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ヒューマニスト・ヴァンパイア・シーキング・コンセンティング・スーサイダル・パーソン ヒューマニスト・ヴァンパイア・シーキング・コンセンティング・スーサイダル・パーソン ヒューマニスト・ヴァンパイア・シーキング・コンセンティング・スーサイダル・パーソン VAMPIRE HUMANISTE CHERCHE SUICIDAIRE CONSENTANT 監督 アリアーヌ・ルイ・セーズ 脚本 アリアーヌ・ルイ・セーズ クリスティーヌ・ドヨン 出演者 サラ・モンプチ フェリックス・アントワーヌ・ベナール スティーブ・ラプランテ 公開 2023年 2024年 7月12日 上映時間 91分 製作国 カナダ 言語 フランス語 『 ヒューマニスト・ヴァンパイア・シーキング・コンセンティング・スーサイダル・パーソン 』（原題：VAMPIRE HUMANISTE CHERCHE SUICIDAIRE CONSENTANT）は、 アリアーヌ・ルイ・セーズが監督・共同脚本を務めた 2023年 の カナダ の ダークファンタジー 映画。主人公の 吸血鬼 サシャを サラ・モンプチが演じた。 日本では、 2024年 7月12日 に東京・ ヒューマントラストシネマ渋谷 ほか劇場にて全国公開。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマニズム ヒューマニズム ヒューマニズム （ 英 : humanism ）、 人文主義 （じんぶんしゅぎ）あるいは 人本主義 （じんぽんしゅぎ）という 概念 は、 歴史 的な変遷を経て多義的に用いられている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマニティ ヒューマニティ ヒューマニティ （Humanity） 人間性 HUMANITY (THE MAD CAPSULE MARKET'Sのアルバム) - THE MAD CAPSULE MARKET'S のアルバム。表題曲を収録。 Humanity (SING LIKE TALKINGのアルバム) - SING LIKE TALKING のアルバム。 Humanity... - 折戸伸治 らのアルバム。 蠍団の警鐘 ヒューマニティー:アワーI - スコーピオンズ のアルバム。「ヒューマニティー」を収録。 ヒューマニティ! - サンボマスター の配信シングル HUMANITY (ゲーム) - PS5 、 PS4 、 Steam （PC）、 PS VR2 、 PS VR 用ゲームソフト。 Humanity (テンのアルバム) - テン （ NCT ）のミニ・アルバム This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマニティ! ヒューマニティ! 「 ヒューマニティ! 」 サンボマスター の 配信限定 シングル 初出アルバム『 ラブ&ピース!マスターピース! 』 リリース 2021年 6月9日 規格 デジタル・ダウンロード ジャンル ロック 時間 3分00秒 レーベル Getting Better 作詞・作曲 山口隆 作曲 山口隆 サンボマスター 年表 忘れないで 忘れないで （2020年） ヒューマニティ! （2021年） ボクだけのもの （2022年） 『 ラブ&ピース!マスターピース! 』 収録曲 輝きだして走ってく （2） ヒューマニティ! （3） できっこないを やらなくちゃ （4） ミュージックビデオ ヒューマニティ! - YouTube 「 ヒューマニティ! 」は、 サンボマスター の楽曲である。 2021年 6月9日 に Getting Better より24作目のシングルとして配信限定で発売された。 ^ “サンボマスター、朝番組のテーマ曲「ヒューマニティ！」配信” . 音楽ナタリー . ナターシャ. 2021年5月30日 . 2022年5月29日閲覧 . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマニン ヒューマニン ヒューマニン (humanin) は ポリペプチド の一種。ヒトの脳の後頭葉から発見され、 ニューロン の死滅を防ぐ作用があるとされる。 2001年 、 慶應義塾大学 の 西本征央 によって発見された。 アルツハイマー病 の治療薬として用いることが考えられている。 構造はH-Met-Ala-Pro-Arg-Gly-Phe-Ser-Cys-Leu-Leu-Leu-Leu-Thr-Ser-Glu-Ile-Asp-Leu-Pro-Val-Lys-Arg-Arg-Ala-OH。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマノイド ヒューマノイド ヒューマノイド （ 英 : humanoid）とは、 英語 の human （人）と 接尾辞 -oid （-のようなもの、-もどき）の組み合わせで、 形容詞 としては「人間そっくりの」や「人間によく似た」という意味で、 名詞 としては、人間に似た生物や人型 ロボット （ 英 : Humanoid robot (英語版) ）などを指して用いられる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマノイド (ずっと真夜中でいいのに。の曲) ヒューマノイド (ずっと真夜中でいいのに。の曲) 「 ヒューマノイド 」 ずっと真夜中でいいのに。 の 配信限定 シングル 初出アルバム『 正しい偽りからの起床 』 『 潜潜話 』 リリース 2018年11月7日 規格 デジタル・ダウンロード 録音 2018年 ジャンル J-POP オルタナティブ・ロック 時間 4:19 レーベル EMI Records 作詞・作曲 ACAね 作曲 ACAね チャート順位 週間86位 ( Billboard Japan Streaming Songs ) ずっと真夜中でいいのに。 