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022年5月20日閲覧。 ^ “ AMPAS Science & Technology Council Presents Virtual Production Primer - The American Society of Cinematographers ”. theasc.com . 2022年5月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルプロ野球'95 バーチャルプロ野球'95 バーチャルプロ野球'95 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 バーチャルボーイ 開発元 ケムコ 発売元 ケムコ 人数 1人 発売日 JP 1995年8月11日 NA 1995年9月11日 バーチャルプロ野球'95 は、 1995年 8月11日 に ケムコ より発売された バーチャルボーイ 用野球ゲームである。 バーチャルボーイ用作品としては初の野球ゲームでケムコ初の野球ゲームでVB唯一の作品でもある。北米においても同年 9月11日 に『 Virtual League Baseball 』のタイトルで発売された。続編も開発されていたが、VBの売り上げ不振により発売はされなかった。 ^ 月刊ファミ通Bros.1995年8月号増刊バーチャルボーイ通信 44ページ ^ ファミコン通信No.336 1995年5月26日号 167ページ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルペット バーチャルペット バーチャルペット とは、 コンピュータ プログラム によって制作された 愛玩 用の ソフトウェア またはそれを含む ハードウェア である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルホスト バーチャルホスト バーチャルホスト ( Virtual Host ) とは1つの サーバ で複数の ドメイン を運用する技術のことで、 Webサーバ 、 メールサーバ などで利用される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルボーイ バーチャルボーイ バーチャルボーイ 注：取扱説明書では、スタンドの折れ目側をプレイヤー向きにするよう指示されている。この画像では前後が逆になっていることに留意。 開発元 任天堂 種別 据置型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 1995年 7月21日 1995年 8月14日 売上台数 14万台（1996年3月末時点） 77万台（1996年3月末時点） メディア ロムカセット CPU NEC V810 @ 20 MHz ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 ケーブル 外部接続 通信ポート バーチャルボーイ （ VIRTUAL BOY ）は、 1995年 7月21日 に 任天堂 から発売された 据置型ゲーム機 。略称は「 VB 」。 横井軍平 が発案した、 3D の今までに無い全く新しいゲーム体験を楽しむことができる バーチャル・リアリティ マシンである。その外見から「赤い眼鏡」とも呼称された。希望小売価格15,000円。 遊び方はスタンドに据え付けられた ゴーグル 型の ディスプレイ を覗き込むようにして行う。視差の概念を採り入れ、左右の画面に異なる映像を表示させることで立体画面を実現する。テレビに接続せず電池で駆動するが、視界を覆う専用ディスプレイが必要となるため、室内の デスクトップ でのプレイが主となる。 ^ 任天堂「バーチャルボーイのセット方法」『バーチャルボーイ 取扱説明書 VUE-S-RA-JPN-2』1995年、13-14頁。「スタンドの脚部を左右に止まるところまで開き、本体リリースボタンが手前に来るように立てます。」   ^ “ バーチャルボーイ ”. 任天堂. 2026年2月18日閲覧。 ^ a b 『ファミ通エクスプレス VOL.306』KADOKAWA出版、1996年6月21日。   ^ “ 発売26周年！ はやすぎたVRゲーム機「バーチャルボーイ」をいま振り返る ”. GAME Watch . OSA (2021年7月21日). 2022年8月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルボーイ Nintendo Classics バーチャルボーイ Nintendo Classics Nintendo Switch Online  > バーチャルボーイ Nintendo Classics バーチャルボーイ Nintendo Classics 対応機種 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 発売元 任天堂 人数 1人 発売日 2026年2月17日 『 バーチャルボーイ Nintendo Classics 』（バーチャルボーイ ニンテンドー クラシックス）は、 任天堂 が2026年2月17日に配信を開始した Nintendo Switch と Nintendo Switch 2 用ゲームソフト。