moaminsharifi/fa-wiki-spell-checker huggingface dataset:
تیلینگ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سیمپلیوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویلهلم یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
استدیوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
اسنلیوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویل و یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ورابلوسکی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
تهیتتوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وینتروپ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
تکوت یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وپوسکی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وینلاک یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ریتز یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
واویلف یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سملوچوسکی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
شومرینگ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
شارپ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
زاگوت یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
پراگر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
زنسترا یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سابینه یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ولتجر یک دهانه برخوردی در ماه است.
رامفورد یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
روسلند یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ایبلچکوف یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
پلزونوف یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
اسنیدکی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
شنلر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
تلنسکی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سیرسالیس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
اوکرت یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
پوربچ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویدمننستاتن یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سویفرت یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ریومور یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
تمپل یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ولچ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وایسالا یک دهانه برخوردی در ماه است.
ولترا یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
شورت یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
واکر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سیلبرسچلگ یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
پرکلوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویچمن یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وی. باند یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
روزنبرگر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
یرکس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
اسمیتسون یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
این فهرستی از برترین خلبان‌ها یا تک‌خال‌های جنگ جهانی دوم است. بر اساس سنتی که از جنگ جهانی اول مرسوم شد هر خلبان که موفق به سرنگونی ۵ فروند از هواپیماهای دشمن گردد یا به عبارت دیگر دارای ۵ پیروزی هوایی باشد، ملقب به تک‌خال می‌شود. عوامل زیادی در موفقیت این تک‌خال‌ها دخیل بود، از جمله این عوامل می‌توان به سطح آموزش، مهارت فردی خلبان در پرواز، روحیه جنگاوری و عملکرد و بازدهی هواپیمای جنگنده ای که در اختیار او بوده اشاره کرد. از نظر تعداد پیروزی نیروهای متحدین و به خصوص خلبانان لوفت‌وافه دارای بالاترین آمار پیروزی هوایی هستند که بعد از آن خلبانان نیروهای هوایی فنلاند، ژاپن، شوروی، رومانی، کرواسی، آمریکا، انگلستان، فرانسه، اسلواکی، مجارستان، استرالیا، ایتالیا و… رتبه‌های بعدی را در اختیار دارند.
در مجموع حدود ۹۰۰۰ نفر خلبان تک‌خال از ملیت‌های مختلف درگیر در جنگ جهانی دوم شناخته شده‌اند که در فهرست زیر به ۱۲۰ نفر از آنان، به ترتیب تعداد پیروزی اشاره شده‌است.
در این‌جا ذکر دو نکته ضروری است، نخست اینکه هرکدام از نیروهای هوایی درگیر در جنگ جهانی دوم نگرشی متفاوت به کسب پیروزی هوایی داشتند، آلمان‌ها از قانون «هر خلبان یک پیروزی» پیروی می‌کردند و ثبت هر پیروزی مستلزم سرنگونی و نابودی کامل هواپیمای دشمن، داشتن یک شاهد در آسمان یا تأیید سقوط هواپیمای دشمن توسط نیروهای مستقر در زمین بود. این نوع گزارش‌گیری برای ثبت به کاغذ بازی گسترده‌ای منجر می‌شد و گاه اتفاق می‌افتاد که مدتی پس از کشته شدن یک خلبان، پیروزی‌های ماه‌های گذشته وی تأیید می‌گردد.
در حالی که در نیروهای هوایی آمریکا، انگلیس و فنلاند صرفاً گواهی یک شاهد برای اثبات پیروزی کافی بوده و ثبت پیروزی اشتراکی نیز معمول بود به این معنا که اگر ۳ خلبان انگلیسی همزمان به یک هواپیمای آلمانی شلیک کرده و آن را سرنگون کنند، برای هر کدام از سه نفر یک سوم پیروزی ثبت می‌گردید. به همین دلیل در شمارش تعداد پیروزی خلبانان کشورهای فوق، به اعداد اعشاری دار نظیر ۲۱٫۵ نیز برخورد می‌کنیم. در نیروهای هوایی شوروی و ایتالیا پیروزی اشتراکی به صورت رقم جداگانه ثبت می‌شد یعنی اگر یک خلبان روس ۱۸ پیروزی فردی و ۱۰ پیروزی اشتراکی داشت، آمار پیروزی اش ۱۸+۱۰ ثبت می‌شد. در نیروی هوایی فرانسه برای هر خلبان شرکت کننده در یک پیروزی اشتراکی، یک پیروزی کامل ثبت می‌شد.
نکته قابل ذکر دیگر این است که یکی از دلایل بالا بودن پیروزی‌های خلبانان آلمانی، درگیر بودن آلمان از نخستین روز شروع تا واپسین روز پایان جنگ در اروپا در تمام جبهه‌ها بود. هر خلبان آلمانی از زمان پایان آموزش موظف به انجام مأموریت جنگی بود و این دوره انجام ماموریت‌های جنگی فقط با اسارت، مجروحیت شدید، معلولیت یا مرگ وی به اتمام می‌رسید. تا سال‌ها پس از پایان جنگ، عده زیادی از مورخان به تعداد بالای پیروزی‌های خلبانان آلمانی با شک و تردید می‌نگریستند و این ارقام را زاییده سیستم تبلیغات جنگی وزارت تبلیغات گوبلز می‌دانستند. اما آمار مستند و ثبت شده پیروزی‌های خلبانان آلمانی که چند سال پس از پایان جنگ در دسترس همگان قرار گرفت، مهر تأییدی بود بر درستی آمار پیروزی خلبانان لوفت وافه.
در سوی دیگر بنا بر سیاست‌های جاری در ارتش آمریکا خلبانان آمریکایی پس از طی یک دوره زمانی مشخص در انجام مأموریت جنگی در جبهه اروپا یا اقیانوس آرام یا کسب ۵ پیروزی به وطن خود بازمی‌گشتند تا در پایگاه‌های آموزشی به تربیت خلبانان جدید بپردازند. البته خلبانان آمریکایی بنا به درخواست شخصی خود می‌توانستند در جبهه به پرواز ادامه دهند. این امر دلیل عمده پایین بودن آمار خلبانان با ارقام پیروزی بالا و فراوانی خلبانان با ارقام زیر ۱۰ پیروزی در میان خلبانان هواپیمایی نیروی زمینی (که بعدها به نیروی هوایی تغییر نام داد) و یگان‌های هوایی نیروی دریایی و تفنگداران دریایی آمریکا است.
پنتانوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویویانی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
رابرتس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
شینر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ریتر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
رسپیگی یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
زوپوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سوسور یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
سگنر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ون مانن یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
اسپور یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
پیتاتوس یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
استاوفلر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
وان-هو یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ساکروبسکو یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ویل یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.این دهانه ۳ دهانه اقماری دارد.
سانگر یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ریدل یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
ساها یک دهانه برخوردی در ماه‌ است.
تسکنلی یک دهانه برخوردی در ماه است.
شلسینگر یک دهانه برخوردی در ماه است.
اونیموشا یا جنگجوی اونی (به انگلیسی: Onimusha، به ژاپنی: 鬼武者)، عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی ژاپنی در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط شرکت کپکام ساخته و منتشر شده‌است. این مجموعه بر طبق آمار تا دسامبر ۲۰۱۹، هشت میلیون و سیصد هزار نسخه در جهان فروش داشته‌است و هشتمین فرنچایز پرفروش شرکت کپکام است.CAPCOM | Game Series Sales
این مجموعه بازی از شخصیت‌های تاریخی که تاریخ ژاپن را شکل داده‌اند، به عنوان مثال از اودا نوبوناگا یکی از چهره‌های برجسته دوره سنگوکو در تاریخ ژاپن استفاده کرده‌است و داستان‌های آنها را با عناصر ماوراء طبیعی بازگو می‌کند. بیشتر بازی در ژانر اکشن-ماجراجویی، ترکیبی از مبارزات هک اند اسلش سوم شخص و انواع معماها است. قهرمانان بازی از قدرت اونی استفاده می‌کنند تا با گِنما، دشمن اصلی سری مبارزه کنند.
شخصیت اصلی سری، سامانوسکه آکچی، از تاکشی کانشیرو که صداپیشگی این شخصیت را نیز بر عهده داشت، الگوبرداری شده‌است. از افراد دیگر بدین منظور یوساکو ماتسودا در «اونیموشا ۲: سرنوشت یک سامورایی» و ژان رنو بازیگر فرانسوی در «اونیموشا ۳: محاصره اهریمن» استفاده شده‌است. حرکات کاراکترها در سرتاسر سری با استفاده از تصویربرداری حرکتی ساخته شده‌است.
در ابتدا قرار بود این سری فقط یک سه‌گانه باشد، اما قسمت چهارم آن «اونیموشا: طلوع رؤیاها» در سال۲۰۰۶ منتشر شد. در سال ۲۰۱۲، کپ‌کام یک بازی مبتنی بر مرورگر به نام «اونیموشا سول» را عرضه کرد که همچنین قرار بود برای پلی استیشن ۳ در ژاپن در سال ۲۰۱۴ منتشر شود.
همچنین یک ریمستر از اولین بازی، در ژانویه ۲۰۱۹ برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و ویندوز منتشر شد.
