moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
از آنجایی که دکتر داویدیان با بیش از ۳۵ سال سابقهٔ فعالیت اجتماعی در درون جامعهٔ اقلیت ارمنی ایران و جوامع ارمنی‌تبار پراکنده در جهان و مطالعه در خصوص مسائل آنان دارای تجربه‌ای عمیق در سطوح تخصصی گوناگون بود و نسبت به مشکلات و چالش‌هایی که در دراز مدت در جامعهٔ ارمنی ایرانی ایجاد شده بود شناختی جامع داشت همواره برای رفع مسائل اجتماعی مربوط به ارمنیان تلاش می‌کرد. او معتقد بود محیط مدارس ارمنیان باید جوی آکنده از فرهنگ قومی-مذهبی داشته باشد تا نسل‌های جدید با شناخت هویت خود به منزلهٔ شهروندانی وفادار، وظیفه‌شناس و ایران‌دوست تربیت شوند. او اعتقاد داشت اقلیت ارمنی ایرانی در کنار وظایف مدنی خود باید مدافع حقوق مدنی ویژهٔ خود نیز باشد زیرا اهم این حقوق، که قانون اساسی جمهوری اسلامی ایران هم آن را تضمین کرده، در اکثر موارد دچار چالش‌های اجرایی می‌شود.
دفتر نمایندگی دکتر داویدیان با همکاری شورای خلیفه‌گری ارمنیان و افراد خیر طی ۱۳۷۹–۱۳۸۱ خورشیدی به مشکلات اجتماعی-اقتصادی مراجعان نیازمند نظیر تقبل و تأمین هزینه‌های تحصیلی، اجارهٔ مسکن، معالجات پزشکی و مسائلی از قبیل ملاقات و آشنایی با خانواده‌های قشرها کم درآمد رسیدگی می‌کرد و توجه‌ای جدی به مسئلهٔ دیهٔ اقلیت‌های دینی، حقوق وراثت، امور زندانیان، مسئلهٔ بی‌کاری و دیگر مسائل حقوقی خانوادگی آنان داشت. در این زمینه تلاش پیگیر وی برای ایجاد تعادل در دیهٔ اقلیت‌های مذهبی و اختصاص بودجه‌ای از سوی دولت برای همیاری به فعالیت‌های اجتماعی و فرهنگی نهادهای متعلق به آن‌ها شایان ذکر است.
دکتر لوون داویدیان طی گزارش‌های مستمر و براساس داده‌های مدلل مشکلات و مسائل جامعهٔ ارمنیان را به اطلاع ریاست جمهوری وقت، سید محمد خاتمی، می‌رساند که نتیجهٔ آن تشکیل کمیتهٔ رسیدگی به مشکلات و مسائل اقلیت‌های مذهبی براساس دستور رئیس‌جمهور در وزارت کشور بود.
وی اولین بار در تاریخ مجلس ایران در اردیبهشت ۱۳۸۱ خورشیدی طرحی با امضای سی تن از نمایندگان برای به رسمیت شناختن روز ۲۴ آوریل به منزلهٔ سالروز نسل‌کشی ارمنی‌ها توسط در ترکیه عثمانی) به شرح زیر به مجلس ارائه کرد:
در بخشی از کارنامهٔ فعالیت‌های وی آورده شده‌است:
دکتر لوون داویدیان از ۱۳۷۵ خورشیدی تا زمان درگذشتش، در ۲۴ تیر ۱۳۸۸ ش، صاحب امتیاز و مدیر مسئول فصلنامهٔ فرهنگی پیمان بوده‌است.
در روز چهارشنبه ۲۴ تیر ۱۳۸۸ (۱۵ ژوئیه ۲۰۰۹) در سن ۶۵ سالگی در پرواز شماره ۷۹۰۸ هواپیمایی کاسپین در حوالی قزوین کشته شد و در قطعه شهدای غیرنظامی گورستان ارامنه تهران (بوراستان) به خاک سپرده شده‌است.
مارس می‌تواند در هر یک از موارد زیر به کار رود:
علی‌اکبر نامی کوچک در زبان عربی برای مردان است. افراد شاخص با این نام از این قرارند:
پارک علم و فناوری سازمانی است که به وسیله متخصصان حرفه‌ای اداره می‌شود و هدف اصلی آن افزایش ثروت جامعه از طریق تشویق و ارتقاء فرهنگ نوآوری و افزایش توان رقابت در میان شرکت‌ها و مؤسساتی است که متکی بر علم و دانش در محیط پارک فعالیت می‌کنند. برای دستیابی به این هدف، یک پارک علمی با ایجاد انگیزش و مدیریت جریان دانش و فناوری در میان دانشگاه‌ها، مراکز پژوهش و توسعه، شرکت‌های خصوصی و بازار، ایجاد و رشد شرکت‌های متکی بر نوآوری را از طریق مراکز رشد و فرایندهای زایشی تسهیل می‌نماید. پارکهای علمی همچنین خدماتی با ارزش افزودهٔ بالا و فضاهای کاری و تأسیسات مناسب و کیفی به مؤسسات مستقر در پارک ارائه می‌نمایند.
پارکهای علم و فناوری در سراسر دنیا با هدف کلی توسعه فناوری و کسب و کارهای دانش محور تشکیل شده‌اند و با توجه به وضعیت محیطی و سیاستگذاریهای کلان در سطح داخلی و خارجی پارک، چشم‌اندازها و مأموریت‌های متفاوتی را دنبال می‌کنند. این پارکها دارای مکانیسمهای زیرساختی مهمی هستند که باعث انتقال یافته‌های تحقیقات دانشگاهی و تولید دانش مضاعف شده، در نهایت عامل تسریع رشد اقتصادی در سطح ملی و منطقه‌ای می‌شوند. این مهم به صورت گسترده‌ای در کشورهای مختلف دنیا به عنوان یک اصل به رسمیت شناخته شده‌است. در بسیاری از موارد، پارکهای فناوری موجب ایجاد شغل، رشد درآمد و درگیر شدن در صنایع دارای رشد می‌شوند. از طرفی، پارکهای فناوری و مراکز رشد برای تجزیه و تحلیل در سطح ملی یا محلی در زنجیره ارزش کارآفرینی، لینکهای مهمی به‌شمار می‌آیند.مرادی، بهرنگ. (۱۳۹۴). پارک علم و فناوری در ایران، مبانی برنامه‌ریزی و طراحی کالبدی. تهران: انتشارات دانشگاه هرمزگان.
در تعریفی دیگر در مورد پارک فناوری آمده‌است:
پارک فناوری واحدی است که:
عدم تکمیل زنجیره ساختاری صنعت و دانشگاه، یکی از موانع توسعه علمی و اقتصادی کشورها است. این امر موجب پیدایش شهرک‌ها و پارک‌های علم و فناوری از دهه ۱۹۶۰ ابتدا در آمریکا و پس از آن در دیگر کشورهای جهان گردید که در ابعاد مختلف و با طیف گسترده‌ای از شرح وظایف به عنوان حلقه‌ای از زنجیره اقتصاد مبتنی بر فناوری توسعه یافتند. در ایالات متحده نام‌های؛ پارک فناوری، پارک تحقیقاتی یا پارک تحقیقات فناوری به کار می‌رود، اما در بریتانیا و برخی ارز کشورهای اروپایی اصطلاح پارک علمی رایج‌تر است. در فرانسه نیز عبارت قطب فناوری بسیار کاربرد دارد
امروزه پارک‌های علمی، تحقیقاتی و فناوری نقش بسیار عمده‌ای در پیشبرد اقتصاد جهان ایفا می‌کنند. پارک‌های علم و فناوری علاوه بر امکان فعالیت شرکت‌های کوچک و متوسط دانش محور و کارآفرین در یک محیط اقتصادی، بستر لازم را جهت انتقال و توسعه فناوری، تولید با ارزش افزوده بالا، جذب سرمایه‌گذاری خارجی و ورود کارآفرینان و واحدهای صنعتی به بازارهای جهانی را فراهم می‌نماید.
