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虛幻集數列表 虚幻集数列表 《 虚幻 》（英语： UnREAL ）是一部于2015年6月1日在 Lifetime 开播的 美国 黑色喜剧 剧情类 影集。 [ 1 ] 2013年6月30日，Lifetime预订了本剧试播集。 [ 2 ] 2015年7月6日，Lifetime宣布续订本剧第2季10集。 [ 3 ] 2016年6月2日，Lifetime于第2季首播前，提前续订第3季10集。 [ 4 ] 2017年4月7日，证实第3季将不会在2017年夏季首播，预计安排于2018年初播出。 [ 5 ] 2017年7月28日，Lifetime在 电视评论家协会 上提前宣布续订第4季， [ 6 ] 但集数相比往常的10集，删减了2集为8集。 [ 7 ] ^ Shows A-Z - unreal on lifetime . The Futon Critic. [ 2015-08-10 ] .   ^ Andreeva, Nellie. Lifetime Orders Marti Noxon Drama Pilot Based On Indie Short Sequin Raze . Deadline.com . 2013-07-30 [ 2014-02-09 ] . （原始内容 存档 于2021-02-11）.   ^ Hipes, Patrick. ‘UnReal’ Renewed For Season 2 By Lifetime . Deadline.com . 2015-07-06 [ 2015-08-10 ] . （原始内容 存档 于2021-02-14）.   ^ Prudom, Laura. ‘UnReal’ Renewed for Season 3 Ahead of Season 2 Premiere . 综艺杂志 . 2016-06-02 [ 2016-06-02 ] . （原始内容 存档 于2020-11-08）.   ^ Dave Nemetz. UnREAL Season 3 Delayed Until 2018 . TVLine . 2017-06-04 [ 2017-06-04 ] . （原始内容 存档 于2021-01-28）.   ^ Erik Pedersen. ‘UnReal’ Renewed For Season 4 On Lifetime; Rookie ‘Mary Kills People’ Also Picked Up – TCA . Deadline.com. 2017-07-28 [ 2017-07-28 ] . （原始内容 存档 于2021-02-12）.   ^ Michael Ausiello. UnREAL Season 4 Episode Order Cut . TVLine. 2017-08-28 [ 2017-08-31 ] . （原始内容 存档 于2021-01-28）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛弱 虚弱 维基百科 中的医学内容 仅供参考 ，并 不能 视作专业意见。如需获取医疗帮助或意见，请咨询专业人士。详见 医学声明 。 虚弱 类型 医学征象 [*] 、 症状 、 weakness [*] 分类和外部资源 医学专科 神经内科 、 精神病科 DiseasesDB 22832 MedlinePlus 003174 虚弱 [ 1 ] [ 2 ] （weakness）或 衰弱 [ 3 ] [ 4 ] （frailty）、 无力 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] （asthenia）、 乏力 [ 8 ] （acratia，fatigue），是一种 症状 的统称，有着多种不同的用法 [ 9 ] 。该症状的成因多种多样，可细分为真性肌无力（myasthenia），或者体感肌无力。真性肌无力是许多肌肉骨骼系统疾病的一大症状，包括 肌肉萎缩症 、 炎性肌病 等。它多见于 神经肌肉接点 失调疾病中，如 重症肌无力 。 ^ 虚弱 . 术语在线 . 全国科学技术名词审定委员会 .   （简体中文） ^ 丛丽.ICU获得性衰弱的研究进展[J].中华护理杂志, 2011, 46(5):3.DOI:10.3761/j.issn.0254-1769.2011.05.039. ^ 衰弱 . 术语在线 . 全国科学技术名词审定委员会 .   （简体中文） ^ 秦宇梁,李放,宗豪愉,等. 老年人认知衰弱的研究进展[J]. 中华老年医学杂志,2024,43:(07)：924-929. DOI:10.3760/cma.j.issn.0254-9026.2024.07.026 ^ 黄建强,洪育明,石小伟.喉显微手术与传统术式治疗声带任克水肿的对照研究[J].中国微创外科杂志, 2016, 016(012):1096-1099,1112. ^ 杨冠群. 下肢无力、泌尿系感染[J]. 中华内分泌代谢杂志,1987,03:(02)：107-108,C6. DOI:10.3760/cma.j.issn.1000-6699.1987.02.120 ^ 周鹭,王兆钺,阮长耿. 特殊类型的血小板无力症[J]. 中华血液学杂志,2018,39:(6)：524-526. DOI:10.3760/cma.j.issn.0253-2727.2018.06.021 ^ 乏力 . 术语在线 . 全国科学技术名词审定委员会 .   （简体中文） ^ Marx, John. Rosen's Emergency Medicine: Concepts and Clinical Practice 7th. Philadelphia, PA: Mosby/Elsevier. 2010: Chapter 11. ISBN  978-0-323-05472-0.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬IP地址 虚拟IP地址 虚拟IP地址 是指没有实际分配到的 IP地址 的一台装置上网时用到的IP地址，不过其用到的IP地址并非是直接分配给它的IP地址。出现虚拟IP地址的原因是 IP地址 资源紧缺，装置没有分配到 IP地址 。使用虚拟IP地址的装置透过有分配到真实 IP地址 的设备连接互联网，有分配到真实 IP地址 的装置实际充当代理服务器的作用 [ 1 ] 。 ^ 邹旭楷主编 西安：西安电子科技大学出版社 1998 第182页. 《Intranet技术及其应用》 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬之吻製作室 虚拟之吻制作室 虚拟之吻制作室 （英语： Virtual Kiss Production ；日语： バーチャルキッスプロダクション ）是 科乐美 已解散的 游戏软件 开发单位，设置于科乐美电脑娱乐东京（ コナミコンピュータエンタテインメント東京 ），主力产品为 恋爱模拟游戏 《 心跳回忆系列 》 [ 1 ] 。 ^ 本条目内容主要参考科乐美在日本各地经销店赠阅的官方期刊《科乐美杂志》（ コナミマガジン ）1997年4月号。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬人 虚拟人 虚拟人 又称 数字人 [ 1 ] ，是指人们在 计算机 上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。虚拟人的研究领域涉及到人类的表现、运动和行为。 [ 2 ] 除了动漫式的虚拟人外，也有照片拟真式的虚拟人，以Deep Learning脸部影像生成技术，模拟出能说多国语言的AI拟真代言人影片。 [ 3 ] [ 4 ] ^ Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel. Virtual humans: thirty years of research, what next? . The Visual Computer. 2005-11-24, 21 (12): 997–1015. ISSN 0178-2789 . doi:10.1007/s00371-005-0363-6 .   ^ 北京青年报. 虚拟主持人、虚拟偶像……未来虚拟人将同真人“抢戏” . [ 2021-11-15 ] . （ 原始内容 存档于2021-11-15）.   ^ 集仕多股份有限公司 自動生成AI虛擬主播影片，瞄準導覽型短片商機｜數位時代 BusinessNext . 数字时代. [ 2023-02-14 ] . （原始内容 存档 于2023-02-14） （中文（台湾）） .   ^ News, AI Media. ChoozMo AI is changing the media landscape . AI Media News. 2023-02-15 [ 2023-02-16 ] . （原始内容 存档 于2023-02-16） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬人生系列 虚拟人生系列 提示 ：此条目的主题不是 模拟人生系列 。 虚拟人生 虚拟人生封面 开发商 明日工作室、冈业信息 发行商 明日工作室 平台 Microsoft Windows 首作 虚拟人生 1999年2月15日 [ 1 ] 最新作 新虚拟人生 [ 2 ] 2010年1月30日 《 虚拟人生 》系列是一个 大富翁 形式的 电子游戏 系列。原先为英文版，经 明日工作室 洽谈后同意合作制作。内容近似 大宇资讯 的《 大富翁 》系列，第一代由冈业信息合作制作。第二、三代由明日工作室独立制作，冈业信息协助 特效 。第四代，明日工作室因财务问题，将全权交与 娱乐通 ，并于2009年 英特卫多媒体 代理上市。之后又接续出了《新虚拟人生》，但评价已每况愈下。 ^ 冈业-虚拟人生 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） （繁体中文） ^ 新虚拟人生 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） （繁体中文） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬偶像 (消歧義) 虚拟偶像 (消歧义) 虚拟偶像 一般指虚构的、不存在于现实的偶像。 虚拟偶像 也可以指： VTuber ，以虚拟人物形象在网络影片平台上传影片或进行直播的创作者。 虚拟乐团 ，在音乐活动中，乐团成员由动画角色构成的音乐团体。 虚拟偶像 (2002年电影) ，美国科幻电影。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬加工 虚拟加工 虚拟加工 （Virtual machining）系统是整合 虚拟现实 及 机床 的制造系统，在制造和生产上配合不同的电脑以及软件，目的是为了可以在 虚拟现实 系统的真实环境下 仿真 其特性、 误差 ，并进行 建模 [ 1 ] 。虚拟加工可以在 生产线 没有实际测试的情形下，让产品可以正常生产 [ 2 ] 。 ^ Soori, Mohsen; Arezoo, Behrooz; Habibi, Mohsen. Dimensional and geometrical errors of three-axis CNC milling machines in a virtual machining system . Computer Aided Design 45. November 2013, 45 (11): 1306–1313. ISSN 0010-4485 . doi:10.1016/j.cad.2013.06.002 –通过ScienceDirect.   含有连结内容需订阅查看的页面 (link) ^ Soori, Mohsen; Arezoo, Behrooz; Habibi, Mohsen. Virtual machining considering dimensional, geometrical and tool deflection errors in three-axis CNC milling machines . Journal of Manufacturing Systems. October 2014, 33 (4): 498–507. ISSN 0278-6125 . doi:10.1016/j.jmsy.2014.04.007 –通过ScienceDirect.   含有连结内容需订阅查看的页面 (link) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬助理 虚拟助理 虚拟助理 （virtual assistant）是一种能替个人执行任务或服务的软件代理（software agent）。有时候“ 聊天机器人 ”泛指虚拟助理，亦或专指 网络聊天 使用的软件机器人（有时候更专指娱乐而非实用的网络聊天）。但也可以指一种职业，或者企业组织，其乃是透过网络执行远端服务。 [ 1 ] 其能依据使用者输入的内容、位置感测而完成相对应的 任务 或提供相关 服务 ，同时也具有从 网络 上寻找并提供 使用者 各种 资讯 （像是 天气 、 交通 状况、 新闻 、 股市 行情、 行程 或 零售价格 等）的能力 [ 2 ] 。 至2017年，随着新产品进入市场，虚拟助理的功能与运用正快速扩张。一项2017年5月的线上调查显示， 美国 的 市占率 依次为 苹果 Siri （34%）、 Google个人助理 （19%）、 Amazon Alexa （6%）及 微软 Cortana （4%）。 [ 3 ] 搭载这些助理的 智慧扬声器 也有着巨大的变化；苹果直到2017年6月才宣布其智慧扬声器。脸书的 M虚拟助理 预计2017年在 Facebook Messenger 上会有数亿的用量。大量的智能手机用户安装了苹果和 Google的助理，微软则是在视窗的PC上 （Cortana也可安装于手机和智慧扬声器）；Amazon Alexa 则是首先具备线上订购的功能。 [ 4 ] ^ 建立虛擬助理企業 . 5233.space. IT TALENT SERVICE TECHNOLOGY. [ 2017-09-20 ] . （原始内容 存档 于2020-07-10）.   ^ Jamie Condliffe. What’s Next for AI Home Assistants . MIT Technology Review. 2017-02-16 [ 2020-08-09 ] . （ 原始内容 存档于2018-12-14）.   ^ Graham, Jefferson. Apple unveils $349 HomePod to bring voice to home audio . USA TODAY. [ 2025-01-20 ] （美国英语） .   ^ Johnson, Khari. Amazon won the 2016 chat wars, but Microsoft isn’t far behind . VentureBeat. 2016-12-30 [ 2025-01-20 ] （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬化 虚拟化 在 计算机技术 中， 虚拟化（技术） 或 虚拟技术 （英语： Virtualization ）是一种资源管理技术，是将计算机的各种 实体资源 （ CPU 、 内存 、 磁盘空间 、 网络适配器 等），予以抽象、转换后呈现出来并可供分割、组合为一个或多个电脑配置环境。由此，打破实体结构间的不可切割的障碍，使用户可以比原本的配置更好的方式来应用这些电脑硬件资源。这些资源的新虚拟部分是不受现有资源的架设方式，地域或物理配置所限制。一般所指的虚拟化资源包括计算能力和资料存储。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬博物館 虚拟博物馆 虚拟博物馆 （Virtual museum）或 数字博物馆 （Digital museum），是以 博物馆 为主题，结合电脑多媒体技术应用的展示平台。虚拟博物馆具有自由浏览与简易交互的优点，可收藏任何可被 数字化 的事物，而 信息 可以在 网络 上不断地被更新与提供服务，透过 信息技术 设计类似于传统的博物馆类型，并提供全新展现方式与参观体验。 [ 1 ] 依据"数字典藏与数字学习国家型科技项目"《技术汇编》 [ 2 ] 将此定义为：以“数字化”的方式，将各种器物、 标本 及 文件 等典藏资料，以高清晰度 扫描 、数字化拍摄、 三度空间 模型 虚拟制作等技术加以数字化与存储，并透过网络完整呈现实体博物馆所应具有的展示、收藏、 教育 和 研究 等功能。 ^ Barbieri, L.; et al. Virtual museum system evaluation through user studies . Journal of Cultural Heritage. 2017, 26 : 101–108.   引文格式1维护：显式使用等标签 (link) ^ 数字典藏技术汇编 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） 数字典藏与数字学习国家型科技项目技术汇编 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬商品 虚拟商品 此条目的主题是电子形式的商品。关于卡尔·波兰尼提出的经济概念“fictitious commodities”，请见“ 虚构商品 ”。 虚拟商品 （英语： virtual goods ）是透过互联网购买并使用在互联网上的非物质对象或货币，例如 电子书 、 虚拟货币 、 游戏道具 等 [ 1 ] 。 ^ Amazon may benefit as digital goods sales jump （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） reuters.com, Fri Dec 23, 2011 11:32am EST This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬地球 虚拟地球 虚拟地球 是一个关于 地球 或 世界 的 三维空间 （3D）的 电脑软件 模型。 虚拟地球让用户可自由在虚拟环境中移动，转换角度和位置。与传统的地球仪比较，虚拟地球可提供更多的互动功能，更多不同的视觉效果，不同的视角，不同层面的 地球 ，除能提供地球的 卫星图片 、航空照片、 地图 、街道外，还能提供 街景 、大厦模型等，此外，有些虚拟地球还包括其他资讯如人口特征等。 [ 1 ] [ 2 ] ^ Mahdavi-Amiri, A.; Alderson, T.; Samavati, S. A Survey of Digital Earth. Computers & Graphics. 2015, 53 : 95–117. doi:10.1016/j.cag.2015.08.005 .   ^ Buckminster Fuller Institute. R. Buckminster Fuller's Geoscope . Buckminster Fuller Institute. [ 2009-05-23 ] . （ 原始内容 存档于October 7, 2008）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬城市電競代表隊 虚拟城市电竞代表队 虚拟城市 （VirtualCity）是目前 台湾电子竞技联盟 最有规模之 业余 队伍，曾在2012年获得总冠军，赞助商为虚拟城市有限公司。因在业余比赛中表现优异，阵中多名选手于该年的选秀会中被职业队选中 [ 1 ] 。 ^ 存档副本 . [ 2012-08-28 ] . （ 原始内容 存档于2012-08-16）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬執行系統 虚拟执行系统 虚拟执行系统 (Virtual Execution System) 是一个可执行受管理代码 (Managed Code) 的执行环境，它提供了执行受管理代码所需要的内置资料类型 (data type) 以及假定的机器类型与状态设置、流程控制与异常处理等参数。 它提供了 MSIL 程序指令所需要的支持。 .NET 实现 .NET(.NET CORE) 3 .NET框架 Mono Compact Framework Micro Framework Silverlight SSCLI DotGNU (Portable.NET) 架构 基类库 共同语言执行期组件 程序码访问安全性 组件 中介资料 COM互通性 .NET标准 共同语言基础架构 共同语言基础架构（CLI） 共同类型系统 共同中介语言 CLI支持语言 共同语言 1 C# Visual Basic .NET C++/CLI （ Managed ） F# J# JScript .NET PowerShell 其他语言 2 Axum A# Boo Oxygene IronLisp IronPython IronRuby Nemerle Phalanger P# Core家族 3 ASP.NET Core ( Entity Framework Core ASP.NET Core MVC ) 组件 ADO.NET ( Entity Framework Data Services ) ASP.NET ( AJAX Dynamic Data MVC Razor ) ClickOnce 动态语言运行时 LINQ MAUI Parallel FX Library (PLINQ TPL) WCF Windows Forms WPF Windows CardSpace WF（WWF） Remoting XAML 比较 C#与Java C#与Visual Basic .NET Java与.NET平台 即将推出 "Acropolis" "Jasper" 1 微软在 Visual Studio 或 .NET Framework 中提供了或者将提供支持的语言 2 被多数用户使用，且非教学或研究型的语言。 3 具有跨平台（Windows, Mac OSX, Linux）能力的开发框架。