有料オンラインサービスである Nintendo Switch Online + 追加パック の加入者向けに追加料金無しで提供されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 ワリオシリーズ  > ワリオランド シリーズ > バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 Virtual Boy Wario Land ジャンル アクションゲーム 対応機種 バーチャルボーイ 開発元 任天堂 発売元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二 松岡洋史 音楽 戸高一生 人数 1人 発売日 1995年11月27日 1995年12月1日 『 バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンの秘宝 』（バーチャルボーイ ワリオランド アワゾンのひほう、 Virtual Boy Wario Land ）は、1995年12月1日に 任天堂 から バーチャルボーイ 専用ソフトとして発売された アクションゲーム 。 『 ワリオランド 』シリーズの2作目にあたる。ナンバリングから外れた外伝的な位置付けではあるが、この作品もワリオランド作品の1つである。開発も『 スーパーマリオランド3 ワリオランド 』を手掛けたメンバーが中心となって行っている。発売前には『 ワリオクルーズ 』の題が付けられていた。 2026年 2月17日、 Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 向けサービス『 バーチャルボーイ Nintendo Classics 』にて、サービス開始から遊べるタイトルのひとつとして本タイトルも収録された。 ^ 「VIRTUAL BOY GAME FLASH」『電撃スーパーファミコン』第14巻、144頁。   ^ 編集部 Kent（編）「 「バーチャルボーイ Nintendo Classics」を2月17日から配信開始。サービス開始時からあそべるタイトルや機能をご紹介。 」Nintendo、2026年1月27日 。2026年1月28日閲覧 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルマーケット バーチャルマーケット Virtual Market バーチャルマーケット イベントの種類 VR マーケットイベント 通称・略称 Vketxx（「xx」には実施回数や年） 開催時期 不定期 初回開催 2018年 8月26日 主催 株式会社HIKKY 公式サイト バーチャルマーケット （ Virtual Market 、略称： Vket ）は株式会社HIKKYが主催する、バーチャル空間上でのマーケットイベントである。 2018年 8月26日 に、現在は同社の取締役を務める動く城のフィオの起案によって企画・主催され、 VRChat にて、約80サークルで初開催された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルライツ バーチャルライツ NPO法人バーチャルライツ Virtual Rights Specified Nonprofit Corporation 国籍 日本 格付 NPO法人 法人番号 8040005021146 専門分野 表現の自由 、 UGC 、 政策 設立日 2021年 3月29日 代表者 SUKANEKI（國武悠人） 活動地域 VR 空間、 インターネット など 主な事業 政策提言活動、勉強会開催、イベントの実施など 事務所 千葉県 印西市 事務局員/会員 約1100人(2022年12月時点) 会費 なし 主な協力組織 エンターテイメント表現の自由の会 、 日本若者協議会 主な加盟組織 国際メタバース協議会、Metaverse Japan、地方創生SDGs官民連携プラットフォーム 外部リンク https://www.npovr.org/ NPO法人バーチャルライツ （ 英語 : Virtual Rights Specified Nonprofit Corporation ）は、 VR 空間における 表現の自由 と プライバシー 保護の擁護を図るとともにVR文化の発展を図り、互いの個性と人格を尊重しあえる インターネット 空間の実現に寄与することなどを目的として設立された日本の 特定非営利活動法人 である。所轄庁は内閣府・千葉県庁、2021年3月29日設立。 メタバース に係る政策研究事業、文化振興事業、調査事業、政策提言事業などを実施している。 内閣府 が設置する地方創生SDGs官民連携プラットフォームではメタバース分科会長を務める。 ^ ^ a b “ 総会はVRChatで 世界初のVRSNS消費者団体「NPO法人バーチャルライツ」が設立 | PANORA ” (2021年3月30日). 2021年11月2日閲覧。 ^ “ NPO法人バーチャルライツ - 法人情報・連絡先 ”. www.npovr.org . 2021年11月2日閲覧。 ^ “ NPO法人バーチャルライツ、国際メタバース協議会を設立 韓国のVR文化権益委員会が参加 | PANORA ” (2022年6月2日). 2022年7月2日閲覧。 ^ “ 内閣府が「メタバース分科会」設置 地方創生SDGs官民連携プラットフォームで メタバース活用を促進へ ”. 2022年7月2日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルライブラリー バーチャルライブラリー バーチャルライブラリー（ 英 : virtual library ）は次の意味を持つ語。 計算機上で物質の合成を仮想的に行うシミュレーション。良い結果が得られたものについては実際に合成実験を行う。 コンビナトリアルケミストリー#バーチャルライブラリー を参照。 計算機上の仮想的な図書館。