я получаю вот такую ошибку:
Script load error for script
 @A:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota_addons\tormentor_defense\scripts\vscripts\addon_game_mode.lua: 
...s\tormentor_defense\scripts\vscripts\addon_game_mode.lua:69: invalid escape sequence near '"scripts
pc'
LoadAndCompileScriptFile: Failed to compile script file "scripts/vscripts/addon_game_mode.lua"
Recv msg 4005 (k_EMsgGCServerWelcome), 26 bytes
вот код этого файла:
require ("Настройки")
require ("timers")
require ("ВыпадениеПредметов")

require ("Спавнеры/line_spawn")
require ("Спавнеры/GoldenTormentorSpawn")

require ("Спавнеры/Локация1")
require ("Спавнеры/Локация2")
require ("Спавнеры/Локация3")
require ("Спавнеры/Локация4")
require ("Спавнеры/Локация5")

require ("Спавнеры/БоссЛокация1")
require ("Спавнеры/БоссЛокация2")
require ("Спавнеры/БоссЛокация3")
require ("Спавнеры/БоссЛокация4")
require ("Спавнеры/БоссЛокация5")

require ("Спавнеры/ТокенЛокация1")
require ("Спавнеры/ТокенЛокация2")
require ("Спавнеры/ТокенЛокация3")
require ("Спавнеры/ТокенЛокация4")
require ("Спавнеры/ТокенЛокация5")
function Activate()
	Settings:Инициализация()
	LineSpawn:InitGameMode()

	GoldenTormentorSpawn:Инициализация()

	SpawnerLocation1:Инициализация()
	SpawnerLocation2:Инициализация()
	SpawnerLocation3:Инициализация()
	SpawnerLocation4:Инициализация()
	SpawnerLocation5:Инициализация()

	SpawnerBossLocation1:Инициализация()
	SpawnerBossLocation2:Инициализация()
	SpawnerBossLocation3:Инициализация()
	SpawnerBossLocation4:Инициализация()
	SpawnerBossLocation5:Инициализация()

	SpawnerTokenLocation1:Инициализация()
	SpawnerTokenLocation2:Инициализация()
	SpawnerTokenLocation3:Инициализация()
	SpawnerTokenLocation4:Инициализация()
	SpawnerTokenLocation5:Инициализация()

	ItemDrop:Инициализация()
end

function Precache( context )
	    PrecacheAllCreatureModels(context)
	--PrecacheResource( "soundfile", "soundevents/game_sounds_heroes/game_sounds_brewmaster.vsndevts", context )
	--PrecacheResource( "soundfile", "soundevents/game_sounds_heroes/game_sounds_batrider.vsndevts", context )
	--PrecacheResource( "soundfile", "soundevents/game_sounds_heroes/game_sounds_abyssal_underlord.vsndevts", context )
	--[[
		Precache things we know we'll use.  Possible file types include (but not limited to):
			PrecacheResource( "model", "*.vmdl", context )
			PrecacheResource( "soundfile", "*.vsndevts", context )
			PrecacheResource( "particle", "*.vpcf", context )
			PrecacheResource( "particle_folder", "particles/folder", context )
	]]
end

function PrecacheAllCreatureModels(context)
    local unitFiles = {
        "scripts/npc/npc_units_custom.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Боссы.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Линия.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Локация1.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Локация2.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Локация3.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Локация4.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Локация5.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Строения.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Терзатели.txt",
        "scripts\npc\Мобы\Токены.txt"
    }
    
    for _, filePath in ipairs(unitFiles) do
        local unitKeyValues = LoadKeyValues(filePath)
        
        if unitKeyValues then
            for unitName, unitData in pairs(unitKeyValues) do
                if type(unitData) == "table" then
                    -- Прекеш модели юнита
                    if unitData.Model then
                        PrecacheResource("model", unitData.Model, context)
                        print("Precaching model for: " .. unitName .. " - " .. unitData.Model)
                    end
                    
                    -- Прекеш звуков, частиц и других ресурсов юнита
                    if unitData.precache then
                        for resourceType, resourcePath in pairs(unitData.precache) do
                            PrecacheResource(resourceType, resourcePath, context)
                            print("Precaching " .. resourceType .. " for: " .. unitName .. " - " .. resourcePath)
                        end
                    end
                end
            end
        else
            print("Could not load key values from file: " .. filePath)
        end
    end
end