moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
شیطان هم می‌گرید ۴ (؛ ) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش و چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های "شیطان هم می‌گرید" است که توسط شرکت کپ‌کام در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده‌است. این بازی توسط بینگو موریهاشی نویسندگی و توسط هیدئاکی ایتسونو کارگردانی شده‌است. داستان بازی، ماجرای «نرو»، یک نوجوان دارای قدرت‌های شیطانی که مأموریت دارد تا «دانته»، شخصیت اصلی مجموعه، را متوقف کند را روایت می‌کند. دلیل این مأموریت، کشته‌شدن رهبر محفل شمشیر و شیاطین به دست «دانته» است. بازیکن کنترل «دانته» و «نرو» را بر عهده می‌گیرد و با استفاده از سلاح گرم، شمشیر و دیگر اسلحه‌ها، در نبردهایی با فاصله نزدیک با دشمنان می‌جنگد.
"شیطان هم می‌گرید ۴" نخستین عنوان مجموعه است که همزمان برای چند کنسول عرضه شده‌است. در طول مراحل توسعه، کپ‌کام با استفاده از موتور بازی ام‌تی فریم‌ورک، قصد داشت تا کیفیت بصری یکسانی را در تمام نسخه‌ها طراحی کند. گروه ساخت بازی از حدود ۸۰ نفر تشکیل شده بود. «نرو» برای جذب بازیکنان جدید، در بازی گنجانده شد. محبوبیت «دانته» در میان بازیکنان، برای توسعه‌دهندگان چالش‌برانگیز بود، چرا که آنان قصد داشتند تا او را به عنوان یک شخصیت جانبی در بازی قرار دهند.
بازخوردهای منتقدان به "شیطان هم می‌گرید ۴" مثبت بود. این عنوان برای درجه سختی چالش‌برانگیز، گرافیک و شخصیت‌پردازی «نرو» به عنوان یک قهرمان جدید مورد تحسین قرار گرفت. با این وجود، پس‌گرد در مراحل «دانته» و زاویه دوربین بازی، انتقادهایی را برانگیخت. بازی بیش از سه میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت و پرفروش‌ترین عنوان مجموعه شد. پس از موفقیت این عنوان، بینگو موریهاشی داستان آن را در یک لایت نوول دو جلدی نوشت.
نسخه‌ای از بازی برای آی‌اواس با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان" عرضه شد. نسخه‌ای بازسازی‌شده از بازی با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه" در ژوئن ۲۰۱۵ عرضه شد. صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، جلوه‌های بصری و بافت‌های ارتقایافته، بازطراحی میزان تعادل در بازی، پوشش‌ها و لباس‌های جدید و سه شخصیت قابل‌بازی جدید با نام‌های «ورژیل»، لیدی و «تریش»، از جمله محتویات این نسخه هستند.
داستان مجموعه از آن‌جا شروع می‌شود که اسپاردا، شوالیه‌ای دلیر در محفل شمشیر، با ایوا ازدواج کرده و صاحب دو پسر با نام‌های «دانته» و «ورژیل» می‌شود. اسپاردا به دلیل دلاوری‌های خود، مشهور به «شوالیه افسانه‌ای تاریکی» است. او دو طلسم دارد که برای کارایی، باید در کنار هم قرار گیرند. این دو طلسم در جریان جشن تولد «دانته» و «ورژیل»، توسط ایوا به آن‌ها هدیه داده می‌شود. ایوا بعدتر و پس از پنهان کردن «دانته» از دست یک دیو و در حالی که دنبال «ورژیل» می‌گردد، توسط موندوس، شاهزاده دیومانند جهان زیرزمینی، در خانه‌اش واقع در شهر گور سرخ کشته می‌شود.
در "شیطان هم می‌گرید ۲"، «دانته» با ماتیر و لوسیا ملاقات می‌کند و برای به دست آوردن و فعال کردن جسمی به نام آرکاناس، همراه لوسیا می‌شود. این دو با کمک هم، دیوی به نام آریوس را شکست داده و از بین می‌برند. «دانته» هم در پایان این قسمت، با موتورسیکلت به سمت دنیای شیاطین می‌رود تا یک دیو باستانی را متوقف کند.
""، داستان نبرد بین «دانته» و «ورژیل» را روایت می‌کند. داستان این بازی، به برادری میان «دانته» و «ورژیل» و موضوع طلسم‌های در دست آنان می‌پردازد و مشخص می‌شود که «دانته» پسر تنی و «ورژیل»، پسر ناتنی اسپارداست. «ورژیل» قصد بازکردن دروازه جهنم را دارد، اما «دانته» جلوی برادرش می‌ایستد. در نهایت، «ورژیل» خود را در خانه پدری‌اش زندانی می‌کند و «دانته» را بیرون می‌فرستد. «دانته» در دمو آخر بازی، به خاطر این کار برادرش به گریه می‌افتد.
داستان این عنوان بعد از و نسخهٔ اول و پیش از نسخهٔ دوم اتفاق می‌افتد.
تمام مجموعه "شیطان هم می‌گرید" به جز نسخه اول، توسط هیدئاکی ایتسونو کارگردانی شده‌است و کارگردانی نسخه اول، بر عهده هیدکی کامیا بود. ایده ساخت چنین مجموعه‌ای، پس از ساخت "رزیدنت ایول ۴" و در سال ۱۹۹۹ به وجود آمد. این نسخه، برای پلی‌استیشن ۲ عرضه شد. نام شخصیت اصلی، در ابتدا قرار بود «تونی» باشد، اما توسط شینجی میکامی به «دانته» تغییر یافت. نام «"شیطان هم می‌گرید"»، در نوامبر ۲۰۰۰ مشخص شد. موفقیت این عنوان، منجر به ساخت "شیطان هم می‌گرید ۲" و در ادامه، "" شد. نسخه سوم، همچنین دارای یک نسخه ویژه هم بود. این نسخه، شامل تغییراتی در گیم‌پلی، محتویات بیشتر بازی و امکان بازی کردن با «ورژیل» بود و مرحله‌ای به آن اضافه می‌شد تحت عنوان مکان خونی که ۹۹۹۹ مرحله داشت و گیم‌پلی متعادل‌تر و ۲۰ درصد سریع‌تر بود. غول آخر دیگری با نام دلقک هم به بازی افزوده شد. علاوه بر این محتویات اضافه، نسخه ویژه به دلیل عرضه در پنجمین سالگرد مجموعه، شامل سه نسخه اولیه بازی هم هست.
داستان از جایی آغاز می‌شود که فردی نیمه‌اهریمنDemon به نام نِروNero همراه با دوست دختر خود «کایری»Kyrie در مراسم مذهبی محفل شمشیر شرکت می‌کند. این محفل کسانی هستند که اسپاردا (پدر «دانته» که یک اهریمن کامل بود) را پرستش می‌کنند و «نرو» و «کایری» عضو آن هستند. Retrieved on 2008-07-08. که ناگهان «دانته» رهبر آن‌ها را به نام سانْکتوس را ترور می‌کند و دو دستیار سانکتوس به نام‌های کِرِدوCredo (که برادر «کایری» است) و اَگنِسAgnus برای نجات جان سانکتوس اقدام می‌کنند و شهر از موجودات جهنمی پر می‌شود و «نرو» بعد از مبارزه با «دانته» و فرار او به دنبال قصر محفل شمشیر به نام قلعهٔ فورچناFortuna Castle می‌رود.
و در قصری دیگر به نام فورچنا با اگنس روبه‌رو می‌شود، که اگنس او را به قتل می‌رساند ولی او به شکل شیطان زنده می‌شود و شمشیر یاماتو که قبلاً متعلق به برادر «دانته» («ورژیل»او در پایان بازی توسط دانته کشته می‌شود) ترمیم می‌کند و «نرو» در ادامه متوجه می‌شود که هدف رهبران محفل شمشیر، بازکردن دروازه‌های جهنمHellgate و نابودی این دنیا برای ایجاد یک آرمان‌شهر است که برای این کار نیازمند خون «نرو» و شمشیر برادر «دانته» («ورژیل») به نام یاماتو هستند (که این شمشیر یک کتانا است) که «کایری» را گروگان می‌گیرند تا «نرو» به دنبال آنان بیاید و در انتهای مرحلهٔ یازدهم سانکتوس که به شکل شیطان زنده شده‌است، شمشیر یاماتو را از «نرو» گرفته و قصد کشتن «نرو» را می‌کند که دستیار او یعنی «کردو» با فدا کردن خود از مرگ او جلوگیری می‌کند ولی «نرو» در مجسمهٔ غول‌پیکری با نام نجات‌بخشThe Savior زندانی می‌شود.
در اینجا بازیکن در نقش «دانته» قرار می‌گیرد و بازی از قصر محفلٔ شمشیر شروع می‌شود و «دانته» با طی کردن مراحلی که قبلاً با «نرو» رد کرده‌است دوباره به محل اولیهٔ بازی یعنی سالن اپرا می‌رسد و اگنس را به قتل می‌رساند و با مجسمه مبارزه می‌کند و در نهایت «نرو» را نجات می‌دهد و «نرو» در داخل مجسمه می‌شود تا سانکتوس را که قدرت جادویی بیشتری پیدا کرده و مسلح به شمشیر اسپاردا از بین می‌برد و «کایری» را نجات می‌دهد. در انتها معلوم می‌شود که ابتدا «دانته» توسط لیدی که شخصیتی قدیمی در بازی است اجیر می‌شود تا از بازشدن دروازهٔ جهنم جلوگیری کند.
