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音苏盖提河 音苏盖提河 音苏盖提河 ，位于 中华人民共和国 新疆维吾尔自治区 喀什地区 塔什库尔干塔吉克自治县 南部地区的一条全冰川性河流，是 克勒青河 左岸支流。音苏盖提河系由 喀喇昆仑山脉 高山区东北麓的三条冰川汇聚而成：东支乔戈里冰川、中支木斯塔冰川和西支 音苏盖提冰川 ，三支冰川汇合后始称“音苏盖提河”，由南向北注入克勒青河。流域面积1035平方千米，年均径流量约0.95亿立方米。音苏盖提河流域内共发育有冰川124条，冰川面积达951.83平方千米，占流域总面积的92%。 [ 1 ] 音苏盖提河谷是从北坡攀登 乔戈里峰 的主要通道。 ^ 《 中国河湖大典 》编纂委员会. 《中国河湖大典·西北诸河卷》 (M) 使用 |format= 需要含有 |url= (帮助) 1. 北京: 中国水利水电出版社. 2014年8月: 50页. ISBN 978-7-5170-2566-5.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音街鳗 音街鳗 音街鳗 Vocaloid 4版歌声库封面 基本信息 类型 歌声合成 文本转语音 语音转换 开发商 Internet AHS 配音员 田中爱美 性别 女 语言 日语 引擎 Vocaloid 4 AITalk 3 AITalk 4 R.C.voice Vocaloid:AI Syllaflow Synthesizer V AI 首版发行 《Vocaloid 4 Library：音街鳗V4》 2016年7月30日  ( 2016-07-30 ) 最新发行 《Synthesizer V AI：音街鳗》 2024年11月27日  ( 2024-11-27 ) 虚拟形象 创作者 高木昌利 设计者 斋藤直葵 栗栖岁 绘叶Mashiro 使用条款 www .ssw .co .jp /products /vocaloid6 /otomachiuna /v6un _guidelines4character _use .pdf （日语） 日语名称 汉字 音街 ウナ 平假名 おとまち うな 罗马字 Otomachi Una 音街鳗 （ 日语 ： 音街 ウナ ） 是MTK创建的软件 语音库 系列，由 田中爱美 录制，其最新版本发行于 歌声合成 软件 Synthesizer V Studio 和文本转语音软件Voicepeak。此系列是主要由 Internet 开发。鳗的封面人物既为同名虚构人物，此人物的创作理念来自 滨松市 美誉“音乐之街”，以及滨松知名水产 鳗鱼 。鳗的年龄是11岁，戴着鳗鱼帽的身高是148.5cm，生日在7月30日，出身地在音乐之街，鳗鱼帽名叫Otaman帽（ オタマン帽 ）。 [ 1 ] ^ bajucy. V家新人Sugar&Spicy形象「音街鰻」亮相 . VNN. 2016-07-01 [ 2020-06-17 ] . （ 原始内容 存档于2019-01-23） （中文（简体）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音西街道 音西街道 音西街道 街道 音西街道的位置 坐标： 25°43′55″N 119°21′51″E ﻿ / ﻿ 25.73202°N 119.36424°E ﻿ / 25.73202; 119.36424 国家 中华人民共和国 上级行政区 福建省 福州市 福清市 村级区划单位数 16 5 社区 11 行政村 时区 北京时间 （ UTC+8 ） 电话区号 + 86   (0)591 统计用区划代码 35 01 81 007 音西街道 是 中国 福建省 福州市 福清市 下辖的一个 街道 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音訊MIDI設定 音频MIDI设置 音频MIDI设置 开发者 苹果公司 当前版本 3.0（2009年8月28日） 操作系统 Mac OS X 类型 MIDI utility 许可协议 专有 网站 [1] 预览警告： 页面使用了Template:Infobox software不存在的参数"name_ol" 音频MIDI设置 （英语： Audio MIDI Setup ，缩写：AMS）是 Mac OS X 操作系统 自带的实用工具，它是系统用来调整电脑 音频 的输入和输出配置设置并能管理 MIDI 设备。 它最初是为了简化设定MIDI设备的方法而被加入Mac OS X 10.5 Leopard中的。在这个软件出现前，MIDI设备不需要此步骤，用来做这些设定的是Open Music System（OMS），第三方制造商的MIDI设备可能会省略此步骤；这是一个比AMS复杂和沉闷得多的软件。 macOS 版本 Server 1.0 Hera Public Beta Kodiak 10.0 Cheetah 10.1 Puma 10.2 Jaguar 10.3 Panther 10.4 Tiger 10.5 Leopard 10.6 Snow Leopard 10.7 Lion 10.8 Mountain Lion 10.9 Mavericks 10.10 Yosemite 10.11 El Capitan 10.12 Sierra 10.13 High Sierra 10.14 Mojave 10.15 Catalina 11 Big Sur 12 Monterey 13 Ventura 14 Sonoma 15 Sequoia 26 Tahoe 应用程序 计算器 日历 国际象棋 通讯录 词典 FaceTime通话 访达 Mac App Store 邮件 信息 备忘录 通知中心 Photo Booth 预览 QuickTime 提醒事项 Safari浏览器 （ 版本历史 ） 便笺 快捷指令 文本编辑 地图 字体簿 Grapher 停止开发 Front Row iChat iSync Sherlock 自动操作 AppleScript DVD播放程序 iTunes （ 版本历史 ） 实用工具 活动监视器 AirPort实用工具 蓝牙文件交换 BOMArchiveHelper 色彩同步实用工具 控制台 Crash Reporter 数码测色计 目录实用工具 DiskImageMounter 磁盘工具程序 Grab Help Viewer 图像捕捉 安装器 钥匙串访问 迁移助理 网络实用工具 ODBC Administrator 屏幕共享 系统偏好设置 系统信息 终端 辅助功能 旁白 时间机器 停止开发 Apple Software Update Remote Install Mac OS X 技术与 用户界面 隔空投送 Command键 Option键 Apple Push Notification Service Aqua Audio Units Bonjour Boot Camp Cocoa Core Audio Core Data Core Image Core Video Core Animation Darwin 程序坞 调度中心 FileVault Kernel panic 钥匙串 Launchpad Mach-O 属性列表 Quartz QuickTime QuickLook 聚焦搜索 堆栈 Uniform Type Identifier 通用二进制 Rosetta WebKit XNU Metal 停止开发或内置支
udio Units Bonjour Boot Camp Cocoa Core Audio Core Data Core Image Core Video Core Animation Darwin 程序坞 调度中心 FileVault Kernel panic 钥匙串 Launchpad Mach-O 属性列表 Quartz QuickTime QuickLook 聚焦搜索 堆栈 Uniform Type Identifier 通用二进制 Rosetta WebKit XNU Metal 停止开发或内置支持 Classic Environment Dashboard Spaces OpenGL Carbon XQuartz This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音訊壓縮 (格式) 音频压缩 (格式) 音频压缩 （区别于 动态压缩 ）属于 数据压缩 的一种，用以减少 音频 流媒体 的传输带宽需求与 音频档案 的存储大小。按压缩方法可以分为无损压缩和有损压缩。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音訊工程師 音频工程师 音频工程师 （英语： Audio engineer ）是指工作涉及 录音 （ recording ）、调整（ manipulation ）、混音（ mixing ）以及声音再制（ reproduction of sound ）的人士。许多音频工程师创造性的运用科技来为 电影 、 无线电 、 电视 、 音乐 、电子产品与 电脑游戏 创作 声音 。 [ 1 ] 另外， 音频工程师 能够被称为 科学家 或 工程师 （工业工程方面）他们是在 声学工程 （acoustical engineering）领域中进行开发新的音频科技工作。 [ 2 ] 音频工程涉及创造与包括语音和音乐实际层面的声音处理，以及新的音频技术开发和推进可听声波的科学认识。 [ 2 ] ^ Audio Engineer . Career Information. [ 2015-02-09 ] . （原始内容 存档 于2013-10-29）.   ^ 2.0 2.1 wiseGeek. What Is Audio Engineering? . [ 2015-02-09 ] . （原始内容 存档 于2016-03-12）.   Retrieved 17 May 2013. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音讀 音读 汉字字体风格 陶文 甲骨文 金文 古文 蝌蚪文 石鼓文 籀文 鸟虫书 篆书 （ 大篆 小篆 ） 隶书 楷书 行书 草书 崩字 漆书 书法 飞白书 印刷字体风格 雕版 活字 仿宋体 宋体 黑体 字形 笔画 笔顺 偏旁 六书 部首 汉字结构 （ 合体 独体 ） 部件 俗字 异体字 正体字 多音字 通假字 假借字 隶变 隶定 古今字 生僻字 同源字 右文说 同形异义词 汉字规范和标准 本字 石经 旧字形 / 新字形 通用规范汉字表 · 国字标准字体 · 常用字字形表 汉字文化 陆 港 澳 台 新 日 韩 越 琉 方言字 粤语字 闽语字 吴语字 四川方言字 南京方言字 闽南语借音汉字 客家话正音正字 台湾客家语书写推荐用字 台闽汉字 字 词 中文 汉字简化 争论 繁简转换 繁体字 简化字 （ 汉字简化方案 · 二简字 ） 异体字 俗字 （ 繁体俗字 ） 简笔字 合字 合文 讳秘字 则天文字 日本 国语国字问题 日本汉字 当用汉字 常用汉字 同音汉字书写规则 旧字体 新字体 扩张新字体 全学联汉字 和制汉字 韩国国语国字问题 朝鲜汉字 汉文教育用基础汉字 韩国国字 吏读 乡札 口诀 相关书写体系 语音转录 注音符号 官话合声字母 三推成字法 瓯文 减字谱 民族文字 方块侗字 方块壮字 方块布依字 僰文 仡佬字 傈僳竹书 历史文字 契丹文 大字 小字 女真文 大字 小字 西夏文 域外文字 假名 万叶 平 片 琉球国字头 喃字 岱喃字 瑶喃字 国音新字 其他衍生文字 女书 转录用斯拉夫语汉字 字音 朝鲜汉字音 琉球汉字音 汉越词 古汉越语 喃音 汉越音 日本汉字音 古音 吴音 汉音 新汉音 宋音 唐音 惯用音 声调 音读 训读 重箱读法 汤桶读法 信息技术 统一码 中文输入技术 中文输入法 其他 汉字词 错别字 提笔忘字 废除汉字论 汉字复活 字谜 注意 ：本条目可能有部分字符无法显示，若遇此情况请参阅Wikipedia:Unicode扩展汉字。 