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スーパーボウルMVP スーパーボウルMVP スーパーボウルMVP スポーツ アメリカンフットボール 選考会 NFL (1990-) SPORT 誌(1967-1989) 種目 スーパーボウル 受賞対象 スーパーボウルの最優秀選手 英語名 Super Bowl MVP 歴史 初回 第1回スーパーボウル （ 1967 ） 受賞者数 48 初回受賞 バート・スター 最多受賞 トム・ブレイディ （5回） 最新受賞 ケネス・ウォーカー3世 （ 第60回 ） スーパーボウルMVP （ 英語 : Super Bowl Most Valuable Player Award または Super Bowl MVP ）は、 NFL のリーグ優勝決定戦である スーパーボウル の 最優秀選手 に贈られる賞である。 MVPに2度以上選ばれた選手は5人おり、 トム・ブレイディ が5回、 ジョー・モンタナ が3回、 バート・スター 、 テリー・ブラッドショー 、 イーライ・マニング が2回選ばれている。このうち複数チームで選出されたのはブレイディのみである。 第55回スーパーボウル までの55回中30回は クォーターバック がMVPに選ばれた。 ランニングバック でMVPに選ばれたのはこれまでで8人であり、 第32回スーパーボウル の テレル・デービス 以降現れていなかったが、28年ぶりに ケネス・ウォーカー3世 が選ばれた（ 第60回スーパーボウル ）。 ワイドレシーバー でMVPに選ばれたのは 第56回スーパーボウル の クーパー・カップ までの8人である。 第5回スーパーボウル の チャック・ハウリー だけが唯一敗れたチームからMVPに選ばれた。 2001年の 第35回スーパーボウル 以降、MVPは試合中のインターネット・携帯電話によるファン投票（20%）とアメリカン・フットボールの記者やキャスター等の報道関係者16人の試合後の投票（80%）によって決められている。 ^ Gilbert McGregor (2020年2月2日). “ Super Bowl MVP winners: Who has won the award most in NFL history? ”. スポーティング・ニューズ. 2020年2月5日閲覧。 ^ a b Neil Greenberg (2020年2月2日). “ How the Super Bowl MVP is chosen ”. ワシントン・ポスト . 2020年2月5日閲覧。 ^ Alaa Abdeldaiem (2019年2月3日). “ Which Running Backs Have Won Super Bowl MVP? ”. スポーツ・イラストレイテッド . 2020年2月5日閲覧。 ^ “ ラムズが2度目の優勝 WRカップがMVP QBスタッフォードは史上6人目のパス記録を樹立 ”. sponichi annex (2022年2月14日). 2022年2月14日閲覧。 ^ Tommy Cummings (2001年1月24日). “ MVP Voting Takes Interaction to a New Level ”. サンフランシスコ・クロニクル . 2020年2月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may
mings (2001年1月24日). “ MVP Voting Takes Interaction to a New Level ”. サンフランシスコ・クロニクル . 2020年2月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボウルのハーフタイムショー スーパーボウルのハーフタイムショー スーパーボウルのハーフタイムショー ( 英語 : Super Bowl halftime show )は、 NFL のリーグ優勝決定戦である スーパーボウル で行われる ハーフタイムショー である。試合同様、高い関心を持って注目されるイベントであり、 アメリカ 国内外からのテレビ視聴者等の獲得においても重要な役割を果たしている。 1993年 の マイケル・ジャクソン 出演以降は、毎年有名歌手等によるミニコンサートが開催される。 2013年 から 2022年 までは、 ペプシコーラ がハーフタイムショーの公式 スポンサー となっていたが、 2023年 からは アップルミュージック が公式スポンサーを務めることとなった。 2005年 のハーフタイムショーを任された ポール・マッカートニー が「スーパーボウルでライブを頼まれるほど名誉なことはない。」と声明を発表するなど、世界的 アーティスト にとっても非常に権威のある舞台となっている。 ^ JAPAN.COM, NFL. “ NFL、アップルミュージックがSBハーフタイムショーの新パートナーになることを発表 ”. NFL日本公式サイト . 2022年9月23日閲覧。 ^ ポール・マッカートニー、ＮＦＬのハーフタイムショー出演へ 2022年1月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボウルサンデー スーパーボウルサンデー スーパーサンデー アメリカ海軍 で行われているスーパーボウルパーティー 公式名 スーパーサンデー 他の呼び方 スーパーボウルサンデー 行われる場所 主に アメリカ や カナダ 日付 2月の第2日曜日 2023年の日付 2月12日 2024年の日付 2月11日 2025年の日付 2月9日 2026年の日付 2月8日 頻度 1年ごと 初めての行われた日付 1967年1月15日 スーパーボウル・サンデー は、 ナショナル・フットボール・リーグ （NFL）の年間優勝決定戦である スーパーボウル が行われる日。