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ゲームカード (曖昧さ回避) ゲームカード (曖昧さ回避) ゲームカード ロムカセット ：ゲーム用のカートリッジ全般 任天堂のゲームカード ：任天堂が ニンテンドーDS から採用しているゲームカード 日本ゲームカード - パチンコ店 向け プリペイドカード システム等の運営会社 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームガード ゲームガード ゲームガード （gameguard）とは、主に オンラインゲーム でのチートや外部ツールの利用を防止するためのチート対策 ルートキット の一般名称である。チートに悪用されるAPIを監視したり、デバッガや仮想PCなどの起動を監視することができる。代表的なパッケージには、 PunkBuster 、 アンラボ ハックシールド 、 nProtect GameGuard などがある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームキャラクター ゲームキャラクター ゲームキャラクター （ 英語 : Game character ）は、 ゲーム に登場する キャラクター のことである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームギア ゲームギア ゲームギア 開発元 セガ・エンタープライゼス 種別 携帯型ゲーム機 世代 第3世代 発売日 1990年 10月6日 1991年 1991年 1992年 売上台数 1062万台 178万台 メディア ロムカセット CPU Z80A ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 内蔵 外部接続 拡張端子 次世代ハード ノーマッド 関連商品 キッズギア ゲームギア （ GAME GEAR ）は、 セガ・エンタープライゼス が開発した 携帯型ゲーム機 。日本におけるセガハードとしては、最初で最後の携帯ゲーム機である。 日本においては 1990年 10月6日 に発売し、北米・欧州・アルゼンチンでは1991年、オーストラリアでは1992年に発売された。 最大の特徴は当時フルカラーと呼ばれていた4096色同時発色のカラー液晶パネルだった。日本国内で発売された携帯ゲーム機では初めてカラー画面を採用し、「TVオートチューナーパック」をセットすれば液晶 カラーテレビ としても利用でき、多目的で活用できた。 1997年4月30日にサポートを終了した。累計販売台数は全世界で1062万台。 ^ a b c 「ファミ通エクスプレス」『 週刊ファミ通 1996年6月21日号』NO.392、 株式会社アスキー 、1996年6月21日、8頁。   ^ “ セガハード大百科 キッズギア ”. www.sega.jp . 2024年2月2日閲覧。 ^ a b c 矢木博（インタビュー）「 “SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK"、ゲームギア編 」『ファミ通』、KADOKAWA Game Linkage、2013年8月13日 。 https://www.famitsu.com/news/201308/13038313.html 。 2022年8月28日閲覧 。   ^ a b c “ セガハード大百科、GAME GEAR ”. セガ. 2022年8月28日閲覧。 ^ “ 【連載】セガハードストーリー第4回 誰もが待ち望んだ携帯型フルカラー液晶『ゲームギア』 ”. セガ (2017年12月13日). 2024年2月2日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームギアのゲームタイトル一覧 ゲームギアのゲームタイトル一覧 ゲームギアのゲームタイトル一覧 （ゲームギアのゲームタイトルいちらん）では、 ゲームギア 対応として全世界で発売された ゲームソフト を発売順に、および非ライセンスタイトル、発売されなかったタイトルを列記する。 目次 • 発売されたタイトル • 非ライセンスタイトル • 発売されなかったタイトル • 脚注 • 参考文献 1990年に発売されたゲームギアは、3.5インチの液晶画面を有しており、同時発色数が4096色（フルカラー）であることを持ち味としていた。また セガ・マークIII / マスターシステム と同等の性能を有しているが、ソフト開発にあたり、他ハード作品をゲームギアへ移植できるか検討が行われた結果、画面サイズやプレイスタイルの違いなどに加え、スクロール時の残像といった課題が判明し、ゲームギアに特化した開発を行うこととなった。その結果、ローンチから1990年末までに発売されたのは10タイトル（セガ：7タイトル、サードパーティー：3タイトル）のみとなった。その後、他ハード作品の移植が進み、『シャダム・クルセイダー 遙かなる王国』といった独自タイトルも発売されていった。 1993年6月の時点では販売台数が100万台を突破していた。この時期、本体とソフトをセットにしたプラスワンセットの発売が開始されたほか、本体価格が19,800円から14,800円に引き下げられた。また、過去作品の再販である「名作コレクション」も展開された。