音读 （日语： 音読み ／ おんよみ   On'yomi ），是 日语汉字 的一种发音方式，是保留该等 汉字 当初传入 日本 时的发音 [ 1 ] 。相对的，若使用该等汉字之 日本 固有 同义语汇的读音，则称为 训读 [ 2 ] 。 同样有 使用汉字 的各民族语言也有类似的发音方式。例： 韩语 的 汉字音 、 越南语 的 汉越音 。 ^ 《重編國語辭典修訂本：音讀》，中華民國教育部 . [ 2012-06-03 ] . （ 原始内容 存档于2015-09-12）.   ^ 《重編國語辭典修訂本：訓讀》，中華民國教育部 . [ 2012-06-03 ] . （ 原始内容 存档于2015-09-12）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音译 音译 此条目的主题是语音学术语。关于以音译来 恶搞 的行为，请见“ 空耳 ”。 翻译 种类 法律 文学 圣经 古兰经 佛经 语言验证 医学 行政法规 技术 口译 手译 文化 直译 意译 音义双译 理论 翻译研究 目的论 翻译计划 翻译评论 动态对等及形式对等 对照语言学 技术 电脑辅助翻译 机器翻译 行动设备（机器）翻译 配音 字幕 译后编辑 多媒体翻译 在地化 全球在地化 国际化与本地化 语言本地化 电子游戏本地化 译制片 组织 协会 奖项 组织 学校 相关主题 转录 字母转写 视频中继服务 (VRS) 电话口译 语言隔阂 汉化组 字幕组 Fandub 扫译 新闻翻译 不同语言的圣经译本 翻译家 聋人译者 音译 是以原来国家的当地语言 读音 为依据 翻译 的形式，一般根据原语言内容的 发音 在目标语言寻找发音相近的内容替代翻译。音译通常用于姓名、企业、地名和国名等的翻译。音译词只可以连在一起使用，不可拆分，否则没有意义，如 张伯伦 （Chamberlain）是音译，并不代表该人物姓张；“麦克风”是microphone的直接音译，和“麦子”或“风”没有关系。 与之相对应，根据原语言内容 语意 来翻译的过程称为 意译 ，有时，音译和意译可以兼顾，称 音义对应翻译 ；如英文“Laser”一词，中国大陆曾经译为“莱塞”，属纯音译，后改译为“激光”，属纯意译；台湾则译为“镭射”，则是音译加半意译；又如饮料“Coca-Cola”的中文译名可口可乐为音译与意译兼顾的 典范 。 音译可以分为“归化音译”和“异化音译”。异化音译，尽量使译文发音贴近原文。香港音译人名的时候，流行归化音译，就是把外国人名，按照粤语发音，尽量译得像中国人的名字。例如，何东家族始祖（Bosman），归化音译“ 何仕文 ”异化音译“博斯曼”英国首相（Keir Starmer）归化音译“施纪贤”异化音译“ 基尔·斯塔默 ” This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音質 音质 音质 通常是人们对电子设备输出的 音频 的准确性、保真度或清晰度的评估。音质可以客观地测量，例如使用工具来衡量电子设备能否能准确地重现原始声音；也可以主观地测量，例如人类凭听觉对电子设备发出的声音做出评价 [ 1 ] 。 音质取决于多个因素，如制造其的设备、 [ 2 ] 对录音进行的处理，播放设备及听觉环境等等。 [ 3 ] 音频均衡、 动态范围压缩 或 环绕音处理 等过程都会使音频发生很大变化，但听众可能会觉得处理后的音频更令人满意。 对特定电子设备，如 扬声器 、 麦克风 、 放大器 或 耳机 ，音质通常指播放音频的准确性，高音质设备可以提供更准确的再现。在进行母带处理等音频处理时，绝对的准确性则成了次要的。进行现场录制时，音质可能指充分利用室内声学，以最佳方式排布麦克风位置。 ^ Sound Quality or Timbre . hyperphysics.phy-astr.gsu.edu. [ 2017-04-13 ] . （原始内容 存档 于2021-04-22）.   ^ Quality of sound and the tech behind it: What to look for when choosing a speaker - Pocket-lint . www.pocket-lint.com. [ 2017-04-13 ] . （原始内容 存档 于2017-11-18） （英语） .   ^ Pitch, Loudness and Quality of Musical Notes - Pass My Exams: Easy exam revision notes for GSCE Physics . www.passmyexams.co.uk. [ 2017-04-13 ] . （原始内容 存档 于2022-11-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音质符号 音质符号 音质符号 （英语： Vo ice Q uality S ymbols ， 缩写 ：VoQS）是一系列语音符号，用来转写在 言语治疗 中被称为“语音质量”、“音质”的 发音问题 。在正常情况下它用来转写次要的发音细节。 VoQS符号通常与包括一段语音的花括号组合在一起，就像 国际音标扩展 中的韵律符号一样。可以用数字表示质量的相对程度，如⟨V!⟩用于 糙声 ，而{3V!...3V!}表示位于其间的语音非常粗糙。 ⟨L̞⟩表示喉位偏低，{L̞1V! ... 1V!L̞}则表示喉位偏低，且声音较不粗糙。 VoQS在要修改的元素的大写字母上主要使用 IPA 或 extIPA 变音符号：“V”表示语音/ 发音方法 ；“L”表示喉；“J”表示下颌。数字等级标记：“1”表示轻微，“2”表示中等，“3”表示极端。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音軌 音轨 音轨 是声音中的一个术语，是指在每一个 歌曲 播放的过程或 广告 制作过程里一阶一阶的制作最后成了人们听到的 乐章 ，例如：古典 唱片机 就是利用音轨来发出一首首的歌曲的。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速 声速 声速 （英语： Speed of sound ），指 声波 在介质中传递的 速率 ，定义为声波在单位时间内所行进的路径长。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速出击 音速出击 音速出击 탭소닉 Tap Sonic 类型 音乐游戏 平台 iOS 、 Android 开发商 NEOWIZ MOBILE 发行商 Neowiz Internet 发行日 Android 2011年7月1日 [ 1 ] 《 音速出击 》（英语： Tap Sonic ，韩语： 탭소닉 ），是一款在 Android 和 iOS 平台运行的 音乐游戏 ，由NEOWIZ MOBILE开发。游戏内有 DJMAX 、 SM娱乐 、 YG娱乐 等歌曲。本游戏与2010年12月22日正式发布。 ^ 네오위즈인터넷, '탭소닉' 안드로이드 출시 - 베타게임 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子2 (電影) 刺猬索尼克2 (电影) 刺猬索尼克2 Sonic the Hedgehog 2 电影海报 基本资料 导演 杰夫·福勒 监制 尼尔·H·莫瑞兹 托比·阿舍尔 中原亨 编剧 帕特里克·凯西 乔许·米勒 原著 《 索尼克 》 世嘉 作品 主演 詹姆斯·马斯登 本·施瓦茨 蒂卡·桑普特 柯琳·维拉德 娜塔莎·罗斯威尔 亚当·帕利 薛马·摩尔 伊德瑞斯·艾尔巴 金·凯瑞 配乐 湯姆·霍肯伯格 摄影 布兰登·特罗斯特 剪辑 吉姆·梅 制片商 世嘉 Original Film Marza动画星球工作室 Blur Studio 片长 122分钟 [ 1 ] 产地 美国 日本 语言 英语 上映及发行 上映日期 2022年4月1日  ( 2022-04-01 ) （台湾） 2022年4月8日  ( 2022-04-08 ) （美国） 2022年7月21日  ( 2022-07-21 ) （香港） 2022年8月19日  ( 2022-08-19 ) （日本） 发行商 派拉蒙影业 （美国、台湾） 洲立影片发行 （香港、澳门） 东和影业 （日本） 预算 9000万–1.1亿美元 [ 2 ] 票房 4.05亿美元 [ 3 ] 前作与续作 前作 《 索尼克 》 续作 《 纳克鲁斯 》 《 索尼克3 》 各地片名 中国大陆 刺猬索尼克2 香港 超音鼠大电影2 台湾 音速小子2 新加坡 音速小子2 《 刺猬索尼克2 》（英语： Sonic the Hedgehog 2 ，香港译《 超音鼠大电影2 》，新加坡、台湾译《 音速小子2 》）是一部于2022年上映的 美国 动作 冒险 喜剧片 ，2020年电影《 索尼克 》的续集，《 索尼克电影系列 》第二部电影，改编自世嘉出品的电子游戏《 索尼克 》系列，由 杰夫·福勒 执导， 帕特里克·凯西 和 乔许·米勒 编剧， 詹姆斯·马斯登 、 蒂卡·桑普特 、 娜塔莎·罗斯威尔 、 亚当·帕利 、 薛马·摩尔 和 金·凯瑞 主演， 本·施瓦茨 、 柯琳·维拉德 和 伊德瑞斯·艾尔巴 担任主要配音员。 《刺猬索尼克2》由 派拉蒙影业 定档2022年4月8日美国上映。外界对本片的评价褒贬不一，评论主要称赞动作片段、视觉效果、幽默、动画角色和演员的表演，但批评剧本、片长和节奏的问题。续集《 索尼克3 》于2024年推出；电影还推出了由艾巴主演的衍生迷你剧集《 纳克鲁斯 》（2024年）。 ^ Sonic the Hedgehog 2 (PG) . British Board of Film Classification . 2022-03-24 [ 2022-03-24 ] . （原始内容 存档 于2022-03-25）.   ^ Multiple sources: D'Alessandro, Anthony. Sonic The Hedgehog 2 To Keep Spring Thing Going With $50M+ Start – Box Office Preview . Deadline Hollywood . 2022-04-06 [ 2022-04-06 ] . （原始内容 存档 于2022-04-06）.   Robbins, Shawn. Weekend Box Office Forecast: Sonic the Hedgehog 2 May Break Out as Ambulance and Everything Everywhere All at Once Counter-Program . Boxoffi