2004年の 第38回スーパーボウル から2021年の 第55回スーパーボウル までは2月の第1日曜日だったが、 第56回スーパーボウル からは2月の第2日曜日に行われている。 ^ Gay, Jason (2016年2月4日). “Should the Super Bowl Be a Holiday?” (英語). Wall Street Journal . ISSN   0099-9660 . https://www.wsj.com/articles/should-the-super-bowl-be-a-holiday-1454612826?tesla=y 2024年12月15日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボウル・オブ・レスリング スーパーボウル・オブ・レスリング スーパーボウル・オブ・レスリング（SuperBowl of Wrestling） は、 1972年 と 1978年 に行われた NWA （主に「反主流派」とされていたグループ）と他団体の合同興行による プロレス のイベントである。団体間の対抗戦の様相を呈していたことから「 スーパーボウル 」の名称が付けられた。 ^ “ Superbowl of Wrestling Results 1972 ”. Pro Wrestling History.com. 2010年8月4日閲覧。 ^ “ WWE Yearly Results 1978 ”. The History of WWE. 2010年8月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボウル・チャンピオンの一覧 スーパーボウル・チャンピオンの一覧 スーパーボウル・チャンピオンの一覧 （スーパーボウル・チャンピオンのいちらん）では、 スーパーボウル のチャンピオンを一覧する。 スーパーボウル は、 ナショナル・フットボール・リーグ（NFL） の年間チャンピオンを決める アメリカンフットボール の試合である。この試合はアメリカの都市で行われ、開催地は3-4年前に、通常温暖な地域か ドームスタジアム から選ばれる。1971年1月から、 NFLプレイオフ を勝ち抜いた、 AFCチャンピオンシップゲーム の勝者と NFCチャンピオンシップゲーム の勝者が対戦している。 1970年 の アメリカン・フットボール・リーグ (AFL)とナショナル・フットボール・リーグ（NFL）の 合併 までは、両リーグ間で4回行われた。第1回、第2回は「AFL-NFLワールド・チャンピオンシップ・ゲーム」として知られていた。1969年の 第3回スーパーボウル は「スーパーボウル」という通称が付けられた最初の試合であり、以前の2試合についても「 第1回スーパーボウル 」、「 第2回スーパーボウル 」と遡って呼ばれるようになった。第54回まで NFC /NFLが27勝、 AFC /AFLが27勝である。他都市に移転したチームを含めて19チームがスーパーボウルで勝利している。 スーパーボウルの最多勝利は ピッツバーグ・スティーラーズ （6勝2敗）と ニューイングランド・ペイトリオッツ （6勝5敗）で、6回優勝している。そして、 ダラス・カウボーイズ （5勝3敗）と サンフランシスコ・フォーティナイナーズ （5勝2敗）が5勝で続く。最多出場は、 ニューイングランド・ペイトリオッツ の11回で、連続出場は1990年から1993年まで4年連続で出場し4連敗した バッファロー・ビルズ （0勝4敗）である。最多敗北は、ブロンコスとペイトリオッツの5敗。連覇記録は2連覇で7チーム（1966–67年の グリーンベイ・パッカーズ 、1972–73年のマイアミ・ドルフィンズ、1974–75年と1978–79年のピッツバーグ・スティーラーズ（連覇を2回達成した唯一のチーム）、1988–89年のサンフランシスコ・フォーティナイナーズ、1992–93年のダラス・カウボーイズ、1997–98年のデンバー・ブロンコス、2003–04年のニューイングランド・ペイトリオッツ）が達成している。 1972年のマイアミ・ドルフィンズ は、NFL史上唯一、 パーフェクト・シーズン （シーズン全勝）を達成した。複数回出場して無敗のチームは ボルチモア・レイブンズ だけであり、 第47回スーパーボウル では同じく無敗であったサンフランシスコ・フォーティナイナーズに勝利した。移転や改名を含めて、現在のNFLチームのうち4チーム（ クリーブランド・ブラウンズ 、 デトロイト・ライオンズ 、 ジャクソンビル・ジャガーズ 、 ヒューストン・テキサンズ ）がスーパーボウルに出場したことがない。ただし、ブラウンズ（1964年）とライオンズ（1957年）は、スーパーボウル誕生前のNFLチャンピオンシップゲームに勝利したことはある。 ^ Forbes, Gordon (1990年11月8日). “The process of choosing a host city”. USA Today : p. 4C   ^ “ Super Bowl cities are far and few between ”. フロリダ・タイムズ・ユニオン . 2015年2月2日閲覧。
