moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
برخلاف بازی قبلی این فرانچایز، "اساسینز کرید ادیسه" اهمیت بیشتری به عناصر نقش‌آفرینی داده شده‌است؛ و بازی حاوی انتخاب دیالوگ در هنگام گفتگو و بازی دارای شاخه‌های کوئست و پایان‌های چندگانه می‌باشد؛ و بازیکن می‌تواند انتخاب کند از بین دو شخصیت اصلی که کدام را کنترل خواهد کرد که با نام‌های کاساندرا و آلکسیوس در بازی حضور دارند؛ و بازیکن می‌تواند بین دو شخصیت قابل انتخاب بازی رابطه برقرار کند بدون در نظر گرفتن بازیکنی که در ابتدا انتخاب کرده‌است؛ و روایت زمان حال نیز در مورد لیلا حسن خواهد بود که در بازی "اساسینز کرید ریشه‌ها" وجود داشت. بازی همچون بازی اساسینز کرید ریشه‌ها دارای درخت مهارت‌ها اما در سبکی متفاوت تر که شما باید در سه بخش شکارچی، مبارز و قاتل (مخفی کاری) توانایی‌هایتان را توسعه دهید و هر یک از توانایی‌ها با Skill pointهایی به دست می ایند که بازیکن با لول آپ شدن به دست می‌آورد. بازی دارای یک لیست ترور نیز می‌باشد مانند اساسینز کرید ۳ و اساسینز کرید و دیگر نسخه‌های این بازی اما این لیست پیچیده‌تر و گسترده‌تر می‌باشد و ردیابی افراد لیست که به فرقهٔ Cult of Kosmos تعلق دارند در جنگ پلوپونز حضور مؤثری دارند و یکی از شاهان اسپارتا و همچنین همسر فرمانده آتنی‌ها در این گروه وجود دارند و همچنین هشت گروه در این لیست قرار دارد کشتن افراد هر لیست سرنخی از لوکیشن افراد بعدی را به شما می‌دهد که البته باید ان سرنخ‌ها را خود پیدا کنید. فرمانده Cult of kosmos که Ghost of kosmos نام دارد اسپاسیا همسر فرمانده اتنی‌ها است که بعدها در بازی توسط افراد فرقه کشته خواهد شد. هر گروه از چندین افراد تشکیل شده‌است کشتن افراد هر گروه سرنخی از سردستهٔ ان گروه به شما خواهد داد. و تایرهایی در بازی وجود دارد که به Mercenary Tiers مشهور هستند که شما با کشتن مرسنری‌ها در این تایرها ارتقاء پیدا می‌کنید و همچنین اهنگرها نیز با توجه به تایر شما تخفیفاتی را به شما قائل خواهند شد و هرچه شما دزدی کنید و با نیروهای محلی درگیری‌های آشکاری ایجاد کنید آنها مرسنری‌هایی برای کشتن شما اجیر خواهند کرد. نقشه بازی برخلاف بازی پیشین این سری دارای محیطی پهناور و زیبا و سبز می‌باشد. اسلحه‌ها قابلیت ارتقاء را دارند که در اهنگری‌ها این مورد قابل دسترسی است اما با صرف منابع مختلف که این منابع در اهنگری‌ها و محیط و با شکار حیوانات به دست می ایند.
بخش از نقشه مشمول محیط‌های دریایی است که شما با ادرستیا یا کشتی خودتان و خدمه‌هایتان و همچنین یار همیشگی تان بارناباس به سیر بپردازید کشتی نیز قابلیت آپدیت را دارا می‌باشد و همچنین می‌توانید ظواهر آن را به شکل‌های مختلفی طراحی کنید و بخش افسران کشتی با استفاده از دستگیری دشمنان و منسوب کردن آنها به این مقام با دادن پول به آنها از راه‌های استفاده از اینت قابلیت می‌باشد.
بازی دارای چهار موجود فراطبیعی و افسانه ای یونان است که در نقاط مختلف جهان بازی قرار دارند که با تکمیل کوئست‌ها شما به این مکان‌ها هدایت می‌شوید که شما باید با کشتن این موجودات تکه‌هایی را به دست آورید تا در پایان بازی که در دی ال سی سرنوشت آتلانتیس است را بتوانید طی کنید.
وقایع بازی در سال ۴۳۱ قبل از میلاد اتفاق می‌افتد، قبل از اتفاقات "اساسینز کرید ریشه‌ها" و در طول جنگ پلوپونز میان اسپارت و آتن جریان دارد و بازیکن قادر خواهد بود برای یکی از اسپارتا یا آتن مبارزه کند. شما با یکی از کاراکترها که مذکر (الکسیوس) و مؤنث (کاساندرا) است بازی را شروع خواهید کرد. در این روایت از داستان شخصیت انتخاب شده کاساندراست.
کاساندرا در کودکی از مادرش یک سرنیزه که متعلق به جدش، لئونیداس و پیشتر متعلق به ایسو بوده را هدیه می‌گیرد. این سرنیزه اعتبار و حیثیت خاندان آن‌ها بوده و مادرش امید دارد کاساندرا جا پای جد خود لئونیداس بگذارد. پدر او، نیکولائوس هم به امید اینکه روزی کاساندرا جا پای او بگذارد، به او آموزش‌های رزمی می‌دهد. در سال ۴۴۶ پیش از میلاد، پراکسیتیا، پیتیای نیایشگاه دلفی پیش‌بینی می‌کند الکسیوس، برادر کوچکتر کاساندرا، در آینده باعث سقوط اسپارتا خواهد شد. پیتیا همچنین اظهار می‌کند که برای جلوگیری از این رویداد باید الکسیوس را قربانی کرده و از کوه تایگتوس به پایین پرتاب کنند. هنگامی که این مراسم در تایگتوس در حال برگزاری است، مرینی، مادر کاساندرا و الکسیوس، به نیکولائوس التماس می‌کند که این کار را نکند. در همین حین نیز کاساندرا برای جلوگیری از کشته شدن برادرش، کشیش را هُل می‌دهد و همین باعث می‌شود خائن به اسپارتا شناخته شده و مردم اسپارت از نیکولائوس انتظار داشته باشند تا دخترش را پس از پسرش معدوم نماید. به همین ترتیب نیکولائوس پس از الکسیوس، کاساندرا را نیز از کوه به پایین پرتاب می‌نماید.
به هر ترتیبی که هست، کاساندرا از این اتفاق جان سالم به در می‌برد و به همراه سرنیزه‌ای که به او ارث رسیده فرار می‌کند و برای آنکه اسپارت‌ها او را نیابند بر قایقی، به همراه عقابی که او را دنبال می‌کند، از اسپارت فاصله می‌گیرد. کمی بعد یک طوفان باعث می‌شود تا قایق نامطمئن کاساندرا بشکند و هنگامی که او چشم باز می‌کند خود را بر سواحل کیفالونیا می‌بیند. در آنجا شخصی به نام مارکوس او را می‌یابد و زیر بال و پر خویش می‌گیرد و در ازایش از او می‌خواهد تا کارهایش را انجام دهد.
سال‌ها بعد کاساندرا در رزم ماهرتر می‌شود و عنوان مزدور را برای خویش برمی‌گزیند و با مارکوس و دختربچهٔ یتیمی به نام فیبی زندگی خویش را می‌گذارند. اعمال کاساندرا در کیفالونیا، یک جنگ سالار که لقب سیکلوپ کیفالونیا را برای خویش برگزیده (زیرا یکی از چشمانش را از دست داده‌است) و بر کیفالونیا با دیکتاتوری حکمرانی می‌کند را خشمگین می‌کند. کاساندرا متوجه می‌شود که مارکوس برای خرید یک تاکستان از سیکلوپ وام گرفته‌است. او از این موضوع ناراحت می‌شود زیرا که مارکوس به او پول بدهکار است. وقتی او نزد مارکوس می‌آید، مارکوس مأموریت‌هایی را به او می‌دهد که در عوض آن‌ها می‌تواند قرض خویش را به دست بیاورد. به دستور مارکوس کاساندرا چشم مصنوعی سیکلوپ که از جنس ابسیدین است می‌دزدد تا بتوانند با فروش آن پول خوبی به دست بیاورند. کاساندرا همچنین خارجی‌هایی که به همراه سیکلوپ به جزیره آمده بودند را جز یکی از آن‌ها می‌کشد. مشخص می‌شود که این مرد اِلپِنور نام دارد. در حالی که به نظر می‌رسد که او تحت‌تأثیر این کشتار مردانش قرار نگرفته، به کاساندرا پیشنهاد می‌دهد که لفافهٔ پنلوپه، همسر ادیسئوس را که در حال حاضر در اختیار دزدهاست برای او بیاورد. کاساندرا این کار را می‌کند ولی وقتی نزد الپنور بازمی‌گردد، الپنور می‌گوید که می‌تواند لفافه را برای خویش نگه دارد و دستمزد او را نیز می‌دهد. کاساندرا متوجه می‌شود که تمام این مأموریت برای امتحان او بوده‌است. الپنور به او در ازای کشتن سردار اسپارتی، معروف به گرگ اسپارت، که در مگاریس اردو زده، پول بیشتری پیشنهاد می‌دهد. کاساندرا این مأموریت را می‌پذیرد اما قایقی برای رسیدن به مگاریس ندارد. در همین حین کاساندرا متوجه می‌شود مواضع سیکلوپ آسیب‌پذیر گشته و به همین علت هنگامی که او یک ناخدا را، به نام بارناباس شکنجه می‌دهد، جلوی او می‌ایستد. کاساندرا سیکلوپ را به سخره می‌گیرد و سپس به او نشان می‌دهد که چشم مصنوعی او را در اختیار دارد. سیکلوپ چشمش را می‌خواهد اما کاساندرا به جای آن یک تکه مدفوع بز را به او می‌دهد. سیلکوپ به او حمله می‌کند اما کاساندرا او و مردانش را از بین برده و بارناباس را نجات می‌دهد. بارناباس که خود را مدیون کاساندرا می‌داند، فرماندهی کشتی‌اش، آدرستیا را به او پیشنهاد می‌کند. کاساندرا نیز پذیرفته و پس از وداع با فیبی و مارکوس را مگاریس را در پیش می‌گیرد. در مسیر مگاریس بارناباس از کاساندرا می‌پرسد که برای چه کاری به مگاریس می‌روند و کاساندرا نیز اعلام می‌کند که برای سر گرگ اسپارت جایزه‌ای تعیین شده و او در پی آن است. در اینجا بارناباس او را متوجه می‌کند که گرگ اسپارت، همان نیکولائوس، پدر اوست.
