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デジタルビデオブロードキャスティング デジタルビデオブロードキャスティング デジタルテレビ放送  > デジタルビデオブロードキャスティング デジタルビデオブロードキャスティング （ 英語 : Digital Video Broadcasting, DVB ）は、国際的に承認された デジタルテレビ放送 のための公開標準規格である。現在世界の多くの地域で採用されている。DVBは、約300の企業・団体が加盟する工業コンソーシアム「DVBプロジェクト」の登録商標（ 日本 においては 第3343214号 ほか）である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルピッキングシステム デジタルピッキングシステム デジタルピッキングシステム （Digital Picking System:DPS、米：Pick to Light、独：Dynamic Picking System）とは、デジタル表示器を使用したピッキング システム で、 物流 における 出荷 作業を支援するシステムのひとつ。デジタルピッキングシステムは和製英語。 「ペーパーレス」のピッキングプロセス例に Pick-by-Light と呼ばれるシステムがある。これはピッキングまたはピッキングリストの代わりに、ピッキングされるアイテムおよびピッキングされる数量が、ピッキングコンパートメントに直接配置されたコンパートメントディスプレイを介してオーダーピッカーに送信される。 関連会社 ㈱アイオイ・システム 従来型機械式デジタルピッキングシステムに加えて、スマートグラス（SG）等の情報端末を利用した『ARデジタルピッキングシステム』や、重さで在庫管理することで、個体だけでなく液体・粉体のピッキングもできる『重量計を利用したピッキングシステム』も登場している。 ^ nippon (2021年6月14日). “ フリック／スマートグラス×ＩｏＴ重量計、誤出荷・誤発注ゼロ実現 両手で自由に作業可能 - 物流ニッポン - 全国の物流情報が集まるポータルサイト ”. 物流ニッポン - 全国の物流情報が集まるポータルサイト - 全国８支局自社ネットワークの物流総合専門紙『物流ニッポン』との連動性を高めたニュースポータルサイトです。記事の重要度が分かるようにし、新聞社ならではの幅広いジャンルのニュースを、発信していきます。 . 2025年2月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルピンボール デジタルピンボール デジタルピンボール ( Digital Pinball ) は、 カゼ (KAZe Co.,Ltd.) より発売された セガサターン 用 ピンボール ゲーム のシリーズ。後にKAZeのピンボールゲームのブランド名となった。 セガサターン版は インターレース モードを使った高解像度表示が特徴であるほか、ゲーム用に設計された複数のピンボール台が収録されており、詳細なインストラクションマニュアルによって各台のルールが説明されている。ゲームデザインおよびグラフィックデザインは 小林孝志 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルファクトリ デジタルファクトリ デジタルファクトリ株式会社 DIGITAL FACTORY 種類 株式会社 略称 デジタルファクトリ 本社 所在地 日本 大阪市 北区 東天満一丁目11番9号 和氣ビルディング8F 設立 1996年 （ 平成 8年） 10月 事業内容 Linuxの開発、販売、サポート、システムインテグレーション、システムデザイン等 代表者 代表取締役 藤村善行 資本金 4億500万円 主要 子会社 Digital Factory U.S.A., Inc. デジタルファクトリ株式会社 は、かつて 日本 に存在した 大阪市 北区 に本社を置く日本の企業。 社名はデジタルファクトリジャパン株式会社→デジタルファクトリ株式会社と一度変わっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルフォトフレーム デジタルフォトフレーム デジタルフォトフレーム は、 デジタル写真 の表示に特化した ディスプレイ 。 フォトプレーヤー 、 デジタル写真立て などと呼ばれることもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルフォルン デジタルフォルン 株式会社デジタルフォルン DIGITAL VORN CO., LTD. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 横浜本社 〒 220-6219 神奈川県 横浜市 西区 みなとみらい2-3-5 クイーンズタワーC19階 東京本社 〒 100-0013 東京都 千代田区 霞が関 3-2-6 東京倶楽部ビルディング9階 本店 所在地 〒 220-6219 神奈川県横浜市西区みなとみらい2丁目3番5号 設立 2016年 9月（創業1961年4月） 業種 サービス業 法人番号 9020001117832 事業内容 ビシネスコンサルティング、ビジネスシステムソリューション、デバイスシステムソリューション、メカニカルデザインソリューション 代表者 代表取締役上席執行役員CEO 蕭敬如 代表取締役上席執行役員COO 木村岳洋 代表取締役上席執行役員CSMO 本間泰志 資本金 9810万円 純利益 5,212万円 （2025年7月期） 総資産 20億6,839万円 （2025年7月期） 従業員数 343人 （2024年5月1日現在） 外部リンク www .vorn .co .jp 株式会社デジタルフォルン （ 英 : DIGITAL VORN CO., LTD. ）は、ビシネスコンサルティング、ビジネスシステムソリューション、デバイスシステムソリューション、メカニカルデザインソリューション事業を行っている企業。