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ゲームボーイ Nintendo Classics ゲームボーイ Nintendo Classics Nintendo Switch Online  > ゲームボーイ Nintendo Classics ゲームボーイ Nintendo Classics 対応機種 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 発売元 任天堂 人数 1 - 2 発売日 2023年2月9日 『 ゲームボーイ Nintendo Classics 』（ゲームボーイ ニンテンドー クラシックス）は、 任天堂 が2023年2月9日に配信を開始した Nintendo Switch と Nintendo Switch 2 用ゲームソフト。有料オンラインサービスである Nintendo Switch Online の加入者向けに追加料金無しで提供されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD 『ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD』 ポケットモンスター 赤・緑 の サウンドトラック リリース 1997年 11月1日 録音 1997年 日本 ジャンル サウンドトラック 時間 110分25秒 （DISK-1 73分42秒） （DISK-2 39分50秒） レーベル メディアファクトリー プロデュース 松本浩 チャート最高順位 21位 （ オリコン ） ポケットモンスター 赤・緑 アルバム 年表 ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD （1997年） ポケモン赤・緑 スーパーミュージックコレクション （2016年） 『ポケモン赤・緑 スーパーミュージックコレクション』 ポケットモンスター 赤・緑 の サウンドトラック リリース 2016年 4月17日 録音 2016年 日本 ジャンル サウンドトラック レーベル ポケモン ポケットモンスター 赤・緑 アルバム 年表 ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD （1997年） ポケモン赤・緑 スーパーミュージックコレクション （2016年） - 『 ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、遊べるCD 』（ゲームボーイ『ポケモン』のサウンドがまるごと入って、あそべるシーディー）は、 ゲームボーイ ソフト 『 ポケットモンスター 赤・緑 』の サウンドトラック 。 1997年 11月1日 に メディアファクトリー から発売された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイのゲームタイトル一覧 ゲームボーイのゲームタイトル一覧 ゲームボーイ  > ゲームボーイのゲームタイトル一覧 ゲームボーイのゲームタイトル一覧 （ゲームボーイのゲームタイトルいちらん）では、 ゲームボーイ で使用できる ゲームソフト を発売順に列記する。また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルも列記する。 → ニンテンドウパワー で書き換えができたタイトルについては「 ニンテンドウパワーのゲームタイトル一覧 § ゲームボーイ 」を、 ゲームボーイカラー 対応および専用のタイトルについては「 ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 」を参照 目次 • 発売されたタイトル • 発売されなかったタイトル • 非ライセンス品 • 脚注 • 参考文献 1989年4月21日に発売された同ハードはモノクロ液晶を採用したことで電力の消費を抑えられたことに加え、携帯機ゆえにどこでも遊べることでユーザーからの人気を得た。 ハード初期の1989年6月14日に発売された『 テトリス 』は通信ケーブルによる対戦機能を実装したことで同ハードの普及をすすめた。 ゲームボーイのカートリッジはROMの容量が限られており、わずかでも容量を増やすとROMの製造原価が数百円跳ね上がることから、ゲームソフトの販売価格への影響を回避するため、ソフト開発者たちは開発費を削ったり、使うROMの量を抑える工夫が行われた。後者の主な例としては、キャラクターのスプライトの一部を共通化する（例：『 星のカービィ 』の敵キャラクター ワドルディ と ワドルドゥ ）などが挙げられる。 このような制限の中においても人気を博したタイトルは登場した。例えば1989年12月15日発売の『 魔界塔士Sa・Ga 』といったオリジナル作品や、1991年7月26日発売の『 ロックマンワールド 』のように他機種を初出とするシリーズ作品（またはスピンオフ作品）がサードパーティーから発売され、1991年4月20日には『 機動戦士ガンダム 』や『 マジンガーZ 』など往年のロボットアニメのキャラクターが登場するクロスオーバー作品『 スーパーロボット大戦 』が発売、シリーズ化され、様々な機種向けに展開された。 また1992年4月27日に発売されたアクションゲーム『 星のカービィ 』は、ライトユーザーでも楽しめるようなゲームデザインから人気を呼び、のちに シリーズ化 され、こちらも ファミリーコンピュータ などの他機種向けに展開された。また1992年5月29日発売の『 X（エックス） 』では、当時最先端であった 3D をワイヤーフレームで表現できた。 ゲームボーイにおいては前述の『テトリス』をはじめ他機種からの移植作も多く、ライターの冨島宏樹は「ゲームボーイのハード性能が低いのであれば、容量が少ない昔のゲームを移植すればいい」という考えがあったのではないかと雑誌「 ゲームラボ 」に寄せた記事の中で分析している。その一方、ハードの仕様上再現できない要素を削除したり置き換えることもあった。例えば、スーパーファミコン用ソフトの『 スーパードンキーコング2 』の移植作である『 ドンキーコングランド 』では、一部のボスキャラクターの削除に伴い、削除されたボスのステージと別のステージを統合するなどといった措置が取られた結果、移植元と中身が異なると指摘する声もあった。また、『 ソルダム 』や"BreakThru!"（日本未発売）など、色の区別が重要な作品の場合、モノクロ画面のゲームボーイでは遊びにくくなってしまう問題が生じた。 他方、1990年代は据え置き機の性能が
