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ゲーム・BGM夜話 ゲーム・BGM夜話 ゲーム・BGM夜話 ジャンル 音楽番組・アニラジ 放送方式 収録 放送期間 2022年4月 - 放送時間 ウルトラFM：毎週木曜 21:00 - 21:30 ミュージックバード：毎週日曜 27:30 - 28:00 放送局 ウルトラFM ミュージックバード パーソナリティ 千葉健作 我妻司 『 ゲーム・BGM夜話 』（ゲーム・ビージーエムやわ）は、 ウルトラFM で 2022年 から放送されているラジオ番組。 2023年 からは全国放送となり、 ミュージックバード でも放送中。 ^ “ ここだけの話ラジオ89 〜4月から新番組「ゲーム・BGM夜話」が始まります〜 ”. Radiotalk (2022年4月1日). 2024年3月3日閲覧。 ^ “ ウルトラFM-番組表2022.4～番組改編 ” (PDF). ウルトラFM TIME TABLE (2022年). 2024年4月13日閲覧。 ^ “ ここだけの話ラジオ249 ここだけの歴史ゲームとMC大好き時代劇話 ”. Radiotalk (2023年4月10日). 2024年3月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・インフォーマー ゲーム・インフォーマー ゲーム・インフォーマー Game Informer ジャンル コンピュータゲーム 刊行頻度 月刊 発売国 アメリカ合衆国 言語 英語 出版社 GameStop 編集主幹 アンディ・マクナマラ ISSN 1067-6392 刊行期間 1991年8月  ( 1991-08 ) 発行部数 7,585,296 部（2017年） ウェブサイト www .gameinformer .com 『 ゲーム・インフォーマー 』（Game Informer、 GI ）は、アメリカ合衆国の月刊 コンピュータゲーム雑誌 で、 コンピュータゲーム と ゲーム機 に関連するニュースや攻略情報を特集した記事や、批評を掲載している。 ^ https://knowledge.auditedmedia.com/blog/top-10-us-magazines-circulation-gains-2h-2017 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・オブ・ザ・イヤー ゲーム・オブ・ザ・イヤー ゲーム・オブ・ザ・イヤー （Game of the Year、略称：GotY、 GOTY ）は、メディアや業界団体などが主催する、その年の優れたゲームソフトを選考し表彰する賞、およびその総称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・オブ・シャドウズ ゲーム・オブ・シャドウズ ゲーム・オブ・シャドウズ バリー・ボンズ、BALCO、そして プロスポーツを揺るがしたステロイドスキャンダル Game of Shadows Barry Bonds, BALCO, and the Steroids Scandal that Rocked Professional Sports 著者 マーク・ファイナル・ワダ ランス・ウィリアムズ 発行日 2006年3月23日 発行元 ゴッサム・ブックス ジャンル ノンフィクション 国 アメリカ合衆国 言語 英語 形態 ハードカバー ページ数 332 コード ISBN 978-1592401994 [ ウィキデータ項目を編集 ] ゲーム・オブ・シャドウズ：バリー·ボンズ、BALCO、そしてプロスポーツを揺るがしたステロイドスキャンダル （ Game of Shadows: Barry Bonds, BALCO, and the Steroids Scandal that Rocked Professional Sports ）は、 2006年 3月23日に サンフランシスコ・クロニクル 紙記者であるマーク・ファイナル・ワダとランス・ウィリアムズの共著によって出版された ノンフィクション の ベストセラー 本であり、 バルコ・スキャンダル を中心に描かれている。著者は 1998年 から少なくとも5シーズンにわたり、 バリー・ボンズ が アナボリックステロイド や ヒト成長ホルモン （HGH）などの様々な 運動能力向上薬物 を使い続けたと主張している。ボンズ以外に ベニート・サンティアゴ 、 マリオン・ジョーンズ 、 ティム・モンゴメリ 、ビル・ロマノフスキーらの薬物使用疑惑も取り上げている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・オブ・スローンズ ゲーム・オブ・スローンズ ゲーム・オブ・スローンズ Game of Thrones ジャンル ファンタジー ドラマ 原案 デイヴィッド・ベニオフ D・B・ワイス 作曲 ラミン・ジャヴァディ 国・地域 アメリカ合衆国 言語 英語 シーズン数 8 話数 73 ( 各話リスト ) 各話の長さ 50-82分 製作 製作総指揮 デイヴィッド・ベニオフ D・B・ワイス フランク・ドールガー バーナデッテ・コールフィールド キャロライン・ストラウス ジョージ・R・R・マーティン 撮影地 北アイルランド マルタ クロアチア アイスランド モロッコ スコットランド アメリカ合衆国 スペイン カナダ 赤道ギニア インドネシア ブラジル 製作 HBO Entertainment、Television 