moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
در اوایل سال ۲۰۲۰ موفقیت چندانی در بازی‌های ویدیویی با استفاده از بلاک چین به دست نیامده بود، زیرا این بازی‌ها تمایل دارند به جای استفاده از اشکال سنتی‌تر گیم‌پلی روی استفاده از بلاک چین برای عدم قطعیت تمرکز کنند، که جذابیت کمتری را برای اکثر بازیکنان ایجاد می‌کند. چنین بازی‌هایی همچنین ریسک بالایی برای سرمایه گذاران دارند زیرا پیش‌بینی درآمد آنها دشوار است. با این حال، در نیمه دوم سال ۲۰۲۱ موفقیت‌های محدود برخی از بازی‌ها، مانند Axie "Infinity" در طول دنیاگیری کووید-۱۹، و برنامه‌های مشارکت در محتوای متاورس، علاقه‌مندی به حوزه GameFi را تقویت کرد، اصطلاحی که نقطه اشتراک بازی‌های ویدیویی و مباحث مالی را که معمولاً توسط ارز بلاک‌چین پشتیبانی می‌شود، توصیف می‌کند. تا پایان سال ۲۰۲۱، چندین ناشر بزرگ از جمله یوبی‌سافت، الکترونیک آرتس، تیک-تو اینتراکتیو و اسکوئر انیکس اعلام کردند که بازی‌های مبتنی بر بلاک چین و NFT در آینده مورد توجه جدی شرکت‌هایشان قرار خواهند گرفت.
در اکتبر ۲۰۲۱، شرکت ولو بازی‌های بلاک چین از بازی‌هایی که از ارزهای دیجیتال و NFT استفاده می‌کنند را از میزبانی در سرویس فروشگاه دیجیتال استیم خود که به‌طور گسترده برای بازی‌های رایانه شخصی استفاده می‌شود، ممنوع کرد و با این مدعی که این یک توسعه برروی سیاست‌های آن‌ها در راستای ممنوعیت بازی‌هایی است که آیتم‌های بازی را با ارزش دنیای واقعی پیشنهاد می‌کند. پیشینه قبلی شرکت Valve با قمار، به ویژه معامله آیتم‌های مجازی با ارزهای دنیای واقعی، به عنوان عاملی در تصمیم‌گیری برای ممنوعیت بازی‌های بلاک چین استفاده شده بود. در حالی که روزنامه نگاران و بازیکنان به تصمیم Valve پاسخ مثبت دادند، زیرا بازی‌های بلاک چین و NFT به ابزاری برای کلاهبرداری و تقلب در میان اکثر گیمرهای کامپیوترهای شخصی شهرت دارند، ناشران و توسعه دهندگان بازی‌های بلاک چین از Valve خواستند در موضع خود تجدید نظر کند. اپیک گیمز که فروشگاه اپیک گیمز را در رقابت با استیم اداره می‌کند، پس از امتناع Valve اعلام کرد که پذیرای بازی‌های بلاک چین خواهد بود.
یوبی سافت با استفاده از فناوری کوارتز Ubisoft خود که براساس ارز دیجیتال اثبات سهامی Tezos است، که یوبی سافت ادعا می‌کرد از نظر انرژی کارآمدتر است، ورود خود به بازی‌های بلاک چین را اعلام کرد. Quartz به بازیکنان اجازه خواهد داد تا Digits را که آیتم‌های سفارشی‌سازی کاراکترهای ویژه در بازی‌های ناشران هستند، به وسیله سرویسی که برای اولین بار برای گوست ریکان نقطه توقف در دسامبر ۲۰۲۱ راه اندازی شده‌است، خرید و فروش کنند. در همان زمان، ارز تکنیکا بیان کرد که «برنامه‌های یوبی سافت بی‌معنی است» زیرا سیستم Quartz به قدری توسط یوبی سافت کنترل می‌شود که یک پایگاه داده داخلی معمولی ساده می‌تواند مناسب تر باشد. کاربران از این فناوری انتقاد کردند زیرا شرایط خدمات Ubisoft بیان می‌کند که این شرکت «هیچ مسئولیتی» در قبال ادعاها یا خسارت‌ها ندارد و آگاه است که بلاک چین «ممکن است در معرض ضعف‌های خاصی باشد که آنها را احتمالاً هدف تهدیدهای امنیتی سایبری خاص قرار می‌دهد» و «مسئولیت خطرات ناشی از استفاده از این فناوری جدید» را از خود صلب می‌کند. در ۹ دسامبر، یوبی‌سافت به دنبال واکنش شدید بینندگان و حجم بالای dislike، ویدیوی بیانیه خود را در یوتیوب حذف کرد. اتحادیه کارگری فرانسوی Solidaires Informatique از طرح یوبی‌سافت برای Quartz انتقاد کرد و اظهار داشت که فناوری بلاک چین «مضر، بی‌ارزش و بدون آینده است» و «فناوری بی‌فایده، پرهزینه و مخرب برای محیط زیست است و هیچ چیز برای بازی‌های ویدئویی به ارمغان نمی‌آورد».
پیتر مولینوکس در دسامبر ۲۰۲۱ اعلام کرد که استودیوی توسعه‌دهنده‌اش به نام 22cans در تلاش است تا بلاک چین و NFTها را در بازی برنامه‌ریزی‌شده "Legacy"، یک بازی شبیه‌سازی تجاری، بگنجاند. به وسیله تکنولوژی بلاک چین، بازیکنان "Legacy" می‌توانند قطعاتی را ایجاد کنند که بتواند به فروش برسد و توسط سایر بازیکنان به منظور تکمیل ساختار واحدهایشان، و با استفاده از LegacyCoin یک ارز دیجیتال مبتنی بر ارز دیجیتال آتریوم، خریداری شود. پیش از انتشار بازی، خریداران بالقوه می‌توانستند سرزمینی را در بازی بخرند که بازیکنان بتوانند کارخانه‌های درون بازی خود را تأسیس کنند، که با فروش این زمین‌های مجازی با ارز دیجیتال LegacyCoin تنها چند روز پس از اعلام Molyneux به بیش از رسید.
فیل اسپنسر، مدیر اجرایی ایکس‌باکس، در رابطه با بازی‌های بلاک‌چین اظهار داشت که «بعضی از خلاقیت‌هایی که من امروزه می‌بینم بیشتر رنگ و بوی سودجویی دارد تا سرگرمی». هنگامی که پلتفرم-ارتباطی-بازی، Discord در نوامبر ۲۰۲۱ از احتمال ادغام آتریوم در رابط کاربری خود خبر داد، کاربران از گنجاندن ارز دیجیتال در Discord انتقاد کردند و Discord نیز عقب‌نشینی کرد و تأیید کرد که هیچ برنامه مشخصی برای گنجاندن ارز دیجیتال ندارند.
دامیون شوبرت، توسعه‌دهنده MMO، استدلال می‌کند که بسیاری از گام‌های توسعه‌ای بازی‌ها با کمک NFT نیز می‌توانند بدون استفاده از NFT هم حاصل شوند و اینکه گزینه‌های غیر NFT برای پیاده‌سازی این موضوع آسان‌تر خواهند بود.
در نوامبر ۲۰۲۱ راب فاهی در شبکه گیمر نوشت که مدل کسب و کار «بازی برای کسب درآمد» شبیه به سیستم‌های قبلی است که افراد را به رشد کشت طلا تشویق می‌کرد و بزودی توسعه‌دهندگان را به سمت فروش مستقیم «طلا» به بازیکنان با ارز واقعی سوق می‌دهد. وی استدلال کرد که این مدل کسب و کار، به‌طور بالقوه می‌تواند کمبود تصنعی ارز درون بازی و در آیتم‌ها یا شخصیت‌های بازی را مجدد تعریف کند. و بازارهای درون بازی احتمالاً یک سیستم پرداخت خواهند داشت که در آن یک توسعه‌دهنده بازی، سهمی از دادوستدهای بازیکنان در بازار بازی خواهند داشت.
در دسامبر ۲۰۲۱، جی‌اس‌سی گیم ورلد قصد خود را برای گنجاندن NFTها به عنوان بخشی از "" اعلام کرده بود، اما این شرکت نیز یک روز بعد در پی انتقاد بازیکنان اعلام کردند که دیگر موضوع استفاده از NFTها را در بازی دنبال نخواهند کرد.
در دسامبر ۲۰۲۱، در جریان جوایز بازی ۲۰۲۱، جوزف فارِس، کارگردان دو نفر لازم است، اظهار داشت که ترجیح می‌دهد «به زانویش شلیک شود» تا اینکه رمزارزها را در هر یک از بازی‌های خود قرار دهد. جیسون شرایر، روزنامه‌نگار Games، مدل بلاک‌چینی «بازی برای کسب درآمد» را به‌عنوان یک طرح هرمی توصیف کرد.
گزارش سالانه کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۲۲ بیان کرد که ۷۰٪ از توسعه دهندگان مورد بررسی گفتند که استودیوهای آنها علاقه ای به NFT ندارند، در حالی که ۲۸٪ گفتند که بسیار یا تا حدودی علاقه‌مند به انجام این کار هستند و فقط ۱٪ گفتند که NFTها را در بازی‌های خود ادغام می‌کنند. علاوه بر این، ۷۲ درصد از توسعه‌دهندگان گفتند که علاقه‌ای به ارز دیجیتال به‌عنوان ابزار پرداخت بازی‌ها ندارند، در حالی که ۲۷ درصد گفته‌اند که بسیار یا تا حدودی علاقه‌مند هستند و تنها ۱ درصد گفته‌اند که قبلاً این کار را انجام داده‌اند.
نامه سال جدید اسکوئر انیکس مبنی بر ابراز تمایل خود از استفاده از NFT در بازی‌های ویدیویی، با واکنش شدید طرفداران مواجه شد و بسیاری از آنها نسبت به مقایسه عبارات «بازی برای لذت بردن» و «بازی برای مشارکت» ابراز ناراحتی کردند.
