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游彤葳 游彤葳 游彤葳 个人资料 教育程度 中国文化大学戏剧系(毕) 职业 Youtuber、演员 网站 https://www.youtube.com/@ououyu YouTube 资料 别称 葳、凹凹葳 类型 人性、心理学、人际关 系、暗黑恋爱、两性话题、感情话题 订阅量 305000 （截至2024年3月29日） 总观看量 26,667,244 （截至2024年3月29日） 游彤葳 （1995年1月31日 — ）， 台湾 女演员、 YouTuber 。华冈艺术学校、中国文化大学戏剧系毕业。于2020年经营YouTube频道至今。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 游彤葳 女艺人 本名 游彤葳 昵称 葳、凹凹葳 职业 演员、Youtuber 语言 中文 教育程度 大学 母校 中国文化大学戏剧系 网站 www .youtube .com /@ououyu ^ 早餐店「拿鐵與咖啡牛奶」差在哪？游彤葳街訪解密 . [ 2022-07-22 ] . （原始内容 存档 于2022-07-22）.   ^ 人格從小決定！幼童目睹家暴陰影難抹滅 車代女神坦言：會惡性循 . [ 2022-07-22 ] . （原始内容 存档 于2021-08-04）.   ^ 分手就丟前任東西？游彤葳一臉正經「講X話」：你會後悔 . [ 2022-07-22 ] . （原始内容 存档 于2022-07-22）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游德坊 游德坊 提示 ：此条目的主题不是 游朴德政坊 。 游德坊 柘荣县文物保护单位 地址 黄柏乡 长冠村石亭里 坐标 27°09′20″N 119°46′05″E ﻿ / ﻿ 27.15556°N 119.76806°E ﻿ / 27.15556; 119.76806 分类 古建筑 时代 明代 认定时间 1983年7月1日 游德坊 [ 1 ] ，又名 游德石坊、石亭 [ 2 ] ，是位于中国 福建省 宁德市 柘荣县 黄柏乡长冠村石亭里的一个 明代 古建筑，1983年7月入选首批柘荣县文物保护单位。 [ 3 ] 该文物保护单位分为石亭、石坊两类建筑，用以纪念柘荣当地名人 游朴 之父游德，石亭原有3座，现仅存2座，通体为正方形，每边和残高均为3米；石坊一座，残高3.3米，宽3.4米，四柱三间。正门上额两面分别刻有“清时高蹈”、“昭代崇褒”的字样。 [ 2 ] ^ 柘荣县全县不可移动文物名录 . 柘荣县人民政府 . 2023-06-07 [ 2024-01-18 ] . （原始内容 存档 于2024-01-18）.   ^ 2.0 2.1 柘荣县地方志编纂委员会. 柘荣县志. 北京: 中华书局. 1995: 636-638. ISBN  7-101-01420-8.   ^ 柘荣县地方志编纂委员会. 柘荣县志(1991-2005). 北京: 中华书局. : 560-564. ISBN  978-7-101-10815-6.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游德馨 游德馨 游德馨 （1931年2月—2023年9月7日 [ 1 ] ），男， 福建 罗源 人， 中华人民共和国 政治人物。中共十二大、十六大、十七大代表，第七届全国人大代表，第八届、第九届全国政协委员 [ 2 ] 。 ^ 岳怀让. 福建省政协原主席游德馨逝世，享年93岁 . 澎湃新闻. 2023-09-10 [ 2023-09-10 ] . （原始内容 存档 于2023-09-18）.   ^ 游德馨的书法艺术 . 人民政协报. 2016-12-30 [ 2023-09-10 ] . （原始内容 存档 于2023-09-10） –通过新华网.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游徼 游徼 游徼 ，中国古代负责巡捕盗贼之乡官名， 秦朝 始置， 汉朝 沿用。不过在汉文帝时期出现直属于县的游徼，负责一县的治安 [ 1 ] 。 南北朝 后该官职被废除 [ 2 ] 。 ^ 论汉代县属游徼的设立与演变——以考古资料为中心 .   ^ 《汉书·百官公卿表》：“游徼徼循禁贼盗。” This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游志忠 游志忠 游志忠 （1948年—2018年）， 台湾 新北市 瑞芳区 金瓜石 人，中年后以画政治人物漫画造型知名，晚年转向台湾古迹插画。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游思行 游思行 提示 ：此条目的主题不是 许思行 或 袁思行 。 游思行 作词人 本名 张少珍 英文名 Jessie You 昵称 西崎小姐、遮匙 国籍 中华人民共和国 （ 香港 ） 出生   英属香港 职业 电台节目主持、 填词人 、广告配音员 教育程度 香港中文大学 新闻与传播学系（副修心理学） 母校 沙田官立中学 代表作品 歌词: 泳儿 《 感应 》 张敬轩 《他的故事》 薛凯琪 《Dear Fiona》 卢巧音 《爱到不能》 孙耀威 《自爱》 锺嘉欣 《钢琴哭》 冼靖峰 《 一个人的幸运 》 电台节目: 《夜冷冷》 《娃娃农场》 《西崎公园》 《一切从音乐开始》 游思行 （英语： Jessie You ，约1977年 — [ 注 1 ] ），原名 张少珍 [ 2 ] ， 香港 商业电台 叱咤903 前 唱片骑师 、香港流行曲 作词人 ，亦有为音乐剧及合唱团填写歌词。 2009年凭与 伍卓贤 合作的无伴奏音乐剧《石坚》获得CASH金帆音乐奖最佳正统音乐作品 [ 3 ] ，及凭合唱曲目《我唱出了世界的声音》两度获得CASH最广泛演出金帆奖(本地正统音乐作品) [ 4 ] [ 5 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为 :0 的参考文献提供内容 ^ 朱耀伟 ; 梁伟诗. 第十二章〈香港有班填詞人〉之一〈游思行〉. 後九七香港粵語流行歌詞研究(新生版)(II) 2022年6月新生版初版. 香港: 亮光文化. 2022: 191–195. ISBN  978-988-8820-08-5.   ^ 2009年年頒發獎項名單 (PDF) . CASH. 2020-12-10 [ 2020-12-10 ] .   ^ 2014年年頒發獎項名單 (PDF) . CASH. 2020-12-10 [ 2020-12-10 ] .   ^ 2019年年頒發獎項名單 . CASH. 2020-12-10 [ 2020-12-10 ] . （原始内容 存档 于2020-07-17）.   引用错误：页面中存在 <ref group="註"> 标签，但没有找到相应的 <references group="註" /> 标签 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游恭 游恭 游恭 （?—?），字 梦得 ，唐末建安人。 唐朝末年进士。 [ 1 ] 博学能文，在当时有名声望。早年担任鄂州（湖北武汉） 杜洪 的书记，杜洪为吴王 杨行密 刺杀后，便于吴王底下当官，出任馆异巡官。武义元年（919年），升任驾部员外郎及 知制诰 等职务。 杨渥 去世后，游恭奉命撰写墓志铭。著有《小东里集》三卷、《广东里集》四卷，此两著作已经散失 [ 2 ] 。 游简言 是他的儿子。 [ 3 ] ^ 徐松 《登科记考》卷二七据《十国春秋》：“游恭，建安人，登唐进士第。其后仕吴。” ^ 《 十国春秋 》卷十一载：“游恭，建安人，登唐进士第。博学能文辞，有名于世。初为鄂州杜洪掌书记，洪死来归，署馆异巡官。武义改元，迁知制诰，无何卒。恭常奉命撰烈祖墓志，词极体要，时辈称之。有《小东里集》三卷、《广东里集》四卷” ^ 马令 《南唐书》卷十《游简言传》: “父恭，登进士第，有名于时。”《闽书》卷九十二: “游简言，字敏中，父恭，唐末进士，事杨行密为驾部员外郎、知制诰。”明 陈霆 《唐余纪传》卷六《游简言传》载: “游简言，建安人。父恭，唐末第进士，仕杨吴为别驾，迁员外郎。” This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游惠海 游惠海 游惠海 出生 ( 1925-11-20 ) 1925年11月20日   中国 广东省 兴宁县 逝世 2015年8月31日 ( 2015岁—08—31 ) （89岁） 教育程度 北京舞蹈学院 职业 舞蹈家 配偶 郑振瑶 游惠海 （1925年11月20日—2015年8月31日），男， 广东 兴宁 人， 中华人民共和国 舞蹈家， 中国舞蹈家协会 原副主席、顾问。 [ 1 ] ^ 中国名人研究院编;异天,戈德主编. 中国当代艺术界名人录. 北京: 社会科学文献出版社. 1993.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游應乾 游应乾 游应乾 大明总督仓场户部右侍郎 籍贯 直隶徽州府婺源县 字号 字顺之，号一川 出生 嘉靖十年（1531年）七月十七日 直隶婺源县 逝世 万历三十六年（1608年）七月七日 直隶婺源县 配偶 配江氏，累赠夫人；继配汪氏、张氏，累封淑人、赠夫人；江氏 亲属 （子）元润（中书舍人）、元沐（监生）、元汴（举人）、元泾（监生）、元瀚（庠生）、元淮 出身 嘉靖四十年辛酉科应天府乡试举人 嘉靖四十四年乙丑科进士出身 著作 《督储疏草》四卷 游应乾 （1531年—1608年），字 顺之 ，别号 一川 ，直隶徽州府 婺源县 （今 江西省 婺源县 ）人，军籍， 明朝 政治人物。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游應龍 游应龙 游应龙 大明广东增城县知县 籍贯 福建兴化府莆田县 字号 字廷从 出生 二月初四日 逝世 万历十四年丙戌 配偶 配黄氏，封孺人 出身 万历八年庚辰科进士 游应龙 （？—1586年），字 廷从 ，号 念园 ，福建兴化府莆田县人，军籍， 明朝 政治人物。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏 游戏 此条目介绍的是娱乐活动。关于日本漫画《 游戏王 》的主角，请见“ 武藤游戏 ”。 游戏 ，既可以指 人 的一种 娱乐 活动 ，也可以指这种活动过程。游戏的 道具 可以为 玩具 。在英语， 体育 比赛 （ Game ）亦是游戏的一种，而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的 玩耍 ，一般是以 娱乐 为目的，有时也有 教育 目的 [ 1 ] 。游戏不同于会有对应金钱报酬的 工作 ，也不同于呈现美学或是概念元素的 艺术 。不过彼此之间的分界不一定很明确，像职业运动员的游戏和工作可能是一体，而像 拼图 游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激，许多游戏可以培养相关 技巧 ，有体能性、 教育 性、 模拟 性或 心理 上的意义。 从公元前2600年起 [ 2 ] [ 3 ] ，游戏就是人类经验的一部分，出现在所有文化中，像 乌尔王族局戏 、 塞尼特 及 播棋 都是其中历史相关悠久的游戏 [ 4 ] 。 ^ 存档副本 . [ 2015-03-31 ] . （原始内容 存档 于2017-08-26）.   ^ Soubeyrand, Catherine. The Royal Game of Ur . The Game Cabinet . 