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電子調音器 电子调音器 在音乐领域， 电子调音器 或 电子调谐器 是一种检测和显示乐器演奏时的 音符 音高 的 设备 。简单的调音器通常用 模拟指针 、LED或LCD屏幕来显示。自2010年代初以来，在智能手机、平板电脑或个人电脑上安装相应的应用软件后，这些设备也能变成调音器 [ 1 ] 。更复杂、更昂贵的调音器能更精确地显示音高。调音器的尺寸各不相同，有的可以放在口袋里，有的可以放在 19吋机柜 上。乐器技师和钢琴调音师通常使用更昂贵、更精确的调音器 [ 2 ] 。一些电子调谐器提供额外的功能，如音高校准以及用户通过放大器和扬声器发出所需的音高。 ^ insTuner - Chromatic Tuner with Tone Generator 2.5.3 . Soft112. [ 2021-05-03 ] . （ 原始内容 存档于2021-05-05）.   ^ Piano Tuners Have Built a Bridge To 18th Century. By KATIE HAFNER. New York Times. February 17, 2000. Article describes the use of electronic tuners by piano and harpsichord tuning technicians, including Mr. Callahan's $800 USD CyberTuner software. Available at: https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9500E4DA1331F934A25751C0A9669C8B63&sec=&spon=&pagewanted=2 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子變速器 电子变速器 “ Esc ”重定向至此。关于ESC之其他意思，请见“ ESC ”。 提示 ：此条目的主题不是 电子稳定程式 。 电子变速器 （英语： Electronic Speed Controller ；简称：ESC），或称 电子调速器 ， 台湾 称为“电变”， 中国大陆 叫“电调”，用作调整 马达 转速 的 电子元件 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子貨幣 电子货币 电子货币 （英语： Electronic money ），是指以数字交易的方式代替 现金 交易的货币系统。电子货币可以有效提高交易的效率及安全。例如消费者无须携带大量现金，商户同时无须人工点算现金。交易过程主要通过金融机构或 P2P 系统来完成，所以安全性极大的提高。具有匿名性、节省交易费用、节省传输费用、持有风险小、支付灵活方便、防伪造及防重复性、不可跟踪性等特点。 广义：指基于互联网环境使用的且将代表货币价值的二进制数据保管在微机终端硬盘内的电子现金，包括移动支付例如 Samsung Pay 、 Google Pay 和网络银行。这类网上钱包只需要有账号及密码或手机等终端就可以进行交易。 狭义：指将货币价值保存在磁条卡片或IC感应组件内并可脱离银行支付系统流通的基于实体场所使用的电子钱包，包括具有 网路银行 功能的银行卡，及用于小额消费的电子卡片（车卡）、各类商业机构自行发行的储值卡（商场会员卡）、航空公司里程积分、 赌场 的 筹码 、电话及游戏充值卡等。 误区：电子货币与 数字货币 （如 比特币 、 莱特币 、 瑞波币 等）同为记账货币，但是，数字货币不是电子货币。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子質量 电子质量 电子质量 是指一个静止 电子 的 质量 ，通常以 m e {\displaystyle m_{e}} 表示之，约为9.109×10 −31 公斤 ，如果以 质能转换 来算的话，则相当于8.187×10 −14 焦耳 的 能量 。 电子的 质量 大约为9.109 × 10 −31 kg 或5.489 × 10 −4 amu [ 1 ] 。根据 阿尔伯特·爱因斯坦 的 质能等价原理 ，这质量等价于0.511 MeV 静止能量 。质子质量大约为电子质量的1836倍。 [ 2 ] 天文测量显示出，至少在最近这半个 宇宙年龄 期间，这质量比例都保持稳定不变，与标准模型所预测的相符合。 [ 3 ] ^ CODATA Value: electron mass . The NIST Reference on Constants, Units and Uncertainty. May 20, 2019 [ May 20, 2019] .   ^ CODATA value: proton-electron mass ratio , 2006 CODATA recommended values, National Institute of Standards and Technology, [ 2009-07-18 ] , （原始内容 存档 于2009-12-13）   ^ Murphy, Michael T.; Flambaum, Victor V.; Muller, Sébastien; Henkel, Christian, Strong Limit on a Variable Proton-to-Electron Mass Ratio from Molecules in the Distant Universe , Science, 2008-06-20, 320 (5883): pp. 1611–1613 [ 2008-09-03 ] , PMID 18566280 , doi:10.1126/science.1156352 , （原始内容 存档 于2008-08-01）   引文使用过时参数 coauthors (帮助) 引文格式1维护：冗余文本 (link) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子身份證 电子身份证 电子身份证 是指存储在 计算机 内的有关个人身份及特征的信息，此类信息在必要时可以用来确定人的身份并可用于 身份验证 、 移动支付 等场景。 [ 1 ] 这些信息也可以存储在 智能卡 （IC卡）上， 智能卡 上有比较大的存储器，除了存储个人基本信息外，还可以存储个人经历、工作状况、医疗资料、驾驶证、个人信用、房产资料、指纹等各种信息。此类智能卡可以代替各种证件和各种卡 [ 2 ] [ 3 ] 。 ^ 于世林编著,新世纪少年百科知识博览  科技传承,中国少年儿童出版社,2011.07,第99页.   缺少或 |url= 为空 (帮助) ^ 卢嘉锡主编,十万个为什么  10  信息科学分册,少年儿童出版社,1999,第146页.   缺少或 |url= 为空 (帮助) ^ NIMC's national id specs (PDF) . [ 2022-09-12 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2022-08-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子輔助揀貨系統 电子辅助拣货系统 电子辅助拣货系统 （英语： Computer Aided Picking System ，简称 CAPS ）是指利用 电子标签 来取代传统的检货单，由 电子计算机 来显示拣货顺序，并在存储架上显示拣货信息，拣货人员只需依照电脑的指示，执行拣货作业即可，是一套可减少理货时间的辅助系统 [ 1 ] 。 ^ 周春芳. 商業自動化(精) . 五南文化 . 2015: 175 [ 2015-07-11 ] . ISBN  978-9-5711-4690-4. （原始内容 存档 于2023-05-31）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子轉移 电子转移 电子转移 （Electron transfer，ET），是指 电子 在二个 原子 或其他 化学物质 （如 分子 等）之间的移动。电子转移是一种 氧化还原 反应，会改变两个反应物的氧化态。 许多生物体的机制涉及电子转移反应，包括 氧气 和 血红蛋白 的结合、 光合作用 、 呼吸作用 和 排毒 。此外， 能量转移 的过程可视为两电子转移（两个同时作用，方向相反的电子转移），在这个情况下两个互相转移的分子距离很小。电子转移常和过渡金属 错合物 有关 [ 1 ] [ 2 ] ，但现在也有很多 有机化学 反应中出现电子转移的例子。 ^ Greenwood, N. N.; & Earnshaw, A. (1997). Chemistry of the Elements (2nd Edn.), Oxford:Butterworth-Heinemann. ISBN 0-7506-3365-4. ^ Holleman, A. F.; Wiberg, E. "Inorganic Chemistry" Academic Press: San Diego, 2001. ISBN 0-12-352651-5. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲中的性別歧視主義 电子游戏中的性别歧视主义 电子游戏中的性别歧视主义 是指基于 生理性别 或 心理性别 的偏见或 歧视 ，这些行为──例如、当游戏根据性别刻板印象呈献角色时──可能出现在 电子游戏的内容 里、或是游戏玩家之间的互动，并可能带给玩家 性骚扰 。 涉足电子游戏文化的族群在1980年至1990年间起了变化，在当时、电子游戏普遍被视作青年男子才会感兴趣的玩意，而到了2010年，女性玩家已经占所有玩家人数的一半了 [ 1 ] 。这个改变导致游戏业界发生了各种各样的性骚扰事件，并促使业界人士和媒体开始注重电子游戏里的性别歧视问题。 ^ 2014 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry (PDF) . Entertainment Software Association. April 2014: 3 [ 20 May 2015] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2015-12-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲中的性別表徵 电子游戏中的性别表征 电子游戏中对男性和女性的描绘与其它媒体一样、是性别研究的一个议题，必须在 电子游戏中的性别歧视主义 的背景下探讨。尽管电子游戏玩家中有近半数是女性，也有 萨姆斯·阿兰 或 劳拉·克罗夫特 那样知名的女性游戏角色，但她们在电子游戏中所扮演的角色显然远不如男性。电子游戏所描绘的女性往往反映了传统的 性别角色 、 性客体化 或陈旧的定型观念，例如 落难少女 。而男性角色通常被刻划成伟大的、强悍的。此外，与其它媒体一样、电子游戏的角色多数为 异性恋 ， LGBT 角色很晚才踏入电子游戏领域中。 研究表明，游戏对性别的刻划方式会影响玩家对性别角色的看法，相较于男性、年轻女性比较喜欢扮演与自己性别相同的角色。平均而言，以女性玩家为目标客群的游戏的销售量和制作预算都比以男性玩家为目标客群的游戏要来得低。另外，虽然游戏中的女性角色的设计常常 性感化 ，但消费者对此并不总是买账，甚至男性消费者也未必欢迎此类设计。