فردریک فیلد (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام، نشان آنای مقدس (سنت آنا) و نشان خدمات برجسته (نیروی دریایی ایالات متحده) شده‌است.
بیشِلیِه () ایستگاهی در خط ۱ متروی میلان در میلان ایتالیا است. این ایستگاه در ۲۱ مارس ۱۹۹۲ افتتاح شد. این ایستگاه پایانه غربی خط ۱ متروی میلان است.
استافورد فیربورن (؛ ۱۶۶۶ – ۱۱ نوامبر ۱۷۴۲) فرد نظامی اهل پادشاهی بریتانیای کبیر بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون شوالیه (عنوان) شده‌است.
جان کامرل (; – ) فرد نظامی اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
ریچارد جیمز مید (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
بونولا () یک ایستگاه مترو در خط ۱ متروی میلان در میلان ایتالیا است. این ایستگاه در ۱۲ آوریل ۱۹۸۰ به عنوان بخشی از برنامه گسترش مترو از محله لوتو به سن لئوناردو افتتاح شد.
اسموند براک (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام، نشان سلطنتی ویکتوریایی و نشان خورشید فروزان شده‌است.
ویلیام بولز (؛ ۱۷۸۰ - ۱۸۶۹) فرد نظامی اهل پادشاهی بریتانیای کبیر بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
بنجامین باترست (؛ زادهٔ ) فرد نظامی اهل بریتانیا است. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
برنتا () ایستگاهی در خط ۳ متروی میلان در شهر میلان ایتالیا است. این ایستگاه در سال ۱۹۹۱ افتتاح شد.این ایستگاه ایستگاهی زیرزمینی است.
جورج رز سارتوریوس (; – ) فرد نظامی اهل پرتغال بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
ویلیام رولی (؛ ۱۶۹۰ – ) فرد نظامی اهل پادشاهی بریتانیای کبیر بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
بوناروتی () ایستگاهی در خط ۱ متروی میلان در میلان ایتالیا است. ایستگاه زیرزمینی در ۱ نوامبر ۱۹۶۴ به عنوان بخشی از برنامه مترو، بین محله سستو مارلی و لوتو افتتاح شد.این ایستگاه در میدان میکل آنژ بووناروتی میلان واقع شده است.
توماس بیام مارتین (; – ) فرد نظامی اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
لرد والتر کر (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
کاسپار جان (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
بوسرو () یک ایستگاه حومه شهر در خط ۲ مترو میلان در منطقه‌ای به همین نام واقع است. این ایستگاه در پایان سال ۱۹۷۲ افتتاح شده است.
دانیال ریاضت، (به انگلیسی: Daniel Riazat) زاده ۱۰ مارس ۱۹۹۱ میلادی، در تهران، عضو حزب چپ (سوئد) یک سیاستمدار سوئدی است.
وی از سال ۲۰۱۴ میلادی، نماینده این حزب، در مجلس ملی سوئد، بوده‌است.https://www.riksdagen.se/sv/ledamoter-partier/ledamot/Daniel-Riazat_b00db2a8-378a-440c-982e-af62d234ed95/https://www.youtube.com/watch?v=dY0rkCoI_Bg
دون ژوانیسم یا سندرم دون ژوان یک اصطلاح غیربالینی است برای اشاره به تمایل مردانی که خواهان داشتن روابط جنسی و عاطفی با زنان مختلف هستند. این نام از دون خوان، اپرا و داستان گرفته شده‌است. اصطلاح ساتیریازیس گاهی به عنوان مترادف دون ژوانیسم استفاده می‌شود. این اصطلاح به عنوان معادل مردانه نیمفومانیا در زنان نیز نامیده شده‌است.Carol Groneman "Nymphomania, a History" (New York, 2000).
کارل یونگ، روانپزشک معتقد بود که دون ژوانیسم تمایل ناخودآگاه مرد است، برای جستجوی مادرش در هر زنی که با آن روبرو می‌شود. با این حال، او این ویژگی را کاملاً منفی نمی‌دانست. یونگ احساس کرد که جنبه‌های مثبت دون ژوانیسم شامل قهرمانی، استقامت و قدرت اراده است.C. G. Jung, "Psychological Aspects of the Mother Archetype", "Collected Works of C. G. Jung", Vol. 9, Part 1. 2nd ed. , Princeton University Press, 1968. 451 p. (pp. 75-80). یونگ استدلال می‌کرد که مربوط به عقده مادری «همجنس‌گرایی و دون ژوانیسم و گاهی ناتوانی است. در همجنس‌گرایی، کل دگرجنس‌گرایی پسر به شکل ناخودآگاه به مادر گره خورده‌است.» در دون ژوانیسم، او ناخودآگاه در هر زنی که ملاقات می‌کند به دنبال مادرش می‌گردد. . . . به دلیل تفاوت در جنسیت، عقده مادری پسر به شکل خالص ظاهر نمی‌شود. به همین دلیل است که در هر عقده مادری مردانه، در کنار کهن الگوی مادری، تصویر همتای جنسی مرد یعنی آنیما نقش بسزایی دارد.»Jung, Carl. 1959. Symbols of Transformation. New York: Princeton University Press. p85.
یکی از پنج نوع خودشیفتگی تئودور میلون، خودشیفتگی عاشقانه است که شامل ویژگی‌های هیستریونیک است. به گفته میلون، دون خوان یا کازانووای دوران ما اروتیک و نمایشی است.Millon, Theodore, Personality Disorders in Modern Life, 2004
زیگموند فروید در اولین مقاله خود در مورد «روانشناسی عشق» به بررسی ارتباط بین تثبیت مادر و مجموعه ای طولانی از دلبستگی‌های عشقی پرداخت.Sigmund Freud, "On Sexuality" (PFL7) p. 234-6 در حالی که اتو رنک مقاله‌ای در مورد گشتالت دون خوان در سال ۱۹۲۲ منتشر کرد.Otto Fenichel, "The Psychoanalytic Theory of Neurosis" (1946) p. 646 اتو فنیشل دون ژوانیسم را با تلاش برای عرضه خودشیفتگی و اثبات موفقیت (همان‌طور که در تعداد فتوحات دیده می‌شود) مرتبط می‌دید.Otto Fenichel, "The Psychoanalytic Theory of Neurosis" (1946) p. 243-4 او همچنین آنچه را «دستاورد دون ژوان» نامید، توصیف کرد: افرادی که مجبور به فرار از دستاوردی به دستاورد دیگر در تلاشی ناخودآگاه اما بی پایان برای غلبه بر حس ناخودآگاه گناه هستندOtto Fenichel, "The Psychoanalytic Theory of Neurosis" (1946) p. 502-3 ساندور فرانسزی بر ترس از مجازات تأکید کرد (جهنم) در سندرم، آن را به عقده ادیپ مرتبط می‌کند.S. Ferenczi, "Further Contributions to the Theory and Technique of Psychoanalysis" (1994) p. 358
روانکاوی معاصر بر انکار واقعیت روانی و اجتناب از تغییر ضمنی در تعقیب دون ژوان (هویت‌سازی) با چند زن تأکید می‌کند.Juliet Mitchell, "Siblings" (2013) p. 178-82
جنبه‌های این شخصیت توسط موتزارت و لیبرت‌نویس او داپونته در اپرای "دون جیووانی"، که شاید شناخته‌شده‌ترین اثر هنری در این زمینه است، بررسی می‌شود. موتزارت و داپونته برای نوشتن اپرای خود با لیبرتین معروف، جاکومو کازانووا، نمونه معمول تاریخی دون ژوانیسم، مشورت کردند. اگرچه به‌طور قطعی ثابت نشده‌است، اما احتمال می‌رود که کازانووا در اولین نمایش این اپرا حضور داشته باشد، که احتمالاً توسط مخاطبان متوجه شده بود که مربوط به خودش است.Ian Kelly, "Casanova", 2008, p. 335 چارلز روزن آنچه را «قدرت جسمانی اغواکننده» موسیقی موتزارت می‌خواند را مرتبط با لیبرتینیسم قرن هجدهم، شور سیاسی و رمانتیسیسم ابتدایی می‌دانست،Charles Rosen, "The Classical Style" (1977) p. 323-4 در حالی که در قطعه‌ای معروف، کی‌یرکگور، روایت موتسارت از داستان دون خوان را مورد بحث قرار می‌دهد.Søren Kierkegaard, "Either/Or", "The Immediate Stages of the Erotic, or Musical Erotic."
آلبر کامو نیز در این باره نوشته‌است.Albert Camus, "The Myth of Sisyphus", "The Absurd Man: Don Juanism" در حالی که جین آستن مجذوب شخصیت دون ژوان بود: «هیچ‌کس را روی صحنه ندیده‌ام که شخصیت جالب تر از آن ترکیب بی رحمی و شهوت باشد».D. Le Faye ed. , "Jane Austen's Letters" (1996) p. 221 آنتونی پاول در رمان "رستوران چینی کازانووا" دون خوان را از کازانووا متمایز می‌کند: «دون خوان فقط قدرت را دوست داشت. او مشخصاً نمی‌دانست که شهوت چیست. . . . از سوی دیگر، کازانووا بدون شک لحظات حسی خود را داشت.»Anthony Powell,
"Casanova's Chinese Restaurant" (1980) p. 38
در قسمت چهارم چیرز، دایان چمبرز یک مطالعهٔ تاریخ جنسی می‌نویسد که سم مالون را به عنوان یک الگوی عالی برای دون ژوانیسم پیشنهاد می‌کند.