シングル 年表 脳裏上のクラッカー (2018年) ヒューマノイド （2018年） 君がいて水になる (2019年) ミュージックビデオ 「ヒューマノイド」 - YouTube 「 ヒューマノイド 」は、 ずっと真夜中でいいのに。 の楽曲。3作目の デジタル配信限定シングル として EMI Records より2018年11月7日に各音楽配信サービスにてリリースされた。 ^ “ Billboard Japan Streaming Songs | Charts ”. Billboard JAPAN . 2020年12月21日閲覧。 ^ Inc, Sony Music Solutions. “ 音楽ダウンロード・音楽配信サイト mora ～WALKMAN®公式ミュージックストア～ ”. mora ～WALKMAN®公式ミュージックストア～ . 2022年9月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン ヒューマン This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン (ゲーム会社) ヒューマン (ゲーム会社) ヒューマン株式会社 Human Corporation 種類 株式会社 本社 所在地 日本 〒 180-0003 東京都 武蔵野市 吉祥寺南町 四丁目4番13号 設立 1983年5月 廃止 2000年1月 業種 情報・通信業 事業内容 コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売 アーケードゲーム及び筐体の企画・開発・販売 ヒューマンクリエイティブスクールの経営など 代表者 鈴木長四郎（代表取締役社長） 資本金 2億7,520万円 売上高 66億4,100万円（1995年9月） 従業員数 206人（1996年4月1日） 主要 株主 株式会社三和銀行 株式会社大和銀行 東洋信託銀行株式会社 第一生命保険相互会社 東京海上火災保険株式会社 株式会社日本長期信用銀行 株式会社あさひ銀行 住友生命保険相互会社 フィールド株式会社 主要 子会社 ヒューネックス株式会社 特記事項：1999年11月1日 東京地裁に和議申請。 ヒューマン株式会社 （英文社名： Human Corporation ）は、かつて存在した 日本 のゲームソフト開発会社である。労働者派遣事業などを営む ヒューマングループ とは関係がない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン (デスのアルバム) ヒューマン (デスのアルバム) 『ヒューマン』 デス の スタジオ・アルバム リリース 1991年 10月22日 ジャンル テクニカルデスメタル 、 プログレッシブ・メタル 時間 34分21秒 レーベル レラティビティ・レコード プロデュース チャック・シュルディナー 、スコット・バーン デス アルバム 年表 スピリチュアル・ヒーリング (1990年) ヒューマン (1991年) インディヴィジュアル・ソート・パターンズ (1993年) 『 ヒューマン 』（ Human ）は、 アメリカ の デスメタル ・バンド、 デス の4作目のスタジオ・アルバムである。1991年10月22日にリリースされた。 このアルバムは、デスの音楽性の大きな変化の始まりを示し、バンドの以前の取り組みよりも技術的に複雑で進歩的である。この新しいスタイルは、以降のデスのアルバムすべてで進化し続けている。ギタリストのポール・マスヴィダルとドラマーのシーン・レイナートとベーシストのスティーヴ・ディジョルジオ加入後、最初のアルバムでもある。 ベーシストのスティーヴ・ディジョルジオは、このアルバムのレコーディング後に脱退した（ただし、後に『 インディヴィジュアル・ソート・パターンズ 』レコーディングのために戻る）。1991年と1992年にバンドとツアーを行ったスコット・カリノに交代した。カリノも「Cosmic Sea」でベースの前半を録音しており、残りの曲（ベース・ソロを含む）はディジョルジオが録音した。 アルバム『ヒューマン』は音楽出版物や批評家から絶賛され、一般的に、 テクニカルデスメタル の発展上および エクストリーム・メタル における重要な作品と見なされている。ジェフ・ワグナーによると、2010年の プログレッシブ・メタル の平均偏差に関するテキストで、『ヒューマン』は非常に影響力のあるエクストリーム・メタル・アルバムである。これはデスのベストセラー・アルバムとなり、 1995年 までに米国で10万枚を売り上げた。『Guitar World』誌の史上最高の100枚のギター・アルバムのリストの2006年10月号で82位にランクされた。2008年の時点で、ヒューマンは全世界で60万部を販売しており、米国のサウンドスキャンでは100,000ユニットとされている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン (ヒューマン・リーグの曲) ヒューマン (ヒューマン・リーグの曲) 「ヒューマン」 ヒューマン・リーグ の シングル 初出アルバム『クラッシュ』 リリース 1986年 8月11日 時間 4分24秒 レーベル ヴァージン・レコード 作詞・作曲 ジャム&ルイス プロデュース ジャム&ルイス 「 ヒューマン 」( Human )は、 ヒューマン・リーグ が 1986年 にリリースしたシングル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン (ワンリパブリックのアルバム) ヒューマン (ワンリパブリックのアルバム) 『Human（ヒューマン）』 ワンリパブリック の スタジオ・アルバム リリース 2021年8月27日 レーベル モスリー インタースコープ プロデュース ライアン・テダー ブレント・クツレ タイラー・スプライ スティーヴ・ウィルモット ジョン・ナサニエル ザック・スケルトン 『Human』収録の シングル 「 Rescue Me 」 リリース: 2019/05/17 「 Wanted 」 リリース: 2019/09/06 「 Didn't I 」 リリース: 2020/03/13 「 Better Days 」 リリース: 2020/05/25 「Run」 リリース: 2021/05/05 『 ヒューマン 』（ Human ）は、 アメリカ合衆国 のポップ・ロックバンド、 ワンリパブリック による5枚目のスタジオ・アルバムである。