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パワプロクンポケット パワプロクンポケット パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット パワプロクンポケット ジャンル スポーツゲーム 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ (GB) ゲームボーイカラー (GBC) 開発元 KCE大阪 （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ プロデューサー 赤田勲 ディレクター 藤岡謙治 プログラマー 井上秀登 西川直樹 宮岡宏司 音楽 砂子純子 くすのきあつし 小倉努 荒木茂 美術 藤岡謙治 前川恵一 シリーズ パワプロクンポケットシリーズ 人数 1 - 2人（対戦プレイ） 発売日 19990401 1999年4月1日 その他 型式：DMG-AVVJ-JPN(RK178-J1) 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワプロクンポケット 』は、 1999年 4月1日 に日本の コナミ （現・ コナミデジタルエンタテインメント ）から発売された ゲームボーイカラー 用 スポーツゲーム 。 ゲームボーイ にも対応しており両対応ソフトとなっている。 同社による『 パワプロクンポケットシリーズ 』の第1作目。先輩部員の悪行によって落ちぶれた野球部を立て直すために選手を集めて育成する事を目的としている。『 実況パワフルプロ野球 シリーズ』の選手育成モードである｢ サクセスモード ｣を手軽に楽しめるように制作された作品であり、全体的に 育成シミュレーションゲーム に近い作りとなっている。なお、開発当時の仮タイトルは『パワフルプロ野球ポケットサクセス外伝』であった。 後に続編となるゲームボーイ用ソフト『 パワプロクンポケット2 』（ 2000年 ）が発売され、以後シリーズ化された。また、第1作目と2作目のリメイク版を収録した ゲームボーイアドバンス 用ソフト『 パワプロクンポケット1・2 』（ 2004年 ）が発売された。さらに2021年11月25日に Nintendo Switch で『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『 パワプロクンポケットR 』（ 2021年 ）が発売された。 ^ 前田尋之 2018 , p. 143- 「Chapter 2 ゲームボーイソフトオールカタログ 1999年」より This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット10 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1〜4人 発売日 2007年 12月6日 パワプロクンポケット10 は、 2007年 12月6日 に コナミデジタルエンタテインメント から発売の ニンテンドーDS 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の一作。キャッチコピーは「 おもしろい野球ゲームができました! 」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット11 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2008年 12月18日 発売 『 パワプロクンポケット11 』は、 2008年 12月18日 に コナミデジタルエンタテインメント （KDE）から発売された ニンテンドーDS 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の中の一作。キャッチコピーは「 たのしさあふれるプロ野球ゲーム! 」。当初の発売予定日は2008年 12月4日 であったが、開発の遅れにより2週間延期された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット12 パワプロクンポケット12 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット12 パワプロクンポケット12 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） （パワポケチーム） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2009年 12月3日 （通常版） 2010年 7月15日 （廉価版） 『 パワプロクンポケット12 』（パワプロクンポケットじゅうに）は、 2009年 12月3日 に コナミデジタルエンタテインメント （KDE-J）から発売された ニンテンドーDS 用のゲーム。 本作は パワプロクンポケットシリーズ のナンバリング第12作目である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット13 パワプロクンポケット13 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット13 パワプロクンポケット13 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） （パワポケチーム） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2010年 11月25日 『 パワプロクンポケット13 』（ぱわぷろくんぽけっとじゅうさん）は、 2010年 11月25日 に コナミデジタルエンタテインメント （KDE-J）から発売された ニンテンドーDS 用のゲーム。