本社は横浜と東京に所在。代表取締役は、蕭敬如。 ^ a b 株式会社デジタルフォルン 第9期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルブック デジタルブック 電子書籍 のこと。 デジタルブック (NEC) - NEC から1993年11月に発売された 電子書籍 で、専用の 読書端末 で閲覧した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルブック (NEC) デジタルブック (NEC) デジタルブック （ DIGITAL BOOK ）は、 NEC が 1993年 に発売した 電子書籍 のこと。ソフトは フロッピーディスク で提供され、専用の 読書端末 、もしくは PC-9800シリーズ で閲覧することができた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルプラス (企業) デジタルプラス (企業) 株式会社デジタルプラス DIGITAL PLUS, Inc. 種類 株式会社 機関設計 監査等委員会設置会社 市場情報 東証グロース 3691 2014年 9月18日 上場 本社 所在地 日本 〒 151-0062 東京都 渋谷区 元代々木町 30番13号 ONEST元代々木スクエア 北緯35度40分17.0秒 東経139度41分14.4秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.671389度 東経139.687333度 ﻿ / 35.671389; 139.687333 座標 : 北緯35度40分17.0秒 東経139度41分14.4秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.671389度 東経139.687333度 ﻿ / 35.671389; 139.687333 設立 2005年 7月29日 業種 情報・通信業 法人番号 8011001045298 事業内容 GAFAメディア事業、フィンテック事業 代表者 菊池誠晃 （ 代表取締役 社長 ） 資本金 157百万円（2021年11月30日時点） 売上高 連結3億3百万円（2021年9月期） 純資産 連結8億40百万円（2021年9月） 総資産 連結12億98百万円（2021年9月） 従業員数 18名（2021年9月末時点） 決算期 9月30日 主要 子会社 株式会社REAL FINTECH 100.0% 関係する人物 菊池誠晃 （ 創業者 ） 有賀貞一 （元 会長 ） 外部リンク digital-plus .co .jp 株式会社デジタルプラス （ 英 : DIGITAL PLUS, Inc. ）は、 東京都 渋谷区 元代々木町 に 本社 を置く 日本 の企業。 2022年4月に株式会社リアルワールドから商号変更。 GAFA メディア事業及び フィンテック 事業を展開、複数の インターネット サービスを手がける。 東京証券取引所 グロース市場に上場。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルプラレール デジタルプラレール デジタルプラレール 開発元 TOMY 初版 1996年 対応OS Windows 3.1 Windows 95 プラットフォーム CPU ： i386 以上 RAM ：8MB以上 HDD ：4MB以上 GPU ：256色以上 CD-ROMドライブ サポート状況 販売終了 種別 CD-ROMパッケージ デジタルプラレール (Digital Plarail) は、 テクノブレイン と トミー （現 タカラトミー ）が共同開発し、トミーから発売していた Windows 上で プラレール の ジオラマ レイアウト を作成して楽しむ シミュレーションゲーム （ ミニスケープ ）である。 姉妹品として、プラレールの世界観をモーター トミカ （当時のB/Oトミカ）に置き換えたデジタルトミカも発売された。 1996年 に初代が発売され、 1998年 に初代デジタルプラレールとデジタルトミカを一体化した「 デジタルプラレール&トミカDX 」（限定生産品）が発売され、2000年にはWindows 2000対応版の「 デジタルプラレール2000 」が予定されていたが、発売されなかった。 2001年には プラットフォーム を流用した「 デジタルのりものワールド D.D.トレイン 」が テクノブレイン より発売されていたが、現在では開発・販売終了している。 付属ヘルプファイルによると、本作の開発コンセプトは「 大人もプラレールで遊びたいが、独占する訳にもいかない。パソコンがあるから、その上で作ればいい 」。 ^ TODAY'S NON-STOP NEWS vol.5 トミーが、『デジタルプラレール&トミカ DX』を発売 - ASCII.jp ^ テクノブレイン、トミーと共同開発したパソコンゲームソフト『デジタルプラレール2000』を発表 - ASCII.jp This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 ジャンル 音楽番組 出演者 各節を参照 製作 制作 NHK 放送 音声形式 5.1ch サラウンド ステレオ放送 放送国・地域 日本 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 日本のうた 出演者 小松宏司 他 放送期間 2011年 4月2日 放送時間 17:00 - 18:30 放送分 90分 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 J-POPプレミアム 出演者 山口智充 藤井彩子 他 放送期間 2011年4月2日 放送時間 18:30 - 21:00 放送分 150分 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 世界からのメッセージ 出演者 クリス・ペプラー 森麻季 石井竜也 谷村新司 宮川彬良 放送期間 2011年4月2日 放送時間 21:30 - 23:00 放送分 90分 『 デジタルプレミアムライブ 〜がんばろう東北・がんばろう関東〜 』（デジタルプレミアムライブ がんばろうとうほく がんばろうかんとう 、 Digital Premium Live ）は、 2011年 4月2日 に NHK BSプレミアム で放送された 音楽 特別番組 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルペン デジタルペン デジタルペン （ 英語 : digital pen ）は、 手書き や筆運びをキャプチャし、「ペンと紙」で作成した手書きのアナログ情報をデジタルデータに変換し、さまざまな用途に利用できるようにする入力デバイス。このタイプのペンは通常、 デジタルノートブック と組み合わせて使用されるが、データはさまざまなアプリケーションで使用され、単にグラフィックとして使用することもできる。 スマートペンはより具体的な用語。基本的な機能は同じであるが、音声録音やテキストスキャナーなど、その他の機能がある。スマートペンは一般に、 アクティブペン よりも大きく、多くの機能を備える。デジタルペンには通常、内部の電子機器が含まれており、タッチ感度、入力ボタン、手書きデータを保存するためのメモリ、送信機能などの機能がある。 ^ Shelly, Gary B.; Misty E. Vermaat (2009). Discovering Computers: Fundamentals . Cengage Learning. ISBN  978-0-495-80638-7 . https://books.google.com/books?id=RT2nDtioi3sC&q=stylus&pg=PT218 2009年11月3日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルペーパー デジタルペーパー デジタルペーパー （ 英語 : Digital paper ）は、 インタラクティブペーパー （ 英語 : interactive paper ）とも呼ばれる。手書きのデジタルドキュメントを作成するために デジタルペン と組み合わせて使用されるパターン化された用紙。印刷されたドットパターンは、紙の位置座標を一意に識別する。デジタルペンはこのパターンを使用して手書きを保存し、コンピューターにアップロードする。 ^ The Livescribe Platform (commercial whitepaper) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルホーディング デジタルホーディング デジタルホーディング （でじたるほーでぃんぐ、 英 : Digital hoarding ）（別名 eホーディング 、 eクラッター、データホーディング 、 デジタルパックラッタリー または サイバーホーディング ）とは、研究者によって、個人が過剰なデジタル素材を収集することで特徴付けられる ホーディング障害 の新たなサブタイプとして定義され、それらの個人がストレスと混乱を経験するに至るものを指す。デジタルホーディングは、情報がデジタルに保存される電子環境で行われる。この用語は、学術的な注目を集める前に、オンラインフォーラムやメディアで人気を得た。研究によると、身体的およびデジタルのホーディング行動を示す個人間に相関関係がある可能性を示している。また、この主題に関する心理学的文献の不足を認識している。 いくつかの研究では、デジタルホーディングの主な影響要因は、データの保存コストの低減、蓄積したデータを厳選する時間の不足、データの認識される寿命、デジタル資産への感情的な愛着を含む多くの問題や個人的な理由に関連していることが示唆されている。デジタルホーディングを調査するために実施された研究は、これが研究の新興分野であるため、範囲が限られている。デジタルホーディングが、通常の人間の活動ではなく治療すべき状態であるかどうかについて、研究者間で合意が欠如している。 「データホーディング」という用語は、古いビデオゲームや ウェブサイト などの、失われる可能性のある大量のデータの（病理的でない）アーカイブを記述するためにも使用される。大規模な 2025年アメリカ合衆国政府のオンラインリソース削除 により、喪失防止としてのデータホーディングは大きな注目を集めた。 ^ Van Bennekom, Martine J.; Blom, Rianne M.; Vulink, Nienke; Denys, Damiaan (2015). “A case of digital hoarding” . BMJ Case Reports 2015 : bcr2015210814. doi : 10.1136/bcr-2015-210814 . PMC   4600778 . PMID   26452411 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4600778/ .   ^ Sweeten, George; Sillence, Elizabeth; Neave, Nick (2018). “Digital hoarding behaviours: Underlying motivations and potential negative consequences” . Computers in Human Behavior 85 : 54–60. doi : 10.1016/j.chb.2018.03.031 . http://nrl.northumbria.ac.uk/33816/1/Sweeten%20et%20al%20-%20Digital%20hoarding%20behaviours.docx .   ^ Centre for Research and Evidence on Security. (2020). Cybersecurity Risks of Digital Hoarding Behaviours . https://crestresearch.ac.uk/types/report/ ^ Kim
nrl.northumbria.ac.uk/33816/1/Sweeten%20et%20al%20-%20Digital%20hoarding%20behaviours.docx .   ^ Centre for Research and Evidence on Security. (2020). Cybersecurity Risks of Digital Hoarding Behaviours . https://crestresearch.ac.uk/types/report/ ^ Kim, S. (2013). Personal Digital Archives: Preservation of documents, preservation of self (dissertation). University of Texas at Austin. ^ a b Thorpe, Susan; Bolster, Alexander; Neave, Nick (2019). “Exploring aspects of the cognitive behavioural model of physical hoarding in relation to digital hoarding behaviours” . Digital Health 5 . doi : 10.1177/2055207619882172 . PMC   6785915 . PMID   31636918 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6785915/ .   ^ Dillon, Andrew (2019). “Collecting as Routine Human Behavior: Personal Identity and Control in the Material and Digital World”. Information & Culture 54 (3): 255–280. doi : 10.7560/ic54301 .   ^ Morales, Jowi (2025年2月13日). “ Data hoarders race to preserve data from rapidly disappearing U.S. federal websites ”. Tom's Hardware . 2025年4月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルホールディングス デジタルホールディングス 博報堂DYグループ  > デジタルホールディングス 株式会社デジタルホールディングス DIGITAL HOLDINGS, INC. 種類 株式会社 機関設計 監査等委員会設置会社 市場情報 東証プライム 2389 2004年2月13日上場 本社 所在地 日本 〒 102-0081 東京都 千代田区 四番町 6番地 （東急番町ビル） 北緯35度41分21.0秒 東経139度44分09.0秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.689167度 東経139.735833度 ﻿ / 35.689167; 139.735833 座標 : 北緯35度41分21.0秒 東経139度44分09.0秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.689167度 東経139.735833度 ﻿ / 35.689167; 139.735833 設立 1995年4月20日 （創業：1994年3月4日） 業種 サービス業 法人番号 4010001102162 事業内容 グループの戦略立案と実行ならびに子会社の管理 代表者 野内敦（ 代表取締役 会長 ） 金澤大輔 （代表取締役 社長 ） （2024年12月31日現在） 資本金 82億1200万円 （2024年12月31日現在） 発行済株式総数 1745万9907株 （2024年12月31日現在） 売上高 連結：161億5500万円 （2024年12月期） 経常利益 連結：17億3400万円 （2024年12月期） 純利益 連結：13億4100万円 （2024年12月期） 純資産 連結：330億6600万円 （2024年12月期） 総資産 連結：482億1700万円 （2024年12月期） 従業員数 連結：970名 単独：75名 （2024年12月期） 決算期 12月31日 会計監査人 有限責任あずさ監査法人 主要 株主 博報堂DYホールディングス 58.7% （2026年1月31日現在） 主要 子会社 「 #グループ企業 」参照 関係する人物 鉢嶺登（ 創業者 ） 海老根智仁（元代表取締役） 外部リンク digital-holdings .co .jp 特記事項：経営指標は以下を参照。 