moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
برای پرداخت مالیات مطالبه شده پانزده تا سی روز فرصت داده می‌شد و در صورت عدم پرداخت کل یا بخشی از این مالیات، دولت اقدام به حراج اموال آن شخص برای اخذ مالیات می‌کرد."In addition, the non-Muslims were required to pay their taxes in cash within 15 days." بانک‌ها، دولتمردان و بازرگانان وابسته به دولت در حراج این اموال شرکت و با نازل‌ترین قیمت اموال را خریداری می‌کردند و بدین وسیله به ثروت‌های کلانی دست می‌یافتند. در صورتی که وجوه حاصل از حراج اموال، که بیشتر آنها با نازل‌ترین قیمت صورت می‌گرفت، نمی‌توانست مالیات مورد مطالبه را تأمین کند نوبت به حراج اموال اقوام آن شخص می‌رسید و در صورتی که باز هم مالیات مورد مطالبه تأمین نمی‌شد آن شخص برای پرداخت بدهی به اردوگاه کار اجباری آش قلعه فرستاده می‌شد تا با کار برای دولت بدهی خود را بپردازد. این اردوگاه در ۲۲ کیلومتری شهری به همین نام و بر روی بلندی‌های منطقه‌ای به ارتفاع ۱۷۲۱ متر قرار داشت که یکی از مناطق سردسیر ترکیه و به سیبری ترکیه معروف است."... , and those unable to pay were packed off to a camp at Askale, near Erzerum - an area cooler than Moscow in the winter - where they were put to work breaking stones.""The Askale victims were later sent south to a camp in the Tigris Valley.""... , and if the sale failed to produce the required amount, the owners were sent to forced labor camps run by the Ministry of Public Works.""Those unable to pay had to work off their debt in labour camps in Askale, in eastern Turkey."
طبق برآورد انجام شده با اجرای این قانون طی شانزده ماه بین ۳۱۴ تا ۴۳۵ میلیون لیر یا، معادل حدود ۲۷۰ تا ۳۶۲ میلیون دلار مالیات جمع‌آوری شد؛ که (بین ۶۰ تا ۸۰ درصد از بودجه دولت) را از مصادره دارایی‌های افراد غیر مسلمان جمع‌آوری شد. (اطلاعات منتشر شده عمدتاً ناقص و گاهی تکراری اند و تا کنون به ندرت آمار و اطلاعاتی دقیق به دست آمده است، دولت توضیحات مربوط به این قانون را در پشت درهای بسته به نمایندگان مجلس ارائه کرد؛ و در نهایت، قانون مالیات بر دارایی با اکثریت آرا به تصویب رسید و به قانون شمارهٔ ۴۳۰۵ معروف شد)http://www.tbmm.gov.tr/anayasa/anayasa_2011.pdf MADDE 10- Herkes, dil, ırk, renk, cinsiyet, siyasî düşünce, felsefî inanç, din, mezhep ve benzeri sebeplerle ayırım gözetilmeksizin kanun önünde eşittir.
بعد از شکست در جنگ جهانی دوم، دولت ترکیه مجبور به تغییر موضع در سیاست خارجی و داخلی شد و در تاریخ ۱۵ مارس ۱۹۴۴ میلادی مجلس قانون ۴۵۳۰ را تصویب کرد که براساس آن قانون مالیات بر دارایی لغو و اردوگاه‌های کار اجباری نیز تعطیل شدند"The Wealth Tax was withdrawn in March 1944, under the pressure of criticism from Britain and the United States" اما طی شانزده ماه اجرای این قانون نه تنها اتباع مسیحی و یهودی ترکیه در فقر کامل فرو رفتند بلکه حدود نود هزار تن از آنان از ترس جانشان کشور را ترک کردند. طبق آمار ارائه شده فقط شمار ارمنیان خارج شده از کشور بالغ بر ۳۰۶۵۱ نفر بوده است.
مردمانی دوره‌گرد و خانه ب‌دوش هستند که مشغول کارهای غریبانه کم درآمد بوده با مشقات زندگی دست و پنجه نرم می‌نمایند. در تعریف جهانی جتها اقوام خانه بدوش است که در خانه غذای خودرا پخت‌وپز نمی‌کنند؛ ولی در حقیقت کلمه جت تنها مشخص به یک قوم نیست بلکه چندین قوم دوره گرد را می‌گویند که به شغل‌های غریبانه اشتغال داشته از آن طریق احتیاجات خودرا پوره می‌نمایند. زنان مردان و اطفال این طایفه‌ها خیلی تیزهوش ذکی می‌باشند.
کوچی‌ها هم نوع از دوره گردان مواشی هستند؛ که در تابستان در دامنه کوهای هندوکش و در زمستان در جنوب افغانستان پناه می‌برند. در مجموع حدود ۳میلون مردم افغانستان ضروریات زندگی خودرا از طریق شغل‌های دوره گردی بدست می‌آورند. در افغانستان گروه بزرگی از این طایفه‌ها هندی، کشمیری بعضی از آن‌ها در گذشته‌های خیلی دور از ممالک عربی ایران و آسیای میانه به اینجا آمده‌اند. ملیت جت هزار سال قبل از شمال هند به افغانستان سپس به کشورهای عربی روسیه اروپا و آفریقا مهاجرت نموده‌اند. شغل این اقوم کارگری و کشاورزی می‌باشد. در تعریف جاهای دیگر چنین آمده‌است. جتها در هندوستان و پاکستان نام طایفه‌ای است از اهل هنود و اکنون اغلب آن به اسلام شرف یافته‌اند. مردمان دلیر زحمت کش عادی و باشرف‌اند. در ایالت راجستان دهلی پنجاب زندگی دارند نفوس این ملیت در هند به ۸۳ میلون رسیده‌است. جتهای اروپائی یکی از اقوام قدیمی هند اروپائی هستند که در کوه‌های مجارستان و رومانی سکونت داشتند. کنون در سراسر اروپا جای گزین بوده دارای فرهنگ و لباس مخصوص می‌باشند. جتها معمولاً مسلمان سنی مذهب می‌باشند.
شغل این گروه‌ها معمولاً شباهت بین هم دارند. چوری گردنبند بزازی تار سوزن فروشی، طبابت، پیشگوئی، کهنه فروشی، آهنگری، دایره سازی، فال بینی، کف شناسی، غربال سازی، قفس حیوانات سازی، تکری سازی، درو گری، باد دادنی دانه، پایکوب دانه برنج، دست فروشی، کالا فروشی، گدائی، پینه دوزی بوت، کار گر زراعتی، فروش ابزار زراعتی، دریه سازی، فال بینی، چال بازی، شادی بازی، خرس بازی مداری و غیره می‌باشد.
عبارتند از ساختن قفس پرندگان، دست گردانی، البسه فروش، دریه و فروش البسه، چال بازی، مارگیری، چرمگری، سگ خر اسپ فروشی، تکه فروشی، ندافی، پاکاری گندم و حبوبات، درو گری، چیدن میوه جات و غیره می‌باشد.
ریشه اصلی زبان جتها سانسکریت و برخی زبان‌های بومی هند همچون گویش بنگالی و گجراتی است که به مرور با زبان دری و پشتو و گویش‌ها و لهجه‌های محلی منطقه آمیخته شده‌است. عده آنان هنوز هم در محاورات درون قومی خود از همین زبان استفاده می‌کنند. در بلوچستان نام طایفه عشایرنشین جت «jatt» ست که شغل گله داری شتر و فرهنگ خاص شترداری را می‌نماید بدین نام شهرت داشتند. متأسفانه طی سالیان اخیر به جزء بخشی‌هایی از جت‌های شهرستان چابهار در بین سایر جت‌های بلوچستان فرهنگ شتر و شتر داری رو به منسوخ شدن می‌رود.
شتر داری متداول‌ترین شغل طایفه جت «jatt»ها بوده از مهم‌ترین کانون پرورش شتر در بلوچستان منطقه دشتیاری و زرآباد می‌باشد محلات نیکشهر، کنارک، ایرانشهر، سرباز و خاش نیز در میان عشایر پرورش شتر و شترداری مرسوم بوده‌است و در حال حاضر از پرورش و خرید و فروش این حیوان در سایر نقاط بلوچستان خبری نیست و در برخی مناطق فقط به صورت انفرادی کاربرد دارد.
مردم موصلی در ولایت لغمان بودوباش داشته حدود یک تا سه فامیل موصلی درهر قریه جات علی شینگ و علینگار ولایت لغمان زندگی دارند. برخلاف دیگر اقوام گردشگر موصلی‌ها به کشت وکار زراعتی و کار گر زراعتی مشغولیت داشته در خانه‌های ثابت زندگی دارند. یک از وظایف این ملیت درو نمودن جمع‌آوری و غربال نمودن حاصلات تابستانی این ولایت می‌باشد. این فعالیت همه ساله توسط این مردم صورت میگرد. از پول که پیدا می‌نمایند از آن مصارف سالیانه خودرا می‌نمایند. علاوه بر این موصلی‌ها در فصل جمع‌آوری به کابل و کوهدامن نیز کار می‌نمایند. بنام کوهستانی یاد می‌شوند. زبان موصلی‌ها هندوکی یا هندوکشی است. جمعیت زیاد موسلی در پاکستان و هند زندگی دارند.