今日では電子図書館、デジタルライブラリーなどと呼ばれることが多くなっている。 電子図書館 を参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルレガッタ バーチャルレガッタ Virtual Regatta ジャンル オンラインヨットレースシミュレーションゲーム 発売元 Virtual Regatta SAS 主な製作者 Philippe Guigné 対応機種 WEBブラウザおよびモバイル バーチャルレガッタ （ Virtual Regatta ）は、オンライン セーリングレース シミュレーションゲーム 。もともとはウェブブラウザ用ゲームだったが、現在ではモバイル端末でもプレイできる。 2018年には初めてのeセーリング世界選手権がバーチャルレガッタ・インショアを用いて開催された。 ^ “ ヴァーチャルレガッタやってますか？ 今年「eセーリング世界選手権」が開催されます ”. バルクヘッドマガジン (2018年5月11日). 2022年6月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャルワークプレイス バーチャルワークプレイス バーチャルワークプレイス (英：Virtual workplace) は、仮想空間に設けられた ワークプレイス である。 これは所謂、地理的な境界に関係しない、テクノロジー（プライベートネットワーク、または インターネット ）で接続された、複数のワークプレイスのネットワークである。 したがって、従業員はどこにいても 共同作業環境 の中で対話することができる。 バーチャルワークプレイスは、ハードウェア、人、およびオンラインプロセスを統合する。 ^ “ Getting started — eXo Platform 5.3 documentation - Space definition . ”. docs.exoplatform.org . 2020年5月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・ウォーズ バーチャル・ウォーズ バーチャル・ウォーズ The Lawnmower Man 監督 ブレット・レナード 脚本 ブレット・レナード ジメル・エヴェレット 原作 スティーヴン・キング 『芝刈り機の男』 製作 ジメル・エヴェレット 製作総指揮 エドワード・シモンズ スティーヴン・A・レイン ロバート・プリングル クライヴ・ターナー 出演者 ピアース・ブロスナン ジェフ・フェイヒー 音楽 ジョン・ワイマン 撮影 ラッセル・カーペンター 配給 ニュー・ライン・シネマ 松竹富士 公開 1992年3月6日 1992年7月 上映時間 109分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 次作 バーチャル・ウォーズ2 『 バーチャル・ウォーズ 』（原題: The Lawnmower Man ）は、 1992年 に アメリカ で製作された SF映画 。及びそれを元にした スーパーファミコン 対応の ゲームソフト 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・フリーダム バーチャル・フリーダム 「バーチャル・フリーダム」 CAPSULE の シングル 初出アルバム『 メトロパルス 』 リリース 2021年 12月10日 規格 デジタル・ダウンロード ジャンル エレクトロ 時間 4分9秒 レーベル ワーナーミュージック・ジャパン / unBORDE プロデュース 中田ヤスタカ CAPSULE シングル 年表 フューチャー・ウェイヴ （2021年） バーチャル・フリーダム （2021年） ミュージックビデオ バーチャル・フリーダム (Official Music Video) - YouTube 『 バーチャル・フリーダム 』は、 2021年 12月10日 に ワーナーミュージック・ジャパン より発売された CAPSULE の デジタルシングル である。 ^ 田村, 伊吹 (2021年12月3日). “ 21年第3弾となる新曲「バーチャル・フリーダム」を12/10にリリースします。 ” (英語). CAPSULE OFFICIAL WEB . 2021年12月31日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 ジャンル プロレス 対応機種 NINTENDO 64 開発元 株式会社アキ 発売元 アスミック・エースエンタテインメント プロデューサー 梶井健 ディレクター 岩下英幸 デザイナー 竹内淳 今巧巳 プログラマー 工藤正明 中山止禍 音楽 新倉耕二 菅原幸枝 美術 池下宗繁 押切良之 勝俣俊介 木村賢司 竹内大地 遠山一仁 西田和希 葉山浩 シリーズ バーチャル・プロレスリングシリーズ 人数 1人～4人 発売日 2000年1月28日 『 バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 』(バーチャルプロレスツーおうどうけいしょう)は、 2000年 に NINTENDO64 用として発売された3D 対戦格闘ゲーム である。 1997年 に日本のみで発売された『 バーチャル・プロレスリング64』 の続編にあたる。 開発会社は 株式会社アキ (現 シンソフィア )。『 WWF WRESTLEMANIA 2000 』と同じエンジンが使われているが、それ以外はほとんどが異なっており、登場レスラーに至ってはまったく違う内容となっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・プロレスリング バーチャル・プロレスリング 『 バーチャルプロレスリング 』は、 アスミック・エースエンタテインメント より発売された PlayStation 用の プロレス 3D対戦格闘ゲーム である。 