moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
F. H. Stillinger and B. D. Lubachevsky. Patterns of Broken Symmetry in the Impurity-Perturbed Rigid Disk Crystal، J. Stat. Phys. ۷۸، ۱۰۱۱–۱۰۲۶ (۱۹۹۵)
Boris D. Lubachevsky and Frank H. Stillinger، Epitaxial frustration in deposited packings of rigid disks and spheres. Physical Review E ۷۰:۴۴، ۴۱۶۰۴ (۲۰۰۴) http://arxiv.org/PS_cache/cond-mat/pdf/0405/0405650v5.pdf
Boris D. Lubachevsky، Ron L. Graham، and Frank H. Stillinger، Spontaneous Patterns in Disk Packings
Visual Mathematics، ۱۹۹۵.
http://vismath5.tripod.com/lub/
A.R. Kansal، S. Torquato، and F.H. Stillinger، Computer Generation of Dense Polydisperse Sphere Packings، J. Chem. Phys. ۱۱۷، ۸۲۱۲–۸۲۱۸ (۲۰۰۲) http://cat.inist.fr/?aModele=afficheN&cpsidt=13990882
A. Donev، F.H. Stillinger، P.M. Chaikin، and S. Torquato، Unusually Dense Crystal Packings of Ellipsoids، Phys. Rev. Letters ۹۲، ۲۵۵۵۰۶ (۲۰۰۴)
M. Skoge، A. Donev، F.H. Stillinger، and S. Torquato، Packing Hyperspheres in High-Dimensional Euclidean Spaces، Phys. Rev. E ۷۴، ۰۴۱۱۲۷ (۲۰۰۶)
D.C. Rapaport،
The Event Scheduling Problem in Molecular Dynamic Simulation،
Journal of Computational Physics
Volume ۳۴ Issue ۲، ۱۹۸۰
S. McNamara، and W.R. Young، Inelastic collapse in two dimensions، Physical
Review E ۵۰: pp. R۲۸-R۳۱، ۱۹۹۴
John J. Drozd، Computer Simulation of Granular Matter:
A Study of An Industrial Grinding Mill،
Thesis، Univ. Western Ontario، Canada، ۲۰۰۴.
https://web.archive.org/web/20110818102135/http://imaging.robarts.ca/~jdrozd/thesisjd.pdf
B.D. Lubachevsky، How to Simulate Billiards and Similar Systems،
Volume ۹۴ Issue ۲، May ۱۹۹۱
http://arxiv.org/PS_cache/cond-mat/pdf/0503/0503627v2.pdf
F. Wieland، and D. Jefferson،
Case studies in serial and parallel simulations،
Proc. ۱۹۸۹ Int'l Conf. Parallel Processing،
Vol.III، F. Ris، and M. Kogge، Eds. ، pp. ۲۵۵–۲۵۸.
P. Hontales، B. Beckman، et al. ، Performnce of the colliding pucks simulation of the Time Warp operating systems، Proc. ۱۹۸۹ SCS Multiconference، Simulation Series، SCS، Vol. ۲۱، No. ۲، pp. ۳–۷.
B.D. Lubachevsky، Simulating Billiards: Serially and in Parallel، Int.J. in Computer Simulation، Vol. ۲ (۱۹۹۲)، pp. ۳۷۳–۴۱۱
Opera Link یکی از قابلیت های مرورگر اپرا است که به کاربران اجازه می دهد اطلاعات را بین کامپیوتر ها و گجت های اینترنتی دیگر به اشتراک بگذاند.این قابلیت نشانکها(بوکمارک ها یا صفحات ذخیره شده توسط شما) ، Speed Dial (سایت های وارد شده در صفحه آغازین اپرا)، موتورهای جستجو، یادداشت ها و دیگر اطلاعات مرورگر را هماهنگ یا سینکرونایز می کند (به عبارتی آنها را در سرور خود ذخیره می کند) و بدین ترتیب این اطلاعات در هر مکانی قابل دسترسی هستند . اگر در هر یک از وسایلتان که از مرورگر اپرا استفاده می کند و اپرا لینک آن فعال است، هر کدام از اطلاعات فوق را تغییر دهید، این تغییر در دیگر وسایل هم اعمال خواهد شد. زیرا ابتدا این تغییرات در سرور سایت اپرا ثبت شده و سپس دیگر وسایل، خود را از طریق سرور اپرا با آن تغییرات هماهنگ خواهند کرد.
اگر نام ترانه‌ای از آلبوم "مادر قلب‌اتمی" است که گروه راک پینک فلوید در سال ۱۹۷۰ منتشر کرد. این ترانه در مورد واکاوی خود است و مدت ۴:۳۱ آن ثانیه است.
راجر واترز:خواننده، گیتار آکوستیک، گیتار باسدیوید گیلمور:گیتار الکتریکریچارد رایت:درامنیک میسن:پیانو، ارگ
تونی میشل برکستون (زاده ۷ اکتبر ۱۹۶۷) خوانندهٔ سبک آر اند بی، ترانه‌سرا و بازیگر آمریکایی است.
او تا کنون برندهٔ هفت جایزهٔ گرمی، نه جایزهٔ موسیقی بیلبورد و هفت «جایزهٔ موسیقی آمریکا» شده‌است. همچنین بیش از ۴۱ میلیون آلبوم از او در سراسر جهان فروخته است.
یسپر گرونیائر (زاده ۱۲ اوت ۱۹۷۷ - نوک (گرینلند)) بازیکن فوتبال اهل دانمارک است.
وی سابقه عضویت در باشگاه‌های آژاکس، چلسی و اتلتیکو مادرید را دارد.
گرونیائر ۸۰ بازی و ۵ گل ملی در کارنامه دارد و در جام‌های جهانی ۲۰۰۲ و ۲۰۱۰ حضور داشته‌است.
ویکی‌پدیای سواحلی نگارش سواحلی‌زبان ویکی‌پدیا است. این نسخه از ویکی‌پدیا تا ۵ اکتبر ۲۰۱۰ با بیش از ۲۱٬۰۰۰ نوشتار در رتبهٔ هفتاد و چهارم بزرگترین ویکی‌پدیاها جای داشته است. ویکی‌پدیای سواحلی همچنین یکی (و نخستین) از تنها دو نگارش ویکی‌پدیا به زبان‌های نیجر-کنگو است که بیش از ۱۰۰۰ نوشتار دارد. ویکی‌پدیای دیگر ویکی‌پدیای یوروبایی است.
اینترنشنال هرالد تریبون و نیویورک نیوزدی طی مقالاتی در ۲۷ اوت ۲۰۰۶ دربارهٔ کشمکش‌های نگارش‌های زبانی کوچکتر ویکی‌پدیا به ویکی‌پدیای سواحلی اشاره کردند. در سال ۲۰۰۹ گوگل حامی تولید مقاله در ویکی‌پدیایی سواحلی گردید و این ویکی در ۲۰ ژوئن ۲۰۰۹ ظاهر صفحهٔ اصلیش را تغییر داد.
این دانشنامه تا نوامبر ۲۰۲۲ با حدود ۷۳۰۰۰ مقاله، در رتبه هشتاد و سه ویکی‌پدیاها قرار دارد.
زیرَوانی (به کُردی: "زێره‌ڤانی"، "Zêrevanî"، به معنی پاسداری) نام گروه ویژه‌ای از نیروهای مسلح در کردستان عراق است که بخشی از پیشمرگه‌ها (نیروی مسلح اقلیم کردستان عراق) به‌شمار می‌آیند.
گروه زیروانی زیر کنترل وزارت داخله کردستان عراق قرار دارد و وظیفه آن تأمین امنیت ساختمان‌ها و دارایی‌های دولتی و پشتیبانی از پلیس و ارتش است.
در ژوئن ۲۰۰۸، رزگار رضا چوچانی، روزنامه‌نگار کرد که دربارهٔ فساد اداری و مالی در سازمان زیروانی گزارش داده‌بود از سوی زیروانی احضار شد و پس از رفتن به اداره اطلاعات زیروانی از سوم ژوئن آن سال ناپدید شده‌است. این امر اعتراض سازمان عفو بین‌الملل به گروه زیروانی را در برداشت و عفو بین‌الملل این سازمان را متهم به آدم‌ربایی می‌کند.
تمرینات نظامی زیروانی از نوامبر ۲۰۰۹ توسط پلیس ایتالیا و همراه با پلیس فدرال عراق آغاز شد.
ان‌اچ‌کی جهان نام یک سرویس رادیو و تلویزیون جهانی از سوی ان‌اچ‌کی است؛ هدف این سرویس در بازار جهانی همانند بی‌بی‌سی، دویچه‌وله، فرانس ۲۴ و روسیه امروز اطلاع‌رسانی بین‌المللی است؛ این کانال به‌وسیلهٔ ماهواره‌ها و اپراتورهای کابلی در سطح جهانی پخش می‌شود.
ان‌اچ‌کی جهان شامل "رادیو ان‌اچ‌کی جهان"، "سایت ان‌اچ‌کی جهان" و "تلویزیون جهانی ان‌اچ‌کی" می‌شود؛ ان‌اچ‌کی جهان همچنین بسیاری از برنامه‌های خود را به‌صورت آنلاین در اشتراک می‌گذارد.
بخش رادیوی فارسی ان‌اچ‌کی در هنگام جنگ دوم بین‌الملل برای زمان کوتاهی به روی آنتن رفت، اما دورهٔ تازه پخش برنامه‌ها به زبان فارسی در سال ۱۹۹۱ شروع شد، هدف این رادیو ارتقای دوستی و آشنایی فرهنگی میان کشورهای ایران و ژاپن است.
ابواسحاق، ابراهیم بن علی شیرازی (۱۰۰۲- ۱۰۸۱م) فقیه شافعی ایرانی در سدهٔ پنجم هجری بود.