一项于2020年进行、涵盖2,006名年纪超过16岁、横跨英国与美国的电玩玩家的调查显示，62%的女性玩家及50%的男性玩家认为游戏的女角经常被过度性化。 [ 1 ] ^ Female Gamers Survey 2020 . Bryter. [ 2023-09-13 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲列表 电子游戏列表 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 游戏机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 网络游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏编程 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 本表以分类方式列出 电子游戏 列表。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲史 电子游戏史 本条目属于 系列 游戏机史 第一世代（1972－1980） 第二世代（1976－1992） 第三世代（1983－2003） 第四世代（1987－2004） 第五世代（1993－2006） 第六世代（1998－2013） 第七世代（2005－2017） 第八世代（2012－） 第九世代（2020－） 通史 西方角色扮演游戏史 东亚角色扮演游戏史 主机大战 街机黄金年代 1983年美国游戏业萧条事件 COVID-19对游戏业影响 2022—2025年电子游戏行业裁员潮​ 其他 早期电子游戏史 街机年表 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 计算历史 硬件 1960年代之前 1960年代至今 软件 软件 Unix 自由和开源软件 计算机科学 人工智能 编译器构造 计算机科学 操作系统 编程语言 杰出先驱者 软件工程 现代概念 通用CPU 图形用户界面 互联网 个人电脑 笔记本电脑 万维网 按国家 保加利亚 波兰 罗马尼亚 苏联集团国家 苏联 南斯拉夫 计算年表 1950年之前 1950–1979 1980–1989 1990–1999 2000–2009 2010–2019 更多年表…… 计算机科学词汇 分类 电子游戏 在1970年代开始以商业娱乐媒体的形式出现，成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在 1983年美国游戏业大萧条 事件及继而重生后的两年， 电子游戏 工业经历了超过两个年代的增长，成为了市值达100亿美金的工业，并与电视电影业竞争，成为目前世界上最获利的视觉娱乐产业。网络流行后，网游、手游更是风靡全球，不但变成正式体育项目，也成为了一种文化象征。 早期，电子游戏以主机运算、图形性能，以及主要储存媒介为世代区分标准。平均一个世代历时大约五至六年。世代之间的游戏机性能差别很大。1972年，电子游戏踏入其第一个世代，当时所谓的游戏机主要是能用 手柄 控制电视屏幕上光点移动的装置，每部游戏机也只能玩特定的一种游戏；第二代游戏机开始能透过 卡带 更换不同游戏，使游戏开始变得多元化；第三代之后游戏类型多样化、网络化、游戏机便携化、游戏开发专业化，其进步不但如 卡通 般伴随几代人成长外，其获利模式及与伦理道德间的关系亦值得深思 [ 1 ] 。 ^ 获利模式见下文 第七时期 关于 Wii 报导、 任天堂由随性游戏集聚资本 中 Wii Sport 如何获利、以及 魔兽世界 获利模式；伦理道德见 PC游戏随性化、家用机专门化 一节关于 侠盗猎车手III 被禁报导，以及 美国科伦拜校园枪击案 与 毁灭战士 / 德军总部 关系。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲收藏 电子游戏收藏 电子游戏收藏 [ 1 ] 是一种 业余爱好 ，有些电子游戏爱好者会收集 电子游戏 （ 软件 、 光碟 ）、 电子游戏机 和相关纪念品并将这些东西放在某个地方。有些人会将已停产多年的 电子游戏机 及其游戏视为收藏品。 ^ Bogage, Jacob. This man just bought some of gaming's 'holy grails.' It cost him $1 million. . The Washington Post . October 18, 2019 [ July 15, 2020] . （原始内容 存档 于2023-08-26）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲機 电子游戏机 本条目属于 电子游戏史 系列 第一世代（1972－1980） 第二世代（1976－1992） 第三世代（1983－2003） 第四世代（1987－2004） 第五世代（1993－2006） 第六世代（1998－2013） 第七世代（2005－2017） 第八世代（2012－） 第九世代（2020－） 通史 电子游戏史 西方角色扮演游戏史 东亚角色扮演游戏史 主机大战 街机黄金年代 1983年美国游戏业萧条事件 COVID-19对游戏业影响 2022—2025年电子游戏行业裁员潮​ 其他 早期电子游戏史 街机年表 电子游戏机 是运行 游戏软件 并透过屏幕输出 信号 ，提供 娱乐 功能的一种 消费电子产品 。该词大多数情况下，是指为消费者设计、专司运行电子游戏一职的装置，且通常没有自带屏幕，与 个人电脑 或 街机 有很大不同：个人电脑除了娱乐外，还具备了其他各式各样的功能，并不局限于游戏领域；街机则是屏幕、摇杆、按键及主机本体一体化的游戏机。 廿一（21）世纪， 电竞电脑 的兴起，使得电子游戏机的角色开始模糊。此类电脑较一般电脑更适于执行游戏，甚至比起电子游戏机通常具同级或更佳的性能，而且还能执行一般电脑的日常用途，但是价格远贵于电子游戏机。但因为不少厂商都推出专为电子游戏机的独占版、先行版游戏，加上操作系统与游戏机相异，因此一般不会视其为游戏机的一种。电子游戏机的主要组成元件包括 CPU 、 内存 、 储存媒体 、影音输出设备、信号输入设备等。其中，游戏机的信号输入设备又被称为 控制器 、手柄或 摇杆 。 电子游戏机与采用较开放标准的其他消费电子产品不同，多年来皆采用特殊、独立规格，以与其他竞争对手做出区别 [ 1 ] 。电子游戏机根据大小、用途不同，可分为 家用游戏机 、 掌上游戏机 、 微型游戏机 及 专用游戏机 等。随着时代演进，电子游戏机不再像过去一般单一，渐渐兼具了 CD播放机 、 DVD播放机 、 蓝光光盘 播放机、 联网用装置 及 数位视讯转换盒 等多元化功能。 ^ The Big Fight. Next Generation . No. 24 (Imagine Media). December 1996: 38–41.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲發行商 电子游戏发行商 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏发行商 （或称 游戏出版商 ）是 出版 和 发行 电子游戏 的公司，有的由 游戏开发商 发展而来，也有的在其下面设立游戏开发商。 与 图书出版商 或 DVD 电影发行商一样，电子游戏发行商负责其产品的 制造 和 市场营销 ，包括 市场研究 和 广告 的各个方面。他们通常投资开发，有时投资给 游戏开发者 （发行商称之为“外部开发”），有时候投资给内部“工作室”开发人员。大型电子游戏发行商还分配他们要发布的游戏，而一些较小的发行商却是租用分配方公司（或较大的电子游戏发行商）分配他们要发布的游戏。发行商决定是否授予许可和支付报酬取决于开发者的其他职能，通常包括游戏所利用到的： 本地化 ；排版，印刷，还可能有用户手册的编写；和产品的平面设计要素，如包装盒设计。大型发行商也尝试着提高开发团队内外的效率，通过提供 音效设计 服务，常用功能的代码包。 由于发行商通常投资开发，所以经常试着管理生产者或 项目经理 人员的开发风险，以监测开发者的进展情况，评论正在进行的开发，和提供必要的协助。外部电子游戏开发商制作了大多数电子游戏并定期收取版税。当开发达到一定的阶段时，开发商收取版税，这一阶段称为里程碑。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲發行商列表 电子游戏发行商列表 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 本列表列出了所有现在及过去的 电子游戏 发行商 ，单纯的网络游戏运营商不在此列。部分出版商可能既拥有自己的游戏开发项目或工作室，亦为其他 开发者 代理发行游戏。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲移植 电子游戏移植 游戏移植 ，又叫 平台移植 。是 电子游戏 生产时针对使用不同 游戏平台 的游戏人群而进行的游戏程序改造活动。主要的目的是增加销量与普及率。涉及到的移植难度，主要是代码差异。如适用微软 DirectX 技术编写的程序 移植 到任何只有 OpenGL 支持的软件和硬件平台，如 PlayStation 和 Wii 、 Mac 。也有使用 兼容层 技术（如 Wine ）移植，主要针对不开放的 DirectX ，减少改写的代码数目，降低成本，如用Cedega移植到 Linux 的 EVE Online 。 使用跨平台的软件会使平台移植简单的多。这也是 OpenGL 和 SDL 的优势。 移植游戏对于开发者来说，只要游戏机厂商愿意配合，都可以顺利完成。尤其在现今各大 游戏主机 瓜分市场之际，游戏在多平台发售已经成为趋势，但对于少数平台之间系统差异极大，导致移植相当困难或者移植时间太长，可能使移植成本太大而取消计划。多年前在如今已经停产的游戏机上推出的经典游戏作品，亦常被移植到最新游戏平台上，并通常称为“ 复刻版 ”。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲與暴力 电子游戏与暴力 电子游戏 自诞生以来，就常被批评含有 暴力 元素。许多政客、家长及活动家宣称电子游戏与暴力行为有联系，特别是与青少年的暴力行为有联系。 美国心理学会 认为尽管带有暴力元素的电子游戏与 冒犯性 的行为有关，但将暴力行为都归咎于带有暴力元素的电子游戏是“不科学的说法” [ 1 ] [ 2 ] 。 ^ APA RESOLUTION on Violent Video Games [美国心理学会关于暴力电子游戏的决议] (PDF) . www.apa.org. [ 2022-11-05 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2021-05-06）.   ^ APA TASK FORCE REPORT on Violent Video Games [美国心理学会暴力视频游戏工作组报告] (PDF) . www.apa.org. [ 2022-11-05 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2024-09-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲術語列表 电子游戏术语列表 “ 地图炮 ”重定向至此。关于地域攻击，请见“ 地域歧视 ”。 本列表罗列了在各类 电子游戏 之中所使用的术语。这些术语在其他的领域可能有其它的涵义。 