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ハイパフォリン ハイパフォリン ハイパフォリン 臨床データ 依存性 None 投与経路 経口 ATCコード none 法的地位 法的地位 UK : en:General sales list (GSL, OTC) US : OTC unscheduled in most countries, with the notable exception of Ireland (Rx-only) 代謝 肝臓 、CYP3A、CYP2B 識別子 IUPAC名 (1 R ,5 S ,6 R ,7 S )-4-Hydroxy-6-methyl-1,3,7-tris(3-methylbut-2-en-1-yl)-6-(4-methylpent-3-en-1-yl)-5-(2-methylpropanoyl)bicyclo[3.3.1]non-3-ene-2,9-dion CAS登録番号 11079-53-1 PubChem CID 114787 IUPHAR/BPS 2764 DrugBank DB01892   ChemSpider 16736597   UNII RM741E34FP KEGG C07608   ChEBI CHEBI:5834   CompTox Dashboard ( EPA ) DTXSID90891409 ECHA InfoCard 100.112.565 化学的および物理的データ 化学式 C 35 H 52 O 4 分子量 536.797  g·mol −1 3D model ( JSmol ) Interactive image 融点 79–80 °C (174–176 °F) 水への溶解量 0.66 mg/mL (20 °C) SMILES CC(C)C(=O)[C@@]21C(=O)[C@@](C[C@H](C\C=C(/C)C)[C@@]1(C)CC\C=C(/C)C)(C\C=C(/C)C)C(=O)C(\C\C=C(/C)C)=C2\O InChI InChI=1S/C35H52O4/c1-22(2)13-12-19-33(11)27(16-14-23(3)4)21-34(20-18-25(7)8)30(37)28(17-15-24(5)6)31(38)35(33,32(34)39)29(36)26(9)10/h13-15,18,26-27,38H,12,16-17,19-21H2,1-11H3/t27-,33+,34+,35-/m0/s1   Key:IWBJJCOKGLUQIZ-HQKKAZOISA-N     N   (what is this?)    (verify) ヒペルホリン (hyperforin) あるいは ハイパフォリン は プレニル化 フロログルシノール の一種で、 セイヨウオトギリ （セント・ジョーンズ・ワート）の抽出物に含まれる主成分の一つ。 ^ St John's Wort available again Archived 2020-08-02 at the Wayback Machine .. Irishhealth.com (2015-10-13). Retrieved on 2020-02-11. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike
に含まれる主成分の一つ。 ^ St John's Wort available again Archived 2020-08-02 at the Wayback Machine .. Irishhealth.com (2015-10-13). Retrieved on 2020-02-11. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパン ハイパン ハイパン ベトナム の地名。 ダナン と フエ の間に位置する峠。 ラグビー の用語。ボールを高々と蹴り上げるキック「ハイパント」の略称。 Buono! のライブビデオ。『 Buono!ライブ2009 〜ハイブリッド☆パンチ〜 』の略称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパー ハイパー ハイパー ( hyper- ) は、「上」「超越」「向こう側」を意味する 英語 の 接頭辞 。 ギリシャ語 のヒュペル ὑπερ (hyper) が語源。いくつかの分野では、やや厳密な意味を持つ。反義語は ハイポ (hypo-) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーE表記 ハイパーE表記 ハイパーE表記 (ハイパーEひょうき、 英語 : Hyper-E Notation ) は、Sbiis Saibian が考案した 巨大数 を表記する方法である。1つ以上の 正の整数 の 数列 a n の引数をハイペリオン記号#で区切ったものであり、E( b ) a 1 # a 2 #...# a n と表記し、 b を 基数 と呼ぶ。基数が省略されたときは10がデフォルトであり、よく省略される。 拡張記法として、拡張ハイパーE表記、連鎖E表記、及び拡張連鎖E表記がある。 ^ Sbiis Saibian. “ Large Numbers - 4.3 ” (英語). Large Numbers . 2022年3月6日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパー (商社) ハイパー (商社) 株式会社ハイパー HYPER Inc. 