moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
هنگامی که بازی به پایان می‌رسد ۱۰ چالش آزمایشی در بازی باز می‌شود که به آن چالش خدایان گفته می‌شود. این چالش‌ها از بازیکنان در خواست انجام یک سری از کارهای مشخص شده را دارد. بازیکن با انجام این کارها ممکن است منجر به بازشدن لباس‌های مختلف کریتوس کریتوس شود. علاوه بر پشت صحنه ویدیوها، هنر مفهومی شخصیت‌ها و محیط‌های بازی که به عنوان جایزه می‌تواند باز شود. با تمام کردم هر سطح دشواری پاداش‌های دیگری نیز باز می‌شود.
= رخ نگاری کلی بازی =
خدای جنگ یک طرح خیالی و انتخابی از یونان باستان است که با تایتان‌ها، خدایان یونان و دیگر موجودات اساطیر یونانی است. بدون در نظر گرفتن فلش بک‌های بازی، وقایع داستان بازی بین دو نسخه و رخ می‌دهد. بازی به‌طور کل شش محیط متفاوت و قابل جستجو است. دو محیط اول بازی طرح خیالی از دریای اژه و شهر آتن است. محیط‌های بعدی بازی نیز به ترتیب، بیابان ارواح گمشده، معبد پاندورا، دنیای مردگان و یک صحنه کوتاه از کوه المپیوس نیز وجود دارد.
اولین محیط بازی یعنی دریای اژه طرحی با کشتی‌های شکسته و غرق شده‌است. محیط بعدی بازی، آتن، شهری نابود شده‌است که زیر حمله‌های خدای جنگ، آرس قرار دارد. بعد از شهر آتن بیابان ارواح گمشده، بیابانی با بادها و شن‌های زیاد که دارای خرابه‌های باستانی نیز است. بخش اعظم بازی در معبد پاندورا رخ می‌دهد که با زنجیر به کرونوس، تایتان عظیمی که در در بیابان روی زمین کشیده می‌شود. بسته شده‌است. معبد بزرگ پاندورا، توسط پاتوس وردس، معماری که جنازه آن در بازی دیده می‌شود طراحی شده‌است. برای بازکردن یکی از درهای معبد باید سر پاتوس وردس را جدا کند و در را باز کند. معبد پاندورا پر از تله‌ها و هیولاهای مختلف است. معبد دارای سه قسمت است و هر قسمت به ترتیب به تایتان اطلس، پوزئیدون و هادس اختصاص دارد. دنیای مردگان، قلمرو آتشینی با ستون‌های میخکوب شده در آن است که ارواح تمام دشمنانی که در در بازی با آنها مواجه شده‌اید به شکل آتشین می‌بینید. آخرین سکانس‌های بازی به ترتیب نمایی از شهر آتن و آخرین صحنه بازی یعنی کوه المپ که در دامنه آن آرس خدای جنگ و کریتوس با هم نبرد می‌کنند. بازیکن در صحنه آخر بازی کریتوس را می‌بیند که وارد قصر خدای جنگ می‌شود.
شخصیت اول بازی، کریتوس (ترنس سی کارسون) جنگجوی اسپارتان است که برای خدایان المپ خدمت می‌کند. دیگر شخصیت‌های بازی شامل آتنا(کرول راگی) همراه و هدایت کننده کریتوس در بازی است. آرس (استیون بلوم)، خدای جنگ و اصلی‌ترین شخصیت منفی بازی است دیگر شخصیت‌ها، پوزئیدون (فرد تاتاسیور) خدای دریاها، آفرودیته (کرول راگی) الهه زیبایی، آرتمیس (کلودیا بلک) الهه شکار، و در نهایت هادس (نولان نورث) خدای دنیای مردگان تمام شخصیت‌های اصلی بازی هستند. از شخصیت‌های فرعی بازی می‌توان به پیشگوی شهر آتن (سوزان بلیکسلی)، گورگن (پاول ایدینگ)، جنازه سوز (کریستوفر کوری اسمیت) و ناخدای کشتی (کیت فرگوسن) اشاره کرد. شخصیت‌های نیز مانند همسر کریتوس (گوئندولینه یئو) , دختر کریتوس کالیوپی، پادشاه بربرها و پیشگوی روستا (سوزان بلیکسلی) در فلش بک‌های بازی به گذشته دیده می‌شوند. بازی توسط لیندا هانت راوی بازی روایت می‌شود.
بازی با شخصیت اصلی داستان یعنی کریتوس آغاز می‌شود که می‌گوید «خدایان المپیوس مرا رها کرده‌اند دیگر هیچ امیدی نیست» او خود را از بلندترین کوه یونان به پایین پرتاب می‌کند. سپس بازی به سه هفته قبل برمی‌گردد نمایش اتفاقاتی که سرنوشت بدبختانه‌اش را می‌سازد. او به مأموریتی فرستاده می‌شود که برای نجات دادن شهر آتن باید "خدای جنگ" یعنی آرس را بکشد. نام کریتوس هر جنگجویی را در سراسر عالم به لرزه می‌انداخت. او به عنوان یک رهبر دارای خصلت‌های شجاعت، زیرکی، تاکتیک‌های جنگی و سرسختی در نبرد بود. زن‌ها بچه‌ها و مردان زیادی از لب تیغ این جنگجو گذشته‌اند. همسرش تنها کسی بود که می‌توانست جلوی خشم کریتوس را بگیرد. سرانجام روزی آمد که کریتوس نمی‌توانست پیش‌بینی کند. ارتش او با ۵۰ مرد جنگجوی ورزیده در برابر هزاران نفر از لشکریان بربرها و قبایل بادیه‌نشین وحشی از مشرق‌زمین قرار گرفت. بعد از نبردی چند ساعته لشکر کریتوس مانند خود او در جنگی وحشیانه شکست می‌خورد. کریتوس در برابر رهبر بیگانگان شکست خورده بود، چند ثانیه تا مرگ فاصله داشت. با کمال ناامیدی او آرس خدای جنگ را صدا می‌زند، و می‌گوید: آرس دشمنان مرا نابود کن و جان مرا در اختیار بگیر.
"خدای جنگ" که شاهد این نزاع است به درخواست کریتوس جواب می‌دهد و در یک لحظه تمامی سربازان دشمن را تکه‌تکه می‌کند. آرس به کریتوس تیغه‌های آشوب "Blades of Chaos" را می‌دهد تیغه‌هایی که دراعماق جهنم ساخته شده‌است. این اسلحه ترکیبی از ۲ شمشیر که که مانند ۲ خنجر به انتهای زنجیر است تشکیل شده. زنجیرها در دست کریتوس می‌پیچند و گوشت دست او را ذوب می‌کنند. این زنجیرها برای همیشه قول کریتوس را به او یادآور می‌شود. در یک چشم به هم زدن رهبر وحشیان بادیه‌نشین می‌میرد… کریتوس با شمشیرهای آشوب سر رهبر وحشیان را می‌برد.
کریتوس، وفادار به قولش از این به بعد تمامی دستورهای "خدای جنگ" را اجرا می‌کند. کریتوس به نام خدای جنگ انسان‌های زیادی را می‌کشد. حتی به دهکده وفادار به آتنا هم رحم نمی‌کند. به درخواست کریتوس مردانش تمامی دهکده را به آتش کشاندند. در طول کشتار کریتوس معبدی را پیدا می‌کند که به او احساس می‌دهد هرگز نباید به آن قدم بگذارد. قبل از داخل شدن غیبگوی دهکده به او اخطار می‌دهد که خطرات معبد بیشتر از آن چیزیست که کریتوس فکر می‌کند. کریتوس بی‌توجه به پیرزن وارد معبد می‌شود، خون جلوی چشمان او را گرفته. هر کس در نزدیکی کریتوس بود جان سالم بدر نبرد. کریتوس همه را قطعه قطعه کرد. بالاخره او دو قربانی آخر خود را هم گرفت. هر چند همه چیز تغییر پیدا کرد، وقتی کریتوس به عقل آمد دید در جلوی چشمان او جسد همسر و دختر کوچکش پیداست. بله او با دستان خود آن دو را کشته بود برای او بسیار گیج‌کننده بود که خانواده او آنجا چه می‌کردند در حالی که او آخرین بار در شهر اسپارتا از آن‌ها خداحافظی کرده بود تا به جنگ بیاید. "خدای جنگ" که یک بار جان او را نجات داده بود برای او توضیح می‌دهد که برنامه‌هایش چه بوده‌است. او ظاهر می‌شود و توضیح می‌دهد که زن و بچه‌اش آخرین ریسمان‌های انسانیت در زندگیش بوده‌اند؛ ولی حقیقتی در راه بود جادوگر دهکده از خاکستر زن و بچه‌اش که در معبد سوخته بودند برای نفرین ابدی او استفاده کرد تمامی بدن کریتوس را خاکستر سفید خانواده‌اش پوشاندند به غیر از خالکوبی قرمز بدنش. نفرینی که همیشه و همه جا به‌دنبال او بود.
کریتوس از تابعیتش به خدای جنگ دست می‌کشد. او ۱۰ سال در دنیا سرگردان شد از این بندر به بندری دیگر از مکانی به مکان دیگر ولی کابوس‌ها او را رها نمی‌کردند انگار این افکار مانند طاعون مغزش را فاسد کرده بودند. خاطرات کشتن زن و فرزندش وجودش را فرا گرفته بود. بعد از ۱۰ سال خدای جنگ خودش به آتن حمله می‌کند جایی که آتنا خواهرش محافظ آن بود. به وسیله قانون زئوس خدایان از جنگ با خودشان منع شده بودند. بنابرین برای نجات شهر باید به دنبال موجودی فانی می‌گشت که بتواند خدای جنگ را نابود کند. او به‌دنبال کریتوس می‌رود و قول می‌دهد که در برابر متوقف کردن خدای جنگ گناهان و جنایت‌هایش را می‌بخشد، و کریتوس قبول می‌کند. کریتوس ابتدا شروع به یافتن پیشگوی آتن می‌کند. وقتی به معبد پیشگو رسید، پیرمردی را دید که در حال کندن قبر است، پیرمرد گفت که مجبور است قبر بزرگی را بکند و وقت هم ندارد و بعد پیرمرد به کریتوس حرفی زد که نمی‌توانست باور کند. قبری که او می‌کند برای یک نفر بود و آن یک نفر هم کریتوس بود.
