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动物志 动物志 亚里士多德著作一览 逻辑学 （ 工具论 ） 范畴篇 解释篇 前分析篇 后分析篇 论题篇 辨谬篇 自然哲学 （物理学） 物理学 论天 论产生和毁灭 天象论 论宇宙 * 论灵魂 论感觉及其对象 论记忆 论睡眠 论梦 论睡眠中的征兆 论生命的长短 论青年与老年、生与死与呼吸 论气息 * 动物之构造 动物之运动 动物之行进 动物之生殖 论颜色 * 论声音 * 体相学 * 论植物 * 奇闻集 * 机械学 † 问题集 † 论不可分割的线 * 论风的方位与名称 * 论麦里梭、克塞诺芬和高尔吉亚 * 形而上学 形而上学 伦理 政治 尼各马可伦理学 大伦理学 † 优台漠伦理学 论善与恶 * 政治学 家政学 † 雅典政制 修辞学 诗学 修辞学 亚历山大修辞学 * 诗学 残篇 残篇 † 相关条目 亚里士多德 亚里士多德主义 [*]：一般认为是伪作 [†]：真实性有争议 《动物志》 （ 古希腊语 ： Περὶ Τὰ Ζῷα Ἱστορίαι ， 拉丁语 ： Historia Animālium ，英语： History of Animals ）是一本 亚里士多德 的 动物学 自然史 著作。 [ 1 ] 一般意义上说， 动物志 是对特定 动物区系 （动物相）的系统描述。 ^ 林德宏. 科学思想史. 江苏科学技术出版社. 1985.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物总动员 动物总动员 动物总动员 Konferenz der Tiere 中国海报 基本资料 导演 雷恩哈德·克洛泽 胡戈尔·坦普 监制 雷恩哈德·克洛泽 胡戈尔·坦普 编剧 Oliver Huzly Reinhard Kloos 原著 The animals' conference [*] 配乐 David Newman 剪辑 Alexander Dittner 制片商 （德国） 康斯坦丁影业公司 （ Constantin Film ） 片长 93分钟 产地 德国 语言 德语 上映及发行 上映日期 （德国） 2010年10月7日 （英国）2010年12月17日 （中国大陆）2011年6月24日 发行商 （德国）康斯坦丁影业公司 各地片名 中国大陆 动物总动员 新加坡 动物联合国 《 动物总动员 》（德语： Konferenz der Tiere ）是一部2010年 德国 3D 动画电影 ，由雷恩哈德·克洛泽(Reinhard Klooss)和胡戈尔·坦普(Holger Tappe)导演 [ 1 ] 。德国于2010年10月7日上映，中国于2011年6月24日上映。 作为一部环保题材的电影，本片的主题是人类要保护环境、善待动物和制止 气候变暖 。 ^ 大卡通数据库 上《 Konferenz Der Tiere 》的资料 （英文） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物扮演 动物扮演 动物扮演 是指人加上一些 道具 去扮演一些实际存在的动物或是幻想的动物，并且模仿该动物的肢体行动，例如扮演小狗则以四肢着地地爬行。 扮演动物的理由很多，例如Cosplay、情趣游戏、商户吸引顾客等，有的只是外表动物化，心理还是保持人的状态，但是稍稍受所扮演的动物所影响，好比说扮演 兔子 、小猫就以比较温驯的姿态。扮演 花豹 、小狗，则是比较狂野姿态。 有的是连心智都要表现得像动物，常见于 BDSM 的游戏中，而伴侣的角色也可能是扮演动物，或是 驯兽师 、宠物主人或是 骑师 。扮演动物者，受到支配者以对待动物的方式对待获得满足。好比扮演小 猫 、小 狗 者被主人以 项圈 拴住，或是关进兽 笼 ，以宠物的姿态生活进食。或是扮演 马 ，穿着 马具 拉 马车 ，承受伴侣的 鞭子 。 无性暗示的动物扮演则常见于原始部落文化，像是北美洲的原住民文化以及史前传说中，半人半兽的动物在他们的文化仪式中有很重要的地位。这些动物如神兽般地被尊敬，有的时候也拿来教育儿童，要求学习动物的求生智慧，以及运动姿态。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物新世代 BNA 动物新世代 BNA 动物新世代 BNA BNA ビー・エヌ・エー BNA: Brand New Animal 类型 奇幻 正式译名 动物新世代 BNA （中国大陆） BNA 全新动物 （新加坡） BNA （台湾／香港） 电视动画 原作 TRIGGER 、 中岛一基 导演 吉成曜 剧本统筹 中岛一基 编剧 中岛一基、樋口七海、 上野贵美子 人物设定 芳垣祐介 音乐 mabanua 动画制作 TRIGGER 制作 BNA制作委员会 播放电视台 富士电视台 （ +Ultra ） 播放期间 2020年3月21日 （网络播放） / 2020年4月8日 （电视播放） —2020年5月6日 （网络播放） / 2020年6月24日 （电视播放） 网络播放 Netflix bilibili 话数 12 小说 ：BNA ZERO ビー・エヌ・エー・ゼロ まっさらになれない獣たち 作者 伊瀬ネキセ 出版社 集英社 发售日 2020年4月23日 册数 1 《 动物新世代 BNA 》是由 吉成曜 监督、 中岛一基 负责系列构成与剧本、 TRIGGER 制作的 日本 原创 电视动画 作品。该作于2019年7月6日于 Anime Expo 2019 首次发表，2020年3月21日于 Netflix 先行播放1-6集，5月6日先行播放7-12集 [ 1 ] ，2020年4月8日起在 富士电视台 等处播放 [ 2 ] 。 ^ 引用错误：没有为名为 on_air 的参考文献提供内容 ^ TRIGGERの新作TVアニメ「BNA」新KV公開、諸星すみれがタヌキの獣人演じる（コメントあり） . コミックナタリー. ナターシャ. 2019-12-09 [ 2019-12-21 ] . （原始内容 存档 于2021-05-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物森友会 amiibo节日 动物森友会 amiibo节日 动物森友会 amiibo节日 どうぶつの森 amiiboフェスティバル Animal Crossing: Amiibo Festival 美版游戏封面 类型 聚会 平台 Wii U 开发商 任天堂企划制作本部 NDcube [ 1 ] 发行商 任天堂 总监 京极彩 [ 2 ] 制作人 野上恒 系列 动物森友会系列 模式 单人 、 多人 发行日 北美：2015年11月13日 欧洲：2015年11月20日 [ 3 ] 全球：2015年11月21日 [ 4 ] 《 动物森友会 amiibo节日 》 （日语： どうぶつの森 amiiboフェスティバル ，英语： Animal Crossing: Amiibo Festival ） 是由 任天堂 和 NDcube 为 Wii U 开发的 聚会游戏 [ 1 ] 。和《 马力欧派对 》系列一样，游戏是《 动物森友会 》系列的衍生作品，有别于系列传统格式，变成一部主要将 Amiibo 手办融入游戏玩法的派对游戏。游戏随8款用于游戏中的《动物森友会》角色Amiibo手办一同在2015年11月全球发布。 《动物森友会 amiibo节日》商业表现欠佳之余，还受到了评论人的大量差评，指游戏玩法重复、amiibo融合效果不如人意，缺乏创新，但游戏的呈现获得表扬。 ^ 1.0 1.1 Kaihatsu Jouhou 開発情報 [Development Information] . Nintendo Japan. [ 2015-11-30 ] . （ 原始内容 存档于2015-11-30） （日语） .   ^ 引用错误：没有为名为 Eguchi interview 的参考文献提供内容 ^ Nintendo of Europe on Twitter . Twitter. [ 2015-10-01 ] . （原始内容 存档 于2016-03-05）.   ^ Japanese Animal Crossing: amiibo Festival introduction trailer, release date . Nintendo Everything. [ 2020-08-28 ] . （原始内容 存档 于2019-04-26）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物森友会 口袋露营广场 动物森友会 口袋露营广场 动物森友会 口袋露营广场 どうぶつの森 ポケットキャンプ Animal Crossing: Pocket Camp 常用译名 原版：口袋森友会 集合版：口袋森友集合 类型 模拟经营 平台 iOS 、 Android 开发商 任天堂企划制作本部 DeNA Nintendo Cube 发行商 任天堂 总监 泉水一庆 制作人 绀野秀树 系列 动物森友会系列 引擎 Unity 模式 单人 、 多人 发行日 原版 澳洲：2017年10月25日 全球：2017年11月21日 台港澳：2020年7月29日 集合版（单机版） 全球：2024年12月3日 停运日 原版 全球：2024年11月28日 《 动物森友会 口袋露营广场 》 （日语： どうぶつの森 ポケットキャンプ ，英语： Animal Crossing: Pocket Camp ，又译作“ 动物之森 口袋营地 ”、“ 口袋森友会 ”） 是一款由 任天堂 开发并发行在 iOS 和 Android 智能手机平台上的网络社交游戏，本作是《 动物森友会 》系列在手机平台上的首部游戏作品，也是任天堂继《 Miitomo 》、《 超级马力欧酷跑 》、《 火焰之纹章 英雄 》后开发的第四款智能手机游戏。在游戏中，玩家可以与小镇的居民进行互动、完成任务、从事商业活动或使用家具来装饰露营地点。本作采用了带有付费内容的免费下载形式，并于2017年11月起在全球陆续上线。 [ 1 ] 任天堂宣布游戏在2024年11月28日晚上11时（UTC+8:00）结束服务。结束后于同年12月3日，推出可买断继续游玩的付费制单机版应用程序《 动物森友会 口袋露营广场 集合版 》 （日语： どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート ，英语： Animal Crossing: Pocket Camp Complete ，又译作“ 口袋森友集合 ”） ，而且能继承目前的储存资料 [ 2 ] 。 ^ 《动物之森 口袋营地》11月下旬配信 . 机核网. 2017-10-25 [ 2017-11-04 ] . （ 原始内容 存档于2017-11-07）.   ^ 《動物森友會 口袋露營廣場》將於 11/28 結束營運 預定推出可繼承資料之付費版應用程式 . 巴哈姆特电玩资讯站 . 2024-08-22.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物森友会 快乐之家设计师 动物森友会 快乐之家设计师 动物森友会 快乐之家设计师 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー Animal Crossing: Happy Home Designer 美版游戏宣传封面 类型 沙盒类 平台 任天堂3DS 开发商 任天堂情报开发本部第二小组 发行商 任天堂 总监 毛吕功 制作人 野上恒 京极彩 编剧 Makoto Wada Mitsuhiro Takano Kunio Watanabe 程序 Gentaro Takaki 美术 Akiko Hirono 音乐 户高一生 系列 动物森友会系列 模式 单人电子游戏   发行日 日本：2015年7月30日 [ 1 ] 北美：2015年9月25日 欧洲：2015年10月2日 澳洲：2015年10月3日 《 动物森友会 快乐之家设计师 》 （日语： どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー ，英语： Animal Crossing: Happy Home Designer ，又译作“ 动物之森 快乐之家设计师 ”） 是 任天堂 开发与发行的 沙盒游戏 ，2015年在 任天堂3DS 平台发行 [ 2 ] 。