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視能訓練士法 視能訓練士法 視能訓練士法 日本の法令 法令番号 昭和46年法律第64号 提出区分 閣法 種類 医事法 効力 現行法 成立 1971年5月14日 公布 1971年5月20日 施行 1971年7月19日 所管 厚生労働省 主な内容 視能訓練士の資格を法定 条文リンク 視能訓練士法 - e-Gov法令検索 ウィキソース原文 視能訓練士法 （しのうくんれんしほう、昭和46年5月20日法律第64号）は、 視能訓練士 全般の職務・資格などに関する 日本 の 法律 である。 1971年 （ 昭和 46年） 7月19日 に施行された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視能訓練士養成所 視能訓練士養成所 視能訓練士養成所 （しのうくんれんしようせいしよ）とは、 視能訓練士 の養成施設。 視能訓練士学校 とも呼ばれる。 多くは4年制の 大学 または、3年制 専門学校 である。およそ3年間で、400万〜500万円の学費が必要である。2022年現在、 全国視能訓練士学校協会 に加盟している養成校は26校である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚 視覚 視覚 （しかく、 英語 : vision ）は、 眼 を 受容器 とする 感覚 のこと。 ^ 文部省 著、 日本心理学会 編『 学術用語集 心理学編』 日本学術振興会 、1986年。 ISBN  4-8181-8602-3。   ^ 文部省 著、 日本動物学会 編『学術用語集 動物学編』（増訂版） 丸善 、1988年。 ISBN  4-621-03256-9。   ^ 新村 出 編『 広辞苑 』（第5版） 岩波書店 、1998年、1141頁。 ISBN  978-4000801119。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚と自然言語の融合研究 視覚と自然言語の融合研究 視覚と自然言語の融合研究 （ 英語 : Vision and Language ）とは、 コンピュータビジョン と 自然言語処理 を融合した研究分野である。画像や動画からのキャプション生成、画像や動画を対象とした質問応答（VQA）などのタスクが含まれる。 1960年代から ヒューマン・ロボット・コラボレーション の分野を中心に初期の研究が始められており、1990年代ごろから画像検索、2000年代から画像キャプション生成の研究も始められた。2010年代に 深層学習 の適用によって コンピュータビジョン と 自然言語処理 が大きく発展したことに伴い、融合研究も発展を遂げている。多くの研究が行われている一方で、データセットバイアスなどの研究課題も残されている。 ^ a b c ^ “ NL研・CVIM研・PRMU研の合同研究会：第248回自然言語処理研究会 発表募集 ”. 情報処理学会 自然言語処理研究会 (NL) (2021年2月9日). 2022年3月24日閲覧。 ^ “ 【第48回AIセミナー】「マルチモーダル情報の統合理解の最前線」 ”. 人工知能研究センター. 2022年3月24日閲覧。 ^ a b ^ a b 一般社団法人情報処理学会. “ 第247回NL研究発表会-情報処理学会 ”. www.ipsj.or.jp . 2022年3月24日閲覧。 ^ 井尻, 善久; 牛久, 祥孝; 片岡, 裕雄; 藤吉, 弘亘, eds. (2021). コンピュータビジョン最前線 Winter 2021 . 共立出版. p. 78. ^ 品川, 政太朗「 Vision and Languageと分野を取り巻く深層学習手法の紹介 」『研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア（CVIM）』2021-CVIM-226第15号、2021年5月13日、1–1頁、 ISSN   2188-8701 。   ^ “ Workshop on Vision and Language - ACL Anthology ”. ACL Anthology . ACL. 2022年3月24日閲覧。 ^ Mogadala, Kalimuthu & Klakow 2021 . ^ a b Antol, Stanislaw; Agrawal, Aishwarya; Lu, Jiasen; Mitchell, Margaret; Batra, Dhruv; Lawrence Zitnick, C.; Parikh, Devi (2015). “VQA: Visual Question Answering” . Proceedings of the IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV) : 2425–2433 . https://www.cv-foundation.org/openaccess/content_iccv_2015/html/Antol_VQA_Visual_Question_ICCV_2015_paper.html .   ^ “ CVPR 2015 Language and Vision Workshop | The Center for Brains, Minds & Machines ”. Center for Brain, Minds & Machines. 2022年3月24日閲覧。 ^ Mogadala, Kalimuthu & Kl