1994年には コカ・コーラ とのタイアップである『 颯爽少年英雄伝 コカ・コーラキッド 』が発売され、限定モデルとのセット品が当たるキャンペーンも組まれた。また、プラスワンにかわる施策として「キャラクターパック」が展開され、第1弾として『魔法騎士レイアース』ほか3本が発売された。 1995年にはゲームギアの管轄をトイ事業部に移行し、新たに低年齢層向けの「キッズギア」を発売するなど模索を続けてきたが、日本では1996年12月の『 G・ソニック 』を最後にソフトの供給を終了した。 1997年4月30日、セガはゲームギア本体の製造終了、ならびに携帯ゲーム事業からの撤退を宣言した。一方、日本国外においてはメガドライブやマスターシステムの人気も相まって、日本よりも多くの作品が生み出された。最終的に、ゲームギアは日本国内で約180万台、全世界累計では約1400万台を売り上げた。 プラットフォームとしての展開終了後、ゲームギアのゲームタイトルは他機種でのダウンロードや、復刻型ゲーム機・ ゲームギアミクロ でも遊ぶことができる。 → Wii の バーチャルコンソール で遊べるタイトルについては「 Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 」を、 ニンテンドー3DS のバーチャルコンソールで遊べるタイトルについては「 ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 」を、 ゲームギアミクロ で遊べるタイトルについては「 ゲームギアミクロ § 収録タイトル 」を参照 ^ a b c d “ セガハードストーリー第4回|誰もが待ち望んだ携帯型フルカラー液晶『ゲームギア』 ”. セガハード大百科 (2017年12月13日). 2022年9月3日閲覧。 ^ “ 「ゲームギア」34周年！ 乾電池6本で共に過ごしたカラー液晶のニクいやつ。34年の時を経た今も思い出すあの頃の興奮 ”. GAME Watch . 株式会社インプレス (2024年10月6日). 2025年3月11日閲覧。 ^ a b c d 鯨武 2024 , p.&
ギアミクロ § 収録タイトル 」を参照 ^ a b c d “ セガハードストーリー第4回|誰もが待ち望んだ携帯型フルカラー液晶『ゲームギア』 ”. セガハード大百科 (2017年12月13日). 2022年9月3日閲覧。 ^ “ 「ゲームギア」34周年！ 乾電池6本で共に過ごしたカラー液晶のニクいやつ。34年の時を経た今も思い出すあの頃の興奮 ”. GAME Watch . 株式会社インプレス (2024年10月6日). 2025年3月11日閲覧。 ^ a b c d 鯨武 2024 , p. 5. ^ a b 鯨武 2024 , p. 6. ^ a b c ゲームラボ年末年始2021 2020 , pp. 60–65, ゲームギア30年のあゆみ. ^ Gander, Matt (2022年9月1日). “ Majesco and the SEGA Game Gear’s second lease of life ” (英語). Games Asylum . 2025年3月11日閲覧。 ^ “ ゲームギア30周年！ 遊べるマスコット『ゲームギアミクロ』本日10月6日（火）ついに発売！ ”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1｜PR TIMES (2020年10月6日). 2025年3月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームギアミクロ ゲームギアミクロ ゲームギアミクロ 本機外観の元であるゲーム機・ゲームギア 開発元 セガ 種別 復刻系 携帯型ゲーム機 発売日 2020年10月6日 メディア プリインストール CPU Allwinner F1C200S ゲームギアミクロ は、 セガ から2020年10月6日に発売された 携帯型ゲーム機 。 1990年10月6日にセガ・エンタープライゼスが発売した携帯型ゲーム機、 ゲームギア （以下、一部で「GG」「オリジナル」と略記する場合あり）の復刻版である。 本項では同年12月24日発売の『アレスタコレクション』限定版に同梱される別注版「 ゲームギアミクロ ホワイト 」についても記載する。 ^ “ ゲームギアミクロ ”. セガ. 2022年7月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクエスト ゲームクエスト ゲームクエスト ゲームクエスト (ウェブサイト) - 毎日新聞社 が運営。1998年から2004年まで。 ゲームクエスト (雑誌) - 角川書店 が発行。1996年から1997年まで。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクエスト (ウェブサイト) ゲームクエスト (ウェブサイト) ゲームクエスト （ Game Quest ）は 毎日新聞社 が 1998年 から 2004年 まで運営していた コンピュータゲーム 情報サイト。その後は毎日新聞社・ MANTANWEB 内の一コンテンツとして 2010年 3月末まで運営されていた。大のゲーム好きだった毎日新聞記者・高柳尚がゲーム文化を一般にも知らしめようと開設したサイトである。 高柳の長期入院に際して河村成浩がメイン担当、後に二代目編集長となり、毎日新聞社がゲーム・アニメ等に目を向けるようになって以降はゲーム情報総合サイトとしての色を強め、それに伴い編集部員も増えていった。