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ゲーム王国 ゲーム王国 ゲーム王国 ジャンル テレビゲーム 情報番組 構成 柏木照世 ディレクター 荒木弘純 出演者 江戸家小猫 林家いっ平 ライオネス飛鳥 白石美樹 星野美果 ナレーター 堀内賢雄 製作 プロデューサー 佐藤哲也 (テレビ東京) 井上眞紀代 (アルファ放送制作) 編集 ビームテレビセンター 製作 テレビ東京 アルファ放送制作 放送 音声形式 ステレオ放送 放送国・地域 日本 1994年4月から1995年9月まで 放送期間 1994年4月5日 - 1995年9月26日 放送時間 火曜 18:30 - 19:00 放送分 30分 1995年10月から1996年3月まで 放送期間 1995年10月7日 - 1996年3月30日 放送時間 土曜 7:30 - 8:00 放送分 30分 1996年4月から1996年9月まで 放送期間 1996年4月4日 - 9月26日 放送時間 木曜 17:00 - 17:30 放送分 30分 1996年10月から1999年9月まで 放送期間 1996年10月3日 - 1999年9月30日 放送時間 木曜 7:30 - 8:00 放送分 30分 『 ゲーム王国 』（ゲームおうこく）は、 1994年 4月5日 から 1999年 9月30日 まで テレビ東京系列局 で放送されていた テレビゲーム 情報番組 （ ゲーム番組 ）である。 テレビ東京 とアルファ放送制作の共同製作。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム理論 ゲーム理論 経済学 地域別の経済 理論 ミクロ経済学 マクロ経済学 数理経済学 実証 計量経済学 実験経済学 経済史 応用 公共 医療 環境 天然資源 農業 開発 国際 都市 空間 地域 地理 労働 教育 人口 人事 産業 法 文化 金融 行動 一覧 経済学者 学術雑誌 重要書籍 カテゴリ 索引 概要 経済 ポータル カテゴリ ゲーム理論 （ゲームりろん、 英 : game theory ）とは、 社会 や 自然 における複数主体が関わる 意思決定 の問題や行動の相互依存的状況を 数学 的な モデル を用いて研究する学問である。 数学者 ジョン・フォン・ノイマン と 経済学者 オスカー・モルゲンシュテルン の共著書『ゲームの理論と経済行動』（1944年）によって誕生した。元来は主流派経済学（ 新古典派経済学 ）への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「 ゲーム理論による経済学の静かな革命 」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象はあらゆる 戦略的状況 （ 英 : strategic situations ）である。「戦略的状況」とは自分の利得が自分の行動の他、他者の行動にも依存する状況を意味し、 経済学 で扱う状況の中でも 完全競争 や 独占 を除くほとんどすべてはこれに該当する。さらにこの戦略的状況は経済学だけでなく 経営学 、 政治学 、 法学 、 社会学 、 人類学 、 心理学 、 生物学 、 工学 、 計算機科学 などのさまざまな学問分野にも見られるため、ゲーム理論はこれらにも応用されている。 ゲーム理論の研究者や 技術者 は ゲーム理論家 （ 英 : game theorist ）と呼ばれる。 ^ 岡田 2007a . ^ 岡田 2011 , p. ii. ^ ギボンズ 1995 , p. i. ^ 外部リンク JEL Classification Code Guide 。 アメリカ経済学会 による JEL分類コード の解説。 ^ 外部リンク The Prize in Economics 1994 (ノーベル経済学賞選考委員会によるナッシュ、ハルサニ、ゼルテンらの業績の紹介。2016年8月14日最終閲覧。) ^ a b c 岡田 2011 , p. 2. ^ 鈴木 2014 , pp. 83–84. ^ 武藤 2011 , pp. 1–2. ^ Tadelis 2013 , p. 19. ^ Weibul1997 , p. viiii. ^ 小原 2015 . ^ 川俣 2016 , p. 36. ^ 喜多見 & 水田 2012 , p. 297. ^ Maschler, Solan & Zamir 2017 , p. xxiii. ^ 外部リンク "Game Theory" （英語サイト）、 スタンフォード哲学百科事典 の「ゲーム理論」の項目。2016年9月1日最終閲覧。 ^ 鈴木 1999 , p. 236. ^ 河野 2017 , p. 1. ^ 酒井 2010 , pp. 148–149. ^ 河野 2017 , p. 2. ^ Myerson 1999 , pp. 1070–1073. ^ 河野 2017 , pp. 2–5. ^ 岡田 2011 , p. 13. ^ 神取 1994 . ^ 神取 2010 . ^ a b c 神取 2014 , pp
