moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
مسابقات قهرمانی دوچرخه‌سواری آسیا () مسابقات دوچرخه‌سواری جاده، دوچرخه‌سواری پیست، دوچرخه سواری کوهستان، دوچرخه سواری تریال، دوچرخه سواری هنری، دوچرخه سواری BMX و پاراسایکلینگ (معلولان) در قاره آسیا است که توسط کنفدراسیون دوچرخه‌سواری آسیا سازمان دهی و برگزار می‌شود. از اولین دوره در سال ۱۹۶۳ میلادی تا پایان سال ۲۰۱۶ میلادی رقابت‌های پیست و جاده هم‌زمان با یکدیگر برگزار می‌شد ولی از ابتدای سال ۲۰۱۷ میلادی مسابقات دوچرخه‌سواری جاده و دوچرخه‌سواری پیست قهرمانی آسیا به صورت جدا از هم و در کشورهای متفاوت برگزار می‌شود.
چهل‌ودومین دوره مسابقات دوچرخه‌سواری قهرمانی جاده بزرگسالان آسیا، بیست و نهمین دوره مسابقات دوچرخه‌سواری قهرمانی جوانان آسیا و یازدهمین دوره مسابقات پارادوچرخه‌سواری قهرمانی آسیا از ۱۷ تا ۲۳ خرداد ۲۰۲۳ در تایلند برگزار شد. کاروان ایران در این دوره از مسابقات به غیر از مدال برنز مهدی محمدی در بخش پاراسایکلینگ در بخش تایم‌تریل، هیچ عنوان دیگری به دست نیاورد.
در آخرین روز از مسابقات دوچرخه سواری پیست قهرمانی آسیا در کشور مالزی نمایندگان کشورمان در ۵ ماده به رقابت پرداختند که محمدامین رحیم آبادی در ماده یک کیلومتر تایم تریل به مقام ششم آسیا رسید.
در ماده اومنیوم که یکی مسابقات با ارزش در المپیک و بازی‌های آسیایی است، محمد گنج خانلو که پیش از این مدال طلای اسکرچ را دریافت کرده بود با کسب ۹۹ امتیاز در رده هفتم آسیا قرار گرفت.
پوریا یعقوبی که در اسکرچ مدال نقره کسب کرده بود امروز در ماده دور حذفی به مقام دوازدهم رضایت داد.
اما در بخش بانوان فاطمه هداوند رکابزن کشورمان در ماده ۵۰۰ متر تایم تریل بانوان به مقام یازدهم رسید و فاطمه دادگر نیز در ماده دور حذفی به مقام هفتم دست یافت.
با این نتایج پرونده مسابقات این دوره قهرمانی پیست آسیا در مالزی با کسب ۶ مدال برای نمایندگان کشورمان بسته شد.
مجموع مدال‌های کشورمان به شرح زیر می‌باشد:
بهروز فرزاد: مدال طلا در ماده اسکرچ پاراسایکلینگ
محمد گنج خانلو: مدال طلا در ماده اسکرچ رده سنی بزرگسالان
پوریا یعقوبی: کسب مدال نقره اسکرچ رده سنی جوانان
رضا رشنو و دلیر حیدرآبادی: مدال نقره ۲۰۰ متر پاراسایکلینگ، مدال برنز در ماده چهار هزار متر تعقیبی مدال برنز ماده دو نفره تاندم
مسابقات جوانان در پیست و جاده از سال ۱۹۸۹ و در رشته کوهستان از سال ۲۰۰۹ به مسابقات اضافه شد. مسابقات رده سنی امید زیر ۲۳ سال فقط در بخش جاده مردان از سال ۲۰۱۳ به مسابقات اضافه شد و از سال ۲۰۱۷ با جدایی رقابت‌های پیست و جاده، مسابقات جاده زنان هم در بخش زیر ۲۳ سال به رقابت‌ها افزوده شد.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Championnats_d%27Asie_de_VTT
http://www.fisu.net/news/ethiopia-s-makelle-university-is-ready-to-host-africa-in-the-9th-fasu-games/inaugural-asian-university-cycling-championship
http://www.fisu.net/news/ethiopia-s-makelle-university-is-ready-to-host-africa-in-the-9th-fasu-games/2nd-asian-university-road-cycling-championship
http://www.ocasia.org/Sports/SportFedDetails?q=CIN6nZ2t0J6Q05j6oALRqhH06Zld35FttzQted75VXs=
http://accasia.org/results
http://www.uci.ch/trials/results/
https://web.archive.org/web/20180812214843/http://sportingindia.com/atcc-medal-standing
http://cyclingfederationofindia.org/web/track-asia-cup/
جان گاردنر محقق ارشد دانشگاه آکسفورد و دانشکدهٔ آل سولز و صاحب کرسی استادی فلسفه حقوق آکسفورد است. مقالات او در زمینهٔ فلسفه، حقوق، اخلاق و عدالت و .. در مجلات گوناگون از جمله مجلهٔ آکسفورد چاپ شده‌است. خانواده ی او اصالتاً آلمانی بود؛ پدرش استاد ارشد دانشگاه گلاسکو و مادرش نیز معلم دبیرستان بود. او در ۱۱ جولای ۲۰۱۹ در ۵۴ سالگی به دلیل ابتلا به بیماری سرطان از دنیا رفت.
وی از سال ۱۹۷۰–۱۹۸۲ در آکادمی گلاسگ حضور پیدا کرد و سال بعد در دانشگاه آکسفورد موفق به دریافت مدارک BAوBCA(Bachelor of law and Bachelor of civil law)وMA وPHD زیر نظر اساتیدی همچون جوزف راز و تونی هانر شد.
از سال ۲۰۰۰–۲۰۱۶ کرسی استادی دانشگاه آکسفورد را در رشتهٔ فلسفهٔ حقوق که قبل از ان در اختیار هربرت هارت و رونالد دورکین بوده‌است، در اختیاردارد. قبل از ان در سال‌های ۱۹۹۶–۲۰۰۰ رشتهٔ حقوق را در کینگز کالج لندن مطالعه کرد؛ و همچنین از اومقالات گوناگونی در ژورنال‌های متعدد من جمله ژورنال مطالعات حقوقی و حقوق و فلسفه و نیز ژورنال فلسفه اخلاقی آکسفورد به چاپ رسیده است. او در زندگی تحت تأثیر این ۳ شخص بوده‌است: هربرت هارت، جوزف راز و تونی اونوره.
وی در این مقاله به تبیین رابطه ی میان حقوق و اخلاق می پردازد. به عقیدهٔ او حقوق و اخلاق در بسیاری موارد مکمل یکدیگر بوده و خلاء های یکدیگر را پوشش می‌دهند. اما نمیتوان گفت که تمام قوانین دارای اهداف اخلاقی هستند؛ چرا که اولا همه ی آنان از روی قصد ساخته نشده‌اند مثل حقوق عرفی که منبعث از اقدامات جامعه می باشد و نه ارادهٔ قانونگذار؛ و در مورد قوانینی که با قصد پیشینی قانونگذار شکل گرفته است نیز باید گفت که گاهی تحمیل و اجرای آن ها از نظر اخلاقی نیز توجیه می‌شوند؛ مثلادر مورد قانونی که رانندگی را به واسطهٔ چراغ قرمز راهنمایی و رانندگی در یک تقاطع شلوغ منع می‌کند، گفته می‌شود که این قانون از نظر اخلاقی سخن می‌گوید؛ اما اگر این چراغ قرمز در یک محل بدون رفت‌وآمد قرارداشته باشد، در اینجا تعهد قانونی برای توقف در پشت آن چراغ قرمز، تعهد اخلاقی ایجاد نمیکندو از نظر اخلاقی نا موجه است. در واقع آنچه که باعث اجرای قوانین در جامعه می گردد تعد اخلاقی نسبت به اطاعت از قانون نیست بلکه پیش بینی ضمانت اجراها و تهدیدات مؤثر است؛ و همینطور اگر بگوییم همه پیامد های اخلاقی بایستی درون قانون وجود داشته باشند آنگاه در صورت برخورد هنجار های قانونی با هنجار های اخلاقی، قانونی بودن قانون به نفع سایر اصلاحات اخلاقی در قانون قربانی می گردد و در چنین موقیعیت هایی ممکن است قضات به راحتی و به نحو موجهی از قانون خارج شوند و قانونخاصیت قانونی بودن خود را ازدست بدهد؛ لذا نمیتوان دلیل محکمی مبنی بر اینکه قانون همواره اخلاقی است ارایه کرد وباید قوانین با نگاهی تردید آمیز برسی شوند تا ببینیم که چه موارد غیر منطقی و غیر اخلاقی ای را با ظاهر ادعای اخلاقی برای خود به ما تحمیل می نمایند.
وی در این مقاله برداشت‌های متفاوتی که ممکن است از واژهٔ قانون شود مورد بررسی قرار می‌دهد. همهٔ این مطالب می‌بایستی به صورت یکپارچه مورد بررسی قرار گیرند؛ قبل از این که توضیح فلسفی و کاملی از ماهیت قانون داده شود. من با تمایز بین قوانین (ایجاد شده توسط بشر) و قانون ژانر که این قوانین به ان تعلق دارند شروع می‌کنم. این موضوع من را به سمت تمایز بین قانونی که متعلق به یک نظام حقوقی خاص است و قانون (ژانر این قوانین) هدایت می‌کند.
