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サイバーカスケード サイバーカスケード サイバーカスケード （ 英 : cyber cascade ）は、 インターネット において発生する社会現象であり、特定のウェブサイトに同種の考え方をもつ人々が集まり、閉鎖的な環境で議論した結果、極端な世論が形成されやすくなるとする仮説である。 サイバーカスケードは、集団極性化（ 英 : group polarization ）の一種である。 アメリカ の 憲法学者 キャス・サンスティーン が提唱した。カスケードとは、多段状の 滝 （ 段瀑 （ だんばく ） ）またはそれを模した階段状の 噴水 のこと。 ^ デジタル大辞泉. “ サイバーカスケードとは ”. コトバンク . 2021年7月28日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーカルチャー サイバーカルチャー サイバーカルチャー （ 英 : Cyberculture ）は、 通信 / エンターテインメント / ビジネス への コンピュータ の利用の進展と共に勃興してきた新たな 文化 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーガジェット サイバーガジェット 株式会社サイバーガジェット CYBER Gadget Corporation. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 101-0021 東京都 千代田区 外神田 5-1-15 設立 2000年 7月19日 業種 小売業 法人番号 8010001140357 事業内容 ゲーム周辺機器の輸入・企画・開発・販売 デジタル関連機器の輸入・企画・開発・販売 代表者 加藤貴章 資本金 8,000万円 従業員数 23名 外部リンク https://www.cybergadget.co.jp/ 株式会社サイバーガジェット （ CYBER GADGET Inc. ）は、 東京都 千代田区 に本社を置くゲーム機関連商品の製造販売会社。自社内での企画・開発のほか、日本国外企業の製品の OEM 供給や ライセンス を受け、日本国内向けに販売している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバークリーンセンター サイバークリーンセンター サイバークリーンセンター （Cyber Clean Center、略称: CCC）は、日本の 総務省 と 経済産業省 が共同で運営していた 不正ボット 対策の事業。 2011年 3月に公式サイトの運用を終了した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーグリーン サイバーグリーン サイバーグリーン 物質名 IUPAC名 N',N'-dimethyl-N-[4-[(E)-(3-methyl-1,3-benzothiazol-2-ylidene)methyl]-1-phenylquinolin-1-ium-2-yl]-N-propylpropane-1,3-diamine 識別情報 CAS登録番号 163795-75-3 PubChem CID 10436340 CompTox Dashboard ( EPA ) DTXSID60936871 性質 化学式 C 32 H 37 N 4 S + モル質量 509.73 g · mol −1 溶解度 DMSO に可溶 特記無き場合、データは 標準状態 (25 °C [77 °F], 100 kPa) におけるものである。 サイバーグリーン ( SG 、 SYBR Green )は 分子生物学 で 核酸 の 染色 に用いられる非対称の シアニン 系 色素 である。 化学式 はC 32 H 37 N 4 S + であり、 CAS登録番号 は[163795-75-3]である。 二重らせん を組んでいる DNA と特異的に結合する。DNAと結合することで青色 光 ( λ = 488 nm ) を吸収し、緑色光 (λ = 522 nm) の 蛍光 を発するようになる。このため核酸染色色素として用いられ、強い 発癌性 物質として知られる 臭化エチジウム の代替物質とすることができる。しかしながら、DNA結合能があるため決して無害というわけではない。なお臭化エチジウムとサイバーグリーンについて 変異原性 を比較した エームズ試験 も行われている。 ^ Zipper H, Brunner H, Bernhagen J, Vitzthum F, (2004), “Investigations on DNA intercalation and surface binding by SYBR Green I, its structure determination and methodological implications” , Nucleic Acids Res. 32 (12): e103, doi : 10.1093/nar/gnh101 , PMC   484200 , PMID   15249599 , http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC484200/   ^ Singer VL, Lawlor TE, Yue S (1999), “Comparison of SYBR® Green I nucleic acid gel stain mutagenicity and ethidium bromide mutagenicity in the Salmonella /mammalian microsome reverse mutation assay (Ames test)”, Mutat. Res. 439 (1): 37–47, doi : 10.1016/S1383-5718(98)00172-7 , PMID   10029672   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise
rse mutation assay (Ames test)”, Mutat. Res. 439 (1): 37–47, doi : 10.1016/S1383-5718(98)00172-7 , PMID   10029672   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーグ・ウィッテン不変量 サイバーグ・ウィッテン不変量 数学では、 サイバーグ・ウィッテン不変量 (Seiberg–Witten invariant)は、サイバーグ・ウィッテン理論を使ったコンパクトな 4次元多様体 の不変量であり、 Witten (1994) により導入された。 サイバーグ・ウィッテンのゲージ理論 (Seiberg–Witten gauge theory)は、 Seiberg and Witten  ( 1994a , 1994b ) で研究された。 サイバーグ・ウィッテン不変量は、 ドナルドソン不変量 と似ていて、滑らかな 4次元多様体にかんする同様な（少しより強い）結果を証明することに使うことができる。サイバーグ・ウィッテン不変量は、ドナルドソン不変量に比べて、技術的には非常に容易である。たとえば、 サイバーグ・ウィッテン方程式 の 解のモジュライ空間 は、コンパクトとなる傾向があり、従って、ドナルドソン理論のコンパクト化の中の難しい問題を回避することができる。 さらに詳しいサイバーグ・ウィッテン不変量の記述は、( Donaldson 1996 ), ( Moore 2001 ), ( Morgan 1996 ), ( Nicolaescu 2000 ), ( Scorpan 2005 , Chapter 10) を参照。シンプレクティック多様体と グロモフ・ウィッテン不変量 の関係については、( Taubes 2000 )を参照。早期の歴史については、( Jackson 1995 )を参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコア サイバーコア サイバーコア ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 PCエンジン (PCE) 対応機種一覧 X68000 (X68) Windows (Win) 開発元 アルファ・システム 発売元 IGS プロデューサー よこやまことし ディレクター ひさとみけんじ デザイナー 加藤清文 久保田覚 シナリオ 神山修一 プログラマー 望月成 BOKEGI! 音楽 村井俊夫 寺本昌弘 美術 ゆもとまさしげ 人数 1人 発売日 19900309 1990年3月9日 1990年 発売日一覧 X68 19911025 1991年10月25日 Win 20130326 2013年3月26日 メディア 3 メガビット HuCARD その他 型式： AI-02001 TGX030030 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 サイバーコア 』 ( Cyber Core ) は、 1990年 3月9日 に日本の IGS から発売された PCエンジン 用 縦スクロールシューティングゲーム である。 「キマイラ」と合体した主人公を操作し、メタモルフォーゼ能力を駆使しながらバイオモンスターと化した昆虫を倒して地球を救出する事を目的としている。 開発は アルファ・システム が行い、ディレクターは ディスクシステム 用ソフト『 ココナワールド 』（ 1987年 ）やファミリーコンピュータ用ソフト『ザ・マネーゲーム』（ 1988年 ）を手掛けたひさとみけんじが担当、シナリオは 神山修一 、音楽は『ココナワールド』を手掛けた村井俊夫およびPCエンジン用ソフト『トリッキー』（1990年）を手掛けた寺本昌弘が担当している。 1991年 に X68000 に移植され、 2013年 に Windows 用ソフトとしてX68000版が配信された。オリジナルとなるPCエンジン版は再発売はされていない。 ^ 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『 PC Engine FAN 』第6巻第10号、 徳間書店 、1993年10月1日、77頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコネクト サイバーコネクト サイバーコネクト CyberConnect Corporation - .hack シリーズに登場する架空の企業。 サイバーコネクトツー の旧社名。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコネクトツー サイバーコネクトツー 株式会社サイバーコネクトツー CyberConnect2 Co., Ltd. 