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コンピュータグラフィックス コンピュータグラフィックス コンピュータグラフィックス （ 英 : computer graphics、略称: CG ）は、 コンピュータ を用いて画像や映像を生成する科学技術、及びその技術によって生成される画像のことである。 表現手段としてのCGは、鮮やかな色彩、編集の容易さ、非現実的な映像などを提供することができる。 映画 、 アニメ 、 テレビコマーシャル 、 イラストレーション 、 漫画 などの画像・映像コンテンツ制作や、 ゲーム 、 バーチャル・リアリティ などのインタラクティブコンテンツ制作に用いられる一般的な手段として定着している。実写による映像表現においても、CGを合成することによる効果（ VFX ）を加えることがある。 また医療、建築、プロダクトデザイン、その他の理工学や産業における 可視化 の分野でもCGは要素技術として用いられている。 ^ 竹島由里子. “ コンピュータビジュアリゼーションの今 ”. 東京工科大学. 2025年1月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲーム コンピュータゲーム コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル コンピュータゲーム （ 表記揺れ 多数あり〈 後述 〉 ）とは、 コンピュータ の 機能 を使って動作する ゲーム の 日本語 における 総称 。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間の間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、その プログラム 。 「 ビデオゲーム （ 英 : video game ）」は、語としては成り立ちが異なるが、多くのコンピュータゲームはビデオモニタに表示されるため 同義 である（区別なく用いられたり区別されたりする）。コンピュータゲームであってもランプや駒などのビデオモニター以外で出力されたり、プリンタやパンチカードなどに印字されるものはビデオゲームではない。 ^ ^ ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームにおける人工知能 コンピュータゲームにおける人工知能 コンピュータゲームにおける人工知能 （コンピュータゲームにおけるじんこうちのう）は、 コンピュータゲーム において、 ノンプレイヤーキャラクター （NPC）の振る舞いに 知能 があるかのような 錯覚 を生み出す技法である。主な技法は 人工知能 （AI）の既存技術を活用したものである。しかし ゲームAI と呼ぶ場合、 制御理論 ・ ロボット工学 ・ コンピュータグラフィックス ・ 計算機科学 全般の技法を含む様々な アルゴリズム を指して使われることが多い。 囲碁 や 将棋 の分野では最善手を探索するプログラムを囲碁AI・将棋AIと呼称している。 ゲームAIはユーザーから見て知性が感じられるか、ゲームプレイが心地よいかに集中しているため、通常のAIとは手法が大きく異なる。 ワークアラウンド や チート （ずる）は許容されており、コンピュータと人間の対戦形式の場合、人間側が公平さを感じるよう調整が必要である。例えば ファーストパーソン・シューティングゲーム の場合、NPCは人間の能力を超えた完璧な射撃もできるが、それでは公平さが感じられなくなる。 ^ “ 囲碁AI、こわれる 人間の悪手に翻弄、大石死す AI社会に警鐘：朝日新聞デジタル ”. 朝日新聞デジタル (2023年9月24日). 2024年9月15日閲覧。 ^ “ 人間のさらにその先へ──将棋AIはまだ強くなれるのか？ 「水匠」と「やねうら王」の開発者が語る“歴史と未来” ”. ITmedia AI＋ . 2024年9月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームに関する世界一の一覧 コンピュータゲームに関する世界一の一覧 世界一の一覧  > コンピュータゲームに関する世界一の一覧 コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲームに関する世界一の一覧 （コンピュータゲームにかんするせかいいちのいちらん）は、 コンピュータゲーム の世界で一番の一覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲームのジャンル とは、 コンピュータゲーム を内容や操作方法、 ゲーム機 の種類などにより分類した ジャンル である。 各ジャンルの分類方法に統一された基準はなく、各作品はサブジャンルを含め複数のジャンル定義に跨って分類される。個別の作品において各メーカーより明示されるゲームジャンルは、販売戦略の上で便宜的かつ慣例的に用いられるため、学術的分類とも消費者による分類とも異なったものになるが、それらを区別はできない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームのタイトル一覧 コンピュータゲームのタイトル一覧 コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲームのタイトル一覧 （コンピュータゲームのタイトルいちらん）は、 コンピュータゲーム の50音順タイトル一覧である。