360、Grok! Television、Generator Entertainment、Startling Television、Bighead Littlehead 配給 ワーナー・ブラザース・テレビジョン 放送 放送チャンネル HBO 映像形式 1080i ( HDTV ) 音声形式 ドルビーデジタル 5.1 放送期間 2011年4月17日  ( 2011-04-17 ) - 2019年5月19日  ( 2019-5-19 ) 公式ウェブサイト 公式ウェブサイト2 『 ゲーム・オブ・スローンズ 』（原題： Game of Thrones 、略称GOT）は、 ジョージ・R・R・マーティン 著の ファンタジー 小説シリーズ『 氷と炎の歌 』を原作とした HBO のテレビドラマシリーズ。中世ヨーロッパに類似するがドラゴンや魔法が存在する架空の世界において、多くの登場人物が入り乱れる群像劇である。 北アイルランド 、 マルタ 、 クロアチア 、 アイスランド 、 モロッコ 、 スコットランド 、 アメリカ合衆国 、 スペイン で撮影されている。2011年春から放送が始まり、最終話は2019年5月19日に放送された。 日本では スター・チャンネル において2013年1月から放送され、第6シーズンからは日米同時放送された。 ワーナー エンターテイメント ジャパン からDVD&Blu-rayが発売されている。2016年2月18日、 Hulu で配信が開始された。2017年からは Amazonビデオ でも配信されている。なお、各シーズンの副題は日本独自につけられている。 ^ “Ramin Djawadi taking over 'Game of Thrones'” (Protected Blog). Film Music Reporter . (2011年2月3日) . https://filmmusicreporter.wordpress.com/2011/02/03/ramin-djawadi-taking-over-game-of-thrones/   ^ ゲームオブスローンズ最終章世界同時放送 スカパーオンデマンド公式サイト This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・オブ・スローンズの登場人物 ゲーム・オブ・スローンズの登場人物 ゲーム・オブ・スローンズ  > ゲーム・オブ・スローンズの登場人物 『 ゲーム・オブ・スローンズの登場人物 』は、小説シリーズ『 氷と炎の歌 』を原作とする、 HBO のテレビドラマシリーズ 『 ゲーム・オブ・スローンズ 』 に登場するキャラクターについて説明する。キャラクターの多くは原作に登場するが、原作とドラマでは描写の異なるキャラクターや、またドラマ独自のキャラクターも存在する。 →詳細は「 氷と炎の歌の諸名家 」および「 氷と炎の歌の登場人物 」を参照 →「 氷と炎の歌の用語集 」も参照 登場人物の生死はシーズン8終了時点でのものである。     は故人を表す。 ^ Martin, George R. R. (2010年7月16日). “ From HBO ”. Not a Blog . LiveJournal. 2014年11月18日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・オン! ゲーム・オン! 『 ゲーム・オン! 』（ GAME-ON! ）は、 小学館 が 1993年 ～ 1996年 に刊行していた総合 ゲーム雑誌 。1993年12月3日に1・2月号として創刊。 1996年 12月号を最後に休刊。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・キッズ ゲーム・キッズ 『 ゲーム・キッズ 』は、 渡辺浩弐 の 小説 シリーズ 。『 1999年のゲーム・キッズ 』『 2000年のゲーム・キッズ 』『 2999年のゲーム・キッズ 』『 2013年のゲーム・キッズ 』『 令和元年のゲーム・キッズ 』『 2020年のゲーム・キッズ →その先の未来 』の6シリーズが存在する。また、『2999年のゲーム・キッズ』は同名の PlayStation 用 ゲームソフト が存在する（→ プレイステーションコミック ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・ゲーム・ショー ゲーム・ゲーム・ショー ゲーム・ゲーム・ショー ジャンル バラエティ番組 出演者 高橋圭三 スリーファンキーズ （第5期） 小林治子 製作 制作 TBS 放送 放送国・地域 日本 放送期間 1965年 10月17日 - 1966年 3月27日 放送時間 日曜 13:30 - 14:30 放送分 60分 回数 23 『 ゲーム・ゲーム・ショー 』は、 1965年 10月17日 から 1966年 3月27日 まで TBS系列局 で放送されていた、 TBS 製作の 視聴者参加型 の バラエティ番組 である。全23回。放送時間は毎週 日曜 13時30分 - 14時30分（ 日本標準時 ）。 ^ a b 『TBS50年史』DVD-ROM『ハイブリッド検索編』に収録のテレビ番組データベースより、「年代別リスト」→「1965年」に収録の『ゲーム・ゲーム・ショー』番組情報を参照。