در سال ۳۹۳ قمری در فیروزآباد فارس متولد شد و در همان‌جا به تحصیل مقدمان پرداخت. او در سال ۴۱۰ قمری برای کسب علم به شیراز رفت و نزد ابوعبداﷲ بیضاوی و عبدالوهاب بن رامین فقه آموخت آنگاه به بصره شد و در خدمت جوزی قرائت حدیث کرد و در سال ۴۱۵ رهسپار بغداد گشت و نزد ابوطیب طبری قاضی مشغول شد و مدتی مصاحب وی بود و در مجلس او نیابت می‌کرد و در مدرس او سمت معیدی داشت پس از آنکه مدرسهٔ نظامیه در بغداد بنا شد، تدریس آنجا را به ابواسحاق واگذار کردند و تا آخر عمر در آنجا به درس اشتغال داشت. او اولین مدرس رسمی مدرسهٔ نظامیه است و قبل از وی ابن صباغ بیست روز در آنجا تدریس کرده‌بود. از کتب اوست: مهذب و تنبیه در فقه و لمع وشرح آن در اصول و نکت در خلاف - تبصره و معونه و تلخیص و غیر آن. فیروزآبادی صاحب قاموس از اخلاف اوست. ابواسحاق در سال ۴۷۶ قمری درگذشت.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۲۰۷
کوکولکان یکی از خدایان اساطیری میان سرخپوستان آمریکای مرکزی بوده که در اعتقادات اقوام کیچه، مایا و آزتک جای داشته‌است. معنی کوکولکان مار بالدار می‌باشد.در آثار مکتوب به جای مانده از این اقوام مانند کتاب پوپول ووه اطلاعاتی درباره کوکولکان داده شده‌است.در چیچن ایتزا از شهرهای باشکوه مایاها یک هرم بسیار بزرگ به نام کوکولکان ساخته شده‌بود که امروزه از جاذبه‌های گردشگری مکزیک می‌باشد.
هنگام اعتدال بهاری و پاییزی سایه‌هایی شبیه یک مار بر بالای معبد و پایین آن می افتد
ابوالحسین محمد بن حسین فارسی یا ابوالحسین فارسی از علمای نحو و لغت و دانشمندان قرن پنجم و خواهرزادهٔ ابوعلی فارسی فسوی نحوی معروف بود و به همین جهت به ابن اخت الفارسی شهرت یافته‌است. ابوعلی دایی او وی را پس از تکمیل کمالات خدمت صاحب بن عباد می‌فرستد و مورد توجه این وزیر دانشمند قرار می‌گیرد. بعد از این ابوالحسین مدتی به خراسان رفت و در نیشابور به تدریس نحو و ادب پرداخت. چند صباحی نیز امر وزارت سبکتکین را در غزنین پذیرفت. سپس در جرجان متوطن شد. او در سال ۴۲۱ هجری قمری درگذشت. کتاب الهجر، کتاب الهجاء، کتاب ماهیه الشعر، امانی فی النحو و الادب و مکاتبات از تألیفات او هستند.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۱۷۱
ابوالقاسم ناصر بن احمد شیرازی یا ابوالقاسم شیرازی از نحودانان قرن پنجم هجری قمری بود. او در سال ۵۰۷ هجری قمری درگذشت. اثری در نحو به نام شرح اللمع لابن جنی دارد که شرحی است بر کتاب ابن جنی.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۱۷۳
زید بن علی بن عبدالله فسایی فارسی یا زید فسایی از نحودانان قرن پنجم هجری قمری و از اهالی فسای فارس بود. صاحب روضات الجنات می‌نویسد به نوشتهٔ ابن عساکر در تاریخ دمشق و ابن الندیم در تاریخ طب و صاحب البغیه در علم نحو از معاریف بنام بوده و در سایر علوم اسلامی نیز مطلع و وارد در طب به کسب دانش پرداخته و در دمشق زندگی می‌کرده‌است. او مذهب تشیع داشت و در سال ۴۶۷ هجری قمری درگذشت.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۱۷۲
ابوالمجد بیضاوی یکی از پزشکان فارس در قرن پنجم هجری قمری بود. کتاب او به نام مختصر در علم تشریح شامل یک مقدمه و دو کتاب می باشد که در موزه بریتانیا موجود است. مقدمه شامل چهار فصل در بحث اعضاء بر سبیل اجمال. کتاب اول شامل پنج باب در تشریح اعضای مفرده. کتاب دوم شامل هفده باب در تشریح اعضای مرکبه.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۲۰۳‌
دو نفر و نصفی عنوان فیلمی سینمایی ساخته یدالله صمدی، محصول سال ۱۳۷۰ ایران است. صمدی این داستان را با نگاهی به داستان سه مرد و یک سبد اثر کولین سِرو نوشته‌است.
علیرضا خمسه با بازی در دو نفر و نصفی، در سال ۱۳۷۰، "کاندیدای" "بهترین بازیگر نقش دوم مرد" در بخش مسابقهٔ "سینمای ایران" گردید.
زن جوانی (آتنه فقیه‌نصیری) دختر ۱۱ ماهه‌اش، پریسا را به پارک می‌بَرَد، اما کالسکه در سراشیبی پارک به حرکت درمی‌آید و از پارک خارج می‌شود. زن مسیری را به دنبال کالسکه می‌دود، اما در نهایت آن را گم می‌کند. کالسکه مقابل خانهٔ دو پسرعمو، به نام‌های خسرو (فرامرز قریبیان) و علی‌رضا (علیرضا خمسه)، متوقف می‌شود. خسرو راننده است و علیرضا عکاس دوره‌گرد و دلقک. پسرعموها سعی می‌کنند پریسا را به دیگران بسپارند و از دست او خلاص شوند، اما کسی حاضر نمی‌شود از او نگهداری کند. در نهایت، مجبور می‌شوند خود از پریسا مراقبت کنند. آن دو به‌تدریج به دختر کوچک علاقه‌مند می‌شوند و حضور پریسا زندگی این دو مرد مجرد را به‌کلی تغییر می‌دهد….
ابوسهل ارجانی در ارجان فارس متولد شد. وی طبیبی بنام بود و به روزگار حکومت دیلمیان مورد توجه امرا و سلاطین دیلمی بود. ابوسهل به شیراز مقیم بود و در خدمت عمادالدوله مرزبان بسر میبرد و جاه و مقامی رفیع داشت سپس زن ابوکالیجار او را به قصد مسموم کردن یکی از پردگیان پادشاه متهم کرد و سلطان، امر به حبس او داد و وی در سال ۴۱۶ در زندان درگذشت.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۲۰۳
هادی تأمینی (زادهٔ ۱ شهریور ۱۳۶۰ - رشت) یک بازیکن فوتبال است که در تیم سپیدرود رشت بازی می‌کند.
وی پیش از این٬ سال‌ها عضو تیم ملوان بندر انزلی بوده‌است و سابقهٔ حضور در تیم‌های سپاهان اصفهان، ذوب‌آهن اصفهان و مس کرمان را نیز دارد.
مرتب‌سازی رشته‌ای (مرتب‌سازی Strand) یکی از الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی می‌باشد. عملیاتی در استخراج مکرر فهرست‌های فرعی مرتب شده خارج از آن فهرستی که باید مرتب شود و ادغام آن‌ها با یکدیگر که خروجی یک آرایه نتیجه می‌باشد.
در هر تکرار از بین فهرست نامرتب شده، یک مجموعه اعضاء استخراج می‌شود که قبلاً مرتب بودند و ادغام آن مجموعه‌ها با هم.
نام این الگوریتم از "رشته یا Strand" که از داده‌های مرتب شده در فهرست نامرتب، که در یک زمان حذف می‌شود می‌آید؛ و این مرتب‌سازی مقایسهٔ که علت استفاده از مقایسه‌های که هنگام حذف رشته‌ها و زمانی که آن‌ها با ادغام شدنشان درون آرایه، مرتب شده می‌باشد.
الگوریتم مرتب‌سازی رشته‌ای (Strand Sort)روش مناسبی برای داده‌های که در یک فهرست پیوندی ذخیره می‌شوند با توجه به اضافه و حذف مکرر داده‌های که داریم و در دیگر موارد استفاده ساختمان داده‌ای مانند یک آرایه، تا حد زیادی زمان اجرا و پیچیدگی الگوریتم به علت طولانی بودن اضافه‌ها و حذف‌ها، افزایش می‌یابد.
الگوریتم مرتب‌سازی رشته‌ای روش مناسبی برای داده‌ای است که از قبل حجم زیادی از داده‌ها مرتب شده باشند، زیرا که داده‌ها را می‌توان در یک رشته واحد برداشته شوند.
این الگوریتم در بدترین حالت (یک فهرست که به ترتیب معکوس مرتب‌سازی شده باشد) از مرتبهٔ Θ(n۲) است.
این الگوریتم در حالت متوسط از مرتبهٔ Θ(n۲) است.
بهترین حالت این است که فهرست قبلاً مرتب شده‌باشد که در این حالت الگوریتم از مرتبه O(n) است.