種類 株式会社 市場情報 東証スタンダード 3054 2013年7月16日上場 本社 所在地 日本 〒 103-0012 東京都 中央区 日本橋堀留町 2-9-6 ニューESRビル 設立 1990年 5月18日 業種 卸売業 法人番号 6010001026475 事業内容 コンピュータ及びその周辺機器の販売及び設置設定・保守 通信機器、事務機器、オフィスオートメイション機器の販売及び設置・保守 情報処理サービス業及びソフトウェアの企画・開発・販売 インターネットを利用した通信販売及びホームページの企画制作 代表者 代表取締役社長 望月真貴子 資本金 3億1268万2472円 (2018年3月31日現在) 発行済株式総数 866万6400株 (2018年3月31日現在) 売上高 連結：221億4721万円 単体：214億1808万5000円 (2018年3月31日現在) 経常利益 連結：3億4847万2000円 単体：3億4715万4000円 (2018年3月31日現在) 純利益 連結：1億8387万4000円 単体：2億1653万4000円 (2018年3月31日現在) 純資産 連結：26億6257万3000円 単体：26億2950万9000円 (2018年3月31日現在) 総資産 連結：62億8097万円 単体：61億1837万7000円 (2018年3月31日現在) 従業員数 連結：259人,単体：195名 (2018年3月31日現在) 決算期 12月31日 会計監査人 EY新日本有限責任監査法人 主要 株主 ララコーポレーション株式会社(27.24%) 玉田 宏一(14.94%) 遠藤 孝(7.64%) 主要 子会社 株式会社リステック 株式会社みらくる マルチネット株式会社 株式会社セキュリティア 外部リンク https://www.hyperpc.co.jp/ 株式会社ハイパー （ 英 : HYPER Inc. ）は、 東京都 中央区 に本社を置く コンピューター および周辺機器販売・保守および事務用品・機器などを販売する 商社 ・ アスクルエージェント 。 ^ フィスコ企業調査レポート This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーあんな ハイパーあんな 『 ハイパーあんな 』は、 近藤るるる の格闘コメディ 漫画 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーアクチベーション ハイパーアクチベーション ハイパーアクチベーション 、 超活性化 （hyperactivation）は、 精子 の運動の型である。超活性化した精子の運動は精子 尾部 の不規則で激しいうねりを特徴とする。これには 卵母細胞 を取り囲む 透明帯 への精子の侵入を補助する役割があると考えられている。 超活性化運動を起こして卵子に到達した精子は、続いて 先体反応 を起こして細胞の頭部にある帽子のような構造体から酵素を放出する。これにより卵子への侵入と受精が促進される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーインフィニティー ハイパーインフィニティー ハイパーインフィニティー （HYPER INFINITY）とは、 2011年 4月2日 に バンダイ が発売した ハイパーヨーヨー シリーズの1機種。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーインフレーション ハイパーインフレーション 経済学 地域別の経済 理論 ミクロ経済学 マクロ経済学 数理経済学 実証 計量経済学 実験経済学 経済史 応用 公共 医療 環境 天然資源 農業 開発 国際 都市 空間 地域 地理 労働 教育 人口 人事 産業 法 文化 金融 行動 一覧 経済学者 学術雑誌 重要書籍 カテゴリ 索引 概要 経済 ポータル カテゴリ ハイパーインフレーション （ 英語 : Hyperinflation 。日本ではハイパーインフレとも呼ばれる）とは、 経済学 で非常な加速をみせる インフレーション のことを指す。すべての商品の価格が上昇し、現地 通貨 の実質的な価値が急速に失われていく。これにより、人々はその通貨の保有額を最小限に抑え、より安定した外国通貨（最近では 米ドル が多い）に切り替えようとする。 価格は通常、他の比較的安定した通貨に対して安定している。ハイパーインフレーションでは、名目価格物価上昇のプロセスが長引き過去の市場価格を調べない限り一般には気づかないような低インフレとは異なり、商品の名目コスト、 マネーサプライ が急速かつ継続的に増加する。しかし一般的には、人々が切り下げられた通貨をできるだけ早く手放そうとするため、一般的な物価水準はマネーサプライよりもさらに急速に上昇する。そうすると、実質的なマネーストック（流通しているお金の量を物価水準で割ったもの）は大幅に減少する。 古典派を中心に通貨発行によって賄われた政府の 財政赤字 によって引き起こされているという主張がある。一方、ハイパーインフレーションは、戦争やその余波、社会的政治的動揺、総供給量の崩壊や輸出価格の下落など、政府が税収を集めるのが困難になるような危機など、政府予算に何らかのストレスがかかった場合に起こることが多いとされる。実質税収の急激な減少に加え、政府支出を維持する必要性が高く、外国からの借金ができない、あるいはしたくないという状況になると、その国はハイパーインフレーションに陥ると主張している。 ^ O'Sullivan, Arthur; Steven M. Sheffrin (2003). Economics: Principles in action . Upper Saddle River, New Jersey 07458: Pearson Prentice Hall. pp.  341 , 404. ISBN  0-13-063085-3 . https://archive.org/details/economicsprincip00osul   ^ Where's the Hyperinflation? Archived 2 August 2018 at the Wayback Machine ., Forbes.com, 2012 ^ Bernholz, Peter 2003, chapter 5.3 ^ Bernholz, Peter 2003, chapter 5.3 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーインフレーション (漫画) ハイパーインフレーション (漫画) ハイパーインフレーション ジャンル 経済 漫画 作者 住吉九 出版社 集英社 掲載サイト 少年ジャンプ+ レーベル ジャンプ・コミックス 発表期間 2020年11月27日 - 2023年3月17日 巻数 全6巻 話数 全58話 テンプレート - ノート プロジェクト 漫画 ポータル 漫画 『 ハイパーインフレーション 』は、 住吉九 による 日本 の 漫画 。精巧な 贋札 を身体から産み出す特殊能力を得た被差別人種の少年が、囚われた姉を救い出すため、強大な帝国や奴隷商人と経済的攻防戦を繰り広げる。『 少年ジャンプ+ 』（ 集英社 ）にて2020年11月27日から2023年3月17日まで隔週金曜日更新にて連載された。 「少年ジャンプ＋」超速！連載グランプリ2019で読者投票によりゴールドグランプリ（大賞）を獲得し、連載と単行本化が決定した。連載グランプリ版は全3話で、第1話は2021年5月14日に番外編として本編休載時に再掲載された。2022年にはアニメーションPVが配信された。 ^ a b ^ a b “ ハイパーインフレーション - 住吉九 ”. 少年ジャンプ＋ . 2022年4月15日閲覧。 ^ 「少年ジャンプ＋」超速！連載グランプリ2019 結果発表!!! （2022年4月14日閲覧） ^ [番外編 ハイパーインフレーション]（2022年4月14日閲覧） ^ ジャンプチャンネル (2022年4月9日). “ 【公式PV】漫画『ハイパーインフレーション』を神作画でアニメ化してみた - YouTube ”. Google . 2022年7月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーウェポン ハイパーウェポン 『 ハイパーウェポン 』（ HYPERWEAPON ）は、 小林誠 の作品集のタイトル。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーウォーズ ハイパーウォーズ ハイパーウォーズ （ HYPER WARS ）は、 メディアワークス 刊のゲーム雑誌『 電撃王 』および『電撃PCエンジン』（現・ 電撃G's magazine ）で連載された 読者参加型ゲーム 。 ハドソン より PCエンジン （ SUPER CD-ROM² ）用ゲームも発売された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーオリンピック ハイパーオリンピック ハイパーオリンピック ジャンル スポーツゲーム 対応機種 アーケードゲーム (AC) 対応機種一覧 LSIゲーム (LSI) MSX Apple II コモドール64 (C64) Atari 2600 Atari 8ビット ファミリーコンピュータ (FC) ZX Spectrum (ZX) iアプリ Javaアプリ EZアプリ Windows (Win) Xbox 360 Nintendo Switch (Switch) PlayStation 4 (PS4) 開発元 コナミ工業 発売元 コナミ Centuri プロデューサー 石原祥吉 プログラマー 森下繁 音楽 福武茂 シリーズ コナミハイパーシリーズ 人数 1 - 4人（対戦プレイ） 発売日 1983年10月27日 1983年10月 発売日一覧 LSI 1984年 LSI（チャレンジ5） 1984年 MSX 1984年4月 1984年 Apple II,C64 1984年7月 Atari 2600, Atari 8ビット 1984年8月 FC 1985年6月21日 1987年4月 1992年2月20日 ZX 1988年 iアプリ 2002年2月4日 Javaアプリ 2002年4月17日 EZアプリ 2002年7月22日 Win 2006年 Xbox 360 2007年8月8日 Switch, PS4 2019年9月12日 『 ハイパーオリンピック 』（英題：Track & Field）とは、 1983年 に コナミ が発売した アーケードゲーム 。およびその続編シリーズの総称。後のシリーズ作品では「 ハイパースポーツ 」や「 コナミックスポーツ 」などのタイトルで発売されたものもある（ 後述 ）。 本稿では、アーケード版の1作目を中心に記述する。 ^ a b 「 ロス五輪の競技中6種目の 公式記録に挑戦 コナミから「ハイパーオリンピック」 」『ゲームマシン』第224号（アミューズメント通信社）1983年11月15日、23頁。 オリジナル の2019年11月2日時点におけるアーカイブ。