moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
سکه‌های کلکسیونی و نوارهای کاست در سراسر مینی‌گیم‌های مختلف پنهان شده‌اند. جمع‌آوری سکه‌ها قفل اسباب‌بازی‌های مجازی را باز می‌کند که می‌توان با آن‌ها در باجه جایزه درون بازی بازی کرد، درحالی که جمع‌آوری نوارها، گزارش‌های صوتی را باز می‌کند که بازیکن می‌تواند به آن‌ها گوش دهد.
سرگرمی فزبر به دلیل چندین حادثه و بلایایی که ظاهراً در مکان‌های مختلف آنها در طول سال‌ها رخ داده و به عنوان افسانه‌های شهری تثبیت شده‌اند، بسیار منفور شده‌است. این مشکل توسط یک سری بازی‌های ویدئویی ترسناک بر اساس افسانه‌ها، که توسط یک توسعه دهنده مستقل ناشناس ایجاد شده‌است، تشدید می‌شود. در تلاشی برای از بین بردن شهرت بدی که این شایعات به این شرکت داده بود، سرگرمی فزبر «تجربه مجازی فردی فزبر» را سفارش داد، یک بازی واقعیت مجازی که به منظور روشن کردن شایعات و متقاعد کردن بازیکنان مبنی بر اینکه آن رویدادها کاملاً ساختگی هستند. با این حال، این روایت با شانزده نوار کاست پنهان شده در طول بازی، که شامل سیاهه‌های ثبت شده توسط یکی از توسعه دهندگان بازی است، در تضاد است.
این نوارها که به عنوان یک هشدار برای بازیکنان آینده است، یک پرونده قضایی را که در طول توسعه بازی اتفاق می‌افتد، نشان می‌دهد که شامل حادثه‌ای با یکی از کارمندان گذشته، جرمی، می‌شود که تکمیل بازی را به خطر می‌اندازد. علاوه بر این، نوارها نشان می‌دهند که سرگرمی فزبر توسعه‌دهنده مستقل ناشناس را برای ساخت مجموعه بازی‌های ویدئویی بر اساس افسانه‌های ادعا شده، قبل از قطع رابطه با او استخدام کرده‌است. این بازی‌ها بخشی از یک ترفند استادانه برای بی‌اعتبار کردن شایعات پیرامون شرکت بود. مهمتر از همه، نوارها در مورد کد مخربی هشدار می‌دهند که از روی برد مدار قدیمی انیماترونیک در بازی آپلود شده‌است. این کد به شکل یک شخصیت شوم معروف به گلیچ‌ترپ است که به عنوان یک انسان‌نما در لباس خرگوش ظاهر می‌شود. در نهایت مشخص شد که گلیچ‌ترپ روح دیجیتالی ویلیام افتن، یکی از بنیانگذاران قاتل سریالی فزبر است که سعی دارد با ادغام با بازیکن از بازی فرار کند. گفته می‌شود که برد مدار حاوی کد از بقایای «اسکرپ ترپ» که در اختیار افتن بود، به دست آمده‌است.
پنج شب با فردی: درخواست کمک بسته به انتخاب بازیکن، دارای چهار پایان است:
پس از انتشار نسخه غیر وی‌آر، دری در سطحی وجود داشت که به مزرعه درخت کریسمس برفی منتهی می‌شد. در دوردست، نمای ساختمان بزرگی وجود دارد که توسط فردبر ساخته شده‌است ()، با یک بیلبورد در نزدیکی نشان می‌دهد که آنها اکنون در حال استخدام هستند.
در ۲۸ مرداد ۱۳۹۷، خالق پنج شب با فردی، اسکات کاتن در تاپیک استیم خود تأیید کرد که با همکاری یک استودیو نامشخص، بازی پنج شب با فردی واقعیت افزوده را خواهد ساخت. در ۵ فروردین ۱۳۹۸، در جریان پخش زنده سونی اینتراکتیو انترتینمنت، که چندین بازی جدید را برای پلی‌استیشن ۴ اعلام کرد، یک تریلر از بازی نمایش داده شد و توسعه‌دهنده آن استودیو استیل وول است. این بازی از ۸ فروردین تا ۱۱ فروردین ۱۳۹۸ به‌طور عمومی در پکس ایست عرضه شد، و در تظاهرات بعدی پلی‌استیشن وی‌آر قبل از انتشار در دسترس بود.
خالق پنج شب با فردی، اسکات کاتن در ابتدا با ایده بازسازی پنج شب اصلی با فردی در واقعیت مجازی به استودیوی استیل وول نزدیک شد. او اولین اثبات مفهومی استودیو را آنقدر دوست داشت که برنامه اولیه خود را گسترش داد تا تمام بازی‌های پنج شب قبلی را پوشش دهد. بسیاری از جنبه‌های طراحی شخصیت‌های کاتن باید بروزرسانی می‌شد تا قانع‌کننده به نظر برسد و در یک محیط ۳ دی ترسناک باقی بماند، از جمله حرکات و جزئیات دقیق‌تر.
لئون ریسکین پس از آهنگسازی ، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر و شب سفارش نهایی برای آهنگسازی موسیقی برای پنج شب با فردی: درخواست کمک بازگشت. علاوه بر این، آهنگساز آلن سیمپسون آهنگ موسیقی «تولد پیچ خورده» را نوشت و آهنگ استفاده نشده «تم آهنگ پیتزای فردی فزبر» (همچنین به عنوان «زمان نمایش» شناخته می‌شود) را ایجاد کرد. در یک خبر، کاتن گفت که «زمان نمایش» احتمالاً می‌تواند در آینده مورد استفاده قرار گیرد، اما «از بازی کنار گذاشته شد زیرا احساس درستی نداشت. لزوماً ناتمام نبود.»
اولین بار در اوت ۲۰۱۸ اعلام شد، این بازی در ۷ خرداد ۱۳۹۸ برای هدست‌های آکیولوس ریفت و اچ‌تی‌سی وایو در مایکروسافت ویندوز و هدست‌های پلی‌استیشن وی‌آر در پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. نسخه غیر وی‌آر بازی برای مایکروسافت ویندوز و پلی‌استیشن ۴ در ۲۶ آذر ۱۳۹۸ منتشر شد. یک نسخه نینتندو سوئیچ در ۱ خرداد ۱۳۹۹ منتشر شد. یک نسخه آکویلوس کوئست در ۲۶ تیر ۱۳۹۹ منتشر شد. یک نسخه اندروید در ۵ آبان ۱۳۹۹ منتشر شد و روز بعد یک نسخه آی‌اواس منتشر شد. یک نسخه اکس‌باکس وان سپس سه روز بعد منتشر شد. این بازی همچنین در میان پرفروش‌ترین بازی‌های واقعیت مجازی در استیم قرار دارد.
قبل از انتشار پنج شب با فردی: درخواست کمک، فانکو موجی کالاهایی برای انیماترونیک‌های چراغ سیاه منتشر کرد، از جمله روپوش‌های قلم، مینی‌های اسرارآمیز، مخمل خواب‌دار جاکلیدی، اکشن فیگورها، مینی فیگورها، فیگورهای وینیل و جعبه‌های غلات. سه مجموعه ساخت و ساز مک فارلین بر اساس قطعات و خدمات، تعمیر دریچه بالایی، و کورن ماز قرار است در سال ۲۰۲۱ منتشر شوند. سه اکشن فیگور فانکو بر اساس گلیچ‌ترپ، دردبر و فاکسی و گریم‌شده نیز قرار است در همان سال اکران شوند.
نفرین دردبر یک بسته محتوای قابل دانلود با موضوع هالووین برای پنج شب با فردی: درخواست کمک است. این دی‌ال‌سی در سه قسمت منتشر شد، با چندین «موج» از مینی‌گیم‌های جدید که در ۱ آبان، ۷ آبان و ۹ آبان ۱۳۹۸ منتشر شد، که در مجموع ۱۰ مینی‌گیم جدید منتشر شد. بسته دی‌ال‌سی شامل شخصیت‌های انیماترونیک جدید، انیماترونیک‌های بازگشتی از بازی‌های قبلی و یک مرکز با مضمون هالووین است. برخی از مراحل جدید، نسخه‌های جدید مینی‌گیم‌های موجود هستند، مانند نسخه‌ای از مینی‌گیم‌های فنف ۱ به نام خطر! دور نگه دار! حالت‌های قابل توجه بازی جدید عبارتند از یک گالری تیراندازی شبیه به بازی والت دیزنی ورلد، چرخش رنجر فضایی سال نوی باز، یک هزارتوی ذرت با رومینگ آزاد، و یک خط مونتاژ که در آن بازیکن باید یک انیماترونیک بسازد. نفرین دردبر بر روی تمامی پلتفرم‌ها به جز درگاه‌های موبایل و اکس‌باکس وان منتشر شد. این دی‌ال‌سی بعداً در نسخه آکیولوس کوئست بازی در دسامبر ۲۰۲۰ منتشر شد.
بازی بعدی این مجموعه، بود، یک اسپین آف برای سیستم عامل‌های موبایل اندروید و آی‌اواس، که در ۴ آذر ۱۳۹۸ منتشر شد. این بازی که از ای‌آر به جای وی‌آر استفاده می‌کند، از یک فرض مشابه پیروی می‌کند. درخواست کمک، خود را به عنوان یک محصول مصرفی (در این مورد، یک سرویس اجاره انیماترونیک) که توسط سرگرمی فزبر ایجاد شده‌است، معرفی می‌کند. داستان بیشتر از طریق ایمیل‌هایی که در جهان به‌طور تصادفی برای بازیکن ارسال شده‌است، بیان می‌شود. این ایمیل‌ها نشان می‌دهند که بازی پس از رویدادهای درخواست کمک اتفاق می‌افتد، زیرا در آنها به رویدادهایی مانند مالکیت ونی توسط ویلیام افتن اشاره می‌شود.
