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最终幻想III (2006年游戏) 最终幻想III (2006年游戏) 最终幻想III ファイナルファンタジーIII Final Fantasy III 日本任天堂DS版封面 类型 角色扮演 平台 任天堂DS 、 iOS 、 Android 、 PlayStation Portable 、 Ouya 、 Windows Phone 、 Windows 开发商 Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 田中弘道 制作人 浅野智也 美术 吉田明彦 音乐 关户刚 河盛庆次 系列 最终幻想 模式 单人 、 多人 发行日 Nintendo DS 日本：2006年8月24日 [ 1 ] [ 2 ] 北美：2006年11月14日 [ 3 ] 澳洲：2007年5月3日 [ 4 ] [ 5 ] 欧洲：2007年5月4日 iOS 全球：2011年3月24日 [ 6 ] Android 全球：2012年3月1日 PlayStation Portable 日本：2012年9月20日 北美：2012年9月25日 PAL ：2012年9月26日 Ouya 全球：2013年4月11日 [ 7 ] Windows Phone 全球：2013年12月27日 Windows 北美、欧洲：2014年5月27日 日本：2020年2月28日 《 最终幻想III 》 （日语： ファイナルファンタジーIII ，英语： Final Fantasy III ） 是一款 任天堂DS 平台的 角色扮演电子游戏 ，也是1990年 红白机游戏 《 最终幻想III 》的 重制版 。该游戏由 Matrix Software 开发，2011年3月24日在 iOS 平台发布。随后又于2012年3月12日在 Android 平台发布，2012年9月下旬在 PlayStation Portable 平台发布（日本以外地区通过 PlayStation Network 以下载形式提供），2014年在西方国家通过 Steam 发布 Windows 移植版，2020年在日本发布时也进行了进一步更新。 ^ 「ファイナルファンタジーIII」同梱のニンテンドーDS Liteが限定発売 . Famitsu. 2006-07-12 [ 2007-10-26 ] . （原始内容 存档 于2007-11-11） （日语） .   ^ Gantayat, Anoop. FIII Mania in Japan . IGN. 2006-08-24 [ 2007-10-26 ] . （原始内容 存档 于2014-02-19）.   ^ Final Fantasy III . Nintendo . 2007 [ 2007-10-26 ] . （ 原始内容 存档于2007-10-17）.   ^ Final Fantasy III Confirmed for Australia . IGN. 2007-03-21 [ 2013-01-12 ] . （原始内容 存档 于2013-07-26）.   ^ Final Fantasy III for DS . GameSpot . [ 2010-03-26 ] . （ 原始内容 存档于2010-02-09）.   ^ Final Fantasy III Now Available On iPhone/iPod Touch . IGN. 2012-03-24 [ 2012-07-03 ] . （原始内容 存档 于2014-02-22）.   ^ Ouya launching wi
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最终幻想IV The After -月之归还- 最终幻想IV The After -月之归还- 最终幻想IV The After -月之归还- ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- Final Fantasy IV: The After Years 由 天野喜孝 设计的Logo 类型 角色扮演 平台 FOMA 903i / 703i 、 au Win Brew 、 SoftBank 3G 、 WiiWare 、 PlayStation Portable 开发商 Matrix Software 史克威尔艾尼克斯 发行商 史克威尔艾尼克斯   总监 秋山利夫 制作人 时田贵司 设计师 时田贵司 编剧 时田贵司 手冢一郎 美术 Akira Oguro 音乐 仲野顺也 系列 最终幻想系列 模式 单人 、 多人 发行日 2008年 FOMA 903i / 703i 日本：2008年2月18日 – 2008年12月24日 au Win Brew 日本：2008年5月15日 – 2009年2月12日 SoftBank 3G 日本：2008年11月4日 – 2009年6月24日 WiiWare 北美：2009年6月1日 – 2009年9月7日 欧洲：2009年6月5日 – 2009年9月11日 日本：2009年7月21日 – 2009年9月29日 PSP 日本：2011年3月24日 北美：2011年4月19日 欧洲：2011年2月21日 澳洲：2011年4月28日 iOS、Android 2013年11月25日 《 最终幻想IV The After -月之归还- 》 （日版名： ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- ，英文版名： Final Fantasy IV: The After Years ） 是一款由 Matrix Software 和 史克威尔艾尼克斯 合作开发的 电子角色扮演游戏 ，为1991年 史克威尔公司 游戏 《 最终幻想IV 》的后传。游戏最初于2008年在日本手机平台发行。2009年在北美、欧洲和日本 WiiWare 平台发布强化移植版 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 。2011年，本作与《 最终幻想IV 》捆绑在一起作为PlayStation Portable游戏《 最终幻想IV 完美收藏辑 》发售，其中另收录衔接原作与本作剧情的全新游戏《最终幻想IV 间奏》。游戏于 Android 和 iOS 平台发行3D重制版 [ 4 ] 。为适应欧美版标题，日本WiiWare移植版和PlayStation Portable合辑的游戏名改为《 最终幻想IV The After Years -月之归还- 》 （日语： ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- ） 。 《月之归还》设定于《最终幻想IV》17年之后，游戏讲述了原作角色及其子女的故事，每一篇章都有新的反派，设定了一连串威胁蓝星命运的神秘事件 [ 1 ] 。游戏大量使用本传的资源、地点与游戏机制，然而作品采用了更高质量的角色图像，并加入了一些新的游戏系统 [ 5 ] [ 6 ] 。 ^ 1.0 1.1 A new tale about the moon is spun on mobile phones "Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan" [Interview and Pictures] . 2007-12-21 [ 2007-12-21 ] . （原始内容 存档 于2013-02-14）.   ^ Square Enix Anno
机制，然而作品采用了更高质量的角色图像，并加入了一些新的游戏系统 [ 5 ] [ 6 ] 。 ^ 1.0 1.1 A new tale about the moon is spun on mobile phones "Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan" [Interview and Pictures] . 2007-12-21 [ 2007-12-21 ] . （原始内容 存档 于2013-02-14）.   ^ Square Enix Announces New Downloadble Titles for Nintendo's Wii (新闻稿). Square Enix. 2009-03-25 [ 2009-03-25 ] . （原始内容 存档 于2009-03-31）.   ^ Déprez, Régis. FFIV The After Years: new images . Gamekyo. 2009-07-08 [ 2009-07-09 ] . （原始内容 存档 于2009-07-12）.   ^ Final Fantasy 4: The After Years coming to iOS, Android this winter [Update] . [ 2013-10-12 ] . （ 原始内容 存档于2013-10-13）.   ^ V-Jump Magazine, February 2008 Issue ^ Famitsu Magazine, March 2008 Issue This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想IV的音乐 最终幻想IV的音乐 最终幻想的音乐 最终幻想I和II 最终幻想III 最终幻想V 最终幻想VI 最终幻想X-2 最终幻想XII 最终幻想XIII 最终幻想XIII-2 雷霆归来：最终幻想XIII 最终幻想零式 最终幻想15 最终幻想XVI 最终幻想战略版系列 电子游戏《 最终幻想IV 》的音乐由系列主要作曲者 植松伸夫 谱写。合辑《最终幻想IV原声版》收录了几乎全部的游戏音乐，其由 史克威尔 / NTT出版 发行，后由NTT出版再版。在北美，专辑由TokyoPop以《最终幻想IV官方声带：最终幻想编年史的音乐》为题发行，并额外收录了一首曲目。专辑后来略作修改，以《最终幻想 IV·V·VI Advance 原声音乐 －Finest Box－》和《最终幻想IV DS OST》的形式再次发行。 改编 专辑《最终幻想IV 凯尔特之月》选录了由马伊勒·布雷阿特纳什以 凯尔特音乐 演奏的游戏音乐，专辑先由史克威尔发行，后由NTT出版再版。此外，NTT出版还发行了由植松伸夫谱曲，森俊之演奏的钢琴编曲辑《钢琴辑 最终幻想IV》。 游戏音乐总体获得好评；尽管储存媒体有限，但评论者称赞了原版作曲品质，并给改编原声正面的评价。《爱之主题曲》等一些曲目至今仍受欢迎，其在多场管弦音乐会上演奏，并由史克威尔内外的团体重编与出版合辑。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想IX 最终幻想IX 最终幻想IX ファイナルファンタジーIX Final Fantasy IX 日版游戏封面 类型 角色扮演 平台 PlayStation 、 iOS 、 Android 、 Microsoft Windows 、 Nintendo Switch 开发商 史克威尔 发行商 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艺电 欧洲：史克威尔 日本： 史克威尔艾尼克斯 （PSN） 总监 伊藤裕之 制作人 坂口博信 桥本真司 编剧 坂口博信 [ 1 ] 程序 川井博司 美术 天野喜孝 、皆叶英夫、板鼻利幸 音乐 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 单人 发行日 PlayStation 日本：2000年7月7日 北美：2000年11月13日 欧洲：2001年2月16日 PSN 日本：2010年5月20日 PAL ：2010年5月26日 北美：2010年6月15日 iOS、Android 全球：2016年2月9日 Microsoft Windows 全球：2016年4月14日 Nintendo Switch 全球：2019年2月14日 《 最终幻想IX 》 （日语： ファイナルファンタジーIX ，英语： Final Fantasy IX ，台港旧译“太空战士IX”） 是由 史克威尔 （今 史克威尔艾尼克斯 ）为索尼 PlayStation 游戏机开发并发行的 角色扮演游戏 。游戏于2000年首发，是 最终幻想系列 第9部正传，也是系列最后一部首发于初代PlayStation的作品。 史克威尔 在授权的港台版攻略与宣传使用了旧译名称“太空战士9”，因此此作又有玩家简称为太9。游戏2010年作为PSone Classics作品通过 PlayStation Network 发行。游戏为系列引入了“即时事件”“莫古通信网”，并使用独特的装备和技能系统。 《最终幻想IX》的情节围绕国家战争而展开。玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴，阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈。但当一行明白和布拉奈合作的人物 库加 是更大的威胁后，剧情中心发生改变。 《最终幻想IX》和《 最终幻想VIII 》同时开发，但回归早期最终幻想游戏的传统风格。而《最终幻想IX》除明显受到初代《 最终幻想 》影响外，还加入了系列其他作品的典故。