moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
کیس دهه ۸۰ را با آلبوم hot in the shade در سال ۸۹ تمام کرد. هر چند آلبوم به وضعیت پلاتینیوم نرسید اما تک‌آهنگ forever که با همکاری مایکل بولتون نوشته شده بود به رتبه ۸ جدول فروش رسید.
در طول این سال‌های بدون گریم کیس با مشکل شناخت و هواداران روبرو شد. سیمونز که تا حدودی عضو اصلی و حکمفرمای گروه در دهه ۷۰ بود، در دهه ۸۰ کمتر به گروه می‌پرداخت و به دنبال فعالیت‌های خارج از گروه از جمله بازی در چند فیلم بود. سیمونز با حذف گریم و بخصوص شخصیت شیطان مشکل داشت. در این دوران استنلی عضو اصلی گروه بود و هدایت گروه را به عهده داشت.
گروه تصمیم گرفت که مجدداً با باب ازرین همکاری کند. قبل از شروع ضبط آلبوم جدید اریک کار با بیماری قلبی مواجه شد. هرچند تومور قلب او با موفقیت جراحی شد اما او دچار سرطان بود و در ۲۴ نوامبر ۱۹۹۱ درگذشت(فردی مرکوری از گروه کویین نیز در همین روز فوت کرد)
با وجود این آسیب بزرگ کیس ادامه داد و درامر کهنه کار اریک سینگر که قبلاً با استنلی کار کرده بود را به عضویت دراورد.
در ۱۹ می ۱۹۹۲ کیس آلبوم revenge را به بازار عرضه کرد. آلبوم Alive III در حین تور revenge ضبط شد و در ۱۴ می ۱۹۹۳ به بازار عرضه گشت. چهار روز بعد از آن کیس به rock walk of fame در هالیوود وارد شد.
در این دوران نوستالژی کیس بالا گرفت. آلبوم kiss my ass: classic kiss regrooved عرضه شد که شامل آهنگ‌های کیس با اجرای متفاوت هنرمندان محبوب آن زمان بود. در ۱۹۹۵ کیس کتاب kisstory را در ۴۴۰ صفحه به وزن ۳٫۵ کیلوگرم منتشر کرد. کتاب شامل شرح کامل سرگذشت گروه از ابتدا تا آن زمان بود. در همان سال کیس یک تور جهانی منحصر به فرد به نام همایش کیس برپا کرد. هر همایش در طول یک روز تمام برگزار می‌شد و شامل نمایش لباس‌های مختلف و سازها و آیتم‌های خاطره انگیز کیس می‌شد. گروه‌های مختلف کاور آهنگ‌های کیس را اجرا می‌کردند و وسایل تجاری کیس فروخته می‌شد. همچنین جلسات پرسش و پاسخ با حضور اعضای کیس برگزار می‌شد. همچنین اجرای آکوستیک گروه نیز به مدت دو ساعت با آهنگ‌های درخواستی اجرا شد. در اولین اجرای این تور در آمریکا (۱۷ ژوئن ۱۹۹۵) پیتر کریس همراه با گروه اجرا کرد. این اولین اجرای کریس با گروه بعد از ۱۶ سال بود.
در ۹ آگوست ۱۹۹۵ کیس به صف طویل هنرمندانی پیوست که در MTV unplugged اجرا کرده‌اند. در این اجرا کریس و فریلی هم حضور داشتند. این حضور در unplugged شایعات را مبنی بر جمع شدن دوباره اعضای گروه افزایش داد. اما گروه با حضور کولیک و سینگر به استودیو رفت و آلبوم carnival of souls را ضبط کرد. ضبط آلبوم در فوریه ۱۹۹۶ تمام شد اما عرضه آن حدود دو سال عقب افتاد.
در ۲۸ فوریه ۱۹۹۶ کیس با اعضای اصلی خود و با گریم کامل در مراسم سالانه جوایز گرمی حضور یافت. در ۱۶ آوریل کیس در یک مصاحبه مطبوعاتی که به‌طور زنده در ۵۸ کشور پخش شد برنامه‌های خود را برای تور آینده با حضور اعضای اصلی اعلام کرد. در ۲۰ آوریل تمام ۴۰۰۰۰ بلیت کنسرت اول این تور در ۴۷ دقیقه فروش رفت.
تور بعدی گروه شامل ۱۹۲ کنسرت در ۱۱ ماه بود که ۴۳٫۶ میلیون دلار درآمد برای کیس داشت.
در سپتامبر ۱۹۹۸ گروه آلبوم psycho circus را منتشر کرد که هرچند نقش فریلی و کریس در آن بسیارکم بود نام آن‌ها به عنوان اعضا در ضبط آلبوم اعلام شد. اما بعداً معلوم شد که بیشتر گیتار آن توسط تامی ثایر و بروس کولیک ضبط شده و بیشتر درام آن کار کوین ولنتاین بوده. با وجود این رسوایی فروش آلبوم خوب بود و تور آن که از شب هالووین سال ۹۸ شروع شد به‌طور زنده از رادیو پخش شد.
در ۱۱ آگوست ۱۹۹۹ کیس وارد پیاده‌روی مشاهیر هالیوود قسمت صنعت موسیقی شد. در ۱۳ آگوست همان سال فیلم Detroit rock city با موضوع گروه کیس رونمایی شد.
در سال ۲۰۰۰ گروه اعلام کرد که قصد برگزاری تور خداحافظی در تابستان را دارد که قرار بود آخرین تور گروه باشد که البته به آخرین تور ترکیب اصلی تبدیل شد.
در شب اجرای گروه در قسمت ژاپن و استرالیای تور کریس ناگهان گروه را ترک کرد و گفته شده که از دستمزدش ناراضی بوده. اریک سینگر جای او را گرفت و از گریم او نیز استفاده کرد.
در سال ۲۰۰۲ تامی ثایر جای فریلی را در اجراهای کیس گرفت و از گریم او استفاده کرد. در فوریه ۲۰۰۳ کیس به استرالیا سفر کرد و آلبوم kiss symphony: Alive IV را با ارکستر سمفونی ملبورن در استادیوم اتحاد این شهر ضبط کرد. تامی ثایر باز هم جای فریلی را گرفت اما کریس به گروه بازگشت.
با این که قرار بود تور خداحافظی آخرین تور گروه باشد اما کیس اعلام کرد که در سال ۲۰۰۳ یک تور مشترک با aerosmith خواهد داشت. فریلی اعلام کرد که برای همیشه از گروه حدا شده و گفت که باور داشته که تور خداحافظی آخرین تور کیس بوده و همچنین دوست ندارد که با ایروسمیت کار کند. در این تور گروه بسته‌های بلیت ۱۰۰۰ دلاری می‌فروخت که شامل صندلی در پنج ردیف اول ملاقات با اعضای گروه و عکس یادگاری با آن‌ها بود. گروه ۶۴میلیون دلار از این تور کسب درآمد کرد.
در سال ۲۰۰۴ کریس به بهانه پیر بودن از گروه کنار گذاشته شد و گروه تور جهانی rock the nation را برگزار کرد. استنلی که در ران پایش دچار مشکل بود تحرکش را در کنسرت کم کرد. او دو بار رانش را جراحی کرده بود.
گروه دو اجرا در سال ۲۰۰۵ و شش اجرا در ۲۰۰۶ داشت. پس از سه اجرا در سال ۲۰۰۷ استنلی دچار حمله قلبی شد و در بیمارستان بستری گشت. کسی جای او را نگرفت و گروه برای اولین بار سه نفره در ۲۷ ژوئیه اجرا کرد. این اولین کنسرت کیس بدون استنلی در ۳۴ سال عضویتش در گروه بود.
کیس (همراه با کویین، دف لپارد و جوداس پریست) در جشنواره سالانه VH1 Rock Honors سال ۲۰۰۶ مفتخر شد. یک گروه افتخاری شامل راب زامبی (وکال) اسلش (گیتار) اسکات یان (بیس) تامی لی (درام) و گیلبی کلارک (گیتار) god of thunder را با ایس فریلی اجرا کردند.
در ژوئن ۲۰۰۶ جین سیمونز و پاول استنلی کافی شاپ کیس را در میرتل بیچ کارولینای جنوبی افتتاح کردند.
کیس از سال ۲۰۰۰ به بعد واجد شرایط ورود به تالار مشاهیر راک اند رول بوده اما متأسفانه تا به حال وارد تالار نشده.
سال ۲۰۰۹ کیس بعد از یازده سال یک آلبوم جدید به بازار عرضه کرد. این آلبوم با نام Sonic Boom در دو دیسک ارائه شده که یک دیسک حاوی کارهای قدیمی کیس و یکی شامل آهنگ‌های جدید است که حال و هوای دهه ۷۰ کیس را دارد.
استیل کاری کیس همواره بین هوی متال و هارد راک در نوسان بوده. اما به‌طور کلی کیس معمولاً به عنوان یک گروه راک شناخته شده. کیس کارهای متفاوتی دارد و می‌توان گفت تقریباً در تمام گونه‌های هارد راک کار کرده‌اند. مثلاً آلبوم carnival of the souls یک آلبوم تماماً متال با ریتم‌های سنگین و البته بسیار قوی است. کیس از گروه‌هایی است که صدای خشن تر و سنگین تری را وارد هارد راک کرد بدون اینکه از اصول هارد راک دور شود. نکته کار کیس این است که هم بین طرفداران حرفه‌ای و سرسخت متال و هم بین مردم عادی و در واقع بین همه سلیقه‌ها طرفدار دارد. کیس در موسیقی بعد از خود بسیار تأثیرگذار بوده و حتی به آن لقب بلک سبث آمریکا را داده‌اند.