بر اساس دانسته‌های پیرمرد غیبگو او فقط با یک راه می‌توانست خدای جنگ را نابود کند و آن هم پیدا کردن جعبه پاندورا افسانه‌ای بود. آتنا به کریتوس می‌گوید که چطور باید به جعبه پاندورا دست پیدا کند. او باید به داخل کوهستانی می‌رفت که بر سوار آخرین تیتان یعنی کرونوس، که پدر بیرحم زئوس بود. بالاخره با سعی و تلاش و پشت سر گذاشتن تهدیدات بسیار مهلک کریتوس موفق شد به جعبه پاندورا دست پیدا کند؛ ولی قبل از رسیدن به آتن همراه جعبه، "خدای جنگ" از این مسئله آگاه می‌شود که کریتوس به جعبه دست پیدا کرده. در حالی که در حال جنگ بود از مسافتی بسیار دور با ستون سنگی تیز به طرف کریتوس که در معبد پاندورا بود پرتاب می‌کند. تیر پس از طی مسافت بسیار زیادی به کریتوس می‌رسد و شکم او را پاره می‌کند و او را به دیوار می‌کشد. در آخرین لحظات عمر کریتوس خاطرات کشتارش، کشتار زن و بچه‌اش در ذهنش تداعی می‌شود. کریتوس با درماندگی می‌بیند که نوکران خدای جنگ چگونه جعبه پاندورا را با خود می‌برند. کریتوس در دوزخ سقوط می‌کند، او شکست می‌خورد اما نمی‌خواهد بمیرد. او در راه جهنم با جامعه جنایت کارن مبارزه می‌کند. در انتهای راه به زنجیری رسید که یک سر آن به آسمان وصل بود. در آخر زنجیر همان پیرمردی بود که داشت قبر می‌کند او می‌گوید آتنا تنها خدایی نیست که از تو مواظبت می‌کند گورکن پیر این را گفت و غیب شد. کریتوس از صحرای روحهای سرگشته با تمامی دام‌ها و خطرهایش عبور می‌کند و بالاخره موفق می‌شود که از دوزخ خودش فرار کند. یک کار باقی‌مانده بود پیدا کردن جعبه پاندورا. او وقتی به "خدای جنگ" رسید جعبه با زنجیری به دستان خدای جنگ وصل بود. با پرتاب یک صاعقه به طرف دستان خدای جنگ توانست زنجیر را از دستان خدای جنگ پاره کند. جعبه سقوط می‌کند و کریتوس باز هم آن را پس می‌گیرد. در آخر نبردی مانده بود بین کریتوس و خدای جنگ که سرنوشت آتن را رقم می‌زند. در یک اقدام تدافعی خدای جنگ کریتوس را داخل ذهن خودش به دام انداخت. او توهماتی از خانواده‌اش را برای ذهن کریتوس ساخت که به دستان خود کریتوس کشته می‌شدند. کریتوس عهد می‌کند که نگذارد دیگر بار خانواده‌اش به دست خدای جنگ بمیرند و از آن‌ها در مقابل موجوداتی که شبیه خودش بودند و قصد کشتن خانواده‌اش را داشتند محافظت کند. بالاخره کریتوس بر دشمنان خیالیش پیروز می‌شود و خانواده‌اش را نجات می‌دهد. با این وجود که کریتوس موفق به نجات خانواده‌اش شد؛ ولی چه ارزشی داشت در آخر فهمید که آن‌ها همه‌اش خیالات بوده. هدف خدای جنگ از این کار این بود که روحیه کریتوس را تضعیف کند تا پذیرای شکست شود. کریتوس که حالا تمامی نیروها و اسلحه تیغه‌های آشفتگی را از دست داده بود جنگ را به‌خوبی اداره می‌کند و توانست در هشیاری حملات خدای جنگ را بشکند و به شمشیر قوی کوه المپ دست پیدا کند. بعد از یک نبرد طولانی و سخت، بالاخره کریتوس می‌تواند خدای جنگ را شکست دهد و شمشیرش را در گلوی خدای جنگ فرو برد.
بعد از کشتن خدای جنگ و دریافت تبریکات خدایان مختلف کریتوس از آتنا می‌خواهد کابوس‌ها و زجرهایی که در جانش در اثر گشتن همسر و فرزندش رخنه کرده‌اند را از او دور کند. آتنا به او می‌گوید که می‌تواند جنایات و اشتباهات او را ببخشد ولی هیچ خدا یا نیرویی نیست که بتواند خاطرات کارهای وحشتناکی که در سایه خدای جنگ آرس انجام داده را از وجودش پاک و فراموش کند. کریتوس با احساس ناامیدی به بالای بلندترین کوه یونان می‌رود و با سقوط از بلندی خودکشی می‌کند. (صحنه اول بازی) کریتوس سقوط می‌کند و به درون دریای اژه می‌افتد؛ ولی قبل از اینکه بمیرد احساس می‌کند نیروی عجیبی او را به بالای کوه می‌کشاند. او به بالای کوه کشیده می‌شود، آتنا به کریتوس می‌گوید که خدایان حکم کردند او امروز به دلیل خدمت بزرگش به خدایان نمیرد.
او به کریتوس یادآوری می‌کند که یک تخت در کوه المپ خالی است و یک "خدای جنگ" جدید لازم است. او به کریتوس پیشنهاد خدای جنگ شدن را می‌دهد و دری که به کوه المپ و تخت خدایی منتهی می‌شود را برای او می‌گشاید، و اینگونه کریتوس خدای جنگ می‌شود؛ و انتقام‌گیری از تمام خدایان آغاز…!
= توسعه بازی =
استودیو سنتا مونیکا توسعه بازی را از سال ۲۰۰۲ آغاز کرد. عنوان پروژه در آن زمان اودیسه تاریک بود. بازی تا دو سال بعد ناشناخته بود و در سال در همایش روز گیمرهای استودیو سانتا مونیکا در سونی اینتراکتیو انترتینمنت معرفی شد.[1] در یک گفتگو با گیم‌اسپات در همایش نمایشگاه رسانه و تجارت (E) توسعه دهندگان گفتند که در بازی نهایی بین ۱۵ تا ۲۰ نوع شکل حمله مختلف با سلاح وجود دارد. آنها اضافه کردند به لطف سیستم کمبو-آزاد در بازی بازیکن می‌تواند حرکات مختلف را به هر شکل و ترتیبی که دوست داردبا هم ترکیب کند و کمبو جدید پیاده کند. گیم اسپات همچنین گفت که سازندگان بازی را «ترکیبی از اکشن‌های دویل می کرای و پازل‌های ایکو می‌دانند.» سازندگان علاوه بر این خاطر نشان کردند که «بازیکن در بازی می‌تواند دشمنان را با یک حرکت دو تیکه کند.» این حرکت، چاک دادن دشمنان با گرفتن آنها و دو نیم کردن آنها است.
کارگردان و خالق بازی، دیوید جفی تأیید کرد که در بازی صحنه‌های سینمایی نیز وجود دارد. خالق بازی در نمایشگاه (E32004) گفت که ما بازی را در نمایشگاه به اجرا درمی‌آوریم و نگاه می‌کنیم تا ببینیم بازیکنان چه مشکلاتی با سیستم دوربین بازی دارند و ادامه داد «ما تمرکز بیش از حد و بسیار زیاد بر اطلاعات گرفته شده از نمایش E3 داریم تا این اطلاعات گرفته شده از این همایش را برای تنظیم کردن و درست کردن مشکلات بازی از جمله سیستم دوربین آن به کار ببریم. دیود جف همچنین گفت ما اطمینان داریم که این مشکلات قبل از عرضه بازی برطرف خواهند شد. او همچنین گفت که اگر بازیکنان از سیستم سینماتیک دوربین متنفرند چ. ما نیز مانند دوربین بازی هیچ کاری نمی‌توانیم برای آنها بکنیم. بازی از موتور (kinetica) استفاده می‌کرد که پیش از این برای ساخت بازی با همین نام استفاده شده‌است.
اگر چه بازی بر اساس اساطیر یونانی ساخته می‌شود اما سازندگان «آزادی زیادی» به خود برای اصلاح اساطیر دادند و دیوید جف کارگردان بازی گفته‌است که «جالب‌ترین جنبه موضوع» در اساطیر را درنظر گرفتند و با استفاده از این عنصر داستان‌نویسی کردند. در یک مصاحبه با یوروگیمر، دیوید جف اظهار خاطر کرد که ایده بازی خدای جنگ مال خود اوست و آنرا مدیون کپ‌کام می‌داند. دیوید جف بعد از بازی کردن بازی اونیموشا به خود گفت که حالا برویم طرح یونانی آن را بسازیم! او تا حدی قسمت‌هایی از بازی را نیز از روی فیلم داستانی برخورد تایتان‌ها الهام گرفته‌است. دیوید جف اضافه کرد که «مفاهیم عالی بازی برای من از ترکیب این فیلم داستانی با مجله موسیقی هوی متال به وجود آمد. کارگردان اظهار نظر کرده‌است که از «هم از مضامین کودکانه در اسطوره‌شناسی یونان و هم از موضوعات بزرگسالانه تر یونان باستان مانند خشونت خوشش می‌آید و علاقه به کار دارد.
