moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
او بعداً کارگردان شیطان هم می‌گرید شد. ساخت بازی شیطان هم می‌گرید پیش از شروع طرح‌ریزی رزیدنت ایول ۴ آغاز شد. بازی در ابتدا برای پلی استیشن ۲ و به کارگردانی بازی به عهده هیدکی کامیا بود. و از تهیه‌کننده آن میکامی شینجی درخواست شد که ساخت یک دنباله جدید از مجموعه رزیدنت ایول را آغاز کند سوگیمورا سناریویی برای این عنوان، بر اساس ایده کامیا برای ساخت یک بازی اکشن و بسیار جالب ایجاد کرد. این داستان بر اساس کشف رمز و راز بدن شخصیت اصلی تونی، مردی شکست ناپذیر با مهارت و عقل بیش از افراد عادی، مبتنی بر توانایی‌های فوق بشری او این توانایی‌ها را با بیوتکنولوژی بدست می‌آورد. آن گونه که کامیا احساس کرد شخصیت بازی به اندازه کافی شجاع و قهرمان نیست و در نبردها دید دوربین ثابت به نظر مناسب نمی‌رسد، بنابراین تصمیم گرفت تجربیات قسمت‌های قبلی رزیدنت ایول کنار بگذارد و در عوض سامانه دوربین مجازی را انتخاب کرد. این تصمیم جدید تیم را مجبور به سفر به اروپا کرد که در آن یازده روز را در انگلستان و اسپانیا گذراندند و از چیزهایی مانند مجسمه‌های گوتیک، آجرها و سنگ‌فرش‌های سنگی برای استفاده در نگاشت بافت عکس گرفتند. اگرچه توسعه دهندگان سعی کردند تم «سرد» را با دنیای رزیدنت ایول سازگار کنند، اما میکامی احساس کرد که از ریشه‌های ترس و بقای مجموعه فاصله گرفته‌است و به تدریج همه کارکنان را متقاعد کرد که آن را به یک بازی مستقل تبدیل کنند. کامیا سرانجام داستان را در دنیایی پر از شیاطین بازنویسی کرد و نام قهرمان داستان را به «دانته» تغییر داد. بازیگران شخصیت تا حد زیادی مشابه سناریوی سوگیمورا بودند، اگرچه نقش مادر و پدر قهرمان خارج از داستان نوشته شده بود. عنوان جدید بازی با عنوان شیطان هم می‌گرید در نوامبر ۲۰۰۰ معرفی شد.
این بازی توسط تیم Little Devils، که گروهی از کارکنان استودیوی تولیدی چهارم کپ‌کام بودند توسعه یافته‌است. برخی از عناصر اصلی گیم پلی تا حدی از باگ‌های موجود در الهام گرفته شده‌است. در طول یک بازی آزمایشی، کامیا متوجه شد که دشمنان را می‌توان با ضربه‌های مکرر به آنها در هوا نگه داشت، که منجر به زدن آن‌ها از طریق شلیک کردن و ضربهٔ باشمشیر در بازی می‌شد."Electronic Gaming Monthly", December 2001 issue, pg. 56 به گفته این کارگردان، شیطان هم می‌گرید از ابتدا براساس حرکات آکروباتیک و توانایی‌های رزمی دانته طراحی شده‌است. این تصمیم در اواخر مراحل توسعه گرفته شد تا بازی را به جای ساختار باز تر بازی‌های رزیدنت ایول، به پیشرفت بیشتر مبتنی بر مأموریت تبدیل کنیم. به گفته کامیا، دشواری شیطان هم می‌گرید عمدی بوده‌است، و آن را «چالشی برای کسانی که بازی‌های آسان و معمولی انجام می‌دادند» خواند.
با وجود موفقیت شیطان هم می‌گرید، دنباله آن توسط کامیا یا تیم Little Devils ساخته نشده‌است. و به تیم آن‌ها اطلاع داده شد که حق ساختن دنباله بعدی را ندارند، حرکتی که کامیا را بسیار شگفت زده کرد. در عوض پروژه به Capcom Dev Studio 2 واگذار شد. در زمان انتشار بازی، کامیا ابراز ناامیدی کرد که از سوی مافوقش در کپ‌کام برای کارگردانی شیطان هم می‌گرید ۲ دعوت نشده‌است.
اگرچه کامیا بازی سوم، را کارگردانی نکرد، اما نویسنده داستان موریهاشی بینگو را در شخصیت پردازی شخصیت‌ها و همچنین طراح داستان کمک کرد.
کامیا در توییتر اعلام کرده‌است که علاقمند به بازسازی بازی اصلی شیطان هم می‌گرید است هرچند دیگر در کپ‌کام کار نمی‌کند.
او کارگردانی بازی جوی خوشگل را بر عهده داشت. این بازی به عنوان یک «پروژه متمرکز برای کارکنان» با هدف افزایش مهارت سازندگان آن، به ویژه کارگردان کامیا، بود. کامیا خودش به عنوان صداپیشه Six Machine در بازی حضور دارد.
در سال ۲۰۰۶، کامیا به عنوان کارگردان اوکامی شروع به کار کرد، اوکامی نتیجه مخلوطی از ایده‌ها در استودیوی کلاور بود. به گفته کامیا، که، این بازی در اصل بر اساس "تصویری [از] طبیعت " ساخته شده بود، اما هیچ مفهوم و تم خاصی نداشت. کامیا سرانجام یک فیلم نمایشی یک دقیقه ای ایجاد کرد که گرگ را در حال جنگیدن در جنگل نشان می‌داد، در حالی که گل‌ها در پی آن شکوفا می‌شدند، اما بازی هنوز فاقد هر گونه گیم پلی بود. کامیا و سایر اعضای تیم ایده‌هایی را در مورد جنبه‌های طبیعت ارائه کردند و این در نهایت منجر به نمونه اولیه بازی شد، که کامیا خودش اعتراف کرد که «اجرای آن فوق‌العاده خسته کننده است». سرانجام، آنها به گیم پلی موجود در محصول نهایی رسیدند و ویژگی اصلی آن این است که به بازیکن اجازه می‌دهد در هر زمان گیم پلی را متوقف کند تا از چشم‌انداز زیبای بازی استفاده کند تا جهان اطراف خود را تحت تأثیر قرار دهد.
سبک گیم پلی ترکیبی از ژانرهای بازی اکشن، پلتفرم و پازل است و بسیاری از منتقدین به شباهت‌های زیادی در سبک گیم پلی با مجموعه افسانه زلدا، بازی الهام بخش کامیا، زلدا، اشاره کرده‌اند. او اعتراف کرد که مجموعه زلدا روی طراحی‌های او در بازی تأثیر گذاشته‌است.
استودیو کلاور توسط کپ‌کام در اواخر سال ۲۰۰۶ بسته شد.
پلاتینیوم گیمز با نام Seeds، Inc در ۱ اوت ۲۰۰۶ توسط میکامی شینجی، اینابا آتسوشی و کامیا هیدکی تأسیس شد.Sinclair, Brendan (February 14, 2007). "Clover vets reunite, form Seeds". GameSpot. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved 2009-12-21.
در ماه مه ۲۰۰۸، این شرکت نامش را به پلاتینیوم گیمز تغییر نام داده، قرارداد چهار بازی را با ناشر بازی سگا را اعلام کرد. آن چهار بازی، بازی‌های بایونتا، برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ به کارگردانی کامیا بود. این بازی به عنوان جانشینی برای شیطان هم می‌گرید در نظر گرفته شد و کامیا از آخرین دنباله شیطان هم می‌گرید ۴ به عنوان بخشی از تحقیقات خود استفاده کرد. کامیا کارگردان شگفت‌انگیز ۱۰۱ برای وی یو بود که در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد. او همچنین داستان بایونتا ۲ نوشت که در اکتبر ۲۰۱۴ در وی یو منتشر شد.
کامیا اظهار داشت که علاقه‌مند به ساخت بازی جدید Star Fox است و به دلیل این که طرفداران زیادی بارها و بارها از او در توئیتر درخواست کردند، او تشویق شد تا ایده‌های نا موفقی را به نینتندو ارسال کند. سرانجام، پلاتینیوم گیمز سرانجام با نینتندو در قسمت بعدی مجموعه Star Fox تحت عنوان Star Fox Zero و بازی همراه آن Star Fox Guard همکاری کرد، که هر دو در آوریل ۲۰۱۶ منتشر شدند.https://web.archive.org/web/20121225010312/http://andriasang.com/comjmb/hideki_kamiya_starfox/ کامیا روی اسکیل‌باند، بازی جدیدی برای مایکروسافت استودیوز کار می‌کرد تا اینکه در ژانویه ۲۰۱۷ لغو شد.
کسانی که با کامیا ملاقات کرده‌اند، او را به فردی که آرام صحبت می‌کند معرفی می‌کنند، اما کامیا شهرت متضاد اما طنز آمیزی در توئیتر به خود اختصاص داده‌است زیرا مسدود کردن کاربران برای پیام‌هایی که به نظرش بی ربط هستند، مانند سوالاتی که به زبان انگلیسی نوشته شده‌است، را بسیار دوست دارد. کامیا گفته‌است که مجموعه ای از قوانین را برای کاربران توئیتر تنظیم کرده‌است تا پست‌های گذشته اش و سایر اطلاعاتی را که در پروفایل توئیتر وی ضمیمه شده‌است مرور کنند، تا او مدام وقت خود را برای پاسخگویی مجدد به سوالات یا درخواست‌های مشابه صرف نکند و گفته‌است که "اگر از قوانین پیروی نکنید، مسدود می‌شوید!" مسدود کردن کامیا همچنان به عنوان یک شوخی میان طرفدارانش محبوب است، تا جایی که مسدود شدن یا رفع انسداد به عنوان یک پاداش بزرگ برای بازی شگفت‌انگیز ۱۰۱: ریمستر شده کیک‌استارتر در نظر گرفته شد.https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered/description
گیرهٔ بُکسُل میله‌ای به شکل گیره و از جنس فلز است که به پشت خودروها متصل می‌شود و سیم بکسل با حلقه‌ای به آن متصل می‌شود تا بدین وسیله بتوان خودروهای دیگر یا گاری‌های حمل‌ونقل را یدک کشید.
