moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
در سال ۲۰۱۵ نمایش آخرین فیلم او به نام "بسیار محبوب" در مراکش توقیف شد. این فیلم به روایت زندگی چهار زن جوان می‌پردازد که در مراکش از راه روسپیگری زندگی می‌کنند.
وزارت ارتباطات مراکش دلیل این ممنوعیت را نمایش صریح صحنه‌های جنسی، توهین به کشور و هنجارها و ارزش‌های آن و دیالوگ‌های مبتذل عنوان کرده‌است.
مسابقات دهگانه خورشیدی نام یک مسابقه بین‌المللی است که در آن ۲۰ تیم دانشگاهی برای طراحی، ساخت، و اجرای جذاب‌ترین، مؤثرترین، و مقرون به صرفه‌ترین خانه دارای نیروی خورشیدی را به چالش می‌کشد. برنده این مسابقه تیمی است که قدرت خرید، جاذبه مصرف‌کننده، و برتری در طراحی را با تولید بهینه انرژی در هم‌آمیزد.
اولین مسابقه دهگانه خورشیدی در سال ۲۰۰۲ برگزار شد. این مسابقه از آن هنگام تاکنون هر دو سال یکبار در سال‌های ۲۰۰۵، ۲۰۰۷، ۲۰۰۹، ۲۰۱۱و ۲۰۱۳ برگزار شده‌است. این مسابقه برای عموم آزاد است؛ در کالیفورنیا در سال ۲۰۱۵ برگزار می‌شود. و شرکت در آن رایگان می‌باشد، پس این مسابقه برای بازدیدکنندگان این امکان را فراهم می‌کند تا در خانه‌های فوق کارآمد گردش کنند، و ایده‌ها را برای استفاده در خانه‌های خود جمع‌آوری نموده، و بیاموزند که چگونه ویژگی‌های صرفه جویی در انرژی می‌تواند به کاهش قبض‌های نیرو کمک کند.
این مسابقه توسط سازمان انرژی ایالات متحده پیشنهاد شد و آزمایشگاه انرژی تجدیدپذیر ملی (NREL) آن را سازماندهی کرد. همچنین یک مسابقه دهگانه خورشیدی در اروپا برگزار می‌شود؛ که طی توافق نامه‌ای بین اسپانیا و ایالات متحده در سال ۲۰۰۷برقرار شد. مسابقه دهگانه خورشیدی چین با امضای تفاهم نامه‌ای بین سازمان انرژی ایالات متحده، سازمان انرژی ملی چین، دانشگاه پکن، و شرکت مصالح کاربردی در ۲۰ژانویه ۲۰۱۱ بنا نهاده شد. اولین مسابقه دهگانه خورشیدی چین در سال ۲۰۱۳برگزار خواهد شد. اولین مسابقه خورشیدی در چین در سال۲۰۱۳ بود.
مسابقه افتتاحیه برای عموم از ۱۹ سپتامبر تا ۶ اکتبر ۲۰۰۲ بازگشایی شد. چهارده تیم از سرتاسر ایالات متحده، از جمله پورتوریکو، در نخستین مسابقه دهگانه خورشیدی در تفریحگاه ملی در واشینگتن با یکدیگر رقابت کردند. در پایان این رویداد، دانشگاه کلورادو جایگاه اول را در میان تمام تیم‌ها کسب کرد.
دومین مسابقه دهگانه خورشیدی در تفرجگاه ملی از ۶–۱۶ اکتبر ۲۰۰۵ برگزار گردید. هجده تیم از ایالات متحده، کانادا، و اسپانیا خانه‌های دارای نیروی خورشیدی را برای مسابقه طراحی نموده و ساختند. دانشگاه کلورادو از عنوان قهرمانی خود با موفقیت دفاع کرد. .
سومین مسابقه دهگانه خورشیدی در تفرجگاه ملی از ۱۲–۲۰ اکتبر ۲۰۰۷ برگزار شد. بیست تیم از ایالات متحده، کانادا، اسپانیا و آلمان در سومین دهگانه خورشیدی با یکدیگر به رقابت پرداختند. دانشگاه فنی دارمشتات (تیم آلمان) به صدر جدول این مبارزه رقابتی صعود کرده و به مقام قهرمانی رسید.
چهارمین دهگانه خورشیدی در تفرجگاه ملی از ۸–۱۸ اکتبر ۲۰۰۹، بیست تیم از کالج‌ها و دانشگاه‌های ایالات متحده، کانادا، آلمان و اسپانیا در سال ۲۰۰۹ با یکدیگر به رقابت پرداختند. تیم آلمان یکبار دیگر برنده این مسابقات شد.
پنجمین دهگانه خورشیدی از ۲–۲۳ اکتبر ۲۰۱۱، با نوزده تیم از ایالات متحده، چین، نیوزیلند، بلژیک، و کانادا به وقوع پیوست. این رویداد در پارک پوتومارک غربی در واشینگتن، در کنار رودخانه پوتومارک، در کنار یادبودهای فرانکلین دلانو روزولت و تایدلبیسین، در امتداد جاده بین یادبودهای جفرسن و لینکولن برگزار شد. دانشگاه مریلند برنده نهایی این رقابت بود.
s.*** ششمین دهگانه خورشیدی از ۳–۱۳ اکتبر ۲۰۱۳، اولین مسابقات خورشیدی بود که در خارج از ایالات متحده صورت می‌گرفت در در پارک بزرگ شهر آرنج در آروین در کالیفرنیا، دانشگاه صنعتی وین (تیم استرالیا).
هفتمین مسابقات خورشیدی در کلمبیا برگزار شد٬و تمرکز آن بر روی خانه‌های خورشیدی بود.
موزه ملی ساختمان برای تأکید بر «انرژی تجدیدپذیر، مقرون به صرفه گی، و سیستم‌های صلاحیت دار زیست‌محیطی» و نقش آن در حصول نسل جدیدی از مهندسین ساخت محیط زیست، دریافت نمود.
در سال ۲۰۱۲ دهگانه خورشیدی جایزه افتخار را از موزه ملی ساختمان برای تأکید بر "انرژی تجدیدپذیر، مقرون به صرفگی، و سیستم‌های صلاحیت دار زیست محیطی" و نقش آن در حصول " نسل جدیدی از مهندسین ساخت محیط زیست، ". ، دریافت نمود.".
سازمان دهندگان دهگانه خورشیدی ده مسابقه زیر را برای رقابت در سال ۲۰۱۱ برگزیدند. هر مسابقه حداکثر ۱۰۰ امتیاز، و در مجموع ۱۰۰۰امتیاز دارد. تیم‌ها امتیازات را از طریق تکمیل کار، نظارت بر عملکرد، و ارزیابی هیئت داوری بدست می‌آورند.
تیم‌ها باید طراحی و ساخت خانه‌های با عملکرد بالا، جذابیتی که فناوری خورشیدی و مقرون به صرفگی را به صورت یکپارچه در یک طرح ادغام می‌کنند، انجام دهند. هیئت داورانی متشکل از معماران حرفه‌ای اسناد ساختمان‌سازی و خانه‌های ساخته شده نهایی تیم را ارزیابی می‌کنند. آن‌ها سه عامل مهم را مورد ارزیابی قرار می‌دهند: اجزای معماری، طرح کلی، و الهام بخشی.
برای مسابقه جذابیت بازاری، تیم‌ها خانه‌های خود را برای بازار بخصوصی که انتخاب می‌کنند، می‌سازند. سپس، از تیم‌ها خواسته می‌شود تا پتانسیل خانه‌های خود برای حفظ هزینه‌های قابل تقبل در آن بازار را نشان دهند. هیئت داوری از مهندسین صنعت خانه‌سازی به ارزیابی چگونگی تناسب هر خانه برای زندگی روزمره می‌پردازد؛ و تعیین می‌کند که آیا اسناد ساختمان‌سازی پیمانکار را برای ساخت خانه‌های مورد نظر قادر می‌سازد، و نیز ارزیابی می‌کنند که آیا آن خانه در بازار هدف برای یک خریدار بالقوه از ارزش مناسبی برخوردار است یا خیر.
خانه‌های دهگانه خورشیدی از شگفتی‌های مهندسی مدرن هستند، و این مسابقه «ساخت زیربنایی آن را کنترل می‌کند». هیأتی از مهندسین حرفه‌ای هر خانه را برای عملکرد، کارایی، نوآوری، و اطمینان آن ارزیابی می‌کنند.
تیم‌های دهگانه خورشیدی برای ایجاد ارتباط در ابعاد فنی خانه‌های خود، و نیز تجربیاتشان، برای گروه وسیعی از مخاطبان از طریق وب سایت‌ها و نمایش خانه‌های خود در تفرجگاه ملی یکدیگر را به چالش می‌کشند. مسابقه وسائل ارتباطی به تیم‌ها بر اساس موفقیت آن‌ها در ارسال پیام‌های جدا و مداوم و تصاویری که نشان دهنده دید، پردازش و نتایج پروژه هر تیم باشد، امتیاز می‌دهد. هیئت ایجاد وب سایت و کارشناسان روابط عمومی وب سایت‌های تیم، برنامه‌های ارتباطاتی، و تورهای گردشگری راهنمای دانشجویان در خانه را برای تأثیر آن ارزیابی خواهند نمود.
