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セガ アミューズメント セガ アミューズメント セガサミーホールディングス  > セガ  > セガ アミューズメント 株式会社セガ アミューズメント SEGA AMUSEMENT LTD. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 144-0052 東京都 大田区 蒲田 5丁目37番1号 ニッセイアロマスクエア 13階 本店 所在地 〒 144-0033 東京都大田区 東糀谷 2丁目12-14 設立 1971年 11月26日 業種 サービス業 事業内容 アミューズメント施設の運営ならびにフランチャイズ事業 飲食店の企画・開発・運営 遊戯機器のレンタル 代表者 代表取締役社長 田副康夫 資本金 10億円 総資産 457億3900万円（2004年9月30日現在） 従業員数 894人（2004年9月30日現在） 決算期 3月31日 主要 株主 （株） セガ 100% 特記事項：2005年4月1日の株式会社セガへの吸収合併前の情報。 株式会社セガ アミューズメント （SEGA AMUSEMENT LTD.）は、かつて ゲームセンター などのアミューズメント施設を手掛けていた株式会社 セガ の100%子会社。 本稿では 2000年 9月までにおけるセガ・エンタープライゼス直営時代のアミューズメント施設運営事業についても述べる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ アーカイブス セガ アーカイブス セガ アーカイブス URL archives .sega .jp 言語 日本語 タイプ ポータルサイト 運営者 株式会社セガ 営利性 営利 開始 2012年12月19日 現在の状態 運営中 セガ アーカイブス は 株式会社セガ が発売した 家庭用ゲーム機 や アーケードゲーム 機などの コンピュータゲーム 機で遊ぶことができるゲームタイトルを、その時代における最新ゲーム機に移植・復刻してダウンロード販売する総合サイト。 大別して8種類のシリーズを展開している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ エックスディー セガ エックスディー セガサミーホールディングス  > セガ  > セガ エックスディー 電通グループ  > セガ エックスディー 株式会社セガ エックスディー SEGA XD CO., LTD. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 〒160-0023 東京都 新宿区 西新宿 六丁目18番1号 住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階 設立 2016年 8月1日 （クロシードデジタル株式会社） 業種 情報・通信業 法人番号 6010401126387 事業内容 ゲーミフィケーション事業 代表者 代表取締役社長執行役員 CEO 谷 英高 資本金 2億4238万円（資本準備金含む） 純資産 3億5229万円 （2021年3月期） 総資産 6億4512万6000円 （2021年3月期） 決算期 3月31日 主要 株主 （株） セガ （株） 電通グループ 外部リンク https://segaxd.co.jp/ 特記事項：2020年8月1日に現社名へ商号変更。 株式会社セガ エックスディー （SEGA XD CO., LTD.）は、 ゲーミフィケーション をコアメソッドとしたCX（ カスタマーエクスペリエンス ）デザインカンパニー。 セガ と 電通グループ の関連企業。 日本 の企業。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ フェイブ セガ フェイブ セガサミーホールディングス  > セガ  > セガ フェイブ 株式会社セガフェイブ SEGA FAVE CORPORATION 本社が入居する住友不動産大崎ガーデンタワー 種類 株式会社 市場情報 東証JQ 7842 2003年2月28日 - 2010年11月26日 本社 所在地 日本 〒 141-0033 東京都 品川区 西品川 一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー11階 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 座標 : 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 設立 1991年 2月 業種 その他製品 法人番号 6011001065868 事業内容 玩具の開発・製造・販売及びアミューズメントゲーム機器、プライズ製品の開発・販売等 代表者 代表取締役社長執行役員 杉野行雄 資本金 1億円 純利益 △4億7113万0000円 （2024年3月期） 純資産 19億2845万7000円 （2024年3月31日現在） 総資産 53億7223万1000円 （2024年3月31日現在） 従業員数 859人（2024年4月1日現在） 決算期 3月31日 主要 株主 株式会社 セガ 100% 主要 子会社 株式会社 ダーツライブ 100% 株式会社 セガ・ロジスティクスサービス 100% 外部リンク https://www.segafave.co.jp/ 株式会社セガ フェイブ （登記社名: 株式会社セガフェイブ、 英 : SEGA FAVE CORPORATION ）は、 玩具 の開発・製造・販売、 アーケードゲーム の開発・製造・販売を手掛けている企業。