moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
اهداف اصلی فرآیند بازتنظیم، گسترش سریع صادرات، غلبه بر کمبودهای مهم در ترابری، ارتباطات، زغال سنگ، آهن، فولاد، مصالح ساختمانی و برق بود. همچنین قرار بود با افزایش نرخ رشد صنایع سبک و کاهش سرمایه گذاری در صنایع سنگین، عدم تعادل بین صنایع سبک و سنگین جبران شود. تشویق تولیدات کشاورزی در سال ۱۹۷۹ (۱۳۵۷) با افزایش بیش از ۲۲ درصدی در قیمت خرید محصول از کشاورزان صورت گرفت.
اقتصاددانی به نام توماس راوسکی، توسعه اقتصادی چین را از سال ۱۹۵۷ تا ۱۹۷۹ این طور توصیف کرده است: «کشوری که تا سال ۱۹۵۷ نمی توانست تراکتور، نیروگاه یا حتی یک ساعت مچی بسازد، اکنون رایانه، ماهواره، داروی ضدبارداری و جنگ‌افزار هسته‌ای تولید می‌کند. امروزه مهارت‌های فنی مورد نیاز برای توسعهٔ صنعتی در چین دیگر فقط به چند منطقهٔ شهری محدود نیست.»
در این دوره، ارائهٔ اصلی‌ترین سیاست‌های برنامهٔ اصلاحات اقتصادی به شکل آزمایشی بود. موفق‌ترین اصلاح سیاستی، نظام مسئولیت خانوار در کشاورزی بود که از ۱۹۷۹ شروع شد تا واحدهای روستایی فقیر در مناطق کوهستانی یا بی‌آب و علف امکان افزایش تولید و کاهش فقر را داشته باشند. در این نظام جدید که جای نظام کشاورزی جمعی را گرفت، مالکیت عمومی زمین و برخی از ابزارهای تولید حفظ شد اما مسئولیت تولید بر عهدهٔ خانوارها گذاشته شد. خانوارها همچنان باید سهم دولت را می‌دادند اما تصمیم بر اینکه چه چیزی بکارند با خودشان بود و می‌توانستند از یک نظام قیمتی چند لایه برای فروش استفاده کنند به این شکل که پایین‌ترین قیمت برای فروش به دولت (تا حد تامین سهمیه دولتی بود)، در لایهٔ بعدی می‌توانستند قیمت بالاتری را برای فروش به دولت (بیشتر از سهمیهٔ دولتی) انتخاب کنند و در لایهٔ بالاتر قیمت بازار را برای فروش در بازارها برگزینند. ایجاد این نظام چندقیمتی منجر به تثیبت قیمتی شد. تثبیت قیمت‌ها باعث شد خانوارها تشویق به تولید بیشتر شوند در حالی که در برابر کاهش قیمت‌هایی که ممکن بود بواسطهٔ افزایش تولید ایجاد شود، ایمن شده بودند. تا سال ۱۹۸۳ (۱۳۶۲) نظام مسئولیت خانوار در چندین واحد کشاورزی در مناطق گوناگون اجرایی گردید.
کوانتوم سوپرمن (کاپیتان آلن آدام) زمین-۴ به انگلیسی:((quantum superman((captain allen adam)که بیشتر با نام کوانتوم سوپرمن هم شناخته می‌شود، یکی شخصیت خیالی در کتاب‌های کمیک آمریکایی منتشر شده توسط دی سی کامیکس است. این شخصیت اولین بار در کمیک فاینال کرایسیس:سوپرمن بیوند (اکتبر۲۰۰۸) حضور پیدا کرد.
آدم هنگامی که در یک موتور آزمایشگاهی اورانیوم که در حال آزمایش بود حضور داشت، قدرت خود را بدست آورد، که منفجر شد و او را به یک ذهن متفرق و بدون حس زمان تبدیل کرد. از دیدگاه جدید او، بدن خود را بهتر حفظ کرد و حواس کوانتومی خود را حفظ کرد. با این حال، آدم از آنچه تبدیل شده‌است می‌ترسد و از توانایی‌های جدیدش ناراحت‌کننده است. او از موادی/دارو هایی خاص استفاده می‌کند تا اثرات «حواس کوانتومی» خود را کاهش دهد و ترجیح می‌دهد همان کاری را انجام دهد که استادانش در ارتش به او می‌گویند.
https://www.dccomics.com/comics/final-crisis-superman-beyond-2008/final-crisis-superman-beyond-1
https://www.dccomics.com/comics/final-crisis-superman-beyond-2008/final-crisis-superman-beyond-2
https://www.dccomics.com/comics/final-crisis-2008/final-crisis-secret-files-1
من بارات هستم فیلمی محصول سال ۲۰۱۸ و به کارگردانی کوراتالا سیوا است. در این فیلم بازیگرانی همچون ماهش بابو، کیارا ادوانی، پراکاش راج، آر.ساراتکومار، آمانی، دواراج، پوسانی کریشنا مورالی، پی. راوی شانکار، رائو رامش و براماجی ایفای نقش کرده‌اند.
برده‌داری نوین می‌تواند شامل تن‌فروشی، کار اجباری، گدایی، خدمت اجباری در خانه، قاچاق انسان، ازدواج اجباری و برداشتن و قاچاق اعضای بدن شود. به گفتهٔ سازمان ملل متحد چهرهٔ برده‌داری نوین در حال تغییر است و امروزه مردان و کودکان بیشتر از سال‌های پیشین به دام می‌افتند و قربانی کار اجباری می‌شوند اما همچنان سه چهارم از قربانیان در جهان زن هستند. ایران از جمله کشورهایی است که دولت یا زیر مجموعه‌های آن به همدستی در برده‌داری مدرن متهم شده‌اند.
گزارش شاخص جهانی برده‌داری مدرن نشان می‌دهد که ایران، کره شمالی، گینه استوایی و اریتره از جمله کشورهایی هستند که کم‌ترین اقدامات را علیه برده‌داری مدرن انجام می‌دهند. و در سال ۲۰۱۸ م. ۱.۲۹ میلیون نفر تحت برده‌داری نوین در ایران بوده‌اند. بر اساس این گزارش‌ها که توسط چندین سازمان مدافع حقوق کارگران و ضد برده‌داری تهیه شده‌است، ۳ نفر از ۴ برده در جهان را زنان و دختران تشکیل می‌دهند که ۲۵ درصد از آنان زیر ۱۸ سال سن دارند. قربانیان در کارخانه‌ها، مزارع، معادن، و بخش ساختمان به کار مشغول بوده یا کارگر جنسی بوده‌اند یا به ازدواج اجباری مجبور شده‌اند.
در گزارش سالیانهٔ وزارت امور خارجه ایالات متحدهٔ آمریکا دربارهٔ قاچاق انسان، ایران در جایگاه ردیف ۳ این گزارش که پایین‌ترین جایگاه در این گزارش است قرار می‌گیرد. به گفتهٔ وزارت خارجهٔ آمریکا دولتمردان ایران حداقل استانداردهای لازم برای حذف قاچاق انسان را برآورده نمی‌کنند؛ و تلاش قابل توجهی در این زمینه اجام نمی‌دهند و کودکان و بزرگسالان را مجبور به جنگ برای شبه نظامیان تحت رهبری ایران در سوریه می‌کنند. گروه‌های تحت حمایت ایران به جذب کودک سربازان در منطقه مشغول شده‌اند.
به گفتهٔ یکی از نمایندگان مجلس در سال ۱۳۹۶ ش. بین ۳ تا ۷ میلیون کودکان کار در ایران وجود دارد. که از این میان ۹۰۰ هزار نفر از آنان تا سال ۱۳۹۹ ش. ثبت رسمی شده‌اند. همچنین ۲۰ هزار نفر از این تعداد را در تهران تخمین می‌زنند. به گفتهٔ رئیس سازمان بهزیستی ایران ۹۲ درصد کودکان کار اتباع خارجی هستند. که از عمدتاً از کشورهای افغانستان و پاکستان به ایران وارد شده‌اند. ۵۰ درصد از این کودکان اوراق هویتی ندارند و از طریق قاچاق انسان به ایران وارد شده‌اند. آمارهای سازمان جهانی بهداشت نشان می‌دهد که کار اجباری کودکان در جهان از سال ۲۰۰۰ م. رو به کاهش است اما این آمار در ایران رو به افزایش است. ایران در طی ۳۵ سال نزدیک به ۳۰ طرح برای سازمان‌دهی کودکان کار و خیابان انجام داده که همگی با شکست مواجه شده‌اند. بسیاری از این کودکان مورد آزار و اذیت جسمی و جنسی قرار دارند و به گفتهٔ کنشگران با این کودکان نه تنها در جامعه، بلکه در مراکز دولتی نگهداری کودکان خیابانی هم بدرفتاری می‌شود. به گفتهٔ رسانه‌های ایران ۹۰ درصد از کودکان کار مورد تجاوز جنسی قرار می‌گیرند.
در ایران دختران زیر ۱۳ سال و پسران زیر ۱۵ سال با اجازهٔ پدر و «شرط مصلحت» که با تشخص دادگاه انجام می‌شود امکان‌پذیر است. بر اساس آماری سرشماری ایران در سال ۱۳۹۵ ش. نشان می‌دهد که سالانه به‌طور متوسط ۳۵ هزار دختربچه کم‌تر از ۱۵ سال و ۱۶۰ هزار نوجوان دختر ۱۵ تا ۱۸ ساله در ایران مجبور به ازدواج می‌شوند. این شرایط در حالی است که با افزایش ۳ برابری وام ازدواج در سال ۱۳۹۸ ش. به ۳۰ میلیون تومان کودک‌همسری در ایران به ۴ برابر رسیده‌است. و بر اساس آمار دولت ایران کودکان زیر ۱۵ سال به ویژه دختران از این وام استفاده کرده‌اند. این در حالی است که. کمیسیون قضایی مجلس شورای اسلامی دی ماه سال ۱۳۹۷ ش. طرح ممنوعیت ازدواج زیر ۱۳ سال را به دلیل آنچه مخالفت مراجع تقلید خواند، رد کرد.
