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デジタルアイデンティティ (企業) デジタルアイデンティティ (企業) 株式会社Orchestra Holdings Orchestra Holdings Inc. 種類 株式会社 市場情報 東証プライム 6533 本社 所在地 日本 〒 150–6005 東京都 渋谷区 恵比寿 四丁目20番3号 恵比寿ガーデンプレイスタワー5F 設立 2009年6月 業種 サービス業 法人番号 3011001061184 事業内容 デジタルマーケティング 代表者 中村 慶郎（代表取締役CEO） 佐藤 亨樹（代表取締役COO） 資本金 1億89百万円 売上高 連結93億39百万円（2019年12月期） 純利益 連結2億74百万円（2019年12月期） 純資産 連結13億49百万円（2019年12月） 総資産 連結37億62百万円（2019年12月） 従業員数 連結276名（2019年12月） 決算期 12月31日 主要 株主 中村 慶郎 17.5% 佐藤 亨樹 17.5% （2019年12月） 株式会社デジタルアイデンティティ Digital Identity Inc. 種類 株式会社 略称 DI 本社 所在地 日本 〒 150-0022 東京都渋谷区恵比寿南1丁目15-1 A-PLACE恵比寿南ビル 5F 設立 2017年 業種 インターネット企業 法人番号 1011001117178 事業内容 デジタルマーケティング事業 代表者 鈴木謙司(代表取締役社長) 資本金 1億10百万円 従業員数 111名（2020年6月30日現在） 主要 株主 株式会社Orchestra Holdings 100% 株式会社デジタルアイデンティティ （デジタルアイデンティティ、DigitalIdentity, Inc.）は、 デジタルマーケティング 事業を主とする 日本 の 会社 である。 株式会社Orchestra Holdingsの100%子会社であり、グループの中核会社。本社は 東京都 渋谷区 恵比寿南 。 ^ “ About 株式会社デジタルアイデンティティ - Wantedly ”. www.wantedly.com . 2024年2月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアセットマーケッツ デジタルアセットマーケッツ 株式会社デジタルアセットマーケッツ Digital Asset Markets, Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 102-0082 東京都千代田区一番町18番地 川喜多メモリアルビル8階 設立 2018年8⽉1⽇ 業種 情報・通信業 法人番号 4010001193912 事業内容 デジタルアセット事業、サイバーセキュリティ事業 代表者 代表取締役 西本 一也 資本金 29億6,749万円（2025年12月5日現在） 決算期 3⽉31日 主要 株主 株式会社インタートレード、株式会社ジャパンインベストメントアドバイザー、三井物産株式会社、株式会社日本取引所グループ、光証券株式会社他 外部リンク https://corp.digiasset.co.jp/ 特記事項：暗号資産交換業者登録 関東財務局長 第00024号 株式会社デジタルアセットマーケッツ （ 英 : Digital Asset Markets, Inc. ）は、東京都千代田区に本社を置き、デジタルアセット事業、サイバーセキュリティ事業を営む企業である。 インタートレード の持分法適用関連会社。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアドレス デジタルアドレス デジタルアドレス URL lp .da .pf .japanpost .jp 運営者 日本郵便 設立者 日本郵便 開始 2025年5月26日  ( 2025-05-26 ) デジタルアドレス とは、 日本郵便 が提供する 住所 識別サービス。住所全体を表すコードを利用者に付与する。サービスを利用するためには、日本郵政グループの共通ID「 ゆうID 」が必要。 ^ a b 「 7桁英数字で配送可能に 日本郵便が新コード 楽天Gなど導入検討 」『日本経済新聞』日本経済新聞社、2025年5月26日、1頁。 オリジナル の2025年5月26日時点におけるアーカイブ。2025年5月26日閲覧。 ^ “ 日本郵便が住所を7桁英数字に変換「デジタルアドレス」5月26日開始 ”. ABEMA TIMES . 株式会社AbemaTV (2025年5月26日). 2025年5月26日時点のオリジナルより アーカイブ 。2025年5月26日閲覧。 ^ @sumire_kon (2025年5月26日). “ 日本郵便、7ケタ英数字で住所識別 デジタルアドレス、自宅の住所も確認できる ”. ASCII.jp . 角川アスキー総合研究所. 2025年5月26日時点のオリジナルより アーカイブ 。2025年5月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアニメ デジタルアニメ デジタルアニメ は、 コンピュータ 上で動画データを作成する アニメーション である 。 なお、 コンピュータ を用いた アニメーション は コンピュータアニメーション とも呼ばれる。本稿では、その中でもいわゆる ” アニメ Anime”（ セルアニメ の系譜に連なる日本の商業 手描きアニメーション ）を中心に扱う。その他のコンピュータを用いたアニメーションに関しては コンピュータアニメーション を参照。 ^ "動画像を生成する計算機技法は，コンピュータ・アニメーション ... という方が正確である。" p.415 より引用。 