moebiusT7/mmv-wiki-index-zh huggingface dataset:
lion to get to orbit and I believe that was too much!   ^ Vance, Ashlee. 一家小型火箭制造商正在进行一场不同类型的太空竞赛 . Bloomberg. 2020-02-03 [ 2020-10-08 ] . （原始内容 存档 于2020-11-30）.   ^ Davenport, Christian. 弗吉尼亚州拥有一个火箭发射场，它将随着自SpaceX以来最成功的初创公司而发展壮大 . The Washington Post. 2 October 2020 [ 8 October 2020] . （原始内容 存档 于2020-10-08）.   ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 Electron . Rocket Lab USA. [ 14 August 2021] . （原始内容 存档 于2018-01-22）.   ^ 9.0 9.1 9.2 Bennett, Jay. Rocket Lab Reveals Secret Engine and "Kick Stage" for the Electron Rocket . Popular Mechanics. 23 January 2018 [ 24 January 2018] . （原始内容 存档 于2019-04-22）.   ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 火箭实验室提高电子号火箭有效载荷能力，实现行星际任务和可重复使用性 . Rocket Lab USA. [ 7 August 2020] . （原始内容 存档 于2020-08-09）.   ^ Clark, Stephen. Scotland site selected as launch base for Lockheed Martin, Orbex . Spaceflight Now. 16 July 2018 [ 2022-11-10 ] . （原始内容 存档 于2020-07-31）.   ^ Etherington, Darrell. 火箭实验室测试新的居里发动机，将为其深空运载工具提供动力 . TechCrunch. May 13, 2020 [ September 4, 2020] . （原始内容 存档 于2022-11-10）.   ^ 13.0 13.1 Rocket Lab Peter Beck - SmallSat 2022 Keynote . YouTube. Rocket Lab. [ 2022-11-10 ] . （原始内容 存档 于2023-03-14）.   ^ Rocket Lab Celebrates Rich Ten-Year History . Rocket Lab USA. [ 2020-08-02 ] . （原始内容 存档 于2020-07-31）.   ^ View All Details . app.companiesoffice.govt.nz. [ 2020-11-26 ] . （原始内容 存档 于2020-10-27）.   ^ Grush, Loren. 3D打印的由电池驱动的火箭发动机 . Popular Science. 14 April 2015 [ 22 January 2018] . （原始内容 存档 于2017-12-19）.
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电子哨兵 电子哨兵 电子哨兵 是指综合集成监控、防护、报警、 通信 、执勤信息管理等子系统，借助视频监控、智能报警和电子防护等功能实现对目标的有效防范，对危害目标安全情况能有效处置，既可单独遂行警戒任务，又可辅助哨兵执勤的一体化信息系统。该系统有利于提高智能化执勤水平，实现人防、物防、技防的有机统一。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子哨兵 (疫情防控) 电子哨兵 (疫情防控) “ 电子哨兵 ”（也被称为“数字哨兵”，“ 验证二维码扫描仪 ”，“SafeEntry”等）是一些场所入口核验人员的健康状态的一种电子设备。在 中国内地 ， 香港 ， 新加坡 等地的部分场所在 2019冠状病毒疫情 期间使用电子哨兵进行疫情防控工作。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子商务 电子商务 系列条目 在线商品和服务 数字分发 直播电商 电子书 软件 流媒体 零售服务 网上银行 邮寄DVD出租 花店 订餐 杂货 药局 旅游 市集服务 广告 拍卖 格价网站 社群商务 移动商务 支付 购票 顾客服务 调用中心 服务台 即时支持软件 电子商务 ，简称 电商 ，是指在 互联网 或电子交易方式进行交易活动和相关服务活动，是传统商业活动各环节的电子化、网络化。电子商务包括电子货币交换、 供应链管理 、电子交易市场、 网络购物 、 网络营销 、在线事务处理、 电子数据交换 （ EDI ）、 存货管理 和自动数据收集系统。在此过程中，利用到的信息技术包括 互联网 、 万维网 、 电子邮件 、 数据库 、电子目录和 移动电话 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子地图 电子地图 电子地图 （ 英语 ： electronic map ）也称 数码地图 （ digital map ），是利用 计算机 技术、以数码方式存储和查阅的 地图 。电子地图存储信息的方法，一般使用 向量 式图像存储，地图比例可放大、缩小或旋转而不影响显示效果，早期使用 位图 式存储，地图比例不能放大或缩小，现代电子地图软件一般利用 地理信息系统 来储存和传送地图数据，也有其他的信息系统。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子垃圾 电子垃圾 电子废物 （英语： Electronic waste, e-waste or e-scrap ），或称 电子垃圾 （英语： Waste Electrical and Electronic Equipment, WEEE ）是指被废弃不再使用的电器或电子设备。 在一些 发展中国家 ，电子垃圾的现象十分严重，造成的 环境污染 威胁着当地居民的身体健康。一些废弃设备，例如 阴极射线管 （CRT）显示设备，含有大量有害 化学元素 ，例如 铅 、 镉 、 铍 、 汞 ，和 溴化阻燃剂 等成分。即使在 发达国家 ，废弃电子设备的回收和循环回收利用由于其工业过程可能对工人和附近社区造成巨大安全威胁，必需投入大量人力物力来考虑在循环回收工艺、对 重金属 的析出等流程里，如何避免不安全的污染物暴露在外。在 美国 ，电子产业和 美国国家环境保护局 达成一致，电子废物需要谨慎处理，且未使用的电子设备的环境危害没有被夸大。 虽然电子垃圾是严重的污染源，但其中外壳有铝与钢材可以回收，电路含有 铜 、 金 银 ， 稀土 磁铁等 贵金属 ，还有部分零件、芯片、电池也能拆下重复使用，因此搜集价值也比较一般回收垃圾要高。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子城街道 电子城街道 电子城街道 街道 电子城街道的位置 坐标： 34°12′19″N 108°54′53″E ﻿ / ﻿ 34.20532°N 108.91467°E ﻿ / 34.20532; 108.91467 国家 中华人民共和国 上级行政区 雁塔区 村级区划单位数 34 20 社区 14 行政村 人口  • 总计 221,767人 时区 北京时间 （ UTC+8 ） 电话区号 + 86   (0)29 统计用区划代码 61 01 13 004 电子城街道 ，是 中华人民共和国 陕西省 西安市 雁塔区 下辖的一个 乡镇 级行政单位。 [ 1 ] ^ 行政区划搜索：雁塔區 . 中国·国家地名信息库.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子处方 电子处方 电子处方 （英语： Electronic prescribing ，可写为e-prescribing，或是e-Rx），是用电脑产生、传输、和配药，开立 处方 的方式，用来取代纸本缮写和 传真 。电子处方让 医生 、 助理医生 、 药剂师 、 执业护士 利用电脑把新开处方或是续开处方传送给社区药房，或是传给 邮购药房 。这种方式展现出由 医疗卫生提供者 到药房，利用电子方式传送正确、精细、而且易于了解的处方能力。目的是减少传统手写的相关风险，也是促进转向 电子健康记录 的重要原因。电子处方可达成处方资讯共享，把医疗团队组员串联起来，充足资讯，有助于做治疗决定。 [ 1 ] ^ e-Prescribing . MedRunner Inc. 2011 [ November 22, 2011] . （ 原始内容 存档于2011-10-18）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子大厦 电子大厦 电子大厦 2021年时的电子大厦 概要 状态 已完工 所属国家／地区   中国 地点 广东省 深圳市 福田区 起造 1981-1 竣工日 1982-8 高度 高度 70.3米（231英尺） 技术细节 建筑面积 14,600 m 2 （157,000 sq ft） 层数 20 设计与建造 主承包商 基建工程兵一团 电子大厦 ，是 深圳市历史建筑 之一，位于中国 广东省 深圳市 福田区 华强北街道 福强社区深南中路2070号。该建筑物建于1981年，次年8月竣工，是深圳中电集团（ 中国电子信息产业集团 在深圳的分公司）第一代总部大楼，也是深圳立市以后第一座高楼，以当地支柱产业来命名的办公楼。在1980年代到90年代初一直是当地标志性建筑，围绕着大厦，后来兴起了庞大的电子产业，也成就了“中国电子第一街”华强北——手机批发零售业务闻名全国，还使得深圳成为了中国电子产业的“风向标” [ 1 ] 。 ^ 从70米到599米，深圳40年一路“走高” . 界面新闻 (新浪). 2020-08-27 [ 2021-02-03 ] . （原始内容 存档 于2021-02-06）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子天平 电子天平 电子天平 是 天平 中最新发展的一类天平，是化学实验室常用称量仪器之一。它具有称量快捷，使用方法简便等优点。目前使用的主要有顶部承载式和底部承载式两种。电子天平的称重原理主要有电磁平衡和电阻应变两种，前者是通过电磁平衡原理来测量，后者通过电阻丝的形变导致的惠斯通电桥原理来测量。 电子 分析天平 是电子天平的一类，通常读数精度为0.1 mg 。通常电子分析天平外面都有防风罩包围以保证精确度。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子娱乐展 电子娱乐展 电子娱乐展 E3最终标志，于2017年至2021年间使用 每年举办活动的 洛杉矶会展中心 状态 停办 类型 电子游戏 国家／地区   美国 地点 加利福尼亚州 洛杉矶 会场 洛杉矶会展中心 坐标 34°02′23″N 118°16′13″W ﻿ / ﻿ 34.039737°N 118.270293°W ﻿ / 34.039737; -118.270293 活跃年份 1995年至2019年、2021年 首次举办 1995年5月11日 ​（ 1995-05-11 ） 最后一届 2021年6月12日 ​（ 2021-06-12 ） （在线举办，2023年宣布永久停办） 承办方 娱乐软件协会 出席者 ▼ 66,100 (2019) [ 1 ] 网站 https://www.e3expo.com 电子娱乐展 （英语： Electronic Entertainment Expo ，常缩写“ E3 ”） ，是 美国 电子游戏产业 的 贸易展览会 ，由 娱乐软件协会 （ESA）组织和举办。该展览会过去曾是 游戏开发者 、 电子游戏发行商 、硬件和配件制造商等单位，向零售商和媒体发表即将推出的游戏和相关商品的重要平台。其争E3包含一个主展厅，供参展者展示他们的作品和即将销售的产品。在活动之前和期间，通常会举办 新闻发布会 ，宣布最新的游戏和产品。 随着时间推移，E3因其重要性和影响力而成为全球年度最大的游戏博览会。在2017年之前，E3仅限于游戏产业内的 专业人士 参与。然而，随着 串流媒体 的兴起，一些新闻发布会开放给公众观众以提高知名度。2017年，E3首次向公众开放，提供15,000张普通入场证。 每年6月，E3将在 洛杉矶会展中心 举办（1995年至2006年、2008年至2019年）。由于 2019冠状病毒病疫情 的爆发，E3在2020年首次取消，并在2021年转为在线举行。原本ESA计划在2022年恢复全面的现场会议，但由于一些发行商选择自行举办或参与其他活动，导致取消2022年的实体活动。ESA计划在2023年由ReedPop的协助下恢复全面现场会议。然而，由于一些发行商已经开始自己组织展示活动，并有 夏季游戏节 等替代活动存在，很少有发行商确定参与E3 2023。ESA选择取消2023年的活动，并在这段时间内评估未来活动的变化。 2023年12月12日，ESA宣布永久停办E3。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] ^ Makuch, Eddie. E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year . GameSpot . 2019-06-13 [ 2019-06-13 ] . （原始内容 存档 于2019-06-14）.   ^ Park, Gene. E3, once gaming’s biggest expo, is officially dead . Washington Post. 2023-12-11 [ 2023-12-12 ] . ISSN 0190-8286 . （原始内容 存档 于2023-12-16） （美国英语） .   ^ Yin-Poole, Wesley. E3 Is Dead for Good . IGN. 2023-12-12 [ 2023-12-12 ] . （原始内容 存档 于2024-01-25） （英语） .   ^ 北美最大電玩展 E3 確定吹熄燈號 二十餘年來締造無數驚喜與回憶 . 巴哈姆特电玩资讯站. 2023-12-12 [ 2023-12-12 ] .
