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デジタル・タトゥー (テレビドラマ) デジタル・タトゥー (テレビドラマ) デジタル・タトゥー ジャンル テレビドラマ 原案 河瀬季 作 浅野妙子 演出 梶原登城 橋爪紳一朗 出演者 高橋克実 瀬戸康史 唐田えりか 竹財輝之助 今野浩喜 アイクぬわら 飯田基祐 久保田紗友 荒井敦史 近藤公園 中村靖日 中越典子 徳永えり 矢田亜希子 朝加真由美 八嶋智人 伊武雅刀 音楽 蓜島邦明 国・地域 日本 言語 日本語 製作 制作統括 海辺潔 製作 NHK 放送 放送チャンネル NHK総合 放送国・地域 日本 放送期間 2019年 5月18日 - 6月15日 放送時間 土曜 21:00 - 21:49 放送枠 土曜ドラマ 放送分 49分 回数 5 公式ウェブサイト 特記事項： NHK BS4K にて 2019年 5月15日 から 6月12日 まで 毎週水曜日19:50 - 20:39に先行放送。 『 デジタル・タトゥー 』は、 NHK総合テレビ の「 土曜ドラマ 」枠で 2019年 5月18日 から 6月15日 まで放送された 日本 の テレビドラマ 。連続5回。 インターネット に疎い50代の「 ヤメ検弁護士 」が20代の人気 ユーチューバー とバディを組み、「 デジタル・タトゥー 」と呼ばれるインターネット上に書き込まれて消せない誹謗中傷や 個人情報 の拡散により苦しむ人たちを救い出す姿を1話完結で描いた サスペンス 。 浅野妙子 作、 高橋克実 主演。 NHK BS4K にて2019年 5月15日 から 6月12日 まで毎週水曜日の19時50分から20時39分に先行放送された。 ^ “ 土曜ドラマ『デジタル・タトゥー』制作開始! ”. NHKドラマ . ドラマトピックス . 日本放送協会 (2019年2月4日). 2019年3月8日閲覧。 ^ “ ヤメ検弁護士・高橋克実 がユーチューバー・瀬戸康史とバディーを結成! 土曜ドラマ「デジタル・タトゥー」 ”. NHKオンライン . NHK_PR . 日本放送協会 (2019年2月4日). 2019年4月17日時点の オリジナル よりアーカイブ。2019年3月8日閲覧。 ^ “高橋克実主演ドラマ「デジタル・タトゥー」が放送決定!瀬戸康史、唐田えりか、伊武雅刀が共演” . ザテレビジョン ( KADOKAWA ). (2019年2月4日) . https://thetv.jp/news/detail/178164/ 2019年3月8日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・チャリティ・ミュージックソン デジタル・チャリティ・ミュージックソン ラジオ・チャリティ・ミュージックソン  > デジタル・チャリティ・ミュージックソン デジタル・チャリティ・ミュージックソン 愛称 デジタルミュージックソン ジャンル チャリティ番組 放送方式 生放送 放送期間 2001年 - 2006年 12月23日 - 12月24日 放送時間 12:00 - 12:00 放送局 LFX mudigi テーマ曲 「夢のトランペット」 ニニ・ロッソ デジタル・チャリティ・ミュージックソン （英字： DIGITAL CHARITY MUSICTHON ）は、 LFX mudigi にて、2001年から2006年12月23日から12月24日迄、配信していた24時間の チャリティー ラジオ番組 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・デトックス デジタル・デトックス デジタル・デトックス （Digital detox）とは、 SNS や スマートフォン やコンピューターといったデジタル機器の使用を自発的に控えていくこと、またその期間のことである。現代ではデジタル機器やインターネットに費やす時間が増加しているため、こういった デトックス が人気になっている。 ^ 久保暁子, 山本清龍, 中村和彦, 下村彰男「 若者のデジタル機器への依存性の把握とデジタルデトックスの可能性の検討 」『環境情報科学論文集』Vol.33（2019年度 環境情報科学研究発表大会）、環境情報科学センター、2019年、181-186頁、 doi : 10.11492/ceispapers.ceis33.0_181 、 NAID   130007750169 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・デビル・ストーリー デジタル・デビル・ストーリー デジタル・デビル・ストーリー ジャンル 伝奇SF 小説：デジタル・デビル・ストーリー 著者 西谷史 イラスト 北爪宏幸 出版社 徳間書店 刊行期間 1986年 - 1993年 巻数 全9巻 OVA：デジタル・デビル 物語 （ ストーリー ） 女神転生 原作 西谷史 『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』 監督 西久保瑞穂 脚本 西久保瑞穂 キャラクターデザイン 北爪宏幸 製作 徳間書店、ムービック 発売日 1987年3月25日 収録時間 45分 テンプレート - ノート 『 デジタル・デビル・ストーリー 』（Digital Devil Story）は、 西谷史 による伝奇 SF小説 シリーズ。イラストは アニメーター の 北爪宏幸 。 