پیش از رسیدن به مگاریس آن‌ها در محاصرهٔ ناوهای آتنی گیر می‌افتند، که مجبور می‌شوند آن‌ها را معدوم نمایند. سپس در ساحل نیز می‌بینند که نبردی میان اسپارت‌ها و آتنی‌ها درگرفته است که در آن اسپارت‌ها تحت فرماندهی نیکولائوس و پسرخوانده‌اش استنتور پیروز شده‌اند. کاساندرا پس از نبرد می‌رسد اما استنتور به او اجازه نمی‌دهد که نیکولائوس را ببیند و می‌پرسد که آنجا چه کار دارد. کاساندرا به استنتور پیشنهاد می‌دهد که در ازای کمک به آن‌ها برای شکست آتنیان در مگاریس اجازهٔ ملاقات با گرگ اسپارت را بیابد. پس از آنکه کاساندرا رهبران آتنی را از بین می‌برد، نزد استنتور بازگشته و در نبرد شکل گرفته بین اسپارت‌ها و آتنیان برای اسپارت می‌جنگد. این نبرد به سود اسپارت پایان می‌یابد و مگاریس در اختیار اسپارتیان درمی‌آید. کمی پس از آن نیکولائوس پیغامی برای کاساندرا و استنتور می‌فرستد که قصد دارد با کاساندرا تنها صحبت کند. استنتور با اینکه از این پیشنهاد خوشش نمی‌آید، اجازه می‌دهد تا کاساندرا و پدرخوانده‌اش با یکدیگر دیدار کنند و نیکولائوس نیز خیلی زود درمی‌یابد که کاساندرا کیست. کاساندرا او را به خاطر کاری که نیکولائوس در حق او و برادرش کرده بازخواست می‌کند و به او می‌گوید که برای سر او جایزه‌ای تعیین گشته‌است. کاساندرا در اینجا حق دارد انتخاب کند که او را ببخشد یا بکشد، اما هر انتخابی که بکند متوجه می‌شود که نیکولائوس پدر حقیقی او نیست و به او می‌گوید که برای یافتن حقیقت مادرش، مرینی را پیدا کند. بعد هم به کاساندرا دربارهٔ مارهایی که در چمن‌ها لانه دارند، هشدار می‌دهد. اگر کاساندرا نیکولائوس را به قتل برساند، در ادامه مجبور می‌شود با استنتور مقابله کند و او را نیز بکشد. کاساندرا به آدرستیا بازمی‌گردد و اتفاقاتی که افتاده را برای بارناباس تعریف می‌کند. بارناباس نیز پیشنهاد می‌دهد که برای آن‌که موقعیت مادرش را بیابند نزد اوراکل دلفی بروند.
کاساندرا نزد الپنور رفته و کلاه خود نیکولائوس را به نشانهٔ پیروزی بر او به الپنور می‌دهد. الپنور که تحت تأثیر عملکرد کاساندرا قرار گرفته به او می‌گوید اهداف دیگری نیز دارد و سپس نام تک تک خانوادهٔ او را به عنوان کسانی که باید بمیرند، به او می‌دهد. کاساندرا پیشنهاد وی را رد می‌کند و الپنور دستور می‌دهد تا نگهبانانش او را بکشند، اما در این را شکست می‌خورند ولی خود الپنور موفق می‌شود فرار کند. کاساندرا نزد بارناباس بازمی‌گردد و با هرودوت آشنا می‌شود. هرودوت بلافاصله نیزه‌ای که بر دوش کاساندرا قرار گرفته را می‌شناسد. پس از آن کاساندرا با اوراکل دیدار می‌کند و او به فرقه‌ای به نام کازموس اشاره می‌نماید. کاساندرا نزد هرودوت بازمی‌گردد و می‌فهمند که اوراکل مدت‌هاست که توسط فرقه کنترل می‌گردد و این بدین معنی است که اوراکل مسئول نابودی خانوادهٔ اوست. کاساندرا به خانهٔ اوراکل می‌رود تا با او رو به رو شود و در آنجا اوراکل فرقهٔ کازموس را به او معرفی می‌کند و می‌گوید که الپنور یکی از اعضای آن است و در زیر معبد آپولو دلفی با هم دیدار می‌کنند. کاساندرا، الپنور را تعقیب کرده و به قتل می‌رساند و متوجه می‌شود که او فرقه را مجاب کرده تا او را نکشند تا او بتواند از وی برای عملی کردن نقشه‌هایش استفاده بکند. کاساندرا لباس فرقه و مثلث کوچک ایسوی الپنور را به دست می‌آورد که کلید ورود به جلسهٔ فرقه است. او وارد جلسهٔ فرقه می‌شود و آنجا متوجه می‌شود که فرقه در جای جای یونان چشم و گوش دارد. پس از آنکه نیرویی مرموز او را به سمت هرم مرکزی می‌کشاند، او مثلث را در هرم جای می‌دهد تا آن را کامل کند. کمی بعد دیموس با سر بریده شدهٔ الپنور وارد می‌شود و می‌گوید که می‌داند یکی از آن‌ها خائن است. او اعضای مختلفی را مجبور می‌کند دستشان را بر هرم بگذارند تا بفهمد آن‌ها خیانت کرده‌اند یا خیر. پس از آن نیز از کاساندرا می‌خواهد این کار را بکند و او با دیدن خاطرات دیموس متوجه می‌شود که او همان الکسیوس، برادرش است که فکر می‌کرده دیگر زنده نیست. دیموس برای آن که کاساندرا لو نرود، عضو بعدی فرقه را به عنوان خائن می‌کشد. کاساندرا به محض خارج شدن از مخفیگاه فرقه به هرودوت می‌گوید که فرقه نقشهٔ کشتن مادر و پدر واقعی‌اش را می‌کشد و می‌گوید که دیموس همان الکسیوس است.
هرودوت، کاساندرا را مجاب می‌کند که به آتن روند تا به مردی که به او خدمت می‌کند، پریکلس، دربارهٔ فرقه هشدار بدهند. اما پیش از آن هرودوت، کاساندرا را باید در کنار مجسمهٔ شیر لئونیداس در تنگهٔ ترموپیل ملاقات نماید. هرودوت در آنجا سرنیزهٔ لئونیداس را لمس کرده و خاطرات او را در تنگهٔ ترموپیل مشاهد می‌نماید که چگونه مردانش یک به یک در نبرد با پارسیان کشته شده و خودش پس از کشتن یکی از افسران ارشد سپاه ایران از بین می‌رود. هرودوت به یاد می‌آورد که در آندروس در یک غار تصاویر کشیده شده‌ای را دیده که متعلق به تمدن نخستین است. کاساندرا به آندروس رفته و وارد غار می‌شود و سرنیزهٔ لئونیداس را به دست می‌گیرد. در آنجا او خاطراتی از مادرش، مرینی، به یاد می‌آورد که سرنیزه را به او داده و برای او توضیح می‌دهد که خانواده‌اش برگزیده شدند تا کارهای بزرگی انجام دهند. پس از آن در غار باز شده و کاساندرا به داخل آن رفته و سازه‌ای می‌یابد که می‌تواند سرنیزهٔ او را ارتقا بخشد. در اینجا بازی به زمان حال منتقل می‌شود، جایی که لیلا حسن توسط دوستش مجبور می‌شود از آنیموس خارج گردد. لیلا پس از آنکه کمی خانهٔ امنشان را کاوش می‌کند و با اعضای گروهش صحبت می‌کند، دوباره وارد انیموس می‌شود. کاساندرا وقتی از غار خارج می‌شود دیموس را در برابرش می‌بیند. هرچند دیموس با خشونت با او برخورد می‌کند، او سعی می‌کند با گشاده‌رویی او را دعوت کند تا به او پیوسته و دنبال مادرشان بگردند، اما دیموس نمی‌پذیرد و می‌گوید هدف فرقه نابودی پریکلس است و سپس ناپدید می‌گردد. کاساندرا نیز نزد هرودوت بازمی‌گردد و می‌گوید فرقه چه هدفی دارد و چه چیزی در غار وجود داشته‌است. هرودوت نیز پیشنهاد می‌کند برای یافتن پریکلس به آتن سفر کنند. کاساندرا نزد پریکلس رفته و با او صحبت می‌کند و او نیز قول می‌دهد که در صورتی که به دوستانش کمک کند، کاساندرا را به مراسم مهمانی دعوت کند و سرنخ‌هایی دربارهٔ مرینی به او بدهد. کاساندرا به دوستان پریکلس کمک می‌کند و سپس به قصد شرکت در مهمانی وارد عمارت پریکلس می‌شود. کاساندرا در آنجا فیبی را می‌یابد که به او کمک می‌کند تا لباس شب بر تن کند. هرودوت کاساندرا را به تعدادی از افراد مشهور آتن معرفی می‌کند و سپس نزد پریکلس می‌رود تا دربارهٔ فرقه به او هشدار دهد. کاساندرا را در صحبت با اشخاصی همچون آریستوفان، اوریپید، سوفوکل و سقراط اطلاعات مهمی به دست می‌آورد. سپس آسپاسیا، همسر پریکلس به او اطلاع می‌دهد که برای آنکه اطلاعات بیشتری دربارهٔ مادرش بیابد نزد دوستانش برود. سپس به دستور آسپاسیا بالا می‌رود تا پریکلس را برای مهمان‌نوازی به تالار بیاورد. پس از این از عمارت خارج شده و به دنبال نشانه‌های مادرش می‌گردد.
