moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
بخش توسعه‌ی Q4 2009 در 24 ژانویه‌ی 2010 تشکیل شد. اما هیچ تبلیغاتی در وبسایت انجام نشد. همچنین از آنجایی که این پروژه انتشار نسخه‌ی 2.7 پایتون را از دست داد، (به اختصار PEP)، برای برنامه‌های بلند مدت پذیرفته شد، که این موضوع، خواستار ادغام Unladen Swallow با یک شاخه Py3k-jit ویژه از repository رسمی پایتون بود. تا جولای 2010 این کار درحال انجام بود.
این ادغام زمان زیادی می‌خواست زیرا Unladen swallow دراصل براساس پایتون 2.6 ساخته شده بود که پایتون 3 با آن مطابقت نداشت. (برای اطلاعات بیشتر پایتون 3000 را ببینید). اگرچه از PEP متعاقباً صرف نظر شد.
اوایل 2011، مشخص شد که پروژه متوقف شده است.
نیو فانک شکل معاصر سبک موسیقی فانک است.Brown, Jonathan. "Everything you ever wanted to know about pop (but were too old to ask) ", "ایندیپندنت", 6 September 2007.
در اواسط دههٔ ۱۹۹۰ و مجدداً اواسط دههٔ ۲۰۰۰، تعداد زیادی از گروه‌های موسیقی جدید پدیدار شدند که ساختارهای اصلی در نظر گرفته شده جهت تقلید از گروه‌های دیپ فانک را اجرا می‌کردند. مفهوم این سبک معمولاً شامل استفاده از سازها و تجهیزات ضبط موسیقی قدیمی و همچنین تکثیر و پخش اثر با استفاده از صفحه‌های آنالوگ می‌شود؛ گرچه استفاده از صداهای محکم تر و مطابق با تکنولوژی روز نیز چندان غیرمعمول نیست. نیو فانک از نظر سبکی چیزی نزدیک به «گروه‌های جَم» است.
سبک نیو فانک از شهر بروکلین و دههٔ ۱۹۸۰ سرچشمه گرفته‌است. در آن زمان نیو فانک دارای سرعت پائین، رقص‌آور (در واقع قابل رقص) و همچنین دارای صداهای تکرار شونده بود. شنوندگان مایل بودند با این موسیقی رقص سوینگ یا اصطلاحاً «جایو» انجام دهند.
بر خلاف موسیقی فانک که در درجه اول برخاسته از ایالات متحده است، نیو فانک یک پدیدهٔ جهانی است؛ به گونه‌ای که اکثر گروه‌های معروف این سبک مانند کوانتیک سول اورکسترا و نیو مسترساندز اهل بریتانیا هستند. کشورهای دیگر نیز با گروه هائی مانند پوئتز آو ریتم از آلمان و بامبوز از استرالیا به خوبی خود را در این عرصه نشان داده‌اند.
الیزابت آن ستون (; زاده – درگذشته ) یک قدیس مسیحی اهل ایالات متحده آمریکا بود.
برایان گراتی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۹ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
جاناتان تیلور توماس () هنرپیشه و صداپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. او صداپیشگی سیمبا را در "شیرشاه" بر عهده داشته‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به رومئو + ژولیت، پرچم‌های پدران ما، دبلیو، دختر پرروی من ، ارتفاعات، آن را روشن کنید، بهشت آبی من و من امیدوارم آن ها در جهنم آبجو سرو کنند اشاره کرد.
همهٔ فرزندان من نام یک مجموعهٔ تلویزیونی ایرانی به کارگردانی محمد دستگردی است که در سال ۱۳۷۶ تولید و از شبکه ۱ پخش گردید.
این مجموعه تلویزیونی، روایت‌گر زندگی دو برادر است که در دو سوی خیر و شر قرار دارند. «نصرالله» و «فتح‌الله» دو برادرند که به دلیل تضاد فکریِ زیاد، با یکدیگر در اختلاف هستند. «فتح‌الله» در زمان جنگ به فکر یاری رساندن به جبهه است و پسرش نیز داوطلبانه به جبهه می‌رود و شهید می‌شود؛ اما «نصرالله» در فکر معافی پسرش «فؤاد» است که قرار است با دختر یکی از ثروتمندان شهر ازدواج کند. سرانجام «فؤاد» برخلاف نظر خانواده، به جبهه اعزام می‌شود و به اسارت نیروهای عراقی در می‌آید. در انتها و با بازگشت «فؤاد» از اسارت، پدر و مادر او هم متحول می‌شوند و …فرهنگ سریال‌های تلویزیونی ایران از آغاز تا امروز؛ ماهنامه سینمایی «فیلم»، شماره ۲۴۵، ۱۵ آذر ۱۳۷۸
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به در جستجوی نمو اشاره کرد.
او به گفته کمیته حقیقت یاب ۱۱سپتامبر برج ها را اجاره ۹۹ساله کرده بود و مبلغ بیمه برج تجارت جهانی را قبل از حادثه به دوبرابر افزایش داده بود.
همچنین گفتنی ایست او کمکهای مالی زیادی به اسرائیل نموده است.
مستندات حاکی از این است که وی دو ماه قبل از حادثه ۱۱سپتامبر این برجها را با نقشه قبلی اجاره و پایه های آنرا جهت تخریب با کمک موساد برای انفجار آماده کردن همچنین منابع حاکی از آن است این سرمایه هنگفت از راه فروش هروئین به دست آمده است.
محمدهادی مجاهدی به نقل از مستند تلویزیونی ۱۱ سپتامبر
دانا کرن (؛ زادهٔ ) طراح مد اهل ایالات متحده آمریکا و بنیانگذار برندهای دانا کرن نیویورک و دی‌کی‌ان‌وای است. وی در سال ۲۰۰۴ میلادی مفتخر به دریافت جایزهٔ «یک عمر دستاورد» را از سوی انجمن طراحان مد آمریکا شد.
وایکینگ‌ها مهم‌ترین اقوامی بودند که در نروژ سکنی داشتند. از سده چهاردهم تا ۱۸۱۴ پادشاهان دانمارکی بر نروژ به صورت بخشی از قلمرو خود حکومت می‌کردند، نروژ، در پایان جنگ‌های ناپلئونی، کوشید تا مجدداً خودمختار گردد، ولی این کشور به زیر حکمرانی پادشاهان سوئدی درآمد، هرچند به پارلمان مجزای نروژ استقلال زیادی داده شد. رشد ملی‌گرایی در نروژ فشار بسیاری را بر اتحاد با سوئد وارد کرد، در ۱۹۰۵ - به دنبال رأی نروژیان مبنی بر لغو این اتحاد - اسکار دوم پادشاه سوئد ادعای خود را بر تاج نروژ رها کرد تا جدایی صلح‌آمیز این کشور میسر شود. به دنبال رد پذیرش تخت سلطنت نروژ از سوی یک شاهزاده سوئدی، با مراجعه به آراء عمومی پرنس کارل دانمارکی - با لقب هاکون هفتم - پادشاه نروژ شد. نروژ در جنگ جهانی اول بی‌طرف بود و در جنگ جهانی دوم نیز اعلام بی‌طرفی کرد، ولی به دست نیروهای آلمانی اشغال شد (۱۹۴۰). آلمانها دولت دست‌نشانده‌ای به رهبری ویدکون کویسلینگ برپا کردند. نروژ طی سال‌های ۱۹۴۰ تا ۱۹۴۵ در اشغال آلمان بود و قسمت‌های زیادی از کشور طی جنگ ویران شد و ساختمان‌ها، کارخانجات، و بخش عمده شهرها بمباران و با خاک یکسان شد. بیشتر اجناس کمیاب شدند و بسیاری از مردم دوران سختی را تجربه کردند.
در ۱۹۰۵، Carl of Denmark was elected پادشاه نروژ و took the نام Haakon VII. همراه وی the خاندان اولدنبورگ دوباره بر تخت پادشاهی نشست.پادشاهان خاندان"شلسویگ-هولشتاین-سوندربورگ-گلوکسبورگ عموزادگان خاندان سلطنتی پادشاهان حاکم بر دانمارک امروزی هستند. همچنین نسب مادری خاندان شلسویگ-هولشتاین-سوندربورگ-گلوکسبورگ به خاندان سلطنتی کنونی سوئد یعنی خاندان برنادوت می‌رسد."
محمدعلی هادی نجف‌آبادی روحانی و سیاستمدار ایرانی است. وی در زمان اقامت آیت‌الله خمینی در پاریس ترجمه صحبت‌های او به عربی را بر عهده داشت و پس از انقلاب نماینده دوره اول و دوم مجلس شورای اسلامی از شهر تهران بود و بعدها سفیر ایران در کشورهای عربستان و امارات و معاون کنسولی و پارلمانی وزارت امور خارجه در زمان وزارت کمال خرازی شد. وی ازسال ۱۳۶۱ تا ۱۳۶۳ (در دوره اول مجلس) به عنوان رئیس کمیسیون امور خارجه فعالیت کرد. وی در پرونده بانک سرمایه به جرم فساد مالی محکوم شد
هادی در جریان سفر مک‌فارلین مشاور رئیس‌جمهور آمریکا در سال ۱۳۶۵ به ایران همراه با حسن روحانی و فریدون وردی‌نژاد در مذاکرات پنهانی با وی شرکت داشت.اکبر هاشمی رفسنجانی، خاطرات ۱۳۶۵؛ اوج دفاع. ص ۱۰۸–۱۰۷ اظهارات او در اوایل دهه ۱۳۷۰ در مورد تشبیه ایران و عربستان به دو بال دنیای اسلام انتقادهای زیادی را در محافل سیاسی ایران برانگیخته بود. هادی از حامیان برنامه جامع اقدام مشترک است.