したことがない。ただし、ブラウンズ（1964年）とライオンズ（1957年）は、スーパーボウル誕生前のNFLチャンピオンシップゲームに勝利したことはある。 ^ Forbes, Gordon (1990年11月8日). “The process of choosing a host city”. USA Today : p. 4C   ^ “ Super Bowl cities are far and few between ”. フロリダ・タイムズ・ユニオン . 2015年2月2日閲覧。 ^ “ Culture in History Of The Nfl ”. Shmoop.com. 2013年1月31日閲覧。 ^ “ Super Bowl History ”. NFL.com . 2008年1月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボウル・リング スーパーボウル・リング スーパーボウル・リング (Super Bowl ring)は、 NFL の優勝決定戦である スーパーボウル で優勝したチームのメンバーに褒賞として贈られる チャンピオンリング 。 ヴィンス・ロンバルディ・トロフィー はチームに1つしか授与されないため、選手個人に贈られるこの指輪を持つことは、NFL選手にとって最高の名誉となっている。準優勝チームのメンバーに贈られるリングもあるが、制限事項として単価が優勝チームの半分以下となるように定められている。 スーパーボウル・リングの授与式は、翌シーズン最初のホームゲームやファンミーティングなどの際に行われ、ホームのファン達の目の前で昨年の優勝ロースター（選手）やチーム関係者達に授与、栄誉を祝福される重要なセレモニーとなっている。 この他にも、各 カンファレンス （ AFC および NFC ）で優勝したチームのメンバーに授与されるリングもある。 ^ Cimini, Rich (2019年1月22日). “ Happy 50th! Jets Super Bowl rings survive ocean, fridge and toilet ”. ESPN.com. 2021年2月9日閲覧。 ^ Neel, Eric (2002年1月29日). “ Super Bowl from A to Z ”. ESPN Page 2. 2021年2月9日閲覧。 ^ NFL JAPAN 4.スーパーボウル・リング|access-date=February 9, 2021 ^ “ How Bout Them Cowboy's Rings ”. Sports-Rings.com (2014年6月18日). 2021年2月9日閲覧。 ^ Sullivan, Tyler (2017年6月12日). “ First look at the Atlanta Falcons NFC Championship rings ”. 247sports.com. 2021年2月9日閲覧。 ^ Quinn, Sam (2018年6月15日). “ Brandin Cooks thanks Patriots for AFC Championship ring ”. 247sports.com. 2021年2月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン スーパーボンバーマン スーパーボンバーマン Super Bomberman ジャンル アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 プロデュース ハドソン 発売元 ハドソン プロデューサー 青山英治 小林正樹 ディレクター 植山幹郎 デザイナー 酒井誠 平井隆之 プログラマー 酒井誠 音楽 竹間淳 濱田智之 美術 平井隆之 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1 - 2人（ノーマルゲーム） 1 - 4人（バトルゲーム） 発売日 19930428 1993年4月28日 199309 1993年9月 19931120 1993年11月20日 メディア 4 メガビット ロムカセット その他 型式： SHVC-H6 SNS-H6-USA SNSP-H6-EUR 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン 』は、 1993年 4月28日 に ハドソン から発売された スーパーファミコン 用 アクションゲーム 。 ^ 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」『 SUPER FAMICOM Magazine 』、 徳間書店 、1993年8月1日、16頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン2 スーパーボンバーマン2 スーパーボンバーマン2 Super Bomberman 2 ジャンル パズルアクション 対応機種 スーパーファミコン 開発元 プロデュース! 発売元 ハドソン プロデューサー RAOH SHIMADA ディレクター KYON KYON デザイナー 平井隆之 プログラマー 清本哲郎 B.HANAWA 鈴木俊之 音楽 福田裕彦 美術 平井隆之 沼宮内純也 日下純 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1人（ノーマルゲーム） 1 - 4人（バトルゲーム） 発売日 19940428 1994年4月28日 19941212 1994年12月12日 19950223 1995年2月23日 メディア 8 メガビット ロムカセット その他 型式： SHVC-M4 SNS-M4-USA-1 SNSP-M4-UKV 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン2 』は、 1994年 （平成6年） 4月28日 に日本の ハドソン から発売された スーパーファミコン 用 パズルアクション 。 