種類 株式会社 略称 CC2 本社 所在地 日本 〒 812-0011 福岡県 福岡市 博多区 博多駅前 1丁目5番1号-10F 北緯33度35分36.6秒 東経130度24分57.4秒 ﻿ / ﻿ 北緯33.593500度 東経130.415944度 ﻿ / 33.593500; 130.415944 座標 : 北緯33度35分36.6秒 東経130度24分57.4秒 ﻿ / ﻿ 北緯33.593500度 東経130.415944度 ﻿ / 33.593500; 130.415944 設立 1996年 2月16日 業種 情報・通信業 法人番号 9290001023640 事業内容 家庭用ゲームソフト企画・開発 代表者 代表取締役 松山洋 資本金 4,000万円 従業員数 272名（2025年2月現在） 外部リンク www .cc2 .co .jp 株式会社サイバーコネクトツー （ 英 : CyberConnect2 Co., Ltd. 、略称： CC2 ）は、ゲームソフトの企画・開発を事業内容とする 日本 の企業。 コンピュータエンターテインメント協会 ・ GFF 正会員。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコネクトツー -sai- サイバーコネクトツー -sai- サイバーコネクトツー 「sai －サイ－」 は株式会社 サイバーコネクトツー （CyberConnect2 Co., Ltd.）が社内に結成した映像制作チームである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコマンド サイバーコマンド サイバーコマンド ジャンル 3D対戦シューティングゲーム 対応機種 アーケード 開発元 ナムコ 発売元 ナムコ シリーズ UGSF シリーズ 人数 2人(対戦) 発売日 1994年 システム基板 SYSTEM22 『 サイバーコマンド 』 ( CYBER COMMANDO ) は ナムコ （後の バンダイナムコエンターテインメント ）が 1994年 に発売した FPS / TPS 形態の対戦型 アーケードゲーム 。 UGSF シリーズの一つである。 雑誌などの資料や媒体によっては『サイバーコマンド ー 』と語尾を伸ばして表記される場合もある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコミックス サイバーコミックス 『 サイバーコミックス 』は、 バンダイ 出版課発行の ロボットアニメ 専門の アンソロジーコミック 集。 1988年 4月10日 創刊、 1992年 11月15日 発売の計47号をもって休刊した。毎月15日頃発売された。 ゼネラルプロダクツ が発案した「ガンダムシリーズ専門の マンガ雑誌 」という企画により創刊され、当初は編集もゼネラルプロダクツが行っていたが、同社の実務能力の低さから後に別の 編集プロダクション が担当することになった。 後継の『 MEDIA COMIX DYNE 』も通巻3号で休刊したが、パソコン雑誌『 電撃王 』の付録雑誌であった『コミック電撃王』の独立創刊に合流し、『 月刊コミック電撃大王 』となった。 同じくバンダイから発行されていた ガンダムシリーズ 専門のアンソロジーコミック集『 MS SAGA 』、および『月刊コミック電撃大王』に継続された作品もある。 創刊号より29号まではゼネラルプロダクツ（ ガイナックス ）が編集を行っていたが、30号からは スタジオハードMX が編集を担当した。 ^ “ サイバーコミックス ”. 「ガンダム大全」製作委員会. 2024年12月18日閲覧。 ^ 武田康廣 『のーてんき通信 エヴァンゲリオンを創った男たち』 ワニブックス 、 2002年 、p148-149 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコム サイバーコム サイバーコム （Cybercom） サイバーコム (仙台市) - 宮城県 仙台市 に本社を置く、ソフトウェアなどを開発・販売する企業。 サイバーコム (東京都港区) - 東京都 港区 に本社を置く、おもにブライダル関連のクリエイティブ制作業務を行う企業。 サイバーコム (東京都文京区) - 東京都 文京区 に本社を置く、ソフトウェアを開発する企業。 アメリカサイバー軍 (United States Cyber Command) の略称 (CYBERCOM)。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコム (仙台市) サイバーコム (仙台市) サイバーコム株式会社 Cyber Com Co., Ltd. 種類 株式会社 機関設計 監査役会設置会社 市場情報 非上場（以下は過去のデータ） 東証スタンダード 3852 2013年7月16日 - 2024年2月8日 本社 所在地 日本 〒 231-0005 神奈川県 横浜市 中区 本町4-34 本店 所在地 〒 980-0811 宮城県 仙台市 青葉区 一番町2丁目7番17号朝日生命仙台一番町ビル 設立 1978年 12月4日 業種 情報・通信業 法人番号 5370001008868 事業内容 ソフトウェア開発 及びサービス事業 代表者 代表取締役 社長 新井世東 資本金 3億9956万円（2022年12月） 発行済株式総数 802万1600株（2022年12月） 売上高 166億28百万円（2022年12月期） 経常利益 10億84百万円（2022年12月期） 純利益 8億4百万円（2022年12月期） 純資産 66億88百万円（2022年12月） 総資産 107億60百万円（2022年12月） 従業員数 1,217名（2022年12月現在） 決算期 12月31日 主要 株主 富士ソフト 100% （2024年2月13日現在） 外部リンク https://www.cy-com.co.jp/ サイバーコム株式会社 は、 神奈川県 横浜市 中区 に 本社 を、 宮城県 仙台市 青葉区 に 本店 を置く、 ソフトウェア などを開発・販売する 企業 で システムインテグレーター （ 独立系 ）。 