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ソフト99コーポレーション ソフト99コーポレーション 株式会社ソフト99コーポレーション SOFT99corporation 本社 種類 株式会社 機関設計 監査役会設置会社 市場情報 東証スタンダード 4464 2001年6月12日上場 略称 ソフト99 本社 所在地 日本 〒 540-0012 大阪府大阪市中央区谷町2-6-5 設立 1954年 10月28日 業種 化学 法人番号 8120001083009 事業内容 自動車用・家庭用ケミカル用品の製造販売 代表者 代表取締役 社長 田中秀明 資本金 23億1,005万円 発行済株式総数 2227万4688株 売上高 連結：297.42億円 (2025/3月期) 営業利益 連結：40.33億円 (2025/3月期) 経常利益 連結：42.29億円 (2025/3月期) 純利益 連結：29.13億円 (2025/3月期) 純資産 連結：565.72億円 (2025/3月期) 総資産 連結：646.35億円 (2025/3月期) 従業員数 193名（グループ会社全体713名） 決算期 3月31日 主要 株主 ECMマスターファンドSPV3 36.14% サントレード株式会社 15.03% (2025年11月20日) 主要 子会社 アイオン株式会社 アスモ株式会社 外部リンク https://www.soft99.co.jp/ 株式会社ソフト99コーポレーション （ 英 : SOFT99corporation ）は、 大阪府 大阪市 中央区 谷町に本社を置く自動車・家庭用・産業用ケミカル用品の製造販売を行う大手メーカーである。 ^ 組織図 - 株式会社ソフト99コーポレーション 2020年4月 ^ 株式会社ソフト99コーポレーション 定款 第1章第1条2項 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトSF ソフトSF ソフトSF あるいは ソフト・サイエンス・フィクション とは、 ハードSF の反対語であり、 サイエンス・フィクション の物語の中での科学の役割と性質を示す用語である。日本語ではあまり使われないが、英語圏では1970年代末から1980年代初めにかけて、 工学 や 「ハード」な科学 （ 物理学 、 天文学 、 化学 など）に基づかず、 「ソフト」な科学 、特に 社会科学 （ 人類学 、 社会学 、 心理学 、 政治学 など）に基づいたSFを示す用語として登場した。別の定義として、主題を科学的・工学的な推測に置かず、登場人物のキャラクターや社会に関する考察を主題とするようなSFを指すこともある。第3の定義は、科学考証をあまり厳密に行わないSFを指す。例えば、設定として特に説明もなく 超光速航法 を使ったりする場合である。 The Encyclopedia of Science Fiction の中で ピーター・ニコルズ は、ソフトSFについて「SF用語としてはあまり明確な意味を持たない」とし、ソフトSFとハードSFの対比は「時には非論理的だ」としている。実際、「ソフト」と「ハード」の境界は固定的でもないし合意が存在するわけでもないし、科学の「ハード性」と「ソフト性」について唯一の標準が存在するわけでもない。読者によっては、実現可能な範囲からの逸脱（例えば超高速航法や超能力）が少しでもあれば「ソフト性」の印と考えることもある。また、登場人物のキャラクターや技術革新の社会への影響などを強調した作品をソフトSFとする場合もある。このように曖昧な用語であるため、「ソフトSF」がSFのサブジャンルを指すとは厳密には言えないが、SFの「ハードさ」を表す軸があるとしたら、ハードSFの反対方向を指す用語にはなる。 ^ Full record for Soft Science Fiction Science Fiction Citations ^ "Soft SF," Encyclopedia of Science Fiction , ed. John Clute and Peter Nicholls, 1995, ISBN 0-312-13486-X. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフト (バンド) ソフト (バンド) ソフト Soft 出身地 アメリカ合衆国 ニューヨーク ブルックリン ジャンル インディー・ロック 、 シューゲイザー 活動期間 2003年 - レーベル Academy Fight Song 公式サイト www .thebandsoft .com メンバー ジョニー・レイネック（ ボーカル ） サム・ウィーラー （ ギター ） ヴィンセント・ペリーニ （ギター） ディーノ・シャンポス （ ベース ） クリス・コーリー （ ドラム ） ソフト （ Soft ）は、 アメリカ の ロック ・ バンド 。 2003年 に結成。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトくりぃむ ソフトくりぃむ SOFTくりぃむ ジャンル バラエティ番組 出演者 くりぃむしちゅー オープニング Zebrahead 「Wanna be」 エンディング Sandy Fox「freckles」 製作 制作 テレビ朝日 放送 放送国・地域 日本 放送期間 2011年 10月4日 - 2012年 3月27日 放送時間 火曜日 25:21 - 25:51 放送分 30分 回数 24 公式サイト 『 SOFTくりぃむ 』（ソフトくりぃむ）は、 2011年 10月4日 から 2012年 3月27日 まで テレビ朝日 で放送されていた バラエティ番組 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトさ〜くるクレージュ ソフトさ〜くるクレージュ ソフトさ～くるクレージュ とは、有限会社クレージュソフトウェアの アダルトゲーム を製作する 同人サークル 名である。 