moebiusT7/mmv-wiki-index-ja huggingface dataset:
デジタルメディアシティ デジタルメディアシティ ソウル市内の位置 デジタルメディアシティ （ 朝鮮語 : 디지털미디어시티 、 英語 : Digital Media City ）、略して DMC は、 大韓民国 ソウル特別市 麻浦区 上岩洞 にある、 ユビキタス ・ ネットワーク を備えたオフィス、集合住宅、展示施設、会議場、文化センターなどが集まった デジタル 技術の ハイテク 複合 再開発 地区。 2002年 から 2014年 にかけて建設されたDMCは、広さが570,000 m 2 (6,100,000 sq ft)に及ぶ。DMCは、デジタルメディアストリート (Digital Media Street) を中心に、放送、映画、ゲーム、音楽、 eラーニング 、その他の関連産業が集積したハイテク都市である。DMCには、 LGテレコム 、 パンテック 、 LG CNS などの有名IT企業が進出しており、 韓国映像資料院 や 韓国映画博物館 など様々な種類の展示施設もある。 直近の デジタルメディアシティ駅 には、 ソウル交通公社6号線 、 仁川国際空港鉄道 (A'REX)、 KORAIL京義・中央線 が乗り入れている。 デジタルメディアシティの住民たちは、「デジタル・シチズン (Digital Citizen)」に由来する「デニズン ( Denizens )」と通称されている。 この地区の開発において、初期から助言をしたのは、 イングランド ・ グレーター・マンチェスター の サルフォード にある メディアシティUK や スペイン ・ サラゴサ のデジタル・マイル (Digital Mile) などの開発に関わった、マイケル・ジョロフ (Michael Joroff) ら マサチューセッツ工科大学 (MIT) の建築学・都市計画学のグループであった。 ^ ArtAsia: Seoul – the soul of world design Archived 2010-02-05 at the Wayback Machine . ^ a b “ Digital Media City DMC ” (PDF) (英語). Department of Risk Engineering, SIE, University of Tsukuba. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ Digital Media City (상암 디지털미디어시티 (DMC)) ” (英語). Korea Tourism Organization. 2017年11月14日閲覧。 ^ Salford City Council . Central Salford. Retrieved on 2013-07-12. ^ “ Visiting Us: Sangam ” (英語). Korean Film Archive. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ 한국영화박물관 ” (朝鮮語). Seoul Digital Media City. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ 디지털미디어시티 (618) ” (朝鮮語). 서울도시철도. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ デジタルメディアシティ ”. 空港鉄道（株）. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ 광역철도 디지털미디어시티역 ” (朝鮮語). 한국철도공사. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ Tech Cities 9:Seoul, technology is embedded in its infrastructure ” (PDF). Savills
dia City. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ 디지털미디어시티 (618) ” (朝鮮語). 서울도시철도. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ デジタルメディアシティ ”. 空港鉄道（株）. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ 광역철도 디지털미디어시티역 ” (朝鮮語). 한국철도공사. 2017年11月14日閲覧。 ^ “ Tech Cities 9:Seoul, technology is embedded in its infrastructure ” (PDF). Savills (2015年). 2017年11月14日閲覧。 ^ “ New Century City Developments creating extraordinary value: Third Global Workshop: November 9-11, 2009 Seoul, Korea ” (PDF). New Century Cities (2009年). 2017年11月14日閲覧。 ^ Bociurkiw, Michael. “ Seoul’s Digital Media City ” (PDF). Forbes. 