در برخی موارد، خودرو یا گاری یدک‌شونده در جلوی خود ابزاری به حالت گیره‌پوش دارد که به روی گیره بکسل قفل می‌شود.
نوع اتصال سیم بکسل یا گیره‌پوش خودروی عقبی به گیره بکسل خودروی جلویی به گونه‌ای است که بازکردن و بستن این اتصال به آسانی انجام شود. هر نوع از گیره بکسل نیز وزن مشخصی را می‌تواند تحمل کند.
در اتحادیه اروپا، ابعاد گیره‌های بکسل خودروها و گیره‌بندها استانداردسازی شده‌اند تا با ابزار یدک‌کشی خودروهایی که پس از یکم اوت ۱۹۹۸ ثبت شده‌اند سازگاری داشته‌باشند.
Jürgen Kasedorf, Richard Koch: Service-Fibel für die Kfz-Elektrik. 14. überarbeitete Auflage, Vogel Buchverlag, 2001,
جام حذفی فوتبال ایران ۸۵–۱۳۸۴ نوزدهمین دوره جام حذفی فوتبال ایران که توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد.
تیم سپاهان اصفهان برای دومین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد و به مسابقات لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۰۷ راه پیدا کرد.
مرحله اول مسابقات فوتبال جام حذفی ۸۵–۱۳۸۴ از روز سوم آذرماه ۱۳۸۴ شد و با حضور تیم‌های دسته‌های پایین‌تر آغاز شد تا چهره تیم‌های حاضر در مرحله یک شانزدهم نهایی مشخص شود.
مراسم قرعه کشی مرحله دوم رقابت‌های فوتبال جام حذفی روز شنبه ۱۷ دی۱۳۸۴ در محل فدراسیون فوتبال برگزار شد. و طی آن ۳۲ تیم حاضر دراین مرحله (شامل ۱۶ تیم صعود کرده به دور دوم مسابقات و ۱۶ لیگ برتر) با انجام قرعه کشی حریفان خود را شناختند. بر اساس توافق اولیه تیم‌های حاضر در مسابقات جام حذفی، این رقابت‌ها به صورت تک حذفی برگزار شد و تیم‌هایی که با قرعه فرد مشخص شدند ب عنوان میزبان و تیم‌های زوج به عنوان میهمان تعیین شدند. پیش‌بینی شده بوداین مسابقات درحد فاصل مسابقات لیگ برتر برگزارشود و کمیته مسابقات فدراسیون فوتبال درتلاش بود تا این رقابت‌ها را تا پیش از ۱۴ می (۲۴ اردیبهشت سال ۱۳۸۵) مهلت تعیین شده ازسوی فیفا، به پایان برسد.
این دیدارها به میزبانی شهرهای تهران، بوشهر، آبادان، شیراز، قائمشهر، اصفهان، تبریز، کرج، ساری، اراک و شوشتر برگزار شد. پیش از آغاز مسابقات دو تیم شموشک نوشهر و برق تهران به دلیل مشکلات مالی از حضور در این مرحله انصراف دادند تا حریفانشان، صنایع اراک و ابومسلم مشهد به راحتی به یک هشتم نهایی صعود کنند. ۱۰ دیدار از ۱۴ دیدار باقی مانده در روز ۳ بهمن۱۳۸۴، دو دیدار ۱۰ بهمن، یک دیدار ۱۱ بهمن و تک بازی پرسپولیس تهران و کارون شوشتر در روز ۱۴ اسفند۱۳۸۴ برگزار شد تا در نهایت تیم‌های تراکتورسازی تبریز، مازیران ساری، پاس تهران، سپاهان اصفهان، سپاهان نوین، پیام شیراز، صنایع اراک، صبا باتری تهران، ذوب آهن اصفهان، نوژن مازندران، استقلال تهران، شاهین بوشهر، ملوان بندر انزلی، پیکان تهران، ابومسلم مشهد، پیروزی تهران به دور بعد صعود کنند.
در این مرحله تیم‌های تراکتورسازی تبریز، سپاهان اصفهان، سپاهان نوین اصفهان، صبا باتری تهران، نوژن مازندران، استقلال تهران، ملوان بندر انزلی، پیروزی تهران موفق شدند از سد حریفان خود عبور کنند و به مرحله بعد صعود کنند. این مسابقات در روزهای ۱۲، ۱۶ و ۲۲ اسفند برگزار شد. تک بازی پرسپولیس تهران و ابومسلم مشهد ۵ اردیبهشت ۱۳۸۵ برگزار شد و شاهین بوشهر با انصراف از این مرحله استقلال تهران را بدون دردسر راهی مرحله بعد کرد.
با پیروزی تیم‌های سپاهان اصفهان، صبا باتری تهران، پرسپولیس تهران مقابل حریفان و انصراف استقلال تهران که باعث صعود نوژن مازندران شد، چهره تیم‌های حاضر در نیمه نهایی مشخص شد.
ورزشگاه شهید درخشان رباط کریمدراین دیدارکه به قضاوت هدایت ممبینی و درحضور ۱۰هزارتماشاگر برگزار شد، درنیمه اول تیم سپاهان با تک گل دقیقه ۱۴ محمد نوری ازحریف خود پیش افتاد. درنیمه دوم صبا باتری با ارسال توپهای بلند برای علی دایی به دنبال بازکردن دروازه سپاهان بود که با حضور مدافعین پرتعداد موفق نشدند. در دقیقه ۷۳ و در شرایطی که سهراب بختیاری‌زاده کاملاً درنقش یک مهاجم عمل می کرد، سپاهان روی یک ضد حمله توسط جلال اکبری به دومین گل خود دست یافت.دردقیقه ۷۷ سهراب بختیاری‌زاده روی ارسال بلند یحیی گل‌محمدی با ضربه‌ای تماشایی از زوایه بسته یکی ازگل‌های خورده تیمش را جبران کرد تا صبا باتری با امیدواری بیشتری دقایق پایانی را به روی دروازه سپاهان فشار بیاورد. در سومین دقیقه از وقت‌های تلف شده سپاهان روی یک همکاری تیمی از یک ضربه کاشته نهایت استفاده را برد و محمود منصوری درموقعیت تک به تک برای سومین بار دروازه امیل تولیا را باز کرد تا سپاهان برای سومین بار به فینال مسابقات جام حذفی راه یابد.
جام حذفی فوتبال ایران ۸۶–۱۳۸۵ بیستمین دوره جام حذفی فوتبال ایران که توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد.
تیم سپاهان اصفهان برای سومین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد و به مسابقات لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۰۸ راه پیدا کرد.
در این دوره از مسابقات دو تیم سپاهان اصفهان و صبا باتری با پشت سر گذاشتن حریفان خود به فینال جام حذفی رسیدند.
دیدار رفت این مسابقات در ورزشگاه شهید درخشان رباط کریم به میزبانی تیم فوتبال صبا باتری در حضور ۱۰٬۰۰۰ تماشاگر انجام شد و تیم سپاهان اصفهان توانست با نتیجهٔ یک بر ۰ تیم فوتبال صبا باتری را شکست دهد.
دیدار برگشت این دو تیم در ورزشگاه نقش جهان اصفهان در حضور ۳۰٬۰۰۰ تماشاگر انجام شد که با برتری ۳ بر ۰ تیم سپاهان اصفهان همراه بود. بدین ترتیب تیم سپاهان اصفهان توانست در مجموع دو دیدار رفت و برگشت تیم فوتبال صبا باتری را با نتیجهٔ ۴ بر ۰ شکست دهد و برای دومین سال متوالی قهرمان جام حذفی شود.
تیم سپاهان اصفهان با این قهرمانی توانست اولین تیمی باشد که موفق شده دو سال متوالی قهرمان جام حذفی شود.
هما دوروتی پرواز خبرنگار شبکه تلویزیونی الجزیره‌است که تابعیت ایرانی، کانادایی و آمریکایی دارد.
پروز کارشناسی ارشد روزنامه‌نگاری از دانشگاه آریزونا دارد و دوره‌های فلوشیب را در دانشگاه هاروارد و کمبریج گذرانده‌است.
او روز جمعه ۲۹ آوریل سال ۲۰۱۱ برای پوشش ناآرامی‌های سوریه با گذرنامه ایرانی خود به دمشق سفر کرد، اما مقام‌های این کشور وی را در فرودگاه بازداشت کردند. پروز از سال ۲۰۱۰ میلادی از سوی بخش انگلیسی‌زبان تلویزیون الجزیره استخدام شد و پیش از سفر به سوریه، اخبار مربوط به زمین‌لرزه و سونامی ژاپن را پوشش داده بود.
به گزارش شبکه خبری الجزیره، وی سر انجام پس از پروز از ایران به دوحه قطر هم اینک آزاد است.
فلوت پیکولو سازی بادی در موسیقی و از خانوادهٔ سازهای بادی چوبی است که اندازه‌ای نسبتاً کوچک و صدایی بسیار ریز دارد. این ساز امروزه در ارکستر نقشی تلفیقی دارد و به همراه سازهای بادی برنجی به کار می‌رود.
این نوع از فلوت در اوایل سده ۱۷ به ارکستر معرفی شد. اولین آهنگ‌هایی که در آن از پیکولو هم استفاده شده‌است، مربوط به سال ۱۷۱۱ و اپرای «رینالدو» از فریدریش هندل است.
لودویگ وان بتهوون از جمله آهنگسازی بود که از پیکولو در سمفونیهایش (پنجم، ششم و نهم) استفاده کرد و برای این ساز قطعاتی جداگانه نوشت.