中嶋, 正之 (1987). “コンピュータ・アニメーションと3次元映像ディスプレイ” . テレビジョン学会全国大会講演予稿集 . 23 : 415– 418. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーカイブ デジタルアーカイブ デジタルアーカイブ とは、あらゆる知的資源を対象とし、その所蔵及び利用機関は 文書館 ・ 公文書館 ・ 資料館 ・ 博物館 ・ 美術館 ・ 図書館 等にとどまらないものである。知的資源を デジタル化 し公開することによって、ネットワーク等を通じた利用も容易となる。日本の文脈でのこのような「デジタルアーカイブ」は、当初は英語圏とは異なるものを指していたが、近年は徐々に重なりつつある。 資料を精緻にデジタル化することにより、オリジナル資料へのアクセスの必要性を減らすことが出来るため、将来的にもオリジナル資料の物理的な損傷を最小限にすることが可能になる他に、無制限にコピーが作り出せるようになり、デジタル通信で遠隔地に転送したり、新たなコンテンツの素材として再利用することも可能になる。 ^ 岡本,柳 2015 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーカイブ・ジャパン デジタルアーカイブ・ジャパン デジタルアーカイブ・ジャパン株式会社 （ Digital Archive Japan,Inc. 、略名：DAJ）は、日本の フォトライブラリー の中で最初に ストック写真 を ウェブサイト 上からオンラインで ダウンロード 販売を開始した会社。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーカイブ学会 デジタルアーカイブ学会 デジタルアーカイブ学会 Japan Society for Digital Archive 設立 2017年5月1日 目的 デジタルアーカイブ 関係者の交流や技術の共有・発展、人材の育成、技術研究の促進、メタデータを含む標準化 本部 東京都 文京区 本郷 7-3-1 東京大学大学院情報学環 講談社・メディアドゥ新しい本寄付講座（事務局） 会長 黒橋禎夫（2025年～） ウェブサイト https://digitalarchivejapan.org/ デジタルアーカイブ学会 （デジタルアーカイブがっかい、 英語 : Japan Society for Digital Archive ）は、 デジタルアーカイブ に関わる実践・研究・技術・政策・法制度などに携わる会員が集まった 日本 の 学会 である。2017年（平成29年）設立。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーク デジタルアーク 有限会社デジタルアーク digital ark 種類 有限会社 設立 1997年 10月1日 業種 卸売業 代表者 牧田伸一 外部リンク デジタルアーク digital ark グループ WILL 主なレーベル digitalark FLAVA WEEKENDER ジャンル 痴女 巨乳 ギャル シリーズ hot chocolate EroBody Glam Mode など DVD発売日 毎月7日・25日、他 創立 1997年 10月1日 代表者 牧田伸一 公式サイト digital ark公式サイト デジタルアーク （ digital ark ）は、 日本 の アダルトビデオメーカー ・レーベル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーツ デジタルアーツ デジタルアーツ株式会社 Digital Arts Inc. 種類 株式会社 機関設計 監査等委員会設置会社 市場情報 東証プライム 2326 2012年2月28日上場 本社 所在地 日本 〒 100-0004 東京都 千代田区 大手町 1-5-1 大手町ファーストスクエア ウエストタワー 14階 設立 1995年 （平成7年）6月 業種 情報・通信業 法人番号 3010001096117 事業内容 インターネット関連セキュリティソフトウェアおよびアプライアンス製品の企画･開発･販売 代表者 道具登志夫（ 代表取締役 社長 ） 資本金 7億1359万262円 （2025年3月31日現在） 発行済株式総数 14万1330株 （2025年3月31日現在） 売上高 連結：99億8200万円 単独：99億7200万円 （2025年3月期） 営業利益 連結：45億5800万円 単独：45億6200万円 （2025年3月期） 純利益 連結：31億8300万円 単独：31億8700万円 （2025年3月期） 純資産 連結：173億6500万円 単独：174億6300万円 （2025年3月31日現在） 総資産 連結：226億2700万円 単独：227億1300万円 （2025年3月31日現在） 従業員数 連結：318名 （2025年3月31日現在） 決算期 3月31日 主要 株主 道具登志夫 16 .59% （2025年3月31日現在） 主要 子会社 【海外子会社】 Digital Arts Asia Pacific Pte. Ltd. Digital Arts America, Inc. Digital Arts Europe Limited 外部リンク www .daj .jp デジタルアーツ株式会社 （ 英 : Digital Arts Inc. ）は、 東京都 千代田区 に 本社 を置く 日本 の 企業 である。 JPX日経中小型株指数 の構成銘柄の一つ。 ^ “ 役員紹介 ”. デジタルアーツ株式会社. 2025年12月31日閲覧。 ^ 1988年 3月、新日本工販株式会社（現・ 株式会社フォーバル ）入社、同年11月から株式会社マクロシステム、 1992年 10月から TDKコア 株式会社に勤務し、 1995年 6月、デジタルアーツ株式会社設立。 1997年 10月、代表取締役社長就任する。 ^ JPX日経中小型株指数構成銘柄一覧 (2021年9月30日時点） jpx.co.jp 2021年10月4日公表 2021年10月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアーティファクト デジタルアーティファクト デジタルアーティファクト （ 英 : Digital artifact ）とは、デジタル処理によって生成されるデータの望ましくない結果の総称。単に アーティファクト ともいい、日本語では アーチファクト とも表記・発音される。画像、映像、アニメ、音声といったコンテンツに見られる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルアート デジタルアート デジタルアート （ Digital art ）は、デジタル コンピュータ を使って 芸術 作品を作ること。 デジタル芸術 、 デジ絵 などと呼ばれることもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルウルトラシリーズ デジタルウルトラシリーズ デジタルウルトラシリーズ は、 円谷プロダクション の作品を中心に デジタル リマスタリング して商品化している企画 レーベル 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルエンジン デジタルエンジン デジタルエンジン （Digital Engine）は、 バンダイ および バンダイビジュアル が 1997年 に発表した映像コンテンツ開発プロジェクト。「エンジン」はアナログ的な人間の感覚を指し、アニメーションや特撮の手法・センスを最先端のデジタル技術と融合し、新しい表現方法を切り開いていこうという意味がある ^ 『アニメージュ 1998年1月号』、徳間書店、1997年、18頁。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルエンタテインメントアカデミー デジタルエンタテインメントアカデミー デジタルエンタテインメントアカデミー は、かつて存在した コンピュータゲーム 専門の 養成学校 。いわゆる 無認可校 で、 学校法人 ではなく、 社団法人 という形をとっていた。所在地は 東京都 新宿区 。 略称 は DEA （校内部では「ディーイーエー」と称していたが、OBや一部の採用先企業など関係者からは「デア」と呼称されていることが多い）。 諸々の事情により、2009年3月31日にて閉校した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルエンターテインメントクリエイター協会 デジタルエンターテインメントクリエイター協会 デジタルエンターテインメントクリエイター協会 DIGITAL ENTERTAINMENT CREATORS ASSOCIATION 団体種類 一般社団法人 設立 2017年 所在地 京都府 京都市 下京区 寺町通松原下る植松町733番地 河原町NNNビル6階 北緯34度59分52.5秒 東経135度46分0.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯34.997917度 東経135.766722度 ﻿ / 34.997917; 135.766722 座標 : 北緯34度59分52.5秒 東経135度46分0.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯34.997917度 東経135.766722度 ﻿ / 34.997917; 135.766722 法人番号 4130005015068 主要人物 代表理事 松下正和 活動地域 日本 主眼 関西のゲームに関わる 各種団体等を結ぶハブとなる事、 関西での産学連携の土台となる事 活動内容 ゲーム業界の大規模勉強会や 懇親会等の開催 ウェブサイト www .deca .or .jp 一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 （ 英 : DIGITAL ENTERTAINMENT CREATORS ASSOCIATION 、略称: DECA ）は、ゲーム業界の大規模勉強会や懇親会等の開催、それらを通じて、関西のゲームに関わる各種団体等を結ぶハブとなる事、関西での産学連携の土台となる事を目指す日本の業界団体。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルオブジェクト識別子 デジタルオブジェクト識別子 デジタルオブジェクト識別子 正式名称 Digital object identifier 頭字語 DOI 利用開始 2000年  ( 2000 ) 管理団体 International DOI Foundation 例 10.1000/182 ウェブサイト www .doi .org /the-identifier /what-is-a-doi / デジタルオブジェクト識別子 （デジタルオブジェクトしきべつし、 英語 : Digital Object Identifier 、略称 DOI ）は、 インターネット 上の ドキュメント に恒久的に与えられる 識別子 である。 URL は、 サーバ の移転などによって変化するため、古い情報になるほどリンク切れなどの不都合が生じやすい。DOIは、ユーザーとファイルの所有者（出版社や音楽配信業者など）の間に DOIディレクトリ を経由させることで、これを回避するものである。 