を削除したり置き換えることもあった。例えば、スーパーファミコン用ソフトの『 スーパードンキーコング2 』の移植作である『 ドンキーコングランド 』では、一部のボスキャラクターの削除に伴い、削除されたボスのステージと別のステージを統合するなどといった措置が取られた結果、移植元と中身が異なると指摘する声もあった。また、『 ソルダム 』や"BreakThru!"（日本未発売）など、色の区別が重要な作品の場合、モノクロ画面のゲームボーイでは遊びにくくなってしまう問題が生じた。 他方、1990年代は据え置き機の性能が16ビットから32ビットと飛躍的に向上していた時期でもあり、表現力に劣るゲームボーイはだんだん不利となり、1992年までには毎年100本出ていたソフトも、96年の時点では40本しか出なくなっていた。その中で1996年2月27日に発売された『 ポケットモンスター 赤・緑 』は子どもたちを中心とした口コミで人気が広がり、ゲームボーイの人気を再燃させた。似たような作品が多数登場する中で、1997年に第一作が発売された『メダロット』は、ロボットの要となる「メダル」やパーツの奪い合いといった独自システムを組み込むことで人気を博し、翌年にはパワーアップキットに相当する『 メダロット パーツコレクション 』が発売されたほか、最終的にはシリーズ化を果たし、メディアミックスも展開された。 その後1998年10月21日にはカラー画面を採用した ゲームボーイカラー が発売され、以降は同ハード向けへの供給が中心となったため、カラー対応および専用でないゲームボーイのタイトルは2001年に供給が終了した。 プラットフォームとしての展開終了後は、オムニバス作品への収録やダウンロード販売を通じて他機種でも遊ぶことができる。 → ニンテンドー3DS で配信されていたタイトルについては「 ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 」を、 Nintendo Switch で配信されているタイトルについては「 ゲームボーイ Nintendo Classics 」を参照 ^ “ 世界の遊びを変えた国産ゲーム機進化の歴史 ～ファミコンから初代プレステまで ”. PC Watch . インプレス (2018年2月28日). 2023年4月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。2022年8月20日閲覧。 ^ a b “ 初代ゲームボーイが発売された日。『テトリス』や『ポケモン』で新しい遊びのカタチを生み出し、ゲームのプレイスタイルを一変させた世界的ヒットの名ハード【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com (2022年4月21日). 2022年8月20日閲覧。 ^ a b “ Wizardryは今も日本で進化し続ける―――シリーズ最新作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」Steam対応版の開発者にインタビュー (1ページ目) ”. www.4gamer.net . Aetas (2021年6月3日). 2021年6月3日閲覧。 ^ a b 桜井政博 (2017年5月17日). “ 桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった？(1/2) ”. ファミ通 . エンターブレイン. 2023年1月28日時点の オリジナル よりアーカイブ。2018年4月27日閲覧。 ^ ウワーマン (2021年12月15日). “ GB用ソフト『魔界塔士サ・ガ』が発売された日。記念すべき『サガ』シリーズの原点。ゲームボーイ初のRPGにしてスクウェア初のミリオンタイトル【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com . 2022
桜井政博 (2017年5月17日). “ 桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった？(1/2) ”. ファミ通 . エンターブレイン. 2023年1月28日時点の オリジナル よりアーカイブ。2018年4月27日閲覧。 ^ ウワーマン (2021年12月15日). “ GB用ソフト『魔界塔士サ・ガ』が発売された日。記念すべき『サガ』シリーズの原点。ゲームボーイ初のRPGにしてスクウェア初のミリオンタイトル【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com . 2022年8月20日閲覧。 ^ “ 『ロックマン11 運命の歯車!!』の前に振り返りたい、“もう1つの9作目”＝『ロックマン＆フォルテ』 ”. Real Sound｜リアルサウンド テック (2018年9月18日). 2022年8月20日閲覧。 ^ ウワーマン (2022年4月20日). “ 初代『スーパーロボット大戦』が発売された日。アニメのロボットがクロスオーバーして戦う超人気シリーズはゲームボーイで始まった【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com . 2022年8月20日閲覧。 ^ 久田晴 (2022年4月26日). “ 『星のカービィ』シリーズが30周年を迎える。