moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
داستان بازی از جلسه روان درمانی در اتاق دکتر کافمن شروع می‌شود. البته منو بازی که قبل از شروع بازی وجود دارد صحنه‌هایی از فیلم هری میسون و دخترش را نشان می‌دهد که در حال سوار شدن به ماشین است.احتمال می‌رود که این فیلم مربوط به قبل از تصادف هری و گم شدن دخترش در شهر سایلنت هیل باشد. در اتاق روان درمانی دکتر کافمن با هری گفتگو می‌کند و سپس به او یک پرسشنامه روان درمانی می‌دهد، این پرسشنامه شامل ۷ پرسش است که پاسخ به آنها در روند گیم پلی بازی و حتی شخصیت‌های داخل بازی اثر می‌گذارد.هری میسون به دلیل رنج بردن از خاطرات گذشته خود به دکتر کافمن مراجعه کرده‌است. او به خاطر یافتن دخترش به خانه اش در شهر سایلنت هیل می‌رود و بعداً متوجه می‌شود که خانواده دیگری در آن خانه زندگی می‌کند. هوشیاری هری در دنیای کابوس‌هایش جایی که هیولاها ی عجیبی دارد با دنیای واقعی تفاوت دارد. در هنگامی که هری به دنبال دخترش می‌گردد مأمور پلیس به نام سایبل بِنِت از راه می‌رسد و تصمیم می‌گیرد که او را به اداره پلیس ببرد. آنها در راه با کولاک مواجه می‌شوند و گرفتار می‌شوند، و هری خود تنهایی به یافتن دخترش ادمه می‌دهد. هری به یاد دارد که دخترش در مدرسه دبیرستان محلی بوده و تصمیم میگرد راه خود را به آن سمت ببرد. در مدرسه راهنمایی هری توسط زنی به نام میشیل والدز متوجه می‌شود دخترش شریل قبلاً در این مدرسه بوده اما رفته‌است. میشیل والدز به هری پیشنهاد می‌کند که به آدرس جدید شریل برود. هری به سمت آدرس حرکت می‌کند اما بعد از مدتی دور شدن دوباره به آنجا بر می‌گردد اما این بار به جای میشیل همسر سابق خود، داهیلا ماسون را می‌یابد. داهیلا وانمود می‌کند که عاشق هری است و مایل است با او سوار ماشین شود و اگر هری عشق او را بپذیرد او هم با هری می‌آید. البته در حالت دیگر بازی هنگام ماشین سواری ماشین از جاده خارج و درون رودخانه می‌افتد. هری هرچند زنده می‌ماند اما هوشیاری خود را از دست می‌دهد.
بعد از به هوش آمدن هری خود را روی ویلچر بیمارستان می‌یابد در حالی که سایبل بِنِت ویلچر او را هل می‌دهد. قبل از اینکه سایبل به او درباره پرونده مربوط به او در ایستگاه پلیس صحبت کند دنیا به حالت کابوس‌های هری در می‌آید، هری فرار می‌کند و در جای دیگر بیمارستان لیزا گرلاند، پرستار بیمارستان را پیدا می‌کند و از او تا رسیدن به خانه خودش مواظبت می‌کند. در آنجا به درخواست لیزا هری به او قرصی برای رفع سردرش می‌دهد. او را برای استراحت تنها می‌گذارد. هنگامی که برای جویا شدن حال او به اتاق بر می‌گردد بر اساس رفتار شما در بازی دو حالت اتفاق می‌افتد. در حالت اول هری با جنازه لیزا مواجه می‌شود، سپس سایبل از راه می‌رسد و می‌خواهد او را دستگیر کند. اما دنیا به شکل کابوس‌های هری می‌شود. هری به سمت اتاق شرلی فرار می‌کند و در آنجا با داهیلای بزرگتر روبه رو می‌شود که وانمود می‌کند که همسر اوست و به او می‌گوید دخترش، شریل در یک فانوس دریایی است. هری دوباره وارد کابوس می‌شود، از آن می‌گریزد، و در نهایت از میشیل رها می‌شود. هری سپس داهیلا جوان را در یک دریاچه، درون قایق می‌یابد که دارد قایق را برای حرکت به سمت فانوس دریایی تنظیم می‌کند و هری را نیز اغوا می‌کند تا با او بیاید. هری بیدار می‌شود و خود را در کنار داهیلای بزرگتر می‌یابد در دریاچه‌ای که دور تا دور آن توسط یخ پوشیده شده‌است. هری سعی می‌کند به آرامی از دریاچه عبور کند اما یخ‌ها می‌شکنند و هری غرق می‌شود و می‌میرد. هری توسط سایبل به ساحل کشیده می‌شود و سایبل به او می‌گوید که هری میسون هجده سال پیش در یک تصادف مرده‌است. هری هرچه جلوتر می‌رود متوجه می‌شود که فانوس دریایی نام کلینیک روان درمانی دکتر کافمن است. هری وارد کلینیک می‌شود و می‌بیند که بیمار جلسه روان درمانی شریل بزرگسال است که مرگ پدر خود را انکار می‌کند. بعد از ورود هری به داخل اتاق در دو حالت شریل یا مرگ پدر را قبول می‌کند یا همچنان به وجود پدر خیالی خود پایبند است.
در انتها بازی یک ویدیو قدیمی از دوربین شریل پخش می‌شود. چهار نوع مختلف از پخش ویدیو با توجه به رفتار بازیکن در بازی پخش می‌شود. در پایان «عشق گمشده» هری چمدان را در ماشین می‌گذارد و به شریل می‌گوید که او را مقصر جدایی اش از مادر شریل نداند. در پایان «پدر مست» هری مست بر سر شریل فریاد می‌زند و تقاضای آبجو می‌کند و مقصر نوشیدن‌هایش را خانواده اش می‌داند در پایان «فساد و زنان دلفریب» هری در تختخواب مشغول معاشقه با لیزا و میشیل است. در پایان "پست و ضعیف " داهیلا به صورت لفظی به هری توهین می‌کند و به او سیلی می‌زند. در پایان «بشقاب پرنده» پایان خنده دار بازی، شریل به دکتر کافمن می‌گوید که هری توسط بیگانه‌ها دزدیده شده و شهر سایلنت هیل یک سفینه فضایی است. پس از اینکه سکانس جیمز ساندرلند متوقف می‌شود. اتاق جلسه روان درمانی ادامه پیدا می‌کند، افشاء می‌شود که شریل یک سگ و دکتر کافمن یک بیگانه فضایی است. بدون توجه به پایان‌ها، در صحنه پایانی شریل دیده می‌شود که در حال جمع‌آوری یادداشت جایزه‌هایی (bonous memento) که بازیکن در طول بازی جمع‌آوری کرده‌است قرار دارد. در یک صحنه اضافی هری با داهیلا در خارج از کلینیک دیده می‌شود که در حال آشتی با او است.
برنامه‌ریزی برای بازسازی و گمانه زنی‌ها دربارهٔ ساخت بازی بر اساس سایلنت هیل (فیلم) در سال ۲۰۰۶ جریان داشت. ایده بازسازی نیز در اوایل توسعه مقدماتی بازی در سال ۲۰۰۷ نیز مطرح بود. این شایعات تا سال ۲۰۰۹ همچنان پابرجا بود تا اینکه در فوریه سال ۲۰۰۹ هیئت رده‌بندی سنی فیلم‌های بریتانیا امتیاز بازی را دوباره ارزیابی کرد و ساخت بازی تأیید شد.
استدیو کلایمکس، توسعه دهنده بازی "" بازی سایلنت یادگارهای خرد شده را با کمک تیم توسعه دهنده ای که بیش از ۵۵ نفرا اعضا داشت و به علاوه همکاری آنلاین با ۹۹ آرتیست از سراسر دنیا توسعه داد. با اتمام پروژه ساخت بازی "سایلنت هیل: ریشه‌ها" که بازی به هدف تکرار عناصر نسخه اول ااین مجموعه ساخته شده بود. استدیو کلایمکس تصمیم گرفت در نسخه بعد یک بازی ترسناک متفاوت ارائه بدهد. علاوه بر این سال ۲۰۰۹ دهمین ساگرد تولید مجموعه سایلنت هیل بود و شرکت کونامی این زمان را فرصت مناسبی برای «بازبینی مجدد» برای این مجموعه دید. استدیو کلایمکس همچنین کنسول نسل بعدی شرکت نینتندو یعنی وی را که با کنتلرها و ویژگی‌های خود دسترسی وسیع تری به گیمرها ارائه می‌داد را نیز مورد توجه برای ساخت بازی قرار داد. توجه کلایمکس به کنسول وی با توجه اینکه هیچ بازی تا آن زمان برای کنسول‌های نینتندو منتشر نشده نشده بود. علاوه بر این استدیو کلایمکس هزینه‌های زیاد توسعه بازی بر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ نیر به علاوه طرز تفکر مخاطبین را برای ساخت بازی بر روی کنسول وی در نظر گرفت. در کنار تمامی دلایل استدیو برای ترجیح دادن کنسول وی نسبت به پلی‌استیشن و ایکس‌باکس سازندگان می‌خواستند عناصر مختلفی از بازی را مانند استفاده از چراغ قوه و گوشی ذر بازی را بر روی کنتلرهای حرکتی کنسول شرکت نینتندو قرار دهند. استدیو کلایمکس احساس کرد که نسخه اول سری بازی سایلنت هیل نقطه شروع خوبی برای داستان بازی جدید است. تا اینکه شروع به داستان‌نویسی جدید کند یا افسانه جدیدی به شهر سایلنت هیل اضافه کند. برای جلب نظر هوادران بازی سایلنت هیل و با توجه به این که نسخه‌ای جدید در حال ساخت بود سازندگان تصمیم گرفتند تا بعضی از محیط‌های بازی و برخی از شخصیت‌ها را بازآفرینی بکنند. مانند شخصیت داهیلا که از یک «پیرزن کلاهبردار» به کسی که کیش شهر را به سمت یک زن جذاب و جوان سوق داد.
