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ソニック メガコレクション ソニック メガコレクション ソニック メガコレクション Sonic Mega Collection ジャンル オムニバス 対応機種 ニンテンドー ゲームキューブ 開発元 セガ 発売元 セガ シリーズ ソニックシリーズ 人数 1–2人 発売日 2002年 12月19日 ソニック メガコレクション プラス Sonic Mega Collection Plus ジャンル オムニバス 対応機種 PlayStation 2 、 Xbox 開発元 セガ 発売元 セガ シリーズ ソニックシリーズ 人数 1–2人 発売日 2004年 12月9日 『 ソニック メガコレクション 』は、 2002年 12月19日 に セガ から発売された ニンテンドー ゲームキューブ 用 オムニバス ゲームソフト 。過去に発売された メガドライブ 版の ソニックシリーズ 関連作品を収録している。 2004年 12月9日 に PlayStation 2 、 Xbox で発売された『 ソニック メガコレクション プラス 』では、GC版の全作品に加え、新たに ゲームギア 版ソニックシリーズが追加された。これらについても合わせて述べる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ライバルズ ソニック ライバルズ 『 ソニック ライバルズ 』（ SONIC RIVALS ）は、 PlayStation Portable （PSP）用ソフトとして カナダ の制作会社Backbone Entertainmentにより製作された アクションゲーム 。北米では 2006年 11月24日 に、欧州では 2006年 12月1日 に、豪州では 2006年 12月7日 に発売されており、日本での発売は未定。 続編として『 ソニック ライバルズ 2 』が発売されている。 今作は、古典的なソニックシリーズと同様のステージクリア型のアクションゲームである。ただし、『 ソニック アドバンス 』シリーズ等とは異なり、グラフィックは2.5Dとなっているのが特徴。 タイトルにもあるように、本作はソニックとそのライバル達の冒険を描いている。ソニックシリーズにしては珍しく、プレイヤーキャラクターに女性キャラクターが存在しない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ライバルズ2 ソニック ライバルズ2 『 ソニック ライバルズ2 』（ SONIC RIVALS2 ）は、 PlayStation Portable （PSP）用ソフトとして カナダ の制作会社Backbone Entertainmentにより製作された アクションゲーム 。北米では 2007年 11月13日 に、欧州では 2007年 12月7日 に、豪州では 2007年 12月6日 に発売されており、日本での発売は未定。北米では 2013年 4月13日 に、欧州では 2013年 5月7日 に、豪州では 2013年 5月6日 に発売されており、日本での発売は未定。 前作『 ソニック ライバルズ 』の続編であり、ゲームシステムや雰囲気は前作と非常に良く似ている。 プレイヤーキャラクターが5人から8人に増えている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ラッシュ ソニック ラッシュ ソニック ラッシュ Sonic Rush ジャンル ハイスピード2D&3Dアクション 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 ソニックチーム ディンプス 発売元 セガ プロデューサー 中裕司 ディレクター 西山彰則 大隅栄え (助監督） シナリオ 西山彰則 音楽 中川輝彦 長沼英樹 伊師正好（CHAMY.伊師） 濱田弘之 美術 上川祐司 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1–2人 発売日 2005年 11月15日 2005年 11月18日 2005年 11月23日 2006年 8月12日 売上本数 313万本 (2017年10月時点) 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） ソニック ラッシュ (SONIC RUSH)は、 2005年 11月23日 、 ニンテンドーDS 用ソフトとして ソニックチーム の製作で セガ より発売された アクションゲーム 。ソニックシリーズがニンテンドーDSに新出した。 ソニックアドバンス シリーズ同様、2Dアクションゲームである。アメリカでは同年 11月15日 、ヨーロッパでは同年 11月18日 に発売された。 この作品でブレイズ・ザ・キャットとエッグマンネガが初登場したが、1年後に発売された『 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 』が、その話の続きとなっている。 なお、ソニックバトルに収録されているミニゲームに、同名のゲームが存在するが、本作とはまったく関係ない。 ^ “ Sonic Rush, VGChartz ”. 