本作は パワプロクンポケットシリーズ のナンバリング第13作目である。 前作 で好評の打撃操作が簡単に打つことが出来る「フルダケ」に加え、新たに投球操作が簡単に操作できる「ナゲルダケ」が搭載されている。そして、アクション野球の3Dグラフィック面と演出面とシステム面が向上されている。 今作における大きな特徴はお手軽で簡単に選手を作成出来る新モード「センシュクラッチ」が搭載されていること（センシュクラッチが追加されたことで、システムが異なるサクセスが4本立てでシリーズ最多）と、アクション野球の選手グラフィックの選択でリアル頭身のグラフィックの「リアル野球」モードが追加されたことである（前作のサクセス中のみであったパワメタ君の選手グラフィックは隠しコマンドを実行することで選択可能）。 また、前作にあったDSiカメラを使った機能（選手コード読み取り・ミニ顔撮影）や選手のダウンロードなども引き続き搭載されているが、前作まで搭載されていたカード野球は今作では収録されなかった（従来通りの野球のアクション野球の名称はそのままであり、カード野球は次回作の 14 で新モードとして再登場する）。 阪神甲子園球場 公認（今回の表サクセスが高校野球編のため）でサクセスモード以外でも同球場を使用できる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット14 パワプロクンポケット14 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット14 パワプロクンポケット14 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） （パワポケチーム） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2011年 12月1日 『 パワプロクンポケット14 』（パワプロクンポケットじゅうよん）は、 2011年 12月1日 に コナミデジタルエンタテインメント （KDE-J）から発売された ニンテンドーDS 用のゲーム。 本作は パワプロクンポケットシリーズ のナンバリング第14作目であり、表サクセスのストーリーが本作にて完結し、同シリーズの一段落にあたる作品でもある。 今作の大きな特徴は魔球や魔打法などの必殺技が登場する新しい野球モード「必殺技野球」の追加、 前作 まで搭載されていた試合進行型育成モードのグッピーに変わる「トツゲキ甲子園」の登場、前作で収録されていなかったカード野球がシステムを変更して再登場したことである。 前作で追加された、選手がリアル頭身になる「リアル野球」、スクラッチで手軽に選手を育成できる「センシュクラッチ」、投球操作が簡単になった「ナゲルダケ」は引き続き搭載されている。 従来は表サクセスが高校野球編の作品のみ 阪神甲子園球場 公認となり、サクセスモード以外でも同球場を使用できたが、今作では追加モードの「トツゲキ甲子園」で使用されるため、シリーズで初めて表サクセスが高校野球編以外の作品で阪神甲子園球場が使用できるようになった。 ^ 2021年11月25日に Nintendo Switch で発売されたシリーズ新作『 パワプロクンポケットR 』はあくまで『 パワプロクンポケット1・2 』（『 パワプロクンポケット 』、『 パワプロクンポケット2 』）のリメイクであり、シリーズにおける表サクセスの新シナリオの追加というわけではない。 ^ “『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか？ 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ” . 電ファミニコゲーマー (Interview). Interviewed by 森ユースケ. 6 January 2022. p. 4 . 2025年12月15日閲覧 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット1・2 パワプロクンポケット1・2 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット1・2 パワプロクンポケット1・2 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ 人数 1~2人 発売日 2004年 7月29日 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Tittle" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） パワプロクンポケット1・2 （ぱわぷろくんぽけっとわん・つうー）とは、2004年7月29日に コナミ （※）から発売された ゲームボーイアドバンス 用のゲームソフトである。キャッチコピーは「 ポケットいっぱい!! 楽しさいっぱい!! 」。 ※発売当時の版権はコナミコンピュータエンタテインメントスタジオが所有していたが、 2005年 4月1日 の開発子会社吸収によりコナミへ移行。 