富士ソフト 株式会社の 子会社 。 ^ コーポレート・ガバナンス - サイバーコム株式会社 ^ フィスコ企業調査レポート ^ 富士ソフトグループ情報 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーコム (東京都文京区) サイバーコム (東京都文京区) 株式会社サイバーコム CYBERCOM, Inc 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 113-0033 東京都 文京区 本郷 1-28-10 本郷TKビル5階 設立 1995年 5月 業種 情報・通信業 法人番号 2010001080435 代表者 代表取締役 社長 新田 恒夫 資本金 1,000万円 純利益 3509万6000円 2018年03月31日時点） 総資産 2億2502万9000円 2018年03月31日時点） 従業員数 3月31日 決算期 3月31日 主要 株主 株式会社エヌコム 外部リンク http://www.cybercom-jp.co.jp/ 株式会社サイバーコム （ 英 : CYBERCOM, Inc ）は、 東京都 文京区 に 本社 を置き、 ソフトウェアの開発 を行う 日本 の 企業 。 ^ a b 株式会社サイバーコム 第24期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーゴス サイバーゴス サイバーゴス （ 英 : Cybergoth ）とは、主にアメリカ、イギリスにおいてクラブイベント（ レイヴ ）に通う人達（レイバー）のSF、 近未来 をイメージしたファッション（ サイバーファッション ）に工業的なレイバーヘッド、退廃的な ゴシック・ファッション の要素が結び付けられた ファッションスタイル 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーサイクルズ サイバーサイクルズ サイバーサイクルズ ジャンル バイク レースゲーム 対応機種 アーケードゲーム 開発元 ナムコ 発売元 ナムコ 人数 1 - 4人（対戦） 発売日 1995年 5月 システム基板 SYSTEM SUPER22 『 サイバーサイクルズ 』（Cyber Cycles）は、 1995年 に ナムコ （後の バンダイナムコゲームス ）より アーケード 用に発売された バイク レースゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーシックス サイバーシックス サイバーシックス アニメ 総監督 増田敏彦 キャラクターデザイン 滝口禎一 音楽 ロビ・フィンケル 製作 トムス・エンタテインメント 、NOA 放送局 TELETOON キッズステーション 放送期間 1999年9月6日 – 1999年10月23日 2000年10月16日 - 2001年1月8日 話数 全13話 その他 日加共同制作 テンプレート - ノート プロジェクト アニメ ポータル アニメ 『 サイバーシックス 』( Cybersix )は、日本とカナダの合同作品である テレビアニメ 。原作は アルゼンチン のカルロス・トゥリージョ&カルロス・メグリア作の同名コミック。 日本では 2000年 から 2001年 にかけて キッズステーション で放送され、2012年4月から テレビ神奈川 で放送。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーショット サイバーショット サイバーショット （ Cyber-shot ）は、 ソニー 製 デジタルカメラ 、及び一部カメラ機能を強化した ソニー・エリクソン（現ソニーモバイルコミュニケーションズ） 製 携帯電話 （下記項目参照）のブランドである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーシン計画 サイバーシン計画 サイバーシン計画 (サイバーシンけいかく、 Project Cybersyn ) は、 サルバドール・アジェンデ 政権期間中の チリ で1971年から1973年にかけて行なわれた、 計画経済 を効率的に管理するための、 サイバネティックス に基づくシステムの構築・運用の試みである。当時の経済では人力で生産管理を行う方法が主流で、 サイバネティックス の中核を成していた フィードバック制御 という考えが一般的でなく、非常に革新的なプロジェクトであった。実現に当たっては首都 サンティアゴ にあるコントロールセンターの単一のコンピュータとチリ各地の工場の間を テレックス で接続し、実時間で工場からデータを収集し、コンピュータの計算支援に基づきコントロールルームで考案した計画を用いて、国内の全ての工場に対して指示を送って フィードバック 制御を掛ける方法を取っていた。