در همایش E3 2004 جف به آی‌جی‌ان گفت که هدف تیم خلاق بازی این است که «بازیکن خوی حیوانی و شقاوت را حس کند و به مخاطب اجازه می‌دهد که حیوان درونی آنها آزاد شود و آنها را متحیر کند.» کارگردان خدای جنگ اضافه کرد که سیستم کمبو بازی سطح بی همتایی از آزادی عمل را ارائه می‌دهد. تیم سازنده دو نوع سیستم مبارزات را برای بازی طراحی کرد. سیستم «ماکرو» که به بازیکن اجازه می‌دهد که از میان مبارزات عادی، مبارزه با قدرت‌های جادویی و مبارزه با قدرت «خشم خدایان» یکی را انتخاب بکند و سیستم «میکرو» که در آن بازیکن با فشردن متوالی دکمه‌های معین شده نوعی حمله متفاوت را اجرا می‌کند. پازل‌ها در بازی شامل پازل‌های کامل و جامع که با سه اتاق بازی ادغام و تعبیه شده‌اند «نوع کوچک» و پازل‌های بزرگتر که بین چهار یا پنج اتاق بازی پخش شده‌است «نوع بزرگ» در بازی به اجرا درآمدند. دیوید جفیبازی را با سری شاهزاده ایرانی مقایسه کرد که در آن نیز پازل‌ها و عناصر سکو و پرش با هم ادغام شده‌است گفت که در حالی که در بازی شاهزاده ایرانی هر پازل تفاوت اندکی با با پازل دیگر دارد در خدای جنگ هر پازل منحصر به فرد و متفاوت از دیگری است.
فرانک سیفالدی از گاماسوترا در سال ۲۰۰۶ و در فرهنگستان هنر و علوم تعاملی در لاس وگاس با دیود جف به عنوان توسعه دهنده بازی خدای جنگ گفتگویی را انجام داد. سیفالدی گفت «خدای جنگ یک فرصت نادر برای یک طراح بازی بود.» زیرا که سونی تقریباً تمام کنترل خلق بازی را به او داد تا بازی را با شرایط و ضوابط خود و با یک بودجه قابل توجه توسعه دهد. وی بیان کرد که دیوید جف تمایل داشته تا بازی را «با عشق و نه از روی اجبار و ترس بسازد و این نکته باعث شده‌است که خود کارگردان به عنوان یک گیمر علاقه به تجربه بازی داشته باشد.» در این مصاحبه جف گفت که برای توسعه و ساخت بازی از فیلم مهاجمان صندوق گمشده الهام گرفته‌است. او ادامه داد که می‌خواسته که حس اینکه یک کودک فیلم مهاجمان را تماشا می‌کند در خصوص بازی داشته باشد. همچنین تمایل نداشته‌است که بازیکن در نقش یک ماجراجو قرار بگیرد و به بازی افسانه زلدا اشاره می‌کند. او دقیق توضیح داد که بازی به‌طور ساده گرایانه و با روند رو به جلویی طراحی شده‌است اما «بازی مبتکرانه یا منحصر به فرد نیست و این موضوع عمداً وجود دارد.» جف بیان کرد که سیستم‌های آنها بسیار سطحی است و «تیم را مجبور کرد محتوایی ایجاد کند که بازیکن را از یک منطقه مورد علاقه به منطقه دیگر جذب کند و بکشد.» او گفت که درک کرده که یک طراحی بازی قطعاتی و دارای اجزای مختلف را طراحی کند که نیاز به سطوح با جزئیات بالا و بدون نیاز به ساخت و بافت سازی هر قطعه از محیط بازی را داشته باشد. اما اضافه کرد که پروژه برای آنها کسل کننده می‌شد اگر که از مرز بندی‌های خودشان فراتر نمی‌رفتند.
= انتشار =
دمو بازی خدای جنگ با عنوان خدای جنگ: مبارزه با هایدرا، در تاریخ ۱ ژانویه ۲۰۰۵ منتشر شد. این دمو، دشمنان متنوع مبارزاتی کریتوس را نشان می‌دهد و با قسمتی از مبارزه با هایدرا که وارد بازی اصلی می‌شود پایان می‌یابد. بازی در ۲۲ مارس همان سال در آمریکای شمالی، ۸ ژولای در بریتانیا و ۱۷ نوامبر در ژاپن منتشر شد. در پایان ماه ژولای بازی، ششمین بازی پرفروش سال ۲۰۰۵ شد. در ۱ مارس ۲۰۰۶، بازی در لیست بیشترین بازدیدهای پلی‌استیشن ۲ در دسترس قرار گرفت. در ژولای ۲۰۰۶ یک میلیون نسخه از بازی به فروش رفته‌است و درآمد بازی ۴۶ میلیون دلار فقط در آمریکا بود. مجله نسل بعدی بازی را در لیست ۵۰ بازی پر فروش بر روی پلی‌استیشن ۲، ایکس‌باکس، گیم‌کیوب، بین ژانویه ۲۰۰۰ تا ژولای ۲۰۰۶ در کشور آمریکا قرار داد. در ژوئن سال ۲۰۱۲، سونی گزارش داد که ۴٫۶ میلیون نسخه از بازی در سراسر جهان به فروش رسیده‌است.
این بازی و دنباله آن، خدای جنگ ۲ در ۱۷ نوامبر ۲۰۰۹ به عنوان قسمتی از کالکشن خدای جنگ که بر روی کنسول پلی‌استیشن ۳ با گرافیک ارتقا یافته تر و قابلیت پشتیبانی از شبکه پلی‌استیشنرا دارا می‌باشد. این ویژگی‌ها در ۱۸ مارس ۲۰۱۰ در ژاپن، ۲۹ آوریل در استرالیا و ۳۰ آوریل در بریتانیا قابل دسترسی قرار گرفت. بازی خدای جنگ کالکشن به عنوان یک بازی دیجیتال در ۲ نوامبر سال ۲۰۱۰ بر روی فروشگاه پلی استیشن قرار گرفت و اولین محصول نرم‌افزاری پلی استیشن نام گرفت که از از طریق دانلود کردن در دسترس قرار می‌گیرد. مشترکین پلی استیشن پلاس می‌توانند یک ساعت به‌طور آزمایشی هر بازی را دانلود کنند. در ژوئن ۲۰۱۲ از بازی کالکشن خدای جنگ ۲٫۴ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش رفته‌است نسخه پلی‌استیشن ویتا بازی در ۶ می ۲۰۱۴ منتشر شد. در ۲۸ اوت ۲۰۱۲، خدای جنگ کالکشن، خدای جنگ ۳، خدای جنگ کالکشن (، ) در یک بازی به نام خدای جنگ ساگا جمع‌آوری شدند. تحت خط تولید کالکشن سونی برای پلی‌استیشن ۳ در آمریکای شمالی منتشر شد.
= موسیقی متن =
موسیقی متن اصلی بازی خدای جنگ توسط چند آهنگساز مختلف ساخته شده‌است. رون فیش، وینفرد فیلیپس، مایک ریگن، جرارد مرینو، کریس ولاسکو، وینی والدرون و مارسلو دی فرانسیسی سازندگان موسیقی متن بازی هستند. آهنگ‌ها و موسیقی متن بازی به صورت یک آلبوم بر روی لوح فشرده توسط شرکت سرگرمی‌های سونی و به عنوان یک محصول انحصاری برای فروشگاه محتوا موسیقی سونی در ۱ مارس ۲۰۰۵ منتشر شد. این موسیقی متن همچنین برای کسانی که بازی را خریده‌اند رایگان است زیرا کد شاهد درون بازی قرار دارد و به این ترتیب برای خریداران بازی رایگان می‌شود. در چندین قطعه قسمت‌های صوتی از بازی نیز شنید می‌شود. دیوید ولنتاین از بخش موسیقی آنلاین اسکوئر انیکس نمره ۸٫۱۰ را به موسیقی داد و آهنگسازان بازی را به دلیل جلوگیری از تولید «مضامین اکشن با خسته کنندگی بی‌انتها» تمجید کرد. او از موسیقی متن بازی برای داشتن «تعدای از موسیقی‌ها با مضامین نوازندگی خوب توسعه یافته» و خلاقیت قابل توجه در استفاده از ابزار موسیقی باستانی و قومی در بازی تعریف و تمجید کرد. در مارس ۲۰۱۰ موسیقی متن بازی به عنوان محتوای قابل دانلود از موسیقی متن سه‌گانه خدای جنگ بر روی نسخه «ultimate edition» خدای جنگ ۳ قرار گرفت و منتشر شد.
= استقبال =
خدای جنگ «تحسین جهانی» را بر اساس نمره وبگاه نقد و بررسی متاکریکیت، نمره ۹۴٫۱۰۰ برانگیخت. به علاوه بازی امتیاز ۹۴٪ را از گیم‌رنکینگز دریافت کرد. تام لن از سی‌ان‌ان نوشت «خدای جنگ بازی است که به شما دلیل اینکه چرا بازی را در وهله اول و اولین فرصت، بازی را تجربه می‌کنید، یادآوری می‌کند.» او گفت که که بازی اعتیادآور است و اکشن‌های بازی به خوبی با مقدار پازل‌ها و عناصر سکو و پرش متعادل شده‌است. وی بازی را ستایش می‌کند که چطور جلو می‌رود و گفته‌است که بازی «یکی از خشن‌ترین بازی‌های حاضر در بازار است.»
