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模幂 模幂 模幂 （英语： modular exponentiation ）是一种对 模 进行的 幂 运算，在 计算机科学 ，尤其是 公开密钥加密 方面有一定用途。 模幂运算是指求整数 b {\displaystyle b} 的 e {\displaystyle e} 次方 b e {\displaystyle b^{e}} 被 正整数 m {\displaystyle m} 所除得到的余数 c {\displaystyle c} 的过程，可用数学符号表示为 c = b e mod m {\displaystyle c=b^{e}{\bmod {m}}} 。由 c {\displaystyle c} 的定义可得 0 ≤ c < m {\displaystyle 0\leq c<m} 。 例如，给定 b = 5 {\displaystyle b=5} ， e = 3 {\displaystyle e=3} 和 m = 13 {\displaystyle m=13} ， 5 3 = 125 {\displaystyle 5^{3}=125} 被13除得的余数 c = 8 {\displaystyle c=8} 。 指数 e {\displaystyle e} 为负数时可使用 扩展欧几里得算法 找到 b {\displaystyle b} 模除 m {\displaystyle m} 的 模逆元 d {\displaystyle d} 来执行模幂运算，即： c = b e mod m = d − e mod m {\displaystyle c=b^{e}{\bmod {m}}=d^{-e}{\bmod {m}}} ，其中 e < 0 {\displaystyle e<0} 且 b ⋅ d ≡ 1 ( mod m ) {\displaystyle b\cdot d\equiv 1{\pmod {m}}} 。 即使在整数很大的情况下，上述模幂运算其实也是易于执行的。然而，计算模的 离散对数 （即在已知 b {\displaystyle b} ， c {\displaystyle c} 和 m {\displaystyle m} 时求出指数 e {\displaystyle e} ）则较为困难。这种类似 单向函数 的表现使模幂运算可用于加密算法。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式 模式 模式 （英语： pattern ），是存在于人们感知到的世界、人造设计或抽象思想中的规律。因此，模式的元素以可预测的方式重复。 几何 图案是一种由几何形状形成的模式，通常像壁纸设计一样重复。 任何 感官 都可以直接 观察 模式。相反， 科学 、 数学 或 语言 中的抽象模式可能只有透过分析才能观察到。实践中的直接观察，意味着看到在 自然界 和艺术中普遍存在的 视觉 模式。自然界中的视觉模式通常是混乱的，很少完全重复，并且经常涉及 分形 。自然图案包括螺旋、曲折、波浪、泡沫、密铺、裂缝，以及由旋转和反射的对称性产生的图案。模式有一个潜在的 数学结构 [ 1 ] ；事实上，数学可以被看作是对模式 规律 的探索，任何 函数 的输出都是一个数学模式。同样在科学中，各种理论都在试图解释和预测现实世界中的规律。 在 艺术 和 建筑 中，装饰或视觉图案可以透过组合和重复以形成设计，以对于观看者产生特定的效果。在 计算机科学 中， 软件设计模式 是对一类编程问题的已知解决方案。在 时尚 界，图案是用于创造任意数量的类似服装的模板。 在模式之中，某些固定的 元素 不断以可预测的方式周期性重现。最基本而常见的模式，称为 密铺 ，具备重复性以及周期性两大特征。找寻出固定模式是人类基本的 认知 功能之一。 ^ Stewart, 2001. Page 6. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式 (自然界) 模式 (自然界) 在 大自然 中，我们可以观察到各种各样不同的图案、形式或规律，它们可被统称为 “自然界中的模式” 。这些“ 模式 ”会在不同的现实情况中重复出现，当中有部分更可以通过运用 数学建模 去理解。自然的模式会以例如 对称 、 树状 、 螺旋 、 曲折 、 波状 、 泡沫 、 镶嵌 、 裂纹 和班纹等等不同方式呈现。 [ 1 ] 在历史上，早期的 希腊哲学家 如 柏拉图 、 毕达哥拉斯 和 恩培多克勒 等，已开始研究不同种类的模式；他们都试图去解释自然界中隐藏着的秩序。而随着时间的推移，现代人亦逐渐发展并加深了对各种自然模式的理解。 例如在19世纪时，比利时物理学家 约瑟夫·普拉托 对肥皂膜作出了研究，并得出了“ 极小曲面 ”的概念。德国生物学家和艺术家 恩斯特·海克尔 又绘画了数百种 海洋生物 ，以展现它们的对称之美。苏格兰生物学家 达西·汤普森 更带头研究植物和动物的生长模式，利用了简单的数学方程式去解释螺旋形态的生长。到20世纪，英国数学家 艾伦·图灵 预测了产生斑点和条纹图案（Turing pattern）的“ 形态发生 ”机制。匈牙利生物学家阿里斯蒂德·林登马耶（Aristid Lindenmayer）和法裔美国数学家 本华·曼德博 则展示了“ 分形 ”数学（fractals）如何可以模拟出植物的生长模式。 总的来说，我们可以利用科学中的 数学 、 物理学 和 化学 知识，去理解自然界中不同层次和尺度的模式。又可以通过 生物学 上的 自然选择 和 性选择 过程，来解释各种生物在形体上呈现的独特模式。在有关“模式形成”（pattern formation）的研究当中，科学家更是利用了 计算机模型 ，去广泛地模拟和探索各种各样模式背后的原理。 ^ Stevens 1974 ，第3页. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式匹配 模式匹配 此条目介绍的是 函数式编程 中的模式匹配。关于其他用法，请见“ 字符串搜索算法 ”和“ 模式识别 ”。 关于在定义要匹配的抽象模式时使用可变的匹配准则，请见“ 正则表达式 ”。 在 计算机科学 中， 模式匹配 是检查给定 记号 序列中，是否存在某种 模式 的组成部分的行为。与 模式识别 相反，匹配通常必须是精确的。模式通常具有 序列 或 树状结构 的形式。模式匹配的用途包括：输出一个模式在一个 记号 序列中的位置（如果有的话），输出匹配模式的一些组成部分，以及用一些其他的记号序列替换匹配模式（即 搜索和替换 ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式口清真寺 模式口清真寺 模式口清真寺 ，位于 北京市 石景山区 模式口南里，是一座 伊斯兰教 清真寺 。 [ 1 ] ^ 模式口清真寺，北京的民族与宗教，于2015-04-08查阅 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2012-04-09. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式口站 模式口站 模式口 Moshikou [ 1 ] 站台（2023年12月摄） 位置   中华人民共和国 北京市 石景山区 金顶街街道 石门路与模式口大街交叉口北侧 地理坐标 39°55′56″N 116°08′59″E ﻿ / ﻿ 39.932339°N 116.149690°E ﻿ / 39.932339; 116.149690 运营者 北京市地铁运营有限公司 途经线路 北京地铁11号线 车站构造 站体类型 地下车站 出口数目 3个 站台 2座 侧式站台 股道 2条 其他信息 使用状态 运营中 历史 启用日期 2023年12月30日 旧称 金顶街站 营运信息 首班车 往 新首钢 ：05:38 末班车 往 新首钢 ：22:28 邻近车站 上一站 北京地铁 下一站 起讫站 11号线 起点 金安桥 1.366km 往 新首钢 站线配置图   金安桥 位置 模式口站 [ 2 ] 是 北京地铁 11号线 的 地铁车站 ，位于中国 北京市 石景山区 金顶街街道 石门路与模式口大街交叉口北侧，于2023年12月30日开通 [ 3 ] [ 4 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为 lg 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 msk 的参考文献提供内容 ^ 地铁17号线北段等三条地铁线（段）开通试运营 . 北京市交通委员会. 2023-12-29 [ 2023-12-29 ] . （原始内容 存档 于2023-12-29）. 2023年12月30日（周六）首班车起，地铁17号线北段（工人体育场—未来科学城北）、16号线剩余段（榆树庄—宛平城）及苏州街站、11号线西段剩余段（金安桥—模式口）开通试运营   ^ 关于11号线模式口站暂缓开通问题 . [ 2022-03-07 ] . （ 原始内容 存档于2022-03-07）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式口老爷庙 模式口老爷庙 模式口老爷庙 ，位于 北京市 石景山区 模式口大街西侧，是一座 汉传佛教 寺院。 [ 1 ] [ 2 ] ^ 关于将狮云庵塔院、四照谷桥、模式口老爷庙、模式口过街楼列入石景山区不可移动文物名录予以登记的通知，北京石景山，2016-06-28 . [ 2016-08-19 ] . （ 原始内容 存档于2019-07-26）.   ^ 石景山区新增的七处文保单位，微信啦，2016-03-30 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2016-09-15. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式属 模式属 模式属 （英文：type genus）是 动物分类学 术语，指据以命名一个 科 （或其他属级以上 分类单元 ）的 属 ，即该科（或其他属级以上分类单元）的 载名模式 [ 1 ] ；换言之，以某个模式属作为载名模式的分类单元，其 拉丁学名 的 词根 与该模式属相同。 在 植物分类学 中，尽管《 国际藻类、真菌和植物命名法规 》并未提及模式属一词，但植物学家也经常会借用动物学中的模式属来表达相同的概念。 ^ 古生物学名词审定委员会 (编). 古生物学名词 (2版). 北京 : 科学出版社 . 2009 [ 2021-06-29 ] . ISBN  978-7-03-025433-7. （原始内容 存档 于2021-07-13） –通过 术语在线 （ www.termonline.cn ）.   （简体中文） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式有爪猛水蚤 模式有爪猛水蚤 模式有爪猛水蚤 科学分类 界： 动物界 Animalia 门： 节肢动物门 Arthropoda 亚门： 甲壳亚门 Crustacea 纲： 桡足纲 Copepoda 目： 猛水蚤目 Harpacticoida 科： 老丰猛水蚤科 Laophontidae 属： 有爪猛水蚤属 Onychocamptus 种： 模式有爪猛水蚤 O. mohammed 二名法 Onychocamptus mohammed (Blanchard et Richard, 1891) [ 1 ] 模式有爪猛水蚤 （ 学名 ： Onychocamptus mohammed ）为 老丰猛水蚤科 有爪猛水蚤属 的动物。