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脱髄疾患 脱髄疾患 脱髄疾患 脱髄した 多発性硬化症 の病変の 顕微鏡 写真。CD68を 免疫染色 し マクロファージ が茶色に染まっている。原版の1 0拡大。 概要 診療科 神経学 分類および外部参照情報 ICD - 10 G 35 - G 37 , G 61.0 ICD - 9-CM 340 - 341 , 357.0 MeSH D003711 脱髄疾患 （だつずいしっかん、demyelinating disease）とは神経疾患の一種で、有髄神経の 髄鞘 が障害されることで起こる疾患である。いったん形成された後に障害される疾患のことを言い、髄鞘形成が不完全なために起こる髄鞘形成不全疾患とは分けて考えられる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脱魔術化 脱魔術化 社会科学 において、 脱魔術化 （だつまじゅつか、 英 : Disenchantment ）とは、 現代社会 において明らかな 宗教 の文化的な 合理化 と価値低下である。この用語は マックス・ヴェーバー が フリードリヒ・フォン・シラー から借用し、 近代化された 、 官僚制 的な、 世俗化 した 欧米 社会の性格を表現するために用いた。ヴェーバーによれば、西洋社会においては、「世界が大きな魔法の庭のままである」 伝統社会 とは対照的に、科学的理解が信仰よりも高く評価され、そのプロセスは合理的な目標に向けられている。 ^ Jenkins 2000 . ^ Weber 1971 , p. 270. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳 脳 脳 （のう、 英 : brain 、 独 : Gehirn 、 羅 : cerebrum 、 希 : εγκέφαλος, enkephalos ）は、 動物 の 頭部 にある、 神経系 の中枢。狭義には 脊椎動物 のものを指すが、より広義には 無脊椎動物 の頭部 神経節 をも含む。 脊髄 とともに 中枢神経系 をなし、 感情 ・ 思考 ・ 生命 維持その他神経活動の中心的、指導的な役割を担う。 主に グリア細胞 と 神経細胞 からなる器官だが、そのどちらでもない構造も内在する。 脳脊髄液 の通り道となる空隙（脳室）や、ホルモン物質を分泌する 内分泌系 である。 発生学 においては、誕生前の 胚 の段階から、大きく 前脳 ・ 中脳 ・脳（＝ 菱脳 ）の3つに分けられる。ここから更に分化が進み、人間の場合は前脳が 終脳 と 間脳 、後脳は 延髄 ・ 橋 ・ 小脳 へと分かれる。 俗に 大脳 と呼ばれるのは終脳だが、解剖学においては間脳も含めた（前脳から発達した部位全てを）大脳と呼ぶ。 自律神経など、無意識に行われる生命維持において重要な部位を 脳幹 と括ることもある。これは機能に基づく分類であり、前述の発生過程に基づく分類でいうと前脳・中脳・後脳のすべてに跨がっている。 ^ “ 脳（のう）の意味 ”. goo国語辞書. 2019年11月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳 (食用) 脳 (食用) 動物の 脳 （のう）は世界各地で食用とされている。 ウシ 、 ブタ 、 鶏 、 ヒツジ 、 ヤギ 、 ウマ 、 サル などのものが食べられている。 ^ “ 古今東西、人はなぜ「動物の脳」を食べてきたのか ”. COURRiER. 2024年4月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳て 脳て のうて 脳て コミックマーケット 97にて （ 2019年 12月30日 ） プロフィール 生年月日 12月24日 出身地 日本 ・ 北海道 血液型 B型 公称サイズ（2019年時点） 身長 / 体重 163 cm / ― kg 活動 ジャンル TikToker ・ YouTuber モデル : テンプレート - カテゴリ 脳て YouTube チャンネル 脳て 活動期間 2019年 - ジャンル エンターテイメント 登録者数 6950人 総再生回数 43,273回 YouTube Creator Awards チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002022-04-11-0000 2022年4月11日 時点。 脳て （のうて、本名・年齢は非公表、 12月24日 - ）は、 日本 の TikToker 、 YouTuber 、 インスタグラマー 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳にスマホが埋められた! 脳にスマホが埋められた! 脳にスマホが埋められた! 別名 脳スマ ジャンル 連続ドラマ 企画 鈴木おさむ 『新企画』 脚本 森ハヤシ 長谷川徹 筧昌也 演出 筧昌也 根本和政 坂本栄隆 出演者 伊藤淳史 新川優愛 安藤なつ （ メイプル超合金 ） 岡田龍太郎 野村麻純 ぼくもとさきこ 結城モエ 中川知香 新田祐里子 高嶋琴羽 篠田麻里子 池田鉄洋 林家ぺー 林家パー子 西丸優子 戸田昌宏 岸谷五朗 音楽 兼松衆 エンディング 三浦大知 「 U 」 国・地域 日本 言語 日本語 製作 チーフ・ プロデューサー 前西和成 （読売テレビ） プロデューサー 田中雅博（読売テレビ） 中間利彦（読売テレビ） 遠田孝一（MMJ） 伊藤達哉（MMJ） 椋尾由希子（MMJ） 制作 MMJ （協力） 製作 読売テレビ 放送 放送チャンネル 日本テレビ 系 映像形式 文字多重放送 番組連動データ放送 音声形式 ステレオ放送 放送国・地域 日本 放送期間 2017年 7月6日 - 9月14日 放送時間 木曜 23:59 - 翌 0:54 放送枠 木曜ドラマ 放送分 55分 回数 11 公式サイト 『 脳にスマホが埋められた! 