游戏是 动物森友会系列 的衍生作品，玩家为各动物角色设计房屋。本作的一大特点是首款支持卡片式 Amiibo 的游戏，在游戏中使用Amiibo卡片可以将卡片上的角色引入到游戏中。 ^ Romano, Sal. Animal Crossing: Happy Home Designer Japanese release date set . Gematsu. 2015-05-31 [ 2015-05-31 ] . （原始内容 存档 于2017-11-08）.   ^ Animal Crossing: Happy Home Designer Announced with Amiibo Cards | Gamer Assault Weekly . gamerassaultweekly.com. [ 2015-04-02 ] . （原始内容 存档 于2015-04-03）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物森友会广场 动物森友会广场 动物森友会广场 どうぶつの森 こもれび広場 Animal Crossing Plaza 类型 模拟 平台 Wii U 开发商 任天堂情报开发本部第二小组 发行商 任天堂 系列 动物森友会系列 模式 单人 发行日 2013年8月7日 《 动物森友会广场 》 （日语： どうぶつの森 こもれび広場 ，英语： Animal Crossing Plaza ） 是已停服的 免费游玩 社交网络服务 ，由 任天堂 为 Wii U 发行。该应用为《 动物森友会 》系列作品《 来吧！动物森友会 》的派生产品，与目前已关闭的社交网络服务 Miiverse 捆绑。游戏已不再受任天堂支持，于2014年12月22日从 任天堂eShop 下架。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物模型 动物模型 动物模型 是活的非人类动物，在调查与研究人类疾病期间使用，以达成更好地理解疾病，并避免对真人造成损害的附加风险的目的。动物的选择，通常满足生物分类所确定的对人类等价性，因而其对疾病的反应或治疗方法与人类的生理需要相似。许多用于人类疾病治疗或治愈的药物，都使用了动物模型 [ 1 ] [ 2 ] 。在发育过程的学习和研究中代表具体的生物分类群的动物模型，也称为“ 模式生物 ” [ 2 ] 。 准备适当的测验动物： ‘选择适合动物的实验’意思即为替实验‘准备适当的测验动物’（Preparation of Appropriate Animal for Testing），有适当的动物模式才能得到较真实及具可信度的实验与研究结果。因此在正式实验之前，能做先前实验（pretest）确定何者为适当的测验动物就至关重要。一般来说，‘准备适当的测验动物’（Preparation of Appropriate Animal for Testing）的实验，必定要以实验所针对的主要问题实际去作先前测试实验（pretest），如此方可模拟正式实验实际情况。也就是说‘准备适当的测验动物’，是以动物实际进行实验，只是用的动物数量比正式实验动物来的少量，另外实验时间也可以缩短。 [ 3 ] ^ Chakraborty C, H. C.; Hsu, C. H.; Wen, Z. H.; Lin, C. S.; Agoramoorthy, G. Zebrafish: a complete animal model for in vivo drug discovery and development. Current Drug Metabolism. Feb 2009, 10 (2): 116–124. ISSN 1389-2002 . PMID 19275547 . doi:10.2174/138920009787522197 .   ^ 2.0 2.1 Kari, G.; Rodeck, U.; Dicker, A. P. Zebrafish: an emerging model system for human disease and drug discovery . Clinical Pharmacology and Therapeutics. July 2007, 82 (1): 70–80. ISSN 0009-9236 . PMID 17495877 . doi:10.1038/sj.clpt.6100223 .   ^ 实验动物管理与使用指南编辑委员会. 實驗動物管理與使用指南 第三版扩充版. 台北市: 农业委员会. 2010年10月. ISBN  957-30437-2-6.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物比喻测试 动物比喻测试 动物比喻测试 是一个由Dr. Albert Levis博士，创造开发博物馆 [1] 的创建人以及负责人，所开发的心理学测验。动物比喻测试是Levis的争论分析，一本心理学书中所讲述的一项测试 [2] （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）。动物比喻测试中包含了一系列的创作以及分析考验。与常规的测验不同，动物一步测验即使诊断也是治疗。与 Rorschach test和TAT不同，动物比喻测试以自我分析为前提，使用的是自我评价问卷。其测试包含了美术治疗法，认知行为治疗和洞察疗法，同时给行为分析提供了一个理论性的交流平台。 这个测试在临床治疗中有着广泛的应用，同时也作为教育方面的评估，和人力资源的挑选。这个测试由哈姆登,CT的行为标准研究中心（美国的一个医疗培训以及研究中心）所开发。 “动物比喻包含了广阔的一系列意义，从侮辱到表达爱意。两个调查仔细的看了下是什么因素使得这些比喻如有攻击性。调查1看了下40个常见的比喻，结果是虽然他们的意思不同，但是他们有以描述坠落，意见不一致，以及愚蠢为中心。这些比喻中的攻击性都来源于对于动物的反感以及对于对象的非人化的贬低。调查2看了下比喻词所在的上下文，发现比喻们具不具有攻击性与所用的语气，表情，性别以及对象的社会团体也有很大的关系。这些差别影响了比喻词是否具有攻击性。” [ 1 ] ^ Beastly: What Makes Animal Metaphors Offensive? Journal of Language and Social Psychology (September 2011), 30 (3), pg. 311-325 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物王国 (电影) 动物王国 (电影) 动物王国 Animal Kingdom 电影海报 基本资料 导演 大卫·米奇欧 监制 Liz Watts 编剧 大卫·米奇欧 主演 Ben Mendelsohn Joel Edgerton Guy Pearce Luke Ford Jacki Weaver Sullivan Stapleton James Frecheville 配乐 Antony Partos 摄影 Adam Arkapaw 剪辑 Luke Doolan 制片商 Screen Australia Porchlight Films Film Victoria Screen NSW Fulcrum Media Finance Showtime Australia 片长 112分钟 产地 澳大利亚 语言 英语 上映及发行 上映日期 2010年1月22日  ( 2010-01-22 ) （ 圣丹斯影展 ） 2010年6月3日  ( 2010-06-03 ) （澳洲） 发行商 Madman Entertainment 预算 500万美元 [ 1 ] 票房 720万美元 [ 2 ] 各地片名 中国大陆 动物王国 香港 野兽家族 台湾 生存法则 《 动物王国 》（英语： Animal Kingdom ）是一部2010年 澳洲 犯罪剧情片， 大卫·米奇欧 编剧并执导的导演处女作。 Ben Mendelsohn 、 Joel Edgerton 、 Guy Pearce 、James Frecheville、 Luke Ford 、 Jacki Weaver 和Sullivan Stapleton主演。取材自澳洲 墨尔本 Pettingill家族的犯罪故事。影片收获极高口碑和许多奖项的肯定。 ^ Animal Kingdom: fierce creatures . Encore Magazine. 1 June 2010 [ 30 January 2011] . （ 原始内容 存档于2010年8月5日）.   ^ Animal Kingdom (2010) Box Office Mojo . Box Office Mojo . [ 2 February 2010] . （原始内容 存档 于2010-08-25）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物王国 (马) 动物王国 (马) 动物王国 （Animal Kingdom），是美国一匹 纯种 竞赛马匹，赢得了第137届 肯塔基打吡 。这匹纯种马后来居上，2011年5月7日在 肯塔基 中部城市 路易斯维尔 的 丘吉尔唐斯赛马场 以两2分钟02秒的成绩赢得了2公里赛程的比赛。这一时间在赛马中具有典型意义，因为赛马有时被称为“运动中最激动人心的两分钟”。 这是“动物王国”第一次在泥地上比赛，这也是肯塔基赛马骑师 维拉斯克斯 在肯塔基打吡上首次旗开得胜，维拉斯克斯已经是第十三次参加这个赛马会了。 最初人们把赌注下在由赛马骑师齐托训练的一匹名叫戴尔莱德因的白马上，齐托曾两次在肯塔基赛马会上获胜。但是总的来说，这次由三岁的马匹进行竞争的赛马会并没有让赛马专家留下难忘印象。这次赛马会开始前仅一天，得到大众青睐的一匹赛马“ 莫叔叔 ”在训练它的骑师的要求下退出比赛，原因是不知什么原因这批马患上了肠胃疾病。这使得这次赛马会的阵容减弱。兽医还不能诊断为什么这匹马近来胃口不好、精力退化而且皮毛光泽也不如以前。 2013年3月31日夺得 迪拜世界杯 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物生态学 动物生态学 动物学系列 动物学 动物学分支 人类学 · 人与动物关系学 蜜蜂学 · 节肢动物学 医学节肢动物学 · 鲸类学 贝类学 · 昆虫学 动物行为学 · 蠕虫学 两栖爬行动物学 · 鱼类学 软体动物学 · 哺乳动物学 鳞翅学 ．蚂蚁学 · 线虫学 神经行为学 · 鸟类学 古动物学 · 浮游生物学 灵长类动物学 历史 动物学史 动物生态学 研究 动物 与 环境 间的相互关系。包括对个体生态、种群生态、群落生态及 生态系统 的研究。由 英国 生物学家 查尔斯·艾尔顿 于1927年创立。 生物学 背景 生物学史 植物学史 解剖学史 动物学史 (1859年之前) 动物学史 (1859年之后) 植物分类学史 古生物学史 生态学史 模式生物史 藻类学史 遗传学史 生物化学的历史 分子生物学史 RNA生物学史 分子演化学史 免疫学史 生物技术史 主领域 生物化学 分子生物学 结构生物学 糖生物学 蛋白质组学 基因组学 脂类组学 代谢物组学 系统生物学 细胞生物学 生理学 植物生理学 动物生理学 人体生理学 生物资讯学 免疫学 时间生物学 演化发育生物学 演化生物学 发育生物学 分子遗传学 胚胎学 古生物学 解剖学 遗传学 细胞遗传学 表观遗传学 神经科学 组织学 生物统计学 生物分类学 植物学 动物学 真菌学 微生物学 病毒学 寄生虫学 生态学 海洋生物学 天体生物学 流行病学 跨领域 数理生物学 生物物理学 生物力学 量子生物学 化学生物学 合成生物学 生物地理学 保育生物学 低温生物学 繁殖 生物繁殖方式 分类 主题 共享资源 专题 条目目录 词汇表 研究方法 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物神经网 动物神经网 动物神经网 简称 神经网 [ 1 ] （nerve net），是一些具有 辐射对称性 的 基群 真后生动物 身体中均匀分散的 神经组织 分布架构，例如 刺胞动物 （ 水母 、 水螅 、 海葵 等）、 有栉动物 （ 栉水母 ）和 棘皮动物 （ 海星 ）。