moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
درمان برای فرد مبتلا به آشفتگی جنسیتی ممکن است شامل روان درمانی یا حمایت از جنسیت ترجیحی فرد از طریق هورمون درمانی، بیان جنسیت و نقش یا جراحی باشد این موارد شامل مشاوره روانشناختی و در نتیجه تغییر شیوه زندگی یا تغییرات جسمی ناشی از مداخلات پزشکی مانند معالجه هورمونی، جراحی دستگاه تناسلی، الکترولیز یا لیزر موهای زائد، جراحی قفسه سینه یا سایر جراحی‌های بازسازی باشد. هدف از درمان ممکن است باعث کاهش مشکلات ناشی از وضعیت transgender شخص باشد، برای مثال مشاوره با بیمار به منظور کاهش گناه مرتبط با لباس پوشیدن، یا مشاوره با همسر برای کمک به آنها در تنظیم وضعیت بیمار.
این سؤال که آیا به کودکان خردسال توصیه شود که از جنسیت اختصاص داده شده خود راضی باشند، یا آنها را ترغیب به ادامه رفتارهایی که با جنسیت تعیین شده آنها مطابقت ندارد می‌کند- یا کشف انتقال جنسیتی -، بحث‌برانگیز است. مطالعات پیگیری در مورد کودکان مبتلا به آشفتگی جنسیتی به‌طور مداوم نشان می‌دهد که اکثر آنها در دوران بلوغ احساس تراجنسیتی می‌کنند و به جای آن به عنوان همجنسگرا شناخته می‌شوند.Wallien, M. S. C. , & Cohen-Kettenis, P. T. (2008). Psychosexual outcome of gender-dysphoric children. "Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry", 47, 1413–1423.Drummond, K. D. , Bradley, S. J. , Badali-Peterson, M. , & Zucker, K. J. (2008). A follow-up study of girls with gender identity disorder. "Developmental Psychology, 44," 34–45.Steensma, T. D. , McGuire, J. K. , Kreukels, B. P. C. , Beekman, A. J. , & Cohen-Kettenis, P. T. (2013). Factors associated with desistence and persistence of childhood gender dysphoria: A quantitative follow-up study. "Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 52," 582–590. سایر پزشکان نیز گزارش کردند که بخش قابل توجهی از کودکان خردسال که بعداً دچار دیس فوریای جنسیتی تشخیص داده می‌شوند، هیچ گونه دیس فوریا از خود نشان نمی‌دهند.
متخصصانی که آشفتگی جنسیتی را در کودکان درمان می‌کنند، شروع به ارجاع و تجویز هورمون‌هایی می‌کنند که به عنوان مسدودکننده‌های بلوغ شناخته می‌شوند و تا زمانی که تصور می‌شود کودک به اندازه کافی بزرگ شده تا تصمیم‌گیری آگاهانه در مورد تغییر جنسیت هورمونی منجر به تغییر جنسیت را انجام دهد بلوغ را به تأخیر می‌اندازند"The Transgendered Child: A Handbook for Families and Professionals" (Brill and Pepper, 2008)
تا دهه ۱۹۷۰ روان درمانی درمان اصلی آشفتگی جنسیتی بود و عموماً به منظور کمک به شخص در تطابق جنسیت با خصوصیات جسمی موجود در بدو تولد بود. روان درمانی هر تعامل درمانی است که با هدف درمان یک مشکل روانی انجام شود. اگرچه برخی پزشکان هنوز فقط از روان درمانی برای درمان آشفتگی جنسیتی استفاده می‌کنند، اما ممکن است اکنون علاوه بر مداخلات بیولوژیکی از آن استفاده شود. درمان روان درمانی شامل کمک به بیمار در سازگاری است. تلاش برای کاهش آشفتگی جنسیتی با تغییر هویت جنسیتی بیمار برای منعکس کردن خصوصیات تولد بی اثر بوده‌است.
درمانهای بیولوژیکی خصوصیات جنسی اصلی و ثانویه را از نظر جسمی تغییر می‌دهند تا اختلاف بدن جسمی فرد و هویت جنسیتی آنها کاهش یابد. درمانهای بیولوژیکی بدون هیچ نوع روان درمانی بسیار نادر است. محققان دریافته اند که اگر افراد در درمان خود از روان درمانی خودداری کنند، در صورت کامل شدن درمان‌های بیولوژیک خود، احساس گم شدن و سردرگمی می‌کنند.
امپراتور تائی زونگ (۲۰ نوامبر ۹۳۹-۸ مه ۹۹۷ میلادی) دومین امپراتور دودمان سونگ از ۹۷۶ تا ۹۹۷ میلادی بود. او برادر جوان تر امپراتور تائی زو بود که راه وی را برای اتحاد و یکپارچگی چین ادامه داد.
امپراتور تائی زونگ در ۹۷۹ میلادی به هان شمالی حمله کرد و آن را فتح نمود. سپس لشکرکشی دیگری را علیه دودمان لیائو آغاز کرد. در مه ۹۷۹ میلادی ارتش سونگ سرزمین های ژو و یی را تحت انقیاد خود در آورد.
پس از مرگ امپراتور جینگ زونگ لیائو در ۹۸۲ میلادی ، فرزند ۱۲ ساله اش تحت نیابت امپراتریس شیائو امپراتوری را اداره کرد. در همین زمان ، تائی زونگ تصمیم گرفت که به قلمرو لیائو حمله کند.
امپراتور تائی زونگ در ۹۹۷ میلادی پس از ۲۱ سال حکومت و در سن ۵۷ سالگی درگذشت. پس از مرگش ، پسر سوم او تحت عنوان امپراتور ژنزونگ سونگ بر تخت حکومت نشست.
امپراتور ژنزونگ (۲۳ دسامبر ۹۶۸-۲۳ مارس ۱۰۲۲ میلادی) سومین امپراتور دودمان سونگ بود که از سال ۸ مه ۹۹۷ تا ۲۳ مارس ۱۰۲۲ بر چین فرمان راند(اما امپراتور ژنزونگ بعد از بیماری شدیدی که او را ناتوان کرده بود از فوریه سال ۱۰۲۰ میلادی او دیگر تواند حکومت نداشت و غالبا حکومت رسما در دست همسر دومش امپراتریس لیو بود) امپراتور ژنزونگ پسر سوم تای‌زونگ و بانو لی بود.
با مرگ ژنزونگ پسرش امپراتور رنزونگ به حکومت رسید.
امپراتور رنزونگ (تولد:۳۰ مه ۱۰۱۰ -مرگ: ۳۰ آوریل ۱۰۶۳ میلادی) چهارمین امپراتور دودمان سونگ بود که از ۱۰۲۲ تا ۱۰۶۳ م. فرمانروایی کرد. در دورهٔ بلند حکومت او (۴۰ سال) دودمان سونگ در اقتدار به سر می‌برد اما درهمین زمان بود که ضعف و شکنندگی آن آغاز شد وی در اوایل حکومتش به صورت رسمی شدیداً تحت نظارت و کنترل امپراتریس لیو بود و در این مدت تماماً در زیر سایه قدرت نامادریش بود و امپراتریس بیوه لیو به عنوان نایب السلطنه وی به مدت ۱۱ سال تا هنگام مرگ خودش به تنهایی فرمانروای دودمان سونگ بود و لباس امپراتوری بر می کرد و تماماً بر چین بر حق خود آزادانه حکومت کرد رنزونگ با مرگ نامادری خود امپراتریس لیو به قدرت اصلی و راستین رسید و شروع به فرمانروایی به صورت یگانه و آزادانه کرد. یکی از دلایل ضعف او در تفسیری که وی از سیاست خارجی داشت نهفته است.
امپراتور رنزونگ سرانجام در سال ۱۰۶۳ میلادی بی آنکه ولیعهدی تعیین کرده باشد، درگذشت.
امپراتور یینگ زونگ (۱۶ فوریه ۱۰۳۲-۲۵ ژانویه ۱۰۶۷ م.) پنجمین امپراتور دودمان سونگ بود که از ۱۰۶۳ تا ۱۰۶۷ میلادی سلطنت کرد.
امپراتور شنزونگ (۲۵ مه ۱۰۴۸-۱ آوریل ۱۰۸۵ میلادی) ششمین امپراتور دودمان سونگ بود که پس از امپراتور یینگ زونگ بر تخت نشست.
امپراتور شنزونگ در سال ۱۰۷۸ میلادی جنگی را با شیا غربی آغاز کرد. نیروهای سونگ در یک پیشروی موفقیت‌آمیز، نیروهای شیا غربی را در گانسو درهم کوبیدند. اما این موفقیت چندان به درازا نکشید.
ارتش سونگ در محاصرهٔ شهر یونگل در ۱۰۸۲ میلادی شکست خورد و بلافاصله در تمام جبهه‌ها عقب نشینی کرد.
امپراتور شنزونگ در سال ۱۰۸۵ میلادی در سن ۳۶ سالگی درگذشت و پسرش امپراتور ژزونگ بر تخت نشست.
امپراتور ژزونگ (۴ ژانویه ۱۰۷۶-۲۳ فوریه ۱۱۰۰ میلادی) هفتمین امپراتور دودمان سونگ بود که از ۱۰۸۵ تا ۱۱۰۰ میلادی سلطنت کرد.
امپراتور ژزونگ در هنگام به قدرت رسیدن تنها ۹ سال داشت و به همین دلیل، مادر بزرگش امپراتریس گائو حکومت را اداره کرد. در زمان او اقدامات مفیدی انجام گرفت ؛ مالیات‌ها کاهش یافت و جنگ با شیای غربی متوقف گشت.
امپراتور ژزونگ در سال ۱۱۰۰ میلادی در شهر کای فنگ و در سن ۲۴ سالگی درگذشت. پس از مرگ او، برادر کوچکترش بر تخت سلطنت نشست.
امپراتور هوئی زونگ (۲ نوامبر ۱۰۸۲–۴ ژوئن ۱۱۳۵ میلادی) هشتمین امپراتور دودمان سونگ بود که از ۱۱۰۰ تا ۱۱۲۶ به فرمانروایی پرداخت.