کَژنه یا پچ پوستی محدوده تغییر رنگ یا تغییر شکل‌یافته‌ای در پوست یا غشاهای مخاطی که به سبب التهاب و پرخونی و برجستگی و جز آنها از قسمتهای مجاور متمایز می‌شود.
اصولاً ضایعات بزرگ (با اندازه بیش از یک سانتیمتر) را کژنه گویند و ضایعات کوچکتر را لکه می‌نامند. این ضایعه در بیماری‌های پوستی مختلف، نواحی مختلف پوست و با رنگهای متفاوت دیده می‌شود مانند بارداری.
لکه پوستی
کودک نوپا به کودکی گفته می‌شود که در سنین آموختن راه رفتن است. نوپایان معمولاً در سنین دوازده تا ۲۴ ماه هستند. دوره نوپایی در انسان در میان دوره‌های نوزادی (تا ۱۸ ماهه) و نوباوگی (۲ تا ۵ ساله) قرار دارد.
کودکان در دوره نوپایی در مورد نقش‌های اجتماعی، مهارت‌های حرکتی، و آغاز استفاده از قدرت زبان چیزهای زیادی می‌آموزند.
بیشتر کودکان در دوره نوپایی به استفاده از توالت عادت می‌کنند.
نوپاها معمولاً از دوازده‌ماهگی اولین واژه‌ها را بیان می‌کنند. در سن هیجده‌ماهگی نوپاها معمولاً در حدود ۵۰ واژه می‌دانند. در ۲۱ ماهگی اولین جمله‌ها از کودک شنیده می‌شود.
عقب ماندن یک نوپا در مهارت‌های نام‌برده لزوماً به معنای اختلال در رشد کودک نیست.
گروه ۹۹ نفر به مخالفان میرحسین موسوی در مجلس دوم اشاره دارد. این اصطلاح پس از ماجرای رأی مخالف ۹۹ تن از نمایندگان مجلس دوره دوم به نخست‌وزیری موسوی، علی‌رغم حمایت روح‌الله خمینی از وی، رایج شده و برچسبی برای اشاره به برخی از نمایندگان مخالف مانند بادامچیان و اسرافیلیان شد.
به گفته اسدالله بادامچیان حامیان موسوی اسامی ۹۹ نفر را از روی حدس و گمان بر روی کاغذ نوشته و بین مردم پخش کردند.بادامچیان: نامه امام منتشر می‌شد، میرحسین نه دنیا داشت نه‌آخرت اما اسدالله بیات این ادعا را رد می‌کند. به گفته وی این جریان خودبخود در کل جامعه تأثیر گذاشت. «مثلاً در استان‌های مختلف از موافقین و مخالفین دعوت می‌کردند و هر کدام با مخاطبینی روبه‌رو بودند ولی معمولاً در اکثر موارد آن ۹۹ نفر مغلوب بودند.»از آقای آذری قمی سوءاستفاده شد؛ مجادلات مجلس دوم در گفت‌وگو با آیت‌الله اسدالله بیات شهروند امروز
سید احمد کاشانی، محمد یزدی، احمد آذری قمی، ابراهیم اسرافیلیان، سید محمد خامنه‌ای، سعید امانی همدانی، اسدالله بادامچیان، محمدرضا باهنر، مریم بهروزی، سید رضا تقوی، قربانعلی دری نجف‌آبادی، حسن روحانی،اسحاق جهانگیری محمدهاشم رهبری، سید رضا زواره‌ای، محمداسماعیل شوشتری، محمدهادی عبدخدایی، سید حسن شجاعی کیاسری، جلال‌الدین فارسی، اسماعیل فردوسی‌پور، محسن مجتهد شبستری، علی موحدی ساوجی، محمدعلی موحدی‌کرمانی، سید حسین موسویانی و علی یوسف‌پور از معروف‌ترین این نمایندگان بودند.روایتی از چالش‌های مهندس موسوی در هشت سال نخست‌وزیری روزنامه مردم‌سالاری
علی خامنه ای دربارهٔ مخالفتش با موسوی می‌گوید:
مخالفت سید علی خامنه‌ای رئیس‌جمهور وقت برای معرفی مجدد میرحسین موسوی به نخست‌وزیری و اصرار روح‌الله خمینی بر ابقای موسوی شرایط ویژه‌ای را بر جلسه رأی اعتماد به نخست‌وزیر حاکم کرده بود. موفقیت موسوی منجر به کاهش قدرت طرفداران خامنه‌ای به سود حامیان موسوی و پدیدآیی دوقطبی چپ و راست در عرصه رقابت‌های سیاسی درون جمهوری اسلامی شد. مخالفت جناح راست با موسوی باعث شد تا در دولت دوم وی چهره‌های برجسته این جناح همچون علی‌اکبر ناطق‌نوری، حبیب‌الله عسگراولادی، احمد توکلی، علی‌اکبر پرورش و حسن غفوری‌فرد جای خود را به سیاست‌مداران چپ‌گرایی چون محمد خاتمی، علی‌اکبر محتشمی‌پور و بهزاد نبوی بدهند. انتخابات مجلس سوم نیز تحت تأثیر همین فضا با موفقیت چپ‌گرایان حامی موسوی به پایان رسید.
علی خامنه ای در حمایت از این ۹۹ نماینده مجلس می‌گوید:
بر اساس خاطرات منتشرشده از هاشمی رفسنجانی و ناطق نوری، خامنه‌ای پیش از معرفی موسوی به عنوان نخست‌وزیر به مجلس چندین بار شخصاً یا از طریق واسطه از خمینی خواسته بود یا حمایت خود از موسوی را پس بگیرد یا حکمی مبنی بر تکلیف شرعی بر معرفی او صادر کند. اما نهایتاً در جلسه‌ای با حضور محمد یزدی، احمد جنتی، مهدوی کنی و ناطق نوری با این نظر روبرو شد: «من حکم نمی‌کنم، اما من به عنوان یک شهروند حق دارم نظر خودم را بدهم یا خیر؟... من به عنوان یک شهروند، اعلام می‌کنم که انتخاب غیر از ایشان، خیانت به اسلام است.»ناطق نوری، انتخاب مجدد میرحسین موسوی به نخست‌وزیری و ماجرای ۹۹ نفر مرکز اسناد انقلاب اسلامی
چوپانیان یا آل چوپان دودمانی بودند که طی سده هشتم (۷۳۸–۷۵۸ق) در قسمتی از ایران حکومت کردند.
این دودمان سلسله‌ای از امرا بود که پس از درگذشت ابوسعید بهادرخان آخرین ایلخان مغول در قسمتی از ایران حکومت کرد. مؤسس آن امیر شیخ باباخان چوپانی پسر بزرگ‌تر امیر تیمورتاش بن امیر چوپان سلدوز است و پس از او برادر کوچک‌ترش امیر ملک اشرف چوپانی حکومت کرد. پادشاهان خاندان چوپانی منحصر به همین دو تن است.
چوپانیان از خانواده مغول بودند که در قرن ۱۴ میلادی به شهرت رسیدند.Ta'rīkh-i Shaikh Uwais: History of Shaikh Uwais - by Abū Bakr al-Quṭbī Aharī, Abu Bakr al Qutbi al-Ahri, Johannes Baptist van Loon در آغاز زیر نظر ایلخانیان حکومت می‌کردند ولی پس از سرنگونی آن‌ها، تقریباً همگی سرزمین‌های آنان را زیر کنترل درآوردند. چوپانیان آذربایجان را پایگاه قدرت خود قرار دادند؛ تا زمانی که جلایریان در بغداد به قدرت رسیدند.[http://search.eb.com/eb/article-22890 Encyclopædia
در اوایل قرن چهاردهم، امیرچوپان زیر سه ایلخان متوالی خدمت می‌کرد، که از غازان محمود شروع می‌شد. امیرچوپان، فرمانده نظامی برجسته، به سرعت درجه ای از نفوذ بر ایلخانان را به دست آورد و با چند تن از اعضای خط هولاکوخان ازدواج کرد. قدرت و نفوذ او باعث کینه در میان اشراف شد، که در سال ۱۳۱۹ علیه او توطئه کردند اما شکست خوردند. ایلخان ابوسعید اما از نفوذ امیرچوپان و موقعیت پ‌های پسران او در ایالات امپراتوری خوشش نیامد و امیرچوپان را با موفقیت از دربار حذف کرد و پسرانش را از فرمانداری ایالات عزل کرد. وی در سال ۱۳۲۷ به هرات گریخت و کارتیها او را اعدام کردند. تعدادی از پسرانش به اردوگاه طلایی یا ممالک مصر گریختند در حالی که دیگران کشته شدند.
چوپانیان به‌طور کامل از ایران محو نشدند. بغداد خاتون، دختر امیرچوپان، چشم ابوسعید را چنان به خود جلب کرده بود که سرسختانه ایلخان خواهان ازدواج با او شد. در طول عمر امیرچوپان، او با شیخ حسن جلایر، بنیانگذار آینده جلایرها ازدواج کرده بود، اما پس از فرار امیرچوپان به هرات، شیخ حسن از بغداد خاتون جدا شد و پس از قتل امیرچوپان، مدتی بسیار زیاد کوتاه پس از عزاداری، بغداد خاتون با ابوسعید ازدواج کرد. او به سرعت بر ایلخان نفوذ بلامنازع و بی‌بدیل بدست آورد و از اعتبار، امتیازات و اختیارات بسیار وسیعی و نفوذ عظیمی که به او داده شده بود نهایت استفاده را کرد، بغداد خاتون دشمنان، بدخواهان و قاتلان پدر و برادرانش را یا بیچاره کرد، یا تبعید یا به قتل رساند. ادعا شد (اما هرگز ثابت نشد) که در توطئه‌هایی علیه ایلخان دست داشته‌است، اما برخی معتقد بودند که باعث مرگ ابوسعید در ۱۳۳۵ شده‌است. جانشین ابوسعید، آرپاخان از ترش زیاد بخاطر نفوذش و بیمناک از این که علیه او با متحدانش توطئه کند او را اعدام کرد، بغداد خاتون ۱۶ روز پس از مرگ ابوسعید توسط خواجه لوُلوُ با ضربات چوپ به قتل رسید.
