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コンピュータ・サイエンシズ・コーポレーション コンピュータ・サイエンシズ・コーポレーション Computer Sciences Corporation 種類 公開会社 市場情報 NYSE :  CSC S&P 400 構成銘柄 業種 ITサービス 、 ITコンサルティング 設立 1959年4月  ( 1959-04 ) 創業者 en:Roy Nutt en:Fletcher R. Jones 本社 バージニア州 タイソンズ・コーナー 、 United States 事業地域 Worldwide 主要人物 John Michael Lawrie, (Chairman, President and CEO ) サービス IT 、 ビジネスコンサルティング 、 アウトソーシング サービス 売上高 US$8.1 billion (2015) 営業利益 US$ -128 million (2015) 利益 US$ -8 million (2015) 総資産 US$10.20 billion (2015) 純資産 US$2.92 billion (2015) 従業員数 56,000 (2016) 子会社 en:CSC India , en:Computer Sciences Raytheon ウェブサイト www .csc .com 脚注 / 出典 Software Magazineの世界のソフトウェアおよびITサービス会社トップ500ランキング8位 コンピュータ・サイエンシズ・コーポレーション (Computer Sciences Corporation：以下 CSC )は、かつて存在した アメリカ合衆国 の IT サービス および コンサルティング や アウトソーシング などのビジネスサービスを提供する 多国籍企業 である。2017年4月3日に ヒューレット・パッカード・エンタープライズ の ITサービス 部門と統合し、新会社の DXCテクノロジー となった。 ^ “ CSC moving headquarters to Tysons Corner ” (英語). WTOP . 2016年2月25日閲覧。 ^ “ Management and Board of Directors ”. Computer Sciences Corporation . 2015年7月2日閲覧。 ^ a b c d e f “ CSC company profile ”. Company. 2015年7月2日閲覧。 ^ https://www.nyse.com/network/article/nyse-dxc This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・チケッティング協議会 コンピュータ・チケッティング協議会 チケット・エージェント協議会 （チケット・エージェントきょうぎかい、 英語 : Ticket Agents Association of Japan ）は、 日本 の チケットエージェンシー （プレイガイド）の 業界団体 （ 任意団体 ）。チケッティングは、 チケット の発行（発券）の意。 コンピュータシステム 化されている正規チケットエージェンシーの主要4社が加盟し、 レジャー ・ エンタテインメント チケットの健全な流通や普及に寄与することを目的とする。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・トゥ・フィルム コンピュータ・トゥ・フィルム コンピュータ・トゥ・フィルム （Computer to Film、 CTF ）とは、 印刷製版 工程において、 コンピュータ から イメージセッター を介して フィルム に出力する工程である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・フォレンジック コンピュータ・フォレンジック コンピュータ・フォレンジック （ 英語 : computer forensics 、コンピュータ・フォレンジック・サイエンス）は、コンピュータやデジタル記録媒体の中に残された法的証拠に関わるデジタル的な 法科学（フォレンジック・サイエンス） の一分野である。現在は、 デジタル・フォレンジック ( digital forensics )の中の小分野として分類されている。 コンピュータ・フォレンジックの目的は、 コンピュータ・システム 自身や ハードディスクドライブ または CD-ROM のような記録媒体、電子文書中のメッセージや JPEG 画像のような、デジタル製品の最新の状態を明らかにすることである。法科学的な分析の範囲は単純な情報の修復から一連の事象の再構成までが含まれる。 ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・リテラシー コンピュータ・リテラシー コンピュータ・リテラシー は、 コンピュータ を操作して、目的とする作業を行い、必要な情報を得ることができる 知識 と能力を持っていること なお、リテラシーとはことばの原義としては 読み書きができる能力 をあらわしており、 理解してそれを運用できる能力は第二義 である。さらに コミュニケーション能力 全般を指すことばとなり、現在では、 コミュニケーション にかかわる特定の分野における処理能力を指すようになった 。 