株式会社 セガ の完全子会社。旧商号は 株式会社セガトイズ 。 法人および玩具事業の前身である旧 ヨネザワ および 大陽工業 （たいようこうぎょう、通称：タイヨー）についても本項で扱う。 ^ a b c “ 株式会社セガ フェイブ 第35期決算公告 ” (PDF). 株式会社セガ フェイブ (2024年6月21日). 2025年1月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online Nintendo Switch Online  > セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 対応機種 Nintendo Switch 開発元 任天堂 エムツー （開発協力） 発売元 任天堂 人数 1 - 2人 発売日 2021年10月26日 『 セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 』（セガ メガドライブ フォー ニンテンドー スイッチ オンライン）は、 任天堂 が2021年10月26日に配信を開始した Nintendo Switch 用ゲームソフト。有料オンラインサービスである Nintendo Switch Online + 追加パック の加入者向けに追加料金無しで提供されている。 ^ “ セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online の開発協力について | M2 有限会社エムツー | M2 Co., Ltd. ”. www.mtwo.co.jp (2021年12月17日). 2022年7月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ メモリアルセレクション セガ メモリアルセレクション セガ メモリアルセレクション ジャンル オムニバス 対応機種 Windows 開発元 セガ 発売元 セガ 人数 1人 発売日 1998年10月9日 『 セガ メモリアルセレクション 』は、1998年に セガ より発売された Windows ( 95 / 98 ) 用ゲームソフト。 ^ MEMORIAL SELECTION - ウェイバックマシン （1999年5月5日アーカイブ分）、セガ・エンタープライゼス、2024年7月20日閲覧 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ モバイルフレンズ セガ モバイルフレンズ セガ モバイルフレンズ は、かつて セガ アミューズメント →セガ（後の GENDA GiGO Entertainment ）が提供していた 携帯電話 及び Edy を用いた ゲームセンター 用サービス。通称「 セガモバ 」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガ×チュンソフトプロジェクト セガ×チュンソフトプロジェクト セガ×チュンソフトプロジェクト （SEGA×CHUN PROJECT）とは、 2006年 から 2008年 まで行われたゲームメーカーの セガ と チュンソフト が、協力してゲームソフトを送り出すプロジェクトである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガのモバイルゲームタイトル一覧 セガのモバイルゲームタイトル一覧 セガのモバイルゲームタイトル一覧 （セガのモバイルゲームタイトルいちらん）は、 セガ より現在または過去に配信されていたモバイル（携帯電話）向けゲームの一覧である。 セガの社名は2000年11月1日に セガ・エンタープライゼス から セガ 、2015年4月1日より セガゲームス 、2020年4月1日より セガ に変更されており、 またモバイル向けを扱う部門は2012年7月2日より セガネットワークス （2015年4月1日にセガゲームスに吸収合併され解散）、アーケード向けを扱う部門は2015年4月1日より セガ・インタラクティブ （2020年4月1日にセガに吸収合併され解散）として分社化されていたが、この一覧では特記のない限り便宜的にそれらを一括してセガと表記する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガの歴史 セガの歴史 セガの歴史 （セガのれきし）では、 日本 の 多国籍 のゲーム・エンターテインメント企業である セガ の歴史を記述する。 セガ は、1940年の アメリカ の「 Standard Games 」および1950年代の「 サービスゲームズジャパン 」にまで遡る。現在のセガとして知られる会社の成立は、「 日本娯楽物産株式会社 」の創業にたどることができる。同社は1965年にローゼン・エンタープライゼズを買収したことで「 株式会社セガ・エンタープライゼズ 」として知られるようになった。もともとは日本にコイン式 アーケードゲーム を輸入し、 スロットマシン や ジュークボックス を製造する会社であったが、1966年に開発した『 ペリスコープ 』が予想外の成功を収め、アーケード機の開発をさらに進めることとなった。1969年にはガルフ・アンド・ウェスタン・インダストリーズ（当時 パラマウント映画 を所有）がセガを買収し、セガは1970年代を通じてアーケードゲーム事業を継続した。 1980年代初頭のアーケードゲーム 市場 の低迷に対応し、セガは 家庭用ゲーム機 の開発を開始した。最初のハードは SG-1000 と マスターシステム であったが、 ファミリーコンピュータ といった競合製品に苦戦した。