2006年 3月31日 の 持株会社 化に伴い、新設子会社の コナミデジタルエンタテインメント に移っている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット2 パワプロクンポケット2 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット2 パワプロクンポケット2 ジャンル スポーツゲーム 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ (GB) ゲームボーイカラー (GBC) 開発元 KCE大阪 （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ プロデューサー 赤田勲 ディレクター 藤岡謙治 プログラマー 井上秀登 西川直樹 宮岡宏司 音楽 坂倉雄一 砂子純子 佐藤直之 とよはらさいこ 美術 藤岡謙治 前川恵一 シリーズ パワプロクンポケットシリーズ 人数 1 - 2人（対戦プレイ） 発売日 20000330 2000年3月30日 その他 型式：DMG-BPWJ-JPN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワプロクンポケット2 』は、 2000年 3月30日 に日本の コナミ から発売された ゲームボーイカラー 用 スポーツゲーム 。 ゲームボーイ にも対応しており両対応ソフトとなっている。 同社による『 パワプロクンポケットシリーズ 』の第2作目。『 パワプロクンポケット 』（ 1999年 ）の続編であり、弱小プロ球団「 ドリルモグラーズ 」に入団し、チームを優勝に導く事を目的としている。通信により選手を交換して育成する事が可能となっている。キャッチコピーは「 こんどはプロ野球編だ～! 」。 開発は コナミコンピュータエンタテインメント大阪 の ダイヤモンドヘッド チームが行い、前作に引き続きプロデューサーは 赤田勲 、ディレクターは 藤岡謙治 が担当している。また、音楽は前作に引き続き砂子純子が担当している他、新たに ファミリーコンピュータ 用ソフト『 スーパー魂斗羅 』（ 1990年 ）を手掛けた坂倉雄一や『 BEMANIシリーズ 』を手掛けた 佐藤直之 が参加している。 後に続編となる ゲームボーイアドバンス 用ソフト『 パワプロクンポケット3 』（ 2001年 ）が発売された。また、リメイク版として第1作目と共に収録されたゲームボーイアドバンス用ソフト『 パワプロクンポケット1・2 』（ 2004年 ）が発売された。さらに2021年11月25日に Nintendo Switch で『パワプロクンポケット1・2』のリメイク版である『 パワプロクンポケットR 』（ 2021年 ）が発売された。 ^ “ 『パワプロクンポケットR』今冬発売決定！ 10年ぶりの『パワポケ』新作がSwitchに大復活（マジで）【E3 2021】 ”. ファミ通.com . KADOKAWA CORPORATION . 2021年6月16日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット3 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット3 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 ケイシーイーオー （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ 人数 1~2人 発売日 2001年 3月21日 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Tittle" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） パワプロクンポケット3 は、 2001年 3月21日 に コナミ から発売された ゲームボーイアドバンス 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の第3作目にあたり、GBA版の第1作目でもある。ハードがGBAに移行したため、グラフィックの強化のほか、システム面の改良がなされた。1チームの選手数も投手が7人、野手が14人に増加された。 サクセスでは『パワプロクンポケット』（以下『パワポケ1』）からスポーツ界を牛耳る悪の組織として登場したプロペラ団との決着が描かれており、『パワポケ1』および『パワプロクンポケット2』とあわせてプロペラ団三部作と呼ばれることもある。 初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。また、ホームラン後のベースランをスタートボタンでスキップするとフリーズする。 サクセスモードのセーブデータリセット回数は符号無し8ビット整数でカウントされているため、256回リセットするとオーバーフローによってリセット1回目に戻る（GBAのパワポケシリーズ共通のバグ）。 ^ “『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか？ 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ” . 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない？ (Interview). Interviewed by 森ユースケ. 6 January 2022. p. 2 . 2025年12月15日閲覧 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット4 パワプロクンポケット4 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ 人数 1～2人 発売日 2002年 3月20日 『 パワプロクンポケット4 』は、 2002年 3月20日 にコナミから発売された ゲームボーイアドバンス 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の第4作目にあたる。