2017年11月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルメディアシティ駅 デジタルメディアシティ駅 デジタルメディアシティ駅 京義・中央線駅舎（2018年5月） 디지털미디어시티 デジタルメディアシティ Digital Media City 所属事業者 ソウル交通公社 （ 駅詳細 ） 韓国鉄道公社 （ 駅詳細 ） 空港鉄道 （ 駅詳細 ） デジタルメディアシティ駅 各種表記 ハングル ： 디지털미디어시티역 漢字 ： 디지털미디어시티역驛 発音 ： ティジトルミディオシティヨク RR式 ： Dijiteolmidieositi Yeok 英語 表記： Digital Media City Station デジタルメディアシティ駅 （デジタルメディアシティえき）は、 大韓民国 ソウル特別市 恩平区 と 麻浦区 にある、 ソウル交通公社 、 韓国鉄道公社 （KORAIL）および 空港鉄道 （A'REX）の 駅 である。 デジタルメディアシティ（Digital Media City）を略して DMC駅 （ 디엠시역 ）とも呼ばれる。また、当駅どまりの列車の場合、行先表示機にはアルファベットではなくハングルで「디엠시」（ディエムシ）と表示される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルメディアプレーヤー デジタルメディアプレーヤー デジタルメディアプレーヤー （英語：Digital media player）は、 動画 、 音声ファイル 、静止画などの デジタルメディア を再生する デジタル家電 の総称である。 また小型で 充電池 駆動、 フラッシュメモリ や ハードディスク などを内蔵する、携帯に便利なサイズのものは 携帯機器 の範畴として ポータブルメディアプレーヤー （英語：Portable media player）と呼ばれる場合もあった。 類似の機器の名称として、主に 音楽 など オーディオ を用途を中心としたものを デジタルオーディオプレーヤー 、またその代表的再生 コーデック を名称にした MP3 プレーヤー（英語：MP3 player）などと呼び、静止画表示機能を中心とした製品を デジタルフォトフレーム と呼ぶことも多かった。 パソコン 上において各種メディアの再生を行う ユーティリティソフトウェア や アプリケーションソフトウェア を指して メディアプレーヤー とも呼ぶが、本項では主に携帯機器として完結したデジタル家電について記述する。 ハードディスク 型の Archos AV140 (2003) フラッシュメモリ 型の ソニー ・ ウォークマン A810と Apple ・ iPod nano (2007/2009) サンディスク Clip Jam (2015) ソニー ・ ウォークマン ZX707 (2023) ^ “ What is DLNA ”. DLNA . 2013年9月10日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年8月25日閲覧。 ^ What are the differences in DLNA device classes? Archived 19 January 2016 at the Wayback Machine . What are the differences in DLNA device classes? ^ “ All You Need To Know About Media Players | Lenovo UK ” (英語). www.lenovo.com . 2025年9月3日閲覧。 ^ Acepublisher (2010-09-29). “The Global Portable Media Player Industry” (英語). Publications Oboolo . https://www.oboolo.com/marketing/services-marketing/term-papers/the-global-portable-media-player-industry-608927.html .   ^ “ Words to Avoid (or Use with Care) Because They Are Loaded or Confusing ”. GNU Operating System . Free Software Foundation, Inc.. 2013年6月3日時点の オリジナル よりアーカイブ。2013年7月8日閲覧。 “Most support the patented MP3 codec, but not all. To call such players 'MP3 players' is not only confusing,... We suggest the terms 'digital audio player,' or simply 'audio pl
. Free Software Foundation, Inc.. 2013年6月3日時点の オリジナル よりアーカイブ。2013年7月8日閲覧。 “Most support the patented MP3 codec, but not all. To call such players 'MP3 players' is not only confusing,... We suggest the terms 'digital audio player,' or simply 'audio player' if context permits.” ^ The Difference Between an iPod and a MP3 Player Archived 8 October 2011 at the Wayback Machine .. Webopedia.com. Retrieved 16 August 2013. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルメディア協会 デジタルメディア協会 一般社団法人デジタルメディア協会 （デジタルメディアきょうかい、Association of Media in Digital、略称: AMD ）は、 デジタルメディア のコンテンツ制作やサービス提供を行う事業者などで構成する 業界団体 。