ーム理論」の項目。2016年9月1日最終閲覧。 ^ 鈴木 1999 , p. 236. ^ 河野 2017 , p. 1. ^ 酒井 2010 , pp. 148–149. ^ 河野 2017 , p. 2. ^ Myerson 1999 , pp. 1070–1073. ^ 河野 2017 , pp. 2–5. ^ 岡田 2011 , p. 13. ^ 神取 1994 . ^ 神取 2010 . ^ a b c 神取 2014 , pp. 304–307. ^ 奥野 2008 , pp. 188–189. ^ 鈴木 2014 , pp. 107–108. ^ ギンタス 2011 , 第12章. ^ a b 外部リンク Oxford Dictionaries "game theorist" 。2017年2月21日最終閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム番組 ゲーム番組 ゲーム番組 （ゲームばんぐみ）は、主に出演者たちが何らかの競技（ ゲーム ）に取り組む模様を主体とした テレビ ・ ラジオ 番組 の総称。番組制作を目的に独自のルールが作られ（もしくは テーブルゲーム や子供の遊びなど既存のゲームのルールが引用・アレンジされ）てゲームが行われるものであり、いわゆる スポーツ 競技の試合中継番組とは区別される。 英語では” Game show ”と呼び、 クイズ を行う クイズ番組 （Quiz Show）を含める。日本ではクイズ番組はクイズ番組として、ゲーム番組とは別個に括ることが多いが、クイズ要素とその他のゲーム要素を組み合わせたルールのゲーム番組も多いため厳密に分かれるものではない。 なお日本では「ゲーム番組」を「 バラエティ番組 」の一種とみなすことのほうが一般的である。逆に、例えば回によって トーク や コント 、グルメ情報などゲーム以外の要素を主体とした回もあれば、全編にわたって出演者が何らかのゲームに取り組む回もあるような「バラエティ番組」（『 とんねるずのみなさんのおかげでした 』の「 モジモジくん 」シリーズ、『 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで! 』の「 笑ってはいけない 」シリーズなど）が日本には数多くあるが、日本の「バラエティ番組」に相当する概念が無い英語圏ではこうしたゲーム企画は”Game show”に含まれ得る。しかし日本ではこうした番組はあくまで「バラエティ番組」とされるのが一般的で、「ゲーム番組」という語には「特にバラエティ番組の中で、全ての回にわたってゲーム要素を主体する番組」といったニュアンスが含まれる。 なお、上記とは別に コンピュータゲーム （ テレビゲーム や 携帯型ゲーム など狭義の「ゲーム」、「 eスポーツ 」とも呼ばれる）の話題等をメインに扱う番組についても「ゲームの番組」の意味で「ゲーム番組」と呼ぶことがあるが、全く意味合いが異なる。ただし後述の『 ファミっ子大集合 』などゲーム番組の要素を持つコンピュータゲーム番組も多い。これらの番組についても後述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム発展国++ ゲーム発展国++ ゲーム発展国++ Game Dev Story ジャンル 経営シミュレーションゲーム 対応機種 iモード S!アプリ iOS Android auスマートパス Nintendo Switch PlayStation 4 開発元 カイロソフト 発売元 カイロソフト 人数 1人 発売日 iモード 2008年 11月4日 S!アプリ 2010年 1月13日 iOS 2010年 7月12日 2010年 10月9日 Android 2010年 12月3日 2010年 12月11日 auスマートパス 2012年 3月1日 Switch 2018年 10月11日 PS4 2019年 12月5日 『 ゲーム発展国++ 』（英題：Game Dev Story）は、 カイロソフト より発売されたゲーム会社 経営シミュレーションゲーム 。 ^ a b c d e f g “ 更新履歴 ”. カイロソフト. 2020年5月18日閲覧。 ^ “ アプリの「auスマートパス」提供について ”. カイロソフト (2012年2月22日). 2020年5月18日閲覧。 ^ “ 経営ゲーで人気のカイロソフトがSwitchに参入！『ゲーム発展国++』など3つのゲームが10月11日に配信 ”. IGN Japan (2018年10月4日). 2020年5月18日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム発展途上国IIDX ゲーム発展途上国IIDX ゲーム発展途上国IIDX ジャンル 経営シミュレーションゲーム 対応機種 Microsoft Windows (7/95) 開発元 カイロソフト （大山カイロ） 人数 1人 発売日 2001年 その他 フリーウェア FREE GAME AWARDS 2002入賞作 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 ゲーム発展途上国IIDX 』は、 2001年 に フリーウェア として公開された 経営シミュレーションゲーム である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム真面目さん ゲーム真面目さん ゲーム真面目さん ジャンル バラエティ番組 （ ゲーム番組 ） 企画 