ریموند پادیلا از گیم‌اسپات گفت که گیم پلی بازی «عالی» است و «بخشی از خونین‌ترین، اغراق‌آمیزترین و یکی از خشن‌ترین بازی است که تا کنون دیده‌ام.» او سیستم کمبو بازی را برای اختیاراتی که به بازیکن برای اجرا انواع حرکت‌های ترکیبی می‌دهد تحسین می‌کند اما اضافه می‌کند که این سیستم بازیکنانی که خود را «درون سیستم کمبو غرق می‌کنند» با چالش روبه رو می‌کند. کریس سل از پالاگان گفت که لذت بخش‌ترین جنبه مبارزات بازی سادگی آن است و گفت که رویداد فوری در بازی «بسیار لذت بخش»، «فوق‌العاده رضایت بخش» و سرگرم‌کننده‌ترین در مدت زمان باس فایت‌ها است. در خصوص ترکیب مبارزات با بخش سکو و پرش‌های بازی سل گفته‌است که «خدای جنگ به خوبی ترکیب این دو را بیرون کشیده‌است.»
تام لن داستان بازی را «خارق‌العاده» توصیف کرد. در حالی سل بیان می‌کرد که داستان به خوبی طرح‌ریزی شده و به ندرت روایت متوقف می‌شود. ریموند پادیلا نوشت، «خدای جنگ بهترین چیزی است که در یونان باستان اتفاق افتاده‌است.» از زمانی که هری هملین نقش پرسئوس را در برخورد تایتان‌ها بازی کرده‌است. او صداهای بازی بسیار قدرتمند دانست و ستایش کرد اما احساس کرد برخی از صدا پیشگی و قطعه‌های موسیقی بیش از حد اغراق شده‌است. کریستین رید از یوروگیمر گفت که صدا گذاری بازی «یک نمونه مهیج و بسیار عالی و از موسیقی دراماتیک و حرفه ای با افکت‌های صاعقه ای و تند است.»
سل بیان کرد که گرافیک بازی «به‌طور حتم بهترین بر روی پلی‌استیشن ۲» و دیگر بازی‌های رقیب بر روی ایکس‌باکس است اوگفت که مدل کاراکترها «عالی» است و هر مرحله حس متمایز بودن نسبت به دیگر مرحله‌ها را به انسان می‌دهد. اریک بلتبرگ از مجله جهان پلی استیشن گرافیک بازی را به خاطر فاقد درز بودن، واقع گرایانه و به دلیل توانایی اجرا تا کیفیت ۴۸۰p بر روی تلویزیون‌های تمام صفحه آنرا ستایش کرد. او ادامه داد که بافت‌های بازی «عالی» هستند و محیط‌های بازی «خیره کننده و با جزئیات باور نکردنی» توصیف کرد. مایکل ریپاراز از گیمز ریدار، با اشاره به مقدار جزئیات بازی گفت به دنبال پیر شدن سخت‌افزار پلی‌استیشن ۲، «گرافیک بازی در مواقعی دچار لکنت و توقف و کند شدن سرعت می‌شود.» وی در نهایت نمره عالی را به بازی می‌دهد در نتیجه‌گیری می‌گوید که «این مشکلات بازی، ذره‌های کوچکی هستند که در کنار طراحی خلاقانه بازی، داستان فیکس و دقیق بازی و سرگرم‌کنندگی مطلق و عالی بازی قرار گرفته‌است. به عنوان یکی از بهترین عناوین اکشن بر روی پلی‌استیشن ۲، خدای جنگ یک شاهکار فرا خشن ایستاده‌است.»
سل بیان کرد که خدای جنگ دارای یک سری نواقص است و یکی از بهترین نقص‌ها برای ذکر کردن سیستم دوربین بازی است. او گفت در کنار اینکه دوربین وظیفه دنبال کردن کریتوس را بسیار عالی انجام می‌دهد گفت که «در برخی مواقع کم و نادر هنگامی یک دشمن به کریتوس حمله می‌کند موقعیت حمله خارج از تصویر دوربین قرار می‌گیرد و دوربین آنرا نشان نمی‌دهد یا در موردی دیگر که شما نمی‌توانست پرش درست را انجام دهید به دلیل اینکه اصلاً پرش کریتوس را مشاهده نکرده‌اید.» از دیگر انتقادهای فرعی سل از بازی می‌توان به نبود قابلیت بخش نمایش دوباره یا «replay»، مدت زمان ارتقاء قدرت‌ها و سلاح‌ها در بازی و نبرد نهایی با اریس که او آنرا «کمی ناامید کننده» توصیف کرد. کریستین رید نوشت که در برخی موارد قابل توجه در بازی، اقدامات برای متعادل کننده سکو و پرش بازی آنرا «کمی پر درد سر» کرده‌است. او گفت که ممکن است بازیکن با تعداد زیادی دشمن محاصره شود اما در نهایت «مغز خود را فعال می‌کند و با راه انداختن واکنش خود، از این مکان به قسمت جذابی دیگر در بازی جابه‌جا می‌شود و از شر آنها راحت می‌شود و احساس عظیمی از رضایت درون خود دارد.
خدای جنگ جوایز مختلف «بهترین بازی سال» را دریافت کرده‌است. در سال ۲۰۰۵ و در مراسم جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک، بازی به عنوان «بهترین بازی اکشن» و دیوید جف به عنوان «بهترین کارگردان» انتخاب شدند. بازی همچنین نامزد «بهترین اجرا صدا گذاری» (صدا پیشگی کریتوس توسط ترنس سی کارسون) و بهترین موسیقی بازی شد. در سال ۲۰۰۶ در مراسم جوایز دی.آی.سی.ای. که توسط فرهنگستان هنر و علوم تعاملی برگزار می‌شود، بازی چندین جایزه از جمله «بهترین بازی سال»، «بهترین بازی کنسولی سال» و «بهترین بازی اکشن-ادونچر سال» انتخاب شد. در سال ۲۰۰۹ آی‌جی‌ان، خدای جنگ را به عنوان یکی از هفت بازی برتر پلی‌استیشن ۲ در تمام تاریخ انتخاب کرد. در نوامبر ۲۰۱۲ مجله کامپلکس، خدای جنگ را در میان یازده بازی برتر پلی استیشن ۲ در تمام ادوار قرار داد.
= در دیگر رسانه‌ها =
یک رمان رسمی از بازی در ژولای ۲۰۰۹ همراه با رمان خدای جنگ ۲ معرفی شد. متئو استاور و رابرت ای.وارمن نویسندگان رمان‌ها هستند. در ۲۵ مارس ۲۰۱۰ رمان‌ها توسط دل ری بوکس انتشار یافتند. در یک مصاحبه با مجله پلی، وارمن اظهار خاطر کرد که کتاب‌های اسطوره‌شناسی نوشت شده در دهه ۱۹۳۰، او را به اسطوره‌شناسی یونان باستان علاقه‌مند کرد و فرصت کار بر روی رمان خدای جنگ فرصتی بود که «نباید از دست داده می‌شد.» او گفت که ایجاد یک پایه محکم از داستان بازی و ارائه آن به مخاطب ضروری است و رمان به مواد دیگر نیاز دارد تا به راحتی از اکشن بازی پیروی نکند. اگرچه که او بازی را تجربه نکرده‌است اما گفت که خدای جنگ بر اساس کتاب‌های اسطوره‌شناسی یونان ادیث همیلتون طراحی شده‌است، «به خصوص اساطیر پذیرفته شده روی استروئیدها» وارمن کریتوس را یک شخصیت قابل توجه دانست و ادامه داد «این کشمکش و ستیزهای او دربارهٔ انگیزه‌هایش، اگر مشکلی بوجود نیاورد، اورا قهرمان می‌کند.» او ضمن تأیید کار بر روی دومین رمان خدای جنگ، گفت «شرم آور است» اگر آنها کتاب‌های بیشتری برای پر کردن جزئیات این داستان ننویسند. مانند زمانی که او برده آرس بوده‌است یا قبل حوادث و رویدادهایی که قبل از دیدار با پادشاه بربرها اتفاق افتاده‌است. رمان خدای جنگ نامزد دریافت جایزه بین‌المللی انجمن نویسندگان tie-in به عنوان بهترین رمان اقتباسی در سال ۲۰۱۰ شد.
رمان نوشته شده وقایع بازی را روایت می‌کند و یک بینش و درک عمیق‌تر از داستان بازی نیز ارائه می‌دهد، رمان توضیح می‌دهد که آتنا تمایل داشت تا کریتوس آرس را بکشد یا توضیح می‌دهد که آتنا چگونه دیگر خدایان را به استثناء زئوس برای کمک به کریتوس راضی کرد. بعد از آگاهی از نقشه آتنا، زئوس تصمیم به کمک کردن به کریتوس با (با دادن قدرت‌های جادویی و قرار گرفتن در نقش قبر کن و کمک به او برای بیرون آمدن از دنیای مردگان) قصد اینکه او بعد از آرس خدای جنگ شود. پوزئیدون هنگامی که آتنا به او گفت آرس هایدرا را به قلمرو او آورده‌است برای کمک قانع شد. آرتمیس هنگامی قانع شد که آتنا به او گفت آرس و سربازانش بیابان‌ها و حیات وحش او را نابود کرده‌اند واو با کمک به کریتوس می‌تواند مانع ادامه نابودی توسط آرس شود. آفرودیته وقتی از آتنا شنید که مدوسا برنامه ای در مقابل او دارد قانع به کمک شد. هادس از قلم جا افتاده‌است و در کتاب نیست، همانگونه که کریتوس نیز با او ملاقات نداشته و قدرت و جادوی او را نگرفته‌است. از دیگر جا افتادگی‌های داستان در کتاب گرفتن شمشیر توسط کریتوس از آتنا و فاش می‌شود که تیغه‌های آشوب توسط هفائستوس در تارتاروس جعل می‌شود.
