moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
خانه مجتهدی ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
خانه موزه تمبر ایران یکی از موزه‌های شهر تبریز است که در محل خانه مجتهدی و در خیابان جمهوری اسلامی، کوچه شهید صمصامی قرار گرفته‌است. خانه مجتهدی در تاریخ ۱۳۸۱/۱۲/۱۷ خورشیدی به شمارهٔ ۷۵۳۶ در فهرست آثار ملی ایران به ثبت رسیده‌است.
خانه مجتهدی از دو بخش اندرونی و بیرونی تشکیل یافته که بخش اندرونی ردر شمال و بخش بیرونی در جنوب آن واقع شده‌است ورودی به خانه از سمت غرب ساختمان است که از طریق هشتی دو دالان مجزا ما را به اندرونی و بیرونی می‌رساند بخش بیرونی دارای دو طبقه و شامل زیر زمین و طبقه همکف است در طبقه همکف یک اتاق طنبی مرکزی قرار گرفته که از دو طرف با پله و از طریق ان به راهرو و دسترسی دارد ارتفاع طنبی دو اتاق کله‌ای به وجود آورده که به طنبی دید دارند و دسترسی به آن‌ها از طریق دو راه پله و از راه رو همکف است.
در تابستان نشین یک فضای روباز وجود دارد که چهار اتاق در دو طرف آن واقع شده‌است این فضا که در دل ساختمان قرار گرفته در نوع خود بی نظیر است برای ورود به حیاط اندرونی به قسمت جنوبی دو راه پله ایوان دار از دو طرف وجود دارد که از طریق دو راه هرو ما را به فضای روباز مرکزی و طنبی می‌رساند جبهه غربی بخش جنوبی نیز دارای چند اتاق تو در تو در طبقه همکف است.
ورود به زیرزمین قسمت جنوبی از طریق دو راه پله که از حیاط شمالی راه دارد و نیز یک راه پله از حیاط جنوبی صورت می‌گیرد زیر زمین از چند فضای سردابه مانند تشکیل شده که در مرکز و جنوب ان یک حوضخانه قرار دارد.
حیاط شمالی در قسمت شرق دارای طاق نمای آجری و در سمت غرب دارای چند اتاق است ساختمان شمالی که بنا و نمای آن متاخر به نظر می‌رسد احتمالاً اواخر قاجاریه و اوایل پهلوی از سه طبقه تشکیل شده‌است طبقه زیر زمین پوشش طاقی دارد و در طبقه همکف یک اتاق سه دری مرکزی قرار گرفته که از دو راهرو جانبی وارد آن می‌شویم همچین دو اتاق در دو طرف راهرو قرار گرفته‌است امتداد این دو راهرو ما را از طریق پله به طبقه اول می‌رساند در طبقه اول یک اتاق سه دری بزرگ در مرکز و چندین اتاق در اطراف آن قرار گرفته‌است اتاق سه دری مرکزی یک ایوان در قسمت جنوبی خود دارد نمای این قسمت دارای تزیینات اجری است این بنا اکنون در حال مرمت می‌باشد.خانه‌های قدیمی تبریز | دکتر محمد علی کی نژاد، رضا شیرازی
نتی یک چارچوب کلاینت-سروری و non-blocking I/O برای توسعهٔ برنامه‌های تحت شبکه در جاوا است. این چارچوب برای ساده‌سازی برنامه‌نویسی تحت شبکه به کار می‌رود. این چارچوب یک پیاده‌سازی از الگوی reactor در برنامه‌نویسی است.
بر اساس آنچه توسعه‌دهندگان این چارچوب اظهار کرده‌اند، ویژگی‌های مهم این چارچوب عبارت است از:
تیم برادران ویرانی ، یک گروه کشتی حرفه‌ای در کمپانی WWE می‌باشد و از آندرتیکر، کین و پل بیرر (مربی همراه و پدر آنها در خط داستانی) تشکیل شده بود تا این که پل بیرر در سال ۲۰۱۳ از دنیا رفت. از این گروه می‌توان به عنوان یکی از پرطرفدار ترین، خشن ترین و بهترین گروه ها در تاریخ کشتی کج یاد کرد.
در پی پر ویو بد بلاد، آندرتیکر در یک مسابقه جهنم درون یک قفس در مقابل شان مایکلز قرار گرفته بود و در اواخر مسابقه بسیار به پیروزی نزدیک شده بود که ناگهان چراغ‌های سالن خاموش شد و پول بیرر (مربی قبلی آندرتیکر که در آن زمان با آندرتیکر درگیری پیدا کرده بود) همراه با کین (برادر آندرتیکر که در آن روز برای اولین بار با این نام وارد WWE شده بود) وارد سالن ورزشی شدند و کین در قفس را شکست و وارد قفس شد و روی آندرتیکر حرکت سنگ قبر کوب (که حرکت مخصوص و منحصر به فرد آندرتیکر بود) را انجام داد و سپس از سالن خارج شد و بدین ترتیب مایکلز با پین کردن آندرتیکر برنده مسابقه شد. در شب بعد در WWE RAW به تاریخ ۶ اکتبر ۱۹۹۷، پول بیرر کین را به مردم معرفی کرد. پس از آن کین در بیش تر اوقات پس از اتمام مسابقات WWE به برنده حمله‌ور می‌شد و اغلب حرکت سنگ قبر کوب را روی آن‌ها انجام می‌داد. در سوایور سریس همان سال، کین در اولین مسابقه اش در مقابل منکایند قرار گرفت و با انجام حرکت سنگ قبر کوب پیروز مسابقه شد. پس از آن درگیری خود را با برادرش آندرتیکر ادامه داد تا این که رستلمنیا ۱۴ رسید. در رستلمنیا ۱۴ (سال ۱۹۹۸)، آندرتیکر و کین در یک مسابقه تک به تک برادر در مقابل برادر قرار گرفتند و آندرتیکر پس از انجام ۳ بار حرکت سنگ قبر کوب توانست پیروز شود. کین اولین کسی بود که در مقابل حرکت سنگ قبر کوب آندرتیکر توانسته بود مقاومت کند. اما بعد از مسابقه کین بلند شد و حرکت سنگ قبر کوب را روی آندرتیکر انجام داد به طوری که سر آندرتیکر به صندلی برخورد کرد. این درگیری تا پی پر ویو آنفورگیون سال ۱۹۹۸ ادامه داشت تا جایی که یک مسابقه جهنم بین این دو برگزار شد و آندرتیکر با پیروزی در ان مسابقه این درگیری را به نفع خودش پایان داد. در همان شب ویدر (یکی از کسانی که کین به آن‌ها حمله کرده بود و او هم همانند کین نقاب بر صورتش می‌زد) به کین حمله‌ور شد. در این جا کین با ویدر درگیری پیدا کرد. آن‌ها در پی پر ویو اوِر دِ اِدج در یک مسابقه نقاب در مقابل نقاب مقابل هم قرار گرفتند و کین در آن مسابقه پس از انجام حرکت سنگ قبر کوب پیروز شد و پس از مسابقه کین نقاب ویدر را از صورت او برداشت.
در پی پر ویو پادشاه رینگ سال ۱۹۹۸، قرار بر این بود که کین در مقبل استیو آستین (قهرمان کمربند WWE در آن زمان) در یک مسابقه تک به تک اولین خون قرار بگیرد. در آن مسابقه آندرتیکر با صندلی به آستین ضربه زد و بدین ترتیب کین به عنوان قهرمان جدید نامیده شد؛ ولی در شب بعد در WWE RAW کین در یک مسابقه مجدد به آستین باخت و کمربند را به او واگذار کرد.
مدتی بعد کین و منکایند با هم یک تیم را تشکیل دادند. در تاریخ ۲۴ آگوست در WWE RAW برای اولین بار به صورت رسمی آندرتیکر و کین همکاری خود را آغاز کردند. در آن شب کین و منکنکایند (که قهرمانان کمربندهای تگ تیم بودند) در یک مسابقه جهنم درون یک قفس در مقابل یکدیگر قرار گرفتند و در آن مسابقه کین دو بار حرکت سنگ قبر کوب را انجام داد و وقتی که می‌خواست مسابقه را به نفع خودش تمام کند ناگهان استیو آستین (که قرار بود در سامر اسلم ۱۹۹۸ از کمربندش مقابل آندرتیکر دفاع کند) به کین حمله کرد و آندرتیکر روی سقف قفس رفت تا وارد قفس شود و به کمک کین بیاید که ناگهاویفینس مهون (رئیس کل کمپانی WWE) دستور داد تا قفس را بالا ببرند و بدین ترتیب آندرتیکر نتوانست به کمک کین بیاید. در همان شب کین با پول بیرر قطع همکاری کرده بود. در سامر اسلم آستین با شکست دادن آندرتیکر توانست عنوان قهرمانی اش را حفظ کند. در این مدت آندرتیکر و کین به صورت تیمی مسابقاتی دادند تا این که پس از مدتی پول بیرر به WWE بازگشت و در همان موقع آندرتیکر با حمله به کین به همکاری خود با او پایان داد. در پی پر ویو راک باتم، قرار بر این بود که آندرتیکر و استیو آستین در یک مسابقه زنده به گور مقابل یکدیگر قرار بگیرند. در اواخر آن مسابقه استیو آستین به دنبال پول بیرر (که برای حمایت از آندرتیکر آمده بود) افتاد و آن‌ها از رینگ خارج شدند و مدتی بعد آندرتیکر کمین کرد تا وقتی که آستین برگشت به او حمله کند که ناگهان یک انفجار در قبر رخ داد و کین از آن بینوز آمد و روی آندرتیکر حرکت سنگ قبر کوب را انجام داد و او را به داخل قبر انداخت. در همین هنگام استیو آستین همراه با یک بیل مکانیکی برگشت (و هیچ خبری از بیرر نبود) و روی آندرتیکر خاک ریخت و آستین پیروز مسابقه شد.