姉妹ブランドに クレージュA 、ソフトサークルパルテノンが存在する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトインワン ソフトインワン ソフトインワン （Soft in 1）は、 ライオン から発売されているヘアケア製品。 1989年 3月発売。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトイーサ ソフトイーサ ソフトイーサ株式会社 SoftEther Corporation 茨城県つくば市にあるソフトイーサ本社施設。 光ファイバ中継伝送設備収容局と表示されている。 種類 株式会社 略称 SE、SEC 本社 所在地 日本 〒 305-0005 茨城県 つくば市 天久保 二丁目9番地2リッチモンド二番街 1F 設立 2004年 （平成16年） 4月1日 業種 情報・通信業 法人番号 1050001016519 事業内容 ネットワーク通信・セキュリティソフトウェア製品およびハードウェア製品の 研究開発 業務、 広域イーサネット 専用線 サービスの提供など。 代表者 登大遊 （ 代表取締役 会長 ） 原哲哉（ 取締役 社長 ） 資本金 4,430万円 （2019年3月現在） 売上高 1億9,867万円 （2019年3月期） 営業利益 3,253万円 （2019年3月期） 純利益 2,737万円 （2019年3月期） 純資産 1億7,945万円 （2019年3月期） 総資産 2億0,965万円 （2019年3月期） 決算期 3月31日 外部リンク http://www.softether.jp/ ソフトイーサ株式会社 （ 英 : SoftEther Corporation ）は、 茨城県 つくば市 に 本社 を置き、ネットワーク通信・セキュリティソフトウェア製品等の開発及び研究ならびに 広域イーサネット 専用線 サービスの提供などの 電気通信事業 を業務とする、 筑波大学 発の ベンチャー企業 である。 ^ a b c d e f 2018 年度 (平成 30 年度・第 15 期目) 決算資料 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェア ソフトウェア ソフトウェア （ 英 : software ）は、 コンピュータ 分野で ハードウェア （物理的な機械）と対比される用語で、何らかの処理を行う プログラム や、さらには関連する文書などを指す。 ^ - ソフトウェア（大辞林、ブリタニカ国際大百科事典） ^ “ ソフトウエア・通信業界とは - 就活準備 - マイナビ2025 ”. job.mynavi.jp . 2024年2月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェア (曖昧さ回避) ソフトウェア (曖昧さ回避) ソフトウェア 、 ソフト 、 Software GNOME Software IEEE Software - IEEE Computer Society が発行する隔月誌。 Software (グレイス・スリックのアルバム) - グレイス・スリック が1984年に発表したアルバム。 Software, Etc. - GameStop のゲームソフトブランド。 ソフト ソフトウェア ソフトウェア (バンド) - 1984年から活動する ドイツ の アンビエント バンド 。初期メンバーはミヒャエル・ヴァイサーとピーター・メルゲナー。 ソフトウェア (小説) - ルーディ・ラッカー が1982年に発表した サイバーパンク 小説、ウェア四部作のうちの1作目。 ソフトクリーム This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアの再ライセンス ソフトウェアの再ライセンス ソフトウェアの再ライセンス （ソフトウェアのさいライセンス、 英 : Software relicensing ）は、ソフトウェアモジュールの ソフトウェアライセンス が 互換性 を持たず、それらを組み合わせたより大きな作品のために互換性を持たせる必要がある場合に、 オープンソース の ソフトウェア開発 において適用される。 ソースコード や バイナリ 形式の 著作物 としてのソフトウェアに適用されるライセンスには、矛盾する条項が含まれることがある。これらの要件により、複数のソフトウェア作品の ソースコード やコンテンツを結合して新たな統合作品を作成することが不可能となる場合がある。 ^ Hancock, Terry (2008年8月29日). “ What if copyright didn't apply to binary executables? ”. Free Software Magazine . 2016年1月25日時点の オリジナル よりアーカイブ。2016年1月25日閲覧。 ^ O'Riordan, Ciaran (2006年11月10日). “ How GPLv3 tackles license proliferation ”. linuxdevices.com. 2007年12月18日時点の オリジナル よりアーカイブ。2025年5月2日閲覧。 ^ Neary, Dave (2012年2月15日). “ Gray areas in software licensing ”. lwn.net. 2016年2月27日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアの肥大化 ソフトウェアの肥大化 ソフトウェアの肥大化 （ソフトウェアのひだいか、 英 : software bloat ）とは、 コンピュータソフトウェア 製品が新しいものほど規模が大きくなり、システムリソース（ ディスク スペース、 CPU 能力、 メモリ 量）をより多く使うようになる傾向をいう。