شیخ باباخان چوپانی اولین امیر چوپانی بود که بیشتر مورخان او را گرداننده حکومت و ابوسعید بهادرخان را بازیچه دست وی می‌خوانند. بعد از مرگ ابوسعید در ۱۳ ربیع‌الثانی ۷۳۶ هجری، ایلخانان رو به سقوط می‌رفتند و بر اثر همین اتفاقات، شیخ باباخان از فرصت استفاده کرده و حکومتی در بخشی از ایران تشکیل داد و صور از توابع آذربایجان شرقی را پایتخت قرار داد . وی در ۷۴۴ هجری به دست زن و چند تن از کنیزانش کشته شد و از سرنوشتش خبری نشد.
ملک اشرف چوپانی فردی مال‌اندوز و سفاک بود و در دوران حکومتش، تبریز دچار وبای شدیدی شد و از اعتبار افتاد. علمای تبریز که از ظالمیت او به تنگ آمده بودند، به نزد جانی‌بیک حاکم مغول دشت قبچاق رفتند و از او کمک خواستند. جانی‌بیک به تبریز لشکر کشید و در جریان تعقیب و گریزهایی، ملک اشرف را اسیر و به اصرار حاکم شروان کشتند.
بَدرَوانی یا هذیان‌زدگی یا پارافرنی نام دسته‌ای از بیماری‌های روان‌پریشی است که با پارانویا (بیماری توهم) و روان‌گسیختگی تفاوت دارند.
در بیماران بدروان زوال شخصیتی در حالت کمینه قرار دارد و توافق احساسیemotional rapport با درمانگر هنوز به خوبی وجود دارد.
توافق احساس هماهنگی و پاسخ‌گویی دو جانبه است که به اعتماد بیمار نسبت به درمان‌گر و علاقه‌مندی‌اش به همکاری در امر درمان کمک می‌کند.
شخص بدروان به طور نیمه‌مرتب یا یک یا چند هذیان ذهنی مشغول است. در این بیماری، برعکس حالت اختلال هذیانی، هدیان‌های ذهنی بیمار از بقیه شخصیت او جدا نمی‌افتد.
Wikipedia contributors, "Paraphrenia," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Paraphrenia&oldid=281382924 (accessed October 23, 2009).
سال یکم هجری خورشیدی: ۱ فروردین تا ۲۹ اسفند این سال کبیسه نیست.
برابر با:
متال گیر ۲: سالید اسنیک یا به اختصار MG2، یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی مخفی کاری در سال ۱۹۹۰ است که توسط کونامی برای پلتفرم کامپیوتری MSX2 توسعه و منتشر شده‌است. این به عنوان دنباله مستقیم نسخه MSX2 از متال گیر اصلی است که توسط خالق سری هیدئو کوجیما نوشته و طراحی شده‌است، که بازی را در پاسخ به Snake's Revenge، یک دنباله تولید جداگانه که در آن زمان برای ان ای اس در حال توسعه بود، طراحی کرد. به‌طور خاص برای بازارهای آمریکای شمالی و اروپا. نسخه MSX2 ساید اسنیک تنها در ژاپن منتشر شد، اگرچه کوجیما بعداً دنباله دیگری با عنوان متال گیر سالید را کارگردانی کرد که در سال ۱۹۹۸ در سراسر جهان برای پلی استیشن منتشر شد و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. این بعداً منجر به انتشار مجدد سالید اسنیک در کنار Metal Gear اصلی به عنوان محتوای اضافی در نسخه برای پلی‌استیشن ۲ در سال ۲۰۰۵ شد. همچنین در پورت‌های HD Remastered متال برای پلی استیشن ۳، پلی استیشن ویتا و ایکس باکس ۳۶۰، و به صورت مستقل در ژاپن به عنوان یک بازی قابل دانلود برای تلفن‌های همراه و کنسول مجازی وی منتشر شد.
در سال ۱۹۹۹، چند سال پس از وقایع بازی اصلی، سالید اسنیک باید برای نجات یک دانشمند ربوده شده و نابود کردن "Metal Gear D" اصلاح شده، به یک منطقه به شدت دفاع شده به نام سرزمین Zanzibar نفوذ کند. این بازی به‌طور قابل توجهی سیستم بازی مبتنی بر مخفی کاری نسخه قبلی خود را "تقریباً از هر نظر" تکامل بخشید، داستان پیچیده‌ای را با موضوعاتی مانند ماهیت جنگ و گسترش سلاح هسته ای معرفی کرد و به عنوان "یکی از بهترین بازی‌های ۸ بیتی که تا کنون ساخته شده‌است" در نظر گرفته می‌شود.
سالید اسنیک بر اساس سیستم گیم پلی مبتنی بر مخفی کاری نسخه قبلی خود ساخته شده‌است. همان‌طور که در متال گیر اصلی، هدف بازیکن نفوذ به سنگر دشمن است، در حالی که از شناسایی توسط سربازان، دوربین‌ها، حسگرهای مادون قرمز و سایر دستگاه‌های نظارتی اجتناب می‌کند. بزرگترین تغییر در بازی روی توانایی‌های دشمن انجام شد. به جای اینکه مانند بازی اول در یک صفحه مستقر بمانند، سربازان دشمن اکنون می‌توانند در صفحه‌های مختلف در یک نقشه واحد گشت زنی کنند. علاوه بر این، گاردها اکنون میدان دید گسترده‌ای ۴۵ درجه دارند، همراه با توانایی چرخاندن سر خود به چپ یا راست برای دیدن مورب. دشمنان همچنین می‌تواند صداها را تشخیص دهد، به طوری که می‌تواند هر صدایی را که بازیکن پخش می‌کند، مانند مشت به دیوار و شلیک گلوله بدون صداخفه‌کن بشنود و پس از ایجاد صدا، منبع صدا را بررسی می‌کند. آنها همچنین می‌توانند صداهای ایجاد شده از راه رفتن بازیکن بر روی سطوح خاص را تشخیص دهند، به این معنی که بازیکنان باید مراقب سطوحی باشند که روی آنها راه می‌روند. اگر بازیکن توسط دشمن کشف شود، یک شمارنده در سمت راست بالای صفحه نمایش داده می‌شود که پس از اینکه دشمن ردیابی بازیکن را از دست داد، پایین می‌رود. وقتی شمارنده به صفر رسید، مرحله هشدار خاموش می‌شود و بازی به حالت عادی بازمی‌گردد.
به بازیکن انواع مانورها و ابزارهای جدید داده می‌شود تا به آو کمک کند شناسایی نشوند و بازی را کامل کند. به عنوان مثال، بازیکن اکنون می‌تواند علاوه بر راه رفتن زانو بزند و بخزد و به بازیکن این امکان را می‌دهد که از ایجاد سر و صدا در زمین‌های خاص جلوگیری کند، مین‌های زمینی را جمع کند و در فضاهای تنگ مانند زیر میزها یا داخل مجرای هوا پنهان شود. یک رادار با یک شبکه 3x3 در سمت راست بالای صفحه، ناحیه فعلی بازیکن را در شبکه مرکزی (به عنوان یک نقطه قرمز)، با سربازان دشمن به صورت نقاط سفید نشان می‌دهد که به بازیکن اجازه می‌دهد تعیین کند چه چیزی در پیش است. با این حال، زمانی که بازی وارد فاز هشدار می‌شود، رادار غیرفعال می‌شود. این رادار همچنین می‌تواند با مین یاب مجهز به شناسایی مکان مین‌های دشمن یا پرتاب موشک‌های استینگر به سمت هدف هوابرد استفاده شود. بسیاری از سلاح‌ها و تجهیزات بازی اول همراه با آیتم‌های جدیدی مانند موش‌های رباتیک که برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده می‌شوند، یک حصیر استتار شده و سه نوع جیره مختلف با ویژگی‌های خاص هر کدام آورده شده‌اند. هر بار که یک باس شکست می‌خورد، سلامت و ظرفیت حمل آیتم افزایش می‌یابد.
فرستنده و گیرنده نیز نسبت به بازی اول تا حد زیادی اصلاح شده‌است، به طوری که مکالمات اکنون به جای اینکه صرفاً منطقه محور باشند، به متن حساس هستند. صفحه فرستنده گیرنده اکنون چهره اسنیک و مخاطب رادیویی را نشان می‌دهد که در حال حاضر با او در ارتباط است. بازیکن همچنین می‌تواند برای به دست آوردن اطلاعات جدید با کودکان ساکن در قلعه صحبت کند. بازیکن اگر کودکی را بکشد با از دست دادن سلامتی جریمه می‌شود. مناطق نسبت به بازی قبلی MSX2 متنوع‌تر هستند و برای تکمیل بازی باید تعدادی معما اجرا شود، مانند فریب دادن یک کبوتر حامل با نوع خاصی از جیره، تعقیب یک جاسوس زن تا دستشویی خانم‌ها و رمزگشایی. کدهای ضربه ای مخفی برای به دست آوردن اعداد فرکانس جدید.
نسخه MSX2 نیاز به استفاده از یک درایو فلاپی دیسک یا کارتریج ابزار Game Master II برای صرفه جویی در پیشرفت دارد. در غیاب هر یک از رسانه‌ها، یک رمز عبور نیز می‌تواند برای بارگذاری مجدد پیشرفت یادداشت شود. نسخه‌های بعدی بازی ویژگی رمز عبور را به نفع رسانه‌های ذخیره‌سازی استاندارد مانند کارت‌های حافظه و هارد دیسک داخلی حذف کردند.