او در خرداد ۹۸ در پرونده بزرگ بانک سرمایه محکوم به مشارکت در اخلال عمده در نظام اقتصادی کشور از طریق مشارکت در خیانت در امانت شد.https://www.bultannews.com/fa/news/613825/دهمین-جلسه-دادگاه-متهمان-بانک-سرمایه-آغاز-شد
میامی بیس (شناخته شده با نام هائی چون بوتی میوزیک یا بوتی بیس، اصطلاحاتی که می‌توانند شامل سبک‌های دیگری همچون رپ کثیف نیز باشند) زیرسبکی از موسیقی هیپ هاپ است که در دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ محبوبیت پیدا کرد. ریشهٔ این سبک مستقیماً به صداهای الکترو فانک اوایل دههٔ ۱۹۸۰، که پیشگامان آن افریکا بمباتا و پس از آن موسیقیدان بریتانیائی، پُل هاردکسل بودند، بازمی‌گردد.
استفاده از کیک-درامهای تأکید شدهٔ رولند تی آر-۸۰۸، نوازندگی مشخص و رقص‌آور تمپو، و محتوای متنی اغلب صریح از نظز جنسی، باعث تمایز میامی بیس از دیگر زیرسبک‌های هیپ هاپ می‌شود.
ریچی آنتربرگر، نویسنده‌ای که در آثار خود به بحث در مورد موسیقی عامه‌پسند می‌پردازد، میامی بیس را با خصوصیاتی همچون استفاده از ریتم‌ها با «چاشنی حرکت و توقف» و سنج هائی با صدای «هیس» مانند همراه با غزل هائی که «زبان خیابان‌ها، به ویژه محله‌های تاریک میامی مانند لیبرتی سیتی و اوورتاون را بازتاب می‌دهند» توصیف نموده‌است.
میامی بیس هیچ‌گاه مورد پذیرش عوام قرار نگرفته‌است، گرچه تأثیر عمیقی روی توسعه و پیشرفت سبک هائی چون بالتیمور کلاب، وست کوست هیپ هاپ، فانک کاریوکا و دیگر سبک‌ها داشته‌است.
فریدون وردی‌نژاد (زادهٔ ۱۵ خرداد ۱۳۳۵ دربروجرد) نظامی، روزنامه‌نگار و فعال سیاسی اهل ایران است. وی در ابتدای انقلاب به عضویت سازمان مجاهدین انقلاب اسلامی و سپس به عضویت سپاه پاسداران درآمد. بین سال‌های ۱۳۷۱ تا ۱۳۸۰ مدیریت خبرگزاری ایرنا را بر عهده داشت و در این دوران دانشکده خبر و مجموعه نشریات ایران را بنیان گذاشت. وردی‌نژاد از سال ۸۰ تا ۸۴ سفیر ایران در چین بود. وی استاد رشته مدیریت رسانه در دانشکده مدیریت دانشگاه تهران بود که در سال ۱۳۸۹ بازنشسته اعلام شد.وردی نژاد از دانشگاه تهران بازنشسته شد عصر ایران
وي در تاريخ ۲۴ تيرماه ۱۳۹۸ با حکم محمود واعظی، رئيس دفتر رئیس جمهور به جای مجید تخت‌روانچی به عنوان معاون سیاسی دفتر رئیس جمهور منصوب شد.
وی همچنین به گفته دیوید کلی یکی از اعضای سه نفره سپاه پاسداران بود که تحت عنوان مستعار مهدی‌نژاد در ۲۸ شهریور ۱۳۶۵ برای مذاکرات محرمانه وارد واشنگتن شده بود. این مذاکرات به ارسال انجیل پشت‌نویسی شده رونالد ریگان به تهران انجامید.
جرمی دیکسون پکسمن ، روزنامه‌نگار، مجری، خبرنگار برنامه‌های تلویزیونی اهل بریتانیا و مجری برنامه خبری-تحلیلی جنجالی "نیوزنایت"در شبکه بی‌بی‌سی است.
وی پس از ۲۵ سال اجرا برنامه نیوزنایت، سرانجام در سال ۲۰۱۴ با این برنامه خداحافظی کرد. پکسمن در طول دوران فعالیتش به یکی از "نترس‌ترین" مصاحبه‌کنندگان بریتانیا تبدیل شده بود و مشهور بود به اینکه رودرروی او نشستن، ترس‌آور است. آقای پکسمن چند سال پیش با پیتر مندلسون، مشاور روابط عمومی وقت حزب کارگر بریتانیا، هم گفتگو کرد و از او پرسید که آیا تونی بلر، نخست وزیر اسبق بریتانیا، کمی به سرش زده یا نه.
یکی از مشهورترین گفتگوهای جرمی پکسمن با مایکل هوارد، وزیر کشور وقت بریتانیا، در سال ۱۹۹۷ بود که در آن ۱۲ بار از آقای هوارد پرسید که آیا تهدید کرده که حکم دِرک لوئیس، رئیس زندان‌ها، را لغو می‌کند یا نه. در پایان آخرین برنامه پکسمن، آقای هوارد دوباره در برنامه حضور یافت و بار دیگر پکسمن از او پرسید: "کردی؟" و او در پاسخ گفت: "نه، جِرمی، نکردم، ولی اگر می‌خواهی ۱۱ بار دیگر هم بپرسی راحت باش." جرمی پکسمن در پایان برنامه گفت: "ممنون از تماشای نیوزنایت. امیدوارم همچنان از آن لذت ببرید. شب به خیر و بدرود."
بی‌بی‌سی اعلام کرده که جرمی پکسمن تابستان سال ۲۰۱۳ تصمیم داشت از بی‌بی‌سی ۲ برود ولی "بزرگوارانه پذیرفت" که بماند تا در "یک دوران سخت" به پیشبرد برنامه کمک کند. تونی هال، مدیر کل بی‌بی‌سی جرمی پکسمن را "نبوغی نادر و خیره کننده" توصیف کرده و جیمز هاردینگ، رئیس بخش خبر بی‌بی‌سی جرمی پکسمن را "شیر بزرگ خبرنگاری در بی‌بی‌سی" دانسته که هرگز "در پرسش سوال‌های سخت کم نیاورد." او در ماه آوریل ۲۰۱۴ اعلام کرده بود که از این برنامه می‌رود و گفته بود که می‌خواهد از این پس، کم و بیش در همان ساعتی که بیشتر مردم می‌خوابند، بخوابد. پکسمن همچنان اجرای مسابقه یونیورسیتی چلنج بی‌بی‌سی ۲ و سایر برنامه‌های مستند را ادامه خواهد داد.
جرمی پکسمن در آخرین قسمت حضور خود در برنامه نیوزنایت، روی یک دوچرخه دوترکه با بوریس جانسون، شهردار لندن، در خیابان‌های این شهر گفتگو کرد.
محاکمه نام یک مجموعهٔ تلویزیونی به کارگردانی حسن هدایت است که در سال ۱۳۷۷ تولید و در سال ۱۳۷۸ از شبکه ۱ پخش گردید.
این مجموعه تلویزیونی، بازگوکنندهٔ بخشی از تاریخ معاصر ایران است. گروهی که به اجرای قانون و عدالت به شدت علاقمند هستند برای برپایی دادگاه محاکمهٔ شهربانی رضاشاه، دچار مشکلات فراوانی می‌گردند.فرهنگ سریال‌های تلویزیونی ایران از آغاز تا امروز؛ ماهنامه سینمایی «فیلم»، شماره ۲۴۵، ۱۵ آذر ۱۳۷۸
این سریال، اردیبهشت ماه ۱۴۰۲ از شبکه یک بازپخش شد.
گالری ۹ نام یک مجموعهٔ تلویزیونی ایرانی به کارگردانی «غلامرضا رمضانی» است که در سال ۱۳۷۶ تولید و از شبکه تهران پخش گردید.
یک نقاش جوان به نام «امیر سهرابی»، پس از آنکه تابلوهایش در موزه هنرهای معاصر مورد پذیرش قرار نمی‌گیرد، تصمیم می‌گیرد تا تابلویی نفیس را از نمایشگاه بدزدد و تابلوی خود را که در واقع یک کپی از تابلوی اصلی است، جایگزین آن کند...فرهنگ سریال‌های تلویزیونی ایران از آغاز تا امروز؛ ماهنامه سینمایی «فیلم»، شماره ۲۴۵، ۱۵ آذر ۱۳۷۸
ماجراهای خانهٔ شماره ۱۳ نام یک مجموعهٔ تلویزیونی ایرانی به کارگردانی «اسماعیل میهن‌دوست» است که در سال ۱۳۷۵ تولید و از شبکه ۱ سیمای جمهوری اسلامی ایران پخش گردید.
موضوع این مجموعه تلویزیونی، حول وحوشِ خانوادهٔ «آقای امراللهی» است که در خانهٔ شماره ۱+۱۲ زندگی می‌کنند.فرهنگ سریال‌های تلویزیونی ایران از آغاز تا امروز؛ ماهنامه سینمایی «فیلم»، شماره ۲۴۵، ۱۵ آذر ۱۳۷۸
پل کلوین گونهٔ اصلاح شده‌ای از پل ویتستون است. منظور از این اصلاح حذف آثار مقاومت‌های سیم‌ها و اتصالات هنگام اندازه‌گیری مقاومت‌های مجهول کوچک است.
با استفاده از پل کلوین می‌توان مقاومت‌هایی رد گسترهٔ ۱ اهم تا ۱ میکرواهم را با دقت بالا اندازه گرفت.
استفاده از این پل کار بسیارآسانی است، فقط کافی است از روابط زیر استفاده شود تا مقاومت مجهول بدست آید.
قلاب کامی نمادی است به شکل ( ̡) که در گذشته در الفبای آوانگاری بین‌المللی برای نشان‌دادن همخوان کامی به کار می‌رفت. این قلاب کوچک در سوی راست پایین الفبای لاتین با سری رو به چپ می‌نشست. از ۱۹۸۹ میلادی استفاده از قلاب کامی کنار گذاشته شده‌است.