این طایفه در سراسر افغانستان زندگی دارند. نفوس این ملت حدود ۹۷۰۰ نفر می‌باشد که در حدود یک هزار فامیلی تثبیت گردیده‌است. این مردم‌ها در شهرهای بزرگ و روستاها زندگی دارند.. شغل مردم غوربت غربال سازی و دارو فروشی، پینه دوزی، تبادله مواشی، فروش لباس مردانه، و تکه‌های مردانه می‌باشد. خون گرفتن و جوگ از شغل عمده این ملیت می‌باشد. عده زیادی از این ملیت از سال ۱۹۷۰ به بعد این ملیت گردشگری را ترک نموده طور خیلی ناچیز ممکن وجود داشته باشد. مردم غربت به استثناء قندهار کثرا شیعه مذهب از ایران بدینجا هجرت نموده‌اند؛ ولی در اصل مردم هندی هستند. زبان این ملیت غربتی است. زبان مردم غربت را در هرات مگدی در کابل و قندهار قزله گی می‌باشد. این ملت با تغیرات نام در آسیای میانه ایران اروپا شمال آفریقا و شمال آمریکا زندگی دارند.
ملیت غربت یکی از ملیتهای هندی بوده دارای جلد تاریک چشمان سیاه می‌باشند. غربتهای رومانی نیز از این نسل می‌باشد که از مهاجران هند و اروپائی نامیده می‌شوند. طور عموم درجهان غربت را بنام‌های دماری و رومانی یاد می‌نمایند. زبان عربت و نو هاری هردو زبان غربت بوده بنام رومانی یاد می‌شود که یکی از زبان‌های شمالی هند آریائی هندوستان می‌باشد. در ایران بنام کولی نام بین‌المللی آن گوپسی می‌باشد.
نام غربت رومانی از کلمه هندی بنام دوم گرفته شده. سپس دوم به روم تبدیل گردیده‌است. دوم مردی از طبقه پائین را گویند که از راه رقص و آوازخوانی احتیاجات خودرا پوره کند. خود کلمه غربت از عربی گوربت گرفته شده که مشکلات معنی می‌دهد. عرب‌ها مردم غوربت را نوهار گویند که کنون بنام نوهاری یاد می‌شوند. غربتها در هند شغل موزیک رقاصی و رقص با حیوانات و پرندگان را اجرا نموده لقمه پیدا می‌نمودند. معابد هند این طایفه را از خود راند. این قوم در شرق و غرب پراکنده شده زبانشان با زبان‌های محل آمیزش نمود. غربتهای افغانی رانده شدگان شاه فارس است که در دشت‌های قندهار زندگی را آغاز نموده بودند سپس به هرات و در قرن بیست در مزار شریف یکجا زندگی داشتند.
طایفه غوربت دارای سه شاخه‌اند.
مردم سایه وان بخاطر دوره گرد شدند که ساکنین همجوار آن‌ها خانه‌های آن‌ها را خراب و خودشانرا از محیط راندند. مردمان غربت به اساس اینکه دروغ گو خیلی جنگره و غریب می‌باشند. این‌ها کار چرم‌گری را نیز می نمایند که دارای بوی و تعفن می‌باشد. مردم غربت کوشش می‌نمایند که هویت خودرا پت نمایند. بدین لحاظ این‌ها در قریه جات گذاره نموده نمی‌توانند. بعضاً در کابل آمده شغل و و هویت خودرا تغییر می‌دهند. عمده‌ترین فروش این مردم غربال و پوست می‌باشد. این مردم در تابستان دوره گردی نموده در زمستان در کمپ‌های خویش به ساختن پوست مشغول می‌باشند.
غربتها مردمان سخت سر مقاوم در برابر روزگار می‌باشند. کمافی سایر ملت افغان مردم دلیر می‌باشند. این طایفه معمولاً در جوانی عروسی می‌کنند کمتر دیده شده که دو زن کنند. اگر زن دوم می‌نماید باید خیمه دوم را بنا کند. قبلاً این‌ها خودشان خیمه می‌ساختند ولی اکنون خیمه پاکستانی را خریداری می‌نمایند؛ که بهتر تر است. خیمه‌های زنان گرانتر از مردان می‌باشد. زیرا زنان این طایفه در فروش مال و چال زنی شهرت دارند. مردم غربت معمولاً یکطرف خیمه را طرف غرب مکه می‌بندند تا در اثنای خواب پای شان طرف مکه دراز نباشد. وقتی که ادرار می نمایندروی خودرا طرف مکه نمی‌گیرند.
در لغت به معنی خوش صدا آواز خوان خوش صحبت معنی می‌دهد. در مفهوم قوال قوم هندی هستند که به موسیقی و آواز خوانی اشتغال دارند. گروه از این مردم موسیقی را ترک نموده به سایر شغل مشغولیت دارند. قوال‌ها زیاده در ولایت‌های مانند جلال‌آباد لغمان پکتیا خوست کابل لوگر زیست می‌نمایند. زیاده قوال‌ها در افغانستان به زبان پشتو صحبت می‌کنند. گروه محدود در شهرها به زبان دری صحبت می‌نمایند. مردان قوال آلات موزیک می‌سازند باجه سرنی دهل دوسره نیز می‌نوازند. زنان قوال نیز فعال بوده چوری فروشی تکه فروشی لوازم آرایش را در خانه‌ها بفروش می‌رسانند.
مردم بلوچ به پرورش دهندگان شتر جت «jatt» می‌گویند که جت‌ها خود یک طایفه مشهور هستندکه اولین طایفه‌ای بوده‌اند که به استان سیستان وبلوچستان آمده‌اند و در بعضی نقاط بلوچستان به صورت پراکنده سکنی گزیده‌اند.
اصیل‌ترین و پرتعدادترین جت «jatt»های بلوچستان در مناطق مختلف شهرهای چابهار سکونت دارند و بعد از آن تعداد زیادی نیز در منطقه توتان و مهمدان و بخش‌هایی از چاهان در جنوب شهرستان نیک شهر نیز در حال گذران زندگی هستند که هنوز تعداد انگشت شماری به شترداری مشغولند.
در بلوچستان نام طایفه عشایرنشین جت «jatt» همواره یادآور گله‌های شتر و فرهنگ خاص شترداری در میان این طایفه بوده‌است که متأسفانه طی سالیان اخیر به جزء بخشی‌هایی از جت‌های شهرستان چابهار در بین سایر جت‌های بلوچستان فرهنگ شتر و شتر داری رو به منسوخ شدن می‌رود.
شتر داری متداول‌ترین شغل طایفه جت «jatt»ها بوده از مهم‌ترین کانون پرورش شتر در بلوچستان منطقه دشتیاری و زرآباد می‌باشد و نیکشهر، کنارک، ایرانشهر، سرباز و خاش نیز در میان عشایر پرورش شتر و شترداری مرسوم بوده‌است و در حال حاضر از پرورش و خرید و فروش این حیوان در سایر نقاط استان خبری نیست و در برخی مناطق فقط به صورت انفرادی کاربرد دارد.
طایفه جلالی پیکراج شمال شرق افغانستان و شادی باز و وانگ والا شرقی افغانستان مردمان اصیل دیره اسماعیل خان و دیره غازی خان قسمت غربی دریای سند می‌باشند. قحطی و دشمنی باعث شد که عده کثیر این ملیتها سرزمین مادری خودرا رها نموده به افغانستان مهاجرت نمودند. کنون حدود ۵۰۰ نفر از جلالی گدا متجرب دست فروش و لباس فروش می‌باشند. حدود کمی از مردمان جلالی به تربیه شادی و شادی بازی مشغولیت دارند. خانم‌های جلالی دست‌فروشان میوه می‌باشند. جلالی‌های هرات و فراه برخلاف از جلالی‌های کورد شمرده می‌شوند. آن‌ها فرهنگ مالداری و زمین‌داری دارند.
یکی از ملیت گردشگر بوده در کلاس جتهای شامل می‌باشند. مردمان پیکراج در سال ۱۹۷۰ در اثر خشونت و قحطی از مناطق غربی رود اندس دیره غازی خان و اسماعیل خان رانده شده بی خانه و سرگردان به افغانستان هجرت نمودند. این ملت در شهرهای تالقان قندوز مزار شریف میمنه زندگی می‌نمایند. مردان مردم پیکراج مشغول خرید و فروش خر اسپ و پتره‌گری ظروف چینی می‌باشند. زنان مردم پیکراج چوری فروشی می‌نمایند. دین آن اسلام سنی مذهب می‌باشند. زبان این طایفه اندکوان یا اندکی است.
طایفه شادی باز یا شادی وان درکابل جلال‌آباد گردیز و شمال افغانستان زندگی دارند. طایفه شادی باز مشغول دوره گردی تکه بزازی مردانه فروش عطریات، تار و سوزن فروشی؛ نمایش دادن بازی خرس و شادی می‌باشند. زنان این طایفه چوری فروشی می‌نمایند. زبان این طایفه اندکوان یا اندکی است. دین آن اسلام سنی مذهب می‌باشند.