استدیو کلایمکس کار ساخت بازی را با توسعه داستان و روایت بازی شروع کرد، چیزی که تیم توسعه دهنده بازی آن را جذاب‌ترین بخش سری سایلنت هیل می‌داند. در اوایل پروژه توسعه بازی برخی از اعضای تیم توسعه برای تحقیقات و گرفتن اطلاعات بیشتر برای توسعه بازی به روانپزشک مراجعه کردند و اطلاعات زیادی در خصوص روان و بیماری‌های روانی بدست آوردند. استفاده از یخ و برف و سرما در محیط‌های بازی قسمت اصلی این بازی محسوب می‌شود به دلیل اینکه سازندگان می‌خواستند یک جهان عجیب و ماورایی به وجود بیاورند، همانند نسخه‌های پیشین این سری بازی که این ویژگی از محیط بازی در آن به خوبی قرار داشت، و دلیل استفاده از بارش برف در بازی به این دلیل بود که بارش برف در شمال‌شرقی ایالات متحده و ایالت‌های غرب میانه آمریکا، مکان‌هایی که شهر خیالی بازی در آن قرار داشت، پدیده ای رایج بود. به علاوه اینکه بارش برف در بازی باعث محدود شدن دید بازیکن می‌شود و یک اتمسفر با حس وحشت را به وجود می‌آورد. سازندگان بازی یک سیستم ذخیره اطالاعات روانشناختی را در بازی طراحی کردند که عناصر گیم پلی بازی را با توجه به تعامل بازیکن با بازی تنظیم می‌کرد. سم بارلو نویسنده بازی در خصوص این سیستم اینچنین می‌گوید "خلاصه اینکه هر کار بسیار کوچکی که در بازی انجام دهید یا با هر قطعه از شیء در بازی تعامل کنید به همان مقدار، تغییری در پرونده روانشناختی شما در بازی ایجاد می‌شود. تمام اینها در یک پرونده روانشناسی بسیار مخصوص در بازی از شخصیت بازیکن جمع‌آوری می‌شود که همه آنها در سیستم تحقیقاتی قرار گرفته شده در بازی ترسیم می‌شوند. " پاسخ‌های داده شده به پرسشنامه اول بازی نیز بر این پرونده روانشناسی بازیکن تأثیر می‌گذارد. به گفته تهیه‌کننده بازی تام هولت گرفتن تغییرات مختلف گیم پلی از بازی و ارائه آنها به سازمان نظام رده‌بندی سنی بازی‌های ویدئویی برای ما کار بسیار دشواری بود چون ما گیم پلی متنوع و خلاقانه طراحی کرده بودیم و ارائه آن به این سازمان چالش‌هایی را رو به روی ما قرار داد. زمان‌های بارگیری بازی کاملاً برداشته شد تا حس غوطه وری بیشتری در بازی برای بازیکن به وجود بیاید.
سازندگان بازی احساس کردند که ساخت یک بازی دیگر در این مجموعه با همان سبک نسخه‌های پیشین پتانسیل‌های محدودی را برای خلق بازی ایجاد می‌کند. آنها در تلاش برای آمیخته کردن بازی با حس ترس از فیلم‌هایی که در آنها شخصیت پروتاگونیست بازی یک آدم عادی و شخصیت آنتاگونیست بازی بسیار قدرتمند است، استفاده کردند. همچنین سازندگان در تلاش برای جلوگیری کردن از ساخته شدن یک بازی‌های رایج در سبک ترس و بقا که کاراکتر بازی توانایی استفاده از اسلحه را دارد، تصمیم گرفتند که شخصیت اول بازی را بدون استفاده از اسلحه طراحی کنند و به همین دلیل در بازی بازیکن اسلحه ندارد و تنها راه مقابله با دشمن‌های داخل بازی فرار یا در بهترین حالت می‌توان راه آنها را با اشیاء داخل بازی مسدود کرد. در ادامه توسعه دهندگان گیم پلی عناصر اصلی مبارزات گیم پلی بازی به علاوه موجودات طراحی شده با حرکت آهسته و زامبی وار را که از روی فیلم‌هایی با موضوع زامبی و بازی "رزیدنت ایول" به علاوه بازی "تنها در تاریکی" الهام گرفتند را مورد بررسی قرار دادند. همچنین سازندگان تعداد ۵۰ مورد از سکانس‌های تعقیب و گریز از فیلم‌های مختلف از جمله فیلم‌های ترسناک به علاوه ساختار فیلم‌های اسلشر را مورد بررسی قرار داند که در آنها شخصیت منفی و باهوش در بازی به تعقیب و گریز کاراکتر اصلی بازی می‌پردازد. سازندگان تصمیم گرفتند که از کابوس‌های دوران کودکی که کودک از یک تهدید ناشناخته می‌گریزد نیز بهره ببرند. در ادامه خلق ویژگی‌های جدید در بازی سازندگان تصمیم به خلق و طراحی دشمنی باهوش و توانا در تعقیب و گریز که حتی می‌تواند از بازیکن نیز پیشی بگیرد. هدف سازندگان از طراحی صحنه‌های تعقیب و گریز برانگیختن و القا تنش و اظطراب، ترس در یک سکانس برای بازیکن بود. هرچند توسعه دهندگان نمی‌خواستند که با طولانی شدن این سکانس‌ها و تنش آنها در بازی باعث اذیت شدن بازیکنان بشوند و همچنین نگران بودند که این بخش بازی باعث آزار مخاطب و طاقت فرسا شدن بازی بشود و همچنین غرق شدن مخاطب در بازی را از بین ببرد و متعاقباً علاقه و میل بازیکن را برای ادامه خط داستانی بازی با مشکل مواجه کند. سازندگان اظهار خاطر کرده‌اند که از نظر آنها حضور دائمی هیولا در بازی با محتوا و داستان بازی بی ربط است و تصمیم به چنین کاری نگرفتند. در همین باب مارک سیمون کارگردان بازی می‌گوید "هری میسون، کارکتر بازی یک شخصی نیست که هیولاها مدام به او حمله کنند و او از آنها فرار کتد. این بازی داستان بقا و فرار در دنیای زامبی‌ها نیست. " به علاوه اینکه، برای ایجاد یک سیستم جمع آوری اطلاعات در یک بازی واقع بینانه و مطابق با استانداردهای زندگی مدرن سازندگان بازی تصمیم گرفتند متن و بدنه اصلی پرونده‌های بازی را به صورت پراکنده در جای جای بازی قرار دارند که این سیستم یک نوع طراحی رایج در بازی‌های ترس و بقا است که حتی جزو عناصر مشترک در بسیاری از بازی‌های این سبک است که در آن هدف اصلی توسعه دهندگان از این کار تعامل بیشتر بازیکن با محیط بازی و استفاده بازیکن از تلفن همراه هری میسون در بازی است.
آهنگساز سری بازی سایلنت هیل، آکیرا یامائوکا ساخت و طراحی موسیقی‌متن و آهنگ‌های بازی سایلنت هیل یادگارهای خرد شده را به عهده گرفت. این پروژه آخرین همراهی این آهنگساز ژاپنی با سری "سایلنت هیل" قبل از اینکه او بعد از ۱۶ سال کار در شرکت کونامی استعفا بدهد. صداپیشه مشهور مری الیزابت مک‌گلین، برای ۴ قطعه از این بازی آواز و صدا ارائه کرد. به علاوه اینکه در صدا پیشگی بازی نیز همکاری کرد. جو رومرسا، نوازنده این بازی برای سه قطعه این بازی شعر می‌نویسد.
بازی، اولین در سری "سایلنت هیل" است که از موسیقی پویا استفاده می‌کند. موسیقی که بر اساس فعالیت بازیکن، یک قطعه موسیقی ارائه می‌شود و با تغییر فعالیت بازیکن قطعه موسیقی نیز عوض می‌شود. این تغییر موسیقی بر اساس فعالیت در هر محیطی از بازی اتفاق می‌افتد. طیف وسیع و متفاوتی از موسیقی‌های زیر تُن تا موسیقی راک را بازی در طول گیم پلی ارائه می‌دهد.
در ژوئن ۲۰۰۹ برای اولین بار یک دموی قابل بازی از سایلنت هیل یادگارهای خردشده در مراسم E3 2009 به نمایش درآمد و دیدگاه های مثبت و خوبی را از خبرنگار های ویدیو گیم دریافت کرد.گروهی ویراستاران وبگاه آی‌جی‌ان سه جایزه "بهتری بازی E3" را در بخش بازی‌های وی به بازی سایلنت هیل داد، جایزه بهترین بازی ، جایزه بهترین ماجراجویی و جایزه بهترین تکنولوژی گرافیکی را این بازی در مراسم E3 2009 دریافت کرد. به بازی همچنین جایزه بهترین بازی کنسول وی را از ویراستاران وبگاه گیم‌اسپات در یک مقاله در خصوص ویژگی‌های برجسته بازی در مراسم E3 2009 اهدا شد.
