moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
والری لگاسف در مصاحبه‌ای طولانی با «یوری شرباک» (Iurii Shcherbak) نویسندهٔ اوکراینی، با لحنی که آشکارا لحن یک نیروی عمیقاً مخلص شوروی است می‌گوید:من به یک نتیجهٔ متناقض رسیده‌ام. نمی‌دانم همکارانم با حرفم موافق خواهند بود یا اینکه من را به سنگ انکار خواهند راند، ولی جمع‌بندی من این است که این فاجعه رخ داد چون چشم و گوش ما بیش از حد فریفتهٔ تکنولوژی شده‌است. ما خیلی عمل‌گرا شده‌ایم. با تکنولوژی‌های حساس و آسیب‌پذیر. این قضیه سوالات فراوانی پیش می‌کشد که تنها به مسئلهٔ ایمنی مربوط نمی‌شود. بیایید یک لحظه فکر کنیم: چرا وقتی بسیار ضعیف‌تر بودیم، و وضعیت بین‌المللی بسیار پیچیده‌تر بود، در مدت زمانی کوتاه، بین دهه‌های ۱۹۳۰ و ۱۹۵۰، توانستیم دنیا را با آن سرعت بالای ساخت انواع جدید تکنولوژی مبهوت کنیم و به خاطر کیفیتش هم تحسین می‌شدیم؟... اولین روش این است که این پرسش را با مثلاً عوامل شخصی و سازمانی توضیح دهیم. ولی این مسائل خیلی جدی نیستند. ما ملتی قدرتمندیم و ظرفیت‌های عظیمی داریم… و من دست آخر، کم و بیش، به این نتیجهٔ متناقض رسیدم: که تکنولوژی‌هایی که باعث افتخار ملت ماست، و آخرینش پرواز گاگارین به فضا بود، به دست افرادی به وجود آمد که روی شانه‌های تولستوی و داستایفسکی ایستاده بودند. سازندگان تکنولوژی‌های آن دوران درس‌آموختهٔ مکتب بزرگترین اندیشه‌های انسانی بودند. مکتب یک ادبیات زیبا. مکتب یک هنر والا. مکتب یک حس اخلاقی نیکو و صحیح… آنها حال‌وهوای اخلاقی خودشان را در تکنولوژی بیان می‌کردند.دعایی، کمال‌الدین (۱۳۹۹). "چرنوبیل: دروغ برای حقیقت". تهران: نقد فرهنگ، صص 108-109.
او در ساعت ۱:۲۳:۴۵ روز 26 آوریل سال ۱۹۸۸ یعنی دقیقاً دو سال بعد از انفجار نیروگاه هسته ای چرنوبیل در ۲۶ آوریل ۱۹۸۶ (ساعت ۱:۲۳:۴۵) در خانه‌اش خودکشی کرد.
اگر او با خودکشی خود حقایق را به دست مردم جهان نرسانده بود، مقامات شوروی هرگز به ایرادهای راکتورهای ار.بی.ام. کی (RBMK) اعتراف نمی‌کردند و اصلاح و تعمیر نمی‌شدند.
وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان انقلاب اکتبر، جایزه دولتی اتحاد شوروی، نشان لنین، قهرمان فدراسیون روسیه و جایزه لنین شده‌است.
در مینی‌سریال چرنوبیل که در سال ۲۰۱۹ از شبکه اچ‌بی‌او پخش شد، جرد هریس در نقش لگاسف ظاهر شد.
مینی‌سریال چرنوبیل در به تصویر کشیدن واقعه چرنوبیل و به ویژه پردازش شخصیت والری لگاسف تفاوت‌های مهمی با واقعیت تاریخی رقم زده‌است. برخلاف ادعای کلیدی سریال لگاسف به هیچ وجه یک دانشمند منزوی و غیرسیاسی نبود و در پایان به خاطر بیداری سیاسی دست به افشاگری نزد. او در واقع یکی از مخلص‌ترین چهره‌های دم‌ودستگاه علمی-فنی شوروی از لحاظ ایدئولوژیک به حساب می‌آمدHigginbotham, Adam, "Midnight in Chernobyl: The Untold Story of the World's Greatest Nuclear Disaster", New York: Simon and Schuster, p. 120. و قائم‌مقام انستیتو کرچاتف (نهاد سازندهٔ رآکتور آر.بی.ام. کی) بود، که نه تنها محال بود هوای قهرمان‌بازی در سرش بیفتد بلکه در کل ماجرای چرنوبیل مسئولیت سازمانی داشت و باید پاسخ‌گویی می‌کرد. او برخلاف ادعای سریال هیچ تخصصی در رآکتورهای هسته‌ای نداشت و اصلاً دانشمند اتمی نبود، بلکه متخصص پرتو-شیمی بود.Higginbotham, Adam, "Midnight in Chernobyl: The Untold Story of the World's Greatest Nuclear Disaster", New York: Simon and Schuster, p. 120. لگاسف یک نیروی ایدئولوژیک و متعهد به آرمان‌های شوروی بود و در واقعیت نه هیچ‌گاه بازداشت شد و نه اصولاً در هیچ‌یک از جلسات دادگاه چرنوبیل شرکت کرد. مینی‌سریال چرنوبیل او را به عنوان یک فیزیکدان تهی‌دست و بی‌خانواده در آپارتمانی کوچک و رقت‌انگیز به نمایش می‌کشد، در حالی‌که او به خاطر جایگاه مهم سیاسی-علمی‌اش یک زندگی بسیار سطح بالا داشت و همراه با همسرش و دخترش در یک عمارت ویلایی دوطبقه و مجلل زندگی خوشی را می‌گذراند.Higginbotham, Adam, "Midnight in Chernobyl: The Untold Story of the World's Greatest Nuclear Disaster", New York: Simon and Schuster, p. 120. اصولاً کسی نمی‌توانست فکر تهدید لگاسف را به ذهن خود خطور دهد. او چنان در مورد حفظ وجههٔ حکومت شوروی و برنامهٔ هسته‌ای آن احساس مسئولیت می‌کرد که خودش برای ارائهٔ گزارش در کنفرانس وین داوطلب شد و این مأموریت را با بهترین نتیجه به سرانجام رساند: «اکتبر ۱۹۸۶ که به مسکو بازگشت مستقیم به انستیتو کرچاتف رفت، در طبقهٔ سوم به یکی از دوستانش برخورد و از شادی فریاد زد: "پیروزی!Higginbotham, Adam, "Midnight in Chernobyl: The Untold Story of the World's Greatest Nuclear Disaster", New York: Simon and Schuster, p. 277دعایی، کمال‌الدین (۱۳۹۹). "چرنوبیل: دروغ برای حقیقت". تهران: نقد فرهنگ، صص 99-111."».
منطقه کلان‌شهری لس آنجلس (به انگلیسی: Los Angeles metropolitan area) یک منطقه آماری کلان‌شهری در ایالات متحده آمریکا است که در کالیفرنیا واقع شده‌است. منطقه کلان‌شهری لس آنجلس ۱۳٬۳۱۰٬۴۴۷ نفر جمعیت دارد.
هیوستون بزرگ یا منطقه کلان‌شهری هیوستون (به انگلیسی: Greater Houston) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در تگزاس واقع شده‌است. هیوستون بزرگ ۴٬۹۴۴٬۳۳۲ نفر جمعیت دارد.
منطقه کلان‌شهری آتلانتا یا مترو آتلانتا (به انگلیسی: Atlanta metropolitan area) یک منطقه کلان‌شهری در ایالات متحده آمریکا است که در جورجیا واقع شده‌است. منطقه کلان‌شهری آتلانتا ۴٬۵۱۵٬۴۱۹ نفر جمعیت دارد و شامل شهر آتلانتا و مناطق حومه آن می‌گردد. منطقه کلان‌شهری آتلانتا یک منطقه کلان‌شهری آماری است که توسط اداره مدیریت و بودجه به‌طور رسمی اعلام شده‌است.
ریچارد تایس (؛ زادهٔ سپتامبر ۱۹۶۴) سیاست‌مدار و کارآفرین اهل بریتانیا است. او رئیس یک شرکت مدیریت دارایی بوده و از حمایت‌کنندگان حزب برگزیت است. او پیش از عضویت در حزب برگزیت از اعضای حزب محافظه‌کار بریتانیا بود.
امیر حقوقی(متولد ۱۷ فوریه ۱۹۹۴) یک وزنه‌بردار ایرانی است که موفق شد مدال نقره مسابقات قهرمانی وزنه‌برداری آسیا ۲۰۱۹ را کسب کند.
بازارگاه مجازی () یکی از ابزارهای تجارت الکترونیک (e-commerce) است. در یک بازارگاه مجازی عرضه‌کننده کالا و خدمت و تقاضاکننده کالا و خدمت در فضای الکترونیکی بازارگاه مجازی (اپلیکیشن، وب‌سایت) با هم مبادله را به‌طور مستقیم انجام داده و تراکنش مالی با بازارگاه مجازی ندارند.
شکل سنتی بازارگاه‌ها از چند هزار سال قبل و با شکل‌گیری اولین شهرها پدید آمدند. در بازارهای سنتی، خریداران و فروشندگان در بخشی از یک شهر جمع می‌شوند و به مبادله کالا می‌پردازند. بعدها با گسترش اینترنت و تجارت الکترونیک، ایده ایجاد بازارگاه مجازی در فضای اینترنت مطرح شد. در بازارگاه مجازی، به مانند بازارهای سنتی، خریدار و فروشنده به‌طور مستقیم با هم تعامل مالی دارند. موفق‌ترین مثال برای بازارگاه مجازی، ebay است.
گونه دیگری از بازارهای مجازی، فروش رابطه‌ای (به انگلیسی: affiliate marketing) است. در این نوع از بازارها، بدنه بازار واسطه بین خریدار و فروشنده است و خریدار با گرداننده بازار تعامل مالی دارد و کالا را از آن دریافت می‌کند. گرداننده بازار نیز درآمد حاصل از فروش کالا را به تولیدکننده پرداخت می‌کند و سهم فروش خود را برمی‌دارد. از نمونه‌های فروش رابطه‌ای می‌توان به وب‌سایت آمازون و دیجی‌کالا کرد.
