moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
تولید قایق‌های موشک‌انداز توسط شوروی واکنش ناتو را برانگیخت که این واکنش، پس از غرق شدن ایلات، شدیدتر شد. آلمانی‌ها و فرانسوی‌ها با همکاری هم، قایق موشک‌انداز کلاس La Combattante را ساختند. بدنهٔ این شناور، طولی معادل داشت و با موتورهای دیزلی ام‌تی‌یو، توانی معادل ۱۲٬۰۰۰ اسب بخار، ایجاد می‌کرد. یک بارگیری تسلیحاتی معمولی این قایق، شامل چهار موشک اگزوسه در دو مجموعه از دو پرتاب‌گر، همراه با توپ‌های خودکار ۷۶ میلی‌متری در جلو و یک جفت توپ ۴۰ میلی‌متری در عقب قایق بود. در مجموع ۶۸ فروند Combattante II به بازار عرضه شد و تولید آن تا ۱۹۷۴ ادامه یافت. این طراحی بلافاصله با پروژهٔ Combattante III ادامه یافت. در این سری، به طول بدنه افزوده شد، اما همان سلاح‌ها ثابت ماندند و تنها دو توپ خودکار ۳۰ میلی‌متری دوقلو، اضافه شدند. ۴۳ دستگاه از این نوع قایق موشک‌انداز تولید شد. چندین کشور دیگر نیز، نسخه‌های داخلی خود را از "Combattante" تولید کردند، مثلاً اسرائیل به تولید انواع ساعر ۳ و ساعر ۴ پرداخت.
در طول جنگ هند و پاکستان در سال ۱۹۷۱، اسکادرانی شامل ۲۵ قایق موشک‌انداز نیروی دریایی هند، با قایق‌های موشک‌انداز کلاس ویدیوت، نقش مهمی در حملات ویرانگر هند به کراچی در دسامبر ۱۹۷۱ ایفا کرد. دو عملیات کلیدی که این کشتی‌ها در آن نقش فعال داشتند، عملیات ترایدنت و عملیات پایتون بودند. این حملات هند، نیمی از نیروی دریایی پاکستان و بیشتر ذخایر سوخت نیروی دریایی پاکستان را در مخازن ذخیره سوخت در بندر را نابود کرد. این موضوع، راه را برای پیروزی قاطع نیروهای مسلح هند هموار کرد.
نبرد قایق‌های موشک‌انداز با یکدیگر، برای نخستین بار در تاریخ جنگ‌های دریایی مربوط به نبرد قایق‌های موشک‌انداز "ساعر" ۳ و ۴ اسرائیل (با استفاده از نسخهٔ تولید داخل موشک گابریل) با قایق‌های موشک‌انداز کلاس اوسا و کومار سوریه در طول جنگ یوم کیپور در اکتبر ۱۹۷۳ رخ داد. نخستین مورد از این درگیری‌ها به نبرد لاذقیه معروف شد. در آن نبرد و نبردهای پس از آن، حدود پنجاه موشک گابریل و تعداد مشابهی موشک استایکس شلیک شد. هفت کشتی سوری غرق شدند اما اسرائیلی‌ها خسارت و تلفاتی نداشتند. در نبرد بوبیان در سال ۱۹۹۱ قایق‌های موشک‌انداز نیروی دریایی عراق، توسط موشک‌های هوابه‌سطح انگلیسی منهدم شدند.
مدل‌های جدیدتر قایق‌های موشک‌انداز مانند کلاس جپارد آلمان و کلاس هامینای فنلاند، مجهز به موشک‌های سطح‌به‌هوا و شراره هستند. اندازهٔ قایق‌های موشک‌انداز کنونی افزایش یافته‌است، به‌طوری که برخی از مدل‌ها در حال حاضر با وزن ۸۰۰ تن، هم‌وزن با یک ناوچه سبک هستند. تجهیزات توسعه‌یافتهٔ آن‌ها از جمله یک هلیکوپتر، به آن‌ها توانایی انجام عملیات گسترده‌ای می‌دهد. در آوریل ۱۹۹۶، در طول عملیات خوشه‌های خشم اسرائیل، نیروهای دریایی ارتش اسرائیل از قایق‌های موشک‌انداز ساعر ۴ و ۴٫۵ برای گلوله‌باران سواحل لبنان با توپ ۷۶ میلی‌متری، همراه با حملات هوایی و توپخانه‌ای، بهره بردند.
ایران و کره شمالی بیشترین تعداد قایق‌های موشک‌انداز در حال فعالیت را در اختیار دارند. کره شمالی به تنهایی بیش از ۳۰۰ فروند از آن‌ها را در اختیار دارد. ایران نیز در حال توسعهٔ «قایق‌های ایجادکنندهٔ ازدحام» برای ایجاد ازدحام و مزاحمت برای کشتی‌های بزرگ‌تر در آب‌های به شدت مورد مناقشه خلیج فارس بوده‌است. برای مقابله با این تهدید، نیروی دریایی ایالات متحده در حال توسعهٔ یک دکترین دفاعی ضد تهدیدات سطحی موسوم به ASUW Littoral، همراه با کشتی‌هایی مانند کشتی‌های کلاس رزمی ساحلی است.
نیروی دریایی چین هم دارای ناوگان بزرگی از شناورهای موشک‌انداز است که شامل قایق‌های موشک‌انداز نوع ۲۲، قایق‌های موشک‌انداز کلاس Houxin Type 037IG و قایق‌های موشک‌انداز کلاس Houjian نوع 037II با مجموع ۱۰۹ فروند هستند.
کوپلیا -دختری با چشم‌های شیشه‌ای- یک بالهٔ کمیک است که در سال ۱۸۷۰ توسط "آرتور سن لئون" و با آهنگسازی لئو دلیب طراحی شده‌است. "چارلز لوئیس اتین" که وظیفهٔ نوشتن لیبرتو و طراحی میزانسن را بر عهده داشت، برای این‌کار از داستان کوتاه «مرد شنی» اثر ارنست هوفمان الهام گرفت.
کوپلیا در زبان یونانی به معنی «زن جوان» است. این افسانه برای اولین بار در ۲۵ مه ۱۸۷۰ در سالن تئاتر "امپراتوری اپرا" پاریس با حضور "جوزپینا بوزاکی" ۱۶ ساله در نقش «سوانهیلدا» و "یوجنی فیوکر" در نقش «فرانتس» به روی صحنه رفت. طراحی لباس به عهدهٔ "پل لورمیر" و "آلفرد آلبرت" بود. همچنین "شارل-آنتوان کامبون، ادوارد دسپلچین و ژان پاپتیست لاواتره" نیز طراحان صحنهٔ این نمایش بودند.
اولین موفقیت بالهٔ کوپلیا با اینکه مصادف با جنگ فرانسه و پروس و محاصره پاریس بود (که همچنین منجر به مرگ زودهنگام جوزپینا بوزاکی در هفدهمین سالگرد تولد او شد)، اما در نهایت این نمایش به یکی از پر اجراترین نمایش‌های باله در اپرا تبدیل شد.
اجراهای مدرن‌تر کوپلیا، برگرفته از طرح احیا شدهٔ ماریوس پتیپا هستند، که اواخر قرن نوزدهم برای باله مارینسکی نوشته شده بود.
کوپلیوس پزشکی است که یک عروسک رقصنده در اندازه واقعی ساخته‌است. این عروسک آنقدر طبیعی است که فرانتس که یک جوان روستایی است، شیفتهٔ آن می‌شود و دختر مورد علاقه‌اش سوانهیلدا را کنار می‌گذارد. سوانهیلدا برای نشان دادن حماقت فرانتس، لباس عروسک به تن کرده و وانمود می‌کند که آن را زنده کرده‌است. در نهایت نیز فرانتس را از دست مخترع نجات داده و فرار می‌کنند.
داستان در طول برگزاری جشنواره‌ای در شهر آغاز می‌شود. یک جارچی هنگام ورود به شهر اعلام می‌کند به هر کسی که در روزهای جشنواره ازدواج کند یک هدیه ویژه نقدی تعلق خواهد گرفت. سوانهیلدا و فرانتس نیز قصد دارند در طول جشنواره ازدواج کنند. با این حال، سوانهیلدا از فرانتس دلخور است، زیرا به نظر می‌رسد که او مدتی است توجه بیشتری به دختری به نام کوپلیا دارد که بی حرکت در بالکن خانه ای در آن نزدیکی می‌نشیند.
این خانه متعلق به مخترعی مرموز و شیطانی به نام کوپلیوس است. اگرچه کوپلیا تمام وقت خود را بدون هیچ حرکتی صرف نشستن و مطالعه می‌کند، اما با اینحال فرانتس مجذوب زیبایی او شده و مصمم است که توجه او را به خود جلب کند. سوانهیلدا که هنوز از فرانتس دلخور است، خوشه گندمی را به سمت سرش تکان می‌دهد؛ اگر صدای خس خس بدهد، می‌داند که فرانتس او را دوست دارد. با انجام این کار اما او چیزی نمی‌شنود. وقتی آن را به سمت سر فرانتس تکان می‌دهد، او نیز چیزی نمی‌شنود، اما به یکباره می‌گوید که صدای خس خس را می‌شنود. با اینحال، سوانهیلدا حرف او را باور نمی‌کند و با دلی شکسته فرار می‌کند.
کمی بعد وقتی کوپلیوس خانه اش را ترک می‌کند، گروهی از پسران، مخترع شیطانی را دوره کرده و به او طعنه می‌زنند. کوپلیوس پس از متفرق کردن آن‌ها، بدون اینکه متوجه شود کلیدهایش در آن شلوغی از جیبش بیرون افتاده‌است، به راه خود ادامه می‌دهد. در همین حین سوانهیلدا کلیدها را پیدا کرده و به این فکر می‌افتد که دربارهٔ کوپلیا اطلاعات بیشتری کسب کند. او به همراه دوستانش تصمیم می‌گیرند که وارد خانه کوپلیوس شوند. در همین حال، فرانتس هم تلاش می‌کند برای ملاقات با کوپلیا از نردبان به سمت بالکن او بالا برود.
