moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
فاکتورهای رونویسی مارپیچ-حلقه-مارپیچ قلیایی زیپ لوسین () که با نام اختصاری bHLHZ شناخته می‌شود، فاکتورهای رونویسی هستند که همان‌طور که از نامشان پیداست، دارای موتیف‌های مارپیچ-حلقه-مارپیچ قلیایی و زیپ لوسین هستند.
نمونه‌هایی از این فاکتورها، مولکول‌های MITF و SREBP هستند.
مَـکس () یا فاکتور ایکس مرتبط با Myc، یک ژن است که در انسان، پروتئین و فاکتور رونویسی MAX را کُدگذاری می‌کند. این پروتئین دارای موتیف‌های مارپیچ-حلقه-مارپیچ قلیایی و زیپ لوسین است و در نتیجه یکی از انواع bHLHZ محسوب می‌شود. این پروتئین در تزاید سلولی و آپوپتوز نقش دارد.
مَـکس با مولکول‌های MSH2 و N-Myc تعامل پروتئین-پروتئین دارد.
جهش در ژن مَـکس با بروز فئوکروموسیتومای ارثی در ارتباط است. اخیراً مشخص شده است که این ژن در سرطان ریه از نوع سلول غیرکوچک نیز غیرفعال می‌شود.
۸۰ افزون یا ۸۰ پلاس () به برنامه گواهی داوطلبانه‌ای گفته می‌شود که از سال ۲۰۰۴ آغاز به کار کرده ‌‌و به واحدهای منبع تغذیه رایانه ای با بهره بالا تعلق می‌گیرد.
این گواهینامه برای محصولاتی که بیش از ۸۰ درصد بازدهی الکتریکی در ۲۰ درصد، ۵۰ درصد ‌‌‌‌‌‌یا ۱۰۰ درصد بار نامی، و ضریب توان ۰/۹ یا بیشتر در بار کامل داشته باشند اهدا می‌شود.
آریا یوسفی (زادهٔ ۲ اردیبهشت ۱۳۸۱) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست دفاع راست برای باشگاه فوتبال سپاهان در لیگ برتر خلیج فارس و تیم ملی امید ایران بازی می‌کند.https://www.irna.ir/news/84468830/آریا-یوسفی-به-تیم-فوتبال-بزرگسالان-سپاهان-پیوستAria Yousefi in soccerway.com
این فوتبالیست اهل بندر ماهشهر است و سابقه بازی در تیم‌های پتروشیمی بندر امام، فولاد خوزستان، نفت اهواز و جوانان سپاهان اصفهان را دارد.
او توسط مربی سپاهان محرم نویدکیا به تیم بزرگسالان این باشگاه اضافه شد و در تاریخ ۲ آبان ۱۴۰۰ اولین بازی خود را با پیراهن سپاهان برابر نفت مسجد سلیمان انجام داد.https://www.varzesh3.com/news/1787543/گزارش-بازی-نفت-مسجد-سلیمان-سپاهان-هفته-دوم-لیگ-برتر-1400-8-2
نورآتش فیلمی محصول سال ۱۹۹۷ و به کارگردانی ویلیام نیکلسون است. در این فیلم بازیگرانی همچون سوفی مارسو، استیون دیلین، کوین اندرسون، لیا ویلیامز، دومنیک بلکورت و وولف کالر ایفای نقش کرده‌اند.
غار زئوس () یک غار مقدس مینوسی‌ها باستانی در فلات لاسیتی در ناحیه لاسیتی در شرق کرت است. یکی از مکان‌های احتمالی تولد زئوس است. افسانه‌های دیگر محل تولد زئوس را غار ایدائین در کوه کوه ایدا (یونان) می‌دانند. به گفته هزیود، تئوگونی (۴۷۷–۴۸۴)، رئا (اسطوره) زئوس را در لیکتوس به دنیا آورد و او را در غاری از کوه Aegaeon پنهان کرد.
سریوس سم: رویارویی دوباره بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط کروتیم توسعه یافته و در و توسط گدرینگ دولوپرز منتشر شده‌است. این بازی اولین بار در ۵ فبریه ۲۰۰۲ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این دومین قسمت از سری سریوس سم: رویارویی است، نسخه اول این بازی یک سال قبل منتشر شد. در نسخه اکس باکس این بازی، نسخه اول و دوم باهم ترکیب و در یک بازی منتشر شدند. در سال ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰ از این بازی بازسازی به اطلاح عامیانه (ریمیک) شد و بر روی سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شد؛ و بعداً بر روی اکس‌باکس ۳۶۰، نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز انتشار یافت.
در این سری شخصیت «سم ماجراجو» با نیروهای فرازمینی مبارزه می‌کند، که بدنبال تسلط بر دنیا و نابودی بشریت هستند.
طرفداران این بازی یک بسته الحاقی بنام سریوس سم: طلایی ساخته‌اند که در آن یک نقشه اضافی بنام جزیره تاریک وجود دارد. در نسخه انگلستانی این بازی که روی سیدی عرضه شده‌اند ظاهر شخصیت سم ماجراجو با ظاهر او در نسخه اول فرقی نمی‌کند. پس از انتشار نسخه‌های بازسازی شده (ریمیک) شده سازندگان بازی برای جلوگیری از سردرگمی مردم افزونه کلاسیک را به نام بازی اضافه کردند تا مردم دچار اشتباه در خرید نشوند.
سازندگان بازی تمام تلاش خود را کردند که تشابهی بین نسخه اول و دوم این بازی نباشد بنابراین تغییراتی را در سیستم کشتن ایجاد کردند برای مثال حمله کردن گروهی و منطقه دفاعی. تقریباً هیچ تغییری در گیم پلی بازی نسبت به نسخه اول صورت نگرفته‌است، اما تغییراتی همچون شکل محیط بازی و بافت‌های بازی ایجاد شده‌است. در گیمپلی یک ویژگی به دشمنان داده‌است تا بتوانند بخش‌هایی از محیط بازی را فاقدد جاذبه یا بدون جاذبه کنند.
بازی دارای ۷ نوع دشمن جدید و ۴ نوع سلاح جدید از جمله اره زنجیری، تفنگ تک‌تیرانداز، شعله‌افکن و بمب مدل سریوس سم است که روی آن علامت بازی به چشم می‌خورد. استفاده ازین بمب بطوری است که در صورتی که شما نتوانید دشمنان را شکست دهید و مبارزه سخت شود شما می‌توانید از این بمب استفاده کنید. تمامی سلاح‌ها و دشمنان نسخه قبل در این بازی وجو دارند و تغییری نداشته‌است. بر خلاف بازی اول که در آن یک غول مرحله آخر به اصطلاح عامیانه (باس فایت) وجود داشت در این نسخه ۳ باس فایت وجود دارد. بازی ۴ کیت شفابخش به اصطلاح (پاور آپ) دارد که سرعت قدرت و جان را افزایش می‌دهد.
گیمپلی حالت چند نفره بازی هم مشابه نسخه اول است و تغییری نداشته‌است. همان‌طور که اشاره شد یک بسته الحاقی که طرفداران آن را ساخته‌اند یک نقشه بنام جزیره سیاه دارد که در صورت نصب این نقشه در هر دو حالت تک نفره و چند نفره پدیدار می‌شود.
داستان این نسخه از جایی شروع می‌شود که اولین که اولین نسخه تمام شد جایی که سم با سفینه سنترپرایس به سیاره سیریوس سفر می‌کند. سفینه فضایی به‌طور تصادفی توسط "Croteam Cate-bus" برخورد می‌کند سقوط می‌کند. زمانی که سفینه در حال سقوط است سم با خواندن مختصات سفینه متوجه این می‌شود که سفینه در مصر سقوط کرده‌است، اما ناگهان متوجه می‌شود در کشور مایا در آمریکای مرکزی سقوط می‌کند. اما سم ناامید نمی‌شود، زیرا یک سفینه نجات دی آن ابر سفینه موجود بود، که در صورت که برای سقوط ایمن بود…
کروتیم برای این نسخه از بازی یک تور گرافیکی اختصاصی ساخته‌است. این موتور که «موتور سریوس» نام دارد، وضوح و کیفیت بافت بالایی دارد و هدف اصلی آن نیز همین بوده‌است. اکثر موتورهای گرافیکی اول شخص فاصله دید محدودی دارند اما سریوس این‌طور نیست و انتخاب فاصله دید را برای کاربران آزاد می‌گذارد. این موتور بسیار بهینه است زیرا شکل اشیاء را هنگام حرکت سریح بازکن حفظ می‌کند و موتورهای گرافیکی همچون آنریل انجین را به چالش می‌کشد. «سریوس انجین» می‌تواند از طریق دایرکت‌تری‌دی یا اوپن‌جی‌ال رندر شود در صورت تمایل برای استفاده از این موتور شما باید ابتدا از شرکت سازنده مجوز دریافت کنید.
شرکت سازنده یک نسخه ارتقاء یافته برای ساخت بازی سریوس سم دو از این متور ساخت که حال بعنوان سریس انجین ۲ از این موتور یاد می‌شود. این موتور از بسیاری از ویژگی‌های کارت گرافیک‌های جدید مثل بلوم سایه زنی و اچ‌دی‌ار نیز پشتیبانی می‌کند.
برای نسخه‌های بازسازی شده نیست این موتور ارتقاء یافت و سریوس اینجین ۳ نام گرفت.
آخرین نسخه این موتور سریوس اینجین ۴ است که کروتیم در جدیدترین بازی خود، ("The Talos Principle) از آن استفاده کرده‌است".
در سال ۲۰۱۶ موتور این بازی بصورت رایگان انتشار یافت.Croteam Open-Sources The Serious Engine by Michael Larabel on Phoronix (11 March 2016)
"موسیقی متن رویارویی دوباره" شامل سه آهنگ ساز از گروه هنری متال کروات آندرکد بود.
