Vector2Int

2차원 정수형 벡터입니다.

# Properties

[{"index":"int32 x","0":"벡터의 x축 원소입니다."}]

[{"index":"int32 y","0":"벡터의 x축 원소입니다."}]

[{"index":"Vector2Int down (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(0, -1)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

[{"index":"Vector2Int left (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(-1, 0)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

[{"index":"Vector2Int one (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(1, 1)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

[{"index":"Vector2Int right (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(1, 0)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

[{"index":"Vector2Int up (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(0, 1)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

[{"index":"Vector2Int zero (Static) (ReadOnly) (HideFromInspector)","0":"Vector2Int(0, 0)를 간단히 사용할 수 있습니다."}]

# Constructors

[{"index":"Vector2Int(int32 x, int32 y)","0":"지정한 값으로 Vector2Int를 초기화합니다."}]

# Methods

[{"index":"float Angle(Vector2Int b)","0":"두 벡터 사이의 각도를 구합니다. 0부터 180 사이의 값을 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Clone()","0":"복사본을 생성합니다."}]

[{"index":"float Distance(Vector2Int b)","0":"두 벡터 사이의 거리를 구합니다."}]

[{"index":"float Magnitude()","0":"벡터의 크기를 구합니다."}]

[{"index":"float SignedAngle(Vector2Int to)","0":"두 벡터 사이의 각도를 구합니다. from에 대해 to가 이루는 각이 반시계 방향이면 양수, 시계 방향이면 음수입니다. -180부터 180 사이의 값을 반환합니다."}]

[{"index":"float SqrMagnitude()","0":"벡터 크기의 제곱을 구합니다."}]

[{"index":"Vector2 ToVector2()","0":"x, y를 원소로 갖는 Vector2 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"float Angle(Vector2Int a, Vector2Int b) (Static)","0":"두 벡터 사이의 각도를 구합니다. 0부터 180 사이의 값을 반환합니다."}]

[{"index":"float Distance(Vector2Int a, Vector2Int b) (Static)","0":"두 벡터 사이의 거리를 구합니다."}]

[{"index":"float Magnitude(Vector2Int a) (Static)","0":"벡터의 크기를 구합니다."}]

[{"index":"float SignedAngle(Vector2Int from, Vector2Int to) (Static)","0":"두 벡터 사이의 각도를 구합니다. from에 대해 to가 이루는 각이 반시계 방향이면 양수, 시계 방향이면 음수입니다. -180부터 180 사이의 값을 반환합니다."}]

[{"index":"float SqrMagnitude(Vector2Int a) (Static)","0":"벡터 크기의 제곱을 구합니다."}]

[{"index":"Vector2 ToVector2(Vector2Int a) (Static)","0":"x, y를 원소로 갖는 Vector2 객체를 생성해 반환합니다."}]

# Operators

[{"index":"Vector2Int Addition(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"x, y를 원소로 갖는 Vector2 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Division(Vector2Int left, int32 right) (Static)","0":"벡터를 실수로 나눈 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Division(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"같은 요소끼리 나눈 값으로 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다. 연산 결과는 Vector2Int(left.x \/ right.x, left.y \/ right.y)입니다."}]

[{"index":"boolean Equality(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"두 벡터가 같은지 비교합니다. 같으면 true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다."}]

[{"index":"boolean Inequality(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"두 벡터가 다른지 비교합니다. 같으면 false, 그렇지 않으면 true를 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Multiply(int32 left, Vector2Int right) (Static)","0":"벡터를 실수배 한 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Multiply(Vector2Int left, int32 right) (Static)","0":"벡터를 실수배 한 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int Multiply(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"같은 요소끼리 곱한 값으로 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다. 연산 결과는 Vector2Int(left.x * right.x, left.y * right.y)입니다."}]

[{"index":"Vector2Int Subtraction(Vector2Int left, Vector2Int right) (Static)","0":"두 벡터를 뺀 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다."}]

[{"index":"Vector2Int UnaryNegation(Vector2Int value) (Static)","0":"역벡터를 나타내는 Vector2Int 객체를 생성해 반환합니다."}]