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーオリンピック'84 ハイパーオリンピック'84 ハイパーオリンピック'84 ジャンル スポーツゲーム 対応機種 アーケード (AC) 対応機種一覧 MSX X1 PC-8001mkIISR (PC80) SG-1000 (SG) コモドール64 (C64) ZX Spectrum (ZX) ファミリーコンピュータ (FC) Amstrad CPC (CPC) BBC Micro (BBC) iアプリ Javaアプリ EZアプリ Nintendo Switch (NSW) PlayStation 4 (PS4) 開発元 コナミ開発1課 発売元 コナミ Centuri プロデューサー 石原祥吉 プログラマー 町口浩康 音楽 福武茂 シリーズ コナミハイパーシリーズ 人数 1 - 4人（対戦プレイ） 発売日 198407 1984年7月 198407 1984年7月 発売日一覧 MSX (1) 198408 1984年8月 MSX (2) 198411 1984年11月 X1 198502 1985年2月 PC80 198504 1985年4月 SG 198504 1985年4月 C64,ZX 198507 1985年7月 FC 19850927 1985年9月27日 MSX (3) 198510 1985年10月 CPC, BBC 1985年 iアプリ 20020204 2002年2月4日 Javaアプリ 20020417 2002年4月17日 EZアプリ 20020722 2002年7月22日 Win（FC版の移植） 2006年 Win（MSX版の移植） 20150217 2015年2月17日 Wii U（MSX版の移植） 20151028 2015年10月28日 NSW, PS4 INT 20191128 2019年11月28日 『 ハイパーオリンピック'84 』 ( Hyper Olympic'84 ) は、 1984年 7月 に日本の コナミ工業 から稼働された アーケード 用 スポーツゲーム 。北米では Centuri から『 Hyper Sports 』のタイトルで稼働された。 同社による『 ハイパーオリンピック 』（ 1983年 ）の続編であり、同年開催の ロサンゼルスオリンピック に合わせて発表された。前作と同様に 陸上競技 を題材とした作品であるが、陸上競技以外の種目も収録されている。本作では 水泳 、 クレー射撃 、 跳馬 、 アーチェリー 、 三段跳 、 重量挙げ 、 棒高跳 の7種目で記録を競う。コントロールパネルはボタンの外周が縁で覆われ、こすりや定規等を使った連打がやり辛くなるように修正された。開発はコナミ開発1課が行い、前作から引き続きプロデューサーは石原祥吉、音楽は福武茂が担当、プログラムは後に『 グラディウス 』（ 1985年 ）を手掛けた町口浩康が担当している。 後に X1 や PC-8001mkIISR など日本国産パソコンに移植された他、 MSX および ファミリーコンピュータ には『 ハイパースポーツ 』のタイトルで、 SG-1000 には『 コナミのハイパースポーツ 』のタイトルで移植された。日本国外の ホビーパソコン においても『 Hyper Sports 』のタイトルで移植された。 2002年 には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ 携帯電話ゲーム として配信された。 2015年 にはMSX版『 ハイパースポーツ2 』が プロジェクトEGG および バーチャルコンソール で配信された他、 2019年 には日本国外アーケード版が アーケードアーカイブス と
ュータ には『 ハイパースポーツ 』のタイトルで、 SG-1000 には『 コナミのハイパースポーツ 』のタイトルで移植された。日本国外の ホビーパソコン においても『 Hyper Sports 』のタイトルで移植された。 2002年 には「コナミスポーツシリーズ」として、一部種目のみ 携帯電話ゲーム として配信された。 2015年 にはMSX版『 ハイパースポーツ2 』が プロジェクトEGG および バーチャルコンソール で配信された他、 2019年 には日本国外アーケード版が アーケードアーカイブス として配信された。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーカミオカンデ ハイパーカミオカンデ ハイパーカミオカンデ （ 英語 : Hyper-Kamiokande; HK ）は、 岐阜県 飛騨市 神岡町 の旧 神岡鉱山 内に設置予定の超大型 純水 チェレンコフ光 検出装置。 Hyper-K とも略される。 現行の スーパーカミオカンデ と比べて観測装置の規模や感度を大幅に向上させる計画で、 東京大学 と 高エネルギー加速器研究機構 が中核となる国際共同研究プロジェクトとして、 2028年 の観測実験開始を目指している。 ^ ^ a b ^ ハイパーカミオカンデ - カブリ数物連携宇宙研究機構 (Kavli IPMU)、2025年9月15日閲覧。 ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーカー ハイパーカー ハイパーカー （Hyper Car）とは、 自動車 の分類の一種である。 メガカー とも呼ばれる。 スーパーカー よりも高性能で出力も高い車のことを指す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーキューブ ハイパーキューブ ハイパーキューブ 超立方体 - 正方形や立方体の概念を一般の次元に拡張したもの。正測体、γ体とも。 スズキ教育ソフト の教育向け統合ソフトウェア（ワープロ他）の名称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーキングダム学園 ハイパーキングダム学園 天才てれびくん  > 天才てれびくんMAX  > ハイパーキングダム学園 ハイパーキングダム学園 （ハイパーキングダムがくえん）、 HK学園 （エイチケーがくえん）は『 天才てれびくんMAX 』の2003年度に登場する架空の学校。 