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実況パワフルメジャーリーグ2 実況パワフルメジャーリーグ2 実況パワフルメジャーリーグ2 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 PlayStation 2 Wii 開発元 パワプロプロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1〜2人 発売日 2007年 10月4日 『 実況パワフルメジャーリーグ2 』（じっきょうパワフルメジャーリーグツー）は、 2007年 10月4日 に コナミデジタルエンタテインメント から発売された野球ゲームソフト。 PlayStation 2 と Wii それぞれの専用ソフトとして発売された。 2006年 に発売された、 実況パワフルプロ野球 シリーズの メジャーリーグ（MLB） 版『 実況パワフルメジャーリーグ 』の続編であり、2作目。キャッチコピーは『 ようこそ、メジャーへ！ 』。なお、Wii版のタイトルは『 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii 』である。 本作は 北米 でも『 MLB POWER PROS 』のタイトルで発売された。パワプロシリーズが日本国外で発売されるのは初めてのことだった（パワプロのフォーマットを取り入れたものとしては、 1996年 〜 1999年 まで同じく北米で発売された『 BOTTOM OF THE 9TH 』シリーズ以来）。北米版では選手の能力を好きなように変えられるエディットモードが搭載されている（日本版では『 実況パワフルメジャーリーグ2009 』がエディットモード初搭載）。以後、毎年日本国外でも商品展開がされている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況パワフルメジャーリーグ2009 実況パワフルメジャーリーグ2009 実況パワフルメジャーリーグ2009 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 PlayStation 2 Wii 開発元 パワプロプロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2009年 4月29日 『 実況パワフルメジャーリーグ2009 』（じっきょうパワフルメジャーリーグにせんきゅう）は、 2009年 4月29日 に コナミデジタルエンタテインメント より発売された野球ゲームソフト。 PlayStation 2 と Wii それぞれの対応ソフトとして発売。 実況パワフルプロ野球 の MLB シリーズの4作目。メジャーリーグシリーズとしては初めての西暦表記の作品となった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況パワフルメジャーリーグ3 実況パワフルメジャーリーグ3 実況パワフルメジャーリーグ3 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 PlayStation 2 Wii 開発元 パワプロプロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1～2人 発売日 2008年 10月2日 『 実況パワフルメジャーリーグ3 』（じっきょうパワフルメジャーリーグスリー）は、 2008年 10月2日 に コナミデジタルエンタテインメント から発売された野球ゲームソフト。 PlayStation 2 と Wii それぞれの対応ソフトとして発売された。 実況パワフルプロ野球 の MLB シリーズは3作目。また、本作からはWii版でも同一のタイトルで発売された。 前作 と同じく、海外（ 北米 ）でも本作は『 MLB Power Pros 2008 』として発売された。また、海外版では ニンテンドーDS 版も発売されている。パワメジャシリーズとしては 携帯ゲーム機 初登場となる。 ^ DS版のシステムは基本的に姉妹シリーズ「 パワプロクンポケットシリーズ 」の『 パワプロクンポケット10 』に準拠している。また、同年発売の『 パワプロクンポケット11 』は、一部パワメジャシリーズ専用の特殊能力と変化球が、日本版パワプロシリーズに先駆けて搭載された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ 実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ 実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ ジャンル プロレスゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (TEAM PICNICS JAPAN) 発売元 コナミ プロデューサー 福井博幸 ディレクター 薬師寺健雄 デザイナー 薬師寺健雄 プログラマー 下野俊典 音楽 安慶名伸行 美術 矢内一則 人数 1 - 2人（対戦プレイ） 発売日 19960913 1996年9月13日 メディア 32 メガビット ロムカセット その他 型式：SHVC-AJXJ-JPN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ 』（じっきょうパワープロレスリングきゅうじゅうろく マックスボルテージ）は、 1996年 9月13日 に日本の コナミ から発売された スーパーファミコン 用 プロレスゲーム 。 ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1996年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、216頁。 ISBN  9784862979131。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況プレイ 実況プレイ ゲーム実況者 基本情報 名称 ゲーム実況者 実況プレイヤー ゲーム配信者 ゲームストリーマー 職種 エンターテイメント 職域 ゲーム 、 インターネット 、 広告 詳細情報 就業分野 フリーランス 、 芸能事務所 、 プロゲーミングチーム 関連職業 プロゲーマー 、 タレント 、 芸能人 、 YouTuber 、 バーチャルYouTuber ゲーム実況 （ゲームじっきょう）、 実況プレー （じっきょうプレー）とは、プレイヤーが 実況 をしながら コンピュータゲーム をプレイし、その様子を 動画共有サービス や ライブ配信サービス で配信すること、またはその動画を指す。 これを行う者は、 ゲーム実況者 （ゲームじっきょうしゃ）、 実況プレイヤー （じっきょうプレイヤー）、 ゲーム配信者 （ゲームはいしんしゃ）、 ゲームストリーマー （game streamer）と呼ばれる。 職業 として従事する者もおり、広義には インフルエンサー と呼ばれることもある。 ^ デジタル大辞泉. “ ゲーム実況(ゲームジッキョウ)とは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ デジタル大辞泉. “ 実況プレー(ジッキョウプレー)とは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ “ これまでの5年、これからの5年――ゲーム実況が生み出した「他人エンターテインメント」の楽しみ方 ”. メディア芸術カレントコンテンツ . 2024年3月22日閲覧。 ^ デジタル大辞泉. “ ゲーム実況者(ゲームジッキョウシャ)とは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ デジタル大辞泉. “ 実況プレーヤー(ジッキョウプレーヤー)とは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ デジタル大辞泉. “ ゲーム配信者(ゲームハイシンシャ)とは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ デジタル大辞泉. “ ゲームストリーマーとは？ 意味や使い方 ”. コトバンク . 2025年12月14日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “ 最大規模の開催となる「東京ゲームショウ2024」，公式番組やイベントステージのタイムテーブルが公開に ”. 4Gamer.net . 2024年9月19日閲覧。 ^ 株・企業報, FISCO. “ GameWith---企業案件獲得をサポートする「ゲームインフルエンサープラットフォーム」を提供開始（FISCO 株・企業報）｜ｄメニューニュース ”. topics.smt.docomo.ne.jp . 2024年9月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況ワールドサッカー 実況ワールドサッカー 実況ワールドサッカー （じっきょうワールドサッカー、海外名: International Superstar Soccer ）は、 コナミデジタルエンタテインメント が発売していた サッカーゲーム シリーズである。開発は KCE大阪 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況中継 実況中継 実況中継 （じっきょうちゅうけい、英:live broadcast）とは、事件や行事の状況を、現場から 中継放送 することである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況板 実況板 実況掲示板 （じっきょうけいじばん）とは、「実況行為」を目的とした 電子掲示板 である。 インターネット 上では 2ちゃんねる 内などに存在する。単に 実況板 とも呼ばれる。 テレビ番組 から ラジオ番組 、 株価 の動向まで様々な「実況行為」がここで行われる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜 実況競馬シミュレーション ステイブルスター〜厩舎物語〜 実況競馬シミュレーション ステイブルスター～厩舎物語～ ジャンル シミュレーションゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 発売元 コナミ 人数 1人 発売日 1996年3月22日 メディア 32 メガビット ロムカセット 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 実況競馬シミュレーション ステイブルスター～厩舎物語～ 』（じっきょうけいばシミュレーション ステイブルスター～きゅうしゃものがたり～）は、 1996年 に コナミ から発売された スーパーファミコン 用 ゲームソフト である。ジャンルは シミュレーションゲーム 。略称「 ステイブルスター 」。 プレイヤーは 中央競馬 の 調教師 となって、海外G1競走の優勝を目指す。 ^ 「スーパーファミコンソフトオールカタログ 1996年」『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、 ジーウォーク 、2019年9月28日、206頁、 ISBN  9784862979131。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況者ねが本拠地 実況者ねが本拠地 実況者ねが本拠地 人物 生誕 ( 2001-03-18 ) 2001年 3月18日 （24歳） 国籍 日本 居住地 千葉県 学歴 高卒 職業 ゲーム実況者 、 YouTuber 身長 176 cm (5 ft 9 in) YouTube チャンネル 実況者ねが本拠地 パラソル ねがのヤサ 活動期間 2014年 - ジャンル ゲーム実況 登録者数 実況者ねが本拠地 63.7万人 パラソル 4.68万人 ねがのヤサ 3790人 総再生回数 実況者ねが本拠地 約4億8630万回 パラソル 約832万回 ねがのヤサ 約21万回 事務所（ MCN ） UUUM (2016年 - 2020年) 無所属 (2020年 - ) 使用言語 日本語 YouTube Creator Awards 登録者100,000人 2016 チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002025-06-07-0000 2025年6月7日 時点。 実況者ねが本拠地 （じっきょうしゃねがほんきょち、 2001年 3月18日 - ）は、 千葉県 出身の ゲーム実況者 、 YouTuber 。主に YouTube で『 Minecraft 』の実況動画をメインに投稿している。ゲーム実況者グループ「パラソル」の結成メンバーでもある。 ^ a b “ 実況者ねが本拠地を徹底解説！顔、年齢、身長、彼女などについて調べてみた！ ”. チート速報.com【ゲーム実況者の情報サイト】 (2016年10月9日). 2025年6月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実況見分 実況見分 実況見分 （じっきょうけんぶん）とは、 日本 の 捜査機関 が 任意処分 として行う 検証 である（ 犯罪捜査規範 104条参照）。ここでいう検証とは、 法律学 上の術語であり、 五官 の作用によって対象の存否、性質、状態及び内容等を認識し保全する 強制処分 のことをいう（最高裁判所平成11年12月16日判決・最高裁判所刑事判例集53巻9号1327頁所収参照。詳細は 法律学における検証 の項目を参照。）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実測図 実測図 実測図 （じっそくず）とは、 土地やものなどの対象を、実際に 測量 ・ 計測 （実測）して作製した図面。 不動産登記 用語で、 地積測量図 のことを指す一般語。 考古学 ・ 造園学 における測量図、実測調査の成果図面。 実測図 (考古学) も参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実測図 (考古学) 実測図 (考古学) 実測図 （じっそくず）とは、 考古学 において 遺跡 の 発掘調査 により検出された各種 遺構 や、出土した各種 遺物 を 測量 、または 計測 して図化した成果 図面 のこと。 ^ 文化庁文化財部記念物課 2013 , pp. 11–108. ^ 文化庁文化財部記念物課 2013 , pp. 142–145. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演及びレコードに関する世界知的所有権機関条約 実演及びレコードに関する世界知的所有権機関条約 実演及びレコードに関する世界知的所有権機関条約 通称・略称 WIPO実演・レコード条約 WPPT 署名 1996年12月20日 署名場所 ジュネーヴ 発効 2002年5月20日 寄託者 世界知的所有権機関 事務局長 文献情報 平成14年7月12日官報号外第147号条約第8号 言語 英語、アラビア語、中国語、フランス語、ロシア語、スペイン語 条文リンク 著作権情報センター 実演及びレコードに関する世界知的所有権機関条約 （じつえんおよびレコードにかんするせかいちてきしょゆうけんきかんじょうやく、 英 : World Intellectual Property Organization Performances and Phonograms Treaty 、略称： WIPO実演・レコード条約 または WPPT ）は、国際的な 著作隣接権 の保護に関する 条約 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演家 実演家 実演家 （じつえんか） 実演を行う人。 音楽家 であれば 指揮者 ・ 演奏者 ・ 歌手 など、 映画 ・ テレビドラマ 関係者であれば 俳優 など。 パフォーマンスアート をする人。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演家、レコード製作者及び放送機関の保護に関する国際条約 実演家、レコード製作者及び放送機関の保護に関する国際条約 実演家、レコード製作者及び放送機関の保護に関する国際条約 通称・略称 実演家等保護条約 ローマ条約 署名 1961年10月26日 署名場所 ローマ 発効 1964年5月18日 寄託者 国際連合事務総長 文献情報 平成元年10月3日官報号外第140号条約第7号 言語 英語、フランス語、スペイン語 条文リンク 著作権情報センター 実演家、レコード製作者及び放送機関の保護に関する国際条約 （じつえんか、レコードせいさくしゃおよびほうそうきかんのほごにかんするこくさいじょうやく、 英 : International Convention for the Protection of Performers, Producers of Phonograms and Broadcasting Organizations ）は、 1961年 に イタリア の ローマ において作成された、実演家、レコード製作者および放送機関の著作物に関する権利（ 著作隣接権 ）に関する国際 条約 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演家人格権 実演家人格権 実演家人格権 （じつえんかじんかくけん）とは、実演家がその実演に対して有する人格的利益の保護を目的とする 権利 の総称である。 著作物 と同様に実演にも、実演家の思想や感情が色濃く反映されているため、第三者による実演の利用態様によっては実演家の人格的利益を侵害する恐れがある。そこで、実演家に対し、実演家の人格的利益を侵害する態様による実演の利用を禁止する権利を認めたものである。 WIPO実演・レコード条約（ WPPT ） 上、実演家人格権は 著作隣接権 が他者に移転された後も実演家が保有する権利とされており（WPPT第5条第1項）、 一身専属 性を有する権利として把握される。つまり、権利の主体は 著作隣接権 者ではなく、あくまでも実演家である。また、保護の対象が財産的利益ではなく人格的利益である点で、著作隣接権と区別される。 日本の 著作権法 は、以下で条数のみ記載する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演家著作隣接権センター 実演家著作隣接権センター 実演家著作隣接権センター （じつえんかちょさくりんせつけんセンター、 Center for Performers' Rights Administration ）は、実演家の権利処理業務と実演家の権利の擁護と拡大のため、社団法人 日本芸能実演家団体協議会 （略称：芸団協）が、社団法人 日本音楽事業者協会 、社団法人 音楽制作者連盟 の協力を得て設置。略称「 CPRA（クプラ） 」。運営委員長は、 ハーモニカ 奏者の 崎元讓 （ 日本芸能実演家団体協議会 常任理事、 日本音楽家ユニオン 代表運営委員）。 文化庁は、 1971年 3月、芸団協を、 放送局 などによる実演家の商業用レコード二次使用料の受け取り団体として、さらに、 1985年 2月にはレンタルCDなどの使用料・報酬の受け取り団体として指定している。CPRAは、指定団体となっている芸団協の著作隣接権にかかわる徴収・分配事業に、他の団体も合流させるかたちで設立された。 ^ 事業案内パンフレットPDF 実演家著作隣接権センターサイトからダウンロード This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実演販売 実演販売 実演販売 （じつえんはんばい）は、街頭や店頭など往来の前で実際に商品を扱い、 販売 する形態のことを指す。各メーカーから派遣された社員が行うケースと、この販売を専門としている者（実演販売人または実演販売士ともいう）が行うものある。 販売人は巧みな 口上 で商品の性能を説明する場合が多い。単に試食品を提供したり、普通な口調で商品のデモンストレーションを行う方法などが有る。 見込み客を訪問し、商品を実演することや見本市などでの実演は通常は実演販売と言わない。自動車の試乗や楽器の試奏など、お客さん自身の関与が大きいものも実演販売とは呼ばない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実熊瑠琉 実熊瑠琉 みくま るる 実熊 瑠琉 生年月日 ( 2005-03-17 ) 2005年 3月17日 （20歳） 出身地 兵庫県 身長 151cm 職業 女優 、 インフルエンサー 活動期間 2022年 - 事務所 GROVE （seju） 公式サイト https://seju.tokyo/talents/ruru-mikuma/ 主な作品 配信番組 『 今日、好きになりました。 』 蜜柑編 実熊 瑠琉 （みくま るる、 2005年 3月17日 - ）は、 日本 の インフルエンサー 、 女優 。 GROVE （seju）所属。 YouTube チャンネル「 超十代 チャンネル」にレギュラー出演。 ^ “ 実熊瑠琉プロフィール ”. GROVE公式 . 2024年1月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実物大ガンダム 実物大ガンダム 実物大ガンダム （じつぶつだいガンダム）は、 ガンダムシリーズ に登場する「ガンダム」と呼ばれる モビルスーツ を、現実世界において作中設定の大きさで再現したものである。以下の種類が存在する。 ガンダム（RX-78-2） - 「 機動戦士ガンダム 」に登場するモビルスーツで、多数の場所において様々な形で展示された。 ガンダム (架空の兵器)#実物大ガンダム を参照。 ユニコーンガンダム（RX-0） - 「 機動戦士ガンダムUC 」に登場するモビルスーツで、 ダイバーシティ東京プラザ にて立像が展示されている。 ユニコーンガンダム#実物大ユニコーンガンダム立像 を参照。 フリーダムガンダム（ZGMF-X10A） - 「 機動戦士ガンダムSEED 」に登場するモビルスーツで、 ららぽーと上海金橋 にて立像が展示されている。 フリーダムガンダム#実物大フリーダムガンダム立像 を参照。 νガンダム（RX-93） - 「 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 」に登場するモビルスーツで、 ららぽーと福岡 にて立像が展示されている。 νガンダム#実物大νガンダム立像「RX-93ff νガンダム」 を参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実物教授 実物教授 実物教授 （じつぶつきょうじゅ）とは、具体的な実物やものごとの現象を生徒に直接示したり、触れることによって、理解や体験を得られるような指導を行うことである。もともとはスイスの ヨハン・ハインリヒ・ペスタロッチ が提唱したもので、即物教授という言い方もある。原語（ドイツ語）は、Sachunterrichtである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実物貨幣 実物貨幣 貨幣  > 実物貨幣 実物貨幣 （じつぶつかへい）とは、 素材 そのものが 商品 としての価値をもっている 貨幣 のこと。 商品貨幣 （しょうひんかへい、 英 : commodity money ）とも呼ばれている。反対に素材自体にほとんど商品としての価値を持たない貨幣を 名目貨幣 と呼ぶ。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実玄 実玄 実玄 （じつげん、 文明 18年（ 1486年 ）- 天文 14年 3月15日 （ 1545年 5月5日 ））は、 戦国時代 の 浄土真宗 の 僧 である。 勝興寺 住持。光教寺住持 蓮誓 の次男で、蓮能の弟、 顕誓 の兄。幼名は光菊、諱は兼芸。妻は 願証寺 、 顕証寺 住持 蓮淳 の娘。子に実照室、証玄、玄宗、顕栄。 父蓮誓は実玄が生まれる前の文明11年（ 1479年 ）に 越中 土山御坊 に入ったが、文明16年（ 1484年 ）または文明17年（ 1485年 ）頃に 加賀 山田坊（現在の 石川県 加賀市 ）に移り、実玄が生まれた文明18年に光教寺を建立した。これは祖父の 本願寺 8世 法主 蓮如 の指図で父は土山御坊から山田坊へ移る代わりに、実玄を土山御坊の元々の所有者である勝如尼の娘如秀の猶子にして、土山御坊の移転先である 高木場御坊 を相続させることが決められたからであった。実玄の高木場御坊移転は 明応 3年（ 1494年 ）とされる。 しかし、越中で打出坊・赤田坊など坊舎を建立して門徒拡大に乗り出していた矢先の 永正 15年（ 1518年 ）、叔父の本願寺9世法主 実如 により新坊舎建立を禁止された上、翌永正16年（ 1519年 ）にもう1人の叔父（実如の弟）で 加賀一向一揆 を率いる若松本泉寺住持 蓮悟 が 越後 守護代 長尾為景 と越中守護代 神保慶宗 の紛争に介入しなかったことに不満を抱いた。この紛争の最中に高木場御坊が原因不明の焼失に遭ったため、 安養寺御坊 （ 勝興寺 ）を建てて移転した。同年、舅の蓮淳と従弟で相婿の 円如 による本願寺の一門制が敷かれ、例外的に一門衆に加えられた。 実如の没後は蓮淳に接近して弟の光教寺住持顕誓や蓮悟と疎遠になり、 享禄 4年（ 1531年 ）の 大小一揆 では顕誓と 実顕 （円如と実玄の相婿）が加賀の支配権を巡って争ったが、実玄は大一揆に与して小一揆の没落後は 瑞泉寺 と共に 越中一向一揆 の指導者層に立った。天文14年（1545年）に死去、次男の玄宗が後を継いだ。 ^ 辻川達雄 1996 , p. 198. ^ 深井甚三 & 本郷真紹 1997 , p. 111. ^ 柏原祐泉 & 薗田香融 1999 , p. 354. ^ 辻川達雄 1996 , p. 196-198. ^ a b c d 柏原祐泉 & 薗田香融 1999 , p. 138. ^ 金龍教英 2000 , p. 51. ^ 深井甚三 & 本郷真紹 1997 , p. 113. ^ 辻川達雄 1996 , p. 311. ^ 深井甚三 & 本郷真紹 1997 , p. 114-117. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実現 実現 ウィキペディアには「 実現 」という見出しの百科事典記事はありません （ タイトルに「実現」を含むページの一覧 /「実現」で始まるページの一覧） 。 代わりに ウィクショナリー のページ「 実現 」が役に立つかもしれません。 wikt:Special:Search/実現 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実現主義 実現主義 実現主義 （じつげんしゅぎ、 英 : realization basis ）とは、 収益 を 実現 の時点で計上すべきとする 会計学 における考え方。ここでいう 実現 とは、 財貨 または役務の移転（ 商品 の引渡し等）と、これに対する現金等価物（ 現金 ・ 売掛金 ・ 受取手形 等）の取得のことをいう。なお、保守主義の原則および 粉飾決算 の防止の観点に立ち、現金同等物（ 現金 、 小切手 ）の取得によってのみ 収益 の認識をすべきという考えも有力になってきた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実現値 (確率論) 実現値 (確率論) 確率論 や 統計学 において、 確率変数 の 実現値 （じつげんち、 英 : Realization ）あるいは 観測値 （かんそくち、 英 : observation, observed value ）とは、 実際の 試行 の 結果 として観察された値のことである。 例えば X が コイントス の結果を示す 確率変数 であったとし、実際のコイントスの結果が「表」だったとする。このとき X の実現値は「表」である。 慣例的に、混乱を避けるために、確率変数を大文字（例えば X ）で表し、その実現値は対応する小文字（例えば x ）で表すことがある。但し、ノーテーションのルールが異なる文献もある。例えば Dieter Rasch らによって書かれたある本では、確率変数を太文字で、その実現値を細文字で書いている。 より正式な 確率論 では、確率変数 X は、 標本空間 から 状態空間 と呼ばれる 可測空間 への 写像 である。 X が標本空間 Ω 上で定義されていて、 ω は Ω の元であるとき、「 ω における確率変数 X の値」即ち X ( ω ) は、確率変数 X の実現値と言われる。 ^ Wilks, Samuel S. (1962). Mathematical Statistics . New York: John Wiley & Sons   ^ Rasch, Dieter; Schott, Dieter (2018). Mathematical Statistics . New York: John Wiley & Sons. ISBN  978-1119385288   ^ Varadhan, S. R. S. (2001). Probability Theory . Courant Lecture Notes in Mathematics. 7 . New York: New York University Courant Institute of Mathematical Sciences   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実現可能性 実現可能性 実現可能性 とは、物事を現実に実行できる可能性のこと。以下の語の訳語として使われることもある。 Feasibility 実行可能性 とも訳される。 フィジビリティスタディ ( 英 : Feasibility study ) -- プロジェクトマネジメント において、そのプロジェクトが実行できるかどうかを査定すること。 実行可能領域 ( 英 : Feasible region ) -- 最適化問題 において、目的関数の ドメイン となる、与えられた制約条件をすべて満たす集合のこと。実行可能領域が存在する/しないことをそれぞれ実行可能性/実行不能性 ( 英 : (in)feasibility )と言う。 Realizability 実現可能性 (論理学) -- 数理論理学 において、形式的な証明に 構成的 な実装やモデルを与える手法およびその概念。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実現可能性 (論理学) 実現可能性 (論理学) 数理論理学 において 実現可能性 （ realizability ）とは、構成的証明から追加情報を抽出するために使用される方法の集まりである。形式理論の論理式は「実現子」（ realizer ）と呼ばれるオブジェクトによって「実現」され、実現子の持つ情報が論理式の真理値についての情報を提供する。実現可能性には多くのバリエーションがあり、どの論理式のクラスが研究され、どのようなオブジェクトが実現子であるかは、それらバリエーションごとに異なる。 実現可能性は、 直観主義論理 の BHK解釈 の形式化と見なせる。実現可能性を考えるとき、「証明」についての観念（BHK解釈では未定義のまま）は「実現子」についての形式的な観念に置き換えられる。ほとんどのバリエーションにおいて実現可能性は、研究対象の形式体系で証明可能なステートメントはすべて実現可能であるという定理から始まる。ただし、実現子は論理式について通常、形式的証明が直接提供するよりも多くの情報を提供する。 実現可能性は、直観主義的証明可能性への洞察を与えるだけでなく、直観主義理論における選言文特性と 存在文特性（ 英語 : Disjunction and existence properties ） の証明や、 プルーフマイニング のように証明からプログラムの抽出のために適用できる。また、実現可能性トポス（ realizability topos ）を介した トポス理論 とも関連している。 ^ van Oosten 2002 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実生 実生 実生 （みしょう）とは、種子から 発芽 したばかりの植物のこと。 子葉 や第一葉のある時期を指し、一般にいう 芽生え のこと。転じて種子から発芽させて新しい植物体（苗）を得ることをいい、また広義にはそうして得られる成長した植物体をも指す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用 実用 実用 （じつよう）とは、 実験 や 理論 の段階ではなく、実際に使うこと、実際に役立つことの意味である。特に、普段の生活に 利用 可能なことを指す場合が多い。そのような状況に持ち込むことを 実用化 という。 実用は基礎理論の応用にあたる。例えば、 物理学 や 化学 の応用分野は 工学 であり、 医学 や 農学 は 生物学 のそれにあたると見ることもできる。実用に供するための 研究 、およびその分野を 実学 と云うことがある。 新しい理論、あるいは 技術 は、それまでに利用不可能であった便利さや 効果 を得ることを可能にすることを 予想 させる。しかしながら、実際にそれを可能にするためには、以下のような問題を解決しなければならない。 供給 の安定 - それによる 製品 を、安価かつ安定的に 生産 ・供給する手段を確定すること。 安定性 - それによって、ある程度以上の割合でその効果が得られることが保証されること。 安全性 - それを利用することによって、使用者に 危険 が及ばないこと、あるいは及ばない方法が講じられること。 理論が基礎的であればあるほど、その実用化は困難である。極端な例が 電気 であり、それが実用化されるためには 5世紀 以上を必要としている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用イタリア語検定 実用イタリア語検定 実用イタリア語検定 略称 伊検 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 語学 認定団体 特定非営利活動法人国際市民交流のためのイタリア語検定協会 後援 外務省 等級・称号 1級～5級 公式サイト http://www.iken.gr.jp/ ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 実用イタリア語検定 （じつようイタリアごけんてい）は、 特定非営利活動法人 国際市民交流のためのイタリア語検定協会が実施する、日本語話者向けの イタリア語 の検定試験である。 伊検 と略される。 日本 におけるイタリア語の民間語学検定の1つである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用タイ語検定試験 実用タイ語検定試験 実用タイ語検定試験 英名 The Practical Thai Language Proficiency Test 略称 タイ語検定・タイ検 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 語学 試験形式 筆記・リスニング・口述 認定団体 特定非営利活動法人日本タイ語検定協会 後援 在京タイ王国大使館 ・在阪タイ王国総領事館 認定開始年月日 2003年 等級・称号 1級 - 5級 公式サイト http://www.thaigokentei.com ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 実用タイ語検定試験 （ การสอบวัดระดับความสามารถภาษาไทย 、ガーンソープワットラダップクワームサーマートパーサータイ、じつようタイごけんていしけん、The Practical Thai Language Proficiency Test）は、 特定非営利活動法人 日本タイ語検定協会が実施する、日本語話者向けの タイ語 の検定試験である。「タイ語検定」または「タイ検」と略される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用フランス語技能検定試験 実用フランス語技能検定試験 実用フランス語技能検定試験 英名 Diploma of Practical Aptitude in French in Japanese 略称 仏検 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 語学 試験形式 筆記 認定団体 公益財団法人フランス語教育振興協会 後援 文部科学省 等級・称号 1級～5級 公式サイト http://apefdapf.org/ ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 実用フランス語技能検定試験 （じつようフランスごぎのうけんていしけん、 仏 : Diplôme d’Aptitude Pratique au Français en japonais ）は、公益財団法人フランス語教育振興協会が実施する、 日本 における フランス語 の 語学検定 である。2006年度まで 文部科学省 認定試験であった。現在、日本で公認されている唯一のフランス語能力を証明する試験である。略称は、 フランス語検定 、 仏検 （ふつけん）、 DAPF など。 ^ 文部科学省後援のため、 公的資格 とする場合もある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用化試験局 実用化試験局 実用化試験局 （じつようかしけんきょく）は、 無線局 の種別の一つである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用数学技能検定 実用数学技能検定 実用数学技能検定 英名 Global Mathematics Certification 略称 数学検定・算数検定 実施国 日本 資格種類 民間資格 分野 教育・教養 試験形式 筆記 認定団体 日本数学検定協会 後援 文部科学省 認定開始年月日 1992年 （平成4年） 等級・称号 1級 - 11級、ゴールドスター・シルバースター 公式サイト https://www.su-gaku.net/ ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 実用数学技能検定 （じつようすうがくぎのうけんてい）は、 公益財団法人 日本数学検定協会 が実施する 数学 ・ 算数 の 検定 であり、一般に 数学検定 または 算数検定 と呼ばれる。 ^ かつては 文部科学省 認定 だったため 公的資格 だった。（現在は文科省 後援 の民間資格） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用新案権 実用新案権 権利  > 知的財産権  > 工業所有権  > 実用新案権 実用新案権 （じつようしんあんけん）とは、物品の形状、構造、組み合わせに係る考案を独占排他的に実施する権利であり、 実用新案法 によって規定される 産業財産権 である。 以下、日本での実用新案権に関して記述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用新案法 実用新案法 実用新案法 日本の法令 通称・略称 実新法、実案法 法令番号 昭和34年法律第123号 提出区分 閣法 種類 知的財産法 効力 現行法 成立 1959年3月28日 公布 1959年4月13日 施行 1960年4月1日 所管 （特許局→） （ 技術院 →） （特許標準局→） （特許局→） （ 通商産業省 →） 特許庁 ［審査第一部］ 経済産業省 ［ 経済産業政策局 ］ 主な内容 実用新案 について 関連法令 特許法 条文リンク 実用新案法 - e-Gov法令検索 実用新案法 （じつようしんあんほう、昭和34年4月13日法律第123号）は、 物品 の形状、構造または組み合わせに関して 考案 の保護および利用を図ることにより、その考案を奨励し、それにより 産業 の発達に寄与することに関する 日本 の 法律 である（第1条）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用書 実用書 実用書 （じつようしょ、 英語 ：practical book）は物の作り方や使い方など 日常生活 で役立つための 技能 や 知識 、 情報 などを書いた 本 。内容は 経済 、 趣味 、 料理 、生き方、人生論にまで多岐にわたる。 ^ 日本国語大辞典,デジタル大辞泉, 精選版. “ 実用書とは ”. コトバンク . 2022年9月15日閲覧。 ^ “ 書店業界/出版業界の用語一覧 ”. 日本出版販売株式会社. 2020年11月3日時点の オリジナル よりアーカイブ。2022年9月15日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
実用最小限の製品 実用最小限の製品 実用最小限の製品 （じつようさいしょうげんのせいひん、Minimum Viable Product、MVP）は、初期の顧客を満足させ、将来の 製品開発 に役立つ有効な フィードバック や実証を得られる機能を備えた製品のバージョンを指す。 誤った仮定（ 価値提案 ）に基づき高い品質または多くの機能を備えた製品の開発すると、失敗した場合のコストとリスクも増加するため、MVPからインサイトを得てそれを徐々に製品開発に反映させるほうが比較的に安価である。この用語は、2001年にフランク・ロビンソンによって考案・定義され、その後スティーブ・ブランクとエリック・リースによって広められた。 ^ “ What is a Minimum Viable Product (MVP)? - Definition from Techopedia ” (英語). Techopedia.com . 2019年12月4日閲覧。 ^ “ Minimum Viable Product: a guide ”. 2019年12月4日閲覧。 ^ “ Minimum Viable Product（実用最小限の製品） -- 最大限に誤解された概念｜Slalom Consulting（スラローム・コンサルティング）｜note ”. note（ノート） . 2019年12月4日閲覧。 ^ “ Minimum Viable Product | SyncDev ”. www.syncdev.com . 2019年12月4日閲覧。 ^ “ Venture Hacks interview: "What is the minimum viable product?" ”. 2019年12月4日閲覧。 ^ “ Steve Blank Perfection By Subtraction – The Minimum Feature Set ” (英語). Steve Blank (2010年3月4日). 2019年12月4日閲覧。 ^ Holiday, Ryan (2015年4月1日). “ The Single Worst Marketing Decision You Can Make ” (英語). The Next Web . 2019年12月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.