این طایفه را بنام چوری فروشان یاد می‌نمایند. این ملت زیاده در شرق افغانستان مرکز، بامیان دای کندی زندگی دارند. شغل این مردم چوری فروشی تار سوزن فروشی بزاری البسه مردانه بوده در ولایات جنوب هندوکش بامیان ارزگان قلات و شمال افغانستان بفروش می‌رسانند. بعضی از مردان این ملیت مارگیر بوده نیز به دفع مار گژدم و غوندل می‌پردازند. عده از این قوم کهنه زری کو فروشی، بوت و کالا را در کابل می‌نمایند. بعض شان دکان کهنه فروشی بوت لباس را دارند. علاوه بر این دارای شغل‌های چون میوه چینی درختان، دهقانی می‌باشد. این ملیت مسلمان می‌باشد دارای مذهب سنی بوده بزبان اندکوان و دری پشتو ازبکی صحبت می‌نمایند.
یکی از اقوام گردشکر و دوره گرد افغانستان بشمار می‌رود. زبان این ملیت اندکوان دین اسلام مذهب حنفی می‌باشند. شغل این ملیت پاکاری گندم در فصل تابستان می‌باشد.
هرتزل «هرتزی» هالوی () رئیس ستاد کل اسرائیل است. او در تاریخ ۱۶ ژانویه ۲۰۲۳ سوگند یاد کرد. هالوی پیش از این فرماندهی جنوبی اسرائیل، ریاست سازمان ضداطلاعات ارتش اسرائیل، فرماندهی لشکر ۹۱ گالیله، فرماندهی تیپ ۳۵ چترباز و فرماندهی سایرت متکل را برعهده داشت.
او اولین صهیونیست مذهبی است که به عنوان رئیس اطلاعات نظامی اسرائیل خدمت می کند.
منحنی رَن () یک تئوری اقتصادی مطرح شده توسط اقتصاددان آمریکایی ریچارد ران است که سطح مالیه عمومی را برای بیشینه سازی رشد اقتصادی پیش‌بینی می‌کند. این تئوری توسط لیبرال‌های کلاسیک برای بحث در رابطه با کاهش عمومی خرج و مالیات دولت استفاده شده است. منحنی U شکلی آن پیشنهاد می‌دهد که میزان بهینه مخارج ۱۵ تا ۲۵ درصد تولید ناخالص داخلی باشد.
«نازار شجاع» (؛ "کاج نازار") یک فیلم کمدی به کارگردانی آماسیا مارتیروسیان است که در سال ۱۹۴۰ منتشر شد
کارو () یک فیلم ماجراجویی و جنگی به کارگردانی آرتاشس های-آرتیان و اس. تایتس است که در سال ۱۹۳۷ منتشر شد.
«آناهیت» () یک فیلم ماجراجویی به کارگردانی هامو بیک-نازاریان است که در سال ۱۹۴۷ منتشر شد.
«کیکوس» () فیلم کمدی و جنگی به کارگردانی پاتواکان بارخوداریان است که در سال ۱۹۳۱ منتشر شد.
ایستگاه والتامستو سنترال () یکی از ایستگاه‌های خط ویکتوریا متروی لندن (زیرزمینی) و خط لی والی (زمینی) است.
این ایستگاه که در تاحیه والتامستو قرار دارد در سال ۱۸۶۹ میلادی تأسیس شده است.
ایستگاه بلکهورس رود () یکی از ایستگاه‌های خط ویکتوریا متروی لندن (زیرزمینی) و خط گاسپل اوک تا بارکینگ (زمینی) است.
این ایستگاه که در تاحیه والتامستو قرار دارد در سال ۱۸۹۴ میلادی تأسیس شده است.
آن پشرت (زاده ۲۶ نوامبر ۱۹۹۶) شناخته شده با نام هنری لوان امرا، یک خواننده و بازیگر فرانسوی است. او بیشتر به خاطر حضور در نیمه نهایی فصل دوم مسابقه زیباترین صدای شبکه TF1 در فرانسه با مربی خود لویی برتینیاک معروف است. او بعدها یک نقش در فیلم کمدی خانواده بلیه را بازی کرد که برنده جایزه سزار شد.
شرکت پسا یک شرکت سازنده ماشین‌های ریلی در کشور لهستان است.
این شرکت که در شهر بیدگوشچ قرار دارد در سال ۱۸۵۱ تأسیس شده و دارای ۳۷۰۰ پرسنل می‌باشد.
اچ‌کِی‌دی (، مخفف Českomoravská Kolben-Daněk) یک شرکت مهندسی در کشور چکسلواکی سابق و جمهوری چک فعلی می‌باشد. این کارخانه توسط امیل کولین یکی از پیشگامان توسعه جهانی برق (در کنار ادیسون و تسلا) و از ادغام سه کارخانهٔ (První českomoravská továrna,1871) و (Elektrotechnická akciová společnost,1898) و (Breitfeld-Daněk,1854) در سال ۱۹۲۷م. تأسیس شد. در حال حاضر معروف به (ČKD Group). محصولاتی همچون موتور سیکلت، تانک، تراموا و لوکوموتیو تولید کرده‌است.
کارخانهٔ چسکوموراسکا یکی از مهمترین کارخانجات تأمین کننده ماشین آلات قندریزی در ایران در آغاز قرن ۱۴ شمسی بوده‌است. فرخ در خاطرات خود نوشته‌است چون کارخانه‌های قند خوب اداره شدند، رضاشاه دستور راه اندازی شش کارخانهٔ دیگر را هم می‌دهد. برای خرید شش کارخانهٔ دیگر مناقصه برگزار می‌شود. «... روز بازکردن پیشنهادها فرا رسید. … من از تمام وزارتخانه‌ها برای شرکت در مراسم بازکردن پیشنهادها، یک نماینده خواستم. … پیشنهادها یکی پس از دیگری قرائت گردید و بالاخره هم کمپانی اشکودا بر دیگران پیروز شد. این کمپانی حاضر شد هر یک از کارخانه‌ها را به مبلغ دویست و هشتاد هزار دلار به ما بفروشد. … نمایندهٔ کارخانهٔ چسکوموراسکا اعلام نمود که اگر ما به شما با این قیمت کارخانه بفروشیم، برای هر کارخانه شصت هزار دلار ضرر خواهیم کرد.» (فرخ،فرخ، مهدی، «"خاطرات سیاسی فرخ (معتصم‌السلطنه)،" چاپ اول، بدرقهٔ جاویدان، تهران، 1348 ۱۳۴۸: ۳۱۱).
از جمله فعالیت‌های این شرکت در ایران می‌توان به موارد زیر اشاره کرد.
کلیسای یغوارد () یک کلیسا متعلق به کلیسای حواری ارمنی می‌باشد که در مرکز شهر آشتاراک، در استان کوتایک ارمنستان واقع شده‌است. ساخت و ساز این ساختمان در سال‌های ۱۳۰۱ میلادی به پایان رسید. این بنا به سبک معماری ارمنی طراحی شده‌است.
دومینیک کیانزه (؛ زادهٔ ) هنرپیشه و خواننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۵۲ میلادی تا کنون مشغول فعالیت بوده است. کیانزه بیشتر به‌خاطر بازی کردنِ نقشِ «کورادو جونیور سوپرانو» در مجموعه تلویزیونی "سوپرانوز" شناخته می‌شود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به ""، "و عدالت برای همه ..."، "همه مردان رئیس جمهور"، "در جستجوی عدالت"، "سین جیم"، "پنگوئن‌های آقای پاپر"، "بی‌وفا"، "به دنبال ریچارد"، "انگشت‌ها"، "قدرت آتش" و "شب‌هنگام در منهتن" اشاره کرد.
فهرست زیر، شامل جمعیت بخش‌های کشور ایران بر اساس سرشماری عمومی نفوس و مسکن (۱۳۹۰) است.
اصلاحات انجام شده در تقسیمات کشوری پس از اعلام نتایج سرشماری، در این فهرست اعمال نشده‌اند.
دیوید پرووال (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۷۰ میلادی تا کنون مشغول فعالیت بوده است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به "سوپرانوز"، "رستگاری در شائوشنگ"، "آس‌های دودی"، "محاصره"، "خیابان‌های پایین شهر"، "چهار اتاق"، "شبح"، "برعکس"، "دشنه" و "آزادی سیندرلا" اشاره کرد.
لوهانسک لوکوموتیو یک شرکت سازنده لوکوموتیو در کشور اوکراین است.
این شرکت که در شهر لوهانسک قرار دارد در سال ۱۸۹۶ تأسیس شده و دارای ۷۰۰۰ نفر پرسنل می‌باشد.
سرفیس‌بوک اولین سری لپ‌تاپ‌های ساخته شده توسط شرکت مایکروسافت است. این لپ‌تاپ به واسطهٔ طراحی متفاوت صفحهٔ کلیدش که قابل جدا شدن است و در هنگام بازکردن آن پایهٔ دینامیکی لولا دار (به انگلیسی:dynamic fulcrum hinge) آن بسط پیدا می‌کند از دیگر سرفیس‌های مایکروسافت قابل تمایز است. سرفیس‌بوک دارای یک باتری جانبی تعدادی پورت و یک واحد پردازش گرافیکی است که به طور اختیاری می‌توان به آن اضافه کرد و تنها زمانی که بخش تبلت به صفحه کلید متصل است قابل استفاده است.
سرفیس بوک در کنار سرفیس پرو ۴ و در رویداد دستگاه‌های ویندوز ۱۰ در ۶ اکتبر ۲۰۱۵ توسط مایکروسافت معرفی شد. هر دوی این دستگاه‌ها یک روز پس از این رویداد جهت پیش سفارش در دسترس بودند و در ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵ برای مشتریان فرستاده شدند. در هنگام رونمایی از این دستگاه در ابتدا پانوس پانای این دستگاه را به عنوان یک لپ‌تاپ معرفی کرد و پیش از معرفی آن به عنوان دستگاه هیبریدی از آن با عنوان یک رقیب برای مک‌بوک پرو نام برد.