生みの親は『スマブラ』シリーズの桜井政博氏、シリーズの原点には「初心者向け」を意識したバランス作りがあった ”. 電ファミニコゲーマー . 2022年8月20日閲覧。 ^ ^ 宮本茂 ; ディラン・カスバート ; 天野裕介; 高野充浩. “社長が訊く『スターフォックス６４ ３Ｄ』｜ニンテンドー3DS” (Interview). Interviewed by 岩田聡 . 任天堂. 2023年2月20日時点の オリジナル よりアーカイブ . 2022年8月20日閲覧 . ^ ゲームラボ 2019a , p. 38, ゲームボーイ移植タイトル列伝. ^ シェループ (2021年11月23日). “ 『スーパードンキーコング3』の陰に隠れし不思議な力作『ドンキーコングランド』 発売25周年を機に振り返る ”. Real Sound｜リアルサウンド テック . 2022年8月28日閲覧。 ^ 鯨武 2021 , p. 79. ^ Scullion 2020 , p. 34, BREAKTHRU!. ^ ゲームラボ 2019a , p. 27, ゲームボーイ30年のあゆみ. ^ “ 【今日は何の日？】『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された日＆ポケモンデー。一大ブームを巻き起こしたシリーズの原点で幻のポケモン“ミュウ”も話題に ”. ファミ通.com (2020年2月27日). 2023年9月19日時点の オリジナル よりアーカイブ。2022年8月20日閲覧。 ^ “ 『メダロット』が発売された日。トレカやアニメなど多方面に展開したメディアミックス作品。独自のシステムが支持され現在も根強い人気【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com (2023年11月28日). 2024年10月27日閲覧。 ^ “ ゲームボーイカラーが発売された日。待望の画面のカラー化を果たした革命的ハード。従来のソフトも色付きで遊べる便利機能搭載【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com (2021年10月21日). 2023年4月19日閲覧。 ^ 渡邉卓也 (2019年12月11日). “ 『星のカービィ スーパーデラックス』はなぜ傑作なのか どうして今でもゲーマーの心に残り続けるのか ”. IGN Japan . 2023年3月27日閲覧。 Thi
ミ通.com (2023年11月28日). 2024年10月27日閲覧。 ^ “ ゲームボーイカラーが発売された日。待望の画面のカラー化を果たした革命的ハード。従来のソフトも色付きで遊べる便利機能搭載【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com (2021年10月21日). 2023年4月19日閲覧。 ^ 渡邉卓也 (2019年12月11日). “ 『星のカービィ スーパーデラックス』はなぜ傑作なのか どうして今でもゲーマーの心に残り続けるのか ”. IGN Japan . 2023年3月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス バイオレット 開発元 任天堂 種別 携帯型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 2001年3月21日 2001年6月11日 2001年6月22日 2002年1月 2002年 2004年6月8日 売上台数 ゲームボーイアドバンス 955万台 1669万台 3500万台 ゲームボーイアドバンスシリーズ 1696万台 4164万台 8151万台 メディア ロムカセット CPU ARM7TDMI （16.78MHz）+LR35902（4.2/8.4MHz） ストレージ バッテリーバックアップ フラッシュメモリ 外部接続 外部拡張コネクタ オンラインサービス モバイルアダプタGB モバイルシステムGB 最高売上ソフト ポケットモンスター ルビー・サファイア /538万本（2本合計） ポケットモンスター ルビー・サファイア /1450万本（2本合計） 後方互換 ゲームボーイシリーズ 前世代ハード ゲームボーイ 次世代ハード ニンテンドーDS 関連商品 ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイアドバンス （ GAME BOY ADVANCE ）は、 任天堂 が開発した 携帯型ゲーム機 。 日本 では 2001年 3月21日 に発売された。略称は「 GBA 」。 1989年4月21日に発売した ゲームボーイ から約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。前世代機の一種である ゲームボーイカラー に比べ画面の大きさは約1.5倍、色数が増加し、32ビットCPUの採用など、ゲームボーイカラーに比べて大きく性能が上がっている。また、専用ソフトに使うメインの32ビットCPUに加え、8ビットCPUも搭載されているため、ゲームボーイやゲームボーイカラーとの 後方互換性 もある。 2003年2月14日には、フロントライト搭載と充電式への変更、さらに折り畳み型に変わった上位モデルの ゲームボーイアドバンスSP が発売された。2005年9月13日にはゲームボーイカラーとの後方互換性を削除し小型化、 バックライト 液晶化された ゲームボーイミクロ が発売された。なお、2004年に発売された ニンテンドーDS や、2006年に発売された ニンテンドーDS Lite は本機との後方互換性を有する。 2012年6月には本体の任天堂公式修理サポートが終了した。 ^ a b “ 任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表 ” (PDF). 任天堂. 2021年5月1日閲覧。 ^ “ 2004年3月期 決算説明会 ”. 任天堂株式会社 . 2024年10月16日閲覧。 ^ “ 2005年3月期 決算説明会資料 ”. 任天堂株式会社 . 2024年10月16日閲覧。 ^ “ ゲームボーイアドバンス ”. 任天堂. 2021年5月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイアドバンス  > ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイアドバンスSP アズライトブルー 開発元 任天堂 種別 携帯型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 2003年2月14日 2003年3月23日 2003年3月28日 2003年4月2日 2004年11月18日 売上台数 651万台 2400万台 4357万台 メディア ロムカセット CPU 32bit RISC-CPU (16,78MHz) + 8bit CISC-CPU ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 内蔵 外部接続 拡張コネクタ ワイヤレスアダプタ 後方互換 ゲームボーイ ゲームボーイカラー 前世代ハード ゲームボーイ 次世代ハード ニンテンドーDS 関連商品 ゲームボーイアドバンス ゲームボーイプレーヤー 「Q」専用ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイミクロ （ゲームボーイミクロは、 ゲームボーイ ・ ゲームボーイカラー ソフトの互換性を除く） ゲームボーイアドバンスSP （ゲームボーイアドバンスエスピー、 GAME BOY ADVANCE SP ）は、 任天堂 が2003年2月14日に発売した 携帯型ゲーム 機。 ゲームボーイアドバンス の上位機種として位置付けられている。略称は「 GBASP 」。 任天堂公式の携帯型ゲーム機として、 ゲームボーイ ・ ゲームボーイカラー カートリッジに対応した最後の機種である。 基本的な性能はゲームボーイアドバンスと変わっていないが、フロントライト液晶になったり、乾電池からリチウムイオンバッテリーになったり、折り畳み化で携帯性が向上した。一方でイヤホンジャックがついておらず、充電コードを挿す所に変換ケーブルを介して繋がなければならなかったり、ゲームボーイカートリッジを使うと下にはみ出す。 ゲームボーイアドバンス、 ゲームボーイミクロ と同様に、すでに生産終了となっており、2012年には本体の公式修理サポートも終了している。 ^ a b c “ 任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移 ”. 任天堂 (2014年6月). 2021年8月11日閲覧。 ^ 『 折り畳み式でフロントライトとリチウムイオンバッテリー採用 ゲームボーイアドバンスＳＰ ２月１４日発売 』（プレスリリース）任天堂、2003年1月17日 。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2003/030107.html 。 2021年7月26日閲覧 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics Nintendo Switch Online  > ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics 対応機種 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 発売元 任天堂 人数 1 - 4人 発売日 2023年2月9日 『 ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics 』（ゲームボーイアドバンス ニンテンドー クラシックス）は、 任天堂 が2023年2月9日に配信を開始した Nintendo Switch と Nintendo Switch 2 用ゲームソフト。有料オンラインサービスである Nintendo Switch Online + 追加パック の加入者向けに追加料金無しで提供されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 ゲームボーイアドバンスのゲームタイトル一覧 （ゲームボーイアドバンスのゲームタイトルいちらん）では、 ゲームボーイアドバンス 対応として日本国内で発売された全791タイトルの ゲームソフト を発売順に、および発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素を含まない廉価版などは除く。 目次 • 発売ソフトの形態・変遷 • 発売されたタイトル • 発売されなかったタイトル • その他 • 非ライセンス品 • 脚注 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ 開発元 任天堂 種別 ゲーム機周辺機器 発売日 2004年7月15日 メディア ロムカセット ストレージ フラッシュメモリ バッテリーバックアップ ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ （ゲームボーイアドバンスせんようワイヤレスアダプタ）は、 ゲームボーイアドバンス の 周辺機器 である。 通信ケーブル を使用せずに無線通信により最大5台までの通信プレイを可能にする。 