محلی که برای احداث این پارک‌ها انتخاب می‌شود، باید دارای شرایط معینی باشد که مهم‌ترین آن‌ها از این قرارند:
رکن اساسی برای ساخت یک محیط مناسب داشتن یک فرایند طراحی درست است و بالطبع موانع و محدودیتهایی که در فرایند طراحی هر پروژه وجود دارد با توجه به مکان، زمان و خصوصیات هر پروژه متفاوت است.Moum, A. (2008). ICT and the architectural design process – introduction of an ICT impact matrix, 1–12 در فرایند طراحی پارکهای علم و فناوری همانند بسیاری از فضاهای انسان ساخت دیگر، ایده اولیه‌ای که در ذهن یک طراح ظاهر می‌شود بر اساس تکرار یک فرایند پیچیده بین مشکل و راه حل است،Lawson, B. (1997). How Designers Think, The Design Process Demystified. 3ed. Architectural Press, USA که این فرایند در همه بخش‌های طراحی تداوم دارد. عوامل مختلفی بر این فرایند در طول طراحی و برنامه‌ریزی کالبدی پارک علم و فناوری تأثیرگذار است که شناخت و بررسی این عوامل باعث طراحی و ساخت محیطی مناسب برای یک پارک خواهد شد. طراحی و برنامه‌ریزی کالبدی پارکهای علم و فناوری بر اساس موارد ذیل صورت می‌گیرد:
– فرایند توسعه در طراحی پارک بر مبنای طراحی پایدار
– ساختار توسعه پارک در طرح جامع
– الگوهای پایه توسعه فضایی پارک
– استقلال فضایی و لبه در ساختار توسعه و طرح جامع
– امنیت در پارک علم و فناوری
– امکان مکاشفه در پارک علم و فناوری
– آرامش در پارک علم و فناوری
– آسایش در پارک علم و فناوری
– صمیمیت در پارک علم و فناوری
– انعطاف‌پذیری در پارک علم و فناوری
– نظام حرکتی و ارتباطات
– طراحی منظر
پارک پژوهشی یا تحقیقاتی به مجموعه‌ای گفته می‌شود که از طریق فراهم آوردن و ارائه زمین، تأسیسات زیربنایی، آزمایشگاه‌ها و کارگاه‌های پژوهشی متمرکز و تسهیلات قانونی، موجبات اجتماع واحدها، شرکت‌ها و مؤسسات تحقیقاتی را در یک فضای متمرکز فراهم می‌نماید. این مجموعه‌ها معمولاً در مجاورت قطبهای دانشگاهی یا قطبهای صنعتی و اقتصادی شکل می‌گیرند، و ضمن ایجاد فضای مناسب جهت انجام پژوهش‌های کاربردی و تجاری‌سازی نتایج آن، موجبات رشد تحقیقات را فراهم می‌سازند. هم‌افزایی ناشی از مجاورت فیزیکی این واحدها و کاهش هزینه‌های سرمایه‌گذاری اولیه و هزینه‌های جاری از مزایای این پارک‌ها است.
پارکهای پژوهشی از نظر نوع فعالیت به دو دسته زیر تقسیم می‌شوند:
تعریف دقیقی برای گونه‌های پارک‌های علم و فناوری وجود ندارد و معمولاً هر کشور یا مؤسسه بنا به نیازهای موجود، ویژگی‌ها، سیاست‌ها و نام پارک‌های دانش خود را تعیین می‌نماید. در عین حال می‌توان این پارک‌ها را به دو گروه اصلی تقسیم کرد:
طبق نظر وزارت علوم و تحقیقات، تمامی استان‌ها می‌بایست نسبت به تأسیس پارک فناوری مجهز اقدام کنند.
فاینال فانتزی ۹ یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی از مجموعه بازی‌های "فاینال فانتزی" است که توسط شرکت اسکوئر انیکس برای کنسول پلی‌استیشن تولید و منتشر شده‌است. این بازی در سال ۲۰۰۰ و به عنوان سومین بازی این سری برای پلی‌استیشن منتشر شد.
فاینال فانتزی VIII یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی از مجموعه بازی‌های "فاینال فانتزی" بود که توسط شرکت اسکوئر (بعداً اسکوئر انیکس) ساخته شده و در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی‌استیشن و سال ۲۰۰۰ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد.
مسابقات قهرمانی باشگاه‌های آفریقا-آسیا که گاهی به عنوان جام باشگاهی آفریقا–آسیا نیز شناخته می‌شود، یک رقابت فوتبالی بود که توسط کنفدراسیون فوتبال آفریقا (سی‌ای‌اف) و کنفدراسیون فوتبال آسیا (ای‌اف‌سی) تأیید شد و بین قهرمانان آفریقا و قهرمانان آسیا برگزار می‌شد. این مسابقات از جام بین قاره‌ای (که توسط فدراسیون‌های فوتبال اروپا و آمریکای جنوبی سازماندهی شد و اکنون با جام باشگاه‌های جهان جایگزین شده است) الگوبرداری شد و از سال ۱۹۸۷https://books.google.com/books?id=kkysCQAAQBAJ&q=Afro-Asian+Club+Championship&pg=PT89 تا ۱۹۹۹ برگزار شد.
دو مسابقه اول که در سال‌های ۱۹۸۶ و ۱۹۸۷ برگزار شد در یک مسابقه برگزار شد. از سال ۱۹۸۸ تا ۱۹۹۸ مسابقات به صورت تساوی دو پا برگزار شد. آخرین برنده تیم مراکشی الرجا کازابلانکا بود که در سال ۱۹۹۸ تیم کره‌ای پوهانگ استیلرز را شکست داد.
پس از اینکه نمایندگان کنفدراسیون فوتبال آسیا در رای گیری برای میزبانی جام جهانی فوتبال ۲۰۰۶ به جای آفریقای جنوبی (که در نهایت در رقابت‌های جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰ برنده شد) از آلمان در رای گیری برای میزبانی جام جهانی فوتبال ۲۰۰۶ حمایت کردند، کنفدراسیون فوتبال آفریقا تصمیم به خروج از مسابقات گرفت.
در فوریه ۲۰۱۸، احمد احمد رئیس سی‌ای‌اف اظهار داشت که کنفدراسیون فوتبال آفریقا مجدداً این رقابت را معرفی خواهد کرد.http://www.cafonline.com/en-US/NewsCenter/News/NewsDetails?id=Byr%2FQ0hJ6b0rKfYqRxULPA%3D%3D
جدول زیر لیست مربیان قهرمان جام باشگاهی آفریقا–آسیا است.
آر. ال. استاین
نویسنده داستان‌های ترسناک نوجوانان و خالق مجموعه های مورمور به انگلیسی *Goosebaumps* است. این مجموعه در ایران به نام‌های دایره وحشت، سایه وحشت، ترس و لرز، دالان وحشت، پارک وحشت، تالار مخفی و ...در ایران شناخته می‌شود. همچنین او نویسنده ای یهودی است.
استاین در ۸ اکتبر سال ۱۹۴۳ در کلمبوس ایالت اوهایو متولد شد. او پسر لوییس استاین یک کارمند حمل و نقل و آنه فاینستاین است. او در بکسلی ایالت اوهایو بزرگ شد. او نوشتن را از سن ۹ سالگی با پیدا کردن ماشین تحریری در اتاق زیرشیروانی آغاز نمود. استاین ابتدا به نوشتن کتاب‌های داستان و جوک روی آورد. طبق گزارش مستند قصه‌هایی از سردابه:از کتاب‌های مصور تا تلویزیون، استاین خواندن کتاب‌های مصور معروف از این برنامه تلویزیونی را به یاد داشته و هنگام جوانی از آنها الهام گرفته‌است. او در سال ۱۹۶۵ از دانشگاه ایالتی اوهایو دانش‌آموخته شد.
شمار کتاب‌های او به بیش از ۵۰۰ عدد می‌رسد.
استاین می‌گوید:
«همه از ترس سرگرم‌کننده لذت می‌برند، اگر در آن زمان در محل امن باشند. خواندن کتاب ترسناک مانند سوار شدن بر ترن هوایی در شهر بازی است. هم سرگرم‌کننده و جالب و هم ترسناک است. اما شما می‌دانید که جای شما امن است»
کتاب‌های او با فروش بیش از ۷۰۰ میلیون نسخه در سطح جهان او را به پر فروش‌ترین نویسندهٔ کودک در جهان تبدیل کرده‌است. همچنین نام او در کتاب رکوردهای گینس وجود دارد.
کتاب‌های او به بسیاری از زبان‌های زنده دنیا ترجمه شده‌است.
لازم است ذکر شود که جک بلک در مورمور «در ایران این فیلم به عنوان "ترس و لرز"و"دایره وحشت" شناخته شده‌است» نقش او را ایفا کرده.
کتاب‌های تالار وحشت، دایره وحشت و مورمورو خیابان وحشت
فاینال فانتزی ۶ یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی و ششمین قسمت از مجموعه بازی‌های فاینال فانتزی است که توسط شرکت اسکوئر (اسکوئر انیکس کنونی) برای کنسول سوپر نینتندو ساخته و منتشر شده‌است. یک نسخه سازگار شده از این بازی توسط شرکت «TOSE» با تغییرات جزئی در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی‌استیشن و در سال ۲۰۰۶ برای کنسول بازی دستی گیم بوی ادوانس عرضه شد.