کوش‌نامه منظومه‌ای حماسی اساطیری است که در قرن ششم هجری (سال‌های ۵۰۰ تا ۵۰۴ هجریرجب‌زاده، هاشم، ژاپن در کوش‌نامه. در: «کتاب ماه تاریخ و جغرافیا». خرداد و تیر ۱۳۸۱ - شماره ۵۶ و ۵۷. (از ص ۶۵ تا ۷۱).) توسط ایرانشاه بن ابی الخیر به زبان فارسی نوشته شده‌استبهمن نامه.
کوش‌نامه که در نخستین سال‌های سدهٔ ششم هجری و به سبک شاهنامه سروده شده از تاریخ‌نامه‌های ملّی افسانه‌ای منظوم فارسی است که بخشی از رویدادهای تاریخ داستانی ایران باستان را به روایتی متفاوت با شاهنامهٔ فردوسی و شاهنامه‌های پیش از آن بازمی‌گوید. این اثر که پیداست بر پایهٔ روایاتی جز آنچه که مایهٔ کار فردوسی بوده سروده شده دارای نظمی زیبا و کم‌وبیش استوار است.
شاید بتوان گفت که کوش‌نامه، کتابی است یگانه به زبان فارسی که اشاره‌های قابل توجه دربارهٔ چین و ماچین دارد. در کوش‌نامه از چند افسانه و داستان که منشأ رومی دارد یاد شده و شرحی دربارهٔ هریک آمده‌است. از نه پارهٔ کتاب که مانوش رومی به هدیه برای کوش می‌فرستد، پنج دفتر آن داستان‌های شاهان روم است، که کوش‌نامه از آنان با عنوان پادشاهی افریقیس، داستان دقیانس (دقیانوس)، داستان پلاطس، پادشاهی اسطلیناس، و سرانجام داستان اسکندر یاد کرده‌است.(بیت‌های ۴۳۹ تا ۵۷۵ و پس از آن)
دست‌نوشته منحصر به فرد شناخته شده از کوش‌نامه به شمارهٔ 2780. OR در مجموعه‌ای مرکّب از چهار منظومه، در کتابخانهٔ موزهٔ بریتانیا محفوظ است. ویراستار این کتاب، جلال متینی استاد و رئیس پیشین دانشکدهٔ ادبیات دانشگاه فردوسی است که مقدمه‌ای مفّصل برای آن نوشته‌است.(انتشارات علمی، تهران، ۱۳۷۷)
داستان کوش‌نامه مربوط به "کوش پیل دندان" است که برادرزاده ضحاک است که سال‌ها در کشورهای چین و آفریقا و مغرب زمین با ستمگری و بیدادگری حکومت می‌کرده‌است. او همیشه با جمشیدیان دشمنی داشته و در پی تعقیب و آزار ایشان بوده‌است. او با یک نسب نامه جعلی از سوی دارنوش مانوش امپراتور روم را به پرداخت باج و خراج مجبور می‌کند.بررسی منظومه کوش نامه و شاهنامه با توجه به شخصیتهای اساطیری و نبردها او زمانی که کوش پدرش-برادر ضحاک-قصد چین را می‌کند از زنی چینی متولد می‌شود و به سبب زشت بودن پدر او را رها می‌سازد. آبتین او را نزد خود بزرگ می‌کند. در جنگی میان آبتین و کوش او پسرش کوش پیل دندان را باز می‌شناسد و همین موجب می‌شود که کوش پیل دندان روبروی سپاه آبتین بایستد. آبتین به ماچین(بِسیلا) پناهنده شده و کوش پسرش کوش پیل دندان را شاه چین می‌کند. در این میان آبتین که باید به فارس برمی‌گشت، از فرارنگ پسری به نام فریدون به دنیا آورد. پادشاه سیلا به همراه آبتین شاهزاده را به محلی به نام آمل برد که به شهر بندری و تفرجگاهی ایران از طریق مسیر دریایی سلسله تانگ معروف است.The relationship between Persia and Korea in history through Kushname. فریدون قدرت می‌گیرد به جنگ ایشان بازمی‌گردد کوش می‌میرد و ضحاک و کوش پیل دندان هردو اسیر و در دماوند زندانی می‌شوند. چهل سال پس از حضورش در دماوند فریدون او را برای یاری در دفع آشوب سیاهان نوبی آزاد می‌کند. او اگرچه تا آندلس برای ایران پیشروی می‌کند اما ناگهان از راه برمی‌گردد و ایرانیان سپاهش را به بند می‌کشد. با همدستی تور و سلم اقدام به کشتن ایرج می‌کند و در نهایت منوچهر برای انتقام خون ایرج با او وارد جنگ می‌شود. او تقریباً در تمام صحنه‌هایی که در شاهنامه فردوسی ذکر شده وارد شده و در متن داستان‌ها قرار گرفته‌است.مجله کتاب ماه ادبیات و فلسفه - شماره ۱۹ - حماسه کوش نامه ۰
کوش‌نامه در دانشنامهٔ ایرانیکا:
حیدرعلی طالب‌پور بروجنی (۱۳۰۹ بروجن - ۱۹ مهر ۱۳۹۲ بروجن) شاعر اهل بروجن در استان چهارمحال و بختیاری است.
اشعار او به لهجه بروجنی هستند.
حیدرعلی طالب‌پور متولد اردیبهشت سال ۱۳۰۹ در محله گیرمالک (دانشسرای کنونی) شهر بروجن بود که از دوران کودکی با علاقه بسیار به سرودن شعر پرداخت و آثار او از منظر ادبیات کلاسیک و مدرن قابل تأمل است.
نخستین مجموعه شعر وی در سال ۱۳۵۱با عنوان فالگوش منتشر شد. عنوان کتاب برگفته از قیده‌ای بهاری است که شاعر به بهانه فالگوش رفتن شب عید، فقر و فاقه شدید برخی قشرها جامعه را با لطافت شاعرانه به تصویر می‌کشد.
حیدرعلی طالب‌پور با نام هنری حیدر آقا، یکی از شاعران ادبیات فولکور ایران بود، که با هنرمندی تمام، لجهه بروجنی را به عنوان یکی از زیرشاخه‌های گویش رایج فلات مرکزی ایران در اشعار فارسی متداول کرد. کتاب قله‌نشین قاف حیدر طالب‌پور بروجنی پس از انتشار در سال ۱۳۷۸ به دلیل پرداختن به مضامین اجتماعی مورد توجه منتقدان و استادان دانشگاه قرار گرفت. این کتاب از منظر نگاه جامعه‌شناسانه به روابط انسان‌ها در اجتماع، از سوی دو دانشجوی مقطع دکترای گروه ادبیات دانشگاه تهران به عنوان یک اثر قابل اتکا معرفی شد.
غزلیات اجتماعی این شاعر پیشکسوت چهارمحال و بختیاری که دارای ماهیت طنز می‌باشند از تحکم و زیربنای ادبیات فاخر ایران بهره‌مند است.
دیوان آثار به کوشش ابوالقاسم (حسن) کاویانی بروجنی
گلبانگ شجریان ۲ یا دولت عشق، نام آلبوم موسیقی سنتی ایرانی است با صدای محمدرضا شجریان. تصنیف "نسیمی کز بن آن کاکل آیو" (شعر از باباطاهر) در دستگاه ماهور اجرا شده‌است، آهنگ این اثر از حسن یوسف‌زمانی است.
وبگاه = وبگاه رسمی نشر ماهور
دانشگاه دولتی حقوق، بیزنس (بازرگانی) و سیاست تاجیکستان یکی از دانشگاه‌های دولتی تاجیکستان بوده، در شهر خجند ولایت سغد جای دارد.
دانشگاه طبق قرار شورای وزیران جمهوری تاجیکستان از ۵ اوت ۱۹۹۳ با شمارهٔ ۳۶۴ و قرار کمیتهٔ شورای دپوتت‌ها (قائم‌مقام‌ها)ی ولایت لنین‌آباد از ۳۱ مارس ۱۹۹۴ تأسیس شده، از ابتدای فعالیت رو به توسعه نهاد. حالا در این دانشگاه بیش از ۵۸۰۸ دانشجو از در رشته‌های حقوق‌شناسی (حقوق)، اقتصادیات (اقتصاد)، مِنِجمنت (مدیریت)، مارکتینگ (بازاریابی)، اینفورماتیکا (فناوری اطلاعات) و تکنولوژی‌های کامپیوتری، سیاست‌شناسی (علوم سیاسی) و مناسبت‌های بین‌الخلقی (روابط بین‌الملل) تحصیل می‌نمایند.
سودوافدرین
رده درمانی: ضداحتقان سمپاتومیمتیک
سودوافدرین یک ترکیب ضداحتقان است که در سرماخوردگی و در درمان احتقان بینی یا سینوس‌ها، مجرای شیپور استاش، التهاب سروزی گوش میانی، رینیت وازوموتور و اختلال عملکرد گوش میانی به دلیل تغییرات فشار جو استفاده می‌شود. سودوافدرین یا ترکیبات مشابه آن (مانند فنیل آفرین) در اغلب قرصها و شربتهای سرماخوردگی نیز وجود دارد.
سودوافدرین با تأثیر برگیرنده‌های آلفا آدرنرژیک در عروق و مخاط دستگاه تنفسی، به دلیل اثرات مقلد سمپاتیکی موجب تنگ شدن عروق و کاهش تورم مخاط بینی و کاهش ترشحات مخاطی می‌گردد و مجاری تنفسی بینی بازتر می‌شوند.
تشنج، ایجاد توهم، ضربان نامنظم قلب، بروز اشکال تنفسی، آشفتگی، بیقراری و اشکال در به خواب رفتن ازعوارض جانبی این دارو هستند.