2017年11月30日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ラッシュ アドベンチャー ソニック ラッシュ アドベンチャー ソニック ラッシュ アドベンチャー Sonic Rush Adventure ジャンル ハイスピード2D&3Dアクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 セガ/ ディンプス 発売元 セガ プロデューサー 西山彰則 ディレクター 大隅栄え 音楽 大谷智哉 岡元清郎 南波真理子 美術 上川祐司 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1 - 2人 発売日 2007年 9月14日 2007年 9月18日 2007年 9月27日 2007年 10月18日 2008年 2月5日 2009年 9月17日 2011年 6月30日 その他 Wi-Fi 対応 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） ソニック ラッシュ アドベンチャー (Sonic Rush Adventure)は、 2007年 10月18日 、 セガ より発売された ニンテンドーDS 用 アクションゲーム 。 2005年 に発売された『 ソニック ラッシュ 』の続編にあたる。 前作同様のアクションパートに加え、今作では新たに、海を乗り物に乗って移動するアドベンチャーパートが追加された。また、 ニンテンドーWi-Fiコネクション にも対応し、ワールドランキングへの参加や、世界中のプレイヤーとの対戦も可能となった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ロストワールド ソニック ロストワールド ソニック ロストワールド Sonic Lost World ジャンル 高速3Dアクション 対応機種 Wii U ニンテンドー3DS PC（ Steam ） 開発元 [Wii U] ソニックチーム [ニンテンドー3DS] ディンプス 発売元 セガ プロデューサー 飯塚隆 ディレクター Wii U 岸本守央 ニンテンドー3DS 平林孝朗 シナリオ 中島玄雅 ケン・ポンタック ウォーレン・グラフ プログラマー 川畑嘉貴 音楽 大谷智哉 美術 川村幸子 シリーズ ソニックシリーズ 発売日 [Wii U / ニンテンドー3DS] 2013年 10月24日 2013年 10月29日 2013年 10月18日 2013年 10月19日 [Steam] 2015年 11月2日 ゲームエンジン ヘッジホッグエンジン 『 ソニック ロストワールド 』（ Sonic Lost World ）は、 2013年 10月24日 に セガ から発売された アクションゲーム 。 ソニックシリーズ の一作。対応機種は Wii U と ニンテンドー3DS 。 2015年 11月2日 にはWii U版の移植として Steam によるPC版のダウンロード販売が行われた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック ワールドアドベンチャー ソニック ワールドアドベンチャー ソニック ワールドアドベンチャー Sonic World Adventure Sonic Unleashed ジャンル 超音速&パワフルアクションアドベンチャー （ アクションゲーム 、 アクションアドベンチャーゲーム ） 対応機種 Wii PLAYSTATION 2 （PS2） PLAYSTATION 3 （PS3） Xbox 360 開発元 [Wii / PS2] 株式会社セガ 第二CS研究開発部（ ソニックチーム ）、株式会社 ディンプス 、セガスタジオUSA [PS3 / Xbox 360] 株式会社セガ 第二CS研究開発部（ソニックチーム）、セガスタジオUSA 発売元 セガ プロデューサー 西山彰則 ディレクター 橋本善久 デザイナー 橋本善久 シナリオ 吉村清子 プログラマー 鈴木誠 齋藤高明 音楽 大谷智哉 床井健一 熊谷文恵 南波真理子 江口貴勅 小林秀聡 美術 川村幸子 棚橋伸吉 （「ソニック・ザ・ウェアホッグ」のキャラクターデザイン担当） シリーズ ソニックシリーズ 人数 1人 発売日 [Wii / PS2] 2008年 11月18日 [Xbox 360] 2008年11月18日 [PS3] 2008年12月9日 [Wii] 2008年 12月18日 [PS3 / Xbox 360] 2009年 2月19日 ゲームエンジン [PS3 / Xbox 360] ヘッジホッグエンジン [Wii] Modified internal engine 売上本数 3万本 （2017年10月時点） 491万本 （2017年10月時点） その他 ① オーケストラ 演奏： 東京フィルハーモニー交響楽団 ② このゲーム作品をモチーフにした短編CG映画の制作：『 NIGHT OF THE WEREHOG 〜ソニック&チップ 恐怖の館〜 』 ③ マイクロソフト による Xbox One 以降の後方互換対応ゲームタイトル 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 ソニック ワールドアドベンチャー 』（ Sonic World Adventure 、北米版およびヨーロッパ版原題： Sonic Unleashed ）は、株式会社 セガ より 2008年 12月18日 と 2009年 2月19日 に発売された Wii 、 PLAYSTATION 3 、 Xbox 360 用 アクションゲーム であり、開発は ソニックチーム （後の株式会社セガ 第二CS研究開発部）。日本国内でのPS3版、Xbox 360版は当初の発売予定日（ 2008年 12月18日 ）から約2か月の延期を経て発売された。 海外では PlayStation 2 版（操作部分以外の内容はWii版と同じ）も発売されているが、日本国内では未発売。 マイクロソフト による後方互換対応機能によって Xbox One 以降のハードでもプレイが可能になっている。さらに 2021年 11月16日 には フレームレート を向上させるXbox FPS BOOSTの対応が発表され、本作や『 ソニック ジェネレーションズ 』などの60FPSでのプレイが Xbox Series X/S 以降では可能になっている。 ^ a