本表是动态列表，或许永远不会完结。欢迎您参考可靠来源来 查漏补缺 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊戲製作人 电子游戏制作人 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 电子游戏制作人 是指在 电子游戏 开发 过程中负责监督的人。 最早使用制作人一词的是 特里普·霍金斯 ，他在1982年创立美国 艺电 公司时建立的这个职位。霍金斯受到友人 杰瑞·摩斯 的影响，他将游戏制作人的职务定位在与音乐界中管理 A&R （artists and repertoire）相同。霍金斯也从 A&M唱片公司 找来了多位 唱片制作人 来协助训练第一批游戏制作人。 虽然游戏制作人已经是现今业界普遍的标准职务之一，但这个职位曾被许多游戏公司管理阶层和媒体认为只是“模仿好莱坞”的头衔。在游戏制作的历史上，游戏制作人的角色在不同的公司和团队中有着许多不同的定位，也有许多业界上不同的职务都被称为制作人。与电影制作人不同，游戏业界中少有超级制作人的诞生，一部分的原因是这些制作人通常受雇于单一的游戏出版商，而这些出版商较少特别强调游戏制作人的贡献。此外与电影和音乐业界不同的是，游戏的制作人通常并不经营独立的自有公司。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊樂場 电子游戏厅 电子游戏厅 （英语： Amusement Arcade 或 Video Arcade）、中国大陆称 电子游戏厅、游艺娱乐场所、电子游艺场所 （或游戏厅、游艺厅、电玩城、动漫城、机厅）， 香港 称 电子游戏机中心 （一般称为 电子游戏厅 ， 俗称 机铺 ）、 台湾 称 电子游乐场 （简称 游艺场 ），包括各式各样的 娱乐 设备，在城市里是很常见的。一般来说，游戏厅有大型 街机 、 自动贩卖机 、 代币 兑换机（在台湾和中国比较常见）等设备。主要供 消费者 进行玩乐、听 音乐 等娱乐用途。此外，某些游戏厅也提供赌博电玩，或另外设置成人区给特殊顾客使用。由于 家用游戏机 和 手机游戏 的普及，部分城市的电子游戏厅受到严峻的挑战。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子遊樂場 (歌曲) 电子游乐场 (歌曲) 电子游乐场 "Arcade" 邓肯·劳伦斯 的 单曲 收录于专辑《Worlds on Fire》和《 Small Town Boy 》 发行日期 2019年3月7日  ( 2019-03-07 ) 录制时间 2016–19年（ 鹿特丹 马希罗 ） 类型 流行 抒情 时长 3 : 03 唱片公司 Spark 词曲 邓肯·狄摩尔 乔尔·赫尔 沃特·哈迪 威尔·克诺斯 制作人 沃特·哈迪 奥斯卡·霍勒曼 邓肯·劳伦斯 单曲年表 电子游乐场 （2019年） Love Don't Hate It （2019年） 音乐视频 YouTube上的《电子游乐场》 YouTube上的《电子游乐场》二重唱版 2019年欧洲歌唱大赛 参赛歌曲 国家 荷兰 语言 英语 决赛表现 准决赛名次 第1名 准决赛积分 280分 决赛名次 第1名 决赛积分 498分 历年参赛歌曲 ◄《Outlaw in 'Em》（2018年）    《生长》（2020年）► 《 电子游乐场 》 [ 1 ] [ 2 ] （英语： "Arcade" ）是 荷兰 男歌手 邓肯·劳伦斯 的歌曲。由邓肯·劳伦斯、乔尔·赫尔、沃特·哈迪和威尔·克诺斯共同创作，于2019年3月7日通过Spark唱片发行单曲。歌曲代表 荷兰 参与2019年在 以色列 特拉维夫 举办的 2019年欧洲歌唱大赛 ，劳伦斯最终以498分赢得比赛冠军。这是荷兰自 1975年欧洲歌唱大赛 ，相隔44年获得冠军。 《电子游乐场》获得乐评人广泛好评，曲调优美、制作精美及令人动容让歌曲不管是媒体评价还是商业上都有相当亮眼的成绩。经过媒体票选，《电子游乐场》获得2019年 马塞尔·贝桑松奖 “新闻奖”，“ 欧视爱好者总会 （OGAE）”将它评选为第三喜欢的作品。歌曲成功登上各个国家的音乐排行榜，并出现在比利时佛兰德“ Ultratip单曲榜 ”与荷兰“ 四十强单曲榜 ”“ 百强单曲榜 ”的年终榜。在荷兰，《电子游乐场》售出超过32万份，获得 荷兰音像制品制作与进口协会 4白金认证，更被 爱迪生奖 选为“年度歌曲”。 2020年末，由于《 哈利·波特 》的 迷因 ，《电子游乐场》在 TikTok 等社交平台大受欢迎，它重新登上各大音乐排行榜并取得最佳名次。2021年初《电子游乐场》超越《 Soldi 》成为 Spotify 史上最多串流次数的欧洲歌唱大赛歌曲。同时，歌曲也成为45年来再次登上美国《公告牌》 Billboard Hot 100 的欧洲歌唱大赛冠军歌曲。《电子游乐场》全球累积串流点听超过10亿次，获得20国黄金和白金唱片认证。 ^ 刘文瑜; 蔡佳敏. 歐洲歌唱大賽總決賽 荷蘭歌手抱走冠軍[影] . 中央社 . 2019-05-19 [ 2020-04-11 ] . （原始内容 存档 于2020-04-11） （中文） .   ^ 王博雅琪. 2019欧歌赛落下帷幕，荷兰新人歌手劳伦斯夺冠 . 环球网 . 2019-05-19 [ 2020-04-11 ] . （原始内容 存档 于2020-04-11） （中文） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子道路收費系統 电子不停车收费系统 “ETC”的各地常用译名 中国大陆 电子不停车收费系统 港澳 电子道路收费系统 新马 电子道路收费系统 台湾 电子道路收费系统 电子不停车收费系统 （英语： electronic toll collection ，缩写 ETC ；另称 electronic road pricing system ，缩写ERPS），是 收费道路 上安装的一类自动收取车辆通行费的电子系统，通常见于 高速公路 、施行收费政策的 桥梁 和 隧道 以及部分城市道路，便于快速放行所要收费的车辆，以缓解交通拥堵状况。 ETC 系统一般透过车辆 挡风玻璃 上安装的 收发器 （英文： OBU ）来进行收费。当车辆经过收费点时，收发器便会对收费点的感应器发出信号，系统便会自动扣费并记录下车辆经过的时间，或是仅作记录而暂不扣费，待到之后的某个的时间点再向车主发出收费账单。 世界上首个 ETC 系统是1991年于 葡萄牙 启用的“Via Verde”（意为“绿色通道”）系统。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子道路收費系統 (新加坡) 电子不停车收费系统 (新加坡) 电子不停车收费系统 （英语： Electronic Road Pricing ，简称 ERP ； 马来语 ： Sistem Elektronik Kadar Jalan ）是 新加坡 所使用的 电子不停车收费系统 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子郵件地址 电子邮件地址 电子邮件地址 是发送 电子邮件 时用来标示 电子邮箱 的一串字符，也称为 电子邮箱地址 或 电子信箱地址 。早期的电子邮件系统曾使用 各种各样的格式 ，但从1980年代起，随着 互联网 邮件系统标准的开发，到今天只保留了单一的格式。本条目使用的术语“电子邮件地址”指的是RFC 5322中定义的 地址规范 （ addr-spec ），而不是通常使用的 地址 ；他们的区别是，“地址”可以包含显示名称和/或注释。 一个电子邮件地址，比如John.Smith@example.com，由 域内部分 、@符号和大小写不敏感的 域名 组成。虽然标准要求域内部分大小写敏感， [ 1 ] 但它又鼓励接收主机以大小写不敏感的方式发送消息。 [ 2 ] 例如，example.com的邮件系统将John.Smith与john.smith等同对待；某些邮件系统，例如 Gmail ，甚至将它们视为等同于johnsmith。 [ 3 ] 邮件系统往往限制其用户对名称的选择，将其限定于一个技术上有效的字符集的子集内，在某些情况下甚至会对收件人地址作出限制。 随着 国际化域名 的引入，也有人在为允许电子邮件地址中使用非ASCII字符而努力。 ^ J. Klensin. General Syntax Principles and Transaction Model[通用语法规则与事务模型 ]. Simple Mail Transfer Protocol . 2008-10: p. 15. sec. 2.4. RFC 5321 （英文） . The local-part of a mailbox MUST BE treated as case sensitive.[邮箱的域内部分 必须 按大小写敏感处理。]   ^ J. Klensin. General Syntax Principles and Transaction Model[通用语法规则与事务模型 ]. Simple Mail Transfer Protocol . 2008-10: p. 15. sec. 2.4. RFC 5321 （英文） . However, exploiting the case sensitivity of mailbox local-parts impedes interoperability and is discouraged.[然而，邮箱域内部分的大小写敏感性阻碍了互通性，因此不建议这样做。]   ^ 收到他人的邮件 . Google . [ 2019-01-03 ] . （ 原始内容 存档于2021-05-05）. 如果发件人在您的电子邮件地址中添加了点，您仍会收到该电子邮件。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子郵件用戶端 电子邮件客户端 电子邮件客户端 通常指使用 IMAP / POP3 / SMTP /ESMTP协议收发 电子邮件 的 软件 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子郵件篩檢 电子邮件筛检 电子邮件过滤 是指用反垃圾电子邮件技术对收到的可疑的 电子邮件 进行自动处理。 电子邮件过滤软件可能会在最初的SMTP连接阶段拒绝一个项目 [ 1 ] ，或者将其原封不动地传递到用户的信箱--或者：将邮件转传到其他地方，再传递，或将其隔离以便进一步检查，或以某种方式编辑或 "标记 "它。 ^ With a 5xx SMTP status code This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子郵件行銷 电子邮件营销 系列条目 网络营销 搜索引擎优化 本地搜索引擎优化 社会网络营销 推介营销 内容营销 原生广告 搜索引擎营销 每点击付费 搜索分析 网站分析 显示广告 广告拦截 个人化网络广告 行为定向 联盟营销 每行动成本 收入分成 手机广告 电子邮件营销 （Email Marketing）亦称 电邮推广 ，是一种利用 电子邮件 为其传递商业或者募款消息到其受众的 直销 形式。就广义而言，每封电子邮件发送到潜在或现行客户都可视为电子邮件营销。然而，该术语通常指： 递送目的在强化商家与其现行或者旧有顾客，以及鼓励客户忠诚与重复访问网站或商家的电子邮件。 递送目的在吸引新顾客或者说服老顾客立即购买某项商品的电子邮件。 于其他公司对他们顾客的电子邮件中夹带广告 透过互联网递送的电子邮件 (电子邮件过去与现在都存在互联网、网络电邮、FIDO 网之外) 研究估计2006年单 美国 公司行号花费四亿元于电子邮件营销上 [ 1 ] 。 ^ （英文） DMA: "直销力在美国：投资报酬率、销售额、支出、与工作概况, 2006-2007 版", Direct Marketing Association, October 2006 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子郵箱 电子邮箱 “电子邮箱”的各地常用名称 中国大陆 电子邮箱 港澳 电子邮箱 台湾 电子信箱 电子邮箱 是传递 电子邮件 消息的目的地。它相当于邮政系统中的 信箱 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子金融轉帳 电子金融转账 电子金融转账 （Electronic Funds Transfer, EFT），即使用电子资料交换作业，进行资金的转移及调拨 [ 1 ] 。 ^ 刘竹林主编. ORACLE7 关系数据库实用技术 编程与应用. 西安：西安电子科技大学出版社. 1996.11: 230. ISBN  7-5606-0478-1.   请检查 |date= 中的日期值 (帮助) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子鋼琴 电子钢琴 提示 ：此条目的主题不是 电钢琴 、 数字钢琴 或 电子琴 。 电子钢琴 （英语： electronic piano ）是一种设计用来模拟 钢琴 （有时候是 大键琴 或者 风琴 ） 音色 的 键盘乐器 ，使用 模拟电路 进行工作。 “电子钢琴”在1950年代至1980年代期间曾经是 沃立舍琴行 的 电钢琴 商标，但他们生产的电钢琴并不是现代意义上的电子钢琴。电子钢琴的工作原理类似于模拟 合成器 ，利用 电子振荡器 来发声音；但电钢琴本身则是机械化的，其发出的声音经由 拾音器 采集，并进一步通过琴身搭载的喇叭进行扩音。 西方乐器 键盘乐器 气鸣乐器 手风琴 风琴 哈蒙德风琴 管风琴 簧风琴 脚踏键盘 口风琴 汽笛风琴 手摇风琴 弦鸣乐器 小键琴 大键琴 钢琴 三角钢琴 立式钢琴 古钢琴 电钢琴 数位钢琴 绞弦琴 体鸣乐器 钢片琴 电鸣乐器 电子琴 合成器 数位合成器 MIDI键盘 Keytar 电钢琴 数位钢琴 弦乐器 原声吉他 巴拉莱卡琴 班卓琴 电贝斯 贝斯音箱 四弦小吉他 古典吉他 电吉他 吉他音箱 吉他 竖琴 绞弦琴 墨西哥吉他 敲板吉他 鲁特琴 曼陀林 乐弓 Rajão 松键吉他 钢棒吉他 提琴 小提琴 中提琴 大提琴 低音提琴 柔音中提琴 Theorbo 印度吉他 乌克丽丽 比尤埃拉 维奥尔琴 洗衣盆贝斯 齐特琴 锤打扬琴 管乐器 铜管乐器 小号 长号 短号 萨克号 柔音号 中音号 细管上低音号 粗管上低音号 大号 法国号 苏沙号 行进圆号 阿尔卑斯长号 布西纳号 军号 倍低音军号 Carnyx 小铜喇叭 号角 Dord 德国号 喇叭 纳巴尔 Nyele 奥菲号 邮号 蛇号 羊角号 Sringa 藏号 维也纳号 华格纳低音号 瓦扎 木管乐器 笛 短笛 长笛 排箫 水手哨 哨笛 直笛 高音哨笛 哨子 双簧管 英国管 低音管 低音巴松管 赫格管 单簧管 高音 中音 低音 倍低音 巴塞单簧管 巴塞管 萨克斯风 风笛 小风笛 鼻笛 亚美尼亚横笛 塔罗加特笛 敲击乐器 键盘敲击乐器 马林巴 木琴 颤音琴 钟琴（铁片琴） 管钟 铙钹 容易调节音高的鼓类乐器 定音鼓 轮鼓 其他鼓类乐器 鼓 大鼓 中鼓 小鼓 铃鼓 爵士鼓 金贝鼓 邦哥鼓 八筒鼓 箱鼓 康加鼓 其他敲击乐器 铜钹 树铃 三角铁 锣 马铃 雨声器 风鸣器 雷鸣器 手碟 摩擦乐器 巴氏水晶琴 玻璃琴 摩擦鼓 狮吼鼓 锯琴 指甲小提琴 Verrophone 节奏组乐器 原声吉他 电贝斯 低音提琴 爵士鼓 鼓机 电吉他 吉他音箱 电钢琴 哈蒙德风琴 莱斯利扬声器 钢琴 合成器 其它乐器 Digereedoo 唱盘主义 （作为乐器使用） 口琴 作为乐器的录音室 特雷门 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子錶 电子表 在钟表界， 电动表 或 电子表 指的是用电力驱动的 手表 ，1952年3月19日， 埃尔金国家钟表公司 和 利普公司 首次公开展示电子表。 汉弥尔顿钟表公司 从1957年开始成为第一个生产和销售电子表的公司 [ 1 ] 。 ^ Engineering time: inventing the electronic wristwatch, Carlene Stephens and Maggie Dennis, British Journal for the History of Science, Vol. 33, pp. 477–497, 2000, Cambridge University Press This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子開關 电子开关 电子学 中的 电子开关 是指可以在 电路 中当作 开关 使用的 电子器件 ，可以中断 电流 ，或是让两个导体之间形成通路。电子开关一般也是使用电压或电流来作为开关信号。电子开关也会称为 固态电子开关 ，以和机械式开关区别。 一般而言，电子开关会使用 固态电子器件 ，像是 晶体管 ，不过在 高压电 的应用中，会使用 真空管 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子雜誌 电子杂志 电子杂志 （英语： Ezine ）也称 在线／线上杂志 （Online magazine）或 网络／网站杂志 （Webzines），有别于 电子书 ，可以呈现出丰富的 多媒体 影音 互娱 效果，是传统平面 杂志 功能增强与数字化的替代品，通常为数位格式的档案，使用者可以透过 网页浏览器 ，进行线上阅读或是下载观看。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子電路 电子电路 关于与“ 电子电路 ”标题相近或相同的条目，请见“ 电子 (消歧义) ”。 电子电路 （英语： electronic circuit ）由各种 电子器件 组成，为一种 电路 类型。电子电路的组成器件可包含 有源器件 （信号源、电压源、电流源）、 被动器件 （电阻、电感、电容）或任何导体，这些器件透过导线或电路板上的导电线路相互连接，使电流得以流通，且能够进行 电信号 的运作。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子電離 电子电离 电子电离 （Electron Ionization，EI；曾称作 电子撞击 ，Electron Impact）是一种 离子化 方法。它通过高能电子与气相粒子作用以产生离子。这种技术被广泛用于 质谱分析 ，特别是气体和挥发性 有机分子 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子靈 电子灵 电子灵 Social Distancing 基本资料 导演 梁碧芝 监制 邵剑秋 朱嘉懿 邓维弼 编剧 梁碧芝 吴沚默 主演 李靖筠 杨天宇 何珮瑜 顾定轩 主题曲 《00000》／ 李靖筠 制片商 英皇影业 天下一电影 电影发展基金 片长 99分钟 产地 香港 语言 粤语 上映及发行 上映日期 2022年8月12日  ( 2022-08-12 ) （中国大陆） [ 注 1 ] 2023年5月11日  ( 2023-05-11 ) （香港、澳门） 发行商 英皇电影 预算 580万 [ 1 ] 各地片名 中国大陆 夺命直播 《 电子灵 》是一部香港科幻灵异恐怖电影，由英皇影业有限公司、天下一电影制作有限公司、香港电影发展基金联合出品，梁碧芝执导并编剧，李靖筠、杨天宇领衔主演，何珮瑜特别主演，龚慈恩友情演出 [ 2 ] 。 引用错误：页面中存在 <ref group="註"> 标签，但没有找到相应的 <references group="註" /> 标签 ^ 香港電影發展局 - 電影發展基金融資製作電影《電子靈》今晚本地首映 . www.fdc.gov.hk. [ 2023-06-21 ] . （原始内容 存档 于2023-06-21） （中文（香港）） .   ^ 英皇電影 電子靈 . 英皇电影. [ 2023-03-30 ] . （原始内容 存档 于2023-07-11）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子青年 (黛比·吉布森專輯) 电子青年 (黛比·吉布森专辑) 提示 ：此条目的主题不是 电子青年 (黛比·吉布森歌曲) 。 电子青年 Electric Youth 黛比·吉布森 的 录音室专辑 发行日期 1989年1月24日  ( 1989-01-24 ) 录制时间 1988年 类型 流行舞曲 流行摇滚 泡泡糖流行 时长 58 : 14 唱片公司 大西洋唱片 制作人 黛比·吉布森 弗雷德·萨尔 销量认证 7 500（ 金唱片 ） 国际唱片业协会（香港会） 黛比·吉布森 专辑年表 走出忧郁 （1987年） 电子青年 （1989年） Anything Is Possible （1990年） 收录于 《 电子青年 》 的单曲 Lost in Your Eyes 发行日期：1989年1月 Electric Youth 发行日期：1989年3月 No More Rhyme 发行日期：1989年5月 We Could Be Together 发行日期：1989年8月 《 电子青年 》（英语： Electric Youth ）是美国女歌手 黛比·吉布森 第二张个人 录音室专辑 ，1989年1月由美国 大西洋唱片 公司发行。黛比·吉布森推出这张专辑时年仅19岁，她一人包办了全部歌曲的创作。挟带着第一张专辑《 走出忧郁 》超高人气的余威，《电子青年》甫推出一个月随即跃上冠军宝座并蝉联5周，全美销售数字双白金，成为黛比·吉布森成绩最好的专辑。首支单曲〈 Lost in Your Eyes 〉顺利拿下了3周冠军，这是黛比·吉布森个人演唱生涯的代表作，也是她第二首全美冠军曲。连续两张专辑的成功出击，让未满廿岁的黛比·吉布森迅速走红，并成为当时全美乐坛最受欢迎的创作型才女歌手。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ^ 美國告示牌黛比·吉布森個人資料 . [ 2017-05-20 ] . （ 原始内容 存档于2019-10-17）.   ^ 美國RIAA黛比·吉布森銷售紀錄 . [ 2017-05-20 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-04）.   ^ 黛比·吉布森官網 . [ 2017-05-20 ] . （ 原始内容 存档于2021-03-21）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子青年 (黛比·吉布森歌曲) 电子青年 (黛比·吉布森歌曲) 提示 ：此条目的主题不是 电子青年 (黛比·吉布森专辑) 。 电子青年 Electric Youth 黛比·吉布森 的 歌曲 收录于专辑《 电子青年 》 B面 We Could Be Together (Campfire Mix/5:33) 发行日期 1989年3月 格式 录音带 , CD 录制时间 1988年 类型 流行音乐 , 流行舞曲 , 流行摇滚 时长 4 : 55 唱片公司 大西洋唱片 词曲 黛比·吉布森 制作人 弗雷德·萨尔 黛比·吉布森 单曲年表 Lost in Your Eyes （1989年） 电子青年 Electric Youth （1989年） No More Rhyme （1989年） 《 电子青年 》（ Electric Youth ）是美国女歌手 黛比·吉布森 在1989年3月推出的单曲，这首歌曲出自同名专辑《 电子青年 》中。