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 Game Change 監督 ジェイ・ローチ 脚本 ダニー・ストロング 原作 マーク・ハルペリン ジョン・ハイルマン 『大統領オバマは、こうしてつくられた』 製作 エイミー・セイアーズ 製作総指揮 トム・ハンクス ゲイリー・ゴーツマン ジェイ・ローチ 出演者 ジュリアン・ムーア ウディ・ハレルソン エド・ハリス 音楽 セオドア・シャピロ 撮影 ジム・デノールト 編集 ルシア・ズッチェッティ 製作会社 HBO プレイトーン 配給 HBO WOWOW 公開 2012年3月10日 2012年11月10日 上映時間 118分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 『 ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 』（ゲーム・チェンジ だいとうりょうせんをかけぬけたおんな、 Game Change ）は、 2012年 の アメリカ合衆国 の テレビ映画 。監督は ジェイ・ローチ 、出演は ジュリアン・ムーア と ウディ・ハレルソン など。 2008年アメリカ合衆国大統領選挙 で 共和党 の 副大統領 候補となった アラスカ州知事 サラ・ペイリン を描いた 伝記映画 である。原作は同選挙を取材した ジャーナリスト である マーク・ハルペリン と ジョン・ハイルマン の共著『 大統領オバマは、こうしてつくられた 』（翻訳： 日暮雅通 / 朝日新聞出版 ）。 第64回 エミー賞 において、12部門でノミネートされ、ミニ・シリーズ/テレビ映画部門の作品賞や主演女優賞など5部門で受賞するなど様々な賞を受賞している（詳細は後述）。 日本では WOWOW で2012年11月10日に放送された。 ^ a b “ ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 ”. WOWOW . 2013年4月28日閲覧。 ^ “ TVM ゲーム・チェンジ 大統領選を駆け抜けた女 (2012)について ”. allcinema . 2013年4月28日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・テレパシー ゲーム・テレパシー ゲーム・テレパシー ジャンル クイズ番組 出演者 山崎唯 コント・ラッキー7 製作 制作 NETテレビ 放送 映像形式 カラー放送 音声形式 モノラル放送 放送国・地域 日本 放送期間 1969年10月1日 - 1970年7月8日 放送時間 水曜 19:00 - 19:30 放送分 30分 『 ゲーム・テレパシー 』は、1969年10月1日から1970年7月8日まで、 NET系列局 で放送されていたNETテレビ（現・ テレビ朝日 ）製作の クイズ番組 である。放送時間は毎週水曜 19:00 - 19:30 （ 日本標準時 ）。カラー放送。 ^ a b c d e f g 朝日新聞 1969年10月1日朝刊 P.11 テレビ欄(朝日新聞クロスサーチで閲覧) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード 受賞対象 優れた ゲームクリエイター と コンピュータゲーム 。 主催 Game Developers Conference 初回 2001年3月24日  ( 2001-03-24 ) 公式サイト 公式ウェブサイト ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード （Game Developers Choice Awards、 GDCアワード ）は、優れた ゲームクリエイター と コンピュータゲーム を対象に、 Game Developers Conference が毎年授与する賞。2001年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードができるまでは、1997年から1999年にかけて スポットライト・アワード という賞が授与されていた。 ^ “ God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards ”. ファミ通 (2019年3月18日). 2019年5月12日閲覧。 ^ “ Game Developers Choice Awards ”. 2019年5月12日閲覧。 ^ “ Archive ”. 2010年5月29日時点の オリジナル よりアーカイブ。2019年5月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・ナイト ゲーム・ナイト ゲーム・ナイト Game Night 監督 ジョン・フランシス・デイリー ジョナサン・ゴールドスタイン 脚本 マーク・ペレス 製作 ジョン・フォックス ジェイソン・ベイトマン ジョン・デイヴィス ジェームズ・ガラヴェンテ 出演者 ジェイソン・ベイトマン レイチェル・マクアダムス カイル・チャンドラー ビリー・マグヌッセン 音楽 クリフ・マルティネス 撮影 バリー・ピーターソン 編集 デヴィッド・イーガン ジェイミー・グロス グレゴリー・プロトキン 製作会社 デイヴィス・エンターテインメント アグリゲイト・フィルムズ ニュー・ライン・シネマ 配給 ワーナー・ブラザース映画 公開 2018年 2月23日 上映時間 100分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 製作費 $37,000,000 興行収入 $117,501,013 『 ゲーム・ナイト 』（原題: Game Night ）は 2018年 の アメリカ合衆国 の コメディ映画 。