moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
مشارکت ژاپن نیز پس زمین‌لرزه و سونامی توکیو با شک همراه بود، با این حال تیم ملی فوتبال ژاپن در ۱۶ مارس ۲۰۱۱، مجاز به شرکت در تورنمنت شد ولی فدراسیون فوتبال ژاپن پس از آن در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۱۱ کناره‌گیری کرد ولی پس از دیدار با رئیس فدراسیون فوتبال آرژانتین، فدراسیون فوتبال ژاپن تصمیم گرفت تا 15 آوریل تصمیم نهایی خود را اعلام نکند. ژاپن بعدها در تاریخ ۱۴آوریل اعلام کرد که در رقابت‌ها شرکت می‌کند. ولی باز هم در ۱۶ مه ژاپن با اشاره به مشکلات برنامه زمانی بازیکنانش در باشگاه‌های اروپا انصراف داد. در روز بعد، کونمبول یک دعوتنامهٔ رسمی برای فدراسیون فوتبال کاستاریکا ارسال نمود و کاستاریکا به عنوان جایگزین دعوت شد.
بدین ترتیب در این مسابقات ۱۲ تیم شرکت کردند که دو تیم از این بین در قارهٔ امریکای جنوبی قرار نداشته‌اند:
این رقابت‌ها در هشت ورزشگاه از شهرهای گوناگون آرژانتین برگزار گشت.
با توجه به عملکرد تیم‌های ملی در جام جهانی سه تیم اروگوئه، برزیل و آرژانتین در این قرعه‌کشی عنوان سرگروه‌ها را داشتند و بقیه تیم‌ها در سبدهای دیگر قرعه کشی قرارداشتند. در این قرعه‌کشی ژاپن نیز حضور داشت ولی سپس کاستاریکا جای این تیم را گرفت و ژاپن در مسابقات شرکت نکرد.
در این مرحله تیم‌های اول و دوم هر گروه به همراه دو تیم برتر از بین تیم‌های سوم گروه‌ها به مرحله بعد راه پیدا می‌کنند .
در پایان مرحلهٔ اول سه تیمی که در گروه خود سوم شده بودند، با هم به رقابت پرداختند و دوتا از این دو تیم به مرحلهٔ بعد صعود کردند.
اسکوله نام شهری است که در استان لفیف اوکراین قرار دارد. که جمعیت این شهر نفر بوده است.
قوم پی‌پیل از اقوام سرخپوست ساکن در کشور السالوادور می‌باشد. زبان مردم پیپیل گویشی از زبان ناهواتل است که از زبان‌های آزتکی بوده و در جنوب ایالات متحده آمریکا و نواحی شمالی مکزیک بدان تکلم می‌شود. حسب سنت‌های شفاهی و باورهای بومی مردم پیپیل آنان در گذشته دور از سرزمین‌های ایالات متحده به سوی السالوادور کوچیده‌اند. شواهد زبانی نیز این موضوع را تأیید می‌کند. باورهای قومی و اساطیر بومی پیپیل‌ها منطق بر اساطیر قوم مایا است که در نزدیکی آنان بسر می‌برند. زبان بومی پیپیل بسرعت در حال نابودی است و از ۳۰۰۰ پیپیل زبان در سال ۱۹۸۰ امروزه به کمتر از دویست تن رسیده‌ است.
بومی‌های آمریکای مرکزی به آن دسته از اقوام ساکن در قاره آمریکای مرکزی گفته می‌شود که نسل و تبار سرخپوست داشته و از اقوامی باشند که از دوران پیشاکلمبی یعنی پیش از ورود اروپایی‌ها در اواخر قرن پانزدهم در این منطقه جغرافیایی بسر می برده‌اند.از مهمترین اقوام این منطقه می‌توان به قوم مایا، آزتک‌ها، قوم پی‌پیل اشاره نمود.
بومی‌های پاناما مردم اصیل و قدیمی کشور پاناما هستند که تبار اصلی آن‌ها سرخپوست است و از اقوامی هستند که پیش از ورود سفیدپوستان به قاره آمریکا در این دیار به‌سر می‌برده‌اند.در سال ۲۰۰۰ جمعیت سرخپوستان پاناما را ۲۸۵٬۲۳۱ نفر اعلام کردند.بومیان پاناما به زبان‌های بومی قاره آمریکا سخن می‌گویند.
تاب (در فارسی افغانستان گاز) صندلی یا نشیمنی است که با طناب یا زنجیر آویزان می‌شود و زمانی که به حرکت دربیاید به حرکت نوسانی خود مانند یک پاندول ادامه می‌دهد تا جایی که با کشیده شدن یا دخالت نیرویی خارجی متوقف شود. این وسیله معمولاً در زمین بازی کودکان، سیرک یا ایوان و حیاط خانه‌ها قرار می‌گیرد. تاب وسیلهٔ بازی محبوبی میان کودکان است.
در زمین‌های بازی، معمولاً چند تاب از یک چارچوب فلزی یا چوبی آویزان می‌شوند تا چند کودک بتوانند به‌طور همزمان با آن بازی کنند. تاب‌ها در شکل‌ها و اندازه‌های گوناگون یافت می‌شوند. برای نوزادان و کودکان نوپا، تاب‌های مخصوصی وجود دارد که سوراخ‌هایی برای قرار گرفتن پای کودک در آن تعبیه شده‌است. این نوع تاب کودک را در وضعیت متعادل (قائم) نگه می‌دارد و شخص دیگری (والدین، خواهر و برادر، یا…) تاب را به حرکت درمی‌آورد.
در بعضی جاها، برای کودکان بزرگ‌تر، نشیمن تاب را از پارچهٔ برزنتی انعطاف‌پذیر، تایر باد شده، پلاستیک یا چوب می‌سازند. در حیاط خانه‌ها، معمولاً با یک تکه چوب یا تخته که با طناب دو سر آن را به درختی بسته‌اند، تاب درست می‌کنند. کودکان بزرگ‌تر گاهی می‌توانند تاب را تا فاصلهٔ ۵ متر از سطح زمین بالا ببرند.
در کشور ایران کودکان هنگام تاب خوردن ترانه تاب تاب همبازی را می‌خوانند.
این تاب با استفاده از یک تایر ماشین ساخته می‌شود. معمولاً یک تایر نو یا کهنه را با طناب از درختی آویزان می‌کنند. در زمین‌های بازی مجهز از تایرهای نو و بزرگ‌تر از اندازهٔ معمول استفاده می‌شود و معمولاً حفاظ فلزی مدوری برای افزایش ایمنی دور آن قرار می‌گیرد و با زنجیر از یک میلهٔ آهنی یا چوبی آویزان می‌شود. ممکن است تایر به حالت عمودی یا افقی با سه زنجیر متقارن آویزان شود، یا زنجیرهای یک طرف بیشتر از طرف دیگر باشد. تایر افقی گنجایش سه کودک یا بیشتر را دارد. بچه‌ها با کمک زنجیرها خود را به نوبت بالا می‌کشند و سوار تاب می‌شوند. برخی از کودکان شیرین‌کاری‌های خطرناکی با تاب تایری انجام می‌دهند.
تاب طنابی تابی است که با بستن یک سر طناب به شاخهٔ درخت، پل، یا هر سازهٔ مرتفع دیگر درست می‌شود. معمولاً سر دیگر طناب را گره می‌زنند یا می‌پیچانند تا فرد بتواند خود را روی تاب نگه دارد. تاب‌های طنابی اغلب در جاهایی بسته می‌شوند که تاب‌سوار بتواند در نهایت طناب را رها کند و داخل آب بپرد.
تاب ویژه کودکان نوپا، به شکل یک سطل است و سوراخ‌هایی در آن تعبیه شده تا پای کودک از آن رد شود. یا به شکل یک سطل نیمه است و کمربند ایمنی جلوی آن بسته می‌شود تا کودک بیرون نیفتد.
این نوع تاب برای استفادهٔ بزرگسالان است و نشیمن آن شبیه یک نیمکت است که معمولاً سه نفر روی آن جا می‌شوند. این نوع تاب جایگزینی برای صندلی گهواره‌ای در فضای بیرون از خانه است. ممکن است تاب نیمکتی به سقف ایوان خانه بسته شود یا در یک چهارچوب مجزا قرار بگیرد و قابل حمل باشد. ممکن است سایبانی هم برای آن در نظر گرفته شود.
کیکینگ نام ورزشی است که در استونی انجام می‌شود. بازیکنان سعی می‌کنند تاب بلندی را که دسته‌هایش از میله‌های محکم فولادی ساخته شده ۳۶۰ درجه حول محور افقی بچرخانند.
ننی یکی از انواع تاب است. ننی از پارچه‌ای سبک درست می‌شود و معمولاً آن را میان دو درخت می‌بندند و روی آن دراز می‌کشند.
تاب ریلکسی یا تاب راحتی نوعی تاب راحت و نرم است که کودکان و بزرگسالان می‌توانند روی آن بنشینند و استراحت کنند. این تاب‌ها در انواع مختلفی طراحی می‌شود و چون پایه‌ی فلزی دارد امکان تحمل وزن‌های بالا را نیز دارد. همچنین به دلیل استفاده از تشک‌های نرم در محل نشیمن راحت هستند
بومی‌های مکزیک یا سرخپوستان مکزیک به آن‌دسته از اقوام ساکن کشور مکزیک گفته می‌شود که از دوران پیشاکلمبی و پیش از ورود سفیدپوستان به قاره آمریکا در حدود کشور مکزیک بسر می‌برده‌اند. این بومیان که قدیمی‌ترین ساکنان کشور مکزیک بشمار می‌روند حدود ۱۰٫۱ میلیون نفر جمعیت داشته که ۹٫۸٪ کل جمعیت کشور مکزیک را نیز در بر می‌گیرند. بومیان مکزیک به زبانهای بومی قاره آمریکا سخن می‌گویند. بیش از ۶۲ زبان و لهجه بومی امروزه در کشور مکزیک رواج دارد که بسیاری از آن‌ها امروزه به نفع اسپانیایی که زبان رسمی بشمار می‌رود در حال عقب‌نشینی هستند. در سال‌های اخیر کوشش‌های زیادی برای کند کردن سرعت این امر انجام شده‌است. در قانون اساسی کشور مکزیک امتیازات ویژه ای برای بومیان اصلی این کشور در نظر گرفته شده‌است و به نوعی از استقلال فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی برخوردارند. تمامی ۶۲ زبان بومی در کشور مکزیک نیز به عنوان زبان‌های ملی مکزیک شناخته شده‌اند. شمار گویشوران بومی در کشور مکزیک در حدود۵٫۴ کل جمعیت می‌باشد که این نشان می‌دهد حدد نیمی از سرخپوستان مکزیک امروزه اسپانیایی زبان شده‌اند. دین سرخپوستان مکزیک مسیحی کاتولیک است اما در میان برخی جوامع بدوی و بومی سرخپوستی عقاید سنتی آزتکی و باورهای مایایی نیز رواج دارد.