استونی باستان به دوره‌ای از تاریخ استونی گفته می‌شود که از اواسط هزاره هشتم پیش از میلاد تا زمان تسخیر توسط قبایل محلی فنلاندی در یک چهارم اول قرن سیزدهم در طول دوره توتونیک و جنگ‌های صلیبی شمالی دانمارک در بر می‌گیرد.History of Estonia By Mati Laur; p.11
این منطقه از پایان آخرین دوره یخبندان، حدود ۱۰۰۰۰ سال قبل از میلاد دارای جمعیت بوده‌است. اولین آثار سکونت انسان در استونی با فرهنگ کوندا مرتبط است. قدیمی‌ترین سکونتگاه شناخته شده در استونی، سکونتگاه پولی است که در ساحل رود پارنو، در نزدیکی شهر سیندی، در جنوب غربی استونی قرار داشته که قدمت آن به اوایل هزاره نهم قبل از میلاد می‌رسد. فرهنگ کوندا نام خود را از محل استقرار Lammasmäe در شمال استونی گرفته‌است که قدمت آن به قبل از ۸۵۰۰ پیش می‌رسد.Estonia: Identity and Independence, p.24
کشتی کمکی، یک رده از کشتی‌های نیروی دریایی است که برای پشتیبانی از کشتی‌های رزمی و سایر عملیات‌های دریایی طراحی شده‌است.Cutler and Cutler, p.16 کشتی‌های کمکی، کشتی‌های رزمی نیستند، اگرچه ممکن است ظرفیت رزمی محدودی داشته باشند، که معمولاً برای دفاع از خود، فراهم شده‌است.Morris, p.192
کشتی‌های کمکی برای ناوگان‌های دریایی با هر اندازه‌ای، بسیار مهم هستند زیرا اگر آن‌ها حضور نداشتند کشتی‌های ناوگان اولیه، پشتیبانی نمی‌شدند؛ بنابراین، تقریباً هر نیروی دریایی ناوگان گسترده‌ای از کشتی‌های کمکی را به خدمت می‌گیرد. با این‌حال، ترکیب و اندازهٔ این ناوگان کمکی، بسته به ماهیت هر نیروی دریایی و مأموریت اصلی آن متفاوت است. نیروهای دریایی کوچک‌تر ساحلی تمایل دارند کشتی‌های کمکی کوچک‌تری داشته باشند که عمدتاً بر روی نقش‌های پشتیبانی ساحلی و آموزشی تمرکز می‌کنند. نیروهایی دریایی بزرگ‌تر و نیروهای دریایی آب‌های آبی تمایل دارند ناوگان کمکی بزرگ‌تری داشته باشند که شامل کشتی‌های پشتیبانی با برد بلندتر می‌شود که برای ارائه پشتیبانی بسیار فراتر از آب‌های سرزمینی کشورها، طراحی شده‌اند.
یکی از مستقیم‌ترین راه‌هایی که کشتی‌های کمکی از ناوگان پشتیبانی می‌کنند، تأمین چندمنظورهٔ واحدهای اصلی ناوگان است. این موضوع، به ناوگان اجازه می‌دهد در همان مکان و منطقهٔ عملیاتی خود، باقی بماند. گروهی از کشتی‌های کمکی، سوخت، مهمات، مواد غذایی و تدارکات را از ساحل به ناوگان در هر جایی که در حال عملیات است منتقل می‌کنند. نفت‌کش‌ها (AO, AOG) کشتی‌هایی هستند که به‌طور خاص برای رساندن نفت به ناوگان طراحی شده‌اند، در حالی که در گذشته، کشتی‌های Collier نیز کشتی‌های بخار با سوخت زغال‌سنگ را تأمین می‌کردند. برخی از کشتی‌های کمکی دیگر شامل کشتی‌های پشتیبانی رزمی، کشتی‌های انبار، کشتی‌های تحقیق و بررسی و کشتی‌های مهمات هستند.
پشتیبانی از پایگاه‌های عملیاتی خط مقدم به ظرفیت ترابری بسیار زیادی نیاز دارد. کشتی‌های ترابری نظامی، اغلب به کشتی‌های باری و خدمات دریایی تبدیل می‌شوند. تانکرها کشتی‌های ترابری هستند که به‌طور خاص برای حمل سوخت به مکان‌های مورد نظر، طراحی شده‌اند. کشتی‌های ترابری اغلب نه تنها برای حمل محموله برای پشتیبانی دریایی بلکه برای پشتیبانی از تمام نیروهای ارتش یک کشور استفاده می‌شوند. از کشتی‌های نظامی ترابری همچنین به‌منظور حمل تعداد زیادی سرباز به مناطق عملیاتی استفاده می‌شود. برخی از کشتی‌های ترابری، بسیار تخصصی هستند، مانند کشتی‌های مهمات که توسط نیروی دریایی ایالات متحده استفاده می‌شوند. یدک‌کش‌های بزرگ اقیانوس‌پیما برای یدک‌کشیدن کشتی‌های کمکی بزرگ مانند اسکله‌های تعمیر شناور و جرثقیل‌های شناور در دریاهای آزاد و همچنین کشتی‌های ناتوان و دچار مشکل استفاده می‌شوند.
تعمیر کشتی‌های دچار مشکل در دریا یا مناطق درگیری، موضوعی مهم است و به این کشتی‌ها اجازه می‌دهد سریع‌تر به خدمت عملیاتی بازگردند. کشتی‌های تعمیرکننده همچنین شانس بقای کشتی‌هایی که در نبرد، آسیب جدی دیده‌اند را افزایش می‌دهند.
پشتیبانی بندر یک نقش پشتیبانی حیاتی است. انواع مختلفی از کشتی‌ها از جمله یدک‌کش‌ها، بارج‌ها، بارج‌های سبک‌تر، کشتی‌های جرثقیل‌دار و سایر کشتی‌ها که برای جابه‌جایی کشتی‌ها و تجهیزات در اطراف تأسیسات بندری انجام وظیفه می‌کنند.
دیده‌وری راداری برای افزایش برد شناسایی رادار در اطراف، کشتی‌های رله ارتباطات (AGMR) ایستگاه‌های ارتباطی شناور هستند. کشتی‌های ردیاب، به آنتن‌ها و تجهیزات الکترونیکی برای پشتیبانی از پرتاب و ردیابی موشک‌ها و راکت‌ها مجهز هستند. کشتی فرماندهی (AGF) در نقش فرمانده یک ناوگان ویخ‌شکن کلاس ویند (AGB WAGB) نیز نوعی کشتی پشتیبانی هستند. کشتی‌های امداد و نجات شناورهای مختلف و نجات زیردریایی (ASR) و کشتی‌های پادگان، از کشتی‌های کمکی پشتیبانی هستند.
طیف گسترده‌ای از شناورها برای تحقیقاتی چون تحقیقات زیست‌محیطی و بررسی و سنجش منطقه‌ای استفاده می‌شوند. این کشتی‌ها در درجه اول برای ارائه درک بهتر نیروهای دریایی از محیط عملیاتی خود یا کمک به آزمایش فناوری‌های نوپدید و جدید، به‌منظور استفاده در کشتی‌های دیگر، طراحی و تولید می‌شوند.
کشتی‌های بیمارستانی می‌توانند مراقبت‌های پزشکی را در مکان‌های دور به پرسنل نیروهای دریایی، ارائه دهند.
پل آریسته (; – ) زبان‌شناس اهل استونی بود. وی به دلیل مطالعاتش در مورد زبان‌های فینو-اوگری (به ویژه زبان استونیایی و زبان ووتی)، زبان ییدیشVerschik, Anna (1999). The Yiddish language in Estonia: Past and present. "Journal of Baltic Studies" 30.2, 117-128. و زبان رومانی بالتیک مشهور بود.
الکساندر اوکسانچنکو (؛ – ) سرهنگ نیروی هوایی اوکراین و خلبان جنگنده اهل اوکراین و عضو شورای شهر میرهورود بود. او پیش از بازنشستگی در ۲۰۱۸ در چندین نمایش هوایی جوایزی را کسب نمود. name=":0">
اوکسانچنکو در ۲۶ آوریل ۱۹۶۸ در روستای مالومیخایولیفکا در استان دنیپرو به دنیا آمد و قبل از شروع آموزش هوانوردی نظامی تا ۱۹۸۵ در دبیرستان روستای خود تحصیل کرد. اوکسانچنکو فارغ‌التحصیل دانشکده خلبانی عالی نظامی از خارکوف است. name=":1">name=":1">
اوکسانچنکو با شروع حمله ۲۰۲۲ روسیه به اوکراین، به خدمت بازگشت و در ۲۵ فوریه ۲۰۲۲ در جریان نبرد کیف، هواپیمایش توسط یک موشک اس-۴۰۰ روسی سرنگون شد. پس از مرگ الکساندر اوکسانچنکو نشان ستاره طلایی به او اهدا شد.name="MyrhorodCityCouncilProfile">
آرسن پاولوف (؛ – ) فرد نظامی اهل روسیه بود.
تیپ ۸۳۱ هوانوردی تاکتیکی () یگان تاکتیکی پشتیبانی و رزم هوایی زیرمجموعه نیروی هوایی اوکراین است، که در سال ۱۹۴۱ تأسیس شد.
الکساندر سیرسکی (؛ زادهٔ ۲۶ ژوئیه ۱۹۶۵) نظامی و سیاست‌مدار اهل اوکراین است، که هم‌اکنون به‌عنوان فرمانده نیروی زمینی اوکراین فعالیت می‌کند.
بگذار برف ببارد (انگلیسی: Let It Snow) یک فیلم ترسناک و دلهره‌آور ۸۷ دقیقه‌ای محصول سال ۲۰۲۰ به کارگردانی استانیسلاو کاپرالوف است. این فیلم توسط کپرالوف و امری رز نوشته شده و ایوانا ساخنو، الکس هافنر و تیناتین دالاکیشویلی در این فیلم ایفای نقش می‌کنند.
میا، اسنوبرد سوار آزادی است که پس از جدا شدن از دوست پسرش، به‌طور پنهانی وارد یک شیب ممنوعه شده و حالا نه تنها باید در برابر عوامل طبیعی، بلکه در برابر فردی با نقابی سیاه که با ماشین برف روب به دنبال گرفتن جان اوست نیز، زنده بماند.