روند بازی "شیطان هم می‌گرید ۴" همانند نسخه‌های قبلی این مجموعه است. در این بازی مانند نسخه‌های قبل می‌توان هم‌زمان هم از شمشیر و هم از تفنگ استفاده کرد. البته اگر فرد در نقش «نرو» قرار بگیرد از اسلحه‌ای به نام «آورندهٔ شیطان»،Devil Bringer که همان دست «نرو» است نیز می‌تواند استفاده کند تا دشمنان را به سمت خود بکشد. یا به جاهای نسبتاً دوردست بپرد.
این بازی از ۲۰ مرحله تشکیل شده و ۱۶ نوع دشمن و ۱۲ غول آخر دارد در انتهای هر مرحله معمولاً یک غول آخر می‌آید که در مراحل «دانته» این غول‌ها تکرار می‌شوند. غول‌آخرهای بازی بسیار سخت و نفس‌گیر توصیف شده‌اند.مجلهٔ دنیای بازی نقد بازی شیطان هم می‌گرید نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ نوشته سید طه رسولی و بعد از پایان هر مرحله بر اساس درجهٔ سختی، تعداد گوی‌های یافت شده، زمان به پایان رساندن مراحل و دیگر پارامترها به بازیکن نمره از اِس (بیش‌ترین نمره) تا دی (کمترین نمره) داده می‌شود.
درجهٔ سختی در بازی در ابتدا فقط دو حالت «انسان»Human (آسان) و «صیاد شیطان»Devil Hunter (متوسط) است که اگر در این دو حالت بازی به پایان رسانده شود حالت‌های دیگری مانند «پسر اسپاردا»Son of Sparda نیز فعال می‌شود. بعد از به پایان رساندن بازی در این حالت، «دانته باید بمیرد»Dante Must Die باز می‌شود و در صورت به پایان رساندن، درجهٔ سختی «بهشت یا جهنم»Heaven or Hell باز می‌شود و در انتها حالت سختی «جهنم یا جهنم»Hell or Hell باز می‌شود
اگر به‌طور متمادی چند بار از طریق شمشیر ضربه زده‌شود حرکات مبارزه‌ای نیز فعال می‌گردند تا دشمنان بیشتری را از پای در بیاورند (ارجاع دست دوم) که برای فعال شدن این چند ضرب‌ها باید کاربر گوی بفروشد.
از مرحلهٔ پنجم تا یازدهم، هنگام زدن کلید «بی» در اکس‌باکس (و «ال» در رایانه) شمشیر یاماتو فعال می‌شود و هرگاه کاربر ضربه با شمشیر خودش به نام «ملکه قرمز»Red Queen بزند یک ضربه دیگر از طرف شمشیر یاماتو به دشمن نیز زده می‌شود که البته برای مدتی کوتاه فعال است. هنگامی حالت «آورندهٔ شیطان» هم‌زمان با حالت یاماتو زده شود، قدرت ضربه‌های آن به شدت افزایش می‌یابد.
هنگام بازی با «دانته»، چهار ظاهر و لباس قدیمی او نیز وجود دارد که برعکس نسخه سوم می‌توان در هر زمان به سرعت بین آن‌ها سویچ کرد.
توسعه "شیطان هم می‌گرید ۴" با فاصله کمی از موفقیت نسخه پیشین آن آغاز شد. گروه توسعه مجموعاً متشکل از هشتاد نفر بود. نخستین آگهی بازی، «دانته» را در حال انجام حرکات مختلفی در جلوی دوربین نشان می‌داد و شامل عناصری بود که در نسخه نهایی نبودند. کپ‌کام این ویدئو را فقط برای این ساخت که آغاز کار روی این عنوان را تأیید کند. گروه توسعه می‌خواستند تا عناصر تازه گیم‌پلی را به درون بازی بیاورند و شخصیتی جدید به آنان اجازه انجام چنین کاری را داد. این بازی نخستین عنوان از مجموعه "شیطان هم می‌گرید" بود که برای پلی‌استیشن ۲ عرضه نشد، چرا که این بازی برای نسل بعدی سخت‌افزارها طراحی شده بود. همین جریان، به گروه توسعه اجازه امتحان کردن سازوکارهای جدید و توسعه داستان بازی را داد. با وجود این‌که بازی قرار نبود دربرگیرنده پیامی مذهبی باشد، افرادی از کپ‌کام در واتیکان و استانبول تحقیقاتی انجام دادند.
در ۶ سپتامبر ۲۰۰۶، "فامیتسو" گزارش کرد که «دانته»، شخصیت اصلی بازی قبلی، قهرمان "شیطان هم می‌گرید ۴" نخواهد بود. به جای آن، شخصیت جدیدی با نام نِرو، که توسط جانی یونگ بوش صداگذاری و ضبط حرکت شده بود، به عنوان شخصیت اصلی قرار گرفت. بحث‌های زیادی در کپ‌کام بر سر قرار دادن قهرمان جدید شکل گرفته بود، اما این موضوع تا زمانی که هیرویوکی کوبایاشی، تهیه‌کننده بازی، اعلام کرد که «دانته» حتماً باید در بازی حضور داشته باشد، تأیید نشد. به دلیل هراس از بازخوردهای منفی، کوبایاشی اعلام کرد که هدف کپ‌کام، سرگرم‌کننده ساختن «نرو» همانند «دانته» بود، در حالی که آن‌ها همچنین قصد قوی‌تر کردن وی را هم داشتند. یکی از دلایل اصلی توجه کپ‌کام به این موضوع، مشاهده بازخورد منفی نسبت به "" در زمان جایگزینی سالید اسنیک با رایدن بود.
دو ویژگی اختصاصی نسخه رایانه، حالت توربو (که قبلاً فقط در "شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه" استفاده شده بود) و حالت سختی جدیدی با نام حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکیLegendary Dark Knight Mode بود که گاهی تا ۱۰۰ دشمن را در یک صحنه به نمایش می‌گذاشت. حالت توربو هم به میزان بیست درصد به سرعت بازی اضافه می‌کرد. هر دو ویژگی در نسخه ویژه بازی هم وجود داشتند.
نسخه رایانه همچنین از هر دو نسخه دایرکت‌اکس ۹ و ۱۰ پشتیبانی می‌کند. این بازی با برچسب بازی‌های ویندوز عرضه شده و روی ویندوز اکس‌پی، ویستا و ویندوز ۷ اجرا می‌شود. این نسخه با فرض وجود داشتن یک دسته بازی عرضه شده و ماوس فقط در منوها استفاده می‌شود، که همین موضوع باعث به وجود آمدن محیط کار مشابه نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ گشته‌است.
این بازی قرار بود ابتدا به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت کپ‌کام در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۰۷ تصمیمش را عوض کرد.مجلهٔ بازی نما، شماره ۲۱، بخش اخبار صفحهٔ ۱۸ Retrieved on 2008-07-08. نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آن تفاوت خاصی ندارند فقط در نسخه پلی‌استیشن ۳ مقداری از فایل‌های بارگذاری بازی در هارد کپی می‌شود تا سرعت بارگذاری در دفعات بعدی بیشتر شود. البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد از ابتدا بر این قصد بوده‌اند که بازی را برای رایانه نیز بسازند اما بعداً این موضوع را اعلام کرده‌اند.
سختی این بازی در نسخهٔ منتشرشده بین آمریکا و ژاپن تفاوتی نداشت در صورتی که در نسخه‌های قدیمی نسخه‌های انتشار یافته بین آمریکا و ژاپن درجات سختی متفاوتی داشتند. اولین پیش‌نمایش از بازی در روز بازی کپ‌کامCapcom's Gamer's Day توسط کوبایاشی ارائه و خصوصیات بازی اعلام شد.
در نسخهٔ رایانه‌ای و مانند بازی‌های قبل به جای علامت راهنمای کلیدها از راهنمای کلیدهای اکس‌باکس ۳۶۰ استفاده می‌شد که بازیکن را سردرگم می‌ساخت اما به هرحال کوبایاشی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر اعلام کرد که «نسخهٔ رایانهٔ آن عالی است زیرا یک تیم بر روی دو نسخه کار کرده‌اند».
هیرویوکی کوبایاشی ذکر کرد که گروه توسعه کار روی بازی را با موتور بازی مخصوص بازی‌سازی روی رایانه آغاز کرده بودند. وی گفت که این عنوان، نخستین بازی عرضه شده برای پلی‌استیشن ۳ توسط کپ‌کام بوده‌است و انجام این امر، «قدمی سخت» بوده، مخصوصاً چون هیچ‌کدام از اعضای گروه به قابلیت‌های این کنسول آشنا نبودند. کپ‌کام با تأکید روی موفقیت اکس‌باکس ۳۶۰ در بازار آمریکای شمالی و اروپا، مهاجرت به پلت‌فرم‌های جدید را «طبیعی» توجیه کرد. نسخه نهایی "شیطان هم می‌گرید ۴" از موتور ام‌تی فریم‌ورک توسعه داده شده توسط کپ‌کام استفاده می‌کند. در مبحثی در تابلوی پیام‌های رسمی کپ‌کام، سؤالی در خصوص مهاجرت به پلت‌فرم‌های جدید مطرح شد. در این مبحث، کریستین سونسن،Christian Svensson مدیر ارشد تحقیقات و برنامه‌ریزی استراتژیک کپ‌کام، در پاسخی گفت که آن‌ها با احساسات قوی مردم در خصوص این تصمیم، این کار را انجام داده‌اند، اما این تصمیم بهترین کار برای شرکت و مصرف‌کنندگان بوده‌است. او همچنین مدعی شد که محتویات دو نسخه در هر حالت یکسان می‌بودند، به جز این‌که «احساس کنترلر» ممکن بود تفاوت جزئی با آنچه در نسخه نهایی بوده داشته باشد. با وجود این‌که کپ‌کام سابقاً از ام‌تی فریم‌ورک برای ساخت دو بازی روی اکس‌باکس ۳۶۰—"خیزش مرگ" و "سیاره گمشده"— استفاده کرده بود، گروه توسعه در کار با موتور به مشکلاتی برخورد کردند. توسعه‌دهندگان ابتدا دمویی از بازی را در یک نمایشگاه بازی توکیو نمایش دادند که «دانته» در آن با بریال،Berial یک غول آخر، مبارزه می‌کرد. جنبه‌های دیداری بازی چنان کارمندان کپ‌کام را خشنود کرد که این جلوه‌ها را یک «معجزه» نامیدند.