開発はザ・マンブリーズ（現 シンソフィア ）が担当している。 1996年 9月13日 に日本で発売し、その他の国では 1997年 に発売され、日本国内だけでなく、海外でも高い人気を誇る。 バーチャル・プロレスリングは日本の バーチャルプロレスリングシリーズ の最初のタイトルとなり、 マンデー・ナイト・ウォーズ の最中に、リリースされたWCW最初のゲームとなった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・プロレスリング64 バーチャル・プロレスリング64 バーチャルプロレスリング64 ジャンル プロレス 対応機種 NINTENDO 64 開発元 株式会社アキ 発売元 アスミック・エースエンタテインメント ディレクター 岩下英幸 プログラマー 工藤正明 中山止禍 美術 池下宗繁 門間毅 木村賢司 田村大也 遠山一仁 西田和希 畠祐基 葉山浩 矢口繁 シリーズ バーチャル・プロレスリングシリーズ 人数 1人～4人 発売日 1997年12月19日 WCW vs nWo WORLD TOUR ジャンル プロレス 対応機種 NINTENDO 64 開発元 株式会社アキ 発売元 THQ シリーズ バーチャル・プロレスリングシリーズ 人数 1人～4人 発売日 1997年11月30日 1998年2月12日 『 バーチャル・プロレスリング64 』は、 アスミック・エースエンタテインメント より発売された NINTENDO 64 用 3D対戦格闘ゲーム である。開発は株式会社アキ（現・ シンソフィア ）が担当している。 北米版である『WCW vs nWo WORLD TOUR』が 1997年 11月30日 に先行発売され、その後、日本版が 1997年 12月19日 に発売された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・プロレスリングシリーズ バーチャル・プロレスリングシリーズ 『 バーチャル・プロレスリングシリーズ 』（ VIRTUAL PRO-WRESTLING SERIES ）は、株式会社アキ（現・ シンソフィア ）が開発し アスミック・エースエンタテインメント および THQ から発売された 3Dプロレス対戦格闘ゲーム シリーズである。 快適な操作性とレスラーの繰り出せる技の種類が豊富な点が特徴である。日本だけでなく北米・欧州でも発売されている。 『WCW vs. nWo WORLD TOUR』以降は WCW や WWF のレスラーが実名で登場しており、特に海外において高い評価・売り上げをあげている。 日本では『 バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 』（ 全日本プロレス 公認）の評価が特に高い。 『 WWF WRESTLEMANIA 2000 』以降はレスラーのエディット機能を搭載しており、自由度の高いオリジナルレスラーを作成し、各モードで出場させることが出来ることから、このシリーズの新たな特徴となった。 開発した株式会社アキはバーチャル・プロレスリングシリーズとは直接関係のない『キン肉マン』シリーズのゲームにも『バープロ』のエッセンスを込めたと発言していることから、その後に制作する Def Jam シリーズや クロヒョウ シリーズなどにおいても継承されるグラップリングシステムの礎を、このシリーズで築いたと言える。 ^ “ 企業情報：沿革 ”. 2015年3月9日閲覧。 ^ {{Vジャンプ編集部「開発スタッフインタビュー」『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 パーフェクトファイティングマニュアル』 集英社 〈Vジャンプブックス ゲームシリーズ〉、2002年12月6日、202-209頁。}} This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・ボランティア バーチャル・ボランティア バーチャル・ボランティア (virtual volunteer; または バーチャル・ボランティアリング ; virtual volunteering) とは、 インターネット と家庭、学校、テレセンター(公共のインターネットアクセス施設)、職場のコンピュータ、または スマートフォン (インターネット機能を備えた携帯電話) や PDA (パーソナル・デジタル・アシスタント) などのインターネットに接続された機器を使用して、全体または一部を部分的に完了する ボランティア 活動を意味する。バーチャル・ボランティアは、 オンライン・ボランティア 、 リモート・ボランティア 、 e-ボランティア とも呼ばれている。 ^ Cravens, Jayne (2014). The Last Virtual Volunteering Guidebook: Fully Integrating Online Service Into Volunteer Involvement . Philadelphia, PA 19144 USA: Energize, Inc. ISBN  978-0-940576-65-0   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・リアリティ バーチャル・リアリティ バーチャル・リアリティ （ 英 : virtual reality ）とは、 コンピューター によって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。