Box Office Preview . Deadline Hollywood . 2022-04-06 [ 2022-04-06 ] . （原始内容 存档 于2022-04-06）.   Robbins, Shawn. Weekend Box Office Forecast: Sonic the Hedgehog 2 May Break Out as Ambulance and Everything Everywhere All at Once Counter-Program . Boxoffice Pro. 2022-04-06 [ 2022-04-06 ] . （原始内容 存档 于2022-04-06）.   Rubin, Rebecca. Box Office: Sonic the Hedgehog 2 Looks to Speed Past Jake Gyllenhaal's Ambulance and Morbius . Variety . 2022-04-06 [ 2022-04-06 ] . （原始内容 存档 于2022-04-06）.   ^ Sonic the Hedgehog 2 (2022) . [ 2022-04-04 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子3 (電影) 刺猬索尼克3 (电影) 刺猬索尼克3 Sonic the Hedgehog 3 电影海报 基本资料 导演 杰夫·福勒 监制 尼尔·H·莫瑞兹 托比·阿舍尔 中原亨 里见治 蒂姆·米勒 南·摩拉利斯 编剧 帕特里克·凯西 乔许·米勒 约翰·惠廷顿 原著 《 索尼克 》 世嘉 作品 主演 本·施瓦茨 詹姆斯·马斯登 蒂卡·桑普特 克莱斯汀·瑞特 娜塔莎·罗斯威尔 亚当·帕利 柯琳·维拉德 伊德瑞斯·艾尔巴 基努·里维斯 金·凯瑞 配乐 湯姆·霍肯伯格 摄影 布兰登·特罗斯特 剪辑 艾尔·拉文 制片商 世嘉 Original Film Marza动画星球工作室 Blur Studio 片长 110分钟 产地 美国 日本 语言 英语 上映及发行 上映日期 2024年12月10日  ( 2024-12-10 ) （ 帝国莱斯特广场 ） 2024年12月20日  ( 2024-12-20 ) （美国） 2024年12月26日  ( 2024-12-26 ) （香港 [ a ] 、澳门 [ b ] ） 2024年12月27日  ( 2024-12-27 ) （台湾、日本） 2025年1月10日  ( 2025-01-10 ) （中国大陆） 发行商 派拉蒙影业 （美国、台湾） 洲立影片发行 （香港、澳门） 东和影业 （日本） 预算 1.22亿美元 [ 1 ] 票房 4.92亿美元 [ 2 ] 前作与续作 前作 《 刺猬索尼克2 》 《 纳克鲁斯 》 各地片名 中国大陆 刺猬索尼克3 香港 超音鼠大电影3 台湾 音速小子3 新加坡 音速小子3 《 刺猬索尼克3 》（英语： Sonic the Hedgehog 3 ，香港译《 超音鼠大电影3 》，新加坡、台湾译《 音速小子3 》）是一部2024年美日合拍的 动作 冒险 喜剧片 ，2022年电影《 索尼克2 》的续集，《 索尼克电影系列 》第三部电影，改编自世嘉出品的电子游戏《 索尼克 》系列，由 杰夫·福勒 执导， 帕特里克·凯西 、 乔许·米勒 和 约翰·惠廷顿 共同编剧， 詹姆斯·马斯登 、 蒂卡·桑普特 、 娜塔莎·罗斯威尔 、 亚当·帕利 和 金·凯瑞 主演， 本·施瓦茨 、 柯琳·维拉德 、 伊德瑞斯·艾尔巴 和 基努·里维斯 配音。 《刺猬索尼克3》由 派拉蒙影业 排定2024年12月20日于美国上映。电影在影评界的口碑普遍正面，并受到观众欢迎，全球票房超过4.92亿美元，商业表现成功。续集正在开发中。 引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 ^ Rubin, Rebecca. ' Sonic the Hedgehog 3' to Outrun 'Mufasa' at Domestic Box Office but 'Lion King' Prequel Will Rule Globally . Variety . Penske Media Corporation . 2024-12-17 [ 2024-12-18 ] . （原始内容 存档 于2024-12-28） （美国英语） .   ^ Sonic the Hedgehog 3 (2024) . Box Office Mojo . [ 2024-12-18 ] . （原始内容 存档 于2024-1
' at Domestic Box Office but 'Lion King' Prequel Will Rule Globally . Variety . Penske Media Corporation . 2024-12-17 [ 2024-12-18 ] . （原始内容 存档 于2024-12-28） （美国英语） .   ^ Sonic the Hedgehog 3 (2024) . Box Office Mojo . [ 2024-12-18 ] . （原始内容 存档 于2024-12-20）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子CD 索尼克CD 索尼克CD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD Sonic the Hedgehog CD 《索尼克CD》北美版封面 类型 平台 平台 Mega-CD 、 Microsoft Windows 、 任天堂GameCube 、 PlayStation 2 、 Android 、 PlayStation 3 、 Xbox 360 、 iOS 、 Windows Phone 、 Ouya 、 Apple TV 开发商 Sonic Team 发行商 世嘉 总监 大岛直人 制作人 押谷真 设计师 ちのひろあき 、 おのけんいち 、 横山雄一郎 、 见吉隆夫 、 西野阳 程序 沟口松秀 美术 河口宏之 、 星野一幸 音乐 日版 ： 幡谷尚史 尾形雅史 美版 ： 史宾赛·尼尔森 大卫·杨 马克·库鲁 系列 索尼克系列 模式 单人 发行日 1993年9月23日 Mega-CD/Sega CD 日本：1993年9月23日 欧洲：1993年10月 北美：1993年11月 Windows 日本：1996年8月9日 北美：1996年9月26日 欧洲：1996年10月3日 Android、PlayStation 3、Xbox 360 全球：2011年12月14日 iOS 全球：2011年12月15日 Windows Phone 全球：2012年11月14日 Apple TV 全球：2016年3月31日 《 索尼克CD 》 （日语： ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ，英语： Sonic the Hedgehog CD ，简称 Sonic CD ） ，是由 Sonic Team 开发，并由 世嘉 发行于其家用游戏机 Mega Drive 配件 Mega-CD 平台的 平台动作游戏 ，于1993年9月23日于 日本 首发。延续前二作《 索尼克 》及《 索尼克2 》的故事内容，在本作中，游戏主角 索尼克 必须跨越重重关卡，阻止反派蛋头博士窃取混沌宝石、统治世界的阴谋。索尼克的伙伴艾咪及劲敌金属索尼克并于本作中首次出现。与其他作品不同的是，本作首度引进了 时间旅行 系统，透过穿越不同时间点，关卡的敌人、机关配置及背景都会改变。 本作由《索尼克》共同创造者之一， 索尼克 角色设计师 大岛直人 主导开发，为世嘉推广其新平台 Mega-CD 的主打作，由于Mega-CD采用了相对于卡带拥有大容量的 CD 作为储存媒介，使得本作比起前二作有着更丰富的内容，不仅加入了由 东映动画 所制作的动画过场片段，配乐品质也大幅提升。 《索尼克CD》常被称为 索尼克系列 甚至是 平台动作游戏 中数一数二的佳作，舆论多赞誉其丰富的游戏内容及优秀的配乐。本作全球销量超过100万份，是Mega-CD平台最卖座的作品。另外，因市场考量，本作背景音乐有日、美两种版本的音轨。日版的音乐是典型电子游戏的风格，美版的音乐听起来较为丰富复杂。 本作被多次移植及重制，当时发行不久即有Windows 95电脑版，近年另有使用Retro Engine游戏引擎重制的 Android 及 iOS 版本。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子X 索尼克X 索尼克X ソニックX Sonic X 电视动画 原作 世嘉 、 Sonic Team 导演 龟垣一 剧本统筹 正崎博 人物原案 上川佑司 人物设定 平山智 机械设定 森木靖泰 音乐 池赖广 动画制作 东京电影 制作 TMS娱乐 、东京电视台、世嘉 世嘉 、Sonic Team 代理发行 杰外动漫 曼迪传播 播放电视台 东京电视台 无线电视 翡翠台 东森幼幼台 CCTV-1 播放期间 2003年4月6日—2004年3月28日 2004年5月25日 2005年1月3日 - 2005年11月14日 网络播放 哔哩哔哩 、 爱奇艺 、 优酷 话数 全78话 版权信息 © SONIC Project “ 索尼克X ”（日语： ソニックX 、英语： Sonic X ）是一部由 日本 东京电视台 和 TMS娱乐 制作的动画。风靡全日本的 世嘉 热门电玩“”(SONICX) ,在日本东京电视 台与美国福斯电视台播出期间·创收亲佳绩 充满速度与节奏感·融合美日卡通风格。作品角色取自著名电玩“ 刺猬索尼克系列 ”，剧情则是在穿越时空的原创故事中，混入系列过去多个游戏的主线内容。总共三季，每季26集，第三季未在日本放映，有日文配音。 日本 于2003年4月6日至2004年3月28日于 东京电视台 播放第一季和第二季，而第三季(53~78集)于2020年3月25日起在日本正式播出。 香港 在2005年1月3日至3月17日于 无线电视 翡翠台 首播第一季与第二季(1~52集)，其后在2005年10月5日至11月14日播放第三季，正式译名为“音速小子X”。 台湾 于2004年5/25(一)晚上7:30东森幼幼台 [ 1 ] (第一季至第三季完毕)。 ^ 东森幼幼-索尼克 东森幼幼-索尼克 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 (2006年遊戲) 索尼克 (2006年游戏) 本条目介绍的是于2006年发行的索尼克系列15周年纪念作品。关于系列本身，详见“ 索尼克系列 ”。关于1991年首发的系列首作，详见“ 刺猬索尼克 (1991年游戏) ”。 索尼克 ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog 类型 平台 平台 PlayStation 3 、 Xbox 360 开发商 Sonic Team 发行商 世嘉 总监 中村俊 制作人 云野雅广 编剧 吉村清子 前川司郎 美术 三瓶映 音乐 小林秀聪 大谷智哉 南波真理子 佐藤大平 江口贵敕 系列 索尼克系列 引擎 Havok引擎   模式 单人 发行日 Xbox 360 北美：2006年11月14日 PAL ：2006年11月24日 日本：2006年12月21日 中国大陆：2008年5月12日 PlayStation 3 日本：2006年12月21日 北美：2007年1月30日 PAL ：2007年3月23日 中国大陆：2008年6月21日 《 索尼克 》 （日语： ソニック・ザ・ヘッジホッグ ，英语： Sonic the Hedgehog ） ，依其发行年份又称为 索尼克2006 、 Sonic '06 ，是由 Sonic Team 开发，并由 世嘉 发行于 PlayStation 3 和 Xbox 360 主机平台上的 平台动作游戏 ，于2006年11月14日首发。