監督は ジョン・フランシス・デイリー と ジョナサン・ゴールドスタイン 、主演は ジェイソン・ベイトマン と レイチェル・マクアダムス が務めた。本作は日本国内で劇場公開されなかったが、 iTunes で配信されている。 ^ “ GAME NIGHT ”. 2018年2月25日閲覧。 ^ “ ‘Black Panther’ Reigns Supreme With $104M+: The Best Second Weekend Haul Ever Prior To Summer ”. 2018年2月25日閲覧。 ^ “ Game Night ”. 2018年10月23日閲覧。 ^ “ ゲーム・ナイト ”. 2018年10月23日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・フィールド大賞 ゲーム・フィールド大賞 ゲーム・フィールド大賞 主催 ファーイースト・アミューズメント・リサーチ 初回 2000年  ( 2000 ) 最新回 2010年  ( 2010 ) ゲーム・フィールド大賞 （ゲーム・フィールドたいしょう）とは、 ファーイースト・アミューズメント・リサーチ 社 (F.E.A.R) が主催する アナログゲーム の デザイナー を志すもののための新人賞。特に テーブルトークRPG (TRPG) の新人賞として知られている。2000年に第一回ゲーム・フィールド大賞が始まり、それから年に一度のペースで発表が行われている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・プラン ゲーム・プラン ゲーム・プラン The Game Plan 監督 アンディ・フィックマン 脚本 ニコール・ミラード キャスリン・プライス 原案 ニコール・ミラード キャスリン・プライス オードリー・ウェルズ 製作 ゴードン・グレイ マーク・シアーディ 製作総指揮 リチャード・ルーク・ロスチャイルド 出演者 ドゥエイン“ザ・ロック”ジョンソン マディソン・ペティス 音楽 ネイサン・ワン 撮影 グレッグ・ガーディナー 編集 マイケル・ジャブロウ 製作会社 ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ メイヘム・ピクチャーズ 配給 ブエナ・ビスタ・ピクチャーズ 公開 2007年 9月28日 上映時間 110分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 興行収入 $147,880,543 『 ゲーム・プラン 』（原題: The Game Plan ）は、 2007年 に アメリカ で公開された コメディ映画 。 日本 では劇場公開されず ビデオスルー になった。 ^ “ The Game Plan ”. Box Office Mojo . Amazon.com . 2012年4月23日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム・史上最大の作戦 ゲーム・史上最大の作戦 ゲーム・史上最大の作戦 ジャンル バラエティ番組 （ ゲーム番組 ） 司会者 加藤茶 鈴木保奈美 小野ヤスシ コント松竹梅 製作 製作 TBS 放送 放送チャンネル TBS系列 放送国・地域 日本 ゲーム・史上最大の作戦 放送期間 1986年10月9日 - 1986年11月6日 放送時間 木曜 19:20 - 19:58 放送分 38分 回数 5 加ト茶の史上最大の作戦!! 放送期間 1986年11月13日 - 1987年3月26日 放送時間 木曜 19:20 - 19:58 放送分 38分 回数 18 『 ゲーム・史上最大の作戦 』（ゲーム・しじょうさいだいのさくせん）は、 1986年 10月9日 から同年 11月6日 まで TBS系列局 で放送されていた TBS 製作の バラエティ番組 （ ゲーム番組 ）である。その後も1986年 11月13日 から 1987年 3月26日 まで『 加ト茶の史上最大の作戦!! 』（かとうちゃのしじょうさいだいのさくせん）と題して放送されていた。全23回（5回＋18回）。放送時間は毎週木曜 19:20 - 20:00 （ 日本標準時 ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム三部作シリーズ ゲーム三部作シリーズ 『 ゲーム三部作シリーズ 』（ゲームさんぶさくシリーズ）は、 竹本健治 による 日本 の 推理小説 のシリーズ。 天才囲碁棋士の牧場智久と大脳生理学者の須藤信一郎が難事件に立ち向かうミステリーのシリーズである This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム会社一覧 ゲーム会社一覧 ゲーム会社一覧 （ゲームがいしゃいちらん）では、主に 「 家庭用コンピュータゲーム ソフトウェア の 開発 （ゲームデベロッパー）または 販売 （ゲームパブリッシャー）を行う 日本 国内の 企業 」 を一覧にまとめる。 このページは、 コンピュータエンターテインメントレーティング機構 （CERO）の審査対象 ゲーム機 向けに ゲーム ソフトウェアを開発・販売している会社の一覧である。 数が膨大になるため、 携帯電話ゲーム 、 パソコンゲーム （ オンラインゲーム 含む）専門の会社は別途対応のこと。 