そのようなソフトウェアを ブロートウェア （ 英 : bloatware ）とも呼ぶ（英語では elephantware という呼称もある）。また、ブロートウェアという用語は、パーソナルコンピュータに プリインストール されている多数のソフトウェア（その多くはデモや試用版）を指すこともある。 ^ The 5 most annoying programs on your PC - Download Squad This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアの自由の日 ソフトウェアの自由の日 ソフトウェアの自由の日 (ソフトウェアのじゆうのひ、Software Freedom Day)とは 自由ソフトウェア に関する年1回の記念日で、自由ソフトウェアやその良さや使用の奨励を公教育に拡大することを目的にしている。 SFD と略される。 2004年に制定され、初年は8月28日を記念日と定め、12の団体が参加した。以降、この記念日は成長を続け、2010年には主催者が参加団体が1,000以上になると予想したが過去2年間で開催場所が約400箇所以上と停滞し、参加団体も2009年と比べて30%減少した。 2006年以降SFDは9月の第3土曜日に固定されており、 世界海賊口調日 （International Talk Like a Pirate Day）と重なる年もある。 ^ Fred Muller's blog (President of Software Freedom International) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア開発工程 中心となる活動 ソフトウェア ソフトウェア開発 要求分析 ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア設計 ソフトウェアエンジニアリング プログラミング ソフトウェアテスト デバッグ ソフトウェアデプロイメント ソフトウェア保守 パラダイムとモデル アジャイルソフトウェア開発 ソフトウェアクリーンルーム 反復型開発 ソフトウェアプロトタイピング スパイラルモデル V字モデル ウォーターフォール・モデル ソフトウェア開発方法論 とフレームワーク 適応型ソフトウェア開発 DevOps ディシプリンド・アジャイル・デリバリー 動的システム開発手法 ユーザー機能駆動開発 反復型開発 かんばん リーンソフトウェア開発 LeSS モデル駆動工学 Microsoft Solutions Framework パーソナルソフトウェアプロセス 高速アプリケーション開発 ラショナル統一プロセス Scaled agile framework スクラム SEMAT Team software process OpenUP 統一プロセス エクストリーム・プログラミング 開発支援 ソフトウェア構成管理 ソフトウェアドキュメンテーション ソフトウェア品質保証 ソフトウェアプロジェクト管理 ユーザーエクスペリエンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発 ビヘイビア駆動開発 Collective code ownership 継続的インテグレーション 継続的デリバリー ドメイン駆動設計 ペアプログラミング 実例による仕様 スタンドアップ・ミーティング テスト駆動開発 プログラミングツール コンパイラ デバッガ リンケージエディタ 性能解析 GUIビルダ UML tool 統合開発環境 ビルド自動化 アプリケーションリリース自動化 Infrastructure as code カテゴリ:ソフトウェアテストツール 標準と機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL 用語集 人工知能の用語集 コンピュータ科学の用語集 ソフトウェア工学 ソフトウェアアーキテクチャ （ 英 : Software Architecture ）は、 ソフトウェアコンポーネント 、それらの外部特性、またそれらの相互関係から構成される。また、この用語はシステムのソフトウェアアーキテクチャの文書化を意味することもある。ソフトウェアアーキテクチャの文書は開発依頼主とのコミュニケーションを容易にするもので、概要レベルの設計に関する早期の決定を促し、プロジェクト間でのコンポーネントとパターンの設計を再利用することを可能にする。 ^ ptmthanh (2022年6月1日). “ ソフトウェアアーキテクチャとは？ソフトウェアアーキテクチャの基本を解説！ ”. CMC Japan . 2024年2月9日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアアート ソフトウェアアート ソフトウェアアート （ 英 : Software art ）は、 コンピュータ ソフトウェア による芸術作品、あるいはソフトウェアからコンセプトを取り入れた芸術作品である。例えば、アーティストが作成した芸術作品としての アプリケーションソフトウェア などがある。 パーソナルコンピュータ の日常生活への浸透に伴い、芸術分野としてのソフトウェアアートは1990年代後半から徐々に注目されるようになってきた。インターネット（特に World Wide Web ）との関連が強く、 インターネットアート とも密接に関連している。配布や議論はインターネット上で行われることが多い。ソフトウェアアートのサブジャンルとしてブラウザアートがある。 2000年以降、ソフトウェアアートは非常に盛んになってきている。FILE（ Electronic Language International Festival 、 サンパウロ ）、 Transmediale （ ベルリン ）、 アルス・エレクトロニカ （ リンツ ）、readme（ ヘルシンキ ）などの メディアアート や デジタルアート のアートフェスティバルでもソフトウェアアートの比重が大きくなっており、より多くの観客の目に触れ、学界にも注目されつつある。