در زیر شبه کد پیاده‌سازی الگوریتم رشته می‌باشد.
merge [] l = l
merge l [] = l
merge l۱@(x۱:r1) l۲@(x۲:r2) =
ssort [] = []
ssort l = merge strand (ssort rest)
function strandsort(array $arr) {
هبه‌الله بن عبدالوارث بن علی بن احمد شیرازی به ابن بوذی شهرت داشت و اهل شیراز بود. به دنبال استماع حدیث بسیار سفر کرد و در خراسان، عراق، یمن، مصر، شام، الجزیره، فارس و جبال استماع حدیث کرد. هبه‌الله برای جمع‌آوری حدیث سعی بلیغ داشت و به همین جهت احادیثی که نقل می‌کند قابل اطمینان و اعتماد بوده‌است. او کتابی در تاریخ به عنوان تاریخ شیراز تحریر کرده‌است. هبه‌الله شیرازی در سال ۴۸۵ هجری قمری درگذشت.بزرگان نامی پارس، جلد اول، ص ۱۷۶
زباله‌های فضایی (English: Space Debris) چیزهای گوناگون ساختهٔ انسان هستند که در مدار زمین در حال گردشند، اما دیگر به درد نمی‌خورند (کارایی ندارند). زباله فضایی در واقع بقایای فعالیت بشر در فضا است، از قطعات سفینه‌ها گرفته تا قسمت‌هایی از سفینه که در مراحل مختلف مأموریت فضایی از آن جدا می‌شوند یا هر چیز دیگری که در مدار زمین رها شده و دیگر کاربردی ندارد. ناسا هم در سال ۲۰۱۱، گزارش کرد که میزان این زباله‌های فضایی به نحو تصاعدی افزایش یافته و به مرز بحران رسیده‌است. تا جایی که پروفسور ویتالی آدوشکین استاد آکادمی علوم روسیه، می‌گوید زباله‌های فضایی، بخصوص زباله‌های بجا مانده از ماهواره‌های نظامی، می‌تواند باعث تنش سیاسی و نظامی بین کشورهای حاضر در فضا شود: «کشوری که مالک ماهواره آسیب دیده و تخریب شده‌است بزحمت بتواند عامل اصلی این برخورد را بسرعت شناسایی کند. این یک مسئله سیاسی خطرناک است.»جنگ جهانی سوم به خاطر زباله‌های فضایی راه می‌افتد؟/پیش‌بینی دانشمند فضایی روسیه خبرگزاری انتخاب
برآورد می‌شود که تعداد این چیزها ده‌ها میلیون باشدمشارکت کنندگان ویکی‌پدیا و از این تعداد بیش از پانصد هزار آنها به هنگام چرخش بر مدار زمین رهگیری می‌شوند. با توجه به سرعت این زباله‌ها که در حدود ۱۷٬۵۰۰ مایل در ساعت است امکان آسیب رساندن به ماهوارهها و سفینه‌های فضایی حتی توسط قطعات نسبتاً کوچک وجود دارد.وبگاه ناسا ناسا هشدار داده بیش از ۲۰ هزار قطعه بزرگتر از توپ تنیس و بیش از نیم میلیون قطعه بزرگتر ار تیله در مدار زمین پراکنده‌اند که بیش از همه ایستگاه فضایی بین‌المللی، شاتل‌ها و سفینه‌های سرنشین‌دار را تهدید می‌کنند. سازمانهای فضایی آمریکا و روسیه بیش از ۲۳ هزار قطعه بزرگتر از ده سانتی‌متر را در فضا زیر نظر دارند، اما گفته می‌شود نیم میلیارد ذره کوچکتر از ده سانتی‌متر و تریلیون‌ها ذره کوچکتر در فضای اطراف زمین در گردشند. میزان زباله‌های فضایی در مدارهای پایین در نیم قرن اخیر به میران چشمگیری افزایش یافته و در صورتی که این زباله‌ها پاک نشوند، برخورد «زنجیره‌ای» این قطعات سرگردان با همدیگر، ذراتی کوچکتر و متعددتر ایجاد خواهد کرد.
این زباله‌ها همگی با سرعت ۲۸ هزار کیلومتر در ساعت حرکت می‌کنند و حتی اگر خیلی کوچک باشند باز هم می‌توانند به ماهواره‌ها و سفینه‌های فضایی آسیب بزنند. ایستگاه فضایی بین‌المللی در سال ۲۰۱۴، پنج بار مجبور شده برای جلوگیری از برخورد با زباله‌های فضایی به مانورهای تغییر مسیر متوسل شود. بر اساس دستورالعمل‌های ناسا، اگر احتمال برخورد زباله‌های فضایی با ایستگاه فضایی بین‌المللی یا سفینه‌ای بیش از یک در صدهزار باشد و این مانور در اهداف مأموریت تغییر اساسی ایجاد نکند، سفینه باید مانورهای تغییر مسیر انجام دهد. اما اگر احتمال برخورد بیش از یک در ده هزار باشد مانور باید انجام شود مگر آنکه برای فضانوردان خطرناک باشد. این مانورها معمولاً جزئی هستند و یک تا چند ساعت قبل از زمان برخورد احتمالی انجام می‌شوند.
در سال ۱۹۹۶، یک ماهواره فرانسه بعلت برخورد با قطعات بجا مانده از یک موشک فرانسوی که ده سال پیش از آن منفجر شده بود آسیب دید.
در سال ۲۰۰۹ یک ماهواره از رده خارج روسیه با ماهواره تجاری ایریدیوم آمریکا برخورد و آن را منهدم کرد. این برخورد دو هزار قطعه دیگر در فضای اطراف کره زمین رها کرد.
چین در سال ۲۰۰۷ برای انهدام یک ماهواره از رده خارج خود از یک موشک استفاده کرد که برخوردش با آن ماهواره بیش ار ۳۰۰۰ قطعه زائد در مدار زمین رها کرد. شش سال بعد، ماهواره بلیتس روسیه، به دلیل برخورد با یکی از این قطعات از کار افتاد.
در هشتم تیر ۱۳۹۰ خطر برخورد یکی از این اشیاء به ایستگاه بین‌المللی فضایی به وجود آمد و در حالی که فضانوردان مستقر در ایستگاه در دو کپسول سایوز پناه گرفته بودند، شیئ ناشناخته از فاصله‌ای در حدود ۳۳۰ متری ایستگاه رد شد.وبگاه سی‌ان‌ان
بیشتر زباله‌های فضایی درمداری به دور زمین می‌گردند که از دو قطب می‌گذرد.
برخی از ساکنان کالیفرنیا در شب ۱۷ مارس، رگه‌های شعله‌وری از نور را بالای سر خود دیدند. شاهدان این رویداد آتشین که حدود ۴۰ ثانیه به طول انجامید، ویدئوهایی را از این پدیده مرموز در شبکه‌های اجتماعی منتشر کردند. پس از مشاهده این رویداد، «جاناتان مکداول»(Jonathan McDowell)، اخترشناس و اخترفیزیکدان «مرکز اخترفیزیک هاروارد اسمیتسونین» در یک توئیت نوشت که این گلوله‌های آتشین، نتیجه طبیعی پایان عمر زباله‌های فضایی هستند که در جو زمین می‌سوزند.
گوستاو لو بُنگوستاو لوبن هم نوشته می‌شود. (۱۸۴۱-۱۹۳۱ میلادی) فیلسوف، مورخ، جامعه‌شناس و پزشک فرانسوی بود.
شارل-ماری گوستاو لو بن در سال ۱۸٤١ در نوژان-لو-روترو، متولد شد. وی بعدها وارد دانشکده پزشکی پاریس شد اما بدون گرفتن مدرک دیپلم آن جا را ترک نمود.
او بین سالهای ١٨۶۰ و ۱۸۸۰ در اروپا، آسیا و شمال آفریقا سفر کرد . وی کتابهای سفرنامه ، باستان شناسی و مردم شناسی را در مورد تمدن های شرق نوشت.
دستور جنگ یک بازی رایانه‌ای در سبک استراتژیک است که توسط شرکت Wargaming.net ساخته و در ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۹ توسط شرکت اسکور انیکس منتشر شد. این بازی برای ویندوز طراحی شده است.
داستان‌های این بازی، پیرامون جنگ جهانی دوم در سال ۱۹۴۴ می‌باشد. روند داستانی از طریق دو کشور آلمان نازی که وظیفه شما حفظ خطوط دفاعی لهستان در جبهه شرقی مقابل روسها و محافظت از خط زیگفرید در جبهه غرب مقابل آمریکایی ها...
داستان بخش ایالات متحده آمریکا روایت آزادسازی فرانسه اشغالی را روایت میکند. وظیفه شما رهبری تفنگداران آمریکایی برای رسیدن به پیروزی در اولین جبهه های اروپایی است...
حمله کلون‌ها: قهرمانان جمهوری کهکشانی یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط Krome Studios ساخته و لوکاس آرتز آن را در ۶ اکتبر ۲۰۰۹ (میلادی) منتشر نمود. این بازی، برای چند کنسول بازی مختلف نیز ساخته و منتشر شد. ویندوز، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، نینتندو وی، پلی‌استیشن همراه، پلی‌استیشن ۲ (فقط در ایالات متحده) و نینتندو دی‌اس، کنسول‌های میزبان این بازی هستند.
عصر فرمانروایان بازی رایانه‌ای در سبک استراتژیک است که توسط استودیو انسمبل ساخته و مایکروسافت آن را منتشر کرد. این بازی سرآغاز ورود عنوان محبوب عصر فرمانروایان در عرصه بازی‌های استراتژیک بود. این بازی برای نخستین بار در ۱۵ اکتبر ۱۹۹۷ در ایالات متحده آمریکا منتشر گشت.
عصر فرمانروایان II: دوران پادشاهان که به اختصار AGE2 نیز نامیده می‌شود، یک بازی رایانه‌ای در سبک استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیو انسمبل توسعه یافته است. این بازی توسط شرکت مایکروسافت، در ۳۰ سپتامبر ۱۹۹۹ عرضه شد و دومین قسمت از مجموعه اصلی "عصر فرمانروایان" به‌حساب می‌آید.
داستان‌های این بازی، روایتگر دوران قرون وسطی می‌باشد. بازی از چند جبهه قدرت گرفتن مغولان در آسیای شرقی، جنگ‌های صلیبی بین صلاح‌الدین ایوبی و فریدریش بارباروسا در خاورمیانه، ژان دارک در فرانسه و ویلیام والاس در اسکاتلند شروع می‌شود.
عصر فرمانروایان III که به اختصار AoE III نیز نامیده می‌شود، یک بازی رایانه‌ای در سبک استراتژی هم‌زمان است که توسط استودیو انسمبل ساخته شد. این بازی در ۲۸ اکتبر ۲۰۰۵ توسط استودیو بازی مایکروسافت منتشر گردید و سومین بازی اصلی از سری "عصر فرمانروایان" محسوب می‌گردد. داستان‌های این بازی به دوران استعمار اروپا در آمریکا (میان ۱۴۹۲ تا ۱۸۵۰ میلادی) برمی‌گردد. ۸ کشور قدرتمند آن دوران، در اروپا، کشورهای قابل انتخاب برای انجام بازی هستند.
