moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
آقامالیلر (به ترکی آذربایجانی: Ağamalılar) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان ایمیشلی واقع شده است. آقامالیلر ۵۴۲ نفر جمعیت دارد.
لاریسا ایلچنکو (؛ زادهٔ ۱۸ نوامبر ۱۹۸۸) شناگر اهل روسیه است.
آقامحمدلی (به ترکی آذربایجانی: Ağaməmmədli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان ایمیشلی واقع شده است. آقامحمدلی ۱۰۶۰ نفر جمعیت دارد.
الله‌وردی باقروف (; – ) افسر آذربایجانی، رئیس اسبق شعبه جبهه خلق آذربایجان در آق‌دام و سرمربی باشگاه فوتبال قره‌باغ بود، که در جنگ قره‌باغ کشته شد. او قهرمان ملی این کشور است.Massacre and Flight From Khojali"Qarabag: The have-a-go-heroes who beat a war – and now want Spurs". FourFourTwo. 2015-11-2
الله‌وردی باقروف ۲۲ آوریل سال ۱۹۴۶ در شهرستان آق‌دام در بخش قره‌باغ کوهستانی آذربایجان شوروی به دنیا آمد. او که ۷ خواهر بزرگ‌تر داشت، ته‌تغاری خانواده بود. الله‌وردی باقروف بعد از پشت سر گذاشتن آموزش متوسطه خود در مدرسه‌ای در آق‌دام، به عنوان سرمربی در باشگاه فوتبال قره‌باغ فعالیت‌های شغلی خود را آغاز نمود.
الله‌وردی باقروف از همان عنفوان کودکی‌اش علاقه شدیدی به دو و میدانی و والیبال داشت و مشفول به تمرین کردن در این دو رشته ورزشی بود. وی نقش مهمی در پیروزی باشگاه آق‌دام در مسابقات مختلف ورزشی بین‌منطقه‌ای در سال‌های دانش‌آموزی‌اش و بعد از آن از خود نشان داد. در سال ۱۹۷۰، به عنوان کاپیتان دیدار تیم‌های فوتبال آقدام و جبراییل که در چارچوب «جام سنبل طلایی» در شهرستان فضولی صورت گرفت، حضور یافت.Gault, Matt (2014-08-06). "Qarabag are exiled from their home but could shock the Champions League". The Guardian
در سال ۱۹۷۶، به سرمربی‌گری باشگاه فوتبال قره‌باغ انتخاب شد که در همان سال تیم آذربایجان به واسطه بازی مؤثر او در «مسابقه وحدت جهان» جایگاه چهارم را ازان خود کرد. وی در سال ۱۹۹۱ در دیداری بین بازیکنان فوتبال حرفه ای تیم‌های «قره‌باغ» و نفتچی بازی کرد. در این بازی که به تساوی ۱ بر ۱ به پایان رسید، تنها گل باشگاه آق‌دام را الله‌وردی باقروف به ثمر رساند.http://www.futbolgrad.com/bagirov-azerbaijans-national-hero/ "Allahverdi Bagirov - From Team Coach to Azerbaijan's National Hero - Futbolgrad". Futbolgrad. 2017-03-06.
در سال ۱۹۸۸، همزمان با شروع ادعاهای ارضی ارمنستان نسبت به قره‌باغ کوهستانی آذربایجان، الله‌وردی باقروف برای دفاع از این منطقه به‌طور داوطلبانه اقدام به ثبت نام در ارتش آذربایجان کرد. در سال ۱۹۹۰، الله‌وردی گردان خود را دایر کرد و به هنگام تبادل گروگان‌ها، تعداد کثیری از مردم غیرنظامی خواجه‌لی را از اسارت نجات داد.Allahverdi Bağırovun Xocalıda çəkilən fotosu yayıldı
الله‌وردی باقروف به‌وسیله کمک‌های مالی مردم آق‌دام و پول‌های خودش از گروه‌های بسیج مردمی ایجاد شده در روستاهای قره‌باغ حمایت مالی می‌نمود. او در تمامی نبردهایی که در آق‌دام رخ داد، شرکت داشت. در خلال جنگ به ریاست شعبه جبهه خلق آذربایجان در آق‌دام گماشته شد. پرچم جمهوری مستقل آذربایجان را برای اولین بار الله‌وردی باقروف در آق‌دام به اهتزاز درآورد.""Bizi "ölüm kamerası"ndan çıxarıb, maşına doldurdular..." – ƏSİR DÜŞƏRGƏSİ". gundemxeber.az
در سال ۱۹۸۸، هنگامی که پست‌های نگهبانی بین آسکران و آق‌دام در فقدان اطلاع دولت در حال ایجاد شدن بودند، «الدار باقروف»، برادر الله‌وردی، اولین کسی بود، که بعد از تکمیل ساخت تمامی پستها میان مناطق آذربایجانی نشین و ارمنینشین، داوطلبانه روانه آنجا شد. واحدهای نظامی نیروهای مسلح جمهوری آذربایجان در آق‌دام تحت فرماندهی الله‌وردی و برادرش در اول اکتبر ۱۹۹۱ ایجاد شدند. الدر باقروف مسئولیت پادگان نیروی بسیج مردمی منطقه آق‌دام را به عهده داشت. واحد نظامی ۷۶۰ بسیج مردمی به «پسران میهن» معروف بود. در همان سال بود، که «الدار باقروف» هنگام بازگشت از جلسه شورای عالی در باکو، به طرز مشکوکی در مقابل خانه خود به قتل رسید.
در ژانویه سال ۱۹۹۲، کلیه نیروها و جنگ‌افزارهای ارتش ارمنستان در دهکده نخجوانلی توسط یگان‌های نظامی آذربایجان که تحت امر الله‌وردی باقروف بودند، منهدم شدند. این فرمانده سپس همراه با ۱۵۰ نظامی تا دژ آسکران پیشروی کرده و تمامی ارتفاعات روستای «پیرجمال» را بازپس‌گرفته و در روستای «کتوک» مستقر شدند. آن‌ها این عملیات را فقط ظرف دو ساعت انجام دادند و پرچم ارمنستان را پایین کشیده و پرچم آذربایجان را در آن مناطق برافراشتند. در پاس همین عملیات از الله‌وردی باقروف با اعطاء نشان «ژنرال محمد اسدوف» تقدیر به عمل آمد."Allah vermişdi Allahverdini - Allahverdi Bağırovun 70 yaşına". 525.az. 525.az
الله‌وردی باقروف در سال ۱۹۹۲، هنگامی که برای یک کار فوری به آق‌دام فراخوانده شده بود، به هماره راننده اش بر اثر برخورد خودرویشان با مین ضد تانک کشته شدند. بعد از مرگش به الله‌وردی باقروف نشان قهرمان ملی جمهری آذربایجان اهدا گردید. جنازهاش در ۱۴ ژوئن ۱۹۹۲، در کنار قبر برادرش، الدار باقروف، در گورستان آق‌دام به خاک سپرده شد.Ağdam Allahverdi Bağırov ile fexr edir
الله‌وردی باقروف متأهل و دارای دو دختر بود.
بر اساس فرمان شماره ۴۷۶ رئیس‌جمهور آذربایجان به تاریخ ۲۴ فوریه سال ۱۹۹۳، پس از مرگش به الله‌وردی باقروف فرزند تیمور نشان قهرمان ملی این کشور اعطاء گردید. متعاقباً، بنابه دستور حیدر علی‌اف، رئیس‌جمهوری وقت آذربایجان به وی مدال ستاره طلایی اهدا شد."«DOLU"dakı komandir kimin obrazıdır?". olaylar.az
اوبود شهری در جزیره بالی اندونزی است که در میان مزارع برنج و دره‌های شیب دار جیانیار واقع شده‌است؛ و به عنوان یک مرکز فرهنگی و هنری در منطقه شناخته شده‌است. این منطقه جمعیتی در حدود ۷۴۳۰۰ نفر دارد و سالانه بیش از ۳ میلیون گردشگر خارجی را به خود می‌بیند.
مناطق اطراف شهر بیش از همه چیز شامل مزارع کوچک، شالیزارهای برنج، جنگل‌ها و اقامتگاه‌های توریستی است.
افسانه ای مربوط به قرن هشتم میلادی بازگو می‌کند که این مکان یک مکان مقدس برای هندوها است که کشیشی به نام Rsi Markendya در مکانی بین دو رودخانه به مراقبه پرداخت و همچنان این منطقه یکی از محل‌های مقدس و زائر پذیر به‌شمار می‌آید.
اوبود در ابتدا به عنوان یک منبع برای گیاهان دریایی به‌شمار می‌رفت و نام این منطقه نیز به زبان اندونزیایی برگرفته از ubad به معنی پزشکی می‌باشد!
در اواخر قرن نوزدهم میلادی این منطقه با توجه به پیمانی بین پادشاه جیانیار و فئودال‌ها محل اقامتی برای اربابان فئودال شد.
گیل نیل (؛ زادهٔ ) شناگر اهل استرالیا بود.
میشل فورد (؛ زادهٔ ) شناگر اهل استرالیا است.
گالیم استیل‌استونات، یا به صورت خلاصه Ga(acac) یک کمپلکس شیمیایی با فرمول Ga(CHO) است. این کمپلکس گالیم با سه لیگاند استیل‌استونات در پژوهش‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. این مولکول با تقارن D، با دیگر سه‌تایی(استیل‌استونات)های هشت‌ضلعی هم‌شکلی دارد.