Playstation版本在全球出货超过550万套 [ 2 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为 writer 的参考文献提供内容 ^ スマホ版『FFIX』が配信開始。2月21日まで20％オフで買える . [ 2020-12-11 ] . （原始内容 存档 于2020-12-16）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想IX角色列表 最终幻想IX角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想V 最终幻想VI 蒂娜·布兰佛德 最终幻想VII系列 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想VIII 最终幻想X和X-2 最终幻想XII 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 最终幻想IX角色列表列出了 电子游戏 《 最终幻想IX 》中的登场角色。 各个角色的日语配音演员均为在不同形式的官方衍生作品中登场的声优（原游戏本身无配音）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想V 最终幻想V 最终幻想V ファイナルファンタジーV Final Fantasy V 日本超级任天堂版封面 类型 角色扮演 （RPG） 平台 超级任天堂 、 PlayStation 、 Game Boy Advance 、 iOS 、 Android 开发商 史克威尔 史克威尔 (SF) 东星软件 (PS & GBA) 史克威尔艾尼克斯 (iOS & Android) 发行商 史克威尔 超级任天堂 日本：史克威尔 PlayStation 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艺电 欧洲： 索尼电脑娱乐 Game Boy Advance 日本：史克威尔艾尼克斯 北美： 任天堂 欧洲：任天堂 iOS & Android 史克威尔 总监 坂口博信 设计师 伊藤裕之 [ 1 ] [ 2 ] 编剧 坂口博信 [ 3 ] 北濑佳范 [ 3 ] 程序 成田贤 美术 皆叶英夫 天野喜孝 音乐 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 单人 、 多人 发行日 1992年12月6日 超级任天堂/SNES 日本：1992年12月6日 PlayStation 日本：1998年3月19日 北美：1999年9月30日 欧洲：2002年2月27日 Game Boy Advance 日本：2006年10月12日 北美：2006年11月6日 欧洲：2007年4月13日 iOS 2013年3月28日 Android 2013年9月25日 [ 4 ] [ 5 ] 《 最终幻想V 》 （日语： ファイナルファンタジーV ，英语： Final Fantasy V ，台湾旧译“ 太空战士V ”） 是由 史克威尔 开发并发行的 电子角色扮演游戏 ，是 最终幻想系列 的第五部正传作品。1992年日文版游戏于 超级任天堂 平台首发，后有1998年 PlayStation 和2006年 Game Boy Advance 的移植版。玩家扮演主角旅行者巴兹，乘着 陆行鸟 波可探索著 奇幻 背景的世界。1994年制作的 原创动画录像带 《 最终幻想 》与本作有共同世界观，讲述了本作结局后的故事。游戏于2011年4月在日本 PlayStation Network 发行。使用了高分辨率图形重制的手机版于2013年3月上架 iOS ， Android 版于2013年9月发行。 《最终幻想V》因角色培养高度自由，职业系统大幅扩展而获得称赞。初始的SFC版游戏只在日本发行，但该版销量依然达到245万份。直到多年后移植PlayStation平台时，才首次推出日文以外的版本。 ^ 引用错误：没有为名为 judgeito 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 interview 的参考文献提供内容 ^ 3.0 3.1 引用错误：没有为名为 1upkitase 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 blog 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 blog2 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VI 最终幻想VI 最终幻想VI ファイナルファンタジーVI Final Fantasy VI 日本超级任天堂版封面 类型 角色扮演 （RPG） 平台 超级任天堂 、 PlayStation 、 Game Boy Advance 、 iOS 、 Android 开发商 史克威尔 史克威尔 (SNES) 东星软件 (PS & GBA) 发行商 史克威尔 超级任天堂 史克威尔 PlayStation 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艺电 欧洲： 索尼电脑娱乐 Game Boy Advance 日本： 史克威尔艾尼克斯 北美： 任天堂 欧洲：任天堂 总监 北濑佳范 伊藤裕之 制作人 坂口博信 设计师 伊藤裕之 [ 1 ] 美术 天野喜孝 高桥哲哉 涩谷员子 皆叶英夫 野村哲也 音乐 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 单人 、 多人 发行日 1994年4月2日 超级任天堂 日本：1994年4月2日 北美：1994年10月11日 [ 2 ] 日本：2011年3月15日 （ Wii VC ） PAL ：2011年3月18日 （ Wii VC ） 北美：2011年6月30日 （ Wii VC ） 日本：2013年6月26日 （ Wii U VC ） PlayStation 日本：1999年3月11日 北美：1999年9月30日 PAL ：2002年3月1日 日本：2011年4月20日 （ PSN ） PAL ：2011年6月2日 （ PSN ） [ 3 ] 北美：2011年12月6日 （ PSN ） [ 4 ] Game Boy Advance 日本：2006年11月30日 北美：2007年2月5日 欧洲：2007年7月6日 Android 2014年1月15日 [ 5 ] iOS 2014年2月6日 [ 6 ] Microsoft Windows 2015年12月16日 《 最终幻想VI 》 （日语： ファイナルファンタジーVI ，英语： Final Fantasy VI ，台湾常用英文，台旧译“ 太空战士 6”） 是一款由 史克威尔 （现 史克威尔艾尼克斯 ）开发，于1994年在 超级任天堂 平台发行的 角色扮演游戏 ，为 最终幻想系列 的第6部本传游戏。故事设定在一个 奇幻 的世界，科技水准相当于 第二次工业革命 ，讲述了一个反抗组织试图推翻帝国独裁统治的过程点滴。游戏有14位 玩家角色 ，是最终幻想本传系列作中可供玩家操控角色最多的。 本作1994年在北美首次发布时标题为“最终幻想III”，盖因在当时最终幻想系列的本传有数部仅有日文版本未在欧美发行，造成北美版为顺应当地编号而改名，所以有美国的老玩家视本作为FF3，但后来的欧美版本已改随日版使用标题“VI”。 PlayStation 移植版于1999年发行， Game Boy Advance 移植版于2006年发行，两个版本皆由 东星软件 制作，并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本 Wii Virtual Console 的在线服务上架，随后在 PAL区 （2011年3月18日）和北美地区（2011年6月30日）发行。 《最终幻想VI》是系列第一款非 坂口博信 ——系列制作人和创造者——监督的作品，该职务由 北濑佳范 和伊藤裕之担当。长期负责系列美术概念的 天野喜孝 继续图像和人物的设计，作曲家 植松伸夫 为本作配乐，发布后获得好评，成为日式角色扮演游戏的里程碑之一。随游戏发布的还有数张 原声音乐 专辑。本作的超级任天堂版和Playststion单作移植版在全球销量已逾350万套 [ 7 ] [ 8 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为
务上架，随后在 PAL区 （2011年3月18日）和北美地区（2011年6月30日）发行。 《最终幻想VI》是系列第一款非 坂口博信 ——系列制作人和创造者——监督的作品，该职务由 北濑佳范 和伊藤裕之担当。长期负责系列美术概念的 天野喜孝 继续图像和人物的设计，作曲家 植松伸夫 为本作配乐，发布后获得好评，成为日式角色扮演游戏的里程碑之一。随游戏发布的还有数张 原声音乐 专辑。本作的超级任天堂版和Playststion单作移植版在全球销量已逾350万套 [ 7 ] [ 8 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为 edge 的参考文献提供内容 ^ Nintendo Web Site . Nintendo . 2006 [ 2006-10-11 ] . （ 原始内容 存档于2007-10-12）.   ^ News – Final Fantasy VI and Parasite Eve II now available on European PlayStation Store . EL33TONLINE. [ 2013-03-07 ] . （原始内容 存档 于2019-05-02）.   ^ Announcing Square Enix's Winter of RPGs Campaign . [ 2011-11-03 ] . （原始内容 存档 于2011-11-04）.   ^ Final Fantasy VI . play.google.com. Square Enix Co., Ltd. [ 2014-04-28 ] . （原始内容 存档 于2016-06-18）.   ^ Final Fantasy VI on the App Store . 2014-02-06 [ 2014-02-06 ] . （原始内容 存档 于2014-04-29）.   ^ 存档副本 . [ 2017-12-08 ] . （原始内容 存档 于2020-09-25）.   ^ 存档副本 . [ 2017-12-08 ] . （原始内容 存档 于2020-10-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII 最终幻想VII 关于游戏的其他版本，请见“ Final Fantasy VII 重制版 ”、“ Final Fantasy VII 重生 ”和“ 最终幻想7 (FC) ”。 “ FF7 ”重定向至此。关于其他用法，请见“ FF7 (消歧义) ”。 最终幻想VII ファイナルファンタジーVII Final Fantasy VII PlayStation日版游戏封面 类型 角色扮演 平台 PlayStation 、 Microsoft Windows 、 PlayStation 4 、 任天堂Switch 、 iOS 、 Android 、 Xbox One 开发商 史克威尔 发行商 PlayStation 日本： 史克威尔 北美： 索尼电脑娱乐美国 欧洲：索尼电脑娱乐欧洲 全球： 史克威尔艾尼克斯 （PSN） Microsoft Windows Eidos Interactive 史克威尔艾尼克斯 （数位、Steam） 总监 北濑佳范 制作人 坂口博信 编剧 野岛一成 、北濑佳范 程序 成田贤 美术 直良有佑 、 野村哲也 音乐 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 单人 发行日 1997年1月31日 PlayStation 日本：1997年1月31日 北美：1997年9月7日 PAL ：1997年11月14日 北美：2009年6月2日 （PSN） PAL ：2009年6月4日 （PSN） 国际版 日本：1997年10月2日 日本：2009年4月10日 （PSN） Microsoft Windows 北美：1998年5月31日 [ 1 ] 欧洲：1998年6月25日 [ 1 ] 全球：2012年8月14日 （数字） 全球：2013年7月4日 （Steam） 国际版 日本：2013年5月16日 （数字） iOS 全球：2015年8月19日 [ 2 ] PlayStation 4 全球：2015年12月5日 [ 3 ] Android 全球：2016年7月7日 任天堂Switch, Xbox One 全球：2019年3月26日 《 最终幻想VII 》 （日语： ファイナルファンタジーVII ，英语： Final Fantasy VII ，香港和台湾旧译“ 太空战士 ”，由于媒体杂志都用此名报导，因此亦有玩家通称此作为“太七”） 是 史克威尔 （现 史克威尔艾尼克斯 ）于1997年在 索尼 PlayStation 平台发行的 电子角色扮演游戏 ，为 最终幻想系列 第七部本传，本作亦有多个平台的移植版本。游戏是系列首款使用 3D运算 的作品，其使用即时运算角色和预先 渲染 的背景。 主人公 克劳德·史特莱夫 最初以 雇佣兵 身份加入 生态恐怖主义 组织“雪崩”，企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命。随着情节推进，克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突，起而对抗世上著名的英雄—— 萨菲罗斯 。 《最终幻想VII》在1994年展开制作。最初计划发行于 超级任天堂 平台，后改至 任天堂64 。但任天堂64的 卡带 媒介未能提供作品3D化所需之储存容量，故史克威尔决定转战使用 CD-ROM 的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由 北濑佳范 担任总监， 野岛一成 和北濑佳范编剧， 坂口博信 为制作人，音乐由长期为系列谱曲的 植松伸夫 创作。而因应作品3D化的需要， 天野喜孝 的画风相对较难执行，故天野长期担任的角色设计一职由 野村哲也 接任。史克威尔对本作的制作费用则达到4000万美金，另有4000万美金 行销 费用 [ 4 ] 。 《最终幻想VII》在商业上获得巨大