分布于 泰国 、 俄罗斯 、罗马尼亚、 法国 、 德国 、波兰、 意大利 、 荷兰 、埃及、 阿尔及利亚 、 加拿大 、 美国 、 墨西哥 、 巴西 以及 中国大陆 的 海南 、 广东 、 福建 、 江苏 、 北京 、 天津 、 河北 、 新疆 等地，属于广盐性种类。其主要生活于咸淡水及纯淡水中。 [ 1 ] ^ 1.0 1.1 中国科学院动物研究所. 模式有爪猛水蚤 . 《中国动物物种编目数据库》. 中国科学院微生物研究所. [ 2009-04-28 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式生物 模式生物 模式生物 科学模型 、​ 生物体形式 上级分类 生物 、​ 研究对象   用途 模型   主题历史 模式生物史   相对概念 non-model organism   相关列表 list of model organism   模式生物 （英语： model organism ）是除人类外作为实验模型以研究特定生物学现象的 物种 （动物、植物和微生物） [ 1 ] [ 2 ] ；从研究模式生物得到的结论，通常可适用于其他生物 [ 3 ] 。模式生物一般受到广泛研究，对其生物现象有深入了解。根据从这些物种所得的科学研究结果，可以归纳出一些涵盖许多 生物 的模型，并应用在各领域的研究。 利用不同的模式生物来进行 实验 ，对于结果会有不同的差异是众所周知的事，因此，要如何选择适当的生物，来进行生物体内研究，也是生物学和生物医学一个重要方向。利用模式生物来发现、确认，可以对于疾病的治疗、防治达到更佳的效果，进而发展更新的药物。 模式生物的选择上，要考虑到生物的多胎性、 生命周期 长短、生物体型或 胚胎 大小是否利于观察、品种特异性、能供大部分研究者使用、能运输至国外、能精确控制疾病或病变的再现性。 动物模式可应用于 癌症 、 糖尿病 、 高血压 或其他疾病研究，近年的动物模式也应用于 致癌原 或环境毒物对人类的影响。 ^ Fields, S.; Johnston, M. CELL BIOLOGY: Whither Model Organism Research?. Science. 2005-03-25, 307 (5717): 1885–1886. PMID 15790833 . doi:10.1126/science.1108872 .   ^ Griffiths, E. C. (2010) What is a model? 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期March 12, 2012，. ^ 模式生物 . 术语在线 . 全国科学技术名词审定委员会 .   （简体中文） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式生物数据库 模式生物数据库 模式生物数据库 （英语： Model organism database ，缩写 MOD ）是一类基于 模式生物 的 生物学数据库 。常见的有： This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式種 模式种 提示 ：此条目的主题不是 模式生物 或 模式标本 。 模式种 （英语： type species [ 1 ] 、 拉丁语 ： species typica [ 2 ] ）又称 属型种 、 属模 [ 3 ] ，为一 生物分类学 术语，是建立某个新 属 时所依据的 种 ，即该属的 载名种 。换言之，当一个物种为某个属的模式种时，该属的 描述 主要依据就来自该物种。类似的概念用于属级以上的 分类阶元 时，称为 模式属 （type genus [ 4 ] ）。 与模式种近似的术语有：代表种（representative species）、特征种 [ 5 ] （characteristic species）等。 ^ 引用错误：没有为名为 Yu 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 Franco 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 昆虫学名词 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 iczn 的参考文献提供内容 ^ 术语在线 . www.termonline.cn. [ 2025-04-16 ] . （原始内容 存档 于2023-07-24）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式识别 模式识别 关于与“ 模式识别 ”标题相近或相同的条目，请见“ 模式识别 (心理学) ”。 机器学习 与 数据挖掘 范式 监督学习 无监督学习 在线机器学习 元学习 半监督学习 自监督学习 强化学习 基于规则的机器学习 量子机器学习 问题 统计分类 生成模型 回归分析 聚类分析 降维 密度估计 异常检测 数据清洗 自动机器学习 关联规则学习 语义分析 结构预测 特征工程 表征学习 排序学习 语法归纳 本体学习 多模态学习 监督学习 ( 分类  · 回归 ) 学徒学习 决策树学习 集成学习 Bagging 提升方法 随机森林 k -NN 线性回归 朴素贝叶斯 人工神经网络 逻辑斯谛回归 感知器 相关向量机（RVM） 支持向量机（SVM） 迁移学习 微调 聚类分析 BIRCH CURE算法 层次 k -平均 Fuzzy 期望最大化（EM） DBSCAN OPTICS 均值飘移 降维 因素分析 CCA ICA LDA NMF PCA PGD t-SNE SDL 结构预测 图模式 贝氏网络 条件随机域 隐马尔可夫模型 异常检测 RANSAC k -NN 局部异常因子 孤立森林 人工神经网络 自编码器 认知计算 深度学习 DeepDream 多层感知器 RNN LSTM GRU ESN 储备池计算 受限玻尔兹曼机 GAN SOM CNN U-Net transformer Vision Mamba 脉冲神经网络 Memtransistor 电化学RAM （ECRAM） 强化学习 Q学习 SARSA 时序差分（TD） 多智能体 Self-play RLHF 与人类学习 主动学习 众包 Human-in-the-loop 模型诊断 学习曲线 数学基础 内核机器 偏差–方差困境 计算学习理论 经验风险最小化 奥卡姆学习 PAC学习 统计学习 VC理论 大会与出版物 NeurIPS ICML ICLR ML JMLR 相关条目 人工智能概述 术语 机器学习研究数据集列表 机器学习概要 模式识别 （英语： Pattern recognition ），就是通过 计算机 用 数学 技术方法来研究模式的自动处理和判读。我们把 环境 与 客体 统称为“模式”。随着计算机技术的发展，人类有可能研究复杂的信息处理过程。信息处理过程的一个重要形式是生命体对环境及客体的识别。对人类来说，特别重要的是对 光学 信息（通过 视觉 器官来获得）和 声学 信息（通过听觉器官来获得）的识别。这是模式识别的两个重要方面。市场上可见到的代表性产品有 光学字符识别 、 语音识别 系统。 计算机识别的显著特点是速度快、准确性高、效率高，在将来完全可以取代人工录入。 识别过程与人类的学习过程相似。以 光学字符识别 之“汉字识别”为例：首先将汉字图像进行处理，抽取主要表达特征并将特征与汉字的代码存在计算机中。就像老师教我们“这个字叫什么、如何写”记在 大脑 中。这一过程叫做“ 训练 ”。识别过程就是将输入的汉字图像经处理后与计算机中的所有字进行比较，找出最相近的字就是识别结果。这一过程叫做“ 匹配 ”。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式识别 (小说) 模式识别 (小说) 《 模式识别 》（ Pattern Recognition ）为 美国 科幻小说 家 威廉·吉布森 于2003年出版之 小说 。此书为吉布森第一部关于当代社会的作品，也是第一部直接提及 911事件 的文学作品之一。 本书改编的一部同名电影《模式识别》的制作计划已被 华纳 公司放弃。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式识别 (心理学) 模式识别 (心理学) 在 心理学 和 认知神经科学 中， 模式识别 描述了一个 认知 过程，该过程将来自刺激的信息与信息 召回 相匹配来自 记忆 。 [ 1 ] 当大脑接收到来自环境的信息并输入 短期记忆 时，会发生模式识别，从而导致 长期记忆 的特定内容自动激活。一个早期的例子就是学习字母顺序。当护工对孩子重复"a, b, C"多次, 利用模式识别, 孩子会说'C'，在顺序的听到'a,b'之后识别模式使我们能够预测并期待即将发生的事情。模式识别的过程涉及将所接收的信息与已经存储在大脑中的信息进行匹配。在记忆和信息之间建立连接被称鉴定，鉴定是模式识别中一个步骤。模式识别需要重复的经验。隐含地和潜意识地使用的 语义记忆 是与识别有关的主要记忆类型。 [ 2 ] 模式识别不仅对人类至关重要，对其他动物也是如此。即使是具有不太发达的思维能力的考拉，也会使用模式识别来寻找和大吃桉树叶。人类的大脑发育得更多，但与鸟类和低等哺乳动物的大脑有相似之处。人类大脑外层的 神经网络 的发展，使得大脑能够更好地处理视觉和听觉模式。环境中的空间定位, 记忆与发现, 以及检测危险和资源，以增加生存机会, 是人类和动物模式识别应用的例子。 [ 3 ] 模式识别主要有六种理论：模板匹配，原型匹配，特征分析，组件理论识别，自下而上和自上而下处理， 傅里叶分析 。这些理论在日常生活中的应用并不是相互排斥的。模式识别允许我们阅读单词，理解 语言 ，识别朋友，甚至欣赏 音乐 。每种理论都适用于观察各种活动和的领域模式识别。面部，音乐和语言识别以及系列化是这些领域中的一小部分。通过编码视觉模式进行面部识别和系列化，而音乐和语言识别使用听觉模式的编码。 ^ Eysenck, Michael W.; Keane, Mark T. (2003). 认知心理学：学生手册（第4版）。霍夫;费城;纽约：泰勒和弗朗西斯。 ISBN  9780863775512. OCLC 894210185. Retrieved 27 November 2014. ^ Snyder，B。（2000）。音乐和记忆: 介绍。MIT press. ^ Mattson, M. P. (2014)。高级模式处理是人类大脑进化的的本质。神经科学的前沿，8. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式识别受体 模式识别受体 模式识别受体 （Pattern recognition receptors，简称 PRRs），又称 模式辨识受体 ，是固有 免疫系统 细胞所表达与病原微生物或细胞应激相关的蛋白。可以被模式识别受体识别的微生物特定分子为 病原相关分子模式 。包括细菌的 碳水化合物 （如 脂多糖 和 甘露糖 ）；革兰氏阳性菌的肽聚糖和脂磷壁酸，及真菌多糖. 根据其功能，模式识别受体可分为细胞内吞噬受体或信号受体。信号受体包括细胞膜连的 Toll样受体 [ 1 ] 及胞浆内NOD样受体。内吞噬受体促进吞噬细胞对微生物的附着，吞噬和破坏，而不传导细胞信号。 ^ Beutler et al. GENETIC ANALYSIS OF HOST RESISTANCE: Toll-Like Receptor Signaling and Immunity at Large. Annual Review of Immunology Volume 24, pages 353-389. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式转盘 模式转盘 模式转盘 是 数码相机 上用于改变拍摄模式的一个装置。大多数情况下，模式转盘位于相机顶部，机身比较薄的卡片机一般位于相机背面。模式转盘上的模式因相机型号、生产厂家的不同而存在差异，但是基本上都含有以下几种常见模式： 手动模式：手动曝光（M），程序自动曝光（P）， 快门优先 （S或Tv）， 光圈优先 （Av） 自动模式：人像，夜间人像，风光，微距，运动 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模式辐瓜参 模式辐瓜参 模式辐瓜参 科学分类 界： 动物界 Animalia 门： 棘皮动物门 Echinodermata 纲： 海参纲 Holothuroidea 目： 指手目 Dactylochirotida 科： 瓜参科 Cucumariidae 属： 辐瓜参属 Actinocucumis 种： 模式辐瓜参 A. typicus 二名法 Actinocucumis typicus (Ludwig, 1875) [ 1 ] 模式辐瓜参 （ 学名 ： Actinocucumis typicus ）为 瓜参科 辐瓜参属 的动物。分布于 马尔代夫 、 斯里兰卡 、 孟加拉湾 、菲律宾群岛以及 中国大陆 的 浙江 、 福建 、 广东 、 广西 、 海南 等地，常见于潮间带岩石底以及水深30-50m。该物种的模式产地在澳大利亚博恩。 [ 1 ] ^ 1.0 1.1 中国科学院动物研究所. 模式辐瓜参 . 《中国动物物种编目数据库》. 中国科学院微生物研究所. [ 2009-04-28 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模形式 模形式 在数学上， 模形式 （Modular form）是一种 解析函数 ，这种函数的只接受来自 复数平面 内 上半平面 中的值，并且这种函数在一个在 模型群 的 群运算 之下，会变成某种类型的函数方程，并且通过函数计算出的值也会呈现出某个增长趋势。模形式理论属于 解析数论 的范畴。模形式也出现在其他领域，例如 代数拓扑 和 弦理论 。 模形式理论是更广泛的 自守形式 理论的特例。自守形式理论的发展大致可分成三期： 19世纪初：探讨与 椭圆函数 相关的方面。 19世纪末：此时单变数自守形式的概念诞生。此理论由 菲利克斯·克莱因 等人发展。 1925至1960年：由赫克发端，发现了模形式与 数论 的联系。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模态一阶逻辑 模态一阶逻辑 模态一阶逻辑 是指在经典 一阶逻辑 中加进 模态 概念 [ 1 ] 。实质上这和由经典命题逻辑构成模态命题的情形相同。模态一阶逻辑也可以在模态命题逻辑中加进 量词 而构成。 ^ 哲学逻辑的发展趋势及其对我们的启示-光明日报-光明网 . [ 2021-12-17 ] . （原始内容 存档 于2021-12-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模态伙伴 模态伙伴 在 逻辑 中， 中间 (超直觉)逻辑 L 的 模态伙伴 是通过下面的特定规范变换解释 L 的 正规 模态逻辑 。模态伙伴共享最初中间逻辑的各种性质，这确使使用为模态逻辑开发的工具研究中间逻辑。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模态实在论 模态实在论 模态实在论 （英语： modal realism ）是哲学中一种关于 可能世界 的 本体 理论，由美国哲学家 大卫·刘易斯 提出。他认为所有可能世界都与我们所在的世界一样真实。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模态逻辑 模态逻辑 模态逻辑 ，或者叫 内涵逻辑 （不很常见），是对诸如“可能”“或许”“可以”“一定”“必然”等 情态 词汇表示的状态进行的判断。例如天空是蓝色的”和“ 2 + 2 = 4 {\displaystyle 2+2=4} ”是真的，但是“天空的颜色必然是蓝色”是假的，而“ 2 + 2 = 4 {\displaystyle 2+2=4} 是必然的”是真的。模态逻辑会用到 判决算子 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模態代數 模态代数 在 代数 和 逻辑 中， 模态代数 是代数结构 ⟨ A , ∧ , ∨ , − , 0 , 1 , ◻ ⟩ {\displaystyle \langle A,\land ,\lor ,-,0,1,\Box \rangle } 使得 ⟨ A , ∧ , ∨ , − , 0 , 1 ⟩ {\displaystyle \langle A,\land ,\lor ,-,0,1\rangle } 是 布尔代数 ， ◻ {\displaystyle \Box } 是在 A 上的一元运算，对于所有 A 中的 x , y 满足 ◻ 1 = 1 {\displaystyle \Box 1=1} 和 ◻ ( x ∧ y ) = ◻ x ∧ ◻ y {\displaystyle \Box (x\land y)=\Box x\land \Box y} 。 模态代数提供了 命题 模态逻辑 的模型，以和布尔代数是 经典逻辑 的模型相同的方式。特别是，所有模态代数的簇是在 抽象代数逻辑 意义下的模态逻辑 K 的等价代数语义，并且它的子簇们的 格 对偶 同构 于 正规模态逻辑 的格。 Stone布尔代数表示定理 可以推广为 Jónsson–Tarski对偶性，它确保了每个模态代数可以表示为在模态一般框架内可容纳的集合们的代数。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模態邏輯謬誤 模态逻辑谬误 模态逻辑谬误 （Fallacy of Modal Logic），是由于错误使用模态逻辑推论造成的谬误，是一种 形式谬误 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拉里乌鲨 模拉里乌鲨 模拉里乌鲨 科学分类 界： 动物界 Animalia 门： 脊索动物门 Chordata 纲： 软骨鱼纲 Chondrichthyes 亚类： 鲨总目 Selachimorpha 目： 角鲨目 Squaliformes 科： 灯笼棘鲛科 Etmopteridae 属： 乌鲨属 Etmopterus 种： 模拉里乌鲨 E. molleri 二名法 Etmopterus molleri (Whitley, 1939) [ 1 ] 模拉里乌鲨活动范围（蓝色） 模拉里乌鲨 （ 学名 ： Etmopterus molleri ），又名 模拉里灯笼棘鲛 ，为 角鲨科 乌鲨属 的 鱼类 。分布于 台湾 东北部海域等，南达澳大利亚。该物种的模式产地在 澳大利亚 新南威尔士 外海。 [ 1 ] 它被发现在250至860米深度，长度可达46厘米。 繁殖是推定 卵胎生 。 ^ 1.0 1.1 中国科学院动物研究所. 模拉里乌鲨 . 《中国动物物种编目数据库》. 中国科学院微生物研究所. [ 2009-04-11 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟乘法器 模拟乘法器 模拟乘法器 ，是 模拟电路 中实现两个输入信号相乘并输出结果的 非线性 器件。简单的说，其原理就是利用其中一个输入信号去控制一个电压控制的电压源，再利用这个电压源的输出信号去生成电流信号。另一输入信号输入差分放大电路，利用这电流信号和差分放大电路之间的乘积关系完成所需目标。模拟乘法器通常都被做成 模拟集成电路 ，被广泛用于 调幅 电路和各类运算电路中。 [ 1 ] ^ 童诗白、华成英. 模拟电子技术基础 . 高等教育出版社. 2006: 248 -257. ISBN  9787040189223 （中文） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生2 模拟人生2 模拟人生2 The Sims 2 官方译名 中国大陆：模拟人生2 类型 生活模拟 平台 Microsoft Windows 、 Mac OS X 、 GBA 、 任天堂GameCube 、 NDS 、 PlayStation 2 、 Xbox 、 PlayStation Portable 、 Java ME 开发商 Maxis 发行商 美国艺电 （PC） Aspyr （Mac） 设计师 Jamar Sloley, Patrick J. Barrett III, Matthew C. Brown, Cooper Buckingham, Kacper Centowski, Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang 音乐 马克·马瑟斯鲍夫、Jerry Martin  系列 模拟人生 引擎 自研引擎 模式 单人 发行日 Microsoft Windows 北美：2004年9月14日 欧洲：2004年9月17日 中国大陆：2006年1月10日 [ 1 ] Mac OS X 北美：2005年6月17日 Game Boy Advance，GameCube，Nintendo DS，PlayStation 2 & Xbox 北美：2005年10月24日 欧洲：2005年11月4日 PlayStation Portable 北美：2005年12月7日 欧洲：2006年1月13日 《 模拟人生2 》 （英语： The Sims 2 ） 是一款由 Maxis 开发， 美国艺电 （Electronic Arts，以下简称EA）发行的 模拟游戏 。它是《 模拟人生 》的续作。此版本相比前作有很大的革新。采用新的 图像引擎 ，使得玩家在创建人物时就可以获得很多乐趣。此作引入了 基因 系统，使得下一代模拟人有着上一代模拟人的特性。 Windows 版官方发布日期为2004年9月14日， Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行 DVD 版本。 ^ 《模拟人生2》简体中文版发行 . 太平洋游戏网. 2006-01-12 [ 2018-05-04 ] . （ 原始内容 存档于2018-05-04） （中文（中国大陆）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生2 休闲时光 模拟人生2 休闲时光 《模拟人生2 休闲时光》 是 电脑游戏 模拟人生2 系列的第七个 资料片 ，发行于2008年2月22日。该篇新增了五个职业：舞蹈、情报学、海洋学、娱乐、建筑，和十个嗜好：健身、烹饪、音乐/舞蹈、体育、自然、科学、电影/文学、游戏、修修补补、艺术/工艺品。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生 (游戏) 模拟人生 (游戏) 此条目介绍的是模拟人生系列的首个游戏。关于该游戏所属的整个系列，请见“ 模拟人生系列 ”。关于由Maxis和EA旗下工作室开发、发行的“模拟”（Sim）系列游戏，请见“ 模拟系列列表 ”。 