این فیلم به صورت نمایش VOD (سرویس ویدئو درخواستی) در ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۰ توسط شرکت فیلم‌سازی و توزیع فیلم لاینزگیت فیلمز منتشر شد.
وبسایت بلادی دیسگاستینگ در مورد این فیلم نوشت:«تقریبا همه چیز در این فیلم به مرز پختگی نرسیده، از رابطه بین میا و مکس (شخصیت‌های اصلی) گرفته تا اسطوره شناسی که آن دو در آن گرفتار میشوند.
لی جو-میونگ (؛ زادهٔ ۱ دسامبر ۱۹۹۳)، بازیگر و مدل اهل کره جنوبی است. او حرفهٔ بازیگری خود را با ایفای نقش در مجموعهٔ تلویزیونی "همشهریان من" (۲۰۱۹) آغاز کرد و بیشتر به خاطر نقش‌هایش در مجموعه‌های تلویزیونی "گمشده: آن سوی دیگر" (۲۰۲۰) و "کایروس" (۲۰۲۰) شناخته می‌شود.
لی جو-میونگ، زادهٔ ۱ دسامبر ۱۹۹۳ در کره جنوبی است.
در سال ۲۰۱۶، لی جو-میونگ فعالیت خود را به عنوان یک مدل در موزیک ویدئوی «نرو» (Don't Leave, 떠나지마) از یانگ دا-ایل آغاز کرد. پس از چندین فیلم‌برداری تصویری و حضور در موزیک ویدئوها، او حرفهٔ خود را به عنوان بازیگر از طریق مجموعهٔ تلویزیونی شبکهٔ کی‌بی‌اس با عنوان "همشهریان من" آغاز کرد.
چوی میونگ-بین (؛ زادهٔ ۱۵ آوریل ۲۰۰۸) بازیگر کودک اهل کره جنوبی است. او حرفهٔ بازیگری خود را در سال ۲۰۱۶ آغاز کرد و از آن زمان تاکنون در فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی حضور داشته‌است. او بیشتر به خاطر ایفای نقش در درام تاریخی "احساس پادشاه" (۲۰۲۱) و درام "بانوی جوان و جنتلمن" (۲۰۲۱–۲۰۲۲) شناخته می‌شود که به خاطر آنها برندهٔ جایزهٔ بهترین بازیگر زن جوان در جوایز درامای کی‌بی‌اس ۲۰۲۱ شد. او در فیلم‌هایی همچون "ناپدید شدن" (۲۰۱۸) و "انتظار برای باران" (۲۰۲۱) بازی کرده‌است.
چوی میونگ-بین وابسته به کمپانی مدیریت هنرمند Prain TPC است.
در سال ۲۰۲۱، چوی میونگ-بین همتای جوانی نقش اصلی زن در درام تاریخی شبکهٔ کی‌بی‌اس به نام "احساس پادشاه" را بازی کرد و به خاطر عملکرد دوگانه اش به عنوان ولیعهد لی هوی و بانوی دربار دام یی مورد ستایش قرار گرفت. در همان سال، او در درام آخرهفته‌های شبکهٔ کی‌بی‌اس۲ به نام "بانوی جوان و جنتلمن" در نقش لی جه-نی - کوچکترین دختر نقش اصلی مرد بازی کرد. عملکردش در هر دو درام برای او جایزهٔ بهترین بازیگر زن جوان در جوایز درامای کی‌بی‌اس ۲۰۲۱ به ارمغان آورد.
او در سال ۲۰۲۲ در درام عاشقانهٔ شبکهٔ تی‌وی‌ان به نام "بیست و پنج بیست و یک"، نقش کیم مین-چه دختر نقش اصلی زن را بازی کرد.
عارف رستمی (زادهٔ ۱۱ اردیبهشت ۱۳۷۵ در تهران) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست وینگر چپ برای باشگاه فوتبال تراکتور در لیگ برتر خلیج فارس بازی می‌کند.
وی با پیراهن تیم خیبر خرم‌آباد توانست آقای گل لیگ آزادگان شود.
<templatestyles src="Stack/styles.css"></templatestyles>
نبرد چرنوبیل یک درگیری نظامی در منطقهٔ چرنوبیل میان نیروهای مسلح روسیه و نیروهای مسلح اوکراین در تاریخ ۲۴ فوریه ۲۰۲۲ در طول حمله ۲۰۲۲ روسیه به اوکراین بود. نیروهای روس که از کشور بلاروس حمله کردند، نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل را تا پایان روز تصرف کردند.
در هنگام فاجعه چرنوبیل در سال ۱۹۸۶، مقادیر زیادی از مواد رادیواکتیو از نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل وارد محیط اطراف شدند. یک منطقه دور نیروگاه منفجرشده، توسط مقامات شوروی تخلیه شد. این ناحیه هم‌اکنون به عنوان منطقهٔ محروم‌شدهٔ چرنوبیل شناخته می‌شود، که مرزهای آن در طول زمان تغییر یافته‌اند. به دنبال انحلال اتحاد جماهیر شوروی، این منطقه بخشی از دولت نوپای اوکراین شد.
در بعد از ظهر ۲۴ فوریه ۲۰۲۲، نخستین روز حمله ۲۰۲۲ روسیه به اوکراین، مقامات اوکراینی اعلام کردند که نیروهای روس آغاز به حمله برای تصرف منطقهٔ چرنوبیل کرده‌اند. تا پایان روز، دولت اوکراین اعلام کرد که نیروهای روس چرنوبیل و پریپیات را تصرف کرده‌اند. به دنبال اشغال منطقه به دست روس‌ها، دولت آمریکا اعلام کرد که «گزارش‌های معتبر نشان می‌دهند سربازان روس حداقل ۳۰۰ نفر از جمله ۱۰۰ کارمند نیروگاه‌های چرنوبیل را گروگان گرفته‌اند.»
گزارش شده‌است که به ذخیره‌گاه زبالهٔ رادیواکتیو موشک شلیک شده‌است و میزان رادیواکتیو بودن افزایش یافته‌است. با این حال، آژانس بین‌المللی انرژی اتمی، اعلام کرد که «در مکان صنعتی نه کشتار و نه خرابی‌ای صورت گرفته‌است».
ولودیمیر زلنسکی، رئیس‌جمهور اوکراین، تصرف چرنوبیل به‌دست روسیه را «اعلان جنگ ضد تمام اروپا» خواند.
فینال جام حذفی فوتبال ایتالیا ۲۰۰۹ شصت و دومین فصل از رقابت‌های کوپا ایتالیا بود. این مسابقه در ۱۳ مهٔ ۲۰۰۹ بین لاتزیو و سمپدوریا در ورزشگاه المپیک رم برگزار شد. در نهایت باشگاه فوتبال لاتزیو در ضربات پنالتی با شکست سمپدوریا برای پنجمین بار قهرمان کوپا ایتالیا شد.
پیتر هیل-نورتون (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
جورج لگ، بارون اول دارتموث (؛ 1647 – ) افسر اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود.
جورج کلینتون (; ۱۶۸۶ – ) فرد نظامی اهل ایالات متحده آمریکا بود.
سیسیل برنی (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
ادوارد اشمور (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
پروو والیس (; – ) فرد نظامی اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
فردریک ریچاردز (; – ) فرد نظامی اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام شده‌است.
آرتور پاور (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام، نشان امپراتوری بریتانیا، نشان سلطنتی ویکتوریایی و نشان افتخار تولد لهستان شده‌است.
هنری الیور (; – ) فرد نظامی اهل بریتانیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان حمام و نشان سلطنتی ویکتوریایی شده‌است.
توکیو لند () شرکت املاک و مستغلات ژاپنی است، که در سال ۲۰۱۳ توسط کیتو گوتو تأسیس شد.
ساکائی () شرکت پوشاک ژاپنی است، که در سال ۱۹۹۹ توسط چیتوسی آبه تأسیس شد.
امیرمحمد پناهی بازیکن حرفه‌ای فوتبال است که در حال حاضر در پست وینگر چپ برای باشگاه فوتبال صنعت نفت آبادان در لیگ برتر فوتبال ایران مشغول به فعالیت است.
آتلیا () شرکت تجهیزات ورزشی ژاپنی برزیلی است، که در سال ۱۹۳۵ توسط آنتونیو دی اولیویرا تأسیس شد.
گروه توکیو () شرکت خوشه‌ای ژاپنی است، که در سال ۱۹۱۰ توسط کیتا گتو تأسیس شد.
کیتا گتو (؛ – ) کارآفرین و اهالی کسب‌وکار اهل ژاپن بود، که در سال ۱۹۱۰ گروه توکیو را تأسیس کرد.
سرین/ترئونین-پروتئین کیناز TAO3 آنزیمی است که در انسان توسط ژن "TAOK3" کدگذاری می‌شود.
دریاسالار سر آلبرت هیستینگز مارخام (Sir Albert Hastings Markham) (زادهٔ ۱۱ نوامبر ۱۸۴۱ – درگذشتهٔ ۲۸ اکتبر ۱۹۱۸)، سیاح، مؤلف و افسر بریتانیایی در نیروی دریایی سلطنتی بود. در سال ۱۹۰۳، او نشان فرماندهٔ شوالیه را از <bdi>نشان حمام</bdi> دریافت کرد. همچنین از او برای طراحی پرچم نیوزلند نیز یاد می‌شود.
آلبرت مارخام پنجمین پسر کاپیتان جان مارخام بود که به دلیل بیماری با درجهٔ ستوانی از نیروی دریایی بازنشسته شد. پدربزرگ جان مارخام، ویلیام مارخام، اسقف اعظم یورک بود. آلبرت پسرخاله و دوست نزدیک سر کلمنتز مارخام بود.