同じころ、セガ幹部の デビッド・ローゼン と 中山隼雄 は CSK の支援を受けてガルフ・アンド・ウェスタンから経営陣買収を行った。セガは1988年に次世代機 メガドライブ （ 北米 ではセガ・ジェネシス）を発売した。当初は苦戦したが、1991年の『 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 』の発売後大きな成功を収めた。特に北米でのマーケティング戦略が功を奏し、1990年代初頭の4年連続の クリスマス 商戦において、 スーパーファミコン を含む最大のライバルである 任天堂 を上回る販売を記録した。 ゲームギア や メガCD は成功が限定的であったものの、セガのアーケード事業は1990年代中ごろまで順調であった。 1990年代後半、セガは 32X 、 サターン 、 ドリームキャスト で商業的失敗を経験した。企業戦略が変わり、新規参入した ソニー が PlayStation で支配的となったうえ、任天堂も引き続き競争を繰り広げたためである。一方アーケード事業は、家庭用ゲーム機が普及した欧米で業界自体が苦境にあったにもかかわらず、1990年代後半にかけて売上を拡大させ成功を続けた。当時、玩具会社 バンダイ との合併も試みられたが失敗に終わった（バンダイは2005年にセガのライバルである ナムコ と合併）。5年連続の赤字を経て、セガは2001年に家庭用ゲーム機市場から撤退し、 サードパーティー開発 ・発売会社となった。2001年にはセガの CEO でCSKの会長の 大川功 が死去し、遺言によりセガへの債務を帳消しにした上で自身が持っていた株を返却したことが、経済的に転換期を乗り越える助けとなった。 2004年、 サミー株式会社 がセガの支配権を 買収 し、持株会社 セガサミーホールディングス を設立した。会長の 里見治 は、セガが回復しつつあったアーケード事業に注力し、コンソールゲームでの比重を減らして利益改善を図ると発表した。その後セガは再び再編され、セガホールディングス株式会社の設立や事業部門を別会社に分離するなどの変革が行われた。近年ではコンソールゲームでより大きな成功を収める一方で複数のアーケード部門を手放してきたが、ライセンス契約や日本向けに開発される残存するゲームによって、セガは依然としてアーケード分野で強い存在感を持ち続け
の支配権を 買収 し、持株会社 セガサミーホールディングス を設立した。会長の 里見治 は、セガが回復しつつあったアーケード事業に注力し、コンソールゲームでの比重を減らして利益改善を図ると発表した。その後セガは再び再編され、セガホールディングス株式会社の設立や事業部門を別会社に分離するなどの変革が行われた。近年ではコンソールゲームでより大きな成功を収める一方で複数のアーケード部門を手放してきたが、ライセンス契約や日本向けに開発される残存するゲームによって、セガは依然としてアーケード分野で強い存在感を持ち続けている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガアーカイブス フロム USA セガアーカイブス フロム USA 『 セガアーカイブス フロム USA 』（セガアーカイブス from U.S.A.）は、 2000年 に セガ より発売された Windows ( 95 / 98 ) 用ゲームソフトのシリーズ。ジェネシス（北米版 メガドライブ ）のソフトが収録されている。各3,300円（税別）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガカラ セガカラ （旧）株式会社セガ・ミュージック・ネットワークス SEGA MUSIC NETWORKS Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 107-6233 東京都 港区 赤坂 9-7-1 ミッドタウン・タワー 36階 設立 1994年 10月13日 業種 その他製品 事業内容 通信カラオケ機器及びソフトウエアの企画、開発、製造、販売、リース等 代表者 代表取締役社長 楮 修 資本金 4億円（2007年3月31日現在） 発行済株式総数 8000株 売上高 4億2300万円 （ 2007年 3月 期） 純利益 △17億2900万円 （2007年3月期） 純資産 △8億1500万円 （2007年3月31日現在） 総資産 3億2300万円 （2007年3月31日現在） 従業員数 44名（2007年3月31日現在） 決算期 3月31日（年1回） 主要 株主 （株） BMB 100% セガカラ は、かつて セガ （旧：セガ・エンタープライゼス、セガゲームス）が展開していた インターネット を利用したPC・携帯端末向け カラオケ 配信サービスおよび 通信カラオケ システムの名称である。本稿では業務用通信カラオケ事業を手掛けていた 株式会社セガ・ミュージック・ネットワークス に関しても記述する。 「セガカラ」の名称は、 1994年 （ 平成 6年）に展開開始した通信カラオケシステムの名称として初めて用いられたが、その後「 セガカラ for PC 」「 セガカラ for ドリームキャスト 」などの家庭用通信カラオケ機器や、 着メロ ・ 着うた などの 音楽配信 サービス「 セガカラMelody 」などの関連事業にも使われるようになったほか、 スマートフォン によるカラオケ配信サービスの名称としても使われるようになった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガガガ セガガガ SGGG セガガガ ジャンル セガ経営シミュレーション 対応機種 ドリームキャスト 開発元 株式会社 ヒットメーカー 、有限会社サンダーストン・ジャパン 発売元 株式会社 セガ 人数 1人 発売日 2001年 3月29日 『 SGGG 』（ セガガガ ）は、 2001年 3月29日 に株式会社 セガ より発売された ドリームキャスト 用の コンピュータゲーム 。