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ソフトウェア開発工程 ソフトウェア開発工程 ソフトウェア開発工程 中心となる活動 ソフトウェア ソフトウェア開発 要求分析 ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア設計 ソフトウェアエンジニアリング プログラミング ソフトウェアテスト デバッグ ソフトウェアデプロイメント ソフトウェア保守 パラダイムとモデル アジャイルソフトウェア開発 ソフトウェアクリーンルーム 反復型開発 ソフトウェアプロトタイピング スパイラルモデル V字モデル ウォーターフォール・モデル ソフトウェア開発方法論 とフレームワーク 適応型ソフトウェア開発 DevOps ディシプリンド・アジャイル・デリバリー 動的システム開発手法 ユーザー機能駆動開発 反復型開発 かんばん リーンソフトウェア開発 LeSS モデル駆動工学 Microsoft Solutions Framework パーソナルソフトウェアプロセス 高速アプリケーション開発 ラショナル統一プロセス Scaled agile framework スクラム SEMAT Team software process OpenUP 統一プロセス エクストリーム・プログラミング 開発支援 ソフトウェア構成管理 ソフトウェアドキュメンテーション ソフトウェア品質保証 ソフトウェアプロジェクト管理 ユーザーエクスペリエンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発 ビヘイビア駆動開発 Collective code ownership 継続的インテグレーション 継続的デリバリー ドメイン駆動設計 ペアプログラミング 実例による仕様 スタンドアップ・ミーティング テスト駆動開発 プログラミングツール コンパイラ デバッガ リンケージエディタ 性能解析 GUIビルダ UML tool 統合開発環境 ビルド自動化 アプリケーションリリース自動化 Infrastructure as code カテゴリ:ソフトウェアテストツール 標準と機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL 用語集 人工知能の用語集 コンピュータ科学の用語集 ソフトウェア工学 ソフトウェア開発工程 （ソフトウェアかいはつこうてい、 英 : Software Development Process ）は ソフトウェアライフサイクルプロセス のうち、開発に関わるプロセスである。すなわち、ソフトウェアの構想から廃止までの流れのうち、開発部分を プロセス として捉えたものである。 ソフトウェア開発プロセス とも。 開発工程はいくつかのサブプロセスからなる。サブプロセスの種類と関係性を示す開発プロセスモデルが複数存在する。また開発工程とその中の各種タスク・活動のための 方法論 が提案されている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェア開発技術者試験 ソフトウェア開発技術者試験 ソフトウェア開発技術者試験 英名 Software Design & Development Engineer Examination 略称 SW・ソフ開 実施国 日本 資格種類 国家資格 分野 コンピュータ・情報処理 試験形式 筆記 認定団体 経済産業省 認定開始年月日 2001年 （平成13年） 認定終了年月日 2008年 （平成20年） 根拠法令 情報処理の促進に関する法律 公式サイト https://www.jitec.ipa.go.jp/ 特記事項 実施は 情報処理技術者試験センター が担当 ウィキプロジェクト 資格 ウィキポータル 資格 ソフトウェア開発技術者試験 （ソフトウェアかいはつぎじゅつしゃしけん、 英 : Software Design & Development Engineer Examination 、略称 ソフ開 ・略号 SW ）は、かつて 情報処理技術者試験 にあった区分である。 現行の試験制度の 応用情報技術者試験 の前身にあたる区分である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェア開発方法論 ソフトウェア開発方法論 ソフトウェア開発工程 中心となる活動 ソフトウェア ソフトウェア開発 要求分析 ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア設計 ソフトウェアエンジニアリング プログラミング ソフトウェアテスト デバッグ ソフトウェアデプロイメント ソフトウェア保守 パラダイムとモデル アジャイルソフトウェア開発 ソフトウェアクリーンルーム 反復型開発 ソフトウェアプロトタイピング スパイラルモデル V字モデル ウォーターフォール・モデル ソフトウェア開発方法論 とフレームワーク 適応型ソフトウェア開発 DevOps ディシプリンド・アジャイル・デリバリー 動的システム開発手法 ユーザー機能駆動開発 反復型開発 かんばん リーンソフトウェア開発 LeSS モデル駆動工学 Microsoft Solutions Framework パーソナルソフトウェアプロセス 高速アプリケーション開発 ラショナル統一プロセス Scaled agile framework スクラム SEMAT Team software process OpenUP 統一プロセス エクストリーム・プログラミング 開発支援 ソフトウェア構成管理 ソフトウェアドキュメンテーション ソフトウェア品質保証 ソフトウェアプロジェクト管理 ユーザーエクスペリエンス プラクティス 受け入れテスト駆動開発 