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Doom: The Boardgame Doom: The Boardgame 画像外部リンク Doom: The Boardgameのカバーアート 画像外部リンク Doom: The Boardgame Expansion Setのカバーアート Doom: The Boardgame （ ドゥーム：ボードゲーム ）は、ケビン・ウィルソンがデザインし、2004年にFantasy Flight Gamesが発売した2〜4人（2016年版では2〜5人）向けのアドベンチャーボードゲーム。本作は ファーストパーソン・シューティングゲーム の Doomシリーズ をベースとしているが、最初の2つの Doom ゲーム よりも『 Doom 3 』に似ている。 2005年にゲームの拡張セット「 Doom：The Boardgame Expansion Set 」が発売された。この拡張セットはゲームに難易度と新たな駒を追加し、オリジナルルールの一部とデスマッチとキャプチャー・ザ・フラッグのプレイルールをアップデートする。 2005年、Fantasy FlightはDoomゲームをベースにした「Descent：Journeys in the Dark」を発売した。その後まもなくして同社はDoomの製造を中止した。 2016年にFantasy Flightが発売したアップデート版は同年に発売されたリブート作『 DOOM 』に似ている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom (フランチャイズ) Doom (フランチャイズ) Doom 創作者 ジョン・カーマック ジョン・ロメロ エイドリアン・カーマック ケヴィン・クラウド トム・ホール 初作品 DOOM (1993) 所有者 ゼニマックス・メディア 出版物 小説 こちらを参照 漫画 Doom (1996) 映画・テレビ 映画 こちらを参照 ゲーム ゲーム Doom: The Boardgame (2004) 『 Doom 』（ ドゥーム ）は、 ジョン・カーマック 、 ジョン・ロメロ 、 エイドリアン・カーマック 、 ケヴィン・クラウド 、 トム・ホール が制作した コンピューターゲーム シリーズとメディアフランチャイズ。このシリーズでは、ユニオン・エアロスペース・コーポレーション（Union Aerospace Corporation、UAC）後援の下で活動するスペースマリーン（宇宙海兵隊）が、デーモンとアンデッドの大群と戦う様に焦点を当てている。 Doom は ファーストパーソン・シューティングゲーム の草分け的存在の1つと考えられており、 IBM 互換のコンピューターに 3Dグラフィックス 、3次元空間、ネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームプレイ、およびDoom WAD形式でのプレイヤー製Modのサポートなどの機能を導入している。1993年のデビュー以来、 Doom シリーズのゲームは1000万本以上販売されている。このシリーズは、数多くの続編、小説、コミック・ブック、ボードゲーム、映画の 翻案 を生み出している。 ^ “ We Play Doom with John Romero ”. IGN . Ziff Davis (2013年12月10日). 2018年1月11日時点の オリジナル よりアーカイブ。2018年2月2日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom (小説シリーズ) Doom (小説シリーズ) 画像外部リンク Doomの最初の小説『Knee-deep in the Dead』の表紙 Doom小説シリーズ は、Dafydd ab HughとBrad Linaweaverによって共同執筆された4作（Knee-Deep in the Dead、Hell on Earth、Infernal Sky、Endgame）の近未来SF小説シリーズ。本シリーズは、当初は Id Softwareが 制作した ファーストパーソン・シューティングゲーム 『 Doom 』および『 Doom II：Hell on Earth 』を原作としているが、最初の2つの小説ではゲームからの複数の逸脱が存在し、次の2作ではゲームのストーリー展開から独立した方向に進んでいる。小説は主に アメリカ海兵隊 のフォックス中隊に配属されたフリン・タッガート伍長の主観視点から書かれているが、小説の2作目と3作目では、キャラクターごとに視点が異なる。 2008年2月26日にシリーズがリブートされ、『 Doom 3 』の流れを汲んで再開した。最初の本、『 Worlds on Fire 』は、『 Doom 3 』の脚本家であるマシュー・コステロが執筆し、 Pocket Star Booksが発売した。同作の主人公は、2145年に特殊海兵隊中尉のジョン・ケインである。シリーズの2作目の『 Maelstrom 』は、2009年3月31日に発売され、同じ作者と出版社を共有している。 ^ Amazon.com: Doom 3: Worlds on Fire ( Doom 3 ): Matthew Costello: Books This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom (日本のバンド) Doom (日本のバンド) DOOM 出身地 日本 ジャンル プログレッシブ・ロック ハードコア・パンク スラッシュメタル ハードロック パンク・ロック ガレージパンク ヘヴィメタル 活動期間 1985年 - 2000年 2014年 - レーベル EXPLOSION Victor JVC / Invitation Alzheimer H.G.Fact 13TH REAL RECORDINGS 公式サイト DOOM official site メンバー 藤田タカシ （ ボーカル ・ ギター ） PAZZ（ ドラムス ） アベユキヤ（ ベース ） 旧メンバー 諸田コウ（ベース） 広川錠一（ドラムス） 千葉政己（ベース） 古平崇敏（ベース） DOOM （ドゥーム）は、日本の ロックバンド 。 1985年 に結成。