対応ソフトで通信ケーブルの代用として使用できる他、データ転送量や同時通信人数の多さを活かして独自の通信が行えるものもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイカラー ゲームボーイカラー ゲームボーイ  > ゲームボーイカラー ゲームボーイカラー ゲームボーイカラー クリアパープル 開発元 任天堂 種別 携帯型ゲーム機 世代 第4世代 発売日 1998年 10月21日 1998年 11月18日 1998年 11月23日 1998年 11月27日 2000年 12月20日 売上台数 1,240万台 1,985万台 1,687万台 4,912万台 メディア ロムカセット CPU LR35902（4MHz/8MHz） ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 内蔵 外部接続 通信ポート 赤外線 オンラインサービス モバイルアダプタGB 最高売上ソフト ポケットモンスター 金・銀 /約720万本（カラー共通/2本合計） 前世代ハード ゲーム&ウオッチ 次世代ハード ゲームボーイアドバンス 関連商品 スーパーゲームボーイ ゲームボーイ ゲームボーイポケット ゲームボーイライト ゲームボーイカラー （ GAME BOY COLOR ）は、 1998年 10月21日 に 任天堂 が発売した 携帯型ゲーム機 。略称は「 GBC 」。 ゲームボーイ派生機の一つ。カラー 液晶ディスプレイ 搭載の携帯ゲーム機としては、日本国内では 1990年 の セガ の ゲームギア 、 NEC-HE の PCエンジンGT 以来8年振りのリリースとなった。 ^ a b c d “ データが語る ゲームボーイファミリーの人気っぷり ”. 任天堂株式会社 . 2003年2月16日時点の オリジナル よりアーカイブ。2024年11月21日閲覧。 ^ “ 任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移表 ”. 任天堂株式会社 . 2024年10月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 ゲームボーイのゲームタイトル一覧  > ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 ゲームボーイカラー  > ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 ゲームボーイカラーのゲームタイトル一覧 （ゲームボーイカラーのゲームタイトルいちらん）では、 ゲームボーイ 、 スーパーゲームボーイ 、 ゲームボーイカラー で使用できる、ゲームボーイカラー対応ソフトおよびゲームボーイカラーで使用できるゲームボーイカラー専用ソフトを発売順に列記する。また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルも列記する。 → ニンテンドウパワー で書き換えができたタイトルについては「 ニンテンドウパワーのゲームタイトル一覧 § ゲームボーイ 」を、ゲームボーイのゲームタイトルについては「 ゲームボーイのゲームタイトル一覧 」を参照 目次 • ゲームボーイカラー対応のタイトル一覧 • ゲームボーイカラー専用のタイトル一覧 • 発売されなかったタイトル • 非ライセンス品 • 脚注 • 参考文献 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー （ GAME BOY GALLERY ）は、 任天堂 が発売した ゲームボーイ 用 アクションゲーム 及びシリーズの総称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイプレーヤー ニンテンドー ゲームキューブ  > ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイプレーヤー ニンテンドーゲームキューブ（バイオレット）とゲームボーイプレーヤー（ブラック） 開発元 任天堂 種別 ゲーム機周辺機器 発売日 2003年3月21日 2003年6月20日 2003年6月24日 メディア ロムカセット ストレージ バッテリーバックアップ 後方互換 ゲームボーイ ゲームボーイカラー （動きセンサーカートリッジを利用するソフトを除く） 関連商品 「Q」専用ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイプレーヤー （ GAME BOY PLAYER ）とは、2003年3月21日に 任天堂 が発売した ニンテンドー ゲームキューブ 用の周辺機器である。型番はDOL-017。発売時の希望小売価格は税別5,000円。 ゲームキューブの底面に接続し、付属のスタートアップディスクをセットして起動することで ゲームボーイアドバンス （以下、GBA）を動作させる環境を構築し、同ハードおよびそれまでの ゲームボーイシリーズ 全般のソフトを動作させることができる。内部にはGBAの基板相当が搭載されており、 エミュレーション ではなく、システム全体がGBAとして動作する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイポケット ゲームボーイポケット ゲームボーイ  > ゲームボーイポケット ゲームボーイポケット ゲームボーイポケット 銀 開発元 任天堂 種別 携帯型ゲーム機 世代 第4世代 発売日 1996年7月21日 売上台数 905万台 493万台 1,998万台 メディア ロムカセット CPU LR35902（4MHz） ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 内蔵 外部接続 通信ポート 最高売上ソフト ポケットモンスター赤・緑 前世代ハード ゲーム&ウオッチ 次世代ハード ゲームボーイカラー 関連商品 ゲームボーイ スーパーゲームボーイ ゲームボーイライト ゲームボーイポケット （ GAME BOY pocket ）は1996年7月21日に 任天堂 が発売した 携帯型ゲーム機 。発売当初の定価は6,800円。 ゲームボーイ の小型軽量化、液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上が図られた。 2007年 10月31日 に公式サポートが終了した。 