当初はドリームキャストダイレクト（後のセガダイレクト）専売ソフトだったが、同年 5月31日 に一般店舗での販売が開始された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガクラシック アーケードコレクション セガクラシック アーケードコレクション セガクラシック アーケードコレクション ジャンル オムニバス 対応機種 メガCD 開発元 セガ 発売元 セガ 人数 1〜2人（作品により異なる） 発売日 1993年 4月23日 その他 ファイティングパッド6B 対応 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 セガクラシック アーケードコレクション 』は、 1993年 4月23日 に セガ から発売された メガCD 用 オムニバス ゲームソフト 。過去に発売されたセガの アーケードゲーム ・ メガドライブ 用のソフトを収録している。 当初は「メガCD+1」のおまけソフトだったが後に市販化された。海外で発売されたバージョンでは『 スーパーモナコGP 』も収録された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガグループ セガグループ セガサミーホールディングス  > セガ  > セガグループ 株式会社セガグループ SEGA Group Corporation 本社が入居していた住友不動産大崎ガーデンタワー 種類 株式会社 略称 SHD 本社 所在地 日本 〒 141-0033 東京都 品川区 西品川 一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 座標 : 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 設立 2015年 4月1日 （株式会社セガホールディングス） 廃止 2021年 4月1日（ セガ へ吸収合併され解散） 業種 その他製品 法人番号 4010701030662 事業内容 セガグループの経営管理及びそれに付帯する業務 代表者 代表取締役社長 CEO 里見治紀 代表取締役副社長 COO 杉野行雄 資本金 440億9292万1265円 （2015年6月1日時点） 発行済株式総数 1100株 売上高 88億2200万円 （2021年3月期） 営業利益 △12億9700万円 （2021年3月期） 純利益 △70億3800万円 （2021年3月期） 純資産 943億6300万円 （2021年3月31日現在） 総資産 1223億9500万円 （2021年3月31日現在） 従業員数 383名（2015年4月1日時点） 決算期 3月31日 主要 株主 セガサミーホールディングス 100% 主要 子会社 セガ 100% ダーツライブ 100% セガトイズ 100% トムス・エンタテインメント 100% 関係する人物 里見治 （取締役名誉会長） 岡村秀樹 （取締役会長） 外部リンク 公式サイト - ウェイバックマシン （2021年3月8日アーカイブ分） 特記事項：2015年4月1日にセガから新設分割 株式会社セガグループ （ 英 : SEGA Group Corporation ）は、セガサミーグループにおいてかつて存在した、エンタテインメントコンテンツ事業（ コンシューマゲーム 事業、 ソーシャルゲーム 事業、 アーケードゲーム 事業、玩具事業、 アニメーション 事業）を統括していた 中間持株会社 。 セガサミーホールディングス 株式会社の完全子会社であった。 グループ企業を含めた コーポレートアイデンティティ （CI）は、 Amazing SEGA 。 ^ a b c d e 2021年3月期決算公告 セガ（旧セガグループ） ^ セガグループ、新コーポレート・アイデンティティを制定 セガホールディングス 2017年5月18日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガゲーム本舗 セガゲーム本舗 セガゲーム本舗 （セガゲームほんぽ）は、かつて セガ・ミュージック・ネットワークス →セガが運営していた メガドライブ ・ メガCD 用ソフトをPC上で遊べるエミュレーションソフトの配信サイト。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサターン セガサターン セガサターン セガサターン本体とコントロールパッド 開発元 セガ・エンタープライゼス 種別 据置型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 1994年 11月22日 1995年 2月 1995年 5月11日 1995年 7月8日 売上台数 926万台 575万台 180万台 100万台 メディア CD-ROM CD+G ストレージ 内蔵メモリー パワーメモリー コントローラ入力 ケーブル 赤外線 オンラインサービス サターンモデム 最高売上ソフト バーチャファイター2 / 130万本 （2022年末時点） 前世代ハード メガドライブ 次世代ハード ドリームキャスト 関連商品 Vサターン Hiサターン セガサターン （ SEGA SATURN ）は、日本においては 1994年 11月22日 に セガ・エンタープライゼス から発売された 家庭用ゲーム機 である。一般には サターン もしくは SS の略称で呼ばれる。