活動初期はメンバー全員が顔面白塗りの奇抜なメイクを施し、 日本における コープス・ペイント の先駆けでもあった。 一度活動停止していたが、 2014年 に再始動している。 ^ a b c d （インタビュアー：大越よしはる）「 DOOM（Rooftop2016年3月号） - インタビュー 」『Rooftop』、有限会社ルーフトップ、2016年3月1日 。 https://rooftop1976.com/interview/160301153000.php 。 2021年6月13日閲覧 。   ^ a b c d “ DOOM(ドゥーム)の情報まとめ ”. OKMusic . ジャパンミュージックネットワーク株式会社. 2021年6月13日閲覧。 ^ a b “ DOOM ／ コンプリケイテッド・マインド [廃盤] [CD] [アルバム] ”. CDJournal . 株式会社シーディージャーナル. 2021年6月13日閲覧。 ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 3 Doom 3 Doom 3 ジャンル ファーストパーソンシューター 対応機種 Windows ・ Linux ・ Mac OS X ・ Xbox ・ Xbox 360 ・ PlayStation 3 開発元 id Software Splash Damage (additional multiplayer) Vicarious Visions (Xbox) Aspyr Media (Mac OS X) 発売元 Activision Aspyr Media (Mac OS X) CyberFront (日本) Bethesda Softworks (BFG Edition) ディレクター ティム・ウィリッツ デザイナー ティム・ウィリッツ シナリオ マシュー・J・コステロ プログラマー ジョン・D・カーマック ロバート・A・ダフィ 音楽 クリス・ヴレナ ・ クリント・ウォルシュ 美術 エイドリアン・カーマック ケヴィン・クラウド シリーズ Doom 人数 1人用～多人数 発売日 2004年8月3日 Windows 20040803 2004年8月3日 20040812 2004年8月12日 20040813 2004年8月13日 Linux INT 20041004 2004年10月4日 Mac OS X 20050314 2005年3月14日 20050408 2005年4月8日 Xbox 20050403 2005年4月3日 20050408 2005年4月8日 Windows (Steam) 2007年8月3日 Xbox 360 (Xbox Originals) 2007年12月4日 ソース 2011年11月22日 PlayStation 3・Windows・Xbox 360 ( BFG Edition ) 20121016 2012年10月16日 20121018 2012年10月18日 20121019 2012年10月19日 20121122 2012年11月22日 NS, PS4, Xbox One [[Template:Country data WW|WW]] 20190726 2019年7月26日 PlayStation VR [[Template:Country data WW|WW]] 20210329 2021年3月29日 ゲームエンジン id Tech 4 『 Doom 3 』（ドゥームスリー）は、 id Software が開発し Activision が発売した、 ホラー 要素を含んだ ファーストパーソンシューター である。DOOMシリーズにおける1度目のリブートであり、過去作の DOOM ・ Doom II および次作 DOOM （2016年版）との物語上の繋がりは無い。 Doom 3はまず2004年8月3日に Microsoft Windows 向けに発売された。後に Linux に対応し、 Aspyr Media によって Mac OS X にも 移植 された。 Vicarious Visions によって Xbox に移植され（ Xbox 360 にも下位互換性がある）、2005年4月3日に発売された。イギリスの開発会社 Splash Damage もマルチプレイヤーのデザインにおいて開発協力した。 ^ a b id Software (2004). Doom 3 (manual) . p. 18. "Additional Multiplayer Design . . . . . Splash Damage, Ltd"   ^ id Softwar
carious Visions によって Xbox に移植され（ Xbox 360 にも下位互換性がある）、2005年4月3日に発売された。イギリスの開発会社 Splash Damage もマルチプレイヤーのデザインにおいて開発協力した。 ^ a b id Software (2004). Doom 3 (manual) . p. 18. "Additional Multiplayer Design . . . . . Splash Damage, Ltd"   ^ id Software (2004). Doom 3 (manual) . p. 16. " Doom 3 lore – Tim Willits, the lead designer on Doom 3 , started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free. id liked his work and hired him as a designer in 1995."   ^ http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/similar.html?mode=versions ^ http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/similar.html?mode=versions ^ https://store.steampowered.com/app/9050/ ^ Larabel, Michael. “ Doom 3 Source Code Published Under The GPL ”. Phoronix . 