2000 [ 2008-10-05 ] . （原始内容 存档 于2020-11-06）.   ^ Green, William. Big Game Hunter . 2008 Summer Journey (Time). 2008-06-19 [ 2008-10-05 ] . （ 原始内容 存档于2013-08-22）.   ^ History of Games . MacGregor Historic Games . 2006 [ 2008-10-05 ] . （原始内容 存档 于2021-03-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏东西 游戏东西 游戏东西 GAMES PARADISE 《游戏东西》标志 类型 资讯节目、视频游戏节目 格式 电视节目 开创 吕立 [ 1 ] 主持 栾评、王燕、VC（钟旖） [ 2 ] 制作国家／地区   中国 语言 普通话 标语 玩法无界，游戏东西。 [ 3 ] 制作 制片人 葛孔明 [ 4 ] 制作公司 北京游戏东西文化发展有限公司 播出信息 首播频道 旅游卫视 播出国家／地区   中国内地 播出日期 2002年7月28日—2004年3月9日 播出时间 每天17:27－18:00 [ 5 ] 《 游戏东西 》是一档于2002年7月28日开始在 旅游卫视 播出的 电子游戏 信息、攻略及 电子竞技 节目。 [ 1 ] 该节目在2004年3月9日被 国家广播电影电视总局 要求停播。停播后，该节目转在悠视网播放，后再次停播。 [ 6 ] ^ 1.0 1.1 回顾《游戏东西》节目史：梦想的起点 . 太平洋游戏网. 网易. [ 2017-05-09 ] .   ^ 回顾《游戏东西》节目史：离开以后 . 太平洋游戏网. 网易. [ 2017-05-09 ] .   ^ 《游戏东西》十一年祭 主创揭秘停播内幕 . 游民星空. 游民星空. [ 2017-05-09 ] . （原始内容 存档 于2018-06-28）.   ^ 回顾《游戏东西》节目史：突如其来的禁播 . 太平洋游戏网. 网易. [ 2017-05-09 ] . （ 原始内容 存档于2018-08-13）.   ^ 金建华. 《游戏东西》：首个被叫停的游戏类电视节目 . 新浪游戏. 新浪网. [ 2017-05-09 ] . （原始内容 存档 于2010-05-07）.   ^ 引用错误：没有为名为 eastday 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏书 游戏书 游戏书 （ 英语 ： Gamebook ）是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素，让读者在读书的过程中选择继续下去的路线，让故事的情节以自己的选择而发展下去，并最终达到一定的结局。 [ 1 ] 游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰，在西方国家的青少年中大受欢迎。 在游戏书中，通常会使用 第二人称 ，让读者以书中的角色去“玩”游戏；页码或段落一般都编了号码，以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起，到了书本某一页或某一段结束时，会出现一段岔口，让读者自己选择向哪个方向前进，并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书（如《战斗幻想》系列）甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等，并需要找到一定的东西、知道某些密码，或打败了足够的敌人才能最终获胜。 [ 2 ] 最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局，甚至于永无止境的循环，都由读者自己决定。 以下是一段典型的情节岔口： 如果你决定回家，请翻至第四页。 若你决定继续等著，就翻到第五页。 ^ （英文） 常见“游戏书”疑问 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） ^ （英文） 观众选角扮演秘诀：编辑路线目录 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏代练 游戏代练 游戏代练 是指一个玩家通过有偿或无偿的方式请代练方进入玩家在该游戏的游戏账号角色，代练方需要完成该玩家指定的任务，不限于刷 副本 打怪、角色升级、排位升段等操作。在法律层面看，有偿的代练实际上是一种雇佣关系，既普通玩家与代练方签订合同，代练方需要完成玩家一方委派的任务，而玩家方则需要向代练方支付相应的报酬 [ 1 ] 。代练这一玩家行为被部分游戏公司认为是一种破坏 游戏平衡性 的 作弊 行为，因此部分游戏运营方严厉打击游戏代练行为 [ 2 ] 。近期多款网络游戏包括但不限于 英雄联盟 [ 3 ] 、 冒险岛 [ 4 ] 陆续发布打击游戏代练的公告。 ^ 网络虚拟货币研究. 中国人民大学出版社 . 2012.   ^ 男子请游戏代练导致账号被封，法院这样判 . 澎湃新闻 . 2023-07-18. （ 原始内容 存档于2023-11-09）.   ^ 关于“代练”行为的公告 . 英雄联盟 . 2018-06-15. （ 原始内容 存档于2023-11-09）.   ^ 冒险岛规则补充说明及打击违规行为相关公告 . 冒险岛 . 2022-12-14. （ 原始内容 存档于2023-11-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏内摄影 游戏内摄影 关于在虚拟现实中使用现实世界的照片，请见“ VR摄影 ”。 游戏内摄影 （英语： In-game photography ）也称 截图艺术 （screenshot art）、 截图摄影 （screenshot photography）和 专业游戏摄影 （professional gaming photography），是一种 新媒体艺术 形式，即为拍摄 电子游戏 中的世界。截图摄影已被世界各地的不少美术馆作为一种特色。这种艺术形式的有效性和合法性有时会被质疑，因为游戏摄影师拍摄的照片内容是由游戏设计师和艺术家创作的艺术品。 [ 1 ] 大多数游戏摄影师与现实生活中的 摄影师 动机 相同，愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆，以及展示技术专长等。 [ 2 ] 最早的一件知名游戏摄影作品是由 Eva和Franco Mattes 拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”（十三个最美丽的化身），2006年拍摄于《 第二人生 》的虚拟世界。 [ 3 ] 该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生 头像 的照片。 相比起在游戏中偶遇已创建的场景，而进行拍摄行为的被动， 沙盒游戏 则为玩家创造景观提供了可能性。例如 我的世界 ，其创造模式允许玩家进行堆叠与创造，不少玩家选择协力在其中搭设建筑物，而摄影就是成果展现的直观方式； 盖瑞模组 （Garry's Mod）来源于《半条命2》，使用 Source引擎 打造，玩家具有极高的自由度，并且可以针对场景进行特效处理，玩家"Vioxtar"即以此打造了诸多布景 [ 4 ] [ 5 ] ，在玩家群体中有很高知名度。 2016年5月， NVIDIA 推出了具备专业功能的游戏中屏幕捕获软件， ANSEL ，使得普通人也能够实现专业游戏摄影师的艺术品质。 [ 6 ] 该软件还包括与 智能手机 和 Google Cardboard 兼容的 VR摄影 功能。 [ 7 ] Ansel于2016年8月面向《 巫师3：狂猎 》发布。 [ 8 ] Playstation 在2016年11月宣布为 PS4 的Firewatch提供自由漫游模式，供其控制台系统的爱好者使用。 [ 9 ] ^ Farmer, D. (2015, November 22). Screenshot photography: where does it fit in the art world?. GeekDad. Retrieved from https://geekdad.com/2015/11/screenshot-photography/ （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） ^ Poremba, C. (2007). Point and Shoot: Remediating Photography in Gamespace. Games and Culture Vol 2 Issue 1 Retrieved from http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412006295397 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） ^ Doyle, D. (2015). Art, virtual worlds and the emergent imagination. Leonardo, 48(3), 244-250. doi:10.1162/LEON_a_00708 ^ Vioxtar的DeviantArt主页 . [ 2018-03-22 ] . （原始内容 存档 于2017-02-15）.   ^
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游戏创造 游戏创造 《 游戏创造 》于2005年5月创刊，是由 程序员杂志社 出版的游戏杂志。该刊还与美国游戏杂志“Game Developer(游戏开发者)”合作，授权转载“Game Developer(游戏开发者)”内容。 [ 1 ] 2009年8月，《游戏创造》停刊。 [ 2 ] ^ 国内首家面向游戏产业的专业杂志正式创刊 . games.sina.com.cn. 2005-05-18 [ 2019-01-05 ] . （原始内容 存档 于2019-01-05）.   ^ 做有意义的事__活着_“见证”系列专题第2期 . play.163.com. [ 2019-01-05 ] . （原始内容 存档 于2019-02-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏化学习 游戏化学习 游戏化学习 (Learning through play)，又称为 学习游戏化 ，就是采用 游戏化 的方式进行学习。它是目前比较流行的 教学理论 和教育实践。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏发展国 游戏发展国 游戏发展国 ゲーム発展国++ Game Dev Story 类型 模拟经营 平台 Microsoft Windows 、 iOS 、 Android 、 Windows Phone 开发商 开罗 模式 单人 、 多人 发行日 Microsoft Windows 日本：1997年4月 iOS 、 Android 全球：2010年10月9日 Windows Phone 全球：2015年7月6日 《 游戏发展国 》 （日版名： ゲーム発展国++ ，英文版名： Game Dev Story ，官方译为“ 游戏开发物语 ”） 是 开罗游戏 开发的一款 模拟类 电子游戏 。游戏1997年4月在日本于Microsoft Windows平台发行。