アルバムは2021年8月27日にモスリー・ミュージック・グループとインタースコープ・レコードを通じてリリースされる予定である。また、アルバムからはシングル"レスキュー・ミー"、"ウォンテッド"、"ディデュント・アイ"、"ベター・デイズ"、"ラン"が先行してリリースされている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン (曲) ヒューマン (曲) 「 ヒューマン 」 WANIMA の 配信限定 シングル 初出アルバム『 Everybody!! 』 リリース 2017年 10月26日 規格 デジタル・ダウンロード ジャンル J-POP ロック 時間 3分59秒 レーベル unBORDE 作詞・作曲 KENTA ゴールド認定 ゴールド（ シングルトラック 、 日本レコード協会 ） WANIMA のシングル 年表 Gotta Go!! （2017年） ヒューマン （2018年） Drive （2018年） ミュージックビデオ 「ヒューマン」 - YouTube 「 ヒューマン 」は、 WANIMA の楽曲。 2017年 10月26日 に unBORDE から2作目の配信限定 シングル としてデジタルリリースされた。 ^ 日本レコード協会 ダウンロード認定 (2018年9月) ^ WANIMA、来年1月に新アルバム『Everybody!!』発売。新曲聴けるトレーラーも公開 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマン フォール フラット ヒューマン フォール フラット ヒューマン フォール フラット Human: Fall Flat ジャンル アクションパズル 対応機種 Microsoft Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch iOS Android 開発元 No Brakes Games 発売元 Curve Digital PS4 / PS5 / Switch テヨンジャパン iOS / Android EXNOA 人数 1-2人 1-8人(Steam) 発売日 Windows 2016年 7月22日 PS4 2017年 5月7日 Switch 2017年 12月7日 2017年 12月28日 Mac 2018年 3月1日 ゲームエンジン Unity 『 ヒューマン フォール フラット 』（ Human: Fall Flat ）は、 リトアニア のゲームスタジオNo Brakes Gamesが開発した アクションパズル ゲーム。基本的にダウンロードソフトである。 2018年3月9日にはSuper Rare Gamesより5000個限定で Nintendo Switch 版がパッケージ販売された。2020年6月25日には日本でもパッケージ版が発売。 2023年6月9日開催の「Devolver Direct」にて、続編『 ヒューマン フォール フラット2 』が発表された。 日本国内では インターネット番組 『 よゐこのインディーでお宝探し生活 』の中で 濱口優 が名付けた「 ふにゃべえ 」という愛称が広まっている他、「ぐにゃぐにゃ」「ぐにゃぐにゃゲーム」という呼称でも親しまれる。 ^ Inc, Aetas. “ ヨロヨロな“ヒューマン”となってパズルだらけの世界を冒険する「ヒューマン フォール フラット」のiOS版がリリース。Android版も近日配信予定 ”. 4Gamer.net . 2022年4月30日閲覧。 ^ “ Super Rare Games ”. 2018年5月28日閲覧。 ^ “ 『ヒューマン フォール フラット』のスイッチ向けパッケージ版が6月25日に発売決定! 限定スキン10種を収録 ”. ファミ通.com (2020年4月6日). 2020年4月6日閲覧。 ^ 久田晴「 『ヒューマン フォール フラット2』発表 」『電ファミニコゲーマー』2023年6月9日。2023年6月9日閲覧。 ^ “ よゐこさんが弊社タイトルをプレイ! ”. Teyon Japan Blog (2018年5月25日). 2018年9月4日閲覧。 ^ “ ふにゃべえが8人! 『ヒューマン フォール フラット』最大8人オンラインマルチプレイ機能と、新規スキンを収録した“更新データ Ver 1.4.0”を8月30日より配信 ”. ファミ通.com (2018年8月23日). 2018年9月4日閲覧。 ^ “ 「ふにゃべえ」こと『Human: Fall Flat』が全世界累計で500万本の売上を達成。PC版が半額セールを実施中 ”. 電ファミニコゲーマー (2019年2月6日). 2020年12月21日閲覧。 ^ “ スマートフォン版『ヒューマン フォール フラット』のセールが7月23日～7月30日の期間限定で開催！「ふにゃべえ」の愛称で知られるアクションパズル ”. IGN Japan (2020年7月21日). 2020年12月21日閲覧。 This article is issued from Wik
