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インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア Interview with the Vampire: The Vampire Chronicles 監督 ニール・ジョーダン 脚本 アン・ライス 原作 アン・ライス 『 夜明けのヴァンパイア 』 製作 スティーヴン・ウーリー デヴィッド・ゲフィン 出演者 トム・クルーズ ブラッド・ピット スティーヴン・レイ アントニオ・バンデラス クリスチャン・スレーター キルスティン・ダンスト 音楽 エリオット・ゴールデンサール 主題歌 ガンズ・アンド・ローゼズ 『 悪魔を憐れむ歌 』 撮影 フィリップ・ルースロ 編集 ミック・オーズリー Joke Van Wijk 製作会社 ゲフィン・ピクチャーズ 配給 ワーナー・ブラザース 公開 1994年11月11日 1994年12月10日 上映時間 123分 製作国 アメリカ合衆国 言語 英語 製作費 $60,000,000 興行収入 $105,264,608 $223,664,608 次作 クイーン・オブ・ザ・ヴァンパイア 『 インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア 』（原題: Interview with the Vampire ）は、 1994年 公開の アメリカ映画 。 ^ a b c “ Interview with the Vampire (1994) ”. Box Office Mojo . Amazon.com . 2009年11月16日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタフェース (企業) インタフェース (企業) 株式会社インタフェース Interface Corporation 種類 株式会社 略称 INTERFACE 本社 所在地 日本 〒 732-0828 広島市 南区 京橋町 10-21 設立 1978年2月1日 業種 電気機器 法人番号 2240001000873 事業内容 産業用コンピュータおよびデバイスの生産、ソフトウェアの開発・販売 代表者 代表取締役社長 國司 晃（くにし あきら） 資本金 1億円 売上高 34億2000万円 （2008年8月期） 純利益 1億2,400万円 （2025年8月期） 総資産 71億6,200万円 （2025年8月期） 従業員数 129名（正社員）、104名（スタッフ社員） 決算期 8月期 外部リンク https://www.interface.co.jp/ 株式会社インタフェース は、 広島県 広島市 南区 に本社を置き、産業用の コンピュータ やその周辺機器、ソフトウェアなどを開発・製造・販売している会社である。 製造している機器類は、一般消費者向けではなく企業が工場の生産ラインの制御・管理などに用いるものである。24時間365日連続稼動できる信頼性の高い機器の開発を行っており、ファンや ハードディスクドライブ などの可動部品をなくしたメンテナンスフリー設計や電解コンデンサを用いない高信頼性設計、熱対策などを特徴とした製品を開発・販売している。また、全品国内開発・国内生産を謳っている。 社名の インタフェース は、 情報技術 関連で一般的にものごとの境界となる部分や プロトコル を指す言葉であり、またコンピュータと人間や周辺機器を接続する役割を果たす装置のことでもある。こうした装置の開発・製造を行うところから社名がつけられている。 ^ a b 株式会社インタフェース 第49期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタフェース (情報技術) インタフェース (情報技術) 情報技術において、 インタフェース （ 英 : interface ）は、情報の授受を行うシステム間の プロトコル 、または、その接続を行う部分をいう。 コンピュータシステム の各部、あるいはシステム間の接続や、人間と機械の間の入出力部（ ヒューマンマシンインタフェース ）などがある。 インターフェイス あるいは インターフェース などと表記することもある。 ^ 日本国語大辞典,ホームページ制作用語集,世界大百科事典内言及, ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典,カメラマン写真用語辞典,百科事典マイペディア,ASCII jpデジタル用語辞典,IT用語がわかる辞典,知恵蔵,パソコンで困ったときに開く本,デジタル大辞泉,精選版. “ インターフェースとは ”. コトバンク . 2021年6月12日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタフェース (抽象型) インタフェース (抽象型) インタフェース ( 英 : interface ) は、主に オブジェクト指向プログラミング において用いられる 抽象型 の一種であり、 クラス や オブジェクト が提供すべき操作の仕様のみを定め、具体的な 実装 を含まない型である。