岩下裕一郎（演出・プロデューサー兼務） 構成 池谷勇太、村城大輔 ディレクター 林昇平、柿木優輝 演出 岩下裕一郎（企画・プロデューサー兼務） ナレーター 中川聡 （ テレビ東京アナウンサー ） オープニング STUTS 「Renaissance Beat」 エンディング 同上 言語 日本語 製作 チーフ・ プロデューサー 星俊一 プロデューサー 風見裕子、鈴木晴遼、岩下裕一郎（企画・演出兼務） 制作 オクタゴン（制作協力） 製作 テレビ東京 放送 音声形式 ステレオ放送 放送国・地域 日本 放送期間 2023年 8月11日 （ 10日 深夜） - 9月15日 （ 14日 深夜） 放送時間 金曜 1:00 - 1:30（木曜深夜） 放送分 30分 回数 全6回 ゲーム真面目さん｜テレビ東京 『 ゲーム真面目さん 』（ゲームまじめさん）は、 2023年 8月11日 （ 10日 深夜）から 9月15日 （ 14日 深夜）まで、 テレビ東京系列 （3局ネット）で毎週金曜1時00分から1時30分（木曜深夜25時00分から25時30分）に放送されていた ゲーム バラエティ番組 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム研究 ゲーム研究 コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲーム研究 （ゲームけんきゅう、 英 : game studies, ludology 、 ルドロジー の記事も参照）は、主として コンピュータゲーム などの ゲーム を対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する研究領域である。従来、 情報学 ないし コンピュータ科学 において、対象が コンピュータ将棋 など 二人零和有限確定完全情報ゲーム に限られる傾向が極めて強かったのに対し（それらは現在、「ゲーム情報学」と呼ばれる傾向にある）、より広く、またコンピュータゲームなどは産業としても大きな存在であるわけであるから、そういった社会的な面についても対象とする。 フランス・マウラはゲーム研究の定義について、「ゲームスタディーズに明確な定義を与えることははるかに困難である。大まかに定義することは簡単である。ゲームスタディーズは、ゲームとその関連現象を主な対象とする学祭的な研究・学問分野である」と述べている。 ^ 「ゲーム情報学」という名称は、2012年に 松原仁 が情報処理学会の学会誌『情報処理』の記事に書いた解説（ https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/79921 ）によれば、1999年度から発足した同学会の研究会の名称としてその前年に提案されたものであり、英称 Game Informatics は、それを元に英訳されたものである（同分野の研究そのものは、海外での コンピュータチェス 研究など、もっと以前からある）。 ^ フランス・マウラ 著、小林信重 訳『ゲームスタディーズ入門——文化のなかのゲーム』ニューゲームズオーダー、2024年、14頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム脳 ゲーム脳 ゲーム脳 （ゲームのう）は、 日本大学 文理学部 体育学科 教授 で 脳科学者 である 森昭雄 が 2002年 7月に出版した著書『 ゲーム脳の恐怖 （ NHK出版 ）』において提示した 前頭前野 の β波 が低下した状態を表す 造語 である。 マスメディア や教育者に支持され話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、 疑似科学 （ニセ科学）ともいわれた。ここでいう「ゲーム」とは狭い意味で コンピュータゲーム に限定した用語であり、 将棋 や 囲碁 などの ボードゲーム は含まない。 森は、独自開発の簡易 脳波計 でゲーム中の 脳波 を測定する 実験 によって、「 テレビゲーム ・ 携帯電話 の メール 入力・ パソコン といった電子機器の操作が人間の 脳 に与える悪影響」を見出したと主張している。ここでいう「脳に与える悪影響」とされるものを象徴的な言葉で表現したのが「ゲーム脳」である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム脳の恐怖 ゲーム脳の恐怖 ゲーム脳の恐怖 著者 森昭雄 発行日 2002年 7月10日 発行元 日本放送出版協会 ジャンル 科学 国 日本 言語 日本語 ページ数 200 コード ISBN 978-4140880364 ウィキポータル 書物 [ ウィキデータ項目を編集 ] ゲーム脳 の恐怖 （ゲームのうのきょうふ）とは 2002年 7月10日 に 日本放送出版協会 から 出版 された 書籍 の名称。著者は 森昭雄 。 2006年 の 生活人新書 の創刊5年を迎えた時点では、生活人新書の中では最も多く売り上げた書籍である。 ^ 連想出版がつくるWEBマガジン［KAZE］風 、2006年12月22日付。