moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
«کبوتر صلح» تا شمارهٔ ۱–۴ شعر نوی چاپ نکرد. شعری به‌ظاهر نو به نام «انسان» از شاعری ناشناخته به نام «دریا» در این شماره چاپ شد که چندان درخور اعتنا نبود. نخستین شعر نو قابل توجه «کبوتر صلح»، شعر «شبگیر» هوشنگ ابتهاج بود که در شمارهٔ ۱–۸ شهریور ۱۳۳۰ به چاپ رسید.
دومین شعر که در مهرماه همین سال در این مجله به چاپ می‌رسد «آن‌ها که مرده‌اند» نام دارد که در مرگ شهدای ۲۳ تیر سروده شده و شاعر آن اسماعیل شاهرودی است.
شعر نو بعدی شعری است به نام «بر گور مرد» از محمد زهری که با یاد ۱۴ بهمن سروده شده است. شعر بعدی «شعر نو» از سیاوش کسرایی است این شعر صد مصرع است و در تاریخ ۳۱/۲/۲۷ سروده شده است. سپس «پیوند» شعری از احمد شاملو چاپ می‌شود.
در شمارهٔ ۳ (۲۶) دورهٔ سوم، سال دوم، ۱۵ مرداد ۱۳۳۱ است که شعر «پایان برای آغاز» هوشنگ ابتهاج چاپ می‌شود: دروازه‌های شعرم را/به روی تو بستم/گالی…
«کبوتر صلح» تازه به تسخیر نوپردازان جوان و فعال درآمده است که تعطیل می‌شود. در آخرین شمارهٔ این مجله «اسم شب» از سیاوش کسرایی، «بر سواد سنگفرش راه» از هوشنگ ابتهاج، «از زخم قلب آبایی» از احمد شاملو چاپ می‌شود.
واکا واکا (این بار برای آفریقا) نام آهنگی از خواننده و ترانه‌سرای کلمبیایی، شکیرا می‌باشد. این آهنگ، آهنگ رسمی جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰ بود. این آهنگ یک نسخه اسپانیایی نیز دارد. بخشی از این آهنگ به زبان فانگ است.
ریتودرین
رده درمانی: آگونیست بتا سمپاتیک
ریتودرین برای جلوگیری اززایمان زودرس تجویز میشود.
این دارو به‌طور انتخابی‌گیرنده‌های بتاـ دو آدرنرژیک را تحریک وموجب شل شدن عضلات صاف رحم‌می‌گردد.
هیپرگلیسمی، سردرد، بی‌قراری، اضطراب، عصبانیت، تعریق، لرز، خواب‌آلودگی، رعشه، تهوع، استفراغ، بی‌اشتهائی، کسالت، نفخ، یبوست، اسهال، تغییر تعداد ضربان قلب مادر و جنین، فشارخون، دیس‌ریتمی، تپش قلب، درد قفسه سینه.
سمپاتومیمتیک
عصب قرقره‌ای یا عصب تروکلئار (Trochlear nerve) زوج چهارم اعصاب مغزی است که هسته آن به همین نام در مغز میانی قرار دارد. این عصب وابران حرکتی بوده، ماهیچه مایل بالایی مربوط به چشم را عصب‌رسانی می‌کند. وظیفه این عضله، چرخش کره چشم به سمت پایین و داخل است.
رشته‌های چپ و راست این عصب در خط میانی یکدیگر را به فرم ضربدری قطع می‌کنند و از پشت ساقه مغز زیر برجستگی کوچک (colliculus) پائینی مربوطه بیرون می‌زنند، در دیواره جانبی سینوس غاری جلو می‌رود و شیار کاسه‌چشمی بالایی را قطع می‌کند، به ماهیچه مایل فوقانی کره‌چشم ختم می‌شود.
عصب قرقره‌ای نازک‌ترین عصب کرانیال است ولی طولانی‌ترین مسیر داخل جمجمه‌ای را دارد و تنها عصبی است که از قسمت خلفی ساقه مغز منشأ می‌گیرد. محل تقاطع الیاف آن در زیر کولیکولوس زیرین محل مستعد به آسیب این عصب توسط چادرینه مخچه است. این عصب نیز از جدار سینوس کاورنو می‌گذرد و در کاسه چشم به ماهیچه مایل بالایی می‌رود.
اعصاب مغزی
عصب دورکننده یا عصب دورکُنبرابر فرهنگستان زبان فارسی‎ زوج ششم اعصاب مغزی است که هسته‌ای به نام دورکننده در ناحیهٔ پل مغزی دارد. این عصب از نوع پیکری (سوماتیک) وابران است و ماهیچه راست جانبی (رکتوس لترال) از طریق آن عصب می‌گیرد. عمل ماهیچه راست جانبی، حرکت کرهٔ چشم به سمت بیرون است.
عصب دهلیزی حلزونی (Vestibulocochlear nerve) زوج هشتم از اعصاب مغزی است که خود از دو عصب تشکیل می‌گردد: عصب شنوایی یا حلزونی Cochlear و عصب دهلیزی Vestibular.
عصب شنوایی در هسته حلزونی -در ساقه مغز محل پیوند پل مغز با پیاز نخاع- ختم شده و در شنیدن نقش دارد. منطقه شنوایی در لوب گیجگاهی (تمپورال) قشر مغز قرار دارد. منطقه شنوایی اولیه شامل نواحی ۴۱ و ۴۲ برودمن بوده و منطقه شنوایی ارتباطی در ناحیه ۲۲ برودمن قرار دارد.
عصب دهلیزی به همراه عصب شنوایی بوده و در هسته دهلیزی ختم می‌شود. هسته دهلیزی در محل اتصال پل مغزی و پیاز نخاع قرار می‌گیرد. عصب دهلیزی در تعادل و همچنین حرکات هماهنگ چشم‌ها در ارتباط با حرکات سر نقش دارد. از نشانه‌های آسیب عصب دهلیزی، سرگیجه، تهوع و دودوئَک Nystagmus است.
عصب حرکتی چشمی زوج سوم از اعصاب مغزی که فقط حرکتی است. این عصب به بسیاری از عضلات چشم عصب دهی می‌کند. رشته‌های پاراسمپاتیکی جهت تنگ کردن مردمک نیز از طریق عصب سوم مغز انتقال می یابد. سومین عصب مغزی دو هسته در مغز میانی دارد:
تذکر: ماهیچه‌های زیر از این عصب نمی‌باشند:
عصب زبانی حلقی (Glossopharyngeal nerve)
این عصب، زوج نهم از میان دوازده جفت عصب مغزی بوده که دارای اعمال حسی و حرکتی است. عصب نهم ازنظر حسی، یک سوم پشتی زبان، مخاط حلق، شیپور استاش، لوزه‌ها و پرده صماخ را عصب دهی می‌کند. فیبرهای حرکتی از این عصب مغزی به نواحی کام‌نرم و گلو فرستاده می‌شود. هسته‌های زوج نهم در پیاز نخاع قرار دارند که عبارتند از:
هستهٔ راه منزوی(جهت حس چشایی و عمومی)
هستهٔ آمبیگوس
هستهٔ سالیواتوری تحتانی
عصب زبانی حلقی همانند عصب حرکتی چشمی(زوج سوم)، عصب چهره‌ای(زوج هفتم) و زوج دهم(عصب واگ)حاوی فیبرهای پاراسمپاتیک است. فیبرهای پاراسمپاتیک زوج نهم به غده بناگوشی می‌روند.
عصب زیرزبانی این عصب، زوج دوازده مغزی است که تنها عملکرد حرکتی دارد. عصب زیرزبانی از هسته هیپوگلوسال در پیاز نخاع مبدا می گیرد و عضلات درونی و بیرونی زبان را عصب رسانی می کند.
عصب فرعی یا عصب اکسسوری (Accessory nerve) عصب یازدهم جمجمه‌ای است. پاراسمپاتیک (حرکتی) از ریشه‌های جمجمه‌ای از کنار پیاز مغز تیره (بصل‌النخاع) و از ریشه‌های نخاعی از طناب نخاعی منشأ می‌گیرد شاخه درونی (اینترنال) آن به واگ و از آنجا به کام، حلق، حنجره، و احشاء سینه‌ای (توراسیک) و شاخه بیرونی (اکسترنال) آن به ماهیچه‌های جناغی ـ چنبری ـ پستانی و ذوزنقه‌ای ختم می‌شود.فرهنگ پزشکی دورلند. نویسنده: دکتر ویلیام الکساندر نیومن دورلند ترجمه: دکتر محمد هوشمند ویژه، ناشر: توتیا، ویرایش دوم
این عصب، زوج یازدهم مغزی است که فقط حرکتی بوده و شامل دو قسمت است:
بخش مغزی بنام عصب فرعی جمجمه‌ای (Cranial accessory nerve)
بخش نخاعی بنام عصب فرعی نخاعی (Spinal accessory nerve)
عصب فرعی جمجمه‌ای از هسته آمبیگوس در پیاز نخاع منشأ می‌گیرد و از طریق عصب واگ به عضلات داخلی حنجره و کام نرم می‌رود. عصب فرعی نخاعی از شاخ پیشین پنج قطعه (سگمان) فوقانی(C1-C5) نخاع، منشأ می‌گیرد و عضلات جناغی-چنبری-پستانی و ذوزنقه‌ای را عصب دهی می‌کند. اگرچه اعصاب فرعی نخاعی و جمجمه‌ای در یک سانتیمتر اول، غلاف سخت شامه ای مشترکی دارند ولی هیچگونه رشته‌ای بین آن دو مبادله نمی‌شود.