』（のうにスマホがうめられた）は、 読売テレビ 制作・ 日本テレビ 系「 木曜ドラマ 」枠にて 2017年 7月6日 から 9月14日 まで放送された テレビドラマ である。 鈴木おさむ が企画原案を手掛ける。主演は 伊藤淳史 。放送後は映像のDVD・ブルーレイ化はされず、いくつかの動画サイトの配信のみで視聴可能。 ^ “ 「脳にスマホが埋められた！」最終回で、歴代“スマホ人間”がそろい踏み！ ”. ザテレビジョン (2017年9月14日). 2021年10月29日閲覧。 ^ “ 相楽樹、伊藤淳史を翻弄する!? 「脳にスマホが埋められた！ ”. シネマカフェ (2017年6月28日). 2021年10月29日閲覧。 ^ “ 伊藤淳史、異色の“スマホ人間”に挑戦「ありえない設定を楽しんで」 ”. ORICON NEWS . オリコン (2017年5月18日). 2017年7月7日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳の10パーセント神話 脳の10パーセント神話 脳の10パーセント神話 （のうの10パーセントしんわ、 英 : ten percent of the brain myth ）とは、「ほとんど、あるいはすべての 人間 は 脳 の10%かそれ以下の割合しか使っていない」という長く語り継がれている 都市伝説 である。この伝説の誤った引用元として、 アルベルト・アインシュタイン を含む多数の異なる人物が示されることがある。この伝説では、「人間はこの未使用の潜在能力を解放することで 知能 を高めることができる」という示唆が導かれる。 新たな経験や学習の後に 灰白質 で変化が起きることは確認されているが、それがどのような変化であるのかはいまだ解明されていない。脳の大部分が未使用の状態であり、後に未使用の部分を解放することができるという一般に普及した考えは、科学ではなく民間伝承に属している。脳機能に関する謎は、たとえば記憶や意識といった分野に残っているものの、 脳機能マッピング を用いた 生理学 は脳のすべての領域に機能があることを示唆している。 ^ “ Do People Only Use 10 Percent Of Their Brains ”. Scientific American (2008年2月7日). 2008年2月7日閲覧。 ^ University of Oxford (2009年10月16日). “ Juggling Enhances Connections In The Brain ”. ScienceDaily . 2012年5月30日閲覧。 “"We've shown that it is possible for the brain to condition its own wiring system to operate more efficiently."” ^ Radford, Benjamin (2000年2月8日). “ The Ten-Percent Myth ”. snopes.com. 2006年4月13日閲覧。 ^ Chudler, Eric. “ Myths About the Brain: 10 percent and Counting ”. 2006年4月2日時点の オリジナル よりアーカイブ。2006年4月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳の三位一体論 脳の三位一体論 脳の三位一体論 （のうのさんみいったいろん、Triune brain）は、1960年代にアメリカの医師で 神経科学者 の ポール・D・マクレーン によって提唱された、 脊椎動物 の前脳と行動の進化モデルである。 神経科学 や 分子遺伝学 の発達によりこの理論は否定されている。 ^ Barrett, Lisa Feldman (2021年3月3日). “ That Is Not How Your Brain Works ” (英語). Nautilus . 2023年10月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳の大規模ネットワーク 脳の大規模ネットワーク 脳の大規模ネットワーク （Large scale brain networks） とは、脳における神経ネットワークの機能的接続を明らかにする 神経解剖学 分野であり、これは fMRI BOLD信号、 脳波 、 ポジトロン断層法 (PET)、 脳磁図 (MEG)などの解析により進められている。 脳神経科学の新たなパラダイムにおいて、脳の認知タスクは、個々の脳領域の独立した動作ではなく、いくつか別の脳領域同士が密接に「機能的に接続されて」実現されていることが分かっている。その機能的接続は、EEG、MEG、その他変化する脳信号の、離れた個所との同期として測定されうる。そのような同期がなされていることは、10年以上前より、 独立成分分析 （ICA）や同期性解析などを用いて、特定されてきた 。その様な脳内ネットワークの混乱があるときは、 うつ病 、 アルツハイマー病 、 自閉症スペクトラム 、 統合失調症 、 双極性障害 などの脳神経学障害に関連しているとされる。 ^ Riedl, Valentin; Utz, Lukas; Castrillón, Gabriel; Grimmer, Timo; Rauschecker, Josef P.; Ploner, Markus; Friston, Karl J.; Drzezga, Alexander et al. (January 12, 2016). “Metabolic connectivity mapping reveals effective connectivity in the resting human brain” . PNAS 113 (2): 428–433. Bibcode :  2016PNAS..113..428R . doi : 10.1073/pnas.1513752113 . PMC   4720331 . PMID   26712010 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4720331/ .   ^ Foster, Brett L.; Parvizi, Josef (2012-03-01). “Resting oscillations and cross-frequency coupling in the human posteromedial cortex” . NeuroImage 60 (1): 384–391. doi : 10.1016/j.neuroimage.2011.12.019 . ISSN   1053-8119 . PMC   3596417 . https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1053811911014212 .   ^ Buckner, Randy L.; Andrews‐Hanna, Jessica R.; Schacter, Daniel L. (2008). “The Brain's Default Network” (英語). Annals of the New York Academy of Sciences 1124 (1): 1–38. doi : 10.1196/annals.1440.011 . ISSN   1749-6632 . https://nyaspubs.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1196/annals.
Jessica R.; Schacter, Daniel L. (2008). “The Brain's Default Network” (英語). Annals of the New York Academy of Sciences 1124 (1): 1–38. doi : 10.1196/annals.1440.011 . ISSN   1749-6632 . https://nyaspubs.onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1196/annals.1440.011 .   ^ Morris, Peter G.; Smith, Stephen M.; Barnes, Gareth R.; Stephenson, Mary C.; Hale, Joanne R.; Price, Darren; Luckhoo, Henry; Woolrich, Mark et al. (2011-10-04). “Investigating the electrophysiological basis of resting state networks using magnetoencephalography” (英語). Proceedings of the National Academy of Sciences 108 (40): 16783–16788. doi : 10.1073/pnas.1112685108 . ISSN   0027-8424 . PMID   21930901 . https://www.pnas.org/content/108/40/16783 .   ^ Bressler, Steven L.; Menon, Vinod (June 2010). “Large scale brain networks in cognition: emerging methods and principles” . Trends in Cognitive Sciences 14 (6): 233–290. doi : 10.1016/j.tics.2010.04.004 . PMID   20493761 . http://www.cell.com/trends/cognitive-sciences/issue?pii=S1364-6613(10)X0005-5 2016年1月24日閲覧。 .   ^ Bressler, Steven L. (2008). “Neurocognitive networks”. Scholarpedia 3 (2): 1567. Bibcode :  2008SchpJ...3.1567B . doi : 10.4249/scholarpedia.1567 .   ^ Menon, Vinod (2011-09-09). Large-scale brain networks and psychopathology: A unifying triple network model . 15 . https://www.researchgate.net/publication/51639686   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless othe