2010年10月9日，游戏移植到了iOS和Android平台。 [ 1 ] 游戏中，玩家在一个 电子游戏公司 进行决策，使公司壮大。游戏获得了评论家的好评，许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业 流行文化 的借鉴。 ^ Trueman, Doug. Game Dev Story iPhone Review . IGN . [ 2011-06-29 ] . （ 原始内容 存档于2011-10-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏四分类法 游戏四分类法 游戏四分类法 是 法国 社会学家 罗杰·凯洛斯 （Roger Caillois）提出的对游戏进行分类的一种方法。 罗杰·凯约华认为，人类的游戏形式虽然千差万别，但是按照“ 意识 ”和“ 规则 ”的标准来定义，可以将游戏限定在4种基本类型之内。以是否调动游戏者的意识为横轴，以游戏本身是否具有规则为纵轴。 竞争：既有意识也有规则，例如 象棋 、 台球 、竞技性的体育运动。 模拟：有意识但是没有规则，例如儿童 过家家 。 运气：有规则但是无意识，如各种色子游戏。 晕眩：无意识也无规则，例如 过山车 、 荡秋千 等。也有人认为，网上漫游也属于这类。 日本 游戏业界很认同这种分类法，并认为 电脑游戏 是这种分类法的集大成者。就是说，在电脑游戏中，“竞争”是必不可少的；对现实世界的“模拟”也是随处可见的；“运气”和“晕眩”也是电脑游戏不可缺少的组成要素。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏外挂 游戏外挂 此条目介绍的是游戏外挂。关于插件，请见“ 插件 ”。关于游戏模组，请见“ 游戏模组 ”。 游戏外挂 ，又称 辅助 是指为玩家获得优点的程序或软件，即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作，大幅增强技能和超越常规的能力，从而达到轻松获取胜利、奖励的好处。 外挂此词原本是指为增加程序的额外内容而附挂的额外部件，针对某一款游戏而设计的、修改游戏中部分程序的程序。用动词来形容外挂就是“使用 外部程序 对原本程序进行强化”这种行为。 而随着后来用户的需求之下，出现了专门针对特定 网络游戏 的外部程序，甚至包涵了影响游戏 公平性 的功能，而理所当然的使用这些外部程序被游戏公司认定为不当行为，连带的使得很多人产生了外挂一词必定等于违法的误解，甚至与游戏公平性无关的程序（例如视觉色彩效果加强等）或根本不是用于游戏的其他程序原本意义上的外挂也受到牵连。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏大奖 游戏大奖 zh-tw:P"> The Game Awards 游戏大奖 第11届游戏大奖 游戏大奖于2024年启用的标志 授予对象 电子游戏产业 的杰出成就 地点 孔雀剧院 国家／地区   美国 主持人 杰夫·吉斯利 首次颁发 2014年12月5日 ​（ 2014-12-05 ） 最近颁发 2024年12月12日 ​（ 2024-12-12 ） 官方网站 thegameawards .com 电视／电台转播 电视网 YouTube （2014–至今） 游戏大奖 （英语： The Game Awards ，缩写： TGA ） 是由加拿大籍游戏媒体人 杰夫·吉斯利 主办并主持的 电子游戏 奖项，以表彰全球过去一年内发售的优秀电子游戏，颁奖典礼于每年12月初在 美国 举行，总共会颁发二十余奖项，其中，“ 年度最佳游戏 ”被视为 电子游戏产业 中最为重要的荣誉之一。该奖项可以看作是接替已举办了10年的 斯派克电子游戏大奖 ，杰夫也曾担任过该奖的主持人。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏天国 游戏天国 游戏天国 ゲーム天国 Game Tengoku 假名 ゲームてんごく 游戏 游戏类型 卷轴射击游戏 使用平台 街机 、 世嘉土星 开发团队 Jaleco 发行商 Jaleco 监制 荒井正广、风穴尚纪 制作人 荒井正广 编剧 风穴尚纪 程序 秋山望 美术 そうま竜也 音乐 西村达也、荒川宪一 游戏人数 1 发售日 1995年11月（AC） 1997年6月6日（SS） OVA 导演 村田和也 编剧 そうま竜也 人物设定 そうま竜也 音乐 八寻健生 动画制作 OLM 话数 1 《 游戏天国 》 （日语： ゲーム天国 ，英语： Game Tengoku ） 是 Jaleco 于1995年11月上市的 街机 平台纵向 卷轴射击游戏 ，于1997年6月6日在 世嘉土星 平台上发售 [ 1 ] ，并同时发售附赠OVA版的极乐包。 ^ 【6月6日のレトロゲーム】今日はSS『ゲーム天国』の発売25周年！ . ゲームドライブ. 2022-06-06 [ 2023-04-25 ] . （原始内容 存档 于2023-04-28） （日语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏存档 游戏存档 游戏存档 （有时称作 游戏保存 、 游戏储存 、 游戏存盘 或简称 存档 ）是 电子游戏 中 玩家 进度的 数字化存储 信息。 从1970年代的早期游戏起，游戏平台硬件和存储器都在发展，更大更复杂的电脑游戏应运而生，反过来，游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求，以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事，并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事，一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的，而不允许使用多个存档。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏安全专家 游戏安全专家 游戏安全专家 （英语： Anti-Cheat Expert ）是一个专门给游戏提供反作弊功能的系统。 [ 1 ] 游戏安全专家团队成立于2005年。2021年11月3日，Anti-Cheat Expert品牌正式发布，品牌前身为腾讯TP，MTP [ 2 ] ，Anti-Cheat Expert（简称为ACE），意为反作弊专家。该系统的主要安全类功能包括游戏反外挂、游戏客户端加固，游戏内容安全、游戏黑产对抗及管控 [ 3 ] 等。 Anti-Cheat Expert同样也为多家游戏厂商提供安全保护，包括 拳头游戏 、 心动网络 ， 西山居 ， 哔哩哔哩 ， 英雄互娱 、 库洛游戏 等。 ^ Anti-Cheat Expert . intl.anticheatexpert.com. [ 2024-09-27 ] . （原始内容 存档 于2024-08-13）.   ^ Techweb. 外挂越来越多样？腾讯MTP反外挂升级 . www.techweb.com.cn. [ 2022-04-22 ] . （ 原始内容 存档于2019-10-26） （中文（中国大陆）） .   ^ 综合编辑. Anti-Cheat Expert专家：FPS游戏外挂演变趋势解读 . news.sina.com.cn. 2022-04-15 [ 2022-04-22 ] . （ 原始内容 存档于2022-04-22）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏开发者 游戏开发者 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏开发者 是指制作 电子游戏 软件 的企业、团体或个人，其中企业性质的游戏开发者一般称为 游戏开发商 。开发者可以专门为特定的 电子游戏机 制作，也可以为多种平台开发，包括 个人电脑 。也有开发者专门为特定的游戏类型制作，例如 角色扮演游戏 或 第一人称射击游戏 。有些开发者专注于将游戏在各个平台间 移植 。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语言。还有一种不常见的软件开发工作—为游戏制作补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数 游戏出版商 ，例如 美国艺电 、 美国动视 和 索尼 ，下设开发工作室。由于主要活动是出版，所以一般被称为“出版商”。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏开发者大会 游戏开发者大会 游戏开发者大会 Game Developers Conference 状态 Active/Ongoing 类型 游戏开发 国家／地区 Varies 地点 Varies 会场 Varies 首次举办 1988年4月 ​（ 1988-04 ） 承办方 Informa 网站 www .gdconf .com 游戏开发者大会 （英语： Game Developers Conference ，缩写： GDC ）是规模最大的 游戏开发者 年度专业性质会议与展览，提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发（诸如 独立游戏节 、 游戏开发者选择奖 ），以及一系列的技术交流、教学，和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的 圆桌会议 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏开发者选择奖 游戏开发者选择奖 游戏开发者选择奖 Game Developers Choice Awards 授予对象 杰出 游戏开发者 和 电子游戏 主办单位 游戏开发者大会 首次颁发 2001 官方网站 gamechoiceawards.com 游戏开发者选择奖 （英语： Game Developers Choice Awards ，简称GDCA）是一个美国的由 游戏开发者大会 主办的电子游戏业界奖项，旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的 游戏开发者 和 电子游戏 。该奖项从2001年开始举办，其前身是游戏开发者大会的 聚光灯大奖 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏开发者选择奖年度游戏 游戏开发者选择奖年度游戏 游戏开发者选择奖年度游戏 原文名称 Game Developers Choice Award for the Game of the Year 授予原因 游戏开发者评选出的最佳游戏 国家／地区 美国 前称 最佳游戏（ Best Game ） 主持人 游戏开发者大会 首次颁发 2001年 最近颁发 2024年 最近获奖 《 博德之门3 》（ 2024年 ） 获奖最多 开发商： Valve 贝塞斯达游戏工作室 顽皮狗 Rockstar Games （2次） 发行商： 索尼互动娱乐 （5次） 官方网站 gamechoiceawards .com 游戏开发者选择奖年度游戏 （英语： Game Developers Choice Award for the Game of the Year ，英文简称： GDCA Game of the Year ）是 游戏开发者选择奖 （GDCA）的一部分，每年在 游戏开发者大会 （GDC）上颁发，表彰游戏开发者评选出的最佳游戏 [ 1 ] 。GDC是规模最大的 电子游戏开发者 年度专业性质会议，通常于每年3月左右在 旧金山 举行。