مسابقه جدید قدرت خرید برای سازمان انرژی دهگانه خورشیدی ۲۰۱۱، تیم‌ها را به طراحی و ساخت خانه‌های ارزان ادغام شده از روش ساختمان‌سازی مقرون بصرفه و وسائل دارای سیستم‌های انرژی تجدید پذیر، تشویق می‌کند. یک ارزیاب حرفه‌ای هزینه ساخت هر خانه را مشخص می‌سازد. تیم‌ها می‌توانند حداکثر ۱۰۰ امتیاز را برای حصول هزینه ساختمان‌سازی مورد نظر ۲۵۰۰۰۰$ یا کمتر، بدست آورند. نمودار امتیازدهی لغزشی با هزینه ساخت و ساز محاسبه شده خانه‌ها بین ۲۵۰۰۰۱$ تا ۶۰۰۰$ بکار خواهد رفت. برای خانه‌هایی که دارای قیمت محاسبه شده‌ای با ارزش بیش از ۶۰۰۰۰۰$ داشته باشند، امتیاز صفر لحاظ خواهد شد.
تیم‌های رقابت‌کننده در دهگانه خورشیدی خانه‌های خود را برای برقراری شرایط زیست‌محیطی ثابت و یکپارچه داخلی طراحی می‌کنند. در طول رقابت، امتیاز کامل را برای حفظ دمای اندک و دامنه تغییرات نسبی رطوبت در داخل خانه‌ها کسب می‌نمایند.
این مسابقه نشان می‌دهد که یک خانهٔ دارای نیروی خورشیدی می‌تواند تمام انرژی مورد نیاز برای گرم کردن آب برای مصارف خانگی را تأمین کند. تیم‌ها در این مسابقه با توجه به تکمیل موفقیت‌آمیز کشش‌های آب گرم روزانه امتیاز می‌گیرند.
مسابقه لوازم برقی برای تقلید کاربرد لوازم برقی و سازگاری در خانه قشر متوسط آمریکایی به منظور مصرف کمتر انرژی طراحی می‌شود. امتیازات برای سرد نگاه داشتن و خنک کردن غذاها، رختشوی خانه شستن و خشک کردن، و کار با ماشین ظرف‌شوئی بدست می‌آیند.
مسابقه سرگرمی‌های خانگی نشان می‌دهد توزیع انرژی در خانه‌هایی که انرژی آن‌ها فقط از نور خورشید تأمین می‌شود، می‌تواند از عملکرد خانه‌های ابتدایی بیشتر باشد، طراحی گردیده است. هم چنین آن‌ها می‌توانند یک مجموعه آرام همراه با نیرویی برای لوازم الکترونیکی، برقی، و وسائل رفاهی مدرن مورد علاقه ما را فراهم نمایند. این مسابقه می‌سنجد که آیا این خانه دارای همه آن چیزی هست که یک خانه می‌تواند داشته باشد یا نه. آیا این خانه می‌تواند لذت زندگی، مانند سهیم شدن غذا با دوستان و خانواده، تماشای تلویزیون، یا جستجو در اینترنت را فراهم آورد؟
این مسابقه نشان می‌دهد که خورشید می‌تواند انرژی لازم برای تمام نیازهای انرژی روزانه یک خانه کوچک را تأمین نماید. برای این مسابقه، هر خانه با یک شبکه کنتور، یک وسیله اندازه‌گیری که انرژی تولید و مصرف یک خانه را در طول رقابت اندازه می‌گیرد، تجهیز می‌شود. هر تیم امتیاز کامل را برای تولید حداقل انرژی مورد نیاز یک خانه کسب می‌کند.
Teams selected for the Solar Decathlon 2013 competition, the first one to be held outside Washington,_D.C., were:
Teams selected for the Solar Decathlon 2011 competition were:
The competing teams in Solar Decathlon 2009 were:
The 20 competing teams in Solar Decathlon 2007 were:
The 18 competing universities in Solar Decathlon 2005 were:
The 14 competing teams in Solar Decathlon 2002 were:
آنا فریل (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل بریتانیا است. وی از سال ۱۹۸۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به نامحدود، سرزمین گمشده، رؤیای شب نیمه تابستان، غریبه‌ای دراز و سیاه را ملاقات خواهی کرد، معامله‌گر سرکش، "ادیسه آمریکایی"، "سرزمین دختران"، "نگاه عشق"، "مردم خوب" و "باتوری" اشاره کرد.
گرتا اسکاچی (؛ زادهٔ ) هنرپیشه ایتالیایی-استرالیایی است. از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به ویولن سرخ، نقشه پرواز، بی‌گناه، بازیگر، "صبح بخیر، بابل"، اُدیسه و در انتظار بربرها اشاره کرد.
اسکاچی برنده جایزه امی ساعات پربیننده بهترین بازیگر نقش مکمل زن برای فیلم "" در سال ۱۹۹۶ شده‌است. او در سریال "عامل نفوذی"، "ادیسه" و فیلم‌های "اما"، "ترس و عشق"، "هیندنبورگ"، "بلای سفید"، "پالم بیچ"، "پشیمانی‌های خانم آستین"، "بوسه مار"، "ذهن سفید" و "جفرسون در پاریس" نیز بازی کرده‌است.
او مادر لیلا جرج است.
اگنس دین (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، مانکن و خواننده اهل بریتانیا است.
وی بازیگر فیلم‌هایی همچون الکتریسیته، برخورد تایتان‌ها و تیتان بوده است.
ریچل هِرد-وود (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، و مانکن اهل انگلستان است که از ۲۰۰۲ تاکنون مشغول فعالیت است.
راجر پرت (؛ زادهٔ ) یک فیلم‌بردار اهل بریتانیا است.
الیزابت اسلادن (؛ – ) یک هنرپیشه اهل بریتانیا بود.
وی بازیگر شخصیتی خیالی سارا جین اسمیت در سریال‌های دکتر هو و ماجراهای سارا جین بوده است.
استان سانتیاگو د کوبا (به اسپانیایی: Provincia de Santiago de Cuba) استانی در منتهی‌الیه جنوب شرقی کشور کوبا واقع شده‌است.
این استان ۶٬۲۳۴٫۱۶ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۰۴۷٬۰۱۵ نفر جمعیت دارد.
استان سالرنو در ایتالیا، خواهرخواندهٔ استان سانتیاگو د کوبا است.
ماریتْزا آرّیْباس رُبایْنا متولد ۲ ژوئیه سال ۱۹۷۱ میلادی در سانتیاگو د کوبا، مرکز استان سانتیاگو د کوبا، استاد بزرگ شطرنج و یک زن اهل کوبا است.
او در مسابقات قهرمانی شطرنج زنان جهان چندین بار به رقابت پرداخته است، آخرین این مسابقات، قهرمانی شطرنج زنان جهان در ۲۰۱۲ میلادی بود اما در دور دوم حذف شد.Campeonato de Cuba juvenil femenino
او همچنین مقام نخست مسابقات قهرمانی شطرنج زنان کوبا در سال ۲۰۰۸ میلادی را به دست آورد.Panamericano Mérida 2000
آریباس به نمایندگی از کشور کوبا در یازده المپیادهای شطرنج در سال‌های ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۴، ۱۹۹۶، ۱۹۹۸، ۲۰۰۰، ۲۰۰۲، ۲۰۰۴، ۲۰۰۶، ۲۰۰۸ و ۲۰۱۰ میلادی، شرکت کرد.
در فهرست نامزدان و برندگان جایزه اسکار پس از مرگ اسامی افرادی آورده شده‌است که پس از مرگشان نامزد یا برنده جایزه اسکار شده‌اند.
میناهای معمولی نام یک سرده از تیره ساران است.
میناهای تپه‌ای نام یک سرده از تیره ساران است.
مینای جاوه‌ای نام یک گونه از تیره سار است. این پرنده همه‌چیزخوار است.
سار سینه‌شرابی نام یک گونه از تیره ساران است.
این پرنده در کامبوج, جمهوری خلق چین, لائوس, مالزی, میانمار, تایلند, و ویتنام زندگی می‌کند.
سارها نام یک سرده از تیره سار است.
سار بال‌سیاه یا مینای بال‌سیاه نام یک گونه از سرده میناهای معمولی است. به این پرنده، سار سینه‌سفید هم گفته‌اند. این پرنده بومی اندونزی است.
سار گونه‌سفید نام یک گونه از تیره ساران است.
این پرنده بومی شرق اسیاست. به آن سار خاکستری هم می‌گویند.
سار نوک‌قرمز نام یک گونه از تیره ساران است.
این پرنده در جمهوری خلق چین, هنگ کنگ, ژاپن, کره جنوبی, فیلیپین, تایوان, و ویتنام زندگی می‌کند.
بزرگراه شهید کشوری بزرگراهی در اصفهان، ایران است.در ایرا بزرگراه تردد خودرو سنگین و کامیون ممنوع است.این بزرگراه ورودی جنوبی شهر اصفهان را به میدان قوچانی متصل میکند.
سار رخ‌سفید نام یک گونه از تیره ساران است. این پرنده در سری‌لانکا زاد و ولد می‌کند.
انیگما ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
مسجد جامع پاچیان مربوط به دوره قاجار است و در شهرستان قم، بخش جعفرآباد، روستای پاچیان واقع شده است. این اثر به همراه آب‌انبار پاچیان تحت عنوان مجموعه پاچیان در تاریخ با شماره ثبت ۵۶۷۶ به عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
سارهای درخشان نام یک سرده از تیره ساران است.