این فهرست دربردارنده بازیکنان سرشناسی است که از ۱ فروردین ۱۳۴۷ تا امروز در باشگاه فوتبال پرسپولیس بازی کرده‌اند. به‌طور کلی، بازیکنانی که بیش از ۱۰۰ بازی برای باشگاه انجام داده‌اند، سرشناس به‌شمار آمده‌اند. در بازی‌های بازیکنان این فهرست تنها بازی‌های رسمی شمرده شده‌است. ممکن است برخی بازیکنان در این جدول کمتر از یکصد بازی داشته باشند، اما در تاریخ باشگاه رکورد یا نقشی داشته باشند.
برای دیدن بازیکنان باشگاه پرسپولیس، چه برجسته و چه نابرجسته، را ببینید.
برای دیدن بازیکنان کنونی نوشتار باشگاه فوتبال پرسپولیس در فصل ۰۲–۱۴۰۱ یا بخش بازیکنان در نوشتار باشگاه فوتبال پرسپولیس را ببینید.
بازیکنان با سابقه بیش از ۵۰ بازی یا بیش از ۱۰ گل در لیست آورده شده‌اند.
این فهرست شامل بازیکنانی می‌شود که:
نکته: اگر یک بازیکن در بیش از یک دهه در پرسپولیس حضور داشته‌است، تنها در نخستین دهه حضور نامش ذکر شود. همچنین به ترتیب پست (دروازه‌بان - مدافع - هافبک - مهاجم) فهرست را مرتب کنید.
نکته: بازیکنان دیگری هم هستند که هیچ گاه کاپیتان اول نبوده‌اند ولی حداقل در ۵ بازی کاپیتانی سرخپوشان را بر عهده داشته‌اند: ۱– وحید قلیچ ۲– ناصر نورایی ۳– حمید درخشان ۴– کاظم سیدعلیخانی ۵– ضیا عربشاهی ۶– ناصر محمدخانی ۷– رضا شاهرودی ۸– علی انصاریان ۹– محسن خلیلی ۱۰– علیرضا حقیقی ۱۱– محسن بنگر ۱۲– حسین ماهینی ۱۳– احمد نوراللهی ۱۴– کمال کامیابی‌نیا
۱۵- وحید امیری
آخرین به‌روز رسانی
جولبون اولین پایتخت گوگوریو بود که در شمال شبه جزیره کره به وجود آمد. جومونگ در سال ۳۷ قبل از میلاد جولبون را پایتخت گوگوریو قرار داد. تصور می‌شود جولبون در کوه وونو لیائونینگ مدرن بوده ‌ست. یوری در سال ۳ میلادی پایتخت گوگوریو را از جولبون به گونگناسئونگ تغییر داد.
بویو در زمان حکومت هائه بورو امپراتور بویو، بویو به دو قسمت دانگ بویو و باک بویو تقسیم شد.
باک بویو به جولبون معروف بود. جولبون از پنج قبیله متحد به نامهای گیرو، بیرو، هوانا، گوانا و یوانا تشکیل شده بود.
گیرو مهم‌ترین قبیله جولبون بود زیرا فرمانروای او یعنی یونتابال
فرمانروای کل جولبون نیز بود. او فرمانروایی بسیار عاقل و زیرک بود. دانگ بویو سعی می‌کرد جولبون را تحت سلطه بگیرد اما او با تدبیری که اندیشید توانست جولبون را سالم نگه دارد.او همیشه سعی می‌کرد با دانگ بویو روابط خوبی داشته باشد اما بعد از اینکه او جومونگ را به گیرو آورد روابط گیرو و جولبون با بویو سرد شد و فرمانروایان ترسوی دیگر قبایل جولبون با ایجاد تفرقه اتحاد جولبون را شکسته و یونتابال را برکنار کرده و بیرو را به عنوان مرکز جولبون انتخاب کردند و یونتابال را منزوی کردند.
رئیس این قبیله فردی به نام امپراطور سونگ یانگ نام داشت که خشن امّا دلسوز در امر کمک به مردم جولبون بود پس از اینکه او حکومت جولبون را در دست گرفت گوانا یوانا و هوانا (سه قبیله دیگر) از او حمایت کردند و گیرو را در وضعیت بدی قرار دادند در این وضع بویو با تعیین خراج برای جویبون آنان را مجبور به دادن خراج کرد.
گوگوریو سرزمینی بزرگ و پهناور و قدرتمند بود که بوسیله‌ی سوسونو و جومونگ پسر ژنرال هائه موسو (رهبر گروه دامل) تاسیس شد . مدتها بعد جومونگ به خاطر یک زخم سطحی از دنیا رفت و امپراطوری گوگوریو را به پسرش یوری واگذار کرد .بعد از یوری پسرش موهیول که فردى بسيار قدرتمند بود به امپراطورى رسيد. گوگوریو ۷۶۸ سال عمر کرد.
سوسونو با فرزندانش گوگوریو را ترک کرد و توانست کشور جدیدی به نام باکجه را تأسیس کند.
باگجه توسط فرزند خوانده پادشاه جومونگ اونجو تأسیس گشت و هشت سال قبل از نابودی گوگوریو نابود گشت.
imbc
۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵ می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
Cabb
۷ می‌تواند به موارد زیر اشاره داشته باشد:
۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره بدارد:
۱۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۳، عددی طبیعی است که بعد از ۱۲ و قبل از ۱۴ قرار دارد.
۱۳ همچنین می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۱۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۲۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۳۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۰ ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
۴۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۴ می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۴۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۵۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۶۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۷۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۰ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۴ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۸۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۰ نودمین سال گاهشماری خورشیدی است.
هم‌چنین ۹۰ می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۱ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۲ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۳ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۴ می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۵ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۶ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۷ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۸ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
۹۹ (ابهام‌زدایی) می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
جف هنمن با نام کامل جفری جان هنمن نوازنده و ترانه سرای آمریکایی گروه ترش متال اسلیر در ۳۱ ژانویه ۱۹۶۴ در اوکلند ، ایالت کالیفرنیا در آمریکا به دنیا آمده‌است. جف هنمن از سال ۱۹۸۱ تا سال ۲۰۱۳ در زمینه ساخت موزیک در سبک‌های اسپید متال ، ترش متال فعالیت می‌کرد.
هنمن از اوایل سال ۲۰۱۱ به دلیل التهاب غلاف نکروزان (یک اختلال ناتوان‌کننده پوست) از فعالیت در تورها کناره‌گیری کرد. دکترها پیش از این یادآور شده بودند که به احتمال زیاد این بیماری از نیش عنکبوت نشات گرفته شده باشد.
در سال ۲۰۱۲ خواننده گروه، تام آرایا بهبودی جف از بیماری را اعلام کرد، اگرچه مدتی بعد در فوریه ۲۰۱۳، کری کینگ به مشکلات سلامتی جف که او را از همراهی اسلیر بازداشته بود، اشاره کرد.
جف هنمن در تاریخ ۲ مه ۲۰۱۳ در نزدیکی خانه اش، در اینلند امپایر کالیفرنیای جنوبی درگذشت. او در یک بیمارستان محلی بود و از نارسایی کبد رنج می برد. هنوز معلوم نیست که بیماری پوست وی با نارسایی کبدش در ارتباط بوده باشد.
پاتریشیا لی اسمیت (زادهٔ ۳۰ دسامبر ۱۹۴۶) شخصیت پر نفوذ جنبش پانک مشهور به مادر بزرگ پانک که با نام هنری پتی اسمیت شناخته می‌شود، خواننده و ترانه سرای آمریکایی است. شهرت گستردهٔ وی بخاطر تأثیر بی چون و چرای او بر موسیقی و فرهنگ پانک در دهه ۷۰ میلادی همچنین اجرای آهنگ «به خاطر شب» است، که آن را به همراه بروس اسپرینگستین نوشت و در سال ۱۹۷۸ در جدول ۱۰۰ آهنگ برتر بیلبورد سیزدهم شد.
پتی اسمیت در قسمتی از کنسرت "ملت‌داون" سال ۲۰۰۹، در هنگام اجرای آهنگ «قدرت در دست مردم است» برای حمایت از اعتراضات مردم ایران پس از انتخابات ریاست جمهوری سال ۱۳۸۸ از شعار «رأی من کجاست» در قسمتی از آهنگش استفاده کرد. او به هنرمند چندرشته ای ایران سالار بیل هدایای ویژه داد و او را به عنوان نماد ادبیات پانک توانمند کرد.
برای صلح انسانها را بکش,ترجمه اشعار شاعران و سانگ رایترهای نسل بیت,مکتب دگراندیشی نیویورک,رنسانس سانفرانسیسکو و هیپی ها با اتکا به نظریه شر ژرژ باتای,اد سندرز,پتی اسمیت,آنه والدمن,لنور کندل,لو ولچ,فرانک اوهارا,جینیس جاپلین و بث هارت,ترجمه ی فرزام کریمی,نشر شالگردن, 1402
علی‌اکبر شکارچی (زادهٔ ۶ فروردین ۱۳۲۸) نوازندهٔ کمانچه، آهنگساز و مدرس موسیقی ایرانی و موسیقی لری، اهل ایران است.