هیدئاکی ایتسونوHideaki Itsuno در مقاله‌ای از "فامیتسو" گفت که جلوه‌های دیداری بازی در تلاشند تا احساسی راضی‌کننده از نو بودن و هیجان‌انگیزی را به وجود بیاورند. حرکت آورنده شیطان «نرو» قابل انجام شدن روی کنسول‌های نسل دوم نبود، اما ساختشان روی کنسول‌های نسل جدید همچون پلی‌استیشن ۳ امکان‌پذیر بود. کوبایاشی گفت که نسخه‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ ممکن است یکسان باشند، هرچند او در خصوص نسخه رایانه چیزی نگفت. نسخه پلی‌استیشن ۳ نیازمند نصب ۵ گیگابایت داده توسط بازیکن بود که مدت زمان ۲۰ دقیقه به طول می‌انجامید و طول صفحات بارگذاری درون بازی را کاهش می‌داد.
در حین ساخت، عناصر جدید گیم‌پلی برای «عرضه بازی‌های اکشن نو» توسعه داده شدند؛ در کنار این موارد، قابلیت آورنده شیطان قابلیت آوردن دشمنان به‌طرف شخصیت‌ها را به بازی اضافه می‌کرد. برخلاف پیشرفت «دانته» در "شیطان هم می‌گرید ۳"، «نرو» طوری طراحی شده بود تا با ارتقای قابلیت آورنده شیطان قوی‌تر شود، نه با دریافت اسلحه‌های جدید پس از شکست دادن غول‌های آخر. در حین توسعه، گروه ساخت تصمیم گرفتند که «نرو» می‌تواند یکی از دو شخصیت اصلی باشد و «دانته» می‌تواند تنها شخصیت منتقل شده از نسخه‌های قبلی مجموعه نباشد. هیرویوکو کوبایاشی پیش از عرضه بازی اشاره کرد که آن‌ها قصد داشتند تا «دانته» به طرز چشم‌گیری قوی‌تر از «نرو» به نظر برسد. این کار با ایجاد تفاوتی واضح بین قدرت یک «کهنه‌کار»veteran در مقایسه با یک «تازه‌کار»rookie انجام شد. برخلاف "شیطان هم می‌گرید ۳"، سختی بازی در هر دو نسخه ژاپنی و اروپایی با نسخه آمریکای شمالی یکسان بود.
برای اولین بار در تمام مجموعه، بینگو موریهاشیBingo Morihashi نویسنده بازی بود. او با کارگردانی به نام یوجی شیموموراYuji Shimomura که روی نسخه‌های قبلی کار کرده بود همکاری کرد. موریهاشی مشکلات زیادی با ساخت بازی پیدا کرد، تا آن‌جا که از کپ‌کام خارج شد. با این وجود، پس از درخواست ایتسونو برای بازگشتن وی به شرکت، به کپ‌کام برگشت. او نوشتن رخدادهای بازی را در یک سال تمام کرد. موریهاشی در شخصیت‌پردازی «نرو» به مشکلاتی برخورد کرد. «دانته» هم به عنوان نقش کمکی بازگشت. ایتسونو مسئول بسیاری از عناصر «کایری» بود. تصور او از «کایری» یک «قهرمان زن جذاب و معمولی» بود که با وجود جنگنده نبودن، بتواند تأثیر زیادی روی «نرو» بگذارد. نقش «کایری» این بود که با پیشرفت داستان، به «نرو» و بازیکن انگیزه بدهد.
نوشته‌های رامو ناکاجیماRamo Nakajima در مجموعه مانگای "شهر آماگاساکی""Amagasaki City" الهام‌بخش موریهاشی برای نوشتن داستان «نرو» بودند؛ «من عاشق تو هستم، بنابراین از شهری که عاشقش هستی محافظت می‌کنم.» عشق، مرکز مجموعه "شیطان هم می‌گرید" است؛ "شیطان هم می‌گرید ۴" روی عشق «نرو» به «کایری» متمرکز است. با وجود این‌که داستان "شیطان هم می‌گرید ۴" ساده و مشابه فیلم‌های هالیوودی با موضوع پریشانی شاهزادگان و بزرگان است، کارکنان به خاطر برآورده شدن ایده‌های موریهاشی از آن راضی بودند. کارمندان کپ‌کام نِرو را به عنوان قهرمانی تازه خلق کردند که در ادامه مجموعه "شیطان هم می‌گرید" تکامل یابد، چرا که «دانته» با هر بازی قوی‌تر شده بود. «نرو» به عنوان شخصیتی ضعیف خلق شد که با پیشرفت داستان، قدرت‌هایی تازه می‌یابد و در نهایت به سطح «دانته» می‌رسد. بیشتر این موضوع با قابلیت «آورنده شیطان» وی انجام شد. یکی دیگر از دلایل معرفی و خلق «نرو»، جذب بازیکنان جدید به این فرنچایز بود.
پیش از آغاز طراحی شخصیت‌های بازی، تاتسویا یوشیکاواTatsuya Yoshikawa برای آشنا شدن با عناصر پیشین، با چند تن از کارمندانی که قبلاً روی این مجموعه کار کرده بودند، مشورت کرد. شخصیت‌ها به‌گونه‌ای طراحی شدند تا روی حرکاتشان تأکید داشته باشند و برای این کار، کارمندان باید دقت زیادی روی طراحی حرکت شخصیت‌ها می‌کردند. برخی از شخصیت‌های منفی شیطانی در "شیطان هم می‌گرید ۴" یادآور فرشتگان هستند. این شخصیت‌ها طوری طراحی شدند که در کنار جذابیت برای مخاطبان بازی، در مقایسه با دیگر شیاطین بازی تضاد به وجود بیاورند. یوشیکاوا گفت که طراحی چندین غول آخر با مشکلاتی رو به رو بوده. وی گفت که طراحی «نرو» یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های دوران کاری‌اش بوده‌است، چرا که این شخصیت باید از طرف مخاطبان پذیرفته می‌شد و برای جهان مجموعه هم مناسب می‌بود. یوشیکاوا رفتارهای متقابل میان «نرو» و «دانته» را دوست داشت، چرا که این دو شخصیت باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شدند.
یوشیکاوا همچنین دگرگونی شیطانی دیگری را با نام «ماشه شیطان»Devil Trigger برای «نرو» ایجاد کرد. برخلاف حرکت دگرگونی «دانته» که او را مشابه شیطان می‌کرد، ماشه شیطان موجودی را به وجود می‌آورد که پشت «نرو» قرار می‌گیرد. یکی از مواردی که در بازی گنجانده نشده بود، قابلیت تبدیل «نرو» به شیطان بود، در حالی که «دانته» قابلیت مشابهی را داشت. سرانداز «نرو» یکی از چشمان او را به نشانه‌ای می‌پوشاند، که تفسیر این نشانه بر عهده طرفداران است. یوشیکاوا قصد داشت تا این موضوع را با بازی ترکیب کند و امید داشت تا بتواند مجسمه رومیزی کوچکی از آن بسازد، اما این کار ممکن نبود.
دو بازیگر اصلی مشارکت‌کننده در توسعه بازی، روبن لنگدن و بوش، هم نقش صداگذاری و هم نقش ضبط حرکت را بر عهده داشتند. این دو بازیگر از کار روی «دانته» و «نرو» لذت می‌بردند، اما لنگدن پرسونای «دانته» ٔ حاضر در "شیطان هم می‌گرید ۳" را بیشتر می‌پسندید، اما علاقه داشت که او کمی پخته‌تر و بزرگ‌تر می‌بود. روی فوکرRoy Focker در مجموعه انیمه "قلعه ابرابعادی مکروس"،"The Super Dimension Fortress Macross" منبع الهام لنگدون برای شخصیت‌ها بود.
موسیقی متن "شیطان هم می‌گرید ۴" توسط تتسویا شیباتا،Tetsuya Shibata شوساکو اوچییاما،Shusaku Uchiyama کنتو هاسگاوا،Kento Hasegawa آکیهیکو نریتا،Akihiko Narita کوتا سوزوکی،Kota Suzuki ری کنده،Rei Kondoh ماسایوشی چامی ایشی،Masayoshi "Chamy" Ishi ماسامی اوئداMasami Ueda و شینیچیرو ساتوShinichiro Sato ساخته شد. شیباتا گفت که از زمان عرضه "شیطان هم می‌گرید ۳" قصد داشته تا روی متن آهنگ‌ها در چهارمین بازی مجموعه تأکید داشته باشد. این بازی به دلیل وجود موسیقی هوی‌متال مورد توجه قرار گرفته‌است.
"موسیقی متن اصلی شیطان هم می‌گرید ۴" آلبومی در سه دیسک و ۱۰۴ قطعه بود. این آلبوم در ۲۷ فوریه ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد. آوازهای زنانه (دیسک ۱-قطعه ۲) توسط آبری آشبرنAubrey Ashburn خوانده شده و آوازهای مردانه توسط شان شوتی اچ‌جی مکفرسونShawn "Shootie HG" McPherson of Hostile Groove (دیسک ۱-قطعه ۲۰ و دیسک ۳-قطعه ۳) و جیسون شای‌بوی آرنولدJason "ShyBoy" Arnold of Hypnogaja (دیسک ۱-قطعه ۱۳ و دیسک ۳-قطعه ۳۸) به پایان رسیدند. تتسویا شیباتا آهنگساز اصلی آلبوم است و آهنگسازی قطعه‌ها هم با شوساکو اوچی‌یاما، کوتا سوزوکی، آکیهیکو ناریتا، ری کنده، چامی ایشیکاوا و شینیچیرو ساتو بوده‌است. این موسیقی متن در ۲۵ نوامبر ۲۰۰۸ با طرح روی جلد جدیدی در ایالات متحده عرضه شد.