コンピュータから召喚された悪魔（デジタル・デビル）と、私怨と好奇心で彼らを呼び出してしまった天才高校生プログラマーの戦いを、 日本神話 からの転生を絡めて描いている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル・ストーリー  > デジタル・デビル物語 女神転生 女神転生  > デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル 物語 （ ストーリー ） 女神転生 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ （FC） 移植 iアプリ （i） Vアプリ （V） EZアプリ （EZ） Nintendo Switch （NS） 開発元 アトラス 発売元 ナムコ 音楽 増子司 美術 北爪宏幸 江崎稔 シリーズ 女神転生シリーズ 人数 1人 発売日 FC ： 19870911 1987年9月11日 移植版 「 #移植・リメイク 」参照 メディア FC ：2 メガビット ロムカセット 移植版 「 #移植・リメイク 」参照 その他 次作 ： 『 デジタル・デビル物語 女神転生II 』 （FC用、ナムコ、 1990年 ） リメイク ： 『 旧約・女神転生 』 （ SFC 用、アトラス、 1995年 ） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 デジタル・デビル物語 女神転生 』（デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい）は、 日本 の ゲーム 会社である アトラス 開発、 ナムコ 販売の ファミリーコンピュータ 用 ゲームソフト 。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第29弾として、 1987年 9月11日 に発売された。 ゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」にて、FC版がシルバー殿堂入りを獲得した（後述の「 #評価 」を参照）。 ^ ^ 『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』（マイウェイ出版、2018年10月刊）、36頁。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・デビル物語 女神転生II デジタル・デビル物語 女神転生II 女神転生  > デジタル・デビル物語 女神転生II デジタル・デビル 物語 （ ストーリー ） 女神転生II ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ （FC） 移植 iアプリ （i） S!アプリ （S!） EZアプリ (BREW) （EZ） 開発元 アトラス 発売元 ナムコ 音楽 増子司 美術 金子一馬 シリーズ 女神転生シリーズ 人数 1人 発売日 FC ： 19900406 1990年4月6日 移植版 「 #移植・リメイク 」参照 メディア 4 メガビット + 64キロRAM ロムカセット その他 型式 ：NAM-FMT-7800 前作 ： 『 デジタル・デビル物語 女神転生 』 （FC用、ナムコ、 1987年 ） 次作 ： 『 真・女神転生 』 （ SFC 用、アトラス、 1992年 ） リメイク ： 『 旧約・女神転生 』 （SFC用、アトラス、 1995年 ） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 デジタル・デビル物語 女神転生II 』（デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい2）は、 日本 の ゲーム 会社である アトラス 開発、 ナムコ 販売の ファミリーコンピュータ 用 ゲームソフト 。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第67弾として、 1990年 4月6日 に発売された。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット) デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット) デジタル・デビル・ストーリー  > デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット) デジタル・デビル 物語 （ ストーリー ） 女神転生 ジャンル アクションRPG 対応機種 MSX 、 PC-8801mkIISR以降 (PC88SR)、 X1/X1turbo 、 FM77AV Win 開発元 日本テレネット／開発協力： アトラス 発売元 MSX,PC88SR,X1/X1turbo,FM77AV…日本テレネット Win…角川書店 人数 1人 発売日 MSX,PC88SR…1987年7月 X1/X1turbo…1987年8月 FM77AV…1987年9月 Win…2006年4月25日 『 デジタル・デビル物語 女神転生 』（デジタル・デビルストーリー めがみてんせい）は、 日本 の ゲーム 会社である 日本テレネット 発売の パソコンゲーム 。 小説 『 デジタル・デビル・ストーリー 女神転生 』（著： 西谷史 ）の メディアミックス として、 1987年 に発売された。 アトラス が展開する「 女神転生シリーズ 」とは別物である。 ^ メガテン原作者・西谷史が語る！ 『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』と仏教・北欧神話・ラヴクラフト…… This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・データ・ストレージ デジタル・データ・ストレージ デジタル・データ・ストレージ ( Digital Data Storage, DDS )は、 デジタル・オーディオ・テープ(DAT) 技術を利用した大容量 補助記憶装置 。 