moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت است، که بعضی از آن‌ها، اصلی و برخی دیگر، پایان‌های فرعی هستند، و به تعداد حروف الفبای انگلیسی و به همان شکل، نام‌گذاری شده‌اند. تارو یوکو در نظر داشت تا بازی، به نحوی شاد به پایان برسد، که در زمان بررسی داستان توسط اعضای استودیو، این موضوع برای آنان عجیب به نظر می‌رسید. از دید تارو یوکو، پایان شاد بازی، پنجمین پایان آن (پایان E) است. با توجه به سخنان یوکو، در زمانی که وی در حال کار کردن روی دیگر جنبه‌های داستان بوده، این پایان هنوز به ذهن او نرسیده و از ابتدا، چنین پایانی را در نظر نداشته‌است. از نظر او، در طی فرایند طراحی شخصیت‌ها، وی به‌طور طبیعی به این ایده رسیده و در واقع، بیش‌از آن‌که او به‌طور اجباری این پایان را طراحی کرده باشد، خود فرایند توسعه شخصیت‌ها او را به سمت این موضوع راهنمایی کرده‌است. پایان نهایی، یک صحنه تیراندازی را به تصویر می‌کشد، که به فهرست توسعه‌دهندگان بازی ختم می‌شود، و در حین نشان‌دادن فهرست هم تیراندازی ادامه پیدا می‌کند، که نمادی از شخصیت‌هایی است که از یک قاعده شناخته‌شده و از قبل مشخص شده خارج می‌شوند، تا به آینده‌ای جدید، امید پیدا کنند. تارو یوکو گفت که این پایان، نشان‌دهنده تمرکز داستان بر آینده و عناصر نظام‌مند موجود در آن است. گروه توسعه بازی همچنین ویژگی حذف داده‌های ذخیره‌شده بازیکن را در بازی قرار دادند، که سابقاً در بازی "نیئا" موجود بود. این ویژگی، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در پایان بازی و برای کمک به دیگر بازیکنان، داده‌های خود را پاک کنند.
پس از دریافت بازخوردهای بازی "نیئا"، آکیهیکو یوشیدا به عنوان طراح شخصیت اصلی انتخاب شد. با وجود این‌که اعضای گروه توسعه بازی تصور می‌کردند وی به دلیل مشغله زیاد کاری، پیشنهاد همکاری با آنان را رد خواهد کرد، او نسبت به این کار علاقه‌مند بود، چون تعدادی از کارکنان شرکت خودش، سای‌دزیگنیشن از طرفداران بازی "نیئا" بودند. چون یوشیدا با کمی تأخیر به گروه پیوست، یوکو یک دستورالعمل کلی برای طراحی شخصیت‌ها را در اختیار وی قرار داد. بر خلاف بازی "نیئا" که در دو نسخه و با دو قهرمان اصلی متفاوت عرضه شد — یکی برای سلیقه‌های غربی — در این بازی، تمام نسخه‌ها دارای یک قهرمان یکسان است، و گروه توسعه تلاش کردند تا به‌جای انجام اصلاحاتی برای سلایق غربی، روی ساخت یک بازی نقش‌آفرینی ژاپنی با کیفیت تمرکز کنند. این ایده برای ساخت یک شخصیت یکسان، یکی دیگر از دلایلی بود که یوشیدا به عنوان طراح شخصیت اصلی استخدام شد. شخصیت‌های فرمانده، آدم و حوا نیز توسط یویا ناگای طراحی شدند. توشیئوکی ایتاهانا، طراح استودیو اسکوئر انیکس، باز طراحی شخصیت‌های دوولا و پوپولا را برعهده گرفت. تصویرسازی دشمنان توسط هیسایوشی کیجیما طراحی شد، و تصویرسازی محیط هم برعهده کوزوما کودا، یاسویوکا کاجی و شوهِی کامِئوکا بود. طراحی محیط با همکاری یوکو انجام گرفت و سعی شد تا محیط‌ها مانند مکان‌هایی که بازیکنان در دنیای واقعی می‌بینند طراحی شوند. یکی از چالش‌هایی که آن‌ها با آن مواجه شدند، این بود که شخصیت‌ها در عین حفظ ماهیت ماشینی خود، زنده به نظر برسند. پس از عرضه بازی، اعلام شد که برنامه‌هایی برای عرضه ادامه سری "نیئا" وجود دارد. یسوکه سایتو علاوه بر اعلام این خبر، گفت که تارو یوکو هم برای ساخت نسخه بعدی حضور خواهد داشت.
تارو یوکو پس از عرضه بازی و در مصاحبه‌ای با "گاردین" در ۲۳ اوت ۲۰۱۸، گفت که «من بازی‌هایی معمولی برای مردم معمولی می‌سازم، اما هنگامی که آن‌ها عرضه می‌شوند، مردم عجیب، این بازی‌ها را عجیب می‌دانند. این احتمالاً یعنی من مشکلی دارم» تارو همچنین گفت که بازی‌های قبلی او، در همین سبک بوده‌اند، اما موفقیت تجاری چندانی همراهشان نبوده، با وجود این‌که گروه توسعه و شخص تارو یوکو تلاش زیادی برای فروش بالا در عناوینی مانند "نیئا" کرده بودند. یوکو دربارهٔ "نیئا: اتوماتا" می‌گوید: «برای "نیئا: اتوماتا"، کسی به من نگفت تا گروه خاصی را برای فروش هدف قرار دهم. من فقط آنچه که می‌خواستم را ساختم، و تلاش کردم تا هرجا که ممکن است، از چشم اسکوئر انیکس پنهان شوم.» او همچنین در مورد شخصیت پردازی بازی‌هایش توضیح داد: «دلیل وجود این‌همه شخصیت رنج‌کشیده در بازی‌های من، این است که من می‌خواهم تا واقعیت را نشان دهم. این همان چیزی است که باعث می‌شود مردم بتوانند با درد و رنج شخصیت‌های بازی همدردی کنند. دلیل پرهرج و مرج بودن بازی‌های من، پرهرج و مرج بودن جهان است، نه من. هدف من، پایان‌های بد نیست، آن‌ها به‌طور طبیعی به‌وجود می‌آیند.» زمانی که از تارو یوکو در مورد دلیل ادامه دادن به ساخت بازی‌ها سؤال شد، او گفت: «چون برای زندگی، شما به پول نیاز دارید. هدف واقعی من، این است که نشان دهم کارگردانان می‌توانند چیزی بیشتر از یک بازی بسازند.»
تاکاهیسا تائورا در مصاحبه‌ای که در ۱ آوریل ۲۰۱۸ انجام داد، دربارهٔ آزادی عمل و تفکرات او و یوکو در هنگام توسعه بازی گفت که «اگر اسکوئر انیکس نزد من می‌آمد و می‌گفت 2B را در یک بازی به عنوان اندروید قرار دهم… خب، ممکن بود او را به شکل یک حشره کوچک در بیاورم. او یک اندروید است، پس می‌تواند در هر بدنی باشد. ما حتی پوشش صورتش را هم روی آن حشره قرار می‌دادیم. این کار جالبی است. نیئا، در بازی قبل، در "نیئا: اتوماتا" تبدیل به یک کامیون شد. اگر این ممکن است، پس 2B هم می‌تواند یک حشره باشد.»
کئیچی اوکابه، آهنگسازی که سابقاً روی "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" هم کار کرده بود، به همراه استودیو خودش، باند موناکا، آهنگساز اصلی بازی بود، و کِیگو هوآشی، کونیئوکی تاکاهاشی و شوتارو سئو، دیگر آهنگسازهای بازی بودند. آهنگ‌های بازی با حال و هوای موسیقی کلاسیک طراحی شد، و دارای عناصری از موسیقی "نیئا بود،" مانند انتقال حس ناراحتی و غم. یکی از تغییرات صورت گرفته در موسیقی بازی، عوض‌کردن برخی قسمت‌ها بود، چون "نیئا: اتوماتا" محیطی ماشینی‌تر و بی‌رحم‌تر از "نیئا" را به تصویر می‌کشید و بر روی سبزه‌زارها و روستاها تمرکز کرده بود. یک عامل دیگر که موجب تغییر موسیقی بازی نسبت به "نیئا" شد، محیط جهان باز بود، و اوکابه به‌جای ساخت یک آهنگ و تکرار آن، چندین موسیقی نرم، و چند موسیقی خشن ساخت، که بسته به محیط و موقعیت و شرایط بازیکن پخش می‌شدند. گروه توسعه موسیقی بازی در یک محیط کار صوتی دیجیتال و با استفاده از نرم‌افزار پرو تولز موسیقی‌ها را ویرایش و متعادل کردند. یکی دیگر از افراد برجسته‌ای که برای کار روی موسیقی بازی به‌کار گرفته شد، امی ایوانز بود، که قبلاً وظیفه ساخت آوازهای بازی "نیئا" را بر عهده داشت. دیگر آوازهای مردانه هم توسط شوتارو سئو ساخته شد. علاوه برآن، یک قطعه تکرار شونده هم برای بازی ساخته‌شد، که توسط ایوانز و خواننده‌ای جدید به نام جی‌نیک نیکول سروده شد. نیکول و نامی ناکاگاوا به همراه ایوانز، یک موسیقی کرال سه بخشی را برای بعضی از آهنگ‌ها ساختند. چندین آهنگ هم از "نیئا" به "نیئا: اتوماتا" منتقل شد.