اگرچه قهرمان داستان در هر عنوان اونیموشا تغییر می‌کند، اما او همیشه یک شمشیرزن ماهر است که مأموریتی را آغاز می‌کند که شامل کشتن شیاطین و دشمنان ترسناک در طول سال‌های رو به زوال دوره سنگوکو در ژاپن فئودالی است. در هر بازی، قهرمان داستان توانایی جذب روح‌های گنما را از دشمنان شکست خورده دارد که به بازیابی سلامتی، تزریق قدرت در سلاح‌ها و زره‌ها و آماده کردن قدرت برای حملات جادویی سلاح‌های ویژه کمک می‌کند. همچنین در بازی‌های این مجموعه بخشی‌هایی به نام دارک رِلْم یا قلمرو تاریک در طول داستان وجود دارد که بازیکن می‌تواند با ورود به آن محیط با دشمنان مبارزه کند و ضمن جمع کردن ارواح نیروهای شکست خورده، در صورت شکست تمامی دشمنان آیتم ارزشمندی را دریافت کند.
کاراکترها به آرامی حرکت می‌کنند و فقط می‌توان با دو بار ضربه زدن به هر جهت، سرعت آن را با دش مانور کمی افزایش داد. اقدامات مشترک بسیاری از بازی‌های اکشن، مانند پریدن، گرفتن، و بالا رفتن از موانع را نمی‌توان در بازی‌های اونیموشا انجام داد.
به منظور جلوگیری از گرفتن هم‌زمان چندین دکمه برای اجرای حملات خاص قابلیتی که در اکثر بازی‌های سبکِ اکشن گنجانده شده‌است، نوعی حمله به نام «ایسن» در تمام بازی‌های این مجموعه وجود دارد که با آن می‌توان دشمن را در یک لحظه از بین برد. ایسن زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن در لحظه‌ای که دشمن می‌خواهد حمله کند، اقدامی انجام دهد، این اقدام هم دفاع و هم حمله می‌تواند باشد. در واقع اقدام سریعتر بازیکن در حمله یا دفاع در لحظه ای که دشمن حمله می‌کند، انجام حرکت ایسن را مقدور می‌سازد. در صورت موفقیت‌آمیز بودن حرکت، یک فلاش روشن ظاهر می‌شود و دشمن هدف فوراً می‌میرد. اگر گروهی از دشمنان بازیکن را احاطه کنند، بازیکن می‌تواند چندین ضربه ایسن را هم‌زمان بزند و کل گروه را از بین ببرد. با اینکه اجرای این فن بستگی به مهارت بازیکن دارد و در هر زمان مقدور نیست اما گاهی ایسن به خودی خود به دلیل فشردن همزمان دکمه‌ها و حمله و دفاع مداوم در برابر دشمنان اتفاق می‌افتد بدون اینکه حتی بازیکن به انجام آن فکر کند.
در بازی اول ، داستان که عمدتاً در دوره سنگوکو ژاپنی روایت شده‌است، با کشته شدن ارباب فئودال اودا نوبوناگا در طول یک نبرد شروع می‌شود. یکی از مبارزان برجسته سامانوسکه آکچی، نامه ای از بستگانش پرنسس یوکی دریافت می‌کند که نگران ناپدید شدن خدمتکاران قلعه خود است. سامانوسکه به یک کونوایچی، به نام کایده ملحق می‌شود تا یوکی را نجات دهند و متوجه می‌شود که موجودات اهریمنی به نام گِنما مقصر هستند. برای شکست دادن گنما، خاندان اونی به سامانوسکه قدرت‌هایی از نوع خود می‌دهند. سامانوسکه در طول مبارزات خود متوجه می‌شود که گنما، نوبوناگا را احیا کرده‌است تا به آنها خدمت کند و در عین حال قصد دارند یوکی و یتیمی به نام یومه‌مارو را قربانی کنند تا به او قدرت بیشتری بدهند. سامانوسکه موفق می‌شود یوکی و یومه‌مارو را نجات دهد و پادشاه گنما، خدای نور فورتینبراس را به ظاهر می‌کشد. سپس اعضای گروه سامانوسکه مسیرهای مختلفی را طی می‌کنند و از هم جدا می‌شوند.
در بازی دوم ، نوبوناگا مجبور می‌شود از گنما در نیروهایش استفاده کند تا ژاپن را متحد کند و دهکده یاگیو را که قبیله آنها دشمن گنما هستند، از بین می‌بَرد. تنها بازمانده این قبیله، جوبی یاگیو به دنبال گرفتن انتقام قبیله خود، متوجه می‌شود قدرت‌های اونی را از مادرش به ارث برده‌است، درنتیجه از آنها در کنار پنج گوی اونی برای نبرد با سربازان نوبوناگا استفاده می‌کند. جوبی در طول سفر خود با چندین متحد ملاقات می‌کند که آنها نیز به دنبال جان نوبوناگا هستند. جوبی موفق می‌شود به قلعه گیفو نفوذ کند و به تنهایی با نوبوناگا مقابله کند. اگرچه جوبی نوبوناگا را می‌کشد، اما روح آن فرار می‌کند و بعداً خود را بازسازی می‌کند. در اسپین‌آف سری ، کاراکترهایی از دو بازی اول در نبردی جدید علیه نیروهای نوبوناگا حضور پیدا می‌کنند.
در بازی سوم ، گروهی سرباز تحت فرمان سامانوسکه دوباره به نیروهای نوبوناگا حمله می‌کنند. قبل از رویارویی با نوبوناگا، سامانوسکه در نتیجه اختراعی که توسط دانشمند گنما، گیلدنسترن انجام شده، به پاریس مدرن منتقل می‌شود تا افراد نوبوناگا بتوانند سرزمین‌های بیشتری را در غیاب سامانوسکه فتح کنند. در همین زمان، مأموری به نام ژاک بلان در پاریس مدرن قربانی اختراع گیلدنسترن می‌شود و به دوره سنگوکو ژاپن انتقال پیدا می‌کند. در آنجا، یک اونی به ژاک قدرت اعطا می‌کند و به او می‌گوید اگر می‌خواهد به خانه بازگردد، باید با سامانوسکه این زمان متحد شود تا نوبوناگا را شکست دهد. در حالی که ژاک در گذشته به سامانوسکه کمک می‌کند، در آینده خانواده ژاک به سامانوسکه کمک می‌کند تا دربارهٔ گنما تحقیق کند. در پایان دو جنگجوی اونی موفق می‌شوند تهاجم گنما را متوقف کنند و به زمان خود بازگردند. سامانوسکه نیز موفق می‌شود نوبوناگا را بکشد و روح او را در دستکش اونی مهر و موم کند تا از قیام دیگری در آینده توسط او جلوگیری شود.
در بازی چهارم ، خدمتکار نوبوناگا تویوتومی هیده‌یوشی (توکی‌چیرو)، ژاپن را با استفاده از گنما که از اقدامات آنها حمایت می‌کرد متحد می‌کند. پسر نامشروع او، هیده‌یاسو «سوکی»، برای شکست دادن هیده‌یوشی و متوقف کردن گنما به تلاش می‌پردازد. او توسط چندین جنگجوی دیگر از جمله سامانوسکه (تنکای) که او را با عنوان اونی سیاه، خدای تاریکی می‌شناسد، حمایت می‌شود. پس از تسلط بر قدرت‌های اونی خود، سوکی با دوستانش همراه می‌شود تا ارتش هیده‌یوشی را شکست دهند. در ادامه مشخص می‌شود که هیده‌یوشی عروسک خیمه شب بازی سه زمامدار گنما بوده که می‌خواستند فورتینبراس را با تمام قدرت خود به عنوان خدای گنما بازگردانند. هرچند هیده‌یوشی و سه زمامدار گنما شکست می‌خورند، اما فورتینبراس زنده می‌شود و سوکی تصمیم می‌گیرد با استفاده از دستکش اونی، گنما را برای همیشه نابود کند و به قیمت جانش آرامش را به کشور بازگرداند.
سری اونیموشا در کل، با میانگین امتیاز بیش از ۸۰ درصد، نقدهای مثبتی دریافت کرده‌است. در مقابل، اسپین‌آف‌های این مجموعه چندان موفق نبوده‌اند. بازی، ، توسط کیجی اینافونه به عنوان «کلونِ اونیموشا» یاد شد، با این حال طراح آن یوشیکی اوکاموتو چنین اظهاراتی را رد کرد.
این مجموعه اغلب با سری رزیدنت اویل مقایسه شده‌است و به دلیل تمرکز آن در قسمت اکشن مورد تحسین قرار گرفته‌است. با این حال، دو بازی اول به دلیل مجبور کردن بازیکن به استفاده از پد جهت به جای آنالوگ سمت چپ (شوک سمت چپ) برای حرکت دادن شخصیت قابل بازی مورد انتقاد قرار گرفتند. این مشکل در بازی سوم حل شد. یکی دیگر از موضوعات مورد انتقاد، مدت زمان هر بازی است که گاهی اوقات به دلیل ارزش تکراری که ارائه می‌دهند، نظرات متفاوت است. یوشینوری به کوتاه بودن بازی سوم اعتراف کرد و بنابراین باعث شد تا طولانی‌تر از بازی‌های قبلی ساخته شود.
عنوان اول موفقیت بزرگی در پی‌اس۲ بود، و تبدیل به اولین بازی کنسول شد که بیش از یک میلیون نسخه فروخت. در حالی که اونیموشا۲ نیز یکی از عناوین پرفروش بود، کپ‌کام متوجه عملکرد ضعیف آن در مناطق اروپایی شد. با اینکه کپ‌کام برای جذب بازار غرب ایدهٔ جذاب سفر در زمان و جابه جایی بین ژاپن و اروپا و حتی استفاده از کاراکترهای غربی را در بازی سوم پیاده کرد، اما عناوین سوم و چهارم فروش کمتری داشتند. کیجی اینافونه به دیدگاه مردم در مورد اینکه چرا بازی‌ها را شبیه یک داستان سامورایی ندانستند پرداخته بود، در حالی که مقاله‌نویسان خاطرنشان کردند که بازی تحت الشعاع کنسول‌های نسل بعدی قرار گرفت. تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۹، این مجموعه حداقل ۸٫۳ میلیون نسخه فروخته‌است.