هرمس در بازی حضور ندارد اما در رمان، او مسئولیت اطلاع به آتنا که کریتوس اقدام به خود کشی کرده‌است را دارد. دیگر شخصیت‌های جدید بازی کوئس، اولین افسر کشتی کریتوس و دو خدمه مدوسا، جور و مرد نابینا هستند. کتاب توضیح می‌دهد که چگونه موجودات شناخته شده اسطوره‌شناسی که توسط قهرمان‌ها کشت شده‌اند هنوز زنده هستند. برای نمونه زئوس به یاد می‌آورد که هیدرا توسط هرکول کشته شد است و آتنا هم آنرا تأیید می‌کند اما او به زئوس می‌گوید که هیدرا جدیدی از تخم دو تایتان، تیفون و اکیندا دوباره متولد شده‌است.
جف تأیید کرد که فیلمنامه توسط دیوید سلف نوشته شده‌است و آنها به دنبال کارگردان برای فیلم هستند. یونیورسال پروژه ساخت فیلم را بر عهده گرفت. اما دیوید جف از این موضوع اطلاع نداشت. سرانجام، بیان شد که شک و تردیدها در مورد فیلم به زودی از بین می‌رود و فیلم منتشر می‌شود. در سپتامبر ۲۰۰۸، برت رتنر گفت که ugo، شبکه ای است که فیلم را کارگردانی می‌کند. اما در فوریه ۲۰۰۹، افشا شد که برت رتنر پروژه را ترک می‌کند تا فیلم سرقت از برج را کارگردانی کند. در مارس ۲۰۱۰، سانتا مونیکا تأیید کرد که نظارت خلاقانه ای بر روی بازی وجود ندارد. در مستند «کارگردانی خدای جنگ»، که در سپتامبر ۲۰۱۰ به صورت فیلم درآمد، دیوید جف می‌گوید که ما یک سال و نیم پیش فیلمنامه را به دنیل کریگ دادیم. اما او هیچگاه آنرا برگرداند. او در ادامه خاطر نشان کرد که یک بازیگر دیگر برای نقش کریتوس قرارداد امضا کرده‌است و گفت «این شخص جدید برای فیلم بسیار خوب است اگر که تا پایان، همکاری ادامه داشته باشد.»
در ژولای ۲۰۱۲، هالیوود ریپورتر اطلاع داد که دو نفر از نویسندگان حاشیه اقیانوس آرام، پاتریک ملتون و مارکوس دانستن برای فیلم نامه نویسی فیلم خدای جنگ به کار گرفته شده‌اند. ملتون و دانستن در گفتگو با آی‌جی‌ان گفتند که آنها برای بازسازی روی فیلمنامه دیوید سلف استخدام شده‌اند. با این دیدگاه که فیلمنامه قبلی منسوخ شده‌است و به این دلیل که آنها قبل از این فیلم نویسندگی فیلم‌های برخورد تایتان‌ها، خشم تایتان‌ها را نیز کرده بودند. آنها گفتند که قصد دارند تا کریتوس را انسان کنند، کسی که به عنوان یک کشنده و قاتل شروع شده بود و در فیلم همچنان خانواده خود را داشت. و با نبرد با بربرها دچار تغییرات اساسی شد. ملتون اضافه کرد که «ما قصد داریم که در مورد کریتوس بدانیم و بدانیم که او چگونه شروع کرده‌است.» بر اساس گفته‌های دانستن «با یک فیلم بزرگتر مانند خدای جنگ شما می‌توانید کمی بیشتر در شخصیت کریتوس عمیق شویم که با یک فیلم ترسناک تفاوت دارد. ملتون و دانستن افزودند که یک «برنامه بزرگ» برای شخصیت آرس دارند تا او کمی بیشتر شخصیت او را شرور تر کند. فراتر از حمله او به آتن آنرا شرور کند.
در نوامبر ۲۰۱۲ نویسندگان به گیم‌اسپات گفتند «فیلم خدای جنگ بهبود بهتری به درک و داستان فیلم‌های برخورد تایتان‌ها و فناناپذیران با برداشتن گامی جسورانه در کارگردانی آن به وجود می‌آورد.» ملتون گفت که سونی آنها را تشویق می‌کند تا فیلم را متفاوت از دیگر فیلم‌های که در این ژانر ساخته شده‌است تولید کنند. حضور چارلز روون و آلکس گارتنر تهیه‌کنندگان آنچارتد به عنوان تهیه‌کنندگان فیلم از طریق اطلس انترتینمنت نیز تأیید شد. اوایل سال ۲۰۱۳ کارگردان ، تاد پاپی گفت که هیچ اطلاعی از شرایط و اوضاع ساخت فیلم ندارد. نویسنده اصلی پشت تمام بازی‌های خدای جنگ(۲۰۱۳_۲۰۰۵) اظهار کرد که مهمترین نگرانی او انتخاب بازیگر نقش کریتوس است. او گفت «هر بازیکن تجربه شخصی با کریتوس دارد و او قرار است با یک بازیگر دیگر مجسم شود. او صدای متفاوتی دارد و کلمات بیشتری خواهد گفت؛ بنابراین من فکر می‌کنم عبور از این مسئله دشوار خواهد بود.» او در آخر ابراز امیدواری کرد که این کار انجام شود. تا ۲۷ دسامبر ۲۰۲۰، کارگردان اصلی فیلم، تاریخ عرضه مشخص نیست و هیچ بازیگری برای ایفای نقش در فیلم نیز تأیید نشده‌است. اما فیلمنامه دچار تغییرات شده‌است. و بودجه فیلم نیز ۱۵۰ میلیون دلار است.
از ۲۶ مارس ۲۰۱۳ هیچ اطلاعات بیشتری در خصوص فیلم منتشر نشده‌است اما به دنبال انتشار خدای جنگ (۲۰۱۸) شایعات پیرامون پتانسیل‌های ساخت فیلم شروع به پخش شدن کرد. استیون اس. ده‌نایت، کارگردان فیلم بیان کرد که علاقه‌مند است تا کارگردانی یک اقتباس از آن بازی را بر عهده بگیرد و در حال گفتگو با سونی برای ساخت فیلم با درجه R است. به عنوان یکی از بزرگترین هواداران بازی، ده نایت می‌خواهد که یک اقتباس از بازی را ببینید و دوست دارد نقش کریتوس را به دیوید باتیستا بدهد.
فلش‌گت یک نرم‌افزار مدیریت دانلود است. این نرم‌افزار پیش‌تر به نام جت‌کار (JetCar) شناخته می‌شد. اکنون این نرم‌افزار به عنوان یک رایگان‌افزار توزیع می‌شود.
نشانیِ صفحهٔ اینترنتی به زبان انگلیسی: http://www.flashget.com/index_en.htm
فینیکس کایوتیس یا گرگ‌های صحرائی فینیکس (در انگلیسی: Phoenix Coyotes) نام یک تیم حرفه‌ای هاکی روی یخ از شهر فینیکس در ایالت آریزونای آمریکا است. این تیم در منطقه گلندیل شهر فینیکس مستقر است و اعضاء آن در لیگ ملی هاکی (NHL)، یعنی لیگ بزرگ و سراسری هاکی روی یخ آمریکای شمالی شرکت می‌کنند.
نام این تیم از کایوت (گرگ صحرائی آمریکای شمالی) گرفته شده.
اَلنگ (Alang) روستایی در دهستان سدن رستاق غربی بخش مرکزی شهرستان کردکوی استان گلستان ایران است.
این روستا در سه کیلومتری جاده کردکوی به طرف گرگان، در سمت راست قرار دارد.
طی سالیان این روستا دو بار بر اثر بلایای طبیعی کاملاً ویران شده و هم‌اکنون سومین باری است که بازسازی شده‌است.
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این مکان ۳٬۲۱۸ نفر (۱٬۰۹۴خانوار) بوده‌است.
کَبَدی یا زو یک بازی و ورزش است که بیش‌تر در هند و پاکستان و ایران رواج دارد. سال ۱۳۸۱ برای نخستین‌بار مسابقات قهرمانی این بازی برای مردان در سطح آسیا برگزار شد.
نام کبدی از کلمهٔ «کای پیتی» آمده است که در زبان تامیلی به معنای «دست به دست هم دادن» است.
مهاجمان ۲ تیم در حالی که به‌طور مرتب کلمهٔ «کبدی‌کبدی» را تکرار می‌کنند با انجام حرکات حمله و دفاع و جابه‌جایی تلاش می‌کنند تا با لمس کردن یا گرفتن یار تیم مقابل بتوانند به بالاترین امتیاز دست یابند. تعویض در این بازی هیچ محدودیتی ندارد. در صورت تساوی ۲ تیم در وقت‌قانونی، ۵ حمله از سوی هر کدام از ۲ تیم انجام می‌شود و اگر باز هم مساوی شدند، حمله یک‌به‌یک پِیگیری می‌شود.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۵]]
در طول این بازی باید مکرراً کلمهٔ کبدی با صدای بلند و واضح از سوی بازیکن مهاجم تکرار شود. به‌طوری که قطع کردن کلمهٔ "کبدی‌کبدی" به‌معنای پایان حمله یا نفس‌گیری در حین حمله به‌معنی قطع کردن محسوب می‌شود و مهاجم باید تا زمان برگشت به زمین خود آن را بگوید. نحوهٔ کسب امتیاز هم بدین‌صورت است که اگر مهاجم با حریف یا حریف با مهاجم تماس پیدا کند و مهاجم به زمین خود برگردد، امتیاز کسب شده و همچنین مدافع ناکام از زمین خارج می‌شود؛ اما اگر حریفان مهاجم را نگه داشته و در زمین خودی متوقف کنند و اجازهٔ رسیدن مهاجم به خط میانی یا زمین خودی را ندهند، مهاجم یک امتیاز از دست داده و از زمین خارج می‌شود؛ در عین حال در صورت موفقیت مهاجم هر تعداد مدافع که مهاجم را لمس نموده باشند از جریان بازی خارج و به همان میزان امتیاز به تیم حمله‌کننده تعلق می‌گیرد. در صورت خارج شدن تمامی بازیکنان یک تیم در طول مسابقه، امتیازی جداگانه به امتیازات تیم حاضر در زمین اضافه می‌شود. در قوانین جدید نیز در صورتی که ۲ نفر یا تک‌نفر باقی مانده در زمین مهاجم را متوقف نمایند، به اصطلاح امتیاز عالی (۲ امتیاز) به تیم مدافع تعلق می‌گیرد. به ازای هر بازیکنی که از تیم روبه‌رو خارج می‌شود، بازیکنی به تیم مقابل اضافه می‌گردد، به‌جز زمانی که ترکیب آن تیم کامل (۷ نفر سالنی یا ۶ نفر ساحلی) باشد.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۶]]
بازی کبدی دارای خطوطی در زمین و قوانینی خاص است که در طول بازی باید رعایت شود. تیم‌ها به‌نوبت «مهاجم» را در طول خط مانع نیمه به زمین حریف ارسال نموده و تیمی که بیش‌ترین امتیاز را در پایان بازی به‌دست آورده باشد برنده اعلام می‌شود. لازمهٔ این ورزش واکنش سریع، ظرفیت ایدئال مربوط به جهاز تنفسی، قدرت‌بدنی، انعطاف‌بدنی، هماهنگی اعصاب و عضلات، توان بالای تصمیم‌گیری و قابلیت بازتابی بازیکنان می‌باشد.