『第31期（2024年12月期）有価証券報告書』、2025年3月31日、2-3頁、デジタルホールディングス。 株式会社デジタルホールディングス （ 英 : DIGITAL HOLDINGS, INC. ）は 東京都 千代田区 に 本社 を置き、オプトをはじめとした ネット広告 事業を行う 企業 を傘下に置く日本の持株会社。 2025年12月10日付で、国内2位の総合広告代理店の 博報堂DYホールディングス の子会社となった（後述）。 ^ ガバナンス - 株式会社デジタルホールディングス ^ 博報堂DYホールディングス. “ 変更報告書No.5 ”. デジタルホールディングス. 2026年2月2日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルホーン デジタルホーン デジタルホーン （ Digital Horn ）は、 カシオ計算機 が1988年～90年代初期に製造・販売した、音源、スピーカー内蔵の ウインドシンセサイザー 。CASIO DHシリーズ。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルボイスステーション デジタルボイスステーション デジタルボイスステーション とは、 ラジオたんぱ（ラジオNIKKEI） と BSラジオNIKKEI で放送されていた、 アニラジ を放送する枠。 2000年 12月 に BSデジタルラジオ のBSラジオNIKKEIが放送開始したことにより、この名称が付けられた。 「BSラジオNIKKEIでテレビ画面に表示されるキーワードを書いて送ると抽選で1万円が当たる」「番組パーソナリティが出題するクイズにデータ放送で答えて正解すると、抽選で1万円プレゼント」などのキャンペーンなどを行った。 2006年 3月 に、国の方策としてBSラジオNIKKEIが放送終了となったため、この名称は廃止された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルマイクロカセット デジタルマイクロカセット デジタルマイクロカセット は、オーディオ用磁気記録テープの規格のひとつである。型番ないしその由来となった技術的特徴から NTテープ 、 NTカセット とも呼ばれる。 ソニー の独自規格であり、販売していたのはレコーダー、テープともソニーだけである。レコーダーの商品名は「スクープマン」(SCOOPMAN)。レコーダー、およびブランクメディアなどはすでに販売が終了している。デジタルマイクロカセットという呼称は、 マイクロカセット のデジタル版ないし DAT のマイクロ版、といったあたりである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルマビカ デジタルマビカ デジタルマビカ ( 英 : Digital Mavica ）は、 ソニー が製造販売していた デジタルカメラ (デジタル・スチル・カメラ) である。 ^ 山田久美夫 (1997年7月30日). “ ソニー「MVC-FD7」レポート ”. PC Watch . インプレス. 2024年2月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルマンガ協会 デジタルマンガ協会 デジタルマンガ協会 （デジタルマンガきょうかい）は、日本の 漫画 関係者による任意団体である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルマーケティング デジタルマーケティング マーケティング マーケティングとは 手法一覧 マーケティング・マネジメント 主要トピック 製品 価格戦略 流通 サービス 小売 ブランドライセンス ブランド管理 CI 市場支配 効果 倫理 プロモーション 市場細分化 戦略 4P アカウントベースドマーケティング デジタル ソーシャル インフルエンサ 水平分業 垂直統合 宣伝内容 広告 ブランディング アンダーライティングスポット ダイレクトマーケティング 個人販売 プロダクトプレイスメント 広報 プロモーション 宣伝媒体 追跡型広告 ブランドアンバサダー 運用型広告 ドリップ 出版物 放送 屋外広告 ノベルティ ゲーム内広告 モバイル広告 インターネット広告 実演販売 バナー広告 口コミ リサーチ マーケティング調査 市場調査 消費者行動 定性調査 定量調査 カテゴリ デジタルマーケティング ( 英 : digital marketing) は、 インターネット と、 デスクトップコンピュータ 、 携帯電話 、その他の デジタルメディア やプラットフォームなどのデジタルテクノロジーを利用して製品やサービスを 広告 し、また直接販売へ導く マーケティング の手法である。 デジタルマーケティングは、 インターネットマーケティング （オンラインマーケティング、インターネットマーケティング、ウェブマーケティング）も含める。イタリアでは、デジタルマーケティングは ウェブマーケティング と呼ばれている。 デジタルマーケティング という用語は、時間の経過とともに人気が高まっている。