در ۱۷ مرداد ۱۳۹۸، در پنجمین سالگرد اولین بازی، کاتن تصویر جدیدی را در وب‌سایت خود منتشر کرد که هشتمین قسمت اصلی این سری را به نمایش گذاشت. این یک «مگا پیتزا پلکس» حاوی میدان تگ لیزری، یک سالن بازی، یک سینمای بزرگ و یک رستوران پیتزای فردی فزبر را نشان می‌دهد. در میدان اصلی، نسخه‌های دهه ۸۰ فردی، چیکا و چهار انیماترونیک کاملاً جدید را می‌توان دید که برای جمعیتی هیجان‌زده بازی می‌کنند. در ۷ مهر ۱۳۹۸، وب‌سایت کاتن با یک تیزر جدید با حضور «گلمراک فردی» بروزرسانی شد و به‌دنبال آن تیزر به‌روزرسانی‌شده‌ای با شخصیت ونی از درخواست کمک به‌عنوان سایه منتشر شد. در ۵ فروردین ۱۳۹۹، تیزر دیگری با یک شخصیت کاملاً جدید شبیه تمساح منتشر شد که بعدها مشخص شد مونتگومری گیتور نام دارد. در ۲۳ خرداد ۱۳۹۹، تیزر دیگری منتشر شد که در آن آنتاگونیست بازی، ونسا، یک محافظ زن، حضور داشت. در ۱۷ مرداد ۱۳۹۹، یک تیزر از ونی منتشر شد. یک روز بعد، اسکات شخصیت‌های گلمراک چیکا و روکسان وولف را از طریق ردیت نشان داد. در ۵ آبان ۱۴۰۰، یک تریلر از ارائه وضعیت بازی سونی حاوی تصاویر بازی و تاریخ انتشار به صورت آنلاین منتشر شد و بازی در ۲۵ آذر ۱۴۰۰ منتشر شد.
پنج شب با فردی: درخواست کمک با توجه به متاکریتیک جمع‌آوری کننده نقد، نقدهای «عموماً مطلوب» را از منتقدان برای نسخه پلی‌استیشن ۴ دریافت کرد که امتیاز ۸۰ از ۱۰۰ را به خود اختصاص داد؛ نسخه نینتندو سوئیچ نقدهای «مختلط یا متوسط» دریافت کرد. با متاکریتیک امتیاز ۵۳ از ۱۰۰. بازبینان بازی را به دلیل استفاده مؤثر از واقعیت مجازی و موفقیت آن در معرفی مکانیک‌های جدید با حفظ حس و حال و هوای سری و در عین حال قابل دسترس بودن برای بازیکنانی که تازه‌وارد سری می‌شوند، تحسین کردند. با این حال، استفاده مکرر از جامپ اسکر در بازی می‌تواند آن را در طول زمان برای برخی بازیکنان کمتر ترسناک و منفورتر کند.
استوارت گیپ در نینتندو لایف از نسخه نینتندو سوییچ انتقاد کرد و به آن امتیاز ۳ از ۱۰ داد. انتقاد اصلی این بود که بازی به دلیل حذف حالت وی‌آر بی‌معنی شده بود و آن را به یک «مجموعه مینی‌گیم پایین‌تر» تبدیل کرد. با «بازی محدود» از آنجایی که بازی‌های اصلی قبلی قبلاً برای کنسول در دسترس بودند، و حدس زدند که تنها دلیل انتشار آن برای کنسول، سرمایه‌گذاری بر سهم بازار کنسول است.
این بازی به‌عنوان یکی از «بازی‌های ترسناک مورد علاقه سال ۲۰۱۹» پلی‌استیشن در وب‌سایت آنها فهرست شده‌است و یکی از ۳۰ بازی پرفروش واقعیت مجازی در استیم است.
این بازی نامزد جایزه سرزمین رؤیای جزیره کانی برای بهترین بازی ای‌آر/وی‌آر در جوایز گیم نیویورک در سال ۲۰۲۰شد.
سسک نیزار بلبلی یا سسک نیزار گوام، یک پرنده آوازخوان بومی گوام بود که از سال ۱۹۶۹ دیده نشده‌است.
جک هریسون (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا است که برای باشگاه اورتون بازی می‌کند.
هریسون به عنوان یک کودک هفت ساله مدت کوتاهی را در آکادمی لیورپول گذراند و سپس به آکادمی منچستریونایتد رفته و هفت سال را در آنجا گذراند. در ۱۴ سالگی تصمیم گرفت آکادمی منچستریونایتد را ترک کند و به بلک‌راک برود. در ۳۰ ژانویه ۲۰۱۸، هریسون با منچسترسیتی قرارداد امضا کرد. پس از حضور قرضی در میدلزبرو و لیدز یونایتد، او در سال ۲۰۲۱ قرارداد دائمی با لیدزیونایتد امضا نمود. او یک مهاجم چپ پا و کامل است که بیشتر به عنوان بال هجومی در جناح چپ بازی می‌کند. او به خاطر توانایی دریبل‌زنی سخت‌کوشی و سرعت بالا شناخته می‌شود. در ۲۲ مه ۲۰۲۲ هریسون در پیروزی ۲-۱ مقابل برنتفورد در وقت‌های تلف‌شده گل پیروزی‌بخش تیمش را به ثمر رساند و لیدز یونایتد در نتیجه این پیروزی در لیگ برتر ماندگار شد.
در ۱ اکتبر ۲۰۱۷، هریسون پس از مصدومیت روبن لوفتوس-چیک و شی اوجو برای بازی با اسکاتلند و آندورا، برای اولین بار به تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال انگلستان دعوت شد. او اولین بازی خود را در بازی مقابل اسکاتلند انجام داد و در دقیقه ۸۸ جایگزین تامی آبراهام شد. او پس از آن یک بازی دیگر برای این تیم انجام داد.
قورباغهٔ برازنده یا قورباغهٔ پرستار زیبا ، یک گونه از دوزیستان در بحران انقراض است. این گونه خاص قورباغه در جنگل‌های بارانی کوهستانی استرالیا، معمولاً در زیر کنده‌ها و در بستر برگ‌ها یافت می‌شود. دامنهٔ جغرافیایی آنها در استرالیا کمتر از ۱۰۰ کیلومتر مربع است."Cophixalus concinnus". Australian Frog Database. frogaustralia.net.au
کتاب یا سیگار مقاله ای است که در سال ۱۹۴۶ توسط نویسندهٔ انگلیسی، جورج اورول منتشر شد که در آن هزینه‌های مطالعه را با سایر اشکال تفریح از جمله سیگار کشیدن مقایسه می‌کند.
اورول بیان می‌کند که آغازگر این مقاله، تجربه یکی از دوستان ویراستارش است که در طول جنگ جهانی دوم نظاره‌گر این واقعه بود. کارگران کارخانه‌ها به او گفته بودند که علاقه‌ای به ادبیات ندارند و توانایی خرید کتاب را ندارند.
این مقاله برای اولین بار در ۸ فوریه ۱۹۸۴ در "تریبون" دیده شد.
اورول دیدگاهی که خرید یا خواندن کتاب را یک سرگرمی گران‌قیمت می‌داند به زیر سؤال می‌برد. با فرض اینکه او ۴۲۲ کتاب در آپارتمان خود و تقریباً همیت تعداد را در جای دیگری در اختیار دارد، این مسئله را بررسی می‌کند؛ یعنی بسته به اینکه کتاب‌هایی نو خریداری شده‌اند، برای بازنگری در اختیار قرار داده شده‌اند، یا امانت گرفته شده‌اند، طیفی از قیمت‌ها را تعیین می‌کند. او با محاسبهٔ میانگین این هزینه در طول عمر خود و با اضافه کردن سایر هزینه‌های جانبی مطالعه، این هزینه را حدود ۲۵ پوند در سال برای خود تخمین می‌زند.
در مقابل، اورول یادآور می‌شود که قبل از جنگ سالانه، ۲۰ پوند برای آبجو و تنباکو خرج می‌کرده که در حال حاضر برای همین‌ها سالانه ۴۰ پوند خرج می‌کند. او میانگین ملی هزینه شده برای آبجو و تنباکو را ۴۰ پوند در سال تخمین می‌زند.
اورول با اشاره به دشواری ایجاد رابطه‌ای منطقی بین قیمت انواع مختلف کتاب و ارزش حاصل از مطالعهٔ آنها، بیان می‌کند که اگر کتاب‌ها صرفاً به صورت تفریحی خوانده شوند، هزینهٔ هر ساعت مطالعه کمتر از هزینه یک صندلی سینما خواهد بود؛ بنابراین مطالعه یکی از ارزان‌ترین تفریحات به حساب می‌آید.
و اگر مصرف کتاب ما، به همین اندازه‌ای که تا کنون بوده کم باقی بماند، دست کم بگذارید اعتراف کنیم که دلیلش این است که خواندن، نسبت به نمایش سگ‌ها، تماشای فیلم یا به میخانه‌ رفتن کمتر سرگرم‌کننده است، نه اینکه کتاب‌ها، خواه خریداری شوند یا به‌امانت گرفته شوند، خیلی گران‌تر باشند.
