moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
نوکیا تا سال ۲۰۱۸، سومین شرکت بزرگ سازندهٔ تجهیزات شبکه بوده‌است. این شرکت با فاصلهٔ بسیار، بزرگ‌ترین شرکت بین‌المللی در فنلاند است و میزان قابل توجهی از صادرات، مبادلات بورسی و تولید ناخالص داخلی فنلاند، مربوط به این شرکت است. نوکیا همچنین از دید میهن‌پرستانه، اهمیت بالایی در میان مردم فنلاند دارد.
در سال ۲۰۱۷ نوکیا نخستین گوشی‌های هوشمند خود را که شامل، نوکیا۳، نوکیا۵ و نوکیا۶ و نوکیا ۷ و نوکیا۷٫۱ نوکیا۸ و نوکیا ۸٫۱ و نوکیا ۹ را در همایش بین‌المللی موبایل در بارسلونا معرفی کرد. نوکیا در سال ۲۰۲۰، محصولات جدید خود را به نام‌های نوکیا ۸٫۵ نسخه 5G، نوکیا ۵٫۳، نوکیا ۱٫۳ و نوکیا ۵۳۱۰ رونمایی کرد
نوکیا در سال ۱۸۶۵ به‌عنوان یک شرکت تبدیل چوپ به ورقه‌های کاغذ توسط مهندس معدنی به نام فردریک ایدستام در شهرستان تامپره در جنوب غربی فنلاند و در دوران تسلط امپراتوری روسیه بر این کشور تأسیس شد. در سال ۱۸۶۸ ایدستام، کارخانهٔ دوم خود در نزدیکی شهر نوکیا، فنلاند در ۱۵ کیلومتری غرب تامپره که دارای منابع بهتری برای تولید نیروی برق‌آبی بود را ساخت. در سال ۱۸۹۶ ایدستام بازنشسته شد و میشلن ریاست شرکت را در دست گرفت که در پی آن در سال ۱۸۹۸ نوکیا آغاز به تولید لاستیک و تایر خودرو کرد.
زمینه ورود به نوکیا کنونی با تشکیل بخش الکترونیک در بخش کابل‌ها در سال ۱۹۶۰ ایجاد شد. در سال ۱۹۶۷ این بخش به بخشی جداگانه تبدیل شد و آغاز به تولید لوازم مخابراتی کرد. در سال ۱۹۷۰، نوکیا با ساختن نوکیا دی‌ایکس۲۰۰ که یک سوئیچ دیجیتال تلفن بود، بیشتر در زمینه مخابرات درگیر شد.
در سال ۱۹۸۰ نوکیا یک سری از کامپیوترهای شخصی که میکرو میکو نام داشت، تولید کرد. گرچه بخش رایانه‌های شخصی به شرکت ICL فروخته شد که این شرکت سپس بخشی از فوجیتسو شد.
با ساخت بخش الکترونیکی و زیربخش کابلی در ۱۹۶۷ این بخش از بخش‌های دیگر جدا شد و شروع به تولید وسایل ارتباط از راه دور کرد.
در دههٔ ۱۹۷۰ نوکیا شامل صنعت ارتباط از راه دور با گسترش نوکیا دی‌ایکس۲۰۰ یک سوییچ دیجیتال برای ارتباط تلفنی شد در سال ۱۹۸۲ سوییچ دی‌ایکس۲۰۰ اولین سوییچ تلفن دیجیتال دنیا شد که کاربرد عملیاتی داشت دی‌ایکس۲۰۰ به عنوان اسب بارکش شبکهٔ دنیا شد ساختمان قابل انعطاف یا مناسب اندازهٔ قابل ساخت تا به تولیدات سوییچ‌های مختلفی گسترش یابد. برای دههٔ ۱۹۷۰ شبکهٔ نوکیا شبکهٔ تولید وسایل نوکیا مجزا شد به تلفن و، شرکتی که صاحب شرکت‌های مرجع و شرکت صاحب ایالت فنلاندی بود شریک‌هایش را به شرکت دنیا فروخت اسم آن به ارتباطات از راه دور دنیا تغییر یافت در دههٔ ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ سیستم پیام‌رسانی برای نیروی دفاع فنلاند را گسترش داد.
تقسیم‌بندی وسایل در تلفن‌های موبایل اصلی ترکیب شده‌است با زیر بخش‌های مجزا سازنده به عنوان مالتی مدیا یا سری ان یا سری ایی به عنوان وسایل هسته‌ای کنترل شدهٔ تحقیق و توسعه به عنوان تکنولوژی پلتفرم نامیده می‌شود این تقسیم‌بندی یک عمومیت با صدای موبایل و داده در حول رنج و سعی از وسایل موبایل فراهم می‌کند با صدای زیاد گوشی‌ها یا وسایل موبایل مصرف‌کننده و کلاس‌های سری و سری ایی بسیار گران‌قیمت وسایل براساس تکنولوژی سلولی در چهار سال اول ۲۰۰۶ نوکیا بیش از ۱۵ میلیون تلفن موبایل ام‌پی‌تری فروخت که این به این معنی است که نوکیا نه تنها فراهم‌کنندهٔ جهانی تلفن همراه است بلکه باور شده‌است که نوکیا اخیراً شرکت کوداک را در تولید دوربین و گرفتن بیشترین نقاط دنیا جلو زده‌است هم چنین نوکیا امروزه به عنوان فراهم‌کنندهٔ پلیرهای صوتی دیجیتال یا ام‌پی۳ هاو فروش وسایلی مانند آی‌پاد از شرکت اپل دارند در اواخر سال ۲۰۰۷ دنیا بیش از ۴۴۰ میلیون گوشی را که ۴۰ درصد گوشی‌های اصلی فروش تلفن را بود مدیریت کرد.
سازمان دهی مصرف‌کننده‌ها و بازاریان نوکیا و همچنین فروش‌ها، بازاریابی و تولیدات کمپانی به وسیلهٔ آنسی وانجوکی هدایت می‌شود. هم‌اکنون نوکیاهای لومیا با سیستم عامل ویندوز فون و آشا با سیستم عامل نوکیا پلتفرم و گوشی‌های سری ایکس ا سیستم عامل اندروید و گوشی‌های سیمبین نیز در ایران به فروش می‌رسد.
شبکهٔ ارتباطی نوکیا (عملاً شبکه نوکیا) فراهم می‌کند شبکهٔ زیر بنایی ارتباطات تلفن همراه و سکوهای خدمات ارتباطی را، به خوبی خدمات‌رسانی حرفه‌ای برای اپراتورها و تهیه‌کنندگان خدمات شرکت‌هایی همچون سونی و سامسونگ و اچ تی سی و حتی اپل نیز هست؛ و شبکه نسل ۳و ۴ ایران نیز به عهده این شرکت است.
شبکه‌ها در GSM, EDGE، 3G/WCDMA و شبکهٔ ارتباطی رادیو WIMAX، شبکهٔ مرکزی با افزایش در IP و توانایی دستیابی زیاد و خدمات متمرکز می‌شوند.
در پایان سال ۲۰۰۵ شبکه ارتباطی نوکیا از ۱۵۰ خریدار شبکهٔ تلفن همراه در بیش از ۶۰ کشور داشت که سیستم خدمات‌رسانی اش به بیش از ۴۰۰ میلیون مشترک را به عهده داشت.
در نوزده ژوین ۲۰۰۶ نوکیا و زیمنس اعلام کردند که تلفن همراه و تجارت تجهیزات دایمی تلفنشان را برای ایجاد بزرگ‌ترین شرکت‌های تجاری به نام شبکهٔ نوکیا زیمنس قرار است با هم ادغام شوند مارک شبکهٔ ارتباطی نوکیا زیمنس متعاقباً در ۳GSM World Congress در Barcelona در فوریه ۲۰۰۷ به کار گرفته شد.
این شرکت صاحب قوی‌ترین سرویس نقشه (here)که دارای ۴۸ ماهواره است و اخیراً سامسونگ نیز از این نقشه‌ها استفاده می‌کند دارای وسعت و دقت امکانات بیشتری نسبت به گوگل مپس است نام این سرویس قبل از واگذاری به ماکروسافت ovi maps بوده.
لانچری را برای اندروید ارائه داده که کارهای شما را زیر نطر می‌گیرد ومورد علاقه‌های شما را چه شماره باشد یا بازی یا برنامه یا موارد اینترنتی. از و با نوشتن دستی حروف اول کلمات کار می‌کند که بسیار راحت‌تر از منوهای اندروید است وای لانچر z نام دارد بسیار مورد استقبال قرار گرفته‌است.
این شرکت سیستم عامل سیمبیان (سری ۶۰/۴۰/۹۰) را طی سالیان متمادی به کار گرفت که لقب پر استفاده‌ترین سیستم عامل همراه را به خود گرفت و پس از آن ویرایش آنا سیمبیان و مایمو و میگو لینوکس را ارائه کرد که هوشمند بودند مایمو متن باز مورد استقبال کاربران قرار گرفت و بسیاری از توسعه دهندگان لینوکس و دبیان برای این سیستم عامل نرم‌افزار و بازی نوشتند از جمله محبوب‌ترین نرم‌افزارها می‌توان به wazap نسخه پیام‌رسان محبوب WhatsApp اشاره کرد حتی کار به جایی رسید که کاربران موفق به اجرای بازی‌های web os و اندروید به وسیله نوعی امولاتور به نام apkenv روی مایمو شدند ولی میگو موفق به فروش گستره نشد خیلی‌ها دلیل این شکست را عدم پشتیبانی نرم‌افزاری نوکیا از این سیستم عامل می‌دانند. پس از آن نوکیا سیستم عامل ویندوز رادر پیش گرفت که خیلی موفق نبود و دیگر از آن سیستم عامل اندروید را نیز استفاده می‌کند.
بزرگ‌ترین شرکت‌های تولید دوربین و قطعه آنتن موبایل و صاحب امتیاز تکنولوژی PureView که بهترین کیفیت دوربین تلفن همراه است که استفاده آن را با گوشی‌هایی با دوربین۴۱ مگاپیکسلی با ۸ لنز مجزا داراست.