آلبرت در باگنرس-دی-بیگور در بخش اوتس-پیرنه، فرانسه متولد شد، جاییکه خانواده‌اش پیش از نقل مکان به مزرعه‌ای در گورنزی، در آنجا زندگی می‌کردند. در سیزده سالگی، آلبرت به لندن فرستاده شد تا با خاله‌اش، همسر دیوید مارخام (کشیش ویندزور از سال ۱۸۲۷ تا ۱۸۵۳) در میدان اونزلو ۴ زندگی کند. او با افرادی همچون کاوشگر و دریابان رابرت فیتزروی و رمان‌نویس ویلیام تاکری همسایه بود.
او تحصیلاتش را در خانه و در آکادمی نیروی دریایی سلطنتی ایستمن گذراند. پدرش برای هزینهٔ تحصیل او کمبود پول داشت و چند صباحی تلاش کرد تا یک افسر نیروی دریایی را برای حمایت از آلبرت برای پذیرش در نیروی دریایی پیدا کند. پدرش فقط زمانی موفق به انجام این کار شد که سن آلبرت از چهارده سالگی گذشته بود، اما خوشبختانه در آن زمان، ادارهٔ نیروی دریایی تصمیم گرفت تا دانشجویان مسن‌تر را نیز پذیرش کند. پسرخالهٔ آلبرت، کلمنتز مارخام که یازده سال از آلبرت بزرگتر بود، نیز پیش از آنکه جغرافی‌دان و کاوشگر شود، به نیروی دریایی پیوسته بود. او تا آخر عمر با پسرخالهٔ خود، آلبرت دوست بود و تأثیر مهمی بر حرفهٔ آلبرت داشت.Hough p.23–24
آلبرت زمانی که از کلمنتز و همسرش مینا دور بود، کسانی که آنها را تنها خانوادهٔ خود می‌دانست، اغلب بدخلق، تحریک پذیر و تدافعی بود. او به عنوان افسر نیروی دریایی، فردی بسیار وظیفه‌شناس بود که او را وادار می‌کرد تا بارعایت دقیق قوانین و پیروی از مقررات جاری و اعتقادات مذهبی به خدمت بپردازد. او سیگار نمی‌کشید و اگرچه سیگار کشیدن را در موقعیت‌های خاص جایز می‌دانست، اما معتقد بود که سیگار برای افراد ضعیف و سست‌عنصر است و پیپ سیاه ذهن و بدن را تباه می‌کند. او مشروب نمی‌نوشید و با کسانی که این کار را می‌کردند، مخالفت می‌کرد. معاشرت با دیگر افسران برای او دشوار بود. او از تعاملات اجتماعی پایان‌ناپذیر، مهمانی‌ها و نمایش‌های تشریفاتی نیروی دریایی در زمان فراغت از جنگ بیزار بود.Hough p.27–28
خانوادهٔ مارخام به ایالات متحده مهاجرت کردند و جان مارخام مزرعه‌ای در لاکراس در ایالت ویسکانسین خرید. آلبرت دو بار به دیدن خانواده‌اش رفت و تحت تأثیر آنجا قرار نگرفت. به نظر او قطارها کم‌سرعت، هتل‌ها نامعتبر و همسفران قاتل بودند. با این‌حال، او تحت تأثیر حیات وحش و عظمت درهٔ می‌سی‌سی‌پی قرار گرفت و از او برای شکار به همراه ژنرال مکنزی در سرزمین هند دعوت به عمل آمد. او عاشق شکار انواع جانوران بود. تنها باری که از شکار ابراز انزجار کرد، مربوط به مرگ زجرآور نهنگ‌هایی بود که در سفرهای قطبی مشاهده کرده بود.Hough p. 29-30
در سال ۱۸۹۴، آلبرت با تئودورا گرورز ازدواج کرد و از او یک دختر داشت.
مارخام باور زیادی به حرفهٔ دریانوردی نداشت، اما محدودیت‌های این حرفه را در ازای فرصت‌هایی که برای پیشبرد دیگر علایقش برای او فراهم می‌کرد، پذیرفته بود. او توصیه‌هایی که برای پیوستن به نیروی دریایی به او شده بود را دنبال کرد، اگرچه از دریازدگی رنج می‌برد و از رفتارهای خشونت‌آمیز در مجازات‌های نظامی بیزار بود. با این حال، تربیت سخت‌گیرانه‌اش باعث شده بود که نسبت به خویشاوندانش، بهتر بتواند سختی‌های زندگی نیروی دریایی را تحمل کند.Hough p. 25
در سال ۱۸۵۶، مارخام در ۱۵ سالگی به نیروی دریایی سلطنتی پیوست و هشت سال اول زندگی کاری خود را در ایستگاه چین گذراند. او بعدها در کشتی‌های اچ‌ام‌اس کامیلا، اچ‌ام‌اس نایجر، اچ‌ام‌اس رتریبیوشن، امپریوز، اچ‌ام‌اس کروماندل و اچ‌ام‌اس سنتور خدمت کرد.
در سال ۱۸۶۲، مارخام به درجهٔ ستوانی ارتقاء یافت. در سال ۱۸۶۴، او به بریتانیا بازگشت و در آنجا در امتحانات نیروی دریایی شرکت نمود و کنار کلمنتز و همسرش مینا ماند، جایی‌که قرار بود به مدت ۳۰ سال تنها خانهٔ دائمی او در انگلستان باشد. او در نوامبر، به جدیدترین کشتی سه عرشه‌ای نیروی دریایی سلطنتی، کشتی اچ‌ام‌اس ویکتوریا، در دریای مدیترانه اعزام شد. زندگی دریانوردی در شرق مدیترانه آن‌قدر خطرناک نبود و معمولاً فقط برای حل و فصل مناقشات نیاز به ورود یک کشتی انگلیسی بود. مارخام در زمان مرخصی‌های خود از ترکیه، مصر، سرزمین مقدس، یونان و جزایر دریای اژه بازدید کرد. به عقیدهٔ بسیاری از افراد، اعزام به ناوگان گشت‌زنی در مدیترانهٔ شرقی نسبت به ناوگان گشت‌زنی در غرب که از فرانسه و ایتالیا بازدید می‌کرد، کمتر خوشایند بود، اما مکان‌های تاریخی موجود در شرق با علایق مارخام مطابقت داشتند. او همیشه بازدیدها و خاطراتش را از مکان‌هایی که می‌رفت، می‌نوشت. یکی از بزرگ‌ترین لذت‌های او، ملاقات با مینا و کلمنتز در ساحل و مشایعت آنها در کاوش‌های باستان‌شناسی بود.Hough p.26–27
در سال ۱۸۶۸، مارخام به عنوان ستوان اول در کشتی اچ‌ام‌اس بلانچ در ایستگاه استرالیا منصوب شد جاییکه او به سرکوب تجارت غیرقانونی بردگان میان کوئینزلند و جزایر جنوب اقیانوس آرام کمک می‌کرد.
در سال ۱۸۶۹، او طرحی را برای نشان ملی نیوزلند به جورج بوون، فرماندار نیوزلند ارائه کرد. پیشنهاد او که شامل صلیب جنوبی بود، مورد تأیید قرار گرفت و تاکنون نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد.
در ۲۹ نوامبر ۱۸۷۲، او به درجهٔ ناخدا دوم ارتقاء یافت و شش سال بعدی را مشغول کاوش در قطب شمال بود.
از سال ۱۸۷۹ تا ۱۸۸۲، او کاپیتان کشتی پیروزی، ناو سرفرماندهی ایستگاه اقیانوس آرام بود. در سال ۱۸۸۳، او به عنوان کاپیتان کشتی اچ‌ام‌اس ورنون، یک آموزشگاه اژدر دریایی در پورتسموث، منصوب شد. از سال ۱۸۸۶ تا ۱۸۸۹، او به عنوان ناخدای اسکادران آموزشی خدمت کرد و در ۱۴ می ۱۸۸۸ به عنوان آجودان مخصوص نیروی دریایی ملکه ویکتوریا منصوب شد. در اول اوت ۱۸۹۱، او به درجهٔ دریادار ارتقاء یافت.
مارخام کتاب‌ها و مقالات متعددی دربارهٔ کاوش‌هایش و همچنین دو زندگی‌نامه نوشت. زمانی که از سال ۱۸۷۹ تا ۱۸۸۲ در اقیانوس آرام مستقر بود، فهرستی از مرغان دریایی اقیانوس آرام را تهیه کرد که در سال ۱۸۸۲ توسط پرنده‌شناس هوارد ساندرز منتشر و در سال ۱۸۸۳ توسط آزبرت سالوین تجدید چاپ شد. سالوین به افتخار نقش آلبرت در علم، پرنده‌ای را با نام مرغ طوفان مارخام نام‌گذاری کرد.Catalogue details for ADM 196/37, The National Archives, these records include Markham's service record (fee required to view pdf of original record). Retrieved 2008-12-22.
رضا مغانلو (زادهٔ ۲۳ اسفند ۱۳۷۶ در شهریار)بازیکن حرفه‌ای فوتبال است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال نفت مسجدسلیمان در لیگ برتر فوتبال ایران بازی می‌کند.
راف لی جودکینس (؛ متولد ۸ ژانویه ۱۹۸۳ در سالت لیک سیتی) مجری و نویسنده آمریکایی است.
یوفد (دستگاه استخراج پزشکی قانونی جهانی) یک سری محصول از شرکت اسرائیلی Cellebrite است که برای استخراج و تجزیه و تحلیل داده‌ها از دستگاه‌های تلفن همراه توسط سازمان های مجری قانون استفاده می‌شود.
اوپا کو () شرکت خرده‌فروشی پوشاک ژاپنی است، که در سال ۱۹۸۸ تأسیس شد.
اویسو () شرکت پوشاک ژاپنی است، که در سال ۱۹۹۹ توسط هیدهیکو یامانه تأسیس شد.
تیم له مانز () شرکت اتومبیل‌رانی ژاپنی است، که در سال ۱۹۶۷ تأسیس شد.