ビヘイビア駆動開発 Collective code ownership 継続的インテグレーション 継続的デリバリー ドメイン駆動設計 ペアプログラミング 実例による仕様 スタンドアップ・ミーティング テスト駆動開発 プログラミングツール コンパイラ デバッガ リンケージエディタ 性能解析 GUIビルダ UML tool 統合開発環境 ビルド自動化 アプリケーションリリース自動化 Infrastructure as code カテゴリ:ソフトウェアテストツール 標準と機関 BABOK Capability Maturity Model Integration IEEE Standards Association ISO 9001 ISO/IEC JTC 1/SC 7 PMBOK SWEBOK ITIL 用語集 人工知能の用語集 コンピュータ科学の用語集 ソフトウェア工学 ソフトウェア開発方法論 （ 英 : software development methodology ; SDM）は、 ソフトウェア開発 に用いられる一連のルール・ガイドライン、またそれを扱う ソフトウェア工学 の一分野である。システム開発方法論（ 英 : system development methodology ）とも。 ^ "A software development methodology is a set of rules and guidelines that are used in the process of researching, planning, designing, developing, testing, setup and maintaining a software product." Mihai Liviu DESPA. (2014). Comparative study on software development methodologies . Database Systems Journal vol. V, no. 3. This article is issued from Wikipedia . The text is a
g, designing, developing, testing, setup and maintaining a software product." Mihai Liviu DESPA. (2014). Comparative study on software development methodologies . Database Systems Journal vol. V, no. 3. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウェア開発者 ソフトウェア開発者 ソフトウェア開発者 (ソフトウェアかいはつしゃ、 英 : software developer ) とは、 ソフトウェア開発工程 に何らかの形で関わる人を表す総称的な職業名である。主に、ソフトウェアに関する調査・設計・実装（ プログラミング ）・テストを行う者が含まれる。さらに プロジェクトマネージャ などが含まれることもある。 ソフトウェア開発者の職務内容をさらに限定化した職業名として、日本では例えば以下のようなものが使われる： プログラマ システムエンジニア （和製英語） アーキテクト プロジェクトマネージャ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウエア工学知識体系 ソフトウエア工学知識体系 ソフトウェア工学知識体系 （ソフトウェアこうがくちしきたいけい、 英 : Software engineering body of knowledge ,SWEBOK）は IEEE Computer Society スポンサーによるソフトウエア工学調整委員会の成果物。 ソフトウェア工学知識体系は、 ソフトウェア工学 の専門家における知識の集積を記述する包括的用語です。ソフトウエア工学のようなこれから発展する規律さえ包含する完全な体系を一つのドキュメントに収めることは通常不可能なことから、ソフトウェア工学知識本体をガイドするニーズがあります。このガイドは、ソフトウェア工学はソフトウェア工学だけでなく、その他の関連した規律についての知識を持たなければならないけれども、一般に受け入れられる知識体系のサブセットを識別し、記述する方法を探すでしょう。 ^ SWEBOK Overview , IEEE Computer Society . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトウエア興業 ソフトウエア興業 ソフトウエア興業株式会社 SOFTWARE INDUSTRIAL CO., LTD. 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 SIC 本社 所在地 東京都 千代田区 神田須田町 2-9-2 設立 1974年 3月 業種 サービス業 法人番号 5010001021353 事業内容 システムの受託開発、 人材派遣 、 アウトソーシング 代表者 破産管財人 関戸麦 資本金 50億円 従業員数 1050人(連結) 決算期 3月 主要 株主 丸山三郎（元・代表取締役社長） 主要 子会社 株式会社TAQ ソフトウエア製作所株式会社 ソフトハウス株式会社 エス・アイ・シイ株式会社 ソフトメーカ株式会社 ソフトウエア興業設備株式会社 関係する人物 丸山三郎（元・代表取締役社長） 神野秀一（元・取締役社長） ソフトウエア興業株式会社 (SOFTWARE INDUSTRIAL CO., LTD)は、 東京都 千代田区 にかつて存在した、 特定労働者派遣事業 を行う企業。古くはソフトウェア受託開発も行っていた。