略語は VR 。 日本語 では「 仮想現実 」と訳される（ 後述 ）。 エクステンデッド・リアリティ （XR）と呼ばれる先端技術の一つである。 ^ “ VRとは？意味・定義 | ITトレンド用語 | NTTドコモビジネス 法人のお客さま ”. www.ntt.com . 2025年10月18日閲覧。 ^ “ 米家電見本市「近未来」の仮想現実や自動運転が続々 ”. 産経ニュース (2022年1月5日). 2022年1月5日閲覧。 ^ “XRとは” . NTTドコモ . (2021年8月12日) . https://xr.docomo.ne.jp/about_xr/ 2021年11月27日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・リアリティヘッドセット バーチャル・リアリティヘッドセット バーチャル・リアリティヘッドセット（Virtual reality headset） または VRヘッドセット は頭に装着して使うディスプレイ装置（ ヘッドマウントディスプレイ ）で、着用者に バーチャル・リアリティ （VR）を提供する。技術の進歩とともに、VRと MR（複合現実） が両方体験できる MRヘッドセット も登場している（ Meta Quest 3S ・ Apple Vison Pro など）。 コンピュータゲーム で広く利用されているが、シミュレーターやトレーナーなどの他のアプリケーションでも利用されている。装置の構成要素として、 立体視 可能な ヘッドマウントディスプレイ （それぞれの目に別々の映像を映し出す）、ステレオサウンドおよびヘッドモーショントラッキングセンサー （ ジャイロスコープ 、 加速度計 、 磁力計 、構造化照明システムなどを含む場合がある）が挙げられる。一部のバーチャル・リアリティヘッドセットには、 アイトラッキング センサーと ゲームコントローラ も含まれる。 ^ Ben Kuchera (2016年1月15日). “ The complete guide to virtual reality in 2016 (so far) ”. Polygon . 2016年3月4日時点の オリジナル よりアーカイブ。2016年3月1日閲覧。 ^ Adi Robertson. “ The ultimate VR headset buyer's guide ”. TheVerge.com . Vox Media. 2017年7月9日時点の オリジナル よりアーカイブ。2017年9月23日閲覧。 ^ Stuart Miles (2015年5月19日). “ Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes ”. Pocket-lint . 2016年3月5日時点の オリジナル よりアーカイブ。2016年3月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル・リアリティヘッドセットの比較 バーチャル・リアリティヘッドセットの比較 本稿は、 バーチャル・リアリティ （VR）環境を提示するために使用される ヘッドマウントディスプレイ である バーチャル・リアリティヘッドセット 一覧である。 VRデバイスには大きく分けて2つのカテゴリがある。 スタンドアロン型 – バーチャル・リアリティ体験の提供に必要なすべてのコンポーネントをヘッドセットに統合したデバイス。主流のスタンドアロン型VRプラットフォームには以下のようなものがある。 「Oculus Mobile SDK」…Oculus VRが独自のスタンドアロン型ヘッドセットと Samusung Gear VR 用に開発。 「 Google Daydream 」…GoogleのOS、 Android 7.1以降に組み込まれた仮想現実プラットフォーム。 テザー型 – PC や ゲーム機 などの別のデバイスのディスプレイデバイスとして機能しバーチャル・リアリティ体験を提供するヘッドセット。主流のテザー型VRプラットフォームは以下のようなものがある： 「SteamVR」… Valve による Steam サービスの一部。SteamVRプラットフォームは、OpenVR SDKを使用して、HTCやWindows Mixed Realityヘッドセットメーカー、Valve自体を含む複数のメーカーのヘッドセットをサポートする。 「Oculus PC SDK」… Oculus Rift およびOculus RiftS用。 「 Windows Mixed Reality 」（「Windows MR」「WinMR」「WMR」とも呼ばれる）… マイクロソフト がWindows 10のPC用に開発。 「 PlayStation VR 」… ソニー・コンピュータエンタテインメント が家庭用ゲーム機 PlayStation 4 用に開発。 「 オープンソース・バーチャル・リアリティ 」（「OSVR」とも呼ばれる）。 その他のカテゴリーとしては、スマートフォンとマウントを組み合わせたモバイルヘッドセット（スマホVR）や、スタンドアロン型デバイスがテザー型ヘッドセットとしても機能するOculus Link機能を搭載した Oculus Quest のようなハイブリッドソリューションもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル俳優 バーチャル俳優 バーチャルヒューマン （ 英語 : virtual human ）とは、コンピューターで生成された画像（ CGI ）や音声を用いて、実際の人間と見分けがつかないよう生成された人物およびそれらを生成する技術である。