2か月の延期を経て発売された。 海外では PlayStation 2 版（操作部分以外の内容はWii版と同じ）も発売されているが、日本国内では未発売。 マイクロソフト による後方互換対応機能によって Xbox One 以降のハードでもプレイが可能になっている。さらに 2021年 11月16日 には フレームレート を向上させるXbox FPS BOOSTの対応が発表され、本作や『 ソニック ジェネレーションズ 』などの60FPSでのプレイが Xbox Series X/S 以降では可能になっている。 ^ a b c “ 橋本 善久 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 1. 2015年12月26日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 “ 橋本 善久 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 2. 2017年9月27日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 “ 橋本 善久 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 3. 2017年9月29日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 ^ a b 橋本善久. “ 『ソニック ワールドアドベンチャー』ディレクターブログ ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ディレクターブログ . セガ. pp. 1-13. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 橋本善久. “ 『ソニック ワールドアドベンチャー』ディレクターブログ アーカイブ（アーカイブはページ最下に） ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ディレクターブログ . セガ. pp. 1-13. 2015年7月1日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 ^ a b Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2008年12月26日). “ 『制作現場をご紹介します』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 5. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月11日閲覧。 Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年1月30日). “ 『橋本ディレクターのお席を紹介！(前編)』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 17. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月11日閲覧。 Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年2月2日). “ 『橋本ディレクターのお席を紹介！(後編)』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 18. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月11日閲覧。 ^ a b Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年2月18日). “ 『発売前日☆ 橋本Dとハミだし！(前
オリジナルより アーカイブ 。2024年1月11日閲覧。 Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年2月2日). “ 『橋本ディレクターのお席を紹介！(後編)』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 18. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月11日閲覧。 ^ a b Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年2月18日). “ 『発売前日☆ 橋本Dとハミだし！(前編)』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 26. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 Natsuha Matsubara; 芳野詩子 (2009年2月19日). “ 『遂に発売♪ 橋本Dとハミだし！(後編)』 ” (日本語). 『ソニック ワールドアドベンチャー』公式サイト . ハミだしブログ . セガ. p. 27. 2015年7月2日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 ^ 橋本善久（インタビュアー：松井悠）「 ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法 」（日本語）『『デジタルゲームの技術』出張編』、GAMER'S EXPRESS、2011年9月6日。 オリジナル の2021年4月18日時点におけるアーカイブ 。 