しかし、処理速度や通信速度の制約上、1日1回の生産予定と実績の送受信に留まった。システムの基本設計は オペレーションズ・リサーチ の研究者であり当時の経営へのサイバネティックス応用における教祖的存在でもあったイギリスの スタッフォード・ビーア により行なわれた。1970年代前半のシステムであるため、用いられた技術要素は原始的であり、未来的なコントロールルームの見た目に反して、フィルムスライドによるディスプレイなど、ローテクな装置を多用した設計になっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバージャパン サイバージャパン 電子国土 CYBERJAPAN - 日本のダンサー＆モデルグループ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバージャヤ サイバージャヤ サイバージャヤ （Cyberjaya）は マレーシア の首都 クアラルンプール の郊外都市で、 マルチメディア・スーパーコリドー と呼ばれる総合開発地域に含まれる新興都市である。クアラルンプール中心部よりおおよそ50キロの距離にある。 サイバージャヤの地域は元々 パームヤシ のプランテーションが行われていた地域であったが、 1999年 7月に公式にサイバージャヤの街開きが行われたことにより集中的に開発が行われ、ハイテク関連企業の多くがここに投資するようになった。また、マルチメディア大学（通称MMU）もこのサイバージャヤにあり、地域の代表的な施設の一つとなっている。一方で急激な開発に対して住宅供給が追いついていない。 サイバージャヤは首都高速道路と接続されており、クアラルンプール中心部より40分、 クアラルンプール国際空港 より30分、マレーシア国内の主要港である クラン港 より1時間以内という良好なアクセス状況にあるが、 KLIAエクスプレス が町の東側を通っているものの、鉄道駅が全く存在せず、鉄道面での整備が遅れている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースクワッティング サイバースクワッティング サイバースクワッティング （ 英語 : cybersquatting 、ドメイン占拠）は、後で高く売りつけるために インターネット の ドメイン名 を取得することに対する蔑称である。 サイバースペース 等で用いられる cyber（元は サイバネティックス 参照）と squatting （ 居座り ）を組み合わせた造語である。 サイバースクワット とも称する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーステップホールディングス サイバーステップホールディングス 株式会社サイバーステップホールディングス CyberStep Holdings, Inc. 種類 株式会社 市場情報 東証スタンダード 3810 2006年7月5日上場 本社 所在地 日本 〒 168-0063 東京都 杉並区 和泉 一丁目22番19号 朝日生命代田橋ビル4階 設立 2001年 8月13日 業種 情報・通信業 法人番号 6011001049177 事業内容 ネットワーク・エンターテイメントソフトウェアの開発 分散ネットワークライブラリ、3Dグラフィックエンジンの研究開発 オンラインゲームサービスのライセンス及び運営 代表者 代表取締役会長 佐藤類 代表取締役社長 湯浅慎司 資本金 36億3254万293円 （2024年5月31日現在） 発行済株式総数 13,546,982株 （2024年8月30日現在） 売上高 連結：29億8600万円 （2024年5月期） 営業利益 連結：△14億5500万円 （2024年5月期） 経常利益 連結：△15億2000万円 （2024年5月期） 純利益 連結：△15億9100万円 （2024年5月期） 純資産 連結：11億5200万円 （2024年5月31日現在） 総資産 連結：20億4500万円 （2024年5月31日現在） 従業員数 連結：264人 （2024年5月31日現在） 決算期 5月31日 会計監査人 監査法人アリア 主要 株主 佐藤類 7.15% ロードランナー株式会社 4.00% 日本証券金融 株式会社 2.18% 大和田豊 2.01% 浅原慎之輔 1.47% （2024年5月31日現在） 主要 子会社 サイバーステップ株式会社 100% トレバ 株式会社 100% 関係する人物 佐藤類 （創業者） 外部リンク https://cshd.cyberstep.com/ サイバーステップ株式会社 CyberStep,Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 168-0063 東京都 杉並区 和泉 一丁目22番19号 朝日生命代田橋ビル4階 設立 2025年 12月1日 業種 情報・通信業 事業内容 オンラインゲーム事業等 代表者 代表取締役社長 佐藤類 資本金 1億円 決算期 5月31日 主要 株主 株式会社サイバーステップホールディングス 100% 関係する人物 佐藤類 （創業者） 外部リンク https://cshd.cyberstep.com/cs/ 株式会社サイバーステップホールディングス （ 英 : CyberStep Holdings, Inc. ）は、東京都杉並区和泉に本社を置くオンラインゲームの開発を主な事業内容とする日本の企業。 ^ a b c d e f g h i j 2024年5月期有価証券報告書 サイバーステップ ^ 公認会計士等の異動及び定款一部変更に関するお知らせ サイバーステップ 2024年7月24日 ^ “ サイバーステップ株式会社の会社情報と与信管理 ”. www.nikkei.com . 2023年5月25日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーストーカー サイバーストーカー サイバーストーカー （ 英 : Cyberstalker ）または ネットストーカー は、 インターネット や電子機器を利用して特定の人物にしつこく付きまとい、ハラスメントを行う犯罪者（個人、集団または組織）である。彼らの ストーカー 行為は、 サイバーストーキング 、 ネットストーキング と呼ばれ、 サイバー犯罪 の一種である。 ストーカー 行為だけでなく、ネット上での冤罪、名誉棄損、誹謗中傷などの書き込みも含む。また、監視、脅迫、恐喝、器物破損、性行為の誘い、個人情報の盗難や漏洩などが含まれることもある。 サイバーストーキングは犯罪であり、 ストーカー規制法 や 迷惑防止条例 により刑事罰を受ける恐れがある。 ^ a b “Cyberstalking” . Oxford University Press . 2016年6月14日時点の オリジナル よりアーカイブ . 2013年12月10日閲覧 . ^ ネットストーカー（サイバーストーカー）の被害内容と対処方法まとめ IT弁護士ナビ ^ e-GOV法令検索"平成十二年法律第八十一号 ストーカー行為等の規制等に関する法律" ^ 「公衆に著しく迷惑をかける暴力的不良行為等の防止に関する条例（昭和３７年１０月１１日東京都条例第１０３号）」 ^ 神奈川県警察HP"神奈川県迷惑行為防止条例の一部を改正する条例の概要について" This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースパイ サイバースパイ サイバースパイ （ サイバースパイ活動 ）とは、 プロキシサーバー や クラッキング 技術、 トロイの木馬 や スパイウェア などの悪意のあるソフトウェアである マルウェア を用いて、インターネットやネットワーク、または個々のコンピュータ上で、個人、競合他社、ライバル、グループ、政府、敵などから、個人的、経済的、政治的、軍事的に有利になるように、情報保持者の許可を得ずに機密や情報を入手する行為、またはその実践のことを指す。遠く離れた国の拠点にいる専門家（サイバースパイ）のコンピュータデスクからオンラインで行われる場合もあれば、コンピュータで訓練を受けた従来型の スパイ やモグラが家庭内に侵入する場合もあり、また、 アマチュア の悪質なハッカーや ソフトウェア・プログラマ の 犯罪 的な手口である場合もある。 ^ “ Residential proxy network use cases ”. GeoSurf. 2017年9月28日閲覧。 ^ a b “ Cyber Espionage ”. PC Magazine. 2017年8月26日閲覧。 ^ “ Cyberspying ”. Techopedia. 2014年10月22日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースペース サイバースペース サイボーグ サイボーグ学 生体工学 バイオミメティクス 医用生体工学 ブレイン・マシン・インタフェース サイバネティックス 分散認知 遺伝子工学 人間生態系 人間拡張 知能増幅 精神転送 理論 サイボーグ人類学 中心・文化 サイバーパンク サイバースペース 政治 認知的自由 エクストロピアニズム 形態的自由 シンギュラリタリアニズム 技術進歩主義 トランスヒューマニズム 関連記事 サイボーグアート サイバースペース ( 英 : cyberspace ) は、 コンピュータ や ネットワーク 上に構築された仮想的な 空間 のことを指す。 サイバネティックス （cybernetics）と 空間 （space）を組み合わせた 混成語 で、 電脳 空間 、 電脳世界 、 仮想空間 、 仮想世界 サイバー空間 、 サイバー世界 とも言う。ネットワーク上で人々が現実世界のように交流を持ったり社会的な営みを行ったりする場であることを、物理的な空間に例えた言葉。 SF 作品などではコンピューターと人間の能力が結び付き、才能が開花するオンライン世界の仮想空間のことを呼称することが多いが、実際には インターネット 環境やインターネットそのものを指す語として用いられる。 ^ “ サイバースペースに生まれたメタバースやアバター、これらにつながるSF界のビジョナリーとは (3/4) ”. ダイヤモンド・オンライン . ダイヤモンド社 (2021年11月4日). 2021年11月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースペースの原理 サイバースペースの原理 サイバースペースの原理 （サイバースペースのげんり）とは、M. ベネディクト (Benedikt) によって記述された サイバースペース が満たすべき、つぎのような 7 つの要件 (西尾らの訳にもとづく) のことである。 排他の原理 (Principle of Exclusion) 空間内で同じ時間、同じ場所に、2 つのものを置くことはできない。 最大排他の原理 (Principle of Maximal Exclusion) サイバースペースを構築する際には、空間の構成要素のさまざまな属性のうち、排他の原理をできるだけ犯さないような属性を選んで空間を構成する軸とする。 