علی‌اکبر شکارچی در ۶ فروردین ۱۳۲۸ در روستای ایستگاه چم سنگر از بخش پاپی استان لرستان متولد شد. نواختن کمانچه را از کودکی تحت تأثیر نوازندگان محلی آغاز کرد و پس از اخذ دیپلم و خدمت سربازی در سن ۲۳ سالگی به تهران رفت و در سال ۱۳۵۰ وارد دانشگاه و در سال ۱۳۵۴ از دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران فارغ‌التحصیل گردید و جهت فراگیری ردیف‌های سازی و آوازی و قطعات ضربی از کلاس‌های داریوش صفوت، نورعلی برومند، محمود کریمی، یوسف فروتن، سعید هرمزی و جلال ذوالفنون بهره برد. او در طول این سال‌ها همواره از آموزش‌های علی‌اصغر بهاری نیز سود برد.
علی‌اکبر شکارچی در سال ۱۳۵۶ در نخستین آزمون موسیقی باربد به داوری علی‌اکبر شهنازی، داریوش صفوت، مهدی فروغ و مهدی برکشلی و دبیری هوشنگ ابتهاج، نفر اول رشته نوازندگی کمانچه شد.
وی از سال ۱۳۵۸ در دانشکده هنرهای زیبای دانشگاه تهران، دانشگاه هنر، دانشگاه سوره، کانون فرهنگی هنری چنگ و کانون فرهنگی و هنری چاووش به تدریس پرداخته‌است.
علی‌اکبر شکارچی استاد راهنمای بیش از ۱۵ پایان‌نامه مقطع کارشناسی ارشد بوده‌است. او همچنین از مؤسسین و مدیران دو کانون فرهنگی و هنری چنگ و چاووش بوده‌است.
علی‌اکبر شکارچی علاوه بر ایران کنسرتهای را در کشورهای سوئیس، سوئد، ایتالیا، آلمان، فرانسه، انگلیس، اتریش، کلمبیا، بلژیک، نروژ، اسپانیا و استرالیا اجرا نموده‌است.
و همچنین ۲ جلد کتاب وزن خوانی را می‌توان نام برد و نیز تجزیه و تحلیل بیست ترانه کهن لری منتشر شده‌است.
جعفر بن علی (۲۲۶ – ۲۷۱ هجری قمری) پسر علی النقی امام دهم شیعیان و برادر حسن عسکری (امام یازدهم شیعیان دوازده‌امامی) است. در زمان حیات حسن عسکری کشمکش‌های زیادی بر سر امامت شیعیان بین جعفر و حسن عسکری و طرفداران دو برادر به‌وجود آمد. سید رفیع الدین رفیعی از شاگردان مجتهد مجتهدی سیستانی، شیخ مولوی قندهاری، ودیگر بزرگان حوزه اخیراً کتابی به نام طهر مطهر نگاشته و در آن به جمع‌آوری نظرات بزرگانی پرداخته از جمله: آیت‌الله سید محمود مجتهدی سیستانی آن را تقیهٔ جعفر و برای حفظ جان امام زمان می‌دانند؛ و همچنین بزرگانی مثل ابوالحسن عبیدلی از علمای مجتهد
قرن ۳۳۸–۴۳۶ جعفر را نه تنها کذاب نمی‌داند بلکه او را دارای محاسن اخلاقی می‌داند که این مطلب را شاگرد عبیدلی در کتاب المجدی فی الانساب صفحه۱۳۶ از قول استادش بیان می‌کند.
همچنین مؤلف دلایل زیادی بر پاک بودن و مطهر بودن فرزندان ائمه در کتاب طهر مطهر آورده‌ است که در کتاب طهر مطهر آمده است و همه فرزندان ائمه را مطهر می‌داند.
به گفته حسین مدرسی، هر چند مشکل است که پذیرفت که شیعیان کسی که چنین آشکارا بی‌دین باشد را به عنوان امام پذیرفته بودند.
بعد از حسن عسکری (امام یازدهم)جعفر خواستار دریافت سهم الارث از اموال او شد؛ امری که بر طبق فقه شیعه و با توجه به آن‌که مادر حسن عسکری در قید حیات بود ممکن نبود.حسین مدرسی طباطبایی، "مکتب در فرایند تکامل: نظری بر تطور مبانی فکری تشیع در سه قرن نخستین"، ترجمه هاشم ایزد پناه، نشر کویر، چاپ پنجم 1387، ص. 155. این مسئله نهایتاً پس از هفت سال کشمکش میان جعفر از یک سو و مادرش از سویی دیگر، با دخالت خلیفهٔ وقت (معتمد) با تقسیم میراث میان مادر و خواهر و برادر ایشان خاتمه یافت؛ که مؤلف کتاب طهر مطهر همه این موارد را تقیه جناب جعفر می‌داند
او پس از درگذشت برادرش، گفت برادرش هیچگاه فرزندی نداشته‌است که مؤلف کتاب طهر مطهر این امر را نیز رد کرده و سادات نقوی را از نسل جعفر می‌داند که شماری از سادات پاکستان نیز نقوی هستنداحمد کسروی، "در پاسخ بدخواهان"، ۱۳۲۴. در عراق و کوفه بسیاری یا شاید حتی اکثریت شیعیان، امامت جعفر را پذیرفتند؛ که این مطلب را بدون سند تاریخی می‌دانند با توجه به تاییده علمای که برای جعفر در بالا مطرح شد بزرگان و متکلمانی از شیعه مانند علی بن حسین بن فضال، برجسته‌ترین روحانی شیعه در کوفه، از این جمله بودند. اما جعفر نیز مدت زیادی عمر نکرد و چند سالی پس از کشته شدن حسن عسکری درگذشت.
او بعدها در میان شیعیان دوازده امامی به جعفر کذاب معروف شد که این لقب تا حالا باقی مانده‌است.المستطابة فی نسب سادات طابة، در الرسائل الثلاث ص۱۶۵–۱۶۶المستطابة فی نسب سادات طابة، در الرسائل الثلاث ص۱۶۱عمدة الطالب فی انساب آل ابی‌طالب ص۱۹۹الشجرة المبارکة فی انساب الطالبیة ص۷۸المجدی فی انساب‌الطالبیین ص۱۳۰–۱۳۱
ناتان زاخ (۱۳ دسامبر ۱۹۳۰ – ۶ نوامبر ۲۰۲۰) شاعر مشهور اسرائیلی و استاد دانشگاه بود.Nathan Zach , The Institute for the Translation of Hebrew Literature
ناتان زاخ در سال ۱۹۳۰ از پدری آلمانی‌تبار و مادری ایتالیایی‌تبار، در شهر برلین، آلمان متولد شد. در سال ۱۹۳۶، به همراه خانواده‌اش به شهر حیفا در اسرائیل مهاجرت کرد. در سال ۱۹۴۸، در جنگ اعراب و اسرائیل شرکت کرد.
در سال ۱۹۵۵، اولین مجموعه شعرش را به زبان عبری منتشر کرد. وی هم‌چنین به ترجمه آثار ادبی آلمانی به عبری می‌پرداخت.
ناتان زاخ دارای مدرک دکترا (PhD) از دانشگاه اِسکس است. وی سال‌ها به تدریس در دانشگاه تل‌آویو و دانشگاه حیفا اشتغال داشت.Obituary: Zeev Schiff, Israeli writer and military analyst, The New York Times
زاخ در ۶ نوامبر ۲۰۲۰ به‌دلیل کهولت سن درگذشت.
ترجمه یکی از اشعار نیتان زاخ به نام «ترانه شب».شعر در خیابان, وزارت امور خارجه اسرائیل
امرسون، لیک اند پالمر که به اختصار ای‌اِل‌پی گفته می‌شود نام یک ابرگروه پراگرسیو راک انگلیسی است.
اعضای ای‌اِل‌پی را کیث امرسون (کیبورد)، گرِگ لِیک (گیتار، گیتار باس، آواز) و کارل پالمر (درامز، پرکاشن) تشکیل می‌دهند. امرسون قبل از تشکیل ای‌اِل‌پی به‌عنوان نوازندهٔ کیبورد در گروه پراگرسیو راک د نایس عضویت داشته، گرِگ لِیک خواننده و بیسیست کینگ کریمسون بوده و پالمر هم عضو اتمیک روستر بوده‌است. گروه آنان از جمله پرطرفدارترین و موفق‌ترین گروه‌های پراگرسیو راک هم از لحاظ تعدد طرفداران و هم فروش آثارشان بوده است.
