moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
برای مدل سازی تحرک، می‌توان رفتار یا فعالیت حرکت کاربر را با استفاده از هر دو مدل تحلیلی و شبیه‌سازی توصیف کرد. ورودی مدل تحرک تحلیلی، ساده‌سازی فرضیات مربوط به رفتارهای حرکتی کاربران است. چنین مدل‌هایی می‌توانند پارامترهای عملکرد را برای موارد ساده از طریق محاسبات ریاضی فراهم کنند. در مقابل، مدل‌های شبیه‌سازی سناریوهای تحرک دقیق تر و واقعی تری را در نظر می‌گیرند. چنین مدلهایی می‌توانند راه حل‌های با ارزشی را برای موارد پیچیده‌تر بدست آورند. مدل‌های تحرک معمولی شامل موارد زیر هستند:
معیارهای مدل تحرک برای بررسی تأثیر مدل‌های تحرک بر عملکرد شبکه‌های موقت تلفن همراه مفید هستند. معیارها به عنوان معیارهای تحرک، معیارهای نمودار اتصال و معیارهای عملکرد پروتکل معمولاً طبقه‌بندی می‌شوند.
مدرسه درام دیوید گفن در دانشگاه ییل یک مدرسه عالی در دانشگاه ییل است که در نیوهیون، کنتیکت واقع شده‌است. این مدرسه در سال ۱۹۲۴ به عنوان "دپارتمان درام در مدرسه هنرهای زیبا" تأسیس شد. و در هر رشته از تئاتر، بازیگری، طراحی (طراحی صحنه، طراحی لباس، طراحی نور، طراحی پروجکشن و طراحی صدا)، کارگردانی، دراماتورژی، نقد تئاتر، نمایشنامه‌نویسی، مدیریت صحنه، طراحی و تولید فنی، و مدیریت تئاتر را آموزش می‌دهد. این مدرسه تا زمان وقف آن توسط دیوید گفن در سال ۲۰۲۱ به عنوان "مدرسه نمایش ییل" شناخته می‌شد.
ریشه‌های این مدرسه به انجمن دراماتیک ییل، دومین انجمن قدیمی تئاتر کالج در ایالات متحده بازمی‌گردد که در سال ۱۹۰۰ تأسیس شد. انجمن دراماتیک ییل، اولین نمایش آمریکایی کالیگولا اثر آلبر کامو و ترویلوس و کرسیدا اثر شکسپیر و همچنین آثار اصلی کول پورتر، استیون وینسنت بنت و تورنتون وایلدر را که در دوران دانشجویی نوشته‌اند، تولید کرد.
در سال ۱۹۲۴، ادوارد اس. هارکنس، نیکوکار دانشگاه ییل، بودجه‌ای را به دپارتمان درام در مدرسه هنرهای زیبا و برای ساخت تئاتر دانشگاه که بعداً به ساختمان اولیه مدرسه تبدیل شد، اهدا کرد. ساختمان دپارتمان در سال ۱۹۳۱ تکمیل شد و توسط کلارنس اچ. بلکال طراحی و سپس توسط جیمز گمبل راجرز بازسازی شد. جرج پیرس بیکر، معلم نمایشنامه‌نویسی، اولین رئیس دپارتمان بود.
در سال ۱۹۵۵، این دپارتمان به عنوان یک مدرسه حرفه‌ای مجزا، اولین مدرسه در آیوی لیگ سازماندهی شد. در سال ۱۹۶۶، تحت ریاست رابرت بروستین، تئاتر رپرتوری ییل برای برقراری ارتباط بیشتر بین جوامع حرفه‌ای و دانشگاهی تشکیل شد. لوید ریچاردز، رئیس و مدیر هنری بین سال‌های ۱۹۷۹ تا ۱۹۹۱، تأکید بر اجرای نمایش‌های جدید را افزایش داد و آثاری از آثول فوگارد، لی بلسینگ و آگوست ویلسون را به نمایش گذاشت. جانشین ریچاردز، استن ووجودسکی جونیور به عنوان رئیس و مدیر هنری همچنان بر تولید نمایش‌های جدید، از جمله چندین اثر مهم سوزان لوری پارکز و تئاتر د لا ژون لون تأکید می‌کرد. رئیس و مدیر هنری کنونی، جیمز باندی، اولین نمایش‌های دیوید ریب، خوزه ریورا، دیوید ادجمی، و سارا رول و همچنین رادیو گلف، دهمین نمایشنامه در چرخه قرن بیستم آگوست ویلسون را تولید کرده‌است.
آندرونیکی دراکو (زاده ۹ دسامبر ۱۹۶۵)، که به نام نینا دراکو نیز شناخته می‌شود، یک پزشک و جراح یونانی اهل کموتینی است. او متخصص جراحی ارتوپدی و در حال حاضر مدیر کلینیک ارتوپدی بیمارستان عمومی لایکو در شهر آتن است.
آندرونیکی دراکو در سال ۱۹۹۱ از دانشکده پزشکی دانشگاه ارسطو واقع در شهر تسالونیکی فارغ‌التحصیل شد. وی همچنین دارای مدرک ام‌فیل (.M.Phil) از دانشگاه شفیلد (۲۰۰۸) و دیپلم تحصیلات تکمیلی در اصول مفصل‌سازی زانو با کمک کامپیوتر از دانشگاه گلاسگو (۲۰۱۱) است.
نینا دراکو به دلیل پیشگامی در عمل‌های پیچیده در جراحی ارتوپدی شناخته شده‌است. در سال ۲۰۱۸ او تیمی از جراحان ارتوپدی را در استفاده از ناخن‌های داخل عضله درازکننده اندام فعال‌شده توسط یک میدان الکترومغناطیسی خارجی روی یک بیمار جوان مبتلا به آکندروپلازی هدایت کرد. در این عمل پیچیده ناهنجاری‌های اسکلتی تعمیر و بازسازی می‌شوند و برای انجام آن باید استخوان را بریده و آهسته جدا کرد و اجازه داد استخوان خود به آرامی بازسازی شود. این عمل که به مدت هفت ساعت در بیمارستان عمومی لایکو انجام شد، در نوع خود نخستین موردی بود که در یک بیمارستان دولتی در یونان انجام می‌شد. قد این بیمار کوچک حدود ۱۰ سانتی‌متر افزایش یافت و او پس از دو روز بستری از بیمارستان مرخص شد. به گفته پدرش او پس از یک هفته شروع به راه رفتن کرد و دردی را متحمل نشده‌است.
دراکو در سال ۲۰۲۰ در همان بیمارستان، اولین عمل را با استفاده از شبیه‌سازی به کمک رایانه و چاپ سه‌بعدی برای بازسازی استخوان تغییر شکل‌یافته ران در یک بیمار مبتلا به بیماری نادر استخوانی انجام داد. این روش جراحی توسط تیمی از محققان، مهندسان و جراحان ارتوپدی از دانشگاه بالگریست (زوریخ) و تیم ارتوپدی بیمارستان عمومی لایکو به رهبری دراکو ساخته شد. نتیجه این همکاری نزدیک، تهیه یک طرح بلندپروازانه است که تکنیک‌های ترمیم ناهنجاری‌های اسکلتی را با استفاده از فناوری چاپ سه بعدی بهینه‌سازی می‌کند. این یک پروژه است که بخشی از برنامه‌ریزی جراحی با دقت بالا است و کاربردی از پزشکی دقیق در ارتوپدی است. در این روش جراحی به‌طور دقیق‌تر در ابتدا مدلی از استخوان واقعی بیمار ساخته می‌شود و تمام «اطلاعات» مربوط به عمل روی آن نقش می‌بندد. سپس از این شبیه‌سازی برای ایجاد راهنماهای ویژه برش شخصی ساخته‌شده با چاپ سه بعدی استفاده می‌شود.
پژوهش‌های دراکو در زمینه‌هایی همچون بازسازی اندام با استخوان‌زدایی گیجی، آسیب‌های پیچیده، عفونت استخوان، بیماری‌های نادر اسکلتی و همچنین مفصل‌سازی با کمک رایانه و روش‌های کم‌تهاجمی جراحی مفصل‌های ران و زانو است. او تاکنون پروژه‌های تحقیقاتی زیادی از خود را در سمینارها و کنفرانس‌های پزشکی مرتبط ارائه داده‌است.
رادیو مریوان (رادیو شهری مریوان) یکی از رادیوهای زیرمجموعهٔ صدا و سیمای کردستان است. این رادیو روزانه بین ۳ تا ۴ ساعت برنامه به زبان کردی سورانی و هورامی پخش می‌کند. این رادیو شهرهای مریوان، پاوه، سنندج و مناطق مجاور مرز ایران و عراق را پوشش می‌دهد.
رادیو و تلویزیون ملی ایران فعالیت رسمی رادیو مریوان را در سال ۱۳۵۲ با هدف پوشش مناطق کردنشین ایران و عراق، با نصب چهار دستگاه فرستنده ده کیلوواتی به‌صورت برون‌مرزی آغاز کرد. با توجه به اینکه بیشتر مناطق تحت‌پوشش یعنی مریوان، پاوه، حلبچه و… به زبان هورامی تکلم می‌کردند، برنامه‌ها عمدتاً به این زبان تولید و پخش می‌شد.
از سال ۱۳۵۳ بنا به درخواستهای مردم سورانی زبان منطقه مریوان، زمان این برنامه‌ها از دو ساعت به چهار ساعت با گویش‌های سورانی و اورامی تهیه و پخش می‌شد این روال تا سال ۱۳۵۸ و اوایل انقلاب ادامه داشته و با پیروزی انقلاب این برنامه‌ها به یک ساعت برنامه هورامی کاهش یافت.