模拟人生 The Sims 官方译名 中国大陆：模拟人生 类型 生活模拟 平台 Microsoft Windows 、 Mac OS 、 PlayStation 2 、 任天堂GameCube 、 Xbox 开发商 Maxis 发行商 美国艺电 设计师 威尔·莱特 音乐 Jerry Martin  系列 模拟人生系列 引擎 自研引擎 模式 单人 发行日 Microsoft Windows 北美：2000年2月4日 欧洲：2000年2月11日 [ 1 ] 中国大陆：2000年4月7日 [ 2 ] Mac OS 北美：2000年7月25日 PlayStation 2 北美：2003年1月14日 欧洲：2003年1月31日 GameCube & Xbox 北美：2003年3月25日 欧洲：2003年4月4日 《 模拟人生 》 （英语： The Sims ） 是一款以模拟普通人生活为主题的 电脑游戏 ，由 美国 的 艺电 （Electronic Arts）公司出版。截至2008年4月17日，《模拟人生》在全球卖出了超过1491万套，让它成为了 艺电 历史上 最畅销的游戏 [ 3 ] 。 模拟人生是 模拟城市 （SimCity）的延续，玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中，仿造真实的情境，控制生理和精神的需求。 人物不会衰老，除了意外（意外包括火灾，溺水、饥饿等），人物不会自然地死亡。同时，人物并不会成长（婴儿除外），除了使用魔幻天地内的魔法外，儿童永远不会成长。 玩家可以自制人物及物品外观，亦可保存家庭生活的照片，发布在网路上，和其他玩家交流。 ^ Game Guide. Computer Trade Weekly. No. 776 (United Kingdom). 2000-02-11: 45.   使用 |accessdate= 需要含有 |url= (帮助) ^ 电子艺界对《模拟人生》（中文版）的声明 . 新浪. [ 2018-05-04 ] . （原始内容 存档 于2020-06-26） （中文（中国大陆）） .   ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst . GameSpot . CNET Networks. 2002-03-22 [ 2008-03-17 ] . （原始内容 存档 于2007-10-08）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生免费版 模拟人生免费版 模拟人生畅玩版 类型 生活模拟游戏 、社交模拟游戏 平台 iOS 、 Android 、 BlackBerry 10 、 Windows Phone 开发商 EA 移动 火猴工作室 发行商 美国艺电 系列 模拟人生系列 模式 单人电子游戏 、社区互动 发行日 2011年12月15日 《 模拟人生免费版 》（又称“The Sims™ FreePlay”、“模拟人生FreePlay”或模拟人生畅玩版）是由 美国艺电 (简称:EA)和后来加入的 火猴工作室 一同开发的模拟生活游戏，是模拟人生系列在移动设备上的的免费版。2011年12月15日在 iOS 平台发布，2012年2月15日在 Android 平台发布，2013年7月31日在 BlackBerry 10 平台发布，同年12月12日在 Windows Phone 8 平台发布。本作与以往的模拟人生系列有所不同。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生移动版 模拟人生移动版 模拟人生手机版 The Sims Mobile 类型 生活模拟游戏 、社交模拟游戏 平台 iOS 、 Android 开发商 Maxis （2017年至2019年） 火猴工作室 （2019年至2020年） Slingshot Games （2020年至今） 发行商 EA Mobile 系列 模拟人生系列 模式 单人 （ 多人联机 ）、社交 发行日 全球：2018年3月6日 《 模拟人生手机版 》 （英语： The Sims Mobile ） 是一款 生活 及 社交 模拟游戏，最初版本由 Maxis 开发，是继《 模拟人生免费版 》后第二款于 iOS 和 Android 平台推出的免费 模拟人生系列 游戏，2018年3月6日由 艺电 旗下手机游戏部门 EA Mobile 正式发行。其后开发商改由EA Mobile旗下位于澳洲的 火猴工作室 （Firemonkeys Studios）到目前由同属旗下位于印度的Slingshot Games主导开发更新版本。 本作最早于2017年5月9日公开 [ 1 ] ，以多人玩家交互和故事要素作为卖点 [ 2 ] 。此外，游戏中的各项内容也多取自《 模拟人生4 》。 ^ The Sims Mobile Launch Trailer - IGN Video , [ 2018-03-08 ] , （原始内容 存档 于2020-02-22） （英语）   ^ A Proper The Sims Game Is Finally Coming To Mobile . Press Start Australia - Bringing The Best Of Video Games & Gaming To Australia. 2017-05-10 [ 2018-03-08 ] . （原始内容 存档 于2021-02-13） （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生系列 模拟人生系列 提示 ：此条目的主题不是 虚拟人生系列 。 模拟人生系列 The Sims 自2014年《 模拟人生4 》后采用的最新徽标 类型 生活模拟 开发商 Maxis 发行商 艺电 主创 威尔·莱特 平台 列表 Microsoft Windows Classic Mac OS PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Game Boy Advance 任天堂DS PlayStation Portable Java ME BlackBerry OS Bada PlayStation 3 Xbox 360 Wii 任天堂3DS macOS PlayStation 4 Xbox One iOS Android Windows Phone 首版平台 Microsoft Windows 首作 《 模拟人生 》 2000年2月4日 最新作 《 模拟人生4：生与死 》 2024年10月31日 派生作品 参见后文详解 模拟人生系列 （英语： The Sims ）是由 Maxis 开发并由 艺电 发行的一系列 生活模拟类 电子游戏 。该系列游戏在全球累积已经售出超过2亿份，是有史以来最畅销的电子游戏系列之一 [ 1 ] 。 模拟人生系列游戏的主要构成部分是 沙盒类游戏 ，因为这个系列的游戏缺乏明确的目标；除了后续的游戏资料片或引入这种风格的 主机游戏 。玩家可以在游戏内创建一个“模拟市民（ Sims ）”的虚拟角色，然后将他放入到一个房屋内，通过引导他们的情绪和满足的他们的需求来完成游戏。玩家可以将模拟市民放在游戏内预置的房屋内，也可以自己动手搭建房屋来安置模拟市民。该系列游戏的后续 资料片 或续作都增强了玩家操作模拟市民的能力。 模拟人生系列隶属于“ 模拟系列游戏 ”，这是由《 模拟城市 》于1989年所开创。 ^ 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced . 斯特朗国家玩具博物馆 . [ 2020-03-26 ] . （原始内容 存档 于2019-04-23）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟人生系列作品列表 模拟人生系列作品列表 此条目介绍的是模拟人生系列游戏的列表。关于模拟系列游戏的列表，请见“ 模拟系列列表 ”。 本列表为 模拟人生 及其资料盘完整列表。 注：使用英文名的为无译名产品。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟信号处理 模拟信号处理 模拟信号处理 （英语： analog signal processing ）是指对 连续 模拟信号 采用模拟处理（与通过数字处理进行 信号处理 的离散 数字信号处理 相对）的方法的任何 信号处理 过程。“模拟”意味着数学上是值域连续的。这与使用一系列离散量来表示信号的“数字”不同。模拟值通常表示为电子设备中的 电压 、 电流 或器件周围的 电荷 。影响这种物理量的误差或噪声，都将表示为对应的信号的误差和噪声。 模拟信号处理的例子包括扬声器分频器，音响上的“低音”、“高音”和“音量”控制，和电视上的“色调”控制。常见的模拟处理元件包括电容器、电阻器、电感器和晶体管。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟儿童色情 模拟儿童色情 模拟儿童色情 （ Simulated Child Pornography ）是 儿童色情 的一种，指的是那种描绘 未成年人 内容却没有 儿童 直接参与制作过程的 色情作品 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟器语言 模拟器语言 计算机 模拟器语言 ，是用来描述在计算机上的 模拟器 的操作的语言 [ 1 ] [ 2 ] 。有两种主要类型的模拟器： 连续的 和 离散的事件 ，通过更现代的语言能处理更加复杂的组合。多数语言还有图形界面，至少要有用于分析结果的简单的统计汇集能力。离散事件语言的重要部分是能够生成 伪随机数 和来自不同的 概率分布 的变体。 ^ Dahl, Ole-Johan, and Kristen Nygaard. " SIMULA: an ALGOL-based simulation language （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）." Communications of the ACM 9.9 (1966): 671-678. ^ Fritzson, Peter, and Vadim Engelson. " Modelica—A unified object-oriented language for system modeling and simulation （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）." European Conference on Object-Oriented Programming. Springer, Berlin, Heidelberg, 1998. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟地球 模拟地球 《 模拟地球 》 （英语： SimEarth ） 是一款由 威尔·莱特 设计， Maxis 公司制作和发行的 模拟经营类游戏 。游戏于1991年12月19日在日本地区 超级任天堂 发行。 [ 1 ] 在游戏中，玩家可以控制地球的大气、温度和地表等。通过地球上多种生命形式来观察它们的进化。由于这是一个玩具类游戏，所以游戏并没有任何指定目标。最大的挑战是进化出一个具有科学的文明。 ^ Release information . GameFAQs . [ 2015-11-05 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟城市3000 模拟城市3000 模拟城市3000 SimCity 3000 官方译名 中国大陆：模拟城市3000 平台 Microsoft Windows 、 Linux 、 Apple Macintosh 、 任天堂DS 、 iOS 开发商 Maxis 发行商 艺电 设计师 威尔·莱特 音乐 Jerry Martin  系列 模拟城市系列 发行日 北美：1999年1月31日 中国大陆：1999年1月（英文版） 中国大陆：1999年5月（中文版） [ 1 ] 《 模拟城市3000 》 （英语： SimCity 3000 ） 是一款 模拟城市建造 的电脑游戏。