در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۲ نسخه اول و دوم با هم ترکیب و در قالب یک بازی برای اکس‌باکس انتشار یافتند. این نسخه کاهش گرافیک داشت و با نسخه رایانه‌های شخصی تفاوت کلانی داشت.
سطح گرافیکی اکس‌باکس به دلیل محدودیت‌ها حافظهٔ این کنسول بسیار متفاوت نسبت به نسخه رایانه شخصی است. ولی سازندگان تمام تلاش خود را کرده‌اند تا دور تر از نسخه اصلی نروند.
تغییراتی همچون اضافه شدن لوت باکس نیز در بازی بوجود آمده.
بعد از اینکه استودیو ۲کی گیمز از سری بازی سریوس سم ناامید شد کرو تیم را فروخت کروتیم با همکاری چند استودیو دیگر این دو بازی را بازسازی کرد.
گوشه‌نشین، خلوت‌نشین، عزلت‌نشین یا منزوی، به شخصی گفته می‌شود که به اختیار خود از مردم و جامعه جدا شده و در انزوا زندگی می‌کند. از نظر تاریخی، این اصطلاح به معنی زاهدی است که خود را کاملاً از دنیا منزوی نموده‌است. برخی گوشه‌گیران عبارتند از «سیمئون اهل تریر»، کسی که با اجازه اسقف اعظم تریر در دروازه امپراتوری روم پورتا نیگرا زندگی می‌کرد یا «تئوفانِ گوشه‌گیر»، راهب ارتدکس سدهٔ نوزدهم میلادی که بعداً مفتخر به مقام قدیس شد. بیشتر شخصیت‌های نام‌آور در تاریخ انسان بخش قابل توجهی از زندگی خود را به عنوان گوشه‌گیر سپری نموده‌اند.
علل بالقوه زیادی برای تبدیل شدن به شخص گوشه‌گیر وجود دارد که شامل، اما نه محدود به موارد ذیل می‌باشد: یک فلسفه شخصی ممکن است جامعه مصرف‌گرا را رد کند؛ یک دیدگاه عرفانی دینی ممکن است باعث تبدیل شدن شخص به یک فرد زاهد یا معتکف شود؛ یک پیرو جنبش زنده‌ماندن ممکن است در حال تمرین خودکفایی باشد؛ یک مجرم ممکن است خود را از مردم پنهان نماید تا از دست‌گیرشدن توسط پلیس خودداری کند؛ یا یک مردم‌ستیز ممکن تحمل زندگی در اجتماع را نداشته باشد. در سنت کلیسای ارتدکس و کاتولیک روسیه، «پوشتنیک» به زاهد موقتی گفته می‌شود که از وی خواسته شده‌است تا حداقل برای مدت ۲۴ ساعت به تنهایی در یک اتاق روزه بگیرد و دعا کند. در فرهنگ چین باستان، دانشمندان تشویق می‌شدند تا در حکومتی که خوب و درستکار است، به‌عنوان خادم مردم کار کنند، اما در صورتی‌که حکومت پر از فساد می‌بود، از آن‌ها توقع می‌رفت تا به‌گونه یک "ینشی" به گوشه‌گیری روی آورند."Analects" 8:13 《論語 · 泰伯》：天下有道則見，無道則隱。Show you talents [through public service] in a well-governed world; go into hiding in dark times. شخصیت‌های دیگری مانند «دونگفانگ شاو» معتکف شدند تا آیین تائوئیسم، یا آنچه بعداً «آیین بودایی چان» نامیده شد، را پیروی نمایند.
گوشه‌گیری هم‌چنین می‌تواند دارای علل روان‌شناختی باشد، مثلاً به علت اختلال‌هایی چون اختلال اضطراب پس از سانحه، اختلال اضطراب اجتماعی، بی‌تفاوتی، افسردگی، اختلال وسواس فکری-عملی، اختلال شخصیت اسکیزویید، اختلال شخصیت اسکیزوتایپال، یا اختلال شخصیت دوری‌گزین. بیماری‌هایی چون اوتیسم یا کم‌توانی ذهنی نیز می‌تواند سبب خلوت‌نشین شدن افراد گردد. حدود ۱٫۲ میلیون نفر در ژاپن، بخشی از پدیده‌ای به نام «هیکیکوموری» یا «گوشه‌گیری اجتماعی» هستند، مشکلی که در آن نظام آموزشی ژاپن و فشار اجتماعی مقصر دانسته می‌شود.
کارآفرین «کیم اسمایلی» نوشت: «ما در جامعه‌ای زندگی می‌کنیم که گوشه‌گیری را ننگ می‌دانند، در حالی‌که همزمان از گوشه-گیری به‌طور مفرط لذت می‌برند. یک بررسی تاریخی نشان می‌دهد که برخی از باشکوه‌ترین متفکران، نویسندگان و هنرمندان به جامعه پشت کردند تا یک زندگی منزوی اختیاری را انتخاب نمایند». «ملانی تاننباوم» در مجله «"پسیفیک استاندارد"» تذکر داد: «احتمال این‌که اطفال گوشه‌گیر در دوره راهنمایی و دبیرستان دست به رفتار شرورانه بزنند نسبت به همتایانشان اجتماعی ترشان به‌طور قابل‌توجی پایین‌تر است». مشاور شغلی، «مارتی نمکو»، در مجله «"روان‌شناسی امروز"» استدلال نمود که سبک زندگی گوشه‌گیری ارزش این را داشته باشد تا بیشتر مورد توجه واقع شده و افزود که احتمال یافتن یک شغل ارضاء کننده برای افرادی که تنها زندگی می‌کنند و مسئولیت حمایت از خانواده را ندارند، خیلی زیاد است.
سنتز ایندول گاسمن یک سری از واکنش‌های شیمیایی مورد استفاده برای سنتز ایندول‌های استخلافی توسط افزایش یک آنیلینِ استخلافی و یک کتونِ استخلافیِ حامل گروه تیواتر است.
این واکنش شیمیایی یک نوع سنتز یکجا است و هیچ‌یک از واسطه‌های واکنش جدا نمی‌شوند. R می‌تواند هیدروژن یا آلکیل باشد، R می‌تواند آلکیل باشد، اما با آریل بهترین عملکرد را دارد. آنیلین‌های غنی از الکترون، مانند ۴-متوکسی‌آنیلین، در این واکنش عملکرد مناسبی ندارند.
موقعیتِ ۳ گروه تیومتیل اغلب با استفاده از نیکل رینی برای ایجاد ۳-H-ایندول حذف می‌شود.
سازوکار واکنش سنتز ایندول گاسمن به سه مرحله تقسیم می‌شود.
مرحله اول شامل اکسایش آنیلین ۱ با استفاده از "ترت-بوتیل" هیپوکلریت (tBuOCl) برای تولید کلرامین ۲ است.
مرحله دوم افزودن کتو- تیواتر برای ایجاد یون سولفونیوم ۳ است و معمولاً در دماهای پایین انجام می‌شود (۷۸- درجه سلسیوس).
مرحله سوم و آخر اضافه کردن یک باز است که در این مورد تری‌اتیل‌آمین استفاده می‌شود. پس از گرم شدن تا رسیدن به دمای اتاق، باز، یون سولفونیوم را پروتون‌زدایی کرده و سولفونیوم ایلید ۴ را ایجاد می‌کند که به سرعت دستخوش بازآرایی سیگماتروپی-[۳٬۲] به کتون ۵ می‌شود. کتون ۵ تحت یک تراکم آسان قرار می‌گیرد تا ۳-تیومتیل‌ایندول ۶ مورد نظر را ایجاد نماید.
جنگ‌های سامنیت () مشتمل بر سه جنگ اول و دوم و سوم (به‌ترتیب ۳۴۳-۳۴۱، ۳۲۶-۳۰۴، و ۲۹۸-۲۹۰ پیش از میلاد) سامنیت می‌شوند که میان جمهوری روم و سامنیت‌ها به‌وقوع پیوست، که در قطعه‌ای از کوهستان آپنینی در جنوب رم و در شمال لوکانی‌ها زندگی می‌کردند.
سنتز ایندول کداگن-ساندبرگ ، یا به شکل ساده سنتز ایندول کداگن، یک نام واکنش در شیمی آلی است که امکان تولید ایندول از اورتو-نیترواستایرن‌ها با استفاده از تری‌آلکیل فسفیت‌ها، مانند تری‌اتیل فسفیت را فراهم می‌سازد.
ابتدا اورتو-نیترواستایرن با تری‌اتیل فسفیت واکنش می‌دهد و گروه نیترو به یک گروه نیتروزو تبدیل می‌شود. سپس گروه نیتروزو با آلکن واکنش می‌دهد و N-هیدروکسیل‌ایندول تشکیل می‌شود که دوباره با تری‌اتیل فسفیت واکنش داده و ایندول را تشکیل می‌دهد.
سنتز ایندول کداگن-ساندبرگ به عنوان یک مرحله میانی در سنتز جامع Tjipanazole E استفاده می‌شود.
لوکانی‌ها () قبیله‌ای ایتالی بودند که در لوکانیا زندگی می‌کردند؛ در جایی که اکنون ایتالیای جنوبی واقع است. آن‌ها به‌زبان اوسکی صحبت می‌کردند که یکی از زبان‌های ایتالی به‌شمار می‌رود. امروزه سکنه‌ی باسیلیکاتا و گویش آن‌ها هم‌چنان لوکانی خوانده می‌شوند.