具有神经网的动物大概在六亿到五亿年前的 埃迪卡拉纪 和 寒武纪 早期出现，是 生物圈 最早发展出来的 神经系统 [ 2 ] 。 ^ 术语在线 . www.termonline.cn. [ 2025-03-28 ] .   ^ Sakarya, Onur; Armstrong, Kathryn A.; Adamska, Maja; Adamski, Marcin; Wang, I.-Fan; Tidor, Bruce; Degnan, Bernard M.; Oakley, Todd H.; Kosik, Kenneth S. A Post-Synaptic Scaffold at the Origin of the Animal Kingdom . PLOS ONE. 2007-06-06, 2 (6): e506 [ 2025-03-28 ] . Bibcode:2007PLoSO...2..506S . ISSN 1932-6203 . PMC 1876816 . PMID 17551586 . doi:10.1371/journal.pone.0000506 （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物科学 动物科学 动物科学 可以指： 动物学 ，一门 学科 ，主要研究动物的形态、生理构造、生活习性、发展及进化史、遗传及行为特征、分布、以及与环境间相互关系。 畜牧学 ，研究 家畜 的饲养、管理、繁育以及其制品利用的 科学 。目前，多数高校的 动物科学 专业 均指 畜牧学 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物管理局 动物管理局 动物管理局 Bureau of Transformer 类型 都市、寓言、奇幻、喜剧 编剧 金哲勇、张璐、郭异雯、张臻、跳跳、张晨子、董蜚 导演 金哲勇、李雅弢 主演 陈赫 、 王子文 制作国家／地区 中国大陆 语言 普通话 集数 24集 每集长度 45分钟 制作 拍摄／制作年份 2017年11月5日-2018年3月17日 制片人 戴莹 、毛妮、常洪松 监制 肖洋 拍摄地点 重庆 、 北京 制作公司 爱奇艺 、 工夫影业 、 工夫真言影业 、天工影业 播出信息 首播频道 爱奇艺 播出国家／地区 中国大陆 播出日期 2019年6月5日-2019年6月28日 外部链接 IMDb 介绍 《动物管理局》 （英文：Bureau of Transformer）是一部2019年中国大陆网络剧，由 爱奇艺 、 工夫影业 、 工夫真言影业 、天工影业联合出品，金哲勇、李雅弢联袂执导， 陈赫 、 王子文 领衔主演的都市奇幻轻喜剧。该剧于2017年11月5日在重庆开机 [ 1 ] ，2018年2月8日重庆戏份杀青 [ 2 ] ，后于北京补拍相关戏份，2018年3月17日全剧正式杀青 [ 3 ] 。2019年6月5日于 爱奇艺 首播 [ 4 ] [ 5 ] 。 ^ 陈赫《动物管理局》开机 开启奇幻之旅新篇章 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.腾讯娱乐.[2017年11月6日] ^ 《动物管理局》未播先热 陈赫王子文重庆杀青 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.网易娱乐.[2018年2月9日] ^ 《动物管理局》圆满杀青 王子文发微博与陈赫互怼引网友期待满满 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.南娱网.[2018年3月19日] ^ 《动物管理局》定档 陈赫王子文上演真人版动物世界 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.网易娱乐.[2019年5月22日] ^ 《动物管理局》举办发布会 陈赫头围与王子文腰围一样大 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）.Yes娱乐.[2019年5月31日] This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物考古学 动物考古学 动物考古学 （Zooarchaeology），也称为 动物种群分析 ，是 考古学 中一门专门研究 考古遗址 动物遗骸的分支 [ 1 ] 。动物区系遗骸是动物死亡后留下的残迹 [ 1 ] ，包括骨骼、贝壳、毛发、 甲壳 、鳞片、兽皮、 蛋白质 和 DNA 等 [ 1 ] 。在 考古遗址 所发现动物遗骸中，最常见的是骨骼和贝壳 [ 1 ] 。但大多数时候，它们中的大部分都无法保留下来 [ 1 ] ，经常会因各种情况而分解或碎裂 [ 1 ] ，从而可能导致难以识别和解释其重要性 [ 1 ] 。 动物考古学是一门将考古学和 动物学 研究结合在一起的“综合性”学科，这两者分别研究过去的人类文化和动物 [ 2 ] ，因此，动物考古学家也可能是人类学家、 古生物学家 、考古学家、动物学家或 生态学家 等 [ 3 ] 。但是，动物考古学的主要重点不仅在于发现过去动物的遗迹，更要识别和了解人类及其环境(主要是动物种群)如何共存 [ 3 ] 。动物考古学可使研究人员更全面地了解过去人与环境的相互作用，从而使该主题成为 环境考古学 的一部分。无论是饮食、驯化、工具使用还是礼仪活动，对动物遗骸的研究提供了大量与其互动的人类活动信息。考古学提供了有关过去的信息，这些信息对理解现在和应对未来都极其宝贵 [ 4 ] 。动物考古学在促进对动物本身、相邻人群和当地环境的全面了解方面发挥着重要作用。 ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Yohe II, Robert M. Archaeology: The Science of the Human Past. Pearson. 2006: 248–264.   ^ Zooarchaeology | Reading Ancient Animal Remains . zooarch.illinoisstatemuseum.org. [ 30 July 2020] . （原始内容 存档 于2022-03-19）.   ^ 3.0 3.1 L. Lloveras, M. Moreno‐García, J. Nadal. The eagle owl ( Bubo bubo ) as a leporid remains accumulator: taphonomic analysis of modern rabbit remains recovered from nests of this predator . International Journal of Osteoarchaeology. September 2009, 19 (5) [ 2022-03-02 ] . ISSN 1047-482X . doi:10.1002/oa.v19:5 . （原始内容 存档 于2022-03-09）.   ^ O'Connor, Terence P. 2013. The archaeology of animal bones . Stroud: History Press. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物行为学 动物行为学 动物学系列 动物学 动物学分支 人类学 · 人与动物关系学 蜜蜂学 · 节肢动物学 医学节肢动物学 · 鲸类学 贝类学 · 昆虫学 · 蠕虫学 两栖爬行动物学 · 鱼类学 软体动物学 · 哺乳动物学 鳞翅学 ．蚂蚁学 · 线虫学 神经行为学 · 鸟类学 古动物学 · 浮游生物学 灵长类动物学 历史 动物学史 动物行为学 （英语： Ethology ），或 行为生物学 （英语：Behavioral Biology），是一个旨在以 科学方法 探讨 动物 行为 的现象和成因的综合领域。 [ 1 ] 作为一个独立学术研究领域，现代动物行为学的创始者被认为是 尼古拉斯·廷贝亨 和 康拉德·洛伦兹 等学者。 [ 2 ] 现代动物行为学是 实验室 科学和现场科学的结合，与某些其他学科（如 神经解剖学 、 生态学 、 演化 ）有密切联系。 [ 2 ] 动物行为学家专注于研究特定行为过程（且不专注于特定物种），并经常研究许多不相关的动物的特定行为现象（如攻击行为倾向）。 [ 2 ] ^ Vetmeduni: Konrad Lorenz Institute of Ethology . www.vetmeduni.ac.at. [ 2024-08-05 ] . （原始内容 存档 于2024-11-14）.   ^ 2.0 2.1 2.2 Ethology | Animal Behavior, Instincts & Communication | Britannica . www.britannica.com. [ 2024-08-05 ] . （原始内容 存档 于2020-05-19） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物解放阵线 动物解放阵线 动物解放阵线 Animal Liberation Front 成立时间 1976年6月 ​（ 1976-06 ） 类型 组织 地址 活跃于40多个国家 起源 英国 方法 直接行动 目标 动物权利 网站 animalliberationfrontline .com 动物解放阵线 （Animal Liberation Front，简称 ALF ），是全世界支持 动物解放 的活动人士所成立的松散组织。动物解放阵线成员采取的行动包括：把动物们带离 实验室 和毛皮养殖场，以及 人为破坏 与 动物试验 以及其他以动物为基础的产业相关的设备。根据ALF的声明，任何能促进 动物解放 事业，并采取一切合理的预防措施以避免伤害任何动物（人或其他动物）的行动，都可被称为是一次动物解放阵线的行动。 [ 1 ] 动物解放阵线不是会员制的团体，支持动物解放阵线的人通过 无领袖抵抗 的方式实现自己的目标。动物解放阵线的志愿者把他们自己看作是19世纪的 废奴主义 网络 地下铁路 的现代版，因为行动分子们带着动物们逃离实验室和养殖场、安排好安全藏身之处和兽医的看护、并管理着供动物安度余生的避难所。 [ 2 ] 活跃于38个国家中的 秘密细胞 藏头露尾而又相互独立地进行运作，行动分子们在 只需要知道 的信息基础上工作。 [ 3 ] [ 4 ] 一个细胞可能仅由一人组成。主持英国 动物解放新闻办公室 的 罗宾·韦伯 曾说过：“这就是动物解放阵线无法被击垮，无法被有效渗透，也不会停止的原因。你，和你们中的每一个：你们就是ALF。” [ 5 ] 为ALF代言的行动主义者表示，运动是 非暴力 的。在2006年的一部纪录片《 面具背后 》中，美国的行动分子 罗德·科罗纳多 说：“我所知道的将我们与我们往往被指责为的人——指 恐怖分子 、暴力犯——区分开来的一件事，是我们谁也没伤害过这一事实。” [ 6 ] 不过ALF发言人和行动者们普遍被批评要么未能谴责暴力行为，要么他们自己就参与其中。监控着美国国内极端主义的 南方贫困法律中心 类似的、明显的 恐怖主义 策略” [ 7 ] ，而2005年1月，ALF则在一份计划草案文件中被 美国国土安全部 列为国内恐怖组织。 [ 8 ] ^ 引用错误：没有为名为 Best8 的参考文献提供内容 ^ * Rod Coronado . "狱中沉思和我们运动的责任" （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）， No Compromise ，Issue 13。 动物解放运动的历史 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ），Animal Liberation Press Office。 动物解放哲学观与政策期刊主题建议 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ），动物解放事务中心（Center on Animal Liberation Affairs）。 ^ 动物解放阵线的细胞已知活跃于阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、白俄罗斯、巴西、加拿大、加那利群岛、智利、克罗地亚、捷克共和国、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、希腊、荷兰、冰岛、爱尔兰、以色列、意大利、马来西亚、马耳他、墨西哥、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛伐克、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国、美国。参看“ 行动日记 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）”， Bite Back ，2008年3月10日。 ^ 马耳他的动物解放阵线成立于1983年； Keith Mann . From Dusk 'til Dawn: An insider's view of the growth of the Animal Liberatio
