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数书九章 数书九章 提示 ：此条目的主题不是 九章算术 。 《 数书九章 》又名《 数学九章 》，共18卷， 南宋 数学家 秦九韶 著于 淳祐 七年（1247年）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数仿模拟合成器 数仿模拟合成器 数仿模拟合成器 （analog modeling synthesizer）是一种 合成器 ，用 数字信号处理 和软件算法生成传统的模拟合成器的声音。数仿模拟合成器用数字方式模仿原始的电路，以重现其声音。 这种合成方式又称为 仿真模拟 （Virtual Analog）。数仿模拟合成器比真正的模拟合成器更可靠，因为振荡器的音高最终是由数字时钟信号维持的，数字硬件一般不太会受温度变化影响。 模拟合成器复音的每个声部都需要一个振荡器电路，但数仿模拟合成器不存在这种问题。也就是说，很多数仿模拟合成器，特别是新近的款型，只要所运行的CPU能够处理，复音数是不限的。 数仿模拟合成器还能储存音色，以及MIDI功能，这是模拟合成器几乎不具备的。完全在一台宿主计算机中运行的数仿模拟合成器，一般称作模拟软件合成器。 1990年代Nord Lead推出时，这个词首先被使用。 [ 1 ] 以下是一些数仿模拟合成器： Access Virus 仿真模拟合成器系列 AKAI Professional 的AKAI Miniak数仿模拟合成器 Alesis Ion, Micron以及Fusion Arturia Origin Clavia Nord Lead和Nord Modular系列 Korg Z1, Prophecy, MS-2000, microKORG, RADIAS, R3, KingKORG, Electribe, Prologue Kurzweil PC3X M-Audio Venom Novation Supernova, Supernova II, Nova, A-Station, K-Station, X-Station, XioSynth, Ultranova, MiniNova Oberheim OB12 Quasimidi Raven, Rave-O-Lution, Polymorph, Sirius Roland JP-8000, JP-8080, V-Synth, SH-201, SH-01 Gaia, JU-06, SH-32, Aira System-8, Aira System-1 Studiologic Sledge (see Fatar) Waldorf Q, Q+ and MicroQ Yamaha AN1x, Yamaha Reface CS, AN200 ^ Sound to sense, sense to sound: a state of the art in sound and music computing . Logos Verlag Berlin GmbH. 2008. ISBN  978-3-8325-1600-0.   "[...] virtual analog synthesis . This term became popular when the Nord Lead 1 synthesizer was introduced in to the market" This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数位 (数学) 数位 (数学) “ 位 ”重定向至此。关于信息技術中的 位 ，请见“ 比特 ”。 数位 （digit's place [ 1 ] ）或 位 （place），指一个 数 中每一个 数字 所占的位置。 整数 部分的数位从右起，每4个数位是一级。“个级”包括个位、十位、百位和千位，表示多少个一；“万级”包括万位、十万位、百万位和千万位，表示多少个万；“亿级”包括亿位、十亿位、百亿位和千亿位，表示多少个亿……。 小数 部分的数位从左往右依次为十分位、百分位、千分位……表示多少个十分之一、百分之一、千分之一……。 一个 自然数 数位 的个数叫做 位数 ，例如 9 这个 数 ，它只含一个数位（即只有个位这个位置有 数字 ），所以9就是一位数 [ 2 ] ；90000则有个位、十位、百位、千位与万位，总共含五个数位，所以90000就是五位数 [ 3 ] 。 整数部分 小数部分 …… 亿级 万级 个级 千分级 …… …… 千亿位 百亿位 十亿位 亿位 千万位 百万位 十万位 万位 千位 百位 十位 个位 小数点 十分位 百分位 千分位 …… … 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 9 8 . 7 5 4 … ^ Kate Snow. First Grade Math with Confidence---Instructor Guide . Peace Hill Press. 2021 [ 2024-02-27 ] . ISBN  9781952469060. （原始内容 存档 于2024-03-02）.   ^ 《数学大世界(小学3-4年级版)》2009年第09期 “数位”与“位数” ^ 数字、数位和位数-数学故事 . [ 2017-11-01 ] . （ 原始内容 存档于2017-11-07）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值修约 数值修约 数值修约 是指在运算数字前，按照一定的规则确定一致的位数，然后舍去某些数字后面多余尾数的过程（最后所得到的数字结果又被称为 概数 ）。 数值修约的历史非常古老，甚至可能比 除法 还要古老。一些 两河流域 的泥板有 倒数 的修约值 [ 1 ] 。 圆周率 、年月长度的 近似值 也很古老。现在广泛使用的数值修约规则，主要有 四舍五入 、 五舍六入 和 四舍六入五留双 规则。此外还有 无条件舍去 和 无条件进位 等方法。 ^ Duncan J. Melville. " YBC 7289 clay tablet " . 2006 [ 2014-02-18 ] . （ 原始内容 存档于2012-08-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值分析 数值分析 提示 ：此条目的主题不是 数据分析 。 数值分析 （英语： Numerical analysis ），是指在 数学分析 [ 注 1 ] 问题中，对使用数值 近似 [ 注 2 ] 算法 的研究。 巴比伦泥板YBC 7289是关于数值分析的最早数学作品之一，它给出了 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} 在 六十进制 下的一个数值逼近， 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} 是一个边长为1的正方形的对角线，在公元前1800年巴比伦人也已在巴比伦泥板上计算 勾股数 ( 3 , 4 , 5 ) {\displaystyle (3,4,5)} ，即 直角三角形 的三边长比。 数值分析延续了实务上数学 计算 的传统。巴比伦人利用巴比伦泥板计算 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} 的近似值，而不是精确值。在许多实务的问题中，精确值往往无法求得，或是无法用 有理数 表示（如 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} ）。数值分析的目的不在求出正确的答案，而是在其误差在一合理范围的条件下找到近似解。 在所有工程及科学的领域中都会用到数值分析。像 天体力学 研究中会用到 常微分方程 ， 最优化 会用在 投资组合 管理中， 数值线性代数 是资料分析中重要的一部分，而 随机微分方程 及 马尔可夫链 是在 医学 或 生物学 中生物 细胞 模拟的基础。 在电脑发明之前，数值分析主要是依靠大型的函数表及人工的 内插法 ，但在二十世纪中被电脑的计算所取代。不过电脑的内插 算法 仍然是数值分析软件中重要的一部分。 ^ Photograph, illustration, and description of the root(2) tablet from the Yale Babylonian Collection . [ 2011-12-13 ] . （ 原始内容 存档于2012-08-13）.   引用错误：页面中存在 <ref group="註"> 标签，但没有找到相应的 <references group="註" /> 标签 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值分析软件 数值分析软件 以下是一些 数值分析 或 资料分析 的商业软件或开源软件： This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值孔径 数值孔径 数值孔径 （英语： NA, Numerical aperture ）是光学系统的一个 无量纲 数，用以衡量该系统能够收集的光的角度范围。在 光学 的不同领域，数值孔径的精确定义略有不同。在 光学显微镜 领域，数值孔径描述了物镜收光锥角的大小，而后者决定了显微镜收光能力和空间分辨率；在 光纤 领域，数值孔径则描述了光进出光纤时的锥角大小。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值控制 数值控制 计算机数值控制 （英语： numerical control, computer numerical control (CNC) ，简称 数控 ）是指通过 计算机 自动控制 机械加工 工具和 3D打印机 的行为。一台使用CNC的机器会根据写好的程序，将一块原材料（金属、木头、塑料、陶瓷、复合材料均可），在无需人类干预的情况下完成制造过程。采用数值控制的 机床 叫做 数控机床 。 在现代的计算机数值控制系统中，工件的设计高度依赖 计算机辅助设计 及 计算机辅助制造 等软件。计算机辅助制造软件解析设计模型并计算加工过程中的移动指令，透过后处理器将移动指令及其他加工过程中需使用到的辅助指令转换成数值控制系统可以读取的格式，之后将后处理器产生的档案载入计算机数值控制机床中进行工件加工。 将程序指令输入数控系统之记忆体后，经由计算机编译计算，透过位移控制系统，将资讯传至驱动器以驱动马达之过程，来切削加工所设计之零件。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值相对论 数值相对论 数值相对论 （英语： numerical relativity ）是 广义相对论 的一个分支，旨在通过数值方法求解 爱因斯坦场方程 ，以模拟强引力场中的物理过程。相对论天文学中的 物理系统 ，如 引力坍缩 、 中子星 、 黑洞 及 引力波 等等，以及其他不能利用弱场低速情形中结论 [ a ] 近似的现象都可以利用数值相对论模拟。 [ 1 ] 由于爱因斯坦方程的复杂性与非线性， [ b ] 这一领域的模拟需要特定的数值方法。 [ 2 ] 而计算量巨大的三维问题则需要借助 超级计算机 解决。一些数学与天体物理学问题，比如 密接联星 及其引力波的数值模拟，目前可以利用数值相对论求解。 [ 1 ] 引用错误：页面中存在 <ref group="lower-alpha"> 标签或 {{efn}} 模板，但没有找到相应的 <references group="lower-alpha" /> 标签或 {{notelist}} 模板 ^ 1.0 1.1 Baumgarte T. W., Shapiro S. L. Numerical Relativity 2010 ，Preface. Sec. What is numerical relativity? . sfn模板错误: 无指向目标: CITEREFBaumgarte_T._W.,_Shapiro_S._L._Numerical_Relativity2010 (帮助) ^ Choptuik M. W. Computational Methods in General Relativity: The Theory 2006 . sfn模板错误: 无指向目标: CITEREFChoptuik_M._W._Computational_Methods_in_General_Relativity:_The_Theory2006 (帮助) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值稳定性 数值稳定性 在 数值分析 中， 数值稳定性 是一种希望得到的数值 算法 特性。根据算法的不同，稳定性的精确定义也有所不同，但是都与算法的精确性与正确性相关。 理论上有些计算下可以用多种 代数 上等价的理想 实数 或者 复数 算法来实现，但是实际上由于不同的数值稳定性可能会得到不同的结果。数值稳定性的一项任务就是选择强健（robust，即有良好数值稳定性）的算法。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数值线性代数 数值线性代数 数值线性代数 （英语： numerical linear algebra ），又称 应用线性代数 （英语： applied linear algebra ）是一门研究在 计算机 上进行 线性代数 计算，特别是 矩阵 运算 算法 的学科，是 数值分析 的一个分支。计算机用 浮点数运算 ，无法精确表示 无理数 数据，因此计算机算法应用于数据矩阵时，有时会产生 较大的误差 。数值线性代数利用向量和矩阵的性质开发算法，以最大限度地减少这误差，同时还要确保算法尽可能高效。 数值线性代数试图利用精度有限的计算机解决连续的数学问题，因此在 自然科学 和 社会科学 中的应用同连续数学一样广泛。这些问题包括 图像处理 、 信号处理 、 金融工程学 、 材料科学 模拟、 结构生物学 、 数据挖掘 、 生物信息学 、 流体动力学 和其他很多领域。矩阵方法尤其用于 有限差分法 、 有限元法 和 微分方程 建模。 尼克·特雷费森 和大卫·鲍三世（David Bau III）注意到数值线性代数的广泛应用，认为它“同微积分和微分方程一样是数学科学的基础”， [ 1 ] :x 尽管是个相对较小的领域。 [ 2 ] 由于矩阵和向量的很多性质也适用于函数和算子，因此数值线性代数也可视作 泛函分析 中注重实用算法的一支。 [ 1 ] :ix 数值线性代数中的常见问题如 LU分解 、 QR分解 、 奇异值分解 、 特征分解 等，然后可用于解答常见的线性代数问题，如求解线性方程组、定位特征值、最小二乘优化等。数值线性代数的核心问题是开发在有限精度计算机上应用真实数据时不会引入误差的算法，这通常通过 迭代 法来实现，而非直接方法。 ^ 1.0 1.1 Trefethen, Lloyd; Bau III, David. Numerical Linear Algebra 1st. Philadelphia: SIAM. 1997. ISBN  978-0-89871-361-9.   ^ Golub, Gene H. A History of Modern Numerical Linear Algebra (PDF) . University of Chicago Statistics Department. [ 2019-02-17 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2022-03-02）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数列 数列 数列 （英语： Number sequence ）是由数字组成的 序列 。另一种略为抽象的说法是——以 正整数 为定义域、值域是一个 数系 的 函数 。 级数 也是一种数列，不过它的每一项是另外一个数列的部分和。在微积分的教材中经常讨论的数列是实数序列和实数级数。一般的“序列”则范围更广，可以由有序的一系列数字、一系列 函数 、一系列 向量 、一系列 矩阵 或一系列 张量 等等所组成。而在计算理论中，数列以及相关术语常用于有关 递推规律 的研究。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数列极限 数列极限 系列条目 微积分学 函数 极限论 微分学 积分 微积分基本定理 微积分发现权之争 基础概念（含极限论和级数论） 实数性质 极限 实数的构造 1=0.999… 无穷 衔尾蛇 无穷小量 ε-δ语言 实无穷 大O符号 最小上界 上极限和下极限 紧集 海涅-博雷尔定理 波尔查诺-魏尔斯特拉斯定理 支撑集 欧几里得空间 点积 叉积 三重积 拉格朗日恒等式 等价范数 坐标系 凸集 巴拿赫不动点定理 数列与级数 数列 级数 收敛级数 芝诺悖论 柯西序列 单调收敛定理 夹挤定理 斯托尔兹-切萨罗定理 几何级数 调和级数 项测试 格兰迪级数 收敛半径 审敛法 柯西乘积 黎曼级数重排定理 函数项级数 一致收敛 迪尼定理 连续 邻域 连续 连续函数 不连续点 狄利克雷函数 稠密集 一致连续 函数 函数 单调性 初等函数 函数极限 渐近线 一元微分 差分 均差 微分 微分的线性 导数 流数法 二阶导数 光滑函数 高阶微分 莱布尼兹记号 幽灵似的消失量 介值定理 中值定理 罗尔定理 拉格朗日中值定理 柯西中值定理 泰勒公式 求导法则 乘积法则 广义莱布尼茨定则 除法定则 倒数定则 链式法则 洛必达法则 反函数的微分 Faà di Bruno公式 对数微分法 导数列表 导数的函数应用 单调性 切线 极值 驻点 拐点 求导检测 凸函数 凹函数 简森不等式 曲线的 曲率 埃尔米特插值 达布定理 魏尔施特拉斯函数 一元积分 积分表 定义 不定积分 定积分 黎曼积分 达布积分 勒贝格积分 积分的线性 求积分的技巧 换元积分法 三角换元法 分部积分法 部分分式积分法 降次积分法 微元法 积分第一中值定理 积分第二中值定理 微积分基本定理 反常积分 柯西主值 积分函数 Β函数 Γ函数 古德曼函数 椭圆积分 数值积分 矩形法 梯形公式 辛普森积分法 牛顿-寇次公式 积分判别法 傅里叶级数 狄利克雷定理 周期延拓 魏尔施特拉斯逼近定理 帕塞瓦尔定理 刘维尔定理 多元微积分 偏导数 隐函数 全微分 微分的形式不变性 二阶导数的对称性 全微分 方向导数 标量场 向量场 梯度 Nabla算子 多元 泰勒公式 拉格朗日乘数 黑塞矩阵 鞍点 多重积分 逐次积分 积分顺序 积分估值定理 旋转体 帕普斯-古尔丁中心化旋转定理 祖暅-卡瓦列里原理 托里拆利小号 雅可比矩阵 广义多重积分 高斯积分 若尔当曲线 曲线积分 曲面积分 施瓦茨的靴 散度 旋度 通量 可定向性 格林公式 高斯散度定理 斯托克斯定理 及其 外微分 形式 若尔当测度 隐函数定理 皮亚诺-希尔伯特曲线 积分变换 卷积定理 积分符号内取微分 莱布尼茨积分定则 多变量原函数的存在性 全微分方程 外微分的映射原像存在性 恰当形式 向量值函数 向量空间 内的 导数推广 加托导数 弗雷歇导数 矩阵的微积分 弱微分 微分方程 常微分方程 柯西-利普希茨定理 皮亚诺存在性定理 分离变数法 级数展开法 积分因子 拉普拉斯算子 欧拉方法 柯西-欧拉方程 伯努利微分方程 克莱罗方程 全微分方程 线性微分方程 叠加原理 特征方程式 朗斯基行列式 微分算子法 差分 方程 拉普拉斯变换 偏微分方程 拉普拉斯方程 泊松方程 施图姆-刘维尔理论 N体问题 积分方程 相关数学家 牛顿 莱布尼兹 柯西 魏尔斯特拉斯 黎曼 拉格朗日 欧拉 帕斯卡 海涅 巴罗 波尔查诺 狄利克雷 格林 斯托克斯 若尔当 达布 傅里叶 拉普拉斯 雅各布·伯努利 约翰·白努利 阿达马 麦克劳林 迪尼 沃利斯 费马 达朗贝尔 黑维塞 吉布斯 奥斯特罗格拉德斯基 刘维尔 棣莫弗 格雷果里 玛达瓦 婆什迦罗第二 阿涅西 阿基米德 历史名作 从无穷小量分
叠加原理 特征方程式 朗斯基行列式 微分算子法 差分 方程 拉普拉斯变换 偏微分方程 拉普拉斯方程 泊松方程 施图姆-刘维尔理论 N体问题 积分方程 相关数学家 牛顿 莱布尼兹 柯西 魏尔斯特拉斯 黎曼 拉格朗日 欧拉 帕斯卡 海涅 巴罗 波尔查诺 狄利克雷 格林 斯托克斯 若尔当 达布 傅里叶 拉普拉斯 雅各布·伯努利 约翰·白努利 阿达马 麦克劳林 迪尼 沃利斯 费马 达朗贝尔 黑维塞 吉布斯 奥斯特罗格拉德斯基 刘维尔 棣莫弗 格雷果里 玛达瓦 婆什迦罗第二 阿涅西 阿基米德 历史名作 从无穷小量分析来理解曲线 分析学教程 无穷小分析引论 用无穷级数做数学分析 流形上的微积分 微积分学教程 纯数学教程 机械原理方法论 分支学科 实变函数论 复分析 傅里叶分析 变分法 特殊函数 动力系统 微分几何 微分代数 向量分析 分数微积分 玛里亚温微积分 随机分析 最优化 非标准分析 关于与“ 数列极限 ”标题相近或相同的条目，请见“ 极限 ”。 数列极限 （英语： limit of a sequence ）为某些 数列 才拥有的特殊值，当数列的下标越来越大的时候，数列的值也就越接近那个特殊值。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数到3 数到3 数到3 柚子 的 歌曲 收录于专辑《柚式幽默》 发行日期 2001年5月23日 类型 J-Pop 时长 3 : 34 词曲 岩泽厚治 排行榜最高名次 周榜第2位（ Oricon ） 2001年度年榜84位（Oricon） 销量认证 白金（ 日本唱片协会 ） 柚子 单曲年表 不会飞的鸟 （2000年） 数到3 （2001年） Again2 （2002年） 《 数到3 》（日语： 3カウント ）是 日本 二人组合 柚子 （ゆず）的第11张单曲。 [ 1 ] [ 2 ] 2001年5月23日由其所属公司 Senha&Company 发售。 ^ ゆず Official Website | ディスコグラフィ | シングル . [ 2016-05-06 ] . （ 原始内容 存档于2016-06-02） （日语） .   ^ 3カウント | ゆず | ORICON STYLE . [ 2016-05-06 ] . （原始内容 存档 于2016-06-02）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数原洋二 数原洋二 数原洋二 出生 1921年12月3日 东京府 品川区 逝世 2020年1月11日 ( 2020岁—01—11 ) （98岁） 东京都 国籍   日本 儿女 数原英一郎 数原洋二 （日语： 数原 洋二 ／ すはら ようじ   Suhara Yōji   * / ? ，1921年12月3日—2020年1月11日），日本企业家。 