アダルトゲーム の開発・販売会社は「 アダルトゲームメーカー一覧 」を参照のこと。 十分な記事を作成してから一覧に追加する。 パッケージソフト の パブリッシング （出版/販売）を行っている会社は●印で示す。 Webサイト や制作実績から近年の事業活動が不明な会社に関しては、適宜調整を行う。 純粋 持株会社 、 ブランド ・レーベル名のみの項目は含まない。 登記 上の 商号 に 英数 を用いるものは英数の項目に記述。 読みを優先し、系列企業を字下がりにしない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム伝説 ゲーム伝説 ゲーム伝説 （ゲームでんせつ）は、 2005年 1月に カバヤ食品 から発売された 食玩 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム依存症 ゲーム依存症 ゲーム症 / ゲーム障害 （げーむしょう、げーむしょうがい、Gaming disorder / Video game addiction）とは、普段の生活が破綻するほどの、持続的かつ反復的なゲームへののめり込みを指す。 医学用語としてのゲーム症/障害に加えて、一般的には ゲーム依存症 （ゲームいそんしょう、ゲームいぞんしょう）の語も広く使われる。 WHO（世界保健機関） のICD-11（国際疾病分類 第11版）における「ゲーム」とは デジタルゲーム または ビデオゲーム を指し、インターネットを使用したオンラインによるものも、オフラインによるものも含まれる。 ネット 上で不特定多数の者とプレイできる オンラインゲーム に関しては、「インターネットゲーム障害」として アメリカ精神医学会（APA） の DSM-5（2013年） ですでに記述されている。 ただしこの「インターネットゲーム障害」は今後の研究のための病態であり、公式の精神疾患として採用するためには証拠が不十分と判定されたもので、今後の研究が推奨される病態として基準が示されたものである。 ^ アメリカ精神医学会 『DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル』788-790頁 第 III 部「新しい尺度とモデル」第4章 今後の研究のための病態「インターネットゲーム障害」。日本語版用語監修： 日本精神神経学会 、監訳：高橋三郎・ 大野裕 、訳：染矢俊幸・神庭重信・尾崎紀夫・三村將・ 村井俊哉 。、 医学書院 、2014年6月15日。 ISBN  978-4260019071。   ^ 日本精神神経学会『 ICD-11新病名案 』2018年6月19日閲覧。 ^ “ 課金、課金…負けた、また課金 ゲーム依存、月20万円を投じた青年の今 ”. 西日本新聞 (2023年1月4日). 2023年1月5日閲覧。 ^ 西多昌規 (2018年6月20日). “ ゲーム症（障害）と精神障害 ”. Yahooニュース. 2023年1月5日閲覧。 ^ 碓井真史 (2019年6月29日). “ 「依存弱者」（子供）をゲーム依存ゲーム障害から救うために ”. Yahooニュース. 2023年1月5日閲覧。 ^ 小野憲史 (2021年7月29日). “ 結局ゲームは社会の役に立つの？ 実況とeスポーツが生み出す可能性 ”. Yahooニュース. 2023年1月5日閲覧。 ^ ^ アメリカ精神医学会 『DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル』775-798頁 第 III 部「新しい尺度とモデル」第4章「今後の研究のための病態」。日本語版用語監修： 日本精神神経学会 、監訳：高橋三郎・ 大野裕 、訳：染矢俊幸・神庭重信・尾崎紀夫・三村將・ 村井俊哉 。、 医学書院 、2014年6月15日。 ISBN  978-4260019071。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム内広告 ゲーム内広告 ゲーム内広告 （ゲームないこうこく）とは、 コンピュータゲーム の作中にて提示される 広告 である。商品などの広告を目的として提供される アドバゲーム とは異なるが、広義には含まれる。いわゆる プロダクトプレイスメント の一種ともいえる。 ^ “アドプレインに聞く、ゲーム内広告の現在、過去、未来” . エキサイト ウェブアド タイムス. (2006年1月16日) . http://www.excite.co.jp/webad/special/rid_176/   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム内部的態度 ゲーム内部的態度 ゲーム内部的態度 （ 英 : lusory attitude ）とは、 ゲーム に参加する プレイヤー が備えていることを要求される心理的態度のこと。ゲーム内部的態度を取る人とは、任意のゲームにおいて、参加者のプレイ経験を促進するために設定された恣意的な諸規則を受け入れる人のことである。 この述語は哲学者のバーナード・スーツが考案したもので、1978年に初版が発行された『キリギリスの哲学――ゲームプレイと理想の人生（The Grasshopper: Games, Life and Utopia）』で紹介されている。同書でスーツは、ゲームをするとは何をすることであるかを定義し、「不必要な障害物を乗り越えるためになされる自主的な試み」としている。