/content_iccv_2015/html/Antol_VQA_Visual_Question_ICCV_2015_paper.html .   ^ “ CVPR 2015 Language and Vision Workshop | The Center for Brains, Minds & Machines ”. Center for Brain, Minds & Machines. 2022年3月24日閲覧。 ^ Mogadala, Kalimuthu & Klakow 2021 , p. 1183. ^ a b Ferraro 2015 , p. 210. ^ ^ ^ a b Ferraro 2015 , p. 207. ^ ^ Kafle 2019 , 2.1. Tasks in V&L Research. ^ Wang 2021 , p. 2. ^ Kafle 2019 , 1. Introduction. ^ Kafle 2019 , 3.1. Dataset Bias. ^ Kafle 2019 , 3.2. Evaluation Metrics. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚と色彩について 視覚と色彩について 『 視覚と色彩について 』（しかくとしきさいについて、 独 : Über das Sehen und die Farben ）は、1816年に刊行されたドイツの哲学者 アルトゥル・ショーペンハウアー の著書。 ^ ショーペンハウアー全集１『根拠率の四つの根について』 生松敬三 訳 『視覚と色彩について』 金森誠也 訳 P335 訳者あとがき部 〈白水社〉、1972年 ^ 西尾幹二 訳 『意志と表象としての世界』 第3巻 P338 年譜部 中央公論新社〈中公クラシックス〉、2004年 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚アナログ尺度 視覚アナログ尺度 視覚アナログ尺度 （しかくアナログしゃくど、 英 : Visual analogue scale ; VAS）は、質問票で用いられる心理測定用の評価尺度である。直接的には測定できない主観的な特徴や態度を評価するために用いられる。 VAS の項目に回答する際、回答者は端点を基準とする線分上のどこかに印を付けることで、その記述に対する同意の程度を示す。 ^ “Visual Analogue Scale.” . Encyclopedia 5 : 190. (Nov 2025). doi : 10.3390/encyclopedia5040190 . https://www.mdpi.com/2673-8392/5/4/190/pdf?version=1762528583 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚効果 視覚効果 視覚効果 視覚 上の効果のこと。長さや大きさ、 距離 や 面積 を取り違えるといった様々な 錯視 などの視覚的な 効果 を生む、 図形 や 図案 もしくは 色 や 形象 の組み合わせが知られている。 VFX のこと。VFXは視覚効果と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚効果協会 視覚効果協会 視覚効果協会 (Visual Effects Society, VES) は、 映画 、 テレビ 、 コマーシャル 、 ミュージックビデオ 、 ゲーム などのエンターテインメント業界のアーティスト、アニメーター、技術者、モデルメーカー、教育者、スタジオ・リーダー、監督、PR/マーケティングの専門家、プロデューサーを含む 視覚効果 の専門家が所属する組織である。 26カ国2300人以上の会員で構成されている。 ^ “ About ”. 視覚効果協会. 2012年2月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚探索 視覚探索 視覚探索 (visual search) は 注意 を要求する 知覚的 課題の一種である。視覚探索は、特定のオブジェクトや特徴(目標刺激、ターゲット)を、それ以外のオブジェクトや特徴(妨害刺激、ディストラクター)の中から見つけ出す、積極的な視覚的走査(scan)の過程に関連する。視覚探索は、 眼球運動 と共起することもあるが、そうではないこともある。食料品店の棚のなかであるブランドの米袋だけを探したり、人ごみの中で友人を探す(e.g. ウォーリーをさがせ! )などは、視覚探索の例である。視覚探索の科学的な研究は、方位の異なる線分や色のついた文字などの、単純で明確に定義された探索アイテムを用いて行われる。 視覚探索の効率は、妨害刺激の数や性質に依存する。探索が効率的になるのは、目標刺激と妨害刺激が大きく異なっている場合である。与えられた配列のなかの目標刺激と妨害刺激の数は、提示刺激数(提示項目数、display size)と呼ばれる。提示刺激数の効果とは、課題の成績( 反応時間 や正答率)が提示刺激数に依存する程度のことを表す。提示刺激数の効果は、ほとんど無い場合(e.g. 緑の妨害刺激から赤の目標刺激を探索する、 特徴探索 )から、大きな効果をもつ場合(e.g. 赤のOと緑のXのなかから赤のXを探索する、 結合探索 )まで、大きく変化する。