جاروزبان‌ها نام یک سرده از تیره سار است.
سارهای سیاه‌براق نام یک سرده از تیره ساران است.
بال‌خاکستری‌ها نام یک سرده از تیره ساران است.
سار گونه‌بلوطی نام یک گونه از سرده سارهای آسیایی است.
سار شانه‌به‌سر نام یک گونه منقرض‌شده از تیره ساران است.
سار شانه‌به‌سر در جزایر ماسکارین در رئونیون زندگی می‌کرد تا این‌که در دهه ۱۸۵۰ میلادی نسل آن منقرض شد. چندین عامل برای انقراض این گونه پیشنهاد شده است، از جمله رقابت و شکار توسط گونه های مختلف، بیماری، جنگل زدایی و همچنین آزار و اذیت توسط انسان ها، که آن ها را برای غذا و به عنوان یک آفت محصولات کشاورزی شکار می‌کردند. این سار 30 سانتی متر (12 اینچ) طول داشت. جنس نر این گونه بزرگتر بوده و نوک آن‌ها خمیدگی بیشتری داشته است. گزارش شده است که این پرنده در گله‌های بزرگ زندگی می کرده و همچنین در مناطق مرطوب و مرداب ها زندگی می کرده است. عادات آن‌ها را می‌توان شبیه به عادات کلاغ توصیف کرد. سار شانه‌به‌سر همه چیزخوار بوده و از مواد گیاهی و حشرات تغذیه می‌کرد. آن‌ها دارای لگن قوی، پاها و پنجه‌های بزرگ و آرواره‌های قوی بوده. این پرندگان توسط مهاجران در رئونیون شکار می‌شدند و از آنها به عنوان حیوان خانگی نگهداری می‌کردند. 19 نمونه از این پرنده در موزه‌های سراسر جهان وجود دارد.
سار رودریگز نام یک گونه منقرض‌شده از تیره سار است.
«سینک اور سویم» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط Zeppelin Premier و در سال ۱۹۹۳ و در پلت‌فرم‌های داس، سوپر نینتندو، و سگا مگا درایو منتشر شده‌است.
«تنها در خانه» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن است بر اساس فیلمی به همین نام که توسط تی‌اچ‌کیو و در سال ۱۹۹۱ و در پلت‌فرم‌های داس، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، آمیگا، سیستم سرگرمی نینتندو، و گیم بوی منتشر شده‌است.
«تنها در خانه ۲» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن است که توسط تی‌اچ‌کیو و در سال ۱۹۹۲ و در پلت‌فرم‌های داس، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، سیستم سرگرمی نینتندو، و گیم بوی منتشر شده‌است. این بازی مانند بازی کراش باندیکوت است.
«پِیپربوی» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن است که توسط Atari Games و در پلت‌فرم‌های نینتندو ۶۴، داس، آمیگا، سیستم سرگرمی نینتندو، آتاری اس‌تی، کمودور ۶۴، آمستراد سی پی سی، اپل ۲، اسپکتروم، گیم بوی، و گیم بوی کالر منتشر شده‌است.
فرانسیس د لا تور (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل انگلستان است. وی از سال ۱۹۶۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به "آقای هولمز"، "هری پاتر و جام آتش"، "هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت اول"، "آلیس در سرزمین عجایب"، "هوگو"، "کتاب عیلی"، "به سوی جنگل"، "فندق‌شکن" و "بازمانده" اشاره کرد.
علاءالدین دیزنی () یک بازی ویدئویی است که توسط سگا و ویرجین اینتراکتیو در سال ۱۹۹۳ برای پلت‌فرم‌های سگا مگا درایو، سگا گیم جیر، سیستم سرگرمی نینتندو، گیم بوی و گیم بوی کالر و براساس انیمیشنی با همین نام منتشر شده‌است. همچنین یک نسخه متفاوت از این بازی توسط شرکت کپ‌کام در سال ۱۹۹۳ برای کنسول سوپر نینتندو تولید و منتشر گردید.
این بازی با فروش حدود ۴ میلیون نسخه یکی از پرفروشترین بازی‌های کنسول سگا مگا درایو می‌باشد، ضمن اینکه دو پورت از این نسخه، برای سیستم‌های کامپیوتری آن دوران (آمیگا و سیستم‌عامل داس) نیز تولید و منتشر گردید.
"علاءالدین دیزنی" یک بازی پلتفرم دوبعدی با نمای دوربین و حرکت جانبی می‌باشد که در آن گیمر کنترل شخصیت علاءالدین را در طول بازی و یک خط داستانی بر اساس فیلمی به همین نام به دست می‌گیرد.صفحه ۲ کتابچه راهنمای بازیصفحه ۷ کتابچه راهنمای بازی عمده حملات علاءالدین در فاصله کوتاه به وسیله شمشیر و در فاصله دورتر از دشمنان، توسط پرتاب سیب صورت می‌گیرد که البته سیب‌ها دارای محدودیت تعداد هستند، اما می‌توان آنها را در طول بازی به مقدار فراوان جمع‌آوری کرد. شاخص سلامت علاءالدین به وسیله دنباله‌ای از دود که از لامپ جینی در گوشه سمت چپ بالای صفحه بیرون می‌آید، نشان داده می‌شود. هر زمان که علاءالدین توسط دشمن یا تله‌های محیط آسیب ببیند، این رد دود کوتاه شده و درنتیجه سلامتی علاءالدین کاهش پیدا می‌کند. البته سلامتی را می‌توان با جمع‌آوری قلب‌های آبی رنگ جینی، که در گوشه و کنار محیط بازی قرار دارند، افزایش داد. اگر سلامتی علاءالدین تمام شود او خواهد مرد و گیمر یک جان خود را در بازی از دست می‌دهد.صفحه ۱۰ و ۱۱ کتابچه راهنمای بازی گلدان‌های آبی در نقاط مختلف بازی به منزله چک‌پوینت برای گیمر عمل می‌کند و در صورت مرگ علاءالدین، او مجدداً از آخرین چک‌پوینت (گلدان آبی) احیا و به بازی بازمی‌گردد.صفحه ۱۲ و ۱۳ کتابچه راهنمای بازی همچنین با جمع‌آوری آیکون‌های طلایی به شکل سر علاءالدین که در نقاط مختلف پنهان شده‌اند، می‌توان یک جان اضافی برای قهرمان بازی دریافت کرد. اگر آخرین جان علاءالدین نیز از دست برود، بازی به‌طور کامل به پایان می‌رسد. البته گیمر این امکان را دارد که میزان جان‌ها و سیب‌هایی که علاءالدین در شروع بازی در دست دارد را با تنظیم درجه سختی در منوی آپشن‌های بازی تعیین نماید. علاوه بر سیب‌ها، علاءالدین می‌تواند جواهراتی را از نقاط محتلف جمع‌آوری کند، که می‌توان آن‌ها را با فروشنده دروه‌گردی که در هر مرحله حاضر است معاوضه نمود و برای علاءالدین، جان و قابلیتی به نام Wish دریافت کرد.صفحه ۱۴ کتابچه راهنمای بازی قابلیت Wish به گیمر این امکان را می‌دهد که پس از دست دادن آخرین زندگی خود، به جای اینکه مجبور باشد بازی را از ابتدا دوباره شروع کند، از جایی که آخرین بار جان خود را از دست داده ادامه بازی را پیگیری نماید.صفحه ۱۵ کتابچه راهنمای بازی در بعضی از قسمت‌ها نیز بمب‌های قدرتمندی به شکل لامپ‌های "جعفر" وجود دارند، که با فعال کردن آن‌ها تمام دشمنان حاضر در صحنه، به سرعت نابود می‌شوند.
مراحل ساخت این بازی از ژانویه ۱۹۹۳ با همکاری یک تیم ۱۰ نفره از انیماتورها آغاز و این پروژه را تبدیل به اولین بازی ویدئویی تاریخ نمود که با استفاده از انیمیشن‌های دست‌ساز ساخته شده بود. سپس تولیدات دست‌ساز به دفتر شرکت ویرجین در کالیفرنیا فرستاده شد تا در آنجا پروسه دیجیتایز شدن آن‌ها انجام شود. انیمیشن‌های این بازی با استفاده از تکنیک پویانمایی بر روی طلق که در کمپانی والت‌دیزنی بسیار رواج داشت، زیر نظر "اندی لاکی"، "پاول اشمیدک" (کارگردان تکنیکی) و به کارگردانی "مارک دیتز" و با استفاده از تکنیک فشرده‌سازی «دیجی‌سل» برای قرار دادن اطلاعات دیجیتالی بر روی کارتریج ساخته شد. کمپانی ویرجین برای سازندگان تا اکتبر ۱۹۹۳ ضرب‌الاجل تهیه کرده بود تا این محصول را نهایی کنند، زیرا قصد داشت همزمان با عرضه نسخه ویدئوی خانگی فیلم، این بازی را منتشر نماید. موسیقی بازی نیز که برگرفته از فیلم اصلی بود توسط "دونالد گریفین" و "تامی تالاریکو" تهیه گردید. بازی در نمایشگاه بین‌المللی سی‌ای‌اس تابستان سال ۱۹۹۳ به نمایش درآمد. بودجه زمان عرضه این بازی که حدود ۲۵۰ هزار دلار بود، توسط جفری کاتزنبرگ تهیه شد.