کی‌اوای کورپوریشن () شرکت الکترونیک ژاپنی است، که در سال ۱۹۴۰ توسط کازومو موکایاما تأسیس شد.
اوریون الکترونیک () شرکت الکترونیک ژاپنی است، که در سال ۱۹۵۸ تأسیس شد.
اوام دیجیتال سلوشنز () شرکت الکترونیک ژاپنی است، که در سال ۲۰۲۰ تأسیس شد.
سونی دادک () شرکت الکترونیک آمریکایی است، که در سال ۱۹۸۳ توسط شرکت سونی آمریکا تأسیس شد.
سریبراس () شرکت الکترونیک آمریکایی است، که در سال ۲۰۱۵ تأسیس شد.
زودیاک واچز () شرکت ساعت‌سازی سوئیسی است، که در سال ۱۸۸۲ تأسیس شد.
شبه ستاره یا ستاره سیاه‌چاله () یک نوع فرضی از ستارهٔ بسیار پرجرم و درخشان است که ممکن است در اوایل تاریخ کیهان وجود داشته باشد. برخلاف ستارگان مدرن، که انرژی آنها از همجوشی هسته‌ای در هسته‌هایشان تأمین می‌شود، انرژی یک "شبه ستاره" از سقوط مواد در سیاه‌چاله‌ای در هستهٔ آن به دست می‌آید.
یک "شبه ستاره" از فروپاشی هستهٔ یک پیش‌ستاره بزرگ در سیاهچاله به‌وجود می‌آید.
«مامان منو ببخش» ترانه‌ای با اجرای ساسی خوانندهٔ ایرانی است. این ترانه در ۱۳ اسفند ۱۴۰۰ از طریق رادیو جوان منتشر شد. مدت زمان این موزیک ویدیو ۴ دقیقه و ۵ ثانیه است.
روزنامۀ "فرهیختگان" قبل از انتشار «مامان منو ببخش»، در مقاله‌ای آن را ادامه آثار سال‌های گذشته ساسی نامید و از تکرار مسائلی مثل «حضور و وجود یکی از اعضای خانواده یا مشاغل مشهور، ارجاع به برخی آهنگ‌های مشهور یا افراد معروف داخلی، استفاده از کلمات و اصطلاحات به‌روز در جامعه که اغلب مثبت نیستند و عادی‌سازی برهنگی در کنار ترجیع‌بندهای آشنا به ذهن که به سرعت در یاد مخاطب می‌ماند» به‌عنوان نقاط اشتراک «مامان منو ببخش» با آثار قبلی او نام برد.
همچنین پس از انتشار این ترانه، سایت‌ها و خبرگزاری‌های نزدیک به سپاه پاسداران، ویدیویی را منتشر کردند که حاوی اعترافات همکار ساسی در ایران بود. او که در ویدیو «الف.الف» معرفی می‌شود، ضمن محکوم کردن فعالیت‌های ساسی، انتشار تک‌آهنگ‌ها در ماه اسفند را روشی برای فریب کودکان و نوجوانان و کسب درآمد عنوان کرد.
باشگاه ورزشی اروپا یک باشگاه فوتبال اسپانیایی است که در منطقه گراسیا از شهر بارسلون واقع است. باشگاه در سال ۱۹۰۷ تأسیس شد و برای فصل ۲۲–۲۰۲۱ در گروه ۳ از دسته سگوندا دیویسیون آر.اف.ای.اف رقابت می‌کند. زمین نو ساردنیا با ظرفیت ۷٬۰۰۰ صندلی، میزبان بازی‌های خانگی این تیم است.
باشگاه، بیشتر با تیم فوتبال آن شناخته می‌شود که در سال ۱۹۲۹، همراه با دو باشگاه همشهری‌اش، بارسلونا و اسپانیول، از موسسان لا لیگا بود و در اواخر دهه ۱۹۹۰، با غلبه بر بارسلونا در دو فینال متوالی، قهرمان کوپا کاتالونیا شد.
این باشگاه همچنین یکی از قدیمی‌ترین تیم‌های بسکتبال را در اسپانیا اداره می‌کند که در ۸ دسامبر ۱۹۲۲، در اولین بازی بسکتبال برگزار شده در کشور، میزبان لایتا بود. در دهه ۱۹۲۰، این تیم بسکتبال، قهرمان دو دوره از رقابت‌های قهرمانی کاتالان شد.
باشگاه ورزشی اروپا در ۵ ژوئن ۱۹۰۷، پس از ادغام دو باشگاه مادرید د بارسلونا و پرووانسال تاسیس شد. در فصل ۱۹۱۸/۱۹۱۹، تیم فوتبال در دسته بی از رقابت‌های قهرمانی کاتالونیا قهرمان شد. پس از غلبه بر باشگاه ورزشی جوپیتر با نتایج ۳–۱ و ۴–۰ در بازی پلی‌آف برای عنوان قهرمانی، سپس اتلتیک سابادل را با نتیجه ۷–۰ در بازی رفت و ۹–۰ در بازی برگشت در بازی پلی‌آف صعود شکست دادند.
در طول دهه ۱۹۲۰، پس از بارسلونا، اروپا به عنوان دومین تیم قدرتمند کاتالونیا ظاهر شد. در هر دو سال ۱۹۲۱ و ۱۹۲۲، نایب قهرمان کمپیونات دِ کاتالونیا شدند و در سال ۱۹۲۳ با مربیگری رالف کربی قهرمانی این رقابت‌ها را به دست آوردند. پس از تساوی در امتیازات با بارسلونا، سپس در پلی‌آف قهرمانی، آنها را با یک گل شکست دادند.
متعاقباً نماینده کاتالونیا در کوپا دل ری ۱۹۲۳ شدند و پس از پیروزی در برابر سویا و اسپورتینگ خیخون در دورهای اولیه، در فینال به مصاف اتلتیک بیلبائو در ورزشگاه لس کورتس رفتند، اما جام را با یک گل واگذار کردند. به دنبال این نتایج، کربی در فصل ۲۶–۱۹۲۵ به مربیگری بارسلونا رسید.
اروپا مجدداً در سال‌های ۱۹۲۴، ۱۹۲۷، ۱۹۲۸ و ۱۹۲۹ به عنوان نایب قهرمانی در کامپیونات دِ کاتالونیا دست یافت.
در سال ۱۹۲۸، آمار و نتایج چشمگیرشان سبب شد تا از آنها برای پیوستن به اولین فصل از لا لیگا دعوت شود. آنها سه فصل را در لیگ برتر گذراندند: ۱۹۲۸/۲۹، ۱۹۲۹/۳۰ و ۱۹۳۰/۳۱. در سال ۱۹۳۱، با وجود بازگشت رالف کربی به نیمکت مربیگری تیم، به سگوندا دیویسیون سقوط کردند.
در سال ۱۹۳۱ پس از میلاد اروپا با باشگاه فوتبال گراسیا که قبلاً با نام باشگاه فوتبال اسپانیا دِ بارسلونا شناخته می‌شد، ادغام شد و برای مدت کوتاهی به عنوان باشگاه فوتبال کاتالونیا شناخته شد. با این حال، این ادغام موفقیت‌آمیز نبود و در طول فصل ۱۹۳۱/۳۲ کاتالونیا، با سه بازی مانده به پایان فصل، به دلایل مالی نتوانست لیست بازی‌های خود را تکمیل کند. در نتیجه، پانزده بازی آنها در سگوندا دیویسیون لغو شد و تیم به ترسرا دیویسیون سقوط کرد. سپس، نام باشگاه در سال ۱۹۳۲ به همان نام باشگاه ورزشی اروپا بازگشت.
در اواخر دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ باشگاه، احیای کوتاه‌مدتی داشت. پس از دو بار قهرمانی در جام موسکاردو، که رقابتی برای تیم‌های کاتالانی حاضر در دسته ترسرا دیویسیون بود، در هر دو فصل ۱۹۶۱/۶۲ و ۱۹۶۲/۶۳، قهرمان ترسرا دیویسیون شدند. در موقعیت دوم، آنها موفق شدند به سگوندا دیویسیون صعود کنند. پس از پنج سال و در فصل ۱۹۶۷/۶۸، بار دیگر به ترسرا سقوط کردند.
در فصل ۸۶–۱۹۸۵ واژه اسپانیایی دپورتیوو جایگزین اسپورتیو در نام باشگاه شد.
در دو فینال سال‌های ۱۹۹۷ و ۱۹۹۸، اروپا با غلبه بر بارسلونا، قهرمان کوپا کاتالونیا شد. در فینال ۱۹۹۷ بارسلونایی را شکست دادند که هدایت آن در دستان بابی رابسون بود و ستارگانی چون آمور و استویچکوف را در ترکیب خود داشت. در فینال سال ۱۹۹۸، تیم‌ پرستاره بارسلونا با ترکیب آمور، سرجی، ایوان د لا پنیا، فرناندو کوتو، خوان آنتونیو پیزی و مایکل ریزیگر را در مینی استادی با تساوی ۱–۱ متوقف کردند و با پیروزی ۴–۳ در ضربات پنالتی، جام را به دست آوردند. اروپا در فصل ۱۵–۲۰۱۴، پس از شکست دادن خیرونا در فینال با نتیجه ۲–۱، سومین جام در این رقابت‌ها را به دست آورد.
اروپا، بازی‌های خانگی‌اش را در نو ساردنیا برگزار می‌کند. این ورزشگاه ۷۰۰۰ نفر صندلی ظرفیت دارد که ۱۰۰۰ صندلی از آن در جایگاه مسقف است. ابعاد زمین نو ساردنیا که در ۱ دسامبر ۱۹۴۰ افتتاح شد، ۱۰۰×۶۳ متر است.
یادداشت: فهرست زیر شامل بازیکنانی است که حداقل به رکورد ۱۰۰ بازی در لیگ رسیده‌اند و/ یا بازی ملی داشته‌اند.