ماهیچه ذوزنقه‌ای ماهیچه تخت و سطحی است که در ناحیه بالای پشت قرار دارد و به راحتی بین استخوان کتف و ستون فقرات قابل لمس است؛ و دارای چهار قسمت است. در بعضی منابع آن رابه سه قسمت بالایی، میانی و تحتانی تقسیم کرده‌اند.
ماهیچه ذوزنقه‌ای از خط پس‌گردنی فوقانی (sup. nuchal line)، رباط پس‌گردنی، برجستگی پس‌سری بیرونی (Ext. occipital protuberance) و زوائد خاری مهره‌های C۷ تاT۱۲ منشأ می‌گیرد.
انتهای این ماهیچه در سطح خلفی یک سوم خارجی ترقوه (کلاویکول)، زائده اخرمی (آکرومیون) و خار کتف است.
ماهیچه‌های پشت / mahdi heydarnezhad
ماهیچهٔ جناغی‌پستانکی (Sternomastoid muscle) یا ماهیچه جناغی‌ترقوه‌ای‌پستانکیواژه‌های مصوّب فرهنگستان تا پایان دفتر دوازدهم فرهنگ واژه‌های مصوّب یا عضله استرنوکلیدوماستوئید دو ماهیچه متقارن در دو سمت گردن (در لایه‌های سطحی در قسمت پیشین (قدامی) گردن) هستند. عمل این ماهیچه‌ها کمک به خم کردن سر به جلو و چرخش سر است.
این ماهیچه در پائین از سطح فوقانی قدامی استخوان جناغ و یک سوم داخلی استخوان ترقوه سرچشمه گرفته و در بالا به زائده پستانکی (ماستوئید) استخوان گیجگاهی در پشت گوش می‌چسبد. عملکرد آن کمک به چرخش سر به سمت مخالف و خم کردن گردن است. عصب موتور یا حرکتی این عضله عصب فرعی یا ۱۱ مغزی (accessory nerve) می‌باشد. ماهیچهٔ جناغی‌پستانکی (عضله جناغی‌چنبری‌پستانی) در هر سمت گردن را به دو مثلت یا سه گوشه قدامی و خلفی تقسیم می‌کند. این مثلث‌ها توسط نیام (فاشیا) عمقی گردن پوشیده شده‌است. مثلث‌های گردن به دلیل محتویات (غدد، اعصاب ٬عروق، گره‌های لنفاوی) در جراحی دارای اهمیت بسیار است.
مسیر ماهیچه مورب و در سراسر دو طرف گردن است. عضله در قسمت مرکزی آن ضخیم و باریک است، اما در هر دو پایان گسترده‌تر و نازک‌تر است. این عضله در پایین از دو بخش جناغی (از سطح قدامی فوقانی استخوان جناغ) و ترقوه‌ای (از سطح قدامی فوقانی یک سوم داخلی استخوان ترقوه) منشأ می‌گیرد. این دو بخش ماهیچه (سر داخلی و سر خارجی) پس از عبور از دو طرف گردن به هم پیوسته و به زایده پستانکی استخوان گیجگاهی (در پشت گوش) و خط پس گردنی فوقانی ختم می‌شوند.
عملکرد این ماهیچه کمک به چرخش سر به سمت مخالف یا مورب چرخاندن سر، همچنین خم کردن گردن است.
از اعصاب گردنی C۲ و C۳ عصب‌دهی می‌شوند.
عضلات پشت
ریباویرین
اشکال دارویی: قرص و افشانه
ریباویرین برای درمان هپاتیت C مزمن (HCV) به صورت خوراکی و در ترکیب با اینترفرون به کار می‌رود. همچنین ریباویرین استنشاقی در درمان عفونت‌های شدید دستگاه تنفسی تحتانی ناشی از ویروس سن سیشیال تنفسی (RSV) به کار می‌رود.
آنالوگ خوراکی گوانوزین با اثر ضد ویروسی علیه انواع ویروس‌های RNA و DNA. برای عفونت‌های HCV، ترکیب ریباویرین به علاوه اینترفرون پاسخ را در مقایسه با تک درمانی با اینترفرون بهبود می‌بخشد.
مهمترین عارضه ریباویرین آنمی وابسته به دوز است.عوارض دیگر آن اختلالات کلیوی، راش، خارش و تنگی نفس است
اینترفرون
اینترفرون‌ها نوعی از پروتئین‌ها هستند که سلول‌های میزبان آلوده به ویروس آزاد ساخته و موجب تحریک دستگاه ایمنی و افزایش مقاومت بدن می‌شوند. اینترفرون‌ها از دستهٔ سایتوکاین‌ها هستند. درواقع اینترفرون‌ها مولکول‌هایی در بدن هستند که با مقاوم ساختن سلول به حملهٔ ویروسی، می‌توانند علیه آن‌ها وارد عمل شوند. اینترفرون‌ها به‌خصوص در برابر عفونت‌های ویروسی مقاومت می‌بخشند و در واکنش‌های ایمنی طبیعی بدن، حتی در غیاب ویروس‌ها (مثلا در اچ‌آی‌وی و سرطان) شرکت دارند.
در سال ۱۹۵۷ پژوهشگران انگلیسی مولکول‌هایی به نام اینترفرون را در بدن کشف کردند که با مقاوم ساختن سلول به حملهٔ ویروسی، می‌توانند علیه آن‌ها وارد عمل شوند. اینترفرون‌ها به خصوص در برابر عفونت‌های ویروسی مقاومت می‌بخشند و در واکنش‌های ایمنی طبیعی بدن، حتی در غیاب ویروس‌ها (مثلاً در سرطان) شرکت دارند.
حداقل ده نوع متفاوت از اینترفرون‌ها در پستانداران کشف شده که هفت نوع از آن‌ها در انسان شناسایی شده‌اند. اینترفرون‌های انسانی در سه تیپ طبقه‌بندی می‌شوند. تیپ یک برحسب اثر ضد ویروسی، ضد رشد و فعال‌سازی سلول کشنده طبیعی به اینترفرون‌های IFN-α و IFN-β، IFN-ω تقسیم‌بندی می‌شود. از تیپ دو IFN-γ و از تیپ سه IFNLR۱ قابل ذکرند. این پروتئین‌ها توسط گلبول‌های سفید، لنفوسیت‌ها، فیبروبلاست‌ها و سایر سلول‌های سیستم ایمنی تولید می‌شوند.
اینترفرون‌ها موجب تحریک سیستم ایمنی و افزایش مقاومت بدن در برابر عوامل بیماری‌زا می‌شوند. برخی موجب فعال شدن سلول‌های ایمنی مانند سلول‌های کشندهٔ طبیعی (Nk) و ماکروفاژها می‌شوند. یا با ارائهٔ آنتی‌ژن عوامل بیماری‌زا به لنفوسیت‌های تی موجب بهتر شناخته شدن آن‌ها و تشدید پاسخ ایمنی می‌شوند. همچنین ۰ سلول‌های سالم به ویروس‌ها را افزایش می‌دهند. اینترفرون‌ها در ایجاد برخی از علائم بیماری‌های عفونی مانند احساس خستگی و تب نیز نقش دارند. اینترفرونی که در پاسخ به یک نوع ویروس تولید می‌شود سبب بروز مقاومت کوتاه‌مدت در برابر بسیاری از ویروس‌ها نیز می‌شود.
گربه‌های اشرافی یک فیلم پویانمایی تولیدشده و منتشرشده توسط شرکت والت دیزنی در سال ۱۹۷۰ میلادی است.
در پاریس، فرانسه در سال ۱۹۱۰ زنی دارای یک گربهٔ مادر و چندین بچه‌گربه می‌باشد که در بهترین شرایط زندگی می‌کنند. وی علاوه بر این گربه‌ها خدمتکاری به نام ادگار نیز دارد و این اشخاص تنها کسانی می‌باشند که همراه وی هستند، وی با فراخواندن وکیلش و تنظیم وصیت‌نامه‌اش مبنی بر اعطای کل اموالش پس از مرگ به گربه‌ها و متوجه‌شدن این موضوع از سوی ادگار باعث می‌شود که ادگار به فکر نابودی گربه‌ها بیفتد و آنان را در شبی می‌دزد و به مکان دوردستی در بیرون از شهر می‌برد؛ این گربه‌ها پس از این درصدد بازگشت به پاریس و خانهٔ صاحبشان بر می‌آیند و در راه با گربهٔ نری به‌نام اومالی آشنا می‌شوند و با کمک او موفق به بازگشت به خانهٔ صاحبشان می‌شوند و در آخر ادگار هیچ چیزی نصیبش نمی‌شود و گربه‌ها همراه با گربه‌ای که همراهیشان کرده بود (اومالی) به زندگی با صاحبشان ادامه می‌دهند.
اتحادهای لگاریتمی زیادی را می‌توان در ریاضیات پیدا کرد.