طراح اصلی صداهای بازی، ماساتو شیندو بود، که با کارمندان پلاتینیوم گیمز دچار چالش شد، چون در بازی‌های قبلی پلاتینیوم گیمز، آواهای پروژه‌ها با تنظیمات منحصربه‌فرد و دستی کارکنان پلاتینیوم گیمز ساخته می‌شد، اما این کار به دلیل جهان‌بازبودن و مقیاس وسیع، در این بازی قابل انجام نبود. در عوض، شیندو با استفاده از یک سیستم مدیریت طنین صدا به صورت بی‌درنگ، یک «بخشی از آهنگ» واقع‌گرایانه را برای بازی طراحی کرد، که طنین صدا را با توجه به محیط تنظیم می‌کرد. پیاده‌سازی صداها توسط ماسامی اوئدا انجام شد، و برای او، بیشتر از تمام پروژه‌های قبلی‌اش کار برد تا آن را انجام دهد. تجربه‌های قبلی اوئدا و رابطه خوبش با اوکابه، از عواملی بودند که به پیاده‌سازی درست و روان صداها کمک کردند.
یک آلبوم رسمی از موسیقی متن اصلی بازی در ۲۸ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. آلبوم دیگری هم که با نام "قطعات هک" عرضه شد، شامل تغییراتی در آهنگ‌ها برای قسمت‌های هک بازی بود، و همراه با یک نسخه به‌خصوص از آلبوم اصلی عرضه شد. آلبوم دیگری با نام "تنظیم‌ها و قطعات عرضه‌نشده نیئا: اتوماتا" در ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ عرضه شد. آلبومی هم با نام "مجموعه پیانو نیئا: اتوماتا" در ۲۵ آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد. در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۸، آلبوم دیگری با نام "آلبوم تنظیم‌های ارکستری نیئا: اتوماتا" عرضه شد.
در ژانویه ۲۰۱۴ و پس از عرضه "دریکن‌گارد ۳"، یوکو علاقه خود را نسبت به ساخت یک نسخه دیگر از سری "دریکن‌گارد" ابراز کرد، اما به‌طور مشخص نگفت که این ادامه مربوط به "نیئا" است. مدتی بعد و در همان سال، یوکو تأیید کرد که بر روی کار روی یک بازی جدید است، اما جزئیات دیگری را در این خصوص نگفت. "نیئا: اتوماتا" برای اولین بار در اجلاس خبری اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۵ و در ای۳ همان سال، و تحت عنوان موقتی "پروژه جدید نیئا" معرفی شد. عنوان اصلی بازی در آن زمان مخفی بود، زیرا باعث لو رفتن موضوع بازی می‌شد. همچنین، چون یوکو عنوان "نیئا: اندروید" را برای بازی در نظر داشت، نگرانی‌هایی به وجود آمده بود، چون انتخاب این نام می‌توانست مشکلات حقوقی را به دلیل همسان بودن با نام سیستم‌عامل اندروید به‌وجود بیاورد. ظاهراً در زمان معرفی، فقط ۱۰٪ از فرایند توسعه بازی انجام شده بود. عنوان رسمی بازی به همراه یک پیش‌پرده از گیم‌پلی و همچنین تاریخ عرضه آن، در نمایش هفته بازی‌های پاریس به‌طور رسمی اعلام شد. در ابتدا، زمان عرضه بازی ماه نوامبر سال ۲۰۱۶ اعلام شد، اما بعداً توسط اسکوئر انیکس به تأخیر افتاد، چون این استودیو نگران بود که به دلیل عرضه عناوین برجسته دیگر، "نیئا: اتوماتا" عملکرد تجاری خوبی از خود نشان ندهد، و پیش‌بینی شد که عرضه "نیئا: اتوماتا" در سه‌ماهه اول یا سوم سال، به این بازی فرصت خواهد داد تا به موفقیت تجاری بهتری دست یابد. البته بازی پس از عرضه به موفقیت خوبی دست یافت و توانست فراتر از انتظارات توسعه‌دهندگان عمل کند، و پس از یک‌سال، بیش از ۲٫۵ میلیون نسخه بفروشد. تأخیر در عرضه این بازی همچنین به توسعه‌دهندگان زمان بیشتری برای بهبود کیفیت و متعادل کردن گیم‌پلی داد.
بازی در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷ در ژاپن عرضه شد. ویرایش جعبه سیاه آن در همان زمان عرضه شد. رمانی در این ویرایش وجود داشت که داستان "نیئا" را از زاویه دید دوولا و پوپولا روایت می‌کرد. این رمان توسط جان ایشیما و با همکاری یوکو نوشته شده‌است. نسخه پلی‌استیشن ۴ آن در ۷ مارس در آمریکای شمالی، و در ۱۰ مارس در اروپا، استرالیا و نیوزیلند عرضه شد. علاوه بر ویرایش استاندارد، ویرایش روز اول هم برای بازی منتشر شد که شامل چند پوسته و محتوای اضافه برای بازی بود.
بعدها یک نسخه کامل‌تر از این بازی با نام «"نیئا: اتوماتا بازی یورها"» در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ عرضه شد که شامل بازی اصلی، محتوای قابل دانلود و تعدادی پوسته و محتوای اضافه، علاوه بر یک پوسته پویا برای پلی‌استیشن ۴ بود. این پوسته پویا شامل تصویری از 2B و 9S است و برخلاف پوسته قبلی—که ثابت بود—پویا و متحرک است. در نسخه فیزیکی این نسخه، سه نوع برچسب از نشان‌واره بازی، نشان‌واره یورها و تصویر سر امیل موجود است.
اسکوئر انیکس مراسمی را برای بزرگداشت دومین سالگرد عرضه "نیئا: اتوماتا" در ۲۰ فوریه ۲۰۱۹ برگزار کرد. تارو یوکو، یوسکه سایتو، کئیچی اوکابه و تاکاهیسا تائورا از اعضای گروه توسعه بازی در این مراسم حضور داشتند. در کنار این افراد، نائوکی یوشیدا، کارگردان و تهیه‌کننده "فاینال فانتزی ۱۴" هم در این مراسم حضور داشت، و مهمانان ویژه‌ای هم در این مراسم حضور یافتند.
بازی از طریق یک عرضه دیجیتالی روی استیم برای مایکروسافت ویندوز معرفی و عرضه شد. یکی از دلایل تأخیر در عرضه نسخه رایانه‌شخصی، نگرانی اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز نسبت به دزدی و کرک شدن بازی بود. برای جلوگیری از کرک شدن بازی، از فناوری مدیریت حقوق دیجیتال دنوو استفاده شد. نسخه رایانه‌شخصی در تاریخ ۱۷ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. بازی بر روی رایانه‌های شخصی دارای دو مشکل اساسی بود، که موجب شد یک وصله غیررسمی از طرف هواداران برای بازی منتشر شود. اولین مشکل، وضوح صفحه نمایش بازی بود، که سبب می‌شد بازی روی نمایشگرها، مخصوصاً نمایشگرهای دارای وضوح ۱۰۸۰پی به‌خوبی نمایش‌داده نشود. مشکل دوم هم مربوط به مشکلات کلی در کارایی بازی بود که حتی روی سخت‌افزارهای قوی هم وجود داشت.
در نوامبر ۲۰۱۶، سایتو اظهار داشت که عرضه نسخه اکس‌باکس وان در دست بررسی است، و اعلام کرد که بازی از مدل بهبودیافته پلی‌استیشن ۴ پرو پشتیبانی خواهد کرد. سایتو بعدها تأیید کرد که نسخه اکس‌باکس وان با توجه به فروش پایین نسخه کنسولی بازی در کشور ژاپن توسعه نخواهد یافت، بنابراین تصمیم گرفته شده تا تنها بر روی یک کنسول تمرکز شود به طوری که به کیفیت بازی آسیب نرسد در ازای آنکه تلاش‌های خود را بر روی دو سکو تقسیم کنند. با این حال بازی در تاریخ ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸، برای سیستم‌های خارج از ژاپن با عنوان "نسخه تبدیل شدن به خدایان" منتشر شد.
در هنگام عرضه اولیه، بازی همراه با یک قفل منطقه‌ای عرضه شد، که اکثراً کشورهای واقع در آسیا را هدف می‌گرفت. حساب رسمی ژاپنی بازی در توئیتر اعلام کرد که بازی در ماه آوریل در آن کشورها در دسترس خواهد بود.
در ۱۷ آوریل ۲۰۱۷، اولین محتوای قابل دانلود بازی با نام "3C3C1D119440927" معرفی و برای عرضه در ۲ مه در ژاپن برنامه‌ریزی شد. این بسته شامل لباس‌های جدید و سه محل تازه برای انجام مبارزات بود، و مدیران استودیو اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز، یوسوکه ماتسودا و کنیچی ساتو در این بسته به عنوان غول آخر حضور داشتند.
در ژوئیه ۲۰۱۹، شرکت برینگ آرتز دو نوع فیگور مربوط به "نیئا: اتوماتا" را عرضه کرد. یکی از فیگورها 2P نام داشت و فیگور 2B با یک لباس سفید بود. فیگور دیگر، نسخه دوم فیگور گنجانده شده در ویرایش جعبه سیاه بازی بود، که نسبت به نسخه قبلی خود ارتقا یافته و کیفیتش افزایش یافته بود. هر دو مدل، ویژگی‌های یکسانی داشته و با تعدادی لوازم جانبی (مثل نیزه، شمشیر کوتاه و بلند، نقاب، دستیار، حلقه‌های زردرنگ و یک جعبه سیاه) همراه می‌شوند. طول این فیگورها ۲٫۱۵، عرض آن‌ها ۱٫۹۹ و ارتفاعشان ۵٫۵۹ اینچ است. هر فیگور می‌تواند به ژست‌های متفاوتی درآید و ثابت نیست. چهار اسلحه پیمان مقدس، معاهده مقدس، غرور بی‌رحم و ضجه بی‌رحم در این فیگورها گنجانده شده‌اند.
در کنار این دو فیگور، یک مجموعه اسلحه‌های تجارتی هم برای بازی عرضه شده‌است. این اسلحه‌ها شامل تبر ماشینی، تیغ نوع ۴۰، خداوندگار دیو، نیزه نوع ۳، تیغ مشکل یورها، ایمان، لوله آهنین، ارباب باستانی و خنجر ققنوس به همراه پایه‌ای برای هر کدام می‌شوند.