コンピュータ・リテラシーは、1970年代後半に情報機器としてのコンピュータが普及し始めた当初は、 プログラム 言語に関する読み書き能力を持つこと、さらにコンピュータについての技術的な専門知識を持っていることを指していた。しかし、 情報化社会 の急速な進展にともない、そうした専門的な知識を持つことではなく、日常生活のなかでコンピュータを操作して目的を達成する能力をさすようになってきた 。 また、インターネットが普及し、コンピュータネットワーク上に様々な情報が氾濫する昨今、特に「インターネットを用いた情報の取得方法」及び「その情報の真偽を確かめ、情報を取捨選択する能力」 という意味合いも含むことがある。そのため、情報・リテラシーとはっきりとした区別はされていない。 ^ a b 「 国際大学生の情報セキュリティ意識調査 ～リスク認識について～ 」『開智国際大学紀要』第19号、180頁、 2025年11月2日閲覧 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・レイジ コンピュータ・レイジ コンピュータ・レイジ ( 英 : Computer rage ) とは、 コンピュータ に向けた 怒り や フラストレーション の高まりにより生じる、 ネガティブ な心理的反応である。この反応の例としては、コンピュータに向かって罵声を浴びせ、怒鳴る。 キーボード や マウス を叩く、投げる。物や武器を使ってコンピュータや ディスプレイ を攻撃するといった行為が挙げられる。 ^ Norman, Kent L. (2004年10月21日). “ Computer Rage: Theory and Practice ” (英語). 2015年11月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。2021年8月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・情報関連企業設立の年表 コンピュータ・情報関連企業設立の年表 コンピュータ・情報関連企業設立の年表 （コンピュータ・じょうほうかんれんきぎょうせつりつのねんぴょう）とは、 コンピュータ 分野、 パソコン 分野、関連 ソフトウェア 分野、 インターネット 分野（広義の IT 分野）の主要 企業 の設立年に関する 年表 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューターおばあちゃん コンピューターおばあちゃん みんなのうた コンピューターおばあちゃん 歌手 東京放送児童合唱団 （酒井司優子） 作詞者 伊藤良一 作曲者 伊藤良一 編曲者 坂本龍一 映像 アニメーション 映像制作者 とこいった 初放送月 1981年 12月 - 1982年 1月 再放送月 別項 「コンピューターおばあちゃん」 酒井司優子 の シングル A面 コンピューターおばあちゃん （酒井司優子） B面 フォト・ムジーク （坂本龍一） リリース 1981年 12月23日 （17cm EP ETP-17271 ） ジャンル テクノポップ 時間 3分20秒 レーベル EXPRESS/東芝EMI 作詞・作曲 伊藤良一（作詞・作曲） 坂本龍一 （補作曲・編曲） プロデュース 坂本龍一 酒井司優子 シングル 年表 - コンピューターおばあちゃん （1981年） - 音楽・音声外部リンク 試聴 コンピューターおばあちゃん - 小田啓義 （編曲）、 コスミック・インベンション （歌）、 ビクターエンタテインメント 提供のYouTubeアートトラック コンピューターおばあちゃん - 難波弘之 （編曲）、酒井司優子（歌）、 KING RECORD 提供のYouTubeアートトラック コンピューターおばあちゃん - 神山純一 （編曲）、 田中星児 （歌）、ビクターエンタテインメント提供のYouTubeアートトラック 「 コンピューターおばあちゃん 」は、日本の歌。 作詞 ・ 作曲 は伊藤良一。 明治 生まれという高齢でありながら、かくしゃくとして博学、さらに 英語 にも堪能な自慢のおばあちゃんへの、孫の敬愛といたわりを歌い上げた楽曲。小学生の「僕」の、明治生まれで宇宙旅行が夢であるおばあちゃんを題材としている。 コンピューター という題材から、作曲当時流行していた テクノポップ 的な曲調が特徴。 NHK の番組『 みんなのうた 』の人気曲で繰り返し再放送されている。 CD ・ DVD 化もされており、 カバー も多い。 ^ “ コンピューターおばあちゃん ”. NHK みんなのうた . 2023年5月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューターゲーム向上委員会 コンピューターゲーム向上委員会 特定非営利活動法人コンピューターゲーム向上委員会 （コンピューターゲームこうじょういいんかい）は、かつて存在した 日本 の NPO法人 。事務局は 東京都 台東区 に所在。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューターシティ コンピューターシティ Perfume  > コンピューターシティ 「コンピューターシティ」 Perfume の シングル 初出アルバム『 Perfume〜Complete Best〜 』 リリース 2006年 1月11日 ジャンル テクノポップ レーベル 徳間ジャパンコミュニケーションズ プロデュース 中田ヤスタカ チャート最高順位 週間45位（ オリコン ） Perfume シングル 年表 リニアモーターガール （ 2005年 ） コンピューターシティ （ 2006年 ） エレクトロ・ワールド （ 2006年 ） ミュージックビデオ コンピューターシティ - YouTube 「 コンピューターシティ 」は、 日本 の テクノポップ ユニット・ Perfume の2枚目のメジャーシングル。 