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バーチャル バーチャル バーチャル ( 英語 : virtual, Birchall ) 虚像 の 仮想粒子 の ヴァーチャル (競走馬) ゲーム バーチャルコンソール バーチャルボーイ 仮想化 すること、もしくはされたもの バーチャルYouTuber （ VTuber ） バーチャルアイドル バーチャルアシスタント バーチャルキー バーチャル顕微鏡 バーチャルスクリーニング バーチャル・プライベート・サーバ 仮想現実 （ バーチャルリアリティ ） 仮想世界 ディスクドライブ仮想化ソフト 仮想マシン 仮想DOSマシン java仮想マシン x86仮想化 オープン仮想化フォーマット 仮想通貨 英語の姓（Birchall） クリストファー・バーチャル - トリニダード・トバゴのサッカー選手。 ジェレミー・バーチャル - ニュージーランドの俳優、声優、ダンサー。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル3部作 バーチャル3部作 天才てれびくん  > テレビ番組第1作  > バーチャル3部作 バーチャル3部作 （バーチャルさんぶさく）は、 NHK教育テレビ 『天才てれびくん』のアニメコーナーで放送された映像作品の内、以下の3作品の総称である（放送はアニメコーナー内であるが完全なアニメ作品ではない）。 『 恐竜惑星 』 『 ジーンダイバー 』 『 救命戦士ナノセイバー 』 各作品の詳細については個別項目を参照のこと。本項では全体的な概要を記述する。 ^ 特集 なつかしの番組 小中学生の心をつかんで20年！『天才てれびくん』-NHKアーカイブス より。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルYouTuber バーチャルYouTuber バーチャルYouTuber （バーチャルユーチューバー、 英 : Virtual YouTuber ）は、 2DCG や 3DCG で描画されたキャラクター（ アバター ）、もしくはそれらを用いて主に インターネット などのメディアで活動する 動画投稿・生放送を行う配信者 の総称を指す語。 略語 として「 VTuber 」「 Vチューバー 」（ブイチューバー）が使われる。 初出は 2016年 12月に活動を開始した キズナアイ が YouTuber 活動を行う際の自称である。活動や運営方針に合わせた肩書や呼称としてバーチャルアイドル、バーチャルシンガー、バーチャルライバー、バーチャルタレント、Vの者などがある。バーチャルYouTuberの活動の場はYouTubeのみならず、他のプラットフォームなどでも行われており、その活動は多岐におよぶ。語釈には様々な解釈・定義・解説があり、 ミライアカリ によれば「定義ははっきりと決まっていない」状態にある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルおばあちゃん バーチャルおばあちゃん バーチャルおばあちゃん 人物 職業 バーチャルYouTuber YouTube チャンネル バーチャルおばあちゃんねる 作者 すあだ 活動期間 2018年 - ジャンル コメディ 、 ゲーム実況 登録者数 30.7万人 総再生回数 158,864,039 回 YouTube Creator Awards 登録者100,000人 チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-11-11-0000 2024年11月11日 時点。 バーチャルおばあちゃん は、 日本 の バーチャルYouTuber 。略称はVB。 ^ バーチャル婆、バーチャルおばあちゃんのばをとっている This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルさんはみている バーチャルさんはみている バーチャルさんはみている ジャンル コメディ （ バラエティ ） アニメ 監督 阿部大護 音楽 中田ヤスタカ アニメーション制作 リド 製作 ドワンゴ 放送局 TOKYO MX 放送期間 2019年 1月9日 - 3月27日 話数 全12話 その他 OAカウントダウン配信番組あり テンプレート - ノート プロジェクト アニメ ポータル アニメ 『 バーチャルさんはみている 』 (VIRTUALSAN - LOOKING) は、 リド 制作の 日本 の テレビアニメ 作品。 2019年 1月9日 から 3月27日 まで TOKYO MX にて放送された。 ニコニコ生放送 （および実験放送）、Periscopeでは放送前のカウントダウン番組と合わせてライブ配信をしている。製作・著作および番組スポンサーは ドワンゴ 。30人以上の バーチャルYouTuber が登場するオムニバス形式の作品である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん みここ 作者 ねこます 声 ねこます 詳細情報 別名 バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん 愛称 のじゃおじ ねこます 人物 職業 バーチャルYouTuber （2018年12月まで） バーチャルタレント 公式サイト けもみみおーこく 公式WEB YouTube チャンネル けもみみおーこく けもみみおーこく「猫」 活動期間 2015年 2月3日 – ジャンル コメディ 、 ゲーム実況 登録者数 16.8万人 総再生回数 15,296,393 回 YouTube Creator Awards 登録者100,000人 2018 チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-11-09-0000 2024年11月9日 時点。 バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん （バーチャルのじゃロリきつねむすめユーチューバーおじさん）は、VTuber黎明期に主に YouTube 、 ニコニコ動画 などで活動していた、 ねこみみマスター （ ねこます ）が扮する バーチャルYouTuber である。略称に のじゃおじ などがある。 2019年現在は「ねこます」として個人制作を行っており、2018年12月以降「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」としての活動は辞めてバーチャルYouTuberとしての出演や取材などは断っている。 ^ a b c バーチャルYoutuber名鑑 2018 , p. 12. ^ 広田 2024 , p. 16. ^ 広田 2024 , p. 17. ^ けもみみおーこく「狐」 (2017年11月9日). “ バーチャル狐娘Youtuberおじさん。はじまります。【001】 ”. YouTube . 2024年11月9日閲覧。 ^ のじゃロリおじさん [@kemomimi_oukoku] (2019年3月3日). “ 現在は「ねこます」として個人制作をしています。公式の見解として私はバーチャルYoutuberではありませんので、バーチャルYoutuberとしてメディアへの掲載・出演等々は不適切なものとなります。#バーチャルのじゃロリ狐娘元youtuberおじさん ”. Twitter . 2019年4月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルアイドル バーチャルアイドル バーチャルアイドル （ 英語 : virtual idol ）は、実在しない架空の アイドル のこと。広義としては美少女キャラクター全般を指す場合もある。 仮想アイドル とも呼ばれ、特に姿形に コンピュータグラフィックス ( CG ) を用いているものについては、 CGアイドル 、 バーチャル・リアリティ・アイドル （VRアイドル）などと呼ばれたこともある。 ^ 「「バーチャル・アイドル」とは、ディスプレイのなかのアイドルたちのこと。おおまかにいうと、美少女＝バーチャル・アイドルということになります。つまり、ゲームやアニメに登場する女のコ全般をさす便利な言葉なのです。」『Virtual IDOL vol.3』 p.114 ^ 「バーチャル・アイドル 現在・過去・未来」 『Virtual IDOL vol.2』 p.75-85 ^ “ バーチャルアイドル とは ”. デジタル大辞泉 . コトバンク . 2013年5月19日閲覧。 ^ “ バーチャルアイドルとは (Virtual Idol) ”. IT用語辞典バイナリ. 2013年5月19日閲覧。 ^ 「 「まさに"この世のもの"とは思えない!!「CGアイドル」の魅力に迫る！」」 『週刊！エキサイト Vol.156』｜ Excite エキサイト ： ニュース 2004/7/13 ^ 「バーチャル・リアリティ・アイドル 伊達杏子 DK-96 デビュー」 『TVぴあ 関東版 217号』 ぴあ 1996年05月25日 pp.26-29 ^ 『レプリカント vol.6』 ＜Bamboo Mook＞ 竹書房 2000年06月 ISBN 978-4812406236 pp.96-100 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルアシスタント バーチャルアシスタント バーチャルアシスタント （ 英 : virtual assistant ）、または 仮想アシスタント （かそうアシスタント）とは、個人のタスクまたはサービスを実行できるソフトウェアエージェント。広義の AI 技術を使用するため、しばしば AIアシスタント 、あるいは単に AI と呼ばれる。また、独立して存在する既存の機能や アクセシビリティ に関する機能の統合、あるいはアカウントやコンピューターに散在するファイルやデータの受け渡しの一元化を担う。 2017年 時点で、AIアシスタントの機能や使用法は急速に拡大しており、新製品も市場に登場している。2017年5月のオンライン調査ではアメリカで最も幅広く使われているのは Apple の Siri （34%）で、2位以降は Google の Googleアシスタント （19%）、 Amazon の Amazon Alexa （6%）、 Microsoft の Microsoft Cortana （4%）という結果になった。 これらのアシスタントが動作する スマートスピーカー の使用法は根本的に異なっている。Appleは2017年6月までスマートスピーカーの発表すらしていなかった。AppleとGoogleは、それぞれ iOS と Android など各社の OS が搭載された大規模な スマートフォン のユーザーを持っており、Microsoftは Windows がインストールされている多くの コンピュータ がある（Cortanaはスマートフォンやスマートスピーカーでも動作する）一方、Alexaはネット通販の（Amazon）商品を注文できる最初のAIアシスタントとなった。 ^ https://www.usatoday.com/story/tech/news/2017/06/05/apple-unveils-349-homepod-compete-amazon-echo-google-home/102523820/ ^ https://venturebeat.com/2016/12/30/2016-chat-wars-are-over-amazon-won/ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルアナログ音源 バーチャルアナログ音源 バーチャルアナログ音源 （バーチャルアナログおんげん， 英 : Analog modeling synthesizer ）は、 クラビア が 1995年 に 世界 で初めて市場に投入した特殊な 物理モデル音源 で、 アナログ回路 を発音機構とする アナログシンセサイザー を シミュレーション （模擬）するデジタル音源である。