جئونگ من (زبان کره‌ای: 중문 색달해수욕장 , زبان انگلیسی: Jungmun Saekdal Beach) مجموعه تفریحی در جنوب جزیره چجو است، طول پلاژ جئونگ من ۵۶۰ متر و عرض ۵۰ متر می‌باشد. از ویژگی‌های منحصر به فرد ساحل جئونگ من شن و ماسه رنگارنگ پلاژ آن هست. ساحل جئونگ من یک ساحل پاکیزه و فارغ از آلودگی در کره‌جنوبی می‌باشد.
آقامحمدلی (به ترکی آذربایجانی: Ağaməmmədli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان تووز واقع شده است.
محمدلی (به ترکی آذربایجانی: Mamedli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آرتساخ است که در استان کاشاتاق واقع شده است.
محمدلی (به ترکی آذربایجانی: Mamedli) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان ایمیشلی واقع شده است.
فصل اول پرشیاز گات تلنت، یک مسابقه نمایش استعدادیابی ایرانی، ضبط شده در سوئد در سال ۹۹–۱۳۹۸ (۲۱–۲۰۲۰)، از ۱۱ بهمن ۱۳۹۸ (۳۱ ژانویه ۲۰۲۰) از شبکه ام‌بی‌سی پرشیا آغاز شد. داوران فصل اول پرشیاز گات تلنت ابی، مهناز افشار، آرش و نازنین نور و مجریان برنامه فرزان اطهری و تارا گرامی بودند. این فصل در ۱۱ قسمت ۶۰ تا ۱۲۰ دقیقه‌ای پخش شد.
قهرمان این دوره نوید جایزهٔ ۱۰۰٫۰۰۰ یورو و نایب‌قهرمان یاسمین جایزهٔ ۲۵٫۰۰۰ یورو را بردند.
با توجه به شیوع جهانی ویروس کرونا (کووید ۱۹)، و به عنوان یک اقدام پیشگیرانه، مدیریت ام‌بی‌سی پرشیا تصمیم به تعویق تولید و پخش قسمت‌های زندهٔ برنامه پرشیاز گات تلنت گرفت. این تصمیم برای جلوگیری از انتشار و شیوع این ویروس و همدردی با کسانی که تحت تأثیر این موضوع قرار گرفته‌اند گرفته شد؛ بنابراین تصمیم ادامهٔ این فصل ماه‌ها ناتمام ماند. در نهایت از ۱۷ بهمن ۱۳۹۹ پخش نیمه‌نهایی آغاز شد و ۱ اسفند ۱۳۹۹ مرحلهٔ فینال پخش شد.
در کامپایلرسازی، به رشته‌ای از کدها که هیچ انشعاب وارد شونده ای به غیر از ورودی و هیچ انشعاب خارج شونده‌ای به غیر از محل خارج شدن از آن رشته کد نداشته باشد، بلوک پایه می‌گویند.Hennessy, John L., and David A. Patterson. Computer architecture: a quantitative approach. Elsevier, 2011. این محدود بودنْ قابلیت آنالیز شدن را به بلوک پایه می‌دهد."Control Flow Analysis" by Frances E. Allen کامپایلرها معمولاً در قدم اول، برنامه‌ها را به بلوک‌های پایه تجزیه می‌کنند. توسط بلوک‌های پایه میان راس‌ها و یال‌های گراف روند کنترلی را مشخص کرد.
در ابتدا تعریف شهودی از یک بلوک پایه را ارائه می‌کنیم و در ادامه تعریف رسمی آن را بیان می‌کنیم.
تعریف شهودی بلوک پایه به این صورت است:
کدهایی که در بلوک پایه قرار می­گیرند دو ویژگی زیر را دارند:
تحت این شرایط، هر زمانی که اولین دستور در بلوک پایه اجرا شود، تمام دستورها دیگر بلوک پایه نیز باید به اجبار به ترتیب اجرا شوند."Global Common Subexpression Elimination" by John Cocke
منظور از "کد" در اینجا انواع مختلف کد است یعنی می‌تواند کد منبع، کد اسمبلی و یا هر ترتیب دیگری از دستورها باشد.
حال تعریف رسمی را بیان می‌کنیم که به این صورت است:
تربیت از دستورها تشکیل یک بلوک پایه را می دهند اگر:
این تعریف رسمی از تعریف شهودی عمومی‌تر است. برای مثال بر اساس این تعریف، امکان اینکه پرش‌های غیرشرطی مقصدهایی داشته باشند که انواع دیگر پرش به آن مقصدها پرش نمی‌کنند را فراهم می‌کند. تعریف رسمی ویژگی‌هایی را برای بلوک پایه‌ها ایجاد می‌کند که کار کردن با آن‌ها را در زمان اجرای الگوریتم‌ها آسان می‌کند.
به بلوک‌های که از آن‌ها وارد یک بلوک پایه می‌شویم، اجداد آن بلوک پایه می‌گویند. همچنین به بلوک‌هایی که وقتی از یک بلوک پایه خارج می‌شویم، به آن‌ها وارد می‌شویم، جانشینان آن بلوک پایه می‌گویند.
برای پیدا کردن بلوک های پایه یک الگوریتم ساده وجود دارد. ابتدا این الگوریتم را به صورت کلی توصیف کرده و در ادامه آن را به طور کامل تشریح می‌کنیم.
توصیف کلی الگوریتم: اجرا کننده‌ی الگوریتم در ابتدا باید یک دور کد را خوانده و مرزهای بلوک پایه را شناسایی کند (مرزهای بلوک پایه دستورها شروع و پایان بلوک می باشند) و آن‌ها را نشانه‌گذاری می‌کند. دستور شروع بلوک پایه می‌تواند مقصد یک دستور پرشی و دستور پایان بلوک می تواند یک دستور پرشی باشد. حال کد را در این نقاط "برش" می‌دهیم؛ بلوک‌های پایه تکه کدهایی هستند که باقی می‌مانند.
توجه داشته باشید که این روش همیشه بلوک پایه ماکسیمال را شناسایی نمی‌کند، ولی بنابر تعریف رسمی، بلوک های پایه پیدا شده دارای شرایط کافی می باشند ( بلوک پایه ماکسیمال بلوکی است که نمی‌توان آن را بدون نقض کردن تعریف بلوک پایه، توسط بلوک های مجاورش گسترش دادModern Compiler Design by Dick Grune, Henri E. Bal, Ceriel J.H. Jacobs, and Koen G. Langendoen p320).
حال این الگوریتم را به صورت کامل شرح می‌دهیم:
ورودی: یک ترتیب از دستورها ( که معمولاً کدهای سه آدرسی هستند).Compiler Principles, Techniques and Tools, Aho Sethi Ullman
خروجی: یک لیست از بلوک های پایه به صورتی که هر دستور سه آدرسی در یک بلوک پایه قرار گیرد.
مرحله اول: ابتدا هدرها را در کد مشخص کنید. هدرها دستورهایی هستند که در یکی از شرایط زیر صدق می کنند:
مرحله دوم: با شروع از یک هدر، تمام دستورها بعد از آن تا هدر بعدی در بلوک پایه مربوط به هدر اولیه قرار می گیرد.
بنابراین هر بلوک پایه یک هدر دارد.
دستورهایی که در پایان یک بلوک پایه ظاهر می شوند یکی از موارد زیر می باشند:
دستورهایی که در ابتدا یک بلوک پایه ظاهر می شوند یکی از موارد زیر می باشند:
قطعه کد زیر را برای ضرب داخلی دو بردار a و b که طول هر یک برابر 10 می باشد، در نظر بگیرید.
do begin
prod :=prod+ a[i] * b[i];
i :=i+1;
while i <= 10
<pre/>
کد سه آدرسی برای کد منبع فوق به شکل زیر است:
(1) prod := 0
(2) i := 1
(3) t1 := 4* i
(4) t2 := a[t1]
(5) t3 := 4* i
(6) t4 := b[t3]
(7) t5 := t2*t4
(8) t6 := prod+t5
(9) prod := t6
(10) t7 := i+1
(11) i := t7
بلوک پایه B1 شامل دستورها (1) تا (2) و بلوک پایه B2 شامل دستورها (3) تا (12) است. توجه کنید طبق قواعد گفته شده دستور (1) دستور شروع برنامه می باشد بنابراین یک هدر است. همچنین دستور (3) مقصد دستوری پرشی در (12) می باشد بنابراین این دستور نیز یک هدر است.
محمد توفیق علاوی (زاده ۱ ژوئیه ۱۹۵۴) سیاستمدار عراقی و نخست‌وزیر سابق عراق است. او دو دوره، از مه ۲۰۰۶ تا اوت ۲۰۰۷ و همچنین از ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۲، وزیر ارتباطات نخست‌وزیر وقت عراق نوری مالکی عضو حزب الدعوه اسلامی کشور عراق بود که هر دو بار استعفا کرد.
ویل کوئرور (; – ) بازیکن فوتبال اهل پادشاهی هلند بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال رودا جی‌سی کرکراد اشاره کرد.
کالیا ، یک شهرک اسرائیلی در سال ۱۹۲۹ ساخته شد و در سال ۱۹۴۸ توسط ارتش عربی اردن تخریب شد و پس از جنگ شش روزه اعراب و اسرائیل دوباره ساخته شد . این شهرک از نظر جغرافیایی در شما دریاچه مرده قرار دارد . The Farkashes of Kibbutz Kalya
کالیا به نام لاتینی عنصر پتاسیم بر می‌گردد که به وفور در منطقه یافت می‌شود . البته کالیا را هم می‌توان مخفف عبارت عبری קם לתחייה ים המוות یعنی دریای مرده به زندگی بازگشته است هم دانست .