此款游戏是为纪念 索尼克系列 十五周年而制的重启作，也是索尼克系列在 第七代游戏机 上发行的第一款游戏。游戏故事围绕在 索尼克 、夏特和白银三个主角之间，他们要共同对抗 蛋头博士 及古老的恶魔Solaris。游戏依主角分为三集，每个主角都有独特的能力，必须完成一系列的关卡以推进故事。 游戏的开发过程一波三折，历经了：开发团队最初由索尼克系列的共同创始人 中裕司 领导，但中裕司在游戏开发过程中辞职，而后成立了自己的公司Prope；随后团队又被分成两组，其中一组转而开发为 任天堂Wii 制作的游戏《索尼克与秘密戒指》。这些问题导致游戏为赶上旺季发售取消了Wii和 Windows 版本。 尽管在发行前演示中获得赞誉，《索尼克》获得普遍的负面评价。与论主要批评其缺乏游戏性，控制不精确、游戏漏洞百出、载入时间过长、摄影镜头调整糟糕及其情节过于复杂。它不仅被认为是索尼克系列中最差的游戏之一，而且普遍被视为 史上最糟糕的游戏之一 。世嘉在2010年停止向零售商供货，并因此决定一并下架所有低于 Metacritic 平均分数的索尼克系列游戏，以维持索尼克系列在《 索尼克4 》及《 索尼克 缤纷色彩 》公开后所获得的正面评价。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 (動畫) 索尼克 (动画) 索尼克 (Sonic the hedgehog : TV series)为美国DIC Entertainment制作的 电视动画 ，是继索尼克显神通(Sonic underground)和 索尼克卡通 之后另一部美国索尼克卡通的代表巨作。索尼克历险记(Adventure of sonic the hedgehog)、 索尼克 (Sonic the hedgehog:SatAM)、索尼克显神通(Sonic underground)、 索尼克CD (Sonic CD也称为sonic OVA)、 索尼克X (SonicX)，五作中只有CD与X是日本作品。 故事有继承AOSTH的内容为蓝本延续，因此也有许多人会拿AOSTH来和此影集互相比较。因为不管在世界何地或何时播放，一定会固定在每个星期六的早上播放一集，因此也被美国人称为“Saterday AM”简称“SatAM”或“Sonic the hedgehog:SatAM”，然而，由于影片的英文和游戏的英文一模一样，为了区分游戏和影片，大家都习惯称之SatAM，游戏为sonic the hedgehog。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 (消歧義) 索尼克 (消歧义) 索尼克 除了指代 世嘉 公司的吉祥物 刺猬索尼克 以外，还用来指以下一些相同、相近、相关事物： This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 (電影) 刺猬索尼克 (电影) 索尼克 Sonic the Hedgehog 电影海报 基本资料 导演 杰夫·福勒 监制 尼尔·H·莫瑞兹 托比·阿舍尔（Toby Ascher） 中原亨（Toru Nakahara） 伊藤武志（Takeshi Ito） 编剧 帕特里克·凯西 乔许·米勒 原著 《 索尼克 》 世嘉 作品 主演 詹姆斯·马斯登 本·施瓦茨 蒂卡·桑普特 金·凯瑞 配乐 Junkie XL 摄影 史蒂芬·F·温登 剪辑 史泰西·史勒德 制片商 Marza动画星球工作室 Original Film 世嘉 Blur Studio 刺猬电影公司 片长 99分钟 [ 1 ] 产地 美国 [ 2 ] 日本 [ 3 ] 语言 英语 上映及发行 上映日期 2020年2月14日  ( 2020-02-14 ) （美国） 2020年2月13日  ( 2020-02-13 ) （马来西亚） 2020年2月20日  ( 2020-02-20 ) （香港、新加坡） 2020年2月21日  ( 2020-02-21 ) （台湾） 2020年6月26日  ( 2020-06-26 ) （日本） 2020年7月31日  ( 2020-07-31 ) （中国大陆） 发行商 派拉蒙影业 （美国、台湾、新加坡） 洲立影片发行 （香港、澳门） 中影股份（中国大陆） 预算 8500万～9000万美元 [ 4 ] [ 5 ] 票房 3.19亿美元 [ 6 ] [ 5 ] [ 7 ] 前作与续作 续作 《 索尼克2 》 各地片名 中国大陆 刺猬索尼克 香港 超音鼠大电影 台湾 音速小子 新加坡 音速小子 《 刺猬索尼克 》（英语： Sonic the Hedgehog ，香港译《 超音鼠大电影 》，新加坡、台湾译《 音速小子 》）是一部2020年美日合拍的 动作 冒险 喜剧片 ，《 索尼克电影系列 》第一部电影，改编自 世嘉游戏公司 出品的电子游戏《 索尼克 》，由 杰夫·福勒 执导， 帕特里克·凯西 和 乔许·米勒 编剧， Marza动画星球工作室 、 Original Film 、 世嘉 、 Blur Studio 和刺猬电影公司制片， 詹姆斯·马斯登 、 本·施瓦茨 、 蒂卡·桑普特 和 金·凯瑞 主演。剧情讲述一名小镇警官在发现一只蓝色的小刺猬“ 索尼克 ”后，必须帮助打败想在它身上做实验的邪恶天才。 《刺猬索尼克》由 派拉蒙影业 定档2020年2月14日在美国上映，票房表现成功。续集《 索尼克2 》于2022年推出。 ^ Sonic the Hedgehog (PG) . British Board of Film Classification . 2020-01-15 [ 2020-01-15 ] . （ 原始内容 存档于2020-01-15）.   ^ Grierson, Tim. ‘Sonic The Hedgehog’: Review . Screen Daily . 2020-02-13 [ 2020-02-14 ] . （原始内容 存档 于2020-02-14）.   ^ Sonic the Hedgehog . British Film Institute . [ 2020-02-15 ] . （原始内容 存档 于2020-02-15）.   ^ 引用错误：没有为名为 THRprojections 的参考文献提供内容 ^ 5.0 5.1 Sharf, Zack. ' Sonic' Redesign Cost Paramount
n Daily . 2020-02-13 [ 2020-02-14 ] . （原始内容 存档 于2020-02-14）.   ^ Sonic the Hedgehog . British Film Institute . [ 2020-02-15 ] . （原始内容 存档 于2020-02-15）.   ^ 引用错误：没有为名为 THRprojections 的参考文献提供内容 ^ 5.0 5.1 Sharf, Zack. ' Sonic' Redesign Cost Paramount Nowhere Near the $35 Million That's Been Rumored . IndieWire. 2019-11-18 [ 2019-11-18 ] . （原始内容 存档 于2019-11-19）.   ^ Sonic the Hedgehog (2020) . Box Office Mojo . [ 2020-02-11 ] . （原始内容 存档 于2020-08-07）.   ^ Sonic The Hedgehog (2020) . The Numbers . [ 2020-02-15 ] . （原始内容 存档 于2019-12-06）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 世界大冒險 索尼克 世界大冒险 索尼克 世界大冒险 ソニック ワールドアドベンチャー Sonic Unleashed PlayStation 3美版游戏封面 类型 平台 、 横向卷轴 、 清版动作 平台 PlayStation 2 、 PlayStation 3 、 Wii 、 Xbox 360 、 Java 开发商 Sonic Team （PS2、PS3、Xbox 360） Dimps （Wii、PS2） Gameloft （便携版） 发行商 世嘉 总监 桥本善久 制作人 西山彰则 设计师 平林孝朗 、 Masayuki Inoue 、 Yoshinobu Uba 、 Hideo Otsuka 编剧 吉村清子 美术 川村幸子 、 上川祐司 音乐 大谷智哉 、 熊谷文惠 、 床井健一 、 Hideaki Kobayashi 、 江口贵敕 系列 刺猬索尼克系列 引擎 Hedgehog Engine、 Havok 模式 单人 发行日 2008年11月18日 Wii [ 1 ] 北美：2008年11月18日 澳洲：2008年11月27日 欧洲：2008年11月28日 日本：2008年12月18日 中国大陆：2011年5月21日 PlayStation 2 [ 2 ] 北美：2008年11月18日 澳洲：2008年11月27日 欧洲：2008年11月28日 中国大陆：2011年5月28日 Xbox 360 [ 3 ] 北美：2008年11月18日 澳洲：2008年11月27日 欧洲：2008年11月28日 中国大陆：2011年7月1日 PlayStation 3 [ 4 ] [ 5 ] 北美：2008年12月9日 澳洲：2008年12月18日 欧洲：2008年12月19日 日本：2009年2月19日 中国大陆：2011年6月12日 便携设备 [ 6 ] PAL ：2009年6月4日 中国大陆：2015年3月29日 《 索尼克 世界大冒险 》 （日版名： ソニック ワールドアドベンチャー， Sonic World Adventure ，英文版名： Sonic Unleashed ，中国大陆又译作“ 索尼克 释放 ”） 是一款由 Sonic Team 、 Dimps 以及 Gameloft 开发并由 世嘉 发行的 平台 、 动作冒险游戏 ，属于 索尼克系列 。游戏于2008年11月在 Wii 、 PlayStation 2 、 Xbox 360 平台上发行，同年12月在 PlayStation 3 平台上发行。便携版则于2009年6月发行。本作包含“刺猬”和“狼人”模式，可无缝切换交替探索，且游玩玩法会因昼夜变化而发生改变。 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] ^ Sonic Unleashed release summary (Wii) . GameSpot . [ 2008-11-08 ] . （ 原始内容 存档于2008-12-05）.   ^ Sonic Unleashed release summary (PS2) . GameSpot. [ 2008-11-08 ] . （原始内容 存档 于2023-08-28）.   ^ Sonic Unleashed release summary (360) . GameSpot. [ 2008-11-08 ] . （ 原始内容 存档于2011-05-03）.   ^ ArchangelUK. Sega Europe Blog - Updated Release Dates . Sega Europe. 2008-11-07 [ 2008
ary (PS2) . GameSpot. [ 2008-11-08 ] . （原始内容 存档 于2023-08-28）.   ^ Sonic Unleashed release summary (360) . GameSpot. [ 2008-11-08 ] . （ 原始内容 存档于2011-05-03）.   ^ ArchangelUK. Sega Europe Blog - Updated Release Dates . Sega Europe. 2008-11-07 [ 2008-11-11 ] . （ 原始内容 存档于2008-12-23）.   ^ Sonic Unleashed release summary (PS3) . GameSpot. [ 2008-11-08 ] . （ 原始内容 存档于2008-12-09）.   ^ Sonic Unleashed gets delayed in Japan . MCV. 2009-05-06 [ 2020-04-04 ] . （原始内容 存档 于2021-04-17） （英语） .   ^ Sonic Unleashed . GamesTM (Imagine Publishing). July 2008: 28–31. （ 原始内容 存档于2008-07-22）.   ^ Sega UK. Sega: Games: Sonic Unleashed . [ 2008-06-25 ] . （ 原始内容 存档于2014-11-02）.   ^ Sonic City Blognik. Sonic City Blognik: "Sonic World Adventure " . 2008-06-10 [ 2008-06-13 ] . （ 原始内容 存档于2008-07-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子 繽紛色彩 索尼克 缤纷色彩 索尼克 缤纷色彩 ソニックカラーズ Sonic Colors Sonic Colours 美版游戏封面 类型 平台 平台 Wii 、 任天堂DS 、 Microsoft Windows PlayStation 4 、 Xbox One 、 任天堂Switch 开发商 Sonic Team Dimps （任天堂DS） [ 1 ] Blind Squirrel Games （究极版） 发行商 世嘉 总监 岸本守央 制作人 饭冢隆 设计师 岸本守央 编剧 Ken Pontac Warren Graff 大竹康师 美术 川村幸子 音乐 床井健一 、 大谷智哉 、 熊谷文恵 、 南波真理子 、 幡谷尚史 、 小林秀聡 系列 刺猬索尼克系列 引擎 Hedgehog Engine 模式 单人 、 多人 发行日 Wii、任天堂DS 澳洲：2010年11月11日 [ 2 ] 欧洲：2010年11月12日 [ 2 ] 北美：2010年11月16日 [ 3 ] 日本：2010年11月18日 [ 4 ] 中国大陆：2013年5月17日 究极版 全球：2021年9月7日 亚洲：2021年9月9日 中国大陆：2021年10月7日 《 索尼克 缤纷色彩 》 （日版名： ソニックカラーズ ，美版名： Sonic Colors ，欧版名： Sonic Colours ，香港译作“ 超音鼠 缤纷色彩 ”，台湾译作“ 音速小子 缤纷色彩 ”） 是一款由 Dimps 制作、 世嘉 发行的 索尼克系列 平台游戏 。该游戏全球发行于2010年11月。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 游戏主角 刺猬索尼克 ，要对付刺猬索尼克系列主要对手的 蛋头博士 （他绑架外星人作为人质，并将其用于邪恶的目的）。在游戏过程中，可用 第三人称视角 变成 横向卷轴游戏 游玩。在发展过程中，世嘉解释他们在“索尼克”系列中取消了不合标准的游戏，并且开发了新的游戏，以提高品牌的价值。内容包括角度互换，游乐园场景，以及独特的音乐分数。世嘉透露，他们正在为广泛的人口开发游戏，其中包括老年人和年轻消费者。游戏引入了能力加强，玩家可以使用它来增强攻击或达到不可能的位置。 《索尼克 缤纷色彩》获得了正向评价，评论家赞扬游戏的整体表现，图形，音乐，角度互动，以及能力加强授予的优势。 2021年5月28日，世嘉宣布推出本作HD加强版《 索尼克 缤纷色彩 究极版 》 （ ソニックカラーズ アルティメット ， Sonic Colors: Ultimate ， Sonic Colours: Ultimate ） ，于同年9月7日（亚洲地区于9月9日）在 任天堂Switch 、 PlayStation 4 、 Xbox One 和 Windows 的 Epic游戏商城 平台全球发售。 [ 5 ] ^ ArchangelUK. Sonic Colors Update – Okay AAUK, Who Is Doing It? . Sonic City Blognik. 2010-05-27 [ 2011-01-02 ] . （ 原始内容 存档于2011年1月17日）.   ^ 2.0 2.1 2.2 Infernal Monkey. Australian Sonic Colours release date confirmed . 2010-08-09 [ 2011-01-02 ] . （ 原始内容 存档于2013年10月22日）.   ^ 3.0 3.1 Mike Fahey. Sonic Colors Gameplay Excites, But
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音速小子武力 索尼克力量 索尼克力量 ソニックフォース Sonic Forces 游戏宣传封面 类型 平台 、 横向卷轴 平台 Microsoft Windows 任天堂Switch PlayStation 4 Xbox One 开发商 Sonic Team 发行商 世嘉 总监 岸本守央 制作人 中村俊 、 饭冢隆 设计师 岸本守央 、 大津顺平 、 冈田峰行 编剧 豊田荣太郎 、 护矢真 、 Ken Pontac 、 Warren Graff 程序 Hiroki Tokunaga 美术 三浦义贵 、 川村幸子 音乐 大谷智哉 、 幡谷尚史 、 床井健一 、 江口贵敕 系列 刺猬索尼克系列 引擎 Hedgehog Engine 2 Havok 模式 单人 发行日 全球：2017年11月7日 日本：2017年11月9日 中国大陆：2018年4月7日 《 索尼克力量 》 （日语： ソニックフォース ，英语： Sonic Forces ，香港译作“ 超音鼠武力 ”，台湾译作“ 音速小子武力 ”，香港和台湾官方译为“ 索尼克武力 ”） 是一款由 Sonic Team 开发并由 世嘉 发行的 平台游戏 ，于2017年11月在 Windows ， 任天堂Switch 、 PlayStation 4 和 Xbox One 上发行。本作除包含 Sega Mega Drive 、《 索尼克 世界大冒险 》和《 刺猬索尼克 缤纷色彩 》外，亦支持玩家自定义角色并属于《 刺猬索尼克系列 》成立25周年庆祝作品。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速小子電影系列 刺猬索尼克电影系列 索尼克 Sonic the Hedgehog 电影系列标志（LOGO） 原创作品 《 索尼克 》（2020年） 所有者 派拉蒙影业 世嘉飒美控股 年份 2020年至今 原著 《 索尼克 》 世嘉 作品 影视 电影 《 索尼克 》（2020年） 《 索尼克2 》（2022年） 《 索尼克3 》（2024年） 《 索尼克4 》（2027年） 电视剧 《 纳克鲁斯 》（2024年） 声音 原声带 《 索尼克 》 《 索尼克2 》 《 纳克鲁斯 》 《 索尼克3 》 《 索尼克 》（英语： Sonic the Hedgehog ）是 派拉蒙影业 和 世嘉飒美控股 共同开发的 真人动画 跨媒体制作 ，改编自 世嘉 发行的电子游戏《 索尼克 》系列，目前已发行三部电影以及一部衍生电视剧，第四部电影正在制作中。该系列主要由 杰夫·福勒 执导，他曾执导过三部《索尼克》电影以及《 纳克鲁斯 》的试播集。该系列全球票房已超过10亿美元。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速巡航機 音速巡航机 音速巡航机 （Sonic Cruiser）是 波音 公司的一款概念音速客机，于2001年首度提出，其设计速度比不少现役民航客机更快外，也更接近音速的理论速度。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速號列車 音速号列车 音速 鹿儿岛本线 上的 JR九州883系 特急列车 “音速号”(2018年1月) 日语写法 日语原文 ソニック 概述 开行日期 1997年3月22日 运营商 九州旅客铁道 （JR九州） 列车等级 特急列车 运行区间 博多车站 - 柳浦车站 - 大分车站 ・ 佐伯车站 途经线路 日丰本线 ・ 鹿儿岛本线 技术 使用车辆 883系电车 （大分车辆中心） 885系电车 （南福冈车辆区） 预览警告： 页面使用了Template:Infobox rail service不存在的参数"1 = 全宽备注 " 音速 （日语： ソニック ；英语： Sonic ）， 日本 九州旅客铁道 于 博多车站 与 柳浦车站 、 大分车站 、 佐伯车站 间，经 鹿儿岛本线 、 日丰本线 运行的 特别急行列车 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音速青春 音速青年 音速青年 金·戈登 （左）与瑟斯顿·摩尔（左）于斯德哥尔摩现场演出，2005年。 组合 音乐类型 另类摇滚 、 实验摇滚 、 噪音摇滚 、 无浪潮 、 后朋克 、 艺术摇滚 、 独立摇滚 出道地点 美国 纽约 纽约市 活跃年代 1981年–2011年 唱片公司 Neutral、Ecstatic Peace!、Zensor、Blast First、田园、SST、谜团、DGC、SYR、 Interscope 、斗牛士 网站 http://www.sonicyouth.com/ 相关团体 西科尼青春 Free Kitten Pavement Backbeat Band Rodney & The Tube Tops Mirror/Dash 已离开成员 瑟斯顿·摩尔 金·戈登 李·拉纳尔多 史蒂夫·雪莱 马克·艾伯德 Anne DeMarinis Richard Edson Jim Sclavunos Bob Bert Jim O'Rourke 音速青年 （英语： Sonic Youth ）是一支发迹于美国 纽约市 的 摇滚 乐团，成立于1981年，于2011年解散。创始团员瑟斯顿·摩尔（ 主唱 、 吉他 ）、 金·戈登 （主唱、 贝斯 、吉他）和李·拉纳尔多（主唱、吉他）的名字贯穿于乐队始终；在与数名鼓手的短期合作后，1985年，乐队邀请史蒂夫·雪莱（ 鼓 ）加入。这四人成为了乐队的核心。此外，吉姆·奥洛克（贝斯、 键盘 、吉他）于1999年至2005年间、马克·艾伯德（贝斯）于2006年至2011年间亦为乐队的成员。 成军初期，音速青年代表了纽约市的“ 无浪潮 ”艺术与音乐风向。音速青年也身兼美国首波 噪音摇滚 浪潮的推手，在美国日益蓬勃的 地下音乐 界间，特立独行地演绎了他们的 硬蕊朋克 思潮，引领群众聚焦于音乐型态的DIY伦理、取代钻研独特音色。音速青年因此常被视为 另类摇滚 风潮兴起的核心人物。 音速青年的乐风受到了广泛多样的影响，从原始朋克音乐家 帕蒂·史密斯 到 作曲家 约翰·凯吉 ，以及 安雅·菲利普斯 ，无所不包。他们以“重新定义了摇滚吉他的能力范围” [ 1 ] 而广受赞扬。他们大量使用各式 非传统吉他定弦 ，并以鼓棒、 螺丝起子 等物品加工吉他，改变乐器的 音色 。 ^ Erlewine, Stephen Thomas. Sonic Youth Biography . AllMusic.com. [ 2007-02-15 ] . （原始内容 存档 于2012-01-25）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音部 音部 注意 ：本页有 Unihan 新版汉字：“ 䪦 、 䪧 、 䪨 、 䪩 、 䪪 、 䪫 、 䪬 、 䪭 、 䪮 、 䪯 、 䪰 、 𩐝 、 𩐠 、 𩐳 、 𩐿 、 𩑈 ”，这些字符可能会 错误显示 ，详见Unicode扩展汉字。 音 第180个 康熙部首 （ U+ 2FB3） 音 （U+97F3） “ 声音 ” 汉语拼音 ： yīn 注音符号 ： ㄧㄣ 威妥玛拼音 ： yin1 耶鲁粤语拼音 : yam1 粤语拼音方案 ： jam1 日语 读音： イン, オン in, on おと, ね oto, ne 日语别名： 音偏 otohen 谚文 ： 소리 sori 朝鲜语汉字词 ： 음 eum 笔顺动画 音部 ，为汉字索引中的 部首 之一， 康熙字典 214个部首中的第一百八十个（九划的则为第五个）。在 传统汉字 与中文 简化字 中，其都被归为九划部首。音部只以左方、下方为部字。且无其他部首可用者将部首归为音部。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音長 音长 长音 ◌ː IPA编号 503 编码 HTML码 （十进制） &#720; Unicode码 （十六进制） U+02D0 X-SAMPA音标 : 半长音 ◌ˑ IPA编号 504 编码 HTML码 （十进制） &#721; Unicode码 （十六进制） U+02D1 X-SAMPA音标 :\ 超长音 ◌ːˑ ◌ːː 超短音 ◌̆ IPA编号 505 编码 HTML码 （十进制） &#774; Unicode码 （十六进制） U+0306 在 语音学 中， 音长 （length或quantity）指的是一个 音素 在发音中维持的长度，是声音的一种 区别特征 。常见的有 长元音 与 长辅音 等。 许多语言并没有区分音素的长度。在有区分的语言中，只有少数同时具有能区别语意的长元音与长辅音；其他大多都只有其中一种；一些语言则是两者互相影响。 对于音长的长度，许多语言都将其分成“长”、“短”两种。但 爱沙尼亚语 和一些 萨米语 方言则具有3种能区分语义不同的音长，且分别使用于辅音与元音。一些在 汉堡 附近使用的 低地德语 变体 [ 1 ] 、 一些 莫泽法兰克尼亚语 变体 [ 2 ] 、以及一些 利普里安语 的变体亦同。 严格来说，一组长－短音除了长度之外，其他特征应该都是相同的，如 德语 的 St aa t — St a dt （ /ʃtaːt/ — /ʃtat/ ，国家－城市）。然而，在某些语言中，有一些 音素 即使它们的长度不同，而且 元音高度 与 元音舌位 也不同，传统上仍被认为是长短音组合。例如 英语 的“长e／短i”： f ee t — f i t （ /fiːt/ — /fɪt/ ）；或是德语的“长e／短e” B ee t — B e tt （ /beːt/ — /bɛt/ ，花床－床）。另外， 声调轮廓 可以增强长度，如在爱沙尼亚语中，其中过长的长度伴随着类似于音调应力标记的音调变化。 国际音标 中，长辅音与长元音都使用长度符号（length sign， Unicode U+02D0 MODIFIER LETTER TRIANGULAR COLON）来标记，标记的位置在该音素后方。变音符号可以出现在基本字母或长度符号的上下方，抑或是两者同时。例如，在一些不将R读为卷舌音的英语中， party 一词的 /t/ 会被省略，只留下部分的 呼气声 。在这个例子中，国际音标写成 [ˈpɑː̤ɪ] ，其中代表呼气声的符号 /◌̤/ 是写在长度符号的下方。 [ 3 ] 当音长和声调都成音拍时，声调标记可能出现两次，如 [sáː̀] （长元音上的降调）。词素可能会被简化为音长加鼻化，这时可能会写作 [saː̃] 。如果音长是语素，那么就写作 /ː̀/ 、 /ː̃/ 。 在 非线性 的 音位学 中，长度的特征通常不会只看特定声音片段的特征，而是整个音节的特征。 ^ Stellmacher, 1973 ^ Page 116 in Elmar Ternes: Einführung in die Phonologie. Wissenschaftliche Buchgesellschaft , Darmstadt, 1987, ISBN  3-534-09576-6 ^ Heselwood (2013) Phonetic transcription in theory and practice p. 13. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribu
Phonologie. Wissenschaftliche Buchgesellschaft , Darmstadt, 1987, ISBN  3-534-09576-6 ^ Heselwood (2013) Phonetic transcription in theory and practice p. 13. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音阙诗听 音阙诗听 音阙诗听 组合 出道地点   中华人民共和国 出道日期 2016年11月1日 出道作品 《落花雨》 代表作品 《尽头》《红昭愿》《芒种》《惊蛰》 活跃年代 2016年-2023年 现任成员 殇小谨 赵方婧 王梓钰 昆玉 李佳思 楚然 音阙诗听 是 中华人民共和国 的一个 古风音乐 组合，成立于2016年11月1日，最初由殇小谨与李俊羽组织成立 [ 1 ] 。其主要音乐作品有《 芒种 》、《空山新雨后》以及《红昭愿》 [ 2 ] 。 2018年11月3日，在国风极乐夜音乐盛典上凭借代表作《红昭愿》获得国风音乐人最佳单曲奖，并获得最受欢迎国风音乐社团的称号 [ 3 ] 。2023年8月18日，音阙诗听官方发布公告称全社团结业，所有成员以后将以个人身份继续活动。 [ 4 ] 2024年7月18日，音阙诗听社团重新以社团名义发布新歌《探清水河》。 [ 5 ] ^ 网易. 你听过“音阙诗听”的音乐吗? . 网易娱乐. 2017-11-22 [ 2020-04-12 ] . （原始内容 存档 于2020-04-12）.   ^ 王斯敏、周梦爽、蒋新军、康薇薇. 用国风音乐唤醒古典记忆 . 光明日报 (中国北京市: 光明日报出版社). 2020-06-29 [ 2024-03-14 ] . （原始内容 存档 于2024-03-14）.   ^ 同天两个颁奖礼 音阙诗听双双获奖成最大赢家_音乐盛典 . 搜狐音乐. [ 2020-04-12 ] . （原始内容 存档 于2020-04-12） （中文（中国大陆）） .   ^ 音阙诗听. 经决议，音阙诗听国风音乐社，无论台前幕后全社团结业 . t.bilibili.com. 2023-08-18 [ 2023-08-26 ] . （原始内容 存档 于2023-08-26）.   ^ 音阙诗听. 音阙诗听官方：7月18日00:00全网上线 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音阶 音阶 提示 ：此条目的主题不是 音级 。 音阶 在音乐理论中，一个音阶是按照 泛音列 或 音高 排列，并因其规律形成循环的一系列 音符 。一个音阶中的音符按照音高的上升而排列便是上行音阶，若音符按照音高的下降而排列则是下行音阶。 在 巴洛克 至 浪漫主义 时期（common practice period）的背景下，大部分甚至全部的音乐作品的 旋律 与 和声 都是建筑在单独一个音阶的音符上的，即一贯地使用大调或小调音阶中的音（并不是刻板的坚持一贯，而是总体上一贯使用，该音阶以外的音可能也偶尔出现），可以在五线谱开始处用 调号 标记出乐曲所使用的音阶。 [ 1 ] 由于使用同等的 八度 原则，音阶通常以一个八度排列，而排列更高的八度和更低的八度只是重复这一模式。表示一个音乐音阶将一个八度分割成一定数量的步数，而一步即是两个音符之间可以识别的距离（或者说 音程 ，两个音之间的音高距离）。 [ 2 ] 无论如何，音阶中并不会出现同度音程，特别是在 微分音音程 中。 透过每一步音程距离的组合，可以把音阶分成不同的类型。例如，半音音阶的每一步音程距离都是半音音程，而大调音阶的音程模式则为：全音-全音-半音-全音-全音-全音-半音（一个全音等于两个半音）；小调音阶的音程模式则是：全音-半音-全音-全音-半音-全音-全音。基于各自所使用的音程模式，音阶又可分为大调音阶、小调音阶、 全音音阶 ， 半音音阶 等等。 一个指定的音阶，是由其特有的音程模式和音阶中被称为 主音 或称第一 音级 的指定音所定义。所谓的主音就是音阶中的第一个音，并且所采用的音程模式从这个音开始。通常，一个音阶的名称由它的音程模式和主音决定。例如，所谓C大调指的是用大调音阶的音程模式，并以C音（Do）为主音。 音阶用于建构音乐，因为音阶具有随意性，所以音阶的种类几乎无限多。任何的文化或音乐传统都有其惯用的音阶，透过一首乐曲的音阶就可能显示出其文化背景，甚至整个文化的曲调系统。例如，中国、苏格兰以及其他一些国家普遍应用 五声音阶 ，事实上五声音阶是使用最为广泛的音阶。五声音阶常见的音程排列次序有：C-D-E-G-A-C。 西方艺术音乐基本上使用起源于古希腊音乐理论的自然音排列的七声音阶，即所谓调式音阶。在中世纪及文艺复兴时期时有12种音程排列方式，每种排列方式的全音和半音所处的位置不同，即12种 调式 ，除了来自希腊人的7种调式外，其余6种与宗教音乐关系密切。当 和声 在音乐中的地位日益重要时，调式体系趋于瓦解，而被认为最适合应用于和声的两个调式则保留至今日，即是今日我们所使用的大调音阶和小调音阶。 [ 3 ] 在未开化民族和有古老文化的民族中都可以找到最简单的音阶，而最复杂的音阶则存在于最先进的文化之中。与较落后的文化相比而言，较发达的文化中，音阶被作曲家与演奏者作为一种规则，而且对于运用音阶的规则与传统也比较明确，同时音阶也被用作音乐的描述与分析的手段。复杂的音阶运用体系存在于许多民族之中，尽管许多国家之间音乐的风格差异很大，但就音阶在其中发挥的作用而言却有一些相似的地方。 [ 3 ] ^ Benward, Bruce and Saker, Marilyn Nadine (2003). Music: In Theory and Practice , seventh edition: vol. 1, p.25. Boston: McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-294262-0. ^ Hewitt, Michael (2013). Musical Scales of the World , pp. 2–3. The Note Tree.
言却有一些相似的地方。 [ 3 ] ^ Benward, Bruce and Saker, Marilyn Nadine (2003). Music: In Theory and Practice , seventh edition: vol. 1, p.25. Boston: McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-294262-0. ^ Hewitt, Michael (2013). Musical Scales of the World , pp. 2–3. The Note Tree. ISBN 978-0-9575470-0-1. ^ 3.0 3.1 台湾中华书局，简明大英百科全书编译部. 简明大英百科全书中文版 第16卷. 台湾: 台湾中华书局股份有限公司，台北市重庆南路一段94号. 1988年8月: 215. ISBN  978-9-5743-0000-6 （中文） .   使用 |accessdate= 需要含有 |url= (帮助) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音階起跌 音阶起跌 音阶起跌 《音阶起跌》官方宣传海报 表演形式 音乐剧 上演地点 柴湾青年广场 Y综艺馆 （2013年1月1日） 场次 两场 语言 中文 （ 粤语 ） 时长 120分钟 制作机构 香港失明人互联会 制作机构 香港失明人互联会 演员 李轩 李奕祺 李倩铃 吴家麒 李汉成 吴韵怡 胡嘉星 唐莲娜 梁日明 陈月英 麦月萍 陈志扬 张家辉 陈乐欣 黎萍 赵铠棋 郑巧柔 刘紫晴 潘皓贤 郑智聪 谭静姿 关敏诗 导演 郑至芝 编剧 只此一次 《 音阶起跌 》是非牟利机构“香港失明人互联会”制作的音乐剧，于2013年1月1日在 香港 柴湾青年广场 Y综艺馆公演两场 [ 1 ] 。 ^ 情迷舞台 - 魏綺珊 《精彩生活》 . am730 . 2012-12-21 [ 2013-01-12 ] （中文（香港）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音障 音障 音障 （英语： Sound barrier ），是一种 物理 现象。当物体（通常是航空器）的速度接近 音速 时，将会逐渐追上自己发出的 声波 。此时，由于机身对 空气 的压缩无法迅速传播，将逐渐在飞机的迎风面及其附近区域积累，最终形成 空气 中 压力 、 温度 、 速度 、 密度 等物理性质的一个突变面—— 激波 （Shock Wave，又译冲击波、骇波或震波）面。激波的形成是 超音速 飞行的典型特征。激波面将增加空气对 飞行器 的阻力，这种因为音速造成提升速度的障碍俗称为 音障 。另外，在早期飞机的设计中，由于对 跨音速 空气动力学 了解尚少，所以曾多次发生飞机试图超越音速时解体或者失控坠毁的严重事故，有人把这一时期困扰飞机制造业的难题也称为“音障” [ 1 ] 。1947年10月14日， 贝尔X-1型研究机 首次突破音障。 [ 2 ] 飞行器进入超音速飞行形成的激波面，是 声学 能量 的高度集中面，又称音锥。音锥在听觉上是一声短暂而极其强烈（可能超越人耳听力上限的）的爆炸声，故称为“ 音爆 ”或“声爆”。强烈的音爆不仅会对地面建筑物产生损害，也会给飞行器本身跨越冲击面的部分造成巨大的压力，所以各国一般都禁止超音速飞机在住宅区上空突破音速。 除此之外，跨音速飞行常常伴随的一个效应称为 普朗特-格劳厄脱凝结云 （Prandtl-Glauert condensation clouds），其特征是一个以飞机为中心轴、从 机翼 前段开始向四周均匀扩散的 圆锥 状云团。这是由于机翼引起气流加压加速，进而引起水气 凝结 导致。水气凝结变成微小的水珠后，肉眼看来就像是云雾般的状态。这个高速区会随着离机身的距离增加而迅速消失。值得一提的是，普朗特-格劳厄脱凝结云并非只能在跨音速飞行中看到，与激波也没有必然的联系，它仅仅表征了空气具有一定的可压缩性。在合适的条件下，尚未接近音速的飞机也能在自己周围产生普朗特-格劳厄脱凝结云 [ 3 ] 。 ^ Sound Barrier (Cambridge University Press) ^ “整个世界都安静了”——突破音障(组图)_新浪军事_新浪网 . jczs.news.sina.com.cn. [ 2022-12-13 ] .   ^ Prandtl-Glauert Condensation Clouds (Cambridge University Press) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音韵学 音韵学 音韵学 可以指： 音系学 ，又称 音韵学 ，研究某一语言音位的语言学分支 汉语音韵学 ，常直接简称为 音韵学 ，研究汉语语音发展变化的语言学分支 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音韻闡微 音韵阐微 《 音韵阐微 》是 清代 韵书 ，由 李光地 等所著。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音響 音响 音响 （英语： Audio equipment ），广义上是指一种利用 电子回路 设计进行 音讯 与 电子讯号 间之互相转换的 音频设备 。 通常情况下，音响是指具有较大功率(相对于耳机)、开放播放声音的电气系统。这套系统由音源、解码、数模转换器(DAC)、分频器、功放、喇叭(换能器)构成，通过音响线连接。主要用于监听回放，此外还用于大厅扩音和广播喊话。 音响 和 音箱 的区别在于，音箱是音响的一部分。分频器、功放、喇叭组成有源音箱，无源音箱不包含功放。常用于监听回放的桌面音箱二分频居多，系统通常为2.0声道，对低音有需求的会加一个低音炮组成2.1声道，5.1和7.1声道现在几乎只用于大厅订制，少部分为专业放音室，像家庭影院的消费领域因需要大面积，结构尽可能接近正方形的房间，四周墙面需要吸音处理才能满足声学环境的高要求而逐步消失。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音響形象 音响形象 一个词除了声音表象之外,还有发音表象,发音行为的肌动形象。在德.索叙尔看来，语言主要是一个储藏所,一种从外面接受过来的东西。音响形象作为在一切言语实现之外的潜在语言事实,就是词最好不过的自然表象。所以动觉部分是不可言喻的,或者无论如何跟音响形象比较起来只占从属的地位。 [ 1 ] ^ 张一兵. 不可能的存在之真: 拉岡哲學映射. 独立作家－秀威出版. 2015: 178. ISBN  978-9-863-26351-7 （中文（台湾）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音頻功率放大器 音频功率放大器 音频功率放大器 （英语： audio power amplifier ），简称 功放 （ power amp ），是一种 电子放大器 ，可将低功率电子 音频信号 （例如来自 无线电收信机 或电吉他 拾音器 的信号）放大到足以驱动 扬声器 或 耳机 的水准。音频功率放大器存在于各种音响系统中，包括 场馆扩声 、 公共广播 、 家庭音响 系统和 吉他放大器 等 乐器放大器 。在信号被发送到扬声器之前，它是典型音频播放链中的最后一个电子阶段。 音频功率放大器的输入信号（例如来自电吉他的信号）可能只有几百 微瓦 ，其输出信号可能在小型消费电子设备（例如时钟收音机）里只有几瓦，在家庭立体音响系统里有几十或几百瓦，在 夜总会 的音响系统里有几千瓦，而在大型摇滚音乐会扩声系统里则需要到几万瓦。虽然音频功率放大器有时会是独立装置，例如针对音响爱好者和扩声系统专业人士的 高传真 音响迷市场（利基市场），但大多数 消费性电子 音频产品，如时钟收音机、 手提音响 和 电视 等，功率相对较小，会将它并入产品中。 ^ 1 – Integrated Amplifier (All Versions) . [ 2011-01-16 ] . （ 原始内容 存档于2011-04-24）.   Cyrus Audio: Product Archive: Cyrus One This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频交换文件格式 音频交换文件格式 Audio Interchange File Format (AIFF) 扩展名 .aiff .aif .aifc 互联网 媒体类型 audio/x-aiff audio/aiff 类型代码 AIFF, AIFC 统一类型标识 public.aiff-audio public.aifc-audio 开发者 Apple Inc. 首次发布 1988年1月21日  ( 1988-01-21 ) [ 1 ] 最新版本 1.3 1989年1月4日 ​（ 1989-01-04 ） AIFF-C / 1991年7月 ​（ 1991-07 ） [ 2 ] 格式类型 音频文件格式 、container format 扩展自 IFF (File format) 音频交换文件格式 （ Audio Interchange File Format ，缩写为 AIFF ）是用于 在个人电脑 和其他电子音频设备中存储 音频 数据的一种 音频格式 。该格式由 苹果公司 于1988年在 艺电 公司的交换档案格式（Interchange File Format，缩写为IFF）的基础上开发而成，并被应用在苹果公司的 macOS 操作系统上。 标准AIFF文件中的音频采用线性PCM（pulse-code modulation），同时还存在一种被称为 AIFF-C 或 AIFC 的变体，支持多种压缩 编解码器 。 标准AIFF格式与SDII和 WAV 一并被认为是专业视频音频编辑应用的领导性格式，并且与广为人知的有损格式 MP3 相比，它并未经过压缩。与其它的未压缩 无损音频格式 相比，AIFF会占用比MP3更多的磁盘空间。在立体声的44.1 kHz采样率和16 bits采样深度的条件下，文件大小大约是每分钟10MB。 除了音频信息外，AIFF格式还可以包含循环点数据和乐谱示例，可以供硬件采样器和 取样器 使用。 标准AIFF文件的扩展名为 .aiff 或 .aif ，而压缩过的AIFF文件则使用 .aifc 作为扩展名。 ^ Apple Computer, Inc., Audio Interchange File Format, A Standard for Sampled Sound Files, Version 1.3 (PDF) , 1989-01-04 [ 2010-03-21 ] , （原始内容 存档 (PDF) 于2021-03-18）   ^ P. Kabal. Audio File Format Specifications - AIFF / AIFF-C Specifications . McGill University. 2005-03-15 [ 2010-03-21 ] . （原始内容 存档 于2021-03-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频信号处理 音频信号处理 音频信号处理 ，又称 音频处理 ，或 音乐信号处理 （英语： Audio signal processing ）等，它是一种用来调整音乐信号的 振幅 、 频率 、 波形 等信息的处理方式。利用适合的 四则运算 、升降频，及 窗函数 ，就可以处理出各式各样的声音频号。 使用一些 信号处理 的技巧，可以从声音频号获取背后所代表的频率高低，做更进一步的分析与应用。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频压缩 音频压缩 音频压缩 可以指： 音频压缩 (数据) ：降低录制下来的音频波形的数量（复杂度）以便传播。用于CD与MP3编码、网络电台等类似场合。 动态范围压缩 ：降低音频的 动态范围 （大声与安静的差值）。用于吉他效应架，录音棚等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频文件格式 音频文件格式 音频文件格式 专指存放音频数据的文件的格式。存在多种不同的格式。 一般获取音频数据的方法是：采用固定的时间间隔，对音频电压采样（ 量化 ），并将结果以某种分辨率（例如：CDDA每个采样为16比特或2字节）存储。采样的时间间隔可以有不同的标准，如CDDA采用每秒44100次；DVD采用每秒48000或96000次。