سوانهیلدا و دوستانش خود را در یک اتاق بزرگ پر از آدم می‌بینند. با این حال هیچ‌کدام از آدم‌ها حرکت نمی‌کنند. دختران به زودی متوجه می‌شوند که آن‌ها عروسک‌های مکانیکی در اندازهٔ واقعی هستند. آن‌ها به سرعت عروسک‌ها را کوک کرده و به تماشایشان می‌نشینند. سوانهیلدا همچنین کوپلیا را پشت پرده پیدا می‌کند و در این‌جا متوجه می‌شود که او نیز یک عروسک است.
کوپلیوس به خانه برگشته و با دختران مواجه می‌شود. او نه تنها به خاطر تجاوز آن‌ها به ملکش بلکه به خاطر ایجاد مزاحمت در اتاق کارش به شدت عصبانی می‌شود. سپس دوستان سوانهیلدا را بیرون کرده و اتاق را مرتب می‌کند. وقتی کوپلیوس متوجه بالا آمدن فرانتس از بالکن می‌شود، او را به خانه اش دعوت می‌کند. مخترع می‌خواهد کوپلیا را زنده کند، اما برای انجام این کار به قربانی انسانی نیاز دارد. او با یک طلسم جادویی روح فرانتس را می‌گیرد و به کوپلیا منتقل می‌کند. پس از اینکه کوپلیوس مقداری شراب حاوی پودر خواب به او پیشنهاد می‌دهد، فرانتس کم‌کم به خواب می‌رود. سپس مخترع طلسم جادویی خود را آماده می‌کند.
کوپلیوس اما همهٔ دختران را بیرون نکرد. سوانهیلدا هنوز آنجاست و پشت پرده پنهان شده‌است. او لباس‌های کوپلیا را می‌پوشد و وانمود می‌کند که عروسک زنده شده‌است. کوپلیوس هم از این اتفاق به طوری وصف ناشدنی به شوق می‌آید. پس از اینکه کوپلیوس از اتاق بیرون می‌رود، سوانهیلدا، فرانتس را از خواب بیدار کرده و سپس تمام عروسک‌های مکانیکی را برای کمک به فرار خودشان جمع می‌کند. کوپلیوس وقتی کوپلیا بی جان را پشت پرده پیدا می‌کند گیج شده و سپس غمگین می‌شود.
سوانهیلدا و فرانتس در شرف ادای سوگند ازدواج هستند که کوپلیوس با حالتی عصبانی ظاهر می‌شود و ادعای خسارت می‌کند. سوانهیلدا که از ایجاد چنین اتفاقی ناامید شده‌است، در ازای بخشش کوپلیوس، جهیزیه خود را پیشنهاد می‌کند. با این حال، فرانتس به سوانهیلدا می‌گوید که جهیزیه خود را حفظ کند و به جای آن به کوپلیوس می‌گوید که خسارت را پرداخت خواهد کرد. در آن لحظه، شهردار مداخله می‌کند و کیسه ای پول به کوپلیوس می‌دهد که این‌کار سبب آرامش او می‌شود. سپس سوانهیلدا و فرانتس ازدواج کرده و مردم شهر با رقصیدن جشن می‌گیرند.
آرگیشتی البکی کارامیان (؛ زادهٔ ) سیاست‌مدار اهل ارمنستان است که ریاست سرویس امنیت ملی جمهوری ارمنستان را برعهده داشت.
وی در ۲۲ مه ۱۹۹۱ در یرانوس به دنیا آمد و از دانشگاه دولتی ایروان فارغ‌التحصیل گشت.
داویت قازاریان (؛ ؛ – سپتامبر-) فرد نظامی اهل ارمنستان-جمهوری آرتساح با درجه سرهنگ دوم که در ارتش تدافعی جمهوری آرتساخ خدمت می‌کرد.
وی در ۵ مه ۱۹۸۹ در ودی به دنیا آمد و از فارغ‌التحصیل گشت. وی متأهل و صاحب دو فرزند بود. وی همچنین برنده جوایزی مدال عقاب طلایی شد. وی در سپتامبر-اکتبر ۲۰۲۰ در سن ۳۱ سالگی در جریان در جمهوری آرتساخ کشته شد. با فرمان آرائیک هاروتیونیان رئیس‌جمهور جمهوری آرتساخ نشان قهرمان آرتساخ پس از مرگ داویت قازاریان به وی اعطاء گردید.
پیور اینترنشنال () شرکت الکترونیک بریتانیایی است، که در سال ۲۰۰۲ تأسیس شد.
هایک مکرننچی گریگوریان (؛ ؛ زادهٔ ) وکیل، سیاستمدار و حقوقدان اهل ارمنستان است.
وی در ۱۵ سپتامبر ۱۹۷۶ در ایروان به دنیا آمد . وی در ارتش تدافعی جمهوری آرتساخ خدمت کرده است. وی همچنین برنده جوایزی همچون مدال مارشال باقرامیان شد.
منوآ هوهانیسیان (؛ – ) فرد نظامی اهل ارمنستان بود.
وی در ۲۲ دسامبر ۱۹۸۵ در به دنیا آمد . وی پسر بود. وی همچنین برنده جوایزی همچون قهرمان آرتساخ و نشان عقاب طلایی شد. وی در ۵ اکتبر ۲۰۲۰ در سن ۳۴ سالگی در در جریان جنگ ناگورنو قره‌باغ در جمهوری آرتساخ کشته‌شد.
روتاری واچز () شرکت ساعت‌سازی بریتانیایی است، که در سال ۱۸۹۵ تأسیس شد.
سریف اروپا () شرکت نرم‌افزار بریتانیایی است، که در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد.
کنفرانس آرکادیا () از ۲۲ دسامبر ۱۹۴۱ تا ۱۴ ژانویه ۱۹۴۲ در واشینگتن دی سی برگزار شد. این کنفرانس رهبران ارشد نظامی بریتانیا و آمریکا و همچنین وینستون وینستون چرچیل و فرانکلین دلانو روزولت و دستیاران آنها را در واشینگتن گرد هم آورد. مجموعه‌ای از تصمیمات مهم که تلاش‌های جنگ را در ۱۹۴۲–۱۹۴۳ شکل داد.
آرکادیا اولین نشست در مورد استراتژی نظامی بین بریتانیا و ایالات متحده بود. دو هفته پس از ورود آمریکا به جنگ جهانی دوم رخ داد. کنفرانس آرکادیا برخلاف برنامه‌های بسیار گسترده‌تر پس از جنگ که به عنوان منشور آتلانتیک در اختیار عموم قرار گرفت، توافقی محرمانه بود که بین چرچیل و روزولت در اوت ۱۹۴۱ توافق شد.
سورن می‌شایی بارسقیان (؛ ) فرد نظامی اهل ارمنستان-جمهوری آرتساخ است.
وی در ۱۱ ژوئن ۱۹۶۷ در ایروان به دنیا آمد . وی همچنین برنده جوایزی همچون قهرمان آرتساخ و مدال عقاب طلایی شد.
شرکت تریومف موتور () شرکت خودروسازی بریتانیایی بود، که در سال ۱۸۸۵ تأسیس شد و در سال ۱۹۸۴ در پی ادغام با شرکت لیلاند موتورز منحل گردید.
جوزف گرو (; – ) سیاست‌مدار اهل ایالات متحده آمریکا بود.
تاپ شاپ () شرکت خرده‌فروشی پوشاک بریتانیایی است، که در سال ۱۹۶۴ تأسیس شد.
ویلکینسون سوورد () شرکت مراقبت‌های شخصی بریتانیایی است، که در سال ۱۷۷۲ تأسیس شد.
ولوست () شرکت موتورسیکلت‌سازی بریتانیایی است، که در سال ۱۹۰۴ تأسیس شد.
وینسنت موتورسایکلز () شرکت موتورسیکلت‌سازی بریتانیایی است، که در سال ۱۹۲۸ تأسیس شد.
تورنتونز () شرکت صنایع غذایی بریتانیایی است، که در سال ۱۹۱۱ تأسیس شد.
ویرجین مدیا او۲ () شرکت مخابرات بریتانیایی است، که در سال ۲۰۲۱ تأسیس شد.
واکرز () شرکت صنایع غذایی بریتانیایی است، که در سال ۱۹۸۹ تأسیس شد.
وسابی () شرکت رستوران‌های زنجیره‌ای بریتانیایی است، که در سال ۲۰۰۳ تأسیس شد.
رژه انقلاب اکتبر ۱۹۴۱ () رژه ای به مناسبت بیست و چهارمین سالگرد پیروزی انقلاب اکتبر در روسیه بود که روز ۷ نوامبر سال ۱۹۴۱ در اوج نبرد مسکو درحالیکه نیروهای آلمانی تنها چند ده کیلومتر با این شهر فاصله داشتند، در میدان سرخ مسکو برگزار شد. ژوزف استالین، دبیرکل حزب کمونیست، برای سربازانی که در رژه میدان سرخ حضور داشتند، سخنرانی کرد. این سربازان بلافاصله پس از رژه به نبردگاه رفتند و بعدها بسیاری از آن‌ها کشته شدند. هر سال در روسیه کنونی، ۷ نوامبر به افتخار رژه ۱۹۴۱ به عنوان جایگزینی برای جشن انقلاب اکتبر، به عنوان روز افتخار نظامی، تعطیل است.