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬女童 (sweetie) 虚拟女童 (sweetie) 虚拟女童 ，（英语： Sweetie ）， 是一个由儿童人权组织 Terre des Hommes所开发的电脑虚拟动画人物，用以网络视讯吸引恋童犯上钩，取得罪犯资料后，将资料传至当地执法部门，用以打击网络恋童色情犯罪。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬學位 虚拟学位 虚拟学位 又称 在线学位 ，是一种学术 学位 ，通常是 大学 学位，包括 副学士 、 学士 、 硕士 和 博士 学位，但有时也包括高中文凭和非学位证书课程，人们主要或完全通过 互联网 的学习以获得虚拟学位。技术的发展、全球范围内互联网的普及使得 遥距教育 需求的激增。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬實境攝影 虚拟现实摄影 提示 ：此条目的主题不是 游戏内摄影 。 虚拟现实摄影 （英语： Virtual reality photography ），简称 VR摄影 （英语： VR photography ），又名 全景摄影 ，它是一种广角 全景照片 的查看方式，通常包含360度圆形或球面的视角。 VR摄影是拍摄或创作完整场景作为单个图像的艺术，效果犹如在围绕单个中心点和旋转时所观察到的画面。通常它是用许多张360度旋转拍摄的照片拼接在一起，或者用一台 全向照相机 拍摄，完整的 虚拟现实 图像也可以完全是计算机生成的效果，或者是摄影与计算机生成对象的组合体。VR摄影与在真实或虚构环境中模拟人机交互的历史息息相关，用户可以在虚拟世界中交互和操纵。 [ 1 ] QuickTime VR （QTVR）是最初的互动全景格式，苹果公司的 QuickTime 软件是其查看器软件。最新版本的 Microsoft Windows 也通过.pano文件扩展名提供内置支持。 [ 2 ] 目前也有越来越多的播放器和插件。其中许多基于 Flash ，但也有些使用 Java 、 SilverLight ，还有使用 OpenGL 和 WebGL 定制的程序，乃至 JavaScript 。大多数播放器可以在全景播放器比较条目中找到。 [ 3 ] VR摄影也可用于在360度视角（ 360度摄影 ，通常称为360度物体VR、360度产品摄影、360度产品图像或360度产品视角）中显示对象。它们是通过在物体360度旋转是拍摄一系列图像而得到的（相机保持在固定位置）。 [ 4 ] 输出将是一系列的单独图像（通常为JPG格式），然后可以使用 HTML5 、 JavaScript 和/或 Flash 组成一个交互式360度视图。360度物体VR常用于电子商务领域。 ^ History of VR Photography . [ 2017-03-29 ] . （原始内容 存档 于2012-01-16）.   ^ What are .pano files? . [ 2017-03-29 ] . （原始内容 存档 于2019-04-18）.   ^ Panorama Player Comparisons project . [ 2017-03-29 ] . （原始内容 存档 于2010-03-23）.   ^ Beginners Guide to 360 Photography . [ 2017-03-29 ] . （原始内容 存档 于2017-01-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬實境眼鏡 虚拟现实眼镜 虚拟现实眼镜 （英语： virtual reality headset ），也称为 VR眼镜 ，是提供虚拟现实的 头戴显示设备 。 虚拟现实 眼镜被广泛用于电子游戏，但它们也被用于其他领域，包括 仿真器 和训练器里。VR眼镜由3D眼镜（为双眼提供单独的图像）、 立体声 和头部追踪器组成， [ 1 ] 其中可能包括 陀螺仪 、 加速规 、 磁强计 或 结构光 系统。 [ 2 ] 有些VR眼镜还具有 眼动追踪器 [ 3 ] 和 游戏控制器 。 VR眼镜使用一种叫做头部追踪的技术，其可以随着人转头而改变视野。这项技术可能不完美，因为如果头部移动过快，就会有延迟。但是它任然提供身临其境的体验。 ^ Ben Kuchera. The complete guide to virtual reality in 2016 (so far) . Polygon. 2016-01-15 [ 2016-03-01 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04）.   ^ Adi Robertson. The ultimate VR headset buyer's guide . TheVerge.com. Vox Media. [ 2017-09-23 ] . （原始内容 存档 于2017-07-09）.   ^ Stuart Miles. Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes . Pocket-lint. 2015-05-19 [ 2016-03-01 ] . （原始内容 存档 于2016-03-06）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬導具 虚拟导具 虚拟导具 （Virtual fixture）或称为 虚拟夹具 或 虚拟支架 ，是在使用者对实际环境感知的基础上，叠加上扩增感测资讯的作法，目的是提升人们进行任务以及 遥控机器人 任务下的表现。此技术是在1990年代初期由 美国空军研究实验室 的 路易斯·罗森堡 所发展。虚拟导具是 虚拟现实 及 扩增实境 的开创性平台。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬局域網擴展 虚拟局域网扩展 虚拟局域网扩展 （英语： Virtual Extensible LAN ， VXLAN ）是一种网络虚拟化技术，它试图改善大云计算部署相关的 可扩展性 问题。它采用类似 VLAN 封装技术封装基于 MAC 含括第4层的 UDP 数据包的 OSI 第2层 乙太网帧 ，使用4789作为默认分配的 IANA 目的地UDP端口号。 [ 1 ] VXLAN是努力覆盖封装协议的演变，它提高了可扩展性达1600万个逻辑网络，并允许透过 IP 网络邻接第2层。使用HER（Head-End Replication）的 多播 或 单播 是用来淹没BUM（ broadcast ，unknown destination address， multicast ）流量。 VXLAN规格一开始是由 VMware 、 Arista Networks 和 Cisco 建立的 [ 2 ] [ 3 ] ，其他的VXLAN技术拥护者包括 Huawei 、 Broadcom 、 Citrix 、Pica8、Cumulus Networks、 Dell 、Mellanox、 [ 4 ] OpenBSD、 [ 5 ] Red Hat [ 6 ] 和 Juniper Networks 。 VXLAN正式由IETF记录在 RFC 7348 内。Open vSwitch支持VXLAN覆盖网络。 ^ Steve Herrod. Towards Virtualized Networking for the Cloud . VMware. August 30, 2011 [ 2013-02-25 ] . （原始内容 存档 于2013-05-02）.   ^ Timothy Prickett Morgan. VMware, Cisco stretch virtual LANs across the heavens . The Register. 30 August 2011 [ 2013-02-25 ] . （原始内容 存档 于2019-12-08）.   ^ Arista and VMware have coauthored a new standard in cloud networking: the Virtual eXtensible LAN (VXLAN) (PDF) . [ 2013-12-01 ] .   ^ Timothy Pricket Morgan. Mellanox adds VM-flitting to ConnectX-3 adapters - Going Pro with VXLAN . The Register. April 23, 2013 [ 2015-07-03 ] . （原始内容 存档 于2018-09-21）.   ^ Reyk Floeter. OpenBSD vxlan implementation . Reyk Floeter. October 14, 2013 [ 2015-07-03 ] . （ 原始内容 存档于2014-10-29）.   ^ M. Mahalingam; et al. VXLAN: A Framework for Overlaying Virtualized Layer 2 Networks over Layer 3 Networks . February 22, 2013 [ 2013-02-25 ] . （原始内容 存档 于2014-08-23）.   引文格式1维护：显式使用等标签 (link) This ar
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虛擬工程 虚拟工程 虚拟工程 （Virtual engineering）定义为在 计算机图形 环境中整合 几何模型 以及相关的工程工具（如分析、 仿真 、 最优化 及 决策 工具），来促进多领域合作产品开发的作法。虚拟工程中共享了许多 软件工程 的特点，例如透过不同的实现方式得到许多不同结果的能力。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬廣告 虚拟广告 虚拟广告 是使用 数字技术 将广告动态插入在预先录制的电视节目或是直播节目，目前较常见的应用是在体育赛事的转播。 此技术经常运用于让广告商将运动场地的实体广告看板，置换为数位显示面板的虚拟广告。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬性交 虚拟性交 关于以电话、网络或其他联络媒介，实际在其它场合从事性接触或性交易行为，请见“ 援助交际 ”。 虚拟性交 （ virtual sex ）或称“虚拟性爱”,“文爱”，是两人或多人用通讯设备来模拟 性活动过程 ，实际上往往只是远距 色情 体验的 性幻想 或辅助彼此 自慰 的性举措，藉以满足 性欲 。 虚拟性交主要形式包括 电话性交 和 网络性交 。随 互联网 科技日益普遍，有更多人从事有关虚拟调情的行业进行金钱交易而获利。