moebiusT7/mmv-wiki-index-ja huggingface dataset:
Dip BATTLES dip BATTLES Dリーグ チーム > Dip BATTLES dip BATTLES YouTube チャンネル dip BATTLES 活動期間 2021年 - ジャンル 音楽 登録者数 2650人 総再生回数 28万回 チャンネル登録者数・総再生回数は 2025年3月8日時点。 dip BATTLES （ディップ バトルズ）は、 ディップ株式会社 が2021年9月に結成したダンスチームで、 D.LEAGUE にチームオーナーとして参画するチームの一つ。25-26SEASONからBLOCK HYPEに所属。 「強さ」と「情熱」にあふれるダンスを届け、人々に「夢を与える」チームでありたいという思いが込められている。チーム名の「バトルズ」は、ディップ株式会社が運営する「 バイトル 」の名前の由来でもある「バイト」×「格闘技」の掛け合わせを連想させている。 ^ “ SHUHO氏率いるプロダンスチーム「dip BATTLES」「D.LEAGUE」新シーズン参戦に向け、初期メンバー5名を決定 ”. ディップ株式会社 . 2023年4月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dip in the pool dip in the pool dip in the pool 出身地 日本 ジャンル J-POP ポップ アンビエント 活動期間 1983年 - 1997年 2006年 - レーベル MOON RECORDS （1986年 - 1991年） EPIC/SONY （1993年 - 1997年 ） grandisc（1997年） ベルウッド （2011年 - 2015年） ワーナーミュージック （2015年 - ） 共同作業者 佐久間正英 、 清水靖晃 、 窪田晴男 、 富家哲 、 トニー・レヴィン 、 ミノ・シネル 、 モーガン・フィッシャー 、ピーター・シェラー 公式サイト dip in the pool メンバー 甲田益也子 木村達司 dip in the pool （ディップ・イン・ザ・プール）は、日本の 音楽ユニット 。 ファッションモデル ・ ボーカル の 甲田益也子 と キーボード の木村達司によって 1983年 に結成。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Diplobatis ommata Diplobatis ommata Diplobatis ommata 保全状況評価 LEAST CONCERN ( IUCN Red List Ver.3.1 (2001)) 分類 界 : 動物界 Animalia 門 : 脊索動物門 Chordata 綱 : 軟骨魚綱 Chondrichthyes 目 : シビレエイ目 Torpediniformes 科 : タイワンシビレエイ科 Narcinidae 属 : モンツキシビレエイ属 Diplobatis 種 : D. ommata 学名 Diplobatis ommata (D. S. Jordan & C. H. Gilbert, 1890) シノニム Discopyge ommata D. S. Jordan & Gilbert, 1890 Narcine ommata Clark, 1936 英名 Ocellated electric ray bullseye electric ray 生息域 Diplobatis ommata は、 シビレエイ目 の エイ の一種。 カリフォルニア湾 から エクアドル までの 太平洋 東部に分布し、沿岸部の浅場に生息する。全長25 cmに達し、体盤は楕円形で腹鰭縁は凸状。尾は太短く 背鰭が二基あり、先には三角形の尾鰭がある。体盤中央には大きな 眼状紋 が一つあり、中心は黒または黄色で、白い輪で囲まれる。体色は多様で、無地の個体もいれば、茶色に華やかな模様が入った個体もいる。体盤前部は濃い茶色。 夜行性であり、砂地や岩場で単独生活する 底魚 。腹鰭を動かして移動し、小型の 甲殻類 や 多毛類 を捕食する。防御のために電気器官から放電する。無胎盤性の 胎生 で、胚は 卵黄 と子宮分泌液によって維持される。 国際自然保護連合 （IUCN）によって 低危険種 に指定されており、 トロール網 の影響を受けやすい。 ^ a b Pollom, R.; Bizzarro, J.; Burgos-Vázquez, M.I.; Avalos, C.; Cevallos, A.; Espinoza, M.; González, A.; Herman, K.; Mejía-Falla, P.A.; Morales-Saldaña, J.M.; Navia, A.F.; Pérez Jiménez, J.C.; Sosa-Nishizaki, O. (2020). “ Diplobatis ommata ” . IUCN Red List of Threatened Species . 2020 e.T61403A124456804. doi : 10.2305/IUCN.UK.2020-3.RLTS.T61403A124456804.en . 