بازی در چهار ویرایش استاندارد (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷)، روز اول (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷)، تبدیل شدن به خدایان (انتشار در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸)، بازی یورها (انتشار در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹) و جعبه سیاه (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷) عرضه شد.
"نیئا: اتوماتا: به‌طور خلاصه" در ۹ اکتبر ۲۰۱۸ و در ۲۵۶ صفحه منتشر شد. نویسندگان این داستان، جان ایشیما و تارو یوکو هستند و اصل داستان را تارو یوکو نوشته‌است. این رمان، در واقع نسخه‌ای مکتوب از داستان نمایش داده شده در بازی، همراه با جزئیات و شرح مأموریت‌های جانبی است. موضوع کلی "به‌طور خلاصه" با خود بازی یکی است: این رمان ابتدا روی 2B تمرکز می‌کند و پس از شکست آدم و حوا، تمام جریانات را از ابتدا و از نگاه 9S روایت می‌کند. زاویه‌دید این داستان در بیشتر بخش‌های آن سوم شخص است، مخصوصاً در زمان روایت قصه 2B و 9S. در این کتاب همچنین مطالب اضافه‌ای در خصوص داستان بازی نوشته شده که اطلاعات بیشتری در مورد شخصیت‌ها و داستان کلی بازی به خواننده می‌دهد. در ادامه، رمان روی آدم و حوا تمرکز می‌کند و بیشتر به آن‌ها می‌پردازد. برخلاف داستان 2B و 9S، قصه این دو شخصیت از زاویه اول شخص نوشته شده، که به گفته وبگاه ورج سبب «ارائه اطلاعات بسیار بیشتری دربارهٔ نگرش آن‌ها نسبت به جهان و خودشان نسبت به درون بازی می‌شود، مخصوصاً برای شخصیت‌های مرموزی مانند آدم و حوا.» نویسنده ورج در خصوص این رمان نوشت: «با وجود سوم شخص بودن زاویه داستان مخصوصاً در زمان روایت قصه 2B و 9S»، خواننده همچنان می‌تواند «احساسات و انگیزه‌هایشان را به‌طوری که درون بازی قابل حس نیست» حس کند.
کتاب دیگری به نام "نیئا: اتوماتا: به تفصیل" هم در مورد این بازی نوشته شده‌است. این کتاب شامل رمان کلاسیک "شعله پرومته"، داستان کوتاه «یک دریای خیلی زیاد ساکت» و داستان اصلی امیل و A2 و مطالب دیگر و اضافه‌تری است.
با توجه به وبگاه متاکریتیک، "نیئا: اتوماتا" به‌طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده‌است. داستان بازی توسط منتقدان تحسین شد، و میگل کانسپشن، منتقد "گیم‌اسپات"، آن را با توجه به روایت غیرمتعارف و جهت‌گیری تارو یوکو دربارهٔ آن «جذاب» دانست. از دیگر نقاط مثبت بازی که وی به آن‌ها اشاره کرد، مبارزات درگیرکننده و عمیق، و گیم‌پلی لذت بخشی که از نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر بود، بودند. انتقاد او هم از مأموریت‌های جانبی بازی بود، که آن‌ها را «خسته کننده» دانست. جانین هاوکینز از "پولیگان" گفت: با وجود استفاده از پایان‌های متعدد، بازی جنبه‌های داستان و گیم‌پلی را حتی در زمان بازنگری بخش‌هایی از بازی قبلی، به‌خوبی تغییر داده‌است. او همچنین گفت: بازی «تلاش زیادی برای حفظ جنبش و حرکت بازیکنان، و ارائه دلیلی برای ادامه دادن کرده‌است، و با این کار به دنبال دستیابی به پایان‌های «واقعی» بازی است که برای من رضایت‌بخشی بیشتری دارد.» آدام کوک از وبگاه ویدئوگیمر شخصیت‌ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به‌دلیل تفاوت‌های اولیه میان آن‌ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد، امّا گفت که «فریم ریت بازی می‌توانست بهتر باشد».
سیستم مبارزات بازخورد مثبتی دریافت کرد، و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت‌هایی نسبت به بازی‌های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر از دستراکتید تنوع راه‌های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول‌های آخر را تحسین کرد و گفت که «قدرت پلاتینیوم گیمز در این است که می‌داند چگونه تقریباً هر نوع مبارزه را طراحی کند.» سم پرل از "گیمز ریدار" هم مبارزات را «نرم و هیجان‌انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه‌ها در تغییر دادن قدرت و ضعف‌های بازیکنان در موقعیت‌های مختلف نبرد اشاره کرد. جیمز کوزانیتیس از "گیم رولیشن" مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک‌های گیم‌پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجه سختی بازی انتقاد داشت، و درجه سخت را بسیار ساده، اما درجه معمولی را بسیار سخت می‌دانست.
مولی ال پاترسون از "الکترونیک گیمینگ مانثلی" موسیقی متن ساخته‌شده توسط کئیچی اوکابه را به دلیل تنوع و تقویت کردن تمام بخش‌های بازی تحسین کرد. مایک فاهی از کوتاکو هم گفت که بازی موفق شده تا «کاملاً ترکیب عجیب تارو از درام و هوس را به یک مجموعه خیره‌کننده از موسیقی‌هایی تبدیل کند که به‌خوبی با اتفاقات و مکان‌ها جفت می‌شدند.» مگان سولیوان از "آی‌جی‌ان" موسیقی متن را «خیره کننده» دانست، و نسبت به دنیای بازی به دلیل طراحی و تنوع آن هم نظر مثبتی داشت. جو جوبا از "گیم اینفورمر" نظر مثبتی نسبت به جهان‌بازی و طراحی شخصیت‌ها داشت، اما وی برعکس مگان سولیوان، کیفیت گرافیکی محیط را یک چشم‌انداز عادی و معمولی دانست. جفری ماتولف از یوروگیمر هم بعضی قسمت‌های جهان بازی را ساخته شده از بافت‌های به‌دردنخور و چشم‌اندازهای نه چندان جذاب، و موسیقی متن را «حیرت‌آور» دانست. اندی کلی، منتقد "پی‌سی گیمر"، نسبت به خود بازی نظر مثبتی داشت، اما به دلیل قفل بودن فریم ریت بازی روی ۳۰ فریم بر ثانیه، مشکلات دیداری و خارج شدن از ناگهانی از بازی، نسبت به نسخه رایانه‌های شخصی بازی عرضه انتقاد داشت.
فامیتسو در ژاپن، بازی را به‌شدت تحسین کرد، و چندین منتقد به لحن غمگین داستان اشاره کردند. فامیتسو محیط‌ها را «متروک اما زیبا» دانست، و به‌طور کلی، نسبت‌به موسیقی و گیم‌پلی نظر مثبتی داشت. فامیتسو همچنین ویژگی جاخالی دادن و ویژگی‌های دستیار پرنده را تحسین کرد. در کنار آن، یکی از منتقدان فرایند شخصی‌سازی را «خسته‌کننده»، و منتقد دیگری هم فرایند بارگیری را بیش از حد طولانی دانست.
با توجه به وبگاه متاکریتیک، واکنش‌ها به این نسخه عموماً مثبت بوده و نمره کلی آن هم ۸۹ شده‌است. واکنش‌ها به نسخه بزرگداشت دو سالگی بازی متفاوت بود. در حالی که بعضی منتقدان آن را «بهتر از همیشه»، «از بهترین بازی‌ها» و «فرمول برنده شدن» دانستند، برخی هم معتقد به نبود تغییرات چشم‌گیر در این نسخه بودند. بیشتر انتقادات به نسخه رایانه شخصی بازی وارد بود، چرا که این نسخه فاقد هرگونه وصله برای برطرف کردن اشکالات نسخه ابتدایی بازی بود و همین موجب شد تا بازیکنان باز هم با مشکلات فنی مواجه شوند. واکنش‌ها به نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی مثبت بودند و نظر منتقدان بر این بود که با وجود گذشت دو سال از عرضه بازی، این عنوان همچنان زیبا، عجیب و منحصربه‌فرد به نظر می‌رسد. تایلر تریزی از گیم رولیشن به بازی نمره ۹۰ داد. او بابت این‌که نسخه جدید فقط «تلفیقی» از بسته‌های سابقاً عرضه شده بود، کمی ناامید شده بود اما آن را مخصوصاً برای کسانی که نسخه اول را بازی نکرده بودند، بسیار مناسب و سازگار دانست.
"نیئا: اتوماتا" در هفته اول عرضه در ژاپن، ۱۹۸۵۴۲ نسخه فروخت و در صدر جدول فروش هفتگی بازی‌ها قرار گرفت، و فروشی بسیار بهتر از بازی "نیئا" در سال ۲۰۱۰ را تجربه کرد. در ۳۰ آوریل ۲۰۱۷، گزارش داد شد که بازی ۳۱۳۲۵۲ نسخه فیزیکی را در ژاپن فروخته و در ۲۱ آوریل ۲۰۱۷، اسکوئر انیکس اعلام کرد که نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی در مناطق آسیا و ژاپن بیش از ۵۰۰۰۰۰ نسخه فیزیکی و دیجیتالی فروخته‌است. بر اساس گزارش‌ها، در مقیاس جهانی، بازی تا انتهای ماه مه ۲۰۱۷ بیش از ۱۵۰۰۰۰۰ نسخه فروخته بود، که شامل نسخه‌های دیجیتالی و فیزیکی بر روی هر دو سکوی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ می‌شد. در سپتامبر ۲۰۱۷، بازی بیش از دو میلیون نسخه روی هر دو سکو فروخته بود. در مارس ۲۰۱۸، بازی بیش از ۲۵۰۰۰۰۰ نسخه در تمام جهان فروخته بود. عملکرد اقتصادی "نیئا: اتوماتا" از حد انتظارات اسکوئر انیکس فراتر رفت و باعث شد تا این شرکت، این عنوان را دارای «پتانسیل بسیار زیاد برای توسعه نسخه‌های آینده سری» بداند. در نوامبر ۲۰۱۸، از این بازی بیش از ۳/۵ میلیون نسخه در سراسر جهان عرضه شده بود. تا ژوئن ۲۰۱۹، مجموع عرضه جهانی "نیئا: اتوماتا" از ۴ میلیون نسخه فراتر رفته بود. تا مارس ۲۰۲۰ نیز ۵۰۰٫۰۰۰ نسخهٔ دیگر به فروش رفت و تا نوامبر ۲۰۲۲، بیش از هفت میلیون نسخه از تمام ورژن‌های "نیئا: اتوماتا" به سراسر جهان ارسال شده بود.