بومی‌های کلمبیا یا سرخپوستان کلمبیا به آن دسته از اقوام ساکن در کلمبیا گفته می‌شود که تبار آن‌ها به اقوام بومی منطقه در دوران پیشاکلمبی و پیش از ورود سفیدپوستان می‌رسد. این اقوام سرخپوست در کلمبیا دارای امتیازاتی هستند. دولت کلمبیا فهرستی از اقوام سرخپوست را که بومی کلمیا می‌دانسته را تحت پوشش سازمانی بنام سازمان ملی بومیان کلمبیا درآورده است. تبارها و زبان‌های بومیان کلمبیا متفاوت است. شمار زیادی از آنان را قبیله‌های آرواک و کاریب تشکیل می‌دهند. از سال ۱۹۹۰ تاکنون شمار زیادی از بومیان کلمبیا که برای احقاق حقوق قومی خود دست به اعتراضات زده بودند، کشته یا ناپدید شده‌اند. این اعتراضات و درگیری‌ها تا سال‌های اخیر همچنان ادامه داشته‌است.
هوشنگ لطیف‌پور (۲۱ مهر ۱۳۱۱ – ۲۶ دی ۱۴۰۱) دوبلور و مدیر دوبلاژ اهل ایران بود. او یکی از نخستین مدیران دوبلاژ در ایران بود.
هوشنگ لطیف‌پور در هنرستان هنرپیشگی تحصیل کرد و فعالیت در تئاتر را در دانشکده هنرهای زیبا و انجمن ایران و آمریکا شروع نمود. در گروه تئاتری به همراه علی نصیریان، پرویز بهرام، جعفر والی و فهیمه راستکار فعالیت می‌کرد. در آن زمان مدیر دوبلاژ هم بود و تمامی اعضای گروه تئاتر را به دوبله دعوت کرد، همگی به غیر از علی نصیریان دعوت را پذیرفتند.
وی از نخستین مدیر دوبلاژهای تلویزیون ملی ایران است. کار دوبله و مدیریت دوبلاژ را از سال ۱۳۳۲ با فیلم شنل آغاز کرد. فعالیت در سینما را با دوبلاژ شروع نمود و در سال ۱۳۳۷ با مشارکت فرخ‌زاد استودیوی دوبلاژ «سایه» را تأسیس کرد که تا سال ۱۳۴۰ فعال بود. تعداد زیادی از گویندگان مطرح عرصه دوبله مانند پرویز بهرام، ژاله کاظمی، فهیمه راستکار و زهره شکوفنده کار خود را با هوشنگ لطیف پور آغاز کرده یا در کارهای وی به نقطه اوج فعالیت خود رسیده‌اند. همچنین منوچهر نوذری نخستین بار از طریق او به دوبله دعوت و به ایرج دوستدار جهت کارآموزی دوبله معرفی شد.
لطیف پور دارای صدای خوش آهنگ و آرامی بود و گویندگی در فیلم‌های مستند (راز بقا)، فیلم سینمایی پیرمرد و دریا (راوی)، سریالهای دائی جان ناپلئون و دلیران تنگستان (راوی) و نیز مجموعهٔ انیمیشن جیمز گربه که در ایران با نام باغ گلها پخش گردید از کارهای او هستند.
او در سال ۱۳۶۵ به انگلستان و سپس کانادا رفت، برای مدتی به ایران بازگشت و در سال ۱۳۹۵ (پخش در سال ۱۳۹۶) در برنامه تلویریونی «سینما و دوبله» با اجرای «منوچهر والی زاده» و کارگردانی «حسین مطمئن‌زاده» به عنوان مهمان حضور پیدا کرد و دربارهٔ تجربیات، خاطرات و نقطه نظرات خود در مورد دوبلاژ صحبت کرد.
از آثاری که به مدیریت دوبلاژ هوشنگ لطیف‌پور دوبله شده‌اند می‌توان به موارد ذیل اشاره کرد:
ویونگهان، ویونجهاد، ویونجهان، ویونکهیار، ویجهان(به اوستایی: vivahvant) نام شخصیتی اساطیری در مزدیسناست که پدر جمشید (ییمه) است .ویونگهان نخستین کسی است که گیاه مقدس هوم را می فشرد و در نتیجه طبق سنت صاحب فرزندی گرانمایه گردید.نام ویونگهان در اوستا و در هوم یشت آمده استجم (جمشید) در تارنمای انجمن موبدان.
بنا به نظر قدامه ویونگهان پسر هوشنگ و پدر فریدون است
صادق ماهرو (۳ فروردین ۱۳۱۸ تهران – ۶ دی ۱۳۹۳ کلن آلمان) از مدیران دوبلاژ و گویندگانِ پیشکسوت ایرانی بود.
ماهرو متولد سوم فروردین ماه ۱۳۱۸ در تهران است. وی از ۱۸ سالگی، فعالیت هنری‌اش را با بازیگری در «تئاتر پارس» آغاز کرد و سپس از سال ۱۳۳۵ خورشیدی با دوبله در «استودیو اطلس‌فیلم» مشغول شد. او بیش از ۴۰ سال در حرفه صداپیشگی حضور داشت. تیپ‌های ماندگاری را صداپیشگی کرده‌است و «گوریل انگوری» با صدای او هنوز ماندگار است. آخرین حضور او به عنوان صداپیشه در مجموعهٔ تلویزیونی «مدار صفر درجه» بود.
ایشان در تاریخ ششم دی ماه ۱۳۹۳ ساعت ۵ بعد از ظهر به‌وقت تهران، پس از نزدیک به ۱۱ ماه کُما و به‌دلیل ابتلا به تومور مغزی، در سن ۷۵ سالگی در کلن آلمان درگذشت.
کاپدو روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
انکوریکا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
اساگری روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
انتونتول روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
امدین روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
کریسا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
کبنت روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
کرینگت روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
چبارا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
شهروز مُلک‌آرایی (زاده – درگذشته ) دوبلور و بازیگر ایرانی بود. او در خانواده ای مذهبی که نمایندگی علمای قم در ملایر را به عهده داشت به دنیا آمد و در سال ۱۳۳۳ در ۱۳ سالگی به پیشنهاد یکی از دوستان خانوادگی‌اش به تهران آمد. وی دوران ابتدایی و راهنمایی تحصیل خود را در مدرسهٔ وحید در خیابان شوش تهران به تحصیل پرداخت.گفتگوی خبرگزاری پانا با شهروز ملک‌آرایی
ملک‌آرایی پس از ورود به تهران برای حضور در فعالیت‌های فرهنگی و هنری جامعهٔ تئاتر باربد به اسماعیل مهرتاش معرفی شد. او در آنجا ابتدا رشته آواز و سپس بازیگری تئاتر را در پیش گرفت. گویندگی ملک‌آرایی شامل نقش کاپیتان لینچ در کارتون "ماجراهای گالیور" و آقای ووپی در پویانمایی "تنسی تاکسیدو" می‌شود.
در دهه ۵۰ به دلیل کمبود دستمزد عده ای از دوبلورها اعتصاب کردند و خواستار بررسی وضعیت خود شدند یکی از این دوبلورها ملک آرایی بود. اما برخی از هنرپیشگان رادیو و تئاتر از جمله اکبر زنجان پور با همان دستمزد دعوت به کار دوبله شدند و اعتصابات را شکستند. پس از آن در دهه‌های اخیر نیز مجدداً دست به اعتصاب زدند و این‌بار دوبلورهایی چون چنگیز جلیلوند اعتصابات را شکستند و به سرانجام نرسید.گفتگوی مهر با شهروز ملک‌آرایی
مشاهیر زرتشتی _
بزرگان زرتشتی مردم سرشناسی را شامل می‌شوند که به دین زرتشتی اعتقاد داشته یا دارند. و در زمان‌ها گوناگون خدمات بزرگی را به هازمان (جامعه) ایران نمودند
کوروش:نخستین پادشاه و بنیانگذار سلسله هخامنشی. پدر مردمان پارسی و نخستین پادشاه جهان شمول این قوم
*داریوش:از پادشاهان هخامنشی کسی که اولین بار سکه ضرب کرد و در تقویت هخامنشیان نقش داشت
ماراشونی روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
ماجی‌موتو روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
ماجی‌ماتا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
کینیاچ روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
اوله‌سنی روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
اروا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
کینیانگ روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
انتاسکرا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
تماشاخانهٔ ایرانشهر یک مرکز نمایش تئاتر است که در ضلع شرقی پارک هنرمندان قرار دارد. این تماشاخانه دو سالن نمایش دارد.
طرح تماشاخانه ایرانشهر در سال ۱۳۸۱ زیر نظر شهرداری تهران تصویب شد ولی ساخت آن به‌طور جدی از سال ۱۳۸۵ آغاز شد. و در تیر ۱۳۸۸ به‌طور رسمی افتتاح شد.