پورت‌های آمیگا و سیستم عامل داس کاملاً برپایه نسخه کنسول مگادرایو بودند، ضمن اینکه قابلیت‌های بهتری از جمله افکت‌های صوتی و موسیقی باکیفیت را شامل می‌شدند. پورت‌های گیم‌بوی و نینتندو ای‌اس کاملاً مشابه یکدیگر تولید شدند اما ویژگی‌هایی از جمله مرحله‌های «Inside The Lamp» و «جایزه» را که درنسخه اصلی وجود داشتند، در این دو پورت از بازی حذف شده بودند. پورت کنسول دستی گیم‌بوی توسط کمپانی تازه تأسیس آن زمان (اواسط دهه ۹۰ میلادی) NMS Software انجام گرفت. یک پورت از این بازی نیز توسط کمپانی پوینت سافت‌ویر برای سیستم عامل ویندوز ۹۵ تولید و در سال ۱۹۹۷ به وسیله شرکت ویرجین اینتراکتیو منتشر شد. در سال ۲۰۰۰ نیز یک پورت برای کنسول دستی گیم‌بوی کالر توسط شرکت Crawfish Interactive تولید و توسط یوبی‌سافت در سطح جهان منتشر گردید، که نسبت به نسخه مگادرایو بازی تفاوت‌های بسیار اندکی داشت. قرار بود یک نسخه از این بازی نیز برای سگا مگا سی‌دی تولید گردد که توسط سازندگان کنسل شد.
نسخه‌های مگادرایو، گیم‌بوی و سوپرگیم‌بوی این بازی در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ و در قالب یک مجموعه با نام ب"ازی‌های کلاسیک: علاءالدین و شیرشاه"، (در کنار یک پورت از بازی شیرشاه) برای پلتفرم‌های نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۴، اکس‌باکس وان و ویندوز مجدداً منتشر گردید. این نسخه‌ها دارای ویژگی‌های خاصی از جمله قابلیت ذخیره بازی در هر زمان، یک دکمه برای بازگشت به منوی اصلی، قابلیت انتخاب مرحله‌ها و یک آپشن برای نامحدود کردن جان و آسیب‌ناپذیر کردن قهرمان بازی داشتند. همچنین یک به‌روزرسانی دیگر برای این بازی در مجموعه‌ای با عنوان "مجموعه بازی‌های کلاسیک دیزنی: علاءالدین، شیرشاه و کتاب جنگل" منتشر شد که شامل نسخه‌هایی از پورت این بازی از سوپرنینتندو، مگادرایو و گیم بوی بود. این مجموعه قرار بود در تاریخ ۹ نوامبر ۲۰۲۱ منتشر شود اما با تأخیر و در تاریخ ۲۳ نوامبر انتشار یافت.
در هفته ابتدایی انتشار بازی، شرکت سگا حدود ۱٫۶ میلیون نسخه از بازی را در فروشگاه‌های جهان عرضه نمود که ۸۰۰ هزار نسخه آن در اروپا و ۸۰۰ هزار نسخه دیگر نیز در آمریکا بود. ضمن اینکه نیمی از نسخه‌هایی که در اروپا عرضه شدند به صورت باندل (بازی به همراه کنسول) عرضه گردیدند. نسخه سگا جنسیس در آمریکا و در همان ماه اول به عنوان پرفروشترین بازی در چارت رده‌بندی گیم‌استاپ قرار گرفت. فروش جهانی این بازی ۴ میلیون نسخه می‌باشد که باعث گردید این بازی به عنوان سومین بازی پرفروش تاریخ کنسول مگادرایو/جنسیس (بعد از دو بازی "سونیک خارپشت ۱ و سونیک خارپشت ۲)" شناخته شود.
در زمان انتشار، مجله فامیتسو به نسخه مگادرایو بازی علاءالدین نمره ۳۵ از ۴۰ را داد.NEW GAMES CROSS REVIEW: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993. ماهنامه الکترونیک گیمینگ نسخه مگادرایو بازی را به عنوان بهترین بازی سال ۱۹۹۳ خود معرفی کرد. مجله "دراگون" نیز این بازی را در شماره ۲۱۱ خود و در ستونی با نام Eye of the Monitor بررسی و به آن نمره کامل ۵ از ۵ داد.
از وبسایت آی‌جی‌ان، Levi Buchanan این بازی را تحلیل کرده و نمره ۸ از ۱۰ به آن داد، او در تحلیل خود این بازی را مایه افتخار کنسول جنسیس (مگادرایو) دانسته و با وجود قدیمی بودن این کنسول، ادعا کرد که هنوز می‌توان امید به داشتن بازی‌های خوب ازنظر گیم‌پلی و هنرهای دیجیتالی بر روی این کنسول امید داشت.
ماهنامه انگلیسی Mega نیز این بازی را به عنوان دوازدهمین بازی برتر تاریخ کنسول مگادرایو رده‌بندی نمود. سایت گیمزریدار ضمن تحسین گرافیک و صوت این بازی را در رده هجدهمین بازی برتر تاریخ جنسیس/مگادرایو قرار داد.
«دلفینی به نام اکو» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۲ و در پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز و سگا مگا درایو منتشر شده‌است.
آراگاتساوان (به ارمنی: Արագածավան) یک زیستگاه انسانی در ارمنستان است که در استان آراگاتسوتن واقع شده‌است. در کیلومتری شمال آشتاراک، مرکز استان آراگاتسوتن واقع شده است.
به آن آراگاتس منطقه تالین هم می‌گویند. نام پیشین آن آلاگوز بود.
آراگاتساوان ۵٬۵۳۱ نفر جمعیت دارد و در ارتفاع متر بالاتر از سطح دریا قرار گرفته است.
جوانا لاملی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، مانکن و صداپیشه اهل بریتانیا است. وی از سال ۱۹۵۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان از در خدمت سرویس مخفی ملکه، عروس مرده، مارپل آگاتا کریستی، طلسم الا، جیمز و هلوی غول‌پیکر، نفرین پلنگ صورتی، ردپای پلنگ صورتی، گرگ وال استریت، شرلی ولنتاین، بوگی ووگی، اونجوری بامزه است، میوی گربه، شاهزاده والیانت، "مزرعه سرد آرامش"، "عکس جدایی" و "آکسبریج بلوز" نام برد.
همچنین وی مستند «جاده ابریشم جوانا» را ساخته است که بخشی از آن در ایران تهیه شده است.
«بالز» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی مبارزه‌ای است که توسط آکولاد و در سال ۱۹۹۴ و در پلت‌فرم‌های ۳دی‌او، سوپر نینتندو، و سگا مگا درایو منتشر شده‌است.
«روبوکاپ در برابر ترمیناتور» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجرایی است که توسط Virgin Interactive و در سال ۱۹۹۱ و در پلت‌فرم‌های سگا مگا درایو و سوپر نینتندو منتشر شده‌است.
شینوبی یک بازی ویدئویی برای کنسول سگا بود.
«انتقام شینوبی» The Revenge of Shinobi که در ژاپن با نام The Super Shinobi منتشر شد، [a] یک بازی ویدئویی اکشن هک اند اسلش است که توسط سگا در سال ۱۹۸۹ ساخته و منتشر شد. این اولین بازی شینوبی بود که برای سگا جنسیس ساخته شد و بعداً منتشر شد. در نسخه سکه ای آن کنسول، Mega-Tech.
در کنار Shadow Dancer، این بازی دنباله‌ای بر شینوبی است و موسیقی اورجینال یوزو کوشیرو را به نمایش می‌گذارد. این بازی در مجموعه‌های مجموعه گنجانده شد: Mega Games 2، Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (برای سی‌دی سگا) و Sega Smash Pack (برای رایانه شخصی و Dreamcast). همچنین در سال ۲۰۰۹ برای کنسول مجازی Wii، از طریق شبکه پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ از طریق سرویس‌های دانلود ایکس باکس لایو آرکید در سال ۲۰۱۲ و برای دستگاه‌های iOS و اندروید در سال ۲۰۱۷ از طریق Sega Forever دوباره منتشر شد.
سه سال پس از اولین بازی، سازمان جنایی Zeed از بازی اصلی از آن زمان اصلاح شده و نام خود را به "Neo Zeed" تغییر داده‌است. آنها تصمیم می‌گیرند با کشتن ارباب او و ربودن عروس جو، نائوکو، انتقام خود را از قبیله Oboro Ninja و Joe Musashi بگیرند. جو که خیلی دیر به قبیله رسیده‌است، موفق می‌شود از نقشه نئو زید توسط استاد در حال مرگش مطلع شود. جو تصمیم می‌گیرد برای گرفتن انتقام از نئو زید و همچنین تلاش برای نجات نائوکو قبل از اینکه خیلی دیر شود به دنیا سفر کند.
این بازی یک بازی پلتفرم اسکرول جانبی سنتی است. بازیکن جو موساشی را کنترل می‌کند و باید هشت ناحیه را قبل از رویارویی نهایی با رئیس نئو زید تکمیل کند. هر منطقه از سه صحنه تشکیل شده‌است که دو صحنه از آن‌ها سطح پلتفرمینگ هستند و صحنه سوم نبرد با یک شخصیت رئیس منحصر به فرد است.