در یکی از شوهای WWE RAW آندرتیکر و کین یک بار دیگر در یک مسابقه جهنم قرار گرفتند و در آن مسابقه آندرتیکر پیروز شد. مدتی بعد کین و ایکس پک قهرمان کمربندهای تگ تیم شدند. در سامراسلم سال ۱۹۹۹ آندرتیکر و بیگ شو (گروه The UnHoly Alliance) با شکست دادن کین و ایکس پک قهرمانان تگ تیم جهان شدند و تا مدتی صاحب کمربندهای تگ تیم بودند تا این که کمربندها را به گروه راک ان ساک کانِکشن (راک و منکایند) باختند. آندرتیکر و بیگ شو در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN مقابل راک و منکایند یک مبارزه زنده به گور تگ تیم برگزار کردند و با پیروزی در آن برای بار سوم قهرمان تگ تیم شدند. در این زمان آندرتیکر به خاطر مصدومیت مجبور شد چند ماهی از مسابقات دور باشد و در اواخر سال ۱۹۹۹ و اوایل سال ۲۰۰۰ مثلاً در رستلمنیا ۱۶ (که به رستلمنیا ۲۰۰۰ معروف بود) حضور پیدا نکرد.
مدتی بعد در سال ۲۰۰۰ آندرتیکر به WWE بازگشت و شروع به همکاری با کین کرد اما این همکاری طول نکشید تا این که کین به آندرتیکر حمله کرد و آن‌ها با هم درگیر شدند و این درگیری به یک مسابقه تک به تک در سامر اسلم سال ۲۰۰۰ انجامید که آن مسابقه بی‌نتیجه ماند زیرا آندرتیکر نقاب کین را از صورتش برداشت و کین مجبور به ترک رینگ شد. در رویال رامبل سال ۲۰۰۱ در حین مسابقه ۳۰ نفرهٔ رویال رامبل همکاری آندرتیکر و کین دوباره شروع شد. مدتی بعد در یکی از شوهای WWE SmackDown آندرتیکر و کین با شکست دادن ادج و کریسچن توانستند اولین قهرمانی تگ تیم خود را به دست بیاورند. آن‌ها مدتی بعد با استیو آستین (قهرمان WWE) و تریپل اچ (قهرمان کمربند بین قاره‌ای) (۲ عضو گروه مثلث قدرت) درگیری پیدا کردند و در یک مسابقه تگ تیم سر تمامی کمربندها حضور پیدا کردند که در آن مسابقه با شکست خوردن از مثلث قدرت کمربندهای تگ تیم خود را از دست دادند.
قرار بر این شد که در پی پر ویو Judgment Day سال ۲۰۰۱ کین در مقابل تریپل اچ (سر کمربند بین قاره‌ای) و آندرتیکر در مقابل آستین (سر کمربند WWE) قرار بگیرند. در مسابقه اول کین با شکست دادن تریپل اچ توانست این کمربند را به دست بیاورد اما بعد از آن آندرتیکر به خاطر دخالت‌های تریپل اچ موفق نشد.
در اواخر سال ۲۰۰۳ در پی پر ویو سروایور سریز کین در حین مسابقه زنده به گور بین آندرتیکر و وینس مک ماهون دخالت کرد و باعث شد که آندرتیکر مسابقه را ببازد. آندرتیکر تا پایان سال ۲۰۰۳ دیگر حضور نیافت تا این که در حین مسابقه ۳۰ نفره رویال رامبل زنگ‌های ورود آندرتیکر به صدا درآمد و حواس کین را پرت کرد و همین باعث شد که کین توسط بوکر تی حذف شود. این درگیری ادامه داشت تا این که آندرتیکر در رستلمنیا ۲۰ به همراه پول بیرر برگشت و دیگر از شخصیت موتور سوار خارج شده بود و با شخصیت قدیمی مرد مرده بازگشت و در مدت زمان بسیار کم در یک مسابقه تک به تک کین را شکست داد و رکورد رستلمنیا اش را به ۱۲ برد و صفر باخت رساند.
آندرتیکر و کین پس از مدت‌ها در اواخر سال ۲۰۰۶ در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN یک بار دیگر با هم تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و با ام وی پی و میستر کندی درگیر شدند. در این
درگیری آندرتیکر و کین یک بار در یک مسابقه تگ تیم درWWE SMACKDOWN تیم مقابل را شکست دادند. یک بار هم در مسابقات تک به تک در پی پر ویو آرماگیدان ۲۰۰۶ (کین در مقابل ام وی پی در یک
مسابقه جهنم و آندرتیکر در مقابل مستر کندی در یک مسابقه آخرین سواری).
در هفته بعد در WWE SMACKDOWN آندرتیکر و کین در یک مسابقه تگ تیم بوکر تی و فینلی را شکست دادند. پس از آن این همکاری قطع شد به این
دلیل که آندرتیکر با پیروزی در مسابقه ۳۰ نفره رویال رامبل ۲۰۰۷ توانست این اجازه را کسب کند به در رستلمنیا ۲۳ در مقابل باتیستا که قهرمان کمربند سنگین وزن بود قرار بگیرد. آندرتیکر در آن مسابقه پیروز و
قهرمان جدید معرفی شد.
در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN به تاریخ ۱۲ اکتبر ۲۰۰۷، آندرتیکر و کین برای اولین بار در سال ۲۰۰۷ با هم تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و در یک مسابقه تگ تیم توانستند قهرمانان تگ تیم آن
زمان، ام وی پی و مت هاردی را شکست دادند. البته این مسابقه سر کمربندهای تگ تیم نبود.
آندرتیکر و کین در ۱ فوریه ۲۰۰۸ یک بار دیگر تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و دو کشتی گیر بزرگ چثه، بیگ ددی وی و مارک هنری را شکست دادند.در رستلمنیا ۲۴
هر دوی برادران ویرانی قهرمانان جهان شدند: آندرتیکر با شکست دادن ادج قهرمان کمربند سنگین وزن شد و کین با شکست دادن چاوو گررو قهرمان کمربند ECW شد.
در شوی WWE SMACKDOWN به تاریخ ۴ آوریل ۲۰۰۸ آندرتیکر و کین پس از حدود ۴ سال در مقابل یکدیگر قرار گرفتند ولی آن مسابقه به خاطر دخالت ادج (و شاگردانش) و چاوو گررو ناتمام ماند. اما پس از مسابقه آندرتیکر و کین روی ادج و چاوو گروو حرکات چک اسلم و سنگ قبر کوب را انجام دادند. آندرتیکر و کین در شوی WWE ECW به تاریخ ۱۵ آوریل ۲۰۰۸ در مقابل تیم جان موریسون و میز در یک مسابقه تگ تیم به پیروزی رسیدند.
در شوی WWE RAW به تاریخ ۲۱ آوریل ۲۰۰۸، برادران ویرانی با جان سینا و تریپل اچ هم تیمی شدند و در مقابل جی بی ال، ادج، چاوو گررو و رندی اورتون قرار گرفتند. آن مسابقه پس از این که ادج روی
کین حرکت Spear را انجام داد با شکست تیم برادران ویرانی و تریپل اچ و سینا به اتمام رسید.
در شوی WWE SMACKDOWN به تاریخ ۱۳ نوامبر ۲۰۰۹ در حالی که بیگ شو و کریس جریکو به آندرتیکر حمله کرده بودند کین به کمک آندرتیکر آمد و این امر باعث این شد که تیم برادران ویرانی در مقابل
تیم جری-شو (بیگ شو و کریس جریکو) قرار بگیرند. این مسابقه ناتمام شد. بعد از آن دیگر آندرتیکر پیدا نشد و کمربند او بدون صاحب ماند تا این که کین برنده یکی از مسابقات money in the bank سال ۲۰۱۰ شد و
چمدان money in the bank مربوط به کمربند سنگین وزن را به دست آورد و کمی بعد در همان شب پس از این که ری میستریو در مقابل جک سوئگر پیروز شد کین از چمدانش استفاده کرد و قهرمان جدید معرفی شد.
در سامر اسلم کین در مقابل ری میستریو پیروز شد و یک تابوت برای ری میستریو آورده بود اما هنگامی که در تابوت را باز کرد آندرتیکر از آن بیرون آمد اما پس از مدتی از کین حرکت سنگ قبر کوب را دریافت کرد. این اتفاق
باعث شروع دوباره درگیری بین آندرتیکر و کین بود.
کین در پی پر ویو شب قهرمانان ۲۰۱۰ در مقابل آندرتیکر قرار گرفت تا از کمربندش دفاع کند و در اواخر مسابقه جایی که آندرتیکر می‌خواست حرکت سنگ قبر کوب را انجام دهد کین آندرتیکر را برگرداند و خودش
حرکت را انجام داد و پیروز شد. مدتی بعد در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN پول بیرر که از سال ۲۰۰۴ تا آن زمان حضور پیدا نکرده بود بازگشت و از آندرتیکر حمایت کرد. قرار شد در پی
پر ویو جهنم درون یک قفس یک مسابقه جهنم درون یک قفس بین آندرتیکر و کین سر کمربند سنگین وزن برگزار شود. در اواخر مسابقه پول بیرر با استفاده از جام خود حواس آندرتیکر را پرت کرد و کین حرکت چک اسلم
را روی آندرتیکر انجام داد و پیروز شد. از آن به بعد پول بیرر از کین حمایت کرد. در پی پر ویو بعدی Braking Rights قرار شد مسابقه نهایی این درگیری برگزار شود و نوع این مسابقه زنده
به گور بود. این مسابقه با دخالت گروه نکسز به نفع کین به پایان رسید. پس از آن دیگر آندرتیکر حضور نیافت تا سال بعد که در رستلمنیا ۲۷ در مقابل تریپل اچ قرار گرفت و پیروز شد. پول بیرر هم مدتی بعد دیگر
حضور نیافت تا این که در سال ۲۰۱۲ برای حمایت دوباره از کین در مقابل رندی اورتون بازگشت اما کین او را در فریزر انداخت و به او گفت من با این کار تورا از خودم حفظ می‌کنم. پول بیرر در سال بعد
(۲۰۱۳) درگذشت و آندرتیکر و کین برای او مراسم یادبود گرفتند.