این مجموعه در زمینی به مساحت ۲۵۰۰ متر مربع، در فضایی ۶۰۰ متر مربعی محوطه‌سازی شده پشت خانه هنرمندان ایران در پارک هنرمندان قرار دارد و شامل ۲ سالن استاد ناظرزاده کرمانی و استاد سمندریان می‌باشد. امکان خرید بلیط نمایش‌ها به صورت آنی از طریق وبگاه تماشاخانه وجود دارد. طبق آئین‌نامه تماشاخانه ایرانشهر نمایشنامه‌هایی می‌توانند در سالن‌های این مجموعه به اجرا دربیایند که از سوی اداره نظارت و ارزشیابی اداره کل هنرهای نمایشی مجوز اجرا دریافت کرده باشند.
این سالن به نام حمید سمندریان نام‌گذاری شده‌است و دارای امکانات زیر است:
این سالن به نام فرهاد ناظرزاده کرمانی نام‌گذاری شده.
انداراشا روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
امنینگ روستایی در استان ریفت والی، کنیا می‌باشد.
خیابانی به معنای منسوب به خیابان یا محله خیابان (در تبریز) می‌تواند به موارد زیر اشاره کند:
شیخ خلیفه بن زاید بن سلطان آل نهیان (زادهٔ ۷ سپتامبر ۱۹۴۸ – درگذشتهٔ ۱۳ مهٔ ۲۰۲۲) دومین رئیس امارات متحده عربی و حاکم ابوظبی بود که از سال ۲۰۰۴ تا پایان عمر خدمت کرد.
او فرزند زاید بن سلطان آل نهیان است که در سال ۲۰۰۴ و پس از درگذشت پدرش رئیس امارات متحده عربی و حاکم ابوظبی شد.
شیخ خلیفه در ژانویه ۲۰۱۴ دچار سکته مغزی شد و در اداره امور کشور نقش مهمی ایفا نکرد اما عنوان‌های رسمی خود را حفظ کرده بود. وی پس از سه سال در سال ۲۰۱۷ در رسانه‌ها حاضر شد. مادر شیخ خلیفه، حصه بنت محمد، در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۸ درگذشت. او اولین همسر شیخ زاید، رئیس سابق امارات متحده عربی بود.
خلیفه بن زاید آل نهیان در تاریخ ۱۳ می ۲۰۲۲ در سن ۷۳ سالگی درگذشت.
وزارت امور ریاست امارات متحده عربی، ۴۰ روز عزای عمومی ملی با پرچم‌های نیمی برافراشته از کارکنان و تعلیق سه روزه کار در شرکت‌های خصوصی و نهادهای رسمی در سطوح فدرال و محلی را اعلام کرد. در بسیاری از کشورهای اتحادیه عرب نیز عزای عمومی اعلام شد. بحرین، عمان، موریتانی و قطر به مدت سه روز عزای عمومی رسمی اعلام کردند و پرچم‌ها را به حالت نیمه برافراشته درآوردند. در اردن ۴۰ روز عزای عمومی اعلام شد، در حالی که پرچم‌ها در کویت نیمه برافراشته خواهند بود. پاکستان سه روز عزای عمومی اعلام کرد. هند نیز از ۱۴ می ۲۰۲۲ به مدت یک روز عزای عمومی با پرچم‌های نیمه برافراشته اعلام کرد.
هیئت دولت امارات متحده عربی از شاهزادگان اماراتی تشکیل شده و رئیس کشور آن خلیفه بن زاید است.
فهرست پرفروش‌ترین کنسول‌های بازی مقاله‌ای است که بررسی آماری میزان فروش و اقبال عمومی در باره کنسول‌های بازی ویدئویی می‌پردازد. فهرست پایین دربرگیرنده کنسول‌های معمول و نسول بازی دستی هستند.
استیون ولفرام (زاده اوت ۱۹۵۹) ریاضیدان و فیزیکدان یهودی انگلستانی مقیم ایالات متحده آمریکا است. او سازنده نرم‌افزار مشهور متمتیکا و موتور جستجوگر ولفرام‌آلفا است و کماکان رئیس شرکت پژوهشی ولفرام ریسرچ می‌باشد.
مادر استیون استاد فلسفه دانشگاه آکسفورد بود. استیون در سنین کودکی در ازای انجام تکالیف ریاضی همکلاسیهای خود دستمزد دریافت می‌کرد و از اینرو در مدرسه خود شهرت پیدا کرد.Wired 10.06: The Man Who Cracked The Code to Everything
او در سن ۱۷ سالگی وارد دانشگاه آکسفورد شد و در رشته فیزیک ذرات بنیادی به تحصیل مشغول گشت.
او سپس راهی آمریکا شد و در سن بیست سالگی دکترای فیزیک از مؤسسه فناوری کالیفرنیا (کلتک) دریافت نمود.
ولفرام کرسی استادی دانشگاه پرینستون و سپس دانشگاه ایلینوی در اوربانا شامپاین را دریافت نمود و در همان‌جا بود که نرم‌افزار متمتیکا را خلق نمود.
او همچنین بنیان‌گذار نشریه تخصصی "سیستمهای پیچیده" (Complex Systems) است.About Complex Systems
پرچم آنگولا با تناسب ۲:۳ به‌دنبال استقلال آن کشور در تاریخ ۱۱ نوامبر ۱۹۷۵ پذیرفته شد. این پرچم از دو نوار افقی هم‌اندازهٔ سرخ در بالا و سیاه در پایین تشکیل شده‌است. در میان آن نشانی زردرنگ قرار دارد، شامل ستاره‌ای پنج‌پر درون نصف یک چرخ‌دنده، و نوعی ساطور (همچون نشان داس و چکش) که چرخ‌دنده را قطع کرده‌است.
در پرچم آنگولا:
فهرست شهرهای کنیا
پرچم سیرالئون پرچمی سه‌رنگ با تناسب ۲:۳ است که در سال ۱۹۶۱ میلادی پذیرفته شد. این پرچم از سه نوار افقی هم‌اندازهٔ سبز، سفید و آبی‌رنگ تشکیل شده است که نوار سبز در بالا، سفید در میان و آبی در پایین آنها قرار دارد.
در پرچم سیرالئون رنگ سبز نماد کشاورزی، کوهستان‌ها و منابع طبیعی، سفید نماد وحدت و عدالت و آبی نماد دریا و بندرگاه طبیعی فری‌تاون است.
ارُد ard ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره کند:
چندریختی تک‌نوکلئوتید یک تغییر در دنبالهٔ دی‌ان‌ای است که در یک نوکلئوتید (A,C،G,T) در ژنوم بین افراد یک گونه بیولوژیکی یا بین یک جفت کروموزوم در یک فرد این نوکلئوتید تفاوت دارد.
به عنوان مثال، دو دنباله از قطعات دی‌ان‌ای از دو فرد متفاوت، AAGCCTA به AAGCTTA، در یک نوکلئوتید با هم متفاوتند. در این حالت ما می‌گوییم که دو الل وجود دارند: C و T. تقریباً همۀ اس‌ان‌پی‌های مشترک فقط دو الل دارند. اس‌ان‌پی، معمول‌ترین نوع گوناگونی ژنتیکی بین انسان‌هاست.
در یک جمعیت، می‌توان یک فرکانس الل حداقلیبه اس‌ان‌پی‌ها نسبت داد. بیشتر الل‌ها بین همه جوامع یافت می‌شود، اما برخی هم مختص یک جامعه یا تنها بخشی از سلسله اجداد آن جامعه هستند.
بین جمعیت انسان‌ها تفاوت‌های گوناگونی است، بنابراین یک اس‌ان‌پی الل که در یک منطقه جغرافیایی یا گروه نژادی مشترک است، ممکن است بین دیگر گونه‌ها کمتر باشد.
اس‌ان‌پی‌ها در حالت عادی در امتداد دی‌ان‌ای یک فرد رخ می‌دهند. به‌طور متوسط در هر ۱۰۰۰ نوکلئوتید تقریباً یک اس‌ان‌پی رخ می‌دهد، که با یک حساب سرانگشتی یعنی۴ الی ۵ میلیون اس‌ان‌پی در ژنوم یک فرد وجود دارد.https://ghr.nlm.nih.gov/primer/genomicresearch/snp
این گوناگونی‌ها ممکن است منحصر به فرد باشند یا اینکه در در افراد زیادی اتفاق بیفتند؛ دانشمندان بیش از ۳۳۵ میلیون اس‌ان‌پی در جوامع مختلف جهان یافته‌اند؛ که البته تنها حدود ۱۵ میلیون تای آن هستند که عملاً به عنوان اس‌ان‌پی قبول می‌شوند، به این معنی که آن گروهی که کمترین فراوانی را بین گوناگونی‌های اس‌ان‌پی دارد در بیش از یک درصد نمونه‌ها یافت می‌شود.
چندریختی تک‌نوکلئوتید ممکن است بین یک از دسته‌های زیر بیفتد: دنبالهٔ کد در ژن‌ها، مناطق غیر کد در ژن‌ها، یا در مناطق بین‌ژنی در بین ژن‌ها. بیشتر از همه، این گوناگونی‌ها در دی‌ان‌ای بین ژن‌ها رخ می‌دهد. وقتی که اس‌ان‌پی‌ها درون ژن یا در یکی از منطقه‌های تنظیمی نزدیک ژن واقع می‌شوند، احتمال دارد که با اثر گذاشتن روی کارکرد ژن، نقش مستقیم‌تری در بیماری داشته باشند؛ مثلاً یک تغییر در رشته دی‌ان‌ای می‌تواند به تغییر در دنباله پروتئینی که از آن تولید می‌شود منجر شود، یا ممکن است باعث شود پروتئین پیش از زمان طبیعی به پایان کار خود برسد؛ البته اس‌ان‌پی‌ها درون یک دنبالهٔ کد لزوماً دنبالهٔ آمینواسید از پروتئینی که تولید شده‌است را تغییر نمی‌دهد و این به دلیل از بین رفتن کد ژنتیکی است. هم چنین اس‌ان‌پی‌هایی که در ناحیه کد پروتئین نیستند ممکن است همچنان روی تکه کردن و نسخه‌برداری ژن تأثیر بگذارند. بیان‌هایی از ژن که از این نوع اس‌ان‌پی تأثیر پذیرفته باشند بیان‌های اس‌ان‌پی (SNP expression) نامیده می‌شوند.
