大航海時代II

『大航海時代II』（だいこうかいじだい・ツー）は、1993年2月10日に日本の光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
同社が提唱するリコエイションゲームである『大航海時代シリーズ』第2作目。本作では6人の主人公から1人を選択し、最終目的を達成して名声を得た上で国家の最高爵位を獲得する形式へと変更された。基本的なゲームシステムは前作『大航海時代』（1990年）を踏襲しているが、新たな国が追加された他、名声などの新システムが採用されている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は前作に引き続き菅野よう子が担当している。
PC-9801版の発売後に様々な日本国産パソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植されたが、スーパーファミコン版の時点でインターフェースやゲームシステムが大幅に改善され、以後そのシステムを基にメガドライブ、PlayStation、セガサターンにも若干仕様が変更されて移植された。スーパーファミコン版およびメガドライブ版は北米にて『"New Horizons"』のタイトルで発売され、さらにPC/AT互換機に移植された。また、『コーエー定番シリーズ』などの廉価版シリーズや、PC-9801版の復刻版である『コーエー25周年記念パック Vol.7』にも収録された。2007年には『Mobile大航海時代2』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2009年にWii、2013年にWii Uにてそれぞれ配信された。
後に続編となるパソコン用ソフト『大航海時代III Costa del Sol』（1996年）が発売された他、本作のシステムを流用したPlayStation用ソフト『大航海時代外伝』（1997年）が発売された。
ゲーム内容.
システム.
基本的には前作のゲームシステムを踏襲しているが、ゲームスタート時にそれぞれ異なる最終目的を持つ6人の主人公から1人を選択するマルチシナリオ方式が採用されている。それに伴い従来から存在したポルトガル、イスパニア、オスマン・トルコの3カ国にイギリス、オランダ、それにイタリアの3カ国が追加されている。ストーリーの進行に伴い、他シナリオの登場人物が現れる演出がある。
自由度は高く、どのような方法で最終目的に近づくかはプレイヤーの自由に任されている。イスラム商人の例で言えば、資金を貯めるためには交易がオーソドックスな方法だが、海賊となって敵艦隊の財宝を奪っても目的を達成する結果は同じ。
数値の設定や、貿易の工夫などはそのまま受け継がれているが前作よりストーリーが強調され進行はRPGにかなり近くなっている。
「冒険名声」の追加に伴って「世界地図の完成」や「発見物の探索･報告」等という前作にはないシステムも追加されているがPS、SS版では人種差別に対する配慮からか発見物の一部が別の発見物に差し替えられている（主に、先住民に関するものだが、日本の場合なぜかなまはげが河童に差し替えられている）。また半角のひらがな、カタカナが廃止された為に文字数が多いアイテムや船名は少なく変更されている（ベネツィアン・ガレアス→ガレアスなど）。
ストーリーの展開上シナリオを進めないと日本や中国にある港が発見できないキャラクターが存在する（それ以外のキャラクターは普通に寄航できる）。ゲームの開始年は前作（1502年開始）の20年後、1522年となっている。
名声.
前作は単に「名声値」であったが、本作では以下の3種類の名声値に分かれている。主人公によってイベントの発生に必要な名声値の種類は異なる。
国籍を持つ主人公の場合は、上記3つの名声のうち最も高い名声が一定値以上になると国王や総督から勅命が与えられ、勅命の内容を達成した場合には爵位が与えられる。爵位は9段階あり、上級の爵位であるほど後述の値引き交渉の際に値引き率が大きくなる。また、銀行からより多く資金を借りることができ、国王（総督）から貰える援助額が増える（もしくは下賜される船のグレードが上がる）。それ以外にも免税証の交付に必要な金額が下がったりと色々な側面で有利である。
要素.
PC（PC-98・FM-TOWNS・Windows・Mac）版では、宿屋に泊まった際の起床時刻は午前8時で固定されているが、家庭用ハード（SFC・MD・SS・PS）版では1時間単位で指定が可能になっている。これにより、午前2時から1時間だけ営業する道具屋のスペシャルアイテム特売が利用しやすくなっている。
登場人物.
主人公.
名前はスタート時に変更可能。
その他キャラクター.
※特にストーリー中のイベントに関わってくる人物のみを記述する。