、法国、德国、希腊、荷兰、冰岛、爱尔兰、以色列、意大利、马来西亚、马耳他、墨西哥、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛伐克、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国、美国。参看“ 行动日记 （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）”， Bite Back ，2008年3月10日。 ^ 马耳他的动物解放阵线成立于1983年； Keith Mann . From Dusk 'til Dawn: An insider's view of the growth of the Animal Liberation Movement ，Summary of Dates，Puppy Pincher Press，2007年。 ^ “紧随目标、坚持下来：采访英国ALF新闻发布官罗宾·韦伯” （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）， No Compromise ，第22期，未标明日期 ^ 面具背后：有关那些为了拯救动物不惜一切代价的人的故事（Behind the Mask: The Story Of The People Who Risk Everything To Save Animals） ， Shannon Keith 的电影，2006年。 ^ “紧要时刻” （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）， 南方贫困法律中心 情报报告，2002年秋。 ^ Justin Rood. “动物权利团体与生态斗士进入国土安全部恐怖分子名录，遗漏右翼民团” （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）， Congressional Quarterly ，2005年3月25日。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物诊所 动物诊所 动物诊所 Animal Practice 类型 Sitcom 开创 Alessandro Tanaka Brian Gatewood 主演 贾斯汀·柯克 乔安娜·加西亚 Bobby Lee Kym Whitley Betsy Sodaro 泰勒·莱伯恩 国家／地区 美国 语言 英语 季数 1 集数 9 (3未播放) 每集长度 22 分钟 制作 执行制片 斯科特·阿姆斯特朗 Brian Gatewood Ravi Nandan 安东尼·罗素 Joe Russo Alessandro Tanaka 机位 Single camera 制作公司 Universal Television American Work, Inc. 播出信息 首播频道 NBC 播出日期 2012年8月12日  ( 2012-08-12 ) —2012年10月24日  ( 2012-10-24 ) 外部链接 官方网站 《 动物诊所 》（英语： Animal Practice ，又译《 动物门诊 》、《 动物医院 》）是一部由Alessandro Tanaka和Brian Gatewood创造的 美国 电视剧 ，本剧讲述了一位自恋的兽医在医患关系紧张的大城市动物诊所工作的故事。该剧于2012年8月12日起在 NBC 播出。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动物项圈 动物项圈 动物项圈 [ 1 ] 是戴在动物颈部上的一种类似 圈 的东西，动物项圈再配上绳索，人们就可以通过这些控制住动物。动物项圈一般由 皮革 、 尼龙 或 金属 制成。 ^ Ihli, Noelle. The best cat collar . Chicago Tribune. 19 June 2020 [ 2021-04-01 ] . （原始内容 存档 于2021-06-24）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动球菌属 动球菌属 动球菌属 科学分类 域： 细菌域 Bacteria 界： 芽孢杆菌界 Bacillati 门： 放线菌门 Actinomycetota 纲： 放线菌纲 Actinomycetes 目： 动孢菌目 Kineosporiales 科： 动孢菌科 Kineosporiaceae 属： 动球菌属 Kineococcus Yokota et al. 1993 模式种 桔橙色动球菌 Kineococcus aurantiacus Yokota et al. 1993 动球菌属 （ 学名 ： Kineococcus ）为 动孢菌科 的一 属 细菌。该属的模式种为桔橙色动球菌（ Kineococcus aurantiacus ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动球菌科 动球菌科 动球菌科 科学分类 域： 细菌域 Bacteria 界： 芽孢杆菌界 Bacillati 门： 芽孢杆菌门 Bacillota 纲： 芽孢杆菌纲 Bacilli 目： 芽孢杆菌目 Bacillales 科： 动球菌科 Planococcaceae Krassilnikov, 1949 模式种 动性球菌属 Planococcus Migula, 1894 异名 Caryophanaceae Peshkoff, 1939 动球菌科 （学名：Planococcaceae）是 芽孢杆菌纲 芽孢杆菌目 的一科细菌。该科的模式属为 Planococcus 。与 核衣细菌科 为同一科，学术界尚存争议。 [ 1 ] ^ Radhey S. Gupta，Sudip Patel. Robust Demarcation of the Family Caryophanaceae (Planococcaceae) and Its Different Genera Including Three Novel Genera Based on Phylogenomics and Highly Specific Molecular Signatures . 微生物学,Microbiol.,.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动理学 动理学 在 物理学 和工程学中， 动理学 [ 1 ] （英语： kinetics ）是 经典力学 的一个分支，主要研究运动与导致运动的因素（特别是 力 和 力矩 ）之间的关系 [ 2 ] [ 3 ] 。自20世纪中叶以来，“动理学”在物理教科书中基本上已被“ 动力学 ”（dynamics）一词取代，但该术语仍在工程学中使用。 动理学不能与 运动学 （ kinematics ）相混淆，后者是只研究运动而不考虑导致运动的因素的学科 [ 4 ] 。 “kinetics”也用于其他学科，但多译作“动力学”，如 化学动力学 （chemical kinetics）、 酶动力学 （enzyme kinetics）、 药物代谢动力学 （pharmacokinetics）等。 ^ 动理学 . 术语在线. [ 2024-10-16 ] . （原始内容 存档 于2025-01-20）.   ^ kinetics （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）. Encyclopædia Britannica Online. ^ Louis Adolphe Martin. Text-book of Mechanics . Wiley. 1907: Section X, pp. 69ff.   ^ 参见： 埃德蒙·泰勒·惠特克 . 《A Treatise on the Analytical Dynamics of Particles and Rigid Bodies》 1936年第四版重印. 剑桥大学出版社 . 1988: 第1章. ISBN  0-521-35883-3.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动用武力 动用武力 动用武力 原名 The Use of Force 作者 威廉·卡洛斯·威廉斯 类型 短篇小说 语言 英语 出版信息 出版日期 1938年 出版地 美国 《 动用武力 》（英语： The Use of Force ）是美国作家 威廉·卡洛斯·威廉斯 的 短篇小说 [ 1 ] 。作品首次出版于1938年短篇小说集《帕塞伊克河畔的生活》，后亦收录于作者1984年小说集《医生故事》中 [ 2 ] 。 虽然作者的短篇小说多数无名，但《动用武力》自1950年来便纳入各类作品选，跻身美国文学经典之列 [ 3 ] 。作品亦有“威廉斯最知名故事”之称 [ 4 ] 。 ^ Williams, William Carlos. The Use of Force . Goodreads. [ 2024-06-08 ] . （原始内容 存档 于2023-11-02）.   ^ The Use of Force . Encyclopedia.com. [ February 5, 2015] . （原始内容 存档 于2016-07-02）.   ^ Slate, 1968 p. 160: “...needs no defense in academic circles…Endorsed by critics and teachers who print it in anthologies.” And p. 161: “...enshrined in college texts” since 1950. ^ Gish, 1989 p. 71 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画 动画 提示 ：此条目的主题不是 动漫 。 这个动画以每秒10帧的速度移动。 弹跳球动画(上图)由这六帧组成。 图1 每秒10帧的动画 这个动画以每秒2帧的速度移动。 弹跳球动画(上图)由这六帧组成。 图2 每秒2帧的动画 动画 （英语： animation ）是一种通过连续播放静止 图像 （ 帧 ）——从而使人误以为图像或物体在 活动 ——产生 视觉残像 的 错觉 的艺术形式及其相关视频技术。 其画面的制作方式，最常见的是手绘在纸张或 赛璐珞 片上，其它的制作方式还包含了运用 黏土 、 模型 、纸偶、 沙画 、 电脑 等。 