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3C 48 3C 48 3C 48 観測データ(元期J2000) 星座 さんかく座 見かけの等級 (m v ) 16.06 視直径 0.6´×0.5´ 分類 QSO 天文学上の意義 意義 初めて発見された クエーサー 位置 元期 : J2000.0 赤経 (RA, α)  01 h  37 m  41.2971 s 赤緯 (Dec, δ) +33° 09′ 35.118″ 赤方偏移 0.367 距離 46億9000万 光年 物理的性質 色指数 (J-H) 0.779 ± 0.064 色指数 (H-K) 1.087 ± 0.058 他の カタログ での名称 3C 048, 3C 48.0, 4C 32.08, B2 0134+32, 2MASS J01374130+3309350, QSO J0137+3309, QSO B0134+3254, RX J0137.6+3309, 1RXS J013741.7+330931, PG 0134+329, 2E 444, LEDA 73991, IRAS 01348+3254 ■Template （■ノート ■解説） ■Project 3C 48 は、 地球 から見て さんかく座 の方向に地球から46億6200万 光年 離れたところにある クエーサー である。 初めて発見されたクエーサー である。 3C 48は アラン・サンデージ によって 1960年 に発見された。電波源は1950年代の終わりから1960年頃までに数百個発見されていて、3C 48も電波源として発見されていた。しかし3C 48は、可視光で対応できる天体として初めて関連付けられた天体である。3C 48はスペクトル観測により、暗く青い 変光星 として見えた。しかし、3C 48のスペクトルには、正体不明の幅の広い輝線が多く含まれており、この奇妙なスペクトルの起源を当時説明する事は出来なかった。しかし、 1963年 に 3C 273 という電波源からも奇妙なスペクトルが発見され、大きな 赤方偏移 をしている事が発見された。3C 273は、後にクエーサーとして分類された最初の天体となった。よって3C 48は初めて発見されたクエーサーであるが、初めてクエーサーと確認された天体ではない。 3C 48の 赤方偏移 の値は z =0.367であり、地球から46億9000万 光年 離れている。後退速度は約秒速10万kmであり、 光速 の3分の1の速度で我々から遠ざかって見える。これほど大きな赤方偏移の値は 1982年 まで発見されていない。ただし、1960年当時最も大きな赤方偏移の値は3C 295の z =0.46171である。 ^ a b c d NED results for object 3C 048 NED ^ a b c d e f 3C 48 SIBAD ^ a b c Optical Identification of 3c 48, 3c 196, and 3c 286 with Stellar Objects. The SAO/NASA Astrophysics Data System ^ Detection of the underlying galaxy in the QSO 3C48 The SAO/NASA Astrophysics Data System ^ 4C 52.30 SIMBAD This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Common
286 with Stellar Objects. The SAO/NASA Astrophysics Data System ^ Detection of the underlying galaxy in the QSO 3C48 The SAO/NASA Astrophysics Data System ^ 4C 52.30 SIMBAD This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3C 58 3C 58 3C 58 チャンドラによるX線画像 星座 カシオペヤ座 視直径 9 5 90 位置 元期 : J2000.0 赤経 (RA, α)  02 h  05 m  38 s 赤緯 (Dec, δ) +64° 49.7′ 距離 10000 光年 (3067.48 pc ) 絶対等級 (MV) 3.70 物理的性質 質量 1.36–1.52 M☉ スペクトル分類 F(恒星として), III 表面 温度 < 30万 K 年齢 845年 or 数千年 他の カタログ での名称 SNR G130.7+03.1、ASB 5、PSR J0205+6449 ■Template （■ノート ■解説） ■Project 3C 58 は カシオペヤ座 の方向、 天の川銀河 内の約1万 光年 の位置にある パルサー 及び 超新星残骸 である。 ^ a b c d ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3Cカタログ 3Cカタログ 3Cカタログ （ Third Cambridge Catalogue of Radio Sources ）は、電波源の 天体カタログ である。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3C分析 3C分析 3C分析 （スリーシーぶんせき、さんシーぶんせき）とは、 企業 の マーケティング などにおいて、顧客（Customer）、競合（Competitor）、自社（Company）の観点から市場環境を分析し、 経営戦略 上の課題を導く分析ツールのひとつである。