2011年11月23日閲覧。 ^ “ Doom 3 (PC) ”. GameSpy . 2008年7月17日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 3: BFG Edition Doom 3: BFG Edition Doom 3 BFG Edition ジャンル ファーストパーソン・シューティング 対応機種 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Nvidia Shield Shield Portable Shield Tablet PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch 開発元 id Software Panic Button (PlayStation 4、Xbox One、Switch) 発売元 ベセスダ・ソフトワークス Nvidia Lightspeed Studios (Nvidia Shield) デザイナー ジェリー・キーハン プログラマー ブライアン・ハリス ジョン・D・カーマック 美術 ケヴィン・クラウド アンディ・チャン パット・ダッフィー シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 、 マルチプレイヤー 発売日 PS3 、 Xbox 360 、 Microsoft Windows 2012年11月22日 2012年10月16日  ( 2012-10-16 ) 2012年10月19日 Nvidia Shield NA 2015年6月4日 PS4, Xbox One、Nintendo Switch WW 2019年7月26日 ゲームエンジン id Tech 4 『 Doom 3：BFG Edition 』（ ドゥームスリー ビーエフジーエディション ）は、2012年に Microsoft Windows 、 PlayStation 3 および Xbox 360 向けに発売された『 Doom 3 』の リマスター 版。BFGエディションは、グラフィックの向上、優れたオーディオ（より多くのホラーエフェクトを含む）、チェックポイントセーブシステムが導入されている。 また、3Dディスプレイと ヘッドマウントディスプレイ （HMD）にも対応している。 本作には、Doom3の既存の拡張パック『 Resurrection of Evil 』に加えて、新たなシングルプレイヤー用拡張パック「The Lost Mission」が収録されている。さらに、オリジナルの『 Doom 』（アドオンの第4エピソード「Thy Flesh Consumed」を含むUltimate Doom版）と、それまでXbox 360で利用可能だった拡張パック「No Rest for the Living」を搭載した『Doom II』が含まれている。 本作では、フラッシュライトがアーマーに備え付けになっており、武器を持ったままライトを使用できるようになった。 本作の ゲームエンジン の ソースコード は GNU Geberal Public License （GPL）の下で2012年11月に公開された。 2019年7月26日、本作の PlayStation 4 、 Xbox One 、 Nintendo Switch 版が発売された。 ^ “ 「DOOM3 BFG EDITION」の発売日が11月22日に決定。字幕と音声のフルローカライズを実現 ”. www.4gamer.net . Aeats (2012年9月4日). 2020年4月12日閲覧。 ^ “ Doom 3: BFG Edition will light up store shelves in October ”. Warp Zoned (2012年6月19日). 2012年6月25日閲覧。 ^ a b c ^ Totilo (
intendo Switch 版が発売された。 ^ “ 「DOOM3 BFG EDITION」の発売日が11月22日に決定。字幕と音声のフルローカライズを実現 ”. www.4gamer.net . Aeats (2012年9月4日). 2020年4月12日閲覧。 ^ “ Doom 3: BFG Edition will light up store shelves in October ”. Warp Zoned (2012年6月19日). 2012年6月25日閲覧。 ^ a b c ^ Totilo (2012年5月30日). “ New Doom 3 For Xbox 360 and PlayStation 3 Supports Head-Mounted Displays ”. Kotaku . 2012年5月30日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 3: Maelstrom Doom 3: Maelstrom Doom 3: Maelstrom 著者 マシュー・J.コステロ 発行日 2009 発行元 サイモン&シュスター ジャンル サイエンスフィクション 国 アメリカ合衆国 言語 英語 形態 文学作品 ページ数 336 前作 Doom 3: Worlds on Fire [ ウィキデータ項目を編集 ] 『 Doom 3：Maelstrom 』（ ドゥームスリー メイルストラム ）は、『 Doom 3 』の小説三部作シリーズの二作目。 2009年 3月に発売された。この本を執筆する前に、作者のマシュー・J.コステロは『Doom 3』と『Doom 3: Resurrection of Evil』の脚本を手掛けている。 ^ “ Doom 3: Maelstrom ”. サイモン&シュスター . 