مقالات اورول در "تریبون"، از جمله همین مقاله، عنوان برخی از بهترین مقالات به زبان انگلیسی در "ایندیپندنت" توصیف شده‌اند."The Independent on Sunday Books" Sean French on Paul Anderson "Orwell in Tribune" سؤالی که اورول مطرح کرد همچنان به عنوان مبنایی برای بحث عمل می‌کند، همان‌طور که در یک نظرسنجی مطالعه شد، در سال ۲۰۰۷ از هر چهار آمریکایی یک نفر اصلاً کتابی نمی‌خواندKimberly Chou "Replacing guilty pleasures" "Michigan Daily" September 21, 2008 و مدیران اجرایی نیز مدعی شدند که زمانی برای مطالعهٔ ادبیات ندارند.Lucy Kellaway "Why chief executives will never choose to read novels" "Irish Times" September 29, 2008
این نوشتار موضوع بحث مقاله‌ای در مجله "استراکتو" بود که در نسخه نوامبر ۲۰۰۹ با عنوان «کتاب‌ها در برابر سیگار: ۶۳ سال به بعد» منتشر شد.
ماریا فرناندا آمپوئرو (گوایاکیل، ۱۴ آوریل ۱۹۷۶) نویسنده و روزنامه‌نگار اکوادوری است. وی تاکنون سه کتاب و چندین مقاله در روزنامه‌ها و مجلات کشورهای گوناگون منتشر کرده‌است. آمپوئرو در اسپانیا و مکزیک زندگی می‌کند. در ژوئیه ۲۰۱۹، او مدیر برنامه ملی کتاب و کتابخوانی خوزه د لا کوادرا وزارت فرهنگ اکوادور شد.
ماریا فرناندا آمپوئرو برنده چندین جایزه است، همچون جایزه خواکین گالیگوس لارا برای کتاب "خروس‌بازی"، جایزه فرزندان مری شلی برای داستان "مردان می‌گویند من کیستم؟." و جایزه کوسچا انیه برای "داستان نام،" در سال ۲۰۱۶.
آثار او به فارسی، انگلیسی، پرتغالی و ایتالیایی ترجمه شده‌است او در سال ۲۰۱۲ به‌عنوان یکی از تأثیرگذارترین لاتین‌تبارها در اسپانیا انتخاب شد.
ستاره‌های پردار برازنده ممکن است تا ۲۰ سانتی‌متر در طول کل رشد کنند. رنگ آنها به رنگ زرد تا قهوه‌ای متغیر است و گاهی به رنگ‌های زرد و قهوه‌ای‌رنگ می‌شوند. آنها ده بازوی بلند با شاخه‌های کناری مژک‌دار دارند که تا یک نقطه باریک می‌شوند. آنها ۲۰–۳۰ سیری در هر بازو دارند.Branch, G.M. , Branch, M.L, Griffiths, C.L. and Beckley, L.E. 2010. "Two Oceans: a guide to the marine life of southern Africa"
شراکت گربه‌ و موش یک افسانه آلمانی است، که توسط برادران گریم در قصه‌های برادران گریم جمع‌آوری شده است.Heinz Rölleke: "Die Märchen der Brüder Grimm. Eine Einführung." Reclam, München 2004, ISBN 978-3-15-017650-4, S. 39–40.Hans-Jörg Uther: "Handbuch zu den Kinder- und Hausmärchen der Brüder Grimm." de Gruyter, Berlin 2008, ISBN 978-3-11-019441-8, S. 6–7.
یک گربه و یک موش با هم آشنا می‌شوند. گربه اعتراف به دوستی و حتی عشق به موش می‌کند، به طوری که موش موافقت می‌کند که با هم به خانه ای نقل مکان کنند. آنها با هم تصمیم می‌گیرند برای زمستان انبار کنند تا در فصل سرد گرسنه نمانند. آنها یک گلدان چربی می‌خرند که آن را زیر محراب کلیسا پنهان می‌کنند، زیرا امن ترین مکان به نظر می‌رسد. بعد از مدت کوتاهی گربه به هم خانه اش می گوید که یکی از نزدیکانش زایمان کرده و از دوست موش خواسته شده که مادرخوانده شود. گربه به جای رفتن به مراسم تعمید، به گوشه کلیسا می رود و لایه بالایی چربی قابلمه را می خورد. وقتی گربه به خانه برمی گردد، موش نام بچه گربه را می پرسد. گربه پاسخ می دهد: "بالا آف." موش می گوید که هرگز چنین نامی نشنیده است.
به زودی پس از آن، گربه اعلام می کند که او دوباره به یک مراسم تعمید دعوت شده است. در بازگشت گربه، موش می پرسد چه نامی به این بچه گربه داده اند؟ گربه پاسخ می دهد: "نیمه رفته." دوباره موش با صدای بلند از عجیب بودن نام تعجب می کند.
گربه برای بار سوم به کلیسا می رود و این بار چربی را تمام می کند. وقتی گربه برمی گردد، موش نامی را که در این مراسم تعمید داده شده می پرسد. گربه پاسخ می دهد: «همه از بین رفته است». دوباره موش سرش را تکان می دهد.
زمستان از راه می رسد و با آن زمان های لاغری که دوستان پیش بینی کرده بودند. موش پیشنهاد سفر به کلیسا را ​​برای بازیابی آذوقه های ذخیره شده در آنجا می دهد. وقتی گلدان خالی را می بیند، روشنگری به موش می زند: "اول "بالا آف"، "او زمزمه می کند، "سپس "نیمه رفته" و سپس..." گربه به او هشدار می دهد که دیگر چیزی نگوید، اما موش ادامه دارد گربه به موش می زند و او را می خورد. داستان به پایان می رسد: «و راه دنیا همین است».
موش مارگارتای برازنده یک گونه از جوندگان خانوادهٔ Muridae است. این گونه بومی جزیره سولاوسی در اندونزی است.
محمد محمودیان شوشتری (۱۳۱۹، شوشتر-۱۴۰۱، اهواز) استاد دانشگاه و پژوهشگر شناخته شده در زمینه مهندسی آب و هیدرولیک و مشاور مهندسی آب در امور جنگ ایران و عراق بود.
وی عضو انجمن هیدرولیک ایران و کمیته ملی آبیاری و زهکشی و همچنین استاد تمام دانشگاه شهید چمران اهواز و موسس و اولین مدیر گروه رشته مهندسی آب در دانشگاه تربیت مدرس تهران بود.
محمد محمودیان شوشتری در یکم خرداد سال ۱۳۱۹ در شوشتر به دنیا آمد. تحصیلات ابتدائی را در دبستاى سپه و تحصیلات متوسطه را در دبیرستاى فردوسی شوشتر گذراند. وی مقطع کارشناسی را در رشته آب و خاک در دانشگاه جندی‌شاپور اهواز در سال ۱۳۵۰ و مقطع کارشناسی ارشد را در رشته مهندسی آبیاری و زهکشی در دانشگاه ایالتی کلرادو در ایالات متحده امریکا در سال ۱۳۵۴ (۱۹۷۵ میلادی) و مقطع دکترا را در رشته هیدرولیک آبهای زیرزمینی در همین دانشگاه در سال ۱۳۵۹ (۱۹۸۰ میلادی) به پایان رساند. وی پس از پایان تحصیلات از امریکا به ایران بازگشت و در اهواز با مهندسی جنگ جهاد سازندگی و مهندسی رزمی در امور مهندسی آب جنگ همکاری می‌کرد. وی همچنین از استادان دوره‌های دانشگاه در جبهه بود.
محمد محمودیان شوشتری در سال ۱۳۶۱ در دانشگاه جندی شاپور (شهید چمران اهواز) مشغول به کار شد.
وی علاوه بر دانشگاه شهید چمران، به عنوان استاد پروازی با دانشگاه تربیت مدرس تهران همکاری می‌کرد و موسس و اولین مدیر گروه رشته مهندسی آب در این دانشگاه بود.
محمد محمودیان شوشتری در ۲۷ تیرماه ۱۴۰۱ درگذشت. شخصیتهای علمی و دانشگاهی از جمله فرهاد دانشجو رییس دانشگاه تربیت مدرس و علیمحمد آخوندهای سرپرست دانشگاه شهید چمران اهواز در پیامهایی درگذشت ایشان را تسلیت گفتند.
دکتر محمد محمودیان شوشتری در سال ۱۳۸۰ از سوی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری به عنوان استاد نمونه کشوری معرفی شد. وی موسس و اولین مدیر گروه مهندسی آب در دانشگاه تربیت مدرس و موسس و اولین رییس دانشکده تربیت دبیر (هنر) شوشتر بود.
وی همچنین مقالات و کتابهایی تالیف یا ترجمه نموده است. از جمله مهم‌ترین تالیفات ایشان کتاب اصول جریان در مجاری باز و کتاب هیدرولیک آبهای زیرزمینی است.
بناهای قرون وسطایی در کوزوو (؛ ) یک میراث جهانی یونسکو است که شامل چهار کلیسا و صومعهٔ ارتدکس صربی می‌شود. ساخت‌وساز این بناها توسط اعضای دودمان نمانیچ تأمین مالی شد. این بناها امروزه در کوزوو واقع شده‌اند.
در سال ۲۰۰۴، یونسکو صومعهٔ دچانی را برای ارزش برجستهٔ جهانی‌اش به رسمیت شناخت. دو سال پس از آن، سایت میراث گسترش پیدا کرد و شامل ۳ بنای مذهبی دیگر شد: صومعه اسقف بزرگ پچ، بانوی ما از لیویش و صومعه گراچانیتسا.
در سال ۲۰۰۶ این میراث به دلیل مشکلاتی در مدیریت و حفاظت از آن که ناشی از بی‌ثباتی سیاسی منطقه بود، در فهرست میراث جهانی در خطر ثبت شد.World Heritage Committee puts Medieval Monuments in Kosovo on Danger List and extends site in Andorra, ending this year’s inscriptions, "UNESCO World Heritage Centre", July 13, 2006.