“ 「ふにゃべえ」こと『Human: Fall Flat』が全世界累計で500万本の売上を達成。PC版が半額セールを実施中 ”. 電ファミニコゲーマー (2019年2月6日). 2020年12月21日閲覧。 ^ “ スマートフォン版『ヒューマン フォール フラット』のセールが7月23日～7月30日の期間限定で開催！「ふにゃべえ」の愛称で知られるアクションパズル ”. IGN Japan (2020年7月21日). 2020年12月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンアカデミー高等学校 ヒューマンアカデミー高等学校 ヒューマンアカデミー高等学校 国公私立の別 私立学校 設置者 ヒューマンアカデミー学園 設立年月日 2009年 4月 閉校年月日 2014年 3月 共学・別学 男女共学 課程 通信制課程 単位制・学年制 単位制 設置学科 普通科 高校コード 20523A 所在地 〒 399-5302 長野県 木曽郡 南木曽町 大字吾妻3859番地39 ウィキポータル 教育 ウィキプロジェクト 学校 ヒューマンアカデミー高等学校 （ひゅーまんあかでみーこうとうがっこう）は、 長野県 木曽郡 南木曽町 に存在した私立の 単位制 ・ 通信制 高等学校 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンインザループ ヒューマンインザループ ヒューマンインザループ （ HITL ）は、人間による相互作用を必要とするモデルである。ヒューマンインザループは、 機械学習 や シミュレーション において、モデリングやシミュレーションの文脈で用いられる。 また、ヒューマンインザループは、ヒューマン・ オン ・ザ・ループとともに、 自律型致死兵器システム （LAWS）の分類で使用される。 ^ “ DoD Modeling and Simulation (M&S) Glossary ”. DoD (1998年1月). 2007年7月10日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年6月13日閲覧。 ^ Waldemar Karwowski (2006). International encyclopedia of ergonomics and human factors . CRC Press . ISBN  0-415-30430-X . https://books.google.com/books?id=3hkbHSV81XMC&pg=PA2407   ^ Vikram Singh Bisen (2020年5月20日). “What is Human in the Loop Machine Learning: Why & How Used in AI?” . https://medium.com/vsinghbisen/what-is-human-in-the-loop-machine-learning-why-how-used-in-ai-60c7b44eb2c0 2025年6月13日閲覧。   ^ “ Pros and Cons of Autonomous Weapons Systems ”. army.mil (2017年6月). 2025年6月13日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンインタレスト記事 ヒューマンインタレスト記事 ヒューマンインタレスト記事 （ヒューマンインタレストきじ、 英語 : human-interest story ）は、 報道 において、特定の人物や、特定の人々、あるいは ペット などについて、感情に訴えるような書き方で取り上げる フィーチャー記事 。こうした記事や放送番組は、取り上げられた人々と、彼らが抱えている問題、懸念、達成した業績について、聴取者、視聴者に興味や共感、動機づけをもたらす。ヒューマンインタレスト記事は、いわゆる「ソフト・ニュース (soft news)」の一形態である。 ヒューマンインタレスト記事は、出来事、組織、なかなか人の顔が見えない歴史的事象などについての「記事の裏面を捉えた記事 (the story behind the story)」であり、例えば、戦時下におけるひとりの兵士の生活を取り上げたものや、 自然災害 を生き延びた被災者への インタビュー 、 思いがけない親切な行動 、生涯を通して業績によって知られた人物の人物像などがある。『 American Behavioral Scientist 』誌に掲載された論文によれば、ヒューマンインタレスト記事は、国によって頻度は異なるものの、 不法移民 を取り上げたニュースで比較的頻繁に用いられているとされる。ヒューマンインタレストによるフィーチャー記事/番組は、多くの場合、 エバーグリーン のコンテンツであり、十分な時間的余裕を持って事前に作成することができ、また、 再放送 もしやすく、長期休暇の時期やニュースが少ない時期に使いやすい。 ヒューマンインタレスト記事/番組は、しばしば「ソフトな」ニュースだとして、あるいは、印象操作的であるとして批判されることがあり、 扇情主義 的な番組だとされることもある。大きなヒューマンインタレスト記事/番組は、情報の提供とともに、読書や視聴者の歓心を買うことを狙っている。このジャンルの初期の開拓者のひとりであった テリー・モリス は、「自分が得られた事実には十分に配慮を尽くす (considerable license with the facts that are given to me)」と述べていた。 ^ a b c Miller, Laura (2011年10月16日). “ 'Sybil Exposed': Memory, lies and therapy ”. Salon . Salon Media Group. 2011年10月17日閲覧。 ^ Granato, Len (2002) (英語). Newspaper Feature Writing . UNSW Press. pp. 3. ISBN  9780868404530 . https://books.google.com/books?id=ItKWwXBSXJEC&pg=PA3   ^ Tine Ustad Figenschou; Kjersti Thorbjørnsrud (2015-06-01). “Faces of an Invisible Population: Human Interest Framing of Irregular Immigration News in the United States, France, and Norway” . American Behavioral Scientist (SAGE Publisher) (7): 783-801 . http://abs.sagepub.com/conten