عنوان: اروپا، همیشه رو به جلو!
متن و موسیقی: روبرت باکرو
اروپا، اروپا، اروپا، همیشه به پیش!!
از چیزی که در مسیر است نمی‌ترسیم
آینده را باید ببریم!!
ایمان ما به پیروزی
هرکس را به لرزه درمی‌آورد
با افتخار آبی را می‌پوشیم
این رنگ را از اعماق قلبمان حس می‌کنیم
اروپا، اروپا، اروپا همیشه به پیش!!
هرکس را به لرزه درمی‌آورد...
تاریخ بزرگمان را
ذره ذره بازمی‌یابیم
اروپا، اروپا، اروپا... به پیش، به پیش!!
برای شنیدن «سرود» باشگاه، کلیک کنید: سرود باشگاه
قطعنامه ES-11/1 مجمع عمومی سازمان ملل متحد () قطعنامه یازدهمین نشست ویژه اضطراری مجمع عمومی سازمان ملل متحد است که در ۲ مارس ۲۰۲۲ به تصویب رسید. این قطعنامه از حمله روسیه به اوکراین ابراز تأسف کرد و خواستار خروج کامل نیروهای روسیه و لغو تصمیم خود برای به رسمیت شناختن جمهوری‌های خودخوانده دونتسک و لوهانسک شد. این قطعنامه توسط ۱۰۶ کشور حمایت شد و با ۱۴۱ رأی موافق، ۵ رأی مخالف و ۳۵ رأی ممتنع به تصویب رسید.
در ۲۴ فوریه ۲۰۲۲ روسیه تهاجم گسترده‌ای را به اوکراین آغاز کرد. پیش‌نویس قطعنامه‌ای که توقف تهاجم و خروج نیروهای روسی را درخواست می‌کرد، روز بعد در شورای امنیت وتو شد و شورای امنیت را بر آن داشت تا با قطعنامه ۲۶۲۳ شورای امنیت سازمان ملل متحد یک جلسه فوق‌العاده در مورد اوکراین تشکیل دهد.
کارگروه کلپتوکپچر یک واحد وزارت دادگستری ایالات متحده آمریکا است که در مارس ۲۰۲۲ با هدف اعمال تحریم‌ها علیه الیگارش‌های روسی تأسیس شد. این کارگروه پس از تهاجم روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ شکل گرفت.
جو بایدن این تلاش را در جریان سخنرانی وضعیت ۲۰۲۲ ایالات متحده اعلام کرد. این گروه برای هدف قرار دادن الیگارشی‌ها تشکیل شده‌است و متشکل از مقامات اداره تحقیقات فدرال، سرویس مارشال‌های ایالات متحده، خدمات درآمد داخلی، سرویس بازرسی پستی ایالات متحده آمریکا، اعمال مهاجرت و گمرک ایالات متحده و سرویس مخفی ایالات متحده آمریکا است. هدف اصلی کارگروه اعمال تحریم‌های تعیین‌شده علیه این افراد برای مسدود کردن و مصادره دارایی‌هایی است که دولت ایالات متحده ادعا می‌کند حاصل مشارکت غیرقانونی آنها با دولت روسیه و تهاجم به اوکراین است.
لیگ یک فوتسال ایران ۱۴۰۰ بیست و سومین فصل لیگ حرفه‌ای ایران و هجدهمین فصل تحت عنوان لیگ یگ فوتسال ایران می‌باشد سه گروه برگزار می‌شود.
گروه یک
گروه ذوم
گروه سه
واجذب سطحی (surface desorption) فرایند فیزیکی است که در آن یک ماده قبلاً جذب شده از یک سطح آزاد می‌شود. این زمانی اتفاق می‌افتد که یک مولکول انرژی کافی برای غلبه بر سد فعال سازی یا انرژی پیوندی که آن را در سطح نگه می‌دارد به دست آورد. بسته به مکانیسمی که واجذب سطحی اتفاق می‌افتد، انواع مختلفی از واجذب وجود دارد؛ بنابراین هیچ معادله ای وجود ندارد که فرایند را توصیف کند. توجه داشته باشید که واجذب عکس جذب می‌باشد.
مکانیسم واجذب: با توجه به ماهیت پیوند مواد جذب شده به سطح، مکانیسم‌های زیادی برای واجذب وجود دارد. پیوند سطحی مواد جذب شده را می‌توان به صورت حرارتی، از طریق واکنش‌های شیمیایی یا توسط تابش جدا کرد، که همه این‌ها ممکن است منجر به دفع گونه شود.
واجذب حرارتی: واجذب حرارتی فرآیندی است که در آن یک ماده جذب شده حرارت داده می‌شود و این باعث دفع اتم‌ها یا مولکول‌ها از سطح می‌شود. اولین استفاده از واجذب حرارتی توسط LeRoy Apker در سال ۱۹۴۸ بود[۲]. این روش یکی از متداولترین روش‌های واجذب است و می‌تواند برای تعیین پوشش سطحی مواد جاذب و ارزیابی انرژی فعال‌سازی دفع مورد استفاده قرار گیرد.
واجذب حرارتی معمولاً با معادله پولانی-ویگنر توصیف می‌شود:
در این معادله r میزان واجذب می‌باشد، ᶱ پوشش جذبی می‌باشد، t زمان، n مرتبه واجذب، E انرژی فعال‌سازی، R ثابت گاز و T دمای مطلق است. پوشش جذبی به عنوان نسبت بین مکان‌های جذب اشغال شده و موجود تعریف می‌شود.
واجذب کاهنده یا اکسیداتیو: در برخی موارد، مولکول جذب شده از نظر شیمیایی به سطح/مواد متصل می‌شود و چسبندگی قوی ایجاد می‌کند و دفع را محدود می‌کند. اگر چنین باشد، دفع نیاز به یک واکنش شیمیایی دارد که پیوندهای شیمیایی را می‌شکند. یک راه برای انجام این کار اعمال ولتاژ به سطح است که منجر به کاهش یا اکسیداسیون مولکول جذب شده می‌شود.
واجذب یک فرایند فیزیکی است که می‌تواند برای چندین کاربرد بسیار مفید باشد. در این بخش دو کاربرد واجذب حرارتی توضیح داده شده‌است. یکی از آنها در واقع یک تکنیک واجذب حرارتی،TPD - واجذب با برنامه دمایی است که کاربرد بسیار مهمی دارد. مورد دیگر استفاده از واجذب حرارتی با هدف کاهش آلودگی است.
واجذب با برنامهٔ دمایی (TPD) یکی از پرکاربردترین تکنیک‌های آنالیز سطحی است که برای علم تحقیقات مواد موجود است. این تکنیک برای کاربردهایی از جمله دانستن میزان واجذب و انرژی‌های اتصال ترکیبات و عناصر شیمیایی، ارزیابی مکان‌های فعال بر روی سطوح کاتالیزور و درک مکانیسم‌های واکنش‌های کاتالیزوری از جمله جذب، واکنش سطحی و واجذب، تجزیه و تحلیل ترکیبات مواد، برهمکنش‌های سطحی به کار می‌رود؛ بنابراین، TPD در بسیاری از صنایع از جمله، کنترل کیفیت و تحقیقات صنعتی روی محصولاتی مانند پلیمرها، داروها، خاک رس و مواد معدنی، بسته‌بندی مواد غذایی، و فلزات و آلیاژها اهمیت فزاینده ای دارد[۵].
هنگامی که TPD با هدف دانستن میزان دفع محصولاتی که قبلاً روی یک سطح جذب شده‌اند استفاده می‌شود، شامل حرارت دادن سطح کریستالی سردی است که گاز یا مخلوطی از گازها را با سرعت کنترل‌شده جذب می‌کند. سپس، مواد جذب شده در حین گرم شدن واکنش نشان داده و سپس از سطح کنده می‌شوند. [۶] نتایج اعمال TPD نرخ دفع هر یک از گونه‌های محصول است که به عنوان تابعی از دمای سطح واجذب شده‌است، به این طیف TPD محصول می‌گویند. همچنین، از آنجایی که دمایی که هر یک از ترکیبات سطحی در آن واجذب شده‌اند مشخص است، می‌توان انرژی فعال سازی محاسبه کرد.
واجذب، به‌طور خاص واجذب حرارتی، می‌تواند به عنوان یک تکنیک پاکسازی محیطی استفاده شود. این فرایند فیزیکی برای حذف آلاینده‌ها در دماهای نسبتاً پایین، از ۹۰ تا ۵۶۰ درجه سانتیگراد، از ماتریس جامد طراحی شده‌است.
بازی بر پایه زنجیره بلوکی (همچنین به عنوان یک بازی بر مبنای NFT یا یک بازی بر مبنای رمزنگاری شناخته می‌شود) به بازی ویدیویی گفته می‌شود که شامل عناصری از فناوری‌های بلاک چین مبتنی بر رمزنگاری (به انگلیسی encryption) باشد. عنصر زنجیره بلوکی در این بازی‌ها اغلب مبتنی بر استفاده از ارزهای دیجیتال یا توکن‌های غیرقابل تعویض (به انگلیسی NFT) است که شرکت‌کنندگان در بازی می‌توانند آن‌ها را بخرند، بفروشند یا با سایر بازیکنان معامله کنند، به‌طوری‌که ناشر بازی ممکن است به عنوان نوعی درآمدزایی، از هر تراکنش هزینه‌ای را به صورت عددی یا درصدی دریافت می‌کند. در برخی موارد، بازیکنان بازی‌های بلاک چین به اندازه‌ای درآمد کسب کرده‌اند که بتوانند هزینه‌های زندگی را بپردازند، بنابراین این بازی‌ها به دسته‌ای از بازی‌های ویدئویی تحت عنوان بازی برای کسب درآمد نیز شناخته می‌شوند. در حالی که بازی‌های بلاک چین از سال ۲۰۱۷ در دسترس هستند، بازی‌های بلاک چین تنها در سال ۲۰۲۱ توجه صنعت بازی‌های ویدیویی را به خود جلب کرده‌اند، به طوری که چندین ناشر بازی تریپل ای قصد قوی برای کشف پتانسیل خود و همچنین انتقاد بازیکنان، توسعه‌دهندگان و شرکت‌های داخلی موجود در صنعت بازی را ابراز کرده‌اند.