『 ボンバーマンシリーズ 』第9作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第2作目。主人公の ボンバーマン を操作し、「 凶悪ボンバー5人衆 」を倒して地球の平和を守る事を目的としている。後のシリーズ作品にも多く登場する「凶悪ボンバー5人衆」が初登場した作品である他、バトルゲームに「ゴールデンボンバー」や「サドンデス」など後のシリーズにも引き継がれる要素が多く追加された。 開発はプロデュース! が行い、ゲーム・プランナーは前作を手掛けた平井隆之、プログラムはゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『 エルナード 』（1993年）を手掛けた鈴木俊之、音楽は ゲームボーイ 用ソフト『 ボンバーボーイ 』（ 1990年 ）や PCエンジン SUPER CD-ROM² 用ソフト『 天外魔境II 卍MARU 』（ 1992年 ）を手掛けた 福田裕彦 が担当している。 本作には非売品の『スーパーボンバーマン2 キャラバン用体験版』が存在する。キャラバン主催のイベント大会で賞品としてもらえたもので、ソフト本体が金色のゴールドカートリッジでできており、ソフトのタイトルシールに「体験版」との記入がある。ゲーム内容は市販品と全く同じだが、ゲーム起動時のオープニング画面が始まる前に協賛スポンサー名の表示が出る点のみ異なっている。 ^ 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、 ジーウォーク 、2019年9月28日、120頁、 ISBN  9784862979131。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン3 スーパーボンバーマン3 スーパーボンバーマン3 Super Bomberman 3 ジャンル アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 ハドソン 発売元 ハドソン ディレクター 藤原茂樹 デザイナー 渡辺達光 プログラマー 青山光（ 青山公士 ） 三上哲 増田竜一 音楽 竹間淳 星恵太 美術 水野祥司 吉見直人 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1 - 2人（ノーマルゲーム） 1 - 5人（バトルゲーム） 発売日 1995年 4月28日 1997年 9月30日 （ ニンテンドウパワー ） 1995年 10月15日 メディア 12 メガビット ロムカセット その他 型式： SHVC-AS6J-JPN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン3 』は、 1995年 （平成7年） 4月28日 に日本の ハドソン から発売された アクションゲーム 。ヨーロッパでは同年 10月15日 に発売。 ^ 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、 ジーウォーク 、2019年9月28日、170頁、 ISBN  9784862979131。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン4 スーパーボンバーマン4 スーパーボンバーマン4 Super Bomberman 4 ジャンル 固定画面アクション 対応機種 スーパーファミコン 開発元 ハドソン プロデュース! 発売元 ハドソン プロデューサー 小崎整 ディレクター 藤原伸介 今田真二 デザイナー 平井隆之 プログラマー すみたたけお 音楽 竹間淳 福田裕彦 （編曲） 星恵太（2曲） 美術 水野祥司 吉見直人 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1 - 2人（ノーマルゲーム） 1 - 5人（バトルゲーム） 発売日 19960426 1996年4月26日 メディア 16 メガビット ロムカセット その他 型式： SHVC-A4BJ-JPN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン4 』は、 1996年 4月26日 に日本の ハドソン から発売された 固定画面アクションゲーム 。 同社による『 ボンバーマンシリーズ 』の スーパーファミコン 用ソフト第5作目。主人公の「ボンバーマン」を操作し、未来を操作しようとしている悪の天才科学者「バグラー」の野望を阻止する事を目的としている。新要素として「ボンバースロー」や「ボンバープッシュ」、「デンジャラスボム」などが追加されている。 開発はハドソンおよびプロデュース!が行い、プロデューサーは PCエンジン SUPER CD-ROM² 用ソフト『 ダンジョンエクスプローラーII 』（ 1993年 ）を手掛けた小崎整、ゲーム・デザインは『 ミスティックアーク 』（ 1995年 ）を手掛けた平井隆之、音楽は 前作 に引き続き 竹間淳 が作曲を担当している他、『 スーパーボンバーマン2 』や『 ボンバーマンGB 』シリーズの曲を手掛けている 福田裕彦 が編曲を担当した。アートデザインは前作及び『 ボンバーマンGB2 』に引き続き水野祥司と吉見直人が担当している。 日本国外では発売されなかったタイトルだが、2026年2月に日本国外でも発売された『 スーパーボンバーマン コレクション 』で新たに英語ローカライズ版が収録された。 ^ スタッフロールに名前は無いが、星が作曲した 前作 のボス戦曲が本作にも使用されているため。 ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1996年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、210頁。 ISBN  9784862979131。   ^ “ 『ボンバーマン』ミュージックの先駆者、竹間ジュンの功績を考える ”. Real Sound｜リアルサウンド テック (2021年1月31日). 2024年10月17日閲覧。 ^ Sal Romano (2026年2月5日). “ Super Bomberman Collection announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, and PC; now available ” (英語). 2026年2月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Cr