天堂64 。但任天堂64的 卡带 媒介未能提供作品3D化所需之储存容量，故史克威尔决定转战使用 CD-ROM 的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由 北濑佳范 担任总监， 野岛一成 和北濑佳范编剧， 坂口博信 为制作人，音乐由长期为系列谱曲的 植松伸夫 创作。而因应作品3D化的需要， 天野喜孝 的画风相对较难执行，故天野长期担任的角色设计一职由 野村哲也 接任。史克威尔对本作的制作费用则达到4000万美金，另有4000万美金 行销 费用 [ 4 ] 。 《最终幻想VII》在商业上获得巨大成功，于首发的PlayStation平台上全球累计销量就突破1000万套 [ 5 ] [ 6 ] ，是《最终幻想系列》中最畅销的作品，在全球玩家间具高知名度。PS版推出后1998年在 Microsoft Windows 上发行PC版，2009年在 PlayStation Network 上发行，2012年通过官方网站下载、2013年通过 Steam 发行支持当前系统的新PC版，由该PC版移植而来的 PlayStation 4 版与 iOS 版则于2015年发行， Android 版本在2016年发行， 任天堂Switch 、 Xbox One 版本于2019年发行。 一般认为，本作对日式角色扮演游戏（JRPG）在日本境外的普及颇有贡献，为同类型游戏在欧美市场拓展了大量受众。因作品受到欢迎，史克威尔艾尼克斯以“ 最终幻想VII补完计划 ”为题，在不同 平台 制作了一系列前后传，其中包含一部后传电影《 最终幻想VII 降临之子 》，由野村哲也导演、野岛一成编剧、北濑佳范制作，其中片段于2004年在 第61届威尼斯电影节 首映。 2015年E3 索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯发表将开发本作的重制版，预计在 PlayStation 4 平台发行。2020年4月10日，《 最终幻想VII 重制版 》首作在PlayStation 4平台发售，内容为原版游戏中魔晄都市米德加的部分，并以此为基础做了大量扩充。整个重制计划将分拆为数部作品进行发售。重制版游戏的总监、制作人、编剧、音乐等均为原班人马。 ^ 1.0 1.1 Yamaha Corporation licenses its XG Soft Synthesizer to Square Soft . Yamaha Corporation. 1998-04-21 [ 2010-05-24 ] . （ 原始内容 存档于2008-02-02）.   ^ Kamen, Matt. Final Fantasy VII iOS is finally here . Wired UK. 2015-08-19 [ 2015-08-19 ] . （原始内容 存档 于2016-03-13）.   ^ D'Orazio, Dante. Final Fantasy VII port is now on PS4 . The Verge. 2015-12-05 [ 2015-12-05 ] . （原始内容 存档 于2020-11-08）.   ^ 引用错误：没有为名为 PolygonRetro 的参考文献提供内容 ^ Final Fantasy VII（PlayStation） on VGChartz . [ 2017-02-25 ] . （原始内容 存档 于2020-08-01）.   ^ Final Fantasy VII International (PlayStation) on VGChartz . [ 2017-02-26 ] . （原始内容 存档 于2
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最终幻想VIII 最终幻想VIII 最终幻想VIII ファイナルファンタジーVIII Final Fantasy VIII 日版游戏封面 类型 角色扮演 平台 PlayStation Microsoft Windows 开发商 史克威尔 发行商 史克威尔 PlayStation 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艺电 欧洲：史克威尔 澳洲： 索尼电脑娱乐亚洲 日本： 史克威尔艾尼克斯 （ PSN ） Microsoft Windows 北美：史克威尔艺电 欧洲： Eidos Interactive 日本：史克威尔 全球：史克威尔艾尼克斯 （ Steam ） 总监 北濑佳范 制作人 桥本真司 设计师 北濑佳范、 伊藤裕之 编剧 野岛一成 程序 成田贤 美术 直良有佑 、 野村哲也 音乐 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 单人 发行日 1999年2月11日 PlayStation 日本：1999年2月11日 北美：1999年9月9日 欧洲：1999年10月27日 澳洲：1999年10月29日 日本：2009年9月24日 （PSN） 北美：2009年12月17日 （PSN） 欧洲：2010年2月4日 （PSN） Microsoft Windows 北美：2000年1月25日 欧洲：2000年2月18日 日本：2000年3月23日 全球：2013年12月5日 （Steam） PS4、Xbox One、NS、Windows 全球：2019年9月3日 （Remastered版） 《 最终幻想VIII 》 （日语： ファイナルファンタジーVIII ，英语： Final Fantasy VIII ，台港旧译“ 太空战士 VIII”） 是由 史克威尔 （现 史克威尔艾尼克斯 ）在1999年于 PlayStation 平台上发行的 电子角色扮演游戏 ，是 最终幻想系列 第八部正传，同年本作也移植至 Windows 平台。因当时 史克威尔 授权的港台攻略本与媒体使用港台旧译“太空战士8”，所以港台许多老玩家称此作为太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系统取消了一贯消费 魔力值 发动魔法的方式，改以新创的抽取指令搭配结合系统以培养角色。本作同前作FF7一般采用了具多种现代科技元素的世界观，但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在。游戏讲述了一群佣兵学园学生——隶属于组织“SeeD”——的故事，剧情里主角群的行动深受世上多数存在的“魔女”所影响，而魔女中强大者甚至能压缩时间，牵动着角色们的过去与未来。主角斯考尔成为SeeD后的首次任务，即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。 《最终幻想VIII》从1997年开始研发，长期负责系列音乐的 植松伸夫 继续为本作配乐，但为系列中首次使用歌手演唱之主题曲—— 王菲 的《 Eyes on Me 》。PlayStation版本的全球累计销量达800万套以上 [ 1 ] 。游戏于2009年作为PSone Classics作品在 PlayStation Network 上发布。2006年获得日本杂志《 Fami通 》读者投票的史上最佳游戏第22名。 2019年8月20日于德国科隆游戏展Gamescom上，史克威尔艾尼克斯宣布将发售本作的Remastered版，命名为《最终幻想VIII Remastered》，定于9月3日发售 [ 2 ] 。 ^ 存档副本 . [ 2017-12-02 ] . （原始内容 存档 于2020-10-30）.   ^ 【GC 19】Eyes on Me！《Final Fantasy VIII Remastered》公布上市日期 . 巴哈姆
布。2006年获得日本杂志《 Fami通 》读者投票的史上最佳游戏第22名。 2019年8月20日于德国科隆游戏展Gamescom上，史克威尔艾尼克斯宣布将发售本作的Remastered版，命名为《最终幻想VIII Remastered》，定于9月3日发售 [ 2 ] 。 ^ 存档副本 . [ 2017-12-02 ] . （原始内容 存档 于2020-10-30）.   ^ 【GC 19】Eyes on Me！《Final Fantasy VIII Remastered》公布上市日期 . 巴哈姆特电玩资讯站 . [ 2019-08-20 ] . （原始内容 存档 于2020-11-07）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VIII角色列表 最终幻想VIII角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想V 最终幻想VI 蒂娜·布兰佛德 最终幻想VII系列 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想IX 最终幻想X和X-2 最终幻想XII 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 最终幻想VIII角色列表列出了 电子游戏 《 最终幻想VIII 》中的登场角色。 各个角色的日语配音演员均为在不同形式的官方衍生作品中登场的声优（原游戏本身无配音）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII G-Bike 最终幻想VII G-Bike 最终幻想VII G-Bike 最终幻想VII G-Bike Final Fantasy VII G-Bike 《最终幻想 VII G-Bike》的宣传艺术作品，以 克劳德·史特莱夫 为主角。 类型 竞速 、 砍杀类 平台 iOS 、 Android 开发商 CyberConnect2 运营商 史克威尔艾尼克斯 总监 松山洋 制作人 间一朗、 桥本真司 系列 最终幻想 模式 单人 运营日 2014年10月30日 停运日 2015年12月15日 《 最终幻想VII G-Bike 》 （日语： ファイナルファンタジーVII Gバイク ，英语： Final Fantasy VII G-Bike ） 是一款适用于 Android 和 iOS 平台的 免费游戏 。这款游戏曾在2014年10月至2015年12月间上线运营，是一款融合了 角色扮演 元素的 赛车游戏 。游戏内容基于 史克威尔艾尼克斯 的角色扮演游戏《 最终幻想VII 》，玩家可以操控游戏的主角 克劳德·史特莱夫 骑着 摩托车 在战斗中使用近战武器和魔法，同时得到其他 《最终幻想VII》角色们 的帮助。玩家可以修改克劳德的武器、衣服和摩托车，并执行称为极限技的强力攻击。 史克威尔艾尼克斯和开发商 CyberConnect2 构思了这款游戏，打算将《最终幻想VII》中的小游戏系列重制为 移动设备 上可以运行的一系列游戏。在开发过程中，他们最终只选择了最受欢迎的《G-Bike》。开发人员在原本小游戏的基础上进行了扩展，增加了自定义和游戏玩法等内容，但并没有为其扩充一个整体故事情节。 由于这并不是粉丝们所期望的《最终幻想VII》重制版，评论家们对此反应不一，但他们仍然认为游戏在视觉上很吸引人，并且忠实于原始小游戏的美学。史克威尔艾尼克斯于2015年关闭了这款游戏的服务。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII 重制版 最终幻想VII 重制版 最终幻想VII 重制版 ファイナルファンタジーVII リメイク Final Fantasy VII Remake 日版游戏封面 类型 动作角色扮演 平台 PlayStation 4 、 PlayStation 5 、 Microsoft Windows 、 Nintendo Switch 2 、 Xbox Series X/S 开发商 史克威尔艾尼克斯 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 野村哲也 、 滨口直树 、 鸟山求 制作人 北濑佳范 编剧 野岛一成 美术 野村哲也 音乐 植松伸夫 、 滨涡正志 、 铃木光人 系列 最终幻想系列 引擎 虚幻引擎4 [ 1 ] 模式 单人 发行日 PlayStation 4 全球：2020年4月10日 PlayStation 5 全球：2021年6月10日 Windows 全球：2021年12月16日 Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S 全球：2026年1月22日 《 最终幻想VII 重制版 》 （日语： ファイナルファンタジーVII リメイク ，英语： Final Fantasy VII Remake ） 是 史克威尔艾尼克斯 开发并于2020年4月10日在 PlayStation 4 平台全球发行的 动作角色扮演游戏 ，由PS4独占首年发售时间。