DDSドライブカートリッジは2,000回のパスあるいは100回のフルバックアップで廃棄する必要がある。ドライブ本体は正常動作のため定期的な清掃が必要であり、耐用年数はおよそ10年。 DDSドライブは VTR デッキやDATデッキと同じく回転式（ ヘリカルスキャン ）ヘッドを使用してデータを記録する。回転式ヘッドには二つの記録ヘッドと二つの読み取りヘッドがあり、読み取りヘッドはそれぞれでデータを確認する。エラーが存在した場合記録ヘッドで訂正を行う。 2016年11月現在、DDSドライブ、およびDDSの各種ブランクメディアの製造・販売は既に終了しており、後継とみなされたDAT 8th Genは発売されず、開発者団体であったDAT Manufacturers Groupは消失している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・ドメイン デジタル・ドメイン デジタル・ドメイン Digital Domain 種類 非公開企業 略称 DD 本社 所在地 アメリカ合衆国 カリフォルニア州 プラヤビスタ 設立 1993年 業種 視覚効果 CGI アニメーション 代表者 ダニエル・シア( CEO ) 所有者 Digital Domain Holdings Limited 関係する人物 ジェームズ・キャメロン スタン・ウィンストン 外部リンク http://www.digitaldomain.com/ デジタル・ドメイン （Digital Domain）は、 アメリカ合衆国 の VFX の制作会社である。 特殊効果 スタッフの スタン・ウィンストン が、映画監督の ジェームズ・キャメロン と共に設立した会社であり、本社は カリフォルニア州 ロサンゼルス に所在する。『 トゥルーライズ 』『 アポロ13 』を経て『 タイタニック 』のVFXで一躍その名を轟かせ、1998年、2001年、2008年には アカデミー科学技術賞 を受賞している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・ナイト・ララバイ デジタル・ナイト・ララバイ 「デジタル・ナイト・ララバイ」 石坂智子 の シングル 初出アルバム『デジタル・レディー』 B面 ブルー・カラー・レディー リリース 1980年 9月21日 ジャンル アイドル歌謡曲 時間 3分23秒 レーベル 東芝レコード/東芝EMI 作詞・作曲 伊藤薫 （作詞・作曲） 大村雅朗 （編曲） チャート最高順位 61位（ オリコン ） 石坂智子 シングル 年表 ありがとう （1980年） デジタル・ナイト・ララバイ （1980年） ふたりの恋はABC （1980年） 「デジタル・ナイト・ララバイ」 は 1980年 9月21日 に 東芝EMI （現： ユニバーサルミュージックLLC ）より発売された 歌手 、 石坂智子 の通算2枚目となるシングル楽曲である。 レコード番号 は TP -17053。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・ヒューマニティーズ デジタル・ヒューマニティーズ デジタル・ヒューマニティーズ （ 英 : digital humanities 、 デジタル人文学 、 人文情報学 ）は、 コンピューティング と 人文科学 （英: humanities ）諸分野との接点に関する研究、調査、教育、および考案を行う学問分野である。ヒューマニティーズ・コンピューティング（英: humanities computing ）ともいう。デジタル・ヒューマニティーズは、本質的に 方法論 的であり、対象範囲は諸分野に及ぶ。その内容としては、電子形式の情報の調査、分析、総合、およびプレゼンテーションが含まれる。そして、こうしたメディアがその利用される分野に与える影響と、我々のコンピューティングの知識にもたらす貢献について研究を行う。通常、大学のデジタル・ヒューマニティーズの学部・学科は、技術の実践者と、デジタルメディアの経験および専門知識を備えた従来型の研究者を擁している。こうした学部・学科は、他の学部・学科の研究者との共同による研究プロジェクトに深く関わっている場合が多い。 デジタル・ヒューマニティーズの 学際 的な立場は、文学研究における 比較文学 の立場に似ている。デジタル・ヒューマニティーズには、従来の 芸術 および人文科学のすべての分野（多様な文化の歴史、哲学、言語学、文学、芸術、考古学、音楽など）の研究と教育の専門家、および 電子出版 とコンピューター分析、プロジェクトデザインとビジュアライゼーション、 データの記録保存 と 検索 などの専門家が関わっている。 ^ a b 永崎研宣「 大学図書館とデジタル人文学 」『大学図書館研究』第104巻、2016年、1頁、 doi : 10.20722/jcul.1439 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・フォトエキスプレス デジタル・フォトエキスプレス 東京ディズニーリゾート  > デジタル・フォトエキスプレス デジタル・フォトエキスプレス （ Digital Photo Express ）は 東京ディズニーランド (TDL) や 東京ディズニーシー (TDS) で行っているデジタル写真のプリントサービス。 かつては、 写真フィルム の現像、同時プリントも受け付けていたが、2012年9月30日をもって写真フィルムの取り扱いは終了した。 ^ “ フォトグラフィカ | 東京ディズニーシー ”. web.archive.org (2012年10月14日). 