اقتصاد مردم بومی کالیا به کشاورزی به خصوص تولید لبنیات و خرما وابسته است . اما به دلیل در مسیر گردشگری بودن درآمدی را هم حاصل می‌کنند . As It Shrinks, the Dead Sea Nourishes Promises of an Economic Bloom
سه فراری: داستان های آرکادیا یک مجموعه تلویزیونی پویانمایی آمریکایی است که توسط دریم‌ورکس انیمیشن تولید شده‌است و دومین قسمت از سه گانه داستان های آرکادیا است.
ساخت این سریال در تاریخ ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷ توسط نتفلیکس و دریم ورکس آغاز شد. در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۸، تاریخ رونمایی اعلام شد و اولین تیزر منتشر شد. فصل اول از ۲۱ دسامبر ۲۰۱۸ در ۱۳ قسمت از نتفلیکس منتشر شد. این سریال با پخش فصل دوم کنسل شد، که در تاریخ ۱۲ ژوئیه ۲۰۱۹ اجرا شد. سومین و آخرین قسمت از داستان‌های آرکادیا با عنوان جادوگران در ۷ آگوست سال ۲۰۲۰(۱۷ مرداد ۱۳۹۹) منتشر شد.
دو خواهر و برادر سلطنتی فضایی، پرنسس آجا و پرنس کرِل هاوس تارون، سگ آنها مانند حیوان خانگی به نام لووگ و محافظ آنها، وارواتوس وکس، از سیاره خانه خود آکریدیون-۵ فرار کرده و به‌طور خاصی در زمین و در آرکادیا اوکس[Arcadeia Oaks] کالیفرنیا سقوط می‌کنند. در آنجا، بیگانگان با فرهنگ و پوشش انسانی تنظیم می‌شوند و سعی می‌کنند سفینه فضایی خود را تعمیر کنند (و همچنین پدر و مادر تقریباً مرده خود پادشاه فیالکوو و ملکه کوراندا را ترمیم کنند) برای بازگشت و پس گرفتن آکریدیون-۵، که توسط ژنرال موراندو گرفته شده‌است. ژنرال وال موراندو یک دیکتاتور شیطان صفت است، که تاکنون تیمی از مزدوران بین کهکشانی به نام برادران زیران را برای یافتن و گرفتن شاهزادگان به بیرون فرستاده‌است. پس از تحقیق در مورد راهی برای متوقف کردن ژنرال موراندو و پیدا کردن محل مخفی شدن آجا و کرل، زادرا، یکی از محافظان نجیب اشرافی از آکریدیون-۵ وارد زمین می‌شود. در همین حال، پس از اطلاع از درگیری وی در کودتای موراندو، آجا و کرل تصمیم به تبعید وِکس می‌گیرند. ویکس در دوران تبعید خود به اسارت برادران زیرون دستگیر می‌شود و در پاسگاه مزدوران واقع در سیاره ماه زندانی می‌شود. در فصل ۲، آجا و کرل از دستگیری او مطلع شده و یک مأموریت نجات را راه اندازی می‌کنند. به زودی پس از نجات، این باند کشف می‌کند که موراندو به سمت زمین حرکت می‌کند. پس از شکست موفقیت‌آمیز او، آجا، وکس، زادرا، لوگ و بقیه سرانجام به خانه بازمی‌گردند و به ایلای پیوستند که داوطلبانه سفیر کره زمین در آکریدیون-۵ است. کرل که زمین به خانه او تبدیل شده‌است تصمیم می‌گیرد تا در کنار دوستان انسانی جدید خود در سیاره زمین بماند.در آخر توبی و استیو درحال قدم زدن در خیابان هستند که ناگهان گربه ای سخنگو به آنها میگوید که دنیای آنها در خطر نابودی است
داستان درانمیشن ادامه پیدا میکند. اما قبل از آن باید سریال غول کش ها را ببینید.
به این ترتیب است: غول کش ها ، سه فراری ، جادوگران آرکادیا ، غول کش ها : ظهور تایتان ها
حیات الحیوان یا حیات الحیوان الکبری یا خواص الحیوان کتابی از کمال‌الدین دمیری است که محمدتقی تبریزی در دورهٔ صفویه آن را به فارسی برگردانده‌است.
جام در جام اروپا ۶۲–۱۹۶۱، دومین دوره از مسابقات فوتبال جام برندگان جام اروپا بود. تیم‌های اتلتیکو مادرید اسپانیا و مدافع عنوان قهرمانی، فیورنتینای ایتالیا، دیدار فینال را برگزار کردند. از این فصل بازی نهایی به صورت تک دیدار برگزار شد. بازی نخست با نتیجه مساوی به پایان رسید و براساس قوانین کار به دیدار تکراری کشیده شد. در بازی تکراری اتلتیکو مادرید با نتیجه ۳–۰ به پیروزی رسید و برای نخستین بار فاتح جام در جام اروپا شد. در این دوره یوفا برای نخستین بار سازماندهی مسابقات را بر عهده گرفت.
"فیورنتینا در مجموع ۹–۳ برنده شد."
"لیتشوئس در مجموع ۲–۱ برنده شد."
"اتلتیکو مادرید در مجموع ۵–۰ برنده شد."
"فیورنتینا در مجموع ۳–۰ برنده شد."
جایزه رینوس میشل () جایزه‌ای سالانه است در اتحادیه فوتبال سلطنتی هلند. این جایزه توسط اتحادیه مربیان فوتبال حمایت می‌شود.این جایزه به رینوس میشل نامیده می‌شود که در سال ۱۹۹۹ توسط فیفا به عنوان مربی قرن معرفی شد.
سرمربیان زیر جایزه یک عمر دستاورد را برای کمک‌های خود در کل حرفه‌ای‌شان دریافت کرده‌اند:
گوش مروارید، با عنوان اصلی ، یک سریال انیمه ژاپنی محصول سال ۱۹۸۶ به نویسندگی "شیفوده آساکورا" و توسط "جونیشی ساتو" کارگردانی شده‌است. این سریال که توسط استودیوی توئی انیمیشن تولید شده و شامل ۵۲ قسمت نیم ساعته است، از ۱۹ ژانویه ۱۹۸۶ تا ۱۱ ژانویه ۱۹۸۷ در تی‌وی آساهی در ژاپن پخش شد.
در این اثر ماجراهای پتی خرگوش، بابی خرس و خانواده‌های آنها، در شهرستان کوچکی به نام "مَپِل" روایت می‌شود.
در زبان های برنامه‌نویسی وابسته بودن یک عملگر یک ویژگی است که چگونگی اولویت عملگرها را در غیاب پرانتز مشخص می‌کند. به طور کلی در اکثر زبان های برنامه نویسی عملگرها با ترتیب خاصی اعمال می‌شوند، که این قوانین تحت عنوان اولویت عملگرها و وابستگی عملگرها شناخته می‌شوند. اگر دو عملگر با سطح اولویت یکسان هم قبل و هم بعد از یک عملوند بیایند، قانون وابستگی عملگر به کامپایلر می‌گوید که آن عملگرها را از سمت راست به چپ و یا چپ به راست به ترتیب اولویت بدهد. به عنوان مثال، در عبارت formula_1 اولویت عملگرهای ضرب و تقسیم، هر دو در یک سطح قرار دارند. از آنجا که ضرب و تقسیم از سمت چپ به راست ارزیابی می‌شود، جواب این عبارت formula_2 می‌شود. و همچنین مثال دیگری از این حالت codice_1 است. عملگرها به چهار دستهٔ وابسته (یعنی عملیات می‌تواند به صورت دلخواه گروه بندی شوند)، وابستهٔ چپ (به معنای این که عملیات‌ها از سمت چپ گروه بندی می شوند) و وابستهٔ راست (به معنای این که عملیات‌ها از سمت راست گروه بندی شده اند) یا غیر وابسته (به معنای این است که عملیات به دلیل ناسازگاری با نوع ورودی نمی‌تواند گروه بندی شود) تقسیم می‌شند. تعریف نوع وابستگی عملگرها و اولویت آن ها در تعریف زبان برنامه نویسی مشخص می‌شود. در زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف ممکن است نوع وابستگی و اولویت برای یک عملگر متفاوت باشد.
برای فهم تفاوت این چهار دسته عبارت formula_3 را در نظر بگیرید. اگر کامپایلر عملگر ~ را وابسته ی چپ در نظر گرفت، این عبارت را به صورت formula_4 درنظر میگیریم. اگر کامپایلر عملگر formula_5 را وابستهٔ راست در نظر گرفت، این عبارت را به صورت formula_6 در نظر می‌گیریم. و اگر عملگر غیر وابسته بود، به ارور سینتکسی بر می‌خوریم یا ممکن است که این حالت با توجه به نوع تعریف عملگر معنای خاصی داشته باشد.
جدول وابستگی نشان دهنده ی نوع وابستگی هر عملگر موجود در آن زبان برنامه‌نویسی است. جدول زیر یک جدول اولویت در زبان جاوا است که نشان‌دهندهٔ نوع وابستگی هر عملگر موجود در این زبان است.
در این جدول هر گروه از عملگرهای جدول تقدم یکسان دارند. هر چه تقدم بالاتر باشد، اولویت گروه بندی بالاتر است.
همان‌طور که ذکر شد، وابستگی عملگرها وقتی مطرح می‌شود که عملگرها دارای اولویت یکسانی باشند. به طور مثال عملگرهای ضرب و تقسیم اولویت یکسانی دارند. عبارت formula_7 را در نظر بگیرید. اگر وابستگی راست را برای این عملگرها اعمال کنیم، حاصل عبارت به صورت formula_8 محاسبه می‌شود. اما اگر وابستگی چپ را در نظر بگیریم، عبارت به صورت formula_9  به دست می‌آید.