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム部プロジェクト ゲーム部プロジェクト ゲーム部プロジェクト 人物 職業 バーチャルYouTuber 、キャラクターYouTuber (CTuber) 公式サイト ゲーム部プロジェクト - ウェイバックマシン （2022年8月14日アーカイブ分） YouTube チャンネル ゲーム部プロジェクト 活動期間 2018年 3月6日 - 2021年 2月7日 ジャンル ゲーム実況 、 コメディ 登録者数 ゲーム部プロジェクト 26.1万人 放課後ゲーム部 6.79万人 総再生回数 ゲーム部プロジェクト 178,596,357回 放課後ゲーム部 3,643,727回 事務所（ MCN ） Brave group 関連人物 道明寺ここあ （道明寺晴翔の 妹 ） クレア先生（顧問） YouTube Creator Awards 登録者100,000人 2018 チャンネル登録者数・総再生回数は 2025年4月21日時点。 ゲーム部プロジェクト （げーむぶぷろじぇくと）は日本の バーチャルYouTuber グループ。略称は ゲーム部 。プロデュースや運営は Brave group によって行われていた。 ^ “ Wright Flyer Live Entertainment、VTuberの「ゲーム部プロジェクト」「道明寺ここあ」をプロデュース・運営する株式会社バーチャルユーチューバーとの資本業務提携契約... ”. PR TIMES (2018年10月30日). 2019年3月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム開発 ゲーム開発 コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲーム開発 （ゲームかいはつ、 英 : Game development ）とは、 ゲーム の 開発 までの 制作 過程のことをいう。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム雑誌 ゲーム雑誌 コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲーム雑誌 （ゲームざっし）は、 ゲーム に関する情報を扱った 雑誌 。 特に コンピュータゲーム の情報を取り扱う雑誌を指すことが多い。もともと多くはコンピュータゲームの攻略に特化する雑誌類であったが、インターネットの普及とともに複合的なゲームカルチャー誌としての要素が強くなっている。 なお、 ボードゲーム ・ カードゲーム ・ テーブルトークRPG などについても専門誌が刊行されており、本項目ではこれら全ての総称として「ゲーム雑誌」とする。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム離れ ゲーム離れ ゲーム離れ （ゲームばなれ）とは、 ゲーム 人口 の縮小や売り上げ減少を指す用語である。 主に1990年代後半から2000年代前半にかけての 日本 の 家庭用ゲーム 業界において取り上げられた。家庭用ゲームソフトの売上高が1997年をピークに減少し、2000年代に入るとより顕著なものとなり始めた。これが業界としての課題となり生まれた言葉である。当時、ゲーム離れは世界市場で見ると日本で局地的に起きていた現象であり、同時期欧米市場は大規模な成長を見せている（ CESAゲーム白書 ）。2000年代後半には対応策として、 任天堂 がゲーム人口の拡大を命題とし ニンテンドーDS や Wii といった、幅広い層に受け入れられることを目指したゲーム機の開発を行うようになった（後述）。 2010年代以降、 オンラインゲーム ・ スマートフォンゲーム など新たなプラットフォームでのゲーム市場が急拡大したため、日本のゲーム市場規模全体で見ると、成長が続いている。2020年の ファミ通 ゲーム白書によると、2009年から2019年まで10年連続で成長し、過去最高を更新している。 ゲームストリーマー や e-Sports など新たなゲームの楽しみ方も生まれており、近年ではゲーム離れが言及されることは少なくなっている。 ^ 「ゲーム離れ」はウソ?――本当は成長していた日本のゲーム産業 - ウェイバックマシン （2009年1月18日アーカイブ分）（IT PLUS/日経ネット） ^ BCN＋R. “ 10年連続成長の国内ゲーム市場、コロナ禍でさらに需要増加 ”. BCN＋R . 2021年5月29日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム電卓 ゲーム電卓 ゲーム電卓 （ゲームでんたく）は、 卓上電子計算機 に コンピュータゲーム の機能を盛り込んだ 多機能化 商品。 1980年代 の 電子ゲーム 流行の際に大手電卓メーカーなどから発売された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム音楽の作曲家一覧 ゲーム音楽の作曲家一覧 ゲーム音楽の作曲家一覧 （ゲームおんがくのさっきょくかいちらん）は、 ゲームミュージック の作編曲をしている人物・団体の一覧。 括弧内は別名義。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーメスト ゲーメスト 『 ゲーメスト 』（GAMEST）は、 新声社 が 1986年 から 1999年 まで発行していた ゲーム雑誌 である。 