moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
در دهه ۱۹۸۰ ساخت و ساز در کانال دوم بین رودخانه‌های ولگا و دن آغاز شد. کانال جدید که ولگا–دان ۲ (روسی: Волго-Дон ۲) نامیده می‌شود که از شهرک یرزوکا در مخزن ولگوگراد، در شمال (بالا دست) سد ولگا، برخلاف کانال موجود ولگا-دون که از جنوب (پایین دست) سد شروع می‌شود (موقعیت جغرافیایی محل ).Петр ГОДЛЕВСКИЙ, «ВОЛГО-ДОН 2» — ШАГ В БУДУЩЕЕ . «Торговая газета» , номер 4-5(434—435) от 23.01.2008
این مسیر جدید تعداد قفل‌هایی را که کشتی‌هایی که از مخزن ولگوگراد یا از هر بندر دورتر در شمال می‌آیند و باید عبور کنند کاهش می‌دهد. این پروژه در ۱ اوت ۱۹۹۰ به‌طور ناگهانی لغو شد تا هزینه‌ها کاهش یابد و تا آن زمان بیش از ۴۰ درصد از بودجه آن هزینه شده بود.Петр ГОДЛЕВСКИЙ, «ВОЛГО-ДОН 2» — ШАГ В БУДУЩЕЕ . «Торговая газета» , номер 4-5(434—435) от 23.01.2008D. J. Peterson, "Troubled Lands: The Legacy of Soviet Environmental Destruction"Chapter 3"ВОЛГО-ДОН-II: МЫ СТРОИЛИ, СТРОИЛИ И ЧТО?" (We have been building... So what?") Журнал «Власть» ("Kommersant-Vlast" Magazine), No. 30, 30.07.1990
از آن زمان تاکنون بیشتر سنگ‌ها و فلزهای استفاده شده در کانال متروکه و قفل‌های آن غارت شده‌است."Строительство второго Волго-Донского канала, на нужды которого в свое время было затрачено 750 миллионов рублей, было заморожено 10 лет назад. А приехавшие по призыву комсомола люди так и остались там жить." (14.11.2000)
از سال ۲۰۰۷ تا ۲۰۰۸، مقامات روسیه در حال بررسی دو گزینه برای افزایش توان آبراه‌های قابل کشتیرانی بین حوضه دریای کاسپین و دریای سیاه هستند. یکی از گزینه‌ها که نام «ولگا–دان ۲» را مجدداً به کار می‌برد، ساخت یک کانال موازی دوم («رشته دوم») از کانال ولگا-دون است که به قفل‌های کانال بزرگ‌تر به طول ۳۰۰ متر (۹۸۰ فوت) مجهز است. این طرح امکان افزایش ظرفیت باربری سالانه کانال را از ۱۶٫۵ میلیون تن به ۳۰ میلیون تن را می‌دهد. گزینه دیگر، که به نظر می‌رسد از حمایت بیشتر قزاقستان برخوردار است، که مشتری اصلی هر دو کانال خواهد بود، ساخت کانال اوراسیا در امتداد مسیر جنوبی تر در رکود کوما-مانیچ است که برخی از آن‌ها مانیچ بسیار کم عمق تر است. کانال کشتی نیاز به حفاری کمتر از گزینه اول و استفاده کمی برای رفت و آمد به ولگا و از آن، ارتباط سریع تری بین خزر و دریای آزوف ایجاد می‌کند. همچنین به قفل‌های کمتری نسبت به ولگا-دان نیاز دارد، زیرا ارتفاعات در فرورفتگی کوما-مانیچ کمتر است.
خط ۳ متروی پاریس یکی از شانزده خط مترو پاریس است که ایستگاه پون دو لولوا-بکن(به فرانسوی: Pont de Levallois - Bécon) را به لووا-پره ( به فرانسوی: Levallois-Perret) وصل می‌کند. این خط در سال ۱۹۰۴ باز شد و بعد از آن چندین بار تغییراتی در آن داده شد و بزرگترین بازسازی آن در سال ۱۹۷۱ صورت گرفت. طول این خط ۱۱٫۶۶۵ کیلومتر است و پاریس را از غرب به شرق وصل می‌کند. در سال ۲۰۰۴، تعداد ۸۷٫۶ میلیون مسافر از این خط استفاده کرده‌اند و از لحاظ میزان رفت‌وآمد نهمین خط محسوب می‌شود.
خط ۱ مترو پاریس
حاجی علی (زاده ۱۸۸۸ یا ۱۸۹۲ - درگذشته ۱۹۳۷) هنرمند مصری‌تبار مقیم آمریکا بود که در زمینه وودویل فعالیت داشت. وی به خاطر مهار و کنترل قی و پس‌زنش مایعات درون دهان مشهور بود. شاهکار او آبفشانی و فواره‌بازی از طریق دهان و بلعیدن دود و اشیاء خارجی انتخاب شده توسط مخاطبین بود. حاجی علی بازی با آتش از طریق دهان را به خوبی اجرا می‌کرد.
حاجی علی ممکن است به موارد زیر اشاره داشته باشد:
مخزن نفتی یا "مخزن نفت و گاز"، یک استخر زیرسطحی از هیدروکربن‌های موجود در سازندهای متخلخل یا شکسته‌ است.
هیدروکربن‌ها، نیز همانند نفت خام یا گاز طبیعی، به‌طور طبیعی به وجود می‌آیند و به وسیلهٔ پوششی از صخره‌های نفوذناپذیر، احاطه می‌شوند. مخازن با استفاده از روش اکتشاف نفت و هیدروکربن یافت می‌شوند.
نفت خام در تمامی مخازن نفتی که در پوسته زمین قرار دارند، یافت می‌شود، که از بقایای موجودات زنده تشکیل شده‌است. نفت خام، که به عنوان نفت شناخته می‌شود، به عنوان سوخت فسیلی مورد استفاده قرار می‌گیرد. شواهد نشان می‌دهد، که نفت خام و گاز طبیعی بر اثر میلیون‌ها سال گرما و فشار که به تغییر میکروسکوپی گیاهی و حیوانی می‌انجامد، به وجود می‌آیند.
علاوه بر آبزیان محیط زیست، که معمولاً در دریاها زندگی می‌کنند، هم‌چنین در رودخانه‌ها، دریاچه‌ها، صخره‌های مرجانی یا حصیر جلبکی نیز یافت می‌شوند، که برای تشکیل سازندهای مخزن نفت یا گاز نیز نیاز به یک حوضه رسوبی است، که تشکیل آن، نیازمند عبور از چهار مرحله‌است:
زمان‌بندی و ترتیب نیز، برای انجام هر مرحله، مهم است. به‌عنوان مثال، دره رودخانه اوهایو می‌توانست، برابر میزان نفت کل خاورمیانه در مخزن خود، نفت داشته باشد، اما به علت عدم احاطه شدن مخزن آن، هیدروکربن‌ها از مخزن خارج شده‌اند ...
از سوی دیگر، دریای شمال حاصل میلیون‌ها سال تغییرات سطح دریا بوده، که با زمان‌بندی مناسب و انجام هر ۴ مرحله، در نهایت، به تشکیل بیش از ۱۵۰ میدان نفتی منجر شده‌است.
بنابراین، این فرایند به صورت طبیعی اتفاق می‌افتد و عوامل محیطی مختلف، در آنها، منجر به ایجاد طیف گسترده‌ای از مخازن شده‌است. در هر نقطه از سطح زمین، در عمق ۹،۰۰۰ متری، می‌توان به انواع مخازن دست یافت، که بسته به شکل، اندازه و سن متفاوت می‌باشند.
مهر و موم، یک بخش اساسی از پروسه حبس شدن یا فرایند تله است، که مانع از حرکت هیدروکربن‌ها به سمت بالا می‌شود.
دو نوع مهر و موم درون مخازن وجود دارد، که این طبقه‌بندی بر پایه مکانیزم ترجیحی از نشت می‌باشد، که عبارتند از:
مهر و موم هیدرولیک، در سنگ ایجاد می‌شود، که به‌طور قابل توجهی به افزایش فشار جابجایی می‌انجامد، به‌طوری که فشار مورد نیاز، یک تنش برای شکستگی است، که در واقع پایین تر از فشار مورد نیاز برای جابجایی سیالات می‌باشد.
مهر و موم غشاء، در زمانی که فشار دیفرانسیل در سراسر مهر و موم (فشار جابجایی) بیش از آستانه باشد، نشت خواهد کرد. در اینصورت، مایعات از طریق فضاهای خالی در مهر و موم حرکت خواهد کرد.
پس از کشف مخزن، در مرجله اول؛ یک مهندس نفت شروع به ساخت تصویر از انباشت منابع و سازندها می‌نماید. سپس در مرحله دوم به انجام یک بررسی لرزه‌ای برای تعیین اندازه تله پرداخته می‌شود. در بیشتر مواقع، همراه با داده‌های لرزه‌ای، ممکن است برآورد حجم مخزن نفت نیز قابل محاسبه باشد.
مرحله سوم حفاری چاه‌های اکتشافی است. چاه‌های اکتشافی، بمنظور ارزیابی مخازن، استفاده می‌شوند. همچنین برای تعیین محل تماس آب و نفت در مخزن نیز به کار گرفته می‌شود.
گام بعدی این است که برای استفاده از اطلاعات چاه‌های اکتشافی به منظور برآورد تخلخل سنگ، میزان تخلخل مخزن، یا درصد حجم کل که شامل مایعات از سنگ جامد، که معادل ۲۰٪ تا ۳۵٪ درصد است، می‌باشد.
با استفاده از چنین اطلاعاتی، ممکن است به جواب این سؤال؛ که چه مقدار بشکه نفت در مخزن قرار دارد، بینجامد. بررسی مکانیزم مخزن، ممکن است، برای برآورد عامل بازیابی بوده یا اینکه چه نسبتی از نفت درجای را می‌توان تولید نمود. باتوجه به میزان عامل بازیابی، معمولاً ۳۰٪ تا ۳۵٪ درصد از کل ذخایر یک مخزن، قابل بازیابی می‌باشد.