اس‌ان‌پی که در آن هر دوی الل‌ها یک دنبالهٔ یکسان از پلی پپتید را تولید می‌کنند، یک چند ریختی مترادف (synonymous polymorphism) نامیده می‌شود. اگر یک دنباله پلی پپتید متفاوت تولید شود به آن چندریختی جایگذاری (replacement polymorphism) می‌گویند. یک چندریختی جایگذاری می‌تواند جهش بدمعنی باشد که در آن صورت منجر به آمینواسید متفاوتی خواهد شد، یا اینکه می‌تواند جهش بی‌معنی باشد که در اینصورت منجر به یک کدون خاتمه زودرس (premature stop codon) می‌شود. بیشتر از نصف امراض جهش به علت چندریختی‌های جایگذاری هستند.
اس‌ان‌پی‌ها می‌توانند نقش نشانه‌گذار زیستی را ایفا کرده و به دانشمندان کمک کنند مکان ژن‌هایی را که با بیماری مرتبط‌اند را پیدا کنند.
بیشتر اس‌ان‌پی‌ها اثری روی سلامتی یا رشد ندارند. اما برخی از این تفاوت‌های ژنتیکی نشان داده‌اند که در مطالعه سلامت انسان بسیار مهم هستند. پژوهشگران اس‌ان‌پی‌هایی پیدا کرده‌اند که ممکن است در پیش‌بینی واکنش یک فرد به داروهای خاص، حساسیت او به فاکتورهای محیطی مثل زهرابه‌ها (به انگلیسی: )، و خطر ابتلا به بیماری‌های خاص مفید باشند.https://www.nature.com/scitable/definition/single-nucleotide-polymorphism-snp-295
همچنین اس‌ان‌پی‌ها می‌توانند برای ردیابی ارث‌بری ژن‌های بیماری در درون خانواده‌ها مورد استفاده قرار گیرند. مطالعات آینده تلاش خواهند کرد تا ژن‌های مرتبط با بیماری‌های پیچیده مانند بیماری‌های قلبی، دیابت و سرطان را شناسایی کنند.
اس‌ان‌پی‌ها همچنین به عنوان کلید مفهومی به اسم طبابت شخصی شده (به انگلیسی: )هستند. بررسی ساختار ژنتیکی دی‌ان‌ای با استفاده از تراشه‌ها به ما اجازه می‌دهد که با هزینه تخمینی ۱۰۰ دلار آمریکا به‌طور همزمان روی یک میلیون اس‌ان‌پی یک فرد خاص تست تعیین ساختار ژنتیکی انجام دهیم.
پژوهش‌های بالینی: بزرگ‌ترین کاربرد اس‌ان‌پی در زمینه پژوهش‌های بالینی، کمک به مقایسه کردن مناطق مختلف ژنوم بین افراد کوهورت‌ها (گروه‌های همکار) است (مثلا ژنوم‌هایی که با هم تطبیق داده شده‌اند چون همگی متعلق به نمونه‌های سالم یا بیمار هستند). برای بررسی اینکه آیا یک نوع گوناگونی خاص در ژن با یک ویژگی در دارندهٔ آن مرتبط است یا نه. اس‌ان‌پی‌ها همچنین در نگاشت ژن‌ها در این گونه تحقیقات به عنوان نشانه‌گذار با دقت بالا مورد استفاده قرار می‌گیرند. تعداد زیاد اس‌ان‌پی‌ها و باثباتی به ارث رسیدن اس‌ان‌پی‌ها در طول نسل‌ها آنها را برای این کار مناسب کرده‌است.
پزشکی قانونی: اس‌ان‌پی‌ها نخستین بار برای انطباق دادن نمونه دی‌ان‌ای پزشکی قانونی با نمونه دی‌ان‌ای مظنون مورد استفاده قرار می‌گرفتند؛ اما با پیدایش انگشت نگاری دی‌ان‌ای با روش‌های مبتنی بر تکرار پشت‌سرهم کوتاه (به انگلیسی: )، این کاربرد آنها به تدریج کم‌رنگ شد. در آینده ممکن است اس‌ان‌پی‌ها در پزشکی قانونی برای پیدا کردن سرنخ‌هایی مثل رنگ چشم، رنگ مو، قومیت و غیره مورد استفاده قرار گیرند. آقای Kidd و دیگران با مطالعه روی ۴۰ گروه جمعیتی نشان داده‌اند که یک دنباله با ۱۹ اس‌ان‌پی می‌تواند گروه قومیتی صاحبش را با احتمال انطباق زیاد (احتمال خطای ۷-^۱۰) شناسایی کند. یک مثال از اینکه اس‌ان‌پی‌ها چگونه می‌توانند مفید باشند در حوزه بازسازی هنری چهره پیش از مرگ بقایای اسکلت انسان‌های ناشناس است. هرچند بازسازی چهره تنها با استفاده از جنبه‌های مردم‌شناسی هم به‌طور قابل‌قبولی دقیق انجام می‌شود، اما داده‌های دیگر امکان رسیدن به نمایش دقیق‌تری از رنگ چشم، پوست، مو، و غیره را می‌دهند.
در وضعیتی که مقدار نمونه‌های پزشکی قانونی کم است یا نمونه آسیب دیده‌است، روش‌های اس‌ان‌پی می‌توانند جایگزین خوبی برای روش‌های تکرار پشت‌سرهم کوتاه باشند. دلیل این امر وفور نشانه گذارهای احتمالی، قابلیت اتوماتیک شدن و کاهش طول قسمت دی‌ان‌ای مورد نیاز تا حد تنها ۶۰ الی ۸۰ جفت باز است.
مطالعات مربوط به اس‌ان‌پی‌ها همچنین در محصولات دامی و برنامه‌های مربوط به آن‌ها نیز مهم است. برای جزئیات بیشتر در مورد روش‌های مختلف مشخص کردن اس‌ان‌پی‌ها قسمت را ملاحظه بفرمایید.
آنها معمولاً دو اللی هستند و بنابراین مورد سنجش قرار می‌گیرند.
اس‌ان‌پی‌ها معمولاً به صورت فردی عمل نمی‌کنند، بلکه با دیگر اس‌ان‌پی‌ها همکاری می‌کنند تا شرط یک مریضی را بازنمود کنند، مثلاً در پوکی استخوان، چنین اتفاقی رخ می‌دهد.
یک روش پیدا کردن اس‌ان‌پی، استفاده از واکنش‌های زنجیره‌ای پلیمراز با محوریت آلل‌هاست. در این واکنش‌ها هر کدام از انواع آلل‌ها پس از گرم شدن و جدا شدن دو رشته‌شان از هم با نوع خاصی از پرایمرها جفت می‌شوند و با انواع دیگر پرایمرها به‌طور چشمگیری کمتر جفت می‌شوند، بنابراین براساس فراوانی پرایمرهای محلول و میزان تکثیر شدن الل‌ها می‌توان انواع اس‌ان‌پی‌ها را تشخیص داد.
زمانی بود که وجود یک منبع موثق، جامع و عمومی از گوناگونی‌های ژنتیکی قطعیت نداشت. در حال حاضر پایگاه داده‌های متعددی وجود دارند (بیش از ۸۰۰ تا، که البته چندتای محدود مورد استفاده گسترده‌اند) که مهم‌ترین آنها به نام متعلق به مرکز ملی اطلاعات زیست‌فناوری آمریکا است. یک پایگاه داده خوب دیگر هم پروژه بین‌المللی هپ‌مپ (به انگلیسی ) است که تلاشی برای بررسی الگوهای تکرر الل‌ها و اختلال توازن ارتباطی (به انگلیسی: ) بین گونه‌های ژنتیکی انسان‌ها در جوامع مختلف جهان می‌باشد.https://www.ahajournals.org/doi/full/10.1161/CIRCGENETICS.109.872010 نیز یک پایگاه داده اس‌ان‌پی چندرگه‌ای با فرمت ویکی است. پایگاه دادهٔ نیز روابط بین چند ریختی‌ها را توضیح می‌دهد. پایگاه دادهٔ جهشهای ژنی انسان جهش‌هایی که با امراض ارثی انسان رابطه دارند یا علت آن‌ها هستند و همچنین اس‌ان‌پی‌های وظیفه‌ای را فراهم می‌کند. به کاربر امکان می‌دهد که به صورت شهودی روابط را در سطح خلاصه روی یک یا چند مطالعه ژنتیکی مورد بررسی قرار دهد.
نام‌گذاری اس‌ان‌پی ممکن است کمی گیج‌کننده باشد. حالات گوناگونی برای یک اس‌ان‌پی خاص می‌توانند موجود باشند و هنوز توافق عمومی روی این مسئله انجام نشده‌است. یک راه حل این است که اس‌ان‌پی‌ها با یک پیشوند نوشته شوند. به عنوان مثال c.76A>T.
باز هم مشکلاتی برای فعالیت‌های بیوانفورماتیک در زمینه اس‌ان‌پی وجود دارند که یکی از اساسی‌ترین آنها نیاز به به‌روزرسانی مرتب پایگاه داده‌ها و ابزارهای اس‌ان‌پی‌هاست. برای شناسایی هر اس‌ان‌پی به آن یک شناسه اس‌ان‌پی یا rsID می‌دهند، اما با کشف شدن اس‌ان‌پی‌های جدید و بهبود یافتن تناظرهای بین اس‌ان‌پی‌ها و در نتیجه گسترش یافتن پایگاه دادهٔ dbSNP، بعضاً مشاهده می‌شود که یک اس‌ان‌پی چندین شناسه داشته‌است؛ بنابراین بسته به اینکه از چه نرم‌افزار و کدام نسخه پایگاه داده استفاده می‌شود، ممکن است جستجو در پایگاه داده همه نتایج مرتبط را به ما ندهد. یک ابزار متکی به وب به نام SNAP، شناسه‌های مستعار را هم در نظر می‌گیرد و به کاربران اجازه می‌دهد که تبدیل لیست‌های شناسه‌ها بین نسخه‌های مختلف dbSNP را ببینند.