メインコンテンツ格のゲーム感想文は ファミリーコンピュータ から プレイステーション3 まで膨大な数の家庭用ゲームソフトの データベース を集積しており、読者によるタイトル別のレビュー投稿も受け付けていた。感想文の紹介も兼ねた担当日記は平日にはほぼ毎日更新しており、感想文に付けられたスタッフのコメントが投稿意欲を高めていた。 2007年10月1日に毎日jpに移転。2010年3月31日サービス終了。2010年4月1日にはサイトリニューアルによりコンテンツが全削除された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクラブ ゲームクラブ GameClub（ゲームクラブ） ジャンル 音楽番組 放送局 宮崎放送 パーソナリティ 石川小百合 『 GameClub（ゲームクラブ） 』は、かつて 宮崎放送 （MRTラジオ）で毎週日曜17時または毎週火曜0時（月曜24時）より放送されていたラジオ番組。DJは当時宮崎放送 アナウンサー であった石川小百合。 同一名称のサービス『 ゲームクラブ（Gameclub） 』とは関連性はない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクリエイター ゲームクリエイター コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲームクリエイター ( game creator ) は、 ゲーム の 企画 や 制作 を行う、主に コンピュータゲーム の 開発者 全般の呼称。 一般的には クリエイター (creator) は、 芸術家 、 作家 、楽曲制作者など創作活動に携わる芸術家を示すが、ゲーム分野では企画やプログラミングなどの職も含まれており、特にプロデューサーやディレクター、メインプログラマー・デザイナーなど中心的な役割を果たす開発スタッフに用いられることが多い。 和製英語 であり、英語では ゲームデベロッパー ( game developer ) と呼称される。 ^ “ インディゲームの創造性とは「実験性」を突き詰めること ゲームクリエイターとは尖った実験的ゲームを作れる人 ”. ファミ通 . エンターブレイン (2014年1月27日). 2014年2月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクリエイター一覧 ゲームクリエイター一覧 宮本茂 や ジョン・ロメロ は有名なゲーム開発者 ゲームクリエイター一覧 （ゲームクリエイターいちらん）は、 ゲームクリエイター の50音順一覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームクリエイター列伝 ゲームクリエイター列伝 『 ゲームクリエイター列伝 』（ゲームクリエイターれつでん）は、平沢たかゆきによる 日本 の 漫画 のシリーズ。『 週刊少年マガジン 』（ 講談社 ）にて 1996年 48号から 2000年 52・53合併号まで不定期掲載された。単行本は全2巻。 人気ゲームソフトの開発を描いた実話を基にしたドキュメント漫画で、雑誌掲載時には「 ○○を創った男達 （○○にはそれぞれのゲームタイトル等が入る）」というタイトルだった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームグラフィックス ゲームグラフィックス ゲームグラフィックス Game Graphics 愛称・略称 G.G, ゲーグラ ジャンル ゲーム雑誌 （ウォーゲーム, TRPG, 読参 , ミニチュア） 刊行頻度 隔月 発売国 日本 言語 日本語 定価 780円 - 830円 出版社 大日本絵画 刊行期間 1986年5月1日 - 1991年3月1日 (30号休刊) 姉妹誌 モデルグラフィックス 『 ゲームグラフィックス 』（Game Graphix）は、大日本絵画が1986年5月から1991年3月まで隔月で発行していたゲーム雑誌（通巻30号）。 モデルグラフィックス 誌の姉妹誌として発行された。 略称は『 G.G 』もしくは『 ゲーグラ 』 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームゲノム ゲームゲノム ゲームゲノム Game Genome ジャンル 教養番組 バラエティ番組 演出 平元慎一郎 司会者 本田翼 三浦大知 ナレーター 神谷浩史 悠木碧 テーマ曲作者 下村陽子 言語 日本語 製作 制作統括 石塚利恵 プロデューサー 三善信一郎 制作 日本放送協会 （NHK） 放送 放送チャンネル NHK総合 放送国・地域 日本 公式サイト パイロット版 放送期間 2021年 10月15日 放送時間 22:45 - 23:15 放送分 30分 回数 1 レギュラー放送 シーズン1 放送期間 2022年 10月5日 - 12月21日 放送時間 水曜 23:00 - 23:30 放送枠 若年層ターゲットゾーン 放送分 30分 回数 10 レギュラー放送 シーズン2 放送期間 2024年 1月10日 - 3月13日 放送時間 水曜 23:00 - 23:30 放送枠 若年層ターゲットゾーン 放送分 30分 回数 10 特番 放送期間 2024年 8月13日 放送時間 22:45 - 23:15 放送分 30分 回数 1 特番 放送期間 2025年 8月20日 - 22日 放送時間 23:00 - 23:30 放送分 30分 回数 3 『 ゲームゲノム 』は、 NHK総合テレビ で放送されている テレビゲーム を題材にした 教養番組 、 バラエティ番組 。 