مشکل اساسی در مورد مخزن‌ها، این است که مخازن یکسان نیستند و از لحاظ میزان تخلخل، متغیر می‌باشند و ممکن است از نظر شکستگی‌ها و گسل‌های متفاوت، جریان سیالات در هر کدام، بسیار پیچیده گردد.
به همین دلیل، مدلسازی رایانه‌ای از مخازن انجام می‌گیرد. این نوع مدلسازی، به لحاظ اقتصادی نیز بسیار با دوام است.
برای ساخت یک مدل، زمین شناسان، مهندسان ژئو فیزیک و مهندسان مخزن با هم کار می‌کنند، که اجازه می‌دهد، تا شبیه سازی جریان مایعات در مخزن، منجر به بهبود میزان برآورد ذخایر گردد.
برای محاسبه میزان ذخایر یک مخزن نفتی، معمولاً نیاز به حفاری یک یا چند چاه اکتشافی می‌باشد. هر چند ممکن است که در برخی از مخازن نقاط مختلف جهان، نفت به سطح زمین تراوش نماید، مانند: مخزن "لا بریا تار پیتز" واقع در کالیفرنیا یا تراوش‌های متعدد در مخازن ترینیداد.
استک اورفلو ، وب‌گاه پرسش و پاسخی در بازه گسترده‌ای از مباحث برنامه‌نویسی رایانه است که در سال ۲۰۰۸ توسط جف اتوود و جویل اسپولسکی ایجاد شد.آغاز به کار استک اورفلو طبق آمار الکسا این وبگاه ۴۰مین وبگاه پربازدید در ایران است. طبق آمار الکسا، ایالات متحده آمریکا (۱۹/۹ درصد)، هند (۱۳/۴ درصد)، چین (۱۳/۲ درصد)، ژاپن (۵/۹ درصد) و ایران (۳/۸ درصد)، پنج کشور بازدیدکننده از این وبگاه هستند. این وبگاه با انجام پیمایش‌های سالیانه اطلاعات تشریحی از مهارت‌های مورد نیاز بازار کار و مقایسه استعدادهای برنامه‌نویسی کشورها عرضه می‌کند.
آزاده تبازاده (زاده ۱۳۴۶ خورشیدی در تهران) دارنده PHD شیمی‌فیزیک از دانشگاه استنفورد کالیفرنیا است. او در هفت سالگی به ایالات متحده مهاجرت کرده است.
وی هم‌اکنون استاد دانشگاه استنفورد است و به همراه همسرش روی پروژه‌ای تحقیقاتی فعالیت دارد.
پروفسور آزاده تبازاده دارنده جوایز بسیاری از جمله مدال اتحادیه ژئوفیزیک آمریکا در سال ۲۰۰۱ است.http://sites.agu.org/honors/winners/azadeh-tabazadeh/ او در سال ۱۹۹۹ "جایزه ریاست جمهوری" برای دانشمندان و مهندسان را دریافت کرده‌است. این جایزه بالاترین افتخار اعطا شده توسط دولت ایالات متحده به دانشمندان و مهندسان برجسته‌است.
نظریه یادگیری محاسباتی(به : Computational Learning Theory) شاخه‌ای از ریاضیات و علوم رایانه است که به ارزیابی کارایی الگوریتم‌های یادگیری ماشینی می‌پردازد. این نظریه عموماً به تحلیل الگوریتم‌های یادگیری با نظارت می‌پردازد و سعی می‌کند کران‌هایی برای کارایی یک الگوریتم در داده دیده‌نشده با استفاده از اطلاعات کارایی آن الگوریتم در داده در دسترس و پیچیدگی الگوریتم بیابد. بعد وی‌سی و یادگیری صحیح احتمالی تخمینی مثال‌هایی از نظریه یادگیری محاسباتی هستند که به ترتیب به اختراع الگوریتم‌های ماشین بردار پشتیبانی و بوستینگ انجامیدند. این نظریه به تحلیل پیچیدگی زمانی الگوریتم‌های یادگیری نیز می‌پردازد.
همچنین این تئوری به دنبال جواب سوالاتی مانند "تحت چه شرایطی یادگیری موفق، ممکن یا ناممکن است؟" ویا "تحت چه شرایطی یک الگوریتم یادگیری خاص موفقیت یادگیری را تضمین می‌کند؟" می‌باشد. دو چهارچوب برای بررسی یادگیری الگوریتم‌های یادگیری در نظر گرفته می‌شود. چهارچوب اول، چهارچوب تقریباً درست یا PAC که در بالا اشاره ‌‌شد، می‌باشد. در این چهارچوب کلاس فرضیه‌هایی را که می‌توان یا نمی‌توان با تعداد چندجمله‌ایی از نمونه‌های آموزشی یادگرفت را بررسی می‌کند و معیاری طبیعی برای پیچیدگی فضای فرضیه‌ای که تعداد نمونه‌های آموزشی برای یادگیری استقرایی را محدود می‌کند، تعریف می‌کنیم.
در چهارچوب کران خطا تعداد خطاهای آموزشی ای را که یادگیر قبل از تعیین فرضیه درست انجام می‌دهد را بررسی می‌کنیم.
در مطالعه یادگیری ماشین، این سؤال طبیعی است که بپرسیم :
اگر چه جواب جامع همه این سوالات هنوز معلوم نیست، اما این قسمت از هوش محاسباتی برای پاسخ به این سوالات به وجود آمده‌است. برای مثال مسئله یادگیری استقرایی تابع هدفی نامعلوم از نمونه‌های آموزشی این تابع هدف و فضای فرضیه معلوم را در نظر بگیرید. در این مثال پاسخ به سوالاتی مثل تعداد نمونه‌های لازم برای یادگیری موفق و تعداد اشتباهات قبل از یادگیری کامل مطرح می‌شود. برای تعیین مرزهای این کمیت‌ها به ویژگی‌های مسئله‌ یادگیری از جمله موارد زیر بستگی دارد :‌
در اکثر موارد ما بر روی الگوریتم یادگیری خاصی تمرکز نمی‌کنیم و ترجیح می‌دهیم بیشتر بر روی کلاس‌های الگوریتم‌های یادگیری با خواص یکسان (فضای فرضیه‌ای مشابه، نحوه نمایش نمونه‌های آموزشی مشابه و ...) بحث کنیم. در اکثر موارد سوالات بالا مطرح هستند. توجه کنید روش‌های گوناگونی برای تعریف "موفق" وجود دارد. ممکن است یادگیری فرضیه‌ای را موفق بدانیم که خروجی آن دقیقا مشابه هدف باشد، همچنین ممکن است یادگیری‌ای را موفق بدانیم که فرضیه اش در اکثر موارد مشابه هدف باشد.
در این بخش، حالت خاصی را برای مسائل یادگیری در نظر می‌گیریم، این حال مدل یادگیری تقریباً درست (PAC) نامیده می‌شود. برای سادگی کار، یادگیری مفاهیم منطقی از داده‌های آموزشی بدون خطا را در نظر بگیرید. با این وجود بسیاری از نتایج حاصل را می‌توان به حالت کلی یادگیری توابع حقیقی مقادیر تابع هدف تعمیم داد. همچنین بسیاری دیگر از نتایج را می‌توان به یادگیری از انواع خاصی از داده‌های خطادار تعمیم داد.
فرض کنید formula_1 مجموعه‌ای از تمامی نمونه‌های ممکن بر روی تابع هدف مفروض باشد. برای مثال، مجموعه تمامی افراد با ویژگی‌های سن (پیر و جوان) و قد (بلند و کوتاه) باشد. formula_2 مجموعه مفاهیم هدفی است که ممکن است، یادگیر برای یادگیری آن‌ها برای یادگیری آنها، به کار برده باشد. هر مفهوم هدف formula_3 در مجموعه formula_2 متناسب با زیر مجموعه‌ای از formula_1 است. به‌طور مشابه formula_3 متناسب با تابع formula_7 می‌باشد. برای مثال، یک تابع هدف formula_3 در formula_2، ممکن است مفهوم "افراد اسکی باز" باشد. اگر formula_10 نمونه مثبتی از formula_3 باشد، داریم :
در این حالت فرض می‌کنیم که نمونه‌ها به صورت تصادفی و با توزیع احتمال formula_13 انتخاب می‌شوند. برای مثال، formula_13 ممکن است، توزیع احتمال نمونه افرادی باشد که از یک باشگاه ورزشی بیرون می‌آیند (توزیع احتمالی بر روی تمامی افراد). در کل formula_13 ممکن است، هر توزیع احتمالی باشد و درحالت کلی این توزیع برای یادگیر ناشناخته است. تمامی اطلاعات موجود در formula_13 این است که توزیع احتمالی ثابت است، بدین معنا که این توزیع احتمال با زمان تغییر نمی‌کند. نمونه‌های آموزشی با این توزیع احتمال انتخاب شده و به همراه مقدار تابع هدفشان (formula_17) به یادگیر داده می‌شوند.
یادگیر formula_18 مجموعه‌ای از فرضیه‌های ممکن مانند formula_19 را در یادگیری مفهوم هدف در نظر می‌گیرد. برای مثال، formula_19 ممکن است، مجموعه تمامی فرضیه‌های قابل بیان به صورت عطف سن و قد باشد. بعد از مشاهده یک سری از نمونه‌های آموزشی، برای تابع هدف formula_3، باید فرضیه‌ای مانند formula_22 از formula_19 که تخمین آن از formula_3 است، به عنوان فرضیه‌ تخمینی خروجی دهد. موفقیت formula_18 را کارایی این فرضیه formula_22 بر روی نمونه‌های جدیدی که به صورت تصادفی از formula_1 و باتوزیع formula_13 انتخاب می‌شوند، می‌سنجیم. در چنین حالتی، علاقه ما به کارایی یادگیرهای مختلف formula_18 با فضای فرضیه‌های مختلف formula_19 در یادگیری مجموعه توابع هدف مختلف درون formula_2 است. زیرا ما می‌خواهیم یادگیر formula_18 به اندازه کافی جامع باشد تا بتواند هر تابع هدف درون formula_2 را مستقل از اینکه توزیع formula_13 چیست، یاد بگیرد. در بعضی مواقع نیز علاقه داریم که بدترین حالت توابع هدف درون formula_2 را برای تمامی توزیع‌های formula_13 بررسی کنیم.