در می ۲۰۰۳، پارامونت پیکچرز، دیویس فیلمز و گاگا پروداکشنز سرمایه‌گذاری مشترک خود را برای اقتباس از سری بازی‌های اونیموشا در یک فیلم ۵۰ میلیون دلاری لایو اکشن اعلام کردند. به گفته ساموئل حدیدا از طرف پارامونت و دیویس فیلم: «سامورایی که با شیاطین می‌جنگد - ایده ای تقریباً ساده است، همچنین یک داستان عاشقانه می‌توان ازش ساخت. این یک فیلم ماجراجویی بزرگ با جلوه‌های ویژه بسیار است.» او همچنین امکان یک فرانچایز را پیشنهاد کرد.
در دسامبر ۲۰۰۶، کریستف گان گفت که ساخت فیلم را در برنامه قرار داده‌است. این فیلم با بودجه بیش از ۷۰ میلیون دلار قرار بود فوریه ۲۰۰۸ در چین فیلم‌برداری و در دسامبر ۲۰۰۹ اکران شود. گزارش شد که تاکشی کانشیرو در این فیلم حضور خواهد داشت و نقش خود را در نقش سامانوسکه تکرار خواهد کرد. حدیدا مجبور شد فیلم‌برداری را به تعویق بیاندازد، به این دلیل که گان ابتدا باید اقتباسی از رمان لئو پروتس را کارگردانی می‌کرد و باعث شد بازیگران ژاپنی فیلم در طول این تأخیر روی پروژه‌های سینمایی دیگر کار کنند و برای شروع فیلم‌برداری اونیموشا در دسترس نباشند. ساتومی ایشی هارا و ایهارا تسویوشی نیز به پروژه پیوسته بودند. از سال ۲۰۰۷ هیچ خبر دیگری در رابطه با این فیلم منتشر نشد.
نتفلیکس در اواخر سپتامبر ۲۰۲۲ اعلام کرد که یک مجموعه انیمه از اونیموشا در حال ساخت است، و شخصیت اصلی آن، میاموتو موساشی از توشیرو میفونه الگوبرداری خواهد شد.
در زیر فهرست کارگردانان ایرانی‌تبار سینما، تلویزیون و تئاتر ایران به ترتیب نام خانوادگی و اطلاعاتی از آن‌ها آمده‌است.
۱ کارگردانی که در حوادث کشته شده‌اند
دریای گرینلند، دریایی در شرق کشور گرینلند که در اقیانوس منجمد شمالی جای دارد. این دریا نزدیک به قطب شمال است و پس از جنوبگان، دریای گرینلند یکی از مهم‌ترین خاستگاه‌های یخ‌های شناور در جهان می‌باشد زیرا به دلیل گرم شدن زمین، یخ‌های موجود در قطب شمال اندک اندک از آن جدا شده و کوه‌های یخی را به سمت دریای گرینلند روانه می‌سازد.http://en.wikipedia.org/wiki/Greenland_Sea
پَراکنش ریلی (رایلی)، گونه‌ای پراکنش کشسان نور یا دیگر امواج الکترومغناطیس است که به وسیله ذرات کوچکتر از طول‌موج، حتی اتم‌ها یا مولکول‌ها اتفاق می‌افتد.
این پراکنش بیشتر در گازها مشاهده می‌شود، اگرچه در مایع‌ها و جامدها هم ممکن است.
پراکنش رایلی، تابعی از قطبیت‌پذیری الکتریکی ذرات است.
پراکنش رایلی نور سفید خورشید در جو باعث پراش تابش آسمانی می‌شود و دلیل رنگ آبی آسمان و رنگ زرد نور خورشید در روی سطح زمین، همین مسئله است.
نور خورشید به رنگ سفید است. نور به خط مستقیم سیر می‌کند و در برخورد با مولکول‌های درشت هوا مانند نیتروژن و حتی اتم‌ها مقداری از آن جذب‌شده و بقیه تجزیه‌شده و در جهت‌های مختلف پخش می‌شود. به دلیل اینکه نور آبی دارای طول‌موج بسیار کوتاه‌تری نسبت به نور قرمز و غیره دارد، با سرعت بالاتری در اتمسفر پخش‌شده و به چشم ما می‌رسد و ما آسمان را به رنگ آبی می‌بینیم. پدیده رایلی فقط در گازها اتفاق نمی‌افتد و در مایعات نیز اتفاق می‌افتد؛ آبی‌بودن دریا نیز به همین دلیل است. حتی دلیل رنگ آبی در چشم نیز همین پدیده است؛ در بدن انسان، ما رنگدانه تولیدکننده آبی نداریم.
اونیموشا ۲: سرنوشت یک سامورایی که در ژاپن با نام 鬼武者۲، Onimusha 2 Tsū، منتشر شد، یک بازی در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط کپ‌کام به طور انحصار برای پلی استیشن ۲ ساخته و در مارس ۲۰۰۲ منتشر شده‌است. این دومین قسمت از سری بازی‌های ویدیویی اونیموشا است. داستان در ژاپنِ قرون وسطی می‌گذرد، حول محور قهرمان جدیدی به نام جوبی یاگیو که در تلاش برای انتقام است از ارتشی شیطانی به رهبری نوبوناگا، یک جنگ سالار شوم که قبیله یاگیو را از بین برده‌است. جوبی در طول جست و جوی خود از میراث اصلی خود مطلع می‌شود که به او قدرت می‌دهد تا شیاطین را بکشد و با متحدان جدیدی ملاقات می‌کند که آنها نیز می‌خواهند نوبوناگا و ارتش گنما را شکست دهند.
بازی عناصر اکشن قبلی خود مانند استفاده از چندین سلاح ویژه را حفظ کرده‌است که با شکست دادن دشمنان می‌توان آنها را ارتقا داد. به غیر از شخصیت اصلی، بازی دارای چهار شخصیت فرعی قابل بازی است که هر کدام در بخشی از داستان سهم دارند. اقدامات بازیکن تعیین می‌کند که کدام شخصیت‌ها تصمیم می‌گیرند به جوبی در جستجویش کمک کنند. این شخصیت‌ها توسط کارکنان کپ‌کام اضافه شده‌اند تا عمق بیشتری به بازی ببخشند و حس ماجراجویی بازی را گسترش دهند.
انتشارات مربوط به بازی‌های ویدیویی عموماً اونیموشا ۲ را به دلیل حفظ عناصر اکشن از نسخه قبلی خود و افزودن عناصر جدید گیم پلی تحسین می‌کنند.
در این عنوان ایده جدیدی پیاده سازی شده است. در بازی شهری به نام ایماشو وجود دارد که پر از معادن طلا است. در مناطق اطراف ایماشو، با از بین بردن نیرو های گنما اغلب مقداری طلا از آنها به جا می‌ماند که می‌توان برای هدایایی به شخصیت‌های دیگر (اکی، ماگویچی، کوتارو و اویو) آن را خرج کرد. واکنش آنها به خلق و خوی آن شخص بستگی دارد. دادن یک دسته گل به اویو باعث خوشحالی او می‌شود، در حالی که دادن آن به کاراکتر های مرد به سادگی آنها را عصبانی می‌کند. هدیه دادن جوبی تعیین می‌کند که کدام جنگجو در ادامه بازی به او کمک می‌کند و به نوبه خود بر داستان تأثیر می‌گذارد زیرا در برخی از نقاط داستان، کنترل ممکن است برای مدت کوتاهی به شخصیت دیگری واگذار شود. در برخی موارد، اگر بازیکن نتواند شخصیتی را به دست آورد، آن کاراکتر از جوبی دوری می‌کند یا حتی به او خیانت می‌کند.
اولین دنباله توسط کپ‌کام در آوریل ۲۰۰۱ تایید شد زمانی که در آمریکا منتشر شد. این اطلاعیه سریع به این دلیل انجام شد که اونیموشا ۲ در کنار توسعه پیدا کند. داستان و شخصیت های بازی در ژوئن همان سال فاش شد. قهرمان جوبی یاگیو از بازیگر فقید ژاپنی یوساکو ماتسودا الگوبرداری شده است. در حالی که بازی از نظر گرافیکی شبیه به نسخه قبلی خود است، مدل های کاراکتر ها واقعی تر به نظر می رسند و پس زمینه ها و انیمیشن های بیشتری مانند استفاده از فیلم واقعی آب برای دریاچه ها و رودخانه ها ارائه می شود. یکی از این صحنه‌ها که شامل بارش باران می‌شود، به عنوان ادای احترام به فیلم مورد علاقه کارکنان، هفت سامورایی، ساخته شد.
اونیموشا۲ یک موفقیت تجاری در ژاپن بود. در آوریل ۲۰۰۲، کپ‌کام اعلام کرد که بیش از یک میلیون نسخه در ژاپن با فروشی سریع‌تر از نسخه قبلی ارسال کرده اند. در طول آن سال، این بازی همچنین سومین بازی پرفروش در کشور سازنده بود. تا ماه مه ۲۰۰۸، بیش از ۱٫۹ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شده است. کریستین سونسون، معاون برنامه‌ریزی استراتژیک و توسعه کسب‌وکار کپ‌کام، از اونیموشا۲ و نسخه قبلی آن به عنوان یکی از موفق‌ترین عناوین آنها یاد کرد. با این حال، کارکنان خاطرنشان کردند که فروش ضعیفی در اروپا داشته اند. در نتیجه، آنها سعی کردند با اضافه کردن فرهنگ غربی بیشتر به کار بعدی خود، ، طرفداران اروپایی را جذب کنند.