در عبارات ریاضی و برای استفاده‌های معمولی، عملیات‌های جمع، تفریق، ضرب و تقسیم با وابستگی چپ در نظر گرفته می‌شوند.  عملیات مقداردهی نیز معمولاً با وابستگی راست نمایش داده می‌شود. اما عملیات‌های توان‌رسانی قاعده کلی ندارند و ممکن است با وابستگی چپ یا راست نمایش داده شوند. در قاعده‌ی کلی، عملگرهایی که اولویت یکسانی دارند باید وابستگی یکسانی داشته باشند.
برای درک بهتر عبارت codice_2 را با وابستگی راست در نظر بگیرید. یک تجزیه‌کننده که عبارت را از چپ به راست می‌خواند، با توجه به وابستگی راست عملگر codice_3 به صورت زیر عمل می‌کند:
با استفاده از الگوریتم جستجوی اول عمق، گام‌های زیر بر روی درخت اجرا می‌شود:
اگر برای عملگر توانی وابستگی چپ در نظر گرفته شود، عبارت codice_17 به دست خواهد آمد.
عملگر مقداردهی (=) در اکثر زبان‌های برنامه‌نویسی دستوری با وابستگی راست تعریف شده‌است. همچنین مقداردهی به صورت یک اصطلاح تعریف می‌شود. تفاوت اصطلاح با عبارت این است که اگر در انتهای یک اصطلاح codice_18 اضافه کنیم، به عبارت تبدیل می‌شود. در نتیجه امکان مقداردهی زنجیره‌ای به وجود می‌آید و مقدار یک مقداردهی به عنوان ورودی به یک مقداردهی دیگر داده می‌شود.
به طور مثال در زبان C ، با اجرای مقداردهی formula_10 ، مقدار متغیر b در a قرار داده می‌شود. وابستگی راست عملگر مقداردهی این امکان را ایجاد می‌کند که اصطلاحاتی نظیر formula_11 به صورت formula_12 ترجمه شود و در نتیجه مقدار متغیر c در هر دو متغیر a و b قرار گیرد. اما در زبان C++ مقداردهی a = b وابستگی چپ دارد . لذا formula_11 به صورت formula_14 در می‌آید. و معادل با عبارات formula_15 عمل می‌کند.
هنس وایسوایلر (؛ – ) بازیکن فوتبال اهل آلمان بود.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است، می‌توان به باشگاه فوتبال کلن اشاره کرد.
ابراهیم داروغه‌زاده (زادهٔ ۱۳۴۹ در تهران) پزشک و سینماگر ایرانی است. او دبیری سه دورهٔ جشنوارهٔ فیلم فجر را از سال ۱۳۹۶ تا ۱۳۹۸ بر عهده داشته‌است.
داروغه‌زاده مدتی مدیرعامل مؤسسه رسانه‌های تصویری و مدتی نیز مدیرعامل مؤسسهٔ تصویر شهر بود. از دیگر سوابق مدیریتیِ او می‌توان به ریاست پخش شبکه چهار سیما و مدیریت گروه اجتماعی شبکه اول سیما اشاره کرد.
داروغه‌زاده از خرداد ۱۳۹۶ تا تیر ۱۳۹۸ معاون ارزشیابی و نظارت سازمان سینمایی بود.
تجزیه و تحلیل جریان داده یکی از روش‌هایی است که با استفاده از آن می‌توان اطلاعات مربوط به داده‌هایی که در نقاط مختلف یک برنامهٔ رایانه‌ای محاسبه می‌شوند را فراهم کرد. گراف روند کنترلی برای تعیین قسمت‌های برنامه که به تعریف یک متغیر یا مقداردهی یک متغیر منجر شده‌است، استفاده می‌شود. تحلیل جریان داده اطلاعاتی را تولید می‌کند که معمولاً کامپایلرها از آن برای بهینه‌سازی برنامه استفاده می‌کنند."Data flow analysis in Compiler""Control Flow Analysis" by Frances E. Allen
در یک گراف کنترل جریان هر گره در گراف یک بلوک پایه را نشان می‌دهد. بلوک پایه مجموعه ای از دستورالعمل‌های متوالی است به طوری که هیچ دستور پرشی به این خطوط به جز خط اول وجود نداشته باشد و به جز خط آخر هیچ‌کدام ازین دستورها پرشی نباشند؛ در واقع این مجموعه دستورالعمل پشت سر هم و به ترتیب اجرا می‌شوند."Basic Blocks in Compiler Design"
یک راه ساده برای پیاده‌سازی تجزیه و تحلیل جریان داده این است که معادله جریان داده را برای هر گره از گراف روند کنترلی تنظیم کنیم و سپس به صورت محلی خروجی هر گره را از ورودی‌های آن محاسبه کنیم و این کار را تا زمانی که سیستم به نقطه ثابتی برسد تکرار کنیم.
تجزیه و تحلیل جریان داده فرایند تولید اطلاعات دربارهٔ شیوه به کار رفتن متغیرهای تعریف شده در برنامه است و تلاش می‌کند اطلاعات خاصی را در هر نقطه از اجرا به دست بیاورد. معمولاً به دست آوردن این اطلاعات در محدودهٔ بلوک‌های پایه کفایت می‌کند؛ زیرا با استفاده از آن به راحتی می‌توان اطلاعات نقاط مختلف بلوک پایه را به دست آورد. در تحلیل جریان رو به جلو، حالت خروجی یک بلوک تابعی از حالت ورودی آن بلوک است. این تابع ترکیب اثرات عبارات موجود در بلوک می‌باشد. حالت ورودی یک بلوک تابعی از حالت‌های خروجی اجداد آن بلوک می‌باشد. در نتیجه مجموعه ای از معادلات جریان داده به دست می‌آید:
برای هر بلاک b:
در این‌جا formula_3 تابع انتقال بلوک formula_4 می‌باشد. این تابع روی حالت ورودی formula_5 کار می‌کند و حالت خروجی formula_6 را نتیجه می‌دهد و formula_7 عملگر پیوند است که حالت‌های خروجی اجداد بلوک formula_4 را ترکیب کرده و حالت ورودی formula_4 را نتیجه می‌دهد.
بعد از حل این مجموعه از معادلات، می‌توان از حالت‌های ورودی و خروجی بلوک‌ها برای استخراج ویژگی‌های برنامه در محدوده بلوک‌های پایه استفاده کرد. با اعمال کردن تابع انتقال هر عبارت به صورت جداگانه، می‌توان اطلاعات مطلوب را در هر نقطه از بلوک پایه به دست آورد.
هر نوع خاصی از تحلیل جریان داده، تابع انتقال و عملگر پیوند خاص خود را دارد. برخی از مسئله‌های جریان داده، به تحلیل جریان رو به عقب نیاز دارند. این تحلیل به جز تابع انتقال و عملگر پیوند تقریباً مشابه تحلیل رو به جلو می‌باشد؛ تابع انتقال در این تحلیل روی حالت خروجی بلوک اعمال می‌شود و حالت ورودی آن را نتیجه می‌دهد و عملگر پیوند روی حالت‌های ورودی بلوک‌های فرزند اعمال شده و حالت خروجی یک بلوک را نتیجه می‌دهد.
می‌توانید شمایی ساده از گراف کنترل جربان داده را در تصویر زیر مشاهده کنید:
رایج‌ترین روش برای حل مسائل تجزیه و تحلیل جریان داده، استفاده از الگوریتم‌های تکراری است. محبوبیت این الگوریتم‌ها به خاطر سرعت، قدرت و سادگی پیاده‌سازی آن هاست. این الگوریتم، با یک تقریب از حالت ورودی هر بلوک شروع می‌کند و حالت خروجی را با اعمال کردن تابع انتقال هر بلوک بر روی حالت ورودی آن، به دست می‌آورد. حالت ورودی جدید برای هر بلوک با اعمال عملگر پیوند روی اجداد آن بلوک در گراف روند کنترلی به دست می‌آید. حال الگوریتم روی حالت‌های اولیه جدید تکرار خواهد شد و این تکرار تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که سیستم به نقطه ثابتی برسد به این معنا که با تکرار فرایند الگوریتم، حالت ورودی و خروجی جدید برای هر بلوک با حالت ورودی و خروجی قبلی آن تفاوتی نکند.
همان‌طور که پیش تر گفته شد، در روش استفاده از الگوریتم‌های تکراری، تکرار الگوریتم تا زمانی ادامه پیدا می‌کند که به نقطه ثابتی برسد؛ پس برای اینکه در عمل بتوانیم از این روش استفاده کنیم، سیستم باید همگرا باشد. همگرایی سیستم با اعمال یک سری شرط روی دامنه مقادیر حالت‌ها، تابع انتقال و عملگر پیوند تضمین خواهد شد. این شروط عبارتند از:
با وجود این دو شرط نتیجه یک تابع یکنوای کراندار است و یک تابع یکنوای کراندار حتماً همگرا است.
همان‌طور که پیش تر گفته شد، الگوریتم با یک تقریب از حالت ورودی هر بلوک شروع می‌شود. این مقدار دهی اولیه باید به گونه ای باشد که نتیجه نهایی صحیح و دقیق باشد برای مثال چنانچه قرار است نتایج برای بهینه‌سازی کد در کامپایلرها مورد استفاده قرار بگیرد، نتیجه حاصل باید منطق برنامه را حفظ کند.