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电子学 电子学 关于与“ 电子学 ”标题相近或相同的条目，请见“ 电子 (消歧义) ”。 电子学 （英语： electronics ）是物理学的分支学科。该学科研究课题包括 电子 、 电子设备 、 电子电路 等，利用包括“ 有源器件 ”（例如 真空管 、 二极管 、 晶体管 、 集成电路 ）和与之相关的“ 无源器件 ”等 电子组件 ，来构成 电路 的互连技术。 有源器件的非线性特性和控制电子流动的能力，能够放大微弱信号，使得电子学广泛应用于 信息处理 、 通信 和 信号处理 。 电子器件 的开关特性，使处理 数字信号 成为可能。 电路板 和 电子封装 等互连技术和其他各种形式的通信基础组件，完善了电路功能并使连接在一起的组件成为一个正常工作的系统。 电子学有别于 电机 （electrical）和 机电 （electro-mechanical）科学与技术。电气和电机科学与技术是关于 电能 的产生、分布、开关、储存和转换，通过电线、电动机、发电机、电池、开关、中继器、变压器、电阻和其他无源器件从其他形式的能量转换为电能的学科。 1897年， 约瑟夫·汤姆森 发现 电子 的存在，这是电子学的起源。早期的电子学使用 真空管 来控制电子的流动，但其存在成本高及体积大等缺点 [ 1 ] 。现如今，大多数电子设备都使用 半导体 器件来控制电子。真空管至今仍有一些特殊应用，例如 高功率射频放大器 、 阴极射线管 、专业音频设备和 多腔磁控管 等 微波 设备。 半导体器件的研究和相关技术是 固体物理学 的一个分支，但是设计和搭建电子电路来解决实际问题却是 电子工程 的范围。本文专注于电子学的工程方面。 ^ 相關補充資料-資訊處理的工具和計算機的發展 . Chwa.com.tw. [ 2014-03-22 ] . （原始内容 存档 于2016-03-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子宠物 电子宠物 提示 ：此条目的主题不是 润学 。 电子宠物 是一种人工玩伴，作为陪伴人类或者作为娱乐用途。人们可以饲养电子宠物以取代真正的 宠物 。 虽然电子宠物的设计未必一定要求饲养者达成一定的任务，但不少电子宠物的设计都要求玩家达到令到电子宠物不会死亡，和令到电子宠物长大的任务。而要令电子宠物不会死亡的话，一般便需要玩家“喂饲”宠物和与宠物玩耍。 有些电子宠物的设计则不必玩家达成一定的任务。那些电子宠物则多以能够让玩家与之建立关系为设定目标。这类电子宠物会被设计成有不同的性格，可以让玩家慢慢发掘和感受。这类电子宠物多数更着重宠物的视觉和互动的效果，令玩家有以为电子宠物是真宠物的错觉，才能令玩家更易于与之建立关系。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子客票 电子客票 电子客票 可以指： 电子机票 ：一种以电脑记录的方式存在的 机票 形式 电子客票 (中国铁路) ： 中国铁路总公司 推出的一种乘坐火车凭证 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子客票 (中国铁路) 电子客票 (中国铁路) 电子客票 是 中国铁路总公司 推出的一种乘坐火车凭证，乘客在 12306 网站或app上支付车票费用后，只需通过 中华人民共和国二代身份证 或 动态二维码 就能进站乘车，后陆续推广至众多实名证件（如 护照 、 回乡证 、 台胞证 等）均可购票乘车。目前，在中国大陆境内乘坐火车已基本完全电子客票化。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子封装 电子封装 电子封装 是指设计和制造 电子设备 外壳的过程，涵盖了从单个 半导体 设备到 大型计算机 等完整系统的范围。在进行电子系统封装时，必须考虑防止机械损坏、 冷却 、 射频噪声发射 和 静电放电 等因素。 产品安全标准可能规定消费性产品的特定特征，例如外壳温度或外露金属部件的 接地 。 小规模生产的原型和工业设备可以采用标准化的商用外壳，例如卡笼或预制盒。 大众市场的消费性设备可能会采用高度专业化的包装，以增加对消费者的吸引力。 电子封装是机械工程领域的重要学科。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工业 电子工业 电子工业 是生产 电子产品 的工业门类，产品包括各种电子元器件、 仪器 仪表 ，如 广播 电视 设备（如 电视 、 收音机 等）、通信设备（如 电话机 ，包括 手机 ）、 雷达 、 计算机 、 计算器 等。 电子工业一般分为三类： 投资类产品工业，如 电子计算机 、 收音机 、 雷达 、仪器及电子专用设备，是国民经济发展、改造和装备的手段； 消费类产品工业，包括 电视 、 录音机 、 录像机 等，主要为提高人民生活水平； 电子元器件产品及专用材料工业，包括 显像管 、 集成电路 、各种高频磁性材料、 半导体材料 及高频绝缘材料等。 主要 产业 第一产业 生物 农业 耕地 谷物 荚果 蔬菜种植 纤维作物 植物油 糖业 烟草业 永久作物 梨果 莓果 柑橘 核果 水果列表 葡萄栽培 可可豆 咖啡 茶 坚果 油橄榄 药用植物 香辛料 园艺 花卉 种子 畜牧业 食用牛 酪农业 毛皮动物饲养 马 家畜 猪 绵 家禽 蜜蜂养殖 胭脂虫 虫胶 丝绸 狩猎 猎兽皮 林业 林学 竹子 伐木 柴火 藤 树液 乳香 阿拉伯胶 古塔胶 枫糖 洋乳香 天然橡胶 棕榈糖 、 棕榈糖浆 、 棕榈酒 松脂 采蘑菇 真菌培养 松露 水生 渔业 鳀科 鲱鱼 沙丁鱼 鳕鱼 黑线鳕 黄线狭鳕 鲭鱼 鲨鱼 剑旗鱼 鲔鱼 螃蟹 捕龙虾 海胆 管鱿目 捕鲸 水产养殖 鲤鱼 鲶鱼 罗非鱼 鲍鱼 无孔贻贝 牡蛎 珍珠 微藻 海藻 两者兼备 赶海 海参 扇贝 鲑鱼 虾 地理 化石燃料 煤 泥炭 天然气 油页岩工业 石油产业 油砂 矿石开采 铝 铜 铁矿 金矿 银矿 钯 铂 锂 稀土元素 铀矿 其他矿产 宝石 磷 钾盐 食盐 硫 沙石场 砂砾采石场 采砂 白垩岩 粘土坑 石膏 石灰岩 规格石 花岗岩 大理岩 第二产业 制造业 轻工业 食品产业 饲料生产 烘焙 罐装食品 乳制品 面粉 肉类 方便食品 食品保存 糖艺 植物油 饮品行业 啤酒 瓶装水 烈性酒 非酒精饮料 葡萄酒酿制 纺织业 梳毛 染色 印花 纺纱 梭织 地毯 蕾丝 亚麻 绳 服装业 服装配饰 女装裁缝 皮草 制帽 缝纫 鞋匠 裁缝 印刷 装订 纸压花 雕版 防伪印刷 排版 媒体录制 卡式录音带 留声机唱片 光盘 金属加工 锅炉制造 建筑五金 & 家用五金 西方餐具 修理工 开锁 机器加工厂 其他 金工技工 粉末冶金 预制组件 表面处理 其他制造 3D打印 吹气成型 拉伸 挤型 吹制玻璃 注射制模 陶器 烧结 石雕 木工 家具 其他物品 行李 [自行车 珠宝 医疗器械 乐器 办公用品 户外运动器材 防具 玩具 电气 & 光学 电子元件 印制电路板 半导体产业 信息技术 计算机系统 电脑硬件 空白 电脑记忆体 通讯装置 移动电话 网络设备 消费电子产品 电视机 电子游戏机 仪表装置 钟表 全球定位系统导航装置 科学仪器 医学影像 光学仪器 照相机 瞄准镜 & 鉴识望远镜 激光漆构 光学构件的制作和检测 显微镜 望远镜 电气设备 电池 电缆 & 光导纤维 电缆 电光源 电动机 家用电器 变压器 化学工业 煤 & 炼油厂 沥青 焦炭 柴油 重油 汽油 航空煤油 煤油 矿物油 石蜡 石油化工产品 石油凡士林 丙烷 合成润滑油 焦油 商品化学品 肥料 工业气体 色素 化学元素 特种化学品 黏合剂 农用化学品 芳香味化合物 清洁剂 化妆品 爆炸物 烟火 涂料 & 墨水 香水 肥皂 个人护理用品 精细化学品 制药产业 抗生素 血品 化学 & 激素 生育控制 通用名药物 非法毒品贸易 营养补充品 疫苗 材料 皮革 浸灰 & 脱灰 鞣制 制革 &a
光源 电动机 家用电器 变压器 化学工业 煤 & 炼油厂 沥青 焦炭 柴油 重油 汽油 航空煤油 煤油 矿物油 石蜡 石油化工产品 石油凡士林 丙烷 合成润滑油 焦油 商品化学品 肥料 工业气体 色素 化学元素 特种化学品 黏合剂 农用化学品 芳香味化合物 清洁剂 化妆品 爆炸物 烟火 涂料 & 墨水 香水 肥皂 个人护理用品 精细化学品 制药产业 抗生素 血品 化学 & 激素 生育控制 通用名药物 非法毒品贸易 营养补充品 疫苗 材料 皮革 浸灰 & 脱灰 鞣制 制革 & 加油 木材 木材干燥 锯木厂 人造板 木料 木塑复合材料 造纸业 涂料 纸板 木浆 面巾纸 合成橡胶 轮胎 硫化 塑料 商品塑料 工程塑料 高性能塑料 球团 合成纤维 热塑性塑料 & 热固性聚合物 玻璃生产 硼硅酸盐玻璃 熔融石英 苏打石灰玻璃 浮法玻璃 玻璃纤维 玻璃棉 & 玻璃钢 安全眼镜 陶瓷器 砖 土器 瓷器 耐火材料 平铺砖瓦 水泥 砂浆 灰泥 预拌混凝土 其他矿产品 磨料 碳纤维 & 碳的同素异形体 岩棉 宝石 冶金提取 铁 铝 铜 合金 炼钢厂 金属材料成形 轧制 锻造 铸造 重工业 机械工业 传送系统 重型动力机械 液压机械 机床 涡轮发电机 & 风力发动机 汽车产业 其他重型 载具 航空航天 & 太空 铁道机车车辆 造船 & 石油平台 军火工业 公用事业 电力 电力行业 天然气 可再生能源商业化 水利产业 污水处理 废物管理 垃圾收集 堆填 有害垃圾 资源回收 环境整治 电信行业 有线电视 互联网服务供应商 手机运营商 通讯卫星 电讯公司 建筑施工 建筑物 商业地产 工业建筑 房屋建造 土木工程 桥 铁路轨道 道路 隧道 运河 水坝 疏浚 港湾 专门贸易 柜 拆除 电气线路 电梯机械 暖通空调 装修 管路系统 土方工程 第三产业 销售 零售 汽车经销商 快速消费品 杂货店 杂货店 百货公司 邮购 网络购物 专门店 批发 拍卖 经纪人 分销 交通 & 储存 货物 空运货物 多式联运 邮政 搬家公司 铁路货物运输 道路运输 运输 航空公司 汽车租赁 旅客列车 网约车 出租车 仓库 迷你自存仓 接待业 饮食业 饮品 咖啡店 外烩 快餐 外送 餐馆 茶馆 酒店 资产管理 金融服务 银行 金融信用 财务顾问 控股公司 电子金融转账 支付卡行业 风险管理 证券 保险 医疗保险 人寿保险 养老金基金 财产保险 再保险 房地产经济学 地产代理 物业管理 专业服务 会计师事务所 保证服务 审计学 簿记 税务顾问 建筑公司 & 工程学 检验 测量学 物理测试 、 产品测试 、 系统测试 设计 时尚设计 室内设计 工业设计 法律事务 管理学 咨询公司 公共关系 市场营销 广告行业 文化创意产业 语言产业 研究开发 基础科学 医疗卫生产业 医学 牙医学 医院 护理学 居住护理 兽医学 娱乐 & 休闲产业 视听 电影业 音乐产业 电子游戏产业 广播 通讯社 无线电产业 电视 体育产业 旅行 商务旅游 邮轮公司 旅游 赌场 网络赌博 场馆 电子游乐场 游乐园 节会 夜总会 桌面游戏产业 出版 & 大众媒体 书面 图书 期刊 软件产业 互联网 网页寄存服务 社交网络服务 流媒体 网站 教育 初等教育 中等教育 第三期教育 专科学校 大学 标准化考试 辅导 其他 管理 顾客服务 租赁契约 租赁 人力中介 私家侦探 & 私营保安公司 维护 清洁工人 景观维护 维护 个人服务 美容院 干洗 殡葬业 家政服务 宠物行业 性产业 贫穷产业 相