ある人物の声や骨格などを再現した場合は、 デジタルクローン と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル国際典拠ファイル バーチャル国際典拠ファイル バーチャル国際典拠ファイル スクリーンショット（2012年） 頭字語 VIAF 利用開始 2003年8月6日  ( 2003-08-06 ) 管理団体 Online Computer Library Center 例 106965171 ウェブサイト viaf .org バーチャル国際典拠ファイル （バーチャルこくさいてんきょファイル、 英 : Virtual International Authority File 、 VIAF ）とは、国際的な 典拠ファイル である。いくつかの 国立図書館 による プロジェクト で、 Online Computer Library Center ( OCLC ) によって運営管理されている。 ^ Kelley, Michael; Schwartz, Meredith (2012). “VIAF service transitions to OCLC”. Library Journal (Media Source) 137 (8): 16.   ^ VIAF , OCLC , http://www.oclc.org/viaf/   . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル大腸内視鏡検査 バーチャル大腸内視鏡検査 バーチャル大腸内視鏡検査 Virtual colonoscopy 治療法 直腸腫瘤のCTコロノグラフィー。左の画像は ボリュームレンダリング 、右の画像は薄い断面像である。大腸を拡張するために送気する直腸チューブも示されている。 MeSH D023881 MedlinePlus 007253 バーチャル大腸内視鏡検査 （ 英 : virtual colonoscopy 、 VC 、 CTコロノグラフィー 、CT pneumocolonとも呼ばれる）は、 CTスキャン または 磁気共鳴画像法 （MRI）を用いて、 結腸 （大腸）の最下部である 直腸 から 小腸 の下端までの2次元および 3次元画像 を生成し、その画像を電子表示装置に表示する検査方法である。この検査は大腸がんや ポリープ の スクリーニング に用いられ、 憩室症 の検出にも役立つ。バーチャル大腸内視鏡検査では、3次元に再構成された腸管の内腔像が得られる。VCには大腸以外での疾患や異常を発見するという副次的な利点もある。 ^ Heiken, JP; Peterson CM; Menias CO (November 2005). “Virtual colonoscopy for colorectal cancer screening: current status: Wednesday 5 October 2005, 14:00–16:00” . Cancer Imaging (International Cancer Imaging Society) 5 (Spec No A): S133–S139. doi : 10.1102/1470-7330.2005.0108 . PMC   1665314 . PMID   16361129 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC1665314/ .   ^ Bielen DJ; Bosmans HT; De Wever LL et al. (September 2005). “Clinical validation of high-resolution fast spin-echo MR colonography after colon distention with air”. J Magn Reson Imaging 22 (3): 400–5. doi : 10.1002/jmri.20397 . PMID   16106357 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会 バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会 バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会 （バーチャルしゃかいのもたらすへいがいからこどもをまもるけんきゅうかい）は、 2006年 4月10日 に設置された 警察庁 の私的研究会。 コンピュータゲーム や インターネット 上の ウェブサイト における性表現や暴力表現の情報が 脳 の働きや人格形成にどのような影響を与えるかを月一回程度の割合で議論し、同年 12月25日 に最終報告書を公表した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル競艇 バーチャル競艇 バーチャル競艇 （バーチャルきょうてい）とは、 日本物産 が 1996年 から 2001年 にかけて発売した、 競艇 を題材としたゲームソフトのシリーズである。