در تاریخ ۲۳ ژوئیه ۲۰۱۲ در حین اجرای شوی دبلیو دبلیو ای راو ۱۰۰۰ آندرتیکر برگشت و جایی که ۶ کشتی‌گیر به کین حمله کرده بودند بازگشت و آن‌ها همکاری کردند و با آن ۶ نفر درگیر شدند و در پایان حرکات سنگ قبر کوب را همزمان انجام دادند. در سال بعد (۲۰۱۳) کمی قبل از رستلمنیا ۲۹ پول بیرر درگذشت و سی ام پانک که آن زمان با آندرتیکر درگیر بود آمد و مراسم یادبود بیرر را خراب کرد. همین اتفاق باعث شد که یک مسابقه بدون رد صلاحیت بین پانک و کین برگزار شد. آن مسابقه به نفع کین پایان یافت اما بعد از مسابقه سی ام پانک با جام فلزی پول بیرر به کین حمله کرد. در رستلمنیا ۲۹ یک مسابقه بین آندرتیکر و سی ام پانک برگزار شد و آندرتیکر با پیروزی در آن مسابقه به رکورد ۲۱ برد متوالی و صفر باخت رسید.
در شب بعد در WWE RAW درحین صحبت‌های آندرتیکر گروه شیلد به آندرتیکر حمله کردند ولی تیم هل نو (کین و دنیل برایان) به کمک آندرتیکر آمدند. در یکی از شوهای WWE RAW گروه شیلد در مقابل آندرتیکر و کین و برایان قرار گرفتند و پیروز شدند. در شوی WWE SMACKDOWN بعد از آندرتیکر در یک مسابقه تک به تک مقابل یکی از اعضای شیلد قرار گرفت و پیروز شد. اما پس از مسابقه گروه شیلد آندرتیکر را روی میز گزارشگران کوبیدند. آندرتیکر دیگر حضور نیافت تا سال بعد (۲۰۱۴) کمی قبل از رستلمنیا ۳۰ که با براک لزنر درگیر شد.بعد از آن در سروایور سریز ۲۰۱۵ کین و آندرتیکر با گروه وایت فمیلی که اعضای آن را بری وایت،اریک روون، لوک هارپر و براون استرومن تشکیل می‌دادند مبارزه کردند و موفق به شکست وایت فمیلی شدند.و در سال ۲۰۱۸ مدتی با تیم دی اکس(تریپل اچ و شاون مایکلز ) درگیر شدند و سپس آندرتیکر در سال ۲۰۲۰ از دنیای رستلینگ خداحافظی کرد و کین هم هال آف فیم ۲۰۲۱ شد.
واکنش اشتودینگر یا کاهش اشتودینگر گونه‌ای از واکنش آلی است که طی آن یک آزید با یک فسفین یا فسفیت ترکیب شده و تولید یک حد واسط ایمینوفسفران را می‌دهد. این واکنش به افتخار شیمیدان مشهور آلمانی و برنده جایزه نوبل شیمی ۱۹۵۳، هرمان اشتودینگر نامگذاری شده است.
به عنوان نمونه واکنش سنتز ترکیب چرخ‌دنده‌ای زیر مثالی از یک واکنش اشتودینگر است.
سال‌واره رشته پرداخت‌های یکسان در بازه‌های زمانی ثابت برای دوره‌ای معین است.
نمونه‌های از سال‌واره‌ها پرداخت‌های سود حساب پس‌انداز، بازپرداخت ماهانه اقساط وام رهنی، اقساط ماهانه بیمه، پرداخت بهره اوراق قرضه است.
سال‌واره‌ها بر پایه دوره‌های پرداخت رده‌بندی می‌شوند. اگر چه سال‌واره نام سال را بر خود دارد،,در زبان انگلیسی به نادرست, اما پرداخت‌های آن می‌تواند هفتگی، ماهانه، فصلی، نیم‌سالانه، سالانه یا هر بازه زمانی دیگری باشد.
بندلغزیواژه‌های گزیدۀ فرهنگستان یا اِسلَکلاینینگ فعالیت یا ورزش انجام حرکات تعادلی می‌باشد که بر روی تکه‌ای از تسمه صورت می‌گیرد و بین دو نقطه کشیده شده باشد اما زیاد سفت بسته نشده باشد بسیاری از مردم در نگاه اول و با اولین برخورد این ورزش را با بند بازی اشتباه می‌گیرند، در حالی که این دو کاملاً متفاوت هستند. در بند بازی، طناب یا سیم آهنی ضخیمی که بند باز بر روی آن راه می‌رود کاملاً سفت و تقریباً بدون تنش و حرکت می‌باشد و بند باز از چوب بلندی برای حفظ تعادل استفاده می‌کند. اما در بندلغزی تسمه کشیده شده بین دو نقطه نسبتاً شُل و پر از حرکت و تنش می‌باشد و بندلغز بدون استفاده از چوب و به کمک حرکات دست و بدن تعادل خود را حفظ می‌کند.
بندلغزی دارای سبکهای مختلفی است:
پیشرفته‌ترین، فنی‌ترین و چالش بر انگیزترین شکل بندلغزی حفظ تعادل در ارتفاع بیش از ۱۰ متر است. بندلغزی بین صخره‌ها و دره‌ها هایلاین نام دارد. راه رفتن بر روی هایلاین بسیار متفاوت است با راه رفتن در ارتفاع کم در پارک زیرا علاوه بر سختی‌های راه رفتن بر روی تسمه باید با ارتفاع آن هم از لحاظ روانی کنار بیایید درهای لاین از تسمه به پهنای یک اینچ استفاده می‌شود.
به تسمه‌ای که بین دو نقطه یا دو درخت در سطح زمین و با طول بیش از ۴۰–۵۰ متر بسته شده باشد لانگ لاین گفته می‌شود، در لانگ لاین به دلیل طول بیشتر تسمه، تنش و حرکات نوسانی بیشتر می‌باشد. لانگ لاین به نسبت بندلغزی معمولی در ارتفاع بالاتری نصب می‌شود که بسته به طول لاین متغیر می‌باشد (۱٫۵ متر تا ۳–۴ متر).
تریک لاین بخشی از ورزش بندلغزی می‌باشد که بر روی تسمه به پهنای ۲ اینچ (۵ سانتی‌متر) انجام می‌شود و در آن تسمه به شدت کشیده می‌شود تا بتواند ورزشکار را به هوا پرتاب کند –همانند ترامپو لاین- در تریک لاین معمولاً حرکات نمایشی و جهشی انجام می‌گیرد و می‌توان گفت بخش رقابتی بندلغزی که مسابقات جهانی نیز دارد تریک لاین می‌باشد.
انجام بندلغزی در شهر و بستن آن بین دو ساختمان بلند، دو برج، پل و هر چیزی که ماهیت شهری داشته باشد را اُربِن لاین می‌گویند.
بندلغزی به شکل مدرن و امروزی آن به دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی در دره یوسمیت آمریکا بر می‌گردد، جایی که سنگنوردان، کوهنوردان و ماجراجویان برای گذراندن وقت خود و استراحت در کمپ بر روی زنجیرها، طناب‌ها و حتی نرده‌ها راه می‌رفتند، این فعالیت در مرحله اول جنبه سرگرمی داشت اما عده‌ای به آن به صورت جدی پرداختند و برای آنها فعالیت و اشتیاق جدیدی شکل گرفت. آدام گروزوفسکی و جف الینگتن در اوایل دهه ۸۰ اولین کسانی بودند که این فعالیت رو به شکل امروزی آن یعنی بر روی تکه‌ای تسمه انجام دادند و آنجا بود که بندلغزی امروزی شکل گرفت. اسکات بالکوم و درین کارتر اولین هایلاین دنیا رو در زیر پل پاسادنا در ایالت کالیفرنیا آمریکا انجام دادند.
حسام موسوی
خبرگزاری دویچه ووله آلمان: http://www.dw.com/g-17114714
یخ‌کافت یک شکاف یا شکستگی ژرف و گود عمودی در یک یخچال یا دیگر توده‌های یخ خشکی یا درون یک میدان برف است.
این پدیده از تنش جنبش تفریقی بر روی یک سطح نابرابر و ناهمواره آفریده می‌شود. یخ‌کافت‌ها گاه زیر برف‌های تازه پنهان هستند. ژرفای برخی از آنها به صد متر نیز می‌رسد.
یخ‌کافت گونه‌های چندی دارد گه از آن میان می‌توان یخ‌کافت عرضی، یخ‌کافت طولی، یخ‌کافت حاشیه‌ای، یخ‌کافت شیبدار را نام برد.
یخ‌کافت از جدی‌ترین و هراس‌آورترین خطرها برای کوهنوردان است که ممکن است زیر پل برفی یا تله برفی پنهان باشد.