略称は『パワポケ4』。キャッチコピーは「 ゲームがもりだくさんだ!! 」。 ※ 2006年 3月31日 の 持株会社 化に伴い、版権は コナミデジタルエンタテインメント に移っている。 球場が前作より拡大・ペナントモードの追加・各チームの投手数が10人に増加され、1チーム24人になるなど、野球ゲームとしてより楽しめるよう改良された。 今作から「もう1つのサクセス」が「裏サクセス」という名称で定着した。また、過去作品からのキャラクターが多数登場する スター・システム も本作から導入された。 ^ コナミ株式会社CP事業部/新紀元社編集部/堀良江 制作『パワプロクンポケット4 コナミ公式パーフェクトガイド (KONAMI OFFICIAL GUIDEパーフェクトシリーズ)』 新紀元社 、2002年。ISBN 4-7753-0059-8。 ^ サクセスモードの対戦相手の高校の選手も24人になったため、 高校野球 のベンチ入りの上限人数を超過してしまっている。 ^ “『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか？ 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ” . 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない？ (Interview). Interviewed by 森ユースケ. 6 January 2022. p. 2 . 2025年12月15日閲覧 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット5 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット5 パワプロクンポケット5 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ 人数 1~2人 発売日 2003年 1月23日 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Tittle" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） パワプロクンポケット5 は、 2003年 1月23日 に コナミ （※）から発売された ゲームボーイアドバンス 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の5作目にあたる。 ※ 2006年 3月31日 の 持株会社 化に伴い、版権は コナミデジタルエンタテインメント に移っている。 本作は球場が4よりもさらに広くなる、新球種・キャンプ・『俺のペナント』モードの追加など野球部分の改善に力が入れられている。また、投球操作の変更・ミートカーソルを円形に変更することなどでパワプロに若干近づいたものとなっている。作成した選手はパスワードを使うことで 実況パワフルプロ野球9決定版 ・ 実況パワフルプロ野球10 （いずれも GC 版）に移籍させることができる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット6 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット6 パワプロクンポケット6 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ （ ダイヤモンドヘッド ） 発売元 コナミ 人数 1 - 2人 発売日 2003年 12月4日 パワプロクンポケット6 は、2003年12月4日に コナミ （※）から発売された ゲームボーイアドバンス 用のゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の6作目にあたる。キャッチコピーは「 おもしろゲームがどっさり! 」。 ※2006年3月31日の 持株会社 化に伴い、版権は コナミデジタルエンタテインメント に移っている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット7 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット7 パワプロクンポケット7 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイアドバンス 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミ 人数 1 - 2人 発売日 2004年 12月2日 『 パワプロクンポケット7 』（ぱわぷろくんぽけっとなな）とは、2004年12月2日に コナミ （現： コナミデジタルエンタテインメント ）から発売された ゲームボーイアドバンス 用の 野球 ゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の7作目にあたる。 パワポケシリーズ本編では最後のGBA版となった（外伝作品を含めば『 パワポケダッシュ 』が最後）。 野球部分で、大きな調整ミス・バグが存在する（後述）。 ^ この作品から7（なな）という風に、数字が日本語読みになった（それ以前は英語読み）。 ^ “ パワプロクンポケット7 ”. ファミ通公式サイト. 2025年12月14日閲覧。 ^ “『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか？ 