广播 通讯社 无线电产业 电视 体育产业 旅行 商务旅游 邮轮公司 旅游 赌场 网络赌博 场馆 电子游乐场 游乐园 节会 夜总会 桌面游戏产业 出版 & 大众媒体 书面 图书 期刊 软件产业 互联网 网页寄存服务 社交网络服务 流媒体 网站 教育 初等教育 中等教育 第三期教育 专科学校 大学 标准化考试 辅导 其他 管理 顾客服务 租赁契约 租赁 人力中介 私家侦探 & 私营保安公司 维护 清洁工人 景观维护 维护 个人服务 美容院 干洗 殡葬业 家政服务 宠物行业 性产业 贫穷产业 相关条目 分类标准 基于生产 ANZSIC ISIC NACE NAICS SIC UKSIC 基于市场 GICS ICB TRBC 生产要素 & 产出 外部性 社区 犯罪 文化 污染 福祉 资金 财货 大宗物资 制成品 中间产品 原材料 创新 原始投入 劳动 自然资源 物质资本 服务 技术 组织 中央集权 卡特尔 综合企业 水平整合 并购 独占 买方垄断 垂直整合 地方分权 竞争法 自由职业 移民生活 外判 发包制度 企业分拆 临时工 所有权 合作社 股份有限公司 国有化 非营利组织 合伙企业 私有化 独资企业 国有企业 分类 共享资源 纲要 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工业出版社 电子工业出版社 电子工业出版社 Publishing House of Electronics Industry (PHEI) 总部   中国 北京市 海淀区 万寿路南口金家村288号华信大厦 产业 图书出版 网站 电子工业出版社网站 电子工业出版社 成立于1982年10月，先后直属于 中华人民共和国电子工业部 、 机械电子工业部 、电子工业部、 信息产业部 、今 工业和信息化部 。每年出版新书1900多种，音像和电子出版物约400种， 期刊 8种。年出版码洋达10亿元人民币。 [ 1 ] ^ 电子工业出版社简介 . [ 2009-04-09 ] . （原始内容 存档 于2009-04-21）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工业联盟 电子工业联盟 此条目介绍的是电子工业联盟。关于简称同为EIA的机构，请见“ 美国能源信息署 ”。 电子工业联盟 （ E lectronic I ndustries A lliance，EIA）是美国电子产品制造商的一个产业组织。EIA由 美国国家标准协会 授权编写 电子器件 、 消费电子产品 、 电信 和 互联网 安全等方面的标准。 由EIA编写的著名标准包括用于视频信号的 RS-170 和串行通讯的 RS-232 、 EIA-422 、 RS-449 、 EIA-485 等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工业部 电子工业部 电子工业部 可以指： 苏联电子工业部 中华人民共和国电子工业部 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工程 电子工程 电子工程 （英语： Electronic Engineering ），通常也包括 电子信息工程 ，是利用 电子 活动和效应的科学知识来设计、开发以及测试设备、系统或装备的一门工程学科。电子工程表示一个广泛的工程领域，覆盖了很多子领域，包括仪器工程、 通信 、 半导体 电路设计等等。 电子工程的应用形式涵盖了电动设备以及运用了控制技术、测量技术、调整技术、 计算机 技术，直至 信息技术 的各种 电动 开关。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子工程专辑 电子工程专辑 电子工程专辑 类别 电子学 发行量 599,349 创办者 Gerard G. Leeds 创刊日期 1972年  ( 1972 ) 最后发行日期 2012年(印刷版) 公司 AspenCore Media 创刊地区 美国 总部所在地 美国 加利福尼亚州 旧金山 语言 英语和其他语种 网站 eetimes .com ISSN 0192-1541 OCLC 编号 56085045 电子工程专辑 （EE Times，Electronic Engineering Times） [ 1 ] 是1972年起在美国出版的 电子工业 杂志，其网站提供 半导体 制造、通信、 电子设计自动化 、 电子工程 等技术和产品的新闻、专栏和专题文章。中国版创建于1993年 [ 2 ] 。2013年起，电子工程专辑不再提供印刷版，仅提供在线版。电子工程专辑从2016年起由AspenCore所拥有 [ 3 ] 。 ^ Electronic Engineering Times Magazine Website Archive.today 的 存档 ，存档日期2012-07-10 with name on browser title. ^ 电子工程专辑. 电子工程专辑 EE Times China -提供有关电子工程及电子设计的最新资讯和科技趋势 . [ 2021-03-01 ] . （原始内容 存档 于2020-10-29）.   ^ Novinson, Michael. Arrow To Buy UBM's Technical, Electronics Media Portfolio For $23.5M . CRN (magazine) . June 3, 2016 [ January 17, 2018] . （原始内容 存档 于2020-11-12）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子序列号 电子序列号 “ ESN ”重定向至此。关于其他用法，请见“ ESN (消歧义) ”。 电子序列号 （英语： Electronic Serial Number ， 缩写 ： ESN ），又称 ESN码 是 美国联邦通信委员会 规定的，每一台移动设备（例如 移动电话 、 智能手机 、 平板电脑 等）独有的参数，其长度为32位。早在1980年 类比式移动电话系统 发明时，就已经在使用。1997年后，美国 电信行业协会 获取了ESN码的管理和授予权。目前ESN码一开始使用于 AMPS 和 D-AMPS 手机上，目前则于 CDMA 手机上最为常见。另一种常见的手机编码 IMEI （国际移动设备辨识码）则最常使用在 GSM 制式的手机上。 [ 1 ] ^ What is "ESN"? . [ 2013-10-02 ] . （原始内容 存档 于2013-10-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子微探针 电子微探针 电子微探针 （ 英语 ：Electron microprobe，缩写 EMP），也被称为 电子探针显微分析 （electron probe microanalyzer，EPMA）或 电子微探针分析仪 （electron micro probe analyzer，EMPA），是一种用于无损检定少量固体材料元素成分的分析工具。它是用聚焦很细、直径小于1um的 电子束 轰击待测试样上的微小区域，对激发出的特征 X射线 、二次电子、二次离子、背散射电子、俄歇电子、透射电子、吸收电子、阴极荧光等进行探测和信息处理的现代仪器分析方法，是 电子光学 技术与X射线 光谱分析 技术交汇的产物。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子情书 (原声带) 电子情书 (原声带) 电子情书 You've Got Mail 不同的艺术家 的 原声带 发行日期 1998年12月24日 [ 1 ] 类型 原声音乐专辑 时长 46 : 11 唱片公司 大西洋唱片 专业评分 评论得分 来源 评分 Allmusic [ 2 ] 《 电子情书 》（英语： You've Got Mail ）是1998年 同名电影 的 原声音乐 专辑 。 ^ http://www.soundtrack.net/albums/database/?id=1818 ^ 电子情书 (原声带) 在 Allmusic 上的页面 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子技术 电子技术 电子技术 是根据 电子学 的原理，运用 电子器件 去设计和制造某种特定功能的 电路 以解决实际问题的科学，包括信息电子技术和 电力电子技术 两大分支。信息电子技术包括 模拟 电子技术和 数字 电子技术。电子技术是对电子信号进行处理的技术，处理的方式主要有：信号的发生、放大、 滤波 、转换。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子护照闸门 电子护照闸门 此条目介绍的是英国的自动化出入境检查系统。关于这种系统本身，请见“ 自助出入境检查系统 ”。 英国 的 电子护照闸门 （英语： ePassport gates ）是 英国边防部队 运营的一种 自助出入境检查系统 ，配备在英国的部分机场、火车站以及境外的并列管制（ Juxtaposed controls ，类似香港 一地两检 或 美国境外预先清关 ）区域，用于帮助减少旅客通关时间以及所需的海关工作人员人数。闸门系统使用了 脸部辨识系统 来识别旅客，与其带有生物特征信息的电子护照信息进行对比，并进行一系列数据库检验，来评估旅客的风险。通过检查的旅客可以直接被允许入境，存在潜在风险的旅客将被引导与海关移民官员会谈。 [ 1 ] ^ Guide to faster travel through the UK border . UK Government. [ 2021-09-01 ] . （原始内容 存档 于2020-04-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子振荡器 电子振荡器 电子振荡器 （英语： electronic oscillator ）是用来产生具有周期性的信号（ 电子振荡 ，通常是 正弦波 或 方波 ）的 电子电路 。 [ 1 ] [ 2 ] 通常由放大电路、选频网络、正反馈网络和稳幅环节组成 [ 3 ] 。振荡器将电源提供的 直流 （DC）转变成 交流 信号。它们被广泛应用于许多电子设备中。由振荡器产生信号的常见例子有 无线电 和 电视发射机 广播的信号，调节计算机和 石英钟 的时钟信号，和电子传呼机和 电子游戏 发出的声音。 [ 1 ] 振荡器通常用他们输出信号的 频率 描述： 低频振荡器 （ l ow- f requency o scillator, LFO ）是指产生频率在20 kHz以下的（有的定义在0.1到10 赫兹 之间）交流信号振荡器。它通常用在音讯 合成器 中，用来区别其他的音讯振荡器。 音频振荡器产生频率在音频范围内，约16 Hz到20 kHz。 [ 2 ] 射频振荡器产生的信号在 射频 （RF）范围内，约100 kHz至100 GHz。 [ 2 ] 用来由直流电源产生高功率交流输出的振荡器通常称为 逆變器 。 振荡器主要可以分成以下两种：谐波振荡器（ harmonic oscillator ）与 弛张振荡器 （ [1] （ 页面存档备份 ，存于 互联网档案馆 ） relaxation oscillator ）。 [ 2 ] [ 4 ] ^ 1.0 1.1 Snelgrove, Martin. Oscillator . McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology, 10th Ed., Science Access online service. McGraw-Hill. 2011 [ March 1, 2012] . （ 原始内容 存档于2013年7月19日）.   ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Chattopadhyay, D. cccc. Electronics (fundamentals And Applications) . New Age International. 2006: 224–225 [ 2015-10-28 ] . ISBN  81-224-1780-9. （原始内容 存档 于2017-02-25）.   ^ 童诗白、华成英. 模拟电子技术基础（第四版） . 高等教育出版社. 2006: 404页. ISBN  978-7-04-018922-3.   ^ Garg, Rakesh Kumar; Ashish Dixit; Pavan Yadav. Basic Electronics . Firewall Media. 2008: 280 [ 2015-10-28 ] . ISBN  8131803023. （原始内容 存档 于2017-02-25）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子排布 电子排布 “电子排布”的各地常用名称 中国大陆 电子排布、电子构型 港澳 电子排布 台湾 电子组态 [ 1 ] 电子排布 （英语： electron configuration ），或称 电子排序 、 电子构型 ，指 电子 在 原子 、 分子 或其他物理结构中的 原子轨道 或 分子轨道 上的排序及排列形态 [ 2 ] 。 与其他 基本粒子 相同，电子遵从 量子物理学 而非 经典物理学 ，因此具有 波粒二象性 。而且，根据量子物理学中的 哥本哈根诠释 ，任一特定电子在被侦测到前，它的确实位置是不确定的（ 轨道 及轨迹放到一旁不计）。在空间中，该测量将会检测的电子在某一特定点的概率，和在这一点上的 波函数 的 绝对值 的 平方 成 正比 。 电子能够由发射或吸收一个 量子 的能量从一个 能级 跃迁到另一个能级，其能量传输的形式为吸收或释放 光子 。由于 泡利不相容原理 ，没有两个以上的电子可以存在于某个原子轨道（轨道不等于电子层）；因而一个电子只可跨越到另有空缺位置的轨道。 原子的电子构型可以反映出元素周期表中的元素的结构。这一概念有时用于也描述约束原子的多个 化学键 。在块体材料的研究中这一理念可以说明 激光器 和 半导体 的奇特性能。 ^ 電子組態 . 乐词网. 国家教育研究院 （中文（台湾）） .   ^ International Union of Pure and Applied Chemistry (IUPAC) , The IUPAC Compendium of Chemical Terminology ，4-th ed. (The Gold Book) (1997)。在线校正版: (2006–) " configuration (electronic) "。 doi : 10.1351/goldbook.C01248 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子控制器 电子控制器 电子控制器 （又称作 电子控制单元 或 电控单元 ，英语： Electronic Control Unit ，缩写为 ECU ）是 汽车电子 系统中用来控制电气系统、电子系统及汽车子系统的 嵌入式系统 。 现代汽车使用各种各样的电控单元，如 发动机控制器 （ECM或ECU）、 动力总成控制器 （PCM）、 传动系统控制器 （TCM）、制动控制器（BCM或EBCM）、中央控制器（CCM）、中央计时器（CTM）、通用电子器（GEM）、 车身控制器 （BCM）、悬挂控制器（SCM）等等。所有的系统组合在一起，有时候被称作车载电脑。技术上来讲，这不是单个计算机，而是很多个计算机组成的。有时一个组件包含几个单独的控制器，例如动力总成控制器通常包含发动机及传动系统。 [ 1 ] 2009年时 机动车 上搭载的电控单元可以达到80个，而其嵌入式系统变得越来越复杂。 [ 2 ] 对 原始设备制造商 （OEM）来说，制造及管理日益复杂的系统成为挑战。 ^ National Instruments White Paper on Electronic Control Units 互联网档案馆 的 存档 ，存档日期2013-12-21. ^ Ebert, Christof; Jones, Capers. Embedded Software: Facts, Figures, and Future . Computer. 2009-04-01, 42 (4): 42–52 [ 2010-09-15 ] . doi:10.1109/MC.2009.118 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子政务 电子政务 政治主题的一部分 政体基本形式 权力基础 民主政体 多数人的权力 抽签民主政体 直接民主政体 自由民主政体 代议民主政体 电子民主政体 社会民主政体 社会主义民主政体 贵族民主政体 其他民主政体 寡头政治 少数人的权力 无体制政体 贵族制政体 劳工制政体 老人制政体 盗贼制政体 判官制政体 宗教制政体 智主制政体 政党制政体 财阀制政体 军阀制政体 专家制政体 独裁政治 一个人的权力 专制政体 独裁政体 军事独裁政体 僭主政体 无政府主义 没有人的权力 无政府政体 自由人政体 无国家政体 权力思想 君主制 对 共和制 社会政治意识形态 君主专制政体 君主立宪政体 委员会制政体 法家制度政体 议会共和政体 总统共和政体 半总统制政体 社会主义政体 金权政体 威权制 对 自由制 社会经济意识形态 无政府主义 殖民主义 共产主义 专制主义 分产主义 封建主义 社会主义 极权主义 部族主义 全球 对 本地 地缘文化意识形态 公社 城邦 政府间组织 民族政府 世界政府 民族主义 国际主义 全球主义 权力结构 单一主义 单一制 帝国制 封国制 从属主义 联系邦 属地 自治领 保护国 傀儡国 傀儡君主 卫星国 自治殖民地 朝贡国 缓冲国 附庸国 副王领 领地 联邦主义 邦联制 权力下放制 联邦制 超国家制 超国家联盟 政合国 国家权力 小国 地域大国 中等强国 大国 超级大国 行政区划 与 地方政府 构成国 自治共和国 诸侯国 公国 令制国 酋长国 邦国 州 郡 省 邦 县 市 厅 乡 镇 区 自治区 特区 辖区 政治主题页 系列条目 政治 基本主题 政治史 政治哲学 政治经济学 世界政治史 各国政治 政治体系 无政府主义 城邦 民主制 联盟制 封建制 独裁制 委员会制 精英政治 君主制 议会制 总统制 半总统制 神权政治 学术门类 政治学 （ 政治学家 ） 国际关系学 （ 理论 ） 比较政治学 公共行政 官僚制 （ 基层 ） 灵活组织机构 政策 公共政策 （ 原则 ） 公共利益 外交政策 政府机构 权力分立 立法机构 行政机构 司法机构 选举机构 相关主题 主权 政治行为理论 政治心理学 生理与政治导向 政治组织 下属系列 选举制度 选举 （ 投票 ） 联邦主义 政府 意识形态 政党 政治主题 电子政务 （又称 电子政府 ，或 e-gov 、 数字政府 、 在线政府 、 联网政府 等）是将政府与公民之间用数字化的方式连接。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子政务云服务 电子政务云服务 电子政务云服务 的基础框架由 服务器 虚拟化、存储虚拟化、安全应用整合、网络基础设施、 SSL 、 VPN 边界防护与审计组成。框架的技术核心在于 虚拟化 ，目标是安全可靠以及可追溯，并能向向电子政务用户提供服务。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子效应 电子效应 电子效应 ，理论 有机化学 基本概念之一。细分为两大类：一类是涉及π键的共轭效应；一类是涉及σ键的诱导效应和超共轭效应。 电子效应本质上来讲就是由于不同原子之间存在电负性的差别，这个差别导致了化学键的极化。这种极化的结果可以沿着化学键传导，从而对分子本身的 物理 性质和 化学 性质产生了影响。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子散射 电子散射 散射类型 图示电子束与原子核N及K、L、M电子壳云相互作用的示意图，显示透射电子、弹性/非弹性散射电子。