シリーズ続編の特に多いものは、第1作の作品名またはシリーズ名に「シリーズ」と付記する。 この一覧では年齢による購入制限の無いゲーム作品を掲載する。18歳未満購入禁止のゲーム作品、及び18歳未満購入禁止のゲームからの リメイク により年齢制限なしの版が出ている作品は「 アダルトゲーム一覧 」、「 CEROレーティング18才以上のみ対象ソフトの一覧 」、「 ESRBレイティング別対象ソフト一覧・AO (18歳未満提供禁止) 」に掲載する。 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や   ゆ   よ ら り る れ ろ わ を     ん 関連項目 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームのレイティングシステム コンピュータゲームのレイティングシステム コンピュータゲームのレイティングシステム とは、 コンピュータゲーム の購入・貸与・鑑賞ができる年齢制限の枠、およびその表現の規制をいう。 日本 を始め、世界各国で法的または自主規制によって規定されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル 本項では コンピュータゲームの歴史 について述べる。 コンピュータゲーム は1940年代から1960年代に 科学者 や コンピュータ技術者 、 プログラマ によって開発され、1972年に アタリ の アーケードゲーム 『 ポン 』が商業的に成功したことで、 産業化 が始まった。1977年に発売されたロムカセット式家庭用ゲーム機『 Atari Video Computer System 』が北米で大ヒットしたが、1983年に起こった アタリショック により、北米のゲーム市場は停滞した。1983年に日本で発売されたロムカセット式家庭用ゲーム機『 ファミリーコンピュータ 』が大ブームとなり、 任天堂 は1985年に北米で『 Nintendo Entertainment System 』を発売し、北米の家庭用ゲーム機市場を再び活性化させた。 1994年に ソニー が『 PlayStation 』で家庭用ゲーム機市場に参入し、 3DCG や CD-ROM をゲーム市場に普及させた。2000年の『 PlayStation 2 』では DVD 規格の普及に貢献した。1990年代後半から、北米やヨーロッパでは パソコン
発売されたロムカセット式家庭用ゲーム機『 ファミリーコンピュータ 』が大ブームとなり、 任天堂 は1985年に北米で『 Nintendo Entertainment System 』を発売し、北米の家庭用ゲーム機市場を再び活性化させた。 1994年に ソニー が『 PlayStation 』で家庭用ゲーム機市場に参入し、 3DCG や CD-ROM をゲーム市場に普及させた。2000年の『 PlayStation 2 』では DVD 規格の普及に貢献した。1990年代後半から、北米やヨーロッパでは パソコンゲーム が主流となり、 MOD や オンラインゲーム が流行したが、日本ではパソコンゲームが主流にはならず、家庭用ゲーム機がゲーム市場を支配し続けた。任天堂は1989年に『 ゲームボーイ 』を発売し、 携帯型ゲーム 機市場を切り開いた。2006年にはソニーが『 PlayStation Portable 』で携帯型ゲーム機市場に参入し、任天堂の『 ニンテンドーDS 』に対抗した。 2000年代から2010年代にかけて、世界で スマートフォン や タブレット が普及したことで、 モバイルゲーム 市場が急拡大し、 フリーミアム （ F2P ）や、 アイテム課金 、 サブスクリプション など新たなビジネスモデルへ移行した。2010年代以降、 eスポーツ の普及や、 ゲーム配信 の流行もあり、全世界でコンピュータゲーム人気が高まり、中国などの新興国でもモバイルゲームやパソコンゲームが広く普及した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータゲームジャーナリズム コンピュータゲームジャーナリズム コンピュータゲーム  > コンピュータゲームジャーナリズム コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル コンピュータゲームジャーナリズム は、 コンピュータゲーム の報道と議論に関係する ジャーナリズム 部門。通常、コア公開/プレビュー/レビューサイクルに基づいている。近年、 オンライン の出版物やブログが増加している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータサイエンス学部 コンピュータサイエンス学部 コンピュータサイエンス学部 （コンピュータサイエンスがくぶ）は、コンピュータサイエンス（ 計算機科学 ）を 教育研究 する 学部 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータサービス技能評価試験 コンピュータサービス技能評価試験 コンピュータサービス技能評価試験 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 コンピュータ ・ 情報処理 試験形式 筆記・実務 認定団体 中央職業能力開発協会 認定開始年月日 1983年 （昭和58年） 等級・称号 ワープロ技士（1級 - 3級） / 表計算技士（1級 - 3級） / 情報セキュリティ技士 公式サイト コンピュータサービス技能評価試験 : 中央職業能力開発協会 ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 コンピュータサービス技能評価試験 （コンピュータサービスぎのうひょうかしけん、別名 CS試験 ）は、 企業 の職務遂行に必要な コンピュータ の活用能力を評価するために、企業実務に即した情報処理の知識や技能を客観的に評価する検定試験である。