なおバックライトが搭載された ゲームボーイライト についても本記事で述べる。 ^ ウワーマン (2021年7月21日). “ ゲームボーイポケットが発売25周年。3800円という驚きの価格で購入できた手のひらサイズのゲームボーイ。ファミ通限定のスケルトンバージョンも存在【今日は何の日？】 ”. ファミ通.com . KADOKAWA Game Linkage. 2021年8月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイミクロ ゲームボーイミクロ ゲームボーイアドバンス  > ゲームボーイミクロ ゲームボーイミクロ ゲームボーイミクロ シルバー 開発元 任天堂 種別 携帯型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 2005年9月13日 2005年9月19日 2005年10月1日 2005年11月3日 2005年11月4日 2005年12月20日 売上台数 61万台 95万台 242万台 メディア ロムカセット CPU 32bit RISC-CPU ストレージ バッテリーバックアップ コントローラ入力 内蔵 外部接続 外部拡張コネクタ 前世代ハード ゲームボーイ 次世代ハード ニンテンドーDS 関連商品 「Q」専用ゲームボーイプレーヤー ゲームボーイミクロ （ GAME BOY micro ）は、 任天堂 が発売した 携帯型ゲーム 機である。 ゲームボーイアドバンス 専用ソフトウェアのみ を動作させることができる。ゲームボーイの名を冠した ゲームボーイシリーズ の中で、最後に発売されたゲーム機である。略称は「GBm」。 2005年5月18日の E3 で発表された。日本では2005年9月13日が『 スーパーマリオブラザーズ 』の発売からちょうど20周年であり、これを記念して同日に発売を開始した。また アメリカ では同年9月19日、 中国 では同年10月1日、 オーストラリア では同年11月3日、 ヨーロッパ では同年11月4日に発売された。 歴代の任天堂の携帯型ゲーム機において、本体サイズは本機種が一番小さい。ゲームボーイアドバンスに比べて小型化・軽量化されたことにより画面が小さくなったが、バックライトの搭載や解像度の上昇により視認性は向上した。しかし前年に、ゲームボーイアドバンスのソフトも動作する他機種「 ニンテンドーDS 」が発売されたことや、 ゲームボーイ ・ ゲームボーイカラー との互換性がないこともあり、ゲームボーイアドバンスや ゲームボーイアドバンスSP ほど売上は振るわなかった。 ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSPと共に生産終了し、2012年には公式修理サポートも終了した。 ^ “ 任天堂株式会社平成19年3月期 決算短信 20ページ ”. 任天堂株式会社 . 任天堂 (2007年4月26日). 2024年7月22日閲覧。 ^ “ 「ゲームボーイミクロ」は実機を展示。プレイも可能 ”. ねとらぼ . ITMedia (2005年5月19日). 2021年8月6日閲覧。 ^ 『 「ゲームボーイミクロ」の販売について 』（プレスリリース）任天堂、2005年8月18日 。 https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2005/050818a.html 。 2021年7月26日閲覧 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームボーイ互換機 ゲームボーイ互換機 ゲームボーイ互換機 （ゲームボーイごかんき）とは各社から発売された ゲーム機 の総称であり、 ゲームボーイ と類似した機能を備えており、 ゲームボーイ用ソフト が起動できるものを指す。 任天堂 から発売された メーカー 純正品 、任天堂から ライセンス を受けたライセンス製品、任天堂からライセンスを受けていないノンライセンス製品が存在する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームポケコン ゲームポケコン ゲームポケコン 開発元 エポック社 種別 携帯型ゲーム機 世代 第2世代 発売日 1984年 メディア ロムカセット コントローラ入力 内蔵 ゲームポケコン （正式名称はゲームポケットコンピュータ）は、 エポック社 が 1984年 に発売した 携帯型ゲーム 機。 カセットビジョン のハンディ版をコンセプトに開発された。定価12,800円。 日本の国産機としては初の ロムカセット を採用した携帯ゲーム機である。名称に「ポケコン」とつくが、 ポケットコンピュータ としての機能は有しておらずゲーム専用である。 ソフトは自社のみからの供給で5本のみであり、短期間で市場から姿を消している。カートリッジ交換式の携帯ゲーム機が本格的に普及するのは 任天堂 が1989年に発売した ゲームボーイ からであり、世に出るのが早すぎたと称される。 ^ a b オトナファミ2011年1月号特別付録「家庭用ゲーム機完全図鑑-昭和編-」、エンターブレイン、p32。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームポート ゲームポート ゲームポート （ 英 : game port ）は x86 ベースの パーソナルコンピュータ （パソコン）に ゲーム 用の入力デバイス（ゲームコントローラ）を接続する レガシー インタフェース である。通常の場合、 ISA または PCI のI/Oカードや サウンドカード 、いくつかの マザーボード ではオンボード上に実装している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームマシン ゲームマシン ゲームマシン 種類 月2回刊 サイズ タブロイド紙 事業者 アミューズメント通信社 創刊 1974年 8月 廃刊 2002年 6月（印刷物） 2022年 10月（ウェブ媒体） 言語 日本語 価格 1部 400円 ウェブサイト http://www.ampress.co.jp/ 特記事項: 価格は印刷物としての休刊時のもの 24号までは月3回発行 『 ゲームマシン 』（ 英 : Game Machine 、 1974年 - 2002年 ）は、かつて アミューズメント通信社 が発行していた アミューズメントマシン および遊園施設に関する業界紙。 2002年6月15日号で休刊して以降は同社の ウェブサイト において、月に2回のニュースを配信していた。 ^ “ ゲームマシン アミューズメント通信 ”. アミューズメント通信社. 2022年6月25日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームマスター ゲームマスター ロールプレイングゲーム 種類 テーブルトーク ライブアクション ビデオゲーム 主要項目 キャラクター作成 ゲームマスター シナリオ キャンペーン オンラインセッション RPG用語 プレイヤーキャラクター ノンプレイヤーキャラクター キャラクタークラス ヒットポイント マジックポイント 行為判定 クリティカルヒット RPG理論 GNS理論 TRPGのプレイスタイル 一覧 TRPGのタイトル一覧 TRPGの企業一覧 ゲームマスター （Game Master、 GM ）は、 テーブルトークRPG （TRPG）等のゲームおける、ゲームの進行を取り仕切る人物のこと。 また、 オンラインゲーム においては、ゲームにもよるが 管理者 としての権限を持つ者や、直接にプレイヤーに対応するサポート担当者などを指す言葉として用いられる。 カードゲームやカジノゲームでの類似の役割は、通常は ディーラー や親と呼ぶ。 将棋 や 囲碁 のようにプレイヤー自身がゲームの進行を行うため、専任のゲームマスターを置かないゲームもある。コンピュータゲームの場合はゲームマスターの作業はプログラム内部に組み込まれている。 スポーツ では同様の役割を 審判員 と呼び、公式の試合では選手とは別のものが行うが、プライベートな試合などは選手自身が行う場合がある。 ^ ここではプレイヤーとは参加者や遊び手という狭義の意味としてであり、自然や運営者は含まない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームマーケット ゲームマーケット ゲームマーケット Game Market 2014年秋、 東京ビッグサイト での模様 イベントの種類 即売会 開催時期 東京：春と秋 関西：冬 初回開催 2000年 4月2日 会場 幕張メッセ →「 § 会場の変遷 」も参照 主催 2000年-2009年 ゲームマーケット準備会 2010年- アークライト 運営 2000年-2009年 ゲームマーケット準備会 2010年- ゲームマーケット事務局 公式サイト ゲームマーケット は、『電源不要ゲーム』のみを対象とした有料のゲームイベントである。東京では年2回春と秋に開催される。第1回開催は 2000年 4月2日 。現在の会場は 幕張メッセ 。かつては関西地方でも年1回開催されていた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームミュージック ゲームミュージック ゲームミュージック Game Music 様式的起源 BGM 劇伴 付随音楽 電子音楽 ビープ音 文化的起源 1970年代 派生ジャンル チップチューン 関連項目 テクノポップ 劇伴 映画音楽 アニメ音楽 アニメソング サウンドトラック DTM ゲームミュージック は、 コンピュータゲーム に付随する 音楽 のことである。 ゲーム音楽 、 ビデオゲームミュージック（VGM） 、 ゲームBGM とも呼ばれている。 ゲームミュージックという言葉には、単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく、その実態は非常に多岐にわたる。 劇伴 （ アニメ音楽 や 映画音楽 ）ないし サウンドトラック と同様に、音楽ジャンルの一種として括られることもあるが、黎明期の ビープ音 で作られた短いメロディから、鑑賞用に制作された音楽と変わらない評価を得たもの（ ババイェツの歌 など）、既存の音楽をゲームに組み込んだもの（ テトリス の トロイカ 等）、プレイに応じて変化する「 インタラクティブミュージック 」、楽曲の自動生成「プロシージャルミュージック」まで含まれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームミュージックフェスティバル ゲームミュージックフェスティバル ゲームミュージックフェスティバル とは、 ゲームソフト の ゲームミュージック を中心に行なっていた ライブ イベントである。 1990年 から 1995年 の夏に開催されていた。 当初は 角川書店 （ コンプティーク ）の主催によって行われてきたが、角川書店の お家騒動 により1993年は名前を変えて分裂開催。翌年は事態の収束により、再び「ゲームミュージックフェスティバル」の名前が復活している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームメーカー ゲームメーカー ゲームメーカー （ game maker ） Game Maker - ゲーム製作ソフト。 ゲームを製作している会社 等。 司令塔 (スポーツ) - スポーツ の ポジション に関連する用語。