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬情人 虚拟情人 虚拟情人 Love Virtually 类型 时装爱情喜剧 编剧 温淦锋 编导 林玮澄 助理编导 马国安 主演 王敏奕 、 朱敏瀚 、 黄子恒 、 邓智坚 、 谭嘉仪 、 林景程 、 杨卓娜 、 黄子雄 、 袁文杰 、 胡蓓蔚 、 倪嘉雯 、 周志康 、 邓伊婷 [ 1 ] 语言 粤语 集数 15 主题曲 熟悉的你 作曲 谭嘉仪 作词 谭嘉仪 演唱 谭嘉仪 片尾曲 Castle in the Air 作曲 张驰豪 作词 张驰豪 演唱 王敏奕 制作 拍摄／制作年份 2022年11月－2023年2月 制作统筹 李宝燕 监制 徐正康 、 林玮澄 编审 翁善莹 拍摄地点   香港 制作公司 香港 电视广播有限公司 无线电视 翡翠台 首播 播出日期 2025年4月28日－5月16日 播出时间 星期一至五20:30－21:30 相关节目 相关节目 都市的童话 、 智能爱人 《 虚拟情人 》，是 香港 电视广播有限公司 拍摄制作的时装爱情喜剧电视剧，由 王敏奕 、 朱敏瀚 、 黄子恒 [ 2 ] 、 邓智坚 [ 3 ] 、 谭嘉仪 [ 4 ] 、 林景程 、 杨卓娜 、 黄子雄 、 袁文杰 、 胡蓓蔚 、 倪嘉雯 、 周志康 及 邓伊婷 演出。 ^ 《虚拟情人》官方海报演员排序 ^ 王敏奕創造虛擬情人 要靚仔兼有暖男Feel . [ 2022-11-14 ] . （原始内容 存档 于2022-11-14）.   ^ 虚拟情人-曾志伟新抱王敏奕剧接剧不怕人眼红-其实我身份好卑微 ^ 虚拟情人｜谭嘉仪为人妻角色染黑发 同朋友同台食饭竟然认唔出 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬戰場系統2 虚拟战场空间2 虚拟战场空间2 （Virtual Battle Space 2，简称 VBS2 ）是波希米亚互动模拟的一款 虚拟战场系统 系列的续作，应续作同样也是为国家军事训练及教导指挥而开发的一款战术训练使用3D软件，作为一款国家军方组织使用的战术训练软件，只供给国家军方组织使用，不是作民用娱乐的，应用范围当今 美军 及许多北约国家正规部队及军事组织的专业军事训练， 虚拟战场空间2 的操作玩法都是同前作一样玩法，同样虚拟战场空间2的操作玩法都是以民用娱乐的 武装突袭 以及 闪点行动 大至一样，只是比这两款游戏的内容较专业化以及没有关卡任务内容。应续作同样也有保留 虚拟战场系统 系列的任务编辑器、多人连线等内容。 虚拟战场空间2软件发行时间为2007年4月17日。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬抽獎 虚拟抽奖 虚拟抽奖 或 战利品箱 是 电子游戏 的一种营商手段，属于“ 微交易 /内购/道具收费”的一种形式：玩家在游戏界面内支付现金获取随机的虚拟游戏物品或服务。虚拟抽奖发祥于免费游戏，但很快因为其丰厚利润而渗透到全额游戏市场。按不同地区的法律定义，虚拟抽奖或会被视为 赌博 而受当地博彩条例监管。作为既得利益者，游戏业界代表不认同虚拟抽奖符合法律上对赌博的定义，亦不相信虚拟抽奖会导致玩家 赌博成瘾 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬攝影棚 虚拟摄影棚 虚拟摄影棚 （Virtual Studio）是一种新型的摄影棚技术。经由人员在虚拟摄影棚内拍摄，并经过 后制 系统计算合成背景后，能产生与传统摄影棚效果甚异的效果。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬方法表 虚拟方法表 程序设计 中的 虚拟方法表 （virtual method table）、 虚函数表 （virtual function table）或 vtable ，是一种 编程语言 里支持 动态分派 （在 运行时 进行方式 绑定 ）的方式。 若有 类别 定义了 虚函数 （或虚 方法 ），大部分的 编译器 会在此类中加入隐藏 成员变量 ，此变量是一个指向函数数组（即为虚拟方法表）指针。在程序运行时会使用此指针，调用适当的函数实现，在编译时，还不知道要调用哪一个函数，或是要调用某个 继承 此类别的类别所实现的函数。 要实现动态分派的方式有很多种，但在 C++ 以及其他相关语言（如 D语言 和 C# ）里常会使用虚拟方法表。一些将对象的程序接口和其实现分开的语言，像是 Visual Basic 和 Delphi ，也常使用此一作法，因为此作法可以让对象用设置另一个方法指针的方式，就可以使用不同的函数实现。此作法可以创建外部的函数库，其他类似的技术则不行 [ 1 ] 。 假设程序中包括三个有继承关系的类别： 母类别 Cat ，以及二个子类 HouseCat 和 Lion 。 Cat 类定义了 虚函数 ，名称为 speak ，其子类可以提供适当的实现（例如 meow 或 roar ）。当程序调用 Cat 参考（指向 Cat 、 HouseCat 或 Lion 的个体），程序必须要可以确认要调用哪一函数。这会依对象实际的类别而定，不是参考本身的类别。此类别无法在 编译期 就决定要调用哪一个函数，需要在运行时才动态决定要调用哪一个函数。 ^ Zendra, Olivier; Colnet, Dominique; Collin, Suzanne. Efficient Dynamic Dispatch without Virtual Function Tables: The SmallEiffel Compiler -- 12th Annual ACM SIGPLAN Conference on Object-Oriented Programming Systems, Languages and Applications (OOPSLA'97), ACM SIGPLAN, Oct 1997, Atlanta, United States. pp.125-141. inria-00565627 . Centre de Recherche en Informatique de Nancy Campus Scientifique, Bâtiment LORIA. 1997: 16.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬樂團 虚拟乐团 虚拟乐团 （又称虚拟团体、卡通乐队、卡通团体，日文： バーチャル・バンド ，英文：Virtual band）是指在 音乐 活动中，乐团成员不是真实存在的人，而是由 动画 角色 构成的音乐团体 [ 1 ] 。 ^ What are Virtual Pop Stars? A Short History of Persona-Based Music Groups and Artists . virtualhumans. 2021-06-21 [ 2024-01-26 ] . （原始内容 存档 于2024-01-26） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬機器 虚拟机 程序执行 基础概念 代码 翻译器 编译器 优化编译器 中间语言 程序执行 运行时系统 执行期 可执行文件 解释器 代码类型 源代码 目标代码 字节码 机器代码 微程序 编译策略 即时编译 （JIT） 跟踪即时编译 提前编译 （AOT） 源代码至源代码编译器 动态重编译 知名运行环境 Android Runtime （ART） 通用语言运行库 （CLR） crt0 Java虚拟机 （JVM） V8 Node.js PyPy Zend引擎 著名编译器及工具链 GNU编译器套装 （GCC） LLVM Clang 虚拟机 （英语： virtual machine ），在 计算机科学 中的 体系结构 里，是指一种特殊的 软件 ，可以在 计算机平台 和 终端用户 之间建立一种环境，而终端用户则是基于虚拟机这个软件所建立的环境来操作其它 软件 。虚拟机（VM）是计算机系统的 仿真器 ，通过软件模拟具有完整 硬件 系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整 计算机系统 ，能提供物理计算机的功能。 有不同种类的虚拟机，每种虚拟机具有不同的功能： 系统虚拟机 （也称为 全虚拟化 虚拟机）可代替物理计算机。它提供了运行整个 操作系统 所需的功能。虚拟机监视器（ hypervisor ）共享和管理硬件，从而允许有相互隔离但存在于同一物理机器上的多个环境。现代虚拟机监视器使用虚拟化专用硬件（主要是主机CPU）来进行硬件辅助虚拟化。 程序虚拟机 被设计用来在与平台无关的环境中执行计算机程序。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬檔案系統 虚拟文件系统 虚拟文件系统 （英语： Virtual file system ，缩写为VFS），又称 虚拟文件切换系统 （virtual filesystem switch），是操作系统的文件系统虚拟层，在其下是实体的文件系统。虚拟文件系统的主要功用，在于让上层的软件，能够用单一的方式，来跟底层不同的文件系统沟通。在操作系统与之下的各种文件系统之间，虚拟文件系统提供了标准的操作 接口 ，让操作系统能够很快的支持新的文件系统。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬社區列表 虚拟社区列表 虚拟社群 列表 ： This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬社群 虚拟社群 此条目介绍的是网络用户使用的交流平台。关于社会学上由居住在同一区域的人所构成的集体，请见“ 社区 ”。关于中国内地设立的“虚拟社区”行政单位，请见“ 虚拟村级单位 ”。 虚拟社区 ，又称 电子社群 或 电脑社群 ，是 互联网 用户交互后，产生的一种 社会群体 ，由各式各样的 网络社群 所构成。 虚拟社群一词在Howard Rheingold于1993年出版的“虚拟社群”一书被介绍。Rheingold在其著作中指出虚拟社群系源自于电脑中，介传播所建构而成的 虚拟空间 （Cyberspace），是一种社会集合体（Social aggregation），它的发生来自于虚拟空间上有足够的人、足够的情感、与人际关系在网络上长期发展。 Rheingold认为虚拟社群是一群人在网络上从事公众讨论，经过一段时间，彼此拥有足够的情感之后，所形成 人际关系 的网络。Rheingold（2000）认为虚拟社群是一种新型的社会组织，并有以下四种特质：1.表达的自由；2.缺乏集中的控制；3.多对多的传播；4.成员出于自愿的行为。 虚拟社群的形式包括了早期的 电子布告栏 、 论坛 、 MUD ，或是近期才出现的 博客 、 维基百科 。虚拟社群的林立，繁体现 Web2.0 所强调用户为中心的概念，通过社群成员彼此的分享与共创，使得人人皆可在网络媒体发声。 人们通过 互联网 技术 ，在网上聚众，发表文章、 网上日志 、 照片 、 录像 分享，互相影响着现实生活中人们的 思想 、 意识 、 文化 、及 性取向 等。 在网上，虚拟社群也是一个 社会 组织 网络 ，相互链接形成 全球化 、 地球村 ，及各 部落 、 自治区 等。有 网友 上网，追求的是 无政府 世界的 自由 ，不过其实虚拟社群也存在着不同层次结构，有管理人及新鲜人，有博客版主（OWNER）及访客（GUEST），前者有权取舍网上信息，当把关人；而后者通常只能选择“服从”或“转台”他去。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬私人網路 虚拟专用网 虚拟专用网 （英语： V irtual P rivate N etwork ，缩写： VPN ）将专用网络延伸到公共网络上，使用户能够在共享或公共网络上发送和接收数据，就像他们的计算设备直接连接到专用网络上一样 [ 1 ] 。