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトエクレア ソフトエクレア ソフトエクレア は、 1971年 に 不二家 から発売されたソフトキャンディの名称。3種類（バニラ・チョコレート・コーヒー）のクリームをソフトキャンディ（キャラメル）で包んだ、新しいタイプのキャンディとして発売された。1996年を最後に製造・販売が終了したが、製造中止後も問い合わせが相次いだため、不二家創業100周年記念として 2010年 9月にリニューアル版が発売されるようになった。現行商品は、バニラ・チョコレート・アーモンドの3種類の味である。 ^ [1] 商品に関するご質問|お客様窓口|不二家 2010年10月2日閲覧 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトカツゲン ソフトカツゲン ソフトカツゲン 種類 乳酸菌飲料 製造元 雪印メグミルク 発祥国 日本 北海道 販売開始 1956年 10月 色 乳白色 ソフトカツゲン は 雪印メグミルク が 北海道 限定で販売している 乳酸菌飲料 。 ガラナ飲料 と並び 北海道特有の製品 として紹介される。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトキャンパス ソフトキャンパス 株式会社ソフトキャンパス SoftCampus Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 036-8182 青森県 弘前市 土手町38番地 スカイパークビル2F 設立 1995年 7月7日 業種 教育 法人番号 5420001010380 事業内容 社会人向け資格取得スクール 代表者 代表取締役 木村 加奈 資本金 1,000万円 従業員数 60 人(契約社員・業務委託含む) 外部リンク ソフトキャンパスホームページ キャリアスクール・ソフトキャンパスは株式会社ソフトキャンパスを母体とし、 青森県 弘前市 に本社を置く、民間の社会人の為の資格取得学校である。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトキャンプ ソフトキャンプ ソフトキャンプ（株） SOFTCAMP 種類 株式会社 設立 1999年 7月 業種 IT security 事業内容 文書セキュリティ、 領域セキュリティなど多様 代表者 CEO: ベ・ファングク 従業員数 121人(2019年) 外部リンク www .softcamp .co .jp ソフトキャンプ （ 英 : Softcamp Co.,Ltd. ）は、1999年に設立された 大韓民国 の第1世代情報セキュリティ会社である。内部と外部の全ての情報流出の脅威から企業の情報資産を守る企業として、文書セキュリティ、領域セキュリティ、文書集中化など、企業向け内部情報流出防止ソリューションと無害化 ソリューションションを開発して、大韓民国の多数の大企業と第1金融圏、公共機関に提供している。日本文書セキュリティ市場でも高いシェアを占めている。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトギア ソフトギア 株式会社ソフトギア SoftGear Co.,Ltd 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 160-0022 東京都 新宿区 新宿1-28-11 小杉ビル7F 設立 2008年 2月6日 業種 情報・通信業 法人番号 9011101054322 事業内容 オンラインゲーム 企画開発 ネットワーク通信システム 研究開発 代表者 代表取締役 青木 健悟 資本金 5500万円（2015年10月現在） 純利益 1169万2000円 （2021年01月31日時点） 総資産 5億7338万3000円 （2021年01月31日時点） 従業員数 150名（2020年12月現在） 外部リンク https://www.soft-gear.co.jp/ 株式会社ソフトギア は、日本の オンラインゲーム を開発する会社。大規模なゲームサーバ開発の実績を有する技術ベンチャーである。オンラインゲームの企画・開発を中心に、 ネットワーク通信システム の研究開発などを行っている。 ^ a b 株式会社ソフトギア 第13期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトクリエイト ソフトクリエイト 株式会社ソフトクリエイトホールディングス  > 株式会社ソフトクリエイト > ソフトクリエイト 株式会社ソフトクリエイト SOFTCREATE Inc. 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 SC 本社 所在地 JPN 150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号 渋谷クロスタワー 設立 2012年10月（新設分割） 業種 情報・通信業 事業内容 システムインテグレーション、クラウドインテグレーション、セキュリティインテグレーション、AI・クラウド・セキュリティ製品開発、システム運用・サポート、ライセンス・プロダクト販売 代表者 林宗治 （代表取締役社長） 資本金 2億円（2024年3月末現在） 従業員数 453名（2024年7月現在） 決算期 3月31日 外部リンク https://www.softcreate.co.jp/ 株式会社ソフトクリエイト （英: SOFTCREATE Inc.）は、東京都渋谷区渋谷に本社を置く日本のシステムインテグレーター企業である。 