由 艺电 旗下的 Maxis 工作室制作发行，于1999年初发行；属于 模拟城市 系列作品中的第三代。比起前作，《模拟城市3000》的画面与建筑物设计更加多样且细腻，让玩家可以从四个角度看到城市不同的风貌。该作提供300多种建筑物供玩家使用，同时允许玩家在将近100平方英里的土地上大兴土木。 ^ 《模拟城市3000》中文版将在五月初发行 . 新浪. [ 2018-08-11 ] . （原始内容 存档 于2020-06-26） （中文（中国大陆）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟城市4 模拟城市4 模拟城市4 SimCity 4 类型 城市建造 平台 Microsoft Windows Mac OS 9 Mac OS X 开发商 Maxis 发行商 艺电 （Windows版本） Aspyr Media （Mac OS版本） 设计师 Joseph Knight Michael McCormick 音乐 Jerry Martin  模式 单人 发行日 2003年1月10日 《 模拟城市4 》 （英语： SimCity 4 ，中国大陆又译作“ 模拟城市新世界 ”，台湾又译作“ 模拟城市：福尔摩沙 ”） 是一款 即时策略 及 模拟建造城市 的电脑游戏，由 艺电 旗下的 Maxis 所制作发行，属于 模拟城市 系列中的第四代作品。比起前代，加入了更多真实世界都市的要素，而且和前代不同的是这代可以建造一整个区域内的所有城市，将整个区域变成一个 都会区 ，且玩家可以将在 模拟人生 内的人物输入游戏中，让模拟人生变成都市居民的一分子，借此更了解整个都市个别区域的发展情况。 《模拟城市4》另有 资料片 《模拟城市4 高峰时刻》 （ SimCity4: Rush hour ） ，大幅扩充了 大众运输 方面的项目。游戏本作及该资料片之中文版，在 台湾 以“模拟城市： 福尔摩沙 ”之名发行，在 中国大陆 以“模拟城市新世界”之名发行。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟城市 (2013年游戏) 模拟城市 (2013年游戏) 模拟城市 SimCity 类型 城市建造 平台 OS X [ 1 ] Microsoft Windows [ 2 ] 开发商 Maxis 发行商 Electronic Arts 系列 模拟城市 引擎 GlassBox [ 3 ] 模式 单人 、 多人 [ 3 ] 发行日 北美：2013年3月5日 台湾：2013年3月5日 PAL ：2013年3月7日 《 模拟城市 》 （英语： SimCity ） ，一款于2013年发行的城市建造 电脑游戏 。为方便区分，玩家称其为 模拟城市5 (SimCity 5) 。由 美商艺电 的子公司 Maxis 开发。这是艺电第6个，也是第5个由 Maxis 制作的《 模拟城市 》系列游戏（ Maxis 未参与制作《 模拟城市：梦之都 》）。游戏于2013年3月5日在 北美 首发。 相对于以往的模拟城市系列游戏，2013年的模拟城市在多方面也有突破：第一，玩家可以铺设弯曲的 道路 ，使玩家建造的城市显得更自然；第二，玩家也首次可以自由地调整玩家镜头，不受某一角度或距离所限；第三，开设多人联机模式，可以和其他玩家在线开发不同的城市，彼此之间的城市可以互相交易，也会互相影响。 [ 4 ] 受前作《 模拟城市：梦之都 》的批评，美商艺电将新一代模拟城市系列游戏交回由 Maxis 开发。由于系列游戏- 模拟城市4 大受好评，许多物件造型是参考 模拟城市4 来设计。 模拟城市2013年3月发布时，因游戏所用 Origin平台 服务器无法承载大量用户量而出现严重拥堵，大量玩家无法顺利登录游戏而受到了玩家的广泛批评。 美商艺电 被迫关闭一些了非关键功能，以及增设服务器、暂停数字版促销等措施，并表示愿意为失望的玩家提供退款服务。 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ^ Breaking News: Live from Gamescom . Simcity.com. [ 2012-08-26 ] . （ 原始内容 存档于2013-04-06）.   ^ SimCity Official FAQ . Electronic Arts. [ 2012-03-08 ] . （ 原始内容 存档于2017-02-22）.   ^ 3.0 3.1 SimCity returns in 2013 . GameSpot . [ 2012-03-06 ] . （原始内容 存档 于2012-03-10）.   ^ Gallegos, Anthony. SimCity Officially Announced . IGN. [ 2012-03-06 ] . （ 原始内容 存档于2012-05-29）.   ^ 《模拟城市5》首发闹乌龙 EA向玩家退款 . 驱动之家. 2013-03-06 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2020-01-28）.   ^ EA赠游戏平息《模拟城市5》玩家怒火 . 驱动之家. 2013-03-09 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2019-06-05）.   ^ 《模拟城市5》1000名亚马逊顾客给出平均分1分 . cnBeta. 2013-03-09 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2013-07-08）.   ^ 亚马逊停售数字版《模拟城市5》 . ZOL游戏频道. 2013-03-08 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04）.   This a
火 . 驱动之家. 2013-03-09 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2019-06-05）.   ^ 《模拟城市5》1000名亚马逊顾客给出平均分1分 . cnBeta. 2013-03-09 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2013-07-08）.   ^ 亚马逊停售数字版《模拟城市5》 . ZOL游戏频道. 2013-03-08 [ 2013-03-09 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟大楼 模拟大楼 提示 ：此条目的主题不是 模拟摩天楼 。 SimTower 类型 经营模拟类游戏 平台 68k-based Macs, Mac OS 9 , Windows 3.x , Windows 95 或以上 开发商 OPeNBooK Co., Ltd. 发行商 Maxis 总监 Yoot Saito  模式 单人游戏 ESRB :E 发行日 Windows 版本 1994年 (美国) 1994年 (日本) Macintosh 版本 1997年 (美国) 模拟大楼 （SimTower）是一款模拟类的 电脑游戏 ，玩家可透过兴建住宅、办公室、酒店、商场等设施，增加大楼人潮，维持居民满意度，以达至大楼升级的目的。由 Maxis 发售，在 模拟城市2000 上市后不久推出。虽然游戏由Maxis发售，但最初是日本游戏设计师 Yoot Saito 的OPeNBooK_Co.,_Ltd.公司所开发，以 The Tower 的名称在日本发售。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟对象 模拟对象 在 面向对象程序设计 中， 模拟对象 （英语： mock object ，也译作 模仿对象 ）是以可控的方式模拟真实对象行为的假的对象。 程序员 通常创造模拟对象来测试其他对象的行为，很类似汽车设计者使用 碰撞测试假人 来 模拟 车辆碰撞中人的动态行为。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟山羊3 模拟山羊3 模拟山羊3 Goat Simulator 3 类型 动作 、 模拟 平台 Windows 、 PlayStation 4 、 PlayStation 5 、 Xbox One 、 Xbox Series X/S 、 iOS 、 Android [ 1 ] [ 2 ] 、 任天堂Switch [ 3 ] 开发商 咖啡渍北方 发行商 咖啡渍工作室 总监 圣地亚哥·费雷罗 制作人 塞巴斯蒂安·塞特雷乌斯 朱迪丝·劳德尼茨 丹尼尔·卡普兰 设计师 圣地亚哥·费雷罗 维克托·弗里德博 程序 菲利普·林道 美术 威廉·比耶松 埃琳·汉贝格 音乐 斯图尔特·多彻蒂 系列 《 模拟山羊 》 引擎 虚幻引擎4 [ 4 ] 模式 单人 、 多人 发行日 PlayStation 5 、 Windows 、 Xbox Series X/S 2022年11月17日 Android 、 iOS 2023年12月5日 任天堂Switch 2024年8月27日 PlayStation 4 、 Xbox One 2024年10月24日 《 模拟山羊3 》 （英语： Goat Simulator 3 ，又译作“ 山羊模拟器3 ”） 是一款 动作电子游戏 ，为《 模拟山羊 》的续作 [ a ] ，由 咖啡渍工作室 在 夏日游戏节 期间公布，2022年11月17日发行。《模拟山羊3》采用四人 合作 模式，背景设定在虚构的圣安哥拉岛上。 ^ Lennox, Jesse. Goat Simulator 3: release date, trailers, gameplay, and more . Digital Trends. 2022-08-02 [ 2022-08-15 ] . （原始内容 存档 于2022-08-08）.   ^ Pelliccio, Meg. Goat Simulator 3 Mobile: FAQ Guide . TheGamer. 2023-12-05 [ 2023-12-29 ] . （原始内容 存档 于2025-05-22）.   ^ Romano, Sal. Goat Simulator 3 now available for Switch . Gematsu. 2024-08-27 [ 2024-10-08 ] . （原始内容 存档 于2025-05-26）.   ^ Over 80 Unreal Engine-powered games featured during 2022 summer gaming events . Unreal Engine . 2022-08-15 [ 2023-08-15 ] . （原始内容 存档 于2023-08-15）.   ^ Kim, Matt. Goat Simulator 3 Officially Announced, Skips Goat Simulator 2 . IGN. 2022-06-09 [ 2022-11-09 ] . （原始内容 存档 于2022-06-09） （英语） .   引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 This article is issued from Wikipedia . The text is available under