پد جهت جو را به اطراف حرکت می‌دهد در حالی که دکمه‌های A, B و C به ترتیب برای اجرای تکنیک‌های نینجوتسو، حمله و پرش استفاده می‌شوند. یک حرکت کلیدی در The Revenge of Shinobi، سالتو است که ارتفاع پرش جو را به حداکثر می‌رساند و او را قادر می‌سازد تا هشت شوریکن را همزمان در هوا پرتاب کند. علاوه بر این، برخی از مراحل از چندین لایه تشکیل شده‌است، مانند اولین صحنه از پایگاه نظامی و آزادراه در کد منطقه ۸۱۸. جابجایی بین لایه‌ها نیز با حرکت سالتو انجام می‌شود.
جو در کنار حرکات و حملات استاندارد خود، توانایی انجام چهار تکنیک ویژه نینجوتسو را نیز دارد. فقط یک مورد را می‌توان در هر زندگی انجام داد، مگر اینکه یک آیتم نینجوتسو برداشته شود یا از نینجوتسو Mijin استفاده شود.
انواع جعبه‌های جایزه را می‌توان در هر سطح یافت که برخی در مناظر پنهان شده‌اند. اینها شامل پاورآپ‌های ساده مانند بسته‌های shuriken یا سلامتی اضافی، و همچنین آیتم‌های ویژه برای به دست آوردن جان یا حملات اضافی نینجوتسو هستند. علاوه بر پاور آپ‌ها، برخی جعبه‌ها ممکن است حاوی بمب‌های ساعتی باشند: مواد منفجره‌ای که وقتی فیوزشان تمام می‌شود یا اگر جو خیلی نزدیک شود منفجر می‌شوند (اگر بازیکن به اندازه کافی سریع باشد می‌تواند از شعاع انفجار خارج شود).
بازی به چهار سختی تقسیم می‌شود. با افزایش سختی، دشمنان بیشتری در هر مرحله ظاهر می‌شوند. در Hardest، جو دو برابر بیشتر آسیب می‌بیند و تعداد زندگی‌های شروع از ۱۰ به ۱ کاهش می‌یابد. از منوی گزینه‌ها، بازیکن همچنین می‌تواند تعداد شوریکن‌های شروع را از ۰ تا ۹۰ انتخاب کند (اگرچه تکنیکی وجود دارد که اجازه می‌دهد تا شوریکن بی‌نهایت امکان‌پذیر باشد). بسته به اینکه جو عروسش را نجات دهد یا نه، بازی دو پایان متفاوت دارد.
کارگردان بازی، نوریوشی اوهبا، قصد داشت Revenge of Shinobi را به عنوان ویترینی برای سخت‌افزار جنسیس جدید در آن زمان و همچنین تطبیق این سری با چیزی مناسب تر برای کنسول خانگی باشد. در نتیجه، بازی بیشتر داستان محور است و جو موساشی چندین گروگان را در هر سطح مانند بازی اصلی نجات نمی‌دهد، بلکه یک گروگان را در پایان نجات می‌دهد. نوار زندگی به عنوان مناسب‌تر برای بازی‌های کنسولی با آن وسعت معرفی شد. اوهبا قصد داشت که Revenge of Shinobi سطح بالایی از دشواری داشته باشد تا بازیکن را به این فکر کند که چگونه می‌تواند بهترین بازی را شکست دهد. سحر و جادو نینجا بازی برای کمک به موقعیت‌های خاص یا رویارویی با رئیس طراحی شده بود و اگر بازیکن بداند که در چه زمانی باید از کدام جادوی نینجا استفاده کند، بخش‌های خاصی از بازی را بسیار آسان‌تر می‌کرد.
برخی از دشمنان بازی به‌طور مشخص بیش از حد به شخصیت‌های مختلف فیلم و کتاب‌های کمیک شبیه هستند، واقعیتی که اوهبا به عدم خلاقیت خود نسبت می‌دهد. او بر اساس آنچه در آن زمان در ذهن داشت، طرح‌های خشنی از این شخصیت‌ها ساخت و انتظار داشت که طراح شخصیت‌ها را اصلاح کند و نکات خلاقانه خود را برای بازی نهایی اضافه کند. با این حال، آنها این کار را نکردند، و در نتیجه شخصیت‌های دشمن شبیه شخصیت‌هایی مانند سیلوستر استالونه، بتمن، مرد عنکبوتی، ترمیناتور و گودزیلا بودند.
کامیکس زون یا منطقه کمیک () یک بازی ویدئویی در سبک بزن بزن (beat 'em up) است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۵ و در پلت‌فرم‌های گیم بوی ادوانس، داس و سگا مگا درایو منتشر شده است.
نقاشی ترنر، یک هنرمند گرسنه و نوازنده راک آزاد، در شهر نیویورک زندگی می‌کند، در حال کار بر روی جدیدترین کتاب کمیک خود، به نام «منطقه کمیکس» است. Comix Zone داستان تلاش امپراطوری جهانی برای دفاع از زمین از تهاجم بیگانه‌های بیگانه، با الهام گرفتن از رؤیاها و کابوس‌های Sketch (عجیب واضح) است. یک شب، در حالی که Sketch در خلال یک رعد و برق در منطقه Comix کار می‌کند، یک رعد و برق پیچیده به یک کمیک طنز تبدیل می‌شود. در این لحظه، خائن اصلی Comix Zone - یک جهش قدرتمند به نام Mortus - موفق به فرار از صفحات کمیک کتاب می‌شود، خواستار کشتن Sketch می‌شود، بنابراین می‌تواند تبدیل به گوشت و خون شود و دنیای واقعی را بگیرد. از آنجایی که او در واقع هیچ قدرتی ندارد، مورتوس Sketch را به دنیای کمیک خود می‌فرستد، آزادانه در حال کشیدن دشمنان تلاش می‌کند که او را بکشند.
منتقدین داستان و طراحی بازی را ستودند و گیم پلی نسبتاً تکراری را نقطه ضعف دانستند.
«زول» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط کمودور اینترنشنال و در سال ۱۹۹۲ و در پلت‌فرم‌های Acorn Archimedes، داس، آمیگا، آتاری اس‌تی، سوپر نینتندو، و سگا مگا درایو منتشر شده است.
کرود باستر () یک بازی ویدئویی در سبک بیتم آپ و سکوبازی است که در سال ۱۹۹۱ و در پلت‌فرم‌های بازی آرکید و سگا مگا درایو منتشر شده است.
تاینی تون ادونچرز () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که در سال ۱۹۹۱ و در پلت‌فرم سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شده‌است.
«سونیک ۳» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۴ و در پلت‌فرم‌های سگا مگا درایو و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است.
بیلی آنر وایتلا (؛ – ) یک هنرپیشه اهل انگلستان بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "جنون"، "پلیس خفن"، "قلم‌پرها"، "طالع نحس"، "بلور تاریک"، "داستان دو شهر"، "لورنا دون"، "فراطبیعی" و "بچه‌های آب" اشاره کرد.
Billie Whitelaw; Aveleyman
«لوتوس» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی مسابقه‌ای است که توسط Gremlin Interactive و در سال ۱۹۹۲ و در پلت‌فرم‌های اسپکتروم، Acorn Archimedes، داس، آمیگا، آتاری اس‌تی، و کمودور ۶۴ منتشر شده‌است.
«کنترا: هارد کور» () یک بازی ویدئویی در سبک شوتم آپ است که توسط کونامی و در سال ۱۹۹۴ و در پلت‌فرم سگا مگا درایو منتشر شده‌است.
جین لیوز (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل انگلستان است.
«وینتر چلنج» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ورزشی است که توسط آکولاد و در سال ۱۹۹۱ و در پلت‌فرم‌های داس و سگا مگا درایو منتشر شده است.
سونیک خارپشت (به ؛ ژاپنی: ソニック・ザ・ヘッジホッグ؛ تلفظ Sonikku za Hejjihoggu) یک سری بازی‌های ویدیویی ژاپنی و فرانچایز رسانه‌ای است که توسط سگا ساخته شده و متعلق به آن است. این فرنچایز به دنبال سونیک خارپشت، یک جوجه‌تیغی آبی انسان‌وار است که با دکتر اگمن شرور، یک دانشمند دیوانه مبارزه می‌کند. بازی‌های اصلی سونیک در سبک سکوبازی هستند و توسط تیم سونیک ساخته شده‌اند. بازی‌های دیگری که توسط استودیوهای مختلف ساخته شده‌اند، شامل اسپین‌آف‌هایی در سبک‌های رانندگی، مبارزه‌ای، جمعی و ورزشی می‌شوند. این فرنچایز همچنین شامل رسانه‌های چاپی، پویانمایی‌ها، فیلم‌های بلند و کالای دیگر است.
سگا اولین بازی "سونیک" را در سال ۱۹۹۱ برای سگا جنسیس به منظور رقابت با ماریو از نینتندو ارائه کرد و موفقیت آن به سگا کمک کرد تا در طول نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی در اوایل دهه ۱۹۹۰ به یکی از شرکت‌های پیشرو بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. مؤسسه فنی سگا سه بازی بعدی "سونیک"، به علاوه اسپین آف "سونیک اسپین بال" (۱۹۹۳) را توسعه داد. تعدادی از بازی‌های "سونیک" نیز برای کنسول‌های ۸ بیتی سگا، سگا مستر سیستم و سگا گیم گیر توسعه یافتند. پس از یک وقفه در دوران ناموفق سگا ساترن، اولین بازی اصلی سه بعدی "سونیک"، "سونیک ماجراجو"، در سال ۱۹۹۸ برای دریم‌کست منتشر شد. سگا از بازار کنسول‌ها خارج شد و در سال ۲۰۰۱ به سمت توسعه‌دهندهٔ ثالث رفت و فرنچایز را در نینتندو، اکس‌باکس و پلی‌استیشن ادامه داد.
در حالی که بازی‌های "سونیک" اغلب دارای مکانیک‌ها و داستان‌های منحصربه‌فرد بازی هستند، اما دارای عناصر تکرارشونده مانند سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول‌های محلی و گیم‌پلی سریع هستند. بازی‌ها معمولاً دارای عناصر داستانیِ سونیک برای توقف طرح‌های اگمن برای تسلط بر جهان هستند و بازیکن در لول‌هایی که شامل فنرها، شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی است حرکت می‌کند. بازی‌های بعدی تعداد زیادی از شخصیت‌ها را اضافه کردند. برخی از آنها مانند تیلز، ناکلز اکیدنا، و شدو خارپشت، در اسپین آف‌ها ایفای نقش کرده‌اند. این فرنچایز با دیگر فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی در بازی‌هایی مانند "ماریو و سونیک"، "سگا آل استارز" و "برادران سوپر اسمش." همکاری کرده‌است.
"سونیک خارپشت" فرنچایز شاخص سگا و یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی است که تا ۲۰۱۶ بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه فروخته‌است و تا ۲۰۲۰ درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد داشته‌است؛ فروش سری و دانلود رایگان بازی‌های موبایل بیش از ۱٫۴ میلیارد دلار درآمد داشته‌است. بازی‌های جنسیس "سونیک" به عنوان نماینده فرهنگ دهه ۱۹۹۰ توصیف شده‌اند و در فهرست برترین‌های تمام دوران‌ها قرار گرفته‌اند. اگرچه بازی‌های بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل کاهش کیفیت درک شده مورد انتقاد قرار گرفتند، "سونیک" در صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیرگذار است و اغلب در فرهنگ عامه به آن اشاره می‌شود. این فرنچایز به خاطر هوادارانش که رسانه‌های غیررسمی مانند فن آرت و فندوم تولید می‌کنند، شناخته می‌شود.
سری "سونیک" با گیم پلی پلتفرمینگ مبتنی بر سرعت مشخص می‌شود. بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم‌ها می‌پرد مجموعه‌ای از لول‌ها را با سرعت بالا پیمایش می‌کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری می‌کند. این مجموعه شامل بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی است. ورودی‌های دوبعدی عموماً دارای گیم‌پلی ساده و شبیه پین‌بال هستند که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه - و مسیرهای شاخه‌ای در لول‌ها که برای بهینه‌کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند. در همین حال، نسخه‌های سه‌بعدی از نظر طراحی خطی‌تر هستند، و دارای اهداف لول‌های مختلف و مجموعه‌های حرکتی مختلف هستند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند. گیم‌پلی بازی‌ها از زمان "سونیک آنلیشد" دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده‌اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می‌کند.
یکی از مکانیک‌های متمایز بازی‌های "سونیک"، حلقه‌های طلایی کلکسیونی هستند که در لول‌ها پخش شده‌اند، و به عنوان نوعی سلامت عمل می‌کنند. بازیکنانی که حلقه‌ها را در اختیار دارند می‌توانند پس از آسیب‌دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه‌ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع‌آوری کند. جمع‌آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان اضافی پاداش می‌دهد. حلقه‌ها در بازی‌های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در "سونیک ۰۶"، بازیابی نوارهای سلامت در "سونیک آنلیشد"، یا بهبود آمار در "سونیک رایدرز". لول‌های بازی‌های "سونیک" دارای عناصری مانند شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی هستند. فنرها، تخته‌های پرش و پانل‌های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده‌اند و بازیکن را با سرعت بالا در جهت خاصی منجنیق می‌کنند. پیشرفت بازیکنان در لول‌هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می‌شود. چک‌پوینت‌ها کاربردهای دیگری در بازی‌های مختلف دارند، مانند ورود به مراحل جایزه. برخی از تنظیمات، به ویژه منطقه مشهور "گرین هیل"، در سراسر مجموعه تکرار می‌شوند.
ورمز () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی راهبردی است که توسط Ocean Software و در سال ۱۹۹۵ و در پلت‌فرم‌های داس، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، پلی‌استیشن، مایکروسافت ویندوز، و آمیگا منتشر شده‌است.
جرج فیواس (؛ زادهٔ ) یک تهیه‌کننده و کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به انقلاب تابستانی اشاره کرد.
«سوپر ماریو لند» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط نینتندو و در سال ۱۹۸۹ و در پلت‌فرم گیم بوی منتشر شده‌است.
«سوپر ماریو لند ۲: ۶ گلدن کوینز» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط نینتندو و در سال ۱۹۹۲ و در پلت‌فرم گیم بوی منتشر شده‌است.
سوپر ماریو ورلد (؛ ) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که در سال ۱۹۹۰ در ژاپن و برای پلت‌فرم‌های سوپر نینتندو و گیم بوی ادوانس منتشر شده است.
میریام ویکس ()؛ با نام هنری بل ناکس ( زادهٔ ) یک بازیگر پورنوگرافی اهل ایالات متحده آمریکا است.
وی برنده جایزه فنی در سال ۲۰۱۴ و جایزه XBIZ در سال ۲۰۱۵ شده‌است.
ناکس نیمی کانادایی و نیمی پنجابی هندی است.
پس از قبولی از دانشگاه دوک در سال ۲۰۱۳ به علت عاجز ماندن از پرداخت شهریه ۶۰۰۰۰ دلاری به بازی در فیلم های پورن تن در داد.
او ابتدا به عنوان خدمتکار در یک رستوران مشغول به کار شد؛ اما بعد از روبرویی با بد اخلاقی رئیس خود و حقوق کم به علاوه مالیات نتوانست هزینه خود را تأمین کند.
سپس او اقدام به درخواست وام از دولت کرد اما مورد قبول واقع نشد؛ همچنین او نمیخواست که خانواده اش تا سال ها زیر بار اقساط بروند.
سرانجام او به بازی در فیلم های پورن روی آورد که برای هر صحنه تا حدود ۱۵۰۰ دلاردرآمد داشت.
در اوایل سال ۲۰۱۴ هنگامی که هویت او به عنوان هنرپیشه پورن دردانشگاه آشکار شد؛ تحت آزار و اذیت فیزیکی و روحی قرار گرفت به طوری که مجبور به مرخصی بلند مدت و ترک دانشگاه شد.
چهارراه گلوبندک یکی از چهارراه‌های قدیمی تهران و تقاطع خیابان پانزده خرداد و خیابان خیام است. این چهارراه در منطقه ۱۲ شهرداری تهران و شمال غربی بازار تهران واقع است. ایستگاه متروی پانزده خرداد در خط ۱ متروی تهران نیز در این چهارراه قرار دارد.اطلس راهنمای ایران، مؤسسه گیتاشناسی،
چشمه کوچکی در آن سه راه بوده که به آن گلوبندک می‌گفتند.
جعفر شهری باف در کتاب "طهران قدیم" می‌نویسد: چهار راه گلوبندک چهار راهی در تقاطع خیابان بوذرجمهری (۱۵ خرداد) و خیام بوده‌است. حد فاصل مسجد شاه تا چهار راه گلوبندک بازاری به نام گلوبندک بوده که در خیابان کشی‌های دوره رضاشاه تخریب شد و داخل خیابان بوذرجمهری گردید.طهران قدیم جلد سوم - جعفر شهری باف
لینک چهارراه روی نقشه گوگل
راب مینکاف (؛ زادهٔ در پالو آلتو، کالیفرنیا) فیلمساز اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۸۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است.
هادروت (به ارمنی: Հադրութ به آذری: Xocavənd) یک شهرک در شهرستان خوجاوند در جمهوری آذربایجان است؛ همچنین مرکز استان هادروت در جمهوری آرتساخ است.
هادروت ۳٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد.
شهرهای واغارشاپات و بربنک، کالیفرنیا خواهرخواندهٔ‌های هادروت (شهرک) هست.
وِندی مک‌لـِندِن-کاوی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، کمدین، نویسنده و تهیه‌کننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
اِمـِریکا آثن اُلیوُ (؛ زادهٔ ) هنرپیشه، مانکن و خواننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۲ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
گریس فیپس (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۱۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به خاطرات خون‌آشام و سوپرنچرال اشاره نمود.
جینا رودریگز (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
او در سال ۲۰۱۵ میلادی برندهٔ جایزه گلدن گلوب بهترین بازیگر زن فیلم موزیکال یا کمدی بابت هنرنمایی در مجموعهٔ تلویزیونی «جـِین باکره» شد.
رُزاندا تامـِس (؛ زادهٔ ) خواننده و هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است که بیشتر به عنوان عضو گروه تی‌ال‌سی شناخته می‌شود. وی از سال ۱۹۹۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
او در فیلم "روز برفی" بازی کرده‌است.
شورای اسلامی شهر اصفهان، شورایی مرکب از ۱۳ نفر است که توسط مردم شهر اصفهان برای تصمیم‌گیری در خصوص امور مربوط به شهرداری اصفهان انتخاب می‌شوند. رئیس کنونی شورای شهر اصفهان محمد نورصالحی و ابوالفضل قربانی هم نائب رئیس این شورا است.