不偏の原理 (Principle of Indifference) 時間は、ユーザがアクセスしているかどうかに依存せず、不偏に進んでいく。 ユーザにとって思い通りにいかないことがあるからこそ、それだけリアリティを感じるものである。 スケールの原理 (Principle of Scale) ユーザの動きの最大速度は、そのユーザに見える世界が複雑になればなるほど、小さくすべきである。 交通の原理 (Principle of Transit) 2 点間の移動は、間に存在するすべてのポイントを経由して行い、移動距離に応じたコストを付与しなければならない。 個人の可視性の原理 (Principle of Personal Visibility) 自分の周りにいるユーザはかならず見えるようにし、逆に自分の姿は周りにいるユーザから見えていなければならない。 共通性の原理 (Principle of Commonality) ある人が見える空間やものは別の人からもそれに対応するものとして相応に見えなければならない。 ^ Benedikt, M. (ed),"Cyberspace ― first steps", MIT Press, 1991. 邦訳: ベネディクト、M. (編),"サイバースペース", NTT 出版, 1991. ^ 西尾 章治郎、岸野 文郎、塚本 昌彦、山本 修一郎、石田 亨、川田 隆雄,"相互の理解", 岩波講座 マルチメディア情報学 12、岩波書店、1999. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースペース独立宣言 サイバースペース独立宣言 『 サイバースペース独立宣言 』（サイバースペースどくりつせんげん、 英 : A Declaration of the Independence of Cyberspace ）は、急速に成長している インターネット における 政府 の適合可能性（またはその不可能性）に関する、広く発信された文書。 電子フロンティア財団 の創設者である ジョン・ペリー・バーロウ によって起草され、1996年2月8日にスイスの ダボス からインターネット上に公表された。 これは主に、1996年の アメリカ合衆国 の 通信品位法 に対する応答して書かれた。2014年に、宣言を朗読しているバーロウの音声と動画が公開された。 ^ “ John Perry Barlow: Is Cyberspace Still Anti-Sovereign? ” (2018年2月12日). 2021年10月23日閲覧。 ^ “ Department of Records ”. www.departmentofrecords.co . 2015年3月8日閲覧。 ^ “ Limited edition vinyl: John Perry Barlow reads "A Declaration of the Independence of Cyberspace" / Boing Boing ”. boingboing.net . 2021年10月23日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバースレッド サイバースレッド サイバースレッド ジャンル 3D対戦シューティングゲーム 対応機種 アーケード プレイステーション [PS] Wii （ バーチャルコンソール ） ゲームアーカイブス [GA] 開発元 ナムコ 発売元 ナムコ シリーズ UGSF シリーズ 人数 2人(対戦) 発売日 [業務用] 1993年 9月 [PS] 1995年 1月27日 [Wii] 2009年 5月19日 [GA] 2013年 6月26日 システム基板 [業務用] SYSTEM21 『 サイバースレッド 』 ( CYBER SLED ) は、 1993年 9月に ナムコ より発売された FPS / TPS 形態の アーケードゲーム 。 1995年 1月27日 には プレイステーション 用のソフトとして発売され（ 2013年 6月26日 より ゲームアーカイブス にて配信開始）、また 2009年 5月19日 には Wii の バーチャルコンソール 用のソフトとして配信された。 ^ a b c d ^ a b ^ a b This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーセキュリティ サイバーセキュリティ 情報セキュリティ と サイバーセキュリティ 対象別カテゴリ ネットワーク・セキュリティ インターネットセキュリティ ( 英語版 ) コンピュータセキュリティ モバイルセキュリティ 車載セキュリティ 隣接領域 安全保障 脅威 ウェブシェル エクスプロイト 権限昇格 DoS攻撃 サイバー犯罪 ・ サイバー戦争 セキュリティホール スクリプトキディ スパム 盗聴 フィッシング スミッシング マルウェア キーロガー コンピュータウイルス スパイウェア トロイの木馬 バックドア ボット ランサムウェア ロジックボム ワーム ワイパー ルートキット 防御 アクセス制御 アプリケーションセキュリティ アンチウイルスソフトウェア セキュアOS セキュアコーディング セキュリティ・バイ・デザイン 暗号 侵入検知・防止システム データ中心型セキュリティ 認可 認証 多要素認証 FIDO認証 パスキー ファイアウォール ウェブアプリケーションファイアウォール モバイルセキュアゲートウェイ ランタイムアプリケーション自己保護 サイバーセキュリティ （ 英 : cyber security ）は、 サイバー領域 に関するセキュリティを指す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーセキュリティクラウド サイバーセキュリティクラウド 株式会社サイバーセキュリティクラウド Cyber Security Cloud , Inc. 