سری مانگا و انیمه "کلیمور" دارای شخصیت‌های زیادی می‌باشد که توسط خالق این مجموعه نوریهیرو یاگی در جهانی ساختگی در قرون وسطی که توسط یوماها، موجوداتی شبیه به انسان که با انسان‌ها همزیستی و از گوشت آن‌ها تغذیه می‌کنند، درست شده‌اند. سازمان بی‌نام و سری سفارش ساختن جنگجویانی نیمه انسان، نیمه یوما برای محافظت از انسان‌ها در برابر این موجودات را در ازای دستمزد هنگفتی، می‌گرفت. در زیر فهرستی از این جنگجویان که مردم آن‌ها را با نام "کلیمور" می‌شناختند آمده‌است:
کلر شخصیت اصلی داستان کلیموری با شمارهٔ ۴۷، در هشتاد و هفتمین نسل کلیمورها در سازمان است. کلر برخلاف شخصیت سرد و ساده‌ای که داشت، بسیار احساساتی بود. هنگام کودکی خانواده کلر توسط یومایی که خود را شبیه به برادرش کرده بود کشته شدند. پس از آن، کلر به همراه گروهی از یوماها به مناطق مختلف سفر می‌کرد، تا اینکه این گروه توسط کلیموری قدرتمند به نام ترسا کشته شدند و او آزاد شد. پس از وابستگی کلر به ترسا، با یکدیگر همسفر شدند تا اینکه ترسا پس از کشتن گروهی از انسان‌های دزد محکوم به مرگ شد. اما او تصمیم گرفت دیگر برای سازمان کار نکند و زندگی خود را صرف کلر کند. در نتیجه سازمان تیم دومی متشکل از چهار کلیمور قدرتمند شامل (پریشیلا، ایرنه، سوفیا، و نوئل) را برای اعدام او فرستاد. اگرچه ترسا این تیم را نیز شکست داد اما به دلیل کم تجربه بودن پریشیلا، وجود او بیدار شده و او تبدیل به یک هیولای تک‌شاخ شد که در انتها به کشته شدن ترسا انجامید. پس از این اتفاق کلر تصمیم گرفت برای گرفتن انتقام به این سازمان ملحق شود. او تنها کلیموری بود که از گوشت و خون کلیموری دیگر به جای گوشت و خون یک یوما در آن استفاده شده بود، به همین سبب به جای اینکه نصف انسان و نصف یوما باشد، یک چهارم یوما بود.
او پس از وقایع و درگیری‌های شمال، تصمیم به ترک سازمان گرفت و با همرزمان خود گروهی هفت نفره به نام گوست را تشکیل دادند و علیه سازمان دست به قیام زدند. کلر، کلیموری از نوع تهاجمی بود و در ابتدا یکی از ضعیف‌ترین کلیمورها به‌شمار می‌رفت و حتی در مبارزه با یوماهای معمولی نیز با مشکل مواجه می‌شد، اما با جلوتر رفتن داستان قابلیت‌های او به شدت افزایش یافت. بعد از هفت سال مخفی شدن از دست سازمان او حتی قادر به مبارزه در شرایطی مساوی با فانتوم میریا (کسی که در همان زمان قادر به شکست تمام نسل کلیمورهای آن زمان به غیر از شماره ۱ آلیسیا و شماره ۲ بت را داشت) بود.
ترسا کلیموری با رتبه ۱ در هفتاد و هفتمین نسل سازمان که او را یکی از هشت جنگجوی نیرومند شماره یک در تمام تاریخ سازمان می‌پنداشتند. او قدرتی خام و استثنایی در سنجش یوکی در اختیار داشت و به ندرت از یوکی خود استفاده می‌کرد و حتی در مواقع ضروری (در نبرد با پریشیلا و روزماری)، فقط از ۱۰٪ یوکی خود در مبارزه‌ها بهره می‌گرفت. بر طبق گفته‌های ایلنه، او تنها کلیموری بود که قادر به حس یوکی تا این اندازه بود. او به "ترسای خندان" شهرت داشت چون دشمنان خود را با لبخندی بر روی صورتش از پای درمی‌آورد. در کودکی به عنوان یک کارآموز همیشه قصد فرار داشت و به عنوان کودکی مشکل‌ساز شناخته می‌شد. ترسا قبل از آشنایی با کلر، فردی بی‌رحم، قاتلی یکه‌تاز که هرگونه سفارشی را بدون هیچ مشکل و شکایتی قبول می‌کرد. اگرچه، با وجود داشتن طبیعتی خشن، در طرف دیگر شخصیتی مهربان و دلسوز داشت. پس از گذراندن مدت کمی با کلر، او قلب خود را برایش باز کرده و شخصیت سرد و خشن او تغییر کرد و بسیار به کلر وابسته شد.
پریشیلا شخصیت اصلی منفی داستان که زمانی رتبهٔ دوم کلیمورها را دارا بود. پریشیلا به عنوان نیرومندترین مخلوق این سری به‌شمار می‌رود که حتی از هیولاهای ابیس هم قدرتمندتر است. او یکی از چهار کلیموری بود (به همراه ایرنه، سوفیا، و نوئل) که برای مجازات ترسا بعد از اینکه او سازمان را ترک کرد، فرستاده شد. اما پس از شکست تمامی افراد تیم توسط ترسا، او شروع به آزاد کردن انرژی یومای خود کرد و به سبب بی‌تجربگی به یک هیولای بیدارشده تبدیل گشت و سر ترسا را از بدنش جدا ساخت. او در انتها با آزاد کردن تمام انرژیش به یک هیولای تک شاخ همراه با بال تبدیل شده و تمام گروه مجازات را از بین برد، اما از کلر چشم‌پوشی کرد.
میریا کلیمور شماره ۶ در سازمان که بیشتر نقش رهبر گروه را در داستان ایفا می‌کند. قابلیت او در نبردها، سرعت بسیار زیادش است که پس از حرکت از نقطه‌ای به نقطه دیگر برای گمراه کردن حریف، از خود تصاویری برجای می‌گذارد که بدین سبب به او لقب فانتوم میریا را داده‌اند. او در مقابل اتفاقات خونسرد بود و به عنوان سریع‌ترین کلیمور نسل خود شهرت داشت. میریا پس از مرگ یکی از همرزمانش، به‌طور مخفیانه سازمان را زیر نظر گرفت. با استعدادهایی که در زمینه برنامه‌ریزی رزم‌آرایی و مدیریت دیگران داشت، میریا رهبری برجسته بود.
دنوو کلیمور شماره ۱۵ در سازمان و یکی از بازماندگان عملیات نبرد با بیدارشدگان شمال بود. او فردی آرام با قدرت درک بالایی است. با بودن یک جنگجوی از نوع دفاعی، قابلیت‌های منحصر به فردی در نبردها دارد و توانایی احیاء او بسیار بالا است. دنوو دوست بسیار نزدیک هلن است و بعد از شکار پابورو با کلر، میریا و هلن هم پیمان شد. همانند بسیاری از کلیمورها، در اوایل زندگی دنوو نیز از حمله یوماها جان سالم به در برده‌است. بعد از اینکه یوما پدر و مادر او را کشتند، خواهر بزرگش او را زیر تخت پنهان کرد و به سبب وجود جنازه والدینش بر روی تخت، رایحه دنوو به مشام یوماها نرسید. در حالی که خواهرش مورد حمله یوما قرار گرفت او همچنان زیر تخت بود و بالاخره توانست از این واقعه جان سالم بدر ببرد. به عنوان یک کلیمور خواستار انتقام بود، اما آرزوی زنده‌ماندن برایش مهم‌تر از انتقام بود و بدین سبب به یک جنگجو با قابلیت دفاعی با حمله‌ای ضعیف‌تر نسبت به همرزمانش تبدیل شد.
هلن کلیمور شماره ۲۲ در ۱۳۵مین نسل سازمان بود. او اغلب شخصیتی تندخو، شوخ و خشن دارد و از دید دنوو به عنوان یک فرد دردسرساز است. دست و پاهای هلن قابلیت ارتجاعی بسیاری دارند و او قادر به حمله از فواصل دور به دشمنان است. او همچنین تنها کلیموری است که از خوردن و آشامیدن لذت می‌برد و اغلب در حال خوردن سیب دیده می‌شود. او همانند کلر، میریا و دنوو یک کلیمور نیمه بیدارشده‌است.
موجودات بیدارشده کلیمورهایی بودند که از حد خود گذشته و به‌طور کامل بیدارشده بودند. قابلیت‌های آن‌ها بسیار به یوماها شباهت دارد، با این تفاوت که نیروی آن‌ها در مقیاس بسیار بیشتری نسبت به دیگر یوماها قرار دارد. آن‌ها می‌توانند به شکل‌های مختلفی ظاهر خود را تغییر دهند که این عمل باعث آزاد شدن تمام نیروی آن‌ها می‌شود. در تاریخ سازمان، سه تن از کلیمورهای رتبه ۱ که از همه نیرومندتر بودند، از حد خود گذشته و بیدار شده بودند، که به آن‌ها هیولاهای ابیس می‌گفتند. این سه تن هرکدام در منطقه‌ای از این دنیا به سر می‌بردند، یکی در غرب، دیگری در شمال و آخرین نفر هم در جنوب به سر می‌برد. بعدها سه تن دیگر از کلیمورهای رتبهٔ ۱ نسل‌های گذشته شامل هیستریا، کاساندرا و روکسان به آن‌ها اضافه شدند.
ابیس فیدر یازده جنگجویی بودند که به عنوان سلاحی توسط سازمان از ۱۱ بیدار شده‌ای که بعد از رخ‌دادهای شمال به سازمان حمله کردند، درست شده بودند. ابیس فیدرها موجوداتی بودند که برای از پای درآوردن هیولاهای ابیس آموزش دیده بودند. چشم‌ها و دهان آن‌ها بسته و دوخته شده بود و توانایی حس و ردیابی یوکی از روی آن‌ها برداشته شده بود و فقط هدف خود را با رایحه و صدا دنبال می‌کردند. وقتی شش نفر یا بیشتر از آن‌ها در نبردها کشته می‌شدند، به سازمان برمی‌گشتند. آن‌ها بعد از اینکه ایسلی را از پای درآوردند به سمت غرب و هدف بعدی خود یعنی ریفول راه افتادند.