VPN的好处包括增加专用网络的功能、安全性和管理，它提供了对公共网络上无法访问的资源访问通常用于远程办公人员。加密很常见但不是VPN连接的固有部分。 [ 2 ] VPN是通过使用专用线路或在现有网络上使用隧道协议建立一个虚拟的点对点连接而形成的。可从公共 Internet 获得的 VPN可以提供 广域网 （WAN）的一些好处。 从用户的角度来看，可以远程访问专用网络中可用的资源。 [ 3 ] ^ What Is a VPN? - Virtual Private Network . Cisco. [ 2021-11-04 ] . （ 原始内容 存档于2021-12-31） （英语） .   ^ Internet Archive, Andrew G. Cisco secure virtual private networks . Indianapolis, IN : Cisco Press. 2002. ISBN  978-1-58705-033-6.   ^ Archiveddocs. Virtual Private Networking: An Overview . docs.microsoft.com. [ 2021-11-04 ] . （ 原始内容 存档于2022-06-17） （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬私有雲 虚拟私有云 虚拟私有云 （Virtual Private Cloud, VPC） 是存在于共享或 公用云 中的 私有云 （Private Cloud），亦即一种网际云。 亚马逊云计算服务 在 2009-08-26 发布了 亚马逊虚拟私有云 ，该服务允许用户透过 IPsec 虚拟私有网络 (VPN) 来连结 Amazon EC2 。 [ 1 ] [ 2 ] 其他：华为云、阿里云等虚拟私有云(Virtual Private Cloud)是用户在云上申请的隔离的、私密的虚拟网络环境。用户可以自由配置VPC内的IP地址段、子网、安全组等子服务 Google App Engine 在 2009-04-07 发表的 Secure Data Connector 产品中也支援类似的功能。 [ 3 ] [ 4 ] ^ Amazon to soothe Enterprise fears with Virtual Private Cloud . [ 2011-05-22 ] . （原始内容 存档 于2011-11-15）.   ^ Amazon launches Virtual Private Cloud service . [ 2011-05-22 ] . （ 原始内容 存档于2009-10-05）.   ^ S'More enterprise developer tools: App Engine and Secure Data Connector . [ 2011-05-22 ] . （原始内容 存档 于2011-10-21）.   ^ Cloud computing : Amazon lance une offre de nuage privé . [ 2011-05-22 ] . （原始内容 存档 于2013-10-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬空間 虚拟空间 虚拟空间 可以指： 虚拟主机 模拟实境 虚拟现实 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬系統 虚拟系统 虚拟系统 ，也常被称为 影子系统 ，是一种 电脑软件 ，可以在现有的 操作系统 上虚拟出一个相同的环境，并在该虚拟环境中执行 应用程序 ，而所有访问与改变系统的活动将会被限制在该环境下，意即虚拟系统与实体系统是隔离的，虚拟系统中的活动不会造成实体系统的改变。 虚拟系统和 虚拟机 的不同在于：虚拟系统只能模拟和现有操作系统相同的环境，而虚拟机则可以模拟出其他种类的操作系统。而且虚拟机需要模拟底层的 硬件 指令，所以在应用程序执行速度上比虚拟系统慢得多。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬組織 虚拟组织 虚拟式组织 （ Virtual Organization ）指的是没有真实地理位置的总部中心，而是借由各类 电信 科技而存在的 公司 、 非营利组织 、 教育 机构或是其他有生产价值的 社会组织 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬經濟 虚拟经济 经济学 各国人均国内生产总值地图 （2024年） 各地区经济 各国经济列表 非洲经济 北美洲经济 南美洲经济 亚洲经济 欧洲经济 大洋洲经济 经济学分支 微观经济学 宏观经济学 经济思想史 经济学方法 非正统经济学思想 经济学方法 数理经济学 计量经济学 实验经济学 国民收入 学科分支 经济体系 经济史 经济增长 劳动经济学 信息经济学 博弈论 地域科学 行为经济学 文化经济学 演化经济学 发展经济学 国际经济学 货币经济学 金融经济学 公共经济学 福利经济学 健康经济学 产业经济学 管理经济学 法律经济学 农业经济学 自然资源经济学 环境经济学 城市经济学 农村经济学 产业组织理论 生态经济学 社会经济学 教育经济学 合作经济学 经济学 期刊 出版物 目录 主题 经济学家 经济体系 封闭经济 二元经济 礼物经济 非正式经济 市场经济 混合经济 伊斯兰 自由放任 开放经济 参与经济 经济意识形态 无政府主义 资本主义 共产主义 社团主义 法西斯主义 乔治主义 伊斯兰 自由放任 社会主义市场经济 重商主义 保护主义 社会主义 工团主义 第三条道路 其他经济形态 盎格鲁-撒克逊 欧洲封建 经济全球化 狩猎采集经济 新兴工业化国家 皇宫经济 农园经济 后资本主义 后工业主义 社会市场经济 社会主义市场经济 代币经济 传统经济 信息经济 过渡经济 资源导向型经济 经济学主题首页 此条目的主题是虚拟经济学。关于同名网页游戏，请见“ 虚拟经济 (游戏) ”。 虚拟经济 （或称“ 网络游戏经济 ”）是指一存在于 虚拟世界 的呈展 经济 。通常以交易 网络 游戏 中的 虚拟物品 为主。人们参与这些虚拟经济的主要目的是消遣和娱乐，并非必要需求。意思是指虚拟经济没有包含一些被视为没有娱乐价值的现实经济元素（例如玩家无需购买食物以维持生命或生存必要的物品）。然而，一些人亦会为获取“现实”的经济利益而活动于虚拟经济的。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬聯合目錄 虚拟联合目录 虚拟联合目录 又称为分散式联合目录并不是建置一个真实的 联合目录 系统，而是透过虚拟目录的运作，将各图书馆的馆藏书目数据库结合。使用者利用此界面，输入一次的检索指令，即可同时查询多个图书馆的书目资讯。它实际上已具备 联合目录 的功能。 目前大部分的图书馆都提供Web界面的馆藏书目查询系统（WebPAC），让读者可透过浏览器来查询书目，虚拟联合目录系统的目的为整合各图书馆的WebPAC系统。它并未在服务器建立实际索引档，当使用者使用此界面查询时，系统会自动将读者输入的查询词汇转送至各图书馆的WebPAC系统，再将检索结果收集起来，显示在读者执行查询的终端机画面。 许多虚拟联合目录的实现，都是依靠 Z39.50 通讯协定。Z39.50定义客户端（Client）与伺服端（Server）间资讯库查询与检索的服务及语法，以便能以一套标准方式存取各种异质资源。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬設計 虚拟设计 虚拟设计 （Simulation Design），是在创造的过程当中，为缩短时间，增进预想的准确度，在企划阶段、技术开发阶段、提案表现阶段，透过电脑之画面研究其可行性的一项重要技术。 在设计的每个阶段过程具有促进沟通、模拟的效果，使未来将呈现的结果可以多方面提供让人体验、实习与检验。 在建筑、视觉传达与工业设计的过程中尤为重要，它提供了假想但看起来像实物的情境。 当今训练高级的飞行机师，大致皆以虚拟现实的设备来检测其驾驶技术，在设计上是最有效的开发手法之一。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬路由器備援協定 虚拟路由器备援协议 虚拟路由器冗余协议 （英语： Virtual Router Redundancy Protocol ，缩写为 VRRP）是一种网络协议，可以为参与的 路由器 自动分配可用的IP地址。这个协议通过在子网中，自动选取默认网关，来增加路由的可用性和可靠性。 这个协议首先创建了一些虚拟路由器（这是对多个路由器的抽象），例如：主路由器、备路由器，这些路由器作为一个 group 协同工作。虚拟路由器被配置为默认网关，而不是物理路由器。当正在工作的物理路由器（代表着虚拟路由器）发生故障时，另一个物理路由器会自动被选举出来替代它。特定时间内正在转发数据包的物理路由器被称为主路由器。 VRRP提供了路由器状态的信息，而不是该路由器的数据包处理、交换的信息。每一个VRRP实例被限制到单一子网内。它不会参与子网外的IP 路由 ，也不会以任何方式影响 路由表 。VRRP可以通过 IPv4 或者 IPv6 （三层IP网），运行在Ethernet（ 以太网 ）、 MPLS 和 令牌环 网络（二层链路网）。 该协议在 IETF （Internet Engineering Task Force）的 RFC   5798 发布，这是一个开放标准，但是 思科 提出过一个本质上相同，但是受专利保护的协议。不过思科的Robert Barr在2001年回复说，他们不会发起专利诉讼，除非有人对思科发起专利诉讼。 IBM 同样声明了专利，并且他们的专利可以在IETF网站上看到。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬軟碟機 虚拟软驱 虚拟软驱 （Virtual Floppy Drive）是一种用来模拟软磁盘机功能的软件，用以替没有安装软磁盘机的电脑提供虚拟的软驱硬件。一般来说，虚拟软驱都是利用常驻的功能，把一个放在系统硬盘的档案用来模拟磁盘机。用户可以透过指令或软件的功能来挂载虚拟磁盘。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬辦公室 虚拟办公室 虚拟办公室 是一个 商业 上的概念，泛指可提供一个商业地址及办公用品设备给业务人员 办公 的地点。它的设施通常包括 接待员 、邮件处理及分发 [ 1 ] 、 电话 转接、 传真 、 影印 、 电脑 上网 、 会议室 甚至代收款服务等。虚拟办公室在世界上的 大城市 中相当普遍。 某些虚拟办公室主要提供通讯地址，用于接收政府及商业邮件，而实际上通常接收者是 家居工作者 。 虚拟办公室优点 [ 2 ] 有办公时间与地点弹性、登记在商业黄金地段有助于提升公司形象、节省实体办公室的成本，例如：水电费、装潢设备费用等。 ^ 加拿大虛擬辦公室 . [ 2022-02-20 ] . （ 原始内容 存档于2022-07-04）.   ^ 虛擬辦公室是什麼 ? 