DOIは、 学術論文 の分野でよく利用されており、 Nature や Science のような学術雑誌や、 ACM 、 IEEE などの学会が発行した論文誌の記事に付与されている。 また、DOIは著作物のタイトルだけでなく、より細分化したレベルで付与することもできる。書籍なら任意のページや図表ごと、CDであれば曲ごとに識別子がつけられるため、目的とする情報を早く選択的に得ることが可能となる。（ ISBN や ISSN 、 CODEN などは、タイトル別にのみ識別番号が付けられている）。 DOIのシステムはAAP（Association of American Publishers、アメリカ出版協会）とCNRI（Corporation for National Research Initiatives）によって設立され、現在は国際DOI財団（The International DOI Foundation）によって運営されている。 ^ 長谷川 1999 , p. 19. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルオーディオ デジタルオーディオ デジタルオーディオ (digital audio) とは、 デジタル信号 として表現された 音 である。 録音再生 、保存、 伝送 する過程で、 アナログ信号 である音声データを数値に変換（ 標本化 ・ 量子化 ＝ アナログ-デジタル変換 ）してデジタルデータとして記録保存し、再生時に デジタル-アナログ変換 (DA変換) してアナログ信号に変換してから スピーカー などによって音として再生する。これらはデジタルな 音響信号処理 の一種である。 デジタルオーディオにおいて使用されるデジタル信号変換方式として、 パルス符号変調 （PCM、マルチビットデジタル）および ΔΣ変調 （いわゆる1ビットデジタル）がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルオーディオプレーヤー デジタルオーディオプレーヤー デジタルオーディオプレーヤー (digital audio player, DAP ) は、 デジタル 音楽ファイルを再生可能なオーディオプレイヤーで、特に 携帯 が可能なものをさす。 携帯音楽プレーヤー の一種。 旧来は MP3 のみ再生可能、あるいはMP3の再生に対応したプレーヤーとして MP3プレーヤー と呼ばれていた。2023年現在、複数の 音声ファイルフォーマット 形式に対応する製品が一般的である（後述）。なお機能を拡張し 動画 など マルチメディア に対応した機器は デジタルメディアプレーヤー と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルカメラ デジタルカメラ デジタルカメラ （ 英 : digital still camera、DSC ） は、 デジタル写真 を撮影する カメラ である。 一般に「デジタルカメラ」といえば 静止画 を撮影する「デジタルスチルカメラ」を指し、 動画 を撮影録画する「デジタル カムコーダ 」 は含めない。現在では静止画撮影が可能なデジタルカムコーダや、動画撮影が可能なデジタルスチルカメラが一般的になっており、双方の性能の向上もあってその境界線が徐々になくなりつつあるが、デジタルカメラはその中でも静止画の撮影に重点を置いたモデルを指す。 QV-10 が広告となっていた時期の記事によると、初期のデジタルカメラの平均的な解像度は320×240ドット。 略称の「 デジカメ 」は日本国内では 三洋電機 および他業種各社の 登録商標 であったが、三洋電機が登録した商標に関しては更新がされなかったため、2019年に権利が消滅した。 本項で特に断りがない限り、 一眼レフ カメラはデジタル一眼レフカメラを、 コンパクトカメラ はデジタルコンパクトカメラを指す。 ^ 『 電撃王 』通巻55号、 メディアワークス 、1996年11月1日、190,191,頁。   ^ “ 特許情報プラットホーム商標出願・登録情報より、登録2122636号 ”. 工業所有権情報･研修館. 2021年8月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルカリッジ デジタルカリッジ デジタルカリッジ 設立 1987年 種類 登録社団 目的 政治、自由、プライバシー 所在地 ドイツ 、 ビーレフェルト 公用語 ドイツ語、英語 職員数 13 (2018年) ウェブサイト digitalcourage.de （英語） かつての呼び名 FoeBuD（2012年11月まで） デジタルカリッジ （Digitalcourage）は、ドイツのプライバシー権とデジタル権に関する団体。2012年11月までは FoeBuD （ ドイツ語 : Verein zur F örderung des ö ffentlichen b ewegten und u nbewegten D atenverkehrs）という名前で知られていた。「デジタル時代に生きる価値のある世界を守る」という理念の下、デジタルカリッジは市民権と人権、 消費者保護 、プライバシー、情報の自由、その他関連問題についてキャンペーン活動を行っている。この団体は、 カオス・コンピュータ・クラブ などの組織と連携しており、 ヨーロピアン・デジタル・ライツ の会員でもある。 ^ "über uns" ("about us"), German page on the FoeBuD website. ^ EDRi members , on the EDRi website. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルガレージ デジタルガレージ 株式会社デジタルガレージ Digital Garage,Inc. 本社 が入居する渋谷パルコ・DGビル 種類 株式会社 機関設計 監査等委員会設置会社 市場情報 東証プライム 4819 2000年12月14日上場 略称 Dガレージ 本社 所在地 日本 〒 150-0022 東京都 渋谷区 恵比寿南3-5-7 デジタルゲートビル 〒 150-0042 東京都渋谷区宇田川町15-1 渋谷パルコDGビル 本店 所在地 〒 150-0022 東京都渋谷区恵比寿南3丁目5番7号 設立 1995年（平成7年）8月17日 業種 情報・通信業 法人番号 5011001014966 代表者 代表取締役 兼 社長 執行役員 グループ CEO 林郁 資本金 7,846百万円（2024年3月末時点） 発行済株式総数 47,619,100株（2024年3月期） 純利益 5,806百万円（連結）（2024年3月期） 従業員数 1,087名（グループ従業員数）（2024年3月末時点） 決算期 3月31日 主要 株主 林郁 12.10% りそなホールディングス 11.00％ 日本マスタートラスト信託銀行 9.47% ジェーシービー 4.97％ 電通グループ 4.93% （2024年3月期本決算） 関係する人物 齋藤茂樹 （元副社長） 中村隆夫 （元副社長） 吉田就彦 （元副社長） 藤原謙次 （元取締役） 大村恵実 （元社外取締役) Sputniko! （元社外取締役) 喜田村洋一 （元監査役) 外部リンク www .garage .co .jp 株式会社デジタルガレージ （ 英 : Digital Garage,Inc. ）は、 東京都 渋谷区 に 本社 を置き、 インターネット 関連の事業を行う 日本 の 企業 。 東京(渋谷パルコのビルの上部、および代官山デジタルゲートビル)、サンフランシスコ(イベントスペース)を拠点として、 決済 、 マーケティング 、 投資 ・育成事業を展開している。 「 価格.com 」や「 食べログ 」を運営する カカクコム や、 ブロックチェーン 金融サービスを手がけるCrypto Garageなどの非常に多くの子会社や資本関係のある関連会社を持つ。オープンイノベーション型の研究開発組織「DG Lab」を運営。 前身は、プロモーション会社である株式会社フロムガレージ（代表取締役： 林郁 （ はやしかおる ） ）。 伊藤穰一 が共同創業者、取締役。 ^ コーポレートガバナンス - 株式会社デジタルガレージ ^ 基本情報 2021年3月9日閲覧 ^ 数字で見るデジタルガレージ ^ “ 2020年アニュアルレポート ”. 2019年10月24日閲覧。 ^ “ 役員紹介 | 企業情報 | 株式会社デジタルガレージ（Digital Garage, Inc.） ”. Digital Garage . 2024年7月10日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルガーデン デジタルガーデン 株式会社TREE Digital Studio TREE Digital Studio Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 150-0012 東京都 渋谷区 広尾5丁目6番6号広尾プラザ8F 設立 1998年 5月15日 業種 情報・通信業 法人番号 1011001046897 事業内容 CGの企画・制作 映像・オーディオの編集 映像の送受信事業 代表者 代表取締役社長 足立晋一 資本金 1億円 従業員数 311名 (2022年12月31日現在) 主要 株主 株式会社 AOI Pro. 70% 株式会社大日 30% 2019年現在 外部リンク https://www.tdsi.co.jp/ 株式会社デジタル・ガーデン （ 英 : DIGITAL GARDEN INC. ）は、テレビCMを中心に映像制作に関する、撮影・CG・映像編集・音声編集を中心としたポストプロダクション業務、 VR・ARなどのインタラクティブコンテンツの開発、 その知見を活かして製品の輸入販売も行なっている。 また、日本国内での仕事のみならず、海外の VFX 会社・ポストプロダクション会社との業務提携も行っている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルキュレーションセンター デジタルキュレーションセンター デジタルキュレーションセンター Digital Curation Centre: DCC 設立 2005年  ( 2005 ) 目的 デジタル・キュレーション 本部 エディンバラ , スコットランド , イギリス 上部組織 Jisc ウェブサイト http://www.dcc.ac.uk デジタルキュレーションセンター (Digital Curation Centre: DCC) は、 デジタル保存 および デジタルキュレーション に関する広範な課題を解決するために設立された組織で、英国内の高等教育機関を対象として、研究・開発・助言・支援サービスを行っている。 DCCは設立以来、デジタル保存の領域において活発な活動を展開してきた。他機関との協力のもと、DCCはデジタル保存およびデジタルキュレーションの諸課題に対応するツールを作成・開発してきた。たとえば、データキュレーションのライフサイクルモデル、デジタルリポジトリのリスク評価、諸組織が自身らの研究データコレクションを理解する際に役立つインタビュープロトコルなどがあげられる。 ^ Rusbridge, C.; Buneman, P.; Burnhill, P.; Giaretta, D.; Ross, S.; Lyon, L.; Atkinson, M. (2005). “The Digital Curation Centre: A Vision for Digital Curation” . 