该游戏为1997年在 PS 平台推出的 最终幻想系列 本传《 最终幻想VII 》的完全 重制 作品。 多位参与《 最终幻想VII 》原作的开发成员亦回归本作研发，包括担任总监与负责概念设计的 野村哲也 、制作人 北濑佳范 、编剧 野岛一成 、联合总监与编剧 鸟山求 、音乐总监 植松伸夫 等人。 由于原作具有庞大的内容，故整个《最终幻想VII》的重制计划将会分拆为多部作品推出。第一部作品加入大量扩充桥段，对原作序盘的魔晄都市米德加有了深入描写，故事推进至一行人离开米德加为止。主线讲述身为 雇佣兵 的主角 克劳德·史特莱夫 协同名为“雪崩”的 生态恐怖主义 组织成员，对抗汲取星球生命精华作为能源并拥有极大权力的巨型企业“神罗”。游戏结合了即时战斗、策略与传统RPG等要素。 企划于2015年正式公布，原定2020年3月3日发售，后小幅延期到2020年4月10日上市。其画面、游戏玩法、故事情节和音乐方面获得业界普遍好评，对原版剧情的忠实与扩展也被称道。《最终幻想VII 重制版》是 PlayStation 4 平台上销售最快的游戏之一，游戏发售前三天实体版出货量与数字版销量合计超过了350万份。游戏的加强版《 最终幻想VII 重制版 Intergrade 》 （日语： ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード ，英语： Final Fantasy VII Remake Intergrade ） 于2021年6月10日在 PlayStation 5 上推出，在画质等方面有所加强，并加入了独占角色 尤菲·如月 ，在2021年12月16日也在 Epic Games 上推出 Microsoft Windows 版本。 [ 2 ] 本游戏的续作《 最终幻想VII 重生 》已于2024年2月29日推出，并将会再有一部续作，构成重制版三部曲。 ^ Cowley, Dana. Unreal Engine 4 Powering FINAL FANTASY VII REMAKE Development . UnrealEngine. 2015-12-07 [ 2015-12-09 ] . （ 原始内容 存档于2015-12-14）.   ^ 网易. PS5《最终
ames 上推出 Microsoft Windows 版本。 [ 2 ] 本游戏的续作《 最终幻想VII 重生 》已于2024年2月29日推出，并将会再有一部续作，构成重制版三部曲。 ^ Cowley, Dana. Unreal Engine 4 Powering FINAL FANTASY VII REMAKE Development . UnrealEngine. 2015-12-07 [ 2015-12-09 ] . （ 原始内容 存档于2015-12-14）.   ^ 网易. PS5《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》公布 加入尤菲全新章节 . www.163.com. 2021-02-26 [ 2021-03-17 ] . （ 原始内容 存档于2022-06-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII 降临之子 最终幻想VII 降临之子 最终幻想VII 降临之子 基本资料 导演 野村哲也 野末武志 监制 北濑佳范 桥本真司 编剧 野岛一成 原著 最终幻想VII 配乐 植松伸夫 制片商 史克威尔艾尼克斯 片长 101 min 语言 日语（日本）、英语（国际） 上映及发行 上映日期 2005年9月14日 2006年4月13日 2006年4月24日 2006年4月25日 2006年5月3日 2006年5月24日 2006年6月9日 发行商 史克威尔艾尼克斯 索尼影业 （国际） 《 最终幻想VII 降临之子 》（ 日语 ： ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ， 英语 ： Final Fantasy VII: Advent Children ，简称“ FFVII AC ”、“ FF7AC ”）是2005年上映的3D动画电影，作为后传续写 角色扮演游戏 《 最终幻想VII 》的故事，且为“ 最终幻想VII补完计划 ”中的一环。在上映会后于同年9月发售 OVA 。本作曾以剪接版本参加第61届及第62届的威尼斯影展。截至2009年，本作的影音光盘在全球出货达410万张 [ 1 ] 。 ^ Final Fantasy VII Advent Children Complete . Square Enix . May 12, 2009 [ February 19, 2011] . （原始内容 存档 于February 21, 2012）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII系列角色列表 最终幻想VII系列角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想V 最终幻想VI 蒂娜·布兰佛德 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想VIII 最终幻想IX 最终幻想X和X-2 最终幻想XII 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 最终幻想VII系列角色列表 列出了 史克威尔 （现 史克威尔艾尼克斯 ）出品 角色扮演游戏 《 最终幻想VII 》中登场的角色，最初发布于1997年。游戏跟随着主角 克劳德 加入生态恐怖组织与大型企业神罗对垒，企图阻止神罗继续抽取星球生命作为能源。随着剧情推进更是冲突加剧，世界的安全成为他们关注的核心，因为新的势力出现带来更大的威胁。克劳德和他的团队终将面对世上知名的英雄—— 萨菲罗斯 。 人物所居住的世界（在《最终幻想VII》中简称为“星球”，但追溯来名称应为“Gaia” [ 1 ] ）与故事在多种媒体上有了延续，后续发表的电影和 前传 、 后传 游戏都属于称为“ 最终幻想VII补完计划 ”中的项目。 整个最终幻想VII系列自《 王国之心 》系列（克劳德作为客串角色登场）及《 最终幻想VII 降临之子 》（除克劳德以外的其他角色均有登场）才开始对作品安排配音。 ^ Choudhury, Rahul. E3: Final Fantasy VII Advent Children handout scan . SquareHaven.com . 2004 [ August 11, 2006] . （原始内容 存档 于2020-11-30）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII补完计划 最终幻想VII补完计划 最终幻想VII补完计划 コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII Compilation of Final Fantasy VII 最终幻想VII补完计划的 logo 类型 角色扮演 开发商 史克威尔艾尼克斯 发行商 史克威尔艾尼克斯 主创 野村哲也 北濑佳范 平台 移动电话 、 PlayStation Portable 、 PlayStation 2 、 PlayStation 4 、 PlayStation 5 、 iOS 、 Android 、 Xbox One 、 Xbox Series X/S 首作 危机之前 -最终幻想VII- 2004年9月24日 最新作 最终幻想VII 重生 2024年2月29日 《 最终幻想VII补完计划 》 （日语： コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII ，英语： Compilation of Final Fantasy VII ） 是 史克威尔艾尼克斯 发行的一系列 电子游戏 、 动画 及 短篇小说 所衍生的跨媒体作品群，所有作品均建构于《 最终幻想VII 》的世界观之上。该系列作品由 野村哲也 、 北濑佳范 领衔创作，已在不同平台上产出多个作品，内容皆延伸自《最终幻想VII》的故事核心。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 早年的《 最终幻想系列 》有一部本传即完结该作品中世界设定并不再延续的原则；但在2003年发售《 最终幻想X 》的续编《 最终幻想X-2 》后，制作团队改变了方针。于是具高人气的《 最终幻想VII 》相继发表了续篇及外传，这个包含多部相关作品的创作计划就被称为《最终幻想VII补完计划》。 [ 4 ] 《最终幻想VII 重制版》于2020年发售后，史克威尔艾尼克斯再次启动对《最终幻想VII》衍生系列的挖掘。在公布《最终幻想VII 重生》的同时，史克威尔艾尼克斯将新三部曲称之为最终幻想VII重制项目（FINAL FANTASY VII remake project） [ 5 ] ，作为该项目的延伸，也发行了多款新衍生作和之前补完计划作品的重制。 关于下文的简称，《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》、《最终幻想VII 重制版》简称为《重制》、《最终幻想VII 重生》简称为《重生》，《最终幻想VII The First Soldier》简称为《The First Soldier》、《最终幻想VII 永恒危机》简称为《永恒危机》。 ^ Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details . GameSpot. 2004 [ 2013-10-19 ] . （原始内容 存档 于2012-04-16） （英语） .   ^ GameSpot site staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & As . GameSpot. 2003 [ 2013-10-19 ] . （原始内容 存档 于2011-05-25） （英语） .   ^ V-Jump (编). Final Fantasy VII: Advent Children Prologue. Shueisha. 2005: 50. ISB
原始内容 存档 于2012-04-16） （英语） .   ^ GameSpot site staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & As . GameSpot. 2003 [ 2013-10-19 ] . （原始内容 存档 于2011-05-25） （英语） .   ^ V-Jump (编). Final Fantasy VII: Advent Children Prologue. Shueisha. 2005: 50. ISBN  4-08-779339-7 （日语） .   ^ 《最终幻想VII》续作正式新公布 . tgbus.com. 2004-09-16 [ 2013-10-19 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04） （中文（中国大陆）） .   ^ SQUARE ENIX ANNOUNCES FINAL FANTASY VII REBIRTH WILL LAUNCH ON FEBRUARY 29 FOR THE PLAYSTATION 5 CONSOLE . Square Enix North America Press Hub. [ 2023-11-25 ] . （原始内容 存档 于2023-10-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII：永恒危机 最终幻想VII：永恒危机 最终幻想VII：永恒危机 ファイナルファンタジーvii エバークライシス Final Fantasy VII: Ever Crisis 类型 角色扮演 平台 Android iOS Microsoft Windows 开发商 Applibot 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 野村哲也 制作人 市川翔一 编剧 野岛一成 美术 野村哲也 藤濑梨沙 系列 最终幻想VII补完计划 最终幻想 引擎 Unity   模式 单人 发行日 Android/iOS 全球：2023年9月7日 Microsoft Windows 全球：2023年12月7日 《 最终幻想VII：永恒危机 》 （日语： ファイナルファンタジーVII エバークライシス ，英语： Final Fantasy VII: Ever Crisis ） 是一部 角色扮演游戏 ，由Applibot开发， 史克威尔艾尼克斯 发行，于2023年9月7日在 Android 和 iOS 平台正式发行。 [ 1 ] [ 2 ] 并于2023年12月7日登陆PC平台，且国际版于2024年3月1日起，开放多个地区进行下载及游玩。 [ 3 ] 这部游戏是1997年电子游戏《 最终幻想VII 》的一系列衍生产品开发计划“ 最终幻想VII补完计划 ”的一部分。这部游戏以单人移动体验重构了《最终幻想VII》和补完计划中所有故事的时间线。 ^ 2023年9月7日配信決定！FINAL FANTASY VII EVER CRISIS . SQUARE ENIX. [ 2023-09-04 ] . （原始内容 存档 于2023-09-13）.   ^ 正式サービス開始！FINAL FANTASY VII EVER CRISIS . SQUARE ENIX. [ 2023-11-25 ] . （原始内容 存档 于2023-11-25）.   ^ 『FFVII エバークライシス』Steam版リリース＆キャンペーン開催！ . SQUARE ENIX. [ 2023-12-09 ] . （原始内容 存档 于2023-12-16）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VII：第一战士 最终幻想VII：第一战士 最终幻想VII：第一战士 Final Fantasy VII: The First Soldier 类型 第三人称射击游戏 、 大逃杀游戏 平台 Android 、 iOS 开发商 Ateam Inc. 史克威尔艾尼克斯 运营商 史克威尔艾尼克斯 总监 野村哲也 制作人 市川翔一 编剧 野岛一成 、 平野幸江 美术 高井慎太郎 、 中村直树 音乐 岛翔太朗 、 古川亮 系列 最终幻想VII补完计划   引擎 虚幻引擎4 模式 多人 运营日 2021年11月17日 停运日 2023年1月11日 《 最终幻想VII：第一战士 》 （英语： Final Fantasy VII: The First Soldier ） 是一款免费游玩的 大逃杀游戏 ，于2021年11月17日同时在 Android 和 iOS 平台上发布。该游戏由 史克威尔艾尼克斯 发行，并由该公司团队与 Ateam Inc. 联合开发。《第一战士》是 《最终幻想VII》补完计划 的一部分，该作品计划是1997年发布的原版游戏《 最终幻想VII 》衍生作品的集合。本作游戏背景设定在《最终幻想VII》事件的18年前，故事发生在米德加的世界，玩家在游戏中扮演神罗战士候选人进行一场生存模拟战。由于未能提供预期的体验，史克威尔艾尼克斯于2023年1月关闭了游戏的服务器。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VI的音乐 最终幻想VI的音乐 最终幻想的音乐 最终幻想I和II 最终幻想III 最终幻想IV 最终幻想V 最终幻想X-2 最终幻想XII 最终幻想XIII 最终幻想XIII-2 雷霆归来：最终幻想XIII 最终幻想零式 最终幻想15 最终幻想XVI 最终幻想战略版系列 电子游戏 《 最终幻想VI 》的音乐长期由作曲者 植松伸夫 谱写。收录游戏全部音乐的《最终幻想VI 原声版》由 NTT出版 于1994年在日本发行，后由 史克威尔艾尼克斯 于2004年再版。专辑由 史克威尔 /NTT出版于1994年在北美以“凯夫卡的领域”为题发行。官方原声中的一些曲目后来选入《最终幻想选集》的专辑《来自电子游戏FFV和FFVI的音乐》，和收录角色主题曲的两张 EP 《最终幻想VI之星 卷1》和《卷2》。NTT出版于1994年和2004年发行了游戏曲目 管弦 编曲 选集《最终幻想VI 宏伟的终曲》，专辑由 鹭巢诗郎 和齐藤桓方编曲，米兰交响乐团演奏。史克威尔/NTT出版于1994年出版了由佐藤史朗编曲，野村莉子演奏的钢琴编曲专辑《钢琴选集 最终幻想VI》，2001年NTT出版再版了专辑。NTT出版还于1994年发行了单曲专辑《最终幻想VI 特别音乐集》，其中收录了未使用与重混的游戏曲目。 游戏音乐获得非常正面的评价，评论者认为其是史上最佳的电子游戏音乐谱曲之一。《蒂娜主题曲》和《玛丽亚》等曲目至今仍受欢迎，并在“亲爱的朋友 来自最终幻想的音乐”“遥远的世界 来自最终幻想的音乐”和“管弦游戏音乐会”等数场系列管弦音乐会上演出。史克威尔艾尼克斯内外的团体还发行了游戏原声编曲专辑与合辑。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想VI角色列表 最终幻想VI角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想V 蒂娜·布兰佛德 最终幻想VII系列 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想VIII 最终幻想IX 最终幻想X和X-2 最终幻想XII 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 最终幻想VI角色列表 列出了 史克威尔 开发 电子角色扮演游戏 《 最终幻想VI 》的登场角色。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想V的音乐 最终幻想V的音乐 最终幻想的音乐 最终幻想I和II 最终幻想III 最终幻想IV 最终幻想VI 最终幻想X-2 最终幻想XII 最终幻想XIII 最终幻想XIII-2 雷霆归来：最终幻想XIII 最终幻想零式 最终幻想15 最终幻想XVI 最终幻想战略版系列 电子游戏《 最终幻想V 》的音乐由系列主要作曲者 植松伸夫 谱写。《最终幻想V 原声音乐版》辑录了游戏中几乎全部音乐，其由 史克威尔 / NTT出版 发行，并在后来由NTT出版再版。 改编 专辑《最终幻想V 亲爱的朋友》选录了数首游戏音乐，并以现场和声乐等多种风格改编，专辑有史克威尔/NTT出版发行，后由NTT出版再版。此外，由植松伸夫作曲，佐藤史郎编曲，森俊之演奏的钢琴编曲选集《钢琴选集 最终幻想V》由史克威尔/NTT出版发行，后来由NTT出版再版。 音乐获得褒贬不一的评价；一些评论者喜欢原声并认为其被低估了，但另一些人则认为其只有中等品质。以《亲爱的朋友》为首的几首曲目至今依然受到欢迎，并在多场管弦音乐会上演出，其中包括音乐会系列“亲爱的朋友 最终幻想V的音乐”和管弦游戏音乐会。一些原声音乐还选入史克威尔内外团体发行的编曲与合集专辑。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想V角色列表 最终幻想V角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想VI 蒂娜·布兰佛德 最终幻想VII系列 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想VIII 最终幻想IX 最终幻想X和X-2 最终幻想XII 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 最终幻想V角色列表 列出了 史克威尔 开发 电子角色扮演游戏 《 最终幻想V 》的登场角色。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想X 最终幻想X 最终幻想X ファイナルファンタジーX Final Fantasy X 日版封面 类型 角色扮演 平台 PlayStation 2 开发商 史克威尔 发行商 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艺电 澳洲：索尼电脑娱乐澳洲 欧洲：索尼电脑娱乐欧洲 总监 北濑佳范 制作人 北濑佳范 编剧 野岛一成 、 渡边大祐 、 鸟山求 程序 杉本浩二、片野尚志 美术 直良有佑 、 野村哲也 音乐 植松伸夫 、 滨涡正志 、 仲野顺也 系列 最终幻想系列 模式 单人 发行日 日本：2001年7月19日 北美：2001年12月17日 澳洲：2002年5月17日 欧洲：2002年5月24日 国际版 日本：2002年1月31日 《 最终幻想X 》 （日语： ファイナルファンタジーX ，英语： Final Fantasy X ，台旧译“ 太空战士 X”） 是由 史克威尔 （今 史克威尔艾尼克斯 ）于2001年发行的 电子角色扮演游戏 ，为 最终幻想系列 第10部正传。由于台湾旧译为当时 史克威尔 授权的台版攻略本与媒体使用的名称，故也有玩家简称此作为太10。游戏最初在 索尼 的 PlayStation 2 平台发售，2013年之后以《 最终幻想X/X-2 HD重制版 》名义推出高清化复刻版，先后登陆 PlayStation 3 、 PlayStation Vita 、 PlayStation 4 和 Microsoft Windows 平台。本作为最终幻想本传系列从预先渲染的背景转向全 3D 运算场景的首例，并首度为游戏角色启用 配音 。《最终幻想X》以“计算时间战斗”（CTB）系统取代了即时战斗（ATB）系统，并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界 史匹拉 ，讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球运动的球星，在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久，提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发，制作预算约40亿日圆，团队逾百人。本作是正传中首款非 植松伸夫 独立配乐的游戏，植松选择 滨涡正志 和 仲野顺也 作为合作搭档。《最终幻想X》获得评论和商业成功，PS2版本全球销量超过800万套 [ 1 ] 。续作《 最终幻想X-2 》于2003年3月发售，是首款最终幻想游戏后传。 ^ 存档副本 . [ 2017-12-02 ] . （原始内容 存档 于2018-01-23）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想X-2 最终幻想X-2 最终幻想X-2 ファイナルファンタジーX-2 Final Fantasy X-2 日版封面 类型 角色扮演 平台 PlayStation 2 开发商 史克威尔 发行商 日本：史克威尔 北美： 史克威尔艾尼克斯 欧洲： 艺电 [ 1 ] 总监 鸟山求 制作人 北濑佳范 编剧 野岛一成 、 渡边大祐 美术 天野喜孝 、高井慎太郎 音乐 松枝贺子、江口贵敕 系列 最终幻想系列 模式 单人 发行日 日本：2003年3月13日 北美：2003年11月18日 国际版 日本：2004年2月19日 澳洲：2004年2月19日 欧洲：2004年2月20日 《 最终幻想X-2 》 （日语： ファイナルファンタジーX-2 ，英语： Final Fantasy X-2 ） 是由 史克威尔 （今 史克威尔艾尼克斯 ）为 PlayStation 2 开发并发行的 角色扮演游戏 ，于2003年3月13日在日本发售（ 北美 于2003年11月18日、 欧洲 于2004年2月20日）。游戏是《 最终幻想X 》的续作，玩家将继续跟随尤娜在 虚构世界 史匹拉 的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了 最终幻想系列 的几个先例，它是系列中的第一款游戏形式的后传，不限型态则为继《 最终幻想V 》于1994年的续写《 最终幻想动画 》后的第二部续作。游戏中只有三位女性 玩家角色 ，并且在早期就能到达游戏的大多数地方，这在系列历史中尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统，且本作是系列少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家 植松伸夫 参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功，PS2版本的全球销量超过540万套 [ 2 ] 。2013年开始，本作与《最终幻想X》捆绑推出高分辨率版本，命名为《 最终幻想X / X-2 HD Remaster 》进行发售，先后登陆 PlayStation 3 、 PlayStation Vita 、 PlayStation 4 和 Microsoft Windows 平台 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] 。 ^ EA to publish Final Fantasy X-2 in Europe . Gamershell.com. 2003-09-22 [ 2012-05-22 ] . （ 原始内容 存档于2012-10-18）.   ^ 存档副本 . [ 2018-12-18 ] . （原始内容 存档 于2018-12-18）.   ^ Final Fantasy X HD Remake Coming to Vita and PS3 . IGN. News Corporation. 2011-09-13 [ 2011-09-13 ] . （原始内容 存档 于2011-09-23）.   ^ Yip, Spencer. Report: Final Fantasy X HD In "Early Development " . Siliconera. 2012-01-02 [ 2012-01-03 ] . （原始内容 存档 于2012-01-04）.   ^ Brian Ashcraft. Check Out Final Fantasy X: HD Version for the PS Vita . Kotaku. 2013-02-18 [ 2014-11-24 ] . （原始内容 存档 于2013-07-29）.   ^ Final Fantasy X|X-2 HD Remaster websi