کاساندرا نخست به دیدار یکی از دوستان آسپاسیا، بقراط می‌رود. بقراط زنی اسپارتی را به یاد می‌آورد که با کودکی برای درمان نزد او آمدند اما چون جوان و بی‌تجربه بوده، از پس درمانش برنمی‌آید و او را به نیایشگاه اسکلپیوس می‌فرستد. کاساندرا نیز نزد مُسِن‌ترین کاهن این نیایشگاه می‌رود. در آنجا او متوجه می‌شود که در آنجا به مرینی گفته‌اند الکسیوس مرده و سپس الکسیوس توسط یک کاهن به نام کریسیس که از اعضای فرقه است، بزرگ شده‌است. کاساندرا به دنبال کریسیس به معبد آپولوی مالاتاس می‌رود و در آنجا نوزادی گریان را در معبد می‌یابد. کریسیس به کاساندرا می‌گوید که الکسیوس را شکنجه می‌کرده تا قوی‌تر شود و بتواند جلوی او را بگیرد. سپس کریسیس معبد را به آتش می‌کشد. اگر کاساندرا نوزاد را نجات ندهد، می‌تواند کریسیس را بکشد، امّا اگر نوزاد را نجات دهد کریسیس می‌گریزد. کاساندرا نوزاد را به مادرش می‌رساند و سپس زن از کاساندرا کمک می‌خواهد، زیرا شوهرش در یک کمین روستاییان به قتل رسیده‌است. در حالی که کاساندرا سعی می‌کند به زن که شوهرش مرده کمک کند، متوجه می‌شود که کریسیس و نگهبانان فرقه برای او کمین کرده‌اند و او مجبور می‌شود آن‌ها را بکشد. سپس کاساندرا به سوی دیگر دوست آسپاسیا، زنیا در جزیره‌ی کئوس می‌رود. زنیا می‌پذیرد در ازای کمک کاساندرا اطلاعاتی از مادرش را برای او فاش کند. زنیا ذکر می‌کند که مادرش را به نام ققنوس می‌شناخته و عضوی از گروه دزدان دریایی او بوده‌است.
بعد از این کاساندرا برای دیدار آنتوسا به کورینتیا می‌رود. کاساندرا در یکی از مأموریت‌هایی که آنتوسا برای او در نظر گرفته به انبار مانگر، کسی که به همراه گروهش شهروندان را آزار می‌دهد، حمله می‌کند. در آنجا او با یک سرباز اسپارتی به نام براسیداس رو به رو می‌شود که از او می‌خواهد مانگر را خیلی بی سر و صدا به قتل برساند، و این در حالیست که آنتوسا می‌خواهد مانگر را در انظار عمومی بکشد تا مردم بتوانند زمانی که در حال خونریزی است در صورتش نگاه کنند. اگر کاساندرا تصمیم بگیرد مانگر را در تئاتر بکشد، مردانش را کشته و سپس متوجه می‌شود که مانگر عضوی از فرقه است و توسط فرقه مأمور شده بوده تا مرینی را به قتل برساند، اما موفق نمی‌شود. در این صورت آنتوسا از او راضی خواهد بود اما در ادامه او هیچ حق انتخابی ندارد جز اینکه لاگوس، یک فرقه‌گرا که دوست براسیداس محسوب می‌شود، را به قتل برساند. ولی اگر کاساندرا تصمیم بگیرد مانگر را بی سر و صدا در غاری که به همراه نگهبانانش در آن قرار دارند، بکشد، او به کاساندرا می‌گوید که باید مرینی را مدت‌ها پیش می‌کشته‌است. زمانی که کاساندرا شمشیر را برای کشتن مانگر به سمت او نشانه می‌رود، بار دیگر آنتوسا به داخل غار آمده و شانس دوباره‌ای به او می‌دهد تا در تصمیمش دربارهٔ نحوهٔ کشتن مانگر تجدید نظر کند. کاساندرا مانگر را همان‌جا می‌کشد و سعی می‌کند آنتوسا را قانع کند که این درست‌ترین کار بوده‌است. علاوه براین در این صورت کاساندرا سر نخی پیدا می‌کند که در آینده برای محکوم کردن شاه اسپارتی فرقه‌گرا به کارش می‌آید. آنتوسا نیز اطلاعاتی که دربارهٔ مرینی دارد را به او می‌دهد و می‌گوید که او خیلی سریع جزیره را با کشتی‌ای به نام "سیرن سانگ" ترک کرد.
کاساندرا به دنبال اطلاعات بیشتر دوباره به آتن می‌رود تا با آسپاسیا دیدار نماید، اما متوجه می‌شود که طاعون در شهر پخش شده و مردم زیادی در خیابان‌ها جان داده‌اند. کاساندرا نزد آسپاسیا می‌رود و متوجه می‌شود که پریکلس بیمار شده و در حال مرگ است و آسپاسیا به او می‌گوید که اگر موفق شود به پریکلس دارو بخوراند، موفق خواهد شد تا زمانی برای حرف زدن دربارهٔ مادرش با آسپاسیا بیابد. کاساندرا این کار را می‌کند و سپس به همراه پریکلس به بالکون خانه رفته و دربارهٔ رفتن به پارتنون صحبت می‌کند، در حالی که آسپاسیا مخالف این کار است. کاساندرا سپس نزد آسپاسیا می‌آید و می‌بیند که او به شدت نگران فیبی است زیرا او مدت طولانی ایست که برنگشته است. کاساندرا به دنبال فیبی می‌رود اما پیدایش نمی‌کند، تا اینکه صدای فریاد فیبی را شنیده و به سمتش می‌دود، اما دیر رسیده و سربازان او را می‌کشند. در همین حال بقراط و سقراط نزد کاساندرا می‌آیند و می‌گویند که باید به دنبال پریکلس برود زیرا گم شده‌است. کاساندرا که می‌خواهد به دیدار آسپاسیا برود، مجاب می‌گردد که به دنبال پریکلس راه خودش را به سمت پارتنون کج کند. او در آنجا می‌فهمد که دیموس، پریکلس را که در حال دعا کردن بوده، کشته‌است. سپس کاساندرا، بقراط، سقراط و آسپاسیا به سمت آدرستیا می‌روند، اما پیش از آنکه به آن برسند، نگهبانان به دستور کلئون، حاکم جدید آتن، راه را بر آن‌ها می‌بندند تا آسپاسیا را نزد او ببرند. کاساندرا آن‌ها را کشته و پس از آنکه بقراط و سقراط به او قول می‌دهند که فیبی را محترمانه دفن کنند و به مردم آتن برای فائق آمدن بر طاعون کمک نمایند، به همراه آسپاسیا سوار کشتی می‌شود. هنگامی که آن‌ها از آتن دور می‌شوند، کاساندرا اطلاعاتی که به دست آورده را به آسپاسیا می‌دهد. سپس آن‌ها به ناکسوس می‌روند. در آنجا کاساندرا به خانهٔ رهبرشان می‌روند و منتظر می‌ماند جلسهٔ رهبر، که همان مرینی است تماماً شود. پس از جلسه کاساندرا نیزهٔ لئونیداس را به مرینی نشان داده و می‌گوید که الکسیوس نیز هنوز زنده است، اما به سلاح فرقهٔ کازموس بدل شده‌است. در همین حین سربازانی به مرینی خبر می‌دهند که دشمنان پاروسی در ساحل ناکسوس لنگر انداخته‌اند. به همین علت کاساندرا و مرینی به محل نبرد رفته و دشمنان را از بین می‌برند. سپس دوباره کنار هم می‌نشینند تا از یکدیگر شناخت بیشتری پیدا کنند. مرینی قول می‌دهد که به همراه یکدیگر فرقه را نابود کنند و الکسیوس را به آغوش خانواده بازگردانند، اما پیش از آن باید به وضعیت پاروس و ناکسوس رسیدگی شود. کاساندرا به مرینی کمک می‌کند که پاروس را شکست دهند و پس از غرق کردن کشتی رهبر آن‌ها، پاروس را تصرف می‌کنند. پس از آنکه به ناکسوس بازمی‌گردند، مرینی قرار می‌گذارد که بار دیگر یکدیگر را در اسپارت ببینند، زیرا پیش از ترک ناکسوس مقداری کار ناتمام دارد که باید تمام کند و کاساندرا نیز لازم است پیش از ادامه، پدر واقعی خود را ببیند.