او یازدهمین پسر امپراتور شنزونگ بود که پس از مرگ برادر بزرگترش، امپراتور ژزونگ، به قدرت رسید. او شاعر، نقاش و موسیقیدان بااستعداد و ماهری بود که تابلوهایی نیز از او به جای مانده‌است.
سنگدانه مجموعه‌ای است از دانه‌های سنگی که به عنوان عضوی از بتن ایفای نقش می‌کند. خواص فیزیکی سنگدانه‌ها معمولاً مورد بررسی بیشتر قرار می‌گیرد زیرا در مقایسه با ویژگی‌های شیمیایی، تأثیر بیشتری روی عملکرد بتن حاصل دارد. تخلخل، شکل و بافت از خواص سنگدانه‌ها هستند که تعیین‌کننده وزن واحد حجم، مدول الاستیسیته و پایداری ابعادی بتن است.
عمدتاً به دو دسته گردگوشه و تیزگوشه (شکسته) تقسیم می‌شود. شن‌های طبیعی، معمولاً دارای شکلی گردگوشه و بافت سطحی صاف هستند. در مقابل، سنگ‌های شکسته دارای سطحی زبر و خشن بوده و بسته به نوع سنگ معدن و انتخاب سنگ‌شکن، سنگدانه‌های شکسته ممکن است دارای مقادیر قابل ملاحظه‌ای دانه‌های پولکی یا طویل باشند که تأثیر منفی روی عملکرد بتن دارد. وجود سنگدانه‌های دارای ابعاد بزرگ و همچنین نسبت زیاد سنگدانه‌های پولکی و طویل در بتن باعث به وجود آوردن لایه نازک آب در فصل مشترک خمیره سیمان و سنگدانه شده، این لایه در ضعیف کردن پیوستگی خمیره سیمان و سنگدانه در مرز بین سنگدانه و خمیره بسیار مؤثر است.سنگدانه در بتن
بتنعملکرد بتن
انقلاب سفید، کتابی است که به قلم محمدرضا پهلوی، شاه سابق ایران نگاشته شده‌است. چاپ اول این کتاب در دی ۱۳۴۵ در پانصد هزار نسخه و ۲۰۶ صفحه در چاپخانه بانک ملی ایران صورت گرفت. ناشر کتاب، کتابخانه پهلوی و موضوع آن اوضاع اجتماعی و اقتصادی ایران در قرن چهاردهم هجری خورشیدی می‌باشد .
" ما انقلابی را انجام دادیم که به قول آبراهام لینکلن: بدخواه هیچکس نبود، و در عوض خیرخواه همه کس بود. هدف آن تنها یک چیز بود، و آن این بود که حق را آن طور که خواسته خداوند است به مردم بدهیم و در این راه از هیچ قدرتی به جز خداوند نهراسیم"
این کتاب در اردیبهشت سال ۱۳۴۶ به چاپ دوم رسید و با شماره کتابشناسی ملی م۵۰-۴۲۳۹ در کتابخانه ملی ثبت شده‌است.
اورلن شرکت نیمه‌دولتی نفت لهستانی است، که در زمینه پالایش نفت خام، بازاریابی و توزیع فرآورده‌های نفتی، گاز طبیعی و بنزین، همچنین تولید محصولات پتروشیمی فعالیت می‌کند.
شرکت اورلن در سال ۱۹۹۹ توسط دولت لهستان تأسیس شد و هم‌اکنون بزرگترین شرکت سهامی در اروپای مرکزی بشمار می‌آید و در سال ۲۰۱۷ در رتبه ۷۱۳ از فهرست فوربز جهانی ۲۰۰۰ (بزرگترین شرکت‌های سهامی عام جهان) قرار گرفت.
این شرکت مالک شبکه‌ای از ۲۰۰۰ جایگاه پمپ بنزین در لهستان، جمهوری چک، آلمان و کشورهای حوزه بالتیک است و مالکیت شرکت‌های یونی‌پترول و اورلن لیتوانی را در اختیار دارد. دولت لهستان مالکیت ۲۷٪ از سهام اورلن را در اختیار دارد، بخشی از سهام این شرکت نیز در بازار بورس ورشو معامله می‌شود. شرکت اورلن همچنین اسپانسر تیم ملی والیبال لهستان می‌باشد.
شرکت اورلن از طریق ادغام دو شرکت نفتی، در زمان دولت کمونیستی لهستان، راه‌اندازی شد. تاریخ تأسیس کمپانی پی‌کی‌ان اورلن، به سال ۱۹۴۴؛ یعنی زمان تأسیس شرکت سی.پی.ان، که مختصر شده (Communist Poland's Petroleum) است، باز می‌گردد.
در دهه ۱۹۵۰ میلادی، شاخه دوم از اورلن، تشکیل شد. شرکت پتروشیمی پوتسک، یک شرکت دولتی مسئول پالایشگاه‌های شهر پوتسک بود، که به‌تدریج رشد کرده و با خریداری و ادغام چندین شرکت نفتی اروپایی، توسعه یافت و به بزرگترین مجموعه از نوع خود، در کشور لهستان تبدیل شد.
پس از ادغام شرکت‌های سی.ان.پی و پتروشیمی پوتسک، شرکت تازه تأسیس؛ پی‌کی‌ان نام گرفت، که مخفف (Polski Koncern Naftowy) می‌باشد. اورلن نیز چند ماه بعد، به نام تجاری این کنسرسیوم اضافه شد. نام اورلن (Orlen)؛ از دو کلمه مشتق شده: اورل:(Orl) از "اورزل" (لهستانی: orzeł) که در زبان لهستانی، بمعنی؛ عقاب است و ای‌ان (en) از "انرژیا" (لهستانی: energia) که بیانگر؛ انرژی است. (orl + en = Orlen)
شرکت اورلن، دارای سرمایه‌گذاری قابل توجهی در خارج از کشور لهستان، می‌باشد. این دارایی‌ها، از چندین شرکت تابعه و نیز شعبه‌های تحت مدیریت این شرکت، تشکیل می‌شود. از جمله آن‌ها می‌توان به: شرکت "مازیکه نفتا" (یا شرکت اورلن لیتوانی) و نیز مالکیت اکثریت سهام یونی‌پترول، شرکت نفتی متعلق به جمهوری چک اشاره نمود. این شرکت، همچنین مالک بزرگترین مجموعه تولید ترفتالیک اسید در اروپا می‌باشد.wyborcza.biz: http://wyborcza.biz/biznes/1,100896,9715881,Kwas_za_miliardy_zlotych_z_Wloclawka_zaleje_Europe.html
در سال ۲۰۰۷ در رتبه‌بندی فورچون جهانی ۵۰۰ در لیست بزرگترین شرکت‌های جهان، در رتبه ۴۳۲ قرار گرفت، در همین سال، در فهرست فوربز جهانی ۲۰۰۰ نیز در مکان ۶۷۹ در میان بزرگترین شرکت‌های دنیا، از نظر میزان درآمد سالانه، انتخاب شد. کمپانی اورلن دارای بیش از ۲۴،۰۰۰ کارمند، در ۴ کشور می‌باشد.فهرست فوربز جهانی ۲۰۰۰ - لهستان
در حال حاضر پی‌کی‌ان اورلن بزرگترین فروشنده بنزین، با بیش از ۲٫۰۰۰ جایگاه پمپ بنزین در کشور لهستان است. در سال ۲۰۰۳ شرکت بریتانیایی بی‌پی اقدام به خریداری شرکت آلمانی آرال آگ نمود و در پی آن، شرکت اورلن ۵۰۰ جایگاه پمپ بنزین آرال را نیز خریداری کرد.
در سال ۲۰۰۷ اورلن دارای ۵۸۱ پمپ بنزین در آلمان بوده، که تعداد ۴۸۴ جایگاه تحت نام تجاری استار، ۵۸ جایگاه؛ با نام تجاری اورلن و ۲۹ جایگاه؛ تحت نام تجاری سوپرمارکت فعالیت می‌کنند.
شرکت اورلن در سال ۲۰۰۵ شروع به مذاکره با شرکت نفتی مجارستانی، مول گروپ، بمنظور ادغام دو کمپانی نمود. در نهایت این دو شرکت با هدف کنترل بازار صنعت نفت اروپای مرکزی، با هم ادغام شدند. این ادغام، باعث ایجاد بزرگترین کمپانی نفتی حوزه بالتیک و اروپای مرکزی گردید.http://www.orlen.pl/EN/InvestorRelations/Pages/LaunchofEurope’smostadvancedPXPTAcomplex.aspx
اورلن تحت یک سرمایه‌گذاری مشترک، با شرکت باسل هلند، مالک بزرگترین شرکت تولید پلاستیک لهستان شد.
اسفندیار اسفندیاری (۱۲ اسفند ۱۲۸۸ کرمان، ۱۲ مرداد ۱۳۷۴ تهران) استاد دانشگاه، پژوهشگر و یکی از اولین پیشکسوتان دانش گیاه‌شناسی ایران است. او فرزند میرزا رستم خان اسفندیاری رفعت‌الدوله، نواده مرتضی قلی خان نوری وکیل‌الملک، و نتیجه محمد اسماعیل خان نوری وکیل‌الملک بود.
او اولین ایرانی‌ست که با مدرک دکتری، دروس بیماری‌شناسی گیاهی و قارچ‌شناسی را تدریس کرد و تحقیقات این دو رشته در ایران را آغاز نموده و نتیجه تحقیقات خود را به سبک مقالات تحقیقاتی امروزی منتشر کرده‌است. او را پدر علم بیماری‌شناسی گیاهی و قارچ‌شناسی ایران می‌دانند.