『天才てれびくんMAX』 2003年度の番組詳細 についても本項で解説する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパークラクション ハイパークラクション 『 ハイパークラクション 』は、 ポルカドットスティングレイ のミニアルバム。 2019年 10月16日 、 ユニバーサルミュージック より発売。 『ハイパークラクション』 ポルカドットスティングレイ の スタジオ・アルバム リリース 2019年 10月16日 ジャンル ロック 時間 18分28秒 レーベル ユニバーサルシグマ チャート最高順位 週間9位 ( オリコン ) ポルカドットスティングレイ アルバム 年表 有頂天 （2019年） ハイパークラクション （2019年） 新世紀 （2020年） 『ハイパークラクション』収録の シングル 「バケノカワ」 リリース: 2019年6月9日  ( 2019-06-09 ) ミュージックビデオ 「バケノカワ」 - YouTube 「阿吽」 - YouTube 映像外部リンク ポルカドットスティングレイ「ハイパークラクション」メドレー演奏トレーラー ^ “ ポルカドットスティングレイ 『ハイパークラクション』 勢いが止まる気配なんて皆無の充実した新作 ”. Mikiki . 2022年1月25日閲覧。 ^ “オリコン週間アルバムランキング 10月28日付” . オリコンニュース (オリコン). (2019年10月28日) . https://www.oricon.co.jp/rank/ja/w/2019-10-28/ 2022年1月25日閲覧。   ^ “ 『ハイパークラクション』ポルカドットスティングレイ(オリコン) ”. 2022年1月24日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーグラフ ハイパーグラフ ハイパーグラフ （ 英 : Hypergraph ）とは、 数学 の グラフ理論 における グラフ を一般化（拡張）した概念であり、集合とその上に定義されたハイパーエッジ（ 英 : hyperedge ）の集まりの組である。 一つ以上のハイパーエッジが、任意個数のノード（頂点）を連結できる。 形式的には ( X , E ) {\displaystyle (X,E)} という対で表され、 X {\displaystyle X} はノードあるいは頂点と呼ばれる要素の集合、 E {\displaystyle E} はハイパーエッジと呼ばれる X {\displaystyle X} の空集合でない部分集合の集合である。したがって、 E {\displaystyle E} は P ( X ) ∖ { ∅ } {\displaystyle {\mathcal {P}}(X)\setminus \{\emptyset \}} の部分集合である。ただし、 P ( X ) {\displaystyle {\mathcal {P}}(X)} は X {\displaystyle X} の 冪集合 を表す。通常のグラフのエッジは2つのノードの対で表されるが、ハイパーエッジは任意のノードの集合で表され、任意個のノードを含む。 グラフとは異なり、ハイパーグラフは紙上に図示するのが困難である。そのため、 グラフ理論 のような図解をされることは少なく、 集合論 の用語で表される傾向がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーコンピュータ ハイパーコンピュータ ハイパーコンピュータ （ 英 : Hypercomputer ）は、非 計算可能関数 を計算できる仮想的な コンピュータ である。ハイパーコンピュータを使った計算を Hypercomputation という。Jack Copeland が生み出した造語である。類似の用語として「超チューリング計算（super-Turing computation）」があるが、ハイパーコンピュータと言った場合には、そのようなコンピュータが物理的に構築可能かもしれないという意味も若干含まれていることがある。 実数 で重み付けする ニューラルネットワーク 、無限に多数の計算を同時並行して実施可能なモデル、 チューリング機械 で計算できないものを計算可能なモデル、などのいくつかのモデルが提案されており、一般に実数値の連続関数の極限や積分を（近似ではなく）全く誤差なく計算できるとされる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーコンヴァージド・インフラストラクチャ ハイパーコンヴァージド・インフラストラクチャ ハイパーコンヴァージド・インフラストラクチャ （HCI、 英 : Hyper-Converged Infrastructure）は、コンピュータシステムにおける計算機能、 ネットワーク 機能、 ストレージ 機能といった基盤機能を、 仮想化 機能と標準的な ハードウェア だけを用いて実装し、 水平スケール を容易にした システムアーキテクチャ 、あるいはこのアーキテクチャを採用した アプライアンス 製品群の名称。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーゴリック推進剤 ハイパーゴリック推進剤 ハイパーゴリック推進剤 （ Hypergolic propellant , 自己着火性推進剤 ）は、2液（酸化剤と燃料）を混ぜるだけで爆発的に燃焼する（自己着火性の） 推進剤 である。 