该奖项于2001年设立，在2005年到2007年间使用的名称是 最佳游戏 （ Best Game ） [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 。 迄今为止，仅四个 游戏开发工作室 两度获得该奖项，分别是 Valve （《 半衰期2 》和《 传送门 》）、 贝塞斯达游戏工作室 （《 辐射3 》和《 上古卷轴V：天际 》、 顽皮狗 （《 神秘海域2：纵横四海 》和《 最后生还者 》）和 Rockstar Games （《 侠盗猎车手III 》和《 荒野大镖客：救赎 》）。 获得奖项与提名次数最多的 游戏发行商 是 索尼互动娱乐 （前称“索尼电脑娱乐”），共获得13次提名和5次奖项；其次是 任天堂 （10次提名，2次获奖）, 艺电 （8次提名，1次获奖）和 Rockstar Games （6次提名，2次获奖）。 独立游戏 曾4次获得该奖项，分别是2012年的《 风之旅人 》（由索尼互动娱乐发行）、2019年的《 鹅作剧 》、2020年的《 哈迪斯 》和2021年的《 邪恶冥刻 》。 ^ Award Categories . GameChoiceAwards.com. Game Developer Conference. [ 2024-04-13 ] . （原始内容 存档 于2024-06-14） （英语） . The Game of the Year Award recognizes the choice of game developers for the overall best game release.   ^ 引用错误：没有为名为 gdca2005 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 gdca2006 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 gdca2007 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏引擎 游戏引擎 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑 电脑游戏 系统或者一些 交互式 实时图像 应用程序 的 软件 核心组件。这些系统为 游戏设计者 提供各种编写游戏所需的各种工具，其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序，而不需要由零开始手工 编码 。大部分都支持多种操作系统平台，如 Linux 、 Mac OS X 、 Windows 。大多数游戏引擎包含以下系统： 渲染 引擎（即“ 渲染器 ”，含 二维图像引擎 和三维图像引擎）、 物理引擎 、碰撞检测系统、 音效 、脚本引擎、 电脑动画 、 人工智能 、 网络 引擎以及场景管理等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏引擎列表 游戏引擎列表 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏性 游戏性 游戏性 （英语： gameplay ） [ 1 ] ，或称 可玩性 ，是 电子游戏术语 ，体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响，而成分可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度、操控、关卡....等，也就是“玩家能做什么”。 一般意义上，游戏性高就是指玩家可做的事情都很有趣、高娱乐，高游戏性能够不因为美术优劣而让玩家感到娱乐、有趣，也可以仅靠一件可玩事情而有着高娱乐。 玩家也可能会因为玩过许多游戏性高的产品很久或玩过很多产品，而使往后更容易对游戏感到乏腻，更难以对高游戏性的产品感兴趣。游戏性是否容易乏腻也因玩家而异。 ^ 黄石. 游戏性 - 《中国大百科全书》第三版网络版 . www.zgbk.com. 2022-12-23 [ 2024-03-12 ] . （原始内容 存档 于2024-03-12）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏感 游戏感 《游戏感》（Game Feel） 作者 史特夫·斯温克 类型 电子游戏术语 [*] 主题 游戏设计 出版信息 出版机构 爱思唯尔 出版日期 2008-10-15 页数 358 规范控制 ISBN 978-0-12-374328-2 OCLC 1002071520 杜威分类法 794.8/1526 22 LC分类法 QA76.9.H85S935 2009 游戏感(Game feel)  是人们在玩电子游戏过程中体验到的实际综合感受。该术语的传播很大程度上归因于史特夫·斯温克的书《游戏感：游戏操控感和体验设计指南》（Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation）。游戏感虽非有正式定义的术语，但是有许多明确的方式可以改善游戏感。游戏的各个方面（输入/Input、响应/Response、情境/Context、修饰/润色/Polish、隐喻/载体/Metaphor、规则/Rule）都可以进行优化，以便改善游戏感。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏报 游戏报 《 游戏报 》是晚清时期由 李宝嘉 （李伯元）在上海创办的著名小报，在中国早期报业中商业性与娱乐性较为突出。 该报于1896年创刊，约于1910年停止发行，共出版发行5000号。《游戏报》开启了上海创办小报的风潮，后来上海成为小报最集中的城市。之后创立的小报包括《金刚钻》、《罗宾汉》、《福尔摩斯》、《 晶报 》、《繁华世界》、《寓言报》等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏控制器 游戏控制器 游戏控制器 （英语： Game controller ）是在游戏或娱乐系统中，为电子游戏提供输入的设备，通常控制游戏中的一个对象或角色。控制器通常通过电线或电绳连接游戏机或电脑，但从2000年代中期起无线控制器开始普及。划入游戏控制器的输入设备有键盘、鼠标、 手柄 、操作杆等。驾驶游戏的方向盘，以及 射击游戏 的光线枪这类专用设备，也是游戏控制器。 多年来游戏控制器一直在设计并改进，以期尽可能提升使用亲和力。这使得的按键布局风格繁多，同时一些控制器更善于特定游戏。比如任天堂 GameCube 控制器以不适合格斗游戏而著称，因按键布局不利于重复按相同的键，而微软 Xbox 控制器的侧肩按键则模仿了真实枪械的扳机，受到 射击游戏 的欢迎 [ 1 ] 。一些控制器设计中特意为一类游戏最大优化，如 驾驶游戏 的方向盘，或舞蹈游戏的 跳舞毯 。 一个最早的电子游戏控制器是简单的转盘外加一个单键，用来操作 双人网球 游戏。此后控制器逐步演化，有了 十字键 、多按键、 控制杆 、 类比摇杆 、 触摸屏 ，以及诸多其他类型 [ 2 ] 。 ^ Lu, William. Evolution of Video Game Controllers (PDF) . [ 2013-03-28 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2021-04-23）.   ^ Potted History of Controllers . [ 2013-03-28 ] . （ 原始内容 存档于2013-12-24）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏时光 游戏时光 游戏时光 网站类型 电子游戏网站 语言 中文 持有者 吟游（上海）文化传播有限公司 网址 vgtime.com 商业性质 是 注册 可选 推出时间 2015年6月11日 ​（ 2015-06-11 ） [ 1 ] 现状 程序生成内容 游戏时光 （VGtime）是一家中国大陆的电子游戏主题综合类网站。由多名曾在中国大陆著名游戏杂志《 游戏机实用技术 》和游戏网站level-up游戏城寨担任过资深编辑的游戏媒体人在2015年创建。目前与《游戏机实用技术》合并。 [ 2 ] ^ @游戏时光VGtime：游戏时光VGtime上线！ （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.新浪微博.2015-06-11.[2015-08-01]. ^ 老赵一路顺风 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.游戏时光.2017-06-16.[2017-06-23]. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏机制 游戏机制 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 游戏机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 线上游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 相关 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏编程 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 游戏机制 （英语：Game mechanics），是 游戏设计 中的一个重要概念。 在 桌面游戏 和 电子游戏 中，游戏机制是支配和指导玩家行为以及规定游戏将如何对它们作出反应的规则。因此，游戏的机制有效地规定了游戏会怎样服务于玩游戏的人。 [ 1 ] 游戏机制没有具体公认的定义。 [ 2 ] 一些有争论中的定义包括以下观点：游戏机制是“玩家与游戏之间互动的系统”，它们“可能不仅是玩家认知中的那样只是那些影响游戏体验的东西”和“在 桌面游戏 和 电子游戏 中指导玩家和规定游戏对玩家的动作行为做出反应的规则和程序”。 [ 3 ] [ 4 ] 所有的游戏都有游戏机制；但是，关于游戏机制在游戏中的重要性存在不同的理论。通常来说， 游戏设计 的过程和研究方向是努力思考如何设计出一套游戏机制，以营造能吸引人进行游玩的的但不一定得是有趣的游戏体验。游戏中各种游戏机制的交互作用决定了游戏中玩家交互的复杂性和水平，又与游戏中的环境及资源一起决定了 游戏平衡性 。一些形式的游戏机制已在游戏中使用了数百年，而其他形式则相对较新，在过去十年中才得以发明。 ^ Boller, Sharon. Learning Game Design: Game Mechanics . Knowledge Guru. 2013-07-17 [ 2020-08-11 ] . （原始内容 存档 于2020-08-14）.   ^ Lim, T; Louchart, S; Suttie, N; Ritchie, J.M.; Aylett, R.S.; Stanescu, I.A.; et al. Strategies for Effective Digital Games Development and Implementation. Cases on Digital Game-Based Learning (IGI Global). 2013, 12 : 168–198. ISBN  9781466628489. doi:10.4018/978-1-4666-2848-9.ch010 .   ^ Rubin, Steve. Introduction to Game Development (2.ed). USA: Cengage. 2010: 70. ISBN  978-0-84003-103-7.   ^ Boller, Sharon. Learning Game Design: Game Mechanics . The Knowledge Guru. 2013-07-17 [ 2020-08-11 ] . （原始内容 存档 于2020-08-14）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons At