brain networks and psychopathology: A unifying triple network model . 15 . https://www.researchgate.net/publication/51639686   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳みそプルン! 脳みそプルン! 『 脳みそプルン! 』（のうみそぷるん!）は、 川口憲吾 による 日本 の 4コマ漫画 ・ ギャグ漫画 作品。『 週刊少年マガジン 』（ 講談社 ）にて、 1995年 41号から 2002年 38号にかけて連載されていた。単行本は全8巻。完全版としてナンバーナインより電子書籍で全8巻が配信されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳みそホエホエ 脳みそホエホエ 脳みそホエホエ （のうみそホエホエ、 1976年 9月28日 - ）は日本の 漫画家 ・ イラストレーター である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳みそ夫 脳みそ夫 脳みそ夫 新宿 Fu- + にて（2016年8月） ニックネーム 脳さん、不協和音 生年月日 ( 1980-01-22 ) 1980年 1月22日 （46歳） 出身地 日本 ・ 千葉県 白井市 （旧・ 印旛郡 白井町） 血液型 B型 身長 171cm 言語 日本語 方言 標準語 最終学歴 法政大学 コンビ名 レモねぇーど 芸風 一人 コント 事務所 タイタン 活動時期 2006年 - 他の活動 THE CONTE GROUP 配偶者 あり 公式サイト 公式プロフィール 受賞歴 2007年度キングオブフリー 優勝 脳みそ夫 人物 生誕 ( 1980-01-22 ) 1980年 1月22日 （46歳） 千葉県白井市 YouTube チャンネル 脳みそ夫チャンネル ジャンル コメディ 登録者数 9.73万人 事務所（ MCN ） タイタン 脳 みそ夫 （のう みそお、 1980年 1月22日 - ）は、 タイタン 所属の お笑い芸人 。男性。 千葉県 白井市 （旧・ 印旛郡 白井町）出身。白井市立清水口小学校、白井市立七次台中学校卒業。コント・ユニット「THE CONTE GROUP」のメンバーでもある。 ^ ガチャ芸人図鑑254 「脳みそ夫」芸人図鑑 ^ “ しろいふるさと大使を紹介します ”. 白井市 (2018年5月24日). 2019年10月23日閲覧。 ^ THE CONTE GROUPのサイト This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳を活かす勉強法 脳を活かす勉強法 脳を活かす勉強法 著者 茂木健一郎 発行日 2007年12月7日 発行元 PHP研究所 ジャンル ビジネス書 国 日本 言語 日本語 ページ数 192 コード ISBN 4569696791 [ ウィキデータ項目を編集 ] 脳を活かす勉強法 （のうをいかすべんきょうほう）とは 2007年 12月7日 に PHP研究所 から 出版 された 書籍 の名称。 著者 は 茂木健一郎 。この書籍は 2008年 の オリコン 調べのビジネス書部門での推定売上が一位であった。2010年5月17日にはコミック版が、2010年9月1日には文庫版が発売。 ^ 年間本ランキング特集『2008年間“本”ランキング大発表！』 | ORICON STYLE This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳を鍛えるには運動しかない! 脳を鍛えるには運動しかない! 脳を鍛えるには運動しかない! （のうをきたえるにはうんどうしかない!）は、 John Ratey の著書。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳を鍛える大人のDSトレーニング 脳を鍛える大人のDSトレーニング 脳を鍛える大人のトレーニング ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 ニンテンドーDS 開発元 任天堂 発売元 任天堂 人数 1 - 16人 発売日 ニンテンドーDS 2005年 5月19日 2006年 4月17日 2006年 5月26日 2006年 6月9日 2006年 6月15日 2007年 1月18日 Wii Uバーチャルコンソール 2014年 6月4日 2015年 8月5日 売上本数 1,901万本（2023年9月末時点） 396万本（2022年12月末時点） その他 Touch! Generations 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 脳を鍛える大人のDSトレーニング 』（のうをきたえるおとなのディーエストレーニング）は、 2005年 に 任天堂 が開発・発売した ニンテンドーDS 専用 ゲームソフト 。略称は「 脳トレ 」。日本では同年 5月19日 、アメリカでは 2006年 4月17日 、ヨーロッパでは2006年 6月9日 に発売。 