サウンド テック (2021年1月31日). 2024年10月17日閲覧。 ^ Sal Romano (2026年2月5日). “ Super Bomberman Collection announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, and PC; now available ” (英語). 2026年2月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン5 スーパーボンバーマン5 スーパーボンバーマン5 Super Bomberman 5 ジャンル アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン 開発元 ハドソン 発売元 ハドソン プロデューサー 和気正則 ディレクター 小崎整 デザイナー 佐々木伸 プログラマー 外山裕樹 Mittu Takahashi 飛澤正人 音楽 竹間淳 福田裕彦 松前公高 （編曲） 美術 水野祥司 吉見直人 佐藤梢 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1 - 2人（ノーマルゲーム） 1 - 5人（バトルゲーム） 発売日 1997年 2月28日 メディア 16 メガビット ロムカセット （ バッテリーバックアップ 搭載） その他 型式： SHVC-A5SJ-JPN SHVC-AK8J-JPN （ゴールドメッキ版） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン5 』は 1997年 （平成9年） 2月28日 に ハドソン が発売した アクションゲーム 。 スーパーファミコン の ボンバーマンシリーズ 最終作（第7作目）。 音楽はシリーズ楽曲を多く手掛ける 竹間淳 （スパボンシリーズでは『1』『3』『4』を担当）と『 ボンバーマンGB 』シリーズを手掛ける 福田裕彦 （スパボンでは『2』『4(編曲)』を担当）、編曲は『 GB原人2 』を手掛ける 松前公高 、アートデザインは『3』『 GB2 』『4』『 サタボン 』『 GB3 』を手掛けた水野祥司と吉見直人に加え、『GB3』でシリーズに参加した佐藤梢が担当している。 全ての隠し要素が最初から使える、限定版のゴールドメッキ版も存在する。 日本国外では発売されなかったタイトルだが、2026年2月に日本国外でも発売された『 スーパーボンバーマン コレクション 』で新たに英語ローカライズ版が収録された。 ^ 『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、 ジーウォーク 、2019年9月28日、222頁、 ISBN  9784862979131。   ^ 月刊コロコロコミック１９９７年３月号 レビュー ^ 『 月刊コロコロコミック 』の1997年3月号の誌面上にて、本作と本誌を購入した1000名に限定ゴールドメッキ版がプレゼントされるキャンペーンが確認されている。通常版とは異なりみそボンに「ハイパー」が追加された他、パスワードによる裏技が2つ追加されている。 ^ Sal Romano (2026年2月5日). “ Super Bomberman Collection announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, and PC; now available ” (英語). 2026年2月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン (漫画) スーパーボンバーマン (漫画) 『 スーパーボンバーマン 』は、 テレビゲーム の ボンバーマンシリーズ （特にタイトル通り スーパーファミコン 版の作品である『 スーパーボンバーマン 』シリーズ）を元にした、 むさしのあつし 作の ギャグ漫画 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン R スーパーボンバーマン R スーパーボンバーマン R Super Bomberman R ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows ( Steam 配信) 開発元 ヘキサドライブ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 [ストーリー]1-2人 [バトル]1-8人 発売日 [Switch] 2017年 3月3日 [PS4/XBOne/Steam] 2018年 6月14日 ゲームエンジン Unity 『 スーパーボンバーマン R 』（ Super Bomberman R ）は、 コナミデジタルエンタテインメント より 2017年 3月3日 に発売された Nintendo Switch 用ゲームソフト。