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームヤロウ ゲームヤロウ ゲームヤロウ株式会社 GAME YAROU Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 141-0031 東京都 品川区 西五反田 7丁目17番7号 五反田第一長岡ビル2階 設立 2007年 4月18日 廃止 2015年12月11日（清算の結了等） 業種 情報・通信業 法人番号 8010701021939 事業内容 オンラインゲームの開発・運営 代表者 破産管財人 笹倉興基 資本金 1000万円（2011年11月当時） 従業員数 60名（2008年5月当時） 主要 子会社 ジャレコ 100% 外部リンク http://www.gameyarou.co.jp/ ゲームヤロウ株式会社 （ 英 : GAME YAROU Inc. ）は、かつて存在した オンラインゲーム の運営を行う 日本 の 企業 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームライター ゲームライター ゲームライター （ 和製英語 か Game + Writer ）は、ゲームに関する文章を執筆する職業である。特に、 コンピュータゲーム や カードゲーム 、 ロールプレイングゲーム 等を扱う者を表す。 仕事内容は、ゲームの商会や批評、攻略本の執筆といったもので、ゲーム制作者とファンを繋ぐ役割が求められる。特定の資格は必要なく、未経験者でも就業できる。 ゲームシナリオやスクリプトを執筆する者もゲームライターと呼ばれるが、 ゲームシナリオライター として区別される。 →詳細は「 ゲームシナリオライター 」を参照 ^ a b c “ ゲームライターになるには？ ”. バンタンゲームアカデミー｜コラム . バンタンゲームアカデミー. 2023年5月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームラボ ゲームラボ ゲームラボ Game Labo 愛称・略称 GL、ゲーラボ ジャンル コンピュータ 刊行頻度 月刊 （16日発売） → 季刊 発売国 日本 言語 日本語 定価 840円 出版社 株式会社 三才ブックス 編集部名 月刊ゲームラボ編集部 発行人 塩見正孝 編集長 若尾空 雑誌名コード 03629 刊行期間 1986年 - 2017年（月刊） 2018年 - （年2回刊） 発行部数 公称200,000部（自社調べ） 姉妹誌 ラジオライフ ウェブサイト https://www.sansaibooks.co.jp/tag/0008/ 『 ゲームラボ 』（ Game Labo ）は、株式会社 三才ブックス が出版している年2回刊誌。2018年の復刊前は月刊誌であり、毎月16日に発売していた。略称は ゲーラボ 、または GL 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームリパブリック ゲームリパブリック 株式会社ゲームリパブリック Game Republic, Inc. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 152-0031 東京都 目黒区 中根 1丁目3番1号 三井住友銀行都立大学駅前ビル4F 設立 2003年 7月1日 廃止 2013年 （休眠） 業種 情報・通信業 法人番号 3013201010565 事業内容 ゲームソフトの企画・開発/その他エンタテインメント関連 代表者 代表取締役社長 岡本吉起 資本金 7600万円 従業員数 1名（2012年） メインバンク みずほ銀行 （芝支店） 三井住友銀行 （赤坂支店） 三菱東京UFJ銀行 （青山支店） りそな銀行 （渋谷支店） 外部リンク 公式サイト - ウェイバックマシン （2011年5月26日アーカイブ分） 株式会社ゲームリパブリック （ 英 : Game Republic, Inc. ）は、かつて存在した 日本 の ゲーム会社 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームレコードGP ゲームレコードGP ゲームレコードGP ジャンル バラエティ番組 出演者 玉袋筋太郎 長尾麻由 古川小百合 ほか ナレーター リーダー 製作 制作 MONDO TV 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2007年 9月 - 2011年 2月19日 放送時間 隔週 土曜日 24:00 - 24:30（30分） ほか ゲームレコードGP （ゲームレコードグランプリ）は、 2007年 9月 から 2011年 2月19日 まで MONDO TV で放送された バラエティ番組 。初回放送は土曜24:00 - 24:30で、隔週で新作が放送された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームレンタル ゲームレンタル ゲームレンタル は、 コンピュータゲーム を レンタルビデオ の形式で貸し出すサービス。 南北アメリカ 大陸や イギリス では広く実施されているが、日本では 1984年 の 著作権法 改正以降は事実上禁止されており、一部メーカーが試験的に導入するものの定着しない状態が続いている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲームロフト ゲームロフト ゲームロフト Gameloft SE 種類 株式会社 市場情報 子会社 本社 所在地 フランス 14 rue Auber 75009 Paris 設立 1999年 12月14日 業種 情報・通信業 事業内容 ゲームソフトの開発、配信 代表者 ステファン・ルーセル（ 会長 、 CEO ） アレクサンドル・ド・ロシュフォール（ CFO ） 売上高 2億5800万ユーロ（2017年） 従業員数 3,400名（2024年） 主要 子会社 ゲームロフト株式会社（日本支社） 関係する人物 アレクシー・グレゾヴィアック（日本支社長） 外部リンク www .gameloft .com /en / （英語） www .gameloft .com /ja / （日本語） ゲームロフト （Gameloft SE）は、 フランス に本社を置く ゲームソフト 開発・配信会社。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.