کنترل و نظارت نوکیا در یک مجمع عمومی و گروه اجرایی هیئت مدیره تحت نظارت هیئت مدیره، تقسیم‌بندی شده‌است رئیس و سایر اعضای گروه اجرایی هیئت مدیره توسط هیئت مدیره گماشته می‌شود تنها مدیر گروه اجرایی هیئت مدیره می‌توانند به گروه اجرایی هیئت مدیره و خود هیئت مدیره متعلق باشد.
ًکمیسیون هیئت مدیره‌ها شامل کمیتهٔ بازرسی، کمیتهٔ پرسنلی و نظارت بر شرکت و کمیسیون انتخابی می‌شود.
در ۳ سپتامبر ۲۰۱۳ (۱۲ شهریور ۱۳۹۲) نوکیا و مایکروسافت اعلام کردند که بخش تولید تلفن‌های همراه نوکیا، به ارزش ۸ میلیارد و ۴۰۰ میلیون یورو به مایکروسافت واگذار خواهد شد. این خبر، فوراً به افزایش ۴۵ درصدی در ارزش سهام نوکیا در بورس هلسینکی انجامید.
با موافقت سهام‌داران، این معامله در آوریل ۲۰۱۴ نهایی شد و بخش موبایل نوکیا به مایکروسافت منتقل شد (بخش تولید تلفن همراه نوکیا در نهایت در سال ۲۰۱۳ به ارزش ۷٫۱۷ میلیارد دلار توسط مایکروسافت خریداری شد. (حق استفاده از نام تجاری نوکیا به مدت ۱۰ سال برای تلفن‌های همراه و نه تبلت به مایکروسافت واگذار شد)). بدین ترتیب تولید گوشی‌های نوکیا با نام نوکیا میکرو سافت موبایل تولید می‌شوند (به مدت ۱۰ سال). نوکیا اعلام کرده از این پس بر خدمات نرم‌افزاری، نقشه‌کشی، شبکه‌سازی و پیشبرد فناوری و ساخت تبلت‌ها درجه ۱ متمرکز خواهد شد.
نوکیا به دور از چشم مایکروسافت خانواده x را با سخت‌افزاری متوسط به بالا و ظاهری بسیار زیبا، سیستم عامل اندروید و رابط کاربری شبیه ویندوز موبایل با قیمتی نسبتاً کم روانه بازار کرد و
آخرین محصول این خانواده نوکیا x2 dual sim است که بازخورد خوبی را داده‌است.
Nokia x2 dual sim از نسخه ۴٫۳ اندروید پشتیبانی می‌کند.
علاوه بر خانواده ایکس این شرکت تبلت N1 را روانه بازار کرد. این شرکت در دقیقه اول معرفی ۲۰۰۰۰ تبلت N1 را فروخت.
تولید تلفن‌های اندرویدی درسال ۲۰۱۷ و تحت انحصار برند hmd آغاز شد.
بعد از کش و قوس‌های بسیار، در تاریخ ۱۵ آوریل ۲۰۱۵ نوکیا تأیید کرد که کمپانی آلکاتل-لوسنت را به ارزش ۱۶٫۶ بیلیون دلار خریداری کرده‌است و اکنون شرکت‌های ادغامی نوکیا + آلکاتل-لوسنت، متشکل از ۴۰۰۰۰ کارمند در ایالات متحده و فرانسه گامی بلند به سوی دستیابی به جدیدترین تکنولوژی‌های ارتباطی و شبکه ایی، برداشته‌است و قطعاً نقش بزرگی در خدمات ارتباطی ۵G، شبکه‌های تعریف شدهٔ نرم‌افزاری، عکس برداری و … ایفا خواهد کرد.
آلکاتل-لوسنت یکی از شرکت‌های ارائه خدمات بیسیم است و نبایستی با شرکت چینی تولیدکنندهٔ تلفن اشتباه گرفته شود.
یکی از موارد دیگری که نوکیا بر روی آن تمرکز کرده و به دنبال سرمایه‌گذاری کلان روی آن می‌باشد، مجموعهٔ نرم‌افزارهای مسیر یابی HERE است. با اعلام این موضع، نوکیا گزینه‌های پیش رو را برای سرمایه‌گذاری روی مجموعهٔ پیشتاز خود در زمینهٔ مسیریابی بررسی می‌کند. به گفتهٔ یکی از بالا رده‌های نوکیا، اکنون بهترین موقعیت برای سرمایه‌گذاری روی HERE با توجه به وضعیت تغییر یافتهٔ کمپانی است.
نوکیا اعلام کرده مراحل نهایی این تغییرات در سه‌ماهه اول سال ۲۰۱۶ اجرایی می‌شود.
هم‌چنین در ۲۹ خرداد ۱۳۹۴ مدیر عامل نوکیا تأیید کرداین کمپانی به بازار گوشی‌های هوشمند بر می‌گردد
پس از شکست‌های پیاپی مایکروسافت در رقابت با سایر تولیدکنندگان گوشی هوشمند، با اعلام رسمی این شرکت، تمام جزئیات مربوط به حق استفاده از نام نوکیا تا سال ۲۰۲۷ برای گوشی‌های هوشمند و تبلت به شرکت اچ‌ام‌دی واگذار شد.
بر اساس این توافق، نوکیا حق امتیاز خودش از فروش هر گوشی یا تبلت برند نوکیا را از شرکت اچ‌دی‌ام دریافت خواهد کرد که هر دو نام تجاری و حقوق مالکیت معنوی را پوشش می‌دهد.نوکیا زیر مجموعه HDM شد:فنلاندی‌ها با قدرت بازمی‌گردند.
شرکت نوکیا، هیچ سهامی در این شرکت ندارد و تنها یک نماینده در هیئت مدیره این شرکت خواهد داشت. از سوی دیگر شرکت FIH Mobile که از زیر مجموعه‌های شرکت Foxconn به‌شمار می‌رود، وظیفه تولید تلفن‌های همراه ساده نوکیا را همچنان برعهده خواهد داشت.
پارسیکس گنو/لینوکس نام یک توزیع زنده از گنو/لینوکس است که برگرفته از گنو/لینوکس کانوتیکس و مبتنی بر دبیان می‌باشد و از میزکار کامل گنوم به عنوان میزکار پیش‌گزیده استفاده شده‌است و کلیه بسته‌های نرم‌افزاری لازم برای یک توزیع مخصوص میزکار را داراست.
علاوه بر زبان‌های متعدد، پارسیکس به‌طور پیش‌گزیده از صفحه کلید فارسی پشتیبانی کرده و می‌توانید در آن فارسی تایپ نمایید. پارسیکس را می‌توانید بر روی دیسک سخت خود نصب کرده و از آن به عنوان سیستم‌عامل کامپیوتر خود استفاده کنید.
در تاریخ ۱۹ مه ۲۰۱۷ پارسیکس با انتشار اطلاعیه‌ای در سایت خود توقف این پروژه را اعلام کرد.
آلن باغومیان ایجادکننده این توزیع، در ششم بهمن ماه سال ۱۳۸۳ خبر انتشار اولین نسخهٔ عمومی پارسیکس گنو/لینوکس را در سایت رسمی آن منتشر کرد و در ۱۳ بهمن ماه همان سال اولین نسخهٔ پایدار آن با نام Parsix GNU/Linux ۰٫۴۵ منتشر و در اختیار کاربران قرار گرفت.نسخه نهایی Parsix GNU/Linux 0.45 ارائه شد :: Parsix GNU/Linux :: A Gift From Ancient Persia
پارسیکس توزیعی از گنو/لینوکس برای رایانه‌های شخصی است، برای دیدن لیست کامل بسته‌های آن می‌توانید به صفحهٔ پارسیکس در دیسترواچ بروید. پارسیکس برنامه‌های اساسی مورد نیاز شما برای استفاده‌های روزمره را دارد. برای نمونه برنامه‌هایی برای کارهای دفتری مانند برنامهٔ تایپ، برنامهٔ صفحه گسترده، برنامهٔ حسابداری شخصی، دریافت و ارسال فکس (نمابر)، برنامهٔ ایجاد صفحات وب نیز برنامه‌های مورد نیاز برای کارهای چندرسانه‌ای مانند تماشای فیلم، گوش‌دادن موسیقی، ضبط صدا، برنامه‌های نوشتن دیسک‌های صوتی و دیسک‌های اطلاعات بر روی CD و DVD، برنامه‌های مورد نیاز یک گرافیست مانند برنامهٔ حرفه‌ای ویرایش تصاویر و نیز برنامه ویرایش تصاویر برداری.
پارسیکس به‌طور پیش‌فرض اکثر کدک‌های صوتی و تصویری را دارد و همچنین به‌طور ساده‌ای با شبکه‌های تحت سرور ویندوز متصل می‌شود در عین حال به‌طور پیش‌فرض درایور کارت‌های dvb که گیرنده ماهواره در رایانه هستند را دارد.
پارسیکس با داشتن میزکار گنوم و با توجه بر این که توزیعی برپایهٔ دبیان است می‌تواند از زبان فارسی پشتیبانی قابل قبولی داشته باشد، داشتن صفحه کلید فارسی استاندارد، استفاده از فونت فارسی آزاد، تنطیمات پیش‌گزیده برای صفحه کلید فارسی و نیز داشتن لغت‌نامه‌ای چند زبانه برای ترجمهٔ کلمات، محیطی مناسب را برای هر کاربر ایرانی و فارسی‌زبان فراهم می‌سازد.
کتاب آموزشی پارسیکس گنو/لینوکس حاوی مفاهیم آموزشی برای تمامی کاربران تازه‌کار و متوسط در زمینه میزکار و برنامه‌های کاربردی مختلف موجود به همراه پارسیکس گنو/لینوکس می‌باشد، خصوصاً مفاهیم اولیه سیستم‌عامل گنو/لینوکس، در آن به نحوی تشریح شده تا کاربرانی که مایلند از ویندوز به گنو/لینوکس مهاجرت کنند، در میان مفاهیم تازه گم نشوند.
این کتاب ۳۰۰ صفحه‌ای نوشته آقای آلن باغومیان، ایجادکننده پارسیکس است که به صورت پی‌دی‌اف و تحت مجوز مستندات آزاد گنو در دسترس قرار گرفته‌است. لازم است ذکر شود که این کتاب با آخرین تغییرات آخرین نسخه پایدار پارسیکس هماهنگ و منطبق است.
پارسیکس گنو/لینوکس معمولاً دارای ۲ انتشار عمده و ۴ انتشار فرعی در طول سال است.