آگاتا کلیموری با رتبه ۲ در نسلی بی‌نام و نشان از سازمان بود. لقب او آگاتای خون تازه بود. او دارای موهای بلند و قرمز رنگ بود و هیج وقت لباس به تن نمی‌کرد. ظاهر بیدارشده او بسیار عظیم و شبیه به زمینی دایره‌وار که بر روی این سطح بدنش قرار داشت و توسط ۸ پای فرورفته در زمین هدایت می‌شد. حضور آگاتا توسط گالاتئا که خود نیز پنهان شده بود تشخیص داده‌شد. گالاتئا برای استفاده و فریب سازمان، به امید اینکه تیم مجازات به جای نبرد با او، به مبارزه با آگاتا می‌پردازند، انرژی یوکی خود را آزاد ساخت و سازمان ۲ تن از کلیمورها (کلاریس و میاتا) را برای اعدام گالاتئا فرستاد. آگاتا بالاخره به دست گروه ۷ گوست از بین رفت.
آلیسیا و بت به ترتیب با شماره‌های ۱ و ۲ در نسل کلر و کلاریس، خواهران دوقلوی یکسان که یکی از آزمایش‌های سازمان برای کنترل مخلوقات بیدارشده بودند. آزمایش نخست بر روی خواهران غیر همسان لوسیئلا و رافائلا با شکست مواجه شد. به سبب تمرین‌های سازمان، آلیسیا و بت یک ذهن بودند که در دو بدن کلیمور اثر داشتند. یکی از آن‌ها کاملاً بیدار شده بود در حالی که دیگری کار حفظ ذهن را انجام می‌داد و از راه دور خواهر دوقلوی خود را کنترل می‌کرد. دوقلوها به راحتی توسط پریشیلا شکست خورده و کشته شدند.
داف کلیمور شماره ۳ در نسل کلیمورهای مرد سازمان که پشت سر ایسلی و ریگاردو قرار داشت. او یار باوفای ریفول، یکی از ابیس‌های واقع در غرب بود. شکل بیدارشده او یک هیولای بزرگ بسیار قدرتمند با بدنی سخت که می‌توانست میله‌هایی از دستان، پشت و دهان خود به سمت حریف شلیک کند. استعداد او قدرت فیزیکی و یوکی بسیار بالایی بود که داشت، اما از دانش و خرد بهره چندانی نداشت. به گفته ریفول قابلیت احیاء زخم و اندام‌های از دست رفته او پایین است. داف در انتها به دست پریشیلا کشته می‌شود.
ایسلی کلیموری با رتبه ۱ در اولین نسل کلیمورها و در زمانی که هنوز کلیمورهای مرد نیز درست می‌شدند، بود. او یکی از هیولاهای ابیس و قدرت‌های سه‌گانه در منطقه شمال است. شکل بیدارشده او شبیه به یک سانتور است و قابلیت‌های منحصر به فردی شامل توانایی تغییر شکل دستان خود به سلاح‌های مختلفی همچون کمان، سپر، تبر و شمشیری دولبه را داشت. پس از شکست در مقابل پریشیلا، نسبت به او سوگند وفاداری خورد. برای اینکه به قول خود عمل کند و پریشیلا را به جنوب ببرد، لشکری از بیدارشدگان را در شمال آماده کرد. همچنین به‌طور اتفاقی به راکی برخورد کرده که به او هنر شمشیرزنی را آموخت. ایسلی در انتها توسط ابیس فیدرها کشته شد و هنگام مرگش آرزو کرد؛ ای کاش خانواده‌اش کمی بیشتر زنده بودند.
لوسیئلا کلیمور شماره ۱ در زمان خود بود. در همان زمان خواهرش رافائلا نیز در رتبه دوم و بعد از او قرار داشت. هنگام آزمایش‌های سازمان او به‌طور کامل بیدارشده و تبدیل به یکی از هیولای ابیس در جنوب گشت. سازمان این آزمایش را به عنوان یک تست شکست خورده پذیرفت. ایسلی با لشکرکشی به جنوب او را شکست داد و در انتها به دست خواهرش رافائلا کشته شد.
ریفول کلیمور شماره ۱ در اولین نسل تمام کلیمورهای مؤنث بود. او جوان‌ترین کلیموری بود که به این رتبه رسیده و در انتها با آزاد کردن تمام نیروی خود به یکی از هیولاهای ابیس در غرب تبدیل شد. او همراه با یار وفادار خود داف که به گفته او تنها کسی است که دستورهای او را بدون هیچ شکایتی انجام می‌دهد، در منطقه لائوترک در غرب به سر می‌برد. ریفول ظاهری عجیب و کودکانه، و شخصیتی شاد و مؤدب دارد، حتی هنگامی که فردی را تا سرحد مرگ شکنجه می‌کند. شکل بیدارشده او شبیه به پری دریایی هشت‌پا مانندی است که از هزاران نوار روبان شکل درست شده‌است. این روبان‌ها هم برای حمله و هم دفاع استفاده می‌شوند. ریفول قابلیت از بین بردن رگه‌های یوکی خود را داشت. او مهارت خاصی در پنهان‌سازی یوکی خود داشت به‌طوری‌که شناسایی حضور او کار بسیار دشواری بود. همچنین با مدیریت کردن میزان یوکی در بدنش، جنگجویان را گمراه می‌نمود که باور کنند او فقط یک بیدارشده معمولی است. برای مقابله با ایسلی در شمال، او نیز با اسیر کردن و شکنجه دادن کلیمورها سعی در بیدار کردن وجود آن‌ها را داشت تا برای خود لشکری از بیدار شده‌ها را فراهم سازد.
ریگاردو کلیموری با رتبه ۲ در نسل ایسلی بود. با داشتن رتبه دوم در بین کلیمورها نمی‌توانست قبول کند که رتبه ایسلی از او بیشتر است. شکل بیدارشده ریگاردو شبیه به شیر می‌ماند و در مقابل موجودات بیدارشده دیگر جثه‌ای کوچکتر، اما بسیار سریع‌تر و چابکتر داشت و به او لقب شیرشاه چشم نقره‌ای داده بودند که خود بشخصه از این لقب بیزار بود. سرعت ریگاردو به راحتی با میریا که سریع‌ترین کلیمور نسل خود بود برابری می‌کرد و به سبب داشتن یوکی به مراتب بیشتر از میریا، به او اجازه می‌داد بدون خستگی با سرعت زیاد به مبارزه ادامه دهد. در مقابل قدرت تهاجمی و حمله‌ای که داشت، فاقد توانایی احیاء اندام‌های قطع شده‌اش بود. با اینکه رابطهٔ خوبی با ایسلی نداشت، اما برای او کار می‌کرد. ریگاردو در طی مبارزه با کلیمورهای شمال به دست کلر کشته شد.فهرست شخصیت‌های کلیمور. کلیمور ویکیا - بازدید در ۲۵ مه ۲۰۱۴
آناستازیا کلیمور شماره ۷ در آخرین نسل از کلیمورها است. او قابلیت معلق‌شدن در هوا را داشت و به همین جهت به او لقب «آناستازیای بالدار» را داده بودند. آناستازیا به وسیله پراکنده‌ساختن رشته موهایش همانند طناب رخت در اطراف و ایستادن بر روی آن‌ها به جهات مختلف حرکت می‌کرد که این کار او مانند پرواز کردن از نقطه‌ای به نقطهٔ دیگر بود. او بسیار مهربان بود و با بیشتر جنگجویان همانند دوست صمیمی خود برخورد می‌کرد. به عنوان یک جنگجوی تک-رقمی، اعتقاد داشت باید از همرزمان ضعیف‌تر خود حمایت کند و در مبارزات آن‌ها را راهنمایی کند. در انتها آناستازیا نیز برای سرنگویی سازمان به گروه شورشیان پیوست.
کلاریس کلیمور شماره ۴۷ در آخرین نسل کلیمورها است. او یک کلیمور ترکیبی ناقص بود و برخلاف تمامی کلیمورها، رنگ اصلی موهای خود را حفظ کرده‌بود. به غیر از رنگ موهایش، کلاریس بیشتر به یک انسان شباهت داشت تا یک کلیمور. او مسئولیت سرپرستی کلیموری بچه‌گانه به نام میاتا را به عهده گرفت و توانست با او ارتباط عاطفی قوی برقرار کند. میاتا نیز بسیار به کلاریس وابسته شده بود و برخی مواقع همانند کودکی سینه‌های کلاریس را می‌مکید. برخلاف میاتا که قدرتی بی‌نظیر و غیرقابل کنترل داشت، کلاریس دارای قدرت و مهارت‌های فوق‌العاده کمی بود. کلاریس به عنوان رهبر یک تیم دونفره به همراه میاتا، برای مجازات گالاتئا به شهر رابونا فرستاده شد. آن‌ها به گالاتئا حمله کردند و در شهر درگیر جنگی سه جانبه با یکی از هیولاهای بیدارشده به نام آگاتا شدند، اما پس از شکست در این نبرد توسط اعضا گروه ۷ گوست نجات پیدا کردند. پس از این ماجرا کلاریس و میاتا تصمیم به ترک سازمان گرفتند و در ریبونا تحت سرپرستی گالاتئا باقی ماندند.
سینتیا کلیمور شماره ۱۴ در یکصد و سی‌ودومین نسل سازمان بود. او کلیموری از نوع دفاعی و یکی از بازماندگان و اعضای تیم ورونیکا در عملیات شمال بود. سینتیا با وجود تمام دردسرهایی که او و گروهش کشیده بودند، شخصیتی شاد و امیدوار داشت و اغلب در حال لبخند زدن و نشان دادن چهره بشاشش است. پس از گذشت هفت سال، سینتیا به وسیلهٔ مدیریت کردن یوکی کلیمورهای دیگر، روشی برای بازسازی و احیاء اعضای از دست رفته را ابداع کرده بود.