https://web.archive.org/web/20210418194642/http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2 。 2024年1月7日閲覧 。   ^ “ 大谷 智哉 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 1. 2015年12月26日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年2月5日閲覧。 “ 大谷 智哉 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 2. 2019年10月30日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年2月5日閲覧。 “ 大谷 智哉 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 3. 2019年3月23日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年2月5日閲覧。 ^ “ 川村 幸子 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 1. 2016年3月8日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 “ 川村 幸子 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 2. 2022年1月5日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年1月5日閲覧。 “ 川村 幸子 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイター
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5日閲覧。 ^ “ Sonic Unleashed, VGChartz ” (英語). 2017年11月30日閲覧。 ^ “Unleash the Beast”. Official Nintendo Magazine (Future US) (29): 37. "With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)..."   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック×シャドウ ソニック×シャドウ ソニック×シャドウ は、 セガ のゲーム ソニックシリーズ に関連する、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ と シャドウ・ザ・ヘッジホッグ が登場する、以下いずれかの略称。いずれも × （かける）記号は日本語では読まない。 ソニック × シャドウ ジェネレーションズ - 2024年のゲームソフト。 ソニック×シャドウ TOKYO MISSION - 2024年の日米合作の映画。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニック×シャドウ TOKYO MISSION ソニック×シャドウ TOKYO MISSION ソニック×シャドウ TOKYO MISSION Sonic the Hedgehog 3 監督 ジェフ・ファウラー 脚本 パトリック・ケイシー ジョシュ・ミラー ジョン・ウィッティントン 原案 パトリック・ケイシー ジョシュ・ミラー 原作 セガ 『 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 』 出演者 ベン・シュワルツ （声） キアヌ・リーブス （声） イドリス・エルバ （声） ジェームズ・マースデン ジム・キャリー 配給 パラマウント映画 東和ピクチャーズ 公開 2024年 12月20日 2024年 12月27日 製作国 アメリカ合衆国 日本 言語 英語 前作 ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ 次作 Sonic The Hedgehog 4 （仮） 『 ソニック×シャドウ TOKYO MISSION 』（ソニック シャドウ トーキョー・ミッション、原題： Sonic The Hedgehog 3 ）は、 セガのゲーム『 ソニック 』フランチャイズをベースにした アメリカ合衆国 と 日本 の合作による アクション コメディ映画 。日本では2024年12月27日に公開された。 ^ “ 映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』12月27日(金)日本公開決定！予告編＆ポスター 全世界一斉解禁！ ”. ニュース｜映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』公式サイト . 