借址登記合法嗎 ? , [ 2024-02-27 ] , （原始内容 存档 于2024-02-27）   } This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬鍵盤 虚拟键盘 虚拟键盘 是一种 电脑程序 ，与实体的 键盘 一样可让用户进行文字的输入。虚拟键盘视需要可比照标准尺寸键盘显示，或仅显示一部分按键，例如输入电话号码时仅显示与 电话键盘 相同的按键。 在 台式机 的世界中， Windows XP 的屏幕小键盘（On-Screen Keyboard）程序可以像真实的键盘或 鼠标 那样使用的虚拟键盘。在Windows中，按住Window键、Ctrl及O键，即可开启。在移动设备，如 个人数码助理 （PDA）、 智能手机 、 平板电脑 及汽车电脑等，用户可藉虚拟键盘来输入文字。 虚拟键盘也用来给那些因为肉体上的限制而无法使用键盘的人所使用。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬鏡頭系統 虚拟镜头系统 本文属于 电子游戏图像 系列 类型 2.5D与3/4视角 第一人称视角游戏 固定三维 全动态影像游戏 图像冒险游戏 等距电子游戏图像 横向滚动栏游戏 立体电子游戏 文字式游戏 第三人称视角 拼接图电子游戏 鸟瞰视角 矢量游戏 相关主题 二维计算机图形 视差滚动 像素画 精灵图 三维计算机图形 三维渲染 多边形 预渲染 天盒 动画 卡通渲染 数字化 转描机技术 计算机图形 实时图像 游戏美术设计 图像引擎 第一人称射击游戏引擎 拼接引擎 体素 列表 全动态影像游戏列表 第一人称射击游戏引擎列表 立体电子游戏列表 文字式电脑游戏列表 Category:电子游戏图像 虚拟镜头系统 （英语： Virtual camera system ）在 三维电子游戏 中是一种通过控制一个或多个镜头的方式，呈现一个三维的 虚拟世界 。用于电子游戏的镜头系统旨在于最佳角度展示动作；广泛而言，这些镜头用于需要第三人称视角的三维虚拟世界。 与电影制作者不同，虚拟镜头系统设计师需要应付一个交互而无法预计的世界。设计师不可能知道 玩家角色 在接下来的数秒会前往哪里，故无法像电影制作者般事先规划 镜头 。为解决该问题，该系统依靠既有的规则或 人工智能 选择最合适的镜头。 虚拟镜头系统主要可分为三种： 固定视角镜头系统（英语： fixed camera system ）：镜头不会移动，系统通过一连串静止镜头显示玩家角色。 追踪镜头系统（英语： tracking camera system ）：能够追踪角色移动的镜头系统。 交互镜头系统（英语： interactive camera system ）：一种容许玩家直接转换视角的半自动系统。 电子游戏开发者通常利用 约束解算工具 、 人工智能脚本 或 自主代理 等技术实践这类镜头系统。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬電廠 虚拟电厂 虚拟电厂 （ Virtual power plant ）是以电网云为基础的 分散式电厂 ，可以聚集各种不同类型技术的 电力 。主要目的是增强电力调度能力、以及促进 电力自由市场 交易的活络。目前虚拟电厂在 美国 、 欧洲 和 澳大利亚 均有相关案例。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛擬電路 虚拟电路 虚拟电路 （英语： Virtual circuit ，缩写为VC），又称为 虚电路 、 虚连接 或 虚通道 ，在 分组交换 的电脑网络上，交换 资料 的传输方式之一。它是一种 预接式 （connection-oriented），或 线路交换式 （circuit-switched）的资料传输方法，在两个终端系统（End system）间，建立一条 连线 ，来进行资料交换。在使用虚拟电路之前，必须先在两个节点或软件应用程序间建立连线。在建立连线之后，两个节点之间，就可以进行资料流的交换。概念来自于 电路交换 ，其运作方式就如同在两个端点间，建立起专用的 物理层 线路连线一般，因此又称为虚拟连线（virtual connection）或虚拟通道（virtual channel）。 在 分组交换 中，虚拟电路与 资料包 是两种主要传输方式。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛敵臺 虚敌台 虚敌台 （Half tower、Open tower），是一种城墙中的石筑 高台 （防御台），其为空心，在背敌之面并未筑墙或只有轻微构筑。世界各地的虚敌台，其筑墙面有方形与圆弧形。 《武备志》纪载虚敌台优于实敌台，人员可于台内部由空眼处向外放铳矢。 [ 1 ] ^ 茅元仪，《武备志》。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛數單位 虚数单位 高斯整数导航 ↑ 2 i −1+ i 1+ i ← −2 −1 0 1 2 → −1− i − i 1− i −2 i ↓ 各种各样的 数 基本 N ⊆ Z ⊆ Q ⊆ R ⊆ C {\displaystyle \mathbb {N} \subseteq \mathbb {Z} \subseteq \mathbb {Q} \subseteq \mathbb {R} \subseteq \mathbb {C} } 正数 R + {\displaystyle \mathbb {R} ^{+}} 自然数 N {\displaystyle \mathbb {N} } 正整数 Z + {\displaystyle \mathbb {Z} ^{+}} 小数 有限小数 无限小数 循环小数 有理数 Q {\displaystyle \mathbb {Q} } 代数数 A {\displaystyle \mathbb {A} } 实数 R {\displaystyle \mathbb {R} } 复数 C {\displaystyle \mathbb {C} } 高斯整数 Z [ i ] {\displaystyle \mathbb {Z} [i]} 负数 R − {\displaystyle \mathbb {R} ^{-}} 整数 Z {\displaystyle \mathbb {Z} } 负整数 Z − {\displaystyle \mathbb {Z} ^{-}} 分数 单位分数 二进分数 规矩数 无理数 超越数 虚数 I {\displaystyle \mathbb {I} } 二次无理数 艾森斯坦整数 Z [ ω ] {\displaystyle \mathbb {Z} [\omega ]} 延伸 二元数 四元数 H {\displaystyle \mathbb {H} } 八元数 O {\displaystyle \mathbb {O} } 十六元数 S {\displaystyle \mathbb {S} } 超实数 ∗ R {\displaystyle ^{*}\mathbb {R} } 大实数 上超实数 双曲复数 双复数 复四元数 共四元数 超复数 超数 超现实数 其他 素数 P {\displaystyle \mathbb {P} } 可计算数 基数 阿列夫数 同余 整数数列 公称值 规矩数 可定义数 序数 超限数 p 进数 数学常数 圆周率 π = 3 … 自然对数的底 e = 2 … i = − 1 {\displaystyle i={\sqrt {-{1}}}} 无限大 ∞ {\displaystyle \infty } 在 数学 、 物理 及 工程学 里， 虚数单位 是指 二次方程 x 2 + 1 = 0 {\displaystyle x^{2}+1=0} 的解。虽然没有这样的 实数 可以满足这个二次方程，但可以通过虚数单位将 实数 系统 R {\displaystyle \mathbb {R} } 延伸至 复数 系统 C {\displaystyle \mathbb {C} } 。延伸的主要动机为有很多实 系数 多项式方程式 无实数解。例如刚才提到的方程式 x 2 + 1 = 0 {\displaystyle x^{2}+1=0} 就无实数解。可是倘若我们允许解答为 虚数 ，那么这方程式以及所有的多项式方程式都有解。虚数单位通常标记为 i {\displaystyle i} ，但在涉及 电气 、 电机工程 等 电学 相关领域时，则往往标记为 j {\displaystyle j}
thbb {R} } 延伸至 复数 系统 C {\displaystyle \mathbb {C} } 。延伸的主要动机为有很多实 系数 多项式方程式 无实数解。例如刚才提到的方程式 x 2 + 1 = 0 {\displaystyle x^{2}+1=0} 就无实数解。可是倘若我们允许解答为 虚数 ，那么这方程式以及所有的多项式方程式都有解。虚数单位通常标记为 i {\displaystyle i} ，但在涉及 电气 、 电机工程 等 电学 相关领域时，则往往标记为 j {\displaystyle j} ，这是为了避免与 电流 （记为 i ( t ) {\displaystyle i(t)} 或 i {\displaystyle i} ）相混淆。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛榮之火 虚荣之火 虚荣之火 虚荣之火浮雕， 佩鲁贾 原文名 Falò delle vanità 日期 1497年2月7日  ( 1497-02-07 ) 地点 佛罗伦萨共和国 概述 许多被认为邪秽的艺术品、书籍、化妆品被毁 首个报道者 弗朗切斯科·圭恰迪尼 《佛罗伦萨史》 [ 1 ] 虚荣之火 （ 意大利语 ： falò delle vanità ）事件发生于1497年2月7日（ 忏悔星期二 ）的 佛罗伦萨 ， 多明我会 修士 吉罗拉莫·萨佛纳罗拉 的支持者收集并当众焚毁了大量的艺术品、书籍和化妆品 [ 2 ] 。他们认为化妆品、特定的书籍和艺术品都是爱慕虚荣的象征，会诱人犯 罪 。 ^ Guicciardini, Francesco. The History of Florence . 由Domandi, Mario翻译 1st. New York: Harper. 1970.   ^ Covenantseminary.edu . [ 2018-09-30 ] . （ 原始内容 存档于2008-05-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構 虚构 提示 ：此条目的主题不是 虚拟 。 虚构 即凭空幻想，不存在于真实 世界 的事物， 艺术 中想像的产物，通常以 文学 、 电影 、 漫画 等形式，创造出一个 虚拟 的世界和人物，来进行 艺术 创作或娱乐的产物。如： 作家 在创作过程中，依据生活逻辑，透过想象和撮合，创造出现实生活中不存在，但又合情合理的事物。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 虚构常出现于不同的作品当中，如 小说 、 剧作 、 电影 、 动漫画 等。为了与现实生活区别，作者会在作品中加上“本故事纯属虚构”、“如有雷同 实属巧合”等字句，同时亦能防止受到不必要的法律争拗。 [ 4 ] 虚构作品 是一种高度创造性的 艺术 形式，其内容往往涉及到虚构的人物、地点、事件、时间等元素，并以此来编织出一个虚拟的世界观。