rsti Thorbjørnsrud (2015-06-01). “Faces of an Invisible Population: Human Interest Framing of Irregular Immigration News in the United States, France, and Norway” . American Behavioral Scientist (SAGE Publisher) (7): 783-801 . http://abs.sagepub.com/content/59/7/783.full.pdf+html 2019年6月17日閲覧。 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンインデックス ヒューマンインデックス 株式会社ヒューマンインデックス 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 386-0018 長野県 上田市 常田2-13-4 設立 2006年 10月 (2005年創業) 業種 サービス業 法人番号 9100001011275 事業内容 人材派遣業 求人広告業 人材紹介業 人材育成事業 ホームページ企画・作成・運営 システム開発 情報通信業 サッカークラブ運営 代表者 代表取締役 小林 誠司 資本金 2000万円 従業員数 24名 外部リンク https://www.h-index.co.jp/ 株式会社 ヒューマンインデックス （ひゅーまんいんでっくす、 humanindex Co.,Ltd. ）は、 長野県 上田市 に本社を置く株式会社である。なお、東京都に本社を置く同業の ヒューマンリソシア とは無関係。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンウェルフェア広島専門学校 ヒューマンウェルフェア広島専門学校 ウェルテック専門学校 広島校 （ウェルテックせんもんがっこうひろしまこう）とは、 広島県 広島市 東区 にある私立 専修学校 。設置者は学校法人ダイキ学園。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンエラー ヒューマンエラー ヒューマンエラー （ 英 : human error ）とは、人為的過誤や失敗（ ミス ）のこと。 JIS Z8115:2000 では、「意図しない結果を生じる人間の行為」と規定する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンエージェントインタラクション ヒューマンエージェントインタラクション ヒューマンエージェントインタラクション （HAI、 英 : Human-Agent Interaction）とは、人とさまざまなエージェントとの間のインタラクションを扱う学際研究であり、科学と工学の交差点、 人工知能 、 認知科学 、バーチャルエージェント、 ロボティクス 、 脳科学 、 心理学 、メディアコミュニケーションの交流点となる研究領域である。 主な研究目的は、人間とエージェント間のインタラクションデザインの方法論を確立することと、その工学的応用である。HAIのコアキーワードは、エージェントとエージェンシー（エージェント性）である。エージェントの基礎技術、エージェント応用、エージェントに対する科学的知見など、これらに関連する事項すべてに関して、インタラクション研究というフレームワークのもとで分野横断的に議論されている。 ここでエージェントとは、コンピュータの ソフトウェア か（ロボットのような）ハードウェアかによらず、一定程度自律的に学習・推論する能力をもった主体のことを指す。つまり、 知的エージェント あるいは 自律エージェント のことを意味する。またエージェントは人と人の間を媒介する存在（mediator）としての役割・機能も含む。さらに、人や動物もエージェントに含める場合もある。人（ユーザ）にとって利用しやすいエージェントをどのように設計・実現するかという工学的な問いと同時に、「人は何をエージェントとして捉えるのか」、あるいは「人は対象にどのような性質を読み取るとエージェントとして捉えるのか」という、心理学、認知科学、哲学にもかかわる問いを同時に考究することを目的としている。したがって、Media Equationで定義された、ユーザが無意識に人工物に対して行ってしまっている社会的行動や、認知的負荷を低減するために意図をもった行為者がそこにいるかのように振る舞うsuspension of disbeliefの概念も含む。 近い研究領域として、 Human-computer Interaction (HCI)や Human–robot interaction (HRI)が挙げられる。前者では、人とのインタラクションを構成する対象は、コンピュータや情報システムによって提供されるインタフェースやデバイスであり、後者では、物理的な実体をもつロボットである。そしてどちらの研究分野においても、その対象は、インタラクションを行っているもう一つの主体である人（ユーザ）の認知過程とはほぼ独立に人為的に設計・実現され、操作される。それに対してHAIの場合には、その対象は、仮想的なものや主観的な存在、シンボリックな表象、意識化の反応によって顕在化するものなど、HCIやHRIでは対象とされてこなかったものである。そして、そのような対象が人とインタラクションを行う際に、人がどのような認知過程を示すのか、その認知過程に影響するエージェントの情報表出や情報処理機構とはどのようなものかを中心に研究を進める。すなわち、HAI、HCI、HRIの三者で、ユーザである人が適応しやすい人工物やシステムを設計するという研究目的は共有しているものの、HAIでは特に、人（ユーザ）の認知機構、特に人工物への適応学習の機構を重視している。その背景には、人こそが最も適応的な存在だという認知科学的な知見が存在する（参考: コグニティブインタラクション ）。 ^ 山田 誠二, 小野 哲雄『マインドインタラクション AI 学者が考える「ココロ」のエージェント』東京：近代科学者、20
や情報処理機構とはどのようなものかを中心に研究を進める。すなわち、HAI、HCI、HRIの三者で、ユーザである人が適応しやすい人工物やシステムを設計するという研究目的は共有しているものの、HAIでは特に、人（ユーザ）の認知機構、特に人工物への適応学習の機構を重視している。その背景には、人こそが最も適応的な存在だという認知科学的な知見が存在する（参考: コグニティブインタラクション ）。 ^ 山田 誠二, 小野 哲雄『マインドインタラクション AI 学者が考える「ココロ」のエージェント』東京：近代科学者、2019年。 ISBN  978-4764905955。   ^ 科学研究費・新学術領域研究「認知的インタラクションデザイン学」の領域サイト。 https://www.cognitive-interaction-design.org/ ^ HAIシンポジウム2022のサイト。 https://hai-conference.net/symp2022/whatshai.php ^ Reeves, B. & Nass, C. I. (1996). The Media Equation: How people treat computers, television, and new media like real people and places . Cambridge University Press. ISBN  9781575860527   ^ “Suspension of Disbelief in Social Robotics”. Proceedings of the 21st IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN2012) : 484-489.   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンキャンパスのぞみ高等学校 ヒューマンキャンパスのぞみ高等学校 ヒューマンキャンパスのぞみ高等学校 北緯35度26分21.47秒 東経140度15分41.57秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.4392972度 東経140.2615472度 ﻿ / 35.4392972; 140.2615472 座標 : 北緯35度26分21.47秒 東経140度15分41.57秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.4392972度 東経140.2615472度 ﻿ / 35.4392972; 140.2615472 国公私立の別 私立学校 設置者 学校法人佐藤学園 学区 広域通信制 理念 通いたくなる学びの場の創造 設立年月日 2022年 4月 共学・別学 男女共学 課程 通信制課程 単位制・学年制 単位制 による教育 設置学科 普通科 学科内専門コース 専門コース 専門チャレンジコース 通学コース 一般通信コース 学校コード D112310000616 所在地 〒 297-0065 千葉県 茂原市 緑ヶ丘1-53 外部リンク 公式サイト ウィキポータル 教育 ウィキプロジェクト 学校 ヒューマンキャンパスのぞみ高等学校 （ヒューマンキャンパスのぞみこうとうがっこう、英称：Human Campus Nozomi High School）は、 千葉県 茂原市 に本部を置く 私立 高等学校 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンキャンパス高等学校 ヒューマンキャンパス高等学校 ヒューマンキャンパス高等学校 北緯26度33分30秒 東経128度04分35秒 ﻿ / ﻿ 北緯26.558222度 東経128.076278度 ﻿ / 26.558222; 128.076278 座標 : 北緯26度33分30秒 東経128度04分35秒 ﻿ / ﻿ 北緯26.558222度 東経128.076278度 ﻿ / 26.558222; 128.076278 過去の名称 ヒューマンアカデミー高等学校 国公私立の別 私立学校 設置者 学校法人佐藤学園 学区 全国（広域通信制） 理念 「通いたくなる学びの場の創造」高校卒業+αの体験で「充実した学園生活」と「将来の自分発見」を実現 校訓 為世為人（いせいいじん） 設立年月日 2014年 （ 平成 26年）4月 共学・別学 男女共学 分校 学習センター を参照 課程 通信制課程 二部以上の授業 通学型 一般通信コース 単位制・学年制 単位制 設置学科 普通科 学科内専門コース （通学型） 通学コース 専門コース 専門チャレンジコース 学期 2学期制 学校コード D147320900018 高校コード 47508E 所在地 〒 905-2264 沖縄県 名護市 三原263 外部リンク 公式サイト ウィキポータル 教育 ウィキプロジェクト 学校 ヒューマンキャンパス高等学校 （ヒューマンキャンパスこうとうがっこう）は、 北海道 から 沖縄 まで全国40ヶ所以上に学習センターがある私立の 通信制 高等学校 。