گونه دیگری از فضای فروش در اینترنت، فروشگاه‌های اینترنتی هستند که یک تولیدکننده یا عرضه‌کننده کالاهایش را به وسیله یک وب‌سایت اینترنتی عرضه می‌کند. برای نمونه شرکت تولید کفش نایکی (Nike) به وسیله فروشگاه اینترنتی، کفش‌هایش را به فروش می‌رساند. در این حالت تولیدکننده یا عرضه‌کننده، به‌طور مستقیم کلاهایش را از راه اینترنت به خریدارانش می‌فروشد. معمولاً فروشگاه‌های اینترنتی متعلق به یک برند خاص هستند.
اگر در بازارگاه مجازی، فروشنده و خریدار مستقیم با هم تعامل مالی دارند، پس هزینه‌های زیرساخت‌ها و مدیریت بازارگاه مجازی از کجا تأمین می‌شود؟ درآمد بازارگاه‌های مجازی بنا به ساختار برنامه مالی (business plan) و توافقی که با عرضه‌کنندگان انجام می‌دهند از چند راه تأمین می‌شود:
بیت ام آپ یا «بزن برو جلو» یک سبک بازی ویدئویی از زیر شاخه بازی اکشن است که معمولاً بدون سلاح گرم و به صورت مبارزه تن به تن با ورزش و تکنیک‌های رزمی اجرا می‌شود. دوربین در این سبک از پهلو قرار دارد و از سمت چپ-به-راست حرکت می‌کند و محیط بازی‌ها معمولاً در شهر و مکان‌های مسکونی است.
سورما یا مبارز یک فیلم زندگی‌نامه‌ای ورزشی به کارگردانی شاد علی و محصول سال ۲۰۱۸ هند است، که بر اساس زندگی ساندیپ سینگ، بازیکن هاکی ساخته شده‌است. فیلم‌نامه این فیلم توسط شاد علی، سویاش تریودی و شیوا آنانت به رشته تحریر درآمده است و تولید شده توسط سونی پیکچرز نتوورکس ایندیا و سی. اس فیلمز می‌باشد. از بازیگران آن می‌توان به دیلجیت دوسانجه، تاپسی پانو و انگاد بدی در نقش‌های اصلی اشاره کرد. سورما در تاریخ ۱۳ ژوئیه ۲۰۱۸، به نمایش درآمد، و با واکنش‌های متوسطی از سوی منتقدان همراه بود.
در سال ۱۹۹۴، در مرکز باشگاه شهداد، ساندیپ سینگ جوان و برادر بزرگترش، بیکرام سینگ، تحت تعقیب مربی خود، کارتار سینگ قرار دارند که مربی سختگیرانه ای است. در نتیجه، ساندپید تصمیم به ترک هاکی می‌دهد. به عنوان یک مرد جوان رشد، او با هارپیتی کور، یک ورزشکار جوان کهکشان رؤیایی، با ورزش در همان مرکز، ملاقات می‌کند. آن‌ها هر دو علاقه به یکدیگر دارند. با هدف قدم زدن با هارپیته ساندیپ دوباره به مرکز بازی هاکی می‌پیوندد. او شروع به تبدیل شدن به خوبی در بازی خود می‌کند. در همین حال، ساندیپ و هارپیته یک امر عاشقانه ای ایجاد می‌کنند. مربی، که عموی هارپیته است، در مورد رابطه آنها و فساد اداری ساندیپ را می‌فهمد. بیکامام، که به‌طور مداوم برای انتخاب تیم هکینگ هند مشغول به کار بود، موفق به ساخت آن به اردوگاه هند نیست. بیکاما متوجه می‌شود که برادرش به طرز خارق‌العاده خوبی درکشیدن تلنگر و کمک به او برای رسیدن به تیم هند، جایی که او تحت هدایت مربی هری عمل می‌کند. او در سال ۲۰۰۶ به بالاترین امتیاز در سری شش کشور در لهستان تبدیل می‌شود. پس از موفقیت، رسانه‌ها او را «فلیکر سینگ» می‌دانند. او همچنین پیشنهاد شغلی می‌دهد. با این حال، عموی هورپت هنوز هم به شدت از او بخاطر خواهر مناسبش به عنوان یک شوهر مناسب می‌پذیرد.
در همان سال، در حالی که به جام جهانی هاکی می‌رود، در یک قطار، او به‌طور تصادفی در پشت کمر ساچمه او و در نیمه پایین بدن او فلج است. خبر از اینکه هرگز قادر به بازی هاکی نیست، در رسانه‌ها پخش می‌شود. ساندیپ اکنون به صندلی چرخدار محدود می‌شود و خانواده اش، به ویژه بیکرم، از نیازهای پرستاری خود مراقبت می‌کند. در سال ۲۰۰۷، با حمایت فدراسیون هاکی هند، ساندیپ به هلند منتقل می‌شود، جایی که به علت درمان شدید برای یک سال، او از آسیب‌هایش بهبود می‌یابد و دوباره بازی می‌کند. او به کمپ هاکی‌ها در هند ۲۰۰۸ در دهلی نو پیوست. او در مسابقات قهرمانی کشورهای مشترک‌المنافع ۲۰۰۹ در لندن دیده می‌شود، جایی که هارپریت می‌خواهد بازی را تماشا کند. ساندیپ، که قبلاً با حضور هارپیته آشنا شده بود، موفق به گل زدن برنده شد، نشان می‌دهد که او در حال حاضر در واقع برای هند بازی می‌کند و نه برای دنبال عشق هارپیت. در صحنه ای نزدیک، فیلم‌های آرشیو پخش کننده واقعی دیده می‌شود که در آن ساندیپ سینگ جایزه نشان ملی ارجونا ۲۰۱۰ را از رئیس‌جمهور هند دریافت می‌کند.
کار فیلم‌برداری فیلم در شهر آباد در نوامبر ۲۰۱۷ آغاز شد. برنامه بعدی فیلم‌برداری در دسامبر ۲۰۱۷ در چندیگر برگزار شد. برای برنامه نهایی فیلم‌برداری که شامل تیراندازی مسابقات هاکی، واحد تولیدی به بلگراد در صربستان نقل مکان کرد که در آن تیراندازی به مدت ۱۰ روز ادامه یافت تا قبل از پایان دادن به ۲۴ دسامبر، ۲۰۱۷. دنباله‌های هاکی در این فیلم توسط سندئپ سینگ و برادرش بیکرامجیت سینگ.
تریلر رسمی این فیلم در تاریخ ۱۱ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد.
موسیقی فیلم توسط شانکار اغلان-لوی با اشعار گلزار ساخته شده‌است. رقبای شکار استعدادهای درخشان نشان می‌دهد که «"ستارگان ظهور»"، هیمان بریوازی و اختر برادرز آهنگ «شانکار مهادوان» و «دیجیت دسنجه» را برای این فیلم ارائه می‌دهند.
Vipin Nair از روزنامه "هندو" به موسیقی متن نمره ۳٫۵/۵ را اختصاص داد و آن را «موسیقی متن درجه یک» خواند.
اشباع () حالتی در اجسام فرومغناطیسی نظیر کبالت، نیکل، آهن و آلیاژهای آن است. بدین ترتیب که با افزایش شدت میدان مغناطیسی چگالی مغناطیسی نیز افزایش می‌یابد. اما در یک میزان مشخص هرچه شدت میدان افزایش می‌یابد چگالی میدان به میزان کمی افزایش می‌بابد، این حالت اشباع مغناطیسی نامیده می‌شود.
اشباع (مغناطیس)
ملا فاطمه، از نقالان، خنیاگران و تن‌فروشان دوره زندیه بود که به صورت گزیده به فعالیت می‌پرداخت. مشهور است که دارای زیایی چهره چندانی نبود بیش به خاطر دانش و ذوق و ظرافت مورد توجه بوده‌است. محمد هاشم آصف، نویسنده رستم‌التواریخ این گونه ملافاطمه را وصف می‌کند:' زنی بود میان بالا و سیاه‌چرده و لیمو پستان و باریک بینی و باریک میان و شوخ چشم و هلال ابرو و مشکین مو، در نغمه‌پردازی و خوش‌آوازی رشک بلبلان گلستانی و در رقاصی، غیرت طاوسان بستانی و بسیار نیکومنش و خوشخو بود و به قدر بیست‌هزار بیت از منتخبات اشعار شعرای قدیم و جدید به یادداشت که در هر مجلسی به مناسبت و به موافقت آواز دف و نالهٔ نی و نغمهٔ چنگ و بربط و صدای عود و سرود و رباب می‌خواند. 'همین مؤلف در جایی دیگر مثال‌هایی چند از ظرافت نقل کرده‌است:شبی یکی از دوستانش (ملافاطمه) به نام جانی‌خان قشقایی، علی‌رغم ملافاطمه، زنی دیگری را به خانهٔ خود خوانده و به سرود و خوانندگی پرداخت بود؛ اتفاقاً ملافاطمه از پشت آن دیوار عبور می‌کرد و آن صدای ناموزون را شنید و بلافاصله با آواز خوش این بیت را خواند:
آیا به بلبلان چه رسیده، کنون، که زاغ
بر شاخ گل نشسته و فریاد می‌کند
سوپر جام فوتبال ایتالیا ۲۰۱۹ سی و دومین دورهٔ مسابقهٔ سوپر جام فوتبال ایتالیا است که بین قهرمان سری آ و قهرمان کوپا ایتالیا برگزار می‌شود. تیم‌های حاضر یوونتوس قهرمان سری آ و لاتزیو قهرمان کوپا ایتالیا هستند.
فراری اف‌ایکس‌ایکس-کا (به ) یکی از خودروهای شرکت فراری است که در سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۷ به تعداد ۴۰ دستگاه در مارانلو ایتالیا تولید شده‌است.