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最终幻想XI 最终幻想XI 最终幻想XI Final Fantasy XI 游戏标识 类型 大型多人在线角色扮演 平台 PlayStation 2 （非slim型号）、 Microsoft Windows 、 Xbox 360 开发商 史克威尔第三产品开发业务部 （2003年4月1日之前） [ 1 ] 史克威尔艾尼克斯第三产品开发业务部 [ 1 ] 运营商 PlayStation 2 索尼电脑娱乐 Windows 、 Xbox 360 史克威尔 （2003年4月1日之前） 史克威尔艾尼克斯 总监 石井浩一 （1999年－2003年） 河本信昭 （2003年－2008年） 小川耕一 （2008年－2010年） 松井聪彦 （2010年） 伊藤瑞树 （2010年-2016年） 藤户洋司 （2016年起） 制作人 田中弘道 （1999年－2012年） 松井聪彦 （2012年－2023年） 藤户洋司 （2023年起） 设计师 田中弘道 编剧 河本信昭 加藤正人 佐藤弥咏子 木越祐介 高桥玖 齐藤富胤 程序 成田贤 美术 相场良祐 音乐 水田直志 谷冈久美 植松伸夫 系列 最终幻想系列 模式 多人 运营日 PlayStation 2 日本：2002年5月16日 北美：2004年3月23日 Windows 日本：2002年11月7日 北美：2003年10月28日 欧洲：2004年9月17日 全球：2013年4月19日 （Steam） Xbox 360 北美：2006年4月18日 日本：2006年4月20日 欧洲：2006年4月21日 《 最终幻想XI 》 （日语： ファイナルファンタジーXI ，英语： Final Fantasy XI ，又译作“ 最终幻想XI Online ”） 是由 史克威尔 （后来为 史克威尔艾尼克斯 ）开发的 大型多人在线角色扮演游戏 （MMORPG），为 最终幻想系列 的第11部本传游戏。游戏由 田中弘道 设计并担任制作人，于2002年5月16日在日本 索尼 PlayStation 2 平台首发，次年又在 Microsoft Windows 平台发行。游戏是首款 跨平台 MMORPG，也是 Xbox 360 平台的首款MMORPG [ 2 ] 。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金 [ 3 ] 。 游戏背景在名为维纳戴尔的 奇幻 世界，玩家创建的角色通过在各种目标中竞争与合作，来发展各种职业和技能，并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务，并通过游戏的等级制度发展，进而完成游戏的主线情节。自游戏2002年首发以来，另有五部 资料片 和六部附加剧本发行 [ 4 ] 。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情，以及新增区域、任务、事件和道具奖励。 2006年时《最终幻想XI》每日有20至30万活跃用户，是日本当地占主导地位的MMORPG [ 5 ] 。2008年史克威尔艾尼克斯宣布，本作有50万订阅者的用户基础 [ 6 ] ，截至2009年4月，官方宣布活跃角色总数首次突破200万 [ 7 ] 。2012年6月史克威尔时任总裁 和田洋一 公布，《最终幻想XI》成为当时《最终幻想系列》中获利最高的作品 [ 8 ] 。 ^ 1.0 1.1 Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status . RPGFan. 2003 [ 2007-08-01 ] . （ 原始内容 存档于2003-10-09）.   ^ Thorsen, Tor. Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brai
7 ] 。2012年6月史克威尔时任总裁 和田洋一 公布，《最终幻想XI》成为当时《最终幻想系列》中获利最高的作品 [ 8 ] 。 ^ 1.0 1.1 Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status . RPGFan. 2003 [ 2007-08-01 ] . （ 原始内容 存档于2003-10-09）.   ^ Thorsen, Tor. Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age . GameSpot . 2006-04-17 [ 2006-12-20 ] . （原始内容 存档 于2012-11-06）.   ^ Eric Qualls. Final Fantasy XI Xbox 360 Info Page . [ 2008-05-21 ] . （原始内容 存档 于2007-10-23）.   ^ Seekers of Adoulin . Square Enix. [ 2012-10-05 ] . （原始内容 存档 于2012-08-19）.   ^ Edge (163) ( Future Publishing ). June 2006: 28–29.   缺少或 |title= 为空 (帮助) ^ Square Enix. Press Release of Sat Nov 22, 2008 . [ 2008-11-23 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-09）.   ^ 存档副本 . [ 2019-01-21 ] . （原始内容 存档 于2009-05-22）.   ^ The Most Profitable Final Fantasy of All-Time is... . IGN. [ 2012-10-05 ] . （原始内容 存档 于2016-01-14）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XII 最终幻想XII 最终幻想XII ファイナルファンタジーXII Final Fantasy XII 类型 角色扮演 平台 PlayStation 2 、 PlayStation 4 、 Windows 、 Xbox One 、 任天堂Switch 开发商 史克威尔艾尼克斯 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 伊藤裕之 、 皆川裕史 制作人 河津秋敏 设计师 伊藤裕之 编剧 渡边大祐 、生田美和、 松野泰己 程序 相原隆行 美术 皆叶英夫 、 上国料勇 、 吉田明彦 音乐 崎元仁 、 松尾早人 、 岩田匡治 系列 最终幻想系列 伊瓦莉斯联盟 模式 单人 发行日 日本：2006年3月16日 北美：2006年10月31日 澳洲：2007年2月22日 欧洲：2007年2月23日 国际版黄道十二宫职业系统 日本：2007年8月9日 黄道年代 PlayStation 4 欧美：2017年7月11日 日本：2017年7月13日 台港：2017年7月13日 [ 1 ] Windows 全球：2018年2月2日 Nintendo Switch、Xbox One 日本：2019年4月25日 北美：2019年4月30日 《 最终幻想XII 》 （日语： ファイナルファンタジーXII ，英语： Final Fantasy XII ） 是 史克威尔艾尼克斯 为 PlayStation 2 开发并发行的 电子角色扮演游戏 。本作是 最终幻想系列 第12部正传，于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计，包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统，以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用 召唤兽 、 陆行鸟 和 莫古利 等系列常驻元素。 游戏设定于 虚构 世界 伊瓦莉斯 ，帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后，王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中，结识了想成为自由自在 空贼 的年轻冒险者 梵 。很快又有数名同伴加入队伍，共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。 《最终幻想XII》的PS2版本全球累计销量为606万套 [ 2 ] [ 3 ] 。后传《 最终幻想XII 归来之翼 》于2007年在 任天堂DS 平台推出。而本作的高清复刻版《最终幻想XII：黄道年代》于2017年7月在 PlayStation 4 平台发售，并有支持繁体和简体的中文版 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ；又于2018年2月2日通过 Steam 发售了 Windows 版本；其后于2019年4月在 任天堂Switch 和 Xbox One 平台发售。 ^ 《最终幻想12 黄道纪元》7月13日发售 同步推出中文 .游戏时光.2017-01-31.[2017-01-31]. ^ 最终幻想XII （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） VGChartz ^ [1] （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） VGChartz (PS2 international) ^ 《FF12 HD》2017年登录PS4平台 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.机核网.2016-06-06.[2016-06-06]. ^ 【TpGS 17】【速报】《最终幻想XII 黄道时代》宣布将中文化推出！ （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.巴哈姆特.2017-01-21.[2017-01-21]. ^ PS4™ ‘FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE’ 繁体中文版 7月13日与全球同步上市 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.索尼互动娱乐香港.201
2 HD》2017年登录PS4平台 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.机核网.2016-06-06.[2016-06-06]. ^ 【TpGS 17】【速报】《最终幻想XII 黄道时代》宣布将中文化推出！ （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.巴哈姆特.2017-01-21.[2017-01-21]. ^ PS4™ ‘FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE’ 繁体中文版 7月13日与全球同步上市 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.索尼互动娱乐香港.2017-02-08.[2017-02-08]. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIII 最终幻想XIII 最终幻想XIII ファイナルファンタジーXIII Final Fantasy XIII 类型 角色扮演 平台 PlayStation 3 、 Xbox 360 、 Microsoft Windows 开发商 史克威尔艾尼克斯 发行商 全球：史克威尔艾尼克斯 总监 鸟山求 制作人 北濑佳范 编剧 渡边大祐 、平野幸江、酒见治德 程序 柏谷佳树 美术 上国料勇 、 野村哲也 音乐 滨涡正志 系列 新的水晶故事 最终幻想系列 引擎 水晶工具 模式 单人 发行日 2009年12月17日 PlayStation 3 日本：2009年12月17日 欧美：2010年3月9日 台港：2010年5月27日 Xbox 360 欧美：2010年3月9日 日本：2010年12月16日 Windows 全球：2014年10月9日 iOS、Android 全球：2015年4月10日 《 最终幻想XIII 》 （日语： ファイナルファンタジーXIII ，英语： Final Fantasy XIII ） 是由 史克威尔艾尼克斯 制作并在2009年12月首发的 角色扮演游戏 ，总计有 PlayStation 3 、 Xbox 360 版和其后2014年移植的 Windows 版。