コンセプトは、テレビゲームの名作を「文化」としてとらえ、毎回取り上げるゲーム作品のあらすじや、世界観、奥深さをそのゲームに精通した著名人やゲーム作家らとともに深掘りしていくというものである。 2021年 10月15日 に パイロット版 として放送され、 2022年 10月5日 から 12月21日 まで同局の「 若年層ターゲットゾーン 」枠水曜日23時から23時30分でレギュラー放送された。 2023年 4月8日 より NHK Eテレ （土曜 20:00 - 20:30）にレギュラー版全10話がアンコール放送された。 2024年 1月10日 から、シーズン2を毎週水曜日23時から23時30分に放送されることが発表された。またシーズン1のうち、好評だった「恐怖の正体〜バイオハザード〜」「ひらめきで歴史を作る〜ロマンシング サガ2〜」「自問自答〜This War of Mine〜」の3本について、未公開トークなどを加えて再編集した『ゲームゲノム “Extended Edition”』が放送されることも発表された。同年 8月13日 には 特番 が放送された。 2025年 8月20日 から 22日 まで、3日連続で特番が放送された。 ^ “ ゲームゲノム：本田翼MCのNHK番組がスタート 制作統括「ゲームはひとつの文化」 「ペルソナ5」「逆転裁判」も紹介 ”. MANTANWEB . MANTAN (2022年10月5日). 2022年11月20日閲覧。 ^ a b 酒井隆文 (2022年9月12日). “ NHK“ゲーム教養番組”「ゲームゲノム」10月レギュラー化 ”. AV Watch . インプレス. 2022年9月22日閲覧。 ^ “ 総合テレビ 夜11時台 【若年層向けゾーン】秋からのラインアップ ” (PDF). NHK広報局 . 日本放送協会 (2022年9月21日). 2022年9月22日閲覧。 ^ “ NHK『ゲームゲノム』Season2三浦大知MCで2024年1月放送開始 傑作回拡大再放送も発表 ”. マグミクス . mediavague (2023年10月2日). 2023年10月3日閲覧。 This article is issued
ュラー化 ”. AV Watch . インプレス. 2022年9月22日閲覧。 ^ “ 総合テレビ 夜11時台 【若年層向けゾーン】秋からのラインアップ ” (PDF). NHK広報局 . 日本放送協会 (2022年9月21日). 2022年9月22日閲覧。 ^ “ NHK『ゲームゲノム』Season2三浦大知MCで2024年1月放送開始 傑作回拡大再放送も発表 ”. マグミクス . mediavague (2023年10月2日). 2023年10月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームコントローラ ゲームコントローラ ゲームコントローラ は、 コンピュータゲーム 用の 入出力 装置で、 人間 の操作する 意志 を ハードウェア である ゲーム機 や PC などに伝える役割を持つ。 ^ ゲームコントローラー This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームサーバー ゲームサーバー ゲームサーバー （ 英語 : Game server 、別名: ホスト）は、 マルチプレイヤーコンピュータゲーム （ オンラインゲーム ）において、ゲーム内の出来事に関する正式な情報源となる サーバー のことである。サーバーは、ゲーム世界の正確な状況をプレイヤーに表示し続けられるように、接続された クライアント に対して内部状態に関しての十分なデータを送信している。また、各プレイヤーからの入力を受信し、処理している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームシェアリング ゲームシェアリング ゲームシェアリング（Game Sharing） とは、 携帯型ゲーム 機の本体メモリに一時的にゲームを記録しておく機能のこと。複数のゲーム機でゲームソフトを共有して対戦プレイを行ったり、携帯型ゲーム機でプレイできる 体験版 や ミニゲーム を配信することができる。 この用語が使用されるようになったのは ニンテンドーDS （DS）および PlayStation Portable （PSP）以降だが、同様の機能を備えていた ゲームボーイアドバンス （GBA）についても解説する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームシェイカーズ ゲームシェイカーズ Game Shakers ジャンル シチュエーション・コメディ 脚本 ダン・シュナイダー 他 監督 スティーブ・ホーファー 他 出演者 クリー・チッキーノ マディシン・シップマン トーマス・クーク ベンジャミン・“リル・ピーナット”・フローリーズ・ジュニア ケル・ミッチェル オープニング ケル・ミッチェル 『Drop Dat What』 製作 製作総指揮 ダン・シュナイダー 制作 ニコロデオン / バイアコム 放送 放送国・地域 アメリカ合衆国 日本 他多数 放送期間 2015年 9月12日 - 2019年 6月8日 放送時間 24分 回数 61 公式webサイト 『 ゲームシェイカーズ 』（原題： Game Shakers ）とは、 アメリカ合衆国 で製作された シチュエーション・コメディ である。 