بازی به لیلا بازمی‌گردد که دکمهٔ سرستون را فشار می‌دهد اما یک مشکلی در بازتاب نوری که به هرم می‌تابد وجود دارد. لیلا با جا به جایی اجسامی که جلوی بازتاب نور را گرفته‌اند، نور را به هرم می‌تاباند. در این زمان کاساندرا ظاهر می‌شود که می‌گوید لیلا کلید بازگرداندن تعادل به دنیاست و لیلا را مجبور می‌کند که قول دهد پس از اتمام کارش عصا را از بین ببرد. سپس کاساندرا عصا را به دستان لیلا سپرده و می‌میرد. لیلا دوباره وارد انیموس می‌شود تا بخش‌های بیشتری از تاریخ را کشف نماید. وقتی کاساندرا از دروازهٔ ورودی شهر گمشده بازمی‌گردد، بارناباس و هرودت را می‌بیند که بر سر وجود یا عدم وجود آتلانتیس مشاجره می‌کنند. کاساندرا می‌گوید که آتلانتیس وجود دارد، اما این راز نباید جایی بازگو شود؛ هر چند هرودوت آرزو داشت تا با گفتن داستان آتلانتیس، بزرگترین داستانی که انسان‌ها آفریده‌اند را تعریف کند، اما سرانجام کاساندرا او را متقاعد می‌کند که این راز را نزد خود نگه دارد. کاساندرا پس از اینکه موفق می‌شود تمام اعضای فرقه را بکشد، به این محل بازگشته و پس از لمس هرم بینشی می‌یابد که در آن فیثاغورس از او می‌خواهد که عصای هرمس را برداشته و تعادل را به دنیا بازگرداند؛ تعادلی میان هرج و مرج و نظم. در این وقت کاساندرا آسپاسیا را می‌بیند که اعتراف می‌کند رهبر فرقهٔ کازموس است، اما از اهداف فرقه فاصله گرفته و می‌خواهد هرم کازموس را تخریب کند تا بتواند آینده‌ای متحدانه میان انسان‌های جهان را ترسیم کند. کاساندرا در اینجا می‌تواند تصمیم بگیرد که آسپاسیا را بکشد و سپس هرم را تخریب کند، یا او را بخشیده و سپس هرم را معدوم کند یا اینکه آسپاسیا را ببوسد که در این صورت هم آسپاسیا بخشیده شده و سپس هرم تخریب می‌شود.
کاساندرا به سمت دهکدهٔ گیدیو در لاکونیا می‌رود تا با مادرش دیدار کند و سپس به اتفاق هم به میدان تمرین رزم اسپارت‌ها می‌روند تا خاطرات روزی که می‌رینی نیزه لئونیداس را به کاساندرا هدیه کرد، زنده نمایند. کاساندرا میان صحبت‌هایش با می‌رینی، متوجه می‌شود که سربازان اسپارتی مورد حملهٔ یک گله گرگ قرار گرفته‌اند، اما می‌رینی به کاساندرا توصیه می‌کند که دخالت نکرده و در روند تمرین آن‌ها اختلال ایجاد نکند. اگر کاساندرا دخالت نکند، با مادرش به سمت خانهٔ قدیمی‌شان در اسپارت حرکت می‌کنند، اما اگر تصمیم بگیرد به سربازان کمک کند، گرگ‌ها را یک به یک می‌کشد ولی مادرش و سربازان اسپارت او را سرزنش می‌کنند که چرا در روند کارشان دخالت کرده و یکی از مهم‌ترین قواعد اسپارت‌ها را شکسته‌است. پس از این کاساندرا و مادرش به سمت خانه‌شان می‌روند. در آنجا براسیداس به آن‌ها ملحق می‌شود و می‌گوید که شاهان اسپارتی خانه‌شان را تصاحب کرده‌اند و به کاساندرا پیشنهاد می‌کند برای عرض ارادت نزد شاهان برود. کاساندرا به همراه براسیداس نزده شاهان می‌رود. هر چند شاهان اسپارتی ابتدا روی خوشی به او نشان نمی‌دهند، اما در ادامه مأموریت‌هایی را به او می‌دهند که در صورت انجام آن می‌تواند خانه‌اش را پس بگیرد. این مأموریت‌ها شامل کمک به اسپارت‌ها برای بردن المپیک و کمک به پیروزی آن‌ها در جبههٔ بویوتیا می‌شود. وقتی کاساندرا از کاخ پادشاهان خارج می‌شود، مادرش به او اطلاع می‌دهد که پیامی دریافت کرده که کاساندرا می‌تواند با رفتن به آرکادیا، سرنخ‌هایی به دست بیاورد که نشان دهد کدامیک از دو پادشاه اسپارتی عضو فرقهٔ کازموس هستند. براسیداس نیز پیشنهاد می‌دهد که همراه می‌رینی به آرکادیا برود و به آن‌ها یاری رساند. کاساندرا ابتدا به بویوتیا می‌رود و سراغ پولمارک اسپارتی مسئول در آنجا می‌رود، که در کمال غافلگیری کسی نیست جز استنتور. او با ضربهٔ مشتی را حوالهٔ صورت کاساندرا می‌کند، زیرا که فکر می‌کند کاساندرا نیکولائوس را در مگاریس به قتل رسانده‌است. در نهایت استنتور مجبور می‌شود در برابر فرمان شاهان اسپارتی کوتاه آمده و با کاساندرا همکاری نماید. او به کاساندرا می‌گوید که چهار قهرمان در بویوتیا حضور دارد که برای پیروزی باید به ترتیب کشته شوند. کاساندرا سه قهرمان را می‌کشد، اما هنگامی که سراغ آخرین قهرمان می‌رود، نیکولائوس را می‌یابد که او را کشته‌است. کاساندرا به او می‌گوید که هیچ چیز شبیه وقتی نیست که آخرین بار با هم رو به رو شده‌اند و او باید به استنتور در این جنگ کمک نماید، تا حداقل به یکی از فرزندانش کمک کرده باشد. سپس کاساندرا نزد استنتور می‌رود، که مشخص است از اینکه دوباره کاساندرا را زنده می‌بیند خوشحال نیست، اما این بهترین فرصت برای اسپارت‌هاست که بر آتنی‌ها پیروز شوند. به همین دلیل به اتفاق هم به آتنی‌ها حمله کرده و در نبرد با آن‌ها به پیروزی دست می‌یابند. پس از پیروزی، استنتور کاساندرا را دعوت به مبارزه می‌کند، اما در میان این مبارزه سر و کلهٔ نیکولائوس پیدا می‌شود که جلوی آن‌ها را می‌گیرد و به استنتور هشدار می‌دهد که وظایف فرماندهی خود را جدی بگیرد.
کاساندرا به محراب مقدس می‌رود تا مدرکی بیابد تا نااهلی کلئون را ثابت کند تا مردم کس دیگری را به جای کلئون به رهبری بپذیرند. سپس کاساندرا برای اجرایی کردن نقشهٔ آریستوفان، نزد او می‌رود. آریستوفان می‌خواهد با یک نمایش ذات کلئون را به مردم بشناساند، اما می‌گوید که بازیگر نقش نخست مردش گم شده‌است. کاساندرا بازیگر را مست می‌یابد و به خانه‌اش می‌رساند. سپس نزد آریستوفان در تئاتر دیونیسوس می‌رود تا احوال پیش آمده را گزارش کند. نمایش در حضور کلئون برگزار می‌شود و به نظر می‌رسد اهداف آریستوفان را نیز پوشش می‌دهد. کاساندرا به محل اقامت پریکلس بازمی‌گردد تا با سقراط برای ادامهٔ نقشه‌شان صحبت کند، اما همین موقع شهروندی سر رسیده و به کاساندرا خبر می‌دهد که براسیداس زنده و سالم است و خود را برای یک مبارزه با کلئون آماده می‌کند. کاساندرا براسیداس را همراهی می‌کند تا در میدان مبارز با آتنیان رو به رو شود. در میان مبارزه دیموس آمده و براسیداس را می‌کشد. در این هنگام کلئون تیری به سمت او پرتاب کرده و فرار می‌کند. کاساندرا نیز دنبال او رفته و او را می‌کشد. کاساندرا به اسپارت بازگشته و پس از آنکه مرینی را از وقایع مطلع کرد، بالای کوه تایگتوس، جایی که همه چی شروع شد رفته و الکسیوس را در آنجا پیدا می‌کند. کاساندرا و مرینی سعی می‌کنند او را متقاعد کنند که فرقه سعی داشته از او سوءاستفاده کند اما الکسیوس نمی‌پذیرد. تا اینکه کاساندرا نیزهٔ لئونیداس را بیرون کشیده و به او می‌دهد. در اینجا الکسیوس متوجه اشتباهش شده و هر سه یکدیگر را بغل می‌کنند. در همان عصر کل خانواده پس از سال‌ها برای شام دور هم جمع می‌شوند، آن هم در حالی که استنتور به عنوان عضو جدید خانواده حضور داشته و الکسیوس را به مسابقهٔ کشتی دعوت می‌کند. در همین حال کاساندرا برای مرینی و نیکولائوس شراب می‌ریزد.
بازی در طی نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۸ در تاریخ ۲۲ خرداد ۹۷ معرفی شد، این بازی در مه ۲۰۱۸ توسط سایت فرانسوی Jeuxvideo که یک جا کلیدی حاوی نام "اساسینز کرید ادیسه" لو رفت. مدتی کوتاه پس از این واقعه یوبی‌سافت بازی "اساسینز کرید ادیسه" را به صورت رسمی معرفی کرد. روز قبل معرفی بازی در ای۳ در کنفرانس یوبی‌سافت سایت Gematsu عکس‌هایی از روند بازی را لو داد؛ و در کنفرانس ای۳ یوبی‌سافت زمان پنجم اکتبر سال ۲۰۱۸ را برای انتشار بازی اعلام نمود.
جاگوار ایکس‌کی۱۲۰ () خودروی اسپورت موتور جلو-محور عقب است، که در فاصله سالهای ۱۹۴۸ تا ۱۹۵۴ توسط شرکت جگوار کارز تولید و عرضه می‌شد.
«در اینترنت هیچ‌کس نمی‌فهمد تو سگ هستی» ضرب‌المثلی است دربارهٔ ناشناسی در اینترنت که از شرح کارتونی اثر پیتر استاینر مشتق شده‌است.
در این کارتون، که در نسخهٔ ۵ ژوئیه ۱۹۹۳ هفته‌نامهٔ "نیویورکر" منتشر شد، سگی روی صندلی جلوی رایانه‌ای شخصی نشسته و به سگ دیگری که روی زمین است می‌گوید «در اینترنت، هیچ‌کس نمی‌فهمد تو سگ هستی.»
تا سال ۲۰۱۱، این تصویر بیش از هر کارتون دیگر "نیویورکر" به چاپ رسیده و از بازنشرهای آن بیش از ۵۰٬۰۰۰ دلار عاید استاینر شده بود.