متال گیر سالید ۲: پسران آزادی یا به اختصار MGS2، یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و مخفی‌کاری از مجموعه بازی‌های "متال گیر" به نویسندگی و کارگردانی هیدئو کوجیما است که توسط کوجیما پروداکشنز توسعه یافته و به وسیلهٔ شرکت کونامی در ۱۳ نوامبر ۲۰۰۱، برای کنسول پلی‌استیشن ۲ عرضه شد. این بازی مستقیماً دنبالهٔ "متال گیر سالید" (۱۹۹۸) به‌شمار می‌رود. نسخه‌ای گسترده از این بازی تحت عنوان متال گیر سالید ۲: سابستنس در سال بعد برای اکس‌باکس و مایکروسافت ویندوز بعلاوه پلی‌استیشن ۲ منتشر شد.
داستان بازی، ۲ سال پس از ماجرای جزیره شادوموزز آغاز می‌شود. اسنیک و آتاکان هنوز به دنبال کشف متال گیرهای جدید هستند و می‌خواهند با تولید این سلاح‌های مرگبار مبارزه کنند. آنها به یک ناو نیروی دریایی آمریکایی مشکوک هستند. به همین دلیل اسنیک مخفیانه وارد آن می‌شود تا مدارکی را مربوط به وجود متال گیر در آن پیدا کند؛ ولی او با یک گروه کماندوهای روسی مواجه می‌شود که به ناو حمله می‌کنند و کنترل آن را به دست می‌گیرند. روس‌ها به دنبال دزدیدن متال گیر جدید هستند. پس از این که متال گیر به‌طور موفقیت‌آمیز به وسیله روس‌ها دزدیده شد، ناو غرق و اسنیک ناپدید می‌شود؛ ولی در محل غرق شدن ناو که در نزدیکی ساحل شهر نیویورک است، آلودگی شیمیایی خطرناکی ایجاد می‌شود که برای از میان بردن آن به سرعت سکوهایی در دنیا ساخته می‌شود تا با آلودگی‌ها مبارزه کند. داستان اصلی بازی، ۲ سال پس از این جریان و زمانی که دریا تقریباً از آلودگی پاک شده‌است ولی یک گروه تروریستی به نام فرزندان آزادی (Sons of Liberty) موفق می‌شوند با کمک کماندوهای روسی، سکو را تحت اختیار خود بگیرند و دولت را تهدید می‌کنند که سکو را منفجر و آلودگی‌های دریا را چند برابر می‌کنند. آنها رئیس‌جمهور را که در حال بازدید از سکو بوده، گروگان می‌گیرند و در قبال آزادی او پول درخواست می‌کنند. این بار هم به وسیله دولت، یک کماندو مزدور به سکو فرستاده می‌شود که رایدن نام دارد و شخصیت اصلی بازی است. در ادامه رایدن متوجه می‌شود که هیچ‌کدام از این داستان‌ها حقیقت ندارد و سکو اصلاً برای هدفی غیر از برطرف کردن آلودگی دریا، به وسیله دولت ساخته شده و تروریست‌ها با گروگان گرفتن رئیس‌جمهور هدف دیگری را دنبال می‌کنند.
متال گیر سالید: پرتِبل آپس یا به اختصار MGO، یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی مخفی‌کاری از مجموعه بازی‌های "متال گیر" به نویسندگی گاکوتو میکومو و کارگردانی ماساهیرو یاماموتو Retrieved on 3 July 2007. که توسط کوجیما پروداکشنز ساخته شده و توسط شرکت کونامی در سال ۲۰۰۶ برای پلی‌استیشن همراه منتشر شده‌است. متال گیر سالید: پروتِبل اپس ادامه‌ای از دو نسخهٔ پیشین یعنی و است.
عمارت آصف یا خانۀ آصف وزیری مربوط به دوره قاجار است و در سنندج، خیابان امام خمینی، روبروی موزه سنندج واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۸۲۲ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
عمارت آصف با نام خانه کرد در سنندج معروف است. این عمارت به عنوان نمادی از هویت فرهنگی مردم کرد و گنجینه مردم‌شناسی مردم کرد از با ارزشترین آثار فرهنگی و تاریخی کردستان است. عمارت آصف که امروز در برگیرنده بخشی از پروژه فرهنگی خانه کرد، شامل فضاها و غرفه‌های نمایشی موزه‌است، که یکی از قدیمی‌ترین بناهای شهر سنندج محسوب می‌شود و در خیابان شاپور، نزدیک مسجد دارالاحسان قرار دارد. این عمارت توسط «آصف اعظم» (میرزا علی نقی خان لشکر نویس) در دوره صفویه احداث شد.
شکل‌گیری عمارت آصف به چهار دوره تقسیم می‌شود که دوره اول آن مربوط به بخش شمالی شامل تالار تشریفات، اتاق‌ها و راهروهای طرفین و قسمتی از فضاهای بخش شرقی مربوط به دوره صفویه‌است. دوره دوم شکل‌گیری عمارت آصف مربوط به نیمه نخست دوره قاجار است، در این دوره ضلع‌های شرقی و غربی حیاط بیرونی و حمام عمارت ساخته شده‌است. دوره سوم که شامل احداث فضاهای اندرونی، سردر ورودی نیم هشتی و بازسازی بخش غربی تالار تشریفات می‌شود مربوط به سال‌های ۱۳۱۲ تا ۱۳۱۶ هجری شمسی است. دوره چهارم شکل‌گیری عمارت آصف مربوط به سال‌های ۱۳۷۸ تا ۱۳۸۲ است که شامل مرمت کلیه قسمت‌های عمارت، تعویض سنگفرش کف حیاط، ساخت دوباره حیاط مستخدمان به شکل امروزی است.
«موزه مردم‌شناسی مناطق کردنشین» یا «خانه کرد»، بزرگترین موزه مردم‌شناسی مربوط به یک قوم در ایران است. مرحله نخست پروژه خانه کرد که عمارت آصف را به خود اختصاص داده شامل، نگارخانه و حیاط ورودی، حمام، غرفه‌های زندگی شهری، مکتب خانه، قلاب بافی، زیورآلات، بخش کشاورزی، مشاغل و فنون، بخش اسناد و عکس‌های تاریخی، اتاق خان، بخش پوشاک، غرفه شکار، غرفه صنایع دستی، غرفه بخش مطبخ زندگی روستایی، کتابخانه و مرکز اسناد است. مجموعه عمارت آصف که حدود چهار هزار متر مربع عرصه و اعیانی دارد و در زمره خانه‌های اعیانی مسکونی مورد توجه در معماری مسکن است، در سال ۱۳۷۵ به شماره ۱۸۲۲ در فهرست آثار ملی کشور به ثبت رسیده‌است.
این بنا علاوه بر سر در نیم هشتی، دالان ورودی و اتاق تقسیم آب دارای چهار حیاط بیرونی، اندرونی، مستخدمین و مطبخ است. حیاط بیرونی که حیاط اصلی هم هست دارای پلانی مستطیل شکل و دو ایوان و آب‌نما و باغچه با طرح چهار باغ است و در ضلع شمالی آن تالار اصلی با تزیینات منحصربه‌فرد شامل گچ بری‌ها، مقرنس کاری و اورسی زیبا و پرکاری با نقوش هندسی قرار دارد.
در ضلع شرقی حیاط بیرونی فضاهایی شامل راهروهای ارتباطی و دو سه در و یک چهار دری و دو اتاق وجود دارد و در ضلع غربی آن ایوانی سراسری با ستون‌های آجری واقع شده و در پشت این ایوان یک تالار با اورسی بسیار زیبا که دارای طرح اسلیمی است و دو اتاق در طرفین آن قرار دارد. از قسمت ای مهم حیاط بیرونی حمام عمارت است که زیباترین حمام تاریخی سنندج است و دارای ستون‌های سنگی حجاری شده و تزیینات آهک بری و کاشی کاری است.
حیاط اندرونی در ضلع شمالی عمارت واقع شده و در اوایل دوره پهلوی و بر اساس معماری بومی ساخته شده‌است. فضاهای حیاط اندرونی به صورت دو اشکوبه، با یک طبقه زیر زمین و ایوانی با شش ستون چوبی و تزیینات گچبری ساخته شده و دارای آب‌نمایی لوزی شکل با باغچه‌هایی در اطراف است. حیاط مستخدمین در ضلع جنوبی مجموعه و در کنار دالان ورودی واقع شده‌است فضاهای معماری این بخش در سال‌های گذشته به‌طور کلی تخریب شده بود و آثاری که نمایانگر شیوه ساخت و ساز آن باشد باقی نمانده بود و به همین دلیل بازسازی حیاط مستخدمین بر اساس طرحی جدید منطبق با اصول معماری سنتی بوده که شامل حیاطی مرکزی با رواق‌های پیرامون، نگارخانه، سرویس بهداشتی و فضاهای تأسیساتی است.
گوشه ضلع جنوبی عمارت، حیاط کوچکی قرار دارد که به حیاط مطبخ معروف است و دارای آب‌نمایی سنگی است و در مطبخ که فضایی است مسقف، با طاق و تویزه به این حیاط باز می‌شود. آب مورد نیاز مجموعه عمارت آصف از یک رشته قنات که از غرب سنندج توسط تنبوشه‌های سفالی و لوله‌های فلزی جدید جاری است تأمین می‌شود.
برای تنظیم و تقسیم مناسب آب، فضایی در کنار دالان ورودی ساخته شده که به اتاق تقسیم آب معروف است و اکنون آب، آب‌نمای مقابل تالار، حوض حیاط‌های مستخدمین، مطبخ و اندرونی از آن تأمین می‌شود. ویژگی‌های دیگر این بنا در قسمت به اصطلاح شاه نشین وجود یک ایوان دوستونه و دو ردیف پله در طرفین و استفاده از همین راه پله به عنوان ورودی مشترک بین شاه‌نشین و فضای مسکونی واقع در طرفین آن می‌باشد. لازم به توضیح است که این‌گونه الگوی معماری مسکونی در خانه‌های اصفهان و تهران و خصوصاً در ابنیه مسکونی دوره قاجار کاملاً به چشم می‌خورد.