"پروژه پارسیکس در ۴ فروردین ۱۳۸۶ تصمیم گرفته‌است تا از نام‌های شخصیت‌های داستانی فیلم Happy Feet به عنوان نام‌های انتشار نسخه‌های آتی استفاده کند."
خاتمی، یک نام خانوادگی‌ست و ممکن است به هر یک از افراد زیر اشاره داشته باشد:
فرایند ترمودینامیکی به مسیری از تغییر حالت‌های متوالی گفته می‌شود که سیستم ترمودینامیکی از آن می‌گذرد.
وقتی که یک سیستم از حالت اولیه چندین تغییر حالت یا فرآیند متفاوت را طی کند و در نهایت به حالت اولیهٔ خود بازگردد، سیستم یک سیکل (چرخه) را طی کرده‌است.
بنابراین در خاتمهٔ یک سیکل، تمام خواص سیستم و متغیرهای حالت همان مقادیری را خواهند داشت، که در اول داشته‌اند.
شرک یک پویانمایی کمدی متحرک کامپیوتری آمریکایی است که در سال ۲۰۰۱ بر اساس کتاب تصویری افسانه‌ای به همین نام ساخته ویلیام استیگ ساخته شده‌است.
حقوق کتاب استیگ توسط استیون اسپیلبرگ در سال ۱۹۹۱ خریداری شد. وی در ابتدا قصد داشت یک فیلم انیمیشن سنتی بر اساس این کتاب تولید کند، اما جان اچ ویلیامز او را متقاعد کرد که این فیلم را به شرکت تازه تأسیس دریم‌ورکس بیاورد. جفری کاتزنبرگ بلافاصله پس از خرید حقوق استودیو از اسپیلبرگ، توسعه فعال فیلم را آغاز کرد.
شرک یک دیو است که در یک جنگل سرسبز در آرامش و سکوت زندگی می‌کند، تا اینکه مأموران پادشاه به منطقه‌ای نزدیک او می‌آیند و از مردم چیزهای عجیبشان را می‌خواهند، پیرزنی خرش را می‌دهد و ادعا می‌کند که خرش قادر به حرف زدن است.
ناگهان خر از آنجا فرار می‌کند و به خانه شرک می‌رسد و سربازان هم از آنجا فرار می‌کنند.
پادشاه هم تمام حیوانات عجیب را به خانه او می‌فرستد و تا هنگامی که شرک شاهزاده‌خانم را برای او از قصر اژدها آزاد نکند حکم خانه‌اش را نمی‌دهد.
شرک و خر هم برای نجات شاهزاده‌خانم اقدام می‌کنند، و طی اتفاقاتی که می‌افتد، خر با اژدها ازدواج می‌کند و شاهزاده‌خانم هم که در نیمه‌های شب به دیو تبدیل می‌شده‌است با شرک ازدواج می‌کند و پادشاه هم کشته می‌شود.
شرک برای نخستین بار در جشنواره فیلم کن ۲۰۰۱، جایی که برای دریافت نخل طلا رقابت کرد، نخستین فیلم انیمیشن پس از پیتر پن دیزنی (۱۹۵۳) بود که برای این کار انتخاب شد. این فیلم به عنوان یک فیلم انیمیشن که شامل شوخ‌طبعی بزرگسالان است، در حالی که به‌طور همزمان از کودکان پذیرایی می‌کرد، مورد ستایش قرار گرفت. این فیلم با تئاتر در ۱۸ مه ۲۰۰۱ در ایالات متحده اکران شد و در برابر بودجه تولید ۶۰ میلیون دلار در سراسر جهان ۴۸۴٫۴ میلیون دلار فروش داشت. شرک نخستین جایزه اسکار بهترین فیلم انیمیشن را دریافت کرد و همچنین نامزد بهترین فیلمنامه اقتباسی شد. شش نامزد دریافت جایزه از آکادمی هنرهای فیلم و تلویزیون بریتانیا به دست آورد و در نهایت برنده بهترین فیلمنامه اقتباسی شد. موفقیت فیلم کمک کرد تا شرکت دریم‌ورکس به عنوان رقیب اصلی پیکسار در انیمیشن رایانه ای فیلم بلند شناخته شود و سه دنباله به نام‌های شرک ۲ (۲۰۰۴)، شرک ۳ (۲۰۰۸) و شرک برای همیشه (۲۰۱۰) به همراه دو تعطیلات منتشر شدند. ویژه، یک فیلم اسپین آف، و یک نمایش موزیکال صحنه ای که حق امتیاز شرک را شروع می‌کند. اگرچه برنامه‌های ساخت فیلم پنجم قبل از اکران فیلم چهارم لغو شده بود، اما این پروژه در سال ۲۰۱۶ احیا شد، اما از آن زمان متوقف شده‌است، اما تولید و تاریخ احتمالی اکران به عقب رانده می‌شود.
این فیلم از نگاه انجمن فیلم آمریکا، یکی از ۱۰ انیمیشن بلند برتر در جهان است.Top 10 Animationّ
عصر یخبندان یک پویانمایی کامپیوتری آمریکایی محصول سال ۲۰۰۲ است که توسط بلو اسکای استودیو تولید و توسط فاکس قرن بیستم توزیع شده‌است. این فیلم به کارگردانی کریس وج (در اولین کارگردانی بلندش) و کارگردانی مشترک کارلوز سالدانیا براساس فیلمنامه‌ای توسط مایکل برگ، مایکل جی. ویلسون و پیتر آکرمن می‌باشد. ری رومانو، جان لگویزمائو، دنیس لری، گوران ویسنجیک از صداپیشگان این فیلم هستند. داستان این فیلم در روزهای عصر یخبندان پلیستوسن اتفاق می‌افتد. این فیلم سه شخصیت اصلی را به رخ می‌کشد. مَنفِرِد (رومانو)، یک ماموت پشمالو بی‌احساس، سید (لگویزمائو)، یک تنبل زمینی با دهان بلند، دیگو (لری)، یک ببر دندان شمشیری طعنه‌آمیز که با یک نوزاد انسان روبرو می‌شوند و باهم کار می‌کنند تا آن را به قبیله خود بازگردانند. بعلاوه، فیلم گهگاه اسکرات، یک سنجاب بی‌کلام (وج) را نشان می‌دهد که دائما در جستجوی مکانی برای دفن بلوط خود است.
عصر یخبندان در ابتدا به‌عنوان یک انیمیشن ۲بعدی توسط استودیو انیمیشن فاکس در نظر گرفته شده‌بود. اما در نهایت به اولین فیلم بلند شرکت تازه اصلاح شده بلو اسکای که از اتاق جلوه‌های بصری به استودیو پویانمایی رایانه‌ای تغییر یافت، تبدیل شد. تمرکز از ساخت یک فیلم درام اکشن ماجراجویی به یک فیلم کمدی‌محورتر تغییر کرد و چندین نویسنده مانند برگ و آکرمن به کار آمدند تا لحن شوخ‌تری به فیلم اضافه کنند.
این فیلم در تاریخ ۱۵ مارس ۲۰۰۲ در ایالات متحده اکران شد و نقدهای مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد و نامزد جایزه اسکار بهترین انیمیشن در هفتاد و پنجمین دوره جوایز اسکار شد. این فیلم فروش موفقیت‌آمیزی داشت و بیش از ۳۸۲/۳ میلیون دلار به فروش رفت و هشتمین فیلم پرفروش سال ۲۰۰۲ و پرفروش‌ترین فیلم انیمیشن سال ۲۰۰۲ شد. به‌دنبال این انیمیشن، "" در سال ۲۰۰۶، "" در سال ۲۰۰۹، "" در سال ۲۰۱۲، "" در سال ۲۰۱۶ و ششمین فیلم به‌نام در سال ۲۰۲۲ توسط والت دیزنی پیکچرز و بدون دخالت استودیو بلو اسکای ساخته شد و به‌طور مستقیم در دیزنی پلاس منتشر شد. دو فیلم ویژه تعطیلات کریسمس نیز منتشر شد: (۲۰۱۱) و (۲۰۱۶). چندین فیلم کوتاه عصر یخبندان نیز بین سال‌های ۲۰۰۲ تا ۲۰۲۲ اکران شدند.
ابتدا حمله‌ای توسط گروهی از ببرهای دندان خنجری به یکی از دهکده‌های انسان‌ها صورت می‌گیرد که طی آن همسر یکی از افراد قبیله اسکیموها در طول جنگ همراه با بچه‌اش فرار می‌کند. یکی از ببرها به دنبال او می‌رود و او مجبور می‌شود تا خود را در آب بیندازد.
کمی بعد ماموتی تنها (به‌نام مندی) همراه با یک تنبل زمینی (به‌نام سید) که با او به تازگی آشنا شده‌است (برحسب یک تصادف سید به مندی وابسته شده‌است) آن زن را در رودخانه می‌بینند، زن بچه‌اش را به آنها می‌دهد و خود جانش را از دست می‌دهد.
یکی از ببرها (به‌نام دیگو) مأمور می‌شود تا بچه را بیاورد، برای همین با آن دو حیوان دوست می‌شود.
طی اتفاقاتی در این راه، دیگو، مندی و سید نسبت به بچه احساس مسئولیت بیشتری می‌کنند و رابطهٔ صمیمانه‌تری با هم ایجاد می‌کنند. دیگو نیز از کارش عذاب وجدان می‌گیرد و سرانجام هنگامی که بقیه ببرها برای حمله به بچه می‌آیند از آن دو حیوان دفاع می‌کند و آنها با کمک یکدیگر ببرها را شکست می‌دهند.
سرانجام آنها بچه را به پدرش تحویل می‌دهند.
گرجی‌محله یکی از روستاهای استان مازندران ایران، واقع در بخش مرکزی شهرستان بهشهر است.
این روستا در دهستان کوهستان قرار دارد و بر اساس سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن ۶۱۲۹ نفر (در ۲۰۱۴ خانوار) بوده‌است.جمعیت استان مازندران در سال ۱۳۹۵ (فایل اکسل)
گرجی محله از غرب به شهر رستمکلا و از شرق به روستای آسیاب‌سر همجوار می‌باشد.
این روستا از سه قسمت میان‌ده، محمد تسکه محله و برخل تشکیل شده‌است.