موسیقی ای‌اِل‌پی، تحت تسلط ارگ هموند، سینث‌سایزر موگ و پیانونوازی هنرمندانه امرسون بوده است. آثار گروه شدیداً تحت تاثیر موسیقی کلاسیک، جز - و برای مدتی هارد راک - قرار داشته و بسیاری از قطعاتی که می‌نوشتند، اقتباس‌ها و اشاراتی از موسیقی کلاسیک در برداشته. می‌توان سبک کلی آثار گروه را سیمفونیک راک در نظر داشت. لیک اشاره می‌کند که موسیقی گروهشان شامل جریان منظمی ازتصنیف‌های صوتی نه چندان پیچیده بوده که برای پخش در رادیو بسیار خوب است.Lake says almost dismissively, "It used to be a thing where as a balance to the record I would write an acoustic song." Ironically, Lake's ballads, the least typical aspect of ELP's music, often garnered the band their greatest airplay and widest public exposure.
گروه در دوران فعالیت‌شان در دههٔ ۷۰ میلادی بسیار پرطرفدار بودند. آن‌ها کنسرت‌های بزرگی برگزار کرده‌اند و آلبوم‌های‌شان بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروش داشته‌است.
نصرت‌الله محتشم (زادهٔ ۱۲۸۹ تهران – درگذشتهٔ ۱۳۵۹ تهران) هنرمند سینما و تئاتر، و دوبلور اهل ایران بود.
وی فعالیت هنری را از سال ۱۳۰۸ با بازی در تئاتر فرهنگ رشت شروع کرد و بعد آن را تئاترهای استودیو درام کرمانشاهی، نکیسا، تهران و فردوسی ادامه داد.
فعالیت سینمایی را از سال ۱۳۱۴ با بازی در فیلم "شیرین و فرهاد" آغاز کرد. از دهه ۱۳۲۰ به فعالیت در رادیو مشغول شد؛ و از سال ۱۳۳۱ در دوبله نیز به فعالیت پرداخت. وی دو دوره در سال‌های ۱۳۳۱ و ۱۳۴۱ ریاست اداره نمایش کشور را به عهده داشت.
وی همسر ژاله علو و روح‌انگیز سامی‌نژاد بوده
نصرت الله محتشم: به جای آنتونی کویین در لورنس عربستان (دوبله اول) به جای تروور هاوارد فیلم شورش در بونتی (دوبله اول) به جای جان وین فیلم فاتح (دوبله اول)
حسابداری صنعتی یا حسابداری بهای تمام شده، شاخه‌ای از علم و فن حسابداری است که وظیفه جمع‌آوری اطلاعات مربوط به عوامل هزینه و محاسبه بهای تمام شده محصولات و خدمات را بر عهده داشته با و تجزیه و تحلیل گزارش‌ها و بررسی راه‌های تولید روشهای تقلیل بهای تمام شده تولیدات را بیان می‌کند.
حسابداری صنعتی با شکل گیری انواع صنایع پس از انقلاب صنعتی به وجود آمد که دکتر عیسی نژاد و دکتر صفری آن را ابداع و ایجاد کرد هدف از ایجاد این علم کشف مبلغ هزینه تمام شده و در نهایت مبلغ فروش مناسب بود.این علم یکی از پیچیده ترین و حیاتی ترین شاخه های حسابداری است که مدیران زیادی از آن بهره می گیرند.
نوعی حسابداری مدیریتی است که قصد دارد با ارزیابی هزینه های متغیر هر مرحله از تولید و همچنین هزینه های ثابت مانند هزینه اجاره نامه، کل هزینه تولید یک شرکت را جذب کند.
مدیران با استفاده از حسابداری صنعتی، یا حسابداری بهای تمام شده، بهای تولیدات را محاسبه می‌کنند و کنترل خود را بر روی هزینه‌های مواد، دستمزد و سایر هزینه‌های تولید اعمال می‌کنند. مدیران اگر گزارشات دقیق و صحیحی از عوامل هزینه نداشته باشند در تصمیم‌گیری برای افزایش تولید یا سایر تصمیم‌گیری‌ها و راه انجام تصمیمات خود با مشکل مواجه خواهند شد.
گاهی تصور می‌شود کاربرد حسابداری صنعتی و بهای تمام شده محدود به کارخانجات و صنایع تولیدی می‌باشد هرچند شاید مشهورترین کاربرد آن در این جهت باشد ولی سایر مؤسسات نیز از حسابداری بهای تمام شده بهره برده و از روشهای حسابداری بهای تمام شده در بانک‌ها، شرکت‌های بیمه، عمده‌فروشی‌ها، شرکت‌های حمل و نقل، شرکت‌های هواپیمایی، دانشگاه‌ها و بیمارستان‌ها در جهت کارایی بیشتر استفاده می‌گردد.
از جمله کتابهای معروف در زمینه حسابداری صنعتی با تأکید بر مسایل مدیریتی می‌توان از کتاب معروف چارلز تی هورن گرن جورج فاستر سریکانت ام داتار ترجمه دکتر بزرگ اصل و دکتر پارسائیان می‌باشد.
حسابداری صنعتی جامع (FCA) به‌طور کلی فرایند جمع‌آوری و ارائه اطلاعات (هم هزینه‌ها و هم درآمدها) مورد نیاز جهت تصمیم‌گیری اطلاق می‌شود.
حسابداری صنعتی جامع در برگیرنده چند مفهوم کلیدی است که آن را از تکنیک‌های استاندارد حسابداری متمایز می‌کند. موارد زیر اصول اساسی FCA را مشخص می‌کنند:
۱- حسابداری هزینه‌ها، نه فقط مخارج و پرداخت‌ها.
۲- حسابداری هزینه‌های پنهان و ظاهری
۳- حسابداری هزینه‌های غیر مستقیم و سربار
۴- حسابداری مخارج گذشته و آینده.
۵- حسابداری هزینه‌ها بر طبق چرخه عمر محصول
فاینال فانتزی ۷ یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی ساخته شده توسط اسکوئر (که امروزه با نام اسکوئر انیکس شهرت دارد) و توسط سونی کامپیوتر انترتینمنت به عنوان هفتمین قسمت از مجموعه بازی‌های "فاینال فانتزی" به‌شمار می‌رود و همچنین اولین نسخه‌ای در این سری بود که از گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای استفاده کرد. این بازی در سال ۱۹۹۷ برای کنسول پلی‌استیشن و در سال ۱۹۹۸ برای رایانه‌های شخصی و در سال ۲۰۰۹ بر روی شبکه پلی‌استیشن منتشر شده‌است. این اولین بازی در این سری بود که از گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای استفاده می‌کرد.
توسعه فاینال فانتزی هفت از سال ۱۹۹۴ شروع شد و در ابتدا پروژه‌ای برای سیستم سوپر نینتندو بود که بعداً به نینتندو ۶۴ تغییر کرد، اما به دلیل کمبود فضا روی کارتریج این سیستم، بازی به پلی‌استیشن منتقل شد. موسیقی بازی اثر نوبوو اوئماتسو، و طراحی شخصیت‌ها توسط تتسویا نومورا و یوسوکه ناورا انجام شده بود.
داستان بازی دربارهٔ شخصیت اصلی به نام کلاود استرایف است که به کمک دیگران سعی در توقف شرکت شینرا که با استفاده بیش از حد از انرژی سیاره در حال نابود کردن آن بود را دارد. در خلال داستان شینرا و کلاود برای مبارزه با شخصیت منفی اصلی سفیراث متحد می‌شوند.
"فاینال فانتزی ۷" به لطف تبلیغات قوی به سرعت به موفقیت تجاری رسید. تا مه ۲۰۱۰ بازی ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته‌استMasterpiece: Final Fantasy VII که بدین ترتیب پرفروش‌ترین بازی در مجموعه فاینال فانتزی به حساب می‌آید. فاینال فانتزی ۷ نقدهای مثبت فراوانی را در زمینه موسیقی، داستان، گرافیک و گیم پلی دریافت کرد، همچنین "فاینال فانتزی ۷" به عنوان بازی شناخته می‌شود که سبک نقش آفرینی را در خارج از کشور ژاپن محبوب کرد. بازی معمولاً در لیست برترین بازی‌های تاریخ جایگاه بالایی داشته و محبوبیتش به جایی رسید که اسکوئر انیکس دنباله‌های فراوانی از بازی را تحت عنوان کلی گردآوری فاینال فانتزی ۷ روی سیستم‌های مختلف ارائه کرد.
مانند بازی‌های قبلی این سری، فاینال فانتزی ۷، شامل سه مد اصلی است: یک نقشه کلی جهان، نقشه مناطق و صحنه‌های نبرد. نقشه کلی یک مدل سه بعدی کوچک شده از دنیای بازی است که بازیکن برای دسترسی به نقاط مختلف بازی در آن سفر می‌کند. برای سفر در بازی می‌توان پیاده یا سوار بر چوکوبو، کشتی پرنده، قایق و غیره حرکت کردراهنمای رسمی نسخه آمریکای شمالی. داخل شهرها و مناطق بازی از مدل‌های از پیش رندر شده با اندازه واقعی استفاده شده. صحنه نبرد نمونه‌ای سه بعدی از محیط بازی است که در آن بازیکن با موجودات مختلف که توسط کامپیوتر کنترل می‌شوند مبارزه می‌کند. در حالی که مدل شخصیت‌ها در نقشه بدشکل است، مدل‌ها در صحنه نبرد واقعی تر هستند. فاینال فانتزی هفت اولین بازی در سری است که از مدل‌های سه‌بعدی استفاده می‌کند.