معماری خانه کرد با آب‌وهوای سرد و کوهستانی سنندج تناسب دارد. این عمارت پلانی مربع شکل دارد و با طراحی فشرده قسمت‌های مختلف آن همراه است. به علت به‌هم‌فشرده‌بودن، سرما نمی‌تواند به قسمت‌های مختلف آن نفوذ کند و هوای داخل آن‌ها گرم می‌شود. این خانه موزه به سمت شمال بنا شده و این دقت در ساخت باعث می‌شود تا قسمت‌های مختلف عمارت، بیشترین نور و گرما را از خورشید جذب کنند. سقف‌ عمارت در بخش‌هایی مانند عمارت شمالی یا همان به اصطلاح شاه‌نشین به صورت دو جداره ساخته شده است که گرمای بیشتری را در طول روز درون ساختمان نگاه می‌دارد و باعث می‌شود که داخل عمارت برخلاف هوای سرد و کوهستانی سنندج، گرم‌ بماند.
حمام خان یا حمام پیرظهیری در ضلع شمالی بازار سرپوشیده سنندج در مجاورت مسجدی به نام داروغه قرار دارد. این حمام از گذشته تاکنون با توجه به موقعیت خاص آن با بازار ارتباط نزدیک داشته است. راه‌های دسترسی به این بنا از خیابان‌های انقلاب و طالقانی و از سمت میدان انقلاب امکان‌پذیر است. از سمت خیابان چهارباغ و کوچه‌های پشت بازار و از سمت شمال میدان سنندجی می‌توان به آن دسترسی پیدا کرد. به عبارتی حمام در بافت قدیمی و هسته مرکزی شهر واقع شده است. بافت قدیمی شهر سنندج دارای محلات متعددی است که به تبع آن حمام‌های مختلفی در آنها قرار داشته و شماری از آنها هم باقی‌مانده که از جمله می‌توان به حمام خان اشاره کرد.
بنا به نوشته مورخان محلی کردستان در کتاب‌هایی همچون تفحه ناصریه نوشته میرزا شکرالله سنندجی حدیقه ناصر میرزاعلی اکبر وقایع نگار، تاریخ اردلان مستوره اردلان، زبده التواریخ سنندجی نوشته قاضی محمد شریف، لب التواریخ نوشته خسرو بن محمداردلان به موضوع ساخت کهن دژ (قلعه)، بازار، مساجد، حمام و بناهای مختلف در زمان ساخت دوباره شهر سنندج به عنوان مرکز ایالت کردستان به دست «سلیمان خان اردلان» والی کردستان اشاره شده است. به نظر می‌رسد این بنا یکی از مکان‌های عالی و باشکوه شهر سنندج با توجه به سنگ نوشته آن مربوط به دوره حاکمیت «امان‌الله خان اردلان» والی کردستان بوده و کار ساختمانی آن در سال ۱۲۲۰ هجری قمری به اتمام رسیده است. این بنا بعدها به سبب تملک آن به وسیله امین التجار در سال ۱۲۹۵ هجری قمری در دوران حکومت «فرهاد میرزای معتمدالدوله» (عموی ناصرالدین شاه) بازسازی و مرمت عمده به ویژه تزئینات آهک بری آن تجدید شده است. کتیبه‌های داخل آهنگری‌های اضلاع شمالی و جنوبی سکوهای سربینه (حمام سرد) گویای این امر است که تاریخ آنها مربوط به سال ۱۲۵۹ هجری قمری است. این آهنگری‌های دوره نخست تقریباً به صورت عمده در زیر لایه جدید قرار می‌گیرد به جز مواردی که در سکوهای شمالی و جنوبی سربینه (حمام سرد) باقی‌مانده است.
حمام خان سنندج بعدها به مالکیت شخصی خانواده پیرظهیری در آمد و در شهر سنندج با این نام شناخته میشود و سرانجام در سال ۱۳۷۷ از سوی اداره کل میراث فرهنگی وقت تملک گردید و کار مرمت و حفاظ آن از سال ۱۳۷۸ آغاز شد.
معماری حمام خان به سبک حمام‌های دیگر ایرانی طراحی و ساخته شده و دارای بخش‌های مختلفی است که ازجمله آنها سردر ورودی، هشتی، سربینه (حمام سرد)، میان در، بینه (حمام گرم)، خزینه، خلوتی، سرویس‌های بهداشتی، آب‌انبار اضافی و تون است. ترکیب بندی فضاهای حمام توأم با آب نماهای (حوض‌های) زیبا و استفاده از آب قنات برای استفاده قابل تأمل است. به ویژه که در دو سکوی این حمام دو آب نما وجود داشته که به احتمال در زمان «امین التجار» پر شده بودند و در پی‌گردی و کار مرمت کشف شدند. هرچند که تمام سنگ‌ها و فواره آنها از بین رفته بودند ولیکن براساس قرائن و شواهد بازسازی شدند و این مسئله یکی از ویژگی‌های بارز حمام خان است. در کنار آن استفاده از فضاهای کفش کن در زیر سکوها، هم کاری جالب توجه است. به طور کلی حمام در بخش سرد دارای سه آب نما و در بخش حمام گرم دو آب نما و در هر یک از خلوتی‌ها آب نمایی در کف تعبیه شده است. کف حمام سنگ مرمر است و ازاره و درپوش حمام سرد سنگ تیشه‌ای منطقه است هرچند که به طور دقیق کف سکوهای حمام از ترکیب حمام سرد مشخص نبود ولی برای همخوانی از سنگ تیشه‌ای استفاده شده است. سقف تمام فضاهای حمام از ترکیب طاق و گنبد است که در استحکام و ایستایی ساختمان بسیار مؤثر بوده است و مصالح مورد استفاده نیز بیشتر از سنگ و آجر و آهک به صورت بسیار گسترده است و ملات آبی در این ساختمان نقش اول را داشته است.
ویژگی بارز دیگر این ساختمان تزئینات پرکار آهکبری با نقش و نگار متنوع و کاشیکاری هفت رنگ با موضوع‌های متنوع است. تمام سطح داخلی فضاهای حمام سرد (سربینه) و حمام گرم، خلوتی‌ها و حتی خزینه با نقوش مختلف آهکبری شده است. آهکبری‌های این حمام بسیار پرکار است و در آن از نقوش گل و گیاه، هندسی، نقش‌های حیوانی و انسانی و ترکیب انسانی و پرندگان استفاده شده است.
نقش پرندگان به صورت جفت (نر و ماده) و استفاده در سطح گسترده از نقش شیر و طاووس که طاووس‌های آهکبری شده در نوع خود کم‌نظیر هستند در حمام‌های گرم و سرد در دو طرف به طور قرینه استفاده شده که در دو طرف سردر ورودی قرار گرفته‌اند. در اضلاع دیگر نیز نقش‌های اسلیمی، گل و بته، گل و بلبل در کنار بندی‌های سقف گنبدها ترکیب شده‌اند. از فرم‌های هندسی در حاشیه نقش‌ها و طرح‌های اسلیمی استفاده شایانی شده است. در سقف گنبد سربینه از ترکیب چهار طاووس به طرز قابل توجهی بهره برده شده و نقش‌های متعدد دیگری که با موضوع‌های مختلف ترکیب انسان و پرنده که در دوره قاجاریه مرسوم بود و با شکل و فرم و صورت قاجاری است به صورت متنوع استفاده شده است.
کاشیکاری در نقش‌های آهکبری زینت بخش حمام سرد است. بر روی تمام پایه‌ها و همچنین ازاره دیوار سکوهای این بخش از کاشیکاری هفت رنگ با طرح‌های اسلیمی بر روی پایه و روی دیوارها طرح شکار و نبرد شیر و اژدها کار شده است.
هرچند مقداری از کاشیکاری تخریب شده است ولی بخش‌های قابل توجهی از آنها باقی‌مانده است. البته در کاشیکاری‌ها از طرح شکار و نبرد شیر و اژدها، طرح‌های گل و برگ و بلبل مرسوم قاجاری و گل‌های به سبک و فرم طبیعی به صورت قرینه در قسمت‌هایی از ازاره دیوار سکو استفاده شده است. به طور کلی کاشیکاری حمام خان در نوع خود قابل توجه و حتی کم‌نظیر است زیرا نقش کاشیکاری مسجد، مدرسه دارالاحسان، نقوش و طرح‌های متفاوتی دارد و در اینجا استادکاران با توجه به وضع فکری و همچنین نیازهای فضای حمام درشیان خان (والی) از طرح‌های دیگری استفاده کرده‌اند.
این عمارت از بناهای معروف دوره قاجار است که توسط میرابوطالب تاجر اصفهانی در دوره امان الله خان اردلان اردلان حاکم کردستان ساخته شده است و در خیابان صلاح الدین ایوبی شهر سنندج بنا به دعوت امان الله خان از اصفهان به کردستان آمده است. این بنا دارای حیاط سنگ فرش شده حوض، حمانم، تالار و حسینیه است. حسینیه که از جالب‌ترین قسمت‌های بنا است، کاشی کاری‌های بی نظیر و ظریف، نقاشی‌ها و گچ بری‌های زیبایی بر روی دیوارها دارد. تمام تزیینات بنا به دست استادکاران اصفهانی طراحی و اجرا شده اند. مصالح به کار رفته در بنا شامل گچ، آجر و آهک و ملات ساروج و کاه گل است که قسمتی از گچ و آهک مصرفی را از اصفهان آورده اند. سیستم آب رسانی عمارت از طریق قنات و تنبوشه‌های سفالی است.