2024年1月16日閲覧 . {{cite iucn}}: 非推奨の|page= ではなく|article-number= を使用してください (説明) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dipturus laevis Dipturus laevis Dipturus laevis 保全状況評価 LEAST CONCERN ( IUCN Red List Ver.3.1 (2001)) 分類 界 : 動物界 Animalia 門 : 脊索動物門 Chordata 綱 : 軟骨魚綱 Chondrichthyes 目 : ガンギエイ目 Rajiformes 科 : ガンギエイ科 Rajidae 属 : ガンギエイ属 Dipturus 種 : D. laevis 学名 Dipturus laevis (Mitchill, 1818) 英名 Barndoor skate Dipturus laevis は、 ガンギエイ科 に分類される エイ の一種。 大西洋 北部に分布する。 ^ Kulka, D.W.; Cotton, C.F.; Anderson, B.; Herman, K.; Pacoureau, N.; Dulvy, N.K. (2020). “ Dipturus laevis ” . IUCN Red List of Threatened Species . 2020 e.T39771A124413280. doi : 10.2305/IUCN.UK.2020-3.RLTS.T39771A124413280.en . 2024年3月6日閲覧 . ^ Basta, J. (2002年). “ Dipturus laevis ”. Animal Diversity Web. 2024年3月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dipturus oxyrinchus Dipturus oxyrinchus Dipturus oxyrinchus 保全状況評価 NEAR THREATENED ( IUCN Red List Ver.3.1 (2001)) 分類 界 : 動物界 Animalia 門 : 脊索動物門 Chordata 綱 : 軟骨魚綱 Chondrichthyes 目 : ガンギエイ目 Rajiformes 科 : ガンギエイ科 Rajidae 属 : ガンギエイ属 Dipturus 種 : Dipturus oxyrinchus 学名 Dipturus oxyrinchus (Linnaeus, 1758) 英名 Longnosed skate Dipturus oxyrinchus は、 ガンギエイ目 の一種。 水深 200mまでの砂泥底に生息し、 ノルウェー 中部から セネガル までの東 大西洋 に分布する。最大1.5mまで成長する。 菱形をしており、吻は尖る。背面は灰色をしており、黒く小さい斑点が広がる。 ^ “ WoRMS - World Register of Marine Species - Dipturus oxyrinchus (Linnaeus, 1758) ” (英語). www.marinespecies.org . 2024年2月20日閲覧。 ^ “ Dipturus oxyrinchus, Longnosed skate : fisheries ”. fishbase.mnhn.fr . 2024年2月20日閲覧。 ^ “ Dipturus oxyrinchus – Guide of Mediterranean Skates & Rays ” (フランス語). 2024年2月20日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Diptyque Diptyque Diptyque （ディプティック）は パリ に本拠を置くフレグランス・ブランド。香料入り キャンドル や 香水 、フェイスケア、ボディケア用品を生産している。ディプティックという名前は 古代ギリシア語 のδίπτυχος（ ディプティク ）に由来し、同じ大きさのパネルを蝶番でつないだ二枚折の絵画を指す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dir (DOS) dir (DOS) dir （ディーアイアール、 DIR ectory）は、 DOS の COMMAND.COM （およびその後継の、 Microsoft Windows におけるコマンドライン シェル ）の内部 コマンド で、ディレクトリに含まれるもの（ファイルやサブディレクトリなど）の一覧を出力する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dir en greyやろうぜ Dir en greyやろうぜ DIR EN GREY  > ディスコグラフィ  > Dir en greyやろうぜ Dir en greyやろうぜ 発行日 1999年 10月2日 発行元 宝島社 ジャンル ムック本 国 日本 言語 日本語 形態 A4判 ページ数 224 次作 視覚[a dead angle] コード ISBN 978-4-7966-1613-3 ウィキポータル 文学 [ ウィキデータ項目を編集 ] 『 Dir en greyやろうぜ 』（ディル・アン・グレイ・やろうぜ）は、 1999年 10月2日 に発売された DIR EN GREY (当時の表記は Dir en grey )の ムック本 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Dirac Dirac Dirac 拡張子 .avi , .mkv , .ogv 開発者 BBC 研究所 初版 2008年3月6日  ( 2008-03-06 ) 最新版 2.2.3 ( 2008年9月23日  ( 2008-09-23 ) ) 種別 動画 包含先 AVI , Matroska , Ogg 拡張 VC-2 オープン フォーマット はい。 Dirac （ディラック）はビデオ コーデック の一種。 ^ “Worlds first high performance Dirac video codec implementation available” . Schrödinger project (Press release). SourceForge. 6 March 2008. 2021年12月14日時点のオリジナルより アーカイブ . 2021年12月14日閲覧 . ^ “ White Paper 124: Dirac video compression ”. BBC Research & Development . BBC (2005年9月). 2023年6月29日時点のオリジナルより アーカイブ 。2023年12月18日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct-coupled transistor logic Direct-coupled transistor logic Direct-coupled transistor logic ( DCTL ) は、 Resistor-transistor logic (RTL)に似ている。 しかし、入力 トランジスタ のベースは、ベース 抵抗 を伴っておらず、コレクタ出力へ直接接続されている。 その結果として、DCTLゲートは、少ない部品で構成され、より経済的であり、そしてRTLゲートよりも 集積回路 上に構築することが容易であった。 残念なことにDCTLは、信号レベルが小さく、グランドノイズに反応しやすく、そして相性の良いトランジスタ特性を要求した。 DCTL内部のトランジスタは、過剰に駆動される。そのことは出力トランジスタの飽和電圧（コレクタ-エミッタ間の抵抗成分によって生じるわずかな電圧差）を縮小するという利点があった。 しかし、ベース内に溜まった大量の電荷が原因で回路の速度は低下した。 ゲートの ファンアウト は、"電流ホギング"が原因で制限があった。 もしもトランジスタのベース-エミッタ間電圧( V BE )が良く一致していないのであれば、ベース-エミッタ間電圧が低いトランジスタにほとんどの入力駆動電流が流れてしまって、他の入力トランジスタはターンオンに失敗することになる。 DCTLは、論理回路単位で可能な限り少ない部品点数であり、可能な限り最も単純なデジタル論理回路ファミリーと言えるかもしれない。 類似の論理回路ファミリーである Direct-coupled transistor-transistor logic (DCTTL) は、 エミッタ結合論理 (ECL)よりも高速である。 J・トーケル・ウォールマーク とサンフォード・M・マーカスは、 JFET を使ったDCTLを説明した。 それは、Direct-coupled unipolar transistor logic (DCUTL)と命名された。 二人は、JFETを使った集積回路として、多種多様で複雑な論理機能を発表した。その中に Complementary memory circuits も含まれている。 ^ Roehr 1963 , p.  36 ^ Roehr 1963 , p.  37 ^ Angell, James B. (1958), “Direct-coupled logic circuitry” , Proceedings of the May 6-8, 1958, western joint computer conference: Contrasts in computers on XX - IRE-ACM-AIEE '58 (Western) , pp. 22, doi : 10.1145/1457769.1457778 , http://www.computer.org/csdl/proceedings/afips/1958/5052/00/50520022.pdf , "In general, only one class of transistor and one or two values of resistor are required for a complete logical system."   ^ Fulkerson, D. E. (1975), “Direct-coupled transistor-transistor logic: a new high-perfor
ings/afips/1958/5052/00/50520022.pdf , "In general, only one class of transistor and one or two values of resistor are required for a complete logical system."   ^ Fulkerson, D. E. (1975), “Direct-coupled transistor-transistor logic: a new high-performance LSI gate family”, IEEE Journal of Solid-State Circuits 10 (2): 110–117, Bibcode :  1975IJSSC..10..110F , doi : 10.1109/JSSC.1975.1050570   ^ Wallmark, J.T.; Marcus, S.M. (1959). “Integrated devices using Direct-Coupled Unipolar Transistor Logic”. IRE Transactions on Electronic Computers EC-8 (2): 98–107. doi : 10.1109/TEC.1959.5219509 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct2D Direct2D Direct2D は、 GDI / GDI+ および Direct3D と相互運用性のある高速かつ高精細な2Dグラフィックスを提供する API で、 Windows 7 と Windows Server 2008 R2 以降の Windows に実装されている DirectX の一部である。