در ابتدا بازیکن به شهر میدگار محدود است اما در ادامه تمام دنیا قابل دسترس می‌شود. پیشروی در داستان بازی بیشتر با دیالوگ‌های نوشتاری انجام می‌شود و البته از صحنه‌های سینمایی از پیش رندر شده نیز استفاده شده‌است.IGN Presents: The History of Final Fantasy VII - PlayStation Feature at IGN
در صحنه‌های نبرد، بازی از سیستم نبرد زمان فعالActive Time Battle استفاده می‌کند که توسط هیرویوکی ایتو طراحی شده و اولین بار در فاینال فانتزی شش ارائه شد. بر خلاف بازی‌های قبلی این سری که اجازه حضور ۴ یا ۵ بازیکن را در صحنه نبرد می‌دادند، در فاینال فانتزی ۷ فقط امکان حضور سه نفر به‌طور هم‌زمان در گروه وجود دارد.http://psx.ign.com/articles/150/150494p1.html نقد بازی در IGN
سیستم قدرت‌ها در فاینال فانتزی هفت بر پایه استفاده از متریا می‌باشد که هر شخصیت می‌تواند از آن استفاده کند. متریاMateriaها گوی‌های جادویی هستند که که در فضای مخصوصی در سلاح یا زره کار گذاشته شده و توانایی استفاده از جادو یا احضار موجودات و قدرت‌های خاص را به بازیکن می‌دهند. همچنین متریاهای جادویی توان فیزیکی شخصیت را کاهش می‌دهند. همچنین می‌توان متریاها را ترکیب کرد و قدرتشان را افزایش داد.
هر شخصیت یک خط تحمل دارد که با آسیب دیدن شخصیت پر می‌شود. با پر شدن خط، شخصیت می‌تواند از لیمیت بریکLimit Break (نقطه جوش) استفاده کرده و حرکت ویژه‌ای را که قوی تر از حرکات عادی خودش است استفاده کند. بر خلاف متریا، هر شخصیت لیمیت بریک خاص خود را دارد و به جز شخصیت کیت سیث، هر کدام تا چهار سطح قابل ارتقا هستند.http://guides.ign.com/guides/494/page_2.html راهنمای بازی در IGN
محیط بازی شبیه "فاینال فانتزی ۶" است بدین ترتیب که در فضایی مدرن و پیشرفته‌تر از پنج نسخه قبلی اتفاق می‌افتد. در کل، فضای بازی حالتی صنعتی و علمی تخیلی داردمجله رسمی پلی استیشن شماره ۴۷. دنیای فاینال فانتزی هفت که در بازی با نام سیارهthe Planet شناخته می‌شود، از سه خشکی اصلی تشکیل شده. قاره شرقی که شهر میدگارMidgar قرار دارد. میدگار ابرشهری است صنعتی که به دلیل واقع شدن شرکت الکتریکی شینراShin-Ra Electric Company در آن، به عنوان پایتخت دنیا شناخته می‌شود. شینرا در واقع به عنوان دولتی جهانی عمل می‌کند. سایر اماکن این قاره شامل جونانJunon، پایگاه نظامی شینرا، فورت کندورFort Condor، دژی با یک ققنوس عظیم در بالای آن که رآکتور ماکو را می‌پوشاند، یک مزرعه چوکوبو و کالمKalm، شهری کوچک با معماری اروپایی قرون وسطی.
بیشتر مناطق قابل دسترس در بازی در قاره غربی قرار دارند. شامل شهر بازی گلد ساوسرGold Saucer و زندان کورلCorel Prison در زیر آن، ساحل توریستی کوستا دل سولCosta del Sol، شهر کوچک گانگاگاGongaga، شهر نیبل‌هایمNibelheim در پای کوه نیبل، شهر راکتRocket Town که پرتاب ناموفق موشک شینرا در آن اتفاق افتاد، منطقه‌ای کوچک به نام کاسمو کنیونCosmo Canyon که مردمش در همزیستی با طبیعت زندگی کرده و معتقدند که باید در خدمت بهبود سیاره زندگی کرد.
همچنین شهر ووتایWutai که نمایی ژاپنی دارد در این قاره واقع شده قاره شمالی بیشتر با یخ و برف پوشیده شده و شامل یک گروه معدن کار، شهر باستانی هاCity of the Ancients، یک منطقه اسکی و همچنین آتشفشان شمالیNorth Crater است. اوج داستان بازی در این آتشفشان اتفاق می‌افتد.
نه شخصیت اصلی قابل بازی عبارتند از:
ضد قهرمان اصلی بازی سفیراثSephiroth نام دارد که عضو سابق سولجرSOLDIER بوده و همه فکر می‌کنند سال‌ها پیش مرده.
"فاینال فانتزی ۷" با همراهی کلاود و آوالانچAVALANCHE در حمله به رآکتورهای ماکو در شهر میدگار شروع می‌شود. با وجود موفقیت مأموریت اول، آوالانچ در رآکتور دیگری گیر می‌افتد. رآکتور منفجر شده و کلاود به قسمت پایینی میدگار سقوط می‌کند. کلاود روی تختی از گل می‌افتد و رسماً با ارس آشنا می‌شود. با سر رسیدن گروه ترکس که به دنبال ارس هستند، کلاود محافظت از ارس را قبول می‌کند و او را نجات می‌دهد. پس از اینکه شینرا مخفیگاه آوالانچ را پیدا می‌کند، با منفجر کردن کامل بخش هفت میدگار تمام جمعیت آن را به همراه سه عضو آوالانچ می‌کشد. گروه ترکس ارس را دستگیر می‌کنند. ارس آخرین بازمانده از نژاد ستراCetra می‌باشد. نژادی که بسیار به سیاره نزدیک بوده و تصور می‌شده که نابود شده‌اند. رئیس شینرا معتقد است ارس می‌تواند او را به سرزمین موعودPromised Land برساند. سرزمینی مملو از شادی و آبادی که او انتظار دارد در آنجا انرژی ماکوMako پیدا کند.
اعضای باقی‌مانده آوالانچ به ساختمان شینرا نفوذ می‌کنند تا ارس را نجات دهند. بعد از آزاد کردن ارس و رد سیزده، سفیراث به ساختمان حمله کرده و همه از جمله رئیس شینرا را می‌کشد. پیش از این تصور می‌شد سفیراث مرده اما او زنده‌است و می‌گوید که اجازه نخواهد داد که دست شینرا به سرزمین موعود برسد. در جریان حمله سفیراث به شینرا بدن بی سر جنووا ناپدید می‌شود. پس از این حمله روفوسRufus ریاست شینرا را بر عهده می‌گیرد و آوالانچ به تعقیب سفیراث می‌پردازد. در جریان این سفر سید، کیت سیث، یوفی و وینسنت به گروه می‌پیوندند. نقشه سفیراث این است که اگر بتواند آسیب جدی به سیاره وارد کند، سیاره برای بهبود خود جریان زندگیLife Stream را در محل آسیب جمع می‌کند در این صورت سفیراث با حضور در این محل تمام انرژی را جذب کرده و به صورت یک خدا متولد می‌شود و بر سیاره حکومت می‌کند. سفیراث تصمیم می‌گیرد این کار را با احضار جادوی متئورMeteor (شهاب سنگ) انجام دهد. ارس به تنهایی برای متوقف کردن سفیراث می‌رود. آوالانچ در تعقیب او به شهر باستانی سترا می‌رسد. در آنجا ارس را در حال دعا کردن میابند و در همین حال سفیراث او را می‌کشد.