アーケードゲーム を専門に扱っており、その専門性の高さから全盛期には売り上げが30万部に達し人気を得ていたが、新声社の倒産と共に廃刊となった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーメストEX ゲーメストEX 『 ゲーメストEX 』は、 新声社 が 1995年 8月 に創刊した コンシューマーゲーム 専門の ゲーム雑誌 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーメストΖ文庫 ゲーメストΖ文庫 ゲーメストΖ文庫 （ゲーメストゼータぶんこ）は、日本の 出版社 ・ 新声社 （ 1999年 倒産）が 1995年 8月から 1996年 6月にかけて刊行していた 文庫 レーベル。 オリジナル作品や アーケードゲーム の ノベライズ 作品など7冊が刊行されたが、売上げは芳しくなく創刊から1年足らずで撤退している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーメストワールド ゲーメストワールド 『 ゲーメストワールド 』は、 新声社 より 1995年 から 1997年 まで発行されていた読者投稿主体の ゲーム雑誌 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーメスト大賞 ゲーメスト大賞 ゲーメスト大賞 受賞対象 その年に発売された アーケードゲーム のうち最も優れた作品 国 日本 主催 新声社 初回 1986年  ( 1986 ) 最新回 1998年  ( 1998 ) ゲーメスト大賞 （ゲーメストたいしょう）は雑誌『 ゲーメスト 』誌上で行われた企画で、1年に1度、その年に発売された アーケードゲーム のうち最も優れたものを、読者の投票によって選出するというものである。「読者が選ぶ」と題されてはいるが、単純な人気投票ではなく編集部の裁量で加点が行われていることが公言されていたが、どの程度どのような形で介入していたのかは語られていない。 大賞のほか、さまざまな部門賞や編集部が選出した特別賞も存在した。 新声社 倒産に伴う『ゲーメスト』廃刊により、12回で終了した。 ゲーメスト大賞が実施される前年の1986年に、「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」という名称で編集部による選出で各賞が授与されている。便宜上、その回を第0回として以下に記載する。 第1回から策10回までは各部門10位までの発表だったが、第11回と第12回は大賞のみ20位まで発表された（他の部門賞は従来どおり10位まで）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラ ゲーラ 紋章 地図 基本情報 連邦州 : テューリンゲン州 郡: 郡独立市 緯度 経度 : 北緯50度53分00秒 東経12度5分00秒 ﻿ / ﻿ 北緯50.88333度 東経12.08333度 ﻿ / 50.88333; 12.08333 標高: 海抜 194 m 面積: 152.19 km² 人口: 95,608人（2024年12月31日現在） 人口密度: 628人/km² 郵便番号: 07545–07557 市外局番: 0365 ナンバープレート: G 自治体コード: 16 0 52 000 行政庁舎の住所: Kornmarkt 12 07545 Gera 公式ウェブサイト: https://www.gera.de 首長: ユリアン・フォンアルプ (Julian Vonarb) 州内の位置 ゲーラ （ Gera ）は ドイツ連邦共和国 の都市。 テューリンゲン州 に属する。人口は約9.6万人。 2007年の春から夏にかけて、近隣のロンネブルク市と共同で開催されたBUGA（Bundesgartenschau／ 連邦庭園見本市 ）に伴い、大規模なインフラの整備が行われ、ゲーラ市立劇場（Bühne der Stadt Gera)も改修された。 ^ Bevölkerung der Gemeinden vom Thüringer Landesamt für Statistik This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラ (曖昧さ回避) ゲーラ (曖昧さ回避) ゲーラ 、 ゲラ （Gera） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラス ゲーラス ゲーラス （ 古希 : Γῆρας , Gēras , 老年の意）は、 ギリシア神話 に登場する原初の神で、老年の神である。ゲーラスは ギリシア語 で略奪、戦いの褒章も意味する。 長母音 を省略して ゲラス とも表記される。 ローマ神話 の セネクトゥス (Senectus) に相当する。 ヘーシオドス の『 神統記 』によれば、夜の女神 ニュクス が1人で生んだ息子で、 モロス 、 ケール 、 タナトス 、 ヒュプノス 、 オネイロス 、 モーモス 、 オイジュス 、 ヘスペリデス 、 モイライ 、 ネメシス 、 アパテー 、 ピロテース 、 エリス と 兄弟 である。 ヒュギーヌス は エレボス が彼の父だとした。 ゲーラスは痩せた無力な 老人 として描かれる。青春の女神 ヘーベー の正反対の神である。 ^ ヘーシオドス、211行-225行。 ^ ヒュギーヌス、序文。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラハ (オーバーフランケン) ゲーラハ (オーバーフランケン) 紋章 地図 （郡の位置） 基本情報 連邦州 : バイエルン州 行政管区: オーバーフランケン行政管区 郡: バンベルク郡 市町村連合体: バウナハ行政共同体 緯度 経度 : 北緯50度02分01秒 東経10度48分23秒 ﻿ / ﻿ 北緯50.03361度 東経10.80639度 ﻿ / 50.03361; 10.80639 座標 : 北緯50度02分01秒 東経10度48分23秒 ﻿ / ﻿ 北緯50.03361度 東経10.80639度 ﻿ / 50.03361; 10.80639 標高: 海抜 276 m 面積: 7.78 km 2 人口: 1,041人（2024年12月31日現在） 人口密度: 134 人/km 2 郵便番号: 96161 市外局番: 09544 ナンバープレート: BA 自治体コード: 09 4 71 133 行政庁舎の住所: Bamberger Str. 1 96148 Baunach ウェブサイト: www.vg-baunach.bnv-bamberg.de 首長: ザシャ・ギュンター (Sascha Günther) 郡内の位置 地図 ゲーラハ ( ドイツ語 : Gerach ) は、 ドイツ連邦共和国 バイエルン州 オーバーフランケン行政管区 の バンベルク郡 に属する町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）で、バウナハ行政共同体を構成する。 バンベルク の北約20km、エーベルンの南約10kmのハースベルゲ自然公園内に位置する。 ^ Einwohnerzahlen – Stand: 31. Dezember 2024 / Gemeinden, Kreise und Regierungsbezirke in Bayern – Basis: Zensus 2022 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラブロン ゲーラブロン 紋章 地図 （郡の位置） 基本情報 連邦州 : バーデン＝ヴュルテンベルク州 行政管区: シュトゥットガルト行政管区 郡: シュヴェービッシュ・ハル郡 市町村連合体: ゲーラブロン行政共同体 緯度 経度 : 北緯49度14分58秒 東経09度55分13秒 ﻿ / ﻿ 北緯49.24944度 東経9.92028度 ﻿ / 49.24944; 9.92028 座標 : 北緯49度14分58秒 東経09度55分13秒 ﻿ / ﻿ 北緯49.24944度 東経9.92028度 ﻿ / 49.24944; 9.92028 標高: 海抜 301 - 492 m 面積: 40.38 km 2 人口: 4,451人（2024年12月31日現在） 人口密度: 110 人/km 2 郵便番号: 74582, 74585 市外局番: 07952 ナンバープレート: SHA, BK, CR 自治体コード: 08 1 27 032 行政庁舎の住所: Blaufeldener Straße 14 74582 Gerabronn ウェブサイト: www.gerabronn.de 首長: クリスティアン・マウフ (Christian Mauch) 郡内の位置 地図 ゲーラブロン ( ドイツ語 : Gerabronn , ドイツ語発音:  [geːraˈbrɔn] ) は、 ドイツ連邦共和国 バーデン＝ヴュルテンベルク州 シュヴェービッシュ・ハル郡 に属す小都市。 ^ Statistisches Landesamt Baden-Württemberg – Tabellengruppe 12411: Fortschreibung des Bevölkerungsstandes zum 31. Dezember 2024 ^ Max Mangold, ed (2005). Duden, Aussprachewörterbuch (6 ed.). Dudenverl. p. 358. ISBN  978-3-411-04066-7   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラルド・アサモア ゲーラルド・アサモア ゲーラルド・アサモア 2016年のアサモア 名前 愛称 ブロンディー ラテン文字 Gerald ASAMOAH 基本情報 国籍 ドイツ ガーナ 生年月日 ( 1978-10-03 ) 1978年 10月3日 （47歳） 出身地 ガーナ マムポン 身長 180cm 体重 85kg 選手情報 ポジション FW ( CF , RWG ) / MF ( RSH ) 利き足 右足 クラブ 1 年 クラブ 出場 (得点) 1996-1999 ハノーファー96 79 (29) 1999-2010 シャルケ04 279 (44) 2010-2011 ザンクトパウリ 27 (6) 2012-2013 グロイター・フュルト 27 (5) 2013-2015 シャルケ04 II 49 (8) 代表歴 2001-2006 ドイツ 43 (6) 1. 国内リーグ戦に限る。 ■テンプレート（■ノート ■解説）■サッカー選手pj ゲーラルド・アサモア （ Gerald Asamoah , 1978年 10月3日 - ）は、 ガーナ 出身の ドイツ 人元 サッカー選手 。ポジションは フォワード 、 ミッドフィールダー 。 東西ドイツ統一 後では初の 黒人 の ドイツ代表 選手。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラ・グラリア ゲーラ・グラリア ゲーラ・グラリア Gela Guralia გელა გურალია 基本情報 出生名 გელა გურალია 生誕 ( 1980-12-22 ) 1980年 12月22日 （45歳） 出身地 ソビエト連邦 ポティ →   ジョージア ロシア ジャンル ポップ・ミュージック 職業 声楽家 担当楽器 歌 （ テノール ） 活動期間 2003年 - 公式サイト http://gelaguralia.ru/en ゲーラ・グラリア （ 英語 Gela Guralia, グルジア語 გელა გურალია、 1980年 12月22日 - ）は、 ロシア で活動する ジョージア （旧 グルジア・ソビエト社会主義共和国 ）出身の 歌手 である。 彼の歌声はユニークな テノール 、 テノール で、クラシック クロスオーバー 、 洋楽 のヒット曲の カバー 、 教会音楽 、そして グルジア語 の歌など、あらゆるスタイルの音楽を歌う。 初めて ロシア のメディアにデビューしたのは 2013年 9月、 チャンネル1 のTV番組『 ザ・ヴォイス 2』だった。現在は モスクワ に居住している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーラ市電 ゲーラ市電 ゲーラ市電 ゲーラ市電の主力車両・NGT8G（2008年撮影） 基本情報 国 ドイツ テューリンゲン州 所在地 ゲーラ 種類 路面電車 路線網 3系統 開業 1892年 最終延伸 2006年 運営者 ゲーラ運輸・輸送公社 使用車両 KT4D 、 KTNF8 、 NGT8G 路線諸元 路線距離 18.5 km 軌間 1,000 mm 電化区間 全区間 電化方式 直流 600 V （ 架空電車線方式 ） 路線図 ゲーラ市電 （ ドイツ語 : Straßenbahn Gera ）は、 ドイツ の都市・ ゲーラ 市内に存在する 路面電車 。 1892年 に開通した、現存するドイツの路面電車（電化路面鉄道）で2番目に長い歴史を有する路線で、2021年現在は ゲーラ運輸・輸送公社 （Verkehrs- und Betriebsgesellschaft Gera mbH、GVB）によって運営されている。 ^ a b 鹿島雅美 2007 , p. 136. ^ a b c d 鹿島雅美 2007 , p. 137. ^ ^ a b c d ^ a b c ^ a b ^ 鹿島雅美 2007 , p. 138. ^ a b This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリケ ゲーリケ ゲーリケ （ 独 : Gericke ） ヴィルヘルム・ゲーリケ - オーストリア出身の指揮者、作曲家。 オットー・フォン・ゲーリケ - ドイツの科学者、発明家、政治家。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリック ゲーリック ゲーリック ( Gaelic ) は、言語や文化を含む「 ゲール人 （Gaels）に関する」という意味の形容詞である。名詞としては、ゲール人によって話される言語のグループあるいは個別の言語を意味する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリックハンドボール ゲーリックハンドボール ゲーリックハンドボール Two men playing handball 統括団体 ゲーリック体育協会 (GAA) 通称 handball, GAA handball 起源 medieval period or earlier, アイルランド クラブ数 180 特徴 身体接触 リミテッドコンタクト 選手数 Singles or doubles 男女混合 No; some mixed doubles played in juvenile grades カテゴリ Hand and ball-striking games 用品 Gaelic handball ball, goggles , non-marking gum soled shoes 競技場 Indoor or outdoor (with glass court) 実施状況 競技地域 アイルランド and Irish diaspora オリンピック No パラリンピック No ワールドゲームズ 2013年コロンビアでワンウォールハンドボールとして公開競技実施 ゲーリックハンドボール （ アイルランド語 : Liathróid Láimhe 、 英語 : Gaelic handball ）は、 ゲーリック・ゲームズ と総称される アイルランド の伝統的なスポーツの1つである。 ゲーリック体育協会 (GAA) が統括し、傘下のアイリッシュハンドボール協議会が運営にあたっている。