三菱铅笔 公司原社长。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数和 数和 日语写法 日语原文 カックロ 平文式罗马字 Kakkuro 数和 （ 英 ：Cross Sums； 日 ： カックロ ）是一种 数学 智力游戏 。数和把 填字游戏 和数独巧妙地结合在一起，采用填字游戏式的棋盘，解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力，还需要一点 加法 运算。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数域 数域 数域 是 近世 代数学 中常见的概念，指对 加 减 乘 除 四则运算 封闭 的 代数结构 。通常定义的数域是指 复数域 C {\displaystyle \mathbb {C} } 的 子域 。“数域”一词有时也被用作 代数数域 的简称，但两者的定义有细微的差别。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数子法 数子法 数子法 是 围棋 比赛结束时的一种计分方式，为 中国规则 [ 1 ] 、 应氏规则 [ 2 ] 、新西兰规则 [ 3 ] 及美国规则（ AGA Rules） [ 4 ] 所采用。规定子目皆地，对局双方需收尽单官，将活子及活子所围之空计为领地，白方加上 贴目 后，总合较多的一方获胜。与 比目法 相比，数子法不需保留死子，但一般需计点数较多。 因需计之点众多， 中国式数子法 先要“做棋”，将某方领地调整为10的倍数的小方块，再数余子；缺点是会导致棋型被破坏，有碍观瞻。应氏规则规定黑白棋盒中棋子均为180个，局终将双方棋盒中的棋填入各自实空，此时比较棋盒中之余子即可知胜负。 在美国规则中，数子法和比目法通用并行，但结果相同，因为美国规则的比目法有“虚手换俘”的规定，也就是每使用一次弃着，需要向对方提交一枚己方棋子作为俘子，且最后行棋的必须是白方。也就是说，白虚+黑虚不意味着对局结束，白虚+黑虚+白虚才意味着对局结束。因此美国规则的比目法点数计算概念接近于中国规则、应氏规则的数子法。 ^ 中国围棋竞赛规则（2002年版） - 中国棋院在线 . games.sports.cn. 中国棋院在线. 2010-07-19 [ 2019-03-25 ] . （ 原始内容 存档于2018-10-28）.   ^ 应昌期 . 应氏计点制围棋规则 - 中国棋院在线 . games.sports.cn. 2007-07-16 [ 2019-03-25 ] . （原始内容 存档 于2013-08-30）.   ^ New Zealand Rules of Go . www.go.org.nz. The New Zealand Go Society. 2017-01-22 [2025-1-30] . （原始内容 存档 于2025-05-02）.   请检查 |access-date= 中的日期值 (帮助) ^ Official AGA Rules of Go (PDF) . www.usgo.org. AGA Rules Committee. September 1, 1991 [ 2019-03-25 ] . （原始内容 存档 (PDF) 于2019-02-14） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字X线摄影 数字X线摄影 数字X线摄影 （digital radiography，DR [ 1 ] ）是一种以数位式探测器替代传统屏-片系统的 X线 成像方式。它的优势在于免去了使用化学药品冲洗胶片的时间和麻烦，而且数字化的照片便于传输和后处理。另外，相对于常规的摄片方式，它大大减少了同一对比度下所需的X线剂量。 注意：该方法只获取平面的（二维的）影像，要了解三维重建成像的信息，请参看 CT 章节。 ^ 中华医学会影像技术分会,中国医师协会医学技师专业委员会. 创伤性急重症患者DR检查技术专家共识[J]. 中华放射学杂志,2023,57:(10)：1054-1060. DOI:10.3760/cma.j.cn112149-20230209-00078 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字中国建设峰会 数字中国建设峰会 数字中国建设峰会 Digital China Summit 第二届数字中国建设峰会上的成果展示发布 状态 活跃 举办频率 一年一次 国家／地区 中华人民共和国 地点 福州市 会场 福州海峡国际会展中心 福州数字中国会展中心 首次举办 2018年4月22日 ​（ 2018-04-22 ） 最近一届 第六届，2023年04月27日~28日 承办方 中华人民共和国国家互联网信息办公室 中华人民共和国国家发展和改革委员会 中华人民共和国工业和信息化部 中华人民共和国国务院国有资产监督管理委员会 中华人民共和国科技部 中华人民共和国福建省人民政府 网站 www .szzg .gov .cn 数字中国建设峰会 （ 英语： Digital China Summit ），是由中国 国家网信办 、 发改委 、 科技部 、 工信部 、 国务院国有资产监督管理委员会 、 福建省人民政府 主办的以 信息产业 为核心的展会。在面向企业与科研单位交流成果的建设峰会同期，一般会安排举办用于公众展示用的“数字中国建设成果展览会”（ 英语： Digital China Exhibition ）；在媒体报道中通常将两者合并简称为“数字中国”会议，英文则称作 Digital China Summit & Exhibition 。 2018年首次举办，举办地为 福州市 。 [ 1 ] 福州是数字中国建设峰会的永久举办地 [ 2 ] 。 ^ 首届数字中国建设峰会 . 央广网. [ 2020-12-28 ] . （原始内容 存档 于2019-07-07）.   ^ 福州创新打造“三大平台” 助力实现永不落幕的数字中国建设峰会 . 搜狐网. [ 2022-07-14 ] . （原始内容 存档 于2022-07-14）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字中的真相？ 数字中的真相？ 数字中的真相？一切，根据维基百科 Truth in Numbers? Everything, According to Wikipedia 电影海报 基本资料 导演 斯科特·格洛瑟曼 尼克·希尔 监制 迈克尔·费里斯·吉布森（Michael Ferris Gibson） 斯科特·格洛瑟曼 尼克·希尔 配乐 杰夫·麦克唐纳（Jeff MacDonald） 摄影 埃里克·科雷茨（Eric Koretz） 约翰·穆里略（John Murillo） 剪辑 玛德琳·加文（Madeleine Gavin） 尼克·希尔 约翰·穆里略 制片商 失败者影业 片长 85分钟 产地 美国 语言 英语 上映及发行 上映日期 2010年7月  ( 2010-07 ) 发行商 格伦回声娱乐 预算 55,134美元 《 数字中的真相？一切，根据维基百科 》（英语： Truth in Numbers? Everything, According to Wikipedia ）是一部2010年的美国 纪录片 。该片探索了 维基百科 的历史与文化影响，探讨是否应让所有人或只让专家参与编辑一部百科全书。 该片讲述了维基百科的历史和背景，展现了维基百科创办人 吉米·威尔士 和 拉里·桑格 的评价。出现在片中的评论人有作家 霍华德·津恩 、 华盛顿邮报 主编 莱恩·唐尼 、 CBS新闻台 记者 鲍勃·希弗 、前 大英百科全书 主编 罗伯特·麦克亨利 和前 中央情报局 局长 小罗伯特·詹姆斯·伍尔西 。这部纪录片亦讨论了维基百科的相关负面事件，包括 Essjay事件 和 席根塔勒传记事件 。 历经数次延宕，影片最终于2010年7月在 格但斯克 的 2010年维基媒体国际会议 举行首映，并于2010年10月在美国 纽约市 的 佩利媒体中心 公映。该片亦有参加该年11月3日的萨凡纳电影节，在 萨凡纳艺术设计学院 的受托人剧院放映。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字书目索引与图书馆项目 数字书目索引与图书馆项目 dblp computer science bibliography dblp's logo 截至2012年  ( 2012-Missing required parameter 1= month ! ) 网站类型 Online database 持有者 Schloss Dagstuhl – Leibniz-Zentrum für Informatik (LZI) 创始人 Michael Ley 编辑 Leibniz Center for Informatics 网址 dblp .org 商业性质 No 注册 None 推出时间 1993 数字书目索引与图书馆项目 （英语： Digital Bibliography & Library Project ，简称 DBLP [ 1 ] ）提供计算机领域科学文献的搜索服务，它只储存这些文献的相关 元数据 ，如标题，作者，发表日期等。最早的DBLP只包含 数据库 系统和 逻辑编程 相关方面的文章，所以DBLP之前也可以是DataBase systems and Logic Programming的缩写。随着更多的其他计算机领域的内容的加入，发展成今天的DBLP。DBLP项目由德国 特里尔大学 的Michael Ley [ 2 ] 负责开发和维护。截至2018年已经有超过3,600,000文献。 和一般流行的情况不同，DBLP并没有使用 数据库 而是使用 XML 存储元数据。几乎每天都有专人手工输入，进行更新。 ^ 存档副本 . [ 2009-11-17 ] . （原始内容 存档 于2011-06-12）.   ^ Ley, Michael. DBLP homepage （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字人民币 数字人民币 zh-hans:存取款一体机;zh-cn:存取款一体机;zh-sg:存取款一体机;"> 数字人民币 数字货币电子支付 DC/EP （Digital Currency Electronic Payment） 数字人民币Logo 标准代码 ISO代码 CNY 数字代码 156 使用地区 使用地   中华人民共和国 [ 1 ] [ 2 ] 北京、天津、河北省（全省）、大连、上海、江苏省（全省）、浙江（杭州、宁波、温州、湖州、绍兴、金华）、福建（福州、厦门）、山东（济南、青岛）、长沙、广东省（全省）、广西（南宁、防城港）、海南省（全省）、重庆、四川省（全省）、云南（昆明、西双版纳）、西安   香港特别行政区 （离岸） 发行历史 始发时间 2020年8月14日（试点） 货币单位 常用缩写 E-CNY、DC/EP 发行制造 中央银行 中国人民银行 - 网址： Google Play 商店中的 数字人民币 印钞机构 中国人民银行数字货币研究所 即期汇率 1 USD = 7.140 CNY 1 EUR = 8.316 CNY 1 GBP = 9.602 CNY 1 CNY = 1.000 CNY 1 JPY = 0.04824 CNY （2025年9月4日） 数字人民币 （ E-CNY ），又称 数字货币电子支付 （英语： Digital Currency Electronic Payment ，缩写： DC/EP ），是 中国人民银行 发行的 法定数字货币 [ 3 ] ，主要用于 流通中现金（M0） ，由指定运营机构参与运营并向公众兑换，货币以电子形式支付，价值与 人民币 的 纸钞 和 硬币 同等 [ 4 ] 。