سالگرد پیروزی انقلاب اکتبر روسیه در سال ۱۹۴۱ مصادف با نبرد مسکو بود. ژوزف استالین، رهبر شوروی از سپهبد پاوِل آرتِمیِف، فرمانده منطقه نظامی مسکو، امکان برگزاری رژه نظامی به این مناسبت را جوبا شد. با توجه به شرایط جنگی این خواسته مورد اعتراض قرار گرفت. تصور می‌شد امکان بمباران هوایی این رژه توسط آلمانی‌ها باشد. از طرفی با توجه به محدودیت نفرات و تجهیزات که قالبا در خط مقدم برای متوقف کردن دشمن به‌کارگرفته شده بود، امکان استفاده از مقدار ناچیزی از آن‌ها برای رژه بود. با تأکید استالین بر اهمیت سیاسی این مسئله در چنین شرایط حساسی، ژنرال‌ها از ابراز این نظرات عقب‌نشینی کردند. به هر صورت تهاجم آلمانی‌ها از اواخر ماه اکتبر به جهت برخی مشکلات متوقف شده بود. ارتشبد گئورگی ژوکوف، فرمانده جبهه غربی شوروی، معتقد بود آلمانی‌ها در کوتاه مدت تهاجم زمینی دیگری را آغاز نخواهند کرد. او برگزاری مراسم رژه در صورت تقویت دفاع هوایی مسکو را ممکن دانست. بدین ترتیب استالین تصمیم قطعی برای برگزاری مراسم سالگرد و رژه نظامی را گرفت.
آرتمیف موفق شد با گردآوری دانشجویان دانشکده‌های نظامی، کهنه‌سربازان انقلاب، لشکر "درِژینسکی" ان‌کاوه‌ده، دو هنگ توپخانه و دو گردان تانک، مجموعاً ۲۸ هزار نفر بدین منظور تأمین کند. هنگامی که آرتمیف روز ۳۰ اکتبر از استالین پرسید که رژه چه زمانی برگزار خواهد شد پاسخ گرفت هیچ‌کس، حتی خود او، نمی‌بایست تا دقیقه آخر از آن مطلع شود. طبق تصمیم استالین رژه می‌بایست در ایستگاه متروی مایاکوفسکایا در خیابان گورکی برگزار می‌شد. آماده‌سازی‌ها بلافاصله آغاز شد. دیگر هیچ قطاری اجازه توقف در این ایستگاه را نداشت. یک سوی ایستگاه با فرش پوشانده شد و سکویی که از تالار تئاتر بولشوی آورده شده بود، در آن قرار گرفت. صندلی برای حضار از تالار تئاتر میدان مایاکوفسکایا آورده شدند. سه تن از بهترین نوازندگان تالار تئاتر بولشوی که از پیش از مسکو تخلیه شده بودند، بدون این که خود از دلیل آن مطلع باشند، با پوشش جنگنده‌ها به این شهر بازگشتند. آمبولانس‌ها در خیابان‌های اطراف مستقر شدند. بخش اضطراری ویژه‌ای در بیمارستان نظامی لفورتوو ایجاد و جهت انتقال مجروحین در صورت حمله هوایی، به این بیمارستان مقرر گردید.
سرلشکر کوزما سینیلوف که به تازگی به عنوان فرمانده نظامی مسکو منصوب شده بود، مأمور به سازماندهی جزئیات رژه بود. در شرایط عادی دست کم شش هفته بدین منظور زمان فراهم می‌بود و نفرات رژه در این زمینه تجربیات زیادی داشتند. سینیلوف هم‌اکنون تنها چند روز وقت داشت. بسیاری از نیروهای در دسترس او سربازان وظیفه بی‌تجربه بودند. این افراد از دوره آموزش رزم خارج شدند و روزانه چهار ساعت آموزش رژه دیدند. این تمرینات در کرانه رود موسکوا اجرا می‌شد تا در صورت حمله هوایی نفرات زیر پل‌ها پناه بگیرند.
آرتمیف روز ۶ نوامبر به استالین گزارش کرد که رژه ساعت ۸ صبح روز بعد، دو ساعت زودتر از معمول، برگزار خواهد شد. استالین ابراز داشت رژه حتی در صورت حمله آلمانی‌ها هم متوقف نخواهد شد. دعوت‌نامه‌ها شبانه به شوراهای رایون‌ها و کمیته‌های حزب توزیع گشت. فرمان نهایی سنیلوف برای نیروهای رژه ساعت ۲ بامداد صادر گردید. بسیاری از این افراد آن شب را نخوابیدند چرا که همچنان به تمرین ادامه می‌دادند. با دمای منفی شش درجه سانتیگراد سطح زمین رژه بسیار لغزنده بود. سنگ‌فرش‌های خیابان منتهی به میدان سرخ در طول شب شن‌پاشی شد. به هر صورت بارش برف صبح‌گاهی این شن‌ها را مجدداً پوشاند.
استالین به همراه تعداد دیگری از مقامات عالی، پنج دقیقه به هشت صبح وارد محل برگزاری مراسم رژه شد و مورد تشویق جمعیت حاضر قرار گرفت که با برافراشتن دستان خود به آن پاسخ داد. در همین حال بارش برد تشدید شده بود. در ابتدا قرار بود سخنرانی استالین تنها در مسکو مخابره شود اما به دستور او در سرتاسر شوروی مخابره شد.
استالین این سخنرانی تاریخی را ایراد کرد:
«رفقا، مردان نیروی زمینی و نیروی دریایی سرخ، فرماندهان و کمیسارهای سیاسی، مردان و زنان کارگر، کشاورزان دسته‌جمعی، کارگران در حرفه‌های فکری، برادران و خواهرانِ در پشت دشمن ما که موقتاً زیر یوغ دزدان آلمانی افتاده‌اند و به چریک‌های مرد و زنان دلاور ما که مهاجمان آلمانی را از بین می‌برند! به نمایندگی از دولت شوروی و حزب بلشویک ما به شما سلام می‌کنم و بیست و چهارمین سالگرد انقلاب سوسیالیستی اکتبر بزرگ را به شما تبریک می‌گویم.
رفقا، در شرایط سختی قرار گرفته‌ایم و امروز بیست و چهارمین سالگرد انقلاب اکتبر را جشن می‌گیریم. حمله خائنانه دزدان آلمانی و جنگ تحمیلی خطری برای کشور ما ایجاد کرده‌است. ما به‌طور موقت تعدادی از مناطق را از دست دادیم، دشمن در پشت دروازه‌های لنینگراد و مسکو ظاهر شده‌است. دشمن گمان می‌کرد که پس از اولین ضربه ارتش ما پراکنده خواهد شد و کشور ما به زانو در خواهد آمد. اما دشمن به شدت اشتباه محاسبه کرده بود. با وجود شکست‌های موقت، ارتش و ناوگان ما قهرمانانه حملات دشمن را در سراسر جبهه دفع می‌کنند و خسارات سنگینی به دشمن وارد می‌کنند، و کشور ما - کل کشور ما، خود را در یک اردوگاه جنگی سازماندهی کرده تا متجاوزان آلمانی را همراه با ارتش ما شکست دهد.
روزهایی بود که کشور ما در موقعیت سخت‌تری قرار داشت. سال ۱۹۱۸ را به یاد داشته باشید که اولین سالگرد انقلاب اکتبر را جشن گرفتیم. سه چهارم کشور ما در آن زمان در دست مهاجمان خارجی بود. اوکراین، قفقاز، آسیای مرکزی، اورال‌ها، سیبری و شرق دور به‌طور موقت از دست ما خارج شده بود. ما هیچ متحدی نداشتیم، ارتش سرخ نداشتیم- تازه شروع به ایجاد آن کرده بودیم. کمبود غذا، اسلحه، لباس برای ارتش وجود داشت. چهارده ایالت علیه کشور ما فشار می‌آورند. اما ناامید نشدیم، دل از دست ندادیم. در آتش جنگ، ما ارتش سرخ را ساختیم و کشورمان را به اردوگاه نظامی تبدیل کردیم. روحیه لنین بزرگ در آن زمان ما را برای جنگ علیه متجاوزان به حرکت درآورد. و چه اتفاقی افتاد؟ ما مهاجمان را شکست دادیم، تمام قلمروهای از دست رفته خود را پس گرفتیم و به پیروزی رسیدیم.
امروز وضعیت کشور ما خیلی بهتر از ۲۳ سال پیش است. کشور ما نسبت به ۲۳ سال پیش از نظر صنعت، مواد غذایی و مواد اولیه چندین برابر ثروتمندتر شده‌است. ما اکنون متحدانی داریم که در جبهه مقابل مهاجمان آلمانی با ما هستند. ما اکنون همدردی و حمایت همهٔ مردم اروپا را داریم که زیر یوغ استبداد هیتلر افتاده‌اند. ما اکنون یک ارتش شگفت‌انگیز و یک نیروی دریایی شگفت‌انگیز داریم که از آزادی و استقلال میهن خود دفاع می‌کند. ما کمبود جدی مواد غذایی، سلاح و یونیفرم نداریم. تمام کشور ما، تمام مردم کشور ما از ارتش ما، ناوگان ما حمایت می‌کنند و به آنها کمک می‌کنند تا انبوهی از مهاجمان فاشیست آلمان را شکست دهند. ذخایر انسانی ما تمام‌نشدنی است.