2006年 1月11日 に 徳間ジャパンコミュニケーションズ から発売された。規格品番はTKCA-72971。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータースペース コンピュータースペース コンピュータースペース ジャンル シューティングゲーム 対応機種 アーケードゲーム 開発元 シジギ（Syzygy） 発売元 ナッチング・アソシエーツ 人数 1人（翌年には2人用も発売） 発売日 1971年 10月 システム基板 Transistor-transistor logic その他 世界初のアーケード式テレビゲーム 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 コンピュータースペース 』（Computer Space）は、 1971年 に ノーラン・ブッシュネル が開発し、 ナッチング・アソシエーツ 社から発売された、世界初の アーケードゲーム 式 ビデオゲーム である。 ^ “ 70年代ビデオゲーム時代の幕開 ”. 一般社団法人日本アミューズメント産業協会. 2020年4月22日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター・トゥ・プレート コンピューター・トゥ・プレート コンピューター・トゥ・プレート （Computer To Plate）とは、 印刷 製版 工程において、組版用コンピューターのデータから直接 印刷版 を出力する工程である。略して CTP と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター・ナウ コンピューター・ナウ 『 コンピューター・ナウ 』は、 NHK教育テレビジョン で 1991年 10月3日 から 1992年 3月12日 、および1992年 10月16日 から 1993年 3月19日 まで放送されていた高校生向けの 学校放送 （教科： 情報 ）である。 ^ 『放送教育』第46巻第1号、日本放送教育協会、1991年4月1日、39 - 40頁、 NDLJP : 2341112/20 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター・マジック コンピューター・マジック コンピューター・マジック Computer Magic 基本情報 出生名 ダニエル・ジョンソン Danielle Johnson 出身地 アメリカ合衆国 ニューヨーク州 サリバン郡 ロックヒル ジャンル エレクトロニック 、 インディー・ロック 、 シンセ・ポップ 活動期間 2010年 - レーベル Kitsuné 、 Pヴァイン 公式サイト thecomputermagic .com コンピューター・マジック （ Computer Magic ）は、 ニューヨーク は ブルックリン を拠点とするミュージシャン、 ダニエル・ジョンソン ( Danielle Johnson 、愛称： ダンジー ( Danz ))のソロ・プロジェクトである。作詞、作曲から編曲まで全てをダンジー一人が行っている。ダンジーは DJ 、 ブロガー 、 グラフィックデザイナー としても活動している。影響源には レディオヘッド 、 バーバレラ 、 フィリップ・K・ディック など。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター・ワールド コンピューター・ワールド 『コンピューター・ワールド』 クラフトワーク の スタジオ・アルバム リリース 1981年 5月 録音 1980年 ジャンル テクノポップ 、 クラウトロック 、 電子音楽 時間 39分21秒 レーベル EMI ワーナー・ブラザース・レコード プロデュース ラルフ・ヒュッター フローリアン・シュナイダー 専門評論家によるレビュー Allmusic link Robert Christgau (B) link Q magazine Mac. 1995 クラフトワーク アルバム 年表 人間解体 （ 1978年 ） コンピューター・ワールド （1981年） エレクトリック・カフェ （ 1986年 ） 『 コンピューター・ワールド 』（英題: Computer World 、独題: Computerwelt ）は、 西ドイツ （当時）の テクノポップ ユニット、 クラフトワーク のコンセプト・アルバム。 1981年 5月に EMI よりリリースされた。また、 1997年 に CD 化されて再リリースされている。本作より アメリカ と カナダ での契約先が ワーナー・ブラザース・レコード になった。 社会への コンピュータ の進出を主題として製作された。ただし、本作にはコンピュータは用いられていない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター人間 コンピューター人間 コンピューター人間 （コンピューターにんげん）は、「 コンピューター 時代の人間」を意味する、人間に対する分類用語。 