"نیئا: اتوماتا" برای جایزه «بهترین روایت داستان» و «بهترین بازی پلی‌استیشن سال» در سی و پنجمین دوره جوایز سالانه اهرمک طلایی نامزد شد. در مراسم جوایز بازی ۲۰۱۷ بازی جایزه «بهترین موسیقی» را برد و برای جایزه «بهترین روایت» و «بهترین بازی نقش‌آفرینی» نامزد شد. در جوایز سال ۲۰۱۷ آی‌جی‌ان، بازی برای جوایز «بهترین بازی سال»، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۴»، «بهترین بازی نقش آفرینی»، «بهترین داستان» و «بهترین موسیقی» نامزد شد، که در «بهترین موسیقی» رتبه دوم را به دست آورد. این بازی همچنین جایزه «بهترین بازی پلی‌استیشن ۴» را از جوایز بهترین بازی سال دستراکتید دریافت کرد. بازی همچنین جایزه «بهترین فروشنده» را برای شخصیت امیل دریافت کرد، و جایزه «بهترین موسیقی»، «بهترین لحظات یا نتیجه» (برای پایان E) و «بهترین داستان» را دریافت کرد. به‌علاوه، بازی رتبه دوم جایزه «بهترین شخصیت تازه» را برای شخصیت پاسکال و جایزه «بهترین بازی سال» را از وبگاه جاینت بامب در مراسم بهترین بازی سال ۲۰۱۷ این وبگاه دریافت کرد. پی‌سی گیمر جایزه «بهترین بازی اکشن» را به بازی داد، و بازی برای جوایز «بهترین داستان» و «بهترین مود»، برای مود "درست کردن وضوح تصویر اتوماتا"، «بازی فراگیر سال» و «بهترین بازی سال» نامزد شد.
در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، "نیئا: اتوماتا" رتبه اول را کسب کرد. پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبه چهارم را به بازی داد، و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبه پانزدهم را به بازی اختصاص داد. گیم‌اسپات رتبه دهم را به بازی داد، و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷، به بازی رتبه ۳۶ داد. الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبه دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷ به "نیئا: اتوماتا" اختصاص داد. این بازی جوایز «بهترین شخصیت فرعی»(9S) و «بهترین موسیقی متن» را در جوایز بازی‌های نقش‌آفرینی ۲۰۱۷ گیم اینفورمر به دست آورد، و در جوایز به انتخاب کاربران در سال ۲۰۱۷، رتبه سوم را در جوایز «بهترین بازی سونی» و «بهترین بازی نقش‌آفرینی» به دست آورد. بازی همچنین برای دریافت جایزه سیب بزرگ برای بهترین بازی سال و جایزه هرمان ملویل برای بهترین نویسندگی در مراسم جوایز بازی‌های نیویورک ۲۰۱۸ نامزد شد. "نیئا: اتوماتا" همچنین برای دریافت جوایز «بهترین صدا» و «بهترین طراحی» و «بازی سال» در هجدهمین مراسم جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی نامزد شد، و در همان مراسم برنده «جایزه مخاطبان» شد. این بازی همچنین جایزه «بهترین بازی نقش‌آفرینی سال» را در بیست‌ویکمین مراسم سالانه جوایز D.I.C.E برنده شد. به‌علاوه، بازی جایزه «بهترین موسیقی» و «بهترین دستاورد فنی» را در مراسم جوایز سال ۲۰۱۸ SXSW برنده شد، و برای جوایز «بهترین دستاورد دیداری»، «بهترین هنر»، «بهترین طراحی» و «بهترین بازی ویدئویی سال» در همان جایزه نامزد شد. در هفدهمین جایزه سالانه انجمن ملی منتقدان تجارت بازی‌های ویدئویی، این بازی برای جوایز «طراحی شخصیت»، «طراحی بازی فرنچایز»، «بازی سال» و «نوشتن یک درام» نامزد شد، و برنده جوایز «جهت دوربین در یک موتور بازی» و «امتیاز دراماتیک در فرنچایز» شد. "نیئا: اتوماتا" همچنین برای «طراحی بازی» و «نوآوری در بازی» در چهاردهمین دوره جوایز بفتا نامزد شد. این عنوان در جوایز سال ۲۰۱۸ استیم رتبه دوم جایزهٔ کاربران برای بیشترین لذت تجربه‌شده با یک ماشین را به‌دست‌آورد.
شخصیت 2B در دسامبر ۲۰۱۸ به عنوان یکی‌از شخصیت‌های قابل بازی در عنوان "سول‌کالیبر ۶" معرفی شد. همراه با معرفی خود شخصیت، مواردی مانند لباس‌ها و پوسته‌ها، اسلحه‌ها و یک مکان مبارزه‌ای هم به این بازی اضافه شدند. مایک فاهی حضور 2B در این بازی را تحسین و مکان‌های مبارزه جدید را هم بسیار خوب توصیف کرد. او حتی 2B را برای این بازی «بیش از حد خوب» دانست.*
در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۹، 2B در یک مود بازی "" و در نسخه رایانه شخصی آن، در حال مبارزه با یکی از غول‌های این بازی نشان داده شد. در بسته الحاقی "آورندگان‌سایه" مربوط به بازی "فاینال فانتزی ۱۴" که در ۲ ژوئیه ۲۰۱۹ منتشر شد، رویدادی متناظر با "نیئا: اتوماتا" برگزار می‌شود. این رویداد در بازی با عنوان "یورها: آخرالزمان تاریک" وجود داشته و دنیای "نیئا: اتوماتا" را به تصویر می‌کشد. تارو یوکو و یوسکه سایتو هم در پیامی به ویژگی‌های این بسته الحاقی اشاره کردند، از جمله امکان حضور همزمان ۲۴ بازیکن و ایجاد اتحاد بین آن‌ها. از دیگر ویژگی‌ها، نه زیرزمین و سیاهچال تازه، مجموعه‌ای جدید از حملات و تغییرات نبردها است. به گفته آکیهیکو یوشیدا، سیستم جدید نبرد بازی تعدادی از قابلیت‌های شخصیت‌ها را تغییر داده یا ادغام می‌کند.
در جریان مراسم پنجمین سالگرد بازی، یک مجموعه تلویزیونی انیمه از این اثر معرفی شد. این مجموعه تحت نام "" به تهیه کنندگی اسکوئر انیکس و انیپلکس و توسط استودیو ای-۱ پیکچرز تولید شده‌است که از ۷ ژانویه ۲۰۲۳ شروع به پخش کرد.
د ایکس‌ایکس (به انگلیسی: The xx) گروه ایندی پاپ بریتانیایی است که در سال ۲۰۰۵، در واندزورث لندن شکل گرفت.
نخستین آلبوم این گروه با عنوان «»، در اوت ۲۰۰۹ منتشر شد و در صدر لیست گاردین و در جایگاه دوّم لیست ان‌ام‌ئی قرار گرفت و در سال ۲۰۱۰، جایزه مرکوری را برای گروه به ارمغان آورد.
شرکت مالیشف () یک شرکت تولیدکننده تجهیزات صنعتی سنگین در اوکراین است.
این شرکت که در سال ۱۸۹۵ بنیان‌گذاری شده در شهر خارکیف قرار دارد و از محصولات آن می‌توان به موتور دیزل، ماشین‌آلات کشاورزی، ماشین‌های استخراج معدن، دستگاه تصفیه شکر، نیروگاه بادی، تانک و لوکوموتیو اشاره کرد.
«پرتوهای ایکس» () یک فیلم به کارگردانی جرج آلبرت اسمیت است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به توماس گرین اشاره کرد. این فیلم دربارهٔ مزاحمت یک مرد است که برای یک خانم ایجاد می‌کند. در میانه این فیلم ۴۴ ثانیه‌ای شخصی با یک جعبه ویژه اشعه ایکس را به آنها می‌تاباند. قسمت‌هایی از فیلم به صورت اسکلت دو نفر نمایش داده می‌شود.X-Rays www.silentera.comX Rays, The (1897) screenonline.org.uk
جرج آلبرت اسمیت (؛ – ) یک کارگردان، و تهیه‌کننده اهل بریتانیا بود. او از پیشگامان صنعت سینما بوده است.
دعوا در کافه () یک فیلم اسپانیایی محصول ۱۸۹۷ میلادی است. این فیلم نخستین فیلم محصول اسپانیا است.
بیارد () یک شرکت تولیدکننده لوکوموتیو و ماشین‌های ریلی در فرانسه است.
این شرکت که در سال ۱۹۲۰ بیان‌گذاری شده در شهر تور قرار دارد.
علیرضا اسدی (زاده ۱۳۴۱) بازیکن سابق فوتبال اهل ایران و دبیرکل پیشین فدراسیون فوتبال ایران است و هم اکنون رئیس هیئت مدیره باشگاه فوتبال نساجی مازندران می‌باشد.
وی فعالیت‌های ورزشی را از رشته شنا و قهرمانی در رده نوجوانان آموزشگاه‌های ایران در سال ۱۳۵۳ آغاز کرد، سپس به عضویت در تیم منتخب بسکتبال آموزشگاه‌های تهران در سال ۱۳۵۶ در آمد، وی از سال ۵۷ تا ۵۹ عضو تیم فوتبال جوانان و امید راه‌آهن شد سپس در سال ۱۳۵۸ به تیم ملی فوتبال جوانان ایران دعوت شد، اسدی فوتبال را در باشگاه‌های اکباتان، راه‌آهن و همچنین در تیم بنیاد شهید به عنوان کاپیتان ادامه داد.