本校は 沖縄県 名護市 。運営法人は学校法人佐藤学園。 週1〜5日通学の通学型の3コースと自宅学習中心の一般通信コースを持つ通信制高校で、「通いたくなる学びの場の創造」を理念に、高校の勉強をしながら、様々な専門分野を学べるとことを特徴とした通学型の専門コースを持つ高校として全国展開している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマングルメンタリー オモウマい店 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 2025年9月まで番組の撮影が行われた 目黒雅叙園 （2018年1月撮影）。 ジャンル グルメ バラエティ番組 構成 松井洋介 塩沢航 ディレクター 別項 演出 加藤優一（総合） 竹内翔（総合） 司会者 ヒロミ （MC） 小峠英二 （進行） ナレーター 伊藤楓 （フリーアナウンサー） オープニング 『 カルメン ・第1幕への前奏曲（闘牛士）』（作曲： ジョルジュ・ビゼー ） 国・地域 日本 言語 日本語 製作 プロデューサー 岩元佑樹 製作 中京テレビ 放送 放送チャンネル 日本テレビ系列 映像形式 文字多重放送 音声形式 ステレオ放送 放送国・地域 日本 公式ウェブサイト ウマい！安い！おもしろい！ 全日本びっくり仰店グランプリ 司会者 高田純次 ヒロミ 放送期間 2019年 8月9日 2020年 5月22日 放送時間 金曜 19:00 - 20:54 放送分 114分 回数 2回 公式サイト 2021年4月から 司会者 ヒロミ 小峠英二 ナレーター 伊藤楓 放送期間 2021年 4月13日 - 放送時間 火曜 19:00 - 19:56 → 19:00 - 19:54 放送分 54分 回数 200 公式サイト 特記事項： 以下、本文中の放送時間はすべて 日本標準時 （JST）。また特記のない限り、放送時間・放送期間は中京テレビ（制作局、 中京広域圏 ）でのそれに準拠するものとする。 レギュラー初回は通常放送。第2・11・24・44・61・68・88・101・110・128・137・149・168・177・190回は2時間スペシャル。第32・118・157回は3時間スペシャル。第78回は4時間スペシャル。第198回は4時間半スペシャル。第14回は40分の短縮放送。第155回は75分の拡大放送。レギュラー放送回数は 2026年 1月20日 現在。 ヒューマングルメンタリー オモウマい店【公式】 YouTube チャンネル ヒューマングルメンタリー オモウマい店【公式】 活動期間 2021年5月28日 - ジャンル バラエティ 登録者数 27万3千人 総再生回数 1億3348万3152回 チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002026-01-20-0000 2026年1月20日 時点。 『 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 』（ヒューマングルメンタリー オモウマいみせ）は、 2021年 4月13日 より、 日本テレビ 系列 で毎週火曜19:00 - 19:54（ JST ）に放送されている、 中京テレビ 制作の グルメ バラエティ番組 。 当初は単発の 特別番組 『 ウマい！安い！おもしろい！全日本びっくり仰店グランプリ 』（ウマい!やすい！おもしろい！ぜんにほんびっくりぎょうてんグランプリ）として、2019年より2度にわたって全国ネットで放送され、2021年春の改編に伴いレギュラー番組となった。 ^ “人気番組「オモウマい店」撮影場所は結婚式場だった、セットは「キレ」一枚 ヒロミが自身のチャンネルで明かす” . サンケイスポーツ . 産業経済新聞社. 18 May 2022 . 2023年4月20日閲覧 . ^ “ 【仕事場シリーズ】オモウマい店 裏側見せます！ ”. YouTube (2022年5月18日). 2023年4月20日閲覧。 ^ 番組公式tiktok 各グルメの動画を再生すると流れる。 ^ a b “日テレ、「火曜サプライズ」終了でヒロミMCの新番組「オモウマい店」4
ー番組となった。 ^ “人気番組「オモウマい店」撮影場所は結婚式場だった、セットは「キレ」一枚 ヒロミが自身のチャンネルで明かす” . サンケイスポーツ . 産業経済新聞社. 18 May 2022 . 2023年4月20日閲覧 . ^ “ 【仕事場シリーズ】オモウマい店 裏側見せます！ ”. YouTube (2022年5月18日). 2023年4月20日閲覧。 ^ 番組公式tiktok 各グルメの動画を再生すると流れる。 ^ a b “日テレ、「火曜サプライズ」終了でヒロミMCの新番組「オモウマい店」4月スタート” . スポーツ報知 . 報知新聞社. 10 March 2021 . 2021年3月10日閲覧 . ^ 『 TVステーション 関東版』2020年11号、 ダイヤモンド社 、42頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンコンピュータインタラクション ヒューマンコンピュータインタラクション ヒューマンコンピュータインタラクション （ 英語 : human-computer interaction ）とは、計算機技術の設計や利用方法について研究をし、特に 人間 （ユーザ）と 計算機 （群）との インタフェース について着目した学問領域、研究分野の1つである。略称はHCI。 この分野の研究者は、人間と計算機とが互いに 情報 の交換を行う際の 身体行動 や 神経活動 、 計算工程 等を観察し、両者の間の情報交換を実現する新しい方法を設計する。 