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模拟护照 模拟护照 提示 ：此条目的主题不是 假护照 。 模拟护照 ，系指非真实有效的 护照 ，包括“ 伪饰护照 ”（Camouflage Passport）与“ 玩具护照 ”等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟摄影测量 模拟摄影测量 双像投影测图 指在立体 摄影测量 中，利用立体像对的两张像片进行投影，有可能建立按比例缩小的地面几何模型．立体摄影测量也称 双像测图 ，是由两相邻摄影站所摄取的、具有一定重叠度的一对像片为量测单元 [ 1 ] 。这样的两张像片称为立体像对。 摄影基线延长线与左右像片的交点称为 核点 ，通过摄影基线与任一地面点Ａ做的平面，称为点Ａ的 核面 ，核面与像片的交线称为核线。对于同一核面的左右像片上的核线称为 同名核线 。 立体像对的相对定向元素和模型的绝对定向 元素 ：相对定向元素是确定像对两张像片相对位置的元素。绝对定向元素是确定相对定向所建立的几何模型的比例尺和恢复模型空间方位的元素。 ^ 惯性测量单元（IMU）性能参数介绍 . www.sohu.com. [ 2022-12-18 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟时光 模拟时光 模拟时光 类型 生活模拟游戏   平台 Facebook 、 QQ空间 开发商 Playfish 发行商 艺电 发行日 2011年8月9日 模拟时光 （即模拟人生社区版，The Sims Social）是 电子游戏 模拟人生系列 的社区版（ Facebook 和腾讯开放平台版），在2011年的 EA 发布会宣布。跟原本的版本一样，模拟人生社区版可以让玩家创作独一无异的角色。在这个版本，玩家可以跟Facebook朋友的角色互动。玩家能跟他们发展友好或憎恨的关系，或是发展爱情 [ 1 ] 。很多 The Sims Online 的前玩家都估计模拟人生社区版是它的继承作品。 2013年4月15日 美国艺电 宣布将停止模拟时光及SimCity Social、Pet Society两款游戏将于2013年6月14日停止运营。同年5月30日，腾讯QQ空间模拟时光下线；6月14日，模拟时光于Facebook下线。 ^ http://www.guardian.co.uk/technology/2011/aug/07/your-sims-meet-your-facebook-friends （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟漏洞 模拟漏洞 模拟漏洞 （英语： analog hole ）是 复制保护 技术中一个本质上无法避免的漏洞，利用它可以通过 模拟信号 来复制受版权保护的作品。只要数字信息转换成了人类可识别的模拟信号，就不难再把模拟信号重新编码为不受限制的数字格式，由此绕过原数字媒体的限制。由于数字作品最后都需要转换成模拟信号才能提供给用户，使用 数字版权管理 的出版社将其视为数字版权管理的最大困境。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟火车 模拟火车 模拟火车 或相似的名称可以指： 模拟火车 (2007年游戏) （Rail Simulator），Kuju Entertainment开发，美国艺电发行的一款列车模拟游戏。 模拟火车 (2009年游戏) ，Dovetail Games开发的一款火车模拟游戏。 微软模拟列车 ，Kuju Entertainment开发，微软发行的一款列车模拟游戏。 模拟火车世界 ，Dovetail Games开发的一款zh-hant:列车模拟游戏。 Trainz Railroad Simulator，澳大利亚游戏开发者Auran开发的一系列3D列车模拟游戏。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟火车 (2007年游戏) 模拟火车 (美国艺电游戏) 模拟火车 Rail Simulator 英国发售的盒装《Rail Simulator》封面 类型 模拟游戏 平台 Microsoft Windows 开发商 Kuju Entertainment 发行商 美国艺电 引擎 专有游戏引擎， PhysX （物理） 模式 单人游戏 发行日 欧洲：2007年10月12日 北美：2008年1月16日 《 模拟火车 》（ Rail Simulator ，又名“Kuju Rail Simulator”）是 美国艺电 （EA）发行的一款 火车类模拟游戏 。 [ 1 ] 这一款游戏由位于 英国 的Kuju Entertainment制作，该公司之前也曾与 微软 开发了《 微软模拟火车 》（MSTS）。在英国版发行之后，此游戏的支持及未来开发工作交由 Rail Simulator Developments Ltd 进行，它会继续为火车模拟游戏爱好者提供更新、补丁、官方 扩展包 以及其他新的内容。RSDL也像预期那样通过网络和DVD-ROM发行了此款游戏的续篇。 ^ Rail Simulator“About”页面 . [ 2010-01-08 ] . （原始内容 存档 于2008-12-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟火车 (2009年游戏) 模拟火车 (2009年游戏) 模拟火车 Train Simulator 类型 交通工具模拟 平台 Microsoft Windows 开发商 Dovetail Games 发行商 Dovetail Games 制作人 Paul Jackson 模式 单人 发行日 2009年6月12日 《 模拟火车 》 （英语： Train Simulator ） ，原名“ 铁路工厂 ” （ RailWorks ） ，是由 Dovetail Games 开发的 火车模拟 游戏。 [ 1 ] 游戏与 EA 发行的《 模拟火车 》相似。它于2009年6月12日在线上发布，于2009年7月3日在线下发布。 [ 2 ] 游戏使用 Steam 激活并在该平台上提供游戏更新，以 可下载内容 的形式提供其他路线和机车。自2010年以来游戏已发布了从《RailWorks 2: Train Simulator》、《RailWorks 3: Train Simulator 2012》、《Train Simulator 2013》到《Train Simulator 2020》的10次重大版本更新。 [ 3 ] [ 4 ] ^ Paul Jackson. RailSimulator.com becomes Dovetail Games . Engine Driver. 2013-12-09 [ 2013-04-16 ] . （ 原始内容 存档于2013-12-12）.   ^ Rail Simulator 2: Railworks – The evolution of Rail Simulator . Internet Archive: Wayback Machine. 2009-03-26 [ 2013-11-27 ] . （ 原始内容 存档于2009-04-06）.   ^ 新闻 - RailWorks 2 Train Simulator Releases, Free to Existing RailWorks Customers . store.steampowered.com. [ 2020-03-09 ] . （原始内容 存档 于2018-06-22） （中文（中国大陆）） .   ^ Dovetail Live . live.dovetailgames.com. [ 2020-03-09 ] . （ 原始内容 存档于2019-09-26） （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟火车世界 模拟火车世界 模拟火车世界 Train Sim World 类型 交通工具模拟 平台 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One [ 1 ] 开发商 Dovetail Games 发行商 Dovetail Games 引擎 虚幻引擎4 [ 2 ] [ 3 ] 模式 单人 发行日 2018年7月24日 [ 2 ] 《 模拟火车世界 》 （英语： Train Sim World ） 是由 Dovetail Games 开发的火车模拟游戏。它是《 模拟火车 》的后继版本，于2018年7月24日发布。该游戏允许玩家以第一人称模式在游戏世界中漫步。在此模式下玩家既能以火车司机的身份驾驶列车，完成加油或更换开关等任务，亦能作为乘客搭乘Ai控制的列车。 [ 2 ] ^ TSW: The Journey to Xbox . Dovetail Games. [ 18 January 2019] .   ^ 2.0 2.1 2.2 All Aboard for Train Sim World! . Dovetail Games. [ 18 January 2019] . （原始内容 存档 于2019-01-25）.   ^ Train Sim World: CSX Heavy Haul review . Tech Advisor. [ 19 January 2019] . （原始内容 存档 于2020-03-02）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟炒股 模拟炒股 模拟炒股 ，又称作 虚拟证券交易 ，是通过计算机软件模拟现实中的证券交易市场，多数平台采取和证券交易所相同或相近的交易规则，用户可以进行买卖和其他委托操作，而用户在系统中的交易行为不会产生实际的资金流动，从而不会产生财务风险。模拟炒股可能有助于投资者积累市场经验，体验不同投资策略，实现教育目的。除了股市，模拟交易也可能包括权证、外汇、期货等其他市场。 模拟交易平台大部分是免费供用户使用，但也有一些服务提供商会收费。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟电子技术 模拟电子技术 模拟电子技术 是一门研究对 模拟信号 进行处理的 模拟电路 的学科。它以半导体二极管、半导体三极管和 场效应管 为关键电子器件，包括功率放大电路、 运算放大电路 、反馈放大电路、信号运算与处理电路、信号产生电路、电源稳压电路等研究方向。 主要做为自动化/过程控制，通信等专业的基础课程。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟电路 模拟电路 模拟电路 （英语： analogue electronics ， 美式 ： analog electronics ）是一种涉及 连续函数 形式 模拟信号 的 电子 电路，与之相对的是 数字电路 ，后者通常只关注0和1两个 逻辑电平 。“模拟”二字主要指电路通过 电压 （或 电流 ）对于真实信号成比例的再现，它最初来源于 希腊语 词汇 ανάλογος ，意思是“成比例的”。 [ 1 ] ^ Concise Oxford dictionary 10. Oxford University Press Inc. 1999. ISBN  0198602871.