مردمان ایتالیک یااقوام ایتالیایی () یک گروه قومی-زبانی است که با استفاده آنان از زبان‌های ایتالی که شاخه‌ای از خانوادهٔ زبان‌های هندواروپایی است شناخته می‌شوند. اقوام ایتالیایی حداقل از هزاره دوم قبل از میلاد به بعد در ایتالیای امروزی ساکن بودند. لاتین‌ها در میان این قبایل به موقعیت غالبی دست یافتند و تمدن روم باستان را پایه‌گذاری کردند. در طول این توسعه، سایر قبایل ایتالیایی، زبان و فرهنگ لاتین‌ها را در فرآیندی به نام رومی‌سازی پذیرفتند. این روند در نهایت به بخش‌های خاصی از اروپا گسترش یافت. گروه‌های قومی که در نتیجهٔ رومی‌سازی پدید آمدند به عنوان مردم رمانس شناخته می‌شوند.
مردمان ایتالیک عبارت بودند از گروه قومی-زبانی که با استفاده از زبان‌های ایتالی که یکی از شاخه‌های زبان‌های هندواروپایی را تشکیل می‌دهند، مشخص می‌شوند.
خارج از ادبیات تخصصی زبانشناسی، این اصطلاح همچنین برای توصیف فهرست مردمان باستانی ایتالیا همان‌طور که در دوران روم تعریف شده بود، از جمله مردمان پیش از روم باستان مانند تمدن اتروسک و مردم رائتی یعنی مردمانی که زبان‌های هندواروپایی صحبت نمی‌کردند، استفاده می‌شود. چنین استفاده ای در زبان‌شناسی نامناسب است، اما توسط منابعی مانند دانشنامه بریتانیکا استفاده شده‌است، که ادعا می‌کند «ایتالیا تنها پس از تسخیر روم به یک چهره‌شناسی قومی، سیاسی و فرهنگی یکپارچه دست یافت، با این حال کهن‌ترین مردمان آن همچنان نامشان در مناطق ایتالیای رومی باقی مانده است. — لاتیوم، کامپانیا، پولیا (ایتالیا)، کالابریا، لوکانیا، امیلیا-رومانیا، سامنیوم، پیکنوم، اومبریا، اتروریا، ونتو، و لیگوریا.»‏
رنگ‌های واقعی فیلمی محصول سال ۱۹۹۱ و به کارگردانی هربرت راس است. در این فیلم بازیگرانی همچون جان کیوسک، جیمز اسپیدر، ایموجن استابس، مندی پتینکین، ریچارد ویدمارک، دینا مریل، پل گویلفویل، فیلیپ بوسکو و برد سالیوان ایفای نقش کرده‌اند.
گروه قومی-زبانی () گروهی‌ست که با قومیت و زبان مشترک متحد شده‌است. اغلب گروه‌های نژادی یک زبان مادری مشترک دارند؛ با این حال، این عبارت برای تأکید بر این به‌کار می‌رود که زبان یک پایهٔ عمدهٔ و مبنای اساسی برای گروه نژادی به‌ویژه در ارتباط با همسایگانش است.
رتبه‌بندی () رابطه‌ای میان مجموعه‌ای از اشیاء است، به‌گونه‌ای که برای هر دو شیء دل‌خواه از این مجموعه، یا «رتبه‌ی اولی از دومی بالاتر است»، یا «رتبه‌ی اولی از دومی پایین‌تر است»، و یا «رتبه‌ی اولی و دومی یک‌سان است».
رشد زبان () در انسان‌ها فرآیندی‌ست که از مراحل آغازین زندگی شروع می‌شود. نوزادان بدون دانستن هیچ زبانی زندگی‌شان را آغاز می‌کنند ولی در طول ۱۰ ماه، کودکان می‌توانند آواهای گفتاری را تشخیص دهند، و ونگ‌ونگ کنند. برخی پژوهش‌ها نشان داده‌است که نخستین آموخته‌های زبانی در رحم مادر زمانی شکل می‌گیرد که جنین شروع به‌تشخیص الگوی صداها و آواهای مادرش می‌کند و میان این صدا با دیگر صداهای پس از تولدش تمایز قائل می‌شود.
ونگ‌ونگ () مرحله‌ای در رشد کودک و وضعیتی در اکتساب زبان است که در طول آن به‌نظر می‌رسد نوزاد در حال آزمون‌وخطا با برزبان‌آوردن صداهای بیانی‌ست، ولی هنوز هیچ واژه‌ی مشخصی را بر زبان نمی‌آورد. ونگ‌ونگ زدن اندکی پس از تولد شروع می شود و در چندین مرحله پیشرفت می کند و تدریجاً مجموعه صداهای تولید شده توسط کودک گسترش می یابد و صداها بیشتر شبیه به گفتار می شوند.Oller, D. K. "The Emergence of the Speech Capacity". Lawrence Erlbaum Associates, 2000. نوزادان معمولاً در حدود ۱۲ ماهگی شروع به تولید کلمات قابل تشخیص می کنند، اگرچه ممکن است ونگ‌ونگ زدن برای مدتی پس از آن نیز ادامه یابد.
ونگ‌ونگ زدن را می توان به عنوان پیش درآمدی برای رشد زبان یا صرفاً به عنوان آزمایش صوتی در کودکان در نظر گرفت.ساختارهای فیزیکی دخیل در حرف زدن هنوز در سال اول زندگی کودک در حال توسعه هستند.Naomi S. Baron, "Growing up with Language: How Children Learn to Talk" (Reading, MA: Addison-Wesley, 1992), p. 41-43, این رشد فیزیکی مستمر مسئول برخی از تغییرات در توانایی ها و تغییرات صدایی است که نوزادان می توانند تولید کنند. تحولات غیرطبیعی مانند برخی از شرایط پزشکی، تأخیر در رشد، و اختلالات شنوایی ممکن است در توانایی کودک برای ونگ‌ونگ زدن عادی اختلال ایجاد کند. اگرچه هنوز در مورد منحصر به فرد بودن زبان برای انسان ها اختلاف نظر وجود دارد، ونگ‌ونگ زدن منحصر به گونه زیستی انسان نیست.
پابلو دوارته (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پرتغال است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بوآویشتا، باشگاه فوتبال لیریا، باشگاه فوتبال سالگیروش، و باشگاه ورزشی ماریتیمو اشاره کرد.
باسیرو کانده (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گینه بیسائو است.
تولید گفتار () فرآیندی‌ست که در آن اندیشه‌ها به‌گفتار ترجمه می‌شوند. این فرآیند شامل گزینش واژه، تنظیم شکل‌های دستوری مرتبط، و سپس تلفظ صداهای ایجادشده توسط دستگاه حرکتی با استفاده از جایگاه تولید است.
سن اکتساب () متغیری در روان‌شناسی زبان است که به‌سنی اشاره می‌کند که یک واژه به‌طور معمول در آن سن آموخته می‌شود.
میکل دوسایر (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال کن و باشگاه فوتبال نیس اشاره کرد.
فلورنت ایبنگ (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل جمهوری دموکراتیک کنگو است.
میلوتین سردویوویچ (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل صربستان است.
بلاکباستر () اثری سرگرم‌کننده است که بسیار محبوب و از لحاظ تجاری نیز موفق است. این اصطلاح همچنین به هر محصولی با بودجهٔ کلان که با هدف بازارهای انبوه همراه با کالای مرتبط که از پیش برای موقعیت «بلاکباستر» تعیین شده‌است، اشاره دارد. وضعیت مالی یک استودیوی فیلم یا توزیع‌کنندهٔ آن می‌تواند به موفقیت بلاکباستر بستگی داشته باشد.
این اصطلاح در اوایل دههٔ ۱۹۴۰ در مطبوعات آمریکا ظاهر شد. از معروف‌ترین بلاکباسترها می‌توان به فیلم‌های دنیای سینمایی مارول اشاره کرد.
نظریه افشاء گزینشی (به )، نظریه‌ای در روان‌شناسی است که اغلب در پژوهش‌های رسانه‌ای و ارتباطی به‌کار می‌رود، از نظر تاریخی این نظریه می‌گوید: افراد تمایل دارند به اطلاعاتی توجه نمایند که نگرش‌های پیشین آن‌ها را تقویت کرده و از اطلاعاتی که در تناقض با نگرش‌های پیشین آن‌ها قرار دارد، خودداری می‌نمایند. افشاء گزینشی در متون مختلف، طی سال‌ها با اصطلاحاتی چون «سوگیری سازگاری» یا «سوگیری تأییدی» نیز شناخته شده و تعریف گردیده‌اند.
طبق کاربرد تاریخی این اصطلاح، افراد مایلند جنبه‌های خاصی از اطلاعاتی که در اختیارشان قرار دارد را برگزیده و آنها را در ذهن خود تلفیق نمایند. این گزینش برمبنای نگرش‌ها، باورها، رویه‌ها و تصمیمات آن‌ها صورت می‌گیرد. افراد قادر اند اطلاعاتی که در اختیار آن‌ها قرار دارد را در ذهن خود موشکافی کرده، موارد دلخواه را گزینش نموده و مواردی که مورد پسند آن‌ها نیست را نادیده بگیرند. پایه‌های این نظریه ریشه در نظریه ناهماهنگی شناختی (فستینگر ۱۹۵۷ میلادی) دارد، نظریه ناهماهنگی شناختی می‌گوید: زمانی‌که افراد با ایده‌های مخالف روبرو می‌گردند، برخی سازوکارهای دفاعی ذهنی فعال گشته تا میان ایده‌های جدید و باورهای قبلی هم‌زیستی ایجاد نموده که منتج به تعادل شناختی می‌شود. تعادل شناختی که به عنوان حالت توازن میان بازنمایی ذهنی یک فرد از دنیا و محیط واقعی او تعریف می‌شود، برای درک نظریه افشاء گزینشی بسیار مهم می‌باشد. از نظر ژان پیاژه، در صورت که ناهم‌خوانی رخ دهد، مردم آن را «ذاتاً ناخشنود کننده» می‌یابند.