より詳細な定義は次の通り。 ゲームをプレイすることは、ある特定の事態［前提的目標（prelusory goal）］を達成するために、定められたルールによって許可された手段［ゲーム内部的手段（lusory means）］のみを用いてなされる試みのことであって、そこでのルールとは非効率な手段［構成的規則（constitutive rules）］の代わりに効率的な手段を用いることを禁じるような規則を指す。そして、ルールが受け入れられるのは、そのルールがゲームを可能にするというただそれだけの理由による［ゲーム内部的態度（lusory attitude）］。 ^ “lusory attitude”の訳語として、他には「ゲーム内在的な態度」（川谷茂樹）、「楽しもうとする心構え」（山本貴光）、「遊戯的態度」（山田貴裕）などがあると山田貴裕( 山田(2012) , p. 24n)は指摘している。本項目名の「ゲーム内部的態度」は、2015年に出版されたスーツの著書の邦訳で採用されたものである（同書の訳者は川谷・山田）。 ^ a b Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003), Rules of Play: Game Design Fundamentals , MIT Press, pp. 97-99, ISBN  0-262-24045-9   山本貴光訳『ルールズ・オブ・プレイ――ゲームデザインの基礎（上）（下）』ソフトバンククリエイティブ、2011年（上）、2013年（下） ^ a b c Suits, Bernard (2005), The Grasshopper: Games, Life and Utopia , Broadview Press, pp. 54-55, ISBN  1-55111-772-X   川谷茂樹、山田貴裕訳『キリギリスの哲学――ゲームプレイと理想の人生』ナカニシヤ出版、2015年 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム天国 ゲーム天国 ゲーム天国 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード セガサターン iアプリ Nintendo Switch 開発元 ジャレコ 発売元 ジャレコ ジー・モード （Switch） プロデューサー 荒井正広 ディレクター 荒井正広 風穴尚紀 デザイナー 高橋将人 山本栄吾 シナリオ 風穴尚紀 プログラマー 秋山 望 音楽 西村達也 荒川憲一 美術 そうま竜也 人数 1 - 2人（同時プレイ） 発売日 AC 1995年11月1日 SS 1996年6月6日 iアプリ 2007年11月22日 Switch 2023年6月15日 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "rating" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 ゲーム天国 』（ゲームてんごく）は、 ジャレコ より発売された 業務用 及び 家庭用 の縦スクロールタイプ シューティングゲーム 、およびシリーズ名。ジャレコが過去に発売したゲームのキャラクターが登場するセルフ パロディー の内容で、パッケージなどには「超ハイパーおちゃらけシューティング」と書かれている。 家庭用版では、キャラクターデザインを 漫画家 の そうま竜也 が担当している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム学科 ゲーム学科 コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲーム学科 （ゲームがっか）は、 コンピュータゲーム 及び デジタル コンテンツ に関する学問を 教育研究 すると共に 人材 を育成するために 専門学校 や 大学 などの 高等教育機関 に設置される 学科 の名称。 学校によっては「デジタルゲーム学科」、「ゲーム開発学科」などの学科名称で設置されることもあるが、 マスメディア ではこれら類似学科も含め「ゲーム学科」として報道されることがある。 ゲーム学科のある学校でも、プログラムを重視する学科（ゲームプログラミング科など）と、ゲームの企画制作を重視する学科（ゲーム総合科など）の2つに分かれている場合がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム実況者わくわくバンド ゲーム実況者わくわくバンド ゲーム実況者わくわくバンド 別名 わくバン 出身地 日本 ジャンル ロック オルタナティヴ・ロック ハードロック 邦ロック 活動期間 2014年 - 2015年 2016年 - レーベル サンバフリー/wkwk Project （2015年 - 2017年） Sony Records （2018年 - ） 公式サイト wkwkproject .com /wkwkband / メンバー 湯毛 （ ボーカル ・ ギター ） ぴらの （ギター） フジ （ ベース ） フルコン （ ドラムス ） せらみかる （ キーボード ） ゲーム実況者わくわくバンド YouTube チャンネル わくバンチャンネル 活動期間 2016年 - ジャンル エンターテイメント 登録者数 約7.14万人 総再生回数 約2045万回 チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002025-07-08-0000 2025年7月8日 時点。 