بازیکن با یک تاون هال و چند کارگر بازی را آغاز می‌کند و با یک جستجوگر در نقشه، شروع به شناسایی مناطق بازی می‌کند. بازیکن با استخراج منابع سعی در ارتقا ساختمان‌ها و افراد دارد. با ارتقا ساختمان‌ها و افراد عصرها به دنبال آن ارتقا می‌یابند. با نابودسازی دشمنان و ساخت ساختمان‌ها تجربه به دست می‌آید.
در این نسخه از سری بازی‌های عصر فرمانروایان هشت حکومت مختلف وجود دارد. این حکومت‌ها شامل امپراتوری اسپانیا، امپراتوری بریتانیا، امپراتوری فرانک، امپراتوری پرتغال، امپراتوری آلمان، پادشاهی هلند، روسیه تزاری و امپراتوری عثمانی می‌شود. هر کدام از این هشت تمدن دارای ویژگی‌های مختلف نقاط ضعف و نقاط قوت خود هستند. بازیکن می‌تواند نام شهر و کاشف را تغییر دهد. تمدن‌های دیگری نیز در بازی وجود دارد که تنها در Campaign قابل دسترسی دارند.
«کسوف» دهمین و آخرین ترانه آلبوم "نیمه تاریک ماه" از گروه موسیقی پراگرسیو راک پینک فلوید است.
این ترانه توسط راجر واترز و هارمونی‌های دیوید گیلمور خوانده شده‌است. در اجراهای زنده پس از جدایی واترز از گروه، گیلمور خواننده اصلی آهنگ است. این آهنگ ادامه ترانه «اختلال ذهنی» است که در نسخه رادیویی و در کنسرت‌ها پشت سر هم اجرا می‌شوند. زمان این ترانه ۱:۳۰ ثانیه است.
کلمات پایانی آهنگ (و همه چیز زیر خورشید هم نواست، ولی خورشید را ماه در کسوفش پنهان کرده‌است) و خود آلبوم "نیمه تاریک ماه" در حقیقت شنونده را هدایت می‌کند. راجر واترز معنی این کلمات و همچنین کل آلبوم را اینگونه توضیح می‌دهد:
این ترانه جزو آهنگ‌هایی بود که توسط مریخ نورد اپرتیونیتی در فضا نواخته شد.ویکی‌پدیا انگلیسی
راجر واترز: تنظیم آهنگ٬ نویسنده٬ گیتار بیس، خواننده اصلیدیوید گیلمور: گیتار و خوانندهریچارد رایت: اُرگ و خوانندهنیک میسون: درامز، پرکاشن
اختلال ذهنی نهمین ترانه آلبوم نیمه تاریک ماه گروه پینک فلوید است. این آهنگ توسط راجر واترز برای آلبوم نیمه تاریک ماه نوشته و خوانده شد. دیوید گیلمور خواندن این ترانه را در تور سال ۱۹۹۴ به عهده گرفت (که در آلبوم "تکانه"، قابل رویت است). این آهنگ در اصل قرار بود Lunatic نامیده شود و در فصل های ضبط و اجراهای زنده نیز به همین نام شناخته می‌شد.
این ترانه به نظر میرسد از حال روانی سید برت سرگروه سابق گروه که متحمل فروپاشی ذهنی شده بود، الهام گرفته است.
راجر واترز: آهنگ‌ساز٬ خواننده٬ نویسنده٬ گیتار بیسدیوید گیلمور: گیتار الکتریک٬ همخوانریچارد رایت : ارگنیک میسن: درام
لزلی دانکن ٬ دوریس تروی٬ بری سنت جان٬ لیزا استریک: همخوانی
عصر فرمانروایان برخط یک بازی رایانه‌ای اختصاصی برای ویندوز است که توسط شرکت Robot Entertainment ساخته و استودیو بازی مایکروسافت، آن را منتشر نمود. این بازی در سبک استراتژیک و بازی چندنفره برخط است که برای نخستین بار در ۱۶ آگوست ۲۰۱۱ برای دانلود منتشر شد.
عصر فرمانروایان عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی به سبک استراتژی هم‌زمان است که در ابتدا توسط استودیو انسمبل و با مشارکت مستقیم اکس‌باکس گیم استودیوز تولید و عرضه می‌گردد. این سری تاکنون ۲۰ میلیون نسخه درمجموع به فروش رسانده است.
«زمان امپراتوری‌ها» در اکتبر ۲۰۱۱ یک بازی نیز با موضوع امپراتوری ایران (Persian Empire) منتشر کرد.
علی عشوری‌زاد بازیکن فوتبال بازنشسته ایرانی است.
«چندش» نام آهنگی از گروه آلترنیتیو راک ردیوهد و اولین تک‌آهنگ گروه‌است که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد و بعدها در اولین آلبوم آن‌ها، "پابلو هانی"، نیز منتشر شد. در مرتبهٔ اول انتشار، آهنگ به موفقیت خوبی نرسید اما در انتشار دوبارهٔ آن در سال ۱۹۹۳ «هیولا» تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین آهنگ‌های دورهٔ خود شد. در واقع توجه اولیه‌ای که به گروه شد بیشتر به دلیل همین آهنگ بود و آهنگ‌های دیگر کمتر از «چندش» مورد استقبال واقع شدند. این اتفاق باعث شد ردیوهد اقبال کمتری به این آهنگ داشته باشد و در زمان کنسرت‌های گروه کمتر از این آهنگ استفاده شود.
نسخه اصلی بریتانیا
دستکش سفید فیلمی است به کارگردانی پرویز خطیبی و محصول سال ۱۳۳۰ می‌باشد.
پسر و پدر هر دو شیفتهٔ دختری می‌شوند و هر کدام به صورتی سعی در جلب توجه دختر می‌کنند. پس از یک سلسله ماجرا و درگیری‌های متعدد سرانجام دختر با پسر ازدواج می‌کند.
شکار خانگی فیلمی است که به کارگردانی علی دریابیگی و محصول سال ۱۳۳۰ می‌باشد.
مستخدمهٔ جوان و زیبای تازه‌وارد، همهٔ افراد خانواده را تحت تأثیر خود قرار می‌دهد. پدربزرگ، پدر، پسرها و حتی میهمان خانواده به مستخدمه علاقه‌مند می‌شوند؛ ولی او تنها پسر کوچک خانواده را دوست دارد. پس از حوادث متعددی که پیش می‌آید سرانجام دختر با پسر کوچک خانواده ازدواج می‌کند.
کمرشکن فیلمی است به کارگردانی ابراهیم مرادی و محصول سال ۱۳۳۰ می‌باشد.
جمشید کمرشکن که از قدرت زیادی برخوردار است در جریان حوادثی قرار می‌گیرد و با گروهی تبهکار درگیر می‌شود. جمشید کمرشکن با استفاده از قدرت آن‌ها را سرکوب و به پلیس تسلیمشان می‌کند.
مستی عشق نام فیلمی است به کارگردانی اسماعیل کوشان که محصول سال ۱۳۳۰ می‌باشد.
هنوز مدت کوتاهی از ازدواج گلنار با همایون نگذشته که خبر می‌رسد همسرش در یک تصادف اتومبیل درگذشته است. گلنار آواره شده ولی به زودی وسیلهٔ مهندس رئوف هدف تازه‌ای پیدا می‌کند. او دخترش هما را تحت سرپرستی مهندس رئوف مرد تازهٔ زندگیش بزرگ می‌کند. سال‌ها بعد وقتی قرار است هما با جوانی به نام بهرام ازدواج کند، همایون که هنوز زنده است پیدایش می‌شود و گلنار بعد از مدتی تردید سرانجام به طرف او می‌رود.
[کتاب فرهنگ فیلمهای سینمای ایران نوشته جمال امید]
احمد دالکی، (متولد: ۱۳۱۵ دشتستان) دارای چند مدرک مهندسی از جمله نقشه‌برداری هوایی است. وی از شاخص‌ترین چهره‌های ستاره‌شناسی غیرحرفه‌ای سه دهه اخیر در ایران است و پدر نجوم آماتوری ایران لقب دارد.
تحصیلات ابتدایی را در شیراز گذراند وی دارای مدرک مهندسی کشاورزی از دانشکده کشاورزی شیراز، مدرک مهندسی نقشه‌برداری هوایی (فتوگرامتری) و مهندسی تفسیر عکس‌های هوایی از هلند می‌باشد و دوره تخصصی کاربرد ماهواره در سنجش از راه دور را به سال ۱۳۵۵ در آمریکا گذرانید.
پس از بازگشت به ایران، از سال ۱۳۳۸ تا دو سال پس از انقلاب در سازمان جنگل‌بانی مشغول به فعالیت بود. همچنین تا قبل از انقلاب بمدت ۵سال در سازمان شکاربانی و نظارت بر صید (سازمان حفاظت محیط زیست امروزی) فعالیت داشت. وی از حدود سال ۱۳۴۵ در دانشگاه‌ها تدریس می‌کرد. از جمله در دانشگاه شهید بهشتی تهران به تدریس سنجش از دور، نقشه‌خوانی، کارتوگرافی، مسّاحی، علوم وابسته به آن و به‌ویژه درس زمین در فضا پرداخت. در سال ۱۳۵۹ بازنشسته شد که در خلال این سال‌ها عمدهٔ فعالیت او در زمینه‌های مربوط به مطالعات ستاره‌شناسی در بین طبقات مختلف مردم به‌ویژه جوانان علاقه‌مند و سعی در اختصاص دادن اوقات فراغت آن‌ها به این سو بوده‌است.
او در دهه شصت مجری برنامه علمی گوناگون بود.