سایلنت هیل یادگارهای خردشده در ۸ دسامبر ۲۰۰۹ توسط شرکت کونامی و بر روی کنسول‌های خانگی وی در آمریکای شمالی منتشر شد. بازی در ۲۶ فوریه ۲۰۱۰ در اروپا و ۲۵ مارس ۲۰۱۰ در ژاپن منتشر شد. تاخیر انتشار بازی در استرالیا تا ۲۲ ژوئن ۲۰۱۰ ادامه داشت، به دلیل فوران ایافیاتلایوکوتل و تاثیر اقتصادی آن مشکلاتی در تامین بازی در اروپا به وجود آمد. به همین خاطر بسیاری از استرالیایی ها اقدام به خرید کپی بازی از خرده فروشان کردند و این حرکت در چند ماه تاخیر ادامه داشت و ضربه آسیب‌پذیری بر فروش بازی در استرالیا وارد کرد. نسخه پلی‌استیشن ۲ و پلی‌استیشن همراه بازی در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی انتشار یافت. این نسخه ۲۶ فوریه در اروپا، ۲۵ مارس در ژاپن و ۲۲ آوریل در استرالیا منتشر شد. بازی در ۲۸ آوریل۲۰۱۴ بر روی شبکه پلی‌استیشن در اروپا و بریتانیا در دسترسی قرار گرفت. پروژه سازگاری این بازی و "" بر روی پلی‌استیشن ویتا در صدد انجام بود اما بعد از مدتی پروژه لغو شد. اما بازی هم اکنون بر روی پلی‌استیشن همراه قابل دسترسی است.
بر اساس گفته‌های کارگردان بازی تیم هالت پیش فروش بازی "یادگارهای خردشده" " خیلی خوب " توصیف شد. در مارس ۲۰۱۰ بازی در رده پنجم لیست چهل تایی پرفروش ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۲ در بریتانیا قرار گرفت و رده یازدهم در لیستی تطابق یافته برای بازی های فروش رفته بر روی کنسول وی قرار گرفت. هر چند گزارش‌های فروش نینتندو می گوید که بازی فروش پایینی داشته است. بازی سایلنت هیل در نهایت به لطف حضور بازی بر روی پلی‌استیشن ۲ در نقطه تعادل فروش، بدون سود و ضرر ایستاد و سازندگان نه سود و نه ضرری کردند.
در جمع بندی نهایی دیدگاه وبسایت‌ها، وب سایت نقد بازی، متاکریتیک میانگین نمره‌های بازی سایلنت هیل: یادگارهای خرد شده را ۷۹/۱۰۰ اعلام کرد. این نمره نشان می دهد که بازی در مجموع "دیدگاه‌های مثبت عمومی" را دریافت کرده است. آقایی وسلی یین-پول از سایت ویدیو گیمر بازی را در زمره "۱۰ بازی اعصاب خرد کن قرار داد و نوشت " تاریک، مرطوب و خطرناک. سایلنت هیل پس گردن شما را میگرد. شما را آنقدر تکان می دهد که تا زمانی که بالا بیاورید و استفراغ کنید. سپس یک ضربه محکم با کله به وسط پیشانی شما می زند. براندون شفیلد از وبگاه گاماسوترا، بازی سایلنت هیل را در میان " ده بازی نادیده گرفته شده" در سال ۲۰۰۹ قرار داد و نوشت "با اینکه عناصر وحشت و ترس در بازی حضور ندارند اما بازی در مجموع تجربه خوبی است. مت ولز از وبگاه آی‌جی‌ان بازی را در لیست ده بازی نادیده گرفته شده کنسول وی قرار داد و نوشت که "ترکیب عناصر مختلف در بازی" را دیدگاه مثبت خود نسبت به بازی اعلام کرد و ادامه داد که " یک ساختار دقیق ، طراحی مسیر ماهرانه پیمودن بازی توسط بازیکن که تمامی ویزگی‌های طرح شده جدید در بازی در هیچ کدام از نسخه‌های پیشین وجود نداشته است.
کریس اسکیلینگ از نشریه دیلی تلگراف نوشت بازی "یکی از خلاقانه ترین و سرگرم کننده ترین بازی‌ها برای بسیاری از افراد است." کریستان رید از وبگاه یوروگیمر نوشت " بازی پر از ایده‌های مبتکرانه و دنباله‌های جذاب در بازی یکی پس از دیگری، این بازی یک بازی روح دار، تکان دهنده و ناراحت کننده است که نه تنها بازگشت طولانی مدت را به فرم اصلی بازی فراهم می کند بلکه ماجراهای ترسناک را دوباره در طی روند بازی احیا می‌کند.لارک آندرسون از گیم اسپات می نویسد سایلنت هیل یادگارهای خرد شده یک بازگشت فوق‌العاده به مفهوم اصلی ترس شخصی است و ادامه داد گرچه سازندگان در بعضی موارد مانند حذف کامل مبارزات در بازی دچار تصمیمات نامتعارف شده اند اما آن تصمیمات به خوبی نتیجه داده استنینتندو پاور بازی را بی پروا و خارق‌العاده نامید. در یک حرکت بازنگری جاناتام میت از وبگاه گزارش جهانی نینتندو عموماً با نظر گیم‌اسپات موافق بود و در اول قسمت توضیحات خود نوشت یک تلاش با شکوه و نسبتاً موفق آمیز برای احیاء و اصلاح سبک ترس و بقا است. در حالی که شاید بازی ترسناک نباشد، اما به طور قطع دلهره آور ، شوکه کننده و همیشه جذاب است. بر اساس گفته‌های لیک الکساندر از وبگاه ای. وی. کلاب، نو آوری و منحصر به فرد بودن بازی باعث ایستادن بازی بدون استفاده از نام و شهرت سری سایلنت هیل برای جذب بازیکن باشد. در نقطه مقابل تیم یوری از گیم اینفورمر کنترل‌های ناامید کننده و سیر پیشروی آهسته بازی را از کاستی های بازی می‌داند و می‌نویسد اگر شما از طرفداران سری سایلنت هیل هستید این بازی کنسول وی احتمالاً همان شرلی میسونی که دنبال آن هستید را به شما می دهد اما هزینه دارد.
اگر بازی را به قسمت های مختلفی از جمله جستجوهای پازل محور، تعقیب و گریز های بدون سلاح و جلسه روان درمانی تقسیم کنیم با دیدگاه های متفاوتی روبه رو می شویم. چارلز هارولد از وبگاه دات‌دش می نویسد خط پیشروی سریع اکشن های بازی در تعقیب و گریز های کابوس های هری و اتاق روان درمانی حس گرفتاری در کابوس نسخه های قبلی سری را از ریشه کنده است. مت کاساماسینا از وبگاه آی‌جی‌ان نوشت که جدایی بین جستجوی ایمن در بازی و پازل‌ها و فرار کردن از هیولا ها بیش از اندازه واضح و شفاف است و در نتیجه شما به سختی از مکان های یخی و چند جای دیگر می ترسید چون این جدایی باعث از بین رفتن حس ترس پیوسته شده است. مایکل کنتودی از وبگاه PALGN نوشت که تعقیب و گریز های بازی از نیمه بازی به بعد به شدت کاهش می یابد. یوروگیمر نوشت که سازندگان یک ترکیب خوشامدگویی را خلق کردند و بازی فاقد عناصر گیم پلی تاکید شده است. دیدگاه‌ها همچنین بر اساس اینکه آیا تعقیب و گریزهای بازی ناامید کننده بودند یا خیر نیز تقسیم شدند. یا اینکه به سرعت تکراری می شود. هنری گیلبرت از گیم رادار ناامید کنندگی بازی در استفاده از دشمن‌ها با شکل مشابه و استفاده مکرر از جیغ برای ترساندن را بیان می کند. نئون کلی، از نبودن مرگ کاراکتر قابل بازی یا همان «game over» در بازی ابراز نگرانی کرد و کردن بازیکن یکی از قسمت های ایجاد کننده ترس در بازی و از اِلمان‌های اصلی سبک ترس و بقا دانست. بازی برای استفاده از کنترل حرکتی کنسول وی تحسین منتقدین را به عنوان یک طبیعی جلوه دهنده بازی و سازگاری خوب در پازل های جا به جایی محور و حرکت در صحنه ها دانستند.