Direct2D 1.0に関しては Windows Vista と Windows Server 2008 でもプラットフォーム更新プログラムKB971644を適用することで利用可能である。Windows Vista以降、ハードウェア アクセラレーションが廃止され、Direct3D上での ソフトウェア 実装となってしまったGDI、および Windows XP 以前からソフトウェア実装であったGDI+の後継APIとして位置づけられている。 Windows 8 および Windows RT では、印刷機能や Direct3D プログラマブルシェーダー との連携などを強化したDirect2D 1.1が追加実装されている。 Windows 8.1 では JPEG YCbCrや DDS 圧縮フォーマットに対応したDirect2D 1.2が追加実装されている。また、 Windows 10 ではグラデーションメッシュ (gradient mesh) などに対応したDirect2D 1.3が追加実装されている。これらの後継プラットフォーム上ではWindows 7までのDirect2D 1.0も引き続き利用可能である。 ^ “ Windows Server 2008 プラットフォーム更新プログラムと Windows Vista プラットフォーム更新プログラムの説明 ”. サポート技術情報 . マイクロソフト (2009年10月27日). 2015年2月27日時点の オリジナル よりアーカイブ。2009年10月31日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct2Drive Direct2Drive Direct2Drive URL direct2drive.com タイプ ゲームダウンロード販売 運営者 Atgames スローガン "Download today. Own forever." 営利性 商用 登録 購入する場合必要 開始 2004年 現在の状態 運営中 Direct2Drive （通称： D2D ）とはコンピュータゲームのダウンロード販売サイトである。2011年5月25日に IGNエンターテインメントグループ はDirect2Driveを GameFly に売却されサービスの名称はGameFly Digitalに変更された。2014年10月20日、GameFly DigitalはAtGamesに売却され、Direct2Driveの名称を復活させた。 ^ GAMEFLY, INC. ACQUIRES DIRECT2DRIVE FROM IGN ENTERTAINMENT This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct3D Direct3D Direct3D は、 3Dグラフィックス を描画するための API である。 マイクロソフト が提供するマルチメディアAPIセット DirectX の一部であり、様々な Windows （主に Windows 95 以上）で動作し、さらに、家庭用ゲーム機である Xbox シリーズ（ 初代Xbox 、 Xbox 360 、 Xbox One 、 Xbox Series X/S ）のグラフィックスAPIのベースでもある。略称として D3D がよく使われる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectCompute DirectCompute Microsoft DirectCompute (マイクロソフト・ダイレクトコンピュート) は、 Microsoft Windows OS 上で" General-Purpose computing on Graphics Processing Unit " ( GPGPU ) をサポートするための アプリケーション・プログラミング・インターフェイス （API）の1つである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectDraw DirectDraw DirectDraw は マイクロソフト の DirectX API の一部である。パフォーマンスが重要なアプリケーションで コンピュータグラフィックス を高速に レンダリング するために使用する。DirectDrawアプリケーションはフルスクリーンで動作するほか、一般的な Windows デスクトップアプリケーションのようにウィンドウ内で動作するようにもできる。 ビデオカード などのグラフィックスデバイスが持つ ハードウェアアクセラレーション 機能を利用できる場合はこれを利用する。DirectDrawは ビデオメモリ 、ハードウェアオーバーレイ、ハードウェア ビットブロック転送 、ページフリップを直接操作できる。DirectDrawの ビデオメモリ マネージャは簡単にビデオメモリを操作でき、ビットブロック転送をうまく活用でき、様々な ビデオカード で様々な色数に対応できる。 DirectDrawは 2次元コンピュータグラフィックス のAPIである。すなわち、2Dレンダリングのためのコマンドが存在するのみで、 3D ハードウェアアクセラレーションはサポートしない。半透明合成処理（アルファブレンド）に関しても同様である。DirectDrawを駆使して レンダラー を実装することで3D映像を描画することもできるが、3Dハードウェアアクセラレーションをサポートする Direct3D のようなAPIと比較してレンダリングが遅くなる。 