1970年 前後から 日本 で使用され、 活字 時代の人間を「活字人間」、 テレビ 時代の人間を「 テレビ人間 」と呼ぶところから名付けられた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター園田 コンピューター園田 こんぴゅーたー そのだ コンピューター 園田 プロフィール 別名 園田 順一 CP田園（監督名） 公称サイズ 身長 / 体重 ― cm / ― kg 活動 デビュー 2012年 （32歳） ジャンル AV男優 AV監督 AVメーカー モデル内容 アダルトビデオ 他の活動 AV監督 AVメーカー モデル : テンプレート - カテゴリ コンピューター 園田 （コンピューター そのだ）は、 日本 の AV男優 。 2016年 より CP田園 の名義で AV監督としても活動する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター宇宙 コンピューター宇宙 コンピューター 宇宙 （ うちゅう ） メンバー はっしーはっぴー ブティックあゆみ 別名 概念覆す（ブティックあゆみ） 結成年 2019年 解散年 2025年 事務所 太田プロダクション 活動時期 2019年 - 2025年 出身 はっしーはっぴー 松竹芸能養成所 お笑い芸人コース東京校24期 太田プロエンタテイメント学院 東京校7期 ブティックあゆみ 松竹芸能養成所お笑い芸人コース東京校23期 旧コンビ名 はっしーはっぴー レッドゾーン 三手観音 ブティックあゆみ トーキョーハコクラブ ポタラ 現在の活動状況 ライブなど 芸種 コント 漫才 ネタ作成者 ブティックあゆみ 同期 はっしーはっぴー プラン計画 サルベース 大鶴肥満（ ママタルト ）など ブティックあゆみ ブリキカラス 河邑ミク 宮下草薙 など 公式サイト 公式プロフィール コンピューター宇宙 （コンピューターうちゅう）は、かつて 太田プロダクション に所属していた日本の お笑いコンビ 。 2025年 10月5日 （4日深夜）、『 オールスター後夜祭 ’25秋』（TBS）の生放送の中で、コンビ解散を発表した。 ^ “ TBS『水ダウ』で注目のコンビ「コンピューター宇宙」まさか深夜の電撃解散…長文心境 藤井健太郎氏が“謝罪”の事態 ”. ORICON NEWS (2025年10月5日). 2025年10月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター未来館 コンピューター未来館 コンピューター未来館 ジャンル 教育番組 出演者 坂村健 製作 制作 NHK教育テレビジョン 放送 放送国・地域 日本 放送期間 1993年4月5日 - 1994年3月14日 放送時間 月曜日 12:25 - 12:55 放送枠 学校放送 放送分 30分 『 コンピューター未来館 』（コンピューターみらいかん）は、 NHK教育テレビジョン で 1993年 4月5日 から 1994年 3月14日 まで放送されていた中学生・高校生向けの 学校放送 （教科： 情報 ）である。 ^ 『放送教育』第48巻第1号、日本放送教育協会、1993年4月1日、26 - 27頁、 NDLJP : 2341137/14 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピューター言語学 (ジャーナル) コンピューター言語学 (ジャーナル) Computational Linguistics   Computational Linguistics.jpg 過去名 American Journal of Computational Linguistics 略称 ( ISO ) Comput. Linguist. 学術分野 コンピューター言語学 言語 英語 編集者 ウィー・トー・ング Hwee Tou Ng 詳細 出版社 コンピュータ言語学会（ Association for Comuptational Linguistics ）、 マサチューセッツ工科大学出版局 出版国 アメリカ合衆国 出版歴 1974年-現在 出版間隔 季刊 オープンアクセス Yes ライセンス CC BY-NC-ND 4.0 インパクトファクター 1.319（2017年） 分類 ISSN 0891-2017  (印刷物用) 1530-9312  (ウェブ用) LCCN 88654977 OCLC 44539138 外部リンク 公式サイト オンライン・アクセス プロジェクト:出版／Portal:書物 Computational Linguistics （英語: Computational Linguistics 、コンピュテーショナル・リングイスティクス）は マサチューセッツ工科大学出版局 が発行する オープンアクセス の 査読 付き学術誌。コンピューター言語学会（the Association for Computational Linguistics＝ACL）が主宰し季刊である。 1974年 に創刊。 論文、ごく短い論文抄約（ en ）および書評を掲載する。デイビッド・ヘイズ（David Hays）が創刊した1974年当時は『アメリカン・ジャーナル・オブ・コンピューテーショナル・リングイスティクス』と称し、1948年まで媒体は マイクロフィルム のみであった。編集主幹がジョージ・ヘイドーンに交代し1980年より季刊の冊子体として発行する。題名の改称は1984年、オープンアクセスに移行するのは2009年である。 