元 総務省 所管。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルメーター デジタルメーター デジタルメーター とは、数字や棒グラフなどで デジタル 表示されるメーターのこと。主に文字盤は 液晶パネル や 蛍光表示管 が使われる。 オートバイ や 自動車 、 航空機 などの 速度計 や距離計、 高度計 を始めとして、様々な用途に使われている。 内部的にデジタルでもステッピングモーターと針と文字盤による表示の場合は アナログ メーターと呼ぶ。画面上にアナログメーターを模した表示をしている物はデジタルメーターとは呼ばれない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルモンスター デジタルモンスター 『 デジタルモンスター 』は、 1996年 より ウィズ が企画・原案を行い、 1997年 6月26日 に大手玩具メーカー バンダイ が発売した 電子ゲーム とその 派生作品 、およびそれに登場するキャラクターの名称。略称は「 デジモン 」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルモンスターVer.S 〜デジモンテイマーズ〜 デジタルモンスターVer.S 〜デジモンテイマーズ〜 デジタルモンスターVer.S ～デジモンテイマーズ～ は バンダイ より 1998年 9月23日 に発売された セガサターン 用ソフト。 デジタルモンスターVer.S ～デジモンテイマーズ～ ジャンル 育成シミュレーションゲーム 対応機種 セガサターン 開発元 セガ 発売元 バンダイ 人数 1人 発売日 1998年 9月23日 それまで たまごっち と同様のソフト一体型 携帯ゲーム機 として展開していた デジタルモンスター シリーズの コンシューマーゲーム 作品第一作である。なお、 2001年 に放送した同名のテレビアニメ デジモンテイマーズ との関連性は無い。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルモンスターカードゲーム デジタルモンスターカードゲーム デジタルモンスター  > デジタルモンスターカードゲーム デジタルモンスターカードゲーム は デジタルモンスター を題材とする対戦型 トレーディングカードゲーム である。略称は『デジモンカードゲーム』『デジモンカード』『デジカード』『デジカ』。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルライフサポーターズネット デジタルライフサポーターズネット 特定非営利活動法人デジタルライフサポーターズネット 団体種類 特定非営利活動法人（NPO） 略称 デジサポ 設立 2017年（平成29年）10月 所在地 愛知県瀬戸市みずの坂3丁目12番地 法人番号 9180005017518 主要人物 友次進（理事長） ウェブサイト https://dsapo.org/ 特定非営利活動法人デジタルライフサポーターズネット （略称：デジサポ）は、 愛知県 瀬戸市 を拠点とする日本の 特定非営利活動法人 である。高齢者や子ども、地域団体を対象に、スマートフォン等の基本操作支援、情報モラルの啓発、地域団体のICT活用支援などを行う。 ^ “ 特定非営利活動法人 デジタルライフサポーターズネット ”. NPO法人ポータルサイト . 内閣府. 2025年8月12日閲覧。 ^ “ NPO法人デジタルライフサポーターズネット ”. 尾張旭市 (2025年7月11日). 2025年8月12日閲覧。 ^ “ 特定非営利活動法人デジタルライフサポーターズネット ”. 学びネットあいち（愛知県生涯学習情報提供システム） . 2025年8月12日閲覧。 ^ 「 ＜ひとズームアップ＞ デジタルライフサポーターズネット理事長 友次進さん（４８）瀬戸市 」『中日新聞』2023年2月5日。2025年8月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルラジオ デジタルラジオ デジタルラジオ は、 デジタル変調 等の方式により、 アナログ信号からデジタル信号に変換 された音声コンテンツを放送波で送受信する ラジオ放送 であり、それらの送受信を行うためのシステムや受信機の総称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルラジオ推進協会 デジタルラジオ推進協会 デジタルラジオ推進協会 The association for promotion of digital radio broadcasting 放送対象地域 東京： 東京都 ・ 埼玉県 ・ 千葉県 ・ 神奈川県 の一部 大阪： 大阪府 ・ 京都府 ・ 兵庫県 ・ 奈良県 の一部 （ 放送区域 ） 略称 デジタルラジオ 愛称 DRP東京・DRP大阪 コールサイン JOAZ-FM（東京）、JOBZ-FM（大阪） 放送期間 2003年 10月10日  -  2011年 3月31日 演奏所 東京：東京都港区芝公園4丁目2番8号（ 東京タワー 特別展望台下） 大阪：大阪府東大阪市山手町2027番地3号（ 生駒山テレビ・FM送信所 ） 親局  / 出力 東京（演奏所と同じ 芝公園スタジオビル 内）、大阪（大阪府大阪市中央区城見2丁目1番61号 TWIN21 MIDタワー 内） 190.214286MHz / 東京：2.4kW、大阪：0.24kW 一般社団法人デジタルラジオ推進協会 （デジタルラジオすいしんきょうかい、The association for promotion of digital radio broadcasting）は、新たな放送サービスの開発と、放送の需要動向等に関する調査研究を行うことを目的としていた 非営利団体 である。