対応機種は セガサターン および PlayStation 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル美少女ねむ バーチャル美少女ねむ バーチャル美少女ねむ Nem, the virtual girl 人物 職業 バーチャルYouTuber , HTC公式VIVEアンバサダー、VTuber企画プロデューサー、 ブロガー 、暗号通貨 投資家 、 作家 、 歌手 公式サイト www .nemchan .com YouTube 別名 ねむ, ねむ⚡バーチャル美少女YouTuber, ねむちゃんねる, バーチャル美少女YouTuberねむ チャンネル ねむちゃんねる【メタバース世界紀行】 活動期間 2017年 9月11日 - ジャンル コメディ 、 仮想通貨 、 科学技術 登録者数 1.74万人 総再生回数 1,508,575回 挨拶 お前は誰だ, バーチャル美少女YouTuber, バーチャルYouTuber界のラスボス, 世界最古の個人系VTuber YouTube Creator Awards チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002026-02-26-0000 2026年2月26日 時点。 バーチャル美少女ねむ （バーチャルびしょうじょねむ）は、個人系 バーチャルYouTuber 。 メタバース 文化エバンジェリスト、 HTC 公式VIVEアンバサダー、 VTuber 企画プロデューサー、 ブロガー 、 暗号通貨 投資家 、 作家 、 歌手 としても活動している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル考古学 バーチャル考古学 バーチャル考古学 （バーチャルこうこがく、 英 : Virtual archaeology ）とは、 1990年 に 考古学者 で 計算機科学者 の ポール・ライリー が提唱した用語で、 コンピュータ を使った考古学的発掘調査の シミュレーション を指す。 ^ “ Reilly, P., 1990, "Towards a virtual archaeology" ”. Towards a virtual archaeology (1990年). 2024年8月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル農場 バーチャル農場 バーチャル農場 （バーチャルのうじょう）は、 インターネット 上の仮想 農園 で架空の植物を育成する オンラインゲーム である。 植物を栽培して花や実を収穫し、市場に売却することなどができる。 掲示板 を使ったプレイヤー間の交流も行われている。 日本 の 広島県 に本社を置くテレビ局・株式会社 中国放送 (RCC) が運営している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル野球 バーチャル野球 『 バーチャル野球 』とは、 物理学 の理論を シミュレーション できる3Dの仮想空間（ サイバースペース ）上に実装された、 野球 のシミュレーター、または 野球ゲーム である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャル顕微鏡 バーチャル顕微鏡 バーチャル顕微鏡 （バーチャルけんびきょう、バーチャルマイクロスコピー、ヴァーチャル顕微鏡、Virtual microscope、バーチャルスライド、ホールスライド画像スキャナー）は バーチャルマイクロスコープ ともいい、 光学顕微鏡 像をデジタル化し、 ディスプレイ 上で顕微鏡観察できるものをいう。訳すと仮想顕微鏡である。主に 生物顕微鏡 の分野で用いられている用語。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャレクス・コンサルティング バーチャレクス・コンサルティング バーチャレクス・コンサルティング株式会社 Virtualex Consulting, Inc. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 105-0001 東京都 港区 虎ノ門 4-3-13 ヒューリック 神谷町ビル8階 設立 2017年 10月 業種 情報・通信業 法人番号 3010401059383 事業内容 他企業と顧客の接点（チャネル）に関する コンサルティング 、 アウトソーシング サービスおよびソフトウェアの提供 代表者 代表取締役 会長 丸山栄樹 代表取締役 社長 丸山勇人 資本金 2,000万円 売上高 55億900万円（2018年度） 従業員数 572名（2019年9月30日現在） 主要 株主 バーチャレクス・ホールディングス株式会社（出資100%） 外部リンク http://www.virtualex.co.jp バーチャレクス・コンサルティング株式会社 は、 東京都 港区 虎ノ門 に本社のある、企業と顧客の接点（チャネル）に関する コンサルティング と アウトソーシング サービスおよび ソフトウェア の提供をする会社である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャレーシング バーチャレーシング V.R. バーチャレーシング 『バーチャレーシング』ツインタイプ筐体 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード (AC) 対応機種一覧 メガドライブ (MD) スーパー32X (32X) セガサターン (SS) Nintendo Switch (NS) 開発元 セガ第2AM研究開発部 発売元 セガ ディレクター 鈴木裕 プログラマー 鈴木裕 音楽 光吉猛修 美術 名越稔洋 人数 1 - 2人（通信対戦可能） 発売日 199208 1992年8月 199210 1992年10月 199211 1992年11月 発売日一覧 MD 19940314 1994年3月14日 19940316 1994年3月16日 19940318 1994年3月18日 32X 19941121 1994年11月21日 19941204 1994年12月4日 19941216 1994年12月16日 SS 19950601 1995年6月1日 19951222 1995年12月22日 1996年 NS 20190425 2019年4月25日 20190627 2019年6月27日 20190627 2019年6月27日 システム基板 MODEL1 売上本数 2028ポイント （1993年度ベストインカム第8位） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 バーチャレーシング 』 ( Virtua Racing ) は、日本の セガ から発売され 1992年 8月 に稼働開始された アーケード 用 レースゲーム 。