サンタモニカ・スタジオとクリエイティブ・ディレクターのコリー・バロッグ（Cory Barlog）は、ゲームの最も有名なアイコンの1つとして、新たな始まりを告げる。神々の影の外にいる人間として生きているKratosは、未知の土地、予期せぬ脅威、そして父親になるという二度目の機会に適応しなければなりません。息子アトレウスと一緒に、残酷なノルウェーの野生動物に挑戦し、深く個人的な探求を果たすために戦います。 大胆な新しい始まり - 彼の後ろにあるオリンパスの神々に対する彼の復讐、クラトスは現在、ノルウェーの神々とモンスターの領域に人として生きています。彼は生き残るために戦わなければならないのは、この過酷な、許されない世界です...そして、同じことをするために彼の息子を教えてください。戦争の神のこの驚くべき再イメージングは​​、シリーズ満足の戦闘を定義したコア要素を解体する。息をのむようなスケール。強力な物語 - そしてそれらを新たに融合させる。 セカンドチャンス - クラトスは再び父親です。彼の尊敬を得ることを決意したアトレウスの指導者とプロテクターとして、彼は息子と非常に危険な世界の中で彼を長く定義した怒りに対処し、制御することを強いられます。 より暗い、よりエレガントな世界 - 華麗なオリンパスの大理石と柱から、Pre-Viking Norse伝承の砂漠や山々、洞窟まで、これは独特の生物、怪物、神々のパンテオンを持つ新しい領域です。発見と探検に重点を置くことで、世界はプレイヤーを驚かせて脅迫する神の戦いのすべてを探検するようになります。これはフランチャイズではるかに大きなものです。 悪質で物理的な戦闘 - これまで以上にプレイヤーをアクションに近づける肩のないカメラで、神の戦いの鏡でKratosが直面するノルセの生き物のパンテオン：壮大で砂漠で苦しい。新しい主な武器と新しい能力は、神の戦争の定義的精神を維持しながら、ジャンルの新たな礎を築く暴力的紛争のビジョンを提示します。