Wikipedia contributors, "Palatal hook," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Palatal_hook&oldid=544364664 (accessed June 20, 2014).
ویچر ۳: وایلد هانت (; ) بازی ویدئویی نقش‌آفرینی-اکشن است که توسط توسعه‌دهندهٔ لهستانی سی‌دی پراجکت توسعه یافت و برای نخستین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. این بازی دنباله‌ای برای بازی‌های "ویچر" (۲۰۰۷) "" (۲۰۱۱) است و سومین بازی در سری بازی ویدئویی "ویچر" به‌شمار می‌رود. "ویچر ۳" جهان باز است و شیوه روایت سوم‌شخص دارد. بازی‌ها، اقتباسی از رمان‌های خیال‌پردازی "ویچر" به نویسندگی آندژی ساپکوفسکی هستند.
بازی در یک جهان خیالی بر پایهٔ اسطوره‌شناسی اسلاوی رخ می‌دهد. بازیکن کنترل شخصیت گرالت از ریویا را در دست می‌گیرد که یک شکارچی هیولاکش یا یک «ویچر» است و به دنبال دخترخوانده‌اش، سیری، که در حال فرار از وایلد هانت است می‌گردد. بازیکنان توسط اسلحه‌ها و جادوهای گوناگون با خطرات بازی می‌جنگند، با شخصیت‌های غیرقابل بازی ارتباط برقرار می‌کنند و مأموریت‌هایی برای به دست آوردن اکس‌پی و طلا انجام می‌دهند که برای ارتقاء توانایی‌های گرالت و خرید لوازم به کار برده می‌شوند. داستان "ویچر ۳" سه پایان ممکن دارد که توسط انتخاب‌های بازیکنان در نقاط کلیدی روایت تعیین می‌شود.
توسعهٔ بازی در سال ۲۰۱۱ آغاز شد و حدود سه سال و نیم طول کشید. فرهنگ‌های شمالی و مرکزی اروپا پایهٔ اصلی جهان بازی را شکل دادند. موتور بازی به توسعه‌دهندگان اجازه داد که یک داستان پیچیده ایجاد کنند بدون اینکه در جهان بازی تداخل ایجاد کند. موسیقی بازی توسط مارچین پرژیبویوویچ ساخته شد.
"ویچر ۳: وایلد هانت" در مه ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و برای نینتندو سوئیچ در اکتبر ۲۰۱۹ منتشر شد. همچنین نسخه‌های بهنیه در سال ۲۰۲۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس منتشر شده‌اند. این بازی با توجه به بازی، روایت، طراحی جهانی، مبارزه، و ویژگی‌های دیداری مورد تحسین قرار گرفت، گرچه به دلیل مسائل فنی انتقادهایی اندکی دریافت کرد. این بازی چندین جایزهٔ «بازی سال» دریافت کرد و به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ساخته شدهٔ تاریخ از آن یاد می‌شود. دو بستهٔ گسترشی بازی نیز توسط منتقدان تحسین شدند: "" و "". در اوت ۲۰۱۶ یک نسخهٔ بازیِ سال منتشر شد که شامل خود بازی، بسته‌های گسترشی و تمامی محتوای قابل دانلود بود. "ویچر ۳" بیشتر از ۴۰ میلیون نسخه فروخت، که آن را یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی کرد. یک بازی ویدئویی کاملاً جدا بر پایهٔ مینی‌گیم کارت‌بازی در "ویچر ۳" در تابستان سال ۲۰۱۷ با عنوان "" منتشر شد.
"ویچر ۳: شکار وحشیانه" یک بازی ویدئویی اکشن-نقش‌آفرینی با نمای دوربین سوم‌شخص است. بازیکن در نقش گرالت از ریویا، یک شکارچی هیولا که به سفارش در ازای پول کار می‌کند، بازی می‌کند. شمار زیادی از هیولاهای گوناگون در بازی قرار دارند. هنگام درست کردن این هیولاها، اساطیر و افسانه‌های کشورهای گوناگون، فولکلور اروپای شرقی و باطن‌گرایی به کار برده شدند.. افزون بر دویدن و جنگیدن با استفاده از اسلحه‌ها و طلسم‌ها، گرالت، برای نخستین بار در فرنچایز، می‌تواند سوارکاری کند، بپرد، از موانع عبور کند، از لبه‌ها و برآمدگی‌ها بالا برود، شنا کند و به آرامی از شیب‌ها به پایین سر بخورد.
ابزارهای جنگی گرالت شامل بمب‌ها با تأثیرات گوناگون، یک کمان زنبورکی و دو شمشیر است. یکی از شمشیرها از پولاد ساخته شده و برای جنگیدن با انسان‌ها و جانوران و دیگری از نقره و برای جنگیدن با هیولاها است. هنگام مبارزه، گرالت می‌تواند بین حملهٔ سریع اما با آسیب کمتر و حملهٔ کند با آسیب بیشتر انتخاب کند. او همچنین می‌تواند از حملات دشمنان طفره برود یا ضربات تلافی‌جویانه را برگرداند. اسلحه‌ها و تجهیزات در اثر استفاده فرسوده می‌شوند، بنابراین باید مرتباً تعمیر شوند.
افزون بر حملات فیزیکی، گرالت پنج نشانهٔ جادویی به نام‌های آرد،Aard اکسی،Axii ایگنی،Igni یردنYrden و کوئنQuen دارد. آرد گرالت را قادر به ایجاد یک انفجار از راه دور می‌کند، اکسی دشمنان را گیج می‌کند، ایگنی یک انفجار آتشین ایجاد می‌کند، یردن یک تله دور گرالت ایجاد می‌کند که از سرعت دشمنان می‌کاهد و کوئن گرالت را به یک سپر جادویی مجهز می‌کند که آسیب حمله را به خود جذب می‌کند. هنگام به کار بردن این نشانه‌های جادویی، از نیروی حیاتی گرالت که در کنار نشانگر سلامت قرار دارد کاسته می‌شود. بازیکنان با به کار بردن «موتاژن‌ها» -مصنوعات جهش‌یافته‌ای که منحصر به ویچرها هستند و از توانایی‌های طبیعی آنها پشتیبانی می‌کنند، می‌توانند قدرت جادویی گرالت را افزایش دهند. هنگامی که گرالت آسیب می‌بیند، سلامت او کاهش می‌یابد اما او می‌تواند سلامتی‌اش را با خوراک، معجون و مدیتیشن آن را بازیابی کند. میزان آسیبی که گرالت با حملهٔ دشمنان دریافت می‌کند به سطح تجهیزات زره‌پوش او بستگی دارد. بازیکنان گاهی اوقات کنترل سیری، دخترخواندهٔ گرالت را در دست می‌گیرند که می‌تواند فاصله‌های کوتاه را تلپورت کند. به پایان رساندن داستان بازی حدود ۵۰ ساعت طول می‌کشد، مأموریت‌های فرعی این زمان را به ۱۲۰–۱۰۰ ساعت افزایش می‌دهد.
چهار سطح سختی بازی وجود دارند که بر میزان آسیب دریافتی از دشمنان، سرعت بازیابی سلامت و کمیابی تجهیزات گردآوری‌شده از جعبه‌ها و دشمنان تأثیر می‌گذارد..
در این بازی، روایت داستان به چندین بخش تقسیم نشده‌است، بلکه یک داستان پیوسته سازگار با ساختار جهانِ بازِ بازی است. بازی بر تأثیر تصمیماتی که بازیکن می‌گیرد در روایت تأکید دارد. بازیکن با انتخاب از بین چندین گزینه، مانند استفاده از روشی مسالمت‌آمیز یا خشونت‌آمیز برای رهایی از موقعیت‌های خاص، پیامدهای مثبت یا منفی اعمال خود را ایجاد می‌کند و همچنین به یکی از ۳۶ پایان احتمالی بازی می‌رسد که با او همراه خواهد بود. در طول روند بازی مأموریت‌هایی کامل می‌شوند: این مأموریت معمولاً شامل یک شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) است، که به گرالت دستور پیدا کردن شخص گم‌شدهٔ خاصی را می‌دهد، اما اگر گرالت از پیش با این شخص ملاقات داشته، گام‌های بعدی مأموریت تطبیق داده خواهد شد و آنچه را که بازیکن قبلاً انجام داده‌است در نظر می‌گیرد. همین امر در مورد به دست آوردن چیزهای خاص مورد نیاز برای تکمیل مأموریت‌ها نیز صدق می‌کند.Designing the Quests of The Witcher 3: Wild Hunt — YouTube
در طول بازی که بازیکن نقشهٔ جهان بازی را می‌گردد، علامت سوال‌هایی روی نقشه پدیدار می‌شوند که می‌توانند لانهٔ هیولا، گنج پنهان و اردوگاه راهزنان باشند و تا زمانی که گرالت به آن مکان نرود آن‌ها را کشف نمی‌کند. بیشتر آن‌ها دور از مکان‌های اصلی بازی قرار دارند و بازیکن را دعوت به جستجو و کاوش در کل نقشه می‌کند. گرالت همیشه می‌تواند با گشتن تخته‌های چوبی سکونتگاه‌های بازی و بررسی کردن یادداشت‌ها یک کار پیدا کند. در این تخته‌ها ساکنان درخواست‌های خود را اعلان می‌کنند.
با جلو رفتن بازی، ریش گرالت رشد می‌کند و می‌تواند با رفتن به یکی از آرایشگاه‌های واقع در شهرها، آن را کوتاه کند.