غارهای معروف: غار قلقلی، غار نرگسی، غار آتش‌پرست، غار گره سری
تاريخ پيدايش روستا مشخص نيست در برخی منابع آمده كه اين در منطقه تمدن باستانی در زمان اشكانيان وجود داشته و اين منطقه را آرشيك مي ناميدند. گرجی‌های مازندران توسط شاه عباس یکم در حملات او به گرجستان، به ایران تبعید شده‌اند، این مردم زبان و مذهب خود را از دست داده‌اند و شیعه شده‌اند، اما علی‌رغم همه چیز هنوز قیافهٔ جسمانی هم نژادان قفقازی خود را حفظ کرده‌اند تا چند سال پیش پیرمردها به زبان گرجی صحبت می‌کردند، تنها تعداد انگشت شماری از کلمه گرجی و پسوند گرجی بعد از اسم فامیل خود را حفظ کرده‌اند. اهالی روستای گرجی محله در حال حاضر به زبان مازندرانی صحبت می‌کنند. گرچه ندرت بعضی از کلمات و اصطلاحات گرجی در زبان محاورهٔ ساکنین گرجی محله به کار برده می‌شود که برای نسل جوان و تحصیل کرده این روستا اصل و ریشه این واژه‌ها مشخص نیست و خود نیاز به تحقیق گسترده دارد.ژاک دو مورگان، مطالعات جغرافیایی، ترجمه کاظم ودیعی، جلد اول.
عمارت صيامي اثر ملي ثبت شده به شماره ٥٤٠٧ در شرق گرجي محله واقع شده است. اين اثر در تاريخ ١٣٨٠/١٢/٢٥ ثبت شده است.
محمد رضا اسحاقي گرجي، منزل خود را براي تأسيس فرهنگسراي شرق مازندران اختصاص داده است.
شگفت‌انگیزان یک فیلم ابرقهرمانی پویانمایی رایانه‌ای آمریکایی محصول ۲۰۰۴ است که توسط پیکسار ساخته شد و والت دیزنی پیکچرز آن را منتشر کرد. این فیلم به نویسندگی و کارگردانی برد برد و صداپیشگی کریگ تی. نلسن، هالی هانتر، سارا واول، اسپنسر فاکس، جیسون لی، ساموئل ال. جکسون و الیزابت پنیا بوده‌است. بر خلاف تصور همگانی، فیلم در دههٔ ۲۰۰۰ رخ نداده‌است و دارد دههٔ ۱۹۶۰ را به نمایش می‌کشد. فیلم، داستان پارها را روایت می‌کند؛ خانواده‌ای از ابرقهرمان‌ها که نیروهای خود را برای سازش با حکم دولت پنهان می‌کنند و می‌کوشند زندگی آرامی را در حومهٔ شهر داشته باشند. مرام آقای شگفت‌انگیز که بر کمک به مردم استوار است، همهٔ خانواده را به رویارویی با یک دشمن کینه‌ورز که پیشتر هوادار آقای شگفت‌انگیز بوده‌است، می‌کشاند.
برد برد، که نخستین کارگردان بیرونی پیکسار بود، این فیلم را به عنوان ادامهٔ کتاب‌های کمیک دههٔ ۱۹۶۰ و فیلم‌های جاسوسی دوران کودکی و زندگی خانوادگی خود ساخت. او فیلم را پس از فروش گیشهٔ ناامیدکنندهٔ نخستین فیلم بلندش، "غول آهنی" (که پخش آن با برادران وارنر بود) به پیکسار برد و بسیاری از کارکنانش را برای ساخت "شگفت‌انگیزان" منتقل کرد. گروه پویانمایی وظیفهٔ پویاسازی اجسام تمام-انسانی را بر عهده داشت که نیازمند ایجاد فناوری جدید برای پویاسازی آناتومی دقیق انسان، پوشاک و پوست و موی واقع‌بینانه بود. موسیقی فیلم نیز بر عهدهٔ مایکل جاکینو بوده‌است.
این فیلم در ۲۷ اکتبر ۲۰۰۴ در جشنواره فیلم لندن برای نخستین بار به نمایش درآمد و اکران عمومی آن در ایالات متحده در ۵ نوامبر ۲۰۰۴ انجام شد. فیلم در باکس آفیس عملکرد خوبی داشت و در طول دوران نمایش اصلی خود در سراسر جهان، ۶۳۳ میلیون دلار درآمدزایی کرد. "شگفت‌انگیزان" با استقبالی گسترده از سوی نقدگران و مخاطبان روبرو شد و دو جایزه اسکار و جایزه آنی بهترین فیلم بلند پویانمایی را از آن خود کرد. همچنین این نخستین فیلم کاملاً انیمیشنی بود که برندهٔ جایزهٔ بلندآوازهٔ جایزه هوگو بهترین نمایش درام شد. دنبالهٔ فیلم، "شگفت‌انگیزان ۲"، در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد.
افکار عمومی با توجه به زیان‌های جانبی ناشی از مبارزهٔ ابرقهرمانان با جنایت‌کاران، علیه آنان می‌شود. پس از چندین پروندهٔ قضایی، دولت برنامهٔ جابجایی ابرقهرمانان را آغاز می‌کند و قهرمانان طردشده از سوی جامعه را مجبور می‌کند که برای همیشه به عنوان شهروندی معمولی زندگی کنند و دیگر از نیروهای خود بهره نبرند. ۱۵ سال پس از این ماجرا، باب و هلن پار — که پیشتر با نام‌های آقای شگفت‌انگیز و الستیگرل شناخته می‌شدند — و فرزندان‌شان، وایولت، دش و جک-جک نوزاد، خانواده‌ای حومهٔ شهری هستند که در متروویل زندگی می‌کنند. باب اگرچه عاشق خانواده‌اش است اما از داشتن این زندگی معمولی حومهٔ شهری و کار یقه‌سفید خود می‌رنجد. باب به همراه بهترین دوست خود، لوسیوس بست که پیشتر با نام فروزون شناخته می‌شد، گهگاه یاد «روزهای افتخار» را با فعالیت به عنوان کیفرستان زنده می‌کند.
یک روز، پس از آنکه مدیر باب مانع دخالت او در پیشگیری از یک دستبرد می‌شود، باب از کوره در می‌رود و به مدیرش آسیب قابل توجهی می‌زند. او با این کار اخراج می‌شود. در بازگشت به خانه، باب پیامی از زنی به نام میراژ می‌گیرد که شامل پیشنهادی برای از پای درآوردن یک ربات غیرقابل کنترل با عنوان امنیدروید می‌شود. مکان مأموریت نیز جزیرهٔ دور افتادهٔ نومنیسن است. باب با این ربات وارد نبرد می‌شود و درمی‌یابد که اگر آن را وادار کند به خودش ضربه بزند، شانس پیروزی دارد و از همین طریق، منبع انرژی آن را درمی‌آورد و خاموشش می‌کند.
باب، کار و دستمزد بالاتری را که کسب کرده‌است، باعث سرزندگی دانست. او رابطهٔ خود را با خانواده‌اش بهبود می‌دهد و هنگامی که منتظر مأموریت دیگری از سوی میراژ، طی دو ماه آینده‌است، تمرینات بدنی سختی را شروع می‌کند. کمی بعد با یافتن یک پارگی در پوشاک قهرمانی‌اش، برای رفع مشکل به دیدار ادنا مد، طراح پوشاک ابرقهرمانانان می‌رود. با این اندیشه که هلن، همسر باب، می‌داند باب مشغول چه کاری است، ادنا برای دیگر اعضای خانواده نیز پوشاک ابرقهرمانی می‌سازد. باب که دوباره راهی نومنیسن شده‌است، کشف می‌کند که میراژ برای بادی پاین کار می‌کند؛ کسی که یکی از هواداران پیشین باب است و باب پیشنهاد دستیاری او را رد کرده بود. این هوادار پیشین، اکنون به یک مخترع ستمگر و فروشندهٔ جنگ‌افزار ثروتمند تبدیل شده‌است. او با نام مستعار سیندرم، ابرقهرمانان گوناگون را استخدام می‌کند تا با رباتش مبارزه کنند که از این طریق بتواند آن را تکمیل کند. او در این راه، بسیاری از ابرقهرمانان را به کشتن داده‌است. سیندرم قصد دارد ربات کامل‌شده‌اش را به متروویل بفرستد، کنترلش را به شکل پنهانی به دست بگیرد، آن را شکست دهد و خودش را یک «قهرمان» جا بزند. پس از این، او می‌خواهد در آینده، اختراعاتش را بفروشد تا همه بتوانند «ابرقهرمان» شوند و از این راه، قهرمانان واقعی و تفاوت‌شان با دیگران را بی‌معنی نشان دهد.
در ادامه، هلن به دیدن ادنا می‌رود و در می‌یابد که باب چه قصدی داشته‌است. در این صحنه، او فناوری مکان‌یابی موجود در پوشاک باب را به کار می‌اندازد تا او را پیدا کند و این کارش، ناخواسته باعث می‌شود که باب هنگام نفوذ به پایگاه سیندرم دستگیر شود. الستیگرل برای سفر به جزیرهٔ دور افتادهٔ نومنیسن، یک هواپیمای خصوصی را قرض می‌گیرد. در سفر، او در می‌یابد که وایولت و دش نیز سوار هواپیما شده‌اند و جک-جک را با پرستار کودکی با نام کری تنها گذاشته‌اند. پیام‌های رادیویی هلن در هواپیما، در جزیره توسط سیندرم دریافت می‌شود و او موشک‌های ضدهوایی را برای سرنگونی هواپیما می‌فرستد. هواپیما نابود می‌شود اما هلن و فرزندانش زنده می‌مانند و از نیروهایشان برای رسیدن به جزیره بهره می‌برند. سپس هلن به پایگاه موجود در جزیره نفوذ می‌کند و متوجه نقشهٔ سیندرم می‌شود. در همین هنگام، میراژ که از بی‌تفاوتی سیندرم در هنگام تهدیدشدن زندگی‌اش ناخشنود بود، باب را آزاد و او را از زنده ماندن خانواده‌اش آگاه می‌کند؛ در حالی که او می‌پنداشت با نابودی هواپیما، جان باخته‌اند. سپس هلن می‌رسد و به همراه باب برای یافتن فرزندان‌شان در جزیره تلاش می‌کنند. نگهبانان سیندرم دش و وایولت را تعقیب می‌کنند و نبردهایی میان آنان شکل می‌گیرد که کودکان پیش از دیدار با پدر و مادرشان، می‌توانند با نیروهای خود از پس نگهبانان برآیند. اما در ادامه، سیندرم همهٔ آن‌ها را اسیر می‌کند و در حالی که خانوادهٔ پار را زندانی کرده‌است، خودش برای اجرای مرحلهٔ پایانی نقشه‌اش، به همراه ربات، راهی شهر می‌شود.