قبل از انتشار، آی‌جی‌ان آن را به عنوان "بهترین بازی ماجراجویی" برای پلی استیشن ۲ درای۳ معرفی کرد. اونیموشا۲ به دلیل گیم پلی و ارائه خود مورد تحسین قرار گرفت. در زمان انتشار، مجله فامیتسو به بازی امتیاز ۳۶ از ۴۰ را داد. به دلیل حفظ عناصر اکشن نسبت به نسخه قبلی خود و افزودن ارزش پخش، بازی مورد تحسین قرار گرفت، اما استفاده از دی پد به جای شوک سمت چپ جوی استیک برای کنترل جوبی موضوع انتقاد شد. جرمی جاستراب از پال‌جی‌ان سیستم هدیه جدید را به دلیل انگیزه دادن به بازیکن برای کاوش بیشتر تحسین کرد، اما چندرونت از گیم‌اسپای از اینکه روابط شخصیت‌ها تحت تأثیر هدایا و نه تصمیم‌ها قرار می‌گرفت انتقاد کرد. بازی همچنین به خاطر دوربینش که گاهی مبارزه را دشوار می کند مورد انتقاد قرار گرفته است. اگرچه جرمی دانهان از آی‌جی‌ان این موضوع را تایید کرد، اما اشاره کرد که چندین پیشرفت نسبت به بازی قبل وجود دارد. دانهان آن را به‌عنوان «بزرگ‌تر، خونین‌تر و عمیق‌تر از قبل خود، اونیموشا ۲: سرنوشت سامورایی در بسیاری از سطوح، دنباله‌ای عالی است» خلاصه کرد. منتقدان همچنین تصدیق کردند که بازی علیرغم عناصر گیم پلی جدید، مدت زمان کوتاهی داشت.
در مورد نمایش، پاسخ ها متفاوت بوده است. گرافیک بازی به دلیل صحنه های جذاب و همچنین مدل های شخصیت مورد استقبال قرار گرفته است. گِرِگ کاساوین از گیم‌اسپات علیرغم اینکه داستان را بسیار شبیه به می‌دانست، ارائه بازی را به دلیل متعادل کردن اکشن و صحنه‌های برش تحسین می‌کند، اما از نبود صدای اصلی ژاپنی آن که بازیکنان را مجبور به گوش دادن به یک دوبله انگلیسی می‌کند که «متوسط» تلقی می‌شد، انتقاد کرد. چندرونت هم نظر با کاساوین دریافت که طرح نیز تحت تأثیر محلی سازی ضعیف فیلمنامه قرار گرفته است. در حالی که چندرونت شخصیت اویو و رابطه او با جوبی را کلیشه ای می دانست، او سایر شخصیت ها را لذت بخش تر می دانست. جرمی دانهان، عضو آی‌جی‌ان، جوبی را شخصیت جالب‌ تری نسبت به سامانوسکه آکچی در اربابان جنگ بر اساس شخصیت و اکشن او توصیف کرد.
آی‌جی‌ان بعداً آن را به عنوان چهل و پنجمین بازی برتر پلی استیشن ۲ فهرست کرد. همچنین به عنوان یک نامزد در رده "بهترین بازی اکشن ماجراجویی" در سال ۲۰۰۲ گیم‌اسپات فهرست شده است. گیمزریدار از اونیموشا۲ به عنوان یکی از عناوینی که می‌خواهند در یک مجموعه اچ‌دی منتشر شود نام برده است.
مارتین هنری بالسام (زادهٔ؛ ۴ نوامبر ۱۹۱۹ – درگذشتهٔ؛ ۱۳ فوریه ۱۹۹۶) بازیگر آمریکایی بود.
کار در سینما را با نقشی بسیار کوتاه در فیلم در بارانداز (۱۹۵۴) الیا کازان آغاز کرد وی پس از آن در فیلمهای محدودیت زمان (۱۹۵۷) کارل مالدن، ۱۲ مرد خشمگین (۱۹۵۷) سیدنی لومت، نیمهٔ شب (۱۹۵۹) دلبرت من ایفای نقش کرد.
اما بی شک اولین حضور تأثیرگذار بالسام در سینما ایفای نقش میلتون آربوگاست در فیلم روانی اثر بی‌نظیر آلفرد هیچکاک می‌باشد که وی به نقش کارآگاهی در جستجوی ماریون کرین (جانت لی) که مدتیست ناپدید شده، خود در دام نورمن بیتس (آنتونی پرکینز) گرفتار می‌شود و در یکی از زیباترین صحنه‌های فیلم به قتل می‌رسد.
بالسام در دههٔ ۶۰ در فیلمهای متعددی نقش‌های مکمل را ایفا نمود که از جملهٔ این فیلم‌ها می‌توان به صبحانه در تیفانی (۱۹۶۱) بلیک ادواردز، تنگه وحشت (۱۹۶۲) جی. لی تامپسون، هفت روز در ماه مه (۱۹۶۴) جان فرانکن هایمر و هزاران دلقک (۱۹۶۵) (کسب جایزه اسکار نقش مکمل مرد) فرد کو اشاره کرد. دههٔ هفتاد برای بالسام با فیلم جذاب و دیدنی بزرگ‌مرد کوچک (۱۹۷۰) آرتور پن آغاز گردید وی در این فیلم نقش یک شعبده باز را ایفا می‌کند که در هر سکانسی که حاضر می‌شود، عضوی از بدنش را از دست داده‌است. این نقش کمیک در مقابل نقش دوست داشتنی جک کراب با بازی داستین هافمن موقعیت‌های طنز فراوانی در فیلم خلق می‌کند. تبصرهٔ ۲۲ ساختهٔ مایک نیکولز، بر اساس کتاب مشهور جوزف هلر دیگر کار مهم بالسام در سال ۱۹۷۰ است که وی در این فیلم نقش کلنل کث‌کارت را به زیبایی به تصویر می‌کشد. در سال ۱۹۷۱ بالسام پس از سال‌ها، همکاری دیگری را با سیدنی لومت در فیلم نوارهای اندرسون تجربه می‌کند. وی همچنین در سال ۱۹۷۴ برای آخرین بار با سیدنی لومت در فیلم قتل در قطار سریع‌السیر شرق همکاری کرد. بالسام در این فیلم به نقش بیانچی مسئول قطار از هرکول پوارو می‌خواهد تا پیش از رسیدن به مقصد قاتل یا قاتلین را پیدا کند و خود نیز شاهد بازجویی از مسافرین می‌باشد.
همه مردان رئیس‌جمهور (۱۹۷۶) آلن جی پاکولا آخرین فیلم مهم بالسام در دههٔ ۷۰ می‌باشد که وی در این فیلم نقش هاوارد سیمونز سردبیر روزنامه واشینگتن پست را ایفا می‌کند.All the President's Men (1976)
وی در دههٔ ۸۰ در کارهای نازلی ایفای نقش کرد. اما در سال ۹۱ مارتین اسکورسیزی در بازسازی نوستالژیک خود از فیلم تنگه وحشت به سراغ بالسام هفتاد و دو ساله می‌رود و او را در کنار بزرگانی چون گریگوری پک، رابرت میچم و رابرت دنیرو قرار می‌دهد و فیلم فروش قابل توجه ۷۹٬۱۰۰٬۰۰۰ دلاری را در گیشه‌های آمریکا به‌دست می‌آورد.
بالسام سرانجام در ۱۳ فوریه ۱۹۹۶ در سن هفتاد و شش سالگی بر اثر سکتهٔ ناگهانی در شهر رم درگذشت.
از دیگر کارهای مهم وی می‌توان به؛ شکار روباه (۱۹۶۶) در نقش مباشر تونی پاول، مرد (۱۹۶۷)، ناتالی و من (۱۹۶۹)، تورا! تورا! تورا! (۱۹۷۰) اشاره نمود.
مینی‌نوا وب‌گاهی است که خدمات دریافت از تورنت ارائه می‌دهد. مینی‌نوا در گذشته یکی از بزرگترین پایگاه‌های حاوی اقلام دارای حق تکثیر بود ولی در نوامبر ۲۰۰۹ در پی اقدامات قانونی در دادگاه‌های هلند، گردانندگان وب‌گاه همهٔ تورنت‌هایی که کاربران را قادر به دریافت اقلام دارای حق تکثیر بود را حذف کردند.Wikipedia contributors, "Mininova," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mininova&oldid=439158900 (accessed July 15, 2011).
جام در جام آسیا ۹۱–۱۹۹۰ نخستین دورهٔ مسابقات برندگان جام های حذفی و نایب قهرمانان لیگ‌ها تحت عنوان جام در جام آسیا که توسط کنفدراسیون فوتبال آسیا برگزار شد.در این فصل ۶ تیم از ۱۷ تیم حاضر انصراف دادند.
تیم پرسپولیس نماینده ایران برای اولین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد.
۱ رئنوا سری لانکا انصراف داد.
۲ القادسیه کویت انصراف داد.
² هردو تیم و دالیان انصراف دادند.
سفر محمدرضا پهلوی و فرح دیبا به آلمان غربی در ۱۴ خرداد ۱۳۴۶ آغاز شد. این سفر به دلیل همراه شدن با اعتراضات تند دانشجویان ایرانی مقیم آلمان غربی که با همراهی برخی دانشجویان آلمانی به زد و خوردهای شدیدی میان طرفین انجامید و همچنین کشته شدن یک دانشجوی آلمانی (بنو اونه‌زورگ) در تاریخ آلمان اثرگذار شد. کشته شدن این دانشجو در تقویت جنبش دوم ژوئن مؤثر بود.
خرمشهر یکی از شهرهای جنوبی ایران واقع در استان خوزستان است.