کبدی ورزش سنّتی هند، پاکستان و ایرانی می‌باشد و نخستین‌بار در بازی‌های المپیک سال ۱۹۳۶ به عنوان یک رشتهٔ نمایشی در المپیک برلین به‌نمایش درآمد. همچنین رشتهٔ کبدی در بازی‌های آسیایی چین ۱۹۹۰ گنجانده شد و از همان زمان به‌عنوان یکی از رشته‌های رسمی بازی‌های آسیایی در برنامهٔ بازی‌ها وجود داشته‌است.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۷]]
این بازی در اردبیل، آذربایجان شرقی، آذربایجان غربی، خراسان، گلستان، مازندران، هرمزگان، بوشهر، فارس و اصفهان زو، در گیلان شیرین‌دودو، در خوزستان اش‌تی‌تی و در بلوچستان کبدی نامیده می‌شود.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۸]]
تشکیلات این رشتهٔ ورزشی از سال ۱۳۷۵ با عنوان انجمن کبدی (فدراسیون ورزش‌های همگانی) شروع به فعالیت نمود و برای اولین‌بار در سال ۱۳۸۱ در مسابقات قهرمانی آسیا مردان شرکت و به مقام سوم این دوره از مسابقات نائل آمد و در سال ۱۳۸۲ موفق به کسب مقام اول آسیا در ردهٔ جوانان و بزرگ‌سالان و در سال ۱۳۸۳ این ورزش با کسب نائب‌قهرمانی جهان مدال‌های پُراَرزشی را به ارمغان آورد و با توجه به ضرورت و صلاح‌دید مسئولان سازمان تربیت‌بدنی در تاریخ ۸/۴/۸۴ با تشکیل مجمع عمومی تحت عنوان فدراسیون کبدی جمهوری اسلامی ایران عملاً شروع به فعالیت نمود.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۹]]
در سال ۱۳۸۹ تیم ملی ایران در بازی‌های المپیک آسیایی نیز مقام دوم آسیا را کسب نمود. در سال ۱۳۹۳ تیم‌های ملی مردان و زنان کبدی ایران در مسابقات آسیایی اینچئون کره‌جنوبی به مدال نقره و مقام دوم رسیدند (هندوستان در هر دو رده قهرمان شد و مدال‌های طلا را کسب نمود). در مسابقات آسیایی جاکارتا اندونزی در روز جمعه اول شهریور ۱۳۹۷، تیم‌های ملی بزرگ‌سالانِ مردان و زنان ایران با تاریخ‌سازی برای نخستین‌بار به قهرمانی و کسب مدال طلا دست یافتند و مجموع طلاهای ایران را در بازی‌های آسیایی جاکارتا در روز ابتدایی شهریور به عدد ۱۲ رساندند و جای‌گاه چهارمی ایران را تثبیت کردند.
کبدی از مسابقات آسیایی سال ۱۹۸۲ به‌صورت نمایشی و پس از آن جزء مسابقات رسمی بازی‌های آسیایی قرار گرفت.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۹]]
ورزش کبدی در هند و پاکستان دارای بیش‌ترین طرف‌دار است.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۱۰]]
کبدی سالنی ۷ بازیکن (۵ بازیکن اصلی و ۲ ذخیره)
کبدی ساحلی ۶ نفره (۴ بازیکن اصلی و ۲ ذخیره)
زمین بازی قطعه زمینی است مسطح با تشک با ابعاد۵/۱۲*۱۰ متر برای مردان که توسط یک خط میانی به دو قسمت تقسیم می شود،‌ هر نیمه از زمین ۱۰ متر عرض و ۶ متر و ۲۵ سانتی متر طول دارد که اندازة هر نیمه به عرض ۸ متر و طول ۵ متر و ۵۰ سانتی متر است.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۱۴]]
بازی «زو» همان ورزش کبدی است که از زمان‌های قدیم در ایران وجود داشته اما بیش‌تر به‌صورت بازی کودکان بود تا ورزش رسمی. روش بازی به این صورت است که افراد به ۲ گروه تقسیم می‌شوند و نفرات به ترتیب در هر ۲ گروه انتخاب شده و با ادای کلمهٔ زوو به میان تیم حریف می‌روند و یکی از افراد گروه مقابل را می‌گیرد. بیان کلمهٔ «"زو"» باید به صورت مداوم صورت بگیرد. از آن‌جایی که گفتن این کلمه هم در حالت دَم و هم در حالت بازدَم امکان‌پذیر است، تیم مقابل باید دقت کند که فرد "زو کننده" از حالت بازدَم به حالت دَم وارد نشود که البته این تغییر حالت با تغییر تُن صدا هم‌راه است و بازیکنان باتجربه به سادگی آن را متوجه می‌شوند.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۱۵]]
ابتدا افراد به ۲ گروه ۷ نفره تقسیم می‌شوند و یک گروه گرگ و گروه دیگر بَرّه می‌شود. آن‌گاه یکی از گرگ‌ها با گفتنِ زوو به یکی از بره‌ها دست می‌زند؛ اگر بره‌ها گرگ را تا زمانی که صدای «"زویش"» بند بیاید (به اصطلاح نفس کم بیاورد) بتوانند نگه دارند آن گرگ یکی از بره‌ها می‌شود.[https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/ [۱۶]]
https://bazikoosh.com/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B2%D9%88-%DA%A9%D8%A8%D8%AF%DB%8C/
جام استنلی (در انگلیسی: Stanley Cup) یا استنلی کاپ نام جام قهرمانی بازی‌های لیگ ملی هاکی (ان‌اچ‌ال) است که هر ساله به صورت جام حذفی در آمریکای شمالی برگزار می‌شود. مسابقات حذفی جام استنلی از جذابترین و پربیننده‌ترین بازیهای ورزشی در آمریکای شمالی به‌شمار می‌آید. برنده مسابقات حذفی استنلی کاپ، جام را برای یکسال در شهرش نگاهداری می‌کند و سال بعد آن را به برنده بعدی جام منتقل می‌کند.
دیپلماسی پینگ پنگ به گفتگوهای پنهانی ایالات متحده آمریکا و چین در اواسط دهه ۱۹۷۰اطلاق می‌شود . در آن زمان دو کشور هنوز روابط سیاسی با یکدیگر نداشتند و برای انجام مذاکرات برگزاری یک تورنمنت پینگ پنگ را بهانه کردند . در مارس ۱۹۷۱ چینی‌ها که در جریان مذاکرات صلح ویتنام گفتگوهایی را با آمریکایی‌ها شروع کرده بودند تیم ملی پینگ پنگ آمریکا را به پکن دعوت کردند . در این تیم تعدادی از دیپلمات‌ها نیز حضور داشتند که مخفیانه با مقامات چینی گفتگو کردند . این مذاکرات سرانجام به سفر پنهانی هنری کیسینجر مشاور امنیت ملی دولت ریچارد نیکسون به پکن در ژوئیه سال ۱۹۷۱ انجامید .سفر اخیراً رئیس پاکستان به هند با هدف زیارت درگاه اجمیر شریف پس از سالها تنش میان هند و پاکستان را نیز دیپلماسی زیارت می نامند.
بُونی‌اِم یک گروه موسیقی سرشناس در دههٔ ۱۹۷۰ میلادی بود. اعضای اصلی گروه شامل لیز میچل و مارسیا برت اهل جامائیکا و میزی ویلیامز اهل مونتسرات و بابی فارل اهل آروبا بود. بیشتر ملودی‌ها و ترانه‌ها توسط فرانک فاریان تهیه می‌شد. همچنین وی به‌جای بابی فارل (در پشت صحنه) می‌خواند.
این گروه علاوه بر کشورهای غربی، در کشورهای غیرغربی مانند شوروی و ایران نیز پرطرفدار بود.
آنچه شهرتی یک‌باره و جهانی برای گروه بُونی‌اِم به‌همراه آورد، اجرای ترانه "ددی کول" () در سپتامبر ۱۹۷۶ بود. ترانه‌های معروف بعدی گروه، "ما بیکر" (Ma Baker) در سال ۱۹۷۷ و "رودخانه‌های بابل" () و "راسپوتین" در سال ۱۹۷۸ بودند.
چهرن روستایی در دهستان سیه بنوئیه بخش مرکزی شهرستان رابر استان کرمان ایران است.