2015年 9月12日 から 2019年 6月8日 まで ニコロデオン で放送され、全61回制作された。日本では NHK教育テレビ で放送されていた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームシナリオライター ゲームシナリオライター ゲームシナリオライター とは、 コンピューターゲーム の シナリオ を書く者のことである。 企画 から関わり手がけるライターのほか、あらかじめ 設定 された 世界観 や キャラクター 、 プロット を元に書くライターまで様々な形態が存在する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームショー ゲームショー ゲームショー ゲーム番組 - 出演者による ゲーム を主題としたテレビ番組のこと。 俗に、コンピュータゲームの展示イベントのこと。 東京ゲームショウ や Electronic Entertainment Expo （E3）が代表的。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームジニー ゲームジニー ゲームジニー （ Game Genie ）は、 ゲーム機 で チート を行うための最初期の 周辺機器 。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームジャム ゲームジャム ゲームジャム （ 英 : game jam ）とは、 ゲームクリエイター が集まり短時間でゲームを制作するイベントのことである。ここで言うゲームクリエイターは一般的にプログラマ、ゲームデザイナ、ゲームアーティストで構成される。 ゲームジャムでは大抵ビデオゲームが制作されることが多いが、今日においては ボードゲーム も制作されることが多くなっている。 ^ 新清士、金子晃介、松井悠、三上浩司、長久勝、中林寿文、小野憲史、山根信二. Localizing Global Game Jam . ACE 2012. ^ Global Game Jam .2015年12月30日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームジャーナル ゲームジャーナル ゲームジャーナル Game Journal ジャンル ゲーム雑誌 ( ウォーゲーム 付録付き) 刊行頻度 季刊 発売国 日本 言語 日本語 定価 3,600円 + 税 出版社 シミュレーションジャーナル 刊行期間 1991年- (同人) , 2001年- 現行 (商業出版) ゲームジャーナル は、シミュレーションジャーナルが発行する ゲーム雑誌 。主に アナログゲーム としての ウォーゲーム を扱っており、毎号付録としてウォーゲームが付属する（打ち抜きカウンターシートと紙製マップの挟み込み）。また、当初は同人誌として創刊したが後に商業誌となった。 2019年 現在は3月、6月、9月、12月の1日前後に発売され、価格は付録のゲームを含めて本体3,600円（税込3,880円）である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームス ゲームス 有限会社ゲームス GAMES VIDEO PRODUCTION & co.,ltd. 種類 有限会社 略称 G@MES 本社 所在地 日本 〒 531-0072 大阪府 大阪市 北区 豊崎 7-2-3 オムシス6F 業種 情報・通信業 法人番号 8120002051435 外部リンク http://www.games-video.co.jp/ 有限会社ゲームス （ GAMES VIDEO PRODUCTION ）は、 日本 の ゲイビデオ メーカーである。本社は 大阪市 北区 豊崎。 G@MES という商標で知られている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームスコア ゲームスコア ゲームスコア ( Game score ) は、 野球 における 先発投手 の 投球 内容を評価するために ビル・ジェームズ が考案した セイバーメトリクス 指標である。バージョン2.0では40ポイントからスタートする(大リーグはこれを利用している)。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームスタジオ ゲームスタジオ ゲームスタジオ 株式会社ゲームスタジオ は、2004年に設立された日本の企業。 株式会社ゲームスタジオ は、1985年に設立され、2015年に解散した日本の企業。 いずれも繋がりがある企業のため、共に本項で記述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームスター ゲームスター ゲームスター GameStar 発売国 ドイツ 言語 ドイツ語、英語（アメリカ版） 刊行期間 1997年9月 - 発行部数 63.189部（2015年1月） ウェブサイト gamestar .de gamestar .com 『 ゲームスター 』（GameStar）は、ドイツで毎月発行される パソコンゲーム 雑誌。