پس از تصویب قانون بلدیه توسط مجلس شورا به موجب آن مقرر شد که شورایی مرکب از نمایندگان محلات شهر به نام "انجمن بلدبه" با انجام انتخابات تشکیل شود. سه ماه پس تصویب قانون بلدیه و در تاریخ ۲۵ شهریور ۱۲۸۶ خورشیدی (حدود یک سال پس از صدور فرمان مشروطیت) در محلات شهر اصفهان انتخابات برگزار شد و پس از شمارش آرا در کاخ چهلستون از هر کدام از محلات نوزده‌گانه شهر یک نفر انتخاب شد و از میان وثیق‌الملک از محله گلبهار به ریاست انجمن بلدیه انتـخاب شد. انجمن بلدیه در اولین جلسه خود شخصی به نام حاجی کلانتر را به ریاست اداره بلدیه برگزید.
پس از انقلاب و به دنبال روی کار آمدن دولت اصلاح‌طلب محمد خاتمی مقدمات انتخابات شوراهای اسلامی فراهم شد و در ۱۷ اسفند سال ۱۳۷۷ اولین دوره انتخابات سراسری شوراهای اسلامی کشور برگزار شد.
پایگاه دانش شهرداری حدود ۵۰۰۰ سند تاریخی در گنیجینه خود دارد.
روسای کمیسیون های ۷ گانه، مرکز پژوهش‌ها، مدیر دبیرخانه و روسای ادارات شورای شهر در دوره ششم:
۱- کمیسیون اقتصادی، حقوقی و گردشگری
۲- کمیسیون ویژه آب و مناطق کم برخوردار
۳- کمیسیون پایش، نظارت و ارزیابی
۴- کمیسیون حمل و نقل شهر و فناوری اطلاعات و هوشمندسازی
۵- کمیسیون فرهنگی اجتماعی و ورزشی
۶- کمیسیون عمران، معماری و شهرسازی
۷- کمیسیون بهداشت سلامت محیط زیست و خدمات شهری
انتخابات ششمین دوره‌ی شورای اسلامی شهر و روستا در تاریخ ۲۸ خرداد ۱۴۰۰ همزمان با انتخابات ریاست جمهوری برگزار شد و مردم اصفهان ۱۳ نفر عضو اصلی شورای شهر اصفهان را انتخاب کردند.
در دی ماه ۱۴۰۰ تصویب طرح شفافیت و سلامت اداری در شورا شهر انجام گرفت بنا به گفته محمد نورصالحی رییس شورای اسلامی شهر اصفهان، در فرآیند انتخاب شهردار، در ابتدا از مردم و ۳۰ گروه از نخبگان شهری، معیارهای شهردار مطلوب احصا شده است و سپس از میان ۲۱ فرد شاخص ، نه نفر انتخاب شدند. در نهایت ، قاسم زاده و محمد علی احمدی دو گزینه نهایی بودند که آقای قاسم زاده با رای قاطع اعضای شورا بعنوان شهردار انتخاب شد.
در تاریخ ٢۶ دی ماه ١۴٠٠ با استعفای غلامحسین صادقیان به دلیل داشتن مسئولیت در وزارت بهداشت با ٧ رای موافق، موافقت شد.
همچنین با عدم حضور رضا امینی و عبدالرسول امامی به عنوان عضوهای علی البدل اول و دوم جهت مراسم تحلیف در صحن شورا، عضو علی البدل سوم، احمد شريعتي کمال آبادی در ٢٢ اسفند ١۴٠٠ به عنوان سیزدهمین عضو شورا شناخته شد.
انتخابات پنجمین دوره‌ی شورای اسلامی شهر و روستا در تاریخ ۲۹ اردیبهشت ۱۳۹۶ همزمان با انتخابات ریاست جمهوری برگزار شد و مردم اصفهان ۱۳ نفر عضو اصلی شورای شهر اصفهان را انتخاب کردند.
۱ - محمدجعفر صرامی - مدیر دبیرخانه - از سال ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۰
۲ - مصطفی اعتصامی - رئیس اداره مصوبات- از سال ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۰
۳ - حمید اربابیان - رئیس اداره امور مالی و نیروی انسانی- از سال ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۰
۴ - علیرضا روحانی - رئیس اداره ارتباطات و امور بین‌الملل- از سال ۱۳۹۷ تا ۱۳۹۸
۵ - مهدی محبی - رئیس اداره ارتباطات و امور بین‌الملل - از سال ۱۳۹۸ تا ۱۴۰۰
انتخابات چهارمین دورهٔ شورای اسلامی شهر و روستا در تاریخ ۲۴ خرداد ۱۳۹۲ همزمان با انتخابات ریاست جمهوری برگزار شد و مردم اصفهان ۲۱ نفر عضو اصلی شورای شهر اصفهان را انتخاب کردند.
استیضاح و برکناری شهردار
روز شنبه ۹ خرداد ۱۳۹۴ شورای شهر اصفهان به دنبال سؤال از شهردار اصفهان در خصوص صدور عنوان مدیر کلی برای مسئول دفتر شهردار اصفهان و قانع نشدن تعداد از آنها اقدام به استیضاح سقاییان‌نژاد نمود، که در نهایت شورای شهر اصفهان حکم به برکناری شهردار اصفهان داد.
دوره سوم شورای شهر که با عضویت چهره هایی همچون؛ عباس حاج رسولیها، کریم نصر اصفهانی، کریم داوودی، وحید فولادگر، غلامرضا شیران، ابوالفضل قربانی، علیرضا نصر اصفهانی، فتح الله معین، محمود محمدی، مصطف بهبهانی 297 جلسه علنی را در مدت شش سال و سه ماه برگزار کرده بود، این دوره را هم با ریاست عباس حاج رسولیها آغاز کرد و به پایان رسانید.
اعضای دوره دوم:
ثتیس (; ) بیش از همه در اسطوره یونانی به عنوان حوری دریایی یا الهه آب شناخته شده‌است که ازدختران نرئوس یکی از پنجاه نرئید بود.
هنگامی در افسانه‌های کلاسیک به عنوان نرئید توصیف شد، دختر نرئوس و دوریس بود.Hesiod, "Theogony" 240 ff. ; her mother was Thalassa according to Lucian, "Dialog of the Sea Gods", 11, 2. او نوه تتیس بود و بعضی از خصوصیات او را دارد و به نظر می‌رسد که نرئیدها را رهبری می‌کند و آن‌ها وظایفی را که او مشخص کرده انجام می‌دهند و گاهی هم او را با نام متیس می‌شناسند.
بعضی از منابع خدا بودن و پرستش شدن او را در یونان باستان مورد تردید قرار می‌دهند چرا که رسوم شفاهی و مطالب نوشته شدهٔ مربوط به آن گم شده‌است. فقط یک مطلب نوشته شده، یک تکه، وجود دارد که به پرستش شدن او گواهی می‌دهد و تنها یک سرود روحانی از آلکمان موجود است که او را به عنوان خالق جهان معرفی می‌کند. مدارکی در مورد اصرار بر ادامه پرستش ثتیس به عنوان الهه در تعدادی از مذاهب توسط نویسندگان تاریخی مثل پوسانیاس ثبت شده‌است.
در سری افسانه‌های مربوط به جنگ تروا، عروسی ثتیس و پهلوان یونانی پلئوس یکی از حوادثی است که با دستپاچگی در زمان جنگ اتفاق افتاده که منجر به تولد فرزند آن‌ها آشیل شد.
مطالب موجود در مورد ثتیس به نقش او به عنوان مادر آشیل مربوط است، اما مدارکی موجود است که نشان می‌دهد که او به عنوان الهه دریا نقش مرکزی تری در عقاید مذهبی و راه و رسم یونان باستان داشته‌است. ریشه نام او در لغت‌شناسی پیش از دوران جدید اظهار می‌کند: نام او از tithemi (τίθημι)، «به معنی تأسیس کردن، دایر کردن» گرفته شده‌است که درک یونانی‌های کلاسیک را از یک نقش سیاسی نشان می‌دهد. والتر بورکتBurkert, "The Orientalizing Revolution: Near Eastern Influence on Greek Culture in the Early Archaic Age", 1993, pp 92-93. نام او را قرینهٔ تغییر شکل یافته تتیس می‌داند.
در ایلیاد ۱، آشیل نقش مادرش را در امر دفاع از سلطنت زئوس و علیه شورش ابتدایی به وسیلهٔ سه نفر از المپ نشین‌ها، که هر سه ریشهٔ پیش المپی دارند به او یادآوری کرده و بنابراین آن را تصدیق می‌کند:
از بین تمام خدایان تنها تو زئوس تاریکترین خدایان را به خاطر سرنوشت ننگین نجات دادی، زمانی که دیگر المپی‌ها هرا، پوزئیدون و آتنا تصمیم گرفته بودند او را به زنجیر بکشند، تو، الهه، رفتی و او را از این بی آبرویی نجات دادی. تو فوراً غول صد دست را به المپ فراخواندی، کسی که خدایان او راهکاتونکایر می‌نامند، اما هکاتونکایر شبیه انسان،The "goatish one" قویتر از پدرش است. او با چنان قدرتی کنار زئوس چمباتمه زد که خدایان مبارک از ترس دزدکی نگاه کرده و زئوس را رها کردند.