این روستا در دامنه کوه لاله‌زار قرار گرفته‌است. این روستا دارای انواع درختهای سردسیری از قبیل گردو، سیب، گیلاس، انار و محصولات کشاورزی مانند سیب زمینی، گندم، جو و حبوبات می‌باشد. جویبارها و چشمه سارهای بسیاری در آن وجود دارد.
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این مکان ۹۴ نفر (۴۲خانوار) بوده‌است.
بُنگان(Bongan) روستایی در دهستان بزنجان بخش مرکزی شهرستان بافت استان کرمان ایران است.
این روستا در ۲۰ کیلومتری شمال غربی شهر بافت و شش کیلومتری شمال شهر بزنجان و در دامنه جنوبی قله کوه شاه (لاله زار) واقع شده‌است. واژه بنگان در قدیم به معنی پیاله تقسیم آب بوده‌است.
بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵ جمعیت این مکان ۱٬۱۱۳ نفر (۳۵۶خانوار) بوده‌است.
آب و هوای بنگان، سرد و کوهستانی و تابستان‌هایی خنک و زمستان‌هایی سرد دارد. روستای بنگان، روستایی مرتفع است و در ارتفاع ۲٬۵۸۱ متری از سطح دریا قرار دارد.
از محصولات این روستا می‌توان به گردو و بادام و سیب و هلو و آلبالو و زردآلو و گیلاس اشاره کرد. از محصولات زراعی آن می‌توان به گندم، جو، عدس، نخود و لوبیا نام برد
عملیات بازی دراز در محور "سر پل ذهاب - ارتفاعات بازی دراز "به صورت نیمه گسترده در تاریخ ۱/۲/۱۳۶۰ به فرماندهی مشترک انجام شد.
ارتفاعات سخت‌گذر بازی دراز با قله‌های بلند و شیب‌های تند و بریدگی‌های ممتد از اهمیت ویژه‌ای در منطقه مرزی استان کرمانشاه برخوردار است این ارتفاعات به مثابه عرضه بزرگی درون مثلث قصرشیرین _ گیلان غرب_ سرپل ذهاب واقع شده‌است و برمنطقه تسلط کامل دارد نیروهای عراقی در روزهای آغازین جنگ از بازی دراز برای دیده بانی استفاده می‌کرد اما ویژگی‌های این ارتفاعات موجب شد با فعالیتهای مهندسی روی آن جاده‌سازی شود و یگانهای عراق در آنجا مستقر شوند و ضمن افزایش سلطه بر قصرشیرین سرپل ذهاب را نیز زیر دید خود بگیرند.
برای گرفتن این امتیاز مهم از نیروهای عراقی پس از سه ماه کار نیروهای شناسایی سپاه پاسداران، قرارگاه مقدم غرب سپاه پاسداران و ارتش نخستین عملیات نیمه گسترده را در این منطقه طرح ریزی کردند که با نام عملیات بازی دراز در تاریخ ۱۳۶۰/۲/۱ آغاز شد و به مدت ۸ روز طول کشید و طی آن نیروهای ایرانی و عراقی بارها به تک و پاتک متقابل پرداختند.
نیروهای عراقی با استفاده از پشتیبانی هوایی یگانهای خود را حمایت می‌کردند اما رزمندگان ایرانی از جاده و حمایت هوایی کافی و پشتیبانی آتش محروم بودند در نتیجه نتوانستند روی تمام هدف‌ها مستقر شوند، با وجود این، از بین قله‌های منطقه سه قله آن را اشغال و تثبیت کردند و تنها در تثبیت قله ۱۱۵۰ و یکی از قله‌های ۱۱۰۰ ناکام ماندند. در این عملیات هوانیروز ارتش نقش بسزایی ایفا نمود و طی آن خلبان علی‌اکبر شیرودی کشته شد.
تجهیزات منهدم شده نیروهای عراقی:
۵۴ دستگاه تانک و نفربر
۳ فروند هواپیما
۲ فروند هلی‌کوپتر
۲ دستگاه ادوات مهندسی
غنائم جنگی ایران:
۱۲ دستگاه تانک و نفربر
۵ دستگاه ادوات مهندسی
تعداد تلفات نیروهای عراقی:
۱۵۰۰ نفر کشته و زخمی
۷۰۰ نفر اسیر
سالویا دیوینوروم یا اسکا ماریا پاستورا یا مریم‌گلی فالگیران یا سالویا گونه‌ای از سردهٔ مریم‌گلی از تیره نعناعیان است. سالوینورین (Salvinorin A) مادهٔ توهم‌زا (روان‌گردان) اصلی در این گیاه است. سالویا دیوینوروم بومی آمریکای مرکزی و مکزیک است و شمن‌ها از آن استفاده می‌کرده‌اند.
این گیاه در بسیاری کشورها به سبب ویژگی توهم‌زایش غیرقانونی است.
نام Salvia، برای اولین بار توسط پلینی برای گیاهی مورد استفاده قرار گرفت که به احتمال زیاد salvia (حکیم عمومی) بود و از لاتین salvere مشتق شده‌است. کُنیه خاص دیوینوروم به دلیل استفاده سنتی گیاه در طالع‌بینی به او داده شد. اغلب به طور بی‌ربط به صورت "diviner's sage" یا "seer's sage" ترجمه می‌شود. آلبرت هافمن که اولین کارخانه را با اسم Wasson جمع‌آوری کرد، به این گیاه جدید که به نام divinorum داده شده‌بود اعتراض کرد و گفت:"من از این نام خوشحال نبودم چون salvia divinorum یعنی" سلویای ارواح"، در حالی که سالویا دیوینوروم، نام صحیح، به معنای" سلویا کشیش‌ها " بود. هم اکنون این کتاب در ادبیات گیاه‌شناسی تحت نام salvia divinorum قرار دارد.
گذشته از تجارب گزارش‌شده فرد، مقدار محدودی از آثار منتشر شده برای خلاصه کردن تاثیرات سالویا وجود داشته‌است. یک نظرسنجی از کاربران نشان داد که ۳۸ درصد اثرات را در مقایسه با روش‌های دیگر تغییر آگاهی توصیف کرده‌اند. ۲۳% گفتند که این اثرات شبیه یوگا، مدیتیشن یا خلسه بودند. کاربران درباره تجربیات خود نوشته‌اند؛ برخی رویا‌هایشان را توصیف می‌کنند، و نمونه‌هایی از هنر رویایی وجود دارند که "الهام بخشی" هستند. برخی دیگر ادعا می‌کنند که از این تجربه الهام‌ گرفته‌اند.
ولی‌الله فلاحی (۱۰ اردیبهشت ۱۳۱۰، طالقان – ۷ مهر ۱۳۶۰، کهریزک)، سرتیپ نیروی زمینی ارتش و رئیس ستاد مشترک ارتش جمهوری اسلامی و اولین فرمانده نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران بود.
او پس از پیروزی انقلاب ۱۳۵۷ ایران به سمت فرماندهی نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران منصوب شد و از آغاز جنگ ایران و عراق در جبهه‌ها حضور دائم داشت. فلاحی در تاریخ ۲۹ خرداد ۱۳۵۹ به سمت کفیل ریاست ستاد مشترک ارتش جمهوری اسلامی برگزیده شد. ولی‌الله فلاحی در سانحهٔ سقوط هواپیمای سی-۱۳۰ در ۷ مهر ۱۳۶۰ کشته شد.
ولی‌الله فلاحی در سال ۱۳۱۰ در طالقان متولد شد و تحصیلات ابتدایی و متوسطه خود را در طالقان و دبیرستان نظام تهران گذراند و پس از اخذ دیپلم در مهرماه سال ۱۳۳۰ وارد دانشکده افسری شد و با درجه ستوان دومی و رستهٔ زرهی از آن دانشکده فارغ‌التحصیل شده و سپس در لشکر ۹۲ زرهی خدمت خود را شروع کرد.
فلاحی به دلیل مخالفت‌هایش با حکومت پهلوی از سال ۱۳۳۰ تا ۱۳۵۲ چهار بار به زندان افتاد. اما به دلیل تفکر بالا و دانش بالایی که داشت از افسران زبده قابل احترام ارتش شاهنشاهی بود که همواره مورد احترام فرماندهان ارشد ارتش بود* فلاحی با درجه سرهنگ دومی به همراه گروهی از افسران ایرانی به عنوان ناظر صلح سازمان ملل در آتش‌بس ویتنام، از سال ۱۳۵۱ تا اواسط ۱۳۵۳ را در این کشور گذراند. او در ۱۲ مهرماه ۱۳۵۷ پس از گرفتن درجه سرتیپی به شیراز منتقل شد و به عنوان معاون فرماندهی مرکز پیاده شیراز به کار خود ادامه داد.*
حضور ولی‌الله فلاحی در شیراز هم‌زمان با اوج فعالیت‌های مردم بر ضد حکومت پهلوی بود؛ به همین دلیل در بیشتر شهرهای ایران از جمله شیراز حکومت نظامی اعلام شده بود. به دلیل کوشش‌های فلاحی، حکومت نظامی در شیراز لغو و نیروهای ارتش از خیابان‌ها جمع شدند و وظیفه اجرای این حکم به شهربانی داده شد.