دکتر منوچهر بایندری، کتاب زندگینامه دالکی را تحت عنوان «شبگرد آسمان» نوشته‌است. این کتاب در سال ۱۳۹۷ به همت انتشارت سازمان اسناد و کتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران انتشار یافت. نویسنده در این کتاب، در فصل‌های گوناگون از کودکی تا دوره‌های تحصیلی، شغلی و مسافرت‌های علمی این پژوهشگر را به نگارش درآورده است. توصیف کوچه‌ها و محله‌های قدیمی شیراز چون محلهٔ لب آب که حدود دروازهٔ شاه داعی و امامزاده ابراهیم واقع شده بود با آن باغ‌ها و کشتزارهای سبز و عطر بهارنارنج و شب‌های ستاره انگیز، علاقه به طبیعت و آسمان را در دل کودکانه او برانگیخته بود تا بعدها در جوانی مشاغلی مانند شکاربانی، جنگلبانی، نقشه‌کشی و سفر به آفریقا، لنین گراد، هاوایی، آلاسکا و سرزمین مایاها را برای افزایش دانش ستاره‌شناسی و جغرافیایی خود تجربه کند. خاطرات زندگی دالکی در فصل‌های این کتاب، به خوبی نشان می‌دهد که یک دانشمند بالقوه برای رسیدن به قله دانش از چه مسیرهای پر فراز و نشیبی عبور کرده‌است.
دانشگاه مستقل بروکسل (به فلامان:Vrije Universiteit Brussel (VUB): فریه اونیورسیتِت بروسِل) یکی از دانشگاه‌های هلندی زبان کشور بلژیک است که در شهر بروکسل واقع شده‌است. این دانشگاه در سال ۱۸۳۴ پایه‌گذاری شده و دارای دو پردیس به نام ایکسِل و یِته است. این دانشگاه شامل ۸ دانشکده می‌باشد و مأموریت این دانشکده‌ها آموزش، تحقیق و خدمات به جامعه است. دانشکده‌ها طیف گسترده‌ای از زمینه‌های علمی را که شامل علوم طبیعی، کلاسیک، علوم زیستی، علوم اجتماعی، علوم انسانی و مهندسی می‌باشد را ارائه می‌دهند. این دانشگاه در سال ۲۰۱۹، تعداد ۱۰۸۱۵ دانشجو دارد که از این میان ۴۸ درصد آن را دانشجویان کارشناسی و ۵۲ در صد را دانشجویان تحصیلات تکمیلی تشکیل می‌دهند. این دانشگاه در زمینه تحقیقات بسیار قوی می‌باشد به طوریکه در میان دانشگاه‌های برتر تحقیقاتی در سال ۲۰۱۹ رتبه ۱۸۸ را از آن خود کرده‌است. مقالات پژوهشی این دانشگاه به‌طور متوسط بیش از مقالاتی است که توسط هر دانشگاه دیگری در فلاندر منتشر شده‌است.
دانشکده‌های دانشگاه آزاد بروکسل عبارتند از:
اکثر دانشکده‌ها در پردیس Etterbeek واقع شده‌اند. این پردیس دارای تعداد زیادی آزمایشگاه و تالار کنفرانس می‌باشد. علاوه بر این این پردیس مجهز به یک مرکز ورزشی مدرن، زمین فوتبال و استخر شنا، رستوران، کافه و… می‌باشد. پردیس دانشگاه در Jette نیز یک پردیس جامع است. بیمارستان دانشگاه در همسایگی این پردیس قراردارد و همه دوره‌ها و تحقیقات در پزشکی، داروسازی، دندانپزشکی، علوم زیست پزشکی و پیرا پزشکی در این پردیس انجام می‌شود. پردیس Kaai در سال ۲۰۱۳ در آندرلشت تأسیس شد و دانشکده مهندسی و آزمایشگاه‌های صنعتی این دانشگاه در این پردیس واقع شده‌اند.
در رتبه‌بندی مؤسسه QS در سال ۲۰۲۰ دانشگاه آزاد بروکسل در رتبه ۱۹۵برترین دانشگاه‌های جهان و چهارم بلژیک قرار دارد. در رتبه‌بندی برترین دانشگاه‌های جهان در سال ۲۰۲۰ که توسط مؤسسه عالی تایمز صورت گرفته این دانشگاه در رده ۲۵۰–۲۰۱ دانشگاه‌های جهان قرار گرفته‌است.
وی سابقه عضویت در باشگاه‌های آژاکس، چلسی و ویگان را دارد.
همچنین ملچیوت ۲۲ بازی ملی در کارنامه دارد.
لوکا کاستلاتزی دروازه‌بان کهنه کار ایتالیایی متولد ۱۹ ژوئیه ۱۹۷۵ ذخیره مطمئنی برای خولیو سزار در دروازه اینتر است. او فوتبال را به‌طور حرفه‌ای در تیم مونزا آغاز کرد و سپس در سری سی۱ و سی۲ و سری ب با پادوا و پاسکارا گذراند و به برشا پیوست.
برشا:
کاستلاتزی در سال ۲۰۰۰ به تیم تازه صعود کرده برشا پیوست. او اولین بازیش در سری آ را در روز ۲۱ ژانویه ۲۰۰۱ برابر ویچنزا انجام داد. در فصل ۲۰۰۲-۲۰۰۱ او در دروازه‌بان اصلی تیم بود ولی سال بعد جایش را به متئو سرنی داد. پس از دو فصل قرض داده شدن به رجینا و کاتانیا بالاخره در فصل ۲۰۰۵-۲۰۰۴ دروازه‌بان اصلی تیم شد و ۳۸ بازی در طول فصل انجام داد.
پس از سقوط برشا به سری ب، در تابستان ۲۰۰۵ به عنوان بازیکن آزاد با قرارداد ۲ ساله به سمپدوریا پیوست و شماره ۱ را از لوئیجی ترچی گرفت. در اولین سال او ذخیره فرانچسکو آنتونیولی معروف بود و تنها ۳ بازی انجام داد.
در دومین فصل حضورش در سمپدوریا جای خود را در ترکیب اصلی محکم، و قراردادش را تا تابستان ۲۰۱۰ تمدید کرد. بعد از مصدومیت در فصل ۲۰۱۰-۲۰۰۹ به اینتر پیوست.
در روز ۱۷ ژوئن ۲۰۱۰ کاستلاتزی به قهرمان سری‌آ، کوپا ایتالیا و جام باشگاههای اروپا در فصل ۲۰۱۰-۲۰۰۹ پیوست و جانشین فرانچسکو تولدوی کبیر شد.
ادموند اسپنسر (۱۵۵۲ میلادی لندن – ۱۳ ژانویهٔ ۱۵۹۹ لندن) شاعر انگلیسی زبان قرن شانزدهم در دورهٔ الیزابت اول بود که بیشتر برای اثر منظوم بزرگش ملکه پریان که در ایرلند سروده‌است معروف است.
اسپنسر در حدود سال ۱۵۵۲ میلادی در لندن متولد شد. خانوادهٔ او جزو اشراف انگلستان نبودند ولی زندگی متوسطی داشتند. او پس از اتمام تحصیلاتش در جنگ انگلستان وایرلند شرکت کرد. در انگلستان تحت خدمت کنت لستر به ترجمهٔ آثار فرانچسکو پترارک پرداخت. سپس در سال ۱۵۷۹ دیوان شعری با نام گاهشمار چوپان منتشر کرد. در سال ۱۵۷۰ به ایرلند رفت و در آنجا شروع به سرودن منظومهٔ ملکهٔ پریان کرد که تا آخر عمر ادامه داشت. با موفقیت اشعارش به دربار انگلستان راه یافت ولی دوباره به ایرلند بازگشت. با حملهٔ شماری از مردم ایلند به زمین‌های اسپنسر —که در زمان سرکوب شورش‌های ایرلند به او رسیده بود— به لندن بازگشت و در سال ۱۵۹۹ در همان‌جا درگذشت.
پرچم کنونی اتحادیه کومور (به طور رسمی فرانسوی: "Union des Comores" عربی: الاتّحاد القمریّ) در سال ۲۰۰۱ طراحی و ۷ ژانویه ۲۰۰۲ تصویب شد. طرح این پرچم شامل یک هلال ماه و چهار ستاره است.
طراحی این پرچم شامل یک هلال ماه سفید و چهار نماد ستاره سفید است که درون یک مثلث سبز قرار دارند. این پرچم چهار نوار دارد که بیانگر چهار جزیره این کشور است: زرد برای موهلی، سفید برای مایوت، قرمز انجوان و آبی برای گراند کومور. هلال و ستاره آن به عنوان نمادی بر مسلمان بودن اکثر مردم این کشور است.
تُندَر صدای ایجاد شده ناشی از آذرخش است. بسته به نوع آذرخش و فاصله شنونده از منشأ صدا، تندر ممکن است صدایی زیر و تیز و سریع یا غرشی سنگین و بم باشد. افزایش ناگهانی فشار و دما موجب انبساط سریع هوای اطراف کمربند آذرخش می‌شود و این انبساط صوت شنیده شده را ایجاد می‌کند. به دلیل بسیار بزرگتر بودن سرعت نور از صوت، می‌توان فاصله از محل آذرخش را با اندازه‌گیری اختلاف زمانی دیده شدن آذرخش و شنیده شدن صدای آن محاسبه کرد.
دلیل شنیده شدن این صدا هنگام آذرخش از دیرباز مورد بررسی قرار گرفته‌است. نخستین نظر ثبت شده در این مورد مربوط به ارسطو در سه قرن پیش از میلاد است. یکی از نخستین ایده‌ها، ایجاد تندر به خاطر برخورد ابرها بود. در اواسط قرن نوزدهم، تندر را ناشی از ایجاد خلأ می‌دانستند.
در قرن بیستم، نتیجه گرفته شد که تندر یک موج صوتی ایجاد شده به خاطر انبساط گرمایی پلاسما در مسیر آذرخش است. دما در مسیر آذرخش در مدت کوتاه وجود آن (حدود ۵۰ میکروثانیه) توسط روش‌های طیف‌سنجی اندازه‌گیری شده‌است. این دما از دمای اولیهٔ ۲۰٬۰۰۰ کلوین به سرعت به ۳۰٬۰۰۰ کلوین می‌رسد و سپس به تدریج به ۱۰٬۰۰۰ کلوین بازمی‌گردد. متوسط آن حدود ۲۰٬۴۰۰ کلوین است. این گرم شدن موجب انبساط سریع این هوا و ورود آن به هوای سردتر اطراف با سرعتی بیش از سرعت صوت در آن هوای سردتر می‌شود. این پالس ایجاد شده همان موج صوتی است که شبیه به موج ناشی از انفجار یا پالس صوتی ایجاد شده در لحظهٔ شکسته شدن دیوار صوتی توسط هواپیما یی مافوق صوت است. بررسی‌های آزمایشگاهی و مدل‌سازی‌های انجام شده تاکنون، این مدل را تأیید کرده‌است، هرچند هنوز مدل‌سازی آذرخش مورد توجه پژوهش گران است. مدل‌های دیگری نیز بر اساس اثرات الکترومغناطیسی جریان الکتریکی شدید در مسیر پلاسما در آذرخش مطرح شده‌اند.