2009年4月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 3: Resurrection of Evil Doom 3: Resurrection of Evil Doom 3: Resurrection of Evil ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム 対応機種 Microsoft Windows Linux Xbox 開発元 Nerve Software 発売元 アクティビジョン デザイナー Adam Bellefeuil パトリック・フック ブランドン・ジェームズ デイビッド・ケルビン プログラマー ブライアン・マット ダーリン・マクニール ショーン・ミッチェルl 美術 テッド・アンダーソン ジェイク・ヘルナンデス パット・ジョーンズ シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 、マルチプレイヤー 発売日 Microsoft Windows 2005年4月3日  ( 2005-04-03 ) 2005年4月8日 Linux WW 2005年5月24日 Xbox 2005年10月5日  ( 2005-10-05 ) 2005年10月21日 ゲームエンジン id Tech 4 『 Doom 3：Resurrection of Evil 』（ドゥームスリー レザレクション オブ イビル、 RoE ）は、 Nerve Software が開発し、 アクティビジョン が発売した ファーストパーソン・シューティングゲーム 。本作は『 Doom 3 』の続編であり、2005年4月3日にMicrosoft Windows用にDoom 3の 拡張パック として発売された。Xbox版も2005年10月5日に発売されたが、Windows版と異なり スタンドアロン 作品として発売されたためプレイするにあたり『Doom 3』を購入する必要はない。またXbox版には『 Doom 』『Doom II：Hell on Earth』および「Master Levels for Doom II」が特典として付属する。 ゲームには、8つのマルチプレイヤー用ゲームモードがある。RoEは、12の新しいシングルプレイヤー用 ステージ 、ハンターを含む6種類の新たな敵、4つの新しいマルチプレイヤー用マップおよび『Doom II』由来のダブルバレルショットガンなどの新しい武器を特徴とする。 ^ “ Doom 3: Resurrection of Evil ”. GameSpot (2005年4月4日). 2011年10月28日時点の オリジナル よりアーカイブ。2013年8月17日閲覧。 ^ “ Doom 3: Resurrection of Evil ”. GameSpot (2005年10月5日). 2013年8月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。2013年8月17日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 3: Worlds on Fire Doom 3: Worlds on Fire Doom 3: Worlds on Fire 著者 マシュー・J・コステロ 発行日 2000 発行元 サイモン&シュスター ジャンル サイエンス・フィクション 国 アメリカ合衆国 言語 英語 形態 文学作品 ページ数 320 次作 Doom 3: Maelstrom コード OCLC   156810560 [ ウィキデータ項目を編集 ] 『 Doom 3：Worlds on Fire 』（ ドゥームスリー ワールズ オン ファイア ）（2008年2月26日発売）は、Doom3を題材とした三部作小説の第一部であり、『 Doom 3 』と『 Doom 3：Resurrection of Evil 』の脚本を手掛けたマシュー・コステロが執筆した。 ^ “ Doom 3: Worlds on Fire ”. Simon & Schuster . 2008年12月6日時点の オリジナル よりアーカイブ。2008年12月18日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom 64 Doom 64 Doom 64 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 対応機種 Nintendo 64 、 Microsoft Windows 、 Nintendo Switch 、 PlayStation 4 、 Xbox One 、 Stadia 開発元 ミッドウェイゲームズ Nightdive Studios (再発売) 発売元 ミッドウェイゲームズ ベセスダ・ソフトワークス (再発売) ゲームバンク （N64版の日本語版） デザイナー Randy Estrella Timothy Heydelaar ダニー・ルイス プログラマー Aaron Seeler 音楽 オーブリー・ホッジズ 美術 Sukru Gilman シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 発売日 Nintendo 64 1997年8月1日 1997年4月4日  ( 1997-04-04 ) PAL 1997年12月2日 Microsoft Windows 、 Nintendo Switch 、 PlayStation 4 、 Xbox One WW 2020年3月20日 Stadia WW 2020年5月12日 ゲームエンジン id Tech 1 Kex Engine（再発売） 『 Doom 64 』（ドゥーム64）は ミッドウェイゲームズ が Nintendo 64 向けに開発・発売した1997年の ファーストパーソン・シューティングゲーム であり、1994年に発売された『 Doom II 』の続編。 リマスター版が2020年3月に Windows 、 Nintendo Switch 、 PlayStation 4 と Xbox One 、 Steam 向けに発売され、同年5月に Stadia 向けにも発売された。 ^ Mr.Katoh (2020年3月30日). “ BFG9000ニュウシュ！ ヤッタゼ！ 『DOOM 64』リメイク版とN64版の違いをプレイして検証した【特集】 ”. Game*Spark . 