افشاء گزینشی بر این فرضیه استوار است که افراد همواره به جستجوی اطلاعات در مورد یک موضوع، حتی بعد از این‌که این فرد موضعی در مورد آن اتخاذ نماید، ادامه می‌دهند. موضعی که یک فرد اتخاذ نموده‌است متأثر از عوامل گوناگون همان موضوع خواهد بود که در جریان فرایند تصمیم‌گیری روی آن تأکید شده‌است. از نظر استرود (۲۰۰۸ میلادی)، افشاء گزینشی از نظر تئوری زمانی اتفاق می‌افتد که باورهای افراد گزینش‌های رسانهٔ آن‌ها را هدایت نماید.
افشاء گزینشی در زمینه‌های گوناگونی مانند موقعیت‌های شخصی (خود خدمتی) و موقعیت‌هایی که در آن مردم نسبت به افراد خارج از گروه، نظریات به‌خصوص و مسائل شخصی و گروهی پیش‌داوری می‌نمایند، نشان داده شده‌است. سودمندی اطلاعات ادراک شده، هنجارهای ادراک شده عدالت و کنجکاوی دربارهٔ معلومات ارزش‌مند، ۳ عاملی هستند که می‌توانند افشاء گزینشی را خنثی نمایند.
افشاء گزینشی می‌تواند اغلب روی تصمیماتی که افراد به‌گونه فردی یا گروهی اتخاذ می‌نمایند تأثیر بگذارد، چون آن‌ها ممکن است تمایل نداشته باشند، هرچند معلومات متناقض اما معتبر است، نظریه‌ها و عقاید فعلی خود را چه به‌صورت فردی یا چه به‌صورت جمعی تغییر دهند؛ مثلاً، در انتخابات ۲۰۲۰ میلادی، هیچ‌گونه اطلاعاتی در دسترس نبود که نشان دهد هانتر پسر نامزد وقت ریاست جمهوری جو بایدن تحت بازرسی FBI قرار دارد.https://www.bbc.com/news/world-54553132 با این وجود، بیشتر رسانه‌ها این داستان را گزارش نمی‌کردند یا آن را دروغ پراکنی کشور روسیه قلمداد کردند، چون این امر با باور ترجیح داده شده آن‌ها در مورد نامزد ریاست جمهوری بایدن در تناقض بود.https://www.chicagotribune.com/opinion/commentary/ct-opinion-hunter-biden-tax-investigation-thomas-20201216-tyk3womwvvam5obcxbhbmz46zm-story.html نمونه دیگر آن این است که، با وجود حکم نظام قضایی ایالات متحده در چندین قضیه در مورد این‌که مدارک کافی برای اثبات تقلب گسترده در انتخابات ریاست جمهوری، آن‌گونه که توسط وکیلان مدافع و سایر افراد وابسته به ستاد انتخاباتی رئیس‌جمهور ترامپ ادعا شده بود، وجود ندارد تا نتیجه انتخابات را به‌طور اساسی تغییر دهد. بخش عظیمی از جمعیت آن را نمی‌پذیرند و باور دیگری دارند. نمونهٔ دیگری از افشاء گزینشی سلسله رویدادهایی است که منتج به حمله به خلیج خوک‌ها در ۱۹۶۱ میلادی گردید. رئیس‌جمهور جان اف. کندی از سوی مشاورش چراق سبز دریافت کرد تا اجازه اشغال کوبا را با استفاده از تبعید شدگان کوبایی که آموزش اندک دیده بودند صادر نماید. علی‌رغم این‌که شواهد بسیاری مبنی بر احمقانه بودن و نسنجیده بودن این حرکت تاکتیکی وجود داشت. مشاورین به حدی مشتاق خشنود کردن رئیس‌جمهور بودند که آن‌ها به‌جای این‌که برنامه پر از کاستی را به چالش بکشند، سوگیری شناختی خود در اشغال را تأیید کردند. تغییر عقاید در مورد خود، دیگر افراد و دنیا سه متغیر است که چرا افراد از معلومات جدید هراس دارند. مطالعات گوناگونی نشان داده‌است که اثرات افشاء گزینشی می‌تواند در زمینهٔ تصمیم‌گیری‌های گروهی و فردی رخ دهد. متغیرات موقعیتی بی‌شماری شناسایی شده‌اند که تمایل برای افشاء گزینشی را افزایش می‌دهند. به‌ویژه روان‌شناسی اجتماعی شامل پژوهش‌هایی با عوامل موقعیتی گوناگون و فرایندهای روان‌شناختی مرتبط است که در نهایت فردی را متقاعد می‌نماید تا تصمیم کیفی اتخاذ نماید. به علاوه، از نقطه نظر روان‌شناختی، اثرات افشاء گزینشی هم می‌تواند عوامل انگیزشی داشته باشد و هم عوامل شناختی.
بر اساس یافته‌های پژوهشی که توسط فیشر، «شولتس-هاردت» و همکاران در ۲۰۰۸ میلادی انجام شده‌است، مقدار اطلاعات مرتبط به تصمیم که در اختیار شرکت‌کنندگان قرار داده بود. تأثیر قابل توجهی در میزان افشاء گزینشی آن‌ها داشت. گروهی که تنها دو قطعه اطلاعات مرتبط به تصمیم به آن‌ها داده شده بود در مقایسه به گروهی که ده قطعه اطلاعات مرتبط به تصمیم داده شده بود تا ارزیابی نمایند، میزان پایین‌تر افشاء گزینشی را تجربه کردند. این پژوهش باعث شد تا به فرایندهای شناختی افراد زمانی‌که به آن‌ها مقدار ناچیز اطلاعات مرتبط به تصمیم و مقدار زیاد اطلاعات مرتبط به تصمیم داده می‌شود، توجه صورت گیرد. این بررسی نشان داد که در این‌گونه موقعیت‌ها، یک فرد به دلیل در دسترس نبودن منابع نسبت به تصمیم اولیه خود بیشتر مشکوک می‌شود. آن‌ها شروع به فکر کردن می‌نمایند که داده‌ها یا شواهد کافی در این زمینه مشخص که به آن‌ها گفته شده‌است تا در مورد آن تصمیم اتخاذ نمایند وجود ندارد. از این رو، فرد در مورد افکار اولیه خود بیشتر حساس شده و روی منابع مرتبط و غیر مرتبط به تصمیم تمرکز می‌نماید. در نتیجه سطح افشاء گزینشی کاهش میابد. اما در گروهی که اطلاعات وافری داشتند، این عامل باعث شد تا آن‌ها به تصمیم اولیه خود اعتمادی بیشتری داشته باشند، چون آن‌ها از این حقیقت که موضوع تصمیم‌گیری آن‌ها با تعداد زیاد منابع حمایت شده‌است احساس راحتی می‌نمودند.Krueger, J. I. (Ed.). (2012). "Social judgment and decision making." New York, NY: Psychology Press. بنابراین، در دسترس بودن اطلاعات مرتبط و غیر مرتبط به تصمیم نزد افراد می‌تواند روی میزان افشاء گزینشی آن‌ها در جریان فرایند تصمیم-گیری اثر بگذارد.
افشاء گزینشی هم به‌صورت فردی و هم به‌صورت گروهی رایج بوده و می‌تواند بر افراد تأثیر بگذارد تا ایده‌های جدید یا اطلاعاتی که با ایده‌آل قبلی سازگار نیست را رد نمایند. در پژوهش انجام شده توسط «جوناس» و همکاران (۲۰۰۱ میلادی)، بررسی‌های تجربی بر چهار آزمایش مختلف انجام شده و تصمیم‌گیری افراد به‌طور انفرادی و گروهی مورد مطالعه قرار گرفت. این مقاله پیشنهاد می‌نماید که سوگیری تأییدی در تصمیم‌گیری امری رایج است. آن‌هایی که اطلاعات تازه می‌یابند بیشتر به بخش‌هایی توجه می‌نمایند که با آن وابستگی شخصی دارند؛ بنابراین، افراد به‌سوی اطلاعاتی کشانده می‌شوند که با انتظارات و باورهای قبلی آن‌ها هم‌خوانی دارد و در نتیجه نظریه افشاء گزینشی رخ می‌دهد. در طول فرایند این چهار آزمایش، هنگام جستجوی اطلاعات جدید و اتخاذ تصمیم همواره تعمیم در نظر گرفته شده و سوگیری تأییدی نیز هنگام جست‌وجو برای اطلاعات جدید و تصمیم‌سازی‌ها حضور دارد.
«فیشر و گریتمیر» (۲۰۱۰ میلادی) تصمیم‌سازی افراد از نظر افشاء گزینشی آن‌ها با اطلاعات تأیید کننده را بررسی نمودند. افشاء گزینشی نشان داد که افراد تصمیم‌های خود را بر مبنای اطلاعاتی که با تصمیم آن‌ها مرتبط است اتخاذ می‌کنند نه بر مبنای معلومات غیر مرتبط. بررسی‌های اخیر نشان داده‌است که «جستجوی اطلاعات تأیید کننده» علت ورشکست‌گی بانک سرمایه‌گذاری لیمن برادرز در ۲۰۰۸ میلادی گردید و سپس موجب بحران مالی جهانی شد. اشتیاق شدید برای مزیت اقتصادی و سود سیاست‌مداران، سرمایه‌گذاران و مشاورین مالی را واداشت تا شواهد ریاضیاتی که درهم شکستن بازار مسکن را پیش‌گویی کرده بود نادیده بگیرند و توجیه‌های پوشالی برای حفظ وضع موجود طرح نمایند. پژوهشگران تشریح می‌نمایند که افراد تمایل دارند تا با بکارگیری مدل تلفیقی خود، اطلاعات را جستجو و گزینش نمایند. دو انگیزه اصلی پشت افشاء گزینشی وجود دارد: انگیزه درستی و انگیزه دفاعی. انگیزه درستی تشریح می‌نماید که یک فرد این انگیزه را دارد تا در تصمیم‌گیری خود درست عمل نمایند و انگیزه دفاعی تشریح می‌نماید که افراد در جستجوی اطلاعات تأیید کننده هستند که باورهای آن‌ها را پشتیبانی نموده و تصمیم‌های آن‌ها را توجیه نماید. انگیزه درستی همیشه در زمینه افشاء گزینشی مفید نیست و در عوض می‌تواند برخلاف شهود عمل نموده و میزان افشاء گزینشی را افزایش دهد. انگیزه دفاعی می‌تواند باعث کاهش میزان افشاء گزینشی گردد.