اسدی در سال‌های ۱۳۵۶ تا ۱۳۶۶ به تیم ملی فوتبال ایران دعوت شد و دو بازی ملی در کارنامه خود ثبت کرد. وی در بهمن ماه ۱۳۹۳ به عنوان دبیرکل فدراسیون فوتبال ایران انتخاب شد.
اسدی پس از اخذ دیپلم رشته تجربی در سال ۱۳۶۱ تحصیلات خود را در رشته تربیت بدنی در دانشگاه تهران ادامه داد و پس از اتمام تحصیل در رشته تربیت بدنی در رشته پزشکی دکترای خود را از دانشگاه علوم پزشکی تهران اخذ کرد.
کلر-۳۷ با نماد یک از ایزوتوپ‌های پایدار عنصر کلر است که دارای ۲۰ نوترون و ۱۷ پروتون در هسته خود است. فراوانی طبیعی این عنصر ۲۴٫۲۳٪ است.
«سفر به همراه سگ‌های گرینلندی» () یک فیلم دانمارکی صامت به کارگردانی پیتر الفلت است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم نخستین فیلم دانمارکی است که در تاریخ سینمای این کشور ساخته شده است.
هیرنانتین () هفتمین و آخرین اشکوب تأییدشده دوره اردویسین از دوران دیرینه‌زیستی است که در ستون چینه‌شناسی پس از اشکوب کاتین و پیش از رودانین جای می‌گیرد. هیرنانتین اشکوبی کوتاه‌مدت است که ۴۴۵٫۲ میلیون سال پیش آغاز شده و پس از ۱٫۹ میلیون سال تا آغاز اشکوب رودانین در ۴۴۳٫۸ میلیون سال پیش ادامه یافت.
بخش آغازین هیرنانتین با دمای پایین و یخگیری‌های عمده و افت شدید سطح دریاها شناخته شده است. در پایان این اشکوب با افزایش دما یخچال‌ها ذوب شده و سطح دریاها به سطح پیش از یخبندان یا اندکی بالاتر از آن بازگشت.
بیشتر دانشمندان معتقدند که نوسان اقلیمی هیرنانتین باعث یک رویداد انقراض بزرگ در این عصر شده است. در واقع انقراض بزرگ هیرنانتین (که به نام انقراض اردویسین پایانی و رویداد انقراض اردویسین-سیلورین نیز شناخته می‌شود) دومین انقراض بزرگ در تاریخ زمین‌شناختی زمین به‌شمار می‌رود که طی آن حدود ۸۵٪ از گونه‌های دریایی از بین رفتند. تنها رویداد انقراض پرمین-تریاسه در تاریخ زمین از این انقراض بزرگ‌تر بوده است. بر خلاف دیگر انقراض‌های کوچک‌تر، پیامدهای بلندمدت انقراض اردویسین پایانی نسبتاً کوچک بود. پس از نوسان اقلیمی، آب و هوا به حالت پیشین خود بازگشت و بسیاری از گونه‌ها طی دو یا سه میلیون سال بسیار شبیه به گونه‌های پیش از انقراض تکامل یافته و بدین ترتیب از انقراض نجات یافتند.
پیتر الفلت (؛ ۱ ژانویه ۱۸۶۶ – ۱۸ فوریه ۱۹۳۱) یک عکاس، و کارگردان اهل دانمارک بود. او کارگردان نخستین فیلم دانمارکی به نام سفر به همراه سگ‌های گرینلندی محصول ۱۸۹۷ می‌باشد.
ردیاب نوترینو () یک آشکارساز ویژه جهت مطالعه خواص نوترینوها هستند. از آنجایی که نوترینوها فقط توسط نیروی هسته‌ای ضعیف با دیگر ذرات بنیادی برهمکنش نشان می‌دهند، در نتیجه باید ردیاب‌های آن‌ها در ابعاد بزرگی ساخته شوند تا تعداد قابل توجهی از نوترونوها را ردیابی کنند. همچنین به جهت کاهش اختلالات ناشی از پرتوهای کیهانی و دیگر آثار زمینه‌ای بر ردیاب، این دستگاه‌ها در زیر زمین ساخته و مورد استفاده قرار می‌گیرند.
«"بر روی بام‌ها"» () یک فیلم صامت و کوتاه فرانسوی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم داستان زنی است که بر روی پشت بام رفته است و با مشاهده دو دزد، از مردم کمک می‌خواهد.
کرسپین، نور () یک کمون در نور، فرانسه است.
جمعیت کرسپین در سال ۲۰۰۹ میلادی ۴٬۴۵۸ نفر و ۹٫۹۴ کیلومترمربع می‌باشد.
برچسب‌گذاری ایزوتوپی () روشی علمی در مطالعه واکنش‌ها و متابولیزم‌ها است که در آن با ردیابی یک ایزوتوپ مشخص در مولکول‌های ماده و تعقیب سیر تحول آن در فراورده‌ها، سازوکار واکنش شناسایی می‌شود. در این روش ممکن است هم از ایزوتوپ‌های پرتوزا و هم از ایزوتوپ‌های پایدار استفاده شود.
هیز () یک فیلم صامت آمریکایی محصول ۱۸۹۷ میلادی است. این فیلم توسط بیوگراف کمپانی ساخته شد.
«سرقت» () یک فیلم کوتاه سیاه‌وسفید کمدی صامت بریتانیایی محصول ۱۸۹۷ به کارگردانی رابرت ویلیام پل است.
کربن-۱۳ () یکی از ایزوتوپ‌های پایدار و طبیعی عنصر کربن است که در هسته خود ۷ نوترون و ۶ پروتون دارد. فراوانی طبیعی این ایزوتوپ ۱٫۰۷٪ است و کاربرد فراوانی در زمین شناسی و علوم زمین دارد.
نفت سفید یکی از مشتقات نفت سیاه و ماده‌ای سوختی است.
نفت سفید همچنین ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سی۹۱۹ () نخستین هواپیمای بزرگ مسافربری چین، محصول کوماک، ابرشرکت هواگرد تجاری چین است که ساخت آن هفت سال طول کشیده‌است و در ۲ نوامبر ۲۰۱۵ در شانگهای به نمایش گذاشته شد. این هواپیما، هواپیمایی باریک‌پیکر با گنجایش ۱۶۸ مسافر است. بیشتر قطعات این هواپیما در داخل چین ساخته شده‌است. این هواپیما نخستین پرواز خود را در ۵ مه سال ۲۰۱۷ انجام داد.
این هواپیما در ۲۹ سپتامبر ۲۰۲۲ گواهینامه صلاحیت پرواز خود را از اداره هوانوردی غیرنظامی چین دریافت کرد و نخستین فروند هواپیمای عملیاتی در نظر گرفته شده برای خدمات تجاری برای استفاده به خطوط هوایی چین شرقی در ۹ دسامبر ۲۰۲۲ در شانگهای تحویل شد.
این هواپیما که عمدتاً با آلیاژهای آلومینیم ساخته شده‌است، قرار است از موتورهای توربوفن سی‌اف‌ام اینترنشنال لیپ یا ACAE CJ-1000A استفاده کند و بتواند ۱۵۶ تا ۱۶۸ مسافر را در یک پیکربندی عملیاتی معمولی تا ۵۵۵۵ کیلومتر جابه‌جا کند.
بودجهٔ ایجاد و توسعهٔ این پروژه ۵۸ میلیارد یوان (۹٫۵ میلیارد دلار) اعلام شده، اما هزینهٔ واقعی تا بیش از ۲۰ میلیارد دلار؛ ۱۰۰ درصد بالاتر، برآورد شده‌است. آزمایش‌های تست‌بدی پرواز انتظار می‌رفت که در سال ۲۰۱۴ وارد مرحلهٔ مونتاژ نهایی شود، و انجام نخستین پرواز در سال ۲۰۱۵ صورت گیرد. تحویل بار دیگر به دلیل مشکلات فنی و نرسیدن قطعات از سوی تأمین کننده تا سال ۲۰۱۸ به تمدید شد ولی در نوامبر ۲۰۱۴ در نمایشگاه هوایی جوهای اعلام شد که نخستین پرواز این هواپیما در سال ۲۰۱۷ اتفاق خواهد افتاد و آیرودینامیک پیشرفتهٔ سی۹۱۹ با کمک ابر رایانهٔ تیان‌هه ۲ مهندسی شده‌است.
در ۲ نوامبر ۲۰۱۵، کوماک نخستین هواپیمای سی۹۱۹ را تولید کرد. آزمون تاکسی با سرعت بالا در آوریل ۲۰۱۷ تکمیل شد. با حمل پنج خدمه، نخستین پرواز خود را در ۵ مه سال ۲۰۱۷ انجام داد، کوماک در نظر دارد که پس از انجام یک برنامه آزمون ۴٬۲۰۰ ساعت پرواز، در سال ۲۰۲۰ با معرفی آن در هواپیمایی شرقی چین آن را به بازار عرضه کند.
روز جمعه ۹ دسامبر ۲۰۲۲ شرکت کوماک از اتمام مراحل ساخت و تحویل نخستین نمونه هواپیمای سی۹۱۹ که قرار است با هواپیمای «ایرباس ۳۲۰» شرکت ایرباس رقابت کند، خبر داد. این هواپیما که بنا به سفارش قبلی، به شرکت هواپیمایی شرقی چین تحویل داده شده قرار است نخستین پرواز تجاری خود را اوایل سال ۲۰۲۳ میلادی انجام دهد. همچنین چهار فروند از این نوع هواپیما قرار است تا پایان سال ۲۰۲۲ میلادی برای به‌کارگیری در خطوط هوایی این کشور به شرکت هواپیمایی شرقی چین تحویل داده شود تا در سه‌ماهه نخست سال ۲۰۲۳ رسماً به ناوگان هوایی تجاری این کشور افزوده شوند.