شگفت‌انگیزان با کمک میراژ آزاد می‌شوند و با موشک دیگری به سوی متروویل می‌روند. امنیدروید که هوش مصنوعی پیشرفته‌ای دارد، سیندرم را تهدیدی برای خود می‌یابد و به کنترل از راه دور خودش روی مچ دست سیندرم، شلیک می‌کند تا دیگر کنترلش در دست وی نباشد. سیندرم پس از این رخداد، با دیوار برخورد می‌کند و بیهوش می‌شود. شگفت‌انگیزان و لوسیوس بست، با هم با امنیدروید می‌جنگند. هلن کنترل از راه دور ربات را به دست می‌آورد و به باب اجازه می‌دهد تا از یکی از پنجه‌های ربات برای از بین بردن منبع تغذیه‌اش استفاده کند. با بازگشت به خانه، خانواده سیندرم را می‌بیند که می‌خواهد جک-جک را بدزدد و او را به عنوان دستیار خود، بزرگ کند. در همین هنگام که سیندرم به سوی جت خود پرواز می‌کند، نیروهای جک-جک نمایان می‌شوند و جک-جک موفق می‌شود در هوا از دست سیندرم فرار کند. هلن، جک-جک را می‌گیرد و باب ماشینش را به سوی هواپیمای سیندرم پرتاب می‌کند. در پایان این نبرد، سیندرم با شنلش به درون توربین جت مکیده و هواپیما منفجر می‌شود.
سه ماه بعد، شگفت‌انگیزان شاهد ورود ابرشروری با نام آندرماینر هستند. در همین هنگام، ماسک ابرقهرمانی‌شان را بر چهره می‌گذارند و آماده می‌شوند تا در کنار هم به عنوان یک خانواده، با تهدید تازه روبرو شوند.
"شگفت‌انگیزان" به عنوان یک مفهوم به سال ۱۹۹۳ بازمی‌گردد که برد، در نقطه‌ای نامطمئن در دوران حرفه‌ای‌اش، خانواده را ترسیم کرد. مسائل شخصی همانگونه که در زندگی‌اش سنگینی می‌کردند، در داستان نیز نفوذ کردند.Price, p. 220 در این دوره، برد با وارنر برادرز انیمیشن برای ساخت پویانمایی "غول آهنی" به توافق رسیده بود که نخستین فیلم بلندی بود که وی کارگردانی می‌کرد.Price, p. 219 با نزدیک شدن به میان‌سالی و داشتن آرزوهای بزرگ برای خود در کار فیلم‌سازی، برد در مورد این احتمال که اهداف کاری‌اش تنها به ازای زندگی خانوادگی‌اش امکان‌پذیر باشند، تأمل کرد. بعداً او اظهار کرد که: «آگاهانه، این تنها یک فیلم بامزه در مورد ابرقهرمانان بود. اما فکر می‌کنم که آنچه در زندگی من می‌گذشت قطعاً در فیلم اثر گذاشت».Paik, Karen. (2007) "To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios," Chronicle Books LLC, pg. 236–37. پس از شکست فیلم "غول آهنی" در فروش، برد به سوی داستان ابرقهرمانی‌اش گرایش پیدا کرد.
او این فیلم را به عنوان ادامهٔ کتاب‌های کمیک دههٔ ۱۹۶۰ و فیلم‌های جاسوسی دوران کودکی و زندگی خانوادگی خود ساخت. نخست، او می‌خواست فیلم را به عنوان یک سل انیمیشن دو بعدی بسازد. هنگامی که "غول آهنی" به بمب گیشه تبدیل شد، وی در مارس ۲۰۰۰ با دوست قدیمی خود، جان لستر که در پیکسار بود، تماس گرفت و ایدهٔ داستان فیلم را به اطلاع او رساند. برد و لستر از دوران تحصیل‌شان در مؤسسه هنرهای کالیفرنیا در دهه ۱۹۷۰ یکدیگر را می‌شناختند.Price, p. 217 لستر از ایده خوشش آمد و برد را متقاعد کرد که به پیکسار بیاید تا بتواند فیلم را در قالب پویانمایی رایانه‌ای بسازد. استودیو در ۴ مه ۲۰۰۰، خبر قرارداد چند فیلم با برد را به رسانه‌ها اعلام کرد. "شگفت‌انگیزان" را برد به تنهایی نوشت و کارگردانی کرد، در حالی که تولیدات پیشین پیکسار معمولاً دو یا سه کارگردان و فیلم‌نامه‌نویس داشتند.Price, p. 222 افزون بر آن، این نخستین فیلم شرکت بود که در آن، همهٔ شخصیت‌ها انسانند.
برد با فهرست اعضای خانوادهٔ داستان به پیکسار آمد: یک مادر و پدر که هر دو از بحران میانسالی پدر رنج می‌برند، یک دختر نوجوان خجالتی، یک پسر ده سالهٔ مغرور و یک نوزاد. برد نیروهای آنان را بر کهن‌الگوهای خانواده استوار کرده‌ بود.Price, p. 221 در میانه‌های ساخت فیلم، هایائو میازاکی از استودیو جیبوری از پیکسار بازدید کرد و حلقه‌های داستان فیلم را دید. هنگامی که برد از وی پرسید که آیا اینها از نظرش مفهوم دارند یا تنها «مزخرفات آمریکایی» هستند، میازاکی از طریق یک مترجم در پاسخ گفت: «من می‌پندارم که این کاری بسیار ماجراجویانه است که تلاش می‌کنید در یک فیلم آمریکایی انجام دهید.»Price, p. 215–216
سیندرم در ابتدا به عنوان یک شخصیت جزئی نوشته شده بود که در اوایل فیلم، به باب و هلن یورش می‌برد اما در اثر انفجاری که خانهٔ پارها را خراب می‌کند (در این نسخه اسمیت‌ها) می‌میرد؛ اما او به عنوان هماورد اصلی گزینش شد چون سازندگان فیلم او را بیشتر از شخصیت زرک دوست داشتند که قرار بود این نقش را ایفا کند. شخصیت اسناگ قرار بود که هلن را با هواپیما به جزیرهٔ نومنیسن برساند و بمیرد، اما هنگامی که لستر پیشنهاد کرد هلن هواپیما را خودش هدایت کند، از این موقعیت کنار گذاشته شد."Finding Nemo", 2004 DVD, commentary
پس از این که پیکسار پروژه را پذیرفت، از برد درخواست شد که تیم خودش را برای تولید بیاورد. او گروه اصلی را از افرادی دعوت کرد که با آنان روی "غول آهنی" کار کرده بود. بسیاری از افراد این گروه، از جمله خود برد، هنرمندان ۲ بُعدی بودند که مجبور شدند ۳ بعدی شوند. برد کار با تصویر تولیدشده توسط کامپیوتر را «به طوری شگفت‌انگیز قابل انعطاف» دانست؛ به روشی که انیمیشن سنتی نیست، او توانایی دوربین را برای تغییر آسان زاویه در صحنه «به شکلی فوق‌العاده سازگار» خواند. او کار در پویانمایی رایانه‌ای را «دشوار» و متفاوت از روش سنتی و نرم‌افزار مربوطه را «پیچیده و نه چندان آسان» دانست. برد، فیلمنامه را بدون دانستن محدودیت‌ها یا نگرانی‌های مربوط به عرصهٔ پویانمایی رایانه‌ای نوشت. در نتیجه، این فیلم، پیچیده‌ترین فیلم پیکسار تا آن دوره شد. شخصیت‌های فیلم را نیز تونی فوچیله و تدی نیوتون طراحی کردند که برد آنها را از برادران وارنر با خود آورده بود.Price, p. 223 برد همچنین بر این باور بود که "شگفت‌انگیزان" می‌توانست یک فیلم ۲ بعدی خوب نیز باشد.