アメリカでは、 オンラインマーケティング は今でも人気のある用語である。 世界的な デジタルマーケティング は、特に2013年以降、最も一般的な用語になった。 1990年代から2000年代にかけての進化により、ブランドや企業がマーケティングにテクノロジーを使用する方法が変化した。人々が実店舗に行く代わりにデジタルデバイスを使用するようになるにつれて、デジタルプラットフォームがマーケティング計画や日常生活にますます組み込まれるようになり 、さまざまなデジタルマーケティングキャンペーンが行われるようになった。 検索エンジン最適化 （SEO）、 検索エンジンマーケティング （SEM）、 コンテンツマーケティング 、 インフルエンサーマーケティング 、コンテンツ自動化、キャンペーンマーケティング、データ主導型マーケティング、 電子商取引 マーケティング、 ソーシャルメディアマーケティング 、ソーシャルメディア最適化、 電子メールダイレクトマーケティング 、 ディスプレイ広告 、 電子ブック などのデジタルマーケティング手法は当たり前になっている。 デジタルマーケティングは、テレビ、携帯電話（ SMS および MMS ）、コールバック、保留中のモバイル着信音などのデジタルメディアを提供するインターネットチャネル以外の媒体にまで及ぶ。 デジタルマーケティングは、インターネットチャネル以外の媒体への施策も含む点で、 オンラインマーケティング とは異なり、より広い概念を表す。 ^ “ Definition of digital marketing ”. 2017年11月29日時点の オリジナル よりアーカイブ。2015年8月22日閲覧。 ^ “ The Four Faces of Digital Marketing ”. American Marketing Association . 2019年8月22日閲覧。 ^ Google. “ Google Trends ”.
ターネットチャネル以外の媒体への施策も含む点で、 オンラインマーケティング とは異なり、より広い概念を表す。 ^ “ Definition of digital marketing ”. 2017年11月29日時点の オリジナル よりアーカイブ。2015年8月22日閲覧。 ^ “ The Four Faces of Digital Marketing ”. American Marketing Association . 2019年8月22日閲覧。 ^ Google. “ Google Trends ”. Google Inc. 2014年2月9日閲覧。 ^ Nielsen (2016年1月20日). “ Connected Commerce is Creating Buyers Without Border ”. Nielsen Global . Nielsen Global. 2016年3月25日閲覧。 ^ Dahlen, Micael (2010). Marketing Communications: A Brand Narrative Approach . Chichester, West Sussex UK: John Wiley & Sons Ltd. pp. 36   ^ Nielsen (2016年3月10日). “ Digital Advertising is Rising in Canada, Requiring More Sophisticated Measures of Success ”. Nielsen . Nielsen. 2016年3月25日閲覧。 ^ “ Digital Marketing ”. Techopedia . 2015年8月22日閲覧。 ^ “ Digital Marketing Systems and Techniques ”. Warwick . 2019年8月28日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルミュージックパワー デジタルミュージックパワー 「デジタルミュージックパワー」 rumania montevideo の シングル 初出アルバム『 Girl,girl,boy,girl,boy 』 B面 hands UNDER THE SKIN リリース 1999年 9月15日 規格 シングル ジャンル J-POP 時間 15分59秒 レーベル GIZA studio 作詞・作曲 三好真美 三好誠 プロデュース 三好誠 チャート最高順位 29位（ オリコン ） rumania montevideo シングル 年表 Still for your love （1999年） デジタルミュージックパワー （1999年） picnic （1999年） 収録アルバム 『 Girl,girl,boy,girl,boy 』 picnic （3） デジタルミュージックパワー （4） もう戻れない （5） 「 デジタルミュージックパワー 」は、 rumania montevideo の2枚目のシングル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルミラー デジタルミラー デジタルミラー （電子ミラー）とは、 デジタルカメラ の分類のひとつで、 カメラ と 液晶ディスプレイ （ モニター ）で 鏡 （ 鏡像 ）のように像を デジタル データとして映像化するシステム。 自動車 分野では、室内室外ごとに 室内後写鏡（インナーリアビューミラー） カメラモニタリングシステム （CMS）・ スマート・ルームミラー 外部後写鏡（アウターリアビューミラー、 電子サイドミラー ） デジタルアウターミラー とも呼ばれ、モニターで映像や情報を映し出す。 