moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
در ابتدای بازی پلنگ صورتی نامه ای که عمویش برایش گذاشته را می‌خواند و متوجه می‌شود عمویش فوت کرده. در ادامه نامه می‌فهمد گنجی در یک ساختمان پنهان شده که عمویش قصد پیدا کردنش را داشته اما نتوانسته آن را بیابد.
پلنگ صورتی باید با پشت سر گذاشتن مراحل در نهایت به گنج برسد. هر کدام از مراحل در فضا و مکان و با شخصیت‌های مختلف و متنوعی اتفاق می‌افتد.
پلنگ صورتی در بازی می‌تواند بپرد، بشیند، بدود، بر روی دیوار و اشیاء مخفی شود و اشیاء را بدزدد.
ساختمان چند طبقه دارد که در هر طبقه چند در وجود دارد. هر در متعلق به یک مرحله است و با وارد شدن به آن مرحله شروع می‌شود. هر طبقه دارای دو مرحله اصلی، یک مرحله بدون توقف و یک مرحله پایانی است.
مرحله‌های اصلی: در این مرحله‌ها پلنگ صورتی باید با استفاده از دزدیدن اشیائی مانند بمب، دینامیت، الماس و … از موانع و درها گذر کند و در نهایت با دزدیدن کلید در خروج را باز کند و مرحله را به اتمام برساند. در این مراحل بعضی از اشیاء توسط شخصی نگهداری می‌شوند که وقتی پلنگ صورتی آنها را می‌دزدد به تعقیب و دویدن به دنبال پلنگ صورتی می‌پردازند؛ کلیدها همیشه نگهداری می‌شوند و به دست آوردنشان از بقیه اشیاء دشوارتر است و مسیر بیشتری نیز برای رسیدن به در طی می‌شود. با به‌دست آوردن کلیدها درهای بیشتری باز می‌شود و برای هر در تعدادی کلید لازم است، اگر کلید یک مرحله را نگیرید نمی‌توانید به مرحله بعدی بروید.
مرحله‌های بدون توقف: در این مرحله‌ها که در هر طبقه یکی وجود دارد، پلنگ صورتی کفش اسکیتی پوشیده‌است و بدون توقف به جلو حرکت می‌کند. شما باید با پریدن یا نشستن از موانع عبور کنید و در نهایت کلید را دریافت می‌کنید.
مرحله‌های پایانی: در این مرحله‌ها که سخت‌ترین مرحله هر طبقه هستند پلنگ صورتی با یک باس‌فایت روبه‌رو می‌شود که باید با وسایلی که در اختیارش است باس‌فایت را شکست دهد و کلید را دریافت کند. بر خلاف سایر مراحل، مرحله‌های پایانی در یک جای کوچک اتفاق می‌افتند و نیاز به دویدن و فرار ندارد و در یک محیط کاملاً بسته به مبارزه با دشمنش می‌پردازد.
https://pinkpanther.fandom.com/wiki/Pink_Panther:_Pinkadelic_Pursuit
بازی مسابقات قهرمانی مارول به انگلیسی("Marvel ContestChampions") در دسامبر 2014 منتشر شد این بازی بر پایه واساس شخصیت های خیالی مارول کامیکس ساخته شده است.دراین بازی حضور شخصیت های جذاب از مارول نیز تایید شده."Marvel Contest of Champions"این بازی مهیج دارای هفت قانون(فصل)متنوع است که ادامه قانون قبل را روایت میکنندهرفصل دارای چهار بخش به (غیر از ۳فصل اول) وهر بخش دارای شش مرحله وهرشش مرحله دارای چندین ماموریت است.
شخصیت های خیالی در بازی حضور دارند که همگی با الهام از شخصیت های مارول ایجاد شده اند. به شش کلاس عادی و یک کلاس ویژه تقسیم میشوند که شامل:مهارت،تکنولوژی،علوم،عرفانی،کیهانی و جهش یافته کلاس ویژه:ترکیبی.کلاس ها بر هم برتری دارند مانند یعنی کلاس عرفانی نسبت به کلاس کیهانی دارایی مزایائی است وکلاس علوم هم نسبت به عرفانی بازی داری شخصیت های غیر قابل پخش وقابل پخش است شخصیت های غیر قابل پخش غول اخرهستد.کلاس ترکیبی نیز بر تمام کلاس ها داری برتری می باشد.
شخصیت های غول اخر
کانگ فاتح:تکنولوژی
تانوس:کیهانی
مایسترو:ترکیبی
کالکتور:ترکیبی
گرند مستر:ترکیبی
شخصیت های متحد موقت
کانگ فاتح :تکنولوژی
تانوس :کیهانی
گرندمستر :ترکیبی
تانوس(دستکش ابدیت):ترکیبی
شخصیت ها
ماشین نبرد:تکنولوژی
هالک:علوم
ثور:کیهانی
سنتری:علوم
ووید:علوم
مرد عنکبوتی کلاسیک:علوم
مرد عنکبوتی دور از خانه:مهارت
مرد عنکبوتی سیمبوتی:کیهانی
مرد عنکبوتی تم استارک:تکنولوژی
مرد اهنین (استارک):تکنولوژی
مرد اهنین جنگ ابدیت(استارک):تکنولوژی
سوپر مرد اهنین(استارک):کیهانی
هالک جاویدان:علوم
بیزاری:علوم
بیزاری جاویدان:علوم
هالک رنگاروک:علوم
ددپول:جهش یافته
ددپول(ایکس فورس):جهش یافته
گلد پول:جهش یافته
پلادیوم پول:جهش یافته
ولورین( پروژه ایکس):جهش یافته
ثور رنگاروک:مهارت
هلا:کیهانی
دکتر استرنج:عرفانی
دکتر دووم:عرفانی
دورمامو:عرفانی
ونوم:کیهانی
ونومپول:کیهانی
کارنیج:کیهانی
ونوم اردکه:کیهانی
ولورین:جهش یافته
ولورین(X23):جهش یافته
لوکی:عرفانی
ویژن:تکنولوژی
اسکارلت ویچ:عرفانی
مگنتو:جهش یافته
مگنتو خاندان M:جهش یافته
گیوتن:عرفانی
انجلا:کیهانی
گیوتن2099:تکنولوژی
جادو:عرفانی
من ثینگ:عرفانی
مسترسینستر:جهش یافته
سوپرمی:کیهانی
آپوکالیپس:جهش یافته
قهرمان:کیهانی
قهرمان قدرت سنگ:ترکیبی
پروفسور ایکس:جهش یافته
جین فاستر(ثورمقتدر):عرفانی
خانم عنکبوتی(گوئن استیسی):علوم
شخصیت های رویداد:
تانوس (نمالیس):ترکیبی
کالکتور(نمالیس):ترکیبی
مقدمه:داستان بازی از انجایی شروع شد که ولورین در حال سفر کردن ناگهان به کالکتور بر می خورد کالکتور باiso 8 ولورین را تبدیل به کریستال میکند میکند وبعد نشان داده میشود که هزاران نفر از جمله هالک، ثور، گامورا مرد عنکبوتی ، ددپول وغیره نیز به کریستال تبدیل شده اند.وبعد داستان جایی را نشان میدهد که کانگ فاتح متوجه میشود کالکتورiso8را در اختیاردارد، و به همین علت او هم به یک قادر مطلق تبدیل میشود. و کالکتور و کانگ فاتح شروع به ساخت دنیای جنگ میکنند.در ان زمان شخصیت قرار دهنده که درواقع ماهستیم راوارد داستان میکنند وما را وارد چالش میکند.