逐次刊行物の引用統計を専門とする『ジャーナル・サイテーション・レポート』（ Journal Citation Report ）によると、 インパクトファクター は1.319ポイント（2017年）。 ^ American journal of computational linguistics (マイクロフィルム ed.). (1974). NCID   AA0006630X .   ^ Computational linguistics (マイクロフィルム ed.). (1984). NCID   AA10774066 .   ^ “Computational Linguistics” (英語). 2017 Journal Citation Reports . Web of Science (Social Sciences ed.). Clarivate Analytics . (2018)   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for
tion Reports . Web of Science (Social Sciences ed.). Clarivate Analytics . (2018)   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ分野における対立 コンピュータ分野における対立 コンピュータ分野における対立 （コンピュータぶんやにおけるたいりつ）は、 コンピュータ の分野における対立・論争である。 対立や論争の対象は、個々の技術や製品だけでなく、背景となる設計思想やベンダー陣営を含む場合もある。 ウィキペディア日本語版での独立記事はCategory:コンピュータ分野における議論と対立にまとめられている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ囲碁 コンピュータ囲碁 囲碁 ゲームの詳細 囲碁のルール 囲碁のハンデキャップ （ 互先 - 定先 - 置き碁 ） 囲碁の段級位制 囲碁の格言 囲碁用語 歴史と文化 囲碁の歴史 碁盤 - 碁石 棋戦 棋書 棋士 女流棋士 囲碁のプロ制度 コンピュータ囲碁 主な世界の囲碁団体 国際囲碁連盟 日本棋院 関西棋院 中国囲棋協会 韓国棋院 台湾棋院 ヨーロッパ囲碁連盟 アメリカ囲碁協会 →「 囲碁関連団体の一覧 」も参照 コンピュータ囲碁 （コンピュータいご）とは、 人工知能 (AI) 研究の一分野で、ボードゲームの 囲碁 を打てる コンピュータプログラム を作ることを目的とした試みのことを指す。 囲碁AI （いごエーアイ）の呼称が用いられることも多い。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ媒介現実 コンピュータ媒介現実 コンピュータ媒介現実 (Computer-mediated reality) は、 ウェアラブルコンピュータ や モバイルコンピュータ の使用を通して、人が認識する情報を加えたり除いたりして、現実の認識を操作することで作られる。 ^ "Wearable,Tetherless, Computer-Mediated Reality" , Technical Report #260, M.I.T. Medial Lab Perceptual Computing Section, Cambridge, Massachusetts, 1994 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ将棋 コンピュータ将棋 将棋 ゲームの詳細 将棋のルール 将棋盤 - 駒 将棋のハンデキャップ 持ち時間 将棋の戦法 将棋の格言 将棋用語 歴史と組織 将棋の歴史 将棋界 コンピュータ将棋 日本将棋連盟 - 奨励会 日本女子プロ将棋協会 (LPSA) 日本アマチュア将棋連盟 棋戦と棋士 棋戦 将棋の記録一覧 タイトル在位者一覧 女流タイトル在位者一覧 一般棋戦優勝者一覧 永世称号 棋士 - 棋士一覧 - 棋士系統図 女流棋士 - 女流棋士一覧 将棋の段級 将棋大賞 各年度の将棋界 2024 2025 2026 2027 コンピュータ将棋 （コンピュータしょうぎ）は、 コンピュータ による 将棋 の対戦、また将棋を指すコンピュータおよびその プログラム そのものである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ将棋協会 コンピュータ将棋協会 コンピュータ将棋協会 Computer Shogi Association 団体種類 任意団体 設立 1987年 所在地 日本 東京都 多摩市 愛宕 2丁目6-2-501 北緯35度38分5.1秒 東経139度26分17秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.634750度 東経139.43806度 ﻿ / 35.634750; 139.43806 座標 : 北緯35度38分5.1秒 東経139度26分17秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.634750度 東経139.43806度 ﻿ / 35.634750; 139.43806 起源 将棋プログラムの会 主要人物 会長 松原仁 活動地域 日本 活動内容 コンピュータ将棋に関する活動 ウェブサイト http://www2.computer-shogi.org コンピュータ将棋協会 （コンピュータしょうぎきょうかい、 英 : Computer Shogi Association, CSA ）は、 コンピュータ将棋 に関する活動を運営する 任意団体 である。 