ハイパーゴリック推進剤は初期に設計されたロケットのエンジンや、 スペースシャトル などの 宇宙機 の軌道制御や 姿勢制御 に使う再着火回数要求が多いエンジン（静止衛星の軌道投入用の アポジエンジン など）に使われている。 ^ 進藤崇央「 低毒性一液式推進剤の放電プラズマによる反応誘起機構の研究 」博士論文甲第708号、首都大学東京、2017年3月25日、 NAID   500001044066 。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーサーミア ハイパーサーミア ハイパーサーミア （英語：Hyperthermia）とは異常に高い生体温度のことを指し、感染症や頭部への障害によって引き起こされることもあるが、本項では疾病、特に腫瘍の治療を目的として意図的に作られるハイパーサーミア（Hyperthermia therapy）について解説する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパージャグラーV ハイパージャグラーV ハイパージャグラーV （Hyper Juggler）は、 2002年 に 北電子 が開発・販売した パチスロ 機。 ゴーゴージャグラー のデザインに多少のアレンジを加え、そこに多彩な演出を加えた、ジャグラーシリーズの中で唯一異彩を放ったマシンである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパースケープ ハイパースケープ ハイパースケープ Hyper Scape ジャンル バトルロイヤルゲーム ファーストパーソン・シューティングゲーム 対応機種 Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 開発元 Ubisoft Montreal 発売元 ユービーアイソフト ディレクター Jean-Christophe Guyot 発売日 2020年8月12日 ゲームエンジン AnvilNext 2.0 その他 2022年4月28日にサービス終了 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 動作環境 最小動作環境 推奨動作環境 Microsoft Windows OS Windows 7/Windows 8/Windows 10（64ビット版） CPU Intel Core i3 3220 @ 3.3GHzまたはAMD FX-4130 @ 3.8Ghz Intel Core i7 4790またはAMD Ryzen 5 1500X メモリ 6GB 8GB ストレージ 30GB以上 GPU NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, AMD Radeon HD 7870 2GB または Intel HD 520 NVIDIA GTX 1660 SUPER 6GB または AMD Radeon RX 480 4GB 『 ハイパースケープ 』( Hyper Scape ) は、Ubisoft Montrealが開発し、 ユービーアイソフト より公開された 基本プレイ無料 の バトルロイヤル ・ ファーストパーソン・シューティングゲーム 。 2020年 の8月12日に Microsoft Windows や Xbox One 、 PlayStation 4 用に正式サービス開始。2020年 7月13日 に Microsoft Windows 向けの オープンベータ が開始された。略称は ハイスケ もしくは Hyse 。当初からユーザー数が伸び悩んでいたが、 2022年 1月28日に2022年4月28日をもってサービスを打ち切ることを発表、およそ1年半の歴史に幕を閉じた。 ^ 「HYPER SCAPE」の必要動作環境 Ubisoftカスタマーサービス 2020年7月16日閲覧。 ^ “ The Future of Hyper Scape ” (英語). www.ubisoft.com . 2022年1月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパースティング ハイパースティング ハイパースティング （HYPER STING）は、 タイトー の コンピューターゲーム 『 ダライアスII 』に登場するボスキャラクターで、 架空 の 宇宙戦艦 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパースペクトルイメージング ハイパースペクトルイメージング ハイパースペクトルイメージング （ 英語 : Hyperspectral imaging ）とは、試料からの反射光（または自発光）に対し、分光技術を利用し、広波長域を高波長分解能(数nm単位)で、局所波長域ごとに画像化（ 分光イメージング ）し、波長ごとの画像を基に、試料の同定、分類、定量化、また、画像間で発生する干渉縞をもとに膜厚測定に利用する技術である。 ^ “ ハイパースペクトルイメージングについて ”. アルゴ. 2022年10月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパースペース ハイパースペース ハイパースペース （ 英 : hyperspace ） 、ヌルスペース （ 英 : nulspace ） 、亜空間 （ 英 : subspace ）とは、 サイエンス・フィクション における想像上の概念である。 高次元 、 並行宇宙 、そして 超光速 恒星間航行 の方法に関連していることが多い。 元来、ハイパースペースは単に 高次元の空間 の同義語であった。この用法は19世紀の教科書 において普遍的であり、現在でも学術書や一般向けサイエンス書（例えば、『ハイパースペース』(1994年) など）で時折見られる。