発売時の日本での価格は44,800円。 本体開発に関わった 日本ビクター （後の JVCケンウッド ）からは Vサターン （ブイサターン、 V・SATURN ）、 日立製作所 からは Hiサターン （ハイサターン、 HI SATURN ）がそれぞれ 互換機 として発売された。日本ビクター製、日立製などサターン互換モデル全体としてはシリーズ累計で700万台を突破している。 世界展開したセガ歴代コンソールとしては、「 SG-1000 」や「 セガ・マークIII 」を含む「 セガ・マスターシステム 」シリーズ、「 メガドライブ 」シリーズや「 ゲームギア 」と比較すると、全世界累計販売台数1000万台を下回ったハードではあるが、日本市場では長年の競合相手だった 任天堂 の 同世代機 を初めて国内販売台数で上回り、セガとして日本市場で最も売れた家庭用ハードでもある。 2007年 9月28日 、佐倉事業所CSサービスセンター到着受付分をもって、セガによる『セガサターン』及び『Dreamcast』本体有償修理が終了した。 ^ 『2023 CESAゲーム白書』 コンピュータエンターテインメント協会 、2023年7月、183頁。 ISBN  978-4-902346-47-3。   ^ a b c 『Dreamcast Magazine 2000 Vol.12』 SBクリエイティブ 、2000年4月7日、154頁。   ^ 関連・周辺機器 | セガサターン | セガハード大百科 | セガ ^ 『2023 CESAゲーム白書』 コンピュータエンターテインメント協会 、2023年7月、190頁。 ISBN  978-4-902346-47-3。   ^ 徳間書店SATURN FAN 1998No.21 11月20日号 ^ “ 『セガサターン』『Dreamcast』有償修理終了のお知らせ トピックス SEGA ”. 2013年5月8日時点の オリジナル よりアーカイブ。2007年4月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサターンで発見!!たまごっちパーク セガサターンで発見!!たまごっちパーク セガサターンで発見!!たまごっちパーク ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 セガサターン 開発元 セガ エインシャント 発売元 バンダイ 人数 1人 発売日 1998年 1月29日 その他 専用パワーメモリ付属 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 セガサターンで発見!!たまごっちパーク 』は、 1998年 1月29日 に バンダイ から発売された セガサターン 用 育成シミュレーションゲーム であり、 たまごっち 唯一のセガサターン用ソフトである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサターンのゲームタイトル一覧 セガサターンのゲームタイトル一覧 セガサターンのゲームタイトル一覧 （セガサターンのゲームタイトルいちらん）では、 セガサターン 対応として全世界で発売されたタイトルを発売順に、および非売品と発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素を含まない 廉価版 などは除く。 目次 • 発売されたソフトの特徴 • 発売されたタイトル • 非売品 • 発売されなかったタイトル • 脚注 • 参考文献 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサミーアワー はーい井上商店ですよ! セガサミーアワー はーい井上商店ですよ! セガサミーアワー はーい井上商店ですよ！ ジャンル バラエティ番組 ラジオ 放送期間 2005年 4月6日 - 2006年 3月29日 放送局 文化放送 BSQR489 放送時間 文化放送 水曜日 21:30 - 22:00 BSQR489 水曜 20:30 - 21:00 4月13日から 放送回数 全 50回 放送形式 収録 スタジオ 文化放送 （ 四谷 の旧社屋） パーソナリティ 鷲崎健 井上喜久子 井ノ上奈々 その他 「 文化放送ライオンズナイター 」が組まれており 野球中継の日は放送時間が変更する事もあった。 テンプレート - ノート 『 セガサミーアワー はーい井上商店ですよ! 』（セガサミーアワーはーいいのうえしょうてんですよ）は、 文化放送 ・ BSQR489 等で放送されていた ラジオ番組 。 2005年 4月6日 - 2006年 3月29日 放送（全50回）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサミーフェニックス セガサミーフェニックス セガサミーフェニックス 2018年創設（8年目） 所属選手 茅森早香 醍醐大 竹内元太 浅井堂岐 戦績 優勝(1回) 2024-25 ファイナル進出(3/7) 2019-20 2021-22 2024-25 オーナー企業 セガサミーグループ セガサミーフェニックス は、 競技麻雀 のチーム対抗戦のナショナルプロリーグ・ Mリーグ のチーム。 セガサミーグループ がオーナー企業となり、2018年に設立された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサミーホールディングス セガサミーホールディングス セガサミーホールディングス株式会社 SEGA SAMMY HOLDINGS INC. 