这种创造性的过程需要作者的想像力、文学表达能力和创作技巧等多方面的才能，因此虚构作品往往被视为是艺术中最具有创意和独特性的一种形式。 虚构作品的种类繁多，包括 小说 、 电影 、 漫画 、 动画 、 电视剧 等。其中，小说是最具有代表性和广泛影响力的一种虚构作品形式。小说以文字表达，往往包含了丰富的叙事和描写，能够深入描绘人物的内心世界和情感，让读者能够深入感受到故事中所描绘的情节和世界观。 虚构作品中的人物通常都是虚构的，但也可以是以现实人物为原型而创作的虚拟人物。这些虚拟人物具有自己独特的个性、特点和故事情节，让读者能够深入体验到他们的生活、情感和经历。 虚构作品的创作过程是一个相当严谨和复杂的过程。作者需要经过多次推敲、修改和校对，才能够创造出一个完整、精美的作品。此外，虚构作品还需要考虑到故事的情节、人物的性格、世界观的设计、叙事的节奏和悬念等因素，让读者能够被故事所吸引并且深入体验到作品所描绘的世界观和情感。 ^ fiction . Lexico. Oxford University Press. 2019. （ 原始内容 存档于21 August 2019）.   ^ Sageng, John Richard; Fossheim, Hallvard J.; Larsen, Tarjei Mandt (编). The Philosophy of Computer Games . Springer Science & Business Media. 2012: 186–87. ISBN  9789400742499. （ 原始内容 存档于13 March 2017）.   ^ Harmon, William; Holman, C. Hugh. A Handbook to Literature 7th. New York: Prentice Hall. 1990: 212.   ^ Menand, Louis. Literary Hoaxes and the Ethics of Authorship . The New Yorker (Condé Nast). 2018. （ 原始内容 存档于18 August 2022）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構世界 虚构世界 提示 ：此条目的主题不是 虚拟世界 。 虚构世界 （英语： fictional universe/fictional world ），或称 架空世界 ，是指本身具有 一致性 的虚构设定，含有与现实世界不同的元素。虚构世界可以与现实世界几乎没有区别，除了是虚构的人物和事件。在另一极端，它与现实世界只有很少或根本没有相似之处，例如含有虚构的空间和时间原则。一般来说， 科幻 、 奇幻 、 武侠 以及 架空历史 创作中都会有一个虚构世界。 架空小说，即描述并非发生于真实世界，而是一个完全由作者所构想的虚幻世界，包括 历史 、背景、 生物 、 种族 、 宗教 、 语言 、 地理 或 宇宙观 等都不相同的小说。其背景和真实世界或历史没有什么联系，作者可以随意发挥的余地较大，对历史考据的要求也比较低。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品 虚构作品 提示 ：此条目的主题不是 虚构 、 虚拟 或 虚拟世界 。 虚构作品 又称为 架空作品 （英语： Fiction、Fictional ）， 虚构 是指凭空 想像 、非现实存在的人事物，有别于 假说 、 理论 和虚拟的定义，因为虚构不见得要按照 逻辑 及 科学 证明，可以自由夸大 [ 1 ] 。许多创作者会利用虚构手法，为作品构筑出独特世界观及人事物，创造了不少的艺术价值，所以被广泛运用在艺术领域中。 虚构作品与 非虚构作品 相对，虚构也可能是作为规避 审查 或者避免与真实人物和事件产生纠纷而专门选择的一种创作手法。 ^ 虚构的意思 . 查字典. [ 2015-01-30 ] . （原始内容 存档 于2020-07-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品中的人工智慧 虚构作品中的人工智能 人工智能 是 科幻小说 中经常出现的主题，无论是强调其潜在利益的 乌托邦 式，还是强调其危险性的 反乌托邦 式。 具有类人智能的机器的概念最早可以追溯到 塞缪尔·巴特勒 （Samuel Butler）1872年的小说《埃鲁洪》（Erewhon）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品中的冥王星 虚构作品中的冥王星 冥王星 广泛地出现在科幻小说与流行文化的 虚构作品中 。冥王星在1930年发现之初被归类为 行星 ，直到2006年新的 IAU行星定义 才将其降级为 矮行星 ，当时引发相当多的关注。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品中的土星 虚构作品中的土星 土星 是 太阳系 中第二大的 行星 ，经常是 科幻小说 和 电影 所设定的背景。早期虚构作品将土星地表作为故事的背景，但是现代科学研究显示这个星球已经没有固体表面，人类无法登陆，它的 空气 、 温度 、高度 重力 和强烈 辐射 对人类的生活极为不利，于是土星周围太空、非常广阔的 卫星 系统是更常是虚构作品背景。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品中的木星 虚构作品中的木星 木星 是 太阳系 中最大的 行星 ，经常是 科幻小说 和 电影 所设定的背景。早期虚构作品将木星作为故事的背景，但是现代科学研究显示这个星球已经没有固体表面，人类无法登陆，它的 空气 、 温度 、高度 重力 和强烈 辐射 对人类的生活极为不利。于是木星、周围空间、非常广阔的 卫星 系统是更常是虚构作品背景。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構作品中的金星 虚构作品中的金星 自19世纪开始， 金星 就成为虚构作品中的背景。金星的浓厚云层提供 科幻小说 作家对于其表面想像自由发挥，早期的观测表明金星不仅与地球大小非常相似，它拥有浓厚大气层。因为比 地球 接近 太阳 ，金星经常被描绘成温暖，但适合居住的星球。科幻小说于20世纪30年代至50年代达到高峰期，此时科学家已经得知金星部分资料，但严酷的表面尚未明朗。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構推理 虚构推理 虚构推理 虚構推理 In/Spectre 假名 きょこうすいり 罗马字 Kyokō Suiri 类型 推理小说 、 神秘小说 小说 作者 城平京 插图 清原纮 （讲谈社Novels） 片濑茶柴（讲谈社Taiga） 出版社 讲谈社 尖端出版 力潮文创（代理） 北京时代华文书局 （1-2卷） 文化发展出版社 （3卷）（出版） 文库 讲谈社Novels 讲谈社文库 讲谈社Taiga 逆思流 千本樱文库 出版期间 2011年5月11日—出版中 册数 6册 （2023年2月） 4册 （2020年5月） 3册 （2022年7月） 漫画 原作 城平京 作画 片濑茶柴 出版社 讲谈社 东立出版社 力潮文创（代理） 花城出版社 （出版） 连载杂志 少年Magazine R 连载期间 2015年1号—连载中 出版期间 2015年4月20日—出版中 册数 23册 （2025年5月） 18册 （2024年12月） 5册 （2024年6月） 话数 62话 (2022年12月) 电视动画 原作 城平京、片濑茶柴 导演 后藤圭二 剧本统筹 高木登 人物设定 本多孝敏 音乐 真锅昭大 音乐制作 国王唱片 动画制作 Brain's Base 制作 虚构推理制作委员会 代理发行 Crunchyroll 日本华纳兄弟 （第一期） 、 Aniplex （第二期） 华纳兄弟电视公司 （第一期） 、 索尼影视电视 （第二期） 木棉花国际 播放电视台 朝日电视台 其他电视台： Animax 播放期间 第一期： 2020年 1月11日－3月28日 第二期： 2023年 1月8日—3月26日 网络播放 Crunchyroll bilibili 、 优酷 、 爱奇艺 、 腾讯视频 LiTV 线上影视 、 巴哈姆特动画疯 （晚一季） 话数 第一期：全12话 第二期：全12话 其他 欧美地区为Crunchyroll原创剧集 版权信息 © 城平京・片瀬茶柴・講談社／虚構推理製作委員会 《 虚构推理 》 （日语： 虚構推理 ） 是日本小说家 城平京 的 推理小说 作品（而非 轻小说 ），插画为 清原纮 。由讲谈社Novels出版。2012年第12回日本 本格推理大奖 小说部门得奖作品。改编的 日本漫画 作品由 漫画家 片濑茶柴作画， 讲谈社 出版，于讲谈社漫画杂志《 少年Magazine R 》连载 [ 1 ] 。2019年1月正式宣布推出电视动画作品。含原作小说全系列累计销量已突破400万部。 ^ コミックナタリー Power Push - 少年マガジンR . Natalie . 2015年11月17日 [2016年7月9日] . （原始内容 存档 于2019年6月5日）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構時間假說 虚构时间假说 虚构时间假说 （德语： Erfundenes Mittelalter ），是一个著名的历史 阴谋论 ，由研究 神圣罗马帝国 的历史学家 赫里伯特·伊利格 所发现或杜撰。该阴谋论首次于1991年出版，提出 神圣罗马皇帝 奥托三世 、教宗 思维二世 和有可能包括 拜占庭皇帝 君士坦丁七世 等人伪造 基督纪年 系统，令他们出现在公元1000年这个特殊年份中，以及重写历史 [ 1 ] 。伊利格相信此举是通过改造、歪曲或伪造文件及实证达成 [ 2 ] 。根据假说，整个 卡洛林王朝 和 查理大帝 这个人物都是伪造的，在 中世纪前期 加入了约三个世纪（主历 614年－911年）的“虚构时间”。 各种证据均与这一假说相矛盾，因而它未能得到历史学家的支持，而其他欧洲国家、大部分亚洲以及部分前哥伦布时期美洲的历法也与之相抵触。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ^ Hans-Ulrich Niemitz, Did the Early Middle Ages Really Exist? （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） pp 9–10. ^ Fomenko, Anatoly. History: Chronology 1: Second Edition. Mithec. 2007. ISBN  2-913621-07-4.   ^ 引用错误：没有为名为 Dutch 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 Foessel 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 Muetz 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 Adams 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構歷史年表列表 虚构历史年表列表 关于真实或科学预测的历史年表列表，请见“ 年表 ”。 