اسفندیار اسفندیاری در دوازدهم اسفند ۱۲۸۸ در کرمان به دنیا آمد. پدرش رستم‌خان رفعت‌الدوله ملقب به رستم اسفندیاری، او را برای تحصیل از کرمان به تهران روانه کرد. اسفندیار دوران ابتدایی و دبیرستان را در مدرسه سن‌لویی تهران که زیر نظر فرانسویان اداره میشد به پایان رساند. سپس برای ادامه تحصیل راهی فرانسه شد و در مدرسه ملی کشاورزی گرینیون به تحصیل پرداخت. اما به دلیل مشکلات مالی تحصیلاتش را نیمه تمام گذاشت و به ایران بازگشت. پس از مراجعت تحصیلات خود را در مدرسه عالی فلاحت کرج که تابع وزارت کشاورزی بود، ادامه داد تا در سال ۱۳۰۷ در سن نوزده سالگی با مدرک لیسانس از این دانشکده فارغ‌التحصیل شد.
پس از اتمام خدمت نظام وظیفه به دلیل علاقه و شایستگی در فراگیری گیاه‌شناسی در دوران تحصیل و تسلط کامل به زبان خارجی، در سال ۱۳۰۹ به عنوان معاون و دستیار آقای ژولین گوتیه کارشناس و استاد گیاه‌شناسی مدرسه عالی فلاحت کرج برگزیده شد تا در سال ۱۳۱۴ از طرف مدرسه عالی برای ادامه تحصیل به وین اعزام شد.
اسفندیاری در سال ۱۳۱۷ در سن بیست و نه سالگی موفق به کسب مدرک دکترا از مدرسه عالی کشاورزی وین شد و به ایران بازگشت و به دستیاری اروین گائوبای اتریشی که مدرس گیاه‌شناسی دانشکده بود پرداخت. در سال ۱۳۲۰ پس از خروج گائوبا از ایران در بحبوحه جنگ جهانی دوم به واسطه ورود متفقین به کشور، عهده‌دار تدریس دروس گیاه‌شناسی و بیماری‌شناسی گیاهی و علفهای هرز شد.
در سال ۱۳۲۴ دانشکده کشاورزی کرج از وزارت کشاورزی جدا شد و به دانشگاه تهران پیوست. اسفندیاری در وزارت کشاورزی باقی‌ماند و فعالیت خود را در بخش تحقیقات گیاه‌پزشکی وزارت کشاورزی که در آن زمان آزمایشگاه حشره‌شناسی و دفع آفات نباتی نامیده می‌شد، ادامه داد. او در همان سال پایه و اساس هرباریوم ایران را بنا نهاد و به همراهی دستیارانش مهندس عین‌الله بهبودی شاهسون از سال ۱۳۲۴ در بخش گیاه‌شناسی و علف‌های هرز، و قوام‌الدین شریف از سال ۱۳۲۶ در قسمت قارج‌شناسی و بیماری‌های گیاهان در جهت اعتلای هرباریوم کوشید و تا واپسین روزهای عمرش دست از تلاش برنداشت. اسفندیار اسفندیاری در تاریخ ۱۲ مرداد ۱۳۷۴ در سن ۸۶ سالگی و در پنجاهمین سال تأسیس هرباریوم ایران در بیمارستان جم تهران درگذشت.زندگینامه اسفندیار اسفندیاری دبستان سن لوئی تهران
اسفندیاری تمام طول خدمت دولتی خود را در وزارت کشاورزی گذراند و تنها مدت کوتاهی بین سال‌های ۱۳۳۲ تا ۱۳۳۴ خورشیدی، هم‌زمان با وزارت مهندس منصور عطائی در وزارت کشاورزی، مأمور به خدمت در امور کشاورزی شرکت نفت در آبادان بود.
وی در طول خدمت خود عهده‌دار ریاست اداره کل بررسی‌ها (۱۳۲۵ تا ۱۳۲۹)، مدیریت کل حفظ نباتات (۱۳۳۴ تا ۱۳۳۸)، معاونت فنی وزیر کشاورزی (۱۳۳۸ تا ۱۳۴۳)، ریاست بخش تحقیقات رستنی‌ها در مؤسسه تحقیقات گیاه‌پزشکی کشور (۱۳۴۳-۱۳۵۰)، ریاست مؤسسه تحقیقات گیاه‌پزشکی کشور (۱۳۴۵ تا ۱۳۵۳) بود. او در سال ۱۳۵۳ (در سن ۶۵ سالگی) از کارهای اداری بازنشسته شد. اسفندیاری پس از ورود به خدمت دولتی از سال ۱۳۰۹ تا ده روز مانده به زمان فوتش یعنی حدود ۶۵ سال به‌طور مستمر به عنوان استاد و پژوهشگر گیاه‌شناسی و قارچ‌شناسی فعالیت مستمر داشت.
او به زبانهای فرانسه، آلمانی و انگلیسی تسلط و به زبان لاتین آشنایی داشت و در سایه فعالیت‌های تحقیقاتی و علمی‌اش، در مراکز بین‌المللی علمی داخل و خارج از کشور کاملاً شناخته شده‌بود. بر این اساس تعداد زیادی گیاه، قارچ و حشره توسط دانشمندان دیگر به نام و افتخار او نامگذاری شده‌اند.
اسفندیاری موفق به دریافت مدال لیاقت در کشاورزی از کشور فرانسه در سال ۱۹۵۸، مدال افتخار و حمایل از اتریش در سال ۱۹۶۲، مدال لژیون دونور فرانسه از دست ژنرال دوگل رییس جمهور پیشین فرانسه در سال ۱۹۶۳، مدال خدمت با ستاره از کشور آلمان در سال ۱۹۷۰ و تقدیرنامه حسن انجام خدمت از وزارت کشاورزی ایران در پانزدهم فروردین ۱۳۷۲ شده‌است.
اسفندیاری بانی هرباریوم ملی گیاهان ایران بود که امروزه با نام هرباریوم ملی گیاهان وزارت جهاد کشاورزی شناخته می‌شود و در سالنی به نام اسفندیار اسفندیاری جای دارد. فعالیت قسمت گیاهان گل‌دار با شروع جمع‌آوری این نوع رستنی‌ها در سال ۱۳۲۷ توسط اسفندیاری، کارل هاینس رشینگر گیاه‌شناس معروف اتریشی و پاول آلن گیاه‌شناس سوئیسی آغاز شد. ابتدا نمونه‌هایی که اسفندیاری و همراهانش در استان‌های کرمان، بلوچستان، خراسان و قسمتی از شمال ایران جمع‌آوری کرده بودند در این هرباریوم قرار گرفت، اما در شصت سال گذشته به غنای این مجموعه افزوده شده‌است.
مسئولیت این هرباریوم در دو دروه، یک‌بار در سال‌های ۱۳۲۷ تا ۱۳۲۹ و بار دیگر در سال‌های ۱۳۴۳ تا ۱۳۴۵ با اسفندیاری بوده‌است. همچنین مسئولیت هرباریوم مجموعه مرجع قارج‌های وزارت جهاد کشاورزی واقع در سالنی با نام قوام‌الدین شریف از بدو تأسیس در سال ۱۳۲۴ تا سال ۱۳۲۹ با اسفندیاری بود.
اسفندیاری علاوه بر آموزش تعداد زیادی از دانشجویان کشاورزی، مولف بیست و یک عنوان اثر علمی تحقیقاتی در زمینه‌های قارچ‌شناسی، گیاه‌شناسی و بیماری‌شناسی گیاهی است که به شکل انفرادی یا با مشارکت دیگر دانشمندان تهیه و در مجلات علمی ایران یا خارج از کشور به چاپ رسیده.. او در این مقالات ۴۴ گونه و یک ترکیب جدید از گیاهان گلدار و ۲۹ گونه قارچ را به عنوان آرایه جدید معرفی و توصیف کرده‌است.
وی اولین مقاله علمی خود را با همراهی استادش آدولف اشتاف در سال ۱۳۱۶ زمانی که در وین به تحصیل میپرداخت، به زبان آلمانی نوشت و آن را در مجله Molkerei Zeitung (جلد ۶۶) در شهر هیلدس هایم آلمان با عنوان "شمه‌ای درباره اقتصاد شیر در ایران" منتشر کرد.
همچنین در نگارش نخستین مقاله تخصصی‌اش از مشارکت فرانس پتراک قارچ‌شناس بلندآوازه اتریشی در زمینه قارچ‌شناسی بهره برد و مقاله‌اش را با عنوان "Beiträge zur Kenntnis iranischen Pilzflora" در سال ۱۳۲۰ در مجله "Annales Mycologici" جلد ۳۹ در برلین به چاپ رساند.
او در سال ۱۳۲۴ فهرستی از قارچ‌های گردآوری شده در ایران را به زبان فارسی منتشر کرد که اولین نوشته فارسی در زمینه قارچ‌شناسی گیاهی محسوب می‌شود. در ادامه فهرست‌های شماره دو، سه و چهار قارچ‌های ایران توسط او تا سال ۱۳۳۰ تکمیل و ارائه شدند. از دیگر مقالات مرجع اسفندیاری در زمینه بیماری‌های گیاهی میتوان به مقالات زنگ‌های غلات در ایران، سیاهکل‌های غلات ایران و بیماری‌های گیاهان زراعی درختان میوه نواحی سوبتروپیکی شمال ایران اشاره کرد.
اسفندیاری عضو هیئت تحریریه مجلات آفات و بیماری‌های گیاهی از ۱۳۲۵ تا ۱۳۶۰، بیماریهای گیاهی از ۱۳۴۳ تا ۱۳۴۸ و Sydowia از ۱۹۴۷ تا ۱۹۵۵ میلادی بود.
امپراتور چینزونگ (۲۳ مه ۱۱۰۰–۱۴ ژوئن ۱۱۶۱ میلادی) نهمین امپراتور دودمان سونگ و آخرین امپراتور سونگ شمالی بود.
امپراتور چینزونگ بزرگترین پسر امپراتور هوئی زونگ بود که از ۱۱۲۶ تا ۱۱۲۷ میلادی سلطنت کرد.
امپراتور چینزونگ در ابتدای سلطنت خویش با هجوم دودمان کین مواجه شد. او فرماندهٔ لایقی نبود و تصمیمات درستی اتخاذ نمی‌کرد. جورچن‌ها که درخواست‌های امپراتور را مبنی بر عهدنامهٔ صلح رد کرده بودند، در ۱۱۲۷ میلادی شهر کایفنگ را فتح کردند و امپراتور چینزونگ ۲۶ ساله را اسیر کردند. در پی این واقعه، دودمان سونگ شمالی منقرض شد.