2021年5月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・フォレンジック デジタル・フォレンジック デジタル・フォレンジック （ 英語 : Digital forensics ）は、 法科学（フォレンジック・サイエンス） の一分野で、主に コンピュータ犯罪 に関連して、デジタルデバイスに記録された情報の回収と分析調査などを行うことを指す。コンピューター犯罪以外の犯罪捜査や違法行為の調査、 法執行機関 ではない民間企業が不正調査のため消去データの復元を試みる場合などを指しても使われる。 デジタル・フォレンジックという用語は、元々は「 コンピュータ・フォレンジクス 」の同義語として用いられていたが、 現在は調査の対象が拡張され、デジタルデータを保存することのできる全てのデバイスの調査を表す用語となった。1970年代後半から1980年代初頭の PC革命 を発端に、この分野は1990年代の間に漠然としたまま発展し、国際的な政策が登場したのは21世紀初頭になってからである。 ^ a b M Reith; C Carr; G Gunsch (2002). "An examination of digital forensic models". International Journal of Digital Evidence. CiteSeerX  10.1.1.13.9683 . ^ Carrier, B (2001). "Defining digital forensic examination and analysis tools". International Journal of Digital Evidence . 1 : 2003. CiteSeerX  10.1.1.14.8953 . ^ 【New門】データ消しても悪事は消せず『 読売新聞 』朝刊2020年5月13日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・フロンティア デジタル・フロンティア 円谷フィールズホールディングス  > デジタル・フロンティア 株式会社デジタル・フロンティア DIGITAL FRONTIER INC. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 150-0031 東京都 渋谷区 桜丘町 9番8号 KN渋谷3ビル3F 設立 2000年 5月16日 業種 情報・通信業 法人番号 9011001071335 事業内容 映像全般の企画及び制作 劇場用映画・TV番組の企画及び制作 オリジナル作品企画制作など 代表者 代表取締役会長CEO 植木英則 代表取締役社長COO 豊嶋勇作 資本金 31,458,000円 発行済株式総数 475株 従業員数 250名（2020年4月現在） 決算期 7月31日 主要 株主 円谷フィールズホールディングス 86.9% 主要 子会社 GEMBA 85% 集拓聖域股份有限公司（台湾） 85% 関係する人物 浅井健（取締役） 小澤謙一（監査役） 鈴木伸広（執行役員） 桑名貴裕（執行役員） 小北哲平（執行役員） 外部リンク www .dfx .co .jp 株式会社デジタル・フロンティア （ 英 : DIGITAL FRONTIER INC. ）は、映像全般の企画・制作や劇場用映画・TV番組の企画及び制作などを主な事業とする日本の企業。 円谷フィールズホールディングス 株式会社の連結子会社。 ^ “ ABOUT US ”. 株式会社デジタル・フロンティア. 2022年10月18日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・プラットフォーマー デジタル・プラットフォーマー デジタル・プラットフォーム事業者 (デジタル・プラットフォームじぎょうしゃ) あるいは デジタル・プラットフォーマー ( 和製英語 ： digital platformer ) とは、 情報通信技術 (ICT) やデータを活用し、ユーザーに多種多様なサービスの「場」( platform ) を提供する事業者の総称。これら事業者の提供するサービスやツールは デジタル・プラットフォーム と呼ばれ、具体的には以下が含まれる。 電子商取引 - 特にアプリストアのようなオンライン仲介サービスや、 オンライン・ショッピング (マーケットプレイス) 調査・学習支援 - 検索エンジン や 仮想アシスタント ( ビッグデータ を活用した AI アシスタント) など コミュニケーション・ツール - ソーシャルメディア ( SNS ) や メッセージングサービス コンテンツの生成・配信・閲覧 - 動画共有サービス、ニュースアグリゲーター、 ビデオ・オン・デマンド (VOD)、音楽 ストリーミング 配信サービス、 生成AI 技術基盤 - ウェブブラウザ 、 クラウドコンピューティング サービス、 オペレーティングシステム (OS) オンライン広告 サービス これらデジタル・プラットフォームは、多くの人々の生活に深く浸透して不可欠な存在となっているだけでなく、ビジネス機会を創出して経済成長を後押ししてきた。こうした多大な貢献の一方で、その影響力の大きさから独占的な地位を築いて自由市場のメカニズムを歪める負の側面も生み出している。またサイバー攻撃を受けて個人データが漏洩したり、一部ユーザーが違法コンテンツを拡散したりするなど、デジタル・プラットフォームが悪用される社会問題も発生している。 こうした背景から、国・地域ごとにデジタル・プラットフォーム事業者を規制する法制度を整備している。例えば 欧州連合 (EU) では、特にユーザー数が多く社会的影響力の大きい事業者を単数形の VLOP 、ないし複数形の VLOPs ( 英 : Very Large Online Platforms 、超大規模オンライン・プラットフォーム) または VLOSE 、 VLOSEs ( 英 : Very Large Online Search Engines 、超大規模オンライン検索エンジン) と分類し、法規制の対象としている。