数字人民币目前已在部分地区开展测试 [ 5 ] 。 ^ 齐金钊. 数字人民币试点版App上架 . 中国证券报. 2022-01-05 [ 2022-01-06 ] . （原始内容 存档 于2022-01-06） –通过中国网财经.   ^ 程祥. 数字人民币试点再扩容：粤苏冀川4省全覆盖，新增5座城市 . news.cctv.com. [ 2023-01-08 ] . （原始内容 存档 于2023-01-08）.   ^ 中国央行“数字货币”：全球首个法定数字货币即将面世 . Capital.com News. [ 2020-08-30 ] .   ^ 央行数研所与京东数科合作 共同促进数字人民币落地应用 . 新华社. 2020-09-22 [ 2020-09-24 ] . （原始内容 存档 于2020-09-24） （中文） .   ^ 中国数字人民币的研发进展白皮书 . 中国人民银行. [ 2022-10-16 ] . （原始内容 存档 于2022-10-15）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字人生 数字人生 数字人生 林子祥 的 歌曲 收录于专辑《最爱》 发行日期 1986年 类型 粤语流行曲 时长 3 : 14 作曲 Denny Randell、Sandy Linzer 作词 潘源良 《 数字人生 》系由香港歌手 林子祥 演唱的歌曲，收录于专辑《 最爱 》。由 潘源良 填词，Denny Randell同Sandy Linzer作曲。这首歌曲以歌词当中的“30624700”为人熟知 [ 1 ] [ 2 ] 。 原作来自巴赫《G大调小步舞曲》 ^ 黄浩晋. 【堅．詞】「浪子」詞作均屬自身愛情經歷？ 潘源良：無謂辯真假 . 香港01 . 2019-02-21 [ 2023-06-13 ] . （原始内容 存档 于2023-06-13）.   ^ 林子祥：認識你，遲着了四十年 . 新浪新闻中心. 2017-07-31 [ 2023-06-13 ] . （原始内容 存档 于2021-03-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字低音 数字低音 数字低音 （或称 通奏低音 ）是一种 记谱法 ，以数字和符号（通常是升降号）来指示 音程 、 和弦 以及和弦外音；音乐家可以依此在 钢琴 、 羽管键琴 、 风琴 、 琉特琴 或其他能演奏和弦的乐器上，按这些标示与低音的上下关系来演奏。数字低音与历史上的持续低音（basso ostinato）关系密切，后者在巴洛克时期几乎所有流派的音乐中都用作即兴伴奏，但现代音乐中极少使用。 其他表记和弦的体系包括： [ 1 ]  古典音乐中使用的五线谱记谱、和声分析中普遍采用的 罗马数字 、时而用在现代 音乐学 中的宏分析（macro analysis） [ 2 ] 、纳什维尔数字体系，以及爵士乐和流行音乐中多种多样的和弦名称和符号（例如C Major、或简称C；D minor或Dm，G7等）。 ^ Benward, Bruce; Marilyn Nadine, Saker, Music: In Theory and Practice, Vol. I 7th, N.Y.: Mcgraw-Hill: 77, 2003, ISBN  978-0-07-294262-0   ^ Schoenberg, Arnold, Structural Functions of Harmony 7th, London: Mcgraw-Hill: 1–2, 1983   . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字信号 数字信号 数字信号 （英语： Digital signal ）可以有多重的含义。它可以用来表示已经数字化的 离散 时间信号，或者表示数字系统中的波形信号。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字信号处理 数字信号处理 提示 ：此条目的主题不是 数字信号处理器 。 此条目介绍的是数字信号处理。关于其他用法，请见“ DSP ”。 数字信号处理 （ digital signal processing ），简称 DSP 。其目的是对真实世界的 模拟信号 进行加工和处理。因此在数字信号处理前，模拟信号要用 模数转换器 （A-D变换器）变成数字信号；经数字信号处理后的数字信号往往要用 数模转换器 （D-A变换器）变回模拟信号，才能适应真实世界的应用。 数字信号处理的 算法 需要用 计算机 或专用处理设备如 数字信号处理器 、 专用集成电路 等来实现。处理器是用乘法、加法、延时来处理信号，是0和1的数字运算，比模拟信号处理的电路稳定、准确、抗干扰、灵活。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字信号处理器入门套件 数字信号处理器入门包 数字信号处理器入门包 （英语： DSP Starter Kit, DSK ），有时也被称作 数字信号处理器评估模块 （英语： DSP Evaluation Module ）、 数字信号处理器评估板 （英语： DSP Evaluation Board ），是一种集成了 数字信号处理器 的电路板，通常会提供一些外围电路、仿真电路，可以用来进行实验、教学、评估和开发。 [ 1 ] 产品供应商除了提供硬件电路，一般都会提供一个被称为 集成开发环境 的软件，用户可以利用它来开发所需要的应用。 [ 2 ] 德州仪器 是提供入门包的供应商之一。 通过使用包，用户可以在计算机上利用常用的语言（如 C语言 或 汇编语言 ）来开发目标软件，并通过诸如 JTAG 的方式进行仿真、代码烧写等过程。集成开发环境通常还能够提供程序调试、数据监控、错误诊断方面的功能，方便用户处理各种应用问题。 [ 3 ] ^ DSP Starter Kits . DSP. Kane Computing. [ 23 April 2012] . （ 原始内容 存档于2013-12-03）.   ^ Robert Oshana. DSP Software Development Techniques for Embedded and Real-Time Systems . Newnes. 29 September 2005: 384 [ 23 April 2012] . ISBN  978-0750677592. （原始内容 存档 于2013-12-03）.   ^ 低成本、功能强大的TMS320C5416 DSK 使设计人员快速使用 TMS320C54x™ 低功耗 DSP . 德州仪器. 2002-05-08 [ 2012-04-29 ] .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字信号控制器 数字信号控制器 数字信号控制器 （英语： Digital signal controller ，简称 DSC ）是 单片机 和 数字信号处理器 （DSPs）的集合体，可视为可进行 数字信号处理 的 微控制器 。 和单片机一样，数字信号控制器提供了快速 中断 响应和像 PWM 和 看门狗计时器 等面向控制对象的 外部设备 。通常使用 C语言 编程，但也可以用基于设备本身的 汇编语言 。在数字信号处理器这一方面，它们加入了绝大部分DSP都有的特征，例如单周期 乘法累加器 （MAC）， 桶形移位器 和大型 累加器 。这个定义是由 Microchip Technology 在2002年提出其的6000系列数字信号处理器时提出的，被大多数厂商接受，但不是所有厂商都采用DSC的定义。比如， Infineon 和 Renesas 就认为他们的DSC是单片机。 数字信号控制器在广泛的应用上被使用，但最主要是应用在电机控制，功率转换和传感器处理中。目前DSC在电动机和电力供应上低损耗的特点使绿色科技成为它们的市场潜力。 据市场调研公司Forward Concepts（2007）的报告，市场份额排名前三的DSC供应商是 德州仪器 ， 飞思卡尔 ， Microchip Technology 。这三家公司在DSC市场占主导地位，其他供应商如Infineon和Renesas只占一小部分。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字光处理 数字光处理 此条目的主题是DLP的一种意思。关于DLP的其他含义，请见“ DLP ”。 数字光处理 （Digital Light Processing，缩写： DLP ）是一项使用在 投影仪 和 背投电视 中的显像技术。DLP技术最早是由 德州仪器 开发的，德州仪器至今仍然是此项技术的主要供应商。现在，DLP技术被很多许可制造商所采用，他们销售的产品都是基于德州仪器 芯片组 的。德国德累斯顿Fraunhofer学院（The Fraunhofer Institute of Dresden）也生产有着特殊用途的数字光处理器，并把它称作空间光调节器（Spatial Light Modulators，SLM）。例如，瑞典Micronic激光系统公司（Micronic Laser Systems of Sweden）就在其开发的Sigma印版硅模板刻印机中，利用Fraunhofer生产的空间光调节器来生成远紫外线图像。 在DLP投影仪中，图像是由DMD（Digital Micromirror Device）产生的 [ 1 ] 。DMD是在半导体芯片上布置一个由微镜片（精密、微型的反射镜）所组成的矩阵，每一个微镜片控制投影画面中的一个像素。微镜片的数量与投影画面的分辨率相符，800×600、1024×768、1280×720和1920 x 1080（ HDTV ）是一些常见的DMD的尺寸。 这些微镜片在数字驱动信号的控制下能够迅速改变角度，一旦接收到相应信号，微镜片就会倾斜10°，从而使入射光的反射方向改变。处于投影状态的微镜片被示为“开”，并随数字信号而倾斜+10°；如果微镜片处于非投影状态，则被示为“关”，并倾斜-10°。与此同时，“开”状态下被反射出去的入射光通过投影透镜将影像投影到屏幕上；而“关”状态下反射在微镜片上的入射光被光吸收器吸收。 本质上来说，微镜片的角度只有两种状态：“开”和“关”。微镜片在两种状态间切换的频率是可以变化的，这使得DMD反射出的光线呈现出黑（微镜片处于“关”状态）与白（微镜片处于“开”状态）之间的各种灰度。DLP投影仪主要通过两种方法来产生彩色图像，这两种方法分别被用在单片DLP投影仪和三片DLP投影仪中。 ^ 数字微镜器件 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2012-05-05. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字全息摄影 数字全息摄影 数字全息摄影 是一种利用数字 传感器 记录和处理 全息图 的技术，它可以实现物体的三维成像、定量相位成像、多波长成像和偏振态成像等多维信息的获取。数字全息摄影不需要 成像透镜 ，只需通过计算机模拟衍射过程来重建物体的波前分布。