به گزارش عصر ایران، بسیاری از کارگران جنسی در ایران از سنین زیر ۱۲ سال به تن‌فروشی در ایران مجبور می‌شوند و در حدود ۵۰ درصد از این زنان را زنان متأهل تشکیل می‌دهند که به دلیل شرایط اقتصادی به تن‌فروشی روی آورده‌اند.
دانائه و رگباری از طلا نقاشی رنگ روغن روی بوم در حدود سال ۱۶۲۳ توسط هنرمند ایتالیایی اوراتسیو جنتیلسکی کشیده شده‌است. این اثر نمونه ای از یک نقاشی باروک ایتالیایی است و هم‌اکنون در مجموعه موزه جی. پال گتی نگهداری می‌شود.
اوراتسیو جنتیلسکی این نقاشی را در سال ۱۶۲۱ بر اساس سفارش جیووانی آنتونیو سائولی که جنتیلسکی را به جنوا دعوت کرده بود، کشید. جنتیلسکی علاوه بر دانائه تعدادی از آثار را برای سائولی نقاشی کرد، از جمله به مگدالن توبه کار و لوت و دخترانش می‌توان اشاره کرد. این نقاشی به طبیعت‌گرایی سبک کاراواجو نزذیک است که در کارهای جنتیلسکی با غزلیات توسکانی که بعداً ایجاد کرد، تأثیر گذاشت.
موضوع نقاشی، اسطوره یونان باستان دانائه است که در مورد چگونگی بازدید زئوس، پادشاه خدایان، در حمام طلا از دانائه بازدید کرد و بر اساس این وصلت پرسئوس از آن‌ها متولد شد. این اسطوره به عنوان پیشگام اعتقاد مسیحیان به بشارت، برداشت الهی از عیسی مسیح قلمداد می‌شود.
دختر اوراتسیو، آرتمیزیا جنتیلسکی، دانائه را زودتر به تصویر کشید.
این نقاشی در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۶ در ساتبیز نیویورک به حراج گذاشته شد. این نقاشی مهمترین نقاشی باروک است که در دهه‌های گذشته برای فروش ارائه شد و توسط گتی به مبلغ ۳۰ میلیون و ۵۰۰ هزار دلار خریداری شد. قرار است در کنار لوت و دخترانش اثر جنتیلسکی آویخته شود.Grosvenor, Bendor. "Getty buys $30.5m Gentileschi". "arthistorynews", January 29, 2016
در اینجا فهرست سرزمین‌هایی که که زبان رسمی‌شان ایتالیایی است، ارائه شده‌است.
هادس یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن و روگ‌لایک، با مبارزات هک اند اسلش است که توسط سوپرجاینت گیمز ساخته و توسط همان شرکت منتشر شد. این بازی در دسامبر ۲۰۱۸ برای دسترسی زودرس برای مایکروسافت ویندوز منتشر و در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰ به‌صورت کامل برای ویندوز، مک‌اواس و نینتندو سوئیچو در ۱۳ اوت ۲۰۲۱ برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس عرضه شد.
بازی "هادس"، روایت‌گر داستان زاگرئوس، پسر هادس است. پسری که از مکانی که در آن زندگی می‌کند راضی نیست و سودای مهاجرت به المپ و همنشین شدن با خدایان باکلاس و اشرافی آن را در سر می‌پروراند. به همین خاطره می‌خواهد به کوه المپ برود. این در حالی است که پدرش مخالف سرسخت این کار است و تمام تلاش خود را می‌کند تا مانع از موفقیت زاگرئوس شود. همچنین در طول سفر زاگرئوس، پدرش سعی می‌کند تا با استفاده از قهرمانان و الهه‌هایی که تحت سلطه‌اش قرار دارند، مسیر او را ببندد و مانع از پیشروی زاگرئوس از دنیای زیرزمین به سمت المپ شود. در این راه زاگرئوس با الهه‌های کوه المپ و قهرمانان نامی برخورد می‌کند. از جمله تسئوس که توهمات قهرمانانه او را تبدیل به دلقکی مضحک کرده تا شخصیت‌هایی مثل آشیل و سیزیف که با روحیات خاص خود به قهرمان داستان در راه رسیدن به هدفش کمک می‌کنند تا هیپنوس که بعد از هر تجربهٔ مرگ در انتظار قهرمان داستان است تا مرگش را به او یادآوری کند.
"هادس" در گیم آواردز ۲۰۱۸ در ۶ دسامبر ۲۰۱۸ معرفی شد و به عنوان یکی از اولین عناوین شخص ثالثی که در فروشگاه تازه معرفی شده اپیک گیمز عرضه می‌شود تأیید شد. به گفته جف کیگلی، مجری و برگزارکننده برنامه جوایز بازی، نشستی در فوریه دربارهٔ هادس و قصد آن‌ها برای انتشار آن به عنوان یک عنوان دسترسی اولیه در همان روز جوایز بازی بود. اپیک گیمز یک انحصاری زمان‌بندی شده در فروشگاه اپیک گیمز بود که بعداً در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۹ برای استیم منتشر شد.
استودیو سوپرجاینت گیمز در حین ساختن بازی پایِر، می‌خواست در بازی، بازیکن بتواند در آن با چند بار به پایان رساندن آن، داستان شاخه‌ای بازی را متوجه شود؛ اما به دلیل ماهیت روندبازی، نمی‌توانستند اینکار را انجام دهند. به همین خاطر تیم استودیو تصمیم گرفتند از ژانر روگ لایک در بازی دیگر استفاده کنند. چون به دلیل مرگ‌های زیاد و دوباره بازی کرد بازی "هادس" به آنها این فرصت را می‌داد تا در طول چند بار اجرا، این داستان‌های شاخه ای را برای بازیکن تعریف کنند. برای همین، بعد از ساخته شدن بازی پایِر، مستقیم وارد مراحل ساخت و توسعه بازی "هادس" شدند.
بازی "هیدیس" موفقیت‌های زیادی کسب کرد و توانست بیش از یک میلیون نسخه بفروشد. این بازی مورد توجه منتقدان قرار گرفت و توانست نمرات بسیار بالایی به دست آورد. همچنین توانست در مراسم بسیاری نامزد و برنده شود، از جمله برنده شدن جایزهٔ بهترین بازی مستقل و بهترین بازی اکشن در جوایز بازی ۲۰۲۰.
هادس، یک بازی در سبک نقش‌آفرینی اکشن و مانندسرکش با مبارزات هک اند اسلش است که بازیکن کنترل شخصیتی به نام زاگرئوس را در سرزمین زیرین به دست دارد. بازیکن باید شخصیت اصلی داستان را از سرزمین زیرین خارج کند و به سطح زمین برساند. او باید از دخمه به دخمه عبور کرده و با هیولاها، مردگان، موجودات اساطیری یونان و قهرمانان نامی که پدرش، هادس اجیر کرده، مبارزه کند تا به هدف خود برسد. همچنین در این راه افرادی همچون خدایان المپ، آشیل و دوستش پاتروکلوس، سیزیف و غیره در این راه با راهنمایی‌ها و هدایا کمک می‌کنند.
بازی "هادس"، اقتباسی از اساطیر یونان است. بازی از شخصیت‌ها، مکان‌ها، داستان‌ها، اتفاقات و المان‌های یونان باستان برای پیشبرد داستان خود استفاده می‌کند.
داستان بازی "هادس"، از زبان فردی به نام زاگرئوس شروع می‌شود. او دربارهٔ پدرش، هادس، خدای سرزمین زیرین و ناگفته‌های بین آنها سخن می‌گوید. با تمام شدند سخنان زاگرئوس، بازی تازه شروع می‌شود.
بازی از عمارت هادس دنبال می‌شود. در عمارت هادس، زاگرئوس به هادس می‌گوید که قصد دارد سرزمین زیرین را ترک کند و همنشین خدایان المپ شود. بعد او از عمارت خارج می‌شود و به نام هادس ندای سر می‌دهد و پذیرای پیامی از یکی خدایان المپ می‌شود. پیام اینگونه است که تمامی خدایان توسط نوکس از ماجرا مطلع شده‌اند و به زاگرئوس اطمینان می‌دهد که بقیهٔ خدایان نیز در فرار از این سرزمین، از او حمایت می‌کنند. در این پیام بسته به‌شناس اینکه پیام از طرف چه کسی فرستاده شد، به زاگرئوس هدیه ای می‌دهد.
زاگرئوس از دخمه‌به‌دخمه تارتاروس عبور می‌کند و با سایه‌ها، هیولاها و غول‌هایی که هادس برای متوقف کردنش اجیر کرده‌است مبارزه می‌کند. گاهی در این دخمه‌ها، زاگرئوس از طریق سایه‌ها و ارواحی که در این مکان‌ها پرسه می‌زنند؛ از شایعات و اخبار آگاه می‌شود. همچنین در دخمه‌ها بقیهٔ خدایان المپ هم برای او پیام و هدیه‌ای می‌فرستند. در طول دخمه‌های تاتاروس، زاگرئوس با کَرون و سیزیف روبه‌رو می‌شود. آنها به او کمک و هشدار می‌هند. بالاخره، در آخرین دخمهٔ تارتاروس، با مگرا یکی خواهران فیوری روبه‌رو می‌شود. زاگرئوس و مگرا گفتگوی می‌کنند که زاگرئوس تلاش می‌کند که با صحبت کردن مگرا را از مبارزه منصرف کند اما مگرا از مبارزه منصرف نمی‌شود و مبارزه‌ای شکل می‌گیرد.