SE为束流电子激发出的二次电子（Secondary Electron），并发射特征X射线γ；BSE为回散电子（Back-Scattered Electron），指向后散射而非透射的电子。 电子 ( e − , β − ) 粒子 电子 质量 6969910938291000000♠ 9.109 382 91 (40) × 10 −31   kg [ 1 ] 6996548579909460000♠ 5.485 799 0946 (22) × 10 −4   Da [ 1 ] [ 7003182288848450000♠ 1 822 .888 4845 (14) ] −1 Da [ note 1 ] 6999510998928000000♠ 0.510 998 928 (11)  MeV/ c 2 [ 1 ] 电荷 3018839782351300000♠ −1  e [ note 2 ] 3018839782343500000♠ −1.602 176 565 (35) × 10 −19   C [ 1 ] 3009519679549000000♠ −4.803 204 51 (10) × 10 −10  esu 磁矩 −1.001 159 652 180 76(27)  μ B [ 1 ] 自旋 1 ⁄ 2 散射 力/效应 洛伦兹力 , 静电力 , 万有引力 , 弱相互作用 测量 电荷 , 电流 类别 弹性碰撞 , 非弹性碰撞 , 高能 , 低能 相互作用 e − – e − e − – γ e − – e + e − – p e − – n e − –nucleus 类型 康普顿散射 穆勒散射 莫特散射 巴巴散射 轫致辐射 深度非弹性散射 同步辐射 汤姆孙散射 电子散射 是由于物质内部的 静电力 相互作用引起 [ 2 ] [ 3 ] ，或在外部磁场的影响下，电子被 洛伦兹力 偏转 [ 4 ] [ 5 ] ，所发生偏离其原有轨迹时的散射现象。这种散射通常发生在金属、半导体和绝缘体等固体中； [ 6 ] 是集成电路和晶体管性能的限制因素之一。 [ 2 ] 电子散射在许多领域有广泛应用，从用于 电子显微镜 的快电子，到用于 强子 系统的超高能电子，使得能够测量核子电荷分布和 核结构 。 [ 7 ] [ 8 ] 电子散射帮助我们了解了原子结构的诸多细节，从原子排列到 质子 和 中子 是由更小的基本粒子—— 夸克 组成的。 [ 9 ] 电子在固体中可能以多种方式散射： 不散射 ：电子束完全不发生散射，直接通过。 单次散射 ：电子仅散射一次。 少次散射 ：电子散射数次。 多次散射 ：电子多次散射。 电子散射的概率及其散射程度取决于样品的厚度和电子的平均自由程。 [ 10 ] ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 CODATA Internationally recommended values of the Fundamental Physical Constants . NIST Standard Reference Database 121. National Institute of Standards and Technology. [ 23 November 2013] . （原始内容 存档 于2001-08-13）.   ^ 2.0 2.1 electron scattering . Encyclopædia
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0912319 . doi:10.1088/0034-4885/52/9/002 .   ^ electron scattering . Encyclopædia Britannica. Encyclopædia Britannica, Inc. [ 13 October 2013] . （原始内容 存档 于2015-05-20）.   ^ Electron scattering . MATTER. The University of Liverpool. [ 13 October 2013] . （ 原始内容 存档于15 October 2013）.   引用错误：页面中存在 <ref group="note"> 标签，但没有找到相应的 <references group="note" /> 标签 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子数据交换 电子数据交换 电子资料交换 （英语： Electronic data interchange ， 缩写 EDI ）是一个文档规范，作为1至2个或多个应用系统间都可以理解的通用 接口 。他通常用于大公司的 电子商务 ，如发送订单到 仓库 或跟踪这些订单。EDI有一系列的标准。 1996年, 美国 国家标准技术研究所 定义EDI为 “ 电脑 对电脑的数据交换，具有严格的 消息 格式，表现文档而不是 货币 工具（原文 represent documents other than monetary instruments ）。 EDI意味着两个实体间的一系列消息交换，双方既可以是发起人，也可以是接收者。格式化的 数据 可能通过 电信 （ 网络 ）从发起人传输到接收方，也可以通过电子存储介质传输”。此定义区分了单纯的电子交换和数据交换，说明在EDI场景下，通常的消息接收处理是通过电脑进行的。人工参与仅仅在处理出错，质量审查或一些特殊场景。 EDI通常（更加广泛的）可定义为在无需人工干预的情况下电脑和电脑间传输约定消息标准的 结构化数据 。也可以称为B2Bi。 EDI，是一种跨组织、电脑对电脑、藉者一些标准格式来交换企业信息的一种工具。它是促成 供应链 内各成员间建立关系的工具之一，也是提供给供应链参与者一个重要的竞争优势。采用EDI的主要理由，通常是希望改良企业内部资料处理的 效率 ，它也被期望能促进对顾客的服务、提升国际竞争力、和达成更有效率的成本效益。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子数据系统 电子数据系统 电子数据系统公司 （ 英文 ： Electronic Data Systems Corporation ； 缩写 ： EDS ），是一个 美国 的全球 信息 技术 服务 公司 ， This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子显微镜 电子显微镜 电子显微镜 （英语： electron microscope ，简称 电镜 或 电显 ）是使用 电子 来展示物件的内部或表面的 显微镜 。 高速的电子的波长比可见光的波长短（ 波粒二象性 ），而显微镜的分辨率受其使用的波长的限制，因此电子显微镜的分辨率（约0.2 纳米 ）远高于光学显微镜的分辨率（约200纳米）。 [ 1 ] ^ Erni, Rolf; Rossell, MD; Kisielowski, C; Dahmen, U. Atomic-Resolution Imaging with a Sub-50-pm Electron Probe . Physical Review Letters. 2009, 102 (9): 096101 [ 2022-03-17 ] . Bibcode:2009PhRvL.102i6101E . PMID 19392535 . doi:10.1103/PhysRevLett.102.096101 . （ 原始内容 存档于2022-06-20）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子材料 电子材料 电子材料 为 资讯 电子 产业的上游，为电子产业的磐石；而对 化工 产业而言，电子材料属于特用化学品的一部分，市场值虽不如石化产业，但拥有高附加价值，可以说电子材料是化工产业与电子产业的交会点，也是现代不可或缺的重要材料。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子束曝光 电子束曝光 电子束曝光 （electron beam lithography）指使用电子束在表面上制造图样的工艺，是 光刻 技术的延伸应用。 光刻技术的 精度 受到 光子 在波长尺度上的散射影响。使用的光波长越短，光刻能够达到的精度越高。根据 德布罗意 的 物质波 理论，电子是一种波长极短的波。这样，电子束曝光的精度可以达到纳米量级，从而为制作纳米线提供了很有用的工具。电子束曝光需要的时间长是它的一个主要缺点。为了解决这个问题，纳米压印术应运而生。 电子束曝光在半导体工业中被广泛使用于研究下一代 超大规模集成电路 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子束诱导沉积 电子束诱导沉积 电子束诱导沉积 （Electron beam-induced deposition， EBID ）是一种使用电子束 分解 气相分子，从而在衬底上的特定位置实现沉积生长的技术。 电子束诱导沉积实验中的电子束常常由 扫描电子显微镜 提供。这是因为扫描电子显微镜的电子束具有极高的空间精准度（可达 纳米 级别）；这也使得电子束诱导沉积具有生长出独立三维结构的潜能。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子枪 电子枪 电子枪 是一种使用于部分 真空管 中、能发射具有精确 动能 的平行 电子束 的电子元件。它最主要用于 阴极射线管 （CRT）中，而阴极射线管是几乎所有的非平板 电视机 、 计算机显示器 、 示波器 的组件。电子枪也被用于 场发射显示器 （FED）（可认为是极小的阴极射线管阵列组成的平板显示器）中。电子枪的用途还包括速调管、感应输出管、 行波管 、 回旋管 等微波线性束真空管，以及 电子显微镜 和 粒子加速器 等科学仪器。 电子枪的分类方式包括 电场 的产生方式（ 直流 或 射频 ）、电子发射的机制（ 热发射 、光阴极、 场致发射 、 等离子体 源）、聚焦方式（纯 静电 或使用 磁场 ）、以及电极的数量。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子民主 电子民主 系列条目 政治 基本主题 政治史 政治哲学 政治经济学 世界政治史 各国政治 政治体系 无政府主义 城邦 民主制 联盟制 封建制 独裁制 委员会制 精英政治 君主制 议会制 总统制 半总统制 神权政治 学术门类 政治学 （ 政治学家 ） 国际关系学 （ 理论 ） 比较政治学 公共行政 官僚制 （ 基层 ） 灵活组织机构 政策 公共政策 （ 原则 ） 公共利益 外交政策 政府机构 权力分立 立法机构 行政机构 司法机构 选举机构 相关主题 主权 政治行为理论 政治心理学 生理与政治导向 政治组织 下属系列 选举制度 选举 （ 投票 ） 联邦主义 政府 意识形态 政党 政治主题 政治主题的一部分 民主 民主史 民主论 古典形式 雅典式民主 罗马式民主 基本形式 直接民主 全民政治 多数人暴政 抽签式民主 暴民政治 共识民主 包容性民主 半直接民主 参与式民主 基层民主 经济民主 产业民主 间接民主 多头政体 委任式民主 一党优势制 无党制民主 自由民主制 民主集中制 人民民主 专政 全过程 威权民主 指导式民主 极权民主 不自由的民主 其它形式 主权民主 审议式民主 激进民主 社会民主主义 宗教民主 基督教民主主义 伊斯兰民主主义 预期民主 其他形式 政治主题页 互联网 2005年 Opte项目 互联网一部分的 路由 路径可视化 概况 存取 审查 主权 实名制 数字鸿沟 数字权利 信息自由 互联网历史 网络爆红 网络中立性 先驱者 隐私 社会学 使用率 治理 区域互联网注册管理机构 （ NRO ） 互联网号码分配局 （ IANA ） 互联网名称与数字地址分配机构 （ ICANN ） 互联网工程任务组 （ IETF ） 互联网治理论坛 （ IGF ） 互联网协会 （ ISOC ） 信息基础设施 域名系统 （ DNS ） 超文本传输协议 （ HTTP ） 互联网交换中心 （ IXP ） 互联网协议套组 （ IPS ） 网际协议 （ IP ） 传输控制协议 （ TCP ） 互联网服务供应商 （ ISP ） IP地址 因特网信息访问协议 简单邮件传输协议 （ SMTP ） 服务 博客 微博 电子邮件 传真 文件共享 文件传输 游戏 即时通讯 播客 （ Podcast ） 购物 电视 网际协议通话技术 （ VoIP ） 万维网 搜索 指南 书 索引 纲要 互联网主题 政治主题的一部分 政体基本形式 权力基础 民主政体 多数人的权力 抽签民主政体 直接民主政体 自由民主政体 代议民主政体 社会民主政体 社会主义民主政体 贵族民主政体 其他民主政体 寡头政治 少数人的权力 无体制政体 贵族制政体 劳工制政体 老人制政体 盗贼制政体 判官制政体 宗教制政体 智主制政体 政党制政体 财阀制政体 军阀制政体 专家制政体 独裁政治 一个人的权力 专制政体 独裁政体 军事独裁政体 僭主政体 无政府主义 没有人的权力 无政府政体 自由人政体 无国家政体 权力思想 君主制 对 共和制 社会政治意识形态 君主专制政体 君主立宪政体 委员会制政体 法家制度政体 议会共和政体 总统共和政体 半总统制政体 社会主义政体 金权政体 威权制 对 自由制 社会经济意识形态 无政府主义 殖民主义 共产主义 专制主义 分产主义 封建主义 社会主义 极权主义 部族主义 全球 对 本地 地缘文化意识形态 公社 城邦 政府间组织 民族政府 世界政府 民族主义 国际主义 全球主义 权力结构 单一主义 单一制 帝国制 封国制 从属主义 联系邦 属地 自治领 保护国 傀儡国 傀儡君主 卫星国 自治殖民地 朝贡国 缓冲国 附庸国 副王领 领地 联邦主义 邦联制
体 委员会制政体 法家制度政体 议会共和政体 总统共和政体 半总统制政体 社会主义政体 金权政体 威权制 对 自由制 社会经济意识形态 无政府主义 殖民主义 共产主义 专制主义 分产主义 封建主义 社会主义 极权主义 部族主义 全球 对 本地 地缘文化意识形态 公社 城邦 政府间组织 民族政府 世界政府 民族主义 国际主义 全球主义 权力结构 单一主义 单一制 帝国制 封国制 从属主义 联系邦 属地 自治领 保护国 傀儡国 傀儡君主 卫星国 自治殖民地 朝贡国 缓冲国 附庸国 副王领 领地 联邦主义 邦联制 权力下放制 联邦制 超国家制 超国家联盟 政合国 国家权力 小国 地域大国 中等强国 大国 超级大国 行政区划 与 地方政府 构成国 自治共和国 诸侯国 公国 令制国 酋长国 邦国 州 郡 省 邦 县 市 厅 乡 镇 区 自治区 特区 辖区 政治主题页 电子民主 （E-democracy，为electronic和democracy两词的合成词）又称“ 数字民主 ”或“ 互联网民主 ”通过集成21世纪的 信息及通信技术 来促进 民主 制度。在这种政体中，所有成年人都被认为有资格平等地提出与制定法律 [ 1 ] 。电子民主包含有实现自由及平等地实行政治自决的社会、经济及文化条件。 ^ Hosein Jafarkarimi; Alex Sim; Robab Saadatdoost; Jee Mei Hee. The Impact of ICT on Reinforcing Citizens' Role in Government Decision Making (PDF) . International Journal of Emerging Technology and Advanced Engineering. Jan 2014 [ 15 Dec 2014] . （ 原始内容 (PDF) 存档于2016-04-17）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子泡沫 电子泡沫 电子泡沫 （Electron bubble）是在低温气体或液体（如 氖气 或 氦气 ）中的自由 电子 周围产生的空白空间。它们通常非常小，在 大气压 下直径约为2nm。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子流行乐 电子流行乐 “ 流行电音 ”重定向至此。关于相关音乐类型，请见“ 合成器流行 ”。关于流行电子音乐，请见“ 电子音乐 § 流行电子音乐的兴起 ”。 电子流行乐 原文名称 Electropop 风格起源 合成器流行 [ 1 ] 流行 电子音乐 电子乐 文化起源 20世纪80年代早期；   日本 、   英国 典型乐器 合成器 [ 1 ] 鼓机 [ 1 ] 衍生形式 寒波音乐 [ 2 ] 振奋出神 [ 3 ] 其他主题 另类舞曲 比特流行 驰放音乐 流行舞曲 韩国流行音乐 中文流行音乐 日本流行音乐 越南音乐 欧陆流行乐 后迪斯科 电子 电音碰撞 电子工业音乐 电子浩室 独立电子音乐 电子摇滚 独立流行 合成器流行 渐进浩室 电子流行乐 [ 4 ] [ 5 ] （英语： Electropop ）是一种融合了 电子 和 流行 风格元素的 流行音乐 类型 。它被描述为 合成器流行 乐的一种变体，侧重于硬电子声音。 [ 6 ] 该流派发展于20世纪80年代，并在21世纪初再次流行并产生影响。该流派经常与 电子乐 （electro）类型混淆，电子乐有时也被称为电子流行乐，但它是一个融合了 放克 和早期 嘻哈音乐 的独立流派。 [ 7 ] [ 8 ] [ 1 ] ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Jones, Hollin. Music Projects with Propellerhead Reason: Grooves, Beats and Styles from Trip Hop to Techno . PC Publishing. 2006: 107. ISBN  978-1-870775-14-4.   ^ Jon Pareles. Spilling Beyond a Festival's Main Courses . The New York Times . 2010-03-21.   ^ Spilling Beyond a Festival's Main Courses . The New York Times. 2010-03-22.   ^ electropop . 剑桥词典. 2025-07-02 [ 2023-04-17 ] （中文） .   ^ 周海宏. 如何理解音乐. 北京: 现代出版社. 2020: 406. ISBN  978-7-5143-8839-8.   ^ Jones 2006 ，第107页. ^ What Exactly is "Electro" and Why Does It Matter? . Gray Area. 2024-11-22 [ 2024-12-06 ] . （原始内容 存档 于2024-12-06） （英语） .   ^ Reynolds, Simon. Rip it up and start again : post-punk 1978-84 . London: Faber. 2005: 296 -308. ISBN  978-0-571-21570-6.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files
84 . London: Faber. 2005: 296 -308. ISBN  978-0-571-21570-6.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子流行病学 电子流行病学 电子流行病学 （英语： E-epidemiology ）是指通过 互联网 、 移动电话 、数字纸、 数字电视 等数字媒体获得、完善与应用 流行病学 知识信息的科学。此外还可指通过互联网的全球协作所促成的大规模流行病学研究。 传统的通过纸质调查问卷进行的流行病学研究既耗时又耗财。将调查问卷转换成可供分析的数据需要大量人力。而通过网络、移动电话及其他现代通信工具，可快速、低成本地收集广泛人群生活方式与健康的决定性因素的数据。现代IT技术使得储存、管理与检索大量生物学与生活方式的数据成为可能，从而可以获得更多的数据与更可靠的统计结果。高效的数字运算、现代分析工具以及基于模拟的推断过程使得能够从大量复杂的数据结构中获得知识。通过与研究直接关联的门户网站可以获得即时的反馈以及参与者的信息。它可以将动画及其他网络工具应用于调查问卷，从而增加交互性并促进研究者与参与者间的信息传递的通畅。此外，门户网站还可以帮助大学研究结果与公众分享。 安全性与保密性是电子流行病学的重要因素，以保护个人与研究数据的所有者。 [ 1 ] 不过通过互联网进行的流行病学研究或许要比传统方法更为安全。精确的安全程序与防火墙是在互联网上处理个人记录的重要条件。 ^ Kamel Boulos MN, Cai Q, Padget JA, Rushton G. Using software agents to preserve individual health data confidentiality in micro-scale geographical analyses . J Biomed Inform. April 2006, 39 (2): 160–70 [ 2012-01-04 ] . PMID 16098819 . doi:10.1016/j.jbi.2005.06.003 . （原始内容 存档 于2019-12-04）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子测试设备 电子测试设备 电子测试设备 是用来产生讯号来测试 被测器件 （DUT），以及记录被测器件的反应及相关资讯。电子测试设备可以用来证明被测器件可以正常运作，或是追踪器件的一些问题。要开发电子系统，电子测试设备是其中重要的一环。 实务上的电子工程以及组装需要许多不同种类的测试设备，从简单且低价的设备（例如由灯泡及测试探棒组成的 测试灯 ），到复杂的设备（例如 自动测试设备 ）。 自动测试设备 （ATE）中一般会包括许多实际以及模拟的设备（例如 示波器 、 电表 ）。 一般来言，电路及系统开发时，不论是在产品测试阶段，或是在实务应用现场针对现有机种进行 排错 ，都需要许多的测试设备。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子海图显示与信息系统 电子海图显示与信息系统 电子海图显示与信息系统 （英语： ECDIS, Electronic Chart Display and Information System ），是指符合有关国际标准的航用电子 海图 系统。它以计算机为核心，连接定位、测深、计程仪、雷达等设备，以ENC（电子海图\航道图）为基础，综合反映船舶行驶状态，为船舶驾驶人员提供各种信息查询、量算和航海记录专门工具，是一种专题地理信息系统（GIS）。 ECDIS相关的国际标准有：S57—IHO水道测量数据交换标准；S52—电子海图内容与显示规范；S58—推荐ENC验证检查标准；S63—IHO数据保护方案；IEC61174—ECDIS硬件检测标准等。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏 电子游戏 提示 ：此条目的主题不是 电邮 或 电脑游戏 。 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模块 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 交互式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 电子游戏 （英语： video game ， 直译： “视频游戏”），又称 计算机游戏 （英语： computer game ）有时简称游戏，是一种涉及与 用户界面 或 输入设备 （如 控制杆 、 控制器 、 键盘 或 运动感应 设备）交互以从 显示设备 生成 视觉 反馈 的 电子类游戏 ，最常以 视频 格式显示在 电视机 、 计算机显示器 、 平板显示器 、 移动设备 上的 触摸屏 或 虚拟现实眼镜 上。大多数现代电子游戏是 视听 游戏，通过 扬声器 或 耳机 传递 音频 ，并有时还配以其他类型的感官反馈（如提供 体感 感觉的 触觉技术 ），一些电子游戏还可使用 麦克风 和 网络摄像头 进行 游戏内聊天 和 直播 。 电子游戏通常根据其 硬件平台 进行分类，传统上包括 街机游戏 、 游戏机游戏 和 电脑游戏 ；后者还包括 局域网游戏 、 网络游戏 和 网页游戏 。近年来， 电子游戏产业 已通过 移动设备 （如 智能手机 和 平板电脑 ）、 虚拟现实 和 增强现实 系统以及远程 云游戏 扩展到 移动游戏 。根据 游戏风格 和 目标受众 ，电子游戏也被分为各种 类型 。 早期电子游戏史 始于1947年，当时首款结合屏幕的交互电子类游戏 阴极射线管娱乐设备 问世，1950年代初首款真正的电子游戏出现，1971年首款商业电子游戏《 电脑太空战 》推出，1972年街机游戏《 乓 》获得标志性的巨大成功，首款 家用游戏机 米罗华奥德赛 也于同年问世，标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的 街机游戏“黄金时代” ，游戏产业迅速发展，但由于大量劣质游戏和 市场饱和 ，导致1983年 北美电子游戏市场的崩溃 。北美市场崩溃之后，市场的主导地位从美国转移到了 日本 的 任天堂 、 世嘉 和 索尼 等公司，产业随后逐渐成熟。2000年代，核心产业以“ AAA ”级游戏为主，风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来 互联网 和 数字分发 兴起，为2010年代 独立游戏 崭露头角提供了机会。此后，电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场，以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着 休闲游戏 方向转移， 服务型游戏 的 盈利模式 也在日益增长。 如今， 电子游戏制作 需要众多 跨学科 技能、 愿景 、 团队合作 ，以及 开发者 、 发行商 、 分销商 、 零售商 、硬件制造商和其他营销人员的多方合作，以成功将游戏推向消费者。截至2023年  ( 2023-Missing required parameter 1= month ! ) ，全球电子游戏市场年收入估计为1,877 亿美元 [ 1 ] ，涵盖硬件、软件和服务，是全球 音乐产业 规模的三倍，2019年 电影产业 规模的四倍 [ 2 ] ，使其成为现代 娱乐产业 中的重要一环。电子游戏市场还对 电子工业 产生重要影响， 个人电脑 零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 ^ 2023 年全球手遊收入 926 億美元，年增僅 0.8% . [ 2024
ssing required parameter 1= month ! ) ，全球电子游戏市场年收入估计为1,877 亿美元 [ 1 ] ，涵盖硬件、软件和服务，是全球 音乐产业 规模的三倍，2019年 电影产业 规模的四倍 [ 2 ] ，使其成为现代 娱乐产业 中的重要一环。电子游戏市场还对 电子工业 产生重要影响， 个人电脑 零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 ^ 2023 年全球手遊收入 926 億美元，年增僅 0.8% . [ 2024-06-22 ] . （原始内容 存档 于2024-06-22） （中文（台湾）） .   ^ Hall, Stefan. How COVID-19 is taking gaming and esports to the next level . World Economic Forum . 2021-05-15 [ 2023-08-06 ] . （原始内容 存档 于2021-05-05）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏中的人工智能 电子游戏中的人工智能 电子游戏 中的 人工智能 是 电子游戏 中的一种特性，自1948年电子游戏诞生以来，人工智能一直是电子游戏中不可或缺的部分。它可以让 非玩家角色 像正常的 人类 那样懂得对外界作出反应。 [ 1 ] 与学术领域的人工智能不同的是，电子游戏中的人工智能并不是让玩家作出更好的决策，而是可以提高游戏玩家游玩的体验。 [ 2 ] ^ Redheffer, Raymond. A Machine for Playing the Game Nim . The American Mathematical Monthly: 343–349. ISSN 0002-9890 . doi:10.1080/00029890.1948.11999249 （英语） .   ^ Yannakakis, Geogios N. Game AI revisited (PDF) . 2012: 285–292. ISBN  9781450312158. doi:10.1145/2212908.2212954 . （ 原始内容 (PDF) 存档于8 August 2014）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏产业 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 电子游戏产业 （英语： Video game industry ），又称 互动娱乐产业 （ Interactive entertainment industry ），是涉及 电子游戏 的 开发 、 营销 、 零售 和 售后反馈 的 经济 领域。它包含了几十种职业，目前雇用着世界各地成千上万的人。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏作弊 电子游戏作弊 游戏作弊 是指在 多人游戏 、 网络游戏 中利用修改游戏或者其他不正当手段来达到超出对手成绩或者其他目的的行为， 单人游戏 中使用 作弊码 来使游戏变得更加简单的行为也包含在内。大多数游戏开发者注重于让多人游戏变得更加“平衡”。当第一个用于 互联网 应用的游戏发布的时候，游戏作弊也就随之产生。过去很容易区别一个玩家是否作弊，因为多数情况发生在局域网游戏内。网络改变了这种情况。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏公司列表 电子游戏公司列表 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 现有以下是 电子游戏公司列表 ： 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 独立游戏开发商列表 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏分级制度 电子游戏分级制度 电子游戏分级系统 是一种用于分别 电子游戏 对各年龄人士的合适度的分级系统。大部分这些系统都是由政府资助，有时更是包括在地方 电影分级制度 的一部分。