مشاهدهٔ نور آذرخش و شنیده شدن تندر به دنبال آن، بیانگر کمتر بودن سرعت صوت از سرعت نور در هوا است. با استفاده از این تفاوت می‌توان فاصله از محل آذرخش را محاسبه کرد. برای این منظور می‌توان سرعت صوت را در هوا در دمای ۲۰ درجه سانتی گراد حدود ۳۴۳ متر بر ثانیه (۱٬۲۳۶ کیلومتر بر ساعت) فرض نمود و از رابطهٔ زیر فاصله را یافت:
که در آن formula_2 اختلاف زمانی دیده شدن آذرخش و شنیده شدن تندر و formula_3 سرعت صدا در هواست. در این محاسبه سرعت نور (به درستی) بی‌نهایت فرض می‌شود.
پرچم مصر یک پرچم سه‌رنگ متشکل از سه نوارِ افقیِ هم‌اندازه به رنگ‌های سرخ، سفید و سیاه است و نشان ملی مصر که یک عقاب است در وسط آن قرار دارد. این پرچم در ۴ اکتبر ۱۹۸۴ تصویب شد.
سه رنگ این پرچم که نماد پان‌عربیسم است در پرچم عراق، پرچم سوریه، پرچم یمن و قبلاً در پرچم لیبی استفاده شده‌است. تفاوت این پرچم‌ها فقط در بود یا نبود نشان ملی این کشورها در نوار سفید است.
این مقاله در بارهٔ الگوریتمی برای بهینه‌سازی می‌باشد. برای جستجوی مقاله جستجوی محلی را ببینید.
در علم کامپیوتر، جستجوی محلی یک روش فرا ابتکاری برای حل مسائل بهینه‌سازی سخت، به صورت محاسباتی می‌باشد. جستجوی محلی می‌تواند در مسائلی مورد استفاده قرار گیرد که می‌تواند به عنوان یافتن راه حلی برای حداکثر رساندن یک معیار در میان تعدادی از راه حل‌های پیش رو، مطرح شود. الگوریتم‌های جستجوی محلی از یک راه حل به راه حل دیگر در فضایی از راه حل‌های پیش رو (فضای جستجو) با استفاده از تغییرات محدود حرکت می‌کنند تا یک راه حل به نظر مطلوب یافت شود یا یک زمانی سپری شود.
الگوریتم‌های جستجوی محلی در تعداد زیادی از مسائل سخت محاسباتی، از جمله مسائلی از علم کامپیوتر (مخصوصا هوش مصنوعی)، ریاضیات، تحقیق در عملیات، مهندسی، بیو انفورماتیک به‌طور گسترده به کار می‌رود. نمونه‌های از الگوریتم‌های جستجوی محلی، الگوریتم‌های WalkSAT و الگوریتم 2-opt برای مسئله فروشنده دوره گرد می‌باشد.
برخی از مسائلی که در آن‌ها الگوریتم جستجوی محلی به کار گرفته شده‌اند عبارتند از:
بسیاری از مسائل را می‌توان از لحاظ فضای جستجو و هدف به چندین روش مختلف مطرح کرد. برای مثال، در مسئله فروشنده دوره گرد، یک راه حل می‌تواند یک دور (چرخه) و میزان به حداکثر رساندن ترکیبی از تعداد گره‌ها و طول چرخه باشد. همچنین یک راه حل دیگر می‌تواند یک مسیر باشد و وجود یک چرخه، بخشی از هدف باشد.
الگوریتم جستجوی محلی از یک راه حل پیش رو آغاز می‌شود و سپس به صورت مکرر به راه حل مجاور حرکت می‌کند. این تنها زمانی امکان‌پذیر است که روابط همسایه‌ای و مجاورت در فضای جستجوی مسئله تعریف شده باشد. به عنوان مثال، در مسئله پوشش رأسی، مجاورت یک پوشش رأسی، سایر پوشش‌های رأسی مختلف توسط یک گره می‌باشد.
برای مسئله رضایت یولی، مجاورت یک انتساب درست، معمولاً انتساب‌های درستی هستند که تنها با ارزیابی یک متغیر نسبت به هم متفاوت می‌شوند. مسائل مشابه ممکن است مجاورت‌های مختلف متعددی برای آن تعریف شده باشد.
بهینه‌سازی محلی با مجاورهایش، که مستلزم تغییر k مؤلفه از راه حل‌ها می‌باشند اغلب به عنوان k-opt""اشاره دارند.
به‌طور معمول، هر راه حل پیش رو، بیشتر از یک راه حل مجاور دارد. انتخاب هر کدام از راه حل‌ها برای حرکت، تنها با استفاده از اطلاعاتی در بارهٔ راه حل‌های مجاور با راه حل فعلی صورت می‌گیرد و به همین جهت جستجوی محلی نامیده می‌شود.
زمانی که راه حل مجاور به گونه‌ای انتخاب شود که به صورت محلی معیار را به حداکثر برساند روش فرا ابتکاری فوق را الگوریتم تپه نوردی (hill climbing) می‌نامند. وقتی هیچ تنظیماتی برای بهبود در مجاورت و همسایگی صورت نگیرد، جستجوی محلی، در یک نقطه بهینه محلی گیر کرده‌است.
این مشکل بهینه‌سازی محلی، را می‌توان با استفاده از راه اندازی مجدد (تکرار الگوریتم جستجوی محلی با شرایط اولیه متفاوت) یا طرح‌های پیچیده تری بر اساس تکرار مانند جستجوی محلی تکرار شده در حافظه، مانند جستجوی بهینه‌سازی فعال در حافظه با تغییرات تصادفی کمتر مانند تبرید شبیه‌سازی شده(Simulated Annealing)، برطرف کرد.
پایان الگوریتم جستجوی محلی می‌تواند بر مبنای یک محدوده زمانی باشد، انتخاب معمول دیگر برای پایان دادن به الگوریتم، هنگامی است که بهترین راه حل یافته شده توسط الگوریتم، در گام‌های معینی بهبود نیافته باشد.
الگوریتم جستجوی محلی یک الگوریتم همیشگی (در هر زمانی) می‌باشد. این الگوریتم می‌تواند یک راه حل معتبر را ارائه دهد، حتی اگر در هر زمانی قبل از اینکه پایان یابد دچار وقفه شود.
به‌طور معمول الگوریتم‌های جستجوی محلی، الگوریتم‌هایی تقریبی یا نا کامل هستند، از این جهت که، حتی اگر بهترین راه حل پیدا شده توسط الگوریتم بهینه نباشد جستجو ممکن است متوقف شود. این، حتی در صورتی که خاتمهٔ الگوریتم، به علت عدم امکان بهبود راه حل باشد، می‌تواند اتفاق بیفتد، بدین صورت راه حل بهینه می‌تواند دور از مجاورت و همسایگی راه حل‌هایی باشد که الگوریتم از آن‌ها عبور کرده‌است.
برای مسائل خاصی امکان دارد همسایه‌هایی را در نظر بگیریم که بسیار بزرگ هستند و احتمالاً به اندازه نما هستند. اگر بهترین راه حل در میان همسایگان، بتواند به‌طور کارآمد و مؤثر یافت شود، چنین الگوریتم‌هایی به عنوان الگوریتم‌های جستجوی مجاور با مقیاس بسیاربزرگ، نامگذاری می‌شوند.
جستجوی محلی، جزئی از زمینه‌های زیر است:
زمینه‌های درون جستجوی محلی شامل موارد زیر است:
چند روش برای انجام جستجوی محلی از فضاهای واقعی جستجو وجود دارد:
این مقاله شامل لیستی از مراجع، مربوط به مطالعه یا پیوندهای خارجی است اما منابع باقی‌مانده واضح نیستند چون فاقد نقل و قول برخط هستند. لطفاً این مقاله را با مطرح کردن نقل و قول دقیق‌تری در جای مناسب بهبود دهید.
هنر الگوریتمی همچنین به عنوان الگوریتم هنر شناخته شده، هنر اساساً هنر دیداری است، که طراحی به وسیلهٔ یک الگوریتم تولید می‌شود. هنرمندان الگوریتمی بعضی اوقات الگوریست‌ها نامیده می‌شوند.
هنر الگوریتمی یک زیرمجموعه از هنر تولیدی است، و تقریباً همیشه با یک کامپیوتر اجرا شده‌است. اگر با کامپیوتر اجرا شده باشد به عنوان هنر تولید شده کامپیوتری طبقه‌بندی می‌شود، اما در بیشتر هنر تولید شده کامپیوتری بخشی از کامپیوتر در اجرا محدود شده‌است. در تباین هنر الگوریتمی، طراحی خلاق، نتیجه فرایند الگوریتمی است، معمولاً فرایند تصادفی یا شبه تصادفی برای محصول تغییرپذیری به کار می‌برند. هنر الگوریتمی به هنر سیستمی هم مربوط می‌شود.
معمولاً هنر دیجیتالی است، اگرچه تعدادی از هنرمندان با رسام‌ها کار می‌کنند. هنر فراکتال نمونه‌ای از هنر الگوریتمی است.
قدیمی‌ترین مثال‌های معروف از هنر الگوریتمی، کارهای هنری ایجاد شده توسط Georg Nees و Frieder Nake در اوایل سال ۱۹۶۰ است. این کارها با رسام ایجاد شده بودند و با کامپیوتر شخصی کنترل می‌شدند و اگرچه هنر تولید شده کامپیوتری بودند اما هنر دیجیتالی نبودند. عمل از راه ایجاد در نوشتن یک برنامه، ترتیبی از اعمالی که با رسام ایجاد می‌شوند.