چون علاقه ما به نزدیکی فرضیه خروجی formula_22 به تابع هدف حقیقی formula_3 است، پس کار را با تعریف خطای واقعی یک فرضیه formula_22 بر روی formula_3 و توزیع احتمال formula_13 شروع می‌کنیم. خطای واقعی formula_22، حطای formula_22 در دسته‌بندی نمونه‌های جدید با توزیع formula_13 است.
تعریف :‌ خطای واقعی(formula_45) فرضیه formula_22 برای تابع هدف formula_3 و توزیع احتمال نمونه formula_13 این است که نمونه انتخابی بر اساس توزیع formula_13 اشتباه دسته‌بندی شود. (در رابطه زیر، formula_50 نشان دهنده احتمال عبارت با فرض اینکه formula_10 از توزیع formula_13 پیروی می‌کند، می‌باشد.
توجه کنید که خطا را طوری تعریف کرده ایم که که خطای تمامی نمونه‌های ممکن را اندازه بگیرد و فقط محدود به نمونه‌های آموزشی نباشد. بنابراین انتظار داریم که زمانی که از فرضیه بدست آمده بر روی نمونه‌های تصادفی جدید استفاده می‌کنیم، چنین خطایی داشته باشد. همچنین توجه کنید که این خطا به شدت به توزیع احتمال formula_13 وابسته است. برای مثال، اگر formula_13 توزیعی یکنواخت باشد که به تمامی نمونه‌های formula_1 احتمالی یکسان نسبت می‌دهد، خطای فرضیه آمده در شکل روبرو نسبت به نمونه‌های درون نواحی هلالی به تمامی نمونه‌ها خواهد بود. در نتیجه اگر formula_13 احتمال بیشتری به نمونه‌های نواحی هلالی نسبت دهد، خطا بیشتر خواهد شد. در بدترین حالت نیز،formula_13، احتمال صفر به نمونه‌های خارج نواحی هلالی و احتمال ۱ به نمونه‌های درون نواحی هلالی نسبت می‌دهد و خطا ۱ خواهد بود، با وجود اینکه formula_3 و formula_22 واقعا اشتراک دارند. توجه داشته باشید که خطای formula_22 برای formula_3 به‌طور مستقیم، برای یادگیر غیرقابل مشاهده است. formula_18 فقط کارایی formula_22 را بر روی نمونه‌های آموزشی، در دسترس دارد و باید انتخاب خود در مورد فرضیه را بر اساس همین معیار انجام دهد. ما از عبارات خطای آموزشی (در مقابل خطای واقعی) برای نمایش نسبت نمونه‌های آموزشی با دسته‌بندی اشتباه توسط formula_22 به کل نمونه‌های آموزشی استفاده می‌کنیم. قسمت بزرگی از بررسی ما از پیچیدگی یادگیری بر محور این سؤال متمرکز می‌شود که "چگونه احتمال دارد که خطای آموزشی مشاهده شده، معیاری غلط‌انداز از formula_45 باشد؟" است.
با وجود اینکه تمرکز، بیشتر بر مدل PAC می‌باشد،‌ تئوری یادگیری محاسباتی تعریف مسئله‌های دیگر را در بر می‌گیرد. تعریف مسئله‌های یادگیری مختلفی که مورد مطالعه قرار گرفته‌است، در نحوه ایجاد نمونه‌های یادگیری، نویز داده‌ها(با خطا یا بدون خطا)، تعریف موفق (مفهوم هدف باید یاد گرفته شود یا اینکه تقریباً با احتمال خاصی یادگرفته شود.)، فرض‌های یادگیر(شامل توزیع نمونه‌ای و اینکه formula_67) و معیاری که با آن یادگیر ارزیابی می‌شود (مانند تعداد نمونه‌های آموزشی، تعداد اشتباه‌ها، زمان کل یادگیری و ...)، متفاوت است. در این مدل، یادگیر با تعداد اشتباه‌هایش قبل از همگرایی به فرضیه درست، ارزیابی می‌شود. مشابه تعریف مسئله در مدل PAC، فرض کنید، یادگیر یک سری از نمونه‌های آموزشی را دریافت ‌‌می‌کند. با این وجود، در اینجا می‌خواهیم یادگیر، قبل از دریافت هر نمونه formula_10، مقدار تابع هدف formula_17 را(قبل از معلوم شدن مقدار درست هدف) پیش‌بینی کند. حال سؤال این است که "یادگیر قبل از یادگیری مفهوم هدف چه تعداد پیش‌بینی اشتباه خواهد کرد؟". اهمیت این سؤال در کاربرد عملی است، زیرا که یادگیری باید زمانی که سیستم در حال استفاده واقعی است، انجام شود، نه در مرحله آموزشی مجزا. برای مثال، اگر سیستم برای یادگیری پیش‌بینی اینکه چه پرداخت‌هایی برای یک کارت اعتباری باید ثبت شود و چه پرداخت‌‌،‌هایی تقلبی هستند، بر اساس اطلاعاتی که در حین استفاده از سیستم، جمع‌آوری می‌کند، طراحی می‌شود. بنابراین علاقه خواهیم داشت که تعداد اشتباهات قبل از همگرایی به تابع هدف کمینه شود. در اینجا تعداد کل اشتباهات، می‌تواند اهمیت بیشتری نسبت به تعداد کل نمونه‌های آموزشی داشته باشد.
این مسئله یادگیری مرز خطا را می‌توان در شرایط خاص مختلفی مورد مطالعه قرار داد. برای مثال، ممکن است تعداد اشتباهات قبل از یادگیری PAC تابع هدف را بشماریم. اما در اکثر مثال‌ها قبل از اینکه یادگیر، مفهوم هدف را دقیقا یاد بگیرد، تعداد اشتباه‌ها را در نظر می‌گیریم. یادگیری مفهوم هدف به این معناست که به فرضیه‌ای میل کنیم که داشته باشیم:
جلوبندی به قسمت زیرین جلوی خودرو گفته می‌شود که وظیفهٔ تعلیق یا کیفیت سواری (خوش‌دستی) خودرو در چاله‌ها، دست‌اندازها، و پیچ‌های جاده را دارد.
تعمیر و نگهداری این قسمت از خودرو بر عهدهٔ مکانیک (جلوبندی‌ساز) است.
در مبحث خودرو، بحثی است به نام خوش‌دستی که البته بخش عمده‌ای از آن مربوط به مسائل فنی و طراحی خودرو می‌شود و بخشی از آن هم ناشی از میزان بودن تنظیم‌های خودرو است. ماشینی که به‌خوبی به‌اصطلاح تنظیم باشد، فرمان‌پذیری و رانندگی راحت‌تری دارد.
رشید عَوِضگلدی یویچ مردوف (زادهٔ ۲۹ مه ۱۹۶۰) یک سیاستمدار ترکمنی است که از فوریه ۲۰۰۷ به عنوان معاون رئیس‌جمهور و از ژوئیه ۲۰۰۱ به عنوان وزیر امور خارجه ترکمنستان خدمت می‌کند. وی همچنین از مه تا ژوئیه ۲۰۰۱، ریاست مجمع ترکمنستان را برعهده داشت. او به عنوان یکی از با نفوذترین سیاستمداران در ترکمنستان شناخته می‌شود.
او در سال ۱۹۷۷ جهت تحصیل در رشته حقوق وارد دانشگاه دولتی مسکو می‌گردد. در سال ۱۹۸۲ به عنوان استاد گروه قانون و فرایند مدنی در دانشگاه ایالتی ترکمنستان شروع به فعالیت می‌کند. او دوباره در سال ۱۹۸۷ جهت تحصیلات تکمیلی عازم مسکو شده و با درجه فوق لیسانس در رشته قانون و آئین دادرسی مدنی به اتمام می‌رساند.
او بین سال‌های ۱۹۸۷ تا ۱۹۹۰ به عنوان استاد ارشد گروه قانون و فرایند مدنی دانشگاه ایالتی ترکمنستان منصوب می‌شود.
مخروط اخگری،فرهنگ جامع علوم زمین، انتشارات فرهنگ معاصرمخروط خاکستر یا مخروط سیندر، کوه آتشفشانی‌ای به‌نسبت کوچک یا تپه‌ای مخروطی‌شکل است که بر اثر خروج مواد آذرآواری از یک دودکش و روی هم قرار گرفتن آن‌ها و خاکسترهای آتشفشانی ایجاد می‌شود. مواد تشکیل‌دهندهٔ این مخروط‌ها معمولاً ترکیبی بازالتی یا آندزیتی دارند.
مخروط‌های اخگری شیبدار هستند و بزرگی شیب آن‌ها به عواملی همچون اندازهٔ مواد پرتابی، ارتفاع فوران مواد و سرعت باد بستگی دارد اما معمولاً تندی شیب این مخروط‌ها بیش از ۱۰ درجه است. همچنین ارتفاع این مخروط‌ها متغیر بوده و می‌توانند بین چند ده متر تا چند هزار متر ارتفاع داشته باشند.
مخروط‌های اخگری عمدتاُ در دامنهٔ آتشفشان‌های سپری، چینه‌ای و در کاسه‌های آتشفشانی ایجاد می‌شوند چنانچه زمین‌شناسان موفق به شناسایی بیش از ۱۰۰ مخروط اخگر در دامنهٔ آتشفشان سپری مائونا کی در هاوایی شده‌اند.