هم‌اکنون دربارهٔ درخواست عضویت کوزوو در یونسکو بحث و جدال وجود دارد، که منجر به این می‌شود که سایت‌ها بخشی از کوزوو ثبت شوند نه صربستان. این بناها تحت حمله قرار داشتند، به ویژه در طول خشونت قومیتی در سال ۲۰۰۴، که در هنگام حضور مأموریت مدیریت موقت سازمان ملل متحد در کوزوو، صومعهٔ بانوی ما از لیویش به شدت آسیب دید. در اکتبر ۲۰۱۵ هیئت اجرایی پیشنهاد عضویت کوزوو را دادند.
یونسکو کوزوو را به عنوان یک عضو نپذیرفت و پیشنهاد نتوانست اکثریت دو-سوم آرا را به دست بیاورد. یکی از دلایل اصلی رد شدن درخواست آلبانیایی ناآرامی‌های ۲۰۰۴ در کوزوو است که در آن به ۳۵ کلیسای ارتدکس آسیب رسید، هتک حرمت شدند و یا نابود شدندRIC, RECONSTRUCTION IMPLEMENTATION COMMISSION FOR ORTHODOX RELIGIOUS SITES IN KOSOVO ACTIVITY REPORTRIC, RECONSTRUCTION IMPLEMENTATION COMMISSION FOR ORTHODOX RELIGIOUS SITES IN KOSOVO ACTIVITY REPORT که یکی از آن‌ها، بانوی ما از لیویش یک سایت میراث جهانی بود.RIC, RECONSTRUCTION IMPLEMENTATION COMMISSION FOR ORTHODOX RELIGIOUS SITES IN KOSOVO ACTIVITY REPORTand here: "Around 900 houses and 35 churches and monasteries of the Serbian Orthodox Church were set on fire, including mediaeval holy sites such as the Church of Our Lady of Ljevis in Prizren which dates back to the 14th century." http://www.pravoslavie.ru/english/52282.htm
پارک ملی جرداپ () در ساحل راست رود دانوب از دژ گلوباتس تا سدی در نزدیکی نووی سیپ، صربستان کشیده می‌شود. این پارک ملی در ۱۹۷۴ بنیان‌گذاری شد و مساحت دارد.
دوازده برادر یک افسانه آلمانی است، که توسط برادران گریم در قصه‌های برادران گریم گردآوری شده است.Andrew Lang, "The Red Fairy Book", "The Twelve Brothers"
یک پادشاه می‌خواهد دوازده پسرش را بکشد، اما به شرطی که سیزدهمین فرزندش دختر باشد. به این ترتیب، او به تنهایی می‌تواند پادشاهی او را به ارث ببرد. ملکه این را به کوچکترین پسرشان بنیامین می‌گوید و او با پرچم به آنها هشدار می‌دهد. پرچم سفید نشان می دهد که یک نوزاد پسر به دنیا آمده است و پرچم قرمز خونی نشان می‌دهد که یک دختر به دنیا آمده است و پسرها باید دورتر فرار کنند.
پس از دوازده روز انتظار در جنگل، پسران پرچم قرمزی را می بینند که نشان می دهد آنها به اعدام محکوم خواهند شد. برادران از خیانت بی رحمانه پدرشان چنان عصبانی می‌شوند که از هر دختری سوگند انتقام خونین می‌گیرند و به کلبه ای طلسم شده در اعماق جنگل می‌روند، جایی که باید از حیوانات تغذیه کنند. در این بین ملکه دختری زیبا با ستاره ای بر پیشانی خود به دنیا آورد.
ده سال بعد، خواهر پس از شنیدن وجود آنها از مادرش، آنها را در جایی که ملکه برای احتیاط پنهان کرده بود، ترک می‌کند. او ابتدا بنجامین بزرگ‌تری را پیدا می‌کند که با خوشحالی به او سلام می‌کند و سپس آن‌ها را به برادران دیگرشان معرفی می‌کند و آنها را متقاعد می‌کند که انتقام خود را از دختران متوقف کنند. خواهر و برادر با هم در هماهنگی زندگی می‌کنند. مدتی بعد در حالی که خواهر از روی نادانی دوازده نیلوفر سفید را می‌کند، برادرانش به کلاغ ها روی می‌آورند و پرواز می‌کنند. پیرزنی گفت یک راه برای نجات برادرانش وجود دارد، او تصمیم می گیرد که هفت سال حرف نزند و نخندد تا برادرانش را نجات دهد.
یک پادشاه شکار او را پیدا کرده و با او ازدواج می‌کند. اما مادرش به سکوت دختر تهمت می‌زند و سعی می‌کند پادشاه را وادار کند که او را به عنوان جادوگر بسوزاند. پادشاه جوان چون همسرش را دوست دارد پاره می‌شود، اما در نهایت با چشمانی اشکبار تسلیم می‌شود. با روشن شدن آتش، هفت سال می‌گذرد و دوازده زاغ از راه می رسند: آنها به محض تماس با زمین شکل انسانی خود را به دست می‌آورند، سپس شعله های آتش را خاموش می‌کنند و خواهر خود را آزاد می‌کنند. دختر اکنون آزاد است که صحبت کند و او به شوهرش توضیح می‌دهد که چه خبر است. با اعدام مادرشوهر بی رحم (از طریق قرار دادن در بشکه ای پر از روغن در حال جوش و مارهای سمی)، و سپس (با برادران) همه با هم به خوشی زندگی می‌کنند.
ایروینگ اَشر (؛ – ) تهیه‌کننده فیلم اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "کسب‌وکار حسابی"، "نه و چهل و پنج دقیقه"، "پدر و پسر" و "دردسر در فروشگاه" اشاره نمود.
کلیفورد هدرلی (؛ ۸ اکتبر ۱۸۸۸ – ۱۵ سپتامبر ۱۹۳۷) بازیگر اهل بریتانیا بود. وی بین سال‌های ۱۹۰۸ تا ۱۹۳۷ میلادی فعالیت می‌کرد.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "خانه متروک"، "هنری هشتم"، "شامپاین،" "خیانت ملی"، "دردسر در فروشگاه"، "وجه نقد" و "توتیای دریایی" اشاره کرد.
جک هابز (؛ ۲۸ سپتامبر ۱۸۹۳ – ۴ ژوئن ۱۹۶۸) بازیگر اهل بریتانیا بود.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "میلیون‌ها"، "با احتیاط جابه‌جا کنید"، "دردسر در فروشگاه"، "تماس برای جوانان"، "پایان خوش"، "وای دکتر نه!" اشاره کرد.
کتابخانه ملی تونس (عربی: "المکتبة الوطنیة التونسیة") کتابخانه قانونی و دارای حق چاپ تونس است، در سال ۱۸۸۵ تأسیس گردید، این کتابخانه ابتدا به نام "کتابخانه فرانسوی" و سپس "کتابخانه مردمی نامیده شد". دولت تونس بودجه‌ای بالغ بر ۲۸ میلیون دینار را برای ساختمان جدید کتابخانه اختصاص داد و در سال ۲۰۰۵ کتابخانه تغییر مکان داد. این کتابخانه ۷۰ متر ارتفاع دارد و از ۱۴ طبقه تشکیل شده‌است و یکی از بلندترین ساختمان‌های تونس و یکی از معروف‌ترین ساختمان‌های سبک اسلامی در تونس است.
این کتابخانه که در سال ۱۸۸۵ تأسیس شد، کتابخانه "فرانسوی" نام داشت. پس از استقلال تونس به کتابخانه ملی تونس تغییر نام داده‌شد. در سال ۲۰۰۵ به مکان فعلی خود، بلوار ۹ آوریل، درست در نزدیکی ساختمان آرشیو ملی تونس و برخی موسسات عالی دیگر مانند دانشکده علوم اجتماعی و انسانی، منتقل شد.
بیزیل اِمِـت (؛ – ) فیلم‌بردار اهل بریتانیا بود. وی بین سال‌های ۱۹۲۱ تا ۱۹۶۵ میلادی فعالیت می‌کرد.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "پر"، "چشمان اسپانیایی"، "بازی بزرگ"، "چه بلایی بر سر هارکنس آمد؟"، "پدر و پسر"، "نه و چهل و پنج دقیقه"، "دختر دارای مال و منال"، "کسب‌وکار حسابی"، "کرکس"، "گرزه‌مار"، "نخست‌وزیر"، "فلایینگ فورترس"، "نقطه فروپاشی" و "دردسر در فروشگاه" اشاره نمود.
کلاد هالبرت (؛ – ) بازیگر و کمدین اهل بریتانیا بود. وی بین سال‌های ۱۹۲۰ تا ۱۹۶۱ میلادی فعالیت می‌کرد.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "گرزه‌مار"، "کرکس"، "آلیس در سرزمین عجایب"، "دختر دارای مال و منال"، "شامپاین" و "کسب‌وکار حسابی" اشاره کرد.
برنارد ندل (؛ – ) بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "سایه‌ها"، "دختر دارای مال و منال"، "بعضی‌ها داغشو دوست دارن"، "سریع و خشمگین"، "محموله عجیب"، "ازجان‌گذشتگان"، "البوکرکی" و "موسیو وردو" اشاره نمود.
شبکه‌های عصبی فیزیک‌آگاه گونه‌ای از تابع‌های برآوردکنندهٔ فراگیر (جهانی) هستند که می‌توانند دانش برآمده از قانون‌های فیزیکی را که یک پایگاه داده از آن‌ها پیروی می‌کنند در فرایند یادگیری درونی‌سازی (Embed) کند. این قانون‌ها می‌توانند با معادله‌های دیفرانسیل جزیی بازگو شوند.