2024年9月10日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックと暗黒の騎士 ソニックと暗黒の騎士 ソニックと暗黒の騎士 Sonic and the Black Knight ジャンル 超高速騎士道アクション 対応機種 Wii 発売元 セガ プロデューサー 片野徹 ディレクター 片野徹 デザイナー 岸本守央 シナリオ 前川司郎 プログラマー 西村牧子 音楽 瀬上純 Richard Jacques Tommy Tallarico Howard Drossin 蓑部雄崇 Lennie Moore 谷本光 美術 三浦義貴 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1人（バトルモードでは最大4人） 発売日 2009年 3月12日 2009年 3月3日 オーストララシア 2009年3月12日 PAL 2009年 3月13日 2012年 6月15日 ゲームエンジン PhysX 『 ソニックと暗黒の騎士 』（ソニックとあんこくのきし、 Sonic and the Black Knight ）は、 セガ より 2009年 3月12日 に発売の Wii 用 アクションゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックと秘密のリング ソニックと秘密のリング ソニックと秘密のリング Sonic and the Secret Rings ジャンル ハイスピード体感アクション アドベンチャー ファンタジー 対応機種 Wii 開発元 ソニックチーム 発売元 セガ プロデューサー 西山彰則（チーフ） 小川陽二郎 ディレクター 小川陽二郎 デザイナー 岸本守央 シナリオ 小川陽二郎 前川司郎 プログラマー 西村牧子 音楽 床井健一 熊谷文恵 岡元清郎 小林秀聡 Le Club Bachraf（ 竹間淳 、松田嘉子、のみやたかこ） 美術 三浦義貴 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1人、1 - 4人（パーティーゲーム時） 発売日 2007年 3月15日 2007年 2月20日 2007年 3月2日 2007年 3月9日 2008年 3月8日 2010年 7月2日 ゲームエンジン AGEIA PhysX 『 ソニックと秘密のリング 』（ソニックとひみつのリング、 Sonic and the Secret Rings ）は、 セガ が 2007年 3月15日 に発売した Wii 用 アクションゲーム 。米国は同年 2月20日 、ヨーロッパは同年 3月2日 発売。 日本での略称は、「ひみリン」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックアドバンス ソニックアドバンス 『 ソニック アドバンス 』 (SONIC ADVANCE) は、 2001年 12月20日 に ゲームボーイアドバンス 用ソフトとして ディンプス 製作、 ソニックチーム 監修で セガ より発売された アクションゲーム 。 今作はソニックの原点を思わせる2Dの アクションゲーム であり、 メガドライブ 版のソニックシリーズに近いシステムになっている。なお、同時発売されたゲームキューブ用ソフト ソニックアドベンチャー2バトル との連動機能が存在する。 この作品以降、ソニック アドバンス シリーズとして ソニック アドバンス2 、 3 が発売されることになる。 2004年 6月17日 には、お買い得版が発売された。また、 2015年 2月18日 には Wii U バーチャルコンソール で配信された。 主な略称は、『ソニバンス』。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックアドバンス2 ソニックアドバンス2 ソニック アドバンス2 (SONIC ADVANCE2)は、 2002年 12月19日 に ゲームボーイアドバンス 用ソフトとして ディンプス 製作、 ソニックチーム 監修で セガ より発売された アクションゲーム 。ソニック アドバンス シリーズの2作目である。 前作に比べ格段にステージが広大になり、さらにブーストの追加によりスピード感が増した。前作と同様、ゲームキューブ用ソフト ソニックアドベンチャー2バトル との連動機能が存在する。 2004年 6月17日 には、お買い得版が発売された。また、 2016年 2月24日 には Wii U バーチャルコンソール で配信された。 現在ではお馴染みとなっているキャラクター、 クリーム・ザ・ラビット が初登場した作品でもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックアドバンス3 ソニックアドバンス3 ソニックアドバンス3 (SONIC ADVANCE3)は、 ゲームボーイアドバンス 用ソフトとして ディンプス 製作、 ソニックチーム 監修で セガ より発売された アクションゲーム 。 2004年 6月17日 発売。ソニックアドバンスシリーズの3作目である。 今作は、エリアマップの追加や、パートナーシステムなど、前作までとはシステムが変わっている。前作に比べるとステージはやや狭くなったが、アクトが一つ追加された。 前作までに存在した、チャオのプチガーデンは廃止された。そのため、本作には ニンテンドー ゲームキューブ 用ソフト ソニックアドベンチャー2バトル との連動機能はない。 2016年 5月25日 より Wii U バーチャルコンソール で配信開始。 主な略称は、「ソニバンス3」。「ソニアド3」と略す人もいるが、あまり使用されない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー SONIC ADVENTURE ジャンル 3D アクションゲーム 対応機種 ドリームキャスト PlayStation 3 Xbox 360 開発元 ソニックチーム （セガ・ソフト8研） 発売元 セガ・エンタープライゼス プロデューサー 中裕司 ディレクター 飯塚隆 デザイナー 飯塚隆 見吉隆夫 小川陽二郎 シナリオ 西山彰則 プログラマー 片野徹 音楽 瀬上純 床井健一 熊谷文恵 美術 星野一幸 上川祐司 （「 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 」のリニューアル（モダンソニック）キャラクターデザイン担当など） 川村幸子 