由于电脑科技的进步，现在也有许多利用电脑动画软件，直接在电脑上制作出来的动画，或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式，这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生，就算在 电脑动画 科技得到长足进步和发展的现在也是如此。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画世界网络 动画世界网络 动画世界网络 网站类型 新闻、动漫 持有者 罗恩·戴蒙德与丹·萨托 创始人 罗恩·戴蒙德与丹·萨托 网址 awn .com 商业性质 非商业性质 注册 Not Available 推出时间 1996年4月1日 现状 活跃 动画世界网络 （英语： Animation World Network ，通常简称为“AWN”） [ a ] 是一个在线 [ 2 ] [ 3 ] 出版集团 [ 4 ] ，专门为 动画师 提供资源。其 网站内容 丰富，为专业动画师和动画爱好者提供新闻、文章和链接。 ^ 赵燕 (编). 动画原理与设计. 高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材. 武汉: 武汉大学出版社. 2017-09: 132. ISBN  978-7-307-19649-0 （中文（中国大陆）） .   ^ Welcome . AWN.com. Animation World Network. [ 2021-08-20 ] . （ 原始内容 存档于1996-10-29）.   ^ Animation World Magazine . AWN.com. Animation World Network. [ 2021-08-20 ] . （ 原始内容 存档于2001-05-09）.   ^ Verrier, Richard. Technicolor Shows Its Creative Side . Los Angeles Times . 2010-06-08 [ 2015-03-30 ] . （ 原始内容 存档于2012-06-18）.   引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画乐队 动画乐队 动画乐队 АнимациЯ 乐队 罗马拼音 Animaciya 国籍   俄罗斯 职业 乐队 音乐类型 摇滚乐 出道地点   俄罗斯 ， 鞑靼斯坦共和国 ， 奇斯托波尔 出道日期 2000 唱片公司 Navigator Records 网站 https://animaciya.band/ 现任成员 Константин Кулясов Алексей Салеев Виктор Коновалов Ярослав Абдулгадов Георгий Маланчев 动画乐队 （俄语： АнимациЯ ， 罗马化 ： AnimaciYa ）是于2000年在 俄罗斯 奇斯托波尔 （ 鞑靼斯坦 ）成立的摇滚乐队。领导者是康斯坦丁·库里亚索夫（俄语： Константин Кулясов ） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画单本剧 动画单本剧 动画单本剧 （ TV specials ），是在 欧美 等西方国家较为常见的一种 动画节目 形式。 动画单本剧（TV specials）是相对于系列片（TV series）而言的。如果说系列片是在较为固定的频道和时点播出，具有连续性情节的电视节目的话，单本剧就是在较为特殊的“时场”或节日，在临时的频道插播或者点播的单独的动画节目。 动画单本剧具有独立的故事或情节，也有情节的产生、发展、高潮和结尾这样的完整脉络。一般情况下，动画单本剧情节紧凑简单、出场人物较少。 在集数和时长上，单本剧都只有一集，也有少数的动画单本剧会有上、下或者上、中、下多部。简单而言，动画单本剧在时长上比动画短片长、比动画长片短，每部时间在30分钟到2个小时之间不等。 它短小精悍，主题明确，叙事功能比动画短片强，受众市场比动画短片广泛很多，但制作成本比动画长片少很多。在西方动画制作人员眼中，动画单本剧是除了短片和广告以外，也是比较主流的一类产品。 [ 1 ] ^ 宋磊. 解码外国动漫 源流、创作、观念、营销. M. 中国传媒大学出版社，2012年4月 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画同好会 动画同好会 动画同好会 《动画同好会》中文版宣传海报 アニメガタリ 罗马字 Anime Gatari 类型 校园、 喜剧 正式译名 动画同好会 常用译名 动画讨论同好会 电视动画 ：动画同好会 アニメガタリズ 原作 DMM.futureworks、W-Toon Studio 导演 森井健史郎 剧本统筹 广田光毅 人物设定 衣谷ソーシ 音乐 帆足圭吾、高桥邦幸 动画制作 WAO WORLD 制作 咲钟湖学园动画研究部、JY Animation 代理发行 DMM PiCTURES 杰外动漫 （制作参加） 播放电视台 东京都会电视台 、 BS富士 播放期间 2017年10月8日—12月24日 网络播放 巴哈姆特动画疯 、 爱奇艺 [ 注 1 ] bilibili 、 优酷 、 爱奇艺 、 腾讯视频 、 AcFun 话数 全12话 《动画同好会》 （日语： アニメガタリ   Anime Gatari ）是2015年起在日本 TOHO影院 上映的一部短篇幕间 动画 ，之后改编为 电视动画 ，于2017年10月8日起 东京都会电视台 、 BS富士 播出。 引用错误：页面中存在 <ref group="註"> 标签，但没有找到相应的 <references group="註" /> 标签 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画杂志 动画杂志 《动画杂志》 主编 Ramin Zahed 类别 动画 发行周期 每月 发行者 Jean Thoren 创办者 Terry Thoren 创刊日期 1987年8月 首发日期 1987 公司 Animation Magazine, Inc. 创刊地区 美国 总部所在地 卡拉巴萨斯 语言 美国英语 网站 www .animationmagazine .net ISSN 1041-617X OCLC 编号 46842821 《 动画杂志 》（英语： Animation Magazine ） [ a ] 是一家美国实体杂志和媒体网站，内容涵盖动画产业和教育以及 视觉效果 相关 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 。该印刷杂志每年在美国出版10期 [ 5 ] [ 6 ] 。 ^ 于运全 (编). 对外传播优秀案例研究 2020-2021. 新时代国际传播理论与实践研究丛书. 北京: 外文出版社. 2023-03: 104. ISBN  978-7-5054-5124-7 （中文（中国大陆）） .   ^ Top 6 Most Popular Animation Magazines . Maya Academy of Advanced Cinematics. 2017-05-19. （原始内容 存档 于2021-01-28）.   ^ Simon, Mark A. Producing Independent 2D Character Animation: Making & Selling A Short Film . Boca Raton, Florida: CRC Press. 2013: 387. ISBN  9781136132780.   ^ Levy, David B. Directing Animation . New York City : Simon & Schuster . 2013: 365. ISBN  9781581157758.   ^ What Can I Do Now?: Animation . New York City : Infobase Publishing. 2010: 177. ISBN  9781438132495.   ^ What Can I Do Now?: Film . New York City : Infobase Publishing. 2010: 169. ISBN  9780816080762.   引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画物理学 动画物理学 动画物理学 （英语： Cartoon Physics ），或称 卡通物理学 ，是对 卡通 中以破坏或忽视 物理定律 以产生诙谐效果的手法的一种戏称。例如当某个卡通角色走过了悬崖尽头， 重力 在该角色意识到有危险之前不起作用。 卡通物理学亦指由一些美国的卡通制作公司，特别是 华纳兄弟 和 美高梅 所拍摄的卡通中，无意地发展出的一套相对固定的物理“定律”。此种“定律”在现今的卡通当中已经变得普遍适用。 进化心理学 的支持者认为卡通物理学之所以可以产生幽默效果，是因为大脑对 物理学 和对 心理学 的直觉的相互影响所引起。大脑处理物理学的部分预测该卡通角色会即时掉下悬崖，但同时处理心理学的部分期望着重力的人格化，并因此认为该卡通角色可以自欺欺人地避免掉下悬崖。 卡通角色罗杰兔有着一个不同的，更简单的理论：一个卡通角色可以打破任何物理定律，“只要有趣就行。” This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动画音乐录像 动画音乐视频 动画音乐视频 （ A nime M usic V ideo ，简称 AMV ）是 MAD 的一种，由一个或几个 动画 组成，并搭配一首歌曲的视频。大多数动画音乐视频都不是官方发行的，而是动画爱好者自己剪辑、编排而成。因此动画音乐视频大多在网上发布。许多动漫展都会举行动画音乐视频的竞赛或展出。通常，动画音乐视频都局限于 日本动画 ，和日式电子游戏，所以AMV的A是代表Anime（日式动画），而不是Animation（动画）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动白蚁属 动白蚁属 动白蚁属 动白蚁兵蚁和工蚁 科学分类 界： 动物界 Animalia 门： 节肢动物门 Arthropoda 纲： 昆虫纲 Insecta 目： 蜚蠊目 Blattodea 科： 古白蚁科 Archotermopsidae 属： 动白蚁属 Zootermopsis Emerson, 1933 种 见正文 动白蚁属 （学名： Zootermopsis ）是 原白蚁科 的一个 白蚁属 。它们主要分布在北美西部从 加拿大 到 墨西哥 这一带 [ 1 ] ，除了 内华达动白蚁 ，它已在 日本 定居。 [ 2 ] 它们生活在腐烂潮湿的木头中，一般栖息在热带雨林的倒树或者死树上，它们的胃中有一种 共生关系 的 原生动物 和 细菌 ，通过这些微生物，动白蚁就能分解木材的纤维素。动白蚁的生活和繁殖周期与其家族的其他成员相比相对正常。所有非士兵种姓都可以通过副齿的形状和位置来识别物种，这比以前基于士兵种姓较模糊的形态进行识别的方法更能确定 物种 。 [ 3 ] ^ Arnett, Ross H. American Insects: A Handbook of the Insects of America North of Mexico . CRC Press. 2000.   ^ Yashiro, Toshihisa; Mitaka, Yuki; Nozaki, Tomonari; Matsuura, Kenji. Chemical and molecular identification of the invasive termite Zootermopsis nevadensis (Isoptera: Archotermopsidae) in Japan. Applied Entomology and Zoology. 