ミラーレス車 とも呼ばれる。 リハビリ 分野では、デジタルミラーで運動や動作の撮影、測定する機器がある。 デジタルアウターミラー（前方） デジタルアウターミラー（カメラ側） ^ “ 【レクサス ES 新型】発表前、ここまでのまとめ…ミラーレスや燃費など ”. レスポンス (2018年10月23日). 2018年10月25日閲覧。 ^ “ レクサスが「ミラーレス」に…量産車で世界初、10月発売のレクサス ES に ”. レスポンス (2018年9月12日). 2018年10月16日閲覧。 ^ “デジタルミラーが量産車で初採用、レクサスの新型ESに” . EE Times Japan. (2018年9月12日) . https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/articles/1809/12/news091.html   ^ “ 2014 Volkswagen XL1 [w/video］ ”. Autoblog (2014年3月11日). 2019年12月27日閲覧。 ^ “ドイツで試乗した「ミラーなしの車」のすごさ” . 日経ビジネス. (2016年8月2日) . https://business.nikkeibp.co.jp/atcl/opinion/15/221102/080100285/   ^ “ 介護用品・設備デジタルミラー ”. パナソニック エイジフリー. 2019年12月27日閲覧。 ^ “ リハビリ・トレーニング機器リハビリナビゲーションシステム ”. 日本シグマックス. 2019年12月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルミラーデバイス デジタルミラーデバイス デジタルミラーデバイス （ Digital Mirror Device , 正式にはデジタル・マイクロミラー・デバイス〈Digital Micromirror Device〉）とは、可動式の微小な 鏡 を、 集積回路 の基板の上に多数配列した MEMS デバイスであり、表示素子の一種である。 テキサス・インスツルメンツ (Texas Instruments、TI) によって開発された。 ^ “ DMD | ウシオ電機 ”. ウシオ電機株式会社 ホームページ . 2021年6月22日閲覧。 ^ “ Emerging Digital Micromirror Device (DMD) Applications ”. Texas Instruments. 2022年5月26日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルミレニアム著作権法 デジタルミレニアム著作権法 知的財産権  > 著作権  > 米国著作権法  > デジタルミレニアム著作権法 情報技術  > デジタル著作権管理  > WIPO著作権条約  > デジタルミレニアム著作権法 デジタルミレニアム著作権法 正式題名 To amend title 17, United States Code, to implement the World Intellectual Property Organization Copyright Treaty and Performances and Phonograms Treaty , and for other purposes. 頭字語 (口語) DMCA 制定議会 アメリカ合衆国第105議会 引用 一般法律 Pub. L. 105-304 [ 1 ] Stat. 112 Stat. 2860（1998） 改廃対象 改正し た法律 米国著作権法 およびその関連法 改正した USC の編 第5編: 政府組織及び職員、第17編: 著作権 、第28編: 司法及び司法手続、第35編: 特許 創設した USC の条 合衆国法典第17編 第512条、第1201–1205条および第1301–1332条、第28編 第4001条 改正した USC の条 合衆国法典第17編 第101条、104条、108、112条、114条、117条および701条 立法経緯 ハワード・コーブル 議員が1997年7月29日にH.R. 2281として 下院 に提出。 下院司法委員会 (裁判所・知的財産小委員会) および下院エネルギー・商務委員会 (通信・貿易・消費者保護小委員会)で審議。 1998年8月4日に下院通過。（発声投票） 1998年9月17日に 上院 通過。（ 全会一致 ） 1998年10月8日に合同協議委員会により報告。 1998年10月8日に上院にて（全会一致） 1998年10月12日に下院にて承認。（発声投票） 1998年10月28日に クリントン 大統領が法案に署名。 主な改正 なし (著作権法等を改正するための法律であり、本法自体は改正の対象とならない) デジタルミレニアム著作権法 （デジタルミレニアムちょさくけんほう、 英 : Digital Millennium Copyright Act 、略称: DMCA ）は、 アメリカ合衆国 (米国) で1998年10月に制定・施行された 連邦法 であり、 合衆国法典 第17編に収録された 著作権法 (17 U.S.C.) などを改正する立法である。 デジタル著作権管理 (DRM) の強化を目的とし、DMCA成立によって17 U.S.C. 第12章が新設されて、 コピーガード を始めとする 技術的保護手段の回避が禁止 された。また、17 U.S.C. 第512条によって 告知と撤回手続 ( notice and takedown )が規定され、著作権侵害コンテンツがウェブサイトなどに投稿された際の通報 ( notice ) と削除 ( takedown ) 手順および免責条件が明文化された。 制定当時、著作物の無断デジタル複製やインターネットを介した海賊版流通などが増加傾向にあり、このような技術的・社会的な変化を受けて、国際的には WIPO著作権条約 (WCT) と WIPO実演・レコード条約 (WPPT) の2条約が1996年に署名された。これら国際条約で謳われた義務を国内履行すべく米国はDMCAを成立させ