روز نکبت نامی است که فلسطینیان و حامیان آنان برای اشاره به سالگرد بیرون راندن صدها هزار فلسطینی و تشکیل اسرائیل در ۱۴ مه ۱۹۴۸ میلادی استفاده کرده و در آن روز عزا می‌گیرند. طبق اعلام خبرگزاری سازمان ملل، روز نکبت، «روز آوارگی دسته جمعی فلسطینی‌ها از سرزمینی بود که قرار بود به اسرائیل تبدیل شود»، و موجب شد «۷۰۰ هزار نفر فلسطینی تقریباً یک شبه به پناهنده تبدیل شوند».
در طول جنگ فلسطین ۱۹۴۸، حدود ۷۰۰ هزار فلسطینی فرار کرده یا اخراج شدند و صدها شهر و روستا خالی از جمعیت یا تخریب گردید.Morris, Benny (2003)." The Birth of the Palestinian Refugee Problem Revisited". Cambridge: Cambridge University Press. , p. 604.Khalidi, Walid (Ed.) (1992). "All That Remains: The Palestinian Villages Occupied and Depopulated by Israel in 1948". Washington: Institute for Palestine Studies. .
آواره گان فلسطینی و فرزندانشان چندین میلیون نفر بودند که در مناطقی چون اردن (۲ میلیون نفر)، لبنان (۴۲۷٬۰۵۷ هزار نفر)، سوریه (۴۷۷٬۷۰۰ هزار نفر)، کرانه باختری (۷۸۸٬۱۰۸) و نوار غزه (۱٫۱ میلیون نفر) و همچنین اسرائیل (یک چهارم میلیون نفر) تقسیم شدند. این جابجایی و پراکندگی مردم فلسطین با عنوان نکبت در عربی و به معنی فاجعه شناخته شد.
به‌طور کلی روز نکبت، به روز ۱۵ مه گفته می‌شود که بر اساس تقویم میلادی روز قبل آن، روز استقلال اسرائیل است. از این رو برخی شهروندان عرب در اسرائیل روز نکبت را همزمان با روز استقلال این کشور، بزرگ می‌دارند. در حالی که به دلیل تفاوت تقویم‌های عبری و میلادی، این دو روز تنها هر ۱۹ سال یکبار باهم همزمان می‌شوند.Hertz-Larowitz, Rachel (2003). Arab and Jewish Youth in Israel: Voicing National Injustice on Campus. "Journal of Social Issues", 59(1), 51–66.
در ۲۳ مارس ۲۰۱۱ میلادی، پارلمان اسرائیل با ۳۷ رای در مقابل ۲۵ رای"Knesset Approves Nakba Law", by Elad Benari, 23 March 2011 قانونی را تصویب نمود که بنا به آن هر سازمان غیردولتی مردم نهاد که روز نکبت را برگزار نماید مشمول کاهش کمک دولتی خواهد شد."MK Zahalka: Racist laws target Arab sector" by Roni Sofer, 22 March 2011
در سال ۱۳۸۷ و شصتمین سالگرد این روز بان کی مون در گفتگوی تلفنی با محمود عباس با فلسطینیان بخاطر مشکلاتی که پس از تأسیس اسرائیل برایشان پیش آمده همدردی کرده و از واژه روز نکبت استفاده کرد. این مسئله اعتراض نماینده اسرائیل در سازمان ملل را در پی داشت. البته وی هفته قبل با نخست‌وزیر اسرائیل نیز گفتگو و تأسیس اسرائیل را تبریک گفته بود.
هلند شمالی یک استان هلند است که در دریای شمال و در شمال غربی این کشور قرار گرفته‌است.
مرکز این استان هارلم و بزرگترین شهر این استان آمستردام است.
سالروز استقلال اسرائیل اعلام استقلال اسرائیل توسط داوید بن گوریون در تاریخ ۱۴ مه سال ۱۹۴۸ است که توسط یهودیان سراسر دنیا بر اساس تقویم عبری جشن گرفته می‌شود.Israel celebrates 60th anniversary
زبان مستعربی از زبان‌های رومی رایج در شبه جزیره ایبری بوده که در قرون وسطی از میان رفته است.ریشهٔ این زبان به زمان استیلای مسلمانان بر اسپانیا باز می گردد که زبان مردم منطقه تحت تأثیر شدید زبان عربی قرار گرفته بوده و واژگان و اصطلاحات و رئوس دستوری از زبان عربی بزبان ایشان وارد شده بود.زبان مستعربی تا قرن چهاردهم میلادی تکلم می شده‌است.
نام مستعربی بمعنی عربی شده تا قرن نوزدهم میلادی بر روی این زبان نبود و برخی دانشمندان و پژوهشگران زبان اسپانیایی این نام را بر آن نهادند.املای این واژه در زبان اسپانیایی به گونه "mozárabe" نوشته می‌شود و از واژه عربی "مستعربة" به معنای عرب شده وام گرفته شده‌است.نام این زبان میان مردم مستعربی زبان لاتین یا لاتینوس بوده‌است.نام زبان مستعربی از سوی فاتحان عرب "العجمیة" بود.
از آنجایی که زبان مستعربی زبان پرمایه ای به لحاظ فرهنگی نبوده گونه نوشتاری رسمی مشخصی نیز نداشته‌است.برخلاف سایر زبان‌های رومی این زبان بیش از آنچه که به الفبای لاتین نگاشته شود به الفبای عربی به نگارش در می آمد.مدارک اندکی از نوشتار این زبان به خط عبری نیز در دست است.زبان نوشتاری رایج در آن زبان ایبریا در شمال لاتین و در جنوب عربی بوده‌است.آثاری که از این زبان به خط عربی نوشته شده‌اند را "موشح" می نامیدند.
زبان کالو زبان کولی‌های کشورهای اسپانیا و پرتغال است که در سطح این دو کشور در حدود چهل تا هفتاد هزار تن گویشور دارد.این زبان یک زبان ترکیبی است که از پایه گرامر اسپانیایی و برخی ویژگی‌های زبان رومنی و زبان کولی‌ها به وجود آمده‌است.واژگان بسیاری از این زبان وارد اسپانیایی شده‌است که عمدتاً به‌دلیل حرفه گسترده کولی‌ها یعنی موزیک و ترانه‌های فلامنکو بوده‌است.
زبان پرتغالی در آفریقا به دوران استعمار و کشف سرزمین‌های جدید از سوی پرتغالی‌ها باز میگردد.امروزه این زبان در آفریقا در پنج کشور سائوتومه و پرنسیب، موزامبیک، گینه بیسائو، آنگولا و کیپ ورد به عنوان زبان اصلی رایج است.ضمن اینکه در حدود یک میلیون پرتغالی زبان نیز در آفریقای جنوبی و شمار زیاد دیگری نیز در نامیبیا و سنگال بسر می برند.زبان پرتغالی در آفریقا تحت تأثیر زبان‌های بومی منطقه‌ای بوده و تفاوت‌های آوایی و واژگانی عمده‌ای با پرتغالی رایج در سایر نقاط دارد.
زبان پرتغالی در آسیا و اقیانوسیه به دوران حکومت پرتغالی‌ها بر نواحی جنوب شرق آسیا باز می گردد.این زبان هم‌اکنون به صورت پراکنده در کشورهای سری لانکا، هند ( گوا )، ژاپن (از طریق کارگران برزیلی مقیم شده در ژاپن)، تیمور شرقی، ماکائو و مناطقی از استرالیا رواج دارد.زبان پرتغالی در این مناطق زبان مادری برخی از شهروندان کشورهای نامبرده می‌باشد.
حسن علی اکبر خزینه (زاده ۵ اردیبهشت ۱۳۰۶) از برترین کاشی کاران سنتی ایران می‌باشد که بیش از شصت سال در این رشته فعالیت داشته‌است.
استاد علی اکبر خزینه کاشی کاری را از سن شش سالگی در پیش استاد حسین کاشی پز فرا گرفت و طراحی و نقاشی را نیز از استاد بهره‌مند آموخت. در سال ۱۳۲۶ به دعوت استاد کریمی به کارگاه کاشی اداره هنرهای ملی رفت و قالب گرفتن، لعاب زدن و طرح و نقش را زیر نظر استاد احمد عرش نگار آموخت. در مرمت کاشی کاری گنبد کاخ مرمر در گروه کاشی کاران استاد احمد عرش نگار حضوری مفید داشت.
بعدها نیز به استادی رسید و سالها در کارگاهی که پشت موزه هنرهای ملی بود در این رشته فعالیت داشت. وی در سال ۱۳۵۹ بازنشسته شد و بعد از چند سال که به‌طور مستقل کار کرد ولی دیگر به فعالیتش ادامه نداد. آثار با ارزشی از خود بر جای گذاشت که نقاشی هفت رنگ، به سبک دوران صفوی و قاجار از ویژگی‌های کاریش می‌باشد.
وی که در سالهای پایانی زندگی اش بیمار بود در روز ۱۲ بهمن ماه ۱۳۸۹ از دنیا رفت و پیکرش در قطعه هنرمندان بهشت زهرا آرام گرفت.
مجلس فرانسه ، قوه مقننهٔ دومجلسهٔ کشور فرانسه است. در فرانسه، قوه مقننه از مجمع ملی و مجلس سنا تشکیل شده‌است. پاله بوربن (کاخ بوربن) جایگاه مجمع ملی فرانسه و پاله دو لوکزامبورگ مکان سنا می‌باشد.
نشست‌های هر مجلس جداگانه انجام می‌شود، ولی گاه این دو مجلس گردهمایی‌ها را در قالب کنگره فرانسه در کاخ ورسای به منظور بازنگری در قانون اساسی فرانسه به انجام می‌رسانند. تعداد نمایندگان مجمع ملی فرانسه در سال ۲۰۱۷ میلادی برابر با ۵۷۷ نفر و تعداد سناتورها ۳۴۸ تن بوده‌است.