〈电子青年〉在美国 告示牌单曲榜 获得第11名，全美销售50万张成为金单曲。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ^ 美國告示牌黛比·吉布森個人資料 . [ 2017-05-24 ] . （ 原始内容 存档于2019-10-17）.   ^ 美國RIAA黛比·吉布森銷售紀錄 . [ 2017-05-24 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-04）.   ^ 黛比·吉布森官網 . [ 2017-05-24 ] . （ 原始内容 存档于2021-03-21）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子音樂 电子音乐 关于与“ 电子音乐 ”标题相近或相同的条目，请见“ 电子音乐 (消歧义) ”。 电子音乐 Electronic music 风格起源 现代主义音乐 未来主义音乐 文化起源 20世纪早期 美国 、 欧洲 以及 埃及 [ 1 ] 衍生形式 氛围音乐 无人机音乐 回响音乐 电子舞曲 智能舞曲 嘻哈音乐 新世纪音乐 新浪潮音乐 噪音音乐 电子肢体音乐 新灵魂乐 迷幻音乐 合成器流行 另类流行 合成性音乐（synthedelia） [ 2 ] 其他主题 先锋音乐 电脑音乐 摇滚音乐中的电子技术 实验音乐 音乐技术 电子音乐流派的时间线 电子音乐 （英语： Electronic music ），亦简称 电声 、 电音 ，是使用 电子乐器 以及 电子 音乐技术 来制作的音乐；而创作或表演这类音乐的音乐家则称为电子音乐家。一般而言，使用电子机械技术与使用电子技术制作的声音是可以区别的。 [ 3 ] 使用电子机械制造声音的设备有 电传簧风琴 、 汉门式电风琴 与 电吉他 ；而纯粹的电子声音制造设备则有 特雷门 、 声音合成器 与 电脑 。 [ 4 ] 电子音乐一度几乎完全与西方，特别是欧洲的艺术音乐连结，但自从1960年代晚期以后，因为 摩尔定律 造就了堪足支付的音乐科技，意味着使用电子方式制作音乐变的越来越在各国不同区域流行的领域普及与发扬起来。 [ 5 ] 今日的电子音乐包含各式各样以及范围从实验艺术音乐到流行形式如电子舞曲。 ^ 引用错误：没有为名为 wire_2007 的参考文献提供内容 ^ Synthedelia: Psychedelic Electronic Music in the 1960s .   ^ "The stuff of electronic music is electrically produced or modified sounds. ... two basic definitions will help put some of the historical discussion in its place: purely electronic music versus electroacoustic music" ( Holmes 2002 ，第6页). ^ "Electroacoustic music uses electronics to modify sounds from the natural world. The entire spectrum of worldly sounds provides the source material for this music. This is the domain of microphones, tape recorders and digital samplers…can be associated with live or recorded music. During live performances, natural sounds are modified in real time using electronics. The source of the sound can be anything from ambient noise to live musicians playing conventional instruments" ( Holmes 2002 ，第8页). ^ "Electronically produced music is part of the mainstream of popul
ural sounds are modified in real time using electronics. The source of the sound can be anything from ambient noise to live musicians playing conventional instruments" ( Holmes 2002 ，第8页). ^ "Electronically produced music is part of the mainstream of popular culture. Musical concepts that were once considered radical—the use of environmental sounds, ambient music, turntable music, digital sampling, computer music, the electronic modification of acoustic sounds, and music made from fragments of speech-have now been subsumed by many kinds of popular music. Record store genres including new age, rap, hip-hop, electronica, techno, jazz, and popular song all rely heavily on production values and techniques that originated with classic electronic music" ( Holmes 2002 ，第1页). "By the 1990s, electronic music had penetrated every corner of musical life. It extended from ethereal sound-waves played by esoteric experimenters to the thumping syncopation that accompanies every pop record" ( Lebrecht 1996 ，第106页). This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子音樂類型列表 电子音乐类型列表 现代电子音乐包括了下列这些音乐类型或风格： Ambient （氛围音乐） Ambient groove Illbient Organic ambient Isolationist Breakbeat （碎拍） Bounce（弹跳） Dubstep (回响贝斯) Darkstep 2Step ，又称 Speed garage Breakbeat hardcore Breakcore Brokenbeat Drill and bass Drum and bass (鼓打贝斯) Jungle （丛林音乐） Darkwav Downtempo Nu jazz Trip hop （又称"Bristol Sound"） Electro (电子放克) Electronica Big beat Hardcore （硬蕊） 4-beat Gabba Happy hardcore Freeform hardcore Makina Hi-NRG Nu-NRG 浩室 （House） Electro house Acid house （迷幻浩室、酸浩室） 芝加哥浩室 （Chicago house） French house Deep house Freestyle house 未来浩室 (Future house) Garage （车库音乐） Ghetto house Hard house Hip house Microhouse New Beat Progressive house (渐进浩室) Tech house Big room house Vocal house Industrial （工业音乐） Electronic body music （EBM） Futurepop Old-school EBM Intelligent dance music （IDM） Bitpop Chip music Glitch Miami Bass Musique concrète New Age Noise Nortec （从 提瓦纳 、 墨西哥 来的电子音乐风格） 瑞舞 （Rave） Synth pop （电子合成流行音乐） Electroclash （1990年代晚期、2000年代初期） Electropop （1980年代） Synthpunk Techno （铁克诺） Detroit techno (底特律铁克诺) Freetekno Ghettotech Hardcore techno Rotterdam techno Trance （出神/传世） Hard trance Goa trance Melodic trance Minimalist trance Progressive trance Psychedelic trance Uplifting trance 蒸汽波 （Vaporwave） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子音詩 电子音诗 《 电子音诗 》（Poème électronique）是作曲家 埃德加·瓦雷兹 的 电子音乐 作品。此曲乃为 1958 年在布鲁塞尔举行的全球博览会中的飞利浦别馆所作。彼时荷兰 飞利浦 公司为展示其在工程方面的先进成果，委托建筑师 勒·柯布西耶 设计此别馆。柯布西耶说他想创作一首“瓶中诗”，并想出了“电子音诗”这一题目。瓦雷兹创作此曲意在营造一种“各类声响之间的解放”局面，故在全曲中大量使用了通常被认为不可入乐的“噪音”。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子領域 电子领域 电子领域 （英语： Electronic Zone ），生于 美国 ，是已退役的香港马匹，练马师为 告东尼 （1998/1999马季初由黄汝安训练），马主为甘新、叶民勋。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子麒麟 电子麒麟 电子麒麟 父系 Housebuster 祖父 Mt. Livermore 母系 Lilac Garden 母父 Roberto 性别 阉 出生 1996年3月3日 所属国   美国 毛色 棕 马主 卢荣民 练马师 姚本辉 （1999－2001） 蔡约翰 （2001－2005） 战绩 35战11冠7亚4季4殿1第五 奖金 $34,390,401港元 主要胜出赛事 其士杯 （2000、2001） 乐声杯 （2001） 董事杯 （2002、2003） 主席锦标 （2003） 冠军一哩赛 （2003） 女皇银禧纪念杯 （2004） 奖项 香港马王 （2002） 最受公众欢迎马匹 （2003） 最佳一哩马 （2002、2003） 最后更新于2005年4月24日 电子麒麟 （英语： Electronic Unicorn ），是一匹曾在 香港 [ 1 ] 出赛的已退役赛驹，练马师早期是 姚本辉 ，后期是 蔡约翰 ，为2001/2002马季 最佳一哩马 和 香港马王 ，以及2002/2003马季 最受公众欢迎马匹 和 最佳一哩马 。 ^ 香港赛马会：马匹资料 - 电子麒麟 (T092) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電子點火頭 电子点火头 电子点火头 ，又名 电子点火器 、 电子点火棒 、 电火柴 ，是一种用外部施加的 电流 点燃 可燃性 化合物的设备。 电子点火头使用由加热元件组成的桥丝来点燃热原体，热原体是大量易燃的烟火起始剂成分。 电子点火头可用于需要在精确控制的时间点提供热源的任何应用，通常用于点燃推进剂或炸药。 例子包括 安全气囊 ， 烟火制造 以及军事或工业化学 爆裂物 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電學 电学 电学 （electricity，electrical science）是涵盖一切以 电 为研究基础的学科，属物理学的重要分支学科。19世纪末随着 电报 、 电力系统 的应用逐渐奠定了此工程的学科基础，并广泛地应用在各个领域。在技职教育上，以 基本电学 作为起始基础教育学科，电机工程包括许多“次领域”如： 电路学 、 电子学 、 电力学 、 电磁学 等等，并且与其他物理科学领域有相互关系。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電學史 电学史 电学史 时间 发现/发明 -600年 摩擦起电 1747年 尖端放电 1753年 静电感应 1785年 库仑定律 1800年 伏打电池 1826年 安培定律 1831年 电磁感应 1865年 马克士威方程组 1887年 光电效应 1891年 电子 命名 1906年 真空三极管 1947年 同步辐射 1958年 集成电路 根据记载， 电的历史 可以追溯到公元前六世纪， 古希腊 七贤之一的学者 泰勒斯 观察到用 布 摩擦后的 琥珀 会 吸引 如羽毛等轻小的东西。 英国人 Stephen Gray(1696～1736)发现了 物质 可以分为 导体 和 绝缘体 [ 1 ] 。1733年 法国人 Charles du Fay发现摩擦产生的电有“ 像琥珀所生的电 ”和“ 像玻璃所生的电 ”两种；拥有玻璃电的物质会排斥带电丝线，而拥有琥珀电的物质会吸引带电丝线 [ 2 ] 。1747年3月11日， 富兰克林 描述了“尖端放电”现象，并利用这一原理制造出 避雷针 [ 1 ] 。1785年，法国人 夏尔·库仑 发现了 库仑定律 。 1826年，法国化学家 安德烈-玛丽·安培 提出 安培定律 。1831年， 迈克尔·法拉第 发现了 电磁感应 现象。1859年，德国物理学家 尤利乌斯·普吕克 将真空管两端的电极之间通上高压电，制成 阴极射线 。1897年， 约瑟夫·汤姆森 做实验证实，阴极射线是由带负电的粒子组成，并称之为 电子 [ 3 ] :335 。1887年德国物理学者 海因里希·赫兹 观察到 光电效应 [ 4 ] [ 5 ] 。1947年，在 通用电器 实验室，物理学家发现了 同步辐射 [ 6 ] 。 ^ 1.0 1.1 人類認識電的歷史 . 教育大市集. 国中理化教师手册第3册. [ 2016-09-19 ] . （ 原始内容 存档于2019-02-24）.   ^ Baigrie, Brian, Electricity and Magnetism: A Historical Perspective, Greenwood Press: pp. 7–8, 36, 2006, ISBN  0-3133- 3358-0   引文格式1维护：冗余文本 (link) ^ 引用错误：没有为名为 kirby 的参考文献提供内容 ^ Sears, Francis W., Mark W. Zemansky and Hugh D. Young (1983), University Physics , Sixth Edition, Addison-Wesley, pp. 843–4. ISBN 978-0-201-07195-5. ^ Fowler, Michael. photoelectric effect . Modern Physics. [ 2013-08-27 ] . （ 原始内容 存档于2014-05-31）.   ^ Elder, F. R.; Gurewitsch, A. M.; Langmuir, R. V.; Pollock, H. C., Radiation from Electrons in a Synchrotron, Physical Review, 1947, 71 (11): 829–830, doi:10.1103/PhysRev.71.829.5   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Shar
; Langmuir, R. V.; Pollock, H. C., Radiation from Electrons in a Synchrotron, Physical Review, 1947, 71 (11): 829–830, doi:10.1103/PhysRev.71.829.5   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電容 电容 此条目的主题是物理量。关于电路元件，请见“ 电容器 ”。 zh-tw:奈法拉;纳法拉=>zh-hant:奈法拉"> 在 电路学 里，给定 电压 ， 电容器 储存 电荷 的能力，称为 电容 （英语： capacitance ），标记为 C 。采用 国际单位制 ，电容的单位是 法拉 （ farad ），标记为 F 。 平行板 电容器 是一种简单的电容器，是由互相平行、以空间或 介电质 隔离的两片薄板 导体 构成。假设这两片导板分别载有负电荷与正电荷，所载有的电荷量分别为 − Q {\displaystyle -Q\,\!} 、 + Q {\displaystyle +Q\,\!} ，两片导板之间的电势差为 V {\displaystyle V} ，则这电容器的电容 C {\displaystyle C} 为 C = Q V {\displaystyle C={\frac {Q}{V}}} 。 由上式知1法拉（Farad）等于1 库仑 （Coulomb）每 伏特 （Voltage）。在正常状况下1法拉的电容多加1伏特的电势差可以多储存1库仑的电荷。 电容器所储存的能量等于充电所做的 功 。思考前述平行板电容器，搬移微小电荷元素 d q {\displaystyle \mathrm {d} q} 从带负电薄板到带正电薄板，每对抗1伏特的电势差，需要做功 d W {\displaystyle \mathrm {d} W} ： d W = q C d q {\displaystyle \mathrm {d} W={\frac {q}{C}}\,\mathrm {d} q} 。 将这方程积分，可以得到储存于电容器的能量。从尚未充电的电容器（ q = 0 {\displaystyle q=0} ）开始，搬移电荷从带负电薄板到带正电薄板，直到这两片薄板分别拥有电荷量 − Q {\displaystyle -Q} 、 + Q {\displaystyle +Q} ，所需要做的功 W {\displaystyle W} 为 W charging = ∫ 0 Q q C d q = Q 2 2 C = 1 2 C V 2 = U stored {\displaystyle W_{\text{charging}}=\int _{0}^{Q}{\frac {q}{C}}\,\mathrm {d} q={\frac {Q^{2}}{2C}}={\frac {1}{2}}CV^{2}=U_{\text{stored}}} ； 其中， U stored {\displaystyle U_{\text{stored}}} 是储存的能量。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電容分壓器 电容分压器 电容分压器 （英语： Capacitive voltage divider ）是一个用串联 电容器 组成，输出电压和输入电压成一定比例的 线性电路 ，一般会用在高压电压的量测，电容分压器和常见的电阻分压器相同，也是依照 电压分配定则 ，只是用电容代替电阻。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電容放電式點火 电容放电式点火 “ CDI ”重定向至此。关于其他用法，请见“ CDI (消歧义) ”。 电容放电式点火系统 （英语： capacitor discharge ignition ，缩写作 CDI ），是电子 点火系统 之一，被广泛的应用在 摩托车 、 除草机 、 电锯 、小型引擎、 涡轮 动力飞行器和一些汽车上面。为了缩短点火线圈（高压线圈）的二次电压产生时间，让点火系统更适合用在高转速的引擎上（例如小型引擎、赛车引擎和转子引擎），采用了 电容器 充电储存所需的电量，并在需要的时候一口气放出电流经过点火线圈，使其产生高压电触发 火星塞 点火。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電容災難 电容灾难 电容爆浆 指电子产品因 电容器 使用寿命提早结束而造成的损毁现象，多发生在 主板 、 显卡 、 日光灯 稳定器及 个人电脑 的 电源供应器 上。 电容灾难 （Capacitor plague）也指1999年至2007年间的非固态 铝电解电容器 故障率超出预期 [ 1 ] [ 2 ] 。 20世纪90年代，以 红宝石 （Rubycon）为首的日本厂商开始研发一种新型、低内阻的水基电解电容。这种电容以70%的水填充，其具有价格低廉、性能优良等特点，尤其具备低ESR与高耐压的特色。然而，水基电解液具有腐蚀性，导致电容无法长期稳定工作，这是水基电容研发早期的重大技术障碍。经过多年的技术攻关，日本学者鹈沢滋（Shigeru Uzawa）领导的研究团队终于在90年代末成功研发出一种混合型抑制剂，解决了铝电容氢化的难题。随后于1998年，红宝石公司推出了ZL和ZA两个系列的新产品，其含水量为40%，工作温度范围可达 −40-105°C，这是水基电解电容首次得到生产运用。随后的电解液中，水的比重提升到70%。其他制造商，如NCC、Nichicon与Elna也很快推出了自家的同类产品。 在此期间，一名研究员离开红宝石，转为另一中国公司工作，并复制了ZA和ZL系列电解液。而后，中国公司有几名员工携带配方离开，并将其出售给许多位于台湾的电解电容厂商， [ 3 ] [ 4 ] 且售价比日本公司更为低廉。然而，这几名管理人员手中的配方并不完整，缺失了对电容长期稳定工作至关重要的化学成分，导致电解液灌入铝电容后不再稳定，会与铝发生化学反应，产生氢气。 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] 这些电解电容随后以“低阻抗”、“低ESR”、“高纹波电流”、“耐压100V”大规模进入消费电子市场。 