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟科幻小说与事实 模拟科幻小说与事实 《 模拟科幻小说与事实 》（英语： Analog Science Fiction and Fact ）是一本美国科幻杂志，自 1930 年以来以各种名称出版（以下称为《模拟》）。《模拟》最初名为《 惊奇超级科学故事》 （ Astounding Stories of Super-Science， 以下称《惊奇》），第一期出版于1930年1月，由威廉·克莱顿出版，哈里·贝茨编辑。克莱顿于 1933 年破产，而后该杂志被卖给了Street&Smith。新的编辑是F·奥林·特里曼，他很快使《惊奇》成为新兴通俗科幻领域的领先杂志，出版了广受好评的故事，如 杰克威廉姆森 的《太空军团》和 约翰 W.坎贝尔 的《暮色》。 1937 年底，坎贝尔在特雷梅因的监督下接管了编辑职责，次年特雷梅因被解雇，使坎贝尔更加独立。在接下来的几年里，坎贝尔发表了许多成为该领域经典的故事，包括 艾萨克·阿西莫夫 的《 基地》系列 、范·沃格特的 Slan ， 罗伯特·海因莱因 的几部小说和故事。从坎贝尔担任编辑开始的时期通常被称为 科幻小说 的黄金时代。 到1950年， 《银河科幻 》和《奇幻与科幻杂志》出现了新的竞争 。 坎贝尔开始对例如 戴尼提 （ 山达基教 的前身和理论应用）之流的一些 伪科学 主题产生兴趣，以至一些常规作家疏远了他，而《惊奇》不再被视为该领域的领导者，尽管它确实继续出版流行的和有影响力的故事：哈尔克莱门特的小说《重力使命》于 1953 年问世，汤姆戈德温的《冷场方程式》于次年问世。 1960 年，坎贝尔将杂志的名称改为《模拟科幻小说与事实》（下称《模拟》）；他早就想去掉标题中的“惊奇”二字，他觉得太耸人听闻了。大约在同一时间，Street&Smith 将这本杂志卖给了 康泰纳仕 。坎贝尔一直担任编辑直到 1971 年去世。 班·保华于 1972 年至 1978 年接任，该杂志的性质发生了显著变化，因为保华乐意出版包含色情内容和亵渎性内容的小说。保华发表了诸如 弗雷德里克·波尔 的《星弓尽头的金子》(获得 雨果 奖和 星云 奖提名) 和 乔·霍尔德曼 的《英雄》等故事，这是获得了雨果奖和星云奖的《 永远的战争 》系列的第一个故事；波尔之前一直无法向坎贝尔推销，而《英雄》也曾被坎贝尔以不适合该杂志为由拒绝。保华凭借对《模拟》的编辑连续五次获得雨果奖。 紧随保华之后的是斯坦利·施密特，他继续出版许多多年来一直在投稿的作者的作品。尽管施密特最初在维持发行量方面取得了成功，一些人还是批评《模拟》停滞不前，枯燥乏味。杂志的名字《模拟》于 1980 年卖给了戴维斯出版社，然后在 1992 年卖给了戴尔杂志。 Crosstown出版社于 1996 年收购了戴尔杂志，并继续担任出版商。施密特继续担任该杂志编辑，直到 2012 年他被特雷弗·夸赫里取代。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟系列列表 模拟系列列表 本列表为 模拟系列游戏 （ Sim game ）及其资料盘和其合辑的完整列表。 “模拟”游戏 泛指游戏名称包含“模拟”（ Sim ）的电子游戏。大多数的“模拟”游戏由 Maxis （1997年被 美国艺电 并购） 开发 并由其或美国艺电出版（1997年以后）。美国艺电也出售过由 西木工作室 ， 牛蛙制作 ， Firaxis 和Tilted Mill开发的几款“模拟”游戏。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟经营游戏 模拟经营游戏 本条目属于 模拟游戏 系列 子类型 建造与经营模拟 城市建造 政府模拟 生活模拟 恋爱模拟 电子宠物 上帝模拟 社会模拟 体育类 竞速 模拟竞速游戏 赛车 驾驶模拟 飞行模拟 业余飞行模拟 战斗飞行模拟 太空飞行模拟 潜艇模拟 列车模拟 历史 上帝模拟游戏列表 模拟经营游戏 是 模拟游戏 的一种。由玩家扮演管理者的角色，对游戏中虚拟的现实世界进行 经营管理 。可以是城市，可以是国家，可以是世界，可以是公司，可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式，人物的想法等都是根据规则 随机 定制的。许多模拟经营游戏以“大亨(Tycoon)”一词作为结尾。常见游戏的目标是彻底控制游戏中可控制的所有资源，实现 垄断 ；或者发展到一定程度（例如足够科技水平带领市民脱离地球）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟计算机 模拟计算机 模拟计算机 （英语： Analog computer ），是计算机的一种形式，它使用 电子 的， 机械 的或 液压 的量等物理现象的不断变化的方面来模拟所要解决的问题。 相反， 数字计算机 象征性地表示不同数量，因为它们的数值发生了变化。 由于模拟计算机不使用 离散值 ，而是使用连续值，所以过程不能像精确等同那样可靠地重复进行，就像它们可以使用 图灵机 一样。 与 数字信号处理 不同，模拟计算机不受 量化噪声 的影响，但受 模拟噪声 的限制。 模拟计算机广泛用于当时数字计算机缺乏足够性能的科学和工业应用中。 模拟计算机可能具有非常广泛的复杂性。 计算尺 和 诺谟图 是最简单的，而海军枪炮控制计算机和大型混合数字/模拟计算机是最复杂的 [ 1 ] 。 过程控制 和 保护继电器 系统使用模拟计算来执行控制和保护功能。 数字计算的出现使得简单的模拟计算机早在1950年代和1960年代就已经过时了，尽管模拟计算机仍然在某些特定应用中使用，例如 飞机 上 线传飞控系统 的飞行计算机以及大学教学控制系统。 更复杂的应用，如 合成孔径雷达 ，在1980年代仍然是模拟计算的领域，因为数字计算机不足以完成任务 [ 2 ] 。 ^ Gears of war: When mechanical analog computers ruled the waves . [ 2018-04-29 ] . （ 原始内容 存档于2018-09-08）.   ^ Johnston, Sean F. Holographic Visions: A History of New Science . OUP Oxford. 2006: 90 [ 2018-04-29 ] . ISBN  0191513881. （原始内容 存档 于2019-08-30）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟退火 模拟退火 模拟退火 （英语： Simulated annealing ，缩写作SA）是一种逼近给定 函数 全局最优的通用 概率算法 ，具体来说，它是一种 元启发算法 ，常用来在一定时间内，寻找在一个很大 搜寻空间 中的近似全局最优解。在有大量局部最优解时，模拟退火算法可以找到全局最优解。 [ 1 ] 模拟退火常用于搜索空间离散的情形（如 旅行推销员问题 、 布尔可满足性问题 、 蛋白质结构预测 、作业车间调度问题等）。对于在固定时间内找到近似全局最优优先于找到精确局部最优的问题，模拟退火算法可能优于 梯度下降法 或 分支定界 等精确方法。 模拟退火算法解决的问题包含多元 目标函数 与若干 约束 。实践中，约束可作为目标函数的一部分进行惩罚。 Pincus (1970)、 [ 2 ] Khachaturyan et al (1979, [ 3 ] 1981 [ 4 ] )、Kirkpatrick、Gelatt及Vecchi (1983)、Cerny (1985)等人先后提出过类似技术。 [ 5 ] 现在的“模拟退火”算法在1983年为S. Kirkpatrick, C. D. Gelatt和M. P. Vecchi解决 旅行推销员问题 所发明 [ 6 ] ，V. Černý也在1985年独立发明此 算法 。 模拟退火算法中的慢冷却是指在探索解空间的过程中，接受较差解的概率会缓慢下降。接受较差解可以更广泛地搜索全局最优解。总的来说，模拟退火算法的工作原理如下：温度从初始值逐渐降低到0，每个时间步长内，算法随机选择一个与当前解接近的解，并根据与温度相关的概率选择更优的。搜索过程中，这概率会趋近于1。 可通过求解 概率密度函数 的动力方程 [ 7 ] [ 8 ] 或 随机 采样法进行模拟。 [ 6 ] [ 9 ] 这种方法是 N. Metropolis et al. (1953)发表的 梅特罗波利斯-黑斯廷斯算法 的改进版，是一种生成热力学系统样本状态的 蒙特卡罗方法 。 [ 10 ] ^ What is Simulated Annealing? . www.cs.cmu.edu. [ 2023-05-13 ] . （原始内容 存档 于2024-08-29）.   ^ Pincus, Martin. A Monte-Carlo Method for the Approximate Solution of Certain Types of Constrained Optimization Problems. Journal of the Operations Research Society of America. Nov–Dec 1970, 18 (6): 967–1235. doi:10.1287/opre.18.6.1225 .   ^ Khachaturyan, A.: Semenovskaya, S.: Vainshtein B., Armen. Statistical-Thermodynamic Approach to Determination of Structure Amplitude Phases. Soviet Physics, Crystallography. 1979, 24 (5): 519–524.   ^ Khachaturyan, A.; Semenovskaya, S.; Vainshtein, B. The Thermodynamic Approach to the Structure Analysis of Crystals . Acta Crys