گاهی از لگاریتم برای ساده کردن شمارش‌های ریاضی استفاده می‌شود. مانند لگاریتم حاصل ضرب که برابر است با مجموع لگاریتم دو عدد:
که در آن formula_1 و formula_2 و formula_3 اعداد حقیقی بزرگتر از صفر اند و formula_4 است. همچنین formula_5 و formula_6 همگی اعداد حقیقی اند.
قانون مربوط به توان‌ها:
قانون نسبت‌ها:
قانون ریشه‌ها مانند قانون توان‌ها اثبات می‌شود:
"هشدار:" formula_11 تعریف نشده‌است چون هیچ عدد formula_12 را نمی‌توان پیدا کرد که formula_13 شود. به عبارت دیگر در نمودار formula_14 در نقطهٔ ۰ = x یک مجانب قائم داریم.
تابع‌های لگاریتمی و نمایی در صورتی که هر دو در یک پایه باشند می‌توانند یکدیگر را خنثی کنند. این به این دلیل است که دو تابع وارون یکدیگرند. (درست مانند ضرب و تقسیم یا جمع و تفریق که عملگرهای وارون اند)
بسیاری از ماشین حساب‌ها تنها می‌توانند لگاریتم طبیعی و اعشاری را حساب کنند برای همین اگر بخواهیم لگاریتم در دیگر پایه‌ها را بدست آوریم باید از اتحاد زیر استفاده کنیم:
فرض کنید که formula_18 آنگاه formula_19 حال از دو سوی تساوی در پایهٔ "d" لگاریتم می‌گیریم:
پس از ساده‌سازی خواهیم داشت: formula_21
آنگاه formula_22
از آنجایی که formula_18 خواهیم داشت: formula_24
نتایج بدست آمده از اتحاد بالا عبارتند از:
که در آن formula_27 جایگشت زیرنویس ۱ تا n است مانند:
جمع و تفریق در لگاریتم‌ها در نظریه‌های احتمالاتی کاربرد دارند:
که در حالت ویژه می‌دهد:
منبع ریاضیات
بربو، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۴۲نفر (۱۲خانوار) بوده‌است.
بوجیکدان، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.این روستا از شمال با روستای دل آرام و از جنوب با روستای بندر رستمی همسایه است و در کنار آبهای نیلگون خلیج فارس قرار دارد، و دارای ساحلی ماسه‌ای زیبا و آرام است و اغلب مردمان این منطقه همانند سایر مردم استان بوشهر به ماهیگیری اشتغال دارند.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۳نفر (۱۴خانوار) بوده‌است.
رستمی، بندری است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این بندر از غرب به دریای خلیج فارس و از شرق به رشته کوه‌های مند ختم می‌شود. همچنین از شمال با روستای بربو و بوجیکدان از جنوب با روستای گهی (گاهی) همسایه است.
در محلهٔ شمالی این روستا باغ شلیدان که نام قدیمی آن حسین‌آباد است قرار دارد.
از نظر آموزشی: این بندر دارای مدرسه راهنمایی پسرانه دکتر حسابی، دبستان حجت، دبستان شهید فرهمند و مدرسه راهنمایی دخترانه ام‌السلمه می‌باشد.
از نظر صنعتی: شرکت پاوره و لنج‌سازی که در قسمت جنوبی بندر و شرکت شیل گستر و یخ‌سازی که داخل بندر و کارخانه پودر ماهی. غذای دام طیور در شمال بندر واقع شده‌است باعث اشتغال زایی بسیاری از جوانان بندر و روستاهای هم جوار شده‌است.
از نظر فرهنگی و مذهبی: دارای ۳ مسجد یکی در شمال بندر بنام ابوالفضل که در باغ شلیدان می‌باشد و دیگری در وسط بندر بنام فاطمیه و یکی دیگر هم در جنوب بندر بنام موسی الجعفر می‌باشد و دارای دو حسینیه بنام سیدالشهدا در وسط بندر مسلم بن عقیل در شمال بندر محله باغ شلیدان و قدمگاه زین العابدین در قسمت جنوبی بندر در کنار ساحل و قدمگاه خواجه خضر در شمال بندر واقع شده‌است.
از نظر اقتصادی: دارای یک بانک کشاورزی و از نظر صیادی: دارای تعاونی صیادی و اداره شیلات تنگستان و دشتی و اسکله‌ای که دو حوضچه بزرگ را داراست و دومین اسکله بزرگ استان بوشهر نیز می‌باشد.
این بندر بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۴۲۷نفر (۳۴۱خانوار) بوده‌است.
گاهی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۵۴۰نفر (۱۲۰خانوار) بوده‌است.
پیشینه و محدوده:
روستای گاهی یکی از قدیمی‌ترین روستاهای استان بوده و در قدیم به پگاهی معروف بوده‌است.
این روستا واقع در استان بوشهر و 60 کیلومتری شهر بوشهر و منطقهٔ ساحلی خلیج فارس واقع شده و آب و هوای نیمه بیابانی گرم دارد.
مردم و اشتغال:
مردمانی خونگرم و مهمان نواز می‌باشند.همگی شیعه و به زبان فارسی گویش محلی تنگسیری تکلم دارند.
با توجه به همسایگی این روستا به دریا اکثر مردم از راه دریا (صیادی و تجارت) امرارمعاش می‌کنند.لنج‌سازی نیز از مشاغل مردان این روستا می‌باشد.
چاه پهن، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۹۹نفر (۲۷خانوار) بوده‌است.
سعیدی نیا, حبیب الله, & آبیاری, دانیال. (1401). بررسی خاستگاه و مهاجرت طایفه خنسیر در کرانه های شمالی خلیج فارس. تحقیقات تاریخ اقتصادی, 11(1), 155-176. doi: 10.30465/sehs.2022.39402.1776
سالم‌آباد، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۴۵۵نفر (۱۰۸خانوار) بوده‌است.
بندر کَرّی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
روستای کرّی (Karri) در دهستان بوالخیر و بین دو روستای سالم آباد در شمال و کلات در جنوب قرار گرفته است، و در شرق آن دنباله کوههای زاگرس و در غرب آن خلیج فارس قرار دارند. ساحل این روستا به دلیل تورفتگی زیاد آب در آن خلیج کوچکی درست شده که به خلیج کرّی (Karri bay) معروف است. از مشخصه های اصلی آن فانوس دریایی بزرگی است که بیش از 35 سال پیش جهت راهنمایی دریانوردان نصب شده است.
شغل اکثر مردم، ماهیگیری و خرید و فروش ماهی است ولی در کنار آن به تجارت از طریق سفر با لنجهای تجاری به کشورهای حوزه خلیج فارس نیز می توان اشاره کرد. به تازگی (سال 1390) در این روستا اسکله صیادی احداث شده که باعث بالا بردن ایمنی ماهیگیران و قایق هایشان شده است.
این روستا دارای یک باب مدرسه دبستان (شهید مقاتلی) و دو مدرسه راهنمایی پسرانه (امام علی) و دخترانه (حدیث) می باشد که ساختمان هر دو مدرسه راهنمایی توسط دو خیّر ساخته شده است.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار دارد و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۴۱نفر (۱۵۳خانوار) بوده‌است.
هدکان، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۳۶نفر (۲۹خانوار) بوده‌است.
زیراهَک، روستایی است در همسایگی روستای بریکان از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۲۰۱نفر (۵۹خانوار) بوده‌است.
هم‌اکنون مصطفی خدری بعنوان دهیار روستا و علی اکبر ماهینی، علی اصغر جوانفر و رضا محبی بعنوان شورا مشغول به فعالیت می‌باشند.
خورشهابی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار دارد و بر اساس سرشماری رسمی در سال ۱۳۹۵ آمار جمعیت آن ۱۴۴۴نفر می‌باشد بر همین اساس در سال ۱۳۸۵ آمار جمعیت آن ۱۱۳۰نفر (۲۶۵خانوار) بوده‌است.
حسین ضیایی تربتی (زادۀ ١۵ تیر ۱۳۲۳ – درگذشتۀ ۲ شهریور ۱۳۹۰) استاد مطالعات ایرانی و اسلامی و مدیر بخش مطالعات ایرانی در دانشگاه کالیفرنیا، لس‌آنجلس بود.دکتر حسین ضیایی درگذشت وبگاه صدای آمریکا، ۵ شهریور ۱۳۹۰، تاریخ بازدید ۱۰ شهریور ۱۳۹۰یادی از حسین ضیایی، ایران‌شناس دل‌داده به اشراق سهروردی وبگاه رادیو فردا، ۲۶ اوت ۲۰۱۱، تاریخ بازدید ۳۰ اوت ۲۰۱۱
او از سال ۱۹۸۸ در این دانشگاه تدریس می کرد.حسین ضیایی، اسلام‌شناس و ایران‌شناس، درگذشت وبگاه بی‌بی‌سی فارسی، ۲۶ اوت ۲۰۱۱، تاریخ بازدید ۳۰ اوت ۲۰۱۱
دکتر حسین ضیایی کارشناسی خود را در رشتۀ ریاضیات و فیزیک از دانشگاه ییل در سال ۱۹۶۷ دریافت کرد و سپس در رشتۀ فلسفه در دانشگاه هاروارد ادامه تحصیل داد و در سال ۱۹۷۶ به درجۀ دکترای فلسفۀ اسلامی دست یافت.