پارازیت ایو ۲ و نام یک بازی ویدئویی در سبک سورویوال هارور نقش‌آفرینی اکشن بوده که توسط شرکت اسکوئر، برای کنسول پلی‌استیشن ساخته و منتشر شد. این بازی دومین قسمت از مجموعه بازی‌های "پارازیت ایو" است که برای نخستین بار در ۱۶ دسامبر ۱۹۹۹ و در کشور ژاپن منتشر شد.
رخدادهای این بازی چند سال پس از رویدادهای نخستین بازی این سری روی می‌دهد. آیا برآ به عنوان شخصیت اصلی از بازی اول، در این نسخه نیز شخصیت اصلی به‌شمار می‌آید. او اینک با یک حادثه دیگر که مربوط به طغیان موجودات جهش یافته‌است روبه‌رو می‌شود. سیستم مبارزه در این بازی به نسبت بازی پیشین دچار پیشرفت محسوسی شده‌است و آیا دایره حرکت گسترده‌تری پیدا کرده‌است.
"پارازیت ایو ۲" یک بازی ویدئویی در سبک‌های سورویوال هارور، نقش‌آفرینی اکشن و علمی–تخیلی است که در ادامه بازی نخست آن می‌باشد. بازیباز کنترل شخصیت آیا برآ را دراختیار داشته و باید پرده از راز رویدادهای درون بازی بردارد. دشمنان و مهاجمان اصلی بازی، موجوداتی هستند که دچار جهش‌های ژنتیکی شده‌اند. آیا باید با آن‌ها مبارزه کرده و راه را برای خود هموار نماید. بازیباز می‌تواند در این مبارزه‌ها از انواع سلاح‌های سرد و گرم استفاده کند که آن‌ها نیز قابلیت ارتقاء به سلاح‌های باقدرت بیشتر را دارا هستند. بازی دارای سیستم گردش پولی است و با نابود کردن دشمنان و به دست آوردن آیتم‌ها، می‌توان موجودی امتیازات را افزایش داد و از ان در ارتقاء وضعیت شخصیت اصلی بهره برد. همچنین می‌توان این آیتم‌ها را فروخت تا امتیازات بیشتری به موجودی اضافه شود. بازی از صفحه تجهیزات مدرن‌تری نسبت به نسخه پیشین برخوردار است و آیتم‌های به دست آمده، در گروه‌های مخصوص به خود قرار می‌گیرند. توانایی‌ها و انرژی‌های اختصاصی آیا برآ نیز همانند نسخه پیشین در این بازی وجود دارد و بازیباز می‌تواند از ان، برای نابود کردن مهاجمان استفاده کند. این بازی دارای درجه‌های دشواری خاصی بوده که با هربار به پایان رساندن بازی، آزاد می‌شوند.
داستان بازی با آیا برآ آغاز می‌شود. او اینک به عنوان یک پلیس اف‌بی‌آی فعالیت می‌کند و باید در ادامه با چند حادثه بیولوژیکی روبه‌رو شود. نخستین حادثه در برج آکروپلیس روی می‌دهد که آیا سرانجام با موفقیت از این مأموریت خارج می‌شود. مأموریت بعدی با حضور آیا در در بیابان موهاوی در نوادا آغاز می‌شود و او در یک سلسله مبارزات با موجودات بسیار عجیب و پیشبرد داستان که با روشن شدن رازهای فراوانی همراه است، سرانجام آخرین دشمن را نابود کرده و بازی را به پایان می‌رساند.
ودران چورلوکا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کرواسی است.
از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به دینامو زاگرب، اینتر زاپرشیک، منچستر سیتی، تاتنهام هاتسپر و لوکوموتیو مسکو اشاره کرد.
پس از بازی برای تیم‌های پایهٔ کرواسی، در اوت ۲۰۰۶ نخستین بازی‌اش را برای تیم بزرگسالان برابر ایتالیا انجام داد. او با این تیم در ۳ جام ملت‌های ۲۰۰۸، ۲۰۱۲ و ۲۰۱۶ و در جام‌های جهانی ۲۰۱۴ و ۲۰۱۸ شرکت کرد. او در اوت ۲۰۱۸ از فوتبال ملی خداحافظی کرد.
تولد سوم و یک بازی ویدئویی در سبک اکشن نقش آفرینی و عنوان سومین نسخه از مجموعه بازی‌های پارازیت ایو است که توسط شرکت اسکوئر انیکس و تنها برای پلی‌استیشن همراه منتشر شد. نخستین انتشار ان در ۲۲ دسامبر ۲۰۱۰ در زاپن بود که یک سال بعد در ۲۹ مارس ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و در ۱ آوریل ۲۰۱۱ نیز در اروپا منتشر شد. ساخت و انتشار این بازی و بازی پیشین این سری، ۱۰ سال وقفه اتفاق افتاد.
رویدادهای این بازی در منهتن نیویورک رخ می‌دهد و شخصیت اصلی آن، همانند دو بازی پیشین آیا برآ است. در این بازی، شخصیت‌های قدیمی از سری‌های پیشین نیز حضور دارند.
برابری اجتماعی اموری از یک دولت است که در آن همه افراد یک جامعه خاص یا گروه‌ها وضعیت یکسانی در جنبه‌های خاصی، از جمله حقوق مدنی، آزادی بیان، حقوق مالکیت، و دسترسی برابر به کالاها و خدمات اجتماعی داشته باشند. با این حال، آن نیز شامل مفاهیم عدالت در سلامت، برابری اقتصادی و دیگر اوراق بهادار اجتماعی است. این همچنین شامل فرصت‌ها و تعهدات برابر، و غیره در کل جامعه است. برابری اجتماعی نیاز به حذف طبقه اجتماعی یا کاست از نظر قانونی در اجرا و عدم وجود تبعیض در بخش غیرقابل انکار هویت فرد است. به عنوان مثال، سن، جنس، نژاد، گرایش جنسی، اصل و نسب، طبقه یا کلاس، درآمد یا اموال، زبان، مذهب، اعتقادات، نظرات، سلامت یا معلولیت نباید به رفتار نابرابر تحت قانون و کاهش فرصت غیر منصفانه منجر شود.
برابری ضرورتی اجتماعی و نیازی روانشناختی است بیعدالتی میتواند موجبات صدمات روانشناختی و آسیب های اجتماعی باشد این بدان معناست که تلاش برای توسعه عدالت علاوه بر اینکه ضرورت و نیازی روانشناختی است میتواند در پیشگیری از آسیب های اجتماعی مورد توجه باشد.
برابری به انگلیسی equality، یکسان انگاری میان همگان است، این مفهوم در کنار مفهوم آزادی دو مفهومی است که در دنیای معاصر از بیشترین محبوبیت برخوردار است. بسیاری از کنش‌های اجتماعی دردنیای معاصر بر محور این دو مفهوم واقع شده‌است. در فلسفه سیاسی و نیز در فلسفه اخلاق مقوله عدالت از جایگاه رفیعی برخوردار است. در این میان برابری در ساختار عدالت جایگاهی بس مهم دارد. ارسطو در اخلاق نیکوماخوس، عدالت را به دو معنای برابری، اعتدال و گاه نظم تفسیر می‌کند. برخی دیگر از فیلسوفان نیز عدالت را مساوی برابری دانسته‌اند. اگر عدالت را به معنا و همسنگ با برابری ندانیم بی تردید برابری نقشی مهم و غیرقابل انکار در ساختار عدالت دارد. شاهد این مدعا آن است که بسیاری از نظریه‌های عدالت معاصر، نظریه خود را در بستری از برابری مطرح ساخته‌اند. برای مثال رالز عدالت را به معنای برابری در خیرات و آزادی‌ها تفسیر می‌کند. از نظر جان رالز، هر فرد باید صاحب حقی مساوی نسبت به گسترده‌ترین مجموعه کامل از آزادی‌های اساسی باشد، به گونه ای که برخورداری او مشابه برخورداری افراد دیگر از این مجموعه آزادی‌ها باشد. این نگاه رالز به عدالت، دربردارنده نگاهی محوری به مفهوم برابری در کنار مفهوم آزادی است.
در اسلام بر یکسان بودن همه انسان‌ها در خلقت تأکید شده‌است، در قرآن کریم آمده‌است، «پس هنگامی که کار خلقت او [آدم: نخستین انسان] را به پایان رسانیدم و در او از روح خود دمیدم، همگی و بدون استثناء [بر آدم] سجده کنید.»این نگاه به انسان از انسانی به انسان دیگر متفاوت نیست بلکه همه انسان‌ها در اینکه روح الهی دارند مشترک اند، اشتراک در روح الهی به معنای برابری همگان در خلقت است.
شوی اپرا یا اپرا شو یک برنامه گفتگوی تلویزیونی است که توسط اپرا وینفری تولید و اجرا می‌شد. این برنامه ۲۵ سال پخش شد و موفق‌ترین برنامه گفتگو در تلویزیون آمریکا بود.
شوی تلویزیونی اپرا در سال‌های آخر در ۱۴۵ کشور جهان پخش می‌شد. این برنامه تغییرات بنیادینی در ژانر گفتگوهای تلویزیونی ایجاد کرد و سبب شد که وینفری یکی از اثرگذارترین زنان در آمریکا و نیز ثروتمندترین زن سیاهپوست در جهان شود.
به گفتهٔ خود اپرا، وقتی اولین برنامه‌اش را اجرا می‌کرد، فقط خوشحال بوده که در تلویزیون برنامه دارد، برنامهٔ اپرا به موفق‌ترین برنامهٔ میزگرد تلویزیونی تبدیل شد. در سال ۱۹۸۶ نخستین برنامه «اپرا» به صورت سراسری در آمریکا پخش شد.
او با نام "ملکه میزگرد روزها" مشهور بود. او با اجرای برنامه‌های رده بالا از جمله تهیهٔ "فیلم موزیکال رنگ بنفش" و برنامهٔ دکتر فیل و ریچل ری بیش از ۲۶۰ میلیون دلار از آن خودش کرد.