略称は DRP 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルリサーチ デジタルリサーチ Digital Research Inc. (DRI) 元の種類 子会社 業種 ソフトウェア その後 ノベル に吸収合併 設立 1974年  ( 1974 ) 創業者 ゲイリー・キルドール 解散 1991年  ( 1991 ) 本社 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 製品 オペレーティングシステム 、 コンパイラ 従業員数 290人 (1991年) ウェブサイト www .digitalresearch .biz デジタルリサーチ （ Digital Research Inc. 、 DR あるいは DRI と略記）は、「 CP/M 」や「 DR-DOS 」といった オペレーティングシステム (OS) の開発元である会社。 ゲイリー・キルドール が創業。マイクロコンピュータ業界初の大規模な ソフトウェア 会社である。デジタルリサーチと ディジタル・イクイップメント・コーポレーション とは無関係である。本社は カリフォルニア州 パシフィック・グローブのメインストリート (Lighthouse Ave） 801にある2階建ての民家と734の民家をエンジニアリングハウスに利用してはじまり（1970年後半まで）、その後モントレー水族館裏のビルへ移転後、1980年の前半に モントレー 空港の脇にあるビジネスパークへ3棟のビルを建て移転した。 1991年 の ノベル との合併までその場所にあった。 同社のOSであるCP/M は、 8080 / Z80 ベースのコンピュータ向けから始まり、後に MS-DOS や Microsoft Windows に取って代わられるまで デファクトスタンダード であった。デジタルリサーチは同社のOSを獲得することを目的としてノベルが1991年に買収した。デジタルリサーチの製品群には最初のCP/Mとその派生OSが含まれる。DR-DOSはCP/MのMS-DOS互換版。 MP/M はマルチユーザー版のCP/M。 デジタルリサーチは同社のOS上で動作する プログラミング言語 の コンパイラ と インタプリタ も製品化している（ C言語 、 Pascal 、 COBOL 、 Forth 、 PL/I 、 BASIC 、 LOGO ）。デジタルリサーチはグラフィックスの標準規格 GKS （ NAPLPS のAPIをISOが標準規格化したもの）のマイクロコンピュータ版 GSX も開発している。これは後に GEM の GUI にも利用されている。アプリケーションも製品化しており、DR-DOS 上で動作する WebBrowser の DR-WebSpyder 、 GSXベースの DR-DRAW やGEM上のGUIプログラム群などがある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルリマスター デジタルリマスター デジタルリマスター （ 英語 : digital remasteringあるいはdigitally remastered ）とは、過去の 映画 や 音楽 などを、最新の デジタル 技術を用いて、再度 マスタリング を行う（リマスタリング）作業（及び作業されたもの）のことである。 映像作品の場合、 HDTV 規格に基づいた 解像度 （ 720p 、 1080p ）の場合は「HDリマスター」、 UHDTV 規格に基づいた解像度（ 2160p ）の場合は「4Kリマスター」と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルレックス (セガ) デジタルレックス (セガ) セガ  > デジタルレックス 株式会社デジタルレックス （旧名：シネマティックオンラインゲームス）は、かつて存在した セガ の開発子会社。代表取締役は 鈴木裕 で、 2003年 10月1日 に設立された。 2004年 7月1日 に、セガの他の開発子会社とともにセガに吸収後は「セガAMプラス研究開発部」として存続。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルレファレンスサービス デジタルレファレンスサービス デジタルレファレンスサービス とは、 インターネット を介して行われる 図書館 の レファレンスサービス のことである。 ここで「レファレンス」とは情報を求める図書館利用者に対して、質問に答えたり答えが載っている資料を教えたりすることで、彼らの情報ニーズを充足させるサービスのことである。従来図書館内で対面式に行われていたレファレンスサービスを、 メール や チャット 、 Webフォーム を使って遠隔地の利用者にも提供するのがデジタルレファレンスサービスである。なお日本語では「デジタルレファレンス（Digital Reference）」という言い方が優勢であるが、米国等では“Virtual Reference”もよく用いられている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルロック デジタルロック デジタルロック Digital Rock 様式的起源 ロック ユーロビート J-ROCK トリップホップ ドラムンベース インダストリアル 文化的起源 日本 1980年代 中期 使用楽器 ボーカル ギター ベース ドラムス キーボード シンセサイザー サブジャンル 関連項目 電子音楽 テクノポップ ビッグビート ドラムンベース インダストリアル アニメソング 表拍(ダウンビート) J-POP デジタルロック （Digital Rock）とは、 ロック音楽 のジャンルの1つ。略称で「 デジロック 」とも言う。デジタルと融合させたロックを呼ぶために用いられた造語。