ترتیب پیمایش بلوک‌ها در فرایند اجرای الگوریتم روی کارایی الگوریتم و زمان اجرای آن، تأثیر مستقیم دارد. عامل مهم دیگری که در این بحث اهمیت دارد، رو به جلو یا رو به عقب بودن تحلیل در گراف روند کنترل می‌باشد. اگر تحلیل ما رو به جلو باشد، بهتر است اجداد هر گره در گراف، قبل از آن شده باشند؛ چرا که حالت هر بلوک وابسته به حالات اجداد آن در گراف خواهد بود و اگر قبل از دیدن هر گره اجداد آن دیده شده باشند، سرعت همگرایی الگوریتم بیشتر خواهد بود. اگر در گراف حلقه نداشته باشیم، می‌توان ترتیبی از بلوک‌ها را پیدا کرد که تنها با یک بار اجرای الگوریتم روی هر بلوک، مقدار نهایی و صحیح هر بلوک به دست آید. برخی از ترتیب‌های ممکن برای پیمایش گراف در اجرای الگوریتم عبارتند از:
الگوریتم تکرار راند-رابین یکی از الگوریتم‌هایی است که برای حل مسائل تجزیه و تحلیل جریان داده از آن استفاده می‌شود. در این الگوریتم در هر نوبت تکرار الگوریتم، همه بلاک‌ها از نو پیمایش می‌شوند و تا رسیدن به نقطه ثابت تکرار ادامه خواهد داشت. شبه کد این الگوریتم مشابه شبه کد زیر است:
ترتیب پیمایش گره‌ها در این روش ثابت است.
این روش، مدل بهبود یافته‌ای از الگوریتم راند-رابین است. در این روش، تکرار تنها در بخشی از گراف که در حال تغییر است انجام می‌شود. در این الگوریتم پس از مقداردهی اولیه، یک لیست به نام لیست کار ایجاد می‌شود که در ابتدای الگوریتم همهٔ گره‌ها در این لیست قرار دارند. در هر مرحله، یک گره از لیست کار حذف می‌شود و اطلاعات مربوط به جریان دادهٔ آن، مشابه آنچه پیش تر توضیح داده شد، به روزرسانی می‌شود. اگر این به روزرسانی باعث تغییر در اطلاعات گره (حالت گره) شود، همهٔ گره‌هایی که این تغییر اطلاعات روی آنها تأثیر دارد به لیست کار اضافه می‌شوند و این فرایند تا خالی شدن لیست کار ادامه خواهد داشت. شبه کد این الگوریتم مشابه زیر است:
نهان‌سازی در خط یک تکنیک بهینه سازی است که در زمان اجرا انجام می‌شود، و در ابتدا برای زبان اسمال‌تاک پیاده‌سازی شده است.L. Peter Deutsch, Allan M. Schiffman, "Efficient implementation of the smalltalk-80 system", POPL '84: Proceedings of the 11th ACM SIGACT-SIGPLAN symposium on Principles of programming languages, January 1984 هدف از نهان‌سازی در خط سرعت بخشیدن به یافتن تابع مورد نظر به وسیله ذخیره‌سازی نتایج جستجوی قبلی به طور مستقیم در نقطه فراخوانی است. نهان‌سازی در خط به طور خاص مورد استفاده زبان‌های گونه پویا است که بیشتر یا تمام جستجوی تابع‌های آن‌ها در زمان اجرا اتفاق می‌افتد. در این موارد جداول توابع مجازی معمولاً قابل استفاده نیست.
تابع اکما اسکریپت زیر یک شیء را به عنوان ورودی دریافت می‌کند، تابع toString را فراخوانی کرده و نتایج را در صفحه‌ای که اسکریپت در آن تعبیه شده است نشان می‌دهد.
برای دستیابی به عملکرد بهتر، بسیاری از زبان‌ها در زمان اجرا از نوعی نهان‌سازی غیر در خط (none_online) استفاده می‌کنند به این صورت که نتایج تعداد محدود و مشخصی از جستجوهای پویای تابع در ساختار داده‌ای مناسب ذخیره می‌شوند. این کار می‌تواند عملکرد را مقدار خوبی بهبود ببخشد به شرطی که نهان‌سازی برای برنامه های اجرا شده به صرفه باشد (یعنی تعداد محدودی از توابع وجود داشته باشد که به طور مکرر مورد استفاده قرار بگیرد). این ساختار داده معمولاً به عنوان حافظه نهان جستجوی تابع سطح اول نامیده می‌شود.L. Peter Deutsch, Allan M. Schiffman, "Efficient implementation of the smalltalk-80 system", POPL '84: Proceedings of the 11th ACM SIGACT-SIGPLAN symposium on Principles of programming languages, January 1984
مفهوم نهان‌سازی در خط مبتنی بر این مشاهده تجربی است که اشیاء مورد استفاده در یک نقطه فراخوانی خاص معمولاً از یک نوع هستند. در این موارد ، با ذخیره کردن نتیجه جستجوی تابع به صورت "در خط"، یعنی مستقیماً در نقطه فراخوانی، می‌توان عملکرد را مقدار خوبی بهبود بخشید. برای تسهیل این فرایند، به نقاط فراخوانی وضعیت‌های مختلفی اختصاص داده می‌شود. در ابتدا، به یک نقطه فراخوانی وضعیت "ناشناخته" نسبت داده می‌شود. هنگامی که اجرای برنامه به یک نقطه فراخوانی خاص با وضعیت ناشناخته رسید، یک جستجوی پویای تابع انجام می‌شود و نتیجه را در نقطه فراخوانی ذخیره می‌کند و وضعیت آن نقطه فراخوانی به "تک‌ریخت" تغییر پیدا می‌کند. اگر اجرای برنامه دوباره به همان نقطه فراخوانی برسد، پذیرنده اصلی (تابع مقصد، تابعی که واقعاً باید اجرا شود و ممکن است در کلاس پدر شیء مورد نظر پیاده ساری شده باشد) را از آن بازیابی می‌کند و مستقیماً بدون انجام هرگونه جستجوی بیشتر، آن را فراخوانی می‌کند. برای آن که احتمال وجود انواع مختلفی از اشیاء در یک نقطه فراخوانی وجود دارد، زبان برنامه‌نویسی در زمان اجرا باید شرایط محافظت را درون کد وارد کند (چک کند که نوع شیءای که تابع آن فراخوانی شده با نوع قبلی و مورد انتظار آن برابر باشد). به طور معمول برای پیاده‌سازی این موارد از نقطه فراخوانی استفاده نمی‌شود و در بخشی به نام مقدمه پذیرنده (بخشی که پیش از اجرای تابع مقصد، فراخوانی می‌شود) قرار می‌گیرند تا بتوان از پیش‌بینی‌کننده پرش بهتری استفاده کرد. با این کار به جای چندبار کپی کردن در نقاط فراخوانی مختلف یک بار شرایط محافظت در مقدمه پذیرنده قرار می‌گیرد در نتیجه فضای کمتری اشغال می‌شود. اگر نقطه فراخوانی در وضعیت "تک‌ریخت" با نوع دیگری شیء، غیر از آنچه انتظار دارد مواجه شود، باید مجدداً به حالت "ناشناخته" تغییر یابد و دوباره یک جستجوی پویای تابع انجام شود.
پیاده‌سازی ابتداییL. Peter Deutsch, Allan M. Schiffman, "Efficient implementation of the smalltalk-80 system", POPL '84: Proceedings of the 11th ACM SIGACT-SIGPLAN symposium on Principles of programming languages, January 1984 با استفاده از یک ثبات و یک دستورالعمل فراخوانی است. با رسیدن به نقطه فراخوانی، مقدار ثبات با آدرس شیءای که تابع را فراخوانده است بارگذاری می‌شود (در مثال بالا آدرس obj که تابع toString را فراخوانی کرده در ثبات قرار می‌گیرد) اگر نقطه فراخوانی در وضعیت ناشناخته باشد دستورالعملی اجرا می‌شود که با استفاده از حافظه نهان جستجوی تابع سطح اول که در بالا اشاره شد، تابع مقصد (پذیرنده) را پیدا می‌کند، سپس وضعیت نقطه فراخوانی به "تک‌ریخت" تغییر پیدا می‌کند.
اگر نقطه فراخوانی در وضعیت "تک‌ریخت" باشد، در زمان اجرا دستورالعمل‌ها جای‌گذاری می‌شوند، به این صورت که فراخوانی یافتن تابع اصلی با فراخوانی مقدمه پذیرنده تعویض می‌شود (که پیش از این بوسیله جستجوی پویای تابع یافت شده بود). اکنون پیوند نقطه فراخوانی با تابع هدف (پذیرنده) ایجاده شده است. در مقدمه پذیرنده، شرایط محافظت نوشته شده است که در آن مطابقت نوع شیء فعلی (که در ثبات ذخیره شده) با نوع شیء مورد انتظار بررسی می‌شود، اگر نوع شیءها تطبیق داده شوند تابع به اجرای خود ادامه می‌دهد به عبارتی اجرای تابع هدف بلافاصله پس از اجرای مقدمه انجام می‌شود، در غیر این صورت اجرا به نقطه فراخوانی بازمی‌گردد و استراتژی های مختلفی امکان پذیر است، به عنوان مثال می‌توان وضعیت نقطه فراخوانی را به حالت "ناشناخته" تغییر داده و نهان‌سازی خطی را برای نوع شیء جدید انجام داد.