فاصله بین محور این خودرو ، طول آن ، عرض آن و ارتفاع آن است.
طراحی این خودرو خودروهای موتور وسط عقب-محور عقب است.
این خودرو جانشین فراری ۵۹۹ است.
گراندفوس بزرگترین تولیدکننده پمپ در جهان است که در دانمارک واقع شده‌است و بیش از ۱۹٬۰۰۰ کارمند در سراسر جهان دارد. این شرکت سالانه بیش از ۱۶ میلیون دستگاه پمپ، پمپ‌های UP، پمپ‌های شناور (SP) و پمپ‌های گریز از مرکز (CR) تولید می‌کند. همچنین موتورهای الکتریکی برای پمپ‌ها و همچنین موتورهای الکتریکی را برای بازاریابیِ جداگانه تولید می‌کند. گراندفوس در حال توسعه و فروش لوازم الکترونیکی برای کنترل پمپ‌ها و سامانه‌های دیگر است.
مجارستان در مرزهای مدرنش (پس از ۱۹۴۶) تقریباً به دشت مجارستان بزرگ (حوضه پانونی) محدود می‌شود. در دوران عصر آهن، در محدوده فرهنگی سلتیک، الییری و ایرانی (اسکیتی) بود. این منطقه به نام پانونی‌ها نامگذاری شد، و در دههٔ ۲۰ میلادی به استان روم "پانونی تبدیل" شد. کنترل روم با تهاجم‌های هون‌ها در 370 – ۴۱۰ سقوط کرد و پانونیا از قرن هشتم تا اواسط قرن هجدهم بخشی از پادشاهی استرگتیک بود که بعداً به دست آوارهای اوراسیایی (سده‌های ۶ تا ۹) افتاد. تهاجم‌های مجار در طول قرن نهم اتفاق افتاد.
مجارها در اواخر سده ۱۰ میلادی مسیحی شدند و در سال ۱۰۰۰ میلادی، پادشاهی مسیحی مجارستان تأسیس شد، که به مدت سه قرن توسط سلسله آرپاد اداره می‌شد. در دوره قرون وسطایی بالا، پادشاهی فراتر از پانونیا رفت و به ساحل دریای آدریاتیک گسترش یافت. در سال ۱۲۴۱ در سلطنت بلای چهارم، به مجارستان توسط مغولها تحت رهبری باتوخان حمله شد. مجارها که از نظر تعداد بسیار کمتر از مغول‌ها بودند در پیکار موهی شکست خورد. پادشاه بلا به امپراطوری روم مقدس فرار کرد و جمعیت مجارها را به امان مغولان رها کرد. در این تهاجم بیش از ۵۰۰٬۰۰۰ مجارستانی قتل‌عام و کل پادشاهی به خاکستر تبدیل شد. پس از انقراض سلسله آرپاد در سال ۱۳۰۱، پادشاهی قرون وسطی ادامه داشت، گرچه دیگر تحت سلطنت مجارها نبود، و به تدریج به دلیل افزایش فشار توسط گسترش امپراتوری عثمانی، نفوذش کاهش یافت. مجارستان در سده پانزدهم، مهم‌ترین جنگ‌های عثمانی در اروپا را ناظر بود. اوج این مبارزه در زمان حکومت ماتیاس کورینووس (بین 1458 – ۱۴۹۰) رخ داد. جنگ‌های عثمانی و مجارستان پس از نبرد ماها در سال ۱۵۲۶ پایان یافت که در نتیجه امپراتوری بخش قابل توجهی از قلمرویش را از دست داد و پادشاهی چندپاره شد.
دفاع در برابر گسترش عثمانی به سمت هابسبورگ اتریش منتقل شد و باقی مانده از پادشاهی مجارستان تحت حکومت امپراتورهای هابسبورگ قرار گرفت. سرزمین از دست رفته با نتیجه جنگ بزرگ ترکیه بازپس گرفته شد و درنتیجه تمام مجارستان بخشی از سلطنت هابسبورگ گردید. پس از قیام‌های ملی در سال ۱۸۴۸، سازش اتریش-مجارستان در سال ۱۸۶۷، با ایجاد سلطنت مشترک با امپراتوری اتریش، که با عنوان اتریش-مجارستان شناخته شد ولی توسط امپراتورهای اتریش بین سال‌های ۱۸۶۷–۱۹۱۸ اداره شد ادامه یافت. سرزمینی که تحت فرمان هابسورگ بود (Archiregnum Hungaricum) بسیار بزرگتر از مجارستان مدرن بود و پس از حل و فصل کرواسی-مجارستان در سال ۱۸۶۸ با موقعیت سیاسی پادشاهی کرواسی-اسلاوونیا در سرزمین پادشاهی سنت استفان قرار گرفت.
بعد از جنگ جهانی اول، نیروهای مرکزی انحلال سلطنت هابسبورگ را تحمیل کردند. معاهدات سن ژرمن اللی و ترایانون حدود ۷۲ درصد قلمرو پادشاهی مجارستان را به چکسلواکی، پادشاهی رومانی، پادشاهی صرب‌ها، کروات‌ها و اسلوونی‌ها، جمهوری اول اتریش، جمهوری دوم لهستان و پادشاهی ایتالیا تقسیم کردند. پس از آن یک جمهوری خلق کوتاه مدت اعلام شد که بعدتر به پادشاهی مجارستان تبدیل شد، اما توسط نایب‌السطنه، میکلوش هورتی که رسماً پادشاهی مجارستان کارل چهارم، پادشاه مجارستان مجارستان را نمایندگی می‌کرد، اداره می‌کرد، اداره می‌شد. پس از جنگ جهانی دوم، دومین جمهوری مجارستان در مرزهای کنونی مجارستان، به عنوان یک جمهوری خلق سوسیالیست بین سال‌های 1949 – ۱۹۸۹ و به عنوان جمهوری سوم مجارستان تحت نسخه اصلاح‌شده قانون اساسی سال ۱۹۴۹ در اکتبر ۱۹۸۹، ایجاد شد و یک قانون اساسی جدید در سال ۲۰۱۱ تصویب شد. مجارستان در سال ۲۰۰۴ به اتحادیه اروپا پیوست.
نتایج نخستین حکمیت وین به روشنی به مجارستان نشان داد پشتیبانی آلمان جهت تجدید نظر در شرایط ارضی کنونی الزامی است. از این رو، اواخر سال ۱۹۳۸ و اوایل سال ۱۹۳۹ دولت مجارستان به رهبری بلا ایمردی تلاش کرد از طریق اقدامات مختلف تمایل خود به آلمان را به نمایش بگذارد. ماه نوامبر سال ۱۹۳۸ به اقلیت آلمانی اجازه داده شد سازمان‌هایی با ایدئولوژی همسوی آلمان تشکیل دهند. مجارستان در ادامه از قصد خود برای خروج از جامعه ملل همانند آلمان و پیوستن به پیمان ضد کمینترن اطلاع داد. بدین شکل پس از انحلال چکسلواکی ناحیه روتنیا با مساحتی بالغ بر ۱۲ هزار کیلومتر مربع و جمعیت ۵۵۰ هزار نفر به مجارستان ضمیمه شد. نیروهای مجارستانی بین روزهای ۱۵ تا ۱۸ مارس سال ۱۹۳۹ بر این ناحیه مسلط گشتند. به هر صورت مجارستان از مشارکت در تهاجم آلمان به لهستان اجتناب کرد و حتی برای پناهندگان لهستانی راه گریز گشود. پس از آغاز جنگ جهانی دوم مجارستان، ضمن پیگیری سیاست‌های تجدید نظرطلبانه، در ابتدا سعی در دوری از درگیر شدن با قدرت‌های بزرگ و حفظ بی‌طرفی نظامی داشت. تابستان سال ۱۹۴۰ پس از آن که شوروی با صدور ضرب‌الاجل نواحی بسارابی و بوکوفینای شمالی را از رومانی پس گرفت، مجارستان نیز تلاش‌ها برای بازپس‌گیری ترانسیلوانی را تشدید نمود. به توصیه آلمان، مذاکرات دو طرفه بین مجارستان و رومانی جهت حل این اختلاف از روز ۱۶ اوت سال ۱۹۴۰ در تورنو سورین آغاز شد. با توجه به عدم حصول توافق، مجدداً قرار بر حکمیت آلمان و ایتالیا گردید. بر مبنای حکمیت انجام شده در روز ۳۰ اوت که به دومین حکمیت وین شهرت یافت، مجارستان حدود ۴۳ هزار کیلومتر مربع از ناحیه ترانسیلوانی را با حدود ۲٫۵ میلیون سکنه پس گرفت. مجارستان در شعف از این یاری آلمان، همکاری با این کشور را افزایش داد و روز ۲۰ نوامبر به پیمان سه‌جانبه پیوست. بدین ترتیب بی‌طرفی مجارستان در جنگ به پایان رسید. با آغاز تهاجم آلمان به یوگسلاوی در ماه آوریل سال ۱۹۴۱، نیروهای مجارستانی نیز وارد خاک این کشور شدند. در پی فروپاشی یوگسلاوی، در تقدیر از مشارکت مجارستان نواحی باچکا، مثلث بارانیا و موراکوز با مجموع جمعیت حدود یک میلیون نفر به این کشور ملحق گشتند. بدین شکل، با پیگیری سیاست تجدید نظرطلبی مساحت مجارستان بین سال ۱۹۳۸ تا ۱۹۴۱ تقریباً دو برابر شد. این درحالی بود که مجارستان تا این زمان با هیچ کشوری درگیر جنگ نشده بود.