چینزونگ سرانجام در ۱۱۶۱ میلادی به صورت مردی ضعیف و بیمار در سن ۶۱ سالگی درگذشت.
امپراتور گائوزونگ (به چینی:高宗)، متولد ۱۲ ژوئن ۱۱۰۷ و درگذشته به ۹ نوامبر ۱۱۸۷، دهمین امپراتور دودمان سونگ و اولین فرمانروای سونگ جنوبی بود. او از ۱۱۲۷ تا ۱۱۶۲ میلادی سلطنت کرد.
گائوزونگ که نهمین پسر امپراتور هوئی زونگ بود، پس از سقوط سونگ شمالی، به جنوب فرار کرد و در آنجا دودمان سونگ را احیا نمود.
او با به کار گماردن فرماندهان لایق در منصب‌های مهم، در مقابل ارتش جین ایستادگی کرد اما نتوانست آنها را شکست دهد. سرانجام متارکهٔ شائو زینگ در ۱۱۴۱ میلادی امضاء شد که سونگ جنوبی را تا سال ۱۱۶۴ میلادی، خراجگزار جین کرد.
امضای این عهدنامه سبب خشم دولتمردان سونگ شد و آنان گائو زونگ را برکنار کردند.
گائوزونگ در سال ۱۱۶۲ میلادی برکنار شد و تا ۳۵ سال بعد زنده ماند و عاقبت در ۱۱۸۷ میلادی در سن ۸۰ سالگی درگذشت.
گروه مول شرکت نفت و گاز مجارستانی است، که در زمینه اکتشاف، استخراج، پالایش و بازاریابی نفت خام و گاز طبیعی، همچنین تولید محصولات پتروشیمی فعالیت می‌کند.
شمار کارکنان گروه مول بیش از ۳۱ هزار نفر می‌باشد، همچنین گروه مول دارای ۱٫۶۳۵ جایگاه پمپ بنزین در اروپا، خاورمیانه، آفریقا و کشورهای مستقل همسود است. این شرکت انحصار بازار نفت و گاز را در کشورهای مجارستان و اسلواکی در اختیار دارد. گروه مول دومین شرکت بزرگ در اروپای مرکزی و شرقی می‌باشد.
بخشی از سهام گروه مول در بازار بورس اوراق بهادار بوداپست معامله می‌شود. در تاریخ ۳۰ ژوئن ۲۰۰۸ ارزش بازار این شرکت بیش از ۱۴ میلیارد دلار برآورد شده است. بزرگترین سهامداران گروه مول؛ دولت مجارستان با ۲۴ درصد و شرکت نفت روسی سورگوت‌نفته‌گس با ۲۱ درصد می‌باشند.
فهرست زیر شامل امپراتوران دودمان لیائو (۹۰۷-۱۱۲۵ میلادی) است که به مدت دو قرن بر بخش‌هایی از مغولستان و شمال چین حکومت کردند. ۹ امپراتور دودمان لیائو عبارتند از:
حمید، سروان خلبان تیم اکروجت نیروهوایی، با ورود یکی از مخالفان جمهوری اسلامی، در سال ۱۳۵۸ به گروهی می پیوندند که قصد اجرای کودتای نوژه را دارند. اعضای گروه، چند خلبان، تکنسین، دکتر و تعدادی دیگر از مخالفان هستند. حمید که یک سال است با بدری دختردایی‌اش نامزد کرده، در اضطراب بسر می برد و نگران بمباران مردم طی کودتاست. اما همکار خلبانش به او وعده درجات بالاتر را می دهد، در حالی که حمید در آرزوی رفتن به سوئد، نزد برادرش است. با حمله ناموفق آمریکا به طبس، عجله عوامل کودتا بیشتر می شود. خانواده دایی بر تسریع ازدواج حمید و بدری تأکید دارند و حمید را زیرفشار گذاشته‌اند. سرانجام حمید با اصرار بدری، بر تردیدش نسبت به همکاری با کودتاچیان فائق می آید و خبر کودتا را به مسؤولان جمهوری اسلامی می دهد. حمید زندانی می شود، در حالی که عوامل کودتا در مکان های مختلف، طی زد و خوردهایی کشته یا دستگیر می شوند. حمید در زندان به بدری قول می دهد که این بار پس از آزادی، حتماً با او ازدواج خواهد کرد. بدری نیز خبر نامه برادر حمید را می دهد که قرار است به ایران بیاید و در کشور ماندگار شود. برادر بدری که در سپاه پاسداران فعالیت دارد و مقابل کودتاچیان نیز نبرد کرده بود، وضعیت حمید را مساعد می خواند و به بدری امیدواری می دهد.
در آمریکا اتفاق افتاد فیلمی به کارگردانی حسن هیوارد و جواد قائم‌مقامی و نویسندگی داریوش اسدزاده و جواد قائم‌مقامی و تهیه‌کنندگی فرانک کیتلسون و جواد قائم‌مقامی محصول سال ۱۳۵۰ است.http://www.sourehcinema.com/Title/Title.aspx?id=138109130628
شهرام یک پزشک ایرانی است که با موفقیت روی ماری عمل پیوند قلب انجام می‌دهد. آن دو به هم علاقه‌مند می‌شوند، تا این که تبه کاری به نام جری اسمیت، احتشام، پدر ایرانی ماری، را ترغیب می‌کند تا دخترش را به عقد او درآورد. جری، که چشم طمع به ثروت احتشام و دخترش دارد باربارا، خوانندهٔ کاباره اش را سر راه احتشام قرار می‌دهد تا او را مسموم کند. فرشته، خواهر شهرام، متوجه این توطئه می‌شود و موضوع را به برادرش اطلاع می‌دهد. جری به آدم‌هایش دستور می‌دهد تا شهرام و فرشته را به قتل برسانند. آن‌ها از دست افراد جری می‌گریزند، تا این که شاهین، یک ایرانی که در هالیوود کار می‌کند، به کمک آن‌ها می‌آید و با پادرمیانی افراد پلیس جری و افرادش را به دام می‌اندازد.
داریوش اسدزادهجواد قائم‌مقامیفرانک میرقهاریکرول کیتلسون
کارتْلیس دِدا (تلفظ: Kartlis Deda) به معنای مادرِ کارتلی (گرجستان)، یک مجسمه بر فراز بلندی‌های اطراف شهر تفلیس پایتخت گرجستان، و بر روی "تپه‌های سولولاکی" بنا شده و تقریباً از تمام نقاط شهر قابل رویت است. امروز "مادر گرجستان" به نمادی برای تفلیس تبدیل شده‌است.تفلیس.کام: جاذبه‌های گردشگری گرجستان (مجسمه مادر) . شنبه ۳۱ فروردین ۱۳۹۲–۲۰ آوریل ۲۰۱۳.
ساخت این مجسمه در سال ۱۹۵۸ و به مناسبت هزار و پانصد سالگی شهر تفلیس، توسط یک مجسمه‌ساز گرجی به نام الگوجا آماشوکلی انجام شده‌است.
این مجسمۀ ۲۰ متری از آلومینیوم و به شمایل بانویی گرجی با لباس محلی ساخته شده که در دست راست وی شمشیری به معنای سلحشوری و تهدید دشمنان و در دست چپ، جامی از شراب، به نشانۀ مهمان نوازی و استقبال از دوستان قرار دارد.
تیم سال یوفا منتخبی از یازده بازیکن برتر شاغل در اروپا است که از سال ۲۰۰۱ تا اکنون، هر ساله توسط نظرسنجی در وبگاه رسمی یوفا انتخاب می‌شود.
مربی: ژرار هولیه "لیورپول"
مربی: شنول گونش "ترکیه "
مربی: ژوزه مورینیو "پورتو "
مربی: ژوزه مورینیو "پورتو"
مربی: ژوزه مورینیو "چلسی"
مربی: فرانک ریکارد "بارسلونا"
مربی: الکس فرگوسن "منچستر یونایتد"
مربی: جوزپ گواردیولا "بارسلونا"
مربی: ژوزه مورینیو "اینترمیلان"
از این سال به بعد، برای انتخاب مربی رای‌گیری انجام نشد.
در دورهٔ هخامنشیان، مصر دو بار توسط هخامنشیان فتح شد. در حکومت نخست هخامنشیان در مصر، در سال ۵۲۵ پ. م، ارتش کمبوجیه دوم ارتش پسامتیک سوم را در نبرد پلوزیوم در شرق رود نیل شکست داد و نخستین حکومت هخامنشیان بر مصر با عنوان دودمان بیست و هفتم آغاز شد.
مصریان در طول حکمرانی هخامنشیان، چندین بار دست به شورش زدند و حتی هخامنش عموی اردشیر یکم و ساتراپ مصر را به قتل رسانیدند. در نهایت توانستند در سال ۴۰۴ پ. م در دوران پادشاهی داریوش دوم استقلال خود را از هخامنشیان به دست آوردند. اما پس از مدتی استقلال مصر، اردشیر سوم مصر را برای دوره‌ای کوتاه (۳۴۳ تا ۳۳۲ پیش از میلاد) (۱۱ سال) با عنوان دودمان سی و یکم مصر فتح کرد.
ایدانتیرسوس یکی از رهبران قوم سکا در قرن پنج پیش از میلاد بود و در نتیجه لشکرکشی داریوش بزرگ به سرزمین سکاها در مقابل او جنگید و شکست خورد، در نهایت داریوش بخشی از قلمروی سکائستان، سرزمین سکاها را به‌تصرف خود درآورد.
آرگو می‌تواند به موارد زیر اشاره داشته باشد:
آرگو ، نام فیلمی سینمایی محصول کشور آمریکا به سال ۲۰۱۲ میلادی و ساختهٔ بن افلک است. داستان این فیلم دربارهٔ وقایع بحران گروگان‌گیری در سفارت ایالات متحده آمریکا در تهران است، که در آن، ۶ دیپلمات آمریکایی توانستند از منزل سفیر کانادا در تهران به خارج از ایران بگریزند.How the CIA Used a Fake Sci-Fi Flick to Rescue Americans From Tehran در این فیلم بازیگرانی چون بن افلک، آلن آرکین، برایان کرانستون و امید ابطحی به نقش‌آفرینی می‌پردازند. تهیه‌کنندگان این فیلم بن افلک، جرج کلونی و گرانت هسلو هستند.
"آرگو" نامزد هفت جایزهٔ مختلف در هشتاد و پنجمین دوره جوایز اسکار بود و در نهایت سه اسکار بهترین فیلم، بهترین فیلمنامهٔ اقتباسی و بهترین تدوین را کسب کرد.http://www.lenconnect.com/article/20130224/NEWS/302249974 این نخستین‌بار از سال ۱۹۸۹ و برنده‌شدن "رانندگی برای خانم دیزی" بود که فیلمی بدون نامزدی برای عنوان بهترین کارگردانی، برندهٔ اسکار بهترین فیلم می‌شد. "آرگو" نامزد پنج جایزه گلدن گلوب شد که دو جایزه (بهترین فیلم درام و بهترین کارگردانی) را از آن خود کرد؛ "آرگو" همچنین برنده جایزه بهترین فیلم از طرف انجمن تهیه‌کنندگان آمریکا شد. این فیلم با ۹۳٪ امتیاز بالایی را با رای کاربران سایت راتن تومیتوز به‌دست‌آورد. "آرگو" همچنین جایزه‌های بهترین فیلم، بهترین کارگردانی و تدوین را از مراسم بفتا به‌دست آورد.برندگان «بفتا» مشخص شدند - Tabnak.IR | تابناک
در ۱۳ آبان سال ۱۳۵۸ و در گیرودارِ انقلاب ایران گروهی موسوم به دانشجویان پیرو خط امام به سفارت آمریکا در تهران حمله کردند و آن را به تصرف خود درآوردند و کارمندان آمریکایی سفارت را هم به گروگان گرفتند. از میان کارکنان به گروگان گرفته شده، تعداد ۶ نفر موفق می‌شوند از در پشت سفارت به خانه کن تیلور سفیر کانادا در ایران بگریزند.
بعد از گریختن این آمریکایی‌ها جلسهٔ ویژه‌ای در سازمان اطلاعات آمریکا برای فرار آن‌ها صورت می‌گیرد. طی این جلسه نظرات مختلفی مطرح می‌شود و در ابتدا طبق نتیجه‌ای که مأموران سیا می‌گیرند قرار بر این می‌شود که آمریکایی‌ها به وسیله دوچرخه از تهران تا مرز ترکیه درون کوه‌ها دوچرخه سواری کنند چرا که احتمال شناسایی آن‌ها به وسیله رفت‌وآمد با ماشین بسیار بالا می‌رفته‌است. این نظر بعداً توسط تونی مندز که یکی از مأموران کارکشته سیا برای فرار اشخاص است رد می‌شود. در ادامه مأموران سیا سناریویی برای فرار آن‌ها به عنوان معلم‌های خارجی یا مشاوران کشاورزی مطرح می‌کنند که اولی به دلیل قطع رابطه ایران با آمریکا و دومی به دلیل برف سنگین و عدم امکان کشاورزی مناسب رد می‌شود. ادامه جلسه اول با شکست روبرو می‌شود و مأموران به راه‌حل مناسب و عملی دست پیدا نمی‌کنند.
چند روز بعد در حالی که مندز در حال صحبت با پسر خود و مشاهده فیلم "سیاره میمون‌ها" (نسخه ۱۹۶۸) بود؛ ناگهان متوجه می‌شود که می‌تواند به عنوان گروهی هنرمند وارد ایران شوند که در حال ساخت فیلمی علمی_تخیلی هستند و می‌خواهند فیلمی با سبک و سیاق جنگ ستاره‌ها اما در ایران بسازند. بر اساس نقشه مندز، او و ۶ نفر آمریکایی هویت یک گروه فیلمسازی را به خود می‌گیرند که برای یافتن مکان‌های فیلمبرداری فیلمی علمی-تخیلی به نام «آرگو» به خاورمیانه سفر کرده‌اند.
برای واقعی جلوه دادن این نقشه مندز از عوامل حرفه‌ای در هالیوود بهره گرفت، جان چمبرز، چهره‌پرداز آمریکایی یکی از این افراد بود. به موازات عملیات مندز، تبلیغات این فیلم ساختگی در روزنامه‌ها و مجلات هالیوود به عنوان تولیدی از استودیو ۶ آغاز شد و حتی برای واقعی‌تر جلوه دادن این داستان ساختگی، یکی از این روزنامه‌ها را به‌دست یکی از دیپلمات‌ها دادند که در هنگام خروج همراه خود داشته باشد. مندز در طول دو روز آمریکایی‌ها را برای بازپرسی‌های شدید آماده می‌کند و در حالی که تقریباً همه چیز مهیاست یک تلفن از سیا به او زده می‌شود که عملیات بایستی متوقف گردد. مندز به اوج آشفتگی می‌رسد چرا که وجدان کاری او اجازه نمی‌دهد که جان این ۶ آمریکایی را که به چند نفر از آن‌ها قول صد در صد برای خروج از کشور داده بود به خطر بیندازد. در ابتدا مندز حرف رئیس خود را با اکراه قبول می‌کند و برای رهایی از افکار مختلف رو به نوشیدن مشروبات الکلی و سیگار کشیدن می‌آورد. صبح، آمریکایی‌ها که در خانه سفیر منتظر مندز هستند تا حدودی متوجه تأخیر او می‌شوند. مندز که تمام شب در حال فکر کردن و سیگار کشیدن و مشروب خوردن بود به این نتیجه می‌رسد که نمی‌تواند حرف‌های سیا را قبول کند به همین خاطر در یک تماس سریع با سیا می‌گوید که عملیات را انجام می‌دهد و تلفن را قطع می‌کند. در آن طرف خط رئیس او بسیار عصبانی می‌شود و تلفن را می‌شکند.
آمریکایی‌ها وارد فرودگاه می‌شوند و با اولین بازپرس که مدارک ورود آن‌ها به ایران را پیدا نمی‌کند مواجه می‌شوند. آمریکایی‌ها بدون اینکه توضیح خاصی بدهند نامه وزارت فرهنگ را که نشان می‌دهد که مندز می‌خواهد از ایران دیدن کند به مأمور فرودگاه می‌دهد. مأمور فرودگاه بدون پیدا کردن مدارک، آن‌ها را از بازپرسی اول رد می‌کند. در بازپرسی دوم جوانی با ریش‌های بلند به آن‌ها متذکر می‌شود که شاه رفته و آن دوران دیگر گذشته‌است. یکی از آمریکایی‌ها که نقش کارگردان را دارد برای مردمان ایرانی‌تبار دربارهٔ فیلم صحبت می‌کند و با نشان دادن فیلم‌نامه مصور فیلم و نشان دادن هواپیما و درآوردن صداهای مختلف توجه مردمان ایرانی‌تبار را از مسئله پیش رو منحرف می‌کند. جوان ایرانی پر ریش از آن‌ها می‌خواهد فقط به زبان فارسی حرف بزنند به همین خاطر همان آمریکایی که قرار بود دو روز فقط در ایران بوده باشد شروع به فارسی صحبت کردن می‌کند که با اقبال فراوان کسی متوجه این موضوع نمی‌شود.
در انتها ۶ نفر آمریکایی با هویت جعلی و گذرنامه کانادایی، از مرز قانونی ایران در فرودگاه مهرآباد خارج می‌شوند و با پرواز سوئیس ایر به اروپا می‌گریزند. در پایان، این اتفاق باعث دوستی نزدیک‌تر آمریکا با کانادا می‌شود. صادق قطب زاده کانادا را تهدید می‌کند که تقاص این عمل را پس می‌دهد اما در عمل نمی‌تواند کار خاصی انجام دهد. آمریکاهایی خوشحال از یک پیروزی دیگر در صحنه بین‌المللی می‌خواهند به مندز بالاترین نشان جاسوس آمریکا را بدهند اما چون مندز جاسوس است و نباید هویتش فاش شود در یک جلسه غیر علنی این نشان به او داده و سپس پس گرفته می‌شود و حدود ۲۰ سال بعد این نشان دوباره به مندز اهدا می‌شود. پایان فیلم با جمله‌ای همراه است که می‌گوید اگر دولت‌های جهان با هم متحد شوند می‌توانند در مقابل هرگونه خطرات ناشناخته و غیرقابل حل ایستادگی کنند و این پیروزی سند بزرگی بر این مدعا است.
در سال ۲۰۰۷ میلادی جاشوا بیرمن در مجله وایرد مطلبی با عنوان «چگونه سازمان سیا از یک داستان علمی تخیلی جعلی برای نجات آمریکایی‌ها از تهران استفاده کرد» منتشر کرد و در آن جزئیات نجات ۶ نفر دیپلمات آمریکایی در تهران را توضیح داد. پیش از آن تونی مندز هم خاطرات خود را در پایگاه اینترنتی سازمان سیا منتشر کرده بود. در سال ۲۰۰۷ بر اساس این دو مقاله جرج کلونی به همراه گرانت هسلوف و دیوید کلاوانز پروژه ساخت فیلم را آغاز کردند، در فوریه ۲۰۱۱ بن افلک به عنوان کارگردان به گروه تولید فیلم اضافه شد. انتخاب بازیگران ایرانی از طریق تبلیغات در روزنامه‌های فارسی‌زبان آمریکا انجام شد. بعد از انتخاب بازیگران فیلمبرداری فیلم در ماه اوت ۲۰۱۱ در لوس‌آنجلس کلید خورد. مابقی تصاویر فیلم نیز در شهرهای مک لین ویرجینیا، واشینگتن دی‌سی و استانبول فیلمبرداری شد.
"آرگو" اولین بار در سی و هفتمین جشنواره فیلم تورونتو به نمایش درآمد و نمایش گستردهٔ آن در سینماهای آمریکا از ۱۲ اکتبر ۲۰۱۲ آغاز شد.
فیلم آرگو بازتاب‌های گوناگونی در جامعه ایرانی داشته‌است. بعضی از تماشاگران ایرانی آرگو، فیلم را دارای نگاهی مثبت و پیامی برای صلح میان ایران و آمریکا می‌دانند اما برخی دیگر اعتقاد دارند که سازندگان این فیلم سیاه‌نمایی کرده‌اند و تصویر درستی از ایران و ایرانی ارائه نداده‌اند.
راجر ایبرت به فیلم نمره کامل (چهار ستاره) داده و هنر به کار رفته در فیلم را نایاب توصیف کرد. گری سیک در مصاحبه با رادیو ان پی آر از اینکه در فیلم، با وجود موضوع حاد سیاسی، دست کم یک ایرانی با شخصیت مثبت معرفی شده اظهار خشنودی کرد.http://www.npr.org/2012/10/18/163171549/former-white-house-aide-reviews-argo تاد مک‌کارتی منتقد هالیوود ریپورتر نوشت که فیلم آرگو یک فیلم دلهره‌آور سیاسی عالی است که جزئیات را هوشمندانه روایت می‌کند. منتقد یواس‌ای تودی نوشت که آرگو یک فیلم دلهره‌آور سیاسی واقعی و هیجان انگیز با طراحی عالی است. در عوض هنری بارنز نویسنده گاردین این‌طور نظر داد که حجم بار تبلیغی موجود در فیلمنامه، کل آن را غیرقابل‌اعتماد ساخته‌است. همچنین سارا شورد، یکی از سه آمریکایی که در سال ۲۰۰۹ در ایران بازداشت شده بود در انتقاد از این فیلم نوشت که آرگو حقیقت‌های ایران را محو می‌کند، و استدلال کرد که قهرمان واقعی این فیلم زن ایرانی است که در سفارت کانادا کار می‌کرده اما در فیلم به او بهای کافی داده نشده‌است. امید حبیبی‌نیا، منتقد فیلم و پژوهشگر ارتباطات سیاسی، هم انتقاد مشابهی را به فیلم وارد کرد و نوشت که «چهره‌ای که از اکثریت مردمان ایرانی‌تبار در فیلم نشان داده شده نه تنها با واقعیت عینی بلکه با واقعیت زمانی آن نیز متفاوت است». از سوی دیگر، پس از نمایش اولیهٔ فیلم در جشنوارهٔ تورنتو، خبرگزاری‌هایی کانادایی نیز از کمرنگ نشان دادن نقش کانادا در داستان فیلم انتقاد کردند.
نقد منابع جمهوری اسلامی از آرگو منفی بوده‌است. الف، تولید فیلم را به صهیونیست‌ها نسبت داد و خبرگزاری فارس با این استدلال که فیلم آرگو چند ساعت پس از تعطیل شدن سفارت کانادا در ایران، در جشنواره‌ای در تورنتو به نمایش درآمده نوشت که هدف این فیلم آن است که ایران را به عنوان دشمن معرفی کند. خبرگزاری نامه هم پیش‌بینی کرد که این فیلم نامزد جوایز اسکار خواهد شد.
لئوناردو "(Leonardo)" ممکن است به یکی از این موارد اشاره داشته باشد:
رقص ورزشی به رقص بالروم رقابتی گفته می‌شود. نام ورزشی برای این رقص از آن روی انتخاب شده تا به رسمیت شناختن المپیکی آن کمک کند. در رقابت‌های رقص با ویلچر حداقل یکی از رقصنده‌ها از ویلچر استفاده می‌کنند. رقابت‌های رقص ورزشی به وسیله سازمان‌ها و نهادهایی چون شورای جهانی رقص و فدراسیون جهانی رقص ورزشی سازماندهی و تنظیم می‌شوند.
میرزا ابراهیم عمیدالسلطنه (۱۲۹۲ هجری قمری) پزشک، وزیر و نماینده مردم سمنان و شاهرود در نخستین دوره مجلس شورای ملی و از اعضای لژ بیداری بود.
او فرزند میر سید رضی سمنانی، ملقب به رئیس‌الاطبا و برادر مریم عمید (از زنان روشنفکر و روزنامه نگار دوران قاجاریه) بود. نخست در دارالفنون به تحصیل طب پرداخت، مدتی بعد برای ادامه تحصیل به فرانسه اعزام شد. پس از بازگشت در خانه پدری اش در پامنار به طبابت مشغول و به عمیدالحکما ملقب شد. در نخستین دوره مجلس شورای ملی از شاهرود به نمایندگی انتخاب شد. پس از عزل محمدعلی شاه عضو هیئت هشت نفره ای شد که در آذر ۱۲۸۸ برای تصفیه امور راجعه به خلع محمدعلى شاه و اثاثیه سلطنتى و متحصنین سفارتخانه‌ها تشکیل شد. در دوره اول وزارت مالیه حسن وثوق در سال ۱۲۸۸ خورشیدی به ریاست دیوان محاسبات وزارت دارایی و در چهارم خرداد ۱۲۸۹ به معاونت این وزارتخانه منصوب شد. حسن وثوق زمانی که در کابینه علاء السلطنه به وزارت خارجه برگزیده شد، او را به ریاست محاکمات وزارت خارجه منصوب کرد و برایش از احمد شاه لقب عمیدالسلطنه گرفت. در دوره حکومت قوام السلطنه در ۱۳۳۶ بر خراسان، نزدیک به یک سال حکومت سبزوار را داشت و پس از آن به نیابت حکومت خراسان منصوب شد. در انتخابات دوره چهارم مجلس شورای ملی از نیشابور به نمایندگی رسید، ولی در همان اوائل کار مجلس در شانزدهم مهر ۱۳۰۰ به عنوان وزیر عدلیه به دولت قوام السلطنه پیوست و از نمایندگی استعفا داد. دوران وزارتش بیش از چهار ماه و نیم نپایید و با کناره گیری قوام السلطنه، او هم از وزارت عدلیه رفت. سال بعد که قوام بار دیگر دولت تشکیل داد، او را در ۲۷ خرداد ۱۳۰۱ به عنوان وزیر فوائد عامه به مجلس معرفی کرد. از جمله اقدامات مهم او در این دوره از وزارتش به تصویب رساندن لایحه ای برای تأسیس «شعبه حفظ الصحه حیوان» بود که اساس سازمان دامپزشکی ایران شد. او سمت وزارت فوائد عامه را در دولتهای سوم و چهارم قوام‌السلطنه هم حفظ کرد.
انتصابات عمیدالسلطنه در دوره وزارت وثوق الدوله و قوام السلطنه نشان دهنده ارتباط عمیق او با این دو برادر است.
شبکه همپوشان شبکه رایانه‌ای است که به صورت منطقی در بالادست یک شبکه ی دیگر ساخته می‌شود. هر گره (شبکه) از این شبکه توسط یک لینک فیزیکی یا مجازی به گره ی متناظر در شبکه پایینی متصل است.
برای نمونه شبکه‌های رایانش توزیع‌شده، رایانش ابری,همتا به همتا (رایانه) و برنامه‌های مدل کارخواه-کارساز همگی نمونه‌هایی از شبکه‌های همپوشان هستند چراکه همگی بر روی شبکه پایین دستی اینترنت اجرا می‌شوند.
خود شبکه ی اینترنت یک شبکه همپوشان بر روی شبکه تلفن به عنوان شبکه پایین دستی است.
البته امروزه صدا روی پروتکل اینترنت دوباره شبکه ی تلفنی است که بر روی شبکه اینترنت به عنوان شبکه پایین دستی ساخته شده‌است.
شبکه‌های همپوشان در مخابرات بخاطر مزایای مدارگزینی و تجهیزات فیبر نوری استفاده می‌شوند. تمام ارتباطات مخابراتی دست کم شبکه‌ای همپوشان بر روی شبکه فیبر نوری هستند.
شبکه اینترنت خود به عنوان شبکه پایه برای ساخت شبکه‌های همپوشان ای استفاده می‌شود که تمایل به استفاده از مزایای مسیریابی (شبکه) بدون مشخص کردن نشانی پروتکل اینترنت دارند.
برای نمونه جداول توزیع شده ی هش می‌توانند برای مسیر یابی یک بسته با آدرس منطقی بکار روند.
امروزه شبکه‌های همپوشان می‌تواند به منظور بهبود اینترنت برای نمونه در ارائه جریان داده بکار روند.
شبکه‌های همپوشان بر مبنای مجموعه پروتکل اینترنت:
شبکه‌های همپوشان مبتنی بر پروتکل قرارداد داده‌نگار کاربر:
شبکه تلفن شبکه مخابراتی است که برای برقرار تماس تلفنی بین ۲ یا چند نفر استفاده می‌شود.
چند گونه متفاوت شبکه تلفن:
شرکت‌های تلفن عمومی، دو گونه نخست شبکه‌های مخابراتی گفته شده در بالا را فراهم کرده و با گرفتن مجوز از حکومت، به مردم آن کشور، خدمات می‌دهند. اپراتورهای مجازی شبکه سیار، ظرفیت عمده‌فروشی را از شرکت‌های تلفنی اجاره کرده و خدمات مکالمه راه دور را مستقیما به مردم می‌فروشند.
نبرد یامِن (چینی سنتی:厓門戰役) نبردی میان دودمان سونگ جنوبی و مغولان بود که در ۱۹ مارس ۱۲۷۹ میلادی رخ داد. این جنگ آخرین ایستادگی ارتش سونگ در مقابل نیروهای امپراتوری مغول بود و پس از این نبرد، مغولان بر تمامی جنوب چین مسلط شدند.