情報処理業務に従事する者の社会的地位の向上を図ることを目的として実施されている。 厚生労働省 所管の特別民間法人 中央職業能力開発協会 （JAVADA）が試験を実施する。 国家資格ではないものの、中央省庁が認定した団体が実施する試験であるため、公的な検定試験と位置付けられている。 主な受験者層として 職業訓練施設 などで コンピュータ の操作方法を学習している者を想定しているが、受験資格はこれに限定されないため、誰もが受験することが可能である。 試験は ワープロ 部門 、 表計算 部門 、 情報セキュリティ 部門 の3部門がある。 ワープロ部門と表計算部門については1級、2級、3級に分かれている。 かつては データベース部門 、 オフィスドキュメント部門 、 PCドライビング部門 などもあったが廃止された。 ^ コンピュータサービス技能評価試験｜大阪府職業能力開発協会 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータシステム コンピュータシステム コンピュータシステム （英:Computer System）とは、数値計算やデータ処理などを行うシステム、または制御にコンピュータを利用した制御システムの名称である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータシステム研究所 コンピュータシステム研究所 株式会社コンピュータシステム研究所 Computer System Technology Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 CST 本社 所在地 日本 〒 981-0901 宮城県 仙台市 青葉区 北根黒松14-15 東京本社 東京都新宿区三栄町9-18東京CSTビル 設立 1986年 6月 業種 情報・通信業 法人番号 5370001008075 事業内容 土木・建築・運輸関連のソフトウェア開発・販売 代表者 代表取締役社長 長尾良幸 資本金 2億2,625万円 売上高 60億円（2015年6月期実績） 従業員数 521名（2022年9月公式HPより） 決算期 5月 外部リンク http://www.cstnet.co.jp/ 株式会社コンピュータシステム研究所 （コンピュータシステムけんきゅうじょ、 英 : Computer System Technology Co., Ltd. ）は 宮城県 仙台市 に本社を置く、土木・建築・運輸関係の ソフトウェア を開発販売している企業である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータステレオビジョン コンピュータステレオビジョン コンピュータステレオビジョン （ 英 : Computer stereo vision 、計算機立体視）は、 CCDカメラ によって得られるようなデジタル画像から三次元（3D）情報を抽出する技術である。2つの視点から見た光景の情報を比較することによって、2つのパネルに写っている物体の相対的な位置を調べることで、3D情報を抽出することができる。これは生物学的な過程である「 立体視 」に似ている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータセキュリティ コンピュータセキュリティ 情報セキュリティ と サイバーセキュリティ 対象別カテゴリ ネットワーク・セキュリティ インターネットセキュリティ ( 英語版 ) コンピュータセキュリティ モバイルセキュリティ 車載セキュリティ 隣接領域 安全保障 脅威 ウェブシェル エクスプロイト 権限昇格 DoS攻撃 サイバー犯罪 ・ サイバー戦争 セキュリティホール スクリプトキディ スパム 盗聴 フィッシング スミッシング マルウェア キーロガー コンピュータウイルス スパイウェア トロイの木馬 バックドア ボット ランサムウェア ロジックボム ワーム ワイパー ルートキット 防御 アクセス制御 アプリケーションセキュリティ アンチウイルスソフトウェア セキュアOS セキュアコーディング セキュリティ・バイ・デザイン 暗号 侵入検知・防止システム データ中心型セキュリティ 認可 認証 多要素認証 FIDO認証 パスキー ファイアウォール ウェブアプリケーションファイアウォール モバイルセキュアゲートウェイ ランタイムアプリケーション自己保護 オペレーティングシステム 主要項目 プロセス管理 割り込み メモリ管理 ファイルシステム デバイスドライバ ネットワーク セキュリティ グラフィカルユーザインタフェース 入出力 コンピュータセキュリティ （ 英語 : computer security ）は、 情報セキュリティ の一部で、 コンピュータシステム を災害、誤用および 不正アクセス などから守ることである。また、 ハードウェア 、 ソフトウェア 、 データ 、 ネットワーク のいずれについてもその機密性、完全性、可用性を維持することである。 不正な利用とは、第三者による秘密情報へのアクセス、許可されていない操作の実行、ネットを介した 詐欺 （ 架空請求 、 ワンクリック詐欺 など）が含まれる。