日本でのみ通用･呼称された「デジロック」は、しばしば テクノ 的なアプローチが強いロックも、逆にロック的なアプローチが強いテクノも全てくくれる「音楽業界的に」便利な言葉として使用されたため、同時期に流行した トリップホップ や ドラムンベース 、 インダストリアル にカテゴライズされるべきアーティストさえも「デジロック」と一括りにされることが多々あった。ロックと電子音楽を融合させたジャンルとしては エレクトロニック・ロック もある。 ^ 山本弘子 (2017年7月11日). “ 千聖 ソロデビュー20周年ツアーファイナル、熱狂の渦に感無量 ”. SPICE. 2018年10月15日閲覧。 ^ “ 亀田誠治、ガンズ・アンド・ローゼズの魅力を分析 ”. ガジェット通信 (2017年1月17日). 2018年10月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルワールド デジタルワールド デジタルワールド は、携帯ゲームシリーズより始まるメディアミックス作品群、「 デジタルモンスター 」に登場する架空の世界。広義では 電脳空間 そのもの、狭義ではそれに存在する人間の作り出した3層の レイヤー より深くにある惑星のような球状の世界を指す。 「デジタルワールド」という名称はアニメオリジナルのもので、他のメディア（ゲーム、カード、漫画など）では「デジモンワールド」とされていた。2003年に発売された『デジモンペンデュラムX』にて「NEWデジタルワールド」として初めてアニメ以外のメディアに使用され、2006年の『 デジモンセイバーズ 』開始以降は「デジタルワールド」で統一された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・アセット デジタル・アセット デジタル・アセット とは、使用権のある、バイナリソースへと変換した文章またはメディアの全てのアイテムのことである。使用権の無いデジタルファイルはアセットではない。デジタルアセットは三つの主要グループにカテゴライズされる: 多分以下のように定義されるであろう: 文章関係のコンテント (デジタルアセット)、 画像 (メディアアセット)及び マルチメディア (メディアアセット) (van Niekerk, A.J. 2006)。 ^ van Niekerk, A.J. (2006) The Strategic Management of Media Assets; A Methodological Approach. Allied Academies, New Orleans Congress, 2006 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム デジタル・アドバタイジング・ コンソーシアム株式会社 D.A.Consortium Inc. DACの本社オフィス（2013年） 種類 株式会社 市場情報 東証JQ 4281 2001年7月5日 - 2016年9月28日 略称 DAC、D.A.Consortium 本社 所在地 日本 〒 150-6033 東京都 渋谷区 恵比寿 四丁目20番3号 恵比寿ガーデンプレイスタワー 設立 1996年 12月2日 廃止 2025年 4月1日 （Hakuhodo DY ONEに合併） 業種 サービス業 法人番号 1011001028193 事業内容 メディアサービス事業、ソリューションサービス事業、オペレーションサービス事業 代表者 田中雄三（ 代表取締役 社長 ） 資本金 40億3,100万円 （2023年3月期） 売上高 290億1,900万円 （2023年3月期） 営業利益 37億5,400万円 （2023年3月期） 経常利益 50億3,600万円 （2023年3月期） 純利益 44億8,700万円 （2023年3月期） 純資産 233億6,400万円 （2023年3月期） 総資産 467億3,100万円 （2023年3月期） 従業員数 単独：1,915名 （2023年4月1日現在） 決算期 3月31日 主要 株主 D.A.コンソーシアムホールディングス 100%（2016年10月3日） 主要 子会社 博報堂DYグループ を参照 関係する人物 矢嶋 弘毅 徳久昭彦 (現在の 取締役 CMO) 外部リンク 閉鎖 特記事項：経営指標は、「 第26期 決算公告 」を参照。 デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社 （ 英 : D.A.Consortium Inc. ）は、かつて存在した インターネット 広告代理店 事業を行う 日本 の 企業 。本社を 東京都 渋谷区 に置き、インターネット関連事業や、インベストメント事業を業務としていた。 アイレップ との経営統合により、共同 持株会社 として D.A.コンソーシアムホールディングス （DAH）を設立した。 博報堂DYグループ の一員。24年4月、アイレップとともに事業部門を、 Hakuhodo DY ONE （旧・DAH）に統合した。25年4月、Hakuhodo DY ONEに合併され解散した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・アンダーグラウンド デジタル・アンダーグラウンド Digital Underground 別名 Tha Underground 出身地 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 オークランド ジャンル オルタナティブ・ヒップホップ , ファンク 、 Pファンク 活動期間 1987年 – 2011年、2012年 - 現在 レーベル TNT Records/Tommy Boy/ Warner Bros. , Critique/BMG Records, Jake/ インタースコープ・レコード / Universal Records 旧メンバー Shock G (Humpty Humpとの2役。