)。世界最大の時計企業グループのスウォッチ グループ(Swatch Group)の傘下にある。
カール・フォン・ツォイテン: ドイツにて設立された彼の名前を冠した時計メーカーである。日本代理店はゼロタイム株式会社である。展開している腕時計は、比較的に価格帯はお手頃である。
ダマスコ (時計): ダマスコ(英称:Damasko)は、ドイツの時計メーカーである。バイエルン州レーゲンスブルク郡バルビンク(ドイツ語版)に本社を置いている。金属加工から時計製造に進出したという点で稀有な存在である。
ゾディアック (時計): ゾディアック(英称:Zodiac)は、スイスの高級時計メーカーである。現在はフォッシル・グループの傘下。
エドックス: エドックス(Edox)はスイスの高級時計メーカー。