本社が入居する住友不動産大崎ガーデンタワー 種類 株式会社 機関設計 監査等委員会設置会社 市場情報 東証プライム 6460 2004年10月1日上場 略称 SSHD 本社 所在地 日本 〒 141-0033 東京都 品川区 西品川 一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 座標 : 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.614944度 東経139.731167度 ﻿ / 35.614944; 139.731167 設立 2004年 10月1日 業種 機械 法人番号 9010401055278 事業内容 総合エンタテインメント企業グループの持株会社として、グループの経営管理及びそれに附帯する業務 代表者 代表取締役会長 里見治 代表取締役社長グループ CEO 里見治紀 資本金 299億5300万円 （2025年3月31日現在） 発行済株式総数 2億4122万9476株 （2025年3月31日現在） 売上高 連結: 4289億4800万円 単独: 358億7700万円 （2025年3月期） 営業利益 連結: 481億2400万円 単独: 169億9300万円 （2025年3月期） 経常利益 連結: 531億1400万円 単独: 174億5200万円 （2025年3月期） 純利益 連結: 450億5800万円 単独: 241億7800万円 （2025年3月期） 純資産 連結: 3816億0400万円 単独: 2429億8700万円 （2025年3月31日現在） 総資産 連結: 6447億7700万円 単独: 5716億3100万円 （2025年3月31日現在） 従業員数 連結: 8,147人 単独: 414人 （2025年3月31日現在） 決算期 3月31日 会計監査人 有限責任あずさ監査法人 主要 株主 HS Company 18.07% 日本マスタートラスト信託銀行 （信託口） 12.35% STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 7.80% エフエスシー 6.34% 日本カストディ銀行 （信託口） 4.36% KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG 2.61% THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 2.06% 里見治 1.93% STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103 1.86% 里見治紀 1.81% （自己保有株式を除く） （2025年3月31日現在） 主要 子会社 #主要グループ企業 参照 関係する人物 中山圭史 （元副社長） 外部リンク www .segasammy .co .jp セガサミーホールディングス株式会社 （ 英 : SEGA SAMMY HOLDINGS INC. ）は、大手 パチスロ ・ パチンコ ・ ゲーム メーカーの サミー とゲームメーカーの セガ 及び両社の関連会社の 持株会社 。 ^ “ コーポレート・ガバナンス ”. セガサミーホールディングス株式会社. 2024年6月27日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k セガサミーホールディングス株式会社『第21
人物 中山圭史 （元副社長） 外部リンク www .segasammy .co .jp セガサミーホールディングス株式会社 （ 英 : SEGA SAMMY HOLDINGS INC. ）は、大手 パチスロ ・ パチンコ ・ ゲーム メーカーの サミー とゲームメーカーの セガ 及び両社の関連会社の 持株会社 。 ^ “ コーポレート・ガバナンス ”. セガサミーホールディングス株式会社. 2024年6月27日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k セガサミーホールディングス株式会社『第21期（自 2024年4月1日 - 至 2025年3月31日）有価証券報告書』（レポート）2025年6月23日。   ^ セガサミーホールディングス株式会社 定款 第1章第1条2項 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガサミー硬式野球部 セガサミー硬式野球部 セガサミー硬式野球部 チーム名（通称） セガサミー 加盟団体 日本野球連盟 加盟区分 企業チーム 創部 2006年 チーム名の遍歴 セガサミー (2006 - ) 本拠地自治体 東京都 (2006 - ) 練習グラウンド セガサミーグラウンド（東京都 八王子市 ） チームカラー 水色、緑色 監督 佐藤俊和 都市対抗野球大会 出場回数 14回 最近の出場 2023年 最高成績 ベスト4 社会人野球日本選手権大会 出場回数 6回 最近の出場 2022年 最高成績 準優勝 全日本クラブ野球選手権大会 出場回数 ※出場資格なし セガサミー硬式野球部 （セガサミーこうしきやきゅうぶ）は、 東京都 に本拠地を置き、 日本野球連盟 に加盟する 社会人野球 の企業チームである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガジェネシスコレクション セガジェネシスコレクション セガジェネシスコレクション (SEGA Genesis Collection、SEGA Mega Drive Collection) はアメリカで発売されている PlayStation 2 、 PlayStation Portable 用のゲームソフト。