مبارزه بین زاگرئوس و مگرا دو حالت ممکن است رخ دهد. حالت اول زاگرئوس می‌میرد و به عمارت هادس بازمی‌گردد که با استقبال هوپنوس مواجه شده و مورد شماتت پدرش قرار می‌گیرد. زاگرئوس مجبور است دوباره با الگوی متفاوت از دخمه‌ها عبور کرده و هدیه دیگر خدایان روبه رو شود. همچنین امکان دارد که در دخمه آخر به جای مگرا، دو خواهر او یعنی آلکتو و تیسیفونه مبارزه کند. حالت دوم این است که مگرا شکست دهد و از تارتاروس خارج شود و به آسفودل برود.
زاگرئوس به محض ورود به آسفودل، صدای هادس به گوشش می‌رسد و به او هشدار می‌دهد که از ورود به آسفودل پشیمان خواهد شد. زاگرئوس در آسفودل همانند تارتاروس، از چند دخمه می‌گذرد و از رود سوزان فلگتون عبور می‌کند. با عبور از رود فلگتون، دوباره کرون را می‌بیند و از او کمک می‌گیرد. در حین عبور از آسفودل، زاگرئوس به اقامتگاه ائورودیکه می‌رسد. ائورودیکه از او استقبال می‌کند و از او علت حضورش را می‌پرسد که زاگرئوس جواب می‌دهد که برای کاری اداری باید از آسفودل خارج شود و از هایدرای استخوانی بگذرد. ائورودیکه به او هدیه‌ای می‌دهد و روانه‌اش می‌کند. در میان مسیر او بعضی از ابزارهای دِدالوس مواجه می‌شود. بعدها وقتی که به عمارت هادس بازمی‌گردد، از آشیل در مورد او می‌پرسد و می‌فهمد که او معماری است که به بازسازی سرزمین هادس گمارده شده بود اما نتوانست این مکان جهنمی را درست کند. به خاطر همین هادس دِدالوس را از این کار مرخص کرد. در آسفودل نیز زاگرئوس با پیام‌ها و هدایا المپیوس مواجعه می‌شود. در آسفودل، زاگرئوس برای اولین بار وارد یکی از دروازه‌های آشوب می‌شود و با کی‌آس دیدار می‌کند. کی‌آس به او هدیه‌ای می‌دهد و می‌گوید المپیوس ضعیف شده و از زاگرئوس می‌خواهد که سلامش را به خدایان المپ برساند. در این بین فلش‌بکی رخ می‌دهد.
این فلش‌بک، قبل از تصمیم خروج زاگرئوس از سرزمین زیرین است. زمانی که زاگرئوس برای اولین بار از هویت مادر واقعی‌اش مطلع می‌شود. زاگرئوس همیشه فکر می‌کرد مادر او نوکس است. او نیز همیشه از سکوت و سردی هادس، ناراضی بود. او وقتی که سوالاتی در مورد خودش می‌پرسید، بی جواب می‌ماند. برای همین از هوپنوس می‌خواهد که افسونی کرده و همهٔ اهالی عمارت هادس به جز خودش را بخواباند. با این افسون، در نیمه شب، زاگرئوس به اتاق کار هادس می‌رود و شروع به گشتن می‌کند. او همه چیز در آن اتاق پیدا می‌کند به جز نامی از خودش؛ گویی که اصلاً وجود خارجی ندارد. او هی می‌گردد تا اینکه نامه‌ای با دست خطی ناآشنا پیدا کرد، نامه‌ای که توسط فردی به نام پرسفونه که در آن خطاب به هادس گفته‌است که دیگر نمی‌تواند آن‌جا زندگی کند و قصد دارد سرزمین زیرین را ترک کند، حتی اگر این کار باعث مرگش شود. پرسفونه نوشته بود که به المپیوس بازنمی‌گردد و می‌رود در باغچه‌ای نزدیک دریا زندگی کند، چرا که اگر پرسفونه متعلق به جایی باشد، همین مکان مابین آسمان و جهنم است. در آخر از هادس خواسته بود که حواسش به سربروس باشد. اینجا است که زاگرئوس متوجه می‌شود مادرش نوکس نیست و پدرش تمام عمرش را به او دروغ گفته‌است. ابتدا به سراغ نوکس می‌رود. نوکس می‌گوید که هیچ وقت قصد صدمه‌زدن به او را نداشته و این پنهان‌کاری فکر او نبوده‌است. بعد از این زاگرئوس به سراغ پدرش می‌رود و فلش‌بک تمام می‌شود.
بعد از فلش بلک زاگرئوس از دروازه آشوب بیرون می‌آید و از چند دخمه دیگر عبور می‌کند و با هایدار استخوانی روبه رو می‌شود و جنگ سختی درمی‌گیرد. در اینجا نیز دو حالت پیش می‌آید. حالت اول این که اگر زاگرئوس بتواند او را شکست دهد، وباره به عمارت هادس یر می‌گردد و از اول باید تمامی مسیر تارتاروس می‌رود به طبقهٔ بالاتر سرزمین زیرین یعنی الیسیوم می‌رود. در حالت دوم اگر او از هایدار شکست بخورد و کشته شود؛ به عمارت هادس بازمی‌گردد. در این صورت باید تمامی راه را با الگوی متفاوت از اول شروع کند.
به محض ورود زاگرئوس به الیسیوم، صدای هادس به او اخطار می‌دهد که این پیروزی کوتاه است. در ابتدا زاگرئوس از رود لته می‌گذرد و وارد الیسوم می‌شود. بعد از عبور از چند دخمه، زاگرئوس درون سیاهچالی به نام «آزمون خدایان» وارد می‌شود. در این دخمه دو تا از خدایان المپ برای زاگرئوس هدایایی می‌فرستند که اینجا زاگرئوس را دچار تردید می‌شود. چون که هر کدام را انتخاب کند، خشم خدای دیگر، گریبانش را خواهد گرفت. اگر بتواند در مقابل هجوم نیروهای خدای خشمگین دوام بیاورد، می‌تواند از هدایای هردو خدا بهره‌مند شود. در یکی از دروازه‌های ورودی الیسیوم، آستریوس را می‌بیند. آستریوس به زاگرئوس حمله می‌کند. بعد از نبردی سخت آستریوس، به تحسین زاگرئوس می‌پردازد و به او می‌گوید که بعدتر با هم روبه‌رو خواهند شد. در طول السیوم زاگرئوس با پاتروکلوس، کرون و آشیل رو به رو می‌شود و کمک‌های از آنها دریافت می‌کند. بعد از این همه مسیر وارد آخرین دخمه یعنی میدان گلادیاتوری می‌شود. آستریوس و تسئوس که منتظر آمدند زاگرئوس بودند، می‌خواهند او را متوقف کنند. در این نبرد نیز دو حالت پیش می‌آید. حالت اول این است که اگر زاگرئوس بتواند آن‌ها را شکست دهد، از الیسیوم خارج می‌شود و به معبد استیک می‌رسد. حالت دوم کشته می‌شود و به عمارت هادس بازمی‌گردد و دوباره از اول باید این مسیر با الگوی متفاوت را طی کند.
بعد از شکست دادن آستریوس و تسئوس، زاگرئوس وارد معبد استیکس می‌شود. او از دشمنان متعدد و دخمه‌ها عبور می‌کند و به دروازه دنیای زیرین می‌رسد. این دروازه، توسط سربروس سگ جنمی هادس نگهبانی می‌شود. سربروس به فرمان هادس، هر کسی که می‌خواهد از سرزمین زیرین فرار کند، آن را بخورد ولی سربروس در حمله به زاگرئوس تردید دارد. زاگرئوس برای رد شدند از این دروازه باید غذای محبوب سربوس را فراهم کند. برای پی یافتن کیسهٔ ستیر بر می‌گردد. او با کمک کرون و پرداخت رشوه به او به درون معبد استیکس برمی‌گردد. در معبد پیشکش‌ها و پیام‌های بسیاری از خدایان المپ وجود دارد، من جمله هدیه‌های آمرزیده شدند. زاگرئوس بعد از گشت و گذار بالاخره کیسهٔ ستیر با کمک آرتمیس به دست می‌آورد. او با این کسیه، سربروس را فریب می‌دهد و از دروازه خارج می‌شود. بعد از خارج شدند با هادس، پدرش روبه‌رو می‌شود.
هادس که فکر نمی‌کرد زاگرئوس بتواند از سد همهٔ مبارزان او بگذرد، خودش برای متوقف کردن پسرش در آنجا مستقر می‌شود. زاگرئوس با دیدن پدرش گفتگوی صورت می‌گیرد. زاگرئوس از هادس می‌خواهد بگذارد برود اما هادس با گفتن جملاتی این در خواست را رد می‌کند. با این کار جنگ زاگرئوس و هادس آغاز می‌شود و دوباره دو حالت پیش می‌آید. حالت اول این است که اگر زاگرئوس بتواند هادس شکست دهد به سطح زمین می‌رسد. حالت دوم از هادس شکست بخورد، به عمارت هادس بازمی‌گردد و مجبور می‌شود از اول به اینجا بیاید.