此问题发现于1999年，但在2000年中此种电容器仍常用于制造，但直到2007年，当世界各地的多数代工制造商已得知此消息（通常在使用产品一年多后会出现问题）进而修正缺失时，仍有瑕疵电容投入使用。 [ 9 ] 由于瑕疵电容内错误的 电解液 成分会产生氢气，进而导致电容器膨胀变形，最终会使电解液泄漏，还有少数案例中瑕疵电容导致爆炸。 ^ D. M. Zogbi. Low-ESR Aluminum Electrolytic Failures Linked to Taiwanese Raw Material Problems (PDF) . Passive Component Industry (Paumanok Publications). September 2002, 4 (5): 10, 12, 31 [ 2015-11-03 ] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2016-03-03）.   ^ The Capacitor Plague, Posted on 26 November 2010 by PC Tools . [ 2017-10-18 ] . （ 原始内容 存档于2017-10-09）.   ^ D. M. Zogbi. Low-ESR Aluminium Electrolytic Failures Linked to Taiwanese Raw Material Problems (PDF) . Passive Component Industry (Paumanok Publications). September 2002, 4 (5): 10, 12, 31 [ 2018-06-15 ] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2016-03-03）.   ^ Low-ESR Alu
D. M. Zogbi. Low-ESR Aluminium Electrolytic Failures Linked to Taiwanese Raw Material Problems (PDF) . Passive Component Industry (Paumanok Publications). September 2002, 4 (5): 10, 12, 31 [ 2018-06-15 ] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2016-03-03）.   ^ Low-ESR Aluminium Electrolytic Failures Linked to Taiwanese Raw Material Problems (PDF) , Molalla, （ 原始内容 (PDF) 存档于26 April 2012）   ^ Chiu, Yu-Tzu; Moore, Samuel K. Faults & Failures: Leaking capacitors muck up motherboards . IEEE Spectrum . February 2003, 40 (2): 16–17 [ 2014-08-22 ] . ISSN 0018-9235 . doi:10.1109/MSPEC.2003.1176509 . （原始内容 存档 于5 January 2018）.   ^ Motherboard Capacitor Problem Blows Up . Silicon Chip. AU . 2003-05-11 [ 2012-03-07 ] . （原始内容 存档 于14 June 2012）.   ^ Hillman, Craig; Helmold, Norman, Identification of Missing or Insufficient Electrolyte Constituents in Failed Aluminium Electrolytic Capacitors (PDF) , DFR solutions, 2004 [ 2 January 2009] , （原始内容 存档 (PDF) 于26 June 2011）   ^ Low-ESR Aluminum Electrolytic Failures Linked to Taiwanese Raw Material Problems . [ 16 March 2022] . （原始内容 存档 于22 June 2017）.   ^ Badcaps.net - Badcaps Home . [ 2007-08-19 ] . （ 原始内容 存档于2021-05-08）.   070405 badcaps.net This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電導率 电导率 此条目的主题是电导率。关于一个物体或线路，从某一点到另外一点，与物体的电导率和几何参数有关的传输电流能力强弱的一种测量值，请见“ 电导 ”。 电导率 （electrical conductivity）或 比电导 （specific conductance），又译电传导性、电导系数，是表示物质传输 电流 能力强弱的一种测量值。当施加 电压 于 导体 的两端时，其 电荷载子 会呈现朝某方向流动的行为，因而形成电流。电导率 σ {\displaystyle \sigma \,\!} 是以 欧姆定律 定义为 电流密度 J {\displaystyle \mathbf {J} \,\!} 和 电场 强度 E {\displaystyle \mathbf {E} \,\!} 的比率： J = σ E {\displaystyle \mathbf {J} =\sigma \mathbf {E} \,\!} 。 有些物质会有 异向性 ( anisotropic ) 的电导率，必需用 3 X 3 矩阵 来表达（使用数学术语，第二阶 张量 ，通常是 对称的 ）。 电导率是 电阻率 ρ {\displaystyle \rho \,\!} 的 倒数 。在 国际单位制 中的单位是 西门子 / 米 (S·m -1 )： σ = 1 ρ {\displaystyle \sigma ={1 \over \rho }\,\!} 。 电导率仪 ( electrical conductivity meter ) 是一种是用来测量溶液电导率的仪器。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電導體 电导体 电导体 （英语： electrical conductor ）为能够让 电流 通过的 材料 ，依其 导电性 ，能够细分为 超导体 、导体、 半导体 及 绝缘体 。电导体常简称 导体 ，但事实上，导体还分为：电导体、热导体、光导体这些类别。 在 科学 及 工程 上常用利用 欧姆 来定义某材料的导电程度。它们使电力极容易地通过它们。例如：金属、大地、石墨、食盐水溶液等都是导电体由电荷在金属中的自由电荷是 电子 ,而在溶液中的自由电荷则为阴、阳产生漂移而造成的，根据材料的不同，自由电荷的漂移方式也不相同：在超导体中，电子几乎不受原子核的干扰而能够快速移动；而在导体内电子的移动受限于该材料所造成的电子海的 能阶 大小；而在半导体内，电子能够移动是因为电子-空穴效应；而绝缘体则是电子受限于 分子 所构成的 共价键 ，使得电子要脱离原子是非常困难的事。导体和绝缘体之间并没有绝对的界限 。原来不导电的物体，当条件改变时，也有可能变成导体 [ 1 ] 。 ^ 刘, 炳昇; 李, 容 (编). 义务教育教科书 物理 九年级上册. 江苏凤凰科学技术出版社. 2021: 96 [2004]. ISBN  978-7-5537-1336-6 （中文） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電工 电工 电工 Electrician 美国海军 电工大副 在重绕 异步电动机 的定子 职业类型 Vocation 业务范围 维护、电网 工作场所 技工 电工 （electrician）是专门处理大楼 配线 、传输线、电气机械及相关设备的 技工 。电工的工作可能是架设新的 电机 设备，或是维护保养现有的电机设备 [ 1 ] 。电工也可擅长船舶、飞机的配线、无线设备，或是信号线的配线。 ^ Roger Jones. Electrician . Trotman Publishing. 2004. ISBN  0-85660-997-8.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電幻國度 电幻国度 电幻国度 The Electric State 电影海报 基本资料 导演 安东尼·罗素 乔·罗素 监制 罗素·阿克曼（ Russell Ackerman ） 克里斯·卡斯塔迪（ Chris Castaldi ） 迈克·拉罗卡 帕特里克·尼沃尔（ Patrick Newall ） 安东尼·罗素 乔·罗素 剧本 克里斯托弗·马库斯 斯蒂芬·麦克菲利 原著 《 电幻国度 》 西蒙·斯塔倫海格 作品 主演 米莉·芭比·布朗 克里斯·帕拉特 关继威 贾森·亚历山大 伍迪·哈里森 安东尼·麦凯 布莱恩·考克斯 珍妮·斯蕾特 吉安卡罗·埃斯波西托 斯坦利·图奇 配乐 艾伦·西尔韦斯特里 摄影 斯蒂芬·F·温杜 剪辑 杰弗里·福特 制片商 AGBO 双重梦想（ Double Dream ） 天际娱乐 片长 128分钟 产地 美国 语言 英语 上映及发行 上映日期 2025年3月14日  ( 2025-03-14 ) （全球） 发行商 Netflix 预算 3.2亿美元 [ 1 ] 《 电幻国度 》（英语： The Electric State ）是一部2025年 美国 科幻 冒险片 ，改编自 瑞典 漫画作家 西蒙·斯塔倫海格 的 同名 图像小说 。电影由 罗素兄弟 执导， 克里斯托弗·马库斯 与 斯蒂芬·麦克菲利 合作改编剧本； 米莉·芭比·布朗 担任主演，其他演出阵容包括 克里斯·帕拉特 、 关继威 、 伍迪·哈里森 、 贾森·亚历山大 、 安东尼·麦凯 、 布莱恩·考克斯 、 珍妮·斯蕾特 、 吉安卡罗·埃斯波西托 和 斯坦利·图奇 。剧情讲述一名小女孩获得一台机器人，之后便逃家踏上寻找弟弟的冒险旅程。 《电幻国度》2025年3月14日透过 Netflix 全球发行。 ^ Belloni, Matthew. What I'm Hearing: Netflix's Pay War, More Apple & Cannes Optics . Puck. 2024-05-10 [ 2024-06-20 ] . （原始内容 存档 于2024-06-20）.   含有内容需登入查看的页面 (link) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電幻天龍 电幻天龙 电幻天龙 Automan 类型 电视戏剧 语言 英语 季数 1 集数 13 每集长度 50分 播出信息 首播频道 美国广播公司 播出日期 1983年12月15日  ( 1983-12-15 ) —1984年4月2日  ( 1984-04-02 ) 《 电幻天龙 》（英语： Automan ）是 美国 1983年制作的 电视剧 ，于1983年12月15日  ( 1983-12-15 ) 至 1984年4月2日  ( 1984-04-02 ) 播映，全13集。1988年6月18日  ( 1988-06-18 ) 至1988年9月10日  ( 1988-09-10 ) 间， 台湾 版本由 台湾电视公司 引进，于每 周六 晚上时段播出。