پر بیننده‌ترین برنامهٔ اپرا مربوط به سال ۱۹۹۳ (۱۳۷۱ ه.ش) و مصاحبهٔ او با مایکل جکسون در مزرعه نورلند است که توسط ۹۰ میلیون نفر در آمریکا دیده شده‌است.
او در بیست و پنجمین و آخرین سری برنامه‌های خود، روی صحنه با جان تراولتا رقصید و تمام حاضران در آن برنامه را به سفر به استرالیا مهمان کرد. از دیگر لحظه‌های به یاد ماندنی در این سری برنامه‌ها، گفتگوی او با باراک و میشل اوباما، جرج دابلیو بوش، رئیس‌جمهور سابق آمریکا و خانواده مایکل جکسون بود.
آخرین برنامه اپرا وینفری، پس از ۲۵ سال پخش، روز چهارشنبه ۲۵ مه ۲۰۱۱ پخش شد. در آخرین برنامه که در مقابل چشم ۱۳۰۰ نفر برگزار شد، بخش‌هایی از سخنان تام کروز، آریتا فرانکلین، تام هنکس و استیوی واندر دربارهٔ اپرا وینفری پخش شد.
این برنامه در بسیاری از کشورهای جهان پخش می‌شود. در شبکه فارسی وان این برنامه با زیرنویس فارسی پخش می‌شد.
زوئه قدیسه یا سانتا زوئه (درگذشتهٔ پیرامون ۲۸۶ میلادی) یکی از قدیسه‌های شهید کلیسای کاتولیک روم است. او در دوران امپراتور دیوکلتیان می‌زیست و توسط سباستیان قدیس به مسیحیت گروید اما در نهایت دستگیر و اعدام شد. روز پنجم ژوئیه در تقویم قدیسین به نام او نامگذاری شده است.
بنا بر روایاتی زوئه همسر نیکوستراتوس، از صاحب‌منصبان بلندمرتبهٔ رومی بود که در نیمهٔ دوم سدهٔ سوم میلادی در رم می‌زیست. او برای ۶ سال قدرت تکلمش را از دست داد و درمانی برای این مشکل او یافت نشد. یک روز او شوهرش را در زندانی که مسیحیان را در آن نگهداری می‌کردند همراهی می‌نمود که با سباستیان قدیس مواجه شد. ناگهان نوری الهی بر سر سباستیان تابیدن گرفت و در تمام زندان پخش گردید. زوئه در برابر سباستیان زانو زد و او با یاری‌خواستن از خدا زوئه را درمان نمود.
با مشاهدهٔ این معجزه زوئه و همسرش همراه با دیگر بت‌پرستانی که شاهد این رویداد بودند به مسیحیت گرویدند. او بعدتر به راز و نیاز در آرامگاه پطرس قدیس مشغول گردید اما پرتورین‌ها او را پیدا کرده، دستگیر و به زندان افکندند.
سرانجام زوئه را در ژوئیهٔ ۲۸۶ یا در همین حدود از موهایش از درختی آویزان کرده و در زیر پایش آتشی روشن کردند که بر اثر خفگی ناشی از تنفس دود آن کشته شد. جسد او در باسیلیکای سانتا پراسِدِه در رم نگاهداری می‌شود.
اگر عشق مرا داشتی عنوان تک‌آهنگی از خواننده و بازیگر سینمای آمریکایی جنیفر لوپز می‌باشد. این تک‌آهنگ از آلبوم نخست او با نام "On the six" بوده که در سال ۱۹۹۹ ساخته و روانه بازار موسیقی شد. این ترانه پاپ در بیلبورد ۱۰۰تای برتر جایگاه نخست را به خود اختصاص داده بود. آهنگ «اگر عشق مرا داشتی» همچنین از طرف بیلبورد ریتمیک ایرپلی (به انگلیسی:Billboard Rhythmic Airplay) و جدول موسیقی ۴۰تای برتر هلند بهترین آهنگ شناخته شد. نماهنگ این ترانه نیز توسط پاول هانتر کارگردانی شد. این ترانه در کشورهای استرالیا، فنلاند و زلاندنو و همچنین درمیان مجموعه نخستین آهنگ‌های هر خواننده، رتبه یک را به خود اختصاص داد. آهنگ «اگر عشق مرا داشتی» در قالب سی‌دی تک‌آهنگ، ۱۲ اینچ تک‌آهنگ و نوار کاست تک‌آهنگ منتشر شد.
فال‌اوت (به انگلیسی: Fallout) عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی پسارستاخیزی در سبک نقش‌آفرینی، و بعدها نقش‌آفرینی اکشن ساخته شده توسط شرکت اینترپلی انترتینمنت است. داستان این بازی در قرن‌های ۲۱، ۲۲ و ۲۳ است و فضای آن تحت تأثیر فرهنگ پس از جنگ در سال ۱۹۵۰ در آمریکای شمالی بود. این فرنچایز، پیشروی بازی قدیمی Wasteland است که در سال ۱۹۸۸ توسط شرکت Interplay Productions ساخته شده بود و نشان داد که می‌تواند تبدیل به یک عنوان موفقیت‌آمیز شود.
اولین نسخه این بازی با نام Fallout توسط استودیو بازی سازی Black Isle ساخته و منتشر شد و به دنبال آن در سال بعد، نسخه دوم و در سال بعدی نسخه Fallout Tactics: Brotherhood of Steel که سبک آن آر پی جی تاکتیکی بود و توسط Micro Forté و 14 Degrees East توسعه یافت. در سال ۲۰۰۴، اینترپلی شرکت بلک آیلز را بست و شروع به کار بر روی پروژه Fallout: Brotherhood of Steel کرد که سبک آن اکشن با المان‌های RPG بود و برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و Xbox منتشر شد. بعد از گذشت چند سال، شرکت بتزدا نسخه سوم را با یک گرافیک و گیم پلی کاملاً جدید در سال ۲۰۰۸ روانه بازار کرد و در سال ۲۰۱۰، شرکت Obsidian Entertainment وظیفه ساخت نسخه بعدی را با نام Fallout: New Vegas بر عهده گرفت. Fallout 4 و Fallout 76 هم به ترتیب در سال ۲۰۱۵ و ۲۰۱۸ توسط شرکت بتزدا ساخته و منتشر شدند.
IP بازی Fallout هم‌اکنون متعلق به بتزدا است. پس از دریافت آن، بتزدا تصمیم گرفت یک بازی MMORPG در دنیای فال‌اوت بسازد و از شرکت اینترپلی هم کمک بگیرد. این نسخه که تحت نظر اینترپلی بود، تا مرحله بتا هم رسید، اما یک مشاجره حقوقی بین بتزدا و اینترپلی باعث توقف این بازی شد. بتزدا در دادگاه مدعی شد، اینترپلی شرایط وضع شده مربوط به قرارداد را رعایت نکرده‌است؛ البته این موضوع تا اوایل سال ۲۰۱۲ پایان یافت.
ایده ساخت بازی فال‌اوت، با انتشار یک بازی به نام Wasteland توسط اینترپلی در سال ۱۹۸۸ شکل گرفت. در آن زمان این شرکت توزیع کننده بازی نبود و EA وظیفه نشر بازی را بر عهده گرفت. به گفته مؤسس اینترپلی، برایان فارگو، آن‌ها قصد داشتند تجربه گشت و گذار در یک محیط پسا آخرالزمانی را برای گیمرها ایجاد کنند و به این منظور، بازی ویست‌لند را توسعه دادند. فارگو حالا قصد داشت علاوه بر توسعه بازی، به نشر آن‌هم بپردازد، اما برای پس‌گیری بازی ویست‌لند از EA به مشکل برخورد. همین موضوع باعث شد تا تیم توسعه، شروع به ساخت یک بازی دیگر با فضا و داستان پسا آخرالزمانی بکنند. حاصل تلاش‌های آن‌ها، توسعه و انتشار اولین بازی Fallout بود که تقریباً ۱۰ سال بعد از انتشار ویست‌لند وارد دنیای بازی‌ها شده بود.
فال‌اوت در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و در کالیفرنیای جنوبی، یک محیط پسا آخرالزمانی را به تصویر کشیده بود. این بازی در سال ۲۱۶۱ میلادی جریان داشت. پرتاگونیست بازی که به عنوان ساکن پناهگاه یا Vault Dweller شناخته می‌شود، باید به دنبال یک چیپ آب سالم بگردد تا با چیپ خراب شده در پناهگاه ۱۳ جایگزین شود. بعد از گذشت مدتی، ساکن پناهگاه باید نقشه‌های گروهی از موجودات جهش یافته که توسط شخص عجیب و غریبی به نام مستر هدایت می‌شوند را خنثی کند. قرار بود بازی فال‌اوت بر اساس سیستم جهانی بازی‌های RPG ساخته شود، اما مشکلی که بین سازنده‌های بازی به وجود آمد، باعث شد تا شرکت بلک آیلز یک سیستم ویژگی شخصیتی (S.P.E.C.I.A.L) جدید ایجاد کند. فضا و اتمسفر بازی فال‌اوت یادآور روزهای بعد از جنگ جهانی دوم و ترس مردم از جنگ هسته‌ای می‌باشد.
فال‌اوت ۲ در اکتبر ۱۹۹۸ منتشر شد و نسبت به نسخه قبلی بهبودهایی داشته‌است. این نسخه در موتور بازی سازی بهبود داشته‌است و قابلیت تنظیم نوع رفتار برای یاران بازی به آن اضافه شده‌است. پلیر همچنین می‌تواند کسانی که جلوی دری را گرفته‌اند هل دهد. ویژگی‌های دیگری هم از جمله، شوخی‌های فرهنگی، ایستراگ‌های مختلف، برخوردهای تصادفی هنگام سفر و خودتخریبی‌هایی برای یادآوری مکانیک بازی که نشان از شکست دیوار چهارم بودند، به بازی اضافه شده بود. فال‌اوت ۲ هشتاد سال بعد از نسخه یک جریان دارد و در مورد یکی از نوادگان ساکن والت، پرتاگونیست فال‌اوت است. پلیر وظیفه هدایت شخص منتخب یا Chosen one را بر عهده می‌گیرد و سعی دارد روستایی که در آن زندگی می‌کند را از قحطی و خشکسالی نجات دهد. بعد از نجات روستا، شخص منتخب باید با Enclave بجنگد که از بازماندگان دولت قبل از جنگ آمریکا هستند.