از دید عضوهای فنی تیم، وجود شخصیت‌های انسانی فیلم مجموعه‌ای از چالش‌های سخت ایجاد کرده بود. داستان برد نیز پر از عناصری بود که در آن دوره پویاسازی‌شان با تصویر تولیدشده توسط کامپیوتر، دشوار بود. همچنین اجرای انسان در پویانمایی به‌طور گسترده‌ای به عنوان سخت‌ترین کار عرصه شناخته می‌شود. به عنوان یک راهکار، پویانماهای پیکسار از قدم زدن خودشان فیلم گرفتند تا حرکت صحیح انسان را دریابند. به هر حال، ساخت مدل‌های کاملاً انسانی به ایجاد یک فناوری تازه برای پویانمایی آناتومی دارای جزئیات، پوشاک، پوست و موی واقع‌بینانهٔ انسان نیاز داشت. اگرچه تیم فنی در "شرکت هیولاها" (۲۰۰۱) مهارت‌هایی در کار با مو و پوشاک کسب کرده بود، اما پیکسار هیچوقت تا این اندازه برای ساخت جزئیات پوشاک و موی شخصیت‌ها کار و زمان صرف نکرده بود. افزون بر این، برد نیز برای سادگی کارهای فنی، هرگز کوتاه نیامد. جایی که تیم فنی "شرکت هیولاها" کارگردان پیت داکتر را مجاب کرده بود که برای آسان کردن پویانمایی موهای دختر فیلم، وایولت موهای شخصیت بو از فیلم دیگر پیکسار را داشته باشد، اعلام کرد که شخصیت وایولت باید موهایی بلند داشته باشد تا چهرهٔ او را بپوشاند. در واقع، این بخشی جدایی‌ناپذیر از شخصیتش بود. موهای بلند وایولت که پویاسازی آن بسیار سخت بود، در واپسین دوران تولید فیلم با موفقیت پویاسازی شد. افزون بر این مشکل، پویانماها باید با مشکل نشان دادن مو در زیر آب یا در جریان باد هم کنار می‌آمدند. دیزنی به دلیل همین مشکلات نخست به ساخت فیلم مایل نبود، زیرا می‌پنداشت که یک فیلم لایو اکشن بهتر خواهد بود، اما لستر این موضوع را رد کرد.Paik, Karen. (2007) "To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios," Chronicle Books LLC, pg. 238–51
"شگفت‌انگیزان" افزون بر مشکل پویاسازی انسان در تصویر تولیدشده توسط کامپیوتر، بر بسیاری از دشواری‌های دیگر نیز چیره گشت. این داستان از هر کاری که تا آن روز انجام داده بودند، بزرگتر بود؛ چون هم زمان روایت آن طولانی‌تر بود و هم لوکیشن‌های آن چهار برابر قبل بود. ریک سایر، مدیر ناظر فنی اعلام کرد که سخت‌ترین چیز در این فیلم این بود که هیچ کاری سخت‌ترین نبوده‌است و پویانمایی آتش، آب، هوا، دود، بخار و انفجار، همگی چالش‌هایی بودند که افزون بر پویانمایی انسان، با آن‌ها مواجه شدند. ساختار سازمانی این فیلم را نیز نمی‌توان مانند فیلم‌های بلند پیشین پیکسار ترسیم کرد و این به یک شوخی برای تیم تبدیل شده بود. همچنین دربارهٔ ساختار تیم‌ها، سایر اعلام کرد که یک تیم درگیر مدل‌سازی، شیدینگ و نمابندی بود، تیم دیگر به دوربین، نور و جلوه‌های پایانی می‌پرداخت و تیم دیگری با نام «تیم شخصیت» نیز به‌طور دیجیتالی شخصیت‌ها را شکل داد، روی آنان شیدینگ کرد و پوششی برای آنان در نظر گرفت. در سوی دیگر، یک تیم شبیه‌سازی نیز مسئول گسترش فناوری شبیه‌سازی مو و پوشاک بود. دست کم ۷۸۱ شات جلوه‌های دیداری در فیلم وجود دارد که بیشترشان شوخی‌های بصری هستند؛ مانند شکستن پنجره هنگامی که باب با عصبانیت در ماشینش را می‌بندد. افزون بر این، تیم جلوه‌ها مدل‌سازی ابرهای فیلم را، برای نخستین بار، با استفاده از رندرینگ حجمی بهبود بخشید.
پوست شخصیت‌های فیلم از طریق یک فناوری رندرینگ، معروف به «اس‌اس‌ال‌تی» به سطح تازه‌ای از طبیعی‌بودن رسید. اما با مدلسازی انسان، چالش‌ها تمام نشد و برد تصمیم گرفت که در یک شات نزدیک به پایان فیلم، جک-جک نوزاد مجموعه‌ای دگردیسی را تجربه کند و در یکی از پنج شکل دگردیسی، خودش را به گونه‌ای موجود چسبناک تبدیل کند. اما کارگردانان فنی که پیشبینی می‌کردند اجرای این ایده دست کم دو ماه زمان می‌برد و تیم تولید، که وارد مراحل پایانی و بحرانی کارش شده بود، باید برای این کار ساعت‌ها وقت بگذارد، از جان واکر، تهیه‌کنندهٔ فیلم کمک خواستند.Price, p. 224 واکر نیز پس از مذاکراتی به سختی برد را قانع کرد که از این تبدیل‌شدن پر هزینه بگذرد. برد همچنین پافشاری داشت که استوری‌بردها بلاکینگ حرکات شخصیت‌ها، نورپردازی و حرکت دوربین را مشخص کنند که پیش‌تر به جای استوری‌برد به بخش‌های دیگر واگذار شده بود.
برد بعدتر اقرار کرد که «زانوهای [استودیو] زیر سنگینی ["شگفت‌انگیزان"] می‌لرزید»، اما این فیلم را «گواهی بر استعداد انیماتورها در پیکسار» خواند، که چالش‌های فیلم را می‌ستودند. او یادآوری کرد، «به‌طور اساسی، من وارد یک استودیوی شگرف شدم، بسیاری از افراد را با این که چه شماری هدیه برای کریسمس می‌خواستم ترساندم و سپس تقریباً هر آنچه را که می‌خواستم دریافت کردم».
ساموئل ال. جکسون شخصیت لوسیوس بست را صداپیشگی کرد؛ زیرا برد می‌خواست این شخصیت «باحال‌ترین» صدا را میان شخصیت‌های فیلم داشته باشد. لی‌لی تاملین نیز نخست برای نقش ادنا مد در نظر گرفته شد، اما بعداً آن را رد کرد. پس از چندین تلاش ناموفق در گزینش صداپیشه برای این نقش، برد خودش صداپیشگی آن را بر عهده گرفت. این، گونه‌ای تمدید رسم پیکسار برای بهره‌وری حداکثری از کارکنان شرکت بود و پیش‌تر در اسکرچ وکال‌ها نیز انجام شده بود. سارا واول به‌طور غیرمنتظره‌ای برای ایفای صداپیشگی وایولت پیشنهاد شد. برد پس از شنیدن صدای او در برنامهٔ رادیویی ان‌پی‌آر، با عنوان "این زندگی آمریکایی"، خواست که واول را به عنوان صداپیشهٔ وایولت داشته باشد. برد اعلام کرد که او برای این صداپیشگی «عالی» است و بلافاصله با او تماس گرفت تا نقش را پیشنهاد دهد.
"شگفت‌انگیزان"، نخستین فیلم پیکسار شد که کار موسیقی آن را مایکل جاکینو بر عهده می‌گرفت. برد به دنبال آوایی ویژه بود که دیزاین رتروفیوچرستیک فیلم الهام‌بخش آن باشد؛ آینده‌ای که از دههٔ ۱۹۶۰ می‌شد دید. جان بری نخستین انتخاب برای موسیقی فیلم بود و برد نیز این را تأیید کرد و گفت که یکی از هواداران وی است و مایل بود که از سبک پیشین بری بهره‌مند شود. اما بری نمی‌خواست که نواهای برخی از موسیقی‌های پیشینش را کپی‌کاری کند و کار به مایکل جاکینو داده شد. جاکینو اشاره داشت که ضبط ترانه‌ها در دههٔ ۱۹۶۰ خیلی متفاوت از ضبط امروزی بوده‌است و دن والین، مهندس ضبط، گفت که برد حس قدیمی می‌خواست و به همین رو، موسیقی روی نوارهای آنالوگ ضبط شد. والین همچنین اشاره کرد که سازهای بادی برنجی که پیشتازان موسیقی فیلم هستند، در تجهیزات آنالوگ بهتر از دیجیتال صدا می‌دهند. بسیاری از ساندترک‌های پسین مایکل جاکینو با این روش میکس همراهی کردند، که باعث اختلاف میان منتقدانی شد که احساس می‌کردند نوارها گاهی وقت‌ها طبیعی به نظر نمی‌رسند. تیم سایمونک نیز رهبر ارکستر/ارکستریتر ضبط موسیقی فیلم بود.
موسیقی ارکستری این فیلم در ۲ نوامبر ۲۰۰۴، سه روز پیش از آغاز نمایش فیلم در سینماها منتشر شد. جایزه‌های بسیاری را نیز برای بخش بهترین موسیقی فیلم گرفت؛ از جمله در انجمن منتقدان فیلم لس آنجلس، جوایز فیلم و تلویزیون بی‌ام‌آی، جایزهٔ موسیقی فیلم و تلویزیون انجمن آهنگسازان، پدیدآوران و ناشران آمریکا، جایزهٔ آنی، جایزهٔ انجمن منتقدان فیلم لاس وگاس و جایزهٔ جامعه آنلاین منتقدان فیلم و برای جایزهٔ گرمی بهترین ساندترک موسیقی فیلم، جایزهٔ ستلایت و جایزهٔ فیلم به انتخاب منتقدان نامزدی گرفت.
چندین منتقد فیلم، مشابهت‌های دقیقی میان این فیلم و کتاب‌های کمیک ابرقهرمانی خاصی مانند "پاورز"، "نگهبانان"، "چهار شگفت‌انگیز" و "انتقام‌جویان" قائل بودند. شرایط به گونه‌ای بود که تهیه‌کنندگان اقتباس "چهار شگفت‌انگیز" در سال ۲۰۰۵ با عنوان "چهار شگفت‌انگیز"، به دلیل همانندی‌ها به "شگفت‌انگیزان" مجبور به ایجاد تغییرات قابل توجهی در فیلمنامه و افزودن جلوه‌های ویژهٔ بیشتر شدند. برد در این باره گفت که چندان خوانندهٔ کتاب‌های کمیک نبوده‌است و اگر همانندی‌هایی وجود دارد، صرفاً به این دلیل است که همان افکاری که برای افراد دیگر پیش آمده‌است، برای وی نیز رخ داده‌است؛ اما گفت که از کمیک "نگهبانان" شنیده‌است. او همچنین اعلام داشت که مقایسه شدن با آن خوب بود، زیرا «اگر قرار است با چیزی مقایسه شوید، خوب است که چیز خوبی باشد».
برخی مفسران، درماندگی باب از معمولی بودن و نظر سیندرم مبنی بر اینکه «هنگامی که همه ابرقهرمان باشند، کسی نخواهد بود» را به عنوان بازتابی از دیدگاه‌های فریدریش نیچه، فیلسوف آلمانی یا ادامه‌ای از فلسفه عینیت‌گرایی آین رند، رمان‌نویس آمریکایی-روسی دانستند که برد احساس کرد «مسخره‌آمیز» است. وی همچنین اشاره داشت که بخش بزرگی از مخاطبان پیام را به همانگونه‌ای که او می‌خواسته‌است، درک کردند، در حالی که «دو درصد می‌پنداشتند من مشغول کارهای "سرچشمه" یا "اطلس شانه بالا انداخت" هستم». جدا از این، برخی ادعا می‌کردند که "شگفت‌انگیزان" گونه‌ای از تعصب راست‌گرا را به نمایش گذاشته‌است، که برد نیز آن را مسخره کرد و در ادامه به تحلیلی احتمالی که می‌گوید "غول آهنی"، فیلم پیشین وی، چپ‌گرا است اشاره داشت و آن را احمقانه خواند. وی همچنین اعلام کرد که «من قطعاً یک میانه‌گرا هستم و احساس می‌کنم که هر دو سو می‌توانند نامعقول باشند».