ゲーム実況者わくわくバンド （ゲームじっきょうしゃわくわくバンド）は、日本のロックバンドである。愛称は「 わくバン 」。 ニコニコ動画 や YouTube の 動画投稿サイト で ゲーム実況 者や 歌い手 として活動する5人によって2014年に結成された。「楽しいことを追求したい、ゲーム実況や音楽で新しいエンターテインメントの形を作りたい」ということをコンセプトに活動しており、ライブ演奏の後にゲーム実況を挟み、またライブ演奏に戻るという演奏とゲーム実況を組み合わせたステージパフォーマンスを行っている。 ^ 榑林史章 (2018年2月26日). “ ネット上で話題の5人組！ゲーム実況者わくわくバンドこと“わくバン”が、念願のアニメ主題歌を担当！ ”. T-SITE NEWS . TSUTAYA. 2018年4月4日閲覧。 ^ ^ 竹下郁子 (2018年3月19日). “ 「ゲーム実況者わくわくバンド」って何者？ エンタメに新しい波 ”. AERA dot. . 朝日新聞出版. 2018年4月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム差 ゲーム差 ゲーム差 （ゲームさ、GB: games behind/games back）は、 リーグ戦 等において、上位チームと下位チームがどの程度離れているかを表す指標。 野球 や バスケットボール のリーグ戦においてよく使用される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム帝国 ゲーム帝国 「 ゲーム帝国 」（ゲームていこく）は、 エンターブレイン の ゲーム雑誌 『 ファミ通 』に掲載されていた読者投稿ページ。同誌が『ファミコン通信』という名称だった時代より続いていた。 当初はまったく人気のないページだったが知名度を上げていき、この連載を収録した 単行本 が7巻まで発売された。後に「新ゲーム帝国」とタイトルを変えて再スタートした際にライターも交代したが、文章が劣化したことにより人気が急落。2005年8月19日号で武装した小学生に帝国が占拠されてしまい、「帝国滅亡」ということで連載は終了した。単行本は第7巻を除き、既に 絶版 になっている。 2006年5月、『週刊ファミ通』創刊20周年記念企画として、全盛期のスタッフが再集結し、3回限定で復活した。 ^ 【週刊ファミ通からのお知らせ】ゲーム帝国&トラブルスープレックスが期間限定で復活!! (2006.5) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム必勝ガイド ゲーム必勝ガイド 『 ゲーム必勝ガイド 』（ゲームひっしょうガイド）は、かつて 白夜書房 が発行していた アーケードゲーム 中心の ゲーム雑誌 。 パチンコ必勝ガイド の増刊として 1993年 11月に創刊した。 当時の流行もあり、取り扱うゲームのほとんどが 格闘ゲーム で、残りはSTG、レースゲーム、脱衣麻雀程度であった。一時期は傾向を同じくする 新声社 が発行していた『 ゲーメスト 』に対抗し得る存在だったが、 1995年 1月発売の16号をもって休刊となった。 ^ 『ゲーム必勝ガイド 1994 volume.1』 ^ 東亜プランのBATSUGUN開発者やSEGA AM2研、名越稔洋への長尺インタビューも行っている。 ^ 『ゲーム必勝ガイド 1995 volume.8』 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム意味論 ゲーム意味論 ゲーム意味論 （ゲームいみろん、Game Semantics）とは、 ゲーム理論 的概念（プレイヤーの勝利戦略の存在など）に基づいた 論理 の 意味論 の手法である。1950年代後半に パウル・ローレンツェン が提唱した。その後、様々なゲーム意味論が研究されており、ゲーム意味論は プログラミング言語の形式意味論 にも適用されてきた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム批評 ゲーム批評 ゲーム批評 （ゲームひひょう）は、 マイクロマガジン社 （創刊時はマイクロデザイン出版局）が 1994年 から 2006年 まで発行していた主に 家庭用テレビゲーム の批評を中心とした ゲーム雑誌 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム数字でQ ゲーム数字でQ 『 ゲーム数字でQ 』（ゲームすうじでキュー）は、 1991年 4月9日 から 1993年 3月6日 まで NHK で放送された クイズ番組 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム木 ゲーム木 ゲーム木 （ゲームき、 英 : game tree ）は、組合せゲーム理論において、 ゲーム の盤面を 有向グラフ のノードで、手をエッジで表したものである。 完全ゲーム木 とは、ゲームの最初から指せる全ての手を含んだゲーム木である。なお、組合せゲーム理論ではない通常の ゲーム理論 の「ゲームの木」については 展開型ゲーム を参照。 右図は、 三目並べ のゲーム木の最初の2レベル（あるいは2手）までを示したものである。ここでは、盤面を回転させたり反転させて同じになるものは等価としているため、最初の1手は3種類（中心、角、角と角の間）しかない。