رادیو مریوان تا ۱۳۶۲ با همان یک ساعت برنامه به فعالیت خود ادامه داد و در همان سال با بمباران شدید مریوان توسط نیروهای عراق و تخلیه شهر، فعالیت این رادیو به حالت تعلیق درآمده و ایستگاه‌های رادیویی تنها به رله برنامه‌های رادیو ایران می‌پرداختند. از سال ۱۳۸۶ برنامه‌های این رادیو از سر گرفته شد.تاریخچه رادیو مریوان؛ صداوسیمای کردستان
آتاری جگوار یک کنسول بازی ویدئویی است که توسط شرکت آتاری ساخته شده و در نوامبر ۱۹۹۳ در آمریکای شمالی منتشر شده‌است. این قسمت از نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدیویی، با ۱۶ بیتی سگا مگا درایو و سوپر نیتندو و ۳۲ بیتی ۳ دی او که در همان سال عرضه شد، رقابت کرد. آتاری با وجود دو پردازنده ۳۲ بیتی سفارشی - تام و جری - علاوه بر موتورولا ۶۸۰۰۰، آن را به عنوان اولین سیستم بازی ۶۴ بیتی جهان با تأکید بر گذرگاه ۶۴ بیتی خود به بازار عرضه کرد. آتاری جگوار همراه با "سایبرمورف" به عنوان بازی بسته‌بندی راه اندازی شد.
توسعه در آتاری جگوار در اوایل دهه ۱۹۹۰ توسط فناوری فلر آغاز شد که کنسول آتاری پنتر لغو شده را نیز طراحی کرد. معماری چند تراشه ای، اشکالات سخت‌افزاری و فاقد ابزار پشتیبانی از توسعه دهنده، توسعه بازی را با مشکل روبرو کرده‌است. فروش خیره کننده بیشتر به عدم پشتیبانی شخص ثالث از این کنسول کمک کرد."AtariAge - Atari Jaguar History". "www.atariage.com". کتابخانه بازی شامل تنها ۵۰ عنوان دارای مجوز، به علاوه ۱۳ بازی دیگر در لوح فشرده جاگوار بود.
آتاری با افزودن سی دی مخصوص آتاری جگوار و بازاریابی آتاری جگوار به عنوان کنسول ارزان قیمت نسل بعدی، با برچسب قیمتی بیش از ۱۰۰ دلار کمتر از سایر رقبای خود، سعی در افزایش عمر سیستم داشت. با عرضه سگا ساترن و پلی استیشن در سال ۱۹۹۵، فروش جگوار همچنان رو به کاهش رفت. قبل از اینکه در سال ۱۹۹۶ متوقف شود، بیش از ۲۵۰۰۰۰ دستگاه فروخت. شکست تجاری جگوار باعث شد آتاری بازار کنسول را ترک کند.
پس از آنکه هاسبرو اینتراکتیو تمام خصوصیات آتاری را بدست آورد، حق ثبت اختراع آتاری جگوار در دامنه عمومی منتشر شد، با این کنسول یک سیستم عامل باز اعلام شد. از زمان قطع آن، علاقه‌مندان بازی‌هایی را برای سیستم تولید کرده‌اند.
جگوار توسط اعضای Flare Technology، شرکتی که توسط مارتین برنان و جان ماتیسون تشکیل شده بود، توسعه یافت. این تیم ادعا کرده بود که نه تنها می‌توانند کنسولی برتر از سگا جنسیس یا سوپر نینتندو بسازند، بلکه این کنسول می‌تواند بسیار مقرون به صرفه تر نیز باشد. شرکت آتاری که تحت تاثیر کار آنها بروی سیستم Konix Multisystem ( که یک نوع سیستم بازی ویدئویی بود ) قرار گرفته بود آنها را متقاعد کرد کرد که شرکت Flare را ببندند و شرکتی به نام Flare II راه بیندازند که شرکت آتاری بودجه ی آنها را تامین میکرد. یکی معماری 32 بیتی (با اسم رمز Panther) و دیگری یک سیستم 64 بیتی (با اسم رمز جگوار) بود. کار بر روی طراحی جگوار سریعتر از حد انتظار پیشرفت کرد، بنابراین آتاری پروژه Panther را لغو کرد تا بر روی پروژه جگوار که امید بیشتری به آن داشتند تمرکز کنند.
جگوار در آگوست 1993 در نمایشگاه سرگرمی شیکاگو رونمایی شد. برای آماده‌سازی و راه‌اندازی این کنسول جدید، خط تولید کامپیوتری Atari ST متوقف شد و پشتیبانی از سیستم‌های قبلی مانند Atari 2600 و خانواده 8 بیتی Atari، که قبلاً در 1 ژانویه 1992 کنار گذاشته شده بود، متوقف شد. تمام 20000 دستگاه جگوار در طول راه‌اندازی آزمایشی آن در سال 1993 فروخته شد.
جگوار در 23 نوامبر 1993 با قیمت 249.99 دلار و تحت قرارداد ساخت 500 میلیون دلاری با شرکت IBM به بازار عرضه شد. این سیستم در ابتدا فقط در بازارهای آزمایشی شهر نیویورک و سانفرانسیسکو با شعار "خودت حساب و کتاب کن" و ادعای برتری نسبت به سیستم های 16 بیتی و 32 بیتی رقیب در دسترس بود. در طول این فروش آزمایشی، آتاری تمام 20000 دستگاه را فروخت به این امید که بتواند از این سیستم پشتیبانی کند. انتشار سراسری شش ماه بعد، در اوایل سال 1994 انجام شد. مجله ی Electronic Gaming Monthly در ژانویه 1994 نوشت که جگوار "یک کنسول عالی در جستجوی پایگاه توسعه دهنده/مشتری" بود، زیرا آتاری مجبور بود بر "ننگ نام خود (فقدان بازاریابی و پشتیبانی مشتری و همچنین روابط ضعیف با توسعه دهندگان غلبه کند. در گذشته)".
کنسول جگوار برای دستیابی به یک پایگاه کاربری قابل توجه، تلاش زیادی کرد. آتاری گزارش داد که 17000 دستگاه را به عنوان بخشی از بازار آزمایش اولیه سیستم در سال 1993به فروش رسانده است. در پایان سال 1994، گزارش داد که تقریباً 100000 دستگاه فروخته است.
آتاری سعی کرد با اعلام اینکه جگوار تنها سیستم "64 بیتی" است، کنسول های رقیب را کم اهمیت جلوه دهد. این ادعا توسط برخی مورد تردید قرار گرفت، زیرا پردازنده موتورولا 68000 و پردازنده های کمکی تام و جری مجموعه دستورالعمل های 32 بیتی را اجرا می کنند. استدلال آتاری مبنی بر اینکه تراشه‌های 32 بیتی تام و جری با هم کار می‌کنند تا یک سیستم 64 بیتی را جمع کنند، در سرمقاله‌ای کوچک توسط Electronic Gaming Monthly مورد تمسخر قرار گرفت، این مجله اظهار داشت: «اگر سگا هم بخواهد همانطور که آتاری سیستم 64 بیتی جگوار محاسبه کرده، سیستم کنسول سگا ساترن را حساب کند، سگا ساترن یک سیستم 112 بیتی ابرقدرت خواهد بود."
در نوامبر 1995، اخراج انبوه کارکنان و اظهارات بعضی از آنها به چنین گمانه زنی هایی دامن زد که آتاری هم توسعه و هم ساخت جگوار را متوقف کرده است و به سادگی سعی می کند سهام موجود شرکت را قبل از خروج از صنعت بازی های ویدیویی بفروشد. اگرچه آتاری به انکار این نظریه‌ها در سال 1996 ادامه داد، اما توسعه‌دهندگان اصلی جگوار که High Voltage و Beyond Games نام داشتند، اظهار کردند که دیگر ارتباطاتی از آتاری در مورد پروژه‌های بازی برای کنسول جگوار در آینده دریافت نمی‌کنند. در پرونده های شرکتی آتاری در 12 آوریل 1996 چنین ثبت شده است که آتاری به سهامداران اطلاع داد که درآمدهایش بیش از نصف کاهش یافته است، درآمد بالغ از 38.7 میلیون دلار در سال 1994 به 14.6 میلیون دلار در سال 1995 کاهش یافته است. این پرونده تأیید کرد که آتاری، کنسول جگوار را در نوامبر 1995 رها کرده بود و در ماه‌های بعدی عمدتاً درگیر انحلال موجودی محصولات جگوار بود. در 8 آوریل 1996، شرکت آتاری موافقت کرد که با JTS Inc در یک تصاحب معکوس ادغام شود، این ادغام در 30 جولای نهایی شد.
تراشه تام، 26.59 مگاهرتز
واحد پردازش گرافیکی (GPU) – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 4 کیلوبایتی، تمامی جلوه های گرافیکی مبتنی بر نرم افزار هستند و دستورالعمل های اضافی برای عملیات سه بعدی در نظر گرفته شده است.
پردازشگر شی - پردازنده ویدیویی با عملکرد ثابت 64 بیتی، لیست های نمایش را در زمان اسکن به خروجی ویدیو تبدیل می کند.
Blitter – عملیات منطقی 64 بیتی با سرعت بالا، z-buffering و Gouraud shading، با ثبات های داخلی 64 بیتی.
کنترلر DRAM، مدیریت حافظه 8، 16، 32 و 64 بیتی
تراشه جری، 26.59 مگاهرتز
پردازنده سیگنال دیجیتال – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 8 کیلوبایت
هسته RISC مشابه به عنوان GPU، دستورالعمل های اضافی در نظر گرفته شده برای عملیات صوتی
صدای با کیفیت CD (16 بیت استریو)
تعداد کانال های صوتی محدود شده توسط نرم افزار: دو DAC (استریو) داده های دیجیتال را به سیگنال های صوتی آنالوگ تبدیل می کنند.