元 マッキンゼー・アンド・カンパニー 日本支社長で ビジネス・ブレークスルー大学 学長の 大前研一 が考案した。 代理店 などが重要な業界では、チャンネル（Channel）を加えて、4C分析と呼ばれることもある。 ^ 板倉宏昭『経営学講義』勁草書房、2010年、45頁。 ISBN  978-4-326-50334-6。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3C政策 3C政策 3C政策 （さんCせいさく）は、 19世紀 後半から 20世紀 前半において イギリス が推進した世界政策で、 カイロ ( C airo) 、 ケープタウン ( C apetown) 、 カルカッタ ( C alcutta・現： コルカタ Kolkata) を 鉄道 で結ぶ 植民地政策 をいう。3都市の頭文字"C"をとり、3Cと呼称される。推進者であった セシル・ローズ の名をとって「セシルの夢」とも呼ばれる。 ^ 林一哉「 ウガンダ鉄道と英領東アフリカ 植民地鉄道の現地経済への影響 」『經濟學論叢』第40巻 第4号 pp.105-155, 同志社大學經濟學會 1989年7月31日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3C様プロテアーゼ 3C様プロテアーゼ SARSコロナウイルスメインプロテアーゼ SARS-CoV-2 のメインプロテアーゼ (M pro ) 二量体 (ゴールドとシアン) と 触媒二残基 ( H41 (緑); C145 (赤))を示す。図はプロテアーゼ阻害剤11a (マゼンタ) との複合体をなしている (PDB 6LZE ​) 識別子 EC番号 3.4.22.69 データベース IntEnz IntEnz view BRENDA BRENDA entry ExPASy NiceZyme view KEGG KEGG entry MetaCyc metabolic pathway PRIAM profile PDB 構造 RCSB PDB PDBj PDBe PDBsum 検索 PMC articles PubMed articles NCBI proteins ペプチダーゼC30, コロナウイルスエンドペプチダーゼ 識別子 略号 Peptidase_C30 Pfam PF05409 InterPro IPR008740 PROSITE PS51442 MEROPS C30 SCOP d1q2wb1 SUPERFAMILY d1q2wb1 利用可能な蛋白質構造: Pfam structures PDB RCSB PDB ; PDBe ; PDBj PDBsum structure summary →「 COVID-19に対する薬剤研究 」も参照 3C様プロテアーゼ （3シーようプロテアーゼ、 英 : 3C-like protease 、 3CL pro ）または M pro は、正式には C30エンドペプチダーゼ として知られており、コロナウイルスに見られる主要な プロテアーゼ である。コロナウイルスの ポリタンパク質 を11個の保存部位で切断する。 システインプロテアーゼ であり、 プロテアーゼのPAクラン のメンバーである。 活性部位 にシステイン-ヒスチジン 触媒二残基 を持ち、 Gln -( Ser / Ala / Gly ) ペプチド結合 を切断する。 国際生化学・分子生物学連合 酵素委員会（EC） は、このファミリーを SARSコロナウイルスメインプロテアーゼ （ M pro ; EC 3.4.22.69 ）と呼んでいる。3C様プロテアーゼは、コロナウイルス 非構造タンパク質 5（nsp5）に相当する。慣用名「3C」は、 ピコルナウイルス に見られる 相同 プロテアーゼである 3Cプロテアーゼ （3C pro ）を意味する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D 3D 3D （スリーディー） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D-Coat 3D-Coat 3D-Coat 開発元 PILGWAY 最新版 4.8 対応OS Windows , macOS 種別 3DCGソフトウェア 公式サイト http://www.3d-coat.com/ 3D-Coat は、 ウクライナ のPILGWAYによって開発されているスカルプト・ペイントソフト。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D-boys 3D-boys 3D-boys ジャンル 音楽漫画 漫画：3D-boys 作者 内田一奈 出版社 ソニー・マガジンズ 掲載誌 きみとぼく レーベル ソニー・マガジンズコミックス 発表期間 1994年 12月号 - 1995年 11月号 巻数 全3巻 テンプレート - ノート 『 3D-boys 』（スリーディー・ボーイズ）は、 内田一奈 による 日本 の 漫画 作品。『 きみとぼく 』（ ソニー・マガジンズ ）にて1994年12月号から1995年11月号まで連載され、また、同年12月号に特別編が掲載された。