روح لنین بزرگ و پرچم پیروز او در حال حاضر الهام بخش ماست، در این جنگ میهنی همانند بیست و سه سال پیش. آیا می‌توان شک داشت که می‌توانیم و باید متجاوزان آلمانی را شکست دهیم؟
دشمن آنقدر قوی نیست که برخی از روشنفکران هراسان از او تصویر می‌سازند. شیطان آنقدرها که نقاشی شده‌است وحشتناک نیست. چه کسی می‌تواند انکار کند که ارتش سرخ ما بیش از یک بار سربازان افتخارآمیز آلمانی را به وحشت انداخته‌است؟ با قضاوت نه بر اساس اظهارات لاف‌زننده مبلغان آلمانی، بلکه با توجه به موقعیت واقعی آلمان، درک اینکه مهاجمان فاشیست آلمان با یک فاجعه روبرو هستند دشوار نخواهد بود. اکنون در آلمان گرسنگی و فقر حاکم است، در طول ۴ ماه جنگ، آلمان ۴ و نیم میلیون سرباز خود را از دست داده‌است، آلمان در حال خونریزی است، ذخایر انسانی آن در حال خشک شدن است، روح خشم نه تنها بر مردم اروپا، که زیر یوغ مهاجمان آلمانی قرار گرفته‌اند، بلکه بر خود مردم آلمان نیز که پایانی برای جنگ نمی‌بینند، مسلط است.
مهاجمان آلمانی آخرین نیروی خود را تحت فشار قرار می‌دهند. شکی نیست که آلمان نمی‌تواند برای مدت طولانی چنین تنشی را تحمل کند
چند ماه دیگر، نیم سال دیگر، شاید یک سال دیگر و آلمان هیتلری باید تحت فشار جنایاتش بترکد.
رفقا، مردان نیروی زمینی سرخ و مردان نیروی دریایی سرخ، فرماندهان و کارگران سیاسی، پارتیزان‌ها! تمام دنیا به شما به عنوان نیرویی می‌نگرند که قادر به از بین بردن انبوه غارتگر مهاجمان آلمانی است.
مردم اسیر اروپا که زیر یوغ مهاجمان آلمانی افتاده‌اند، به شما به چشم آزادی‌بخش خود نگاه می‌کنند. رسالت بزرگ رهایی به گردن شما افتاده‌است. شایسته این مأموریت باشید! جنگی که شما به راه می‌اندازید، یک جنگ آزادیبخش است، یک جنگ عادلانه. اجازه دهید تصاویر مردانه از اجداد بزرگ ما -الکساندر نوسکی، دیمیتری دونسکی، کوزما مینین، دیمیتری پوژارسکی، الکساندر سوورف و میخائیل کوتوزوف-الهام‌بخش شما در این جنگ باشد! پرچم پیروز لنین بزرگ بر شما سایه افکند!
برای نابودی کامل مهاجمان آلمانی! مرگ بر اشغالگران آلمانی!
زنده باد میهن باشکوه ما، آزادی و استقلالش!
زیر پرچم لنین، پیش به سوی پیروزی!»
بسیاری از سربازان مشارکت‌کننده در رژه بلافاصله پس از اتمام آن مستقیما به خط مقدم فرستاده شدند.
کوزما مینین یک تاجر روسی اهل نیژنی نووگورود روسیه بود که به همراه شاهزاده دیمیتری پوژارسکی به خاطر نقشش در دفاع از کشور در برابر تهاجم لهستان در اوایل قرن هفدهم به قهرمان ملی تبدیل شد.
آگوست کارل گوستاو بیر (؛ – ) جراح اهل آلمان بود. او نخستین کسی است که بی‌حسی نخاعی و بی‌حسی منطقه‌ای داخل عروقی را انجام داد. وی در ۱۶ اوت ۱۸۹۸ نخستین جراحی تحتِ بی‌حسی نخاعی را در بیمارستان سلطنتی جراحی دانشگاه کیل انجام داد.
وی دانش‌آموختهٔ رشتهٔ پزشکی در بیمارستان آموزشی شاریته، دانشگاه لایپزیگ و دانشگاه کیل بود. وی بعدها استاد رشتهٔ جراحی در دانشگاه بن و سپس شاریته شد و در سال ۱۹۱۱ به ریاست «انجمن جراحان آلمان» رسید. شهرت او بدانجا بود که که پزشک درمان‌کنندهٔ افراد شاخصی چون ویلهلم دوم، نیکلای دوم و ولادیمیر لنین شد. البته با آنکه او یکی از موفق‌ترین جراحان زمانهٔ خود بود، اما تمامی عمل‌های جراحی‌اش با موفقیت همراه نبود. به‌عنوان مثال، اوگو اشتینس (سیاست‌مدار و سرمایه‌دار بزرگ آلمان که ثروتمندترین مرد جهان در آن دوران بود) ۱ ماه پس از عمل جراحی کوله‌سیستکتومی که آگوست بیر روی او انجام داد، در ۱۰ آوریل ۱۹۲۴ درگذشت. در ۲۴ فوریهٔ ۱۹۲۵ میلادی، آگوست بیر یک عمل جراحی آپاندکتومی بر روی نخستین رئیس‌جمهور رایش، فریدریش ابرت که قانون اساسی وایمار را در سال ۱۹۱۹ امضا کرده بود، انجام داد. حدود ۲ هفته طول کشیده بود تا آپاندیسیت ابرت را تشخیص دهند و او ۴ روز پس از جراحی، به‌دلیل شوک عفونی درگذشت. با مرگ ابرت، پاول فن هیندنبورگ جایگزین وی و رئیس‌جمهور جمهوری وایمار شد.
آگوست بیر تا سال ۱۹۲۸، رئیس جراحان بیمارستان مشهور شاریته بود و پس از او، فردیناند زاوئربروخ جای او را گرفت. وی یکی از پیشگامان پزشکی ورزشی هم محسوب می‌شود و نقش محوری در تثبیت آن به عنوان یکی از شاخه‌های رشته پزشکی داشت. وی نخستین سخنرانی تخصصی این رشته را در دانشگاه هومبولت برلین در سال ۱۹۱۹ ترتیب داد.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه ملی دانش و هنر آلمان شده‌است.
کتابخانه ملی اقتصاد آلمان () یا به اختصار «ZBW»، بزرگترین سازمان پژوهشی جهان برای متون علمی اقتصادی، به‌صورت آنلاین و آفلاین است.
این کتابخانه یکی از اعضای «انجمن لایب‌نیتس» است و از سال ۲۰۰۷ یک بنیاد تحتِ قوانین عمومی بوده‌است. این سازمان چندین بار، برندهٔ جایزه بین‌المللی لیبر (LIBER) بابت کار نوآورانه خود در زمینهٔ دانش کتابداری شده‌است. کتابخانه ملی اقتصاد آلمان امکان دسترسی به میلیون‌ها سند و پژوهش علمی در زمینه اقتصاد را فراهم می‌کند و با بیش از ۴۰ مؤسسه پژوهشی همکاری دارد تا یک درگاه دسترسی آزاد و شبکه اجتماعی پژوهشی فراهم آورد. از طریق ایکان‌استور و ایکان‌بیز، محققان و دانشجویان به میلیون‌ها مجموعه داده و هزاران مقاله دسترسی پیدا کرده‌اند. کتابخانه ملی اقتصاد آلمان همچنین دو ژورنال علمی اقتصاد را ویراستاری و منتشر می‌کند.
سالپی نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سیلوا () نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
مانه () نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
نارینه () نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
آرئویک () نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
آرپینه () نام کوچک زنانه رایج در میان ارمنیان می‌باشد. ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
یک سواری طولانی از جهنم ، همچین با عنوان: «من برای مرگ تو زنده‌ام» نیز شناخته می‌شود، یک فیلم وسترن اسپاگتی به کارگردانی کامیلو باتسونی که در سال ۱۹۶۸ منتشر شد. این فیلم در ایران با عنوان «فرار از مرز خورشید» به نمایش درآمد. این فیلم آخرین فیلم هنرپیشه بدنساز استیو ریوز قبل از بازنشستگی او بود. ریوز که نقش اول فیلم به خاطر یک مشت دلار را رد کرد، با دیدن باکس آفیس موفق فیلم وسترن اسپاگتی کلینت ایستوود در آن زمان، هزینه مالی و نویسنده فیلم را خودش به عهده گرفت. ولی این فیلم در گیشه ضعیف عمل کرد و ریوز در آن سال از فیلم‌سازی برای همیشه کناره‌گیری کرد.
استیو ریوز در این فیلم نقش یک کابوی بنام مایک استرجز را به تصویر می‌کشد که به همراه برادر کوچکترش روی، به اتهام یک سرقت ساختگی قطار به زندان منطقه‌ای در یوما محکوم می‌شوند. هر دو قبل از فرار مایک برای گرفتن انتقام از دشمنانشان رفتار بی رحمانه‌ای را تحمل می‌کنند.
پنج شب با فردی (به انگلیسی: Five Nights at Freddy's) که به‌طور خلاصه با نام فناف (به انگلیسی: FNaF) نیز شناخته می‌شود، یک فرنچایز چندرسانه‌ای آمریکایی است که توسط اسکات کاتن ساخته شده است. این بازی در سبک ترس و بقا عرضه شد و در همان ابتدای کار که بازی اول در این سری با همین نام و در سال ۲۰۱۴ میلادی منتشر شد، به شهرت جهانی دست‌یافت.
سری اصلی شامل هشت بازی ویدیویی ترس و بقا است که در مکان‌هایی که به نوعی به یک مجموعه تخیلی پیتزافروشی خانوادگی به نام «Freddy Fazbear’s Pizza» مرتبط هستند است. در بیشتر بازی‌ها، بازیکن نقش یک کارمند شبانه را بر عهده می‌گیرد، که باید از ابزارهایی مانند دوربین‌های امنیتی، چراغ‌ها، درها و دریچه‌ها برای دفاع از خود در برابر شخصیت‌های متخاصم انیماترونیک که در مکان‌ها ساکن هستند، استفاده کند. این مجموعه داستان گسترده‌ای دارد که به تدریج از طریق ضبط‌های صوتی مختلف، مینی‌گیم‌ها و ایستراگ‌ها آشکار می‌شود.