قابلیت کامل استریو
سنتز Wavetable و سنتز
بلوک کنترل ساعت، دارای تایمر، و
کنترل جوی استیک
موتورولا 68000 - پردازنده سیستم "به عنوان مدیر استفاده می شود".
پردازنده کنترل 16/32 بیتی با هدف عمومی، 13.295 مگاهرتز
تِلِگیمز پس از توقف تولید جگوار به انتشار بازی‌های خود ادامه داد و برای مدتی تنها شرکتی بود که این کار را انجام داد. در ۱۴ مه ۱۹۹۹ هاسبرو اینتراکتیو اعلام کرد که تمام اختراع ثبت شده را به آتاری جگوار منتشر کرده و آن را به عنوان یک پلتفرم باز اعلام کرده‌است."Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights". این درها را برای توسعه گسترده تولید دم خانگی باز کرد.Goss, Patrick. پس از اعلام این خبر، Songbird Productions به شرکت Telegames پیوست و بازی‌های ناتمام جگوار را در کنار بازی‌های جدید منتشر کرد تا طرفداران کنسول را راضی کند. هاسبرو اینتراکتیو، همراه با تمام خواص آتاری، در تاریخ ۲۹ ژانویه ۲۰۰۱ بهاینفوگرف پیوست
معروف ترین بازی های کنسول جگوار Area 51، "Maximum Force"، 3 On 3 Basketball، Fishin' Frenzy، Freeze و Vicious Circle هستند.
https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
مقاله نقد جینیسم شامل انتقاد از دین جِین و نیز انتقاد از عقاید و عملکرد پیروانش است.
نظریه جِین دربارهٔ کارما از همان اوایل توسط شاخه‌های ویدانته و سامخیا در فلسفه هندو به چالش کشیده شده‌است. جین اصرار دارد که هیچ موجود عالی بر سرنوشت روح مداخله نمی‌کند، این آموزه توسط آشئیت‌ها و ناستیکه‌ها (پیروان هندوئیسم)به چالش کشیده شد. به عنوان مثال، در تفسیر کتاب هندوئیست Brahma Sutras (III، ۲، ۳۸ و ۴۱)، شانکرا استدلال می‌کند که اعمال اصلی کارما خود نمی‌توانند نتایج مناسبی را در آینده ایجاد کنند. به گفته او نیرویی غیبی که پیوند متافیزیکی بین کار و نتیجه اش است، نمی‌تواند به تنهایی لذت و درد مناسب و عادلانه سزاوار آن را ایجاد کند؛ بنابراین نتیجه خوبی و بدی، باید از طریق عمل یک عامل آگا، یعنی یک موجود عالی، تجویز شوند.
تأکید شدید جینیسم بر آموزه کارما توسط بوداییان نیز مورد انتقاد قرار گرفت. در یکی از روایت‌ها. یک فرد با گوتاما بودا بحث می‌کند و به او می‌گوید که سرنوشت یا کارما برای یک انسان تصمیم می‌گیرد، بودا در پاسخ می‌گوید، یک گناهکار عادی زمان بیشتری را صرف «انجام ندادن گناه» می‌کند و فقط مدتی در «انجام گناه» است.
در یک متن بودایی دیگر ""، بودا از تأکید جین بر تخریب فلسفه کارما به عنوان ابزاری برای پایان دادن به رنج و نه از بین بردن حالات روحی شیطانی مانند حرص، نفرت و توهم، انتقاد می‌کند.
برخی از این رویه انتقاد کرده‌اند که کارما جین منجر به کاهش روحیه در مردانی می‌شود که دچار بیماری‌های روانی و جسمی هستند زیرا روند زندگی یک شخص با کارما تعیین می‌شود. اغلب گفته می‌شود که کارما، بخاطر تجمع کوهی از اعمال ناخوشایند منجر به سرنوشت سازی می‌شود.
آموزه‌های anekāntavāda و syādavāda به این دلیل مورد نقد قرار می‌گیرند که دارای درجاتی از تردید و عدم اطمینان هستند و ممکن است مشکلات را به جای حل، پیچیده‌تر کند. منتقدان می‌گویند که جین قادر به انکار آموزه‌های ضد و نقیض خود نیست و از این رو یک دین شکننده است. جین می‌گوید که واقعیت آنقدر پیچیده‌است که هیچ آموزه واحدی نمی‌تواند آن را به اندازه کافی توصیف کند، و از آن طرف منتقدان می‌گویند پس کتاب anekāntavāda از جین، به عنوان یک آموزه واحد، باید ناکافی باشد.Pandya, V. (2001) p. 5210
، فیلسوف بودایی، یک آموزه anekāntavāda را مسخره می‌کندPandya, V. (2001) pp. 5209–10 او می‌گوید که «با حذف تمایز، همه چیز ماهیت دوگانه دارند. پس اگر کسی برای خوردن کشک التماس می‌کند، چرا شتر نخورد؟»
افراد دشکا به راهبه‌های جین گفته می‌شود که از دنیای مادی منصرف می‌شوند، همیشه پابرهنه هستند، با صدقه زندگی می‌کنند و از آن می‌خورند، از وسایل نقلیه استفاده نمی‌کنند، هرگز حمام نمی‌کنند و از فناوری روز مثل تلفن همراه استفاده نمی‌کنند. افراد دشکا هرگز با پدر و مادرهای خود دیدار نمی‌کنند و تمام روابط اجتماعی آنان قطع می‌شود. به دلیل فشارها و مشکلات، بسیاری از نوجوانان هندی تصمیم می‌گیرند تا دشکا شوند. به راهبه شدن کودکان بال دیکشا می‌گویند.
بال دکشا یا القاء افراد زیر سن قانونی به عنوان نقض حقوق کودکان مورد انتقاد قرار می‌گیرد. چندین فعال حقوق کودک و نهادهای دولتی این رویه را زیر سال بردند و در مواردی مداخله کردند. چندین مؤسسه جین این را دخالت در امور مذهبی می‌دانند. قانونی بودن این موضوع در دادگاه‌ها نیز مورد بحث قرار گرفت و دادگاه عالی گجرات به ایالت و دولت مرکزی توصیه کرد که برای جلوگیری از این عمل قانون وضع کند. از سال ۱۹۵۵، چهار تلاش برای تصویب لایحه قانونی علیه بال دیکشا در پارلمان بی‌نتیجه ماند.
سانثارا به معنای خودکشی از طریق روزه گرفتن در دین جینیسم می‌باشد. به دلیل طول کشیدن انجام عمل سانثارا، فرد وقت زیادی دارد تا دربارهٔ زندگی خود بیندیشد. فرد زمانی دست به انجام چنین عملی می‌زند که به تمامی اهدافش در زندگی رسیده باشد. خودکشی با تأیید راهبان جین انجام می‌شود و می‌تواند بیش از ۱۲ سال یا بیشتر طول بکشد. از دادگاه عالی ایالت راجستان درخواست شد که این عمل را غیرقانونی اعلام کند. در پاسخ، جامعه جین گفت که این عمل یک فعالیت مذهبی است که طبق ماده ۲۵ قانون اساسی هند محافظت می‌شود."Indian Affairs Annual 2007", p. 18, by Mahendra Gaur در اوت ۲۰۱۵، دادگاه عالی ایالت راجستان استناد کرد که این موضوع از اصول اساسی جینیسم نیست و این عمل را ممنوع کرد و تحت بند ۳۰۶ و 309 IPC (حمایت از خودکشی) برای آن مجازات تعیین کرد. اما چند روز بعد، دیوان عالی هند حکم این دادگاه عالی را متوقف کرد.
جینسیم شامل چهار طبقه از زنان است، سانگا، زنان غیر روحانی، راهبان و راهبه‌ها. کتاب برای زنان باردار، زنان جوان یا کسانی که فرزند کوچکی دارند جهت ورود به صفوف راهبه‌ها، محدودیت‌هایی تعیین کرد. در پاسخ، جینیسم‌ها می‌گویند که ورود زنان به صف‌های راهبه‌ها فقط به جینیسم مربوط نمی‌شود بلکه بخاطر جامعه پدرسالار هند است.
طبق کتاب ، اختیارات کمتری به مردان نسبت به زنان داده شد. ، هندشناس فرانسوی می‌نویسد که این باور که زنان شکننده تر از مردان هستند، در این متون فراگیر بود.
فرقه جینیسم دیگامبارا معتقد است که زنان برای رسیدن به آزادی باید مانند مردان دوباره متولد شوند. دیگامبارا معتقد است که زنان نمی‌توانند نذر بالاتری برای انصراف از زهد کنند.
تئاترِ وان‌لایت یک شرکتِ نمایشِ حرفه‌ای در هالیفاکس (نوا اسکوشیا) است. از کارهایش می‌شود نمایشِ "مرگ یزدگرد" را به سالِ ۲۰۰۵ میلادی نام برد.
استخوان متاتارسال اول ، استخوانی در کف پا است که دقیقاً پشت انگشت بزرگ پا قرار دارد. اولین استخوان متاتارسال، کوتاه ترین و ضخیم‌ترین استخوان متاتارسال است.
استخوان متاتارسال دوم ، استخوان درازی در کف پاست. این استخوان، طولانی ترین استخوان متاتارسال است، که به سمت عقب امتداد یافته و به محکمی در گودی متشکل از سه استخوان میخی نگه داشته شده است. دومین متاتارسال با استخوان بند انگشتی دوم، از طریق مفصل متاتارسوفالانژی، استخوان‌های میخی و متاتارسال سوم، و اغلب با استخوان متاتارسال اول تشکیل مفصل می دهد.
استخوان متاتارسال سوم ، استخوان بلندی در کف پاست. این استخوان، دومین استخوان متاتارسال بلند است. بلندترین استخوان، استخوان متاتارسال دوم است. متاتارسال سوم مشابه با استخوان متاکارپال سوم در کف دست می باشد.
ریمن ۲: فرار بزرگ (به انگلیسی: Rayman 2: The Great Escape) یک بازی ویدئویی به سبک پلتفرم ۱۹۹۹ است که توسط یوبی پیکچرز ساخته و توسط یوبی سافت برای نیتندو ۶۴ ،مایکروسافت ویندوز ، دریم کست و پلی استیشن منتشر شده. نسخه جدید بازسازی شده تحت عنوان ریمن انقلاب (آمریکای شمالی) توسط یوبی سافت آنسی برای پلی استیشن ۲ ساخته شد. نسخه بازسازی جایگزینی معروف به ریمن ۲ برای همیشه توسط یوبی سافت میلان برای گیم بوی کالر ساخته شد. این بازی بر روی شخصیت ریمن متمرکز است که وظیفه دارد سرزمین خارق العاده پری گِلِید (Fairy Glade) را از ارتش دزدان دریایی رباتیک به رهبری دریادار ریش ریش (Admiral Razorbeard) نجات دهد. ریمن ۲ به دلیل گیم پلی، گرافیک و قابلیت دسترسی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت.
این بازی از دید سوم شخص انجام می شود و بازیکن می تواند بر روی دوربین کنترل داشته باشد ، اگرچه در برخی شرایط این کنترل فقط به زوایای خاصی محدود می شود. در چندین نقطه از بازی ، بازیکن کنترل خود را هنگام صحنه های برش از دست می دهد ، که به طور معمول گفتگو بین شخصیت ها را نشان می دهد.
تخریب هسته جهان قدرت ریمن را بسیار ضعیف و ناتوان می کند ، که منجر به اسیر شدن و زندانی شدن بعدی او در کشتی دزد دریایی ، یک کشتی زندان می شود. گلوباکس ، دوست ریمن نیز دستگیر شده و در همان سلول ریمن سوار بر دزد دریایی "قرار می گیرد" . گلوباکس یک لوم نقره ای به ریمن می دهد که توسط لای پری به او داده شده است ، که به طور موقت برخی از قدرت های او را بازیابی می کند. ریمن از طریق یک ناودان از کشتی زندان فرار می کند ، اما در طی فرار او یک بار دیگر از گلوباکس جدا می شود. پس از سقوط از کشتی ، سرانجام ریمن خود را در جنگل های نور پیدا می کند. ریمن تصمیم می گیرد که بهترین شانس وی یافتن لای(Ly) باشد و جستجوی خود را از طریق جنگل آغاز می کند. او با مورفی ٬ یک "دائر المعارف پرنده" روبرو می شود ، که در طول بازی به عنوان راهنمای ریمن و همچنین سه فرزند گلوباکس عمل می کند. ریمن با ناراحتی آنها را از جدایی خود با گلوباکس مطلع می کند. بچه ها به ریمن اطلاع می دهند که لی توسط Robo-Pirates اسیر شده و به عمق جنگل منتقل شده است. و...
استخوان متاتارسال چهارم ، استخوان بلند کف پاست. این استخوان، کوچکتر از استخوان متاتارسال سوم و از نظر بلندی کوتاه ترین (و کوچکترین) استخوان، از پنج استخوان متاتارسال است. استخوان متاتارسال چهارم، مشابه با استخوان متاکارپال چهارم است.
قلعه کوسی () یک قلعه تاریخی در پیکاردی فرانسه است که اوایل قرن سیزدهم توسط آنگران سوم، حاکم کوسی ساخته شده‌است.
کار ساخت قلعه در سال ۱۲۲۳ میلادی آغاز شد و تحت نظارت آنگران سوم تنها پس از هفت سال به پایان رسید. درحالی که اتمام موارد مشابه معمولاً نیم تا یک و نیم سده به طول می‌انجامید. در کار ساخت قعله از بیش از ۱۶۰۰ متخصص در زمینه‌های مختلف و تعداد بیشماری گاری گاو نر برای حمل سنگ از معادن به تپه استفاده شد. این قلعه را از منظر طراحی و اجرا می‌توان کامل‌ترین سازه نظامی سده‌های میانه در اروپا توصیف کرد.
این قلعه در منطقه پیکاردی و بر فراز تپه‌ای احداث شد. عظمت آن موجب می‌شد مسافرانی که از هر جهت به آن نزدیک می‌شدند، از فاصله دور نظاره‌گر شکوه حاکمان آن باشند. بلندای تپه امکان مشاهده اطراف قلعه تا فاصله ۵۰ کیلومتری را فراهم می‌کرد که موجب دفع خطر غافلگیری می‌شد.
قلعه کوسی مساحتی بیش از ۸ هزار متر مربع را دربرمی‌گرفت و پنج برجک داشت. برجک‌های اطراف قلعه دارای ارتفاع ۳۰ متری و قطر ۲۰ متری بودند. قلعه از سه جهت به لبه تپه‌ای که بر فراز آن بود، منتهی می‌گردید. تنها ورودی آن که با برجک‌های حفاظتی، خندق و دروازه بالارو محافظت شده بود، دری مستحکم در طرف داخل بود که در مقابل برجک دفاعی قرار داشت. این دروازه به محوطه‌ای ۲۵ هزار متر مربعی محصوری در میانه تپه باز می‌شد که اصطبل‌ها، چراگاه اسبان شوالیه‌ها و سایر اماکن خدماتی در آن قرار داشت. پس از این محوطه، در طرف دیگر تپه که عرض بیشتری داشت، شهرکی صد خانواری به همراه یک کلیسا واقع گشته بود. تمامی این بخش‌ها با دیواری به همراه سی برجک پیشکرده، بر فراز تپه محصور شده بود و از طریق سه دروازه مستحکم به دنیای بیرون متصل می‌گردید. تندی شیب تپه در قسمت جنوبی دفاع از آن را راحت‌تر کرده بود. در قسمت شمالی که تپه به سطح زمین می‌رسید، حفر یک خندق بزرگ مانع دیگری بر سر راه قلعه ایجاد کرده بود.
برجک دفاعی سه طبقه استوانه‌ای شکل با قطر قریب به ۳۰ متر که «دونژون» نامیده می‌شود، ارتفاعی ۵۵ متری یعنی دو برابر سایر برجک‌های هر گوشه قلعه، داشت. این برجک دفاعی بزرگترین سازه از نوع خود در اروپا به حساب می‌آمد. بر سر در ورودی دونژون نقش برجسته ای از یک شوالیه بدون زره در حال رزم با یک شیر حک شده بود که نمادی از شجاعت جوانمردانه بود. حاشیه دیوارهای قلعه و دونژون با رنگ آمیزی تزئین گشته بود.
درون دونژون آشپزخانه، نانوایی، انباری، چاه و سرداب وجود داشت و در هر طبقه شومینه بزرگی ساخته شده بود. دودکش‌های شومینه‌ای تعبیه شده در دیوار برای آتشگاه‌ها که در همه بخش‌های این قلعه به کار برده شده بود، نوعی پیشرفت فناورانه سده یازدهم میلادی به حساب می‌آمد که با فراهم آوردن امکان گرمایش جداگانه برای هر اتاق، لزوم جمع شدن افراد در اتاق اصلی برای گرم شدن یا غذا خوردن را بر طرف می‌کرد و راحتی و آسایش بیشتری برای ساکنان به ارمغان می‌آورد. داخل ساختمان بلندای هر پله نزدیک به ۴۰ سانتی‌متر و ارتفاع نشیمن‌گاه‌های پنجره‌ای یک متر بود به گونه‌ای که گویی سازندگان تحت تأثیر عظمت قلعه، درون آن را با مقیاس موجودات غول‌پیکری چون تیتان‌ها طراحی کرده‌اند. یک راه‌پله مارپیچ طبقات را به یکدیگر متصل می‌کرد. در سقف هر طبقه حفره ای تعبیه گشته بود تا نور و هوای بیشتری به درون ساختمان راه بیابد و بدون نیاز به بالا و پایین رفتن از پله‌ها فرمان‌های صوتی به نقاط مختلف ارسال گردد. بدین طریق با فراخوانی از طبقه میانی، امکان سازمان‌دهی ۱۲۰۰ تا ۱۵۰۰ تن وجود داشت. به جز اتاق کوچکی در طبقه دوم که احتمالاً منسوب به بانوی قلعه بود و با یک پنجره به فضای بیرونی مشرف می‌شد، محل اقامت سنیور و خانواده او در بخشی از قلعه قرار داشت که کمترین میزان دسترسی از خارج بدان جا وجود داشت.
راه‌های زیرزمینی تمامی بخش‌ها قلعه را به یکدیگر، به محوطه بیرون آن و به صورت مخفیانه به خارج از تپه مرتبط می‌کرد. امکان تأمین مایحتاج محاصره شدگان نیز از این طریق فراهم بود. این بنا هنگام محاصره می‌توانست هزار نفر را در خود جای دهد.
استخوان متاتارسال پنجم ، استخوان بلندی در کف پاست و در طول دیستال لبه بیرونی پا قابل لمس است. این استخوان، کوچک ترین استخوان، از پنج استخوان متاتارسال است. استخوان متاتارسال پنجم مشابه استخوان متاکارپال پنجم کف دست است.
ساترن کوپر () شرکت استخراج معادن مکزیکی است، که در زمینه تولید مس، مولیبدن، روی و نقره فعالیت می‌کند. اکثریت سهام این شرکت در اختیار گروپو مکزیکو می‌باشد و بخشی از سهام آن نیز در بازار بورس نیویورک معامله می‌شود.
نیروی دریایی شیلی () نیروی دریایی زیرمجموعه نیروهای مسلح شیلی است، که فعالیت خود را از سال ۱۸۱۷ آغاز کرد.
ریمن ۳: هیدلم هاوک یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی است که توسط یوبی‌سافت ساخته و منتشر شده‌است، و سومین قسمت اصلی از مجموعه بازی‌های "ریمن" محسوب می‌شود. داستان بازی درباره اینکه چگونه ریمن آندره، یک لوم سیاه شیطانی را با ارتش خود از سربازان گونی مانند "هیدلم" متوقف می‌کند است. برخلاف ، "ریمن ۳" سبک سَبُک‌تری به خود گرفت، دارای زیر و بویی کنایه آمیز است در حالی که در ژانر بازی ویدیویی سکوبازی به ارمغان می‌آورد. "ریمن ۳" در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم‌های گیم‌کیوب، پلی‌استیشن ۲، ایکس‌باکس، و مایکروسافت ویندوز عرضه شد، و برای مک‌اواس توسط فرال اینتراکتیو در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. نسخه اچ‌دی بازسازی شده بازی برای شبکه پلی‌استیشن و ایکس‌باکس لایو آرکید در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. نسخه‌های ۲ بعدی برای گیم بوی ادونس٬ نوکیا ان-گیج و تلفن‌های همراه ساخته شده‌است.
یک دنباله، تحت عنوان ""، برای گیم بوی ادونس در سال ۲۰۰۵ منتشر شد. این آخرین نسخه اصلی بازی "ریمن" به‌شمار می‌رفت که تا زمان "" در سال ۲۰۱۱ منتشر شده بود. این بازی همچنین آخرین سری به صورت سه بعدی است.
علائم شوستوک علامتی است که با وارد آوردن ضربات ملایمی بر روی مسیر عصب چهره‌ای (عصب صورتی) قابل بررسی است. در صورت انقباض عضلانی احتمال کمبود کلسیم وجود دارد. این علائم نشانه بالینی هیپوکلسمی است.
این روند به یک واکنش غیرطبیعی در برابر تحریک عصب صورت اشاره دارد. وقتی عصب صورت تحریک شود عضلات صورت در همان طرف صورت بلافاصله منقبض می‌شوند (به‌طور معمول انقباض بینی یا لبها) به دلیل هیپوکلسمی توصیف می‌شود، این علامت ممکن است در آلکالوز تنفسی نیز دیده شود. مانند آنچه درهایپر پنه دیده می‌شود.
نیروهای مسلح جمهوری قرقیزستان () مجموعه نیروهای نظامی قرقیزستان است، که از نیروی زمینی قرقیزستان، نیروی هوایی قرقیزستان و گارد جمهوری قرقیزستان تشکیل می‌شود.
نیروی هوایی مغولستان () نیروی هوایی زیرمجموعه نیروهای مسلح مغولستان است، که فعالیت خود را از سال ۱۹۲۵ آغاز کرد.
نیروهای مسلح مغولستان () مجموعه نیروهای نظامی مغولستان است، که از نیروی زمینی مغولستان و نیروی هوایی مغولستان تشکیل می‌شود.
غزلی با مطلع «صبا به لطف بگو آن غزال رعنا را»، غزل شمارهٔ ۴ از "دیوانِ" حافظ در تصحیحِ محمد قزوینی و قاسم غنی است.
محمدرضا شجریان در یکی از اجراهای خصوصی خود، این غزل را در آوازِ سه‌گاه اجرا کرده‌است.
[[پرونده:Early Roman hastatus.jpg|بندانگشتی|هاستاتی ها سپر های مستطیلی شکل و نیزه های پرتاب شونده با نوک نرم به نام پیلا با خود حمل می کردند آن ها از [[کلاه‌خود|کلاه خود]] هوایی که سر را بزرگتر از حد معمول نشان می دهد استفاده می کردند و این،راهی برای فریب و ترساندن دشمنان بود،به این صورت که کلاه خود های خود را در میان راه جا می گذاشتند و دشمن،با دیدن کلاه ها و زره های بزرگ،گمان می کرد سپاه دشمن بسیار بسیار آماده و ورزیده هستند
هاستاتی یا هستاتی (مفرد: Hastatus) طبقه ای از نیروهای پیاده بودند که در ارتش‌های جمهوری روم اولیه که در ابتدا به عنوان نیزه انداز، و بعداً به عنوان شمشیرباز می‌جنگیدند. این سربازان واحد اصلی ارتش پس از برکناری حاکمان اتروسک ([[پادشاهی روم]]) توسط [[جمهوری روم]] بودند. آنها در اصل از فقیرترین مردان لژیون بوده و فقط تجهیزات متوسطی را می‌توانستند خریداری کنند - سپر زنجیره ای سبک و سایر تجهیزات متفرقه. مجلس سنا فقط یک شمشیر کوتاه یا خنجر به نام [[گلادیوس]] و سپر مستطیل شکل به نام [[اسکوتوم]] هستاتی‌ها را تأمین می‌کرد. هستاتی معمولاً این تجهیزات را دارا بود و یک یا دو نیزه پرتاب شونده با نوک آهنی نرم به نام [[پیلا (نیزه)|پیلا]] (pila) را نیز با خود حمل می‌کردند. این نیزه‌ها نه تنها بعنوان یک لبه پیشرو قوی در عملکرد آنها، بلکه همچنین به عنوان یک موشک مستقل، کارایی آنها را دو چندان کرد.
سربازان یگان هستاتی بیشتر شامل افراد جوان و فقیر بود و موقعیت معمول آنها اولین خط نبرد بود.
آنها در آرایش جنگی «[[کویین کانکس]]» (quincunx) وارد نبرد می‌شدند و توسط [[پیاده‌نظام سبک]] تری پشتیبانی می‌شدند. به دشمن اجازه داده می‌شد در اولین خط نبردی لژیون نفوذ کند، پس از آن دشمن با سربازان باسابقه و فصلی یعنی پرینسیپی‌ها برخورد می‌کرد. این یگانها سرانجام پس از [[اصلاحات ماریان]] در سال ۱۰۷ قبل از میلاد منحل شدند.
[[رده:سازمان نظامی روم باستان]]
[[رده:واحدها و تشکیلات نظامی جمهوری روم]]
استمناء () فیلمی به کارگردانی دیوید او. راسل محصول سال ۱۹۹۴ است. از بازیگرانی که در این فیلم نقش‌آفرینی کرده‌اند می‌توان به جرمی دیویس و آلبرتا واتسون اشاره کرد.
ریموند، دانشجوی پزشکی پس از این که اولین سال کالج خود را به پایان رسانده و آماده شروع دوره انترنی خود در تابستان است، مجبور می‌شود به مراقبت از مادرش که پایش به تازگی شکسته بپردازد. در این بین ریموند عاشق دختری به نام تونی می‌شود و ناخواسته با مادر خودش رابطه جنسی برقرار می‌کند و . . .
این فیلم از نظر فروش در گیشه فوق‌العاده بود و توانست با بودجه ناچیز ۲۰۰٬۰۰۰ دلاری به رقم ۱ میلیون و ۳۵۹ هزار و ۷۳۶ دست پیدا کند.
دایرکت‌پلی قسمتی از پروژهٔ دایرکت‌اکس واسط برنامه‌نویسی کاربردی مایکروسافت است. در حقیقت یک کتابخانه شبکه ارتباطاتیست که برای توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای در نظر گرفته شده‌است، اگرچه می‌تواند برای اهداف دیگری نیز مورد استفاده قرار گیرد.
دایرکت‌پلی به‌عنوان یک نرم‌افزار سطح بالا رابط بین برنامه‌ها و خدمات ارتباطاتیست که به بازی‌ها اجازه می‌دهد از طریق اینترنت، پیوند مودم یا شبکه به هم متصل شوند. این مجموعه دارای ابزاریست که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا بازی‌ها و سایت‌هایی را برای مدیریت اطلاعات بین میزبان و بازیکنان پیدا کنند. این راهی فراهم می‌کند تا برنامه‌ها بتوانند باهم در ارتباط باشند، صرف نظر از سرویس آنلاین یا پروتکل اصلی. همچنین بسیاری از مشکلات اتصال، مانند برگردان نشانی شبکه (NAT) را برطرف می‌کند.
مانند بقیه دایرکت اکس‌ها، دایرکت پلی نیز در COM اجرا می‌شود و از طریق واسط (رایانش) مدل شیء مؤلفه (COM) قابل دسترسی است. به صورت پیش فرض، دایرکت پلی از تکنیک‌های برنامه‌نویسی ریسه (رایانش) استفاده می‌کند و برای جلوگیری از مشکلات معمول موضوع، نیاز به فکر دقیق دارد. از نسخه دایرکت اکس ۹، این مسئله می‌تواند با هزینه کارایی کاهش یابد.
در زیر و بم کار، دایرکت پلی در حقیقت بر روی قرارداد داده نگار کاربر (UDP) ساخته شده‌است تا به آن امکان ارتباط سریع با سایر برنامه‌های دایرکت پلی را بدهد.
دایرکت پلی در لایه‌های ۴ و ۵ مدل اتصال متقابل سامانه‌های باز(OSI) قرار دارد.
دایرکت پلی وویس در ویندوز ام ای به عنوان بخشی از DirectX 7.1 برای بازی‌های چند نفره معرفی شد. این یک ارتباطات صوتی، ضبط و پخش API است که به گیمرها اجازه می‌دهد از طریق خود جلسه انتقال شبکه دایرکت پلی، از گفتگوی صوتی در بازی‌ها که برای استفاده از API نوشته شده‌اند استفاده کنند.
دایرکت‌پلی به‌طور سنتی یکی از اجزای دایرکت‌اکس بود که کمتر مورد توجه قرار گرفت، اما برای دایرکت‌اکس نسخهٔ ۸ مورد بازنگری اساسی قرار گرفت و به یک کتابخانه شبکهٔ نسبتاً سبک تبدیل شد. با این حال، به‌عنوان بخشی از رونمایی مایکروسافت از XNA در سال ۲۰۰۴، مایکروسافت نشان داد که دایرکت پلی به نفع Games for Windows -live فناوری‌ای که از قبل در اکس باکس در دسترس بود و برای استفاده به رایانه‌های ویندوز منتقل شده بود، منسوخ می‌شود. دایرکت‌پلی در دایرکت اکس DLL برای تمام مدت ویندوز XP پشتیبانی می‌شود، اما از پاییز 2007 سرصفحه‌ها و کتابخانه‌ها — اگر برنامه نویسان بخواهند برنامه‌های جدیدی را که از این فناوری استفاده می‌کنند، اجزای حیاتی داشته باشند — در دایرکت اکس SDK وجود غایب شده‌اند.
در ویندوز ویستا، دایرکت پلی منسوخ شده و دایرکت پلی وویس و دایرکت پلی)NAT(برگردان نشانی شبکه) حذف شده‌اند.
برخی از کتابخانه‌های جایگزین که با همان هدف دایرکت پلی کار می‌کنند
گلادیوس (به لاتین: [ˈɡɫad̪iʊs̠]) واژه ای لاتین به معنای «شمشیر» (از هر نوع) است، اما در معنای محدود آن، به شمشیر سربازان پیاده روم باستان اشاره دارد. شمشیرهای رومی باستان اولیه شبیه شمشیرهای یونانیان بود که گزیفه یا زیفه (xiphe (جمع؛ مفرد xiphos)) نامیده می‌شد. با این حال، از قرن ۳ قبل از میلاد، رومیان شمشیری را به کار بردند که توسط سلتیبری‌ها در اواخر جنگهای پونیک در هیسپانیا استفاده می‌شد، که در لاتین به عنوان gladius hispaniensis یا «شمشیر اسپانیایی» شناخته می‌شود.
یک لژیونر کاملاً مجهز رومی بعد از اصلاحات گائوس ماریوس به یک سپر (اسکتوم)، یک یا دو نیزه (پیلا)، شمشیر (گلادیوس)، خنجر (پوجیو) و شاید در دوره امپراتوری بعدی به یک نوع دارت به نام پلومبارت یا پلومبات (plumbatae) مسلح بود. به‌طور متعارف، سربازان قبل از اینکه درگیر جنگ نزدیک شوند، پیلا را پرت می‌کردند تا سپرهای دشمن را از کار بیندازند و تشکیلات دشمن را مختل کنند، و سپس گلادیوس را در دست می‌گرفتند.
ریمن ریوینگ رابیدها یک بازی ویدئویی به سبک پارتی است که توسط یوبی سافت ساخته و منتشر شده‌است. این بازی در "سری ریمن یک اسپین آف" است و در نوامبر ۲۰۰۶ منتشر شد. این بازی شامل ۷۵ مینی بازی. این بازی برای سیستم‌های پلی استیشن ۲، وی، ایکس باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر شد و نسخه دیگری برای گیم بوی ادونس، نیتندو دی اس و تلفن‌های همراه منتشر شد. نسخه قابل حمل پی اس پی برنامه‌ریزی شده بود، اما بعداً لغو شد.http://psp.gamespy.com/playstation-portable/rayman-raving-rabbids/
این بازی بعداً یک زیرمجموعه ایجاد کرد و اولین دنباله آن، در نوامبر ۲۰۰۷ منتشر شد. از آوریل ۲۰۱۴، این مجموعه بیش از ۱۴ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته بود.
رابیدز دشمن مشترک در این بازی هستند. فناوری آنها از رباتهای غول پیکر پیشرفته تا بستن ابزارهای جنگی مانند پیستونها و گردگیرها است. شخصیت‌ها صدایی ندارند که برای اولین بار در " استفاده شد". در عوض، صداها به‌طور مرتب جیبری، به جز چند کلمه مانند «هی»، «واو» یا «داااااا؟»
بازی با یک صحنه کات آغاز می‌شود که ریمن را در حال پیک نیک با بچه‌های محلی گلوباکس است. پیک نیک آنها با وقوع زلزله قطع می‌شود و بچه‌های گلوباکس در زمین فرومی‌روند در حالی که ۳ خرگوش(Rabbids) به جای آنها ظاهر می‌شود. فرمانده آنها به نام سرگی ریمن را می‌رباید و با خرگوش‌های عصبانی، که چندین نفر از آنها مسلح هستند، او را در میدان می‌اندازد. ریمن را باید اولین آزمایشات او در حال حاضر کامل، و پس از آن سرگی او را به سلول خود و به او یک پیستون می‌دهد. در ابتدا خرگوش‌ها او را مورد تمسخر قرار می‌دهند، اما با اتمام آزمایشات بیشتر ریمن، آنها بی حوصله می‌شوند و سرانجام او علاوه بر مهمان نوازی سلول زندان، او حتی در بین رابیدز محبوب می‌شود و او را تشویق می‌کنند. سرانجام، ریمن مجموعه ای از پیستون‌ها را به عنوان پاداش برای تکمیل آزمایشات، جمع می‌کند. ریمن با ساختن یک نردبان از تمام پیست‌های خود برای رسیدن به پنجره (و استقرار با پرنده ای آزار دهنده که مدام بر روی او مدفوع می‌کند)، موفق به فرار می‌شود و خود را آزاد می‌کند. هنگامی که آزاد شد، او بچه‌های گلوباکس را به یاد می‌آورد و سعی می‌کند از طریق یکی از سوراخ‌های رابیدز برای نجات آنها بازگردد، اما پیچ در سوراخ گیر می‌کند. در یک صحنه پس از تیتراژ، ریمن هنوز در سوراخ شب مانده‌است و گوسفندها می‌آیند تا مانده‌های پیک نیک او را بخورند.
ریمن ریوینگ رابیدها ۲ دومین قسمت از "فرنچایز ریمن ریوینگ رابیدها" است که در آن رابیدز قصد حمله به زمین را دارند و مقرهای خود را در نزدیکی یک مرکز خرید ایجاد کرده اند. بازیکنان این گزینه را دارند که به عنوان رابیدز یا ریمن بازی کنند که خود را به عنوان رابید مبدل کرده تا در برنامه هایشان نفوذ کند. این بازی دارای ۵۴ بازی کوچک است. این اولین بازی ریمن است که دارای امتیاز E10 + توسط ESRB است، تأکید بیشتری بر گیم پلی همزمان چند نفره در مقایسه با بازی اصلی و تابلوهای امتیازات آنلاین دارد. پس از آن "دنبال می شود".
بازی با نفوذ ریمن به یک مرکز خرید بیش از حد توسط رابیدز شروع می شود. در حالی که می خواهد دزدکی حرکت کند ، او خود را مبدل می کند که دو جوراب به سر دارد ، یک سربند با دو چشم موقت و استنشاق هلیوم را در ریه های خود (به منظور پنهان کردن صدای خود ، بنابراین بیشتر با رابیدز دیگر مخلوط می شود). سپس یک قوطی نوشابه را برمی دارد و برای پرتاب کردن حواس دو نگهبان رابیدز ، آن را پرتاب می کند و یکی از پیستون های آنها را می دزد. ریمن به سقف تاسیسات صعود می کند و از طریق یک نورگیر همدم می شود و در آنجا رابیدز را مشاهده می کند که در حال مشاهده مونتاژی از زندگی روزمره انسان هستند. چند ثانیه بعد یکی از رابیدز سرش را تکان می دهد و متوجه حضور ریمن می شود. به طور تصادفی ، او به بازار می افتد و مشاهده می شود. رابیدز با چشمان شکافته رنگ (که به او پروفسور باررانکو ۳ نیز می گویند) به سمت او می رود و یک کپی اروپایی Wii از اولین بازی رابیدز های دیوانه را شلاق می زند. با نگاهی به جلد ، به نظر می رسد ریمن را تشخیص می دهد. سریع فکر می کند ، ریمن با فریاد "باا!" ، رابیدز را متقاعد می کند که او یکی از خود آنهاست. ریمن سپس به یک زیردریایی منتقل شده در هوا هدایت می شوند و او را برای حمله به محلی می برند.
نیروی دریایی فیلیپین () نیروی دریایی زیرمجموعه نیروهای مسلح فیلیپین است، که فعالیت خود را از سال ۱۸۹۸ آغاز کرد.
نیروی هوایی سودان () نیروی هوایی زیرمجموعه نیروهای مسلح سودان است، که فعالیت خود را از سال ۱۹۵۶ آغاز کرد.
نیروهای مسلح سودان () مجموعه نیروهای نظامی سودان است، که از نیروی زمینی سودان، نیروی هوایی سودان و گارد جمهوری سودان تشکیل می‌شود.
ریمن ریوینگ رابیدها: تی‌وی پارتی (معروف به ریمن رابیدهای ۳) یک بازی ویدیویی است که توسط یوبی سافت ساخته و منتشر شده‌است و سومین و آخرین قسمت از سه‌گانه "اصلی ریمن رابیدزهای دیوانه است." پیش نمایش تبلیغاتی تیزر در تاریخ ۲۹ آوریل ۲۰۰۸ منتشر شد.
در این قسمت سوم از سری رابیدها، رابیدز کنترل ایستگاه تلویزیونی ریمن (و احتمالاً سایر موارد) را به دست می‌گیرند و انتقال آنها را در طول یک هفته کامل در انحصار خود درمی‌آورند. تمام بازی‌های کوچک مضمون تلویزیونی را دنبال می‌کنند، براساس فیلم‌ها، برنامه‌های تناسب اندام، برنامه‌های باغبانی و انواع نمایش‌ها. «تبلیغات» به صورت میکرو گیم وجود دارد که به‌طور تصادفی در طول بازی ظاهر می‌شود و فقط چند ثانیه طول می‌کشد. پاک کردن میکرو بازی به بازیکن برنده جایزه می‌دهد. این بازی به ۸ بازیکن در حالت مبتنی بر نوبت اجازه می‌دهد و این آخرین بازی رابیدها است که دارای ریمن است. "رابیدز به خانه بروید" دنبال می‌شود.
ابژه‌های تکین معماری یکی از کتاب‌های فیلسوف فرانسوی، ژان بودریار است که در نتیجه دو گفتگو با معمار فرانسوی ژان نوول شکل گرفته‌است. بودریار در کنار نوول در این کتاب به مسائل بنیادینی چون سیاست، هویت و زیبایی‌شناسی پرداخته و امکانات معماری مدرن و آینده حیات مدرن ما را کنکاش می‌کنند.Karsten, Harriesm 2003, The Singular Objects of Architecture (review), Journal of Modernism/modernity, Johns Hopkins University Press, Volume 10, Number 3, September 2003 pp. 569-571 از عناوینی که این دو در این کتاب در موردش صحبت می‌کنند می‌توان به ایده‌آل شفافیت، شهر نیویورک، موزه گوگنهایم بیلبائو اثر فرانک گهری و بیشتر از همه مرکز ژرژ پمپیدو یا با عبارتی "بوبور" در فرانسه اشاره کرد.https://xenotheka.delbeke.arch.ethz.ch/baudrillard-nouvel-the-singular-objects-of-architecture/ابژه‌های تکین معماری تلاش دارد تا با پر کردن شکاف میان مباحث فلسفی و معماری، همزمان با تقویت گفتمان نظریه معماری معاصر، ایده‌های فلسفی عمیق را در یک نمونه عینی چون معماری بیشتر بررسی کند.https://www.popmatters.com/singular-objects-of-architecture-2496242380.htmlhttps://philpapers.org/rec/BAUTSO-5در این چارچوب ایده‌هایی چون "تکینگی"، "دنیای واقعی"، "دنیای مجازی"، "فرا-واقعیت" و "رابطه انسان با تکنولوژی و رسانه" بیشتر مورد بحث قرار می‌گیرند.
نسخه اصلی این کتاب فرانسوی بوده، اما پس از ترجمه آن در سال ۲۰۰۲ توسط رابرت بونونو به انگلیسی شهرت دوباره ای پیدا کرد. ترجمه انگلیسی با مقدمه‌ای از کی مایکل هیز همراه شده بود و آن را انتشارات دانشگاه مینه‌سوتا منتشر کرد.https://eprints.qut.edu.au/67282/
این کتاب شامل دو گفتگو است که در هر گفتگو در مورد موضوعات مختلفی بحث می‌شود:
گفتگوی اول:
گفتگوی دوم:
کوندیل داخلی فمور ، یکی از دو بیرون‌زدگی‌های روی فمور تحتانیست. دیگری کوندیل خارجی فمور می باشد.
کوندیل داخلی فمور، به علت تحمل بار سنگین تر ناشی از این که مرکز جرم در قسمت داخلی زانو قرار دارد، بزرگتر از کوندیل خارجی فمور است. در سطح خلفی کوندیل، خط خشن (linea aspera) (خطی که دو لبه دارد: داخلی و خارج؛ که به قسمت پایین خلفی تنه فمور می رود) به ترتیب تبدیل به لبه‌های فوق-کوندیلار داخلی و خارجی می‌گردند.
پرتودرمانی مولکولی یا پرتودرمانی با منبع گشاده روشی درمانی است که در آن از پرتودارو برای بهبود پزشکی استفاده می‌شود. این روش به‌ویژه در درمان سرطان کاربرد دارد.
در پرتودرمانی با منبع گشاده، پرتودارو عمدتاً از طریق تزریق یا تناول وارد بدن می‌شود و در بافت یا عضوی اختصاصی در بدن جای‌گیری می‌گردد. این جای‌گیری نوعی از درمان هدفمند است که از پایهٔ خواص فیزیکی، شیمیایی و یا زیستی دارو برای قرارگیری در جایی مشخص از بدن ناشی می‌شود.
پرتودرمانی با منبع گشاده، در مقابل پرتودرمانی با منبع ناگشاده (براکی‌تراپی) تعریف می‌شود که در آن منبع رادیواکتیو در یک کپسول یا سیمی فلزی در محل درمان در بدن قرار داده می‌شود و بر بافت مورد نظر اثر می‌گذارد.
شادیه حیدری (به سوئدی: Shadiye Heydari؛ زادهٔ ۱۹۶۷) سیاستمدار ایرانی-سوئدی و نماینده مجلس سوئد از حزب سوسیال دموکرات است.دو کاندیدای کُرد اهل کردستان ایران به پارلمان سوئد راه یافتند ، کردستان میدیا، ۱۳۹۳پرس و جوئی در پیرامون دموکراسی و اهمیت انتخابات در کشور سوئد، میهن، ۱۳۹۷٦ کُرد بر کُرسی پارلمان سوئد تکیه زدند، کوردپا، ۱۳۹۳
شادیه حیدری در ۱۵ ماه مه سال ۱۹۶۷ (میلادی) در ایران زاده شد. او به همراه خانواده از سال ۱۹۸۶ به سوئد مهاجرت نموده و در شهر سونسوال سکنی گزید و از سال ۱۹۹۶ به گوتنبرگ نقل مکان نمود.
او در دوره ۲۰۱۰-۲۰۱۴ و ۲۰۱۴-۲۰۱۸ در ریکسداگ عضویت داشته و همچنین عضو کمیته بیمه های اجتماعی و معاون امور اجتماعی بوده Stoppa vinstjakten i välfärden- men vad vill SD?,Socialdemokraterna , 2018و از سال ۲۰۱۴ به عنوان معاون نخست وزیر منصوب گردیدShadiye Heydari (S), Riksdagen (åtkomst 2014-10-03). شادیه حیدری از سال 2010 در کمیته ها مختلف اجتماعی و دولتی و اتحادیه های مختلف عضویت داشته و فعالیت نموده استRiksdagsledamöternas uppdrag - www.socialdemokraterna.se”. www.socialdemokraterna.se. Läst 17 maj 2016..
ریمن ام که در آمریکای شمالی با نام ریمن آرِنا شناخته می شود یک بازی مهمانی چند نفره است که توسط یوبی سافت ساخته و منتشر شده است. این بازی شامل دو نسخه است: نسخه اصلی برای پلی استیشن ۲ و مایکروسافت ویندوز و نسخه های آمریکای شمالی گیم کیوب و ایکس باکس که هر دو نسخه دارای محتوای اختصاصی هستند. این بازی که در "سری ریمن" اسپین آف است ، تعدادی از عناصری را که قبلاً در " ظاهر شدند" ، مانند کنترل های مشابه ، گیم پلی و طراحی سطح ، حفظ می کند. این بازی به دو حالت بازی تقسیم شده است که هر دو تا چهار بازیکن را پشتیبانی می کند: مسابقات پیاده روی و نبردهای مبتنی بر میدان.
ریمن راش (به انگلیسی:Rayman Rush) یک بازی مسابقه ای پیاده است که توسط یوبی سافت شانگهای ساخته و یوبی سافت منتشر شده است. این بازی یک ویروس ریمن ام برای پلی استیشن است ، اما فقط نیمه مسابقه را نشان می دهد. تنیسیس با یک شخصیت جدید گلوبته(Globette) ، تبدیل ورزشی دوازده مسیر مسابقه و یک فیلم مقدماتی کمی ویرایش شده جایگزین شد. به دلیل محدودیت های سخت افزاری پلی استیشن ، این بازی فقط از حداکثر دو بازیکن پشتیبانی می کند.
بهروز حشمت (زاده ۱۳۳۲ در تبریز) از مجسمه سازان برجسته ایران و عرصه جهانی است که در اتریش اقامت دارد.
بهروز حشمت پس از اقامت در اتریش تحصیلات آکادمیک خود را در مدرسه عالی هنرهای زیبای وین به پایان برد.
بهروز حشمت که چند جایزه مهم از نهادهای فرهنگی اتریش و آلمان برای کارهایش دریافت کرده، پیش از انقلاب ایران از دست‌اندرکاران کارخانه ماشین‌سازی تبریز بود.
او پس از ساخت تندیس کار و اندیشه که جلوی درب ورودی کارخانه ماشین‌سازی و در میدان قراملک تبریز کار گذاشته شد، مورد توجه مهندس تقی توکلی بنیانگذار و مدیر کارخانه ماشین‌سازی قرار گرفت و با پشتیبانی‌های مهندس توکلی به درون کار و پیشه و هنر تندیس تراشی راه یافت و مجسمه‌ساز شد. کار مجسمه‌سازی با آهن را از اوایل دهه ۱۳۵۰ (۱۹۷۰) آغاز کرد.این مجسمه‌ساز ایرانی مقیم وین، مدال طلای بزرگ خود را به سیمین بهبهانی شاعر سرشناس ایرانی اهدا کرد. خانه هنرمندان اتریش این مدال را به بهروز حشمت به خاطر ساخت و نصب یکی از مجسمه‌های وی در یکی از مهمترین کنیسه‌های یهودیان در وین به وی اهدا کرده بود.
از معروف‌ترین کارهای او مجسمه عاشیقلار پارک ایل‌گلی تبریز، مجسمه کار و اندیشه میدان شرکت ماشین‌سازی تبریز و برخی از آثار او که از آهن ساخته شده‌اند، در خیابان‌های مرکزی شهر وین نصب شده‌است.
اثری از بهروز حشمت، مجسمه‌ساز سرشناس ایرانی مقیم اتریش، در یک کنیسه متعلق به یهودیان در وین نصب شد. مجسمه بهروز حشمت، در واقع، بخشی از مجموعه دیوارهای وی است که اکنون در قسمت جلو کنیسه نصب شده‌است. این مجسمه، که همانند دیگر کارهای حشمت از آهن آفریده شده، تمثیلی از شکاف رود نیل، به هنگام عبور قوم بنی اسراییل همراه پیامبر خود می‌باشد.
بهروز حشمت تا‌کنون موفق به دریافت دو جایزه «آناسوسمان» و جایزه اول مجسمه‌سازی «گابرووا» بلغارستان و مدال طلای خانه هنرمندان اتریش شده است.
ادوئی‌ها یک قوم گالیایی بودند که در فرانسه امروزی میان رودهای سون و لوآر می‌زیستند، و نه چنان‌که استرابون می‌گوید میان سون و دو. در آینده قلمرو آنان بخش اعظم سون-ا-لوآر، کوت دور و نی‌یور کنونی را هم دربرگرفت.
پیش از فتوحات ژولیوس سزار نیز ادوئی‌ها روابطی با جمهوری روم داشتند و در نیمهٔ دوم سده ۲ (پیش از میلاد) به متحد آنان بدل شدند یعنی هنگامی‌که سکوانی‌ها ــ قبیله‌ای که در دیگر کرانهٔ رود سون می‌زیست و با ادوئی‌ها در تضاد مداوم بود ــ به قلمرو ادوئی‌ها یورش بردند و آن را به کمک پادشاه ژرمن‌ها یعنی آریوویستوس منقاد خود کردند و ادوئی‌ها هم دیویکیاکوس را به رم فرستادند تا خواستار کمک سنای روم شود، امّا نتیجه‌ای نگرفتند.
با رسیدن ژولیوس سزار به گل در ۵۸ ق. م، او خودمختاری ادوئی‌ها را به آنان بازگرداند. با این‌حال اینان در ائتلاف ضدسزاری تحت رهبری ورسینگتوریکس شرکت جستند امّا پس از تسلیم فرد مزبور در نبرد آلیزیا، تصمیم گرفتند به اتحاد با رومیان بازگردند. آگوستوس شهر باستانی آنان به نام بیبراتی را ویران کرده و آنرا با آگوستودونوم (اوتن امروزی) جایگزین ساخت.
بازی های فکری(مغزی)ریمن و ریمن جونیور نیز شناخته می شود ، یک بازی ویدیویی آموزشی است که توسط یوبی سافت منتشر و توسعه یافته است. این یک ورودی در "سریال ریمن" است و شخصیت یک جور تیتراژ را بازی می کند .
در اصل با عنوان "بازی های یادگیری شگفت انگیز با ریمن" در سال ۱۹۹۶ و "مرکز آموزش ریمن" در سال ۱۹۹۹ منتشر شد.
بازی های فکری در "سری ریمن" است و از شخصیت اصلی ریمن استفاده می کند . از دیگر شخصیت های برجسته این بازی می توان به پری بتیلا ، شعبده باز بدون نام و شخصیت شرور «آقای تاریک(MR.DARK)» اشاره کرد. داستان شامل بازیابی کتاب دانش جادویی ریمن است که توسط آقای دارک به سرقت رفته است. "Amazing Learning Games with Rayman". "KMG Associates". Archived from the original on 2019-12-08.
این بازی دارای تمریناتی در زمینه آوایی و ریاضیات با سه حالت دشواری برای هر یک است. James, Bonnie (November 22, 1996). "Amazing Learning Games with Rayman". "Electric Playground". Archived from the original on August 4, 1997. Retrieved August 20, 2019. هر تمرین به عنوان یک چنگال در جاده ارائه می شود. یک صداشناسی(تلفظ کلمات) یا ریاضی مطرح خواهد شد ، و بازیکن باید در مسیری که با پاسخ صحیح مشخص شده است حرکت کند. سفر در مسیری نادرست منجر به مرگ ریمن می شود.
چالش های غیررسمی بستر های نرم‌افزاری ، از جمله گودال های بی انتها ، دشمنان و سنبله ها ، فاصله بین سوالات آموزشی را پر می کند.
شمارشگر گود دستگاهی است که برای سنجش واپاشی هسته‌ای و میزان پرتوفعالی یک نمونه برای مقادیر اندک یا ابعاد کوچک به کار گرفته می‌شود. در شمارشگر گود از یک سینتیلاتور از جنس سدیم یدید استفاده می‌شود. این دستگاه در سال ۱۹۵۱ توسط هل انگر ساخته شد که همچنین مخترع دوربین گاما نیز بوده‌است.
این شمارشگر از این بابت گود خوانده می‌شود که نمونهٔ مورد اندازه‌گیری، در داخل دالانی عمودی و چاه‌مانند قرار می‌گیرد که دیوارهٔ آن را بلور سدیم یدید تشکیل داده‌است. این ساختمان باعث می‌شود تا حساسیت برای دریافت بیشینهٔ پرتو گامای ممکن افزایش بیابد.
اوباش جوان: خون بی‌گناه فیلمی ژاپنی به کارگردانی تاکاشی میکه محصول سال ۱۹۹۷ است. این فیلم بر اساس رمانی خودزندگینامه‌ای نوشته ریئیچی ناکابا ساخته شد.
فیلم ورزشی (به انگلیسی: Sports film) یک نوع از ژانر فیلم محسوب می‌شود که از ورزش به عنوان مضمون فیلم استفاده می‌کند، یعنی که در آن یک رشته ورزشی یا یک رویداد ورزشی یک ورزشکار را دنبال می‌کند و به‌طور برجسته‌ای نمایش داده می‌شود و از نظر انگیزه یا تفکیک‌پذیری در طرح تا حد قابل توجهی به ورزش بستگی دارد. با این وجود ورزش در نهایت به ندرت مورد توجه اصلی چنین فیلم‌هایی قرار می‌گیرد و ورزش در درجه اول نقشی تمثیلی دارد. به علاوه طرفداران ورزش در این گونه فیلم ها لزوماً جمعیت مورد نظر نیستند اما طرفداران ورزش تمایل زیادی به این چنین فیلم هائی دارند.
اریک آر ویلیامز، فیلمنامه‌نویس و محقق، فیلم‌های ورزشی را به عنوان یکی از یازده «ابر ژانر» در طبقه‌بندی فیلمنامه نویسان خود معرفی کرده و ادعا می‌کند که همه فیلم‌های داستانی بلند را می‌توان بر اساس این ابر ژانرها طبقه‌بندی کرد. ده ژانر دیگر که وی به عنوان «ابر ژانرها» تعریف می‌کند که شامل: فیلم جنایی، فیلم فانتزی، فیلم ترسناک، فیلم عاشقانه، فیلم علمی تخیلی، برشی از زندگی، فیلم دلهره‌آور، فیلم جنگی و وسترن است.
چند نمونه از این نوع فیلم‌های ورزشی را می‌توان به جسم و روح (فیلم ۱۹۴۷)، بیلیاردباز (۱۹۶۱)، راکی (۱۹۷۶)، هوزیرها (۱۹۸۶)، کیک‌بوکسور (فیلم ۱۹۸۹)، تایتنز را به یاد آور (۲۰۰۰)، مانیبال (۲۰۱۱)، سلطان (فیلم ۲۰۱۶) و فورد در برابر فراری (۲۰۱۹) اشاره کرد.
حامد باکایوکو (; زاده – درگذشته ) سیاست‌مدار اهل ساحل عاج بود که از هشتم ژوئیه۲۰۲۰ تا زمان مرگش در ۱۰ مارس ۲۰۲۱ نخست‌وزیر ساحل عاج بود. وی پیش از این در سمت وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و همچنین در سمت وزیر کشور و وزیر دفاع خدمت کرد.
باکایوکو در ۱۹۹۰ حرفه خود را به عنوان یک خبرنگار در تلویزیون دولتی ساحل عاج آغاز کرد، در ۱۹۹۱ او روزنامه «میهن‌پرست» را بنیاد گذاشت و با آلاسان واتارا رئیس‌جمهور این کشور مصاحبه کرد، وی بعداً در رادیوهای «رادیو نوستالژی» و «نوستالژی آفریقا» مشغول به کار شد و بعدها ریاست رادیو نوستالژی را برعهده گرفت. در ۱۹۹۰ شعبه دانشجویی جوانان حزب دموکراتیک ساحل عاج و رالی دموکراتیک آفریقا را تأسیس کردو یک دهه بعد هنگام جنگ داخلی ساحل عاج به تأسیس رالی جمهوری‌خواهان مبادرت کرد.
بین سال‌های ۲۰۰۷ و ۲۰۱۱، باکایوکو در دولت گیوم سورو وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات بود. در دولت آلاسان واتارا در ۲۰۱۱ وزیر کشور ساحل عاج شد. او در انتخابات عمومی ۲۰۱۵ بورکینافاسو از راک مارک کریستین کابوره حمایت کرد. در ۲۰۱۶ به عنوان وزیر کشور در دولت جدید دانیل کابلان دانکن باقی ماند. در ۲۰۱۷، وی وزیر دفاع ساحل عاج شد. در زمانی که ارتش با شورش‌های بسیاری روبرو بود. وی در آن سالیان به عنوان واسط در مذاکره با توگو عمل کرد. در ۲۰۱۸، باکایوکو شهردار منطقه ابوبو آبیجان شد.
در ماه مه ۲۰۲۰، آمادو گون کولیبالی نخست‌وزیر وقت برای معاینه قلب و استراحت به فرانسه رفت. باکایوکو سرپرست نخست‌وزیری شد، کولیبالی در ۲ ژوئیه به ساحل عاج بازگشت و به کار خود ادامه داد، اما کمتر از یک هفته بعد، در جلسه کابینه حالش بد شد و در گذشت. بدنبال درگذشت کولیبالی باکایوکو به‌طور موقت این مسئولیت را به عهده گرفت و در ۳۰ ژوئیه ۲۰۲۰ برای این سمت تأیید شد. در ۸ مارس ۲۰۲۱، پاتریک آکی به عنوان نخست‌وزیر موقت و برادر کوچکتر رئیس‌جمهور اوتارا، تنه به عنوان وزیر دفاع موقت جایگزین شدند.