فال‌اوت سه توسط شرکت بتزدا ساخته و منتشر شد. این نسخه در ۲۸ اکتبر ۲۰۰۸ منتشر شد و داستان آن ۳۰ سال پس از وقایع نسخه دوم و ۲۰۰ سال بعد از پرتاب بمب‌ها جریان داشت. شخصیت اصلی بازی یکی از ساکنان پناهگاه ۱۰۱ است و هنگامی که ناظر پناهگاه به دنبال دستگیری او برای اعمال پدرش است، مجبور به فرار از پناهگاه می‌شود. وقتی که به محیط بیرون پا می‌گذارد، از او با عنوان Lone Wanderer یاد می‌کنند. حالا او باید در محیط پسا آخرالزمانی و خرابه‌های واشینگتن دی سی را طی کند تا پدرش را پیدا کند. این نسخه یک تحول عظیم در گرافیک و گیم پلی داشت و همانند دیگر بازی‌های بتزدا، در یک جهان سه بعدی با سبک RPG ساخته شده بود. این نسخه برای کنسول‌های نسل هفتم و کامپیوترهای شخصی منتشر شد و در ساخت آن از موتور بازی سازی Gamebryo استفاده شد. فال‌اوت سه نمرات بالایی دریافت کرد و میانگین نمراتش در اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و کامپیوترهای شخصی ۹۳ شده‌است. این نسخه جوایز متعددی برای عناوین بهترین RPG سال، بهترین موسیقی، بهترین بازی سال و … دریافت کرده‌است.
فال‌اوت ۴ توسط شرکت بتزدا توسعه یافت و در تاریخ ۱۵ نوامبر ۲۰۱۵ برای کنسول‌های نسل هشتم و کامپیوترهای شخصی منتشر شد. این نسخه در ایالات شمالی واشینگتن، یعنی بوستون، ماساچوست قرار داشت و برای اولین بار، شخصیت اصلی بازی صدا گذاری شده بود. برای نسخه Xbox در سال ۲۰۱۶ تأیید شد که امکان نصب برخی از مادها بر روی بازی وجود دارد. البته بتزدا با شرکت سونی هم مذاکرات زیادی کرد تا توانست برای کاربران پلی‌استیشن‌هم نصب ماد را تأیید کند. یک نسخه واقعیت مجازی از بازی هم در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۷ منتشر شد. داستان نسخه چهارم در سال ۲۲۸۷، ۱۰ سال پس از وقایع نسخه سوم جریان دارد. داستان این نسخه در زمان پرتاب بمب‌ها یعنی ۲۳ اکتبر ۲۰۷۷ شروع می‌شود. داستان فال‌اوت ۴ در مورد تنها بازمانده پناهگاه ۱۱۱ است که برای شخصیت مذکر و مؤنث آن به ترتیب Brian T. Delaney و Courtenay Taylor صداگذاری کرده‌اند. زمانی که تنها بازمانده از پناهگاه بیرون می‌رود، باید به دنبال پسرش بگردد که صحنه دزدیده شدن آن را می‌بیند اما کاری نمی‌تواند انجام دهد.
فال‌اوت: نیو وگاس توسط شرکت آبسیدین توسعه داده شد و بتزدا آن را در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۰ منتشر کرد. تیم توسعه این نسخه در واقع شامل اکثر سازندگان نسخه‌های یک و دو است که در شرکت اینترپلی کار می‌کردند. داستان فال‌اوت نیو وگاس به‌طور مستقیم به نسخه سوم ارتباط ندارد و داستان آن ۴ سال پس از وقایع فال‌اوت سه روایت می‌شود. از لحاظ گرافیکی و گیم‌پلی تفاوتی با نسخه سوم وجود ندارد، به جز اینکه قابلیت نشانه‌گیری بهبود یافته‌است. شخصیتی که پلیر او را کنترل می‌کند در بازی با نام Courier یا پیک شناخته می‌شود. بعد از آنکه در خانه دکتری از خواب بیدار شدید، باید به دنبال کسی بروید که قصد داشت شما را به قتل برساند و بعد از آن داستان بازی بسیار گسترده‌تر میَشود.
فال‌اوت ۷۶ اولین بازی آنلاین در کل سری است که می‌توان آن را تنهایی یا به همراه پلیرهای دیگر انجام داد. این نسخه در سال ۲۱۰۲ جریان دارد و از لحاظ داستانی، قبل از تمام نسخه‌های دیگر قرار می‌گیرد. هنگامی که بازی برای اولین بار عرضه شد، هیچ NPC یا شخصیت غیرقابل کنترلی در بازی وجود نداشت، اما با وجود آپدیت‌های زیادی که تا به حال برای آن منتشر شده‌است، چند شخصیت و مراحل داستانی هم به بازی اضافه شده‌است. این نسخه در زمان انتشار پایین‌ترین نمره را دریافت کرد و پلیرها هم از کیفیت آن راضی نبودند. در ابتدا بازی پر از باگ‌های عذاب آور بود و کمتر کسی می‌توانست آن‌ها را نادیده بگیرد؛ اما حالا کیفیت بازی خیلی بهتر شده‌است و قطعاً ارزش تجربه را دارد. فال‌اوت ۷۶ برای کنسول‌های نسل هشتم و کامپیوترهای شخصی در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۸ منتشر شد و تقریباً هر سه ماه یک بار آپدیت جدیدی برای رفع باگ‌ها و مشکلات دیگر بازی دریافت می‌کند.
بازی‌های زیر توسط بتزدا تاییده نشده‌اند و Canon (مرتبط با داستانی که شرکت سازنده تاییده کرده‌است) نیستند. اگرچه وضعیت کنون بودن یا نبودن فال‌اوت تکتیکس پیچیده‌است.
فال‌اوت تکتیکس: برادرهود آو استیل، اولین نسخه این سری است که سبک نبرد نوبتی آن تغییرات چشمگیری داشته‌است و به پلیر اجازه می‌دهد تا مهارت‌ها و جرئیات دیگر گیمپلی را تغییر دهد. این بازی، برخلاف نسخه‌های قبلی یک بازی تاکتیکی است تا یک بازی نقش آفرینی؛ و همین موضوع باعث شد تا کمتر مورد توجه علاقه‌مندان به این سری قرار بگیرد. سیستم نبرد این بازی چند حالت مختلف دارد، اما قابلیت انتخاب دیالوگ برای پلیر وجود ندارد. اکثر انتقادات نسب به این بازی، ناشی از ناسازگاری آن با دو بازی قبلی بود و ایرادی به گیم پلی بازی وجود نداشت. این نسخه، قابلیت آنلاین هم داشت که در آن پلیرها در دو گروه با یکدیگر مبارزه می‌کردند. البته سرورهای آن در سال ۲۰۱۴ خاموش شدند. برخلاف نسخه‌های قبلی که در کالیفرنیا جریان داشتند، این بازی در ایالت‌های غرب میانه آمریکا جریان دارد.
فال‌اوت: برادرهود آو استیل تبدیل به اولین بازی در این سری شد که برای کنسول‌ها هم نشر یافت. در این بازی شما نقش یک تازه وارد در انجمن برادری فولاد را دارید و ماموریتی خطرناک به شما محول می‌شود. این نسخه گیم پلی متفاوتی دارد و سبک آن اکشن-نقش آفرینی است. سیستم نقش آفرینی بازی به طور کلی عوض شد و این چیزی نبود که طرفداران از آن راضی باشند. در این بازی هیچ یاری برای همکاری با شما وجود ندارد و موسیقی‌های مختلفی که در مکان‌های بازی برای شما نواخته می‌شوند، متال هستند که با موسیقی نسخه‌های قبل که حالت آرام‌تری دارند، متناقض است. این بازی، آخرین نسخه توسعه یافته توسط شرکت اینترپلی است.
فال‌اوت شلتر یک بازی شبیه سازی است که برای تمام کنسول‌ها و کامپیوترهای شخصی، همچنین اندروید و آی او اس هم منتشر شده است. پلیر به عنوان ناظر یک پناهگاه، به ساخت و ساز و گسترش ساختمان‌های مختلف والت می‌پردازد و ساکنان والت را برای انجام عملیات‌های مختلف به مکان‌های متنوعی ارسال می‌کند. برخلاف نسخه‌های دیگر، این بازی پایانی ندارد و با گسترش والت و بیشتر شدن تعداد ساکنان، ادامه می‌یابد. بازی در مقاطع مختلف به پلیر جوایزی می‌دهد تا روند بازی آسان‌تر شود. دریافت بعضی از این جوایز کمی مشکل است، اما بعضی دیگر از آن‌ها با انجام مراحل مختلف بازی به دست می‌آیند.
در اواخر سال ۲۰۱۶ یک بازی پین بال بر اساس دنیای فال‌اوت ساخت که در بازی‌های پین بال ساخته شده توسط این شرکت، اضافه شدند. همچنین، نسخه اندروید و آی او اس آن هم منتشر شد. نسخه پین بال فال‌اوت، بر اساس نسخه چهارم ساخته شده است، اما عناصر نسخه‌های قدیمی را هم در خود دارد.