剧集中的剧情主要是警探和程序员Walter Nebicher(Desi Arnaz, Jr.饰演）无意中利用电脑创造了一个虚拟电子人，这个电子人可以做出快速移动、放电、随手创造出各种交通工具（像是可以尖角转弯的车，车型为 兰博基尼Countach ）等等现实中违反物理原则的事情。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電度表 电能表 电能表 （electricity meter）又称 电度表 ，简称 电表 ，是一个用来测量 电源 的仪器，包括用来供应给或生产自 住宅 、 工商业 或 机械 的电力。 最常用的是 千瓦小时 电能表，又称为“瓦时计”。在零售电力的应用，供电商利用这些电能表发出电费账单。电能表亦可以记录使用电力时的其他信息，例如时间。 当需要在特定时间内节省能源时，有些电表可以测量需求，也就是在某个时间间隔内的最大电力使用量。 “一天中的时间”计量允许在一天中改变电费，以记录高峰高成本时段和非高峰、低成本时段的使用情况。此外，在某些地区，仪表还配有继电器，用于在高峰负载期间进行需求 响应减载 。 [ 1 ] ^ E.g., Minnkota Power's Load Management System 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2006-06-16., accessed 22 August 2009. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電廠輔助設備 电厂辅助设备 电厂辅助设备 （Balance of plant）也称为 周边辅助设备 ，是 电力工程学 中常用的词语，是指在 发电厂 中除了发电模组外，为了供应电力需要的元件以及辅助系统，其中可能包括 变压器 、 逆变器 、固定用结构等，视发电厂的型式而不同 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ，如 离岸风力发电 机组的其他维护项目，会包括海上转接平台、海缆及陆域机电设备等 [ 4 ] 。 电厂里的电厂辅助设备，是让电厂电力输出可以正常运行的设备。 ^ McGee, Chris. Balance of Plant for Wind Projects . www.esru.strath.ac.uk. [ 29 June 2016] . （原始内容 存档 于2017-12-16）.   ^ Balance Of Plant (PDF) . Alstom. [ 29 June 2016] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2016-09-10）.   ^ NFCRC: FUEL CELL POWER PLANT: MAJOR SYSTEM COMPONENTS - Balance of Plant . www.nfcrc.uci.edu. [ 29 June 2016] . （ 原始内容 存档于2016-07-14）.   ^ 淺談離岸風電的現實面與未來展望 . 能源教育资源总中心. [ 2025-04-16 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弧噴射火箭 电弧喷射火箭 电弧喷射火箭 或 电弧喷射发动机 是一种 电动航天器推进 装置，特色是在推进剂 [ 1 ] [ 2 ] （通常为 肼 或 氨 ）的气流中产生放电（电弧）。这为推进剂提供了额外的能量，因此人们可以从每公斤推进剂中提取更多的动能，但代价是增加了功耗和（通常）更高的成本。此外，与化学发动机相比，通常使用的电弧喷射发动机可提供的 推力 相当小。 当能量足够时，电弧喷射非常适合太空船用来维持轨道，并且可以替代 单基火箭 。 Aerojet MR-510系列电弧喷射发动机目前使用在洛克希德马丁 A2100卫星上，使用联胺作为推进剂 [ 3 ] ，在 2 kW 下平均 比冲 超过 585 秒。 [ 4 ] 在 德国 的 斯图加特大学 航太系统研究所，研究人员多年来一直在研究这些问题，并开发出各型输出功率从 1 kW 到 100 kW 不等的 氢 燃料电弧喷气发动机。加热的氢气出口速度可达16 km/s (9.9 mi/s) 。一颗名为 巴登-符腾堡一号 (Baden-Württemberg 1, BW1) 的电弧喷射推进测试卫星，计划于 2010 年登上月球，在此之前尚未进行过此类任务。 BW1 将使用 聚四氟乙烯 (PTFE) 推进剂。 [ 5 ] ^ John, R. R., Bennett, S., and Connors, J. P., "Arcjet Engine Performance: Experiment and Theory," AIAA Journal, Vol. 1, No. 11, Nov. 1963. http://arc.aiaa.org/doi/pdf/10.2514/3.2103 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） ^ Wallner, Lewis E. and Czika, Joseph, Jr, ARC-Jet Thrustor for Space Propulsion （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）, NASA Technical note TN D-2868, NASA Lewis Research Center, June 1965 (accessed September 8 2014) ^ Lockheed Martin Awards Aerojet Rocketdyne Contract to Provide Propulsion Subsystems on A2100 Satellites . Nasdaq. [ 13 August 2015] . （ 原始内容 存档于2015-07-12）.   ^ 30 Years of Electric Propulsion Flight Experience at Aerojet Rocketdyne. 33rd International Electric Propulsion Conference. : 3.   ^ Bietigheim-Bissingen, 11/20/2008 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期March 18, 2014，. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弧故障 电弧故障 电弧故障 是指两个或多个导体之间的高功率放电发热，破坏电线的绝缘层而引发电气火灾。造成电弧故障的电流范围从几 安培 到几千安培不等，且作用强度和持续时间也有很大的不同。 一些常见的电弧故障原因为电线连接松动、过热或被家具夹住。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弧故障斷路器 电弧故障断路器 电路装置 按地区或国家划分的接线实践 北美的电线 英国的电线 电气代码 BS 7671 英国标准 IEC 60364 IEC 国际标准 加拿大电气规范 美国国家电工标准 布线和配件 家用交流电源插头与插座 电缆桥架 电气管线 矿物绝缘电缆 多路切换 波纹钢管铠装电缆 环网柜 环形电路 热塑性护套电缆 开关及保护装置 漏电断路器 电气母线系统 断路器 隔离开关 保险丝 配电箱 开关 接地系统 电弧故障断路器 （英语： arc-fault circuit interrupter 或 arc-fault detection device）是一种侦测到电气回路中有 电弧故障 发生即会自行断路以避免电弧故障产生损害的保护装置。 [ 1 ] ^ 電弧故障斷路器引進國內之評估研究 /蘇文源、吳啟瑞 (PDF) . [ 2023-06-15 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弧焊 电弧焊 电弧焊 是利用 电弧 作为热源的熔焊方法，简称 弧焊 [ 1 ] 。其基本原理是利用电弧是在大电流（10至200A）以及低电压（10至50V）条件下通过一电离气体时放电所产生的热量，来熔化焊条与工件使其在冷凝后形成焊缝。按其自动化程度可分为： 手工电弧焊 半自动电弧焊 自动电弧焊 按其工艺可大致分为： 钨极气体保护电弧焊 熔化极气体保护电弧焊 埋弧焊 等离子体电弧焊 ^ 《GB/T3375-1994 中华民国国家标准 焊接术语》 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弧爐 电弧炉 电弧炉 （英语： electric arc furnace ），简称 EAF ，是一种透由 电弧 放电来传递热能给材料的 加热炉 。 工业用电弧炉处理量小至 铸造厂 造 铸铁 产品用的1吨，大至炼钢厂 次级制钢 （常配合通气 盛钢桶 精炼）用的400吨。 研究实验室或 牙医 使用的电弧炉通常只有数十克的处理量。工业用的电弧炉温度可达1,800 °C（3,272 °F），而实验室用的电弧炉温度则可升至高达3,000 °C（5,432 °F）。 电弧炉与 感应加热炉 的差异在于，电弧炉的构造里，带电荷的材料直接暴露在电弧下，且炉中电流以这些带电荷的材料为端点导通。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
電弱交互作用 弱电相互作用 粒子物理学 标准模型 背景 粒子物理学 量子场论 规范场论 自发对称性破缺 希格斯机制 组成 量子色动力学 CKM矩阵 组成 强CP问题 阶层问题 中微子振荡 理论家 费曼 盖尔曼 坂田昌一 格拉肖 茨威格 南部阳一郎 卡比博 温伯格 李政道 萨拉姆 小林诚 益川敏英 杨振宁 汤川秀树 特·胡夫特 韦尔特曼 格娄斯 波利策 韦尔切克 丁肇中 希格斯 在 粒子物理学 中， 弱电相互作用 是 电磁作用 与 弱相互作用 的 统一描述 ，而这两种作用都是自然界中四种已知 基本力 。虽然在日常的低能量情况下，电磁作用与弱作用存在很大的差异，然而在超过统一温度，即 数量级 在100  GeV 的情况下，这两种作用力会统合成单一的 电弱作用力 。因此如果宇宙是足够的热（约10 15 K ，在 大爆炸 发生不久以后温度才降至比上述低的水平），就只有一种电弱作用力，不会有分开的电磁作用与弱相互作用。 由于将 基本粒子 的电磁作用与弱作用统一的这项贡献， 阿卜杜勒·萨拉姆 、 谢尔登·格拉肖 以及 史蒂文·温伯格 获颁1979年的 诺贝尔物理奖 [ 1 ] [ 2 ] 。弱电相互作用的理论目前经以下两个实验证明存在： 1973年在Gargamelle 气泡室 首次在 中微子 散射 实验中发现 中性流 的存在。 1983年在 超级质子同步加速器 进行的 UA1 和 UA2 质子反质子对撞实验中发现 W及Z玻色子 。 ^ S. Bais. The Equations: Icons of knowledge. 2005: 84. ISBN  0-674-01967-9.   ^ The Nobel Prize in Physics 1979 . The Nobel Foundation. [ 2008-12-16 ] . （原始内容 存档 于2014-07-07）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.