N  978-0-84003-103-7.   ^ Boller, Sharon. Learning Game Design: Game Mechanics . The Knowledge Guru. 2013-07-17 [ 2020-08-11 ] . （原始内容 存档 于2020-08-14）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏机实用技术 游戏机实用技术 游戏机实用技术 主办单位 天津出版传媒集团有限公司(2023年-至今) [ 1 ] 甘肃省科学技术协会(1998年-2022年) 编辑者 王伊浩 类别 游戏杂志 发行周期 季刊（2022年-至今） 半月刊（2001年-2022年） 发行量 300000 发行者 游戏机实用技术杂志社 首发日期 1998年 创刊地区   中国 语言 中文 网站 游戏机实用技术 ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN 12-1472/TN 《 游戏机实用技术 》（ Ultra Console Game ，俗称“ UCG ”）是中国大陆的一家专注 游戏机游戏 的杂志，为2014年中国大陆发行量最大的电子游戏杂志 [ 2 ] 。杂志创刊于1998年，致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯，主要涉及各类流行的家用游戏机、掌上游戏机及其游戏的介绍。每期赠送 DVD 一张。从2012年开始,杂志社也将DVD的内容上传至 bilibili ， AcFun 等平台。2015年起与前旗下论坛level-up成员新建立的游戏网站 游戏时光 开始合作并合并。2020年3月， 游族网络 通过旗下子公司以800万人民币收购了《游戏机实用技术》运营方深圳市西域图文设计有限公司的70%股份，达成控股。 [ 3 ] 2021年结束与游戏时光的合作。 [ 4 ] 2022年2月，因管理部门要求延期出版，被看作为停刊。 [ 5 ] ^ 国家新闻出版署期刊/期刊社查询 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.国家新闻出版署.[2023-06-26]. ^ 杂志介绍 . 游戏机实用技术. [ 2014-04-28 ] . （原始内容 存档 于2018-07-07）.   ^ 游族网络：关于对深圳证券交易所2020年年报问询函的回复的公告 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.新浪财经.2021-06-05.[2023-05-26]. ^ 游戏时光VGtime编辑部全员离职，资方欲引入自动抓取脚本成导火索 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.TechWeb.2023-04-24.[2023-05-26]. ^ 《游戏机实用技术》纸质杂志延期出版，原因：管理部门要求内容调整 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.GameLook.2022-02-10.[2023-04-22]. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏机模拟器 游戏机模拟器 此条目介绍的是游戏机模拟器。关于所有游戏机模拟器的列表，请见“ 游戏机模拟器列表 ”。 游戏机模拟器 是指通过软件方式模拟实体 电子游戏机 及其上面运行的游戏的 模拟器 程序 。 [ 注 1 ] 通常情况下，游戏机模拟器能打破原游戏机硬件的限制，提供诸如非原生 手柄 的支持 [ 注 2 ] 、游戏速度控制、性能与画质增强等功能。在为已停产的旧游戏机开发 自制程序 或新游戏的过程中，模拟器也起着重要作用 [ 1 ] [ 2 ] 。 引用错误：页面中存在 <ref group="註"> 标签，但没有找到相应的 <references group="註" /> 标签 ^ 当年老牌街机模拟器的开发者，如今正在悄悄造福玩家 - 游研社 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） （简体中文） ^ 20年前索尼与两款软件的官司，最终改变了模拟器的命运 - 游研社 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） （简体中文） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏机模拟器列表 游戏机模拟器列表 本表是动态列表，或许永远不会完结。欢迎您参考可靠来源来 查漏补缺 。 电子游戏模拟器列表 列出了能够在特定平台上（以 Windows 、 Android 为主）运行某种 电子游戏机 游戏 的 电子游戏模拟器 程序 。 单个平台模拟器根据模拟完成推荐度和有更新状态的列为最前。 [ 1 ] ^ 存档副本 . [ 2024-11-23 ] . （原始内容 存档 于2025-08-16）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏机游戏 游戏机游戏 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 网络游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 相关 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏编程 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 游戏机游戏 （英语： Console game ，中国大陆又称 主机游戏 ）是一种用于娱乐的互动 多媒体 形式。 相对于 街机游戏 和 电脑游戏 而言，游戏机游戏通过 电子游戏机 生成的可操作的图像（且常配有音效），并以 电视机 或等音视频系统输出。用户一般通过手持式 控制器 连接游戏机来操控游戏。控制器上一般有数个按键及方向控制元件（比如 类比摇杆 ），各按键有特定的功能，可以来控制屏幕上的图像。将显示屏、扬声器、按键等集成到一体，便于携带的游戏机被称作 掌上游戏机 ；与之相对，通常以电视机为显示器，不易携带游戏机被称为 家用游戏机 或电视游戏机。 早期家用游戏机是用 ROM卡带 储存游戏，但随着技术进步，现在的游戏机通常使用 光盘 作游戏储存媒介（ CD ，或容量更高的 DVD 和 蓝光光盘 ）。最近的游戏和 游戏演示 可以通过 互联网 直接下载。然而简单的游戏机只有几个内置游戏。 任天堂DS 、 任天堂3DS 等掌上游戏机使用卡带储存游戏。 电子游戏机 按类型 家用游戏机 列表 掌上游戏机 微型游戏机 专用游戏机 按世代 第一世代（1972－1980） 第二世代（1976－1992） 第三世代（1983－2003） 第四世代（1987－2004） 第五世代（1993－2005） 第六世代（1998－2013） 第七世代（2005－2017） 第八世代（2012－） 第九世代（2020－） 按制造商 任天堂 世嘉 索尼 微软 相关条目 模拟器 历史 街机 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏演示 游戏演示 游戏演示 或 试玩版游戏 （英语： game demo ）是指由 游戏开发商 或 发行商 提供的有限版本 电子游戏 ，其主要目的是让玩家在购买完整版本前体验游戏内容 [ 1 ] [ 2 ] 。这种试玩版通常以特定方式限制游戏体验，例如时间限制、内容限制或功能限制 [ 2 ] [ 3 ] 。 试玩版游戏主要分为可玩试玩版和不可玩试玩版。可玩试玩版提供与完整游戏相同的游戏玩法，但通常限制进度到某个特定点，有时会禁用某些高级功能。这些试玩版是完整游戏的精简版本，限制游戏玩法到特定关卡、仅允许访问部分功能，或限制可玩时间。而不可玩试玩版本质上是游戏的预告片等效物，是游戏玩法的录制内容，通过视频或使用游戏自身引擎展示游戏特性 [ 1 ] 。 ^ 1.0 1.1 What Are Video Game Demos? Exploring History, Advantages, and Key Examples . G2A.COM. [ 2025-06-07 ] . （原始内容 存档 于2025-07-12）.   ^ 2.0 2.1 The Three Essential Ingredients Of A Great Video Game Demo . Kotaku. 2018-08-08 [ 2025-06-07 ] . （原始内容 存档 于2023-05-03）.   ^ 腾讯天美工作室群. 腾讯天美分享：如何独立制作游戏demo？ . 游资网. 2021-07-01 [ 2025-06-07 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏物管理委员会 游戏物管理委员会 游戏物管理委员会 게임물관리위원회 成立时间 2013年10月21日 ​（ 2013-10-21 ） 类型 未分类公共机构 [*] 坐标 35°10′N 129°08′E ﻿ / ﻿ 35.17°N 129.13°E ﻿ / 35.17; 129.13 服务地区   韩国 上级组织 文化体育观光部 员工数 101 (2024年)  网站 https://www.grac.or.kr 游戏物管理委员会 （ 韩语： 게임물관리위원회 ／ 게임物管理委員會 ? ）是 大韩民国 根据《游戏业促进法》 [ 1 ] 于2013年12月成立的 电子游戏分级 组织。 [ 2 ] ^ 국가법령정보센터. GAME INDUSTRY PROMOTION ACT (PDF) . （原始内容 存档 (PDF) 于2019-06-09）.   ^ GAME RATING and ADMINISTRATION COMMITTEE|Overview . www.grac.or.kr. [ 2019-04-07 ] . （原始内容 存档 于2018-07-08）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏王5D's 游戏王5D's 游戏王5D's 游戏王5D's 开场图片 遊☆戯☆王5D's Yu-Gi-Oh! 5D's 假名 ゆうぎおうファイブディーズ 罗马字 Yūgiō Faibu Dīzu 类型 交换卡片游戏 、 动力运动 、少年动画 电视动画 ：游☆戏☆王5D's 原作 高桥和希 、Studio Dice 总导演 小野胜巳 （第86-92话） 导演 小野胜巳 （第1-85、93-154话） 菱川直树 （第86-92话） 剧本统筹 富冈淳广 （第1-26话） 吉田伸 （第27-154话） 人物原案 高桥和希 人物设定 丸山修二 原宪一 （第86-92话） 机械设定 小海雄司 音乐 蓑部雄崇 Wall 5 Project 福田康文 森胁正敏 [ 1 ] 动画制作 GALLOP 制作 东京电视台 、 NAS 播放电视台 东京电视台 其他电视台： 中华电视公司 、 八大综合台 、 东森幼幼台 RTL II Jetix Italia 1 CHAMP TV RTE Two NT1 、 Mangas Network Ten The CW4Kids 、 Cartoon Network CITV 、 Sky One ViuTV 播放期间 2008年4月2日—2011年3月30日 话数 全154话 漫画 原作 彦久保雅博 作画 佐藤雅史 出版社 集英社 文化传信 东立出版社 连载杂志 V Jump 丛书 Jump Comics 连载期间 2009年10月号—2016年6月号 册数 全9卷 话数 全66话+特别篇2话 其他 协力： 高桥和希 《 游戏王5D's 》（日语： 遊☆戯☆王5D's ）是《 游戏王 》系列动画之一，自2008年4月2日起在日本首播，于2011年3月30日完结，全剧154集。 ^ 游戏王5D's SOUND DUEL 03 小册子 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏王GX 游戏王GX 游戏王GX 游戏王GX开场图片 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Yu-Gi-Oh! GX 假名 ゆうぎおうデュエルモンスターズジーエックス 罗马字 Yuu Gi Ou Dyueru Monsutaazu Jii Ekkusu 类型 少年漫画 电视动画 原作 高桥和希 、Studio Dice 导演 辻初树 剧本统筹 武上纯希 人物原案 高桥和希 人物设定 原宪一 音乐 蓑部雄崇 动画制作 GALLOP 、 东宇动画 制作 东京电视台 、 NAS 播放电视台 东京电视台 亚洲电视本港台 华视 、 纬来综合台 、 东森幼幼台 播放期间 2004年10月6日—2008年3月26日 话数 全180话 其他 动画香港粤语配音版及台湾国语配音版只到第52话 漫画 原作 高桥和希 （原案、监修） 作画 影山直行 出版社 集英社 东立出版社 文化传信 浙江人民美术出版社 其他出版社： VIZ Media 连载杂志 V Jump 宝岛少年 连载期间 2005年12月17日—2011年3月19日 册数 全9卷 话数 全64话 《 游戏王GX 》（日语： 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX ），是由日本 东京电视台 播出的电视动画，全180集。 [ 1 ] [ 2 ] 台湾由 中华电视公司 于2005年12月18日到2006年12月10日播放第一季为止。标题中的GX是“Generation next（下一世代）”的缩写。另外设计主要角色和怪物的原案是由原作者 高桥和希 负责。 官方后于2024年12月21日“Jump Festa 2025”活动舞台上，正式宣布2025 年 4 月推出《游戏王GX》20 周年重编集版。 ^ Yu-Gi-Oh! GX (TV) （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） Anime News Network （英文） ^ 游☆戏☆王 デュエルモンスターズ GX (2004～) （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）allcinema （日语） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏王—怪兽之决斗 光之金字塔 游戏王—怪兽之决斗 光之金字塔 游戏王怪兽之决斗：光之金字塔 Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light 游☆戏☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド 基本资料 导演 辻初树 监制 Lloyd Goldfine Katia Milani Michael Pecerlello 编剧 Michael Pecerlello 诺曼·格罗斯费尔德 原著 游戏王 高桥和希 作品 旁白 查尔斯·罗基特 池田政典 [ 1 ] (日语版) 主演 英语 : 丹·格林 埃里克·斯图尔特 斯科特·雷 韦恩·格雷森 格雷格·阿比 艾米·伯恩鲍姆 塔拉·桑兹 玛蒂布劳斯坦 戴伦·邓斯坦 日语 : 风间俊介 津田健次郎 菊池英博 齐藤真纪 竹内顺子 宫泽正 高杉'Jay'二郎 配乐 Elik Alvarez 乔尔·杜克 Freddy Sheinfeld 制片商 4Kids娱乐公司 GALLOP (动画工作室) 片长 89 分钟 [ 2 ] (美国版‧台版) 102 分钟 (日本版‧港版) 产地 美国 日本 语言 英语 日语 上映及发行 上映日期 2004年8月13日  ( 2004-08-13 ) （日本） 2004年11月3日  ( 2004-11-03 ) （美国） 发行商 华纳兄弟娱乐公司 预算 2000万美元 [ 3 ] 票房 2929万美元 (仅美国) [ 4 ] 《 游戏王-怪兽之决斗：光之金字塔 》（英语： Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light ，日语： 游☆戏☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド ），是2004年由 4Kids娱乐 基于日本漫画和动画《 游戏王 》 [ 5 ] ，日美合作制作的动画冒险 奇幻电影 。讲述了电视动画《 游戏王－怪兽之决斗 》的主角在原剧集的战斗城市篇后开启的一场新的冒险。 这部电影首次于2004年8月13日由 华纳兄弟 以 华纳家庭娱乐 的标签在美国影院上映。 [ 6 ] [ 5 ] 2004年11月3日由 东宝 在日本影院发行上映，并于2005年1月2日在 东京电视台 播出。 这部电影的重制版于2018年3月11日和12日在美国上映， [ 7 ] [ 8 ] 4月25日，28日，29日在加拿大上映， [ 9 ] 6月13日在英国上映。 [ 10 ] ^ Yu-Gi-Oh! The Movie . TV Tokyo . [ 2014-02-19 ] . （原始内容 存档 于2021-01-21） （日语） .   ^ Yu-Gi-Oh! - The Movie - Pyramid of Light . bbfc.co.uk. [ 2015-03-22 ] . （原始内容 存档 于2020-09-20）.   ^ Yu-Gi-Oh (2004) - Financial Information . [ 2017-03-14 ] . （原始内容 存档 于2020-08-03）.   ^ 引用错误：没有为名为 mojo 的参考文献提供内容 ^ 5.0 5.1 YU-GI-OH!: The Movie To Premiere August 13 4Kids Entertainment, In Association With Shueisha, TV Tokyo And Nihon ADSystems,Teams With Warner Brothers Pictures For YU-GI-OH! Motion Picture (PDF) . .4kid
0-08-03）.   ^ 引用错误：没有为名为 mojo 的参考文献提供内容 ^ 5.0 5.1 YU-GI-OH!: The Movie To Premiere August 13 4Kids Entertainment, In Association With Shueisha, TV Tokyo And Nihon ADSystems,Teams With Warner Brothers Pictures For YU-GI-OH! Motion Picture (PDF) . .4kidsentertainment.com. 2004-03-09 [ 2016-08-24 ] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2006-06-14）.   ^ Yu-gi-oh! The Movie . Warner Bros. [ 2015-10-29 ] . （原始内容 存档 于2018-07-12）.   ^ Yu-Gi-Oh: The Movie Remastered Re-release . Yahoo Finance. [ 2018-02-04 ] .   ^ Ressler, Karen. Yu-Gi-Oh! The Movie to screen again in U.S. theaters . Anime News Network . 2018-02-01 [ 2018-06-11 ] . （原始内容 存档 于2021-02-17）. Fathom Events announced on Thursday that it will screen Yu-Gi-Oh!: The Movie in United States theaters on March 11 and March 12.   ^ Mateo, Alex. Cineplex lists Canadian Yu-Gi-Oh! The Movie screenings . Anime News Network . 2018-03-13 [ 2018-06-11 ] . （原始内容 存档 于2021-02-15）. Cineplex is listing the remastered version of Yu-Gi-Oh!: The Movie screenings in Canadian theaters on April 25, April 28, and April 29.   ^ Yu-Gi-Oh! . Manga Entertainment. 2018 [ 2018-06-11 ] . （ 原始内容 存档于2019-05-09）. In cinemas Wednesday 13th June   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏王：决斗链接 游戏王:决斗链接 游戏王：决斗链接 遊戯王 デュエルリンクス Yu-Gi-Oh! Duel Links 类型 交换卡片游戏 平台 Microsoft Windows , iOS , Android 开发商 科乐美 发行商 全球：科乐美 中国大陆： 网易 系列 游戏王集换纸牌游戏 引擎 Unity 模式 网络游戏 发行日 iOS, Android 日本：2016年11月17日 全球：2017年1月11日 韩国：2017年4月12日 中国大陆：2021年1月14日 Microsoft Windows 全球：2017年11月17日 《 游戏王：决斗链接 》 （日版名： 遊戯王 デュエルリンクス ，英文版名： Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ，香港和台湾译作“ 游戏王：决斗联盟 ”） 是一款免费的数字收藏卡片游戏，由 科乐美 为 Microsoft Windows 、 iOS 和 Android 设备开发，基于 同名游戏 的手机游戏。 经过测试阶段后，2016年11月17日，本游戏于日本正式推出，其后的2017年1月11日发行到世界各地（不包括中国大陆、韩国等少数地区）。 [ 1 ] 2017年4月12日，本游戏正式在韩国发行。 [ 2 ] 同年11月17日，本游戏登陆 Steam 平台，成为可以同时在手机和电脑上运行的双平台游戏（其中日本版由雅虎发布）。 [ 3 ] [ 4 ] 2018年9月25日，网易宣布获取本游戏在中国的代理权，于2021年1月14日正式公测，但玩法内容与其他国家发行的版本（通常称为国际版）存在细微差异。 ^ Konami. Yu-Gi-Oh! Duel Links(游戏王 决斗联盟)已经正式在亚洲地区推出！ . 2017-01-11. （原始内容 存档 于2019-06-09）.   ^ Konami. Mobile Game "Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS" Released in South Korea today! . 2017-04-12. （原始内容 存档 于2019-06-09）.   ^ PC版 遊戯王デュエルリンクス - Yahoo!ゲーム . Yahoo!ゲーム. [ 2018-11-11 ] . （原始内容 存档 于2021-02-10） （日语） .   ^ Now Available on Steam - Yu-Gi-Oh! Duel Links . （原始内容 存档 于2020-09-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏的人 游戏的人 游戏的人 Joan Huizinga, Homo ludens maitrier.jpg 作者 约翰·赫伊津哈 语言 荷兰语 出版信息 出版机构 Wolters-Noordhoff cop. 出版日期 1938 出版地 荷兰 《 游戏的人 》（ Homo Ludens ）是 荷兰 学者 约翰·赫伊津哈 在1938年写的一本著作，它讨论了在 文化 和 社会 中 游戏 所起的重要作用。Homo Ludens，翻成中文为： 人，游戏者 ，或简单称作“游戏人”，形式就像我们比较熟悉的 Homo sapien ( 智人 )，是对“人”这种“生物”或“生活型态”做的概念化描绘 [ 1 ] 。 Homo ludens 同时也是一个社会科学的理论模型，在此理论模型中阐明，一如在经济活动中，人们最主要透过游戏发展其技能。由于在游戏中有被规范的行动自由并要求独立思考能力，人类可以发现自己的特点并将从中所得到的经验转化入自己的人格塑造中。在此模型中指出，人类需要游戏来做为一种发展观念及意义的基本形式。作者在书中认为游戏同 理性 和制造同等重要。 此概念最早系借由本书在近代为人们所普遍接受，在其中指出了，我们的文化系统，诸如政治，科学，宗教，法律等，都是由带有游戏性的行为发展，再随着时间加深其仪式化而成。当游戏变得神圣庄重，且其规则被明确定下来后，就不再轻易受到更动，且开始具有强制性了。 ^ 冰桶漸凍：遊戲人 （Homo Ludens） . [ 2015-02-11 ] . （原始内容 存档 于2019-12-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏程序师 游戏程序师 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模块 游戏制作人 游戏编程 / 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 交互式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏程序师 是主要为 电子游戏 或游戏开发工具等相关 软件 开发 代码库 的 软件工程师 、程序师或 计算机科学家 。 游戏编程 有很多专业学科都属于“游戏程序师”的范畴 [ 1 ] 。游戏程序师不应和负责 游戏设计 的 游戏设计师 混淆 [ 2 ] 。 ^ Bates 2004 , pp. 165-171 ^ Moore, Novak 2010 , pp. 74-75 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏端口 游戏端口 游戏端口 在 声卡 上的DA-15连接器 类别 Joystick input port 产品历史 设计者 IBM 取代 USB 一般规格 热插拔 是 外接 是 引脚 15 连接器 DA-15 引脚输出 引脚1 +5V +5V DC 引脚2 B1 按钮 1 引脚3 X1 摇杆1的X轴 (0–100 kΩ) 引脚4 GND 按钮1的接地线 引脚5 GND 按钮2的接地线 引脚6 Y1 摇杆1的Y轴 (0–100 kΩ) 引脚7 B2 按钮 2 引脚8 +5V +5V DC 引脚9 +5V +5V DC 引脚10 B4 按钮 4 引脚11 X2 摇杆2的X轴 (0–100 kΩ) 引脚12 GND 按钮3与4的接地线 (或 MIDI 输出) 引脚13 Y2 摇杆2的Y轴 (0–100 kΩ) 引脚14 B3 按钮 3 引脚15 +5 V +5 V DC (或 MIDI 输入, 有时不使用) 游戏端口 （英语： game port ）是一种在 x86 基础的 PC 的传统 电子游戏 的输入设备。 自1990年代起，游戏端口通常是被多功能I/O或声卡集成在一起，不论是ISA或PCI的接口卡，或是被集成在主板上，在此之前，它通常是在一张独立的ISA接口卡上。 微软 已停止在 Windows Vista 中内置支持游戏端口， [ 1 ] 因此它将可能导致制造商停止生产此规格的商品。 但是，它仍然可能透过安装第三方所提供的驱动程序，使游戏端口能够工作，一些公司在过去制作游戏端口的接口卡时曾这样做。 或是透过USB对游戏端口的转接器，让传统的模拟摇杆也能够使用。 ^ Rivera, Andre. Hardware Compatibility and Drivers 5600 . 11 September 2006. （ 原始内容 存档于2008-12-31）. Q: Are MIDI/game ports supported under Vista? A: We've removed support for these types of devices, in favor of USB connected devices.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏米果 游戏米果 游戏米果 ，全称 米果网络科技(上海)有限公司 ，是中国一家游戏公司，于2003年3月成立。曾运营游戏《如来神掌》、《真封神OL》。该公司于2008年倒闭。 [ 1 ] ^ 上海游戏米果濒临倒闭 拖欠款项预计超过1000万 . [ 2015-11-10 ] . （ 原始内容 存档于2015-03-21）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏终结 游戏终结 End Game 游戏终结 泰勒·斯威夫特 （ 艾德·希兰 与 未来小子 客串） 的 歌曲 收录于专辑《 名誉 》 发行日期 2017年11月14日  ( 2017-11-14 ) 格式 数字下载 流媒体 录制时间 MXM录音室 类型 节奏布鲁斯 时长 4 : 04 唱片公司 大机器 词曲 泰勒·斯威夫特 马克斯·马丁 希尔贝克 艾德·希兰 未来小子 制作人 马克斯·马丁 希尔贝克 泰勒·斯威夫特 单曲年表 《 准备好了吗？ 》 （2017年） End Game 游戏终结 （2017年） 《 新年日 》 （2018年） 艾德·希兰 单曲年表 《 Boa Me 》 （2017年） 《End Game》 （2017年） 《 Perfect Duet 》 未来小子 单曲年表 《Real Thing》 （2017年） 《End Game》 （2017年） 《Patek Water》 （2017年） 音乐视频 YouTube上的《End Game》 《 游戏终结 》（英语： End Game ）是美国创作歌手 泰勒·斯威夫特 所演唱的一首歌曲，收录于泰勒·斯威夫特第6张录音室专辑《 名誉 》。歌曲由泰勒·斯威夫特、英国创作歌手 艾德·希兰 、美国说唱歌手 未来小子 以及歌曲制作人 马克斯·马丁 与 希尔贝克 共同创作，于2017年11月14日在法国作为单曲发行。 [ 1 ] 2017年12月2日，泰勒·斯威夫特和艾德在iHeartRadio Jingle Ball 上首次现场演唱了歌曲。 [ 2 ] 次日，歌曲被宣布为美国单曲。 [ 3 ] 12月初，艾德宣布歌曲将发布音乐视频。 [ 4 ] ^ Taylor Swift propose « End Game » aux radios françaises, un titre partagé avec Ed Sheeran et Future . Aficia. [ 2017-11-17 ] . （原始内容 存档 于2017-11-17）.   ^ Taylor Swift, Ed Sheeran rock Jingle Ball with first live performance of 'End Game ' . Entertainment. 2017-12-02 [ 2017-12-21 ] . （原始内容 存档 于2017-12-22）.   ^ 引用错误：没有为名为 US 的参考文献提供内容 ^ Calvario, Liz. Taylor Swift and Ed Sheeran Are BFF Goals While Performing 'End Game' at Jingle Ball -- Watch! . ET Online. 2017-12-02 [ 2017-12-03 ] . （原始内容 存档 于2017-12-02）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏编程 游戏编程 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 游戏机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 网络游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 相关 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模块 游戏制作人 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 交互式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏编程 指利用计算机编程语言，如 C编程语言 、 C++ 编程语言、 汇编 等，编制计算机或 游戏机 上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言，目前流行的游戏编程接口为 DirectX 9.0，还有 OpenGL 、 SDL 等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏美工 游戏美工 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏美工 （英语： game art design ）或 游戏美术 [ 1 ] ，是指 电子游戏 画面中的 美术 组成部分，如游戏的背景图、人物造型等。 通常来说，游戏美术主要指游戏中独立的美术部分，如单独的背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏 程序 结合在一起，从而可以在 显示器 等显示设备上呈现出完整的游戏画面。专业进行游戏美术制作的人一般也可称为 游戏美工 。游戏美工可以简单的分为 2D 和 3D 两类，2D即使用 位图 等二维图形制作游戏；3D则是通过大型的3D 游戏引擎 制作游戏世界和各种物件的3D模型，并有 计算机 处理后得到真实感较强的3D图像。 