قانون اول:کانگ فاتح به قرار دهنده چالش های را توضیح میدهد واورا وارد چالش میکند ولی قرار دهنده پیروز میشود کالکتور موجوداتی به نام اکتپد میسازد که کار قهرمانان را تقلید میکنند وحدود هزاران نفر هستند وانها را برای کشتن قرار دهنده میفرستد ولی قرار دهنده از پس برخی از انها برمی اید وبرخی دیگر نیز فرار میکنند کالکتور به کانگ پیشنهاد ساخت یک جهان نبرد میدهد وکانگ فاتح قبول میکند وقرار دهنده را نیز وارد نبرد میکنند قرار دهنده متوجه میشود که کالکتور می خواهد کانگ را سرنگون کند پس به کانگ خبر میدهد وکانگ هم کالکتور راشکست میدهد وقرار دهنده را به عنوان معتمد خود انتخاب میکند کالکتور هم ریسکی خطرناک انجام میدهد، و تانوس را از کریستال ها ازاد میکند تا کانگ را سرنگون کند قرار دهنده هم به تانوس می پیوندد."Marvel Contest of Champions"book1 Act1
قانون دوم(کانگ فاتح):کانگ هم تصمیم به ازاد کردن جاگرنات میگرد وکار های زیاد انجام میدهد تانوس به کانگ میگوید دست از کار هایش بر دارد وگرنه با خاک یکسان میشود کانگ قبول نمی‌کند وبه جاگرنات فرمان حمله به تانوس را میدهد تانوس در مدت کوتاهی جاگرنات را نابود میکند به کانگ میگوید اشتباه کرده ونابود خواهد شد.تانوس به قرار دهنده میگوید که برایش یک سنگ به رنگ زرد وبا قدرتی باور نکردنی برایش بی اورد قرار دهنده این کار را انجام میدهد.تانوس با استفاده از سنگ سپاهی قدرتمند از کانگ را نابود میکند ولی کانگ به صورت پنهان سنگ را میدزدد وسنگ را به کیهان پرتاب میکند تا،تانوس نتواند از سنگ استفاده کند.تانوس دست به ساخت دوباره اولتران میزند تانوس به استفاده از اولتران به کانگ حمله میکند.غافل ازاینکه کالکتور درحال صحبت با یک شخصیت ناشناس است ناشناس مگوید که وقتش فرا رسیده که کارمان را عملی کنیم کالکتور هم بله مگوید درحالی که اولتران به کانگ فاتح حمله میکند وسپاهی هم از اولتران ها ساخته ناگهان توسط کانگ شکست میخورد کانگ به تانوس می گویید تو هر گز توان شکست دادن مرا نخواهی داشت ناشناس با تانوس مواجه میشود به او میگوید هرکس زودتر کانگ را نابود کند iso8 برای او خواهد بود تانوس به کانگ فاتح به همراه قرار دهنده حمله میکند ودر نهایت کانگ را میکشد.غافل ازاینکه نقشه ناشناس این بوده کا اول کانگ وبعد تانوس نابود شوند.کالکتور به ماگوید ناشناس همان بروس بنر است،هالک فناناپذیر،وبعد در مقابل او زانو میزند وبه میگوید مایسترو."Marvel Contest of Champions"book1 Act2
قانون سوم(تانوس):مایسترو توضیح میدهد که یک زره ساخته که توانایی کنترل یک سنگ ابدیت را دارد.او سنگ ابدیت را به دست اورده وحالا سلاح های قدرتمند قهرمانان از جمله سپر کاپیتان آمریکا پتک رونان شمشیر عرفانی گیوتن شمشیر های ددپولو...راباخود حمل میکند ودراخیار دارد او می گویید حالا مهار ناپذیر است به کالکتور فرمان میدهد تانوس را کنترل کند تا در اختیار او در اید وگرنه نابودش کن تانوس قبول نمی‌کند ومیگوید که میخواهد مایسترو را نابود کند مایسترو خشمگین میشود وبه تانوس حمله میکند ولی سپاهی که برای حمله به تانوس ساخته بود نابود میشوند مایسترو میگوید کارهایی دارد دکتر استرنجاز کریستال ازاد میشود ولی پس از انکه با مایسترو مخالفت میکند مایسترو اورا نابود میکند و کاپیتان مارول را ازاد میکند ولی کاپیتان نیز مخالفت میکند ونابود میشود مایسترو راکت راکون را ازاد میکند ولی او هم مخالفت میکند ونابود میشود مایسترو مگنتو را ازاد میکند.ولی او هم مخالفت میکند ونابود میشود مایسترومیگوید این نفر اخریست که ازاد میکند و میگویید او هالک است هالک ازاد میشود وبا مایسترو مخالفت میکند وبه او حمله میکند جنگ سختی درمیگیرد ودرنهایت مایسترو پیروز میشود وهالک را نابود میکند مایسترو بار دیگر اولتران رامیسازد اولتران در مقابل مایستروزانو میزند وقسم میخورد از او حمایت میکند وسپاهی از خودش میسازد ومیگوید وقت تشکیل سپاه بیشتر است مایسترو به قرار دهنده میگویید به اولتران کمک کن قرار دهنده قبول میکند .استاد به تانوس حمله میکند وسپاه الترانش همراه او هستند تانوس شکست میخورد وبار دیگر به کریستال تبدیل میشود مایسترو میگویید قرار دهنده تحت حمایت من و اولتران ها است او حالا یک قادرمطلق است."Marvel Contest of Champions"book1 Act3
قانون چهام(مایسترو):مدتی از زمان نبرد با تانوس گذشته و مایستروجهان را وارد اشوب کرده کالکتور از کارهای مایسترو به ستوه امده و تصمیم گرفته با همکاری کردن با قرار دهنده مایسترو را سرنگون کند قرار دهنده باکمک کردن به کالکتور متوجه حضور گوئن استیسی (خانم عنکبوتی )میشود که با همکاری با جین فاستر (ثور)می شود ولی انها توسط ونوم نابود میشوند ونوم اکتپد ها را با ترکیب کردن با سیمبوت به سیمبوتد تبدیل میکند وبه جنگ با قرار دهنده و مایسترو میفرستد وقرار دهنده و مایسترو به کمک هم انها را نابود میکنند بعد از مدتی قرار دهنده متوجه میشود رئیس سمبوتد ها ونوم است بعد از شکست دادن سیمبوتدها با ونوم روبه رو میشود ودر نهایت ونوم رابه کمک مایسترو شکست میدهد و به مایسترو میرسد مایسترو متوجه خیانت قرار دهنده وکالکتور میشودو به سادگی قرار دهنده و کالکتور راشکست میدهد قرار دهنده و کالکتور از گیوتن کمک می خواهد و به کمک گیوتن به مایسترو ضربه ای سنگینی میزنند مایسترو روی زمین می افتد کالکتور به او میگویید یا تسلیم شو یا بمیر مایسترو میگویید من هر گز شکست نمی‌خورم دستش را باز میکند یکی از شش سنگ ابدیت در دستانش است وبا سنگ ابدیت کالکتور را بیهوش میکند ولی ناگهان یک مشت مایسترو را بیهوش میکند سنگ ابدیت برروی زمین می افتد همه متوجه میشوند که تانوس برگشته تانوس سنگ ابدیت را بر میدارد و در دستکش ابدیت قرار میدهد ومیگویید من اجتناب ناپذیرم.Marvel Contest ofChampions"book1Act4
قانون پنجم(کالکتور)
ربات خانگی نوعی ربات خدماتی است، رباتی خودمختار که در درجه اول برای کارهای خانه استفاده می‌شود، اما ممکن است برای آموزش، سرگرمی یا درمان نیز مورد استفاده قرار گیرد. تاکنون فقط چند مدل محدود وجود دارد، هرچند واسطه گران مانند بیل گیتس اظهار داشتند که این مدل‌ها می‌توانند در آینده رایجتر شوند. در حالی که اکثر ربات‌های خانگی ساده گرایانه هستند، برخی از آنها به شبکه‌های خانگی WiFi یا محیط‌های هوشمند متصل هستند و تا حد زیادی مستقل کار می‌کنند. تخمین زده شده‌است که ۱۶٫۳ میلیون ربات خدماتی در سال ۲۰۱۸ وجود خواهد داشت.
تلاش‌های اولیه تاریخی برای آوردن ربات‌ها به خانه شامل HERO (1989– 1982) و Topo (1983) است.
مردم شروع به طراحی ربات‌ها برای پردازش مواد و ساخت محصولات خصوصاً در دوران انقلاب صنعتی در حدود سالهای ۱۷۶۰ تا حدود ۱۸۴۰ کردند. این واقعه تاریخی نقطه عطف بزرگی در تاریخ بود زیرا در آن دوره سطح زندگی مردم بسیار بهبود یافته بود. با این وجود نمی‌توان این ربات‌ها را به عنوان ربات‌های خانگی در نظر گرفت. پس از پیشرفت روبات‌های صنعتی به مدت بیش از صد سال از زمان انقلاب صنعتی، مردم به فکر استفاده از ربات‌ها در خانه افتادند.
یکی از اولین روبات‌های داخلی " HERO " نام دارد که در دهه ۱۹۸۰ به فروش رسید. "از بین همه ربات‌های آموزشی و شخصی که در دهه ۱۹۸۰ ساخته شده‌اند، ربات‌های Heathkit HERO از موفق‌ترین و محبوب‌ترین ربات‌ها بودند." چهار نوع ربات Hero وجود دارد که توسط Heathkit ایجاد شده‌است. اولین مدل HERO 1 نام دارد. این مدل برای اهداف آموزشی مورد استفاده قرار گرفت و به منظور تأمین نیاز مشتری، مدل دوم که HERO JR نام داشت برای مصارف شخصی تولید شد. دو نسل اخیر HERO 2000 و Arm Trainer نامیده می‌شوند. HERO 1، به عنوان یک ماشین آموزشی، حساسیت بسیار خوبی داشت. این می‌تواند اطلاعات را به‌طور دقیق جمع‌آوری کرده و این داده‌ها را تجزیه و تحلیل کند. نسل پیشرفته HERO 1 از نظر آموزشی HERO 2000 بود که "دارای قابلیت برنامه ریزی پیشرفته" و نسل دیگری بود، Arm Trainer برای یک هدف صنعتی بود و قادر به کنترل عملکرد ربات‌های صنعتی در مقیاس کامل بود. با این حال، مهمترین پیشرفت HERO 1 برای ربات خانگی HERO JR است. HERO JR اولین ربات شخصی و مقرون به صرفه با شخصیتی پویا بود. مردم می‌توانند از آن برای پخش آهنگ، بازی، بیدار کردن مردم در صبح، اطلاع‌رسانی وقایع مهم و حتی محافظت از خانه استفاده کنند. به عنوان یک ربات خصوصی، افراد برای کار با ربات نیازی به مهارت برنامه‌نویسی ندارند و اگر می‌خواهند ربات را دوباره برنامه‌ریزی کنند، افراد می‌توانند این کار را به سادگی "با رایانه خانگی و لوازم جانبی RS-232 و کارتریج BASIC " انجام دهند.
نمونه اولیه دیگری از ربات خانگی " Topo " نام داشت که توسط Androbot Inc طراحی شده و در سال ۱۹۸۳ منتشر شد. زبان برنامه‌نویسی این امکان را برای انجام حرکات هندسی و انجام کارها فراهم می‌کند. با این حال، سنسوری نداشت بنابراین نمی‌توانست سفارش را دریافت کند و به درستی به سفارش پاسخ دهد و بنابراین نمی‌توانست به عنوان یک ربات واقعی در نظر گرفته شود. برای حل این مشکل، نسل دوم و سوم شامل یک فرستنده مادون قرمز بود و می‌توانست توسط یک پد از راه دور کنترل شود. برای آخرین نسل، Topo4 توسط پردازنده متن به گفتار ارائه می‌شود. اگرچه Topo4 ساخته شد، اما هرگز به سمت تولید انبوه نرفت.