با شکست دادن هادس، در آخرین لحظه هادس از او درخواست می‌کند که اگر مادرش، پرسفونه را پیدا کرد به او بگوید که حال سربروس خوب است. وقتی زاگرئوس می‌پرسد علت رفتن مادرش چه بوده، هادس جواب می‌دهد که هیچ راه فراری نیست و بعد می‌میرد و به سرزمین زیرین بازمی‌گردد.
به دنبال یادداشت پرسفونه، زاگرئوس روی زمین به راه خود ادامه می‌دهد تا می‌رسد به باغچه‌ای در یونان که پرسفونه در آن سکونت می‌کند. زاگرئوس به پرسفونه می‌رسد و از اتفاقات و هدف خود برای او می‌گوید. پرسفونه از صحبت‌های زاگرئوس خشمگین می‌شود. چون که خبر از وجود زاگرئوس نداشته و فکر کرده مرده‌است. در ادامه پرسفونه صحبت‌های زاگرئوس باور می‌کند و گریه می‌کند. زاگرئوس از پرسفونه دربارهٔ خارج از شدن از سرزمین زیرین سؤال می‌کند و پرسفونه جواب می‌دهد که به خاطره مرده به دنیا آمدن زاگرئوس از آنجا رفته‌است و تصورش را هم نمی‌کرده که او زنده باشد. بعد از زاگرئوس می‌پرسد که چرا هادس یا نوکس چیزی به او نگفته‌اند. زاگرئوس جواب می‌دهد که هادس هیچ حرفی از پرسفونه نزده‌است و تنها چیزی که در آخرین لحظه به او گفته‌است که به پرسفونه بگوید حال سربروس خوب است. پس از مدتی حال زاگرئوس بد می‌شود. ابتدا او فکر می‌کند به خاطر آب‌وهوا و خستگی است اما پرسفونه توضیح می‌دهد که زاگرئوس نیز همانند هادس، به سرزمین زیرین وابسته است و نمی‌تواند مدت زیادی روی زمین دوام بیاورد. زاگرئوس که روبه مرگ بود به پرسفونه قول می‌دهد که بازهم فرار خواهد کرد و به دیدنش خواهد آمد و بالاخره استیکس جانش را می‌گیرد.
در ادامه روح زاگرئوس به تارتاروس برمی‌گردد. در عمارت هادس، زاگرئوس با هادس روبه‌رو می‌شود. هادس تظاهر می‌کند که هیچ اتفاقی نیافتاده است و همه‌چیز به همان منوال قبل از فرار زاگرئوس است. زاگرئوس ابتدا به دیدار آشیل می‌رود و از پرسفونه برایش می‌گوید. بعد به دیدار نوکس می‌رود و او را پیدا می‌کند. زاگرئوس برای نوکس، اتفاقات و شرح حال را برایش بازگو می‌کند و بعد از او می‌پرسد که چرا در مورد مرگ اجتناب‌ناپذیر خود در دنیای بالا چیزی نگفته‌است. نوکس جواب می‌دهد که از این مورد اطلاعی نداشته و قدرتی که سرنوشت زاگرئوس و هادس را به سرزمین زیرین گره زده، حتی از قدرت خودش هم بیشتر است. سپس نوکس از زاگرئوس می‌پرسد اگر واقعیت را می‌دانسته بازهم به دیدار پرسفونه می‌رفته یا نه که زاگرئوس جواب می‌دهد که به دیدار او باز هم می‌رفت. پس نوکس به او می‌گوید که در این‌صورت باید عزمش را به کار گیرد و به تلاشش ادامه دهد.
زاگرئوس هشت بار فرار می‌کند تا بتواند اندک مدتی را با مادرش، پرسفونه سپری کند. در طی این مدت، زاگرئوس می‌فهمد که ماجرا این‌طور بوده‌است که سال‌ها قبل، وقتی که قرعهٔ حاکمیت بر سرزمین زیرین به نام هادس می‌افتد، خواهران سرنوشت پیش‌بینی می‌کنند که هادس هرگز وارثی نخواهد داشت. از طرفی دیگر، پرسفونه که از جو المپیوس و رفتار سخت‌گیرانه مادرش، دمتر ناراضی بود، قصد داشت المپیوس را ترک کند. زئوس که گویا از این تصمیم پرسفونه آگاه بود و قصد داشت بابت نتیجهٔ قرعه‌کشی از هادس دلجویی کند. با همین اوصاف، زئوس بدون اطلاع به دیگر خدایان المپ، پرسفونه را به هادس می‌دهد. پرسفونه که از قبل نقشی از چهرهٔ هادس دیده بود و از اخلاق متفاوت او نسبت به برادرانش خوشش آمده بود با رضایت خودش به سرزمین زیرین می‌رود اما هادس از کار زئوس، ناراضی شد. چون هادس می‌خواست زئوس، پرسفونه را به عنوان ملکهٔ به او بدهد اما نه به عنوان پیشکشی برای دلجویی. از طرفی بعد از رفتن پرسفونه، دمتر به قدری خشمگین شد که سرزمین روی‌زمین را تبدیل کرد به برهوتی خشک کرد.
زندگی در سرزمین زیرین برای پرسفونه راحت نبود اما مهربانی‌های نوکس و پسرانش، وجود سربروس و حتی رفتار آرام هادس به مرور باعث شد پرسفونه به زندگی در آنجا عادت کند و در نهایت عاشق هادس بشود. بعد از هادس باردار پرسفونه شد. هادس و نوکس درمورد پیش‌بینی خواهران سرنوشت با او صبحت کردند و گفتند که امیدی به زنده ماندن بچه ندارند. وقتی که پسرش زاگرئوس مرده به دنیا آمد، طاقت پرسفونه طاق شد و با کمک نوکس فرار کرد. او باغچه‌ای ساحلی در یونان پنهان شد و با جادوی نوکس توانست خودش را مخفی نگه دارد. از طرفی نوکس، با تمام قدرتش و در طی پروسه‌ای طولانی بالاخره زاگرئوس را به زندگی بازگرداند، اما هادس که نگران سلامت پرسفونه و خشم دمتر بود، ترجیح داد زنده بودن زاگرئوس را از همه و حتی از خود پرسفونه پنهان کند. این‌گونه بود که زاگرئوس با این باور که مادرش نوکس است بزرگ شد و حتی زمانی هم که برای فرار از سرزمین زیرین کمک خواست، چیزی در مورد هدف حقیقی و هویت مادرش نگفت.
در دیدار دوم، پرسفونه دچار تردید می‌شود که شاید علت پنهان‌کاری نوکس و هادس این بوده که می‌خواستند او از سر راهشان کنار برود اما زاگرئوس اعتقاد دارد که علتش این نبوده‌است. بعد از چند بار دیدار، پرسفونه از زاگرئوس می‌خواهد برای حفاظت از جان هردویشان و از ترس خدایان المپ و جنگی که ممکن است در صورت آشکار شدن رابطهٔ او و هادس بین سرزمین زیرزمینی و المپیوس در بگیرد، دیگر به دیدارش نیاید چراکه ممکن است این دیدارهای مکرر جادوی نوکس را دچار مشکل کند و راز آن‌ها فاش شود. زاگرئوس از او خواست که با او به سرزمین هادس برگردد، اما پرسفونه ادعا می‌کند که اینجا و تنهایی حالش خوب است. زاگرئوس از او سؤال می‌کند که پس تکلیف او، نوکس، سربروس و حتی هادس چیست؟ پرسفونه جواب می‌دهد که این‌طوری برای همه بهتر است، از طرفی هر حسی که بین هادس و او بوده حتماً تا به‌حال ازبین رفته‌است. زاگرئوس با این جواب مادرش متقاعد نمی‌شود و اعتقاد دارد که هادس هنوز پرسفونه را دوست دارد. او گفت که برای اثبات حرفش حاضر است مدرک بیاورد.
پس زاگرئوس این‌بار بعداز مرگ، نزد استاد خود آشیل می‌رود و از او یاری می‌خواهد. آشیل جواب مثبت می‌دهد و به او کمک می‌کند که پنهانی وارد اتاق هادس شود. بالاخره زاگرئوس وارد می‌شود و آنچه را که به‌دنبالش آمده بود روی میزی در کنار بستر پدرش پیدا می‌کند که نقشی از مادرش پرسفونه، با لباس‌هایی به رنگ سرخ و تاجی از زیتون بر سرش. عکسی که مشخص بود مدت‌هاست در آنجا قرار داشته و داشت خاک می‌خورد. در دیدار بعدی، زاگرئوس دربارهٔ این عکس به مادرش می‌گوید و از او می‌پرسد که آیا به پدرش علاقه‌ای دارد؟ پرسفونه پاسخ می‌دهد بله بعد می گه از مدتی زندگی که با او بوده، توانستیم عاشق هم بشیم اما شک دارد که حتی با وجود همهٔ این‌ها سال‌ها، او نمی‌تواند به سرزمین زیرین بگرد و می گه عواقب خوشی ندارد. پیش از آن‌که پرسفونه و زاگرئوس به نتیجه‌ای برسند، استیکس باری دیگر جان زاگرئوس را می‌گیرد.
زمانی که زاگرئوس برای بار دهم، برای خروج از سرزمین زیرین با هادس روبه‌رو می‌شود؛ این‌بار برخلاف همیشه، هادس بدون درگیری اجازه می‌دهد تا او برود. وقتی که زاگرئوس بالاخره به باغچهٔ پرسفونه می‌رسد. زاگرئوس زمانی که می‌رسد می‌بیند مادرش دارد آن‌جا را به قصد بازگشت به پیش هادس ترک می‌کند. بدین ترتیب آن دو سوار قایق کرون شده و راهی سرزمین زیرین می‌شوند. زاگرئوس متعجب است که چطور برای مدتی این‌چنین طولانی در دنیای بالا زنده مانده‌است. پرسفونه می‌گوید که علتش این است که رود استیکس بخشی از دنیای زیرین است. بعد از یک راه طولانی، به مقابل عمارت هادس می‌رسند.