正式名称は『V.R. バーチャレーシング』。 フォーミュラ1 をモチーフにしており、 ポリゴン を主体としたグラフィック描画機能を搭載した新世代アーケード基板である MODEL1 で制作された。初級、中級、上級の3つのコースが用意されている。開発は セガ第2AM研究開発部 が行い、ディレクターは『 スペースハリアー 』（ 1985年 ）や『 アウトラン 』（ 1986年 ）を手掛けた 鈴木裕 、音楽は メガドライブ 用ソフト『 レンタヒーロー 』（ 1991年 ）を手掛けた 光吉猛修 が担当している。 1994年 に メガドライブ に移植された他、同年には スーパー32X 用ソフトとして『 バーチャレーシング デラックス 』のタイトルで発売、 1995年 には セガサターン 用ソフトとして『 バーチャレーシング セガサターン 』のタイトルで発売された。 2004年 にはアレンジ移植として PlayStation 2 用ソフト『 セガエイジス2500シリーズ Vol.8 バーチャレーシング フラットアウト 』が発売された他、 2005年 に北米および欧州のみで発売されたPlayStation 2用ソフト『 Sega Classics Collection 』に収録、さらに 2019年 にはグラフィック面などを強化した Nintendo Switch 用ソフト『 SEGA AGES バーチャレーシング 』が配信された。 アーケード版はゲーム誌『 ゲーメスト 』の企画「第6回 ゲーメスト大賞 」（1992年度）にて、ベストアクション賞8位、ベスト演出賞10位、ベストグラフィック賞2位を獲得した。また、メガドライブ版はゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」にてゴールド殿堂入りを獲得した。 ^ ザ・ベストゲーム2 1998 , p. 13- 「ゲーメスト
に 2019年 にはグラフィック面などを強化した Nintendo Switch 用ソフト『 SEGA AGES バーチャレーシング 』が配信された。 アーケード版はゲーム誌『 ゲーメスト 』の企画「第6回 ゲーメスト大賞 」（1992年度）にて、ベストアクション賞8位、ベスト演出賞10位、ベストグラフィック賞2位を獲得した。また、メガドライブ版はゲーム誌『 ファミコン通信 』の「 クロスレビュー 」にてゴールド殿堂入りを獲得した。 ^ ザ・ベストゲーム2 1998 , p. 13- 「ゲーメスト大賞11年史」より This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャロイド バーチャロイド バーチャロイド コンピュータゲーム『 電脳戦機バーチャロン 』シリーズに登場する架空のロボット兵器。 バーチャロイドの一覧 を参照。 アニメーション『 マクロスプラス 』に登場するキャラクター「 シャロン・アップル 」が作中でこのように呼称される場合がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチャロイドの一覧 バーチャロイドの一覧 電脳戦機バーチャロン  > バーチャロイドの一覧 バーチャロイドの一覧 （バーチャロイドのいちらん）は、 ゲーム 『 電脳戦機バーチャロン 』シリーズに登場する架空の兵器の分類の一つ、バーチャロイド（VIRTUAROID: VR）の一覧である。バーチャロイドは一種の ロボット である。デザインは全て カトキハジメ による。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
バーチュオシティ バーチュオシティ バーチュオシティ Virtuosity 監督 ブレット・レナード 脚本 エリック・バーント 製作 ゲイリー・ルチェッシ 製作総指揮 ハワード・W・コッチJr. 出演者 デンゼル・ワシントン ケリー・リンチ ラッセル・クロウ スティーブン・スピネラ ウィリアム・フォーサイス ルイーズ・フレッチャー 音楽 クリストファー・ヤング 撮影 ゲイル・タッターサル 編集 B・J・シアーズ ボブ・コブリン コンラッド・バフ 製作会社 Gary Lucchesi Productions 配給 パラマウント映画 UIP 公開 1995年8月4日 1996年6月8日 上映時間 106分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 製作費 $30 million 興行収入 $24,047,675 『 バーチュオシティ 』（原題： Virtuosity ）は、 1995年 に製作された アメリカ合衆国 の SF アクション映画 作品。 ^ “ Virtuosity ” (英語). Box Office Mojo . Amazon.com . 2012年7月25日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.