电子游戏分级系统可作为法律的依据，监察游戏销售商或商店，以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高，许多国家内纵使是最低级别，也都要求在三到六岁之间，以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏分级委员会 电子游戏分级委员会 电子游戏分级委员会 （英语： Videogame Rating Council ，VRC） 是 世嘉 于1993年设立的 电子游戏分级 机构。 世嘉Master System 、 Mega Drive 、 Game Gear 、 Mega-CD 和 PICO 游戏在 美国 和 加拿大 发行时，产品包装盒正面必须清楚地标识分级；但游戏广告则无此强制规定。该机构1994年被 娱乐软件分级委员会 取代。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏制作 电子游戏制作 提示 ：此条目的主题不是 电子游戏设计 。 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏开发商列表 电子游戏发行商列表 游戏制作 [ 1 ] ，也称为 游戏开发 ，是指一个 电子游戏 的制作过程。由于游戏的类型和大小不同，一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏，一般需要几十个人的团队制作几年的时间；而 小游戏 则可能只需一个人制作几天。一般的大型 电子游戏 制作都会由 游戏开发公司 来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成，如 RPG制作大师 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。 ^ The Two Engines Driving the $120B Gaming Industry Forward . CB Insights Research. 2018-09-20 [ 2020-06-03 ] （美国英语） .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏审查制度 电子游戏审查制度 系列条目 审查制度 对象 言论 新闻 书籍 网络 通信 广播 音乐 区域 阿尔及利亚 澳大利亚 文娱 中华民国 中国大陆 出版 电影 电视 广播 网络 电玩 海外 香港 出版 网络 古巴·网络 东方阵营 伊朗·网络 朝鲜 广播 韩国 网络 电影 马来西亚 缅甸 俄罗斯·网络 新加坡·网络 美国·网络 越南·网络 手段 自主规制音 禁言 焚书 延时播出 寒蝉效应 删除片段 内容控制软件 记录抹煞 委婉语 碎誓 网络警察 忘怀洞 局域网 码赛克 政治宣传 肃清 篡改历史 自我审查 秘密屏蔽 策略性诉讼 监视 大规模监控 关键词过滤 深度包检测 其他 内容分级 电影 电视 电玩 对性小众 政治审查 政审 军事审查 发禁 电子游戏审查制度 是权威机构根据电子游戏内容的性质进行使用管制、内容审查或规范电子游戏（或特定游戏）的行为。部分国家和地区采用分级制度（如 ESRB ）以减轻不适宜内容对年轻人的贻害。其他国家和地区借此审查对自身不利的言论。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏导演 电子游戏导演 游戏制作者 可能是指： 电子游戏制作人 ，通常是监督游戏开发的全过程 游戏技术总监 ，通常是创意组的高级技术人员 电子游戏开发者 ，游戏软件开发者 电子游戏设计师 ，设计游戏玩法的人 游戏程序员 ，主要为游戏或相关软件开发代码库的人 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏平行进口 电子游戏平行进口 电子游戏平行进口货品 ，俗称 电子游戏水货 ，是指 非官方渠道 进口其他区域的 电子游戏 产品。早期中文区域因 游戏机 尚未 正式进口 ，水货成为游戏机玩家的唯一选择。西方玩家群也会进口游戏游玩。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏开发商列表 电子游戏开发商列表 电子游戏产业 活动/职业 电子游戏设计 游戏开发者 游戏模组 游戏制作人 游戏编程 / 游戏程序师 游戏发行商 游戏研究 游戏测试 开发 电子游戏设计 交互设计 游戏编程 游戏音乐 类型 成人游戏 休闲游戏 独立游戏 互动式电影 主题 数字版权管理 （DRM） 外判 软件许可证 最终用户许可协议 （EULA） 相关条目 电子游戏 电子游戏史 列表 电子游戏发行商列表 这是一个包含 有一定影响力的 电子游戏开发商列表，这些公司制作了包括但不限于计算机（如PC或Mac）、游戏主机、便携式设备或移动设备的电子游戏。该列表包括目前存在和已经关闭的开发商。 关于开发商开发的游戏更详尽的内容，请参阅 电子游戏列表 。想了解更多已停运的开发商内容，请参阅已结业电子游戏公司。需要注意的是个人开发者独立开发的游戏，与之相关的游戏开发者/开发商通常不会收录在此列表中，相关内容请参考 独立游戏开发商列表 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏攻略 电子游戏攻略 本条目属于 电子游戏 系列 平台 街机游戏 游戏机游戏 （ 游戏机 ） 家用游戏机 掌上游戏机 电子类游戏 听觉游戏 网络游戏 网页游戏 社交网络游戏 手机游戏 电脑游戏 Linux游戏 Mac游戏 电竞电脑 虚拟现实游戏 类型 动作 平台 射击 生存 动作冒险 类银河战士恶魔城 冒险 步行模拟器 休闲 格斗 恐怖 生存恐怖 音乐 益智 角色扮演 动作角色扮演 战略角色扮演 模拟 体育 竞速 战略 相关 电子游戏系列 销量排行 各平台 游戏系列 开发 电子游戏制作人 游戏开发者 交互设计 游戏设计 关卡设计 游戏编程 游戏引擎 人工智能 游戏音乐 游戏测试 电子游戏攻略 是帮助玩家提升游戏技能、破关游戏或满足特定条件的一种方法指引。也可制作成实况视频，将自己玩游戏的实况录制下来，上传到或实况直播于互联网。攻略视频可被视为帮助玩家增加经验的指南，有助于解锁 成就 和通关或用于结识日常休闲的志同道合者。 攻略视频源于游戏杂志的文字攻略。随着计算机和互联网的日益普及，攻略扩展到视频。据2015年在 芬兰 进行的一项研究，攻略视频观众的平均年龄为23岁，普遍为男性。有些人和企业以公开录制提供指南赚取 视频平台 丰厚收益。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏月刊 电子游戏月刊 Electronic Gaming Monthly Steve Harris 类别 电子游戏 发行周期 月份 发行者 EGM Media, LLC 创办者 Steve Harris 创刊日期 1988年 首发日期 1989年3月31日 最后发行日期 2009年1月6日 2010年4月复刊 创刊地区   美国 总部所在地   美国 伊利诺伊州 朗伯德 语言 英语 网站 www .egmnow .com ISSN 1058-918X 《 电子游戏月刊 》 （英语： Electronic Gaming Monthly ，简称EGM） 是 美国 的 电子游戏 主题 杂志 [ 1 ] ，于1988年创刊，以最新世代 主机 游戏新闻报导为主。 杂志 于2009年1月停刊，但从2010年4月复刊。目前包括 印刷 版和 电子 版两个版本，印刷版一月一刊，电子版一周一刊。 ^ Sliwinski, Alexander. Here's your new issue of EGM! It's called Maxim . Joystiq. 2009-06-22 [ 2014-01-06 ] . （ 原始内容 存档于2013-12-13）.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏本地化 电子游戏本地化 翻译 种类 法律 文学 圣经 古兰经 佛经 语言验证 医学 行政法规 技术 口译 手译 文化 直译 意译 音译 音义双译 理论 翻译研究 目的论 翻译计划 翻译评论 动态对等及形式对等 对照语言学 技术 电脑辅助翻译 机器翻译 行动设备（机器）翻译 配音 字幕 译后编辑 多媒体翻译 本地化 全球本地化 国际化与本地化 语言本地化 译制片 组织 协会 奖项 组织 学校 相关主题 转录 字母转写 视频中继服务 (VRS) 电话口译 语言隔阂 汉化组 字幕组 Fandub 扫译 新闻翻译 不同语言的圣经译本 翻译家 聋人译者 电子游戏本地化 是为视频游戏最初发布地以外的市场准备的过程。游戏的名称、贴图、模型、包装、手册以及文化和法律上的差异通常会被修改。 在进行本地化之前，游戏产商会考虑潜在的海外利润等经济因素。 [ 1 ] 大多数官方本地化是由游戏开发商或第三方翻译公司完成的。尽管有官方本地化版本， 汉化组 等粉丝制作的本地化版本依然很受欢迎。 由于其新近度，本地化不同在 平台 、 引擎 和 公司 之间很大程度上是不一样的。本地化人员的任务是创造一种类似于原始游戏的体验，由本地化受众自行考量。如果最后成品中出现令人困惑或难以理解的内容，则认为本地化失败；这可能会破坏玩家的沉浸感。 [ 1 ] [ 2 ] ^ 1.0 1.1 Bernal-Merino 2008 ^ Kohler 2005, p. 226 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
电子游戏类型 电子游戏类型 电子游戏类型 大多数在发展过程中约定俗成地出现，并没有一个非常明确的标准。以载体分类，一般 电子游戏 可分为五种： 家用游戏机 （英语： Console ）、 掌上游戏机 （英语： Handheld ）、 街机 （英语： Arcade ）、 电脑游戏 （英语： Computer Game ）以及 手机游戏 （英语： Mobile Game ），在这里，我们将前三者称作“电子游戏”，后两者叫“PC平台游戏”，以便区分。本条目所述的分类，基本上可套用到上述五个载体，无明显差别。 今日，因各种游戏元素趋于融合，类型界定并非泾渭分明，而手机运算性能的提升，也兴起更多元的游戏选择。 游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下类型。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.