『ゲームスター』は、パソコンゲームに焦点を当てたドイツ語のベストセラー雑誌であり、ドイツ語圏で最大のコンピュータゲーム関連ポータルサイトも運営している。 「GameStar.de」は、ドイツ語圏で最大のコンピュータゲームポータルサイトであり、ドイツ語圏のインターネット全体でも最大のポータルサイトの一つである。この雑誌にはDVDも付いており、デモ版、MOD、ビデオレビュー、コンピュータゲーム製品などが収録されている。 ^ IVW statistics ( database ), GameStar for IV/1997 – IV/2015 ^ “ AGOF digital facts: website statistics February 2016 ”. agof.de . Arbeitsgemeinschaft Online Forschung . 2016年6月10日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームズアリーナ ゲームズアリーナ ドワンゴ  > ゲームズアリーナ 株式会社ゲームズアリーナ GAMES ARENA Co., Ltd. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 150-0044 東京都 渋谷区 円山町 28番1号 トウセン道玄坂第2ビル9F 設立 2005年 （ 平成 17年） 12月8日 廃止 2012年 （平成24年） 6月30日 （株主総会の決議により解散） 業種 情報・通信業 事業内容 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営 ゲーム事業戦略の企画・統括、ゲームソフトウェアの企画・開発等 代表者 代表取締役社長 小林宏 資本金 1億4664万円（2010年3月31日時点） 純利益 単独:2500万円（2010年3月期） 純資産 単独:5億9400万円 （2010年3月31日時点） 総資産 単独:17億7600万円 （2010年3月31日時点） 従業員数 単独:83名、連結:331名 決算期 3月31日 主要 株主 ドワンゴ 67.2% （2010年3月31日時点） 主要 子会社 スパイク・チュンソフト 100% ティーアンドイーソフト 100% （2012年4月1日時点） 関係する人物 浅川芳男（元社長） 外部リンク 公式サイト - ウェイバックマシン （2008年9月6日アーカイブ分） 株式会社ゲームズアリーナ （ 英 : GAMES ARENA Co., Ltd. ）は、かつて存在した日本のゲーム関連企業。株式会社 ドワンゴ の連結子会社であった。 ドワンゴのグループ内において、ゲーム関連部門の統括とオンラインゲーム・携帯電話向けゲームの企画・開発・運営を担っていた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームズコム ゲームズコム gamescom 状況 年1回開催 種類 見本市 会場 ケルンメッセ 会場所在地 ケルン 開催国 ドイツ 初回開催 2009年 来場者数 320,000人 ( 2023年 ) 主催 Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware ウェブサイト https://www.gamescom.global/ ゲームズコム （ gamescom ）は、 ドイツ の ケルン で開催している コンピュータゲーム 関連の 見本市 である。 東京ゲームショウ と並び世界的なゲームショウでもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームズマンシップ ゲームズマンシップ ゲームズマンシップ （ 英 : gamesmanship ）とは、ゲームやスポーツにおいて、勝利、または、圧倒的優位を得る目的で行われる、反則とまで言えないものの好ましくない行為である。また、 望ましい結果を得るために、あらゆる怪しい手段も厭わず使い、反則ギリギリのルールの限界を攻める。 とも言及される。 ゲームズマンシップは、スポーツのためにプレーするという考え方に由来する スポーツマンシップ とは対照的に、ゲームのため（どんなことをしても勝利するため）にプレーするという考え方から発生したと推察されており、1947年の スティーブン・ポッター のユーモラスな著作「The Theory and Practice of Gamesmanship: or the Art of Winning Games without Actually Cheating」 （→ゲームズマンシップの理論と実践 - または、実際に不正行為をせずにゲームに勝つ技術） により普及した。ただし、それ以前の1939年のイアン・コスターの自伝的著作「Friends in Aspic」では、 フランシス・メイネル に帰属する言葉として記述されている。 ^ 阿部生雄『近代スポーツマンシップの誕生と成長』筑波大学出版会、2009年。 ISBN  9784904074091。   ^ Lumpkin, A.; Stoll, S. K.; Beller, J. M. (1994) (英語). Sport ethics: applications for fair play. . p. 92 . https://doi.org/10.1080/00948705.1995.9714522   ^ Ian Coster: Friends in Aspic (London 1939), pp. 49 and 64. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームズワークショップ ゲームズワークショップ ゲームズワークショップ・グループ Games Workshop Group plc 種類 公開会社 市場情報 LSE :  GAW 本社 所在地 イギリス NG7 2WS Willow Road, Lenton, ノッティンガム 設立 1975年  ( 1975 ) 代表者 Kevin Rountree（ CEO ） 外部リンク 公式ウェブサイト ゲームズワークショップ ( Games Workshop )は、 イギリス のゲームと関連製品の制作・小売会社である。ミニチュアを用いた ウォー・シミュレーションゲーム のシェアは世界トップクラス。 ロンドン証券取引所 にはGAWのシンボルで登録されている。 ^ “ GAW GAMES WORKSHOP GROUP PLC ORD 5P ”. London Stock Exchange (2007年9月14日). 2007年11月12日時点の オリジナル よりアーカイブ。2007年9月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームズ・コンベンション ゲームズ・コンベンション ゲームズ・コンベンション Games Convention ライプツィヒ・メッセ イベントの種類 見本市 通称・略称 GC 開催時期 8月下旬 初回開催 2002年 8月29日 - 9月1日 会場 ライプツィヒ・メッセ 主催 ライプツィヒ・メッセGmbH BIU 出展数 547（ 2008年 ） 来場者数 20万3000人（2008年） 公式サイト ゲームズ・コンベンション ( Games Convention ) は、 ドイツ の ライプツィヒ で開催している コンピューターゲーム 関連の 見本市 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセット ゲームセット ゲームセット 野球 ・ テニス などで試合終了を意味する。これは 和製英語 であり、 日本 でのみ使われている。英語では the game is over と表現されている。 本来の英語では チェス などのゲームで使用する用具一式。 ゲーム のセット。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセンター ゲームセンター ゲームセンター とは、 ゲーム機 （ アーケードゲーム ）などの遊技設備を設置して客に遊技させる営業を行う店舗やそれに類する区画された施設である。略して「ゲーセン」とも称される。この語は 和製英語 であり、 英語 ではAmusement arcade（ アミューズメント ・アーケード）と呼ばれる。業界やメディアでは「 アミューズメント施設 」という呼称も積極的に用いられており、 GENDA GiGO Entertainment 、 バンダイナムコアミューズメント 、 タイトー 、 ラウンドワン のゲームコーナー、 ワイドレジャー など、多くの企業の公式サイト内では、原則として「アミューズメント施設」の呼称を用いている。後述の事業所内を占める遊戯設備の設置面積が 風適法 で定める物より少ないものは「ゲームコーナー」と呼ばれる。 ^ 『風俗営業などの規制及び業務の適正化等に関する法律等の解釈運用基準』 「第3 ゲームセンター等の定義について・3 店舗その他これに類する区画された施設」 警察庁 生活安全局 平成14年1月22日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセンターCX ゲームセンターCX ゲームセンターCX GameCenter CX ジャンル ゲーム番組 バラエティ番組 企画 酒井健作 （構成兼務） 構成 酒井健作、 岐部昌幸 演出 藤本達也 出演者 有野晋哉 （ よゐこ ） ナレーター 菅剛史 斉藤舞子 （一部のコーナーを担当） 製作 チーフ・ プロデューサー 門澤清太 （フジテレビ） 菅剛史 （ガスコイン・カンパニー） プロデューサー 石田希 （ガスコイン・カンパニー） 制作 フジテレビ ガスコイン・カンパニー 放送 放送チャンネル フジテレビONE 他 放送国・地域 日本 放送期間 2003年 11月4日 - 放送時間 フジテレビONE 金曜日 0:00 - 1:00（ 木曜 深夜 ） ほか 放送分 60分 回数 396 ゲームセンターCX - フジテレビONE/TWO/NEXT（ワンツーネクスト） 第1シーズン - 第10シーズン 放送期間 2003年 11月4日 - 2009年 2月18日 放送時間 水曜日 22:00 - 23:00 放送分 60分 回数 77 第11シーズン - 第12シーズン 放送期間 2009年 4月14日 - 2010年 3月30日 放送時間 火曜日 22:00 - 23:00 放送分 60分 回数 23 第13シーズン - 第15シーズン 放送期間 2010年 7月22日 - 2012年 3月8日 放送時間 木曜日 22:00 - 23:00 放送分 60分 回数 36 第16シーズン - 放送期間 2012年 4月13日 - 放送時間 金曜日 0:00 - 1:00（木曜 深夜 ） 放送分 60分 回数 1年に20回 『 ゲームセンターCX 』（ゲームセンターシーエックス 英 ： GameCenter CX ）は、 フジテレビワンツーネクスト の フジテレビONE で 2003年 11月4日 から放送されている ゲーム番組 、 バラエティ番組 。 “CX”は フジテレビ の コールサイン 「JO CX -DTV」から。フジテレビと ガスコイン・カンパニー の共同制作。通称は「 GCCX 」。 2003年11月4日から2012年 3月8日 までは ゴールデンタイム ・ プライムタイム で放送されていたが、 2012年 4月13日 からは最新回は深夜帯（隔週 金曜日 0:00 - 1:00〈 木曜 深夜 、 JST 〉）に放送枠を移動。また、他の時間帯でも過去の放送回の 再放送 が行われたり、番組やゲームの記念となる節目の年には 生放送 や拡大版の放送が行われている。毎年大晦日にその年のシーズンがまとめて放送されている。春休み・夏休み・冬休みは1回も放送されていない。さらに、原則ではCSフジテレビのレギュラー番組として放送されているが、不定期で 地上波 のフジテレビで 特別番組 として放送されたり、 BSスカパー! といった BSデジタル放送 、 YouTube や ニコニコ生放送 といった インターネット で特別編が放送・配信されている。 モバイルゲームサイト「フジテレビゲームセンターCX」とはタイトル以外、関連はない。 →「有野の挑戦」の内容については「 ゲームセンターCX 有野の挑戦 」を、登場人物については「 ゲームセンターCXの登場人物 」を、放送内容については「 ゲームセンターCXの放送内容 」を参照 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alik
・配信されている。 モバイルゲームサイト「フジテレビゲームセンターCX」とはタイトル以外、関連はない。 →「有野の挑戦」の内容については「 ゲームセンターCX 有野の挑戦 」を、登場人物については「 ゲームセンターCXの登場人物 」を、放送内容については「 ゲームセンターCXの放送内容 」を参照 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセンターCX 3丁目の有野 ゲームセンターCX 3丁目の有野 ゲームセンターCX 3丁目の有野 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 開発元 グレフ M2 クアドラソフトウェア 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014年 3月20日 『 ゲームセンターCX 3丁目の有野 』（ゲームセンターシーエックス さんちょうめのありの）は、 2014年 3月20日 に バンダイナムコゲームス から発売された ニンテンドー3DS 用ソフト。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。 フジテレビ CS放送 ・ フジテレビONE で放送の番組『 ゲームセンターCX 』の、放送10周年記念プロジェクトの企画から生まれた。 開発元は『 ゲームセンターCX 有野の挑戦状 』及び同作の『 2 』の開発を担当した インディーズゼロ から変更になり、新たに グレフ が担当している。発売元はバンダイレーベル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック 監督 蔵方政俊 脚本 酒井健作 、市川豊 製作 菅剛史 、藤岡修 出演者 有野晋哉 吉井一肇 平祐奈 安部孝将 松島海斗 吉田翔 佐藤佑哉 名越稔洋 鈴井匡伸 遠藤雅伸 音楽 斎藤信之 主題歌 怒髪天 「プレイヤーI」 撮影 阿部浩一 制作会社 ガスコイン・カンパニー 配給 シンカ/ ハピネット 公開 2014年 2月22日 上映時間 109分 製作国 日本 言語 日本語 『 ゲームセンターCX THE MOVIE 1986 マイティボンジャック 』は、 2014年 2月22日 に公開された 映画 。 バラエティ番組 『 ゲームセンターCX 』の映画版である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームセンターCX 有野の挑戦 ゲームセンターCX 有野の挑戦 ゲームセンターCX  > ゲームセンターCX 有野の挑戦 ゲームセンターCX 有野の挑戦 （ゲームセンターシーエックス ありののちょうせん）では、 フジテレビワンツーネクスト （ フジテレビONE ・ フジテレビTWO ・ フジテレビNEXT ）で放送されている ゲーム バラエティ番組 『 ゲームセンターCX 』の番組コーナー「有野の挑戦」について詳述する。各タイトル名は、フジテレビONE及び公式サイトに準じる。放送日はCSで初回に放送された日である。 クリア判定基準 判定結果は番組内、および番組関連書籍における勝敗の判定を以下の通りに表記する。 ○ : 挑戦成功。 △ : 不完全もしくは引き分け。 × : 挑戦失敗。 ↓ : 次回以降持ち越し。 － : 目標なし This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.