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1～4人（DC） 発売日 1998年 12月23日 （DC） 2010年 9月29日 （PlayStation 3 / Xbox 360） 売上本数 385,367本（DC） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） ソニックアドベンチャーDX SONIC ADVENTURE DX: Director's Cut ジャンル 3Dアクションゲーム 対応機種 ニンテンドー ゲームキューブ Microsoft Windows （ Windows XP 用 / Steam 用） PlayStation 3 Xbox 360 G CLOUD 開発元 ソニックチームUSA 発売元 セガ シリーズ ソニックシリーズ 発売日 2003年 6月19日 （GC） 2003年 12月18日 （Windows XP） 2011年 10月15日 （G CLOUD） 2024年 1月23日 （Steam） 『 ソニックアドベンチャー 』（ SONIC ADVENTURE ）は、 1998年 12月23日 に ドリームキャスト 用ソフトとして ソニックチーム の制作で セガ・エンタープライゼス より発売されたハイスピード 3D アクションゲーム 。 ^ “ 上川 祐司 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 1. 2015年12月24日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 “ 上川 祐司 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 2. 2016年6月22日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 “ 上川 祐司 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 3. 2016年6月23日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 ^ 『 週刊ファミ通 』2018年12月6日号、 KADOKAWA 、2018年、45頁。 ^ “ SONIC ADVENTURE ”. セガ. 2001年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 un
のオリジナルより アーカイブ 。2024年10月5日閲覧。 ^ 『 週刊ファミ通 』2018年12月6日号、 KADOKAWA 、2018年、45頁。 ^ “ SONIC ADVENTURE ”. セガ. 2001年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックアドベンチャー2 ソニックアドベンチャー2 ソニックアドベンチャー2 SONIC ADVENTURE 2 ジャンル ハイスピード3Dアクション 対応機種 ドリームキャスト PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows （ Steam 用） 開発元 ソニックチームUSA 発売元 セガ プロデューサー 中裕司 ディレクター 飯塚隆 上川祐司 Keith Palmer（助監督） デザイナー 上川祐司 シナリオ 前川司郎 プログラマー 片野徹 音楽 瀬上純 床井健一 熊谷文恵 大谷智哉 美術 星野一幸 上川祐司 シリーズ ソニックシリーズ 人数 1～2人 発売日 2001年 6月23日 （DC） 2012年 10月4日 （PS3） 2012年 10月5日 （Xbox 360） 2024年 1月23日 （Steam） ソニックアドベンチャー2 バトル SONIC ADVENTURE 2: BATTLE ジャンル ハイスピード3Dアクション 対応機種 ニンテンドー ゲームキューブ 開発元 ソニックチームUSA 発売元 セガ シリーズ ソニックシリーズ 人数 1～2人 発売日 2001年 12月20日 『 ソニックアドベンチャー2 』（ SONIC ADVENTURE 2 ）は、 2001年 6月23日 に ドリームキャスト 用ソフトとして ソニックチーム の制作で セガ より発売されたハイスピード 3D アクションゲーム 。 ^ “ 前川 司郎 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 1. 2015年12月24日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年11月25日閲覧。 “ 前川 司郎 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 2. 2018年3月1日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年11月25日閲覧。 “ 前川 司郎 - SONIC CHANNEL クリエイターズ インタビュー ” (日本語). SONIC CHANNEL . クリエイターズ インタビュー . セガ. p. 3. 2018年3月1日時点のオリジナルより アーカイブ 。