这是 虚构历史年表列表 。 阿尔达年表 ──是 英国 作家 约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金 的史诗式奇幻小说系列中的世界年表。 星球大战年表 ──纪录《 星际大战 》跨媒体系列作品长达五万多年的历史所发生的主要战役和事件。 宇宙世纪 、 未来世纪 ──是 动画 《 机动战士高达 》为首的 高达 系列采用的宇宙世纪 纪年法 。 银河英雄传说历史年表 ──述著 田中芳树 所著作小说《 银河英雄传说 》的历史年表。 秋之回忆系列年表 ──是 电子游戏 系列作品《 秋之回忆 》整体之虚构人、事、物之经过列表。 超时空要塞系列年表 ──是 日本 动画 《 超时空要塞 系列》中的历史年表。 哈利波特大事年表 ──是 J·K·罗琳 所著小说 《哈利·波特》系列 的故事情节时间表。 纳尼亚年表 ──是 C·S·路易斯 所著 奇幻小说 《 纳尼亚传奇 》系列的故事情节时间表。 七龙珠年代记 ──《 七龙珠 》跨媒体系列作品的架空世界历史年表。 ONE PIECE世界年表 ──漫画《 ONE PIECE 》系列中架空世界的事件时间表。 刺客教条系列年表 ──游戏《 刺客教条系列 》与《 看门狗系列 》共同世界年表。 时间旅行 一般术语和概念 时序保护猜想 封闭类时曲线 诺维科夫自洽性原则 自证预言 时间旅行的量子力学 虚构作品中的时间旅行 科幻 游戏 小说 电视剧 电影 时间悖论 祖父悖论 命定悖论 平行时间线 架空历史小说 多世界诠释 多重宇宙论 虚构作品中的平行宇宙 时间和空间的哲学 蝴蝶效应 决定论 永恒主义 宿命论 自由意志 预定论 涵盖 封闭类时曲线 之 广义相对论 时空 阿库别瑞引擎 BTZ黑洞 哥德尔度规 克尔度规 克拉斯尼科夫管 米斯纳空间 提普勒柱体 梵·斯托根尘 虫洞 时间旅行的都会传说 莫伯利–茹尔丹事件 费城实验 蒙淘克计划 时间遥视 比利·麦尔 鲁道夫·芬茨 约翰·提托 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構科技 虚构科技 虚构科技 是不存在的科技。它可以是一个思想或者是尚未开发的科技，它亦可以是一个在小说中使用的虚构元素。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛構語言 虚构语言 虚构语言 （ Fictional languages ）为一部分虚构设定的 人工语言 ，例如在书籍或电影里所虚构设定的语言。虚构语言的本意是为一个虚构世界而设定的语言，且通常为与它们相关联的虚构世界予以更多的深度和合理性的表现来设计，并虚构出“外人”（ alien ）和“非外人”（ dislocated ）不同角色之间以虚构语言来进行沟通。 [ 1 ] 其中的一些语言，比如，出现在 奇幻小说 、 另类的宇宙小说 、地球未来之小说，或 架空历史小说 等之虚构语言，被作为现代英语或其他自然语言的扭曲版本或方言，有的小说则是自己设计 人工语言 。 ^ Barnes, Lawrie; van Heerden, Chantelle. Virtual Languages in Science Fiction and Fantasy Literature. Language Matters. 2008-06-02, 37 : 102–117. S2CID 144894796 . doi:10.1080/10228190608566254 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛江嘯臥碣群 虚江啸卧碣群 24°23′54″N 118°18′20″E ﻿ / ﻿ 24.3984175985397°N 118.305675322714°E ﻿ / 24.3984175985397; 118.305675322714 虚江啸卧碣群 啸卧亭与石碣群外观 位置 金门县 金城镇 古城村旧金城南磐山南侧 建造时间 嘉靖 十四年（1547年） 中华民国文化资产 官方名称 虚江啸卧石刻群 类型 登录等级： 国定古迹 登录种类：碑碣 评定时间 1991年11月23日 详细登录资料 虚江啸卧碑 ，位于 中华民国 福建省 金门县 金城镇 文台宝塔 南侧，为立于明嘉靖十四年（1547年）的石刻，是明清各朝的文人雅士摩崖勒石所形成的石碣群，当属中华民国的 国定古迹 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛淵玄 虚渊玄 虚渊 玄 日文假名 うろぶち げん 罗马拼音 Urobuchi Gen 号 Magica Quartet （ 新房昭之 、 苍树梅 、 SHAFT 的共有笔名） 出生 ( 1972-12-20 ) 1972年12月20日   日本 东京都 职业 作家 国籍   日本 公民权   日本 教育程度 学士 母校 和光大学 体裁 剧本 、 小说 主题 黑暗奇幻 、 科幻 代表作 《 沙耶之歌 》 《 Fate/Zero 》 《 魔法少女小圆 》 《 假面骑士铠武 》 《 东离剑游纪 》 奖项 Newtype × Machi★Asobi 动画奖2011 剧本奖 第11回 东京动画奖 个人部门剧本奖 (2012) 官方网站 虚渊玄 (Butch_Gen) Twitter 日语写法 日语原文 虚淵 玄 假名 うろぶち げん 平文式罗马字 Urobuchi Gen 虚渊玄 （日语： 虚淵 玄 ／ うろぶち げん   Urobuchi Gen ，1972年12月20日 — ）， 日本 男性 剧作家 ， Nitro+ 公司董事。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛溫 虚温 在大气 热力学 中，气块的 虚温 T v {\displaystyle T_{v}} 为一干空气块，在与湿空气块的气压和密度相同的条件下，所具有的 温度 。 [ 1 ] ^ Bailey, Desmond T. Upper-air Monitoring. Meteorological Monitoring Guidance for Regulatory Modeling Applications (PDF) . John Irwin. Research Triangle Park, NC: United States Environmental Protection Agency . February 2000: 9–14 [June 1987] [ 2017-02-11 ] . EPA-454/R-99-005. （原始内容 存档 (PDF) 于2010-05-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛無僧 虚无僧 虚无僧 （こむそう）是日本是 禅宗 之一派 普化宗 ，吹 尺八 在诸国行脚、不剃髪半僧半俗之 僧 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛界怪造學 虚界怪造学 虚界怪造学 日文版第1卷封面 アンダカの怪造学 假名 アンダカのかいぞうがく 罗马字 Andaka no Kaizōgaku 类型 奇幻 、 学园 轻小说 作者 日日日 插图 榎波克己 出版社 角川书店 尖端出版社 文库 角川Sneaker文库 册数 全10卷、番外篇全2卷 《 虚界怪造学 》 （日语： アンダカの怪造学 ） 是 日本 轻小说 作家 日日日 在 角川Sneaker文库 出版的作品，插画为 榎波克己 担任。台湾由 尖端出版社 代理其台湾中文版的出版。获得第8回 角川学园小说大赏 的〈优秀赏〉受赏作 [ 1 ] [ 2 ] 。番外篇在《 The Sneaker 》连载中。 ^ 角川Sneaker文庫 アンダカの怪造学 . [ 2009-06-22 ] . （原始内容 存档 于2016-03-05）.   ^ 第8回角川学園小説大賞 . [ 2009-06-25 ] . （原始内容 存档 于2017-07-11）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛空 虚空 以下列出的可能和 虚空 相关： 无 绝对真空 虚空 (佛教) 汉字数字 空界 虚空 (Minecraft) ： 当个创世神 游戏中的一个区域。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛空 (佛教) 虚空 (佛教) 关于与“ 虚空 (佛教) ”标题相近或相同的条目，请见“ 虚空 ”。 佛教 基本教义 四圣谛 八正道 十二因缘 五蕴 缘起 空性 因果 业 戒律 毗奈耶 尸罗 五戒 禅那 业处 轮回 波罗密 涅槃 真如 佛性 皈依 三宝 三法印 佛教共识宣言 修行成就/果位 佛 菩萨 辟支佛 四向四果 阿罗汉 阿那含 斯陀含 须陀洹 人物 释迦牟尼 十大弟子 迦多衍尼子 马鸣 龙树 提婆 无著 世亲 觉音 鸠摩罗什 慧远 菩提达摩 智𫖮 玄奘 惠能 莲花生 宗喀巴 宗派 、国家和地区 部派 大乘 金刚乘 上座部 三乘 大乘 中乘 小乘 一佛乘 汉传 藏传 藏传佛教史 印度 斯里兰卡 缅甸 泰国 中国大陆 台湾 日本 新加坡 马来西亚 蒙古国 欧美 历史 佛教历史 佛教时间线 结集 原始佛教 初期佛教 根本分裂 部派佛教 大众部 上座部 阿育王 南传佛教 北传佛教 于印度衰落 法难 佛教现代主义 人间佛教 左翼佛教 经籍 举要 大藏经 巴利大藏经 汉文大藏经 藏文大藏经 阿含经 南传 尼柯耶 法句经 大般若经 心经 金刚经 法华经 解深密经 华严经 维摩经 涅槃经 楞伽经 大悲咒 楞严经 圆觉经 药师经 地藏经 阿弥陀经 坛经 瑜伽论 大智度论 俱舍论 圣地 佛寺 精舍 八圣地 四道场 汉地寺院 佛塔列表 相关主题 艺术 修学制度 组织 人物 佛教模板 佛教主题 上座部佛教 巴利圣典 批评 论诤 大乘非佛说 十方诸佛 佛教大纲 佛教主题 佛教专题 虚空 （ 梵语 ： आकाश ， 罗马化： ākāśa ）， 佛学 术语，在梵语语境中原本被用以指称 天空 ，后来成为 自然哲学 理论 原子论 中的关键概念，其指纯粹的 空间 ，在其中能够容纳各种 色阴 。 梵语中的 迦迦那 （ gagana ），也被译作虚空，又可被译作 哦哦曩 、 誐誐那 等等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
虛空之盒與零之麻理亞 虚空之盒与零之麻理亚 虚空之盒与零之麻理亚 台版第1期封面 空ろの箱と零のマリア 假名 うつろのはことゼロのマリア 作品原名 空ろの箱と零のマリア 官方译名 虚空之盒与零之麻理亚 轻小说 作者 御影瑛路 插图 铁雄（1卷时名415） 出版社 ASCII Media Works 台湾角川 湖南美术出版社 （出版） 天闻角川 （代理发行） 文库 电击文库 出版期间 2009年1月10日—2015年6月10日 册数 全7卷 《 虚空之盒与零之麻理亚 》（ 空ろの箱と零のマリア ），是日本作家御影瑛路创作的 轻小说 ，由415负责绘制插画（2卷时更名为铁雄）。已完结。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.