افشاء گزینشی از دریافت اطلاعاتی که به باورها و رویه‌های یک فرد ناسازگار است خودداری می‌کند؛ مثلاً، معاون پیشین رئیس‌جمهور آمریکا تنها درصورتی به اتاق هتل وارد می‌شد که تلویزیون روشن می‌بود و روی یک کانال تلویزیونی محافظه کارانه تنظیم می‌شد. هنگام تحلیل مهارت‌های تصمیم‌گیری یک فرد، فرایندی منحصر به فرد برای جمع‌آوری اطلاعات مرتبط، تنها عاملی نیست که مدنظر گرفته می‌شود. از نظر «فیشر» و همکاران (۲۰۱۰ میلادی) مهم است تا منبع اطلاعات نیز مدنظر گرفته شود، یا به عبارت دیگر موجود فیزیکی که منبع اطلاعات را فراهم نموده‌است. پژوهش‌های افشاء گزینشی به‌صورت عموم تأثیر ویژگی‌های که به‌طور غیرمستقیم به تصمیم مرتبط هستند، مانند ظواهر فیزیکی، را نادیده می‌گیرد. در مقاله فیشر و همکاران (۲۰۱۰) دو بررسی فرض نمودند که منابع اطلاعاتی دارای جذابیت فیزیکی باعث می‌گردید تا تصمیم‌گیرندگان در جستجو بررسی اطلاعات مرتبط به تصمیم بیشتر گزینشی عمل نمایند. پژوهش‌گران اثرات اطلاعات اجتماعی و میزان جذابیت آن از نظر فیزیکی را مورد مطالعه قرار دادند. سپس این داده‌ها تجزیه و تحلیل گردیده و برای پشتیبانی از این ایده که افشاء گزینشی در آن‌هایی که باید تصمیمی می‌گرفتند وجود داشت، استفاده گردید. بنابراین، به هر اندازه که منبع معلومات جذاب‌تر می‌بود، تصمیم گیرنده به همان اندازه در مورد تصمیم‌گیری مثبت و با جزئیات عمل می‌کرد. جذابیت فیزیکی بر تصمیم فرد تأثیر می‌گذارد چون ادراک در مورد کیفیت بیشتر می‌شود. منابعی اطلاعات دارای جذابیت فیزیکی باعث شد تا کیفیت اطلاعاتی که برای تصمیم‌گیری نیاز است افزایش یابد و در نتیجه افشاء گزینشی در اطلاعات مرتبط به تصمیم‌گیری نیز افزایش یافت و بنابرین فرضیه پژوهش‌گران را ثابت نمود. هر دو پژوهش نتیجه‌گیری نمودند که جذابیت بستگی به گزینش و ارزیابی متفاوت اطلاعات مرتبط به تصمیم دارد.
کمدی عاشقانه یک فیلم کمدی رمانتیک آمریکایی محصول سال ۱۹۸۳ به کارگردانی آرتور هیلر با بازی دادلی مور و مری استینبورگن است. فیلمنامه برنارد اسلید بر اساس نمایشنامه او با همین عنوان در سال ۱۹۷۹ ساخته شده‌است.
باشگاه فوتبال اینتر میلان در فصل ۲۲–۲۰۲۱ در سری آ و کوپا ایتالیا به همراه لیگ قهرمانان اروپا حضور دارد. این فصل صد و چهاردهمین سال فعالیت این تیم در فوتبال ایتالیا و صد و ششمین حضور تیم در بالاترین سطح فوتبال این کشور است. همچنین اینتر در سوپر جام ایتالیا شرکت می کند.
کوه ایدا () بلندترین کمه در جزیره کرت در یونان است.
لیکتوس () یکی از قابل توجه‌ترین شهرهای کرت باستان بود که در فهرست هومر ظاهر می‌شود. لیتوس اکنون روستایی در شهرداری مینوآ پدیادا است.
به گفته هزیود، تئوگونی (۴۷۷–۴۸۴)، رئا (اسطوره) زئوس را در لیکتوس به دنیا آورد و او را در غاری در کوه اگیون پنهان کرد.
لیکوی شمشیری نوک‌مرجانی یک گونه از پرندگان خانواده لیکویان است.
این پرنده در بوتان، هند، نپال، چین و تایلند یافت می‌شود. زیستگاه طبیعی آن جنگل‌های کوهستانی مرطوب نیمه‌گرمسیری است. معمولا ۲۴ سانتی‌متر طول و ۴۰-۴۸ گرم وزن دارد.
کوکوی زمینی نوک‌مرجانی ، که همچنین به عنوان کوکوی زمینی رنولدی شناخته می‌شود، یک گونه بزرگ زمینی از کوکوهای خانواده کوکویان است. در کامبوج، لائوس، تایلند و ویتنام یافت می‌شود. زیستگاه طبیعی آن جنگل‌های دشت مرطوب گرمسیری است. نام انگلیسی آن به نوک سرخ مرجانی آن اشاره دارد که آن را از دو عضو دیگر این سرده ("Carpococcyx") جدا می‌کند.
محوطه سنگ معدن یک محوطۀ باستان‌شناسی باز است که در جنوب غربی شهر کرمانشاه مرکز استان کرمانشاه ایران قرار دارد. این محوطه به دورۀ پارینه‌سنگی کهن مربوط است.
رادیو ارم: "کشف محوطۀ بزرگ دورۀ پارینه‌سنگی کهن در منطقۀ سنگ معدن کرمانشاه"، نوشته‌شده در ۱۸ آبان ۱۴۰۰؛ بازدید در ۱۹ آبان ۱۴۰۰.
سنگ معدن نام منطقه‌ای در جنوب غربی شهر کرمانشاه است که از بخش‌های تپه ماهوری تشکیل شده‌است. این منطقه هم‌اکنون محله‌ای از شهر کرمانشاه محسوب می‌شود.
محوطۀ سنگ معدن نخستین بار از ۱ تا ۸ آبان سال ۱۴۰۰ به سرپرستی مشترک سامان حیدری گوران و احمد آزادی، زیر نظر پژوهشکدۀ باستان‌شناسی پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری مورد بررسی قرار گرفت. در بررسی اولیه ده‌ها تبرسنگی، ساطور ابزار و سنگ مادر مربوط به دورۀ آشولی (Acheulean period) پارینه‌سنگی کهن در این محوطه کشف شد.
تبرسنگی به ابزاری سنگی گفته می‌شود که در دوره پارینه‌سنگی کهن در بازۀ زمانی ۲۵۰ هزار تا ۱/۵ میلیون سال پیش ساخته می‌شده‌است.
بر اساس یافته‌های باستان‌شناختی اولیه، جوامع انسان‌ریخت به دلیل وجود منابع سنگی باکیفیت و نزدیکی به دشت حاصلخیز کرمانشاه در این نقطه سکونت کرده‌اند.
اهمیت محوطۀ سنگ معدن از آنجا نشأت می‌گیرد که تاکنون تعداد اندکی مکان پارینه‌سنگی در سرزمین ایران کشف شده‌است. به عبارت دیگر محوطه‌های باستان‌شناختی که استقرار پارینه‌سنگی کهن مربوط به پیش از ۲۰۰ هزار سال پیش در آن کشف شده‌باشد در ایران بسیار اندک بوده‌است.خبرگزاری جمهوری اسلامی (ایرنا): "کشف محوطۀ بزرگ دورۀ پارینه‌سنگی کهن در منطقۀ سنگ معدن کرمانشاه"، نوشته‌شده در ۱۸ آبان ۱۴۰۰؛ بازدید در ۱۹ آبان ۱۴۰۰.
پیش از این در دهۀ ۱۹۶۰ هیأتی به سرپرستی رابرت بریدوود از دانشگاه شیکاگو یک تبر سنگی را در تپۀ باستانی روستای گاکیه کشف کرد. پس از آن در سه دهه اخیر ابزارهای پارینه سنگی قدیم از جمله تبردستی در همان منطقه و همچنین غرب هرسین کشف شده است Biglari, F. and Shidrang, S., (2006) The Lower Paleolithic Occupation of Iran, Near Eastern Archaeology 69(3–4): 160-168
بر اساس شواهد به‌دست‌آمده از محوطۀ سنگ معدن می‌توان در مورد سن استقرار انسان‌ریخت‌ها در منطقۀ کرمانشاه به صورت نسبی گمانه‌زنی کرد. با توجه به ابهاماتی که در رابطه با چگونگی گسترش انسان‌ریخت‌ها از قارۀ آفریقا به اوراسیا در حدود ۲/۵ میلیون سال پیش وجود دارد، این کشف می‌تواند نقشۀ گسترش یافتن سکونت انسان‌ریخت‌ها به اوراسیا را تکامل ببخشد. بر این اساس مشخص می‌شود که منطقۀ زاگرس مرکزی و مشخصاً دشت کرمانشاه محل وقوع برخی تحولات مربوط به دگرگشت انسان‌ریخت‌ها بوده‌است. همچنین مشخص می‌شود که در منطقۀ کرمانشاه از دورۀ پارینه‌سنگی کهن (حدود ۱ میلیون سال پیش) تا دوره‌های بعدی مانند پارینه‌سنگی میانی، نوین، فراپارینه‌سنگی، نوسنگی و پس از آن توالی سکونتی و استقرار انسان‌ریخت‌ها وجود داشته‌است. منطقۀ کرمانشاه به دلیل کیفیت شرایط زیست‌محیطی و وجود منابع غنی آب و سنگ مورد توجه انسان‌ریخت‌ها بوده‌است.خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا): "جزئیاتی از یک کشف مهم باستانی/ ردپای هوموارکتوس‌ها در کرمانشاه پیدا شد"، نوشته‌شده در ۱۹ آبان ۱۴۰۰؛ بازدید در ۱۹ آبان ۱۴۰۰.