2024年11月25日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックウィングス ソニックウィングス ソニックウィングス SONIC WINGS （AERO FIGHTERS） ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード [AC] スーパーファミコン [SFC] PlayStation 2 [PS2] PlayStation 4 [PS4] Nintendo Switch [Switch] 開発元 ビデオシステム 発売元 ビデオシステム [PS2][PS4][Switch]: ハムスター デザイナー 中村晋介 音楽 耕三寺巡（AC） 板村直樹（SFC） 美術 六鹿 （ ナントカ ） 文彦 横山浩子 人数 1 - 2人（同時プレイ） 発売日 [AC]:1992年 [SFC]:1993年7月30日 [PS2]:2005年7月21日 [PS4][Switch]:2023年12月14日 メディア [SFC]:10 メガビット ロムカセット [PS2]:CD-ROM その他 PS2版は オレたちゲーセン族 に収録 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 発売の年表 1992 ソニックウィングス 1993 ソニックウィングス（スーパーファミコン） 1994 ソニックウィングス2 1995 ソニックウィングス3 1996 ソニックウィングススペシャル ソニックウィングスリミテッド 1997 1998 ソニックウィングスアサルト 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 ソニックウィングスリユニオン 『 ソニックウィングス 』（ SONIC WINGS ）は、1992年に ビデオシステム が製作した縦スクロール方式の シューティングゲーム である。海外でのタイトル名は『 AERO FIGHTERS 』（ エアロファイターズ ）である。 特徴として各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられる。 また、登場キャラクターを前面に押し出しており、ステージを進めるごとにキャラクターの会話シーンが入る流れはその後のシューティングゲームにも影響を与えた。一方で、ショットがパワーアップすることもあるが、一定の弾数を撃つと元の状態に戻るペナルティもある。 発売当時は 対戦型格闘ゲーム がブームであり、シューティングゲームを得意としていた 東亜プラン や UPL などが同時期に相次いで倒産したが、本作品は上記の特徴が受け入れられてヒットした。 後にシリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も発売された（ #移植版 ）。 ^ 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、90頁。 ISBN  9784862979131。   ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless other
てヒットした。 後にシリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も発売された（ #移植版 ）。 ^ 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、90頁。 ISBN  9784862979131。   ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックウィングス リユニオン ソニックウィングス リユニオン ソニックウィングス  > ソニックウィングス リユニオン ソニックウィングス リユニオン SONIC WINGS REUNION ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 Nintendo Switch PlayStation 5 PlayStation 4 (DL版のみ） Microsoft Windows AC 発売元 サクセス プロデューサー 長友慎也 デザイナー 六鹿 （ ナントカ ） 文彦 シナリオ 六鹿文彦 音楽 細井そうし O.T.K. Fantom Iris 細江慎治 ヨナオケイシ WASi303 谷口博史 藤野由佳& 谷岡久美 たかぴぃ EHAMIC 美術 六鹿文彦 シリーズ ソニックウィングス 人数 1人～2人 発売日 2025年 5月29日 『 ソニックウィングス リユニオン 』は、 サクセス より 2025年 5月29日 に発売されたのゲームソフト。 ビデオシステム より発売されていた『 ソニックウィングス 』シリーズの一作で、1998年に発売された「ソニックウィングス アサルト」以来27年ぶりとなる完全新作。 現在シリーズのIPを所有する ハムスター の許諾を得たサクセスによりリリースされる。 ^ “ 「ソニックウィングス」シリーズが，26年を経てよみがえる。新作「SONIC WINGS REUNION」発表会＆ミニインタビューをお届け ”. 4Gamer.net (2024年11月11日). 2025年1月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックウォール ソニックウォール ソニックウォール株式会社 SonicWALL,Inc. 種類 公開会社 略称 SNWL 本社 所在地 アメリカ合衆国 1143 Borregas Avenue Sunnyvale,CA 94089-1306 USA 設立 1991年 業種 情報・通信業 事業内容 セキュリティ製品の製造、販売 従業員数 850名 外部リンク http://www.sonicwall.com/ ソニックウォール （SonicWALL,Inc.）は、 UTM（統合脅威管理） 等のネットワークセキュリティ機器を製造、販売する、 アメリカ合衆国 の企業である。2012年に デル の傘下となり、 デルソニックウォール （Dell SonicWALL）とも呼ばれたが、2016年に再独立している。