بالاخره پرسفونه و هادس بعد از سال‌ها در باغ عمارت که سابقاً متعلق به پرسفونه بوده، باهم روبه رو می‌شوند و با هم گفتگو می‌کنند.. در ادامه هادس هم از پرسفونه و هم از زاگرئوس عذرخواهی می‌کند و از زاگرئوس می‌خواهد که برای کشف نقاط ضعف سدهای دفاعی سرزمین زیرین به فرارهایش ادامه دهد. همچنین به پیشنهاد پرسفونه، جشنی در عمارت ترتیب می‌دهند و از همهٔ خدایان دعوت می‌کنند تا بالاخره اختلافات را حل کنند. در مراسم، پرسفونه سخنرانی دربارهٔ اتفاقات می‌کند. بعد در ادامه برای راضی کردن دمتر، می‌گوید هرکسی که دانه‌ای از انارهای سرزمین زیرین را بخورد، نخواهد توانست برای ۶ ماه از سال از آنجا خارج شود. بعد از این، تصویری از هادس، پرسفونه، زاگرئوس و سربروس کنار هم نشان داده می‌شود و بازی تمام می‌شود.
سوپرجاینت گیمز () یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی و ناشر بازی ویدئویی است که در سان فرانسیسکو مستقر شده‌است. این شرکت در سال ۲۰۰۹ توسط امیر رائو و گاوین سیمون تأسیس شد و به خاطر توسعه بازی‌های تحسین شده "باستیون" و "هیدیز" شناخته شده‌است.
قلعه کوکورا یک قلعه ژاپنی است که در کیتاکیوشو، فوکوئوکا در ژاپن قرار دارد این قلعه در سال 1569 توسط خاندان موری ساخته شد و توسط هوسوکاوا تادائوکی در سال ۱۶۰۲ بازسازی شده‌است.
الجونه ( به معنی تالاب) یک استراحتگاه گردشگری در مصر است. این شهرک گردشگری در استان بحرالاحمر مصر، در کناره دریای سرخ و در ۲۰ کیلومتری شمال شهر غردقه واقع شده‌است. الجونه از فرودگاه بین‌المللی غردقه ۲۲ کیلومتر و از قاهره ۴۷۰ کیلومتر فاصله دارد. الجونه دارای فرودگاه اختصاصی خود است.
این استراحتگاه متعلق به سمیح ساویرس، میلیونر مصری-مونته‌نگرویی است و ایجاد آن به سال ۱۹۹۰ برمی‌گردد، زمانی که شرکت هتل‌سازی و توسعه اوراسکام آن را به عنوان یکی از پروژه‌های گردشگری خود توسعه داد.
الجونه ۱۰ کیلومتر خط ساحلی دارد و از ۲۰ جزیره تشکیل شده‌است که توسط شمار زیادی تالاب احاطه شده‌اند.
بناهای الجونه توسط شماری از معماران تأثیرگذار اروپایی و آمریکایی طراحی شده‌اند تا شبیه معماری سنتی روستایی مصر مانند آنچه در دهات مصر و روستاهای نوبیه یافت می‌شود، باشند.
الجونه دارای امکاناتی برای ورزش‌های آبی، از جمله غواصی، غواصی سطحی، بادسواری، پاراسیلینگ و اسکی روی آب است.
الجونه میزبان مسابقات بین‌المللی گلف بود که توسط فرد کوپلز برگزار شده بود. در الجونه یک بیمارستان کاملاً مجهز و همچنین مدرسه EGIS و دانشگاه فنی برلین، یک فرودگاه کوچک برای استراحتگاه، جت‌های شخصی و هواپیماهای چارتر وجود دارد.
الجونه همچنین دارای یک موزه کوچک با حدود ۹۰ نمایشگاه است که در سال ۱۹۹۰ افتتاح شد. این نمایشگاه همچنین حاوی نمایشگاهی است که آثار هنرمند معاصر مصر، حسین بیکار را نشان می‌دهد.
الجونه یک کتابخانه دیجیتالی پیشرفته دارد که سوزان مبارک، همسر رئیس‌جمهور پیشین مصر، در ۵ ماه مه ۲۰۰۸ میلادی آن را افتتاح کرد. این کتابخانه عمدتاً به کتابخانه اسکندریه و بایگانی‌ها، کتاب‌ها، اسناد و داده‌های موجود در آن پیوند دارد.
وادی الحیتان ( به معنی دره نهنگ‌ها) یک مکان مهم دیرینه‌شناختی در استان فیوم مصر است که حدود ۱۵۰ کیلومتری جنوب غرب قاهره واقع شده‌است.
این محل به دلیل وجود صدها سنگواره از برخی از اشکال اولیه نهنگ، یعنی شاخه منقرض‌شده کهن‌آب‌بازسانان، در ژوئیه ۲۰۰۵ در فهرست میراث جهانی یونسکو قرار گرفت.
این محوطه کهن، شواهدی را برای توضیح یکی از بزرگ‌ترین اسرار فرگشت نهنگ‌ها آشکار می‌کند: راز ظهور نهنگ به عنوان یک پستاندار اقیانوس‌پیما پس از زیست قبلی‌اش به عنوان یک جانور خشکی‌زی. هیچ مکان دیگری در جهان این اندازه سنگواره باکیفیت را در یک جا و با دسترسی خوب گرد هم ندارد.
اولین اسکلت‌های فسیلی نهنگ‌ها در این دره در زمستان ۱۹۰۲/۱۹۰۳ کشف شد. طی ۸۰ سال پس از آن، توجه نسبتاً کمی به این محل شد که دشواری رسیدن به منطقه از دلایل آن بود. در دهه ۱۹۸۰ با دسترسی آسانتر به وسایل نقلیه چهار چرخ محرک، توجه به این کاوشگاه از سر گرفته شد.
بزرگ‌ترین اسکلت پیدا شده در محل ۲۱ متر طول دارد، با باله‌های پنج‌انگشتی روی اندامهای جلو و وجود غیرمنتظره پاهای عقب، پا و انگشتان، که قبلاً در هیچ‌یک از کهن‌آب‌بازسانان دیده نشده بود. شکل این جانداران مارمانند بود و گوشتخوار بودند. تعداد کمی از این بقایای اسکلتی در معرض دید قرار دارند اما بیشتر آنها به صورت کم‌عمق در رسوبات دفن شده‌آند و به تدریج در اثر فرسایش کشف می‌شوند. دره نهنگان شواهدی از میلیون‌ها سال زندگی دریایی ساحلی را در خود جای داده‌است.
از آنجا که بخشی از وادی الحیتان به یک مقصد گردشگری تبدیل شده‌است، گذرگاه‌هایی بین بقایای اصلی جانداران کهن آن ساخته شده و پناهگاه‌های کوچکی نیز بنا شده‌است. سالانه در حدود ۱۰۰۰ بازدید کننده به این منطقه سفر می‌کنند.
دولت مصر می‌گوید که در ماه ژوئیه سال ۲۰۰۷، دیپلمات‌های بلژیکی با راندن دو خودرو در منطقه منطقه حفاظت شده و ۱۰ میلیون دلار آمریکا به محل آسیب زده‌اند. دولت بلژیک می‌گوید هیچ خسارتی از جانب دیپلمات‌ها به محل وارد نشده‌است. این مسئله همچنان حل‌نشده باقی است.
کنسانتره پروتئین شیر (MPC)، هر گونه فراورده شیری کنسانتره (غلیظ و فشرده) است که دارای ۴۰-۹۰٪ پروتئین شیر باشد. ایالات متحده رسماً MPC را چنین تعریف می‌کند: "هر گونه پروتئین شیر کامل (کازئین به‌علاوه لاکتالبومین) که ۴۰ درصد یا بیشتر پروتئین وزنی دارد." علاوه‌بر فراورده‌های شیر فراپالایش، دسته‌بندی MPC شامل کنسانتره‌های ساخته‌شده از طریق فرایندهای دیگر، مانند ترکیب شیرخشک بدون چربی با پروتئین‌های بسیار غلیظ، مانند کازئین است.
پروتئین یک ساختار مهم در اغلب بخش های مهم بدن است. پروتئین ها در سلول ها، ماهیچه ها، مو، پوست و خلاصه اغلب اندام ها و ساختمان های بدن وجود دارند.
پروتئین برای هر شخصی چه کودک و چه بزرگسال باید به اندازه کافی استفاده شود.
پروتئین یک دارو یا یک ماده عجیب و غریب نیست؛ پروتئین یک ماده غذایی اساسی است و عضلات و اسکلت و دیگر جوارح بدن انسان سرشار از آن است.
مصرف کم پروتئین باعث شکنندگی استخوان ، ضعف عضلات ، ریزش مو ، بی کیفیتی پوست و در نهایت کاهش قوای و ایمنی بدن می شود.
به همین دلیل دریافت روزانه پروتئین بخش مهمی از اهداف روزانه ما برای سالم ماندن است و حتما باید هر روز پروتئین دریافت کنیم. اگر به مقدار کافی پروتئین دریافت نکنید ، کم کم سرو کله انواع بیماری ها در بدن شما پیدا خواهد شد.
عمل بای پس معده یکی از شایع‌ترین عمل‌ها، برای رهایی از چاقی و رسیدن به بدنی مطلوب است.