"سایلنت هیل: یادگارهای خردشده" با بازی آفرینی داستان نسخه اول تحسین منتقدین را به دست آورد و برخی از منقدین معتقد بودند که دنبال کردن خط داستانی این نسخه نسبت به نسخه اول سری سایلنت هیل راحت‌تر است. گیم اینفورمر بازی را با سبک فیلم سازی ام. نایت شیامالان مقایسه می کند. گیم رادار نوشت که خط داستانی و شخصیت سازی بازی کاملاً به بلوغ رسیده است و با شفاف بودن پازل‌ها، همچنان جذابیت آنها حفظ شده است و اتمسفر ترسناک بازی به تجربه خوب از آن کمک می‌کند. جاستین هایوالد از وان‌آپ می‌گوید که پیام‌های متنی درباره شخصیت‌های فرعی که در بازی که توضیح داده نشده‌اند از روایت کامل بازی می‌کاهد. مدت زمان بازی، از برخی دیدگاه ها نسبتاً کوتاه دیده می شود و آن را یکی از اشکالات بازی می کند. برخی منتقدین نیز بازی را تمجید می کنند و وجود عناصر روانشناختی در بازی را به علاوه پایان های متفاوت آن را دلیل ارزش تکرار بالای بازی می‌دانند. عناصر روانشناختی بازی با نقد های مخالفی نیز رو به رو شدند. About.com می نویسد که عناصر روانشناختی در این بازی نسبت به "سایلنت هیل ۲" از مهارت و زیرکی کمتری برخوردار است. به عبارت دیگر در بازی "سایلنت هیل ۲" عناصر روانشناختی با دقت و زیرکی ماهرانه طراحی و قرار گذاشته شده بودند. ویل هرینگ از گیم‌پرو می گوید، هنگامی که پروفایل بازیکن در بازی جاه طلبانه باشد و تا سر حد نهایی پیش برود فکر نمی‌کرد که فقط جزئیات آرایشی بازی و دیالوگ‌های شخصیت‌ها تغییر کند. او انتظار داشت پروفایل شخصیتی که در بازی است در صورت پر شدن تغییراتش تا سر حد نهایی کارهای متنوعی انجام بدهد. منتقدین گرافیک بازی را تحسین کردند و آنرا "پر جزئیات" و " خوب اجرا شده" توصیف کردند. کریس مک ماهون ار مجله "پلی" بازی را در لیست " ده بازی برتر با بهترین ظاهر در پلی‌استیشن همراه " قرار داد. گیم تریلرز تنوع اشیاء در بازی را تحسین کرد، که بسیاری از آنها در طول بازی توسط بازیکن با به هم پیوستن چند شیء در بازی درست می شوند به علاوه بافت های پرجزئیات بازی که به محیط بازی طبیعی بودن را می‌دهد. موسیقی متن بازی نقد های مورد پسندانه دریافت کرد. و دیدگاه ها، موسیقی بازی را آزار دهنده، اتمسفر دار، و منجر به ایجاد تنش و اضطراب می‌شود. صدا پیشگی بازی نیز مانند موسیقی بازی مورد قبول دیدگاه ها قرار گرفت و باور پذیر شده بود. به علاوه، بازی برای طراحی موسیقی اش در مراسم گیم آواردز در فرانسه و جشنواره بازی پاریس جایزه دریافت کرد. این جایزه توسط ۸ نفر اعضای هیئت منصفه و وزیر فرهنگ و ارتباطات فرانسه اهدا می شود.
وبگاه متاکریتیک میانگین نمره ۷۹/۱۰۰ را برای بازی بر روی پلی‌استیشن ۲ اعلام کرد، که این نمره نشان دهنده نقدهای عموماً مثبت به بازی است. کاساماسینا به بازی نمره ۸/۱۰ را داده و گفت که هنگامی که گرافیک بازی و سیستم کنترل آن در روی کنسول وی بسیار بهتر شده است ، این کنسول به خوبی توانسته این ویژگی ها روی خود نگه دارد و اجرا کند. برای نسخه بازی بر روی پلی‌استیشن همراه نمره متای ۷۳/۱۰۰ را داد که نشان می دهد نمره نهایی متاکریتیک ترکیبی از دیدگاه‌های مختلف است. کاساماسینا نیز نمره ۷/۱۰ را با نقدهای خود مانند « کاهش محسوس بخش بصری بازی» «کنترل‌های کسل کننده» «عدم توانایی در کنترل مستقیم چراغ قوه و نشان دادن آن در بازی» ارائه داد. در این دیدگاه از بازی بر روی هر دو کنسول پلی‌استیشن ۲ و وی کنترل‌های آن‌ها را در مجموع عملکرد قابل قبولی دارند و کارکرد کنترل‌ها را از لحاظ فنی و اجرایی یک «پیروزی فنی» خواند.
سایبل بِنِت،Cybil Bennett السا یلسپی،Alessa Gillespie |هری میسِون،Harry Mason شریل میسِون،Cheryl Mason داهیلا ژیلسپیDahlia Gillespie و دکتر مایکل کافمنDr. Michael Kaufmann
وبگاه آی‌جی‌ان پیش‌نمایشی از بازی در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ سال ۲۰۰۹ را به عنوان بهترین بازی از نظر تکنولوژی گرافیکی معرفی کرده‌است.
سایلنت هیل یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و عنوان اولین قسمت از مجموعه بازی‌های "سایلنت هیل" است که توسط کیچیرو تویاما طراحی و کارگردانی شده‌است. این بازی به‌وسیلهٔ تیم سایلنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ شرکت کونامی در سال ۱۹۹۹ برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. Retrieved on 2009-04-06. داستان بازی حول محور هری میسون است که به دنبال دخترخوانده خود در شهری خیالی واقع در آمریکا است که تحت نام "سایلنت هیل" شناخته می‌شود. دنباله‌های این بازی با عناوین "سایلنت هیل ۲" در سال ۲۰۰۱ و "سایلنت هیل ۳" در سال ۲۰۰۳ عرضه شدند.
"سایلنت هیل"، نام شهری توریستی و خیالی در ایالات متحده آمریکا است. این شهر تاریخچه‌ای سیاه دارد؛ زیرا در سال‌های جنگ داخلی آمریکا، برده‌های زیادی در این شهر اعدام شده‌اند. سال‌ها، مکان‌های قدیمی آن محل بازدید گردشگرها بوده، ولی حالا شهر وضعیت دیگری پیدا کرده‌است. دیگر کسی در آن ساکن نیست و شهر به یک مکان جن زده بدل شده‌است.
هَری مِیسُن نقش اول داستان، به خاطر جشن تولد دختر خود شریل که تازه هفت سالش شده به او قول داده که او را به تعطیلات ببرد. به همین دلیل، عازم شهری به نام سایلنت هیل است.
شریل، دختر واقعی هری نیست. هری و همسرش، او را در حال رانندگی در کنار جاده‌ای پیدا می‌کنند و از آنجایی که آنها خود بچه دار نمی‌شوند او را همانند فرزند خود بزرگ می‌کنند. زمانی که شریل ۴ سال دارد همسر هری بیمار شده و فوت می‌کند.
در راه سایلنت هیل، ناگهان هری، دختری (اَلِسا) را در جاده می‌بیند و برای اینکه به او برخورد نکند منحرف شده و باعث سقوط خودرو به پایین جاده می‌شود. وقتی که به هوش می‌آید شریل را در کنار خود نمی‌یابد و به دنبال او می‌گردد. او با قدم گذاشتن در شهر متوجه سکوت و مه غیرعادی شهر می‌شود. هری به دنبال پیدا کردن شریل با تنها پلیس شهر «سیبل بنن» و یک پیرزن جادوگر به نام «دالیا گیلِسپی» آشنا می‌شود.
دالیا یک زن پیشگو و دیوانه است که از زمانی که تنها دختر او الیسا در سن ۷ سالگی از دنیا رفت او دچار مشکلات روحی-روانی شده و هذیان می‌گوید. او به هری هشدار می‌دهد که السا باعث اتفاقات شهر است و اگر او را متوقف نکند شریل خواهد مرد. دالیا وابسته به یگ گروه شیطان‌پرستی است که برای احضار خدای خود «فلارُس» اعتقاد به، دنیا آوردن فرزندی از یک مادر وابسته به این فرقه دارند که طبق پیش‌بینی قرار بوده حامل روح ساموئل باشد. ولی دالیا، مادر این فرزند، ۲ دختر دوقلو به دنیا می‌آورد. شریل یکی از این دخترها است که پس از رها شدن در خیابان به عنوان فرزندخوانده هری بزرگ می‌شود. «السا» دختر دیگر است که به خدمت دالیا در می‌آید.
دالیا برای این که نیمه دیگر روح او را که در بدن شریل است احضار کند، دست به شکنجه اَلِسا می‌زند. به همین علت اَلِسا که دارای روح شیطانی فلارس و قدرت‌های تاریک او است شهر را به مکانی نفرین شده تبدیل می‌کند. در پایان بازی، هری با موجودی که از ملاقات شریل و الیسا شکل می‌گیرد مبارزه می‌کند و پس از شکست او، نوزادی را می‌یابد که در حقیقت همان روح واحد شریل و السا است که در قالب یک نوزاد، دوباره به دنیا آمده‌است.
"سایلنت هیل" بر طبق بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک به‌طور کلی با واکنش‌های مطلوبی از سوی منتقدان همراه بود و با میانگین امتیاز ۸۶ از ۱۰۰ بر اساس ۱۷ نقد قرار دارد. بازی بیش از ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشت.
کریستال تولز که نام اولیه آن موتور سفید بوده که یک موتور تولید بازی ایجاد شده توسط اسکور انیکس برای کار با سکوهای متفاوت همانند پلی‌استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ و ویندوز و برخی در وی است. این موتور بازی به‌طور کلی بروی مادرت بودم دستگاه‌های بازی نسل هفتم عمل می‌کند. سری بازی‌های فاینال فانتزی نیز توسط این موتور شکل گرفته‌اند.
ایجاد این موتور هنگام حرکت از پلی‌استیشن ۲ به ۳ بوده است.
خواب‌رفتگی یا گِزگِز اندام، مورمور شدن با بی‌حسی (numbness)، سوزن‌سوزنی شدن (tingling) در پوست بدن انسان، اغلب در انگشتان، دست‌ها، پاها، بازوها یا پاها گفته می‌شود.NINDS Paresthesia Information Page National Institute of Neurological Disorders and Stroke
پاراستزی به‌عنوان نشانهٔ بیماری در برخی بیماری‌های عصبی مانند مولتیپل اسکلروز، سندروم پای بی‌قرار، اسپوندیلوز و توراسیک اوت لت سندرم و همچنین در برخی بیماری‌های سیستمیک مانند کم‌خونی، دیابت و آمیلوئیدوز نیز دیده می‌شود.
اعصاب: مدت طولانی در حالت نشسته یا ایستاده، آسیب دیدگی عصب (آسیب دیدگی گردن دردست و آسیب دیدگی کمر پشت پا حس شود)، فشار بر اعصاب ستون مهره‌ها (دیسک فتق)، فشار بر اعصاب محیطی ناشی از بزرگ شدن رگ‌های خونی، تومورها، بافت اسکار یا عفونت، شرایط مادرزادی که روی اعصاب تأثیر می‌گذارد.