آنها بر دسترسی کم داده برخی از سیستم‌های بیولوژیکی و مهندسی غلبه می‌کنند که باعث می‌شود اکثر تکنیک‌های پیشرفته یادگیری ماشینی از استحکام برخوردار نباشند و آنها را در این سناریوها بی اثر می‌کند. دانش قبلی از قوانین فیزیکی عمومی در آموزش شبکه‌های عصبی (NN) به عنوان یک عامل تنظیم کننده عمل می‌کند که فضای راه حل‌های قابل قبول را محدود می‌کند و صحت تقریب تابع را افزایش می‌دهد. به این ترتیب، جاسازی این اطلاعات قبلی در یک شبکه عصبی منجر به افزایش محتوای اطلاعاتی داده‌های موجود، تسهیل الگوریتم یادگیری برای گرفتن راه‌حل مناسب و تعمیم به خوبی حتی با مقدار کم مثال‌های آموزشی می‌شود.
هوش مصنوعی توصیف‌پذیر یا هوش مصنوعی قابل توضیح (Explainable Artificial Intelligence) و یا یادگیری ماشین تفسیرپذیر (Interpretable Machine Learning) تلاش می‌کند تا مراحل و تصمیم‌هایی که یک مدل یادگیری ماشین هنگام پیش‌بینی می‌گیرد را توضیح دهد که به کاربران انسانی اجازه می‌دهد تا نتایج و خروجی ایجاد شده توسط الگوریتم‌های یادگیری ماشین را درک کرده و به آن اعتماد کنند.
هوش مصنوعی توصیف‌پذیر به منظور توضیح و شرح دادن یک مدل هوش مصنوعی، تأثیر مورد انتظار آن و سوگیری‌های محتمل آن استفاده می‌شود که باعث می‌شود دقت، انصاف، شفافیت و نتایج مدل در تصمیم‌گیری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی بهبود یابد.
همان‌طور که هوش مصنوعی پیشرفته‌تر می‌شود، انسان‌ها برای درک نحوه به نتیجه رسیدن الگوریتم‌های یادگیری ماشین با چالش‌هایی مواجه می‌شوند. کل فرایند محاسبات به چیزی تبدیل می‌شود که معمولاً به آن جعبه سیاه یا Black box می‌گویند و تفسیر آن غیرممکن است. این مدل‌های جعبه سیاه به‌طور مستقیم از داده‌ها ساخته می‌شوند و حتی مهندسان یا دانشمندان داده‌ای که الگوریتم را ساخته‌اند نمی‌توانند آن را درک کنند و توضیح دهند که دقیقاً درون آن چه اتفاقی می‌افتد یا چگونه الگوریتم هوش مصنوعی به یک نتیجه خاص می‌رسد. درک این‌که چگونه یک سیستم مجهز به هوش مصنوعی به یک خروجی خاص منجر شده‌است، مزایای زیادی دارد، توضیح‌پذیری می‌تواند به توسعه‌دهندگان کمک کند تا مطمئن شوند که سیستم همان‌طور که انتظار می‌رود کار می‌کند.
به‌طور کلی استفاده از هوش مصنوعی توصیف‌پذیر در زمینه‌های مختلف بسیار ضروری است. برای مثال در حوزه پزشکی، درک دقیق‌تر و شفاف‌تر تصمیمات هوش مصنوعی در تشخیص بیماری‌ها، اعتماد بیشتر پزشکان و بیماران را به همراه دارد و این قابلیت را به مدل هوش مصنوعی می‌دهد تا مورد استفاده بالینی قرار بگیرد. همچنین، در صنعت خودروسازی، قابلیت توضیح الگوریتم‌های هوش مصنوعی در فهم تصمیمات خودروهای خودران، ایمن بودن این خودروها را تضمین می‌کند.
برای این‌که انسان‌ها بتوانند مدل‌های هوش مصنوعی را بپذیرند، باید به آنها اعتماد کنند. تفسیرپذیر بودن مدل‌ها به ویژه در پزشکی و به‌ویژه در سیستم‌های پشتیبانی تصمیم‌گیری بالینی، که در آن متخصصان پزشکی باید قادر به درک چگونگی و چرایی تصمیم‌گیری مبتنی بر ماشین باشند، بسیار مهم است.
استفاده از هوش مصنوعی توصیف‌پذیر (به اختصار XAI) در پردازش تصاویر پزشکی به چند دلیل اهمیت زیادی دارد:
پردازش تصویر پزشکی نقش مهمی در تصمیم‌گیری و تشخیص بیماری و برنامه‌ریزی درمانی ایفا می‌کند، با به‌کارگیری تکنیک‌های XAI، پزشکان می‌توانند نتایج حاصل از الگوریتم‌های هوش مصنوعی را بهتر درک کنند؛ که این شفافیت و قابل درک بودن، اعتماد و پذیرش سیستم‌های پردازش تصویر پزشکی مبتنی بر هوش مصنوعی را در میان پزشکان افزایش می‌دهد.
با درک دلایل اساسی و عوامل در نظر گرفته شده توسط سیستم هوش مصنوعی، پزشکان می‌توانند تصمیمات آگاهانه‌تر و سریع‌تری نیز بگیرند و از مدل‌های هوش مصنوعی به عنوان یک ابزار
تصمیم‌گیری بالینی استفاده کنند.
روش‌های XAI به شناسایی و تشخیص خطاها یا سوگیری‌ها در الگوریتم‌های هوش مصنوعی مورد استفاده برای پردازش تصویر پزشکی کمک می‌کنند. برای مثال، سوگیری‌های مجموعه داده، تفاوت‌های اهمیت ویژگی یا محدودیت‌های عملکرد الگوریتم را شناسایی می‌کنند که این امر، امکان بهبود و اصلاح مداوم مدل‌های هوش مصنوعی را فراهم می‌کند.
روش‌های مدل آگنوستیک را می‌توان در هر مدل یادگیری ماشینی، صرف نظر از این‌که چقدر پیچیده باشد، استفاده کرد.
روش‌های خاص مدل مختص یک نوع مدل یا گروهی از مدل‌ها هستند. این روش‌ها به کار و قابلیت‌های یک مدل خاص بستگی دارند.
هدف هوش مصنوعی توصیف‌پذیر این است که تصمیمات اتخاذ شده توسط مدل‌های یادگیری ماشین برای انسان قابل درک باشد. به‌طور خلاصه، Grad-CAM به ما کمک می‌کند تا بفهمیم کدام مناطق از تصویر ورودی بر پیش‌بینی‌های مدل تأثیر می‌گذارد، با این حال، Grad-CAM لزوماً عملکرد مدل را بهبود نمی‌بخشد یا پیش‌بینی‌های نادرست را اصلاح نمی‌کند.
پیش‌بینی‌های نادرست ممکن است به دلایل مختلفی مانند ویژگی‌های مشابه بین کلاس‌ها یا عدم مواجهه مدل با نمونه‌های خاص در طول آموزش اتفاق بیفتد. برای بهبود بیشتر عملکرد و پیش‌بینی مدل، می‌توان از تکنیک‌هایی مانند تنظیم دقیق، افزایش داده‌ها یا استفاده از معماری پیشرفته‌تر استفاده کرد.
در روش Grad-CAM نیازی به تغییر در معماری مدل نیست و می‌توان از آن برای طیف وسیعی از خانواده‌های مدل شبکه عصبی پیچشی () اعمال شود. این روش به‌شدت بر پایهٔ ریاضیات بنا شده‌است، بنابراین برای درک عمیق‌تر روش Grad-Cam، بهتر است به این مقاله، که مقالهٔ اصلی این روش است، رجوع کنید.
۱- ورودی:
با یک تصویر شروع کنید و پیش‌بینی خاصی را انتخاب کنید که می‌خواهید بفهمید. (به عنوان مثال، شناسایی یک گربه در تصویر).
۲- اصلاح مدل:
یک مدل شبکه عصبی پیچشی (CNN) از پیش آموزش‌دیده را انتخاب کنید و آن را در آخرین لایه پیچشی حذف کنید. لایه‌های کاملاً متصل را در بالای مدل اضافه کنید تا یک پیش‌بینی بر اساس ویژگی‌های استخراج شده توسط آخرین لایه ایجاد کنید.
۳- مرحلهٔ انتشار رو به جلو:
تصویر انتخاب شده را از مدل اصلاح شده عبور دهید تا خروجی‌های زیر را به‌دست آورید:
from pytorch_grad_cam import GradCAM
from pytorch_grad_cam.utils.model_targets import ClassifierOutputTarget
from pytorch_grad_cam.utils.image import show_cam_on_image
from torchvision.models import resnet50
model = resnet50(pretrained=True)
target_layers = [model.layer4[-1]] #گرفتن لایهٔ مد نظر
input_tensor = # تصویر گربه
cam = GradCAM(model=model, target_layers=target_layers, use_cuda=args.use_cuda)
targets = #
grayscale_cam = cam(input_tensor=input_tensor, targets=targets)
grayscale_cam = grayscale_cam[0, :]
visualization = show_cam_on_image(rgb_img, grayscale_cam, use_rgb=True)
شست نینتندو که به نام شست گیمر و نام‌های مشابه نیز شناخته می‌شود، نوعی آسیب فشاری تکراری (RSI) است که اولین بار در اثر بازی کردن بیش از حد با کنترل‌کننده سنتی نینتندو ایجاد می‌شود. این آسیب عمدتاً به دلیل حرکات مکرر انگشت شست در حین انجام بازی‌های ویدیویی رخ می‌دهد. علائم عبارتند از تاول زدن، پارستزی (احساس خواب رفتگی، سوزن سوزن شدن یا سوزش در پوست)، و تورم انگشت شست، اگرچه هر انگشتی ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد. این صدمه می‌تواند منجر به استرس بر روی تاندون‌ها، اعصاب و رباط‌های دست شود، و بیشتر به اپی کندیلیت جانبی ("آرنج تنیس بازان")، تاندونیت (تورم شدید تاندون)، بورسیت (التهاب کیسه پر از مایع اطراف مفاصل)، و سندرم تونل کارپال (فشرده شدن عصب میانی در مچ دست) منجر شود. آسیب‌های مشابهی ممکن است حین بازی کردن با سیستم‌های بازی دیگر مانند پلی استیشن نیز رخ دهد. توصیه کلی برای درمان، استراحت و پرهیز کردن از بازی با انگشت آسیب دیده (معمولاً انگشت شست) برای چند روز است. در موارد شدیدتر و دردناک تر، استفاده از NSAIDها نیز توصیه می‌شود.