游戏于2010年3月在欧美发行，2010年5月在台湾和香港发行正体中文版，这是 最终幻想系列 的第13部本传游戏，也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏的新战斗系统，通过“水晶盘”决定角色能力的发展，并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》也使用了系列作的标志元素，如 召唤兽 、 陆行鸟 和飞空艇等。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界，其政府（圣府）下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全数排除。原圣府军中士的主角——雷霆，为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹，展开了和政府的冲突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队，队伍中的成员皆有着来自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命执行失败而导致的“尸骸化”，他们开始寻找自己被赋予的任务，并和圣府展开对抗。 《最终幻想XIII》于2004年开启研发，并在2006年 E3游戏展 首次公开消息，是最终幻想系列旗下子系列 新的水晶故事 的核心作品，也是史克威尔艾尼克斯自家的“ 水晶工具 ”引擎开发的首个游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价为游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情则获得褒贬不一的评价，而偏 线性 的流程则普遍受到批评。截至2017年，本作PS3与Xbox 360版本的全球销量合计超过750万套 [ 1 ] [ 2 ] 。 续作《 最终幻想XIII-2 》于2011年12月在日本发行，2012年2月在北美、欧洲、澳洲、台湾和香港发行。第二部续作《 雷霆归来 最终幻想XIII 》于2013年11月在日本、台湾和香港发行，2014年2月在北美、欧洲和澳洲发行，至此结束了雷霆的故事， IGN 网站将三部作品统称为《雷霆传奇》 [ 3 ] 。 ^ 最终幻想XIII (PlayStation 3) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. 2017年8月17日阅覧。 ^ 最终幻想XIII (Xbox 360) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆
最终幻想XIII (PlayStation 3) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. 2017年8月17日阅覧。 ^ 最终幻想XIII (Xbox 360) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. 2017年8月17日阅覧。 ^ 引用错误：没有为名为 LRlastXIII 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIII-2 最终幻想XIII-2 最终幻想XIII-2 ファイナルファンタジーXIII-2 Final Fantasy XIII-2 类型 角色扮演 平台 PlayStation 3 、 Xbox 360 、 Windows 开发商 史克威尔艾尼克斯 、 tri-Ace 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 鸟山求 制作人 北濑佳范 设计师 柏谷佳树 编剧 渡边大祐 、映岛巡、斋藤奈奈子 美术 上国料勇 音乐 滨涡正志 、 水田直志 、铃木光人 系列 新的水晶故事 最终幻想系列 引擎 水晶工具 模式 单人 发行日 2011年12月15日 PlayStation 3、Xbox 360 日本：2011年12月15日 北美：2012年1月31日 台港：2012年1月31日（中文版） 澳洲：2012年2月2日 欧洲：2012年2月3日 Windows 全球：2014年12月11日 《 最终幻想XIII-2 》 （日语： ファイナルファンタジーXIII-2 ，英语： Final Fantasy XIII-2 ） 是 史克威尔艾尼克斯 制作并于2011年发行的 电子角色扮演游戏 ，总计有 PlayStation 3 、 Xbox 360 版和其后2014年移植的Windows版。本作为2009年的《 最终幻想XIII 》之后传， 新的水晶故事 子系列旗下作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统，包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“阵式转换”系统，与可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素，允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公 雷霆 迷失至未知的世界，其妹塞拉·法隆以及新角色年轻猎人诺艾尔·克莱斯为寻找雷霆开始旅程。 《最终幻想XIII-2》大约从2010年3、4月开始研发，耗时至少一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上发布消息。许多前作的关键开发人员在本作中担任相同职务，同时开发商 tri-Ace 协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想XIII》，并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想XIII》的阵式切换战斗系统为基础，并弱化了前作线性流程的设计。 《最终幻想XIII-2》获得日本评论媒体的高度评价，欧美电子游戏媒体人则给予一般正面的评价。虽然游戏系统、图像表现与避免情节过于线性获得赞扬，但主轴剧情则被批评为无力。游戏已在全球售出约340万套 [ 1 ] [ 2 ] 。续作《 雷霆归来 最终幻想XIII 》于2013年11月在日本和台港发行，2014年2月在北美和欧洲发行。 ^ Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3) on VGChartz . [ 2018-01-15 ] . （原始内容 存档 于2019-08-19）.   ^ Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360) on VGChartz . [ 2018-01-15 ] . （原始内容 存档 于2020-10-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIII-2的音乐 最终幻想XIII-2的音乐 最终幻想的音乐 最终幻想I和II 最终幻想III 最终幻想IV 最终幻想V 最终幻想VI 最终幻想X-2 最终幻想XII 最终幻想XIII 雷光归来：最终幻想XIII 最终幻想零式 最终幻想XV 最终幻想XVI 最终幻想战略版系列 最终幻想XIII-2 是一款 史克威尔艾尼克斯 （Square Enix）在2011年开发和出版的 角色扮演游戏 ，作为 最终幻想XIII 的续作。 游戏的音乐由 滨涡正志 （Masashi Hamauzu）， 水田直志 （Naoshi Mizuta）和铃木光人（ Mitsuto Suzuki）作曲。游戏有意于让音乐与以往的 最终幻想 的作品听上去有所不同 ，加入更多的音乐风格和人声作品。游戏发行后，史克威尔艾尼克斯在2011年发行了包含四碟片的原声带专辑 Final Fantasy XIII-2 Original Soundtrack ，以及在2012年发型了一张游戏内的曲目的其他编曲和备用版本的专辑 Final Fantasy XIII Original Soundtrack PLUS 。游戏的主题曲， “约束の场所” （ Yakusoku no Basho ，The Promised Place） ，由歌手 福井舞 （Mai Fukui）在2011年作为单曲专辑发售单，这首歌的英文版，由 杰克·柴瑞斯 （Charice Pempengco）演唱，收录在游戏的非日文版中，也收录在她2012年的专辑 Infinity 中 。 原声带专辑的评论是积极的，评论家赞扬风格的多样化以及作品的质量。一些评论者指出水田的作品可能是他迄今为止最好的。游戏的评论不一，部分人认为有些音乐的风格不匹配游戏。评论家也对编曲版专辑意见不一，认为有些曲目只是原版的劣质版。原声带专辑和单曲专辑销售得很好，登上了日本公信榜，原声带专辑最高排行#13，在榜单上保留了8周。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIII的音乐 最终幻想XIII的音乐 最终幻想的音乐 最终幻想I和II 最终幻想III 最终幻想IV 最终幻想V 最终幻想VI 最终幻想X-2 最终幻想XII 最终幻想XIII-2 雷光归来：最终幻想XIII 最终幻想零式 最终幻想XV 最终幻想XVI 最终幻想战略版系列 最终幻想XIII的音乐 由 滨涡正志 （Masashi Hamauzu）负责作曲。游戏前作的作曲家 植松伸夫 没有参与该作配乐。游戏的音乐已经发布了数张专辑。主要原声带专辑Final Fantasy XIII Original Soundtrack于2010年由游戏的开发商和制作商 史克威尔艾尼克斯 （Square Enix）发行，包含四张 CD 。原声带的精选集发行了两张 黑胶唱片 专辑，分别是W/F: Music from Final Fantasy XIII和W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries，均在2010年由史克威尔艾尼克斯发行。原声带编曲专辑Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS-也于2010年由史克威尔艾尼克斯发行，钢琴编曲专辑Piano Collection Final Fantasy XIII也是如此。日文版游戏的主题曲“ 因为有你 ” （ 君がいるから ，Because You're Here） ，于2009年由 For Life Music 发行。 该原声带得到了评论家的好评，他们认为这是滨涡正志迄今为止最好的作品，其优秀的音乐元素和风格的混合将这一系列的音乐带入全新的方向。 Plus专辑收到的评论较弱，主要是由于缺乏与原声带中显着不同的曲目，而“君がいるから”则被认为是平淡而令人失望的。 Piano专辑的评价好坏参半，有的评论家觉得这些曲目并没有偏离原曲，而另外的人认为直白的编曲很复杂。 游戏的音乐在 瑞典 斯德哥尔摩 的现场管弦乐音乐会上被首次演奏，随后被添加到全球巡演 Distant Worlds 音乐会系列中，而钢琴专辑的曲目则在日本和巴黎的音乐会上演奏过。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XII 归来之翼 最终幻想XII 归来之翼 最终幻想XII 归来之翼 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング Final Fantasy XII: Revenant Wings 日版封面 类型 策略角色扮演 平台 任天堂DS 开发商 Think & Feel [ 1 ] Square Enix 发行商 史克威尔艾尼克斯 总监 鸟山求 制作人 渡边康仁、横山荣介 编剧 鸟山求、石山贵也 美术 伊藤龙马、松田俊考、上国料勇 音乐 崎元仁 、 福井健一郎 系列 最终幻想系列 、 伊瓦莉斯联盟 模式 单人 发行日 日本：2007年4月26日 北美：2007年11月20日 PAL ：2008年1月15日 《 最终幻想XII 归来之翼 》 （日语： ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング ，英语： Final Fantasy XII: Revenant Wings ） 是Think & Feel与 史克威尔艾尼克斯 开发， 史克威尔艾尼克斯 在 任天堂DS 发行的 即时 策略角色扮演游戏 ，为2006年 PlayStation 2 平台作品《 最终幻想XII 》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》的结局一年之后，以前作主人公 梵 为主角，描述其前往伊瓦莉斯上空“浮游大陆”的冒险故事。《归来之翼》是最早公开的 伊瓦莉斯联盟 游戏，于2007年在日本和北美发行，2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。 ^ Work . Think & Feel. 2009-11-06 [ 2010-07-20 ] . （ 原始内容 存档于2009-02-08） （日语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XII角色列表 最终幻想XII角色列表 最终幻想系列的角色 最终幻想IV系列 最终幻想V 最终幻想VI 蒂娜·布兰佛德 最终幻想VII系列 克劳德·史特莱夫 萨菲罗斯 爱丽丝·盖恩斯巴勒 蒂法·洛克哈特 尤菲·如月 扎克斯·菲尔 巴雷特·华勒斯 最终幻想VIII 最终幻想IX 最终幻想X和X-2 梵恩 最终幻想XIII系列 雷霆 最终幻想 纷争 最终幻想 零式与Agito 最终幻想15 诺克提斯·路希斯·切拉姆 本列表列出在 《 最终幻想XII 》中登场的主要角色。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIV 最终幻想XIV “ 最终幻想XIV ”和“ Final Fantasy XIV ”均重定向至此。关于2010年运营的初版游戏，请见“ 最终幻想XIV (2010年游戏) ”。关于其他用法，请见“ Final Fantasy XIV (消歧义) ”。 最终幻想XIV：重生之境 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 日版封面 类型 大型多人在线角色扮演游戏 平台 Microsoft Windows 、 macOS 、 PlayStation 3 、 PlayStation 4 、 PlayStation 5 、 Xbox Series X/S 开发商 史克威尔艾尼克斯 运营商 全球：史克威尔艾尼克斯 中国大陆： 盛趣游戏 韩国：ACTOZ SOFT 台港澳、东南亚： 宇峻奥汀 总监 吉田直树 制作人 吉田直树 设计师 吉田直树、河本信昭 编剧 前广和丰 程序 春日秀之 美术 皆川裕史 、 吉田明彦 、铃木健夫 音乐 祖坚正庆 系列 最终幻想系列 模式 多人 运营日 Microsoft Windows 全球：2013年8月27日 中国大陆：2014年8月25日 韩国：2015年8月14日 台港澳、东南亚：预计2025年内 PlayStation 3 全球：2013年8月27日 PlayStation 4 全球：2014年4月14日 [ 1 ] Xbox Series X/S 全球：2024年3月21日 《 最终幻想XIV 》 （日语： ファイナルファンタジーXIV ，英语： Final Fantasy XIV ，常简称为FF14） 是由 史克威尔艾尼克斯 开发的 大型多人在线角色扮演游戏 （MMORPG），发行于 Microsoft Windows 、 Mac OS 、 PlayStation 3 、 PlayStation 4 、 PlayStation 5 、 Xbox Series X/S 平台， 吉田直树 担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行 [ 2 ] ，在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。PlayStation 3版本已于2017年停运。中国由 盛趣游戏 代理，于2014年8月25日开放测试。史克威尔艾尼克斯在2021年5月25日伴随着游戏5.55版本的更新推出了本作的PlayStation 5版本，又于2024年3月21日登录Xbox Series X/S平台。 《最终幻想XIV》的背景为 架空世界 艾欧泽亚，自本作初版结局的五年后开始续写故事。在 初版《最终幻想XIV》 的结局中，龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印，引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下， 玩家 通过 时空旅行 至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐复苏，但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。 初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行，随即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应，原史克威尔艾尼克斯总裁 和田洋一 于同年宣布，吉田直树领导的新团队将接手作品的后续开发。团队在负责初版更新内容的同时，另行制作全新的新版游戏以求取代初版，从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV：重生之境》最初被称为“2.0版”，新版延续了初版游戏的游戏背景和设定，并使用了新 引擎 、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面，而且还编写了新的剧情。 《重生之境》一经上线就获得了媒体的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重制的进步，并称吉田成功
于2010年9月发行，随即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应，原史克威尔艾尼克斯总裁 和田洋一 于同年宣布，吉田直树领导的新团队将接手作品的后续开发。团队在负责初版更新内容的同时，另行制作全新的新版游戏以求取代初版，从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV：重生之境》最初被称为“2.0版”，新版延续了初版游戏的游戏背景和设定，并使用了新 引擎 、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面，而且还编写了新的剧情。 《重生之境》一经上线就获得了媒体的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重制的进步，并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”（A Realm Awoken）于2013年12月17日上线，加入了房屋、 玩家对战 竞技场、新任务，以及首个24人团队 大型任务 水晶塔 [ 3 ] 。史克威尔艾尼克斯的高层称，公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的热销和订阅人数。截至2024年1月，全球注册用户累计已超过3000万个 [ 4 ] 。 本作至今已推出了五部资料片：《 最终幻想XIV：苍穹之禁城 》（2015年）、《 最终幻想XIV：红莲之狂潮 》（2017年）、《 最终幻想XIV：暗影之逆焰 》（2019年）、《 最终幻想XIV：晓月之终途 》（2021年）、《最终幻想XIV：金曦之遗辉》（2024年）。 2025年2月27日， 宇峻奥汀 宣布与 智宝国际 联合取得《最终幻想XIV》繁体中文PC版发行代理权，服务范围包含 台湾 、 香港 、 澳门 、 新加坡 与 马来西亚 地区，预计将于2025年上市 [ 5 ] 。 ^ Giuseppe Nelva. PS4 Version of Final Fantasy XIV Is Officially Coming on April 14th; Box Art Revealed . DualShockers. 2014-01-25 [ 2015-12-07 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-04）.   ^ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn release date announced . Future Publishing Limited. [ 2015-12-07 ] . （原始内容 存档 于2014-08-05）.   ^ Corriea, Alexa Ray. Final Fantasy 14: A Realm Reborn getting PvP and player housing Dec. 17 . Polygon. 2013-12-06 [ 2015-12-07 ] . （原始内容 存档 于2014-02-13）.   ^ 引用错误：没有为名为 r18m 的参考文献提供内容 ^ 宇峻奥汀. 宇峻奧汀攜手智寶國際宣布 FINAL FANTASY XIV繁體中文版代理營運權確定 記者會暨玩家見面會 開放報名！ . 《宇峻奥汀科技股份有限公司》. [ 2025-02-27 ] . （原始内容 存档 于2025-03-19） （繁体中文） .   引文格式1维护：未识别语文类型 (link) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
-02-27 ] . （原始内容 存档 于2025-03-19） （繁体中文） .   引文格式1维护：未识别语文类型 (link) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
最终幻想XIV (2010年游戏) 最终幻想XIV (2010年游戏) 最终幻想XIV ファイナルファンタジーXIV Final Fantasy XIV 类型 大型多人在线角色扮演游戏 平台 Microsoft Windows 开发商 史克威尔艾尼克斯 运营商 史克威尔艾尼克斯 总监 河本信昭 （2005－2010） 吉田直树 [ 1 ] （2010－2012） 制作人 田中弘道 （2005－2010） 吉田直树 [ 1 ] （2010－2012） 设计师 河本信昭 编剧 佐藤弥咏子 美术 吉田明彦 音乐 植松伸夫 （2008－2010） 山崎良 （2010－2012） 水田直志 （2010－2012） 关户刚 （2010 - 2012） 祖坚正庆 （2010 - 2012） 系列 最终幻想系列 引擎 水晶工具 模式 多人 运营日 2010年9月30日 停运日 2012年11月11日 （由《 最终幻想XIV：重生之境 》接替运营） 《 最终幻想XIV 》 （日语： ファイナルファンタジーXIV ，英语： Final Fantasy XIV ） 是 最终幻想系列 的第14部本传游戏，也是继《 最终幻想XI 》之后又一款 大型多人在线角色扮演游戏 。游戏由 史克威尔艾尼克斯 开发并发行。第一版游戏于2010年上线服务，因诸多问题于2012年停运；后在2013年推出完全重制的第二版《 最终幻想XIV：重生之境 》，此版本已历经数版更新并持续运营至今。 《最终幻想XIV》设定于虚构世界艾欧泽亚的第七灵灾前，卫月的迫近与潜在撞击威胁预示着第七灵灾的到来。玩家创立并自定义化身，参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各 民族国家 重新成立工会，结成联盟，为即将到来的帝国战争做准备。 游戏第一版在线服务从2010年9月30日起到2012年11月11日止 [ 2 ] [ 3 ] 。游戏第一版获得评价普遍负面 [ 4 ] 。因游戏品质受到严厉批评，史克威尔艾尼克斯组建了新团队，并以“ 最终幻想XIV：重生之境 ”为名重新开发游戏 [ 1 ] 。史克威尔艾尼克斯在2011年10月14日公开宣布，他们打算重新运营游戏，先前运营的游戏称为第一版 [ 5 ] ，第一版以一场虚构的 灭绝事件 结束，这即是《重生之境》剧情中谓之的灵灾，游戏初版全部服务随之停止。 《最终幻想XIV：重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与 PlayStation 3 上运营，2014年4月发行 PlayStation 4 版。中国大陆由 盛大网络 代理，于2014年8月25日公开测试。 ^ 1.0 1.1 1.2 Yoichi, Wada. An Important Announcement for Final Fantasy XIV Fans . 最终幻想XIV, The Lodestone. Square Enix. [ 2015-12-07 ] . （ 原始内容 存档于2010-12-12）.   ^ Final Fantasy XIV dated . MCV. 2010-06-30 [ 2010-06-30 ] . （原始内容 存档 于2010-07-03）.   ^ Letter from the Producer, XXXVII (10/26/2012) . Square Enix. [ 2012-12-11 ] . （原始内容 存档 于2020-11-12）.   ^ 引用错误：没有为名为 metacritic 的参考文献提供内容 ^ Final Fantasy XIV: A Rea
al Fantasy XIV dated . MCV. 2010-06-30 [ 2010-06-30 ] . （原始内容 存档 于2010-07-03）.   ^ Letter from the Producer, XXXVII (10/26/2012) . Square Enix. [ 2012-12-11 ] . （原始内容 存档 于2020-11-12）.   ^ 引用错误：没有为名为 metacritic 的参考文献提供内容 ^ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn announced with trailer . Computer and Video Games . 2012-07-26 [ 2012-08-08 ] . （原始内容 存档 于2014-12-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.