多くの言語ではクラスが複数のインタフェースを実装できるため、異なる実装を持つオブジェクトを共通の型として扱うことが可能となり、部品の交換や再利用を容易にし、 多態性 に基づく柔軟な ソフトウェア設計 を実現する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタフェース記述言語 インタフェース記述言語 インタフェース記述言語 （ 英 : Interface Description Language , IDL ）は ソフトウェアコンポーネント 間の インタフェース 記述を目的とする ドメイン固有言語 の総称である。 インタフェース定義言語 （ 英 : Interface Definition Language ）とも呼ばれる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタプリタ インタプリタ プログラムの実行 一般的な概念 コード トランスレーション コンパイル コンパイル時 コンパイラ最適化 中間表現 (IR) 実行 ランタイムシステム ランタイム 実行ファイル インタプリタ 仮想マシン コードの種類 ソースコード オブジェクトコード バイトコード 機械語（マシン語） マイクロコード コンパイル戦略 実行時コンパイル (JIT) トレーシング実行時コンパイル 事前コンパイル (AOT) トランスコンパイル 再コンパイル 有名なランタイム Android Runtime (ART) Common Language Runtime (CLR) & Mono crt0 HHVM Java仮想マシン (JVM) Objective-C & Swift Chrome V8 & Node.js PyPy Zend Engine 有名なコンパイラとツールチェーン GNUコンパイラコレクション (GCC) LLVM & Clang インタプリタ （ 英 : interpreter ）とは、 プログラミング言語 で書かれた ソースコード ないし 中間表現 を逐次 解釈 しながら 実行 する プログラム のこと。「インタープリタ」「インタープリター」などと表記することもある。 インタプリタは、およそ次のいずれかの動作をするプログラムである。 ソースコード を直接解釈実行する。 ソースコードを何らかの効率的な中間的なコード（ 中間表現 ）に、最初に全て変換して、あるいは、逐次変換しながら、解釈実行する。 何らかの コンパイラ が生成し出力した、何らかの効率的な（マシンに依存しない、あるいは、マシン依存の）中間表現を解釈実行する。 このように程度の差はあるが、ソフトウェアがソフトウェアを実行するという形になる。 いずれにしても、「インタプリタ型言語」などという分類は本来は存在しない。単にそれぞれの言語の代表的な処理系の実装がインタプリタであったというだけで、理論上はどの言語であってもインタプリタとコンパイラのどちらでも作ることができる。しかし、どちらの実装が主力であるか、などといった観点から、「インタプリタ型言語」や「 コンパイル型言語 」と区別されているのが現実である。インタプリタは実行中何度もプログラムを再解釈するため、 ダイナミックディスパッチ や ダイナミックバインディング 、 リフレクション 、 動的型付け のような機能を実現することが容易である。一方、コンパイラは事前にCPUで実行できるように変換するだけで実行には関与しないため、実行中に振る舞いを変更したいときはそのためのプログラムを別途用意しなければならないケースがほとんどである。さらに、自前の言語から既存の何らかの表現に変換するには、その表現と対応付けるための知識と技術が必要であり、言語機能が大規模化や複雑化するほど、既存の表現との互換性をできるだけ確保しながら、自前の言語での振る舞いを実現することは難しくなる。中間表現も自前であれば、変換する手間はずっと楽になる。 ^ bit 編集部『bit 単語帳』 共立出版 、1990年8月15日、19頁。 ISBN  4-320-02526-1。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional
は難しくなる。中間表現も自前であれば、変換する手間はずっと楽になる。 ^ bit 編集部『bit 単語帳』 共立出版 、1990年8月15日、19頁。 ISBN  4-320-02526-1。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタミン インタミン インタミン 業種 製造業 設立 1967 創業者 Robert Spieldiener Reinhold Spieldiener Alfons Saiko 本社 リヒテンシュタイン シャーン 拠点数 7 事業地域 世界中 主要人物 Patrick Spieldiener (CEO) 製品 遊園地 の遊具 部門 インタミン・アミューズメント・ライダーズ インタミン・トランスポーテーション 子会社 ABC Engineering AG ABC Rides ウェブサイト www .intamin .com インタミン ( 英語 : Intamin AG )は、 スイス に本部を置く遊戯機械（主に 遊園地 の遊具）や モノレール などを設計・製造する企業。1967年創業。日本法人としてインタミン・ジャパン株式会社（ 英語 : INTAMIN JAPAN CO.,LTD. ）が 東京都 杉並区 に所在している。 ^ “ Our History | Intamin | Rollercoaster Supplier & Amusement Ride Manufacturer ”. 2019年5月13日時点の オリジナル よりアーカイブ。2017年6月12日閲覧。 ^ 『Metalworking World』2008年3月号、35頁 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクション インタラクション インタラクション (interaction) This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクションデザイン インタラクションデザイン インタラクションデザイン （ 英 : Interaction design ）は、技術的システム、生物学的システム、環境システム、組織などの振る舞い（対話、 インタラクション ）を定義し生成する規範の一種である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブアート インタラクティブアート インタラクティブアート （ 英 : Interactive art ）は、 観客 を何らかの方法で参加させる 芸術 の一形態である。ある種の 彫刻 では、作品の中や上や周りを歩くことでこれを実現する。 コンピュータ やセンサーが観客の動きや熱などの入力に反応するようにした作品もある。 インターネットアート の多くは、インタラクティブアートでもある。場合によっては ハイパーテキスト 環境によって訪問者を誘導したりする。外界からテキストや画像などの入力を受け付ける作品もある。観客が パフォーマンスアート の流れに影響を与える場合もあるし、参加する場合もある。 インタラクティブアートは、作品とそれを見る人の対話によって形成される。観客（参加者）は作品とのエージェンシー（作用できる能力）を持ち、作品のコンテキストに参加することを求められている。すなわち、インタラクティブアートの作品はインタラクション（相互作用）をもたらす。一方、 ジェネレーティブアート はモノローグと見ることができ、作品は観客の前で変化していくが、観客がその過程に参加することは求められず、単に見るだけである。 相互作用的なユニークなインタフェースの設計という点で、電子的なアートがインタラクティブアートの最前線にあると言える。そのようなアーティストは、ユーザー入力の新たなインタフェースや技法、情報表示の新たな形態やツール、人間同士や人間と機械の通信の新たなモード、対話型システムの新たな社会的コンテキストを早くから採用してきた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブシェル インタラクティブシェル インタラクティブシェル とは、 スクリプト言語 を対話的（インタラクティブ）に使用するために使われる キャラクタベース の シェル 。 インタプリタ の機能や専用の 実行ファイル として提供される。 各種の UNIX シェルや コマンドプロンプト が対話的処理の自動化を目的として シェルスクリプト や バッチファイル の実行機能を持つのに対し、インタラクティブシェルは言語のもつ高度な機能を対話的に使用することを目的としている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブフィクション インタラクティブフィクション コンピュータゲーム  > コンピュータゲームのジャンル  > アドベンチャーゲーム  > インタラクティブフィクション コンピュータゲーム プラットフォーム アーケードゲーム ゲーム機 （ コンシューマーゲーム ） テレビゲーム 携帯型ゲーム 電子ゲーム オーディオゲーム 携帯電話ゲーム オンラインゲーム ソーシャルゲーム ブラウザゲーム パソコンゲーム Linuxゲーム Macゲーム バーチャルリアリティゲーム ジャンル アクション アクションアドベンチャー アクションロールプレイングゲーム アドベンチャー 音楽 ロールプレイング シューティング シミュレーション シミュレーションロールプレイング ストラテジー スポーツ 対戦型格闘 パーティーゲーム パズル レース 関連項目 コンピュータゲームの歴史 コンピュータゲームのジャンル コンピュータゲーム文化 コンピュータゲーム産業 一覧 コンピュータゲームタイトル 最も売れたコンピュータゲーム ミリオンセラーのゲームソフト コンピュータゲームに関する世界一 ゲームクリエイター ゲーム音楽の作曲家 ゲーム機 ゲーム開発・販売会社  ( en: Lists of video game companies )  ポータル カテゴリ インタラクティブフィクション （Interactive fiction）は、 コンピュータゲームのジャンル の一つで、 アドベンチャーゲーム のサブジャンルである。または、コンピュータゲーム全般を指す言葉でもある。 ここでは、アドベンチャーゲームの一種としてのインタラクティブフィクションについて解説する。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブブレインズ インタラクティブブレインズ 株式会社インタラクティブブレインズ Interactive Brains co.,ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 IB 本社 所在地 日本 〒 169-0072 東京都 新宿区 大久保 2丁目33番29号 設立 2001年 （平成13年） 4月4日 業種 情報・通信業 法人番号 5011001072551 事業内容 モバイルゲーム 運営・開発、サーバー構築 資本金 5000万円 純利益 △2507万2000円 （2019年3月期） 純資産 7599万4000円 （2019年3月31日現在） 総資産 2億2537万9000円 （2019年3月31日現在） 従業員数 33名 （2012年（平成24年）1月1日現在） 外部リンク http://www.ibrains.co.jp/ 株式会社インタラクティブブレインズ （ 英 : Interactive Brains co.,ltd. ）は、 東京都 新宿区 に 本社 を置き、 モバイルゲーム のサイト運営、ゲーム開発、サーバー構築を行っている 日本 の 企業 である。 ^ a b c 株式会社インタラクティブブレインズ 第18期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブミュージック インタラクティブミュージック インタラクティブミュージック （ 英 : interactive music ）または アダプティブミュージック （ 英 : adaptive music ）とは ビデオゲーム において、ゲーム内の状況に合わせて BGM を変化させる演出技法を指す。インタラクティブミュージックを用いるとそのゲームのプレイヤーが没入感を損ねない効果がある。 CEDEC AWARDS 2019においては『 エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 』のインタラクティブミュージックシステムがサウンド部門の最優秀賞として表彰された。 ^ “ CRI/ガストが「アダプティブミュージック」の実装事例を紹介 - GAME Watch ”. インプレス. 2023年11月3日閲覧。 ^ a b “ ［CEDEC 2023］バンダイナムコスタジオのコンポーザーが、ゲームを音楽的に演出するインタラクティブミュージックを作曲面から解説 ”. 4Gamer. 2023年11月3日閲覧。 ^ “ CEDEC AWARDS 2019の最優秀賞が決定 ”. 日経BP. 2023年11月3日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブ・ブローカーズ証券 インタラクティブ・ブローカーズ証券 インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社 Interactive Brokers Securities Japan Inc. 本社が入居する霞が関ビルディング 種類 株式会社 略称 IB証券 本社 所在地 日本 〒 100-6025 東京都 千代田区 霞が関 3丁目2-5 霞が関ビルディング 25階 設立 2005年 業種 証券、商品先物取引業 法人番号 4010001100892 事業内容 金融商品取引業 代表者 代表取締役 ダニエル・ケリガン 資本金 16億円 売上高 18億8,500万円 （2025年3月期） 営業利益 △1億6,300万円 （2025年3月期） 経常利益 △1億6,200万円 （2025年3月期） 純利益 △3億400万円 （2025年3月期） 総資産 285億8,200万円 （2025年3月期） 主要 株主 Interactive Brokers LLC 外部リンク www .interactivebrokers .co .jp 特記事項：関東財務局長（金商）第187号 第一種金融商品取引業 インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社 （インタラクティブ・ブローカーズしょうけん、 英 : Interactive Brokers Securities Japan, Inc. ）は、 日本 の 証券会社 で、 アメリカ合衆国 にあるInteractive Brokers LLCの完全 子会社 。 Interactive Brokers LLCは、アメリカ合衆国を拠点とする証券会社。 1977年 設立。Interactive Brokers LLC の株を所有する Interactive Brokers Group, Inc. が 2007年 5月4日 より NASDAQ で株式を上場していたが、 2018年 10月5日 よりInvestors Exchange（IEX:  IBKR ）に上場している。 ^ a b c d e インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社 第20期決算公告 ^ インタラクティブ・ブローカー・グループについて | Interactive Brokers ^ Interactive Brokers to Become First Company to List its Stock on IEX - Interactive Brokers This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティブ・ライブ インタラクティブ・ライブ インタラクティブ・ライブ （Interactive Live）とは、日本のミュージシャン・ 平沢進 が主宰する マルチメディア ・ コンサート である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラクティーヴィ インタラクティーヴィ 株式会社インタラクティーヴィ Interac TV Co., Ltd. 