آسیب‌های کلی و بعضاً شدید دیگری در شانه، زانو و تاندون آشیل نیز در اثر بازی دستگاه نینتندو ویی(Nintendo Wii) ایجاد شده‌اند. برخی از علائم تحت سندرم De Quervain (تخریب تاندون‌هایی که حرکت انگشت شست را کنترل می‌کنند) توضیح داده شده‌است.
در اواخر دهه ۱۹۷۰ و اوایل دهه ۱۹۸۰ گزارش‌هایی در مورد آسیب دیدگی بر اثر بازی مکرر با دستگاه آتاری ۲۶۰۰منتشر شد. اغلب این آسیب‌ها شامل درد یا محدودیت دامنه حرکتی در مچ دست بودند. شست نینتندو به‌طور خاص اولین بار پس از انتشار کنسول‌های قابل حمل نینتندو، و گزارش‌های متعدد از آسیب‌های فشاری تکراری، عمدتاً در کودکان، در سال ۱۹۸۹ برجسته شد. بعداً، کنترلرهای سونی پلی‌استیشن ۱ و پلی‌استیشن ۲ به‌عنوان دیگر عوامل ایجاد این عارضه شناخته شدند.
در سال ۱۹۸۷، پسری ۱۱ ساله در حالی به بیمارستان کودکان فیلادلفیا مراجعه کرد که از گرفتگی، خم شدن انگشت خود و ناتوانی در بازگرداندن آن به حالت اولیه شکایت داشت. پس از بررسی‌های پزشکی مشخص شد که او از همین انگشت، روزانه تا حدود ۶ ساعت مداوم، برای بازی با جوی استیک بازی ویدیویی (بدون ذکر نام تجاری) استفاده می‌کرده‌است. سایر انگشت‌ها که برای بازی با جوی استیک استفاده نشده بودند، دچار این آسیب نشدند. برای درمان این فرد از داروهای ضد التهابی و استراحت کامل دست استفاده شد.
اولین رخداد عارضهٔ شست نینتندو در ۱۷ می ۱۹۹۰ منتشر شد، زمانی که یک زن ۳۵ ساله برای اولین بار یک بازی ویدیویی نینتندو را بازی کرد. او به مدت پنج ساعت بدون وقفه با دستگاه نینتندو خود بازی کرد و روز بعد، درد شدیدی را در انگشت شست دست راست، که از آن برای فشار دادن مکرر دکمه‌ای روی کنسول بازی ویدیویی استفاده کرده بود، تجربه کرد.
در ژانویه ۱۹۹۱، زمانی که دکتر جیمز کازانووا، یک پسر بچه ۸ ساله را برای درد در انگشت شست خود معاینه می‌کرد، این عارضه را "Nintendinitis" نامید. این درد در حالی رخ داد که این پسر ۸ ساله هیچ سابقه مصدومیت یا بیماری قبلی در آن انگشت را نداشت و خم کردن انگشت شست در هنگام بازی ویدیویی نینتندو، تنها دلیل ممکن برای درد او بود.
افراد بزرگسالی که از کنترلرهای جایگزین، مانند کنترل از راه دور Nintendo Wii، استفاده کردند نیز مصدومیت‌های مشابهی را تجربه کردند. به‌طور کلی، به دلیل شکل، اندازه و استفاده گسترده از کنترلرها، این دسته از مصدومیتها می‌تواند برای کاربران هر مدل دسته بازی یا جوی استیک رخ دهد. همچنین مشکلات مشابهی (معروف به texter's thumb) در خصوص استفاده از تلفن‌های همراه و پیام‌های متنی مشاهده شده‌است (به Blackberry thumb مراجعه کنید).
گزارش‌های مربوط به شست نینتندو پس از عرضه کنسول نینتندو ۶۴ به بازار در سال ۱۹۹۷ کاهش یافت. اما نینتندو ۶۴ حاوی جوی استیکی بود که خود باعث آسیب‌های مشابه در کف دست به نام «نینتندینیت اولسراتیو» شد.
مشخصا حرکاتی که هم شتاب و هم نیرو دارند در صورت انجام مکرر می‌توانند منجر به آسیب هم در اندام‌های بزرگ مانند پاها و بازوها و هم در اندام‌های کوچک مانند مچ دست و انگشتان شوند. دستورالعمل‌های کاربردی، استفادهٔ درست از بازی‌های الکترونیکی توسط کودکان را در گرو به حداقل رساندن استفاده از بازی‌های الکترونیکی که نیازمند حرکات مکرر است، می‌داند. علاوه بر این، اقدامات پیشگیرانه می‌تواند شامل گرم کردن مچ دست قبل از بازی و حرکات کششی در طول بازی باشد. این رویکردهای پیشگیرانه اهمیت ویژه‌ای دارند، زیرا شواهد نشان می‌دهد که افزایش زمان بازی ویدیویی خطر رخداد این مصدومیتها را افزایش می‌دهد. در اوایل سال ۲۰۰۰، نینتندو آمریکا پس از دریافت ۹۰ گزارش در مورد آسیب‌دیدگی دست، دستکش‌های محافظ را برای کاربران خود فراهم کرد. همچنین دستگاه‌های جدیدتر نینتندو پیام‌هایی را در طول بازی ارائه می‌دهند تا به بازیکنان یادآوری کند که استراحت کنند.
درد و ناراحتی ناشی از این آسیب معمولاً موقتی است و درمان توصیه شده شامل خودداری از انجام بازی‌های ویدیویی برای چند روز است. چند گزارش منتشر شده از افرادی که دچار شست نینتندو بودند نشان می‌دهد که درد و ناراحتی آنها با توقف استفاده از بازی‌های ویدیویی برطرف شده‌است. استفاده از داروهای ضدالتهابی غیراستروئیدی مانند ایبوپروفن برای تسکین التهاب ناشی از RSI یکی دیگر از گزینه‌های درمانی است.
اگرچه به‌طور کلی اغلب کنسول‌های بازی ویدیویی و کنترل از راه دور به سمت یک رویکرد ارگونومیک تر حرکت کرده‌اند، شرکت نینتندو با افزایش صدمات ناشی از یکی از کنسولهای خود به نام Nintendo Wii مواجه شده‌است. این صدمات اغلب به دلیل سبک جدید بازیهای Nintendo Wii است که شامل فعالیت فیزیکی بیشتر کاربر است. پس از عرضه این کنسول در سال ۲۰۰۶، اولین گزارش جراحت مربوط به آسیب دیدگی پاشنه آشیل مردی ۴۶ ساله بود. بازی از فرد مصدوم درخواست دویدن آهسته کرده بود و فرد حین انجام این درخواست دچار پارگی تاندون آشیل شد.
اگرچه فضای بازی فضایی مجازی است، اما آسیب‌های آن بسیار واقعی هستند و شبیه آسیب‌هایی هستند که در ورزش‌کاران به آن دچار می‌شوند. اولین آسیب در ناحیهٔ گردن در سال ۲۰۰۹ گزارش شد. یک مرد ۳۸ ساله کنترل از راه دور بازی خود را با شدتی تکان داد که مجبور شد به بخش اورژانس بیمارستان مراجعه کند. این آسیب به دلیل اینکه فیزیوتراپی قادر به رفع علائم فرد نبود با یک جراحی جزئی برطرف شد. علاوه بر این، یک زن ۴۴ ساله برای بهبود ناپایداری زانوی خود به دلیل پارگی رباط صلیبی قدامی (ACL) در حین بازی Wii Sports نیاز به جراحی پیدا کرد. انجام ۶ ماه فیزیوتراپی برای درمان او ناموفق بود.
در سال ۲۰۰۴، The Lancet گزارشی را منتشر کرد که در آن، استفادهٔ مکرر از کنترلر Playstation 2 باعث به وجود آمدن تاول روی انگشت شست فرد بازی کننده شد. نویسنده این وضعیت را "PS2 thumb" نامید. در حالی که این وضعیت به‌طور مشابه با نینتندو نامگذاری شده‌است اما، دلیل یکسانی ندارند. انگشت شست پلی استیشن (PS2 thumb) در اثر اصطکاک ایجاد می‌شود و روی پوست تأثیر می‌گذارد (اگرچه علائم مرتبط می‌تواند شامل درد و سفتی در دست‌ها، شانه‌ها و گردن باشد)، در حالی که انگشت شست نینتندو در اثر آسیب به تاندون ایجاد می‌شود.
Wii-itis یک اصطلاح کلی است که برای هر بیماری التهابی یا آسیب ناشی از بازی با کنسول Wii استفاده می‌شود. این آسیب‌ها به چهار دسته اصلی طبقه‌بندی می‌شوند: تاندیوپاتی، بورسیت (التهاب کیسه‌های پر از مایع اطراف مفاصل"Bursitis". "MedlinePlus". U.S. National Library of Medicine. Retrieved 2022-07-28.)، آنتزیت («التهاب محل‌هایی که تاندون‌ها و رباط‌ها به استخوان متصل می‌شوند»)، و اپی‌کندیلیت (تخریب منشأ یکی از تاندون‌های ساعد به دلیل استفاده بیش از حد از یک عضله بازکننده).Sparks DA, Coughlin LM, Chase DM (2011). "Did too much Wii cause your patient's injury?". "The Journal of Family Practice". 60 (7): 404–409. PMID 21731918.