اولین بار تریلر رسمی آن در ای۳ سال ۲۰۰۵ انتشار یافت و در آن حرکات سریع «نرو» نشان داده می‌شد. در همان سال و در توکیو گیم شو نسخهٔ نمایشی دیگری نیز از بازی انتشار یافت که در آن حرکات «دانته» در شهر موضوع نسخهٔ نمایشی بود. Retrieved on 2008-07-11. در ماه مارس سال ۲۰۰۷، مجله فامیتسو اعلام کرده که «نرو» شخصیت اصلی بازی است و از نیمهٔ بازی تا آخرین غول در نقش «دانته» بازی خواهد کرد. در توکیو گیم شو سال ۲۰۰۷ معلوم شد که شخصیت‌های قدیمی مانند «تریش» و لیدی باز خواهند گشت. Retrieved on 2008-07-08. بازی‌نما در شماره ویژه نوروز آن را به عنوان یکی از بازی‌های تحت تعقیب سال ۱۳۸۶ قرار دادبازی‌نما شماره ۳۱ فروردین ۱۳۸۱ صفحه ۱۹+۹۸ بازی‌های سال ۱۳۸۶
در چهارمین نسخهٔ نمایشی که در ۱۷ دسامبر سال ۲۰۰۷ انتشار یافت معلوم شد که در نسخهٔ آمریکایی از موسیقی قدیمی بازی که در نسخهٔ سوم نیز استفاده می‌شود؛ به کار می‌رود و نسخه ژاپنی آن از موسیقی جدیدتری از گروه راک ژاپنی به نام لارک ان سیل استفاده شده که موسیقی جدید تا انتها بنوش نام دارد. Retrieved on 2008-07-08. این بازی در نسخه رایانه هم از دایرکت‌ایکس ۹ و هم از دایرکت‌ایکس ۱۰ پشتیبانی می‌کند.
بازی در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده‌است. این عنوان در ۳۱ ژانویه ۲۰۰۸ در ژاپن، در ۵ فوریه در ایالات متحده، ۸ فوریه در اروپا و ۷ فوریه در استرالیا برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شده‌است. عرضه بازی برای پلت‌فرم‌های شیلد پرتبل، تبلت شیلد و انویدیا شیلد هم انجام شده‌است. Retrieved on 2008-07-11.
نسخهٔ کلکسیونرهاCollector's Edition نسخه‌ای بود که هم‌زمان با نسخهٔ اصلی انتشار یافت. در نسخهٔ آمریکایی آن یک نمایش از یک انیمه بود و در نسخهٔ استرالیا و اروپا یک کتاب هنری به نام هنر شیطانArt of the Devil قرار داشت. Retrieved on 2008-01-13. به غیر از آن چهار اپیزود از انیمه "شیطان هم می‌گرید" نیز قرار داشت Retrieved on 2008-07-11. در حدود ۱۰۰ الی ۲۰۰ نسخه هم امضای تهیه‌کننده بازی یعنی هیروکو کوبایاشی قرار داشت.
یک نسخه آی‌اواس با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: برگردانDevil May Cry 4: Refrain" در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۱ معرفی و در ۳ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد.
با توجه به متاکریتیک، "شیطان هم می‌گرید ۴" نقدهای مثبتی را دریافت کرده‌است. فامیتسو رتبه «پلاتین» را به این بازی داد و تعادل درجه سختی و گزینه‌های گیم‌پلی را تحسین کرد.
"شیطان هم می‌گرید ۴" به خاطر سازوکارهای هک اند اسلش خود مورد تحسین قرار گرفت. "اکس‌باکس ورلد استرالیا" به آن ۹۰ از صد داد و آن را «محکم‌ترین عنوان بازی‌های شیطان هم می‌گرید» دانست و به کنترل‌های خوب آن اشاره کرد. این کنترل‌ها از آن جهت مهم بودند که این بازی نخستین عنوان مجموعه بود که روی کنسول‌های نسل سوم عرضه می‌شد. "پی‌اس‌ام ۳" درجه سختی بازی را خوب توصیف کرد، چرا که بازی به خوبی درجه بازیکن و چالش‌های پیش روی او را با درجه سختی تنظیم می‌کرد. وان‌آپ گیم‌پلی و حالت «نرمی پیش‌بینی‌شده» آن را ستود، هرچند اغلب وبگاه‌ها عناصر پس‌گرد بازی، مشکل بزرگی در طراحی مراحل، را مورد انتقاد قرار دادند. بعضی وبگاه‌ها از موسیقی‌های تکرارشونده بازی هم انتقاد کردند. استفاده از غول‌های آخر و نزدیک شدن به سبک اکشن از نظر "گیم‌اسپات" مثبت بود. آن‌ها فکر می‌کردند که این ویژگی‌ها با وجود مشکلات پس‌گرد، به جذب بازیکنان کمک می‌کنند.
در زمان نمایش بازی، گیم تریلرز صداگذاری و صحنه‌های نبرد را تحسین کرد، اما نسبت به مکالمات چرند انتقاد داشت. گیم‌اسپای بیان داشت که این بازی به لطف گیم‌پلی و جلوه دیداری خوب خود، به موفقیت دست یافته‌است. معرفی «نرو» به عنوان قهرمان جدید با بازخورد خوبی روبه‌رو شد. صداگذاری بوش در نسخه انگلیسی توسط گیم‌زون و گیم‌اسپات مورد تحسین قرار گرفت. با وجود شباهت‌های میان «نرو» و «دانته»، آی‌جی‌ان معتقد بود که از دلایل جذابیت «نرو»، گیم‌پلی متفاوت آن نسبت به «دانته» است. آی‌جی‌ان همچنین داستان «نرو» را جذاب دانست. گیم‌اسپای هم در بررسی خود شخصیت «نرو» را برای «[آوردن] چیزی تازه به فرنچایز» و «متنوع بودن به اندازه «ورژیل» در "شیطان هم می‌گرید ۳"» تحسین کرد. آی‌جی‌ان در خصوص نسخه کنسولی گفت که طرفداران می‌توانند از این بازی لذت ببرند، اما ممکن است به خاطر اسلحه‌ها و مأموریت‌های کمتر «دانته» نسبت به "شیطان هم می‌گرید ۳" ناامید شوند. گیم‌اسپای همچنین گفت که «مشاهده این‌که گروه انتخاب کردند تا موارد موجود در بازی را به‌جای نمایش دادن بخش‌های بیشتری از این دنیای غنی، تکرار کنند، کمی از ارزش آن می‌کاهد». منتقد این وبگاه موسیقی متن را جذاب نیافت. منتقد مجله "هایپر"، درک واچ،Dirk Watch بازی را برای «عالی به نظر رسیدن، فراوانی حرکات مبارزه‌ای و سرگرم‌کننده‌تر بودن از "شیطان هم می‌گرید ۳"» ستود. با این وجود، او بازی را برای این‌که «همچنان مشابه "شیطان هم می‌گرید ۲"» بود، مورد انتقاد قرار داد. انتقاد دیگر او به «راه رفتن متلاطم و طراحی مراحل» بود.
نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد. منتقد وان‌آپ از حالت اختصاصی شوالیه افسانه‌ای تاریکی، که شخصیت در آن با چندین دشمن در نبرد واحدی قرار می‌گیرد، لذت برد. با این وجود، وی فکر می‌کرد که کپ‌کام می‌توانست نحوه کنترل راحت‌تری برای بازی بسازد، چرا که کنترل این بازی مشکلاتی مشابه کنترل در "رزیدنت ایول ۴" داشت. او انتظار گنجاندن ویژگی‌های بیشتری در بازی را داشت. با وجود این‌که منتقد آی‌جی‌ان از حالت شوالیه تاریکی و توربو، که باعث افزایش سرعت بازی می‌شد، لذت برده بود، او همچنین گفت که این نسخه فقط برای طرفداران دوآتشه این مجموعه مناسب است، چرا که تفاوت چندانی با نسخه کنسول ندارد. با این وجود، منتقد گیم‌زون بیان داشت که کپ‌کام این نسخه را در مقایسه با دیگر نسخه‌های رایانه، که معمولاً با اشکالاتی رو به رو بودند، خراب نکرده و برای همین، این نسخه را تحسین کرد.
بازی‌نما نوشت: «در این قسمت سکانس‌های بسیار زیبایی مشاهده خواهید کرد که هیچ مشابهی در هیچ بازی دیگری ندارد». اما در ادامه نوشت: «غول‌های آخر و مراحل زیبا طراحی شده‌اند اما مطمئناً وقتی مجبور باشید دقیقاً تمام مراحل را با «دانته» بگذرانید کمی ناامید خواهید شد.»
برخی دیگر از نقدها، گرافیک بالای بازی را تحسین کردند اما از بازی به علت بارگذاری طولانی اشکال گرفتند.