持株会社である 株式会社ソフトクリエイトホールディングス の傘下にあり、クラウド、セキュリティ、AIなどを軸とした IT 基盤構築・運用サービスを提供している。 ^ a b c d e “ 会社概要 - 株式会社ソフトクリエイト ” (2025年10月11日). 2025年10月21日閲覧。 ^ “ 株式会社ソフトクリエイト - 日本の人事部 ” (2025年10月11日). 2025年10月21日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトクリエイトホールディングス ソフトクリエイトホールディングス 株式会社ソフトクリエイトホールディングス SOFTCREATE HOLDINGS CORP. 本社のある渋谷クロスタワー 種類 株式会社 市場情報 東証プライム 3371 2008年12月19日上場 略称 SC HD 本社 所在地 日本 〒 150-0002 東京都 渋谷区 渋谷 2-15-1 渋谷クロスタワー 北緯35度39分31.6秒 東経139度42分18.9秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.658778度 東経139.705250度 ﻿ / 35.658778; 139.705250 座標 : 北緯35度39分31.6秒 東経139度42分18.9秒 ﻿ / ﻿ 北緯35.658778度 東経139.705250度 ﻿ / 35.658778; 139.705250 設立 1983年 5月（パソコンショップ「 ソフトクリエイト 」渋谷店開店） 業種 情報・通信業 法人番号 8011001012950 事業内容 持株会社 による傘下企業の経営管理およびそれに付帯する業務 代表者 林勝（ 代表取締役 会長 ） 林宗治 （代表取締役 社長 ） 資本金 8億5,400万円 （2025年3月31日現在、連結） 売上高 309億5,100万円 （2025年3月期、連結） 経常利益 57億6,400万円 （2025年3月期、連結） 純資産 275億9,300万円 （2025年3月期、連結） 総資産 327億1,000万円 （2025年3月期、連結） 従業員数 1,055名 （2025年3月31日現在、グループ連結） 決算期 3月31日 外部リンク https://www.softcreate-holdings.co.jp/ 株式会社ソフトクリエイトホールディングス （ 英 : SOFTCREATE HOLDINGS CORP. ）は、「 Speed & Change 」をコーポレートスローガンに掲げる 日本 の 持株会社 である。 東京都 渋谷区 渋谷 に本社を置き、主に ECソリューション事業 、 システムインテグレーション（SI）事業 、 ワークフロー事業 などを展開する連結子会社を傘下に持つ。ECサイト構築パッケージ「 ecbeing 」は、業界トップクラスのシェアを持つ。 ^ a b c d e f g ^ a b ^ ^ This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトクリーム ソフトクリーム ソフトクリーム （Soft cream）は、商品化されている牛乳が主原料のソフトクリームミックス（粉末・液状）を、営業店が専用フリーザーに入れて泡立たせ、半固形体に凍らせた柔らかい食感の アイスクリーム 。コーンカップ（ アイスクリーム・コーン ）の上に入れて食べることが多い。 英語 では"soft serve ice cream"及びこれを略して"soft serve"または"soft ice"などの名称で、「ソフトクリーム」は、 日世 創業者による 和製英語 である。 ^ 『東京都消費者行政資料第7巻「かしこい消費者」』すいれん舎、2005年、p.368 ^ 毎日新聞 2025 , 夕刊3面『駄菓子の国』. This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトクリーム (音楽グループ) ソフトクリーム (音楽グループ) ソフトクリーム 出身地 日本 ジャンル アイドル歌謡曲 活動期間 1982年 - 1985年 レーベル フォーライフ・レコード 事務所 東京音楽学院 メンバー 遠藤由美子 大塚真美 大橋直美 旧メンバー 天野千英 ソフトクリーム は、 遠藤由美子 、天野千英、 大塚真美 の3人で結成された 音楽グループ （途中で天野千英が脱退し、大橋直美が入る）。活動当時の所属 事務所 は 渡辺プロダクション が運営する東京音楽学院。 「ソフトクリーム」というグループ名になったきっかけは、デビュー曲の作詞者だった 島武実 の 「食べ物の名前にしたら売れるかな」 という一言からだったという。リードボーカルは遠藤由美子。グループ活動中と並行してソロ活動も行うことがあった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトグライダー ソフトグライダー ソフトグライダー は、日本のツバメ玩具製作所が製造している飛行機型玩具（ 模型航空機 ）。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコア ソフトコア ソフトコア （Softcore）は ポルノグラフィ のうち、性描写が ハードコア のように、露骨ではない映画や雑誌グラビア、写真などのことを指す。 裸体 や擬似的な性行為描写を含みつつも、 性行為 の性器の直接的描写はないが異性・同性等の絡みのある描写が一般的である。 ^ “ Pornography and cencership ”. 2020年5月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコスト ソフトコスト ソフトコスト (英：Soft costs)は、より具体的には直接事業費とは見なされない 費用 の項目。 建設業界の請負業での会計用語で、 建築 や 建設工学 での用語としてのソフトコストには 資金調達 や弁護士費用、その他建設事業前後の費用などがある。実際に目に見えるコスト（ハードコスト、英:Hard Cost） に対して隠れたコスト・損失、などと捉える場合もある。そしてこの用語は工事請負業者の発生主義会計では 一般管理費 （General & Administrative、略語：G&A）に置き換えられる。 ^ “ Soft Cost ”. Business Dictionary . 2019年1月19日閲覧。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコム ソフトコム 株式会社ソフトコム Softcomm Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 略称 ソフトコム 本社 所在地 日本 〒 060-0001 北海道 札幌市 中央区 北1条西3丁目3番地 設立 1997年 3月24日 業種 情報・通信業 法人番号 9430001009187 事業内容 システムインテグレーション ITコンサルティングサービス 自社製品開発 ASPサービス ビジネス/システムアウトソーシングサービス 代表者 代表取締役 社長 安部雄治 資本金 9,000万円 純利益 9,064万円 （2025年3月期） 総資産 6億9,457万4,000円 （2025年3月期） 従業員数 141名 ( 2018年4月1日現在 ) 主要 株主 リコーITソリューションズ 株式会社（100%） 外部リンク https://www.softcomm.co.jp/ 株式会社ソフトコム （ 英 : Softcomm Co.,Ltd. ）は、 札幌市 中央区 に 本社 を置く、SI（システムインテグレーション）サービスを提供する 日本 の 企業 である。 ^ a b 株式会社ソフトコム 第29期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコンピューティング ソフトコンピューティング ソフトコンピューティング （ 英 : Soft computing ）とは、 計算機科学 、 人工知能 、 機械学習 、さらには他の工学分野の計算技法の集成であり、非常に複雑な事象の研究・モデル化・解析を行うものである。ターゲットとなる事象は、例えば、従来的な手法では低コストで対処できないこと、あるいは従来手法では解析できないこと、さらには完全な解法が見つかっていないことなどである。従来の手法では、比較的単純な系しかモデル化できず、正確な解析もできなかった。 生物学 、 医学 、 人文科学 などといった分野の扱う系は複雑であり、それまでコンピュータを使った数学的かつ解析的な手法では扱いにくかったのである。もちろん、系の複雑さは相対的なものであり、従来的な手法が役に立たないということを言っているわけではない。 ソフトコンピューティングに含まれる主な分野は次の通り。 ニューラルネットワーク (NN) ファジーシステム (FS) 進化的計算 (EC) 進化的アルゴリズム 群知能 確率 的な考え方 ベイジアンネットワーク カオス理論 主として 命題論理 や 述語論理 などの従来の論理システムに基づくか、コンピュータの高度な演算能力に深く依存している従来技術に比較すると、ソフトコンピューティング技術は人間の推論に似ていると言える。ソフト・コンピューティングを構成する技術要素は、しばしばアプリケーションの中で互いを補うために複数同時に使われる。 従来からのハードコンピューティング技術と対照的に、ソフトコンピューティングは機械的知性を築くためにファジー技術とニューロ技術の組み合わせを使う。ハードコンピューティングと違って、それは不正確さ、不確実さ、部分的な正しさに寛容である。事実上、ソフトコンピューティングの役割モデルは人間の精神である。ソフトコンピューティングの基本的な考え方は「不正確、不確実、および部分的な正しさを大目に見て利用することで、扱いやすさや頑強性や低コストを達成する」ことである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコーテッド・ウィートン・テリア ソフトコーテッド・ウィートン・テリア ソフトコーテッド・ウィートン・テリア 英語名 Soft-Coated Wheaten Terrier 別称 アイリッシュ・ソフトコーテッド・ウィートン・テリア 原産国（原産地） イギリス （ アイルランド ） 各国団体のグループ分類 FCI : Group 3 Section 2 #004 JKC (日): 第3グループ AKC (米): Terrier ANKC(豪): Group 2 (Terriers) CKC(加): Group 4 (Terriers) KC(UK)(英): Terrier NZKC: Terrier UKC(米): Terriers 各国団体のスタンダード (外部リンク) FCI , JKC , AKC , ANKC , CKC , KC(UK) , NZKC , UKC ソフトコーテッド・ウィートン・テリア （Soft-Coated Wheaten Terrier）は、 アイルランド 原産の テリア 種の犬。 ジャパンケネルクラブ に登録されている正式名称は アイリッシュ・ソフトコーテッド・ウィートン・テリア （Irish Soft-Coated Wheaten Terrier）である。愛称はウィートン。被毛のバリエーションとして、トラディショナル・アイリッシュ、ヘビー・アイリッシュ、イングリッシュ、アメリカンがある。 アレルギー など、人間に対する刺激が少ない犬ではないかと考えられており、アレルギーや ぜんそく を持った飼育者に注目されている。 ^ Amazing Articles — How To Find And Choose The Right Hypoallergenic Dog For You ^ Wheaten Terrier Coco — Wheaten Terriers are hypoallergenic says Coco This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトコーディング ソフトコーディング ソフトコーディング とは、 コンピュータプログラミング において、使用する値や機能などを外部のリソースから取得することを言う。外部のリソースとしては、 プリプロセッサマクロ 、プログラム外部の定数、設定ファイル、コマンドライン引数、データベースのテーブルなどが挙げられる。 ハードコーディング （使用する値や関数をソースコード中に直接コーディングする）の対義語にあたる。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトサイエンス ソフトサイエンス ソフトサイエンス （ 英 : soft science ）とは、将来を予測し、計画するために必要な手法のこと。目に見えない技術とも言われる。また、問題を解決したり、人間や自然、社会の要求を実現するために、既存のあるいは手持ちの学問手段をどう組み合わせて使うかを考えて体系化したものである。 ハードサイエンス は数量化できないものも可能な限り数量化しようとしたり、数量化できるものだけを対象に考えるのに対して、ソフトサイエンスでは価値観など数量化できないものを重要な対象とする。 ソフトサイエンスという言葉は日本では 科学技術会議 で1971年4月に出された第5号答申において公式の場に初めて現れたとされるが、 科学技術庁 計画局で1970年5月に立ち上げられた「ソフトサイエンス研究会」による1年にわたる検討が元となっている。また、同年9月には科学技術庁で「ソフトサイエンス総合研究所」創設のための概算要求を行っている。 科学技術白書 には昭和47年版から登場し、以後、白書では、昭和62年版まで「ソフトサイエンス」を題に掲げた項目を設け続けた。昭和62年度に 科学技術振興調整費 により「ソフト系科学技術の研究開発の現状及び今後の展開方向についての調査」を実施したことを契機に、ソフトサイエンスの研究開発及び活用状況の把握を進めるようになった。技術予測や テクノロジーアセスメント の文脈の中で固定化された「ソフトサイエンス」を脱し、科学技術の振興という新たな目標の下で、改めてソフトサイエンスの展開を図っていこうという試みである。 科学技術庁がまとめた概念図によれば、ソフトサイエンスの基礎理論としては 社会工学 、 安全工学 、 交通工学 、 行動科学 、 社会生態学 、 生体工学 、 ゲーム理論 、 教育工学 、 待ち合わせ理論 、 情報理論 、 システム工学 、 学習理論 、 オートマトン理論 、教理言語学、 制御工学 、 サイバネティックス がある。また、基礎的手法は OR 、 システム分析 、 ゲーミング 、 デルファイ法 、関連樹木法、シナリオライティング、 フィードバック手法 、 PERT ・ CPM 、 シミュレーション 、 マトリックス法 、 最小二乗法 、 外挿法 、 LP ・ DP がある。総合的手法として、 計画 、 予測 、 評価 、 分析 、 管理手法 が挙げられている。ただし、ソフトサイエンスが注目されるきっかけとしては、技術予測やテクノロジーアセスメントの登場が大きいとされる。 ^ 岸田純之助（1973）「ソフト・サイエンスとは何か」『技術と人間』4号、62-69頁。 ^ 朝日新聞、1970年9月1日。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトサービス ソフトサービス 株式会社ソフトサービス Soft-Service Co., Ltd. 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社 所在地 日本 〒 812-0008 福岡県 福岡市 博多区東光２丁目１４−１ SSV BLDG 設立 1986年3月18日 業種 情報・通信業 法人番号 9290001015357 事業内容 ソフトウェア開発 事業 代表者 野見山章 資本金 7,000万円 純利益 9124万1000円（2019年06月30日時点） 総資産 19億2807万6000円（2019年06月30日時点） 従業員数 160名（平成21年7月1日現在) 外部リンク https://www.soft-service.co.jp/ 株式会社ソフトサービス （ 英 : Soft-Service Co., Ltd. ）は、 福岡県 福岡市 に 本社 を置き、 システム の開発、設計、運用を行う 日本 の 独立系 システムインテグレーター 。 ^ a b 株式会社ソフトサービス 第34期決算公告 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトシェルクラブ ソフトシェルクラブ ソフトシェルクラブ （ 英 : Soft-shell crab ）は、 脱皮 直後の カニ のこと。 脱皮直後の蟹なので、カニの 殻 を剥かずに食べることができる。文字通り、柔らかな（Soft）殻（shell）のカニ（crab）で、色々な種類のカニを指し得る。ソフトシェルクラブは 食材 としての呼び名であり、特定のカニの種を指す用語ではなく、ソフトシェルクラブとして流通するカニの種は多様で有り得る。 カニのような 甲殻類 は硬い 外骨格 に覆われているので、そのままでは成長できない。そのため、古い殻からいったん体液中に カルシウム を吸収してから脱ぎ捨て、新しい殻がまだ硬化する前に水を吸収してその圧力で膨らみ、カルシウムを新しい殻に戻すことで再び硬化する。この硬化前の段階で調理するのがソフトシェルクラブである。 このような脱皮直後のやわらかい蟹は日本の 市場 では身の入りが良くなく商品価値の低いものと見なされていたが、アメリカのソフトシェルクラブの影響で新たな商品としての価値付けの試みもされている。アメリカでは、蟹の 水揚げ 量の約半分を占めている。 ^ a b ソフトシェルクラブ、ソフトシェルシュリンプとは？ （ 大日本水産会 魚食普及推進センター） This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトシャドー ソフトシャドー ソフトシャドー は、大きさを持つ光源や、間接光により生じる影である。影はまったく光があたらない影と一部の光がさえぎられて生じる影に分類され、前者を本影、後者を半影という。この半影を含む影をソフトシャドーという。すなわち影の境界がくっきりしていない影である。 こうした影は、線光源（ 蛍光灯 のようなもの）や面光源のように大きさをもつ光源により生じる。また、天空光（大きな半球光源とみなす）によってもソフトシャドーを生じる。 こうしたソフトシャドー表示法のパイオニアとして、 東京大学 の 西田友是 教授が知られている。 ^ HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで . 翔泳社. (2021年6月9日). p. 335   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトショウ ソフトショウ ソフトショウ （ソフトしょう）は、 昭和 期に活躍した 松竹芸能 所属の音頭ショウ。 大和音頭、 浪曲 、 漫才 などの要素を取り入れた節回しで 新世界 新花月 、 神戸松竹座 、 角座 で活躍。 1961年 頃トリオ結成。当初は佳津枝、貞子、絹代でスタート、その後はメンバーの離合集散を経て 1978年 6月トリオを解消。最後のメンバーは佳津枝、貞子、佳子。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトスイッチ ソフトスイッチ ソフトスイッチ （ 英 : softswitch）とは、コンピュータシステム上で動作するソフトウェアを使い、電話の呼を接続する装置である。従来ハードウェアで行われてきた作業をソフトウェアで代替するものである。 ソフト交換機 ともいう。 ソフトスイッチは主に回線網とパケット網の接続点に位置して、接続を制御するのに使われる。交換ロジックと交換機構を持つ単一の装置でこの機能を実現できるが、最近ではコールエージェントとメディアゲートウェイという2つの装置に分離することが多い。 コールエージェントは全体の頭脳に相当する装置で、課金、呼のルーティング、信号制御、呼のサービスなどの機能を扱う。コールエージェントは1台で複数台のメディアゲートウェイを制御でき、遠隔のメディアゲートウェイともTCP/IPで接続する。 メディアゲートウェイは異なる種類のデジタルメディアストリームに接続し、呼におけるメディア（音声やデータ）のエンド・ツー・エンドの経路を生成する。DS1またはDS3ポート（日本や北米以外では E1回線 や STM-1 ）などの PSTN ネットワークに接続するインタフェースを持つ場合、 ATM ネットワークや IPネットワーク に接続するインタフェースを持つ場合、 VoIP のための イーサネット インタフェースを持つ場合などがある。コールエージェントは呼を接続するため、メディアゲートウェイに対してそれらインタフェース間のメディアストリームの接続を指示する。このような仕組みはエンドユーザーからは見えない。 ソフトスイッチは通常、通信事業会社のいわゆる 電話局 の建物内に設置されている。局と局の間もその会社が所有するトランク回線で相互接続して呼を伝送し、他の通信事業会社との間も同様に接続している。 ソフトスイッチからエンドユーザーを見ると、メディアゲートウェイはいくつかのアクセス機器と接続されている。アクセス機器には、1つの電話しか接続できない ATA から数百の電話を接続する 構内交換機 (PBX) まで様々である。 大きなアクセス機器は、顧客に近い通信事業会社の所有する建物に置かれることが多い。各エンドユーザーは単純な銅の線で自前の機器を接続する。PBXなどの中規模の機器は企業が使い、単一回線の機器は個人宅などで使われる。 最近（ NGN あるいは次世代ネットワーク）では、ソフトスイッチ機能はメディア・ゲートウェイ・コントローラ (MGC) で代替され、「ソフトスイッチ」という言葉は使われなくなりつつある。代わりにAGCF (Access Gateway Control Function) という用語が登場している。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトスケープ ソフトスケープ ソフトランドスケープ 、 ソフトスケープ （softscape）とは、庭の石や岩、通路、壁、テラスなどのハードスケープ（hardscape）に対比して木や花や芝生などの植物、水などを指す言葉。そして、これらの hardscape と softscape を合わせて、景観を美しくすることが、ランドスケープ・ランドスケープデザイン（landscape、 ランドスケーピング ）となる。これらに時間の経過や社会的な要因等が加わり、 景観 を形成している。 また 造園 とは基本的にソフトランドスケープを指す。一般的に、 ランドスケープアーキテクト とはこのソフトランドスケープの専門家をさしている ^ 小出兼久『ガ－デンスタイル考 庭に個性を与えるプランニング（見聞塾）』（1998年。ベネッセコーポレーション This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトスパゲッティ式めん ソフトスパゲッティ式めん ソフトスパゲッティ式めん コンビニ 弁当のソフトスパゲッティ式めん 別名 ソフトめん 発祥地 日本 誕生時期 1960年代 提供時温度 常温 主な材料 強力粉 、 食塩 ソフトスパゲッティ式めん （ソフトスパゲッティしきめん）は、 日本 で 学校給食 向けに開発された 麺 である。通称は「 スパうどん 」または「 ソフトめん （ソフト麺）」。 ^ “ 生めん類の表示に関する公正競争規約 ” (PDF). 全国公正取引協議会連合会 . 2019年9月17日閲覧。 “小麦粉に水を加えて練り合わせ、製めんし表面糊化した後加工したもの” ^ a b c 『丸善食品総合辞典』 丸善 p.214 1998年 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトセンサ ソフトセンサ ソフトセンサ またはソフトセンサー、バーチャとは、実際には測定できない値を、計算により推測することで、直接その値を測定しているかのように振る舞うセンサである。ソフトセンサは制御理論に基づいており、状態オブザーバと呼ばれることもある。測定したい値を推測するため、数十から数百の値を取ることもある。ソフトセンサはセンサフュージョンにおいて特に有用である。制御だけでなく、構造診断などにも用いられている。 よく知られているアルゴリズムとして、 カルマンフィルタ が存在する。近年では、 ニューラルネットワーク や ファジィ論理 も用いられる。 ソフトセンサの例: カルマンフィルタ による位置推定 電動機 の回転数推定 自己組織化 ニューラルネットワークを用いた プロセスデータの推定 プロセス制御におけるファジィコンピューティング 食品の品質の推定器 ^ García, MR; Cabo, ML; Herrera, JR; Ramilo-Fernández, G; Alonso, AA; Balsa-Canto, E (March 2017). “Smart sensor to predict retail fresh fish quality under ice storage.” . Journal of Food Engineering 197 : 87–97. doi : 10.1016/j.jfoodeng.2016.11.006 . https://www.researchgate.net/publication/309897138_Smart_sensor_to_predict_retail_fresh_fish_quality_under_ice_storage .   This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトターゲット ソフトターゲット ソフトターゲット は、 軍事 または テロ攻撃 に対して比較的脆弱とみられる人物または施設である。 ^ Soft target , Oxford Dictionaries Online . This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトダイポールモード ソフトダイポールモード ソフトダイポールモード （Soft dipole mode）は、 中性子 と 陽子 の密度分布が大きく異なり 中性子スキン や 中性子ハロー の構造が見られる 中性子過剰核 において、発現の可能性が議論されている 励起状態 のひとつである。陽子と中性子が形成する 原子核 （コア）と残りの中性子の自由度が分離もしくは弱結合状態となり、コアとスキンの間の復元力が小さくなるために、非常に小さな周波数領域（低励起エネルギー領域）に発現する 双極子 型振動モードである。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.
ソフトテニス ソフトテニス ソフトテニス 統括団体 国際ソフトテニス連盟 通称 ソフトテニス 起源 19世紀 特徴 身体接触 無 選手数 ダブルス シングルス 団体戦 男女混合 有 カテゴリ 球技 ラケットスポーツ ボール 中空のカバーされてない ゴム 製 実施状況 オリンピック 採用されたことはないがアジア地区のオリンピックである アジア競技大会 (-ASIAN GAMES- アジアオリンピック評議会 OCA主催)の正式種目である（1994-）。 世界選手権 1975- ソフトテニス （ 英語 : Soft Tennis 、 中 : 軟式網球 / 软式网球 ）は、2対2（計4人）または1対1（計2人）となりプレイヤー同士が中空の柔らかい ゴム 製の ボール を ネット 越しに ラケット で打ち合う、近代 テニス （ローンテニス・硬式テニス）から極初期に分岐し発展した 球技 。 2対2（ ダブルス ）が主流で、 日本 を発祥として、主に 東アジア を中心とした アジア 圏でプレーされるが、近年は 東欧 でも定期的にトーナメントが開催されている。 軟式庭球 （なんしきていきゅう、略: 軟庭）、 軟式テニス （なんしきテニス）とも呼ばれている。 正式名称は、 1992年 の全面的な ルール 改定の際にソフトテニスとなった。 This article is issued from Wikipedia . The text is available under Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 unless otherwise noted. Additional terms may apply for the media files.