اسپرغم یا سپرغم یا اسپرم یا اسپرهم یا سپرهم یا سپرم شاه یا اسپرم شاه یا سپرغم شاه یا شاه اسفرهم (با نام علمی: Tanacetum balsemita) گیاهی است که آن را ریحان یا نازبو یا ضیمران گویند و به روایت بندهشن به امشاسپند شهریور اختصاص دارد. گاه به طور کلی بر هر گیاه خوشبو گفته می‌شود. ابوعلی بلعمی آورده که چون خداوند توبهٔ آدم را بپذیرفت، از شادی گریستن به آدم افتاد و صد سال از خرمی و شکر همی گریست و از آن آب چشم، که از پس توبهٔ آدم بیرون آمد، همه گل و اسپرغم‌ها و بوهای خوش برست.فرهنگ اساطیر و اشارات داستانی، ص ۲۳۹
پرچم کامرون با تناسب ۲:۳ در ۲۰ مه ۱۹۷۵ پذیرفته شد. این پرچم که در آن از رنگ‌های پان‌آفریقایی سبز، زرد و قرمز استفاده شده‌است از سه نوار عمودی هم‌اندازهٔ سبز (در بخش اهتزاز پرچم)، سرخ و زرد تشکیل یافته و ستارهٔ زردرنگ پنج‌پری نیز در میان پرچم و نوار سرخرنگ قرار دارد. نوع قرارگیری و اندازهٔ نوارها در پرچم کامرون یادآور پرچم فرانسه است که در دوران استعمار و پیش از استقلال یافتن کامرون بیشتر قلمرو آن را در اختیار خود داشت.
در پرچم کامرون:
باباشَمَل عنوان منصبی است از مناصب رایج در میان لوطی ها و داش مشدی های طهران قدیم.
باباشمل همچنین می‌تواند به هریک از موارد زیر اشاره داشته باشد:
باباشمل در طهران قدیم به فردی خاص از بین لوطی‌ها و داش‌های شناخته شدهٔ محله‌های مختلف شهر گفته می‌شد که پس از گذراندن مراحلی چند به منصب باباشملی نائل می‌گردید. باباشمل‌های واقعی در طهران قدیم، گروهی معدود و انگشت شمار بودند که دستورها و اراده و امر آنان، بدون هرگونه گفتگو و بدون قید و شرط لازم‌الاجرا بود.
لغتنامه دهخدا در تعریف باباشمل آورده است:
در این مقاله بیشتر معنای اول مدّنظر بوده است.
باباشمل‌ها در طهران قدیم، از داش‌ها و لوطی‌ها بالاتر بودند و معمولاً از میان افراد این دو طبقه انتخاب می‌شدند. بدین ترتیب که داش‌ها و لوطی‌های طهران قدیم پس از گذراندن چند مرحله و سربلند درآمدن از همگی این مراحل، به منصب باباشملی نائل می‌شدند. از جمله مواردی که داش‌ها و لوطی‌های تهران قدیم برای ترقی از مقام داشی به مقام باباشملی و رسیدن به عنوان باباشمل، ناگزیر از طی آن مراحل بودند، می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
معمولاً طی کردن تمامی این مراحل و پذیرفته شدن به عنوان باباشمل، بسیار دشوار بود و هر لوطی و داشی قادر نبود تا تمامی معیارهای مربوط به منصب باباشملی را در خود گرد آورده و به باباشمل تبدیل شود.
داشی که به منصب باباشملی می‌رسید و باباشمل خوانده می‌شد، در نزد رؤسای تمامی محلات به رسمیت شناخته می‌شد و حرف و دستورش، بدون هرگونه قید و شرط لازم‌الاجرا بود. بدین ترتیب تمامی افراد محلات، مطیع و فرمانبر باباشمل می‌شدند و هیچکس بر خلاف امر و ارادهٔ او، حق نداشت اقدامی انجام دهد یا رفتاری را عرضه نماید.
ناصر نجمی در کتاب طهران عهد ناصری، دربارهٔ باباشمل‌ها می‌نویسد:
سعیدلو ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت دوم فیلمی در ژانر فانتزی و معمایی و محصول مشترک انگلیس و آمریکا در سال ۲۰۱۱ می‌باشد. این فیلم در واقع قسمت دوم از هفتمین فیلم مجموعهٔ فیلم‌های هری پاتر است که در تاریخ ۱۵ ژوئیه ۲۰۱۱ اکران شد. این فیلم هشتمین قسمت از مجموعه فیلم‌های دنیای جادوگری جی.کی. رولینگ است. این فیلم بر اساس رمانی با همین نام نوشتهٔ جی.کی. رولینگ و به کارگردانی دیوید ییتس ساخته شده‌است. این فیلم هشتمین و آخرین فیلم از سری فیلم‌های "هری پاتر" است که فیلم‌نامه‌اش توسط استیو کلاوز نوشته شده و تهیه‌کنندگانش دیوید هیمن، دیوید بارون و رولینگ بوده‌اند. بازیگران اصلی این فیلم دنیل ردکلیف در نقش هری پاتر، روپرت گرینت در نقش رون ویزلی و اما واتسون در نقش هرماینی گرنجر هستند.
هری پاتر و قدیسان مرگبار-قسمت دوم با استقبال بسیار بالای منتقدان و تماشاگران همراه بود. فیلم از نظر منتقدان سایت متاکریتک و راتن تومیتوز جزو ده فیلم برتر سال ۲۰۱۱ می‌باشد. این فیلم با فروش بیش از ۱٫۳ میلیارد دلار است. این فیلم همچنین پر فروش‌ترین فیلم سال ۲۰۱۱ نیز بود. هری پاتر یادگاران مرگ-قسمت دوم از نظر کاربران سایت IMDB یکی از ۲۵۰ فیلم برتر تاریخ سینماست. این فیلم در روز اول اکران خود توانست چیزی حدود ۴۵۰ میلیون دلار در گیشه فروش بدست آورد و تا سال ۲۰۱۵ در رکورد فروش افتتاحیه یک فیلم در یک روز رکورد دار بود. این فیلم تا اکنون پر فروش‌ترین فیلم تاریخ برادران وارنر است این فیلم نیز در سال۲۰۱۱ که اکران شد بعد از دو اثر جیمیز کامرون یعنی آواتار و تایتانیک در مقام سوم پر فروش‌ترین فیلم‌های جهان قرار گرفت ولی در سال ۲۰۱۲ فیلم انتقام جویان توانست با فروش حدود ۱ میلیارد و ۵۲۰ میلیون دلار در مقام سوم قرار بگیرد و فیلم هری پاتر یادگاران مرگ ۲ تا پایان سال ۲۰۱۴ در مقام چهارم بود. هری پاتر اکنون در مقام ۱۳ پرفروش‌ترین فیلم‌های جهان قرار دارد چیزی حدود ۹۵۰ میلیون دلار این فیلم توانست در سایر کشورهای جهان به فروش گیشه دست پیدا کند اما در آمریکا فروش این فیلم چیزی معادل ۴۰۰ میلیون دلار بوده‌است.
داستان در ادامه هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت اول ادامه می‌یابد. هری پاتر و دو دوستش هرماینی گرنجر و رون ویزلی در یک ویلا به سر می‌برند. آن‌ها در ویلا از یک جن به نام گریپهوک تقاضای کمک برای سرقت از بانک گرینگوتز را می‌کنند. گریپهوک نیز شرطی برای آن‌ها می‌گذارد او خواهان شمشیر گریفندور است آن‌ها نیز قبول می‌کنند که اگر گریپهوک در پیداکردن جان پیچ به آن‌ها کمک کند شمشیر را به او خواهند داد. آن‌ها با قیافه‌های مبدل وارد بانک می‌شوند، اما طی اتفاقاتی به حالت عادیشان بازمی‌گردند. آن‌ها فنجان جان‌پیچ را پیدا می‌کنند اما گریپهوک به آن‌ها خیانت می‌کند و آن‌ها مجبور می‌شوند سوار بر یک اژدها از بانک فرار کنند. همزمان لرد ولدمورت نیز از گم شدن جان پیچ با خبر می‌شود و تمام جن‌های بانک گرینگوتز را قتل‌عام می‌کند.
همزمان هری و دو دوستش در جستجوی جان پیچی دیگر به هاگوارتز می‌روند اما توسط مرگ‌خوارها محاصره می‌شوند اما توسط ابرفورت دامبلدور برادر کوچک آلبوس دامبلدور نجات میابند. ابرفورت ان‌ها ترغیب به فرار می‌کند اما آن‌ها قبول نمی‌کنند و ابرفورت آن‌ها را به هاگوارتز می‌فرستد آن‌ها در اتاق ضروریات ظاهر می‌شوند و مورد استقبال دوستانشان قرار میگرند. آن‌ها دنبال جان پیچی دیگرند اما نمی‌دانند آن چیست و دقیقاً کجاست.
در همین حال سوروس اسنیپ مدیر مدرسه هاگوارتز دانش‌آموزان را احضار می‌کند تا اگر از محل اختفای هری پاتر چیزی می‌دانند به او بگویند. اما در همان هنگام گروهی از محفل ققنوس از راه می‌رسند نبرد سختی بین ارتش مرگ خواران و مدرسه هاگوارتز درمی‌گیرد. هری نیز در جستجوی جان پیچ به سراغ بانوی خاکستری یا هلنا ریونکلا می‌رود هلنا نیز اطلاعات مهمی را در اختیار او می‌گذارد. در همین هنگام رون و هرماینی به تالار اسرار می‌روند و به وسیلهٔ نیش باسیلیسک فنجان را نابود می‌کنند هری نیز تاج ریونکلا را میابد اما در همین هنگام دراکو مالفوی و کراب و گویل برای کشتن هری به اتاق می‌آیند اما رون و هرماینی نیز به کمک هری می‌آیند اما ناگهان کراب دریایی از آتش را در اتاق می‌سازد اما نمی‌تواند آن را قطع کند؛ هری و رون و هرماینی به کمک جاروهای پرنده از اتاق خارج می‌شوند و جان پیچ نیز در اتاق می‌سوزد اکنون ولدمورت بسیار ترسیده و بسیار مراقب مار خود نجینی است که آخرین جان‌پیچ اوست اما ابر چوبدستی به ولدمورت عمل نمی‌کند او سیوروس اسنیپ را احضار می‌کند او می‌گوید که تنها راه وفاداری ابرچوبدستی به من نابودی اوست زیرا او دامبلدور را کشته‌است.