این فیلم، نشان می‌داد که برد از رویکرد کتاب‌های کمیک کودکان در دوران جوانی‌اش بیزار بود؛ زیرا آن‌ها بدذات‌ها را افرادی غیرواقعی، بی‌اثر و بی‌خطر نمایش می‌دادند. در این فیلم، دش و وایولت باید با بدذات‌هایی که کاملاً مایل به بهره‌گیری از نیروی کشنده علیه کودکان هستند، روبرو شوند. در سوی دیگری، دش و وایولت به مرگ کسانی که قصد کشتن آن‌ها را داشتند، هیچ احساس و افسوسی نشان نمی‌دهند؛ همچون هنگامی که دش از تعقیب‌کنندگان بدذاتش پیشی می‌گیرد و آنان هنگام تعقیب وی با وسایل نقلیه‌شان تصادف می‌کنند یا صحنه‌ای که هر دوی این کودکان شاهد این هستند که پدر و مادرشان چندین وسیلهٔ نقلیهٔ مهاجم را با سرنشینانشان چنان از بین می‌برند که مرگ حتمی رانندگانشان را در پی دارد. با وجود این که برد با برخی از تحلیل‌ها مخالفت کرد، اما از این که کارش در سطح‌های گوناگونی مورد بررسی قرار گرفت، اظهار خوشحالی کرد؛ چنان که خودش نیز همین هدف را دنبال می‌کرد: «این حقیقت که چندین‌بار دربارهٔ آن در بخش آپ-اد "نیویورک تایمز" نوشته شده بود، واقعاً برایم مایه خوشی بود… فیلم همچنین برای کار در بیش از یک سطح طراحی شده‌است».
پخش رسمی "شگفت‌انگیزان،" به عنوان نخستین فیلمِ دارای درجهٔ PG برای «خشونت اکشنِ» پیکسار، در ۵ نوامبر ۲۰۰۴ آغاز شد. اکران نمایشی‌اش با فیلم کوتاهی از پیکسار، با عنوان "باندین"، همراه بود. کمپین تبلیغاتی فیلم متشکل از یک وبگاه رسمی با بخش‌های ویدئویی، بازی‌ها و یادواره‌های قابل چاپ بود. در هنگامی که پیکسار با "شگفت‌انگیزان" پیروزی دیگری را جشن می‌گرفت، استیو جابز (مالک پیکسار) با رئیس شریک پخش خود، شرکت والت دیزنی، درگیر یک نزاع عمومی طولانی شد.Price, p. 226 کمی بعد، مایکل آیسنر که دیگر روابط خوبی با جابز نداشت، از والت دیزنی کنار گذاشته شد و در ژانویهٔ ۲۰۰۶ این شرکت اعلام کرد که با معامله‌ای به ارزش ۷٫۴ میلیارد دلار در حال خریدن پیکسار است.
در مارس ۲۰۱۴، مدیر عامل و رئیس دیزنی، باب ایگر، اعلام کرد که فیلم اصلاح و دوباره به صورت سه‌بعدی اکران می‌شود. در ۱۱ می ۲۰۱۸، دیزنی و آی‌مکس اعلام کردند که در رویدادی در ۱۳ ژوئن این سال، این فیلم دوباره منتشر می‌شود؛ به گونه‌ای که با تکنولوژی دی‌ام‌آر برای سالن‌های آی‌مکس، دیجیتالی ری-مستر می‌شود و همراه با "شگفت‌انگیزان ۲" پخش می‌گردد.
این فیلم نخست در دو نسخهٔ سیستم ویدئوی خانگی و دی‌وی‌دی کالکتر ادیشن در دو دیسک، در ۱۵ مارس ۲۰۰۵ منتشر گردید. مجموعهٔ دی‌وی‌دی شامل دو فیلم کوتاه جدید پیکسار با عنوان‌های "حملهٔ جک-جک" و "آقای شگفت‌انگیز و دوستان" می‌شد که مخصوص این سری پخش‌ها در ویدئوی خانگی، ساخته شده بودند؛ "باندین"، یک فیلم کوتاه پیکسار که در کنار فیلم بلند "شگفت‌انگیزان"، پیش از این فیلم در سینماها به نمایش درمی‌آمد نیز در این مجموعه آمده بود. با این حال، نسخهٔ وی‌اچ‌اس فقط فیلم کوتاه "باندین" را داشت. فیلم همچنین تبدیل به پرفروش‌ترین دی‌وی‌دی سال ۲۰۰۵ با ۱۷٫۳۸ میلیون نسخه فروش شد. این فیلم همچنین در یوام‌دی برای پلی‌استیشن همراه منتشر شد.
دیزنی این فیلم را در ۱۲ آوریل ۲۰۱۱ روی بلوری (در آمریکای شمالی) و در ۵ ژوئن ۲۰۱۸ روی بلوری فورکی یواچ‌دی منتشر کرد. در نسخهٔ ۲۰۱۸ نسبت به نسخهٔ اچ‌دی، علاوه بر بهبودهای جزئی و کلی که در صدا و تصویر ایجاد شده بود، کنتراست نیز به شکل چشمگیری بهتر شد.
با وجود نگرانی‌ها از اینکه فیلم ممکن است نتایج ناامیدکننده‌ای بگیرد، درآمد ناخالص داخلی فیلم در آخر هفتهٔ افتتاحیه‌اش برابر با ۷۰٬۴۶۷٬۶۲۳ دلار از ۷٬۶۰۰ نمایش در ۳٬۹۳۳ سالن سینما بود؛ یعنی به‌طور میانگین ۱۷٬۹۱۷ دلار برای هر سالن یا ۹٬۲۷۲ دلار برای هر نمایش. این بالاترین درآمد ناخالص برای آخر هفتهٔ افتتاحیهٔ یک فیلم پیکسار شد (این رکورد را "داستان اسباب‌بازی ۳" در سال ۲۰۱۰ با ۱۱۰٬۳۰۷٬۱۸۹ دلار شکست)، بالاترین فروش آخر هفتهٔ افتتاحیهٔ یک فیلم دیزنی در نوامبر را رقم زد (این رکورد را "" در سال ۲۰۱۳ با ۸۵٫۷ میلیون دلار شکست)، رکورد برترین آخر هفتهٔ افتتاحیه برای یک فیلم انیمیشنی غیردنباله‌ای را زد (این رکورد را "فیلم سیمپسون‌ها" در سال ۲۰۰۷ با ۷۴٬۰۳۶٬۷۸۷ دلار شکست) و رکورد برترین آخر هفتهٔ افتتاحیه برای یک فیلم غیر مبتنی بر حق امتیاز را نیز زد؛ اگرچه "آواتار" (فیلم ۲۰۰۹) با ۷۷٬۰۲۵٬۴۸۱ دلار این رکورد را نیز از "شگفت‌انگیزان" گرفت. این دومین افتتاحیهٔ برتر برای یک فیلم پویانمایی در آن دوران بود. فیلم در آخر هفتهٔ دوم خود، شماره ۱ ماند و ۵۰٬۲۵۱٬۳۵۹ دلار دیگر کسب کرد و با تنها ۲۹ درصد افت، به آسانی از پویانمایی رایانه‌ای جدید "قطار سریع‌السیر قطبی" گذشت. در آمریکا، سرانجام فیلم ۲۶۱٬۴۴۱٬۰۹۲ دلار درآمدزایی ناخالص کرد و پنجمین فیلم پردرآمد سال ۲۰۰۴ شد. در جهان نیز این فیلم توانست ۶۳۱٬۴۴۲٬۰۹۲ دلار بفروشد و در ردهٔ چهارم سال ۲۰۰۴ قرار گیرد. این فیلم همچنین دومین فیلم پویانمایی پردرآمد سال ۲۰۰۴ پس از "شرک ۲" (با ۹۱۹٫۸ میلیون دلار) است.
"شگفت‌انگیزان" در وبگاه بازبینی‌خوانی راتن تومیتوز، بر پایهٔ ۲۴۸ بررسی با میانگین رتبه‌دهی ۸٫۳۶ از ۱۰، امتیاز بسیار خوب ۹۷٪ را دریافت کرد که آن را از ژانویهٔ ۲۰۱۸، به بیستمین فیلم پویانمایی دارای بالاترین امتیاز در تمام دوران تبدیل کرده‌است. در بخش اجماع منتقدان "شگفت‌انگیزان" در این وبگاه آمده‌است: «با ایجاد انبوهی از شوخ‌طبعی و تُن‌ها خوشی در ژانر ابرقهرمانی پویانمایی، "شگفت‌انگیزان" به آسانی انتظارها از نامش را برآورده می‌سازد». متاکریتیک، یکی دیگر از پایگاه‌های بازبینی‌خوانی، نشان می‌دهد که این فیلم با «تحسین جهانی» روبرو شده‌است و میانگین امتیاز فیلم در این پایگاه، ۹۰ از ۱۰۰ و بر پایهٔ بررسی ۴۱ نقدگر بود. مخاطبان نظرسنجی‌شده توسط سینماسکور به فیلم نمرهٔ میانگین نادر "A+" را دادند. در ادامه، وبگاه نقد و بررسی سی‌اس‌ام به فیلم ۵ از ۵ ستاره به همراه درجه سنی ۷+ را داد. راجر ایبرت، منتقد و فیلم‌نامه‌نویس از "شیکاگو سان-تایمز" از نمرهٔ چهار، سه و نیم را برای فیلم در نظر گرفت و در تحسین آن نوشت: «استودیوی پیکسار که به نظر نمی‌رسد گام اشتباهی بردارد، با "شگفت‌انگیزان" دوباره درست گام برمی‌دارد» و این «نمونهٔ دیگری از چیرگی پیکسار بر پویانمایی مردم‌پسند» است. پیتر ترورز از "رولینگ استون" نیز نمرهٔ سه و نیم از چهار را به فیلم داد و آن را «یکی از بهترین‌های سال» خواند و گفت که «کارتونی به نظر نمی‌آید، واقعی به نظر می‌رسد». هفته‌نامهٔ "پیپل" نیز به همین گونه با دادن سه و نیم نمره به فیلم، دریافت که "شگفت‌انگیزان" «یک داستان قوی، سرگرم‌کننده و کامیونی از لمس‌های کمیک زبردستانه را به رخ می‌کشد».Rozen, Leah (November 15, 2004), "The Incredibles". "People". 62 (20):31
النور رینگل گیلسپی از روزنامهٔ "آتلانتا جرنال-کانستتوشن" با اشاره به کارهای پیشین پیکسار گفت که «شگفت‌انگیزترین چیز دربارهٔ "شگفت‌انگیزان"، این است که محصولی از پیکسار است» و نتیجه‌گیری کرد که کارکنان پیکسار کارشان را به شکلی عالی انجام می‌دهند و «شما تنها آرزو می‌کنید که آن‌ها کار دیگری انجام می‌دادند». جسیکا وینتر از "ویلج ویس" از فیلم این انتقاد را کرد که با وجود اکران در اوایل نوامبر، «نقش یک فیلم اکشن استاندارد تابستانی» را داشته‌است. او در ادامه نوشت که «"شگفت‌انگیزان" یک پاستیش پرتکاپو است». در ادامه، پیتر بردشاو از "گاردین" نیز این را تأیید کرد که ایده‌های بسیاری از فیلم‌های دیگر، در این فیلم ترکیب شده‌اند و کار پیکسار را در این مورد ستود. در مورد شخصیت‌ها، به‌عنوان نمونه، ادنا مد را «فوق‌العاده بامزه» دانست. او در پایان اعلام داشت که «این شگفت‌انگیزان ادعا می‌کنند که یک خانوادهٔ قابل اعتماد از ابرقهرمانان هستند. من آن‌ها را باور دارم».