پیتر استاینرِ کارتونیست، که از سال ۱۹۷۹ با "نیویورکر" همکاری داشته،
می‌گوید کارتونش بدواً زیاد مورد توجه قرار نگرفت، ولی بعدها موجودیتی از برای خود پیدا کرد. او می‌گوید احساسش شبیه «احساس کسی بود که اسمایلی را اختراع کرده.»
در واقعیت، استاینر در زمان کشیدن کارتون عنایت چندانی به اینترنت نداشت. او از اینترنت باخبر بود و حساب آنلاینی هم داشت ولی قصدش ارائهٔ تفسیری ژرف از روح زمانه نبود. به گفتهٔ استاینر او کارتون را «مثل یکی از اون مسابقه‌های "برای این عکس شرح بنویسید"» کشید.
استاینر دربارهٔ محبوبیت کارتون می‌گوید: «نمی‌تونم کاملاً درک کنم که به‌طور گسترده‌ای مشهور و شناخته‌شده ست.»
به گفتهٔ دبیر وقت بخش کارتون "نیویورکر" باب منکاف، «این کارتون کمی از زمانهٔ خودش جلوتر بود. چند سال بعد که وب جهان‌گستر خود را به زندگی‌مان جوش داد، کارتون استاینر کاملاً از آنِ زمان بود.»
چیزی نگذشت که چهره‌های پیشرو در صنعت فناوری اطلاعات باب ارجاع به این اثر را گشودند.
تنها چند ماه پس از چاپ کارتون استاینر، کسانی که دغدغهٔ حریم شخصی در عصر اینترنت را داشتند از آن برای هشدار به دیگران استفاده می‌بردند.
راه‌اندازی "وبگاه بانک کارتون مجلهٔ نیویورکر" به مدیریت منکاف هم به ترویج اثر دامن زد.
جستارها و مقاله‌های خبری پرشماری عبارت «در اینترنت هیچ‌کس نمی‌فهمد تو سگ هستی» را برای عنوان خود وام گرفتند.
در دههٔ ۱۹۹۰ بسیاری از نظریه‌پردازی‌ها دربارهٔ آیندهٔ اینترنت اشاره‌ای به کارتون استاینر داشت.
ریک آدامز، یکی از توسعه‌دهندگاه آرپانت، در مصاحبه‌ای با پی‌بی‌اس در سال ۱۹۹۵ می‌گوید: «اینکه مجله‌ای مثل "نیویورکر" می‌تواند کلمهٔ اینترنت را در پانج لاین کارتونش بگذارد به معنای پذیرفته شدن اینترنت از سوی عوام است.»
در همان سال کارتون استاینر الهام‌بخش نمایشنامه‌ای در برادوی به قلم آلن دیوید پرکینز شد که تا امروز در شهرهای مختلفی روی صحنه رفته‌است.
کتاب راهنمای "فقط جاوا و فراتر از آن ۱٫۱" هم مثالی دارد که سرور در آن سعی می‌کند تشخیص دهد که کاربر سگ است یا نه.
پیشگام صنعت رایانه گوردون بل هم در سخنرانی‌ای عنوان می‌کند که با گسترش قابلیت‌های ویدئویی، همه خواهند دید شما سگ هستید.
جان گل در ستونی می‌نویسد: «کارتون استاینر چقدر خنده‌دار است؟ از پنج چهار. چقدر واقعیت دارد؟ دو. اینترنت از تماس تلفنی، رمان، یا این ستون ناشناس‌تر نیست. هر کسی می‌فهمد که پشت خط تلفن، رمان، یا ستون روزنامه یک سگ نشسته‌است.»
در سال ۱۹۹۶ جان پاستل، از بنیانگذاران آرپانت، می‌گوید این کارتون دربردارندهٔ آن است که دیگر برای رسانه‌های چاپی ضرورتی ندارد در هر بار استفاده از کلمهٔ اینترنت آن را تعریف کنند. تا سال ۲۰۰۰ کارتون استاینر چنان اعتباری یافته بود که گلن فلیشمن در روزنامهٔ نیویورک تایمز می‌نویسد این کارتون «روح اینترنت را ضبط می‌کند.»
در سال ۲۰۰۶ مایکل کینزلی در مقاله‌ای با اشاره به کارتون استاینر می‌نویسد ناشناسی روزهای آغازین اینترنت با شفافیت شبکه‌های اجتماعی جایگزین شده و «در اینترنت همه می‌دانند تو سگ هستی.»
در سال ۲۰۱۴ عبارت «در اینترنت هیچ‌کس نمی‌داند تو یخچال هستی» خبر از وقوع اینترنت چیزها می‌داد.
کارتونی از جان کارتر در سال ۲۰۱۵ نیز دو سگ مشابه با کارتون استاینر را نشان می‌دهد، با این تفاوت که رایانهٔ شخصی با یک آی‌پد عوض شده و یکی از سگ‌ها رو به دیگری می‌گوید: «به‌خاطر کلان‌داده همه می‌دونن که من لابرادودل ۱۵ ساله‌ای هستم که یواشکی عاشق غذای گربه است.»
تا سال ۲۰۱۱، این تصویر بیش از هر کارتون دیگر "نیویورکر" چاپ شده و استاینر از بابت چاپ‌های مکرر آن بیش از ۵۰٬۰۰۰ دلار دریافت کرده بود.
فلیشمن هم تخمین می‌زند که از بهرهٔ مالکانهٔ این کارتون چیزی بین ۲۰۰٬۰۰۰ تا ۲۵۰٬۰۰۰ دلار نصیب استاینر شده باشد. به گفتهٔ او «هر کتاب مرتبط با فناوری ارتباطات باید این کارتون را داشته باشد. اگر کتابتان در مورد اینترنت است و این کارتون را ندارد به نظر می‌رسد چیزی را فراموش کرده باشید.»
در سال ۲۰۱۳ استاینر در مصاحبه‌ای با واشینگتن پست به مناسبت ۲۰ سالگی چاپ اثر می‌گوید: «امروز اینترنت اونقدر در زندگی‌مون حاضره که دیگه یه سگ اینور و یه سگ اونور نیست، یه گله سگ وحشی زوزه‌کشه که یه لحظه هم ساکت نمیشه.»
کارتون استاینر بر برهه‌ای برجسته از دلالت دارد. در آن برهه اینترنت، که زمانی جولانگاه مهندسان بخش دولتی و دانشگاهیان بود، به موضوع بحث در مجلات عمومی‌ای چون "نیویورکر" بدل شده بود. فعال پیشتاز اینترنتی و مؤسس شرکت لوتوس میچ کیپور در نسخه‌ای از مجلهٔ "تایم" در سال ۱۹۹۳ می‌نویسد: «در این تابستان نشان راستین رشد قطعی علاقهٔ مردم به اینترنت وقتی بود که نیویورکر در کارتونی دو تازیِ مسلط به کامپیوتر را به تصویر کشید.»
این کارتون مصداق برداشتی از حریم خصوصی در اینترنت است که بر امکان ارسال و دریافت پیام‌ها به صورت ناشناس تأکید دارد. حقوقدان آمریکایی لارنس لسیگ می‌گوید دلیل اینکه «هیچ‌کس نمی‌فهمد» این است که پروتکل‌های اینترنتی کاربران را مجبور به افشای هویت خود نمی‌کنند؛ گرچه ممکن است نقطه‌های دسترسی محلی (مثل دانشگاه کاربر) برای اتصال به اینترنت از او اطلاعات هویتی‌اش را طلب کنند، ولی این اطلاعات به‌صورت خصوصی در اختیار آن نقطهٔ دسترسی است و جزء ذاتی تراکنش‌های مخابراتی اینترنت نیست.
علاوه بر این، کارتون استاینر نشان می‌دهد که اینترنت چگونه افراد را از قیدهای حاکم بر روابط بین‌فردی می‌رهاند. جامعه‌شناس آمریکایی شری ترکل اظهار می‌دارد:
پژوهش موراهن-مارتین و شوماخر دربارهٔ اعتیاد به اینترنت در سال ۲۰۰۰ این پدیده را بررسی می‌کند و بیان می‌دارد که امکان ابراز خویشتن از پشت یک رایانه می‌تواند بخشی از وسواس به آنلاین شدن باشد.
عبارت عنوان شده «می‌تواند به این معنی باشد که فضای مجازی رهایی‌بخش خواهد بود چراکه جنسیت، نژاد، سن، ظاهر، و حتی "سگیّت" می‌توانند منسوخ شوند یا در غیر این صورت می‌توانند —با اهداف قانونی یا غیرقانونی و بدون محدودیت خلاقانه— جعل یا بزرگنمایی شوند.» همین مفهوم در اظهارات جان گیلمور، یکی از شخصیت‌های کلیدی در تاریخ یوزنت، در سال ۱۹۶۶ هم آمده‌است.
این عبارت می‌تواند برای اشاره به «مبدل‌پوشی رایانه‌ای» و خود را جای جنسیت، سن، قومیت، و … دیگری جا زدن به کار رود.
در سطحی دیگر، «آزادی‌ای که سگ تصمیم می‌گیرد از آن بهره ببرد همان آزادی جا زدن خود در گروهی ممتاز، یعنی کاربران اینترنت است.»
به گفتهٔ باب منکاف، «این کارتون تداعی‌گر نگرانی‌مان از ظاهرسازی سهل‌الحصولی بود که از پس هر کسی با اندکی آشنایی با اچ‌تی‌ام‌ال بر می‌آید.»
امید سام‌کن (زادهٔ ۷ اردیبهشت ۱۳۷۵ در رومشگان) بازیکن فوتبال ایرانی است که در پست مدافع برایباشگاه فوتبال مس شهربابک در لیگ آزادگان بازی می‌کند.