شرکت کوماک در جریان برپایی یک نمایشگاه صنایع هوایی در ماه نوامبر ۲۰۲۲ اعلام کرده‌است که سفارش ساخت ۳۰۰ فروند هواپیمای «سی۹۱۹» را دریافت کرده‌است.
هه دونگ فنگ، مدیل عامل شرکت هواپیماهای تجاری چین (COMAC)، روز یکشنبه ۱۰ سپتامبر در شانزدهمین مجمع نوآوری پوجیانگ گفت که سفارش برای هواپیمای C919 تولید چین به ۱۰۶۱ فروند رسیده است.
جنون سرعت یک بازی ویدئویی به سبک جهان باز و مسابقه‌ای است که توسط شرکت گوست گیمز توسعه یافته و توسط شرکت الکترونیک آرتس در نوامبر ۲۰۱۵ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شده‌است و در سال ۲۰۱۶ برای مایکروسافت ویندوز نیز منتشر شد. این بازی ۲۱مین اثر بلند از مجموعه بازی‌های ویدیوئی "جنون سرعت" است. این بازی یک نسخه جدید و مستقل از داستان اصلی سری و به عنوان نسخه بازشروع این مجموعه به‌شمار می‌رود.
اولین تصاویر موجود در محیط بازی جنون سرعت در کنفرانس خبری شرکت الکترونیک آرتس در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ در ۱۵ ژوِئن سال ۲۰۱۵ میلادی اتفاق افتاد.
این شرکت قسمتی از داستان جدید بازی را که با خودروی سوبارو بی‌آرزد (پلت فرم مشترک با تویوتا جی‌تی۸۶) همراهی می‌شود را نشان داد که می‌توان آن را از طریق ۵ حالت متفاوت فیلمبرداری کنترل کرد. از ویژگی‌های جدید گیم پلی بازی جنون سرعت می‌توان به ۵ حالت رانندگی اشاره کرد که عبارتند از حالت سرعتی، خارج از قانون، سبک دار، گروهی و بیلد اشاره کرد.
اگری بوجاق ممکن است بر موارد زیر دلالت داشته باشد:
مرق به یکی از موارد زیر اشاره دارد:
پائولا هاوکینز (زاده ۲۶ اوت ۱۹۷۲) نویسندهٔ بریتانیایی است که به خاطر رمان پرفروش دختری در قطار شناخته شده‌است.
هاوکینز در کشور زیمبابوه در شهر هراره به دنیا آمده و در آنجا بزرگ شد. پدرش استاد اقتصاد و روزنامه‌نگار مالی بود. پائولا در سال ۱۹۸۹ در سن هفده سالگی به لندن رفت، بعدها در دانشگاه آکسفورد لندن فلسفه، سیاست و اقتصاد خواند. به عنوان روزنامه‌نگار و گزارشگر مالی در نشریهتایمز کار کرد، در تعدادی از موسسات انتشاراتی کار کرده و کتابی از توصیه‌های مالی برای زنان به نام «الههٔ پول» نوشت.
هاوکینز تقریباً در سال ۲۰۰۹ شروع به نوشتن داستان کمدی رمانتیک به نام امی سیلور کرد، و چهار رمان دیگر هم نوشت. او موفقیت تجاری زیادی کسب نکرد تا زمانیکه تصمیم گرفت یک داستان عمیق‌تر و جدی‌تر بنویسد. کتاب او دختری در قطار پرفروشترین کتاب سال ۲۰۱۵، سه‌گانه کاملی با موضوعاتی مانند خشونت خانگی، و استعمال الکل و مواد مخدر بود. برای نوشتن رمان شش ماه تمام وقت گذاشت او در آن زمان از نظر مالی در مضیقه بود و برای کامل کردن کتابش مجبور شد از پدرش پول قرض کند. هاوکینز در جنوب لندن زندگی می‌کند.
جاناتان برکلی متخصص تاریخ اسلام و خاورمیانه است. اکنون او استاد تاریخ در کالج دیویدسون است. او لیسانسش را از کالج ویلیامز و دکترایش را از دانشگاه پرینستون گرفته است.
شکل‌گیری اسلام؛ مذهب و جامعه در خاور نزدیک، ۶۰۰-۱۸۰۰ کتابی است که توسط تاریخ‌دان و خاورشناس آمریکایی، جاناتان برکلی نوشته شده و در سال ۲۰۰۳ توسط انتشاارات کمبریج منتشر شد. این کتاب به چهار فصل تقسیم گشته‌است:
این کتاب جایزه ۲۰۰۳ کتاب آلبرت حورانی توسط انجمن مطالعات خاورمیانه در آمریکای شمالی را کسب کرد.
صنایع ای‌ان‌اف یک شرکت تولید کننده لوکوموتیو در فرانسه بوده است.
این شرکت که در کرسپین، نور قرار دارد در سال ۱۸۸۲ میلادی تأسیس و در سال ۱۹۸۹ منحل اعلام شده اما این شرکت توسط گروه بمباردیه خریداری شد و اتوبوس‌های ریلی شهری را تولید میکند.
هواپیمای باریک پیکر (که با نام‌های "هواپیمای تک راهرو" و "هواپیمای لاغر پیکر" نیز شناخته می‌شود) نوعی هواپیمای مسافربری با عرض کابین بدنه هواپیما سه تا چهار متری است. ردیف صندلی‌های دو تا شش تایی به همراه ردیف تک صندلی می‌باشد. هواپیمای باریک پیکر برد پروازی کوتاهی دارد بطوری‌که برد کافی برای عبور از اقیانوس اطلس را ندارد.
نقطه مقابل این هواپیماها هواپیمای پهن پیکر است که هواپیمایی بزرگتری که معمولاً از چندین کلاس مسافری تشکیل یافته‌است. قطر بدنه هواپیما‌های پهن پیکر بین ۵ تا ۷ متر است و راهرویی دوقلو دارد. یک هواپیمای پهن پیکر معمولی ممکن است دارای ظرفیت حمل مسافر از ۲۰۰ تا ۶۰۰ مسافر را دارا باشد. در مقابل بالاترین ظرفیت حمل مسافر هواپیماهای باریک پیکر متعلق به بوئینگ ۷۵۷-۳۰۰ است که محدود به ۲۸۹ نفر می‌باشد.https://en.wikipedia.org/wiki/Narrow-body_aircraft
ابسنت () یا ابسنت نوش نقاشی رنگ روغن ادگار دگاست که سال ۱۸۷۶ کشیده شد. این اثر نخست "در کافه" (Dans un Café) نام داشت که پس از چندین بار تغییر نام نهایتاً در سال ۱۸۹۳ با نام کنونی‌اش ابسنت خوانده شد.
ابسنت در موزه اورسی پاریس نگهداری می‌شود.
دختری در قطار (۲۰۱۵) یک رمان دلهره‌آور اثر پائولا هاوکینز نویسنده بریتانیایی است.(5 January 2015). Another Girl Gone in a Tale of Betrayal - ‘The Girl on the Train,’ by Paula Hawkins (book review), "The New York Times"
رمان در آغاز انتشارش در صدر فهرست پرفروشترین کتاب‌های داستان نیویورک تایمز، به تاریخ اول فوریه سال۲۰۱۵،Best Sellers, "The New York Times" و سیزده هفتهٔ متوالی در صدر لیست به تاریخ ۲۶ مارس ۲۰۱۵ قرار داشت.Best Sellers, "The New York Times" بیشتر منتقدان کتاب را جلد دوم «دختر گم‌شده» (کتاب مشهور سال ۲۰۱۲) می‌دانند.Review excerpts, paulahawkinsbooks.com, Retrieved 21 April 2015Lawless, Jill (22 March 2015). 'The Girl on the Train' is a runaway hit for Paula Hawkins , "Redding Record Searchlight" (Associated Press story)
تا ماه مارس ۲۰۱۵ یک میلیون جلدMcClurg, Jocelyn (11 March 2015). 'Girl on the Train' sells 1 million copies, "USA Today" و تا آوریل یک ونیم میلیون جلد از کتاب به فروش رفت.O'Connor William (20 April 2015). The Fastest-Selling Adult Novel in History: Paula Hawkins’ ‘The Girl On The Train’, "دیلی بیست" این کتاب در جدول کتاب‌های پرفروش دارای جلد گالینگور به مدت ۲۰ هفته شمارهٔ یک بود، طولانی‌ترین مدتی که یک کتاب تاکنون توانسته است شمارهٔ یک باشد.Alison Flood, The Girl on the Train breaks all-time book sales record, The Guardian, 8 July 2015. تا اوت ۲۰۱۵ فقط در آمریکا سه میلیون جلد از کتاب به فروش رفت.
شرکت دریم‌ورکس در سال ۲۰۱۴ حقوق انحصاری ساخت فیلم را بدست آورد.
داستان توسط راوی اول شخص و از زاویه دید سه زن: ریچل، آنا و مگان نقل می‌شود.
"ریچل واتسون" زنی سی و دوساله و الکلی است که دورهٔ سختی از زندگی‌اش را می‌گذراند. "تام"، شوهر سابقش دو سال پیش او را به خاطر معشوقه‌اش ترک کرده‌است. الان او و "آنا" ازدواج کرده و یک دختر دارند. بهر حال تام، "آنا" را هم فریب می‌دهد و با همسایهٔ متاهل‌اش "مگان هیپ‌ول" رابطه دارد."مگان" باردار است و فکر می‌کند که "تام" پدر بچه‌اش است.
در حالیکه ریچل هر روز با قطار به لندن رفت‌وآمد می‌کند، متوجه زوج زیبایی می‌شود و به آن‌ها که ظاهراً شاد هستند حسادت می‌کند. آن‌ها را تماشا کرده و در مورد زندگی آن‌ها خیال‌پردازی می‌کند. گرچه هرگز با آن‌ها گفتگو نکرده است، اما عقیده دارد آن‌ها زوج کامل هستند. روزهای بعدی در روزنامه خبری را در مورد گم‌شدن زنی می‌خواند و متوجه می‌شود که آن زن-"مگان" است. "ریچل" نگران می‌شود نکنددر روز حادثه در حالی که مست و خراب بوده بلایی سر "مگان" آورده باشد، و شروع به تحقیق در مورد ماجرا می‌کند."ریچل" برای نزدیک شدن به "اسکات" شوهر "مگان" به او دروغ می‌گوید و با مستی‌های مکرر موجب پریشانی هر دوی "تام" و "آنا" می‌گردد.
زمانی که "آنا" مدارکی در مورد رابطه داشتن "تام" با "مگان" پیدا می‌کند، او و "راشل" متوجه می‌شوند که "تام" در مورد همه چیز دروغ می‌گوید و با او مواجه می‌شوند."تام" اعتراف می‌کند که بعد از اینکه "مگان" به او گفته پدر فرزند متولد نشده‌اش است او را کشته و دفن کرده‌است."تام" به "ریچل" حمله می‌کند و "ریچل" در دفاع از خود او را می‌کشد.
ترجمه فارسی این رمان توسط انتشارات متعددی در ایران ترجمه شده‌است. یکی از این مترجم‌ها محبوبه موسوی بوده، بعدی سید سبحان فاطمی، علی قانع و ... کتاب در ۳۴ کشور ترجمه شده‌است از جمله:
سالی فیلمی آمریکایی در سبک درام زندگینامه‌ای به کارگردانی کلینت ایستوود و نویسندگی تاد کمارنیکی، براساس داستان "بلندترین وظیفه" توسط چسلی سولنبرگر و جفری زاسلو است. در این فیلم ستارگانی همچون تام هنکس، آرون اکهارت، لورا لینی، هولت مک‌کالانی و جری فرارا نقش دارند.
این فیلم داستان خلبان آمریکایی چسلی «سالی» سولنبرگر و فرود اضطراری قهرمانانهٔ پرواز ۱۵۴۹ یو اس ایرویز از خطوط هوایی ایالات متحده را که در ژانویه ۲۰۰۹ با ۱۵۵ مسافر و خدمه در رودخانه هادسون نشست و همچنین تبلیغات پس از آن و بررسی نحوه عملکرد خلبان را به تصویر می‌کشاند.
اوفک-۱۰ () نام یکی از مجموعه ماهواره‌های جاسوسی اوفک است که توسط صنایع هوافضای اسرائیل برای وزارت دفاع اسرائیل طراحی و تولید شده است. اوفک-۱۰ نوعی به‌روزرسانی اوفک-۸ به‌شمار می‌رود که از رادار دهانه ترکیبی با قدرت تفکیک بالا بهره می‌گیرد و قادر به تصویربرداری در شب و هوای ابری است.
اوفک-۱۰ در ۹ آوریل ۲۰۱۴ (۹ سال پس از پرتاب اوفک-۹) از پایگاه هوایی پالماخیم در اسرائیل به فضا پرتاب شد. این ماهواره با استفاده از حامل شاویت در مدار قرار گرفت.
ادترنز () یک شرکت تولیدکننده ماشین‌های ریلی و لوکوموتیو در کشور آلمان است.
این شرکت که در سال ۱۹۹۶ تأسیس شده در شهر برلین قرار دارد و بخشی از گروه بمباردیه است.
دلاوری شوالیهٔ شکست‌خورده یک مجموعه لایت نوول ژاپنی به قلم ریکو میسورا است که اولین نسخه آن در تاریخ ۱۵ ژوئیه ۲۰۱۳ منتشر شد. یک مجموعه تلویزیونی انیمه دوازده قسمتی نیز بر اساس این لایت نوول از اکتبر تا دسامبر ۲۰۱۵ پخش شد.
داستان دربارهٔ شوالیه‌های جادویی مدرنی است که از سلاح‌های جادویی که از روحشان منشأ می‌گیرد، استفاده می‌کنند. ایکی کوروگانه به مدرسه این شوالیه‌های جادویی می‌رود، اما او کسی است که به دلیل نداشتن مهارت‌های جادویی قدرتمند، اکثر اوقات شکست می‌خورد و به او لقب «شوالیه شکست خورده» یا «بدترین» رو داده‌اند. در یکی از روزها، استلا که یه شاهزاده خارجی و نفر اول آن مدرسه به‌شمار می‌رود، همراه با ایکی کوروگانه دوئل می‌کند. هر کس که در این دوئل شکست بخورد تا آخر عمرش باید مطیع فرد برنده باشد.
'ساکن برج بلند' عنوان رمانی در ژانر تاریخ جایگزین است که توسط رمان‌نویس آمریکایی فیلیپ کی. دیک نوشته شده‌است. در این داستان جنگ جهانی دوم در سال ۱۹۴۷ پایان یافته‌است و دولت‌های محور یعنی امپراتوری ژاپن و آلمان نازی در جنگ پیروز شده‌اند و هر کدام حاکم بخش‌هایی از کشور سابق ایالات متحده آمریکا هستند. ماجرای این رمان پانزده سال پس از پایان جنگ یعنی در سال ۱۹۶۲ اتفاق می‌افتد. ساکن برج بلند در سال ۱۹۶۳ برنده جایزه هوگو برای بهترین داستان شد.https://en.wikipedia.org/wiki/The_Man_in_the_High_Castle
این رمان در سال ۱۳۹۷ با ترجمه سمیه گنجی توسط انتشارات روزنه در ایران منتشر شد.
جیب پر از چاودار رمانی جنایی از آگاتا کریستی است.
این کتاب که از مجموعه داستان‌های خانم مارپل می‌باشد در ۹ نوامبر ۱۹۵۳ در بریتانیا توسط "انتشارات کولینز کرایم کلوب". و در همان سال توسط "انتشارات داد، مید اند کمپانی" در آمریکا.. به چاپ رسیده‌است.
قیمت کتاب در بریتانیا ۱۰ شلینگ و ۶ پنسی و در آمریکا ۲٫۷۵ دلار بوده‌است.
جسد مرد ثروتمندی در حالیکه جیبش پر از دانه‌های چاودار است پیدا می‌شود. کمی بعد همسر مرد ثروتمند و یکی از خدمتکاران، یعنی گلادیس (که سابقاً برای خانم مارپل کار می‌کرد)، نیز کشته می‌شوند.
خانم مارپل به خانه مرد ثروتمند رفته و بعد از ماجراهایی قاتل را پیدا می‌کند.
فریدالدین مسعود ابن جمال‌الدین سلیمان ابن قاضی شعیب (۱۱۷۳–۱۲۶۶ میلادی) معروف به خواجه فریدالدین گَنْجِ شِکر، یا شکر گنج، ملقب به شیخ العالم، شیخ‌المشایخ، قطب الموحدین، مشکل‌گشا، قاضی الحاجات، مولانا شکربار و بابا از عارفان پرآوازه سده ۷ ق/۱۳ م در شبه‌قارهٔ هند و از بزرگان اهل تصوف و سلسله چشتیه است که برای تحکیم و تثبیت این طریقت مسافرت‌های بسیار کرد و سختی‌های زیادی کشید.طباطبایی، سید محمد منصور ۳۳۴
بابا فریدالدین ازجمله اقطاب بزرگ صوفیان به‌شمار می‌رود که مورد تکریم عام و خاص بوده و امرا و سلاطین به دیدارش می‌شتافتند.سجزی، ۲۴۷–۲۴۸ شهرت او از شبه‌قاره نیز گذشت و در مصر نیز مریدانی داشت. امیر تیمور در مسیر فتوحات خویش، چون به اجودهن رسید، به‌احترام شیخ، مردم را امان داد. در روزگارگورکانیان هند نیز اجودهن و اعقاب شیخ را سخت گرامی می‌داشتند. امروز نیز آرامگاه او مورد احترام مردم اعم از مسلمان و هندوست. تذکره‌نویسان و شاعران در ستایش او سخن‌ها گفته و به وی کرامات و کارهای خارق‌العاده‌ای نسبت داده‌اند. از او آثار زیادی بجا مانده ازجمله کتاب‌های فواید السالکین و اسرارالاولیا. وی همچنین اشعار دلنشینی سروده‌است.
نام اصلی او مسعود بود و در ۵۶۹ ق/۱۱۷۳ م در قصبه کهتوال در حوالی مُلتان چشم به جهان گشود.میرخورد، ۱۰۱ برخیفرشته ۲/۳۸۳غلام سرور لاهوری ۱/۳۰۴ سال تولد او را ۵۸۴ ق نوشته‌اند که این نظر با توجه به سال درگذشت و سن او درست نمی‌نماید.محدث، ۶۰هدایت، ۱۶۲
جد شیخ فریدالدین به نام قاضی شعیب در اواخر قرن ۶ق، و به قولی در حمله مغول همراه با خانواده خویش به لاهور آمدهدایت، ۱۶۳ و قاضی قصبه قسور شد، و پس از چندی به کهتوال رفت و در آنجا هم به قضا پرداخت.میرخورد، ۶۵فرشته، ۲/۳۸۳ یکی از پسران او به نام جمال‌الدین، یا کمال الدین سلیمان در همان‌جا ازدواج کرد و صاحب ۳ پسر شد که فریدالدین مسعود شکر گنج دومی آن‌هاست.
یکی از اجداد فریدالدین به‌نام فرخ شاه حکومت کابل را در دست داشته‌است.میرخورد، ۶۸غلام سرور، ۱/۲۸۷ مطابق بعضی روایات که افسانه‌آمیز می‌نماید فرخ شاه را از اعقاب ابراهیم ادهم، و از آن طریق منسوب به خلیفه دوم، عمر بن خطاب، دانسته و به همین جهت بابافرید را «فاروقی» هم خوانده‌اند.هدایت، ۱۶۱آریا، ۱۱۳
فریدالدین مسعود در اوایل جوانی به عبادت و ریاضت مشغول گشت و بعدازآن برای تحصیل علوم ظاهری و باطنی وارد ملتان شد که در آن زمان مرکز تمدن و فرهنگ اسلامی بود؛ و به خواجه قطب الدین بختیار کاکی (د ۶۳۴ق)، یکی از اقطاب چشتیه دست ارادت داد. پس از مدتی به دنبال مرشدش خواجه قطب‌الدین، رهسپار دهلی شد و پس از آن به شهر هانسی رفت، زیرا مایل بود زندگی مستور و مخفی داشته باشد و از مردم و قیل‌وقال آن‌ها به دور باشد؛ بنابراین تا زمان فوت مرشدش خواجه کاکی، در شهر هانسی سکونت داشت و سپس به دهلی آمد خرقه و عصا و نعلین خواجه به او سپرده شد. بزودی به هانسی برگشت و پس از آن به شهر اجودهن رفت و تا آخر عمر در این شهر ماند در همان‌جا وفات یافت.
یکی از فرزندان وی، محقق صوفی مشهور شیخ محب الله اله آبادی (۱۶۸۷–۱۵۸۷) بود
گفته‌اند فریدالدین گنج شکر در تنگدستی زندگی می‌کرد و از هیچ‌کس چیزی توقع و طمع نداشت و همانند صحابه‌ها زندگی می‌کرد. بابافرید سختی کشیدن و در گمنامی زیستن را به رفاه و شهرت طلبی ترجیح می‌داد و به همین سبب، در شهر اجودهن اقامت گزید تا بتواند در آنجا به تفکر و ریاضت بپردازد.آریا، ۱۱۵–۱۱۶ زندگی وی نمونه کاملی از فقر و زهد و ریاضت است. گرچه ریاضت طبیعت ثانوی او شده بود، اما هدف اصلی وی نبود. حتی زمانی هم که خانقاه وی پناهگاه مستمندان شد و هدایایی از اطراف هند به‌آنجا سرازیر گردید، باز همان روش را ادامه می‌داد و هدایا را بین فقرا تقسیم می‌کرد و چیزی برای خود نگه نمی‌داشت. در بین اشیایی که در موزه شهر پاک پتن نگهداری می‌شود، چند قطعه چوب مدور و گرد هست که به «نان بابا» شهرت دارد و می‌گویند: شیخ در هنگام گرسنگی از شدت درد، این چوب‌ها را به دندان می‌گرفت که شاید گرسنگی وی تسکین یابد. حتی زمانی هم که خانقاه وی پناهگاه مستمندان شد و هدایایی از اطراف هند بدانجا سرازیر گردید، باز همان روش را ادامه می‌داد و هدایا را بین فقرا تقسیم می‌کرد و چیزی برای خود نگه نمی‌داشتسجزی، ۱۲۵و ۳۸۵ از مال دنیا تنها گلیمی داشت که بر آن می‌خوابید و عصایی که از مرشدش به او رسیده بود. در این تنگدستی خانواده او هم با وی شریک بودند، چنان‌که در هنگام مرگِ وی برای کفن‌ودفن او به‌سختی افتادند. حتی یک روزی یکی از فرزندانش از فرط گرسنگی بی‌هوش شد.
فریدالدین گنج شکر به شریعت هم پایبند بود و مریدان خود را به اجرای احکام دین تشویق می‌کرد. با وجود تنگدستی، گفته‌اند که دو بار به زیارت خانه خدا رفت.آریا، ۱۱۷ ریاضت‌های وی بی‌شباهت به زندگی مرتاضان هندو نبود، از جمله گفته‌اند که به دستور مرادش خواجه قطب‌الدین بختیار، به مدت ۴۰ شبانه روز در مسجد «اوچ» وارونه در چاهی آویزان شد و فقط برای نماز او را خارج می‌ساختند و این نوع ریاضت به «چلهٔ معکوس» شهرت دارد.میرخورد، ۷۸–۷۹محدث، ۵۹ این داستان هرچند که ساختگی باشد، خود نشان‌دهنده این است که در میان پیروان بابافرید، ریاضت تا چه حد اهمیت داشته‌است. گفته می‌شود او ۱۶ قبیله را در هندوستان به‌دین اسلام درآورده است.
تذکره‌نویسان و شاعران در ستایش فریدالدین گنج شکر سخن‌ها گفته، و برای وی کرامات و کارهای خارق‌العاده برشمرده‌اندمحدث، ۵۳آریا، ۱۲۵ از جمله گفته‌اند که علت شهرت وی به شکرگنج یا گنج شکر این بوده‌است که بر اثر کرامات وی، نمک یا به قولی خاک به شکر تبدیل شده‌است.میرخورد، ۷۷–۷۸فرشته، ۲/۳۸۸داراشکوه، ۹۵–۹۶غلام سرور، ۱/۲۹۲ بابا فرید همچون دیگر اقطاب چشتیه به سماع نیز علاقه‌داشت و نظر مخالفان را رد می‌کرد.حسینی، ۴۷،۱۲۰
فریدالدین گنج شکر دارای ۶ پسر و ۴ دختر بوده‌است که غالباً در زمره صوفیان به‌شمار می‌رفتند. به‌نظر می‌رسد که شیخ ۳ بار ازدواج کرده باشد و به گفته غلام سرور لاهوریغلام سرور لاهوری ۱/۳۰۱ یکی از زنانش، دختر غیاث‌الدین بلبن، پادشاه دهلی بوده‌است و ممکن است این ازدواج قبل از پادشاهی غیاث‌الدین انجام‌گرفته باشد و خواجه مخدوم علی احمد صابر کلیری دامادش بوده‌است.
فریدالدین گنج شکر به زبان فارسی شعر نیکو می‌سرودنفیسی، ۱/۱۱۳ و ۱۵۶ و رباعیاتی از او باقی‌مانده‌است. گذشته از آن، به زبان پنجابی و اردو هم اشعاری به شیخ نسبت داده‌اند که اشعار پنجابی وی جنبه ارشادی داشته‌است، اما در صحت انتساب اشعار غیرفارسی به او، به‌ویژه به زبان اردو، جای تردید هست. مؤلفان قدیم که تقریباً معاصر وی بوده‌اند، مثل میرخورد، صاحب سیرالاولیا، و حتی مؤلف متأخرتری چون غلام سرور لاهوری، به این اشعار اشاره نکرده‌اند.آریا، ۱۱۹–۱۲۰ با این وجود اشعار پنجابی بابافرید تحت عنوان شلوک بابافرید مشتمل بر ۱۳۰ بیت منتشر شده‌است. این رباعیات از او در دست است.
در مجمع النفائس ابیات زیر آمده‌است:مجمع النفائس، ۲۸۰
بنای آرامگاه بابا فرید، در شهر پاک پتن، از توابع ساهیوال، در ایالت پنجاب پاکستان قرار دارد. این شهر که در گذشته اجودهن نام داشت، در زمان اکبرشاه، به احترام مقام شیخ، پاک پتن شریف نام گرفت. آرامگاه در بخش قدیمی شهر قرار دارد و مقبره شیخ بدرالدین سلیمان، پسر شیخ هم در کنار آن ساخته شد. درسمت جنوبی آرامگاه دری است که مردم آن را «بهشت دروازه» می‌نامند. این در تنها در روزهای پنجم محرم هر سال که «عرس»، یا سالگرد وفات شیخ است، و نیز در روزهای تاسوعا و عاشورا باز می‌شود. ارتفاع این در کوتاه است و برای عبور باید خم شد. مردم معتقدند که هر کس از این در عبور کند، از گناه پاک می‌شود.غلام سرور، ۱/۳۰۳–۳۰۴آریا، ۱۲۵–۱۲۶ در جنب آرامگاه، مسجد نظامی قرار دارد که به نام نظام‌الدین اولیاء، خلیفة شیخ، ساخته شده‌است، و نمونه بارزی از هنر معماری ایرانی و اسلامی در شبه قاره است. در جوار مسجد، مقبره یکی دیگر از فرزندان شیخ قرار دارد که به دستور سلطان محمد تغلقی ساخته شده‌است و بیشتر افراد خانوادهٔ شیخ هم در این محوطه مدفون هستند. مقبرهٔ علی احمد صابر، خلیفه و داماد شیخ هم در یکی از حجره‌های جنوبی آرامگاه قرار دارد. در قسمت شرقی آرامگاه موزه‌ای قرار دارد که اشیاء متبرک از جمله «نان چوبین» و نعلین و عصای شیخ در آن نگهداری می‌شود.آریا، ۱۲۶–۱۲۷
پانتئون ارمنیان تفلیس (-خوجیوانک) مجموعه بناهای ارمنی است که در بخش شمال شرقی ناحیه آولاباری تفلیس، گرجستان واقع شده‌است. تعدادی از نویسندگان، هنرمندان و شخصیت‌های مردمی ارمنی در آنجا دفن شده‌اند. در پانتئون (مجموعه آرامگاه) یک بنای یادبود بزرگ و به همراه کلیسای مریم مقدس وابسته به ارمنی‌های گرجستان قرار داشت. در سال ۱۹۳۷ میلادی کلیسا و بخشی از آرامگاه ویران شد؛ بیشتر بخش باقی‌مانده از آرامگاه بین سال‌های ۱۹۹۵ و ۲۰۰۴ در طی ساخت کلیسای جامع تثلیث تفلیس نابود شد. در حال حاضر بخش کوچکی از پانتئون به همراه تعدادی از سنگ قبرها باقی‌مانده است.
برخی از ارمنی‌های معروفی که در اینجا به خاک سپرده شدند.Armenian Pantheon of Tbilisi Armeniapedia.org
کارمن بازیگر سینمای ایرانی ارمنی‌تبار بود. وی در بین سال‌های ۱۳۳۸ تا ۱۳۵۶ فعالیت می‌کرد.