日本でも デジタルプラットフォーム取引透明化法 を成立させ、 特定デジタルプラットフォーム提供者 (DPF提供者) の名称で特定事業者を指定して特別監視下においている。また、世界的に影響力の大きい事業者名の頭文字をとって、 GAFA や GAFAM の集合名詞が使われることもある。GAFAの中国企業版は BAT とも呼ばれる。ただしアメリカ合衆国ではこうした頭文字は一般的ではなく、 ビッグ・テック ( 英 : Big Tech ) の呼称が一般メディアだけでなく、法案審議の公的な場などでも広く用いられている。 →製造業や卸業などデジタルサービス以外も包含した概念については「 プラットフォームビジネス 」を参照 ^ a b ^ ^ ^ ^ a b ^ 情報通信白書 2023 , pp. 17–29, § 第1部 第2章 第2節 プラットフォーマーへのデータの集中. ^ DSM著作権指令公式 2019 , § 前文 (2) および (3). ^ ^ ^ a b c 情報通信白書 2023 , p. 17. ^ 情報通信白書 2023 , pp. 206, 210
でも広く用いられている。 →製造業や卸業などデジタルサービス以外も包含した概念については「 プラットフォームビジネス 」を参照 ^ a b ^ ^ ^ ^ a b ^ 情報通信白書 2023 , pp. 17–29, § 第1部 第2章 第2節 プラットフォーマーへのデータの集中. ^ DSM著作権指令公式 2019 , § 前文 (2) および (3). ^ ^ ^ a b c 情報通信白書 2023 , p. 17. ^ 情報通信白書 2023 , pp. 206, 210. ^ 情報通信白書 2023 , pp. 57. ^ ^ ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・マンガ デジタル・マンガ デジタル・マンガ 設立日 1996年 国 アメリカ合衆国 本社所在地 カリフォルニア州ガーデナ 流通範囲 ダイアモンド・ブック・ディストリビューターズ（書籍） 出版物 漫画 、 日本の漫画 フィクション 女性漫画 、 ロマンチック・ラブ 、 少女漫画 、 やおい 公式サイト emanga .com デジタル・マンガ （Digital Manga）は、カリフォルニア州を拠点とする出版社であり、 日本の漫画 、 アニメ 、それらの関連商品の英語版を出版している。 ^ Our Publishers This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・メディア・ラボ デジタル・メディア・ラボ 加賀電子  > デジタル・メディア・ラボ 株式会社デジタル・メディア・ラボ DIGITAL MEDIA LAB.,INC. 種類 株式会社 略称 DML 本社 所在地 日本 〒 104-0032 東京都 中央区 八丁堀 3-27-10 北緯35度40分29.3秒 東経139度46分45.5秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.674806度 東経139.779306度 ﻿ / 35.674806; 139.779306 座標 : 北緯35度40分29.3秒 東経139度46分45.5秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.674806度 東経139.779306度 ﻿ / 35.674806; 139.779306 設立 1995年 3月 業種 情報・通信業 法人番号 4010001087305 事業内容 CG映像コンテンツ制作 代表者 代表取締役社長 鈴木啓起 資本金 1億600万円 純利益 3億157万6,000円 （2025年3月期） 総資産 15億9,228万2,000円 （2025年3月期） 決算期 3月31日 主要 株主 加賀電子 株式会社 100% 主要 子会社 株式会社 アクセスゲームズ 100% 株式会社ドリームス 100% 外部リンク https://www.dml.co.jp/ 株式会社デジタル・メディア・ラボ （ 英 : DIGITAL MEDIA LAB.,INC. ）は、日本の映像制作会社。加賀電子の完全子会社。 ゲームムービー・実機データ・プログラム開発、遊技機器コンテンツ制作、CM、映画、モーションキャプチャー事業、テレビ番組等のCG映像コンテンツ制作を行う。コンセプトワークやデザインワークも含めた総合的な映像制作を行うプロダクションスタジオ。 ^ a b 株式会社デジタル・メディア・ラボ 第31期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・ラジオ・モンディエール デジタル・ラジオ・モンディエール デジタル・ラジオ・モンディエール （ 英語 : Digital Radio Mondiale 、略称 DRM ）とは、特に 短波 を中心とした 振幅変調 （AM）の デジタルラジオ の方式である。また、それを制定するための国際 非営利団体 の名称でもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・リアルティ デジタル・リアルティ デジタル・リアルティ （ 英 : Digital Realty Trust Inc. ）は、 データセンター の保有・ リース および関連サービスを行う 不動産 投資（ REIT ）・管理会社。 アメリカ合衆国 ・ カリフォルニア州 ・ サンフランシスコ に本拠を置き、世界14カ国、210カ所以上にデータセンターを保有している。 ニューヨーク証券取引所 上場企業（ NYSE :  DLR ）。 ^ “ Annual Report FY2018 ” (PDF) (英語). Digital Realty Trust Inc. (2018年12月31日). 2019年11月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル・レーダー デジタル・レーダー デジタル・ビームフォーミング （ 英語 : Digital beam forming, DBF ）とは、 アンテナ のパターン形成（ ビームフォーミング ）を デジタル信号処理 により実現するものであり、一般的には アクティブ・フェーズドアレイ・アンテナ （AESAアンテナ）と組み合わせて用いられる。またDBF技術を導入した レーダー を デジタル・レーダー と称する。 ^ 吉田 1996 , pp. 289–291. ^ 西本, 山岸 & 篠原 1997 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル一眼レフ専用レンズ デジタル一眼レフ専用レンズ デジタル一眼レフ専用レンズ （デジタルいちがんレフせんようレンズ）とは、レンズ交換式デジタル 一眼レフカメラ での使用を意図して設計されたレンズのうち、旧来のフィルム一眼レフカメラでの使用を想定しないものの総称である。実際の製品に対してはメーカーによって独自の呼称、記号等を用いている場合もあるが、この記事では、 デジタルカメラ 専用に設計されたレンズ一般について解説する。 一般的には装着対象を APS-Cサイズ の イメージセンサー を搭載したデジタル一眼レフカメラに限定したレンズのことをさす。また、デジタル一眼レフカメラ専用のシステムとして開発された フォーサーズシステム 用の交換レンズ群は、自ずからデジタル一眼レフ専用レンズである。これらは、旧来の 35mmフィルム 用に作られたレンズに対して小型化と軽量化を実現している。 なお、デジタルカメラに対応した設計を施されたレンズの中にも、旧来の35mmフィルムを用いる一眼レフカメラでの使用することもできるように設計されたものがある。このようなレンズに対しては、デジタル一眼レフ専用レンズや、設計段階でデジタルカメラでの使用を想定していない旧来の一眼レフカメラ用交換レンズと区別するために、 デジタル一眼レフ対応レンズ などの呼称が用いられる場合がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル一眼レフ風景撮影術入門 デジタル一眼レフ風景撮影術入門 デジタル一眼レフ風景撮影術入門 ジャンル 趣味番組 出演者 清水哲朗ほか。 製作 制作 NHK教育テレビジョン 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2007年4月3日 - 5月29日 放送時間 毎週火曜日 22:00 - 22:25 放送分 25分 回数 9 『 デジタル一眼レフ風景撮影術入門 』（デジタルいちがんレフふうけいさつえいじゅつにゅうもん）は、 NHK教育テレビジョン と NHK衛星第2テレビジョン の 趣味悠々 で放送された全9回のテレビ番組である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル万引き デジタル万引き デジタル万引き （デジタルまんびき、digital shoplifting）とは、 書店 や コンビニエンスストア などの店頭で販売されている 書籍 や 雑誌 の内容を カメラ や カメラ付き携帯電話 などで撮影し、その書籍や雑誌を購入することなく情報を入手する行為を指す 造語 。 日本雑誌協会 （JMPA）が 2004年 、書籍や雑誌を購入せず店頭で記事を撮影する行為を「 万引き 」に例えて表現した造語である。日本雑誌協会は 電気通信事業者協会 （TCA）とともに、購入していない雑誌の記事などを撮影しないよう呼びかけるキャンペーンを行い、全国の書店へ ポスター を配布して マナー 向上を訴えた。しかし本来の「万引き」とは異なり 窃盗罪 に該当する行為ではないため、表現が行き過ぎであると指摘を受けたことから、以後、日本雑誌協会はこの語の使用を自粛している。 ^ デジタル大辞泉『 デジタル万引き 』 - コトバンク ^ a b c 津田啓夢 (2003年6月30日). “ 日本雑誌協会とTCA、「デジタル万引き」への注意呼びかけ ”. ケータイWatch . インプレス . 2016年7月17日閲覧。 ^ “ 第1章 特集「世界に拡がるユビキタスネットワーク社会の構築」 （4）責任のある行動 ”. 平成16年版 情報通信白書 . 総務省 (2010年3月11日). 2016年7月16日閲覧。 ^ “デジタル万引き”. 用語集 . KDDI - archive.today （2013年4月26日アーカイブ分） ^ “ 子供を守る犯罪用語辞典 ”. 2023年8月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル主権 デジタル主権 デジタル主権 （デジタルしゅけん、 英 :digital sovereignty）は、 ヨーロッパ諸国 と EU で 2005年 頃から主張されるようになった概念。 ^ “ 連載 デジタル社会と憲法 第18回「デジタル主権」 ”. 憲法研究所. 2024年4月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル交換機 デジタル交換機 デジタル交換機 （デジタルこうかんき、 英 : Digital switchese ）は、制御信号や通話信号を全て デジタル 信号で処理し中継交換する 電話交換機 である。 