死去) Kenny K (死去) 2Pac (死去) Chopmaster J DJ Fuze Jビーツ ボニ・ボイヤー Saafir クリー デジタル・アンダーグラウンド （ Digital Underground ）は アメリカ のラップ/ ヒップホップ グループ。 1987年 、 カリフォルニア州 オークランド でショック・G（Shock G）とチョップマスターJ（Chopmaster-J）を中心に結成。 1990年 、デビューアルバム『セックス・パケッツ』をリリース。パーラメントなど ジョージ・クリントン のPファンク軍団の曲をバック・トラックに使用することも多く、音楽業界でPファンクの後継者的な見方もされた。一時期は 2パック をメンバーに迎えていた。「ザ・ハンプティー・ダンス」は1990年にソウル・チャートでヒットを記録した。 1991年の「This Is an EP Release」は、ダン・エイクロイド、チェビー・チェイス、デミ・ムーア、ジョン・キャンディが出演した映画『ナッシング・バット・トラブル』に、「セイム・ソング」など2曲がフィーチャーされた、RIAAゴールド認定のデジタルアンダーグラウンドの2枚目のリリースである。セイム・ソングは、1991年にソウル・チャートでヒットした。『サンズ・オブ・ザ・P』には、ボニ・ボイヤーが、『ザ・ボディハット・シンドローム』にはSaafirとクリーが参加している。ショック・Gは、2021年に57歳で死去。21世紀に入ってからも、マネーB、ヤング・ハンプの二人で活動している。 ^ “ Digital Underground Biography ”. www.musicianguide.com . 2020年11月19日閲覧。 ^ “ George Clinton ”. bmr . 2013年8月19日閲覧。 ^ “ How '2Pacalypse Now' Marked The Birth Of A Rap Revolutionary ” (英語). Vibe (2016年11月12日). 2020年11月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・アーキビスト デジタル・アーキビスト デジタル・アーキビスト 英名 Digital Archivist 略称 DA 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 教育 ・ 教養 試験形式 機構認定の修士課程修了または同等程度の認定(上級デジタル・アーキビスト)、講習及び試験(その他) 認定団体 特定非営利活動法人日本デジタル・アーキビスト資格認定機構 認定開始年月日 2005年 等級・称号 上級デジタル・アーキビスト、デジタル・アーキビスト、準デジタル・アーキビスト、デジタルアーカイブクリエータ 公式サイト [1] ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 デジタル・アーキビスト は特定非営利活動法人日本デジタル・アーキビスト資格認定機構が認定する 資格 。 上級デジタル・アーキビスト、デジタル・アーキビスト、準デジタル・アーキビスト、デジタルアーカイブクリエータの４種の資格からなる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・イメージング・テクニシャン デジタル・イメージング・テクニシャン デジタル・イメージング・テクニシャン （ 英 : Digital imaging technician 、D.I.T. ）とは、 映画 の撮影現場におけるパートの一つである。 近年普及している、 デジタルシネマ ・ デジタル映画カメラ ・ デジタル式映画撮影 に伴って誕生したパートである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・インクルージョン デジタル・インクルージョン デジタル・インクルージョン （Digital inclusion）とは 社会 や 経済 への参加に必要な 情報通信技術 の利用の平等性を推進することである。社会参加の例として 教育 、 公共事業 、 医療 などが挙げられる。 ブロードバンドやインターネット、 端末 、デジタル・リテラシーのトレーニング、 テクニカルサポート から社会参画や共生を促すコンテンツやアプリケーションの開発が含まれる。主にデジタル・インクルージョンは 情報格差 などを是正する戦略や政策に着目する。 特に2020年の 新型コロナウィルス による 遠隔医療 や プライマリ・ケア への移行に際して、デジタル・インクルージョンは 健康の社会的決定要因 の一つとして見られるようになった。 ^ Wilson, Chris K.; Thomas, Julian; Barraket, Jo (2019-06-30). “Measuring Digital Inequality in Australia: the Australian Digital Inclusion Index” (英語). Journal of Telecommunications and the Digital Economy 7 (2): 102–120. doi : 10.18080/jtde.v7n2.187 . ISSN   2203-1693 . https://jtde.telsoc.org/ .   ^ Sieck, Cynthia J.; Sheon, Amy; Ancker, Jessica S.; Castek, Jill; Callahan, Bill; Siefer, Angela (2021). “Digital inclusion as a social determinant of health” (英語). npj Digital Medicine 4 (1): 52. doi : 10.1038/s41746-021-00413-8 . ISSN   2398-6352 . PMC   7969595 . PMID   33731887 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC7969595/ .