nd takedown )が規定され、著作権侵害コンテンツがウェブサイトなどに投稿された際の通報 ( notice ) と削除 ( takedown ) 手順および免責条件が明文化された。 制定当時、著作物の無断デジタル複製やインターネットを介した海賊版流通などが増加傾向にあり、このような技術的・社会的な変化を受けて、国際的には WIPO著作権条約 (WCT) と WIPO実演・レコード条約 (WPPT) の2条約が1996年に署名された。これら国際条約で謳われた義務を国内履行すべく米国はDMCAを成立させ、世界に先駆けて法対応を強化した。その背景には、 ハリウッド映画業界 を始めとするコンテンツビジネス事業者からの 政治的圧力 があったとされる。 しかしDMCAによって著作権者により強力な支配権を与えたことから、著作物の利用者側に元来認められている表現の自由 ( 憲法修正第1条 ) や著作物の公正利用 ( フェアユース ) とのバランスが損なわれたとの批判も強い。その結果、DMCA以降も米国内ではデジタル社会に対応した改正法案が複数提出されるも、廃案となる事態が繰り返された。本項では 関連判例 も交えながら概観する。 米国DMCAと目的が類似する他国の法律としては、 欧州連合 (EU) の 情報社会指令 (2001年成立) や デジタル単一市場における著作権に関する指令 （DSM著作権指令、2019年成立）、日本の 特定電気通信役務提供者の損害賠償責任の制限及び発信者情報の開示に関する法律 （プロバイダー責任制限法）などがある。 ^ a b ^ a b c d e f g h i ^ a b c d e f g h ^ a b c d e ^ ^ ^ a b ^ a b ^ ^ 総務省WG 2011 , p. 1; 山本 2008 , p. 141. ^ ^ ^ a b 山本 1999 , pp. 1–4. ^ ^ Berkman Center 2013 , pp. 10–11. ^ ^ Thurtle 2005 , p. 1059. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
デジタルメディア デジタルメディア デジタルメディア は、 機械 による読み取りが可能な記録形式で コード化 された全ての メディア のことをいう。 デジタルメディアは コンピュータ 上で作成、 閲覧 、 配信 、 修正 、保存可能である。 コンピュータプログラム や ソフトウェア 、 デジタル画像 、 デジタル動画 、 ウェブページ や サイト （ ソーシャルメディア を含む）、 データ や データベース 、デジタル音声（ MP3 など）、 電子書籍 はデジタルメディアの例である。 デジタル情報であっても、 文字 や 数字 、 楽譜 など人が読むことを前提にしたメディアはデジタルメディアとは呼ばない。 また、デジタルメディアを 紙 や画面出力した物もデジタルメディアとは呼ばない。 デジタルメディアは、印刷メディア、 書籍 、 新聞 や 雑誌 、また他の伝統的すなわちアナログメディア（ 写真 や フィルム 、音声テープなど）と 対比 されることが多い。 インターネット や パーソナル・コンピュータ の使用と相まって、デジタルメディアは 出版 、 ジャーナリズム 、 娯楽 、 教育 、 商業 、 政治 に 混乱 を引き起こした。 デジタルメディアはさらに、 著作権法 や 知的財産権法 への新たな困難となり、 コンテンツ の製作者が自ら、自分の 作品 に対する法的権利の一部または全部を 譲渡 するという オープンコンテント の動きを 助長 させた。 デジタルメディアの遍在性とその社会に対する影響は、我々が、 情報時代 と呼ばれる、産業史上の新時代の幕開けにあることを示唆している。 情報時代は、おそらくペーパーレス社会、つまり全てのメディアがコンピュータ上で作成・消費される社会へと至るだろう。 しかしながら、 デジタル への移行における課題は、時代遅れの 著作権法 、 検閲 、 デジタル・デバイド 、そしてデジタル暗黒時代の 不安 （即ち古いメディアが新しい、または アップデート された情報網に アクセス 出来ないという問題）を含め残っている。 デジタルメディアは、重大で広範囲な複雑な影響を、社会や文化に与えている。 ^ a b c Dewar, James A. (1998年). “ The information age and the printing press: looking backward to see ahead ”. RAND Corporation. 2014年3月29日閲覧。 ^ a b Koehl, Sean (2013年5月15日). “We need to act now to prevent a digital 'dark age'” . Wired . http://www.wired.com/insights/2013/05/we-need-to-act-to-prevent-a-digital-dark-age/ 2014年3月29日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.