شهری را که امروز آن را خرمشهر می‌نامند و در منتهی‌الیه جنوب غربی کشور ایران در محل تلاقی رود کارون به اروند رود قرار دارد و از جمله شهرهای قدیمی است که در طول تاریخ حامل نام‌های متعددی بوده‌است. قدیمی‌ترین نامی که از این شهر است، نام «خاراکس» است که مورّخین بنای آن را به اسکندر مقدونی نسبت می‌دهند.انعام مهدی علی السلمان، " حکم الشیخ خزعل فی الاهواز (۱۸۹۷–۱۹۲۵) منشورات و توزیع مکتبه دارا الکندی بغداد، ص ۷
برخی نیز بنای آن را پیش از اسکندری می‌دانند و معتقدند که خاراکس پایتخت پادشاهی میسان بوده که در قرن دوم پیش از میلاد مسیح در جنوب عراق و جنوب غربی ایران تشکیل شده بود. مملکت میسان را «اسبار سیز» در سال ۱۲۷ ق. م در جلگه‌ای وسیعی که از شمال به جنوب پادشاهی بابل و از جنوب به پادشاهی عیلام متصل بود، تأسیس کرد.روزنامه الحیاه، چاپ لندن، به تاریخ ۳/۵/۲۰۱۱
به نظر می‌رسد «خاراکس» و «بیان» در محل همین روستای بیان فعلی شکل گرفته باشند. گویا در دوره‌های پیش از اسلام به منظوراتصال کارون به اروندرود (شط العرب) نهری حفر شده و در شمال این نهر، آبادی پدید آمد. از همان دوره نام این نهر یا کانال را «بیان» نامیدند و آبادی مزبور را به همین نام نام گذاری کردند.احمد کسروی، «تاریخ پانصد ساله خوزستان» ، انتشارات گام پایدار، تهران، ۱۳۵۶ شمسی
آگاهی‌ها ودانسته‌های دربارهٔ این آبادی[بیان] بسیار اندک است و معلوم نیست این آبادی تا چه دوره‌ای برپا و آباد بوده‌است؟ اما آنچه مسلم است این است که تا قرن چهارم هجری قمری این آبادی وجود داشته و مقدسی در کتاب خود از آن یاد کرده‌است.
به احتمال زیاد خرمشهر فعلی در جای دیگری غیر از «بیان» بنا شده‌است. احتمال قریب به یقین این است که پس از ویرانی «بیان» و از بین رفتن آن، آبادی جدید برپا شده‌است. اما به همان اندازه که تاریخ ویرانی «بیان» نامشخص است، تاریخ و زمان دقیق بنای شهر جدید نیز نامعلوم است.
شیخ فتح اله بن علوان کعبی (تولد ۱۰۵۳ ق) در کتاب خویش هیچ گونه نامی از «بیان» یا نام بعدی آن نکرده‌است.شیخ فتح اله بن علوان کعبی، زاد المسافر و لهنة المقیم و الحاضر " نسخه خطی، شماره ۱۴۶۴ کتب موقوفه مسجد و مدرسه ناصری پیش از آن نیز به هنگام ذکر نبردها یا لشکرکشی‌های مشعشعیان با حریفان ور قبای ریز و درشت. از بصره سخن به میان آمده‌است اما از «بیان» یا نام بعدی آن اثر و نشانی نیست.
در داستان شیخ سلمان کعبی و شکستن سد سابله توسط کریم خان زند به سال ۱۷۶۵ میلادی
[۱۱۷۹ هـ ق] نام «حفار»[نام روستایی است در منتهی‌الیه رود کارون در ساحل غربی این رود، کمی پایین‌تر از روستای بیان] و «محرزی» [نام روستایی بوده بر ساحل جنوبی بهمنشیر، این روستا در حال حاضر در سمت راست پل قدیمی شهر قرار دارد و دیگر نمی‌توان آن را روستا نامید، بلکه جزئی از شهر خرمشهر است ] آمده، اما از این شهر خبری نیست.همشهری ماه، خرداد ۱۳۹۰، عبدالنبی قیم.
در قرون اخیر دیگر ذکر ی از «بیان» نیست. بلکه آنچه در منابع و کتب تاریخی آمده نام «کوت المُحَمَّره» و پس از آن «المُحَمَّره» بوده‌است. نخستین باری که نام «المُحَمَّره» در کتب و منابع ذکر شده سال ۱۸۱۰ میلادی [۱۲۲۵ ه‍.ق] است.[Iran Ministry of foreign Affairs Archives. karguzar to the Ministry of foreign affairs "Files of the English Dept» ۱۳.[۱۹۰۲/۱۹۰۳] Vol 177 , 29 Rajab 1320 [ Oct 23.1902]]
این امر بیانگر این است که بنای مُحَمَّره به سال‌های پیش از آن بازمی‌گردد. بعدها در داستان نبرد شیخ غیث و هم پیمان او شیخ حمود با والی بغداد ۱۸۲۶ میلادی [۱۲۴۱ ه‍.ق] نام «کوت المُحَمَّره» [کوت، واژه‌ای بابلی است، برخی نیز آن را هندی می‌نامند، واژه کوت به معنی قلعه‌است. همچنین به معنی مجموعه‌ای از خانه‌های به هم چسبیده که شبیه روستای کوچک بر ساحل دریا و رود باشند، نیز می‌باشد]. برای دومین بار ذکر شده‌استاحمد کسروی، همان، ص ۱۶۳
در آن دوره مُحَمَّره محل استقرار تیره‌ای از بنی کعب به نام آلبوکاسب به زعامت شیخ مردا و بن علی کاسب بود. پس از وفات شیخ مردا و پسر او حاج یوسف جانشین وی شد.
در آن دوره این شهر جزء قلمرو شیخ المشایخ فلاحیه یعنی شیخ ثامر بنی کعب بود و شیوخ آلبوکاسب فرمانبردار او بودند. در همان سال‌ها به دستور شیخ ثامر کعبی، حاج یوسف متصدی احداث بندر در آن شهر شد.جرج ناتانیل کرزن، «ایران و قضیه ایران»، ترجمه غلامحسین وحید مازندرانی، بنگاه ترجمه و نشر کتاب، جلد دوم، تهران، سال ۱۳۵۰، ص ۳۵۹
با احداث بندر مُحَمَّره تجارت در این شهر رونق گرفت و روز به روز بر جمعیت این شهر افزوده شد، بنحوی که در ژانویه سال ۱۸۴۸ میلادی به هنگام سفر راولنسون به این شهر بیست و پنج کشتی اقیانوس پیما در بندر آن شهر لنگر انداخته بودند، در حالی که تعداد این گونه کشتی‌ها در بندر بصره فقط شش کشتی بود.مصطفی عبدالقادر النجار، «التاریخ السیاسی لامارة…» ۱۸۹۷–۱۹۲۵- دارالمعارف، القاهره، سال ۱۹۷۰
رونق تجارت در بندر مُحَمَّره و پهلو گرفتن کشتی‌های تجاری در آن، باعث کاهش درآمد گمرکات و همچنین کاهش درآمد بندر بصره شد. والیان بغداد نیز که همواره مُحَمَّره را جزء خاک عثمانی می‌دانستند قادر به تحمل این وضع نبودند. در این هنگام حاکم این شهر، حاج جابر برادر حاج یوسف بود، او از طرف شیخ ثامر کعبی به عنوان حاکم مُحَمَّره تعیین شده بود. نزدیکی انگلیسی‌ها با حاج خان، خشم و غضب فرانسوی‌ها را به دنبال داشت. از این رو فونتانیه کنسول فرانسه در بغداد، دولت عثمانی را علیه حاج جابر تحریک کرده، آنها را به حمله بر مُحَمَّره تشویق کرد.عبدالعزیز سلیمان نوار، " العلاقات العراقیه الایرانیة: دراسه فی دبلوماسیة المؤامرات، قاهره، سال ۱۹۷۴، ص ۷۵ و ۷۶
علی رضا پاشا والی بغداد در شعبان ۱۲۵۳ هجری قمری با سپاه عظیمی از ارنائود (آلبانی فعلی)، نجد و عراق سوی مُحَمَّره لشکر آورد و بعد از سه روز نبرد آن جا را تسخیر کرد. در این نبرد مردم مقاومت کرده، اما غافلگیر شدن مردم و کثرت نیروهای مهاجم، باعث شکست آنها شد. سپاه عثمانی مردم را ازدم تیغ گذرانده اموال آنها را به تاراج برد، خانه‌ها را ویران کرده و بسیاری از اماکن را به آتش کشاندند، خیل عظیمی اززنان و دختران و کودکان را اسیر کرده با خود به عراق بردند.بارون دوبد «سفرنامه لرستان و خوزستان» ترجمه محمد حسین آریا، انتشارات علمی و فرهنگی، تهران، ۱۳۷۱، ص ۳۲۱
پس از حمله علی رضا پاشا والی بغداد در سال ۱۲۵۳ قمری به مُحَمَّره، دولت ایران از طریق نمایندهٔ خود در استانبول میرزا جعفرخان مشیرالدوله به دولت عثمانی اعتراض کرده و مرتباً ادعای خسارت می‌کرد. دولت عثمانی در پاسخ نماینده ایران اعلام کرد: «بندر مُحَمَّره از توابع بصره و بغداد و ملک ماست و رعیت خود را تنبیهی کرده‌ایم. اگر ثابت کردید که مُحَمَّره از ایران است. آن گاه از ترضیه گفتگو کنید.میرزا احمد خان وقایع نگار شیرازی، «تاریخ قاجاریه» به نقل از آینده، شماره سه، دوره چهارم، سال ۱۳۳۸ شمسی، ص ۱۹۴