コミックスは全3巻が刊行された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DACE 3DACE 3DACE 作者 西尾秀規 初版 1999年5月25日 最新版 2.72 / 2007年3月9日 プログラミング 言語 C++ 対応OS Windows サポート状況 終了 種別 3Dモデラー ライセンス プロプライエタリ 公式サイト hp .vector .co .jp /authors /VA017881 /3DAce / 3DACE (すりーでぃーえーす)とは、国産3Dポリゴンモデリングソフトウェアの一つである。 HSP 用のMX形式に対応しており、HSP製3Dゲームの開発で良く使われていた。 ^ 『HSPゲームプログラミング・クックブック』 悠黒喧史、おにたま、うすあじ 2003年2月7日 ISBN  4-7980-0495-2、 ISBN  978-4-7980-0495-2 ^ 『12歳からはじめるHSP 3Dゲームプログラミング教室―Windows 95/98/2000/Me/XP対応』 大槻有一郎、おにたま 2005年5月1日 ISBN  4-89977-110-X、 ISBN  978-4-89977-110-4 ^ 『HSP3でつくる簡単3Dゲーム―知識、経験ゼロではじめるゲーム制作』 山田友梨 2010年5月 ISBN  978-4-7775-1521-9 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DAYS 3DAYS 『 3DAYS 』（スリーデイズ）は、 2006年 に 広島テレビ で放送された ドキュメンタリー番組 。 ステレオ放送 ならびに ハイビジョン 制作（ 地上デジタル放送 のみ）。 番組は毎回、 広島県 をリードするキーパーソンたちを取り上げ、その人物に3日間密着取材していた。 番組は2006年末をもって終了。その後は2007年1月から同年3月まで同時間帯で 札幌テレビ 制作の『 1×8いこうよ! 』が放送された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DBenchy 3DBenchy #3DBenchy 単色の3DBenchyモデル マルチカラーの3DBenchy 分類 3Dモデル 併用 3Dプリンター 発案者 Creative Tools 関連リンク 3dbenchy.com 3DBenchy （または #3DBenchy 、スリーディーベンチー）は、 3Dプリンター の精度と機能をテストするためにデザインされた、船の 3Dモデル である。2015年4月に STL のファイル形式で公開された。同年7月にはマルチカラーのモデルも公開されている。 ベンチマーク としての利用から、世界で最も3Dプリントされたモデルであると考えられている。3DBenchyが最初に アップロード された3Dモデルのサイト Thingiverse では、高評価数1位となっている。 ^ “ NTI Group welcomes Creative Tools Sweden AB! ” (2024年3月). 2024年12月26日閲覧。 ^ (英語) Why the 3D Benchy is the greatest 3D model ever made (and why you might be using it wrong) , (2022) , https://www.youtube.com/watch?v=kEmldsZDIFM 2022年10月28日閲覧。   ^ “ New dual- & multi-part color version of #3DBenchy test print released ” (英語). 2016年7月29日閲覧。 ^ “ Test and calibrate your 3D printer's capacities with the #3DBenchy test project ” (英語). 2016年7月29日閲覧。 ^ “ Creative Tools Release #3DBenchy - The Coolest 3D Printer Calibration & Benchmarking Tool Yet ” (英語). 3DPrint.com (2015年4月10日). 2016年7月29日閲覧。 ^ Sarah Anderson Goehrke (2017年11月). “ #3DBenchy: A Little 3D Printed Boat Making Big Waves as the Most-Printed Object ”. 2020年11月21日閲覧。 ^ “ Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects ” (英語). www.thingiverse.com . 2023年10月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DCGソフトウェア 3DCGソフトウェア 3DCGソフトウェア は、 3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するための ソフトウェア である。 