しかし、ソフトウェアアートが分野として定着するかどうかは未知数である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアインスペクション ソフトウェアインスペクション ソフトウェアインスペクション （ 英 : Software inspection ）とは、ソフトウェア開発プロジェクトで作成された成果物（仕様書や プログラム など）を、実際に動作させることなく人間の目で見て検証する作業を言う。 通常のテストでは見つけられない 欠陥 、具体的にはコーディングルールに対する違反や極めて限定された条件でしか発生しない誤動作に繋がる問題点が検出されることがあり、プログラムを動作させて行うテストと補完関係にあるとされる。一般的に、プログラムを動作させて行うテストを 動的テスト 、インスペクションや ウォークスルー などのようにプログラムの動作を伴わないテストを静的テストと呼ぶ。 静的テストにはインスペクションの他に、ウォークスルーや ピアレビュー と呼ばれる技法がある。他の技法とインスペクションの違いは以下の通り。 責任者としてモデレーターが任命され、インスペクション作業全体を統括する 検出した欠陥をログに保管し、修正が行われたことを追跡調査する This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアエンジン ソフトウェアエンジン ソフトウェアエンジン （英：software engine）とは、複雑な ソフトウェアシステム の中核となる構成要素である。「エンジン」という語は自動車の エンジン を比喩的に用いたものであり、ソフトウェアエンジンは複雑なサブシステムを指す。 何を「エンジン」と呼ぶべきかについての正式な指針は存在しないが、この用語はソフトウェア産業で広く普及している。 ^ “ 10 Types of Software Engines That You Should Know About ”. spiceworks.com . 2025年10月14日閲覧。 “In different contexts, software engines can mean different things.” ^ “ Engine ” (英語). Techopedia . 2023年6月29日閲覧。 ^ “ Definition of engine ”. pcmag.com . 2025年10月14日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアエージェント ソフトウェアエージェント ソフトウェアエージェント （software agent）とは、ユーザーや他のソフトウェアとの仲介 (Agency) 的関係において動作するソフトウェアを説明する 計算機科学 上の抽象概念であり、論理的モデルである。そのような代行的行動は行動の適切さの判断や時期の判断の権限を暗示している。 関連する派生概念として、 知的エージェント （ 人工知能 的要素である学習や推論を取り入れたもの）、 自律エージェント （目的を達成するための方法を自律的に更新できるもの）、分散エージェント（物理的に別個のコンピュータ群上で動作するもの）、 マルチエージェントシステム （単体では目的を達成できず、互いに通信する分散エージェント群）、 モバイルエージェント （ネットワーク上で自身を実行するプロセッサを乗り換えていくことができるエージェント）などがある。 ^ 語源はラテン語の agere （～の代行をする協定）から。 ^ Nwana, H. S. (1996). Software Agents: An Overview . 11 . Cambridge University Press, Knowledge Engineering Review. pp. 205–244.   1996. Software Agents: An Overview. Knowledge Engineering Review, Vol. 11, No. 3, 205-244, Cambridge University Press ^ Schermer, B. W. (2007) (paperback). Software agents, surveillance, and the right to privacy: A legislative framework for agent-enabled surveillance . 11 . Leiden University Press. p. 140. ISBN  978-0-596-00712-6 . http://it-ebooks.info/book/252/ 2012年10月30日閲覧。 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアキーボード ソフトウェアキーボード ソフトウェアキーボード ( 英 : software keyboard ) とは、文字入力のために使われる キーボード をコンピュータの画面上に ソフトウェア で実現したものである。画面上にキーボード（文字パレット）の図形や文字を表示し、 マウス あるいはペンなどの ポインティングデバイス や、指先によるタッチ、あるいは 十字キー などで各キーを指定して文字入力を行う。 入力ボタン数に限りのあるゲーム専用機や、ハードウェアキーボード（物理キーボード）を持たず、タッチ入力インターフェイスを基本とする スマートフォン や タブレット端末 などで特によく使われている。音声出力や検索機能を搭載できる カスタマイズ 性が特徴のひとつで、初心者や障害者支援の一環にもなっている。ウェブキーボード、仮想キーボード、画面キーボード、キーボードエミュレータ、オンスクリーンキーボード、バーチャルキーボードとも呼ばれる。