بالاخره پس از رفت‌وآمدهای بسیار و مذاکرات طولانی با میانجی گری سفرای انگلیس و روس مقرر شد، کمیسیونی چهار جانبه از نمایندگان دولت‌های ایران و عثمانی و انگیس و روس در ارز روم تشکیل و در خصوص ادعاهای ارضی ایران و عثمانی اتخاذ تصمیم کند. نمایندهٔ ایران در این کمیسیون میرزا تقی خان امیر کبیر بود. سرانجام در تاریخ ۱۳ جمادی‌الثانی سال ۱۲۶۳ ق. برابر با ۲۸ ژوئیه سال ۱۸۴۷ میلادی قراردادی میان طرفین منعقد شد که به قرارداد ارز روم معروف شد. این قرارداد شامل یک مقدمه و ۹ ماده‌است و به موجب ماده دوم آن شهر مُحَمَّره و بندر آن و جزیره الخضر [جزیره آبادان] و لنگرگاه آن و اراضی واقع در بخش شرقی سمت چپ اروندرود تحت تصرف عشایر تابع دولت ایران خواهد بود و دولت عثمانی آن را به رسمیت می‌شناسد.علی اصغر جعفری ولدائی «بررسی تاریخی اختلافات مرزی ایران و عراق» انتشارات دفتر مطالعات سیاسی و بین‌المللی وابسته به وزارت امور خارجه جمهوری اسلامی ایران، تهران، سال ۱۳۶۷ شمسی، ص ۴۶
پس از امضاء قرارداد مزبور کمیسیونی مرکب از نمایندگان چهار دولت ایران، عثمانی، انگلیس و روس عهده‌دار تعیین سرحدات غربی و مرز میان ایران و عثمانی شد. برخی از نشست‌های این کمیسیون در مُحَمَّره تشکیل شد و نمایندهٔ دولت ایران در این کمیسیون میرزا جعفر خان مشیر الدوله بود که شرح وقایع و مشاهدات خویش را در کتابی به نام «رساله سرحدیه» ثبت کرده‌است.عبدالنبی قیم، پانصد سال تاریخ خوزستان، نشر اختران، سال ۱۳۸۸ شمسی، ص ۳۴۸
مشیر الدوله خاطر نشان می‌سازد که به هنگام ورود هیئت ایرانی به مُحَمَّره مردم استقبال گرمی از آنها به عمل آورند و احساسات پرشوری نشان دادند، چنان‌که نمایندگان عثمانی به وحشت افتادند. به گفتهٔ مشیر الدوله «مردم عرب در روز ورود به شدت اظهار شعف و اهتراز و شلیک و پیشواز کردند که درویش پاشا مأمور عثمانی با جمعیت خود مخوف شده تا سه چهار شب از راه بدخیالی و سوء ظن خواب نکرد. وقتی که فدوی به این کیفیت منتقل شد، جمعیت عرب را مرخص نموده و بنای مجلس مکالمه را گذاشت.میرزا جعفر خان مشیر الدوله، «رسالهٔ سرحدیه»، نسخه خطی، ص ۷۲
درویش پاشا برای خنثی کردن این علاقه و احساسات مردم درصدد جلب دوستی مردم عرب برآمد و آنان را تشویق کرد که تابعیت عثمانی را بپذیرند و به آنان وعده داد که اگر چنین کنند تا ده سال از پرداخت مالیات معاف خواهند بود. اما مردم عرب پیشنهاد درویش پاشا را نپذیرفتند.علی اصغر شمیم، «ایران در دوره سلطنت قاجار قرن سیزدهم، نیمه اول قرن چهاردهم، شرکت چاپ و انتشارات علمی، تهران، سال۱۳۷۰، ص ۱۶۱
میرزا محمد تقی لسان الملک سپهر در ناسخ التواریخ ضمن شرح کامل این حادثهٔ تاریخی می‌نویسد «با این همه مشیر الدوله ده هزار تومان بر خرج ایشان بیفزود و آن جماعت بدین شناعت رضا نداده، خود را به کذب به دولت بیگانه نبستند».میرزا محمد تقی خان لسان الملک سپهر «ناسخ التواریخ، دوره کامل تاریخ قاجاریه «به اهتمام جهانگیر قائم مقامی، انتشارات امیر کبیر تهران، سال ۱۳۳۷ شمسی
به پاس این حرکت مردم عرب میرزا تقی خان امیر کبیر از آنها دلجویی کرد و برای تمام شیوخ و والی حویزه جبه و شال و خلعت فرستاد وقسمتی از مالیات باقی‌مانده از سالهای گذشتهٔ آنها را بخشید. امیر کبیر طی نامه‌ای که به مشیر الدوله نوشت از مراتب فرمانبرداری عشیره کعب اظهار خشنودی کرد.علی اصغر جعفری ولدایی، همان، ص ۱۲۷
پس از آن به سال ۱۲۷۳ هجری قمری (۱۸۵۶ میلادی) می‌رسیم. در زمان ناصر الدین شاه و به هنگامی که حاج جابر بن مرداو حاکم مُحَمَّره بود، به فرمان پادشاه قاجار، سلطان مراد میرزا حسام السلطنه مأمور فتح شهر هرات می‌شود. دولت انگیس به تلافی تصرف شهر هرات و به منظور حمایت از هند، کشتی‌های خود را روانه خلیج فارس کرده، شهر بوشهر و آن نواحی را به اشغال خود درآورد. حکومت قاجار با مشاهدهٔ این وضع، نیروهای خود را از هر طرف جمع‌آوری کرد و درصدد مقابله با انگلیسی‌ها برآمد و از آنجایی که بیم هجوم به مُحَمَّره و آن نواحی بود، خانلر میرزا عموی ناصرالدین شاه که در آن هنگام حکمران خوزستان بود، از هر جا سرباز خواسته و با پسرش ابراهیم میرزا به مُحَمَّره آمد. یاور فراهانی از سرکردگان فوج فراهان که مشاهدات خود را از سیر وقایع در دفتری گرد آوری کرده، عامل شکست نیروهای ایرانی را بی کفایتی و ترس خانلر میرزا و همچنین چاپلوسی و تملق فرماندهان سپاه خانلر میرزا ذکر کرده‌است.یاور فراهانی «جنگ ایران وانگلیس در مُحَمَّره» انتشارات پاپیروس، تهران، بهار سال ۱۳۵۷ شمسی، ص ۴ او در مقابل دلسوزی و دغدغهٔ خاطر حاج جابر حاکم شهر را ذکری کند و خاطر نشان می‌سازد اگر خانلر میرزا به توصیه‌های نظامی حاج جابر عمل می‌کرد، قدر مسلم سپاه آن‌ها شکست نمی‌خورد.- یاور فراهانی، همان، ص ۱۷ یاور فراهانی متذکر می‌شود که برخی فرماندهان سپاه با سعایت و فتنه انگیزی به خانلر میرزا گفته بودند که حاج جابر دروغ می‌گوید، او با انگلیس ارتباط دارد.- یاور فراهانی، همان، ص ۵۳ از آن جایی که یاور فراهانی پایمردی و مقاومت حاج جابر و پسرش محمد را دیده بود و در مقابل تهمت‌ها و بی مهر ی‌های وارده به آنها را از نزدیک مشاهده کرده بود، در بیان آن چنین می‌نویسد " آخر معلوم شد که [حاج جابر] چه خدمتی کرد و چقدر ایستادگی کرد، که هر گاه سرکرده‌ها ده یک او را ایستادگی کرده بودند، ابداً شکست نمی‌خوردند.یاور فراهانی، همان، ص ۲۱
اما شاید یکی از زیباترین و به یادماندنی‌ترین حوادث این جنگ، التماس و گریه حاج جابر خان خطاب به خانلر میرزا به هنگام فرار او از صحنه نبرد است که خانلر میرزا را به فرار نکردن و مقاومت و پایمردی در برابر انگلیسی‌ها دعوت می‌کند و می‌گوید: " چرا بی جهت می‌روید، خودتان رامقصر و دولت را بدنام می‌کنید. یاور فراهانی می‌افزاید: هر قدر از این عرض‌ها کرد سودی نبخشید آخرش بنا کرد گریه کردن عرض کرد مرا تمام کردی در میان عرب… ".یاور فراهانی، همان، ص ۵۳
این جنگ روز پنج شنیه بیست و نهم رجب سال ۱۲۷۳ هجری قمری برابر با ۲۶ مارس سال ۱۸۵۷ میلادی آغاز شد و نیروهای انگلیسی ضمن تصرف شهر مُحَمَّره رو سوی اهواز گذاشته و شهر اهواز را نیز تصرف کردند. قابل ذکر است که پیش از آغاز جنگ میان دولتین ایران و انگلیس در پاریس قرارداد صلح منعقد شد، اما به دلیل عدم وصول خبر به فرماندهان نظامی، جنگ آغاز شده بود. با رسیدن خبر انعقاد پیمان صلح، نیروی انگلیسی مناطق مزبور را تخلیه کردند.
بعد از وفات حاج جابر در سال ۱۸۸۱ میلادی، فرزندش مزعل حاکم این شهر شد، او تا سال ۱۸۹۷ در این شهر بود و تقریباً فعال مایشاء آن بود.حاچ الغفار نجم الملک، «سفرنامه خوزستان» به کوشش محمد دبیر سیاقی، مؤسسهٔ مطبوعاتی علمی تهران، سال ۱۳۴۱ شمسی، ص۷۳
پس از قتل او در سال ۱۸۹۷، برادرش خزعل، حاکم این شهر و آن نواحی شد و تا سال ۱۹۲۵ میلادی بر مسند قدرت بود. پس از روی کار آمدن رضا شاه در سال ۱۹۲۵ میلادی به حکمرانی شیخ خزعل خاتمه داده شد. در همان سال طی تصویب‌نامه هیئت وزیران نام این شهر از مُحَمَّره به خرمشهر تغییر یافت.