خدای جنگ: خیانت یک بازی ویدئویی دوبعدی در سبک اکشن-ماجراجویی برای تلفن همراه است که توسط جاواگراند توسعه یافته و در تاریخ ۲۰ ژوئن ۲۰۰۷ به وسیلهٔ سونی پیکچرز دیجیتال با پشتیبانی از سکوی جاوا، نسخه میکرو منتشر شد. این بازی در سری "خدای جنگ" سومین بازی و از لحاظ خط زمانی داستان پنجمین بازی است. این بازی کمابیش از اساطیر یونانی اقتباس شده‌است و بن‌مایه داستان آن انتقام است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، کریتوس را در دست می‌گیرد که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورده‌است. کریتوس متهم به قتل آرگوس صد چشم شده‌است و باید در سراسر یونان دنبال قاتل اصلی بگردد، که منجر به رویارویی او با پیام‌آور المپی، سریکس می‌شود.
"خدای جنگ: خیانت" تنها بازی در سری "خدای جنگ" است که بر روی پلتفرمی به جز پلی‌استیشن و با گرافیک دوبعدی منتشر شده‌است. با وجود محدودیت‌های دستگاه‌های تلفن همراه، "خدای جنگ: خیانت" در مقایسه با نسخه‌های کنسولی همچنان رویکرد اکشن و و عنصرهای کمبو، سکوبازی و معمایی را حفظ کرده‌است. با وجود این که "خدای جنگ" در درجه نخست بازی‌ای متعلق به کنسول‌های خانگی است اما این نسخه برای وفاداری به گرافیک، گیم‌پلی و سبک نگارگری نسخه‌های کنسولی ستوده شده‌است. این بازی جوایزی از جمله «بازی بی‌سیم ماه» (ژوئن ۲۰۰۷) و «بهترین بازی سکوبازی در سال ۲۰۰۷» را کسب کرده‌است.
هرچند "خدای جنگ: خیانت" حالت دوبعدی و پهلو-پیمایش دارد، اما این بازی رویکرد اکشن-محور نسخه‌های پیشین سری را حفظ کرده‌است. بازیکن شخصیت کریتوس را کنترل می‌کند و با عنصرهای گیم‌پلی مانند کمبو، سکوبازی و معما درگیر است. عناصر سکوبازی شامل پرش از شکاف‌ها، بالا رفتن از نردبان و تاب خوردن بر روی طناب‌ها است. برای حل برخی از معماها باید یک جعبه را هل داد تا یک کلید فعال شود یا با پریدن بر روی آن بتوان به جایی رفت که با پرش عادی نمی‌توان به آن رسید. بازی ۱۰ مرحله دارد و ۲ تا ۴ ساعت طول می‌کشد.
اسلحهٔ اصلی کریتوس، همانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، «تیغ‌های آتنا»Blades of Athena است که ترکیبی از یک جفت تیغ و زنجیر است که دور کمر و ساعد او پیچیده شده‌است. در گیم‌پلی بازی، تیغ‌ها می‌توانند در جهت‌های مختلفی به صورت تهاجمی چرخانده شوند. کریتوس از اسلحه‌های جادویی مختلفی نیز استفاده می‌کند؛ مانند «نگاه مدوسا»Medusa's Gaze یا ارتش هادس.Army of Hades او همچنین یک اسلحه دوم به نام «تیغ آرتمیس»Blade of Arthemis دارد. جادوها به او راه‌های مختلفی برای حمله به دشمنان می‌دهد؛ برای نمونه «نگاه مدوسا» برای مدت کوتاهی دشمنان را تبدیل به سنگ می‌کند. در این بازی بازیکن با دشمنانی چون گورگون‌ها، مینوتور و سربروس روبرو می‌شوند که در اساطیر یونانی ریشه دارند. در بازی، موجوداتی مانند مینیون‌های هادس، لژیون‌های روحی و سواران مرده هم هستند که با الهام از اساطیر، اختصاصاً برای این بازی طراحی شده‌اند. علاوه بر گیم‌پلی اصلی، بازی یک حالت «محیط نبرد» دارد که بازیکن باید ضمن حفظ جان خود، شمار مشخصی از دشمنان را بکشد تا به سطح‌های بالاتر این حالت دسترسی پیدا کند.
از دیدگاه خط زمانی داستان سری، "" در جایگاه نخست و نسخه‌های ""، "خدای جنگ"، ""، "خیانت"، "خدای جنگ ۲"، "خدای جنگ ۳" و پس از آن‌ها "خدای جنگ" سال ۲۰۱۸ و در آخر "" به ترتیب در داستان جای می‌گیرند.
همانند نسخه‌های پیشین "خدای جنگ"، این بازی در یک نسخه جایگزین از یونان باستان قرار دارد و خدایان المپی و دیگر موجودات در اساطیر یونانی در آن زندگی می‌کنند. داستان و رخدادهای بازی میان نسخه‌های "" (۲۰۱۰) و "خدای جنگ ۲" (۲۰۰۷) قرار دارند. شخصیت اصلی بازی کریتوس، یک فرماندهٔ پیشین ارتش اسپارت است که پس از کشتن آرس مقام خدای جنگ را به دست آورد. دیگر شخصیت‌ها، شامل غول الهه هرا، آرگوس صد چشم و سریکس هستند. آرگوس یک قاتل گمنام و دشمن اصلی بازی است و سریکس، پسر هرمس، پیام‌آور المپی است. زئوس، پادشاه خدایان در بازی مورد اشاره قرار می‌گیرد اما مستقیماً حضور ندارد.
کریتوس در حال رهبری ارتشی در هیاهویی در یونان است. هنگام انجام مأموریتش، شماری از جانوران به رهبری آرگوس، که توسط خدایان برای توقف کریتوس فرستاده شده بود، به او حمله می‌کنند. پس از چند درگیری، آرگوس را قاتلی گمنام می‌کُشد که برای کریتوس پاپوش درست می‌کند و خدایان ضد او می‌شوند. کریتوس سراسر یونان به دنبال قاتل گمنام می‌گردد تا هویت او را کشف کند اما حمله‌های پشت سر هم به او توسط مینیون‌های خدای دنیای مردگان، هادس، سرعت جستجوی کریتوس برای قاتل را کاهش می‌دهد. زئوس، توسط سریکس یک نامه به کریتوس می‌فرستد و از او درخواست می‌کند که جستجوی بی‌امان را ادامه ندهد و به ویرانی‌ای که به‌وجود آمده، توجه کند. کریتوس از دستور سرپیچی می‌کند و با سریکس می‌جنگد و او را می‌کشد و ناخواسته به قاتل اجازه فرار می‌دهد. پس از آن، کریتوس متوجه می‌شود کارهای او، خدایان را بیش از پیش نسبت به خود بیگانه کرده‌است و زئوس به زودی در واکنش به نافرمانی او عمل خواهد کرد.
"خدای جنگ: خیانت" برای نخستین بار در کنفرانس مطبوعاتی در لس آنجلس در مه ۲۰۰۷ توسط دیبرک گیمز معرفی شد. این بازی در کل ۱۱۰ پویانمایی گوناگون دارد و یک اقتباس دوبعدی از گرافیک سه‌بعدی بازی‌های دیگر سری را ارائه می‌دهد. وی‌فوروارد پویانمایی و طراحی این بازی را انجام داد و جاواگراند که بعداً بازی را توسعه داد، آن را تنظیم کرده‌است. تنها عناصر صداگذاری استفاده‌شده در بازی، موسیقی ارکستری در منوی اصلی و صداهای پس‌زمینه مانند صدای اسلحه‌ها است. در اوت ۲۰۰۷، فیل کوهن، سازنده، توسعه‌دهنده و طراح بازی از چالش‌های تولید و ساخت فضای "خدای جنگ" برای تلفن همراه گفت. کوهن گفت با این وجود که روند ساخت بازی لذت‌بخش بود، یک چالش بزرگ، ساخت طرح و محیط خاصی بود که به اندازه کافی متنوع باشد تا تنها با چند کیلوبایت، چندین محیط را به تصویر بکشد و به حداقل استانداردهای استودیو سنتا مونیکا نیز برسد. او از سپتامبر تا اکتبر سال ۲۰۰۵ طراحی اولیه را انجام داد و زمانی که کار توسعه در اوت ۲۰۰۶ آغاز شد، آن را بازبینی کرد. نسخه تلفن‌های سطح بالا در آوریل ۲۰۰۷ و نسخه تلفن‌های سطح پایین در ژوئن ۲۰۰۷ درست شدند. تیم انتقال نرم‌افزار آن را در چندین هفته برای بیش از ۲۰۰ نوع تلفن همراه انتقال دادند.
کوهن اظهار داشت که یکی از چالش‌هایی که با آن روبرو بود، ایجاد کردن محیط و طراحی گیم‌پلی با توجه به ضعف فرآیندی تلفن‌های همراه و کمبود فضای مورد نیاز و ساخت عناصری مانند معما، تله، ارتباط با محیط بازی و رفتار دشمنان بود. او همچنین اظهار داشت دیوید جفی و کوری بارلوگ، توسعه‌دهندگان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲" بر روی این نکته پافشاری می‌کردند که تیم توسعه، حس و حال مبارزه و سبک بصری "خدای جنگ" را بتواند القاء کند. هردوی آن‌ها «با بازخوردهایشان کمک می‌کردند و با نگرش مثبت خود حامی آن بودند». تیم توسعه همچنین با اریک ویلیامز، توسعه‌دهنده سیستم مبارزه در نسخه‌های کنسول همکاری نزدیکی داشتند. برای اینکه به «احساس و ظاهر» فرنچایز وفادار بمانند، تیم توسعه به‌طور گسترده‌ای "خدای جنگ" بازی می‌کردند تا با محیط و جو نسخه‌های کنسولی آشنا شوند. تیم توسعه همچنین با ماریان کروزیک، نویسنده نسخه‌های پیشین "خدای جنگ" همکاری گسترده‌ای داشتند. کروزیک از این نسخه به عنوان پلی برای رویدادهای میان "خدای جنگ" و "خدای جنگ ۲"، افزودن پیش‌داستان اضافی به بازی و توضیح دلیل تغییر روابط میان خدایان و کریتوس استفاده کرد.