2018, 53 (2): 215–221. doi:10.1007/s13355-018-0545-0 .   ^ Thorne, B.L.; Haverty, M.I. Accurate identification of Zootermopsis species (Isoptera: Termopsidae) based on a mandible character of nonsoldier castes. Annals of the Entomological Society of America. 1989, 82 : 262–266.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动眼神经 动眼神经 动眼神经 神经轨道 Inferior view of the human brain, with the cranial nerves labelled. 基本信息 来源 动眼神经核, 动眼神经核 走向 Superior branch of oculomotor nerve , Inferior branch of oculomotor nerve 支配 直肌 , 下壁直肌, 内直肌 , 下斜肌 , 睫状 标识字符 拉丁文 nervus oculomotorius MeSH D009802 NeuroNames 488 TA98 A14.2.01.007 TA2 6187 FMA FMA:50864 格雷氏 p.884 《 神经解剖学术语 》 动眼神经 （oculomotor nerve）是12对脑神经之中的第三对，编号III，为运动性脑神经，含两种纤维成分：躯体运动纤维支配除外直肌和上斜肌以外的所有眼球外肌，副交感纤维支配眼球内的瞳孔括约肌和睫状肌。其负责控制眼球的转动、眼球内水晶体厚度的调整、瞳孔的缩放。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动粒 动粒 着丝点 [ 1 ] 或 著点 （英语： Kinetochore ）是 真核细胞 染色体 中位于 中节 两侧的3层盘状特化结构，其化学本质 蛋白质 ，是非染色体性质特质附加物。 着丝点与染色体的移动有关。在 细胞分裂 （包括 有丝分裂 和 减数分裂 ）的 前 、中、后期等几个阶段， 纺锤体 的 纺锤丝 （或星射线）需附着在染色体的动粒上（而非中节上），牵引染色体移动、将染色体拉向细胞两极。 动粒在 真核生物 中形成并在中节上组装。在有丝分裂和减数分裂期间，丝点将染色体连接到微管聚合物上。 动粒和 中节 并非同一结构，它们的功能也不同，但这两种结构的位置关系是固定的。在非正规场合中，有时也用动粒或中节泛指它们所在的染色体 主缢痕 位置。 ^ [1] This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动胶菌属 动胶菌属 动胶菌属 科学分类 域： 细菌域 Bacteria 界： 假单胞菌界 Pseudomonadati 门： 假单胞菌门 Pseudomonadota 纲： β-变形菌纲 Betaproteobacteria 目： 红环菌目 Rhodocyclales 科： 动胶菌科 Zoogloeaceae 属： 动胶菌属 Zoogloea Itzigsohn, 1868 模式种 生枝动胶菌 Zoogloea ramigera Itzigsohn, 1868 动胶菌属 （ 学名 ： Zoogloea ）为 动胶菌科 的一个 属 。该属的模式种为生枝动胶菌（ Zoogloea ramigera ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动胶菌科 动胶菌科 动胶菌科 科学分类 域： 细菌域 Bacteria 界： 假单胞菌界 Pseudomonadati 门： 假单胞菌门 Pseudomonadota 纲： β-变形菌纲 Betaproteobacteria 目： 红环菌目 Rhodocyclales 科： 动胶菌科 Zoogloeaceae Boden et al., 2017 模式属 动胶菌属 Zoogloea Itzigsohn, 1868 动胶菌科 （ 学名 ： Zoogloeaceae ）为 红环菌目 的一 科 细菌。此科的模式属为动胶菌属( Zoogloea )。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动能 动能 动能 （英语： Kinetic energy ）是物质运动时所得到的 能量 。它通常被定义成使某物体从静止状态至运动状态所做的 功 。由于运动是相对的，动能也是相对于某参照系而言。同一物体在不同的参照系会有不同的 速率 ，也就是有不同的动能。动能的国际单位是 焦耳 （J），以 基本单位 表示是千克米平方每秒平方（kg·m 2 ·s −2 ） [ 1 ] 。一个物体的动能只有在速率改变时才会改变。 ^ 赵志敏. 高中物理竞赛教程.基础篇. 复旦大学出版社. 2011年10月: P139. ISBN  978-7-309-08251-7.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动能回收系统 动能回收系统 动能回收系统 （英文： K inetic E nergy R ecovery S ystem；简称： KERS ）是一个将刹车时的 动能 回收储存并且为以后使用的系统。回收的能量一般存储在 飞轮 、 电池 或 电容 之中。动能回收系统现被利用于 一级方程式赛车 、 世界耐力锦标赛 、汽车零部件制造商、汽车制造商、摩托车当中。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动脉 动脉 维基百科 中的医学内容 仅供参考 ，并 不能 视作专业意见。如需获取医疗帮助或意见，请咨询专业人士。详见 医学声明 。 动脉 动脉示意图 标识字符 拉丁文 arteria ( 复数 : arteriae) 希腊文 ἀρτηρία MeSH D001158 TA98 A12.0.00.003 TA2 3896 FMA FMA:50720 《 解剖学术语 》 动脉 （ 希腊语 ： αρτηρία ，英语：Artery）是指在生物体内、从 心脏 运送 血液 到全身各器官（包括心脏本身）的多条 血管 。 [ 1 ] 除了 肺循环 的动脉以及脐动脉，动脉运送的是含 氧 量高的血液（因此也有称之为“动脉血”,“含氧血”）。但是在人体的动脉中，只流动着全身20%的血液，其他的血液主要贮存于有容量血管之称的 静脉 和 毛细血管 中。 人类最大的动脉要数 主动脉 ，直径有3厘米。 ^ 丁文龙. 系统解剖学. 人民卫生出版社. 2015: 211. ISBN  978-7-117-20325-8.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动脉硬化 动脉硬化 维基百科 中的医学内容 仅供参考 ，并 不能 视作专业意见。如需获取医疗帮助或意见，请咨询专业人士。详见 医学声明 。 动脉硬化 血栓与胆固醇 类型 动脉疾病 [*] 、 疾病 病因 老化 、 遗传 、 高血压 、 高脂血症 、 糖尿病 、 高尿酸血症 、 吸烟 、 肥胖症 、 应激 、 男人 分类和外部资源 医学专科 病理学 ICD - 10 I25.0 , I25.1 , I70 DiseasesDB 1039 MeSH D001161 动脉硬化 （英语： Arteriosclerosis ）是指 动脉 壁变厚、变硬并失去弹性的过程。 [ 1 ] 这一过程会使得脏器、组织的供血逐渐减少，并因 动脉粥样硬化 （动脉硬化的一种，因脂肪、 胆固醇 在动脉沉积引发）而产生严重的健康问题。 [ 2 ] ^ 道兰氏医学词典 中的 arteriosclerosis ^ NCBI - WWW Error Blocked Diagnostic . www.ncbi.nlm.nih.gov. [ 2015-06-19 ] . （原始内容 存档 于2016-01-24）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动脉粥样硬化 动脉粥样硬化 维基百科 中的医学内容 仅供参考 ，并 不能 视作专业意见。如需获取医疗帮助或意见，请咨询专业人士。详见 医学声明 。 动脉粥样硬化 Atherosclerosis 异名 Arteriosclerotic vascular disease (ASVD) 动脉粥样硬化的病程 (血管狭窄化的放大图) 症状 无 [ 1 ] 并发症 冠状动脉疾病 、 中风 、 周边动脉阻塞 、 肾功能衰竭 [ 1 ] 起病年龄 青年 (并且随着年纪增加而恶化) [ 2 ] 类型 动脉硬化性心血管疾病 [*] 、 动脉硬化 、 疾病 病因 未知 [ 1 ] 风险因素 高血压 、 糖尿病 、 吸烟 、 肥胖症 、家族史、不健康的饮食 [ 3 ] 预防 健康饮食、规律运动、不抽烟、维持正常体重 [ 4 ] 药物 Statin 、 抗高血压药 、 阿司匹林 [ 5 ] 患病率 ~100% (高于65岁) [ 6 ] 分类和外部资源 医学专科 心脏病学 、 血管学 ICD - 9-CM 440 DiseasesDB 1039 MedlinePlus 000171 eMedicine 1950759 提示 ：此条目的主题不是 动脉硬化 。 动脉粥样硬化 （英语： atherosclerosis ）或 粥样硬化 ，是动脉内膜因多种原因损伤后，内膜下积聚 脂质 、复合糖类并引发出血、血栓形成、纤维组织增生，使动脉管壁增厚、管腔缩小、血流受阻、管壁变硬和弹性减退的现象 [ 7 ] [ 8 ] 。 粥样斑块 （atheromatous plaque）或 粥瘤 [ 9 ] （atheroma）则是动脉粥样硬化的典型病变，结构由中央含脂肪和钙的无定形粥样脂肪核（fatty core）及外覆的纤维帽（fibrous cap）组成 [ 10 ] 。在显微镜下，动脉内膜呈现黄色粥样改变，引而得名。粥样斑块除脂质和钙质沉着外，另含巨噬细胞、T淋巴细胞、细胞外基质以及坏死碎片聚集，进而导致动脉壁增厚，是 心血管疾病 的主要病因。 动脉粥样硬化的早期通常没有症状 [ 1 ] ，严重时视其影响的动脉所在，可能造成 冠状动脉疾病 、 中风 、 周边动脉疾病 以及 肾功能衰竭 [ 1 ] 。一般而言，动脉粥样硬化的相关症状在中年之后才会出现 [ 3 ] 。 目前造成动脉粥样硬化的原因尚不明朗 [ 1 ] 。相关的风险因子包括 血中胆固醇异常 、 高血压 、 糖尿病 、 吸烟 、 肥胖 、动脉粥样硬化的家族史、以及不健康的饮食习惯 [ 3 ] 。血管壁的斑块由 脂肪 、 胆固醇 、 钙 、 血栓 、 结缔组织 、以及其他血中物质组成。斑块使得血管变得狭窄，含氧血的运送也因此被干扰 [ 8 ] 。动脉粥样硬化的诊断常包括 理学检查 、 心电图 、 心脏压力测试 等等 [ 11 ] 。 预防动脉粥样硬化的方式一般包括健康饮食、运动、戒烟、以及维持正常体重 [ 4 ] 、用以降低血中 胆固醇 的 他汀类药物 、 抗高血压药 ，或是 阿司匹林 与 抗凝血剂 都常用来治疗动脉粥样硬化。除了药物之外， 经皮冠状动脉介入治疗 、 冠状动脉绕道手术 、以及 颈动脉内膜切除手术 等手术也可以用来治疗动脉粥样硬化 [ 5 ] 。 动脉粥样硬化这个疾病最早在1575年就有记载，但疾病本身的历史远久于此，在超过5000年前的考古证据中就已经有动脉粥样硬化的踪迹 [ 12 ] 。动脉粥样硬化一般在年轻时便已经发生，然后随着年龄而恶化 [ 2 ] ，大多数的老年人（65岁以上）都患有不同程度的动脉粥样硬化 [ 6 ] 。动脉粥样硬化是 发达国家 排名第一的致死与致残疾病 [ 13 ]
用来治疗动脉粥样硬化。除了药物之外， 经皮冠状动脉介入治疗 、 冠状动脉绕道手术 、以及 颈动脉内膜切除手术 等手术也可以用来治疗动脉粥样硬化 [ 5 ] 。 动脉粥样硬化这个疾病最早在1575年就有记载，但疾病本身的历史远久于此，在超过5000年前的考古证据中就已经有动脉粥样硬化的踪迹 [ 12 ] 。动脉粥样硬化一般在年轻时便已经发生，然后随着年龄而恶化 [ 2 ] ，大多数的老年人（65岁以上）都患有不同程度的动脉粥样硬化 [ 6 ] 。动脉粥样硬化是 发达国家 排名第一的致死与致残疾病 [ 13 ] 。 ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 What Are the Signs and Symptoms of Atherosclerosis? . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-05 ] . （原始内容 存档 于2017-10-05） （英语） .   ^ 2.0 2.1 What Causes Atherosclerosis? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2015-04-23） （英语） .   ^ 3.0 3.1 3.2 Who Is at Risk for Atherosclerosis? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-05 ] . （原始内容 存档 于2017-10-05） （英语） .   ^ 4.0 4.1 How Can Atherosclerosis Be Prevented or Delayed? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2017-11-07） （英语） .   ^ 5.0 5.1 How Is Atherosclerosis Treated? . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2017-11-07） （英语） .   ^ 6.0 6.1 Aronow, Wilbert S.; Fleg, Jerome L.; Rich, Michael W. Tresch and Aronow's Cardiovascular Disease in the Elderly, Fifth Edition . CRC Press. 2013: 171 [ 2018-05-11 ] . ISBN  9781842145449. （原始内容 存档 于2021-08-03） （英语） .   ^ Insull Jr, William. "The pathology of atherosclerosis: plaque development and plaque responses to medical treatment." The American journal of medicine 122.1 (2009): S3-S14. ^ 8.0 8.1 What Is Atherosclerosis? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2017-12-02） （英语） .   ^ 国家教育研究院. 醫學名詞. 元照出版公司. 2015: 43.
e responses to medical treatment." The American journal of medicine 122.1 (2009): S3-S14. ^ 8.0 8.1 What Is Atherosclerosis? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2017-12-02） （英语） .   ^ 国家教育研究院. 醫學名詞. 元照出版公司. 2015: 43.   ^ (2011). Atherosclerosis/Atheroma. In: Khan, M.G. (eds) Encyclopedia of Heart Diseases. Humana Press. https://doi.org/10.1007/978-1-60761-219-3_21 ^ How Is Atherosclerosis Diagnosed? - NHLBI, NIH . NHLBI, NIH. 2016-06-22 [ 2017-11-06 ] . （原始内容 存档 于2017-10-05） （英语） .   ^ Shor A. Chlamydia Atherosclerosis Lesion: Discovery, Diagnosis and Treatment . Springer Science & Business Media. 2008: 8 [ 2019-02-12 ] . ISBN  9781846288104. （原始内容 存档 于2021-08-03） （英语） .   ^ Topol EJ, Califf RM. Textbook of Cardiovascular Medicine . Lippincott Williams & Wilkins. 2007: 2 [ 2019-02-12 ] . ISBN  9780781770125. （原始内容 存档 于2021-08-03） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动荡之年 动荡之年 动荡之年 （ Time of Troubles ），是 桌面角色扮演游戏 龙与地下城 的虚拟世界 被遗忘的国度 战役设定集中非常重要的一段时期，也被称为神之战争（ The Godswar ）、圣者浩劫（ The Avatar Crisis ）、众神行走于拖瑞尔之时（ When Gods Walked Tori ） [ 1 ] 。动荡之年对 费伦 历史造成了极大的影响，在这一时期很多 神祇 被杀害或失踪，也出现了一些新生的神祇。动荡之年结束后，神祇和 信徒 之间的关系发生了巨大的变化。 动荡之年起始于 神上之神艾欧 命令众神以圣者形态降临托瑞尔，结束于众神返回外层位面。该事件发生在1358DR，阴影之年（ Year of Shadows ） [ 2 ] ，即谷地开垦纪元1358年；之后人们制定的新历法“现世纪元”时，将这一年定为现世纪元第1年，即1PR。 ^ Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams, and Rob Heinsoo. Forgotten Realms Campaign Setting (3rd edition) . Wizards of the Coast. 2001. ISBN  0786918365.   ^ 在拖瑞尔，每一年都有它自己独特的名字，这个名字在诸国度中是统一的。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动蕊花 动蕊花 动蕊花 科学分类 界： 植物界 Plantae 演化支 ： 维管植物 Tracheophyta 演化支 ： 被子植物 Angiosperms 演化支 ： 真双子叶植物 Eudicots 演化支 ： 菊类植物 Asterids 目： 唇形目 Lamiales 科： 唇形科 Lamiaceae 属： 动蕊花属 Kinostemon 种： 动蕊花 K. ornatum 二名法 Kinostemon ornatum (Hemsl.) Kudo 动蕊花 （ 学名 ： Kinostemon ornatum ），为 唇形科 动蕊花属 下的一个 植物 种。 [ 1 ] ^ 动蕊花 Kinostemon ornatum (Hemsl.) Kud? . 中国植物物种信息数据库. [ 2013-01-15 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动蕊花属 动蕊花属 动蕊花属 Teucrium scorodonia 科学分类 界： 植物界 Plantae 演化支 ： 维管植物 Tracheophyta 演化支 ： 被子植物 Angiosperms 演化支 ： 真双子叶植物 Eudicots 演化支 ： 菊类植物 Asterids 目： 唇形目 Lamiales 科： 唇形科 Lamiaceae 属： 动蕊花属 Kinostemon Linn. 异名 Kinostemon 动蕊花属 （ 学名 ： Kinostemon ），也称 香科科属 ，是 唇形科 下的一个属，为 多年生 直立 草本 植物。该属共有 动蕊花 （ Kinostemon ornatum ）、 粉红动蕊花 （"Kinostemon alborubrum (Hemsl.) C. Y. Wu et S. Chow"）等两种两变形；分布于 中国 陕西 、 四川 、 湖北 、 湖南 、 广西 、 贵州 、 云南 等地。 [ 1 ] ^ 中国种子植物科属词典 . 中国数字植物标本馆. [ 2012-04-10 ] . （ 原始内容 存档于2012-04-11）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动视 动视 动视发行公司 Activision Publishing, Inc. 位于圣莫尼卡的总部，也是其母公司 动视暴雪 的总部。 曾用名 Computer Arts, Inc. （1979年） 动视公司（Activision, Inc.） （1979年至1988年，1992年至2000年） Mediagenic （1988年至1992年） 公司类型 子公司 成立 1979年10月1日 ​（ 1979-10-01 ） 创办人 大卫·克雷恩 拉里·卡普兰 阿兰·米勒 鲍勃·怀特海德 总部   美国 加利福尼亚州 圣莫尼卡 业务范围 全世界 产业 电子游戏 产品 使命召唤系列 吉他英雄系列 古惑狼系列 小龙斯派罗系列 虐杀原形 系列 托尼霍克的职业滑板系列 雷神之锤系列 所有权者 微软 员工人数 4000 母公司 动视暴雪 子公司 雪乐山 （动视仅保留其工作室和品牌） Beenox Demonware High Moon Studios Infinity Ward Raven Software Sledgehammer Games Treyarch 网站 www .activision .com 动视 （英语： Activision Publishing, Inc. ）是一家 电子游戏 开发商 [ 1 ] 、 发行商 和 经销商 ，成立于1979年10月1日。动视发行的第一个产品是一款在 雅达利2600 游戏机上使用的游戏卡带，这款产品在美国市场发行于1980年7月，国际市场发行于1981年8月。 [ 2 ] 2008年1月18日，动视宣布根据NPD Group的数据他们是2007年销量最多的美国发行商。 [ 3 ] 长期担任动视CEO的是 罗伯特·科蒂克 ，他从1991年起就担任动视有限责任公司的首席执行官直到2008年7月9日动视与 维旺迪游戏 合并成立新的 动视暴雪 公司（至2023年12月29日离职）。 [ 4 ] [ 5 ] 2013年7月25日，动视暴雪宣布从维旺迪所有人手中购买价值23.4亿美元的4.29亿股票，使得动视暴雪成为独立公司。 [ 6 ] 2022年， 微软 以687亿美元收购动视暴雪，于2023年10月13日收购完成后正式成为旗下 微软游戏 （Microsoft Gaming）的子公司。 [ 7 ] ^ Activision – Investor Relations: Historical Timeline （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） from Activision's official website ^ Zoom . [ 2014-08-21 ] . （ 原始内容 存档于2016-03-04）.   ^ Activision Beats EA As Top Third Party Publisher In U.S. . [ 2014-08-21 ] . （原始内容 存档 于2007-08-11）.   ^ About Us - Board of Directors - ROBERT A. KOTICK . [ 2014-08-21 ] . （原始内容 存档 于2015-03-01）.   ^ Rachel Rosmarin. Vivendi To Merge With Activision . Forbes (Forbes.com LLC). 2 December 2007 [ 22 August 2012] . （原始内容 存档 于2013-06-20）.   ^ Activision Blizzard Announc