کپ‌کام انتظار عرضه ۱٫۸ میلیون نسخه‌ای را تا انتهای سال مالی عرضه داشت. در نخستین هفته عرضه در ژاپن، نسخه پلی‌استیشن ۳ با فروش ۱۴۰٬۰۰۰ نسخه‌ای نسبت به نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ با فروش ۲۸٬۰۰۰ نسخه‌ای، فروش بسیار موفق‌تری داشت. در ۲۰ فوریه ۲۰۰۸ کپ‌کام اعلام کرد بیش از دو میلیون نسخه از بازی در ماه اول فروخته شده‌است که سریعترین فروش در میان این سری را دارد. در پایان سال انتشار بازی، این عنوان ۲٫۳۲ میلیون نسخه فروخته بود و انتظار می‌رفت تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۴ به دستاورد فروش سه میلیون نسخه‌ای دست یابد. تا ۳۱ مارس ۲۰۰۸ فروش نسخه پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ به ۲٫۳ میلیون نسخه رسید. بر اساس گزارش مجله "فامیتسو"، تعداد فروش نسخه پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴ هزار و ۶۵۲ نسخه رسیده‌است.Weekly Famitsu, issue 1020 Retrieved on 2008-08-03. کریستین سونسون از کپ‌کام گفت که فروش نسخه رایانه در ایالات متحده با انتظارات او مطابق نبوده‌است. به دلیل عدم صدور مجوز عرضه نسخه برخط از سوی کپ‌کام ژاپن، نسخه دریافت دیجیتالی فقط به صورت غیرقانونی در دسترس بود. یک نسخه دیجیتالی برای رایانه در حدود یک سال بعد از عرضه منتشر شد.
رمان تصویری اقتباس‌شده‌ای از بازی با عنوان "شیطان هم می‌گرید ۴: طالع مرگبار""Devil May Cry 4: Deadly Fortune" در سال ۲۰۰۹ توسط کپ‌کام عرضه شد. این رمان توسط نویسنده بازی، بینگو موریهاشی و دستیارش، یاسوی کنتاروYasui Kentarou نوشته شد.
هیدئاکی ایتسونو گفت که سیستم اکشن پیاده‌سازی‌شده در این عنوان در بازی بعدی او، "عقیده اژدها"، گسترده‌تر شده‌است. کوبایاشی گفت که طرفداران "شیطان هم می‌گرید ۴" احتمالاً از این عنوان نقش‌آفرینی جدید لذت خواهند برد.
هیدکی کامیا، سازنده اصلی مجموعه، بیان داشت که در هنگام توسعه "بایونتا"، یک بازی اکشن که سبک مشابهی با "شیطان هم می‌گرید ۴" داشت و عناصری را هم از آن وام می‌گرفت، از این بازی برای تحقیقات خود استفاده کرده‌است. در سال ۲۰۱۰، این بازی در کتاب "۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید پیش از مرگ بازی کنید" قرار گرفت.
در بازی مبارزه‌ای "مبارز خیابانی ۵"، ظاهر اصلی «دانته» و «نرو» یکی از طرح‌های جایگزین موجود است.
ادامه‌ای برای این بازی با عنوان "شیطان هم می‌گرید ۵" در ژوئن ۲۰۱۸ توسط کپ‌کام معرفی شد. این بازی شامل بازگشت «دانته»، «نرو» و شخصیت قابل‌بازی جدیدی با نام «وی»V است.
در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴، کپ‌کام اعلام کرد که نسخه‌ای به‌روز شده از بازی ممکن است برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شود. این نسخه در ژاپن در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، و در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۵ برای رایانه عرضه شد و انتشار آن برای تمام پلت‌فرم‌ها در دیگر نقاط جهان در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۵ صورت گرفت.
عرضه بازی در ژاپن به دو صورت فیزیکی و دیجیتالی و در دیگر نقاط جهان، فقط به صورت دیجیتالی بود. «ورژیل»، «تریش»Trish و لیدیLady به عنوان شخصیت‌های قابل‌بازی اضافه در نسخه ویژه قرار داشتند. لباس‌های جانبی برای تریل و لیدی در چاپ اول نسخه فیزیکی و پیش‌فروش نسخه دیجیتالی وجود داشتند. همچنین لباس‌های اضافه و رنگ‌های اکسEX-colors برای «نرو»، «دانته»، «ورژیل»، لیدی و «تریش» در این نسخه گنجانده شده بودند. این بازی شامل حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکی است، درجه سختی جدیدی که تعداد زیادی دشمن را ظاهر می‌کند. حالت دیگر، تنظیمات توربو است که سرعت بازی را ۲۰٪ افزایش می‌دهد. هر دوی این ویژگی‌ها قبلاً در انحصار نسخه رایانه‌ای بازی اصلی بودند. اقتصاد درون بازی بازطراحی شده بود تا امکان مالکیت راحت‌تر گوی‌های سرخRed Orbs و روح‌های سرافرازProud Souls فراهم شود. هر دوی این موارد برای ارتقای درجه و خرید آیتم‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. این نسخه بازسازی شده همچنین حاوی بافت‌هایی با کیفیت اصلی و ارتقاهای دیداری است. یک موسیقی متن به زبان ژاپنی از مواردی بوده که فقط در نسخه ویژه گنجانده شده و در نسخه اصلی موجود نبوده‌است. از آن‌جا که «دانته» در بازی‌ها و انیمه معمولاً در حال خوردن پیتزا دیده می‌شود، "شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه" در یک جعبه پیتزا بسته‌بندی شده‌بود.
نسخه ویژه گیم‌پلی جدیدی برای شخصیت‌های تازه مثل «ورژیل»، لیدی و «تریش» معرفی می‌کند. همچون «دانته» و «نرو»، لیدی و «تریش» فقط در مراحل خاصی قابل بازی هستند. بازیکنانی که با لیدی بازی کنند، در خط داستانی مشابه «نرو» قرار خواهند گرفت. لیدی در قسمت‌هایی همچون سازوکار حرکات با استفاده از قلاب، گیم‌پلی مشابهی با «نرو» دارد. با این وجود، مبارزات او به شدت وابسته به سلاح‌های گرم وی هستند. بازیکنانی که با «تریش» بازی کنند خط داستانی مشابهی با «دانته» خواهند داشت، چرا که سبک گیم‌پلی او مشابه «دانته» است.
با وجود واکنش‌های مثبت به نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد. گنجاندن سه شخصیت جدید با سبک مبارزه‌ای پخته، واکنش مثبتی را دربرداشت. "گیمینگ یونیون""Gaming Union" بازی را بسته بسیار کامل‌تری از نسخه عرضه شده در سال ۲۰۰۸ دانست و آن را با نسخه دوباره عرضه شده "شیطان هم می‌گرید ۳" مقایسه کرد. "گیم اینفورمر" گرافیک و مبارزات بازی را پخته و کامل توصیف کرد. با این وجود، بعضی خبرنگاران به دلیل این‌که کپ‌کام مشکلات پس‌گرد را برطرف نکرده بود متأسف بودند، به خصوص با توجه به این که با اضافه شدن «تریش» و لیدی و شباهتشان با «دانته» و «نرو»، این مشکلات بیشتر به چشم می‌آمدند. آی‌جی‌ان به استفاده از معما در بازی معترض بود و فکر می‌کرد که وجود معماها از لذت سرگرم‌کننده‌ترین بخش‌های بازی کاسته‌است.
بازی در نخستین هفته عرضه‌اش در ژاپن، ۳۸٬۸۷۲ نسخه فروخت. در ژوئیه ۲۰۱۵، کپ‌کام اعلام کرد که فروش "نسخه ویژه" خوب بوده و اکثریت نسخه‌ها دیجیتالی فروخته شده‌اند. کپ‌کام همچنین گفت که فروش دیجیتالی «نسخه ویژه» از عوامل کلیدی در رشد اقتصادی شرکت در سه‌ماهه مالی دوره عرضه بوده‌است.
دنباله‌ای برای این بازی با نام "شیطان هم می‌گرید ۵" در ۸ مارس ۲۰۱۹ برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. «دانته» و «نرو» در این بازی حضور دارند و علاوه بر آن‌ها، شخصیتی تازه با نام «وی» هم در این بازی اضافه شده و مجموع شخصیت‌های قابل‌بازی، سه نفر است. مشابه شیطان هم می‌گرید ۴، این نسخه هم توسط کپ‌کام توسعه و انتشار داده شد. هیدئاکی ایتسونو، تاتسویا یوشیکاوا و بینگو موریهاشی هم در توسعه این بازی نقش داشته‌اند.
کپ‌کام یکی از شرکت‌های بزرگ نشر و توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی ژاپنی است که در مه سال ۱۹۷۹ تأسیس شده‌است. این شرکت برای خلق سری بازی‌های پرفروشی همچون "رزیدنت ایول"، "شیطان هم می‌گرید"، "داینو کرایسیس" و "اونیموشا" شناخته شده‌است.
اوساکا، ژاپنکالیفرنیا، آمریکا(مقر اصلی و استودیوها)آسیا مقر اصلی: هنگ‌کنگاروپا مقر اصلی:بریتانیادفترها:آلمانانگلستان
افسانهٔ زلدا (ژاپنی: ゼルダの伝説 "زِ رُدَ نُ دِنْسِتْسُو") یک سری بازی ویدئویی خیال‌پردازی حماسی که توسط طراحان بازی ژاپنی شامل شیگرو میاموتو، تاکاشی تزوکا و ایجی آنوما ساخته شده‌است. این سری بازی توسط شرکت ژاپنی نینتندو برای کنسول ان‌ای‌اس ارائه شده است.
فروش این سری از زمان انتشار تا سال ۲۰۱۱، بیش از ۶۷ میلیون نسخه بوده است.
اولین بازی سری، با اسم "افسانهٔ زلدا"، در سال ۱۳۶۴ ه.ش. (۱۹۸۶ م، ۱۴۰۶ ه. ق) در ژاپن منتشر شده است. این یکی از اولین بازی‌های کنسول جدید "ان‌ای‌اس" بوده که در ژاپن نام "فَمِکُن" (ژاپنی:ファミコン) به آن داده بوده است. "افسانهٔ زلدا" (یا فقط "زلدا") به شهرت بی‌سابقه و خوشنامی فراگیر دست یافته‌است.
داستان:
وقایع سری The Legend of Zelda در سرزمینی به نام هایرول به وقوع می‌پیوندد. ساکنان اصلی این سرزمین موجوداتی با گوش‌های نوک تیز هستند که هیلین (Hylian) خوانده می‌شوند و لینک و زلدا نیز هیلین هستند. این سرزمین بر طبق داستان بازی توسط سه الهه طلایی به نام‌های دین، فاروره و نایرو (Din, Farore, Nayru) ساخته شده است. دین جغرافیا و شکل فیزیکی این سرزمین را ساخت، فاروره قوانین فیزیکی برای برپایی این سرزمین را ایجاد کرد و نایرو نیز نژادهای مختلف موجودات و گیاهان و حیوانات را ایجاد کرد. آن‌ها یک شی مقدس به نام تریفورس را نیز برای مردم سرزمین هایرول قرار دادند که امکان برآورده کردن آرزوهای استفاده کننده از آن را دارد. این شی خود از سه مثلث طلایی تشکیل شده که هر کدام یکی از ویژگی‌های این سه نفر را در خود دارد: قدرت، شجاعت و دانش. با این وجود به دلیل این که تریفورس از خود عقل و اراده‌ای ندارد، میان استفاده کننده خوب و بد تفاوتی قائل نمی‌شود و از این رو آن را در دنیای دیگری که با نام “عالم مقدس” یا “سرزمین طلایی” (Sacred Realm, Golden Lands) قرار دادند تا در نهایت کسی که شایستگی آن را دارد، بدان دست یابد. این سرزمین خود توسط قلب کسانی که از تریفورس استفاده کنند تحت تأثیر قرار می‌گیرد. کسانی که افراد خوبی هستند آن را به مکانی زیبا تبدیل می‌کنند و افراد بد آن را تبدیل به محیطی تاریک می‌کنند.
در داستان عنوان Skyward Sword مشخص می‌شود یک موجود شریر و شیطانی به نام Demise (این لغت در انگلیسی به معنی مردن است) به دنبال تریفورس می‌گردد تا به اهداف شوم خود دست یابد اما در معبد یکی دیگر از الهه‌های این سرزمین به نام هیلیا (Hylia) که محافظ تریفورس است به دام می‌افتد. هیلیا، بعد از این واقعه، هیلین ها یعنی ساکنان اصلی هایرول را در جزیره‌ای معلق به نام اسکایلاف (Skyloft) قرار می‌دهد تا هم از آن‌ها مراقبت کند و هم جلوی فرار Demise را بگیرد. سپس او شمشیری را می‌سازد که بعدها Master Sword نام می‌گیرد. این شمشیر برای این است که قهرمان منتخب هیلیا به‌وسیله آن دشمن را شکست دهد. او سپس کاری می‌کند که در طول زمان در قالب افراد مختلف به شکل یک هیلین به دنیا بیاید و از این سرزمین مراقبت کند. در طول زمان فردی به نام زلدا به دنیا می‌آید که در واقع همان هیلیا است که در قالب یکی از ساکنان این سرزمین به دنیا آمده و بعد از آن نیز قهرمانی به نام لینک به کمک زلدا می‌آید و این دو با هم Demise را نابود می‌کنند؛ اما در موقع نابودی، Demise می‌گوید که خشم او سرنوشت همه‌ی افراد نسل زلدا و لینک را از بین خواهد برد. بعد از آن هر کسی که از نسل زلدا به دنیا آمد به افتخار او زلدا نام گرفت. این اتفاق برای افراد نسل لینک نیز افتاد. پیشگویی Demise در نهایت به نوعی به حقیقت می‌پیوندد و در عنوان Ocarina of Time شخصی به نام گانوندورف که شخصیت منفی اصلی این سری محسوب می‌شود، تریفورس کامل را می‌شکند و بخش قدرت آن را از آن خود می‌کند. تریفورس دانایی به دست شاهزاده‌ای به نام زلدا که از نسل همان زلدا است می‌افتد و تریفورس شجاعت نیز به دست جوانی که از نواده‌های لینک است می‌رسد. بعد از این وقایع، اتفاقات مختلفی در طول داستان بازی در طی عناوین مختلف می‌افتد.
با وجود همه‌ی این‌ها باید بدانید که بعضی از عناوین این سری نیز در سرزمین هایرول به وقوع نپیوسته و بعضی از قسمت‌های آن، در دنیاهای موازی این سرزمین با نام ترمینا (Termina) و لورول (Lorule) به وقوع پیوسته‌اند و قسمتی نیز در سرزمین هیتوپیا (Hytopia) که به هایرول متصل است اتفاق افتاده است. همچنین قسمتی از یکی از عناوین این سری در جزیره‌ای دور از هایرول با نام کوهولینت (Koholint) اتفاق می‌افتد.
سری The Legend of Zelda یکی از پیچیده‌ترین ترتیب زمانی وقوع اتفاقات را در بازی‌ها دارد. بازی‌های این سری به سبک فیلم‌های کوئنتین تارانتینو مدام زمانشان تغییر می‌کند و به هیچ وجه نمی‌توانید فکر کنید که داستان بازی‌ها به ترتیب انتشارشان جلو می‌رود. داستان این سری با پیچش‌های فراوانی همراه است و از نقطه‌ای به بعد به سه دنیای موازی تقسیم می‌شود که در هر کدام وقایع متفاوتی دنبال می‌شود و در دو تا از آن‌ها لینک موفق شده و در دیگر لینک شکست خورده است. به طور کلی ترتیب وقایع این سری فوق‌العاده پیچیده است. بالاخره در سال ۲۰۱۱ در یکی از کتاب‌هایی که نینتندو برای این بازی منتشر کرد، به همه‌ی این حدس و گمان‌ها پایان داد و روند اصلی این سری را منتشر کرد که بعداً به انگلیسی ترجمه شد و همه‌ی طرفداران این سری بالاخره متوجه روند وقایع شدند.
وقایع سری در اصل با نسخه Skyward Sword شروع می‌شود. در این نسخه هیلیا در قالب زلدا به دنیا می‌آید و نبرد بزرگ باستانی این سری به وقوع می‌پیوندد. بعد از وقایع این نسخه در دو دوره زمانی با نام‌های دوره آشوب و دوره کامیابی به ترتیب سرزمین مقدس مهر و موم شده و سپس پادشاهی هایرول تشکیل می‌شود. در نسخه The Minish Cap از حضور یک موجود شیطانی قدرتمند با نام Vaati نیز رونمایی شده که در این نسخه شکست می‌خورد. دوباره این شخص در نسخه Four Swords احیا می‌شود و باز هم شکست می‌خورد. بعد از این در وقایع Ocarina of Time سرزمین مقدس تبدیل به عالم تاریکی می‌شود و گانوندورف تبدیل به پادشاه شیطانی گانون (Ganon) می‌شود. از این نسخه به بعد وقایع به دو گروه تقسیم می‌شوند. در یکی از آن‌ها لینک شکست می‌خورد و در دیگری لینک پیروز می‌شود و گانون شکست می‌خورد. در خط زمانی که لینک شکست می‌خورد، ابتدا نسخه A Link to the Past قرار دارد که در آن گانون احیا شده و سرزمین هایرول رو به زوال است. بعد از این دو نسخه Oracle of Ages و Oracle of Seasons قرار دارد که شخصیت گانون دوباره احیا شده است. بعد از این نسخه وقایع Link’s Awakening قرار دارد و پس از آن پادشاهان هایرول از قدرت تریفورس استفاده کرده و گانون شکست می‌خورد. دوباره او در وقایع اولین نسخه The Legend of Zelda احیا می‌شود و بالاخره در نسخه The Adventure of Link جلوی احیا شدن او گرفته می‌شود. در خط داستانی دیگر لینک پیروز می‌شود که این خط داستانی خودش به دو بخش کودکی و بزرگسالی تقسیم می‌شود که در واقع دوران کودکی به زمان گذشته می‌رود. در خط داستانی دوران کودکی ابتدا نسخه Majora’s Mask قرار دارد. بعد از وقایع این نسخه گانوندورف اعدام می‌شود. بعد از آن وقایع Twilight Princess تهاجمی با نام تهاجم سایه علیه سرزمین هایرول توسط شخصی به نام Zant انجام می‌شود. بعد از این دوباره در وقایع Four Swords Adventures و Hyrule Adventures گانون و Vaati احیا می‌شوند. از این جا به بعد این خط داستانی ادامه نیافته و خط داستانی دیگر مربوط به بزرگسالی می‌شود. در ابتدای این خط داستانی گانوندورف زندانی می‌شود ولی دوباره احیا می‌شود و برای همین سرزمین هایرول با قفلی بسته و سپس دچار سیل می‌شود تا گانوندورف شکست بخورد اما در The Wind Waker او دوباره احیا شده و سپس وقایع داستان تا عنوان Phantom Hourglass پیگیری می‌شود. سپس بعد از این عنوان قاره‌ای جدید کشف شده و پادشاهی هایرول جدید تأسیس می‌شود و در نهایت در عنوان Spirit Tracks یک پادشاه شیطانی به نام Malladus سر و کله‌اش پیدا می‌شود.
همان طور که می‌بینید این وقایع داستانی بسیار پیچیده هستند و هنوز نیز بعضی از خط داستانی‌های این عنوان همچنان باز هستند و امکان ادامه دادنشان وجود دارد. در این میان فعلاً نمی‌دانیم که نسخه Breath of the Wild چه خط داستانی را دارد.
لینک که در اصل شخصیت مثبت اصلی این سری بازی است، در واقع نام تعدادی از شخصیت‌ها در این سری است که همگی در طول زمان نقش شخصیت اصلی را داشته‌اند و در اصل همگی ویژگی‌های اولین شخصی که لینک نام داشته را دارند و از نسل او هستند. لینک در تمام عناوین این سری لباس سبز می‌پوشد و کلاه نوک تیز بر سر می‌گذارد. در بیش‌تر بازی‌های این سری در ابتدا بازیباز می‌تواند نامی روی لینک بگذارد و در طول بازی NPC ها او را با این نام خطاب خواهند کرد. لینک در اکثر بازی‌های این سری شخصیتی چپ دست است به جز دو نسخه Skyward Sword و Twilight Princess (نسخه Wii)؛ دلیل راست دست بودن او در این بازی‌ها استفاده این بازی از کنترلر حرکتی کنسول Wii است و چون اکثر مخاطبان راست دست هستند و سیستم کنترلی بازی باید برای افراد راست دست تنظیم می‌شده، این شخصیت راست دست شده است. البته در طول این دو بازی نوع حرکات او شبیه افرادی که دو دست هستند و از هر دو دست به خوبی می‌توانند استفاده کنند به تصویر کشیده می‌شود. در طول زمان به افرادی که لینک نامشان بوده لقب‌های متفاوتی نظیر “قهرمان زمان” و “قهرمان بادها” اعطا شده است. این شخصیت در تمامی عناوین این سری حرفی بر زبان نیاورده و تنها صداهایی نظیر ناله و غرغر کردن از او شنیده شده است. دلیل صحبت نکردن او این است که بازیباز بتواند خودش جوابی که لینک می‌دهد را در ذهنش تصور کرده و سازندگان دیالوگ‌های از پیش تعریف شده را به بازیباز ندهند.
پرنسس زلدا، شاهزاده سرزمین هایرول و محافظ تریفورس دانایی محسوب می‌شود. همانند لینک، همه‌ی نوادگان پرنسس زلدا نیز وظیفه او را برعهده دارند و نام همه‌شان نیز زلداست. در بیش‌تر عناوین این سری لینک وظیفه دارد که پرنسس زلدا را از دست گانون نجات دهد ولی با این حال در بعضی از عناوین این سری نیز پرنسس زلدا به کمک لینک می‌آید و از قدرت‌های جادویی‌اش برای کمک به او استفاده می‌کند. تا عنوان Spirit Tracks امکان بازی در نقش او در سری اصلی این عنوان وجود نداشت ولی در این عنوان او به صورت یک روح وارد بدن یک شوالیه می‌شود و از این طریق بازیباز می‌تواند او را کنترل کند. به نظر می‌رسد بعضی از افراد نظیر Sheik در بازی Ocarina of Time و Tetra در The Wind Waker و Phantom Hourglass همان زلدا هستند که در قالبی دیگر درآمده‌اند. در بازی Skyward Sword هم مشخص می‌شود که زلدا در اصل قدرت‌های هیلیا که الهه محافظ تریفروس است را دارد و این قدرت در نسل آن‌ها به طور موروثی منتقل می‌شود.
گانوندورف یا گانون، شخصیت منفی اصلی در بیش‌تر عناوین سری The Legend of Zelda است. او فرمانده گروهی از راهزنان صحرایی است که گرودو (Gerudo) نام دارد. از نظر وضعیت ظاهری او نسبت به سایر شخصیت‌ها به وضوح قد بلندتری دارد. انگیزه‌های او برای کارهایش در بازی‌های مختلف فرق می‌کند ولی به طور کلی نقشه اصلی او دزدیدن پرنسس زلدا، تصرف هایرول و سرزمین‌های ماورای آن است. برای رسیدن به این هدف، او به دنبال قطعات تریفورس است. خود او نیز در بیش‌تر بازی‌های این سری تریفورس قدرت را در اختیار دارد. برخلاف زلدا و لینک که در هر نسخه فرد متفاوتی هستند و از نسل همان زلدا و لینک اولیه محسوب می‌شوند، گانوندورف در بیش‌تر عناوین یک شخص است و برخلاف زلدا و لینک، هر نسخه نوادگانش جای او را نمی‌گیرند. شیوه مبارزه با او در هر یک از بازی‌ها متفاوت بوده و استایل مبارزه او در هر عنوان کاملاً تغییر می‌کند. در بازی Skyward Sword مشخص می‌شود که او در اصل روح و قدرت Demise را در خود دارد.
هیتمن: خون‌بها یک بازی ترکیبی از سبک‌های مخفی کاری و اکشن است. از نکات قابل توجه این بازی دیده شدن خبرهایی از درگیری‌های (بازی دیگری از همین استودیو) در روزنامه که بعد از هر مرحله نشان داده می‌شود است.
در حالی که تا انتخابات ریاست جمهوری آمریکا ۱ سال مانده، شبیه‌سازی انسانها (Human Cloning) به امری مهم و بحث بر انگیز مبدل شده (مخصوصاً در بحث‌های انتخاباتی).
در این میان، در یک تصادف رانندگی (به ظاهر تصادف) معاون رئیس‌جمهور کشته می‌شود و کنگره، رئیس‌جمهور وقت را مجبور به انتخاب معاونی می‌کند که مخالف شبیه‌سازی انسان‌ها باشد.
Daniel Morris با تأیید از سوی کنگره انتخاب می‌شود. شخص رئیس‌جمهور (Tom Steward) به ایده شبیه‌سازی انسانها علاقه دارد و می‌خواهد این کار را در ایالات متحده آمریکا قانونی سازد. او امیدوار است که با حمایت مردم در انتخابات ریاست جمهوری سال آینده از رقیب خود(Frank Morgan) پیشی بگیرد و دوباره رئیس‌جمهور شود.
در سال‌های گذشته، گروهی با نام Franchise(که به گروهی با نام Alpha Xerox مربوط می‌شود) وارد این جریان شده و فشار زیادی را بر ICA وارد می‌کند.
آنان تصمیم گرفتند که کلون‌های خودشان را بسازند و در دولت آمریکا اعتبار کسب کنند. با چنین قدرتی که یافتند، توانستند Daniel Morris را به عنوان معاون رئیس‌جمهور انتخاب کنند. (عامل انتخاب دنیل موریس این گروه بود)
هدف این گروه ساختن کلونهایی بی‌نظیر برای به توفق رسیدن اعمال مد نظرشان و جلوگیری از هر گونه رقابت در میان رقیبانشان است.
به همین دلیل آن‌ها توسط کلون‌هایی که ساختند تصمیم گرفتند که رئیس‌جمهور را بکشند. با این کار شبیه‌سازی انسان‌ها دیگر قانونی نمی‌شد و فقط برای سازمان‌هایی مثل فرنچایز قابل استفاده است.
رئیس گروه فرنچایز جک الکساندر کِین برای از بین بردن حمایت مردم از شبیه‌سازی انسان‌ها علیه این موضوع سخنرانی کرده. از سال ۲۰۰۴ سخت مشغول ردیابی ۴۷ است که با استفاده از سلول‌های مغز و استخوان او کلونی بی‌نظیر بسازد. (همان‌طور که گفتیم ۴۷ بهترین کلون ساخته شده تا آن زمان بود)
همان‌طور که گفتیم فرنچایز در حال فشار آوردن به CIA می‌باشد. همان‌طور که در داستان نسخه قبل گفتیم ۴۷ پس از کشتن ۲ نفر در اپرای پاریس توسط فردی مورد ضرب گلوله قرار گرفت و مرگ از بیخ گوش او گذشت. در مدت زمان بهبودی ۴۷ که او نمی‌توانست کار کند، ICA مشغول رفع مشکلات هاکی از فشار فرنچایز بود.
پس از بهبودی ۴۷ او با دایانا در یک اتاق اعتراف (همون اتاق‌هایی که تو کلیسا ها هست و مسیحی‌ها می روند و به گناهانشون اعتراف می کنند) ملاقات می‌کند.
دایانا به ۴۷ می‌گوید که به نظر می‌رسد جاسوسی در آژانس وجود دارد.
به ۴۷ مأموریتی در مرکزی توانبخشی در شمال کالیفرنیا داده می‌شود.
او با ایجنت اسمیت که در آنجا به عنوان گروگان نگهداری می‌شده ملاقات می‌کند. او با استفاده از نوعی سرم، اسمیت را به حالت مرگ کاذب می‌برد و از همین طریق او را از کلینیک خارج می‌کند. در همان حال، Tom Stewardبه جمع کردن رای می‌پردازد؛ و آی سی ای هم در حال از دست دادن مأمورین خود است.
کِین و فرنچایز در حال رد یابی مراحل و کارهایی که ۴۷ می‌کند هستند.
گروهی ازکلون های قاتل هم به دستور فرنچایز که به دنبال کشتن ۴۷ هستند هم توسط ۴۷ شناسایی و کشته می‌شوند.
در پایان، ایجنسی زیر فشار فرنچایز از حال می‌رود و دایانا باید ارتباطش را با ۴۷ قطع کند. او با ۴۷ منابع اِیجنسی را تجزیه می‌کند و ۴۷ را به یک مأموریت در نوادا می‌فرستد.
۴۷ ، ۲ نفر دیگر از کلون های قاتل فرنچایز را از بین می‌برد. در راه بازگشت او به وگاس، اسمیت را در پشت ماشینش پیدا می‌کند. اسمیت به ۴۷ می‌گوید که گروهی تصمیم به قتل رئیس‌جمهور دارند و اسمیت به کمک ۴۷ نیاز دارد. برای اینکه دنیل موریس جای رئیس‌جمهور را بگیرد و شبیه‌سازی انسان‌ها را غیرقانونی کند.
۴۷ در خواست اسمیت را در قبال دریافت الماس می‌پذیرد. ۴۷ باید معاون رئیس‌جمهور را شخصاً به قتل برساند. (معاون رئیس‌جمهور با گروه فرنچایز متحد است) به علاوه باید کلون قاتلی که توسط فرنچایز فرستاده شده تا رئیس‌جمهور را بکشد را از بین ببرد. نام آن قاتل Mark Parchezzi III aka است. مردی زال موی که از لحاظ ژنتیکی کامل است. او هم قصد کشتن ۴۷ را دارد. ۴۷ به‌طور موفقیت‌آمیز به کاخ سفید نفوذ می‌کند و دنیل موریس را از پای در می‌آورد. ۴۷ با قاتل زال موی در اتاق بیضی شکل ملاقات می‌کند و طی یک مبارزه او را از پای در می‌آورد.
۴۷ پس از فرار کردن از کاخ سفید به مخفیگاهش می‌رود و منتظر نابودی اجناب ناپذیرش توسط فرنچایز می‌شود. به هر حال دایانا به ۴۷ می‌رسد و به او هشدار می‌دهد که محاصره شده‌است و هر گونه مقاومت بی‌فایده است. دایانا از پشت به ۴۷ یک سرنگ تزریق می‌کند و ۴۷ روی زمین می‌افتد و پس از مبارزه‌ای مختصر می‌رود. تیم پزشکی به سرعت وارد اتاق می‌شود و قبل از این که ۴۷ سرد شود از مغز استخوان او نمونه برداری می‌کنند. دایانا آرام به طبقه بالا می‌رود و به کِین می‌گوید که هرگز کسی را نکشته بوده‌است. کِین دایانا را مطمئن می‌سازد که دایانا هم‌اکنون مورد اعتماد او است.
روز بعد کِین یک خبر نگار به اسم Rick Hendersonفرا می‌خواند که راجع به مسائل کنونی با او صحبت کند. به هر حال این روشی برای کِین است که داستانی دربارهٔ ۴۷ منتشر کند. کِین دربارهٔ وقایع زیادی و همچنین دروغ‌های دربارهٔ جنبه‌های مأموریت‌های ۴۷ صحبت می‌کند.
کِین از خبرنگار استفاده می‌کند تا بتواند تبلیغ کند. با دروغ‌های در مورد ۴۷ به مردم نشان بدهد که چقدر یک کلون می‌تواند خطرناک باشد. (در واقع از ابتدای داستان هدف گروه فرنچایز جلوگیری از قانونی شدن شبیه‌سازی انسان بوده‌است تا کلون‌ها فقط برای آن‌ها باشد)
کِین تصمیم می‌گیرد که خبرنگار را به مراسم دفن ۴۷ ببرد. دایانا (پرستار جدید کِین) آن‌ها را در مراسم همراهی می‌کند. در آنجا دایانا یک سرم زنده‌کننده با ماتیک لب خود مخلوط می‌کند و ۴۷ را می‌بوسد. به علاوه تفنگ‌های اصلی اش، یعنی همان AMT HARDBALLERS یا SILVERBALERS را روی سینه او قرار می‌دهد.
در واقع ۴۷ به‌طور کامل نمرده بود. او در مرگ کاذب بود. یعنی همان وضعیتی که برای ایجنت اسمیت پیش آمد. حال او با سرم زنده‌کننده‌ای که دایانا به او منتقل کرده دوباره بر می‌خیزد. این نقشه دایانا بوده‌است.
۴۷ در حالی بیدار می‌شود که انبوهی از افراد گروه فرنچایز را می‌بیند. پس از کشتن همه افراد حاضر از جمله کِین و خبرنگار و، کشیش از کلیسا می‌گریزد.
سپس ما یک دفتر در کپنهاگ می‌بینم که دایانا یک تماس تلفنی دریافت می‌کند و به تماس گیرنده می‌گوید که همه منابع آژانس برگردانده شده‌اند. او می‌گوید که ارتباطش به ۴۷ قطع شده‌است.
پس از این، ۴۷ را در یک فاحشه خانه می‌بینیم.http://pardisgame.net/postnav-29724-1.html http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/55544-hitman-story-dossier/
در این بازی در هر مرحله یک راه بهینه برای به پایان رساندن مراحل وجود دارد و آن هم این است که یکی از افراد مأمور٬ محافظ یا غیر توسط مأمور ۴۷ کشته شود و لباس‌ها تعویض شوند و این مأمور تا جایی که ممکن است از میان مأموران عبور می‌کند٬ هدف را می‌کشد و بر می گردد بدون اینکه کسی بفهمدمجله دنیای بازی شماره ۲۶ صفحه۳۳ پرونده بازی هیتمن
از خصوصیات این بازی می‌توان به گرافیک بالا انجام مأموریت‌ها در کشورهای مختلف و بهره جویی از زیباترین موسیقی‌های متن اشاره کرد که موزیک‌های این بازی در نوع خود بی نظیر اند.
سونیتا ویلیامز متولد ۱۹۶۵ اوهایو، فضانورد سابق آمریکایی و افسر نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا است.Astronaut Bio: Sunita Williams (5/2008) وی کارشناسی ارشد مؤسسه فناوری فلوریدا در رشته مدیریت مهندسی است. او دارای رکورد طولانی‌ترین پرواز فضایی توسط یک زن (۱۹۵ روز) و بیشترین راهپیمایی فضایی توسط یک زن (هفت بار) و بیشترین مدت زمان راهپیمایی فضایی برای یک زن (پنجاه ساعت و ۴۰ دقیقه) است. ویلیامز به عنوان یکی از اعضای پروژه‌های Expedition 15 و Expedition 14 به ایستگاه فضایی بین‌المللی رفت. در سال ۲۰۱۲، او در مأموریت Expedition 32 به عنوان مهندس پرواز و در مأموریت Expedition 3 به عنوان فرمانده خدمت کرد. او با Michael J. Williams یک افسر پلیس در اورگان ازدواج کرده‌است. آن دو برای مدتی بیش از ۲۰ سال است که ازدواج کرده‌اند و هر دو در اولین روزهای کاری خود با هلیکوپتر پرواز می‌کردند. او یک Jack Russell Terrier به عنوان حیوان خانگی نگهداری می‌کند که Gorby نام دارد که در ۱۲ نوامبر ۲۰۱۰ با او در برنامه تلویزیونی Dog Whisperer در شبکه National Geographic شرکت کرد. از جمله علاقه‌مندی‌های تفریحی ایشان می‌توان به دو، شنا، دوچرخه‌سواری، ورزش سه‌گانه، باد سواری، اسنوبورد سواری و شکار حیوانات با تیر و کمان اشاره کرد. او بسیار به تیم Boston Red Sox علاقه‌مند است.
ویلیامز تاکنون در چهار مأموریت فضایی شرکت کرده‌است.
مؤسسهٔ فناوری فلوریدا یکی از دانشگاه‌های ایالت فلوریدا در آمریکا است.
نیکول ماری پاسونو استات ، فضانورد اهل کشور ایالات متحده آمریکا است که در میلادی در آلبانی، نیویورک زاده شد. وی در مأموریت اس‌تی‌اس-۱۲۸، اکسپدییشن ۲۰، اکسپدییشن ۲۱، اس‌تی‌اس-۱۲۹، اس‌تی‌اس-۱۳۳ حضور داشته است.
وی کارشناسی ارشد دانشگاه مرکز فلوریدا در رشته مدیریت مهندسی است.
بخش مرکزی شهرستان تایباد یکی از بخش‌های شهرستان تایباد در استان خراسان رضوی ایران است.اطلس گیتاشناسی استان‌های ایران، تهران: ۱۳۸۳ خ.
شهرها: تایباد و کاریز
بنابر سرشماری مرکز آمار ایران، جمعیت بخش مرکزی شهرستان تایباد در سال ۱۳۸۵ برابر با ۷۷۶۲۶ نفر بوده است.
دانشگاه فلوریدای مرکزی یکی از دانشگاه‌های ایالت فلوریدا در شهر اورلاندو آمریکا است. دانشگاه فلوریدای مرکزی دومین دانشگاه بزرگ امریکاست. این دانشگاه در سال‌های اخیر توسعه زیادی پیدا کرده و با سرمایه گذاریِ بیش تر در رشته‌های مختلف جایگاه علمی این دانشگاه ارتقا یافته‌است.
این دانشگاه توسط مجلس قانونگذاری فلوریدا در سال ۱۹۶۳ تأسیس شد، و در سال ۱۹۶۸ به عنوان دانشگاه فناوری فلوریدا آغاز به کار کرد. ارائه پرسنل برای حمایت از رشد برنامه فضایی ایالات متحده در پایگاه فضایی کندی و نیز در پایگاه نیروی هوایی کیپ کاناورال واقع در ساحل معروف عملیات فضایی فلوریدا از هدف‌های مهم تأسیس این دانشگاه بودند.
http://en.wikipedia.org/wiki/University_of_Central_Florida
بخش مرکزی شهرستان باخَرْز یکی از بخش‌های شهرستان باخرز در استان خراسان رضوی ایران است که در مرداد ماه سال ۱۳۸۹ از دهستان به بخش ارتقاء یافت.
بخش مرکزی شهرستان باخرز به مرکزیت شهر باخرز شامل:
وندی بارین لارنس متولد ۱۹۵۹ جکسونویل در فلوریدا، فضانورد بازنشسته آمریکایی است.
وی افسر (کاپیتان) نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا بوده، و کارشناسی ارشد موسسه فناوری ماساچوست در رشته مهندسی دریایی است.Astronaut Bio: Wendy B. Lawrence (8/2006)
لارنس در چهار مأموریت فضایی شرکت کرده‌است.
بانی جین دانبار