این نسخه از فال‌اوت هیچگاه منتشر نشد و چندین ماه در سال 2000 در حال توسعه بود. قرار بود این نسخه از فال‌اوت تیراندازی تاکتیکی مبتنی بر حال اول و سوم شخص باشد که در موتور بازی سازی آنریل ساخته می‌شد. انتظار می‌رفت این نسخه تنها برای کنسول Xbox منتشر شود.
فال‌اوت تکتیکس ۲ قرار بود ادامه فال‌اوت تکتیکس: برادرهود آو استیل باشد، اگرچه در ابتدا تصور می‌شد این نسخه دنباله‌ای بر بازی ویست‌لند باشد. این نسخه توسط Micro Forté در حال توسعه بود، اما روند تولید آن در سال 2001 به دلیل فروش پایین فال‌اوت تکتیکس متوقف شد.
ون بیورن نام رمزی از نسخه سوم فال‌اوت است که قرار بود توسط بلک آیلز ساخته شود. این نسخه شامل یک گرافیک سه بعدی واقعی، ماشین، مکان‌های جدید و یک نسخه جدید از سیستم اسپشیال بود. داستان این نسخه دیگر ارتباطی به شخصیت‌های اصلی فال‌اوت یک و دو نداشت. روند ساخت این بازی در سال 2003 به دلیل کمبود بودجه توسط اینترپلی متوقف شد و پس از آن حق ساخت بازی به شرکت بتزدا فروخته شد. البته شرکت بتزدا هم از برخی عناصر این نسخه در فال‌اوت سه استفاده کرد؛ اگرچه شرکت آبسیدین استفاده بیشتری از این محتوا کرد و برخی از شخصیت‌های اصلی، همچون جاشوا گراهام را در فال‌اوت نیو وگاس قرار داد.
فال‌اوت برادرهود آو استیل ۲ دنباله نسخه یک این عنوان بود که پیش از انتشار نسخه اول، روند ساخت آن شروع شده بود. شروع زودهنگام ساخت دنباله بازی که نسخه اولش هنوز منتشر نشده بود، یکی از دلایلی برای کنسل شدن پروژه ون بیورن بود. همانند نسخه‌های همانند خودش، فال‌اوت برادرهود آو استیل ۲ در موتور بازی سازی Dark Alliance Engine ساخته شد. ۱۴ اسحله جدید و ۱۰ دشمن جدید به بازی اضافه شده بودند. چهار شخصیت اصلی در این بازی وجود داشتند که با هر بار تجربه بازی با آن‌ها، روند بازی تغییر می‌کرد. قابلیت Co-op هم وجود داشت. یک سیستم مخفی کاری هم به بازی اضافه شده بود که به پلیرها اجازه می‌داد، مراحل را به صورت مخفیانه به اتمام برسانند یا دشمنان را مخفیانه با یک اسلحه تک تیرانداز از بین ببرند.
در حالی که داستان بازی خطی بود، اما نحوه رسیدن به آن دست پلیر بود. چهار شخصیت اصلی شامل یک دختر لاتین به نام Lilith با موهای مشکی کوتاه، شلوار جین و لباس ورزشی، Maxus فرزند سایروس، Jaffe که یکی از اعضای برادرهود آو استیل بود و به دلیل درگیری‌های برادرهود و ان سی آر از خدمت مرخص شد. شخصیت چهارم Scarlet نام داشت و یک زال بود. او توسط هارلد (یکی از شخصیت‌های معروف این سری) بزرگ شده بود و تحت تاثیر داستان زندگی ساکن پناهگاه (شخصیت اصلی فال‌اوت ۱) قرار گرفته بود.
اسپشیال یک سیستم ساخت شخصیت است که به طور اختصاصی برای بازی‌های فال‌اوت طراحی شد. اسپشیال خلاصه شده چند کلمه است که مهارت یک شخصیت در چیزهای مختلف را نشان می‌دهد. S برای قدرت، P برای ادراک، E برای استقامت، C برای جذابیت، I برای هوش، A برای چابکی و L برای شانس می‌باشد. سیستم S.P.E.C.I.A.L تا حد زیادی از سیستم جهانی نقش آفرینی یا GURPS الهام گرفته است.
سیستم S.P.E.C.I.A.L شامل ویژگی‌های کلیدی زیر می‌باشد:
سیستم S.P.E.C.I.A.L در فال‌اوت‌های یک، دو و فال‌اوت تکتیکس: برادرهود آو استیل استفاده شد. در نسخه‌های سه، نیو وگاس، چهار و شلتر تغییراتی در این سیستم داده شد.
پیپ بوی (پردزانده اطلاعات شخصی-بوی) یک کامپیوتر است که بر روی مچ دست قرار می‌گیرد و اوایل تمام نسخه‌ها از طریقی به بازیکن داده می‌شود. این دستگاه در مدیریت مراحل، نبرد و انتخاب سلاح، اطلاعات شخصی، نوشته‌ها و صداها و ... به بازیکن کمک می‌کند. مدلی که در فال‌اوت یک و دو روی مچ دست بازیکن قرار می‌گیرد، پیپ‌-بوی 2000 است و هر دو شبیه یکدیگر هستند که ابتدا در دست "ساکن پناهگاه" قرار گرفت و بعد از چند دهه به "شخص منتخب" رسید. فال‌اوت: تکتیکس از نوع ویرایش شده این پیپ-بوی استفاده می‌کند که پیپ-بوی 2000BE نام دارد. در فال‌اوت سه و فال‌اوت: نیو وگاس از پیپ-بوی 3000 استفاده می‌شود. اگرچه یک پیپ-بوی طلایی به نام پیمپ-بوی 3 بیلیون هم وجود دارد که به عنوان پاداش برای انجام یک مرحله به روش خاصی اهدا می‌شود. در فال‌اوت 4 از یک نسخه پیشرفته پیپ-بوی 3000 استفاده می‌شود که نامش، پیپ-بوی 3000 مارک آی‌وی می‌باشد. در فال‌اوت 76 هم از نسخه دیگری از پیپ-بوی 2000 به نام پیپ-بوی 2000 مارک وی‌آی استفاده می‌شود که شباهت کمی به پیپ-بوی 2000 دارد.
شخصیت والت بوی به نوعی نشان دهنده نیت خیر شرکت خیالی والت تک در دنیای فال‌اوت است. از والت بوی همچنین در پیپ-بوی برای نشان دادن وضعیت بازیکن به کار رفته است. از فال‌اوت سه تا کنون، در تمام نسخه‌ها، شخصیت والت بوی با سلاح‌های مختلف و طراح‌های متنوع دیگر جهت نشان دادن یک آیتم یا وضعیت خاصی طراحی شده است. شخصیت والت بوی با الهام از شخصیت بازی کارتی مونوپولی توسط طراحی شده است.
کنشگری یا اکتیویسم به فعالیت‌های متشکل و مختلف در عرصه‌های اقتصادی، اجتماعی، سیاسی، فرهنگی، محیط زیستی گفته می‌شود که با هدف ایجاد تعادل یا جلوگیری از تغییر در این زمینه‌ها با میل بهبود در جامعه شکل می‌گیرد. فعالیت‌های مرتبط با "کنشگری" گسترهٔ وسیعی دارند و از نوشتن نامه‌های سرگشاده به روزنامه‌ها و سیاست‌مداران تا برگزاری کارزارهای سیاسی، بایکوت اقتصادی، راهپیمایی خیابانی، اعتصاب، تحصن و اعتصاب غذا را شامل می‌شود. کنشگری می‌تواند فردی یا گروهی سازمان یافته یا غیر سازمان یافته باشد.
برخی از کنشگران تلاش می‌کنند تا به جای اعمال فشار بر دولت‌ها برای تغییر و بازنگری در قوانین، مردم را به تغییر رفتارشان ترغیب کنند.
"اکتیویسم" می‌تواند در صورت‌های مختلف هنر؛ آرتیویسم (artivism) یا هنرکنشگری (یک تکواژ چندوجهی) نیز بیان شود. رفتار اعتراض‌گونهٔ روزانه مانند نخریدن لباس از یک شرکت به خصوص به خاطر بهره‌کشی از کارگران، شکل دیگری از "کنشگری" است. به باور یک دیدگاه؛ در نظر داشتن امتیازات و نیز ستم‌ها نسبت به کارکنان و توجه به مرتبهٔ کمپانی‌ها از این نظر در خرید روزانه، یک "کنشگری است". تلاش‌هایی آغاز گردیده که چگونگی استفادهٔ گروه‌های فعال "کنشگر" از رسانه‌های اجتماعی برای تسهیل مشارکت‌های مدنی و اقدام جمعی بررسی و پیگیری شود.
واژه‌نامه برخط ریشه‌شناسی واژه‌های انگلیسی «اکتیویسم» (کنشگری) و «اکتیویست» (کنشگر) را به ترتیب از سال ۱۹۲۰ و از سال ۱۹۱۵ در ردهٔ واژگان (در مفهوم سیاسی) ثبت کرده‌است.
در تاریخ انگلستان شورش دهقانان در نتیجه برقراری مالیات سرانه درگرفت. این شورش با شورشها و انقلابات دیگر در مجارستان، روسیه و جدید ترین آن در سال ۱۹۳۰ در هنگ کنگ هم دوران بود. تحت رهبری مهاتما گاندی هزاران هندی در اعتراض به مالیات‌های سرکوبگرانه دولتشان در رژه نمک شرکت کردند. این راهپیمایی به دستگیری و زندانی شدن ۶۰٫۰۰۰نفر و نهایتاً به استقلال کشورشان انجامید.
زبان ایتالیایی-یهودی از زبان‌های رومی رایج در کشور ایتالیاست که توسط یهودیان این کشور بکار می‌رود. این زبان ایتالیک امروزه در کشور ایتالیا بیش از دویست گویشور ندارد. برخی از گویشوران این زبان را ایتالکیایی نیز نامیده‌اند. واژه‌های مشترک زیادی بین این زبان و زبان یدیش دیگر زبان یهودیان اروپا وجود دارد.