因此， 采样率 ， 分辨率 和 声道 数目（例如立体声为2声道）是音频文件格式的关键参数。 需要分清楚的是音频文件和 编解码器 不同。尽管一种音频文件格式可以支持多种编码，例如AVI文件格式，但多数的音频文件仅支持一种音频编码。 有两类主要的音频文件格式： 无损格式，例如 WAV ， FLAC ， APE ， ALAC ， WavPack (WV) 有损格式，例如 MP3 ， AAC ， Ogg Vorbis ， Opus 有损文件格式是基于声学心理学的模型，除去人类很难或根本听不到的声音，例如：一个音量很高的声音后面紧跟着一个音量很低的声音。MP3就属于这一类文件。 无损的音频格式（例如FLAC）压缩比大约是2：1，解压时不会产生数据/质量上的损失，解压产生的数据与未压缩的数据完全相同。如需要保证音乐的原始质量，应当选择无损音频编解码器。例如，用免费的FLAC无损音频编解码器你可以在一张DVD-R碟上存储相当于20张CD的音乐。 有损压缩应用很多，但在专业领域使用不多。有损压缩具有很大的压缩比，提供相对不错的声音质量。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频滤波器 音频滤波器 音频滤波器 (英语： Audio filter ) ，也称作 音频过滤器 ，是一种频率相关电路，工作在 音频 频率范围0Hz至20kHz内。音频滤波器可以放大（增强）、通过或衰减（削减）某些频率范围。存在多种类型的滤波器，适用于不同的音频应用，包括 高保真 立体声系统、音乐 合成器 、 效果器 、 扩声系统 、 乐器放大器 和 虚拟现实 系统。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频编码格式的比较 音频编码格式的比较 下列表格对多种 音频编码格式 的常规信息和技术性信息进行了比较。有关音频格式和编解码器提供的音频质量的听感测试，请参见 编解码器听感测试 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频编程语言列表 音频编程语言列表 这是一个 音频编程语言 的列表，它们常用作 声音 制作、 算法作曲 以及 声音合成 。 ABC notation ，一个用 ASCII 字符来记谱的语言 [ 1 ] ChucK ，强时间性的、并发的、实时音频编程语言 [ 2 ] Real-time Cmix ，一个与 Csound 有些相似的  MUSIC-N 的合成语言 Common Lisp Music (CLM)，一个用于 MUSIC-V 家族语言中的音乐合成与信号处理的软件包 Csound ， 一个以LGPL协议发布的 MUSIC-N  合成语言 Extempore ，一个现场编程环境，核心功能都基于Impromptu FAUST （Functional Audio Stream），用作高效信号处理函数式的编译语言 Hierarchical Music Specification Language（HMSL），更多地是为音乐设计而非声音合成，1980年代用  Forth  开发而成。 Impromptu ，一个  Mac OS X  操作系统下的  Scheme  语言环境，可以用作声音与视频的合成、算法作曲以及2D和3D图形编程 jMusic JSyn Kyma Max/MSP ，一个私有的、模块化的可视化编程语言，主要用作音乐中的声音合成 Music Macro Language  (MML)，常用来制作 芯片音乐 MUSIC-N ，包括版本I、II、III，IV、IV-B、IV-BF、V、11和360 Nyquist OpenMusic Pure Data ，一个模块化的可视化编程语言 Reaktor Sonic Pi Structured Audio Orchestra Language (SAOL)， MPEG-4结构化音频 标准的一部分 SuperCollider SynthEdit Vvvv ^ abc | home . abcnotation.com. [ 2024-11-23 ] . （原始内容 存档 于2024-12-27）.   ^ ccrma/chuck , Stanford CCRMA, 2024-11-23 [ 2024-11-23 ] , （原始内容 存档 于2024-11-25）   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频编解码器 音频编解码器 音 频编解码器 是指能 编码 或 解码 音频数字数据流的设备或 计算机程序 。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 软件音频编解码器作为计算机程序，能够以特定 音频文件 或 流媒体 音频编码格式为依据，执行 算法 以 压缩与解压缩 数字音频数据。其中，算法的设计目标是在保证一定音质的同时，在数字音频中使用最少的 比特 表示 高保真 音频，可以令 音频文件 传输过程需要占用的 带宽 以及存储空间有效减少。大多数软件 编解码器 的实现形式是具有接口的 函数库 ，供一个或多个 媒体播放器 使用。 硬件音频编解码器作为一套设备，同时包含受相同 定时器信号 控制的 模拟数字变换器 （ADC）和 数字模拟变换器 （DAC），因而既能将模拟音频编码得到数字音频、又能将数字音频解码得到模拟音频。例如，一些同时支持音频输入和输出的 声卡 就会用到它。 ^ Using codecs . Microsoft. [ 2009-12-21 ] .   ^ About.com - Codec . About.com. [ 2009-12-21 ] . （原始内容 存档 于2015-04-05）.   ^ Glossary - Codec . Afterdawn.com. [ 2009-12-21 ] . （原始内容 存档 于2010-02-10）.   ^ Ubuntu Documentation - What is a codec? . Ubuntu Documentation Team. [ 2009-12-21 ] . （ 原始内容 存档于2012-02-19）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音频设备 音频设备 音频设备 （英语： audio equipment ）是指再现、记录或处理 声音 的 设备 ，包括 音响 、 麦克风 、 无线电接收器 、 AV接收器 、 CD播放器 、 录音机 、 放大器 、 调音台 、 效果器 、 耳机 和 扬声器 。 [ 1 ] 音频设备被广泛应用在不同场景，如 音乐会 、 酒吧 、 会议室 以及有录制、再现、提升音频需求的家庭。 电子电路作为音频设备的组成部分，也可以设计实现某些 信号处理 操作，以便在信号处于电气形式时对其进行特定更改。 [ 2 ] 音频信号可以通过电子设备生成的电信号来进行 合成 。 在 数字技术 获取进展之前，音频设备一直使用 模拟电路 进行设计。数字信号兼有 数字特性 ，因而通过 计算机软件 被人操作，这与传统音频设备的方式基本相同。今天，模拟和数字两种设计方法都被广泛使用，而选择哪一种主要取决于实际应用需求。 [ 2 ] ^ How Sound Systems Work . Mediacollege.com. [ 16 December 2018] . （原始内容 存档 于2018-12-17）.   ^ 2.0 2.1 Kadis, J. (2011). Introduction to sound recording technology. Informally published manuscript, Stanford Music Department: Center for Computer Research in Music and Acoustics, Stanford University, Stanford, California. Archived copy (PDF) . [ 2012-05-03 ] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2012-02-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音高 音高 音高 （英语： pitch ）在 音乐 领域里指的是人类心理对音符 基本频率 之感受。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音高校準 音高校准 此条目介绍的是音乐上的调音。关于 语音学 上协调发音的过程，请见“ 调音 ”。 音高校准 （或称 调音 ，英语： musical tuning ）是调整乐器，使其音高变得精准的过程。由于许多乐器的音高都会随着时间而慢慢失准，例如 弦乐器 的弦，其张力随时间松弛，而管乐器在制造时进行音高校准之后，音高受时间影响相对小。因此， 管弦乐团 在表演前调音时通常以 双簧管 准调整音高 [ 1 ] 。而其他情况，例如 独奏 时的 吉他 或 小提琴 经常使用 音叉 或 电子调音器 进行音高校准。 ^ Why do orchestras tune to an ‘A’? （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. Classic FM. 2018. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
音高集合 音高集合 八度音 所有钢琴上的C(除了三角钢琴上的C 8 ) 音高集合 （英语： Pitch class ）是一个 集合 ，其中所有的 音高 都刚好差 整数 倍的 八度 音，举例来说，音高集合 C 包含了所有八度音中的C [ 1 ] [ 2 ] 。若以 科学音高记法 来表示，则音高集合C如下： {C n  : n  为 整数 } = {..., C -2 , C -1 , C 0 , C 1 , C 2 , C 3 ...}; 其中，C 2 比C 1 高八度音， 频率 为后者两倍，数字每多一，就高一个 八度 ， 频率 变两倍。虽然n没有正式的范围，但人 耳 只听得到部分的音高(约20 赫兹 至18000赫兹)，故n大多范围在0到11之间。人耳对音高的感知是 对数–线性 ，且在同一音高集合中的音高，因为频率为 倍数 关系，彼此有叠加的关系，故听起来非常和谐，有相似的感受，此关系称为“ 等价八度 ”，故音高集合的概念非常重要。 心理学家 把音高的特性称为 色度 [ 3 ] ，在同一个音高集合中，有不同频率的 音高组合 ，但每个音高都有着相同的色度，若以色彩当对照比喻的话，可以把音高集合想成装有白色物体的集合，里面的东西不同，但彩度都为白色 [ 4 ] 。 要注意在标准 西方音乐 标记中，不同的符号可能代表相同的音高，譬如: B ♯ 3 , C 4 , 和 D 4  都是相同的，因此也有着一样的色度，被归类在同一种音高集合中。 ^ Arnold Whittall, The Cambridge Introduction to Serialism (New York: Cambridge University Press, 2008): 276. ISBN  978-0-521-68200-8 (pbk). ^ Don Michael Randel, ed. (2003). "Set theory", The Harvard Dictionary of Music , p.776. Harvard. ISBN  9780674011632. ^ Tymoczko, Dmitri (2011). A Geometry of Music: Harmony and Counterpoint in the Extended Common Practice , p.30. Oxford Studies in Music Theory. ISBN  9780199714353. ^ Müller, Meinard (2007). Information Retrieval for Music and Motion , p.60. ISBN  9783540740483. "A pitch class is defined to be the set of all pitches that share the same chroma." This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.