گالاتئا کلیمور شماره ۳ در نسل کلر بود. گالاتئا یک کلیمور دفاعی بود و استعداد فوق‌العاده‌ای در درک و دریافت یوکی داشت و از این جهت نقش چشم را برای سازمان ایفا می‌کرد، که به او لقب چشم خدا داده بودند. در کنار مهارت‌های جاسوسی، می‌توان به حس رگه‌های یوکی، خواندن افکار و احساسات کلیمورهای دیگر از فواصل بسیار دور او اشاره کرد. همچنین او قادر به کنترل حرکات حریف خود و تغییر خط مسیر ضربه آن‌ها به وسیلهٔ یکی کردن یوکی خود با حریف را داشت، اما این قابلیت فقط هنگام غافلگیری دشمن قابل اجرا بود. گالاتئا بعد از مأموریت شمال کلیمورها سازمان را ترک کرده و به شهر رابونا که ورود کلیمورها به آنجا ممنوع بود، پناه برد. برای اقامت در این شهر چشمان خود را کور کرده تا دیگر رنگ نقره‌ای آن‌ها نمایان نباشند و به راهبه‌ای با نام ساختگی «خواهر لاتئا» تبدیل شده و در میان یتیمان بسیار شهرت یافت. پس از گذشت زمان در رابونا، گالاتئا یوکی بسیار زیادی از یک هیولای بیدارشده (آگاتا) را تشخیص داد. او با آزاد کردن انرژی یوکی خود، امیدوار بود کلیمورها را به شهر بکشاند تا با همکاری یکدیگر هیولا را شکست دهند.
جین کلیمور شماره ۹ در نسل کلر و جنگجویی از نوع حمله‌ای بود. تکنیک شمشیر دریل او، برپایه جمع کردن نیرو توسط پیچش دست و رها کردن یکباره آن یکی از مخربترین و قوی‌ترین ضربه‌ها در نسل خود بوده‌است. جین شخصیتی جدی و محترم داشت. او به همراه گروهش کاتیا و راکول، توسط داف و ریفول دستگیر شدند. کاتیا و راکول به سبب شکنجه‌ها کشته شدند و خود جین نیز پس از بیدارشدن تبدیل به موجودی شبیه پروانه گشت. جین توسط کلر نجات پیدا کرده و به حالت اولیه خود بازگشت و پس از این واقعه همیشه خود را مدیون کلر می‌دانست. پس از نبرد کلر و ریگالدو و در نتیجهٔ بیدارشدن کلر، او از هلن درخواست کرد به زندگیش خاتمه دهد، اما جین که در حال مرگ بود از آخرین توان خود برای بازگرداندن کلر به حالت نرمال استفاده کرد. در نسخه انیمه این اتفاق پس از نبر کلر با پریشیلا رخ می‌دهد.
میاتا کلیمور شماره ۴ در آخرین نسل از کلیمورها بود. استعداد او حواس بسیار تیز و قدرت هیولاوار او بود، و اگر به خاطر عدم تعادل روحی و روانی او نبود، می‌توانست در رتبه‌ای بالاتر و حتی رتبه ۱ نیز قرار بگیرد. او دختری است جوان با موهای بسیار بلند که بیشتر صورتش را می‌پوشاند. در هنگام نبرد بسیار متمرکز می‌شد و به افراد ناشناس محل نمی‌داد. او ذهنی ناپایدار و تعادل روحی نداشت، به‌طور مثال در اولین برخوردش با کلاریس بر روی او شمشیر کشید، اگرچه بعد از این ماجرا بسیار به او وابسته شد و رابطه‌ای همانند مادر و دختری با یکدیگر پیدا کردند. او رفتاری کودکانه داشت به‌طوری‌که همانند یک کودک به صورت تقلیدی از سینه‌های کلاریس تغذیه می‌کرد، از حمام رفتن بیزار بود و بسیار بدغذا بود.
رافائلا کلیمور شماره ۲ در نسل لوسیئلا و شماره ۵ در نسل کلر بود. او و خواهرش به عنوان اولین تلاش سازمان برای آزمایش اشتراک‌گذاری ذهن و کنترل بیدارشدگی بودند. اما لوسیئلا در حین آزمایش به‌طور کامل بیدارشده و نزدیک بود تمام سازمان را از بین ببرد، در نتیجه رافائلا از سازمان خارج و تبعید گشت. سال‌ها بعد از دست رفتن کلیمورهای رتبه ۱ تا ۵، روبل او را متقاعد کرد تا این‌بار با شماره ۵ به خدمت سازمان درآید. پس از شکست لوسیئلا در مقابل ایسلی، رافائلا او را پیدا کرده و بعد از کشتنش، بدن خود را با خواهرش ترکیب می‌کند. بدن‌های به هم پیوسته آن‌ها توسط ابیس غرب ریفول پیدا شده و به قصرش در لائوترک انتقال پیدا می‌کند.
رافتلا کلیمور شماره ۱۰ در آخرین نسل از کلیمورها بود. به گفته روبل، او نقش تک خال نهایی را برای سازمان ایفا می‌کند. رافتلا رفتاری بسیار طبیعی داشت و در عین حال به نظر می‌رسد احساسات دیگر کلیمورها را به خوبی درک می‌کند. او جزوه چند کلیموری بود که دارای قابلیت‌های منحصر به فردی هستند. رافتلا کلیموری بود که توسط سازمان برای مقابله با کلیمورهای دیگر آموزش دیده بود. در حالی که یوکی خود را با تمرکز از بدن خارج می‌کرد باعث تاری دید حریف شده و وارد ذهن آشفته او می‌شد. سپس با تقویت نیرو یوکی، حریف خود را به حالت جنون برده و از افکار عمیق به خواب رفته وارد قلب طرف مقابل می‌گردید. به موجب این کار قربانی کنترل خود را از دست داده و دچار توهم شده و مدام هذیان می‌گوید.
تَبیثا کلیمور شماره ۳۱ در یکصدوچهل‌ویکمین نسل سازمان بود. او کلیموری از نوع دفاعی و فردی ساکت و جدی است که بعد از عملیات نبرد با بیدارشدگان شمال به تیم میریا پیوست و بسیار به او وابسته و وفادار شد. تبیثا همانند گالاتئا استعداد فوق‌العاده‌ای در درک و دریافت یوکی داشت و از این رو او نیز به صورت غیررسمی نقش چشم را برای هفت بازمانده تیم شمال بازی می‌کرد. تبیثا در جنگ با پریشیلا کشته می‌شود.
اوندینه کلیمور شماره ۱۱ در نسل کلر بود. او تکنیک جنگیدن با دو شمشیر را ابداع کرده بود که شمشیر دوم برای دوست نزدیکش بود که پس از مرگش از آن با دقت فراوان نگهداری می‌کرد و بدین جهت به او لقب اوندینه شمشیر دوقلو را داده بودند. او شخصیتی عجول، بی‌پروا و خشن داشت مخصوصاً نسبت به کلیمورهای ضعیف. او رهبر یکی از تیم‌های عملیات نبرد با بیدارشدگان شمال بود. پس از دومین حمله هیولاها، اوندینه توسط ریگاردو کشته می‌شود و دنوو به یادش، شمشیر او را برای خود برداشت.
اوفیلیا کلیمور شماره ۴ در نسل کلر بود. او بسیار خطرناک و خشن بود و از جنگیدن بدون در نظر گرفتن حریف لذت می‌برد. با وجود اینکه بدترین جرم برای کلیمورها کشتن انسان‌ها بود، او برای خوش‌گذرانی انسان‌ها را می‌کشت. پس از ملاقات با کلر و راکی، تصمیم گرفت با آن‌ها بازی را شروع کند و با قطع کردن هر دو پای کلر، شروع به مبارزه کردن با راکی کرد و به‌طور تدریجی با گذشت زمان قدرت و سرعت خود را بالاتر می‌برد. اوفیلیا در مبارزه تن به تن با کلر، دست راست او را قطع و به‌طور کلی از بین برد.فهرست شخصیت‌های کلیمور. بازدید در ۹ ژوئن ۲۰۱۴
در داستان مجموعه کلیمور، به یک سازمان بی‌نام و نشان که مسئول خلق جنگجویانی به نام کلیمور، به منظور محافظت از انسان‌ها در برابر یوماها در ازای دستمزد هنگفتی گفته می‌شد، که مقر اصلی آن در شهر استاف، واقع در منطقهٔ شرقی سوتافو بود.
دایی دانشمند ارشد سازمان که مسئول پژوهش، احیاء و بازیابی انواع مختلف اجساد یوما و بیدارشدگان بود. سمت چپ صورت او از بین رفته بود به‌طوری‌که گردی چشم و لثه‌های او نمایان بودند. او به وسیلهٔ دست قطع شده پریشیلا توانست از هیستریا، کاساندرا و روکسان سه هیولای ابیس جدید خلق کند.
ارمیتا مشاور میریا و گالاتئا بود.
اورسِی مشاور و رسیدگی‌کننده به مأموریت‌های ترسا بود.
رادو مشاور کلاریس بود و به او دستور داد تا مراقبت از میاتا را برعهده بگیرد.
ریموتو بالاترین رتبه و در راس مدیریت اجرایی سازمان قرار داشت. او شخصیتی شیطانی داشت و به هیچ‌کس اهمیت نمی‌داد. ریموتو در برنامه‌ریزی، دستور دادن به دیگران و استفاده از افراد به عنوان یک ابزار خبره بود. او فقط به هدف نهایی و نتیجه فکر می‌کرد و به فرایندهای رسیدن به اهداف اهمیت نمی‌داد. بعد از فروپاشی سازمان، میریا سر او را از بدنش جدا ساخت.
روبل مشاور و مسئول کنترل کلر بود. بعدها، سینتیا حدس زد او نیز یکی از دشمنان سازمان است و برای نابود کردن سازمان از داخل تلاش می‌کند.
یخ‌چاک فضای باز شده میان دیواره سنگی و یخچال (یخ‌رود) است. این فضای گشاده هنگامی پدیدار می‌گردد که توده یخ و برف یک سیرک یخچالی به سوی جلو به حرکت درآمده باشد و آن را از دیواره جدا کرده باشد. این شکاف‌ها برای پیش رفتن کوهنوردان دشواری ایجاد می‌کنند.