بعد از پیروزی انقلاب ۱۳۵۷ ایران، ولی‌الله فلاحی به‌عنوان فرمانده نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران انتخاب شد. یک ماه پس از انقلاب در اسفند ماه ۱۳۵۷ شماری از نیروهای احزاب کرد به پادگان‌های ارتش و ژاندارمری در مهاباد، سنندج، بانه، مریوان و دیگر شهرهای کردستان یورش بردند و آن‌ها را محاصره کردند. فلاحی در جایگاه فرمانده نیروی زمینی به دستور امیر سپهبد قرنی (رئیس وقت ستاد ارتش) و با همراهی سه گردان از نیروهای لشکر یکم پیاده تهران رهسپار منطقه شد و با یاری بخشی از نیروهای لشکر ۶۴ ارومیه و لشکر ۲۸ پیاده کردستان از سقوط پادگان سنندج و گسترش حوزه نفوذ حزب دموکرات به جنوب جلوگیری کرد. هم‌زمان دولت موقت و نیروهای سیاسی نزدیک به آن با گسیل داشتن هیئت حسن نیت در پی راه‌کاری برای پایان درگیری بود که بر پایه آن توافق شد که تأمین امنیت شهرهای کردستان به گونه موقت بر عهده نیروهای پیشمرگان مسلمان کرد قرار گیرد و نیروهای ارتش در امور انتظامی شهرها دخالت نکنند. در این شرایط، سرلشکر قرنی به نرمش دولت و توافق نیم‌بند و ناپایدار با گروهای مسلح مخالف اعتراض کرد و استعفا داد و سرلشکر ناصر فربد جانشین او شد. در همین حال امیر فلاحی با بینش نظامی و هوشیاری راهبردی این واقعیت را درک کرده بود که ممکن است احزاب مسلح از فرصت آتش‌بس موقت برای بازسازی نیروها، عضوگیری دوباره در شهرها و تثبیت موقعیت خود در میان عشایر منطقه بهره گیرند. از همین رو نیز، در تمام مدتی که آتش‌بس ناپایدار حکم‌فرما بود، عناصر اطلاعاتی یگان‌های عمل‌کننده ارتش در منطقه نه تنها فعالیت‌های احزاب مسلح، بلکه خیز پشتیبانی و لجستیکی عراق در مناطق مرزی را نیز زیر دید خود داشتند. با اوج گرفتن دوباره درگیری‌ها در آغاز تابستان ۱۳۵۸، فلاحی بار دیگر در منطقه حاضر شد و فرماندهی یگان‌های ارتش را به عهده گرفت.
فلاحی با درجه سرتیپی در خردادماه سال ۵۹ به‌عنوان رئیس ستاد مشترک ارتش (فرمانده کل ارتش) بعد از سرلشکر شادمهر منصوب شد.
نخست در تابستان۵۹ کودتای پایگاه نوژه در نیروی هوایی و زمینی به وقوع پیوست که ضمن مقابله و سرکوب، عناصر کودتاچی پاکسازی و تصفیه گسترده انجام شد.
با شروع جنگ عراق، به دلیل نبود توان رزمی و عملیاتی در یگان‌های آسیب دیده ارتش و نابسامانی شرایط سیاسی کشور، بخش بزرگی از توان رزمی نیروها برای زمینگیر ساختن ماشین جنگی عراق و جلوگیری از پیشروی آن در غرب کشور و خوزستان هزینه شد. البته این راهبرد، که به گونه چکیده می‌توان آن را «جنگیدن با آرامش و درنگ بر پایه دانش نظامی» نامگذاری کرد به مذاق بسیاری از انقلابیون آن روزگار خوش نمی‌آمد و به همین دلیل فلاحی از سوی جوانان انقلابی به بی‌عملی و ناآزمودگی متهم می‌شد. با اینحال فلاحی توانست در سال اول دشمن را در غرب کشور سرپل ذهاب و بازی دراز و میمک متوقف کند و در خوزستان هم سعی بر زمینگیری و توقف دشمن بود؛ هر چند مناطقی از غرب و جنوب‌غرب تحت اشغال عراق باقی ماند.
از امیر فلاحی گفتاورد شده‌است که در مقام ریاست ستاد ارتش گفته بود: «من وجب به وجب خاک خوزستان را به علت محل خدمت اولیه‌ام می‌شناسم. با توجه به پیشروی سریع عراق آرزو داشتم که ارتش عراق زمینگیر شود که چنین شد. اکنون تنها یک آرزوی دیگر دارم. تنها آرزویم این است که ارتش متجاوز عراق را از اطراف آبادان تا مارد عقب بنشانم.» با طراحی و اجرای پیروزمندانه عملیات ثامن‌الائمه و رفع حصر آبادان در مهر ۱۳۶۰ آرزوی تیمسار فلاحی برآورده شد و وضعیت راهبردی جنگ دگرگون و زمینه برای پیروزی‌های بزرگ آینده فراهم شد. اگرچه چند ساعت پس از پایان این عملیات و در راه بازگشت به مرکز، امیر فلاحی در سقوط هواپیما جان خود را از دست داد، ولی چنان‌که خود او در وصیت‌نامه‌اش آورده بود «کارنامه» او برای همیشه در معرض قضاوت نسل‌های متوالی «ملت و به ویژه ارتش ایران» قرار خواهد داشت.
به عقیده بسیاری از کارشناسان او در جرگه یکی از موفق‌ترین رؤسای ستاد در تاریخ ارتش ایران به‌شمار می‌آید. یکی از ویژگی او شناخت دقیق و درست از «سازمان ارتش» و چگونگی عملکرد آن بود. او به یاری گذراندن دوره‌های عالی نظامی در آمریکا و تجربه عملی کار در رکن یکم ارتش، نسبت به نقاط قوت و ضعف این سازمان و ویژگی‌ها و روحیات افسران زیردست خود شناختی فراگیر داشت و با اتکا به همین آگاهی‌ها توانست سازمان ارتش را در بحرانی‌ترین شرایط نگه دارد و مدیریت کند. دیگر ویژگی او واقع‌نگری و برداشت ژرف و درست او نسبت به جستارهای راهبردی و نظامی و همچنین مسائل سیاسی و اجتماعی بود. هشیاری سرشتی و بینش اجتماعی گسترده‌اش، او را در زمره نخستین افسران ارتش شاهنشاهی قرار دارد که پیروی محض از سلسله مراتب نظامی را کنار گذاشته و در ماه‌های پایانی حکومت پهلوی دریافتند که ارتش بدون پشتیبانی، آموزش، انگیزه و نفرات لازم، برای برخورد با بحران‌های شهری و رویارویی با مردم در جنگ خیابانی امید موفقیتی ندارد. به همین دلیل و نیز به جهت باور به این اصل که کارکرد اصلی نیروهای مسلح کشور نه پاسداری از قدرت و منافع یک فرد یا گروه وِیژه، بلکه نگاهبانی از کیان و تمامیت ارضی ایران است، در زمانی که معاونت فرماندهی مرکز پیاده شیراز را بر عهده داشت توانست فرمانده این مرکز (سرلشکر ده پناه) را قانع کند که مسئولیت مقابله با تظاهرات مردم شیراز و اجرای مقررات حکومت نظامی را به شهربانی واگذار نماید. ویژگی دیگر فلاحی باور او به کاربردی کردن دانش نظامی در جریان طراحی راهبردها و تاکتیک‌های جنگی بود. او نزدیک به ده سال از دوران خدمت خود را در مقام استاد و مدیر آموزش دوره‌های عالی فرماندهی و ستاد (دافوس) در دانشگاه جنگ گذراند، در شرایطی که بسیاری از تیمسارهای ارتش که ارشد او به‌شمار می‌رفتند در کلاس‌هایش شرکت می‌کردند. برآیند این تجربه، به‌کارگیری دانش روز نظامی و بکار گماردن نیروهای کاردان در ساماندهی مقاومت سرنوشت‌ساز یک سال نخست جنگ بود.
برابر تصویب «شورای عالی نشان‌ها» در ارتش ایران، به پاس «فرماندهی و مدیریت ولی‌الله فلاحی در صحنه‌ها و برهه‌های سرنوشت ساز دوران انقلاب تا عملیات ثامن الائمه و ایثار» نخستین نشان فداکاری به وی تعلق گرفت.
از ولی‌الله فلاحی نقل شده که در مقام رئیس ستاد ارتش گفته بود:
ششم مهرماه سال ۱۳۶۰، پس از یکسال مقاومت در برابر ارتش عراق، نیروهای ایرانی طی یک عملیات گسترده با محوریت لشکر ۷۷ پیاده خراسان، محاصره آبادان را به‌طور کامل شکستند. روز هفتم مهرماه ولی‌الله فلاحی در قرارگاه عملیاتی لشکر ۷۷ در ماهشهر، لشکر ۷۷ خراسان را لشکر ۷۷ پیروز ثامن‌الائمه نامید. در این مراسم وزیر دفاع، نامجو، فکوری و ظهیرنژاد نیز حضور داشتند. پس از این مراسم، غیر از ظهیرنژاد، بقیه فرماندهان عازم اهواز شدند. ولی‌الله فلاحی، رئیس وقت ستاد مشترک ارتش و چندی دیگر از فرماندهان ارتش و سپاه که برای نظارت بر اجرای عملیات ثامن‌الائمه در جبهه حضور داشتند، برای ارائه گزارش به رهبر، با یک فروند هواپیمای سی-۱۳۰ نیروی هوایی، عازم تهران بودند اما بر اثر سقوط این هواپیما در حدود ساعت ۸ بعد از ظهر روز هفتم مهرماه در بیابان‌های کهریزک، این فرماندهان، کشته شدند.
شاهنشاهی اشکانی که در ادبیات غرب با نام امپراتوری پارت‌ها شناخته می‌شود، از ۲۴۷ پیش از میلاد تا ۲۲۴ پس از میلاد، قدرت سیاسی و فرهنگی ایرانی در ایران باستان بودند که ۴۷۱ سال بر قسمت اعظم غرب آسیا و آسیای میانه حکومت می‌کردند. پایه‌گذار دودمان اشکانی، پارتی‌ها بودند که در مناطق شمال شرقی ایران ساکن بودند.CHRONOLOGY OF IRANIAN HISTORY PART 1 "iranicaonline.org".