1931年に アメージング・ストーリーズ季刊 で初めてサイエンス・フィクションにおける用例が生まれ、わずか数十年以内にサイエンス・フィクションで最も人気のある用語の一つとなった。人気の一因として、 アイザック・アシモフ や E・C・タブ などの作家の作品や、『スター・ウォーズ』などの有名フランチャイズでの使用が挙げられる。ハイパースペースは、ヌルスペース（ nulspace ）、亜空間（ subspace ）、オーバースペース（ overspace ）、ジャンプ空間（ jumpspace ）などの名称でも呼ばれる。 この概念がSFで人気を博している主な原因は、ハイパースペースという概念の導入によって、通常の 物理空間 では不可能な「光速を超える移動」を、作家が設定の破綻なく作品に登場させることができたからである。多くの作品で、ハイパースペースは高次元とされており、経由することで三次元空間の形状を歪ませ、遠く離れた地点を互いに近づけることができると描写されている。これは ワームホール の概念に似ている。あるいは、（物理法則の違いなどにより）ショートカットを可能にする 並行宇宙 として描かれることもある。通常、ハイパースペースは「ハイパードライブ」と呼ばれる装置を介して侵入・移動でき、このプロセスは「ジャンプ」として知られている。その動作原理の説明にはしばしば「それっぽい科学（ rubber science ）」が用いられる。 多くのSF作品で、ハイパースペースは現代の物理法則で不可能とされている「超光速航行」を可能にする便利な小道具として使われている。一方、ハイパースペースが物語の中心的な要素となっている作品も存在する。ハイパースペースは恒星間航行の文脈で最も頻繁に使用されるが、稀ながら、ハイパースペースの住人、エネルギー源としてのハイパースペース、さらには 死後の世界 としてのハイパースペースなど、他の部分に焦点を当てた作品も存在する。 ^ Langford, David 著「 Hyperspace 」、Westfahl, Gary 編『 en:The Greenwood Encyclopedia of Science Fiction and Fantasy: Themes, Works, and Wonders 』 1巻、Greenwood Publishing Group、2005年。 ISBN  978-0-313-32951-7 。 https://books.google.com/books?id=SQMQQyIaACYC&pg=PA404 。 2014年8月29日閲覧 。   ^ ^ ^ ^ Stableford, Brian M.『 Science Fact and Science Fiction: An Encyclopedia 』 Taylor & Francis 、2006年。 ISBN  978-0-415-9
、2005年。 ISBN  978-0-313-32951-7 。 https://books.google.com/books?id=SQMQQyIaACYC&pg=PA404 。 2014年8月29日閲覧 。   ^ ^ ^ ^ Stableford, Brian M.『 Science Fact and Science Fiction: An Encyclopedia 』 Taylor & Francis 、2006年。 ISBN  978-0-415-97460-8 。 https://books.google.com/books?id=uefwmdROKTAC&pg=PA238 。 2014年8月29日閲覧 。   ^ Kevles, Bettyann (1994年3月15日). “ BOOK REVIEW / NONFICTION : His Scientific View Is Out of This World : HYPERSPACE: A Scientific Odyssey Through Parallel Universes, Time Warps and the 10th Dimension by Michio Kaku; Oxford $25, 344 pages ” (英語). Los Angeles Times . 2021年11月5日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパースレッディング・テクノロジー ハイパースレッディング・テクノロジー ハイパースレッディング・テクノロジー ( 英 : Hyper-Threading Technology 、 HTT ) とは、 インテル の ハードウェアマルチスレッディング 実装に対する同社の 商標 である。当初は、 NetBurstマイクロアーキテクチャ における 同時マルチスレッディング ( Simultaneous Multi-Threading ; SMT) の実装に対して用いられていたが、その後、コードネーム Montecito の名で知られる プロセッサナンバー 90xxの Itanium における Switch-on-Event Multi-threading (SoEMT) （ ブロック型マルチスレッディング の一種）にも用いられ、 LPIA ( Low Power on Intel Architecture ) 製品の1つであるインオーダープロセッサの Intel Atom のSMT実装もハイパースレッディング・テクノロジーと称している。 