2020年6月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom Emacs Doom Emacs Doom Emacs 作者 Henrik Lissner 最新版 2.0.9  / 2018年1月2日 リポジトリ github .com /doomemacs /doomemacs プログラミング 言語 Emacs Lisp 対応OS クロスプラットフォーム 対応言語 英語 種別 Emacs 設定フレームワーク ライセンス MIT License Doom Emacs は、 GNU Emacs の設定 フレームワーク である。設定の柔軟性を維持しながら、安定性、再現性、効率性のバランスを取ることを目的としている。 id Software の古典的なゲーム『 DOOM 』にちなんで名付けられた。 Doom Emacsには、設定を簡素化するためのさまざまなツールと調整が含まれている。また、更新と個人設定を自動化する専用のヘルパーユーティリティも備えている。 ユーザーは、150を超えるモジュールを使用してDoom Emacsをカスタマイズし、調整や追加機能を有効にできる。これらのモジュールは、基本的な言語サポートからUIの変更まで多岐にわたり、ユーザーはDoom Emacsを個人の環境に合わせて調整できる。 ^ “ doomemacs/docs/faq.org at master · doomemacs/doomemacs ”. Github . 2025年2月21日閲覧。 ^ “ Release 2.0.9 ” (2018年1月2日). 2025年2月22日閲覧。 ^ “ doomemacs/LICENSE at master · doomemacs/doomemacs ”. Github . 2025年2月21日閲覧。 ^ “ doomemacs/doomemacs: An Emacs framework for the stubborn martian hacker ”. Github . 2025年2月21日閲覧。 ^ “ Frequently Asked Questions - Doom Emacs v21.12 documentation ”. 2025年2月21日閲覧。 ^ a b “ What Is Doom Emacs and How to Install It ”. maketecheasier.com . 2025年2月21日閲覧。 ^ “ doomemacs/docs/modules.org at master · doomemacs/doomemacs ”. Github . 2025年2月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom Eternal Doom Eternal Doom Eternal ジャンル ファーストパーソン・シューティング 対応機種 Microsoft Windows PlayStation 4 Stadia Xbox One Nintendo Switch 開発元 id Software 発売元 ベセスダ・ソフトワークス プロデューサー ティモシー・ベル ディレクター ヒューゴ・マーティン シナリオ ヒューゴ・マーティン アダム・ガスコイン ジョン・レーン チャド・モスホルダー プログラマー イヴァン・ユーバンクス ビリー・イーサン・カーン 音楽 ミック・ゴードン 美術 トニー・ガーザ シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 、 マルチプレイヤー 発売日 PC , PS4 , Stadia , XONE ：2020年3月20日、2020年3月26日（日本） Nintendo Switch :2020年12月8日 ゲームエンジン id Tech 7 『 Doom Eternal 』（ ドゥーム エターナル ）は、 id Software が開発し、 ベセスダ・ソフトワークス が発売した ファーストパーソン・シューティングゲーム 。Doomシリーズ5作目で2016年の『 Doom 』の直接的続編となる本作は2020年3月20日に Windows 、 PlayStation 4 、 Stadia 、 Xbox One 版が発売され、同年12月8日に Nintendo Switch 版が発売された。本作は、キャンペーンやグラフィック、レベルデザイン、戦闘、 ミック・ゴードン による音楽、ストーリーテリング、メカデザイン、そして前作での問題点を改善したことで賞賛され、高い評価を受けた。 2020年10月20日、本編のエンディング後の世界が描かれる スタンドアロン のキャンペーン DLC 第一弾『The Ancient Gods - Part One』が配信され、2021年3月18日にDLC第二弾『The Ancient Gods - Part Two』が配信された（本DLCをもって2016年の『Doom』から続く物語は完結する）。 ^ a b c ^ a b “ ニンテンドースイッチ版『DOOM Eternal』リリース―DLCは後日発売予定 ”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト . 2021年1月13日閲覧。 ^ “ 3月26日発売のFPS「DOOM Eternal」，日本語ナレーション付きの公式リリーストレイラーが公開 ”. www.4gamer.net . Aetas (2020年3月13日). 2020年6月6日閲覧。 ^ 株式会社インプレス (2020年3月26日). “ 最強のスレイヤーとなれ！ PS4/Xbox One/PC用FPS「DOOM Eternal」本日発売 2対1のマルチプレーヤーモード「バトルモード」搭載 ”. GAME Watch . 2020年6月6日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “ ドゥームスレイヤーの飽くなき戦いを描く「DOOM Eternal」。DLC第1弾“The Ancient Gods, Part One”のリリース日が2020年10月20日に決定 ”. www.4gamer.net . 2020年11月9日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “ FPS「DOOM Eternal」，スタンドアローンのDLC“The Ancient Gods, Part One”が配信。ローンチトレイラーの公開も ”. www.4gamer.net . 2020年