"ویچر ۳" از دیدگاه اندازهٔ نقشهٔ جهان بازی نسبت به بازی‌های پیشین سری و دیگر بازی‌های این ژانر، برجسته است. در حالی که دو نسخهٔ پیشین ویچر، به بازیکن یک «جهان نیمه‌باز» که به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم شده بود می‌دادند، "ویچر ۳" یک جهان کاملاً بازدارد که بازیکن می‌تواند در آن کاوش کند. بازی اجازه می‌دهد که بازیکن در چندین منطقه از جهان سری ویچر بگردد، مانند دوتا از بزرگ‌ترین مناطق از جمله شهر نووی‌گرادNovigrad و اطراف آن و «منطقه بی‌طرف» ولنVelen - در کنار جزیره‌های سکلیگه،Skellige که گروهی از چندین جزیره کنار هم است. توابع نووی‌گراد حدود ۷۲ کیلومتر مربع و سکلیگه حدود ۶۴ کیلومتر مربع است. منطقه‌های کوچک‌تر دیگری نیز در بازی وجود دارند، مانند روستای وایت اورچارد،White Orchard کاخ امپراتوری در شهر ویزیماVizima و دژ ویچرها در کائر مورهن.Kaer Morhen بستهٔ گسترشی «"خون و شراب"» منطقهٔ دیگری به بازی به نام شاهزاده‌نشین توسانToussaint به بازی افزود، که مساحت آن تقریباً برابر سکلیگه است. جهان باز "ویچر ۳" به مراتب بزرگتر از سایر بازی‌های پرهزینه‌ای است که در همان سال‌ها با نقشه‌های قابل توجه منتشر شدند، مانند "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" (۸۱ کیلومتر مربع)، "فار کرای ۴" (۴۶ کیلومتر مربع)، "رد دد ریدمپشن" (۴۱ کیلومتر مربع)، "" (۳۹ کیلومتر مربع) و "" (۳۶ کیلومتر مربع).
جهان بازی شامل چندین زیست‌بوم است که توسعه‌دهندگان با الهام از جهان واقعی، به ویژه چشم‌اندازهای اروپای شمالی به آن شکل دادند. رئیس سی‌دی پراجکت رد، مارچین ایوینسکی اظهار داشت که استودیو «برای نخستین بار در تاریخ بازی‌های نقش‌آفرینی» لهستان در دروان سده‌های میانه را به تصویر کشاندند؛ از جمله معماری محلی را به تصویر کشیده‌است. همان ساختمان‌ها و سازه‌های موجود در بازی را می‌توان در موزه قوم‌نگاری که روستاهای قدیمی لهستانی را بازتولید می‌کند، مشاهده کرد. هنگام ایجاد ساختمان‌ها، توسعه‌دهندگان توسط رساله‌های تاریخی در مورد معماری اروپای مرکزی و شرقی راهنمایی شدند.CD Projekt Red, Bandai Namco Entertainment. "The Witcher 3: Wild Hunt Art Book", 2015, с. 16. درون ساختمان‌ها توسط طراحان لول طراحی شد که قرار بود در طول دو هفته طراحی را انجام دهند و برای درست کردن بهترین طراحی با هم رقابت می‌کردند. با این حال، تمامی مکان‌های بازی به‌طور برابر طراحی نشده‌اند و مکان‌هایی که به روند داستان و گیم‌پلی بازی بیشتر مرتبط هستند دقیق‌تر طراحی شده‌اند.
"ویچر ۳" داستان گرالت را تکمیل می‌کند، که در کتاب‌های آندژی ساپکوفسکی و دو بازی پیشین آغاز شد. هرچند، این سه بازی نشان‌دهندهٔ یک خط روایی هستند که نویسندهٔ لهستانی از آن چشم‌پوشی می‌کند. او بازی‌ها را نه به عنوان یک دنباله یا توسعهٔ جایگزین برای آثار خود، بلکه به عنوان یک اقتباس تقریبی می‌بیند و اظهار دارد که خود او می‌تواند معیار کلی داستان سری را در دست بگیرد.
بازی در سرزمینی به نام «قاره»، یک جهان خیالی اقتباس‌شده از اساطیر اسلاو رخ می‌دهد. این جهان خیالی توسط بعدهای موازی و جهان‌های چندبعدی احاطه شده‌است. انسان‌ها، اِلف‌ها، دورف‌ها، هیولاها و دیگر موجودات در قاره کنار هم زندگی می‌کنند، اما غیر-انسان‌ها معمولاً به دلیل تفاوت‌هایشان مورد تبعیض واقع می‌شوند. قاره درگیر یک جنگ میان امپراتوری نیلف‌گارد - به رهبری امپراتور امیر ور امریس و ردینیا، با فرمانروایی پادشاه ردوید پنجم.
شخصیت اصلی گرالت از ریویا، یک ویچر، یا یک شکارچی هیولا است که توانایی‌های شگفت‌انگیزی دارد. او در کودکی تحت آموزش‌های فشرده و جهش‌های ژنتیکی قرار گرفت. گرالت خدمات خود را با تکیه بر توانایی خود در نظارت، مبارزه و جادو ارائه می‌دهد. او توسط دو جادوگر راهنمایی می‌شود؛ ینفر از ونگربرگ، معشوقه‌اش و تریس مری‌گلد که دوست‌دختر پیشین اوست. او دوستان دیگری نیز دارد مانند رامشگری به نام دندلاین، دورفی به نام زولتان چیوی و آموزگارش، ویچر کهنسال وزمیر. چندین سال پیش، دخترخواندهٔ گرالت و ینفر، سیری، و دختر بیولوژیکی امپراتور نیلف‌گارد، در تلاش برای فرار از وایلد هانت ناپدید شد. ناپدید شدن او سرزمین قاره را به هم زد.
به دنبال رویدادهای ""، جنگ بین نیلف‌گارد و چیزی که از کشورهای شمالی باقی مانده شدت می‌گیرد.
پس از اینکه گرالت و آموزگارش وزمیرVesemir نامه‌ای از سوی معشوق از دست‌رفتهٔ گرالت، ینفرYennefer دریافت کردند، به شهر وایت اورچارد رفتند. پس از کشتن یک شیردالGriffin برای پادگان نیلف‌گاردی، گرالت و ینفر که برای امپراتوری نیلف‌گارد کار می‌کرد، به شهر ویزیما برای ملاقات با امپراتور نیلف‌گارد، امیر ور امریسEmhyr var Emreis رفتند. امیر به گرالت دستور می‌دهد تا سیری،Ciri دختر خونی امپراتور و دخترخواندهٔ گرالت را پیدا کند. سیری فرزند خون ارشدChild of the Elder Blood و واپسین بازمانده از یک نسل خونی الفی است که به او اجازه می‌دهد فضا و زمان را دستکاری کند. او بی‌امان توسط وایلد هانتWild Hunt مرموز تحت تعقیب است. گرالت می‌فهمد سیری به تازگی در سه مکان دیده شده‌است: استان باتلاقی جنگ‌دیدهٔ ولن، دولت‌شهر آزاد نووی‌گراد و جزایر سکلیگه.
در ولن، گرالت رد سیری را به دژ بارون خونی،Bloody Baron یک فرماندهٔ جنگجو که به تازگی کنترل استان را در دست گرفته می‌رسد. بارون از گرالت درخواست می‌کند همسر و دختر گمشده‌اش را در ازای اطلاعات دربارهٔ سیری پیدا کند. بارون در ابتدا درخواست کمک گرالت را رد می‌کند. گرالت می‌فهمد بارون خانواده‌اش را با خشم‌های مستانه‌اش از خود راند. یک دوست قدیمی گرالت که در ولن زندگی می‌کرد، کیرا متز،Keira Metz گزارش می‌دهد که شخص دیگری در ولن به دنبال سیری بود و آن شخص یک جادوگر الف به نام آوالاک بود. در این وضعیت تنها کسی که می‌توانست به گرالت کمک کند، سه جادوگر (کرون) در جنگل‌های باتلاقی ولن بودند. او به آنجا می‌رود و می‌فهمد که دختر بارون به آکسن‌فورتOxenfurt فرار کرده و همسرش نوکر کرون‌ها،The Crones سه جادوگر بداندیش که مراقب ولن هستند، شده‌است. او این اطلاعات و مکان زندگی خانواده بارون را به او منتقل کرد و به گفتهٔ بارون، گرالت می‌فهمد سیری برای مدت کوتاهی اسیر کرون‌ها شد، اما از دست آن‌ها به پناهگاه نظامی بارون فرار کرد و سپس به نووی‌گراد، یک شهر بندری و بزرگ‌ترین شهر جهان رفت.
در نووی‌گراد، گرالت با معشوقهٔ پیشین خود، تریس مری‌گلد تجدید دیدار می‌کند، که برای فرار از آزار و اذیت کلیسای آتش ابدیChurch of the Eternal Fire به زیرزمین پناهنده شده‌است. کلیسای آتش ابدی یک سازمان مذهبی ستمگر است که عملیات خود برای «پاکسازی شهر از گناهکاران» آغاز کرده‌است. او می‌فهمد سیری و دوست قدیمی‌اش، دندلاینDandelion از شر رؤسای جنایت زیرزمینی نووی‌گراد فرار کردند و همچنین دنبال به شکستن یک طلسم مربوط به یک تعویذPhylactery مرموز بودند. با کمک تریس و چندین آشنای قدیمی، گرالت دندلاین را از دست مجرمان و راهزنان زیرزمینی نووی‌گراد نجات می‌دهد که به او می‌گوید سیری برای فرار از نگهبانان به سکلیگه رفته‌است. گرالت در نووی‌گراد چندین شخصیت از ماجراجویی‌های قدیمی‌اش پیدا می‌کند: جاسوس قدیمی ورنان روچ، که اکنون یک پارتیزان شده‌است، دوست دورف او، زولتان،Zoltan که هم‌اکنون یک میخانه را اداره می‌کند و سیگیسموند دیکستراSigismund Dijkstra مخفی‌کار، که به دنبال کشیدن نقشه ضد بالاترین ابرقدرت‌هاست و از گرالت برای یک نقشه برای کشتن پادشاه ردوویدRadovid دعوت می‌کند. پیش از اینکه گرالت نووی‌گراد را به سوی سکلیگه ترک کند، او می‌تواند به تریس و جادوگران دیگر برای فرار از نووی‌گراد کمک کند و این تصمیم بر پایان بازی تأثیر می‌گذارد.