"خدای جنگ: خیانت" بازخوردهای متوسط رو به بالایی داشت. این بازی برای وفاداری به گیم‌پلی، سبک نگارگری و گرافیک مجموعه ستوده شده‌است. لوی بوچانان،Levi Buchanan منتقد آی‌جی‌ان، آن را به عنوان «سومین بازی واقعی فرنچایز» خطاب کرد. همانند او، مت پاپروکیMatt Paprocki از بلاگ‌کریتیکس نوشت: «"خدای جنگ:خیانت" یک نسخه کامل از "خدای جنگ" است و لایق این عنوان می‌باشد.» او گفت «این بازی یکی از بهترین بازی‌هایی است که برروی تلفن همراه تجربه خواهید کرد و به راستی که قالب تلفنی را بخش قابل توجهی از صنعت بازی‌های ویدئویی کرده‌است.» دربارهٔ خشونت در بازی، کریس آنتیستاChris Antista از گیمزریدار اظهار داشت: «این بازی احتمالاً خونی‌ترین چیزی است که تلفن همراه شما تا به حال دیده‌است.» منتقد پاکت گیمر، ویل فریمنWill Freeman گفت: «هرچند که این بازی یک تجربهٔ انقلابی نیست، اما یک عرضه چشمگیر و محکم داشت و هواداران پلتفرم تلفن همراه از آن لذت خواهند برد.» منتقد مودوجو، جاستین دیویسJustin Davis گفت «بازی به طوری گیرا است که تا آخر آن را بازی کنید اما به هیچ وجه احساس لذت بردن نخواهید داشت.»
حمله‌هایی که به زمینه بازی حساس بودند، هم مورد ستایش و هم مورد انتقاد واقع شدند. کریس آنتیستا گفت «[چیزی که] هوادارن از آن خوشحال خواهند بود، برگشت حمله‌های محیطی است» و بر آن افزود که محدودیت‌های کنترل «تنها مشکل واقعی» هستند؛ زیرا حساسیت دکمه مکان‌نما می‌تواند منجر به یک کمبوی ناموفق شوند و «دکمه پرش به‌طور خودکار شما را به جهتی که رو به سوی آن هستید، می‌فرستد.» بوچانان گفت که حملات محیطی «می‌تواند به‌طور خسته‌کننده‌ای نیازمند فوت و فن باشند؛ زیرا شما زمان کوتاهی برای انجام دادن دستور دارید و دکمه‌های بیشتر تلفن‌های همراه کوچکند.»
دربارهٔ سیستم مبارزه بازی، پاپروکی گفت علی‌رغم سیستم ساده‌شده کمبوها، توسعه‌دهندگان موفق شدند که «خشونت و خشمی که "خدای جنگ" برای آن شناخته شده‌است را در چهارچوب پلتفرم تلفن همراه برانگیزند.» به خاطر سیستم ساده‌شده، موقعیت‌هایی که کریتوس نیاز دارد از جادویش استفاده کند، نادرند. با این وجود، اگر بازیکنان بخواهند از این قابلیت‌ها استفاده کنند، انتخاب کردن آن «باری بر دوش بازیکن در نبردی سریع» است زیرا بازیکن برای آن، باید در تمام فهرست خود بگردد. پاپروکی همچنین از نبودن قابلیت اتوسیو انتقاد کرد؛ زیرا اگر وسط بازی، بازیکن یک تماس دریافت کند، «می‌تواند به ناامیدی غیرقابل تحملی منجر شود». فریمن گفت ترکیب رویدادهای فوری و اسلحه‌ها، سیستم مبارزه را به «برداشت قابل قبولی از سیستم مبارزه نسخه‌های کنسولی» تبدیل می‌کند. دیویس گفت با وجود اینکه در بازی عنصرهای معما و سکوبازی وجود دارد، تمرکز اصلی برروی مبارزه است و احساس کرد که سیستم مبارزه «کمی کم‌عمق» است. او گفت به نظر می‌رسد که شمار فراوان دشمن‌ها تنها «به عنوان کیسه بوکسی برای کریتوس» عمل می‌کنند.
در ژوئن ۲۰۰۷ آی‌جی‌ان "خدای جنگ: خیانت" را به عنوان بازی بی‌سیم ماه معرفی کرد. در جوایز بهترین بازی‌های بی‌سیم ۲۰۰۷، آی‌جی‌ان این بازی را به عنوان «بهترین بازی سکوبازی» معرفی کرد.
سه احمق فیلمی هندی در ژانر کمدی-درام و داستان بلوغ محصول سال ۲۰۰۹ میلادی است.
این فیلم محبوب‌ترین کمدی بالیوودی در خارج از هند محسوب می‌شود. سه احمق در وبگاه IMDb امتیاز ۸٫۴ از ۱۰ را گرفته و جزو ۲۵۰ فیلم برتر این وبگاه است. این فیلم همچنین جزء ۱۰ فیلم پرفروش سینمای هند قرار دارد.
"۳ احمق" به فارسی نیز دوبله شده و در ایران هم نمایش یافته‌است.
فرهان، راجو، رانچو و چاتور در یک دانشگاه مهندسی درس می‌خوانده‌اند. چاتور ده سال قبل در زمان دانشجویی به آن‌ها گفته بود که پس از ده سال در دانشگاه همدیگر را ببینند و بفهمند چه کسی موفق تر است. اما فرهان و راجو که دوستان صمیمی رانچو بوده‌اند نمی‌دانند او کجاست و سال‌هاست او را ندیده‌اند؛ بنابراین به دنبال آدرسی که چاتور داده هر سه به دنبال رانچو می‌روند و فیلم به عقب بازمی‌گردد:
رانچو دانشجویی بوده که از صمیم قلب به مهندسی علاقه داشته اما با حفظ کردن مخالف بوده. راجو فقط برای نجات خانواده اش از فقر تصمیم به مهندس شدن گرفته بوده و فرهان علاقه داشته عکاس حیات وحش شود اما پدرش اجازه نداده بود.
مدیر دانشگاه دکتر ویرو ساراس‌ها بوده (ویروس) با رانچو شدیداً مخالف است. چاتور شاگرد موردعلاقه اوست و فقط درس هارا حفظ می‌کند.
راجو که در ابتدا از روش‌های رانچو راضی نیست به اتاق چاتور نقل مکان می‌کند در حالیکه او وضع بدتری دارد. در روز معلم چاتور برای تحت تأثیر قراردادن ویروس تصمیم می‌گیرد به کمک کتابدار مدرسه سخنرانی به زبان هندی خالص که چیزی ازآن نمی‌فهمد حفظ کند و روی صحنه بخواند. رانچو بعضی از کلمات برگه را تغییر می‌دهد و به چاتور می‌دهد تا حفظ کند. چاتور در برابر ویروس و وزیر آموزش و پرورش سخنرانی می‌کند و همه را به خنده می‌اندازد. چاتور که بسیار به او توهین شده‌است از روی انتقام به رانچو می‌گوید که با روش خودش از او موفق تر می‌شود.
درهمین حال پدر راجو دچار ایست قلبی می‌شود اما به کمک رانچو و پیا (دختر ویروس و دانشجوی پزشکی، رزیدنت بیمارستان شهر) نجات پیدا می‌کند و باعث می‌شود پدر راجو به سوی رانجو بازگردد.
رانچو و پیا به هم علاقه‌مند می‌شوند. ویروس تلاش می‌کند دوستی فرهان و راجو بارانچو را از بین ببرد اما آن‌ها همیشه با رانچو
هستند. با این حال رانچو همواره در امتحانات اول می‌شود و فرهان و راجو آخر. چون فرهان به عکاسی علاقه دارد و راجو می‌ترسد.
مدتی بعد سه دوست به خانه ویروس می‌روند و رانچو به پیا ابراز عشق می‌کند (در حالی که او یک نامزد خسیس و پول دوست دارد). ویروس آن‌ها را بیرون خانه‌اش می‌بیند.
فردای آن روز ویروس راجو را به دفتر می‌آورد و می‌گوید یا باید خودش اخراج شود یا رانچو. راجو هم که بلاتکلیف است خودش را از پنجره به بیرون پرت می‌کند. راجو به کما می‌رود و پس از دوماه حالش خوب می‌شود و تصمیم می‌گیرد ترس را کنار بگذارد.
فرهان هم در مورد علاقه اش با پدر حرف می‌زند و پدرش اجازه می‌دهد تا او عکاس شود. ویروس که از موفقیت فرهان وکار پیدا کردن راجو خشمگین است، تصمیم می‌گیرد از راجو برای پایان ترم امتحان سختی بگیرد تا او رد شود و کار را از دست بدهد. پیا از نقشه ویروس با خبر می‌شود و کلید دفتر ویروس را به رانچو می‌دهد تا برگه‌های سؤال را پیدا کنند. اما ویروس می‌فهمد و هر سهٔ آن‌ها را اخراج می‌کند. پیا با عصبانیت به پدرش می‌گوید که او مقصر خودکشی برادرش است. چون هرگز به او اجازه نداده طبق علاقه اش عمل کند و او هم خودش را از قطار پرت کرده‌است.
پیا از خانه می‌رود و حال مونا، خواهر بزرگ پیا که حامله است بد می‌شود. پیا به رانچو خبر می‌دهد و رانچو به کمک دوستانش بچه را به دنیا می‌آورد.