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガストローム芸術センター セガストローム芸術センター セガストローム芸術センター Segerstrom Center for the Arts セガストローム・ホールの外観（2007年） 情報 旧名称 オレンジ郡パフォーミングアーツ・センター (1986-2011) 種別 劇場 開館 1986年9月29日  ( 1986-09-29 ) 拡張 2006年 2017年 収容人員 2,994 (セガストローム・ホール) 1,704 (コンサート・ホール) 600 (サミュエリ・シアター) 260 (モーア・シアター) 人 客席の種類 座席 所在地 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 コスタメサ 住所 600 Town Center Drive 位置 北緯33度41分34秒 西経117度52分53秒 ﻿ / ﻿ 北緯33.692674度 西経117.881499度 ﻿ / 33.692674; -117.881499 座標 : 北緯33度41分34秒 西経117度52分53秒 ﻿ / ﻿ 北緯33.692674度 西経117.881499度 ﻿ / 33.692674; -117.881499 外部リンク 公式ウェブサイト セガストローム芸術センター （Segerstrom Center for the Arts）は、1986年に開業した アメリカ合衆国 カリフォルニア州 コスタメサ にある 舞台芸術 の施設。1995年の AIAゴールドメダル を始め、数多くの受賞歴がある 建築家 シーザー・ペリ による設計である。 パシフィック交響楽団、オレンジ郡フィルハーモニック・ソサエティ、パシフィック・コラールの本拠地となっている。 ^ Description of the Renée and Henry Segerstrom Concert Hall Archived 2013年8月31日, at the Wayback Machine . on scfta.org. Retrieved 24 November 2013 ^ Background on Caesar Pelli onscfta.org. Retrieved 24 November 2013 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガソニック コスモファイター セガソニック コスモファイター 『 セガソニック コスモファイター 』は、 セガ・エンタープライゼス が 1993年 に発売した アーケードゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ セガソニック・ザ・ヘッジホッグ セガソニック・ザ・ヘッジホッグ SegaSonic the Hedgehog ジャンル アクションゲーム 対応機種 アーケード 開発元 AM3研/ソニックチーム 発売元 セガ シリーズ ソニックシリーズ 人数 1–3人 発売日 1993年 6月 『 セガソニック・ザ・ヘッジホッグ 』は、 セガ が 1993年 6月 に発売した アーケードゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガチャンネル セガチャンネル セガチャンネル 運営元 セガ および各ケーブルテレビ事業者 種類 オンラインゲーム配信サービス サービス開始日 199406 1994年6月 199412 1994年12月 1994? サービス終了日 1996年5月以降 19980731 1998年7月31日 199x プラットフォーム メガドライブ ウェブサイト http://sega.com/channel （英語） セガチャンネル はかつて セガ・エンタープライゼス （以下、セガ）が開発し、 ケーブルテレビ を使用して メガドライブ 上で展開された オンラインゲーム 配信サービス。日本では1994年6月に開始、北米でも同年12月に開始された。欧州や南米でも実施された。 同年11月には同社から セガサターン が発売されたことや1993年時点での日本のケーブルテレビ開設基地局は148で1994年度中に利用世帯は200万を超えることが見込まれていたが、1993年時点でケーブルテレビの利用世帯は13万2千で、初年度は2万世帯、3年後に10万世帯の普及を目指した。しかし日本ではケーブルテレビの事業者によっても異なるが1996年5月頃からサービスを終了し始め、北米では1998年7月31日にはサービス終了となった。 ^ a b c “セガ社、日本でのCATV配信で新会社 7月中旬、商社など7社によるJVで” . ゲームマシン . アミューズメント通信社 (477): p. 8. (1994年8月1日) . https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19940801p.pdf   ^ a b Adam, Redsell (2012年5月20日). “ Sega: A Soothsayer of the Games Industry ” (英語). IGN . 2022年7月6日閲覧。 ^ “ Sega Channel: How It Works ” (英語). Sega Enterprises, Ltd. . 1997年6月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。2013年12月8日閲覧。 ^ Sega to Begin Cable Ventures (The New York Times) (英語) - ウェイバックマシン （2014年1月8日アーカイブ分） ^ “セガ社「メガドライブ」を使う CATV配信6月開始 東京、長野、三重からスタート、各地で” . ゲームマシン . アミューズメント通信社 (474): p. 3. (1994年6月15日) . https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19940615p.pdf   ^ Josh, Lowensohn (2009年9月30日). “ ダウンロードゲームの歴史--1980年代からの変遷と将来の可能性 - (page 2) ”. CNET Japan . 朝日インタラクティブ. 2022年7月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガツーリングカーチャンピオンシップ セガツーリングカーチャンピオンシップ 『 セガ ツーリングカー チャンピオンシップ 』 (SEGA Touring Car Championship、 STCC )は、 1996年 に セガ が稼働した アーケードゲーム であり、 レースゲーム に分類される。 セガツーリングカーチャンピオンシップ ジャンル レースゲーム 対応機種 MODEL2 （AC） セガサターン Windows 開発元 セガ 発売元 AC: セガ SS: セガ Windows: メディアカイト 発売日 アーケード 1996年 セガサターン 1997年11月27日 Windows 1998年 2月27日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガネットワークカジノクラブ セガネットワークカジノクラブ セガネットワークカジノクラブ ジャンル カジノゲーム 対応機種 アーケードゲーム 開発元 セガ 発売元 セガ→ セガ・インタラクティブ 人数 1〜5人（ネット対戦時） 発売日 Ver.1: 2007年 3月9日 Ver.2: 2008年 2月27日 Ver.3: 2009年 2月19日 システム基板 LINDBERGH 『 セガネットワークカジノクラブ 』（SEGA NETWORK CASINO CLUB、以下SNC）は株式会社 セガ・インタラクティブ （2015年3月までは株式会社セガ）が販売、運営をしている オンライン対戦 可能な カジノゲーム を題材にした メダルゲーム である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガネットワーク対戦麻雀MJ セガネットワーク対戦麻雀MJ 『 セガネットワーク対戦麻雀MJ 』（セガネットワークたいせんマージャン エムジェイ）は セガ フェイブ （アーケード版）と セガ （パソコン・スマートフォン版）（2015年4月から2020年3月は セガ・インタラクティブ とセガゲームス、アーケード版は2015年3月までと2020年4月から2024年3月まではセガ）の オンライン 麻雀 ゲームシリーズの総称。現在までに以下の作品がリリースされている。 アーケードゲーム セガ四人打ち麻雀MJ セガ四人打ち麻雀MJ ネットワーク対戦Ver. セガネットワーク対戦麻雀MJ2 セガネットワーク対戦麻雀MJ3 セガネットワーク対戦麻雀MJ3 EVOLUTION セガネットワーク対戦麻雀MJ4 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution セガネットワーク対戦麻雀MJ5 セガネットワーク対戦麻雀MJ5 EVOLUTION セガネットワーク対戦麻雀MJ5 R EVOLUTION セガNET麻雀 MJ Arcade - 最新バージョン パソコン・スマートフォンゲーム セガNET麻雀 MJ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
セガネットワーク対戦麻雀MJ2 セガネットワーク対戦麻雀MJ2 セガネットワーク対戦麻雀MJ2 ジャンル オンライン麻雀ゲーム 対応機種 Chihiro 開発元 SEGA-AM2 （後のセガ・インタラクティブ第二研究開発本部） 発売元 セガ （後の セガ・インタラクティブ ） 人数 1人（CPU戦）、1-4人（全国・店内対戦） 発売日 2004年 3月 セガネットワーク対戦麻雀MJ2 （ セガネットワークたいせんマージャン エムジェイツー 、以降MJ2）は、株式会社セガ（後の株式会社 セガ・インタラクティブ ）が業務用 アーケードゲーム として販売しネットワークを運営する、 オンライン対戦 ができる 麻雀 ゲームである。 日本プロ麻雀協会 の公認を受けている。『セガ四人打ち麻雀MJ（以降MJ1）』から続くMJシリーズの2作目である。 ネットワークを通じ全国の他店舗のプレイヤーと対局でき、日本プロ麻雀協会公認のプロ雀士（以下、プロ雀士）が、コンピュータープログラムではなく、生身で対局することも魅力の一つとなっている。 また、発表当時、セガの開発子会社であった SEGA-AM2 が開発しているため、 3D ポリゴン 表示による 雀卓 とプレイヤーの手の動きがリアルに再現されており、演出とあいまってゲーム性を高めている。これにより、ライブモニタでは、テレビ番組「 芸能界麻雀最強位決定戦 THEわれめDEポン 生スペシャル 」（ フジテレビ ）を模したような派手な実況中継が展開されているのが特徴である。 なおMJ2におけるオンラインサービスは 2006年 3月31日 を以て終了しているため、オンライン対戦やMJ.NETのMJ2対応コンテンツの利用はできなくなっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.