3DCGは主に プリプロダクション （ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D） 映像素材作成（撮影/ LiDAR スキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング） 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D再構築/テクスチャ抽出/ライティング除去） アセット制作（ モデリング /UV展開/テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作成/シェーダー割り当て/リギング/キャラクターセットアップ） アセット配置（レイアウト） 動作付け（ アニメーション /キャラクターFX/群集/エフェクト） ポストアニメーション（ショットスカルプト） 画像化（ライティング/ レンダリング ） 映像素材の下処理（フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修正/ロトスコープ） 画像合成及び調整（ペイントフィックス/ コンポジット /マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング） 2D-3D変換、ポストプロダクション（コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング） の工程に分かれている。作業の基幹となり多くの工程の調整が行える統合型ソフトウェアの他に、個別の機能に特化したソフトウェアも存在する。モデリングが中心となっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングが中心となっているソフトウェアは「レンダラー」と呼ぶ。 各種工程における機能においては、破壊的なものと、非破壊的なものが存在する。非破壊的なものは過去の操作の修正がしやすく、パラメータにキーフレームやドリブンキー/IPOドライバを入れることでアニメーションさせることもできる。しかし、メモリやディスク容量を消費するため、メモリサイズの大きなものを扱ったり細かな編集を繰り返したりといったことは苦手である。互換性の問題もあるため、他のソフトウェアとのやりとりには破壊的な形式に直すことも多かったが、最近は非破壊的な交換形式というものが開発されてきている。 3次元CADソフトウェアについては「 CAD 」、3次元GISソフトウェアについては「 地理情報システム 」を、仮想地球儀については「 仮想地球 」を、3次元プラネタリウムソフトウェアについては「 プラネタリウムソフトウェア 」を参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DCGソフトウェアの歴史 3DCGソフトウェアの歴史 本稿は、 3DCGソフトウェア の歴史 について記述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DCGツクール 3DCGツクール 3DCGツクール 最新版 95 / 1998年8月 対応OS Windows サポート状況 終了 種別 3DCGソフトウェア ライセンス プロプライエタリ 3DCGツクール (旧称 CGツクール3D )は、エンターブレインの発売していた 3DCGソフトウェア であり、 ツクールシリーズ の一つである。MIRAGE Systemを基にしていたため、 ログイン版ミラージュ とも呼ばれていた。このページでは、基となったMIRAGE Systemについても記す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DKの通り魔 3DKの通り魔 『 3DKの通り魔 家庭教師が私を襲う 』（さんディーケーのとおりま かていきょうしがわたしをおそう）は、 テレビ朝日 系「 土曜ワイド劇場 」で 1982年 8月28日に放送された単発 サスペンスドラマ 。サブタイトルは『 憎い!娘を囮にするなんて… 』。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DMGAME 3DMGAME 3DMGAME 言語 簡体字 本社所在地 中華人民共和国、 豊台区 営利性 営利 開始 2001年  ( 2001 ) 3DMGAME （スリーディーエムゲーム）は、商用 コンピュータゲーム に適用される デジタル著作権管理 （DRM）の クラッキング を専門とする、中華人民共和国の個人のグループ。 Kotaku によると、2016年頃には「世界最大の」そのようなグループの一つだった。 創設者兼リーダーは、「 不死鸟 」（ 不死鳥 ）という偽名を使用する女性であると報告されている。クラッキンググループとしては珍しく、3DMGAMEのメンバーはソーシャルネットワークの 新浪微博 でプロフィールを公開しており、ブログを使って活動を一般に公開している。 ^ Plunkett, Luke (2016年2月2日). “One Of The World's Biggest PC Piracy Groups Is Quitting The Game” . Kotaku . https://kotaku.com/one-of-the-worlds-biggest-pc-piracy-groups-is-quitting-1757670457 2016年2月17日閲覧。   ^ Klepek, Patrick (2016年2月17日). “The Anti-Piracy Tech That's Giving Hackers Fits” . Kotaku . https://kotaku.com/the-anti-piracy-tech-thats-tearing-video-game-hackers-a-1759518600 2016年2月17日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DMLW 3DMLW 3DMLW 開発元 3D Technologies R&D 最新版 0.9.77 / 2008年7月21日 リポジトリ sourceforge .net /p /dmlw /code /HEAD /tree / プログラミング 言語 C++ 対応OS Windows 2000 / XP / Vista プラットフォーム Windows 種別 3次元コンピュータグラフィックス 用プラグイン ライセンス GPL 公式サイト www.3dmlw.com 3DMLW （"3D Markup Language for Web" の略）は、 World Wide Web 上で 3次元 (3D) および 2次元 (2D) の対話型Webコンテンツを表す XML ベースの ファイルフォーマット である。3DMLWエンジンは オープンソース であり、 GPL でライセンスされている。 3DMLWを表示するには、3DMLW プラグイン をインストールしておく必要があり、 レンダリング には OpenGL を使う。3DMLWプラグインは 3D Technologies R&D が主要な ウェブブラウザ 向けに開発している（ Internet Explorer 、 Mozilla Firefox 、 Opera など）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DMark 3DMark 3DMark （スリーディーマーク）は、 フィンランド の Futuremark 、その後のUL Benchmarksが開発する、 Microsoft Windows 上で動作する ベンチマーク ソフトウェア である。 DirectX を用いた 3D の性能を測るベンチマークソフトでは デファクトスタンダード に位置づけられており、 ゲーマー を中心とした利用者から支持を得ている。 ^ 西川善司. “3DMark06の秘密 第1回「3DMark06で何が変わったのか」” . 4Gamer.net . https://www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml 2019年1月31日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DNow! 3DNow! 3DNow! （スリーディー・ナウ）は、 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) が ドルビーデジタル の デコード や 3D 処理の高速化を目的に開発した、 CPU の SIMD 拡張命令、およびその拡張版の総称である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DO 3DO 3DO Panasonic 3DO REAL 開発元 松下電器産業 三洋電機 金星社 （ライセンス供給元:The 3DO Company） 種別 据置型ゲーム機 世代 第5世代 発売日 1993年 10月4日 1994年 3月20日 1994年 売上台数 75万台 138万台 メディア CD-ROM ストレージ メモリーユニット コントローラ入力 ケーブル 次世代ハード 3DO M2 （Panasonic M2） 関連商品 3DO TRY 3DO ALIVE 3DOブラスター 3DO （スリーディーオー）は、以下のいずれかを指す。 かつて存在した アメリカ の コンピュータゲーム 開発企業である The 3DO Company 同社の提唱した マルチメディア端末 規格である 3DO system 3DO規格を満たしたマルチメディア機である 3DO Interactive Multiplayer 本項では上記の3つについて述べる。 ^ “Hobby Consolas 070 Especial Medievil”. Axel Springer SE . (1997-06-01).   ^ “MATSUSHITA DROPS GAME-MACHINE PLAN”. 日経ウィークリー : p. 9. (1997年7月7日)   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DO M2 3DO M2 3DO M2 開発元 松下電器産業 種別 据置型ゲーム機 世代 第5世代 前世代ハード 3DO 3DO M2 は、 3DO 社が開発し1995年に発表した マルチメディア端末 ・ 家庭用ゲーム機 である。後に パナソニック （開発当時・ 松下電器産業 ）が権利を買収し Panasonic M2 となった。 家庭用端末としては発売が断念され、1998年に業務用端末として展開されたほか、 組み込み 向け基板や アーケードゲーム基板 として展開された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DO MAGAZINE 3DO MAGAZINE 『 3DO MAGAZINE 』（スリーディーオーマガジン）は、かつて 徳間書店インターメディア が発行していたコンピュータ ゲーム雑誌 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DOのゲームタイトル一覧 3DOのゲームタイトル一覧 3DOのゲームタイトル一覧 （スリーディーオーのゲームタイトルいちらん）では、アメリカのThe 3DO Companyが提唱した32ビットマルチメディア端末の規格・ 3DO 対応として全世界で発売された ゲームソフト を発売順に列記する。 