DirectXバージョン8.0において、DirectDrawは、Direct3Dに一部のDirectDraw APIを追加しただけの DirectX Graphics という新しいパッケージに統合され、事実上DirectDrawは廃止された。DirectDrawはDirectX 8以降と共存可能だが、DirectDrawを使用する場合は、古いバージョンのDirectXインターフェイス (DirectX 7およびそれ以前) を使わなければならない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectDraw Surface DirectDraw Surface DirectDraw Surface (.dds) は マイクロソフト によって開発された、 テクスチャ や キューブ (環境) マップ を格納するために利用される ファイルフォーマット であり、圧縮形式と非圧縮形式の両方に対応している。これは、 Microsoft DirectX 対応の GPU のほか、 プレイステーション3 や Xbox のような家庭用ゲーム機で利用される DXTC (S3TC) 圧縮データを格納できるように作られている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectFB DirectFB DirectFB 開発元 Denis Oliver Kropp 最新版 1.7.6 / 2014年8月14日  ( 2014-08-14 ) リポジトリ github .com /DirectFB /directfb プログラミング 言語 C言語 対応OS Linux , macOS 種別 ライブラリ ライセンス LGPL 公式サイト www.directfb.net (archive.org) DirectFB は、主に フレームバッファ を実装した組込機器において、 組み込みLinux 等の カーネル環境 上でグラフィックスを扱うための ライブラリ である。 ^ Ohloh Analysis Summary - DirectFB This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectInput DirectInput DirectInput は マイクロソフト によって開発された ソフトウェアコンポーネント 「 Microsoft DirectX 」のうちのひとつであり、 マウス 、 キーボード 、 ジョイスティック 、 ゲームコントローラ 等を介してユーザーからの入力情報を収集するための API である。DirectInputはまたゲーム中の 入力機器 のボタンや座標を特定のアクションに割り当てる「アクションマッピング」のシステムを提供する。さらに「 フォースフィードバック 」デバイスの入出力を扱う。 マイクロソフトはDirectX 9で Xbox 360 用コントローラーのための XInput という新しい入力ライブラリを導入した。 DirectInputとXInputは通常のWin32 アプリケーション にも利点がある。 アプリケーションはバックグラウンドでの動作中でも入力機器から情報を入手できる。 フォースフィードバック のような様々なタイプの入力機器を完全にサポートできる。 アクションマッピング 機能によりアプリケーションはデータ生成にどのような種類の装置が必要であるかを知ることなく入力データを入手できる。 DirectInputはDirectXライブラリの一部であるが、DirectX 8から大きな変更がない。2005年のMeltdownでのプレゼンテーション [1] で マイクロソフト は、新しいアプリケーションはキーボードとマウスを制御するのにDirectInputではなく Windows のメッセージループを活用して、Xbox 360のコントローラーでもDirectInputではなくXInputを使うように推奨した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectML DirectML DirectML 開発元 マイクロソフト 初版 2019年  ( 2019 ) 最新版 1.15.4 / 2024年10月28日  ( 2024-10-28 ) リポジトリ github .com /microsoft /DirectML 対応OS Windows 10 バージョン 1903以降 後継 Windows ML サポート状況 開発終了 ライセンス MIT License 公式サイト microsoft .github .io /DirectML / DirectML （Direct Machine Learning）は、 マイクロソフト が提供していた、 Microsoft Windows 上で GPU もしくは NPU を用いて ニューラルネットワーク （ ディープラーニング ）を実行するための C++ の低レベルAPI。 2025年 7月19日 にDirectMLは開発終了し、代わりにマイクロソフトは2025年5月に Windows ML を発表し、 ONNX Runtimeが存続する。 Windows 10 バージョン 1903以降と Windows 11 に標準搭載されていた。 学習結果の推論だけでなく、学習の用途にも利用可能である。ネイティブWindowsだけでなく、Windows上の Windows Subsystem for Linux からも利用可能である。 マイクロソフトは何度も類似のニューラルネットワークのライブラリを発表して、廃止している。 2018年に発表して、開発終了したWindows Machine Learning。