2005 IEEE International Symposium on Mass Storage Systems and Technology . pp. 31. doi : 10.1109/LGDI.2005.1612461 . ISBN  0-7803-9228-0. オリジナル の1 August 2015時点におけるアーカイブ。 . https://web.archive.org/web/20150801073511/http://eprints.erpanet.org/82/01/DCC_Vision.pdf 2015年9月4日閲覧。   ^ Oliver, G., & Harvey, D. R. (2016). Digital curation (2nd ed.). Neal-Schuman. ^ Brown, A. (2013). Practical digital preservation: A how-to guide for organizations of any size . Facet Publishing. ^ Bermès, E. (2007). Risk management and digital repositories: The case of DRAMBORA. International Preservation News, (41), 8. ^ Ogier, A., Hall, M., Bailey, A., & Stovall, C. (2014). Data management inside the library: Assessing electronic resources data using the Data Asset Framework methodology. Journal of Electronic Resources Librarianship , 26( 2), 101-113. htt
, (41), 8. ^ Ogier, A., Hall, M., Bailey, A., & Stovall, C. (2014). Data management inside the library: Assessing electronic resources data using the Data Asset Framework methodology. Journal of Electronic Resources Librarianship , 26( 2), 101-113. https://doi.org/10.1080/1941126X.2014.910406 ^ Jones, S., Ross, S., Ruusalepp, R., & Dobreva-McPherson, M. (2009). Data Audit Framework Methodology . HATII, University of Glasgow. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3389.0969 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルグローブ デジタルグローブ デジタルグローブ DigitalGlobe 種類 株式会社 本社 所在地 アメリカ合衆国 コロラド州 ロングモント 設立 1992年 業種 情報・通信業 事業内容 リモートセンシング （ 人工衛星 などによる写真販売提供） 代表者 ジル・スミス 従業員数 350人 所有者 マクサー・テクノロジーズ 外部リンク http://www.digitalglobe.com/ （英語） デジタルグローブ （DigitalGlobe）は、 アメリカ合衆国 コロラド州 ロングモント に 本社 を置く 企業 。 人工衛星 を活用した リモートセンシング を行っている。 2017年 、 カナダ の宇宙産業 MDA 社に買収され、 マクサー・テクノロジーズ となった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコマンドコントロール デジタルコマンドコントロール デジタルコマンドコントロール （Digital Command Control・ DCC ）とは、 鉄道模型 を デジタル信号 で遠隔制御するための方式である。 メルクリンデジタルやKATOデジタル等、各社毎に規格が統一されておらず互換性がない事が普及を阻んでいたが、 アメリカ合衆国 の鉄道模型趣味団体である 全米鉄道模型協会 （NMRA）が規格を制定、 ヨーロッパ の鉄道模型規格であるNEM規格もNMRAのDCC規格に追従し、NMRA規格が事実上の世界標準となり、独自方式である メルクリン 社の メルクリンデジタル を除き、各社共にNMRA規格に従った互換性のある製品を発売するようになった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコミック デジタルコミック デジタルコミック （英語：digital comic）は、 漫画 の内容を持つ デジタルコンテンツ である。略称はデジコミ。 デジタル漫画 （まんが）や、 インターネット の ワールドワイドウェブ (WWW)にあるもの（ ウェブコミック ）は ウェブ漫画 ととも言う。