Inc, Aetas. “ ドゥームスレイヤーの飽くなき戦いを描く「DOOM Eternal」。DLC第1弾“The Ancient Gods, Part One”のリリース日が2020年10月20日に決定 ”. www.4gamer.net . 2020年11月9日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “ FPS「DOOM Eternal」，スタンドアローンのDLC“The Ancient Gods, Part One”が配信。ローンチトレイラーの公開も ”. www.4gamer.net . 2020年11月9日閲覧。 ^ “ 『DOOM Eternal』拡張DLC第2弾「The Ancient Gods - Part Two」3月18日リリース―壮絶な戦いが描かれるフルトレイラー公開 ”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト . 2021年4月6日閲覧。 ^ “ 地獄との戦い、ついに決着！『DOOM Eternal』拡張DLC第2弾「The Ancient Gods - Part Two」PC/PS4/XB1向けに配信開始 ”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト . 2021年4月6日閲覧。 ^ “ 「DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two」で最後の戦いに挑もう！ 好評配信中！ ”. Bethesda.net . 2021年4月6日閲覧。 ^ “ 「ドゥームスレイヤーには多くの物語が残されている」―『DOOM Eternal』開発者が海外メディアに語る【UPDATE】 ”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト . 2021年4月16日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom II Doom II Doom II ジャンル ファーストパーソン・シューティング 対応機種 MS-DOS Classic Mac OS PlayStation セガサターン ゲームボーイアドバンス Xbox 360 PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Android iOS 開発元 id Software 発売元 GT Interactive Software、 ソフトバンク （PS、SSの日本版） デザイナー サンディ・ピーターセン ショーン・グリーン アメリカン・マギー プログラマー ジョン・カーマック ジョン・ロメロ デイブ・テイラー 音楽 ロバート・プリンス 美術 エイドリアン・カーマック ケヴィン・クラウド シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 、 マルチプレイヤー 発売日 1994年10月10日 MS-DOS WW 1994年10月10日 Classic Mac OS NA 1995年6月27日 PS 19951116 1995年11月16日 19951201 1995年12月1日 19960419 1996年4月19日 SS 19970331 1997年3月31日 1997年 19970711 1997年7月11日 ゲームボーイアドバンス 2002年10月28日  ( 2002-10-28 ) 2002年11月15日 Xbox 360 WW 2010年5月26日 Nintendo Switch 、 PlayStation 4 、 Xbox One 、 Android 、 iOS WW 2019年7月26日 ゲームエンジン id Tech 1 『 Doom II: Hell on Earth 』（ ドゥームツー ヘル オン アース ）は id Software が開発した ファーストパーソン・シューティングゲーム 。本作は1994年に MS-DOS 用ソフトとして発売されたのち、1995年に Macintosh 版が発売されたほか、21の新ステージの拡張パック『Master Levels for Doom II』が1995年12月26日に発売された。 当初 シェアウェア と通信販売でのみ入手できたオリジナルのDoomと異なり、本作は店舗で販売された。1995年の PlayStation と1997年の セガサターン で発売された『Doom』では前作『I』と本作の収録によるカプリングで移植。また、2002年に ゲームボーイアドバンス 、2010年にXbox Live Arcade、2019年に Nintendo Switch 、 PlayStation 4 と Xbox One に移植された。 前作の ソースコード の公開により、 iPhone や一部の他種の携帯電話を含む他の多くのプラットフォームへの移植が実現した。 ^ “ FPS『Doom』1/2/3のPS4/XB1/Switch版と1/2のiOS/Android版が発表。本日より順次配信開始【QuakeCon 2019】 ” (2019年7月27日). 2020年4月13日閲覧。 ^ “ 『DOOM』三作品がコンソール向けに発表、順次配信開始。一方、「オンライン接続」を求められる仕様が話題の中心に ” (2019年7月27日). 2020年4月13日閲覧。 ^ ^ ^ ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share