あくまでも シミュレーション であって本物のアナログではないが、 デジタル 技術によって多様な アナログシンセサイザー の特徴を1つの装置に収めることができるため、軽量の機材であっても様々な音色に対応可能であることが多い。この音源方式では高い利便性と幅広い音色が提供されるが、 デジタル回路 の計算能力の限界によってアナログモデリングの誤差やデジタルノイズが完全には排除できないため、本物の アナログシンセサイザー と比較して音の鮮度で大きく下回る。一部にはU-heのDivaのように PC の計算能力を大きく消費して極限までアナログの出音を再現する ソフトウェアシンセサイザー も存在するが、反応速度には難がある。従って、反応速度と本物らしい音の鮮度を求める場合は、本物の アナログシンセサイザー を使用するべきである。 アナログシンセサイザーの信号経路を忠実に再現する ことを目的としているため、物理的な発音機構のシミュレーションを行う 物理モデル音源 の特殊事例となる。この定義では VA音源 や バーチャルアナログシンセサイザー や アナログ・モデリング という呼称もある。 クラビア が 1995年 に 世界 で初めてバーチャルアナログシンセサイザー（製品名: Nord Lead）の開発に成功し、そのバーチャル・アナログ・モデリング理論が シンセサイザー 業界の標準となっている。 ^ 「 第3回 物理モデル音源と上手に付き合う方法｜連載コラム｜シンセサイザー研究室〜Synthesizer Laboratory【デジマート・マガジン】 」『』。2026年1月15日閲覧。 ^ a b “ FAQ シンセサイザー関連 | Five G music technology ”. Five G music technology | 東京・原宿のシンセサイザー・プロショップ . 2025年12月20日閲覧。 ^ “ u-he『Diva』最高品質バーチャルアナログシンセ ”. Sawayaka Trip! (2025年11月18日). 2026年1月29日閲覧。 ^ DTM部長 (2020年5月22日). “ 最高レベルのアナログサウンド！u-he「Diva」のレビュー。【2020年版】 ”. DTM部 . 2026年1月29日閲覧。 ^ “ 【期間限定セール】u-he『Diva』最高品質バーチャルアナログシンセ＋拡張パック３製品） ”. Sawayaka Trip! (2021年4月24日). 2026年1月29日閲覧。 ^ “ U-He Diva Ableton CPU Killer. - Gearspace ” (英語). gearspace.com . 2026年1月29日閲覧。 ^ universe_synthesizer (2020年3月20日). “ u-he Diva レビュー｜SynthSonic ”. SynthSonic . 2026年1月29日閲覧。 ^ “ Nord Lead A1/A1R ユーザーマニュアル ”. クラビア. 2025年12月14日閲覧。 ^ “ About Us | Nord Keyboards ”. Nord Keyboar
PU Killer. - Gearspace ” (英語). gearspace.com . 2026年1月29日閲覧。 ^ universe_synthesizer (2020年3月20日). “ u-he Diva レビュー｜SynthSonic ”. SynthSonic . 2026年1月29日閲覧。 ^ “ Nord Lead A1/A1R ユーザーマニュアル ”. クラビア. 2025年12月14日閲覧。 ^ “ About Us | Nord Keyboards ”. Nord Keyboards | (2023年9月15日). 2025年12月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルインフルエンサー バーチャルインフルエンサー バーチャルインフルエンサー （virtual influencer）は、人間の「インフルエンサー」に代わってソーシャルメディア・マーケティングで使用される、コンピュータで生成された架空の人物。 バーチャルインフルエンサーは、本物のシチュエーションと本物の人物のように見えるように、意図的に3Dアーティストによって設計されている。 ^ Hsu, Tiffany (2019年6月17日). “These Influencers Aren’t Flesh and Blood, Yet Millions Follow Them” . The New York Times . https://www.nytimes.com/2019/06/17/business/media/miquela-virtual-influencer.html 2021年1月13日閲覧。   {{cite news}} : CS1メンテナンス: url-status (カテゴリ) ^ Tayenaka, Torrey (2020年7月31日). “ CGI-Created Virtual Influencers Are the New Trend in Social Media Marketing ” (英語). Entrepreneur . 2021年1月13日閲覧。 ^ “ Inside the mind of virtual influencer Rae: “If I want, almost everything I imagine can become a reality” ” (英語). sg.news.yahoo.com . 2021年1月13日閲覧。 ^ “The Rise of the Virtual Being” (英語). Wired . ISSN   1059-1028 . https://www.wired.com/story/get-wired-podcast-3-virtual-beings/ 2021年1月13日閲覧。   ^ “ Fixing Social Media – MAS S.67 // Spring 2020 ” (英語). 2021年1月13日閲覧。 ^ https://www.vogue.com/article/sinead-bovell-model-artificial-intelligence This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルウエーブ バーチャルウエーブ （株）バーチャルウエーブ もしくは VIR－TUALWAVE とは日本のキャットファイト映像メーカーである This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルオフィス バーチャルオフィス バーチャルオフィス （ 英語 : Virtual office , 仮想事務所 のこと）とは、1960年台に アメリカ合衆国 において、事務ごとに事務所を設置していた背景と、 固定電話 や FAX などの通信手段や IT 通信機器がそれほど普及しておらず、それらの 印刷機 や コピー機 を含む 事務機器 を一時的に使用する目的とから生まれた、事務スペースを提供するサービスである。 日本 においては、 オフィス が果たしていた機能を代替するIT インフラ 、あるいは代替するサービスであり、 レンタルオフィス という名称でサービスを提供するひとつの形態としてバーチャルオフィスが進化している。オフィスに必要な事務機器や商談、会議の場を提供している。 →詳細は「 レンタルオフィス 」および「 オフィス 」を参照 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルガール バーチャルガール バーチャルガール (Virtual Girl) ヴァーチャル・ガール - エイミー・トムスンの SF 小説 。 1993年 発表。 バーチャル・ガール - 1998年のアメリカ映画。リチャード・ガバイ監督作品。 バーチャルガール (テレビドラマ) - 2000年 に 日本テレビ系列 で放送された テレビドラマ 。 榎本加奈子 主演。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルガール (テレビドラマ) バーチャルガール (テレビドラマ) バーチャルガール ジャンル テレビドラマ 脚本 大石哲也 演出 佐藤東弥 猪股隆一 南雲聖一 出演者 榎本加奈子 陣内孝則 三宅健 製作 プロデューサー 田中芳樹 太田雅晴 制作 日本テレビ 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2000年 1月15日 - 3月11日 放送時間 土曜 21:00 - 21:54 放送枠 土曜ドラマ 放送分 54分 回数 9 『 バーチャルガール 』は、 2000年 1月15日 から 3月11日 まで毎週土曜日21:00 - 21:54に 日本テレビ 系の「 土曜ドラマ 」枠で放送された 日本 の テレビドラマ 。 2000年7月21日に全4巻でVHS化されているが、2024年現在DVD化・ネット配信化はされていない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルキッス バーチャルキッス コナミホールディングス  > コナミコンピュータエンタテインメント東京  > バーチャルキッス バーチャルキッスプロダクション (Virtual Kiss Production) は、かつて存在した 日本 の ゲームソフト 制作 プロダクション である。 コナミ の ゲーム開発 子会社 としてかつて存在していた、 コナミコンピュータエンタテインメント東京 （以下「KCE東京」）の社内に設置されていた。 コナミバーチャルキッス と表記される場合もあった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルキー バーチャルキー バーチャルキー （ 英語 : Virtual key ）、または デジタルキー （ 英語 : Digital key ）とも呼ばれる。 スマートフォン の アプリ を利用した 自動車 の 鍵 で、 車両 や鍵の管理も可能する スマートロック システムである。 ^ “ 欧米で普及する「バーチャルキー」って何？日本市場で普及しない理由とは！ ”. DRIVE go SEARCH. 2022年1月20日閲覧。 ^ “ スマホを使った『バーチャルキー』に関心…「まずは使ってみて」ジゴワッツ ”. Response (2019年3月18日). 2022年1月20日閲覧。 ^ “ あなたのスマホがクルマの「鍵（キー）」になります - デジタルキー ”. トヨタ. 2022年1月20日閲覧。 ^ “ スマホがクルマの鍵になるデジタルキー！実用化されているのに「普及しない」ワケ ”. WEB CARTOP (2021年3月11日). 2022年1月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルコンソール バーチャルコンソール Wii  > バーチャルコンソール ニンテンドー3DS  > バーチャルコンソール Wii U  > バーチャルコンソール バーチャルコンソール （ Virtual Console ）は、 任天堂 のゲーム機において行われていた、かつて発売されていた一部の コンピューターゲーム や、かつて設置されていた一部の アーケードゲーム を購入し、遊ぶことができるサービスである。通称「 VC 」。バーチャルコンソールのソフトはすべてデジタル配信（ ダウンロード販売 ）となっているため、購入するにはインターネット接続環境が必要であった。 対象となるハードは Wii 、 ニンテンドー3DS （以下、3DS）と Wii U 。いずれも、現在は再ダウンロードのみ可能となっている。 Nintendo Switch 及び Nintendo Switch 2 では2025年11月時点でバーチャルコンソールの配信は行われておらず、代わりに「Nintendo Classics」という名目で下記の有料オンラインサービスが提供されている。 ファミリーコンピュータ Nintendo Classics スーパーファミコン Nintendo Classics NINTENDO 64 Nintendo Classics セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online ゲームボーイ Nintendo Classics ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics バーチャルボーイ Nintendo Classics This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 バーチャルコンソール  > バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 は、任天堂のゲーム機におけるサービス、 バーチャルコンソール で配信されているゲームタイトルの一覧。 配信プラットフォームごとに以下の各項目を参照。 Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 Wii U版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルサイクリング バーチャルサイクリング バーチャルサイクリング ZWIFT STRAVA Saris This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルシンガー バーチャルシンガー バーチャルシンガー （ 英 : virtual singer ）とは、 バーチャル な 歌手 を指す分類。「バーチャル・シンガー」と表記されることもある。 主に以下のいずれかを指す概念である。 クリプトン・フューチャー・メディア の 初音ミク に代表される、歌声合成ソフトウェアに収録される音声ライブラリ。 歌唱活動を中心とする バーチャルYouTuber （VTuber）。略して「 Vシンガー （ブイシンガー、VSinger）」とも呼ばれる。 本項では両者について述べる。また、バーチャルシンガーを名乗っていないVTuberの音楽活動については「 バーチャルYouTuber#音楽 」も参照。 ^ “ MIRIAM（音楽ソフトウエア） ”. クリプトン・フューチャー・メディア . 2018年3月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年5月21日閲覧。 ^ “ 【自社サービス関連】ミクさんたちのポータルサイト「piapro.net」がリニューアル! ”. 初音ミク公式ブログ . クリプトン・フューチャー・メディア (2015年11月2日). 2021年12月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。2021年12月18日閲覧。 ^ “ バーチャル・シンガー ”. プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク . 2025年5月21日閲覧。 ^ “ 『プロセカ』初音ミクや鏡音リン、レンなど、登場するバーチャル・シンガーをまとめて紹介。同じキャラでも各セカイによってビジュアルや個性はさまざま！ ”. ファミ通.com (2022年10月23日). 2025年5月21日閲覧。 ^ 曽我美なつめ (2023年10月12日). “ 『プロセカ』はバーチャルの文化も、ボカロカルチャーも更新してゆくーーー『コネクトライブ 3rd ANNIVERSARY Memorial Stage』レポート ”. Real Sound テック . リアルサウンド. 2025年5月21日閲覧。 ^ “ バーチャル・シンガー「初音ミク」はどう生まれた？開発者に聞く ”. スタジオパーソル (2023年7月19日). 2025年5月21日閲覧。 ^ a b “ 初音ミクたち歌声合成ソフトウェア製品がリパッケージ！2024年中に新製品も発売予定！ ”. クリプトン・フューチャー・メディア (2024年7月1日). 2024年7月2日閲覧。 ^ “ 初音ミク発売10周年、「Hand in Hand」livetune feat.初音ミクを本日初配信 ”. Musicman (2017年8月31日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ 大森靖子が楽曲提供。バーチャル・シンガー 花譜、4thアルバム『寓話』より「代替嬉々」MV公開 ”. Skream! | 邦楽ロック・洋楽ロック ポータルサイト (2025年3月5日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ UZ＆MOMIKEN（SPYAIR）、清 竜人が制作参加！CHiCO、バーチャル・シンガー 花譜とのコラボ楽曲「撃って」＆「Story Tellers」Wリリース決定！ ”. 激ロック ニュース (2025年4月29日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ バーチャルシンガー・ラインナップ ”. クリプトン・フューチャー・メディア. 2024年7月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年5月21日閲覧。 ^ 広田 2024 , p. 22. ^ 吉川 2024 , p. 49. ^ “ NHK「沼にハマってきいてみた