"نهان‌سازی در خط" در مقایسه با "حافظه نهان جستجوی تابع سطح اول" به جای استفاده از انتخاب‌گر (که وظیفه آن انتخاب تابع هدف مناسب به ازای نوع شیء مورد نظر می‌باشد) فقط یک بررسی نوع شیء دارد و همچنین به جای یک فراخوانی غیرمستقیم یا استفاده از جداول توابع مجازی، از یک فراخوانی مستقیم استفاده می‌کند (که برای بارگذاری چند دستور همزمان و همچنین پیاده سازی خط لوله مفید است)، به همین دلیل نهان‌سازی در خط کارایی بهتری دارد.
نهان‌سازی در خط با توجه به میزان کارایی و پیچیدگی، انواع مختلفی دارند که عموماً هر حالت، تکمیل کننده حالت قبلی است.
اگر انواع مختلفی از اشیاء از یک نقطه فراخوانی مشاهده شود، عملکرد نهان‌سازی در خط به دلیل تغییرات مکرر وضعیت نقطه فراخوانی تضعیف می‌شود، چرا که با دیدن اشیا از نوع مختلف هر بار باید عملیات تغییر وضعیت و جستجوی پویای تابع را انجام بدهد. مثال زیر یک سناریوی بدترین حالت برای نهان‌سازی در خط تک‌ریخت را نشان می‌دهد: (فرض کنید یافتن تابع toString برای متغیرهای int و string هزینه‌ای فراتر از فراخوانی مستقیم یک تابع دارد)
var values = [1, "a", 2, "b", 3, "c", 4, "d"];
برای تعامل بهتر با نقاط فراخوانی که تعداد محدودی از انواع مختلف اشیاء را مشاهده می‌کنند، برخی از زبان‌ها از تکنیکی به نام نهان‌سازی در خط چندریخت استفاده می‌کنند.Hölzle, U., Chambers, C., AND Ungar, D. 1991. Optimizing dynamically-typed object-oriented languages with polymorphic inline caches. In Proceedings of the ECOOP ’91
Conference. Lecture Notes in Computer Science, vol. 512. Springer-Verlag, Berlin. با نهان‌سازی در خط چندریخت، وضعیت سومی به نام "چندریخت" برای نقطه فراخوانی به وجود می‌آید. هنگامی که نقطه فراخوانی نوع جدیدی از شیء را مشاهده می‌کند به جای تغییر وضعیت از "تک‌ریخت" به "ناشناخته"، به حالت جدیدی به نام "چندریخت" تعویض می‌شود. یک نقطه فراخوانی "چندریخت" مجموعه محدودی از توابع شناخته شده را ذخیره می‌کند، و با توجه به نوع شیء تصمیم می‌گیرد که کدام‌یک را به عنوان تابع هدف معرفی کند. به عبارت دیگر، با نهان‌سازی در خط چندریخت، نتایج جستجوی چند تابع را می‌توان در همان نقطه فراخوانی ذخیره کرد. از آنجا که هر نقطه فراخوانی در یک برنامه می‌تواند انواع مختلفی از اشیاء را ببیند، معمولاً یک حد بالا برای تعداد انواع ذخیره شده وجود دارد که پس از رسیدن به این حد بالا، وضعیت نقطه فراخوانی به یک حالت جدید به نام "بس‌ریخت" تغییر پیدا می‌کند و نهان‌سازی بیشتری انجام نمی‌شود.
اجرای ابتدایی به صورت یک جدول پرش متشکل از یک مقدمه است که نوع شیء مورد نظر را دریافت کرده و پس از انجام چندین مقایسه تعیین می‌کند کدام پرش باید انجام شود. جدول پرش به طور معمول به یک نقطه فراخوانی اختصاص می‌یابد که با انواع مختلفی از اشیاء روبرو می‌شود. اندازه جدول پرش ثابت است و با افزودن مقادیر جدید قادر به رشد می‌باشد، حداکثر اندازه این جدول عدد کوچکی مانند ۴ یا ۶ یا ۸ می‌باشد. با دریافت یک نوع شیء جدید در حالتی که جدول به حداکثر اندازه خود رسیده است، برنامه به صورت عادی اجرا می‌شود و "حافظه‌نهان جستجوی تابع سطح اول" مجدداً فراخوانی می‌شود.
اگر در زمان اجرا از هر دو نهان سازی خطی "تک‌ریخت" و "چندریخت" استفاده شود، در حالت پایدار (یعنی حالتی که انواع مختلف اشیاء دیده شده باشد) نقطه فراخوانی تنها در حالتی وارد وضعیت ناشناخته می‌شود که جدول مربوط به نهان‌سازی چندریخت به حداکثر اندازه خود رسیده باشد. از آنجا که رسیدگی به چنین وضعیتی کند و هزینه‌بر است، از یک وضعیت جدید برای حل آن استفاده می‌شود. یک نهان‌سازی در خط بس‌ریخت با ایجاد کد برای ایجاد حافظه‌نهان جستجوی تابع سطح اول برای یک نقطه فراخوانی خاص، بهینه‌سازی لازم را انجام می‌دهد. در وضعیت "چندریخت" با عبور از اندازه حداکثری، نهان‌سازی بس‌ریخت وارد عمل شده و کد مربوطه را تولید می‌کند (یا اگر موجود بود از همان استفاده می‌کند)، سپس کد مربوطه اجرا شده و تابع هدف به نقطه فراخوانی متصل می‌شود. کد می تواند به طور قابل ملاحظه‌ای کارآمدتر از یک حافظه نهان جستجو تابع سطح اول عادی باشد زیرا اسم تابعی که به دنبال آن است در حال حاضر ثابت است، که ذخیره‌سازی در ثبات را آسان‌تر می‌کند.
بررسی‌ها و اندازه‌گیری‌های تجربیPICs [was v8 first impressions] on the Strongtalk mailing list نشان می‌دهد پس از اعمال نهان‌سازی در خط در برنامه‌های بزرگ اسمال‌تاک حدود یک سوم از نقاط فراخوانی در حالت ناشناخته باقی می‌مانند و از دو سوم باقی مانده، ۹۰٪ در وضعیت تک‌ریخت، ۹٪ در وضعیت چندریخت و ۱٪ در وضعیت بس‌ریخت هستند.
گاوگوزن تورا نام یک زیرگونه از گونه گاوگوزن است.
دم‌چلچله‌ای نوارخامه‌ای نام یک گونه از سرده فرانه‌ها است.
گوندر بنگتسون (; – ) مربی فوتبال اهل سوئد بود.
وولرنگا
آلبرتو مالسانی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال سابق و اهل ایتالیا است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ساسوئولو اشاره کرد.
به یک زبان برنامه‌نویسی در علوم کامپیوتر، دارای تابع کلاس اول گفته می‌شود اگر آن زبان با توابع خود به صورت شهروند درجه‌ی اول رفتار کند. این موضوع به این معنی است که زبان مورد نظر از چنین کارهایی پشتیبانی کند:
برخی از نظریه‌داران حوزه‌ی زبان‌های برنامه‌نویسی برای توابع کلاس اول، علاوه بر موارد بالا، پشتیبانی از توابع ناشناس (anonymous functions) را نیز الزامی می‌دانند.Programming language pragmatics, by Michael Lee Scott, section 11.2 "Functional Programming". در زبان‌هایی که توابع کلاس اول دارند، نام تابع هیچ معنای خاص یا ویژه‌ای ندارد و همانند متغیرهای معمولی رفتار می‌شود با این تفاوت که نوع آن متغیر، از نوع تابع است. اصطلاح توابع کلاس اول برای اولین بار توسط شخص کریستوفر استراچی به کار برده شده است. او برای اولین بار در مورد رفتار زبان‌های برنامه‌نویسی با توابع به صورت شهروند درجه‌ی اول در اواسط دهه‌ی ۱۹۶۰ میلادی در مقاله‌ای به نام مفاهیم بنیادی در زبان‌های برنامه‌نویسی (Fundamental Concepts in Programming Languages) نوشته بود. (also on 2010-02-16
توابع کلاس اول برای برنامه‌نویسی تابعی الزامی هستند. در برنامه‌نویسی تابعی استفاده از تابع مرتبه‌ی بالا متداول است و توابع کلاس اول در این بخش لازم هستند. یک مثال ساده از چنین تابع مرتبه‌ی بالا، تابع filter است که به عنوان آرگومان و ورودی خود یک تابع و یک لیست می‌گیرد و در نهایت یک لیست جدید برمی‌گرداند که تابع مورد نظر بر روی هر یک از اعضای لیست اعمال شده است و لیست جدید فیلتر شده است. برای اینکه یک زبان برنامه‌نویسی بتوان از تابعی چون فیلتر پشتیبانی کند، آن زبان حتماً باید بتواند یک تابع را به عنوان آرگومان تابعی دیگر بپذیرد.
در این بخش نحوه‌ی پیاده‌سازی یا شبیه‌سازی اصطلاحات مختلف برنامه‌نویسی در زبان‌های دارای تابع کلاس اول (هسکل و پایتون) و زبان‌های فاقد آن (سی)، بررسی می‌شود.
توابع مرتبه‌ی بالا، توابعی هستند که حداقل یک تابع در آرگومان‌های ورودی یا خروجی آن وجود داشته باشد. بقیه‌ی توابع، توابع مرتبه‌ی اول هستند.
در زبان‌هایی که دارای توابع کلاس اول هستند، توابع می‌توانند مانند متغیرهای معمولی، به عنوان ورودی به توابع دیگر داده شوند. بنابراین برای پیاده‌سازی توابع مرتبه‌ی بالا، بهتر است که زبان مورد نظر از توابع کلاس اول پشتیبانی کند. این توابع به دو صورت می‌توانند از توابع کلاس اول استفاده کنند: زمانی که آرگومان‌های ورودی تابع، تابع باشند و زمانی که خروجی تابع، یک تابع باشد.