علاوه بر این‌ها این محوطه به لحاظ بزرگی و یکدستی نیز در میان اندک محوطه‌های پارینه‌سنگی کهن مشابه در ایران اهمیت دارد. احتمال داده‌شده که انسان‌ریخت‌ها برای مدتی طولانی در سنگ معدن ساکن بوده‌اند.
قدمت استقرار انسانی در این محوطه هنوز به صورت دقیق مشخص نشده‌است. اما بررسی‌های اولیه حاکی از آن بوده که ابزارهای به‌دست‌آمده از این محوطه احتمالاً بین ۷۰۰ هزار تا ۱ میلیون سال پیش ساخته شده‌اند.
بر اساس بررسی‌های اولیه از ابزارهای سنگی کشف‌شده احتمال داده شده که انسان‌ریخت ساکن سنگ معدن از گونۀ انسان راست‌قامت (هوموارکتوس) بوده‌باشد.
محوطۀ سنگ معدن کرمانشاه محل فعالیت‌های شهرک‌سازی بوده و در آن ساخت و سازهای بسیاری صورت گرفته که در نتیجۀ آن بخش گسترده‌ای از محوطه از بین رفته‌است. تداوم این فعالیت‌های شهرک‌سازی می‌تواند سبب نابودی کامل این محوطه شود.
هنوز عرصه و حریم این محوطه تعیین نشده و مستندسازی دربارۀ آن صورت نگرفته‌است.
خود فریبی عبارت از فرایند انکار یا دلیل‌تراشی جهت نپذیرفتن ارتباط، اعتبار یا اهمیت شواهد یا برهان منطقی مخالف است. در خودفریبی، یک فرد خود را طوری در مورد یک حقیقت (یا فقدان حقیقت) متقاعد می‌نماید که هیچ‌گونه دانش فردی یا علائم فریب را از خود آشکار نمی‌سازد.
هرچند تحلیل فرویدی در مورد ذهن‌های آگاه و غیر آگاه در دهه ۷۰ میلادی بر این حوزه غالب بود، بیشتر دانشمندان روان‌شناسی کنجکاو شدند تا بدانند که این دو دنیای ظاهراً مجزا چگونه کنار هم کار می‌کنند. با این حال، به علت نبود مدل‌های مکانیکی در این خط تحقیقاتی، این مباحثه برای مدتی متوقف گردید. بعدها روی تحقیق مسائل مرتبط به بینش در حوزه روان‌شناسی اجتماعی تمرکز صورت گرفت.
پارادایم سنتی خود فریبی با در نظر داشت فریب "درون‌فردی" تهیه گردیده‌است که در این نوع فریب، یک فرد (A) عمداً فرد دیگر (B) را وادار می‌کند تا گزاره (p) را باور کند، هرچند خود فرد در واقع به گزاره (formula_1) باور دارد (نقیض P). چنین فریبی به‌طور عمدی صورت گرفته و مستلزم آن است که فریب دهنده خود به formula_1 باور داشته باشد و فریب داده شده به p. طبق این مدل سنتی، کسی که خود را فریب می‌دهد باید (۱) دارای باورهای متناقض باشد و (۲) عمداً خود را وادار به باور کردن عقیده‌ای نماید که خود حقیقتاً می‌داند کاذب است.
با این حال، فرایند دلیل‌تراشی، نیت خود فریبی را مبهم می‌سازد. «برایان مکلالین» تشریح می‌نماید که این چنین دلیل‌تراشی‌ها در بعضی شرایط باعث خود فریبی می‌شود. هر گاه فردی که به گزاره (P) معتقد نیست، با انجام برخی کارها عمداً تلاش می‌کند، خود را وادار می‌نماید تا به (P) باور نماید یا به باور کردن به (P) ادامه دهد، در نتیجه این کارها باعث می‌گردد تا فرد به صورت غیرعمدی و با تفکر جانبدارانه به گزاره (p) باور پیدا کند یا به باور کردن به (p) ادامه دهد، از این‌گونه فریب دهی به نام خودفریبی یاد می‌شود. در این نوع فریب نیازی نیست تا فرد نیت فریب دهی داشته باشد."Exploring the Possibility of Self-Deception in Belief" by Brian P. McLaughlin. PhilPapers: MCLETP
خود فریبی باعث می‌شود تا ماهیت یک فرد و ماهیت «خویشتن» مورد پرسش قرار گیرد، به ویژه از نظر روان‌شناسی غیرمنطقی بودن همان مبنای است که این پارادوکس‌های خود فریبی در آن ریشه دارند. هم‌چنین استدلال شده‌است که تمامی افراد این ظرفیت و «استعداد ویژه» برای فریب دهی را ندارند."The Deceptive Self: Liars, Layers, and Lairs" by Amélie Oksenberg Rorty. PhilPapers: RORTDS-2 با این حال، دلیل‌تراشی تحت تأثیر عوامل زیادی چون اجتماعی شدن، جانبداری‌های شخصی، ترس و فشارهای شناختی قرار دارد. این چنین دلیل‌تراشی‌ها می‌تواند هم با نیت مثبت و هم با نیت منفی صورت گیرد؛ متقاعد کردن یک فرد تا دیدی خوشبینانه نسبت به یک وضعیت منفی داشته باشد و برعکس. در قبال آن، دلیل‌تراشی به تنهایی نمی‌تواند شرایط لازم برای خود فریبی را برآورده سازد، زیرا دلیل تنها یک شکل انطابقی است که فرآیندهای ذهنی می‌توانند به خود بگیرند. PhilPapers: JOHSAT
کارهایی که از جانب فیلسوف «آلفرد آر. میلی» انجام شده، معلومات بیشتری پیرامون پارادوکس‌های مشهور تر در خود فریبی را فراهم می‌نماید. دو تا از این پارادوکس‌های مشهور شامل حالت ذهنی خود فریب دهنده و دینامیک خود فریبی است، که از هر کدام از آن‌ها به ترتیب به نام‌های پارادوکس «ایستا» و پارادوکس «پویا/راهبردی» یاد می‌گردند.
میلی مثالی از پارادوکس «ایستا» را به قرار ذیل تشریح می‌کند:
هر گاه یک شخص (A) شخصی دیگر (B) را فریب می‌دهد تا باور نماید که گزاره (P) حقیقت است، در حالی‌که خود شخص (A) حقیقتاً باور دارد که گزاره (P) غلط است، با این حال شخصی دیگر (B) را وادار می‌کند تا باور کند که (P) حقیقت دارد؛ بنابراین، در صورتی‌که یک فرد (A) فرد دیگر (A) (یعنی خودش) را فریب می‌دهد تا باور کند که (P) حقیقت است، این فرد می‌داند یا حقیقتاً باور دارد که (P) غلط است، اما با این حال خود را وادار می‌نماید تا باور کند که (P) حقیقت است. در این حالت، این فرد (A) باید هم‌زمان هم باور داشته باشد که (P) کاذب است و هم باور داشته باشد که (P) صادق است. اما چنین چیزی چگونه ممکن است؟"Two Paradoxes of Self-Deception" by Alfred R. Mele. PhilPapers: MELTPO-5
سپس میلی پارادوکس «پویا/راهبردی» را تشریح می‌نماید:
به‌طور کلی، یک فرد (A) قادر نخواهد بود تا به صورت موفقیت‌آمیز استراتژی فریب‌کارانه خود را روی فرد دیگر (B) اجراء کند، در صورتی‌که این فرد (B) از نیت و برنامه فریب دهنده (A) آگاهی داشته باشد. ظاهراً این امر در صورتی‌که اشخاص A و B یک شخص باشند نیز صدق می‌کند. با در نظر داشت این امکان بالقوه که خودفریب دهنده از نیت و استراتژی خود آگاه است، ظاهراً باعث می‌گردد تا استراتژی فریب موفق نگردد. از سوی دیگر، آن‌گونه که هویداست خودفریب دهنده‌ها معمولاً قادرند استراتژی خودفریبی را بدون این‌که بدانند چه می‌خواهند به صورت موفقیت‌آمیزی اجرا نمایند، این امر مسئله را مبهم می‌سازد؛ چون اجرای مؤثر برنامه‌های به صورت موفقیت‌آمیز ظاهراً در حالت کلی بستگی به شناخت فرد از خود و اهدافش دارد؛ بنابراین، به‌طور کلی یک فرد چگونه می‌تواند با اِعمال استراتژی‌های خود فریبی، خود را فریب دهد؟
این مدل‌ها به این سؤال می‌پردازد که چگونه یک فرد می‌تواند دو عقیده متناقض داشته باشد (پارادوکس «ایستا») و با درنظر داشت این‌که از نیت خود آگاه است چگونه می‌تواند خود را فریب دهد (پارادوکس «پویا/ راهبردی»). تلاش‌ها برای پاسخ دهی به این پرسش‌ها باعث ظهور دو مکتب فکری شده‌است: یک مکتب فکری به این باور است خود فریبی عمداً صورت می‌گیرد (عمدی‌گرایان) و مکتب فکری دیگر این مفهوم را رد می‌کند (غیرعمدی‌گرایان).
عمدی‌گرایان بر این باورند که خود فریبی عمدتاً صورت می‌گیرد، اما در این‌که آیا یک فرد الزاماً باید دارای عقاید متناقض باشد یا نه میان خود اختلاف نظر دارند. این مکتب فکری عناصری از ابعاد جسمانی (مدت زمانی ادامه می‌یابد تا به خودفریب دهنده نفع برساند، احتمال فراموشی کلی فریب را افزایش می‌دهد) و ابعاد روانشناختی (شامل سازی ابعاد مختلف «خود») را در خود فریبی دخیل می‌نماید.