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ” . 電ファミニコゲーマー (Interview). Interviewed by 森ユースケ. 6 January 2022 . 2025年12月14日閲覧 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット8 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット8 パワプロクンポケット8 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミ （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミ 人数 1 - 2人 発売日 2005年 12月1日 売上本数 138,398本 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワプロクンポケット8 』（パワプロクンポケットはち）は 2005年 12月1日 に コナミ （現： コナミデジタルエンタテインメント ）から発売された野球ゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ の本編8作目にあたる。キャッチコピーは バンバン野球バラエティ 。この作品からジャンル表記が 野球バラエティ となった。 ^ 『 DENGEKI DS Style Vol.1』 メディアワークス 、2006年、117頁。   ^ 2005年8月4日発売した『 パワポケ甲子園 』は本作発売当時は外伝作品としてパワポケシリーズに含まれているため。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット9 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット9 パワプロクンポケット9 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1 - 4人 発売日 2006年 12月7日 売上本数 157,348本 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワプロクンポケット9 』は、 2006年 12月7日 に コナミデジタルエンタテインメント から発売された ニンテンドーDS 用の 野球 ゲームソフトである。 パワプロクンポケットシリーズ のひとつ。 パワポケシリーズ本編第9弾とDS版2作目。野球部分の更なる改良が行われている。当初はイベントでの配布用に作られたミニサクセス（詳細は後述）が収録されている。また、外伝作 パワポケダッシュ で採用されていた カード野球 が今作にも導入されている。その関係で従来の野球モードとの区別をつけるため、これまでの野球モードは アクション野球 という名称になった。 DS振動カートリッジ に対応し、作成した選手を登録できる人数が増加。さらにウグイスコールを設定できるなど、細かい部分の改良がなされている。 今回作成した選手は『 実況パワフルメジャーリーグ2wii 』にパスワードを使うことで登録できる。しかし『 実況パワフルプロ野球Wii 』への移動は不可能となっている。 ^ 『ファミ通ゲーム白書2008』 エンターブレイン 、2008年、385頁。 ISBN  978-4-7577-4272-7。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケットR パワプロクンポケットR パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケットR パワプロクンポケットR ジャンル 野球バラエティ 対応機種 Nintendo Switch 開発元 アクセスゲームズ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ パワプロクンポケットシリーズ 人数 1～4人 発売日 2021年 11月25日 『 パワプロクンポケットR 』（パワプロクンポケットアール）は、 2021年 11月25日 に コナミデジタルエンタテインメント から発売された Nintendo Switch 用のゲームソフト。キャッチコピーは「 ぶっ球ゲ～！ぶっとび、おどろき、野球バラエティゲーム!! 」。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケットシリーズ パワプロクンポケットシリーズ パワプロクンポケット ジャンル 野球バラエティ（パワポケ8～） スポーツ・育成（パワポケ1～7） 開発元 コナミデジタルエンタテインメント （旧： パワプロプロダクション ・パワポケチーム） 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 主な製作者 藤岡謙治 、 兼子恭宗 、 西川直樹 など 1作目 パワプロクンポケット （ 1999年 4月1日 ） 最新作 パワプロクンポケットR （ 2021年 11月25日 ） スピンオフ作品 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 公式サイト パワスピポータル [ 1 ] パワプロクンポケットシリーズ は、 コナミデジタルエンタテインメント （以下KDE-J）から発売されていた 野球 ゲームのシリーズ。 KDE-J内の パワプロプロダクション （旧：ダイヤモンドヘッド）が開発を担当していた。 「 パワポケ 」、「 パワポケシリーズ 」、「 ポケ 」などの略称がある。