گزارشی از "رولینگ استون" در سال ۲۰۱۰ در فهرستی با عنوان ۱۰ فیلم برتر دهه، "شگفت‌انگیزان" را در جایگاه ۶ قرار داد و نوشت «از میان همهٔ کارهای شگفت‌انگیز پیکسار در دهه، "شگفت‌انگیزان" هنوز بیشترین لذت را برای من دارد». همچنین این نکته که فیلم با کنار گذاشتن جانوران سخنگو که پیش‌تر در صنعت پویانمایی رایج بودند، روی انسان تمرکز دارد، مورد توجه این رسانه قرار گرفت. نشنال ریویو آنلاین "شگفت‌انگیزان" را در جایگاه شمارهٔ ۲ در فهرست ۲۵ فیلم کهنه‌گرای برتر ۲۵ سال گذشته قرار داد و نوشت که فیلم «به بزرگداشت ازدواج، دلیری، مسئولیت‌پذیری و موفقیتی بزرگ می‌پردازد». "انترتینمنت ویکلی" این فیلم را شمارهٔ ۲۵ در فهرست ۲۵ فیلم اکشن برتر تاریخ و شمارهٔ ۷ در فهرست ۲۰ فیلم پویانمایی برتر تاریخ گذاشت. آی‌جی‌ان فیلم را در فهرست منتشرشده‌اش در سال ۲۰۱۰ به عنوان سومین فیلم پویانمایی برگزیدهٔ همهٔ دوران‌ها قرار داد. تاشا رابینسون در وبگاه دیزالو به «تمرکز» فیلم بر خانواده اهمیت داده بود و فیلم‌نامهٔ برد را «برانگیزنده» خواند. او با اشاره به صحنه‌هایی از فیلم نتیجه گرفت که اعضای خانوادهٔ پار حتی در هنگام رسیدن به اهداف فردی خود، به عنوان یک خانواده گرد هم می‌آیند و به این اتحاد پرداخت. وی باور داشت که این «تمرکز خانوادگی به فیلم "شگفت‌انگیزان" نیرویی چشمگیر می‌بخشد».
فیلم تا نوامبر ۲۰۲۱ در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها، نمرهٔ ۸ از ۱۰ را بر پایهٔ ۶۸۵ هزار رأی کسب کرد. "شگفت‌انگیزان" در فهرست ۵۰۰ فیلم برتر تمام دوران مجلهٔ "امپایر" نیز با شمارهٔ ۴۰۰ قرار گرفت.
این نخستین فیلم بلند پیکسار بود که چندین جایزه اسکار را به خود جذب می‌کند و سپس در سال ۲۰۱۰، فیلم "بالا" از همین استودیو، این پیروزی را دنبال کرد. کیفیت فیلم با تحسین دیگران روبرو بود؛ در نمونه‌ای جو مورگنسترن از "وال‌استریت جورنال"، "شگفت‌انگیزان" را بهترین فیلم سال خواند. وبگاه بازبینی‌خوانی راتن تومیتوز نیز نشان می‌داد که "شگفت‌انگیزان" رکورددار نمره‌دهی بررسی‌کنندگان این وبگاه (با امتیاز ۹۷) در این سال شده‌است. فیلم جایزه بفتا برای بهترین فیلم بلند کودکان را نیز دریافت کرد.
دستاوردها ادامه‌دار بودند: این فیلم همچنین جایزه آنی ۲۰۰۴ را در بخش بهترین فیلم پویانمایی دریافت کرد، جایزه هوگو ۲۰۰۵ را برای بهترین نمایش دراماتیک گرفت و در جوایز گلدن گلوب ۲۰۰۴ نیز نامزد جایزه گلدن گلوب بهترین فیلم موزیکال یا کمدی شد. فیلم همچنین برندهٔ جایزه ساترن بهترین فیلم پویانمایی شد و انستیتوی فیلم آمریکایی "شگفت‌انگیزان" را برای فهرست ۱۰ فیلم پویانمایی برتر خود نامزد کرد.
چندین شرکت، محصولات تبلیغاتی وابسته به فیلم را پخش کردند. در هفته‌های پیش از افتتاحیهٔ فیلم، پیوندهایی تبلیغاتی با شرکت ارتباطات اس‌بی‌سی برقرار شده بود؛ این شرکت در نمونه‌ای، از شخصیت دش برای تبلیغ سرعت بالای خدمات اینترنتی خود، بهره می‌برد. با بانس، تاید، داونی و مک‌دونالد نیز همکاری شد. دارک هورس کامیکس نیز مجموعهٔ محدودی کتاب کمیک بر پایهٔ این فیلم منتشر کرد. یک شرکت سازندهٔ اسباب‌بازی با نام هسبرو، مجموعه‌ای از اکشن فیگور و اسباب‌بازی‌ها را بر پایهٔ این فیلم ساخت. کیلوگ گونه‌ای غلات صبحانه با مضمون "شگفت‌انگیزان"، پاپ‌تارت و اسنک‌های میوه‌ای الهام‌گرفته از فیلم را وارد فهرست محصولاتش کرد و جایزه‌هایی را نیز برای خریداران این سری محصولات، در نظر گرفت. پرینگلز نیز سری محصولات چیپس سیب‌زمینی جدیدی با مضمون شخصیت‌ها و نقل‌قول‌هایی از فیلم ایجاد کرد.
در ژوئیهٔ ۲۰۰۸ اعلام گردید که یک سری کتاب‌های کمیک بر پایهٔ این فیلم توسط بوم! استودیوز و با همکاری انتشارات دیزنی، تا پایان سال منتشر می‌شود. نخستین مجموعهٔ کوتاه بوم! از "شگفت‌انگیزان" توسط مارک وید (نویسنده) و مارسیو تاکارا (تصویرگر) آماده شد که تنها در انگلیسی و برای ردهٔ سنی ۸ تا ۱۲ سال در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید.
یک بازی ویدئویی بر پایهٔ این فیلم برای پلی‌استیشن ۲، اکس‌باکس، گیم‌کیوب، گیم بوی ادونس، رایانه‌های شخصی، مکینتاش و همچنین تلفن‌های همراه منتشر شد. اگرچه بر پایهٔ خود فیلم ساخته شده بود، اما نسبت به فیلم، چند صحنهٔ کلیدی تغییر کرده بود. بازی دومی با نام "" برای پلی‌استیشن ۲، گیم‌کیوب، اکس‌باکس، گیم بوی ادونس و نینتندو دی‌اس و همچنین در مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس منتشر شد. این بازی بلافاصله از همان نقطهٔ پایان فیلم اصلی آغاز می‌شود و بر نبرد آقای شگفت‌انگیز و فروزون با آندرماینر تمرکز دارد اما بعدها فیلم "شگفت‌انگیزان ۲" پیش‌بینی این بازی از رویدادها را رد کرد و داستان به شکلی دیگر پیش رفت. سومین بازی، "" بود که برای ویندوز و مک‌اواس منتشر شد و شامل مجموعه‌ای از ۱۰ بازی و فعالیت برای شخصیت‌های قابل بازی این محصول بوده‌است. چهارمین بازی، "شگفت‌انگیزان: فرار از جزیره نومنیسن" که توسط بکبون اینترتینمنت ساخته شده بود، به عنوان یک بازی قابل دانلود برای کامپیوتر، منتشر شد. این یک بازی اکشن-ماجراجویی بود که شگفت‌انگیزان در آن تلاش دارند از جزیرهٔ نومنیسن فرار کنند در حالی که موج‌هایی از نیروهای شرور دشمنشان، سیندرم، در برابر آن‌ها قرار می‌گیرد. بازی دیگری با نام "کینکت راش: اِ دیزنی پیکسار ادونچر" در ۲۰ مارس ۲۰۱۲ برای اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. این بازی شخصیت‌ها و مأموریت‌هایی از پنج فیلم پیکسار را شامل می‌شد: "شگفت‌انگیزان"، "بالا"، "ماشین‌ها"، "راتاتویی" و "داستان اسباب‌بازی". در بازی "دیزنی اینفنتی"، محصول اوت ۲۰۱۳ نیز پنج شخصیت از این فیلم قابل بازی هستند و "شگفت‌انگیزان" در استارتر پک بازی نیز حضور دارد. یک بازی ویدئویی دیگر با مضمون لگو با نام "لگو شگفت‌انگیزان" توسط سرگرمی تعاملی برادران وارنر منتشر شده‌است که در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۸ برای نینتندو سوئیچ، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به بازار آمد.
کارگردان فیلم، برد برد، در سال ۲۰۰۷ در پاسخ به اینکه آیا "شگفت‌انگیزان" دیگری خواهد ساخت، اعلام کرد که «اگر بتوانم داستانی را ارائه دهم که به همان خوبی یا بهتر از داستان (فیلم) نخست باشد، چنین می‌کنم». در ادامه همچنین گفت که دنباله‌ها بخشی از طرح کسب‌وکار پیکسار نیستند و بی‌اهمیتی سود مالی نسبت به داستان را یادآور شد.