در مقابل، غیرعمدی‌گرایان بر این باورند که خود فریبی‌ها الزاماً اتفاقی نیستند، بلکه در اثر غریزه، اضطراب یا سایر احساسات مرتبط به p برانگیخته می‌شوند. این نگرش خود فریبی را از سوء تفاهم مجزا می‌سازد. افزون بر آن، تفاوت میان «خواب و خیال» و خود فریبی در این است که، خودفریب دهندگان در مقایسه با «تفکر آرزومندانه» ، کاملاً درک می‌کنند که شواهدی علیه باور خودفریبندگیشان وجود دارد، یا شواهد مخالف عقیده خود را بدون این‌که کاملاً درک کنند، دارا بوده، ضد شواهدی به مراتب بزرگتر از ضدشواهد «متفکران آرزومند» است.
هنوز هم پرسش‌ها و مناظرات بی‌شماری در رابطه به پارادوکس‌های خود فریبی وجود دارد و هنوز در رابطه به خود فریبی اتفاق نظری پدیدار نشده‌است.
نظریه‌هایی مبنی بر این وجود دارد که انسان‌ها در مقابل خود فریبی آسیب‌پذیر هستند چون بیشتر افراد وابستگی‌های احساسی نسبت به باورها دارند که در بعضی موارد ممکن است این وابستگی‌ها غیرمنطقی باشند. برخی زیست‌شناسان تکاملی مانند رابرت تریورز پیشنهاد نموده‌اند که فریب در رفتار انسان‌ها و به‌طور کلی‌تر در رفتار حیوانات، نقشی اساسی ایفا می‌کند. یک فرد بهتر قادر است خود را فریب دهد تا این که بتواند دیگران را به چیزی که حقیقت ندارد قانع کند. هرگاه یک شخص خود را در مورد این حقیقت نادرست قانع می‌سازد، باید حتماً علائم فریب را نیز بپوشاند. ترویرز و همکاران وی («دنیل کریگمن» و «مالکوم اسلاوین») از نظریه «خود فریبی در خدمت فریب» استفاده نمودند تا تشریح نمایند که دونالد ترامپ چگونه قادر بود تا یک «دروغ بزرگ» را با موفقیت کامل بیان کند.Kriegman, D. , Trivers, R, and Slavin, M. "Leading psychologists explain how Trump's self-delusions make him stunningly effective at predatory deception", "The Raw Story", April 6, 2020.
این مفهوم مبتنی بر منطق ذیل است: فریب یک بُعد اساسی ارتباطات در طبیعت است، هم میان گونه‌های مختلف و هم در درون هر کدام از گونه‌ها، علت پیدایش فریب این است تا یک فرد بتواند مزایایی بر فرد دیگر حاصل کند. حیوانات از صداهای هشدار گرفته تا تقلید کردن صدای شخصی دیگر، در تلاش هستند تا زندگی خود را طولانی‌تر نمایند. آن‌هایی که قادر اند فریب را بهتر درک کنند، احتمالاً بیشتر زندگی می‌کنند. در نتیجه، رفتار خود فریبی به این هدف ایجاد گردید تا فریب را بتوان از آن‌هایی که فریب را بخوبی درک می‌کنند بپوشاند، یا آن‌گونه که تریورز می‌گوید: «پنهان کردن حقیقت از خود تا بتوان آنرا از دیگران بیشتر پنهان کرد». در انسان‌ها، آگاهی از این‌که فردی دارای رفتار فریب آمیز است، اغلب از علائم فریب چون حرکت نامنظم سوراخ بینی، پوست سرد و نامطلوب، کیفیت و لحن صدا، حرکات چشم یا چشمک زنی بیش از حد، دانسته می‌شود؛ بنابراین، اگر خود فریبی شخص را قادر سازد تا به فریب‌های خود باور کند، دیگر او این چنین علائم فریب را از خود بروز نداده و به نظر می‌رسد که حقیقت را می‌گوید.
یک فرد می‌تواند از خود فریبی استفاده نموده و بیشتر یا کم‌تر از آنچه در واقع هست عمل نماید. به عنوان مثال، فردی می‌تواند با اعتماد به نفس بیشتر عمل نماید تا نظر کسی را بخود جلب کند یا این‌که می‌تواند با اعتماد به نفس کم‌تر عمل نماید تا از خطراتی چون صیاد خودداری نماید. اگر یک شخص بتواند احساسات و نیات واقعی خود را بخوبی پنهان کند، پس می‌تواند در فریب دادن دیگران نیز موفق شود.
همچنین می‌توان استدلال نمود که توانایی فریب دادن، یا خود را فریب دادن، یک خصیصه انتخابی نیست بلکه پیامد یا محصول فرعی یک خصیصه اساسی تر بنام تفکر انتزاعی است. تفکر انتزاعی باعث ایجاد مزایای تکاملی بیشتری چون رفتار منعطف تر و سازگار تر گردیده و منتج به نو آوری می‌گردد. چون دروغ یک انتزاع است، فرایند ذهنی که این انتزاع را می‌سازد تنها در حیواناتی اتفاق می‌افتد که مغزشان دارای پیچیدگی کافی برای تفکر انتزاعی باشد. افزون بر آن، خود فریبی هزینه شناختی را پایین می‌آورد؛ یعنی، این‌که فردی خود را قانع بسازد که چیزی در واقع حقیقت است، از این‌که همواره فکر کند یا به گونهٔ رفتار کند که آن چیز غلط بوده‌است ساده‌تر است؛ بدین معنی که مغز همواره در مورد این‌که آن چیز حقیقت است یا غلط است فکر نمی‌کند، بلکه فقط خود را قانع می‌سازد که آن چیز غلط در حقیقت درست است.
چون فریب وجود دارد، یک فرایند قوی نیز برای تشخیص این‌که چه زمانی فریب‌کاری رخ می‌دهد وجود دارد. در نتیجه، رفتار خود فریبی تکامل می‌یابد تا بتوان علائم فریب‌کاری را به‌گونه‌ای بهتر از دیگران پنهان کرد. وجود فریب‌کاری تشریح می‌نماید که چرا یک توانایی درونی برای خود فریبی وجود دارد تا علائم فریب‌کاری پنهان شود. انسان‌ها بدین منظور خود را فریب می‌دهند تا بتوانند دیگران را بهتر فریب داده و یک مزیت در مقابل آن‌ها بدست آورند. سه دهه از زمانی‌که تریورز نظریهٔ سازگاری خود را پیرامون خود فریبی معرفی نمود می‌گذرد، اما هنوز هم بحث‌های مداومی در مورد این‌که این رفتار دارای مبنای ژنیتیکی است یا خیر در جریان اند.
سنتز ایندول لایمگروبر–بچو یک سری از واکنش‌های آلی است که برای تولید ایندول از اورتو-نیتروتولوئن ۱ کاربرد دارد. اولین مرحله تشکیل یک انامین ۲ با استفاده از N,N-دی‌متیل‌فرمامید دی‌متیل استال و پیرولیدین است. سپس ایندول مورد نظر ۳ در مرحله دوم با حلقه‌زاییِ کاهشی تشکیل می‌شود.
در طرح بالا، چرخه کاهشی توسط نیکل رینی و هیدرازین انجام می‌شود. پالادیوم روی کربن و هیدروژن، قلع کلرید، سدیم هیدروسولفیت یا آهن در استیک اسید نیز عوامل کاهنده مؤثری هستند.
امپراتوری شونگا سلسله‌ای بود که از ۱۸۴ ق. م تا ۷۵ ق. م بیشتر شرق و مرکز شبه قاره هند را تحت کنترل خود داشت.
اولین پادشاه این سلسله ۳۶ سال حکومت کرد و سپس پسرش جانشین او شد. این سلسله ده امپراتور داشت. با این حال، پس از مرگ دومین پادشاه سلسله، امپراتوری به سرعت از هم پاشید و به ضعف رسید.K.A. Nilkantha Shastri (1970), "A Comprehensive History of India: Volume 2", p.108: "Soon after Agnimitra there was no 'Sunga empire'."
سنتز ایندول بایر-امرلینگ روشی برای سنتز ایندول از یک "ارتو"-نیتروسینامیک اسید (استخلافی) و پودر آهن در محلول قوی باز است.Baeyer 5 . Pmf.ukim.edu.mk (1997-07-30). Retrieved on 2014-01-10. این واکنش توسط آدولف فون بایر و آدولف امرلینگ در سال ۱۸۶۹ کشف شد.
واکنش پودر آهن با "ارتو"-نیتروسینامیک اسید گروه نیترو را به نیتروسو کاهش می‌دهد. سپس نیتروژن با کربنِ روی زنجیره آلکن طی فرایند از دست دادن یک مولکول آب متراکم می‌شود و یک حلقه تشکیل می‌دهد. در انتها کربوکسیل‌زدایی باعث ایجاد ایندول می‌شود.
بارباروس‌ها شمشیر مدیترانه () یک مجموعه تلویزیونی ترکی داستان تاریخی ساخته‌شده توسط ES Film، با بازی انگین آلتان دوزیاتان و اولاش تونا استپ در نقش‌های اصلی است. این سریال زندگی بارباروس خیرالدین پاشا، «کاپودان پاشا» امپراتوری عثمانی را به تصویر می‌کشد. «بارباروس‌ها شمشیر مدیترانه» در تاریخ ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۱ در تی‌آرتی ۱ برای اولین بار به نمایش درآمد.
این سریال به شرح زندگی بارباروس خیرالدین پاشا و برادرانش می‌پردازد.