四方を囲まれたコートで壁に向かってボールを打ち合う姿は スカッシュ や ラケットボール によく似ているが、ラケットではなく専用の手袋をはめた手でボールを打つ点が異なる。アイルランドで単に「ハンドボール（Handball）」と言った場合、ほとんどの場合このゲーリックハンドボールを指す。アメリカには ウォールハンドボール （アメリカンハンドボール）と呼ばれる非常によく似たスポーツがあり、交流戦が行われている。 ^ “ GAA Handball - Official Website ”. GAA Handball . Template:Cite webの呼び出しエラー：引数 accessdate は必須です。 ^ “ Gael Linn ” (2016年1月18日). Template:Cite webの呼び出しエラー：引数 accessdate は必須です。 ^ “ World Games, Colombia – Team GB Battle Hard ”. UK Wallball (2013年8月15日). Template:Cite webの呼び出しエラー：引数 accessdate は必須です。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリックフットボール ゲーリックフットボール ゲーリックフットボール （ 英語 : Gaelic football 、 アイルランド語 : peil ghaelach ）は、 アイルランド 発祥の団体 球技 である。 アイルランドでは、 ハーリング と並んで国民的人気 スポーツ のひとつで、 ゲーリック・ゲームズ として 国技 にも数えられる。 1884年 に設立された ゲーリック体育協会 （ 英語 : Gaelic Athletic Association 、 アイルランド語 : Cumann Lúthchleas Gael ）によって運営されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリック・ゲームズ ゲーリック・ゲームズ ゲーリック・ゲームズ （ 英 : Gaelic Games ）は、 アイルランド島 で行われている伝統スポーツ。中心となるゲームとして ゲーリックフットボール と ハーリング があり、 GAA （Gaelic Athletic Association/ゲーリック体育協会）によって公式試合が運営されている。GAA が運営するゲームは他に ラウンダーズ やゲーリック・ハンドボールなどがある。19世紀にゲーリック・ゲームズはアイルランドで行われないようになっていったが、この傾向はGAAと復興運動により止まり、逆にゲーリック・ゲームズは盛んになっていった。現在ではアイルランドで最も人気のあるスポーツである。 ゲーリック・ゲームズの歴史は ダブリン の GAA博物館 で紹介、展示されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーリック体育協会 ゲーリック体育協会 ゲーリック体育協会 Gaelic Athletic Association Cumann Lúthchleas Gael 設立 1884年11月1日  ( 1884-11-01 ) 、 アイルランド の ティペラリー県 サーレス。 種類 スポーツ団体 目的 ゲーリック・ゲームズ の管理と普及に携わり、アイルランドの文化ならびに 言語 を普及させる。 本部 ダブリン市内 クローク公園 貢献地域 全世界 公用語 アイルランド語 会長（歴代の名簿 （ 英語版 ） ） Jarlath Burns 職員数 常勤職員は数名のみ ウェブサイト https://www.gaa.ie/ ゲーリック体育協会 （ゲーリックたいいくきょうかい、 アイルランド語 : Cumann Lúthchleas Gael [ˈkʊmˠən̪ˠ ˈl̪ˠuːˌçlʲasˠ ˈɡeːlˠ] 国内略称： CLG 、 英語 : Gaelic Athletic Association 国際略称： GAA ）は、 ゲーリック・ゲームズ と呼ばれる伝統的なアイルランドの アマチュア 競技と余暇の統括と普及を目的とした団体である。本部は アイルランド共和国 の ダブリン 市内 クローク・パーク にある。 ゲーリックゲームには、 ゲーリックフットボール 、 ハーリング 、 カモギ 、 ゲーリックハンドボール 、 ラウンダーズ などがある。この協会（GAA）はまた、 アイリッシュミュージック 、 アイリッシュダンス 、 アイルランド語 の普及にも取り組み、「グリーンクラブ」制度を介して環境保護の取り組みにも携わる。 ^ “ About the GAA ”. www.gaa.ie . The Gaelic Athletic Association (2015年12月8日). 2024年5月24日時点の オリジナル よりアーカイブ。2017年9月4日閲覧。 ^ michael (2010年1月19日). “ Sports Associations in Ireland ” (英語). web.archive.org . Home » Go Ireland Blog » Travel tips . 2012年4月15日時点の オリジナル よりアーカイブ。2022年8月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.