of Directors - ROBERT A. KOTICK . [ 2014-08-21 ] . （原始内容 存档 于2015-03-01）.   ^ Rachel Rosmarin. Vivendi To Merge With Activision . Forbes (Forbes.com LLC). 2 December 2007 [ 22 August 2012] . （原始内容 存档 于2013-06-20）.   ^ Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）, Retrieved 25 July 2013. ^ 引用错误：没有为名为 xgs 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动视暴雪 动视暴雪 动视暴雪公司 Activision Blizzard, Inc. 位于 圣莫尼卡 的公司总部，也是其子公司 动视 的总部 公司类型 子公司 股票代号 NASDAQ ：ATVI （2008年至2023年） ISIN US00507V1098  公司前身 动视 维旺迪游戏 成立 2008年7月10日 ​（ 2008-07-10 ） [ 1 ] 代表人物 布赖恩·凯利（ Brian Kelly ） （ 董事长 ） 汤玛斯·蒂普（Thomas Tippl） （ 副董事长 ） 丹尼尔·亚雷格里（ Daniel Alegre ） （ 总裁 、 首席运营官 ） 丹尼斯·德金（ Dennis Durkin ） （ 财务长 ） 总部 美国 加州 圣莫尼卡 产业 电子游戏 产品 《 使命召唤 》系列 《 古惑狼 》系列 《 吉他英雄 》系列 《 虐杀原形 （ Prototype ）》 《 小龙斯派罗Skylanders 》系列 《 小龙斯派罗 （ Spyro ）》系列 《 东尼·霍克 》系列 《 暗黑破坏神 》系列 《 炉石传说 》 《 风暴英雄 》 《 守望先锋 》系列 《 星际争霸 》系列 《 魔兽争霸 》系列 《 糖果传奇 》 营业额 ▲ 80.9亿 美元 [ 2 ] （2020年） 息税前利润 ▲ 27.3亿美元 [ 2 ] （2020年） 净利润 ▲ 22亿美元 [ 2 ] （2020年） 总 资产 ▲ 231.1亿美元 [ 2 ] （2020年） 资产净值 ▲ 150.4亿美元 [ 2 ] （2020年） 所有权者 微软 员工人数 17,000人 [ 3 ] （2023年） 市值 16,400,000,000 美元 (2015年)  母公司 维旺迪 （2008年至2013年） 微软游戏 （2023年至今） 子公司 动视 暴雪娱乐 King MLG 动视暴雪影业 动视暴雪消费者产品 网站 activisionblizzard.com 动视暴雪 （英语： Activision Blizzard, Inc. ）是一家位于 美国 加利福尼亚州 圣莫尼卡市 的电子游戏 控股公司 。 [ 4 ] 此公司于2008年7月经由动视（子公司化后更名为 动视发行 公司）与 维旺迪游戏 （ 暴雪娱乐 的母公司）两间公司合并所创立。动视暴雪在 纳斯达克 交易所底下以ATVI的代号交易， [ 5 ] 且从2005年起（动视公司时期至2008年）至2023年为 标准普尔500指数 的组成股票之一。 [ 6 ] 动视暴雪目前由五个单位组成： [ 7 ] 动视发行 、 暴雪娱乐 、 King 、 [ 8 ] MLG （大联盟游戏） [ 9 ] 以及 动视暴雪影业 。 [ 10 ] [ 11 ] 动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室，其中包含 Treyarch 、 Infinity Ward 和 High Moon Studios 。 [ 7 ] 动视暴雪制作的重大 知识产权 包含《 使命召唤 》、《 古惑狼 》、《 吉他英雄 》、《 东尼·霍克 》、《 虐杀原形 （ Prototype ）》、《 小龙斯派罗 （ Spyro ）》、《 小龙斯派罗Skylanders 》、《 魔兽世界 》、《 星际争霸 》、《 暗黑破坏神 》、《 炉石传说 》、《 风暴英雄 》、《 守望先锋 》与《 糖果传奇 》等。 动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 截至2018年3月  ( 2018-03 ) ，动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。 [ 15 ] 2022年
惑狼 》、《 吉他英雄 》、《 东尼·霍克 》、《 虐杀原形 （ Prototype ）》、《 小龙斯派罗 （ Spyro ）》、《 小龙斯派罗Skylanders 》、《 魔兽世界 》、《 星际争霸 》、《 暗黑破坏神 》、《 炉石传说 》、《 风暴英雄 》、《 守望先锋 》与《 糖果传奇 》等。 动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 截至2018年3月  ( 2018-03 ) ，动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。 [ 15 ] 2022年1月18日， 微软 宣布以687亿美元收购动视暴雪，并于2023年10月13日收购完成，动视暴雪正式成为旗下 微软游戏 （Microsoft Gaming）的子公司，同时让微软成为继 腾讯游戏 和 索尼互动娱乐 之后的第三大游戏公司。 [ 16 ] ^ Alexander, Leigh. Activision Blizzard Merger Finalized . kotaku.com. [ 2018-07-20 ] . （原始内容 存档 于2018-07-20）.   ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Activision Blizzard, Inc. Form 10-K . 2021-04-21 [ 2020-03-23 ] . （原始内容 存档 于2021-12-26）.   ^ Bobby Kotick Breaks His Silence: Embattled Activision CEO Addresses Toxic Workforce Claims as Microsoft Deal Hangs in Balance . Variety . May 31, 2023 [ 2023-10-13 ] . （原始内容 存档 于2023-11-20）.   ^ Tarver, Evan. Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX) . Investopedia . 2016-03-15 [ 2016-03-29 ] . （原始内容 存档 于2016-03-20）.   ^ Thorsen, Tor. Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman . GameSpot. 2009-05-05 [ 2009-08-27 ] . （ 原始内容 存档于2012-07-17）.   ^ Takahashi, Dean. Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500 . VentureBeat . 2015-08-27 [ 2015-10-23 ] . （ 原始内容 存档于2015-09-05）.   ^ 7.0 7.1 Activision - Blizzard: Our Company . activisionblizzard.com. [ 2016-01-11 ] . （ 原始内容 存档于2016-01-18）.   ^ Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush . The New York Times. 2015-11-02 [ 2015-11-03 ] . （ 原始内容 存档于2015-11-06）.   ^ Activision
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新遊戲史上最大收購 . 4Gamers 官方网站. [ 2022-01-19 ] . （原始内容 存档 于2022-01-19） （中文（繁体）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动词 动词 动词 （英语：verb）是 词类 的一种，中文的动词是用来表示动作、行为或事件发生之词 [ 1 ] 。动词在各种的语言的语法中可能表示动作、发生或是存在的状态。 英语 的动词（verb）一字是用来指声明或声称的词，可以单独或与不同的修饰词、 助词 一起，和 主词 组成句子 [ 2 ] 。“verb”之辞源为古法语“verbe”，在 古法语 时已具备“表达动作或存在的词性”之含义，“verbe”又源自于 拉丁语 “verbum”，原意为“文字” [ 2 ] 。 在许多语言中，动词存在有 词形变化 ，并借此表示 时态 、 体貌 、 语境 和 语态 。也可能是为了一致于 人称 、 性别 、 量词 、 论元 。在一些有词形变化的语言中也存在有不带有词形变化的基础形态动词，像是 不定词 ，像是英语中就将不定词描写成“字典格式（dictionary form）”。 系列部分之 语言学 概论 历史 索引 理论语言学 历史语言学 辞书学 词法学 音系学 语用学 语义学 句法学 句法-语义界面 语言类型学 应用语言学 语言习得 人类语言学 应用语言学 计算语言学 会话分析 语料库语言学 论述分析 决定论 语言学距离 语言档案编制 交际民族志学 民族学方法论 司法语言学 语言学史 语际语言学 神经语言学 语文学 语言哲学 语音学 心理语言学 社会语言学 文本语言学 笔译 和 口译 书写体系 理论框架 形式主义 短语结构语法 依存语法 分配主义 生成文法 语符学 功能语言学 认知语法 结构语法 功能话语语法 语法化 互动语言学 布拉格学派 系统功能语言学 基于使用的语言模型 结构主义 话题 句法自主性 复合性原理 保守与创新语言 描写语言学 语源学 象似性 国际主义 互联网语言学 LGBTQ语言学 语言的起源 术语学 正写法 语言学哲学 规定主义 第二语言习得 语言理论 术语学 主题 ^ 動詞-教育部重編國語辭典修訂本 . dict.revised.moe.edu.tw. [ 2020-05-09 ] . （原始内容 存档 于2021-08-18）.   ^ 2.0 2.1 verb | Search Online Etymology Dictionary . www.etymonline.com. [ 2020-05-09 ] . （原始内容 存档 于2021-11-24）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
动车 动车 动车 可以指： 普通动车组列车 ，中国大陆铁路客运列车等级的一种，车次以“D字头”标识。 城际动车组列车 ，同样是中国大陆铁路客运列车等级的一种，车次以“C字头”标识。 动车组 或 动力分散式列车 ，是铁路列车的一种，具有牵引动力分布在不同车厢的特征，通常用于旅客运输。 动车组动车 ，动车组列车中具备动力装置的车厢，与 动车组拖车 相对。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.