آتشفشان پاریکوتین یکی از شناخته‌شده‌ترین مخروط‌های اخگری است که در سال ۱۹۴۳ از دودکشی آتشفشانی واقع در مزرعهٔ ذرتی در مکزیک شروع به شکل‌گرفتن نمود. فوران‌های این دودکش به مدت ۹ سال ادامه داشت و در نتیجهٔ آن مخروطی به ارتفاع ۴۲۴ متر شکل گرفت و جریان گدازهٔ ایجادشده، منطقه‌ای به وسعت ۲۵ کیلومتر مربع را پوشاند. در عین حال فعال‌ترین مخروط اخگری از نظر تاریخی آتشفشان سرو نگرو در نیکاراگوئه است که از زمان شکل‌گیریش در ۱۸۵۰ تا کنون بیش از ۲۰ بار فوران کرده‌است.
تئاتر یونان باستان اشاره به آیینی دارد که در یونان باستان بین سال‌های ۵۵۰ ق. م. م تا ۲۵۰ ق. م. م در جریان بوده‌است. آتن، که در این دوره به وضوح یکی از تأثیرگذارترین مناطق در این آیین بود، پایتخت یونان باستان به حساب می‌آمد. در حقیقت این تئاتر بخشی از "جشن‌واره‌ای" به نام دیونیسوس بود که به افتخار خدای دیونیسوس برگزار می‌شد. تراژدی(اوخر شش قرن پیش از میلاد مسیح)، کمدی (۴۸۶ سال پیش از میلاد مسیح) و ساتیر سه گونه دراماتیکی بودند که از دل این جشن‌واره‌ها بیرون آمدند. آتن این جشن‌واره را به بسیاری از مستعمرات و هم‌پیمان‌های خود جهت ارتقای هویت فرهنگی مشترک صادر کرد. تئاتر غرب در آتن شکل گرفت و نمایش آن تأثیر مداوم و بسزایی در تمدن شمال داشته‌است.http://en.wikipedia.org/wiki/Theatre_of_ancient_Greece
کلمه τραγῳδία ("تراژویدیا") که تراژدی از آن گرفته شده‌است خود واژه مرکبی است از دو کلمه یونانی: τράγος("تراژوس") یا «پوست بز» و ᾠδή ("اُدِ") به معنای آواز که از ریشه ἀείδειν ("آئِیْدِن") به معنای «آواز خواندن» می‌آید. این ریشه‌یابی اشاره به ارتباطی بین آداب مراسم دیونیسوس باستانی با کلمات یاد شده دارد. هر چند نمی‌توان به صورت دقیق دانست که آیین حاصل‌خیزی چه ارتباطی با تراژدی و کمدی دارد.http://en.wikipedia.org/wiki/Theatre_of_ancient_Greece#Etymology
بر اساس نظر "مارتین لیچفیلد وست"، مطالعات اولیه در آیین و تیاتر یونان، که به یکدیگر وابسته‌اند، به ویژه افسانه ارفی، به شدت تحت تأثیر مراسم شامان آسیای میانه است. از میان بسیاری از دیوارنوشته‌های ارفی که در البیا از زیر زمین بیرون آورده شده‌است اینطور به نظر می‌رسد که این نکته که مستعمرات یکی از ارتباطات مهم بوده‌است را تصدیق می‌کنند. "الی روزیک" از شامان به عنوان نمونه تأثیرگذار بازیگری آیین یونان قدیم نام می‌برد.
تراژدی یونان در حدود ۵۳۲ ق. م به وجود آمده‌است، یعنی زمانی که تسپیش قدیمی‌ترین بازیگر ثبت شده در تاریخ است. او برنده اولین مسابقه تئاتری که در آتن برگزار شد، بوده‌است که در نقش سرخوان دیترامب در حوالی آتیکا به ویژه مراسم دیونیسوس روستایی بازی می‌کرده‌است. از زمان تسپیس دیترامب بسیار گسترده‌تر از آنچه ریشه آیین و مراسمش بود می‌شود. این نمایش تحت تأثیر حماسه‌های قهرمانی، آوازهای هم‌سرایان یونان باستان و نوآوری‌های آریون شاعر، تبدیل به گونه‌ای روایت‌گر و تصنیفی افسانه‌ای می‌شود. از این‌رو از تسپیس به عنوان «پدر تراژدی» یاد می‌شود. هر چند اهمیت او مورد بحث و مناقشه‌است و گاهی حتی در ردیف شانزدهمین فرد در سلسله افراد تأثیرگذار در شکل‌گیری تراژدی ذکر می‌شود؛ به عنوان مثال نسبت داده شده‌است که سولون سیاستمدار با خلق اشعاری که در آن شخصیت‌ها با صدای خودشان سخن می‌گفتند و نیز دوره‌گردهایی که حماسه هومر را نقالی می‌کردند، تا پیش از ۵۳۴ قبل از میلاد مرسوم و رایج بوده‌است. از این رو سهم واقعی "تسپیس" در شکل‌گیری درام به صورت آشکاری روشن نیست اما نام او برای همیشه به عنوان عبارت رایج هنرپیشه(thespian) به عنوان ایفاگر نقش جاودان مانده‌است.
اجرای نمایش برای آتنی‌ها از اهمیت بسیاری برخوردار بود- این نکته به سادگی از وجود مسابقه و جشن‌واره دیونیسوس در آن دوره آشکار می‌شود. شاید این اهمیت به خاطر پرورش وفاداری به قوم آتیکا بود. جشن‌واره تقریباً در حدود ۵۰۸ قبل از میلاد به وجود آمد. با توجه به موجود نبودن هیچ متنی از شش قرن پیش از میلاد مسیح تنها نام سه تن از دیگر رقبای تسپیس موجود است: کوئریلوس، پرانتیناس و فرینیکوس؛ که به هر یک، ابداع در زمینه‌ای از تراژدی نسبت داده شده‌است.http://en.wikipedia.org/wiki/Theatre_of_ancient_Greece#Origins
مکان‌های اجرای تئاتر در یونان باستان، معمولاً وابسته به حریم خدایان مقدس بوده. قبل از برگزاری مسابقات دراماتیک، مکان‌هایی به این شکل فراوان بوده. کشفیات باستان‌شناسی در قصرهای مینوسی در کرت یک «محل تئاتر» کشف شده که در دو طرف آن نیمکت‌هایی سنگی قرارداشته و به شکل مستطیل و به عرض ۱۲ و طول۱۴ متر ساخته شده بود. این مکان‌ها برای رقص‌ها، جشن‌ها و گاوسواری ساخته و استفاده می‌شده. محققان می‌گویند فضاهای تئاتری در سرزمین یونان چهارگوش یا مستطیل شکل بوده‌است.تاریخ تئاتر جهان، اسکار. براکت، جلداول، صفحه۹۲
حفاری‌های اخیر در ایستمیا و نیز وجود تئاتر در توریکوس (قدیمی‌ترین تئاتر در آتیکا) که قسمتی ازآن مستطیل شکل است درستی این نظریه راتأیید می‌کند. منشأ شکل ساختمان تئاتر هرچیزی که بوده، تئاتر یونان در سده پنجم معمولاً دایره شکل بوده. با این که تئاترهای دیگری در یونان وجود داشته، مورخان فقط به تئاتر دیونوسوس توجه نشان داده به این دلیل که همه نمایشنامه‌های موجود یونانی در آنجا اجرا شده. قدیمی‌ترین مشخصه تئاتر دیونیسوس وجود ارکسترا (یا محل رقص) بود.
ساختمان تئاتر را در دامنهٔ تپه می‌ساختند و تماشاگران می‌توانستند روی تپه‌ها بنشینند و بایستند و نمایش‌های همسرایی را، که قدیمی تر از تراژدی بودند، تماشا کنند.
در سدهٔ ششم گاهی یک تراس در پایین تپه می‌ساختند و در آن یک ارکسترای گرد به قطر ۲۲ متر در کنار محل تماشاگران قرار می‌دادند و یک قربانگاه به نام تیمل در مرکز این دایره قرار می‌گرفته. ارکسترا تا دوران مسیحیت بدون تغییر مانده.
تغییر اساسی در تئاتر دیونیسوس هنگامی اتفاق افتاده که پریکلس بنای ادئون (یا تالار موسیقی) را در سال ۴۴۰ (پیش از میلاد) در کنار آن می‌سازد و به جای دیوار منحنی تراس در ارکسترا دیوار راستی قرار داد در طرف داخل دیوار، رو به روی تماشاگران ده شیار بر روی دیوار ایجاد شده بیشتر مورخان باور دارند که ایجاد این شیارها برای آن بوده تا بتوانند تیرهایی را که اتاق صحنه بر آن سوار می‌شده در آن‌ها جاسازی کنند و علاوه بر این یک برآمدگی سنگی یا تراس از دیوار به طرف ارکسترا کار گذاشته‌اند می‌توان حدس زد که این برآمدگی پایه‌ای بوده تا دستگاه‌های مربوط به صحنهٔ تئاتر را بر آن استوار کنند و این بناهای ناقص تنها مدارکی هستند که از ساختمان‌های تئاتر در سده پنجم به دست آمده.
ریشه ساختن صحنه یا اسکین احتمالاً به بعد از رواج ارکسترا می‌رسد. اسکین به معنای «چادر» یا «کلبه» است و ساختمان صحنه احتمالاً از ساختمان رختکن‌های موقتی گرفته شده و بعدها توسط یک نویسنده جزء صحنه شده. محققان برای تاریخ گذاری اسکین به عنوان ساختمان صحنه به نمایشنامه‌های موجود نگاه می‌کنند. مثلاً اورستیا اثر آشیل (اجرا شده در ۴۵۸ پ. م) اولین نمایشنامه‌ای بوده که به ساختمانی برای پس زمینه نیاز داشته.
محققان فکر می‌کنند که برای هر جشنواره‌ای، صحنه‌ای موقتی درست می‌شده که چهارچوب اصلی آن‌ها را الوار سنگینی تشکیل می‌داده (بعضی از این الوارها در دیوارها باقی‌مانده‌اند) و صحنه از دیوار ثابت ارکسترا به طرف تماشاگران ادامه می‌یافته.
وسایل مورد نیاز در نمایشنامه‌های موجود بسیار ساده بوده: یک یا چند در که به طرف محل بازی، یک ایوان مانند بر روی سقف، سکویی در طبقهٔ دوم که برای ظهور خدایان یا نمایش نقاط بلند مانند کوه به کار می‌رفته.
بعضی از محققان عقیده دارند که صحنه‌های سنگی در اواخر سدهٔ پنجم ساخته شده ولی بیشتر آن‌ها اسکین‌های دائمی را به سدهٔ چهارم، یعنی پایان عصر بزرگ درام محسوب می‌کنند.تاریخ تئاتر جهان، اسکار. براکت، جلداول۹۴
چیزی که اهمیت دارد این است که بین دکورسازی قبل و بعد از زمانی که ساختمان صحنه تشکیل شد تمایز قائل شویم. وقتی که اسکین پس‌زمینهٔ صحنهٔ نمایش شد، وضع دکورسازی عوض شد. قبل از درست شدن اسکین، تلاش‌های زیادی برای تغییرات در صحنه شد که آشیل در نمایشنامهٔ پرومته در بند آن را تصویر می‌کند، در صحنهٔ آخر زمین لرزه‌ای باعث می‌شود که یک صخرهٔ کوه مانند همهٔ صحنه را بگیرد. بعضی از منابع می‌گویند که برای این نمایش یک قطعهٔ دکوری به صورت تخته سنگی در لبهٔ تراس ارکسترا درست کرده بودند و هنگام زلزله آن را روی خاکریزی تکان می‌دادند و عده‌ای دیگر می‌گویند که اجرای این صحنه به کلی قراردادی بوده و هیجان زلزله و مفهوم آن را از طریق گفتار بیان می‌شده و تعدادی دیگر می‌گویند که در یونان باستان ساختمان و وسایل صحنه بسیار پیشرفته بوده و برای این نمایش، ساختن و تهیهٔ صخره‌ای بزرگ دشوار نبوده و هیچ‌کدام از این نظریه‌ها را نمی‌توان ثابت کرد ولی به هر حال این نظریه‌ها بعضی از امکانات صحنه در دوران یونان باستان را تا حدودی توصیف می‌کنند.
این‌طور فرض می‌شود که پس از ۴۵۸ پ. م همهٔ نمایشنامه‌ها، اسکین را به عنوان پس زمینهٔ صحنه مورد استفاده قرار داده‌اند. اسکین به راحتی می‌تواند نیازهای همه نمایشنامه‌های موجود را بر آورده کند چون بیشتر نمایشنامه‌ها در مقابل یک معبد، قصر یا دیگر بناها اتفاق می‌افتد. اما نمایشنامه‌هایی که در مقابل غارها (مثل فیلوکتتس و چندین نمایش ساتیر) یا در بیشه زار (مثل اودیپ در کولون) یا در اردوگاه‌های نظامی (مثل آژاکس) اتفاق می‌افتند چگونه صحنه‌ای داشته‌اند بعضی ازمحققان عقیده دارند که چند دکور پیش ساخته و ثابت وجود داشته که امکانات اجرای همهٔ نمایشنامه‌ها را در آن‌ها فراهم کرده بودند و تعدادی دیگر معتقدند که چندین وسیلهٔ نمادین وجود داشته (از جمله سپر برای اردوگاه‌های نظامی، صدف و صخره برای صحنه‌های کنار دریا و یک درخت به جای بیشه زار) که به صحنه‌های ساده و قرار دادی اضافه می‌شدند و عده‌ای دیگر باور دارند که گفتارهای متن نکات لازم و فضای مناسب صحنه را تشریح می‌کرده و محوطهٔ جلوی اسکین به عنوان پس زمینه قراردادی در همهٔ نمایشنامه‌ها به کار می‌رفته.تاریخ تئاتر جهان، اسکار. براکت، جلداول، صفحه۹۵
تأثیر فراگیر ۲ یا اثر جرمی ۲ یک بازی ویدئویی به سبک نقش‌آفرینی اکشن با دید سوم شخص است که توسط شرکت بایوور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده‌است. "تأثیر فراگیر ۲" ابتدا برای مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس ۳۶۰ در ۲۶ ژانویه ۲۰۱۰ منتشر شد، و نسخهٔ کنسول پلی‌استیشن ۳ آن یکسال بعد در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۱ روانه بازار گردید. این دومین قسمت در مجموعه بازی‌های "تأثیر فراگیر" و ادامه "تأثیر فراگیر ۱" است.تأثیر فراگیر ۲ وبگاه گیم‌اسپاتاطلاعات تأثیر فراگیر ۲ در وبگاه بایوور
داستان بازی در قرن ۲۲ و در کهکشان راه شیری، دنباله مأموریت کامندر شپرد که وظیفه جمع‌آوری یک تیم ویژه از سرتاسر کهکشان و بدست آوردن سطح وفاداری آن‌ها برای مبارزه با گونه‌ای از جانورانی به شکل حشره، با نام کالکتورها و جلوگیری از مأموریت خودکشی آن‌ها را دنبال می‌کند. در این نسخه بایوور عناصر مختلفی از روند بازی را تغییر داد و تأکید بیشتری بر جنبه‌های سبک تیراندازی سوم شخص، شامل مهمات محدود و سیستم احیاء خودکار جان داشت. دنباله‌ای برای این بازی که قسمت آخر این سه‌گانه نیز می‌باشد با نام "تأثیر فراگیر ۳" در سال ۲۰۱۲ منتشر شد.
تأثیر فراگیر ۲ با واکنش‌های بسیار خوبی از نشریات بازی‌های ویدئویی همراه بود و یک موفقت تجاری محسوب می‌شد. نسخه کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ این بازی با میانگین امتیاز ۹۶ از ۱۰۰ در وبگاه متاکریتیک قرار دارد. منتقدان از چندین دیدگاه مختلف بازی را مورد ستایش قرار دادند که از آن‌ها می‌توان به داستان‌سرایی تأثیر برانگیز، شخصیت‌پردازی و مبارزات اشاره کرد. بازی همچنین جوایز متعددی را در پایان سال شامل چهاردهمین جایزه سالیانه دستاورد تعاملی و بهترین بازی سال ۲۰۱۰ در هفتمین آکادمی جوایز بازی‌های بریتانیا (بفتا) کسب کرد. تأثیر فراگیر ۲ اغلب به عنوان یکی از برترین بازی‌های تمام زمان شناخته می‌شود. در سال ۲۰۲۱، "تأثیر فراگیر ۲" یکبار دیگر به عنوان بخشی از عنوان "" بازسازی شده و در دسترس قرار گرفت.
"تأثیر فراگیر ۲" یک بازی ویدئویی تک‌نفره در سبک نقش‌آفرینی اکشن و با دید سوم شخص است. در ابتدا بازیکن می‌تواند پوشه ذخیره خود از اتمام نسخه اولیه را اجرا کرده یا با یک شخصیت جدید بازی را شروع کند. با اجرای پوشه ذخیره، تصمیماتی که بازیکن در نسخه اولیه گرفته‌است بر داستان نسخه دوم نیز تأثیر خواهند گذاشت. در ابتدای بازی، بازیکن قادر به ساختن چهره ظاهری، انتخاب بین شش کلاس مختلف شخصیت و دادن داستان اولیه زندگی به فرمانده شپرد است، همچنین تغییر جنسیت او نیز یک قابلیت اختیاری است که در داستان بازی تأثیر نخواهد گذاشت. هر کلاس دارای نقات قوت و ضعف مختصر به خود و مجموعه‌ای از قدرت‌های مختلف و همچنین طبقه‌بندی سلاح‌های گوناگون است.
بازی دارای سیستم سنگرگیری، فرمان دادن به افراد تیم و دارای ۱۹ کلاس مختلف اسلحه به همراه سلاح‌های سنگین و آزاد کردن نیروهای کشنده‌ای در برابر دشمنان و یک سیستم مبارزهٔ جدید و بهبود یافته‌است. در این نسخه یک مکان جدید مبتنی بر سیستم آسیب وجود دارد که در آنجا نقاط ضعف، منفجر کردن اندام بدن، سوزاندن دشمنان و غیرفعال کردن نیروهای دشمن وجود دارد. یکی از نکات مهم بازی کنترل گفتگو شنودها در طی بازی است که با جلوتر رفتن بازی سیستم مکالمه بهبود می‌یابد که این قابلیت نیز به صورت اختیاری می‌باشد که شما می‌خواهید تصمیمات روشنفکرانه بگیرید یا از زور خود استفاده کنید.
ناحیه‌ای که بازی در آن جریان دارد توسط یک نقشه از کهکشان اداره می‌شود که بازیکن قادر به کاوش کردن و اتمام مأموریت‌ها در آن می‌باشد. اکثر مأموریت‌ها متشکل از نبرد می‌باشند، اما برخی از آن‌ها مستلزم آن است که بازیکن با سفر به مستعمره‌ها با شخصیت‌های غیرقابل کنترل در طول بازی به تعامل بپردازد. با پیشروی بازیکن در سراسر بازی مکان‌های مختلف و اعضای جدیدی برای جوخه در دسترس قرار خواهند گرفت. امتیاز تجربه با به اتمام رساندن مأموریت به دست می‌آید. هر زمانی که به اندازه کافی تجربه به دست آید، سطح بازیکن بالا می‌رود و می‌تواند از آن برای توسعه و افزایش قدرت شپرد و اعضای تیمش مورد استفاده قرار گیرد.
"تأثیر فراگیر ۲" در قرن ۲۲ و در کهکشان راه شیری اتفاق می‌افتد جایی که سفر به سیارات از طریق استفاده از وسایلی به نام رلهٔ توده صورت می‌گیرد. داستان بازی دربارهٔ کامندر شپرد، یک سرباز ویژه انسان که وظیفه فرماندهی "اس‌اس‌وی نورمندی"«SSV Normandy" قویترین کشتی فضایی که تا آن زمان ساخته شده بود را به عهده داشت. همچنین او وظیفه گردآوری یک تیم ویژه از سرتاسر کهکشان و بدست آوردن سطح وفاداری آن‌ها برای مبارزه با گونه‌ای از جانورانی به شکل حشره، با نام کالکتورها را داشت. چند هفته بعد از رخدادهای نسخه اولیه بازی، درحالی که فرمانده شپرد، دشمنشان "گث"Geth را که یک نژاد از شبکه‌های هوش مصنوعی بودند زیرنظر گرفته بودند، مورد حمله یک سفینه فضایی ناشناخته قرار گرفتند. در طی این حمله بسیاری از خدمه جان خود را از دست دادند و در زمان تخلیه سفینه، فرمانده شپرد قبل از اینکه سفینه در فضا منفجر شود، جوکر خلبان سفینه را سوار بر آخرین وسیله فرار کرد و خود در سفینه باقی‌ماند. در آن هنگام بر اثر شکافی که روی لباس شپرد به وجود آمده بود، دچار خفگی گشت و جان خود را از دست داد. جنازه او به مدار یکی از سیارات نزدیک کشیده شد. در نهایت بدن شپرد توسط سازمانی به نام سربروس و رئیس آن ایلوسیومن، بازیابی و احیاء شد.
"تأثیر فراگیر ۲" یک موفقیت تجاری بود و توانست امتیازها و نقدهای بسیار مثبتی از مجلات و وبگاه‌های بازی ویدئویی بدست آورد و در هفته اول انتشار توانست بیش از دو میلیون نسخه به فروش برساند. این بازی با میانگین نمرات ۹۵٫۷۷٪، ۹۴٫۵۲٪ و ۹۳٫۰۹٪ به ترتیب برای اکس‌باکس ۳۶۰، ویندوز و پلی‌استیشن ۳ در وبگاه گیم رنکینگز قرار دارد.امتیازات بازی تأثیر فراگیر ۲ برروی سه پلتفورم در وبگاه گیم رنکینگز - بازبینی در ۲ فوریه ۲۰۱۵ بازی همچنین افتخارات و جوایز زیادی مانند، بهترین بازی سال از دید وبگاه "آی‌جی‌ان" و بهترین بازی نقش‌آفرینی سال از دید وبگاه "گیم‌تریلرز"بهترین بازی نقش آفرینی در وبگاه گیم تریلرز را بدست آورد. منتقد آی‌جی‌ان اریک برادویگ تأثیر فراگیر ۲ را بازی بسیار شخصی، همراه با احساساتی درگیر کننده برشمرد و قابلیت وارد نمودن شخصیت را از نسخه پیشین مورد ستایش قرار داد، و اظهار داشت تجربه کلی بازی با اجرای پوشه ذخیره بازی‌های قبلی به‌طور کامل تغییر می‌کند. تام برامول از وبگاه "یوروگیمر" تأثیر شدید تعامل اجتماعی در نتیجه حاصل از رخدادهای بازی و فشار واقعی وارده بر بازیکنان برای تصمیم‌گیری‌هایشان را جزوه نکات مثبت و برجسته بازی به حساب آورد. به علاوه اینکه شخصیت‌های بازی مورد تقدیر قرار گرفتند. مجله "اِج" آن‌ها را برای داشتن روان‌شناسی شخصیت پیچیده و شخصیت‌پردازی برجسته ستود.
جلوه‌های بصری و جو بازی مورد تقدیرهای مشابهی قرار گرفتند. کوین ونورد، منتقد وبگاه "گیم‌اسپات" یادآور شد که تأثیر فراگیر ۲ تیره‌تر و از جزئیات بیشتری نسبت به نسخه پیشین خود برخوردار است. در این جدول نمرات بازی "تأثیر فراگیر ۲" نسخه کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ قرار داده شده‌است.
مسی (Messi) عادتاً با کشور زاموآ و ناحیهٔ آمادای و بخصوص گیزیل بوندا ذکر می‌شود و مربوط می‌گردد. با ناحیهٔ قبیله ماننایی تائورلی نیز هم مرز بوده و بعدها ناحیهٔ مرزی ماننا در مرز پارسوا شناخته می‌شد.کتیبهٔ شامشی آداد پنجم و آشور ناسیراپال و کتیبهٔ آداد نراری سوم ،
قلعهٔ بزرگ و کوهستانی مسو که مردم به سبب حملهٔ آشور ناسیراپال دوم - ۸۸۳ تا ۸۵۹ پ. م.- در آن پنهان شده بودند محتملا در خط مقّسم‌المیاه گیلزان و زاموا واقع بود و بعدها جزو ماننا شده بود. این قلعه در قسمت علیای رود جغتو قرار داشت.
شامشی آداد پنجم پادشاه آشور در سال - ۸۲۰ پ. م. - از کوه کولار گذشت، هدایای تقدیمی پادشاه واقع در جنوب دریاچه وان و قبایل ماننا و ساکنان پارسوا را اخذ و از کشور مسی‌یان عبور کرده به بخش علیای رود جغتو رفت. وی در این نقاط تعداد کثیری دام متعلق به مسی‌یان را تصرف کرد. جزو این دام‌ها گذشته از دام‌های شاخدار خُرد و کلان و خران و اسبان تعداد زیادی شتر دو کوهان که به تازگی در خاک ماد پدید آمده بودند و وجود داشت، گرفت محتملا این شتران همراه قبایلی بودند که از آسیای میانه به آنجا آمده بودند. دهکده‌ها و نقاط مسکونی بسیاری را آتش زد و مسی‌یان تلفات زیاد دادند. آنگاه آشوریان به کوهستان گیزیل بوندا که ناحیهٔ مجاور دریاچه اورمیه را از سرزمین ویژهٔ ماد جدا می‌کرد، روی آوردند.
خسرو شجاع‌زاده (۱ خرداد ۱۳۲۴ – ۲۴ اسفند ۱۳۹۵) بازیگر ایرانی سینما و تلویزیون بود.
خسرو یکه شجاع‌زاده دانش‌آموخته رشته بازیگری از هنرکده هنرهای دراماتیک بود. وی بازی در سینما را از سال ۱۳۴۸ با بازی در فیلم "گاو" به کارگردانی داریوش مهرجویی آغاز نموده و در فیلم "غریبه و مه" بهرام بیضایی نقش اوّل مرد را بازی کرد.
شجاع‌زاده در سریال‌های متعددی همچون "پدرسالار" ایفای نقش کرده‌است.
خسرو شجاع‌زاده در تاریخ سه شنبه ۲۴ اسفندماه ۱۳۹۵ به دلیل سکته مغزی در سن ۷۱ سالگی چشم از جهان فروبست.
پیکر وی روز ۲۶ اسفند ۱۳۹۵ پس از تشییع در قطعه ۸۸، ردیف ۱۴۴، شماره ۵۲۲ بهشت زهرا دفن شد.
اوآلکی در شرح لشکر کشی سال‌های ۸۳۴ تا ۷۲۷ پ.م. سلمنسر سوم و سردارش دایان‌آشور به اراضی دریاچه اورمیه و پارسوا از شاهکان ماننا قلمداد شده. در حملهٔ سال ۸۲۸ پ.م. به اراضی مزبور، اوآلکی به همراه قبیله‌اش به کوه‌ها پناه برد و پنهان شد. آشوریان دام‌های بیشماری از دهکده‌های خالی از سکنه به یغما بردند. از آنجمله دهکدهٔ ایزیرتو که به منزلهٔ دژ و مقّر وی بود.Izirtu
آشوریان پس از تصرّف دهکدهٔ ایزیرتو که بمنزلهٔ دژ اوآلکی بود سپس به اراضی هارونا که اوللوسونو بر آن فرمانروا بود وارد شدند. اوللوسونو به آشوریان اظهار انقیاد کرد و قرار شد سرزمین او هر ساله تعدادی اسب عرابه‌کش به رسم خراج بپردازد. آرتاسارو پادشاه شوردورا نیز یک بار هدایایی تقدیم آشوریان کرد.نام آرتاسارو را می‌توان از ایرانی باستانی مشتق دانست در ادامه تجاوزات آنگاه آشوریان به پارسوآ رفتند و از برخی شاهکان خراج گرفته و بخشی از امارت‌ها را غارت کردند.
گودار محل ایزیرتو را در تپه کاپلانتو - جنوب سقز - می‌داند ولی به نظر می‌رسد که مسیر لشکر کشی دایان‌آشور در سال ۸۲۸ پ.م. ما را وامی‌دارد تا محل مزبور را در بخش شمال‌غربی ماننا جستجو کنیم.
در منابع آشوری سال - ۸۲۸ - و در لشکرکشی دایان‌آشور نخستین بار به جای سرزمین ماننا از سرزمین ماناش یاد می‌شود. پسوند «آش» را نباید مشتق از زبان‌های ایرانی دانست. «آش» در زبان‌های ایرانی همچون پسوند فاعلی (اسمی) وجود داردولی نه در مواردی که مبنای کلمه بر «آ» است.؛ این پسوند در زبان کوتی و دیگر السنه‌های زاگروس رایج بوده. احتمال اینکه پسوند مزبور هوری - اورارتویی باشد نیز ضعیف‌تر است.
گلنکور شرکت بریتانیایی-سوئیسی چندملیتی صنایع معدنی و تجارت کالا می‌باشد، که دفتر مرکزی آن در شهر بر، سوئیس قرار دارد و دفتر عملیاتی آن در سن هلیه، جرزی، بریتانیا مستقر می‌باشد.
شرکت گلنکور بزرگترین شرکت کالاهای اقتصادی در جهان به‌شمار می‌آید، همچنین در مجموع از نظر میزان درآمد سالیانه، به‌عنوان بزرگترین شرکت سوئیسی نیز محسوب می‌شود. این شرکت در سال ۲۰۱۳ در فهرست فورچون جهانی ۵۰۰ در رتبه ۱۲ از بزرگترین شرکت‌های جهان قرار گرفت. شرکت گلنکور در سال ۲۰۱۳ شرکت اکستراتا، که یکی از بزرگترین شرکت‌های معدنی جهان است را خریداری نمود، سپس اکستراتا منحل شده و دارایی‌های آن در گلنکور ادغام گردید. هم‌اکنون گلنکور به‌عنوان یکی از بزرگترین شرکت‌های استخراج معادن جهان شناخته می‌شود.
شرکت گلنکور، در سال ۱۹۷۴ پس از خریداری شرکت کو آگ توسط شرکت مارک ریچ، سپس ادغام دو شرکت، تحت نام مارک ریچ اند کو. آگ تأسیس شد.http://www.bbc.co.uk/news/business-13451081 سرمایهٔ اولیهٔ این شرکت، از معاملات غیرقانونی کالا میان بنیان‌گذار شرکت؛ مارک ریچ و دولت ایران تأمین شده بود، که جرم آن در سال ۲۰۰۱ توسط بیل کلینتون رئیس‌جمهور وقت ایالات متحده بخشیده‌شد.
در سال ۱۹۹۳ شرکت تجارت کالای ترافیگورا از بطن کمپانی مارک ریچ جدا شد. در سال ۱۹۹۴ در پی خارج شدن کنترل تجارت روی، مارک ریچ بیش از ۱۷۲ میلیون دلار ضرر را متحمل گردید.
سپس شرکای وقت مارک ریچ؛ ویلی استروتوت و ایوان گلازنبرگ (مدیرعامل فعلی شرکت) اقدام به خریداری ۵۱٪ درصد از سهام شرکت مارک ریچ اند کو. نمودند و در ۱۹۹۵ نیز پس از ۲۱ سال نام شرکت را به گلنکور تغییر دادند.
در سال ۲۰۱۰ میزان درصد سهام این شرکت، در بازار جهانی عبارت بود از:
گلنکور دارای امکانات تولیدی و خدماتی، در سراسر جهان می‌باشد. این شرکت، در معادن فلزات، مواد معدنی، نفت خام، فراورده‌های نفتی، زغال سنگ، گاز طبیعی، محصولات کشاورزی، صنعت خودروسازی، تولید برق، تولید فولاد و صنایع غذایی فعال است.http://www.guardian.co.uk/business/2011/may/19/rise-of-glencore-commodities-company
گلنکور در ماه مه سال ۲۰۱۱ در فهرست بازار بورس لندن ذکر شده‌است، همچنین این کمپانی در فهرست ثانویه بازار بورس اوراق بهادار هنگ کنگ نیز، قرار دارد و در مجموع سهام شرکت گلنکور در بازارهای بورس لندن و بورس اوراق بهادار هنگ کنگ معامله می‌شود.
شرکت گلنکور، مالک نیمی از سهام کمپانی ویتول است، ۵۰٪ درصد از سهام شرکت ویتول نیز در اختیار شرکت ترافیگورا می‌باشد. در حال حاضر، ویتول به عنوان یکی از بزرگترین شرکت‌های جهان، بر پایه میزان درآمد سالیانه، شناخته می‌شود.
کشتار با اره برقی در تگزاس فیلمی ترسناک به کارگردانی مارکوس نیسپل محصول سال ۲۰۰۳ است که بازسازی فیلمی به همین نام در سال ۱۹۷۴ می‌باشد.
به اصفهان رو قطعه‌ای از موسیقی ایرانی است در آواز اصفهان که خواننده آن تاج اصفهانی است و با نوازندگی تار جلیل شهناز، نی حسن کسائی، ویلون: جهانبخش پازوکی و تمبک جهانگیر بهشتی اجرا شده است. شعر آن از محمدتقی بهار و با آهنگسازی علی اکبر شهنازی است.
در سال ۱۳۱۲ زمانی که محمدتقی بهار در اصفهان به سر می‌برد، با علی اکبر شهنازی که به این شهر سفر کرده بود دیدار کرد. در این دیدار بهار گفت قصد دارد شعری در وصف "اصفهان" بسراید و شهنازی هم رنگی که قطعه موسیقی که تصنیف نموده بود را در اختیار او گذاشت و بهار هم بر روی همین قطعه شعری ساخت.
در دهه ۱۳۳۰ این قطعه توسط تاج اصفهانی اجرا شد. این قطعه در کنار چند قطعه دیگر و در قالب یک آلبوم در سال ۱۳۸۳ مجددا منتشر گردید.
سالار عقیلی نیز در سال ۱۳۹۱ این قطعه را با همراهی ارکستر اصفهان و با تنظیم آهنگ مرتضی شفیعی با تغییراتی در شعر بازخوانی کرد که به عنوان موسیقی تیتراژ پایانی سایه سلطان (مجموعه تلویزیونی) از آن استفاده شده است.
قرارداد اینترنت خط سریال یک پروتکل اینترنت طراحی شده برای پورت سریال و اتصال مودم می‌باشد.
مومباچو آتشفشانی چینه‌ای به ارتفاع ۱۳۴۴ متر واقع در نیکاراگوئه در آمریکای مرکزی است. این آتشفشان در اندوختگاه طبیعی آتشفشان مومباچو که منطقه‌ای حفاظت‌شده است قرار دارد.
مومباچو آتشفشانی آندزیتی و بازالتی است که بر کرانه‌های دریاچه نیکاراگوئه در جنوب شهر گرانادا و در فاصلهٔ ۱۰ کیلومتری از این شهر قرار دارد. ساختمان این آتشفشان در چند نوبت دچار فروپاشی شده است که در نتیجهٔ آن دو دهانهٔ نعلی‌شکل بزرگ به‌وجود آمده‌اند که قلهٔ آتشفشان را در دامنه‌های شمال شرقی و جنوبی آن قطع می‌کنند. بر اثر سقوط بهمن واریزه عظیمی از دامنهٔ شمال شرقی آتشفشان که به دنبال ویرانگرترین فوران مومباچو در ۱۰ هزار سال پیش روی داد مجموعه‌ای از جزیره‌های کوچک موسوم به لاس ایسلتاس در دریاچهٔ نیکاراگوئه به وجود آمده‌اند که شمار این جزیره‌ها به ۳۶۵ عدد می‌رسد. همچنین دو مخروط خاکستر در بخش پایین‌دست دامنهٔ شمالی آتشفشان ایجاد شده‌اند.
در نتیجهٔ عدم فعالیت طولانی‌مدت آتشفشان مومباچو، دامنه‌های آن از جنگل‌های ابری انبوه پوشیده شده است که زیستگاهی را برای ۵۰ گونه از پستانداران، ۱۷۴ گونه از پرندگان، ۳۰ گونه از خزندگان و بیش از ۷۰۰ گونه از گیاهان پدید آورده است.
آتشفشان مومباچو دارای چهار دهانهٔ آتشفشانی است که تمامی آنها از جنگل‌های ابری پوشیده شده‌اند.
تنها گزارش موجود از فعالیت تاریخی مومباچو به سال ۱۵۷۰ می‌رسد که ریزش بهمن واریزه‌ای سبب نابودی دهکده‌ای در جنوب آتشفشان شد. گرچه گزارش‌هایی نیز از وقوع یک انفجار در آتشفشان وجود دارد اما هیچ مدرک مستندی دال بر اینکه بهمن واریزه با فوران آتشفشان همراه بوده است وجود ندارد.
ماریا اوکسنتییفنا پریماشنکو () (۱۹۰۸–۱۹۹۷) یک نقاش اهل اوکراین بود.
پریماشنکو، زن روستایی اوکراینی، درون‌گرا و طبیعت دوست، بدون مشق نقاشی بعد از سال‌ها درگیری با بیماری فلج اطفال، دیوارهای خانه‌شان را با نقاشی‌های کودکانه و ابتدایی پوشاند.
او گفته‌است بیشتر تصاویر نقاشی‌هایش را در خواب دیده و بعد با ترکیب‌بندی ابتدایی خودش با جانوران افسانه‌ای و فولکلور اوکراینی، چنین چهره‌هایی را کشیده‌است. تنظیم روان و دقیق او از انواع پرندگان و گیاهان و حیواناتی مثل خرگوش و خرس و شیر و … قطعه‌های زینتی شگرفی را به وجود آورده که مقابله با شیطان را در داستان‌های اساطیری و تاریخی اوکراین نشان می‌دهد.
کارهای او پیرو احساسات و تجربه درونی و شخصی خودش است که ساده و بی‌تکلف، حس و نگاهش را در مورد جریانات اطراف نشان می‌دهد.
زمانبندی ورودی/خروجی (به انگلیسی: I/O scheduling) روشی است که سیستم عامل‌های کامپیوتر با استفاده از آن ترتیب قطع شدن پردازش‌های ورودی/خروجی (I/O)ی ارسال شده به حجم‌های ذخیره‌سازی را تشخیص می‌دهند. حجم ذخیره سازی یا درایو منطقی یک منطقه ذخیره‌سازی قابل دسترس منفرد همراه با یک فایل سیستم منفرداست که به‌طور معمول تنها در یک پارتیشن از هارد دیسک قرار دارد. زمانبندی ورودی/خروجی (I/O) گاهی زمانبندی دیسک نیز نامیده می‌شود.
زمانبندی ورودی/خروجی (I/O) می‌تواند اهداف بسیاری داشته باشد که با توجه به کاری که برای آن در نظر گرفته شده‌است تنظیم می‌شود، اما برخی از اهداف مشترک عبارتند از:
حجم ذخیره‌سازی یا درایو منطقی یک منطقهٔ ذخیره‌سازی قابل دسترسِ منفرد همراه با یک فایل سیستم منفرد است که به‌طور معمول تنها در یک پارتیشن از هارددیسک قرار دارد.
بلواستکس نرم‌افزاری برای اجرای برنامه‌های اَندروید بر روی سیستم عامل‌های ویندوز و مک بر روی کامپیوترهای شخصی (دسکتاپ - لپ‌تاپ) است
اجرای نرم‌افزارها و بازی‌های اَندروید در رایانهٔ شخصی
کاربرد آسان و سریع
دارای تمامی ویژگی‌های اَندروید
پشتیبانی از بسیاری برنامه‌های اَندروید
دارای گرافیک بالا و اچ‌دی
قابلیت همگام سازی برنامه
امکان پشتیبان‌گیری از برنامه‌ها و اطلاعات ذخیره شده درون آن روی گوشی بر روی رایانهٔ شخصی
دارای گجت برای ویندوز ۷
امکان اتصال به اینترنت
برنده جایزه در CES
بلواستکس به شما این امکان را می‌دهد تا برنامه‌های (نرم‌افزار - بازی) اَندروید خود را به صورت تمام صفحه در کامپیوترها اجرا کنید. همچنین می‌توانید به صورت فوری و بدون نیاز به راه‌اندازی مجدد، بین اَندروید و ویندوز سوئیچ کنید. توسط این برنامه می‌توانید نرم‌افزارهای اَندروید را بدون داشتن گوشی یا تبلت اَندرویدی، دقیقاً به همان صورت در کامپیوتر خود امتحان و استفاده کنید.
در اختیار داشتن بلواستکس می‌تواند آنچه پیش از این روی گوشی خود یا دوستان می‌دیدید از این پس بر روی کامپیوتر و پیش رویتان است، که این بدان معنی است که می‌توانید از برنامه‌ای که روی دسکتاپ در حال نمایش است درست مثل زمانی که روی تلفن همراه خود با آن کار می‌کردید تعامل داشته و از امکاناتش بهره بگیرید. علاوه بر این، قابلیت همگام سازی برنامه به شما این اجازه را می‌دهد تا از برنامه‌ها و اطلاعات ذخیره شده درون آن روی گوشی بتوانید روی رایانه خود پشتیبان بگیرید.
این نرم‌افزار امکان خطا هم دارد و بسیاری از کاربران با آن مشکل دارند.
با توجه به تحریم نرم‌افزاری ایران در برخی از شرکت‌های نرم‌افزاری بزرگ امکان نصب و استفاده صحیح برخی از این نرم‌افزارها بدون استفاده از فیلترشکن یا تغییر نشانی اینترنتی به خارج از ایران امکان‌پذیر نمی‌باشد. در برنامهٔ بلواستکس نیز به منظور جلوگیری از عدم از کار افتادن برنامه و وصل صحیح به گوگل پلی، هنگام نصب باید از نرم‌افزارهای تغییر آی‌پی استفاده شود.
بزرگ‌ترین نسل عبارتی است که خبرنگاری به نام تام بروکا، برای توصیف نسلی که در دوران رکود بزرگ در ایالات متّحدهٔ آمریکا بزرگ شدند، و سپس در جریان جنگ جهانی دوّم به جنگ رفتند، یا تلاش‌هایشان در جبههٔ خانگی جنگ سهم به‌سزایی در نتیجهٔ آن داشت، ابداع کرده‌است.
این نسل از نظر ترتیب زمانی بعد از نسل گم‌شده و قبل از نسل خاموش قرار دارد. بیشتر فرزندان بزرگ‌ترین نسل بیبی بومر هستند. نوه‌های آن‌ها نیز غالباً در میان نسل ایکس و نسل وای قرار دارند. جوان‌ترین اعضای بزرگ‌ترین نسل ممکن است نوه‌هایی متعلّق به نسل زد داشته باشند.
نخست‌وزیریِ محمد مصدق از اردیبهشت ۱۳۳۰ تا مرداد ۱۳۳۲ شمسی طول کشید که در نهایت با کودتای ۲۸ مرداد دولت وی در ۲۸ مرداد ۱۳۳۲ ش/ ۱۹ اوت ۱۹۵۳ سقوط کرد.
در سال ۱۳۲۲ ملی‌گرایان در محمد مصدق ۶۵ ساله که به علت مخالفتش با رضاشاه در زمان پادشاهی او در تبعید به سر می‌برد، رهبر تازه‌ای برای خود یافتند. در مهر ۱۳۲۳ مصدق در نطق مجلس خود دربارهٔ «موازنهٔ منفی» این طرح را پیشنهاد کرد که تا نیروهای بیگانه در ایران وجود دارد نباید به هیچ دولت خارجی امتیاز استخراج نفت داده شود. در آبان ۱۳۲۸ وی جبههٔ ملی را تشکیل داد که نهضتی بود متشکل از ملی‌گرایان و روشنفکران چپ غیر توده‌ای و زمینداران و رؤسای عشایر و اقوام و بازرگانان، هر یک از این گروه‌ها برای خود دلیل خاصی جهت ترسیدن از بازگشت دیکتاتوری سلطنتی داشت.
ضعف عمدهٔ جبههٔ ملی ایران در آن بود که پس از رسیدن به هدف خود با ملی کردن صنعت نفت دیگر اندیشه‌ای نداشت و در آن نکوشید که به اصلاحات اجتماعی و اقتصادی توجه کند.
انتخاب شدن مصدق در اردیبهشت ۱۳۳۰ کانون توجه را از مجلس به نخست‌وزیر و خیابان‌ها که منبع اصلی قدرت برای جبههٔ ملی بود، منتقل کرد. آن طور که روزنامهٔ سلطنت طلب «اطلاعات» شکوه می‌کرد، مصدق برای وارد آوردن فشار بر مخالفان و از این طریق، «زیر نفوذ آوردن مجلس» پیوسته به تظاهرات خیابانی متوسل می‌شد. همچنین جمال‌امامی از مخالفان دکتر مصدق از تالار مجلس اعتراض می‌کرد:
هر چند مصدق پیوسته به مردم رجوع می‌کرد، ترکیب نخستین کابینه اش به‌طور چشمگیری محافظه کارانه بود. اگرچه برخی از جمله وزارتخانه‌های مهم مانند امور خارجه را به کارمندان عالی‌رتبه هوادار جبهه ملی سپرد اما چهار پست دیگر، از جمله وزارت جنگ و وزارت کشور را به طرفداران دربار واگذاشت. این امر فوراً خصومت فدائیان اسلام را برانگیخت و حکومت را به سبب بی اعتنایی به شرع و خودداری از آزاد کردن ضارب رزم آرا مورد حمله قرار دادند و کوشیدند حسین فاطمی، معاون ویژه نخست‌وزیر را به قتل برسانند. از سوی دیگر، کاشانی، به رهبران فدائیان اسلام گفت که «مسئله نفت» راباید بر همه مسائل دیگر مقدم دارند و به مردم اعلام کرد مادام که جبهه ملی به «مبارزه مقدس و ملی با انگلیس» ادامه دهد، از مصدق کاملاً حمایت خواهد کرد.
همان‌طور که انتظار می‌رفت، مصدق نخست به مسئله نفت پرداخت. دکتر مصدق در کتاب خاطرات خود می‌گوید: «پیشنهاد ملی‌شدن صنعت نفت در سراسر کشور ابتکار شادروان دکتر حسین فاطمی بود… با پیشنهاد و نظریات آن شادروان موافقت نمودم و قرار شد که ایشان پیشنهاد خود را در جلسه نمایندگان جبهه ملی بدهند و ببینم نظر دیگران چیست. در جلسه‌ای که در خانه آقای نریمان تشکیل شد، دکتر فاطمی پیشنهاد خود را مطرح [کرد] و تصویب شد.» در ۲۹ اسفند ۱۳۲۹ ملی شدن صنعت نفت مراحل نهایی تصویب خود را طی کرد و در اردیبهشت ۱۳۳۰، محمد مصدق تشکیل دولت داد. او چند روز پس از تصدی، مجلس را واداشت تا چهار نماینده جبهه ملی را به عضویت کمیته پنج نفره مأمور کمک به حکومت در اجرای قانون ملی کردن نفت، انتخاب کنند و هیئتی را به ریاست مهدی بازرگان برای اجرای ملی شدن نفت و تحویل گرفتن تأسیسات نفتی از شرکت نفت ایران و انگلیس به خوزستان فرستاد. در تیرماه چون شرکت نفت تهدید کرد که کارکنانش را بیرون می‌برد و به صاحبان نفتکشها اخطار کرد که نفت خریداری شده از حکومت ایران مورد قبول بازار جهانی نخواهد بود، مصدق مذاکرات را قطع کرد و روشن کرد که حکومت اصل ملی کردن را حتی اگر هم عملاً تحقق نیافته باشد خواهد پذیرفت، در شهریور ماه، شرکت تکنسینهایش را بیرون برد و تأسیسات نفتی را تعطیل کرد. در همین حال حکومت انگلیس به تقویت ناوگان دریایی خود در خلیج فارس پرداخت و از ایران به شورای امنیت سازمان ملل متحد شکایت کرد. در مهرماه، مصدق به نمایندگی از طرف ایران در دعوای مطروحه در شورای امنیت، به نیویورک رفت. وی در دریافت کمک مالی از بانک جهانی توفیق نیافت چون توصیه دی ماه ۱۳۳۰ معاون بانک جهانی ادامه وضعیت فروش نفت ایران تحت نظارت آن بانک به انگلستان به مدت دو سال تا تعیین تکلیف دعوای ایران و انگلستان بود. با ادامه دخالت انگلیس در سیاست داخلی ایران، مصدق همه کنسولگری‌های انگلیس را تعطیل کرد. بدین سان در اواخر سال ۱۳۳۰، مصدق درگیر یک بلوای بزرگ دیپلماتیک بود.