り順次配信開始【QuakeCon 2019】 ” (2019年7月27日). 2020年4月13日閲覧。 ^ “ 『DOOM』三作品がコンソール向けに発表、順次配信開始。一方、「オンライン接続」を求められる仕様が話題の中心に ” (2019年7月27日). 2020年4月13日閲覧。 ^ ^ ^ ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom II RPG Doom II RPG Doom II RPG ジャンル ファーストパーソン・シューティング 、 ロールプレイングゲーム 対応機種 Java ME 、 BlackBerry OS 、 Windows Mobile 、 iOS 開発元 id Software 発売元 id Software プロデューサー キャサリン・アンナ・カン ディレクター キャサリン・アンナ・カン デザイナー Matthew C. Ross プログラマー ジョン・カーマック 音楽 Christian Antkow シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 発売日 Java ME WW 2009年11月23日 BlackBerry WW 2009年12月11日 Windows Mobile WW 2010年2月1日 iOS WW 2010年2月8日 『 Doom II RPG 』（ドゥームツー アールピージー）は、 id Software が開発・発売した ファーストパーソンシューティング RPG 。本作は『 Doom RPG 』の続編である。2009年11月23日に携帯電話向けに、2010年2月8日に iPhone 向けに配信された。本作は「 Wolfenstein RPG」 エンジンを使用している。 ^ Doom RPG website, pointing out the fact that Doom RPG, Doom I, Doom II, and Doom 3 are in the same universe. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom RPG Doom RPG Doom RPG ジャンル ファーストパーソン・シューティング 、 ロールプレイング 対応機種 Symbian OS 、 Java 開発元 Fountainhead Entertainment 発売元 JAMDAT Mobile プロデューサー ジョン・カーマック 、キャサリン・アンナ・カン ディレクター ジョン・カーマック デザイナー Matthew C. Ross, David Whitlark プログラマー ジョン・カーマック、Jah Raphael、Brett Estabrook、Heath Morrison シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 発売日 2005年9月13日 『 Doom RPG 』（ドゥーム アールピージー）は、Fountainhead Entertainmentが開発し、 JAMDAT Mobileが配信した 携帯電話 向けゲーム。本作は ファーストパーソン・シューティングゲーム シリーズ『 Doom 』に ロールプレイングゲーム （RPG）の要素を組み合わせた作品である。ストーリー展開には『 Doom 3 』同様のイベントが数多く組み込まれているが、『Doom 3』とは異なるキャラクターが登場する。 Doom RPGのウェブサイトでは、Doom RPGの主人公は『Doom』『Doom Ⅱ』『Doom 3』と同一人物であると記載されている。 ^ [1] This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom Resurrection Doom Resurrection Doom Resurrection ジャンル レールシューティング 対応機種 iOS 開発元 Escalation Studios 発売元 id Software プロデューサー キャサリン・アンナ・カン ディレクター トム・ムステイン ジョン・カーマック プログラマー John Faulkenbury, Shawn C. Green, Josh Martel 美術 ロバート・ハトソン シリーズ Doom 人数 シングルプレイヤー 発売日 WW 2009年6月26日 『 Doom Resurrection 』（ドゥーム レザレクション）は、Escalation Studiosが開発し、 id Software が2009年6月26日に発売した ファーストパーソン・シューティング サバイバルホラー ゲーム。 ジョン・カーマック が開発チームを率いていた。『 Doom Resurrection』 の設定は『Doom 3』と同じで、過去作のキャラクターとアートを使用している。 ^ Palley, Steve (2009年6月11日). “ id's John Carmack Talks Doom Resurrection ”. Slide To Play. 2009年6月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doom engine Doom engine iD Tech 1 開発元 id Software 、(ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラー) 最終版 1.9 / 1995年2月1日  ( 1995-02-01 ) リポジトリ github.com/id-Software/DOOM プログラミング 言語 C 、 アセンブリ言語 プラットフォーム MS-DOS 、 Microsoft Windows 、 MacOS 、Amiga Workbench、 NeXTSTEP 、 Macintosh 、Commodore Amiga、 NeXT 、 Atari Jaguar 、 Sega 32X 、 PlayStation 、 Panasonic 3DO 、 Nintendo 64 、 セガサターン 、 ゲームボーイアドバンス 、 Nintendo Switch ライセンス GNU General Public License MIT license Doom engine （ドゥームエンジン）と呼ばれる id Tech 1 は、 id Software の コンピュータゲーム 『 Doom 』および『 Doom II：Hell on Earth 』を動作させる ゲームエンジン 。本エンジンは『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』『Strife: Quest for the Sigil』『Hacx: Twitch 'n Kill』『Freedom』のほか、ライセンス提供により制作されたゲームにおいても使用されている。