با استفاده از این دو نمونه اولیه از ربات‌های داخلی، ربات‌های داخلی روز به روز در دسترس تر و مقرون به صرفه تر شدند. «طبق گزارش سازمان ملل، حدود ۲۱۵۰۰ ربات کار خانگی تا پایان سال ۲۰۰۱ فروخته شد و ۷۰۰٬۰۰۰ مورد دیگر می‌تواند تا سال ۲۰۰۵ به فروش برسد، از جمله جاروبرقی زدن، چمن زنی و ربات‌های شستشوی پنجره.» همچنین در سال ۲۰۰۶، «۳٬۵۴۰٬۰۰۰ ربات خدماتی در حال استفاده بودند».
این نوع ربات‌های خانگی کارهای اطراف و داخل خانه را انجام می‌دهند. انواع مختلف آن عبارتند از:
ربات‌های امنیتی مانند نایت اسکوپ دارای یک دوربین با زاویه دید بالا و دید در شب هستند که حرکات و مزاحمان را تشخیص می‌دهند. این برنامه همچنین می‌تواند در مکان‌ها گشت بزند و از فعالیت‌های مشکوک فیلمبرداری کند و از طریق ایمیل یا پیام متنی هشدار ارسال کند. تاریخچه ذخیره شده هشدارها و فیلم‌های گذشته از طریق وب قابل دسترسی است. همچنین می‌توان این ربات را طوری پیکربندی کرد که در هر زمان از روز به کار خود ادامه دهد.
اطلس رباتی است که برای انجام کارهای خانه مانند جارو کشیدن، بازکردن درها، بالا رفتن از پله‌ها و غیره ساخته شده‌است.
ماشین چمن زنی رباتیک، ماشین چمن زنی است که پس از برنامه‌ریزی قادر است به تنهایی چمن زنی کند. این اختراع پس از برنامه‌ریزی، طبق برنامه‌ریزی خود به تنهایی عملیات را تکرار می‌کند. ماشین‌های چمن زن رباتیک دارای یک واحد قدرت هستند که ممکن است یک موتور الکتریکی یا یک موتور احتراق داخلی باشد. این قدرت را برای ربات فراهم می‌کند و به او امکان می‌دهد تا خودش و تیغه‌های برش خود را حرکت دهد. همچنین یک واحد کنترل وجود دارد که به حرکت ماشین چمن زنی کمک می‌کند. این واحد همچنین شامل یک واحد حافظه است که برنامه‌نویسی عملکرد خود را ضبط و حفظ می‌کند. مسیر حفظی آن شامل طول سفر در یک مسیر معین و زاویه چرخش است. این اجازه می‌دهد تا همان چمن بدون نیاز به برنامه‌ریزی مجدد به‌طور مکرر تراش داده شود. واحد فرمان یک سیگنال عملیاتی به دست می‌آورد و چرخ هدایت را به جلو می‌راند، که در نهایت ماشین چمن زنی را در مسیر برنامه‌ریزی شده هدایت می‌کند.
بعضی از مدل‌ها می‌توانند چمن‌های پیچیده و ناهمواری را که اندازه آنها تا سه چهارم هکتار است، برش بزنند. دیگران می‌توانند به اندازه چمن زنی کنند، که می‌تواند تپه ای را که تا ۲۷ درجه شیب دارد، چمن زنی کند.
همچنین پاک کننده‌های خودکار استخر وجود دارد که با شستشوی استخرهای زمینی از کف تا خط آب طی ۳ ساعت، تمیز کردن و گردش بیش از در دقیقه، استخرهای شنا را تمیز و نگهداری می‌کنند؛ و غبار آب را به اندازه ۲ میکرومتر در آن مقیاس حذف می‌کنند.
ربات‌های تمیزکننده ناودان مانند Looj از برس و تیغه‌های لاستیکی برای از بین بردن بقایای ناودان‌های باران استفاده می‌کنند. کاربران دستگاه را با یک کنترل از راه دور کنترل می‌کنند.
روبات‌های تمیز کننده پنجره معمولاً برای تمیز کردن پنجره‌های فضای باز، به ویژه پنجره‌های خانه استفاده می‌شوند. با این حال، ممکن است از آن در انواع دیگر پنجره‌ها مانند پنجره‌های روی ساختمانها و سازه‌های بلند استفاده شود. این ربات شامل یک سیستم حرکتی است که به ربات اجازه می‌دهد تا در جهت مشخص شده از سطح پنجره عبور کند. همچنین دارای یک همزن تغذیه شده‌است که توسط پد تمیز کننده جاساز شده‌است. با فعال شدن، همزن از شر آوارها و آلودگی‌های سطح پنجره خلاص می‌شود. بالشتک تمیز کننده مستقیماً با سطح پنجره ارتباط برقرار می‌کند و مستقیماً وظیفه از بین بردن آلودگی را با پر کردن مایع مخصوص تمیز کردن پنجره بر عهده دارد.
یک ربات شستشوی پنجره معمولاً از دو ماژول مغناطیسی برای پیمایش در پنجره‌ها استفاده می‌کند زمانی که محلول تمیز کننده را برای شستن آنها روی پدهای میکروفیبر می‌پاشد؛ و به ازای هر بار شارژ حدود را پوشش می‌دهد.Winbot Window-Washing Robot: Like Roomba, but for Glass Windows, Time Magazine
اسباب بازی‌های رباتیک، مانند Furby شناخته شده، از سال ۱۹۹۸ محبوب شده‌اند. همچنین ربات‌های کوچک کنترل از راه دور انسان نما و همچنین حیوانات خانگی الکترونیکی مانند سگهای رباتیک وجود دارد. همچنین بسیاری از دانشگاه‌ها از آنها در مسابقات مانند RoboCup استفاده کرده‌اند.
ربات‌های اجتماعی عملکرد ارتباطات اجتماعی را بر عهده می‌گیرند. ساکنان مسن و بی تحرک از ربات‌های انسان نما خانگی برای داشتن یک همراه و هم‌نشین استفاده می‌کنند.
ربات‌های حضور در خانه می‌توانند در یک مکان از راه دور حرکت کنند و به دیگران اجازه دهند از طریق دوربین، بلندگو و میکروفون با مردم آنجا ارتباط برقرار کنند.
ربات‌های شبکه، شبکه‌های سراسری را با رباتها پیوند می دهند و به ایجاد سبک‌های زندگی جدید و راه حل‌هایی برای حل انواع مشکلات اجتماعی از جمله پیری جمعیت و مراقبت‌های پرستاری کمک می‌کنند.Network Robot Forum
ربات‌های ساخته شده برای درمان مدتی است که در حال تولید هستند. برخی از این استفاده‌ها می‌تواند برای اوتیسم یا فیزیوتراپی باشد.
ستوان داده‌ها یک افسر Starfleet در . اپیزودی که به بهترین وجهی توضیح می‌دهد که Data چه کسی بود: «اندازه‌گیری یک مرد»، داده، یک اندروید در USS Enterprise در حال آزمایش است تا مشخص کند که آیا او واقعاً انسان است یا نه. او دوست دارد که به عنوان یک انسان دیده شود، نه یک روبات.
در سری فیلم های جنگ ستارگان، ربات‌هایی با هر شکل و اندازه را می‌توان یافت که در انجام چندین کار به انسان‌ها کمک می‌کنند. C-3PO رباتی است که برای کمک به انسان در ترجمه و آداب و رسوم طراحی شده‌است.
در بسیاری از کارتون‌ها خدمتکارهای ربات وجود دارد، به ویژه روزی ربات از "The Jetsons". ربات‌های خدمتکار به ویژه در انیمهها برجسته هستند (به ژاپنی به آنها میدو روبو، میدو روبوتو یا ربات میدو می‌گویند) و هوش مصنوعی آنها از سطح «ابتدایی» تا «کاملاً احساساتی» مختلف است، در حالی که ظاهر آنها از سطح «مشخصا مکانیکی» تا «شبیه انسان» مختلف است.
اقتباس Astro Boy در سال ۲۰۰۹، بر اساس انیمه ژاپنی Tetsuwan Atomu سازنده Osamu Tezuka، ربات‌هایی با عملکردهای مختلف داخلی را به نمایش می‌گذارد. اورین، با شباهت به کمدین، طلا، همراه انسان نما، Starwars C-3PO، نقش ربات خانگی دکتر تنما را بازی می‌کند که کارهای مختلفی مانند خانه‌داری و تدریس خصوصی پسر دکتر تنما، توبی را انجام می‌دهد.
یک ویکنت ، که در انتهای قسمت آخر سریال تلویزیونی شکست خورده "Battlestar Galactica" Syfyبه نام "Caprica" در سال ۲۰۱۰ به نمایش درآمد، شامل مدلهای اولیه Cylons است که به عنوان دستیار رباتیک خانگی و صنعتی برای ساکنان انسانی دوازده مستعمره Kobol، حدود ۵ سال خدمت می‌کنند قبل از شورشی که جنگ سیلون اول را تسریع کرد.
در فیلم Wall-E در سال ۲۰۰۸، انسان‌ها از ربات‌های حساس به عنوان فشرده کننده سطل زباله برای پاک کردن خرابکاری‌هایی که در زمین به جا گذاشته‌اند استفاده می‌کنند. Wall-E یک ربات کوچک مانند بولدوزر است که پنجه‌هایی برای دست دارد و تمام وقت خود را صرف جمع‌آوری و فشرده سازی زباله به مکعب می‌کند. ربات دیگری به نام Eve کوچک، براق و قادر به پرواز است.
فیلم 2012 "Robot &amp; Frank" دارای یک ربات خانگی بود، داستان فیلم با محوریت یک پیرمرد و رابطه او با یک ربات سرایدار بود.
در زیر، لیست بازیکنانی که از زمان ایجاد لالیگا در سال ۱۹۲۹، در یک مسابقه لالیگا هت‌تریک کرده اند، آمده است. از زمان ایجاد آن حداقل بیش از ۱۰۰ بازیکن هت‌تریک کرده اند. لیونل مسی با ثبت ۳۶ هت‌تریک در فصول مختلف لالیگا در این زمینه رکورد دار است.
در جدول زیر فهرست بازیکنانی که موفق به ثبت ۱۰ هت‌تریک یا بیشتر شده اند آمده است. مواردی که پررنگ شده اند بازیکنانی هستند که در حال حاضر در لالیگا فعال اند.
توکوساتسو اصطلاحی ژاپنی برای فیلم با سبک لایو اکشن یا درام است که به شدت از جلوه های ویژه استفاده می کند. توکوساتسو غالباً با داستان های علمی تخیلی ، ترسناک و فانتزی در ارتباط است ، اما فیلم ها و نمایش های تلویزیونی در ژانرهای دیگر نیز می توانند بعضاً به عنوان توکوساتسو محسوب گردند. محبوب ترین انواع توکوساتسو شامل فیلم های هیولایی کایجو مانند سری فیلم های گودزیلا و گامرا است. سریال های تلویزیونی ابرقهرمانی مانند سریال Kamen Rider و Metal Hero؛ و سبک های مکا مانند Giant Robo و Super Robot Red Baron. برخی از برنامه های تلویزیونی توکوساتسو چندین نوع از این زیرشاخه ها را ترکیب می کنند ، به عنوان مثال مجموعه های Ultraman و Super Sentai. توکوساتسو یکی از محبوب ترین اشکال سرگرمی ژاپنی است ، اما علی‌رغم محبوبیت فیلم ها و برنامه های تلویزیونی مبتنی بر ویژگی های توکوساتسو مانندگودزیلا یا سوپر سنتای ، فقط بخش کمی از فیلم ها و برنامه های تلویزیونی توکوساتسو در خارج و داخل آسیا به طور گسترده ای شناخته می شوند.
توکوساتسو از اوایل تئاتر ژاپن ، به ویژه در کابوکی و بونراکو که از ابتدایی ترین جلوه های ویژه (به ویژه نمایش عروسکی) استفاده می کرد ، ریشه می گیرد."Millennial Monsters: Japanese Toys and the Global Imagination", pp. 47–8.
سه پادشاهی، سانگوکوشی ، یک مجموعه مانگای ژاپنی است که توسط میتسوترو یوکویاما نوشته و تصویرگری شد. این مجموعه بر اساس رمان ایجی یوشیکاوا با نام "سانگوکوشی" (سه پادشاهی) شکل‌گرفته که خود، بازگویی یکی از داستان‌های کهن ادبیات چین مربوط به قرن ۱۴ (داستان عاشقانه سه پادشاهی) می‌باشد.
بعدها با اقتباس از این مانگا، یک مجموعه انیمهٔ تلویزیونی نیز با نام سه پادشاهی میتسوترو یوکویاما (Yokoyama Mitsuteru Sangokushi (横山 光輝 三国 志)) ساخته‌شد. این انیمه که به‌طور مشترک توسط تی‌وی توکیو و دای نیپون پرینتینگ تولید شده، به‌نام «انیمهٔ سه پادشاهی» (سانگوکوشی) نیز خوانده‌می‌شود.
این انیمه در ایران با نام «افسانهٔ سه برادر»، در تلویزیون جمهوری اسلامی ایران، دوبله و پخش شد. [رک]
این مانگا ابتدا در مجلهٔ "کیبو نو تومو" تصویرسازی شد. مجله بعدها در سال ۱۹۷۸ نام خود را به "کامیک وُرلد" تغییر داد و سپس در سال ۱۹۸۰ به "کامیک تام" تغییر نام یافت.
میتسوترو یوکویاما برای این مانگا، بیستمین جایزهٔ «انجمن کاریکاتوریست‌های ژاپن» را در سال ۱۹۹۱ از آن خود کرد.
انیمه تا حد زیادی به مانگا وفادار بود، اگرچه بیشتر به نبرد میان لیو بی و سائو سائو تمرکز داشت و اغلب به‌طور خلاصه به نبرد بین جبهه‌های دیگر می‌پرداخت. این انیمه پس از نبرد صخره‌های سرخ، که تقریباً در نیمه‌های داستان مجموعه مانگا قرار دارد، متوقف شد.
انیمه از ۱۸ اکتبر ۱۹۹۱ تا ۲۵ سپتامبر ۱۹۹۲ هر جمعه ساعت ۱۹:۳۰ تا ۲۰:۰۰ از ، پخش می‌شد.
مایسترو به انگلیسی(Maestro) یک شخصیت خیالی منتشر شده توسط مارول کامیکس وی در واقع نسخه پیر تر شخصیت بروس بنر یا هالک است. او به غیر از قدرت هالک هوش بنر را نیز داراست. او دارای زوایای بد خواهانه‌تر شخصیت هالک است. مایسترو به غیر از کمیک در بازی های ارکید هم حضور داشته است، مانند بازی مسابقات قهرمانی مارول ."(Maestro)" #1 (2020) "(Maestro" )#2 (2020) "(Maestro)#3" (2020) "(Maestro)#4" (2020) "(Maestro)" #5 (2020
در این قسمت هالک تمام دوستانش را درجنگ‌های هسته‌ای از دست داده است. هالک در این زمان خود را مایسترو نامیده. در این زمان هالک فرمانروای جهان است. کسی حریف مایسترو نمی‌شد تا اینکه شورشیان هالک را از گذشته به آینده می‌آورند و هالک موفق به شکست دادن مایسترو می‌شود.مارول کامیکس.
امارت بنی خالد ، امارتی از خاندان حمید و از قبیله بنی خالد بود، که در سال ۱۶۶۹ میلادی در منطقه شرقی شبه جزیره عربستان ساخته شد. "باراک بن غریر" در سال ۱۰۸۱ (قمری) (قنار) توانست با تکیه بر نیروهای قبیله بنی خالد نیروهای ارتش عثمانی را در الاحساء و شرق عربستان شکست دهد و حکومت مستقلی را در شرق شبه جزیره عربستان با مرکزیت شهر المبرس در الاحساء تشکیل دهد.
ریاست بر بنی خالد، به شکل سنتی از سوی خاندان حمید انجام می‌‌شد. دولت بنی‌خالد در طی سده های ۱۵ و ۱۸ میلادی بر بیابان‌ های جنگ پیرامون احساء و قطیف چیرگی داشت. بنی خالد، توانست در زمان براک بن غریر از خاندان آل حميد، نیروهای عثمانی را از شهرها و روستاها بیرون و فرمانروایی خود را بر منطقه اعلام‌ کند. بر پایهٔ فرهنگ فولکلور عرب، یکی از رؤسای بنی خالد کوشید با جلوگیری از شکار غیرقانونی تخم مرغ بادیه در قلمرو خود، از جانور وحشی بیابان (هوبره) در برابر نابودی نگهبانی کند و این‌گونه این قبیله به لقب «نگاهبان تخم‌ های هوبره» که کنایه از برتری مطلق رئیس بر قلمرو خود بود نامور شد.
بنی خالدِ خاور عربستان با اعضای قبیله خود که در مهاجرت قبلی خود به سمت شرق در نجد ساکن شده‌ بودند، روابط خود را پابرجا نگه داشتند و همچنین در میان فرمانروایان شهرهای نجدی، مانند معمرِ عیینه، طرفدارانی را پرورش دادند. هنگامی که امیر عیینه باورهای محمد بن عبدالوهاب را پذیرفت، رئیس خالدی به او دستور به دست برداشتن از پشتیبانی عبدالوهاب و بیرون راندن او از شهر داد. امیر موافقت کرد و ابن عبدالوهاب به شهر همسایه، یعنی درعیه رفت و در آنجا به آل سعود پیوست.
بنی خالد همچنان دشمنان سرسخت سعودی‌ها و هم‌ پیمانان آنها بودند و برای جلوگیری از گسترش سعودی‌ها سعی در یورش به نجد و درعیه را داشتند. تلاش‌های آن‌ها با شکست روبه‌رو شد و سعودی‌ها پس از تسخیر نجد به قلمرو بنی‌خالد در احساء حمله‌ کردند و دست العُرَیعر را در سال ۱۷۹۳ قطع‌ کردند.
هنگامی که عثمانی‌ها به عربستان حمله و آل سعود را در سال ۱۸۱۸ سرنگون کردند، احساء و قطیف را گشودند و اعضای العُرَیعر را به عنوان فرمانروایان منطقه بازگرداندند.
بنی خالد، دیگر آن نیروی توانمند نظامی پیشین را از دست داده بودند و قبایلی مانند عُجمان، دواسر، سبیع و مُطیْر شروع به دست درازی به سرزمین‌ های بیابانی بنی‌خالد کردند. آنها همچنین درگیر اختلافات داخلی بر سر رهبری بودند. اگر چه بنی خالد در این دوره توانستند با قبیله «عَـنِزّه» هم‌پیمان شوند، ولی سرانجام از اتحاد چندین قبیله به همراه آل سعود که در سال ۱۸۲۳ فرمانروایی خود را دوباره در ریاض برپا داشتند محروم بودند. و نبردی دیگر با سُبیْع و آل سعود در سال ۱۸۳۰، حکومت بنی خالد را به پایان رساند. عثمانی بار دیگر در سال ۱۸۷۴ یک فرماندار از بنی‌خالد بر احساء گماشت، ولی فرمانروایی او نیز کوتاه‌ بود.
میراگرهای مغناطیسی از نظر ساختاری مانند میراگرهای چسبناک سیال هستند و از مایعات مغناطیسی به جای روغن هیدرولیک استفاده می‌کنند. مایعات مغناطیسی معمولاً از ذرات قطبش مغناطیسی به اندازه میکرون و در یک محیط حامل مانند روغن معدنی یا سیلیکون پراکنده می‌شوند. شکل ذرات سیال را می‌توان با استفاده از میدان مغناطیسی اعمال شده تغییر داد، و به دلیل تراز شدن ذرات آهن با میدان مغناطیسی، در چند میلی ثانیه رفتار سیال را به حالت پلاستیکی یا نیمه جامد تبدیل می‌کند.
دستگاه‌های مغناطیسی می‌توانند سختی مایعات خود را تا ۱۰۰ هرتز تغییر دهند و می‌توانند در دامنه وسیعی از دمای محیط کار بکنند. مایعات مغناطیسی در چند میلی ثانیه به محرک خارجی واکنش نشان می‌دهند و می‌توانند به راحتی توسط باتری‌های آماده به کار با ولتاژ در محدوده ۱۲ تا ۲۴ ولت کنترل شوند (اسپنسر و همکاران، 1997).https://www.sciencedirect.com/topics/engineering/magnetorheological-damper
این فناوری در ابتدا توسط بخش خودروسازی جنرال موتورز دلفی مستقر در ایالات متحده آمریکا ساخته شد و پس از خرید صنایع پکن از جنرال موتورز توسط صنایع Beijing West در چین بیشتر توسعه یافته. صنایع BeijingWest متعاقباً پیشرفتهایی از جمله ECU طراحی مجدد و معرفی سیستم دو سیم پیچ را ارائه داده‌است. اولین اتومبیلی که از این فناوری استفاده کرد 2002.5 Cadillac Seville STS بود و اولین خودروی اسپرت که از این فناوری استفاده کرد C5 Corvette 2003 بود.https://en.wikipedia.org/wiki/Magnetorheological_damper
میراگر هیدرولیکی مغناطیسی بعنوان یکی از پرکاربردترین تجهیزات در صنایع مختلف برای اولین بار با رویکرد بررسی خصوصیات مولکولی سیال مغناطیسی عامل در آن با استفاده از روش مدل‌سازی مولکولی دینامیک ذره استهلاکی مورد مطالعه و بهینه‌سازی قرار گرفته‌است. با استفاده از مدل اصلاح شده بوک ون شرایط پسماند مغناطیس و نیروی میراگری برای فراهم شدن توان میراگری ۱۰ نیوتن مورد نیاز در میکرو ماشین‌ها محاسبه شده و پس از معتبرسازی با نتایج تجربی موجود در مقالات اثر خصوصیات مولکولی سیال مغناطیسی عامل بر آن بررسی شده‌است. نتایج حاصل از مدل‌سازی مولکولی به روش دینامیک ذره استهلاکی نشان می‌دهد با افزایش جرم و قطر ذرات مغناطیسی نیروی میراگری افزایش می‌یابد، در حالی که با افزایش چگالی این ذرات و افزایش جرم ذرات سیال حامل، نیروی میراگری ابتدا افزایش و سپس کاهش پیدا می‌کند، بنابراین لازم است تا مقادیر بهینه تعیین شوند. همچنین مشاهده می‌شود که با کاهش ضخامت لایه فعال در سطح ذرات مغناطیسی نیروی میراگری افزایش می‌یابد.https://www.virascience.com/paper/مدلسازی-میراگر-هیدرولیکی-مغناطیسی-با-رویکرد-بهینهسازی-خصوصیات-مولکولی-سیال-مغناطیسی/
سیستم‌های تعلیق تطبیقی برای عملکرد بهینه سیستم تعلیق به تشخیص سریع اختلال و کنترل دقیق دمپر متکی هستند. سیستم‌های کنترل ما از شبکه ای از حسگرها استفاده می‌کنند که به‌طور مداوم وضعیت رانندگی در یک خودرو را کنترل می‌کنند و از طریق گذرگاه CAN داده‌ها را به واحد کنترل ارسال می‌کنند. واحد کنترل با استفاده از الگوریتم‌های کنترل انحصاری پیچیده، این سیگنال‌ها را تفسیر می‌کند و جریان الکتریکی را به دمپر تنظیم می‌کند. این فرایند در حین کار با وسیله نقلیه به‌طور مداوم هزاران بار در ثانیه رخ می‌دهد تا از ویژگی‌های تعلیق ایده‌آل برای شرایط خاص رانندگی اطمینان حاصل کند. Lord دهه‌ها صرف توسعه الگوریتم‌های کنترل انحصاری کرده‌است که توانایی‌های منحصر به فرد فناوری MR Fluid را بهینه می‌کند.
ویژگی‌های معمولی عملکرد فناوری‌های مختلف سیستم تعلیق با استفاده از یک منحنی سرعت و سرعت در شکل ۷ نشان داده شده‌است. سرعتی که فناوری مغناطیسی نیروهای دمپر را تغییر می‌دهد، استفاده بیشتر از ضربه دمپر را برای کنترل حرکت، بهبود حرکت و کنترل اپراتور امکان‌پذیر می‌کند.https://www.lord.com/products-and-solutions/active-vibration-control/industrial-suspension-systems/how-does-mr-damper-work
بسیاری از برنامه‌ها با استفاده از میراگرهای مغناطیسی (MR) پیشنهاد شده‌اند. در حالی که کاربردهای وسایل نقلیه رایج‌ترین استفاده از میراگرهای MR است، اما کاربردهای مفید پزشکی نیز افزایش یافته‌است، از جمله کاشت و روش‌های توان بخشی. از آنجا که میراگرهای MR هنوز کامل نیستند، از نظر کاربرد محدود هستند. هنگام استفاده از میراگر MR در مقیاس بزرگ، معایبی وجود دارد، به عنوان مثال، ممکن است ته‌نشینی ذرات درون مایع حامل رخ دهد که برخی از کاربردهای احتمالی را مهار می‌کند.Carlson, J.D. ; Matthis, W. ; Toscano, J.R. (March 2001). "Smart Prosthetics Based on MR Fluids". Proc. 8th Annual Symposium on Smart Structure and Material SPIE.
امروزه در صنایع مختلف مانند خودروسازی، ساختمان، سازه و هوافضا افزایش ضریب اطمینان و کاهش ارتعاشات ناشی از نوسانات کوچک و بزرگ از قبیل نوسانات وارده به یک خودرو یا ارتعاشات شدید زمین‌لرزه وارده به یک سازه، توجه بسیاری از متخصصین را به خود جلب نموده‌است. محققان برای رفع این کمبود به استفاده از مواد هوشمندی مانند سیال شکل‌پذیر مغناطیسی روی آورده‌اند. این سیال در حضور میدان مغناطیسی تغییر قابل توجهی در لزجت می‌دهد و می‌تواند به این طریق ثابت میراگر را در عرض چند صدم ثانیه به میزان قابل توجهی تغییر دهد. میراگرهای حاوی این ماده که میراگرهای مغناطیسی کنترل‌پذیر نامیده می‌شوند، به کمک سیستم‌های کنترلی می‌توانند با بالاترین سرعت خود را با تغییرات وفق دهندhttps://www.virascience.com/paper/بررسی-تجربی-و-عددی-عملکرد-میراگر-مغناطیسی-کنترل-پذیر-در-برابر-ارتعاشات-با-فرکانس-های-مختلف/
این نوع سیستم‌ها از OEMها برای چندین وسیله نقلیه از جمله Acura MDX، آئودی TT و R8، Buick Lucerne , Cadillac ATS , CTS-V، DTS , XLR , SRX , STS , Chevrolet Corvette , Camaro ZL1، Ferrari 458 Italia، 599GTB , F12 Berlinetta , Shelby GT350، Holden HSV E-Series و Lamborghini Huracán. [2] این سیستم‌ها توسط شرکت دلفی و هم‌اکنون توسط گروه BWI با نام اختصاصی MagneRide تولید شده‌اند.https://www.textron.com/About/Our-Businesses/Industrial-Segment
MillenWorks همچنین آنها را در چندین وسیله نقلیه نظامی شامل MillenWorks Light Utility Vehicle، و در مقاوم‌سازی ارتش آمریکا Stryker و HMMWV برای آزمایش توسط TARDEC گنجانده‌است.
پژوهشگاه فضایی ایران، طرح اختراعی مکانیزم میراگر جریان گردابی مغناطیسی که توسط محققان و متخصصان پژوهشکده رانشگرهای فضایی پژوهشگاه فضایی ایران طراحی و ساخته شده‌است، گواهی اعتبارسنجی از سازمان پژوهش‌های علمی و صنعتی ایران دریافت کرد.
حسن رضایی حقیقت، رئیس پژوهشکده رانشگرهای فضایی در خصوص اهمیت این مکانیزم خاطرنشان کرد: ماهواره‌ها شامل یک‌سری از مکانیزم‌ها هستند که عملکردهای مورد نیاز مأموریت فضایی را انجام می‌دهند، مکانیزم میراگر دورانی، به‌طور گسترده در ماهواره‌های مختلف به منظور استهلاک و میراکردن ارتعاشات و حرکات ضربه‌ای در سیستم‌های بازکننده از قبیل آرایه‌های خورشیدی، آنتن و… به کار می‌رود.https://www.mehrnews.com/news/4930522/مکانیزم-میراگر-جریان-گردابی-مغناطیسی-اختراع-شد
جزئیات عملکرد میراگر هیدرولیکی مغناطیسی https://www.aparat.com/v/SqsIT
جزیره کورونیشن () بزرگ‌ترین جزیره در میان جزایر اورکنی جنوبی است که طول آن حدود ۴۶ کیلومتر و عرض آن از ۵٫۶ تا ۱۴٫۸ کیلومتر است. این جزیره در راستای کلی شرقی- غربی قرار داشته و پوشیده از یخ است. این جزیره دارای چندین خلیج، یخچال طبیعی و قله است و ارتفاع بلندترین نقطه آن ۱٬۲۶۵ متر است.
جزیره کورونیشن در دسامبر ۱۸۲۱ کشف شد.
آسیاب کله‌گوش فارغان مربوط به دوره قاجاریه است و در شهر فارغان، شهرستان حاجی آباد، استان هرمزگان واقع شده است. این اثر در تاریخ ۲۵ آبان ۱۳۸۴ با شمارهٔ ثبت ۱۳۸۲۳ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
کا-۱۲ دومین آلبوم استودیویی از خواننده آمریکایی ملانی مارتینز است که در ۶ سپتامبر ۲۰۱۹ از طریق آتلانتیک رکوردز همراه فیلمی منتشر شد.
"مایکل کینن" که در گذشته همراه با مارتینز در تهیه‌کنندگی چند قطعه از آلبوم قبلی بچه گریون وی همکاری داشت نیز تهیه‌کنندگی "کا-۱۲" را انجام داد. همچنین "کاینیتیکس اند وان لاو" همکاران چندباره مارتینز تهیه‌کنندگی و سرودن قطعه «دراما کلاب» را برعهده داشتند. "کا-۱۲" در اصل از دو سبک الکتروپاپ و آلترناتیو پاپ ساخته شده‌است.
محوطه تاریخی طارم مربوط به دوره صفویه است و در روستای طارم، بخش مرکزی، شهرستان حاجی آباد، استان هرمزگان واقع شده است. این اثر در تاریخ ۲۵ آبان ۱۳۸۴ با شمارهٔ ثبت ۱۳۸۲۷ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است.
ترک خوردگی استرس محیطی (ESC) یکی از مهمترین دلایل خرابی شکننده غیرمنتظره پلیمرهای ترموپلاستیک (به خصوص آمورف‌ها) است که در حال حاضر شناخته شده‌است. طبق ASTM D883، ترک خوردگی تنش به عنوان «ترک خارجی یا داخلی پلاستیک ناشی از تنش‌های کششی کمتر از مقاومت مکانیکی کوتاه مدت آن» تعریف می‌شود. این نوع ترک به‌طور معمول شامل ترک خوردگی شکننده، با کشش کم یا بدون کشش ماده از سطح خرابی مجاور آن است.
ترک خوردگی ناشی از تنش محیطی ممکن است حدود ۱۵–۳۰٪ از کلیه خرابی‌های اجزای پلاستیکی در سرویس باشد. این رفتار به ویژه در ترموپلاستیک‌های شیشه ای و بی‌شکل شیوع دارد. پلیمرهای آمورف به دلیل ساختار سست خود ESC را نشان می‌دهند که نفوذ مایع به داخل پلیمر را آسان می‌کند. پلیمرهای آمورف به دلیل افزایش حجم آزاد، در دمای بالاتر از دمای انتقال شیشه (Tg) مستعد ESC هستند. با نزدیک شدن Tg، مایعات بیشتری می‌توانند در زنجیره‌های پلیمر نفوذ کنند. مقاومت ESC و پلیمر در برابر ESC (ESCR) برای چندین دهه مورد مطالعه قرار گرفته‌است.
تحقیقات نشان می‌دهد که قرار گرفتن در معرض پلیمرها در معرض مواد شیمیایی مایع باعث تسریع در فرایند دیوانگی می‌شود و شروع به ایجاد دیوانگی در تنش‌هایی می‌کند که بسیار کمتر از فشار ناشی از دیوانگی در هوا است. عمل تنش کششی یا مایع خورنده به تنهایی برای ایجاد خرابی کافی نیست، اما در ESC ایجاد و رشد ترک ناشی از عملکرد ترکیبی تنش و مایع محیطی خورنده است. این مایعات خورنده محیطی «عوامل شیمیایی ثانویه» نامیده می‌شوند، غالباً آلی هستند و به عنوان حلالهایی که پیش‌بینی نشده در طول عمر استفاده از پلاستیک در تماس باشند، تعریف می‌شوند.
شکست به ندرت با عوامل شیمیایی اولیه در ارتباط است، زیرا پیش‌بینی می‌شود این مواد در طول عمر با پلیمر تماس داشته باشند و بنابراین سازگاری قبل از استفاده اطمینان حاصل می‌شود. در هوا، خرابی ناشی از خزش به پارگی خزش معروف است، زیرا هوا به عنوان نرم‌کننده عمل می‌کند و این به موازات ترک خوردگی تنش محیطی عمل می‌کند. از آنجا که ترک خوردگی باعث شکست پیوندهای پلیمری نمی‌شود، با تخریب پلیمر تا حدودی متفاوت است. در عوض، این ارتباطات ثانویه بین پلیمرها را از بین می‌برد. این فشارها هنگامی شکسته می‌شوند که تنشهای مکانیکی باعث ایجاد ترکهای جزئی در پلیمر شده و تحت شرایط سخت محیطی به سرعت گسترش می‌یابند.
همچنین دیده شده‌است که شکست فاجعه بار تحت تنش می‌تواند به دلیل حمله یک معرف باشد که در یک حالت بدون تنش به پلیمر حمله نخواهد کرد. ترک خوردگی تنش محیطی به دلیل افزایش دما، بارگذاری چرخه ای، افزایش غلظت تنش و خستگی تسریع می‌شود. متالوژیست‌ها معمولاً از اصطلاح ترک خوردگی در برابر فشار یا شکست تنش محیطی برای توصیف این نوع خرابی در فلزات استفاده می‌کنند.
اگرچه چندین دهه است که پدیده ESC شناخته شده‌است، اما تحقیقات هنوز پیش‌بینی این نوع خرابی را برای همه محیط‌ها و هر نوع پلیمر امکان‌پذیر نکرده‌است. برخی از سناریوها کاملاً شناخته شده، مستند یا قابل پیش‌بینی هستند، اما هیچ مرجع کاملی برای همه ترکیبات تنش، پلیمر و محیط وجود ندارد. میزان ESC به عوامل زیادی از جمله ترکیب شیمیایی پلیمر، پیوند، تبلور، زبری سطح، وزن مولکولی و تنش باقیمانده بستگی دارد. این امر به طبیعت و غلظت شیمیایی معرف مایع، دمای سیستم و میزان کرنش نیز بستگی دارد.
در مورد چگونگی واکنش برخی از واکنش دهنده‌ها بر روی پلیمرهای تحت فشار، نظرات مختلفی وجود دارد. از آنجا که ESC اغلب به جای پلیمرهای نیمه بلوری در پلیمرهای آمورف دیده می‌شود، نظریه‌های مربوط به مکانیسم ESC اغلب حول فعل و انفعالات مایع با مناطق بی‌شکل پلیمرها می‌چرخند. یکی از این نظریه‌ها این است که مایع می‌تواند به داخل پلیمر پخش شود و باعث تورم شود که تحرک زنجیره ای پلیمر را افزایش می‌دهد. نتیجه کاهش تنش عملکرد و دمای انتقال شیشه (Tg) و همچنین پلاستیک شدن ماده است که منجر به دیوانگی در تنش‌ها و فشارهای پایین می‌شود. دیدگاه دوم این است که مایع می‌تواند با خیساندن سطح پلیمر، انرژی مورد نیاز برای ایجاد سطوح جدید در پلیمر را کاهش دهد و از این رو به تشکیل فضاهای خالی کمک می‌کند، که تصور می‌شود در مراحل اولیه تشکیل دیوانگی بسیار مهم است. ESC ممکن است به‌طور مداوم رخ دهد، یا یک مکانیسم شروع و توقف قطعه ای باشد.
آرایه ای از شواهد تجربی برای تأیید نظریه‌های فوق وجود دارد:
ESC عموماً در سطح پلاستیک رخ می‌دهد و به ماده شیمیایی ثانویه برای نفوذ قابل توجهی در ماده، که خواص عمده را اصلاح نمی‌کند، نیاز ندارد.
نظریه دیگری برای سازوکار انتشار دیوانگی در پلیمرهای آمورف توسط کرامر ارائه شده‌است. طبق نظریه وی، شکل‌گیری سطوح داخلی در پلیمرها با کشش سطحی پلیمری که هم با فعل و انفعالات ثانویه و هم با سهم زنجیرهای تحمل کننده ای که برای تشکیل یک سطح باید دچار شکستگی یا لغزش شوند، تعیین می‌شود. این تئوری توضیح می‌دهد که تنش مورد نیاز برای انتشار شوق در حضور مواد فعال سطح مانند مواد شوینده و دمای بالا کاهش می‌یابد.
پلیمرهای نیمه بلورین مانند پلی اتیلن در صورت قرار گرفتن در معرض عوامل ترک خوردگی در برابر فشار، شکستگی شکننده نشان می‌دهند. در چنین پلیمرهایی، کریستالیت‌ها توسط مولکول‌های کراوات از طریق فاز آمورف متصل می‌شوند. مولکول‌های کراوات از طریق انتقال بار نقش مهمی در خصوصیات مکانیکی پلیمر دارند. عوامل ترکش در برابر فشار، مانند مواد شوینده، برای کاهش نیروهای منسجمی که مولکولهای کراوات را در بلورها حفظ می‌کنند، عمل می‌کنند، بنابراین «بیرون کشیدن» و جدا شدن از لانه‌ها را تسهیل می‌کند. در نتیجه، ترک خوردگی در مقادیر تنش کمتر از سطح تنش بحرانی ماده آغاز می‌شود.
به‌طور کلی، مکانیسم ترک خوردگی تنش محیطی در پلی اتیلن شامل جدا شدن مولکول‌های کراوات از بلورها است. تعداد مولکولهای کراوات و مقاومت بلورهایی که آنها را لنگر می‌اندازند از عوامل کنترل‌کننده در تعیین مقاومت پلیمر در برابر ESC هستند.
برای ارزیابی مقاومت یک پلیمر در برابر ترک خوردگی تنش محیطی، از چندین روش مختلف استفاده می‌شود. یک روش معمول در صنعت تولید پلیمر استفاده از جیگ برگ است که طی یک آزمایش نمونه را تحت فشار متغیر قرار می‌دهد. نتایج این آزمایش تنها با استفاده از تنها یک نمونه، فشار بحرانی ترک خوردگی را نشان می‌دهد. یک تست پرکاربرد دیگر، تست تلفن بل است که نوارهای خم شده تحت شرایط کنترل شده در معرض مایعات مورد علاقه قرار می‌گیرند. بعلاوه، آزمایشهای جدیدی توسعه یافته‌است که زمان شروع ترک تحت بارگذاری عرضی و یک حلال تهاجمی (۱۰٪ محلول Igepal CO-630) ارزیابی می‌شود. این روش‌ها برای استرس دادن مواد به صورت دو محوری به یک تورفتگی متکی هستند، در حالی که از غلظت تنش شعاعی جلوگیری می‌کنند. پلیمر تحت فشار در عامل تهاجمی قرار می‌گیرد و پلاستیک تحت فشار در اطراف تورفتگی برای ارزیابی زمان تشکیل ترک، که راهی است برای اندازه‌گیری مقاومت ESC، مشاهده می‌شود. دستگاه تست این روش با نام Telecom شناخته می‌شود و از لحاظ تجاری در دسترس است. آزمایشات اولیه نشان داده‌است که این آزمایش نتایج معادل ASTM D1693 را ارائه می‌دهد، اما در مقیاس زمانی بسیار کوتاه‌تر. تحقیقات فعلی مربوط به کاربرد مکانیک شکستگی در مطالعه پدیده‌های ESC است. به‌طور خلاصه، توصیف کننده واحدی وجود ندارد که برای ESC قابل استفاده باشد - بلکه شکستگی خاص به مواد، شرایط و عوامل شیمیایی ثانویه موجود بستگی دارد.
از میکروسکوپ الکترونی روبشی و روش‌های فراکتوگرافی به‌طور تاریخی برای تجزیه و تحلیل مکانیسم خرابی، به ویژه در پلی اتیلن با چگالی بالا (HDPE) استفاده شده‌است. شکست یخ به ویژه برای بررسی سینتیک ESC بسیار مفید واقع شده‌است، زیرا آنها عکسبرداری از زمان انتشار ترک را فراهم می‌کنند.
روشهای مختلفی برای اندازه‌گیری ESCR وجود دارد. با این حال، زمان طولانی آزمایش و هزینه‌های زیاد مرتبط با این روش‌ها، فعالیت‌های تحقیق و توسعه برای طراحی مواد با مقاومت بالاتر در برابر ترک خوردگی تنش را کند می‌کند. برای غلبه بر این چالش‌ها، یک روش ساده و سریعتر جدید برای ارزیابی ESCR برای مواد پلی اتیلن با چگالی بالا (HDPE) توسط SABIC ایجاد شد. در این روش مقاومت در برابر رشد آهسته ترک یا ترک خوردگی تنش محیطی از اندازه‌گیری کششی ساده در دمای ۸۰ پیش‌بینی شده‌است. هنگامی که پلی اتیلن تحت کشش تک محوری تغییر شکل می‌یابد، قبل از عملکرد، فاز بلورین سخت پلیمر دچار تغییر شکل کوچک می‌شود در حالی که حوزه‌های آمورف به‌طور قابل توجهی تغییر شکل می‌دهند. پس از نقطه تسلیم اما قبل از اینکه ماده تحت سختی کششی قرار گیرد، لاماهای بلوری در جایی که هم فاز بلوری و هم دامنه‌های آمورف به تحمل بار و صافی کمک می‌کنند، می‌لغزد. در برخی موارد، حوزه‌های آمورف که در آن سخت شدن کرنش آغاز می‌شود کاملاً کشیده می‌شوند. در منطقه سخت شدن کرنش، حوزه‌های آمورف کشیده تبدیل به فاز تحمل بار می‌شوند در حالی که لاماهای کریستالی دچار شکستگی شده و برای تنظیم تغییر فشار باز می‌شوند. زنجیره‌های تحمل بار در حوزه‌های آمورف در پلی اتیلن از مولکول‌های کراوات و زنجیره‌های پیچیده ساخته شده‌اند. به دلیل نقش کلیدی مولکول‌های کراوات و درهم تنیدگی‌ها در مقاومت در برابر ترک خوردگی تنش محیطی در پلی اتیلن، نتیجه می‌شود که ESCR و رفتارهای سخت شدن کرنش به خوبی می‌توانند ارتباط داشته باشند.
در روش سخت شدن کرنش، شیب منطقه سخت شدن کرنش (بالاتر از نسبت کشش طبیعی) در منحنی‌های تنش-کرنش واقعی محاسبه و به عنوان معیار ESCR استفاده می‌شود. این شیب را مدول سخت شدن کرنش (Gp) می‌نامند. مدول سخت شدن کرنش در کل منطقه سخت شدن کرنش در منحنی کرنش تنش واقعی محاسبه می‌شود. منطقه سخت شدن کرنش منحنی تنش-کرنش به عنوان یک قسمت تغییر شکل دهنده همگن بسیار بالاتر از نسبت کشش طبیعی در نظر گرفته می‌شود که با وجود انتشار گردن و زیر حداکثر کشیدگی تعیین می‌شود. مدول سخت شدن کرنش وقتی در دمای ۸۰ اندازه‌گیری می‌شود به همان فاکتورهای مولکولی حاکم بر مقاومت ترک نرم در HDPE حساس است که با آزمایش ESCR تسریع شده در جایی که از یک ماده فعال سطح استفاده می‌شود اندازه‌گیری می‌شود. مشخص شده‌است که مدول سختی کرنش و مقادیر ESCR برای پلی اتیلن به شدت با یکدیگر ارتباط دارند.
یک نمونه بارز از نیاز به مقاومت در برابر ESC در زندگی روزمره صنعت خودرو است که در آن تعدادی از پلیمرهای مختلف تحت تعدادی مایعات قرار می‌گیرند. برخی از مواد شیمیایی موجود در این فعل و انفعالات شامل بنزین، روغن ترمز و محلول تمیز کننده شیشه جلو اتومبیل است. نرم‌کننده‌های شستشو از PVC همچنین می‌توانند باعث ایجاد ESC در مدت زمان طولانی شوند، به عنوان مثال. یکی از اولین نمونه‌های این مسئله مربوط به ESC LDPE بود. این ماده در ابتدا در عایق بندی کابلهای الکتریکی مورد استفاده قرار گرفت و به دلیل اثر متقابل عایق با روغن، ترک خوردگی ایجاد شد. راه حل این مسئله در افزایش وزن مولکولی پلیمر بود. یک آزمایش قرار گرفتن در معرض مواد شوینده قوی مانند Igepal برای هشدار ESC ایجاد شده‌است.
یک نمونه خاص تر به صورت کلید پیانو ساخته شده از اکریلونیتریل استایرن قالب تزریق (SAN) ساخته می‌شود. کلید دارای یک انتهای قلاب است که آن را به یک فنر فلزی متصل می‌کند، که باعث می‌شود کلید پس از ضربه دوباره به حالت اولیه برگردد. در حین مونتاژ پیانو از چسب استفاده شده و چسب اضافی که به قسمتهایی که نیازی به آن نبود ریخته شده بود با استفاده از یک حلال کتون برداشته شد. مقداری بخار از این حلال در سطح داخلی کلیدهای پیانو متراکم می‌شود. مدتی پس از این تمیز کردن، شکستگی در محل اتصال محل اتصال قلاب به فنر ایجاد شد.
برای تعیین علت شکستگی، کلید پیانو SAN برای مدت کوتاهی بالاتر از دمای انتقال شیشه آن گرم شد. اگر در داخل پلیمر تنش پسماند وجود داشته باشد، قطعه با نگه داشتن در چنین دمایی کوچک می‌شود. نتایج نشان داد که انقباض قابل توجهی وجود دارد، به ویژه در محل اتصال انتهای بهار قلاب. این نشان دهنده غلظت تنش، احتمالاً ترکیبی از تنش باقیمانده از شکل‌گیری و عملکرد فنر است. نتیجه‌گیری شد که اگرچه استرس باقیمانده وجود دارد، شکستگی به دلیل ترکیبی از تنش کششی حاصل از عمل فنر و وجود حلال کتونی است.
جزایر ویندمیل () مجموعه‌ای از جزایر سنگی در سرزمین جنوبی است که با عرض حدود ۱۱٫۱ کیلومتر در موازات ساحل سرزمین ویلکز و در ۳۱٫۵ کیلومتری شمال یخچال وادرفورد در راستای ساحل شرقی خلیج وینسنس قرار دارد.
کلاب‌هاوس () یک برنامه شبکه اجتماعی بر پایهٔ گفتگوی صوتی است که هم‌اکنون بدون دعوت‌نامه قابل دسترسی است. این برنامه در سال ۲۰۲۰ توسط پل دیویسون و روهان ست از Alpha Exploration Co راه‌اندازی شد. کلاب هاوس ارتباط شنیداری برای گروه‌های چند نفره تا بیش از ۵۰۰۰ تن را تسهیل می‌سازد.Who made Clubhouse? Paul Davidson, a founder in perpetual motion "Bloomberg", 16 March 2021https://followshe.ir/buy-followers-clubhouse-invitations/ هر گونه ضبط، رونویسی، اشتراک‌گذاری و تکثیر این گفتگوها طبق قوانین کلاب‌هاوس ممنوع بوده و تنها با دستورالعمل ارائه شده توسط کلاب‌هاوس قابل انجام است. کلاب هاوس در تاریخ ۹ می ۲۰۲۱ برای سیستم‌عامل اندروید در گوگل پلی منتشر شد. نسخه اندروید کلاب هاوس در گوگل پلی بیش از ۱۰ میلیون بار دانلود شده‌است.
در مه ۲۰۲۰، این اپ نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار ارزش‌گذاری شده‌است. در ۲۱ ژانویه ۲۰۲۱، ارزش این اپ به ۱ میلیارد دلار رسید. از آوریل ۲۰۲۱ در آخرین مرحله سرمایه‌گذاری، ارزش کلاب‌هاوس نزدیک به ۴ میلیارد دلار است.Clubhouse Discusses Funding at About $4 Billion Value
"Bloomberg", Katie Roof, April 6, 2021 کمپانی‌هایی مانند فیس‌بوک، توئیتر، دیسکورد، تلگرام اسپاتیفای و اسلک در حال طراحی برنامه‌هایی مشابه کلاب‌هاوس برای رقابت با این برنامه هستند.
کلاب‌هاوس در آوریل ۲۰۲۰ راه‌اندازی شد. این برنامه در ماه‌های ابتدایی همه‌گیری کووید-۱۹ به ویژه پس از سرمایه‌گذاری ۱۲ میلیون دلاری سری A در مه ۲۰۲۰ (۱۰ میلیون دلار سرمایه اولیه و خرید ۲ میلیون دلاری سهام موجود) از شرکت خطرپذیر اندریسن هورویتس محبوبیت پیدا کرد. از دسامبر سال ۲۰۲۰، این برنامه ۶۰۰۰۰۰ کاربر ثبت شده داشت و فقط با دعوت‌نامه برای کاربران سیستم عامل آی او اس در دسترس بود. در می ۲۰۲۱ نسخه اندروید این برنامه منتشر شد.
در آوریل ۲۰۲۰، زمانی که کلاب‌هاوس هیچ نسخه رسمی برای اندروید ارائه نداده بود، میلاد نوری (برنامه‌نویس ایرانی) اقدام به توسعه و انتشار یک نسخه غیررسمی با عنوان کلاب‌هاوس کرد که به دلیل دوران کرونا و نزدیکی به دوران انتخابات، مورد استفاده کاربرهای زیادی قرار گرفت. و در یک مناظره زنده رادیویی بابت این کار مورد انتقاد جواد جاویدنیا (معاون دادستان کشور) قرار گرفت.
در تاریخ ۲۰ ژوئیه ۲۰۲۱ به صورت رسمی و جهانی محدودیت لیست انتظار و دعوتنامه برای سیستم عامل‌های اندروید و آی او اس لغو شد و همه با وارد کردن شماره تلفن بدون نیاز به دعوتنامه می‌توانند از کلاب هاوس استفاده کنند.
کلاب‌هاوس دارای طیف گسترده‌ای از کلوپ‌ها و اتاق‌های مجازی با مکالمه در موضوعات مختلف است. به عنوان مثال برنامه‌های گفتگو، موسیقی، علمی، ادبی، خوانش کتاب، شعر خوانی، شبکه سازی، کسب و کار، دوست‌یابی، اجراها و بحث‌های سیاسی و فرهنگی. این برنامه دارای کاربران مشهوری از جمله دریک، کوین هارت و تیفانی هدیش است که مکالمات مجازی را در کلاب‌هاوس برگزار می‌کنند.بر اساس آمارهای ارائه شده توسط وبسایت App figure، شبکه اجتماعی کلاب‌هاوس توانسته ۳ میلیون بار توسط کاربران دانلود شود و همین در نوع خود رشد قابل توجهی به حساب می‌آید. چیزی حدود ۲ میلیون و ۳۰۰ هزار بار از این دانلودها در ژانویه سال ۲۰۲۱ اتفاق افتاده و جالب تر آن‌که وبسایت App figure مدعی شده که ۳۰ درصد از دانلودهای اپلیکیشن کلاب هاوس، از تاریخ ۲۸ ژانویه به بعد بوده‌است. در حالی که همه رسانه‌های اجتماعی به ویژه توئیتر و فیس‌بوک، سیاست‌ها و قواعد بازدارنده‌ای مانند نشانه‌گذاری ادعاهای نادرست دارند؛ کلاب‌هاوس هیچ سیاست مشخصی برای ایجاد بازدارندگی نسبت به انتشار شایعه و اخبار دروغ در اختیار ندارد.
اکنون این شبکه اجتماعی صوتی، پشتیبانی از ۱۳ زبان دیگر را اضافه کرده‌است. زبان‌های جدید موجود در این پلتفرم شامل عربی، بنگالی، چینی ساده، چینی سنتی، فارسی، هوسه، ایگبو، ماراتی، نپالی، سومالی، تایلندی، ترکیش و یوروبا هستند. در حال حاضر زبانهای جدید تنها در دستگاه‌های اندرویدی قابل دسترس هستند اما این شرکت اعلام کرد به زودی پشتیبانی برای نسخه iOS و زبانهای بیشتر اضافه می‌شود.
علاوه بر افزودن زبان‌های جدید، کلاب هاوس اعلام کرد قابلیت «علاقه‌مندی‌ها» (Interests) را به «موضوعات» (Topics) تغییر نام می‌دهد. این قابلیت به کاربران کمک می‌کند اتاقها، کلوبها و افراد با علایق مشترک یا مهارتهای مشابه را پیدا کنند و در حال حاضر در دسترس کاربران هر دو نسخه اندرویدی و iOS قرار دارد.
بر اساس گزارش ایندیا تایمز، کلاب هاوس اخیراً قابلیتهای جدیدی مانند پخش مجدد فراهم کرده‌است که به کاربران اجازه می‌دهد کل برنامه زنده اتاقی که در آن حضور داشتند را مجدداً گوش کنند. همچنین یک برنامه جایزه باگ را راه اندازی کرده که جایزه‌های آن برای گزارش نواقص اپلیکیشن از ۱۰۰ دلار تا ۳۰۰۰ دلار است.
کلاب‌هاوس در ابتدا فقط برای کاربران آیفون در دسترس بود زیرا ارائه نسخه اندرویدی با توجه به گستردگی این سیستم عامل می‌توانست سرورهای کلاب‌هاوس را دچار اختلال نماید. در ژانویه سال ۲۰۲۱، این شرکت اعلام کرد که به زودی نسخه اندروید را توسعه می‌دهد. کلاب‌هاوس در فوریه ۲۰۲۱ اقدام به استخدام یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار اندروید نمود. نسخه بتا برنامه اندروید این برنامه در ماه مه ۲۰۲۱ راه اندازی شد که در ابتدا فقط برای کاربران مستقر در ایالات متحده در دسترس بود و دسترسی جهانی برای آن به بعد موکول شده بود. در نهایت در ۲۱ می ۲۰۲۱، کلاب‌هاوس در دسترس کاربران اندروید در سراسر جهان قرار گرفت.
در جلسه‌ای که در ۲۵ فروردین ۱۴۰۰ بین مصطفی فقیهی و فائزه هاشمی رفسنجانی برگزار گردید، رکورد پرمخاطب‌ترین جلسه با حضور حدود بیست و چهار هزار نفر به صورت زنده در کلاب‌هاوس فارسی ثبت شد.
این شبکه اجتماعی گفتگو محور در مهرماه ۱۴۰۱ بر روی کلیه شبکه‌های اینترنت ثابت در ایران نیز فیلتر شد. پیش از این (از فروردین ۱۴۰۰) این شبکه اجتماعی بر روی اینترنت اپراتورهای همراه در ایران فیلتر بود.
جزیره ویندمیل () یک پارک شهری در شهر هلند ایالت میشیگان ایالات متحده آمریکا است. آسیاب بادی د زوان با قدمت ۲۵۱ سال قدمت در این شهر قرار دارد که تنها آسیاب بادی فعال هلندی در ایالات متحده آمریکا است.
سرزمین ویلکز () پهنه بزرگی در شرق جنوبگان است که رسماً به عنوان بخشی از قلمرو جنوبگان استرالیا مورد ادعای استرالیا است. هرچند اعتبار این ادعا در دوران عملیاتی بودن سیستم پیمان جنوبگان است که استرالیا نیز آن را امضا کرده‌است.
سرزمین ویکلز در جنوب اقیانوس هند در میان ساحل ملکه ماری و سرزمین ادلی از دماغه هوردرن در '۳۱°۱۰۰ شرقی تا '۱۱°۱۳۶ شرقی گسترده شده‌است. این سرزمین به شکل یک قطاع به طول حدود ۲۶۰۰ کیلومتر تا قطب جنوب ادامه دارد و مساحت آن حدود ۲٬۶۰۰٬۰۰۰ کیلومتر است که بخش عمده آن پوشیده از یخچال‌های طبیعی است.
بیونه فیوردن ، آبدره ای در شهرداری اورلند در شهرستان سرعتترندلگ، نروژ است. این آبدره طول دارد و از دهکده بوتنگارد آغاز می‌شود و در غرب فانوس دریایی دریانورد سرخ به اقیانوس اطلس وصل می‌شود. از دیگر روستاهای حاشیهٔ این آبدره می‌توان به نیس (تروندلاگ) و اوتاگ اشاره کرد، کلیسای بوژن در ساحل جنوبی فیورد واقع شده‌است. استیورن فیورد حدود جنوب آن، در آن سوی شبه جزیره لندرلند قرار دارد.
فادیا فرحانی (انگلیسی:Fadia Farhani؛ متولد ۵ فوریه ۱۹۹۶) یک تکواندوکار تونسی است.
او در مسابقات قهرمانی تکواندو جهان ۲۰۱۳، پس از شکست در برابر آناستازیا ولیووا در بازی نیمه نهایی، در دسته سبک‌وزن برنده یک مدال برنز شد. موفقیت‌های او در مسابقات تکواندوی قهرمانی آفریقا عبارتند از: دو مدال طلا در سالهای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۶ و یک مدال برنز در سال ۲۰۱۸.
در مسابقات انتخابی المپیک تکواندو آفریقا در سال ۲۰۱۶ وی در مسابقات دسته ۴۹- کیلوگرم زنان موفق به کسب یکی از مدال‌های برنز شد.