タイトル（パワプロクンポケット）の英字表記は、『 PAWAPUROKUN POCKET 』（略称： PAWAPOKE ）。 ^ 『 実況パワフルプロ野球 』シリーズ、『 プロ野球スピリッツ 』シリーズの公式サイトを兼ねる。 ^ 2006年 3月23日 に発売された パワポケダッシュ までは、 コナミ からの発売だった。同年 3月31日 付の 持株会社 化に伴い、発売元・版権が新設子会社のKDE-Jに移行した。 ^ パワプロプロダクションはパワポケ5までコナミコンピュータエンタテインメント大阪（パワポケ3はケーシーイーオー名義）、パワポケ6、パワポケ1・2、パワポケ7は コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 、パワポケ8以降はコナミ→KDE-Jに所属している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット大全 パワプロクンポケット大全 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット大全 『 パワプロクンポケット大全 』（パワプロクンポケットたいぜん）は、 2003年 に 新紀元社 から発売された書籍である。略称は「パワポケ大全」。 ^ “ Ｋｏｎａｍｉ ｏｆｆｉｃｉａｌ ｇｕｉｄｅコナミ公式パーフェ パワプロクンポケット大全 ”. 紀伊國屋書店ウェブストア . 2020年7月1日閲覧。 ^ “ パワプロクンポケット大全 | Shinkigensha Web ”. 2020年7月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロクンポケット音楽館 パワプロクンポケット音楽館 パワプロクンポケットシリーズ  > パワプロクンポケット音楽館 『パワプロクン ポケット音楽館』 サウンドトラック リリース 2009年 12月23日 ジャンル ゲームミュージック 時間 178分33秒 レーベル KONAMI 『 パワプロクンポケット音楽館 』は、 2009年 12月23日 に KONAMI から発売された 野球 ゲームシリーズ『 パワプロクンポケットシリーズ 』の サウンドトラック である。販売元は ソニー・ミュージックディストリビューション 。 また、 2011年 12月15日 には、『 パワプロクンポケット14 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック 』が、デジタルデータとして配信された。 2016年 2月3日 から、 Amazon でも配信された。 さらに 2021年 11月10日 には、本作の収録曲を含めた『 パワプロクンポケット14 』までの全シリーズ作品のBGMもデジタルデータとして配信された。 ^ 『 パワポケ甲子園 』（発売当時はパワポケシリーズの1作だった）と『 冒険時代活劇ゴエモン 』初出のBGMは除く。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロナイター パワプロナイター パワプロナイター は、 日本のプロ野球 において 企画 されている ナイター の 試合 （冠協賛試合）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワプロプロダクション パワプロプロダクション コナミホールディングス  > コナミデジタルエンタテインメント  > ベースボールコンテンツプロダクション パワプロプロダクション （ PAWAPURO PRODUCTION ）はかつて存在した コナミデジタルエンタテインメント （KDE-J）の社内 プロダクション の一つ。 解散直前の数年は ベースボールコンテンツプロダクション に名称変更されていた。 2015年3月のコナミの組織再編により制作本部に編入され、プロダクションとしては消滅した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワポケ パワポケ パワポケ パワプロクンポケット - 1999年 に コナミ から発売された ゲームソフト 。 パワプロクンポケットシリーズ - 上記の作品から始まったゲームソフトのシリーズ。 トップワイジャパンが、東京 足立区 とその周辺を中心に展開している携帯電話の販売店。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワポケダッシュ パワポケダッシュ パワプロクンポケットシリーズ  > パワポケダッシュ パワポケダッシュ ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ゲームボーイアドバンス （通常版） Nintendo Switch （ダウンロード版） 開発元 コナミ （ パワプロプロダクション ） 発売元 コナミ 人数 1 - 2人 発売日 2006年 3月23日 （通常版） 2021年 11月25日 （ダウンロード版） コンテンツ アイコン セクシャル、犯罪 売上本数 21,982本 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "ContentsIcon" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワポケダッシュ 』（ Pawapoke Dash ）は 2006年 3月23日 に コナミ （現・ コナミデジタルエンタテインメント ）から発売されたゲームソフト。 ゲームボーイアドバンス 最後のパワポケシリーズである。キャッチコピーは「 野球はいつでも出たとこダッシュ! 」。 2021年 11月25日 に Nintendo Switch で配信されたダウンロード版『パワポケダッシュ』（以下、Switch版）についても説明する。 ^ ^ 『ファミ通ゲーム白書2007』 エンターブレイン 、2007年、403頁。 ISBN  978-4-7577-3577-4。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワポケ甲子園 パワポケ甲子園 パワプロクンポケットシリーズ  > パワポケ甲子園 パワポケ甲子園 ジャンル スポーツ ・育成 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 コナミ （ パワプロプロダクション・パワポケ甲子園チーム ） 発売元 コナミ 人数 1人 発売日 2005年 8月4日 『 パワポケ甲子園 （ Pawapoke Koshien ）』とは、2005年8月4日に コナミ から発売された ニンテンドーDS 用のゲームソフト。 高校野球 （ 全国高等学校野球選手権大会 ・ 選抜高等学校野球大会 - いずれも、 阪神甲子園球場 を主会場とすることから、甲子園とも呼ばれる）をテーマとしている。ニンテンドーDS初の野球ゲーム作品である。 本作は「 パワプロクンポケットシリーズ （パワポケシリーズ）」などを手がけるコナミ社内プロダクション・ パワプロプロダクション が制作しており、同シリーズ初の外伝作品として発表されたが、今までパワポケ作品とは性質が大きく異なる。なお、本作の主要開発スタッフは、パワポケシリーズ主要開発スタッフと異なる。 ^ a b 2006年3月23日に発売された『 パワポケダッシュ 』まで、パワプロ・パワポケシリーズの版権はコナミが所有していたが、 2006年 3月31日 の 持株会社 化に伴い、新設子会社の コナミデジタルエンタテインメント に移っている。 ^ ゲーム中では「パワポケチーム」と表記されているが、『パワプロクンポケット8 公式ガイド』のインタビューでは「パワポケ甲子園チーム」と表記されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワン・クマール・チャムリン パワン・クマール・チャムリン インド の 政治家 パワン・クマール・チャムリン पवन कुमार चाम्लिङ 生年月日 ( 1950-09-22 ) 1950年 9月22日 （75歳） 出生地 シッキム王国 、ヤンガン 所属政党 シッキム民主戦線 シッキム州首相 在任期間 1994年 12月12日 - 2019年 5月27日 パワン・クマール・チャムリン （ ネパール語 ： पवन कुमार चाम्लिङ、 英語 ：Pawan Kumar Chamling、 1950年 9月22日 - ）は、 インド シッキム州 の政治家。 シッキム民主戦線 （SDF）の総裁で、シッキム州首相（5期）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワン・マルホートラ パワン・マルホートラ パワン・マルホートラ Pavan Malhotra パワン・マルホートラ（2017年） 生年月日 ( 1958-07-02 ) 1958年 7月2日 （67歳） 出生地 インド デリー 職業 俳優 活動期間 1984年 - パワン・マルホートラ （Pavan Malhotra、 1958年 7月2日 - ）は、 インド の ボリウッド で活動する 俳優 。代表作に『 Aithe 』『 Black Friday 』がある。 ^ “ Pavan Malhotra: Movies, Photos, Videos, News, Biography & Birthday ”. eTimes. 2019年8月19日閲覧。 ^ Black Friday, bloody Friday... The Hindu, 11 February 2007. ^ Pawan Malhotra is flawless as Tiger Memon This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワー パワー パワー （ 英語 : power ( 英語発音: [paʊɚ] 、 パゥァー )） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワー&グローリー パワー&グローリー パワー&グローリー タッグチーム リーダー {{{leader}}} メンバー ハーキュリーズ ポール・ローマ 名称 パワー&グローリー P&G デビュー 1990年 解散 1991年 団体 WWF パワー&グローリー （ Power and Glory ）は、 1990年代 初頭に アメリカ合衆国 のプロレス団体 WWF で活動した、 プロレスラー の ハーキュリーズ （ Hercules ）と ポール・ローマ （ Paul "Romeo" Roma ）による タッグチーム である。 その鋼のような肉体は共通しているものの、大型・豪力・強面のハーキュリーズ（パワー）と、小柄・俊敏・二枚目のローマ（グローリー）という、サイズ、ファイトスタイル、ルックスのすべてにおいて対照的な個性を持つ異色コンビとして活躍した。 ^ “ Power & Glory ”. Online World of Wrestling. 2012年9月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワーMOSFET パワーMOSFET パワーMOSFET （ 英 : Power MOSFET ）は、大電力を取り扱うように設計された MOSFET のこと。 