اشکال رایج آسیب‌های مربوط به Wii عبارتند از:
Wii knee صدمات مربوط به زانو را توصیف می‌کند که هنگام بازی با کنسول Wii اتفاق می‌افتد. بر اساس گزارشی در سال ۲۰۰۸، زانوی پسری ۱۶ ساله هنگام بازی Wii پیچ خورد و روی زمین افتاد که باعث دررفتگی کشکک جانبی شد. درمان مصدومیت او نیاز به جراحی داشت و او به خوبی بهبود یافت. این آسیب می‌تواند باعث شکستگی استخوان، پارگی تاندون‌ها،Robinson RJ, Barron DA, Grainger AJ, Venkatesh R (2008). "Wii knee". "Emergency Radiology". 15 (4): 255–257. doi:. PMID 18340471. S2CID 1153806. و آسیب منیسک شود.
شانهٔ ویی، درد در شانه و اندام فوقانی است که اغلب به دلیل انجام بازی‌هایی مانند تنیس Wii یا بولینگ یه وجود می‌آید.Sparks DA, Coughlin LM, Chase DM (2011). "Did too much Wii cause your patient's injury?". "The Journal of Family Practice". 60 (7): 404–409. PMID 21731918. گزارشی از یک مرد ۲۲ ساله که پس از انجام یک بازی بولینگ در Wii دست چپ خود را مجروح کرد در سال ۲۰۰۸ منتشر شد.Nett, Michael P. ; Collins, Mark S. ; Sperling, John W. (2008). . "Skeletal Radiology". 37 (5): 481–483. doi:. ISSN 1432-2161. این آسیب منجر به درد و تورم شد.
بر اساس گزارشی، آسیب‌های تاندون آشیل می‌تواند با درجات مختلفی از شدت در حین بازی Wii رخ دهد. این آسیب‌ها ممکن است شامل پارگی جزئی یا پارگی کامل تاندون آشیل باشد. پارگی کامل تاندون نیاز به جراحی دارد، در حالی که پارگی‌های جزئی را می‌توان با درمان‌های غیرجراحی مانند فیزیوتراپی و استفاده از داروهای ضدالتهاب غیراستروئیدی درمان کردSparks DA, Coughlin LM, Chase DM (2011). "Did too much Wii cause your patient's injury?". "The Journal of Family Practice". 60 (7): 404–409. PMID 21731918. در سال ۲۰۰۹، گزارشی منتشر شد که در آن زنی ۴۲ ساله که دچار پارگی تاندون بود، توصیف شد. تاندون آشیل بعد از کشش پایش روی برد Wii Fit ایجاد شد.Beddy, Peter; Dunne, Ruth; de Blacam, Catherine (2009). "Achilles Wiiitis". "American Journal of Roentgenology". 192 (2): W79–W79. doi:. ISSN 0361-803X.
چارلز پیتون (؛ – ) بازیگر اهل بریتانیا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "باج‌گیری"، "پر"، "دختر دارای مال و منال" و "ماجراجویان" اشاره نمود.
زمان بین‌المللی اتمی () (با کوته‌نوشت TAI، از نام فرانسوی آن temps atomique international[Temps atomique 1975]) یک استاندارد زمانی هماهنگ اتمی با دقت بالای ساعت اتمی است که بر اساس گذر زمان ویژه در ژئوئید زمین است. این یک مقیاس پیوسته از ادامهٔ زمان است، بدون احتساب ثانیه‌های کبیسه، و تحقق اصلی زمان زمینی TT (با یک افست ثابت از دوران) است. این مبنایی برای زمان هماهنگ جهانی (UTC) است که برای زمان‌سنجی شهری در سراسر سطح زمین استفاده می‌شود و شامل ثانیه‌های کبیسه است که UTC ثانیه‌های کاملی از TAI جلوتر است. از ۱ ژانویهٔ ۲۰۱۷، زمانی که افزودن یک ثانیه کبیسه دیگر اجرا شد،در حال حاضر UTC دقیقاً ۳۷ ثانیه از TAI عقب است. ۳۷ ثانیه از اختلاف اولیه ۱۰ ثانیه در آغاز سال ۱۹۷۲ به علاوه ۲۷ ثانیهٔ کبیسه در UTC از سال ۱۹۷۲ حاصل می‌شود.
"TAI" ممکن است با استفاده از روش‌های سنتی تعیین روز (اشاره به روز) گزارش شود که این از استانداردهای زمانی غیریکنواخت بر اساس چرخش زمین منتقل شده‌است. به‌طور خاص، هم در روزهای جولیان و هم در تقویم میلادی از آن استفاده می‌شود. "TAI" در این شکل در ابتدای سال ۱۹۵۸ با زمان جهانی هماهنگ شد و از آن زمان این دو از هم دور شده‌اند؛ که این عمدتاً به دلیل کند شدن چرخش محوری زمین بوده‌است.
دوروتی بوید (؛ – ۱۹۹۶) بازیگر اهل بریتانیا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "سست‌عفاف"، "تیری در تاریکی"، "تا سه نشه بازی نشه"، "وای دکتر نه!" و "پرنده‌های شکاری" اشاره کرد.
جرج کینگ (؛ ۱۸۹۹ – ۲۶ ژوئن ۱۹۶۶) کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، تهیه‌کننده و بازیگر اهل بریتانیا بود.
از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "ممنوع"، "نه و چهل و پنج دقیقه"، "وای دکتر نه!" و "با احتیاط جابه‌جا کنید" اشاره نمود.
"نفس ناطقه (")، در نظر ارسطو، اولین اصل حیات و احساس و فکر است (De anima). نفس ناطقه (جان گویا، جان سخنگو)، مدرک کلیات و جوهری مجرد از ماده است.
ابن سینا: «قوای نفس ناطقه به دو قوه عامله و عالمه تقسیم می‌شود و هر دو قوه، به اشتراک لفظی عقل نامیده می‌شود.»
قوه عامله همان عقل عملی است و قوه عالمه، قوّه نظری یا عقل نظری است. وی هر جا از قوّه عاقله نام برده؛ عنوان جوهر بدان اطلاق می‌کند. و جوهری را که از هر جهت دور از ماده باشد عقل می‌نامد و این همان «نفس ناطقه» است که هر کس با لفظ «من» بدان اشاره می‌کند.
قول به جوهریت عقل در بیشتر نوشته‌های فیلسوفان موجود است. فارابی گوید: قوّه عاقله «جوهر بسیط مقارن ماده است که بعد از مرگ بدن باقی می‌ماند و جوهری یگانه است و حقیقت انسان است.»
احسن تقویم، در «لَقَدْ خَلَقْنَا الْإِنْسانَ فِی أَحْسَنِ تَقْوِیمٍ (تین / ۴)»؛ نفس ناطقه و روح مجرد است."فرهنگ فلسفی"، جمیل صلیبا - منوچهر صانعی دره بیدی، انتشارات حکمت - تهران، چاپ: اول، ۱۳۶۶السید الشریف علی بن محمد جرجانی، کتاب تعریفات، ناصر خسرو - تهران، چاپ: چهارم، 1370 ه‍. شسید جعفر سجادی، فرهنگ اصطلاحات فلسفی ملاصدرا، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی - تهران، چاپ: اول، 1379 ه‍. ش
سرزمین بی‌صاحب () فیلمی سوئیسی به کارگردانی آلن تانر است که در سال ۱۹۸۵ منتشر شد.
این فیلم نامزد دریافت شیر طلایی در چهل‌ودومین دورهٔ جشنواره فیلم ونیز بود.
باز از روی گودال‌ها خواهم پرید () فیلمی چکی به کارگردانی کارل کاخینیا است که در سال ۱۹۷۰ منتشر شد. از بازیگران این فیلم می‌توان به ولادیمیر دلوهی و میخال دلوهی اشاره کرد.
ماریا فلورنسیا پنیا (به انگلیسی: کلیپوله، استان بوئنوس آیرس، ۷ نوامبر ۱۹۷۴) بازیگر، کمدین و مجری آرژانتینی است. او عمدتاً به خاطر بازی در شخصیت مونی آرجنتو در فیلم "ازدواج کرده با کودکان" شناخته شده‌است. او همچنین در سریال‌های کمدی مانند "Poné a Francella" و "La niñera بازی کرده" است.
دوران لذت و اندوه (؛ ) که در برخی از کشورها چون بریتانیا و ایران با نام فانوس دریایی شناخته می‌شود، فیلمی ژاپنی به کارگردانی کیسوکه کینوشیتا است که در سال ۱۹۵۷ منتشر شد.
بتینا زیمرمان (؛ زادهٔ ) بازیگر اهل آلمان است.
از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "اغواگری – دختر عجیب"، "مسیرهای عبور"، "پرونده‌ای برای دو نفر" و "هشدار برای کبرا ۱۱" اشاره نمود.
زونیا گرهارد (؛ زادهٔ ) بازیگر اهل آلمان است.
از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "اغواگری – دختر عجیب"، "صحنه جرم"، "خاطرات دکتر"، "فعالیت فراطبیعی"، "آلمان ۸۳" و "آلمان ۸۶" اشاره کرد.