ویروس از اخراج آن سه منصرف می‌شود. او خودکاری به رانچو می‌دهد که درفضا هم می‌نویسد وسی سال منتظر بوده تا خودکار به دانشجوی استثنایی برسد. روز فارغ‌التحصیلی رانچو ناپدید می‌شود.
فیلم به زمان حال بازمی‌گردد. چاتور برای یک شرکت آمریکایی کار می‌کند و سعی دارد فردی به نام فانسوخ ونگدو را راضی به بستن قرارداد کند.
آن‌ها به خانه رانچو می‌رسند اما می‌بینند که رانچو کس دیگری است. آن مرد به آن‌ها می‌گوید که نام آن پسر در اصل چوتو است که یتیم و عاشق یادگیری بوده‌است. پس پدر رانچوی واقعی او را به جای رانچو به دانشگاه می‌فرستد تا برای پسرش مدرک بگیرد.
آن‌ها آدرس چوتو را می‌گیرند اما در راه به سراغ پیا می‌روند و او را از مراسم عروسی اش با مرد خسیس فراری می‌دهند. پس از پیدا کردن رانچو، در یک مدرسه ساحلی که توسط خودش تأسیس شده، چاتور، پس از زخم زبان زدن‌های بسیار از رانچو امضای اعتراف به شکست می‌گرفته و خودکار ویروس را هم از او می‌گیرد. هنگامی که چاتور، هنگام قدم زدن در حال دور شدن است، فرهان، راجو و پیا متوجه می‌شوند که اسم واقعی رانچو فانسوخ ونگدو است. چاتور حقیقت را می‌فهمد و در حالی که آن چهار نفر دور می‌شوند التماس می‌کند تا شغل او را نجات دهند.http://en.wikipedia.org/wiki/3_Idiots
توهم (ایلوسیون) دومین آلبوم رسمی و استودیویی شاهین نجفی می‌باشد که در شنبه بیست و هشتم شهریور ۱۳۸۸ جهت فروش توسط نشر پامس منتشر شد. ترانه «وقتی خدا خوابه»، سه روز قبل از انتشار آلبوم به صورت تک‌آهنگ منتشر شد. نجفی این ترانه را دربارهٔ ترانه موسوی، از جان‌باختگان اعتراضات به نتایج انتخابات دهم ریاست جمهوری ایران، سروده‌است.
سایلنت هیل: یادگارهای خردشده یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا از مجموعه بازی‌های "سایلنت هیل" است که توسط کلایمکس استودیوز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ کونامی در دسامبر ۲۰۰۹ برای کنسول نینتندو وی منتشر شد و سپس یک نسخه سازگار شده از بازی در ژانویه ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه عرضه شد. این بازی به عنوان نسخه بازراه‌اندازی سایلنت هیل ۱ می‌باشد که در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی‌استیشن طراحی شده‌است. آوریل سال ۲۰۱۴ در اروپا این بازی بر روی شبکه پلی‌استیشن قرار گرفت.
بازی "یادگارهای خردشده" یک بازسازی داستانی از نسخه اول است که هری میسن در جستجو برای پیدا کردن دخترش در شهر سایلنت هیل به جستجو می‌پردازد. اما این بازی در مقایسه با نسخه نخستین دارای دنیای خیالی و کاراکترهای تغییرکرده و داستان متفاوتی با نسخه نخستین دارا می‌باشد. بازی همچنین دارای ۵ پایان متفاوت می‌باشد. گیم پلی بازی به‌طور خلاصه در دو قسمت وجود دارد. در یک چارچوب‌بندی بازی در یک جلسه روان درمانی به شکل اول شخص و در دیگری یک دوربین کنار شانه هنری که داستان و ماجرای اصلی بازی سایلنت هیل را روایت می‌کند که گاهی با وقوع یک تغییر هری وارد یک محیط خطرناک و ترسناک تر می‌شود. پاسخ‌های هری به سوالات روانشناسی ابتدا بازی بر عناصر مختلف گیم پلی در طول بازی تأثیر می‌گذارد.
بعد از طراحی بازی "" در سال ۲۰۰۷ که بازی را با قصد تکرار عناصر نسخه اول سری سایلنت هیل ساخته شد. کلایمکس استودیوز تمایل داشت که روش متفاوتی را برای خلق یک عنوان جدید در این مجموعه امتحان کنند. از مجموعه تفاوت‌ها و تغییراتی که به کار بردند می‌توان به حذف مبارزات و حضور دائمی هیولا در بازی بود. آکیرا یامائوکا موسیقی متن بازی را طراحی کرد که برای اولین بار در این سری موسیقی پویا (موسیقی که در هر لوکیشن یا حالت مختلف ریتم و نوع آن تغییر می‌کند) قرار گرفت.
بازی دیدگاه‌های عموماً مثبتی را دریافت کرد. گرافیک بازی، صدا پیشگی، موسیقی متن و استفاده از وی ریموت باعث برانگیختن تحسین منتقدین شد. برخی از منقدین بازی به دلیل مدت زمان بازی و تعقیب و گریزهایش از بازی انتقاد کردند.
"سایلنت هیل: یادگارهای خردشده" یک بازآفرینی از نسخه اول این سری است. بازی پیش زمینه داستانی نسخه اول را که هری میسون به دنبال دختر گمشده‌اش بعد از تصادف با ماشین است را با طرح متفاوت نسبت به نسخه اول نگه داشته‌است. برخی از شخصیت‌ها و و نقش آن‌ها نیز نسبت به نسخه اول دارای تغییر شده‌است. همچنین بازی شخصیت‌های جدیدی را نیز در بازی معرفی می‌کند.
گیم پلی بازی سایلنت هیل یادگارهای خردشده در دو قسمت اتفاق می‌افتد. قسمت اول در اتاق روان درمانی و قسمت دوم در شهر سایلنت هیل اتفاق می‌افتد.
در قسمت اول بازیکن در اتاق روان درمانی دکتر مایکل کافمن، یک روان درمانگر قرار دارد و بازیکن دکتر کافمن را از دید اول شخص در اتاق می‌بیند. بازیکن به سوالات دکتر کافمن پاسخ می‌دهد و پرسشنامه روان درمانی او را کامل می‌کند. پاسخ‌های هری به پرسشنامه بر عناصر مختلف گیم پلی در بخش دوم از جمله محیط‌های قابل دسترسی، شکل ظاهری هیولاها و رفتار شخصیت‌ها اثر می‌گذارد. بازی مخاطب را به صورت دوره ای به اتاق دکتر کافمن برمی‌گرداند.
در قسمت دوم که در شهر سایلنت هیل جریان دارد بازیکن به هری میسون برای یافتن دخترش از دید دوربین کنار شانه هری کمک می‌کند. هری میسون در طول بازی به تلفن هوشمند و چراغ‌قوه مجهز است. هری در بازی می‌تواند با استفاده از سامانه موقعیت‌یاب جهانی روی نقشه گوشی خود از موقعیت خود در بازی آگاه شود. همچنین قابلیت عکس گرفتن و تماس تلفنی را با گوشی خود دارد. به دلیل ایجاد سر و صداهایی که رادیوی هری میسون هنگامی که موقعیت خطرناکی وجود دارد، بازیکن می‌تواند با آگاهی بالا به محیط‌های بازی وارد شود. در بازی قابلیت عکس برداری از نقاطی که چهره سایه در آن دیده می‌شود، بازکردن پیام‌های مختلف و صداهای ضبط شده درون گوشی بازی نیز وجود دارد که داستان بازی را گسترش می‌دهد و گاهی نیز سرنخ‌هایی نیز ارائه می‌دهد. برای دیدن جزئیات اشیاء مختلف و مدارک در بازی، بازیکن می‌تواند از قابلیت زوم در بازی استفاده کند. جزئیات در بازی با دید متفاوت بازیکنان بر آنها تغییر می‌کند. در طول داستان بازی، هری میسون با معماها و پازل‌های مختلف مواجه می‌شود، پاداش حل این معما و پازل‌ها کلیدی است که برای ادمه پیشرفت در بازی نیاز است و در برخی مواقع یادداشت جایزه(bonous memento)می‌دهد.در نسخه کنسول وی بازی بازیکن با استفاده از وی ریموت توانایی حل پازل‌ها و استفاده از گوشی و چراغ قوه وجود دارد.
بازی گاهی وارد دنیای تغییر یافته یخ زده به نام «کابوس» وارد می‌شود که دارای هیولاهای متخاصم و حمله کننده است. برای فرار و خروج از کابوس هری باید خود راه را به مکان خروج از پیش تعیین شده برساند و همزمان نیز از دست هیولاهایی که به دنبال او هستند فرار کنند. برخلاف نسخه‌های قبلی بازی که بازیکن توانایی نبرد با موجودات داخل بازی را دارد، در این نسخه هری فقط توانایی فرار از دست هیولاها، مخفی شدن، ضربه زدن به آنها با استفاده از برخی شیءهای داخل بازی، مسدود کردن را هیولاها را دارد. نوار سلامتی و سرعت هری با گرفته شدن توسط موجودات داخل بازی کم می‌شود. در برخی موارد هری با برداشتن مشعل از روی زمین قادر است موجودات داخل بازی را برای مدتی از خود دور کند. بازی سایلنت هیل یادگار خرد شده دارای تفاوت محسوسی نسبت به نسخه‌های پیشین در طراحی موجودات و هیولاهای بازی دارد، در این نسخه بر خلاف تنوع در طراحی موجودات در نسخه‌های قبلی بازی فقط یک نوع موجود انسان نما دارد که ظاهر فیزیکی او بر اساس عملکرد بازیکن در داخل یا خارج از قلمرو کابوس از جمله پاسخ‌های اتاق روان درمانی تغییر می‌کند.