また 銀行 等の 金融機関 でも スパイウェア 対策として使われているところが多い。 オペレーティングシステム (OS) に標準で搭載されているものもあれば、後からインストールして使えるサードパーティ製のものもある。また、 ウェブブラウザ 上で動作する JavaScript を利用してソフトウェアキーボードを実現している ウェブサイト もある。 システムに組み込まれた インプット メソッド エディタ として動作するソフトウェアキーボードで入力する場合、標準的な アプリケーションフレームワーク および ウィジェット・ツールキット を使っていれば、 アプリケーションソフトウェア 側の個別対応は不要であることが多い。 ^ 表示画面を記録するスパイウェアには有効ではない。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアクリーンルーム ソフトウェアクリーンルーム ソフトウェア開発工程 中心となる活動 ソフトウェア ソフトウェア開発 要求分析 ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア設計 ソフトウェアエンジニアリング プログラミング ソフトウェアテスト デバッグ ソフトウェアデプロイメント ソフトウェア保守 パラダイムとモデル アジャイルソフトウェア開発 ソフトウェアクリーンルーム 反復型開発 ソフトウェアプロトタイピング スパイラルモデル V字モデル ウォーターフォール・モデル ソフトウェア開発方法論 とフレームワーク 適応型ソフトウェア開発 DevOps ディシプリンド・アジャイル・デリバリー 動的システム開発手法 ユーザー機能駆動開発 反復型開発 かんばん リーンソフトウェア開発 LeSS モデル駆動工学 Microsoft Solutions Framework パーソナルソフトウェアプロセス 高速アプリケーション開発 ラショナル統一プロセス Scaled agile framework スクラム SEMAT Team software process OpenUP 統一プロセス エクストリーム・プログラミング 開発支援 ソフトウェア構成管理 ソフトウェアドキュメンテーション ソフトウェア品質保証 ソフトウェアプロジェクト管理 ユーザーエクスペリエンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発 ビヘイビア駆動開発 Collective code ownership 継続的インテグレーション 継続的デリバリー ドメイン駆動設計 ペアプログラミング 実例による仕様 スタンドアップ・ミーティング テスト駆動開発 プログラミングツール コンパイラ デバッガ リンケージエディタ 性能解析 GUIビルダ UML tool 統合開発環境 ビルド自動化 アプリケーションリリース自動化 Infrastructure as code カテゴリ:ソフトウェアテストツール 標準と機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL 用語集 人工知能の用語集 コンピュータ科学の用語集 ソフトウェア工学 ソフトウェアクリーンルーム （Cleanroom Software Engineering）とは、検証可能な信頼性を保った ソフトウェア開発工程 のモデルの1つである。クリーンルーム手法は IBM にて ハーラン・ミルズ らが開発した。クリーンルーム手法の主眼はバグ除去よりもバグ予測にある。この名称は 集積回路 の製造工程で使われる クリーンルーム が語源であり、欠陥を防ぐという目的の類似性から使われている。 著作権 や 特許 の侵害を防ぐ クリーンルーム設計 の開発とは関係しない。 クリーンルーム手法は1980年代末ごろから使われ始めた。1990年代初めには実証プロジェクトが軍関係で行われた。最近では、 CSP で表現された仕様による自動検証機能をクリーンルーム手法に組み合わせる試みがなされている。 ^ Mills, H.; M. Dyer and R. Linger (September 1987). “Cleanroom Software Engineering”. IEEE Software 4 (5): 19–25.   ^ Foreman, John (2005年). “ Cleanroom Software Engineering ”. S
証プロジェクトが軍関係で行われた。最近では、 CSP で表現された仕様による自動検証機能をクリーンルーム手法に組み合わせる試みがなされている。 ^ Mills, H.; M. Dyer and R. Linger (September 1987). “Cleanroom Software Engineering”. IEEE Software 4 (5): 19–25.   ^ Foreman, John (2005年). “ Cleanroom Software Engineering ”. Software Technology Roadmap . Software Engineering Institute (SEI) . 2006年4月27日閲覧。 ^ Guy H. Broadfoot and P. J. Hopcroft (2005年). Introducing formal methods into industry using Cleanroom and CSP . Dedicated Systems e-Magazine . http://www.realtime-info.be/Magazine/emagazine/fulltext/2005Q1_1.pdf 2006年4月27日閲覧。 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアコンポーネント ソフトウェアコンポーネント ソフトウェアコンポーネント （ 英 : software component / software componentry ）は、ソフトウェアシステムの様々な機能を 関心の分離 によって分割したものである。システムを独立した結合の弱い再利用可能なコンポーネント（部品）群で構成する設計技法は Component-Based Software Engineering (CBSE) と呼ばれ、 ソフトウェア工学 の一分野となっている。 コンポーネントの考え方は、サービス指向の起点となっている。例えば、 Webサービス や サービス指向アーキテクチャ (SOA) ではソフトウェアコンポーネントの考え方を発展させサービスをコンポーネント化するという考え方をする。 狭義では EJB などインタフェースが標準化されたもののみを示し、広義では関数化、クラス化などソースコードレベルで再利用出来る物などを示す。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアシステム ソフトウェアシステム ソフトウェアシステム ( 英 : software system)は、 コンピュータシステム （ ハードウェア とソフトウェアの組み合わせ）の一部を形成する ソフトウェア に基づいて コンポーネント を相互通信する システム のこと。これは、「いくつかの個別の プログラム 、これらのプログラムのセットアップに使用される 構成ファイル 、システムの構造を説明する システムドキュメント 、およびシステムの使用方法を説明する ユーザードキュメント で構成される。」 「ソフトウェアシステム」という用語は、「 コンピュータプログラム 」および「 ソフトウェア 」という用語と区別する必要がある。コンピュータプログラムという用語は、一般に、特定のタスクを実行する一連の命令（ ソースコード または オブジェクトコード ）を指す。ソフトウェアシステムは一般に、仕様、テスト結果、エンドユーザードキュメント、保守記録など、より多くのコンポーネントを含む、より包括的な概念を指す。 ソフトウェアシステムという用語の使用は、 ソフトウェア工学 の文脈での システム理論 アプローチの適用に関連する場合がある。ソフトウェアシステムは、一緒に動作するいくつかの個別のコンピュータプログラムと関連する 構成ファイル 、 ドキュメント などで構成される。 この概念は、ソフトウェアの主要 コンポーネント とそれらの 相互作用 に焦点を当てているため、大規模で複雑なソフトウェアの研究で使用される。また、 ソフトウェアアーキテクチャ の分野にも関連する。 ソフトウェアシステムは、特に ソフトウェア工学 、および一般的な システム工学 に関心のあるグループにとって活発な研究分野である。 この分野を扱う Journal of Systems and Software （ エルゼビア が発行）のような学術雑誌が存在する。 ACMソフトウェアシステム賞 は、 「永続的な影響を与えた、概念への貢献に反映された、商業的に受け入れられた、またはその両方のシステムを開発した」 人々または組織を称える年次賞である。 1983年以来、 Association for Computing Machinery （ACM）から授与されており、 IBM が後援する賞金が授与されている。 ^ a b Sommerville, Ian (2007). “1.1.1; What is software?” . Software Engineering (8th ed.). Addison-Wesley. pp. 5–6. ISBN  978-0-321-31379-9. OL   18264252M . https://archive.org/details/softwareengineer00isom/page/n29   ^ Software Maintenance: Concepts and Practice by Penny Grubb and Armstrong A. Takang 2003 01631469717 pages 7-8 ^ “ The Max Planck Institute for Software Systems ”. 2020年12月31日閲覧。 ^ “ Journal of Systems and Software (JSS) ”. DBLP . LZI. 2020年12月31日閲覧。 ^ “ Software System Award ”. ACM Awards . Assoc
ce by Penny Grubb and Armstrong A. Takang 2003 01631469717 pages 7-8 ^ “ The Max Planck Institute for Software Systems ”. 2020年12月31日閲覧。 ^ “ Journal of Systems and Software (JSS) ”. DBLP . LZI. 2020年12月31日閲覧。 ^ “ Software System Award ”. ACM Awards . Association for Computing Machinery . 2020年12月31日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアスイート ソフトウェアスイート ソフトウェアスイート （ 英 : Software suite ）とは、良く使われる アプリケーションソフトウェア や機能的に関連のある プログラミング ソフトウェア を特定用途向けに一まとめにされたソフトウェアパッケージのこと。アプリケーションスイート（ 英 : Application suite ）や統合ソフト（ 英 : Integrated software ）とも呼ばれる。スイート (Suite) とは「ひとそろいの、一式の」という意味である。パッケージ化されたソフトウェアでは共通の ユーザインタフェース を持たせ、ソフトウェア間で データ 交換がスムーズに行えるようになっていることも多い。 主に パーソナルコンピュータ で使われるソフトウェアをセットにしたものを指すが、 サーバ 向けのソフトウェアスイートなども存在する。 多くのソフトウェアメーカーによるソフトウェアスイートは古い プログラム を再パッケージ化した製品に過ぎないが、各ソフトウェアを個別のパッケージで購入するより安い値段となっていることが多い。 ソフトウェアスイートのうち、異なる機能を持つプログラムを一つのアプリケーションにまとめているものを統合ソフトと呼ぶ場合もある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアテスト ソフトウェアテスト ソフトウェア開発工程 中心となる活動 ソフトウェア ソフトウェア開発 要求分析 ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア設計 ソフトウェアエンジニアリング プログラミング ソフトウェアテスト デバッグ ソフトウェアデプロイメント ソフトウェア保守 パラダイムとモデル アジャイルソフトウェア開発 ソフトウェアクリーンルーム 反復型開発 ソフトウェアプロトタイピング スパイラルモデル V字モデル ウォーターフォール・モデル ソフトウェア開発方法論 とフレームワーク 適応型ソフトウェア開発 DevOps ディシプリンド・アジャイル・デリバリー 動的システム開発手法 ユーザー機能駆動開発 反復型開発 かんばん リーンソフトウェア開発 LeSS モデル駆動工学 Microsoft Solutions Framework パーソナルソフトウェアプロセス 高速アプリケーション開発 ラショナル統一プロセス Scaled agile framework スクラム SEMAT Team software process OpenUP 統一プロセス エクストリーム・プログラミング 開発支援 ソフトウェア構成管理 ソフトウェアドキュメンテーション ソフトウェア品質保証 ソフトウェアプロジェクト管理 ユーザーエクスペリエンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発 ビヘイビア駆動開発 Collective code ownership 継続的インテグレーション 継続的デリバリー ドメイン駆動設計 ペアプログラミング 実例による仕様 スタンドアップ・ミーティング テスト駆動開発 プログラミングツール コンパイラ デバッガ リンケージエディタ 性能解析 GUIビルダ UML tool 統合開発環境 ビルド自動化 アプリケーションリリース自動化 Infrastructure as code カテゴリ:ソフトウェアテストツール 標準と機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL 用語集 人工知能の用語集 コンピュータ科学の用語集 ソフトウェア工学 ソフトウェアテスト (英: software testing ) は、 コンピュータ の プログラム から仕様にない振舞または欠陥（ バグ ）を見つけ出す作業のことである。ソフトウェアテストで見つかったプログラム中の欠陥を修正する作業を デバッグ という。ソフトウェアテストに成功するとは、テストで欠陥が発見されるか、規定した試験項目にすべて合格するか、規定した品質目標に到達することである。目標とした品質には、規定した試験項目にすべて合格することもある。例えば、OS, プログラミング言語では、仕様を満たしているかどうかの適合試験を規定している。ソフトウェアテストでは、欠陥が存在することを示すことはできるが、欠陥が存在しないことは証明できない。ソフトウェアに仕様にない振舞がないことを保証する作業を 証明 といい、証明用のシステム、証明しやすい言語も多数存在している。本項では動的なソフトウェアテストを中心に扱う。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. A
ることを示すことはできるが、欠陥が存在しないことは証明できない。ソフトウェアに仕様にない振舞がないことを保証する作業を 証明 といい、証明用のシステム、証明しやすい言語も多数存在している。本項では動的なソフトウェアテストを中心に扱う。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアディストリビューション ソフトウェアディストリビューション ソフトウェア ディストリビューション ( 英 : software distribution, distro) は、(1) コンパイル済みで設定済みのソフトウェアの集まりという意味と、(2) エンドユーザーにソフトウェアを配信するプロセス (ソフトウェア配布) という意味と、2つの意味がある。単に ディストリビューション と略される場合もある。(2) の意味で、自動化ツールのことを ソフトウェア配布ツール 、 ソフトウェアディストリビューションツール という。 (1) の意味のソフトウェアディストリビューションは、基本的に「現状のまま」使用できるように構成されたソフトウェアコンポーネントの集まりである。多くの場合、 自由ソフトウェア の ターンキー 形式に最も近いものとなっている。ディストリビューションは、 インターネット からダウンロードできる 実行可能 インストーラーを備えた バイナリ ディストリビューションの形式をとる。例は、オペレーティングシステム全体のディストリビューションから、 サーバー および インタープリター のディストリビューション ( WAMP インストーラーなど) まで多岐にわたる。 ソフトウェアディストリビューション は、ケアウェアや ドネーションウェア を指すこともある。 