در این مدت یعنی در دورهٔ آلبو کاسب یعنی از نیمه دوم قرن نوزدهم تا سال ۱۹۲۵ میلادی به دلیل نیاز انگلیسی‌ها به راه آبی به منظور وصول کالاهای خود به اصفهان، این شهر و رود کارون از اهمیت ویژه‌ای برخوردار شد، شرکت انگلیسی برادران لینچ چندین کشتی بخار را از مُحَمَّره تا بند قیر به حرکت انداخت. در همین دوره انگلیسی‌ها ابتدا دفتر نمایندگی و سپس کنسولگری افتتاح کردند. روس‌ها نیز به منظور تثبیت خویش در این شهر کنسولگری دایر کردند. پس از آن با به ثمر رسیدن تلاش‌ها جهت کشف نفت و همچنین تأسیس پالایشگاه آبادان، از روستاها و شهرهای اطراف مردم به این شهر مهاجرت کردند و در نتیجه جمعیت این شهر در سا ل ۱۸۷۸ میلادی (۱۲۹۵ قمری) به ۴۵٬۰۰۰ نفر رسید.مصطفی انصاری، تاریخ خوزستان ۱۸۹۷–۱۹۲۵ (دوره خاندان کعب و شیخ خزعل)، ترجمه محمد جواهر کلام، نشر شادگان سال ۱۳۷۷، ص ۳۱
در دههٔ چهل شمسی به دلیل احداث اسکله‌های بزرگ در اروند رود و پهلوگرفتن کشتی‌های غول‌پیکر، فعالیت‌های بندر خرمشهر رونق بی‌سابقه‌ای یافت و از آن جایی که این شهر، کوتاه‌ترین مسیر خشکی را نسبت به سایر بنادر خلیج فارس به تهران داشت، لذا هزینه‌های حمل کالا با احتساب تخلیه کالا در بندر این شهر، کمتر و با صرفه تر از شهرهای دیگر بود و علاوه بر این زمان وصول کالا نیز کوتاه‌تر بود. به همین دلیل اکثر شرکتهای کشتیرانی معتبر و بین‌المللی در این شهر نمایندگی ایجاد کردند.
تالی فهیما (به عبری: טלי פחימה) زاده:۱۹۶۷ فعال و زندانی سابق اسرائیلی است که از یهود به اسلام گروید.خانواده وی اصالتاً از یهودیان مراکش هستند که به اسرائیل مهاجرت نمودند. وی با زکریا زبیده فرمانده گردانهای الاقصی تماس برقرار و به گفته دادگاههای اسرائیل یک سند امنیتی ارتش اسرائیل را برای وی ترجمه کرده بود و بدین سبب به زندان محکوم گردید.
وی در سال ۲۰۱۰ در یک مسجد در ام افحم به اسلام گروید و هم‌اکنون به عنوان معلم زبان عبری در یک روستای عرب در شمال اسرائیل (روستای عرعره) شاغل است.
جام برندگان جام آسیا ۹۳–۱۹۹۲ سومین دورهٔ مسابقات جام برندگان جام آسیا که توسط کنفدراسیون فوتبال آسیا برگزار شد.
تیم نیسان نماینده ژاپن بدون باخت برای دومین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد.
۱ تیم صفا لبنان انصراف داد.
۲ تیم سینگ تائو انصراف داد.
۳ هر دو تیم پیا و یورک انصراف دادند.
۴ تیم بالستیر یونایتد انصراف داد.
۵ تیم محمدان کلکته انصراف داد.
کاظم آملی (زادهٔ ۱۳۰۴ – وفات ۲۰ مهر ماه ۱۳۹۹) پزشک و محقق ایرانی، متخصص ریه و پدر بیماری ریوی ایران بود.«دیدار با اهالی علم» دکتر کاظم آملی، کاشف بیماریهای ناشناخته ریه در کشور ۱«دیدار با اهالی علم» دکتر کاظم آملی، استاد پیشکسوت دانشگاه علوم پزشکی تهران: حجم بالای دانشجو مانع ارایه آموزش مناسب می‌شود ۲
به دلیل عزیمت پدر به خارج از ایران، کاظم آملی در سال ۱۳۰۴ در شهر نجف به دنیا آمد و در زمان کودکی به اتفاق خانواده اش به ایران بازگشتند. وی تحصیلات ابتدایی را در دبستان بصیرت و دوره متوسطه را در دبیرستان شریف واقع در شهر تهران گذراند. در سال ۱۳۲۴ به واسطه هوش و ذکاوت و پشتکار فراوان در کنکور سراسری نفر اول شد و وارد دانشکده پزشکی دانشگاه علوم پزشکی تهران شد. در سال ۱۳۳۰ دانشنامه پزشکی عمومی خود را در همین دانشگاه با درجه ممتاز، به اتمام رساند و فارغ‌التحصیل گشت. پس از ۷ سال تحقیق و تحصیل در کشور انگلستان، موفق به اخذ درجه فوق تخصص در رشته ریه از دانشگاه کاردیف گشت و از سال ۱۳۳۵ در دانشگاه تهران، به عنوان استاد در رشته داخلی ریه به کار تحقیق و تدریس پرداخته و خدمات شایان توجهی به جامعه پزشکی نموده‌است. دکتر کاضم آملی همچنین، مدتی نیز در دانشگاه کمبریج و دانشگاه ادینبرو به کار و تحقیق مشغول بود. وی فرزند محمدتقی آملی است.فکر پزشک باید درمان درد بیماران باشد نه پول درآوردن وی در ۲۰ مهرماه ۱۳۹۹ در سن ۹۵ سالگی درگذشت.دکتر کاظم آملی به دیار باقی شتافت
کینگستون پایتخت جزیره نورفلک در قاره اقیانوسیه می‌باشد.
این شهر در تاریخ ۶ مارس ۱۷۸۸ توسط فیلیپ گیلدی و ۲۲ مهاجر (شامل حداقل ۹ مرد و ۶ زن) ایجاد شده‌است.
اونیموشا ۳: محاصرهٔ اهریمن که در ژاپن و اروپا با نام‌های Onimusha 3، 鬼武者۳، Onimusha Surī منتشر شد، یک بازی ویدئویی اکشن ماجراجویی و هک اند اسلش است که توسط کپ‌کام توسعه و منتشر شده‌است. این سومین بازی از سری اونیموشا است که در ۲۷ آوریل ۲۰۰۴ در آمریکا شمالی برای پلی استیشن ۲ منتشر شد و بعداً به ویندوز منتقل شد. داستان بر روی سامانوسکه آکچی تمرکز دارد، قهرمانی که برگشته نوبوناگا را به همراه ارتش شیطانی اش شکست دهد؛ سامانوسکه جایش با یک افسر فرانسوی از آینده به نام ژاک بلان عوض می‌شود و هر دو باید با دنیای جدید خود سازگار شوند تا جاه طلبی‌های اودا نوبوناگا برای تسخیر جهان را متوقف کنند.
این بازی ویژگی‌هایی از بازی‌های قبلی این فرنچایز را حفظ کرده‌است، از جمله استفاده از چندین سلاح ویژه برای مبارزه با دشمنان و جذب انرژی آنها برای تقویت سلاح. این بار بازیکن در درجه اول سامانوسکه و ژاک را در سناریوهای جداگانه کنترل می‌کند. این دو قادر به تبادل اقلام به منظور حل معماها هستند. توسعه این بازی پس از انتشار پلی‌استیشن ۲ آغاز شد که به تیم اجازه داد تا بر روی یک موتور سه بعدی برای طراحی پس‌زمینه سه بعدی کار کند. به منظور جلب توجه بازار غرب، تیم این بازی را در پاریس تنظیم کرد و بازیگر فرانسوی ژان رنو را برای به تصویر کشیدن ژاک انتخاب کرد.
اونیموشا۳: عموماً توسط انتشارات بازی‌های ویدیویی با استقبال خوبی روبرو شده‌است. اکثر ستایش‌های نویسندگان بر روی کنترل‌های بهبود یافته و استفاده از موتور سه بعدی متمرکز بود که به ترتیب امکان مبارزه و تصاویر بصری بهتری را فراهم می‌کرد. این بازی همچنین با فروش بیش از ۱٫۵ میلیون نسخه تا می ۲۰۰۸ فروش خوبی داشت.
اونیموشا۳ در یک محیط رئال تایم به جای محیط از پیش رندر شده بازی می‌شود اگرچه دوربین کماکان با کامپیوتر کنترل می‌شود. بازی بین مبارزه سامانوسکه در پاریس امروزی و مبارزه ژاک در ژاپن فئودالی تقسیم می‌شود. سامانوسکه با استفاده از سلاح‌های نزدیک می‌جنگد، در حالی که ژاک از سلاح‌های شلاقی استفاده می‌کند که می‌تواند در نقاط خاصی بپرد یا تاب بخورد. هر چند سامانوسکه نمی‌تواند مانند ژاک تاب بخورد و از فاصله دورتر به دشمن ضربه بزند اما هنوز می‌تواند از سلاح‌های دوربرد نظیر کمان استفاده کند.
در طول بخش‌های خاصی از داستان، بازیکن می‌تواند میشِل را که به سلاح گرم متکی است، کنترل کند. در یک مینی بازی دیگر که بعد از اتمام بازی اصلی باز می‌شود، به بازیکن کنترل هی‌هاچیرو را می‌دهد. بر خلاف سامانوسکه و ژاک، هی‌هاچیرو و میشل دارای سلاح‌های قابل ارتقا نیستند و نمی‌توانند وارد حالت اونی شوند.
نکته جدید در این بازی تمرکز بر سفر در زمان هنگام حل معماها است. به عنوان مثال، اگر سامانوسکه در زمان حال به دری برخورد کند که نمی‌تواند باز شود، ژاک باید در را در گذشته باز کند تا برای پیشرفت سامانوسکه باز بماند. کارهایی که سامانوسکه در زمان حال انجام می‌دهد، روی چیزهای گذشته تأثیر نمی‌گذارد. «آکو» کاراکتری که هم ژاک و هم سامانوسکه را در طول داستان همراهی می‌کند، قادر است برخی از موارد را بین هر دو خط زمانی انتقال دهد و در زمان سفر کند.