این نوع عمل با کنترل مصرف مواد خوراکی، مقدار کالری قابل جذب بدن را محدود و باعث کاهش وزنی چشمگیر می‌شود. معمولا پزشکان بعد از این عمل برای جلوگیری از عضله سوزی، مصرف پروتئین را تجویز می نمایند.
افزودن پروتئین شیر در فراورده های گوشتی مثل سوسیس و کالباس ، باعث افزایش میزان پروتئین محصول می شود. همچنین جهت داشتن بافتی سفت تر و ایجاد رنگ مطلوب تر ، در مراحل تولید از پروتئین شیر استفاده می شود. نتیجه کار، ایجاد بافتی یکنواخت و یکدست است.
قلعه آریکویاما ویرانه‌های یک قلعه ژاپنی در استان هیوگو، ژاپن است. این قلعه پایگاه اصلی قدرت برای خاندان یامانا بود.
پنت‌هاوس شمالی (به انگلیسی: "Penthouse North") (همچنین به عنوان چشم بسته نیز شناخته می‌شود) یک فیلم سینمایی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۳ به کارگردانی جوزف روبن با بازی مایکل کیتون و میشل موناهن است.
فیلمبرداری در ۷ دسامبر ۲۰۱۱ در اتاوا، انتاریو، کانادا آغاز شد.
مریخ ۲ کاوشگر فضایی بدون سرنشین و بخشی از برنامه فضایی مریخ شوروی بود. این برنامه شامل یک سری سطح نشین و مدارگرد مریخی می‌شد. مأموریت‌های مریخ ۲ و مریخ ۳ متشکل از فضاپیماهای یکسان بودند که هر کدام از یک مدارگرد و یک سطح نشین متصل به آن تشکیل شده بود.
"اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" یک بازی ویدیویی جهان باز، اکشن و ماجراجویی است که توسط راک‌استار نورث ساخته و توسط راک‌استار گیمز منتشر شد. "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" با انتشار در ۲۹ آوریل ۲۰۰۸ برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ بحث و جدال پیرامون خودش ایجاد کرد. به تصویر کشیدن خشونت در بازی، باعث شد که روزنامه نگاران و مقامات دولتی دربارهٔ این بازی نظر دهند و گاهی اوقات این عنوان را «شبیه‌ساز قتل» توصیف می‌کنند. توانایی رانندگی در شرایط مستی در بازی نیز مورد انتقاد قرار گرفت و در نتیجه درخواست‌ها از ای‌اس‌آربی برای تغییر رتبه‌بندی داده شد. به همین ترتیب، برخی از ویژگی‌های گیم پلی برای نسخه‌های استرالیایی و نیوزیلند بازی سانسور شدند، اگرچه این سانسورها بعداً حذف شدند. چندین جنایت در بازی وجود دارد، مانند قتل و خشونت جنسی، که برخی آن را به تجربه مجرمانه نسبت می‌دهند بحث و حواشی بیشتری ایجاد کرد. وکیل سابق به اسم جک تامپسون، که به مبارزه علیه سری جی تی ای معروف است، پیش از انتشار رسمی، از این بازی به شدت انتقاد کرد و دادخواست‌هایی علیه شرکت مادر تیک-تو اینتراکتیو ارائه داد و تهدید کرد که در صورت عدم حذف برخی از ویژگی‌های گیم پلی، توزیع بازی را ممنوع خواهد کرد. این بازی همچنین باعث جنجال و شکایت بیشتر مقامات و سازمانهای شهری شد.
"اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" به دلیل به تصویر کشیدن خشونت و قتل مورد انتقاد گسترده قرار گرفت. گلن بک، یک مجری محافظه کار در برنامه گفتگوی رادیویی آمریکایی، با تکرار ادعاهای مطرح شده توسط یک سرهنگ دوم آمریکایی در جریان گفتگو، از "Grand Theft Auto IV" به عنوان یک نمونه جهت گسترش خشونت در ارتش ایالات متحده آمریکا نام برد. دیو گروسمن ادعا کرد که ارتش از بازی‌های تیراندازی برای حساسیت زدایی (وجدان زدایی) سربازان جهت قتل استفاده می‌کند. او همچنین با جک تامپسون صحبت کرد و تامپسون بازی را «شبیه‌ساز قتل» عنوان کرد. گاوین مک کیرنان، مدیر ملی شورای تلویزیونی والدین، افزود که این بازی «یک محصول بزرگسالان» است و ادعا کرد که تحقیقات، تأثیر بالقوه رسانه‌های خشونت‌آمیز بر روی کودکان را نشان می‌دهد. تامپسون با اشاره به نسخه استرالیا به عنوان نمونه، تأکید کرد که این بازی باید در ایالات متحده رتبه‌بندی مجدد شود.
تعدادی از جنایات گزارش شده وجود دارد که در آن مرتکبان از "Grand Theft Auto IV" به عنوان تأثیر اصلی برای انجام جنایت یاد می‌کنند. در ۲۷ ژوئن ۲۰۰۸، شش نوجوان پس از شرکت در یک جنایات جنایی در نیوهید پارک، نیویورک دستگیر شدند. یکی از نوجوانان مردی را کتک زد، دندانهایش را بیرون کشید و سعی در ربودن اتومبیل و ون را با چوب بیس بال داشت. طبق گزارش پلیس شهرستان ناسائو، این نوجوانان ادعا کردند که آنها از "Grand Theft Auto IV" الهام گرفتند. در ۴ اوت ۲۰۰۸، BBC "Newsbeat" گزارش داد که یک دانش آموز ۱۸ ساله در بانکوک، تایلند هنگام قتل یک راننده تاکسی پس از تلاش برای ربودن وسیله نقلیه وی، دستگیر شد. کاپیتان پلیس بانکوک اظهار کرد که این دانش آموز می‌خواست بداند که آیا در زندگی واقعی به همان راحتی که در بازی بود سرقت از تاکسی آسان است یا خیر. بعد از انتشار این خبر به صورت موقتی "Grand Theft Auto IV" در تایلند ممنوع شد. در ۲۴ اوت ۲۰۱۳، اسکای نیوز گزارش داد که یک زن ۹۰ ساله در اسلاتر، لوئیزیانا کشته شد. نوه او که یک پسربچه هشت ساله بود، پس از بازی "Grand Theft Auto IV"، یک اسلحه را گرفت و به سر او شلیک کرد.
در "Grand Theft Auto IV"، بازیکن می‌تواند شخصیت اصلی بازی یعنی نیکو بلیک و دوستانش (که شخصیت غیرقابل‌بازی هستند) را مست کند، و در نتیجه یک گیم پلی متزلزل و مبهم ایجاد می‌کند. بازیکنان همچنین این امکان را دارند که در حالت مستی وارد اتومبیل شوند و تحت تأثیر الکل رانندگی کنند. این ویژگی گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت، به ویژه از طرف سازمان غیرانتفاعی مادران مخالف رانندگی در حالت مستی (MADD) که از این اقدام به عنوان «انتخاب، یک جرم خشن» یاد کرد، و این را «۱۰۰ درصد قابل پیشگیری» دانست. در نتیجه، MADD از هیئت رتبه‌بندی نرم‌افزار سرگرمی درخواست تغییر رتبه‌بندی بازی را از "Mature" (17++) به "Adults Only" (18++) داد که این امر باعث می‌شد بازی از خرده فروشی‌ها (مغازه‌های کوچک) حذف شود. آنها همچنین از شرکت مادر Take-Two Interactive و راکستار گیمز خواستند که به دلیل احساس مسئولیت اجتماعی، یا به دلیل احترام به قربانیان رانندگی تحت تأثیر، توزیع بازی را متوقف کنند. راک استار بعداً بیانیه ای به آسوشیتدپرس صادر کرد: ما برای تکلیف MADD احترام زیادی قائل هستیم، اما اعتقاد داریم مخاطبان بالغ "Grand Theft Auto IV" بیش از اندازه پیچیده هستند که بتوانند محتوای بازی را درک کنند.
در نوامبر ۲۰۰۸، «رایان چینری» ۱۹ ساله به دلیل انجام دو حمله جنسی به زنان در شب زندانی شد. در جلسات دادگاه، گفته شد که او ساعتهای زیادی را صرف بازی "Grand Theft Auto IV" کرده‌است. قاضی گفت که تجربه او در این بازی «نمی‌تواند در همه شرایط این پرونده به او کمک کند».
، اولین گسترش دهنده اپیزودی "Grand Theft Auto IV"، دارای یک صحنه بود که برهنگی مردانه را از جلو (آلت تناسلی) نشان می‌داد. در نتیجه، والدین گروه Common Sense Media، با صدور اخطار عمومی علیه برهنگی، این بازی را محکوم کردند. این سازمان ادعا کرد که برهنگی منجر به بحث برانگیزتر شدن وضعیت بازی از نسخه‌های قبلی می‌شود. دن هوسر معاون رئیس شرکت راکستار، اظهار داشت که نمایش محتوای جنسی بازی به عنوان طنز طراحی شد، و امیدوار است که «طرفداران» طنز بازی را تشخیص دهند.