تا جولای ۲۰۲۱، انتظار می‌رفت این سریال در سپتامبر همان سال منتشر شود. اولین تیزر تریلر این مجموعه در ۲۰ ژوئن ۲۰۲۱ منتشر شد. در ۴ سپتامبر، سازمان رادیو و تلویزیون دولتی ترکیه تریلر دومی را برای این سریال منتشر کرد که عنوان آن "Barbaroslar: Akdeniz'in Kılıcı" را فاش کرد. تاریخ و تاریخ نمایش ۱۶ سپتامبر.
آدولف امرلینگ (; – ) شیمی‌دان اهل آلمان بود. سنتز ایندول بایر–امرلینگ در شیمی آلی توسط وی و آدولف فون بایر در سال ۱۸۶۹ کشف شد.
اینستاکارت () یک شرکت آمریکایی است که خدمات برداشت و تحویل مواد غذایی را در ایالات متحده و کانادا انجام می‌دهد. این شرکت خدمات خود را از طریق وب سایت و اپلیکیشن موبایل ارائه می‌دهد. این سرویس به مشتریان اجازه می‌دهد تا از خرده‌فروشان شرکت‌کننده خواربار سفارش دهند و خرید توسط یک خریدار شخصی انجام می‌شود.
سفارش‌ها توسط یک خریدار شخصی انجام و تحویل می‌شوند، که سفارش را در بازه زمانی تعیین‌شده مشتری انتخاب، بسته‌بندی و تحویل می‌دهد - ظرف یک ساعت یا حداکثر پنج روز قبل.[۸۶] مشتریان با کارت‌های نقدی یا اعتباری شخصی، Google Pay, Apple Pay و کارت‌های EBT پرداخت می‌کنند. هزینه تحویل ۳٫۹۹ دلار برای سفارش‌های ۳۵ دلار یا بیشتر و ۷٫۹۹ دلار کمتر از این مقدار است. صرف نظر از هزینه سفارش، هزینه خدمات ۵٪ با حداقل ۲ دلار بدهی وجود دارد. اینستاکارت یک سرویس عضویت به نام اینستاکارت اکسپرس را با هزینه ماهانه حدود ۹٫۹۹ دلار یا هزینه سالانه ۹۹ دلار ارائه می‌دهد. سرویس عضویت از هزینه تحویل برای سفارش‌های بیش از ۳۵ دلار چشم پوشی می‌کند، اما مشتریان همچنان باید هزینه خدمات را برای خریدار بپردازند. از مشتریان نیز درخواست می‌شود که انعام بگذارند. خرده‌فروشانی که در برنامه مشارکت اینستاکارت شرکت می‌کنند، قیمت اقلام فردی را در بازار اینستاکارت تعیین می‌کنند، که عمدتاً همان قیمت‌های موجود در فروشگاه است. علاوه بر این، مشتریان می‌توانند سفارش‌های از پیش ساخته شده خود را از طریق یک سرویس جداگانه از فروشگاه تحویل بگیرند. برای فروشگاه‌هایی که در برنامه مشارکت اینستاکارت شرکت نمی‌کنند، مشتریان می‌توانند به ازای هر سفارش حدود ۱۵٪ -۴۰٪ با اقلام جداگانه از نشانه‌گذاری منفی تا بیش از ۵۰٪ دریافت کنند.
تاریخ پریم یا تاریخ فریم به تاریخ منطقهٔ پریم در طبرستان و در جنوب ساری می‌پردازد. پریم، چندین قرن پایتخت کوهستانی اسپهبدان طبرستان محسوب می‌شده‌است. رونق این شهر بعدتر در اثر دو زلزله (در قرون ششم و هشتم) افول کرد.
فرمانروایی مناطق کوهستانی طبرستان از زمان اسکندر مقدونی تا دورهٔ قباد ساسانی، بدست گشنسب‌شاهان بود. با از میان رفتن ساسانیان، طبرستان آماج حملات هپتالیان و اعراب قرار گرفت. در این زمان، پریم بدست قارنوندیان اداره می‌شد. قارنوندیان نیز همانند مردم طبرستان، از باو فرمان می‌بردند؛ البته ایشان سمت فرمانروایی پریم و جبال قارن را حفظ کرده‌بودند. پس از مرگ باو، پسر خردسالش سهراب به تخت نشست و پریم به پایتختی انتخاب شد. در آن دوره میدان، قصر، گرمابه و برخی بناهای دیگر در پریم ساخته شده‌بود که به‌آبادی پریم کمک کرد. در ابتدای قرن سوم هجری و درمیانهٔ درگیری میان قارنوندیان و باوندیان بر سر قدرت، مازیار، آخرین فرمانروای قارنوندی، با حمایت مأمون، خلیفه عباسی وقت، پریم و نواحی اطراف را تصرف کرد. مازیار در پریم و سایر شهرهای قلمروش مساجدی ساخت. پس از تهاجم طاهریان به طبرستان و اسارت مازیار، باوندیان که طاهریان را یاری کرده‌بودند، مجدداً پریم را تصرف کردند. مردم پریم درطی قیام حسن بن زید، با وی بیعت نکردند و تا نیمه اول قرن سوم هجری، زرتشتی باقی ماندند. این شهر در قرن چهارم همچنان پایتخت باوندیان و مرکز منطقهٔ جبال قارن بود.
در قرن چهارم هجری، پریم مرکزیت اقتصادی داشته و هر ۱۵ روز، بازاری پررونق در آن شهر برپا می‌شده‌است. در این قرن، ضرابخانه‌هایی نیز در آن شهر موجود بوده که سکه‌های سیمین (نقره‌ای) در آن ضرب می‌شده. به‌طور کلی، باوندیان سکه‌های زرّین را در ساری و سکه‌های سیمین را در پریم ضرب می‌کرده‌اند.
آغاز افول و زوال رونق پریم، زمانی بود که حسام‌الدوله شهریار، فرمانروای باوندی از شاخهٔ اسپهبدیه، پایتخت باوندیان را از پریم به ساری منتقل کرد؛ از آن به بعد از پریم تنها بعنوان پایگاه نظامی استفاده می‌شد. پریم درپی زلزله‌های سال‌های ۵۲۱ و ۷۰۰ هجری، که بترتیب نواحی هزارجریب و جنوب مازندران را تحت تأثیر قرار دادند، اهمیت سابق خود را به‌طور کامل از دست داد.
سنگسار در منطقه فولهام تله فیلمی است که در سال ۱۹۸۸ توسط لری الیکان کارگردانی شده‌است. داستان این تله فیلم، در محل خیالی فولهام، مکانی در کارولینای شمالی رخ می‌دهد. این تله فیلم بر اساس داستانی واقعی دربارهٔ قتل یک نوزاد آمیش توسط گروهی از نوجوانان بی‌پروا در سال ۱۹۷۹ در ایندیانا است.
خانواده‌ای آمیش از یک دورهمی به خانه‌شان بازمی‌گردند. در این هنگام، گروهی از نوجوانان بی‌ملاحظه محلی، با یک وانت باربری قرمز رنگ از کنارشان می‌گذرند و به آنها توهین می‌کنند و خانواده آمیش را با سنگ می‌زنند. سنگی به نوزاد هفت‌ماهه این خانواده برخورد می‌کند و باعث می‌شود پدر خانواده، (ران پرلمن)، تلفن همسایه نزدیک‌شان را قرض بگیرد و آمبولانس خبر کند. نوزاد می‌میرد و دادستان منطقه، جیم سندلر (با بازی کن اولین) تصمیم می‌گیرد تا آن نوجوانان را تعقیب و دستگیر کند.
اما او زمانی که می‌فهمد خانواده آمیش پیرو احکام کتاب مقدس هستند و «با خشونت، مدارا می‌کنند» و همچنین اعتقاد دارند که «این خداوند است که (از گناهکاران) انتقام می‌گیرد» ناامید می‌شود. در نتیجه دادستان باید به‌دنبال راهی باشد و آن‌ها را متقاعد کند که دربارهٔ آنچه برای‌شان اتفاق افتاده‌است؛ صحبت کنند تا در آینده جامعه آمیش از مزاحمت و آزار و اذیت در امان بمانند.
جامع‌شناسی خانواده یکی از حوزه‌های فرعی جامعه‌شناسی است که تحت آن پژوهشگران و افراد آکادمیک، ساختار خانواده را به عنوان یک نهاد اجتماعی و واحد اجتماعی شدن از ابعاد مختلف جامعه‌شناختی بررسی می‌نمایند. جامعه‌شناسی خانواده به‌طور معمول در نصاب درسی دوران دانشگاه شامل می‌باشد، چون مثالی است که روابط اجتماعی منظم و متغیرات گروه را به‌خوبی تشریح می‌کند.
یکی از بهترین منابع شناخته شده برای جمع‌آوری داده‌های تاریخی و امروزی در مورد خانواده‌ها، سرشماری ملی است. در ایالات متحده، سرشماری ملی خانوار هر ۱۰ سال یک‌بار صورت می‌گیرد. نظرسنجی‌های کوچک‌تری نیز در خلال این مدت انجام می‌شود که «نظرسنجی جامعه آمریکایی» نامیده می‌شود. این نظرسنجی‌ها توسط اداره سرشماری ایالات متحده آمریکا و ادارات مربوطه آن در هر کدام از ایالت‌ها صورت می‌پذیرد. این اداره، داده‌های مربوط به خانواده‌های آمریکایی را در سطح ملی، ایالتی و جوامع جمع‌آوری می‌نماید. داده‌هایی که گردآوری می‌کنند، در رابطه با ترکیب و روندهای آماری خانوارها بوده و تعداد اطفال، جوانان و زوج‌هایی که در ایالات متحده زندگی می‌کنند را نشان می‌دهد. دسته‌بندی آن‌ها از خانواده و آرایش زندگی شامل دسته‌های ذیل می‌گردد: مراقبت از کودکان، کودکان، حمایت از طفل، خانواده‌ها و خانه‌دارها، باروری، پدربزرگها و مادربزرگها و نوهها، ازدواج و طلاق و زوج‌های همجنس‌گرا.