تحت تأثیر سفیراث، کلود به خاطرات گذشته‌اش شک می‌کند و تصور می‌کند که یک انسان واقعی نیست و توسط پروفسور هوجوProfessor Hojo از سلول‌های جنوواJenova به وجود آمده. جنووا موجودی است بیگانه که ۲۰۰۰ سال قبل در سیاره فرود آمده بود. جنووا قصد داشت با کمک ویروس دیوانگی و تغییر شکل به هیولا تمام موجودات سیاره را آلوده کند و بیشتر ستراها را قربانی کرد. سیاره برای دفاع از خودش هیولاهایی به نام وپنWEAPON به وجود آورد. بیشتر انسان‌ها از جنووا فرار کردند اما گروه کوچکی از ستراها او را شکست داده و محبوس کردند. در نهایت بقایای جنووا توسط پروفسور گستProfessor Gast، یکی از محققان شینرا کشف شد. با این فرض که جنووا بازمانده یک سترا می‌باشد، به گست اجازه داده شد که با ترکیب سلول‌های جنووا با جنین انسان یک سترای جدید بسازد. سفیراث در مأموریتی به نیبلهایم فهمید که خودش نتیجه این آزمایش است. سفیراث نتیجه گرفت که یک سترا بوده و فقط از سلول‌های جنووا ساخته شده. سفیراث نیبلهایم را آتش زد تا از کسانی که فکر می‌کرد اجدادش را در دفاع از سیاره تنها گذاشته‌اند انتقام بگیرد. کلود جلوی سفیراث می‌ایستد و پس از مبارزه آن‌ها سفیراث ناپدید می‌شود و تا زمان حمله اش به شینرا فرض بر مرگ او بوده. وقتی آوالانچ به آتشفشان شمالی می‌رسد، سفیراث به کلود می‌گوید که او در نیبلهایم نبوده و عکسی را به او نشان می‌دهد که در آن سربازی مو سیاه به جای کلود حضور دارد. سفیراث میتیور را احضار می‌کند و سیاره در دفاع وپن‌ها را بیدار می‌کند. زلزله‌ای ایجاد می‌شود و کلود به جریان زندگی می‌افتد.
در زمانی که میتیور به آرامی به سیاره نزدیک می‌شود، شینرا سعی می‌کند انسان‌ها را از خطر وپن‌ها نجات دهد. همچنین شینرا تصمیم می‌گیرد تا سفیراث را بکشد با این امید که میتیور متوقف شود. اعضای آوالانچ کلود را در حالتی مسخ شده در یک دهکده ساحلی می‌یابند. فعالیت وپن باعث می‌شود که زمین زیر دهکده باز شود و کلود و تیفا به داخل جریان زندگی بیفتند. در آنجا تیفا خاطرات کلاود را بازسازی می‌کند و واقعیت را دربارهٔ گذشته او می‌فهمد. معلوم می‌شود که کلود هیچوقت عضو سولجر نشده و سرباز مو سیاه خاطرات او در واقع عشق اول ارس و بهترین دوست کلود، زک فیرZack Fair بوده. زک، تیفا و کلود در مقابل سفیراث قرار می‌گیرند. سفیراث تیفا و زک را شکست می‌دهد اما در نبرد با کلود دو طرف یکدیگر را زخمی می‌کنند و سفیراث در حالی که سر جنووا را به همراه دارد به جریان زندگی پرتاب می‌شود. سفیراث نمی‌میرد بلکه بدن و ذهنش در انرژی ماکو داخل آتشفشان جنووا منجمد می‌شوند.
کلاود و زک از بازمانده‌های زخمی کشتار سفیراث بودند که توسط شینرا مخفی شد. پروفسور هوجو آن‌ها را تحت آزمایش‌های مخفی خود قرار می‌دهد. این آزمایش‌های شامل تشعشعات ماکو و تزریق سلول‌های جنووا بوده. همه به جز زک به حالت کما می‌روند و حدود پنج سال بعد زک فرار می‌کند و کلاود را با خودش می‌برد. وجود سلول‌های جنووا در بدن کلاود باعث می‌شود سفیراث بتواند او را کنترل کند. همچنین به خاطر همین سلول‌ها خاطرات زک وارد ذهن کلاود می‌شوند. زک بیرون میدگار توسط سربازان شینرا کشته می‌شود و از کلاود می‌خواهد به جای هر دوی آن‌ها زندگی کند. سپس تیفا کلاود را در حالی میابد که لباس سولجر را به تن دارد و به او پیشنهاد عضویت در آوالانچ را می‌دهد.
بعد از به هوش آمدن کلود معلوم می‌شود که ارس در آخرین لحظات جادوی هولیHoly (مقدس) را با کمک متریای سفید فعال کرده تا جلوی متئور را بگیرد. با وجود موفقیت ارس، سفیراث جلوی عمل کردن جادو را گرفته بود. آوالانچ و شینرا وپن‌ها متوقف می‌کنند اما بیشتر اعضای شینرا در جریان این کار کشته می‌شوند. عده کمی باقی می‌مانند از جمله ریو توئتسیReeve Tuetsi که معلوم می‌شود کیت سیث را هدایت می‌کند و پروفسور هوجو که مشخص می‌شود پدر سفیراث است. هوجو توضیح می‌دهد که او و همسرش فرزند متولد نشده خود را برای پروژه جنووا ارائه می‌کنند. از آنجا که هوجو قصد داشت در تسخیر جریان زندگی به سفیراث کمک کند، اعضای آوالانچ او را می‌کشند. در نبرد نهایی با سفیراث کلاود او را می‌کشد و جادوی هولی آزاد می‌شود. اما جادو به تنهایی کافی نیست و میتیور تقریباً میدگار را تخریب می‌کند. در پایان جریان زندگی به کمک هولی آمده و متئور نابود می‌شود.
طراحی فاینال فانتزی ۷ از سال ۱۹۹۴ پس از عرضه فاینال فانتزی ۶ شروع شد. در آن زمان قرار بود بازی به عنوان پروژه‌ای دو بعدی برای سوپر نینتندو عرضه شودمصاحبه با کیتاسه در مجله Level می۲۰۰۸. خالق سری هیرونوبو ساکاگوچی قصد داشت داستان را در نیویورک سال ۱۹۹۹ پیاده کند. پروژه کرونوتریگر به‌طور هم‌زمان در حال تولید بود و آنقدر مهم شد که نیاز به همکاری یوشینوری کیتاسه و سایر طراحان داشته باشد. به همین دلیل بعضی از ایده‌های اصلی فاینال فانتزی هفت در کرونوتریگر استفاده شدند. ایده‌های دیگر مثل نیویورک و شخصیت ساحره ادیا در پروژه‌های بعدی یعنی "پارازیت ایو" و "فاینال فانتزی ۹" استفاده شدندمجله level آوریل ۲۰۰۶. سناریوی اصلی بازی که توسط ساکاگوچی نوشته شده بود کاملاً با نسخه نهایی متفاوت بود. تتسویا نومورا خاطرنشان می‌کند که ساکاگوچی می‌خواست یک اثر کارآگاهی ارائه کند. سناریوی نهایی توسط کازوشیجه نوجیما و کیتاسه نوشته شد و در آن از ایده‌های ساکاگوچی و نومورا استفاده شد.
توسعه فاینال فانتزی هفت در سال ۱۹۹۵ ادامه یافت و به تلاش ۱۲۰ هنرمند و برنامه‌نویس با نرم‌افزارهای پاور انیماتور و سافت ایمیج ۳D نیازمند بود. بازی گرانترین بازی زمان خودش بود و بودجه‌ای در حدود ۴۵ میلیون دلار (۶۲میلیون دلار سال ۲۰۱۱) داشت. کیتاسه بازی را کارگردانی کرد و به این نتیجه رسید که سری بدون گرافیک سه‌بعدی از بازی‌های دیگر عقب می‌ماند. تولید با ساخت یک دموی تکنیکی به نام فاینال فانتزی SGI برای سیستم انیکس شرکت سیلیکون گرافیک شروع شد. دمو شامل مدل‌های سه بعدی از نبردهای فاینال فانتزی ۶ بود. به دلیل حجم بالای بازی لوح فشرده برای بازی مناسب بود اما از آنجا که نینتندو برای دستگاه جدیدش از کارتریج استفاده کرد سری فاینال فانتزی به پلی‌استیشن منتقل شدhttp://www.edge-online.com/magazine/the-making-of-final-fantasy-vii.
با تغییر گرافیک از دو بعدی به سه بعدی تمرکز طراحان بازی بر طراحی واقع گرایانه تر قرار گرفت. همچنین بیش از چهل دقیقه فیلم از پیش رندر شده برای بازی طراحی شد. طراح شخصیت قدیمی فاینال فانتزی، یوشیتاکا آمانو مشغول کارگاه‌ها و نمایشگاه‌هایش در پاریس و نیویورک بود و به همین دلیل طراحی شخصیت فاینال فانتزی هفت به تتسویا نومورا سپرده شد.http://retro.ign.com/articles/870/870770p1.html تاریخچه بازی در IGN
نومورا بیان کرده که محدودیت‌های گرافیکی جلوی پیشرفت فاینال فانتزی ۷ را گرفت و مدل‌های او را ساده‌تر نمود. شخصیت کلاود در ابتدا موی بلند و لخت و مشکی داشت تا در تضاد با موی بلند و سفید سفیراث قرار بگیرد، اما از آنجا که ممکن بود مورد قبول بازیکن‌ها قرار نگیرد به شکل فعلی تغییر کرد. لباس تیفا با دامن کوتاه تیره طراحی شد تا در تضاد با لباس بلند و صورتی ارس قرار بگیرد. وینسنت در ابتدا محقق ترسناک بود سپس کاراگاه شد سپس شیمیدان و در نهایت یک عضو سابق ترکس با گذشته‌ای غمبارhttp://retro.ign.com/articles/870/870770p1.html تاریخچه فاینال فانتزی هفت در IGN.
