タメルラン・チェス

タメルラン・チェス（、タマレイン・チェス）またはティムール・チェスは、中世のの1種である。現代チェスと同様に、チャトランガに由来する。皇帝ティムールの治世にイランで発展した（ティムールのチェス）。ティムール（1336年 - 1405年）は西方ではタメルランとも呼ばれ、この遊戯の考案者とされている。シャトランジ・カミール（"Shatranj Kamil"、、完全なシャトランジ）あるいはシャトランジ・アルカビール（"Shatranj Al-Kabir"、、至大なるシャトランジ）とも呼ばれる。現代チェスと似ているものの、ポーンに相当する駒が複数種類存在するのが特徴であり、これらは独自のやり方でプロモーション（成り）する。
盤.
タメルラン・チェス盤は10×11、110マスから成り、市松模様には塗り分けられていない。「城塞」と呼ばれる追加のマスが、9列目の左と2列目の右に飛び出しているため、合わせると112マスとなる。相手の王（シャー）がプレーヤーの城塞を占拠すると、ゲームはと宣言される。王以外の駒は城塞を占めることはできない。
初期配置にはいくつかのやり方が存在する、一般的な配置は以下の通りである。
規則.
試合の開始.
先手はサイコロを振ることで決定される。
目的.
タメルラン・チェスの目的は、現代チェスと同様に、相手のシャー（王）をチェックメイトすることである。現代チェスとは異なり、相手をステイルメイトすると引き分けではなく勝ちとなる。
プロモーション（成り）.
盤の最終ランクに到達すると、バイダク（兵）は対応する駒にプロモーションする。したがって、ズラーファのバイダクはズラーファに成る。この例外はシャー（王）のバイダクとバイダクのバイダクである。シャーのバイダクは（"Shâhzâda"、太子、王子）となる。シャーザーダはシャーと同じように動く。もしシャーザーダとシャー（王）が盤上に同時に存在するならば、勝つためにはまず一方を取ってから、もう一方をチェックメイトあるいはステイルメイトしなければならない（各プレーヤー毎に複数の王の存在が許されるという着想は、日本でもこれより1世紀ほど前に大将棋において偶然に考案された。太子 (将棋)の項も参照されたい）。
バイダクのバイダクのプロモーションのルールは複雑である。
城塞.
9段目の左と2段目の右に飛び出している2つの追加のマスは城塞（husun、単数形hisn）と呼ばれる。もし、試合中のいかなる時でもプレーヤーはシャーを相手の城塞に移動させることができる、引き分けを宣言できる。これは、タメルラン・チェスにおいてステイルメイトは負けとなるため、勝ち目のないプレーヤーにとって得になる。別の方法として、プレーヤーが太子あるいは僭王を盤上に持っている場合、シャーが相手の城塞に入ると、シャーを太子あるいは僭王のいずれかと位置を交換でき、試合を続く。太子あるいは僭王はその後に城塞を出ることができるが、交換の特権は一度しか使用することができない。
シャーは太子よりも位が高く、太子は僭王よりも位が高い。盤上で3種類中最も位が高い駒だけが相手の城塞に入ることができる。
僭王は全ての駒の中で唯一自陣の城塞に入ることができる。入ると、攻撃を受けることがなくなり、これによって相手が城塞に入って引き分けを宣言するのを阻止できる。
その他.
試合中一度だけ、プレーヤーはチェックされたシャーを他の駒と交換することができる。キャスリングやアンパッサンは存在しない。相手のことはタメルラン・チェスでは勝ちと見なされない。これは裸のシャーはまだ相手の城塞に入るチャンスを有しているためである。や50手ルールは存在しない。
タメルラン・チェス・クラブ.
アメリカ合衆国ニューヨーク州ジェームズタウンにはタメルラン・チェス・クラブ（Tamerlane Chess Club）という名前のパブリック・チェスクラブは、タメルラン・チェスやその他の古代チェスに打ち込んでいる。