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコミック協議会 デジタルコミック協議会 デジタルコミック協議会 （デジタルコミックきょうぎかい）は、 デジタルコミック 産業の健全な発展と新時代における出版文化の創造に寄与するために設立された日本の漫画出版社による団体である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ （ 英語 ：digital content）という語は、コンテナ（container）の中身（ コンテンツ 、content）が、数値的（ディジット: digit 指で数える、というのが原義）である、という語で、 マルチメディア あるいはマルチでないメディアにおいて、その中身の保存媒体における保存方式が、交流バイアス方式や振幅変調や周波数変調などのアナログ記録方式ではなく、 PCM などのディジタル記録方式でなければディジタルデータは保存できないため、ディジタル記録方式で保存される。 デジタル形式の 映画 ・ TV番組 ・映像作品（ビデオパッケージ）・ ゲーム ・ データベース ・ ウェブサイト ・プログラムソフト・ テキスト ・ コミック ・ 音楽 ・ アニメ ・ ビジュアル （ 写真 ・ アート ・ CG ）・ キャラクター などを指す（キャラクターとは人格などのことであるが、それがディジタルに記録可能なのであれば）。あるいは以上のような著作物ないし著作物性のないものの他、ノイズなどの全く有意な情報の無いものでも、コンテンツ（中身）であって離散的な数値的（ディジタル）であれば、デジタルコンテンツである。 デジタルデータ であってコピーしても劣化しないことが アナログ のコンテンツに対して際立った特徴であるが、たいていは DRM のせいでむしろアナログよりも使い勝手が悪いのが正常な状態である。インタラクティブ (双方向)性を持っていることも多い。 このデジタルコンテンツで金儲けをしようという産業を コンテンツ産業 などと言い、2008年の国際コンテンツフェスティバル（ 経済産業省 、 文化庁 と 映像産業振興機構 （VIPO）が推進）など、 ゲーム 、 アニメ 、 コミック （ マンガ ・ 漫画 ）・ キャラクター 、 音楽 、 放送 、 映画 を産業分野として定義している。 また、 eラーニング などのデジタル形式の教材も含まれる（そもそも冒頭で述べたように、中身がディジタルなら、著作物でないようなものであろうがディジタルコンテンツという語義には含まれる）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコンテンツEXPO デジタルコンテンツEXPO デジタルコンテンツEXPO DIGITAL CONTENT EXPO デジタルコンテンツEXPO (2012年) イベントの種類 展示会 通称・略称 DCEXPO 開催時期 毎年10月 初回開催 2008年 会場 日本科学未来館 主催 一般財団法人デジタルコンテンツ協会（DCAJ） 共催 日本科学未来館 来場者数 延べ50,232人（2016年） デジタルコンテンツEXPO （デジタルコンテンツエキスポ）は、 2008年 から日本で開催されている、超高精細映像や バーチャルリアリティ などの デジタルコンテンツ 技術をテーマとしたイベントである。主催は一般財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)、共催は 日本科学未来館 。 ^ 2007年にASIAGRAPH2007という名称で同様の内容の展示会を開催したが、デジタルコンテンツEXPOとしての開催は2008年が第1回となる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコンテンツグランプリ デジタルコンテンツグランプリ デジタルコンテンツグランプリ は、 財団法人 デジタルコンテンツ協会 (DCAj) が毎年主催、経済産業省が共催している賞。デジタルコンテンツ産業において、多大な功績を収めた作品や産業、人、サイトなどが表彰対象となっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルコンパクトカセット デジタルコンパクトカセット デジタルコンパクトカセット （DCC） メディアの種類 磁気テープ 記録容量 45分 60分 90分 回転速度 4.8cm/秒 主な用途 デジタル音声記録 大きさ 100×60×10mm （テープ幅：3.8mm） デジタルコンパクトカセット （ 英 : Digital Compact Cassette 、 DCC ）は、 フィリップス と 松下電器産業 （現： パナソニックホールディングス ）が共同で開発し、 1991年 に発表したオーディオ規格である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルゴルフ デジタルゴルフ コナミホールディングス  > コナミデジタルエンタテインメント  > デジタルゴルフ 株式会社デジタルゴルフ DIGITAL GOLF Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 107-0052 東京都 港区 赤坂 9丁目7番地2号 東京ミッドタウン 設立 2003年 1月23日 事業内容 ゴルフシミュレーター開発 等 代表者 代表取締役会長 横山俊朗 代表取締役社長 沖田勝典 資本金 1億円 主要 株主 コナミ 株式会社 100% （2011年3月時点） 外部リンク http://www.digitalgolf.co.jp/ 特記事項：2011年3月時点における情報 株式会社デジタルゴルフ （ DIGITAL GOLF Inc. ）は、かつて存在した 日本 のゴルフシミュレーター・ コンピュータゲーム 開発会社。 