Switchの ローンチタイトル でもある。 2018年 6月14日 に PlayStation 4 、 Xbox One 、 Steam 版が発売された。 アップデートに関して、本記事で「Ver.x.x」と記されているものは、特に記述の無い限りSwitch版のものである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン R オンライン スーパーボンバーマン R オンライン スーパーボンバーマン R オンライン ジャンル アクション 対応機種 Google Stadia PlayStation 4 Xbox One Steam Nintendo Switch 開発元 ヘキサドライブ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1-64人 発売日 Google Stadia 2020年 9月1日 Switch/PS4/XONE/Steam 2021年 5月27日 その他 2022年12月1日サービス終了 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン R オンライン 』（スーパーボンバーマン アール オンライン）は コナミデジタルエンタテインメント より配信されていた オンラインゲーム 。 2020年 9月1日 に Google Stadia 向けにサービスを開始、 2021年 5月27日 には Nintendo Switch ・ PlayStation 4 ・ Xbox One ・ Steam などの各種プラットホーム向けにサービスを開始された。開発は『 スーパーボンバーマン R 』と同様 ヘキサドライブ が手掛けている。 2022年 12月1日 をもってサービス終了した。 ^ 『ボンバーマン』シリーズ最新作『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』発表。ボンバーワン目指して64人バトルロイヤル | AUTOMATON ^ a b 株式会社インプレス (2022年6月1日). “ 「スーパーボンバーマン R オンライン」、12月1日をもってサービス終了 最大64人対戦のパーティバトルゲーム ”. GAME Watch . 2022年6月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW ジャンル 落ち物パズル 対応機種 スーパーファミコン 開発元 ライジング 発売元 ハドソン プロデューサー 松永智史 堀尾孝文 ディレクター 豊嶋真人 プログラマー 落合雄一 音楽 竹間淳 小谷野謙一 崎元仁 美術 藤原茂樹 水野祥司 シリーズ ボンバーマンシリーズ 人数 1 - 4人（対戦プレイ） 発売日 1995年3月1日 メディア 8 メガビット ロムカセット その他 型式：SHVC-APBJ-JPN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW 』（スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーワールド）は、 1995年 3月1日 に日本の ハドソン から発売された スーパーファミコン 用 落ち物パズルゲーム 。 『 ボンバーマンシリーズ 』第12作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第3作目。 アーケードゲーム 『 ボンバーマン ぱにっくボンバー 』（ 1994年 ）をスーパーファミコン向けにアレンジ移植した作品。「ストーリーモード」では世界中の国を飛び回るシナリオが組まれ、ボス戦が用意されているといった特徴がある。また、「みんなでボバる!」では最大4人での対戦が可能。 開発は ライジング が行い、プロデューサーは PCエンジン SUPER CD-ROM² 用ソフト『 ネオネクタリス 』（ 1994年 ）を手掛けた松永智史およびPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『 ダンジョンエクスプローラーII 』（ 1993年 ）を手掛けた堀尾孝文、ディレクションはPCエンジン用ソフト『 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編 』（ 1992年 ）を手掛けた豊嶋真人、音楽は 竹間淳 および小谷野謙一、 崎元仁 、キャラクター原画はボンバーマンシリーズ開発総責任者の 藤原茂樹 と『 ボンバーマン'94 』『 ボンバーマンGB 』を手掛けた水野祥司が担当している。 本作では処理速度を向上させる『 SA1 』（スーパーアクセラレータ1）がROMに組み込まれており、多人数対戦時の画面のちらつきを軽減するなど、ゲームをスムーズに進められる工夫がなされている。 ^ ゲームをさがす｜HUDSON GAMENAVI ～ハドソンゲーム情報サイト～ - ウェイバックマシン （2010年1月7日アーカイブ分） ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』 ジーウォーク 、2019年9月28日、162頁。 ISBN  9784862979131。   ^ パッケージ裏より。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボンバーマン コレクション スーパーボンバーマン コレクション 『 スーパーボンバーマン コレクション 』（ Super Bomberman Collection ）は、 コナミデジタルエンタテインメント より2026年2月5日に発売されたゲームソフト。