こうした研究分野の特性上、学術分野として、 計算機科学 ・ 行動科学 ・ インダストリアルデザイン ・ 認知科学 ・ 生命科学 ・ 建築学 及びいくつかの研究分野の混じり合う地点に位置するといえる。故に、HCI分野の成果物は、これらの領域を横断したり、それらをかけ合わせたり、組み合わせた成果となることが一般的である。 直訳すると「人間と計算機との相互作用」となる、Human Computer Interactionという用語は、 Stuart K. Card と Allen Newell と Thomas P. Moran によって出版された著書「The Psychology of Human-Computer Interaction」の中で利用され、一般に広まった。しかしながら、1980年に著者らはこの用語を彼らの出版物の中で用いている 。また，初めてこの用語が用いられたのは、1975年である。 この用語自体は、例えば、木槌のような限定的な目的のために使われる道具を指す用語ではない。この用語は、計算機という多様な利用方法をもつ存在と、人間との間の対話を意味する用語として用いられる。故に、この対話には明示的な答えがないことを、この用語は含意する。 「Human-computer Interaction」(人間と計算機との相互作用)という言葉自体は「Human -to-human interaction」（人間と人間との相互作用）という 対話 構造と比較して存在する言葉である。こうした対話構造の概念及び視点は、学際的であるHCI分野の研究を理解するのに不可欠な要素である。 ^ Card, Stuart K. (1983). The psychology of human-computer interaction. . Moran, Thomas P., Newell, Allen.. Erlbaum. ISBN  0-89859-243-7. OCLC   59953542 . https://www.worldcat.org/oclc/59953542   ^ Card, Stuart K.; Moran, Thomas P.; Newell, Allen (1980-07-01). “The keystroke-level model for user performance time with interactive systems” . Communications of the ACM 23 (7): 396–410. doi : 10.1145/358886.358895 . http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=358886.358895 .   ^ Carlisle, James H. (1976). “Evaluating the impact of office automation on t
rformance time with interactive systems” . Communications of the ACM 23 (7): 396–410. doi : 10.1145/358886.358895 . http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=358886.358895 .   ^ Carlisle, James H. (1976). “Evaluating the impact of office automation on top management communication” (英語). Proceedings of the June 7-10, 1976, national computer conference and exposition on - AFIPS '76 (New York, New York: ACM Press): 611. doi : 10.1145/1499799.1499885 . http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=1499799.1499885 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ヒューマンセントリックス ヒューマンセントリックス 株式会社ヒューマンセントリックス Human CentriX Co., Ltd. 種類 株式会社 本社 所在地 日本 【福岡本社】 〒814-0001 福岡県 福岡市 早良区 百道浜2-1-22 福岡SRPセンタービル 【東京本部】 〒100-0014 東京都 千代田区永田町２丁目１３−５ 赤坂エイトワンビル 1F 設立 2004年 6月11日 業種 情報・通信業 法人番号 8290001024136 事業内容 法人向け動画制作ビジネスに活用できる動画を企画・提案・撮影・編集・配信 代表者 代表取締役 岡澤 博昭 資本金 2,500万円 純利益 6,389万円 （2025年3月期） 総資産 9億5,484万9,000円 （2025年3月期） 主要 株主 芙蓉総合リース株式会社 外部リンク https://www.humancentrix.com/ 株式会社ヒューマンセントリックス （Human Centrix Co.,Ltd.）とは、 B to B 企業 向けの 動画制作 を行っている企業。 動画 パッケージであるSVP(SuperVisualPresentation)の制作会社である。 代表取締役社長は、岡澤博昭。前代表取締役の 中村寛治 と専務取締役の江頭啓二は 日本オラクル 出身。 ^ a b 株式会社ヒューマンセントリックス 第21期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.