種類 株式会社 市場情報 東証グロース 4493 2020年3月26日上場 本社 所在地 日本 〒 141-0021 東京都 品川区 上大崎 3－1－1 JR東急目黒ビル13階 設立 2010年 8月11日 業種 情報・通信業 法人番号 9011001066277 事業内容 Webセキュリティサービスの開発、サブスクリプション提供、サイバー攻撃の研究及びリサーチ、AI技術の研究開発 代表者 代表取締役 社長兼CEO 小池敏弘 売上高 38億5772万円 （2024年12月期） 営業利益 8億3285万円 （2024年12月期） 純利益 5億7510万円 （2024年12月期） 総資産 17億637万円 （2024年12月期） 従業員数 169人 決算期 12月 主要 子会社 Cyber Security Cloud Inc. (USA) Cyber Security Cloud Pte. Ltd. （Singapore） 株式会社ジェネレーティブテクノロジー 株式会社DataSign 外部リンク https://www.cscloud.co.jp/ 株式会社サイバーセキュリティクラウド （英: Cyber Security Cloud , Inc.）は、「世界中の人々が安心安全に使えるサイバー空間を創造する」をミッションに掲げ、世界有数のサイバー脅威インテリジェンスを駆使した Web アプリケーションのセキュリティサービスを軸に、脆弱性情報収集・管理ツールやクラウド環境のフルマネージドセキュリティサービスを提供している日本発のサイバーセキュリティメーカーである。 複数のプロダクトで国内トップシェアを獲得し、「日本で最も多くのWebサイトを守る会社」としての地位を確立。日本発のグローバルセキュリティメーカーとしてアメリカやシンガポールへの子会社設立等、海外進出も進めており、ユーザーは全世界100カ国以上に広がっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーセキュリティ基本法 サイバーセキュリティ基本法 サイバーセキュリティ  > ガイドライン、標準規格、法制度等  > サイバーセキュリティ基本法 サイバーセキュリティ基本法 日本の法令 法令番号 平成26年法律第104号 提出区分 議法 種類 行政手続法 効力 現行法 成立 2014年11月6日 公布 2014年11月12日 施行 2014年11月12日 主な内容 サイバーセキュリティ対策に関する国、地方公共団体の責務を規定 関連法令 高度情報通信ネットワーク社会形成基本法 条文リンク サイバーセキュリティ基本法 - e-Gov法令検索 ウィキソース原文 サイバーセキュリティ基本法 （サイバーセキュリティきほんほう、平成26年11月12日法律第104号）は、サイバーセキュリティ対策に関する日本の法律である。 衆議院 において 2014年 （平成26年） 11月6日 に可決・成立した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーセキュリティ統括官 サイバーセキュリティ統括官 サイバーセキュリティ統括官 （サイバーセキュリティとうかつかん、 英語 : Director-General for Cybersecurity ）は、 総務省 の 内部部局 のひとつ。本省局長級の単官型の 統括官 である。総務省組織令において、1人を置くとされている。 サイバーセキュリティ対策として、2017年に政策統括官を情報通信担当から情報セキュリティ担当に変更させ、サイバーセキュリティ課及び参事官（行政情報セキュリティ担当）を新設した。翌年、さらなる推進体制の強化を行うため、サイバーセキュリティ統括官を新設し、その下に3人の参事官を設置した。 ^ 総務省組織令第二条 ^ 平成30年版情報通信白書 327ページ (PDF) ^ 総務省情報通信国際戦略局・情報流通行政局の再編 (PDF) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
サイバーセックス サイバーセックス サイバーセックス （ 英 : cybersex ）は、 コンピュータネットワーク （主に チャット ）を介して別の場所にいる2人以上の参加者が互いに官能的なメッセージを送信し合い、性的興奮を得る事。 コンピュータセックス 、 インターネットセックス 、 ネットセックス 、 チャットH 、 チャH 、 裏クチュ 、 メッセックス 、 文セ などとも呼ばれる。一種の ロール・プレイング であり、参加者はまるで本当の性行為を行っているかのような文章を打ち合う。まず一方が自分がどのような行為をしているか述べ、それに対して他方が反応を返すという形でチャットが進行し、互いのエロティックな妄想を掻き立てることで性的な高みに達していく。マルチユーザー環境ではロール・プレイのために アバター が使用されることもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.