この語は、しばしばコンピュータセキュリティ（安全性）を保つための仕組みや技術を指すために用いられる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータソフトウェア倫理機構 コンピュータソフトウェア倫理機構 一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構 Ethics Organization of Computer Software 団体種類 一般社団法人 設立 2009年4月1日 所在地 東京都 港区 芝浦 3丁目11番13号 SUDOビル5階 北緯35度38分35.25秒 東経139度44分59.96秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.6431250度 東経139.7499889度 ﻿ / 35.6431250; 139.7499889 座標 : 北緯35度38分35.25秒 東経139度44分59.96秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.6431250度 東経139.7499889度 ﻿ / 35.6431250; 139.7499889 法人番号 7010405007979 起源 コンピュータソフトウェア倫理機構 （任意団体、1992年 - 2009年3月31日） 主要人物 理事長 鈴木昭彦 活動地域 日本 主眼 倫理審査によるコンピュータソフトウェア等の健全な制作・販売活動の促進 活動内容 コンピュータソフトウェア等の倫理審査 倫理審査に基づくレイティングの交付 会員数 正会員 120社 賛助会員 26社 特別会員 1社 映像会員 27社 （2023年9月1日現在） ウェブサイト www .sofurin .org 一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構 （コンピュータソフトウェアりんりきこう、 英 : Ethics Organization of Computer Software 、略称: EOCS 通称: ソフ倫 ）は、日本の アダルトゲーム を中心とした コンピュータソフトウェア などの倫理的な規制及び審査、 レイティング を行う日本の 業界団体 。 ^ “ 会員一覧 ”. 一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構. 2023年9月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータソフトウェア著作権協会 コンピュータソフトウェア著作権協会 コンピュータソフトウェア著作権協会 Association of Copyright for Computer Software 団体種類 一般社団法人 設立 1990年7月 所在地 東京都 文京区 大塚5丁目40-18 友成フォーサイトビル5階 北緯35度43分11.82秒 東経139度43分30.53秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.7199500度 東経139.7251472度 ﻿ / 35.7199500; 139.7251472 座標 : 北緯35度43分11.82秒 東経139度43分30.53秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.7199500度 東経139.7251472度 ﻿ / 35.7199500; 139.7251472 法人番号 7010005018823 起源 ソフトウェア法的保護監視機構 主要人物 理事長 和田 成史 活動地域 日本 主眼 コンピュータソフトウェアをはじめとしたデジタル化された著作物の権利保護 活動内容 コンピュータソフトウェア等の著作権に関する普及・啓発事業 他 ウェブサイト https://www2.accsjp.or.jp/ 一般社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会 （コンピュータソフトウェアちょさくけんきょうかい、 英 : Association of Copyright for Computer Software 、略: ACCS）は、 1985年 10月に社団法人日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会（JPSA、現 コンピュータソフトウェア協会 ）内に設立されたソフトウェア法的保護監視機構を祖とする コンピュータソフトウェア、コンテンツなどの著作権者で構成する業界団体。デジタル著作物の 著作権 者の権利を保護、 著作権 の普及活動及びモラルハラスメントに代表される 情報モラル の普及を目的とする。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータチェス コンピュータチェス コンピュータチェス （computer chess）は、 コンピュータ が指す チェス 、あるいはチェスを指せる ハードウェア や ソフトウェア である。チェスを指すコンピューターはチェス・コンピューター（chess computer）ともいう。