副題も含めた正式タイトルは『 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 』（とうほくだいがく みらいかがくぎじゅつきょうどうけんきゅうセンター かわしまりゅうたきょうじゅかんしゅう のうをきたえるおとなのディーエストレーニング、 英 : Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? ）。 ジャンルは「脳活性化ソフト」で「 Touch! Generations 」シリーズの1つ。副題にある通り、 東北大学 未来科学技術共同研究センター教授（発売当時。後に同大学加齢医学研究所教授へ異動）・医学博士の 川島隆太 が監修している。ゲーム中には川島本人がポリゴン化したキャラクターで登場しており、プレイヤーに様々なアドバイスをする。 2014年 6月4日 には、 Wii U 用 バーチャルコンソール として 6月30日 まで期間限定で無料配信され、 2015年 8月5日 より680円で正式に販売が開始した。 ^ “ 株主・投資家向け情報：業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 ニンテンドーDS用ソフト ”. 任天堂. 2023年11月14日閲覧。 ^ 『2023 CESAゲーム白書』 コンピュータエンターテインメント協会 、2023年7月、186頁。 ISBN  978-4-902346-47-3。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Nintendo Switch 開発元 任天堂 発売元 任天堂 プロデューサー 河本浩一 ディレクター 久保堅太 シリーズ 脳トレ シリーズ 人数 1 - 2人 発売日 2019年 12月27日 ゲームエンジン NintendoWare Bezel Engine 売上本数 40万7990本 127万本（2022年12月末時点） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Sale" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 』（のうをきたえるおとなのニンテンドースイッチトレーニング）は、 任天堂 開発・発売の Nintendo Switch 専用 ゲームソフト 。 正式タイトルは『 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング 』（とうほくだいがく かれいいがくけんきゅうじょ かわしまりゅうたきょうじゅかんしゅう のうをきたえるおとなのニンテンドースイッチトレーニング）。 ^ “ 川島教授と開発スタッフに聞く、Switchの「脳トレ」。 ”. トピックス . 任天堂 (2020年1月28日). 2020年6月6日閲覧。 ^ “ 【2021年ソフト販売ランキングTOP100】『モンハンライズ』が1位。『ポケモンBD・SP』もダブルミリオン達成で2位に。上位20作をスイッチ用ソフトが独占 ”. ファミ通 (2022年2月6日). 2022年3月18日閲覧。 ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers) . コンピュータエンターテインメント協会 . (2023). ISBN  978-4-902346-47-3   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳アミロイドアンギオパチー 脳アミロイドアンギオパチー 脳アミロイドアンギオパチー（Cerebral amyloid angiopathy） 別称 コンゴーレッド親和性アンギオパチー（Congophilic angiopathy） コンゴーレッド染色が行われた脳アミロイドアンギオパチーの顕微鏡写真 概要 原因 不明 診断法 PET 、 CT 治療 理学療法 、 作業療法 、 言語療法 分類および外部参照情報 脳アミロイドアンギオパチー （ 英 : cerebral amyloid angiopathy 、略称: CAA）は 血管障害 （アンギオパチー）の1種であり、 中枢神経系 と 髄膜 の小～中サイズの血管の血管壁に アミロイドβ ペプチドが蓄積する。この疾患に対してコンゴーレッド親和性（congophilic）という語が用いられることがあるが、それは コンゴーレッド 染色後の脳組織の顕微鏡観察によって異常なアミロイド凝集体が明らかとなるためである。 アミロイド 状物質は脳のみに存在し、そのため他の形態の アミロイドーシス との関連はない。 ^ “Severe cerebral congophilic angiopathy coincident with increased brain aluminium in a resident of Camelford, Cornwall, UK” . J. Neurol. Neurosurg. Psychiatry 77 (7): 877–9. (July 2006). doi : 10.1136/jnnp.2005.086553 . PMC   2117501 . PMID   16627535 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2117501/ .   ^ a b c d “ Cerebral amyloid angiopathy: MedlinePlus Medical Encyclopedia ”. www.nlm.nih.gov . 2015年5月27日閲覧。 ^ “ UpToDate ”. www.uptodate.com . 2019年8月17日閲覧。 ^ Newfoundland, FRCP William Pryse-Phillips MD, FRCP(C) Faculty of Medicine Health Sciences Centre Memorial University of Newfoundland St John's (2009-05-06). Companion to Clinical Neurology . Oxford University Press, USA. ISBN  9780199710041 . https://books.google.com/books?id=mBGB7FOFJMoC&pg=PA177   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳オルガノイド 脳オルガノイド 脳オルガノイド （ 英 : Cerebral organoid ）とは、ヒト 幹細胞 を利用して作製した、 脳 に似た構造の小型の組織体であり、より完全な形で脳を研究できるようにする新しい研究手法である。 例えば、 ジカウイルス に侵されたときのヒトの脳の反応の観察、 統合失調症 や自閉症の研究は、動物実験で行うには困難な研究であるが、脳オルガノイドはこのような分野への応用が期待されている。 ^ “ Scientists 'may have crossed ethical line' in growing human brains ”. The Guardian. 2019年11月21日時点の オリジナル よりアーカイブ。2019年10月21日閲覧。 ^ “ 培養皿上長大腦 ”. 科學人雜誌. 2017年6月26日時点の オリジナル よりアーカイブ。2017年6月26日閲覧。 ^ “ 擁有人腦的老鼠？人腦類器官首次成功移植到其他物種 ”. 泛科學. 2018年6月24日時点の オリジナル よりアーカイブ。2018年5月30日閲覧。 ^ “ 「我們正在體外培育大腦」 ”. BBC. 2016年12月27日時点の オリジナル よりアーカイブ。2016年10月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳ゲー 脳ゲー 脳ゲー （のうゲー）は、主に「 脳 の鍛錬・活性化」を称する コンピュータゲーム の一ジャンル。「知育ゲー」「 脳トレ 」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド（後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更）」にてリリースしている。 任天堂 が 2005年 に発売した 川島隆太 教授 監修の『脳を鍛える大人のDSトレーニング』シリーズは大ヒットし、以後他メーカーからも同様のコンセプトを持った脳ゲーが多数発売されるようになり、 社会現象 にもなるほどの流行を起こした。 複雑な入力を必要としないものが多く、こなす時間を毎日記録しながらスピードや正確性の向上を図るのが基本パターンである。従来の 知育玩具 が幼児を主な対象としているのに対し、脳ゲーは40歳以上の中・高年齢層を対象にしているものが多い。 このような 教育 系ソフトは、米国では「 シリアスゲーム 」と呼ばれ研究が進められている。 ゲーム を役に立たせるということでは「 ゲーミフィケーション 」という活動もある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳テレ〜あたまの取扱説明書（トリセツ）〜 脳テレ〜あたまの取扱説明書（トリセツ）〜 脳テレ〜あたまの取扱説明書 ジャンル クイズ番組 / 情報番組 / 特別番組 演出 鈴木優（ 共同テレビ ） 出演者 タカアンドトシ 川島隆太 （ 東北大学 ）ほか 製作 プロデューサー 太田茂（仙台放送） 吉田岳人、深野和伸（共同テレビ） 制作 仙台放送 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2008年 6月8日 2009年 6月7日 2010年 6月6日 2011年 10月23日 放送時間 JST 日曜日 16:05 - 17:20 放送分 75分 回数 4 『 脳テレ〜あたまの取扱説明書（トリセツ）〜 』（のうテレ あたまのトリセツ ）は、 2008年 より フジテレビ 系列 （ただし クロスネット局 の テレビ大分 と テレビ宮崎 は除く）で放送された 仙台放送 制作の 特別番組 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳トリック 脳トリック 脳トリック 司会者 ニール・パトリック・ハリス (シーズン1) ジェイソン・シルバ (シーズン2–7) キーガン＝マイケル・キー (シーズン8–) 国・地域 アメリカ合衆国 言語 英語 （日本語吹替） シーズン数 シーズン8 シーズン4 各話の長さ 30分 (シーズン1–7) 60分 (シーズン8–) 製作 製作 Magical Elves Productions National Geographic Television 放送 放送チャンネル ナショナル・ジオグラフィック RTB Perdana 放送期間 2011年10月9日  ( 2011-10-09 ) - 現在 公式ウェブサイト 『 脳トリック 』（原題： Brain Games ）は、 ナショナル・ジオグラフィック で放送されている、 幻想 、 心理実験 、 認知科学 などをテーマにした 大衆科学 の テレビ番組 である。