هری و رون و هرماینی شاهد نابودی اسنیپ هستند اسنیپ در لحظه آخر عمرش بخشی از خاطراتش را در اختیار هری می‌گذارد. در این لحظه ولدمورت اعلام عقب‌نشینی می‌کند تا ارتش هاگوارتز بتواند به مرده‌ها سرو سامان بدهد. هری نیز به قدح اندیشه می‌رود؛ و در خاطرات اسنیپ او متوجه میشود که اسنیپ به هیج وجه انسان بدی نبود بلکه مرگ دامبلدور تصمیمی بود که باهم گرفتند. همچنین متوجه می‌شود که خود نیز یک جان پیچ است و باید به دست ولدمورت کشته می‌شود. او شجاعانه به سوی جنگل می‌رود اما وقتی طلسم ولدمورت به او می‌خورد تنها جان پیچ درون وجود هری از بین می‌رود و خود هری زنده می‌ماند. ولدمورت به خیال اینکه پیروز شده به تحقیر معلمان و جنگجویان هاگوارتز می‌پردازد. اما هری بلند می‌شود و فرار می‌کند و پس از چند درگیری، افعی ولدمورت نگینی، بدست نویل لانگ باتم که شمشیر گریفیندور را در دست دارد، کشتهکه می‌شود و تنها خود ولدمورت می‌ماند که هری در
یک دوئل نهایی، او را خلع سلاح و نابود می‌کند.
نوزده سال بعد، هری و جینی پاتر، هرماینی، رون ویزلی و دراکو مالفوی و همسرش فرزندان خودشان را به هاگوارتز می‌فرستند.
فیلم نقدهای خوبی دریافت کرد. در نوامبر سال ۲۰۱۲ سایت راتن تومیتوز مبنی بر ۳۰۵ رای درجه ۹۶٪ و با نمره ۸٫۳ از ۱۰ را دریافت کرد. این سایت این‌طور توضیح داد: «هیجانی، بازی‌های قوی و جلوه‌های بصری خیره کنند، همه مجموعه هری پاتر را به اثری زضایت‌بخش و پایان جادویی مناسب تبدیل می‌کند.» در متاکریتیک که بر اساس امتیاز منتقدان از ۱۰۰ است، فیلم نمره خوب ۸۷ را بر اساس ۴۱ نقد به دست آورد که تحسین جهانی به حساب می‌آید.
"هری پاتر و یادگاران مرگ قسمت دوم" ۳۸۱٫۰۱۱٫۲۱۹ میلیون دلار در آمریکا و کانادا فروش داشت و ۹۶۰٫۵۰۰٫۰۰۰ میلیون دلار در بازار جهانی فروش داشت و در کل ۱٬۳۴۱٬۵۱۱٬۲۱۹ فروخت. این فیلم هشتمین فیلم پرفروش تاریخ، پرفروش‌ترین فیلم سال ۲۰۱۱ شد، پرفروش‌ترین فیلم بین سری هری پاتر و پرفروش‌ترین فیلم اقتباسی از کتاب کودکان است. این فیلم رکورد فروش در روز افتتاحیه را از آن خود کرد. در فروش جهانی این فیلم رکورد سریع‌ترین فروش را به طوری که ۴۰۰ میلیون دلار (۵ روز)، ۵۰۰ میلیون دلار (۶ روز)، ۶۰۰ میلیون دلار (۸ روز)، ۷۰۰ میلیون دلار (۱۰ روز)، ۸۰۰ میلیون دلار (۱۲ روز)، ۹۰۰ میلیون دلار (۱۵ روز) و در نهایت ۱٬۳۴۱٬۵۱۱٬۲۱۹ دلار.
قهوه‌خانه قنبر، عنوان یکی از قهوه‌خانه‌های بسیار معروف و قدیمی تهران است، که در خیابان ناصریه تهران واقع بود. قهوه‌خانه قنبر از فرط شهرت، به متل‌ها و ضرب‌المثل‌‌های ایرانی راه پیدا کرده و به طور معمول به محلی که به صورت پاتوق افراد زیادی درآمده و افراد در آن به تفریح و گپ زدن مشغول باشند، قهوه‌خانه قنبر گفته می‌شود.
قهوه‌خانه قنبر از قهوه خانه‌های معتبر و معروف در تهران قدیم بود، که در خیابان ناصریه قرار داشت. ظاهراً صاحب این قهوه‌خانه فردی به نام قنبر بوده است.
بر اساس نوشتۀ ناصر نجمی در کتاب تهران عهد ناصری، از جمله شاخص‌ترین ویژگی‌های این قهوه‌خانه قنبر این بود که در آن روزنامه خواندن را منع می‌کردند. اما در عوض فردی به نام درویش مرحب، هر شب و هر روز در آنجا به نقالی می پرداخت و داستان‌های شاهنامه را برای مشتریان این قهوه خانه، نقل می‌کرد.
همچنین از دیگر برنامه‌های رایج در این قهوه خانه، اجرای تیاتر توسط پهلوان کچل و گل بدن خانوم بود، که این برنامه را با تردستی و مهارت بسیار، به اجرا میگذاشتند و هر بار قصۀ شیرینی را نمایش می‌دادند.
افزون براین، لوطی عظیم و لوطی غلامحسین نیز، که هر دو از لوطی ها و کشتی گیران معروف تهران بودند، بسیاری از اوقات در محوطۀ پشت قهوه خانه قنبر معرکه می گرفتند و بدینوسیله مردم را شاد و سرگرم می‌کردند.
ورزشگاه یووا بهراتی کریرانگان بیش تر به عنوان ورزشگاه سالت لیک شناخته می‌شود، یک ورزشگاه چند کاره در بیدانگر، کلکته، بنگال غربی، هند است.
این ورزشگاه دومین ورزشگاه بزرگ جهان است. و برای مسابقات فوتبال و دو و میدانی استفاده می‌شود. ساخت ورزشگاه در سال ۱۹۸۴ به پایان رسید و گنجایش ۱۲۰،۰۰۰ هزار نفر را دارا است.
ورزشگاه کم و بیش در ۱۰ کیلومتری شرق کلکته، در مرکز شهر واقع شده است و شکل ورزشگاه بیضی است. سقف ورزشگاه از لوله‌های فلزی و ورق آلومینیوم و بتن ساخته شده است. دو تابلوی نتایج الکترونیکی و اتاقهای کنترل در ورزشگاه تعبیه شده است. روشنایی یکنواخت در ورزشگاه برای سادگی در برگزاری مسابقات ورزشی در شب قرار دارد.
ورزشگاه با مساحت ۷۶٫۴۰ هکتار (۳۰۹،۲۰۰ متر۲). در ژانویه ۱۹۸۴ گشایش یافت.
فوتبال ورزش اصلی در این ورزشگاه است.
ورزشگاه سالت لیک میزبان بازی‌های خانگی از باشگاه‌های محلی موهان باگان، بنگال شرقی، و محمدان، سه تا از باشگاه‌های بزرگ فوتبال در هند است.
قهوه‌خانه تنبل، عنوان قهوه‌خانه ای از قهوه‌خانه‌های تهران قدیم است که در چهارراه سوسکی واقع بوده است. این قهوه‌خانه در کنار قهوه‌خانه‌های دیگری همچون: قهوه‌خانه قنبر، قهوه‌خانه عرش، قهوه‌خانه باغ اناری، قهوه‌خانه سرگذر، و... معروفترین و معتبرترین قهوه‌خانه‌های تهران در عهد قاجار بودند.
ناصر نجمی در کتاب طهران عهد ناصری نوشته است که قهوه‌خانه تنبل، مرکز تجمع باباشمل‌ها و کلاه نمدی‌ها و لوطی‌های شهر تهران بود.
در علوم رایانه و ریاضیات، برنامه‌ریزی پویا یا داینامیک، روشی کارآمد برای حل مسائل جستجو و بهینه‌سازی با استفاده از دو ویژگی زیرمسئله‌های هم‌پوشان و زیرساخت‌های بهینه است.
برخلاف برنامه‌ریزی خطی، چارچوب استانداردی برای فرموله کردن مسائل برنامه‌ریزی پویا وجود ندارد. در واقع، آنچه برنامه‌ریزی پویا انجام می‌دهد ارائه روش برخورد کلی جهت حل این نوع مسائل است. در هر مورد، باید معادلات و روابط ریاضی مخصوصی که با شرایط آن مسئله تطبیق دارد نوشته شود.هیلیر، ج 2، ص 65
این روش در سال ۱۹۵۳ توسط ریاضی‌دانی به نام ریچارد بلمن معرفی شد. برنامه‌ریزِی پویا در ریاضی و علوم رایانه روشی شناخته شده‌است که از آن در نوشتن الگوریتم‌های بهینه با استفاده از حذف اجرای چند بارهٔ یک زیر مسئله یکسان استفاده می‌شود. تعریف برنامه‌ریزی پویا در ریاضی و علوم رایانه متفاوت است. نشان داده شده‌است که روش علوم رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی پویا کارایی بالاتری دارد زیرا محاسبات تکراری را حذف می‌کند در حالی که در روش ریاضی برنامه‌ریزی پویا امکان کاهش فضای حافظه بیشتر است.