در زبان پایتون داریم:
def addition(n):
numbers = (1, 2, 3, 4)
result = map(addition, numbers)
در زبان هسکل داریم:
map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
زبان‌هایی که از توابع کلاس اول پشتیبانی نمی‌کنند، معمولاً با استفاده از قابلیبت‌هایی همچون اشاره‌گر به تابع یا نماینده‌ها، توابع مرتبه‌ی بالا را پیاده‌سازی می‌کنند. مثلاً در زبان سی داریم:
void map(int (*f)(int), int x[], size_t n) {
توابع کاری، توابعی هستند که چندین آرگومان را به صورت یکی پس از دیگری، به عنوان ورودی می‌گیرند: در ابتدا یک آرگومان یا پارامتر را می‌گیرد و سپس تابعی برمی‌گرداند که آرگومان بعدی را می‌گیرد و به همین ترتیب ادامه می‌دهد تا تمامی پارامترها به تابع داده شوند. در این مرحله، تابع محاسبه می‌شود و مقدار نهایی برگردانده می‌شود.
نام این توابع از اسم منطق‌دان معروف، هسکل کاری آمده است.
def compose(g, f):
multThree :: (Num a) => a -> a -> a -> a
multThree x y z = x * y * z
در زبانی همانند سی که در آن از توابع کلاس اول پشتیبانی نمی‌کند، پیاده‌سازی توابع کاری با استفاده از اشاره‌گر به تابع و توابع متغیر امکان پذیر است. هر چند این گونه پیاده‌سازی‌ها، مشکلات خود را دارند: توابع کاری نمی‌توانند از لحاظ نوع متغیر بررسی یا چک شوند. همچنین چون این در این توابع تعداد آرگومان‌ها و نوع آن‌ها مشخص نیست، میزان حافظه‌ای که برنامه باید برای هر متغیر اختصاص بدهد، در ابتدا معلوم نیست و برنامه اندازه‌ی تمام متغیرها را به صورت اندازه‌ی یک عدد صحیح (integer) در نظر می‌گیرد.
توابع ناشناس، توابعی هستند که نام مشخصی ندارند. در زبان‌هایی که از توابع ناشناس پشتیبانی می‌شود، می‌توان تابع را به عنوان یک آرگومان به یک تابع مرتبه‌ی بالا ورودی داد.
main_function = lambda x: x * 2
main = map (\x -> 3 * x + 1) [1, 2, 3, 4, 5]
در زبان سی داریم:
همانطور که بحث برابری بین متغیرها در زبان‌های برنامه‌نویسی مطرح است، در این زمینه نیز منطقی است که سؤال شود که آیا در مورد توابع هم می‌توان برابری آن‌ها را سنجید یا خیر. این سؤال ساده‌ای نیست و لازم است بین انواع برابری توابع تمایز قائل شود:Andrew W. Appel (1995). "Intensional Equality ;=) for Continuations".
دو تابع f و g را برابر به صورت گسترده می‌نامند اگر به ازای هر ورودی، خروجی برابری داشته باشند. با این تعریف، هر نوع پیاده‌سازی از انواع الگوریتم‌های مرتب‌سازی برابر هستند. نتیجه‌گیری در مورد برابری توابع به صورت گسترده، امکان‌پذیر نیست و حتی در مورد توابعی که ورودی‌های محدودی دارند، امر ساده‌ای نیست. بنابراین زبان‌های برنامه‌نویسی برابری تابع‌های خود را به صورت برابری گسترده پیاده‌سازی نمی‌کنند.
دو تابع f و g را برابر به صورت فشرده می‌نامند اگر ساختار داخلی یکسانی داشته باشند. پیاده‌سازی این نوع برابری نیز در زبان‌های برنامه‌نویسی راحت نیست.
از آنجایی که پیاده‌سازی دو برابری بالا امکان‌پذیر نیست، بیشتر زبان‌های برنامه‌نویسی برای بررسی برابری توابع، از این نوع برابری استفاده می‌کنند. در این نوع برابری، تمام توابع با استفاده از یک علامت مشخص می‌شوند و برابری دو تابع بر اساس برابری علامت آن‌ها تعیین می‌شود. دو تابع کاملاً برابر که به صورت جدا تعریف شده‌اند، در این تعریف برابر نخواهند بود.
پشتیبانی از توابع کلاس اول در زبان‌های مختلف به صورت زیر است:
صالح سخندان (زاده ۵ آبان ۱۳۶۹ در تهران) طراح آثار حوزه هنری دیدمانی و خطای دید سه‌بعدی و بنیان‌گذار ویداوین و استودیو صالسو است که به خاطر آثارش به نام "آقای خطای دید" نیز شناخته می‌شود. سخندان دانشجوی مهندسی برق بود که به خاطر علاقه‌اش به حوزه هنری خطای دید از دانشگاه انصراف داد. او پیش از آشنایی با خطای دید تجربهٔ کار در زمینه گرافیک را داشت. سخندان در سبک هنری خود آثار شخصی و تجاری زیادی برجای گذاشته‌است و با شرکت در مسابقه تلویزیونی "عصر جدید" هنر خود را در تلویزیون صدا و سیما نیز به نمایش گذاشت.
صالح سخندان ۵ آبان ۱۳۶۹ در تهران متولد شد. به خاطر علاقهٔ خود به مهندسی، هنر و ریاضیات و تجربهٔ کار در زمینه گرافیک به کاربرد این سه رشته در آثارش تمایل داشت. در سال ۱۳۸۹ در حالی که ۲ سال از دوران تحصیلاتش در رشتهٔ مهندسی برق دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی می‌گذشت با حوزه هنری خطای دید آشنا شد و اولین پروژه خود را در زمینه واریخت‌سازی تابلوها گرفت و پس از یک سال در سال ۱۳۹۰ این پروژه را به اتمام رساند.
علاقه‌مندی سخندان به حوزه هنری واریخت و تجربه انجام پروژه‌های گرافیکی برای سازمان‌ها و شرکت‌ها مقدمه‌ای بود تا از دانشگاه انصراف دهد و از سال ۱۳۹۰ به‌طور تخصصی به مطالعه و طراحی در زمینه خطای دید بپردازد. اولین نمود فعالیت صالح سخندان در حوزه خطای دید، نقاشی سه بعدی بود اما اولین تجربه او نبود. او همچنین پیشگام نقاشی سه بعدی دیجیتال در دنیا است.
سخندان در سال‌های فعالیت خود صدها اثر شخصی و پروژه تجاری انجام داده‌است که به صورت کلی می‌توان به ساخت پارک‌ها، موزه‌های بزرگ، طراحی گرافیکی و مجسمه‌سازی بر اساس خطای دید و چیدمان‌های خاص و نقاشی‌های سه بعدی اشاره کرد. رؤیا پارک (واقع در دارآباد)، خانهٔ وارونه (واقع در پارک جنگلی چیتگر) و ایلوژنا (واقع در ایران مال) از نمونه آثار او در شهر تهران است.
از سال ۱۳۹۳ به تولید پرداخت و اولین محصول خود را در قالب برچسب ارائه نمود که با برچسب‌های متداولی که در حوزه دکوراسیون استفاده می‌شد، متفاوت بود.
در اسفند ۱۳۹۴ صالح سخندان گروهی هنری به نام «آقای خطای دید» از هنرمندان فعال در حوزه هنری خطای دید با تجربه مطالعاتی و طراحی از سال ۱۳۹۰ تشکیل داد که آثار متعددی از این گروه در فضای مجازی منتشر شده‌است.
آثار هنری خطای دید، آثاری هستند که در نگاه اول آن چیزی که به نظر می‌رسند، نیستند و حتی بی‌نظم و درهم‌وبرهم به نظر می‌آیند اما در زاویه‌ای خاص معنادار می‌شوند. به گفتهٔ سخندان تحصیلات دانشگاهی و حتی کتاب جامعی که به این موضوع پرداخته باشد، وجود ندارد و یک موضوع بین رشته‌ای، ترکیبی از پزشکی، هنر، مهندسی است که برای فعالیت در این زمینه نیاز داریم با نحوه کارکرد مغز و سیستم بینایی و مباحث هندسه، نور و فیزیک آشنا باشیم.
صالح سخندان درکشیدن آثارش از روش بداهه و ایده بدون طرح اولیه استفاده می‌کند. در ابتدا آثاری که با خطای دید خلق می‌کرد به دلیل تازگی این موضوع جدی گرفته نمی‌شد اما به مرور با انتشار عکس آثارش در اینترنت و شبکه‌های اجتماعی بیشتر از قبل مورد توجه قرار گرفت و حوزه هنری خطای دید و کاربرد آن در صنایع و به خصوص در تبلیغات و سرگرمی بیش از پیش شناخته شد.
به گفته سخندان در اصل نقاشی‌های سه بعدی با استفاده از پاستل‌های گچی در خیابان کشیده می‌شدند و به هنر خیابانی معروف بودند. هدف این گونه آثار رساندن محتوا و اصل نیت هنرمند است و خود نقاشی حائز اهمیت نیست بلکه خروجی آن، مثل عکس‌هایی که از آن گرفته می‌شود اهمیت دارد. به همین دلیل الزامی بر ماندگاری آن‌ها وجود ندارد اما می‌توان با استفاده از متریال و رنگ‌های خاص ماندگاری این آثار را افزایش داد.
در سال ۱۳۸۹ سخندان کار خود را با طراحی دگرگون چند سطحی تابلوهای پارکینگ مجتمع تجاری تیراژه ۲ آغاز کرد. این تابلوها به منظور راهنمایی راننده‌ها به سمت در خروجی و طبقات مختلف پارکینگ استفاده شده‌است.