主たる活動として、 世界コンピュータ将棋選手権 、ゲームプログラミング・ワークショップ、定期的な例会をそれぞれ開催する。また、コンピュータ将棋協会誌を発行している。 ^ a b c “ コンピュータ将棋協会 (Computer Shogi Association : 略称 CSA) ”. コンピュータ将棋協会. 2023年4月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ技術者 コンピュータ技術者 ここで記述する コンピュータ技術者 （コンピュータぎじゅつしゃ）とは、コンピュータソフトウェア技術者を指す。勿論、コンピュータ技術者と言えば、他にも、 ハードウェア を開発する技術者など、本来は様々である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ支援外科 コンピュータ支援外科 コンピュータ支援外科 （コンピュータしえんげか, CAS: Computer Aided Surgery / Computer Assisted Surgery ）とは、 コンピュータ の持つ3次元位置測定・表示能力を手術時に支援リソースとして活用する手術方法をさす。 ニューロナビゲータ や、 手術支援ロボット を活用する 手術 がその例である。術前に撮像した CT や MRI などの 画像データ の上で現在の操作部位を示したり、人間では出来ないような細かい操作を ロボット で行なったりするものである。 パーソナルコンピュータ の発達により 1990年代 から急速に普及した。 ^ a b Adams, L., Krybus, W., Meyer-Ebrecht, D., Rueger, R., Gilsbach, J. M., Moesges, R., & Schloendorff, G. (1990). Computer-assisted surgery. IEEE Computer graphics and applications, 10(3), 43-51. ^ Knott, P. D., Batra, P. S., & Citardi, M. J. (2006). Computer aided surgery: concepts and applications in rhinology. Otolaryngologic Clinics of North America, 39(3), 503-522. ^ 土肥健純. (1998). コンピュータ支援による外科治療システム. 計測と制御, 37(1), 26-30. ^ a b 土肥健純. (2004). 手術用三次元画像と手術支援ロボット 21世紀のコンピュータ外科. 可視化情報学会誌, 24 (1), 5-8. ^ 鴻信義. (2014). コンピュータ支援外科における最近の進歩―鼻科領域におけるナビゲーション手術の現状と今後の展望―. 日本耳鼻咽喉科学会会報, 117(6), 775-781. ^ 小林俊光, 鴻信義, 松本希, & 北野博也. (2013). コンピュータ支援外科における最近の進歩. 日本耳鼻咽喉科学会会報, 116(4), 326-333. ^ a b 河合俊和. (2020). 手術支援ロボット・マニピュレータ. 日本コンピュータ外科学会誌, 22(3), 164-166. ^ 勝又明敏. (2016). コンピュータ支援外科と歯科用コーンビーム CT. 日本口腔外科学会雑誌, 62(12), 602-607. ^ 土肥健純. (1996). 医療福祉とロボティクス コンピュータ外科におけるロボット技術. 日本ロボット学会誌, 14(5), 636-639. ^ Ranev, D., & Teixeira, J. (2020). History of computer-assisted surgery. Surgical Clinics, 100(2), 209-218. ^ Schlöndorff, G. (1998). Computer-assisted surgery: historical remarks. Computer Aided Surgery, 3(4), 150-152. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commo
computer-assisted surgery. Surgical Clinics, 100(2), 209-218. ^ Schlöndorff, G. (1998). Computer-assisted surgery: historical remarks. Computer Aided Surgery, 3(4), 150-152. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ支援教育 コンピュータ支援教育 コンピュータ支援教育 （コンピュータしえんきょういく）とは、 コンピュータ を用いて行う 教育 のことである。CAI（computer-assisted instruction または computer-aided instruction）の訳語として用いられる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ支援診断 コンピュータ支援診断 コンピュータ支援診断 （ 英語 : Computer-Aided Diagnosis, CAD 、 シーエーディー ）とは、 画像診断 分野における 情報処理システム 、およびその手法。