目次 • 発売されたタイトル • 非売品 • 発売されなかったタイトル • 脚注 • 参考文献 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DS 3DS 3DS （スリーディーエス）とは、 抗菌剤 などを入れたトレーを 口腔 内に装着し、 う蝕 の原因菌である ミュータンス連鎖球菌 を 殺菌 するう蝕予防処置のことである。 D ental D rug D elivery S ystemの略で、それぞれの頭文字からこう呼ばれる。 ^ a b “ 歯周病に新治療「3DS」 専用マウスピースを1日5分 ”. 日本経済新聞 . 日本経済新聞社 (2017年4月23日). 2023年8月4日閲覧。 ^ “ 除菌で虫歯と歯周病を予防する「3DS」～薬を塗ったマウスピースを5分間はめるだけ ”. 健康・医療情報でＱＯＬを高める～ヘルスプレス/HEALTH PRESS . 株式会社ヒルダ (2017年2月17日). 2023年8月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DS (曖昧さ回避) 3DS (曖昧さ回避) 3DS (スリーディーエス) 3DS (Dental Drug Delivery System) - う蝕 予防処置。 ニンテンドー3DS - 任天堂 が発売するゲーム機。 3ds Max - オートデスク の3DCGソフトウェア。 .3ds - 3ds Max で使われるファイル形式の一つ。 3Dセキュア （ 3D S ecure） - クレジットカードなどに用いられる本人認証サービス。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3DXML 3DXML 3DXML MIMEタイプ application/x-3dxmlplugin 開発者 ダッソー・システムズ 派生元 XML オープン フォーマット No 3DXML は、 ダッソー・システムズ により、3DVIAブランドの下で開発されたプロプライエタリな3D ファイル形式 である。3DXMLは、公開仕様の XML コンテナを使用している。なお、 3DCG を表現するための ISO標準 のXMLベースのファイル形式である X3D と混同すべきではない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D Gamestudio 3D Gamestudio 3D Gamestudio 開発元 Conitec Datasystems 最新版 8.47.1 / 2016年3月  ( 2016-03 ) プログラミング 言語 C , Lite-C, C-Script, 対応OS Windows / DirectX 対応言語 英語 種別 ゲームエンジン 公式サイト Gamestudio's main site 3D Gamestudio （3D Gamestudio）は、Conitec Datasystemより開発された、Windows環境のためのリアルタイム3Dオーサリングソフト（ゲーム開発環境）である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D SEX & 禅 3D SEX & 禅 3D SEX & 禅 タイトル表記 繁体字 3D肉蒲團之極樂寶鑑 簡体字 3D肉蒲团之极乐宝鉴 拼音 Sān D Ròupútuán zhī Jílè Bǎojiàn 粤語拼音 Saam1 D Yuk6 Pou4tyun4 Zi1 Gik6lok6 Bou2 Gaam3 英題 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy 各種情報 監督 クリストファー・サン 脚本 スティーブン・シュウ スティーブン・シュウ・Jr マーク・ウー 原作 李漁 『 肉蒲団 』 製作 スティーブン・シュウ スティーブン・シュウ・Jr 製作総指揮 スティーブン・シュウ 出演者 葉山豪 藍燕 原紗央莉 周防ゆきこ 雷凱欣 主題歌 スキー・シェック 『極楽』 配給 ナインマイルズ 公開 2011年4月14日 2012年7月14日 上映時間 110分 製作国 香港 言語 広東語 普通話 製作費 $ 3,500,000 興行収入 $6,369,363 『 3D SEX & 禅 』（原題: 3D肉蒲團之極樂寶鑑 ）は、2011年の 香港 の 3D ポルノ映画 である。 ^ “ Title << British Board of Film Classification ”. 全英映像等級審査機構 (2011年8月13日). 2011年8月14日閲覧。 ^ a b “ Sex and Zen 3D: Extreme Ecstasy ”. Box Office Mojo . Amazon.com . 2012年6月28日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D Systems 3D Systems 3D Systems 種類 公開会社 市場情報 NYSE :  DDD 本社 所在地 USA サウスカロライナ州 ロックヒル 設立 1986年 事業内容 3Dプリンターの製造 従業員数 2,666名（2017年末時点） 外部リンク 公式ウェブサイト 3D Systems はアメリカ合衆国 サウスカロライナ州 ロックヒルに本拠を構える 3Dプリンター のメーカー。