ISDN 網の構築に用いられている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル人材センター人材スキルアセスメント部 デジタル人材センター人材スキルアセスメント部 デジタル人材センター人材スキルアセスメント部 （デジタルじんざいセンターじんざいスキルアセスメントぶ）は、 情報処理安全確保支援士制度 の登録事務（取消事務・命令事務を除く）と講習事務、 情報処理安全確保支援士試験 ・ 情報処理技術者試験 の試験事務を行うために 独立行政法人 情報処理推進機構 に設置される組織のことである。 東京都 文京区 の同機構に本部がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル人材育成学会 デジタル人材育成学会 デジタル人材育成学会 （でじたるじんざいいくせいがっかい、 英 : Development of Digital Human Resources、略称： DDHR ）とは、 2021 年 4月 にデジタル人材の 育成 に関わる諸問題の研究および応用を促進し、会員相互の知識や知見の交換を図るとともに、産業の進歩発展に寄与することを目的として設立された 日本 の 学会 である。 ^ “ 学会概要｜デジタル人材育成学会 ”. www.ddhr.jp . 2023年2月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル人民元 デジタル人民元 デジタル人民元 数字人民币 （中国語） ISO 4217 コード CNY 中央銀行 中国人民銀行 ウェブサイト www .pbc .gov .cn 使用 国・地域 中国 ・ 中国大陸 デジタル人民元 （デジタルじんみんげん、 数字人民币 、 E-CNY ）、別名: デジタル通貨電子決済 （ 数字货币电子支付 、 英語 : Digital Currency Electronic Payment 、略号: DC/EP ）は、 中国人民銀行 が発行する 中央銀行デジタル通貨 。 主に マネーサプライ に適用され、指定事業者の参加のもとに運用・償還されるもので、 紙幣 や 硬貨 に相当するものである。 ^ “ 开始内测！一图了解“数字人民币” ”. 中共中央网络安全和信息化委员会办公室 . 中国日报 (2020年4月22日). 2020年9月29日時点の オリジナル よりアーカイブ。2020年11月16日閲覧。 ^ “ 中国央行“数字货币”：全球首个法定数字货币即将面世 ”. Capital.com News . 2020年11月16日閲覧。 ^ a b c “ 央行数研所与京东数科合作 共同促进数字人民币落地应用 ” (中国語) (2020年9月22日). 2020年9月24日時点の オリジナル よりアーカイブ。2020年11月16日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル保存 デジタル保存 図書館情報学 および アーカイブズ学 において、 デジタル保存 （デジタルほぞん）とは、継続的な価値をもつデジタル情報が長期的にアクセスでき利用可能であることを保証する公式なプロセスのことをいう。それは計画の策定、資源の配分、保存手段・技術の適用を含み、媒体の損傷や技術の変化といった諸課題がどのようなものであれ、 デジタル化 された コンテンツ やもともとデジタル形式で作成された「ボーンデジタル」コンテンツへのアクセス機会を保証するための方針・戦略・活動を組み合わせたものである。デジタル保存の目標は、真正なコンテンツを長期にわたり精確に表示・生成（レンダリング）することである。 米国図書館協会 の一部門である「 図書館コレクション・テクニカルサービス部会 」（2020年に新たな部会 Core: Leadership, Infrastructure, Futures に統合）の保存・デジタル化セクションでは、デジタル保存について「長期的にデジタルコンテンツへのアクセス機会を保証するための方針・戦略・活動」を組み合わせたものと定義していた。専門用語辞典 Harrod's Librarians' Glossary and Reference Book によれば、デジタル保存とは、技術進化によりもとのハードウェアやソフトウェアの仕様が旧式化しても対象となるデジタル資料が利用可能な状態を維持する手法のことをいう。 デジタルメディアの寿命は相対的に短いためデジタル保存の必要性が生じる。広く用いられている ハードディスクドライブ は、スピンドルモーターの損傷などのさまざまな理由から数年で使えなくなりえ、 フラッシュメモリ （ SSD ・ 携帯電話 ・ USBフラッシュドライブ 上のものや、 SD ・マイクロSD・ コンパクトフラッシュ などの メモリカード 内のもの）は、保管時の温度や寿命内に書き込まれたデータ量にもよるが、最後に利用されてから一年ほどでデータが損失し始めかねない。現在、保存用の アーカイバルディスク と呼ばれるものも利用できるが、耐用年数は50年ほどにすぎず、かつ、 ソニー と パナソニック という日本企業2社により販売されている、 プロプライエタリ なフォーマットである。 M-DISC は DVD ベースのフォーマットで、1,000年間データを保持可能と謳われているが、書き込みには特殊な 光ディスクドライブ が必要で、格納されたデータを読み出す際にも一般的なものでなくなりつつある光ディスクドライブが欠かせないことに加えて、このフォーマットの開発会社（Millenniata社）はすでに破産している。 LTOテープ に保管されたデータは、古いテープが新しいテープドライブでは読めないため、定期的に マイグレーション を行う必要がある。 RAID 構成の ディスクアレイ を導入すれば1台のハードディスクドライブの故障に対応できるが、あるディスクアレイのドライブと別のディスクアレイのドライブとが混在しないように注意しなければならない。 ^ Digital Preservation Coalition (2008年). “ Introduction: Definitions and Concepts ”. Digital Preservation Handbook . York, UK. 2012年4月1日時点の オリジナル よりアーカイブ。2012年2月24日閲覧。 “Digital preservation refers to the series of managed activ