گرالت سپس به سکلیگه رفته و با ینفر تجدید دیدار می‌کند، که در حال تحقیق دربارهٔ یک انفجار مرموز نزدیک به جایی که سیری آخرین بار دیده شده‌است. جزایر سکلیگه در آشوب هستند زیرا پادشاه آن، برن ان کریتBran an Craite مرده و بر سر جانشینی او در جزیره درگیری است. گرالت می‌تواند به دوتا از فرزندان فرمانروا کرخ ان کریت،Crach an Craite هیالمارHjalmar یا سریسCerys یا هیچ‌کدام کمک کند. گرالت و ینفر می‌فهمند یک شخص محلی به نام سکیالSkjall در طول حضور سیری در جزیره به او کمک کرده‌است اما اکنون مرده، پس ینفر از یک گونه جادوی ناروا به نام فال مردگان برای کشیدن اطلاعات از سکیال استفاده کرد. آن‌ها فهمیدند که سیری به جزیرهٔ لوفوتنLofoten رفته بود، اما زمانی که وایلد هانت حمله کرد، همراه با یک الف ناشناخته با قایق فرار کردند. زمانی که قایق به ساحل برگشت، تنها اشغال‌کننده آن یک موجود بدشکل و ناقص‌شده به نام اوماUma بود. گرالت اوما را در دژ بارون خونی دیده بود.
گرالت که به این نتیجه رسید که اوما قربانی نفرینی بود که سیری در تلاش شکستن آن بود، در ولن اوما را می‌گیرد و به مدرسه ویچر رهاشدهٔ کائر مورهن می‌رود. با کمک ینفر و دو ویچر دیگر به نام اِسکِلEskel و لمبرت،Lambert آن‌ها طلسم را می‌شکنند و هویت اصلی اوما را برمی‌گرداند. اوما در اصل یک الف جادوگر به نام آوالاکAvallac'h و آموزگار سیری بوده‌است که در سفرهایش او را همراهی می‌کرد. آوالاک گفت او توانست با سیری ملاقات کند، اما برای فرار از وایلد هانت و حملهٔ لوفوتن، او را به یک خواب مسحورشده در جزیره غبارهاIsle of Mists تلپورت کرد تا او را برای مدتی از دست وایلد هانت در امان بگذارد. گرالت سیری را در جزیره غبارها پیدا می‌کند و از او می‌فهمد که اردین،Eredin رهبر وایلد هانت، خون ارشد او را برای نجات دادن جهان منزلش از یک فاجعه به نام شبنم سفیدWhite Frost می‌خواهد.
آن‌ها به کائر مورهن بر می‌گردند و آن را ضد نبرد اجتناب‌ناپذیر با وایلد هانت مستحکم می‌کنند. کمی پس از آن، وایلد هانت به دروازه‌های دژ می‌رسد. در نبردی که رخ می‌دهد، وزمیر کشته می‌شود که باعث می‌شود سیری قدرت کنترل‌نشده خود را رها کند و برای مدتی وایلد هانت را به عقب‌نشینی می‌فرستد. پس از دیدن آتش سوزاندن جسد آخرین ساکن کائر مورهن، که نشان‌دهنده یک آینده تاریک برای ویچرها است، گرالت و سیری به کروکد-ایر مارشCrooked-Ear Marsh می‌روند و انتقام مرگ وزیمیر را با کشتن فرماندهٔ وایلد هانت، ایملریث می‌گیرند و سیری دوتا از سه جادوگر کرون را می‌کشد. با فهمیدن اینکه وایلد هانت متوقف نمی‌شود، گرالت و سیری تصمیم می‌گیرند با اردین در یک مکان و زمان منتخب خود بجنگند. تریس و ینفر خانه جادوگرانLodge of Sorceresses را بازسازی می‌کنند تا به آن‌ها در نبرد کمک کنند. گرالت یک شیء به نام سان‌استونSunstone را به دست می‌آورد که با استفاده از آن، می‌تواند با جهان‌های دیگر ارتباط برقرار کند. با استفاده از سان‌استون، آوالاک اردین را به سکلیگه می‌کشد، جایی که گرالت او را در نبرد شکست می‌دهد. پیش از مردن، اردین به گرالت می‌گوید که آوالاک از او سوءاستفاده کرده‌است و به دنبال به‌کارگیری قدرت‌های سیری برای منافع خودش است.
همان‌طور که شبنم سفید به قاره می‌رسد، گرالت و ینفر آوالاک را دنبال می‌کنند اما سیری صحیح و سالم است. سیری به گرالت می‌گوید که آوالاک خائن نیست و تنها به دنبال جنگیدن با شبنم سفید است. سیری که به رابطهٔ گذشته خود با گرالت نگاه می‌کند؛ او قدرت مبارزه با فاجعه را پیدا می‌کند. اگر در طول بازی گرالت پشتیبان و محافظ سیری بوده باشد، او ناپدید می‌شود و احتمالاً می‌میرد اما اگر گرالت او را به بزرگسالی و گرفتن تصمیمات خود راهنمایی کرده باشد، او پیروز می‌شود.
انتخابات بازیکن می‌تواند منجر به چندین پایان گوناگون شود. اگر سیری در مبارزه با شبنم سفید پیروز شود و گرالت او را به ملاقات با پدرش ببرد، او امپراتور نیلف‌گارد می‌شود. اگر سیری زنده بماند اما با امپراتور ملاقات نکند، گرالت به او کمک می‌کند که مرگ خود را جعل کند و یک ویچر شود. اگر سیری در روبرویی با شبنم سفید کشته شود، داستان با بازپس‌گیری مدالیون سیری از دست آخرین کرون باقی مانده به پایان می‌رسد. انتخابات بازیکنان نیز می‌سنجد که گرالت ینفر یا تریس وارد رابطه شود و چه میزانی از شمال به دست نیلف‌گارد فتح می‌شود.
پس از موفقیت "ویچر" (۲۰۰۷) و "" (۲۰۱۱) چه در داخل چه خارج، هدف سی‌دی پروجکت این بود که بازی‌ای بسازد تا بتواند با بازی‌های استودیوهای شناخته‌شده‌ای مانند اسکوئر انیکس و بایوور رقابت کند، و اینکه کاری کند ژانر «بازی نقش‌آفرینی اروپایی» به اندازهٔ بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی (مانند "فاینال فانتزی" و "دراگون کوئست") و آمریکایی-کانادایی (مانند "الدر اسکورولز" و "عصر اژدها") مورد احترام باشد. بنابراین میل ساخت "ویچر ۳" در استودیو بسیار زود خود را نشان داد. برنامهٔ اصلی این بود که توسعهٔ نسخهٔ سوم همزمان با نسخهٔ دوم در سال ۲۰۰۸ آغاز شود اما عدم موفقیت پورت کردن بازی "" برای کنسول‌ها، باعث شد برنامه‌های توسعهٔ "ویچر ۳" برای مدتی متوقف شود. در تابستان ۲۰۱۱، کنراد توماشکیویچKonrad Tomaszkiewicz که در توسعهٔ بازی نخست تست می‌کرد و در بازی دوم مسئولیت طراحی مراحل بازی را بر عهده داشت، به عنوان کارگردان قسمت سوم گزیده شد. به منظور اینکه "ویچر ۳" بتواند در برابر غول‌های این ژانر بایستد، او تصمیم گرفت که تلاش‌های خاص توسعه برای اندازهٔ نقشهٔ بازی و آزادی گشتن انجام شود. هرچند در استودیوی سی‌دی پروجکت، این ایده‌ها با دلهره و هراس کارمندان روبرو شد زیرا استودیو تازه داشت خود را از دوران اضافه‌کاری توسعهٔ بازی پیشین جمع‌وجور می‌کرد. علاوه بر این، استودیو این فرصت را نداشت که بازی را بر کنسول‌های بازی آن زمان (پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان) آزمایش کند.
"ویچر ۳" از موتور بازی ردانجین ۳ استفاده می‌کند که به‌ویژه توسط سی‌دی پروجکت برای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی غیرخطی جهان باز ساخته شده‌است. موتور بازی رسماً در ۱ فوریه ۲۰۱۳ به مردم معرفی شد.
کمی پس از تعیین اهداف، بنیان‌های بازی آینده پایه‌گذاری شدند؛ بازیکن دوباره در نقش گرالت از ریویا بازی می‌کند و وایلد هانت، موجوداتی مرموز الهام‌گرفته‌شده از اساطیر اسکاندیناوی دشمن اصلی بازی شدند. بازیکن می‌تواند میان سه منطقه با آب‌وهوای متفاوت آزادانه بگردد: وِلِن، یک منطقهٔ باتلاقی جنگ‌زده فقیر، شهر بزرگ و مجلل نووی‌گراد، و جزایر اسکلیگه که از اسکاندیناوی الهام گرفته‌اند. همچنین تصمیم گرفته شد که هر دشمنی که بازیکن با آن برخورد می‌کند، چه انسان باشد چه جانور چه هیولا، یک لول از پیش تعیین‌شده داشته باشد تا بازیکن بتواند لول خود را با آن مقایسه کند. هرچند، این تصمیم باعث شد توسعه‌دهندگان داستان بازی را کمی خطی‌تر کنند تا بازیکنان جدید مجبور به انجام کارهای بیش از حد سخت نباشند. نحوه پیشرفت خط داستانی اصلی نیز نشان‌دهندهٔ این انتخاب است.
پس از تعریف کردن اصول پایه‌ای، استودیو به توسعه مستقیم بازی ادامه داد. تیم سازندگان به توافق رسیدند که بازی نباید وظایف یکنواختی داشته باشد که به صورت خودکار به نام پر کردن محتوای تولید می‌شود. هر کاری در بازی به دقت توسط طراحان لول طراحی شد و توسط این محتوای جدید بود که تشکیلات جهان بازی را شکل داد، نه برعکس. این محتوا به گونه‌ای پخش شد تا جهان بزرگ بازی را پر کند و این اطمینان از اینکه بازیکن نمی‌تواند بیش از ۴۰ ثانیه بدون اینکه رویدادی در دید او باشد حرکت کند به دست آورده شد، مانند برخورد با گله‌ای آهو. هر کارمندی در استودیو می‌توانست یک مأموریت پیشنهاد دهد، تا زمانی که این مأموریت پیشنهادی بیشتر از ویژگی‌های اصلی بازی را دارا نبود و بیش از ۱۵ خط گفتگو لازم نداشت. مأموریت‌ها به ۲۵۰ خط گفتگو محدود شده بودند و هر خط می‌بایست تا حد امکان معنادار باشد. زمان گشتن در بازی به دقت اندازه‌گیری شد از آنجایی که در مراحل اولیهٔ توسعه سرعت حرکت بسیار پایین بود. از برخی نقاط، یک سفر با قایق از جزیره آرد اسکلیگ در اسکلیگه به یکی از جزایر همسایه می‌تواند بین ۲۵ تا ۴۵ دقیقه طول بکشد.
توسعه‌دهندگان قصد داشتند که بازی‌ای بسازند تا مطابق سلیقهٔ دو منطقهٔ کاملاً متفاوت باشد. از یک سو، بازیکنان اروپای شرقی با بازی کردن «هاردکور» عادت دارند و آماده مطالعهٔ کامل مکانیک‌های بازی پیش از درک آن هستند. از سوی دیگر، ایالات متحده آمریکا، جایی که سی‌دی پروجکت قصد داشت به دسترسی بیشتر برسد، جایی که کاربران دنبال آموزش ساده و تقریباً آنی و رابط کاربری ساده‌شده هستند.
بنا به گفتهٔ طراح شخصیت ارشد، پاول ملنیچوک،Pavel Melnichuk هنگام ساخت مدل‌های سه‌بعدی شخصیت‌ها، کارمندان سی‌دی پروجکت رد روش‌های متفاوتی از شیوهٔ کار در نسخهٔ نخست به کار بردند که در آن ابتدا مدل‌های کم‌جزئیات ساخته شدند و سپس در ادوبی فتوشاپ نگاشته می‌شدند. هرچند هنگام ساخت "ویچر ۳"، برعکس، در ابتدا با استفاده از زیبراش مدل‌های شخصیتی با جزئیات با شمار زیادی از چندضلعی‌ها ساخته شدند و با توجه به پیچیدگی مدل، طراحی هر شخصیت بین ۲ تا ۳ هفته طول می‌کشید. سپس بر اساس چنین مدل‌های دقیقی، مدل‌های کم‌جزئیات‌تر مورد استفاده در بازی ساخته شد. برای شخصیت‌های اصلی، کل مدل‌ها به یکباره ایجاد شدند، در حالی که برای شخصیت‌های فرعی، بخش‌های جدای بدن به شکل انبوه ساخته شدند - نیم تنه، بازوها، پاها، سرها، مدل مو و مانند آن که در صورت نیاز با هم ترکیب می‌شدند. قدرت بیشتر رایانه‌ای نیز امکان استفاده از رئوس بیشتر و اسکلت‌های پیچیده‌تر را برای مدل‌های سه بعدی را فراهم کرد. برای هر گونه هیولایی که گرالت با آن‌ها مبارزه می‌کند، مدل‌ها، اسکلت‌ها، انیمیشن‌ها و الگوهای رفتاری جداگانه‌ای توسعه داده شد. "ویچر ۳" نخستین بازی در سری است که پرواز کردن را بدرستی به بازی افزود، مانند حرکت آزادانه و دشمنان سه‌بعدی. در بازی پیشین، دشمنان بال‌دار تنها کمی بالای زمین معلق بودند و تنها یک پویانمایی راه رفتن عجیب بود، نه پرواز واقعی.
"ویچر ۳: وایلد هانت" از نرم‌افزار ابزارهای گیم‌کیت انویدیا برای ساخت اثرات دیداری و فیزیکی استفاده می‌کند، مانند نشان دادن موی واقع‌گرایانه، چمن، خز هیولاها و سایه اشیاء. این اثرات برای بالاترین تنظیمات گرافیکی طراحی شده‌اند و هر لحظه می‌تواند توسط بازیکن غیرفعال شود. در عوض، انویدیا از مدل‌های بازی برای نشان دادن فناوری نوی خود استفاده کرد. شرکت اندویدیا یک ویدیو از مدل یک گرگ در بازی ویچر منتشر کرد که خز آن مقدار بسیار واقع‌گرایانه‌ای ۲۰۰٬۰۰۰ مو دارد. ای‌ام‌دی نیز یک تولیدکنندهٔ کارت گرافیکی و رقیت انویدیا است. ای‌ام‌دی استفاده از ابزار گیم‌کیت انویدیا در بازی را مورد انتقاد قرار داد و مشارکت انویدیا و سی‌دی پروجکت را «یک بازی ناپاک» خواند. استفاده از فناوری انویدیا منجر به کاهش عملکرد بازی در رایانه‌های دارای پردازنده گرافیکی ای‌ام‌دی شد.
بنا به گفتهٔ مارچین ایوینسکی، "ویچر ۳" نخستین بازی ویدئویی است که مناطق روستایی لهستان در قرون وسطی را به نمایش بکشد. این شامل نمونه‌های میراث تاریخی گردآوری‌شده توسط توسعه‌دهندگان لهستانی مانند فولکلور منطقه‌ای، داستان‌های عامیانه و عکس‌های چاپی جنگ جهانی دوم در ورشو، جایی که استودیوی اصلی سی‌دی پراجکت قرار دارد. مانند بازی‌های اوکراینی "" (۲۰۰۷) و "مترو ۲۰۳۳" (۲۰۱۰) یا جهان ویران‌شدهٔ "مدارک، لطفاً" (۲۰۱۳)، "ویچر ۳" بدبختی‌های زندگی را از دریچه‌ای تاریک، بدبینانه، اما صادقانه می‌نگرد. "ویچر ۳" ترکیبی از سنت و مدرنیته است؛ اثری که یک رویکرد نو و امروزی‌تری را به جهان نشان می‌دهد.
بر خلاف بازی‌های نقش‌آفرینی آمریکایی و ژاپنی انتخاب‌های اخلاقی که بازیکن در طول مسیر با آنها روبرو می‌شود، به ندرت پاداش به بازیکن پاداش می‌دهند و مانند آثار ساپکوفسکی تمایز روشنی بین خوب و بد ندارند. برای نمونه، در صحنه‌ای در ابتدای بازی گرالت در می‌خانه سربازانی در حال آزار مردم هستند. اگر گرالت تصمیم بگیرد دخالت کند، در بازی‌ای مانند "اسکایریم"، شهروندان به کار او واکنش مثبت نشان می‌دادند و شاید او را قهرمان می‌دانستند. اما در "ویچر ۳"، شهرودان شاهد این کار را منزجر کننده می‌شمارند و گرالت به عنوان یک «هیولا» در نظر گرفته می‌شود. افزون بر این، بیشتر مأموریت‌های فرعی رذیلت‌های انسانی را نشان می‌دهند یا پایان تراژیکی دارند. برای نمونه، در یک مأموریت گرالت باید به شخصی کمک کند تا برای زنی مروارید سیاه ببرد. در بازی‌های کلاسیک‌تر، مأموریت یک پایان خوب می‌داشت و با رسیدن زوج به یکدیگر می‌رسند. هرچند در این بازی، معلوم شد که زن از زوال عقل رنج می‌برد و این هدیه تلاشی بیشتر از همسرش نبود تا ببیند آیا او را به یاد می‌آورد یا خیر.
این بازی در زمان عرضه با نقدهای بسیاری خوبی از سوی منتقدان همراه شد و توانست در وبگاه "متاکریتیک" امتیاز ۹۳ از ۱۰۰ را بدست بیاورد منتقد "گیم‌اسپات" به بازی امتیاز ۱۰ از ۱۰ را داد و آن را یکی از بهترین بازیهای تاریخ خواند. منتقد "آی‌جی‌ان" امتیاز ۹٫۳ از ۱۰ را به بازی داد و تجربه بازی را شگفت‌انگیز خواند و البته از شاخه ای داستان بازی به عنوان یک نقطه ضعف یاد کرد.
ویچر ۳ قبل از انتشار حدود ۱٫۵ میلیون نسخه پیش فروش داشته‌است و همچنین بازی توانست در شش هفته اول عرضه، ۶ میلیون نسخه به فروش برساند. در مراسم ای ۳ ۲۰۱۹ اعلام شد که عنوان ویچر ۳ بیش از ۲۰ میلیون نسخه فروش داشته‌است. در سال ۲۰۲۰ گزارشی مبنی بر فروش ۵۰ میلیون نسخه ای مجموعه ویچر منتشر شد. کمی قبل تر از این گزارش، خبری مبنی بر فروش ۲۸ میلیون نسخه ای بازی ویچر ۳ منتشر شد
حتی پیش از عرضه شدن، "ویچر ۳" چندین عنوان و جایزه در مراسم‌هایی مانند ای۳ و گیمزکام نصیب خود کرد. تا زمان عرضه، حدود ۲۰۰تا از این جوایز به دست آورده شدند. "ویچر ۳" چندین جایزه هم در ای۳ سال ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ برده‌است و دو بار در نظرسنجی ای۳ از آی‌جی‌ان «بهترین بازی نقش‌آفرینی» نامیده شد. در سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴، بازی جایزهٔ برگزیده مردم را از آی‌جی‌ان و جوایز مشابه از گیم‌اسپات دریافت کرد و در جوایز بازی ۲۰۱۴ مقام مورد انتظارترین بازی را کسب کرد.