これは、 ジョン・カーマック によって作成され、マイク・アブラッシュ、ジョン・ロメロ、デイブ・テイラーおよびポール・ラデックによって書かれた補助機能を搭載している。元々は NeXTコンピュータ （ NeXSTSTEP ）で開発されたが、Doomの最初の発売のために MS-DOS に 移植 され、その後いくつかの ゲーム機 や オペレーティングシステム に移植された。 Linux 版Doomのソースコードは1997年12月23日に非商用利用の権利を認めたライセンスの下で公開され、その約一週間後の1997年12月29日にLinux版Doom IIのソースコードも公開された。その後、このソースコードは1999年10月3日に GNU General Public License に基づいて再公開された。それ以降に数十の非公式の Doomソース移植 が制作され、それによりこれまでサポートされていなかったオペレーティングシステム上でDoomを実行でき、時には新しい機能でエンジンの機能を根本的に拡張する。 エンジンは3D空間をレンダリングするが、その空間は2次元の 平面図 から投影される。視線は常に床と平行であり、壁は床に対して垂直でなければならず、立体構造や傾斜エリア（角度の異なる床と天井）を作成することはできない。これらの制限にもかかわらず、エンジンはidの以前のWolfenstein 3Dエンジンからの技術的飛躍を示している。Doomエンジンは、id Softwareの長いゲームエンジンのリストに分類するために、後に「id Tech 1」と改名された。 ^ https://github.com/Olde-Skuul/doom3do/blob/master/LICENSE ^ Staff (1997年12月29日). “ Doom II Source Available ”. PC Gamer US . 1998年2月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。2019年11
enstein 3Dエンジンからの技術的飛躍を示している。Doomエンジンは、id Softwareの長いゲームエンジンのリストに分類するために、後に「id Tech 1」と改名された。 ^ https://github.com/Olde-Skuul/doom3do/blob/master/LICENSE ^ Staff (1997年12月29日). “ Doom II Source Available ”. PC Gamer US . 1998年2月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。2019年11月20日閲覧。 ^ The Doom source code - released in 1997, now under the GNU General Public License from Id Software's FTP Site ^ The Doom source code from 3ddownloads.com Archived February 24, 2004, at the Wayback Machine . - released in 1997, now under the GNU General Public License ^ “id Tech 1 (Concept)” . Giant Bomb . 2020年8月13日閲覧 . ^ 奥谷海人 (2013年12月16日). “ Access Accepted第405回：FPSの先駆者「DOOM」生誕20周年を祝う ”. www.4gamer.net . Aetas. 2020年6月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doomのソース移植一覧 Doomのソース移植一覧 この記事は、元々 コンピュータゲーム 『 Doom 』で使用されていた Doomエンジンの非公式ソース（コード）移植 の一覧である。ほとんどの場合、ここに示されているソース移植は、 id Software または関連会社によって作成された Doomの公式版 とは対照的に、 Doomコミュニティ によって行われた改造であり、日本語のメディアでは互換エンジンと呼ばれることもある。 Doomエンジンの ソースコード は1997年12月23日に公開された。Doomは元々 MS-DOS 用に制作されたが、DOS版ではプロプライエタリなサウンドライブラリを使用していたため、公開されたオリジナルのソースコードはDOS版の後に発売された Linux 版のものであった。ソース移植の本来の目的はクロスプラットフォームの互換性であったが、 Doom ソースコードの公開後まもなく、プログラマー達は独自のソース移植にある古い未対処の『Doom』のバグと欠陥を修正し、その後ゲーム機能の強化やゲームプレイを変更する独自の改造（Mod）を導入した。 このソースコードはもともと商用利用を禁じ、プログラマが 実行可能 形式で公開したModのソースコードを提供することを要求しないプロプライエタリなライセンスの下で公開されていたが、コミュニティからの要望を受けて1999年10月3日に GNU General Public License の下で再公開された。 ^ “ 初代『DOOM』互換エンジン「GZDoom」が日本語対応！日本語で『DOOM』を楽しめる ”. Game*Spark . イード (2019年8月17日). 2020年6月18日閲覧。 ^ Carmack (1997年12月23日). “ doomsrc.txt ”. Doom source code release notes . id Software . 2008年10月23日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
Doomの公式版 Doomの公式版 Doomの公式版 （ドゥームのこうしきばん）では、最も広く 移植 されている ファーストパーソン・シューティングゲーム の1つである『 Doom 』の公式版について記述する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.