名前空間はWindows.AI.MachineLearning。 2019年に発表して、2025年に開発終了したDirectML。名前空間はMicrosoft.AI.DirectML。 2025年に発表した、 Windows ML 。名前空間はMicrosoft.Windows.AI.MachineLearning。 ^ “ Microsoft.AI.DirectML ”. nuget.org . 2025年10月2日閲覧。 ^ “ DirectML の概要 ” (2025年2月10日). 2025年3月1日閲覧。 ^ “ Update README to indicate DML is in maintenance mode by jstoecker · Pull Request #710 · microsoft/DirectML ”. 2025年10月1日閲覧。 ^ “ Is DML being deprecated? · Issue #23783 · microsoft/onnxruntime ”. 2025年10月1日閲覧。 ^ “ Introducing Windows ML: The future of machine learning development on Windows ”. Windows Developer Blog . 2025年10月1日閲覧。 ^ “ WSL での GPU アクセラレーション ” (2024年3月15日). 2025年3月1日閲覧。 ^ “ Introduction to Windows Machine Learning ”. 2025年10月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share A
dows Developer Blog . 2025年10月1日閲覧。 ^ “ WSL での GPU アクセラレーション ” (2024年3月15日). 2025年3月1日閲覧。 ^ “ Introduction to Windows Machine Learning ”. 2025年10月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectShow DirectShow DirectShow （ DS または DShow とも略される）は、 マイクロソフト によるメディアファイルまたはストリームに対する様々な操作を行うマルチメディアフレームワークと API であり、 Video for Windows の後継となっている。コードネームは Quartz であった。 COM をベースとしており、多数のプログラミング言語で利用可能な共通の インターフェイス を公開し、拡張性も高いものとなっている。フィルターベースでアプリケーションユーザーまたはソフトウェアプログラマーの要求に応じてメディアの再生・記録などの操作を行えるようになっている。DirectShowの開発ツールや文書は当初DirectX SDKに収録されていたが、現在では Windows SDK （移管当時Platform SDK）に含まれている。 DirectShowに対するものとして Apple の QuickTime 、 Linux 向けに GStreamer や Xine などのマルチメディアフレームワークが存在する。 Windows Vista からは、 Media Foundation を後継とすることが計画されている。 ^ MSDN Magazine (2002年7月). “ Core Media Technology in Windows XP Empowers You to Create Custom Audio/Video Processing Components ” (英語). Microsoft PressPass . 2009年6月9日閲覧。 ^ DirectShow | Microsoft Docs ^ DirectShow - Windows applications | Microsoft Docs ^ Windows SDK 8.0以降は、 Direct3D などの他の DirectX APIもすべてWindows SDKに含まれるようになった。 ^ Migrating from DirectShow to Media Foundation | Microsoft Docs This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectShow Media DirectShow Media DirectShow Media (DSM) 拡張子 .dsm .dsv .dsa .dss 開発者 Gabest 種別 コンテナフォーマット 包含物 音声 、 動画 DirectShow Media (ダイレクトショウメディア)はGabestが開発している、実験的な マルチメディア コンテナフォーマット 。DSMファイル、DSMコンテナなどと呼ばれている。 拡張子 は.dsm.dsv.dsa.dss Media Player Classic に含まれるDSMコンバーターで簡単に作成できる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectSound DirectSound DirectSound は マイクロソフト が提供する DirectX のソフトウェアの一部品であり、 Windows で標準的に使われる音声入出力用の機能である。DirectSoundは、 アプリケーション と サウンドカード との間に直接的なインタフェースを提供し、アプリケーションが音や音楽を鳴らせるようにするものである。