پای دیواره علم‌کوه و یخچال اسپیلت نمونه‌های از یخ‌چاک در ایران هستند.
برف‌چال یا پهنه برف چاله‌های کم‌ژرفا در کوهستان‌ها هستند که برف در آن انباشته شده‌است. این پهنه‌ها معمولاً سطحی هموار دارند.
پل برفی پلی از برف و یخ است که معمولاً در یخچال‌های طبیعی پدیدار می‌شود. برخی از پل‌های برفی ممکن است برای کوهنوردان بسیار خطرناک باشند.
خاندان مُعَدِّل (MO'ADDEL) از خاندان‌های فئودالی فارسhttps://mashruteh.org/wiki/index.php?title=مالکان_بزرگ_ایران است که در شیراز فارس می‌زیسته‌اند. گفته می‌شود که این خاندان از نسل فرزندان قائد سلطان محمد در زمان شاه عباس صفوی می‌باشند. قائد سلطان محمد فرزند قائد سلطان رضا فرزند قائد سلطان ملک فرزند قائد سلطان حسام الدین فرزند قائد سلطان ابراهیم که بر اساس سنگ نبشته‌های موجود قائد سلطان ابراهیم از نسل فرزندان عبدالله میرزا تیموری فرزند کوچک سلطان ابراهیم میرزا تیموری بوده و قرآن بزرگ و معروف به هفده من که در دو مجلد است و در موزه پارسِ شیراز نگهداری می‌شود توسط سلطان ابراهیم میرزا تیموری به نگارش درآمده‌است.شجره نامه خانوادگی معدل
برخی از شخصیت‌های سرشناس این خاندان عبارتند از:
حاج میرزا هادی معدل الملک اول از مالکین عمده فارس فرزند مولانا شیخ عبدالاعلی در زرقان فارس متولد شد. با توجه به اینکه میرزا هادی سابقه دوستی قدیمی و بسیار نزدیک با میرزا ابوالحسن خان مشیرالملک داشت و در دستگاه وی صاحب سمت و قدرت بود به در خواست مشیرالملک از طرف دربار ناصرالدین شاه به معدل الملک ملقب گردید. میرزا هادی را در عتبات عالیات در آرامگاه خانوادگی خود او به خاک سپردند.
حاج میرزا محمد خان فرزند حاج میرزا هادی معدل الملک اول در سال ۱۲۷۰ هجری قمری در شیراز به دنیا آمد. وی از ملّاکین بزرگ ایران در دوره قاجاریه است. حاج میرزا محمد پس از فراگرفتن دانش قدیمی صاحب نام و شهرت گردید و تمام مناصب و القاب پدر به او داده شد و معدل الملک دوم نام گرفت.
محمد خان معدل الملک با دختر میرزا ابوالحسن خان مشیرالملک (فرزند میرزا محمدعلی سیوندی) به نام آغا بیگم سلطان الحاجیه ازدواج می‌کندhttp://www.qajarwomen.org/fa/items/1268A52.html چون از وی صاحب اولادی نمی‌شود بعد از فوت همسرش مجدداً ازدواج می‌نماید.
تنها فرزندش دختری به نام ضیاء الشمس (زینت السلطنه) است.
پس از مراجعت ناصرالدین شاه از سفر اروپایی خود شورایی از بزرگان مملکت تشکیل می‌دهد که حاج معدل الملک هم به عنوان یکی از اعضاء آن انتخاب می‌شوند.
محمد خان معدل الملک در حدود ۵۰ سال زندگی در سال ۱۳۲۰ هجری قمری بعلت سکته فوت و در مقبره خانوادگی واقع در وادی‌السلام نجف اشرف بخاک سپرده می‌شود.
در زمان کودتای محمد علی شاه علیه شورای ملی اول ایران که حکومت اصفهان را به علاء الملک سپرده بودند در جریان سرکوب آزادیخواهان و انقلابیون، اعلاء الملک را از حکومت اصفهان بر کنار کرده و اقبال الدوله کاشی را حاکم اصفهان و معدل الملک را که مخالف مشروطه خواهان بود را به معاونت وی انتخاب نمود.
در کتاب شرح حال رجال ایران نگارش مهدی بامداد آمده‌است:
ابراهیم خان ضرغام السلطنه از قریه خود واقع در چهارمحال با یکصد و ده تن حرکت کرده و اصفهان را پس از زد و خورد گرفت و اقبال الدوله و محمد خان معدل الملک شیرازی معاون او گریخته به کنسولگری انگلیس پناهنده شدند و قوای آنان به کلی تار و مار گردید؛ و همچنین در همین کتاب (کتاب شرح حال رجال ایران) و کتاب القاب رجال دوره قاجاریه نگارش کریم سلیمانی شرح حال معدل الملک این‌گونه آمده‌است:
حاج محمد علی پیرزاده در سفرنامه خود دربارهٔ معدل الملک این چنین می‌نویسد:
میرزا زین العابدین اعتبار الملک فرزند میرزا عبدالجواد فرزند مولانا شیخ عبدالاعلی در زرقان فارس به دنیا آمد. وی از فاضلین مدرسه آقا باباخان بود، در اوان جوانی با دختر عموی خود بانو گوهرالملوک دختر میرزا هادی خان معدل الملک ازدواج نمود که نتیجه این ازدواج فرزندی به نام میرزا هدایت خان معدلی بود، پس از فوت گوهر الملوک ، میرزا زین العابدین با دختر عموی دیگر خود کوچک جان دختر میرزا کوچک خان ازدواج کرد و ثمره این ازدواج ۲ پسر و ۴ دختر بود.
وی در ابتدا منشی و حسابدار مدبرالسلطنه سپس منشی و حسابدار میرزا حسنعلی خان نصیرالملک شد و در سال ۱۳۱۶ هجری قمری به موجب احکام صادره فرامین ماخوذه رسماً عضو کابینه ایالتی فارس گشت.
در تاریخ ۱۳۰۲/۱۱/۶ طی نامه شماره ۵۹۶۹ از طرف ایالت فارس به او لقب اعتبار الملک داده شد.سرانجام در سال ۱۳۰۵ هجری شمسی درگذشت. وی را در طرف غرب حافظیه معروف به مقبره الشعرا کنار قبر اسعد الدوله دفن کردند.
میرزا احمد خان مستوفی (ملاک عمده) فرزند میرزا آقا بزرگ فرزند میرزا هادی معدل الملک اول در شیراز به دنیا آمد. در ماه ذی القعده ۱۳۱۵ به معدل الممالک ملقب گردید.کتاب یادداشتهای ملک المورخین و مرآت الوقایع مظفری صفحه ٢٥٦
قدرت‌الله خان معدل فرزند میرزا تقی خان معدل السلطان در سال ۱۳۰۵ هجری شمسی در شیراز متولد شد. وی چندین سال سمت ریاست بانک ملی ایران و بانک تجارت را بر عهده داشت و در سال ۱۳۷۴ وفات نمود و در قبرستان دارالرحمه شیراز به خاک سپرده شد.
لطفعلی خان معدل السلطنه از ملّاکین بزرگ ایران فرزند میرزا آقا خان اسعدالملک و ضیاء الشمس زینت السلطنه (دختر محمد خان معدل الملک) در سال ۱۲۷۷ خورشیدی در شیراز متولد شد. پس از اتمام تحصیلات مقدماتی و متوسطه در شیراز و تهران، برای ادامه تحصیل به اروپا رفت و بعد از سال‌ها تحصیل به شیراز بازگشت و به کارهای سیاسی، اجتماعی و ادبی مشغول شد. وی در سال ۱۳۱۰ به سمت شهردار شیراز انتخاب شد.
معدل در سال ۱۳۱۱ در دور نهم قانون‌گذاری از جهرم به نمایندگی مجلس شورای ملی انتخاب گردید و این سمت را تا سال ۱۳۲۲ در دوره سیزدهم قانون‌گذاری به‌طور متوالی حفظ کرد. در کتاب یادداشتهای ملک المورخین و مرآت الوقایع مظفری صفحه ۲۲۱ و ۲۴۱ این‌گونه آمده‌است: در ماه شوال ۱۳۱۵، لطفعلی خان معدل السلطنه شیرازی که از اجزای حکومت فارس بود به نیابت وزارت خارجه سربلند شد.
در ماه ذی حجه الحرام ۱۳۱۵، یک قطعه نشان شیر و خورشید از درجه دوم ستاره به معدل السلطنه مرحمت شد. او پس از آن در سال ۱۳۲۲ در دوره چهاردهم مجلس وکالت مردم شیراز را عهده‌دار شد. وی در سال ۱۳۲۷ در دولت عبدالحسین هژیر به سمت معاون نخست‌وزیر و سرپرست انتشارات و تبلیغات منصوب گردید اما پس از دو ماه کناره‌گیری کرد. معدل در فروردین ماه ۱۳۲۸ با کسب ۳۵۲۲ رای به عنوان نماینده شیراز در مجلس مؤسسان دوم حضور یافت. وی همچنین در همین سال در دوره شانزدهم قانون‌گذاری مجدداً از سوی مردم شیراز به نمایندگی مجلس شورای ملی انتخاب گردید.شرح حال رجال سیاسی و نظامی معاصر ایران (جلد سوم)، باقر عاقلی معدل در سال ۱۳۲۷ از سیاست کناره گرفت و تشکیل انجمن ادبی به نام «شبهای شیراز» را داد. از همان سال عصرهای پنجشنبه انجمن شعرا و نویسندگان در خانه ایشان تشکیل می‌شد.