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D Ultra Lionel Traintown 3D Ultra Lionel Traintown 『 3D Ultra Lionel Traintown 』（スリーディー ウルトラ ライオネル トレインタウン）は、 Dynamix, Inc.が開発しSierraより1999年9月10日に発売されたPC向け ゲームソフト 。 ^ “ 最新ゲーム DEMO & PATCH ”. pc.watch.impress.co.jp . 2025年12月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D Viewer 3D Viewer 3D ビューアー 開発元 マイクロソフト 初版 2016年11月4日  ( 2016-11-04 ) 対応OS Windows 10 Windows 10 Mobile Windows 11 プラットフォーム IA-32 , x86-64 , ARM 対応言語 65言語 種別 モデラー ライセンス プロプライエタリソフトウェア 公式サイト www .microsoft .com /store /productId /9NBLGGH42THS   3D Viewer (3D ビューアー、旧 Mixed Reality Viewer ← View 3D ) とは Microsoft Windows に搭載されている3Dビューワである。 ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D XPoint 3D XPoint 3D XPoint ( スリーディークロスポイント )は、2015年7月、 インテル と マイクロン によって発表された 不揮発性メモリ の技術である。同技術を使用した記憶装置製品にインテルは Optane ( オプテイン )、マイクロンは QuantX ( クアンテックス )と別のブランド名を冠している。 材料や動作原理の詳細については明かされていなかったが、外部企業による検証が行われ PCM(相変化メモリ) であることが分かった。ビットの記録はバルク抵抗の変化と積層可能な交差格子状の記憶素子の配列の組み合わせで行われる。また、セレクタにオボニックスイッチ (OTS:Ovonic Threshold Switch) を使っていることも大きな特徴と言える。 「3D XPointは DRAM のおよそ半分の価格になるだろうが、 NANDフラッシュ に比較すれば4・5倍となるだろう」とマイクロンのストレージソリューション担当 ヴァイスプレジデント は述べている。インテルの主張によれば同技術を用いた製品をNANDフラッシュと比較した場合、 レイテンシ は1/10に、書き込み寿命は3倍に、書き込み速度は4倍に、読み込み速度は3倍に改善され、消費電力は30%に軽減される。 2021年にMicron社は、それに引き続き2022年にintel社もこの記述のメモリ製品からの撤退を表明している。 2023年にMicron Technologyが第2世代の「3D XPoint」メモリ技術を国際学会「IEDM 2023」で発表した。 ^ “3D XPoint™ Technology Revolutionizes Storage Memory” , www.youtube.com (Intel) , https://www.youtube.com/watch?v=Wgk4U4qVpNY   ^ “ Micron reveals marketing details about 3D XPoint memory QuantX ”. 2016年10月14日閲覧。 ^ Demerjian, Charlie (2016年9月12日). “ Intel's Xpoint is pretty much broken. In their own words it isn't close to the promises ”. semiaccurate.com . 2016年11月15日閲覧。 ^ https://hubb.blob.core.windows.net/5a741d00-0c8a-45e4-9112-cfe073fe4ed1-published/3fde87a3-3307-485e-8528-2c1f6436d737/MASTC01%20-%20MASTC01_-_SF16_MASTC01_102?sv=2014-02-14&sr=c&sig=QY6WHaQ267MeMFMaYT%2BfUJuBzMTkEwjrsv7%2BCzSr6pY%3D&se=2016-10-09T17%3A50%3A09Z&sp=r ^ Micronが「3D XPoint」開発から撤退へ、工場も売却（EE Times Japan 2021年3月19日記事） ^ インテル、不揮発性メモリのOptaneメモリビジネスを終了させていくことを明らかに（Publickey,2022年8月1日記事） ^ Optaneメモリの挑戦と挫折。【第1部】華麗なるデビューと徹底した秘密主義（PC Watch 20