提示刺激数の効果が小さいときの探索は、"効率的"であるといい、提示刺激数の効果が大きいときの探索は、"非効率的"であるという。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚方言 視覚方言 視覚方言 （しかくほうげん、 英語 : eye dialect ）とは、故意に一般的でない綴りを行うことで、実際の発音がどう行われているかを強調する手段である。 この用語は ジョージ・フィリップ・クラップ によって命名され、 英語 における 正書法 が実際の発音を反映していないことを暗に示す 修辞技法 （例えば、「女性たち」という言葉を一般的には"women"と書くが、視覚方言に則ればwimminとなる）である。しかしながら、視覚方言は、発話者の話し方が 土語 （非標準語）、 外国語訛り であること、あるいは発話者が教育を受けていないことを示すためにも使われる。視覚方言という非標準的な綴り方は、綴りの違いが単語の発音の違いを示さない点で、他の綴り方と異なっている。すなわち、耳で聞くのではなく、目で見る方言である。 ^ “ EYE DIALECT | Meaning & Definition for UK English | Lexico.com ” (英語). Lexico . 2021年1月14日閲覧。 ^ “eye dialect” . Merriam-Webster Dictionary (英語) . 2021年1月14日閲覧 . ^ Walpole (1974 :193, 195) ^ Rickford & Rickford (2000 :23) ^ Cook, Vivian. “ Eye Dialect in English Literature ”. 2018年10月11日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚芸術 視覚芸術 視覚芸術 （しかくげいじゅつ、 英 : visual arts ）は、 芸術 の一形態で、 視覚 によって認識できるような作品を制作する表現形式を指す。 絵画 ・ 彫刻 ・ 版画 ・ 写真 などが視覚芸術に含まれている。 視覚芸術は視覚以外に訴える他の形態の芸術とは区別されている。特に視覚と聴覚は直接物体に触れずに感知することができる感覚であるため、他の感覚よりも高度なものとみなされてきた。 「 視覚芸術 」：絵画・彫刻・版画など（ パフォーマンスアート も含む） 「 舞台芸術 」： 演劇 ・ 舞踊 など 「言語芸術」： 詩 ・ 文学 など 「音響芸術」： 音楽 などの 聴覚 に訴えるもの 「調理芸術」： 料理 など 味覚 に訴えるもの その他の芸術・芸道・技術（ 嗅覚 に訴える 香道 や 香水 技術など） あるいは 工芸 ・ デザイン ・ 身体装飾 など、 純粋芸術 ではない 応用芸術 に属するもの ただしこの区別は厳格なものではない。これらの区別がない時代や文化における芸術は、視覚以外の要素を不可分に含んでいる。たとえば、 東洋美術 において「 書画 」と言う言葉が使われるように、絵画は詩文と不可分のものである。また日本の近代以前の絵画は、 扇 ・ 屏風 ・ 表具 ・ 家具 ・ 刺青 など工芸の分野と無縁ではない。 歌劇 ・ 映画 などこれらの要素を複数含んでいる 総合芸術 などもある。これらは体の動きを見せる演技と、台詞やストーリーなど文学に属するものが主な要素であるが、その他に音楽やせりふの発声など音響に属するものや、セットや服飾などの美術、カメラワークや演出の技法などさまざまな視覚芸術の要素も含んでいる。 20世紀 後半を通して、 現代美術 の一部は視覚芸術の範囲から聴覚、 触覚 、味覚、嗅覚など他分野に越境し、他分野の芸術などを積極的に取り入れている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚言語 視覚言語 視覚言語 （しかくげんご）とは、 視覚 を利用する 言語 。 視覚は 3次元 的に認識されるため、空間的位置を、人間の コミュニケーション や 相互作用 を統べる規則として使う。また、視覚で認識した 順序 も同時に規則として使う。 視覚言語には、 文字 、 動作 ・表情語、 点字 、 結縄文字 、 手信号 、 手旗信号 、 合図 などがある。 文字は 2次元 的に認識される。しかし、点字は3次元の認識をされる。 音声言語 は聴覚言語であるが、音声表出とリンクされる動作、表情の視覚情報と統合されて認識される。 つまり、単独の情報キャリア（搬送体）として1度に与える 情報 が音声言語と比べて多い。しかし、音声言語は音声付属情報を伴い、 文字言語 よりも多くの情報を送ることができる。 五感 を送信・発信の 器官 とすれば、このほかに 振動 、 発光 、 味 ・ 臭気 （ 性フェロモン ）などによる情報伝達が可能であり、分子レベルでは 電子移動 、 イオン などの情報キャリアが存在する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚誘導性自己運動感覚 視覚誘導性自己運動感覚 視覚誘導性自己運動感覚 （しかくゆうどうせいじこうんどうかんかく、 ベクション （ 英 : vection ）とも）とは、実際には静止している人間が、 視覚 情報によって移動しているような感覚が引き起こされてしまう現象である。1966年、 ジェームズ・ギブソン により報告されたこの現象は、視覚情報が外界の物体の形状・運動を把握するだけでなく、自身の運動を把握するためにも使われる、ということを示している例でもある。 この現象が誘発されやすい条件として、中心視よりも周辺視にパターンを見せることが有効であると言われている。しかし、周辺視野への刺激よりむしろ、パターンが背景として知覚されることが重要であるとも報告されている。また、自分が動く可能性があるという認識を持っていることも重要とされる。 ^ 『大人も知らない？続ふしぎ現象事典』2023年、マイクロマガジン社、p.126 ^ 妹尾武治「ベクションとは何だ!?」共立出版＜共立スマートセレクション16＞ p1、ISBN 978-4-320-00918-9。 ^ 日本認知学会編「認知科学辞典」共立出版 ISBN 4-320-09445-X p.54 北﨑充晃「ヴェクション」 ^ 大山正ほか「新編感覚・知覚心理学ハンドブック」誠信書房、ISBN 4-414-30503-9、p.929。 ^ Brandt, Dichgans, Koenig「Differential effects of central versus peripheral vision on egocentric and exocentric motion perception」『Experimental Brain Research』16巻5号、1973年3月。 ^ a b 日本視覚学会編「視覚情報処理ハンドブック」朝倉書店、ISBN 4-254-10157-0、p.422。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚誘発電位 視覚誘発電位 視覚誘発電位 （しかくゆうはつでんい、英：Visual evoked potentials, VEP）とは、 視覚 刺激を与えることで 大脳皮質視覚野 に生じる 電位 である。歴史的にはフラッシュVEPとパターンVEPの2種類があるが、フラッシュVEPは波形の再現性が同一個人間でも難があり、2010年現在はパターンVEPが用いられることが多い。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚野 視覚野 脳: 視覚野 ブロードマンの脳地図 における17野 (一次視覚野) が赤、18野がオレンジ、19野が黄色で示されている。 名称 日本語 視覚野 英語 Visual area, Visual cortex 関連構造 上位構造 大脳皮質 、 後頭葉 関連情報 Brede Database 階層関係、座標情報 MeSH Visual+Cortex 視覚野 （しかくや、 英 : visual cortex ）という用語は、 V1 と略される 一次視覚野 (または、線条皮質 (striate cortex、有線皮質とも)) 及び V2 、 V3 、 V4 、 V5 と略される 外線条皮質 (extrastriate cortex、有線外皮質、有線領外皮質とも) を示す。一次視覚野は ブロードマンの脳地図 における17野と解剖学的に同等である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚障害者 視覚障害者 障害  > 身体障害  > 視覚障害者 視覚障害者 （しかくしょうがいしゃ）とは、 視覚 （視機能）が 日常生活 や 就労 などの場で不自由を強いられるほどに「弱い」、もしくは「全く無い」人のことである。「視覚障碍者」や「視覚障がい者」と書くこともある。 ^ “ パートナーは盲導犬ならぬ「盲導馬」、米ミシガン州のイスラム女性 ”. www.afpbb.com (2009年7月30日). 2025年8月8日閲覧。 ^ “ 障害者に関係するマークの一例 - 内閣府 ”. 内閣府ホームページ . 2025年9月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚障害者のみなさんへ 視覚障害者のみなさんへ 視覚障害者のみなさんへ ジャンル 教養番組 ・ 情報番組 放送方式 録音 放送期間 1991年 - 2009年3月 放送時間 日曜19:30 - 20:00 翌週日曜7:30 - 8:00（再放送） 放送局 NHKラジオ第2放送 制作 NHK放送センター パーソナリティ 山田誠浩 ほか ディレクター 迫田朋子 ほか 視覚障害者のみなさんへ （しかくしょうがいしゃのみなさんへ）は、 NHKラジオ第2放送 で放送されていた 福祉 関連の 情報番組 。主に 視覚障害者 を対象とした最新情報を紹介していた。毎月最終週には「今月のトピックス」としてその月の最新ニュースを紹介していた。 本番組は、 2009年 3月 をもって終了し、同年 4月 、『 聞いて聞かせて 〜ブラインド・ロービジョン・ネット〜 』へと発展・移行した。 1964年4月に開始した「盲人の時間」が前身。1991年に改題した。 ^ a b ^ 「盲人の時間」放送５０周年記念祝賀会 音ボラネット This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚障害者のスポーツ 視覚障害者のスポーツ 視覚障害者のスポーツ （しかくしょうがいしゃのスポーツ）は、 視覚障害者 同士、または視覚障害者と 晴眼者 が一緒に楽しめるように作られた 障害者スポーツ である。 パラリンピック では、陸上競技をはじめ、競泳、柔道、自転車、 ゴールボール 、サッカー、セーリング、馬術、スキーに視覚障害のあるアスリートが出場する。 視覚障害者は音を手がかりにプレイするため、試合中は静かにしているのがエチケットになっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚障害者等の読書環境の整備の推進に関する法律 視覚障害者等の読書環境の整備の推進に関する法律 視覚障害者等の読書環境の整備の推進に関する法律 日本の法令 通称・略称 読書バリアフリー法 法令番号 令和元年法律第49号 提出区分 議法 種類 社会保障法 効力 現行法 成立 2019年6月21日 公布 2019年6月28日 施行 2019年6月28日 所管 厚生労働省 主な内容 視覚障害や発達障害、上肢の障害などがある人の読書環境の整備 条文リンク 視覚障害者等の読書環境の整備の推進に関する法律 - e-Gov法令検索 ウィキソース原文 視覚障害者等の読書環境の整備の推進に関する法律 （しかくしょうがいしゃとうのどくしょかんきょうのせいびのすいしんにかんするほうりつ、令和元年6月28日法律第49号）は 視覚障害 や 発達障害 、上肢の 障害 などがある人の 読書 環境を整えることに関する 日本 の 法律 である。通称は 読書バリアフリー法 。 2019年6月21日成立、2019年6月28日公布・施行。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚障害者誘導用ブロック 視覚障害者誘導用ブロック 視覚障害者誘導用ブロック （しかくしょうがいしゃゆうどうようブロック）は、 視覚障害者 に 歩行 に必要な情報を提供し、安全に誘導するため 歩道 路面や 床 面に敷設されるブロックである。 日本 で誕生したもので、 1993年 に公布された 福祉用具の研究開発及び普及の促進に関する法律 で「視覚障害者誘導用ブロック」という名称で定義された。 点字ブロック や 視覚障害者用タイル の名でも知られる。ただし、ここでいう 点字 は、通常の文字としての意味ではない。なお、安全交通試験研究センターの 登録商標 第4569872号は、「財団法人安全交通試験研究センターの点字ブロック」であり、「点字ブロック」という登録商標ではない。 ^ a b c “ 視覚障害者誘導用ブロック ”. 鉄道総研. 2019年2月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視覚韻 視覚韻 視覚韻 （しかくいん、 Eye rhyme aka visual rhyme , sight rhyme ）は、発音は異なるが、綴りが似ている韻のこと。それゆえに、聴覚韻ではない。「read」（過去時制でない）と「dead」がその例である。 古い 英語 詩、とくに 中英語 で書かれたものや ルネサンス 期のものは完全な韻を踏んでいるが、現代の読者が読むと、 大母音推移 のため発音が変化し、視覚韻になってしまう。 他には、次のようなものがある。 height : weight sew : blew, hew, new, crew, dew, few, brow, now, how, plow, wow : sow, crow, mow, row, slow, show, said  : laid, paid, their : weir dough : rough, tough, enough : though : through : borough rouge : gouge fiend : friend daughter : laughter hubris : debris derange : orange rugged : drugged rain : again good : food : blood prove : love stranger : anger This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視角 視角 視角 （しかく、visual angle）とは、目に投影される物体がなす角度のことであり、通常は度数法(degree of arc)を用いて記述される。視角は、視対象がなす視野角(angular size)とも呼ばれる。 右図が理解の助けになる。 観察者の目が前方を向いており、視対象が垂直線で示されている。視対象は、線形寸法(linear size)がSメートルであり、点0からDメートル離れている。 現在の目的から、点0は目の節点(nodal point)であり、ほぼレンズの中心に位置する。これは入射瞳の中心でもあり、レンズの前面に位置し、大きさは数ミリメーターである。 オブジェクトの端点Aから目へ向かう3本の線は光線を意味しており、角膜・瞳孔・レンズを通過して、端点Aの光学像を 網膜 上に結ぶ。このうち、中心の線が主光線である。 オブジェクトの点Bについても同様であり、網膜像はBに投影する。 視角はV degであり、これはAとBの主光線がなす角度である。 ^ A similar illustration is at ^ Another illustration is at This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視診 視診 視診 （ししん）は顔の表情や顔色、 皮膚 の変化などの特徴、歩き方などを目で見て行う 診察 法。 ^ 星 恵子『やさしい臨床医学テキスト』薬事日報社、2008年、7頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視話法 視話法 視話法 類型: アルファベット 発明者: アレクサンダー・メルヴィル・ベル 時期: 1867年 ISO 15924 コード : Visp 注意 : このページは Unicode で書かれた 国際音声記号 （IPA）を含む場合があります。 視話法 （しわほう、 英語 : Visible Speech ）は、19世紀に イギリス の アレクサンダー・メルヴィル・ベル によって考案された、 聴覚障害者 のための会話教育に使用される 音声記号 の一種。視話法の文字は 国際音声記号 と異なって既存の文字にもとづいて作られたものではなく、各文字が調音器官を象徴する点を特徴とし、それにもとづいて発音器官を動かす練習をする。現在では使われていない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視連 視連 視連 （しれん、349年? - 390年?）は、 吐谷渾 の 首長 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視野 視野 視野 （しや、 英 : field of vision, visual field ）とは、 目 に見える範囲のこと。 ^ " 視野 visual field ... 視野とは，片目でまっすぐ前方を見つめた時に網膜が捉えうる空間の全領域を指す。" p.222 より引用。ベアー. (2007). 神経科学 -脳の探求-. 初版. 西村書店. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
視野障害 視野障害 視野障害 （しやしょうがい）とは、 視力 低下や 視野 の 欠損 をしめす 症候 である。「ものがみえにくい」という主訴となる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覗いちゃだめっ! 〜ドキドキ女子寮かんさつ〜 覗いちゃだめっ! 〜ドキドキ女子寮かんさつ〜 覗いちゃだめっ! 〜ドキドキ女子寮かんさつ〜 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Windows 2000/XP/Vista 発売元 スワンマニア 発売日 2007年12月14日 レイティング メディ倫 : 18禁 キャラクター名設定 不可 エンディング数 3 セーブファイル数 40+クイックセーブ1 ゲームエンジン 吉里吉里2 メディア CD-ROM ダウンロード販売 画面サイズ 800×600ドット/フルカラー BGMフォーマット Ogg Vorbis キャラクターボイス ヒロインのみ全員 （個別設定不可） CGモード あり 音楽モード あり 回想モード あり メッセージスキップ 全文/既読 オートモード あり 『 覗いちゃだめっ! 〜ドキドキ女子寮かんさつ〜 』（のぞいちゃだめっ ドキドキじょしりょうかんさつ）は、 日本 の アダルトゲーム ブランド・ スワンマニア が 2007年 12月14日 に発売した18禁 アドベンチャーゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覗く女 (映画) 覗く女 (映画) 覗く女 Malicious 監督 イアン・コーソン 脚本 ジョージ・サウンダース 製作 ロバート・ヴィンス ウィリアム・ヴィンス 製作総指揮 マイケル・ストレンジ 出演者 モリー・リングウォルド 音楽 グレーム・コールマン 撮影 マイケル・スロヴィス 編集 リチャード・マーティン 配給 リパブリック・ピクチャーズ ギャガ・コミュニケーションズ 公開 1995年 11月7日 劇場未公開 上映時間 92分 製作国 アメリカ合衆国 カナダ 言語 英語 『 覗く女 』（ Malicious ）は、 1995年 の アメリカ合衆国の映画 。一度の 性行為 から女に執拗に付きまとわれるようになった野球選手を描いた エロティック・スリラー 作品で、 境界性パーソナリティ障害 を扱ったことでも知られる。主演は モリー・リングウォルド と パトリック・マッゴウ 。 日本 では劇場未公開だが、ソフト発売が行われた。 ^ Robinson, David J. (1999). The Field Guide to Personality Disorders . Rapid Psychler Press. pp. 113. ISBN  0-9680324-6-X   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覗く女 実況中継された連続殺人! 覗く女 実況中継された連続殺人! 覗く女 実況中継された連続殺人! ジャンル テレビドラマ 原作 池井戸潤 脚本 石原武龍 監督 油谷誠至 出演者 羽田美智子 、 船越英一郎 製作 プロデューサー 松本基弘 、 三輪祐見子 、見留多佳城 制作 テレビ朝日 、 Gカンパニー 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2002年 8月24日 放送時間 土曜21:30 - 23:21 放送枠 土曜ワイド劇場 放送分 111分 回数 1 『 覗く女 実況中継された連続殺人! 』（のぞくおんな・じっきょうちゅうけいされたれんぞくさつじん）は、 2002年 8月24日 に、 テレビ朝日 系の「 土曜ワイド劇場 」で放送された作品のひとつ。主演は 羽田美智子 と 船越英一郎 。 原作は 池井戸潤 の『 銀行狐 』収録の「ローンカウンター」。 ^ ただしこの日は、18:00 - 20:00に『 JOMOオールスターサッカー 』中継、20:00 - 21:24に『 2002年パンパシフィック水泳選手権 』中継が編成されたため。放送時間は21:30 - 23:21（ JST ）と、30分遅れで始まった（直前の『 ANNニュース・あすの空もよう 』と『 今夜の土曜ワイド劇場 』も同じ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覗橋 覗橋 覗橋 覗橋 - 宮城県 仙台市 にある 名取川 に架かる橋。 覗橋 (上山市) - 山形県 上山市 にある金山川に架かる橋。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覗橋 (上山市) 覗橋 (上山市) 覗橋 画像をアップロード 基本情報 国 日本 所在地 山形県 上山市 交差物件 金山川 構造諸元 形式 アーチ式 全長 10.8m 幅 3.5m 高さ 3.8m 関連項目 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式 覗橋 （のぞきばし）は、 山形県 上山市 にある 最上川 水系 須川 支流、金山川に架かる橋。 明治時代 初期の石造 アーチ橋 の遺構として貴重なことから、 1976年 7月 、上山市指定有形文化財に指定された。 2009年 には「山形の石橋群」として 社団法人 土木学会 の 土木学会選奨土木遺産 にも認定されている。 ^ a b c 覗橋 — 山形県ホームページ ^ 楢下宿： 新橋（新町めがね橋） ^ 土木学会選奨土木遺産 東北支部 - 土木学会、2016年6月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覘き小平次 覘き小平次 覘き小平次 著者 京極夏彦 発行日 2002年 9月 発行元 中央公論新社 国 日本 言語 日本語 形態 四六判 ページ数 413 前作 嗤う伊右衛門 次作 数えずの井戸 コード ISBN 4-12-003308-2 ウィキポータル 文学 [ ウィキデータ項目を編集 ] 『 覘き小平次 』（のぞきこへいじ）は、 京極夏彦 による 日本 の 小説 。第16回 山本周五郎賞 受賞作。 山東京伝 の「 復讐奇談安積沼 」を下敷きに執筆された、江戸怪談シリーズの第2弾。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚 覚 覚 （ さとり ） は、 日本 の 妖怪 の一つ。 鳥山石燕 による 江戸時代 の妖怪画集『 今昔画図続百鬼 』に記述があるほか、日本全国で人の 心 を読む妖怪として民話が伝えられている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚 (協奏曲) 覚 (協奏曲) 『 覚 』(さとる)は、 船川利夫 が 1970年 10月 に作曲した4楽章からなる、2人の独奏者と合奏による、 尺八 のみの編成による 合奏協奏曲 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚えてていいよ/DuDiDuWa*lalala 覚えてていいよ/DuDiDuWa*lalala 「覚えてていいよ/DuDiDuWa＊lalala」 KOTOKO の シングル 初出アルバム『 硝子の靡風 （#1）』 A面 覚えてていいよ DuDiDuWa＊lalala リリース 2004年 8月11日 規格 マキシシングル DVD ジャンル J-POP 時間 18分57秒 レーベル ジェネオンエンタテインメント 作詞・作曲 KOTOKO、 中沢伴行 、 中坪淳彦 プロデュース I've チャート最高順位 週間15位（ オリコン ） 登場回数7回（オリコン） 2位（ こむちゃっとカウントダウン ） KOTOKO シングル 年表 Second Flight （ 2003年 ） 覚えてていいよ/DuDiDuWa＊lalala （ 2004年 ） Re-sublimity （ 2004年 ） 『 KOTOKO Anime song's complete album "The Fable" 』 収録曲 Disc 1 1.「 LOVE A RIDDLE 」 2.「 I can't get over your best smile 」 3.「きれいな旋律」 4.「あの日の君へ」 5.「 Sweet Songs ever with you 」 6.「 Trust You're Truth ～明日を守る約束～ 」 7.「 地に還る ～on the Earth～ 」 8.「snow angel」 9.「 Shooting Star 」 10.「 call 」 Disc 2 1.「 Re-sublimity 」 2.「Suppuration -core-」 3.「 ZoNE-iT 」 4.「 Face of Fact -RESOLUTION ver.- 」 5.「 BLAZE 」 6.「 inside of a wilderness 」 7.「 Sociometry 」 8.「 Light My Fire 」 9.「 →unfinished→ 」 10.「 agony 」 11.「 TOUGH INTENTION 」 Disc 3 1.「 being 」 2.「 Chercher 〜シャルシェ〜 」 3.「 Loop-the-Loop 」 4.「▲MEW▲△MEW△CAKE」 5.「 My Gentle Days 」 6.「 DuDiDuWa*lalala 」 7.「 ハヤテのごとく! 」 8.「 Special Life! 」 9.「 daily-daily Dream 」 10.「 七転八起☆至上主義! 」 『 覚えてていいよ/DuDiDuWa＊lalala 』（おぼえてていいよ/ドゥディドゥワ・ラララ）は、 日本 の女性 歌手 、 KOTOKO の通算5枚目のシングルで、メジャーデビューシングルである。 2004年 8月11日 に ジェネオンエンタテインメント より発売された。 ^ “ 覚えてていいよ/DuDiDuWa * lalala - KOTOKO - ORICON NEWS ”. オリコン . 2022年11月29日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚えゲー 覚えゲー 覚えゲー （おぼえゲー）は、 コンピュータゲーム の分類や評論用語の一つ。 ゲーム に現れる規則性・法則性、およびそれに基づく 攻略 手順（パターン）を覚え、その通りにプレイすることで楽に攻略できるゲームのこと。 パターンゲー ともいう。肯定的な意味でも、蔑称としても用いられる。パターンを覚える過程で何度もゲームオーバーを繰り返すことになるため、「死んで覚えるゲーム」を略して 死にゲー と呼ばれることもある。 コンピュータゲームにおいては、敵キャラクターの出現 タイミング や攻撃 アルゴリズム が決まっている場合、プレイヤーがそれを把握し的確に先制することで、ゲームを有利に進めることができる。このようにパターンを把握し実践することを、「パターン化する」「パターンにはめる」、それがうまく運ぶことを「パターンにはまる」「パターンに入る」などという。パターン化しやすいゲームは「パターン性が強い」と評される。 パターン化には利点も欠点もあり、開発者はこれらも踏まえて慎重に設計する。一方で、 永久パターン や 電源パターン など、ゲームシステムを逆手にとったり、プログラムの特性や バグ を利用したパターンもある。このような開発者の意図に反して難易度を不当に下げてしまうパターンは、 裏技 の一種ともいえる。 コンピュータゲームに限らず、昔から多くのゲームにおいて記憶力はその上達に深いつながりがある。例えば 囲碁 などの 定石 を理解している者とそうでない者の間にはおのずと実力差が生まれる。コンピュータゲームにおいても、ゲームを やり込んで 内容を「覚える」ことは、その上達につながるため、大きな醍醐味であるといえる。 ^ 「覚える＋ゲーム」「パターン＋ゲーム」に由来する。 ^ その逆は「ランダム性」「アドリブ性」「ランダムゲー」「アドリブゲー」「運ゲー」などという。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚せい剤やめますか?それとも人間やめますか? 覚せい剤やめますか?それとも人間やめますか? 「 覚せい剤やめますか? それとも人間やめますか? 」（かくせいざいやめますか? それともにんげんやめますか?）は、 日本民間放送連盟 （民放連）が1983年2月より開始した、 放送 による 啓蒙広告 「覚せい剤追放キャンペーン」のために考案された キャッチコピー 。 ^ a b 「放送日誌(58年2月)」『月刊民放』1983年5月号（143）、コーケン出版、50頁、 NDLJP : 3470969/26 。   ^ 松本俊彦、川端裕人 (2017年4月11日). “ 第2回 “覚せい剤やめますか？それとも人間やめますか？”の弊害 ”. ナショナル ジオグラフィック日本版サイト. 2025年10月8日閲覧。 ^ 田原総一朗 、 田原節子 『私たちの愛』講談社、2003年、著者紹介頁。 ISBN  4-06-211555-7。「CMプロデューサーとして社内で仕事を続ける。「人間やめますか」のコピーは有名。」   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚乗寺 覚乗寺 覚乗寺 （かくじょうじ）は、各地にある寺院の寺号。 覚乗寺 - 宮城県 登米市 にある寺院。県有形文化財の 覚乗寺高台院霊屋 がある。 覚乗寺 (栗東市) - 滋賀県 栗東市 にある 真宗大谷派 の寺院。 覚乗寺 (岡山市) - 岡山県 岡山市 北区 にある 法華宗本門流 の寺院。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
覚乗寺高台院霊屋 覚乗寺高台院霊屋 覚乗寺高台院霊屋 外観（2018年11月） 所在地 宮城県 登米市 登米町 寺池上町35番地 位置 北緯38度39分28.5秒 東経141度16分54秒 ﻿ / ﻿ 北緯38.657917度 東経141.28167度 ﻿ / 38.657917; 141.28167 座標 : 北緯38度39分28.5秒 東経141度16分54秒 ﻿ / ﻿ 北緯38.657917度 東経141.28167度 ﻿ / 38.657917; 141.28167 創建年 寛文12年（ 1672年 ） 別称 天山公廟 文化財 宮城県指定有形文化財 覚乗寺高台院霊屋 （かくじょうじこうだいいんおたまや）は、 宮城県 登米市 登米町 にある 伊達宗倫 の 霊屋 。別名は「 天山公廟 」。県から 有形文化財 に指定されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.