عفونت:
سطح غیرطبیعی کلسیم، پتاسیم یا سدیم
B1، B6، B12 یا اسید فولیک
سموم: مواد مخدر، سرب، الکل، سموم غذای دریایی، نیش حیوانات و حشرات مثل کنه و عنکبوت
دارو: نیتروفورانتوئین، پرمترین و ترامادول و داروهای شیمی درمانی و پرتو درمانی
پدیده رینود (تنگ شدن رگ‌های خونی، معمولاً در دست و پا)
عدم خونرسانی به ناحیه مانند سخت شدن شریان‌ها (آترواسکلروز)، سرمازدگی یا التهاب رگ (واسکولیت)
اسکوئر انیکس یک شرکت تولید و توزیع‌کننده بازی ژاپنی است. این شرکت بازی‌های گوناگونی همانند فاینال فانتزی را ایجاد نموده‌است. این شرکت از ادغام دو شرکت اسکور و انیکس ایجاد شد.
رایدن با نام اصلی جک، یکی از شخصیت‌های اصلی سری بازی‌های متال گیر بوده که در نقش مثبت در بازی و نقش حامی در نسخه بازی حضور دارد. سازنده آن شخصیت متیو لوئیس و طراح آن یوجی شینکاوا است. صداگذاری این شخصیت در انگلیسی کوینتن فلین و در ژاپنی توسط کنیو هوریوچی انجام شده است. این شخصیت برای پرورش شخصیت اسنیک از دید سوم شخص در نسخه دوم بازی به شخصیت اصلی تبدیل شد. او در نسخه‌ای فرعی از داستان متال گیر با نام یک بار دیگر به عنوان شخصیت اصلی ایفای نقش می‌کند.
سالید اسنیک یک شخصیت ساختگی از سری بازی‌های متال گیر شرکت کونامی است. او به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی این سری به شمار می‌رود که توسط هیدئو کوجیما ساخته شده‌است و صداگذاری آن در ژاپنی توسط آکیو اتسوکا و در انگلیسی توسط دیوید هیتر انجام شده‌است. نام واقعی این شخصیت دیوید بوده و ملیت او آمریکایی است.
او یکی از پسران شبیه‌سازی ( کلون )شده بیگ باس، حاصل پروژه کودکان سه گانه است و در سومین نسخه و اولین نسخه پی اس وان متال گیر به عنوان جوان جاسوسی قرار می‌گیرد که به آلاسکا اعزام می‌شود تا فرماندهٔ قبلی گروه «فاکس‌هاند»، یعنی گری فاکس را به دستور سرهنگ پیدا کند. درآنجا وی متوجه می‌شود که در میان کوه‌های برفی پایگاهی سری قرار دارد که مشغول به ساخت دستگاهی به نام متال گیر است که می‌تواند دنیا را به نابودی بکشاند و پشت سر همهٔ این ماجراها برادرش لیکوئید اسنیک با همکاری آسلات اقرار دارد. سایبورگ در زنزیبار دوست اسنیک بوده که در نیمه‌های راه با اسنیک مواجه می‌شود.سایبورگ نینجا که تحت تاثیر و کنترل فیزیو منتیس میباشد به اسنیک حمله کرده و با او مبارزه میکند پس از جنگ با اسنیک او میگریزد . اسنیک به راهش ادامه می‌دهد و در هر برهه با یک جنگ سالار لیکویید که عضو گروه فاکس هاند بودند مبارزه کند و همه شکست دهد،پس از آن بدنبال نابودی متال گیر میرود اما هرچه تلاش کرد تا متال گیر روشن نشود نتوانست بنابراین در نبردی سهمگین علیه متال گیر که لیکوئید سوار بر آن بود موفق می‌شود متال گیر را با کمک دوستش گری فاکس یا سایبورگ نینجا نابود کند که در انتها سایبورگ نینجا برای دفاع اسنیک کشته میشود. پس از نابودی متال گیر یا تانک جنگی برای نابود کردن برادرش به بالای متال گیر می‌رود و موفق به شکست دادن وی می‌گردد.
در ادامه بدلیل کلون بودن هر دو در بدنشان ویروس فاکس دای وجود دارد. لیکویید در جا می‌میرد اما سالید زنده می‌ماند ولی اثرات دارو در فاصلهٔ زمانی چند سال بعد از وقایع آلاسکا بر بدن سالید اسنیک جوان اثر می‌کند و دچار پیری زودرس میشود و در متال گیر ۴ بعد از وقایع از بین بردن کشتی تروریستی (متال گیر ۲) چهره‌ای بسیار پیر از وی خواهیم دید که با داشتن عمری شش ماهه باید برای نجات دنیا بار دیگر با روح لیکوئید که در قالب یکی از وفادارترین سربازانش که اوسلات میباشد و دست لیکویید بروی دست خود میوند زده و لیکوییلد میتواند توسط دست خود اوسلات را کنترل کند، مبارزه کند. در این بین تکنولوژی به نام «نانو ماشین» وجود دارد که قادر به کنترل سربازان در میدان‌های جنگ است. در نتیجه جنگ به یک تجارت تبدیل شده و اسنیک پیر که اعتیاد شدید به سیگار امانش را گرفته بدون داشتن خاطره‌ای خوش از جوانی و بدون اهمیت دادن به حرف‌های بازدارندهٔ دیگران "سالید آی" (چشمبندی که نزدیک‌ترین یار اسنیک، آتاکان آن را طراحی کرده و دارای سه قابلیت دید در شب، نرمال و نزدیک‌بینی است.) خود را روشن می‌کند و قدم به میدان نبرد می‌گذارد.
سایلنت هیل فیلمی ترسناک به کارگردانی کریستف گان و نویسندگی راجر آوری و کریستف گان محصول مشترک کانادا و فرانسه است، که در ۲۱ آوریل ۲۰۰۶ اکران شد.
این فیلم اقتباسی است از مجموعه بازی‌های ترس و بقا و موفق "سایلنت هیل" ساخت شرکت کونامی. دنباله‌ای بر این فیلم با عنوان "" در اکتبر ۲۰۱۲ ساخته شد.
تپه خاموش می‌تواند در موارد زیر به کار رود:
سر پیتر رابرت جکسون (؛ زادهٔ ۳۱ اکتبر ۱۹۶۱) کارگردان، تهیه‌کننده و نویسندهٔ فیلم نیوزیلندی است. او بیشتر بابت کارگردانی، نویسندگی و تهیه‌کنندگی سه‌گانه ارباب حلقه‌ها (۲۰۰۳–۲۰۰۱) و سه‌گانه هابیت (۲۰۱۴–۲۰۱۲) شناخته می‌شود که هر دو از رمان‌هایی با همین نام، نوشتهٔ جی. آر. آر. تالکین اقتباس شده‌اند. او دومین کارگردان فیلم پردرآمد در تاریخ است و فیلم‌هایش بیش از ۶٫۵ میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشته‌اند.
جکسون حرفه خود را با کمدی ترسناک "بدمزه" (۱۹۸۷) و کمدی سیاه "دیدار با احمقان" (۱۹۸۹) پیش از فیلم‌برداری کمدی زامبی "مخ‌تعطیل" (۱۹۹۲) آغاز کرد. او برای "موجودات آسمانی" نامزدی دریافت جایزه بهترین فیلم‌نامه غیراقتباسی را با با شریک زندگی خود فرن والش مشترک شد. "موجودات آسمانی" او را به شخصی برجسته‌ در صنعت فیلم تبدیل کرد. جکسون برای "" (۲۰۰۳) سه جایزه اسکار از جمله بهترین کارگردانی دریافت کرد.
پیتر جکسون تاکنون موفق به‌ کسب سه جایزه اسکار و ۹۳ جایزه دیگر شده‌است. همچنین او توانسته تا به حال ۹ بار نامزدی اسکار را به‌دست آورد. فیلم او "" به همراه "تایتانیک" و "بن هور" رکورددار دریافت بیشترین تعداد جایزه اسکار (۱۱ اسکار) است. قسمت سوم "ارباب حلقه‌ها" تنها فیلم تاریخ سینما است که توانسته در تمام رشته‌هایی که در آکادمی اسکار نامزد شده برنده شود.http://www.imdb.com/title/tt0167260/awards
وی سه‌گانه‌ دیگری از آثار تالکین ساخته‌است که در سال‌های ۲۰۱۲، ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ اکران عمومی شدند. اولین سری از این سه‌گانه با نام "" در نوامبر سال ۲۰۱۲، دومین قسمت با نام "" در دسامبر سال ۲۰۱۳ و قسمت سوم با نام "" در دسامبر سال ۲۰۱۴ به‌نمایش درآمدند که در مجموع هر سه فیلم ۲٫۹۳ میلیارد دلار فروش جهانی داشتند.
جکسون در ۳۱ اکتبر سال ۱۹۶۱ در خلیج پوکروآ، یک منطقه ساحلی در نزدیکی شهر ولینگتون، در کشور نیوزیلند به دنیا آمد. مادرش جواَن، کارگر یک کارخانه و خانه‌دار و پدرش ویلیام جکسون، یک حسابدار می‌باشد که هردو از مهاجران انگلیسی هستند و پیتر نیز تنها فرزند آنان است. او از کودکی عاشق فیلم و موسیقی رپ بود و با فیلم‌های ری هری‌هاوزن بزرگ شد. بعد از آنکه دوست خانوادگی جکسون به او یک دوربین فیلمبرداری ۸ میلیمتری داد او شروع به ساختن فیلم‌های کوتاه به همراه دوستانش کرد. جکسون از کودکی عاشق فیلم "کینگ کنگ" بود و در حدود ۹ سالگی‌اش تلاش کرد تا با مدل‌هایی که خود گرفته بود، آن را بازسازی کند.