آلمان در طرح عملیاتی بارباروسا برای تهاجم به شوروی، مشارکت فعالی برای مجارستان در نظر نگرفت و با تأکید هیتلر مقاصد خود را با رهبران این کشور در میان نگذاشت. به هر صورت از مجارستان خواسته شد در مقابل خطر شوروی، مرزهای شرقی خود در کوه‌های کارپات را تقویت کند. با وجود ابراز وعده‌هایی مبنی بر اعطای امتیازاتی به «مجارستان دوست» پس از پایان جنگ، به نظر می‌رسد آلمان به منظور جلوگیری از مطرح شدن ادعاهای تجدید نظرطلبانه بیشتر از طرف مجارستان مخصوصاً علیه رومانی به عنوان متحد آلمان، از دخیل کردن این کشور در عملیات خودداری می‌کرد. با این وجود، در ادامه سیاست تجدید نظرطلبانه خود، از ماه مه سال ۱۹۴۱ بخش عملیات ستاد کل مجارستان شروع به آماده‌سازی جهت بسیج آرایش‌هایی برای «یک دفاع تهاجمی» در مقابل شوروی نمود. آلمانی‌ها در نهایت روز ۱۹ ژوئن، تنها سه روز پیش از آغاز تهاجم، از قصد خود برای حمله به شوروی برای مجارستان پرده برداشتند.
زابینه هوسنفلدر (* ۱۸. سپتامبر ۱۹۷۶) یک فیزیکدان نظری آلمانی است که به گرانش و گرانش کوانتومی و همچنین فیزیک فراتر از مدل استاندارد می‌پردازد.
بتل رویال یا نبرد شاهانه ژانری از بازی‌های ویدئویی چندنفره آنلاین است که عناصر بقا، اکتشاف و جمع‌آوری در بازی‌های بقا با روند بازی «آخرین فرد بازمانده» را با یکدیگر آمیخته‌است. بازی‌های این سبک ده‌ها تا صدها بازیکن را درگیر می‌کند و تمرکز آن بیشتر بر تعداد زیاد نفرات در هر مسابقه، نقشه‌های بزرگ و کمبود منابع در ابتدای مسابقه برای هر بازیکن و استفاده از منابع موجود در نقشه برای بقا است. در این سبک بازی، بازیکن همراه با رقیبانش وارد یک نقشه شده و در آن با استفاده از تجهیزات و سلاح هایی که در نقشه پراکنده شده اند، برای زنده ماندن تلاش می‌کنند. آخرین گروه یا بازیکنی که زنده بماند، برنده بازی است. بازی های پابجی، زولا، فری فایر، ، فورتنایت، ایپکس لجندز، اپکس لجندز موبایل و از جمله بازی های معروف این ژانر هستند.
به‌طور کلی، می‌توان مراحل بازی را به سه قسمت تقسیم کرد: فرود، چپاول و مانایی.
در اکثر سبک نبرد شاهانه بازی‌ها نخست بازیکن با داشتن حداقل تجهیزات و تقریباً دست خالی، در یک نقشه بزرگ همراه با تعداد زیادی بازیکن دیگر رها می‌شود. در اولین مرحله یعنی سقوط، در صورت داشتن حق انتخاب، بازیکن باید طبق تجربه خود بهترین و خلوت‌ترین مکان را برای استقرار انتخاب کند. برای مثال در بازی پابجی موبایل، کارکتر با چتر نجات از هواپیما پایین انداخته می‌شود و حق انتخاب مکان استقرار را به بازیکن می‌دهد.
پس از استقرار در مکان مورد نظر، نوبت به مرحله غارت می‌رسد. تمام بازیکنان دست خالی در میدان رها شده‌اند و باید به دنبال ابزار و تجهیزات برای بقاء در نقشه باشند. این تجهیزات در مکان‌هایی نامشخص پنهان شده‌اند که بازیکنان به کمک تجربه و شانس می‌توانند آن‌ها را پیدا کنند.
در آخرین و مهم‌ترین مرحله، بازیکنان باید برای بقاء خود بجنگند. پس از گذشت چندین دقیقه از بازی که افراد سلاح‌ها و تجهیزات خود را پیدا کردند، باید برای زنده ماندن در نقشه تلاش کنند و با جنگ با دشمنان، تعداد بازیکنان دشمن را کم کنند.
در نهایت از بین تمام بازیکنانی که از ابتدا وارد بازی شدند، یک نفر یا گروه بازمانده می‌ماند که برنده اصلی بازی نبرد شاهانه است که توانسته تمام سه مرحله ذکر شده را به خوبی پشت سر بگذارد.
در این سبک بازی تمام اسلحه ها و تجهیزات کمکی بازیکن، باید از روی زمین پیدا و برداشته شوند. بنابراین بازی های بتل رویال معمولا قابلیت آماده سازی چندانی برای پیروزی در نبرد ندارند و بازیکنان در ابتدای بازی از لحاظ ابزار جنگ تقریبا با هم مساوی هستند.
بازی‌های بتل رویال معمولاً دارای منطقه ای روی نقشه برای بازی هستند که به مرور زمان کوچک‌تر می‌شود که به آن پلی زون گفته می‌شود. بازیکن‌ها باید قبل از اینکه این محدوده به آنها برسد از آن دور شوند و به منطقه امن بروند. بازیکنی که در پلی‌زون جا بماند و نتواند از آن خارج شود به مرور زمان از جانش در بازی کمتر می‌شود و اگر به موقع از آن خارج نشود، کشته می‌شود. سرعت پلی‌زون در هر مَپ (زمین، نقشه) متفاوت است. هدف از اینکار قرار دادن بازیکنان روبه‌روی همدیگر و هدایت به جنگ با یکدیگر است تا بازی خیلی طولانی نشود. اگر این اتفاق نیفتد، ممکن است بازیکن، ساعت ها به دنبال دشمن بگردد اما کسی را پیدا نکند.
پلی زون معمولا در چند مرحله و با فواصل زمانی مشخص شروع به کوچک کردن نقشه می‌کند و قبل از شروع روند کوچک کردن منطقه امن، به بازیکن هشدار می‌دهد که به زودی این منطقه نیز از مناطق امن خارج می‌شود.
معمولاً در بازی‌های بتل رویال در مچ‌های بتل رویالی که گروهی باشند شخص بعد از مورد آسیب قرار گرفتن توسط دشمن بلافاصله نمی‌میرد، بلکه ضربه فنی (ناک) می‌شود و هم‌تیمی او، تا اتمام جان شخص ناک شده فرصت دارد او را احیا (ریوایو) کند و بعد از پایان زمانی مشخص، می‌میرد. همچنین در برخی بازی ها مانند ، بعد از مرگ هم‌تیمی نیز می‌توان با روش‌هایی او را به بازی برگرداند.
جان شخص وقتی ناک شده به صورت خودکار به مرور کم می‌شود. زمانی که مسابقه تک‌نفره باشد شخص بدون ضربه فنی شدن می‌میرد چون کسی وجود ندارد به او کمک برساند. همچنین در مواقعی که سایر هم‌تیمی ها مرده‌اند، بازیکن باقی‌مانده بدون ضربه فنی شدن می‌میرد.
پایه و ریشه‌های این سبک در مادهای ساخته شده در بازی‌های بزرگ مقیاس و آنلاین مانند ماد ""دی زد"" در آرما ۲ و مادهای "ماینکرفت" در اوایل ۲۰۱۰ میلادی بازمی‌گردد. در سال ۲۰۱۳ ""برندن گرین"" با ساخت یک ماد جدید در بازی "دی زد" با عنوان ""دی زد: بتل رویال"" ، توانست محبوبیت کاربران بسیاری را جلب کند. با ساخت بازی اچ۱زد۱ توسط شرکت سونی (که تقلیدی از ماد مذکور بود)، با تقسیم بازی به دو بخش ""اچ۱زد۱: تنها زنده بمان"" و ""پادشاه کشتار"" بخش پادشاه کشتار نسخه‌ای بود که برگرفته از ماد برندن گرین بود.
پس از محبوبیت بازی‌های اچ۱زد۱ و ماد دی زد برندن گرین با همکاری شرکت Blue Hole ساخت بازی "زمین نبرد بازیکن ناشناس" یا به اختصار Pubg و در اختیار قرار دادن آن در فاز «دسترسی پیش از موعد» تا سال ۲۰۱۷ در سامانه استیم، سبک بتل رویال را در بازی‌های رایانه‌ای معرفی کرد. علت استفاده از نام بتل رویال بیشتر به دلیل شباهت بین این سبک و فیلمی به همین نام ساخته کینجی فوکاساکو است. در این فیلم دولتی خیالی هر سال تعدادی از دانش‌آموزان را انتخاب و در جزیره‌ای رها می‌کند و این دانش‌آموزان باید در نبردی سایر افراد را از میان بردارند و به عنوان آخرین فرد بازمانده از جزیره خارج شوند.
با موفقیت پابجی در کسب بازیکنان و محبوبیت این ژانر، شرکت اپیک گیمز در سال ۲۰۱۷ میلادی، با تغییر در ساختار بازی فورتنایت: جهان را نجات بده که در حقیقت یک بازی در سبک بقا و بازیکن علیه محیط بود، فورتنایت بتل رویال را عرضه کرد. سازندگان با استفاده از روند ساخت و ساز که در بازی وجود داشت و ترکیب عناصر اصلی ژانر بتل رویال بازی فورتنایت بتل رویال را عرضه کردند. یکی از عوامل موفقیت این بازی پس از عنوان‌ها هم ژانر خود رایگان بودن، قابلیت هم‌بُری سکویی و پشتیبانی مداوم از آن بود به طوریکه این بازی در مدت زمان اندکی توانست بازیکنان بسیاری را جلب کند.
پس از شرکت اپیک گیمز شرکت‌های بزرگ و کوچک بسیاری در تلاش برای ساخت بازی‌هایی در ژانر بتل رویال تلاش نمودند که در میان آن‌ها عناوینی همچون ""، "بتلفیلد وی" و "اسطوره‌های اپکس" نیز مشاهده می‌شود؛ اما در بسیاری از بازی‌های این ژانر وجود عناصر و ویژگی‌های مشابه باعث عدم موفقیت در جذب بازیکنان می‌شوند.
در سال ۲۰۱۸ میلادی شرکت الکترونیک آرتز با همکاری استودیوی ریسپاون با عرضه بازی "اسطوره‌های اپکس" به صورت رایگان در سکوی توزیع دیجیتال اوریجین و فروشگاه‌های پلی‌استیشن و اکس‌باکس وان عرضه شد. بازی اسطوره‌های اپکس در حقیقت برگرفته از بازی سقوط تیتان‌ها، ساختهٔ دیگر استودیوی ریسپاون، بود. سیستم حرکتی و سلاح‌های موجود در بازی بسیار شبیه به بازی مذکور بود. با به روز رسانی موتور بازی و تغییراتی در سیستم حرکتی و سبک بتل رویال، سازندگان توانستند نوعی بازی بتل رویال به وجود آورند که راحتی بیشتری برای بازیکنان فراهم می‌آورد. برای مثال نوعی سیستم ارتباطی و سیستم پینگ که بازیکنان را از چت‌های صوتی و نوشتاری بی‌نیاز می‌ساخت.
بازیکنان با استفاده از پینگ کردن موقعیت‌ها، اشیاء و استفاده از صدای شخصیت‌ها برای اعلام یک وضعیت یا موجود بودن یک شی در نقشه می‌توانستند سریعتر در نقشه به منابع موجود دست پیدا کنند یا بهتر از وضعیت خود در نقشه آگاه شوند. علاوه براین سیستم لوت بازی از برداشتن اشیائی که سطح پایین‌تری نسبت به نمونه مشابه بازیکن داشتند پرهیز می‌کرد. این تغییرات به کمک کرد تا سرعت بازی بیشتر و اشتباهات بازیکنان در هنگام لوت کردن سایر بازیکنان کمتر شود. همچنین بازیکنان می‌توانستند با استفاده از سیستم بازآفرینی که در بازی وجود داشت یاران کشته شده خود را دوباره به بازی برگردانند این موضوع برای بسیاری از بازیکنان ژانر بتل رویال بسیار مهم بود زیرا با توجه به طولانی بودن مسابقات در عنوان‌ها بتل رویال، بازیکنان پس از مرگ در صورتی‌که سایر افراد هم تیمی زنده بودند باید مدت زیادی را در حالت شبح گذرانده و تا پایان کامل مسابقه صبر می‌کرد تا بازی امتیاز گروه را به وی اعطا کند.
درمورد بازی
در روند عمده بازی‌های این سبک بازیکنان در قالب‌های بیشتر از ۵۰ نفر قرار می‌گیرند و می‌توانند به صورت تک‌نفره یا در تیم‌های دو تا پنج نفره قرار گیرند. روند تصادفی در این سبک در تمام قواعد بازی مانند چینش مکان مهمات یا پرتاب جعبه‌های حاوی منابع یا برخی رویدادهای موجود در بازی رعایت می‌شود. بازیکنان موظفند برای بقای خود از منابع موجود در نقشه‌ها استفاده کنند و تمام افراد یا تمام تیم‌های حاضر در نقشه را از بین ببرند.
هر مسابقه در ژانر بتل رویال بسته به مهارت بازیکن و درصد توفیق وی در کسب منابع، بین ۵ تا ۶۰ دقیقه یا بیشتر به طول می‌انجامد زیرا در این سبک نقشه‌ها در ابعاد وسیعی طراحی شده‌اند به طوری‌که جابجایی از نقطه‌ای به نقطهٔ دیگر بدون استفاده از وسایل نقلیه زمان زیادی را در دنیای حقیقی می‌طلبد؛ هم‌چنین به دلیل گستردگی نقشه‌ها مکان‌های زیادی برای جابجایی و پنهان شدن بازیکنان وجود دارد که بعضی اوقات ممکن است باعث شود تمام کردن یک مسابقه زمان زیادی صرف کند. بازی هرچند که به بازیکنان اجازهٔ امکان عمل زیادی می‌دهد اما برای جلوگیری از خفای دائم بازیکنان و ایجاد حالت پویا در بازی، سیستمی به نام منطقهٔ امن اضافه شده‌است که بازیکان در خارج از حدود این منطقه متحمل آسیب می‌شوند. پس از مدتی این حدود این مرز کاهش یافته و میزان آسیب به خط سلامتی بیشتر می‌شود. این سیستم موجب حرکت بازیکنان به یک نقطهٔ تصادفی می‌شود که در نهایت آخرین بازیکن باید بتواند زنده از نقشه خارج شود.
ریشه بازی بتل رویال و علت اصلی الهام گرفتن این سبک بازی پر طرفدار، یک رمان و فیلم سینمایی ژاپنی به نام Battle Royale است که در سال ۲۰۰۰ توسط کوشان تاکامی (Koushun Takami) نشر داده شد. اوایل هیچ‌کس فکر نمی‌کرد این فیلم سینمایی موجب ایجاد یکی از محبوب‌ترین سبک‌های بازی در جهان شود.
رمان و فیلم بتل رویال به نوعی آینده خیالی و آخرالزمانی را نشان می‌دهد که در آن دولت کشور برای کنترل و کاهش رشد جمعیت، قصد برگزاری سالانه بازی بتل رویال را دارد. نخست گروه بزرگی از دانش‌آموزان را به یک زمین با وسعت ۱۰ کیلومتر فرستاده و بر روی گردن آن‌ها قلاده‌ای می‌بندند که دارای یک بمب گیرنده‌دار است. چرا که در صورت تلاش برای فرار، شکست خورده و بمب منفجر شود.
آن‌ها مجبور هستند برای زنده ماندن یا حداقل برای تلاش به زنده ماندن، تجهیزات رها شده در مناطق را پیدا کرده و از آن‌ها برای کشتار یکدیگر استفاده کنند. همچنین با گذشت زمان، مناطق ممنوعه‌ای را به وجود می‌آورند که رفته رفته بزرگ‌تر شده و میدان برای دانش‌آموزان تنگ‌تر می‌شود. به همین سبب، با گذشت زمان تعداد درگیری‌ها بیشتر شده و افراد بیشتری از بین می‌روند. افراد زیادی نیز با قرار گرفتن در مناطق ممنوعه یا تلاش برای فرار، سر خود را از دست دادند.
با وجود داشتن یک فیلم نامه بیمارگونه و مخرب روحیات انسان، توانست بهترین نماد یک بازی خشن و قمار بر روی زندگی و جان باشد. به طوری که بعدها بسیاری فیلم‌های دیگر با فیلم نامه‌های مختلف به بازار آمد و توانست طرفداران خوبی پیدا کند. تا جایی که برای اولین بار این سبک رقابت در بازی MineCraft استفاده شد که انقلابی در زمینه بازی‌های اکشن به‌شمار می‌رود.
در فیلم بتل رویال مشاهده می‌شد که بازیکنان با تجهیزات و ابزاری که برای خود پیدا می‌کردند می‌توانستند در بسیاری از مکان‌ها حرفی برای گفتن داشته باشند. اما به‌طور کلی این مهارت و توانایی بازیکنان بود که باعث می‌شد تفاوت‌ها رقم بخورد. همچنین نشان‌دهنده تصمیمات اشتباهی بود که به قیمت جان بسیاری تمام شد.
البته با وجود اینکه این فیلم و رمان اولین ایده از این سبک بازی بود، اما بعدها در سال ۲۰۰۸ یک رمان توسط سوزان کالینز با نام بازی‌های گرسنگی (The Hunger Games) نشر یافت که باعث تکمیل ایده بتل رویال شد. این رمان نیز نشان دهنده نوعی آخرالزمان بود که در آن افراد فقیر و قدرتمند برای به دست آوردن پول و ثروت، دست به رقابتی مرگ‌بار و خشن می‌زدند و به صورت مسابقه در تلویزیون‌های سراسر کشور پخش می‌شد.
این رمان به شدتی فروش و شهرت یافت که سوزان کالینز در سال ۲۰۰۹ جلد دوم این رمان را با نام اشتعال (Catching Fire) نشر داد که مجدداً از استقبال باشکوه طرفداران آن رو به رو شد. به طوری که بیش از ۱۹ میلیون نسخه از آن تنها در ایالات متحده به فروش رسید.
سوزان کالینز در سال ۲۰۱۰ سومین آخرین نسخه از مجموعه سه‌گانه بازی‌های گرسنگی (The Hunger Games Trilogy) منتشر کرد. وی با اتمام این مجموعه، توانست پروژه بتل رویال را به اتمام رساند و آن را به یکی از پرطرفدارترین رقابت‌های جهان بدل کند. امروزه سه‌گانه بازی‌های گرسنگی دارای فیلم سینمایی بوده و میلیون‌ها نسخه از رمان آن در سرتاسر جهان به فروش رفته‌است.
فورتنایت
گارنا فری فایر
کلوپ مادام ، در سال ۱۹۶۷ در خیابان لیدرراستراخش محله اولدتاون ، مونیخ ، آلمان بازگشایی شد و در سال ۲۰۱۲ پس از بازسازی دوباره فعالیت خود را آغاز کرد . موریتز یکی از سازندگان کلوپ برهنگی مادام به خبرگزاری بیلد "هدف کلوپ را ایجاد فضای شاد و صمیمی توسط رقصندگان برهنه کلوپ اعلام کرد " . میخانه کوکتل نیز بخشی کلوپ برهنگی مادام است . رابرترز شریک موریتز نیز اعلام داشته "این کلوپ تنها یک منطقه سرخ نیست بلکه زنان خانه‌دار هم می‌توانند به کلوپ سر بزنند و زیباترین شب زندگی خود را در آن بگذرانند ."
کی‌اس‌بی یا کا اس ب سازنده پمپ‌ها و شیرهای صنعتی است. دفتر مرکزی آن در فرانکنتال، آلمان واقع است. گروه کا اس ب دارای سازمان فروش و بازاریابی، تأسیسات تولیدی و عملیات سرویس در همه قاره‌ها است. این شرکت دارای بیش از ۱۶٬۰۰۰ کارمند است و درآمد حاصل از فروش سالانه آن بیش از دو میلیارد و دویست میلیون یورو برآورد می‌شود.
در سال ۱۸۷۱ یوهانس کلاین حق امتیاز اختراع جدیدی به نام «واحد تغذیه دیگ بخار» را دریافت کرد. او به همراه فرِدریک شانزلین و یاکوب بِکِر شرکتی به نام «کارخانه ماشین‌آلات و تجهیزات فرانکنتالیِ کلاین، شانزلین و بِکِر» را به منظور تولید شیرآلات صنعتی و تجهیزات مرتبط با دستگاه بخار احداث نمود که اول اسم هر کدام از شرکا موجب تغییر نام فعلی شرکت به «کی‌اس‌بی» گردید.
پارک ال‌فونول یک محوطه طبیعی به همراه یک روستای تاریخی در منطقه کانکا دا باربارا، اسپانیا قرار دارد. روستای تاریخی آن‌چنان‌که در منابع آمده‌است یک قلعه بوده زمان ساخت آن به سال ۱۳۰۵ می‌رسد.اما کلیسای قلعه (سنت بلیز) قدیمی‌تر از خود قلعه بوده‌است. روستا در اواخر قرن بیستم به حالت مخروبه درآمد. سرمایه‌دار مطرح اسپانیایی به نام امیلی وایزس در سال ۱۹۹۵، ۱۵۰ هکتار از محوطه پارک از دولت اسپانیا خریداری کرد و آن را تبدیل به یک محوطه برهنگی کرد. در پارک نشانه‌های برای آزادی برهنگی وجود دارد ولی گردشگران مجاز نیستند در جاده‌های منتهی به مناطق مسکونی خود را برهنه کنند. انرژی محوطه ال‌فونول از نیروگاه‌های بادی و خورشیدی تأمین می‌شود. ۲۰۰ مکان اقامتی در ال‌فونول وجود دارد که به صورت خانه ویلایی در سراسر پارک ال‌فونول پراکنده شده‌است. علاوه بر مراکز اقامتی، کافه‌تریا، کتابخانه، استخر، گروه‌های تبلیغی سبک زندگی در این پارک فعالیت دارند. در این منطقه جشن محلی کالسوداتس در بهار و جشن کاستانادا در پاییز برگزار می‌شود.
شهر (پارسی باستان: "xšaça"، اوستایی: "xšaθra"، پهلوی: "xšaθr"، پارسی میانه اولیه: "šaθr"، پارسی میانه متاخر: "šahr"، بلخی: "šatr") یک مفهوم سیاسی باستانیِ ایرانی و مزدایی و کم و بیش برابر با مفهوم نوین «دولت» است. در طبقه‌بندی سیاسی جوامع ایران باستان، شهر بالاتر از چهار مفهوم کلی نمانه (خانه)، ویس (دهکده)، زند (قبیله) و دهیو (کشور) قرار می‌گرفت. یک شهر می‌توانست چند کشور را شامل شودتاریخ ماد، دیاکونوف، ا. م. ص 238 و خود نیز بخشی از یک شهر بزرگ‌تر باشد. به عنوان مثال نام رسمی شاهنشاهی هخامنشی، "شهر" بود اما این شاهنشاهی خود از چندین شهر کوچک‌تر تشکیل شده بود که به هر یک از آنان «شهربانی» (که در یونانی به شکل «ساتراپی» در آمده است) گفته می‌شد و برای اشاره به حاکم آن نیز از واژه «شهربان» (پارسی باستان: "xšaçapāvan،" یونانی و لاتین: "satrápēs") استفاده می‌شد.
مفهوم شهر که یک ایده زرتشتی بود از ابتدای شکل‌گیری دولت‌های ایرانی در فلات تا سقوط شاهنشاهی ایران در اثر حمله مسلمانان ثابت ماند. در ابتدا تنها از واژه ساده شهر برای اشاره به دولت حاکم بر ایران استفاده می‌شد، اما در زمان شاپور یکم واژه «ایرانیان» (پارسی میانه: ērān) نیز به آن افزوده شد تا به شکل «شهر ایرانیان» یا با مفهوم امروزی‌تر، «شاهنشاهی ایرانیان» (پارسی میانه: ērānšahr) در آید.. اما با سقوط ساسانیان این مفهوم نیز به فراموشی سپرده شد و خود این واژه نیز به تغییر معنایی دچار گردیده و امروزه در فارسی به معنای town به کار می‌رود. In modern Persian the descendant of "xšaθrapāvan" is "shahrbān", but the components have undergone semantic shift so the word now means "town keeper" ("shahr" meaning "town" + "bān" meaning "keeper"). با این حال هنوز ردپای آن در واژه‌هایی مانند شهریار دیده می‌شود.
واژه شهر با واژه شاه از یک ریشه مشترک گرفته شده است.
در سنگ‌نبشته‌های هخامنشی، شاهنشاهان ایرانی خود را «شاه کشورها» خوانده‌اند و از آنجایی که شاه و شهر دو مفهوم مرتبط هستند، این عنوان همزمان به دهیو و شهر اشاره دارد. با این حال، به نظر می‌رسد که مفهوم «زند» در این دوران فراموش گردیده بود و شهربانی‌ها جانشین طبقه سوم (بالاتر از دهکده و پایین‌تر از کشور) شده بودند.ایران در زمان ساسانیان، کریستن‌سن، آرتور، مقدمه، ص 3
در اوستا، کیخسرو به عنوان نخستین کسی که کشورهای ایرانی را زیر پرچم یک شهر متحد کرد، ستوده شده است. در آبان‌یشت، بسیاری از جنگاوران ایرانی از آناهیتا درخواست می‌کنند که به آنان یاری رساند تا بتوانند «شهریار همه کشورها» شوند. در آبان‌یشت آمده:اوستا، آبان‌یشت، 50
در شاهنامه، فردوسی در برخی از بیت‌ها واژه ایرانشهر را به شکل «شهر ایران» آورده است. مشخص نیست که او با این مفهوم آشنایی داشته یا خیر. به هر حال بسیار بعید است که به جز زرتشتی‌ها، در این دوران کسی با طبقات سیاسی جوامع باستانی ایرانی آشنا بوده باشد. به عنوان مثال، در یکی از بخش‌های شاهنامه با عنوان «"نامه کاووس به افراسیاب"»، افراسیاب در پاسخ به شاه ایران می‌گوید:شاهنامه، فردوسی، نامه کاووس به افراسیاب، ص 259
در علوم رایانه، مرتب‌سازی ادغام-درج یا الگوریتم فورد-جانسون از الگوریتم‌های مرتب‌سازی مقایسه‌ای است که در سال ۱۹۵۹ توسط لستر رادولف فورد و سلمر مارتین جانسون منتشر شد. این الگوریتم از الگوریتم‌های شناخته شده قبلی همچون مرتب‌سازی درجی دودویی و مرتب‌سازی ادغامی در بدترین حالت، از تعداد مقایسه‌های کمتری استفاده می‌کند.
مشخص است که کم بودن تعداد مقایسه‌ها معیاری مناسب برای اثربخشی یک الگوریتم مرتب‌سازی نیست؛ امّا از دیدگاه نظری کمینه کردن تعداد مقایسه‌ها در مسائل مرتب‌سازی همواره مهم بوده‌است.Knuth, Donald (1997), "§5.2.3, Sorting by Selection", Sorting and Searching, The Art of Computer Programming, 3 (third ed.), Addison-Wesley, pp. 144–155, ISBN 978-0-201-89685-5 همین الگوریتم توسط ریاضیدان لهستانی به‌طور مستقل کشف شد.
فرض می‌کنیم ۵ عدد داریم (formula_1)، آن‌ها را به سه دسته تقسیم می‌کنیم: formula_2
سپس دو عدد موجود در دسته‌های دوتایی را باهم مقایسه می‌کنیم و بعد از آن دو عدد بزرگتر هر دسته را با یکدیگر مقایسه می‌کنیم. فرض می‌کنیم formula_3. آنگاه باید دو عدد formula_4 را با هم مقایسه کنیم. در شکل‌های زیر جهت پیکان از عدد کوچکتر به سمت عدد بزرگتر است.
با توجه به شکل بالا داریم formula_5 را بین این سه عنصر مرتب شده درج کنیم که با دو مقایسه امکان‌پذیر است. (مرتب‌سازی درجی دودویی) سپس بعد از معلوم شدن جایگاه formula_6، عنصر formula_7 را در صف مرتب شده درج می‌کنیم که آن نیز با دو مقایسه امکان‌پذیر است.
الگوریتم فورد-جانسون یا مرتب‌سازی ادغام-درج تعمیم جالبی از مقدمه بالاست. مراحل این الگوریتم به شرح زیر است:قدسی، محمد، داده ساختارها و مبانی الگوریتم‌ها، چاپ دوم، انتشارات فاطمی، ۱۳۸۹.Cormen, Thomas H. ; Leiserson, Charles E. ; Rivest, Ronald L. ; Stein, Clifford (2009) [1990]. "Introduction to Algorithms" (3rd ed.). MIT Press and McGraw-Hill. ISBN 0-262-03384-4.
روش درج کردن formula_17ها به ترتیب زیر است:
سپس در آخر در صورت وجود، formula_21
بنابرابن داریم : formula_22
در نتیجه: formula_23
نام این الگوریتم ادغام-درج است زیرا مقایسه‌های اولیه که قبل از فراخوانی بازگشتی انجام می‌شود، همچون مقایسه‌های الگوریتم مرتب‌سازی ادغامی است و همچنین مقایسه‌هایی که بعد از فراخوانی بازگشتی صورت می‌گیرد، مانند الگوریتم مرتب‌سازی درجی دودویی است. در واقع می‌توان الگوریتم فورد-جانسون را الگوریتم چندگانه نامید زیرا تلفیقی از دو مرتب‌سازی درجی و ادغامی است.
تعداد مقایسه‌های این الگوریتم مرتب‌سازی برای formula_24برابر با کران پایین تعداد مقایسه‌های مرتب‌سازی‌های مقایسه‌ای است. این کران پایین برابر است با formula_25
امّا تعداد مقایسه برای formula_26های بزرگتر بیشتر از این کران پایین است.
همان‌طور که در جدول زیر دیده می‌شود، تعداد مقایسه‌ها در الگوریتم فورد-جانسون از دو الگوریتم ادغامی و درجی برای formula_26های کوچکتر از formula_28 کمتر است.
تا به امروز الگوریتم بهینه‌تر از نظر زمانی برای الگوریتم فورد-جانسون ارائه شده‌است که تعداد مقایسه‌های دقیقاً برابر فورد-جانسون است؛ امَا زمان کمتری می‌گیرد بدین گونه که به جای فراخوانی بازگشتی بر روی نصف لیست اعداد، بر روی یک چهارم لیست اعداد می‌باشد.
تا بیست سال الگوریتم فورد-جانسون، کمترین تعداد مقایسه را میان الگوریتم‌های مرتب‌سازی داشت. در سال ۱۹۷۹ گلن ماناکر الگوریتم مرتب‌سازی دیگری ارائه کرد که تعداد مقایسه‌های آن از فورد-جانسون حتی برای ورودی‌ها با تعداد زیاد نیز کمتر بود.
ماناکر نشان داد الگوریتم فورد-جانسون برای محدوده‌ای از مقادیر بهینه است. امروزه الگوریتمی ارائه شده‌است که به نتایج قوی‌تری نسبت به الگوریتم ماناکر دست یافته‌است.
جیمز الروی (؛ زادهٔ ) نویسنده، رمان‌نویس و فیلم‌نامه‌نویس اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۸۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "پسران شگفت‌انگیز" اشاره کرد.
بازیکن سال در کشورهای حوزه دریای بالتیک و مستقل همسود ( همچنین شناخته شده تحت عنوان "Star award") یک جایزه سالیانه است که توسط روزنامه Sport-Express به بازیکن فصل کشورهای حوزه دریای بالتیک و کشورهای مستقل همسود اعطا می‌گردد. این عنوان با توجه به نتایج نظرسنجی انجام‌شده توسط روزنامه فوق، اعطا می‌گردد.
محاصره دمیاط ()، نبردی است که در جریان جنگ صلیبی هفتم در سال ۱۲۴۹ میلادی در بندر دمیاط میان صلیبیون به رهبری لوئی نهم و ایوبیان به رهبری نجم‌الدین یوسف رخ داد که در نهایت با پیروزی استراتژیک صلیبیون همراه بود.
پس از به نتیجه نرسیدن مذاکرات لوئی با مغولان، سپاه صلیبی تا مه ۱۲۴۹ همچنان در قبرس مانده بود و سپاه آماده حرکت به سمت مصر نبود. با رسیدن فصل بهار، لوئی از ایتالیایی خواست تا کشتی‌های بیشتری در اختیارش قرار دهند تا نیروهای وی به سهولت بتواند به سمت مصر حرکت کنند. ونیزی‌ها که از ابتدا به دلایل سیاسی و تجاری با این جنگ مخالف بودند، درخواست پادشاه فرانسه را رد کردند و تن به همکاری با نیروهای صلیبی ندادند. پیزایی‌ها و جنوایی‌ها نیز در ماه مارس با یکدیگر درگیر شدند و جنوایی‌ها که لوئی روی آنها حساب باز کرده بود، از پیزایی‌ها شکست خوردند با این حال کشتی‌های مدنظر تا اواخر ماه مه فراهم شد؛ و در طول این مدت لوئی با نمایندگان و حکام مختلف دیدار از جمله، هتوم، پادشاه ارمنستان و ماریا برین، ملکه امپراتوری لاتین دیدار کرد. سرانجام با رسیدن نیروهای دوک بورگوندی به قبرس، در ۱۳ مه ۱۲۴۹ صلیبیون شروع به سوار شدن به کشتی‌ها کردند تا آماده حرکت به سمت مصر شوند.
همزمان با آغاز حرکت صلیبیون به سمت مصر، الصالح ایوب در دمشق به سر می‌برد تا با الناصر یوسف، حاکم حلب ــ که حمص را از دست اشرف موسی خارج کرده بود ــ بجنگد. اوضاع شام این چنین بود که پس از مرگ منصور ابراهیم، حاکم حمص، الصالح ایوب فرزند وی، مظفرالدین موسی را جانشین وی کرد و مخاص‌الدین ابراهیم بن اسماعیل بن قرناص را به عنوان نایب حکومت منصوب کرد تا بار حاکمیت الصالح بر حمص تجدید شود. الناصر یوسف، حاکم حلب، از این فرصت برای غلبه بر املاکش استفاده کرد؛ زیرا الصالح ایوب حمص را به منزله قلعه‌ای قدیمی در اطراف قلمروش به حساب می‌آورد و هنگامی که در معرض خطر قرار می‌گرفت حمص راه تهدید حکومت وی از جانب دشمنانش بود. وی توانست حاکم حمص را راضی کند که قلعه شمیمیش در شمال شرق حمص و در نزدیکی سلمیه را به وی واگذار کند. الناصر از این اقدام هراسید چرا که آن را قدمی برای دست‌یابی به حلب می‌دانست؛ بنابراین به حمص حمله برد و مظفرالدین موسی مجبور شد که حمص را در مقابل بخشیدن تل باشر، به وی واگذار کند.
این اتفاقات سبب شد تا الصالح ایوب واکنش نشان دهد و با وجود بیماری سل عازم شام شود تا منازعات شمال شام را دفع کند. با این حال پس از آن که از تجمع صلیبیون در قبرس و آماده شدن آنها برای حمله به شرق با خبر شد، درصدد برطرف کردن مشکلات داخلی‌اش در شام برآمد تا سریع‌تر تمرکز خود را به صلیبیون معطوف کند. نیروهای تحت فرمان وی در سال ۱۲۴۸ میلادی، حمص را محاصره کردند اما با میانجی‌گری فرستاده خلیفه عباسی، شیخ نجم‌الدین بادرانی ــ که حلبی‌ها را به حلب و سپاه الصالح را به دمشق برگرداند ــ، نیروهای الصالح از محاصره حمص دست کشیدند. وی پس از به پایان رسیدن منازعات شام، به سرعت به مصر بازگشت و در اشموم طناح اردو زد تا وقتی صلیبیون به دمیاط رسیدند، بتواند در مقابل آنها مقاومت کند. وی به واسطه بیماری‌اش نمی‌توانست رهبری سپاه بر عهده بگیرد بنابراین رهبری سپاه ایوبیان را به وزیرش فخرالدین یوسف بن شیخ الشیوخ واگذار کرد و به وی دستور داد که مانع از ورود صلیبیون از راه خشکی شود.
اواخر ماه مه ۱۲۴۹ ناوگان صلیبی از قبرس حرکت کرد و ۴ ژوئن به دمیاط رسید. ۳۱ سال پیش، سپاه صلیبی در جنگ پنجم صلیبی، محاصره این شهر را از اردوی سنگربندی‌شده‌ای واقع در ساحل غربی رود نیل آغاز کردند. لوئی نیز تصمیم گرفت همان روش را پیاده کند. الصالح که مصمم بود اجازه ندهد نیروهای صلیبی از این موقعیت استفاده کنند، بدین‌ترتیب به صف‌آرایی نظامیان خود در کرانه رود نیل پرداخت. بسیاری از شوالیه‌ها بر قایق‌های کم‌عمق سوار شدند تا بتواند در سواحل کنار رودخانه مانور دهند. سپس صلیبیون به یک حمله آبی-خاکی اقدام کردند. وقتی قایق‌های به ساحل رسیدند، نیروهای صلیبی به ساحل یورش بردند تا با مدافعان ایوبی در ساحل بجنگند. پس از برخورد میان دو نیروهای دو طرف، چیزی نگذشت که سپاه ایوبی عقب‌نشینی کرد و صلیبیون پادگان‌های ایوبی مستقر در سواحل غربی نیل را تصرف کردند.
با شکست نیروهای مدافع و سقوط پادگان‌های ساحل نیل، وضعیت نیروهای ایوبی و شهر آشفته شد. صلیبیون که در این زمان قصد محاصره شهر را داشتند، گمان می‌بردند که محاصره شهر همانند محاصره قبلی طی جنگ پنجم به درازا خواهد کشید اما با توجه به شرایط آشفته نیروهای ایوبی در دمیاط و ترس مردمان دمیاط، فخرالدین یوسف نیروهای خود را از شهر خارج کرد بدین ترتیب همه مسلمانان بعد از روشن کردن آتش در بازار شهر، شهر را به مقصد پادگان الصالح در اشموم طناح ترک کردند؛ همان‌گونه که بعضی از اعراب کنانه که با الصالح ایوب برای دفاع از شهر پیمان بسته بودند، فرار کردند و دروازه‌های شهر را باز گذاشتند و در مسیر فرارشان از روی پلی که شهر را به کناره غربی نیل وصل می‌کرد، عبور نکردند لذا دمیاط شهری آماده فتح برای صلیبیون باقی ماند و نیروهای صلیبی تحت فرمان لوئی در ۶ ژوئیه ۱۲۴۹ وارد دمیاط شدند و بدون هیچ‌گونه درگیری آن را فتح کردند.
با سقوط دمیاط، شادی اردوگاه صلیبیون را فراگرفت ولی در مقابل، مسلمانان از سقوط دمیاط وحشت کرده بودند. الصالح ایوب نیز از سقوط شهر و عدم مقاومت نیرهایش خشمگین شده بود. وی تمامی زیردستانش را سرزنش و آنها را به سبب کوتاهی در دفاع از شهر نکوهش کرد و بیش از ۵۰ نفر از مردان بنی‌کنانه را که سنگرهای دفاعی خود را ترک کرده و گریخته بودند، به دار آویخت. با این حال مسئولیت عمده بر عهده فخرالدین یوسف، فرمانده سپاه ایوبی بود. اگر وی در شهر می‌ماند، می‌توانست در مقابل نیروهای صلیبی مقاومت کند و حتی مانع از ورود آنها به شهر شود. طبق گفته ژان دو ژوانویل ظاهراً فخرالدین به حکومت تمایل داشته‌است و معتقد بوده که الصالح ایوب به علت شدت بیماری‌اش از دنیا می‌رود. به همین علت وی دمیاط را ترک گفته و به اردوگاه سلطان ایوبی بازگشته است تا پس از مرگ الصالح بتواند هر مقامی برسد.
در این هنگام زیردستان سلطان ایوبی دربارهٔ آینده خود هراسان و مشکوک شدند و به فکر رهایی از دست او افتادند اما فخرالدین یوسف بین آنها و الصالح واسطه شد و آنها را به صبر دعوت کرد؛ زیرا بعد از ناامیدی پزشکان از معالجه الصالح، مریضی‌اش شدیدتر شده بود. مقریزی در باب سقوط دمیاط و مقایسه آن با سقوط آن در طی جنگ پنجم در کتاب "السلوک" خود گفته‌است که:
پس از آن که صلیبیون بر تمام آنچه از آذوقه و مواد در دمیاط بود، مسلط شدند، سریعاً سعی بر تغییر ظاهر شهر دمیاط و تبدیل آن به شهری مسیحی کردند. در اولین گام مسجد شهر را به کلیسایی به نام «نوتردام» تبدیل و اسقفی کاتولیک را برای آنجا تعیین کردند. ساختن شهر و توزیع اقطاعات بین امیران و تجار را به ۳ گروه شوالیه‌های معبد، شوالیه‌های مهمان‌نواز و شوالیه‌های تتونیک محول کردند و دمیاط در رول تابستان ۱۲۴۹ میلادی پایتخت صلیبیون در شرق شد. در این اثنا مریضی الصالح ایوب شدت گرفت؛ به گونه‌ای که نمی‌توانست از بستر بیماری برخیزد؛ بنابراین وی را با نقاله‌ای به منصوره منتقل کردند تا بر امور سپاه نظارت کند و او هم از قاهره درخواست کمک کرد. در همین اثنا بادیه‌نشینانی از ریف به راه افتادند تا این که به دیوارهای شهر دمیاط رسیدند و هر فرد صلیبی بیرون از شهر را که می‌دیدند، می‌کشتند. بدین ترتیب لوئی مجبور شد برای حفاظت از لشکریانش نگهبانانی بگمارد و به دور دیوار شهر خندقی حفر کند.
با فتح دمیاط انتظار می‌رفت که لوئی از پیروزی‌اش در دمیاط برای نابودی قدرت ایوبیان در مصر و فتح قاهره استفاده کند مخصوصاً زمانی که اوضاع داخلی ایوبیان به واسطه بیماری الصالح ایوب دشوار و ناآرام بود؛ با این حال از این فرصت نکرد و ۵ ماه در دمیاط اقامت نمود که در این زمان هیچ اتفاق خاصی رخ نداد و لوئی نیز از ضعف قوای ایوبی استفاده نکرد. طبق گفته ژان دو ژوانویل، لوئی در این زمان منتظر طغیان رودخانه نیل بود ــ که سبب شکست صلیبیون طی جنگ پنجم صلیبی شده بود ــ و همچنین وی منتظر رسیدن بردارش، آلفونس بود که به همراه کمک‌هایی که لوئی درخواست کرده بود، عازم شرق شده بود.
در اواخر ژوئیه، زمان برنامه‌ریزی برای مرحله بعدی فرا رسید. چرا که آب نیل در این زمان کم شده بود و آلفونس با امکانت همراه خود به دمیاط رسیده بود. صلیبیون در این زمان شورایی نظامی تشکیل دادند و در آن دربارهٔ اتخاذ تصمیم‌های بعدی مشورت کردند. بعضی از فرماندهان، از جمله پطرس، کنت بریتانی و امیران صلیبی شرق تأکید بر حمله به اسکندریه و تسخیر سواحل مصر را داشتند؛ مخصوصاً که در آن کشتی‌هایی بسیار برای گذشتن از شعبه رود نیل وجود داشت و لازمه این عمل آن بود که ارتباط مصر را با دنیای خارج قطع و آن را از تجارت محروم کنند. همان‌گونه که آنها فوراً برای الصالح ایوب که از ناچاری طلب صلح می‌کرد، مجلسی تشکیل دادند؛ لیکن برخی دیگر از جمله رابرت، کنت ارتوا و برادر پادشاه فرانسه، حمله به قاهره را ترجیح می‌دادند و لوئی نیز نظر آنها را برای حمله به قاهره پذیرفت.
بازیکن فوتبال سال اوکراین () یک جایزه سالیانه روزنامه‌نگاری است که از سال ۱۹۹۱ توسط روزنامه Ukrainskiy Football که بهترین بازیکن حرفه ای فوتبال اوکراین اعطا می‌گردد.
سوپر جام فوتبال آلمان ۲۰۱۴ () پنجمین دوره از مسابقات سوپرجام آلمان با نام DFL-Supercup بود، که به صورت سالانه با حضور قهرمانان فصل قبل بوندس‌لیگا و جام حذفی برگزار می‌شود.
این بازی با حضور بایرن مونیخ به عنوان قهرمان بوندس‌لیگا ۱۴–۲۰۱۳ و بروسیا دورتموند، نایب قهرمان بوندس‌لیگا برگزار شد.
دورتموند با پیروزی ۴–۲ مقابل بایرن در سوپرجام سال گذشته، به عنوان مدافع قهرمانی پا به بازی گذاشت. هر دو تیم با سابقه چهار قهرمانی قبلی، به دنبال پنجمین عنوان خود در رقابت‌های سوپرجام بودند. این مسابقه در تاریخ ۱۳ اوت ۲۰۱۴ و به میزبانی ورزشگاه سیگنال ایدونا پارک در دورتموند برگزار شد.
دورتموند با پیروزی ۲-۰ مقابل بایرن مونیخ، با کسب پنجمین قهرمانی رکوردار شد.
جام استقلال ارمنستان () هجدهمین فصل رقابت حذفی فوتبال ارمنستان بود. این دوره از جام با حضور هشت تیم لیگ برتر برگزار شد. این تورنمت در تاریخ ۱۷ مارس آغاز شد و در تاریخ ۹ مه ۲۰۰۹ به پایان رسید و باشگاه فوتبال آرارات ایروان از عنوان قهرمانی خود دفاع کرد.
بازی‌های رفت در تاریخ ۱۷ و ۱۸ مارس و بازی‌های برگشت در تاریخ ۷ و ۸ آوریل برگزار شد.
بازی های رفت در تاریخ ۱۴ و ۱۵ آوریل و بازی های برگشت در تاریخ ۲۱ و ۲۲ آوریل برگزار شد.
باشگاه فوتبال پارتیزان مینسک () یک باشگاه فوتبال بلاروس می‌باشد که در شهر مینسک مستقر شده‌است. این باشگاه در سال ۲۰۰۲ بنیانگذاری شد و در سال ۲۰۱۴ منحل شد.
"مسیر نوری"' (): یک مسیر هندسی است که نور برای پیمودن یک محیط یا رسانه نوری (مانند میکروسکوپ، تلسکوپ، پروژکتور، مبدل، طیف‌سنج نوری و غیره) آن را می‌پیماید واغلب "مسیر نوری" نامیده می‌شود. طول فیزیکی یک وسیلهٔ نوری را می‌توان با استفاده از اپتیک تا شده به کمتر از طول مسیر نوری کاهش داد. طول مسیر نوری همان‌طور که در نورشناسی (اپتیک) تعریف شده: طول مسیری است که در ضریب شکست رسانه ضرب شده‌است.
در بیشتر ابزارهای نوری، نور ورودی از طریق یک عدسی یا آینه اولیه به نقطه کانونی متمرکز می‌شود که در آن‌جا یا با چشم از طریق یک عدسی چشمی دیده می‌شود یا به یک گیرنده نوری (دوربین عکاسی، سنسور CCD، طیف‌سنج و غیره) هدایت می‌شود.
مسیر نور در رسانه یا بین دو رسانه تحت تأثیر قرار می‌گیرد
طول مسیر نوری
باشگاه فوتبال ولفسبرگر () یک باشگاه فوتبال در اتریش می‌باشد که در شهر ولفسبرگ مستقر شده‌است و در بوندس‌لیگا اتریش رقابت می‌کند. این باشگاه در سال ۱۹۳۱ بنیانگذاری شده‌است.
هنریخ مخیتاریان بازیکن تیم ملی فوتبال ارمنستان می‌باشد که از سال ۲۰۰۷ تا سال ۲۰۲۱ در ۹۵ در ترکیب این تیم حضور داشته‌است و ۳۲ گل ملی نیز به ثمر رساند. وی شش مرتبه به عنوان بازیکن فوتبال سال ارمنستان برگزیده شده‌است. وی همچنین با زدن ۳۲ گل رکورد بیشتر گل ملی در تاریخچه تیم ملی فوتبال ارمنستان را در اختیار دارد. در تاریخ ۱۵ اکتبر ۲۰۱۳ در مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال در تساوی برابر با تیم ملی فوتبال ایتالیا رکورد پیشین را که در اختیار آرتور پتروسیان بود شکست
در تاریخ ۲۹ مه ۲۰۱۶ در ایالات متحده آمریکا با زدن سه گل در بازی مقابل گواتمالا که در نهایت با برتری ۷–۱ ارمنستان به پایان رسید اولین هت تریک در تاریخ تیم ملی فوتبال ارمنستان را به ثبت رساند.
فینال جام حذفی ۲۰۱۱ اوکراین یک مسابقه فوتبال در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۱ در استادیوم یوویلنی سومی برگزار شد. این مسابقه بیستمین فینال جام حذفی فوتبال اوکراین بود که بین باشگاه‌های دینامو کیف و باشگاه فوتبال شاختار دونتسک برگزار شد.
MAN OF THE MATCH
MATCH OFFICIALS