CADシステムは、運用的には 意思決定支援システム （DSS）の一種であり、技術的には エキスパートシステム の一種ということができる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ数値制御 コンピュータ数値制御 コンピュータ数値制御 （コンピュータすうちせいぎょ）または CNC （英語: computerized numerical control）は、機械 工作 において 工具 の移動量や移動速度などを コンピュータ によって 数値制御 することである。同一の加工手順の繰り返しや、複雑な形状の加工を得意としており、今日では多くの 工作機械 で採用されている。 CAD / CAM プログラムと連携することで設計段階から製造までの高度な自動化が可能となっている。CAD/CAMプログラムが生成したファイルを特定工作機械の操作に必要なコマンド列に変換し、CNC工作機械にロードして製造を行う。日本では NC旋盤 や マシニングセンタ を中心として加工手順の記述に「Gコード」と呼ばれる一種の プログラム言語 を用いるのが主流となっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ断層撮影 コンピュータ断層撮影 コンピュータ断層撮影 （コンピュータだんそうさつえい、 英 : computed tomography 、略称： CT ）は、 放射線 などを利用して物体を走査し コンピュータ を用いて処理することで、物体の内部構造を画像として構成する技術、あるいはそれを行うための機器。 「 断層撮影 」の名前のとおり、本来は物体の（輪切りなどの）断面画像を得る技術であるが、これらの検査技術は単に断面画像として用いられるのみでなく、画像処理技術の向上によって任意断面画像再構成（MPR）や曲面を平面に投影する「カーブドMPR」（または カーブド・プレーナー・リコンストラクション）、最大値投影像（MIP）、サーフェスレンダリングやボリュームレンダリングなどの 3次元グラフィックス として表示されることも多くなり、画像診断技術の向上に寄与している。 広義の「CT」には、 放射性同位体 を投与して体内から放射されるガンマ線を元に断層像を得る ポジトロン断層法 （ PET （ ペット ） ）や 単一光子放射断層撮影 （ SPECT （ スペクト ） ）、また体外からX線を照射するものの180度未満のX線管球と同期する検出器の回転、または平行移動によって限られた範囲の断層像を得る X線トモシンセシス などが「CT」の一種として挙げられる。しかし、一般的に「CT」と言う場合、ほぼ常に最初に実用化された X線 を利用した180度以上のX線管球と検出器の回転によって断層像を得るCTのことを指すようになっている。また、単に「CT」と言う場合には、円錐状ビームを用いる コーンビームCT ではなく、扇状ビームを用いるファンビームCTを指す。後述する 1990年代 以降に発展した多列検出器CTは、厳密に言えば頭足方向に幅を持った角錐状ビームを用いるコーンビームCTであるが、実用上はファンビームCTとして扱う。 本項では主に、被験体の外からX線の扇状ビームを、連続的に回転しながら螺旋状に、もしくは回転しながら断続的に照射することにより被験体の断層像を得る事を目的としたCT機器、およびそれを用いた検査について記述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ歴史博物館 コンピュータ歴史博物館 コンピュータ歴史博物館 （ Computer History Museum ）は、 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 の マウンテンビュー にある 1996年 設立の 博物館 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ用語一覧 コンピュータ用語一覧 コンピュータ用語一覧 （コンピュータようごいちらん）は、 コンピュータ や 計算機科学 ・ 情報工学 などに関連する用語・項目を一覧にしたものである。 表記：長音記号「ー」、中黒「・」などの記号はとりあえず音引きに含めていない。英文字、数字は五十音の後とする。人名は最後においた。多少怪しい言葉も含んでいる。 情報・通信・コンピュータ一覧の一覧 、 コンピュータ略語一覧 も参照のこと。 プログラミング については、 プログラミング用語一覧 、 プログラミング用語 (分野別) も参照のこと。 人物については、 計算機科学者 も参照のこと。 コンピュータネットワークやインターネットなどの通信関連については、 通信用語一覧 、 インターネット用語一覧 も参照のこと。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ略語一覧 コンピュータ略語一覧 コンピュータ略語一覧 （コンピュータりゃくごいちらん）は、コンピュータの略語を一覧にしたものである。 →「 情報・通信・コンピュータ一覧の一覧 」および「 コンピュータ用語一覧 」も参照 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ統合生産 コンピュータ統合生産 コンピュータ統合生産 （コンピュータとうごうせいさん、 英 : computer-integrated manufacturing ）とは、 製造業 で導入されている 生産管理 システム のこと。