جکسون ایده و فکر منظمی در فیلمسازی ندارد اما چیزهایی در مورد تدوین، جلوه‌های ویژه و مدیریتِ ساخت را با آزمون و خطاهای خودش آموخته‌است. جکسون از ده سالگی پس از دیدن "ارباب حلقه‌ها" (۱۹۷۸) پی به کار جان رونالد روئل تالکین برد. او بعد از تمام شدن دوران مدرسه‌اش به عنوان عکاس گراور در روزنامه‌ای در شهر ولینگتون مشغول به کار شد و شروع به فیلمبرداری یک فیلم طولانی خون‌آشامی کرد که در نهایت آن را نیمه‌کاره رها نمود.
بعد از چهار سال (از سال ۱۹۸۳ تا ۱۹۸۷)، اولین نمایش جکسون به نام "بدمزه" به‌شکل اتفاقی در قالب یک فیلم کوتاه کمدی ۹۰ دقیقه‌ای درآمد و بسیاری از دوستان جکسون به صورت رایگان در آن بازی کردند. فیلمبرداری بدمزه به آرامی در پایان هفته‌ها انجام می‌شد و بعد از اتمام فیلمبرداری جکسون به صورت تمام وقت به کار بر روی آن پرداخت. "بدمزه" روایت بیگانگانی است که به هوس استفاده از انسان‌ها به عنوان غذا به زمین آمده‌اند. جکسون در این فیلم دو نقش داشت و در یک سکانس کاراکتر او با خودش می‌جنگید.
در نهایت با سرمایه‌گذاری دیرهنگام "کمیسیون فیلم نیوزلند" این فیلم به پایان رسید. "بدمزه" در ماه مه سال ۱۹۸۷ در جشنواره فیلم کن به نمایش درآمد و پس از آن به سرعت در ۱۲ کشور دنیا فروخته شد.
در همین دوران، پیتر جکسون شروع به نوشتن چندین فیلم‌نامه کرد. او در تجربه‌ای متفاوت، با همکاری گروهی متشکل از "استفان سینکلر" که پیش‌نویسی فیلم‌نامه را بر عهده داشت و فیلمنامه‌نویسی "فرن والش" (همسرش) و "دنی مولهرن" که هم نویسنده و هم بازیگر فیلم بود شروع به نوشتن فیلم‌نامه‌هایی کرد که در این میان والش دیرتر از سایر همکارانش به گروه اضافه شد. برخی از فیلم‌نامه‌هایی که در آن دوران نوشته شدند مثل دنباله‌ای بر فیلم "کابوس در خیابان الم" هرگز ساخته نشدند و همچنین فیلم پیشنهادشده زامبی‌محور "مخ‌تعطیل" مورد بازنویسی‌های گسترده‌ای قرار گرفت.
فیلم بعدی جکسون، "ملاقات با فیبلزها"، محصول سال ۱۹۸۹ بود. نویسندگی این فیلم به وسیلهٔ چهار نویسنده‌ای که در بالا به آنان اشاره کردیم انجام شد. یک کمدی کاملاً موزیکال که به عروسک‌های خیمه شب بازی معروف شده‌است. در اصل "ملاقات با فیبلزها" قرار بود در قالب یک فیلم کوتاه تلویزیونی ساخته شود اما بعد از اشتیاق غیرمنتظره سرمایه‌گذاران ژاپنی برای سرمایه‌گذاری روی این فیلم و همچنین لغو پروژه فیلم "مخ‌تعطیل"، آن هم شش هفته قبل از ساختن فیلم، فیلم‌نامه به‌طور سریع به شکل یک فیلم‌نامه بلند درآمد. ساخت فیلم با یک بودجه بسیار کم شروع شد. "ملاقات با فیبلزها" هفته‌ها برای قرارگیری در جدول پخش بازبینی شد. جکسون درباره دومین فیلم بلند خود گفت: "این فیلم دارای نوعی از شوخ‌طبعی‌ است که بسیاری از مردم نسبت به آن حس بیگانگی می‌کنند. همچنین این فیلم بسیار تیره، طعنه‌آمیز و وحشی می‌باشد."پرایور، ایان (۲۴ اوت ۱۹۸۹). "ملاقات با فِیبلزها". "Evening Post" (نقد فیلم). صفحه ۲۵. از "ملاقات با فیبلزها" به عنوان اولین همکاری جکسون با تیم جلوه‌های ویژه "ریچارد تیلور" و "تانیا رودگر" یاد می‌شود. کسانی که در تمامی فیلم‌های بعدی جکسون با او همکاری داشته‌اند.
اثر بعدی جکسون یک کمدی ترسناک به نام "مخ‌تعطیل" (۱۹۹۲) بود. این فیلم در آمریکای شمالی با نام زنده مرده به نمایش درآمد. "مخ‌تعطیل" روایت زامبی‌هایی را به تصویر می‌کشد که از پناهگاه‌های خود خارج شده‌اند و قهرمان داستان برای نگه داشتن آن‌ها درون پناهگاه‌هایشان تلاش می‌کند. از ویژگی‌های برجسته این فیلم جلوه‌های ویژه آن است مانند ترامواهای کوچک، حرکت و توقف‌ها و جلوه‌های زیبای ترکیبات خونی.
"موجودات آسمانی" فیلم محصول سال ۱۹۹۴ است. بعد از به شهرت رسیدن جکسون در زمینه تبدیل داستان به تصویر، تمام نگاه‌ها به فیلم جدید او بود که یک فرصت برایش تلقی می‌شد. "موجودات آسمانی" در اصل از یک داستان واقعی الگوبرداری شده‌است. ماجرای واقعی پرونده قتل "پارکر—هولم" در دهه ۱۹۵۰، که در آن دو دختر نوجوان، مادر یکی‌شان را در کرایست چرچ، شهری در نیوزیلند، به قتل می‌رسانند، الهام‌بخش این فیلم بود. همکار جکسون، فرن والش، او را ترغیب به ساخت فیلمی از روی این واقعه نمود. از جکسون نقل شده‌است که این فیلم تنها به علت شور و اشتیاق و علاقه والش به این داستان ساخته‌ شده‌است.وِبستِر، اندی (۱۹۹۶). "The Frightener" [Cover: "The Twisted Genius Behind 'The Frightener'"], Premiere (مجله، آمریکا؛ ادامه‌داده‌نشده)، اوت، صفحه‌های ۳۳—۳۷، به طور خاص صفحه ۲۶. هیچ نسخه آنلاینی از مجله یا مقاله موجود نیست (اکتبر ۲۰۱۵)
هم‌زمان با شهرت یافتن فیلم جدید جکسون، رسانه‌های نیوزیلند نیز شروع به جست‌وجو در زندگی "ژولیت هولم"، یعنی یکی از همان دو دختر نوجوان کردند. او (ژولیت هولم) حالا نویسنده‌ای است که کتاب‌های خود را تحت نام "آن پری" به چاپ می‌رساند. ملانی لینسکی در نقش پارکر و کیت وینسلت در نقش هولم نقش‌آفرینی نمودند. این فیلم نامزد جوایز اسکار در بخش فیلم‌نامه شد و همچنین جز ۱۰ اثر برتر سال از دید "تایم"، "گاردین"، "قاصد صبح سیدنی" و "قاصد نیوزلند" جای گرفت.تامپسون، کریستین. "The Frodo Franchise: The Lord of the Rings and Modern Hollywood صفحه ۲۲."
موفقیت "موجودات آسمانی" سبب جلب توجه شرکت توزیع فیلم میرامکس به کارهای جکسون و در نتیجه نمایش گسترده فیلم در آمریکا و امضای قرارداد به عنوان اولین همکاری بین آن‌ها شد.
سال بعد جکسون با همکاری یک فیلمساز ولینگتونی به نام "کاستا بوتز"، شبه‌مستندی به نام "نقره فراموش‌شده" را ساخت. این کار بلندپروازانه که برای تلویزیون ساخته شد، داستان "کالین مک‌کنزی"، اولین فیلمساز نیوزیلندی را به تصویر می‌کشد. کسی که او را به عنوان مخترع فیلم رنگی و فیلم صدادار می‌شناسند و قبل از مرگ و فراموش شدنش توسط جهان، برای ساخت فیلمی حماسی به نام "سالومه" بسیار تلاش کرد. برخی معتقدند این فیلم گواهی بر مهارت جکسون و بوتز در به نمایش درآوردن زندگی نوآوران، پیشگامان و اسطوره‌های ملی نیوزیلند است.
در همین دوران نیز پیتر جکسون و فرن والش صاحب دو فرزند به نام‌های بیلی در سال ۱۹۹۵ و کیتی در سال ۱۹۹۶ شدند.