2手目は、1手目が中心の場合は2種類、そうでない場合は5種類ある。 完全ゲーム木の葉ノードの数をゲーム木複雑性( game-tree complexity )と呼び、そのゲームが最終的にどれだけの異なる盤面で終わるかを示している。三目並べのゲーム木複雑性は 26,830 である。 ゲーム木は 人工知能 で重要であり、最良の手はゲーム木を探索することで得られ、 ミニマックス法 などのアルゴリズムを使用する。三目並べのゲーム木は小さいので探索も容易だが、 チェス などの完全ゲーム木は大きすぎて全体を探索することができない。その場合は代わりに 部分ゲーム木 を使う。部分ゲーム木は、一般に現在の盤面から指せる手を時間内に探索できるぶんだけ含んだものである。 2人で対戦するゲームはAND/OR木で表現することもできる。先手が勝つには、後手がどういう手を指しても先手が勝つ手が存在しなければならない。これをAND/OR木では、先手の指せる手を論理和で表し、後手のさせる手を論理積で表す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム機 ゲーム機 コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ コンピュータゲーム 産業 活動・職種 コンピュータゲームデザイン ゲームデザイン ゲームアートデザイン ゲーム開発 ゲームクリエイター プロデューサー ディレクター ゲームプログラミング プログラマー ゲームMod（改造） ゲーム販売会社 ゲーム研究 ゲームテスト ゲームジャーナリズム レベルデザイン 開発・技術 ゲームAI ゲームデザイン インタラクションデザイン ゲームプログラミング レベルデザイン コンピュータゲームデザイン ゲームアート ゲームグラフィックス ゲームミュージック 種類 アダルトゲーム カジュアルゲーム 同人ゲーム ノンゲーム インタラクティブアート プレーヤーズゲーム 非暴力ゲーム シリアスゲーム アドバゲーム アートゲーム 教育ゲーム フィットネスゲーム 関連項目 コンピュータゲーム コンピュータゲームの歴史 デジタル著作権管理 (DRM) アウトソーシング ソフトウェアライセンス ソフトウェア利用許諾契約 (EULA) コンピュータゲームの収集 コンピュータゲームの保存 一覧 インディーゲーム会社 ゲーム開発・販売会社 ゲーム業界関係者 ゲームウェブサイト ポータル ゲーム機 （ゲームき、英：Game console）とは、ビデオゲーム（ コンピュータゲーム ）を動作させるための装置の総称。 「ゲーム機」という言葉自体は、ゲーム用の ハードウェア 全般を指す。したがって、「 アーケードゲーム 機」「家庭用ゲーム機（ テレビゲーム 機、 携帯型ゲーム 機）」「 電子ゲーム 機」などの名称で呼ばれるハードウェアのほか、これら「ゲーム専用機」ではないがゲームを プレイ するために使われている状態の パーソナルコンピューター （パソコン）や スマートフォン までもが、すべて「ゲーム機」に該当する。家庭用ゲーム機はアーケードゲーム機に対する区分として「 コンシューマーゲーム 機」とも呼ばれる。なお日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多い。 →ゲーム全般の歴史については「 コンピュータゲーム § 歴史 」を参照 ^ a b c d “ ゲーム機とは - IT用語辞典バイナリ ”. 2014年4月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attr
ゲーム機はアーケードゲーム機に対する区分として「 コンシューマーゲーム 機」とも呼ばれる。なお日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多い。 →ゲーム全般の歴史については「 コンピュータゲーム § 歴史 」を参照 ^ a b c d “ ゲーム機とは - IT用語辞典バイナリ ”. 2014年4月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム機一覧 ゲーム機一覧 ゲーム機  > ゲーム機一覧 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ゲーム物管理委員会 ゲーム物管理委員会 ゲーム物管理委員会 （ゲームぶつかんりいいんかい、 게임물관리위원회 、 G ame R ating and A dministration C ommittee、 GRAC ）は、 韓国 の青少年保護法に基づき設置されている コンピュータゲーム の公的倫理審査機関である。 2006年 10月30日 に成立したゲーム産業振興に関する法律（ゲーム産業振興法）に伴って映像物等級委員会より分離される形で発足した ゲーム物等級委員会 （ゲームぶつとうきゅういいんかい、 게임물등급위원회 、 G ame R ating B oard、 GRB ）を前身としており、 2013年 5月 に改正されたゲーム産業振興法による組織改編を経て、同年 12月 より現在の名称となった。 ^ 게임산업진흥에 관한 법률 ゲーム産業振興に関する法律 （韓国語、law.go.kr（ 国家法令情報センター ） ^ a b 内閣府 2014 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.