他の パワーデバイス と比較するとスイッチング速度が速く、低電圧領域での変換効率が高い為、200V以下の領域で、 スイッチング電源 や、 DC-DCコンバータ 等に用いられる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワー オブ ザ ハイアード パワー オブ ザ ハイアード パワー オブ ザ ハイアード ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン 開発元 NCS 発売元 NCS（ メサイヤ ） プロデューサー 薮崎久也 デザイナー 百瀬成寿 プログラマー 松沢高広 音楽 天現寺広尾 窪寺義明 藤岡央 曳地正則 遠藤智博 美術 藤岡勝利 長谷川努 人数 1人 発売日 19941222 1994年12月22日 メディア 12 メガビット ロムカセット その他 型式：SHVC-ALUJ ASIN   B000068I5Q 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 パワー オブ ザ ハイアード 』 ( Power of the Hired ) は、 1994年 12月22日 に メサイヤ （ 日本コンピュータシステム ）から発売された スーパーファミコン 用 シミュレーションロールプレイングゲーム 。 全18章仕立ての戦略シミュレーションゲーム。魔獣を呼び寄せる事によって、その魔獣から魔力を借り、普通では唱えることの出来ない魔法が唱えられる「ハイアードシステム(傏兵)」が導入されている。傏兵ならぬ傏魔獣は戦闘に活躍するだけではなく、主要キャラの横に配置する事で主要キャラは魔法を使えるようになる。また、魔獣使いが死亡するとゲームオーバーとなる。 開発は 日本コンピュータシステム が行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『 改造町人シュビビンマン零 』（ 1997年 ）を手掛けた薮崎久也、プログラムは スクウェア のスーパーファミコン用ソフト『 FRONT MISSION 』（ 1995年 ）を手掛けた松沢高広、音楽はゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『 46億年物語 はるかなるエデンへ 』（ 1992年 ）を手掛けたメンバーが担当している。 ^ a b 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1993年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、153頁。 ISBN  9784862979131。   ^ HIPPON SUPER! 第9巻 . 株式会社宝島社. (1994年11月3日). p. 137   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワー☆プリン パワー☆プリン パワー☆プリン ジャンル コント バラエティ番組 演出 白岩久弥 （総合演出） 佐々木聡 出演者 ジャングルポケット スパイク チョコレートプラネット 2700 パンサー 横澤夏子 田中涼子 オープニング KING BROTHERS 「XXXXX」 製作 プロデューサー 高橋智大 渡辺英樹（マネージメントプロデューサー） 安田淳 （エグゼクティブプロデューサー） 制作 TBS 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2011年 10月13日 - 2013年 8月31日 放送時間 毎週 土曜日 1:25 - 1:55 （毎週 金曜日 深夜 ） 放送分 30分 特記事項： 2013年6月までは木曜日の0:58 - 1:28（水曜日深夜）に放送されていた。 『 パワー☆プリン 』は、 2011年 10月13日 （12日深夜）から 2013年 8月31日 （30日深夜）まで TBS で放送されていた バラエティ番組 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワーアクティ パワーアクティ パワーアクティ (POWER ACTY)は、 株式会社 コンパイル がかつて開発・販売していた グループウェア 。 1998年 3月3日発売。 ^ 若名麻里 (1998年3月19日). “ コンパイルが広島地裁に和議申請、今後はイベントを縮小しゲーム制作を柱に ”. ASCII.jp. 2007年10月20日閲覧。 ^ 「 ゲームソフト開発のコンパイル、企業向けグループウェアを発売 」『 PC Watch 』 インプレス 、1997年12月17日 。2024年6月11日閲覧 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
パワーアシスト パワーアシスト パワーアシスト とは，操作者が物体を移動しようとする際，操作する力に基づいてアクチュエータが駆動力を発生させ，操作者の負担を軽減する技術である．主に，工場における組み立てなどの産業分野や，介護やリハビリなどの福祉分野で多く用いられている． パワーアシスト装置は，装着型と非装着型に分けることができる（装着型パワーアシスト装置については パワードスーツ を参照）．非装着型では，ロボットアーム，天井クレーン，全方向車椅子，運搬台車，移乗装置，歩行訓練器など多岐にわたり，アクチュエータとして，モータ，バネ，空気圧シリンダ，油圧シリンダ， 人工筋肉 などが使われている． This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.