电子游戏最初用 阴极射线管 等简易的设备输出图像。目前的电子游戏大多以 液晶显示器 、家用 电视机 等设备显示图形。 ^ 朱治通. 游戏美术 - 《中国大百科全书》第三版网络版 . www.zgbk.com. 2022-12-23 [ 2024-03-12 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏脑 游戏脑 游戏脑 [ a ] （或“电子游戏脑” [ 1 ] ）是日本生理学者森昭雄在其2002年著作《游戏脑的恐怖》 [ b ] 中提出的 新词 。他称长时间游玩 电子游戏 后， 脑电波 会类似 老年痴呆症 患者 [ 2 ] 。 引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 ^ 引用错误：没有为名为 book-01 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 17173-01 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏花丛 游戏花丛 游戏花丛 可指： 游戏花丛 (泰国小说) 游戏花丛 (1994年电视剧)，泰国第5电视台剧集作品 游戏花丛 (2023年电视剧) ，泰国 One 31 台剧集作品 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏花丛 (2022年电视剧) 游戏花丛 (2022年电视剧) 提示 ：此条目的主题不是 游戏花丛 。 游戏花丛 ดงดอกไม้ 别名 花丛 类型 情节剧、剧情、复仇 原作 游戏花丛 楠塔娜·维拉淳 作品 导演 Kathadeb Thaivanit（Oh） 主演 普提查·克瑟辛 萨维卡·恰雅德 提迪蓬·德查阿派坤 琵姆普莱彭·唐普莱坡恩 潘娅芃·彭皮帕 兰可娜拉·皮艾塔 制作国家／地区   泰国 集数 16 每集长度 约1小时30分钟 制作 拍摄／制作年份 2022年 制片人 塞提·蒙特里库尔·那·阿育他亚 制作公司 CHANGE2561 播出信息 首播频道 One 31 爱奇艺 播出国家／地区   泰国 播出日期 2022年11月29日  ( 2022-11-29 ) —2023年1月23日  ( 2023-01-23 ) 外部链接 One 31 官方网站 CHANGE2561 制作网站 IMDb 介绍 《 游戏花丛 》（ 泰语 ： ดงดอกไม้ ， 罗马化： Dong Dok Mai 2022 ，英语： Desirable Flowers ），是 CHANGE2561 制作 [ 1 ] ，泰国电视台 One 31 的剧集作品，由 普提查·克瑟辛 （Push）、 萨维卡·恰雅德 （Pinky）、 提迪蓬·德查阿派坤 （New）、 琵姆普莱彭·唐普莱坡恩 （Pim）、潘娅芃·彭皮帕（Benz）、兰可娜拉·皮艾塔（Mew）等人主演。剧情改编自同名小说，为五度翻拍之作 [ 2 ] 。2021年11月29日起周二晚上8时30分在 One 31 播出，晚上10点30分则在 爱奇艺 上架 [ 3 ] 。 ^ ท็อปฟอร์มสุด CHANGE2561 !! เปิดภาพฟิตติ้ง “ดงดอกไม้” ที่แค่เห็นก็ฟินแล้ว พร้อมเตรียมเสิร์ฟดราม่าแบบจัดเต็ม . MGR Online. 2022-02-23 [ 2022-04-01 ] . （原始内容 存档 于2022-04-01） （泰语） .   ^ ไทยรัฐออนไลน์. เปิดภาพฟิตติ้ง "ดงดอกไม้" แค่เห็นก็ฟินแล้ว CHANGE2561 พร้อมเสิร์ฟดราม่าจัดเต็ม . 泰国日报 . 2022-02-22 [ 2022-04-01 ] . （原始内容 存档 于2022-03-18） （泰语） .   ^ “ช่องวัน 31” ส่งละคร “ดงดอกไม้” ขึ้นแอป “iQIYI (อ้ายฉีอี้)” ดูย้อนหลังฟรีที่แรก!! . GMM Grammy . 2022-11-23 [ 2023-01-11 ] . （原始内容 存档 于2023-01-11） （泰语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏规则 (2017年电影) 游戏规则 (2017年电影) 游戏规则 The Game Changer 基本资料 导演 高希希 制片 高希希 主演 何润东 黄子韬 古力娜扎 王学圻 秋瓷炫 龙梅子 片长 140 分钟 产地 中国 语言 汉语普通话 上映及发行 上映日期 2017年2月10日  ( 2017-02-10 ) （中国） 发行商 北京星亿东方文化、 北京希世纪影视文化发展有限公司、 深圳科华资本管理有限公司 《 游戏规则 》（英语： The Game Changer ），是一部于 2017年 上映的中国电影。由 何润东 、 黄子韬 、 古力娜扎 、 王学圻 、 秋瓷炫 、 龙梅子 领衔主演，2017年2月10日于 中华人民共和国 上映。 [ 1 ] [ 2 ] ^ 《遊戏规则》首映礼还原百乐门风格 主创再“穿越” . [ 2017-02-04 ] . （原始内容 存档 于2017-02-03）.   ^ 何润东《游戏规则》首映 牵手黄子韬：哥保护你 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2017-02-04. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏设计 游戏设计 艺术与电子游戏 电子游戏艺术形式 视频游戏作为一种艺术形式 艺术电影游戏 电子游戏艺术表现 侵入式虚拟现实游戏 电子游戏中的艺术表现 电子游戏艺术 非游戏 Machinima 互动式电影 电子游戏艺术创作 游戏艺术设计 电子游戏图像 游戏音乐 像素画 电子游戏艺术家 此条目的主题是传统游戏设计。关于电子游戏设计，请见“ 电子游戏设计 ”。 游戏设计 或 游戏策划 是设计 游戏 内容和规则的一个 过程 ，这个 术语 同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏评论家奖 游戏评论家奖 游戏评论家奖 （英语： Game Critics Awards ，又译作“ 游戏评论奖 ”） 是自1998年以来，在 E3电子娱乐展 上举办的年度奖项，奖项由具有代表性游戏媒体授予奖项给在E3展出的游戏。2019年，共有64家参与评选。要参加游戏评论家奖的评选，作品需要在E3展中提供最少5分钟的试玩，特别奖项则没有此限制。 [ 1 ] 。该奖项独立于E3组织方 [ 2 ] 。 ^ Sam. 「遊戲評論家獎」E3 2019 得獎名單公布 《Final Fantasy VII 重製版》獲最佳展出獎肯定 . 巴哈姆特电玩资讯站 . 2019-06-28 [ 2019-09-15 ] . （原始内容 存档 于2019-09-15） （中文（台湾）） .   ^ Game Critics Awards . Internet Movie Database . [ 2011-06-22 ] . （原始内容 存档 于2016-03-28）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏道具 游戏道具 在游戏中， 道具 是一些可以被玩家获取、搜集的物品。这些物品有各式各样的功能，有些对玩家有益，例如可以恢复角色 生命 的治疗药水；有些对玩家有害，例如被诅咒的盔甲；有些没有特别的功能；有些则是与 任务 相关。 有些道具是唯一的，在整个游戏的过程中仅在特定位置出现一次，或出现次数相较于其它道具少得多，这些道具比较稀有的，稀有的道具可能更具有价值。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏音效 游戏音效 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 游戏机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 线上游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 相关 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏编程 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 提示 ：此条目的主题不是 游戏音乐 。 游戏音效 是在 电脑游戏 中要频繁 播放 ，且播放时间较短，但是要能及时无延迟播放的声音。比如，物体之间相碰撞的声音与摩擦的声音等等。在 赛车游戏 中，音效表现得尤为突出。 [ 1 ] ^ 魏婷 郑豪. 游戏音效在物理引擎中的运用 . 福建电脑 (福建省福州市: 福建省计算中心;福建省计算机学会). 2008年1月 [ 2013-12-06 ] . ISSN 1673-2782 . （原始内容 存档 于2019-08-19）. 音效就是那些......尤为突出。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
游戏驴子 游戏驴子 Videogamedunkey 个人资料 出生 Jason Yevgeniy Gastrow ( 1991-01-30 ) 1991年1月30日 居住地 威斯康辛 职业 喜剧演员 游戏评论员 网络人格 配偶 Leah Gastrow （ 2019年 结婚） YouTube 资料 频道 Videogamedunkey 活跃年代 2010–至今 类型 游戏 喜剧 讽刺 订阅量 729万 （截至2023年1月13日） 总观看量 36.2亿 （截至2023年1月13日） MCN Curse LLC (前Machinima和Maker Studios) 创作者奖 100万订阅 2014 更新于2023年1月13日 杰森·叶夫根尼·加斯特罗 （英语： Jason Yevgeniy Gastrow ，1991年1月30日 — ） [ 1 ] ，是一位美国游戏 YouTuber ，他是著名YouTube频道 游戏驴子 （ Videogamedunkey ）的制作者。其为人熟知的风格是相较于其他游戏媒体更为严肃的游戏评测，游戏驴子的游戏评测会在其中参杂 黄色笑话 和不着边际的无厘头笑料。截至2023年1月，他的频道获得了超过700万人订阅，并且频道视频获得了超过36亿次的播放量。 2022年9月，他与妻子丽娅成立了一家专门面向独立游戏的游戏发行商: Bigmode。 [ 2 ] ^ D'Orazio, Nick. World record time for completing videogamedunkey's Mario Maker 2 level hotly contested on Twitter. . InvenGlobal. 2019-07-02 [ 2019-09-29 ] . （原始内容 存档 于2019-09-30）.   ^ YouTuber videogamedunkey launches own indie publishing company Bigmode . Eurogamer. 2022-09-22 [ 2022-11-16 ] . （ 原始内容 存档于2022-09-27）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.