گذشته از کار مداوم Verostko و الگوریتم‌های او، مثال‌های معروف دیگر کارهای هنری فراکتال در اواسط تا اواخر سال ۱۹۸۰ ایجاد شده بود. این‌ها اکنون مهم هستند چون آن‌ها از وسایل متفاوتی در جهت اجرا استفاده می‌کنند. درحقیقت قدیمی‌ترین هنر الگوریتمی "drawn«با رسام بود، هنر فراکتال به‌سادگی یک تصویر در حافظه کامپیوتر ایجاد می‌کند بنابراین هنر دیجیتال است. شکل اولیه از کار هنری فراکتال یک تصویر ذخیره شده در کامپیوتر می‌باشد. هنوز»هنر فراکتال" در یک مفهوم صریحی مطرح نشده، چون الگوریتم به وسیلهٔ هنرمندان تدبیر نشده‌است.
برای یک کار هنری، هنر الگوریتمی مطرح شده‌است، ایجاد باید شامل فرایندهایی مبنی بر الگوریتم اختراع شده توسط هنرمند باشد. در اینجا یک الگوریتم ساده بتفصیل دستورالعمل برای طراحی و شاید اجرای یک کار هنری است، که ممکن است شامل کد کامپیوتر، توابع، عبارات یا ورودی دیگر که سرانجام شکل هنری را که می‌خواهیم، تعیین می‌کند. این ورودی ممکن است ریاضی، محاسباتی یا تولیدی در طبیعت باشد. ازانجاییکه الگوریتم‌ها به جبرگرایی تمایل دارند، به این معنی که اجرای مکرر آنها، همیشه در ساخت کارهای هنری کاملاً برابر، نتیجه دهد، بعضی از فاکتورهای خارجی مرسوم شده‌اند. می‌تواند هم تولیدکننده اعداد تصادفی در برخی نوع، یا بدنه خارجی از داده (که می‌تواند محدوده‌ای از ضربان قلب ثبت شده تا فریم‌های یک فیلم باشد.) بعضی از هنرمندان اساساً متضمن حرکات واشارات ورودی کار می‌کنند که سپس با یک الگوریتم اصلاح می‌شود.
با این تعریف، هنر الگوریتمی با متدهای گرافیکی نظیر تولید فراکتال نادرست برنامه فراکتال مخلوط نشده‌است، آن لزوماً با عوامل انسانی مربوط است(الگوریتم شخصی و نه یک پیش تنظیم در بسته). هنرمندان باید مناسب‌ترین عبارت را به ایده خودشان ربط دهند، درست مانند یک نقاش خواستار بهترین استفاده از رنگ هاست. با این تعریف، کوتاهی کردن در چیزی مثل تولید کردن فراکتال (و استفاده آن برای همه یا بیشتر خلقت شما) می‌تواند در ماهیت دستور کامپیوتر در جهت شکل کار نهائی مانع شود و به‌درستی هنر خالق نشود. الگوریتم ساختهٔ خود هنرمند جزء مکمل ابتکار است، به خوبی یک رسانه سراسری که عقیدهٔ آن‌ها را نقل می‌کند.
"Algorist" یک اصطلاح برای هنرمندان دیجیتالی استفاده می‌شود کسانی که هنر الگوریتمی ایجاد می‌کنند. یک گروه از الگوریست‌ها به عنوان Les Algoristes معروفند.
الگوریست‌ها رسماً تناظر و تأسیس هویت خودشان به عنوان هنرمندان با پیروی کردن از پنلی به نام "Art and Algorithms" در SIGGRAPH در سال ۱۹۹۵ شروع کردند. بنیان‌گذاران Roman Verostko و Jean-Pierre Hebert بودند. Hebert با اختراع و ابداع کردن اصطلاح و تعریف آن که واقعاً غیر شگفت‌آور است به آن اعتبار داد، شکل الگوریتم شخصی او:
if (creation && object of art && algorithm && one's own algorithm) {
} elseif (!creation ||!object of art ||!algorithm ||!one's own algorithm) {
در این بخش هیچ منبع و ماخذی ذکرنشده‌است.
لطفاً به بهبود این بخش با اضافه کردن نقل و قول در منابع معتبر کمک کنید.
کورگان ایسیک در جنوب شرقی قزاقستان در فاصلهٔ کمتر از ۲۰ کیلومتری تالگار و نزدیک ایسیک یک گور تپه است که در سال ۱۹۶۹ م. کشف شده‌است.این تپه، ۶ متر ارتفاع و ۶۰ متر پهنا دارد و متعلق به ۳ تا ۴ قرن پیش از میلاد است. از اشیای کشف شدهٔ قابل توجه می‌توان به یک فنجان نقره‌ای که دارای نقش نبشته‌ای است، اشاره کرد. این یافته‌ها در شهر آستانه در معرض نمایش قرار گرفته‌اند.
این مکان در شرق سکائستان و درست در شمال سغد واقع شده‌است. در گور مزبور، اسکلتی با جنسیت نامعلوم وجود دارد که احتمالاً مربوط به یک شاهزادهٔ سکایی حدوداً ۱۸ ساله بوده؛ شاهزاده‌ای که با القاب مختلفی چون «مرد طلایی» یا «شاهزاده خانم طلایی» شناخته می‌شده‌است. جسد یادشده همراه تجهیزات نظامی و ۴۰۰۰ قطعه زیورآلات از جنس طلا و سایر وسایل گران‌بهای مربوط به آداب و سنن تشییع جنازه، به خاک سپرده شده‌است.
مرد طلایی به‌عنوان یکی از نمادهای قزاقستان امروزی به تصویب رسیده‌است. داستان مرد طلایی، سرمنشاء یادبود روز استقلال در میدان مرکزی آلماآتی است.
نقش نبشتهٔ موجود در این گور به الفبای خروشتی است که احتمالاً از زبان‌های سکایی بوده‌است. متن حک شده در این گور تپه در سال ۱۹۹۹ م. به نام زبان سکایی ختنی شناخته شد و موقتاً اینطور ترجمه شده‌است: "این جام، برای می از انگور است، سپس پختنی به آن افزوده گردد؛ به اندازه‌ای که برای انسان [باشد]؛ و بر آن کره‌ای تازه افزوده گردد."
سهیل نفیسی (زاده ۱۳۴۶، تهران) خواننده، آهنگساز و نوازندهٔ گیتار اهل ایران است. او که خود به یادگیری موسیقی پرداخته‌است، بیش از ۲۰ سال در هرمزگان (بندرعباس) زندگی کرده و موسیقی‌اش تا حد زیادی تحت‌تاثیر این منطقه است.
علاقه فراوان او به شعر معاصر ایران، سهیل را به سوی ترانه‌سازی بر اساس برخی اشعار به یاد ماندنی ایران معاصر سوق داد. سبک خوانندگی و نواختن گیتار او را می‌توان نوعی نقالی موسیقایی به‌شمار آورد.
سهیل نفیسی در ۵سالگی با ملودیکایی که از پدرش هدیه گرفته بود با موسیقی آشنا شد. بعدها آکاردئون و ارگ کوچک جایگزین ملودیکا می‌شوند.
در ۱۴سالگی صاحب گیتاری می‌شود که سفر او را به دنیای موسیقی میسر می‌کند. ملاقات با نوازندگان و مدرسان گیتار در تهران و کانون گیتار کلاسیک و آشنایی با ابراهیم منصفی شاعر و ترانه‌سرای جنوبی باعث جدی شدن کار او شده‌است. به قول نفیسی در هرمزگان کمتر خانه‌ای است که نواری از منصفی نداشته باشد.
نفیسی ۲۳سال از عمرش را در بندرعباس زندگی کرد. در این ایام، با ابراهیم منصفی، رامی، آشنا شد. این آشنایی، سال‌ها بعد منشأ آلبوم ترانه‌های جنوب وی شد و آن‌طور که خودش می‌گوید آوازهای جنوبی‌اش او را ادامه می‌دهند و پاره‌ای از خودش و گذشته‌اش هستند.
سهیل نفیسی هم‌اکنون در تهران زندگی می‌کند و حرفهٔ اصلی او نجاری است.
در دوران جوانی، سهیل نفیسی دست به ساخت و اجرای موسیقی برای چند فیلم کوتاه و بلند زد. سهیل نخستین‌بار با انتشار آلبوم ری‌را که از شعر نو شاعرانی چون احمد شاملو، نیما، اخوان ثالث و... استفاده کرده بود خود را به عنوان علاقمندان موسیقی معرفی کرد. پس از آن، با برگزاری تعدادی معدود کنسرت و انتشار دو آلبوم دیگر به نام‌های ترانه‌های جنوب و چنگ و سرود، ارتباط خود را با دوست‌داران موسیقی خود حفظ کرد. به گفتهٔ خود او، شعر معاصر، افق‌های دید او را متأثر کرد.
وی، هم‌زمان با کار بر روی آلبوم ری‌را، کار روی چهارمین آلبوم خود که متمرکز بر اشعار حافظ است را آغاز کرد. سبک کار موسیقی سهیل، آن‌گونه که خود می‌گوید، یک ساز و یک نوازنده است، در مقابل کار بزرگ ارکسترال یا یک گروه موسیقی بزرگ.
۱۳۸۴- "ری‌را"، نشر موسیقی هرمس
۱۳۸۸- "ترانه‌های جنوب"، انتشارات ماهریز
۱۳۹۰- "چنگ و سرود،" نشر موسیقی هرمس
با حضور پیتر سلیمانی پور در نوازندگی ساکسوفون، کلارینت، گیتار دوم، و کنتر باس
۱۳۹۵- "طرح نو"، نشر نغمه‌حصار
پرچم ملی شیلی, پرچمی است که شامل دو نوار نابرابر قرمز و سفید است که به اندازه ارتفاع سفید یک مربع آبی در آن جای گرفته‌است و در مربع آبی یک ستاره پنج‌پر قرار دارد. این پرچم در ۱۸ اکتبر ۱۸۱۷ تصویب شد. این پرچم در شیلی به نام اسپانیایی La Estrella Solitaria (به معنی تک‌ستاره) خوانده می‌شود.