これらの製品に共通しているのは、 オペレーティングシステム (OS) が、ハイパースレッディングが有効なコアを、1つのコアではなく複数のコアと認識できる点である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーソニック・エフェクト ハイパーソニック・エフェクト ハイパーソニック・エフェクト 著者 大橋力 発行日 2017年 発行元 岩波書店 国 日本 形態 A5・ 上製 ・カバー付 ページ数 558 コード ISBN 978-4-00-024484-8 [ ウィキデータ項目を編集 ] ハイパーソニック・エフェクト （ 英 : Hypersonic effect）は、 可聴域 を超える高周波を含む音が、ある種の動物の生命活動に影響を及ぼす現象。 ホモ・サピエンス（ヒト）の聴覚能力はおよそ20kHzが上限とされ、それ以上の周波数をもつ空気振動は聴こえないため、ヒトにとって意味のある音とみなされてこなかった。しかし近年では 脳機能イメージング などの客観的手法により、超高周波を含む音が全身（聴覚系と体表面）で受容され、生理活動、主に脳活性に変化をもたらすことが明らかにされている 。 この現象は 大橋力 （音楽家山城祥二としても知られる）らによる先駆的研究で知られ、ハイパーソニック・エフェクトと名付けられた。この現象を報告した論文は、 米国生理学会 の学術誌 Journal of Neurophysiology のウェブサイトで十数年にわたって閲覧上位にランクされたことなどに見られるように高い関心を集めている。 この効果をもたらす波動の解析、効果が発現するための条件、超高周波振動の生体受容メカニズムなどの解明が進んでいる。また、この現象を土台にして、新しい技術分野ハイレゾリューション・オーディオ（ハイレゾ）が築かれている。さらに、医療への応用、公共空間・執務空間・居住空間の環境改善などにも応用が拡がっている。 ^ a b Oohashi, T. et al. (2000). “Inaudible high-frequency sounds affect brain activity: hypersonic effect”. J. Neurophysiol. 83 : 3548–3558. doi : 10.1152/jn.2000.83.6.3548 .   ^ 仁科エミ他「 超高密度高複雑性森林環境音の補完による都市音環境改善効果に関する研究 」『日本都市計画学会都市計画論文集』第40巻第3号、2005年、169-174頁、 doi : 10.11361/journalcpij.40.3.169 。   ^ Oohashi, T. et al. (2006). “The role of biological system other than auditory air-conduction in the emergence of the hypersonic effect”. Brain Res. 107 : 339–347. doi : 10.1016/j.brainres.2005.12.096 .   ^ Kawai, N. et al. (2022). “Positive effect of inaudible high-frequency components of sounds on glucose tolerance: a quasi-experimental crossover study”. Scientific Reports 12 : 18463. doi : 10.1038/s41598-022-23336-0 .   ^ 日本機械工業連合会・デジタルコンテンツ協会、『 ハイパーソニックデジタル音響システムに関する調査研究報告書 』 2006年, 全国書誌番
ct of inaudible high-frequency components of sounds on glucose tolerance: a quasi-experimental crossover study”. Scientific Reports 12 : 18463. doi : 10.1038/s41598-022-23336-0 .   ^ 日本機械工業連合会・デジタルコンテンツ協会、『 ハイパーソニックデジタル音響システムに関する調査研究報告書 』 2006年, 全国書誌番号 : 21274552 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ハイパーゾーン ハイパーゾーン ハイパーゾーン ジャンル 3Dシューティング 対応機種 スーパーファミコン 開発元 ハル研究所 発売元 ハル研究所 音楽 石川淳 人数 1人 発売日 19910831 1991年8月31日 199109 1991年9月 メディア 8 メガビット ロムカセット その他 型式： SHVC-HZ SNS-HZ-USA SNSP-HZ-EUR 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "Media" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 警告: Template:コンピュータゲームに関して、不明もしくは廃止されたパラメータ "etc" が使用されています。（この警告はプレビューでのみ表示されます） 『 ハイパーゾーン 』 ( Hyper Zone ) は、 ハル研究所 から発売された 日本 の 3Dシューティングゲーム である。 ^ 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」『 SUPER FAMICOM Magazine 』、 徳間書店 、1993年8月1日、54頁。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.