همزمان با عرضه بازی درآمریکای شمالی تبلیغات وسیعی به مدت سه ماه برای بازی انجام شد. از جمله تبلیغ ۳۰ ثانیه‌ای در تلویزیون و تریلر سینمایی یک دقیقه‌ای، یک تبلیغ در تعطیلات با پپسی و تبلیغ در مجلاتی مثل رولینگ استون، دیتیلز، اسپین و پلی بویمجله Business Wire آگوست ۱۹۹۷. بازی در سال ۱۹۹۸ برای کامپیوترهای شخصی هم عرضه شد.
موسیقی فاینال فانتزی ۷ توسط نوبوو اوئماتسو نوشته شد. به جای ضبط موسیقی و افکت‌های صوتی اوئماتسو با استفاده از چیپ صدای پلی‌استیشن آهنگ‌ها را با فرمت میدی نوشت. فاینال فانتزی هفت اولین بازی در سری بود که در آن از آواز دیجیتالی شده‌استفاده شده بود. ترانه «فرشته تک بال» به معروف‌ترین کار اوئماتسو تبدیل شد.
موسیقی بازی در قالب چهار لوح فشرده عرضه شد و آهنگ ارس که در بازی پس از مرگ ارس پخش می‌شود بین طرفداران محبوب شد. موسیقی بازی بعدها در تولیدات دیگر اسکوئر از جمله کینگدام هارتس نیز استفاده شد.
"فاینال فانتزی ۷" هم موفقیت تجاری کسب کرد و هم مورد قبول منتقدین قرار گرفت. بازی در سه روز اول عرضه در ژاپن ۲٫۳میلیون نسخه فروخت. در آمریکای شمالی هم در سه هفته اول ۵۰۰۰۰۰ نسخه فروش داشت. تا مه ۲۰۱۰ بازی ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته‌است.
بازی تحسین جهانی از منتقدین دریافت کرد. وب‌گاه گیم‌اسپات دربارهٔ آن نوشت تا به حال تکنولوژی، روند بازی و داستان سرایی به خوبی فاینال فانتزی ۷ ترکیب نشده بودندhttp://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy7/review.html نقد بازی در گیم اسپات. جی بور از آی‌جی‌ان تأکید کرد که گرافیک بازی سال‌ها از هر بازی پلی‌استیشن جلوتر است. آر پی گیمر موسیقی بازی را تحسین کرده و آن را بهترین کار نوبوو اوئماتسو دانست.http://www.rpgamer.com/games/ff/ff7/reviews/ff7strev3.html نقد بازی در RPGamer
از سال ۱۹۹۷ به بعد بسیاری از مجلات بازی از جمله الکترونیک گیمینگ مانثلی، آی‌جی‌ان و گیم‌اسپات بازی را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های تاریخ انتخاب کرده‌اند. گیم‌پرو آن را چهاردهمین بازی مهم و خلاقانه تاریخ نامیدThe 52 Most Important Video Games of All Time (page 4 of 8), page 4, Feature Story from GamePro. در یک نظر سنجی مجله ژاپنی فامیتسو بازی به عنوان دومین بازی برتر تاریخ انتخاب شدJapan Votes on All Time Top 100 - Edge Magazine و کاربران سایت GameFAQs آن را بهترین بازی تاریخ نامیدندFall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever - GameFAQs. البته از بازی به دلیل روند بسیار خطی و ترجمه انگلیسی نسبتاً ضعیف انتقاد شده. همچنین نسخه PC بازی به دلیل مشکلات گرافیکی و صوتی و همچنین افت فریم ریت مورد انتقاد قرار گرفته اما با این حال به عنوان یکی از بازی‌های برتر شناخته شده.مجله PC Gamer سپتامبر 1998
از فاینال فانتزی هفت به عنوان بازی که پلی‌استیشن را فروخت یاد می‌شود. همچنین بازی که پای نقش آفرینی‌های کنسولی را به بازار خارج از ژاپن باز کردThe Final Fantasy Retrospective Video Game, Part V | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com. محبوبیت و پایان باز این بازی باعث شد تا کیتاسه و نوجیما بین فاینال فانتزی هفت و "فاینال فانتزی ایکس-۲" رابطه داستانی برقرار کنند. شخصیت شینرا در فاینال فانتزی ایکس-۲ مفهوم دریافت انرژی از سیاره را ارائه می‌کند.Final Fantasy X Ultimania Ω. DigiCube/Square Enix. .
صحنه‌های سینمایی بازی به ساکاگوچی اجازه داد تا اولین فیلم فاینال فانتزی را با نام "" تولید کند. استفاده از دنیای مدرن و پیشرفته در کارهای بعدی از فاینال فانتزی هفت شروع شد.
شخصیت‌های زیادی از فاینال فانتزی هفت در بازی‌های دیگر به عنوان مهمان حاضر بوده‌اند. از جمله بازی مبارزه‌ای ارگیز و بازی مشترک اسکوئر و شرکت والت دیزنی "کینگدم هارتس". همچنین در بازی دیسیدیا از شخصیت‌های بازی از جمله کلود و سفیراث استفاده شده. صحنه مرگ ارس همواره به عنوان یکی از احساسی‌ترین لحظات در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای یاد می‌شود. همچنین سفیراث به عنوان یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های منفی تاریخ شناخته شده.نظر سنجی برترین شخصیت‌های منفی - وبگاه Game FAQs
گردآوری فاینال فانتزی ۷ عنوان رسمی بازی‌ها انیمیشن‌ها و داستان‌های کوتاه بر اساس داستان و دنیای فاینال فانتزی هفت می‌باشد. بازی "" به وقایع شش سال قبل از بازی می‌پردازد. فیلم "" وقایع دو سال بعد از بازی را روایت می‌کند. "" سه سال بعد از بازی رخ می‌دهد و شخصیت محوری آن وینسنت است. بازی کرایسیس کور نیز به ماجراهای زک می‌پردازد.
تویوهاشی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۳۷۷٬۰۴۵نفر بوده‌است.
Wikipedia contributors, "List of cities in Japan," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_cities_in_Japan&oldid=299751761 (accessed July 1, 2009).
اوکازاکی، آیچی از شهرهای Aichi Prefecture Japan است که جمعیت آن در January 1 ۲۰۰۸ ۳۷۱٬۳۸۰نفر بوده‌است.
ایچینومیا از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۳۷۵٬۹۳۹نفر بوده‌است.
ستو، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۳۲٬۳۱۱نفر بوده‌است.
هاندا، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در سرشماری ۱ ژانویه ۲۰۰۸ میلادی ۱۱۷٬۹۲۷ نفر بوده‌است.
کاسوگای از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۳۰۰٬۷۱۳نفر بوده‌است.
تویوکاوا، آیچی از شهرهای Aichi Prefecture Japan است که جمعیت آن در January 1 ۲۰۰۸ ۱۶۱٬۵۹۵نفر بوده‌است.
تسوشیما، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۶۵٬۶۴۶نفر بوده‌است.
Wikipedia contributors, "List of cities in Japan," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_cities_in_Japan&oldid=299751761 (accessed July 1, ۲۰۰۹).
هکینان، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۷۳٬۰۲۴نفر بوده‌است.
کاریا، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۴۵٬۱۱۷نفر بوده‌است.
تویوتا، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸، ۴۲۰٬۲۸۶ نفر بوده‌است.
آنجو، آیچی از شهرهای Aichi Prefecture Japan است که جمعیت آن در January 1 ۲۰۰۸ ۱۷۶٬۰۴۶نفر بوده‌است.
نیشیو، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۰۶٬۶۴۳نفر بوده‌است.
Wikipedia contributors، "List of cities in Japan،" Wikipedia، The Free Encyclopedia، http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_cities_in_Japan&oldid=299751761 (accessed July ۱، ۲۰۰۹).
گاماگوری، آیچی از شهرهای Aichi Prefecture Japan است که جمعیت آن در January 1 ۲۰۰۸ ۸۲٬۲۶۴نفر بوده‌است.
اینویاما، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۷۵٬۳۰۴نفر بوده‌است.
توکونامه، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۵۲٬۸۳۷ نفر بوده‌است.
کونان، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۰۰٬۰۶۴نفر بوده‌است.
کوماکی، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۴۹٬۰۶۰نفر بوده‌است.
اینازاوا، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۳۷٬۴۷۵نفر بوده‌است.
توکای، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۱۰۶٬۷۰۸ نفر بوده‌است.
اوبو، آیچی از شهرهای استان آیچی ژاپن است که جمعیت آن در ۱ ژانویه ۲۰۰۸ ۸۳٬۰۹۷نفر بوده‌است.