در سال ۱۳۹۱ اولین نقاشی سه بعدی خود را در پارک چیتگر تهران با استفاده از زغال و گچ رنگی در متراژ ۱۷ متر مربع کشید. این اثر بعد از یک روز با بارش باران به علت استفاده از گچ رنگی درکشیدن اثر از روی زمین پاک شد.
در سال ۱۳۹۲ به سفارش شهرداری تهران در بوستان هنرمندان نقاشی سه‌بعدی برج میلاد را با استفاده از رنگ اکرولیک بر روی زمین کشید.
در سال ۱۳۹۴ به سفارش تداکس تهران لوگوی کنفرانس پارادایم نو را طراحی نمود
در سال ۱۳۹۷ اولین موزه خطای دید ایران به نام رؤیا پارک در مجموعه موزه‌های دارآباد با طراحی و نظارت صالح سخندان ساخته شد و در فروردین ۱۳۹۸ افتتاح شد. تمام این مجموعه به صورت صددرصدی توسط متخصصان و طراحان تیم مهندسی-هنری "آقای خطای دید" بدون بهره‌گیری از مهندسان و طراحان خارجی ساخته شد. وجود المان‌های ایرانی در بخش‌های مختلف این مجموعه مانند قالیچه پرنده، آرش کمانگیر، سیمرغ، یوزپلنگ ایرانی حس بومی بودن این اثر را برای بازدیدکننده‌ها تداعی می‌کند.
در آبان ۱۳۹۸ سخندان پروژه خانه وارونه را در دریاچه چیتگر با سوژه اتاق‌های وارونه آغاز کرد. موزه‌های زیادی در دنیا با این سوژه که به نام Upside Down شناخته شده‌است، وجود دارد. پیش از این پروژه نیز سه جاذبه اتاق وارونه در موزه رؤیا پارک اجرا شده بود اما خانه وارونه تهران اولین مجموعه اختصاصی با محوریت اتاق‌های وارونه در ایران است که در بهمن ۱۳۹۸ افتتاح شد.
در آذر ۱۳۹۸ به درخواست معاونت فرهنگی هنری مترو تهران صالح سخندان در ایستگاه متروی دکتر شریعتی تهران چیدمان خطای دید از پرتره علی شریعتی را خلق کرد. در این چیدمان از کتاب‌های شریعتی استفاده شده که با تماشای نقاشی روی سطوح مختلف آن‌ها از زاویهٔ‌ای خاص، تصویر پرتره علی شریعتی دیده می‌شود.
صالح سخندان در فصل دوم مسابقه تلویزیونی "عصر جدید" در زمینه هنری برای نمایش استعداد خود در زمینه خطای دید شرکت نمود. با پذیرش در مرحله راستی‌آزمایی این فصل از مسابقه برای اجرا در مرحله اول انتخاب شد. سخندان با اولین اجرای خود در قسمت نهم مرحله اول این مسابقه از داوران سید بشیر حسینی، رؤیا نونهالی و امین حیایی زنگ سفید (رای بله داوران) و از آریا عظیمی‌نژاد زنگ قرمز (رای نه داوران) دریافت نمود. اجرای سخندان تلفیقی از هنر نقاشی و مهندسی بود که در پایان با ترکیب هدفمندی از بی‌نظمی‌ها نتیجه غافلگیرکننده‌ای برای داوران به وجود آورد. در بخش فینال این قسمت از میان شرکت‌کنندگان به عنوان یکی از دو نفر منتخب داوران به مرحله دوم راه یافت.
سخندان برای دومین اجرای خود در قسمت نهم مرحله دوم این مسابقه نیز موفق شد از همهٔ داوران زنگ سفید (رای بله داوران) دریافت نماید.
در طراحی زبان رایانه ای، قطع کردن(به انگلیسی: stropping) روشی است که توالی ای از حروف را به داشتن خاصیتی ویژه مانند واژه رزروشده، نوع خاصی از متغیر یا مکان حافظه علامت گذاری می‌کند و به این ترتیب فضای نام متفاوتی از اسم‌های معمولی (شناساگرها) خواهند داشت تا از مشابهت غلط آن‌ها جلوگیری شود. این روش در بیشتر زبان‌های مدرن استفاده نمی‌شود - به جای آن کلمات کلیدی، کلمات رزرو شده هستند و نمی‌توان به عنوان شناساگر از آن‌ها استفاده کرد. استروپینگ اجازه می‌دهد تا از همان دنباله حروف هم به عنوان کلمات کلیدی و هم به عنوان شناساگر استفاده کرد، و به این ترتیب عمل تجزیه را ساده‌تر می‌کند. برای مثال اجازه می‌دهد نام متغیری if باشد، بدون اینکه با کلمه کلیدی if تداخل داشته باشد.
استروپینگ در درجه اول در دهه ۱۹۶۰ با الگول و زبانهای مرتبط همراه بود. اگرچه این روش استفاده‌های مدرن دارد، اما با سایر تکنیک‌های مشابه که از نظر ظاهری شباهت زیادی دارند، به راحتی اشتباه گرفته می‌شود.
روش قطع کردن در توسعه الگول در دهه ۱۹۶۰ پدید آمد که از آن برای تمایزهای تایپی مختلف (boldface و underline) استفاده می‌شد که در زبان نشر استفاده می‌شده‌است و نمی‌تواند مستقیماً در زبان سخت‌افزاری نشان داده شود. یک ماشین‌تحریر می‌تواند دارای نویسه‌های bold باشد، اما در مورد کدگذاری در کارت‌های پانچ، هیچ کاراکتر Boldای وجود ندارد. اصطلاح «قطع کردن» در الگول ۶۰، از اپاستروف به وجود آمد، زیرا برخی از پیاده سازیهای الگول ۶۰ از آپوستروف‌ها در اطراف متن استفاده می‌کردند تا نشان دهندهٔ مهم بودن آن باشند. برای مثال codice_1 نشان دهندهٔ کلمهٔ کلیدی «اگر» است. این روش در الگول۶۸ نیز بسیار مهم است، که در آن روش‌های مختلف بریدن، معروف به رژیم‌های بریدن(stropping regimes)، استفاده شده‌است. آپاستروف‌های اصلی الگول ۶۰ به‌طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفت در صورتی که حروف بزرگ بیش‌تر رایج بود. مانند codice_2 و codice_3 که روش بریدن برای همهٔ این‌ها اعمال می‌شود.
گسترهٔ وسیعی از دستور زبان‌های مختلف برای قطع کردن استفاده شده‌است:
در حقیقت، اغلب اینگونه است که چندین قرارداد قطع کردن ممکن است در یک زبان مورد استفاده قرار گیرد. به عنوان مثال، در الگول۶۸ انتخاب بین "بریدن"های مختلف را می‌توان با یک دستورالعمل کامپایلر (عملگر در واژه‌شناسی الگول) که به صورت "نقطه" (POINT)، "بالایی"(UPPER)، "نقل و قول"(QUOTE) یا "عطف به"(RES) نامیده می‌شوند، انتخاب کرد.
نظام‌های مختلف قواعد یک ویژگی واژگانی برای کاراکترهای منقطع شده (stropped) هستند، هر چند در برخی موارد، این تفسیرها، تفاسیر ساده‌ای دارند: در آپاستروف تنها(single apostrophe) و نظام نقطه‌ای، اولین کاراکتر به عنوان یک کاراکتر فرار عمل می‌کند، در حالی که در نظام‌های آپاستروف، به عنوان حائل عمل می‌کنند.
برنامه‌های ALGOL 68RS حتی در یک پردازنده یک زبان نیز می‌توانند از چندین نوع روش قطع کردن استفاده کنند.
توجه داشته باشید به دستورالعمل پیشرو pr (مخفف pragmat)، که خود به سبک نقطه یا نقل قول قطع می‌شوند، و همچنین برای کامنت (از "") تنظیم شده‌است - به الگول ۶۸: عناصر مهم زبانی مراجعه کنید.
به دلایل مختلف فورترن‎۷۷ دارای این مقادیر "منطقی" و عملگرها است: .TRUE., .FALSE., .EQ., .NE., .LT., .LE., .GT., .GE., .EQV., .NEQV., .OR., .AND., .NOT.
.AND., .OR. و .XOR. همچنین در تست‌های ترکیبی در عبارت‌های codice_3 و codice_13 در پرونده‌های دسته ای که تحت پردازنده‌های خط فرمان JP Software مانند 4DOS , 4OS2 و 4NT / Take Command اجرا می‌شوند، استفاده شده‌اند.
اکثر زبان‌های مدرن کامپیوتر از روش قطع کردن (stropping) استفاده نمی‌کنند، با دو استثنا قابل توجه:
استفاده از زبانهای زیادی در Microsoft's .NET Common Language Infrastructure (CLI) به روشی برای استفاده از متغیرها به زبانی متفاوت نیاز دارد که ممکن است در یک زبان مکالمه کلمات کلیدی باشند. این کار گاهی اوقات با پیشوندهایی مانند codice_14 در #c یا شناسه در براکت‌ها در ویژوال بیسیک دات‌نت انجام می‌شود.
دومین نمونه مهم در بسیاری از پیاده‌سازی‌های ساختار، جستجوی زبان است. در این زبانها کلمات محفوظ با محدود کردن واژگان از آنها به عنوان ستون، جدول یا نام متغیر قابل استفاده هستند. به صورت استاندارد کلمات محصور شده با " " مشخص می‌شوند اما در عمل مکانیسم دقیق با اجرا تغییر می‌کند؛ برای مثال، مای‌اس‌کیوال