数字全息摄影具有制作成本低、成像速度快、记录和再现灵活等优点，已经在生物医学、材料科学、工业检测、数据存储等领域得到了广泛的应用。 [ 1 ] ^ Digital holography and its multidimensional imaging applications: a review | Microscopy | Oxford Academic. . academic.oup.com. [ 2023-03-19 ] . （原始内容 存档 于2023-03-19）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字分发 数字分发 电子商务 系列条目 在线商品和服务 直播电商 电子书 软件 流媒体 零售服务 网络银行 邮寄DVD出租 花店 订餐 杂货 药局 旅游 市集服务 广告 拍卖 格价网站 社群商务 移动商务 支付 购票 顾客服务 调用中心 服务台 即时支持软件 数字分发 （英语： digital distribution ），又称 在线分发 ，是指 音频 、 视频 、 软件 、 电子游戏 和 书籍 等 媒体 内容，无需借助实体介质，而通过 互联网 等 在线 方式进行分发 [ 1 ] 。 数字分发通常由 流 或 下载 的方式进行，绕开了 纸张 、 CD 、 DVD 等物理分发途径。数字发行的适用对象通常是独立产品，至于产品的可下载附加物通常被称为 追加下载内容 （ DLC, Downloadable Content ）。随着 网络带宽 的提升，数字分发在21世纪开始流行起来， Amazon Video 和 Netflix 等知名 流媒体 平台于2007年推出 [ 2 ] 。 ^ Digital Distribution Law & Legal Definition . Legal Definitions. USLegal. [ 2014-07-26 ] . （原始内容 存档 于2017-08-30） （英语） .   ^ Helft, Miguel. Netflix to Deliver Movies to the PC . The New York Times. 2007-01-16 [ 2019-06-01 ] . ISSN 0362-4331 . （原始内容 存档 于2021-02-05） （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字分发游戏 数字分发游戏 数字分发游戏 是指人们购买 电子游戏 时，买到的并非是 ROM卡带 、 磁储存器 、 光盘 和 闪存 卡版的电子游戏，而是以 数字化 形式储存的电子游戏。20世纪80年代初，率先有电子游戏以数字化的形式发行。不过直到21世纪初，随着 互联网 带宽 水平的进步，越来越多的电子游戏以数字化的形式在线分发和销售。 Steam 、 PlayStation Store 、 Amazon.com 、 GameStop 、 Xbox Games商店 是比较常见的在 电脑游戏 数字化销售平台 [ 1 ] [ 2 ] 。 ^ February 2016 Digital Sales Report: Industry Hits $6.2 Billion, Console Sales up 34% . PlayStation LifeStyle. 2016-03-24 [ 2020-08-14 ] . （原始内容 存档 于2020-10-25）.   ^ SuperData: Digital gaming hit $7.7 billion in April . 2017-05-25 [ 2020-08-14 ] . （原始内容 存档 于2021-05-09）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字制造装备与技术国家重点实验室 数字制造装备与技术国家重点实验室 数字制造装备与技术国家重点实验室 是位于 中国 湖北省 武汉市 的一个 国家重点实验室 ，隶属于 华中科技大学 。于2006年7月经批准成立。实验室主要研究方向包括：数字制造基础理论、加工工艺方法、数字制造装备关键技术、数字制造系统等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字前缀 数字前缀 数字前缀 （英语： Numeral prefix ） 是派生于 数词 或其他 数字 的 前缀 。在英语和其他欧洲语言，这些前缀用来造一系列包含表示数量信息的词。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字化 数字化 数字化 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] 是指将 信息 转换成数字（便于电脑处理，通常是 二进制 ）格式的过程。 [ 4 ] 将一个物体、图像、声音、文本或者信号的转换为一系列由数字表达的点或者样本的 离散集合 表现形式。其结果被称作是数字文件，或者更具体一点，数字图像、数字声音等。在现代实践中，数字化的数据通常是二进制的以便于 计算机 的处理。 但严格来说，任何把模拟源转换为任何类型的数字格式的过程都可以叫做数字化。 数字化对于 数据处理 、 储存 和传播至关重要，因为它“可以让所有种类所有类型的数据在相同的格式下混合传输。” [ 5 ] 不同于在传输过程中会受损的 模拟格式 ，数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失，也因此成为了世界上许多组织保存信息的方式。 ^ What is digitization? - Definition from WhatIs.com . WhatIs.com. [ 2018-10-31 ] . （原始内容 存档 于2017-12-24） （美国英语） .   ^ Digitize definition and meaning, Collins English Dictionary . www.collinsdictionary.com. [ 2018-10-31 ] . （原始内容 存档 于2018-10-31） （英语） .   ^ Google Ngram Viewer . books.google.com.   ^ 4.0 4.1 Digitalize definition and meaning，Collins English Dictionary . www.collinsdictionary.com. [ 2018-10-31 ] . （原始内容 存档 于2018-10-31） （英语） .   ^ McQuail, Denis. Mass communication theory : an introduction . Sage Publications. 1987. ISBN  0803980698. OCLC 19127750 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字化单一市场版权指令 数字化单一市场版权指令 数字化单一市场版权指令 欧洲联盟指令 欧洲经济区 文件 全称 数字化单一市场版权指令 Directive on Copyright in the Digital Single Market 编号 欧洲联盟指令第2019/790号 依据 条款 53(1), 62, 114 审议阶段文件 经社委员会 意见 OJ C 125, 21.4.2017, p. 27–33 (BG, ES, CS, DA, DE, ET, EL, EN, FR, HR, IT, LV, LT, HU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SL, FI, SV) 欧洲议会 意见 列表 内部市场与消费者保护委员会意见 工业、研究与能源委员会意见 文化和教育委员会意见 公民自由、司法与民政事务委员会意见 报告 列表 Cover note by the Council of the European Union in September 2016 Proposal for an act by the Council of the European Union in September 2016 Cover note by the Council of the European Union in November 2016 Cover note by the Council of the European Union in December 2016 Cover note by the Council of the European Union in January 2017 相关法律 修正 数据库指令 （Directive 96/9） 著作权指令 （Directive 2001/29/EC） 现状：正式立法 “数字化单一市场版权指令”的各地常用名称 中国大陆 数字化单一市场版权指令 港澳 数码单一市场版权法案 台湾 数位单一市场著作权指令 《 数字化单一市场版权指令 》（英语： Directive on Copyright in the Digital Single Market ，2016/0280(COD)） [ 1 ] 是指 欧盟 出台的一项 指令 ，已 2019年6月7日通过并正式生效。目的是希望在欧洲 数字化单一市场 的体系当中协调 著作权 问题，及确保一个运作良好的著作权市场。 [ 2 ] [ 3 ] 指令扩展了现有的欧盟著作权法，也是欧盟数字单一市场项目中的一个组成部分。 [ 4 ] 欧洲理事会 称指令是为了保护新闻出版物、缩小互联网平台利润与内容创作者之间的“价值差距”，以及鼓励这两个团体之间的合作。 [ 5 ] 该指令由 欧洲议会 法律事务委员会于2018年6月20日提出，修订后的提案于2018年9月12日获得议会批准。最终版本指令在2019年3月26日在欧洲议会获得通过， [ 6 ] 同年4月15日获得欧盟理事会的批准。 [ 7 ] 在该指令中，第11条与第13条引发的争议最为巨大。 [ 8 ] 被称为“链接税”的草案第11条（正式指令第15条）赋予报纸更直接的控制权和对其作品的再利用权，这可能会影响一些互联网服务，比如 新闻聚合器 。 [ 9 ] 草案第13条草案（正式指令第17条）要求托管用户生成内容的服务提供商采取“有效和相称”的措施来防止用户侵犯著作权。 [ 10 ] ^ 杨阳; 贺迎春 (编). 欧盟出台《数字化单一市场版权指令》--知识产权--人民网 . ip.people.com.cn. 中国知识产权报. 2016-10-10 [ 2018-07-04 ] .
最为巨大。 [ 8 ] 被称为“链接税”的草案第11条（正式指令第15条）赋予报纸更直接的控制权和对其作品的再利用权，这可能会影响一些互联网服务，比如 新闻聚合器 。 [ 9 ] 草案第13条草案（正式指令第17条）要求托管用户生成内容的服务提供商采取“有效和相称”的措施来防止用户侵犯著作权。 [ 10 ] ^ 杨阳; 贺迎春 (编). 欧盟出台《数字化单一市场版权指令》--知识产权--人民网 . ip.people.com.cn. 中国知识产权报. 2016-10-10 [ 2018-07-04 ] . （原始内容 存档 于2018-07-04） （中文（中国大陆）） .   ^ Everything you need to know about Europe's new meme-ending war . CNET. 2018-06-22 [ 2018-07-01 ] . （原始内容 存档 于2018-06-24）.   ^ European Commission . Proposal for a Directive of the European Parliament and of the Council on copyright in the Digital Single Market . 14 September 2016 [ 22 June 2018] . （原始内容 存档 于23 June 2018）.   ^ European Commission. The EU copyright legislation . 28 August 2015 [ 4 July 2018] . （原始内容 存档 于5 July 2018）.   ^ Copyright rules for the digital environment: Council agrees its position – Consilium . Europa (web portal). [ 1 July 2018] . （原始内容 存档 于13 June 2018）.   ^ 引用错误：没有为名为 cnn-mar26 的参考文献提供内容 ^ Digital Single Market Copyright Directive: EU to start dialogue with stakeholder . International Insider. 2019-10-15 [ 2019-10-15 ] . （ 原始内容 存档于2019-10-15） （英国英语） .   ^ 引用错误：没有为名为 maack2018 的参考文献提供内容 ^ Copyright rules for the digital environment: Council agrees its position . European Council . 25 May 2018 [ 1 July 2018] . （原始内容 存档 于13 June 2018）.   ^ Amendments adopted by the European Parliament on 12 September 2018 on the proposal for a directive of the European Parliament and of the Council on copyright in the Digital Single Market . European Parliament . 12 September 2
内容 存档 于13 June 2018）.   ^ Amendments adopted by the European Parliament on 12 September 2018 on the proposal for a directive of the European Parliament and of the Council on copyright in the Digital Single Market . European Parliament . 12 September 2018 [ 21 November 2018] . （原始内容 存档 于11 November 2018） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字化反乌托邦 数字化反乌托邦 数字化反乌托邦 是一种学说，支持该学说的人认为数字化技术以及 算法 会对社会造成极大大破坏。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 有人认为数字化反乌托邦还会加剧社会问题，如社会分裂以及强化 消费主义 。 ^ Digital Dystopia . American Scientist. 2017-02-06 [ 2020-11-20 ] . （原始内容 存档 于2020-11-27） （英语） .   ^ Hudson, Laura. If you want to know how we ended up in a cyber dystopia, read Ready Player One . The Verge. 19 April 2018 [ 29 October 2021] . （原始内容 存档 于2022-08-04） （英语） .   ^ Kockelman, Paul. The Epistemic and Performative Dynamics of Machine Learning Praxis . Signs and Society. March 2020, 8 (2): 319–355 [ 29 October 2021] . ISSN 2326-4489 . doi:10.1086/708249 . （原始内容 存档 于2022-07-08） （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字化转型 数字化转型 数字化转型 战略管理 、​ 概念 上级分类 信息技术 、​ 转变   所属实体 universal design in the workplace   话题方面 战略管理   研究学科 information systems studies   从业者 首席信息官   数字化转型 又称 数字转型 ，是指人们利用 信息技术 来改造自己的业务。人们透过推广数字化流程来取代非数字化或手动工作流程，或以更新的信息技术取代旧有的信息技术 [ 1 ] [ 2 ] 。 无纸化 是数字转型的体现 [ 3 ] 。 ^ Lankshear, Colin; Knobel, Michele. Digital literacies: concepts, policies and practices . 2008: 173 [ 2021-05-06 ] . ISBN  978-1433101694. （原始内容 存档 于2021-05-10）. The ultimate stage is that of digital transformation and is achieved when the digital usages which have been developed enable innovation and creativity and stimulate significant change within the professional or knowledge domain.   ^ O'Donnell, Jim. IDC says get on board with the DX economy or be left behind . techtarget.com. 10 March 2017 [ 2021-05-06 ] . （原始内容 存档 于2021-10-21）.   ^ Aleksej Heinze; Marie Griffiths; Alex Fenton; Gordon Fletcher. Knowledge exchange partnership leads to digital transformation at Hydro-X Water Treatment, Ltd. Global Business and Organizational Excellence. 2018, 37 (4): 6–13. ISSN 1932-2054 . doi:10.1002/JOE.21859 . Wikidata   Q56622208 （英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字化：爱情故事 数字化：爱情故事 数字化：爱情故事 Digital: A Love Story 类型 视觉小说 平台 Windows 、 macOS 、 Linux 开发商 Love Conquers All Games 设计师 克莉丝汀·洛夫 编剧 克莉丝汀·洛夫 引擎 Ren'Py 模式 单人 发行日 2010年2月 《 数字化：爱情故事 》 [ 1 ] （英语： Digital: A Love Story ）是 克莉丝汀·洛夫 于2010年2月发行的免费 视觉小说 。故事把时间定格在“1988年的未来五分钟”，主轴是主角与女孩在网络上的恋情，同时牵动一桩关于多个 人工智能 接连死亡的谜案。该作以80年代电脑操作接口展开，透过 电子布告栏系统 （BBS）的帖子和角色消息推进叙事；主角所发出的消息不直接显示，而以留白方式让玩家自行补足。该作为线性剧情，玩家选择不会实质改变故事走向。该作发行口碑良好，文笔与剧情最受评论员赞扬，并入选多家媒体的2010年独立游戏年榜。 ^ 游戏发现. 诺娃速递：男朋友地牢 . Indienova. 2019-05-20 [ 2025-08-14 ] （中文（中国大陆）） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字北京大厦 数字北京大厦 数字北京 数字北京大厦南面 概要 类型 公共建筑 用途 数据中心 地点 北京市 朝阳区 坐标 39°59′N 116°23′E ﻿ / ﻿ 39.99°N 116.38°E ﻿ / 39.99; 116.38 起造 2006年 竣工日 2007年11月3日 托建方 北京市信息化工作办公室 技术细节 结构系统 加固混凝土结构和钢结构 建筑面积 98000平方米 设计与建造 建筑师 朱锫、吴桐、王辉 建筑商 朱锫事务所 其他设计师 刘闻天、李淳、林琳、田琪 地图 数字北京大厦 位于 北京市 朝阳区 ， 奥林匹克公园 内，是 2008年奥运会 的配套设施之一，在赛事期间提供通信和信息服务，以及信息安全保障；赛后作为北京市政府的信息服务中心以及奥林匹克公园与周边的通信枢纽使用。建筑由朱锫设计，东西两侧样式仿照 印刷电路板 ，南北方向则划分为四部分，东侧为办公区，中间和西侧为机房 [ 1 ] 。数字北京于2007年11月3日通过竣工验收，为奥林匹克公园中心区第一个通过竣工投入使用的项目 [ 2 ] 。 ^ 朱锫. 数字北京 . 世界建筑. 2008, (6) [ 2012-08-22 ] . （原始内容 存档 于2014-07-28）.   ^ 巨大的服务器：数字北京大厦 . 2008-07-29 [ 2012-08-22 ] . （原始内容 存档 于2013-03-16）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字和 数字和 一个 整数 的 数字和 ，是将一 数 在特定 记数系统 中的每一个位数 相加 起来所得的和。例如，84001在 十进制 中的数字和是13，即 8 + 4 + 0 + 0 + 1 = 13 {\displaystyle {{{{{8}+{4}}+{0}}+{0}}+{1}}=13} 。 这个概念与 数字根 有密切的关系，但并不相同，数字根是把所有数字相加起来所得的和，然后再把这个和的所有数字相加起来，又得到一个和，重复这个步骤，直到最终只剩下一个数字，这个数字便称为数字根。数字和可以是任意正整数的值，而数字根只能是0到9。 在 十进制 中，数字和可以用来判断一个数是否能被3或9 整除 。如果数字和能被3或9整除，则原来的数也能被3或9整除。可参照 去九法 、 整除规则 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字图像 数字图像 数字图像 ，是二维 图像 用有限 数字 数值 像素 的表示。 通常，像素在计算机中保存为二维整数数组的 光栅图像 ，这些值经常用 压缩 格式进行传输和储存。 数字图像可以许多不同的输入设备和技术生成，例如 数字相机 、 扫描仪 、坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等，也可以从任意的非图像数据合成得到，例如数学函数或者三维几何模型，三维几何模型是 计算机图形学 的一个主要分支。 数字图像处理 领域就是研究它们的变换算法。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字地面模型 数字地面模型 数字高程模型 （DEM）或 数字地表模型 （DSM）是一种3D计算机图形表示，用于表现地形数据，代表地形或覆盖物体，通常是指行星、月球或小行星的地形。"全球DEM"指的是一个离散的全球网格。DEM在地理信息系统（GIS）中经常被使用，并且是数字制作的地形图最常见的基础。数字地形模型（DTM）特指地面表面，而DEM和DSM可能代表树顶冠层或建筑物屋顶。 虽然DSM可用于景观建模、城市建模和可视化应用，但DTM经常被用于洪水或排水建模、土地使用研究、地质应用及其他应用，并且在行星科学中也有其重要性。这两种模型为地理、环境科学、工程和规划领域提供了重要的数据和工具，使得从不同角度分析和理解地球表面及其他天体表面成为可能。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字大臣 数字大臣   日本 数字大臣 Minister for Digital Transformation 日本政府 桐纹 现任 平将明 2024年（ 令和 6年）10月1日就职 行政府 数字厅 所属 内阁 任命者 内阁总理大臣 设立法源 数字厅设置法 先前职位 内阁府特命担当大臣（个人番号制度担当） 数字改革担当大臣 情报通信技术担当大臣 首任 平井卓也 设立 2021年9月1日 网站 干部 · 数字厅 数字大臣 （日语： デジタル大臣 ／ デジタルだいじん ，英语： Minister for Digital Transformation ）是 日本 主理 数字厅 的官员。 2021年9月1日，日本通过了《 数字厅设置法 》（日语： デジタル庁設置法 ），成立 数字厅 ，并设置数字大臣一职。 [ 1 ] ^ デジタル庁設置法 | e-Gov法令検索 . elaws.e-gov.go.jp. [ 2021-09-01 ] . （原始内容 存档 于2023-01-01）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字姓 数字姓 数字姓 是以 数字 或 序数 为 姓 ，其例如下。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字媒体 数字媒体 数字媒体 （digital media）是指以数字形式 编码 的 传播媒体 [ 1 ] 数字媒体可以在 计算机 上创建、浏览、分发、修改、存储，包括计算机程序和软件、数字影像、数字视频、 互联网 网页、数据和 数据库 、数字音频（如mp3）、 电子书 等。与数字媒体相对的，是实体书、报纸、杂志等平面媒体，以及图片、软片、录音带等 模拟 介质。 数字媒体的发展得益于不同介质信息数字化的发展，同时也使得不同媒体的信息实现了数字化的转换，不同介质的融合也成为了可能。数字媒体也离不开各种多媒体软件的支持。多媒体软件不断地从专业化向业余化、平民化转变，操作越来越简单，从而降低了不同介质之间的技术门槛，也使得不同信息的交流汇总变得更加容易。 数字媒体的发展给传统的平面媒体带来技术上的变革，也对其形态、传播方式、传播理念都产生了重要的影响。 ^ Digital Media (PDF) . Technology Brief. University of Guelph. 2006年9月 [2014年5月28日] . （原始内容 存档 (PDF) 于2015年2月26日）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字媒体使用与心理健康 数字媒体使用与心理健康 数字媒体使用与心理健康 很多人正在研究数字媒体使用与心理健康的关系。 [ 1 ] 不同的研究人员（主要是 心理学家 ， 社会学家 ，人类学家和医学专家）已经在研究 数字媒体使用与心理健康 之间的关系，特别是自1990年代中期开始，随着万维网发展，这种研究更为流行。大量研究探讨了“过度使用”的现象，通常称之为“数字 成瘾 ”或“数字 依赖 ”。这些现象在很多社会和文化中表现不同。一些专家还研究了在各个领域中适度使用 数字媒体 的好处，包括在 精神健康 方面以及采用新型技术解决方案来治疗精神健康问题的方面。 尚未确定数字媒体的有益使用与 病态 使用之间的界限。尽管一些专家认为过度使用是潜在的 精神疾病 的一种表现，但没有被广泛认同的 诊断标准 。尽管现在制定了儿童和家庭如何更安全地使用媒体的指南，但如何预防和治疗病态数字媒体的使用尚未有统一标准。 《 精神疾病诊断和统计手册》第五版 （DSM-5）和《 国际疾病分类》 第十一版 （ICD-11）尚未含括 互联网的不当使用 和社交媒体的不当使用的诊断； 游戏成瘾 （通常称为视频游戏成瘾）的 诊断 已被编入 ICD-11 ，但尚未被编入 DSM-5 。专家们仍在争论如何诊断以及何时诊断这些情况。使用“成瘾”一词描述这些现象和诊断也受到质疑。 数字媒体和屏幕使用时长已经或积极或消极地改变了儿童的思考、互动和发展的方式，但研究人员不确定数字媒体使用与心理健康结果之间是否存在假设的因果关系。这些关系似乎取决于个人本身及其使用的平台。为了尝试降低数字媒体的使用风险，几家大型技术公司已做出相关承诺或宣布相关政策。 ^ Impact of social media and screen-use on young people's health (PDF) . House of Commons Science and Technology Committee. 31 January 2019 [ 12 May 2019] . （原始内容 存档 (PDF) 于2020-07-20）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字媒体技术专业 数字媒体技术专业 数字媒体技术专业 （英语： Digital Media Technology ）是一个结合了数字技术、媒体与艺术设计的多学科交叉专业。它注重创意，利用媒体技术，在游戏、移动互联网、互动娱乐、影视动画等领域展开研究和创作，重在培养能够熟练地应用现代计算机技术，从事数字媒体制作、图形图像处理、动画设计等的高层次应用型专业技术人才。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字媒体艺术 数字媒体艺术 数字媒体艺术 是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性 学科 ，集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的 数字 反映其科技基础， 媒体 强调其立足于传媒行业， 艺术 则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。 该领域目前属于交叉学科领域，涉及 电影后期特效 、数字游戏设计、 造型艺术 、 艺术设计 、 交互设计 、 计算机语言 、 计算机图形学 、 信息 与 通信技术 等方面的知识。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字子频道 数字子频道 数字子频道 （英语： Digital subchannel ）是指在 广播 上，从同一个 数字广播电台 或 地面数字 电视台站 所发射的同一个 射频 频道 上同时搭载一个以上独立节目流的技术。这是通过 数据压缩 技术来减小每个独立节目流的大小，再采用 多路复播 的方式将它们组合成单个的信号流。这种技术有时也被称为“ 组播技术 ”。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字广播 数字广播 zh-cn:通过;透過=>zh-sg:通过;"> 数字广播 是指通过数字传播方式传送或者接收 无线电频谱 。 在数字广播系统中，模拟广播信号通过数字化，压缩成诸如 MP2 等格式。然后通过数字模块进行传送。 根据传送方式可以分为单通道和双通道。 [ 1 ] ^ Digital Broadcast - bringing the future to you . （ 原始内容 存档于2007-10-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字恶魔物语 数字恶魔物语 数字恶魔物语 原名 デジタル・デビル・ストーリー 作者 西谷史 类型 小说 语言 日语 出版信息 插图 北爪宏幸 出版机构 德间书店 出版日期 1986年－1993年 出版地 日本 系列作品 衍生作品 女神转生系列 《 数字恶魔物语 》 （日语： デジタル・デビル・ストーリー ） 是西谷史编著， 北爪宏幸 插画的传奇 科幻系列小说 ，全9册，由 德间书店 于1986至1993年间出版。 小说共售出80万册 [ 1 ] 。小说第一册《女神转生》于发行同年 OVA 化。 Atlus 还将小说改编为 电子游戏 ，并经营成为 女神转生系列 。 ^ 西谷史. 西谷史先生直伝! ライトノベル創作講座 あなただけの発想力を磨こう. ライトノベルを書きたい人の本. 榎本秋. 成美堂出版. 2008-10-10: 56–57. ISBN  978-4-415-30387-1.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字恶魔物语 女神转生 数字恶魔物语 女神转生 数字恶魔物语 女神转生 デジタル・デビル物語 女神転生 Digital Devil Story: Megami Tensei 红白机版游戏封面 类型 角色扮演游戏 平台 红白机 、 PC88 、 MSX 、 X1 、 FM-7 、 手机 、 超级任天堂 开发商 Atlus (FC/PC) 日本通信网络 (PC) Opera House (SFC) 发行商 南梦宫 (FC) 日本通信网络 (PC) Atlus (SFC) 总监 冈田耕始 编剧 铃木一也 、 西谷史 美术 江崎稔 音乐 増子司 系列 女神转生系列 模式 单人游戏 发行日 红白机 日本：1987年9月11日 PC 日本：1987年 超级任天堂 日本：1995年3月31日 Mobile 日本：2004年2月26日 《 数字恶魔物语 女神转生 》 （日语： デジタル・デビル物語 女神転生 ，英语： Digital Devil Story: Megami Tensei ，香港译作“ 电子恶魔物语 女神转生 ”，台湾译作“ 数位恶魔物语 女神转生 ”） 是一款由 Atlus 制作、 南梦宫 发行的 角色扮演类游戏 [ 1 ] 。本游戏于1987年9月11日在日本地区 红白机 发行 [ 2 ] 。