本社は カリフォルニア州 サンノゼ にある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 『 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 』（ソニッククロニクル やみじげんからのしんりゃくしゃ、 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood ）は、 ニンテンドーDS （DS）用ソフトとして カナダ の制作会社 BioWare により製作された ロールプレイングゲーム 。 北米では 2008年 9月30日 に、欧州では 2008年 9月26日 に、豪州では 2008年 9月25日 に発売されており、日本では 2009年 8月6日 に発売。価格は5,040円。 続編の製作が発表されていたが、発売は未確定。 本作は、ソニックシリーズ初の RPG である。グリーンヒルゾーンや、セントラルシティといった、従来のソニックシリーズに登場したエリアが主な冒険場所になっている。 『 ソニックアドベンチャー 』以降、ストーリーへの介入度が減少したナックルズが、本作では重要な役割を担っている。 ソニックシリーズの設定に新たな設定を付加する形で物語が作られている。 ^ BiowareのプロデューサーであるKieken Dorianのインタビューにおいて、続編の物語の執筆は完了していることが明かされたが、タイトルは未定。 http://www.sonicstadium.org/2008/09/sonic-chronicles-2s-story-already-being-written/ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックグルーヴ ソニックグルーヴ ソニックグルーヴ SONIC GROOVE - エイベックス 内の レコードレーベル 。 ソニックグルーヴ - エアグルーヴ の第4子で、未出走のまま繁殖入りした牝馬。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックシャッフル ソニックシャッフル ソニックシャッフル SONIC SHUFFLE ジャンル パーティゲーム 対応機種 ドリームキャスト 開発元 ソニックチーム ハドソン 発売元 セガ 音楽 大槻英宣 Ryo Fukuda Takeo Suzuki 弘田佳孝 Kazumi Mitome 佐藤昭洋（ミュージックディレクター） 美術 柳澤学（リードキャラクターアーティスト） 水野祥司（シネマティックディレクター） 吉見直人（シネマティックアシスタントディレクター） 関島俊文（シネマティックアシスタントディレクター） シリーズ ソニックシリーズ 人数 1〜4人 発売日 2000年 12月21日 『 ソニックシャッフル 』( SONIC SHUFFLE )は、 2000年 12月21日 、 ドリームキャスト 用ソフトとして セガ より発売された パーティゲーム 。 開発は ソニックシリーズ を手掛ける ソニックチーム と、『 ボンバーマン 』『 桃太郎電鉄 』『 マリオパーティ 』などを手掛ける ハドソン との共同で行われた。 今作は、ソニックシリーズでは非常に珍しいボードゲームである。ボードゲームではあるものの、ソニックならではのアクション性はミニゲームという形できちんと入れられている。 ^ SEGA, (C). “ ドリームキャスト ”. SEGA | ソニックチャンネル . 2020年10月14日閲覧。 ^ 『ボンバーマン』と『桃太郎電鉄』の発売元はハドソンだが、『マリオパーティ』のみ発売元は 任天堂 でハドソンは開発のみを担当。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソニックシリーズ ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 創作者 中裕司 大島直人 安原弘和 初作品 ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991) 所有者 セガ 期間 1991年 - 映画・テレビ 映画 ソニック・ザ・ムービー ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ ソニック×シャドウ TOKYO MISSION アニメーション シリーズ アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1993) ソニック・アンダーグラウンド ソニックX ソニックトゥーン ソニックプライム オリジナルビデオ ソニック・ザ・ヘッジホッグ (OVA) ゲーム コンピュータ ゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ (ゲームシリーズ) その他 スピンオフ ナックルズ (ドラマ) 公式ウェブサイト ソニックチャンネル 『 ソニックシリーズ 』（Sonic Series）は、 セガ の 看板キャラクター である ソニック・ザ・ヘッジホッグ （通称：ソニック）が主人公（一部作品を除く）の アクションゲーム シリーズ 及び メディアミックス である。2023年時点で、基本プレイ無料のコンテンツを含むシリーズ販売本数 (ダウンロード数) は累計16億6,000万本を超える。 ^ “ 統合レポート2023（2023年3月期） ”. IRライブラリ 統合レポート/アニュアルレポート . SEGA SAMMY HOLDINGS inc. 2024年1月28日時点の オリジナル よりアーカイブ。2024年1月29日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.