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・インターミディエイト デジタル・インターミディエイト デジタル・インターミディエイト (Digital intermediate、略称： DI ) は、 映画 の編集において デジタル化 された色彩調整や他の画像の特徴を変化させ、 映画館 で上映されるまでに調整されるプロセスである。 テレシネ過程によりフィルムを 走査 して色彩を変えたり、ビデオやテレビ向けに調整する作業もある。デジタルインターミディエイトはテレシネ変換よりも、解像度で 色域 の広いデジタル機材のみを使用する（アナログ機材は使用しない）。 フィルムで撮影された映像の場合は スキャナ で取り込むことから始め、 フィルム・レコーダー で出力することで終了する。近年では デジタル映画カメラ で撮影され、デジタル映写機で投影される事例も増えつつあり、一貫してフィルムを使用しない全デジタルプロセスが増えつつある。この場合、撮影フィルムからのスキャンや投影用フィルムへの書き込みに寄る映像の劣化は無くなり、高品質化が進む。 伝統的な写真化学によるフィルムの編集においては、オリジナルのカメラはネガで撮影された。インターミディエイトは大量生産されたフィルムで映画館に配給された。カラーグレイディングは赤、緑、青の光の3原色で行われた。鍵となる技術でDIは ルックアップテーブル ("LUT")の使用が挙げられる。 デジタルインターミディエイトの過程ではデジタル式の カラーコレクション （カラコレ）の機材が使用される。濃度やシャープネス等が調整される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・インフォメーション・テクノロジー デジタル・インフォメーション・テクノロジー デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社 Digital Information Technologies Corporation 種類 株式会社 機関設計 監査役会設置会社 市場情報 東証プライム 3916 2017年3月17日上場 略称 DIT 本社 所在地 日本 〒 104-0032 東京都 中央区 八丁堀 4丁目5番4号 FORECAST桜橋5階 設立 2002年（ 平成 14年）1月4日 業種 情報・通信業 法人番号 9010001103734 代表者 市川聡（代表取締役社長） 資本金 453,156千円 発行済株式総数 15,501,820株 売上高 13,495百万円 (2020年6月末日現在) 営業利益 1,352百万円 (2020年6月末日現在) 経常利益 1,357百万円 (2020年6月末日現在) 純利益 978百万円 (2020年6月末日現在) 純資産 3,660百万円 (2020年6月末日現在) 総資産 5,364百万円 (2020年6月末日現在) 従業員数 1,056人 (2020年6月末日現在) 決算期 6月末日 会計監査人 有限責任監査法人トーマツ 主要 株主 NIインベストメント株式会社(13.02%) 市川憲和(12.89%) 主要 子会社 DITマーケティングサービス株式会社 DIT AMERICA,LLC. 関係する人物 市川憲和 （設立者） 外部リンク https://www.ditgroup.jp/ デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社 （英文社名： Digital Information Technologies Corporation ）は、 東京都 中央区 八丁堀 に本社を置く 日本 の システムインテグレータ 。 JPX日経中小型株指数 の構成銘柄の一つ。 ^ コーポレート・ガバナンス - デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社 ^ JPX日経中小型株指数構成銘柄一覧 (2021年9月30日時点） jpx.co.jp 2021年10月4日公表 2021年10月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・オーディオ・ワークステーション デジタル・オーディオ・ワークステーション デジタル・オーディオ・ワークステーション （Digital Audio Workstation、 DAW ）は、 デジタル で音声の 録音 、編集、 ミキシング 、 編曲 など一連の作業が出来るように構成された一体型のシステムを指す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・カーホンE208 HYPER デジタル・カーホンE208 HYPER NTTドコモ デジタル・カーホンE208 HYPER キャリア NTTドコモ 製造 デンソー 発売日 2000年 7月 概要 音声通信方式 mova （800MHz） 形状 自動車電話 サイズ 170 × 70 × 42 mm 質量 580 g 連続通話時間 取付車両に依存 連続待受時間 取付車両に依存 外部メモリ なし FeliCa なし 赤外線通信機能 なし Bluetooth なし 放送受信機能 非対応 メインディスプレイ なし サブディスプレイ なし メインカメラ なし サブカメラ なし カラーバリエーション なし ■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト デジタル・カーホンE208 HYPER （デジタル・カーホン イー にー まる はち ハイパー）は、 デンソー 製の NTTドコモ の 携帯電話 ( mova )回線を使う 自動車電話 端末である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・カーホンE401 HYPER デジタル・カーホンE401 HYPER NTTドコモ デジタル・カーホンE401 HYPER キャリア NTTドコモ 製造 デンソー 発売日 1998年 3月20日 概要 音声通信方式 mova （800MHz） 形状 自動車電話 サイズ 184 × 67 × 62 mm 質量 450 g 連続通話時間 取付車両に依存 連続待受時間 取付車両に依存 外部メモリ なし FeliCa なし 赤外線通信機能 なし Bluetooth なし 放送受信機能 非対応 メインディスプレイ なし サブディスプレイ なし メインカメラ なし サブカメラ なし カラーバリエーション なし ■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト デジタル・カーホンE401 HYPER （デジタル・カーホン イー にー まる はち ハイパー）は、 デンソー 製の NTTドコモ の 携帯電話 ( mova )回線を使う 自動車電話 端末である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・キュレーション デジタル・キュレーション デジタル・キュレーション （ 英 : Digital curation ）とは、 デジタル 資産を選択、保存、維持管理、組織化そしてアーカイブする一連の行為である。 ^ Erin Scime (2009年12月8日). “ The Content Strategist as Digital Curator ”. A List Apart . 2011年8月8日閲覧。 ^ “ What is Digital Curation? ”. Digital Curation Centre. 2008年4月1日閲覧。 ^ Elizabeth Yakel (2007年). “ Digital curation ”. Emerald Group Publishing. 2008年4月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・シティズンシップ デジタル・シティズンシップ 『学校におけるデジタル・シティズンシップ』の著者リブレによれば、 デジタル・シティズンシップ とは「情報技術の利用に関する適切で責任ある行為規範」であるとされる。デジタル・シティズンシップは2007年にISTE（国際工学教育学会）による情報教育基準NETS (National Education Technology Standards)の一つとして規定され、全米各地の情報教育政策に採用されたことによって急速に拡大した。2016年版生徒用NETS(NETS-S)はデジタル・シティズンシップを以下のように説明している（翻訳は著者の承諾を得て坂本・今度論文から転載）。 生徒は相互につながったデジタル世界における生活、学習、仕事の権利と責任、機会を理解し、安全で合法的倫理的な方法で行動し、模範となる。 2a. 生徒は自らのデジタル・アイデンティティと評判を構築・管理し、デジタル世界における行動の永続性を自覚する。 2b. 生徒はオンラインでの社会的相互交流を含んだテクノロジーを利用もしくはネット端末を利用する場合は、ポジティブで安全、合法的で倫理的な行為に携わる。 2c. 生徒は知的財産を使用・共有する権利と義務への理解と尊重を態度で示す。 2d. 生徒はデジタル・プライバシーとセキュリティを維持するために個人のデータを管理するとともに、オンライン・ナビゲーションの追跡に利用されるデータ収集技術を意識する。 ^ Ribble, Mike (2015). Digital Citizenship in Schools Nine Elements All Students Should Know (3rd edition) . International Society for Technology in Education   ^ “ ISTE | Standards For Students ”. www.iste.org . 2019年2月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・シティ・京都 デジタル・シティ・京都 デジタル・シティ・京都 （デジタル・シティ・きょうと、英: Digital City Kyoto ）は、1998年から2001年にかけて実施された日本の都市情報化に関する研究プロジェクトである。1990年代に欧州で展開されたデジタル・シティ（Digital city）運動、特にアムステルダムの「De Digitale Stad」に触発され、1200年の歴史を持つ京都を舞台とし、Web上のアーカイブと物理的な都市から得られるリアルタイムのセンサー情報を統合することで、日常生活を支援する社会情報基盤（social information infrastructure: 都市に関する多様な情報を収集・提供し、社会的活動を支援するための情報システム基盤)の構築を目的としたと報告されている。アムステルダムの「De Digitale Stad」などと並び、後年のスマートシティ概念の形成に影響を与えた初期の試みとして、国内外の学術文献において言及されている。 ^ a b ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・スタジアム デジタル・スタジアム デジタル・スタジアム （ digital stadium ）は、 NHK が 2000年 に放送を開始した 日本 の テレビ番組 である。略称は デジスタ （ digista ）である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.