وی سابقهٔ بازی در تیم‌های نیروی زمینی و سپیدرود رشت هم در کارنامه دارد.هم اکنون درتیم چادرملو اردکان بازی میکند
ایمان سلیمی جاریان (زادهٔ ۱۲ خرداد ۱۳۷۵ در کرمانشاه) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست مدافع میانی برای باشگاه فوتبال استقلال در لیگ برتر خلیج فارس بازی می‌کند.
اللهیار صیادمنش (زادهٔ ۸ تیر ۱۳۸۰) بازیکن فوتبال اهل ایران و اصالتاً اهل شهرستان آمل در استان مازندران است که در پست وینگر و مهاجم برای باشگاه فوتبال هال سیتی و تیم ملی فوتبال ایران بازی می‌کند.
وی در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی به انتخاب مجله "گاردین" جزو ۵۰ استعداد برتر دنیا قرار گرفت.
صیادمنش با گلزنی در هفتهٔ ششم لیگ برتر در فصل ۹۸–۱۳۹۷ برای استقلال نخستین گلزن دههٔ هشتادی استقلال و لیگ برتر لقب گرفت.
الهیار صیادمنش در ۶ مرداد ۱۳۹۷، با ۱۷ سال و ۱ ماه و ۲ روز سن، در ترکیب ثابت استقلال در بازی مقابل پیکان قرار گرفت و جوان‌ترین بازیکن تاریخ این باشگاه شد. این بازی با نتیجه ۰–۰ پایان یافت.
صیادمنش موفق شد در بازی معوقهٔ هفتهٔ ششم (فصل ۹۷–۹۸) در برابر باشگاه فوتبال نفت مسجدسلیمان نخستین گل لیگ برتری‌اش را در ثانیهٔ شصت و دوم بزند که این گل صیادمنش تبدیل به سومین گل زودهنگام استقلال در تاریخ لیگ برتر شد.
مهاجم جوان استقلال با حضور در دربی ۸۹ توانست رکورد جوان‌ترین بازیکن تاریخ دربی‌ها را به خود اختصاص دهد. صیادمنش در این بازی در دقیقهٔ ۶۰ به‌جای روح‌الله باقری به میدان رفت و سی‌دقیقه برای باشگاه فوتبال استقلال بازی کرد. او در حالی حضور در دربی تهران را تجربه کرد که فقط ۱۷ سال و ۲ ماه و ۲۸ روز سن داشت.
صیادمنش با گلی که در تاریخ ۱۶ خرداد ۱۳۹۸ برای ایران در بازی مقابل سوریه زد با ۱۷ سال و ۱۱ ماه و ۷ روز سن عنوان جوان‌ترین گلزن تیم ملی ایران را از آن خود کرد. این رکورد تا پیش از این به سعید عزت‌اللهی با ۱۹ سال و ۴۰ روز سن و با گلی که در برابر ترکمنستان زده بود تعلق داشت.
صیادمنش یکی از ستاره‌های ایران در جام‌جهانی ۲۰۱۷ نوجوانان بود. او به عنوان پدیدهٔ تیم نوجوانان در جام‌جهانی ۵ بازی انجام داد و موفق شد ۳ گل برای این تیم بزند. نمایش فوق‌العاده‌ای داشت و در کنار پاس گل‌هایی که داد، برابر تیم‌های گینه، آلمان و مکزیک نیز توانست گلزنی کند و جزو برترین‌های این مسابقات شود.
صیادمنش برای نخستین بار در ۱۱ مهر ۱۳۹۷ توسط زلاتکو کرانچار به اردوی تمرینی تیم ملی امید ایران دعوت شد؛ وی در تمرینات تیم امید حاضر شد و در مسابقات درون تیمی نیز شرکت کرد. اما نخستین بازی رسمی اللهیار برای تیم ملی امید در ۲۹ آبان و بازی دوستانه مقابل عمان بود که با نتیجه ۲–۱ به نفع ایران به پایان رسید.
پس از آن صیادمنش ۳ بازی دیگر برای تیم ملی امید مقابل تاجیکستان، کویت و قطر در مسابقات ۴ جانبهٔ قطر انجام داد؛ این مسابقات از ۲۵ دی ۱۳۹۷ تا ۱ بهمن در آکادمی اسپایر برگزار شد و در نهایت با قهرمانی ایران به پایان رسید. صیادمنش در این مسابقات و در جریان پیروزی ۵–۰ ایران مقابل کویت نخستین گل خود را برای تیم ملی امید به ثمر رساند، وی همچنین در دیدار پایانی مقابل میزبان مسابقات، قطر، نیز گلزنی کرد.
الهیار در اولین بازی رقابت‌های مقدماتی انتخابی قهرمانی زیر ۲۳ سال آسیا در اولین بازی مقابل هنگ کنگ توانست گل سوم ایران را به ثمر برسونه و در دومین بازی خودش در همین تورنومنت توانست گل سوم ایران رو به تیم ملی امید افغانستان بزنه .
پس از انتخاب مارک ویلموتس به عنوان سرمربی تیم ملی ایران وی نخستین لیست نفرات مدنظر خود برای دعوت به تیم ملی را در ۹ خرداد ۱۳۹۸ اعلام کرد تا در دو باز دوستانه مقابل سوریه و کرهٔ جنوبی از آن‌ها استفاده کند که نام صیادمنش هم در این فهرست ۲۵ نفره جا گرفت تا برای نخستین بار به تیم ملی بزرگسالان دعوت شود و به نوعی نخستین سورپرایز ویلموتس لقب بگیرد. او نخستین گل ملی‌اش را در ۱۶ خرداد ۱۳۹۸ در دیداری دوستانه برابر تیم ملی سوریه به ثمر رساند.
صیادمنش در سال ۱۳۸۰ در شهر آمل، استان مازندران به دنیا آمد. پدرش، سعید صیادمنش مدیر و مالک یک باشگاه کشتی در این شهر بود و وی از همان دوران کودکی با حضور در آن باشگاه با ورزش آشنا شد اما به مرور زمان اللهیار به فوتبال علاقه نشان داد و برخلاف میل پدرش فوتبال را به کشتی ترجیح داد.
اللهیار فوتبال را در زادگاه خودش و از آکادمی فوتبال «آرش آمل» آغاز کرد و توانست همراه با این تیم نایب قهرمان و آقای گل مسابقات زیر ۱۰ سال کشور شود. پس از آن او به ساری رفت و به عضویت تیم «پدیده ساری» درآمد، درخشش وی در این تیم نیز ادامه داشت و موجب شد عباس چمنیان وی را به تیم ملی نوجوانان ایران دعوت کند؛ در نهایت وی مورد توجه باشگاه سایپا قرار گرفت و به آکادمی این تیم پیوست و او سابقه بازی در پرسپولیس قائمشهر و دوران کوتاهی در پگاه آمل را داشت.
حضور صیادمنش در لباس سایپا چندان درخشان نبود؛ علی‌رغم اینکه وی کماکان به تیم ملی نوجوانان دعوت می‌شد اما در باشگاه سایپا مورد توجه قرار نمی‌گرفت و حتی اجازه تمرین وی با تیم اصلی داده نمی‌شد. اما اللهیار توانست با درخشش در جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال ۲۰۱۷ همراه با تیم ملی نوجوانان برای خود نامی دست و پا کند. وی پس از جام جهانی مورد توجه چند باشگاه خارجی ازجمله گالاتاسرای و باشاک‌شهر ترکیه قرار گرفت و حتی با گالاتاسرای به توافق نیز رسید که به خاطر قوانین داخلی فوتبال ترکیه منتفی شد.
اللهیار که مورد توجه باشگاه‌های مطرح ایرانی از جمله پرسپولیس و استقلال تهران نیز قرار گرفته بود نهایتاً پس از کش‌وقوس‌های فراوان در ۲۲ خرداد ۱۳۹۷ با عقد قراردادی ۵ ساله رسماً به استقلال تهران پیوست. وی در تمام طول دوران حضور خود در سایپا حتی یک بار نیز در بازی رسمی برای این تیم به میدان نرفت.
الهیار صیادمنش که در اوایل خرداد ۱۳۹۷ با استقلال برای عقد قرارداد به توافق رسیده بود، بالاخره بعد از حرف و حدیث‌های فراوان قراردادش را با این باشگاه امضا کرد.
اولین بازی صیادمنش با پیراهن استقلال مقابل تیم پیکان تهران در هفته اول لیگ برتر صورت گرفت که در این بازی یک گل هم زد ولی مردود اعلام شد.
صیادمنش در بازی معوقه هفته ششم استقلال در برابر تیم نفت مسجدسلیمان موفق شد اولین گل لیگ برتریش را به ثمر برساند.
این گل در ثانیه ۶۲ بازی به ثمر رساند و سومین گل زود هنگام استقلال در تاریخ لیگ برتر لقب گرفت، وی در آن بازی یک پاس گل هم ارسال کرد که مهدی قائدی آن را به گل تبدیل کرد.
صیادمنش اولین بازی خود را در آسیا در بازی برگشت استقلال مقابل السد در قطر انجام داد که آن بازی ۲–۲ تمام شد.
صیادمنش در خرداد سال ۱۳۹۸ از استقلال جدا شد و به فنرباغچه پیوست.
صیادمنش در ۱۱ شهریور ۱۳۹۸ به صورت قرضی به استانبول اسپور در دسته اول ترکیه پیوست
صیادمنش در سال ۲۰۲۰ با قراداد قرضی به باشگاه زوریا لوهانسک در لیگ اوکراین پیوست.
وی در سال ۲۰۲۲ پس از درخشش در زوریا به باشگاه هال سیتی انگلستان پیوست.
وی در ۲۶ فروردین ۱۴۰۰ موفق شد اولین گل خود برای هال سیتی را مقابل کاردیف به ثمر برساند.