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータネットワーク コンピュータネットワーク オペレーティングシステム 主要項目 プロセス管理 割り込み メモリ管理 ファイルシステム デバイスドライバ ネットワーク セキュリティ グラフィカルユーザインタフェース 入出力 コンピュータネットワーク （ 英 : computer network ）は、複数の コンピュータ を接続する技術。または、接続された システム 全体。 インターネット も含まれており、コンピュータシステムにおける「 通信 インフラ」自体、あるいは通信インフラによって実現される接続や通信の総体が（コンピュータ）ネットワークである、とも言える。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータパイオニア賞 コンピュータパイオニア賞 コンピュータパイオニア賞 Computer Pioneer Award 受賞対象 コンピュータ界の発展への顕著な貢献 国 アメリカ合衆国 主催 IEEE Computer Society 初回 1981年 公式サイト Computer Pioneer Award コンピュータパイオニア賞 (Computer Pioneer Award) は、 IEEE Computer Society が1981年に創設した賞である。コンピュータ業界の創造と継続的な活力をもたらした人々を顕彰するために創設された賞で、少なくとも15年以上にわたって、コンピュータ界の発展に顕著な貢献を残した人物に贈られる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータビジョン コンピュータビジョン 人工知能 概念 AI効果 生成的人工知能 大規模言語モデル ハルシネーション 汎用人工知能 目的 機械学習 計画 コンピュータビジョン 再帰的自己改善 自然言語処理 AIセーフティ 知的推論 汎用ゲームプレイ 汎用人工知能 ロボット工学 研究手法 可移信頼モデル 記号処理 状況対応的手法 進化的アルゴリズム 人工知能処理系の集積 複合型人工知能 ベイジアンネットワーク 予測分析 機械学習 基盤モデル 教師あり学習 教師なし学習 ディープラーニング ニューラルネットワーク 回帰型 GPT ConvNet Transformer 論理学習機械 応用 医療 精神医療 音楽 機械翻訳 金融 軍事 計画 産業 政府 生物情報学 地球科学 ディープフェイク 美術 物理学 課題と 哲学 アルゴリズムバイアス 規制 AIアライメント ／ 乗っ取り 人工知能の倫理 存亡リスク 中国語の部屋 チューリングテスト 友好的な人工知能 歴史 とできごと 歴史 進化 人工知能時代 AIの冬 AIブーム 年表 できごと Logic Theorist (1955) パーセプトロン (1958) General Problem Solver (1959) Prolog (1972) ディープ・ブルー対ガルリ・カスパロフ (1996-1997) AlphaGo対李世ドル (2016) フィクション AI完全 人類存亡リスク 超知能 汎用人工知能 フィクション 予想 法規制 規制 人知法 組織 Agence francophone pour l'intelligence artificielle DeepMind OpenAI Partnership on AI 著作 Open letter on artificial intelligence (2015) AI Superpowers (2018) Déclaration de Montréal pour un développement responsable de l'intelligence artificielle(2018) Artificial Intelligence: A Modern Approach (2020) 一覧 映画 家庭用ロボット 計画 チャットボット ディープラーニング 美術家 フィクション 話題 用語集 用語集 関連項目 神経科学 コネクトーム カテゴリ コンピュータビジョン （ computer vision ）は コンピュータ が デジタル な画像、または 動画 をいかによく理解できるか、ということを扱う研究分野である。工学的には、人間の 視覚 システムが行うことができる タスク を自動化することを追求する分野である。 この分野はコンピュータが実世界の情報を取得する全ての過程を扱うため、 画像 センシング のための ハードウェア から情報を認識するための 人工知能 的理論まで幅広く研究されている。また、 近年 では コンピュータグラフィックス とコンピュータビジョンの融合が注目を集めている。 研究対象を大別すると、 画像センサ カメラ レンジファインダ 2次元画像処理 背景差分 法 フレーム間差分法 オプティカルフロー 動きベクトル 3次元画像処理 ステレオ 法（ コンピュータステレオビジョン ） エピポーラ幾何 Shape from X 因子分解法 (factorization) 認識・識別 機械学習 のアルゴリズム( k-nn , k-means , svm 等) 深層学習 のアルゴリズム( CNN , RNN 等)