فلسفه فرهنگ‌نویسی نیست به گفتهٔ جوزف راز. توضیح و تشریح ماهیت قانون همان توضیح و تشریح واژهٔ قانون و موارد مشابه ان نیست. ما از حرکت‌های مجاز در بازی شطرنج و عملیات‌های غیرمجاز در برنامه‌های کامپیوتری حرف می‌زنیم. چیزی که مارا به تردید بیندازد در مورد این کاربردها وجود ندارد. این‌ها به نوعی اعتراض به تفسیر و توضیحی که از قانون می‌شود که طبق ان قانون منطق قانون نیست یا برنامه‌های کامپیوتری نمی‌توانند غیرمجاز عمل کنند نیست. این به نوعی اعتراض است به تفسیری که از ماهیت قانون می‌شود که بر طبق ان قوانین سوئد قانون نیستند یا برطبق ان دولت آمریکا غیرقانونی نمی‌تواند عمل کند. در این مقاله من به اختصار دربارهٔ تضاد بین مفاهیم مختلف قانون و قانونی بودن توضیح می‌دهم و ان هارا مقایسه می‌کنم. همهٔ این مفاهیم بایستی در توضیحی کامل از ماهیت قانون گنجانده شوند. برای نشان دادن پیچیدگی‌های ان من عمدتاً روی کارهربرت لیونل آدولفوس هارت تمرکز می‌کنم. هارت حساسیت‌های زیادی به ابهاماتی که من در ذهنم دارم نشان داده است و به همین دلیل از بسیاری از این ابهامات دوری می‌کند.
اوتاویو بوتکیا (؛ ۱ اوت ۱۸۹۴ – ۱۵ ژوئن ۱۹۲۷) رکابزن حرفه‌ای اهل ایتالیا بود که در رشتهٔ دوچرخه‌سواری جاده فعالیت می‌کرد. او توانست دو بار پیاپی در سال‌های ۱۹۲۴ و ۱۹۲۵ برندهٔ تور دو فرانس شود. جنازهٔ او در کنار جاده یافته شد و علت مرگش هنوز ناشناخته است.
بوتکیا هشتمین فرزند خانواده‌ای فقیر با نه فرزند بود. تنها یک سال به مدرسه رفتL'Humanite, 7 July 2003, Sports, Article on Ottavio Bottecchia, Le maillot noir و پس از آن به کفاشی و آجرچینی مشغول شد. پدرش برای یافتن کار به آلمان رفت. بوتکیا بعدها ازدواج کرد و سه فرزند داشت.
بوتکیا با این که سوسیالیستی معتقد با عقاید ضد فاشیستی بود، در جنگ جهانی اول به یگان‌های تک‌تیرانداز ارتش ایتالیا پیوست. به مدت چهار سال، وظیفهٔ او انتقال پیام و تدارکات به جبههٔ اتریش با یک دوچرخهٔ تاشوی ویژه بود. طی جنگ، به مالاریا مبتلا شد و بارها وادار به فرار از اسارت شد. در ۳ نوامبر ۱۹۱۷ پس از نبرد کبارید که پوشش آتش برای نیروهای در حال عقب‌نشینی فراهم می‌کرد، در معرض حملهٔ شیمیایی قرار گرفت. در نزدیکی سکوالس اسیر شد؛ ولی حین انتقال، فرار کرد. پس از بازگشت به خطوط ایتالیایی‌ها دو عملیات شناسایی در مناطق تحت تصرف اتریش از جمله کوله اومبرتو (محل زندگیش) انجام داد. بعدها نشان برنز شجاعت به او اعطا شد.
پس از ترک خصومت، بوتکیا در سال ۱۹۱۹ به فرانسه رفت تا به بنایی اشتغال یابد. خانواده‌اش همچنان دچار فقر بودند و دختر کوچکش در سال ۱۹۲۱ در هفت سالگی درگذشت.
بوتکیا پس از ورود به دوچرخه‌سواری حرفه‌ای به ایتالیا بازگشت و در سال‌های ۱۹۲۰ و ۱۹۲۱ در چند مسابقه به پیروزی رسید.Bottecchia Bikes, About Ottavio Bottecchia
بوتکیا در سال ۱۹۲۰ حرفه‌ای شد. تئودورو کارنیلی، رئیس یک اتحادیهٔ دوچرخه‌سواری، یک دوچرخهٔ مسابقه به او داد و او را تشویق کرد به اتحادیهٔ ورزشی پودنونه بپیوندد.
در سال ۱۹۲۳، بوتکیا رتبهٔ پنجم جیرو دیتالیا را به دست آورد که بهترین نتیجهٔ جیرو برای یک رکابزن تنها (بدون تیم) بود. این نتیجه، آنری پلیسیهٔ فرانسوی را ترغیب کرد که او را به تیم حرفه‌ای خود، اوتوموتو-هاچینسون جذب کند. اوتوموتو شرکت موتورسیکلت‌ساز فرانسوی بود که در ایتالیا نیز فروش داشت. هدف اوتوموتو از جذب بوتکیا، افزون بر پیروزی در تور دو فرانس، افزایش فروش در ایتالیا به واسطهٔ حضور بوتکیا بود.
در تور ۱۹۲۳ بوتکیا در یک مرحله پیروز شد و در رده‌بندی پایانی، بر سکوی دوم ایستاد. همچنین برای چند روز پیراهن طلایی را به تن داشت و سپس آن را به پلیسیه داد که در نهایت، برندهٔ تور شد. در ایتالیا لا گاتزتا دلو اسپورت از خوانندگان خود خواست هر کدام یک لیره برای اهدای جایزه به بوتکیا پرداخت کنند. بنیتو موسولینی نخستین کسی بود که درخواست را اجابت کرد.
در تور ۱۹۲۴ بوتکیا برندهٔ مرحلهٔ نخست شد و رهبری را تا پایان تور حفظ کرد تا نخستین ایتالیایی برندهٔ تور دو فرانس باشد. در تمام مسیر تا میلان در قطار درجه سه، پیراهن طلایی را به تن داشت.
بوتکیا در سال ۱۹۲۵ دوباره برندهٔ تور شد و این بار از حمایت لوسین بویسه برخوردار بود. بویسه نخستین خادم در تاریخ تور بود. او که متهم شده‌بود، در تور ۱۹۲۴ بدون تلاش به پیروزی رسیده‌است، در مراحل ۱، ۶، ۷ و پایانی این تور پیروز شد. در تور ۱۹۲۶ بوتکیا نتوانست موفقیت خود را تکرار کند و در آب‌وهوای طوفانی از مسابقه کنار رفت.
در ۲۳ مهٔ ۱۹۲۷ برادر اوتاویو به نام جووانی هنگام رکاب‌زنی در نزدیکی کونلیانو با یک خودرو برخورد کرد و کشته شد. اوتاویو به همین دلیل از فرانسه به ایتالیا بازگشت.
در روز سوم ژوئن، کشاورزی در نزدیکی روستای پئونیس، او را در حالی در جاده یافت که جمجمه‌اش ترک خورده‌بود و چند استخوانش شکسته بود.http://autobus.cyclingnews.com/features.php?id=features/2007/woodland_murders07 دوچرخه‌اش اندکی دورتر در حاشیه افتاده بود و آسیبی ندیده‌بود. هیچ نشانه‌ای از خط ترمز نبود تا بتوان ادعا کرد خودرویی بوتکیا را وادار به خروج از جاده کرده‌است. همچنین نشانه‌ای روی پدال یا نوار فرمان نبود تا فرض شود کنترل دوچرخه را از دست داده‌است.
بوتکیا به یک مسافرخانه منتقل و روی میزی خوابانده شد. سپس با درشکه به بیمارستانی در جمونا منتقل شد و در ۱۴ ژوئن در آنجا درگذشت.
بوتکیا در روز تصادفش صبح زود برخاست و به خانهٔ دوستش آلفونسو پیچینی رفت تا با هم به تمرین بروند؛ ولی پیچینی پیشنهادش را رد کرد. سپس به خانهٔ دوست دیگرش، ریکاردو زیله رفت که او نیز کارهای دیگری داشت. بنابراین بوتکیا تنها برای تمرین رفت.
برخی ادعا کردند بوتکیا به قتل رسیده‌است. از جمله کشیشی که در مسافرخانه برای او دعا کرده‌بود، مرگ او را به فاشیست‌های ناراضی از گرایش لیبرال بوتکیا نسبت داد. به گفتهٔ برنار شامبا، پروندهٔ او با شهادت شاهدان و آزمایش پزشکی به سود نظریهٔ تصادف بسته شد. این نظریه مورد حمایت همه از جمله رژیم موسولینی، قاتل محتمل و نیز خانواده‌اش (که پول زیادی از بیمه دریافت می‌کردند) بود. از سوی دیگر، یک ایتالیایی که در نیویورک در آستانهٔ مرگ بود، ادعا کرد برای کشتن بوتکیا استخدام شده بوده‌است.
ارنست همینگوی در پایان "خورشید همچنان می‌دمد" به بوتکیا اشاره کرده‌است.
بایبری (به انگلیسی: Bibury) یک روستا در انگلستان است که در شهرستان گلاسترشر واقع شده‌است. بایبری ۶۲۷ نفر جمعیت دارد.
لوری برد (; ) یک قلعه ارمنی است که در ۵ کیلومتری شمال شرق شهر استپاناوان و در ۲۹ کیلومتری شهر وانادزور در قسمت چپ رودخانه زوراگت قرار دارد. لوری برد توسط پادشاه دودمان کیوریکیان ()، بین سالهای ۱۰۰۵ تا ۱۰۲۰ بنا شد. بین سالهای ۱۰۴۹ تا ۱۰۸۹ میلادی لوری توسط پادشاه پایتخت دودمان کیوریکیان انتخاب شد.
لوری برد با مساحت ۳۵ هکتار، ۱۴۹۰ متر بالاتر از سطح دریا می‌باشد و دیوار شمال غربی قلعه ۲۱۴ متر طول، با برجهای مستطیل شکل حصار شده که تنها راه ورودی آن در گوشه شمال غربی قلعه می‌باشد. در بعضی از نقاط قلعه، عرض دیوار به ۲۰ متر و ارتفاع آن به ۲۰ تا ۲۵ متر می‌رسد. دیوار شمال غرب قلعه حدود ۵۰۰ متر می‌باشد که در طی سالهای متمادی تا حدودی ویران شده است.