この番組は双方向をコンセプトにしており、テレビの視聴者に、各エピソードのテーマとなる認知実験、つまり「脳のゲーム」に参加するよう促している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳トレ 脳トレ 脳トレ （のうトレ） ニンテンドーDS 用ゲームソフト「 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 」シリーズ（ 任天堂 ）の略称。 PSP 用ゲームソフト「 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル 」（ セガ ）の略称。 上記のもの と区別する際は「 脳トレP 」などと呼ばれることもある。 アーケードゲーム 「 みんなで鍛える全脳トレーニング 」の略称。 脳力トレーニング - 脳機能等の向上のためのトレーニング。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳プロブレム 脳プロブレム 『 脳プロブレム 』（のうプロブレム）は、 リイド社 より発行された 水田恐竜 の漫画単行本。サブタイトルは「水田恐竜作品集」 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳ヘルニア 脳ヘルニア 脳ヘルニア 脳外傷手術後のテント切痕ヘルニア（ MRI 像） 概要 診療科 神経学 , 脳神経外科学 分類および外部参照情報 ICD - 10 G 93.5 ICD - 9-CM 348.4 MedlinePlus 001421 eMedicine radio/98 脳ヘルニア （のうヘルニア、 英 : brain herniation 、 独 : Einklemmung [1] ）は、 脳浮腫 や 血腫 により 頭蓋内圧 が異常 亢進 した場合に、 脳 組織が一定の境界を越えて隣接腔へ嵌入した状態である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳下垂体 脳下垂体 脳: 脳下垂体 名称 英語 Pituitary gland ラテン語 hypophysis, glandula, pituitaria 略号 Pit, Hp 関連構造 上位構造 内分泌器 構成要素 脳下垂体前葉 脳下垂体中葉 脳下垂体後葉 動脈 上下垂体動脈 下下垂体動脈 画像 アナトモグラフィー 三次元CG 関連情報 Brede Database 階層関係、座標情報 NeuroNames 関連情報一覧 NIF 総合検索 MeSH Pituitary+Gland グレイ解剖学 書籍中の説明（英語） 脳下垂体 （のうかすいたい）または 下垂体 （かすいたい）は、 脊椎動物 の体に存在する 内分泌器官 の1つである。 脳 に接して、 脳 の直下（腹側）に存在し、脳の一部がぶら下がっているように見えることからこの名がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳下垂体前葉 脳下垂体前葉 脳下垂体前葉 左の色の濃い方が後 ラテン語 lobus anterior hypophyseos 英語 Anterior pituitary グレイの解剖学 書籍中の説明（英語） 動脈 上下垂体動脈 静脈 下垂体静脈 前駆体 口腔粘膜 ( ラトケ嚢 ) MeSH Anterior+Pituitary+Gland ヒトにおいて 脳下垂体前葉（英:pars distalis, anterior pituitary） は 脳下垂体 のうち前部で、多くのホルモンの分泌を行っている内分泌器官である。視床下部でホルモンを作り軸索を通じて分泌する 後葉 と異なり、下垂体前葉のホルモンは前葉にある細胞で作られる。こうした細胞は、視床下部から下垂体門脈を通ってくる各種のホルモンにより刺激・抑制される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳下垂体後葉 脳下垂体後葉 脳下垂体後葉 （のうかすいたいこうよう、 英 : Posterior pituitaryもしくはNeurohypophysis ）または 神経性下垂体 、 下垂体神経葉 、 後葉 は 下垂体 後部の 内分泌器官 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳低温療法 脳低温療法 脳低温療法 （のうていおんりょうほう）とは、 脳 が障害を受けた際に脳の障害がそれ以上進行することを防止するため、体温を低く保つ治療法のことで、人為的に 低体温症 を引き起こさせるものである。低体温法ともいう。近年は 体温管理療法 と呼ばれるようになってきている。 ^ “ 低体温療法から体温管理療法へ 【目標体温32～36℃が推奨されたが，エビデンスの集積が必要】｜Web医事新報|日本医事新報社 ”. www.jmedj.co.jp . 