عنوان ویچر ۳: شکار وحشیانه در مراسم جوایز بازی ۲۰۱۵ برنده جایزه بهترین بازی سال، بهترین بازی نقش آفرینی و استودیو سازنده بازی، سی دی پراجکت جایزه بهترین توسعه دهنده را بدست آوردند. این بازی همچنین در مراسم جایزه اهرمک طلای توانست چهار جایزه بهترین بازی سال، بهترین لحظه گیمینگ، بهترین روایت داستان و بهترین طراحی بصری را بدست بیاورد.همچنین این عنوان با بردن بیش از ۲۵۰ جایزه بهترین بازی سال، دومین بازی پرافتخار تاریخ لقب دارد. این بازی در حالت کلی، در رشته‌های مختلفی از جمله بهترین بازی سال، بهترین بازی نقش آفرینی و موارد دیگر بیش از ۸۰۰ جایزه را بدست آورده‌است.
عروسی بزرگ فیلمی محصول سال ۲۰۱۳ آمریکا به کارگردانی جاستین زاکهام است. در این فیلم بازیگرانی همچون رابرت د نیرو، دایان کیتن، بن بارنز، کاترین هیگل، آماندا سایفرد، توفر گریس، سوزان ساراندون، رابین ویلیامز، کریستین ابرسول، پاتریشیا ری و دیوید راشه ایفای نقش کرده‌اند.
یک زوج طلاق گرفته (رابرت دنیرو و دایان کیتن) برای عروسی پسرشان در جمع مهمانان وانمود می‌کنند که هنوز زن و شوهر هستند و با هم رابطهٔ خوبی دارند…
در ریاضیات نمودار عنکبوتی نقاط ادامه‌یافته را به نمودار اولز یا یک نمودار ون می‌افزاید.
نقاط نمایش‌دهنده، موارد توسط برخورد خطوط موجود در نمودار اولر هستند. این نقاط با اتصال به یکدیگر فرم و شکلی مانند تار عنکبوت می‌سازند.
نقاط متصل شده نمایش‌دهندهٔ وضعیت یا هستند که به عنوان فصل منطقی نیز شناخته می‌شود.نمودار عنکبوتی یک بیان بولین که شامل نمودار عنکبوتی اتحادگرا و نشان‌های منطقی formula_1 است.
برای مثال امکان دارد دو نمودار عنکبوتی با هم ترکیب شوند یا ترکیب نشوند یا نفی یک نمودار عنکبوتی دیگر باشند.
در تصویر موجود، موارد زیر از نمودار اولر بدست می‌آیند:
در universe of discourse تعریف شده توسط نمودار اولر،
درباره ترکیب فوق
همه حالات ممکنه در "A" از "B" و "D" از "G" به صورت جداگانه موجودند. مجموعه "C" فقط به صورت زیر مجموعه "B" موجود است. معمولاً در نمودارهای پیچیده singleton set و/یا ترکیب‌ها ممکن است با دیگر ترکیب‌ها نمایش داده شود.
دو نمودار عنکبوتی در مثال مرتبط با منطق زیر چنین بیان می‌شود:
زن نوعی هایپرویژن است که دارای طراحی میکروکرنل می‌باشد و اجاره اجرای همزمان چند سیستم عامل به‌طور هم‌زمان بر روی یک سخت‌افزار واحد را می‌دهد. در حقیقت مجازی سازی سرورها و به اشتراک گذاشتن منابع، با کمک آن قابل پیاده‌سازی است.
اولین نسخه زن توسط لابراتوار کامپیوتر دانشگاه کمبریج منتشر شد و با مجوز نرم‌افزار باز گنو عرضه گشت.
هایپروایزر یا ناظر ارشد یا شبیه‌ساز یا فراناظر ماشین مجازی نوعی برنامه کامپیوتری است که اجازه ساخت و اجرای ماشین‌های مجازی را می‌دهد. در واقع با توجه به اینکه اصطلاح هایپروایزر برگرفته از سوپروایزر می‌باشد و از لحاظ مفهوم هایپر بالاتر از سوپر است، در نتیجه هایپروایزر ناظری بر یک ناظر دیگر شناخته می‌شود. ماشینی که هایپروایزر در آن اجرا می‌شود به عنوان ماشین میزبان شناخته می‌شود و هر ماشین مجازی ساخته شده روی آن ماشین میهمان خوانده می‌شود. ماشین میزبان برای هر میهمان یک سخت‌افزار مجازی فراهم و آن ماشین را مدیریت می‌کند. هایپروایزر شامل دو گونه می‌شود که در زیر بدان‌ها اشاره شده‌است.
در هایپروایزر گونه نخست یا Type 1 Hypervisor، هایپروایزر برای پشتیبانی از ماشین‌های مجازی به‌طور مستقیم روی سخت‌افزار نصب می‌شود. از جمله هایپروایزرهای گونه نخست می‌توان به مایکروسافت هایپروی (Microsoft Hyper-v)، وی‌ام‌ویر ای‌اس‌اکس (VMware ESX/ESXi)، اوراکل وی‌ام سرور (Oracle VM Server)، لینوکس کی‌وی‌ام (Linux KVM) و سیتریکس زن سرور (Citrix Xen Server) اشاره کرد. همچنین هایپروایزر گونه ۱ را با نام‌های دیگری چون هایپروایزر مستقل/اصلی (Native Hypervisor) و هایپروایزر ماشین لخت/فلز لخت (Bare Machine/Metal Hypervisor)
نیز می‌شناسند.
هایپروایزر گونه ۲ یا Type 2 Hypervisor قابلیت نصب روی سیستم عامل را دارد. از جمله هایپروایزرهای گونه ۲ که به آن هیاپروایزر وابسته نیز گفته می‌شود می‌توان به مایکروسافت ویرچوال پی‌سی (Microsoft Virtual PC)، وی‌ام‌ویر ورک‌استیشن (VMware Workstation) و اوراکل ویرچوال باکس (Oracle Virtual Box) اشاره نمود. تفاوت نوع اول و دوم در این است که در این حالت hypervisor به شدت به OS میزبان وابسته بوده و درصورتی که برای آن مشکلی به وجود آید بر سایر سیستم عامل‌های مجازی میهمان هم بی تأثیر نخواهد بود.
مجازی‌سازی سخت‌افزار به مجازی سازی یک کامپیوتر یا سخت‌افزار آن می‌گویند. توسط این سیستم، مشخصات سخت‌افزار از دید کاربران مخفی می‌شود و به جای آن نسخه‌ای خلاصه شده از سخت‌افزار به کاربران ارائه می‌شود. در ابتدای پیاده‌سازی این ایده، به برنامه‌ای که عمل مجازی سازی را انجام می‌داد، «برنامه کنترل» گفته می‌شد ولی اکنون از اصطلاح هایپرویژن استفاده می‌شود.
رابرت الیوری (زاده ) بازیگر آمریکایی است.
از فیلم‌های او می‌توان به "ادوارد دست‌قیچی"، "عزیزم، بچه را بزرگ کردم" و "عزیزم، بچه‌ها را کوچک کردم" اشاره کرد.
آلخاندرو خودوروفسکی فیلمساز، نمایشنامه‌نویس، آهنگساز، بازیگر پانتومیم، روان‌درمانگر و نویسنده کتاب‌های بسیاری با مضمون معنویت و فال ورق تارو و کتاب‌های مصور و رمان‌های ترسیمی شیلیایی-فرانسوی است.
وی بیشتر با سینمای آوانگاردش شناخته شده و مورد تکریم طرفداران سینمای کالت قرار گرفته‌است. کارهای وی سرشار است از تصاویر سوررئال آکنده از خشونت و آمیزه‌ای از عرفان و انگیزش‌های مذهبی.
آلخاندرو در سال ۱۹۲۹ در شهر ساحلی و معدنی ایکوئیک واقع در مناطق بیابانی شمال شیلی به دنیا آمد. خانواده‌اش مهاجران روس یهودی‌تبار بودند و مغازه خشکبار داشتند. پدرش هایمی خودوروفسکی گرویزمان تاجر بود و با همسرش سارا فلیسیداد بسیار بدخلق بود. یکبار او را به لاس زدن با یکی از مشتری‌ها محکوم کرد و خشمگین شد و شروع به کتک زدن و تجاوز به او کرد که باعث حاملگی وی شد و این حاملگی منجر به تولد آلخاندرو شد. مادرش به خاطر این اتفاق وحشیانه از همسرش تنفر داشت و آلخاندرو را نیز دوست نداشت و به او می‌گفت «نمی‌توانم تو را دوست داشته باشم» و به ندرت به او محبت می‌کرد. آلخاندرو خواهر بزرگتری هم داشت که از او خوشش نمی‌آمد و باور داشت که او خودپسند بود و «دست به هر کاری می‌زد که من را از خانواده طرد کند خودش را در مرکز توجه قرار دهد.» در کنار خانواده، او از بسیاری از مردم محل زندگیشان نیز بیزار بود که به خاطر اینکه فرزند یک مهاجر بود، همیشه به او به چشم غریبه نگاه می‌کردند. وی می‌گوید که یکی از قدیمی‌ترین خاطراتش از وجود تبعیض ناشی از استعمار آمریکا در شیلی است. مردم شیلی در آن دوران حق قدم گذاشتن به «مناطق زیبای حاشیه قسمت‌های تحت استعمار بیگانگان انگلیسی زبان» جایی که رئسای صنعت معدن آمریکا در رفاه به سر می‌بردند را نداشتند. این رفتار آمریکایی‌ها منجر به این شد که وی بعد تر امپریالیسم آمریکایی و استعمار نو آن‌ها در آمریکای لاتین را در بسیاری از فیلم‌هایش محکوم کند. با وجود همه این‌ها، او زادگاهش را دوست داشت و وقتی در نه سالگی مجبور به ترک آنجا شد، بسیار غمگین شد و به این خاطر از پدرش ناراحت بود. پس از آن به شهر سانتیاگو نقل مکان کردند.
او خود را غرق مطالعه کرد و همین‌طور نوشتن شعر را آغاز کرد. اولین شعرش در ۱۶ سالگی در کنار آشنایی با شاعران اهل شیلی مانند نیکانور پارا و انریکه لین به چاپ رسید. پس از علاقه‌مند شدن به ایدئولوژی سیاسی آنارشیسم به دانشگاه رفت و شروع به تحصیل روانشناسی و فلسفه کرد اما پس از دو سال دانشگاه را ترک کرد و با علاقه‌ای که به تئاتر و مخصوصاً پانتومیم داشت دلقک یک سیرک شد و کار کارگردانی تئاتر را شروع کرد. در این حین، در سال ۱۹۴۷ گروه تئاترش با نام تئاتر میمیکو را تشکیل داد که در سال ۱۹۵۲ پنجاه عضو داشت. سال بعد اولین نمایشنامه‌اش با نام "ال مینوتورا" (مینیتور: موجودی افسانه‌ای در داستان‌های یونان باستان که نیمی گاو و نیمی انسان بود) را نوشت. با این حال، خودوروفسکی احساس می‌کرد که در شیلی چیز زیادی برای وی نمانده و در آن سال به پاریس رفت.
چهار دنیا که گاهی به همراه مرحله قبل از آن پنج دنیا نامیده می‌شود نام زنجیره دنیاهای روحانی است که در کابالا به عنوان سرمنشاء حیات مطرح می‌شود.
این ایده مطرح می‌کند که نیروی خالق عین سوف در مراحل مختلف از طریق صیمصوم ظهور می‌کند. از اینرو خدا غیب الغیوب نامیده می‌شود و هر دنیا جلوه‌ای از نیروی مخفی خداوند است. از این رو نور این سوف از این دنیاها به سمت پایین و دنیای مادی نازل می‌شود. ریشه تمامی این دنیاها در آدام کادمون است که گاهی به عنوان دنیای پنجم در نظر گرفته می‌شود. نام چهار دنیا که از آیه اشعیا ۴۳:۷ گرفته شده است هرآنکس که با نام من خوانده شود برای ابهت من (اَصیلوت)، من خلق کردم (بِریئا)، من شکل دادم (یِصیرا) و من حتی ساختم (عَسیّا). در زیر عسیا که پایینترین مرحله دنیاهای روحانی است دنیای عَسیا گِشمی قرار دارد که دنیای مادی است که شامل دو سفیروت پایینی درخت زندگی (ملکوت و یسد) است. این چهار دنیا به صورت در مجموع آبیا نامیده می‌شوند.
این چهار دنیا بر اساس نور بیپایان خالق و نیاز مخلوق به دریافت کردن ایجاد می‌شوند. هر ۱۰ سفیروت و ۱۲ پارتزوفیم در هر دنیا وجود دارند. در کابالای لوریان پارتزوفیمها به صورت دینامیک با یکدیگر تعامل می‌کنند. ولیکن در هر دنیا یک سفیروت و پارتزوفیم مهمتر از بقیه است. این پنج دنیا به ترتیب عبارتند از:
این چهار دنیا روحانی هستند و حالت فیزیکی ندارند؛ ولی دنیای آخر دارای بعد روحانی و فیزیکی است.
شهرستان دکیتر (به انگلیسی: Decatur County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
شهرستان کاستر (به انگلیسی: Custer County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
شهرستان کافی (به انگلیسی: Coffee County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
چیپ تیون که با نام‌های موسیقی چیپ یا موسیقی ۸-بیتی نیز شناخته شده‌است، یک موسیقی الکترونیک سینث‌سایز شده‌است که با استفاده از تراشه صدای رایانه‌های قدیمی و کنسول‌های بازی ویدئویی و دستگاه بازی سکه‌ای و به همین ترتیب با استفاده از روش‌هایی مانند برابرسازی تهیه (یا برابرسازی) شده‌است.
در اوایل دههٔ ۱۹۸۰ رایانه‌های شخصی ارزانتر شدند و نسبت به قبل، بیشتر در دسترس قرار گرفتند. این موضوع باعث فراوانی رایانه‌های شخصی و کنسول‌های بازی قدیمی و دست دوم شد که صاحبان آن‌ها دستگاه‌ها و رایانه‌های جدیدی را خریداری کرده بودند. این دستگاه‌ها به عنوان دستگاه‌های دست نخورده، قیمت پائینی داشتند و پیدا کردن آن‌ها کار سختی نبود، که باعث شد آن‌ها به گزینه‌هایی بسیار قابل دسترسی و روشی قابل اطمینان و توانا برای ساخت صدا یا آثار هنری تبدیل شوند.
زمانی که این سبک بیشتر از هر سبک دیگری زیرزمینی بود، موفق به کسب محبوبیت متوسطی در دههٔ ۱۹۸۰ و قرن ۲۱ شد و تأثیر به سزایی بر موسیقی رقص الکترونیک گذاشت.
شهرستان گراهام (به انگلیسی: Graham County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
شهرستان هاچینسون (به انگلیسی: Hutchinson County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
استفان دکاتور (؛ – ) یکی از برجسته‌ترین فرماندهان نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا در قرن نوزدهم است. او در سال ۱۷۸۵ میلادی در ویرجینیا به دنیا آمد و در سنین جوانی وارد نیروی دریایی شد. در سال ۱۸۰۳ میلادی، در جنگ با بریتانیا، دیکیتور با شجاعت و تدبیری که نشان داد، نقش مهمی در شکست دشمن در بیش از یک نبرد داشت. به خاطر این دلاوری‌ها، او محبوبیت بسیاری در میان مردم ایالات متحده پیدا کرد.
دیکیتور در سال ۱۸۱۵ میلادی به عنوان یکی از فرماندهان نیروی دریایی ایالات متحده به سفر به شرق دور از خانواده‌اش فرستاده شد. پس از بازگشت، او به عنوان یکی از فرماندهان کل نیروی دریایی ایالات متحده منصوب شد و در این سمت تا سال ۱۸۲۰ میلادی فعالیت کرد. در طول دوران خدمتش، دیکیتور توانست تعداد زیادی از کشتی‌های دشمن را تسخیر کند و نقش مهمی در توسعه نیروی دریایی ایالات متحده ایفا کرد.
در سال ۱۸۲۰ میلادی، دیکیتور درگیر یک نبرد خونین با یکی از دوستان قدیمی‌اش شد و در نهایت در این نبرد کشته شد. مراسم خاکسپاری او بسیار گسترده بود و خیلی‌ها به عنوان یک قهرمان ملی در آن شرکت کردند. دیکیتور برای شجاعت و دلاوری‌هایش به عنوان یکی از بزرگترین فرماندهان نیروی دریایی ایالات متحده در تاریخ این کشور به یاد ماند.
شهرستان گراهام، کارولینای شمالی (به انگلیسی: Graham County, North Carolina) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در کارولینای شمالی واقع شده‌است.
شهرستان گراهام ۷۸۲٫۱۸ کیلومترمربع مساحت دارد.
شهرستان فلوید، ایندیانا (به انگلیسی: Floyd County, Indiana) شهرستانی در ایالات متحده آمریکا است که در ایندیانا واقع شده‌است.
شهرستان فلوید، آیووا (به انگلیسی: Floyd County, Iowa) شهرستانی در ایالات متحده آمریکا است که در آیووا واقع شده‌است.
شهرستان فلوید، تگزاس (به انگلیسی: Floyd County, Texas) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در تگزاس واقع شده‌است.
شهرستان فلوید ۲٬۵۷۱٫۸۷ کیلومترمربع مساحت دارد.
شهرستان فلوید، ویرجینیا (به انگلیسی: Floyd County, Virginia) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ویرجینیا واقع شده‌است.
شهرستان فلوید ۹۸۹٫۳۸ کیلومترمربع مساحت دارد.
پاشیر، جایگاه برداشت آب است. در آب‌انبارهای شهری اتاقی است کوچک، چسبیده به خزانه (در دل زمین) که با پلکان به آن راه می‌یابند. کف پاشیر کمی بالاتر از کف خزانه است. در دیوار میان خزانه و پاشیر، شیر بزرگ برنجی آب به خزانه پیوسته‌است که از آن آب برمی‌دارند. این شیر کمی بالاتر از کف خزانه در دیوار کار گذاشته می‌شود، برای اینکه گل و لای ته‌نشین شده در خزانه بدان راه نداشته باشد.
در آب انبارهای شهری گاه دو یا سه شیر در دیوار کار گذاشته می‌شد. برای اینکه مردم بتوانند زودتر آب بردارند. گاه سکوهایی برای آسودن در پاشیر ساخته می‌شد که مردم به هنگام گرما از آن بهره می‌بردند. در کاشان نمونه‌ای هست که برای خنک کردن خانه کنار آب انبار، از پاشیر آب انبار سوراخی به خانه باز کرده‌اند. برخی از آب انبارها دارای دو شیر هستند که هر کدام پلکان ویژه خود را دارند.فرهنگ مهرازی (معماری) ایران، بیژن رفیعی سرشکی، ندا رفیع زاده، علی محمد رنجبر کرمانی، تهران:مرکز علوم و تحقیقات ساختمان و مسکن ،1381
شهرستان لیبرتی (به انگلیسی: Liberty County) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
شهرستان لیبرتی، فلوریدا (به انگلیسی: Liberty County, Florida) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در فلوریدا واقع شده‌است.
شهرستان لیبرتی ۲٬۱۸۳٫۳۷ کیلومترمربع مساحت دارد.
شهرستان لیبرتی، مونتانا (به انگلیسی: Liberty County, Montana) یک سکونتگاه مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در ایالت مونتانا واقع شده‌است.
شهرستان لیبرتی ۳٬۷۴۷٫۷۳ کیلومترمربع مساحت دارد.