طراحی سرفیس بوک با هدف ایجاد یک دستگاه که ویژگی‌های هر دو دستگاه تبلت و لپ‌تاپ را داشته باشد بدین صورت که به مانند یک لپ‌تاپ قابل جمع شدن باشد و نیاز به صفحه کلیدی سنگینتر از وزن یک تبلت را که جهت ایستایی و ایجاد تعادل برای آن باشد را نداشته باشد. در جهت رسیدن به این هدف تیم توسعه دهندهٔ سرفیس بوک به طراحی و گسترش نوع خاصی از لولا دست زدند که بدون افزودن وزن تبلت تعادل آن را حفظ می‌کرد و اتصال بین دو قطعه را ممکن می‌ساخت.
تمامی مدل‌های سرفیس بوک همراه با ویندوز ۱۰ ورژن ۶۴ بیت و نرم‌افزار مشروط مایکروسافت آفیس در اختیار مشتریان قرار می‌گیرد.
آرون استیتن (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "مد من" و "آگوست راش" اشاره کرد.
برایان بت (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "مد من"، "آدم‌های بامزه"، "۱۲ سال بردگی" و "دونده" اشاره کرد.
مایکل گلیدیس (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است.
او بیشتر به‌خاطر بازی کردن در نقشِ «پل کینزی» در مجموعهٔ تلویزیونی "مد من" شناخته شده است.
از زندگی عروسکان خیمه‌شب‌بازی () فیلمی در ژانر درام به کارگردانی اینگمار برگمان است که در سال ۱۹۸۰ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به هاینتس بننت اشاره کرد.
مصائب آنا () فیلمی به کارگردانی اینگمار برگمان است که در سال ۱۹۶۹ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به ماکس فون سیدو، لیو اولمان، بیبی آندرشون و ارلاند یوسفسن اشاره کرد.
آلبرت سورن سولویان (، Albert Soloyаn؛ زاده ۱۹۴۹ - درگذشته ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵) مربی دوچرخه‌سواری اهل ارمنستان بود که سرمربی تیم‌های ملی استقامت و نیمه استقامت دوچرخه‌سواری ایران بود. وی سابقه مربیگری در چندین کشور دیگر آسیایی را نیز در کارنامه ورزشی خود داشت.
آلبرت سولویان در سال ۱۹۴۹ در شهر کاپان در استان سیونیک ارمنستان به دنیا آمد؛ سولویان در سال ۱۹۷۱ از انستیتو تربیت بدنی دولتی ارمنستان فارغ‌التحصیل شد. وی در ارتش شوروی خدمت نمود. سولویان که با زبان فارسی هم آشنا بود، سال ۱۹۹۸ برای نخستین بار هدایت تیم ملی ایران را بر عهده گرفت و در بازی‌های آسیایی موفق به کسب یک طلا و یک برنز شد. سولویان پس از پایان دوره اول همکاری با ایران، در کشورهای هنگ کنگ، تاجیکستان و مالزی هم به مربیگری پرداخت. او در دوره جدید، قرار بود تا سال ۲۰۱۸ و بازی‌های آسیایی به میزبانی اندونزی در خدمت تیم ملی ایران باشد. وی متأهل و صاحب دو فرزند بود.
وی در روز دوشنبه ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵ در سن ۶۷ سالگی در اردوی تیم ملی در ورزشگاه آزادی دچار عارضه قلبی شد و قبل از اینکه به بیمارستان منتقل شود درگذشت.
کالینگوود (به انگلیسی: Collingwood) یک منطقهٔ مسکونی در کانادا است که در شهرستان سیمکو واقع شده‌است.
کالینگوود ۱۹٬۲۴۱ نفر جمعیت دارد.
چانگ‌شی (نفس دایمی)، در اساطیر چین کهن‌ترین ایزدبانوی مرتبط با ماه است. او دوازده ماه را به دنیا آورد، هر یک برای یک ماه، در حالی که خود او در برهوت غرب می‌زیست. "چانگ‌شی" از فرزندان خود مراقبت می‌کرد و آن‌ها را هر شب بعد از سفرشان در پهنهٔ آسمان می‌شست. محققین چینی برخی مواقع او را با دیگر ایزدبانوی مربوط با ماه، چانگ ای برابر می‌دانند. او همچنین یکی از همسران ایزد خاور، دی جون به‌شمار می‌رود.
ریما خان (؛ زادهٔ ) هنرپیشه، تهیه‌کننده و کارگردان اهل کشور پاکستان است. وی از سال ۱۹۹۰ تاکنون در بیش از ۲۰۰ فیلم بازی کرده است.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به بلندی اشاره کرد.
فؤاد افضل خان (؛ زادهٔ ) بازیگر سینما و تلویزیون، تهیه کننده، خواننده و مدل اهل کشور پاکستان است. وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.یک پشتون نورزی است۔
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به به نام خدا، زیبارو و کاپور و پسران و قلب سخت اشاره کرد.
استان ایلام در ایران در ۸ آبان ۱۳۹۴ دچار سیل شد. این سیل باعث خسارات مالی و مرگ ۸ نفر شد. از جمله عوامل افزایش مشکلات این سیل ریختن نخاله‌های ساختمانی در بستر و کنار رودخانه‌ها بود که موجب تخریب و ریزش پل‌ها شد. همچنین ساخت و سازهای غیرمجاز در کنار رودخانه هزینه‌های سیل را بالا برد. نخستین بررسی‌ها نشان داد که این سیل به بیش از ۲۰ هزار واحد مسکونی و تجاری برابر با ۴۰ درصد از مکان‌های عمومی شهر ۲۵۰ هزار نفری ایلام آسیب‌های شدیدی وارد کرد. هزینه‌های این سیل شش هزار میلیارد ریال تخمین زده شده‌است. بارش حدود ۳۲۴ میلیمتری باران در سه روز یک هفته که باعث سیل شد، بی‌سابقه‌ترین بارندگی تاریخ ایلام تا زمان حاضر و برابر با بارش‌های یک سال زراعی شمال تهران بوده‌است. عرصه‌های زیست‌محیطی استان از جمله زیستگاه گوزن ایرانی در این سیل آسیب جدی دیدند.
«لباس عروس» () فیلمی پاکستانی است که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید اشاره کرد.
«ظِلِ شاه» () فیلمی پاکستانی به کارگردانی شان شاهید است که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید اشاره کرد.
«جُگِنی» () فیلمی پاکستانی به کارگردانی سید نور است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد.
داستان این فیلم دربارهٔ سه مرد است که عاشق یک زن به نام «جُگِنی» می‌شوند.
«ضربه» () فیلمی پاکستانی در سبک اکشن و درام است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. از بازیگران این فیلم می‌توان به شان شاهید اشاره نمود.
میشا شفیع (؛ زادهٔ ۱ دسامبر ۱۹۸۱) بازیگر، مدل و خواننده اهل کشور پاکستان است. وی علاوه بر سینمای پاکستان، در سینمای بالیوود نیز بازی می‌کند.
او در فیلم بنیادگرای ناراضی بازی کرده است.
جنگ با گوله برفی () فیلمی فرانسوی به کارگردانی لوئیس لومیر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
«پل بلکفریارز» () یک فیلم صامت و سیاه و سفید در سبک مستند به کارگردانی رابرت ویلیام پل است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. این فیلم محصول کشور بریتانیا است.
ستارهٔ سبز یا ستارهٔ سبز اسپرانتو، که یکی از نمادهای اصلی زبان اسپرانتو و نهضت اسپرانتو در جهان است، ستاره‌ای پنج‌پر و منتظم است که از جمله بر روی پرچم اسپرانتو منقوش است. پنج‌پر بودن این ستاره اشاره به پنج قارهٔ جهان و بین‌المللی بودن زبان اسپرانتو دارد، و سبز بودن آن نماد سرزندگی و امید در نهضت اسپرانتو برای حصول به پیروزی نهائی است.
یکی از موارد استفاده از این ستاره - به‌خصوص در دهه‌های گذشته - نصب نشانی با این ستاره بر روی سینهٔ اسپرانتودانان بود تا برای دیگران مشخص شود که قادر به استفاده از زبان اسپرانتو هستند و/یا در جنبش اسپرانتو فعالند.
در مورد این استفاده از ستارهٔ اسپرانتو، در صفحهٔ ۱۳۶ کتاب پدیدهٔ اسپرانتو نوشتهٔ ویلیام الد (که چندین بار نامزد دریافت جایزهٔ ادبی نوبل شده است)، در بخشی تحت عنوان «بی‌طرفی و مدرن شدن، رمز موفقیتِ اسپرانتو»، آمده است، که:
در طول همین دوران، نهضت بی‌طرف اسپرانتو، از میان بحران‌هایی که مربوط به سازمان‌دهی بود، به سلامت گذشت. اوج این بحران‌ها در سال ۱۹۳۷ (۱۳۱۵ هـ. ش) بود که انفکاکی در این نهضت به‌وجود آمد و باعث پیدایش اتحادیهٔ بین‌المللی اسپرانتو شد که اکثریت - و به‌طور قطع، فعال‌ترین – انجمن‌های کشوری به آن پیوست. با وجود این، پس از جنگ جهانیِ دوم به‌خاطر قدرت سازمان‌دهیِ با انرژیِ ایوو لاپنا یگانگی از دست رفته، دوباره به‌دست آمد. وی هم‌چنین در طولِ همین مدت، مبتکر تبلیغات منظمی علیه فراوانیِ بیش از حد ستاره‌های سبز (نمادِ اسپرانتو)، و «چیزهای عجیب و غریب» مشابه دیگر گشت: اساس این حرکت، این بود که اسپرانتودان‌ها، خود را از ظاهر «یک فرقهٔ عجیب کوچک» (به‌تعبیر کالوچای شاعر)، رها ساخته و به دنیای عادی پای گذارند. لاپنا اصرار داشت که اسپرانتودانان به دنیای واقعی پیوسته و از امکانات آن، برای رسیدن به اهداف خود بهره جویند. وی اقدامات بسیاری را به‌منظور ایجاد احساسِ هدف‌مندی در نهضت اسپرانتو، به انجام رساند و نهضت را با استراتژی روز و مدرن، تجهیز کرد. روشن است که این تبلیغات منظم لاپنا، موفق بوده است. امروزه، این نهضت عموماً، در آمال و آرزوهای خود، مدرن‌تر و هنگامِ مطرح شدن در مجامع عمومی، دارای ظاهری عادی‌تر است.
مسابقه بوکس یا مبارزه دستکش () یک فیلم بریتانیایی در سبک مستند به کارگردانی بیرت ایکر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
«مسابقه با لباس‌های مسخره» () یک فیلم بریتانیایی صامت به کارگردانی رابرت ویلیام پل است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
«رقص کاکاسیاه‌ها» () یک فیلم آمریکایی در سبک مستند به کارگردانی ویلیام کندی دیکسون است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
«تخریب دیوار کارخانه» یا تخریب یک دیوار () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی لوئیس لومیر است که در سال ۱۸۹۵ منتشر شد.
پرچم اسپرانتو ، بیرق اسپرانتو، پرچم اسپرانتیستی یا پرچم سبز ، که یکی از نمادهای اصلی زبان اسپرانتو و نهضت اسپرانتو در جهان است، پارچه‌ای سبزرنگ است، که در گوشهٔ چپ و بالای آن، مربعی سفیدرنگ وجود دارد که ستاره‌ی سبز اسپرانتو بر روی آن منقوش است: ستاره‌ای پنج‌پر و منتظم که اشاره به پنج قارهٔ جهان و بین‌المللی بودن زبان اسپرانتو دارد، و سبز بودن آن نماد سرزندگی و امید در نهضت اسپرانتو برای حصول به پیروزی نهائی است.
یکی از موارد استفاده از این پرچم، نصب آن در محل همایش‌های ملی، منطقه‌ای و بین‌المللی اسپرانتو است، که مهم‌ترین آن‌ها همایش جهانی اسپرانتو است، که برگزارکنندهٔ آن سازمان جهانی اسپرانتو (به اختصار "UEA") است، که بزرگترین نهاد بین‌المللی در میان اسپرانتوزبانان دنیا است که از ۱۲۱ کشور، عضو پذیرفته و دارای روابط رسمی با سازمان ملل و یونسکو می‌باشد.
بهره‌گیری دیگر از این پرچم، نصب آن در انجمن‌ها و سازمان‌های اسپرانتیک در سراسر دنیاست.
نیایش زیر پرچم سبز ، شعری است در شش بند، از لودویک زامنهوف، آفرینندهٔ اسپرانتو، که به زبان اسپرانتو سروده شده‌است. زامنهوف این شعر را در سال ۱۹۰۵ میلادی در سخنرانی مشهور خود در اولین کنگرهٔ جهانی اسپرانتو خواند که در شهر بولوین-سور-مر کشور فرانسه برگزار می‌شد. نام این شعر به پرچم سبز اسپرانتو اشاره دارد که طرح و رنگ آن در همین کنگره به تصویب رسید.
ترک اورشلیم با قطار () فیلمی فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد.
ژانگ لانکسین (زاده ۲۱ ژوئن ۱۹۸۶) بازیگر چینی است.
از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم "زودیاک چینی" و "من کی هستم ۲۰۱۵" اشاره کرد.
هلن یائو (زاده ۱۲ آوریل ۱۹۸۳) بازیگر چینی است.
«شیر باغ وحش لندن» () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
آبستینیا سنت لژه اِبِرل (؛ ۶ آوریل ۱۸۷۸ – ) مجسمه‌ساز اهل ایالات متحده آمریکا بود. تندیس بردهٔ سفید او که نمایشی از استثمار جنسی کودکان بود، جنجال بسیار آفرید و شهرت جهانی یافت.
کیرستن شریدان (؛ زادهٔ ) کارگردان و فیلم‌نامه‌نویس اهل ایرلند است.
او کارگردانِ فیلمِ "آگوست راش" و یکی از نویسندگان فیلم‌نامهٔ "در آمریکا" است که همراه با پدرش، جیم شریدان و خواهرش، نائومی آن را نوشته؛ فیلم‌نامه‌ای که برای دریافتِ جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه غیراقتباسی نامزد شد.
شریدان متولد دوبلین، در سال ۱۹۸۱ به نیویورک نقل مکان کرد و دوران کودکی خود را در آنجا گذراند در حالی که پدرش در تلاش بود آن را به عنوان بازیگر و کارگردان تئاتر بسازد. خانواده وی هشت سال بعد به ایرلند بازگشتند، پس از آن پدرش موفقیت را به عنوان کارگردان فیلم «پای چپ من» پیدا کرد، که در آن شریدان خواهر کوچکتر بازیگر نقش اصلی دانیل دی لوئیس را بازی می‌کند. وی در سال ۱۹۹۳ در رشته نگارش فیلمنامه در دانشگاه نیویورک تحصیل کرد و به دانشکده فیلمبرداری در کالج دانشگاه دوبلین رفت و در نهایت مدرک فیلم خود را از دانشکده هنر و طراحی دون لائوگایر در سال ۱۹۹۸ کسب کرد.
الکساندر پرومیو (؛ ۹ ژوئیه ۱۸۶۸ – ۲۴ دسامبر ۱۹۲۶) عکاس، فیلمبردار و کارگردان اهل فرانسه بود.
«مک‌کینلی در خانه واقع در کانتون، اوهایو» () یک فیلم صامت کوتاه آمریکایی است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. این فیلم در خصوص نامزدی ریاست جمهوری ویلیام مک‌کینلی بیست و پنجمین رئیس‌جمهور آمریکا می‌باشد.
استوارت ویلسون (زاده ) بازیگر انگلیسی است. از فیلم‌های او می‌توان به "نقاب زورو"، "جهان‌های متقاطع"، محدودیت عمودی"، "لاک‌پشت‌های نینجای ۳"، "آیوانهو" و وتربی اشاره کرد.
«غاردریایی نزدیک لیسبون» () یک فیلم صامت بریتانیایی به کارگردانی هنری شورت است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
جوش فیبر نوری یا فیوژن، عملی است که در آن از گرما برای اتصال فیبرهای نوری به یکدیگر استفاده می‌شود. دستگاهی که برای این کار به کار می‌رود فیوژن اسپلایسر یا هم‌بافِ گداختی نام دارد. در عملیات فیوژن هدف این است که اتصال به نحوی انجام شود که پراکندگی و بازتاب نور در طول کابل/فیبر نوری کمینه باشد. برای این کار معمولاً از گرمای قوس الکتریکی استفاده می‌شود اما با این حال حرارت شعلهٔ گازی یا حرارت ناشی از عبور جریان الکتریکی از فیلمان تنگستنی نیز ممکن است استفاده شود.
کودکان بازی می‌کنند () یک فیلم صامت کوتاه هلندی است که در سال ۱۸۹۶ میلادی ساخته شد. کارگردان این فیلم مایکل هندریخ است. این فیلم مفقود شده است.
مایکل هندریخ () (۵ نوامبر ۱۸۶۶–۱۸ فوریه ۱۹۳۲) عکاس و کارگردان اهل هلند بود.
پل شنار (زاده -درگذشته ) بازیگرآمریکایی است.
از فیلم‌های معروفی که وی در آنها نقش آفرینی کرده می‌توان به فیلم‌های انتقام منصفانه و صورت زخمی اشاره کرد.
جایی برای شنای جوانان در آمستردام () یک فیلم صامت هلندی به کارگردانی مایکل هندریخ است که در سال ۱۸۹۶ میلادی ساخته شد. این فیلم دربارهٔ افتتاح یک استخر شنا در آمستردام است. فیلم" جایی برای شنای جوانان در آمستردام" مفقود شده است.
به هرحال لارنس (به انگلیسی: Laurence Anyways) فیلم رمانتیک درام کانادایی، به نویسندگی و کارگردانی زاویه دولان و محصول سال ۲۰۱۲ میلادی است.
این فیلم در بخش نگاهی نو جشنواره فیلم کن ۲۰۱۲، به نمایش درآمد و جایزهٔ "بهترین بازیگر" را برای سوزان کلمنت و نخل دگرباشی را برای این فیلم به ارمغان آورد.
جلوه‌های بصری موجود در این فیلم و نگاه مستندگونه و شاعرانهٔ آن، با آخرین کارهای استنلی کوبریک مقایسه شده است.
به هرحال لارنس همچنین در جشنواره بین‌المللی فیلم تورنتو ۲۰۱۲، جایزهٔ "بهترین فیلم کانادایی" را از آنِ خود کرد.
«ببرهای باغ وحش لندن» () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.
شکارچیان در برف () یا بازگشت شکارچیان نقاشی رنگ روغن روی چوب از پیتر بروگل است که سال ۱۵۶۵ کشیده شد و در موزه تاریخ هنر وین نگهداری می‌شود. این نقاشی که از نمونه‌های هنر رنسانس شمالی به‌شمار می‌رود، متعلق به سری نقاشی شش‌گانه‌ای‌ست که هرکدامشان موقعی از سال را نشان می‌داده و اکنون پنج‌تای آن‌ها باقی مانده‌است.
پس از مهمانی رقص () فیلمی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم قدیمی‌ترین فیلم شناخته‌شده در تاریخ سینما است که برهنگی شبیه‌سازی‌شده را نمایش می‌دهد.
نیئا: اتوماتا (; )، یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت پلاتینیوم گیمز توسعه یافته و در سال ۲۰۱۷ به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس برای پلی‌استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. نسخه‌ای سازگار شده از این بازی یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول ایکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت. نسخهٔ سازگار شده کنسول نینتندو سوئیچ نیز در اکتبر ۲۰۲۲ عرضه شد. "نیئا: اتوماتا" دنباله‌ای بر بازی ویدئویی "نیئا" (۲۰۱۰) به‌شمار می‌رود، که یکی از مشتقات مجموعه بازی "دریکن‌گارد" است و داستان آن در جهانی یکسان با بازی "نیئا" روایت می‌شود.
داستان بازی در میان جنگی نیابتی بین ماشین‌های ساخته‌شده توسط مهاجمانی از دنیای دیگر و بقایای بشریت روایت می‌شود و دربارهٔ نبرد یک اندروید جنگجو به نام ، همراه با همکارش و یک نمونه اولیه تبعیدی علیه ماشین‌های مهاجم است. روند بازی ترکیبی از عناصر نقش‌آفرینی با مبارزاتی مبتنی بر سبک اکشن و سبک ترکیبی روند بازی مشابه با بازی "نیئا" است. این عنوان مجموعاً ۲۶ پایان متفاوت دارد که به عقیدهٔ کارگردان تارو یوکو، فقط یکی از آن‌ها پایان خوش بازی است.
توسعه این بازی، در سال ۲۰۱۴ و با همکاری پلاتینیوم گیمز و کارگردانی تارو یوکو و پس از انجام مذاکراتی بر سر ساخته شدن این نسخه و سپرده شدن آن به‌دست پلاتینیوم گیمز آغاز شد. نویسنده اصلی سناریوی بازی، تارو یوکو، کارگردان این عنوان و بازی "نیئا" بود که آن را با همکاری افراد دیگری نوشت. طراحی هنری و تصویرسازی بازی به دست گروهی از تصویرسازان و طراحان داده شد و هر یک بخشی از فرایند طراحی هنری را بر عهده گرفتند.
"نیئا: اتوماتا" با استقبال خوب منتقدان مواجه شد. منتقدان بر آن بودند که این بازی در زمینه موسیقی متن، سیستم مبارزه و طراحی شخصیت بسیار خوب عمل کرده و ترکیبی از سبک‌های مختلف است، و به‌خوبی توانسته از عناصر معمول بازی‌های ویدئویی برای تعریف کردن داستان خود استفاده کند. انتقاداتی هم به بازی وارد شد که بیشتر متوجه زاویه دید بازی و مشکلات فنی بود. آلبوم موسیقی‌های این عنوان در ۲۸ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. یک محتوای قابل دانلود برای این بازی عرضه شده‌است. تا نوامبر ۲۰۲۲، بیش از هفت میلیون نسخه از بازی در سراسر جهان عرضه شده بود. نسخه کامل‌تر این بازی با نام "نیئا: اتوماتا بازی یورها" برای عرضه در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹ برنامه‌ریزی شد که علاوه بر خود بازی شامل پوسته‌های اضافی و محتوای قابل دانلود آن بود. در ۹ اکتبر ۲۰۱۸، اولین رمان بازی به نام "نیئا: اتوماتا: به‌طور خلاصه" عرضه شد که نویسنده اصل داستان آن، خود تارو یوکو است. رمان دیگری به نام "نیئا: اتوماتا: به تفصیل" هم نوشته شد.
"نیئا: اتوماتا" یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که بازیکن نقش یک اندروید از نیروهای یورها را در یک محیط جهان باز بر عهده می‌گیرد. علاوه بر حالت عادی قدم زدن، با استفاده از یک وسیله خاص می‌توان حیوانی وحشی را احضار و با آن در بازی سواری کرد، و در برخی قسمت‌های بازی، از جمله ابتدای اولین مرحله، یک مکا در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد تا با پرواز با آن با دشمنان بجنگد. مانند نسخه‌های قبلی، در برخی صحنه‌ها زاویه دید از حالت سوم‌شخص به دید از بالا یا دید از کنار (پهلو) تغییر می‌کند. برخی قسمت‌های بازی شامل عناصر سکوبازی است که در آن‌ها، بازیکن برای ادامه دادن باید از روی موانع بپرد. همچنین می‌توان در بازی مأموریت‌های جانبی را برای دیگر شخصیت‌ها به پایان رساند. فروشگاه‌هایی در نقاط خاصی از بازی وجود دارند که می‌توان مواردی را از آن‌ها خریداری کرد، از جمله موادی که میزان جان شخصیت اصلی را بالا می‌برد.
مبارزات بر پایه اکشن هستند، و بازیکن در تعداد زیاد و متنوعی از محیط‌ها با دشمنان مبارزه می‌کند. در طول مبارزات، بازیکن می‌تواند از حملات سبک — که ضعیف اما سریع هستند — و حملات سنگین — که قدرتمند اما کند هستند — استفاده کند. بازیکن می‌تواند از حملات دشمنان جاخالی دهد و با زمان‌بندی مناسب و فشار دادن دکمه‌های خاص و ساخت یک ضدحمله، ضربه سنگینی به دشمنان وارد کند. شخصیت اصلی همچنین یک دستیار رباتیک پرنده همراه خود دارد که به راه‌های مختلفی مانند شلیک به دشمنان، ساخت سپر دفاعی برای شخصیت اصلی، انجام حملات سنگین بر روی دشمنان و…، به وی کمک می‌کند. بازیکن می‌تواند به چهار نوع سلاح مختلف برای نبرد دسترسی داشته باشد: شمشیر کوتاه، شمشیر بلند، نیزه و محافظ بازو.با پیشرفت بازیکن در بازی و کسب تجربه، وی به سطوح بالاتری می‌رسد، که باعث افزایش سلامتی، قدرت حمله و دفاع شخصیت اصلی می‌شود. پیشرفت شخصیت با مدارهای مجتمع صورت می‌گیرد، قطعاتی که روی شخصیت اصلی نصب می‌شوند و ویژگی‌های وی را تنظیم می‌کنند. این مدارها مزایایی همانند تغییر دادن سامانه هاد، بالا بردن قدرت حمله و… را به شخصیت اصلی اضافه می‌کنند، اما تعداد مدارهای قابل نصب روی شخصیت محدود است و بازیکن باید فقط ویژگی‌های خاصی را برای شخصیت اصلی انتخاب کند. مدارها می‌توانند از فروشگاه‌ها خریداری شوند، یا از دشمنان شکست‌خورده به‌غنیمت گرفته شوند. اگر بازیکن در حین بازی بمیرد، دوباره در آخرین نقطه ذخیره ظاهر می‌شود، اما بدون داشتن مدارهای سابق. پس از بازیابی، بازیکنان می‌توانند با بازگشت به مکانی که قبلاً مرده‌اند، بدن قبلی‌شان را پیدا کنند و مدارهای سابق خود را از روی آن بردارند، یا به تعمیر آن بپردازند. اگر بازیکن قبل از رسیدن به بدن سابقش، دوباره بمیرد، تمامی مدارهای بدن سابق دیگر قابل دسترسی نخواهند بود. اگر بازیکن اقدام به تعمیر کند، دو حالت ممکن است اتفاق بیفتد: اگر بازیکن در تعمیر موفق باشد، بدن سابق به عنوان یک همکار و متحد موقت با بازیکن همکاری خواهد کرد، و اگر در تعمیر شکست بخورد، بدن قبلی به شکل یک دشمن زنده خواهد شد و در صورت شکست دادن بدن سابق، امتیاز اضافه‌ای به بازیکن تعلق خواهد گرفت. در حالت برخط، بدن دیگر بازیکنان درون شبکه هم می‌تواند توسط بازیکن در محلی که مرده‌اند بازیابی یا تعمیر شود.
بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت از A تا Z است، اما از پایان F تا پایان Z در واقع به‌معنای باختن در بازی هستند، نه تمام شدن بازی.
بازی دارای چهار نوع کلی اسلحه و انواعی برای هر نوع است:
بازی همچنین از ویژگی «داستان اسلحه‌ها» بهره‌مند است که پیش از این در بازی "نیئا" و سری "دریکن‌گارد" دیده شده بود. هر کدام از سلاح‌هایی که در جهان بازی یافت می‌شوند، داستان به خصوصی دارند که به آن‌ها پیوست شده‌است. در طول حمله، بازیکن می‌تواند بین دو نوع اسلحه انتخاب کند و یک حمله ترکیبی بسازد.
"نیئا: اتوماتا" یک دنیای پسارستاخیزی همانند بازی "نیئا" را به تصویر می‌کشد که این دنیا پس از پایان چهارم بازی به‌طور کامل نشان داده می‌شود. با وجود این‌که این بازی همان فضای تاریک مرسوم مجموعه "دریکن‌گارد" را داراست، اما ارتباط داستانی مستقیمی بین این نسخه و بقیه سری وجود ندارد، و انجام ندادن دیگر نسخه‌ها ضربه‌ای به تجربه بازیکن وارد نمی‌کند. بازی در سال ۱۱۹۴۵ پس از میلاد جریان دارد. داستان بازی در مورد جنگی میان بقایای انسان‌ها و ماشین‌هایی است که از دنیای دیگری آمده‌اند. تهاجم اولیه ماشین‌ها باعث عقب‌نشینی انسان‌ها به کره ماه می‌شود. انسان‌ها تعدادی اندروید جنگجو را در قالب نیروهای یورها به زمین می‌فرستند تا یک جنگ نیابتی را با ماشین‌ها آغاز کنند. داشتن احساسات برای این اندرویدها مجاز نیست و دارای نام واقعی نیستند، اما هریک دارای مشخصات و ویژگی‌های خاصی هستند که آن‌ها را از بقیه مشخص می‌سازد. نیروهای یورها از طریق یک پایگاه اطلاعاتی مستقر در مدار زمین به نام پناهگاه فرماندهی می‌شوند و با راه انداختن جنبش مقاومت خودگردان، به دنبال عقب‌راندن ماشین‌ها هستند.
شخصیت‌های دیگری از هر دو بازی "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" هم در بازی حضور دارند.
در آغاز "نیئا: اتوماتا"، حقایقی در خصوص پروژه گشتالت که در "نیئا" آغاز شده بود، آشکار شده و مشخص می‌شود که این پروژه ظاهراً یک موفقیت برای نسل انسان بوده‌است. بازی با مشاهده 2B به عنوان شخصیت اصلی آغاز می‌شود، که به مأموریتی در کارخانه متروک فرستاده شده، و تعدادی اندروید دیگر از نوع B هم همراه او هستند، ولی با رخ دادن یک حمله هوایی، تمام افراد گروه به جز 2B کشته می‌شوند. 2B بعدتر 9S را در همان مکان ملاقات می‌کند. بعد از مشاهده پناهگاه، 2B و 9S دوباره به زمین فرستاده می‌شوند تا مأموریت‌های یورها را انجام دهند. با دنبال کردن مأموریت، 2B و 9S به مکانی زیرزمینی می‌رسند که پر از اجساد بیگانگان است و در این مکان برای اولین بار، آدم و حوا را ملاقات می‌کنند. 2B و 9S با ادامه دادن مأموریتشان به پادشاهی جنگل واقع در منطقه جنگل می‌رسند و برای اولین بار، A2 را ملاقات و با او مبارزه می‌کنند، هرچند او در نهایت فرار می‌کند.
2B سپس به‌دنبال حوا می‌رود و در همین حین با پیشنهاد صلحی از جانب خدای ماشین‌ها مواجه می‌شود. 2B و پاسکال برای ملاقات خدای ماشین‌ها به کارخانه متروک می‌روند، اما متوجه می‌شوند که تمام جریان نوعی تله بوده که به دلیل اختلال در شبکه ماشین‌ها رخ داده‌است. ماشین‌ها شروع به خودکشی و قتل می‌کنند و باور دارند که با مرگ «به خدایان بدل می‌شوند». 9S که در پناهگاه است، به درون یک ماشین رخنه کرده و تمام شبکه کارخانه را هک می‌کند تا راه فراری برای 2B و پاسکال فراهم کند. در اینجا 9S به اسنادی از پروژه گشتالت پی می‌برد که نشان می‌دهند این پروژه شکستی تمام‌عیار بوده و باعث شده تا تمام انسان‌ها بمیرند و نسل انسان منقرض شود. تمام پیام‌هایی که از ماه به پناهگاه و زمین می‌رسیده‌اند، فقط برای ایجاد تصور زنده بودن انسان‌ها بوده و نه واقعیت. پروژه یورها در واقع دروغی بوده تا اندرویدها را سرگرم کند و امیدی برایشان باقی بگذارد، چرا که با گفتن این دروغ، نیروهای یورها حس می‌کردند که هنوز هدفی هست تا به خاطرش مبارزه کنند، چون به‌گونه‌ای برنامه‌ریزی شده بودند تا به‌خاطر انسان‌ها و انسانیت بجنگند. تنها افراد معدود و قابل‌اعتمادی از جمله فرمانده به این اطلاعات دسترسی داشتند.
با فرار 2B از کارخانه متروک، مشخص می‌شود که دلیل اختلال شبکه اقدامات حوا بوده‌است و باعث شده تا چشمان تمام ماشین‌ها به رنگ قرمز درآید. در همین زمان، 9S هم برای کمک به 2B به زمین بازمی‌گردد. در طی نبرد 2B و 9S با حوا، 9S مجبور می‌شود تا به سیستم حوا نفوذ و از بازیابی سلامتی او جلوگیری کند. این عملیات با موفقیت انجام شده و حوا کشته می‌شود، اما سیستم خود 9S در طی آن آسیب می‌بیند. به عنوان آرزوی آخر، 9S از 2B می‌خواهد که شخصاً به زندگی او پایان دهد. 9S بیهوش می‌شود و 2B همان‌طور که با بغض اشک می‌ریزد، با دستانش 9S را خفه می‌کند. 2B در این لحظه می‌گوید: «همیشه همین‌طور تمام می‌شه». با وجود این، 9S خیلی زود دوباره در بدن ربات دیگری زنده شده و مشخص می‌شود که او قبلاً اطلاعاتش را بارگذاری کرده بود. با رخ دادن این اتفاق، 2B خطاب به 9S می‌گوید که به‌خاطر زنده بودن 9S بسیار خوشحال است. با برگشتن آن دو به پناهگاه، 9S با خودش بر سر گفتن حقیقت پروژه گشتالت به 2B کلنجار می‌رود، اما در همین حین فرمانده به او نزدیک شده و گزارش دیگری در مورد پروژه می‌دهد و به پرسش 9S در مورد دلیل فاش کردن این اطلاعات پاسخی نمی‌دهد. کمی بعد از آن، نیروهای یورها پیامی با موضوع حمله ماشین‌ها به اردوگاه مقاومت دریافت می‌کنند و فرمانده طی یک سخنرانی، اهمیت این عملیات را توضیح می‌دهد.
2B و 9S همراه با دیگر اندرویدهای یورها به زمین بازمی‌گردند و به‌عنوان نیروی کمکی در کنار دیگر اندرویدهای یورها می‌جنگند، اما در نهایت نیروهای یورها توسط یک حمله بیهوش می‌شوند و 9S که وظیفه پشتیبانی هوایی را بر عهده داشته برای پشتیبانی از نیروها روی زمین می‌پرد، ولی ماشین‌ها بیشتر و بیشتر می‌شوند و 9S در نهایت 2B را هک و کنترل بدن و ذهنش را به او بازمی‌گرداند، اما دیگر نیروهای یورها به نوعی ویروس دچار شده و علیه 2B و 9S می‌جنگند.
2B و 9S که خود را محاصره شده می‌بینند، اطلاعات خود را به پناهگاه فرستاده و با استفاده از جعبه‌های سیاه، بدن خود و دیگر اندرویدها را نابود می‌کنند. آن دو در پناهگاه بیدار شده و موضوع را به فرمانده گزارش می‌دهند، اما فرمانده حرفشان را باور نکرده و دستور بازداشت می‌دهد. با این وجود، اندرویدهای اطراف به فرمانده حمله‌ور می‌شوند و مشخص می‌شود که همگی به ویروس مبتلا شده‌اند. 2B و 9S از فرمانده دفاع کرده و او را نجات می‌دهند. با رفتن این سه نفر به آشیانه واحدهای پرنده، فرمانده توضیح می‌دهد که نمی‌تواند همراهشان شود، و نقابش را برمی‌دارد. چشم‌های او در این صحنه قرمز دیده شده و مشخص می‌شود که او هم به ویروس مبتلا شده‌است. 2B و 9S فرار می‌کنند و پناهگاه را می‌بینند که پشت سرشان منفجر می‌شود.
2B و 9S در نزدیکی زمین به نبردی با نیروهای یورها می‌پردازند که به جدایی دوباره آن‌دو منجر می‌شود. 2B در شهر غرق‌شده سقوط می‌کند و در مبارزه‌اش با دشمنان، می‌فهمد که خودش هم به ویروس دچار شده. با فهم این موضوع، او به کمک دستیارش خود را به گوشه‌ای می‌کشد تا ویروس را به دیگران منتقل نکند و دوباره با گروه زیادی از اندرویدهای مبتلا شده روبه‌رو می‌شود. در هنگامی که او تقریباً شکست خورده بود، A2 ناگهان پدیدار شده و با دیگر نیروهای یورها می‌جنگد. 2B سپس شمشیرش را به A2 می‌دهد و به او وصیت می‌کند تا از شمشیرش محافظت کند، چراکه این شمشیر حاوی تمام خاطرات اوست. در همان لحظه 9S هم سر می‌رسد و 2B بلافاصله قبل از مرگ، 9S را به نام غیررسمی‌اش، «ناینز» فرا می‌خواند.
پس از انتشار "نیئا"، کارگردان بازی، تارو یوکو و همچنین یوسکه سایتو، از اعضای استودیو اسکوئر انیکس، علاقه خود را برای ساخت ادامه این بازی ابراز کردند. زمانی که سایتو، با دستیار تولید بازی، یوکی یوکویاما در این مورد بحث کرد، یوکویاما بی‌علاقگی خود نسبت به ساخت نسخه دیگری از بازی را با توجه به فروش کم بازی "نیئا" بیان کرد. پس از واکنش مثبت طرفداران و بازیکنان به "نیئا"، اسکوئر انیکس و گروه توسعه، تمایل پیدا کردند تا سری "نیئا" را ادامه دهند، اما به شکلی بهتر و دارای روندی با جذابیت بیشتر. در نتیجه، آن‌ها با استودیو پلاتینیوم گیمز، که به دلیل توسعه بازی‌هایی چون "بایونتا" و "" مشهور بود، برای توسعه نسخه بعدی بازی تماس گرفتند. همکاری دو استودیو اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز به دو شرط صورت گرفت: اول آن‌که کارگردان بازی، تارو یوکو باشد و دیگر آن‌که وی شخصاً بر روند تولید نظارت داشته و به آن کمک کند. به همین دلیل، تارو یوکو به دلیل واقع بودن دفتر پلاتینیوم گیمز در اوساکا، از توکیو به این شهر سفر کرد. یوکو در ابتدای کار، نسبت به همکاری با پلاتینیوم گیمز برای ساخت نسخه بعدی نگران بود، اما متوجه شد که کارکنان این استودیو از زمان عرضه بازی "نیئا" مایل بوده‌اند تا روی ادامه آن کار کنند و در عین حال، فهمید که آنان علاقه دارند تا به نسخه اصلی وفادار بمانند و همین موضوع، نگرانی‌اش را برطرف کرد. طراح بازی، تاکاهیسا تائورا هم بیان داشت که قبل از پیش‌آمدن موضوع همکاری اسکوئر انیکس با پلاتینیوم گیمز، علاقه داشته تا نسخه دیگری در ادامه بازی "نیئا" بسازد. برنامه اولیه این بود که بازی برای تلفن‌های همراه یا پلی‌استیشن ویتا منتشر شود. تارو یوکو در این‌باره گفت که علاقه داشته تا این بازی مانند بازی شبیه‌ساز مدیریت مزرعه "فارم‌ویل" طراحی شود، اما تیم طراحی اندکی بعد تصمیم گرفتند تا بازی را برای پلی‌استیشن ۴ طراحی کنند. یوسکه سایتو و اِیجیرو نیشیمورا هم در طراحی بازی همکاری داشتند.
توسعه بازی در سال ۲۰۱۴ آغاز شد، و شامل شش ماه مراحل پیش از توسعه بود. تعداد زیادی از عوامل توسعه بازی "نیئا" هم در گروه توسعه "نیئا: اتوماتا" حضور داشتند. در طول مراحل ساخت، گروه توسعه به نظرات هردو گروه منتقدان و طرفداران دربارهٔ "نیئا" و همچنین نظرات خودشان دربارهٔ بازی توجه کردند. آنان فهمیدند که نکات مورد توجه، در مواردی مانند گرافیک، روند بازی و طراحی شخصیت بوده‌است. در حالی که روی بهتر شدن این موارد کار می‌کردند، به نکات مثبت بازی قبلی، مانند پیچیدگی داستان و موسیقی بازی هم توجه داشتند. بخش زیادی از مراحل توسعه توسط پلاتینیوم گیمز در دفاتر مستقر در توکیو و اوساکا انجام گرفت، اما کارکنان دیگری در شهرهایی مانند توکیو هم روی بازی مشغول به کار بودند. با توجه به این‌که تجربه‌های قبلی تائورا، همگی بازی‌های اکشن بودند، ساخت یک بازی نقش‌آفرینی اکشن مانند "نیئا: اتوماتا" برای وی نوعی چالش محسوب می‌شد. هنگامی که تائورا بر روی سیستم مبارزه بازی کار می‌کرد، یکی دیگر از طراحان بازی، ایسائو نگیشی مشغول ساخت عناصر نقش‌آفرینی بازی بود. در حین طراحی عناصر نقش‌آفرینی، کارمندان پلاتینیوم گیمز تا حدودی از "" برای طراحی مراحل جانبی بازی الگو گرفتند.
برای طراحی سیستم مبارزات، گروه توسعه از سیستم مبارزات بازی "نیئا" استفاده کرد و در عین‌حال، ویژگی‌هایی از سیستم مبارزات دیگر عناوین پلاتینیوم گیمز هم به آن اضافه شد. ایده اصلی تائورا این بود که سیستم مبارزات نسبت به نسخه قبل بهبود پیدا کرده و به داستان بازی پیوند بخورد. پلاتینیوم گیمز در ساخت این سیستم، تمرکز زیادی روی ساخت ساز و کاری داشت که علاوه بر راضی‌کردن بازیکنان تازه‌وارد، برای بازیکنان ماهر هم جذاب باشد. این بازی همچنین اولین تجربه پلاتینیوم گیمز برای ساخت یک بازی جهان باز بود. عناوین قبلی این استودیو همگی دارای یک روند خطی براساس داستان بودند، اما "نیئا: اتوماتا" دارای محیط و جهان بزرگی است و یک عنوان جهان‌باز به حساب می‌آید. یکی از ویژگی‌های به خصوص بازی که توسط نگیشی مطرح شد، مراقبت کمتر دشمنان در جهان بازی، نسبت به دیگر عناوین مشابه بود، چون محیط وسیع و آزاد بازی به این ویژگی احتیاج داشت. این اقدام، فقط بخشی از تلاش اعضای پلاتینیوم گیمز برای برآورده کردن ایده‌های خلاقانه تارو یوکو بود: با قرار دادن دشمنان کمتر در محیط، آنان به بازیکنان فرصت «لذت بردن از زیبایی باقی‌مانده در جهان متروک بازی» را دادند. دیگر ویژگی‌های موردنیاز عبارت‌بودند از عناصر تیراندازی — که شبیه به عناوین بولت هل طراحی شد — و مبارزاتی که زاویه دوربین بازی در آن‌ها بین نمای بالا و کناری، تغییر می‌کرد.
نویسنده اصلی فیلم‌نامه بازی، شخص تارو یوکو بود. علاوه بر آن، دو نفر دیگر هم به عنوان نویسنده حضور داشتند: اولین نفر، هاها کیکوچی بود، که سابقاً روی سناریوی بازی‌های "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" کار کرده بود، و نفر دوم، یوشیهو آکابانه، یکی از اعضای شرکت های‌استار. گروه توسعه، زمینه اصلی بازی را با الهام از «آگاکو» ، واژه‌ای ژاپنی به معنای مبارزه برای بیرون آمدن از یک موقعیت سخت، طراحی کردند. زمینه دیگری که سایتو به آن اشاره کرد، «عشق» بود، این اظهارات سایتو در آن زمان و به‌خاطر روبات بودن شخصیت‌های اصلی بازی، که معمولاً فاقد احساسات هستند، غیرمعمول به‌نظر می‌رسید. با توجه به اظهارات سایتو، زمان و زحمات زیادی برای ساخت داستان و رفتار شخصیت‌ها گذاشته شده، تا بتوانند با نسخه اصلی "نیئا" برابری کنند. در زمان ساخت داستان، تارو یوکو نسبت به قرار دادن دِوولا و پوپولا در بازی مردد بود، چون نقش آن‌ها در بازی "نیئا" به پایان رسیده بود، اما در نهایت تصمیم گرفت تا آن‌ها را در بازی قرار دهد. با توجه به سخنان تارو یوکو، با وجود این‌که سناریوی "نیئا" از لحاظ محتوای احساسی، غمگین و اشک‌آور بود، وی قصد داشت تا یک روایت خشک و جدی را در نسخه جدید پیاده کند، که مربوط به بی‌عدالتی ذاتی در جهان و تعصباتی است که شخصیت‌ها مجبور به مقابله با آن هستند. یکی از عناصر بازی که در عناوین قبلی تارو یوکو هم دیده شده بود، بررسی او روی این موضوع بود که چرا مردم آدم می‌کشند، و این‌که تأثیر کشت و کشتار روی دیگران چگونه است. این ناشی از مشاهداتش روی افرادی بود که از کشتن دشمنانی که در بازی‌ها با آن‌ها روبه‌رو می‌شدند لذت می‌بردند، که این ایده را به ذهنش رساند که احتمالاً چیزی در درون آن‌ها اشتباه است یا دچار کمبود هستند. او در این باره گفت که «ما در جهان صلح می‌خواهیم، اما همزمان از کشتن دیگران در بازی‌های ویدئویی لذت می‌بریم.»
مانند بازی "نیئا"، برای این بازی هم پایان‌های مختلفی طراحی شد، اما شرایط رسیدن به هر پایان، به اندازه بازی اصلی سخت‌گیرانه نبود.