توسعه‌دهنده بازی ویدئویی یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار است که در توسعه بازی‌های ویدئویی و فرایند و رشته‌های مربوط به آن تخصص دارد. یک توسعه دهنده بازی می‌تواند کسی باشد که تمام وظایف را به تنهایی بر عهده می‌گیرد یا یک شرکت بزرگ باشد که مسئولیت‌ها را میان کارکنان خود در رشته‌هایی مانند برنامه‌نویسی، طراحی، هنر، آزمایش و غیره تقسیم می‌کند. بیشتر شرکت‌های توسعه بازی دارای پشتیبانی مالی ناشر بازی‌ها ویدئویی و بازاریابی هستند. توسعه دهندگانی که به تنهایی کار می‌کنند به عنوان توسعه دهندگان مستقل شناخته می‌شوند و معمولاً بازی‌های Indie می‌سازند.
یک توسعه دهنده بازی ممکن است در یک کنسول بازی ویدئویی (مانند نینتندو سوییج نینتندو، ایکس باکس یک مایکروسافت، پلی استیشن ۴ سونی) تخصص پیدا کند، یا ممکن است تعدادی از سیستم‌ها را توسعه دهد (از جمله رایانه‌های شخصی و دستگاه‌های تلفن همراه). توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی در گونه‌های خاصی از بازی‌ها مهارت پیدا می‌کنند (مانند بازی‌های ویدیویی نقش آفرینی یا بازی‌های تک تیرانداز). برخی روی سازگار کردن بازی‌ها روی سیستم‌های مختلف یا ترجمه بازی‌ها از یک زبان به دیگر تمرکز می‌کنند. به‌طور غیر معمول، بعضی از آن‌ها علاوه بر توسعه بازی‌های کامپیوتری توسعه نرم‌افزار نیز انجام می‌دهند.
بیشتر ناشران بازی‌های ویدئویی برای استودیوهای توسعه دهنده بازی کار می‌کنند (مانند Electronic Arts، EA کانادا، استودیو Square Enix Activision رادیکال سرگرمی، Nintendo EAD و Polyphony Digital و Naughty Dog سونی). با این حال، از آنجا که انتشار بازی فعالیت عمده آن‌ها است، معمولاً به عنوان «ناشران» به جای «توسعه دهندگان» شناخته می‌شوند. توسعه دهندگان نیز ممکن است خصوصی باشند (مانند Bungie، شرکتی که مجموعه سری "Halo را" به‌طور جداگانه برای Xbox مایکروسافت توسعه داد).
در صنعت بازی‌های ویدئویی، یک توسعه دهنده اول شخص عضوی از شرکت است که یک کنسول بازی ویدیویی تولید می‌کند و صرفاً آن کنسول را توسعه می‌دهد. توسعه دهندگان اول شخص ممکن است از نام خود شرکت استفاده کنند (مانند نینتندو)، نام یک بخش خاص از شرکت را داشته باشند (مانند پلی فونیک دیجیتال سونی) یا قبل از رسیدن به درجه تولیدکننده کنسول، یک استودیو مستقل بوده‌اند (از قبیل نادر یا ناتی داگ). کسب یک توسعه دهنده اول شخص در بخش تولیدکننده کنسول نیاز به سرمایه‌گذاری مالی بزرگی دارد. چه بخواهد برای تشکیل یک تیم جدید یا خرید یک استودیو مستقل باشد و اگر آن توسعه دهنده یک بازی موفق را در زمان معین تولید نکند، همهٔ آن سرمایه‌گذاری‌ها هدر می‌رود با این حال، استخدام توسعه دهندگان اول شخص سبب صرفه جویی در هزینه پرداخت حق امتیاز در سود یک بازی می‌شود.
توسعه دهنده دوم شخص یک اصطلاح محاوره ای است که اغلب توسط طرفداران بازی و رسانه‌ها استفاده می‌شود تا استودیوهای بازی را توصیف کنند که با صاحبان پلتفرم قرارداد می‌بندند تا بازی‌هایی برای آن پلتفرم تولید کنند. جهت حفظ تعادل، معمولاً به توسعه دهندگان دوم شخص درجه وفاداری (royalty rates) بالاتری نسبت به توسعه دهندگان سوم شخص نسبت می‌دهند تا آن‌ها توانایی نداشته باشند که بازی‌های یک پلتفرم خاص را برای پلتفرم‌های دیگر انتشار دهند. این استودیوها ممکن است توافق‌نامه‌هایی با صاحبان پلتفرم برای انتشار بازی ببندند (یا سایر روابط تجاری)، اما پس از تمام شدن قرارداد استقلال داشته باشند که آن بازی را توسعه دهند. برای مثال Insomniac Games (در ابتدا دوم شخص برای سونی)، Bungie (در اصل یک دوم شخص برای مایکروسافت) و Rareware (در اصل دوم شخص برای نینتندو) بودند.
در سال ۱۹۷۹، زمانی که اصطلاح «دوم شخص» در اصل به مصرف‌کنندگان اشاره می‌کرد، شرکت Activision اولین سازنده بازی‌های ویدئویی سوم شخص شد. یک توسعه دهنده سوم شخص ممکن است بازی‌هایی را منتشر کند یا برای یک انتشارات بازی کار کند تا عنوانی را بسازد. ناشر و توسعه دهنده نقش قابل توجهی در طراحی محتوای بازی دارند. اما، معمولاً خواسته‌های ناشر، خواسته‌های توسعه دهنده را نادیده می‌گیرد.
قرار کاری بین توسعه دهنده و ناشر تحت کنترل قراردادی است که لیستی از مهلت‌ها برای تحویل کارها در یک دوره زمانی را مشخص می‌کند. با به روزرسانی مهلت‌های قرارداد، ناشر تأیید می‌کند که کارها به اندازه کافی سریع انجام می‌شوند تا در مهلت تعیین شده تمام شوند و اگر برنامه طبق انتظارات پیش نرود، می‌تواند توسعه دهنده را متوجه سازد. هنگامی که هر مرحله به پایان می‌رسد (و پذیرفته می‌شود)، ناشر به توسعه دهنده حق امتیاز می‌دهد. توسعه دهندگان موفق ممکن است در چندین تیم که در بازی‌های مختلف برای ناشرین مختلف کار می‌کنند، فعالیت کنند. با این حال، به‌طور کلی، توسعه دهندگان سوم شخص معمولاً تیم‌های کوچک و نزدیک هستند. توسعه بازی‌های سوم شخص یک بخش ناپایدار است، زیرا توسعه دهندگان کوچک ممکن است به درآمد حاصل از یک ناشر وابسته باشند به طوری که یک بازی لغو شده ممکن است برای یک توسعه دهنده کوچک ویرانگر باشد. به همین دلیل، بسیاری از شرکت‌های کوچک توسعه کوتاه مدت هستند.
یک استراتژی که برای توسعه دهندگان موفق بازی‌های ویدیویی وجود دارد، این است که شرکتشان را به یک ناشر می‌فروشند و تبدیل به یک توسعه دهنده داخلی می‌شوند (توسعه دهنده ای که در خانه کار می‌کند). تیم‌های توسعه داخلی، در طراحی محتوای یک بازی در مقایسه با توسعه دهندگان شخص ثالث، آزادی بیشتری دارند. یکی از دلایل این است که علایق توسعه دهندگان سوم شخص باید با ناشران هم تراز شود چون توسعه دهندگان سوم شخص کارمندان ناشران هستند. ناشر ممکن است تلاش کمتری بکند تا اطمینان حاصل کند که تصمیمات توسعه دهنده، سبب هزینه زیاد ناشر نمی‌شود.
در سال‌های اخیر ناشران بزرگ، توسعه دهندگان شخص ثالث مختلف را استخدام کردند. در حالیکه این تیم‌های توسعه در حال حاضر از لحاظ فنی «در خانه» هستند، اغلب به کار خود به صورت خود مختار ادامه می‌دهند (با فرهنگ و شیوه‌های کاری خود). برای مثال Raven(1997) ،activision را خریداری کرد؛ (Neversoft (1999 که در سال ۲۰۱۴ با Infinity Ward ادغام شد؛ Z محور (۲۰۰۱)؛ (Treyarch (2001؛ (Luxoflux (2002؛ شابا (۲۰۰۲)،
(Infinity Ward (2003؛(Vicarsious Visions (2005. همه این توسعه دهندگان همانند قبل از استخدام شدن در حال فعالیت هستند، تفاوت اصلی، انحصار و جزئیات مالی است. ناشران تمایل دارند که نسبت به تیم‌های توسعه خود در رابطه با بودجه یا نرسیدن به مهلت‌ها نسبت به توسعه دهندگان سوم شخص بخشنده تر باشند.
یک توسعه دهنده ممکن است نهاد اصلی ایجاد یک قطعه نرم‌افزاری نباشد، معمولاً یک ابزار نرم‌افزاری خارجی را ارائه می‌دهد که به سازماندهی (یا استفاده از) اطلاعات برای محصول نرم‌افزار اولیه کمک می‌کند. چنین ابزارهایی می‌توانند یک پایگاه داده، Voice over IP یا افزونهی رابط کابر باشند؛ که به عنوان middleware نیز شناخته می‌شود. نمونه‌هایی از این موارد عبارتند از SpeedTree و Havoc.
Independents توسعه دهندگان نرم‌افزاری هستند که وابستگی به هیچ ناشری ندارند. بعضی از این توسعه دهندگان خودشان بازی خود را منتشر می‌کنند و برای تبلیغ کار خود به اینترنت و تبلیغ نقلی اکتفا می‌کنند. بدون بودجه‌های بازاریابی بزرگ ناشران اصلی، ممکن است محصولاتشان در مقایسه با ناشران بزرگ مانند سونی، مایکروسافت و نینتندو کمتر شناخته شود. با ظهور انتشار دیجیتالی بازی‌های ارزان در کنسول‌های بازی، اکنون توسعه دهندگان بازی Indie این فرصت را دارند که برای انتشار گسترده بازی‌های خود قراردادهایی را با تولیدکنندگان کنسول ببندند.
دیگر توسعه دهندگان بازی Indie برای تعدادی از ناشران بازی‌های ویدئویی در پلتفرم‌های مختلف بازی می‌سازند در سال‌های اخیر این سبک رو به کاهش بود؛ ناشران بزرگتر، مانند Electronic Arts و Activision، به‌طور گسترده‌ای در حال تبدیل به استودیوهای داخلی هستند (معمولاً توسعه دهندگان مستقل سابق برای نیازهای توسعه خود استخدام شده بودند).
توسعه بازی‌های ویدئویی معمولاً در یک محیط کار ساده انجام می‌شود، با تی شرت و صندل و لباس معمولی کار. بسیاری از کارکنان این نوع محیط را از نظر حرفه‌ای و شخصی مطلوب می‌دانند. با این حال، صنعت نیز به کارکنان خود به مدت زمان طولانی نیاز دارد. (گاهی به مقداری که غیرقابل تحمل است) فرسودگی شغلی کارکنان غیرمعمول نیست.
برنامه‌نویس تازه‌کار اگر موفق به کسب موقعیت شغلی در یک شرکت ویدئویی متوسط تا بزرگ شود، می‌تواند به‌طور متوسط بیش از ۶۶٬۰۰۰ دلار در سال درآمد داشته باشد. یک توسعه دهنده با تجربه، بسته به تخصص و تجربه او، به‌طور متوسط حدود ۷۳۰۰۰ دلار در سال ۲۰۰۷ کسب می‌کند. با این حال، بررسی وضعیت حقوق بازنشستگی 2007، مناطق مختلف و هزینه‌های زندگی، دامنه وسیعی را به حداقل و حداکثر میزان پرداخت می‌دهد. بیشتر توسعه دهندگان بزرگ مانند Ubisoft شامل برنامه‌های به اشتراک گذاری سود، پرداخت حق امتیاز یا پاداش مربوط به عملکرد برای پاداش کارمندان خود است. از GameCareerGuide.com توسعه دهندگان بازی Indie ممکن است فقط بین ۱۰٬۰۰۰ تا ۵۰٬۰۰۰ دلار در سال درآمد داشته باشند، بسته به اینکه نام آن‌ها چقدر معتبر است.
توسعه بازی علاوه بر بودن در بخشی از صنعت نرم‌افزار، در حوزه صنعت سرگرمی نیز است؛ اکثر بخش‌های صنعت سرگرمی (مانند فیلم‌ها و تلویزیون) نیاز به کارهای طولانی و متعهدانه از کارکنان خود دارد، مانند تمایل به نقل مکان یا نیاز به توسعه بازی‌هایی که به سلیقه شخصی خود کارکنان جذاب به نظر نمی‌آید. پاداش خلاقانه کار در حرفه سرگرمی سبب جذب کار به این صنعت می‌شود که یک بازار کار رقابتی را نتیجه می‌دهد که نیاز به سطح بالایی از تعهد و عملکرد از کارکنان دارد. جوامع صنعتی مانند انجمن بین‌المللی توسعه بازی (IGDA)، بحث‌های زیادی در مورد این مشکل را انجام می‌دهند؛ آن‌ها نگران هستند که شرایط کاری در این صنعت موجب نابودی کیفیت زندگی کارکنان شود.
برخی از توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی (مانند Electronic Arts) متهم به درخواست بیش از حد از " crunch time " شده‌اند. "crunch time" زمانی است که تیم به این نتیجه می‌رسد که نمی‌تواند کارها را در زمان تعیین شده تمام کند تا بازی را طبق برنامه در زمان مقرر شده انتشار دهد. پیچیدگی روند کار و ناملموسی نیازهای هنری بازی سبب سخت شدن انجام کارها تا مهلت تعیین شده می‌شود.
بیشتر مهندسان و هنرمندان بازی در ایالات متحده آمریکا کارمندانی هستند که ماهانه حقوق دریافت می‌کنند؛ به عنوان "متخصص exempt non-hourly-paid "، به ازای ساعات اضافه کاری حقوق دریافت نمی‌کنند. معافیت از حداقل دستمزد و اضافه کاری از کمیته نیروی کار تگزاس کالیفرنیا یک استثناء است که در آن توسعه دهندگان نرم‌افزار به ازای هر ساعت اضافه کاری حداقل حقوقی را دریافت می‌کنند. در سال ۲۰۰۸، با توجه به اصلاحیه قانون کار کالیفرنیا ۵۱۵٫۵ توسط Bill SB 929، حداقل دستمزد ۳۶ دلار در هر ساعت (یا ۷۴۸۸۰ دلار در هر سال) بود.
توجه به "crunching" توسط پست وبلاگ ۲۰۰۴ تحت عنوان "ea_spouse مطرح شد". وبلاگ 'EA Couple' در مورد کیفیت بازی زندگی "گاماساترا" از مسائل مربوط به مسائل مطرح شده‌است اعتراض به "crunch time" توسط ارین هافمن (نامزد توسعه دهنده Electronic Arts Leander Hasty) نوشته شده بود که ادعا کرد که زندگی او به‌طور غیرمستقیم توسط خط مشی کار شرکت تخریب شده‌است. این موضوع منجر به بحث در صنعت شد اما تغییرات قابل توجهی صورت نگرفت، تا مارس ۲۰۰۵ که Electronic Arts اعلام کرد برنامه پرداخت حقوق اضافه کاری را برای کارمندانی که واجد شرایط نیستند در نظر دارد. چون برای طراحان بازی‌های ارشد مسئولیت‌های سنی و خانوادگی مهم‌تر می‌شود، بسیاری از شرکت‌ها در حال متعادل سازی "crunch time" هستند تا کارکنانی با کیفیت زندگی بهتر داشته باشند.Crunch Time from RockBand.com
وضعیت مشابهی در ژانویه ۲۰۱۰ به نمایش گذاشته شد، زمانی که گروهی از "همسران Rockstar"، همسران توسعه دهندگان در Rockstar San Diego، نامه ای برای اعتراض به بدتر شدن شرایط کار از بعد سال ۲۰۰۹ به مدیریت استودیو پست کردند. چند تا از کارمندان سابق rockstar هم چنین اعتراضاتی انجام داده بودند. انجمن بین‌المللی توسعه بازی‌ها ملاحظه کرد که شرایط کاری Rockstar به شدت پر زیان است. نگرانی مشابهی راجع به "crunch time" در همان استودیو در زمان‌های انتشار "Red Dead Redemption 2" در اکتبر ۲۰۱۸ به وجود آمد.
همانند دیگر صنایع تکنولوژی، توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی به‌طور معمول اتحادیه ندارند. چون صنعت بیشتر در حال هدایت شدن توسط خلافیت و نوآوری است، به جای اینکه توسط تولیدات هدایت شود. عدم تمایز بین مدیریت و کارکنان در کار شرکت، و سرعتی که صنعت در حال پیشرفت است، باعث می‌شود که اقدامات تشکیل اتحادیه مشکل باشد. با این حال، زمانی که وضعیت مربوط به زمان بحران(crunch time) در اخبار شایع می‌شود، معمولاً پتانسیل تشکیل اتحادیه به وجود می‌آید. یک نظرسنجی که توسط انجمن توسعه دهندگان بازی‌های بین‌المللی در سال ۲۰۱۴ انجام شد، نشان می‌دهد که بیش از نیمی از ۲۲۰۰ تا توسعه دهنده دهنده ای که در نظر سنجی شرکت کردند، تشکیل اتحادیه را ترجیح می‌دادند.
در سال ۲۰۱۶، بازیگران صوتی در حال انجام کار برای بازی‌های ویدئویی در انجمن بازیگران Screen-Federation فدراسیون بین‌المللی تلویزیون و رادیو (SAG-AFTRA)، زمانی که قرارداد استاندارد اتحادیه در حال تمدید بود، در برابر چندین ناشر بزرگ اعتصاب کردند و خواستار پرداخت حق امتیاز و تدارکات مربوط به ایمنی اجرای صوتی خود شدند. اعتصاب بازیگران صدا بیش از ۳۰۰ روز تا سال ۲۰۱۷ ادامه داشت تا یک قرارداد جدید بین SAG-AFTRA و ناشران ایجاد شد. در حالی که این مقدار تأثیر در چند بازی در صنعت داشت، این مسئله را مطرح کرد که آیا توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی باید اتحادیه باشند یا خیر.
جنبش مردمی، Game Workers Unite، در سال ۲۰۱۷ برای بحث در مورد مسائل مربوط به اتحادیه سازندگان بازی ایجاد شد. این گروه در جریان کنفرانس توسعه دهندگان بازی در ماه مارس ۲۰۱۸ با برگزاری جلسه بحث و گفتگو با انجمن بین‌المللی بازی‌سازان (IDGA)، انجمن حرفه‌ای برای توسعه دهندگان، به میدان آمد. بیانیه‌های مدیر اجرایی IDGA Jen MacLean مربوط به فعالیت‌های IGDA ضد اتحادیه به نظر رسیده بود و Game Workers Unite تمایل داشتند که یک مباحثه برای بیان نیاز توسعه دهندگان به اتحادیه ایجاد کنند. پس از ناپدید شدن ناگهانی بازی‌های Telltale در سپتامبر ۲۰۱۸، دوباره جنبشی درخواست اتحادیه را به صنعت داد. این جنبش استدلال کرد که Telltale هیچگونه اخطاری به ۲۵۰ کارمندش نداده بود که ادامه ندهند. این شرکت کارکنان اضافی را یک هفته قبل از ناپدید شدنش استخدام کرده بود و آن‌ها را بدون حقوق بازنشستگی یا گزینه‌های مراقبت‌های بهداشتی ترک کرد. استدلال می‌شود که استودیو این را بستن استودیو تا اخراج کردن ملاحظه کرده‌است، چرا که در صورت عدم اطلاع‌رسانی توسط قانون اخطار تنظیم مجدد و بازپرداخت کارکنان سال ۱۹۸۸ پیش از اخراج، اطمینان حاصل می‌شود. اوضاع به عنوان "بهره وری" مورد بحث قرار گرفت، همان‌طور که Telltale شناخته شده بود که کارکنان خود را مجبور می‌کرد تا غالباً در زمان "crunch time" کار کنند تا بازی‌های خود را ارائه دهند.