DW (که قبلاً "تلویزیون دویچه وله" نیز نامیده می‌شد) شبکه عمومی تلویزیون خارجی آلمان دویچه وله است. برنامه خبری و اطلاعاتی دویچه وله از اول آوریل ۱۹۹۲ به صورت زنده پخش شد. به عنوان جانشین RIAS-TV روی آنتن رفت و از طریق ماهواره قابل دریافت است. محل تولید برنامه تلویزیونی "دویچه وله" برلین است – از ساختمان‌های کارخانه موتورهای کوچک سابق AEG در Voltastraße در گگزوندبرونن (برلین). در فوریه ۲۰۱۲ ساعت ۶ صبح، دویچه وله مجدداً (بعد از تعطیلی موقت برای بازنگری) راه اندازی شد و از آن زمان تنها به عنوان دی-دابلیو در همه کانال‌ها نام برده شد. علاوه بر این، برنامه تلویزیونی مورد بازنگری اساسی قرار گرفت.DW introduces new website and TV program
DW در حال حاضر دارای پنج کانال است:
وظیفه اصلی DW ارائه تصویری جامع از آلمان در خارج از کشور است. مبنای قانونی پخش این برنامه تلویزیونی، "قانون شرکت پخش تحت قانون فدرال «دویچه وله» مصوب" ۱۶ است. هدف این شبکه به عنوان نماینده خارجی آلمان در ریشه‌ها و ارزش‌های لیبرال-دمکراتیک آن است. برنامه‌های DW همچنین باید دیدگاه‌های متفاوتی در مورد موضوعات کلیدی، به‌ویژه سیاست، فرهنگ و تجارت داشته باشد. هم در اروپا و هم در قاره‌های دیگر باید مجمعی با هدف ترویج تفاهم و تبادل بین فرهنگ‌ها و مردم وجود داشته باشد که برنامه‌ها را مصوب کند.
ایستگاه شبکه از طریق ۱۸ ماهواره در سراسر جهان توزیع می‌شود. در اروپا، برنامه آلمانی از طریق Astra 4A، نسخه انگلیسی از طریق ماهواره‌های Astra 1M و Hotbird 13B قابل دریافت است.
این برنامه تلویزیونی نیز از طریق وب سایت شبکه، در اینترنت توزیع می‌شود. برنامه‌های DW در سراسر جهان از طریق ایستگاه‌های به اصطلاح مشترک DW مانند Deukom و Satelio پخش می‌شوند. در مجموع حدود ۳۵۰۰ شریک وجود دارد که DW-TV (یا DW-Radio) را به‌طور کامل یا جزئی، دوباره پخش می‌کنند.
در روزهای هفتم و هشتم در دسامبر ۲۰۰۹، فرستنده هاتبرد ۸، که توسط DW-TV نیز استفاده می‌شود، دچار اختلال شد. به گفته این ایستگاه، و بر اساس بیانیه اپراتور ماهواره ای یوتلست، پارازیت در ایران بومی سازی شده‌است."Iran stört wieder Empfang von Deutsche Welle TV via Sat" Digitalfernsehen.de vom 11. Februar 2010, abgerufen am 15. Februar 2010 در آن زمان اپراتور سعی کرد با افزایش توان انتقال، دریافت بدون تداخل را فعال کند، اما سیگنال تداخل پس از آن تقویت شد."Teheran störte Deutsche Welle TV" Spiegel.de vom 2. Januar 2010, abgerufen am 15. Februar 2010.گمان می‌رود که علت این اغتشاشات، سانسور گزارش در مورد ناآرامی‌ها و اعتراضات توسط چهره‌های مخالف رژیم، در ایران باشد.
از دهم تا سیزدهم فوریه ۲۰۱۰ که سالگرد انقلاب اسلامی بود، اختلال‌های ماهواره‌ای دوباره ظاهر شد.Deutsche Welle: "Ausstrahlung wieder vom Iran gestört" DW-World.de vom 11. Februar 2010, abgerufen am 14. Februar 2010
بوکیت بینتانگ () منطقه تفریحی و خرید در شهر کوالالامپور، مالزی است. این منطقه مشتمل بر جالان بوکیت بینتانگ و ناحیه مجاور اطراف آن است. منطقه به مدت طولانی چشمگیرترین باریکهٔ خرده فروشی بوده‌است که سرای مراکز خرید بی نظیر، کافه‌های فضای باز، میکده، بازارهای شبانه، غذاهای خیابانی، ماماک استالز و هم چنین غذافروش‌های دوره‌گرد است. این منطقه در بین گردشگران و افراد محلی، به خصوص میان جوانان محبوب است.
درون ناحیه مثلث طلایی کوالامپور واقع شده‌است، منطقۀ بوکیت بینتانگ با خیابان بوکیت بینتانگ شروع شده، با ادامه مسیر در خیابان راجا چولان، در خیابان پودو پایان می‌یابد. دو خیابان دیگر که در محدودهٔ منطقهٔ بوکیت بینتانگ قرار دارند، یکی خیابان سلطان اسماعیل است که با خیابان بوکیت بینتانگ تقاطع تشکیل می‌دهد و دیگری، خیابان ایمبی است، که در جنوب آن قرار دارد. خیابان والتر گرنیر، خیابان بولان، چانکات بوکیت بینتانگ و خیابان آلور بخشی از منطقه تفریحی و سرگرمی به حساب می‌آیند.
منطقهٔ بوکیت بینتانگ از جنوب با پودو و چراس، در غرب با پتالینگ استریت (محله چینی‌ها)، از شمال با بوکیت ناناس، در شمال شرقی با کوالالامپور سیتی سنتر و همچنین از شرق با منطقه مالوری و ناحیهٔ تجاری مبادلات ارزی تون رزاق همجوار است.
خیابان تانگ شین در بوکیت بینتانگ، نقطه کانونی رویداد مرگبار رخداد ۱۳ مه مالزی بود. در اواخر دههٔ ۱۹۸۰، سرمایه‌دار متشخص یئو تیونگ لای احیاء سازی گروه خرده فروشی‌ها در کوالالامپور را مطرح نمود. وی توسعه خرده فروشی را از طریق بنگاه چندپپیشه وای‌تی‌ال شروع نمود و این ناحیه را به عنوان مسیر پیاده‌روی تفریحی بینتانگ معروف نمود. این منطقه از آن زمان به یکی از مدرنترین مکانهای شهر تبدیل شده‌است. هرچند، این اواخر به علت طرح عدم تمرکز مراکز خرید در کوالالامپور، ساخت مراکز خرید پیشرفته تر در مناطق مناسب حاشیه شهر، با سرعت بی نظیری در حال انجام است.
مسیر پیاده‌روی تفریحی بینتانگ به مسیرهای ممتد در امتداد خیابان اصلی بوکیت بینتانگ و خیابان سلطان اسماعیل که بیشتر توسعه یافته‌اند، با تقاطع‌هایی از این دو خیابان به عنوان محورشان، اشاره دارد. این محل طی پنج سال گذشته تغییر یافته‌است و به یکی از شیک‌ترین و شلوغترین مجموعه مراکز خرید تبدیل شده‌است. خطوط ساماندهی خیابانی، در بستر اینجا مرتب شده‌اند. کافه‌ها، رستورانها و کلوبهای دارای کیفیت بالا باعث افزایش جذابیت اینجا می‌شوند. در تعطیلات آخر هفته، هزارن توریست و مردم محلی به این مسیر تفریحی و مراکز خرید آن هجوم می‌آورند. بسیاری از رخدادهای مهم زیست شبانه، مانند لحظات آخر ورود به سال نو، جشن شب مردکا، بزن و بکوبها و کنسرتهای خیابانی در اینجا برگزار می‌شود.
هر سال دو رویداد سالیانه مد در اینجا برگزار می‌شود. رویداد هفته مد استایلو و رویداد هفته مد بین‌المللی سالیانه مالزی.
بوکیت بینتانگ یکی از مناطق خرید در شهر است. بسیاری از مراکز خرید اصلی خرده فروشی در این ناحیه قرار دارند، از قبیل برجایا تایمز اسکوئر، ایمبی پلازا، فارنهایت ۸۸، پلازا لو یات، گالری استارهیل، سونگی وانگ پلازا، لات ۱۰ و پاویلیون کوالالامپور.
ایمبی یک ناحیه تجاری است که در نزدیکی بوکیت بینتانگ واقع شده‌است و یک مکان گردشگری محبوب است، منطقه به ویژه در طی روز تعطیل و اوج ترافیک پر از جمعیت می‌باشد. هتل و مجتمع تجاری برجایا تایمز اسکوئر در ناحیه ایمبی واقع شده‌است. خیابان ایمبی، خیابان اصلی است که از میان این منطقه می‌گذرد.
این اواخر یک طرح نوآورانه ابتدایی، مبنی بر راه اندازی رستورانهایی بر پایه سلیقه غذای اعراب، برای جذب گردشگران آنان به سوی این منطقه، در امتداد مرکز مسیر پیاده‌روی تفریحی بینتانگ انجام شده‌است. غذاهای خوشمزه لبنانی و مغربی در کنار غذاهای لذیذ ایرانی توسط رستوران‌ها به‌طور روزافزونی در حال ارائه می‌باشند. با این حال، بسیاری از رستورانهای مدرن، به خصوص در ناحیه بی بی پارک، غذاهای بین‌المللی را ارائه می‌دهند.
هوتونگ (چینی: 胡同) به عنوان اولین دهکده میراث غذای لذیذ مالزی اشاره دارد، فود کورتی که از نفوذ چین قدیم، الهام گرفته شده‌است. واژه هوتونگ به‌طور معمول با کوچه‌های باریک محله‌های قدیمی پکن مرتبط است. در طبقه زیرین همکف لات ۱۰ واقع شده‌است، این فودکورت که تازه بازسازی گردیده‌است دارای ۲۵ غرفه فروش غذای خیابانی است که غذاهای محلی مطرح و معروف چینی را که در سرتاسر مراکز فروش مواد غذایی کوالالامپور و سنگاپور در دسترس هستند، می‌فروشند. این بخش توسط پله برقی به‌طور مستقیم به مسیر پیاده‌روی تفریحی بینتاتنگ مرتبط است.