DirectSoundはオーディオデータをサウンドカードに渡す機能に加えて、録音や音をミキシングするのに必要な機能も数多く提供している。例えば、サウンドにエフェクト（ リバーブ や エコー 、フランジングなど）を付加する機能や、再生速度を変化させるためのハードウェアで制御できるバッファや、3次元空間内で音の鳴っている位置を変化させる機能（3次元立体音響）、マイクロフォンやその他の 入力機器 から録音する機能や、録音中にエフェクトを付加するのを制御する機能などがある。 また、DirectSoundでは複数のアプリケーションがサウンドカードに同時にアクセスする便利な方法も提供している。この3次元空間的に音を鳴らすことができる機能によって、ゲームに新次元の楽しみをもたらす。またゲーム内でのイベントに即座に反応して、音を鳴らすスクリプトを変更する機能も提供している。すなわち、ゲーム内のアクションがヒートアップしてきたらそれにあわせて音楽のリズムも速くすることができる。 数年間の開発の後、 今日 のDirectSoundは非常に成熟したAPIを持ち、複数チャンネルを用いた再生や高精細な音を再生できる機能など、多くの役に立つ機能を提供している。DirectSoundはゲームに使われるように設計され、プロが使うオーディオアプリケーションでは今やこれらの様々な機能を利用している。 ASIO や WASAPI 等と異なり、低遅延やビットパーフェクト（データが1bitたりとも変化しない入出力）は保証しないため、商業レベルでの音楽制作といった特殊な用途には不向きである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectWrite DirectWrite DirectWrite は、 Microsoft DirectX のコンポーネントの1つであり、 GDI / GDI+ の後継となる文字描画用API群である。略称は DWrite 。 Direct2D を経由して ハードウェアアクセラレーション による高速なテキスト描画が可能となるほか、 OpenType の機能への対応や多数の言語への対応などが含まれる。また縦方向の アンチエイリアス 処理が付加された ClearType 処理も備えている。 Windows 7 および Windows Server 2008 R2 以降のOSで標準実装・サポートされているが、バージョン1.0はDirect2Dとともに Windows Vista および Windows Server 2008 にも バックポート された。 DirectWriteはDirect2Dとともにナンバリングされており、Windows 7とともにリリースされたバージョン1.0、 Windows 8 とともにリリースされたバージョン1.1、 Windows 8.1 とともにリリースされたバージョン1.2、 Windows 10 とともにリリースされたバージョン1.3が存在する。Windows 10の機能更新時に、DirectWriteにも機能が追加されている。 DirectWriteは主にDirect2Dと組み合わせて利用することを想定されているが、GDIとの相互運用もサポートしており、GDIフォントとの相互変換や、デバイスコンテキストを経由したGDIサーフェイスへの描画が可能となっている。 ^ DirectWrite (DWrite) - Win32 apps | Microsoft Learn ^ What's new in DirectWrite - Win32 apps | Microsoft Learn ^ Interoperating with GDI - Win32 apps | Microsoft Learn ^ IDWriteGdiInterop (dwrite.h) - Win32 apps | Microsoft Learn This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
DirectX Video Acceleration DirectX Video Acceleration DirectX Video Acceleration  ( DXVA ) は、 ハードウェアアクセラレータ を使用してビデオ処理を高速化するための、 マイクロソフト による API および デバイスドライバー インターフェイス (DDI) である。 Microsoft Windows や Xbox 360 において、DXVAの パイプライン処理 により、 逆離散コサイン変換 (iDCT)、 動き補償 、およびデインターレース処理（ インターレース解除 ）などの特定の CPU 集約型処理を GPU に オフロード することで、ビデオの デコード をハードウェアで高速に実行すること（ ハードウェアアクセラレーション ）が可能となる。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや加工操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレートできる。しかしAPIの一貫性の観点から、同様の機能は後にリリースされた Microsoft Windows 8 / Microsoft Windows Server 2012 において Direct3D 11に統合され、DXVAは旧世代のAPIとなりつつある。 DXVAは、 ビデオカード などのグラフィックスハードウェアで使用されるビデオ レンダリング モデルと連携して動作する。DXVA 1.0は、 Windows 2000 で標準化されたAPIとして導入され、 現在 Windows 98 以降で利用可能で、 オーバーレイ レンダリングモードまたはVMR 7/9のいずれかを使用できる。