برنامه‌ریزی پویا شبیه روش تقسیم و حل، مسائل را با استفاده از ترکیب کردن جواب زیرمسئله‌ها حل می‌کند. الگوریتم تقسیم و حل، مسئله را به زیر مسئله‌های مستقل تقسیم می‌کند و پس از حل زیر مسئله‌ها به صورت بازگشتی، نتایج را با هم ترکیب کرده و جواب مسئله اصلی را به‌دست می‌آورد. به عبارت دقیق تر، برنامه‌ریزی پویا بهتر است در مسائلی استفاده شود که زیرمسئله‌ها مستقل نیستند؛ یعنی زمانی که زیرمسئله‌ها، خود دارای چندین زیر مسئلهٔ یکسان هستند. در این حالت روش تقسیم و حل با اجرای مکرر زیرمسئله‌های یکسان، بیشتر از میزان لازم محاسبات انجام می‌دهد. یک الگوریتم برنامه‌ریزی پویا زیرمسئله‌ها را یک بار حل و جواب آن‌ها را در یک جدول ذخیره می‌کند و با این کار از تکرار اجرای زیرمسئله‌ها در زمانی که مجدداً به جواب آن‌ها نیاز است جلوگیری می‌کند. مثلا اگر مسئله فیبوناچی با برنامه ریزی پویا حل شود باعث اجرای مکرر یک زیرمسئله نمی شود. مثلا برای محاسبه f(5) مقادیر f(4) و f(3) تنها یک بار محاسبه می شوند. ولی اگر از روش تقسیم و حل استفاده شود. f(3) دو بار محاسبه می شود که سربار محاسباتی است.
یک مسئله باید دارای دو مشخصهٔ کلیدی باشد تا بتوان برنامه‌نویسی پویا را برای آن به کار برد: زیرساختار بهینه و زیرمسئله‌های هم‌پوشان. در طرف مقابل، به حل یک مسئله با ترکیب جواب‌های بهینهٔ زیرمسئله‌های ناهم‌پوشان، «تقسیم و حل» گفته‌می‌شود. به همین علت است که مرتب‌سازی ادغامی و سریع به عنوان مسائل برنامه‌نویسی پویا شناخته‌نمی‌شوند.
اگر بنا باشد پرانتزبندی کل عبارت بهینه شود، پرانتزبندی زیرمسئله‌ها هم باید بهینه باشند. یعنی بهینه بودن مسئله، بهینه بودن زیرمسئله‌ها را ایجاب می‌کند.
حل بهینه، سومین مرحله از بسط یک الگوریتم برنامه‌نویسی پویا برای مسائل بهینه‌سازی است. مراحل بسط چنین الگوریتمی به شرح زیر است:
تمام مسائل بهینه‌سازی را نمی‌توان با برنامه‌نویسی پویا حل کرد چرا که باید اصل بهینگی در مسئله صدق کند.
اصل بهینگی در یک مسئله صدق می‌کند اگر یک حل بهینه برای نمونه ای از مسئله، همواره حاوی حل بهینه برای همهٔ زیر نمونه‌ها باشد.
در روش برنامه‌نویسی پویا اغلب از یک آرایه برای ذخیره نتایج جهت استفاده مجدد استفاده شده، و زیرمسائل به صورت جزء به کل حل می‌شوند. در مورد این مسئله، ابتدا زیرمسائلی که تنها از دو ماتریس تشکیل شده‌اند محاسبه می‌شوند. سپس زیرمسائلی که از سه ماتریس تشکیل شده‌اند محاسبه می‌شوند. این دسته از زیرمسائل به زیرمسائلی متشکل از دو ماتریس تجزیه می‌شوند که قبلاً محاسبات آن‌ها صورت گرفته، و نتایج آن‌ها در آرایه ذخیره شده‌اند. در نتیجه نیاز به محاسبه مجدد آن‌ها نیست. به همین ترتیب در مرحله بعد زیرمسائل با چهار ماتریس محاسبه می‌شوند، و الی آخر.
درختهای جستجوی دودویی بهینه
درخت جستجوی دودویی یک درخت دودویی از عناصر است که معمولاً کلید نامیده می‌شوند به قسمی که:
زیرساختار بهینه به این معناست که جواب یک مسئلهٔ بهینه‌سازی را بتوان از ترکیب جواب‌های بهینهٔ زیرمسئله‌های آن به دست آورد. چنین زیرساختارهای بهینه‌ای معمولاً با رویکرد بازگشتی به دست می‌آیند؛ برای مثال، در گراف "(G=(V,E"، کوتاه‌ترین مسیرِ م از رأس آ به رأس ب، زیرساختار بهینه از خود نشان می‌دهد: هر رأس میانیِ ث از مسیرِ م را در نظر بگیرید. اگر م واقعاً کوتاه‌ترین مسیر باشد، آنگاه می‌توان آن را به دو زیرمسیر م از آ تا ث و م از ث تا ب در نظر گرفت، به نحوی که هر کدام از این‌ها کوتاه‌ترین مسیر بین دو سر خود هستند (به همان طریق برش و چسباندن کتاب مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها). بر این اساس، می‌توان جواب را به صورت بازگشتی بیان کرد، درست مانند الگوریتم‌های بلمن-فورد و فلوید-وارشال.
استفاده از روش زیرسازه بهینه به این معناست که مسئله را به زیرمسئله‌هایی کوچک‌تر بشکنیم و برای هر یک از این زیرمسئله‌ها پاسخی بهینه بیابیم و پاسخ بهینه مسئلهٔ کلی را از کنار هم قرار دادن این پاسخ‌های بهینهٔ جزئی به دست آوریم. مثلاً در هنگام حل مسئلهٔ یافتن کوتاه‌ترین مسیر از یک رأس یک گراف به رأسی دیگر، می‌توانیم کوتاه‌ترین مسیر تا مقصد از همهٔ رئوس مجاور را به دست آوریم و از آن برای جواب کلی استفاده کنیم. به‌طور کلی حل مسئله از این روش شامل سه مرحله است.
زیرمسئله‌های هم‌پوشان به معنای کوچک بودن فضای زیرمسئله‌هاست، به این معنا که هر الگوریتم بازگشتی برای حل این مسئله، باید به جای ایجاد زیرمسئله‌های جدید، زیرمسئله‌های تکراری را بارها حل کند. برای مثال، به فرمول بازگشی دنبالهٔ فیبوناچی دقت کنید: "F = F + F"، با حالات پایهٔ "F" = "F" = ۱. آنگاه "F" = "F" + "F"، و "F" = "F" + "F". اکنون "F" در زیردرخت‌های هر دوی "F" و "F" محاسبه می‌شود. در صورت اتخاذ چنین رویکرد ساده‌انگارانه‌ای، نهایتاً زیرمسئله‌های یکسانی را بارها حل می‌کنیم، در صورتی که تعداد کل زیرمسئله‌ها در واقعیت کم است (تنها ۴۳تا). برنامه‌نویسی پویا به این حقیقت دقت می‌کند و هر زیرمسئله را تنها یک بار حل می‌کند.
گفته می‌شود مسئله‌ای دارای زیرمسئله‌های هم‌پوشان است، اگر بتوان مسئله را به زیرمسئله‌های کوچکتری شکست که پاسخ هرکدام چند بار در طول فرایند حل مورد استفاده قرار بگیرد. برنامه‌ریزی پویا کمک می‌کند تا هر کدام از این پاسخ‌ها فقط یک بار محاسبه شوند و فرایند حل از بابت دوباره‌کاری هزینه‌ای را متحمل نشود. برای مثال در دنباله فیبوناچی برای محاسبهٔ عدد چهارم دنباله به دانستن عدد سوم نیاز داریم. برای محاسبهٔ عدد پنجم هم باز به عدد سوم نیاز داریم. حال اگر مثلاً در شرایطی بخواهیم عدد ششم دنبالهٔ فیبوناچی را حساب کنیم، در این محاسبه هم مقدار عدد پنجم را می‌خواهیم و هم مقدار عدد چهارم را. اگر تصمیم بگیریم اعداد چهارم و پنجم را به نوبت حساب کنیم در هنگام محاسبهٔ هرکدام به مقدار عدد سوم نیاز پیدا می‌کنیم و باید دوباره آن را محاسبه کنیم.
برای جلوگیری از این محاسبات چندباره، الگوریتمهایی که مبتنی بر برنامه‌ریزی پویا هستند، معمولاً یکی از دو راه زیر را استفاده می‌کنند.
زمانی که به یک مسئلهٔ برنامه‌نویسی پویا می‌اندیشیم، باید مجموعهٔ زیرمسئله‌های موجود و چگونگی وابستگی آن‌ها را درک کنیم.
گراف زیرمسئله‌ها دقیقاً همین اطلاعات را برای یک مسئله در بر می‌گیرد. تصویر ۱ گراف زیرمسئله‌های دنباله‌های فیبوناچی را نشان می‌دهد. گراف زیرمسئله‌ها یک گراف جهت‌دار، شامل یک رأس به ازای هر زیرمسئلهٔ متمایز است و در صورتی یک یال جهت‌دار از رأس زیرمسئلهٔ x به رأس زیرمسئلهٔ y دارد که برای تعیین یک جواب بهینه برای زیرمسئلهٔ x مستقیماً نیاز به در نظر گرفتن یک جواب بهینه برای زیرمسئلهٔ y داشته‌باشیم. برای نمونه، گراف زیرمسئله دارای یک یال از x به y است، در صورتی که یک رویهٔ (procedure) بازگشتی بالا به پایین برای حل x، مستقیماً خود را برای حل y صدا بزند. می‌توان گراف زیرمسئله‌ها را یک نسخهٔ کاهش‌یافتهٔ درخت بازگشتی برای روش بازگشتی بالا به پایین در نظر گرفت، به گونه‌ای که همهٔ رئوس مربوط به یک زیرمسئله را یکی کنیم و یال‌ها را از والد به فرزند جهت‌دار کنیم.