لایدن (به انگلیسی: Lyden) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ریو آریبا، نیومکزیکو واقع شده‌است. لایدن ۲۴۵ نفر جمعیت دارد و ۱٬۷۴۸٫۰۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
امپایر (به انگلیسی: Empire) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان واکر، آلاباما واقع شده‌است. امپایر ۱۵۵٫۱۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
الیوت (به انگلیسی: Elliott) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در مریلند واقع شده‌است. الیوت ۰٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۵۲ نفر جمعیت دارد و ۱٫۲۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
جک کریک (به انگلیسی: Jack Creek) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ایلکو، نوادا واقع شده‌است.
الیزابت‌تاون (به انگلیسی: Elizabethtown) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کالفکس، نیومکزیکو واقع شده‌است. الیزابت‌تاون ۲٬۵۸۵٫۰۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ال مورو (به انگلیسی: El Morro) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان سیبولا، نیومکزیکو واقع شده‌است. ال مورو ۲٬۲۲۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ادواردز (به انگلیسی: Edwards) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کرن، کالیفرنیا واقع شده‌است. ادواردز ۷۱۸ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
ادینبرگ (به انگلیسی: Edinburg) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در میزوری واقع شده‌است. ادینبرگ ۲٫۷۸ کیلومتر مربع مساحت و ۹۲ نفر جمعیت دارد و ۲۹۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ابرو (به انگلیسی: Ebro) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کلیرواتر، مینه‌سوتا واقع شده‌است. ابرو ۶۴ نفر جمعیت دارد و ۴۴۱٫۹۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ایست راکی هیل (به انگلیسی: East Rocky Hill) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرک فرانکلین واقع شده‌است. ایست راکی هیل ۱۱٫۰۱۴ کیلومتر مربع مساحت و ۴۶۹ نفر جمعیت دارد و ۸۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
قشر پیش پیشانی ، به اختصار PFC قسمتی از قشر مغز است که قسمت جلویی لوب پیشانی را در بر می‌گیرد. قشر پیش پیشانی شامل نواحی برودمن ۸، ۹، ۱۰، ۱۱، ۱۲، ۱۳، ۱۴، ۲۴، ۲۵، ۳۲، ۴۴، ۴۵، ۴۶ و ۴۷ است.
بسیاری از نویسندگان، نشان داده‌اند پیوندی میان اراده فرد برای زندگی، شخصیت و قشر پیش پیشانی وجود دارد. این قسمت از مغز در فرایندهایی مثل برنامه‌ریزی رفتارهای شناختی پیچیده، بیان شخصیت، تصمیم‌گیری و تعدیل رفتار اجتماعی نقش دارد. در واقع فعالیت اصلی این قسمت از مغز، تنظیم اعمال و افکار بر اساس اهداف درونی است.
معمول‌ترین اصطلاح روان‌شناسی که عملکرد قشر پیش‌پیشانی را بیان می‌کند، عملکرد اجرایی است. عملکرد اجرایی به مواردی مثل تمییز دادن میان افکار متناقض، تشخیص خوب و بد، بهتر و بهترین، تشابه و تفاوت، عواقب فعالیت‌های کنونی، فعالیت کردن در مسیر یک هدف مشخص، پیش‌بینی نتایج، انتظار مبتنی بر عمل، کنترل اجتماعی اشاره دارد.
قشر پیشانی از یادگیری درست قانون حمایت می‌کند. بیشتر مناطق تحتانی محور خلفی-قدامی از یادگیری قانون حمایت می‌کند.
سه راه برای تعریف قشر پیش‌پیشانی وجود دارد
جدول زیر روش‌های مختلفی را برای قسمت‌بندی کردن قشر پیش‌پیشانی براساس نواحی برودمن نشان می‌دهد.
قشر پیش‌پیشانی، ارتباطات بسیاری با نواحی دیگر مغز مثل نواحی دیگر قشری یا نواحی زیر قشری و ساقه مغز دارد. قشر پیش‌پیشانی فوقانی با نواحی که مربوط به توجه، شناخت و عمل است، ارتباط دارد، در حالی که قسمت تحتانی با نواحی که مربوط به احساسات است ارتباط دارد.
قشر پیش‌پیشانی میانی نقش روشنی در ایجاد امواج آرام خواب دارد، بنابراین آتروفی قشر پیش‌پیشانی منجر به کاهش این امواج می‌شود.
مطالعات اصلی و بر توانایی بنیادین قشر پیش‌پیشانی(PFC) بر اطلاعاتی که در حال حاضر در محیط نیستند و نقش مرکزی این عملکرد را در ایجاد «طرح ذهنی» تأکید کرد. گلدمن راکیک بیان کرده‌است که چگونه این دانش نمایشی به صورت هوشمندانه اندیشه، عمل و عواطف را راهنمایی می‌کند، که شامل مهار افکار نامناسب، حواس‌پرتی، اعمال و احساسات است. به این ترتیب، حافظه کاری می‌تواند به عنوان پایه‌ای برای مهار توجه و رفتار شناخته شود.
شیمامور، تئوری فیلتر کردن دینامیک را برای توصیف نقش قشر پیش‌پیشانی در عملکرد اجرایی را پیشنهاد داد. قشر پیش‌پیشانی، به عنوان یک دروازه مرتبه بالا یا یک مکانیرم فیلتر کردن، عمل می‌کند که باعث تقویت فعالیت‌های هدف و مهار فعالیت‌های نامناسب می‌شود. این مکانیزم فیلتر کردن، باعث کنترل اجرایی در سطوح مختلف پردازش، از جمله انتخاب، نگهداری، به روز رسانی و تغییر مسیر فعال سازی، می‌شود. همچنین برای توضیح تنظیمات عاطفی استفاده شده‌است.
میلر و کوهن پیشنهاد تئوری یکپارچه از عملکرد قشر پیش‌پیشانی را دادند که از کار فاستر و گلمدن سرچشمه می‌گیرد. نظریه آن‌ها این است که "کنترل شناختی ناشی از نگهداری فعالانه الگوهای فعالیت در قشر پیش‌پیشانی است که اهداف و معانی را برای رسیدن به آنها نشان می‌دهد. آنها سیگنال‌های عصبی را برای دیگر ساختارهای مغز فراهم می‌کنند که اثر خالص آن، هدایت جریان فعالیت در مسیرهای عصبی است که ایجاد مقادیر مناسب بین ورودی‌ها، حالت‌های داخلی و خروجی‌های مورد نیاز برای انجام یک کار مشخص را ایجاد می‌کند. " اساساً، نظریه مطرح می‌کند که قشر پیش‌پیشانی ورودی‌ها و اتصالات را هدایت می‌کند که اجازه می‌دهد کنترل شناختی اعمال ما را برعهده بگیرد.
قشر پیش‌پیشانی، زمانی مهم است که پردازش از بالا به پایین مورد نیاز است. پردازش از بالا به پایین طبق تعریف زمانی است که رفتار توسط حالت داخلی هدایت می‌شود. با توجه به این دو، «قشر پیش‌پیشانی در مواقعی که نقشه‌های بین ورودی‌های حسی، افکار و اعمال نسبت به یکدیگر ضعیف هستند، یا به سرعت در حال تغییر هستند، بسیار حیاتی است.» نمونه‌ای از این را می‌توان در تست مرتب‌سازی کارت ویسکانسین (WCST) دید. اشخاصی که در این تست مشغول هستند، دستورالعمل مرتب کردن کارت‌ها با توجه به شکل، رنگ یا تعداد نمادهای موجود در آن‌ها را دریافت می‌کنند. فرضیه این است که هر کارت داده شده می‌تواند با تعدادی از اقدامات همراه باشد و نقشه‌برداری واکنش تحریک‌کننده تنها کار خواهد کرد. افراد با آسیب PFC قادر به مرتب کردن کارت در وظایف ساده اولیه هستند، اما قادر به انجام این کار با تغییر قوانین طبقه‌بندی نیستند.
میلر و کوهن نتیجه می‌گیرند که تئوری آن‌ها می‌تواند چگونگی نقش PFC در هدایت کنترل فعالیت‌های شناختی را توضیح دهد. آن‌ها ادعا می‌کنند که "با توجه به هدف، بازنمایی در قشر پیش پیشانی می‌تواند به صورت‌های گوناگونی عمل کند. مثل الگوهای توجه، قوانین یا اهداف از طریق ارائه سیگنال‌های از بالا به پایین به قسمت‌های دیگر مغز که جریان فعالیت را در مسیرهای مورد نیاز برای انجام یک کار هدایت می‌کند ".
داده‌های تجربی نشان می‌دهد که قشر پیش‌پیشانی نقشی در میانجی‌گری فیزیولوژی خواب طبیعی، رؤیا دیدن و پدیده محرومیت از خواب دارد.
هنگام تجزیه و تحلیل و تفکر در مورد صفات افراد دیگر، قشر پیش‌پیشانی میانی فعال است، با این حال، این قسمت در زمان فکر کردن به ویژگی‌های اشیاء بی جان فعال نمی‌شود.
مطالعات انجام شده با استفاده از fMRI نشان داده‌است که قسمت میانی قشر پیش‌پیشانی(mpfc) و به ویژه قسمت قدامی آن (amPFC)، ممکن است رفتار تقلیدی را مد نظر قرار دهد. دانشمندان علوم اعصاب معتقدند که پیش زمینه‌های اجتماعی بر فعالیت و پردازش در amPFC تأثیر می‌گذارد و این منطقه از قشر پیش‌پیشانی پاسخ‌ها و رفتارهای تقلیدی را عوض می‌کند.
اخیراً محققان از تکنیک‌های تصویربرداری عصبی برای این که آیا همراه با عقده‌های قاعده‌ای، قشر پیش‌پیشانی نیز در یادگیری نمونه درگیر است استفاده کرده‌اند، که بخشی از نظریه نمونه است، یکی از سه راه اصلی که ذهن ما چیزها را طبقه‌بندی می‌کند. نظریه نمونه بیان می‌کند که ما قضاوت‌ها را با مقایسه آن با یک تجربه مشابه در خاطرات ذخیره شده خود گروه‌بندی می‌کنیم.
یک متاآنالیز در سال ۲۰۱۴ توسط پروفسور نیکول پی. یوان از دانشگاه آریزونا نشان داد که حجم بیشتر قشر پیش پیشانی و ضخامت بیشتر قشر PFC با عملکرد اجرایی بهتر مرتبط بودند.
یک تئوری پذیرفته شده در مورد عملکرد قشر پیش‌پیشانی مغز، این است که آن به عنوان فروشگاه حافظه کوتاه مدت عمل می‌کند. این ایده ابتدا توسط ژاکوبسن مطرح شد که در سال ۱۹۳۶ گزارش داد، آسیب به قشر پیش‌پیشانی اولیه باعث نقص در حافظه کوتاه مدت شد.Jacobsen C.F. (1936) Studies of cerebral function in primates. I. The functions of the frontal associations areas in monkeys. Comp Psychol Monogr 13: 3–60. و همکارانش (۱۹۵۲) بخشی از قشر پیش‌پیشانی را که مسئول این نقص بود به عنوان ناحیه ۴۶ شناسایی کردند که به عنوان قشر پیش‌پیشانی خلفی جانبی() نیز شناخته می‌شود. اخیراً، گلدمن راکیک و همکارانش (۱۹۹۳) توسط غیرفعال کردن موقت بخش‌هایی از dlPFC باعث شدند نقص حافظه کوتاه مدت بیشتر شود. هنگامی که مفهوم حافظه کاری توسط بدلی در علوم اعصاب معاصر به وجود آمد، این یافته‌ها به این نظریه کمک کرد که قشر پیش‌پیشانی مغز حافظه کاری را اجرا می‌کند.Baddeley A. (1986) Working memory. Oxford: Oxford University Press. p.289 در دهه ۱۹۹۰ این تئوری یک بعد وسیع را به وجود آورد و نظریه غالب عملکرد PF شد، به خصوص برای گونه‌های اولیه غیرانسانی. مفهوم حافظه کاری که توسط طرفداران این نظریه استفاده می‌شد عمدتاً بر نگهداری کوتاه مدت اطلاعات، و نه در مورد دستکاری یا نظارت بر چنین اطلاعاتی یا استفاده از آن اطلاعات برای تصمیم‌گیری، متمرکز بود. مطابق با این ایده که قشر پیش‌پیشانی عمدتاً در حافظه نگهداری عمل می‌کند، فعالیت تأخیری در PF اغلب به عنوان یک ردیابی حافظه تفسیر شده‌است. (عبارت "فعالیت تاخیر زمانی" به فعالیت‌های عصبی مربوط می‌شود که به دنبال ارائه موقت یک دستور است و تا زمانی که یک سیگنال "go" یا "trigger" در آن وجود داشته باشد ادامه می‌یابد)
برای بررسی تعابیر جایگزین فعالیت تأخیر دوره در قشر پیش‌پیشانی، لبدو و همکاران (۲۰۰۴) نرخ تخلیه نورون‌های تکی قشر پیش‌پیشانی را در میمون‌ها بررسی کردند. این میمون‌ها در تحریکی شرکت داشتند که باید مکانی را مشخص می‌کردند، در حالی که یک مکان نامشخص و متفاوت را به یاد داشتند. هر دو محل به عنوان اهداف بالقوه حرکت جهشی چشم عمل می‌کردند. اگر چه این وظیفه خواسته‌های زیادی را برای حافظه کوتاه مدت فراهم می‌کند، بیشترین نسبت نورون‌های قشر پیش‌پیشانی که مکان‌های مورد نظر را نشان می‌دهند، هیچ‌یک را به یاد نمی‌آورند. این یافته‌ها نشان می‌دهد که عملکردهای حافظه کوتاه مدت نمی‌توانند برای همه یا حتی بیشتر فعالیت تأخیر زمانی در بخشی از قشر پیش‌پیشانی که بیان شد، بررسی شوند. نویسندگان پیشنهاد کردند که فعالیت قشر پیش‌پیشانی در طی مدت تأخیر زمانی، بیشتر به فرایند انتخاب توجه (و توجه انتخابی) کمک می‌کند تا به ذخیره‌سازی حافظه.
در چند دهه گذشته، سیستم‌های تصویربرداری مغز برای تعیین حجم مغز و اتصالات عصبی استفاده شده‌است. مطالعات متعدد نشان داده‌اند که کاهش حجم و ارتباطات لوب پیشانی با سایر مناطق مغز در بیماران مبتلا به اختلالات روانی مشاهده شده‌است و آنتی‌بیوتیک‌های قوی تجویز شده‌است. کسانی که تحت تأثیر عوامل استرس زا تکراری قرار گرفتند؛ خودکشی؛ کسانی که زندانی شده‌اند؛ مجرمان؛ جامعه شناسان؛ کسانی که مسمومیت با سرب را مبتلا می‌کنند؛ و مصرف‌کنندگان روزانه حشیش مذکر (تنها ۱۳ نفر مورد آزمایش قرار گرفتند).http://www.biologicalpsychiatryjournal.com/article/S0006-3223(06)01066-3/abstract?cc=y اعتقاد بر این است که حداقل برخی از توانایی‌های انسان برای احساس گناه یا پشیمانی و تفسیر واقعیت، وابسته به این است که قشر پیش‌پیشانی خوب کار کند. همچنین به‌طور گسترده‌ای اعتقاد دارد که اندازه و تعداد اتصالات در قشر پیش‌پیشانی به‌طور مستقیم به احساسات مربوط می‌شود، چراکه قشر پیش‌پیشانی در انسان نسبت به سایر حیوانات درصد بیشتری از مغز را اشغال می‌کند. و نظریه این است که با سه برابر شدن اندازه مغز در طول بیش از ۵ میلیون سال تکامل انسان، قشر پیش‌پیشانی شش برابر شده‌است است.
بررسی عملکرد اجرایی، در افراد سالم ورزشکار نشان می‌دهد که نیمه چپ و راست کورتکس پیش‌پیشانی، که توسط شکاف طولی میانی تقسیم می‌شود، در واکنش به تمرین هوازی، بیشتر ارتباط می‌یابد. دو مطالعه تصویر برداری ساختاری نشان می‌دهد که در افراد سالم بزرگسالی که برای چند ماه در تمرین هوازی با شدت متوسط حضور داشتند، بهبود قابل ملاحظه در حجم ماده خاکستری قشر پیش‌پیشانی و هیپوکامپ رخ می‌دهد.
یک مطالعه تصویر برداری عصبی کارکردی مبتنی بر تمرین‌های مدیتیشن نشان داد که تمرین حضور در لحظه باعث بهبود فعالیت قشر پیش‌پیشانی می‌شود که با افزایش سطح سلامتی و کاهش اضطراب همراه است. با این حال، این تحقیق بیان کرده‌است برای بیان بهتر این قضیه نیاز به مطالعه هم‌گروهی بیشتر در آینده است.
شاید مورد اول در رابطه با قشر پیش‌پیشانی مربوط به باشد، که در سال ۱۸۴۸ بر اثر تصادف یک میله آهنی در قسمت چپ لوب پیشانی اش فرورفت و آنجا را تخریب کرد. اگرچه حافظه، سخنوری و مهارت‌های موتوری او مثل قبل بود ولی شخصیتش تغییر کرده بود. تحریک پذیر، زود رنج و کم صبر شده بود، ویژگی‌هایی که قبل از آن نداشت، به گونه ای که دوستان وی دیگر او را گیج نمی‌دانستند. در گذشته، او یک کارگر توانا و کارآمد بود ولی بعد از آن قادر به انجام وظایف خود نبود. با این حال، تجزیه و تحلیل دقیق شواهد اولیه نشان می‌دهد که توصیف تغییرات روانشناختی گیج معمولاً هنگامی که در برابر توصیفی که توسط پزشک گج مطرح می‌شود، اغراق می‌شود، مشخص‌ترین ویژگی این است که تغییراتی که سال‌ها بعد از مرگ گیج بیان شده‌است، بسیار چشمگیر تر از هر چیزی است که در هنگام زنده ماندن گزارش شده‌است.Malcolm Macmillan, "An Odd Kind of Fame: Stories of Phineas Gage" (MIT Press, 2000), pp.116-119, 307-333, esp. pp.11,333.
مطالعات بعدی در مورد بیماران مبتلا به صدمات پیش‌پیشانی نشان داده‌است که بیماران که واکنش مناسب اجتماعی را تحت شرایط خاصی انجام می‌دهند، واکنش نشان می‌دهند.
تحقیقات زیادی در مورد درک نقش قشر پیش‌پیشانی در اختلالات عصبی وجود دارد. بسیاری از اختلالات مانند اسکیزوفرنی، اختلال دوقطبی و اختلال کم‌توجهی - بیش‌فعالی مربوط به اختلال در قشر پیش‌پیشانی بوده و در نتیجه این ناحیه مغز امکان درمان جدیدی را برای این بیماران فراهم می‌کند. مطالعات بالینی بر روی داروهای خاصی که نشان داده شده‌است باعث بهبود عملکرد قشر پیش‌پیشانی می‌شوند، شروع شده‌است، از جمله ، که از طریق گیرنده آدرنرژیک آلفا 2A عمل می‌کند. هدف بعدی این دارو، کانال‌های HCN است، یکی از جدیدترین زمینه‌های اکتشاف در فارماکولوژی قشر پیش‌پیشانی مغز است.
واژه "prefrontal" که قسمتی از مغز را بیان می‌کند در سال ۱۸۶۸ توسط ریچارد اوون معرفی شد که منظور وی قسمت‌های قدامی لوب پیشانی بوده‌است. به نظر می‌رسد انتخاب این واژه بر اساس واژه "" است که در اکثر دوزیستان و خزندگان وجود دارد.