英語の頭文字をとって CIM と呼ばれることが多い。 CIMにより実現を狙うことは、製造の現場で発生する各種情報を コンピュータ を活用してシステムを構築、統括し、生産性を向上させることである。ここでいう情報とは、主に以下の3つが挙げられる。 製造そのものに関する情報 技術的な問題に関する情報 生産を管理するのに用いられる情報 CIMの考え方が出てきた当初は、製造と販売との間での情報を共有化し、モノを作ってから売るまでの効率化を図ることを目的としていた。 現在はこの考え方がさらに進化し、間接部門全体の連携を視野に入れたシステムによる企業活動の効率化が唱えられている。すなわち、製造のさらに上流側にあたるに調達部門、開発部門、さらに製造と販売の中間に当たる流通部門をも巻き込み、企業活動における上流から下流までの全業務プロセスを管理ならびに情報の共有化による各部門間の連携を行うようなシステムを提供され始めている。 コンピューター、CNC、工場機械、製造ロボット、その他の測定装置間の情報共有は、 FMS （ en:Flexible manufacturing system ）として知られる製造ネットワークを使用して行われます。 ハリー・グナルト （1987年）は、工場のロボットまたはセキュリティ測定デバイスまたはセンサーからの緊急で危険なメッセージが通常のメッセージよりも優先されるようにするには、工場（FMS-柔軟な製造システム）の通信ネットワークプロトコルが必要であると指摘しました。 これらの短くて緊急のメッセージは中断し、管理目的で使用される通常のメッセージよりも迅速な応答を要求します。 ^ Transactions: The Best Papers of 1987, Simulation of Factory Communication Protocols, Proc. of Simulation and Artificial Intelligence in Manufacturing, Hary Gunarto, Society of Manufacturing Engineers, Long Beach, California, October 1987, pp. 1.59 - 1.75. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ言語 コンピュータ言語 コンピュータ言語 （コンピュータげんご）とは、 コンピュータ において用いられる 人工言語 の総称である。 プログラム を記述するための プログラミング言語 の一群が最も有名であり、そのためコンピュータ言語とプログラミング言語は同じ意味で使われることもある。 しかしコンピュータ言語には、プログラミング言語の他にも ハードウェア記述言語 や データ記述言語 などがあり、これらはプログラミング言語とは全く異なる特徴を持つ言語である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ適応型テスト コンピュータ適応型テスト コンピュータ適応型テスト （コンピュータてきおうがたてすと, Computer-adaptive Testing, Computerized adaptive test) 略称 CAT は 項目応答理論 （略称IRT)によって推定されたパラメータの付与された問題項目（アイテム）をアイテムプールに置き、受験者の回答パターンに応じて、困難度の異なるアイテムを選んで出題することにより、動的、短時間、高精度で受験者特性の測定を判定を行う方法である。受験者ごとに異なる問題を解いても、能力推定値つまり得点の信頼性は、 項目応答理論 により保証される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ音楽 コンピュータ音楽 コンピュータ音楽 （コンピュータおんがく、computer music、コンピュータ・ミュージック）とは、 コンピュータ 技術の 音楽 の 作曲 や 演奏 への応用であり、 作曲家 が新しい楽曲を製作するサポートとしてコンピュータを利用したり、 作曲アルゴリズム によりコンピュータが独自に楽曲を製作したりすることを指す。演奏への応用については、 電子音楽 との境界は曖昧である。コンピュータ音楽には、既存もしくは新規のソフトウェア技術の理論と応用が含まれ、また、 音響生成 、 デジタル信号処理 、 サウンドデザイン 、音の拡散、 音響学 、 電気工学 、 音響心理学 などの 音楽 の様々な側面が含まれる。コンピュータ音楽の起源は、 電子音楽 の起源、すなわち、20世紀初頭の電子楽器による音楽の実践にまで遡ることができる。 ^ 『 コンピュータ音楽 』 - コトバンク ^ Curtis Roads, The Computer Music Tutorial , Boston: MIT Press, Introduction ^ Andrew J. Nelson, The Sound of Innovation: Stanford and the Computer Music Revolution , Boston: MIT Press, Introduction This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.