種類 株式会社 略称 インタラクティーヴィ 本社 所在地 日本 〒 100-0005 東京都 千代田区 丸の内1-8-1 丸の内トラストタワーN館 設立 2001年1月18日 業種 情報・通信業 法人番号 1010001129613 事業内容 衛星基幹放送事業 代表者 代表取締役社長 笹島一樹 資本金 1億円 純利益 30万7,000円 （2025年3月期） 純資産 9,141万2,000円 （2025年3月期） 総資産 4億1,843万5,000円 （2025年3月期） 主要 株主 テレビ東京 42.5% JCOM 32.5% 東北新社 外部リンク 株式会社インタラクティーヴィ 特記事項：JCOMと テレビ東京ホールディングス の 持分法適用会社 である。 株式会社インタラクティーヴィ は、 JCOM （J:COM）系列の 衛星基幹放送事業者 である。 スカパー!（東経110度CS放送） を プラットフォーム としている。 ^ a b c 株式会社インタラクティーヴィ 第25期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラプション・マーケティング インタラプション・マーケティング インタラプション・マーケティング ( 英 : interruption marketing)または アウトバウンド・マーケティング ( 英 : outbound marketing)は、広告、プロモーション、広報、販売を通じて、顧客体験が中断する方法で製品を宣伝し続けること。 これは、企業が 広告 を通じて顧客を見つけることに焦点を当てる、従来のマーケティング方法の厄介なバージョンであると考えられている。 （紛らわしいことに、 アウトバウンド・マーケティング というあいまいな用語は、インタラプション・マーケティングと同義語として使用されることがある。昔のアウトバウンド・マーケティングという用語は異なっていたためである。） ^ “ Basic Definitions: Advertising, Marketing, Promotion, Public Relations, Publicity, and Sales ”. Managementhelp.org. 2010年12月23日閲覧。 ^ McNamara, Carter. “Marketing - A Commonly Misunderstood Term” . http://managementhelp.org/mrktng/mrktng.htm 2009年4月19日閲覧。   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラプト インタラプト インタラプト (interrupt) 中断、一時停止 割り込み (コンピュータ) 迎撃 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラーチャー インタラーチャー インタラーチャー は現在の タイ にあったアユタヤ王朝の王の称号の一つ。以下の2人が称した。 ナカリンタラーティラート王 （インタラーチャー1世） インタラーチャー2世 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタラーチャー2世 インタラーチャー2世 インタラーチャー2世 สมเด็จพระอินทรราชาที่ ๑ ボーロマラーチャー3世 สมเด็จเจ้าพระยาบรมราชาธิราชที่ ๒ 在位 1488年 - 1491年 全名 インタラーチャー2世 別名 王朝 アユタヤ王朝 10代目 家系 スパンナプーム家 インタララーチャー2世 （？ - 1491年 ）はアユタヤ王朝の王の一人。 1464年 、防衛上の理由からボーロマトライローカナート王がアユタヤ王を辞して、 ピサヌローク に新たに都を構えたときに インタララーチャー親王 を ボーロマラーチャー3世 に叙して、アユタヤの王（国主）とした。ボーロマラーチャー3世はボーロマトライローカナート王が存命中は北部の侵略を退ける役目を果たした。後にボーロマトライローカナート王が崩御すると、インタララーチャー2世として正式に王に即位。後に、 天然痘 で死亡した。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタリオ インタリオ インタリオ （ イタリア語 : Intaglio ）は、沈み彫りの技法、またはその技法が施された美術・工芸作品。動物や人の顔などをかたどった 装飾品 のほか、手紙等の 封蝋 に押しつけ、反転した形状を転写するための実用品などもある。インタリオに対して、 浮き彫り を施した作品は カメオ と呼ばれることもある。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタリオ (花澤香菜の曲) インタリオ (花澤香菜の曲) 「 インタリオ 」 花澤香菜 の シングル 初出アルバム『 追憶と指先 』 B面 灰色 ギミギミ♡ラヴ リリース 2023年 11月1日 規格 マキシシングル ジャンル J-POP 時間 4分32秒 レーベル ポニーキャニオン 作詞 宮川弾 作曲 北川勝利 チャート最高順位 25位 （ オリコン ） 花澤香菜 シングル 年表 ドラマチックじゃなくても （2023年） インタリオ （2023年） やれんの?エンドレス （2025年） ミュージックビデオ 花澤香菜「インタリオ」Music Video - YouTube 『 追憶と指先 』 収録曲 VENUS REVOLUTION （8） インタリオ （9） Love Me （10） ｢ インタリオ ｣は、 花澤香菜 の楽曲。 宮川弾 が作詞、 北川勝利 が作曲を手掛けた。花澤の17枚目のシングルとして 2023年 11月1日 に ポニーキャニオン から発売された。 表題曲の「インタリオ」は、テレビアニメ『 ダークギャザリング 』10月クールエンディングテーマ。収録曲の「灰色」は、同アニメ7月クールエンディングテーマ。 ^ “ インタリオ＜通常盤＞ ”. タワーレコード . 2025年3月4日閲覧。 ^ “ インタリオ ”. ORICON NEWS . オリコン . 2025年3月5日閲覧。 ^ “ インタリオ ”. 花澤香菜 オフィシャルサイト . ポニーキャニオン. 2025年3月4日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタレスト・カバレッジ・レシオ インタレスト・カバレッジ・レシオ インタレスト・カバレッジ・レシオ （ ICR ：Interest Coverage Ratio）は、 財務分析 上の指標の一つ。 事業利益（ 営業利益 と受取利息・ 受取配当金 の合計）が金融費用（支払利息と割引料の合計）の何倍か表す比率をいう。 （営業利益＋受取利息＋受取配当金）÷（支払利息＋割引料） 主に、企業の 安全性分析 に用いられる。 損益計算書 上の数値から 企業 の利子支払能力を測ることができるところに、その特色がある。支払利息に対する、営業 キャッシュフロー と支払利息と税金の合計額の比率を指す場合もある。 ^ インタレストカバレッジレシオ｜証券用語解説集｜野村證券 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタロボット インタロボット インタロボット株式会社 InterRobot Inc. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 700-0972 岡山県 岡山市 北区 上中野1-19-23 FabGarage内 設立 2000年 3月9日 業種 情報・通信業 法人番号 5260001008219 事業内容 ・各種対人システムの受託開発および商品開発 ・サービスロボットのトータルサポート事業 ・先進技術による地域の活性化事業 代表者 代表取締役 小川 浩基 資本金 2000万円 外部リンク https://www.i-robot.co.jp/ インタロボット株式会社 （ InterRobot Inc. ）は、 岡山県 岡山市 に本社を置く対人システム、 コミュニケーション システムの開発を行う 研究開発 型企業。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インタワローロットスリヤウォン インタワローロットスリヤウォン インタワローロットスリヤウォン อินทวโรรสสุริยวงษ์ ᩍᨶᨴᩅᩰᩁᩁᩫᩈᩈᩩᩁᩥᨿᩅᩫᨦᩇ᩼ 第8代 チエンマイ 領公 在位 1901年 11月28日 - 1910年 1月5日 戴冠 1901年 11月28日 家系 チェットトン王家 出生 ( 1859-05-06 ) 1859年 5月6日 チエンマイ 、 チエンマイ 死亡 ( 1910-01-05 ) 1910年 1月5日 （50歳没） シャム 、パーヤップ、 チエンマイ 父 インタウィチャヤーノン 母 リンカッム 配偶者 ティッパーネート 宗教 上座部 仏教 インタワローロットスリヤウォン は タイ王国 の チエンマイ 県にあった チエンマイ王朝 の第8代目の君主である。7代目の君主 インタウィチャヤーノン大公 と最初の妻リンカム・ナ・ラムプーンの息子。先代の治世に、チエンマイの主権がタイ中央政府によって剥奪されたため、実際は政治を行わなかったが、年間に20万 バーツ （現在の金2.5キログラムに相当する）の年金を受け取っていたという。彼は父親のような大公ではなく、ただ公の称号授与される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インター インター インター inter inter- は中、〜間、相互を意味する ラテン語 の 接頭辞 であり、インターはその英語読みである。 インテルナツィオナーレ・ミラノ ( FC Internazionale Milano ) あるいは単に ( Inter ) インターナショナル (international) を含む語の略。 社会主義インターナショナル インターナショナル (歌) インターナショナル・スクール インターナショナルドッグショー（ 国際畜犬連盟 を参照） インターチェンジ (interchange) の略。 InterFM897 - 日本のラジオ局。 インター (貸金業者) （ 大阪証券取引所 第2部上場） INTER (Kis-My-Ft2のシングル) - Kis-My-Ft2 のシングル Инта インタ (ロシア)（ 英語 : Inta ） - ロシア 、 コミ共和国 の都市。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インター&コ・スタジアム インター&コ・スタジアム Inter&Co Stadium 2020年のスタジアム 施設情報 所在地 655 West Church Street, Orlando, FL 32805 位置 北緯28度32分28秒 西経81度23分21秒 ﻿ / ﻿ 北緯28.5411度 西経81.3893度 ﻿ / 28.5411; -81.3893 座標 : 北緯28度32分28秒 西経81度23分21秒 ﻿ / ﻿ 北緯28.5411度 西経81.3893度 ﻿ / 28.5411; -81.3893 起工 October 16, 2014 開場 2017年2月24日  ( 2017-02-24 ) 所有者 オーランド・シティSC 運用者 オーランド・シティSC グラウンド Grass スコアボード パナソニック ピッチサイズ 120 yd × 75 yd (110 m × 69 m) 建設費 $155 million 設計者 Populous プロジェクト マネージャー ICON Venue Group 構造設計者 Walter P Moore サービス エンジニア M–E Engineers, Inc. 総合建設者 Barton Malow 使用チーム、大会 オーランド・シティSC ( MLS ) (2017–present) オーランド・プライド (NWSL) (2017–present) オーランド・シティB (USL) (2017) Florida Cup (2018) FIFAクラブワールドカップ2025 オーランド・ストーム ( UFL ) (2026-) 収容人員 25,500 インター&コ・スタジアム （英語：Inter&Co Stadium）は、 アメリカ合衆国 ・ フロリダ州 オーランド にある サッカー専用スタジアム 。 オーランド・シティSC がホームスタジアムとして使用している。かつては オーランド・シティ・スタジアム (Orlando City Stadium)と呼ばれていた。 2019年6月、 タイムシェア 事業を手掛けるエクスプロリア・リゾーツ（Exploria Resorts）社がスタジアムの 命名権 スポンサーとなり、 エクスプロリア・スタジアム (Exploria Stadium)と改称された。2024年1月18日、ブラジルの フィンテック 企業であるインター&コ(Inter&Co)がスタジアムの命名権スポンサーとなり、 インター&コ・スタジアム (Inter&Co Stadium)と改称された。 ^ Wiebe, Andrew (2013年11月20日). “ Orlando City President Expects New Stadium to Have "Most Intense Atmosphere in the Whole of MLS" ”. Major League Soccer. 2013年11月22日閲覧。 ^ “ Orlando City Stadium Groundbreaking Set For October 16 ”. Orlando City Soccer Club. 2014年9月30日閲覧。 ^ “ Your City Your Stadium: Update on Proposed Stadium Opening ”. Orlando City Soccer Club. 2016年1
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インター3 インター3 インター3 は、 自転車 部品メーカー シマノ が製造している自転車用 内装型変速機 である。一般に内装3段変速や3段変速と呼ばれ、国内の内装3段変速の大半を占める。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インター4 インター4 インター4 （いんたーふぉー）は 自転車 部品メーカー シマノ が過去に製造していた自転車用 変速機 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インター8 インター8 インター8 （いんたーエイト）は 自転車 部品メーカー シマノ が製造している自転車用内装 変速機 である。一般に内装8段変速と呼ばれ、国内の内装8段変速の大半を占める。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インターL インターL インターL （インターエル）は 自転車 部品メーカー シマノ が製造している自転車用 発電機 である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インターM インターM インターM インターMの後ろブレーキを搭載した自転車 会社名 シマノ Inter M インターM （インターエム）は 自転車 部品メーカー シマノ が製造している 自転車用ブレーキ で、ローラーブレーキの一種に分類できる。 登場したのは1995年で、当初「INTER-M」と呼称されたが、2000年代中ごろ以降この名称の使用はやめている。 ^ “ 製品の歴史 - SHIMANO NEXUS ”. 株式会社シマノ. 2023年6月1日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
インターTEC インターTEC インターTEC （インターテック、INTER TEC、 INTER NATIONAL T OURING CAR E NDURANCE C HAMPIONSHIP IN JAPAN、国際ツーリングカー耐久レース）は、 1985年 （昭和60年）から 1998年 （平成10年）まで、 日本 の 富士スピードウェイ で開催されていた ツーリングカー レース。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.