روش پایین به بالا برای برنامه‌نویسی پویا رئوس گراف زیرمسئله‌ها را به ترتیبی در نظر می‌گیرد که همهٔ زیرمسئله‌های مجاور یک زیرمسئله، پیش از آن حل شوند. در یک الگوریتم برنامه‌نویسی پویای پایین به بالا، رئوس گراف زیرمسئله‌ها را به صورتی در نظر می‌گیریم که «معکوس مرتب توپولوژیکی» یا «مرتب توپولوژیک وارون» زیرگراف مسئه‌ها است. به زبان دیگر، هیچ زیرمسئله‌ای تا زمانی که همهٔ زیرمسئله‌هایی که به آن‌ها وابسته است حل نشده‌اند، در نظر گرفته‌نمی‌شود. به‌طور مشابه، می‌توانیم رویکرد بالا به پایین (همراه به‌خاطرسپاری) برای برنامه‌نویسی پویا را به شکل جستجوی ژرفانخست گراف زیرمسئله‌ها ببینیم.
اندازهٔ گراف زیرمسئله‌ها می‌تواند ما را در تعیین زمان اجرای الگوریتم برنامه‌نویسی پویا یاری کند. از آنجایی که هر زیرمسئله را فقط یک بار حل می‌کنیم، زمان اجرا برابر است با مجموع تعداد بارهایی که نیاز است هر زیرمسئله را حل کنیم. به‌طور معمول، زمان محاسبهٔ جواب یک زیرمسئله، متناسب با درجهٔ رأس متناظر در گراف، و تعداد زیرمسئله‌ها برابر با تعداد رئوس گراف است.
یک پیاده‌سازی ساده از یک تابع برای یافتن عدد فیبوناچی nام می‌تواند به شکل زیر باشد.
برای مثال اگر از چنین تابعی codice_1 را بخواهیم، تابع‌هایی که صدا می‌شوند به شکل زیر خواهند بود.
مشخص است که چنین فرایندی پر از محاسبات تکراری است. مثلاً عدد فیبوناچی دوم به تنهایی سه بار حساب شده‌است. در محاسبات بزرگ‌تر چنین تکرارهایی برنامه را به شدت کند می‌کنند. این الگوریتم دارای پیچیدگی زمانی نمایی است.
حال فرض کنید ما یک آرایه دوتایی map داریم که عدد n را به مقدار عدد فیبوناچی nام مربوط کرده و ذخیره می‌کند. پیچیدگی زمانی چنین الگوریتمی n خواهد بود. همچنین میزان فضای اشغال‌شده‌اش هم از مرتبه n خواهد بود.
این نمونه‌ای از فرایند بالا به پایین بود. چون ابتدا مسئله را شکستیم و بعد به محاسبه و ذخیرهٔ پاسخ زیرمسئله‌ها پرداختیم.
در فرایند پایین به بالا برای حل چنین مسئله‌ای از عدد فیبوناچی یکم شروع می‌کنیم تا به عدد خواسته‌شده برسیم. با این کار باز هم پیچیدگی زمانی از مرتبه n است.
برتری این روش به روش قبلی در این است که در این روش حتی به فضای ذخیره از مرتبه n هم نیازی نیست. فضای ذخیره از مرتبه ۱ کفایت می‌کند. علت این که همیشه از رویکرد پایین به بالا استفاده نمی‌کنیم این است که گاهی از قبل نمی‌دانیم باید کدام زیرمسئله‌ها را حل کنیم تا به مرحله اصلی برسیم، یا این که مجبوریم زیرمسئله‌هایی که استفاده نمی‌شوند را هم حل کنیم.
یکی از روش‌های پرکاربرد و مشهور طراحی الگوریتم روش برنامه‌نویسی پویا (یا برنامه‌ریزی پویا - Dynamic Programming) است. این روش همچون روش تقسیم و حل (Divide and Conquer) بر پایه تقسیم مسئله بر زیرمسئله‌ها کار می‌کند. اما تفاوت‌های چشم‌گیری با آن دارد.
زمانی که یک مسئله به دو یا چند زیرمسئله تقسیم می‌شود، دو حالت ممکن است پیش بیاید:
روش برنامه‌نویسی پویا غالباً برای الگوریتم‌هایی به کار برده می‌شود که در پی حل مسئله‌ای به صورت بهینه می‌باشند.
در روش تقسیم و غلبه ممکن است برخی از زیرمسائلِ کوچکتر، با هم برابر باشند که در این صورت زیرمسائلِ برابر، به‌طور تکراری چندین مرتبه حل می‌شوند که این یکی از معایب روش تقسیم و غلبه است.
ایده‌ای که در فرایِ روش برنامه‌نویسی پویا نهفته‌است، جلوگیری از انجام این محاسبات تکراری است و روشی که معمولاً برای این عمل به کارگرفته می‌شود استفاده از جدولی برای نگهداری نتایج حاصل از حل زیرمسائل است. در این صورت اگر الگوریتم به زیرمسئله‌ای برخورد کرد که پیش از این حل شده است، به جای حل مجدد آن، نتیجه محاسبه قبلی را از جدول برداشته و کار را با زیرمسئله بعدی دنبال می‌کند.
روش برنامه‌نویسی پویا یک روش پایین به بالا است (البته همان‌طور که گفته شد، اگر از قبل بدانیم باید کدام زیرمسئله‌ها را حل کنیم تا به مرحله اصلی برسیم، یا این که مجبور نباشیم زیرمسئله‌هایی که استفاده نمی‌شوند را هم حل کنیم) به این معنی که از حل مسائل کوچکتر به حل مسائل بزرگتر می‌رسیم. درحالی‌که از نظر ساختاری، روش تقسیم و غلبه روشی است از بالا به پایین، یعنی به‌طور منطقی (نه عملی) پردازش از مسئله اولیه آغاز شده و به سمت پایین و حل مسائلِ کوچکتر، به پیش می‌رود.
ما بیشتر و بیشتر می‌بینیم که مسائل مربوط به برنامه‌ریزی منبع خیلی خوبی از مسایل الگوریتمی را با انگیزهٔ عملی ارائه می‌دهد. تاکنون مشکلاتی را در نظر گرفتیم که در آن درخواست‌ها با فاصلهٔ زمانی مشخص از یک منبع مشخص‌شده و همچنین مشکلاتی که در آن درخواست‌ها دارای مدت و مهلت هستند، اما فواصل خاصی را که در طی آن باید انجام شود تعیین نشده‌است. در این بخش، ما نسخه‌ای از نوع دوم مشکل را با مدت زمان و مهلت در نظر می‌گیریم، که حل مستقیم با استفاده از تکنیک‌هایی که تاکنون دیده‌ایم، دشوار است.
ما برای حل مسئله از برنامه‌نویسی پویا استفاده خواهیم کرد، اما با یک تغییر: مشخص می‌شود مجموعه زیرمسئله‌ها به اندازه کافی نخواهدبود، و بنابراین ما در نهایت به ایجاد یک مجموعه غنی‌تر از زیرمسئله‌ها می‌پردازیم. همان‌طور که خواهیم‌دید، این کار با اضافه کردن یک متغیر جدید به بازگشت در زیربرنامهٔ پویا انجام می‌شود.
در مسئلهٔ برنامه‌ریزی که در اینجا مورد توجه قرار می‌دهیم، ما یک ماشین داریم که می‌تواند دستورها را پردازش کند همچنین یک سری درخواست‌ها formula_1 داریم که می‌توانیم از آن در بازهٔ زمانی formula_2 تا formula_3 استفاده کنیم. هر درخواست مربوط به یک دستور است که برای پردازش آن به formula_4 واحد زمانی نیاز داریم. اگر هدف ما این باشد که دستورها را پردازش کنیم به طوری که ماشین را تا زمان formula_3 مشغول نگه داریم، کدام دستورها را باید انتخاب کنیم؟
به زبان دقیق تر، فرض کنید که ما آیتم‌های formula_1 را داریم، که هر کدام دارای وزن formula_4 است. هدف ما انتخاب یک زیرمجموعه از این آیتم‌ها است به طوری که مجموع formula_4های آیتم‌های انتخاب شده از formula_3 کمتر مساوی باشند و با توجه به این محدودیت، مجموع این وزن‌ها بیشترین مقدار ممکن باشد. ما این مسئله را «مسئلهٔ مجموع زیرمجموعه» می‌نامیم.
این مسئله یک حالت خاص رایج از مسئلهٔ کوله پشتی است، که هر درخواست formula_10 یک ارزش formula_11 و یک‌وزن formula_4 دارد. هدف در این مسئلهٔ کلی‌تر این است که زیرمجموعه‌ای با بیشترین مجموع ارزش انتخاب کنیم با توجه به اینکه نباید مجموع وزن‌ها از formula_3 بیشتر باشد. به‌طور معمول مسئلهٔ کوله پشتی یک زیرمسئله از مسائل کلی‌تر است. نام «کوله پشی» اشاره به مسئلهٔ پر کردن یک کوله پشتی با ظرفیت formula_3 دارد که باید آن را تا جای ممکن با استفاده از مجموعه ای از آیتم‌ها پرکرد. ما از واژهٔ وزن یا زمان برای اشاره به formula_3، formula_4 استفاده خواهیم کرد.
چون این مسئله، مسائل برنامه‌ریزی دیگری که قبلاً دیده‌ایم را شبیه‌سازی می‌کند، طبیعی است که از خود بپرسیم آیا الگوریتم حریصانه‌ای برای راه‌حل بهینه وجود دارد یا خیر. به نظر می‌آید که پاسخ خیر باشد، حداقل تا کنون هیچ روش حریصانهٔ کارایی شناخته نشده‌است که آیتم‌ها را به صورت نزولی مرتب کند؛ یا حداقل این کار را برای آیتم‌های با وزن حداکثر formula_3 انجام دهد، و سپس ما شروع به انتخاب آیتم‌ها با این ترتیب کنیم تا جایی که مجموع وزن آیتم‌های انتخاب شده کمتر از formula_3 باشد. اما اگر formula_3 مضرب دو باشد، و ما سه آیتم با وزن‌های formula_20 داشته‌باشیم، خواهیم دید که الگوریتم حریصانه جواب بهینه را تولید نخواهد کرد. به‌طور جایگزین می‌توانستیم آیتم‌ها را بر اساس وزنشان به صورت صعودی مرتب کنیم و کار مشابه را انجام دهیم، ولی این بار در ورودی‌های formula_21 شکست می‌خورد.