DXVA 2.0は、 Windows Vista / Windows Server 2008 以降のOSでのみ利用可能で、 Media Foundation (MF) と統合されており、MFにあるEnhanced Video Renderer (EVR) を使用する。 ^ DXVA 2.0 について - Win32 apps | Microsoft Learn ^ Direct3D 11 Video APIs - Win32 apps | Microsoft Learn ^ “ DirectX Video Acceleration 2.0 ”. 2007年10月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct Connect Direct Connect ファイル共有 テクノロジー オンラインストレージ 動画共有サービス P2Pファイル共有 Usenet P2Pウェブホスティング WebRTC XDCC ビデオ・オン・デマンド サイト 123Movies Dailymotion PeerTube Putlocker YouTube BitTorrent サイト 1337x BTDigg Demonoid ExtraTorrent EZTV isoHunt FitGirl Repacks KickassTorrents Nyaa Torrents RARBG ruTracker.org TamilRockers パイレート・ベイ YIFY YourBittorrent 学術・学問 Anna's Archive ICanHazPDF インターネットアーカイブ Library Genesis Sci-Hub シャドウライブラリ Z-Library ファイル共有ネットワーク BitTorrent Direct Connect eDonkey Gnutella Gnutella2 Hyphanet I2P Soulseek P2P クライアント BitComet DC++ eMule Filetopia μTorrent OnionShare qBittorrent Shareaza Transmission Tribler Vuze WinMX ストリーミング Butter Project Kodi Popcorn Time Torrents-Time 匿名ファイル共有 匿名P2P ダークネット Friend-to-friend プライベートP2P プロキシ シードボックス VPN 開発と社会的側面 タイムライン 法的側面 BitTorrentの法的問題 国または地域別 カナダ 日本 シンガポール イギリス 比較 BitTorrentクライアントの比較 BitTorrentサイトの比較 eDonkeyソフトウェアの比較 IRCクライアントの比較 Usenetニュースリーダーの比較 Direct Connect （ DC ）は、 P2Pファイル共有 の 通信プロトコル である。Direct Connectのクライアントは中央の ハブ に接続し、互いに直接 ファイル をダウンロードすることができる。Advanced Direct Connectは、しばしばこのプロトコルの後継と見なされている。 ハブには、接続されているクライアントまたはユーザーの一覧が表示される。ユーザーはファイルを検索し、他のクライアントからそれらを ダウンロード することができ、さらに他のユーザーとチャットを行うことも可能である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct Media Interface Direct Media Interface Direct Media Interface （ダイレクト・メディア・インタフェース, DMI ）とは、 マザーボード 上での インテル の ポイントツーポイント の ハードウェアインタフェース であり、 CPU と Platform Controller Hub を接続する。ワンチップチップセット以前はノースブリッジとサウスブリッジ（ チップセット#構成 ）を接続していた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct Memory Access Direct Memory Access Direct Memory Access （ダイレクトメモリーアクセス、 DMA ）は、 CPU を介さず、 バス を使い メモリ とメモリ、またはメモリとI/O（周辺デバイス等）の間で直接的に データ転送 を行う機能。 コンピュータにDMAが無い場合はデータ転送はCPUが行うが、DMAを使用している場合、CPUに代わりDMAがデータを転送する。DMAを制御する装置をDMAコントローラ（DMA Controller, DMAC ）という。 ^ a b EDN, 菅井賢「DMAのメリットって何？」 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Direct Save Protocol Direct Save Protocol Direct Save Protocol は XDS ( X Window D irect S ave Protocol) と略され、 ファイル を ファイルマネージャ ウィンドウ に ドラッグ することでファイルの保存をサポートする ソフトウェアプロトコル である。 XDS は Unix系 コンピュータ オペレーティングシステム 用の X Window System グラフィカルユーザインタフェース の機能である。 XDS は XDND プロトコルを基にして作られている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.