فناوری زنجیره بلوکی، مانند ارزهای دیجیتال و NFT، به عنوان راه‌های کسب درآمد اضافی برای بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته می‌شوند. بسیاری از بازی‌های سرویس زنده، گزینه‌های سفارشی‌سازی درون بازی را ارائه می‌کنند، مانند پوسته شخصیت یا سایر آیتم‌های درون بازی، که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را کسب کنند و با استفاده از ارز درون بازی با دیگر بازیکنان معامله کنند. برخی از بازی‌ها همچنین امکان داد و ستد اقلام مجازی را با استفاده از ارزهای واقعی فراهم می‌کنند، اما این ممکن است در برخی از کشورهایی که بازی‌های ویدیویی شبیه قمار هستند غیرقانونی باشد و منجر به مشکلات بازار سیاه مانند معامله آیتم‌های مجازی داخل بازی شده‌است، و بنابراین ناشران معمولاً از اجازه دادن به بازیکنان برای کسب درآمد واقعی از بازی‌ها اجتناب می‌کنند. بازی‌های بلاک چین معمولاً به بازیکنان اجازه می‌دهند تا این آیتم‌های درون بازی را با ارزهای رمزنگاری شده مبادله کنند، که سپس می‌توان آن‌ها را با پول مبادله کرد، تا به این شکل از مشکلات مرتبط با بازارهای سیاه به دلیل مسئولیت‌پذیری بلاک چین جلوگیری شود.
اولین بازی شناخته شده‌ای که از فناوری‌های زنجیره بلوکی استفاده کرد، کریپتوکیتیز بود که توسط شرکت آکسیوم زن (به انگلیسی Axiom Zen) در نوامبر ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی راه اندازی شد، به اینصورت که بازیکن NFTها را با ارز دیجیتال آتریوم خریداری می‌کرد، هر NFT متشکل از یک حیوان خانگی مجازی بود که بازیکن می‌توانست با سایر حیوانات مجازی اقدام به نسل‌کشی کند تا فرزندانی با آن ایجاد کند که از ترکیب صفات آنها به عنوان NFTهای جدید بهره ببرد. این بازی در دسامبر ۲۰۱۷ زمانی که یک حیوان خانگی مجازی بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ دلار آمریکا فروخته شد، خبرساز شد. بازی بچه‌گربه‌های رمزارزی همچنین باعث شد تا مشکلات مقیاس‌پذیری بازی‌های برپایهٔ آتریوم را نشان داد، به اینصورت که در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی، تراکم قابل‌توجهی را در شبکه آتریوم ایجاد نمود و تقریباً %۳۰ از کل تراکنش‌های آتریوم در آن زمان برای بازی انجام شد و تراکنش‌های بازیکن را به تأخیر انداخت. شرکت آکسیوم‌زن نگران بود که آتریوم پس از راه‌اندازی نسخه موبایلی بازی، به ویژه با هجوم کاربران چینی، با مشکلات بیشتری روبرو شود. نمونه اولیه دیگر جعبه شنی (به انگلیسی "The Sandbox") است که توسط آنیموکا برندز در سال ۲۰۲۱ راه اندازی شد. در بازی پشتیبانی شده توسط بلاک چین، بازیکنان می‌توانند آیتم‌های درون بازی را با استفاده از جعبه ابزار بازی بسازند و سپس آن‌هایی را که از یک ارز دیجیتال مخصوص بازی استفاده می‌کنند به دیگران بفروشند تا در مناظر مجازی خود نمایش دهند. اکسی‌اینفینیتی (به انگلیسی "Axie Infinity") که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، نمونه‌ای از یک بازی «بازی برای کسب درآمد» است، که در آن بازی بازیکنان را تشویق می‌کند تا NFTها موجود در بازی را خریداری کنند و آنها را از طریق فعالیت‌های خود در بازی بهبود ببخشند و سپس این NFTها توسط ناشر به سایر بازیکنان فروخته می‌شود و به بازیکنان توسعه دهنده پاداش داده می‌شود. در فیلیپین که این بازی بیشترین محبوبیت را داشت، برخی از بازیکنان توانستند با بازی و مشارکت در ساختار مالی بازی، به اندازه‌ای کسب درآمد کنند که بتوانند هزینه‌های زندگی خود را توسط این کار بپردازند.
در اوایل سال ۲۰۲۰ موفقیت چندانی در بازی‌های ویدیویی با استفاده از بلاک چین به دست نیامده بود، زیرا این بازی‌ها تمایل دارند به جای استفاده از اشکال سنتی‌تر گیم‌پلی روی استفاده از بلاک چین برای عدم قطعیت تمرکز کنند، که جذابیت کمتری را برای اکثر بازیکنان ایجاد می‌کند. چنین بازی‌هایی همچنین ریسک بالایی برای سرمایه گذاران دارند زیرا پیش‌بینی درآمد آنها دشوار است. با این حال، در نیمه دوم سال ۲۰۲۱ موفقیت‌های محدود برخی از بازی‌ها، مانند اکسی‌اینفینیتی در طول همه‌گیری کووید-۱۹، و برنامه‌های مشارکت در محتوای متاورس، علاقه‌مندی به حوزه گیم‌فی (به انگلیسی GameFi) را تقویت کرد، اصطلاحی که نقطه اشتراک بازی‌های ویدیویی و مباحث مالی را که معمولاً توسط ارز زنجیره بلوکی پشتیبانی می‌شود، توصیف می‌کند. تا پایان سال ۲۰۲۱، چندین ناشر بزرگ از جمله شرکت‌های اسکوئر انیکس، یوبی‌سافت، الکترونیک آرتس و تیک تو اینتراکتیو اعلام کردند که بازی‌های مبتنی بر زنجیره بلوکی و NFT در آینده مورد توجه جدی شرکت‌هایشان قرار خواهند گرفت.
در اکتبر ۲۰۲۱، شرکت ولو بازی‌هایی را که از ارزهای دیجیتال و NFT استفاده می‌کنند را از میزبانی در سرویس فروشگاه دیجیتال استیم خود که به‌طور گسترده برای بازی‌های رایانه شخصی استفاده می‌شود، ممنوع کرد و با این مدعی که این یک توسعه برروی سیاست‌های آن‌ها در راستای ممنوعیت بازی‌هایی است که عناصر بازی را با ارزش دنیای واقعی پیشنهاد می‌کند. پیشینه قبلی شرکت Valve با قمار، به ویژه معامله عناصر مجازی با ارزهای دنیای واقعی، به عنوان عاملی در تصمیم‌گیری برای ممنوعیت بازی‌های زنجیره بلوکی استفاده شده بود. در حالی که روزنامه نگاران و بازیکنان به تصمیم Valve پاسخ مثبت دادند، زیرا بازی‌های زنجیره بلوکی و NFT به ابزاری برای کلاهبرداری و تقلب در میان اکثر گیمرهای کامپیوترهای شخصی شهرت داشتند، ناشران و توسعه دهندگان بازی‌های زنجیره بلوکی از Valve خواستند در موضع خود تجدید نظر کند. اپیک گیمز که فروشگاه اپیک گیمز را در رقابت با استیم اداره می‌کند، پس از امتناع Valve اعلام کرد که پذیرای بازی‌های زنجیره بلوکی خواهد بود.
یوبی سافت با استفاده از فناوری کوارتز یوبی‌سافت (به انگلیسی Quartz) خود که براساس ارز دیجیتال اثبات سهامی تزوس (به انگلیسی Tezos) است، که یوبی سافت ادعا می‌کرد از نظر انرژی کارآمدتر است، ورود خود به بازی‌های زنجیره بلوکی را اعلام کرد. کوارتز به بازیکنان اجازه خواهد داد تا دیجیتس (به انگلیسی Digits) را که عنصر سفارشی‌سازی کاراکترهای ویژه در بازی‌های ناشران است، به وسیله سرویسی که برای اولین بار برای گوئست ریکان نقطه توقف در دسامبر ۲۰۲۱ راه اندازی شده‌است، خرید و فروش کنند. در همان زمان، "ارز تکنیکا" بیان کرد که «برنامه‌های یوبی سافت بی‌معنی است» زیرا سیستم کوارتز به قدری توسط یوبی سافت کنترل می‌شود که یک پایگاه داده داخلی معمولی ساده می‌تواند مناسب تر باشد. کاربران از این فناوری انتقاد کردند زیرا شرایط خدمات یوبی‌سافت بیان می‌کند که این شرکت «هیچ مسئولیتی» در قبال ادعاها یا خسارت‌ها ندارد و آگاه است که بلاک چین «ممکن است در معرض ضعف‌های خاصی باشد که آنها را احتمالاً هدف تهدیدهای امنیتی سایبری خاص قرار می‌دهد» و «مسئولیت خطرات ناشی از استفاده از این فناوری جدید» را از خود صلب می‌کند. در ۹ دسامبر، یوبی‌سافت به دنبال واکنش شدید بینندگان و حجم بالای dislike، ویدیوی بیانیه خود را در یوتیوب حذف کرد. اتحادیه کارگری فرانسوی همبستگی فناوری اطلاعات (به انگلیسی Solidaires Informatique) از طرح یوبی‌سافت برای کوارتز انتقاد کرد و اظهار داشت که فناوری بلاک چین «مضر، بی‌ارزش و بدون آینده است» و «فناوری بی‌فایده، پرهزینه و مخرب برای محیط زیست است و هیچ چیز برای بازی‌های ویدئویی به ارمغان نمی‌آورد».