ستاره نماد افتخار و پیشرفت است، آبی نماد آسمان و اقیانوس آرام است و سفید نماد کوه‌های آند و قرمز نماد خون‌های ریخته شده برای استقلال است.
هر ساله در نهم ژوئیه به عنوان «روز پرچم» جشن گرفته می‌شود که یادبود کشته‌شدن ۷۷ سرباز شیلیایی در نبرد کنسپسیون است.
پرچم امارات متحده عربی (به ) در دوم دسامبر ۱۹۷۱ تصویب شد.
این پرچم شامل چهار رنگ قرمز، سفید، سیاه و سبز است. این رنگ‌ها به رنگ‌های پان‌عربیسم معروفند و نماد اتحاد اعراب می‌باشند. این رنگ‌ها علاوه بر پرچم امارات در پرچم کشورهای لیبی، مصر ، سوریه ، کویت ، اردن و عراق یافت می‌شوند.
علاوه بر این، رنگ‌ها معانی زیر را نیز می‌دهند:
پرچم جمهوری چین (), که به اختصار تایوان خوانده می‌شود اولین بار در سال ۱۹۱۷ از طرف حزب ناسیونالیت چین معرفی شد و در سال ۱۹۲۸ به‌عنوان پرچم رسمی جمهوری چین انتخاب شد.
در چینی این پرچم معمولاً به شکل آسمان آبی، خورشید سفید، و یک زمین کاملاً قرمز () توصیف می‌شود.
در سطح پرچم قرمز است، یک مستطیل آبی در سمت چپ بالا ۱/۴، و یک خورشید سفید در مرکز وجود دارد. قرمز نشان دهنده روح انقلابی فداکاری و فداکاری است. آبی نماد سبکی است. خورشید درخشان نشان دهنده وضعیت روشن و ازخودگذشتگی است.
آریامان نام منطقه ای در شهر آنکارا در ترکیه می‌باشد که مدرنترین پروژه انبوه‌سازی مسکن در ترکیه در این منطقه انجام شده است. جمیعت منطقه یریامان به دلیل پروژه‌های بزرگ ساخت مسکن به صورت مداوم در حال افزایش است. فاصله شهرک یریامان از مرکز شهر آنکارا ۲۵ کیلومتر می‌باشد. آپارتمان‌های این منطقه به دلیل نزدیکی به دانشگاه‌های BILKENT , HACETTEPE و METU مورد پسند دانشجویان این دانشگاه‌ها می‌باشد. در گروه بعدی کارمندان دولت از ساکنان اصلی این شهرک می‌باشند.
دریاچه مصنوعی گوکسو از مناسبترین مکانهای استراحت و تفریح شهر آنکارا در این شهرک واقع شده است.
مرکز ورزشی آریامان
بلادی مری به معنای مری خونی یا مریم خونین یک روح یا جادوگر است که در فرهنگ غرب بیشتر تصور می‌شود. افسانه آن به این شکل است که اگر نام آن سه بار یا بیشتر جلوی آینه گفته شود؛ وی ظاهر شده و چشمان گوینده را از حدقه در می‌آورد. در بعضی نقاط بلادی مری به عنوان یک بخشی از بازی، بازی می‌شود.
بر اساس گفته ها این افسانه در نقاطی از آمریکای شمالی اتفاق افتاده است.
بلادی مری به معنای مریم خونی در معانی زیر کاربرد دارد:
شبستری (منسوب به شبستر) می‌تواند به موارد زیر اشاره کند:
آلبرت فرر (زاده ۶ ژوئن ۱۹۷۰ - بارسلون) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است
وی سابقه عضویت در باشگاه‌های بارسلونا و چلسی را دارد.
همچنین فرر ۳۶ بازی ملی در کارنامه دارد و در جام‌های جهانی ۱۹۹۴ و ۱۹۹۸ حضور داشته‌است.
مجاهد مفهومی در اسلام است و می‌تواند به موارد زیر نیز اشاره کند:
شبکهٔ تلویزیونی سی‌دابلیو یک شبکه آمریکایی است که در ۱۸ سپتامبر ۲۰۰۶ با سرمایه‌گذاری دو شرکت سی‌بی‌اس و برادران وارنر است؛ نام این شبکه برگرفته از حروف اول دو واژهٔ CBS" و Warner Brothers" است که به‌صورت CW در می‌آید، این شبکه هنگامی ایجاد شد که دو شبکهٔ مشهور دابلیو بی ("The WB") و یوپی‌ان ("UPN") با هم ادغام شدند، به‌گفتهٔ رئیس سابق این شبکه دان آستروف دارای سریال‌ها و برنامه‌هایی مناسب مردم ۱۳ تا ۳۴ ساله است، این شبکه سازندهٔ سریال‌های مشهوری همچون ریوردیل، سوپرنچرال، شایعات دختر، خاطرات خون‌آشام، اصیل‌ها، پیکان، فلش، ۱۰۰ نفر نیکیتا، میراث است.
الگوریتم Marzullo توسط مارزولو برای تز دکترا در سال ۱۹۸۴ اختراع شد، الگوریتم توافق در انتخاب منابع برای تخمین دقیق زمان از تعدادی منابع زمان شلوغ استفاده می‌شود. یک نسخه تصحیح شده از آن، به "الگوریتم اشتراک" تغییر نام داده شده‌است، بخشی از پروتکل زمانی شبکه کنونی را می‌سازد.
الگوریتم Marzullo برحسب زمان برای تولید مقدار بهینه از مجموعه‌ای برآوردها با فاصله اطمینان، جایی که مقدار واقعی ممکن است خارج از فاصله اطمینان برای بعضی منابع باشد کارامد است. در این مورد بهترین تخمین که کوچکترین فاصله ثابت با بزرگترین تعداد منابع هست، گرفته می‌شود.
اگر ما برآوردهای ۱۱ ± ۱ و ۱۰ ± ۲, ۱۲ ± ۱ را داشته باشیم سپس فاصله اینها [۱۰٬۱۲] و [۸٬۱۲], [۱۱٬۱۳]هستند که در شکل ۱۱٫۵ ± ۰٫۵ یا [۱۱٬۱۲] در همهٔ سه مقدار سازگار است.
اگر درعوض محدوده‌ها [۸٬۱۲], [۱۱٬۱۳] و [۱۴٬۱۵] پس فاصله سازگاری بین سه مقدار وجود ندارد اما [۱۱٬۱۲] با بزرگترین تعداد منابع بنام دو از آن‌ها سازگار است.
سرانجام، اگر محدوده‌ها [۸٬۹], [۸٬۱۲] و [۱۰٬۱۲] پس هر دو فاصله [۸٬۹] و [۱۰٬۱۲] سازگار با بزرگترین تعداد منابع هستتند.
این فرایند یک فاصله را تعیین می‌کند. اگر بهترین مقدار از فاصله، نتیجه مطلوب هست پس شیوه ساده که بخواهیم مرکز فاصله را به عنوان مقدار بگیریم، که چیز مشخص شده در الگوریتم Marzullo اصلی بود. مشگل و پیچیده‌ترین روش، تشخیص دادن این که اطلاعات سودمند از فاصله اطمینان منابع را، بیرون پرت کند و آنهم الگوی احتمالی منابع می‌تواند مقدار غیر مرکز را برگشت دهد.
توجه به اینکه مقدار محاسبه شده شاید بهتر توصیف می‌کند مانند "خوش بینانه" به جای "بهینه". برای مثال ملاحظه سه فاصله [۱۰٬۱۲], [۱۱, ۱۳] و [۱۱٫۹۹٬۱۳]. الگوریتم محاسبه پایین [۱۱٫۹۹, ۱۲] یا ۱۱٫۹۹۵ ± ۰٫۰۰۵ را توصیف می‌کند که مقدار بسیار دقیقی می‌باشد. اگر ما گمان کنیم که یکی از تخمین‌ها ممکن است نادرست باشد لااقل دو تا برآورد باید درست باشد. در زیر این وضعیت، بهترین تخمین [۱۱٬۱۳] است چون این بزرگترین فاصله‌ای است که همیشه دو تخمین کوچکتر را از وسط قطع می‌کند.
الگوریتم Marzullo با آماده کردن جدولی از منابع، مرتب سازی آن و سپس جستجو (کارامد) برای اشتراک فاصله شروع می‌شود. برای هر منبع محدودهٔ [c−r,c+r] تعریف شده با c ± r وجود دارد. برای هر محدوده جدول دو چندتایی از <offset,type> خواهیم داشت. یک چندتایی شروع محدوده را بیان خواهد کرد، با نوع ۱- مانند <c−r,−1> نشان داده می‌شود و دیگری پایان را با نوع ۱+ مانند <c+r,+1> بیان خواهد کرد.
در توصیف الگوریتم از متغیرهای زیر استفاده شده‌است: best(بزرگترین تعداد فاصله دارای اشتراک پیدا شده)، cnt(تعداد جاری از فاصله دارای اشتراک)، beststart و bestend (شروع و پایان بهترین فاصله پیدا شده تاکنون)، i(ایندکس) و جدولی از دوچندتایی‌ها.
الگوریتم Marzullo در فضا و زمان کارامد می‌باشد. فضای مجانب کاربردی (O(n می‌باشد، جایی که n تعداد منابع است. در نظر به زمان لازم مجانب الگوریتم می‌تواند شامل ساختمان جدول، مرتب سازی و جستجوی آن مطرح شود. مرتب سازی می‌تواند در زمان (O(n lognانجام شود، و این برساختن و مرحله جستجو که می‌تواند در زمان خطی انجام شود تسلط دارد. بنابراین زمان کارایی الگوریتم Marzullo O(n log n(می‌باشد.
یکوققتی ساخت و مرتب سازی جدول ممکن است فاصله یک منبع را جدید کند (زمانی اطلاعات جدیدی دریافت می‌شود) در زمان خطی بوده‌است. بنابراین به هنگام سازی داده‌های یک منبع و پیدا کردن بهترین فاصله می‌تواند در زمان (O(n انجام شود.