اونیموشا۳ در می ۲۰۰۳ به عنوان آخرین بازی در این فرنچایز اعلام شد. سری اونیموشا در اصل به عنوان یک سه‌گانه با بسته شدن خط داستانی در نظر گرفته شده بود. تیم پشتیبان اونیموشا۳ قبلاً اولین بازی، را توسعه داده بود در حالی که عنوان توسط تیم دیگری ساخته شد که تمرکز بیشتری را در ماجراجویی و داستان به کار برد.
از آنجایی که در بازار غرب فروش خوبی نداشت، کپ‌کام تصمیم گرفت دنباله بعدی را با جذب کردن گیمرهای غربی بسازد. بن جاد، کارمند کپ‌کام، تردید داشت که آیا این رویکرد کارساز خواهد بود یا خیر در نتیجه، آنها پاریس را انتخاب کردند تا تضاد بزرگی با ژاپن باستان ایجاد کند. نیویورک نیز توسط اعضای کارکنان پیشنهاد شد، اما چون در بسیاری از بازی‌ها استفاده شده بود، انتخاب نشد. همچنین به دلیل اینکه بدترین فروش را در اروپا داشت آنها بر جایی متمرکز شدند که «جنگ را باختند» بنابراین محیط پاریس را برای بازی انتخاب کردند. کپ‌کام پیش‌بینی کرد که این بازی تا پایان سال مالی پس از انتشار، ۷۰۰۰۰۰ نسخه در سراسر جهان بفروشد. با استفاده از محیط مدرن فرانسوی، داستان شامل سفر در زمان بود که تهیه‌کننده کیجی اینفونه را نگران کرد زیرا اگر به خوبی اجرا نمی‌شد می‌توانست بر بازی تأثیر منفی بگذارد، اما اینفونه از محصول نهایی راضی بود. مفهوم بازی این بود که «یک سامورایی در دنیای مدرن چه می‌کند و یک پلیس مدرن در دنیای باستان چه می‌کند».
کارکنان به منظور تناسب با فضای بازی، بازیگر فرانسوی ژان رنو را به عنوان الگوی شخصیت جدید ژاک انتخاب کردند. علاوه بر این، برای اطمینان از واقعی بودن بازی، رنو با کارکنان کپ‌کام برای ساخت موشن کپچر و صداپیشگی فرانسوی ژاک همکاری کرد. اینفونه نقش رنو را با کار تاکشی کانشیرو در اولین بازی اونیموشا مقایسه کرد زیرا هر دو بازیگر مشهور هستند. با اضافه کردن رنو، تیم برای جذب گیمرهای شرقی و هم غربی موفق شد. کانشیرو همچنین برای ضبط حرکت و صدا سامانوسکه بازگشت. کارگردان تاکاشی یاماساکی و کارگردان اکشن فیلم‌های اکشن و گرافیکی دانی ین دعوت شدند تا در ساخت صحنه‌های فیلم بازی کمک کنند که به لطف تجربه آنها «بسیار کمک کرد». بیش از صد نفر در صحنه ابتدایی بازی با هم کار کردند که تکمیل آن دو سال طول کشید.
اونیموشا ۳: محاصره اهریمن با قرار گرفتن در شماره اول نمودار مجله فامیتسو آغاز به کار کرد. این بازی موفق به فروش ۴۳۱٬۰۰۰ واحد در هفته اول خود شد. این بازی تا پایان سال ۲۰۰۴ به ۵۶۹٬۲۷۵ نسخه فروش در ژاپن رسید. اطلاعات فروش از گروه ان‌پی‌دی و نمودار نشان می‌دهد که دهمین بازی پرفروش در ایالات متحده و بریتانیا در هفته اول انتشار بود. فروش در مناطق آمریکای شمالی «تا حدودی ناامید کننده» بود و جون تاکه‌ئوچی از کارکنان دلیلش را جذاب نبودن بازی برای گیمرهای غربی دانست. کریستین سونسون، معاون برنامه‌ریزی استراتژیک و توسعه کسب‌وکار کپ‌کام، از اونیموشا ۳ و به عنوان بازی‌های کمتر موفق‌تر نسبت به دو بازی اول اونیموشا یاد کرد. تا ماه مه سال ۲۰۰۸، اونیموشا ۳، ۱٫۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت.
پورت پی‌سی از این بازی به میزان قابل توجهی از بازی پی‌اس۲ اصلی میانگین امتیاز پایین‌تری دریافت کرد. اگرچه کاساوین انتقال را برای حفظ تمام عناصر بازی پی‌اس۲ پیدا کرده بود اما یادآور شد که این بازی قدیمی پلی استیشن ۲ خیلی سریع به رایانه شخصی انتقال پیدا کرده‌است. کارکنان رایانه و بازی‌های ویدیویی مشکلات متعددی مانند نرخ فریم پایین و فقدان جلوه‌های صوتی را تأیید کردند که در نتیجه بازی ناقص به پی‌سی پورت شده بود.
وست آیلند پایتخت جزایر کوکوس متعلق به کشور استرالیا است که ۱۹۰ نفر جمعیت دارد.
حسین قناعت (زاده ۱۳۴۴) کارگردان، نویسنده اهل ایران است.
حسین قناعت در سال ۱۳۴۴ در آمل زاده شد. وی فعالیت سینمایی را سال ۱۳۷۲ به عنوان دستیار کارگردانی با فیلم «تیک تاک» به کارگردانی محمدعلی طالبی آغاز کرد.
فیلم‌های کوتاه:
""'من و نگین دات کام:
ماجراهای اینترنتی:
دزد و پری:
برنده پروانه زرین بهترین کارگردانی و دیپلم افتخار بهترین بازیگران کودک برای نگین حبیبی و آرش مفیدیان از هفدهمین جشنواره بین‌المللی فیلمهای کودکان و نوجوانان اصفهان (۱۳۸۱)
گاتان راسل (متولد ۱۳ اکتبر ۱۹۷۲، رودز، آویرون) خواننده، آهنگ‌نویس و آهنگ‌ساز فرانسوی است. راسل رهبر پیشین خواننده‌های گروه‌های لوئیس اتکی و تارمک بود.Wikipedia contributors, "Gaëtan Roussel," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gaëtan_Roussel&oldid=432889962 (accessed July 16, 2011).
راسل دورهٔ تک‌خوانی را شروع کرد و ضبط یک آلبوم در سال ۲۰۰۹ را آغاز نمود. او نسختین آهنگ تک‌خوانی‌اش، "Ginger" را در ۱۵ مارس ۲۰۱۰ منتشر کرد. "Ginger" دو آهنگ، تک‌خوانی اول، "Help myself" و تک‌خوانی دو، Dis-moi encore que tu m’aimes را در بر داشت.
آصلی تاندوغان متولد ۲ آوریل، ۱۹۷۹ در آنکارا، و بهترین بازیگر زن برای بازی در مجموعه تلویزیونی، "از بوسه تا عشق" (Dudaktan Kalbe) در ترکیه می‌باشد.
2016| ماه پیکر | گوهرخان
عبد الله سالم الصباح (زاده ۱۸۹۵ – درگذشته ۲۴ نوامبر ۱۹۶۵) نخستین امیر کشور کویت می‌باشد. وی در ۲۵ فوریه ۱۹۵۰ در کویت به قدرت رسید. او تا زمان مرگش قدرت را در دست داشت. پس از عبدالله سالم الصباح قدرت در این کشور به پسر او٬ صباح سالم الصباح٬ رسید.
توپولوژی شبکه خطی نوعی از معماری شبکه است که در آن مجموعه‌ای از کارخواه یا کلاینت‌ها از طریق یک خط ارتباطی مشترک که معمولاً باس خوانده می‌شود، به یکدیگر متصل می‌شوند. در دنیای کامپیوتر تعدادی متعددی از معماری باس وجود دارد. برای مثال در معماری مادربورد نیز ما همین مدل را می‌بینیم.
شبکه‌های خطی آسان‌ترین راه برای متصل کردن چندین رایانه به یکدیگرند، اما زمانی که دو رایانه قصد ارسال هم‌زمان اطلاعات بر روی یک گذرگاه را دارند ممکن است مشکلاتی در این نوع شبکه ها به وجود بیاید. این نوع سیستم ها که از معماری شبکه خطی استفاده می‌کنند، از تکنیک‌هایی برای مدیریت و پیشگیری از تصادم استفاده می‌کنند. یکی از این تکنیک‌ها CSMA/CD می‌باشد که مدیریت دسترسی به منابع موجود بر روی یک خط مشترک (Shared Bus) را بر عهده دارند.
یک شبکه خطی واقعی شبکه‌ای Passive یا غیرفعال است، به این معنا که رایانه‌های موجود در شبکه تنها به سیگنال گوش می‌دهند؛ آن‌ها وظیفه انتقال سینگال را بر عهده ندارند. با این وجود بسیاری از شبکه‌های فعالی که به آنها نیز "باس" گفته می‌شود کاربردهای منطقی همانند باس غیرفعال را ارائه می‌دهند؛ برای مثال شبکه سوئیچ شده (Switched Ethernet) اگر شبکه‌ای فیزیکی نباشد، آن را می‌توان شبکه‌ای منطقی در نظر گرفت.
با برتری یافتن اترنت سوئیچ شده نسبت به اترنت غیرفعال، شبکه‌های خطی غیرفعال در شبکه‌های سیمی به تدریج منسوخ شدند. با این وجود، امروزه تقریباً تمام انواع شبکه‌های بی سیم را می‌توان نوعی شبکه خطی غیرفعال نامید، که انتشار رادیویی آن نیز همان رسانه غیرفعال مشترک است.