دکتر ضیایی پس از پایان تحصیل به ایران بازگشت و در دانشگاه‌های تهران و شریف (آریامهر سابق) به تدریس پرداخت. او پس از بازگشتِ دوباره به آمریکا، به آموزش و پژوهش در دانشگاه‌های هاروارد، براون و کالج اوبرلین پرداخت و سپس با سِمَت استادی به دانشگاه کالیفرنیا رفت.
دکتر ضیایی از سال ۲۰۰۰ میلادی عضو هیئت ویراستاران مجلۀ معتبر "ترانسندنت فیلوسوفی" نیز بود، و در سال ۲۰۱۰ هم به عنوان رئیس انجمن بین‌المللی تاریخ‌شناسان علوم انتخاب شد. از ایشان چندین کتاب در زمینه‌های ریاضی و فلسفه و حدود ۵۴ مقاله که در نشریات معتبر دانشگاهی به چاپ رسیده، باقی‌مانده است. بخشی از آثار او به شرح زیر است::
دکتر ضیایی علاوه بر طرح موضوع فلسفۀ اسلامی و به ویژه اشراق در مجامع علمی غرب، بخش‌هایی از آثار شاعران بزرگ ایران مانند جلال‌الدین رومی، سعدی، حافظ، نظامی و دیگران را به انگلیسی برگردانده و جنبه‌های گوناگون این آثار را به دانشجویان معرفی کرده است.
شاید بتوان گفت دکتر ضیایی نخستین کسی است که به طور گسترده به معرفی و شرح فلسفۀ اشراق به انگلیسی‌زبانان پرداخته است. شماری از آثار او به زبان فارسی برگردانده شده است. از آن جمله می‌توان به کتاب «اشراق و معرفت در اندیشۀ سهروردی» اشاره کرد. این کتاب از جمله چهار رساله شیخ اشراق (تلویحات، مقاومات، مشارح و حکمةالاشراق) را مورد بررسی قرار داده و علاوه بر روش‌شناسی سهروردی، به این موضوع نیز رسیدگی کرده که هر کدام از این رساله‌ها در چه مقطع زمانی از زندگی سهروردی نوشته شده‌اند.
دکتر ضیایی در گفتگویی که دربارۀ پیوند ریاضیات و فلسفه با خبرگزاری مهر داشتزبان ریاضی راهگشای گفتگوهای فلسفی است خبرگزاری مهر، ۵ تیر ۱۳۸۵، تاریخ بازدید ۳۰ اوت ۲۰۱۱، گفت:
اگر چه دکتر ضیایی از سیاست به دور بود، اما پس از رخدادهای پس از انتخابات جنجالی ریاست جمهوری ایران در سال ۱۳۸۸، طی نامۀ سرگشاده‌ای به فرهیختگان ایرانی، از خشونت دولتی و عاملان آن در ایران به شدت انتقاد کرد. او دربارۀ انگیزۀ خود از نگاشتن این نامه گفت:
دکتر ضیایی مخاطب خود را در این نامه فرهیختگان و کسانی معرفی کرد که با آنان سنخیت فکری دارد. دکتر ضیایی حفظ «راستی» را موضوع اصلی کسانی دانسته بود که با اندیشه و اندیشیدن سر و کار دارند. حسین ضیایی همچنین در یک سخنرانی عمومی در گسترۀ تخصص خود، نضج گرفتن دروغ، بداخلاقی و خرافه در جمهوری اسلامی ایران را نکوهش کرد و گفت:
دکتر ضیایی مقاله‌ای نوشت با عنوان «دروغ و خرافه، دو مشکل جمهوری اسلامی». او بر این باور بود که در جامعۀ ایران ترویج خرافات و دروغگویی دو مورد از مشکلات بزرگ فرهنگ و فرهنگ سیاسی ایران است که تا هنگامی که این دو مشکل حل نشوند، ما نمی‌توانیم به سوی دموکراسی پیشرفت قابل ملاحظه‌ای داشته باشیم.
بریکان، روستایی است در همسایگی روستای زیراهک و از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۲۱۸نفر (۵۸خانوار) بوده‌است.
بوالخیر، بندری است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران. این بندر ساحلی از شرق به کوه مند، غرب خلیج فارس، جنوب بندرعامری و شمال به روستای گاهی متصل می‌باشد.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار دارد. و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۹۴۰نفر (۴۶۶خانوار) بوده‌است.
بوالخیر از مهم‌ترین بنادر جنوب ایران از گذشته تاکنون بوده‌است و از قدیم دروازه‌ای مهم برای ورود و صدور کالا بوده‌است. سابقه گمرک ان به حدود یک قرن و نیم می‌رسد که از گمرکات قدیمی ایران به‌شمار می‌رود. علاوه بر گمرک، اداراتی چون پست و امنیه (پاسگاه) در این بندر سابقه طولانی دارند. تجارت با کشورهای خلیج فارس و در گذشته با کشورهای خاور دور مانند هند، پاکستان، و کشورها و جزایر آفریقایی مانند مومباسا، دارالسلام و زنگبار باعث صدور و ورود حجم بسیاری از کالا در این روستا بوده‌است از این رو در قدیم در میان ساکنان روستاه‌های اطراف و مناطق دورتر به «کراچی کوچک» معروف بوده‌است. مردمان این بندر مهاجرانی از عربستان،اعراب تنبک جنوبی،اعراب خارک، دشتی و ساکنان بومی قدیمی تشکیل شده‌است.
بوالخیر از قدیم مورد توجه تجاران و دلالان کالا بوده‌است؛ و به همین دلیل دریانوردی در ان قوت گرفت و و در قدیم تجارت اسلحه و برخی کالاهای مهم باعث رونق ان شد. دریانوردان بوالخیر و منطقه بارکی (گاهی، خورشهاب، بوالخیر، عامری، رستمی، کری، سالم آباد، بنجو ، کلات) چهره‌های درخشان دریانوردی در خلیج فارس و حتی اقیانوس بوده‌اند، که بین سایر دریانوردان خلیج به تنگسیرها مشهوره بوده‌اند.
رئیس غلامعلی خلیلی بن علی از تجارن و واردکنندگان معروف اسلحه در این منطقه بوده‌است؛ که با روابط نزدیک و دوستانه‌ای که دلالان و تجارن عرب خلیج فارس مانند "یوسف بن عبدالرحمن آل فخروه" داشته‌است اقدام به قاچاق اسلحه در این منطقه می‌کرده‌است.
۱. دوسفرنامه از جنوب ایران در سال‌های ۱۲۵۶هـ. ق-۱۳۰۷هـ. ق، ص۹۴
۲. کتاب سیری در قلمرو گمرکات ایران از سیستان تا خوزستان. نوشته محمد فتحی. فروردین ۱۳۵۴. صفحه ۱۹۶
عامری یا بندر عامری، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان بوالخیر قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۲۵۸۱ نفر (۷۴۲ خانوار) می‌باشد. و در سال ۸۵ جمعیت آن ۳۲۱۵ نفر بوده‌است.
بندر عامری در ۷۰ کیلومتری جنوب شرقی بوشهر قراردارد.
عمده‌ترین فعالیت اقتصادی اهالی بندر عامری صیادی و تجاری است.
بر اساس اطلاعات موجود تعداد صیادان عامری ۶۵۰ نفر به همراه ۶۰ فروند لنج و میزان صید ۱۵۹۱ تن می‌باشد.
این بندر در بخش ساحلی قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن 3500نفر (۴۵۴خانوار) بوده‌است.
اما امروزه جمعیت آن به بیش از 4600 در سال ۱۳۹۱ رسیده‌است.
بندر محمد عامری دارای اسکله صیادی تجاری و همچنین دارای گمرک می‌باشد ، در خصوص مکان های تاریخی محمدعامری میتوان به گورستان لنج ها و گمرک قدیمی این محل اشاره کرد.
زایرابراهیمی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری رسمی سال ۱۳۹۵ُ جمعیت آن ۳۳۱ نفر (۹۲ خانوار) می‌باشد و در سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۲۱۴ نفر (۵۶ خانوار) بوده‌است.
عالی چنگی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۶۹۳نفر (۲۰۵خانوار) بوده‌ است.
گورک سادات، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ این روستا ۱۰۶۶ نفر جمعیت دارد. در سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۶۹ نفر بوده‌است.
گورک خورشیدی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۵۴نفر (۱۴۷خانوار) بوده‌است.
در ادامه فهرستی از انتگرال (پادمشتق یا آنتی مشتق) تابع‌های گویا آمده است؛ برای آگاهی از فهرستی کامل تر، صفحهٔ فهرست انتگرال‌ها را نگاه کنید.
For formula_17
جزیره تینو یکی از جزیره‌های کشور ایتالیا در دریای لیگوریا است که در غربی‌ترین نقطهٔ خلیج لا اسپزیا قرار دارد. این جزیره بخشی از مجمع‌الجزایری سه‌گانه است که در فاصلهٔ نزدیکی از یکدیگر قرار داشته و از سمت پورتو ونره در سرزمین اصلی تا جنوب پیش‌رفته‌اند. بزرگترین این جزیره‌ها جزیره پالماریاست که در شمال جزیرهٔ تینتو واقع شده و کوچکترینشان جزیره تینتو است که در جنوب دو جزیرهٔ دیگر قرار دارد.
این سه جزیره در سال ۱۹۹۷ همراه با پورتو ونره و چینکوئه تره در فهرست میراث جهانی یونسکو جای گرفتند.
بنا بر روایات، سنت ونریوس (در ایتالیایی سن ونریو)، قدیس نگهبان خلیج لا اسپزیا در جزیرهٔ تینو گوشه‌نشینی اختیار کرده و به‌عبادت مشغول بود. او سپس به مقام راهب بزرگ رسید و تا پایان عمرش در ۶۳۰ در این جزیره ماند. روز جشن سن ونریو تاریخ ۱۳ سپتامبر است و این روز هرساله در این جزیره جشن گرفته می‌شود. همچنین این گمان وجود دارد که محرابی در محل مرگ ونریو ساخته شد تا جسدش را در آن بگذارند و این محراب کوچک در سدهٔ یازدهم توسعه یافته و به کلیسایی بدل گردید. بقایای این کلیسا را امروزه می‌توان در کرانه‌های شمالی جزیرهٔ تینو دید.
امروزه این جزیره بخشی از یک منطقه نظامی است و فانوسی دریایی محاط بر آن است.
خیش اشکن، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۳۸نفر (۸۲خانوار) بوده‌است.
گورک کله‌بندی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۷۰نفر (۱۶۷خانوار) بوده‌است.
گورک دژگاه، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا میان گورک مزارحسینی و گورک کله بندی قرار دارد و فاصله این روستا تا شهر عالی شهر 2.5 کیلومتر و شهر بوشهر 20 کیلومتر است.
این روستا دارای یک دبستان دخترانه و پسرانه، چمن مصنوعی، مسجد، حسینیه، پارک (درحال ساخت) میباشد.
دهیار: مقداد احمدی
شورای اول: منصور احمدی
شورای دوم: مهدی زیارت احمدی
شورای سوم: غلامرضا احمدی
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۴۳۳نفر (۱۰۶خانوار) بوده‌است.
گورک سلیمانی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۲۴۰نفر (۵۷خانوار) بوده‌است.
گورک محمدرحیمی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۵۲نفر شامل ۱۷۰ نفر مرد و ۱۸۲ نفر زن (۱۰۹خانوار) بوده‌است.
مزارحسینی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۱۱نفر (۷۰خانوار) بوده‌است.
گورک جمالی: روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران این روستا در 15 کیلومتری مرکز استان و شهر بوشهر قرار گرفته و از توابع بخش دلوار میباشد و در زمان اصلاحات ارضی دوره رضا شاه سال ۱۳۱۷ از محدوده قریه گورک خیش اشکن جدا و به نام جمال تغییر نام پذیرفته و به مرور زمان به احشام جمال معروف گردیده که عمده فعالیت قدیم مردم در روستا باغداری ، کشاورزی و پرورش دام بوده است.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۴۸نفر (۳۶خانوار) بوده‌است.
احشام سرتل، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۵۹ نفر (۸۶ خانوار) بوده‌است. بر اساس سرشماری سال ۱۳۹۵ جمعیت آن ۵۳۲ نفر می‌باشد.
دهنو، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۲۳۲نفر (۵۵خانوار) بوده‌است.
پهلوان‌کشی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در کتب قدیم به پهلوان کیش ( کیش به معنی آیین و مرام) نام گذاشته شده است
خربزه پهلوان کشی یکی از مشهورترین محصول این دیار بوده است .
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال 1395جمعیت آن 1800(550خانوار) بوده‌است.
لیلک، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۵۴۳نفر (۱۱۳خانوار) بوده‌است.
چاه‌تلخ نام چند روستای زیر است:
شیر یا خط نوعی بازی دونفری است با سکه و آن چنان است که یکی از دو نفر سکه‌ای در دست گیرد و از طرف بپرسد «شیر یا خط؟» طرف بگوید شیر یا بگوید خط و او سکه را به زمین زند یا به هوا پرتاب کند تا بر زمین افتد؛ اگر آن سوی از سکه که مخاطب گفته‌است، بر روی زمین آمد برده وگرنه باخته‌است."لغت‌نامه دهخدا"
ریشه این اصطلاح به سکه‌های دوران قاجاریه و پهلوی برمی‌گردد که بر یک روی سکه نقش شیر و خورشید به همراه ارزش سکه و بر روی دیگر جمله خطاطی شده بود. البته در برخی سکه‌ها جمله جای خود را به تصویر پادشاه می‌داد و همچنین در دوران جمهوری اسلامی عدد همیشه بر روی سکه خطاطی می‌شود اما نقش شیر و خورشید با کوه دماوند یا خوشه گندم یا به تصاویر گوناگون تغییر داده شد. اما همچنان به روی سکه (که ارزش عددی سکه روی آن خطاطی شده) خط و روی دیگر آن شیر گفته می‌شود.
در بازی‌های ورزشی برای انتخاب زمین یا تعیین اینکه در اولین وهله توپ به دست کدام یک از طرفین باشد، از شیر یا خط استفاده می‌کنند و در این صورت پرتاب سکه به‌وسیلهٔ داور انجام می‌شود و سرپرستان تیم شیر یا خط می‌گویند و با آن تعیین زمین یا تعیین در دست داشتن توپ می‌کنند.
چاه‌تلخ شمالی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار دارد. بر اساس سرشماری رسمی در سال ۱۳۹۵ آمار جمعیت آن ۸۴۴ نفر می‌باشد، بر همین اساس در سال ۱۳۸۵ آمار جمعیت آن جمعیت آن ۶۸۳ نفر (۱۶۰ خانوار) بوده‌است.
گرگور نام چند چیز زیر است:
گرگور، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۷۹۵نفر (۱۶۱خانوار) بوده‌است.
مل‌گپ، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۲۱نفر (۷۹خانوار) بوده‌است.
تی‌آرتی خبر شبکه خبری ۲۴ ساعته وابسته به سازمان رادیو و تلویزیون ترکیه است که در دهم مارس سال ۲۰۱۰ آغاز به کار کرده است.
رستمی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۵۳نفر (۳۸خانوار) بوده‌است.
حاجی‌آباد، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۱۱۵نفر (۲۴خانوار) بوده‌است.
جائینک، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در شهر دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۳۱۵۲نفر (۴۸۲خانوار) بوده‌است.
باشی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در شهرستان تنگستان قرار دارد و بر اساس آخرین سرشماری جمعیت آن ١٥٠٠(٢٦٠خانوار) بوده‌است
چاه‌تلخ جنوبی، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۵۶۸نفر (۱۴۰خانوار) بوده‌است.
علی‌آباد جائینک، روستایی است از توابع بخش دلوار در شهرستان تنگستان استان بوشهر ایران.
این روستا در دهستان دلوار قرار داشته و بر اساس سرشماری سال ۱۳۸۵ جمعیت آن ۶۴۱نفر (۱۵۱خانوار) بوده‌است.
می تونید برای اطلاعات این روستا به 40کلاغ سری بزنید
«لاله مردابی» نام آهنگی از گروه آلترنیتیو راک انگلیسی ردیوهد است که در سال ۲۰۱۱ و به همراه آلبوم پادشاه شاخه‌ها منتشر شد.
نماهنگ سیاه و سفید آهنگ در هجدهم فوریه همان سال منتشر شد که رقص منحصر به فرد تام یورک را در حالی که آهنگ را می‌خواند نشان می‌دهد.نماهنگ به صورت رسمی در شبکه یوتوب گروه قرار داده شد.
نیلوفر آبی اولین بار توسط تام یورک در گروه اتم‌هایی برای صلح و در سال ۲۰۰۹ در لس آنجلس به شکل گیتار سولو و وکال اجرا شد.
در ادامه فهرستی از انتگرال تابع‌های مثلثاتی نوشته شده‌است. برای آگاهی از انتگرال تابع‌های نمایی و مثلثاتی فهرست انتگرال تابع‌های نمایی را نگاه کنید، همچنین برای داشتن یک فهرست کامل صفحهٔ فهرست انتگرال‌ها را نگاه کنید.
اگر تابع formula_1 را شکل کلی تابع مثلثاتی در نظر بگیریم و formula_2 را به عنوان مشتق آن، آنگاه:
در تمامی رابطه‌ها فرض می‌شود که "a" ناصفر است و "C" ثابت انتگرال‌گیری است.
شبکهٔ تلویزیونی تی‌آرتی کردی شبکه تلویزیونی وابسته به سازمان رادیو و تلویزیون ترکیه است که به‌طور ۲۴ ساعته به زبان کردی برنامه پخش می‌کند. پخش آزمایشی این کانال تلویزیونی در اول ژانویهٔ سال ۲۰۰۹ آغاز گردید و هدف از تأسیس این کانال تلویزیونی «ارائه غنا و رنگ‌های ترکیه بر صفحه تلویزیون» عنوان شده‌است. این کانال به‌طور رسمی در سال ۲۰۱۰ آغاز به کار کرد
turkey trt kurdi muzik jenerik genel izleyici 3 mai 2022
مخاطب عمده برنامه‌های این شبکه تلویزیونی کردی کودکان و زنان هستند
و بخش اعظم برنامه‌ها نیز شامل سریال، فیلم‌های سینمایی و مستند می‌باشد.تی. آر.تی فارسی
زبان اصلی این کانال کردی به گویش کرمانجی است و برخی از بولتن‌های خبری آن نیز به زازاکی پخش می‌گردد.
جنگ ستارگان ()؛ که بعدها با عنوان جنگ ستارگان: قسمت ۴ – امیدی تازه نامگذاری شد) یک فیلم آمریکایی در ژانر اپرای فضایی حماسی به نویسندگی و کارگردانی جرج لوکاس است که در سال ۱۹۷۷ منتشر شد. تولید این فیلم بر عهدهٔ لوکاس فیلم بوده‌است و توسط فاکس قرن بیستم عرضه شده‌است. مارک همیل، هریسون فورد، کری فیشر، پیتر کوشینگ، الک گینس، دیوید پراوز، جیمز ارل جونز، آنتونی دنیلز، کنی بیکر و پیتر میهیو ستارگان فیلم هستند. این نخستین قسمت سه گانهٔ اصلی "جنگ ستارگان"، نخستین فیلم این فرنچایز و چهارمین قسمت از «حماسهٔ اسکای‌واکر» است. داستان در قالب «مدت‌ها پیش» در دنیایی خیالی که تحت سلطه مستبدانه امپراتوری کهکشانی است، بر روی گروهی از مبارزان آزادی خواه به نام ائتلاف شورشیان، با هدف نابودی ستاره مرگ (سلاح مخوف امپراتوری)، تمرکز دارد. هنگامی که شاهزاده لیا، رهبر شورشیان، توسط امپراتوری دستگیر می‌شود، لوک اسکای‌واکر نقشه‌های دزدیده شده ستاره مرگ را به دست می‌آورد و قصد دارد او را نجات دهد، و در همین هنگام قدرت متافیزیکی معروف به "نیرو" را از استاد جدای، اوبی‌وان کنوبی، می‌آموزد.
لوکاس در آن زمان که اولین فیلم خود به‌نام "تی‌اچ‌اکس ۱۱۳۸" (۱۹۷۱) را تکمیل کرده بود، ایده‌ای از ساخت فیلمی علمی تخیلی مشابه فلش گوردون را داشت و پس از انتشار "دیوارنویسی آمریکایی" (۱۹۷۳) کار بر روی توسعهٔ پیش‌نویسی از فیلم‌نامه را آغاز کرد. پس از بازنویسی های گوناگون، فیلم‌برداری طی سال های ١٩٧۵ و ١٩٧۶ در مکان هایی شامل تونس و "الستری استودیوز" انگلستان انجام شد. تولید فیلم وضعیت آشفته‌ای داشت و بازیگران و عوامل درگیر معتقد بودند که فیلم شکست خواهد خورد. لوکاس شرکت جلوه های ویژه اینداستریال لایت اند مجیک را، برای کمک به ساخت جلوه های ویژه فیلم، تشکیل داد. همچنین به دلیل تاخیر ٣ میلیون دلار از بودجه خارج شد.
"جنگ ستارگان" پس از تولید با وضعیتی آشفته، در ۲۵ مهٔ ۱۹۷۷ در شماری محدود از سینماهای ایالات متحده به نمایش درآمد و به سرعت تبدیل به یک فیلم پرفروش شد. فروش بالای این فیلم منجر به انتشار گسترده‌تر آن شد. این فیلم مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و همچنین برای جلوه‌های بصری پیشگامانه‌اش ستایش شد. این فیلم در مجموع ۷۷۵ میلیون دلار (بیش از ۵۵۰ میلیون دلار در اکران اولیه) فروش داشت و با پشت سر گذاشتن "آرواره‌ها" (۱۹۷۵) به پرفروش‌ترین فیلم آن زمان تا پس از اکران "ئی.تی. موجود فرازمینی" (۱۹۸۲) بدل شد. با احتساب تورم، "جنگ ستارگان" دومین فیلم پرفروش آمریکای شمالی (پس از "بربادرفته") و چهارمین فیلم پرفروش جهان است. این فیلم نامزد دریافت ده جایزهٔ اسکار (از جمله بهترین فیلم) شد و درنهایت توانست هفت تایش را کسب کند. این فیلم در سال ۱۹۸۹ یکی از ۲۵ فیلم اولیه‌ای بود که از سوی کتابخانهٔ کنگرهٔ ایالات متحده برای حفظ در فهرست ملی ثبت فیلم (به این دلیل که «از نظر فرهنگی، تاریخی یا زیبایی‌شناختی قابل توجه است») انتخاب شد. این فیلم در آن زمان جدیدترین فیلم در این فهرست ثبت بود و تنها فیلمی بود که از دههٔ ۱۹۷۰ انتخاب شد. در سال ۲۰۰۴، موسیقی متن آن برای ثبت در فهرست ملی ضبط اصوات انتخاب شد و یک سال بعد از سوی انستیتوی فیلم آمریکایی به عنوان بهترین موسیقی فیلم تمام دوران معرفی شد. "جنگ ستارگان" امروزه از سوی بسیاری از اشخاص در صنعت فیلم‌برداری به عنوان یکی از بزرگ‌ترین و مهم‌ترین فیلم‌های تاریخ سینما شناخته می‌شود.
این فیلم چندین بار با پشتیبانی لوکاس مجدداً اکران شده‌است —به ویژه با بیستمین سالگرد «نسخهٔ ویژه» سینمایی— و شامل بسیاری از تغییرات از جمله تصویر تولیدشده کامپیوتری تغییر یافته، دیالوگ تغییر یافته، عکس‌های ویرایش مجدد، موسیقی متن موسیقی مجدد و صحنه‌های اضافه است. این فیلم به یک پدیدهٔ پاپ-فرهنگی بدل شد و چندین صنعت از محصولات وابسته نظیر رمان، کمیک، بازی‌های ویدئویی، جاذبه‌های پارک تفریحی و کالاهایی از جمله اسباب بازی، بازی، لباس و بسیاری دیگر از آثار اسپین‌آف راه‌اندازی کرد. موفقیت این فیلم باعث ساخت دو دنبالهٔ دیگر به‌نام‌های "امپراتوری ضربه می‌زند" (۱۹۸۰) و "بازگشت جدای" (۱۹۸۳) شد که از لحاظ تجاری موفق و با تحسین منتقدان همراه بودند. سپس سه‌گانهٔ پیش‌درآمد و سه‌گانهٔ دنباله، دو فیلم گلچین و چندین مجموعهٔ تلویزیونی اسپین‌آف از این اثر پدید آمد.
دو ربات به دنبال "اوبی وان کنوبی" می‌گردند در این راه لوک اسکای‌واکر جوان برای کمک به آن‌ها سیاره محل سکونت خود را همراه با اوبی وان و هان سولو ترک می‌کند، تا برای نجات پرنسس لیا و کهکشان به سایر شورشیان بپیوندد. فیلم با حملهٔ ناوگان امپراطوری به یک کشتی سیاسی متعلق به جمهوری آلدران آغاز می‌شود و با ماجرای لوک اسکای‌واکر و ابی وان کنوبی از تاتویین تا یاوین ۴ به پایان می‌رسد.
لوک نزد عمویش بزرگ می‌شود، و از خانواده‌اش اطلاعات چندانی ندارد؛ تا اینکه یک روز، عمویش دو دروید برای کار در مزرعه می‌خرد. درویدها همان سی تری پی او و آر تو دی تو هستند که از سفینه لیا اورگانا که توسط دارت ویدر مورد بازرسی قرار گرفته، فرار کرده‌اند. آر تو دی تو حامل پیامی برای اوبی وان کنوبی است که در اکنون سیاره تاتویین زندگی می‌کند. اوبی‌وان سال‌هاست که نام اصلی‌اش را بازگو نکرده و مانند راهبی گوشه‌نشین در دل بیابان زندگی می‌کند. همه او را به نام بنِ پیر می‌شناسند. لوک موفق می‌شود، پیام ضبط شده در آر تو دی تو را که به صورت هولوگرام است، مشاهده کند.
پیام را خود پرنسس اورگانا ضبط کرده‌است. لوک با مشاهده همان پیام نسبت به ماجرا کنجکاو می‌شود. پیام خطاب به اوبی وان کنوبی است، و لوک که کسی را به این نام نمی‌شناسد، احتمال می‌دهد منظور همان بن پیر باشد. آر تو دی تو از دست لوک فرار می‌کند تا پیام را به اوبی وان برساند. لوک برای پیدا کردن دروید، به برهوت جاندلند می‌رود که سکونتگاه موجودات بدوی یا آدم شنی هاست. او توسط آدم شنی‌ها مورد حمله قرار می‌گیرد ولی بن پیر او را نجات می‌دهد. آنجاست که لوک با خبر می‌شود، پدرش یک شوالیه جدای و شاگرد اوبی وان بوده‌است. اوبی‌وان به او می‌گوید پدرش در جدال با شخصی با نام دارت ویدر کشته شده، و شمشیر پدرش را به او نشان می‌دهد. لوک تصمیم می‌گیرد به انقلابیون بپیوندد، و هر طور شده پرنسس لیا را پیدا کند. اوبی‌وان به لوک که آخرین امید جدای‌ها و امپراطوری به حساب می‌آید، تعلیم می‌دهد و او را با مفاهیم فراموش شدهٔ آیین جدای آشنا می‌سازد.
در ادامه فهرستی از انتگرال تابع‌های هیپربولیک نوشته شده‌است. برای آگاهی بیشتر صفحهٔ فهرست انتگرال‌ها را نگاه کنید.
جزیره پالماریا یکی از جزیره‌های کشور ایتالیا در دریای لیگوریا است که در غربی‌ترین نقطهٔ خلیج لا اسپزیا قرار دارد. این جزیره با مساحتی ۱٬۶ کیلومتر مربعی، بزرگترین جزیره از مجمع‌الجزایر سه‌گانهٔ پالماریا، تینو و تینتو است. این جزیره‌ها که در فاصلهٔ نزدیکی از یکدیگر قرار دارند از قسمت پورتو ونره در سرزمین اصلی به سمت جنوب پیش‌رفته‌اند. تینو و جزیرهٔ کوچکتر تینتو در جنوب پالماریا قرار دارند.
در سال ۱۹۹۷ این سه جزیره همراه با پورتو ونره و چینکوئه تره در فهرست میراث جهانی یونسکو جای گرفتند.
طراحی بازی ویدئویی یکی از مراحل زیرمجموعه توسعه بازی‌های ویدئویی است که فرایند طراحی اصول و محتوای یک بازی و همچنین چگونگی قوانین آن را مشتمل می‌شود. تمام این مراحل، جزئی از بخش پیش‌تولید یک بازی ویدئویی است. در این مرحله از توسعه بازی، طراح، به طراحی گیم‌پلی، محیط عمومی بازی، داستان و طراحی شخصیت‌ها پرداخته و برداشت اولیه خود را از بازی ویدئویی، با کمک ابزارهایی که در اختیار دارد عملیاتی می‌کند. این حرفه، دارای مهارت‌های تخصصی است.
طراح یک بازی ویدئویی بسیار متشابه به کارگردان یک فیلم سینمایی است؛ طراحان، رویاپردازان (تصورکننده‌های) بازی هستند و عناصر هنری و تکنیکی بازی را در راستای به حقیقت پیوستن تصورشان، کنترل می‌کنند. طراحی بازی ویدئویی علاوه بر مهارت‌های داستان‌نویسی به تسلط تکنیکی و هنری نیز احتیاج دارد. معمولاً به طراحی بازی‌های ویدئویی، در صنعت بازی‌های ویدئویی، «طراحی بازی» گفته می‌شود که درجاهای دیگر عبارت عام تری است.
گاهی برنامه نویسان بازی‌های ویدئویی تمام اعضای تیم طراحی را هم تشکیل می‌دهند. این حالت، شامل حال طراحان معروفی از جمله سید مایر، جان رومرو، کریس سایر و ویل رایت شده‌است. استثناء قابل توجهی دربارهٔ این سیاست کمپانی کلکو بود که از ابتدای کارش وظیفهٔ طراحی و برنامه‌نویسی را از یکدیگر جدا کرد.
هرچه بازی‌ها پیچیده‌تر و کامپیوترها و کنسول‌های بازی قدرتمندتر شدند، شغل طراح بازی از برنامه‌نویس کل (هادی) سوا شد. طولی نکشید تا پیچیدگی بازی‌های کامپیوتری نیازمند اعضای تیم متمرکز بر طراحی بازی بود. بسیاری از پیشکسوتان، طراحی بازی را انتخاب و برنامه‌نویسی را به دیگران واگذار کرده و آن وظایف را به عهدهٔ دیگران گذاشتند.
تعداد طراحان بازی‌های بسیار پیچیده، از جمله MMORPGها (بازی‌های عظیم آنلاین چندنفرهٔ نقش آفرینی)، بازی‌های اکشن پرهزینه یا بازی‌های ورزشی می‌تواند به ده‌ها نفر نیز برسد. در این شرایط، معمولاً یک یا دو طراح اصلی و بسیاری طراح کارآموز در تیم وجود دارند که زیرمجموعه‌ها و زیر سیستم‌ها (سیستم‌های داخلی) بازی را مشخص می‌کنند. در کمپانی‌های بزرگتر مانند Electronic Arts هر بخش جدا از بازی (کنترل، طراحی مرحله) می‌تواند تولیدکننده، طراح اصلی و تعدادی طراح معمولی جداگانه داشته باشد. آن‌ها حتی ممکن است طرحی برای بازی ارائه دهند.
در ابتدای تاریخچهٔ بازی‌های ویدئویی، فرایند طراحی، ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی توسط برنامه‌نویسان معمولی و غیر متخصص انجام می‌شد. این فعالیت‌ها به صورت فردی انجام می‌شد که برآیند آن، یک محصول با خروجی سرگرم‌کننده بود. اما این فعالیت‌ها از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد، شکل حرفه‌ای به خود گرفت و اشخاص طراح بازی، به صورت تخصصی و حرف‌ای به طراحی بازی پرداختند و گروه‌های طراحی بازی تشکیل دادند. از نخستین طراحان بازی‌های ویدئویی که به شکل تخصصی مبادرت به طراحی بازی ورزیدند، سید میر، جان رومرو، کریس سویر و ویل رایت بودند.
با اقبال عمومی بیشتر نسبت به این محصولات، روند تکامل و پیچیده شدن طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی شدت یافت و بخش‌های طراحی، ساخت و توسعه یک بازی از یکدیگر تفکیک و هریک از بخش‌ها توسط افراد متخصص در همان بخش انجام شد و این کار به تکامل بازی‌های ویدئویی کمک بزرگی کرد. این کار سبب ایجاد تخصص‌های جدیدی در این حرفه شد و طراحی بازی را به شکل گروهی سوق داد. امروزه، بسیار نادر است که تمامی فرایند ساخت یک بازی ویدئویی توسط یک شخص انجام شود و فقط محدود به بازی‌های ساده می‌شود. بیشینهٔ بازی‌های ویدئویی تولید شده در دنیای کنونی، بازی‌های بسیار پیچیده و با فرایند ساخت طولانی است که برای کنسول‌های جدید و با پردازشگرهای قدرتمند ساخته می‌شود که انجام مراحل توسعه و ساخت بازی را به شکل انفرادی ناممکن می‌کند.
طراحی و ساخت بازی، اکنون یک صنعت پرسود و با بهرهٔ اقتصادی بالا است و شرکت‌های تخصصی فراوانی را در سرتاسر جهان ایجاد نموده که با صرف بودجه‌های کلان، به سودهای سرشاری می‌اندیشند. شرکت‌های طراحی و ساخت بازی، ممکن است تمامی فعالیت‌های بازی‌سازی، مانند طراحی، ساخت، توسعه و عرضه آن را در چارت سازمانی خود داشته باشند یا برای این فعالیت‌ها، با کمک شرکت‌ها یا گروه‌های تخصصی‌تر بازی خود را عرضه کنند.
طراحی بازی ویدئویی با یک ایده آغاز می‌شود که معمولاً تغییری در یک مفهوم موجود می‌باشد. ایدهٔ بازی ممکن است در دستهٔ یک یا چند ژانر قرار بگیرد. طراحان گاهی با ترکیب ژانرها آزمایش می‌کنند. طراح بازی معمولاً یک سند پیشنهادی اولیه که حاوی مفاهیم، گیم پلی، فهرست خصوصیات، ساختار و داستان، مخاطبین موردنظر، لزومات و برنامه‌ریزی زمانی، پرسنل و تخمین بودجه می‌باشد را تهیه می‌کند.
تصمیمات بسیاری دربارهٔ طرح بازی در طول توسعهٔ یک بازی گرفته می‌شوند؛ این مسئولیت بر عهدهٔ طراح است که تصمیم بگیرد چه عناصری باید نسبت به تداول با نگرش بازی، بودجه یا محدودیت‌های سخت‌افزاری و… پیاده‌سازی شوند. تغییرات طراحی می‌توانند تأثیرات مثبت یا منفی چشمگیری بر منابع مورد نیاز داشته باشند.
طراح شاید از زبان‌های کدنویسی استفاده کند تا ایده‌های طراحی را اجرا و بازبینی کند بدون اینکه لزوماً بخواهد کد منبع بازی را تغییر بدهد.
یک طراح بازی اغلب بازی‌های ویدئویی و دموها را بازی می‌کند تا در جریان توسعهٔ بازار بازی باشد.
برای نام یک طراح بازی طبیعی است که نقش او در (ساخت) بازی منحرفانه و بیهوده اغراق شود و بقیهٔ اعضای تیم توسعه نادیده گرفته بشوند.
از آنجایی که بیشتر بازی‌های ویدئویی بازاری محور هستند (برای منفعت مالی ساخته شده‌اند)، ناشران سرمایه‌گذار در بازی‌های ویدئویی که ممکن است توقعات خاصی از یک بازی داشته باشند نیز باید در جریان کار قرار بگیرند. اما با این حال اگر مشکلات مالی باعث تغییر و تحول تصمیمات طراح نشوند، بازی ویدئویی طراح محور یا طراحی محور خواهد شد؛ تعداد کمی از بازی‌ها به دلیل کمبود سرمایه این‌گونه طراحی می‌شوند. از طرفی یک بازی می‌تواند فناوری محور باشد تا، مثل بازی Quake (1996)، دست‌آورد سخت‌افزاری خاصی را به نمایش یا موتور بازی را عرضه و به فروش بگذارد. درنهایت، یک بازی می‌تواند هنر محور باشد تا اساساً، مثل بازی Myst (1993)، جلوه‌های تصویری جذاب که توسط هنرمندان طراحی شده‌اند را به نمایش بکشد.
برایان ساتن اسمیت در کتاب The study of Games (1971) می‌نویسد:
طراح بازی شخصی است که گیم پلی را طراحی می‌کند در حالی که قوانین و ساختارهای یک بازی را طراحی کرده و آن را تجسم می‌کند. بسیاری از طراحان حرفهٔ خود را از دپارتمان‌های تست کردن، نقش‌های دیگر در توسعهٔ بازی یا در شرایط کلاس‌های آموزشی شروع می‌کنند که اشتباهات دیگران دست اول مشاهده می‌شود.
در سال ۲۰۱۰، طراح بازی با بیش از شش سال تجربه به صورت میانگین ۶۵٬۰۰۰$، با سه تا شش سال تجربه ۵۴٬۰۰۰$ و با کمتر از سه سال تجربه ۴۴٬۰۰۰$ همچنین طراحان اصلی بازی با بیش از شش سال تجربه ۹۵٬۰۰۰$ و با سه تا شش سال تجربه ۷۵٬۰۰۰$ درآمد داشته‌اند. در سال ۲۰۱۳، طراح بازی با کمتراز سه سال تجربه به‌طور میانگین ۵۵٬۰۰۰$ و طراح بازی با بیش از شش سال تجربه به‌طور میانگین ۱۰۵٬۰۰۰$ کسب درآمد کرده‌است. میانگین حقوق این طراحان بسته به کشور و منطقهٔ آن‌ها متفاوت است. از سال ۲۰۱۵ درآمد کارکنان باتجربه به تقریباً ۸۷٬۰۰۰$ تغییر یافته‌است.
طراحی جهان ساختن داستان، تنظیمات و حال و اوضاع برای بازی را شامل می‌شود، معمولاً توسط طراح اصلی پیاده‌سازی می‌شود.
طراحی سیستم ساختن قوانین بازی و پیاده‌سازی الگوهای ریاضی در بازی می‌باشد.
طراحی محتوا ساختن شخصیت‌ها، اشیاء، پیچ و خم‌ها و مأموریت‌های بازی است.
تعریف دوم طراحی محتوا، ساخت هر جنبه‌ای است که بازی برای عملکرد مناسب و داشتن استاندارد «محصول حداقل ماندنی» نیازی به آن‌ها ندارد. محتوا در اصل پیچیدگی اضافه شده به یک محصول حداقل ماندنی است تا ارزش آن را افزایش دهد. یک مثال خوب برای این مورد، فهرست آیتم‌ها در بازی فاینال فانتزی است. هیچ‌یک از آیتم‌ها برای درست کار کردن بازی ضروری نیستند، اما درکل، داشتن آن‌ها به بازی ارزش و پیچیدگی می‌بخشد.
نوشتن بازی شامل نوشتن دیالوگ، متن و داستان بازی می‌شود.
نوشتن در بازی‌ها همچنین شامل عناصری می‌شود که ادبیات با آن‌ها بیان می‌شود. صداپیشگی، آرایه‌ها و موسیقی متن همگی از عناصر نوشتن بازی هستند.
طراحی مرحله تولید مراحل جهانی و ویژگی‌های آنهاست.
طراحی مرحله برای خلق یک جهان بازی از رشته‌های مختلف متعددی استفاده می‌کند. نورپردازی، فضا، فریم بندی، رنگ، کنتراست برای جلب توجه بازیکن بکار می‌روند. طراح بعداً می‌تواند از این عناصر برای راهنمایی و جهت دهی بازیکن در مسیر مشخص استفاده کند یا او را گمراه کند.
طراح رابط کاربری اعمال متقابل کاربر و رابط بازخورد (مثل منوها یا HUDها) را می‌سازد.
رابط کاربری، طراحی مکانیکی بازی را نیز شامل می‌شود. تصمیم‌گیری در مورد اینکه چه مقدار از اطلاعات را باید به بازیکن داد و چگونه یک طراح اجازه دارد تا بازیکن را در مورد جهان مطلع سازد یا شاید او را غیرمطلع به حال خود رها کند. این تصمیمات درحالی که مستقیمأ بازیکن را با روش‌های واضح و قابل توجه هدایت می‌کنند، تأثیر عمیقی روی حال و هوای بازی دارند.
طراحی صدا درگیر روال ساخت یا دربرگیری تمام صداهای داخل بازی مانند صداپیشگی یا افکت‌های صوتی می‌باشد.
بسیاری از بازی‌ها دارای عناصر روایی هستند که مفهومی به لحظات داخل بازی می‌دهند. فعالیت بازی کردن را کمتر انتزاعی جلوه می‌دهد و ارزش‌های سرگرم‌کنندگی بازی را افزایش می‌دهند. البته عناصر روایی همیشه در صحنه واضح نیستند یا اصلاً حضور ندارند. نسخهٔ اصلی بازی تتریس نمونهٔ یک بازی ظاهراً بی روایت است. قابل ذکر است که برخی روایت شناسان اعتقاد دارند که تمام بازی‌ها عنصر راوی‌گری دارند. بعضی‌ها پا را فراتر می‌گذارند و معتقدند که بازی‌ها لزوماً نوعی روایت هستند. روایت عملاً می‌تواند نقطهٔ شروعی برای توسعهٔ یک بازی باشد یا ممکن است به طرحی اضافه شود که در ابتدا یک سری از مکانیک‌های بازی بوده‌است.
روند بازی یا گیم پلی جنبه‌های فعل و انفعالاتی در طراحی بازی ویدئویی است. گیم پلی شامل تعامل بازیکن با بازی ویدئویی (معمولاً برای اهداف سرگرم‌کننده یا آموزشی) می‌شود.
روال طراحی نسبت به طراحان مختلف، متغیر است و کمپانی‌ها روندها و فلسفه‌های رسمی متفاوتی دارند.
«دفترچه یادداشت» فرایندی است پیش پا افتاده، که شروع کار با یک مفهوم یا بازی از پیش کامل شده و سپس ساخت یک سند طراحی از آن قسمت می‌باشد. این سند، به عنوان منبع مرکزی اعضای تیم توسعه و برای مشخص‌سازی طرح کامل بازی و عملیات‌های آن تشکیل شده‌است. این سند به‌طور ایدئال باید با رشد بازی در طی روند تولید، بروزرسانی شود.
از طراحان بارها انتظار می‌رود که نقش‌های چندگانه‌ای را در طبیعت گستردهٔ در حال تغییر بر عهده بگیرند. به عنوان مثال، استفاده از ابزار و موتورهای پیش‌ساخته از جمله یونیتی (Unity)، گیم میکر (Game Maker)، گودت (Godot) یا کانستراکت (Construct) می‌تواند به نمونه‌سازی مفاهیم کمک کند. طراحی مرحله ممکن است ابتدا روی کاغذ و دوباره با استفاده از یک نرم‌افزار طراحی سه بعدی در موتور بازی انجام شود. طراح برای طراحی عناصری مانند هوش مصنوعی، صحنه‌ها، فرایندهای محیط، رفتارها و افکت‌های بسیار که می‌خواهد بدون کمک برنامه‌نویس تنظیم کند، از زبان‌های برنامه‌نویسی استفاده می‌کند. مفاهیم دکور، داستان و شخصیت‌ها به روند تحقیقاتی و نوشتاری نیاز دارند. طراحان شاید تست تمرکز، هنر نوشتاری و لیست‌های تنظیمات صوتی را پیش‌بینی کنند و مستندات بازی را بنویسند. طراحان به‌طور ایدئال علاوه بر دیگر مهارت‌های ذکرشده، با دیگران نیز به خوبی ارتباط برقرار می‌کنند و توانایی برآورده کردن مناسب مسئولیت‌ها و توجه بالا به جزئیات را دارند.
تأیید طرح در بخش تبلیغاتی، روندی پیوسته از مراحل ابتدایی تا مرحلهٔ پایانی عرضهٔ بازی است.
وقتی یک پروژهٔ جدید در حال بررسی شدن است (چه داخلی و چه در نتیجهٔ مذاکرات با یک ناشر)، ممکن است از طراح درخواست شود تا برگه‌ای حاوی مفاهیم کوتاه، همراه با یک یا دو صفحه از ویژگی‌های مشخص از جمله مخاطب بازی، پلتفرم (سیستمی که بازی را اجرا خواهد کرد) و دیگر جزئیات بنویسد. طراحان ابتدا مدیران بخش‌های دیگر را ملاقات خواهند کرد تا دربارهٔ امکان اختصاص دادن زمان، زمینه و بودجه کافی به بازی توافق کنند. اگر درخواست به تأیید رسید، اهداف ابتدایی روی ساخت یک سند طراحی کامل متمرکز خواهند شد. برخی توسعه دهندگان قبل از نوشته شدن سند طراحی، از یک مرحلهٔ نمونه‌گیری اولیه حمایت می‌کنند تا ایده‌های تازه را قبل از پیوستن به طرح، آزمایش کنند.