معدل السلطنه نویسنده‌ای چیره‌دست بود، سال‌ها ریاست انجمن نویسندگان و روزنامه‌نگاران فارس را بر عهده داشت، مقالات اجتماعی او در روزنامه پارس چاپ شیراز و مجله تهران مصور (با امضاء یا بی امضاء) درج می‌شد. شعر نمی‌گفت ولی شعر دوست بود. وی در هشتم اسفند ماه ۱۳۳۶ خورشیدی فوت کرد. پیکرش را به عتبات عالیات برده و در مقبره خانوادگی دفن کردند.
مجموعه مقالات و مکاتبات او را برادرش محمد علی معدل در تهران به چاپ رسانیده. در انجمن شب‌های شیراز، شاعران و نویسندگان و هنرمندان طراز اول شرکت می‌کردند، از آن جمله بودند: روحانی وصال، مهدی حمیدی، عزیز شیرازی، مظاهر مصفا، لطفعلی صورتگر، علی اصغر حکمت، شین پرتو، مینوچهر، نورانی وصال، حسنعلی حکمت (بخرد)، علی صارمی، حسن فصیحی، فخرالدین مزارعی، کاظم پزشکی، حبیب‌الله ذوالقدر، افقه، محمود عرفان و عده‌ای دیگر. عده زیادی از شاعران پس از مرگش اشعاری را در رثای او سروده و انتشار دادند. مظاهر مصفا استاد دانشگاه تهران در سال مرگ او، مجموعه‌ای به نام شبهای شیراز در ۷۴ صفحه انتشار داد، که در آن اشعاری را که در مواقع مختلف برای معدل گفته یا در آن انجمن خوانده بودند، در آن درج کرده‌است.انجمن‌های ادبی شیراز، حسن امداد
حسن معدلی متخلص به «آزاد» فرزند میرزا عباس خان آصف الملک از شاعران و نویسندگانی است که اشعار و مقالات سیاسی و اجتماعی او، در استخر، عصر آزادی، نامهٔ ملی پارس و گلسرخ به چاپ می‌رسید. او وکیل دادگستری بود و از اعضاء علاقمند انجمن‌های ادبی سالار و فارس به‌شمار می‌رفت و تا در قید حیات بود در انجمن ادبی فارس شرکت می‌کرد. او در ۱۸ خرداد ۱۳۴۳ هجری شمسی در شیراز در گذشت و در آرامگاه خانوادگی واقع در حافظیه به خاک سپرده شد. آزاد معدلی با اینکه در اقسام شعر طبع آزمایی کرده بود ولی بیشتر طبعش تمایل به غزلسرایی داشت.
از اشعار حسن آزاد معدلی می توان به دوبیتی زیر اشاره کرد:
دانی که چرا خدا تو را داد دو دست
من معتقدم که اندر آن سری هست
با یک دست به کار خویشتن پردازی
با دست دگر ز دیگران گیری دست
محمدعلی معدل فرزند احمد خان معدل الممالک و برادر ناتنی لطفعلی معدل السلطنه در سال ۱۲۹۶ هـ. ش در شیراز متولد شد. دکتر معدل در سال ۱۳۲۴ خورشیدی با خانم هما وصال (فرزند محمود وصال شیرازی) ازدواج نمود. حاصل این ازدواج سه فرزند بود: احمد، مریم و روشنک. احمد در آبان ماه سال ۱۳۴۶ خورشیدی در یک سانحه تصادف رانندگی در حالی که دانشجوی پلی تکنیک لوزان سوئیس بود از دنیا رفتخاطرات محمود وصال، علی اصغر حقدار و او را در آرامگاه خانوادگی معدل واقع در حافظیه بخاک سپردند. محمد علی معدل در سال ۱۳۳۹ نماینده مردم شیراز در دوره بیستم مجلس شورای ملی شد. ایشان در زمان حیاتشان متولی موقوفات معدل در تهران بود. در سال ۱۳۹۰ هـ. ش درگذشت و در قبرستان شاه داعی الله به خاک سپرده شد.http://www.22bahman.ir/ContentDetails/pageid/153/ctl/view/mid/364/Id/B-287357/language/fa-IR/Default.aspx
هوشنگ خان فرزند حبیب‌الله خان معدلی در سال ۱۳۱۱ در شیراز متولد شد و در سال ۱۳۹۱ بدرود حیات گفت و او را در قبرستان شاه داعی الله کنار دکتر معدل بخاک سپردند.
در زمان حیات، تولیت موقوفه معدل در شیراز به عهده ایشان بود.
او ناشر روزنامه حربه انتقام در دوره پهلوی است.
نواف شکرالله (زاده ۱۳ اکتبر ۱۹۷۶) داور فوتبال اهل بحرین است.
وی در سال ۲۰۰۸ وارد لیست بین‌المللی فیفا و ای‌اف‌سی شده و در جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سالFIFA.com profile و جام باشگاه‌های جهان ۲۰۱۲FIFA. "Match Report - Ulsan Hyundai - Sanfrecce Hiroshima 2:3 (1:1)" . 12 December 2012. Retrieved on 27 April 2013. قضاوت کرده‌است. شکرالله یکی از داوران جام جهانی ۲۰۱۴ در برزیل نیز بود.
در حوزهٔ فشرده سازی داده ها، کدینگ یا کدگذاری شانون-فانو، که به افتخار کلود شانون و رابرت فانو این چنین نامیده شده، تکنیکی است، برای ایجاد یک کد پیشوندی (Prefix Code)، بر مبنای مجموعه‌ای از نمادها و احتمالات (تخمین زده شده یا اندازه‌گیری شده). این تکنیک نیمه بهینه است؛ چرا که مانند کدگذاری هافمن ،به کمترین طول قابل انتظار کلمات کد (Codewords) نمی‌رسد؛ با این حال بر خلاف کدگذاری هافمن، تضمین می‌کند که تمام طول‌های کلمات کد در یک بیت از مقدار تئوری ایده‌آل –logP(x) جای می‌گیرد. این روش در «نظریهٔ ریاضیِ ارتباطات»، مقاله شانون در سال ۱۹۴۸ در معرفی حوزهٔ نظریه اطلاعات مطرح شده‌است. این روش بعدها به فانو نسبت داده شد. کدگذاری شانون-فانو نباید با کدگذاری شانون اشتباه شود که روشی است برای اثبات نظریه کدگذاری بدون اختلال شانون و همچنین نباید آن را با کدگذاری شانون-فانو-الیاس (که به کدگذاری الیاس معروف است) اشتباه گرفت که پیش ساز کدگذاری محاسباتی است.
در کدگذاری شانون-فانو، نمادها به ترتیب احتمال از زیاد به کم مرتب شده‌اند؛ و پس از آن به دو مجموعه که احتمال کل شان تا حد ممکن به هم نزدیک است تقسیم می‌شوند. سپس اولین رقم کد همهٔ نمادها به آن‌ها اختصاص داده می‌شود؛ نمادها در مجموعهٔ اول "۰" و در مجموعهٔ دوم "۱" می‌گیرند. تا زمانی که مجموعه‌ای با بیش از یک عضو باقی بماند، همین فرایند برای تعیین ارقام متوالی کدهایشان، روی آن‌ها تکرار می‌شود. وقتی یک مجموعه به یک نماد کاهش پیدا کند بدان معناست که کد آن نماد کامل است و پیشوند هیچ کدِ نماد دیگری را تشکیل نمی‌دهد.
این الگوریتم کدگذاری‌های با طول متغیر نسبتاً کارامدی تولید می‌کند. وقتی دو مجموعهٔ کوچک‌تر که با یک تقسیم‌بندی ایجاد شده‌اند در واقع دارای احتمال برابری هستند، یک بیت اطلاعاتی که برای تمایز آن‌ها استفاده می‌شود، به بهینه‌ترین نحو به کار گرفته می‌شود. متأسفانه شانون-فانو همیشه پیشوند کدهای بهینه تولید نمی‌کند؛ مجموعهٔ احتمالات {۰٫۳۵٬۰٫۱۷٬۰٫۱۷٬۰٫۱۶٬۰٫۱۵} مثالی است که به آن کدهای نابهینه‌ای توسط کدگذاری شانون-فانو اخصاص داده می‌شود.
به همین دلیل، شانون-فانو تقریباً هیچ وقت استفاده نمی‌شود. کدگذاری هافمن تقریباً از نظر محاسباتی ساده است و تحت محدودیت‌هایی که هر نماد با یک کد متشکل از تعداد درست و جدایی ناپذیری از بیت‌ها نمایش داده می‌شود، کدهایی پیشوندی تولید می‌کند که همیشه به کمترین طول قابل انتظار کلمات کد می‌رسند. از آن جایی که کدها انتها به انتها در توالی‌های بلند دسته می‌شوند این محدودیتی است که اغلب غیرضروری است. اگر گروه‌های کدها را یک جا در نظر بگیریم، کدگذاری نماد به نماد هافمن فقط وقتی بهینه است که احتمالات نمادها مستقل بوده و توانی از یک دوم باشند، مثلاً n(2/1). در اکثر شرایط، کدگذاری محاسباتی می‌تواند در مجموع فشرده‌سازی بیشتری نسبت به هافمن یا شانون-فانو تولید کند چرا که می‌تواند در تعداد کوچکی از بیت‌ها کدگذاری کند که به‌طور دقیق تری محتوای اطلاعاتی واقعی نماد را تقریب بزند. با این حال آن میزان که هافمن جایگزین شانون-فانو شده‌است کدگذاری محاسباتی جای هافمن را نگرفته‌است چرا که هم کدگذاری محاسباتی از لحاظ محاسبات سنگین تر است و هم توسط چند حق امتیاز انحصاری پوشش داده می‌شود.
کدگذاری شانون-فانو در روش فشرده‌سازی IMPLODE که بخشی از فرمت فایل ZIP است، استفاده می‌شود.
در زیر ساختار کد شانون را برای تعداد کمی از حروف نشان می‌دهیم.
پنج نماد با فراوانی‌ها زیر می‌توانند به شکل زیر کد شوند: