moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
هنر هخامنشی برمبنای هنرهای اقوام تابعه و سنن هنری پیشین آغاز و به هنری ترکیبی تبدیل شد. به عنوان نمونه، هنر بکار رفته در تخت جمشید از هنر بابل، آشور، مصر و شهرهای یونانی آسیای صغیر اقتباس شده، ساختن عمارات روی بلندی‌ها یا تپه‌های مصنوعی و دادن پله‌ها از دو طرف و صورت سازی‌ها در درگاه‌ها و پله‌ها تقلید از آشور است، استعمال خشت و آجر در ساخت دیوارها از بابل، پی عمارات و ستون‌ها و پله‌ها از سنگ است و به همین جهت به ستون‌ها و تعداد آن‌ها اهمیت زیاد دادند و این اقتباسی است از هی پوستیل معابد مصری که بعد از فتح مصر کردند همچنین نفوذ هنر مصری در تزیینات بالای شاه نشین‌ها و درگاه‌ها نیز مشاهده می‌شود و نیز در مقابری که داریوش و سایر شاهان هخامنشی در کوه کندند حجاری‌هایی یافته‌اند که به عقیده باستان شناسان شیوه آن از معابد زیر زمینی مصری است که سال‌ها قبل از تشکیل هخامنشیان ساخته شده‌است ولیکن به تناسب اختلاف مذهب در آن‌ها تغییرات اندکی وجود دارد.گیرشمن، ۱۳۷۱، ص ۱۳۰
اما هنر هخامنشی با وجود اقتباسات فراوان خصایصی هم دارد
اول اینکه تناسبی که بین شیوه‌های مختلف در موقع ترکیب آن‌ها ایجاد کردند.
دوم عظمت و بزرگی بناها که در جهان کم‌نظیر است؛ و سوم کثرت تجمل و تزیینات عمارات است که دلیل آن این است که صنعت گران برای شاهان کار می‌کردند و صرفه جویی در هزینه‌ها نبوده‌است.بریان، ۱۳۷۷، ص ۴۰۱
از سوی دیگر در آثار هنری این دوره کتیبه‌هایی مانند کتیبه‌های درگاه‌های سنگی و شال ستون‌های کاخ داریوش آپادانا و کتیبه‌های ظروف سیمین و زرین این عصر نیز نمایشگر هنری منسجم هستند.
همچنین یک بشقاب سیمین موجود در موزه رضا عباسی همراه دستوری که روی آن نوشته شده، بخوبی نحوه صدور فرمان تولید اشیاء هنری و مکان استفاده آن را در دربار هخامنشی دارد که نشان از هنری منسجم در این دوران دارد.
هنر هخامنشی نماد همه هنرهای جهان باستان بود، و طرح و هدف‌ها و هویت آن خرجی بود، و اجزاء آن از هنرهای مردم باتجربه جهان کهن یعنی آشوریان، مصریان، اوراتوئیان، بابلیان، لودیان، ایونیان، هندوان، سکائیان و غیره گرفته شده بود.
بر اساس نوشته‌های هرودوت مورخ یونانی، مغان هخامنشی بدون همراهی ساز با نای سرودهای مذهبی می‌خواندند و از این نظر، مثل سرود خوانان بابلی و آشوری است.
مسئولیت اجرای سرودهای مذهبی با موبدان بوده و به قول استرابو دانشمند یونانی این نغمه‌ها منحصر به مفاخر پهلوانی و مناجات با یزدان بوده‌است. هرودوت همچنین می‌نویسد:
غلامرضا جوادی، موسیقی ایران از آغاز تا امروز، جلد اول
در دوران هخامنشی موسیقی نوع دیگری هم موجود بوده‌است؛ که به دلیل جنگ‌های پی در پی و جنگجو بودن هخامنشی‌ها رونق گرفت. یعنی موسیقی رزمی یا جنگی، گزنوفون دیگر مورخ یونانی در کتاب سیروپیدیا می‌نویسد:
این سروده‌ها برای برانگیختن حس جنگجویی و هماهنگی اجرا می‌شد و گزنوفون اضافه درجایی دیگر می‌گوید:
این مراسم هنوز هم در بین بسیاری از طوایف ایرانی وجود دارد و بنام سوگ سیاوشان یا سووشون معروف است.
در دوران هخامنشی سازهایی مانند کرنا، نی، شیپور، کوس (نوعی ساز ضربی)، درای و سنج که از بین‌النهرین آمده بود استفاده می‌شد.
در سال ۱۳۳۶ هجری شمسی در کاوشهای تخت جمشید در حول و حوش آرامگاه اردشیر سوم هخامنشی، یک شیپور مسی به طول ۱۲۰ سانتی‌متر به دست آمد که شبیه کرنای است. قطر دهنه آن ۵۰ سانتیمتر و جزو سازهای جنگی محسوب می‌شود.
موسیقی مجلسی یا آوازهای فراغت، سرودهای شادی و سرور، در جلسات بزم بکار می‌رفت و سازهای ویژه و شیوه اجرای خاص خود را داشت.
گزنوفون و هرودوت هر دو از این نوع موسیقی نام برده‌اند و دیگر مورخ یونانی آتنه در این باره نوشته‌است که:
هرودوت از وجود تعداد زیادی موسیقیدان در عصر هخامنشی یاد می‌کند و می‌نویسد که آن‌ها در دربار نیز زندگی می‌کردند و در روزهای جشن همچون مهرگان، سده، نوروز و دیگر مراسم‌ها به دربار خوانده می‌شدند و شادی و سرور برپا می‌کردند.
گزنوفون نیز می‌نویسد:
همچنین در سفرنامه فیثاغورث نیز به مراسم تاجگذاری داریوش اشاره شده‌است:
آلن تودیک (؛ زادهٔ ) یک بازیگر و صداپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به فایرفلای، داستان یک شوالیه، باردار، ، ، ، تاکر و دیل در برابر شیطان، اشاره کرد.
تودیک در ۱۶ مارس ۱۹۷۱، در ال پاسو، تگزاس، متولد شد. مادر او، بتی لویس و پدرش تیموتی نیکلاس تودیک بود. وی نژاد لهستانی دارد.https://mobile.twitter.com/AlanTudyk/status/262609940735209472 تودیک در پلینو، تگزاس، حومه شهر دالاس بزرگ شد و در دبیرستان پلانو تحصیل کرد. قبل اینکه یک بیننده عصبانی، او را تهدید به مرگ کند و استعفا بدهد، وی تجربه کوتاهی به عنوان یک استندآپ کمدین داشت. تودیک در رشته درام در کالج لون موریس وابسته به متدیست‌ها در جکسونویل، تگزاس تحصیل کرد و در آنجا برنده جایزه تعالی علمی برای درام شد. وی در حالی که در دانشگاه بود، در نقش بیور اسمیت در یک تئاتر تابستانی در نیومکزیکو، بازی کرد. تودیک وارد مدرسه جولیارد شد اما در سال ۱۹۹۶ قبل از دریافت مدرک، آنجا را ترک کرد.
بهترین زمان فیلمی کمدی محصول سال ۱۹۸۶ به کارگردانی راجر اسپاتیس‌وود است. در این فیلم بازیگرانی همچون رابین ویلیامز، کرت راسل، پاملا رید، هالی پالانس، دونالد موفات، مارگارت ویتون، ام امت والش، دونووان اسکات، آر. جی. آرمسترانگ، کارل بالانتینه، کاتلین فریمن، آنتونی پلنا، کرک کامرون، روبین لایولی، آن هانی و تریسی گلد ایفای نقش کرده‌اند.
رابرت مایلیت (زاده ۲۶ اکتبر ۱۹۶۹) بازیگر و بازیکن کشتی حرفه‌ای کانادایی است.
از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم شرلوک هولمز و عمارت‌های آجری اشاره کرد.
نفروپاتی دیابتی به بیماری کلیوی ثانویه به بیماری دیابت گفته می‌شود.
عوارض کلیوی از یافته‌های شایع در بیماران مبتلا به دیابت است. حدود نیمی از بیماران مبتلا به دیابت در طی عمر خود نشانه‌های آسیب کلیوی را نشان می‌دهند. درگیری کلیوی عارضه‌ای جدی بوده و می‌تواند کاهش طول و کیفیت زندگی را به دنبال داشته باشد.
نفروپاتی دیابتی به افزایش پیشرونده دفع پروتئین از ادرار (پروتئینوری) گفته می‌شود که در
دیابت طول کشیده دیده شده و منجر به افت کارکرد کلیه و سرانجام نارسایی کلیه می‌شود.
از جمله عوامل خطرساز نفروپاتی دیابتی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: طول مدت ابتلای فرد به دیابت، کنترل نامناسب قند خون، فشارخون بالا، جنس مذکر، چاقی و مصرف دخانیات.
نفروپاتی دیابتی مراحل گوناگونی دارد که برای غربالگری، تشخیص و تعیین پیش آگهی بیماری به کار می‌رود. دفع آلبومین در بیماران مبتلا به دیابت در ابتدا در حد طبیعی است. در مراحل اولیه نفروپاتی دیابتی، دفع آلبومین در ادرار اندک است(میکروآلبومینوری). میزان دفع اندک اندک افزایش می‌یابد تا در طول پیشرفت نفروپاتی به دفع واضح پروتئین از ادرار می‌انجامد. عبور از هر یک از مراحل بالا نزدیک به پنج سال طول می‌کشد. به تدریج روند کاهش کارکرد کلیه سرعت می‌گیرد و نارسایی کلیه در مراحل پایانی بیماری آشکار می‌شود.
نفروپاتی دیابتی دارای پنج مرحله است:
در مراحل ابتدایی درگیری کلیوی در بیماران مبتلا به دیابت و هنگامی که دفع پروتئین هنوز اندک است ، کنترل دقیق قند خون وکنترل فشارخون می‌تواند از پیشرفت بیماری بکاهد و حتی موجب بازگشت آن شود.
در مراحل پیشرفته تر که دفع پروتئین بیشتر شده است عموماً کنترل دقیق قند خون، محدودیت مصرف پروتئین و همچنین کنترل فشارخون در کند شدن روند بیماری مؤثر است اما روند بیماری را متوقف نخواهد ساخت.
Berkman, James; Rifkin, Harold (1973). "Unilateral nodular diabetic glomerulosclerosis (Kimmelstiel–Wilson): Report of a case". Metabolism 22 (5): 715–722. doi:10.1016/0026-0495(73)90243-6. PMID 4704716Longo et al. , Harrison's Principles of Internal Medicine, 18th ed. , p.2982Burtis, C.A. ; Ashwood, E.R. and Bruns, D.E. Tietz Textbook of Clinical Chemistry and Molecular Diagnostics. 5th Edition. Elsevier Saunders. p.1560he ONTARGET Investigators; Yusuf, S; Teo, KK; Pogue, J; Dyal, L; Copland, I; Schumacher, H et al. (2008). "Telmisartan, Ramipril, or Both in Patients at High Risk for Vascular Events". New England Journal of Medicine 358 (15): 1547–59.
بزرگ‌سیاره کوچک کارتینگ یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای کارتینگ از مجموعه بازی‌های "بزرگ‌سیاره کوچک" است که بر پایه ساخت محتوای تولیدی کاربران تمرکز دارد و توسط یونایتد فرانت گیمز با همکاری سازندگان اصلی سری یعنی مدیا مولکول ساخته شده و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت در نوامبر ۲۰۱۲، به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شده‌است.نسخه ویژه و تاریخ انتشار بازی بزرگ سیاره کوچک کارتینگ مشخص شد. نوشته شده توسط Wesley Yin-Poole در ۸ ژوئیه ۲۰۱۲
کوانتوم بریک () یک بازی ویدئویی در سبک اکشن و تیراندازی سوم شخص است که توسط رمدی انترتینمنت توسعه یافته و بوسیلهٔ استودیو مایکروسافت در ۵ آوریل ۲۰۱۶ برای اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. بازی که با محوریت تغییر در زمان و بهره‌گیری از توانایی‌های خارق‌العاده شخصیت‌های اصلی است، روایتگر تلاش‌های جک جویس با بازی شان اشمور در جهت متوقف کردن پائول سرین با بازی آیدان گیلن و جلوگیری از پایان جهان به واسطه شکست در آزمایش ناموفق ماشین زمان است.
علاوه بر بازی ویدئویی، Quantum Break دارای یک سریال چند قسمتی نیز است که براساس تصمیمات بازیکن تغییر خواهد کرد.
روایت بازی از جایی شروع می‌شود که پائول سرین یکی از شخصیت‌های بازی، دوست صمیمی و قابل اعتماد خود به نام جک جویس را برای به نمایش درآوردن جدیدترین اختراع خود به دانشگاه دعوت می‌کند. پائول با همکاری برادر جک یعنی ویلیام با بازی دامینیک مانهن توانسته ماشین زمان را اختراع کند و قصد دارد تا برای اولین بار این موضوع را برای جک فاش کند. اما این ماجرا خوب پیش نمی‌رود و حادثه‌ای غیرمنتظره همه چیز را به سمت و سویی اشتباه می‌برد.
بازیکن در این بازی کنترل هر دو شخصیت اصلی یعنی جک و پائول را در دست خواهد گرفت. بخش مبارزات بازی به دو قسمت متفاوت تقسیم می‌شود که یکی قدرت کنترل زمان و دیگری گان پلی و استفاده از سلاح‌های گرم متداول در برابر دشمنان است. هر دوی این شخصیت‌ها قابلیت‌های مختلفی بواسطه آزمایش ناموفق ماشین زمان بدست آورده‌اند که در طول بازی از آن‌ها بازیکن استفاده می‌کند همچنین بازی دارای سیستم آپگرید قدرت‌های کنترل زمان است که این باعث افزایش پایداری قدرت زمان یا شارژ شدن سریع‌تر آن‌ها می‌شوند.
شیل در بازاریابی به کسی گفته می‌شود که به عنوان یک خریدار کالا یا خدمتی به فروشنده نزدیک می‌شود و قصد خرید خود را اعلام می‌کند. اما، در واقع او همدست فروشنده است و در واقع بازارگرمی می‌کند. در بسیاری از قوانین جهان شیل یک امر غیرقانونی است و مجازات سبک و سنگین دارد چون می‌تواند به نوعی فریب مصرف‌کننده باشد. در مورد اینکه چرا شیل اثر بزرگی دارد تحقیقات زیادی شده‌است و گفته می‌شود که سایر مشتریان بیشتر به لحاظ روانشناختی فریب شیل را می‌خورند، و نه به دلیل کیفیت کالا یا خدمتی که شیل از آن تعریف می‌کند.Niyogi, S. (2011). How some small businesses get their ducks in a row and grow while others remain undistinguished. Thousand Oaks, CA: SAGE Publications.
نگهبانان سرزمین میانی () یک بازی ویدئویی در سبک میدان جنگ برخط چندنفره است که توسط مونولیث پروداکشنز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سرگرمی تعاملی برادران وارنر در ۴ دسامبر ۲۰۱۲، برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. بازی همچنین بعدها در تاریخ ۲۹ اوت ۲۰۱۳، برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت.
«ارباب حلقه‌ها: جنگ در شمال» () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط برادران وارنر. اینتراکتیو اینترتیمنت و در سال ۲۰۱۱ و ۲۰۱۳ برای پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.
تفکیک‌گر زباله یا خریدار مواد بازیافتی، فردی است که مواد قابل استفاده مجدد یا قابل بازیافت را که توسط دیگران دور انداخته می‌شود، تفکیک می‌کند و آن‌ها را برمی‌دارد. اشکال مختلف جمع‌آوری زباله از زمان دوران قدیم انجام می‌شده‌است، اما شکل جدید جمع‌آوری زباله در دنیای مدرن، در طول صنعتی شدن و در قرن نوزدهم میلادی رایج شد.Martin, Medina (2007). "The World's Scavengers: Salvaging for Sustainable Consumption and Production". New York: Altamira Press.
میکروآلبومینوری اصطلاحی است که برای توصیف افزایش متوسط سطح آلبومین در ادرار به کار می‌رود. این اتفاق زمانی می‌افتد که مقادیر اندکی از آلبومین از کلیه‌ها نشت کرده و وارد ادرار شود و به عبارت دیگر زمانی که نفوذپذیری گلومرول‌های کلیه برای آلبومین افزایش یابد. امروزه برخی به جای اصطلاح میکروآلبومینوری از اصطلاح "افزایش متوسط آلبومینوری" استفاده می‌کنند.
میکروآلبومینوری را می‌توان با "تست نوار کاغذی (Dipstick) مخصوص آلبومین" تشخیص داد. "تست ادراری میکروآلبومین" می‌تواند حضور آلبومین در ادرار را نشان دهد. در صورت کارکرد نرمال کلیه‌ها، آلبومین در ادرار حضور ندارد.
میکروآلبومینوری را می‌توان با جمع‌آوری ادرار ۲۴ ساعته تشخیص داد.
اصطلاح میکروآلبومینوری زمانی به کار می‌رود که میزان آلبومین در ادرار ۲۴ ساعته بین ۳۰ تا ۳۰۰ میلی‌گرم یا در یک نمونه ساده ادرار بین ۳۰ تا ۳۰۰ میلی‌گرم در لیتر باشد.
اگر سطح آلبومین از این حد بیشتر باشد از اصطلاح ماکروآلبومینوری یا به‌طور ساده، آلبومینوری استفاده می‌شود. گاه به جای حد ۳۰۰ میلی‌گرم، از حد ۲۹۹ میلی‌گرم استفاده می‌شود تا مشخص شود که دفع ۳۰۰ میلی‌گرم آلبومین نیز جزء ماکروآلبومینوری حساب می‌شود.
شاخص اختلال عملکرد اندوتلیوم رگ‌ها
Abid O, Sun Q, Sugimoto K, Mercan D, Vincent JL (2001). "Predictive value of microalbuminuria in medical ICU patients: results of a pilot study". Chest 120 (6): 1984–8Andersen S, Blouch K, Bialek J, Deckert M, Parving HH, Myers BD (2000). "Glomerular permselectivity in early stages of overt diabetic nephropathy". Kidney Int. 58 (5): 2129–37.Heart Outcomes Prevention Evaluation Study Investigators (2000). "Effects of ramipril on cardiovascular and microvascular outcomes in people with diabetes mellitus: results of the HOPE study and MICRO-HOPE substudy". Lancet 355 (9200): 253–9.Justesen, T. ; Petersen, J. ; Ekbom, P. ; Damm, P. ; Mathiesen, E. (2006). "Albumin-to-creatinine ratio in random urine samples might replace 24-h urine collections in screening for micro- and macroalbuminuria in pregnant woman with type 1 diabetes". Diabetes Care 29 (4): 924–925.
رود زرد را گهوارهٔ تمدن چین خوانده‌اند؛ چرا که حوضهٔ آب‌خیز آن زادگاه تمدن شمال چین و غنی‌ترین منطقهٔ چین در اوائل تاریخ چین بوده است. اما طغیان‌های گاه‌وبیگاه و ویرانگر رود زرد که ناشی از بالا آمدن بستر رودخانه در مسیر پایینی آن است، به این رود لقب "مصیبت چین" را داده است.
در مهندسی برق و پردازش سیگنال، فرکانس مرکزی (center frequency) یک فیلتر یا کانال مخابراتی، مقدار میانگینِ فرکانس قطع بالا و پایین است.
آنزیم تریوز فسفات ایزومراز (TPI یا TIM) نوعی آنزیم است که واکنش برگشت‌پذیر تبدیل متقابل ایزومرهای تریوز فسفات یعنی دی هیدروکسی استون فسفات و D-گلیسرآلدهید ۳-فسفات را کاتالیز می‌کند.
این آنزیم در فرایند گلیکولیز نقش مهمی دارد و برای تولید مؤثر انرژی بسیار مهم است. آنزیم تریوز فسفات ایزومراز تقریباً در تمام ارگانیسم‌هایی که تاکنون از نظر آنزیمی بررسی شده‌اند، از جمله جانوران شامل پستانداران و حشرات و نیز در گیاهان، قارچ‌ها و باکتری‌ها یافت شده است. با این حال برخی باکتری‌هایی که گلیکولیز را انجام نمی‌دهند، مانند اوره آ پلاسماها (Ureaplasmas) فاقد این آنزیم هستند.
در انسان، کمبود این آنزیم با یک نقص عصبی پیشرونده شدید به نام «کمبود تریوز فسفات ایزومراز» همراه است. کمبود تریوز فسفات ایزومراز با کم خونی همولیتیک شدید خود را نشان می‌دهد. جهش‌های گوناگونی باعث بروز این بیماری می‌شوند که بیشتر آن‌ها مربوط به جهش در اسید گلوتامیک در موقعیت ۱۰۴ و تبدیل آن به اسید آسپارتیک است.
تریوز فسفات ایزومراز یک انزیم بسیار توانمند است و سرعت واکنش بالا را میلیاردها برابر افزایش می‌دهد. سرعت این آنزیم تنها به وسیله سرعت ورود و خروج سوبسترا به جایگاه فعال آن محدود می‌شود.
تریوز فسفات ایزومراز یک دایمر است که از دو زیرواحد مشابه تشکیل شده است. هر زیرواحد دارای ۲۵۰ اسید آمینه است.
Orosz, F. ; Oláh, J. (2008). "Triosephosphate isomerase deficiency: facts and doubts". IUBMB Life 58 (12): 703–715.Albery, W. J. ; Knowles, J. R. (1976). "Free-Energy Profile for the Reaction Catalyzed by Triosephosphate Isomerase". Biochemistry 15 (25): 5627–5631Rose, I.A. ; Fung first2 = W.J. ; Warms first3 = J.V.B. (1990). "Proton diffusion in the active site of triosephosphate isomerase". Biochemistry 29 (18): 4312–4317.
کوه پَکتو یا پکدو بلندترین کوه شبه‌جزیره کره و شمال خاوری چین است.
کوه پکتو از آتشفشان‌های فعال در مرز میان کره شمالی و چین است و با ارتفاع ۲۷۴۴ متر بلندترین نقطه رشته‌کوه‌های چانگبای و بکدودگان به‌شمار می‌آید. در بالای کوه پکتو در دهانه آتشفشان آن دریاچه‌ای به نام دریاچه تیانچی (دریاچه آسمان) شکل گرفته است که ۵ کیلومتر عرض و در حدود ۲۱۳ متر ژرفا دارد.
پکتو طی هزار سال گذشته پنج بار انفجار آتشفشانی داشته است که آخرین آن در سال ۱۹۰۳ بود. انفجار آتشفشانی سال ۱۰۵۰ پکتو از بزرگ‌ترین انفجارها در کره زمین طی ۱۰ هزار سال گذشته بود.
نام‌های دیگر این کوه بکدو، پکدوسان، و کوه چانگبای است. چینی‌ها به این کوه چانگبای می‌گویند که به معنای «کوه همیشه‌سپید» است. کره‌ای‌ها کوه پکتو را مکانی مقدس و خاستگاه نیاکان خود به‌شمار می‌آورند. در اسطوره‌های کره‌ای سه کوه مقدس وجود دارد: پکتو، جیری، و هالا. قوم منچو نیز پکتو را خاستگاه نیاکان قوم خود می‌دانند.
از آغاز پادشاهی سلسله‌های کره‌ای، از دوره حکومت «سه پادشاهی» (آغاز: ۵۷ پیش از میلاد) تا دوره «چوسان» (آخرین پادشاهای شبه‌جزیره کره و طولانی‌ترین سلسه کونفوسیونیستی)، این کوه مرکز اسطوره‌ای و مقدس فرمانروایان بوده‌است. امروزه نیز رهبران کره شمالی همچنان ریشه‌دار در «کوه مقدس» معرفی می‌شوند و تبار رهبری کره شمالی به این ایدئولوژی ظاهراً اسطوره‌ای و در واقع سیاسی وابسته است و رهبران آن نیز از این تبار انتخاب می‌شوند.طاهباز، توماج: ماجرای «ظاهراً حیرت‌انگیز» ناپدید شدن رهبر کره شمالی. ۱۳۹۳/۰۷/۱۹. بازدید: اکتبر ۲۰۱۴.
پکتو کوهی افسانه‌ای و مقدس است که ادعا می‌شود پایگاه کیم ایل سونگ در زمان جنگ‌های چریکی بود و زادگاه کیم جونگ ایل. کیم جونگ اون هر وقت که می‌خواهد بر اهمیت تصمیمات سیاسی تأکید کند به این کوه سفر می‌کند.
دما هوای این کوه تغییرات نامنظمی دارد و گاه سرمای سختی بر آن حاکم می‌شود. میانگین سالانه دما در قله آن منفی هشت ممیز سه است. در تابستان دمای آن به حدود ۱۸ درجه و در زمستان به منفی ۴۸ درجه سانتی‌گراد می‌رسد. میانگین رطوبت هوا ۷۴ درصد است.
درخت‌های کوه پکتو بیشتر کاج و توس هستند. از جانوران آن می‌توان به ببر، خرس، پلنگ، گرگ، شوکای سیبری، گراز، سیاه‌خروس سیاه، جغد، و دارکوب اشاره کرد. وجود اردک ماهی‌خوار پهلوپولکی باعث شده تا پکتو در فهرست مناطق مهم برای پرندگان قرار بگیرد.
اردک ماهی‌خوار پهلوپولکی نام یک گونه از سرده اردک ماهی‌خوار است. این جانور در مناطق معتدل خاور آسیا زندگی می‌کند.
آپاچی تامکت یک وب‌سرور آزاد و یک کانتینر سرولت است که توسط بنیاد نرم‌افزار آپاچی توسعه داده می‌شود. آپاچی تامکت یک پیاده‌سازی از قرارداد جی‌اس‌پی اوراکل و همین‌طور جاوا سرولت است و یک محیط وب‌سرور HTTP «تماماً جاوایی» را برای کدهای جاوا فراهم می‌کند تا در آن محیط اجرا شوند. آپاچی تامکت در ساده‌ترین پیکربندی، به صورت یک فرایند منفرد اجرا می‌شود. این فرایند، ماشین مجازی جاوا را اجرا می‌کند. تمام درخواست‌های HTTP که از طرف مرورگر وب برای تامکت ارسال می‌شوند، با استفاده از یک ریسه مجزا پردازش می‌شوند. بستهٔ نرم‌افزاری آپاچی تامکت حاوی ابزارهای برای پیکربندی و مدیریت این نرم‌افزار است، اما همچنین تامکت را می‌توان مستقیماً با تغییر دادن فایل‌های پیکربندی مبتنی بر XML آن هم پیکربندی کرد.
در باستان‌شناسی، به توده‌ای از سنگ‌های درشت که برای یادبود یا نشانه‌گذاری چیده می‌شده است سنگ‌چین می‌گویند. در قدیم سنگ‌چین‌ها در بسیاری موارد بر روی یک گور چیده می‌شده‌اند. واژه‌های مصوّب فرهنگستان تا پایان دفتر دهم فرهنگ واژه‌های مصوّب
در کاربردهای غیر از باستان‌شناسی، واژه سنگ‌چین می‌تواند به دیواره‌های سنگی یا سنگفرش با سنگ‌های درشت هم اشاره داشته باشد.
سنگ‌چین‌های افراشته و باستانی در سراسر جهان یافت می‌شوند و بسیاری از آنها شکلی مخروطی دارند. در قدیم رهگذران راه‌های دورافتاده عادت داشتند بر روی گردنه‌ها و پیچ‌ها سنگ‌چین‌هایی برای شناسایی راه درست کنند و رهگذران بعدی به نوبه خود به مرور سنگ‌هایی را به این سنگچین‌ها می‌افزودند. این کار به‌ویژه در مناطق مه‌آلود مانند اسکاتلند و ولز رواج زیادی داشت.
در باستان‌شناسی، اگر مرزبندی با سنگ یا خاک، به شکل دایره و دور محوطه‌ای به قطر حداکثر ۲۰ متر انجام شده‌باشد به آن سنگ‌چین حلقه‌ای گفته می‌شود. محوطه‌ای متشکل از مجموعهٔ سنگ‌چین‌ها نیز محوطهٔ سنگ‌چین نام دارد.
خرگوشهای دیوانه نام یک مجموعه پویانمایی تلویزیونی است که توسط شبکه نیکلودین آمریکا ساخته می‌شود.
نوایی ترانه‌ای محلی خراسانی است که توسط غلام‌علی پورعطایی و عثمان محمدپرست در سال ١٣٥٣ خوانده شده و از سرشناس‌ترین آهنگ‌های اجرا شده او بشمار می‌رود. شعر این ترانه توسط طبیب اصفهانی سروده شده‌است. این ترانه تاکنون بارها توسط خوانندگان مختلف بازخوانی شده‌است. از جمله خواننده‌هایی که این ترانه را اجرا کرده‌اند، می‌توان: عثمان محمد پرست، عبدالوهاب شهیدی، امیر آرام، هایده، بیژن بیژنی، دریا دادور (یک نسخه در سبک اپرا از این ترانه را بازخوانی کرده‌است)، رضا رویگری سیما بینا، شادمهر عقیلی، شکیلا، عارف، مهسا وحدت، تارا تیبا، محمد اصفهانی، غلام عباس قشقایی وابراهیم شریف‌زاده و هادی حدادی را نام برد.
این ترانه به سال ۱۳۴۴ در نمایشِ "پهلوان اکبر می‌میرد" در تهران اجرا شد و همراهِ نمایش اقبال فراوان یافت.
نارسایی تنفسی به معنای عدم کفایت تبادل گازها به وسیله دستگاه تنفسی است که در نتیجه، سطح شریانی اکسیژن, دی اکسید کربن یا هر دو از محدوده نرمال خارج می‌شود. افت اکسیژن خون با اصطلاح هیپوکسمی شناخته می‌شود. افزایش سطح شریانی دی اکسید کربن نیز هیپرکاپنه خوانده می‌شود. بازه‌های نرمال عبارتند از:
فشارنسبی اکسیژن شریانی (PaO2) بیش از ۸۰ میلی‌متر جیوه (۱۱ کیلو پاسکال) و فشارنسبی دی اکسید کربن شریانی (PaCO2) کمتر از ۴۵ میلی‌متر جیوه (۶٫۰ کیلو پاسکال). نارسایی تنفسی براساس عدم وجود یا وجود هیپرکاپنه به ترتیب نارسایی تنفسی نوع I و نارسایی تنفسی نوع II خوانده می‌شود.
نارسایی تنفسی نوع I با هیپوکسمی و عدم وجود هیپرکاپنه مشخص می‌شود. در عوض PCO ممکن است نرمال یا طبیعی باشد.
علت اصلی این نوع از نارسایی تنفسی، عدم تناسب تهویه/خونرسانی (V/Q missmatch) است، به عبارتی حجم ورودی و خروجی هوای ریه با حجم خونی که به ریه‌ها می‌رسد متناسب نیست.
این نوع نارسایی تنفسی که به علت اختلال در اکسیژناسیون است با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شود:
علت‌های این نوع نارسایی تنفسی عبارتند از:
هیپوکسی (PaO2 <8 kPa) همراه با هیپرکاپنه (PaCO2> 6.0 kPa).
نارسایی تنفسی نوع II با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شود:
نارسایی تنفسی نوع II به علت تهویه ناکافی آلوئولی ایجاد می‌شود. در این حالت اکسیژن و دی اکسید کربن، هر دو درگیر هستند و دی اکسید کربن تولید شده در بدن نمی‌تواند دفع شود. علل این نوع از نارسایی تنفسی عبارتند از:
درمان در موارد اورژانسی شامل رعایت اصول احیای قلبی-عروقی است.
درمان علت زمینه ساز ضروری است. لوله گذاری داخل نای (انتوباسیون اندوتراکئال) و تهویه مکانیکی در نارسایی شدید (PaO2 کمتر از ۵۰ میلی‌متر جیوه) ضروری است. محرک‌های تنفسی، از جمله دوکساپرام(Doxaparm) به ندرت استفاده می‌شوند. در نارسایی تنفسی ناشی از مسمومیت با داروهای آرامبخش، همچون مخدرها یا بنزودیازپین‌ها باید از پادزهر مناسب استفاده کرد. پادزهر مخدرها، نالوکسان و پادزهر بنزودیازپین‌ها فلومازنیل است.
Burt, Christiana C. ; Arrowsmith, Joseph E. (1 November 2009). "Respiratory failure". Surgery (Oxford) 27 (11): 475–479. doi:10.1016/j.mpsur.2009.09.007
دی کربوکسیلیک اسیدها دسته‌ای از ترکیب‌های آلی اسیدی هستند که دو گروه عاملی کربوکسیل «COOH-» در آن‌ها یافت می‌شود. اگزالیک اسید از ساده‌ترین و اسید فولیک آشناترین آن هاست. فرمول این ترکیبات گاه اینگونه نوشته می‌شود: HOC-R-COH. دی کربوکسیلیک اسیدهای دارای دو اسید آمینه ترکیبات مهمی هستند. برخی از این ترکیبات عبارتند از: مالونیک اسید، سوکسینیک اسید و گلوتاریک اسید.
دی کربوکسیلیک اسیدها می‌توانند مولکول خطی یا حلقوی داشته باشند؛ اشباع شده باشند یا اشباع نشده. در زیر برخی از دی کربوکسیلیک اسیدهای خطی آمده‌اند:
کربوکسیلیک اسید
«آفتابی وجود ندارد» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا بیل ویثرز است که در سال ۱۹۷۱ میلادی منتشر شد.
«در قلب یک کودک» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است.
«موسیقی و من» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.
«خوشحال» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.
«ما آنجا هستیم» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد.
«فقط یه ذره از تو» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد. این تک‌آهنگ در آلبوم مایکل، برای همیشه قرار داشت.
وان ولز فارگو سنتر، آسمان‌خراش ۴۲ طبقه به ارتفاع ۱۷۹ متر، با کاربری اداری است، که در شهر شارلوت، کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۵ آغاز شد و در سال ۱۹۸۸ تکمیل و افتتاح گردید.
افسانه‌های فیبل () نام یک بازی ویدئویی کنسل شده می‌باشد که قرار بود به صورت گیم پلی گروهی در سبک اکشن نقش آفرینی و توسط لایون‌هد استودیوز توسعه یافته و بوسیلهٔ اکس‌باکس گیم استودیوز در سال ۲۰۱۶ برای اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر گردد.
در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۶ و در پی تعطیل شدن استودیوی بازی‌سازی «لایون‌هد»، مایکروسافت خبر از کنسل شدن عرضه این بازی داد.
ولز فارگو سنتر، آسمان‌خراش ۵۲ طبقه به ارتفاع ۲۱۳ متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در شهر دنور، کلرادو، ایالات متحده آمریکا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۳ تکمیل و افتتاح گردید. شعبه مرکزی ولز فارگو ایالت کلرادو در این ساختمان مستقر می‌باشد.
«فیبل ۲» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. «فیبل ۲» در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است.
فیبل: سفر () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط لاین‌هد استودیوز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ استودیو مایکروسافت در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰، به عنوان یک بازی کینکت منتشر شده‌است.
«فیبل» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. «فیبل» در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.
تارتارات‌ها در واقع نمک‌ها یا استرهای اسید تارتاریک هستند. اسید تارتاریک نوعی اسید دی کربوکسیلیک است. فرمول شیمیایی دی آنیون تارتارات به این شکل است:
O−OC-CH(OH)-CH(OH)-COO− or CHO2−
تارتارات‌هایی که از نظر تجاری اهمیت دارند عبارتند از: بلور خالص اسید تارتاریک، که به عنوان اسید خوراکی در غذاها و نوشیدنی‌های غیرالکلی به کار می‌رود؛ خمیر تارتار، که در پخت‌وپز کاربرد دارد؛ نمک روشل (Rochelle) , که در آبکاری الکتریکی کاربرد دارد.
تارتارات‌ها به عنوان آنتی اکسیدان، تنظیم کننده اسیدیته و امولسیفایر، در صنایع غذایی به کار می‌روند. نمونه‌های این کاربرد عبارتند از:
در شراب، تارتارات‌ها رسوبات بلوری بی خطری را تشکیل می‌دهند که طی تخمیر و با گذشت زمان از شراب جدا می‌شوند. بخش اصلی این رسوب، بی تارتارات پتاسیم است.
"Tartaric Acid - Compound Summary". PubChem.Robinson, Janis (2006). The Oxford Companion to Wine. Oxford University Press. pp. 681–682. ISBN 0198609906
«قهرمانان فیبل» () یک بازی ویدئویی در سبک شوتم آپ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۱۲ در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است.
محمدولی مظفری کجیدی (متولد ۱۳۱۷ در روستای کجید از توابع دهستان سمام اشکورات در استان گیلان درگذشته ۵ تیر ۱۳۶۲ در سیاهکل) مشهور به "مم ولی" و متخلص به "دامونی"،مجموعه اشعار محمد ولی مظفری /گردآوری و تدوین: مهر ناز مظفری -انتشارات ایلیا-چاپ نخست ۱۳۹۳رشت شاعرپایگاه تحلیلی خبری گیل پرسسعدیهای گیلان زمین در وادی فراموشی/ لزوم شناخت شاعران گیلکی سرا-خبرگزاری مهر و پژوهشگر فرهنگ عامه گیلان است. شعرهای مظفری به زبان گیلکی با گویش بیه پیشی است، تسلط او به زبان گیلکی باعث شده که دامنه استفاده از لغات گیلکی در اشعارش بسیار وسیع باشد. مظفری در سال ۱۳۳۸ اولین شعرهایش را سرود.ویژه نامه‌ای در باب بزرگداشت محمدولی مظفریمم ولی، یادنامه‌ای برای محمد ولی مظفری گردآوری و تدوین:مهرنازمظفری-انتشارات فرهنگ ایلیا، چاپ نخست ۱۳۹۳رشت
موسیقی و ترانه‌های خوانده شده در سریال پس از باران از کارهای مظفری است که توسط فریدون پوررضا خوانده شد.
مجموعه آثار مظفری سی و یک سال پس از درگذشت وی در تیرماه ۱۳۹۳(سی و یک سال پس از درگذشت وی) در چهار جلد توسط انتشارات فرهنگ ایلیا در رشت چاپ شد که شامل عناوین زیر می‌باشد:مراسم یادبود و رونمایی از آثار «محمدولی مظفری»رونمایی از مجموعه آثار محمدولی مظفری شاعری از جنس سیاهکلدو ماهنامه گیله وا / دوماهنامه فرهنگی، هنری و پژوهشی سال بیست و دوم، شماره ۱۳۱، خرداد و تیر۱۳۹۳ صفحهٔ ۴۰
جبهه دشمن () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط نامکو باندای گیمز و در سال ۲۰۱۴ در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.
بازی در حالت اول شخص است و در طول بازی تغییری نمی‌کند.
بازی بسیار حرفه‌ای عمل می‌کند و بازیکن بدون اینکه اطلاع داشته باشد پس از چند تیر بازی را می‌بازد که این را می‌توان تلاش برای نزدیک شدن به واقعیت دانست.
بازی چند حالت حمله دارد با چندین سلاح مختلف، در بازی حالت مخفی کاری بسیار رعایت شده و در اکثر مواقع در این حالت قرار دارد، در صورت شلیک مستقیم به جمجمه به وسیله تک تیرانداز صحنه آهسته ایجاد می‌شود، شما در پشت سر دشمن می‌توانید او را با ضربه تفنک بکشید یا با چاقوی زیر گلو و تفنگ روی سر اون رو برای کشتن به مکان دیگری ببرید.
در این نسخه همانند دیگر نسخه‌ها رانندگی وجود ندارد و تنها جسم متصل شونده مسلس است که در مواقع کمی استفاده می‌شود.
در اکثر مواقع شما را در دو راهی قرار میدهد که با علاقه خود انتخواب کنید گرچه در صورت انتخواب هر مسیر شما به مسیر اصلی بازی هدایت می‌شوید.
سربازهای نازی در طول بازی مدام با گروه‌های عظیم به سمت شما می آیند و در این شرایط باچهار روش سعی در نابودی شما دارند که سازندگان در این روش‌ها خلاقیت نشان دادند:
بازی دارای گرافیک عظیمی است که تا کنون در نسخه‌های این بازی دیده نشده، بازی به وسیله ماشین گرافیکی سعی دارد به وسیله محیط زیبا جایگاه داستان را بگیرد و نبود خط داستانی را مخفی کند، بیشتر می‌توان شهرت این بازی را بخاطر گرافیک عظیم خود دید.
گارسیا هاتسپور شکارچی شیاطین به خانه اش می‌رود تا دوست دخترش پائولا را ببیند که توسط ارباب شیاطین فلمینگ ربوده می‌شود، او پائولا را با خود می‌برد تا بارها و بارها او را بکشد. گارسیا نمی‌تواند فلمینگ را متوقف کند، اما در عوض او همراه با اهریمن همراه خودش، جانسون، که به عنوان اسلحه، مشعل و موتور سیکلت او عمل می‌کند، به دنیای زیرین بازمی‌گردند. در دنیای شیاطین، جانسون به راهنمایی گارسیا در طبیعت پیچیده قلمرو شیاطین کمک می‌کند و دشمنان متعددی را که سعی می‌کنند از گوشت گارسیا تغذیه کنند، شکست می‌دهد و او را از تاریکی که گوشت انسان را از بین می‌برد، دور می‌کند. در سفر، آنها شاهد مرگ‌های متعدد پائولا توسط فلمینگ و سایر شیاطین هستند که همگی با احساس گارسیا بازی می‌کنند. یکی دیگر از انسان‌های شکارچی شیاطین، که به نام «کُلُنِل» شناخته می‌شود، موقتاً به گارسیا کمک می‌کند، اما بعد از مدتی می‌رود تا انتقام مرگ عزیزش را بگیرد، و سپس بی رحمانه کشته می‌شود. گارسیا همچنین با کسی دیگر به نام کریستوفر، یک‌نیمه انسان، نیمه شیطان برخورد می‌کند که کالاهای ارزشمندی به گارسیا می‌فروشد تا قدرت مبارزه او با شیاطین را افزایش دهد.
بعدها در بازی، گارسیا و جانسون متوجه شکارچی شکست ناپذیر می‌شوند، کسی که اولین زن شکارچی شیطان بود که فلمینگ را به چالش کشید، اما توسط پادشاه شیاطین به طرز وحشیانه ای تکه‌تکه شد. فلمینگ به دلیل امتناع وی از تسلیم شدن حتی در صورت قطع عضو چهارگانه اش تحت تأثیر او قرار می‌گیرد و شکارچی را ملکه خود می‌کند، اما بارها و بارها او را می‌کشد و سپس زخم‌های ناشی از شکنجه اش را درمان می‌کند. در نهایت شکارچی، از شهر جهنمی فرار می‌کند، اما توسط فلمینگ گرفته شده و کشته می‌شود. گفته می‌شود که پائولا پیش از شروع بازی همان شکارچی شکست ناپذیر بوده‌است.
سرانجام، گارسیا به «قلعه عذاب» فلمینگ می‌رسد و به بالای آن می‌رود، جایی که فلمینگ در انتظار اوست و پائولا را در شنل خود مخفی کرده‌است. فلمینگ با گارسیا وارد نبرد می‌شود، اما گارسیا برتری می‌یابد و او را نابود می‌کند. او با عجله به طرف پائولا می‌رود، اما پائولا به او ضربه می‌زند و بسیار خشمگین است که فلمینگ بارها و بارها مرگ او را تماشا می‌کرده این تنفر سبب می‌شود که او به یک دیو تبدیل شود و به گارسیا حمله کند، اما در نهایت گارسیا او را به اندازه کافی ضعیف می‌کند تا پائولا به شکل انسانی خود بازمی‌گردد و در حالی که زخمی دراز کشیده و تاریکی آنها را احاطه کرده‌است، گارسیا او را دلداری می‌دهد و از او عذرخواهی می‌کند.
در پایان داستان، گارسیا و پائولا به خانه بازگشته اند و برای سفر برنامه‌ریزی می‌کنند، هنگامی که گارسیا از فلمینگ تماس می‌گیرد و به او هشدار می‌دهد که شیاطین بیشتری بدنبال او می‌آیند. گارسیا به او می‌گوید که تا زمانی که با همسر ارباب شیاطین روابط عاشقانه دارد، شیاطین به دنبال آنها می‌آیند و او قول می‌دهد که تا آخرین نفر آن‌ها را می‌کشد.
سایه‌های جهنمی یک بازی اکشن است. بازیباز گارسیا را کنترل می‌کند و جانسون، همکار گارسیا، همیشه در کنارش حضور دارد، بیشتر به عنوان مشعلی برای حملات سبک یا سریع عمل می‌کند، اما در صورت نیاز می‌تواند به اسلحه تبدیل شود. جانسون می‌تواند سه شکل داشته باشد: یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه‌زنی و یک تفنگ خودکار، که همگی با یافتن جِم‌های آبی باقی مانده پس از جنگ با باس فایت‌ها و افزایش توانایی‌های اضافی، یا از طریق شکافتن جِم‌های قرمز، که در محیط یافت می‌شوند، به اشکال قوی تری ارتقاء می‌یابد. قابلیت خرید از کریستوفر، برای ارتقا قدرت آسیب رسانی، افزایش سرعت تعویض مهمات یا افزایش ظرفیت مهمات. بهبود نوار سلامتی گارسیا را می‌توان با استفاده از جِم‌های قرمز گسترش داد. بهبود سطح سلامتی از طریق نوشیدن نوشیدنی الکلی صورت می‌گیرد. نوشیدنی‌ها در قسمت‌های مختلف بازی یافت می‌شوند و از طریق کریستوفر یا دستگاه‌های فروش نوشیدنی که با جِم‌های سفید قابل خریداری هستند صورت می‌گیرد.
جانسون همچنین می‌تواند یک «گلوله درخشان» مخصوص شلیک کند، که می‌تواند برای گیج کردن دشمنان استفاده شود و مکانیزم اصلی برای حل معمای «قسمت‌های تاریک» در بازی است. اگر گارسیا وارد منطقه ای شود که تاریکی آن را پوشانده‌است، تا مدتی اتفاقی برای او نمی‌افتد اما پس از مدتی تاریکی سطح سلامتی او را کاهش می‌دهد تا زمانی که او از آن قسمت خارج شود یا آن را از بین ببرد. این کار اغلب می‌تواند با شلیک یک گلوله درخشان به سر بز در آن منطقه انجام شود که پس از شلیک مانند یک چراغ محیط را روشن می‌کند، اما اغلب برای یافتن این بز نیاز به تکمیل معماهای دیگر مانند باز کردن یک سری درهای قفل شده‌است. راه‌های دیگر برای از بین بردن تاریکی کشتن شیاطینی است که از دل آن بیرون می‌ریزند یا استفاده از آتش بازی برای از بین بردن موقت آن است. در برخی از معماها، معما تنها زمانی قابلیت حل پیدا می‌کند که گارسیا در تاریکی باشد. شیاطین که اغلب از تاریکی به وجود می‌آیند، وقتی تاریکی از بین می‌رود، آن‌ها هم مخفی می‌شوند، و مانع از آسیب رساندن گارسیا می‌شود. باس فایت‌های متعددی وجود دارد که باید چندین جنبه از گیم پلی بازی، از جمله تاریکی را باهم ترکیب کرد تا شکست بخورد. قسمت‌های خاصی در بازی براساس بازی‌های کوچک است، مانند استفاده از کنترلر بازی پهلو-پیمایش در برخی از قسمت‌ها.
سایه‌های جهنمی دومین همکاری طراحان بازی ژاپنی سودا جوئیچی و میکامی شینجی بود. آنها پیش از این در عنوان "Killer7" ساخته سال ۲۰۰۵ باهم همکاری داشتند. "Killer7" با استقبال منتقدان روبرو شد و شهرت عمومی استودیو سودا را افزایش داد. سودا با وجود تجربه تیمش در زمینه سرمایه‌گذاری مشترک با سایر شرکتها، با ایجاد بازیهای تولید استودیوی خودش به دنبال پیشرفت مالی گراسهاپر بود. در سال ۲۰۰۶، او استودیو را با ایده ساخت یک بازی ترس و بقا با عنوان "Kurayami" (暗闇، lit. "تاریکی") برای پلی‌استیشن ۳ به پیش برد. پس از اینکه گراسهاپر متعهد به توسعه بازی شد، سودا، میکامی را که تا آن زمان از کپ‌کام جدا شده بود و خود را به عنوان یک طراح مستقل معرفی کرده بود، دعوت کرد تا به عنوان تهیه‌کننده شرکت کند. "Kurayami" از شیفتگی سودا به آثار فرانتس کافکا، ویژه رمان "قصر" سرچشمه می‌گرفت، او امیدوار بود که محیط روایی آن را در محیط بازی‌های ویدئویی بازسازی کند. در دنیای داستانی سودا برای بازی، قهرمان داستان در طول شب یک شهر خارق‌العاده را کشف کرد که توسط قلعه ای بزرگ احاطه شده بود و جایی بود که به عنوان نقطه شروع سفر بازیکن عمل می‌کرد. اگرچه بسیاری از موجودات دشمن در مناطق عمدتاً بدون نور دنیای بازی زندگی می‌کردند، اما شخصیت بازیکن دارای مشعلی بود که به او اجازه می‌داد محیط‌ها را روشن کرده و از آن‌ها عبور کند. منابع خطر برای قهرمان بازی فراتر از موجودات دشمن بود، زیرا سودا می‌خواست تعامل بین بازیکن و ساکنان عادی شهر را که ممکن است درگیری از آنها بوجود آید، فعال کند. طراح مانگا Q Hayashida طرح‌های دشمنان را برای بازی ارائه داد.
از این چارچوب، سودا می‌خواست "زیبایی‌شناسی کوریامی" با پس از انگیزه "تاریکی" را الگو قرار دهد و امیدوار بود که این بازی با استناد به "ترس طبیعی ما از تاریکی و ناراحتی خزنده ای که در بازی احساس می‌کنیم، سناریوهای وحشتناکی را در بازی ارائه دهد. آن هم در حالی که همه چیز آرام و بی روح است ". برای تقویت تصویرسازی از آن موضوعات، در این بازی، سودا برنامه‌ریزی برای پیاده‌سازی آن در "Kurayami" تنوع خاصی از پیکسل ها که بر رنگ تیره از گرافیک بازی با بافت های ترکیبی تأکید دارد. او این ضرورت را انگیزه تصمیم خود برای توسعه بازی برای پلی استیشن ۳ دانست، زیرا قدرت پردازشی این پلتفرم با انتظارات سودا از فناوری مناسب برای ارائه تکنیک تصویری تصور شده او مطابقت دارد. سودا گراسهاپر را "متقاعد کرد تا شیوه‌های طراحی انحصاری خود را" از Killer7 برای ایجاد "Kurayami" برای ایجاد تجربه تعاملی نوآورانه در اختیار بازیبازان قرار دهد. در همان زمان، او سعی کرد تا سبک کارگردانی خود را در بازی پیاده کند. سودا در مقایسه بازی با "Killer7"، خاطرنشان کرد که "Kurayami" از درجه بالاتری از کنترل بازیباز بر شخصیت اصلی و تمرکز بیشتر بر روی سکانس‌های مبتنی بر اکشن برخوردار است، این‌ها ویژگی‌هایی است که او معتقد است شواهدی از تنوع در بازی است. خط داستانی بازی با الگویی کمتر خطی نسبت به آثار قبلی سودا شکل گرفت، زیرا او می‌خواست "یک پیام قابل تأمل را منتقل کند، نه یک پیام که من به محض شروع کار ساخت یا برخی مزخرفات آرمانشهر گونه دربارهٔ صلح در زمین، سر مخاطب را بدرد بیاورد." ". زمانی که Kurayami در سال ۲۰۰۶ توسط مجله اج معرفی شد بازی در مراحل اولیه ساخت خود قرار داشت.
در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی (E3) در سال ۲۰۰۶، هنوز ناشری برای "Kurayami" تعیین نشده بود. در سال ۲۰۰۹، سودا فاش کرد که تیم او در سال‌های گذشته به دلیل حجم زیاد کار روی این بازی کار نکرده‌است و تنها دارایی‌های پروژه شامل آثار هنری مفهومی طراح است که او به اج نشان داده‌است. اگرچه در آن زمان، سودا مدعی شد که گراسهاپر هرگز تصمیم به لغو "Kurayami" نگرفته‌است، استودیو سرانجام این طرح را کنار گذاشت و تولید را دوباره آغاز کرد. "کورایامی" در نهایت به اولین طرح سایه‌های جهنمی را به عهده گرفت. در سال ۲۰۰۸، سودا مفهوم بازی را به الکترونیک آرتس ارائه کرد، آنها موافقت کردند که مجوز آنریل انجین ۳ را دریافت کنند و بازی را برای مخاطبان جهانی منتشر کنند. سودا می‌خواست بازی را در E۳ ۲۰۰۹ معرفی کند، اما به دلیل توافق سکوت رسانه ای بین گراسهاپر و الکترونیک آرتس اجازه این کار را نداشت. در دسامبر آن سال، آکیرا یامائوکا (طراح صدا برای مجموعه سایلنت هیل) پس از اتمام کار خود در شرکت کونامی را ترک کرد و به گراسهاپر پیوست زیرا از بازی دوم آن‌ها "No More Heroes" خوشش آمده بود. یامائوکا به عنوان طراح صدا برای بازی شروع به کار کرد. بازی تا زمانی که الکترونیک آرتس آن را تأیید نکرد، حدود پنج نسخه مختلف را طی کرد. عنوان جدید سایه‌های جهنمی سرانجام در نمایشگاه توکیو گیم شو در سال ۲۰۱۰ به عنوان یک بازی اکشن معرفی شد.
ساخت سایه‌های جهنمی ۳ سال طول کشید و طراحی بازی تغییرات قابل توجهی (در مجموع پنج نسخه طراحی) را پشت سر گذاشت؛ مثلاً در ابتدا، گارسیا بدون پیراهن و بدون اسلحه شروع به کار کرد. از آنجا، او به تدریج در طول راه اسلحه به دست می‌آورد و در فروشگاه‌های داخل بازی لباس می‌خرید. با این حال، گراسهاپر توسط EA تحت فشار قرار گرفت تا گارسیا بازی را با اسلحه شروع کند، زیرا «غربی‌ها عاشق اسلحه هستند». علاوه بر این، پائولا در ابتدا به عنوان دختر کوچکی طراحی شده بود که در اسلحه گارسیا زندگی می‌کرد و هنگامی که به توانایی او نیاز بود مانند خرگوش می‌پرید یا مثل یک پروانه تکان می‌خورد. و این منجر به یک داستان عاشقانه میان آن دو می‌شد. دوباره، EA این ویژگی‌ها را حذف کرد زیرا مفهوم آن را درک نمی‌کردند. EA به گراسهاپر اطلاع داد که «در آمریکا چیزی به نام معرفی آسانسوری وجود دارد و اگر نتوانید داستان خود را سریع بیان کنید، هالیوود از آن استفاده نخواهد کرد.» این امر سودا را مجبور کرد که تمام ایده‌های اولیه خود را به‌طور کامل کنار بگذارد و جانسون جمجمه صحبت کننده را جایگزین پائولا کرد و بازی را به یک افسانه مانند "قلعه کاگلیوسترو" لوپین سوم یا پرنسس پیچ و ماریو تبدیل کرد.
در ۱۷ ژوئیه ۲۰۱۲، میکامی ناامیدی و پشیمانی خود را از سایه‌های جهنمی ابراز کرد"." او در سال ۲۰۲۰ بیشتر توضیح داد که ایده اولیه سودا، که دارای روح مستقل خود بود، با بودجه ۱۰ میلیون دلاری EA چندان جور درنمی‌آمد. او گفت EA به دروغ به آنها گفت که از مفهوم اصلی داستان آنها خوششان آمده اما بعدها EA آنها را تحت فشار قرار داد تا بازی را تغییر دهند.
در سال ۲۰۱۹، سودا گفت که ساخت سایه‌های جهنمی یک چالش بزرگ بود زیرا به عنوان یک عادت، تغییر طراحی بازی به این معنی است که او باید شخصیت اصلی را نیز تغییر دهد. او پیش از توافق نهایی برای گارسیا مجبور شد سه طرح شخصیت‌های پیشین را کنار بگذارد. وی افزود که اگر قرار باشد که دوباره روی یک بازی جدید با EA همکاری کند، ممنون خواهد بود اگر آنها دفعه بعدی اولین پیش نویس طراحی او را تأیید کنند.
"سایه جهنمی" نقد «به نسبت مطلوب» با توجه به بازبینی جمعی وب سایت متاکریتیک را دریافت کرد. در ژاپن، "فامیتسو" به آن نمره ۳۲ از ۴۰ را داد.
"دستراکتید" در مورد نسخه اکس باکس ۳۶۰ می‌گوید: «این بازی ترسناک، ترس را به حد جدیدی می‌رساند و از شما به عنوان بازیباز می‌خواهد که در تمام مدت چیزی جز سرگرمی نداشته باشید.» گیم‌اسپات از طراحی صدای بازی، باس‌های چالش‌برانگیز و وحشتناک، گیم پلی متنوع و استفاده هوشمندانه از تاریکی استقبال کرد، اما عدم وجود عملکرد جدید بازی و همچنین انیمیشن سخت را مورد انتقاد قرار داد. GameZone می‌گوید: «بسیار ساده است، "سایه جهنمی" یک تجربه شگفت انگیز است که هرکسی که دارای حس شوخ طبعی و علاقه به بازی‌های غنی است باید بازی در اسرع وقت به دستش برسد.»
"ای. وی. کلاب" به نسخه اکس باکس ۳۶۰، A− داد و گفت: «دید پیچیده و وسواس گونه سودا ۵۱ و اقدام شلیک مطمئن میکامی یک بازی عالی را رقم می‌زند.» "گاردین" چهار ستاره از پنج ستاره به آن داد و گفت: "درست است که گاهی اوقات کمی از هم گسیخته به نظر می‌رسد، گاهی اوقات دیالوگ به طرز آزاردهنده ای تلخ است و با توجه به اینکه هیچ عنصر آنلاین ندارد، می‌توانید این گونه استدلال کنید که ناامیدکننده و قدیمی است اما اگر از نوع گیم پلی ای که "Resident Evil" ارائه می‌دهد خوشتان بیاید، لذت زیادی را برای شما به ارمغان می‌آورد، کمابیش از ابتدا تا انتها. " با این حال، "دیلی تلگراف" به نسخه اکس باکس ۳۶۰ نمره ۷ از ۱۰ داد و گفت که "طبیعت نامنظم و تکان دهنده آن شما را کمی مبهوت می‌کند. اما علیرغم برخی افت‌های واضح در کیفیت، با وجود اینکه بازی هرگز آنقدر به سطح درخشانی که شما به آن امیدوار هستید نمی‌رسد، از بازی آن خوشحال خواهید شد. " "Digital Fix" به همین ترتیب هفت از ده را به آن داد و گفت: "بازی مطمئناً نزدیک‌ترین عنوان به بازی اصلی است که سودا ۵۱ در آن نقش داشته‌است. به طرز عجیبی، به یاد ماندنی‌ترین جنبه‌های بازی در واقع از گیم پلی واقعی بسیار دور است. شخصیت‌ها، کتاب‌های داستان و موسیقی بیش از هر یک از مجموعه‌های اکشن به یاد ماندنی هستند. با این اوصاف، بازی حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد، به خصوص اگر از عناوین قبلی سودا ۵۱ لذت برده‌اید. "
"دیجیتال اسپای" همان نسخه کنسولی را از پنج ستاره به سه ستاره داد و گفت: "نه به مانند بازی‌های "سایلنت هیل" یا "رزیدنت ایول" ترسناک است، نه مانند "No More Heroes" خنده دار و نه مانند عنوان اصلی استودیو اش "Killer7" است، و این بازی در بلا تکلیفی گیر کرده‌است. "Escapist" نمره مشابه سه ستاره از پنج را به آن داد و گفت که "علی‌رغم گیم پلی معمولی" تصاویر زیبا و حساسیت فوق العاده بازی ارزش بررسی دارد. علاوه بر این، معمولی بودن به معنای بد بودن نیست. منفجر کردن سر شیاطین با اسلحه شکاری، به هر حال جذابیت خاصی دارد. این تقریباً بی عقلی است، اما برای یک سرگرمی آخر هفته ارزش دارد و گاهی اوقات این تنها چیزی است که شما واقعاً به آن احتیاج دارید. " "اج" نمره پنج از ده را به همان نسخه کنسولی داد و گفت: "با کمی خویشتنداری بیشتر و تمرکز بر تجربه اصلی، "سایه جهنمی" می‌تواند یک بازی هیجان انگیز باشد که گارسیا هاتسپور فکر می‌کند. در عوض بازی - مانند خود هاتسپور - همه اش حرف است. "
در عرض یک هفته پس از انتشار، "سایه جهنمی" تقریباً ۲۴۰۰۰ واحد در آمریکای شمالی برای اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ به صورت ترکیبی، و همچنین ۹۱۴۵ واحد دیگر در ژاپن برای پلی استیشن ۳ فروخت.
در سال ۲۰۱۵ کتاب "هنری طرح گراسهاپر منیوفکتر" به‌طور گسترده شامل طرح‌های زمینه‌های استفاده نشده برای بازی را شامل می‌شود، از جمله طرح‌های استفاده نشده هیولا طراحی شده توسط ماساهیرو ایتو و توضیحاتی توسط سودا ۵۱ که چرا EA چهار بار طرح و ایده‌های گراسهاپر را رد کرده‌است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۳ این استودیو با شمشیر شوالیه سیاه از نقاط داستانی طرح دوم منتشر شده برای بازی این استفاده کرد،Dunai, Nicholas. "Shadows of the Damned" "Hardcore Gaming 101". October 20, 2019. برجسته‌ترین قهرمان داستان در ابتدای بازی، همان‌طور که در کتاب هنری دیده می‌شود و تنظیمات اصلی افسانه تاریک. جلد دوم مانگای Kurayami Dance (رقص در تاریکی)، که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و توسط سودا ۵۱ نوشته شده‌است، تا حدی بر اساس اولین طرح منتشر شده برای بازی است و دارای طراحی از شخصیت‌های استفاده نشده آن است. یک شرور به نام G از اولین طرح منتشر شده برای گارسیا بوجود آمده‌است.Dunai, Nicholas. "Shadows of the Damned" "Hardcore Gaming 101". October 20, 2019. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۹ Travis Strikes Again: No More Heroes دارای سطحی به نام "Damned Dark Knight" بر اساس سایه‌های جهنمی است. سطح در دنباله ای ساختگی به نام "Serious Moonlight تنظیم شده‌است" و به شدت در مورد توسعه مشکل بازی توضیح می‌دهد. گارسیا و جانسون هر دو NPC هستند. یک شرور به نام آلفرد شخصیتی از دومین طراحی منتشر شده برای گارسیا استفاده شده‌است. زن رهبر رقص Kurayami همچنین در بخش رمان تصویری از Travis Strikes Again ظاهر می‌شود. بازی و رقص Kurayami ثابت می‌کنند که هر دو در جهان No More Heroes (سری) که شامل بسیاری از بازی‌های دیگر سودا ۵۱ است، تنظیم شده‌است. سایه‌های جهنمی و Serious Moonlight بازی‌های ویدئویی با دنیایی مشترک هستند اما بازیگران Kurayami Dance نسخه ای از بازیگران اولین طراحی سایه‌های جهنمی هستند که تراویس تاچ داون با آنها تعامل داشت.
بازی ترسناک بقا سال ۲۰۱۴ شیطان درون که توسط تهیه‌کننده میکامی شینجی بلافاصله پس از "آن ساخته شد" و دارای "حالتی" به نام Kurayami به عنوان بخشی از DLC آن است."What is KURAYAMI Mode in The Evil Within?" "Bethesda". April 16, 2021. حالت با عنوان اصلی "سایه‌های جهنمی دارد" و حول مکانیزیم روشنایی ساخته شده‌است که تا حدی در نسخه نهایی "سایه‌های جهنمی" باقی مانده بودند.
ویست‌لند ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط inXile entertainment و در سپتامبر ۲۰۱۴ برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، اواس ده، و لینوکس منتشر شده‌است.
«شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجرایی است که توسط Focus Home Interactive و در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. «شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی راویت کننده داستان شرلوک هلمز جرمی برت و ادوارد هاردویک است
داستان بازی در سال‌های ۱۸۹۴ تا ۱۸۹۵ رخ می‌دهد و ۶ پرونده‌ی آن مستقل از یکدیگر هستند که برخی از آنها الهام گرفته از داستان‌های اصلی شرلوک هولمز به قلم سر آرتور کانن دویل هستند.
۱- سرنوشت پیتر سیاه: بازرس لستراد پرونده‌ای را به هولمز ارجاع می‌دهد که پیتر کری، یک کاپیتان شکار نهنگ، در کابین خانه خود با یک وسیله مخصوص شکار نهنگ، کشته شده است. این پرونده اقتباسی از داستان «ماجرای پیتر سیاه» است.
۲- معما روی ریل: مایکرافت از شرلوک هولمز می‌خواهد تا پیگیر آنارشیست‌هایی باشد که قصد نابودی دولت بریتانیا را دارند، اما چون شرلوک علاقه‌ای به سیاست ندارد این درخواست را رد کرده و با واتسون به استافوردشایر می‌رود. وقتی پس از یک هفته تصمیم به برگشت به لندن را می‌گیرند، متوجه ناپدید شدن قطار شده و شروع به تحقیق درباره این موضوع می‌کنند.
۳- حمام خون: این بار لستراد پرونده آنارشیست‌ها را به هولمز ارجاع می‌دهد اما هولمز باز هم رد می‌کند. اما قبول می‌کند پرونده‌ای را پیگیری کند که در آن یک سیاستمدار در سونای بخار در بسته درون حمام رومی به قتل رسیده که مربوط به فرقه «میتراییسم» است.
۴- ماجرای ابی گرنج: این پرونده نیز الهام گرفته از داستان «ماجرای ابی گرنج» است. دو سارق، یوستاس برکنستال، یک آریستوکرات عصبی را کشته، همسرش را گروگان گرفته و زیورآلات نقره‌ای او را دزدیده‌اند.
۵- درام باغچه کیو (Kew): یک دوست قدیمی از هولمز می‌خواهد درباره سرقت گیاهان خاص گلخانه‌اش تحقیق کند. در این بین هولمز می‌فهمد مسئول گلخانه چند روز قبل از سرقت از دنیا رفته و حالا هولمز احتمالا درباره قتل هم باید تحقیق کند.
۶- پیاده روی ماه نیمه: ویگینز به دیدن هولمز می‌آید و می‌گوید برادر بزرگترش به جرم قتل دو نفر در بازداشت است. هولمز شروع به تحقیق می‌کند و مسیر پرونده عوض می‌شود.
همچنین هولمز در حین بررسی آخرین پرونده با آنارشیست‌ها رو به رو می‌شود و آن‌ها سعی می‌کنند هولمز را متقاعد کنند که کاری که می‌خواهند انجام دهند به نفع همه‌ی مردم است. اینجا بازیکن می‌تواند انتخاب کند که جلوی آنها بایستد یا بگذارد به کارشان ادامه دهند.
دارک سولز ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. "دارک سولز ۲" در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان منتشر شده‌است. دنبالهٔ این بازی با عنوان "دارک سولز ۳"، در مارس ۲۰۱۶ در ژاپن و آوریل همان سال در سراسر جهان عرضه شد.
آنتونی آستین (تونی) استریت ( زاده ۸ فوریه ۱۹۲۶ میلادی – درگذشته ۲۵ اکتبر ۲۰۲۲) یک نماینده مجلس و سیاستمدار بازنشسته اهل استرالیا بود.
او پسر جفری استریت، کابینه استرالیا و نماینده مجلس بود. پدرش در سانحه هوایی کانبرا (۱۹۴۰) کشته شد. در ۱۹۶۶ به عنوان عضو لیبرال مجلس نمایندگان استرالیا، به نمایندگی منطقه کورانگامیت در ویکتوریا، استرالیا انتخاب شد. وی پیروزی مجدد در انتخابات، در این جایگاه باقی ماند تا ۱۸ ژانویه ۱۹۸۴ که کناره گرفت. از ۱۴ سپتامبر ۱۹۷۱، در مدت وزارت McMahon، معاون وزیر در امور کار و خدمات ملی بود. در دوره نخست وزارت فریزر وی به وزارت کار و مهاجرت رسید.
دارک سولز یا ارواح تاریک یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتوِر توسعه یافته و به‌وسیلهٔ نامکو باندای گیمز در ۴ اکتبر ۲۰۱۱ در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه‌ای سازگار شده از این بازی در اوت ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد که دارای ویژگی‌هایی همچون محتوای اضافه نسبت به نسخه‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ بود. این بازی دنباله معنوی دیگر عنوان شرکت فرام سافتور "ارواح شیطانی"، و همچنین دومین قسمت در مجموعه بازی‌های "سولز" به‌شمار می‌رود.
نسخهٔ ریمستر این عنوان تحت نام روح تاریک": بازآفرینی‌شده" در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، و اکس‌باکس وان، و در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۸، برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار گرفت.
"دارک سولز" یک بازی اکشن نقش آفرینی سوم شخص است، و مکانیک اصلی بازی هم جهت اکتشاف و گشت‌ و گذار در بازی بنا شده‌است، بازیکن مجبور است تا با احتیاط بازی رو پیش ببرد و کاملا مواظب باشد، بازیکنان مجبور هستند از اشتباهات گذشته درس بگیرند، و هر بار مناطق جدید را برای آیتم‌های مهم و جدید کشف بکنند، دارک سولز در یک محیط سند باکس بزرگ و کاملا پیوسته به هم اتفاق می‌افتد که از طریق یک منطقه مرکزی به اسم فایرلینک شراین‌ (نقطه‌ی مرکزی) به هم متصل می‌شوند. کاراکتر بازی می‌تواند بین مناطقی که از قبل آنها را کشف میکند یا به آنها وارد میشود سفر کند و مسیرهای مختلف را به میل خود جستجو کند، اگر چه برای باز کردن قفل برخی مناطق باید پیش‌نیازهایی داشته باشد.
یکی از مهمترین عنصر اصلی در گیم پلی دارک سولز "بُن‌فایرها" هستند که در سراسر جهان بازی پراکنده شده‌اند و به عنوان ذخیره بازی و فست ترول از آن استفاده می‌شود. با استراحت در کنار هر "بُن‌فایر" شخضیت بازی به‌طور کامل بهبود می‌یابد، و استوس‌فلسک (تعداد خونی که با خود حمل می‌کند) خود را به دست می‌آورد، همچین بازیکن می‌تواند با فست ترول به فایرلینک شراین‌ شخصیت خود را آپگرید کند، با این حال استراحت در بُن‌فایرها همه دشمنان جهان را دوباره زنده می‌کند، به جز باس‌ها، مینی‌باس‌ها و شخصیت‌های دوستانه غیرقابل بازی.
دارک‌ سولز شامل مقدار زیادی از مبارزه است، مبارزه شامل حملات سنگین، انواع حرکات دفاعی، و توانایی‌های جادویی است، برای حملات سنگین بازیکن به طیف وسیعی از سلاح‌های بزرگ قرون وسطایی، از جمله شمشیر، نیزه، گرز و سلاح‌های خارق‌العاده مانند شمشیرهای جادویی، شمشیرهای بزرگ، و چماق‌های عظیم دسترسی دارند، برای دفاع بازیکن به سپرها، زره‌ها، طفره رفتن و رد کردن دسترسی دارند، برای جادو که شامل طیف گسترده‌ای از توانایی‌های تهاجمی و تدافعی به نام‌های جادوگری، معجزه و آتش‌سوزی می‌شود، بازیکنان مانند اکثر بازی‌های نقش آفرینی فانتزی دیگر می‌تواند سلاح مورد علاقه ی خورد را درست کنند، با کشتن دشمنان بازی سول به دست می‌آید که پول درون بازی به حساب نیز می‌آید و میتوانید پیش آهنگر و مغازه ها آیتم‌ها را بخرید، همچنین در بازی انواع انگشتر وجود دارک که تاثیر مستقیمی روی گیم پلی دارد، هر انگشتر نیز کارایی خاص خودش را دارد، مانند میزان دمیج بیشتر روی دشمان، بیشتر شدن خط سلامتی شخصیت، بیشتر شدن استقامت، همچین انگشترهای زیادی برای کلاس‌های جادوگری نیز وجود دارد.
"دارک‌ سولز" از داستان سرایی مینیمالیستی برای انتقال داستان و روایت خود استفاده می کند، رویدادهای تاریخی در جهان و اهمیت آن‌ها اغلب به طور تئوری یا به تفسیر بازیکن واگذار می‌شود تا اینکه به‌طور کامل نشان داده یا توضیح داده شود، بیشتر داستان از طریق دیالوگ‌های شخصیت های غیربازیکن، متن‌های روی آیتم‌ها و طراحی جهان بازی به بازیکن داده می‌شود، ضمن این که اگر بازیکن تمام پازل‌ها را کنار هم بگذارد متوجه آن میشد که جهان دارک سولز چقد تاریک و عمیق و فلسفی ایجاد شده‌است.