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エンドケイプ エンドケイプ エンドケイプ 生誕 ( 1973-10-19 ) 1973年 10月19日 （52歳） 東京都 職業 作詞家/クリエイター 国籍 日本 主題 作詞家 代表作 『 ジョジョの奇妙な冒険 』 デビュー作 『イメクラの血液。』 公式サイト オフィシャルブログ エンドケイプ （Endcape、 1973年 〈 昭和 48年〉 10月19日 - ）は、 日本 の 作詞家 、 クリエイター 。男性。東京都出身。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドゲーム エンドゲーム エンドゲーム （endgame）は、 チェス 由来の英語の語句で、終盤や 詰めろ などの意。エンディング。 チェス用語一覧 も参照。転じて物事の大詰めにも使われる。 エンドゲーム (メガデスのアルバム) - メガデスのアルバム。 エンド・ゲーム - 恩田陸の小説『 常野物語 』の3作目。 End game〜天才バラガンの推理ゲーム〜 - カナダのテレビドラマ。 エンドゲーム 〜アパルトヘイト撤廃への攻防〜 - イギリスの政治サスペンスドラマ映画。 エンド・ゲーム: 最期のあり方 - アメリカのドキュメンタリー映画。 アベンジャーズ/エンドゲーム - マーベル・スタジオの映画。 戯曲「 勝負の終わり 」の別名。 エンドゲーム・スタディ - エンドゲームの状態から手を考えさせるチェス版 詰将棋 。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドゲーム (メガデスのアルバム) エンドゲーム (メガデスのアルバム) 『エンドゲーム』 メガデス の スタジオ・アルバム リリース 2009年 9月9日 2009年 9月15日 ジャンル スラッシュメタル レーベル ロードランナー・レコード プロデュース アンディ・スニープ デイヴ・ムステイン 専門評論家によるレビュー Allmusic link メガデス アルバム 年表 ユナイテッド・アボミネイションズ ( 2007年 ) エンドゲーム (2009年) サーティーン ( 2011年 ) ミュージックビデオ 「Head Crusher」 - YouTube 「The Right To Go Insane」 - YouTube 『 エンドゲーム 』（原題： Endgame ）は、 アメリカ の スラッシュメタル バンド・ メガデス が 2009年 に発表した12作目の スタジオ・アルバム である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドゲーム・スタディ エンドゲーム・スタディ エンドゲームスタディ あるいは単に スタディ とは、一種の問題として提示される作り物の（つまり実戦から取られたのではなく創作された） チェス の局面で、一方（通常白）が他方のいかなる指し手に対しても勝つ（または引き分ける）手順を解答として求めるものを言う。なお、エンドゲームスタディは エチュード と呼ばれることもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドサイトーシス エンドサイトーシス エンドサイトーシス （ 英 : endocytosis ）または 飲食作用 （いんしょくさよう) とは、 細胞 が細胞外の 物質 を取り込む過程の1つ。細胞に必要な物質のあるものは 極性 を持ちかつ大きな 分子 であるため、 疎水性 の物質から成る 細胞膜 を通り抜ける事ができない、このためエンドサイトーシスにより細胞内に輸送される。これとは逆に、細胞膜の一部から細胞外へ 小胞 を形成する現象は エキソサイトーシス と呼ばれる。エンドサイトーシスは、取り込む物質の種類やその機構の違いから、 食作用 （しょくさよう、phagocytosis）と、 飲作用 （いんさよう、pinocytosis）とに大別される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドスウィープ エンドスウィープ エンドスウィープ 品種 サラブレッド 性別 牡 毛色 鹿毛 生誕 1991年 5月31日 死没 2002年 7月13日 （11歳没） 父 Forty Niner 母 Broom Dance 母の父 Dance Spell 生国 アメリカ合衆国 生産者 Christian Stables 馬主 H.Mangurian Jr. 調教師 M.Casse（ アメリカ ） 競走成績 生涯成績 18戦6勝 獲得賞金 37万2563 ドル エンドスウィープ ( End Sweep ) とは 競走馬 、 種牡馬 である。種牡馬として アメリカ合衆国 で供用後、 日本 ・ オーストラリア 両国での シャトル種牡馬 として活躍した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドセクター エンドセクター エンドセクター ジャンル カード RPG 対応機種 プレイステーション 開発元 メルヘンブレーカー 発売元 アスキー 人数 1人 発売日 1998年9月23日 『 エンドセクター 』は、メルヘンブレーカーが開発して アスキー から 1998年 9月23日 に発売された プレイステーション 用ゲームソフト。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドセラス エンドセラス エンドセラス 生息年代: オルドビス紀 中期から シルル紀 , 463.0–416.0  Ma PreЄ Є O S D C P T J K Pg N エンドセラスの化石 分類 界 : 動物界 Animalia 門 : 軟体動物門 Mollusca 綱 : 頭足綱 Cephalopoda 亜綱 : オウムガイ亜綱 Nautiloidea （四鰓亜綱 Tetrabranchia ） 目 : エンドセラス目 Endocerida 科 : エンドセラス科 Endoceratidae 属 : エンドセラス属 Endoceras 学名 Endoceras Hall,  1847 エンドセラス ( Endoceras )は、 オルドビス紀 中期から シルル紀 にかけ生息していた 頭足類 の 属 。書籍においては「 チョッカクガイ 」と呼ばれることがあるが、チョッカクガイ（直角石目）よりも初期に分岐したグループに含まれる。学名は「内側の角」を意味する。 1847年 に命名され、記述されたいくつかの種は カメロケラス 属として再記載される場合もある。史上最大級の種を含む属であり、いくつかの書籍において カメロケラス と混同されることがある。主に 北アメリカ と ヨーロッパ に分布していた。 ^ 北園大園『 へんな古代生物 special edition 』彩図社、2008年11月25日 。 https://books.google.com/books?id=LcZdDAAAQBAJ&newbks=0&printsec=frontcover&pg=PT26&dq=%E3%83%81%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AB%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%82%A4&hl=ja 。   ^ 川崎悟司『 オールカラー完全復元 絶滅したふしぎな巨大生物: オールカラー完全復元 』PHP研究所、2013年6月28日。 ISBN  978-4-569-79636-9 。 https://books.google.com/books?id=7Ds7BAAAQBAJ&newbks=0&printsec=frontcover&pg=PT33&dq=%E3%83%81%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AB%E3%82%AF%E3%82%AC%E3%82%A4&hl=ja 。   ^ Pohle, Alexander; Kröger, Björn; Warnock, Rachel C. M.; King, Andy H.; Evans, David H.; Aubrechtová, Martina; Cichowolski, Marcela; Fang, Xiang et al. (2022-04-14). “Early cephalopod evolution clarified through Bayesian phylogenetic inference” . BMC Biology 20 : 88. doi : 10.1186/s12915-022-01284-5 . ISSN   1741-7007 . PMC   9008929 . PMID   35421982 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9008929/ .   ^ Kröger, Björn (
on clarified through Bayesian phylogenetic inference” . BMC Biology 20 : 88. doi : 10.1186/s12915-022-01284-5 . ISSN   1741-7007 . PMC   9008929 . PMID   35421982 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9008929/ .   ^ Kröger, Björn (2013-03-27). “The cephalopods of the Boda Limestone, Late Ordovician, of Dalarna, Sweden” (英語). European Journal of Taxonomy (41). doi : 10.5852/ejt.2013.41 . ISSN   2118-9773 . https://europeanjournaloftaxonomy.eu/index.php/ejt/article/view/122 .   ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドセリン エンドセリン エンドセリン (endothelin) は、血管内皮細胞由来の ペプチド で、強力な 血管 収縮作用を有する オータコイド の一種である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドゼピン エンドゼピン エンドゼピン (Endozepine)は、 ベンゾジアゼピン 様の効果を持つ内生化合物であり、内因性ベンゾジアゼピンリガンドとして知られる。 肝性脳症 と関連するとされ、また頻発 昏迷 の一部とも関連があるのではないかと言われている。その他のベンゾジアゼピン化合物と同様に、 フルマゼニル で拮抗される可能性が示唆されている。 ^ a b Flumazenil expedites recovery from sevoflurane/remifentanil anaesthesia when administered to healthy unpremedicated patients European Journal of Anaesthesiology: November 2010 - Volume 27-11 p955-959 ^ Cortelli, P.; Avallone, R.; Baraldi, M.; Zeneroli, ML.; Mandrioli, J.; Corsi, L.; Riva, R.; Tinuper, P. et al. (Dec 2005). “Endozepines in recurrent stupor”. Sleep Med Rev 9 (6): 477-87. doi : 10.1016/j.smrv.2005.07.003 . PMID   16233983 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドソーム エンドソーム エンドソーム （ 英 : endosome ）は、 真核細胞 に存在する、細胞内のさまざまな物質の選別のための 細胞小器官 の総称である。エンドソームでは、 エンドサイトーシス による 細胞膜 からの取り込み（インターナリゼーション）が行われた分子や リガンド を分解のために リソソーム へ送るか、細胞膜へ返送して再利用するかの選別が行われる。また トランスゴルジ網 からエンドソームへの輸送においては、リソソームへの輸送を継続するか、 ゴルジ体 へ返送するかの選別が行われる。 エンドソームは、初期エンドソーム（early endosome、選別エンドソーム [sorting endosome] とも呼ばれる）、後期エンドソーム（late endosome）、リサイクリングエンドソーム（回収エンドソーム、recycling endosome）に分類される。エンドソームは 細胞内膜系 における主要な選別区画となっている。 ^ Mellman I (1996). “Endocytosis and molecular sorting”. Annual Review of Cell and Developmental Biology 12 : 575–625. doi : 10.1146/annurev.cellbio.12.1.575 . PMID   8970738 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドゾーン エンドゾーン エンドゾーン とは、 アメリカンフットボール や、 アルティメット などでボールを受けられるゾーンである。 ラグビー におけるインゴールに当たる。 アメリカンフットボールでは53ヤード1フィート×10ヤード、アルティメットでは18m×37mの長方形のゾーンで、プレーイングゾーンの両側にひとつずつある。相手エンドゾーン内で味方からのパスをキャッチすることにより得点となる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドタブ エンドタブ エンドタブ （weld tab:）とは、 溶接 始終端部に生じやすい溶接欠陥を逃がすために溶接線の始終端部に取り付ける補助板である。 始端タブ（run-on plate)、終端タブ(run-off plate)の総称である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドツーエンド エンドツーエンド エンドツーエンド （ end-to-end、E2E ）は、英語で「端から端」を意味する。 コンピュータネットワーク エンドツーエンド原理 - コンピューター利用者間という意味 エンドツーエンド暗号化 - 送信者と受信者のみが鍵を持つことでセキュリティを確保する暗号化方式 End-to-end delay - パケットがネットワークを介して送信元から送信先まで伝送されるのにかかる時間 コンピュータ End-to-end data integrity - アプリケーション、デバイスドライバ、ハードウェアに至るまでの データ完全性 計算機科学 エンドツーエンドの強化学習 - 深層強化学習の別名。 化学 End-to-end vector - 高分子 の両末端間ベクトル その他 End-to-end auditable voting systems - 監査可能な投票システム、投票システム Land's End to John o' Groats - イギリスを横断する「端から端まで」の旅。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドツーエンドの強化学習 エンドツーエンドの強化学習 機械学習 および データマイニング 問題 分類 クラスタリング 回帰 異常検知 相関ルール 強化学習 構造化予測 特徴量設計 表現学習 オンライン学習 半教師あり学習 教師なし学習 ランキング学習 文法獲得 教師あり学習 （ 分類  • 回帰 ） 決定木 アンサンブル （ バギング 、 ブースティング 、 ランダムフォレスト ） k -NN 線形回帰 単純ベイズ ニューラルネットワーク ロジスティック回帰 パーセプトロン 関連ベクトルマシン (RVM) サポートベクトルマシン (SVM) クラスタリング BIRCH 階層的 k 平均法 期待値最大化法 (EM) DBSCAN OPTICS 平均値シフト 次元削減 因子分析 CCA ICA LDA NMF PCA t-SNE 構造化予測 グラフィカルモデル ベイジアンネットワーク CRF HMM 異常検知 k -NN 局所外れ値因子法 ニューラルネットワーク オートエンコーダ ディープラーニング DeepDream 多層パーセプトロン RNN LSTM GRU 制約ボルツマンマシン SOM CNN 強化学習 TD学習 Q学習 SARSA 理論 偏りと分散 のトレードオフ 計算論的学習理論 経験損失最小化 オッカム学習 PAC学習 統計的学習 VC理論 学会・論文誌等 NIPS ICML ML JMLR ArXiv:cs.LG 応用 学習物理学 全般 統計学および機械学習の評価指標 Category:機械学習 Category:データマイニング エンドツーエンドの強化学習 （ 英 : end-to-end reinforcement learning ）では、エンドツーエンドのプロセス、つまり、ロボットまたはエージェントのセンサーからモーターまでのプロセス全体が、モジュール化されていない単一の層状または リカレントニューラルネットワーク を含み、 強化学習 （RL）によってトレーニングされる。このアプローチは昔から長い間研究され続けているが、 Atari 2600 のビデオゲーム（2013–15） および Google DeepMind による AlphaGo （2016） の学習で成功した結果によって再び隆盛した。 強化学習は従来、状態空間とアクション空間の明示的な設計を必要とする一方、状態空間からアクション空間へのマッピングは学習により行われるものであった。したがって、強化学習はアクションの学習に限定されるものであり、人間の設計者は、センサー信号から状態空間を構築する方法を設計し、学習前に各アクションのモーションコマンドを生成する方法を提供する必要があった。強化学習では、 次元の呪い を回避するための非線形関数の近似を提供する目的で、ニューラルネットワークがよく用いられてきた 。また主に知覚的エイリアシングまたは 部分観測マルコフ決定過程 （POMDP）を回避するために、 リカレントニューラルネットワーク も採用されてきた 。 エンドツーエンドの強化学習は、強化学習を、アクションのみの学習から、他の機能から独立して開発することが困難な高レベルの機能を含む、センサーからモーターまでのプロセス全体の学習にまで拡張する。 高レベルの機能は、センサーやモーターのいずれにも直接接続されないため、入力と出力を与えることさえ困難である。 ^ Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, G
ーク も採用されてきた 。 エンドツーエンドの強化学習は、強化学習を、アクションのみの学習から、他の機能から独立して開発することが困難な高レベルの機能を含む、センサーからモーターまでのプロセス全体の学習にまで拡張する。 高レベルの機能は、センサーやモーターのいずれにも直接接続されないため、入力と出力を与えることさえ困難である。 ^ Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis et al. (28 January 2016). “Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search”. Nature 529 (7587): 484–489. Bibcode :  2016Natur.529..484S . doi : 10.1038/nature16961 . ISSN   0028-0836 . PMID   26819042 .   ^ Mnih, Volodymyr (December 2013). Playing Atari with Deep Reinforcement Learning (PDF) . NIPS Deep Learning Workshop 2013. ^ Mnih, Volodymyr (2015). “Human-level control through deep reinforcement learning”. Nature 518 (7540): 529–533. Bibcode :  2015Natur.518..529M . doi : 10.1038/nature14236 . PMID   25719670 .   ^ V. Mnih (26 February 2015). Performance of DQN in the Game Space Invaders . ^ V. Mnih (26 February 2015). Demonstration of Learning Progress in the Game Breakout . ^ Sutton, Richard S.; Barto, Andrew G. (1998). Reinforcement Learning: An Introduction . MIT Press. ISBN  978-0262193986   ^ Lin, Long-Ji; Mitchell, Tom M. (1993). Reinforcement Learning with Hidden States . From Animals to Animats . Vol. 2. pp.  271– 280. ^ Onat, Ahmet; Kita, Hajime (1998). Q-learning with Recurrent Neural Networks as a Controller for the Inverted Pendulum Problem . The 5th International Conference on Neural Information Processing (ICONI
Animals to Animats . Vol. 2. pp.  271– 280. ^ Onat, Ahmet; Kita, Hajime (1998). Q-learning with Recurrent Neural Networks as a Controller for the Inverted Pendulum Problem . The 5th International Conference on Neural Information Processing (ICONIP). pp.  837– 840. ^ Onat, Ahmet; Kita, Hajime (1998). Recurrent Neural Networks for Reinforcement Learning: Architecture, Learning Algorithms and Internal Representation . International Joint Conference on Neural Networks (IJCNN). pp.  2010– 2015. doi : 10.1109/IJCNN.1998.687168 . ^ Bakker, Bram; Linaker, Fredrik (2002). Reinforcement Learning in Partially Observable Mobile Robot Domains Using Unsupervised Event Extraction (PDF) . 2002 IEEE/RSJ International Conference on. Intelligent Robots and Systems (IROS). pp.  938– 943. ^ Bakker, Bram; Zhumatiy, Viktor (2003). A Robot that Reinforcement-Learns to Identify and Memorize Important Previous Observation (PDF) . 2003 IEEE/RSJ International Conference on. Intelligent Robots and Systems (IROS). pp.  430– 435. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドツーエンド原理 エンドツーエンド原理 ネットワーク中立性 トピックと問題 帯域幅調整 データ判別 ディープ・パケット・インスペクション エンドツーエンド原理 Internet Protocol (IP) ネットワークバイアス ネットワーク中立性の法則 検索中立性 国別 カナダ カナダのネットワーク中立性 カナダ・ラジオテレビ通信委員会 アメリカ合衆国 アメリカ合衆国のネットワーク中立性 連邦通信委員会 エンドツーエンド原理 （End-to-End Principle）は、コンピュータネットワークの古典的設計原理であり、 1981年 に Jerome H. Saltzer、David P. Reed、 デービッド・ダナ・クラーク らの論文 End-to-end arguments in system design で初めてその概念が提唱された。 通信プロトコル の操作は可能な限り通信システムの終端で行い、また制御対象のリソースになるべく近いところで行うべきであるというもの。 ^ a b ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドツーエンド暗号化 エンドツーエンド暗号化 エンドツーエンド暗号化 （ 英語 : end-to-end encryption 、 E2EE 、 E2E暗号化 ）は、通信経路の末端でメッセージの暗号化・復号を行うことで、通信経路上の第三者からのメッセージの盗聴・改ざんを防ぐ通信方式である。E2EEを用いた通信では、メッセージは意図した受信者だけが復号できるよう暗号化してから転送されるため、通信が傍受されたり、通信を中継するサーバが危殆化したりした場合でも、通信の機密性が確保される。 TLS では、通信はメッセージを中継するサーバとの通信経路では保護されるが、中継サーバからは保護されない。一方、E2EEを用いると、メッセージはサーバ間ではなく通信経路の末端で暗号化・復号されるため、通信は中継サーバを含む意図した受信者以外から保護される。 エンドツーエンドは「端から端まで」を意味する英単語であり、エンドツーエンド暗号化とは「端から端までの暗号化」という意味である。 2022年現在、エンドツーエンド暗号化は WhatsApp 、 iMessage 、 Signal 、 Telegram などの主要なメッセンジャーサービスで実装されており、普及が進んでいる。 ^ “ What is End-to-End Encryption? ”. standardnotes.org . 2020年2月4日閲覧。 ^ “ エンドツーエンド暗号化とは何か：長所と短所 | カスペルスキー公式ブログ ” (2020年9月18日). 2020年9月25日閲覧。 ^ “ What is end-to-end encryption and how does it work? ”. Proton (2022年5月24日). 2022年7月5日閲覧。 ^ “ エンド・ツー・エンド暗号化とは何か、なぜそれが重要なのか。 ”. Tutanota . 2022年1月24日閲覧。 ^ “ エンドツーエンドの暗号化（E2EE）とは？ ”. Cloudflare. 2023年4月26日閲覧。 ^ “ エンドツーエンド暗号化とは | IBM ”. www.ibm.com . 2023年4月25日閲覧。 ^ 小山, 安博 (2023年3月8日). “ E2EEメッセージ拡大で揺れる、データ秘匿と悪用の微妙なバランス ”. Impress Watch . 2023年10月18日閲覧。 ^ “ Smart Data Platformサービス 用語集（エンドツーエンド） | NTTコミュニケーションズ 法人のお客さま ”. www.ntt.com . 2022年1月24日閲覧。 ^ “ WhatsApp's Signal Protocol integration is now complete ”. signal.org . 2018年12月8日閲覧。 ^ Lomas, Natasha (2014年4月6日). “ WhatsApp、全てのプラットフォームのエンドツーエンド暗号化を完了 ”. TechCrunch Japan . 2018年12月8日閲覧。 ^ “ 最も安全なメッセンジャーアプリ「Signal」がアメリカ上院議員間の連絡ツールとして公式に認可される ”. GIGAZINE (2017年5月27日). 2018年12月8日閲覧。 ^ “ Signal partners with Microsoft to bring end-to-end encryption to Skype ”. signal.org . 2018年12月8日閲覧。 ^ “ Skypeがついに