竜人が制作参加！CHiCO、バーチャル・シンガー 花譜とのコラボ楽曲「撃って」＆「Story Tellers」Wリリース決定！ ”. 激ロック ニュース (2025年4月29日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ バーチャルシンガー・ラインナップ ”. クリプトン・フューチャー・メディア. 2024年7月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年5月21日閲覧。 ^ 広田 2024 , p. 22. ^ 吉川 2024 , p. 49. ^ “ NHK「沼にハマってきいてみた」MZM・ピーナッツくん・ヒメヒナの出演が発表 ”. MoguLive . Mogura (2020年2月7日). 2025年5月21日閲覧。 ^ Jin Sugiyama (2019年10月30日). “ YuNiが語るバーチャルシンガーの使命 ”. Rolling Stone Japan . 2025年5月21日閲覧。 ^ クイック・ジャパン編集部 編『クイック・ジャパン Vol. 162』太田出版、2022年8月26日、88頁。 ISBN  978-4778318277。   ^ オグマフミヤ (2023年7月1日). “ ホロライブ星街すいせい×花譜、お互いの「好きな楽曲」3選レビュー ”. KAI-YOU . 2025年5月21日閲覧。 ^ 杉山仁 (2024年7月4日). “ 音ノ乃のの、神崎 茜、CULUA、NEUN、MEDA……新興勢力続々、2024年下半期に期待の最新鋭Vシンガー ”. Real Sound . 2025年5月21日閲覧。 ^ “ バーチャルシンガーのパイオニア“YuNi”が6月16日発売のメジャーデビューアルバム『eternal journey』より収録曲「DAYZ」を5月14日に先行配信リリース決定！ ”. リスアニ！ (2021年5月13日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ 「私たちの夢はここでは終わりません」| ホロライブ初の全体ライブ『ノンストップ・ストーリー』レポート ”. アニメイトタイムズ . p. 2 (2020年1月31日). 2025年5月21日閲覧。 ^ “ 日本と台湾の人気VSingerを集めたイベント『国際交流歌合戦』出演アーティスト第2弾を発表 ”. エイベックス・ポータル (2025年3月12日). 2025年5月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルスクリーニング バーチャルスクリーニング バーチャルスクリーニング （ 英語 ：Virtual screening、略称：VS）は 医薬品開発 に用いられるコンピュータ技術の1つ。 医薬品 ターゲット（多くの場合、 タンパク質 受容体 もしくは 酵素 ）と最も良く結合する化学構造を特定するために、 コンピュータを用いて 高速に多数の構造を評価する 。 バーチャルスクリーニングは 医薬品開発 のプロセスにおいて不可欠な要素となりつつある。より一般的に長く用いられてきたデータベース検索の概念とくらべて、「バーチャルスクリーニング」という用語は比較的新しい。ウォルターズらはバーチャルスクリーニングを「非常に大きな化合物群（ライブラリ）を（コンピュータプログラムで）自動的に評価すること」と定義する 。この定義が示すように、バーチャルスクリーニングとは、膨大な数の想定可能な化学物質をふるいにかけて、いかにして実際に合成、試験できる妥当な数に絞りこめるか、という点に注目する数のゲームと言っても良い。理論的に存在しうる全化学物質を対象としたスクリーニングは魅力的な題材ではあるが、計算量が無限に増えてしまうため現実的ではない。そこで実際のバーチャルスクリーニングでは、分子設計と最適化により、ターゲットに絞り込んだ化合物ライブラリを構築することと、既にある自前の、または他者から提供された化合物群を基にして、上質なライブラリを作ることが基本戦略となる。 バーチャルスクリーニングの目的は、標的となる高分子と結合する新規な化学構造を発見することである。したがって、ただ標的物質と結合する化合物（ヒット化合物）が数多く見つかるだけでは意味がなく、興味深い新規な基本構造が見出された時にバーチャルスクリーニングは成功したと言える。それゆえバーチャルスクリーニングの結果の解釈には注意を要する。 ^ “From virtuality to reality - Virtual screening in lead discovery and lead optimization: A medicinal chemistry perspective”. Curr Opin Drug Discov Devel 11 (4): 559–68. (July 2008). PMID   18600572 .   ^ Rollinger JM, Stuppner H, Langer T (2008). “Virtual screening for the discovery of bioactive natural products”. Prog Drug Res 65 (211): 213–49. doi : 10.1007/978-3-7643-8117-2_6 . PMID   18084917 .   ^ Walters WP, Stahl MT, Murcko MA (1998). “Virtual screening – an overview”. Drug Discov. Today 3 (4): 160–178. doi : 10.1016/S1359-6446(97)01163-X .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms
ening – an overview”. Drug Discov. Today 3 (4): 160–178. doi : 10.1016/S1359-6446(97)01163-X .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルスタジアム バーチャルスタジアム バーチャルスタジアム とは、 2002 FIFAワールドカップ 日本 招致委員会が、開催時の目玉として構想されていた 立体映像 のシステムである。 通商産業省 （現 経済産業省 ）と 郵政省 （現 総務省 ）が中心となって企画されたもので、当時日本国内では15の自治体が開催の立候補に挙げられていたが、試合が行われていない日の施設の有効活用として、ピッチ上に立体映像装置を設け、あたかもその場所で試合が行われているように見せるバーチャル空間で試合を鑑賞してもらうという試みであった。この企画は、ハイビジョンカメラ（2K）3台を横に並べ、その画像をつなぎ目なしで合成してピッチ全体を俯瞰するという仕組みだった。 研究・開発費用には500億円程度がかかるとされ、試合会場の有効活用で、日本の映像技術・ハイテク技術を世界にPRすることも念頭に置いていたとされている。 しかし、2002年W杯は日本と 大韓民国 による史上初の共同主催となったことでの公約ではなくなったことや、今後の資金調達上の問題、短期間でそれを完成させることは難しいとして実現は事実上不可能となるが、この構想を「高精細超大型映像システム」という形に変えて続けて研究・開発が行われた。 1997年 に「メガビジョン」と命名され、 日本ビクター の 大和市 の工場での試験映像の試写を皮切りに、様々な技術実験を展開し、 1999年 12月 には「2002 FIFAワールドカップ大陸別予選組み合わせ抽選会」を撮影した内容を、 恵比寿ガーデンプレイス にて行い、 国際サッカー連盟 関係者や日本国外のマスメディアなどからも注目され「言い訳のない試写会」といわれるようになった。 2000年 12月 には 日韓戦 （ 国立霞ヶ丘陸上競技場 ）でリアルタイム伝送実験が初めて行われ、 2002年 のW杯日韓大会では、64試合のうち11試合が日韓両国の複数個所に同時衛星生中継された。 2024年 3月 、 愛知県競馬組合 所有の 名古屋競馬場 （旧）跡地にある 場外馬券発売所 「サンアール名古屋」にこの概念とほぼ同じように約15m幅の大型スクリーンタイプが設けられ、競馬場の全景を再現した雰囲気を提供できるようになった。 ^ FIFAワールドカップとVR -バーチャルスタジアム- 世界VR史 ^ Ｗ２００２招致の秘密兵器「バーチャルスタジアム」 （２００２年サッカーワールドカップ日本韓国共同開催決定 世界のサッカーの祭典をいばらきで！） ^ 2002年ワールドカップにおける撮影システム ^ メガビジョン株式会社・これまでの歩み ^ リニューアルオープン 幅15mの超ワイドスクリーン設置!! This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルステージング バーチャルステージング バーチャルステージング は、空き部屋に家具や小物などを実際に設置しモデルルームのように演出し実際に居住した際のイメージを湧きやすくする ホームステージング を、撮影した画像などを基にデジタル的に完成画像を表現する技術。 バーチャルホームステージング 、 デジタルステージング とも呼称され、VR技術を用いたデジタルステージングをバーチャルステージングとする企業も存在する。生成AIの発展以降は生成AIも活用されている。 ^ a b “ 生成AIで空室をモデルルームのように演出、「人の目」で品質を確保 ”. BUILT . アイティメディア株式会社 (2025年7月31日). 2026年2月13日閲覧。 ^ 加納恵 (2020年8月4日). “ アットホーム、リアルとバーチャル2つの「ホームステージング支援サービス」を提供開始 ”. CNET Japan . 株式会社４Ｘ. 2026年2月13日閲覧。 ^ “ デジタルステージング ”. ベーシック不動産 . ベーシック不動産. 2026年2月13日閲覧。 ^ “ バーチャルホームステージングとは？費用やメリット・活用事例を紹介！ ”. Spacely . スペースリー. 2026年2月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルソー バーチャルソー 『 バーチャルソー 』 ( Virtuoso ) は イマジニア の 3DO 参入第一弾のタイトル。 1995年 9月1日 に発売された。オリジナルはモーティブタイム社 (MotiveTime Ltd.) によって開発され、 1994年 に北米とヨーロッパで MS-DOS 対応でリリースされた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルネットアイドル バーチャルネットアイドル バーチャルネットアイドル （Virtual Net Idol）は、 2001年 から 2003年 頃にかけて 日本 で流行した ウェブサイト の一形態、もしくはそのウェブサイトの主役を務める架空の キャラクター 。略称は「 VNI 」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルネットアイドル ちゆ12歳 バーチャルネットアイドル ちゆ12歳 ちゆ 人物 職業 バーチャルYouTuber YouTube チャンネル ちゆ12歳 活動期間 2018年 2月13日 - 登録者数 2.48万人 総再生回数 1,986,688回 YouTube Creator Awards チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002021-04-30-0000 2021年4月30日 時点。 バーチャルネットアイドル ちゆ12歳 （バーチャルネットアイドル ちゆじゅうにさい）は、 2001年 2月14日 に開設された ウェブサイト の一つ、もしくはそのウェブサイト上で作り上げられた架空の キャラクター 。 