با وجود تأیید در فوریه ۲۰۰۸ مبنی بر عدم ویرایش نسخه استرالیایی Grand Theft Auto IV، بعداً راک استار اعلام کرد که برخی از ویژگی‌ها سانسور می‌شوند. در ۱۱ دسامبر ۲۰۰۷ به این بازی رتبه‌بندی سنی بالای ۱۵ سال (MA15 +) اعطا شد. راکستار اظهار داشت که نسخه خاصی از بازی برای مطابقت با سیستم طبقه‌بندی استرالیا تولید شده‌است. ویژگی‌های سانسور شده در نسخه‌های استرالیایی عبارتند از: عدم توانایی انتخاب گزینه «سرویس» هنگام استخدام فاحشه‌ها و محدودیت انیمیشن و زاویه دوربین در هنگام برقراری رابطه جنسی. فقدان استخر خون و ردپای خونی. جایگزینی زخمهای گلوله و لکه‌های خون با «تغییر رنگ جزئی». در دسامبر سال ۲۰۰۸، سخنگوی راکستار اظهار کرد که این بازی بدون داشتن سانسور در استرالیا برای انتشار در مایکروسافت ویندوز و با داشتن گواهینامه MA15 + منتشر خواهد شد. در فوریه ۲۰۰۹، Rockstar وصله‌ای را منتشر کرد که نسخه استرالیایی را برای کنسول‌ها بدون سانسور قرار داد.
در ۱۵ آوریل ۲۰۰۸، اعلام شد که انتشار بازی در نیوزلند با نسخه سانسور شده استرالیا یکسان خواهد بود. بیل هستینگ، مقام ارشد دفتر طبقه‌بندی فیلم و ادبیات نیوزیلند (OFLC)، اظهار داشت که راکستار به OFLC نگفت که کدام نسخه از بازی را ارسال کرده‌اند و نسخه راکستار که برای طبقه‌بندی ارسال شده بود نسخه‌ای بود که آنها قصد داشتند در نیوزیلند به بازار عرضه کنند. با این حال، این بازی توسط استن کالیف، دانشجوی ۲۱ ساله‌ای که در نیوزیلند نسخه ویرایش شده بازی را در نتیجه قوانین سانسور استرالیا دریافت کرده بود، دوباره به OFLC ارسال کرد. نسخه غیر ویرایش شده پس از آن دارای درجه R18 شد و برای فروش در نیوزیلند تمیز شد. (بدون سانسور شد).
در سال ۲۰۰۷، وکیل دادگستری در فلوریدا به اسم جک تامپسون، که قبلاً علیه بازی‌های راک استار فعالیت می‌کرد، اظهار داشت که برای جلوگیری از فروش این بازی به خردسالان تدابیری اتخاذ خواهد کرد. در ۱۴ مارس ۲۰۰۷، شرکت مادر راکستارتیک-تو اینتراکتیو شکایتی را علیه تامپسون ترتیب داد تا تلاش کند تامپسون را از تلاش برای اعلام بازی‌های راکستار به عنوان یک مزاحم، محدود کند. بازی‌های اعلام شده برای ایجاد مزاحمت که عملاً برای فروش ممنوع شده‌اند، به اعتقاد شرکت Take-Two نقض حقوق متمم اول قانون اساسی ایالات متحده آمریکا است. تامپسون در پاسخ یک دعوای متقابل در دادگاه راه انداخت که Take-Two را به عنوان ناقض قوانین فدرال، ارتکاب شهادت دروغ، ممانعت از اجرای عدالت، و توطئه علیه خودش یا اشخاص ثالثی که این شرکت آنان از حقوق مدنی محروم می‌کند، متهم کرد.
هر دو طرف در تاریخ ۲۰ آوریل ۲۰۰۷ به توافق رسیدند و قبول کردند که پرونده‌های قضایی خود را لغو کنند. طبق این توافق‌نامه، تامپسون از طرح منع فروش یا توزیع بازی توسط Take-Two یا شرکت‌های تابعه منع شده‌است. او محدود به برقراری ارتباط از طریق وکلای Take-Two در مورد هر موضوعی در آینده است، اما قادر است موضع صریح خود را در برابر عناوین آنها حفظ کند و ممکن است به عنوان مشاور در دادخواست‌های طرف‌های دیگر علیه Take-Two کار کند. در آن سمت، Take-Two موافقت کرد که از اهانت به دادگاه علیه تامپسون در مورد ادعای رفتار ناشایست در جلسات دادگاه بازی "Bully" در سال ۲۰۰۶ صرف نظر کند.
تامپسون در ۱۸ سپتامبر ۲۰۰۷ سندی را به دادگاه فدرال در فلوریدا ارائه داد و ادعا کرد که در طی یک مأموریت در Grand Theft Auto IV، یک شخصیت وکیل مورد هدف ترور قرار می‌گیرد که بر اساس خودش ساخته شده‌است. در این مأموریت وقتی بازیکن وارد دفتر کار وکیل می‌شود و اسلحه‌ای به دست می‌آورد، وکیل فریاد می‌زند: "اسلحه مردم را نمی‌کشد، بازی‌های ویدیویی می‌کشند!" «Guns don't kill people, video games do!»، عبارتی که اغلب به تامپسون نسبت داده می‌شود. تامپسون تهدید کرد که "اگر شباهت‌ها از بین نرود" از روش‌های لازم و مناسب برای جلوگیری از انتشار بازی استفاده خواهد کرد. شباهت‌ها برطرف نشد و تامپسون نیز این موارد را دنبال نکرد. در ۲۵ آوریل ۲۰۰۸، سایت خبری "مترو" گزارش داد که تامپسون نامه‌ای به مادر اشتراوس زلنیک، مدیر Take-Two Interactive نوشت. در این نامه، که به شدت از بازی و تربیت زلنیک انتقاد می‌کرد، تامپسون "Grand Theft Auto" را به عنوان «شبیه‌ساز قتل» توصیف کرد و گفت: پورنوگرافی و خشونتی که فرزند شما درگیر آن است چیزی است که بیشتر مادران شرم می‌کنند… شاید شما خانم زلنیک، پسر خوش تیپ شما آنقدر آنها را گرفت که میله را پس انداختید و کودک را خراب کردید (کنایه از اینکه که فرزند خود را خوب تربیت نکردید). این توضیح می‌دهد که چرا او شما را، به روشی که در حال حاضر عمل می‌کند، «شرمنده» کرده‌است … روز مادر مبارک، خانم زلنیک، که امسال … دو هفته پس از آن است که پسرت پورنو و خشونت علیه پسران مادران دیگر را آغاز کرده‌است. مطمئنم که خیلی افتخار می‌کنی. تامپسون موقتی ادعا کرد که نامه را برخلاف مادرش برای وکیل زلنیک فرستاده‌است که به صورت تقلید مسخره آمیز برای القای احساس «شرم» در زلنیک تنظیم شد.
پس از انتشار اولین پیش پرده بازی، مقامات شهر نیویورک از انتخاب شهر خود به عنوان الهامی برای بازی بسیار متعجب شدند و اظهار داشتند که بازی ای مانند اتومبیل دزدی بزرگ به‌طور دقیق میزان جرم و جنایت شهر را نشان نمی‌دهد. سخنگوی شهردار به اسم مایکل بلومبرگ گفت که «از هیچ بازی ویدیویی که در آن برای جراحت یا کشتن افسران پلیس امتیاز کسب می‌کنید پشتیبانی نمی‌کند». اگرچه در بازی امتیاز کسب نمی‌شود و قتل افسران پلیس به بازیکن حس دلسردی می‌دهد، اما بازی اغلب به بازیکنان پیشنهاد می‌کند که افسران پلیس باید کشته شوند تا در داستان اصلی بازی بدون مشکل پیش بروند. چندین هدف مأموریت نیز مستقیماً بازیکن را به قتل افسران پلیس اجبار می‌کند. در یک پاسخ، جیسون دلا روکا، مدیر اجرایی انجمن بین‌المللی توسعه دهندگان بازی، مقامات شهر نیویورک را به دلیل انتقاد از بازی‌های ویدئویی برای استفاده و الهام از شهر، اما پرهیز از صحبت در مورد سایر اشکال سرگرمی، مانند کتاب‌ها، فیلم‌ها و نمایش‌های تلویزیونی به استاندارد دوگانه متهم کرد.
Take-Two Interactive شکایتی را در پاسخ به اداره حمل و نقل شیکاگو (CTA) با حذف تبلیغات بازی از دارایی اداره، ثبت کرد، که باعث نقض قراردادی می‌شود که تبلیغات باید تا ژوئن ۲۰۰۸ باقی بماند. در پاسخ، نماینده ای از اداره حمل و نقل شیکاگو، دلیل حذف تبلیغات را، اختلافات پیرامون کمپین تبلیغاتی در سال ۲۰۰۴ دانست.
فوبوس ۱ کاوشگر فضایی بدون سرنشین شوروی و بخشی از برنامه فوبوس بود که در ۷ ژوئیه ۱۹۸۸ از تاسیسات پرتاب بایکونور پرتاب شد. ماموریت مورد نظر آن تحقیقات بر روی مریخ و قمرهای آن فوبوس و دیموس بود. این مأموریت در ۲ سپتامبر ۱۹۸۸ به علت مشکل در عملکرد رایانه آن ناکام ماند. در زمان پرتاب، این فضاپیما با وزن ۶۲۰۰ کیلوگرم، سنگین‌ترین فضاپیمای بین سیاره ای بود که تا آن زمان پرتاب می‌شد.
ازکیل فرناندز (; زاده – درگذشته )Profile of Ezequiel Fernández Jaén سیاستمدار و دیپلمات اهل پاناما بود. وی از ۱۶ دسامبر ۱۹۳۹ تا ۱۸ دسامبر ۱۹۳۹ رئیس‌جمهور موقت پاناما بود.
ازکیل فرناندز در ۲۶ مارس ۱۹۴۶، در سن ۶۰ سالگی درگذشت.