暗号化を完了 ”. TechCrunch Japan . 2018年12月8日閲覧。 ^ “ 最も安全なメッセンジャーアプリ「Signal」がアメリカ上院議員間の連絡ツールとして公式に認可される ”. GIGAZINE (2017年5月27日). 2018年12月8日閲覧。 ^ “ Signal partners with Microsoft to bring end-to-end encryption to Skype ”. signal.org . 2018年12月8日閲覧。 ^ “ Skypeがついにエンドツーエンドの暗号化に対応 ”. GIGAZINE (2018年1月12日). 2018年12月8日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドトキシンショック エンドトキシンショック エンドトキシンショック （または、内毒素ショック、英語：endotoxic shock）とは、体内に侵入した グラム陰性菌 の死滅や破壊に伴い、グラム陰性菌の外膜に存在しているエンドトキシン（ 内毒素 ）という物質により、生体の免疫反応が亢進した際に生じる連続的あるいは同時多発的に重要臓器が機能不全に陥る病態をさす。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドトロデューシング エンドトロデューシング 『エンドトロデューシング』 DJシャドウ の スタジオ・アルバム リリース 1996年 9月16日 ジャンル インストゥルメンタル ・ ヒップホップ 時間 63分27秒 レーベル モ・ワックス プロデュース DJシャドウ DJシャドウ アルバム 年表 Endtroducing..... (1996年) Preemptive Strike (1998年） 『DAMN.』収録の シングル 「Midnight in a Perfect World"」 リリース: 1996年9月2日 「Stem"」 リリース: 1996年10月28日 「What Does Your Soul Look Like (Part 1)」 リリース: 1998 年 1 月 12 日 「The Number Song」 リリース: 1998年2月23日 『 エンドトロデューシング 』（原題: Endtroducing..... ）は、 アメリカ合衆国 の 音楽プロデューサー 、 DJシャドウ の スタジオ・アルバム である。 1996年 9月16日 、 モ・ワックス よりリリースされた。 ^ Fintoni, Laurent (2016年5月26日). “ DJ Shadow on Endtroducing's legacy and embracing the beat scene he helped create ”. Fact . 2019年9月11日閲覧。 ^ Dick, Jonahtan K. (2016年7月14日). “ DJ Shadow on Why Hip-Hop No Longer Exists, 'Endtroducing.....' at 20 ”. Rolling Stone . 2019年9月11日閲覧。 ^ Mendelsohn, Jason; Klingler, Eric (2012年7月27日). “ Counterbalance No. 91: DJ Shadow's 'Endtroducing.....' ”. PopMatters . 2019年9月11日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドニムとエクソニム エンドニムとエクソニム エンドニム （ 英 : endonym ）と エクソニム （ 英 : exonym ）とは、特定の 地名  ( toponym )  、 民族名  ( ethnonym )  、言語名  ( glossonym )  などを、命名の主体となった民族・言語に内生した呼称と外来の言語における呼称とに区分する 術語 。また、その区分された特定の地名呼称、民族呼称、言語呼称のこと。主に 国際連合地名専門家グループ 会合などにおける地名行政や 文化人類学 の文脈で用いられる。日本語では、エンドニムは 内名 （ないめい）と、エクソニムは 外名 （がいめい）と、それぞれ訳される。 一般的に内名は、地名でいえば現地の人々の言語における呼称、民族名でいえば当該の民族自身の言語における呼称、言語名でいえば当該の言語自体における呼称を指す。 自称 については オートニム （ 英 : autonym ）とも呼ばれる。 同様に外名は、地名でいえば現地の 公用語 以外の諸言語における異称、民族名でいえば当該の民族以外の民族の諸言語における異称、言語名でいえば当該の言語以外の諸言語における異称を指す。類義語に「外国性の名前」を意味する ゼノニム （ 英 : xenonym ）がある。 例を挙げれば、「 日本 」（にほん・にっぽん）や Nippon という内名に対して、英語の Japan やフランス語の Japon 、イタリア語の Giappone 、ロシア語の Япония などは外名の一例である。 内名・外名は自称・他称と混同されやすいが、正確には似て非なるものである。 ^ 笹川・明野・須賀 2019 . ^ 遠藤ほか 2014 , pp. 46–47. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドヌクレアーゼ エンドヌクレアーゼ エンドヌクレアーゼ （ 英 : endonuclease ）は、 ポリヌクレオチド 鎖内部の ホスホジエステル結合 を切断する 酵素 である。 デオキシリボヌクレアーゼI （DNase I）など一部の酵素はDNAを非特異的に（配列に関係なく）切断するが、一般的に 制限酵素 と呼ばれる多くの種類は特定のヌクレオチド配列のみを非常に高い特異性で切断する。エンドヌクレアーゼは、認識配列の末端ではなく内部（endo-）を切断する点で、 エキソヌクレアーゼ とは異なる。一方、一部の酵素は" exo-endonuclease "として知られ、エンドヌクレアーゼ様の活性とエキソヌクレアーゼ様の活性の双方を示す。エンドヌクレアーゼの活性には、エキソヌクレアーゼの活性と比較して遅れがみられることが示唆されている。 制限酵素は、特定のDNA配列を認識する、 真正細菌 や 古細菌 由来のエンドヌクレアーゼである。一般的に、制限酵素認識部位は4から6ヌクレオチドの長さの 回文配列 となっている。大部分の制限酵素は、相補的な一本鎖末端を残すような形で切断する。こうした末端はハイブリダイゼーションによって再連結することができ、「粘着末端」と呼ばれる。末端どうしが対合すると、断片は DNAリガーゼ によって連結される。これまで数百種類の制限酵素が知られており、それぞれ異なる部位を攻撃する。同じ酵素によって切断されたDNA断片は、異なる起源のDNAどうしであっても連結することができる。こうして作られたDNAは 組換えDNA と呼ばれる。制限酵素はその作用機序によってタイプI、II、IIIの3つのカテゴリに分類される。こうした酵素は、細菌、植物、動物細胞へ導入するための組換えDNAを作製するための 遺伝子操作 によく利用され、また 合成生物学 においても利用される。 Cas9 もよく知られたエンドヌクレアーゼの1つである。 ^ “ Properties of Exonucleases and Endonucleases ”. New England BioLabs (2017年). 2017年5月21日閲覧。 ^ Slor, Hanoch (April 14, 1975). “Differenttation between exonucleases and endonucleases and between haplotomic and diplotomic endonucleases using 3H-DNA-coated wells of plastic depression plates as substrate” . Nucleic Acids Research 2 (6): 897–903. doi : 10.1093/nar/2.6.897 . PMC   343476 . PMID   167356 . https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC343476/ .   ^ Stephen T. Kilpatrick; Jocelyn E. Krebs; Lewin, Benjamin; Goldstein, Elliott (2011). Lewin's genes X . Boston: Jones and Bartlett. ISBN  978-0-7637-6632-0 . https://archive.org/details/lewinsgenesx0000unse   ^ Lehninger pr
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エンドヌクレアーゼ阻害薬 エンドヌクレアーゼ阻害薬 エンドヌクレアーゼ阻害薬 （エンドヌクレアーゼそがいやく、Endonuclease inhibitor）は、 ウイルス の増殖に必要な酵素である エンドヌクレアーゼ を阻害する 抗ウイルス薬 の総称である。上市されているものとしては A型インフルエンザ と B型インフルエンザ の双方に対して有効な バロキサビル マルボキシル（ゾフルーザ） がある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドネシア エンドネシア エンドネシア ジャンル RPG 対応機種 PlayStation 2 開発元 バンプール 発売元 エニックス 人数 1人用 発売日 2001年 5月31日 『 エンドネシア 』は バンプール が開発し エニックス （現: スクウェア・エニックス ）から 2001年 5月31日 に発売された PlayStation 2 用 ロールプレイングゲーム 。 舞台となるエンドネシア島は 粘土 + ジオラマ でフィールドが作成されており、RPGではあるが戦闘や経験値という概念は存在せず、常夏の島に住む人々・動植物との交流や観察（時には敵対）をし、主人公のみが使える力「エモ」を用いて石にされた神様の救出することを目的とする。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドピン エンドピン エンドピン （英語: spike ）は、 チェロ や コントラバス 、 バスクラリネット 等の大型の 楽器 の底部にある、床に立てて楽器を支える棒状の部品である。それが無い（用いられない）小型の楽器でも、底部にある留め具のことをエンドピンと呼ぶものもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドブレイカー! エンドブレイカー! エンドブレイカー！ (End Breaker!)とは、 日本 の プレイバイウェブ ゲーム、および同名の テーブルトークRPG 。 他者の瞳を覗き込むことで、数週間後にその人物の身に起こる劇的な変化（「エンディング」）を「見る」（ 予知 する）能力を持つ「エンドブレイカー」が、不幸な「エンディング」を阻止するため活躍する ファンタジー 。 プレイバイウェブ(PBW)は トミーウォーカー のTWシリーズ3作目であり、 プロット 原案とシステム制作は グループSNE が担当。メインイラストレーターは 左 。テーブルトークRPG(TRPG)は、グループSNEが制作し新紀元社より発行（ 後述 ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドペプチダーゼ エンドペプチダーゼ エンドペプチダーゼ （Endopeptidase）とは、 タンパク質 や オリゴペプチド が持つ、非末端の ペプチド結合 を加水分解する タンパク質分解酵素 （ ペプチダーゼ ）である。なお、対照的にタンパク質やオリゴペプチドの末端からペプチド結合を1つ1つ分解するタンパク質分解酵素は、 エキソペプチダーゼ と言う。この性質から明らかなように、エンドペプチダーゼは ペプチド をモノマーである アミノ酸 にまで分解することはできないのに対し、エキソペプチダーゼにはそれが可能である。参考までに、 基質 がタンパク質ではなく オリゴペプチド の場合は、 オリゴペプチダーゼ と呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
エンドペプチダーゼClp エンドペプチダーゼClp エンドペプチダーゼClp 識別子 EC番号 3.4.21.92 CAS登録番号 110910-59-3 データベース IntEnz IntEnz view BRENDA BRENDA entry ExPASy NiceZyme view KEGG KEGG entry MetaCyc metabolic pathway PRIAM profile PDB 構造 RCSB PDB PDBj PDBe PDBsum 検索 PMC articles PubMed articles NCBI proteins エンドペプチダーゼClp (Endopeptidase Clp、 EC 3.4.21.92 )は、以下の 化学反応 を 触媒 する 酵素 である。 ATP 及びMg + の存在下で、 タンパク質 を小さな ペプチド に 加水分解 する。 細菌 の持つ酵素で ペプチダーゼ 活性を持つClpPと ATPアーゼ 活性を持つClpAの2つの種類のサブユニットを含む。 ^ Gottesman, S., Clark, W.P. and Maurizi, M.R. (1990). “The ATP-dependent Clp protease of Escherichia coli . Sequence of clpA and identification of a Clp-specific substrate”. J. Biol. Chem. 265 : 7886?7893. PMID   2186030 .   ^ Maurizi, M.R., Clark, W.P., Katayama, Y., Rudikoff, S., Pumphrey, J., Bowers, B. and Gottesman, S. (1990). “Sequence and structure of Clp P, the proteolytic component of the ATP-dependent Clp protease of Escherichia coli ”. J. Biol. Chem. 265 : 12536?12545. PMID   2197275 .   ^ Maurizi, M.R., Thompson, M.W., Singh, S.K. and Kim, S.-H. (1994). “Endopeptidase Clp: the ATP-dependent Clp protease from Escherichia coli ”. Methods Enzymol. 244 : 314?331. PMID   7845217 .   ^ Kessel, M. (1995). “, Maurizi,M.R., Kim, B., Kocsis, E., Trus, B., Singh, S.K. and Steven, A.C. Homology in structural organization between E. coli ClpAP protease and the eukaryotic 26 S proteasome”. J. Mol. Biol. 250 : 587?594. PMID   7623377 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons
en, A.C. Homology in structural organization between E. coli ClpAP protease and the eukaryotic 26 S proteasome”. J. Mol. Biol. 250 : 587?594. PMID   7623377 .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.