میرتازاپین (با نام‌های تجاری رمرون یا سولتاب) یک داروی ضد افسردگی سروتونرژیک از گروه نوراپی‌نفرین است که برای اختلالات خواب نیز تجویز می‌شود. میرتازاپین در واقع به انسداد گیرنده آدرنرژیک آلفا ۲، گیرنده 5-HT2A وگیرنده 5-HT2C می‌پردازد و باعث بهبود خلق و خو و رفتار می‌شود. این دارو در سال ۱۹۹۶ در ایالات متحده مورد تأیید سازمان غذا و داروی آمریکا قرار گرفت و به صورت کلی برای درمان افسردگی استفاده می‌شود. از این دارو همچنین به عنوان داروی ضداضطراب، خواب‌آور، ضد تهوع یا محرک اشتها استفاده می‌شود.
از آنجا که حق ثبت اختراع آن در سال ۲۰۰۴ تمام شد، نسخه‌های عمومی آن در دسترس است.
از مهمترین عوارض جانبی آن می‌توان به افزایش وزن و اشتها و همچنین گیجی یا خواب‌آلودگی اشاره کرد که بیشتر در طی هفته‌های اول ظاهر می‌شود. منگی، سردرد، ادم و افزایش آنزیمهای کبدی نیز با شیوع کمتری گزارش شده‌اند، یرقان نیز ممکن است رخ دهد. سایرعوارض جانبی نادر شامل هیپوتانسیون وضعیتی، اگزانتم، کابوس شبانه، آشفتگی، مانیا، هالوسیناسیون، پارستزی، تشنج، ترمور، میوکلونوس، سندرم پاهای بی قرار، درد مفاصل و عضلات، آگرانولوسیتوز برگشت پذیر، لکوپنی و گرانولوسیتوپنی، هیپوناترمی نیز ممکن است بدنبال ترشح نامتناسب هورمون ضد ادراری، بخصوص در افراد مسن دیده شود. از عوارض دیگر آن می‌توان به ایجاد علائم خارج هرمی از جمله آکاتیژیا و همچنین سندرم سروتونینی اشاره کرد.
نعمان علی خان یک دعوتگر مسلمان پاکستانی-آمریکایی و بنیانگذار و مدیر عامل مؤسسه بینه می‌باشد. بینه مؤسسه‌ای برای آموزش زبان عربی و قرآن است.
نعمان علی خان بینه را در سال ۲۰۰۶ میلادی پس از سال‌ها تدریس در رشته عربی در کالجی به نام Nassau Community College واقع در ایالت نیویورک تأسیس کرد. او در حال حاضر در شهر دالاس واقع در ایالت تگزاس آمریکا اقامت دارد. او همچنین سخنرانی‌های زیادی در سراسر جهان در مورد تفسیر قرآن و آموزش زبان عربی برای فهم بهتر قرآن انجام می‌دهد.
خان همچنین چندین کتاب به زبان انگلیسی در زمینه اسلام نوشته‌است. از جمله سخنرانی الهی در مورد چالش‌های مسلمانان در دنیا جدید، قلب خود را احیا کن در مورد قرآن و کتاب عربی با حسنا در زمینه آموزش زبان عربی به کودکان. او همچنین از طرف مرکز سلطنتی مطالعات استراتژیک اسلامی اردن به عنوان یکی از ۵۰۰ مسلمان تأثیرگذار جهان شناخته شد.
نعمان علی خان در سال ۱۹۷۸ میلادی در برلین شرقی واقع در آلمان شرقی در زمانی که والدینش به عنوان دیپلمات‌های کشور پاکستان در آنجا حضور داشتند متولد شد. خان همراه خانواده‌اش بعد از مدت کوتاهی حضور در پاکستان به عربستان سعودی رفتند و بعد از ۶ سال اقامت در پادشاهی سعودی و گرفتن اقامت ایالات متحده آمریکا به این کشور مهاجرت کردند. زمانی که نعمان علی ۱۴ ساله بود خانواده‌اش به پاکستان برگشتند ولی او برای تکمیل تحصیلات تا مقاطع بالا در آمریکا ماند و همچنان در این کشور اقامت دارد.http://www.convergencestride.com/2015/10/who-is-nouman-ali-khan/
او تحصیلات ابتدایی به زبان عربی را در ریاض، پایتخت عربستان سعودی شروع کرد و تحصیلات متوسطه را در اسلام‌آباد و لاهور پاکستان کامل کرد. او فعالیت جدی خود را در زمینه آموزش زبان عربی را در سال ۱۹۹۹ در ایالات متحده آمریکا شروع کرد. او سال‌ها است در زمینه آموزش زبان عربی استاندارد، عربی فصحی و لهجه‌های مختلف عربی فعالیت دارد و در این مدت به صورت مستقیم و غیر مسقیم بیش از ۱۰٬۰۰۰ نفر را آموزش داده‌است.
خان در هیچ مراسم جمع کردن کمک‌های مالی‌ای شرکت نمی‌کند. او همچنین تقاضاها برای مصاحبه‌های ویدئویی، صوتی و کتبی با مؤسسات تبلیغات اسلامی یا مشارکت در پروژه‌هایشان را نمی‌پذیرد.
او در این باره می‌گوید من زمان کافی برای اختصاص دادن به این برنامه‌ها ندارم و زمانی که نمی‌توانم به‌طور کامل زمان خود را صرف مسئله‌ای کنم سعی می‌کنم در آن دخالت نکنم؛ ولی برای تمام کسانی که در اینگونه برنامه‌ها مشارکت دارم آرزوی خیر دارم و آنان را دعا می‌کنم
قلب خودت را احیا کن
سخنرانی الهی:کندوکاوی در ادبیات قرآن
عربی با حسنا:آموزش زبان عربی برای کودکان
میثم فردوسی (زادهٔ ۱۳ بهمن ۱۳۶۸) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست هافبک میانی برای باشگاه فوتبال سپیدرود رشت در لیگ دسته دوم بازی می‌کند. او همچنین مالک تیم فوتبال فردوسی سنگر است.
حمایت از فرزندآوری یا کمک هزینه فرزندان یکی از خدمات امنیت اجتماعی جهت پرداخت کمک هزینه به والدین یا سرپرستان کودکان، نوجوانان و در برخی موارد جوانان است. تعدادی از کشورهای مختلف با روشهای متفاوتی این نوع حمایت را اعمال می‌کنند. در اکثر کشورها، بهره‌مندی از این کمک هزینه وابسته به میزان درآمد خانواده و تعداد فرزندان می‌باشد و با افزایش درآمد خانوار این مبلغ کاهش می‌یابد و در نهایت به خانوارهای با درآمد کافی تعلق نمی‌گیرد.
این برنامه در جهت اطمینان از تربیت کودک با دسترسی به تغذیه، بهداشت و آموزش مناسب تدوین گردیده است و مبلغ پرداختی جدا از سایر مزایا نظیر تحصیل و خدمات درمانی رایگان می‌باشد.
در ادامه حداکثر مبالغ پرداختی بر اساس کشور، ارز مبدأ ارائه گردیده است.
در استرالیا در سال ۲۰۱۶–۲۰۱۷ برای هر کودک تا قبل از سن مدرسه رفتن ماهیانه ۸۴۸ دلار استرالیا به سرپرست کودک پرداخت می‌گردد.
پس از ورود کودک به مدرسه ۸۵٪ مبلغ مذکور پرداخت خواهد شد.
دولت کانادا کمک هزینه‌ای معاف از مالیات را به ازای فرزندانی با سن کمتر از ۱۸ سال به خانواده‌ها پرداخت می‌کند. این مبلغ برای سالهای ۲۰۱۶–۲۰۱۸ برابر است با:
کمک هزینه فرزند قابل پرداخت به پدر و مادر به فرزندان کمتر از ۱۸ سال تعلق می‌گیرد و به ازای هر فرزند ۱۴۰ یورو در ماه می‌باشد.
در ژاپن به ازای هر فرزند کوچکتر از ۱۵ سال ماهانه سیزده هزار ین ژاپن پرداخت می‌گردد.
در فنلاند رقم پرداختی با افزایش تعداد فرزندان افزایش می‌یابد و به شرح زیر می‌باشد:
انگلستان برای فرزند ارشد ماهیانه ۸۳ پوندو برای فرزندان بعدی دو سوم این مبلغ را پرداخت می‌نماید. این کمک هزینه شامل فرزندان کوچکتر از شانزده سال می‌گردد و در صورت اشتغال به تحصیل تا ۱۸ سالگی نیز پرداخت می‌گردد.
در صورت نگهداری از کودکی که والدین آن فوت شده باشند علاوه بر مبلغ فوق ماهیانه ۶۷ پوند نیز پرداخت خواهد شد.
امنیت اجتماعی
کودکان کار
اکبرشاه اسکندرف (زادهٔ ۱ اوت ۱۹۵۱ در کیفرون) سیاست‌مدار اهل تاجیکستان است که ۲ بار به‌عنوان رئیس‌جمهور موقت تاجیکستان منتصب شده‌است.
از ۶ اکتبر ۱۹۹۱ تا ۲ دسامبر ۱۹۹۱ میلادی هنگامی که رحمان نبی‌اف وارد کارزار انتخاباتی ریاست‌جمهوری شده‌بود، اسکندرف به‌عنوان رئیس‌جمهور موقت ایفای نقش کرد. نبی‌اف در نخستین انتخابات عمومی تاریخ تاجیکستان پیروز شد اما در سپتامبر ۱۹۹۲ میلادی به‌واسطهٔ یک "کودتا" استعفا داد. اسکندرف مجدداً مقام ریاست‌جمهوری موقت را برعهده کرد و سپس در ۲۰ نوامبر ۱۹۹۲ استعفا داد، پس از آنکه امامعلی رحمان قدرت را به‌عنوان رئیس‌جمهور به‌دست گرفت.
اسکندرف همچنین به‌عنوان سفیر تاجیکستان در کشورهای ترکمنستان و قزاقستان خدمت کرده‌است.
حزب کمونیست تاجیکستان (, "Hizbi Komunistii Tojikiston"; ) یک حزب کمونیست در تاجیکستان است که پس از آخرین انتخابات پارلمانی در سال ۲۰۱۵ میلادی، ۲ کرسی از ۶۳ کرسی مجلس عالی تاجیکستان را در دست دارد.
در انتخابات پارلمانی سال ۲۰۰۵ میلادی، این حزب مجموعاً ۱۳٫۹۷٪ از کل آرا و ۴ کرسی از ۶۳ کرسی را از آنِ خود کرده‌بود.PARLINE database on national parliaments - Tajikistan Majlisi namoyandogon (House of Representatives) - Last Election
د نیکد اند فیمس گروهی ایندی راک از آوکلند نیوزیلند هستند که در سال ۲۰۰۷ تأسیس شد. این گروه متشکل از الیسا زایالیت (خواننده ، کیبورد) تام پاورز (خواننده و گیتاریست) و آرون شورت (کیبورد)، دیوید بیدل (باس) و جسی وود (درامز) می‌باشد.More than one of codice_1 and codice_2 specified ()
این گروه تاکنون سه آلبوم استودیویی منتشر کرده است: من منفعل تو پرخاشگر (سال ۲۰۱۰) "در نورد امواج" (۲۰۱۳) و "اشکال ساده" (۲۰۱۶). از سال ۲۰۱۲ این گروه مستقر در لس آنجلس است.
اسپانیا در دوران انتقال به دمکراسی () با وجود بحران‌های سیاسی و اقتصادی در آن زمان به عضویت در اتحادیه اقتصادی اروپا و پیوستن به ناتو هدایت شد.
بازسازی دموکراسی در اسپانیا و انتقال این کشور از دیکتاتوری به دموکراسی پس از مرگ فرانسیسکو فرانکو دیکتاتور اسپانیا در تاریخ ۲۰ نوامبر ۱۹۷۵ آغاز شد.
فرانسیسکو فرانکو در سال ۱۹۳۹ پس از جنگ داخلی اسپانیا به قدرت رسید و تا زمان مرگش در سال ۱۹۷۵ به عنوان یک دیکتاتور حاکمیت داشت. در سال ۱۹۶۹، او پرنس خوان کارلوس، نوه آلفونسوی هشتم پادشاه سابق اسپانیا را به عنوان جانشین رسمی اش منصوب کرد. طی شش سال، شاهزاده خوان کارلوس به نظر می‌رسید در مسیری که فرانکو داشت حرکت خواهد کرد. با این حال، هنگامی که به عنوان پادشاه اسپانیا به قدرت رسید یک حکومت مبتنی بر سلطنت مشروطه را تسهیل کرد، همانگونه که پدرش دون خوان دوبربن، از سال ۱۹۴۶ از چنین حاکمیتی حمایت کرده بود.
انتقال به دمکراسی در اسپانیا یک برنامه بلند پروازانه بود که در داخل و خارج اسپانیا از آن حمایت می‌شد. دولت‌های غربی به رهبری ایالات متحده آمریکا، مانند بسیاری از سرمایه داران لیبرال اسپانیایی و بین‌المللی به یک حاکمیت سلطنتی مشروطه در این کشور علاقه‌مند بودند. با این وجود، مرحله‌گذار به چالش کشیده شد. راست‌های افراطی طرفدار فرانکو از پشتیبانی قابل توجهی در ارتش اسپانیا برخوردار بودند و چپ‌ها به پادشاهی که موقعیت خود را مدیون فرانکو بود، اعتماد نداشتند.
عملی شدن روند دموکراسی در اسپانیا نیازمند آن بود که چپ‌ها نگذارند عناصر رادیکال دست به اعمال تحریک‌آمیز بزنند و ارتش این کشور نیز که طرفداران فرانکو هنوز در آن حضور داشتند از دخالت در روند سیاسی دور نگاه داشته شود.
پادشاه خوان کارلوس حکومت خود را به عنوان رئیس‌جمهور آغاز کرد بدون آنکه از سیستم قانونی فرانکو خارج شود. او وفاداری اش را به اصول جنبش ملی، تنها حزب حقوقی دوران فرانکو اعلام کرد؛ تاج و تخت را به دست‌آورد و از راه قانونی به حاکمیت رسید و از تغییر نظام سیاسی اسپانیا هم حمایت کرد.
تورکواتو فرناندز میراندا، رئیس شورای پادشاهی، یکی از کسانی بود که احتمال می‌رفت جایگزین خوان کارلوس شود ولی پادشاه آدولفو سوارز را انتخاب کرد، زیرا احساس می‌کرد که او می‌تواند با چالش دشوار سیاسی که پیش روست مقابله کند. بدین ترتیب او به‌طور رسمی در سیستم حقوقی باقی‌مانده از فرانکو عمل می‌کند و از این طریق مانع از دخالت نظامی ارتش در روند سیاسی می‌شد. در تاریخ ۳ ژوئیه سال ۱۹۷۶ سوارز به عنوان ۱۳۸ امین نخست وزیر کشور اسپانیا توسط خوان کارلوس منصوب شد.
در ژوئیه ۱۹۷۶ پیش‌نویس قانون اصلاحات سیاسی توسط دون تورکواتو فرناندز، سخنگوی پارلمان، که در ژوئیه سال ۱۹۷۶ دولت را به سوآرز تحویل داده بود، نوشته شد. این پیش‌نویس در سپتامبر سال ۱۹۷۶ توسط دولت سوارز تصویب شد.
برای بازکردن درب به دموکراسی پارلمانی در اسپانیا، این قانون می‌توانست با برداشتن موانعی که بقایای رژیم فرانکو علیه دموکراسی ایجاد می‌کردند یک سیستم سیاسی جدید را ایجاد کند. در طول ماه نوامبر، پارلمان، تحت ریاست فرناندز میراندا در مورد این قانون بحث کرد و نهایتاً این قانون با ۴۲۵ رای مثبت، ۵۹ رای منفی و ۱۳ ممتنع به تصویب رسید.
سوارز برخی سیاست‌های حساب شده را اتخاذ کرد تا اعتبار پروژه خود را افزایش دهد. در ژوئیه ۱۹۷۶، با صدور یک عفو سیاسی جزئی ۴۰۰ زندانی را آزاد کرد. او در ماه مارس سال ۱۹۷۷ دامنه عفو زندانیان را گسترش داد و در ماه مه همان سال فرمان عفو عمومی داد. در دسامبر ۱۹۷۶ دادگاه عالی، پلیس مخفی اسپانیا را منحل کرد. در ماه مارس سال ۱۹۷۷، حق اعتصاب قانونی شد، و حق تشکیل اتحادیه‌ها در ماه‌های بعد از آن به تصویب رسید.
در ماه مارس یک قانون انتخابات جدید چارچوب لازم برای سیستم انتخاباتی اسپانیا را تعریف کرد تا این چهارچوب با کشورهای دیگر که دموکراسی‌های پارلمانی لیبرال داشتند مطابقت داشته باشد.
سوآرز از طریق این اقدامات دولت، شرایطی را که گروه‌های مخالف برای اولین بار در سال ۱۹۷۴ خواستار آن شده بودند را اجرا کرد. گروه‌های مخالف در نوامبر سال ۱۹۷۶ با هم دیدار کردند تا اساسنامه سازمان‌های دموکراتیک را تدوین کنند. سوارز در تماس‌های سیاسی با فلیپه گونزالس، دبیرکل حزب کارگران سوسیالیست اسپانیا (PSOE) در اوت سال ۱۹۷۶، تماس با مخالفان سیاسی را آغاز کرد. نگرش مثبت رهبر سوسیالیست به حمایت بیشتر از سوآرز باعث شد که او بتواند پروژه‌های سیاسی اش را ادامه دهد ولی به روشنی همگان متوجه شدند که مشکل بزرگی برای عادی‌سازی سیاسی کشور وجود دارد و آن قانونی شدن حزب کمونیست اسپانیا (PCE) است که در آن زمان فعال تر و از هر گروه سیاسی دیگری سازمان یافته تربود. . با این حال، در ماه سپتامبر در دیدار سوارز و مهم‌ترین رهبران نظامی، افسران ارتش به شدت با قانونی کردن حزب کمونیست مخالفت کردند.
به هر حال، حزب کمونیست به نوبه خود نظراتش را علنی تر اعلام کرد و به گفته کمونیست‌ها قانون برای رفرم سیاسی غیر دمکراتیک بود و علاوه بر این، انتخابات پارلمانی می‌بایست توسط یک دولت موقت اعلام می‌شد که بخشی از نیروهای سیاسی اپوزیسیون می‌بودند. این‌گونه بود که اپوزیسیون هیچ رغبتی برای قانون اصلاحات سیاسی نشان نداد. سوارز مجبور بود به دخالت بیشتر نیروهای اپوزیسیون در برنامه اش را بپذیرد.
اساسینز کرید ریشه‌ها بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی است که توسط یوبی‌سافت مونترآل توسعه یافته و توسط یوبی‌سافت در سال ۲۰۱۷ عرضه شد. این بازی دهمین نسخه اصلی در سری "اساسینز کرید" است. این بازی که در مصر باستان و دوران فروپاشی و پایانی امپراتوری بطلمیوسی (۴۹–۴۳ پ. م) روی می‌دهد، داستان یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش آیاAya را روایت می‌کند که در درگیری میان پنهان‌شدگان - پیشگامان اساسین‌ها - که برای صلح و سازش می‌جنگند و دستور باستانی‌ها - پیشگامان تمپلارها - که به دنبال صلح از راه زورچپانی فرقه هستند، قرار دارند. بخشی از داستان بازی در قرن بیست و یکم، با شخصیت نوی افزوده‌شده، لیلا حسن، قرار دارد. "ریشه‌ها" که یک جهان باز بزرگ دارد، عنصرهایی را از بازی‌های نقش گرفته و در بازی یک سیستم مبارزه «مبتنی بر هیت‌باکس» گنجانده‌است.
توسعه بازی به دنبال عرضه "" (۲۰۱۳) آغاز شد. یوبی‌سافت مونترآل توسعه چهارساله بازی را با کمک تیمی دربرگیرنده از ۷۰۰ نفر از استودیوهای یوبی‌سافت سراسر جهان رهبری کرد. تیم با کمک مصرشناسان و تاریخ‌دانان مطمئن شد که زمینه تاریخی بازی به خوبی نمایش می‌یابد. در حالی که از زمان عرضه "اساسینز کرید ۲" در سال ۲۰۰۹، "اساسینز کرید" یک فرنچایز سالانه بود، یک سال به زمان توسعه تیم افزوده شد و تیم زمان بیشتری برای کار کردن روی بازی داشت. این امر بیشتر به دلیل عرضه طرد شده و شکست‌خورده "" و عرضه مشکل‌دار "" در سال ۲۰۱۴ بود.
این بازی که در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷ معرفی شد، در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی از منتقدان بازخوردهای مثبتی دریافت کرد و بسیاری آن را به دلیل پیشرفت‌های نسبت به نسخه‌های پیشین ستودند و داستان‌سرایی، شخصیت‌ها، صداگذاری، گیم‌پلی بهبودیافته، طراحی جهان بازی، درست نمایش دادن تاریخ و ویژگی‌های دیداری آن مورد ستایش منتقدان واقع شد. هرچند بازی برای سرعت، طراحی مرحله‌ها و مشکل‌های فنی مورد انتقاد واقع شد. این بازی سراسر جهان بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش کرد و برای چندین جایزه پایان سال نامزد شد. یوبی‌سافت "ریشه‌ها" را پس از عرضه‌اش به‌طور گسترده‌ای پشتیبانی کرد و برای آن بسته‌های الحاقی و "تورهای اکتشاف"، یک سری از تورها که بازیکن را در جهان مصر بطلمیوسی می‌گرداند، عرضه کرد. در اکتبر سال ۲۰۱۸ دنباله‌ای برای این بازی به نام "اساسینز کرید ادیسه" عرضه شد که در یونان باستان و در دوران جنگ پلوپونز قرار دارد.
"اساسینز کرید: ریشه‌ها" یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی و مخفی‌کاری با زاویه دید دوربین سوم شخص است. جدا از ماموریت‌های بازی، بازیکن می‌تواند به‌طور آزادانه در جهان باز بازی همراه گیم‌پلی غیرخطی با به‌کارگیری اسب، شتر، ارابه اسب، قایق یا پیاده بچرخند. جهان بازی شامل کل بیابان‌ها، دشت‌ها، دره‌ها، دریاچه‌های مصر و شهرهای باستانی مانند اسکندریه و منف است. شخصیت اصلی بازی، بایک می‌تواند زیر آب شنا کند و دریاچه‌ها و رودها را بگردد که از زمان نسخه "پرچم سیاه" در سال ۲۰۱۳ تاکنون گشتن زیر آب ممکن نبود. در حالی که بازیکنان جهان بازی را می‌گردند، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی زیادی از بایک درخواست کمک می‌کنند. این ماموریت‌های فرعی که معمولاً از بازیکن می‌خواهد زندانی‌ای را آزاد کند، دشمنانی را بکشد یا چیزهای باارزش پیدا کند، بایک را به مکان‌هایی که گنج دارد، می‌برد. در طول بازی، بازیکنان می‌توانند آرامگاه‌ها و هرم‌ها را بگردند، به اردوگاه‌های راهزنان یورش ببرد، معماهای رمزآلود برای به دست آوردن گنج حل کند، نقاط همگام‌سازی را کشف کند و نقاط مورد نظری را کشف کند که به عنوان ایستگاه‌های سفر سریع عمل می‌کنند. دیگر فعالیت‌های فرعی که بازیکن می‌تواند انجام دهد رقابت در مکان‌های گلادیاتوری است که در آن بازیکن با موج‌هایی از دشمنان و در انتها با یک غول آخر مبارزه می‌کند. بازیکن همچنین می‌تواند در مسابقات ارابه‌رانی شرکت کند و معماهای گرداسنگ را حل کند.
بازیکنان می‌توانند با به پایان رساندن ماموریت‌های داستانی، یافتن مکان‌های جدید و شکست دادن دشمن‌ها اکس‌پی به دست آورند. با به دست آوردن اکس‌پی کافی، می‌توانند لِوِل خود را خود را افزایش دهند و امتیازهای مهارتی به دست آورند که با آن می‌توان ویژگی‌های جدید باز کرد. درخت مهارتی که با امتیازهای مهارتی می‌توان ویژگی‌های آن را باز کرد، شامل سه شاخه کلی می‌شود: شکارچی، جنگجو و پیشگو. شکارچی ویژگی‌های مبارزه دور دست بایک را ارتقاء می‌دهد، جنگجو بایک را یک جنگجو و مبارز تواناتر می‌کند و پیشگو بایک را توانایی قتل بایک را کارآمدتر می‌کند. برای انجام دادن برخی ماموریت‌های خاص یا رفتن به مکان‌هایی، بازیکنان باید به یک سطح لِوِل بالاتری برسند تا بتوانند با دشمنان نسبتاً قوی‌تر راحت‌تر بجنگند، در غیر این صورت دشمنان بازیکنان را به راحتی شکست می‌دهند. برای جلا دادن بیشتر به کارآمدی سیستم مبارزه، می‌توان با به دست آوردن منابع از شکار در حیات‌وحش، برچیدن ابزارها و یورش به کاروان‌ها، انواع اسلحه مانند شمشیر پنهان بایک، ترکش، دستکش تعادل، محافظ بازو، زره سینه و کیسه ابزار را ارتقاء داد. بایک باید با غارت کردن و به پایان رساندن نقاط مورد نظر، سکه به دست بیاورد. با سکه‌ها می‌توان اسلحه خرید یا اسلحه‌ای را ارتقاء داد و می‌توان لباس یا جانور (اسب یا شتر) نیز خرید. می‌توان ابزارها و موادهای مورد نیاز را از فروشندگان به شکل لوت باکس خریداری کرد. این لوت باکس‌ها را تنها می‌توان با استفاده از پول درون بازی خریداری کرد. با این حال، آیتم‌های تزئینی را تنها باید با سکه هلیکس خرید، سکه هلیکس نیز باید با پول واقعی خریداری شود.
نسخه‌های پیشین فرنچایز "اساسینز کرید" از یک «سامانه پویانمایی جفتی»paired animation system بهره می‌بُرد که در آن بازیکن با یک دشمن درگیر می‌شد و مبارزه با حرکات پویانمایی مبارزه از پیش نوشته‌شده و برنامه‌نویسی هوش مصنوعی شکل می‌گرفت. "ریشه‌ها" از یک «سامانه هیت باکس»hit-box system بهره می‌گیرد، که در آن بازیکن به هر چه در دوردست است حمله می‌کند و بازیکن می‌تواند یک دشمن را کاملاً بکشد و احتمال از دست رفتن ضربه نیز وجود دارد. دو حالت مبارزه وجود دارد: حمله سبک که سریع است اما از میزان آسیب می‌کاهد و حمله سنگین که آهسته اما خطرناک است. اسلحه‌ها در بازی سه رده‌بندی دارند، متداول، کمیاب و افسانه‌ای که هر کدام میزان آسیب، دوردست حمله و سرعت خود را دارند. بایک با هشت نوع اسلحه و چهار نوع تیر و کمان مجهز شده‌است. اسلحه‌های افسانه‌ای معمولاً با کشتن غول‌های آخر به نام «فیلاکس»Phylakes به دست می‌آیند. از آنجا که نحوه مبارزه دشمنان بر پایه سامانه هیت-باکس است، بازیکن یک سپر در دست دارد و باید ویژگی‌های تهاجمی و دفاعی خود را موازنه کند. بازیکنان ضد دشمنان مختلف باید از اسلحه‌های مناسب نوع دشمن استفاده کند. آن‌ها همچنین حرکات دشمن را باید داج یا پری کنند. نوار آدرنالین به‌طور آهسته در طول مبارزه پر می‌شود. هنگامی که نوار آدرنالین پر می‌شود، بازیکن می‌تواند با استفاده از آن یک تهاجم ویرانگر بر دشمن پیاده کنند. بایک همچنین به ابزارهایی مانند دارت‌های خواب‌آور، دارت‌های زهرآلود و بمب‌های آتش دسترسی دارد و می‌تواند از محیط به نفع خود بهره بجوید. برای نمونه، او می‌تواند با تیر زدن با تیر آتشین به کوزه‌های نفت باعث آتش‌گیری دشمنان شود و همچنین می‌تواند نزدیک منقل‌ها تله بگذارد که هنگامی که دشمنان درخواست پشتیبانی می‌دهند شکست بخورند.
مکان‌های بازی به بازیکن اجازه می‌دهد نحوه مبارزه‌شان را از طریق مخفی‌کاری یا مبارزه باز انتخاب کنند. بازیکنان می‌توانند با شمشیر دستی پنهان دشمنان را از پشت به قتل برسانند، با این حال دشمنان با سطح بالاتر به راحتی شکست نمی‌خورند. حالت «دید عقابی»eagle vision در نسخه‌های پیشین که به بازیکن اجازه می‌داد دشمنان و ابزارهای قابل استفاده را مشخص کند، در "ریشه‌ها" با یک عقاب دوبرادر به نام «سنو»Senu که همراه بازیکن است عوض شده‌است. بازیکن کنترل سنو را در دست می‌گیرد و یک منطقه‌ای که دشمنان در آن هستند را گشت می‌زند و آن دشمنان هنگامی که بازیکن به کنترل بایک برمی‌گردد مشخص شده‌اند. بازیکنان می‌توانند میان علف‌ها قایم شوند یا برروی پشت‌بام ساختمان‌ها حرکت کنند تا از دید دشمن در امان بمانند. بایک همچنین می‌تواند سوت بزند و دشمن را به سوی خود بکشاند و هنگام پنهان شدن میان علف‌ها او دشمنان را به قتل می‌رساند. همانند دیگر بازی‌های "اساسینز کرید"، بایک مهارت قابل توجهی در فریرانینگ دارد و می‌تواند از تقریباً هر سازه‌ای بالا برود. بازیکنان همچنین می‌تواند چندین جانور را رام کند که در نبردها پشتیبانی خواهند کرد. جنگ دریایی در بخش‌هایی از بازی که بازیکن کنترل آیا، معشوقه بایک را در دست دارد حضور دارد و آیا کنترل یک ناوگان کشتی را در دست دارد و می‌تواند با آن به کشتی‌های دشمن حمله کند.
بازیکن نقش یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش، آیا را در دست می‌گیرد که تلاش می‌کنند مردمان امپراتوری بطلمیوسی را در یک دوران آشوب‌زده محافظت کنند. فرعون بطلمیوس سیزدهم تلاش می‌کند پادشاهی‌اش را حفظ کند و آن را گسترش دهد. خواهر او، کلئوپاترا با کمک نیروهای وفادار یک کودتای ضد بطلمیوس را برنامه‌ریزی می‌کند. افزون بر این، تهاجم‌های جمهوری روم به رهبری ژولیوس سزار منجر به ترس مردم از حمله رومی‌ها می‌شود. نقش بایک به عنوان مدجای او و آیا را کنار هم میاورد و در کنار هم، «پنهان‌شدگان» را تشکیل می‌دهند که نخستین حشاشین بودند.
در سال ۴۹ پیش از میلاد مسیح، بایک، یک مدجای که وظیفه حفاظت از دره سیوه را بر عهده دارد، همراه پسرش خمو توسط گروهی از مردان که رویشان را پوشانده بودند به یک مکان زیرزمینی در محوطه آمون-رع برده می‌شوند. آن‌ها به بایک یک تکه از عدن را می‌دهند و از او می‌خواهند با استفاده از آن دری در آن محوطه را باز کند. خمو به بایک کمک می‌کند فرار کند. در حالی که درگیر یکی از افراد شده بود، بایک ناخواسته خمو را می‌کشد. یک سال بعد، در ۴۸ پیش از میلاد مسیح، بایک خود را مجبور می‌کند که آن پنج نفر را پیدا کند و انتقام پسرش را بگیرد. پس از کشتن دو تا از آن‌ها، بایک برای ملاقات همسرش آیا به اسکندریه می‌رود. آیا به او می‌گوید که تنها یک نفرشان زنده مانده‌است. بایک می‌فهمد کاتب سلطنتی، یودوروس آخرین شخص است. او با آخرین گفته‌های یودوروس که می‌گوید مردان نقاب‌دار بیشتری هستند آزرده می‌شود. آیا بایک را پیش دوست خود آپولودوروس می‌فرستد تا اطلاعات بیشتری کسب کند. آپولودوروس او را به کلئوپاترا معرفی می‌کند که تأیید می‌کند افراد نقاب‌دار بخشی از دستور باستانی‌ها هستند و آن‌ها او را از تاج‌وتخت برکنار کردند و قصد کنترل بر مصر با استفاده از بطلمیوس به عنوان دست‌نشانده دارند.
کلئوپاترا به بایک چهار هدف دیگر برای قتل می‌دهد. او آن‌ها را پیدا می‌کند و به قتل می‌رساند. در این حال، آیا پومپه را متقاعد می‌کند که با کلئوپاترا متحد شود. بایک یک نامه از آیا دریافت می‌کند که در آن توضیح می‌دهد افراد زیادی از دستور باستانی‌ها باقی ماندند که شامل گارد سلطنتی بطلمیوس نیز می‌شود و به احتمال آن‌ها زیاد مسئول مرگ خمو هستند. بایک به این فکر می‌کند که کلئوپاترا دارد از او برای کشتن رقبایش استفاده می‌کند. پومپه توسط لوسیوس سپتیمیوس کشته می‌شود و آیا و بایک مجبور می‌شوند کلئوپاترا را پنهانی به کاخ برای ملاقات با ژولیوس سزار ببرند. کلئوپاترا ژولیوس سزار را تحت تأثیر قرار می‌دهد و پشتیبانی او را به دست می‌آورد. بایک، پونتیوسِ «عقرب» را می‌کشد اما سزار جلوی او را از کشتن سپتیمیوس می‌گیرد. آیا بطلمیوس را در حال خورده شدن توسط تمساح‌ها در نیل تماشا می‌کند در حالی که او تلاش در فرار دارد.
کلئوپاترا تاج‌وتخت را به عنوان فرعون به‌دست می‌آورد. سپتیمیوس یکی از مشاوران سزار می‌شود و کلئوپاترا روابط خود را با آیا و بایک قطع می‌کند. بایک و پشتیبانانش متوجه می‌شوند که کلئوپاترا و سزار با دستور باستانی‌ها متحد شدند. بایک متحدان خود را جمع‌آوری می‌کند تا با دستور مقابله کنند و آزادی اراده مردم را حفظ کنند. آیا و بایک می‌فهمند که دستور علاقه خاصی به آرامگاه اسکندر مقدونی نشان داده‌اند سپس در آنجا آپولدوروس را به‌طور وخیمانه زخمی می‌بینند. او هشدار می‌دهد که ناوبان سزار، فلاویوس رهبر واقعی دستور است. او و سپتیمیوس گوی را از آرامگاه اسکندر گرفته‌اند و هم‌اکنون در حال رفتن به سیوه هستند تا در محوطه را باز کنند.
بایک رد فلاویوس را تا شحات دنبال می‌کند که فلاویوس در آنجا با به‌کارگیری سیب عدن مردم را به بردگی گرفته‌است. بایک فلاویوس را می‌کشد، انتقام مرگ خمو را می‌گیرد و پیش آیا برمی‌گردد. آیا همراه با مارکوس یونیوس بروتوس و گایوس کاسیوس لونگینوس به روم سفر می‌کند تا سزار و سپتیمیوس را به قتل برسانند. راه آیا و بایک جدا می‌شود اما با هم پنهان‌شدگان، پایه برادری حشاشین را تشکیل دادند و سوگند یاد کردند که در سایه‌ها از جهان محافظت کنند. در رم، آیا با سپتیمیوس مواجه می‌شود و او را می‌کشد که از چوبه عدن بهره برده بود. او به سنای روم نفوذ می‌کند و ژولیوس سزار را به قتل می‌رساند. جلوتر، او پیش کلئوپاترا برمی‌گردد و به او هشدار می‌دهد که اگر یک فرمانروای منصفانه نباشد، برای کشتن او باز خواهد گشت. جلوتر، آیا (که اکنون خود را آمنت صدا می‌کند) و بایک فرقه پنهان‌شدگان را گسترش می‌دهند و با استخدام داوطلبان، تشکیلات خود را به ترتیب در مصر و روم گسترش می‌دهند.
در سال ۲۰۱۷، لیلا حسن،Layla Hassan یک پژوهشگر پیشین صنایع ابسترگو،Abstergo Industries قصد پیدا کردن یک اثر باستانی در مصر برای برادری حشاشین را دارد. در عوض، او آرامگاهی پیدا می‌کند که در آن مومیایی‌های آیا و بایک قرار دارد. او که امید دارد بتواند در پروژه انیموس شرکت جایگاه خود را مستحکم کند، بدون اینکه به افراد بالاترش بگوید دی‌ان‌ای آیا و بایک را بیرون میاورد و خاطرات آن‌ها را تماشا می‌کند. هنگامی که لیلا در گزارش دادن شکست می‌خورد، ابسترگو یک تیم برای کشتن او می‌فرستد اما نقشه آن‌ها شکست می‌خورد. لیلا به انیموس برمی‌گردد اما توسط ویلیام مایلز،William Miles پدر دزموند مایلز متوقف می‌شود. او پیشنهاد کار کردن در فرقه حشاشین را می‌پذیرد اما کمی پس از پیوستن به آن‌ها از این کار دست می‌کشد. هردوی آن‌ها به اسکندریه امروزی سفر می‌کنند. هنگام تماشای خاطرات بایک، لیلا با سازه‌های باستانی خاصی برخورد کرد که توسط نخستین تمدن ساخته شده‌اند. هر کدام از آن‌ها پیامی دارند که در آن اشاره می‌کنند لیلا در رویداد آخرالزمانی بعدی یک نقش کلیدی دارد.
چهار سال پس از داستان اصلی بازی، بایک توسط رئیس فرقه پنهان‌شدگان در شبه‌جزیره سینا، تاهیراTahira فراخوانده می‌شود. شبه‌جزیره سینا تحت اشغال امپراتوری روم قرار دارد که سربازان آن مردم را مجبور به رفتن به معدن و پیدا کردن سنگ فیروزه می‌کند. تاهیرا نگران است که کمک فرقه مخفی‌شدگان به گروهی از شورشیان در نبطیه منجر به لو رفتن آن‌ها شده و از بایک درخواست کمک می‌کند. بایک می‌پذیرد که فرقه پنهان‌شدگان آسیب‌پذیر است و به امید راندن رومی‌ها، تصمیم می‌گیرد سه‌تا از ناوبان‌های روفیو، کنسولگری شبه‌جزیره سینا را بکشد. با این وجود، پناهگاه مخفی‌شدگان به آتش کشیده می‌شود و تاهیرا کشته می‌شود. بایک به اسارت گرفته می‌شود و تصلیب می‌شود. آمنت او را نجات می‌دهد و به بایک هشدار می‌دهد فعالیت‌های اخیرش در سینا ممکن است کل برادری را افشا کند. روفیو می‌آید و آغاز به کشتار روستاییان برای تسلیم کردنشان می‌کند. آمنت و بایک کشتار را متوقف می‌کنند و بایک روفیو را می‌کشد، که افشا می‌کند دستور تحت فرمان ژولیوس سزار دوباره قدرتمند شده و اثرگذاری آن‌ها سراسر امپراتوری روم دیده می‌شود. آمنت از بایک می‌خواهد دنبال رهبر شورش‌های سینا، گامیلاتGamilat بگردد که هم‌اکنون او و مردانش میان شهروندان پنهان شده‌اند و اگر رومی‌ها آن‌ها را پیدا کنند بی‌درنگ آن‌ها را خواهند کشت. بایک با گامیلات روبرو می‌شود و هنگامی که او کارهای خود را دفاع می‌کند، بایک او را می‌کشد. هنگامی که مردم فکر می‌کنند برادری نابود شده، بایک تصمیم می‌گیرد دوباره به تشکیلات شکل بدهد و فعالیت‌شان را به یهودیه و شام و فرای آن گسترش دهد. به دلیل کارهای گامیلات، او نخستین از سه اصول برادری حشاشین را تصویب می‌کند: «شمشیر خود را از بی‌گناهان دور نگه دارید.»
در بخش دوم، "نفرین فرعون‌ها"،The Curse of the Pharaohs آمنت از بایک می‌خواهد که یک اختلال در تبای را بررسی کند، زیرا آمنت فکر می‌کند در آنجا تکه دیگری از عدن قرار دارد. بایک به شهر می‌رسد و مردم را در ترس دیدن ظاهر مردگان می‌بیند. او می‌فهمد دو تا از طلسم‌های معبدهای نزدیک دزدیده شده‌اند؛ یکی از آن‌ها متعلق به نفرتیتی است که توسط دلال‌های آثار باستانی در بازار سیاه دزدیده شده؛ و دیگری متعلق به آخناتون است که توسط فرقه‌ای برای تلافی دزدیده شده، زیرا پرستش آخناتون ارتداد به‌شمار می‌رود. بایک که فکر می‌کرد طلسم‌ها همان کاری را می‌کند که فلاویوس با مردم شحات کرد، تصمیم می‌گیرد آن‌ها را به جای درستشان برگرداند. او رد طلسم‌ها را به سوی یک مقام یونانی به نام تیخون می‌گیرد که در معبد حتشپسوت مستقر شده‌است. پس از بازپس‌گیری طلسم‌ها، او در دره پادشاهان معبدهای نفرتیتی و آخناتون را پیدا می‌کند و می‌بیند که تخریب شده‌اند. تنها راه ایجاد دوباره ثبات، رفتن به زندگی پس از مرگ است. بایک می‌فهمد که این‌ها بازتاب‌هایی از جهان فانی هستند و خرابی شکل گرفته در تبای به جهان پس از مرگ سرایت کرده‌است. او می‌فهمد که در واقع آتون بخشی از عدن است و همراه با آخناتون خاک نشده بود و در دست بازماندگانش، فرقه آمون قرار دارد. نفرینی که سراسر تبای را گرفته بود توسط ایسیدورا، یکی از کشیش‌های آمون برای انتقام مرگ مادرش آزاد شده بود. بایک او را تا معبد توت‌عنخ‌آمون دنبال می‌کند سپس ایسیدورا تلاش می‌کند کارهایش را توجیه کند. هنگامی که او تسلیم نمی‌شود، بایک او را می‌کشد و مالکیت آتون را به دست می‌گیرد. او در کنار سوتخ، یک دزد که به او در ردیابی آتون به او کمک کرد، آن را در مکانی دفن می‌کنند که هرگز دیگر پیدا نخواهد شد.
یوبی‌سافت مونترآل با کمک دیگر استودیوهای یوبی‌سافت در جهان توسعه بازی را رهبری کرد. استودیوی مونترآل پیش‌تر برروی "" و "" کار کرده بود. توسعه بازی کمی پس از به پایان رسیدن توسعه "پرچم سیاه" آغاز شد و حدود چهار سال به طول انجامید. یوبی‌سافت سوفیا و یوبی‌سافت سنگاپور در طراحی نقشه‌ها و مرحله‌ها و ماموریت‌های بازی نقش مهمی داشتند. استودیوی سوفیا برروی آرامگاه‌ها و هرم‌های بازی کار کرد و استودیوی سنگاپور برروی جنگ‌های دریایی کار کرد. جین گوسدون و اشرف اسماعیل که هردو برروی "پرچم سیاه" فعالیت داشتند، به عنوان کارگردانان این بازی برگشتند. حدود ۱٬۰۰۰ نفر برروی بازی کار کردند و تنها ۳۰۰ نفرشان از استودیوی مونترآل بودند. یوبی‌سافت این گونه از توسعه را «توسعه مشترک» توصیف کرد که در آن استودیوها آزادی عمل بیشتری داشتند. به گفته اسماعیل، این گونه از توسعه منجر می‌شود که هر تکه از بازی یکتا و متفاوت باشد. با این وجود، استودیوی مونترآل یک شیوه‌نامه تنظیم کرد که دیگر استودیوها باید از آن پیروی می‌کردند. برای نمونه، هنگامی که یک بازیکن در حال انجام مأموریتی است فقط اندازه یک فاصله‌ای می‌تواند دور شود و اگر آن فاصله را رد کند دوباره باید به ناحیه برگردد تا مأموریت را انجام دهد. برای ماموریت‌های ناحیه هاب، یک مأموریت «خنده‌دار» و یک مأموریت خشن وجود دارد. هدف یوبی‌سافت مدرن کردن سری بود.
مصر باستان یکی از محبوب‌ترین مکان‌هایی بود که بازیکنان درخواست آن را داشتند، اما یوبی‌سافت ایده را رد کرده بود. الکس هاچینسون، کارگردان خلاق "اساسینز کرید ۳"، مصر باستان و ژاپن فئودال و جنگ جهانی دوم را «بدترین گزینه پیش‌زمینه بازی» خواند. با این وجود، در یک مصاحبه جلوتر، اسماعیل گفت مصر باستان یکی از مکان‌هایی بود که تیم به آن علاقه نشان داده بود و علاقه هواداران را به خوبی شناختند. او باور داشت یوبی‌سافت به دلایل محدودیت‌های فناوری مصر را انتخاب نکرده بود. سال ۴۹ پیش از میلاد مسیح به عنوان سال آغازین بازی گزیده شد، زیرا «دوران درگیری تمدن‌ها» بود. فرهنگ مصری در حال رشد بود اما به افولش نزدیک‌تر می‌شد زیرا رومی‌ها و یونانی‌ها در حال گسترش اثرات خود در مصر بودند که بعداً منجر به الحاق مصر به امپراتوری روم شد. اسماعیل این پیش‌زمینه را «حماسی» خواند زیرا در آن «یک جهان می‌میرد و یک جهان نو زاده می‌شود.» در ابتدا، تیم با نقشه بازی "پرچم سیاه" آغاز نمود و خشکی‌های آن را تبدیل به دریا کرد. آن‌ها باید این نقشه بزرگ را با محتوای معنادار پر می‌کردند پس آن‌ها عنصرهایی از بازی‌های نقش‌آفرینی مانند ماموریت‌ها را به بازی آوردند. معما، شکار جانوران و پایگاه‌های سربازان برای جذاب کردن تجربه بازیکن در گشتن در جهان بازی افزوده شدند. سامانه نبرد بازی به کل از نو ساخته شد، زیرا توسعه‌دهندگان می‌خواستند به بازیکنان گزینه‌های بیشتری بدهند. برای نخستین بار، انتخاب درجه سختی به بازی افزوده شد تا مطمئن شوند مبارزه در دسترس‌تر باشد.
استودیو با مصرشناسان و تاریخ‌نگاران مشورت کرد و با دانشگاه‌ها قرارداد بست تا متخصصان موضوع بتوانند اطلاعات مفید بدهند و راهنمایی کنند. افزون بر استخدام کردن تاریخ‌نگاران، تیم همچنین با افراد آکادمیکی مانند ژان-کلود گلوان مشورت کردند تا در بازی بناهای تاریخی و نقاشی‌های باستانی را قرار دهند. تاریخ‌نگاران در روند خلاقیت بازی نقش داشتند. برای نمونه، اولین فارون، یکی از مشاوران بازی، یوبی‌سافت را راضی کرد که یک صحنه که در آن یک مومیایی در ملأ عام قرار داشت را تغییر دهد زیرا ضد «طرز فکر مصریان» بود. اثر آلان گاردینر، "" به تیم توسعه‌دهنده کمک کرد که زبان سخن‌گفته‌شده میان ان‌پی‌سی‌های بازی را درست کنند و همچنین از آثار جیمز پیتر آلن و ریموند فالکنر نیز کمک گرفتند. هدف آن‌ها ایجاد مصر به عنوان یک فضایی که از لحاظ تاریخی درست نبود، بلکه آن‌ها در پی ایجاد یک مصر پویا و زنده بودند. تیم توسعه‌دهنده فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی مشاهده کردند تا متوجه شوند مصر باستان در فرهنگ عامه چطور نمایش میابد و بازی را به گونه‌ای تنظیم کردند که تمرکز بیش از حد روی تاریخ مانع سرگرمی و روند بازی نشود. برخی شهرها در بازی از حالت ابتدایی‌شان بزرگ‌تر بودند زیرا توسعه‌دهندگان می‌خواستند «یک حس فرعونی بزرگ در شهرهایی مانند اسکندریه و منف ایجاد کنند.» اسماعیل افزود که اگر رویدادی به خوبی ثبت شده‌است، هنرمندان بازی اجماع تاریخ‌دانان را دنبال می‌کردند اما برای بخش‌هایی که درباره‌شان اطلاعات زیادی نیست از خودشان آن طرح را ایجاد می‌کردند.
تیم همچنان تلاش کرد جهان بازی را ژرف‌تر کند. به این منظور، تیم به بازی طوفان شن را افزود و اگر بازیکنان زیادی در گرما بمانند یک سراب را تجربه خواهند کرد. هر شهری طراحی خاص خود را دارد که ریشه شکل‌گیری آن را نیز توضیح می‌دهد. طراحی شهر اسکندریه از پرگامون در ترکیه گرفته شده‌اند که گمان می‌رود مانند اسکندریه ساخته شده بود. با این وجود که بیشتر مکان‌ها دستی ساخته شده‌اند، هنرمندان و برنامه‌نویسان تیم از تولید رویه‌ای برای پر کردن بخش‌های زیادی با درخت، سنگ و چمن کردند. نقشه کوچکی که در بالای صفحه با استفاده از سامانه هاد قرار داشت با یک قطب‌نما عوض شد زیرا آن‌ها باور داشتند هاد کمتر انسدادی است و همچنین بازیکنان برای گشتن نقاط مختلف تشویق می‌شوند. برای اینکه جهان بازی پویاتر شود، تیم زمان زیادی را صرف طراحی هوش مصنوعی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی کرد که باعث می‌شود یک روند روزانه مانند کار کردن در روز و خوابیدن در شب داشته باشند. افرادی که به بایک مأموریت می‌دهند در یک مکان ثابت نمی‌مانند و بازیکنان می‌توانند زمانی که می‌خواهند افراد مورد نظر را بکشند تایین کنند. فرقه‌های گوناگون همچنین واکنش‌های مختلفی به بازیکن دارند.
آلین مرسیسا به عنوان کارگردان گوینده دعوت شد زیرا یکی از توسعه‌دهندگان یکی از «نمایش‌های پانک» او را دید و خوشش آمد. شخصیت اصلی، بایک، نسبت به دیگر شخصیت‌های اصلی سری بالغ‌تر بود و تجربه بیشتری داشت. اسماعیل بایک را به عنوان یک قهرمان «واکنش‌پذیر» می‌دانست که می‌توانست واکنش‌های خاص خودش را داشته باشد. بایک، یک مدجای از دره سیوه، یک روستایی سنتی در مصر، یک روش زندگی قدیمی‌تر را دربردارد و سنت‌های باستانی مصر را حفظ می‌کند. از آنجایی که مصر به‌زودی خاک امپراتوری روم می‌شود، بایک باید بفهمد «چه کاری باید بکند و چه چیزی باید بشود.» مأموریت شخصی او در نهایت منجر به شکل‌گیری برادری حشاشین می‌شود. ابوبکر سلیم که به او گفته بودند قرار است برای یک مجموعه پویانمایی تست بدهد، به عنوان صداگذار بایک گزیده شد. در سال ۲۰۲۰، یک گزارش از "بلومبرگ نیوز" ادعا کرد که یوبی‌سافت و به‌ویژه بخش بازاریابی و مدیر ارشد خلاقیت، سرژ هاسکوئت، تلاش کردند که نقش اساسین‌های زن را در شماری از بازی‌های "اساسینز کرید" کوچک کنند. قرار بود که بایک در ابتدای بازی کشته شود و بعداً بازیکن بازی را به عنوان آیا ادامه دهد. بازیگر الیکس ویلتون رگان صداگذاری آیا را برعهده داشت.
پس از عرضه "" در سال ۲۰۱۵ که از نسخه‌های پیشینش کمتر فروش کرد، یوبی‌سافت تصمیم گرفت در سال ۲۰۱۶ یک بازی "اساسینز کرید" دیگر عرضه نکند. یوبی‌سافت یک سال توسعه بیشتر داد تا تیم بتواند «مکانیزم‌های بازی را تکامل دهند» و جایگاه سری به عنوان «فرنچایز جهان‌باز برتر» را دوباره به دست آورند. مدیرعامل یوبی‌سافت، یوس گیلموت افزود که این همچنین به استودیوی مونترآل زمان بیشتری برای جلا دادن به بازی و اشکال‌زدایی آن می‌دهد تا دوباره اتفاقی مانند عرضه "" در سال ۲۰۱۴ که هواداران سری را با مجموعه بیگانه کرد رخ ندهد. یوبی‌سافت از زمان عرضه "اساسینز کرید ۲" در سال ۲۰۰۹ سالانه یک نسخه از این فرنچایز را عرضه می‌کرد. عرضه بازی نخستین بار در ژانویه ۲۰۱۶ توسط "کوتاکو" لو رفت که گمان می‌کردند نام بازی "امپراتوری" است و در مصر باستان واقع شده‌است. یوبی‌سافت این بازی را به‌طور رسمی در مراسم ای۳ سال ۲۰۱۷ معرفی کرد. این بازی در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ در سراسر جهان برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. پنج نسخه ویژه هنگام عرضه برای بازی وجود داشتند. این بازی در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۰ برای گوگل استادیا منتشر شد.
یوبی‌سافت پس از عرضه‌اش این بازی را برای مدت زیادی پشتیبانی کرد. چندین پک ابزار برای بازی منتشر شدند و یوبی‌سافت با توسعه‌دهندگان "فاینال فانتزی ۱۵" برای رویداد کراس‌اور همکاری کرد. تمامی دارندگان سیزن پس، به دو پک محتوایی قابل دانلود دسترسی دارند. نخستین پک، "پنهان‌شدگان" که برروی اشغال شبه‌جزیره سینا توسط رومی‌ها و رویدادهای پس از داستان اصلی بازی تمرکز دارد در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۸ منتشر شد. پک دوم، "نفرین فراعنه"، قرار بود در ۶ مارس منشر شود اما تا تاریخ ۱۳ مارس عقب افتاد. این بسته الحاقی برروی اساطیر مصر تمرکز دارد و بایک برای رسیدگی کردن به یک نفرین باستانی به تبای سفر می‌کند. هردو پک بیشترین میزان لِوِل بازیکنان را افزایش دادند و ابزارها، جانوران قابل راندن و زره‌های بیشتری به بازی افزودند.
یوبی‌سافت همچنین چندین به‌روزرسانی رایگان برای بازی عرضه نمود. در دسامبر ۲۰۱۷، آن‌ها یک مأموریت به نام «یک رقیب نو می‌آید» به بازی افزودند که یک محوطه گلادیاتوری در شحات افزود. این به‌روزرسانی همچنین یک درجه سختی به نام کابوس و دسته‌بندی دشمن‌ها، که در آن دشمنان هم‌سطح بازیکن می‌شوند به بازی افزود. یوبی‌سافت همچنین یک سری از چالش‌ها به نام "چالش خدایان" به بازی افزود که در آن بازیکنان با غول‌های لِوِل بالا می‌جنگند که از خدایان مصر باستان الهام گرفتند. یک حالت نیو گیم پلاس در فوریه ۲۰۱۸ معرفی شد. یک بروزرسانی در آوریل صفحه کنترل انیموس را برای بازیکنان رایانه افزود که به آنان اجازه تنظیم کردن پارامترهایی مانند میزان سرعت، گرفتن جان بی‌پایان و بیشتر کردن شمار جانوران رام‌شده را می‌دهد.
یوبی‌سافت "تورهای اکتشاف" را در ۲۰ فوریه ۲۰۱۸ معرفی کرد که در آن ۷۵ تور تقریباً ۲۵ دقیقه‌ای دارد و برروی بناهای باستانی بازی و نحوه زندگی مصریان در آن دوران تمرکز دارد. تورها «اطلاعات آکادمیک جمع‌آوری‌شده توسط مورخان و مصرشناسان» را دارد که از پژوهش در نهادها و بنیادهایی مانند موزه بریتانیا به‌دست‌آمده‌است. این حالت خط داستان، درگیری با دشمنان، محدودیت‌های زمانی و محدودیت‌های گیم‌پلی را خاموش می‌کند و به راهنمایان اجازه می‌دهد که مستقیماً دانش‌آموزان را راهنمایی کنند. تیم از مردم بازخوردهایی مبنی بر آموزش دریافت کردند و تور را به گونه‌ای طراحی کردند تا بتواند تا جایی که می‌تواند دستیابی‌پذیر باشد و به بازیکنان اجازه دهد با هر سرعتی که می‌خواهند حرکت کنند. در یک مقاله دربارهٔ بازی‌های ویدئویی با پیش‌زمینه تاریخی، مجله "دامالز" نوشت که "تورهای اکتشاف" یک محصول سرگرمی را به یک کمک آموزشی تعاملی تبدیل کرد. در مراسم «ملکه‌های مصر» در موزه پوان-ا-کلیر در مونترآل، کانادا، موزه عکس‌ها و ویدئوهایی از حالت "تورهای اکتشاف" بازی را نشان داد. یک نسخه رایگان و جدا از "تورهای اکتشاف" در مه ۲۰۲۰ معرفی شد.
موسیقی متن رسمی "اساسینز کرید ریشه‌ها" توسط آهنگساز آمریکایی، سارا شکنر ایجاد شده‌است. مجموعه موسیقی‌ها در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۷ به صورت آنلاین به شکل یک آلبوم عرضه شد. بازیکنانی که نسخه‌های «کالکتور» یا «ویژه» را خریداری کرده بودند یک سی‌دی موسیقی بازی دریافت کردند. بازیکنانی که پیش‌خرید کردند ۱۵ قطعه موسیقی دیگر دریافت کردند.
با توجه به بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک، "اساسینز کرید ریشه‌ها" در کل بازخوردهای «اکثراً خوب» گرفت.