%2BfUJuBzMTkEwjrsv7%2BCzSr6pY%3D&se=2016-10-09T17%3A50%3A09Z&sp=r ^ Micronが「3D XPoint」開発から撤退へ、工場も売却（EE Times Japan 2021年3月19日記事） ^ インテル、不揮発性メモリのOptaneメモリビジネスを終了させていくことを明らかに（Publickey,2022年8月1日記事） ^ Optaneメモリの挑戦と挫折。【第1部】華麗なるデビューと徹底した秘密主義（PC Watch 2022年8月26日記事） ^ Jim Handy and Tom Coughlin:"Optane's Dead:Now What?", Computer, IEEE, March 2023, pp.125-130, vol.56, DOI:10.1109/MC.2023.3235096 ^ 3D XPointメモリの全体像、ようやく明らかに。Micronが第2世代の技術概要を公表（PC Watch、2023年12月26日） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D ストップモーション ゲーム 3D ストップモーション ゲーム 3Dストップモーションゲーム (すりーでぃーストップモーションゲーム ) は 韓国 で開発された立体形式の ストップモーションゲーム 。 ^ “ 3D 스톱모션 게임 ” (朝鮮語). terms.naver.com . 2022年1月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3Dc 3Dc 3Dc は 法線マップ を 非可逆圧縮 するアルゴリズムであり、 ATI が最初に開発、実装した。これは初期の DXT5 アルゴリズムをベースとしており、 オープンスタンダード な技術である。3Dcは今はATIと NVIDIA の両方が実装している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3Delight 3Delight 3Delight NSI 開発元 DNA Research 初版 1.0.0 / 2018年8月31日  ( 2018-08-31 ) 最新版 2.9.145 / 2025年1月29日  ( 2025-01-29 ) 対応OS Windows 、 macOS , Linux , ARMアーキテクチャ 種別 3DCGソフトウェア ライセンス プロプライエタリ 公式サイト www.3delight.com 3Delight 開発元 DNA Research 初版 0.5.1 / 2000年8月8日  ( 2000-08-08 ) 最新版 12.5.8 / 2017年11月16日  ( 2017-11-16 ) 対応OS Windows 、 macOS , Linux 種別 3DCGソフトウェア ライセンス プロプライエタリ 公式サイト 3delight .com   3Delight NSI (スリーデライト エヌエスアイ) は物理ベースレンダラーの一つであり、RenderMan互換レンダラーであった3Delightの後継である。NSIは「Nodal Scene Interface」の略であり、新たに導入されたアプリケーションインターフェースを意味する。 ^ a b c [1] Illumination Research ^ ^ a b Changelog 12.x DNA Research This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3D∞ 3D∞ 3D∞ （スリーディーインフィニティ、3D infinity）は、株式会社スマイルブームが制作したシューティングゲームである。Xbox インディーズゲーム (XBIG) として、2010年4月15日に配信されている。価格は400 MSポイント 。 シューティングゲームのジャンルとしては、3Dの奥スクロール（レールシューティング）形式。上下左右への移動、正面に撃ちこむバルカン、ロックオンマーカーでロックした敵を追尾するミサイルの2種類の攻撃方法に、左右に高速で回避するローリング操作が可能。体力ゲージ制を採用している。 システム面ではシンプルな構成であるが、公式サイト上での「ジェットコースターシューティング」とある通り、ゲームコースを大胆に飛行し、障害物が通り過ぎる際風切り音が鳴ったりと、下記の立体表示と奥スクロールの迫力を意識したアトラクション的な演出構成となっている。また、3Dのついたタイトルの通り、ゲーム画面を立体的に見せる アナグリフ （赤青メガネ）とサイド・バイ・サイド形式（ 3次元ディスプレイ ）の表示にも対応している。通常の2D表示と合わせたこの3種類の表示表示は、ボタン操作でゲームプレイ中でも変更可能になっている。 ^ “ 【石井英男のデジタル探検隊】 「プチコン」を開発したスマイルブーム小林貴樹社長インタビュー ～今だから話せる開発秘話と次回作「プチコン+」について ”. PC Watch . 株式会社インプレス (2011年10月31日). 2021年5月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
3Dアトリエ 3Dアトリエ 3Dアトリエ 開発元 マイクロネット 最新版 4 Update4 / 2004年  ( 2004 ) 対応OS Microsoft Windows 種別 3DCGソフトウェア ライセンス プロプライエタリ 公式サイト http://www.micronetclub.co.jp 3Dアトリエ は、 マイクロネット が開発した 3DCGソフトウェア である。Web3D機能を持っていた。また、ゲーム開発向けの教育用途でも使われていた。 ^ ディジタル最前線 Vol.14 札幌から発信する独自の3DCG開発ノウハウ Computer Graphic Arts Society ^ マイクロネットらが3Dゲームソフト制作教材を開発 ITmedia 2000年12月20日 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.