2023年10月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳内VACATION 脳内VACATION 「脳内VACATION」 KICK THE CAN CREW の シングル リリース 2003年 12月10日 ジャンル HIP-HOP レーベル ワーナーミュージック・ジャパン チャート最高順位 週間13位（オリコン） KICK THE CAN CREW シングル 年表 ナビ/揺れ （ 2003年 ） 脳内VACATION （ 2003年 ） 住所 feat. 岡村靖幸 （ 2018年 ） 『 脳内VACATION 』（のうないバケーション）は KICK THE CAN CREW の15枚目の シングル 。 2003年 12月10日 発売。 2003年 8月6日 の「 性コンティニュー 」から始まった5ヵ月連続7リリースの最後のシングル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳内エステ IQサプリ 脳内エステ IQサプリ 脳内エステ IQサプリ ジャンル クイズ番組 / バラエティ番組 企画 熊谷剛（フジテレビ） 構成 小笠原英樹 北本かつら 、 酒井健作 渡辺健久、 川野将一 他 演出 井坂周二、川本良樹 稲村健、鈴木優 監修 雅孝司 （問題監修） 司会者 伊東四朗 （総合司会） 小島奈津子 （初代） 中野美奈子 （2代目） 加藤綾子 （3代目） 久慈暁子 （4代目） 出演者 今田耕司 （サプリリーダー→主任） 石塚英彦 （ ホンジャマカ ）、 ウエンツ瑛士 （当時・ WaT ） 磯野貴理子 カンニング竹山 、 山崎邦正 他 ナレーター 古川登志夫 、 鈴木麻里子 稲田徹 製作 プロデューサー 今野貴之、林田竜一 河田宣正（アソシエイトP） 編集 椿茂之（オフライン） 平原賢司（オフライン） 岡本広（オンライン） 中川直喜（オンライン）他 制作 フジテレビ 放送 音声形式 モノラル放送（モノステレオ放送） （レギュラー時代）・ ステレオ放送 （FNSの日及び復活特番時） 放送国・地域 日本 放送期間 2004年 4月24日 - 2009年 3月14日 放送時間 土曜日 19:00 - 19:57 放送分 57分 IQサプリ パイロット版 出演者 IQプレゼンター ： 篠井英介 放送期間 2003年 12月29日 放送時間 月曜日 23:30 - 24:30 放送分 60分 回数 1 復活特別番組 放送期間 2013年 1月22日 （第1回）・2013年 5月28日 （第2回）・2013年 10月15日 （第3回）・ 2014年 5月20日 （第4回）・ 2019年 6月14日 （第5回） 放送時間 火曜日 19:00 - 20:54（第1回 - 第4回）・ 金曜日 20:00 - 21:49（第5回） 放送枠 カスペ! （第1回 - 第4回）・ 金曜プレミアム （第5回） 放送分 （第1回 - 第4回）114分・（第5回）109分 回数 合計5 特記事項： 制作協力： 共同テレビ / ベイシス 他 『 脳内エステ IQサプリ 』（のうないエステ アイキューサプリ）は、 フジテレビ系列 の パズル ・ クイズ番組 。 2004年 4月24日 から 2009年 3月14日 まで毎週 土曜日 19:00 - 19:57（ JST ）に放送され、 2013年 以降は特別番組として 2019年 まで不定期に放送されていた。 2006年 1月 以降には、 字幕放送 の実施と ハイビジョン化 が行われた。通称は『 IQサプリ 』。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳内エステ IQサプリのサプリメント 脳内エステ IQサプリのサプリメント 脳内エステ IQサプリ  > 脳内エステ IQサプリのサプリメント 脳内エステ IQサプリのサプリメント は、かつて フジテレビ 系列で放送されていたクイズバラエティ番組『 脳内エステ IQサプリ 』で行われていたサプリメント（同番組では問題のジャンルをサプリメントと呼んでいた）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
脳内ニューヨーク 脳内ニューヨーク 脳内ニューヨーク Synecdoche, New York 監督 チャーリー・カウフマン 脚本 チャーリー・カウフマン 製作 アンソニー・ブレグマン チャーリー・カウフマン スパイク・ジョーンズ シドニー・キンメル 製作総指揮 ウィリアム・ホーバーグ ブルース・トール レイ・アンジェリク 出演者 フィリップ・シーモア・ホフマン サマンサ・モートン ミシェル・ウィリアムズ 音楽 ジョン・ブライオン 撮影 フレデリック・エルムズ 編集 ロバート・フレイゼン 配給 ソニー・ピクチャーズ クラシックス アスミック・エース 公開 2008年10月24日 2009年11月14日 上映時間 124分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 製作費 $20,000,000 興行収入 $4,297,030 『 脳内ニューヨーク 』（のうないニューヨーク、 Synecdoche, New York ）は、 2008年 公開の アメリカ映画 。『 マルコヴィッチの穴 』や『 エターナル・サンシャイン 』の脚本家 チャーリー・カウフマン の初監督作品。 第61回カンヌ国際映画祭 や第33回 トロント国際映画祭 、 第22回東京国際映画祭 などで上映。 ^ a b “ Synecdoche, New York (2008) ”. Box Office Mojo . 2009年11月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.