کوئینتس سمیرنائوس، با یادآوری این متن، می‌نویسد که ثتیس یکبار زئوس را از زنجیر رها کرده‌است، اما منبع دیگری در مورد این شورش المپ نشین‌ها وجود ندارد، و بعضی از نویسندگان مانند ام. ام ویلکوکM. M. Willcock, "Ad Hoc Invention in the "Iliad"," "Harvard Studies in Classical Philology" 81 (1977), pp. 41-53. این اپیزود را اختراع هومر می‌دانند که عمومیت ندارد و برای دفاع از درخواست آشیل از مادرش برای مداخله در کار زئوس آمده‌است.
تیناشـِی جورگِنسـِن کـِچینگوِی (؛ زادهٔ ) مشهور به تیناشـِی یک هنرپیشه، خواننده، ترانه‌سرا و هنرمند رقص اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
قطار سریع‌السیر قطبی () یک پویانمایی رایانه‌ای فانتزی به کارگردانی رابرت زمکیس است که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد.
لین جانگ (به چینی: 林良忠1) یک فیلمبردار زاده تایوان است. بیشتر به دلیل اولین فیلم‌هایش برای اَنگ لی شناخته می‌شود. وی به عنوان مدیر عکاسی با بسیاری از کارگردانان مطرح چینی همکاری داشته و همچنبن سابقه کار در خارج را دارد، جاییکه برای فیلم انگلیسی خمش کن مثل بکهام در سال ۲۰۰۲ با گوریندر چادا همکاری کرد.
ژِربِرا نام یک گونه از تیرهٔ کاسنیان است. این گیاه بومی آفریقاست و نیاز به شرایط گرم و پرنور دارد. دارای دو نوع پاکوتاه و پابلند می‌باشد که از پابلندها بیشتر به عنوان گل‌های شاخه‌بریده استفاده می‌شود. گل‌ها به دو صورت کم‌پَر و پُرپَر اصلاح شده‌اند و به رنگ‌های مختلف قرمز، نارنجی، زرد، سفید و صورتی وجود دارند. گل‌ها دگرگرده‌افشان اند و به صورت مصنوعی یا توسط حشرات گرده‌افشانی می‌شوند. برگ‌ها (در هر دو سطح) و ساقه‌های گل و دم‌برگ‌ها کُرک‌دار اند.
گل ژربرا مستعد پوسیدگی قارچی در قسمت طوقه و ریشه است. برای جلوگیری از پوسیدگی باید از خاکهای سبک و دارای پرلیت استفاده کرد . همچنین باید از آبیاری بیش از حد این گیاه خودداری کرد. در سطح وسیع و در مزارع قبل از کاشت باید با شخم عمیق زمین را شخم زد تا زهکش مناسب برای این گیاه فراهم ساخت . تهویه هوا نیز از نکات مهم برای نگهداری این گیاه است.
روش‌های ازدیاد ژربرا:
الوار بازیافتی، چوب به عمل آمده‌است که از چوب‌های بکر و اولیه برای مصارف دیگر بازیافت می‌شود. بیشتر الوارهای بازیافتی از کنده‌ها و تخته‌های بدست آمده از طویله‌های قدیمی، کارخانه‌ها و انبارها به دست می‌آید. هر چند که برخی از شرکت‌ها چوب‌ها را از ساختارهای جدیدتری مانند واگن باری معادن زغال‌سنگ و بشکه‌های شراب به دست می‌آورند. الوارهای قدیمی و بازیافتی عمدتاً به عنوان دکوراسیون ساختمان‌های مسکونی به کار می‌روند، به طور مثال به عنوان دیوار پوش، دیتیل‌های اجرایی، کابینت، مبلمان و پارکت و کفپوش و ... .
در ایالات متحده آمریکا، زمانی نقش چوب به عنوان اصلی‌ترین متریال ساختمان‌ها بود. چون محکم بود و در عین حال ارزان و فراوان. امروزه بسیاری از این چوب‌ها که زمانی فراوان بود فقط در مقادیر زیادی از طریق بازیافت قابل دسترس می‌باشند. یکی از چوب‌های معمول برای بازیافت، چوب درخت کاج سوزنی می‌باشد که در طول انقلاب صنعتی برای ساختن کارخانه‌ها و انبارها استفاده می‌شد. درخت کاج سوزنی برگ زمانی عملکردی‌ترین چوب برای ساخت و ساز در آمریکا بود. مدت زمان زیادی برای رشد این درخت لازم بود (۲۰۰تا ۴۰۰ سال) وبلندوکشیده بود و یک قابلیت ذاتی در دفع حشرات و قارچ‌ها داشت و مهم تر از ان اینکه که بسیار فراوان بود. این درخت در جنگل‌های انبوه و پرپشت رشد می‌کرد که مساحت آن بیش از ۳۶۰۰۰۰ کیلومتر مربع بود.
چوب‌های دیگری که در ساختمان طویله‌ها و ساختمان‌های دیگر استفاده می‌شد صنوبر از خانواده سکویا بود که در ایالت متحده آمریکا رشد می‌کرد و شاه بلوط آمریکایی بود. در شروع سال ۱۹۰۴ آفت شاه‌بلوط در سراسر آمریکا پخش شد و میلیون‌ها شاه بلوط را از بین برد، بنابراین زمانی که این چوب‌ها بی‌مصرف شد منبعی شد برای الوارهای بازیافتی. اما بعداً چوب‌های کمتری برای مصرف دوباره وجود داشت.
با بررسی و ردیابی کرم‌ها در شاه‌بلوط آمریکایی می‌توان فهمید که چوب آفت دارد یا خیر. حضور کرم‌ها نشان می‌دهد که این چوب‌ها بعد از مرگشان توسط آفت‌ها قطع شده‌اند.
طویله‌ها به عنوان یکی از منابع اصلی الوارهای بازیافتی در آمریکا به شمار می‌آید. این ساختارها در طول قرن ۱۹ به صورت تیپیکال از درختانی که در محدودهٔ زمین آن بنا یا خارج از محدوده آن وجود داشته ساخته می‌شد. آنها معمولاً ترکیبی بود از چوب درختان بلوط، بلوط قرمز، صنوبر، گردو و کاج، اندازهٔ تیرهای این ساختمان‌ها محدود بود به توان نیروی انسانی و حیوانات در جابه‌جایی آن، چوب‌ها یا با اره و دستی بریده می‌شد یا به وسیله تیشه به صورت چهارگوش و صاف. مهاجران اولیه چوب درخت بلوط را از روی تجربه‌ای که از چوب درخت بلوط اروپایی داشتند می‌شناختند. به زودی بلوط قرمز، سفید، سیاه، شرابی، بید، یشمی، سوزنی و تیغی بریده و در ساخت انبارها استفاده شد.
ساختمان آسیاب‌ها در جنوب شرق آمریکا منابع فراوان برای چوب‌های بازیافتی می‌باشد. برخی از این ساختمان‌ها و تشکیلات مساحتی بیش از یک میلیون فوت مربع را اشغال می‌کنند و می‌توانند ۳ تا ۵ برابر آن مساحت را در کف ساختمان پوشش دهد. این ساختمان‌ها معمولاً هیچگونه صرفه اقتصادی برای بازسازی و دوباره استفاده کردن ندارند و می‌توانند خطری تهدید کننده برای آتش‌سوزی باشند و ممکن است درجات مختلفی از پاکسازی را نیاز داشته باشند. بازیافت الوارها و تخته‌های حاصل از آسیاب‌های متعدد، این متریال‌ها را دوباره وارد چرخه مصرف می‌کند به جای این که این متریال‌ها و ترکیبات بلا استفاده بر روی سطح زمین رها شوند.
منبع دیگری برای چوب‌های بازیافتی جداره‌های برفگیر قدیمی هستند. در پایان کارایی آنها به عنوان نگهدارنده برف، یک منبع دائمی و مستحکم و قابل اعتماد برای چوب‌های بازیافتی می‌باشند. در بسیاری از نقاط آب حاوی چوب‌های این جداره‌ها می‌باشد که به طور طبیعی در آب می‌افتند. این چوب‌ها احتیاج به نگهداری را کم می‌کنند و همچنین خطر متساعد شدن گازهای سمی حاصل از مخلوط کردن چوب‌های مختلف برای بازیافت را نیز کم می‌کنند.
سایر چوب‌های مورد استفاده سکویا، افرا، درخت داگلاس، گردو، گردوی آمریکایی، بلوط سفید، قرمز و کاج سفید می‌باشد.
همچنین یک منبع خوب دیگر برای چوب‌ها، رودخانه‌هایی است که زمانی در زمین‌های اطراف آن افرادی که سالها در آن زندگی می‌کردند می‌باشد که حاوی چوب‌هایی است که از آن برای ساخت قایق و کفپوش و مبلمان استفاده می‌کردند.
الوارهای بازیافتی به دلایل مختلفی شهرت دارند: این دلایل شامل ظاهر خاص چوب، اختصاص به ساختمان‌های سبز، خاستگاه آن، خصوصیات فیزیکی آن از جمله مقاومت چوب، مقاومت در برابر تغییرات، پایداری و ماندگاری می‌باشد. علت استقامت بالای این چوب‌ها بر می‌گردد به این که چوب‌هایی که از آنها برای الوارهای بازیافتی استفاده می‌شود در زمانی رشد کردند که آلودگی هوا کم بود (تا قرن ۲۰) و برخی از این چوب‌ها از درخت‌هایی استخراج شد که این درخت‌ها زمانی رشد کرده بودند که هیچ انسانی در آن زمان وجود نداشت.