자, 그럼 경주장의 지도를 가져와 볼까요. 경주용 자동차의 움직임을 수학적 모델로 잡아보죠. 얼마간은 반복 과정도 있구요. 사실 우리는 경주트랙에서 가장 빠른 길을 찾아낼 수 있습니다.
Now, we can take a map of a race track, we can take a mathematical model of a car, and with some iteration, we can actually find the fastest way around that track.