ンピュータグラフィックス とコンピュータビジョンの融合が注目を集めている。 研究対象を大別すると、 画像センサ カメラ レンジファインダ 2次元画像処理 背景差分 法 フレーム間差分法 オプティカルフロー 動きベクトル 3次元画像処理 ステレオ 法（ コンピュータステレオビジョン ） エピポーラ幾何 Shape from X 因子分解法 (factorization) 認識・識別 機械学習 のアルゴリズム( k-nn , k-means , svm 等) 深層学習 のアルゴリズム( CNN , RNN 等) 情報提示 バーチャルリアリティ 複合現実 感・ 拡張現実 感 が挙げられる。 これらの技術は ロボットビジョン 、 ウェアラブルコンピュータ などとも深く結びついている。 また、背景知識として 信号処理 、 線型代数 などが要求される。人間の目と脳に匹敵するコンピュータビジョンの開発は AI完全 な問題とされている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータフェスティバル コンピュータフェスティバル コンピュータフェスティバル は、 中国地区高専コンピュータクラブコミュニティ によって毎年開催されるフェスティバル形式のコンテスト。略称 コンフェス 。中国地区にある 高等専門学校 のコンピュータ系クラブの部員が制作したプログラムや映像などの展示・上映が行われる。また、その年の 全国高等専門学校プログラミングコンテスト の競技部門と同じ課題を用いた競技会も開催される。コンテストは年度ごとに幹事校である高等専門学校で開催され、一般に広く公開されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming 著者 ピーター・ヴァン・ロイ、セイフ・ハリディ 訳者 羽永洋 発行日 2004年 発行元 翔泳社 ジャンル コンピュータサイエンス 国 日本 言語 日本語 ページ数 944 コード ISBN 978-4798113463 ISBN 0-262-22069-5（原書） [ ウィキデータ項目を編集 ] 『 コンピュータプログラミングの概念・技法・モデル 』 (コンピュータプログラミングのがいねん・ぎほう・モデル、CTM、CTMCP、 英 : Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming ) は、一般的な コンピュータ プログラミング の概念について説明した教科書であり、ピーター・ヴァン・ロイとセイフ・ハリディにより著された。 日本語訳の訳者は羽永洋である。 この教科書の略称はCTMもしくはCTMCPである。 ガウディ本と呼ばれることもある。 ピーター・ヴァン・ロイは ルーヴァン・カトリック大学 の教授であり、セイフ・ハリディは スウェーデン王立工科大学 の教授である。 この教科書は2004年に MIT Press から出版され、2007年に日本語訳が 翔泳社 から出版された。 この教科書では、 マルチパラダイムプログラミング言語 Oz の注意深く選択されたサブセット ( Mozartプログラミングシステム ) を使い、重要なプログラミングの概念と技法とモデル ( プログラミングパラダイム ) を説明している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータワールド コンピュータワールド コンピュータワールド ジャンル パソコン雑誌 刊行頻度 月刊 （デジタル） 発売国 アメリカ合衆国 言語 英語 出版社 International Data Group 発行人 John Amato 編集長 Ken Mingis ISSN 0010-4841 刊行期間 1967年6月21日  ( 1967-06-21 ) （1巻0号と題した導入号が1967年6月14日に出版） - 2014年6月23日  ( 2014-6-23 ) （印刷版） 発行部数 101,598部（2012年12月） ウェブサイト www .computerworld .com コンピュータワールド （ 英語 : Computerworld 、 略称 : CW ）は、1967年に創刊され、2014年にデジタルに移行し現在も刊行している、情報技術（IT）とビジネス技術の専門家向けの専門誌である。出版ウェブサイトとデジタル雑誌として提供されている。 週刊雑誌として、コンピュータワールドは1970年代から1980年代初頭においてデータ処理業界を代表する業界誌であった。発行部数と収益で見ると、あらゆる業界で最も成功した業界誌の一つであった。1980年代後半には、その支配的地位を失い始めた。 世界各国で同一または類似の名称で発行されている。各国のコンピュータワールドの内容と運営は独自のものである。コンピュータワールドは International Data Group の子会社である Foundry （旧 IDG Communications ）が出版している。 ^ a b c “ Scot Finnie: The continuing evolution of Computerworld ”. computerworld.com (2014年6月19日). 2014年6月20日閲覧。 ^ “ John Amato: Executive Profile & Biography ”. Bloomberg News . Template:Cite webの呼び出しエラー：引数 accessdate は必須です。 ^ “ About us ”. Template:Cite webの呼び出しエラー：引数 accessdate は必須です。 ^ Loc.gov ^ “ Slide show: Memorable Computerworld Front Pages ”. Computerworld (2007年7月9日). 2012年4月29日閲覧。 ^ “ Computerworld Business Publication Circulation Statement ”. BPA Worldwide (2012年12月). 2013年2月22日閲覧。 ^ “Computerworld Names International Paper to 2018 List of 100 Best Places to Work in IT” . The New York Times . (2018年8月26日). オリジナル の2020年12月3日時点におけるアーカイブ。 . https://web.archive.org/web/20201203201446/https://markets.on.nytimes.com/research/stocks/news/press_release.asp?docTag=201806181000PR_NEWS_USPRX____CL28893&feedID
aces to Work in IT” . The New York Times . (2018年8月26日). オリジナル の2020年12月3日時点におけるアーカイブ。 . https://web.archive.org/web/20201203201446/https://markets.on.nytimes.com/research/stocks/news/press_release.asp?docTag=201806181000PR_NEWS_USPRX____CL28893&feedID=600&press_symbol=168066 2018年8月26日閲覧。   ^ “Computerworld's 2015 forecast predicts security cloud computing and analytics will lead IT spending” . Forbes . 2017年3月26日閲覧 . ^ a b Endres, Kathleen L., ed (1994). Trade, Industrial, and Professional Periodicals of the United States . Greenwood Press. p. 146   ^ a b Chief Executive Magazine (55): p. 49. (1990年)   {{cite news}} : |title= は必須です。 (説明) ⚠ ^ “ IDG Communications Transforms into Foundry • Foundry ” (英語). Foundry (2022年2月17日). 2024年12月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・アプライアンス コンピュータ・アプライアンス コンピュータ・アプライアンス 、としても知られる コンピュータ家電機器 、は、特定用途向けの専用 家電機器 である（商品としては、そのような目的でカスタムされることを前提とした、明確な用途は定めていない製品もある）。 特定用途の アプリケーション を、フラッシュメモリなどで ファームウェア 的に固定して使われる。簡単にはアプリケーションを入れ替えて汎用的に用いることはできないものも多い。もっぱら計算以外の情報処理用途のものを指し、 HPC 分野の 専用計算機 （ GRAPE など）を指して使うことは無い。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・アーキテクチャ コンピュータ・アーキテクチャ コンピュータ・アーキテクチャ （ 英 : computer architecture ）は、基本的には、 コンピュータ （特に ハードウェア ）の論理的な構成（法）のことである。構成要素として何があるか、各構成要素がどのような機能・役割を与えられ、相互にどのような連絡をして、全体として機能しているか、に関する記述やとり決めのことである。 他の語と組み合わせる場合は通常「 方式 」と訳す。 ^ “ What is computer architecture? ”. University of Sunderland . 2025年3月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・クラスター コンピュータ・クラスター コンピュータ・クラスター とは、複数の コンピュータ を結合し、クラスター（ 葡萄 の房）のようにひとまとまりとした システム のこと。単に「クラスター」または「 クラスタリング 」とも呼ばれる。1台のコンピュータでは得られないような、強力な計算性能や可用性を得ることができる。コンピュータ・クラスターは、クラスタリングを実現するための ハードウェア や ソフトウェア などにより構成される。ただし、ネットワークを介してデータを入力して処理を開始するため、処理開始までの遅延が大きくなる欠点がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
コンピュータ・コントロールド・ヴィークル・システム コンピュータ・コントロールド・ヴィークル・システム コンピュータ・コントロールド・ヴィークル・システム (Computer-controlled Vehicle System) とは、過去に研究されていた 公共交通機関 のシステム計画。アルファベットの頭文字をとって CVS と略された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.