2011年 3月より コナミ の完全子会社となり、 2014年 に コナミデジタルエンタテインメント と合併した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルサイネージ デジタルサイネージ デジタルサイネージ （ 英 : Digital Signage ＝電子看板）とは、表示と通信にデジタル技術を活用して平面ディスプレイや プロジェクタ などに映像や文字を表示する 情報 ・ 広告 媒体である。 内蔵記憶装置に多数の表示情報を保持することで必要ならば秒単位で表示内容を切り替えたり動画表示を行うなど、多様な映像広告を展開できる。ネットワーク対応機の場合は、デジタル通信で表示内容を受信可能である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルサーカス デジタルサーカス 有限会社デジタルサーカス Digitalcircus 種類 特例有限会社 本社 所在地 日本 〒 144-0034 東京都 大田区 西糀谷 四丁目26番6号 岡野ビル2F 北緯35度33分12秒 東経139度43分53.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.55333度 東経139.731444度 ﻿ / 35.55333; 139.731444 座標 : 北緯35度33分12秒 東経139度43分53.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.55333度 東経139.731444度 ﻿ / 35.55333; 139.731444 業種 情報・通信業 法人番号 1010702012786 事業内容 音響効果制作 代表者 笠松広司 外部リンク http://digitalcircus.net/dcwp/ 有限会社デジタルサーカス （英語表記：Digitalcircus）は、TV・映画・ラジオ・DVDなどの 音響効果 会社。代表の笠松広司はPC用音楽編集ソフト Pro Tools を早くから導入し、音響効果業界に同ソフトを広めることに貢献した。なお、笠松は音響効果だけでなく音楽のプロデュースなども行っている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルサービス法 デジタルサービス法 規則 (EU) 2022/2065 欧州連合規則 EEA 適用対象 名称 Regulation on a Single Market For Digital Services 制定者 欧州議会 および 欧州連合理事会 EU官報 OJ L 277, 27.10.2022, p. 1–102 沿革 制定日 2022-10-19 立法審議文書 欧州委員会 提案 COM/2020/825 final 現行法 デジタルサービス法 （デジタルサービスほう、 英語 : Digital Services Act ・ DSA 、 フランス語 : Règlement sur les services numériques ・ RSN 、 ドイツ語 : Gesetz über digitale Dienste ・ GdD ）は2022年に採択された EU規則 で、違法コンテンツと、広告や 偽情報 の透明性に対処するためにある。 欧州連合法 の電子商取引指令 2000/31/ECを更新したものであり、 デジタル市場法 とともに提案された。 DSAは、 ソーシャルメディア 、 マーケットプレイス 、 アプリストア などオンラインプラットフォームや仲介サービスに適用される。主な要件は、規制当局にアルゴリズムの仕組みを開示すること、ユーザーにコンテンツ改変決定を説明すること、ターゲット広告のより厳格なコントロールを実装することが含まれる。またオンラインプラットフォームと検索エンジンのうち、EUに月間アクティブユーザーが4500万人超いる「超大規模」に分類される事業者には、追加で特定のルールを課している。 ^ “ Regulation - 2022/2065 - EN - DSA - EUR-Lex ”. 2025年3月15日閲覧。 ^ “ Règlement - 2022/2065 - FR - EUR-Lex ” (フランス語). 2026年1月7日閲覧。 ^ “ Verordnung - 2022/2065 - DE - EUR-Lex ” (ドイツ語). 2026年1月7日閲覧。 ^ “ 法と情報雑誌第 3 巻第 1 号（2018 年 1 月）110 電子商取引指令 2000/31/EC [参考訳 ]”. 2026年1月7日閲覧。 ^ Stolton (2020年8月18日). “ Digital agenda: Autumn/Winter Policy Briefing ” (英語). Euractiv . 2020年9月4日時点のオリジナルより アーカイブ 。2020年9月2日閲覧。 ^ Espinoza (2020年10月28日). “ Internal Google document reveals campaign against EU lawmakers ”. Financial Times . 2021年10月30日時点のオリジナルより アーカイブ 。2020年10月29日閲覧。 ^ “ The Digital Services Act package ”. Directorate-General CONNECT of the European Commission . 2021年4月17日時点のオリジナルより アーカイブ 。2020年12月29日閲覧。 ^ Roth (2023年8月25日). “ The EU’s Digital Services Act goes into effect today: here’s what that means ” (英語). The Verge