ynamic Approach to Determination of Structure Amplitude Phases. Soviet Physics, Crystallography. 1979, 24 (5): 519–524.   ^ Khachaturyan, A.; Semenovskaya, S.; Vainshtein, B. The Thermodynamic Approach to the Structure Analysis of Crystals . Acta Crystallographica. 1981, A37 (5): 742–754. Bibcode:1981AcCrA..37..742K . doi:10.1107/S0567739481001630 .   ^ Laarhoven, P. J. M. van (Peter J. M.). Simulated annealing : theory and applications . Aarts, E. H. L. (Emile H. L.). Dordrecht: D. Reidel. 1987. ISBN  90-277-2513-6. OCLC 15548651 .   ^ 6.0 6.1 Kirkpatrick, S.; Gelatt Jr, C. D.; Vecchi, M. P. Optimization by Simulated Annealing. Science. 1983, 220 (4598): 671–680. Bibcode:1983Sci...220..671K . CiteSeerX 10.1.1.123.7607 . JSTOR 1690046 . PMID 17813860 . S2CID 205939 . doi:10.1126/science.220.4598.671 .   ^ Khachaturyan, A.; Semenovskaya, S.; Vainshtein, B. Statistical-Thermodynamic Approach to Determination of Structure Amplitude Phases. Sov.Phys. Crystallography. 1979, 24 (5): 519–524.   ^ Khachaturyan, A.; Semenovskaya, S.; Vainshtein, B. The Thermodynamic Approach to the Structure Analysis of Crystals. Acta Crystallographica. 1981, 37 (A37): 742–754. Bibcode:1981AcCrA..37..742K . doi:10.1107/S0567739481001630 .   ^ Černý, V. Thermodynamical approach to the traveling salesman problem: An efficient simulation algorithm . Journal of Optimization Theory and Applications. 1985, 45 : 41–51. S2CID 122729427 . doi:10.1007/BF00940812 .   ^ Metr
9481001630 .   ^ Černý, V. Thermodynamical approach to the traveling salesman problem: An efficient simulation algorithm . Journal of Optimization Theory and Applications. 1985, 45 : 41–51. S2CID 122729427 . doi:10.1007/BF00940812 .   ^ Metropolis, Nicholas; Rosenbluth, Arianna W.; Rosenbluth, Marshall N.; Teller, Augusta H.; Teller, Edward. Equation of State Calculations by Fast Computing Machines . The Journal of Chemical Physics. 1953, 21 (6): 1087. Bibcode:1953JChPh..21.1087M . OSTI 4390578 . S2CID 1046577 . doi:10.1063/1.1699114 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟集成电路 模拟集成电路 模拟集成电路 ，指由 电容 、 电阻 、 晶体管 等组成的模拟电路集成在一起用来处理 模拟信号 的 集成电路 。 模拟集成电路有许多种类，如 运算放大器 、 模拟乘法器 、 锁相环 、电源管理芯片等。模拟集成电路的主要构成部分有 放大器 、 滤波器 、反馈电路、基准源电路、开关电容电路等。 模拟集成电路设计 主要是通过有经验的设计师进行手动的电路调试，模拟而得到，与此相对应的 数字集成电路设计 大部分是通过使用 硬件描述语言 在 电子设计自动化 （EDA）软件的辅助下下自动完成 设计 、 逻辑综合 、 布局 、 布线 以及 版图生成 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟饭店系列 模拟饭店系列 模拟饭店 类型 经营模拟游戏 平台 Windows 开发商 Enlight Software 发行商 JoWood Productions 模式 单人游戏 , 多人游戏 发行日 北美：2002年5月17日 欧洲：2002年 模拟饭店 ， 台湾 译制名字为 酒店大亨 （英文：Hotel Giant，直译为 酒店钜子 ）系列是由Enlight Software开发并由JoWood Productions发行的一套 经营模拟游戏 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模拟验证 模拟验证 模拟验证 （英语： analog verification ）是对 模拟电路 、 混合信号电路 、射频 集成电路 以及 系统单芯片 功能进行验证的工作流程。人们逐渐意识到模拟验证的重要程度，关于模拟验证的技术讨论于2005年开始。当时，大型混合信号集成电路中的模拟部分变得十分复杂，以至于在模拟部分中尚大量存在功能错误的芯片被设计出来，这些问题都阻碍了集成电路正确工作。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模擬交通 模拟交通 模拟交通 模拟交通PAK128截图 类型 经营模拟游戏 平台 跨平台 （已确定 BeOS 、 Linux 、 Mac OS X 及 Microsoft Windows 环境） 开发商 Hansjörg Malthaner（初期设计者） Markus Pristovsek "Prissi" (现时设计带领者)和志愿开发者 模式 单人游戏 ， 网络游戏 发行日 1999年3月6日、2016年5月24日  模拟交通 （英语： Simutrans ）是一个 开放源代码 交通模拟游戏，于1999年3月6日发行。开发者当前维护 BeOS 、 Linux 、 Mac OS X 和 Microsoft Windows 环境运行。这个游戏集中于 货运 、 集体运输 、邮递及电力输送，玩家可以从游戏中兴建 城市 、 道路 、 铁路 、 电车 、 单轨铁路 、 磁浮列车 、 机场 、 运河 等城市设施。游戏程式原由Hansjörg Malthaner编写 [ 1 ] ，而模拟交通现在制作及修改已经开放。 [ 2 ] ^ Overview, Simutrans Homepage , [ 2007-12-23 ] , （原始内容 存档 于2007-12-15）   ^ Steam 上的 Simutrans . Steam. [ 2016-10-19 ] . （原始内容 存档 于2021-02-12） （中文（简体）及英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模擬交通試驗版 模拟交通试验版 模拟交通试验版 类型 经营模拟游戏 平台 跨平台 (至少 BeOS , Linux , Mac OS X , Microsoft Windows ) 开发商 James E. Petts 发行商 James E. Petts 引擎 采用模拟交通 模式 单人游戏 发行日 2009年 模拟交通试验版 （ 英文 ： Simutrans experimental ）是一个 开放源代码 交通模拟游戏 模拟交通于2009年发行的外传。它可以工作在 Microsoft Windows 、 BeOS 、 Mac OS X 或 Linux 。这个游戏集中于 货运 、 集体运输 、邮递及电力输送，玩家可以从游戏中兴建 城市 、 道路 、 铁路 、 电车 、 单轨铁路 、 磁浮列车 、 机场 、 运河 等城市设施。游戏程式原由James E. Petts编写。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
模擬人生中世紀 模拟人生中世纪 模拟人生中世纪 The Sims Medieval 欧洲版封面 类型 冒险 、 生活模拟 平台 Microsoft Windows , Mac OS X , iOS , Windows Phone 开发商 The Sims Studio 发行商 艺电 音乐 John Debney 系列 模拟人生系列 模式 单人 发行日 北美：2011年3月22日 澳洲：2011年3月25日 欧洲：2011年3月24日 《 模拟人生中世纪 》 （英语： The Sims Medieval ，香港和台湾译作“ 模拟市民中世纪 ”） 是一个策略性 生活模拟游戏 ， 模拟人生系列 的独立作品，它由 艺电 开发，2011年3月22日在北美发布，2013年3月25在澳洲发布。游戏坐落在 中世纪 时期，玩家可以打造一个 王国 。2010年12月21日， 艺电 宣布限量版，同时也发布了标准版。能创造各种职业的英雄模拟人生，包括 骑士 、 吟游诗人 、 巫师 、 牧师 、 铁匠 和 间谍 ，玩家将控制模拟人生。 模拟人生系列 模拟人生 美好生活 欢乐派对 燃情约会 我在休假 家有宠物 超级明星 魔幻天地 原声音乐 模拟人生2 大学城 夜生活 我要开店 宠物当家 缤纷四季 游遍天下 休闲时光 公寓生活 物品包 模拟人生3 世界冒险 野心 深夜狂欢 世代 宠物 作秀时刻 邪恶力量 春夏秋冬 大学生活 岛屿天堂 前进未来 物品包 模拟人生4 资料片 来去上班 同欢共乐 都会生活 猫狗总动员 春夏秋冬 星梦起飞 岛屿生活 玩转大学 绿色生活 雪国胜地 乡间生活 高中岁月 成长路上 骏马牧场 乐租生活 怦然心动 生与死 事业与嗜好 扩充包 露天度假 Spa Day 外出用餐 吸血鬼 生儿育女 丛林探险 诡奇小镇 魔幻天地 巴图星之旅 梦幻家居改造王 婚旅奇缘 月影狼踪 衍生 物语 生活物语 宠物物语 孤岛物语 游戏机 纯属意外 上流社会 模拟人生2 荒岛余生 公寓宠物 模拟人生3 宠物 MySims 我的模拟市民 王国 派对 赛跑 代理 天空英雄 网络 网络版 狂欢 城市公寓 快乐碰 模拟时光 免费版 移动版 游戏列表 分类 共享资源 模拟系列游戏 模拟城市系列 主要游戏 模拟城市（1989） 模拟城市2000 模拟城市3000 模拟城市4 模拟城市（2013） 未来之城 模拟城市建造 （SimCity BuildIt） 其它游戏 模拟城市64 模拟城市DS 模拟城市 梦想之都 度假胜地 模拟城市DS2 模拟城市创造家 模拟城市社区版 其它 卡片游戏 模拟城市宝盒 模拟人生系列 主要游戏 模拟人生 模拟人生2 物品包 模拟人生3 物品包 模拟人生4 游戏列表 其他游戏 模拟人生网络版 模拟人生 生活物语 模拟人生 宠物物语 模拟人生 孤岛物语 模拟人生免费版 模拟时光 （社区版） 我的模拟人生 我的模拟人生 我的模拟王国 我的模拟派对 我的模拟赛车 我的模拟警探 我的模拟空中英豪 孢子 资料片 Creepy & Cute 幻想星球 衍生 生物创造器 Creatures Origins 英雄 英雄竞技场 Darkspore 生物饲养员 其他 开发 游戏和资料片 “模拟”游戏 模拟地球 模拟生命 模拟农场 模拟大楼 相关条目 美国艺电 Maxis 模拟语 威尔·莱特 分类 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwis
e 幻想星球 衍生 生物创造器 Creatures Origins 英雄 英雄竞技场 Darkspore 生物饲养员 其他 开发 游戏和资料片 “模拟”游戏 模拟地球 模拟生命 模拟农场 模拟大楼 相关条目 美国艺电 Maxis 模拟语 威尔·莱特 分类 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.