近年、(1) の意味の用語は、主にオープンソースコンポーネントから組み立てられたほぼすべての「完成した」ソフトウェア（つまり、完全なシステムとしてであれ、より大きなシステムのコンポーネントとしてであれ、意図された使用の準備がほぼ整っているもの）を指すようになった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェアディファインドストレージ ソフトウェアディファインドストレージ ソフトウェアディファインドストレージ （ 英 : software-defined storage 、SDS）とは、従来統一されていなかった各種の コンピュータ （ ミニコンピュータ 、 サーバ 等）や データ通信 などの装置を設置・運用することに特化した施設の総称である データセンター 内の様々なストレージシステムを管理するための構造である。 ハードウェア に依存せず、 ストレージ をポリシーベースで プロビジョニング 及び管理するための プログラム である。一般にストレージを仮想化し、ストレージのハードウェアと制御用のソフトウェアを分離する。どんなストレージも基本的にソフトウェアを必要とするが、ソフトウェアとハードウェアが強く結合した従来の SAN （Storage Area Network）や NAS （Network Attached Storage）よりもコストを削減できるように設計されたソフトウェア製品を指すことがほとんどであり、重複排除やレプリケーション、シンプロビジョニング、スナップショット、バックアップなどを可能にする。 ソフトウェアディファインドストレージはドライブ管理である。 つまり、従来は統合されていなかったデータセンター内のさまざまなストレージシステムを管理するためのフレームワークである。 基盤となるハードウェアに依存しないデータストレージのポリシーベースのプロビジョニングと管理のための コンピューターデータストレージ ソフトウェアのマーケティング用語でもある。ソフトウェアデファインドストレージには通常、ストレージハードウェアをそれを管理するソフトウェアから分離するためのストレージ仮想化の形式が含まれている。ソフトウェア定義のストレージ環境を有効にするソフトウェアは、データ重複排除、レプリケーション、シンプロビジョニング、スナップショット、バックアップなどの機能のポリシー管理も提供する場合がある。 ソフトウェアデファインドストレージ（SDS）ハードウェアには独自の抽象化、プーリング、または自動化ソフトウェアがある場合とない場合がある。内部ディスクを備えたコモディティサーバと組み合わせてのみソフトウェアとして実装する場合、仮想 ファイルシステム やグローバル ファイルシステム などのソフトウェアを提案する場合がある。洗練された大容量ストレージアレイ上に階層化されたソフトウェアの場合、ストレージ仮想化やストレージリソース管理などのソフトウェア、個別の異なる問題に対処する製品のカテゴリを提案する。ポリシーおよび管理機能に、保護と回復を自動化するための 人工知能の 形式も含まれている場合、それはインテリジェントな抽象化と見なすことができる。ソフトウェアデファインドストレージは、従来の ストレージエリアネットワーク （SAN）を介してアプライアンスを介して実装するか、 ネットワーク接続ストレージ （NAS）として実装するか、 オブジェクトベースのストレージ を使用して実装できる。 2014年3月、 Storage Networking Industry Association （SNIA）は、ソフトウェアデファインド ストレージ に関するレポートを開始した。 ^ Stallings, William (2016). Foundations of modern networking : SDN, NFV, QoE, IoT, and Cloud . Florence Agboma, Sofiene Jelassi. I
オブジェクトベースのストレージ を使用して実装できる。 2014年3月、 Storage Networking Industry Association （SNIA）は、ソフトウェアデファインド ストレージ に関するレポートを開始した。 ^ Stallings, William (2016). Foundations of modern networking : SDN, NFV, QoE, IoT, and Cloud . Florence Agboma, Sofiene Jelassi. Indianapolis, Indiana. ISBN  978-0-13-417547-8. OCLC   927715441 . https://www.worldcat.org/oclc/927715441   ^ “ What is software-defined storage (SDS)? - Definition from WhatIs.com ” (英語). SearchStorage . 2021年3月22日閲覧。 ^ Margaret Rouse. “ Definition: software-defined storage ”. SearchSDN . Tech Target. 2013年11月7日閲覧。 ^ Chris Poelker (2014年3月12日). “ The foundation of clouds: Intelligent abstraction ”. 2014年11月17日閲覧。 ^ SNIA (2014年3月). “Technical Whitepaper:Software Defined Storage” . http://snia.org/sites/default/files/SNIA%20Software%20Defined%20Storage%20White%20Paper-%20v1.0k-DRAFT.pdf/   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.