本游戏根据西谷史的小说《 数字恶魔物语 》改编。 本作采用的多个元素，往后成为女神转生系列作品的固定设定。其中包括第一人称视角的地牢和捕捉恶魔系统。 ^ tensei （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） game overview at MobyGames ^ Release information . GameFAQs . [ 2015-11-19 ] . （原始内容 存档 于2015-11-20）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字恶魔物语 女神转生II 数字恶魔物语 女神转生II 数字恶魔物语 女神转生II デジタル・デビル物語 女神転生II 类型 角色扮演 平台 红白机 开发商 Atlus 发行商 南梦宫 总监 冈田耕始 编剧 铃木一也 、 伊藤龙太郎 美术 金子一马 音乐 增子司 系列 女神转生 系列 发行日 日本：1990年4月6日 《 数字恶魔物语 女神转生II 》 （日语： デジタル・デビル物語 女神転生II ，英语： Digital Devil Story: Megami Tensei II ，香港译作“ 电子恶魔物语 女神转生II ”，台湾译作“ 数位恶魔物语 女神转生II ”） 是一款 南梦宫 发行、 ATLUS 开发的 角色扮演游戏 。 SFC 上的一个增强重制版则是在1995年由Opera House制作并由Atlus发行的。本游戏是《 女神转生 》系列的第二作，主要描述了无名的主角于后启示录废土探索，并于恶魔战斗或将其召募。因为主角被迫参与了 路西法 的恶魔势力同 Y・H・V・H 军之间的斗争。 游戏在1987年开发，那是在前作《数字恶魔物语 女神转生》发布之后。虽然第一部游戏改编自小说三部曲，但《女神转生II》却有一个探讨了关于秩序与混乱描绘之偏见的原创故事。冈田口司和增子司分别作为导演和作曲家而回归，但图像部分却是由 金子一马 设计的。游戏一发售，就受到了一致的好评。其中的一部分在1992年的SFC游戏《 真·女神转生 》中重制，而后者被认为是整个系列中最具影响力的。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字情种 数字情种 数字情种 作者 保罗·霍夫曼 类型 书面作品 [*] 语言 英语 故事背景 主题 传记   出版信息 出版机构 桦榭图书集团 [*] 出版时间 1998年7月15日  出版地 美国 《 数字情种：埃尔德什传 》（英语： The Man Who Loved Only Numbers: The Story of Paul Erdos and the Search for Mathematical Truth ）是一本由美国作家 保罗·霍夫曼 创作的匈牙利数学家 埃尔德什·帕尔 传记，获得1999年的 英国皇家学会科学图书奖 [ 1 ] 。 ^ Prizes for Science Books previous winners and shortlists （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ）, The Royal Society website This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字战斗模拟 数字战斗模拟 数字战斗模拟 Digital Combat Simulator 类型 空战模拟 平台 Microsoft Windows 开发商 Eagle Dynamics 发行商 The Fighter Collection 模式 单人 、 多人 发行日 俄罗斯 ：2008年10月17日 英语 ：2008年12月10日 德国 ：2009年3月7日 北美：2009年4月2日 《 数字战斗模拟世界 》 （英语： Digital Combat Simulator World ，简称“DCS World”） 是由Eagle Dynamics开发，The Fighter Collection发行的一款 空战模拟游戏 。该软件于2008年10月发布，此后发布过多个版本。 DCS World是一个沙盒模拟程序，提供从 二战初期 到 冷战 再到现代战争的飞机和场景，例如 俄罗斯－格鲁吉亚战争 。目前模拟的地区包括 高加索 和 黑海 、 内华达测试和训练场 、 波斯湾 、 黎凡特 、 西奈半岛 、1944年的 诺曼底 ，以及1940-1945年的 英吉利海峡 。其目的是在商业模拟领域提供军用飞机、 坦克 、地面车辆和 船舶 的拟真式模拟。 DCS World 免费 提供 Su-25攻击机 和TF-51 / P-51战斗机 以及高加索地区的模拟。DCS World可以通过模块（尤其是 DLC ）以及用户制作的组件和模块进行扩展。它提供独立版和 Steam 版。 截至2020年8月，共有39型飞机或飞机变种，可在六个地区飞行，另有23型飞机正在研发或已宣布，以及三个新场景也在开发。该模拟器带有任务编辑器，完整的网络游戏，以及超过156种AI武器系统，105种地面车辆和列车，50种防空系统，19种船，84种AI飞机。 DCS World得到了一般用户和专业用户的好评。 [ 1 ] ^ Bolding, Jonathan. The DCS series continues to quietly be one of the prettiest things on PC . PC Gamer. Future US Inc. 2018-08-08 [ 2020-09-06 ] . （原始内容 存档 于2018-10-14）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字手势 数字手势 数字手势 是 华人 社会使用一只 手 的 手势 来表达从一到十以及零等数字的一种 肢体语言 。这种数字表达形式在 中国 古代 商业 活动中被广泛使用，避免了 方言 带来的对于数字上的误会。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字技术 数字技术 此条目介绍的是数字化技术。关于数字信号处理，请见“ 数字电路 ”。 数字技术 （英语： Digital Technology ），是一种利用现代计算机技术从而将传统信息资源转换为计算机能够识别的数字信息的技术。通过该技术将各种传统形式的消息转化为可识别的二进制形式从而进一步得在计算机上进行相关工作。 数字 系统 组件 逻辑门  · 数字电路  · 集成电路 (IC) 理论 布尔逻辑  · 数字信号处理  · 计算机系统结构 应用 数字音频  · 数字摄影  · 数字视频 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字推理 数字推理 数字推理 ，就是给应试者一个数列，但其中至少缺少一项，要求应试者仔细观察数列的排列规律，来填补空白项。 数字排列规律主要有六种：等差数列、等比数列、和数列、积数列、幂数列及其他特殊数列。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字摄影测量 数字摄影测量 数字摄影测量 （英语： Digital Photogrammetry ）是 摄影测量 发展的第三个阶段。随着 计算机技术 的发展以及数字图像处理等技术的应用，传统摄影测量中的寻找和量测同名像点等工作，已经完全可以由计算机来完成。这就可以用相对低廉计算机及其相应的 软件 代替价格昂贵的精密 光学 仪器，使摄影测量得到了更广泛的应用。数字摄影测量所使用的数据来自数字影像或数字化影像，经过处理可以直接得到数字产品和可视化产品。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字敦煌 数字敦煌 数字敦煌 是 敦煌研究院 开展的一个数字化项目，目的是通过计算机技术和图像数字技术让莫高窟的图像登陆各类互联网平台 [ 1 ] 。 ^ “数字敦煌”激活传统“潮”文化：线上“开花”，线下“结果”-敦煌研究院 . dha.ac.cn. 2022-12-26 [ 2023-06-10 ] . （原始内容 存档 于2023-06-10） （中文） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字星空 数字星空 北京百汇数字星空科技有限公司 公司类型 私人公司 机构代码 91110108786183389P [ 1 ] （ 查 ） 成立 2006年3月1日 ​（ 2006-03-01 ） [ 2 ] 结束 2019年11月12日  ( 2019-11-12 ) [ 1 ] 创办人 刘建华 总部   中华人民共和国 北京市 海淀区 信息大厦 [ 1 ] 业务范围 中国大陆 产业 信息产业 、 电子游戏业 网站 pcstars .com .cn 北京百汇数字星空科技有限公司 ，简称 数字星空 ，又名为 百汇数字星空 ，是一家总部位于 中华人民共和国 北京市 海淀区 信息大厦的公司，主要业务是在中国大陆代理发行 杀毒软件 卡巴斯基安全软件 ，曾经是中国大陆最大的正版软件发行商，也是当地首家提供正版游戏 数字分发 的发行商。数字星空于2019年11月12日吊销营业执照，主要业务转到姊妹公司 北京百汇数字星空网络技术有限公司 。 ^ 1.0 1.1 1.2 引用错误：没有为名为 aiqicha01 的参考文献提供内容 ^ 引用错误：没有为名为 sina01 的参考文献提供内容 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字映射 数字映射 数字映射 （Digital twin），或译作 数字孪生 、 数字分身 、 数位双生 ，指在 信息 化平台内模拟物理实体、流程或者 系统 ，类似实体系统在信息化平台中的 双胞胎 。借助于数字映射，可以在信息化平台上了解物理实体的状态，甚至可以对物理实体里面预定义的 接口组件 进行控制。 数字映射是 物联网 里面的概念，它指通过集成物理反馈 数据 ，并辅以 人工智能 、 机器学习 和软件分析，在信息化平台内置立一个数字化模拟。这个模拟会根据反馈，随着物理实体的变化而自动做出相应的变化。理想状态下，数字映射可以根据多重的反馈源数据进行自我学习，从而几乎实时地在数字世界里呈现物理实体的真实状况。数字映射的反馈源主要依赖于各种 传感器 ，如 压力 、角度、速度传感器等。数字映射的自我学习（或称 机器学习 ）除了可以依赖于传感器的 反馈 信息，也可以是通过历史数据，或者是集成网络的数据学习。后者常指多个同批量的物理实体同时进行不同的操作，并将数据反馈到同一个信息化平台，数字映射根据海量的信息反馈，进行迅速的深度学习和精确模拟。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
数字测图 数字测图 数字测图 一种全解析、机助测图方法，即以数字的形式表达地形特征点的集合形态。数字测图实现了丰富的地形信息和地理信息 数字化 和作业过程的 自动化 或半自动化。尽可能地缩短野外测图时间，减轻野外劳动强度，而将大部分作业内容安排到室内去完成。与此同时，将大量手工作业转化为电子计算机控制下的机械操作，这样不仅能减轻劳动强度，而且不会降低观测精度。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.