侍魂 などとともに 2000年代 初頭のテキストサイトの流行を代表するサイトのひとつである。 ^ “エッケ・ホモ!これがメガヒット級の個人サイトだ” . INTERNET Watch (インプレス). (2001年7月30日) . https://internet.watch.impress.co.jp/www/article/2001/0730/megahit.htm 2010年8月23日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルバンド バーチャルバンド バーチャル・バンド (または バーチャル・グループ 、 カートゥーン・バンド 、 カートゥーン・グループ、英：Virtual_band ) とは 音楽 活動において、メンバーが生身の人間ではなく アニメーション キャラクター によって構成された音楽グループである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルビルディング バーチャルビルディング バーチャルビルディング とは、 グラフィソフト 社の登録商標で、「 ビルディングインフォメーションモデリング 」とも呼ばれる。基本的には「 BIM 」と同意だが、グラフィソフト社の登録商標なので、同社の製品にのみ使用されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルフォトグラフィ バーチャルフォトグラフィ バーチャルフォトグラフィ (Virtual Photography)は、インゲームフォトグラフィ(In-game Photography)、コンピュータゲーム写真、スクリーンショット写真、またはPutsovageryとも呼ばれる、ビデオゲームの スクリーンショット による ニューメディアアート の一形式である。 これをアートとすることの正当性は時に疑問視されることがある。バーチャルフォトグラファーが撮るのはゲームデザイナーが創り上げたアート作品の二次的な描写だからというのが理由。 バーチャルフォトグラファー達はその動機の大部分を”現実の”フォトグラファーと共有する。 ^ Farmer, Dina (2015年11月22日). “ Screenshot Photography: Where Does it Fit in the Art World? ” (英語). GeekDad . 2022年2月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルプロダクション バーチャルプロダクション On-set virtual production （以下、OSVP）とは、テレビや映画の制作において、セットの背景にリアルタイムで映像や CGI を表示した LED ボリューム（ウォール）を使う撮影技術のこと。 バーチャルプロダクション （VP）や インカメラVFX の呼び名で知られている。入念な調節や キャリブレーション のもと、本物のセットや屋外のロケーションとほぼ変わらない現象を作り出すことができる 。2019年配信の ディズニー+ のドラマシリーズ『 マンダロリアン 』のシーズン1で ILM が自社開発したシステム・ StageCraft が使用されてから広く普及した。 ポストプロダクションでバーチャル環境を 合成 する バーチャルスタジオ の技術とは対照的に、OSVPのバーチャル環境はカメラや俳優、クルーから目に見える形でセットの周りを囲んでいる。セットのオブジェクトを照らすLEDボリュームからの明かりは現実的に作用する照明効果を作り出し、 ディストーション や 被写界深度 による効果、 ボケ 、 レンズフレア といったわずかな自然現象の備わった景観をカメラで直接とらえることができる。これはバーチャルのセットで行うよりも速くかつ直感的な撮影・制作プロセスで、 ロケーション撮影 に限りなく近い自然な体験をもたらす。移動するカメラからの視差深度を正確にするため、低遅延かつリアルタイムでカメラを追跡する モーションキャプチャ データに基づいた背景映像の マッチムーブ を必要とする。 SMPTE や 映画芸術科学アカデミー 、 全米撮影監督協会 などの業界団体ではOSVPの開発を支援する取り組みを行なっている。 ^ “ 空間丸ごとキャプチャー、映像クリエーターが感じた大変化の予兆 ”. 日経クロステック (2021年12月16日). 2022年5月20日閲覧。 ^ a b “ 2021: The On-Set Virtual Production Initiative ” (英語). www.smpte.org . 2022年5月20日閲覧。 ^ “ ILM Used 'Fortnite' Tech to Make Virtual Sets for 'The Mandalorian' ” (英語). WIRED (2020年2月20日). 2024年2月29日閲覧。 ^ “ Partnering to Develop Advisory Group of the On-Set Virtual Production (OSVP) Initiative. ” (英語). systemscontractor (2022年1月18日). 2022年5月20日閲覧。 ^ “ SMPTE Hollywood To Explore Lighting and Color Science For Virtual Production ” (英語). SHOOTonline . 2022年5月20日閲覧。 ^ “ AMPAS Science & Technology Council Presents Virtual Production Primer - The American Society of Cinematographers ”. theasc.com . 2022年5月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribu