moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
ترکیبات بیوسفر: دانش ما از مقدار نسبی جانوران مختلف بیوسفر از حدس و گمان هوشیارانه فراتر نمی‌رود. آب جز اصلی تمام مواد آبی است. چوب حدود ۵۰٪ آب دارد و مهره داران حدود ۶۶٪، در حالیکه مقدار آب بی‌مهرگان دریایی بیش از ۹۰٪ است. عناصر موجود در بیونسفر عبارتند از: انرژی عناصر تغذیه‌ای بزرگ و عناصر اغذیه‌ای کوچک برای گیاهان و جانوران فقط برای گیاهان و Co و I فقط برای جانوران)
پوسته زمین، ضخامتی از زمین است که از سطح شروع می‌شود و تا ناپیوستگی موهو ادامه می‌یابد.
ترکیبات شیمیایی پوسته زمین: ترکیب میانگین پوسته در اصل همان ترکیب سنگ‌های آذرین است، زیرا مقدار کل سنگ‌های رسوبی و دگرگونی پوسته در مقام مقایسه با توده سنگ‌های آذرین موجود فاقد اهمیت است.
گوشته زمین
گوشته زمین از قاعده پوسته شروع می‌شود و تا عمق ۲۹۰۰ کیومتری که ناپیوستگی گوتنبرگ - ویچرت قرار دارد، ادامه می‌یابد.
ترکیب شیمیایی گوشته: ترکیب شیمیایی گوشته از کانی‌های سیلیکاتی، احتمالاً بیشتر الیوین و پیروکسن‌ها یا معادل‌های فشار بالای آن‌ها تبعیت می‌کند.
هسته زمین
هسته زمین از ناپیوستگی گوتنبرگ - ویچرت در عمق ۲۹۰۰ کیلومتر شروع می‌شود، تا مرکز زمین ادامه می‌یابد. از نظر شیمیایی هسته از آهن و نیکل تشکیل شده‌است.
هسته خارجی زمین: هسته خارجی از عمق ۲۹۰۰ کیلومتری شروع می‌شود و تا عمق تقریباً ۵۰۰۰ کیلومتر ادامه می‌یابد این قسمت از هسته به صورت مایع می‌باشد.
هسته داخلی زمین: هسته داخلی از عمق ۵۰۰۰ شروع و تا مرکز زمین ادامه می‌یابد، این قسمت از هسته به صورت جامد می‌باشد.
در این مقاله فهرست مرکزوارهای چند شکل گفته شده است. فرض بر این است که تمامی شکل ها همگن اند.
مبنای رده بندی در الگوریتم بیزین ، احتمالات است. در واقع رده‌بندی بیزین چیزی جز احتمالات شرطی نیست. اما ویژگی بسیار مثبت الگوریتم بیز، این است که امکان اثبات بهینگی دارد. به عبارت دقیق‌تر اگر اعتبار اطلاعات ورودی به این الگوریتم، که برای رده‌بندی مورد استفاده قرار می‌گیرند، ۱۰۰ % باشد، می توان اثبات کرد که بیز، در مقایسه با روش‌های دیگر، بهترین رده بندی را ارائه می‌کند.Webb, 2002; Duda et al. ,2003;Theodoridis & Koutroumbos, 2002
در نظریه بیز، دو عامل نقش تعیین کننده‌ای در رده بندی دارند:
در روش بیزین، دانش اولیه نقش مهمی در رده بندی دارد.
منظور از دانش اولیه چیست به عنوان مثال فرض کنید از ما سؤال شود ماشینی که در خیابان پارک شده، سواری است یا باری؟ اگر خودرو
مذکور را دیده باشیم که طبیعتاً یک پاسخ قطعی به سؤال مذکور خواهیم داد. اما اگر آن خودرو را ندیده باشیم، یک پاسخ احتمال پذیر به سؤال خواهیم داد. ولی در ارائه پاسخ احتمال‌پذیرمان، به این نکته توجه خواهیم داشت که در منطقه‌ای که قرار داریم، آیا سواری‌ها بیشترند یا باری ها؟ به عنوان مثال اگر محل استقرار، در دانشگاه باشد، طبیعتاً انتظار داریم که در محوطه دانشگاه خودرو سواری پارک شده باشد و نه خودرو باری. به عبارتی، در صورتی که پاسخ به سؤال اولیه، خودرو سواری باشد، احتمال صحت پاسخ بیشتر است تا این که پاسخ، خودرو باری باشد. این احتمال پیشین می‌نامیم. بدیهی است که دامنه رخداد، را دانش اولیه‌است.
لذا تعیین احتمال تعلق یک نمونه به یک رده، پیش از هر نوع مشاهده‌ای، می‌بایست با دقت صورت بگیرد تا رده‌بندی بیز به یک رده‌بندی بهینه نزدیک شود.
اما منظور از احتمال شرطی چیست؟ فرض کنید در مثال بالا، طول خودرو نیز اندازه گیری شده باشد. به عنوان مثال ذکر شود که طول خودرو ۴ متر است. حال سؤالی به این صورت مطرح خواهد شد: طول ماشینی ۴ متر است، آیا آن ماشین، سواری است یا باری؟ بدیهی است برای پاسخ به این سؤال، باید اطلاعاتی از پیش موجود باشد. مثلاً، فرض کنید ابتدا طول ۱۰۰۰ خودرو اندازه گیری شده‌است. از این بین، طول ۱۰۰ خودرو حدود ۴ متر بوده‌است، و از بین این ۱۰۰ خودرو، ۸۰ دستگاه، سواری بوده‌اند. در این صورت اگر در پاسخ به سؤال فوق، ذکر شود که خودرو،
سواری است، احتمال صحت پاسخ ۸۰ % خواهد بود، و در صورت ارائه پاسخی به این صورت که خودرو، باری است، احتمال صحت پاسخ، ۲۰ % خواهد بود. بنابراین، در این مثال و صرفاً بر مبنای احتمالات شرطی، می توان فضای تصمیم، و در واقع فضای رده بندی را به دو زیر فضای سواری و باری افراز کرد. در شکل ۲-الف، این افراز در حالتی که توزیع احتمال شرطی، گوسی باشد، نمایش داده شده‌است. در این شکل،
فضای تصمیم به دو زیر فضای رده ۱ و رده ۲ تقسیم شده‌است.
به عنوان نمونه اگر در مثال بالا، خودرو سواری را به عنوان رده ۱ و خودرو باری را نمایش دهیم، احتمال سواری x به عنوان رده ۲ در نظر بگیریم، و طول خودرو را با P(w2|x) را با x و احتمال باری بودن به شرط طول،P(w1|x) را با x بودن به شرط طول نمایش می‌دهند و شروط زیر نیز صادق خواهد بود:
P(w1|x)+ P(w2|x)=۱ (۳)
If P(w1|x)> P(w2|x) تصمیم بهینه‌است w1
If P(w (4) 2|x)> P(w1|x) تصمیم بهینه‌است w2
احتمال (،P(w1|x) در مواقعی تصمیم به تعلق یک نمونه در رده ۱ گرفته می‌شود که از نمونه مشاهده شده باشد. x تصمیم تعلق نمونه به رده ۱، در صورتی که ویژگی بزرگ تر باشد. برای روشن شدن مطلب، زیر فضای P(w2|x) احتمال شرطی(، از نمایش داده شده‌است. در شکل R و زیر فضای تصمیم رده ۲ با 2 R! تصمیم رده ۱ با -۲ ب، نیز این افراز در حالتی که توزیع احتمال شرطی، گوسی نباشد، نمایش داده شده‌است. بدیهی است نوع تصمیم گیری در حالتی که توزیع گوسی نیست، با حالت پیشین هیچ تفاوتی نخواهد کرد. در شکل ۳ نیز، مثالی از توالی فضاهای رده بندی ارائه شده‌است. در این شکل و طی حرکت از چپ به راست ترتیب فضاهای تصمیم به این
.)W1(و رده 1)W2(رده 2،)W1(رده 1،)W2(صورت خواهد بود: رده ۲ در رده بندی بیز، دانش اولیه و احتمال شرطی، توأمان در رده بندی نقش بازی می‌کنند و رابطه نهایی رده بندی، که در اینجا به دلیل محدودیت صفحات مقاله، از اثبات آن.(Duda et al. , 2003 Webb، خودداری می‌شود، به صورت زیر خواهد بود.
If P(x| w1)×P(w1)> P(x| w2) ×P(wتصمیم بهینه‌است 2 w1 (5)
If P(x| w2) ×P(w2)> P(x| w1) ×P(w1تصمیم بهینه‌است (w2
طبیعتاً، در صورتی پاسخ رده بندی بهینه تر خواهد بود که هم دانش اولیه و هم احتمال شرطی، به واقعیت نزدیک تر باشند.
از دیگر نکات مهم در رده بندی بیز، امکان گردآوری ویژگی‌های متعدد از یک شیء یا پدیده‌است، به گونه‌ای که کل این ویژگی‌ها نیز بتوانند در رده بندی شرکت کنند.
عشق یعنی... نام مجموعه کارتون‌هایی بود که توسط کیم کاسلی در دهه ۱۹۶۰ طراحی و عرضه گردید.
یادگیری با نظارت یا یادگیری تحت نظارت (به انگلیسی: Supervised learning) یکی از زیرمجموعه‌های یادگیری ماشینی است. در این روش مدل با دریافت اطلاعات برچسب زده شده آموزش می‌بیند و سعی می‌کند الگوی بین داده‌ها و برچسب‌هایشان را به صورت یک تابع یاد گرفته و برچسب داده‌های جدید و دیده نشده را پیشبینی کند. از این روش هم در مسائل طبقه‌بندی و هم در مسائل رگرسیون استفاده می‌شود.
به طور کلی، الگوریتم‌های یادگیری با نظارت یک پروسه‌ی آموزش (training) دارند که طی آن داده‌های برچسب‌گذاری شده به الگوریتم داده می‌شود و الگوریتم سعی می‌کند پارامترهای خودش را با استفاده از این داده‌ها بروزرسانی کند و بتواند برچسب داده‌های جدید را تشخیص دهد. روش کلی این کار به این صورت است که الگوریتم سعی می‌کند پارامترها را در جهتی تغییر دهد که خطای ایجاد شده در پیشبینی داده‌ها کمینه شود. این خطا با استفاده از تابعی که تابع هزینه نامیده می‌شود محاسبه می‌گردد.
یادگیری تحت نظارت نیازمند تعدادی داده ورودی به منظور آموزش سیستم است. با این حال رده‌ای از مسائل وجود دارند که خروجی مناسب که یک سیستم یادگیری تحت نظارت نیازمند آن است، برای آن‌ها موجود نیست. این نوع از مسائل چندان قابل جوابگویی با استفاده از یادگیری تحت نظارت نیستند. یادگیری تقویتی مدلی برای مسائلی از این قبیل فراهم می‌آورد. در یادگیری تقویتیReinforcement Learning، سیستم تلاش می‌کند تا تقابلات خود با یک محیط پویا را از طریق آزمون و خطا بهینه نماید. یادگیری تقویتی مسئله‌ای است که یک عامل که می‌بایست رفتار خود را از طریق تعاملات آزمون و خطا با یک محیط پویا فرا گیرد، با آن مواجه است. در یادگیری تقویتی هیچ نوع زوج ورودی- خروجی ارائه نمی‌شود. به جای آن، پس از اتخاذ یک عمل، حالت بعدی و پاداش بلافصل به عامل ارائه می‌شود. هدف اولیه برنامه‌ریزی عامل‌ها با استفاده از تنبیه و تشویق است بدون آنکه ذکری از چگونگی انجام وظیفه آن‌ها شود.
از الگوریتم‌های مهم یادگیری بانظارت می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
رگرسیون خطی (Linear Regression) نوعی تابع پیش‌بینی‌کننده خطی است که برای پیش‌بینی یک متغیر از روی یک یا چند متغیر دیگر آموزش داده می‌شود. به متغیرهایی که پیش‌بینی بر روی آن انجام می‌شود متغیر وابسته و به متغیرهایی که پیش‌بینی به کمک آن‌ها انجام می‌شود متغیرهای مستقل می‌گویند. متغیرهای وابسته را معمولاً با و متغیرهای مستقل را با  نمایش می‌دهند. اگر تنها یک متغیر مستقل وجود داشته باشد مدل رگرسیون خطی را ساده و در غیر این صورت چندگانه می‌نامند.
درخت تصمیم (Decision Tree) مدلی است که برای حل مسائل دسته‌بندی و رگرسیون (تخمین مقدار یک متغیر وابسته از روی تعدادی متغیر مستقل) استفاده می‌شود. در درخت تصمیم از روی داده‌های آموزش یک درخت دودویی ساخته می‌شود و مقادیر داده‌های جدید با استفاده از این درخت تعیین می‌شود.
ماشین‌های بردار پشتیبان (Support vector machines - SVMs) مدل‌هایی هستند که برای مسائل دسته‌بندی و رگرسیون بکار می‌روند. در مسائل دسته‌بندی، هدف ماشین‌های پشتیبان یافتن یک ابرصفحه‌ی جداکننده به نحوی است که بیشترین حاشیه (margin) را با نقاط هر دسته داشته باشد.
شبکه‌های عصبی (Neural Networks) سیستم‌هایی پیچیده هستند که از تعداد نسبتا زیادی واحدهای پردازشی که نورون نامیده می‌شوند تشکیل شده‌اند. ایدهٔ اصلی این گونه شبکه‌ها تا حدودی الهام‌گرفته از شیوهٔ کارکرد سیستم عصبی موجودات زنده می‌باشد. شبکه‌های عصبی قادرند الگوهای نسبتا پیچیده را در داده‌های ورودی شناسایی کنند و امروزه در بسیاری از حوزه‌های یادگیری ماشین کاربرد دارند.
الگوریتم‌های یادگیری با نظارت در بسیاری از حوزه‌های علوم کامپیوتر و داده‌کاوی کاربرد دارند. چند مورد عبارتند از:
از مسائل مهم مطرح در بینایی کامپیوتر می‌توان به تشخیص چهره، تشخیص اشیا و طبقه‌بندی تصاویر بر اساس محتوایشان اشاره کرد. شبکه‌های عصبی که از روش‌های یادگیری با نظارت هستند از راه حل‌های مدرن این مسائل به شمار می‌روند که امروزه در عمل استفاده‌ی گسترده‌ای دارند.
از تکنیک‌های مدرن در تشخیص دست‌خط و استخراج ویژگی‌های نوشته استفاده از شبکه‌های عصبی می‌باشد.
سپم (به انگلیسی: <bdi>Spam</bdi>) یا هرزنامه، به معنی پیام یا نامه الکترونیکی است که بدون درخواست گیرنده و به صورت انبوه فرستاده می‌شود. بهترین تکنولوژی که در حال حاضر برای توقف اسپم وجود دارد، استفاده از نرم‌افزارهای فیلترینگ است. این نوع برنامه‌ها، وجود کلید واژه‌های خاصی را در خط موضوع پیام، بررسی و در صورت شناسائی آنان، نامه الکترونیکی مورد نظر را حذف می‌نمایند. برخی از برنامه‌های فیلترینگ پیشرفته، با استفاده از روش‌های متعدد آماری (مانند فیلترینگ اسپم بیزی) اقدام به شناسائی اسپم بر اساس الگوهایی خاص می‌نمایند.
طرح ریزی واحدهای صنعتی یکی از درس‌های رشتهٔ دانشگاهی مهندسی صنایع است.
طرح ریزی واحدهای صنعتی چیست؟
طرح ریزی واحدهای صنعتی عبارت است از برنامه ریزی، طرح، بهبود وپیاده سازی سیستم‌های استقرار و حمل و نقل مواد، به نحوی که حداکثر کارایی حاصل شود.
منظور از طرح استقرار چیدمان منسجم و هماهنگ تجهیزات و ماشین آلات در یک واحد تولیدی است و منظور از سیستم‌های حمل و نقل، طراحی سیستمی است که بتواند با کمترین هزینه جریان مواد را در واحد تولیدی برقرار سازد و طراحی هر دو مورد ذکر شده باید به گونه‌ای باشد که حداکثر بهره‌برداری از ترکیب نیروی کار، مواد، تجهیزات و ماشین آلات حاصل گردد.
۱- تغییر طرح محصول
۲- اضافه کردن و تولید محصول جدید
۳- بزرگتر کردن یا کوچکتر کردن دپارتمانها
۴- تغییر مکان یک بخش
۵- افزودن یک بخش جدید
۶- جایگزینی و تعویض دستگاه‌های قدیمی
۷- تغییر در روش تولید
۸- کاهش هزینه
۹- طراحی و احداث یک کارخانه جدید
طراحی محصول باید به این سؤال پاسخ دهد که چه محصولی با چه ویژگی هایی می‌خواهیم تولید کنیم؟
محصول خروجی یک سیستم است که می‌تواند به صورت کالا یا خدمات باشد.
هر محصول (کالا یا خدمت) دارای یک سری ویژگیها است که این ویژگیها شامل ویژگیهای عمومی و فنی است. اصولاً مشخصه‌های عمومی به مشخصه‌هایی گفته می‌شود که برای مصرف کننده اهمیت دارد و مشخصه‌های فنی برای مشتری اهمیت چندانی ندارد اما برای تولید کننده اهمیت زیادی دارد.
میزان خروجی یک سیستم را ظرفیت (تولید) آن سیستم می‌نامند.
ظرفیت اسمی: میزانی است که ما طراحی کرده‌ایم و آن را تعریف نموده‌ایم.
ظرفیت واقعی: میزانی است که در واقعیت و درعمل از سیستم گرفته می‌شود.
طراحی فرایند
فرایند: مکانیزم تبدیل ورودی‌ها به خروجی‌ها است.
در این مرحله باید به مشخص کنیم که چگونه می‌خواهیم تولید کنیم؟
فرایندها خود از نظر نوع خروجی، مشخصات عملیات، نوع استقرارو نوع منابع و غیره به انواع مختلفی تقسیم‌بندی می‌شوند.
انتخاب و محاسبه ماشین آلات مورد نیاز
بعد از طراحی فرایند نوبت مشخص کردن نوع و تعداد ماشین آلات مورد نیاز برای تولید است. انتخاب ماشین آلات نیز بر اساس معیارهایی صورت می‌گیرد که برخی از آنها عبارتند از: عمومی یا تخصصی بودن ماشین، یک منظوره یا چند منظوره بودن ماشین، میزان سرمایه‌گذاری، هزینه تعمیرات و نگهداری، تجهیزات جانبی و مواردی از این قبیل.
می‌توانیم واحدهای تولیدی را به چهار گروه بر اساس تعداد ماشین- تنوع تولید تقسیم‌بندی کنیم:
۱- یک نوع ماشین– یک نوع محصول
۲- چند نوع ماشین– یک نوع محصول
۳- یک نوع ماشین– چند نوع محصول
۴- چند نوع ماشین– چند نوع محصول
با توجه به اینکه اپراتور خود بعنوان یک ماشین عمل می‌کند یا همراه یک ماشین کار می‌کند می‌توان نیروی انسانی مورد نیاز را تعیین کرد.
با استفاده از «روش تولید» این کار را انجام می‌دهیم
فضای لازم ماشین، فضای حرکت ماشین، فضای عملیاتی و فضای تعمیراتی ماشین را محاسبه نموده و حاصل جمع این اعداد فضای مورد نیاز یک ماشین را به ما می‌دهد.
۱- استقرار بر اساس محصول
۲- استقرار کارگاهی یا فرایندی
۳- استقرار تکنولوژی گروهی
۴- استقرار ایستا
دو تکنیک برای انجام این کار وجود دارد:
1- P-Qتکنیک (تنوع – مقدار)
۲- تکنیک C-Q (هزینه – مقدار)
به مسیر گردش مواد از ابتدای ورود به کارخانه تا خروج از کارخانه را جریان مواد می‌گوییم.
از نظر فضاهای موجود در کارخانه فضاها به ۶ دسته تقسیم می‌شوند:
سطح زیر زمین، سطح همکف، سطح حرکت محصولات، سطح آزاد، سطح اسکلت فلزی و سطح پشت بام.
مدل‌های افقی
مدل‌های عمودی
مدل‌های افقی مانند مدل خط مستقیم، مدل L شکل، مدل زیگزاگ، مدل U شکل، مدل دایره‌ای شکل و مدل ترکیبی.
طراحی استقرار:
با استفاده از الگوهای دستی یا کامپیوتری می‌توان یک طرح استقرار برای ایجاد یا بهبود یک واحد صنعتی به دست آورد.
فیلم اسپاگتی در هشت دقیقه به کارگردانی رامبد جوان، تهیه‌کنندگی محمدرضا تخت کشیان و نویسندگی رامبد جوان و محمود طالبیان ساختهٔ سال ۱۳۸۳ است.
داستان این فیلم دربارهٔ «پدرام آرام» وکیل پایه یک دادگستری است که با دختر شش ساله‌اش «تکتا» در یک برج ۲۱ طبقه زندگی می‌کند. «پدرام» بسیار شلخته، حواس‌پرت و نامنظم است و همیشه روزهای دوشنبه و سه‌شنبه را اشتباه می‌گیرد. «گلشید» ۳۰ ساله با پسرش «مانی» شش ساله به صورت موقت، آپارتمان طبقهٔ بالای پدرام را اجاره می‌کنند. «گلشید» قصد مهاجرت به آلمان را دارد. همسایگی این دو خانواده ماجراهایی را برای آنها به وجود می‌آورد و…
صید ماهی آزاد در یمن فیلمی بریتانیایی در سبک کمدی درام و رمانتیک به کارگردانی لاسه هالستروم است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد.
یک شیخ عرب می‌خواهد در کشور یمن ماهی قزل آلا پرورش دهد و از همین رو با دولت انگلستان مکاتباتی انجام می‌دهد و تحقیقات به دکتر آلفرد جونز (یوان مک‌گرگور) محول می‌شود او این کار را غیرممکن می‌داند اما با فشار دولت مجبور به قبول این پروژه می‌شود در این راه زنی به نام هریت چتوود تالبوت (امیلی بلانت) هم او را همراهی می‌کند، هریت نماینده شیخ محمد است.
آلفرد جونز برای منصرف کردن شیخ محمد (عمر واکد) خواسته‌های زیاد و پول زیاد برای انجام طرح طلب می‌کند ولی شیخ محمد(عمر واکد) همه را می‌پذیرد اما مأموریت سخت صید ۱۰۰۰۰ ماهی قزل آلا از رودخانه‌های بریتانیا است که با مخالفت ماهی گیران رو به رو می‌شود از همین رو دولت تصمیم می‌گیرد با صید این ماهی‌ها مخالفت کند و در عوض پیشنهاد می‌کند تا از ماهی‌های پرورشی استفاده شود اما آلفرد(یوان مک‌گرگور) این موضوع را غیرممکن می‌داند و می‌گوید حتی پدر و مادر این ماهی‌ها در آب آزاد شنا نکرده‌اند واین کار غیرممکن است.
در همین حین خبر می‌رسد که دوست پسر هریت که رابرت نام دارد در افغانستان کشته شده و دکتر آلفرد که با همسرش مشکل دارد تصمیم به جدایی می‌گیرد همزمانی این دو اتفاق باعث ایجاد علاقه بین هریت و آلفرد می‌شود از طرفی بومیان یمن که از طرح شیخ راضی نیستند تصمیم می‌گیرند فردی رای برای کشتن او به انگلستان بفرستند اما در حین ماهیگیری آلفرد جان شیخ را نجات می‌دهد و حالا آلفرد که به پروژه علاقه‌مند شده تصمیم می‌گیرد تا این پروژه را با همین ماهی‌های پرورشی انجام دهد.
همه چیز آماده افتتاح می‌شود و ماهی‌های پرورشی خوب عمل می‌کنند اما خبر جدیدی می‌رسد که دوست پسر هریت است زنده مانده و در عملیات افغانستان کشته نشده از طرف دیگر در روز افتتاح مخالفان شیخ که از او ناراضی هستند دریچه سد را باز می‌کنند و باعث از بین رفتن ماهی‌ها و خرابی کل تأسیسات می‌شوند آلفرد جونز که می‌بیند همه ماهی مرده‌اند و هریت را هم ازدست داده تصمیم می‌گیرد که بازگردد که شیخ او را صدا می‌کند و به او نشان می‌دهد تعدای از ماهی‌ها زنده هستند پس تصمیم می‌گیرد بماند از طرفی هریت (امیلی بلانت) هم به او می‌گوید به او علاقه‌مند شده و می‌خواهد با آلفرد بماند.
دوک‌نشین زاکسن یا ساکسونی منطقهٔ سکونت ساکسون‌ها در پایان قرون وسطای آغازین بود که از ۷۷۲ میلادی و در پی سلطهٔ شارلمانی بر قبایل ساکسون طی جنگ‌های ساکسون، تشکیل و در ۸۰۴ میلادی بخشی از امپراتوری کارولنژی شد. در پی پیمان وردون در ۸۳۴، زاکسن یکی از پنج قبیلهٔ دوک‌نشین در فرانک خاوری بود؛ در سال ۹۱۹ میلادی بعد از فوت کنراد بکم، هاینریش مرغ‌گیر دوک زاکسن و از دودمان اتونی به عنوان پادشاه فرانک خاوری (آلمان) انتخاب شد.
پس از برکناری دوک ولف، هاینریش شیر در سال ۱۱۸۰، به عنوان دوک از خاندان آسکانیا برگزیده شد، درحالیکه مناطق بسیاری همچون امپراتوری آنهالت در ۱۲۱۸ و دوک‌نشین برونسویک-لونِبِرگ در ۱۲۳۵ از زاکسن جدا شده بودند. در ۱۲۹۶ بقیه زمین‌ها میان دو دوک‌نشین ساکس-لورنبرگ و ساکس-ویتنبرگ تقسیم شد که دومی عنوان انتخابگرنشین زاکسن را از طریق به دست آورد.
دوک‌نشین قبایل ساکسونی بخش عظیمی از آلمان شمالی کنونی را می‌پوشاند که شامل ایالت‌های کنونی نیدرزاکسن، زاکسن-آنهالت تا رود البه، و رود زاله در شرق، شهر-ایالت‌های برمن و هامبورگ و بخش‌هایی از نوردراین-وستفالن و ناحیه شلسویگ-هولشتاین می‌شد. در پایان سده ۱۲ام میلادی، دوک هاینریش شیر همچنین ناحیه را به تصرف خود درآورد.
زبان‌های هوری-اورارتویی یک خانواده منقرض شده از زبان‌های خاور نزدیک باستان هستند که تنها از دو زبان شناخته شده تشکیل شده است: زبان هوری و زبان اورارتویی که هر دوی آنها در رشته کوه‌های توروس سخن گفته می‌شده است.
خانواده هوری-اورارتویی نه به زبان‌های سامی و نه به زبان‌های هندو-اروپایی این منطقه وابستگی نداشته است.
برخی بر این باورند که این خانواده زبانی از زیردسته آلارودینی در قفقاز بوده است و با زبان‌های قفقازی و زبان‌های قفقازی شمالشرقی در ارتباط بوده است. اما این نظریه در جریان اصلی زبان‌شناسی بدون پشتیبانه است.Igor M. Diakonoff, Sergei A. Starostin. "Hurro-Urartian and East Caucasian Languages", Ancient Orient. Ethnocultural Relations. Moscow, 1988, pp. 164-207 http://starling.rinet.ru/Texts/hururt.pdf
گمان می‌رود که زبان کاسیتی با زبان‌های هوری و اورارتویی ارتباط داشته باشد.Arnaud Fournet (June 2011). "The Kassite Language In a Comparative Perspective with Hurrian and Urartean". The Macro-Comparative Journal 2 (1): 1–19.
سیستم‌عامل تحت وب «web operating system» شبیه یک سیستم‌عامل در اینترنت است و در واقع یک دسکتاپ مجازی است که به هیچ مکان فیزیکی متصل نیست و کاربران را قادر می‌کند که به آن از طریق مرورگر وب دسترسی داشته باشند.
به‌طور معمول در شرکت‌های بزرگ در دسترس بودن منابع اطلاعاتی از اهمیت زیادی برخوردار است، بنابراین سیستم‌عامل‌های تحت وب یک راه مناسب برای به اشتراک گذاشتن منابع اطلاعاتی است و همچنین در دسترس بودن سیستم‌عامل در هر کجای دنیا را ممکن می‌سازد.
این سیستم‌های عامل به‌عنوان نرم‌افزاری در مرورگر رایانه شخص مقابل اجرا می‌شود. به‌طور معمول سعی می‌شود تا محیط آن‌ها شبیه سیستم‌عامل‌های کنونی طراحی شود تا کار با آن‌ها به آسانی کار با یک سیستم‌عاملی که روی رایانه‌های خانگی نصب است، باشد. برنامه‌نویسان حرفه‌ای javascript و HTML برآن شدند تا اینکه سیستم‌های عاملی مانند سیستم‌عامل رایانه‌های شخصی را با سرعت بالا روی مرورگرها به نمایش در آورند.
در دسکتاپ آماده شده هسته هر بخش میزکار دارای نرم‌افزار مخصوص به‌خود است که از JavaScript برای ارسال عملیات سرور از طریق جاوااسکریپت استفاده می‌کند. این عملیات که هم‌زمان با عملیات ای‌جکس پیاده شده‌اند (مثل باز کردن یک نرم‌افزار) وضعیت‌های رخ داده را به سرور می‌فرستند. سرور سپس نتیجه آن عملیات یا وظیفه را با فرمت اکس‌ام‌ال به سمت کاربر می‌فرستد.
در بخش سرور از فایل‌های اکس‌ام‌ال برای ذخیره اطلاعات استفاده می‌کند. این موضوع نصب کاربر در سمت سرور را تسهیل می‌کند و به‌جز اطلاعات لازم برای کاربر نخست (که مدیر سیستم است) نصب و پیکربندی بسیار ساده‌ای برای دیگران خواهد داشت. اطلاعات هر کاربر در فایل‌های مختلف ذخیره می‌شود و بدین ترتیب، احتمال رخ دادن قحطی منابع در سیستم عامل به صفر می‌رسد.
این سیستم عامل‌ها می‌توانند در میان هواداران محاسبات ابری، هواداران زیادی پیدا کنند و هدف تولید سیستم عاملی است که از طریق هر سرور وبی در دسترس باشد. تنها نیازمندی برای استفاده از دسکتاپ تحت وب یک مرورگر وب است و امروزه روی هر دستگاهی که به اینترنت وصل می‌شود، دست کم یک مرورگر وب وجود دارد.
سیستم عامل تحت وب برمبنای معماری کلاینت – سرور می‌باشد که سیستم عامل به عنوان سرور و کلاینت‌ها معمولاً مرورگرهای اینترنتی هستند.
معمولا برنامه نویسان در هنگام طراحی محیط گرافیکی سیستم عامل‌های تحت وب جهت برقرار شدن هرچه بهتر ارتباط بین کاربر با سیستم، محیط را شبیه به یکی از سیستم عامل‌های رایج مانند ویندوز یا لینوکس طراحی می‌کنند و این کار باعث تسریع در کار با سیستم عامل می‌شود
فینال جام ملت‌های اروپا ۲۰۱۲ مسابقه فوتبالی بود که در ۱ ژوئیه ۲۰۱۲ برای تعیین قهرمان جام ملت‌های اروپا ۲۰۱۲، بین دو تیم اسپانیا و ایتالیا با حضور ۶۴ هزار نفر در ورزشگاه ملی المپیسکی شهر کی‌یف اوکراین و به قضاوت پدرو پروئنکا از پرتغال برگزار شد. اسپانیا توانست با نتیجه چهار بر صفر ایتالیا را شکست داده و از عنوان قهرمانی خود در جام ملت‌های اروپا ۲۰۰۸ که با نتیجه یک بر صفر آلمان را شکست داده بود دفاع کند. چنین نتیجه‌ای در بازی‌های فینال مسابقات فوتبال قهرمانی ملت‌های اروپا بی سابقه بود. اسپانیا با این قهرمانی اولین تیم در اروپا شد که دو بار پیاپی قهرمان اروپا گردیده و همچنین اولین تیم در سطح بین‌المللی است که پس از فتح جام ملت‌های اروپا ۲۰۰۸ و قهرمانی در جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰، سومین جام پیاپی را نیز نصیب خود کند.
عثمان محمدپرست ( – ) معروف به «عثمان خوافی» از استادان دوتار نوازی خراسان و خیّرِ مدرسه ساز بود. وی به دلیل عفونت ریه ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ در بیمارستان ۲۲ بهمن خواف در سن ۹۳ سالگی درگذشت.
عثمان محمدپرست در سال ۱۳۰۷ در شهر خواف از توابع خراسان رضوی زاده شد. او از سن ۱۰ سالگی با دوتار مأنوس بوده‌است. پدر وی با نوازندگی مخالف بود. اما پس از آنکه دید عثمان دربارهٔ محمد شعر می‌گوید و می‌نوازد نظرش تغییر کرد. (۲۴ دی ۱۴۰۰)
وی از طایفه «بای» بود که طایفه‌ای دامدار و چادرنشین هستند. عثمان محمد پرست، شش پسر و سه دختر دارد. وی دربارهٔ آغاز فعالیت‌های خود در عرصه موسیقی می‌گفت:
عثمان محمدپرست، در خصوص منشأ دوتار نوازی می‌گفت:
عثمان محمدپرست آثاری دارد که از چاوشی و سرحدی گرفته تا دیگر مقام‌های این دیار، اجراهای گوناگونی را درعین وحدت آفریده بود.
او نخستین کسی بود که در سال ۱۳۵۳ ترانه نوایی نوایی را اجرا کرد.
در ۱۳ تیر ۱۳۹۱ در مراسم نکوداشت عثمان محمدپرست، با حضور هنرمندانی همچون محمود دولت‌آبادی از سردیس عثمان محمدپرست خوافی رونمایی شد.
۲۰ آبان ۱۳۹۸ تندیس عثمان محمد پرست در مجتمع فرهنگی هنری مدرس شهر خواف رونمایی شد.
در ادامه این مراسم از خالق اثر نوایی با حضور جمع کثیری از مردم و هنرمندان خوافی و تایبادی تقدیر شد.
۸ شهریور ۱۳۹۶ خورشیدی، نخستین کاشی ماندگار خراسان‌رضوی در راستای حفظ میراث ناملموس کشور از سوی اداره‌کل میراث‌فرهنگی خراسان‌رضوی بر سر در منزل عثمان محمدپرست نصب شد. او گفته بود حرف‌های زشت هم روی در خانه‌اش نوشته‌اند.
عثمان محمدپرست به دلیل عفونت ریه در ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ در بیمارستان ۲۲ بهمن شهر خواف در سن ۹۳ سالگی درگذشت.
یک پشته تماس یا پشته فراخوانی در علوم رایانه، یک ساختمان داده پشته است که اطلاعاتی درباره زیرروال‌های فعال یک برنامه رایانه‌ای را ذخیره می‌کند. اگرچه نگهداری از پشته تماس برای عملکرد درست نرم‌افزار مهم است، اما جزییات آن به صورت نرمال «پنهان» است و در زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا، خودکار انجام می‌شود. خیلی از مجموعه دستورالعمل‌های رایانه‌ای دستورهای خاصی را برای دستکاری پشته‌ها تهیه می‌بینند.
اکثر کامپایلرها برای فراخوانی و برگشت زیربرنامه فراخوانی پشته (call stack) را پیاده‌سازی می‌کنند. Call stack یا run-time stack یک پشته است که اطلاعاتی دربارهٔ زیربرنامه فعال یک برنامه را نگهداری می‌کند. زیربرنامه فعال زیربرنامه‌ای است که فراخوانی شده‌است اما هنوز اجرایش تمام نشده‌است.
وقتی زیربرنامه‌ای فراخوانی می‌شود، قبل از اینکه کنترل اجرای برنامه به آدرس زیربرنامه پرش کند آدرس دستورالعمل بعدی (دستورالعملی که درحافظه بعد از دستور فراخوانی قرار دارد) درجائی باید ذخیره شود که هنگام برگشت از زیربرنامه از آن استفاده می‌شود. این آدرس را آدرس برگشتی (return addresses) می‌نامند.
معماری که بر اساس پشته است آدرس برگشتی را به عنوان نقطه برگشت در پشته اضافه می‌شود. هر بار که زیربرنامه‌ای فراخوانی می‌شود آدرس برگشتی در پشته push می‌شود. هنگام برگشت از زیربرنامه آدرس برگشتی از پشته pop شده و کنترل برنامه به آن آدرس پرش می‌کند و اجرای برنامه از بعد از دستور فراخوانی ادامه پیدا می‌کند.
به دلیل استفاده از پشته یک زیربرنامه می‌تواند خودش یا زیربرنامه‌های دیگر را صدا بزند.
در زبان‌های سطح بالا فراخوانی پشته معمولاً از برنامه‌نویس مخفی است. در مقابل در زبان اسمبلی نیاز است خود برنامه‌نویس با پشته درگیر شود.
هر وقت تابعی فراخوانی می‌شود یک رکورد فعالیت برای آن تابع ایجاد می‌گردد و محیط فعلی را برای آن تابع ذخیره می‌کند. رکورد فعالیت شامل اطلاعات زیر است:۱. پارامتر ها۲. اطلاعات حالت فراخوان،مثل محتویات ثبات‌ها و آدرس‌های برگشت۳. متغیرهای محلی۴. حافظه‌های موقت برای انجام محاسبات میانیچون ممکن است هر تابع، توابع دیگری را فراخوانی کند و اجرای خود آن تابع به تعویق افتد، رکورد فعالیت آن باید طوری ذخیره شود که وقتی تابع از سر گرفته می‌شود، بتوان به رکورد فعالیت آن دست یافت. ساختمان داده‌ای که رکوردهای فعالیت در آن ذخیره می‌شوند، باید رفتار LIFO (خروج به ترتیب عکس ورود) داشته باشد، زیرا اولین تابعی که خاتمه یابد، آخرین تابعی است که فراخوانی شده‌است و رکورد فعالیت آن باید زودتر از همه بازیابی شود.
از این‌رو پشته ساختمان داده مناسبی برای این کار است. چون این پشته در زمان اجرا دستکاری می‌شود، پشته زمان اجرا نام دارد. وقتی تابعی فراخوانی می‌شود، کارهای زیر انجام می‌گیرد:۱. یک کپی از رکورد فعالیت آن در پشته قرار می‌گیرد.۲. پارامترها ذخیره می‌شوند.۳. کنترل به آدرس شروع بدنه تابع منتقل می‌شود. بنابراین، رکورد فعالیت بالای پشتهٔ زمان اجرا، مربوط به تابع در حال اجرا است. وقتی تابعی خاتمه می‌یابد، یک عمل ()pop رکورد فعالیت این تابع را از پشته حذف می‌کند و رکورد فعالیت تابع قبلی، که این تابع را فراخوانی کرده‌است، در بالای پشته قرار می‌گیرد.جعفر نژاد قمی, ساختمان داده در++C.[=صفحات کتاب]...
وقتی که رویه‌ای فراخوانی می‌شود، باید مکان (آدرس) دستورالعملی که رویه را فراخوانی کرده در جایی ذخیره شود تا بعد از برگشت تابع، اجرای برنامه از همان نقطه از سر گرفته شود. استفاده از یک پشته برای ذخیره کردن آدرس برگشت تابع مزایایی نسبت به دیگر روش‌ها دارد. یکی از مزیت‌ها این است که هر فرایندی پشته مخصوص به خود را دارد، در نتیجه رویه می‌تواند به صورت reentrant باشد و می‌تواند به شکل همزمان برای چندین فرایند که هر کدام کارهای مختلفی را انجام می‌دهند فعال باشد. مزیت دیگر این است که بازگشت به شکل خودکار پشتیبانی می‌شود. وقتی که تابعی خودش را به صورت بازگشتی فراخوانی می‌کند، به ازای هر بار فراخوانی تابع باید یک آدرس برگشت ذخیره شود تا بعداً بتوان از آن‌ها برای برگشتن از تابع استفاده کرد. این قابلیت به شکل خودکار توسط پشته فراهم می‌شود.
یک رویه مکرراً به فضایی از حافظه احتیاج دارد تا مقادیر متغیرهای محلی خودش را ذخیره کند. متغیرهای محلی تنها برای همان تابع در دسترس هستند و توابع دیگر و حتی فراخوانی‌های دیگر از همان تابع نمی‌توانند به آن متغیرها دسترسی داشته باشند. وقتی که تابع برمی‌گردد، این مقادیر هم نابود می‌شوند و حفظ نمی‌شوند. به کمک پشته می‌توان به راحتی چنین حافظه‌ای را در دسترس تابع قرار داد. کافیست آدرس بالای پشته را به اندازه کافی جابجا کنیم تا فضای مورد نیاز برای تابع فراهم شود. سپس وقتی تابع برگشت، آدرس بالای پشته را به اندازه کافی پایین می‌آوریم. این روش نسبت به اختصاص دادن حافظه به روش هرمی آسان‌تر است. توجه داشته باشید که هر نمونه فعال از تابع فضای مخصوص به خودش را در پشته دارد.
در هنگام فراخوانی توابع، معمولاً تعدادی آرگومان به آن‌ها ارسال می‌شود که آن‌ها را باید در جایی ذخیره کرد تا تابع بتواند از آن‌ها استفاده کند. اگر تنها چند پارامتر کوچک وجود داشته باشد، از ثبات‌های پردازنده می‌توان برای ذخیره کردن این پارامترها استفاده کرد. اما اگر پارامترها بیشتر از چیزی باشد که بتوان آن‌ها را در ثبات‌ها قرار داد، باید از فضای موجود در حافظه برای ذخیره کردن آن‌ها استفاده کنیم. از پشته برنامه می‌توان برای ذخیره کردن این پارامترها استفاده کرد. از آنجا که معمولاً تابع هر بار با پارامترهای مختلفی فراخوانی می‌شود، هر فراخوانی، فضای مخصوص به خودش را در پشته برنامه خواهد داشت.
طوطی سلیمی ( – در تهران) بازیگر سینمای قبل از انقلاب ایران بود. وی فعالیت خود را با نام طوبی سلیمی آغاز کرد.
طوطی سلیمی توسط علی درویش رئیس سازمان سینمایی هلن به سینما معرفی شد. اولین فیلم اکران شده از او فیلم «صمد آرتیست میشود» بود ولی اولین حضورش در سینما در فیلم توقیف شده «سنجر» به کارگردانی سیروس الوند بود که هیچوقت اکران نشد. او در فیلم سنجر با نام طوبی سلیمی در تبلیغات و پوستر فیلم معرفی شده بود.
او طی سالیان محدود فعالیت خود در سینما در فیلمهایی چون کینه، سنجر، صمد آرتیست می‌شود، صمد خوشبخت می‌شود، تکیه بر باد، ولینعمت، رابطه جوانی، مرد نا آرام، مرد شرقی زن فرنگی شرکت نمود. او پس از انقلاب به دادگاه‌های انقلاب اسلامی احضار شد.
پس از انقلاب نیز سلیمی به فعالیت خود در قالب سریال تلویزیونی "روزی عقابی" نقش آفرینی نمود.
در تارخ ۳۰ آذر ۱۳۹۰ بود که روزنامه همشهری عکس طوطی سلیمی را در زمره افراد مجهول الهویت چاپ نموده بود تا خانواده‌های آن‌ها جهت شناسایی مراجعه فرمایند.
بدنبال تحقیقات توسط مطبوعات طوطی سلیمی در محلی بنام سامان سرای لویزان که تحت نظر شهرداری تهران اداره می‌شود یافت شد. و پس از پی‌گیری‌های لازم و مراجعه حضوری به آنجا موفق به دیدار با او شدند اما چون معلوم شد که وی حال مناسبی نداشته و دچار اختلال حواس است با توجه به حفظ شئونات اجتماعی و آبروی او از درج موضوع در رسانه‌ها خودداری شد. بعد از مدتی طوطی سلیمی به یک مرکز بهزیستی در تهران منتقل شد و با توجه به عدم وجود افرادی از خانواده وی اطلاع‌رسانی جهت انتقال وی انجام نشد که این به دلیل قانون انتقال افراد بی سرپرست بوده‌است. مدتی در حدود دو ماه در آنجا نگهداری می‌شد. لازم است ذکر شود که وی مبتلا به دو بیماری عمده قلبی و تنگی نفس بود، به همین دلیل به بیمارستان شهدای تجریش منتقل و از آنجایی که معالجات انجام شده مفید واقع نشد در تاریخ ۲۳ اردیبهشت ماه ۱۳۹۱ در سن ۵۷ سالگی درگذشت.
به دلیل عدم مراجعه هیچ فردی جنازه وی دو روز در سردخانه بیمارستان نگهداری شد و بعد مسئولین بیمارستان از طریق کلانتری اقدام به انتقال جسد وی به پزشکی قانونی کهریزک نمودند. مراحل قانونی و تشریفات دریافت مجوز دفن توسط زنده یاد فرامرز امینی صورت پذیرفت. بعد از ۱۵ روز که جنازه وی در بیمارستان و پزشک قانونی بود روز چهارم خردادماه در قطعه ۳۱۷ ردیف ۷۴ شماره ۵۳ گورستان بهشت زهرا به خاک سپرده شد.
دختر طوطی سلیمی که در کشور عراق زندگی می‌کند به صورت اتفاقی به ایران سفر کرده و از طریق دوستان از خبر فوت مادرش مطلع گردیده‌است.
یِوگِنی ادواردویچ برتلس (به انگلیسی: Evgeny Edvardovich Berthels)، (دسامبر ۱۸۹۰-اکتبر ۱۹۵۷)، خاورشناس روس و از برجسته‌ترین کارشناسان ادبیات ملل آسیای مرکزی و صاحب پژوهشهای فراوان در ادب و تصوف ایرانی و تاریخ فرهنگ و ادبیات آسیای مرکزی بود.
وی تباری دانمارکی داشت و در سن پترزبورگ زاده شد. با آنکه در آغاز تحصیلات خویش را در حقوق و موسیقی انجام داد اما شوق او بیشتر متوجه زبان و ادبیات فارسی و ترکی بود. در ۱۲۹۷ ش / ۱۹۱۸ م دانشجوی کنسروراتوآر و بخش خاورشناسی دانشگاه دولتی پتروگراد شد. استادان او رماسکویچ، فریمان، بارتولد و اولنبرگ بودند.
برتلس پس از آنکه تحصیلات خود را در بخش زبانهای شرقی آن دانشگاه به پایان رساند، در موزه آسیایی آکادمی علوم شوروی به کار پرداخت و تا پایان عمر، به مدت ۳۷ سال، در همین موزه به تحقیق و تتبع پرداخت. او ضمن پژوهش در این مرکز، به معلمی زبان و ادب فارسی در «موسسه زبانهای زنده» منصوب گردید و در ۱۳۰۷ ش۱۹۲۸/ م به توصیه بارتولد به عنوان استاد زبان و ادبیات فارسی در دانشگاه دولتی پتروگراد برگزیده شد.
برتلس در ۱۳۱۱ش/ ۱۹۳۲ م، به جز مسئولیتهای پیشین، ریاست بخش زبان‌شناسی شعبه تاجیکی آکادمی علوم شوروی را نیز برعهده گرفت. بعدها به ترتیب عضووابسته آکادمی علوم شوروی، فرهنگستان ایران، و مجمع عربی دمشق گردید.
وی بیش از دو دهه یکی از استادان مسلم خاورشناسی و راهنمای دو سه نسل از شرق شناسان اتحاد جماهیر شوروی، و نویسنده مقالاتی بسیار در دائرةالمعارف اسلام و نیزنشریه‌های وزین دوران خود گردید. حاصل سال‌ها مطالعه و پژوهش این محقق ۲۹۵ تألیف بود.
او در سال ۱۹۵۷ در مسکو درگذشت.
و دهها مقاله و کتاب دیگر مثل تصحیح یا ترجمه و نشر پاره‌ای از آثار کهن فارسی با همکاری دیگران مانند منتخبات ناصر خسرو، جامع التواریخ رشیدی.
برتلس در مقام فردوسی‌شناس برجسته، به همراه هیئت نمایندگان روسیه در جشن هزاره فردوسی که در ۱۳۱۳ ش۱۹۳۴/ م در ایران تشکیل شد، شرکت جست. مقاله‌ای که وی بدین مناسبت نوشته بود، همان سال در «نشریه فرهنگستان علوم شوروی» به چاپ رسید. سال بعد، برتلس کتابی با عنوان «فردوسی و سروده‌هایش» منتشر کرد.
وی توجه خاصی به متون عرفانی داشت و به همین سبب، به چاپ متن انتقادی یا ترجمه پاره‌ای از آثار متصوفه اقدام کرد، از این قبیل است: متن انتقادی دیوان باباکوهی، متن کامل منظومه سیرالعباد الی المعاد اثر سنایی، اشعار خواجه عبدالله انصاری، متن مختارنامه عطار، متن جام جهان نمای فخرالدین عراقی، متن لمعات همو، متن سعادت نامه شیخ محمود شبستری، متن مثنوی عصمت بخاری، متن دیوان بابافغانی، شرح الهی نامه عطار، شرح اشترنامه عطار، ترجمه منظومه عرفانی بلبل نامه عطار، ترجمه اسرار التوحید محمدبن منور، طوطی نامه ضیاء نخشبی، نورالعلوم ابوالحسن خرقانی و چاپ متن و ترجمه روسی مثنوی کوتاه دستورنامه نزاری قهستانی شاعر اوایل سده ۸ ق.
یکی از ۶ مجموعه گزیده آثار این ایران‌شناس پرکار که تا ۱۹۶۵ م، ۴ مجلد آن به چاپ رسید، مشتمل بر تحقیقات عمده وی در زمینه تصوف، معرفی نسخه‌های خطی تألیفات صوفیه و بررسی مندرجات آنها، و نیز بازنمایی مفاهیم اصطلاحات صوفیانه و شرح زندگی و آثار صوفیان تا ظهور ادبیات عرفانی است.
او به فارسی امروزی نیز توجه داشت و در مطالعات خود بدین نکته رسیده بود که برای کسب تسلط در ادبیات کهن ایران، نمی‌توان از شناخت زبان فارسی کنونی بی نیاز بود. مقالات «رمان تاریخی فارسی در سده بیستم»، «پیرامون تبدیل نگارش فارسی به لاتین» و کتاب درسی فارسی حکایت از همین اعتقاد دارد. کارهای تحقیقی برتلس در زمینه زبان و ادب ترکی، در مقایسه با تحقیقات وی دربارهٔ ادب فارسی چشمگیر نیست.
انسان راست‌قامت سولویی، که مرد سولویی نیز نامیده می‌شود و قبلاً با عنوان "انسان خردمند سولویی" طبقه‌بندی می شد، امروزه عموماً به عنوان زیرگونه‌ای از انسان راست‌قامت در نظر گرفته می‌شود. تنها نمونه‌های شناخته شده از این انسان سای غیرعادی در محل‌هایی کنار رودخانهٔ سولو، در جزیرهٔ جاوه کشور اندونزی یافت شده‌است.
با وجودی که این زیرگونه، از نظر ریخت‌شناسی بسیار شبیه به "انسان راست‌قامت" بوده اما از نظر فرهنگی به‌طور غیر منتظره‌ای پیشرفته تر بوده‌است.Ngandong (Emuseum@Minnesota State University, Mankato)Solo Man (Homo erectus soloensis) یک زیرگونه از Homo erectus است که بر اساس شواهد فسیل 18 نمونه کشف شده در بین سالهای 1931 تا 1933 توسط گوستاو هاینریش رالف فون کونیگسوالد از سایت های کنار رودخانه سولو ، در جزیره اندونزیایی جاوا شناسایی شده است. قدمت بین 550000 تا 108،000 سال قدمت دارد. بقایای آن به نام Ngandong (در حال حاضر در منطقه Kradenan ، Blora Regence) نامگذاری شده است ، بعد از روستا در نزدیکی جایی که برای اولین بار بازیابی شدند ، و بقایای قدیمی در Bapang واقع شده است.
انسان راست‌قامت
غار آب اسک این غار در آمل و در نزدیکی آب اسک، در دره هراز واقع شده‌است. حدود یک ساعت از روستای پیاده‌روی دارد که از کنار ارتفاعات و حواشی رود هراز می‌گذرد. طول غار در حدود ۳۷۰ متر است و مسیرهای متعدد کوچکی نیز دارد. دهانه آن بسیار بزرگ و بلند است. مسیر دسترسی به غار تا حدودی نیاز به مهارت در کوه‌نوردی دارد. در تمام طول مسیر قله دماوند در قسمت شمال جاده هراز قابل رویت است.
مریم بهنام (۱۳۰۰- بندر لنگه - ۱۳ آذر ۱۳۹۳ دبی) فعال اجتماعی و نویسنده ایرانی بود.
وی پس از انقلاب با وجود اینکه هیچ فعالیت سیاسی نداشت؛ مجبور به ترک کشور شد و در دبی زندگی می‌کرد و به خاطر فعالیت‌های مستمر اجتماعی‌اش به ویژه در امور زنان برنده جایزه بانوی امارات سال ۲۰۱۰ شناخته شد.Miriam Behnam is Emirates Woman of the Year - Emirates 24/7
مریم بهنام در کتاب زلزلهزلزله، زنی فراتر از زمان خویش، نویسنده مریم بهنام، مترجم نسرین فاروقی، نشر داستان، ١٣٨٢ که توسط نسرین فاروقی به فارسی ترجمه شده شرح کامل زندگی‌اش را بازمی‌گوید.
وی در کتاب خود در این باره می‌نویسد:"مسولان طراز اول مملکتی همواره دربارهٔ برنامه‌های عمرانی برای بهبود وضع شهرها صحبت می‌کردند ولی این برنامه‌ها از مرحلهٔ حرف فراتر نمی‌رفت. بندرعباس شهری گرم و کسل‌کننده بود و همه بهانه می‌آوردند که به خاطر گرمای هوا تمایلی به انجام کار ندارند. چنین به نظر می‌آمد که آنها از تغییراتی که در دیگر شهرهای ایران صورت می‌گرفت بی‌خبر هستند یا اینکه خودشان می‌خواهند که بی خبر بمانند!"زلزله، زنی فراتر از زمان خویش، نویشنده مریم بهنام، مترجم نسرین فاروقی، نشر داستان، ١٣٨٢، صفحهٔ ۱۸۲
در بخشی از کتاب خود می‌نویسد: «آنها به خاطر فقر همیشه توسط پولدارها استثمار می‌شدند. مردمی که برای دیدن کارهای زیبای آنها می‌آمدند، کارهای نفیس آنها را با ارزانترین قیمت خریداری می‌کردند، بعد به تهران می‌بردند و با قیمت بالا می‌فروختند. این خیلی ظالمانه بود که هنرمندان که احتیاج به پول داشتند سهم کمتری از پول هنر خودشان داشته باشند. من موضوع را با شهبانو در میان گذاشتم و او از این شرایط غیر منصفانه که بر هنرمندان حاکم بود متاسف شده قول داد که شخصاً از نمایشگاه هنری بلوچستان دیدن کند.»زلزله، زنی فراتر از زمان خویش، نویشنده مریم بهنام، مترجم نسرین فاروقی، نشر داستان، ١٣٨٢، صفحهٔ ۲۴۹
او می‌افزاید: «از زندگی در زاهدان کاملاً راضی بودم. اولاً از اینکه می‌دیدم توانسته‌ام اهالی آنجا را با توانایی‌ها و استعدادهایشان آشنا کنم خوشحال بودم. ثانیاً توانسته بودم به دیگر استان‌های کشور ثابت کنم که بلوچستان استانی غنی و مستعد است. ثالثاً موفق شده بودم این تصور نادرست را که زاهدان استانی عقب مانده‌است، از ذهن‌ها پاک کنم.»زلزله، زنی فراتر از زمان خویش، نویشنده مریم بهنام، مترجم نسرین فاروقی، نشر داستان، ١٣٨٢، صفحهٔ ۲۵۱
عملیات داموکلس عملیاتی سری-اطلاعاتی توسط موساد اسرائیل بود که دانشمندان و تکنسین‌های آلمان نازی را در اوت ۱۹۶۲ هدف قرار داد که سابقاً در برنامه موشکی رایش آلمان حاضر بودند و در آن زمان مشغول توسعه موشک برای مصر در یک پایگاه نظامی به نام کارخانه ۳۳۳ بودند. به گفته اتو یوکلیک دانشمند اتریشی درگیر پروژه، قرار بود موشکها از زباله‌های رادیواکتیو استفاده کنند.http://books.google.com/books?id=WFm21j2sZBAC&pg=PA196&lpg=PA196&dq=Operation+Damocles+radioactive&source=bl&ots=H1KaMWwGEc&sig=mvIwnO3vVDsfa9MGWYKH_f9TjUQ&hl=en&ei=j-7CTLHoPJD0tgO27vD2Cw&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CCoQ6AEwBQ#v=onepage&q=Operation%20Damocles%20radioactive&f=false تاکتیکهای اصلی، بمب پستی و آدم‌ربایی بود. عملیات و فشار دیپلماتیک موجب خروج دانشمندان از مصر تا انتهای ۱۹۶۳ شد.
موساد یک واحد عملیاتی کوچک به رهبری اسحاق شامیر را مسؤول اجرای این کار کرد.Targeted killings - a retro fashion very much in vogue - Israel News | Haaretz Daily Newspaper رئیس‌جمهور وقت مصر، جمال عبدالناصر علاقه و اعتمادی به موشک‌های اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی نداشت چرا که در آن مقطع، مغایر با تعهدات جنگ سرد در مصر بود؛ بنابراین، یک برنامه موشکی بومی، ایدهٔ مناسبی می‌توانست باشد که اجازه می‌داد تا این کشور به تسلیحاتی دست یابد که با فناوری اسرائیل (دشمن وقت مصر) مطابقت داشته باشد. در آن زمان تکنولوژی موشک در خاورمیانه پیشرفت چندانی نداشت و همین موضوع، دستاویز مصر برای تهیه مواد ملزوم و جذب متخصص از کشورهای اروپایی بود. "حسن سید کمیل"، یک دلال اسلحه با تابعیت مصری-سوئیسی، مرسولاتی تسلیحاتی را از طریق آلمان غربی و سوئیس در اختیار مصر قرار داد. این موضع برخلاف قوانین رسمی دو کشور بود که ارسال چنین تجهیزاتی را به کشورهای خاورمیانه منع نموده بودند.
بسیاری از دانشمندان آلمان غربی در گذشته و در خلال جنگ جهانی دوم در پنمونده، درگیر پروژهٔ گسترش موشک‌های وی-۲ نازی‌ها بودند و برخی دیگر نیز، به استخدام برنامه‌های موشکی فرانسهٔ پسا جنگ جهانی دوم درآمده بودند.
هنر چینی هنری تجسمی است که چه در شکل کهن و چه در شکل نوین آن، سرچشمه در چین دارد و به دست هنرمندان چینی آفریده شده‌است. هنر چینی در تایوان و چینیان مقیم خارج نیز می‌تواند بخشی از هنر چینی تلقی شود که بنمایه‌های تاریخ و فرهنگ چینی را در خود دارد. نخستین هنرهای مربوط به عصر سنگی در چین به ۱۰٬۰۰۰ سال پیش از میلاد مسیح باز می‌گردند و بیشتر شامل سفالگری‌ها و تندیس‌های ساده می‌شد. پس از این دوره آغازین، هنر چینی نیز همانند تاریخش با توجه به دوره‌های دودمانی امپراتوران چین طبقه‌بندی می‌شود؛ دوره‌هایی که بیشترشان چندین سده به طول انجامیدند.
هنر چینی به گمانی کهن‌ترین رسم باقی‌مانده در جهان است و با پیوستگی عجیبی در طول تاریخ حفظ شده و بر خلاف غرب که ظهور و افول مکتب‌های کلاسیک را تجربه کرد، دستخوش تغییرات گاه به گاه و بنیادین نشد. آنچه که پس از رنسانس در اروپا با نام هنرهای تزئینی شناخته شد در هنر چینی اهمیت فراوان داشت و بسیاری از هنرهای زیبای چین در کارگاه‌ها و کارخانه‌های بزرگ توسط هنرمندانی که شاید شناخته شده نیز نبودند، انجام می‌شد. تولید این کارگاه‌ها نه تنها در درون چین بسیار مورد استفاده قرار می‌گرفت که توسط امپراتوران به بیرون از کشور صادر می‌شد تا غنا و ثروت کشور را به دیگر ملت‌ها نمایان سازند. با این حال سنت نقاشی سومی‌ئه ارزش‌های زیبایی‌شناسی‌ای را در میان نقاشان چینی رشد داد که بیشتر بر پایه حالات روحی نقاش بود و از این رو نزدیک به آثار نقاشان اروپایی می‌گشت با این تفاوت که از دیدگاه تاریخی بسیار پیش از آن‌ها پدید آمد. پس از ارتباط مردم چین با هنر غربی، هنر چینی اهمیت زیادی به خود گرفت و در دهه‌های اخیر هنرمندان نوگرای چینی موفقیت‌های بسیاری در جهان به دست آوردند.
بوب و بوبک با نام کامل بوب و بوبک - خرگوش‌هایی در کلاه مجموعه‌ای انیمیشن برای کودکان و محصول کشور چکسلواکی (چک) است که ماجراهای دو خرگوش ساکن در کلاه یک شعبده‌باز را روایت می‌کند.
بوب و بوبک دو خرگوشند که در کلاه یک شعبده‌باز زندگی می‌کنند. بوب بزرگتر و زیرکتر است و بوبک کوچکتر ولی کاردان‌تر و باهوشتر از بوب است و در کنار یکدیگر ماجراهای خنده‌آوری را خلق می‌کنند.
سریال بوب و بوبک در سال ۱۹۷۹ در کشور چکسلواکی و نخست در ۳۹ قسمت ۸ دقیقه‌ای ساخته شد و اولین قسمت آن در ۱۱ دسامبر ۱۹۷۹ به نمایش درآمد. شمار اپیزودهای این سریال انیمیشن تاکنون به بیش از ۹۰ قسمت ۸ دقیقه‌ای رسیده است.
در نظریهٔ بازی‌ها، بازی شاهزاده و هیولا یک بازی تعقیب و گریز است که با دو بازیکن در یک ناحیه انجام می‌شود. این بازی توسط روفوس ایزاکس ابداع و در کتابش، "بازی‌های دیفرانسیل" (۱۹۶۵)، به صورتی که در ادامه می‌آید منتشر شد. "هیولا به دنبال شاهزاده می‌گردد، در اینجا زمانی که برای این کار لازم است را به عنوان نتیجه و سود در نظر می‌گیریم. هر دوی آن‌ها در یک اتاق کاملاً تاریک (و به هر شکل ممکنی) هستند، ولی هر دوی آن‌ها از محدودهٔ خود آگاه هستند. "گرفتن" به این معنی است که فاصلهٔ بین شاهزاده و هیولا در شعاع "گرفتن" قرار دارد، که در مقایسه با ابعاد اتاق، کوچک در نظر گرفته می‌شود. هیولا، که بسیار باهوش فرض شده‌است، با یک سرعت مشخص حرکت می‌کند. ما به شاهزاده آزادی کامل برای حرکت را می‌دهیم.
این بازی، یک مسئلهٔ باز شناخته شده باقی ماند تا زمانی که توسط Shmuel Gal در اواخر دههٔ ۱۹۷۰ حل شد. استراتژی بهینهٔ او برای شاهزاده در نوع خود جالب است. او باید به یک مکان تصادفی در اتاق برود. در همانجا برای یک مدت زمان که نه زیاد کوتاه باشد و نه زیاد طولانی باقی بماند، سپس به یک مکان تصادفی (مستقل) دیگر برود و این روند را تکرار کند. استراتژی جستجوی بهینهٔ ارائه شدهٔ او بر اساس تقسیم اتاق به تعداد زیادی مستطیل‌های باریک، انتخاب تصادفی یک مستطیل و جستجوی آن با یک روش خاص است. پس از یک مدت زمان، یک مستطیل دیگر را باید به صورت تصادفی و مستقل انتخاب کند و کار این روال را ادامه دهد. جزئیات دقیق استراتژی‌های جستجو و گریز در منابع آورده شده‌اند.
بازی شاهزاده و هیولا می‌تواند روی یک گراف از قبل انتخاب شده انجام شود (یک گراف سادهٔ ممکن، دایره‌است، که توسط ایزاکس به عنوان یک جاپا برای بازی در آن ناحیه پیشنهاد شد). می‌توان نشان داد که برای هر گراف متناهی، یک استراتژی جستجوی مختلط وجود دارد که به یک امتیاز و نتیجه و سود متناهی منجر می‌شود. این بازی تنها برای گرافی بسیار ساده که شامل یک دور (یک حلقه) حل شده‌است. ارزش بازی روی یک بازهٔ واحد زمانی (یک گراف با دو گره با یک پیوند بین آن‌ها) به صورت تقریبی تخمین زده شده‌است. این بازی ساده به نظر می‌رسد ولی کاملاً پیچیده‌است. به طور عجیبی، استراتژی جستجوی "بدیهی" که از یک انتها شروع می‌شود (به صورت تصادفی) و با حداکثر سرعت ممکن کل بازه را جاروب کند، بهینه نیست. این استراتژی، زمان مورد انتظار گرفتن را به اندازهٔ ۰٫۷۵ تضمین می‌کند. با این حال، با به کار بردن یک جستجوگر و پنهان کننده مختلط خبره تر، می‌توان زمان مورد انتظار گرفتن را به اندازهٔ ۸٫۶ درصد کاهش داد. در واقع، این عدد می‌تواند کاملاً به ارزش بازی نزدیک باشد اگر بتوان بهینگی استراتژی مرتبط شاهزاده را ثابت کرد.
پل شاه عباسی هراز در استان مازندران قرار دارد. بقایای این پل در جاده هراز، بعد از پلور و در دره‌ای تنگ و کوهستانی، بر روی رودخانه هراز واقع گردیده و بنای آن مربوط به شاه عباس صفوی است که در دوره‌های بعد چندین بار مرمت شده و در دوره اخیر بجز بقایای اندکی از پایه‌های کناری، بقیه از بین رفته‌است. این پل حداقل تا اواخر دوره قاجار مورد استفاده بوده‌است. راه کاروان رو قدیمی تهران – آمل در دوره صفوی و قاجاریه از این دره می‌گذشته‌است. امروزه با احداث تونل بزرگی، جاده از کنار دره، علاوه بر بقایای پل قدیمی، نقش برجسته بزرگ ناصر الدین شاه و همراهان وی به نام شکل شاه وجود دارد. این پل در زمان آبادانس دارای یک دهانه به عرض حدود ۱۳ متر و عرض رویه نزدیک به ۳ متر بوده‌است. پل از سنگ‌های برش خورده ساخته شده و رویه آن از سطح معمولس آب حدود ۱۵ متر ارتفاع داشته‌است.
تَبانی توافق بین دو یا چند نفر است که گاهی به صورت سری وغیر قانونی و گاهی با فریب‌کاری، اغفال، کلاهبرداری از حقوق قانونی افراد و گاهی توسط قانون خاص، اغفال یا به‌دست آوردن مزایای غیر منصفانه صورت می‌گیرد و درعین حال، توافقی نیست میان شرکت‌هایی که کار بازار، تنظیم قیمت یا تولید محدود را به‌دست می‌گیرند که می‌تواند شامل ثبات دستمزد، بازپرداخت یا بد جلوه‌دادن استقلال روابط بین بخش‌های تبانی نباشد. در زمان معین، تمامی اعمال، تحت تأثیر تبانی قرار نمی‌گیرد.
مطالعه اقتصادی ورقابت بازار وتبانی زمانی که شرکت‌های رقیب برای رسیدن به سود با یکدیگر همکاری می‌کنند در صنعت اتفاق می‌افتد. تبانی اغلب با ساختار بازار انحصار صورت می‌گیرد واین در حالی است که تصمیم تعداد کمی از شرکت‌ها بازار کلی را به دست می‌گیرد. موافقت نامه‌ها وضعیت خاصی از تبانی صریح می‌باشند. تبانی که آشکار نیست و به عبارتی تحت عنوان تبانی ضمنی شناخته شده‌است.
طبق تئوری تعیین قیمت نئوکلاسیک‌ها وتئوری گیم، استقلال کاربران برای به حداقل رساندن قیمت، افزایش بازدهی وکاهش قیمت که تعیین‌کننده توانایی شرکت‌های شخصی می‌باشد.
بنابر این چنانچه تبانی شرکت‌ها قیمت را افزایش دهد، زیان مربوط به فروش به حداقل می‌رسد و مشتریان حق انتخاب در قیمت‌های کمتر را از دست می‌دهند. این سودها موجب تبانی در هزینه (ارزش) بازدهی جامعه می‌شود.
دگر گونی تئوری سنتی همان تئوری تقاضای ناگهانی می‌باشد. شرکت‌ها با موجی از تقاضای پیچیده مواجه می‌شود. زمانی که قیمت‌های شرکتی کاهش یابد وسایر شرکت‌ها به منظورحفظ فروش به جایگاهی دست می‌یابند وزمانی که قیمت شرکتی افزایش می‌یابد را به‌طور محتمل دنبال می‌کند وزمانی که سود فروش را از دست می‌دهند سعی می‌کنند که قیمت‌ها را در سطح پیشین حفظ کنند. تقاضای ناگهانی موجب افزایش قیمت‌های مافوق می‌شود زیرا هر شرکت با کاهش قیمت سود کمی دریافت می‌کند وزمانی که وضعیت بر عکس پیش آید تحت تئوری نئو کلاسیک‌ها ومدل‌های تئوری گیم مانند رقابت برت رند سود افزوده می‌شود.
شاخص‌هایی که شامل تبانی می‌با شند عبارتند از:
تبانی در ایالات متحده آمریکا، کانادا واکثر ایالات شرقی غیرقانونی است وناشی از رقابت قانون مخالف می‌باشد اما تبانی ضمنی به شکل هدایت قیمت ودرک مفهومی اتفاق می‌افتد. چند مثال تبانی در ایالت متحده شامل:
روش‌های بسیاری که با تبانی صریح تمایل به پیشرفت دارند. عملکرد آنالیز سهام وملاقات شرکای صنعتی نتیجه مقدار عجیب استراتژیک وشفافیت قیمت می‌باشد. این امر به هر شرکت اجازه می‌دهد که بداند چطور وچه زمان سایر شرکت‌ها در حال قیمت گذاری از تولیداتشان می‌باشند. اگر عملکرد صنعت موجب پیچیده‌تر شدن قیمت‌ها شود به گونه‌ای که درک آن برای مصرف‌کننده مشکل باشد (مانند قیمت‌های خطرناک، مالیات‌های مخفی ودستمزدهایی در صنعت بی‌سیم وهزینه‌های تبدیل به پول نقد) این وضعیت موجب تمرکز در رقابت‌ها می‌شود واین در حالی است که قیمت‌ها بی معنا می‌شود. این امر موجب ثبات قیمت‌ها در صنایع می‌شود ورقابت درآگهی وتصاویر وگاهی از لحاظ تئوری موجب آسیب به مصرف‌کننده با ثبات قیمت طبیعی می‌شود.
موانع در تبانی می‌تواند موضوع شگفت‌انگیزی باشد. در یک صنعت مفروض این‌ها ممکن است شامل:
شمار شرکت‌ها: شمار شرکت‌ها در صنایع افزایش می‌یابد وسازماندهی، ساخت وپاخت وارتباطات به‌طور موفقیت‌آمیزی مشکل می‌باشد.
تفاوت هزینه وتقاضا بین شرکت‌ها: اگر هزینه بین شرکت‌ها تغییر کند تعیین قیمتی که خروجی را ثابت نگه دارد مشکل می‌شود.
فریب: انگیزه قابل توجهی برای فریفتن توافق‌های فروش وجود دارد گر چه کاهش قیمت موجب راه اندازی جنگ قیمت‌ها می‌شود درکوتاه مدت شرکت‌های معیوب به میزان قابل توجهی دست می‌یابند. این پدیده تحت عنوان "فریفتن " معرفی شده‌است.
ورود عامل بالقوه: شرکت‌های جدیدی که وارد صنعت می‌شوند، تعیین قیمت‌های جدید وحذف تبانی (قوانین ضد بست وبند ارزان ومالیات) از ورود شرکت‌های خارجی به بازار جلوگیری می‌کنند.
رکود اقتصادی: افزایش متوسط هزینه کلی یا کاهش در سودموجب بهبود سود برای رقابت باشرکت‌های رقیب می‌شود این شرکت‌ها به منظور بدست آوردن سهم بازار وسیع تر وافزایش تقاضای بیشتر با یکدیگر رقابت می‌کنند.
سر مکس ادگار مالوان (متولد ۶ می ۱۹۰۴–۱۹ اوت ۱۹۷۸) باستانشناس برجسته انگلیسی به خصوص در تاریخ باستان خاورمیانه بود. او همسر دوم آگاتا کریستی است.
بازی معمای داوطلب، وضعیتی را مدل می‌کند که در آن هر یک از N بازیکن با تصمیم گیری دربارهٔ این که یک قربانی کوچک بدهند که از آن همگی سود ببرند یا سواری رایگان بگیرد، مواجه‌است.
به عنوان یک مثال، سناریویی را در نظر بگیرید که برق یک همسایگی به کل رفته‌است. تمامی ساکنان می‌دانند که شرکت برق مشکل را برطرف خواهد کرد تا زمانی که حداقل یک نفر با آن‌ها تماس بگیرد و آن‌ها را مطلع سازد، که برای آن فرد هزینه‌ای را در بر خواهد داشت. اگر هیچ کس داوطلب نشود، بدترین نتیجهٔ ممکن برای تمامی شرکت کنندگان به دست می‌آید. اگر یک نفر تصمیم بگیرد که داوطلب شود، بقیهٔ افراد از این که هیچ کاری نکرده‌اند سود می‌برند.
یک کالای عمومی تولید می‌شود تنها اگر حداقل یک شخص داوطلب شود تا یک هزینهٔ قراردادی را بپردازد. در این بازی، تماشاگران به طور مستقل در این امر که آیا خودشان را برای سود گروه قربانی کنند یا نه تصمیم می‌گیرند. به دلیل این که داوطلب هیچ سودی نمی‌برد، انگیزهٔ بیشتری برای سواری رایگان گرفتن وجود دارد تا قربانی شدن برای گروه. اگر هیچ کسی داوطلب نشود، همه می‌بازند. پدیده‌های اجتماعی اثر تماشاگر و توزیع مسئولیت به شدت با معمای داوطلب در ارتباطند.
ماتریس نتیجه و سود برای این بازی در زیر آورده شده‌است:
هنگامی که معمای داوطلب بین تنها دو بازیکن صورت بگیرد، بازی، شبیه بازی جوجه خواهد شد. همانطور که در ماتریس نتیجه و سود دیده می‌شود، هیچ استراتژی غالبی در معمای داوطلب وجود ندارد. در یک تعادل نش استراتژی مختلط، افزایش در N بازیکن، با کاهش تمایل این که یک نفر داوطلب شود و تمایل این که حداقل یک نفر داوطلب شود همراه خواهد بود، که نتیجه‌ای از اثر تماشاگر است.
داستان قتل کیتی جنوز اغلب به عنوان یک مثال کلاسیک از معمای داوطلب به کار می‌رود. جنوز در حد مرگ با ضربات چاقو در یک کوچه زخمی شده بود، که در آنجا آپارتمان‌های مسکونی زیادی آن حمله را نادیده گرفتند. با وجود این که مردم زیادی از آن حمله در آن زمان مطلع بودند (اگرچه ممکن بود از محدوده و ماهیت دقیق حمله آگاهی نداشته باشند)، افراد کمی با پلیس تماس گرفتند.
فرض شده بود که مردم خود را به این دلیل درگیر این مسئله نکرده‌اند که فکر می‌کردند بقیه با پلیس تماس خواهند گرفت و مردم نمی‌خواستند هزینهٔ گرفتار شدن در نزاع را متقبل شوند.
مانگو (موش خرمای آفریقایی) معمای داوطلب را در طبیعت به نمایش درمی آورد. یک مانگو یا بیشتر به عنوان نگهبان عمل می‌کنند و بقیه به دنبال غذا می‌گردند. اگر یک درنده نزدیک شود، مانگوی نگهبان، برای هشدار فریاد می‌زند تا بقیه بتوانند برای امنیت پنهان شوند. با این حال، نوع دوستی این مانگو، او را در خطر دید درنده قرار می‌دهد.
فرگشت چشم به عنوان یکی از موضوعات قابل توجه برای مطالعه، یکی از مثال‌های ممتاز از اندام‌های هم‌ساختار درتعدادخیلی زیادی از گونه‌های متفاوت است. شاخص‌هایی از چشم مانند رنگدانه‌ها نشان می‌دهد که جزء اولین خروجی‌های فرگشت چشم قبل از انشعاب حیوانات بوده‌است. اگرچه، چشم‌های پیچیده کنونی، ۵۰ تا ۱۰۰بار بیشتر با پروتئین‌ها و ساختارهای ژنتیکی یکسان فرگشت یافته‌اند.Land, M.F. and Nilsson, D. -E. , "Animal Eyes", Oxford University Press, Oxford (2002).
چشمهای پیچیده میلیون‌ها سال پیش در دوره‌ای به نام انفجار کامبرین فرگشت یافته‌اند. هیچ شاهدی دال بر وجود چشم‌ها قبل از این مرحله وجود ندارد، اما طیف وسیعی از تنوع در کمبرین میانی «بورگس شیل» مشهود است. طیف وسیعی از سازگاری در چشم جهت تأمین نیازهای موجود زنده‌ای که حامل آن است به وجود آمده‌است. توانایی چشم‌ها در میزان تیزبینی، دامنه طول موج‌هایی که می‌توانند دریافت کنند، حساسیتشان در نور کم، کشف حرکت‌ها یا تشخیص اشیا و تعیین رنگ‌ها تغییر کرده‌است.