سالیوت ۲ (OPS-1) ( به معنای "سلام") یک ایستگاه فضایی متعلق به شوروی بود که در سال ۱۹۷۳ به عنوان بخشی از برنامه سالیوت به فضا ارسال شد. این مأموریت اولین ایستگاه فضایی نظامی آلماز بود که پرواز کرد. در طی دو هفته از راه اندازی، ایستگاه کنترل موقعیت خود را از دست داده و از فشار خارج شد و غیرقابل استفاده شد. این اتفاق باعث خروج ایستگاه از مدار شد و بدون اینکه خدمه ای از آن بازدید کنند، در ۲۸ مه ۱۹۷۳ دوباره وارد جو شد.
سالیوت ۳ (؛ ؛ همچنین به عنوان OPS-2 یا Almaz 2Portree (1995).) یک ایستگاه فضایی متعلق به شوروی بود که در ۲۵ ژوئن ۱۹۷۴ به فضا ارسال شد. این دومین ایستگاه فضایی از برنامه نظامی ایستگاه آلماز و اولین ایستگاهی بود که با موفقیت پرتاب شد. برای پنهان کردن ماهیت واقعی نظامی خود، این مأموریت در برنامه سالیوت گنجانده شد.Hall and Shayer (2003). به دلیل ماهیت این ایستگاه، اتحاد جماهیر شوروی تمایلی به انتشار اطلاعات در مورد طراحی آن و مأموریت‌های مربوط به ایستگاه نداشت.Zimmerman (2003).
حمیدالله ناصرضیا (متولد: ۱۹۵۱) دیپلمات اهل افغانستان است.
حمید ناصرضیا از بستگان ظاهرشاه و فرزند عطاالله ناصرضیا سفیر سابق افغانستان در هندوستان و روسیه است.
وی فارغ التحصیل دانشگاه ملی ایران است.
ولی در ۱۹۷۵ با فاطمه گیلانی دختر پیر سید احمد گیلانی ازدواج کرد. این دو چندین سال با هم زندگی کردند و سپس از هم جدا شدند.
"اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" یک بازی ویدیویی جهان باز، اکشن و ماجراجویی است که توسط راک‌استار نورث ساخته و توسط راک‌استار گیمز منتشر شد. پس از انتشار بازی برای پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ در ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳، بحث‌های مربوط به خشونت و نحوه به تصویر کشیدن زنان را ایجاد کرد. مأموریتی که بازیکنان را ملزم می‌کند از تجهیزات شکنجه در بازجویی گروگانگیر استفاده کنند، مورد انتقاد سیاستمداران و گروه‌های خیریه ضد شکنجه قرار گرفت. این بازی مورد بحث و گفتگوی گسترده آنلاین درمورد به تصویر کشیدن زنان نیز قرار گرفت، به ویژه در پی واکنش شدید علیه کارولین پتی، روزنامه‌نگار گیم‌اسپات، پس از آنکه این او در گزارش نقد ادعا کرد بازی زن ستیزی را به تصویر می‌کشد. پس از انتشار این گزارش، صفحه وب بررسی این روزنامه‌نگار بیش از ۲۰ هزار نظر عمدتاً منفی دریافت کرد، بسیاری از روزنامه نگاران از حق اظهار نظر وی دفاع کردند و از خصومت جامعه بازی در برابر انتقادات ابراز تاسف کردند. کارن گراوانو شخصیت تلویزیونی و لیندزی لوهان بازیگر آمریکایی، هردو با این ادعا که شخصیت‌های بازی بر اساس شباهت‌هایشان ساخته شده‌اند، علیه راکستار شکایت کردند. فروشگاه استرالیایی زنجیره ای تارگت به دنبال دادخواست سایت Change.org که ادعا می‌کرد این عنوان «بازیکنان را به ارتکاب خشونت جنسی و کشتن زنان ترغیب می‌کند» بازی را از ۳۰۰ فروشگاه خود بیرون کشید.
مأموریتی به اسم "By the Book" باعث ایجاد بحث و جنجال از سوی بازرسان و مفسران بخاطر به تصویر کشیدن شکنجه شد. در این مأموریت، شخصیت اصلی ترور فیلیپس از فردی به نام «آقای کی» (Ferdinand "Mr. K" Kerimov) بازجویی می‌کند تا اطلاعات مربوط به فردی آذربایجانی را که تصور می‌شود با تروریست‌ها در ارتباط است و عامل تهدید FIB (دفتر تحقیقات فدرال، نسخه FBI در بازی) است را استخراج کند. ترور از روش‌های شکنجه مانند شوک الکتریکی، از بین بردن دندان‌ها با انبردست، زدن آچار شلاقی به قربانی و تخته آب (القای حس غرق‌شدن) بر روی مرد استفاده می‌کند. هنگامی که آقای کی اطلاعات را در اختیار FIB قرار می‌دهد، از ترور خواسته می‌شود تا او را بکشد، اما در عوض او را به فرودگاه می‌رساند و فرصتی برای فرار وی فراهم می‌کند. در حین رانندگی و رساندن آقای کی به فرودگاه، ترور درمورد عدم تأثیر شکنجه صحبت می‌کند و به آمادگی آقای کی برای ارائه اطلاعات FIB بدون شکنجه اشاره می‌کند و ابراز می‌کند که شکنجه به عنوان یک بازی قدرت «برای ادعای خودمان» مورد استفاده قرار می‌گیرد.
منتقدان بازگو کردند که این مأموریت به عنوان کنایه سیاسی به «استفاده از شکنجه توسط دولت ایالات متحده» قرار داده شد، ولی استفاده از شکنجه در بازی طعم نامطلوبی داشت. منتقد سایت پولیگان به اسم کریس پلنتی اظهار داشت: «دیالوگ‌ها در این قسمت جنبه خنده داری دارند ولی من احساس تهوع می‌کردم». کارولین پتی منتقد سایت گیم‌اسپات احساس کرد که قرار دادن صحنه شکنجه در متن مونولوگ، مانند یک ماشین تولید جنجال و بحث است. Tom Bramwell منتقد از "یوروگیمر" گفت این کنایه سیاسی تحت‌الشعاع خشونت‌آمیز قرار گرفته و آن را با مرحله «No Russian» "" مقایسه کرد. وی گفت که دوربین کلوزآپ و رویداد فوری این سکانس فراتر از خشونت نشان داده شده در بازی‌های قبل سری جی‌تی‌ای است. او این سکانس را فاقد زمینه کافی برای توجیه خشونت دانست.
کیت بست از آزادی از شکنجه گفت که سازنده راک‌استار نورث با مجبور کردن بازیکنان به نقش شکنجه گر «از یک خط عبور کرد». کیت واز، نماینده حزب کارگر انگلیس گفت که وی از خشونت مأموریت "متحیر" شده‌است و آلیسون شرات از انجمن مدرسین و سخنرانان گفت که والدین باید به دلیل گرافیک واقع گرایانه و خشونت، کودکان باید در مورد این بازی آگاه باشند. روزنامه‌نگار مستقل به نام تام چیک، از سکانس شکنجه دفاع کرد و نوشت که برخلاف مأموریت "No Russian" یا فیلم سی دقیقه پس از نیمه‌شب، کنایه سیاسی بازی در مورد شکنجه در مامورت "By the Book"محتوای خشونت‌آمیز را ضروری می‌کند. استیون آگ، بازیگر ترور فیلیپس، در مورد اجرای سکانس شکنجه، در پاسخ گفت که او مانند «یک روز دیگر در دفتر» با آن رفتار کرد و بیشتر از اینکه در مورد اخلاقی بودن سکانس درگیر باشد، روی اشتباه نکردن در هنگام فیلمبرداری تمرکز کرد. در نسخه‌های ژاپنی بازی، توالی شکنجه سانسور می‌شود.
برخی از منتقدان ادعا کردند که نحوه نشان دادن زنان در بازی زن ستیزانه (ضد زن) است. کریس پلانت از وبسایت پولیگان احساس کرد که شخصیت‌های مکمل زن بر اساس کلیشه‌ها ساخته شده و نوشت «رفتار این بازی با زنان، یادگاری از نسل فعلی» است. تاد مارتنز از "لس آنجلس تایمز"، نمایش هجوآمیز از زنان را غیرخلاقانه دانست و افزود که مضامین خشونت‌آمیز و جنسیتی به تجربه بازی لطمه می‌زند. مجله اج اشاره کرد که اگرچه «هر زن در بازی است، فقط برای تمسخر، اذیت شدن یا خندیدن وجود دارد.»، اما شخصیت‌های اصلی یعنی همه مردها را از طریق گرایش‌های کلیشه ای خود به خشونت با همان شیوه رفتار می‌کند. دیو کوک از سایت VG247 این احساس را که شخصیت‌های زن بر اساس کلیشه‌ها ساخته شده‌اند، تقویت کرد.
سم هوسر، بنیانگذار راکستار گیمز، احساس کرد که تیم سازنده گاهی اوقات از تصویر زنان در بازی‌های "اتومبیل‌دزدی بزرگ" چشم پوشی می‌کنند، اما وزن شخصیت زنان نسبت به شخصیت‌های مرد «متناسب با داستانی است که می‌خواستیم تعریف کنیم». برادر وی، دن هوسر، سرپرست نویسنده راک استار و معاون بخش خلاقیت شرکت، در مصاحبه ای به این انتقادات اشاره کرد و گفت: " که نامناسب است؟ فکر نمی‌کنم ما اصلاً از بدرفتاری با زنان لذت ببریم. من فقط فکر می‌کنم در جهانی که ما در "اتومبیل‌دزدی بزرگ" نمایندگی می‌کنیم، مناسب است. "