とが混在しないように注意しなければならない。 ^ Digital Preservation Coalition (2008年). “ Introduction: Definitions and Concepts ”. Digital Preservation Handbook . York, UK. 2012年4月1日時点の オリジナル よりアーカイブ。2012年2月24日閲覧。 “Digital preservation refers to the series of managed activities necessary to ensure continued access to digital information for as long as necessary.” ^ Day, Michael. "The long-term preservation of Web content". Web archiving (Berlin: Springer, 2006), pp. 177-199. ISBN  3-540-23338-5. ^ Evans, Mark; Carter, Laura. (December 2008). The Challenges of Digital Preservation. Presentation at the Library of Parliament, Ottawa. ^ American Library Association (2008年2月21日). “Definitions of Digital Preservation” (英語). Association for Library Collections & Technical Services (ALCTS) . http://www.ala.org/alcts/resources/preserv/defdigpres0408 2018年3月9日閲覧。   ^ Prytherch, Ray (2016). Harrod's librarians' glossary and reference book (Tenth ed.). Routledge. p. 214. ISBN  978-0-8153-9963-6   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル保存連合 デジタル保存連合 デジタル保存連合 Digital Preservation Coalition 略称 DPC 設立 2002年 法的地位 慈善団体 目的 デジタル保存に関する啓蒙普及 所在地 グラスゴー大学 貢献地域 国際 ウェブサイト DPC デジタル保存連合 (Digital Preservation Coalition: DPC) は、デジタル資産の持続可能な未来を実現するために設立された、英国を拠点とする国際的な非営利団体である。 ^ “ Strategic Plan 2022-7 ”. Digital Preservation Coalition. 2024年4月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル信号 デジタル信号 デジタル信号 （ デジタルしんごう 、 （ 英 : digital signal ）は 時間 と 振幅 が 離散値 をとる 信号 である。 ^ "離散時間信号のうち ... 振幅が離散値である信号をディジタル信号という．" p.2 より引用。 越田, 俊介 (2008), “ディジタル信号処理の基礎理論” , 電子情報通信学会『知識の森』 , https://www.ieice-hbkb.org/files/ad_base/view_pdf.html?p=/files/01/01gun_09hen_01m.pdf   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタル信号処理 デジタル信号処理 デジタル信号処理 （デジタルしんごうしょり、Digital Signal Processing、 DSP ）とは、 デジタル信号 を対象とした 信号処理 である。 デジタル信号処理の大まかな流れは アナログ信号をデジタル信号に変換し デジタル領域で処理・加工を行い その後アナログ信号に変換する というものである。光・音声・画像などを信号とみなし、アナログな信号を（ コンピュータ で扱える）デジタル信号へと変換し、デジタル信号を対象とする様々な処理（ノイズ除去・周波数変調など）をおこない、最終的に処理されたアナログ信号へと再変換する。もちろん当初からデジタルな信号を扱うこともある。 信号全般を扱う学問・技術であるため、研究・応用領域は 音響信号処理 、 デジタル画像処理 、 音声処理 など多岐にわたる。 ^ 梶川嘉延（2017）" サンプリング定理の確立によってアナログ信号をディジタル信号に変換し，ディジタル領域で処理・加工を行い，その後アナログ信号に変換するという現在のディジタル信号処理システムの基礎が確立された． " 電子情報通信学会誌 Vol.100 No.6 pp.414-418 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.