این فرنچایز همچنین شامل بازی‌های اسپین‌آف و رسانه‌های دیگر، مانند سه مجموعه رمان و مجموعه‌های گلچینی می‌شود که یک دنیای خیالی فراگیر را در بر می‌گیرد. این فرنچایز یک فندوم فعال دارد که به خاطر تولید فن‌آرت و بازی‌های سرگرم‌کننده شناخته می‌شود، و کالاهایی برای بازی‌ها در سطح بین‌المللی در دسترس هستند.
اسکات کاتن قبل از انتشار بازی فناف، حدود ۳۰ بازی دیگر درست کرده‌ بود. ایده ساخت بازی از جایی آمد که بازی قبلی او که .The Family-Friendly Chipper & Sons Lumber Co نام داشت با واکنش منفی دیگران مواجه‌شد؛ مبنی بر اینکه شخصیت های بازی ترسناک هستند؛ ولی قضیه این بود که اسکات ناخواسته شخصیت‌های بازی را ترسناک کرده بود. پس این فکر به ذهنش رسید که عمداً یک بازی ترسناک انتشار بدهد.
فناف توسط دسورا در ۸ اوت ۲۰۱۴ میلادی منتشر شد. در ۲۰ اوت، این بازی در استیم هم منتشر شد. بعد از مدتی که یوتیوبرهای معروف دنیا از این بازی ویدئو گذاشتند، شهرت این بازی بالا رفت و تبدیل به یکی از هیجان‌انگیزترین بازی‌ها شد.
بازی‌های بعدی در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، ، ۲ مارس ۲۰۱۵، ۷ اکتبر ۲۰۱۶، ۱۴ دسامبر ۲۰۱۷، ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸، ۲۸ مه ۲۰۱۹، ۲۵ نوامبر ۲۰۱۹، ۲ دسامبر ۲۰۱۹ و ۱۶ دسامبر ۲۰۲۱ منتشر شدند. همچنین دنیای فناف در یک پست استیم توسط اسکات کاتن در سپتامبر ۲۰۱۶ اعلام و در ۱۵ ژانویه ۲۰۱۷ منتشر شد. اسکات کاتن همیشه تیزرهایی از بازی‌هایش در وبگاه خود و تریلرهایی در کانال یوتیوبش می‌گذاشت.
او از کلیک‌تیم برای ایجاد بازی‌های پنج شب با فردی و اتودسک تری‌دی‌اس مکس برای مدل‌سازی و رندر کردن گرافیک‌های سه بعدی بازی‌ها استفاده کرد. برای بهبود ، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، شب سفارش نهایی، و ، اسکات از صداپیشگان حرفه‌ای و موسیقی اصلی استفاده کرد. در مه ۲۰۱۶، او اعلام کرد که تمامی عناوین توسط شرکت‌های شخص ثالث برای انتشار روی کنسول‌ها بازسازی می‌شوند.
اسکات در سال ۲۰۱۵ در وبگاه خود اعلام کرد که قصد دارد اولین رمان خود را با نام در آینده‌ای نزدیک منتشر کند. و البته اعلام کرد که داستان داخل رمان با داستان داخل بازی‌هایش فرق دارد. اسکات همچنین اعلام کرد که در نویسندگی آن با کیرا-برید وریسلی کار می‌کند. در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۶، اسکلاستیک اعلام کرد که با اسکات در یک قرارداد با چند کتاب همکاری خواهد کرد. کتاب چشم‌های نقره‌ای در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۵ در آمازون کیندل منتشر شد و نسخه شومیز کتاب در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶، کمی زودتر از تاریخ انتشار اولیه اکتبر آن منتشر شد. رمان دوم، "پیچ خورده‌ها" در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۷ منتشر شد و پس از آن، کمد چهارم در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد.
مجموعه پنج شب با فردی شامل بازی‌های ویدیویی در سبک ترس و بقا است که در آن بازیکن معمولاً یک کارمند شبانه در مکانی است که با نام فردی فزبر پیتزا شناخته می‌شود؛ یک رستوران برای کودکان که از زنجیره‌های پیتزای خانوادگی مانند چاک ئی.چیز و شوبیز الهام می‌گیرد. این رستوران دارای شخصیت‌های انیماترونیک است که در مهمانی‌های کودکان اجرا می‌کنند. این انیماترونیک‌ها شب‌ها در رستوران پرسه می‌زنند و به نگهبان دستور داده می‌شود که مراقب آنها باشد. برای پیشرفت در بازی، بازیکن باید با ابزارهای مختلف از خود در برابر انیماترونیک محافظت کند. در پنج شب با فردی، بازیکن می‌تواند دو درب امنیتی را که دفتر خود را به راهروهای مجاور متصل می‌کند، به عنوان مانعی در برابر انیماترونیک در مجاورت کنترل کند. هر شب، پخش کننده یک منبع شارژ دارد که با استفاده از ابزار سریع‌تر تخلیه می‌شود. اگر برق قطع شود، بازیکن دیگر نمی‌تواند از هیچ ابزاری استفاده کند و در مقابل انیماترونیک‌ها بی دفاع است. پنج شب با فردی ۲ ابزارهای مختلفی دارد. هیچ درب محافظی وجود ندارد و بازیکن باید در عوض از سر خالی و چراغ قوه انیماترونیک برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک استفاده کند. بازی یک جعبه موسیقی معرفی کرد که باید به‌طور منظم از راه دور بسته شود تا از حمله یک انیماترونیک خاص به نام "پاپت" جلوگیری شود. همچنین در بازی، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هست که پس از مرگ به صورت تصادفی اجرا می‌شوند.
پنج شب با فردی ۳ از یک پنل مانیتور استفاده می‌کند که شامل صدا، دوربین و تهویه است. بازیکن باید سیستم‌های خاصی را از کارکرد نادرست محافظت کند. این اختلالات می‌تواند به‌طور تصادفی یا توسط توهمات انیماترونیک بازی اول و دوم ایجاد شود. قابلیت آب‌بندی دریچه‌ها نیز اضافه شده‌است و باید برای جلوگیری از ورود آنها به دفتر استفاده شود. بازیکن می‌تواند از یک عملکرد مبتنی بر صدا در دوربین‌ها استفاده کند، که صدایی کودکانه را برای فریب دادن انیماترونیک از دفتر ایجاد می‌کند. مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هم هستند و با انجام کارهای جانبی مانند کلیک کردن روی پوستر یا وارد کردن کد در دیوار فعال می‌شوند. اگر بازیکن مینی‌گیم‌ها را کامل کند، یک پایان مخفی را باز می‌کند. در پنج شب با فردی ۴، گیم‌پلی بازی در یک اتاق خواب اتفاق می‌افتد و بازیکن به جای نگهبانی شبانه، نقش یک کودک را بر عهده می‌گیرد. همچنین بازیکن دیگر به سیستم دوربین دسترسی ندارد. بازیکن چهار قسمت در اتاق خواب برای نظارت دارد: دو راهرو در دو طرف اتاق، کمد در جلوی خود و تخت در پشت خود. در کنار درها، بازیکن باید به تنفس انیماترونیک‌ها گوش دهد، که می‌تواند تعیین کند که آیا آنها نزدیک هستند یا خیر. اگر بازیکن صدای نفس در درهای کناری را بشنود، در را می‌بندد و منتظر می‌ماند تا انیماترونیک‌ها دور شوند. با این حال، اگر درها را خیلی زود باز کنند، جامپ‌اسکر انیماترونیک بازیکن را می‌ترساند. همچنین بازیکن باید از جمع شدن انیماترونیک‌های کوچک روی تخت و کمد خود جلوگیری کند. پنج شب با فردی ۴ همچنین یک مینی‌گیم شامل یک انیماترونیک جدید را معرفی می‌کند که به بازیکن فرصت دو ساعته پرش در شب بعد را برای تکمیل مینی بازی ارائه می‌دهد.
یک پد کنترلی مرتفع برای معرفی شده‌است که می‌تواند اتاق را روشن کند یا انیماترونیک را شوکه کند. مکانیک‌های دیگر عبارتند از پد کنترل دوم در یک اتاق شکن که قدرت را به مرکز کنترل می‌کند و یک چراغ فلش، که به بازیکن اجازه می‌دهد تا اتاق مهمانی را ببیند و از انیماترونیک آن اجتناب کند. "مکان خواهر" اولین بازی‌ای است که بازیکن می‌تواند بین اتاق‌ها حرکت کند. شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فازبر گیم‌پلی به سبک تجاری دارد و بازیکن باید پول درون بازی را برای خرید ویژگی‌های پیتزافروشی خود خرج کند. یک سری مینی‌گیم را می‌توان با آزمایش جاذبه‌های تأسیسات انجام داد. پس از اینکه بازیکن این بخش از بازی را به پایان رساند، خود را در یک اتاق کامل می‌بیند و از انیماترونیک‌های متخاصم که قبلاً نجات داده شده بود، جلوگیری می‌کند. گیم‌پلی بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر تعدادی از عناصر را با پنج شب با فردی ۳ به اشتراک می‌گذارد، از جمله اهمیت تهویه هوا و توانایی منحرف کردن انیماترونیک با صدا. شب سفارش نهایی یک شب قابل تنظیم است که در آن پنجاه شخصیت انیماترونیک حضور دارند و حداکثر سطح هوش مصنوعی ۲۰ دارند. این بازی شامل مکانیک‌های بسیاری از بازی‌های قبلی مانند بخاری، فن، جعبه موسیقی و ژنراتور برق است. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که کدام شخصیت‌ها را برای یک شب فعال می‌خواهد، و شخصیت‌ها چقدر فعال خواهند بود.
بازی ، گیم‌پلی هر بازی دیگری را ترکیب می‌کند و به یک تجربه مجازی برای بازیکن تبدیل می‌شود. همچنین چندین مینی‌گیم دیگر را معرفی می‌کند که گیم‌پلی آن‌ها متنوع است و در برخی مواقع دارای اتاق آزاد نیز می‌شود. بازی تحویل ویژه دارای گیم‌پلی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان است. بازیکن می‌تواند دوربین خود را روشن کند و خود فیلم پس زمینه بازی است. انیماترونیک سعی خواهد کرد به محیطی که مربوط به آن است حمله کند. انیماترونیک‌ها عموماً دارای پوششی هستند که آنها را به نامرئی بودن سوق می‌دهد. یک بازی تقریباً جهان باز است. در این بازی فردی برخلاف دیگر بازی های سری شخصیت مثبت است و بازیکن را راهنمایی می کند.
در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم، هشتم و نهم بازیکن دارای سیستم دوربین امنیتی است که شخصیت‌های انیماترونیک را مشاهده می‌کند. یک مکان را می‌توان در یک زمان مشاهده کرد و برخی از مناطق در دوربین‌ها قابل مشاهده نیستند. اکثر فیدهای دوربین کسل کننده هستند، گاهی اوقات تقریباً سیاه و سفید رنگی، و پر از نویز ویدئو هستند. در بازی سوم، دوربین‌ها در صورت از کار افتادن سیستم مرتبط، کار نمی‌کنند. دوربین‌ها در بازی پنجم به عنوان مکانیک در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت استفاده می‌شوند اما در بازی اصلی نه.
در بازی‌های اول، دوم، چهارم، پنجم، ششم، هشتم و نهم از چراغ‌ها برای دفع انیماترونیک یا هشدار دادن به بازیکن استفاده می‌شود. چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، پنجم، هفتم، هشتم با دکمه‌های روی دیوار فعال می‌شوند و نقاط کور بازیکن را روشن می‌کنند: درگاه یا خروجی هواکش به ترتیب. چراغ‌ها در بازی پنجم شبیه به هم هستند، اما روی یک پد کنترلی نصب شده‌اند و اتاق‌های انیماترونیک را روشن می‌کنند. چراغ قوه در بازی دوم و نهم عمر باتری محدودی دارد، اما در بازی چهارم و هفتم بی‌نهایت است و باید روشن یا خاموش شود. عمر باتری در بازی هشتم متفاوت است. چراغ فلش که در بازی پنجم معرفی شد، برای جهت دهی بازیکن در اتاق‌های زمین سیاه شب سوم و پنجم استفاده می‌شود. در بازی ششم نیز از چراغ قوه استفاده می‌شود اما زمانی که بازیکن به دریچه‌ها نگاه می‌کند به‌طور خودکار روشن می‌شود و قدرت نامحدودی دارد.
در بازی‌های اول، چهارم، هفتم و هشتم، زمانی که انیماترونیک نزدیک است، درها بسته می‌شوند. درها در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت از پنجمین بازی نیز با همین عملکرد وجود دارد. دریچه‌ها در بازی‌های دوم، سوم، ششم، هفتم و هشتم استفاده می‌شوند که از طریق آن انیماترونیک می‌تواند به بازیکن برسد. آنها همچنین در بازی پنجم به عنوان وسیله اصلی حمل و نقل برای بازیکن حضور دارند.
هر بازی در سری اصلی شامل جامپ‌اسکر هست که بازی را با شکست به پایان می‌رساند زیرا انیماترونیک به بازیکن حمله می‌کند. در بیشتر جامپ اسکرها، یک شخصیت انیماترونیک به‌طور ناگهانی در دید بازیکن ظاهر می‌شود و به دنبال آن صدای جیغ بلند یا غرش می‌آید. برخی از جامپ اسکرها، از جمله فردی طلایی (در بازی اول)، نایتمر و نایت‌ماریون (در بازی چهارم) از یک صفحه منفرد با صدای تیز و تحریف شده تشکیل شده‌است. این پرش‌ها معمولاً بازی را خراب می‌کنند (یا دوباره شروع می‌کنند). بازیکن باید از ابزارهای مختلفی برای جلوگیری از حمله از طریق جامپ اسکر استفاده کند و در هر بازی پیشروی کند.
در بازی‌های دوم، سوم، چهارم، پنجم، ششم و هشتم، بازیکن پس از مرگ، یا پس از انجام یک کار خاص، به یک سری از مینی‌گیم‌ها (عمدتاً ۸ بیتی) دسترسی پیدا می‌کند. مینی‌گیم‌ها معمولاً به شیوه‌ای مرموز به یک داستان یا رویداد مرتبط با بازی مربوط می‌شوند. مینی‌گیم‌های بازی دوم، قتل‌هایی را که یکی دیگر از کارگران رستوران انجام داده و دلیل جان گرفتن انیماترونیک‌ها را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی سوم داستان خلق اسپرینگ‌ترپ را نشان می‌دهند. مینی‌گیم‌های بازی چهارم داستان شخصیتی را روایت می‌کنند که در یک تصادف دلخراش جان خود را از دست می‌دهد. تنها یک مینی‌گیم در بازی پنجم وجود دارد که مرگ دختر مهندس انیماترونیک‌ها، ویلیام افتن را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی ششم، رویدادهای مختلف این سری را به تصویر می‌کشند که همگی به افتن متصل هستند. در نسخه موبایلی بازی هفتم، بازیکن می‌تواند به یک مینی‌گیم به نام «پرنسس کوئست» دسترسی داشته باشد که منشأ شخصیتی به نام وَنی(Vanny) را به تصویر می‌کشد.
در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم و هشتم، بازیکن یک پیام صوتی تلفنی از یک کارگر قبلی پیتزافروشی دریافت می‌کند که معمولاً به آن «مرد پشت تلفن» گفته می‌شود. این پیام‌ها، پیام‌های آموزشی برای بازیکن است که چندین مکانیزم گیم‌پلی را توضیح می‌دهد و پیشینه مکان را تشریح می‌کند. تماس‌های تلفنی بازی اول در بازی چهارم به صورت محیطی شنیده می‌شود. بازی‌های پنجم، ششم، هشتم و نهم دارای صداهای هوش مصنوعی هستند که به بازیکن آموزش می‌دهند. بازی ششم همچنین حاوی یک ضبط صوت است که بازیکن را از طریق مکانیک‌های گیم‌پلی هدایت می‌کند.
هر بازی در این سری شامل ایستراگ‌ها و صفحه نمایش کمیاب است. آنها اغلب به عنوان توهم ارائه می‌شوند، با چند نمونه از جمله شخصیتی به نام فردی طلایی در بازی اول، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی در بازی‌های دوم و سوم، آیتم‌های تصادفی مختلف در نزدیکی تخت در بازی چهارم، طرح‌های اولیه در بازی پنجم و ششم و یک مینی‌گیم به نام پرنسس کوئست در هفتم. اغلب ایستراگ ها در بازی نهم در غالب آرکید ارائه می‌شوند.
در بازی‌های اول، دوم، سوم، پنجم، ششم و نهم مکان بازیکن مدت کوتاهی پس از پایان بازی بسته می‌شود. در بازی اول، گفته می‌شود که پیتزافروشی تا پایان سال به دلیل «فاجعه ای که سال‌ها پیش در آنجا رخ داده‌است» بسته می‌شود. در بازی دوم پیتزافروشی به دلیل خرابی انیماترونیک‌ها بسته می‌شود. در بازی‌های سوم و ششم، پیتزافروشی‌ها پس از آتش‌سوزی بسته می‌شوند. با این حال، بازی پنجم منحصر به فرد است، زیرا رستورانی که بازی در آن جریان دارد، دنیای پیتزافروشی سیرکس بیبی، قبل از اتفاقات بازی به دلیل نشت گاز احتمالی بسته می‌شود. در بازی نهم، بسته به پایان های متفاوت ممکن است مکان بازی بسته بشود و یا نشود، و همچنین نحوه بسته شدن متفاوت است.
بازی اول دارای چهار انیماترونیک اصلی است: فردی، بانی، چیکا و فاکسی. گهگاهی پنجمین انیماترونیک مخفی به نام فردی طلایی ظاهر می‌شود، که بعداً مشخص می‌شود که مظهر شخصیتی به نام فردبِر (Fredbear) است. نسخه‌های دیگر این شخصیت‌ها به‌طور مکرر در طول سری همراه با انیماترونیک‌های جدید ظاهر می‌شوند.
شخصیت اصلی و آنتاگونیست سری، ویلیام افتن (William Afton)، مؤسس شرکت داخلی افتن روباتیکس ال‌ال‌سی، مسئول ایجاد انیماترونیک‌ها و یکی از بنیانگذاران فازبر اینترتیمنت است. برای اولین‌بار، در مینی‌گیم‌های پنج شب با فردی ۲، به‌عنوان یک انسان بی‌نام با پوست بنفش که در محاوره‌ای به عنوان «مرد بنفش» شناخته می‌شد دیده شد. این مینی‌بازی‌ها و همچنین بازی‌های بعدی، افتن را به عنوان یک قاتل کودک معرفی می‌کنند که حداقل شش کودک (گابریل، جرمی، سوزی، فریتز، کسیدی و شارلوت امیلی) را قبل از اتفاقات بازی کشته‌است. افتن در طول سری، شخصیت‌های مختلفی داشته‌است. مهم‌ترین آنها اسپرینگ‌ترپ/اسگرپ‌ترپ (نتیجه روح افتن که انیماترونیک اسپرینگ بانی را در اختیار دارد) در پنج شب با فردی ۳ و شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، ویروس رایانه ای گلیچ‌ترپ در پنج شب با فردی و بورن‌ترپ در پنج شب با فردی: نقض امنیتی بود.
شخصیت معروف به پاپت نیز در بازی دوم معرفی شد و نقش برجسته‌ای را در پس زمینه پنج شب با فردی بازی می‌کند و به احتمال زیاد مسئول ارواح کودکان کشته شده در انیماترونیک است. در شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، فاش می‌شود که انیماترونیک پاپت در اختیار شارلوت، دختر شریک تجاری سابق ویلیام افتن و یکی دیگر از بنیانگذاران فزبر اینترتیمنت، هِنری امیلی است که در چندین مینی‌گیم گفته می‌شود که اولین قربانی افتن است. خود هنری در شبیه‌ساز پیتزافروشی به جای شخصیت «مرد پشت تلفن» از قسمت‌های قبلی ظاهر می‌شود. نسخه‌های مختلف شارلوت (که از آن به عنوان «چارلی» یاد می‌شود) و هنری در سه‌گانه رمان «پنج شب با فردی» ظاهر می‌شوند.
گفته می‌شود که مایکل افتن (Michael Afton)، پسر بزرگ‌تر ویلیام افتن، قهرمان چندین پنج شب با فردی بوده‌است و اولین حضور رسمی خود را در سیستر لوکیشن انجام داد. مایکل یک خواهر و یک برادر کوچک‌تر دارد: برادری که نامش فاش نشده‌است (و اکثر اوقات طرفداران او را نام ایوان افتن می‌شناسند)، که به‌عنوان قهرمان فیلم پنج شب با فردی ۴ عمل می‌کند، جایی که به‌طور تصادفی توسط انیماترونیک فردبر کشته می‌شود و گفته می‌شود که یکی از دو روحی (در کنار کسیدی) است که فردی طلایی را در اختیار دارد. و خواهری به نام «الیزابت» که در سیستر لوکیشن نیز معرفی شده‌است، دارای انیماترونیک سیرکس بیبی پس از له شدن در داخل آن است. سیرکس بیبی به عنوان شخصیت بد اصلی سیستر لوکیشن و یک شخصیت بد پشتیبان در شبیه‌ساز پیتزافروشی عمل می‌کند و از آن زمان به بعد در سایر بازی‌های پنج شب با فردی یک شخصیت تکراری بوده‌است.
قهرمان اصلی بازی پنج شب با فردی: درخواست کمک، ونی است، یک آزمایش کننده بتا برای «تجربه مجازی فردی فزبر» که پس از برخورد با گلیچ‌ترپ در حین بازی، درنهایت توسط روح ویلیام افتن تسخیر می‌شود. همچنین گفته می‌شود که ونی شخصیت نِس (مخفف وَنِسا) است که در ایمیل‌های پنج شب در فردی: تحویل ویژه ذکر شده‌است و به عنوان شخصیت بد اصلی بازی پنج شب با فردی: نقض امنیتی باز می‌گردد و اکنون لباس خرگوش سفید را در حالی که حمل می‌کند، به دستور افتن به تن دارد.
پنج شب با فردی در ۸ اوت ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و پس از آن درگاه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۲۷ اوت و ۱۱ سپتامبر منتشر شد. نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک پایین آن خیلی زود از آن خارج شد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ به همراه نسخه‌های جداگانه برای پنج شب با فردی ۲، ۳ و ۴ منتشر شدند.
بازی اول حول شخصیتی به نام مایک اشمیت می‌چرخد، که به عنوان نگهبان شبانه در پیتزافروشی فردی فزبر شروع به کار می‌کند، جایی که انیماترونیک‌ها در شب حرکت می‌کنند و ظاهراً هر کسی را که می‌بینند با فروکردن آنها در لباس یدکی انیماترونیک می‌کشند. حرکت انیماترونیک‌ها به عنوان یک حالت برنامه‌ریزی شده «رومینگ رایگان» برای پخش کننده توضیح داده می‌شود تا از قفل شدن سروموتورهای انیماترونیک جلوگیری شود. بازیکن باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح زنده بماند، آنها نمی‌توانند اتاق را ترک کنند و باید از یک سیستم دوربین و دو در با چراغ برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک‌ها استفاده کنند؛ با قدرت محدود برای استفاده از ابزار خود. به نظر می‌رسد خصومت انیماترونیک‌ها ناشی از تسخیر روح انتقام جویانه کودکانی است که در رستوران کشته شده‌اند. بازیکن توسط موجودی به نام مرد پشت تلفن هدایت می‌شود که به او در دفاع در برابر انیماترونیک‌ها کمک می‌کند. مایک بعد از شب هفتم به دلیل «دستکاری در انیماترونیک‌ها، بوی بد بدن و غیرحرفه‌ای بودن عمومی» از کار خود اخراج می‌شود.
مدت کوتاهی پس از انتشار اولین بازی، اسکات شایعات در مورد یک دنباله را تأیید کرد. او یک ماه پس از انتشار بازی اصلی، تیزری از دنباله را در وبگاه خود منتشر کرد و تا زمان انتشار دنباله به انتشار تیزر ادامه داد. تریلر در ۲۱ اکتبر ۲۰۱۴ منتشر شد که شخصیت‌های جدید انیماترونیک و عدم وجود درها را معرفی می‌کرد. پنج شب با فردی ۲ برای مایکروسافت ویندوز در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، زودتر از زمان انتشار برنامه‌ریزی شده آن در ۲۵ دسامبر منتشر شد. نسخه‌هایی برای اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۱۳ و ۲۰ نوامبر ۲۰۱۴ منتشر شدند. یک نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک بد از آن خارج شد. درگاه‌های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شدند.
گیم پلی بازی تا حد زیادی شبیه به نسخه قبلی خود بود. بازیکنان باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح در یک شیفت شب در رستوران پیتزافروشی «جدید و بهبودیافته» فردی فزبر زنده بمانند، بدون اینکه مورد حمله انیماترونیک‌هایی قرار بگیرند که از اتاقی به اتاق دیگر سرگردان هستند. علاوه بر انیماترونیک‌های بازی اول (که در حالت خراب به تصویر کشیده شده‌اند)، بازی دارای چندین شخصیت منفی جدید است که با استفاده از تاکتیک‌های مختلف می‌توان از آنها دفع کرد. توضیحی که برای رفتار انیماترونیک‌ها در طول بازی ارائه شد، مشابه توضیحاتی است که در پنج شب با فردی ۱ ارائه شد. قهرمان داستان یک شخصیت جدید به نام جرمی فیتزجرالد است که پس از شب ششم به امنیتی روزانه ارتقا می‌یابد و در «کاستوم نایت» جای خود را به فریتز اسمیت می‌دهد. در طول بازی، یک کارمند ناشناس با جرمی تماس می‌گیرد تا به او نکاتی را در مورد چگونگی زنده‌ماندن هر شب در حالی که در مورد تاریخچه رستوران صحبت می‌کند (همانند مرد پشت تلفن در بازی اول)، به او بدهد. طی این تماس‌ها مشخص می‌شود که این رستوران به دلیل شایعات مختلف، در تحقیقات پلیسی قرار گرفته‌است. همچنین می‌توان به مینی‌گیم‌های مخفی به‌سبک آتاری دسترسی داشت که بینش بیشتری در مورد گذشته آشفته رستوران ارائه می‌دهد و یک چهره بنفش را نشان می‌دهد که چندین کودک را می‌کشد. در شب پنجم، مکان به دلیل یک رویداد نامشخص در حالت قفل قرار می‌گیرد. در پایان بازی، جرمی چک حقوقی به تاریخ ۱۹۸۷ میلادی دریافت می‌کند (بدین ترتیب نشان می‌دهد که وقایع بازی قبل از پنج شب با فردی ۱ رخ می‌دهند)، و رستوران بسته می‌شود و مکان جدیدی قرار است در جای دیگری باز شود.
در ۳ ژانویه ۲۰۱۵، تصویری در وبگاه اسکات آپلود شد که سومین ورودی این مجموعه را به نمایش می‌گذاشت. تصاویر دیگری قبل از انتشار تریلر در ۲۶ ژانویه ۲۰۱۵ دنبال شد. در ۱۵ فوریه، اسکات در استیم پست کرد که پنج شب با فردی ۳ پس از اینکه یک هکر ظاهراً بازی را فاش کرد لغو شد. این بعدها به عنوان یک حقه آشکار شد. پنج شب با فردی ۳ در ۳ مارس ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و درگاه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۷ و ۱۲ مارس منتشر شدند. درگاه‌های کنسول پلی‌استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شدند.
۳۰ سال پس از وقایع بازی اول، شخصیت اصلی آن در ترس‌های فزبر در یک جاذبه ترسناک بر اساس پیتزافروشی قدیمی فردی فزبر کار می‌کند. بازیکن باید از خود در برابر یک انیماترونیک لباس فاسد به نام اسپرینگ‌ترپ دفاع کند. توهمات سوخته و پاره شده برخی از انیماترونیک‌های دو بازی قبلی ظاهر می‌شود. و اگرچه نمی‌توانند بازیکن را بکشند، اما می‌توانند مانع از تهویه، صدا و سیستم‌های دوربین شوند. عدم حفظ سیستم‌ها می‌تواند مشکلات زیادی را برای پخش کننده ایجاد کند، از جمله دوربین‌های ناکارآمد و ناتوانی در پخش صدا برای فریب دادن انیماترونیک. بازیکن در دو شب اول از یکی از بنیانگذاران جاذبه ترسناک راهنمایی دریافت می‌کند و بقیه شب‌ها به نوارهای ضبط شده قدیمی که توسط کارگران جاذبه پیدا شده‌است گوش می‌دهد. این بازی دارای دو پایان است: یک پایان خوب و یک پایان بد. پایان بد نشان می‌دهد که روح بچه‌های کشته شده هنوز در انیماترونیک‌ها وجود دارد. پایان خوب با تکمیل مینی‌گیم‌های مخفی حاصل می‌شود که در آن شخصیت‌های انیماترونیک کیکی را به روح یک کودک غمگین می‌آورند. پس از تکمیل مینی‌گیم‌های مخفی، روح بچه‌ها آزاد می‌شود.
در ۲۷ آوریل ۲۰۱۵، اسکات شروع به ارسال تصاویری در وبگاه خود کرد که در آن بازی دیگری از این سری را که در ابتدا "پنج شب با فردی: فصل آخر" نام داشت، منتشر کرد. یک تریلر در ۱۳ ژوئیه ۲۰۱۵ منتشر شد که نشان می‌داد بازی در خانه شخصیت اصلی جریان دارد. پنج شب با فردی ۴ با تاریخ انتشار ۳۱ اکتبر ۲۰۱۵ اعلام شد. این بازی در ابتدا تا ۸ اوت و بعد دوباره به ۲۳ ژوئیه، زمانی که بازی به‌طور غیرمنتظره‌ای از طریق استیم بر روی مایکروسافت ویندوز منتشر شد، به تعویق افتاد. نسخه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در تاریخ ۲۵ ژوئیه و ۳ اوت منتشر شدند. درگاه‌های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شدند.
شخصیت بازیکن، پسر جوانی است که نامش فاش نشده‌است که دچار توهم حمله نسخه‌های کابوس‌وار شخصیت‌های انیماترونیک بازی اول شده‌است. بازیکن باید با چراغ قوه و درها از خود دفاع کند. داستان بازی از طریق مینی‌گیم‌ها روایت می‌شود که در آن قهرمان داستان به دلیل ترس غیرمنطقی‌اش از رستورانی با خرس زرد رنگ و یک خرگوش به نام‌های فردبر و اسپرینگ بانی مورد آزار و اذیت قرار می‌گیرد. او توسط یک اسباب بازی مخمل خواب‌دار انیماترونیک هدایت می‌شود که وقتی شخصیت تنهاست با او صحبت می‌کند. این کودک در نهایت توسط فردبر در یک تصادف عجیب کشته می‌شود. این بازی دارای یک به‌روزرسانی برای هالووین با نسخه‌های «کابوس‌آمیز» انیماترونیک‌های پنج شب با فردی ۲ و رسکین‌هایی با مضمون هالووین برای نایتمر بانی و نایتمر چیکا بود.
در ۲۳ آوریل ۲۰۱۶، اسکات یک تصویر تیزر در وبگاه خود از یک انیماترونیک شبیه دلقک به نام بیبی از یک بازی آینده با عنوان منتشر کرد. چندین تصویر تیزر از شخصیت‌های مختلف و نکاتی در مورد منشأ آنها منتشر شد. تریلر این بازی با انیماترونیک‌های جدید و مکان جدید در کانال یوتیوب اسکات منتشر شد. تاریخ انتشار بازی نیز ۷ اکتبر ۲۰۱۶ اعلام شد. اسکات به عنوان شوخی، یک نسخه تقلبی را در ۵ اکتبر منتشر کرد، ظاهراً پس از تصمیم به تأخیر انداختن بازی برای بچه‌پسندتر کردن آن، یک نسخه "بالغ" را منتشر کرد. لینک دانلود منجر به شبیه‌سازی از بازی قبلی اسکات، "Sit 'N Survive" شد. مکان خواهر در ۷ اکتبر ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و پس از آن درگاه‌های اندروید در ۲۲ دسامبر ۲۰۱۶ و آی‌اواس در ۳ ژانویه ۲۰۱۷ منتشر شد. همچنین در ۱۸ ژوئن ۲۰۲۰ بر روی نینتندو سوئیچ در آمریکای شمالی و در ۱۰ ژوئیه ۲۰۲۰ بر روی ایکس باکس وان منتشر شد. نسخهٔ پلی استیشن ۴ به ترتیب در تاریخ ۲۱ و ۲۲ ژوئیه ۲۰۲۰ در اروپا و آمریکای شمالی منتشر شد.
شخصیت بازیکن مایکل افتن با نام مستعار مایک، کارمند جدید شرکت اجاره و سرگرمی سیرکس بیبی (یک شرکت خواهر فزبر اینترتیمنت که انیماترونیک‌ها را برای مهمانی‌های کودکان اجاره می‌کند) است. انیماترونیک‌‌ها در ابتدا برای دنیای پیتزافروشی سیرکس بیبی در نظر گرفته شده بودند که به دلیل نشتی گاز هرگز باز نشد. مایک توسط "HandUnit" هدایت می‌شود، یک شخصیت هوش مصنوعی شبیه به مرد پشت تلفن بازی‌های قبلی. "HandUnit" به او در مورد شغلش آموزش می‌دهد و اغلب به او می‌گوید که ایمنی را نادیده بگیرد. انیماترونیک بیبی اغلب دستورالعمل‌هایی را ارائه می‌دهد که با "HandUnit" در تضاد هستند، اما برای بقا حیاتی هستند.
بازی همچنین دارای یک «شب سفارسی» است که در آن بازیکن می‌تواند از مکانیک‌های یادآور بازی اول (مانند درهای تعاملی و سیستم دوربین) که در بازی اصلی غایب بودند استفاده کند. مینی‌گیم‌های جدیدی نیز موجود است که سرنوشت مایک را پس از اتفاقات بازی اصلی توصیف می‌کند. پس از پیش‌تنظیم شبانه سفارشی «فردی طلایی»، در صحنه‌ای نمایش داده می‌شود، که در آن مایکل با پدرش، ویلیام افتن/اسپرینگ‌ترپ، به شیوه‌ای پیشگویی صحبت می‌کند.
در ژوئن ۲۰۱۷، اسکات به ساخت ششمین بازی اصلی این سری اشاره کرد. در ۲ ژوئیه ۲۰۱۷، او تصمیم خود را برای لغو بازی اعلام کرد و گفت که «به خاطر تلاش برای همسویی با انتظارات فزاینده، از چیزهای دیگر در زندگی خود غفلت کرده‌است». در ۴ دسامبر ۲۰۱۷، اسکات بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر را به عنوان یک نرم‌افزار رایگان در استیم منتشر کرد. این بازی یک بازی شبیه‌سازی تجاری است که در آن بازیکن یک پیتزافروشی را اداره می‌کند، اما اغلب به رگ بقا و ترسناک بازی‌های دیگر سری تبدیل می‌شود.
داستان بازی دوباره مایکل افتن را دنبال می‌کند که مدتی به دنبال وقایع سیستر لوکیشن، رستوران جدیدی برای فردی فزبر باز می‌کند تا در انیماترونیک‌های باقی‌مانده، از جمله پدرش ویلیام/اسپرینگ‌ترپ (که اکنون به عنوان اسکرپ‌ترپ شناخته می‌شود) و خواهرش الیزابت/سیرکس بیبی (به عنوان «اسکرپ‌بیبی» شناخته می‌شود) را جذب کند و برای همیشه از شر آنها خلاص شود. بسته به اینکه بازیکن چقدر پیتزافروشی را خوب اداره کند و اینکه آیا تمام انیماترونیک‌ها را نجات داده‌است یا خیر، پایان‌های متعددی دارد، اما در پایان این بازی، مرد کاست، که به مایکل کمک می‌کرد تا تجارتش را اداره کند، خود را به عنوان هنری امیلی، شریک تجاری سابق ویلیام نشان می‌دهد؛ پدر شارلوت (روح صاحب انیماترونیک پاپت). و رستوران را به آتش می‌کشد و خود، مایکل و انیماترونیک‌ها را داخل آن به دام می‌اندازد تا در حد مرگ بسوزند.
شب سفارش نهایی در ابتدا قرار بود یک افزونه پس از راه اندازی برای شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر باشد؛ اما در نهایت به یک بازی مستقل تبدیل شد و در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد. این شب قابل تنظیم در مجموع شامل ۵۰ انیماترونیک قبلی است. بازی به بازیکن اجازه می‌دهد تا میزان تهاجمی بودنشان در طول شب را مشخص کند (مشابه شب‌های سفارشی در بازی‌های قبلی). بازیکن می‌تواند دفتری را برای بازی انتخاب کند و ۱۶ حالت بازی با موضوع در دسترس دارد. اگرچه تأیید نشده‌است، اما به‌شدت حدس زده می‌شود که بازی در نسخه‌ای از جهنم یا برزخ اتفاق می‌افتد، جایی که ویلیام افتن، پس از مرگش در شبیه‌ساز پیتزافروشی، دائماً توسط روح انتقام‌جویانه یکی از قربانیانش شکنجه می‌شود.
در ۱۸ اوت ۲۰۱۸، اسکات در تاپیک استیم خود تأیید کرد که قسمت اصلی بعدی سری پنج شب با فردی به عنوان یک بازی واقعیت مجازی در دسترس خواهد بود. در ۲۵ مارس ۲۰۱۹، در جریان پخش زنده سونی اینتراکتیو اینترتینمنت که چند بازی جدید را برای پلی‌استیشن ۴ اعلام می‌کرد، تریلر اعلام‌کننده بازی نمایش داده شد. در بازی، بازیکن یک تکنسین است که در حال تعمیر انیماترونیک یک پیتزافروشی است. از منظر اول شخص، آن‌ها انیماترونیک‌ها را تعمیر می‌کنند، معماها را حل می‌کنند و در راهروهای تاریک حرکت می‌کنند و در عین حال از خراب شدن انیماترونیک‌ها جلوگیری می‌کنند. این بازی در ۲۸ مه ۲۰۱۹ منتشر شد. نسخه غیر واقعیت مجازی بازی در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۹ برای مایکروسافت ویندوز و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.