対応機種は Nintendo Switch 、 Nintendo Switch 2 、 Playstation 5 、 Xbox Series X|S 、Steam。開発はRed Art Games。 パッケージ版は2026年8月27日発売予定。 2026年2月5日配信の『 Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5』で情報が初公開され、同Direct終了後にダウンロード版が即日配信された。Nintendo Switch 2初の ボンバーマンシリーズ 。 ^ “ 『スーパーボンバーマン コレクション』 公式サイト | クラウディッドレパードエンタテインメント ”. 『スーパーボンバーマン コレクション』 公式サイト | クラウディッドレパードエンタテインメント . Clouded Leopard Entertainment. 2026年2月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボーイ スーパーボーイ スーパーボーイ 出版の情報 出版者 DCコミックス 初登場 More Fun Comics #101 ( 1945年 1月) クリエイター ジェリー・シーゲル ジョー・シャスター 作中の情報 本名 クラーク・ケント コナー・ケント ジョン・ケント 『 スーパーボーイ 』（ 英 : Superboy ）は、 DCコミックス の出版する アメリカン・コミックス のタイトル、または架空の スーパーヒーロー / スーパーヴィラン の名称。 ジェリー・シーゲル とジョー・シャスターによって創造され、1945年の"More Fun Comics #101"で初登場した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボーイ (架空の人物) スーパーボーイ (架空の人物) スーパーボーイ 出版の情報 出版者 DCコミックス 初登場 Adventures of Superman #500 ( 1993年 6月) クリエイター カール・ケセル トム・グラメット 作中の情報 本名 コン゠エル コナー・ケント ライオネル・ルーサー 種族 クリプトン人 のクローン 所属チーム プロジェクト・カドモス スーパーマン・ファミリー ヤング・ジャスティス ティーン・タイタンズ 能力 高い耐久力と怪力とスピード 飛行能力 透視能力 ヒートビジョン フリーズブレス テレキネシス スーパーボーイ （ 英 : Superboy ）、 コナー・ケント （ 英 : Conner Kent ）は、 DCコミックス の出版する アメリカン・コミックス に登場する架空の スーパーヒーロー 。カール・ケセルとトム・グラメットによって創造され、1993年の"Adventures of Superman #500"で初登場した。 ^ “ スーパーボーイ ”. 2018年2月22日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボーイ・アラン スーパーボーイ・アラン スーパーボーイ・アラン ジャンル アクションパズル 教育ソフトウェア 対応機種 ディスクシステム 開発元 サンソフト アスミック 発売元 サンソフト シリーズ 知能ゲームシリーズ 人数 1人 発売日 1987年 3月27日 その他 型式：SSD-ALN 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーボーイ・アラン 』（ Super Boy Allan ）は、 1987年 3月27日 に サンソフト から発売された、 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 用 アクションパズルゲーム 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボーナス スーパーボーナス スーパーボーナス は、 ソフトバンクモバイル が提供する 携帯電話 端末の販売方法である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボール スーパーボール スーパーボール （ 英語 : Super Ball ,bouncy ball）は、 玩具 用に開発された ゴム ボール の一種。非常に弾力があるため、大きく跳ねるのが特徴。 反発係数 は0.8から0.9程度である。スーパーボールを作るキットのようなものも売られている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーボール (曖昧さ回避) スーパーボール (曖昧さ回避) スーパーボール スーパーボール - 玩具。 スーパーボール - ゲーム『 ポケットモンスター 』に登場するアイテム。 モンスターボール を参照。 SUPER BALL - DOBERMAN INFINITY のシングル曲。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーポケモンスクランブル スーパーポケモンスクランブル スーパーポケモンスクランブル Pokémon Rumble Blast Super Pokémon Rumble ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 開発元 アンブレラ 発売元 ポケモン 任天堂 シリーズ ポケットモンスター 人数 1 - 2人 発売日 パッケージ版 2011年 8月11日 2011年 10月24日 2011年 12月2日 2011年 12月8日 2012年 7月12日 ダウンロード版 2012年 11月29日 2012年 12月20日 2013年 1月30日 売上本数 33万8190本 140万本（2022年12月末時点） その他 ローカルプレイ対応 すれちがい通信 対応 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 スーパーポケモンスクランブル 』（ Super Pokémon Scramble ）は、 任天堂 ・ 株式会社ポケモン より 2011年 8月11日 に発売された ニンテンドー3DS 用 アクションゲーム 。 ^ “ スーパーポケモンスクランブル ”. ニンテンドー3DS ソフトウェア . 任天堂 (2011年8月11日). 2023年11月28日時点の オリジナル よりアーカイブ。2024年4月6日閲覧。 ^ a b c Zachary Miller (2011年10月28日). “ Pokémon Rumble Blast Review ” (英語). Nintendo World Report. 2024年3月25日閲覧。 ^ a b c d “ Pokemon Rumble Blast – Media ” (英語). GameFAQs . 2024年4月7日閲覧。 ^ 『ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編（分冊版）』 エンターブレイン 、2013年。   ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers) . コンピュータエンターテインメント協会 . (2023). ISBN  978-4-902346-47-3   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーポテト スーパーポテト スーパーポテト は株式会社 J・フィールドが運営している中古ゲームショップ。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーポリス スーパーポリス 『 スーパーポリス 』は、 1985年 4月13日 から 7月20日 まで、 TBS 系列 で放送された 刑事ドラマ である。放送時間は毎週 土曜日 21:00 - 21:54( JST ) 。全15話。 『 キイハンター 』や『 Gメン'75 』と同じく、「 近藤照男 プロデューサー& 東映 」チームにより制作された。 ^ “ SUPER POLICE（スーパーポリス） ”. テレビドラマデータベース . 2022年7月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーポローニア スーパーポローニア スーパーポローニア とは 桐 に似た 中国 原産とされる樹木。ただし、実在は証明されていない。 地球温暖化 問題の切り札として 植林 しようと主張する者もいるが、 悪徳商法 だと疑う声もある。 ^ 無登録営業：植林で出資募る 容疑の会社家宅捜索 警視庁 [1] This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーポール スーパーポール スーパーポール （Super Pole）とは、 モータースポーツ 用語で「単走で予選タイムアタックをするシステム」の事である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーマグナム スーパーマグナム スーパーマグナム （Super Magnum）は、大型の マグナム 。同じ口径でより火薬が入るより長い 薬莢 で作り、マグナム以上に威力と 費用 が高い銃弾。 拳銃 弾は勿論、ライフル用もある。 レミントン・ウルトラマグナム 等と同様の語である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーマグネチックニュウニュウ スーパーマグネチックニュウニュウ スーパーマグネチックニュウニュウ ジャンル アクションゲーム 対応機種 ドリームキャスト 開発元 元気 人数 1人 発売日 2000年 2月3日 『 スーパーマグネチックニュウニュウ 』は、 2000年 2月3日 に 元気 より発売された、 ドリームキャスト 専用の アクションゲーム である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
スーパーマッシブゲームズ スーパーマッシブゲームズ スーパーマッシブゲームズ 種類 非公開会社 業種 ビデオゲーム開発 設立 2008年 創業者 ピート・サミュエルズ 本社 サリー ギルフォード 製品 アンティル・ドーン 惨劇の山荘 所有者 Nordisk Film (30.7%) ウェブサイト Supermassive Games スーパーマッシブゲームズ （ 英 : Supermassive Games）は、 イギリス のゲーム開発会社。本社は サリー州 の ギルフォード にある。 同じギルフォードに本社がある メディアモレキュール 制作の ゲームソフト 「 リトルビッグプラネット 」に製作協力として携わっているが、名前が知れ渡ったのは、メディアモレキュールを傘下に持つソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE、後の ソニー・インタラクティブエンタテインメント （SIE））が2015年に発売した「 アンティル・ドーン 惨劇の山荘 」で、同社の代表作となっている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.