موفقیت "موجودات آسمانی"، کمک بسیاری به هموار کردن مسیرِ جکسون، برای دریافت اولین بودجه بزرگ، برای ساخت فیلم هالیوودیِ "ترس‌آفرینان"، با نقش‌آفرینی مایکل جی. فاکس، در سال ۱۹۹۶ کرد. این فیلم تا حدی نیز از سوی یک تهیه‌کننده آمریکایی به نام رابرت زمکیس حمایت می‌شد. جکسون اجازه ساخت کامل این فیلم کمدی ترسناک را در نیوزیلند گرفت، در حالی‌ که داستان فیلم در یک شهر در آمریکای شمالی جای می‌گرفت. این زمان فرصتی استثنایی برای دگرگونی کارهای جکسون و "وتا ورک‌شاپ"، کمپانی جلوه‌های ویژه – تأسیس شده در جریان مشارکت‌های یک‌نفره "جورج" "پورت" در فیلم "موجودات آسمانی" – که معمولاً جکسون همکاری‌هایش را با این کمپانی انجام می‌دهد، بود. "وتا" که نام جکسون را به عنوان همکار اول و همیشگی خود یدک می‌کشد در این دوران رشد قابل توجهی در زمینه ترکیب جلوه‌های فیزیکی و دیجیتالی پیدا کرد.
"ترس‌آفرینان" از لحاظ فروش به موفقیت قابل توجهی دست نیافت و به عنوان یک شکست تجاری به شمار رفت.تَسکِر، ایوان. "پنجاه کارگردان فیلم معاصر." صفحه ۲۲. برخی منتقدان بر این باورند که ناامیدی نمایش داده‌شده در فیلم، نسبت به قوه تخیل پر هرج و مرج جکسون و فیلم‌های قبلی وی، کمتر بود و در فیلم‌نامه نیز پیشرفت چشمگیری احساس نمی‌شد. همچنین، منتقد فیلم راجر ایبرت، ناامیدیش را این‌گونه شرح داد که: "تلاش بسیار، منجر به ساخت فیلمی شده که بیشتر شبیه یک تیزر نمایشی است تا یک فیلم کامل".ایبرت، راجر. (۱۹ جولای ۱۹۹۶). "ترس‌آفرینان". "rogerebert.com" (نقد فیلم). بازیابی‌شده در ۲۴ مارس ۲۰۱۶. در فوریه سال ۱۹۹۷، جکسون از مجله "New" "Zealand Listener"، به‌خاطر تهمتی که به او زده بود و انتشار اطلاعات دروغین، به طور قانونی شکایت کرد. این مجله ادعا کرده بود که "ترس‌آفرینان" از خراب کردن فیلم‌های دیگر ساخته شده‌است (یعنی یک کپیِ بد است).متیوز، فیلیپ (۱۴ دسامبر ۱۹۹۶). "Spectral steel". "New Zealand Listener". هیل، اندرو (دسامبر ۱۹۹۷). "داستان ترسناک"."Metro" New Zealand. صفحه ۱۹۸. در نهایت این قضیه بیش از این پیگیری نشد. در حدود همین زمان، بازسازی جکسون از فیلم "کینگ‌ کونگ"، توسط کمپانی یونیورسال استودیوز، به زمان دیگری موکول شد که یکی از دلایل آن دو فیلم هیولایی دیگر به نام‌های "گودزیلا" و جو یانگ نیرومند بود که از قبل وارد مرحله تولید شده بودند. یونیورسال می‌ترسید این فیلم ("کینگ‌ کونگ") به علت پخش فیلم‌های پربودجۀ بالا، مورد توجه قرار نگیرد.مورتون، ری. "King Kong: The history of a movie icon from Fay Wray to Peter Jackson." صفحه ۱۶۸.
به نظر نمی‌آید که این دوران دگرگونی، برای جکسون کاملاً خوشایند بوده باشد. از آنجایی که در گذشته، ساخت فیلم "ملاقات با فیبلزها" از بودجه تعیین‌شده فراتر رفته بود، این دوران زمانی بود که بیشترین تنش میان جکسون و "کمیسیون فیلم نيوزيلند" شکل گرفت. جکسون ادعا کرده‌است که کمیسیون قصد اخراج وی از پروژه "فیبلزها" را داشته‌است؛ در حالی که کمیسیون فیلم نيوزيلند، با طرح سرمایه‌گذاری بر روی ۳ فیلم آینده جکسون موافقت کرده بود. در سال ۱۹۹۷، آقای کارگردان یک نقد طولانی در نکوهش کمیسیون، در ضمیمه یک مجله، به چاپ رساند. نقدی که او دلایلش را تصمیم‌گیری‌های متناقض توسط هیئت مدیرۀ بی‌تجربه و بی‌صلاحیت دانسته بود.
جکسون پس از رایزنی‌های بسیار، موفق شد در سال ۱۹۹۷ حق فیلم‌سازی "ارباب حلقه‌ها" را از آن خود کند و راه را برای به تصویر کشیدن دنیای تالکین تقریباً هموار کند اما مشکل از جایی شروع شد که جکسون فهمید هیچ شرکت هالیوودی ریسک نمی‌کند تا پروژۀ به این سنگینی را به کارگردانی جوان و نه چندان مشهور واگذار کند. جکسون حتی پیشنهاد داد که ۳ کتاب را در یک فیلم خلاصه کند اما باز هم شرکتی حاضر به قبول کردن نمی‌شد. در نهایت این کمپانی نیو لاین سینما بود که حاضر شد جکسون را حمایت مالی کند و با اصرار سران این شرکت، جکسون پذیرفت که یک سه‌گانه بسازد.
پیتر جکسون، سه‌گانهٔ دیگری با اقتباس از رمان "هابیت"، اثر جی‌. آر. آر. تالکین، را بر روی پرده سینما برد که در سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۴ به اکران عمومی رسید. اولین سری از این سه‌گانه، به نام "" در سال ۲۰۱۲ اکران عمومی شد. این فیلم نتوانست آن طور که باید و شاید نظر منتقدان را جلب کند. ایرادی که به قسمت اول سه‌گانه هابیت وارد کردند خسته‌کنندگی آن بود. این مسئله با فروش خیره‌کننده فیلم کاملاً رد شد. چرا که با استقبال عمومی روبه‌رو شد. "هابیت: یک سفر غیرمنتظره" توانست در سه بخش در اسکار نامزد شود از جمله بهترین جلوه‌های ویژه، بهترین چهره‌پردازی و بهترین طراحی صحنه. همچنین این فیلم موفق به کسب سه نامزدی در بفتا شامل بهترین میکس صدا، بهترین چهره‌پردازی و بهترین جلوه‌های ویژه شد. قسمت‌های بعدی این سه‌گانه با نام‌های "" و "" به ترتیب در سال‌های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ منتشر شدند.
جکسون در ابتدا تنها فیلم‌های کمدی و ترسناک را به عنوان یک کارگردان معمولی می‌ساخت؛ اما پس از ساخت "ارباب حلقه‌ها" به شهرت جهانی و محبوبیت بین مردم و منتقدان دست یافت. بهترین فیلم در کارنامه او بی‌شک فیلم است که با فروش ۱٫۱۴ میلیارد دلاری‌اش در بین فیلم‌های پرفروش جهان قرار دارد.
جکسون علاوه بر کارگردانی به تهیه‌کنندگی هم می‌پردازد. او تهیه‌کنندهٔ بیشتر فیلم‌های مهمش مانند سه‌گانه "ارباب حلقه‌ها" می‌باشد. وی تهیه‌کنند‌گی فیلم‌های دیگری که کارگردانی نکرده‌است مانند فیلم "منطقه ۹" را نیز به عهده داشته‌است.
جکسون نیز مانند آلفرد هیچکاک، در بیشتر فیلم‌های خودش حضور دارد. نمونه بارز آن در هر سه قسمت سه‌گانه "ارباب حلقه‌ها" می‌باشد که در قسمت اول او را در شهر بری در حال خوردن هویج، در قسمت دوم یعنی ، در هنگام پرتاب نیزه از برج‌های شهر هِلمزدیپ به سمت اورک‌ها و در قسمت سوم سوار بر کشتی‌های دزدان دریایی اومبار می‌بینیم که توسط تیر لگولاس کشته می‌شود. وی در فیلم "" نیز در نمای آغازین فیلم، در شهر بری ظاهر می‌شود.
شهرداری اردبیل در سال ۱۳۰۳ تأسیس شد و تاکنون شهرداران زیادی را به خود دیده‌است. شهرداری اردبیل دارای ۵ منطقه بوده و هر منطقه دارای ۳ ناحیه می‌باشد و با توجه به جمعیت بالای ۵۰۰ هزار نفر بعنوان یکی از کلانشهرهای ایران محسوب می‌شود.
نظر به مذهبی بودن شهر اردبیل بافت قدیمی این شهر نیز بر اساس معیارهای اسلامی و شیعی طراحی شده و اکثر شهرداران اولویت ساخت و ساز را در سالهای ۱۳۱۰ تا ۱۳۵۰ با حال و هوای مذهبی قرار داده‌اند. از مشهورترین شهرداران اردبیل در گذرگاه تاریخ مرحوم بابا صفری می‌باشد که در شناساندن اردبیل به جهانیان نقش مهمی را ایفا کرده و همچنین اکبر نیکزاد ثمرین که وی نیز نقش مهمی در پیشرفت و آبادانی شهر اردبیل داشته‌است. هم‌اکنون محمود صفری بعنوان شهردار در این سمت می‌باشد.شهرداری اردبیل وبگاه وبگاه رسمی
شهر اردبیل دارای پنج منطقه است که هر منطقه شهرداری مستقل دارد.
این فهرست شامل شهرداران اردبیل از بدو تأسیس شهرداری اردبیل می‌باشد.
همزمان با گرامیداشت روز جهانی شهرها در سال ۲۰۱۹ در برج میلاد با شعار «شهرهایی هوشمند، تاب آور و زیست پذیر» با شرکت ۲۰۰ پروژه و تجربه شهری از داخل کشور و ۳۰۰ پروژه از شهرهای جهان در حوزه معماری، شهرسازی و میراث فرهنگی عمارت شهرداری اردبیل به عنوان پروژه برتر در حوزه بازآفرینی شهری برگزیده شد.
در پنجمین جشنواره بین‌المللی خشت طلایی تهران در ۷ بهمن ۱۳۹۹ در بخش توسعه زیرساخت‌ها، حمل و نقل عمومی و خدمات شهری، پروژه رینگ سلامت شورابیل به طول ۷۴۰۰ متر مقام دوم دست یافت. پروژه‌های طرح کاهش پسماند از شهرداری تهران مقام اول و باغ معلق سئولو از شهر سئول (پایتخت کره جنوبی) به عنوان مقام سوم برگزیده شدند.
مکس پین ۳ ، یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی سوم شخص از مجموعه بازی‌های مکس پین که توسط استودیوهای راک‌استار ساخته و توسط شرکت راک‌استار گیمز در مارس ۲۰۱۲ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و در ژوئن همان سال برای مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این اولین بازی از مجموعه مکس پین می‌باشد که توسط شرکت رمدی انترتینمنت ساخته نشده و همچنین توسط خالق این بازی یعنی سم لیک نیز نوشته نشده‌است. سرپرستی نویسندگان بازی بر عهدهٔ دن هوسر بوده‌است؛ کسی که اکثر نسخه‌های مجموعه اتومبیل‌دزدی بزرگ را نوشته‌است.
یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های بازی استفاده آن از موتور بازی پیشرفته راک‌استار است که همچنین در بازی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ استفاده شده‌است. از دیگر امکانات بازی می‌توان به انجام بازی در شبکه‌های آنلاین، گذشت چرخه شبانه‌روزی و قابلیت «Bullet Time» اشاره کرد. شخصیت اول بازی می‌تواند در حالت دفاع و پناه گرفتن وارد شود. توانایی حمل اسلحهٔ مکس در این بازی همانند نسخه‌های پیشین نمی‌باشد و او قادر به استفاده بیش از سه سلاح گرم و دو سلاح سرد نیست. نسخهٔ مایکروسافت ویندوز بازی دو کیفیت مختلف منتشر شده‌است.
داستان درباره کارآگاهی بازنشته‌است که در دنیایی آشفته و مملو از فساد و خشونت شدید زندگی می‌کند. زمان بازی ۹ سال بعد از داستان در سائوپائولو برزیل اتفاق می‌افتد. در این بازی توسط یکی از دوستانتان به شما پیشنهاد کار می‌دهد و به عنوان یک محافظ برای یک خانواده ثروتمند برزیلی کار می‌کنید. ولی با اسیر شدن دختر خانواده، مکس پین مجبور میشود به جستجوی او برود... از آن پس اتفاقات جالبی برایتان در بازی پیش می‌آید. در این بازی مکس روی به مُسَکِن و مشروب خوری آورده و اتفاقاتی که برایش به‌وجود میایند باعث می‌شوند موهای سرش را از ته بزند.
جنون سرعت: مخفی یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای از مجموعه بازی‌های "جنون سرعت" است، که توسط الیور ماریوت طراحی و توسط شرکت ای‌ای بلک باکس ساخته شده و در ۱۸ نوامبر ۲۰۰۸ توسط شرکت الکترونیک آرتس برای مایکروسافت ویندوز، ویندوز موبایل، پلی‌استیشن ۲، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن همراه، سیمبیان، وی، اکس‌باکس ۳۶۰، آی‌اواس، نینتندو دی‌اس و تلفن همراه منتشر شد. Retrieved on 2008-06-18. Retrieved on 2008-06-18. Retrieved on 2008-03-09.
بازیکن در این بازی نقش یک مأمور مخفی پلیس را بر عهده دارد که در طول بازی باید در میان افرادی که مخفیانه در خیابان‌ها و اتوبان‌ها اقدام به برگزاری مسابقات غیرقانونی می‌نمایند نفوذ نموده و آن‌ها را در هنگام برگزاری مسابقات غیرقانونی دستگیر نماید. یکی از حالات جدید اضافه شده به بازی حالت Highway Battle نام دارد که در آن بازیکن و رقیبان باید در بزرگراه با یکدیگر به رقابت بپردازند. این مسابقه در یک مسیر مستقیم انجام می‌پذیرد و معمولاً مخصوص رقابت با غول آخرهای بازی است.http://www.p30day.com/need-for-speed-undercover-840.html
بر طبق اظهارات الکترونیک آرتس، جنون سرعت: مخفی بیش از ۵٫۲ میلیون نسخه فروش داشته‌است.
شهر موتور آنلاین یک بازی ویدئویی برخط چندنفره گسترده مسابقه‌ای منتشر شده توسط شرکت الکترونیک آرتس است. این بازی در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۰۱ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شده و سازنده آن الکترونیک آرتس است.
رالی وی ۲ یک بازی از سری بازی‌های مسابقه‌ای، رالی است، که توسط ای‌ای کانادا ساخته شده و در ۳۱ اکتبر ۱۹۹۹ توسط شرکت الکترونیک آرتز برای پلی‌استیشن، دریم‌کست و ویندوز منتشر شد.
رالی وی یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای از سری مسابقات اتومبیل‌رانی رالی است، که توسط اینفوگرمز مولتی‌مدیا ساخته شده و در ژوئیه ۱۹۹۷ توسط شرکت الکترونیک آرتس برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. بعدها نسخه‌ای سازگار شده از این بازی برای پلت‌فرم‌های گیم بوی، نینتندو ۶۴، گیم بوی کالر و مایکروسافت ویندوز عرضه شد. دنبالهٔ این بازی تحت عنوان "رالی وی ۲" در سال ۱۹۹۹ منتشر شد.
جنون سرعت: تعقیب شدید ۲ یا به اختصار NFS6 یا NFS: HP2 یا Hot Pursuit 2، یک بازی ویدئویی در سبک مسابقه‌ای و ششمین قسمت از مجموعه بازی‌های "جنون سرعت" است، که توسط شرکت الکترونیک آرتس منتشر شده‌است. این بازی در تاریخ ۳۰ سپتامبر ۲۰۰۲ عرضه شده و سازنده آن ای‌ای بلک باکس است. Retrieved on 2009-07-29.
جنون سرعت: پورشه لگام‌گسیخته یک بازی ویدئویی مسابقه‌ای منتشر شده توسط شرکت الکترونیک آرتس است. این بازی در تاریخ ۲۴ مارس ۲۰۰۰ عرضه شده و سازنده آن ایدن استودیوز است.
جنون سرعت: مخاطره بزرگ یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای از مجموعه بازی‌های "جنون سرعت" است، که توسط ای‌ای کانادا ساخته شده و در مارس ۱۹۹۹ توسط شرکت الکترونیک آرتس برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شد. نسخه‌ای از این بازی نیز پس از چند ماه برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت.
جنون سرعت ۳: تعقیب شدید یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای از مجموعه بازی‌های "جنون سرعت" است که توسط شرکت الکترونیک آرتس برای پلی‌استیشن و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. دنباله‌ای برای این بازی تحت عنوان "" در سال ۲۰۰۲ عرضه شد.
جنون سرعت ۲ یک بازی ویدئویی در سبک مسابقه‌ای است که توسط شرکت الکترونیک آرتس برای پلی‌استیشن و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی در تاریخ ۳۱ مارس ۱۹۹۷ عرضه شده و سازنده آن الکترونیک آرتس کانادا است. این بازی دومین قسمت از مجموعه بازی‌های "جنون سرعت" و دنبالهٔ "نسخه اول" (۱۹۹۴) به‌شمار می‌رود.
مرگ ایوان ایلیچ نام رمانی به زبان روسی نوشتهٔ لئو تولستوی، نویسندهٔ اهل روسیه در سال ۱۸۸۶ (میلادی) است. این رمان به زبان روسی نوشته شده‌است و داستان آن در روسیهٔ سده ۱۹ میلادی اتفاق می‌افتد.
ایوان ایلیچ، شخصیت اصلی داستان تولستوی، شخصی موفق در زندگی روزمره و کاری است، ولی در زندگی شخصی دچار مشکلاتی است. البته این مشکلات به نوعی متأثر از موفقیت‌های کاری وی است. او بنا به دلایلی که در کتاب ذکر شده، دچار یک بیماری سخت‌درمان می‌شود. تولستوی در این کتاب از تمام قدرت خود برای به تصویر کشیدن روحیات و احساسات یک بیمار سخت‌درمان استفاده می‌کند. او روحیات چنین بیماری را از لحظهٔ آگاه شدنش از بیماری تا لحظهٔ خاموشی یا مرگ به پنج مرحله تقسیم می‌کند. این مراحل پنج‌گانه عبارتند از: ۱-عدم پذیرش یا انکار ۲-خشم ۳-معامله ۴ -افسردگی و ۵-پذیرش. تولستوی همهٔ این مراحل را به‌دقت مورد بررسی قرار می‌دهد. از جمله توضیحات مختصری که در این ۵ مرحله ذکر شده، می‌توان به موارد ذیل اشاره کرد:
قهوه قجری نوعی از نوشیدنی قهوه بوده‌است که در دورۀ قاجاریان برای کشتن مخالفان حکومت استفاده می‌شد.
گفته می‌شود این روش کشتن، به ویژه پس از دورۀ ناصرالدین شاه رایج بود و فرزند او، ظل السلطان، حاکم اصفهان از قهوۀ مسموم به سیانور یا اسید آرسنیک و استریکنین بسیار استفاده می‌کرد.
نام‌های زیر منسوب به کشته‌شدن به این روش هستند: