スーパーアドベンチャーゲーム

『スーパーアドベンチャーゲーム』は、東京創元社が発行する創元推理文庫のゲームブックのシリーズである。
概要.
略記はSAGB。1985年から1992年頃まで刊行され、同時期に相前後して刊行されていた社会思想社の現代教養文庫内のゲームブックと人気を二分した。
良質な海外製ゲームブックの翻訳で読者の人気を集める一方、本レーベルオリジナルの作品を多数送り出し、ゲームブック市場におけるラインナップの充実と、作家の活躍できる場を確保することに一役買った。
また、それらと同時にSF小説や映画、コンピュータ・ゲームをモチーフ（原案）としてゲームブック化した作品も意欲的に刊行していた。それらのいずれもが基となった作品の知名度に寄り掛からない、ゲームブックとしての面白さを追及する姿勢が貫かれており、結果としてゲームブック独自の作品性を有したものになっている。
刊行途中、1986年春から文庫の投げ込みペーパーとして創刊された「アドベンチャラーズ・イン」は、刊行予定作品のインフォメーションを行い読者の貴重な情報源となると同時に、当時の中高生を中心としたゲームブック・ファン同士をつなぐコミュニケーションの場として機能した。なおBlackPointの漫画『Good Morningアルテア』を原作としたゲームブック『機竜魔の紋章』の刊行がこの「アドベンチャラーズ・イン」で発表されたが、同作は結局発売されなかった。
さらに東京創元社には、1986年より、普通の留守番電話を利用してゲームブック・ファン向けのテレホン・サービスが設置された。
なお、新人ゲームブック作家の発掘を目的として、創元ゲームブック・コンテストが3度開催された。
作品.
3桁の数字は創元推理文庫内の分類を示す。
ソーサリー (901).
スーパーアドベンチャーゲーム最初の作品群は、スティーブ・ジャクソン著作のゲームブック4部作及びテーブルトークRPGである。東京創元社から刊行されたのは以下の5冊で、残るシリーズ関連書籍は社会思想社から別途『ファイティング・ファンタジー』として出ている。
オリジナル (902).
ゲーム化作品.
日本で製作されたゲームブックが属する902番台のうち、最初の3冊はいずれも映画ないし小説をゲーム化したものである。この後には前述の『機竜魔の紋章』が続くはずだったが、未刊に終わったために902-4は欠番となっている。
コンテスト入選作品.
902-5以降には、創元ゲームブック・コンテストで佳作に入選した作品とその続編が属している。このほかに第2回コンテスト佳作『迷宮の魔剣』や第3回応募作品の刊行が予定されていたが、レーベルの停止に伴い実現することはなかった。
ナムコ (903).
ナムコのコンピュータゲームを原作としたゲームブック。
林友彦 (904).
904番台には林友彦の著作5冊が属する。幻想的な作風にパズルや暗号などの謎を織り交ぜたゲームブックであり、特に初期の2作品は項目数1000となっており、シリーズ中でも最多の項目数である。
レジェンド世界 (905).
イギリスの作家デイブ・モーリスとオリバー・ジョンソンによって創作された架空世界「レジェンド」を舞台としたゲームブック及びテーブルトークRPG。日本語版が富士見書房から刊行された『ブラッド・ソード』シリーズも同じ世界の作品である。
レジェンドの特徴は中世ヨーロッパによく似ていることである。単にうわべの雰囲気をまねただけではなく、たとえばキリスト教のような宗教「真教」が広まっており、異教徒に押さえられた聖地を奪回するために十字軍を派遣していたりする。
ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ・ゲームブック.
『ゴールデン・ドラゴン』 (Golden Dragon) は全6巻のゲームブックシリーズ。日本語版では巻を追うに従って難度が上がるように刊行順を決めている。原語版の巻次は原題とともに表記した。
能力値は体力・敏捷性・PSI（直感力）の3つで、戦闘能力に関する数値はない。サイコロ2個の出目に対応した表が戦闘ごとに設定され、自分か敵の体力が尽きるまで判定を繰り返すことで勝敗を決める。
ドラゴン・ウォーリアーズ.
『ドラゴン・ウォーリアーズ』() は、日本で最初に紹介されたイギリス製テーブルトークRPGであると第1巻の解説で述べられている（ここではジャクソンの『ファイティング・ファンタジー』は考慮されていない）。日本のコンピュータRPG『ドラゴンクエスト』の英訳名とほぼ同じだが、特に関係はない。
全6巻で、順次ルールを追加していく形式を取っているが、日本では半数の3巻までしか刊行されなかった。
サイコロはd6（6面体）のほか、d4・d8・d10・d12・d20・d100を使用するが、入手が難しい読者のために第1巻の口絵には組み立て式のルーレットが付属し、d10やd20に代用できた。
また、テレホンサービスの留守番電話機能を利用した企画も存在した。ゲームマスターが読み上げた状況への対応をプレイヤーが吹き込み、先着30名で集計を取ってリアクションを決定し、それをまた次回に配信する、という形式である。
ユニコーン・ゲームブック (907).
『ユニコーン・ゲームブック』(Unicorn Fatemaster) シリーズは、イギリスの作家ポール・ヴァーノンによる2部作である。第3巻"Marauders at Redmarsh"は名前のみで実際には刊行されなかった。
本シリーズの最大の特徴は、重要な項目には詳細な地図が示されていることである。野外はヘックス（六角形）で、屋内は方眼で描かれており、写していくことで冒険の舞台の地図ができあがるようになっている。イギリス製ゲームブックにしては珍しく双方向型である本作は、イベントの発生フラグ管理を切り捨てて「一度倒した敵はもう出てこない」という一言で済ませているが、地図があるおかげで居場所を見失ったり遭遇済みの敵かどうか迷ったりすることはない。プレイヤーに読むだけではない積極的なゲームへの参加を要求する点では、RPGを意識しているといえる。
また、能力値に体力が設定されておらず、負傷は戦力または敏捷ポイントを減少させるようになっている。傷を負えば戦闘能力が直接低下していくわけであり、現実味はあるが複雑で上級者向きのシステムである。
このようにシステム面では凝っているが、その一方でシナリオが類型化した没個性的なものであることが欠点として指摘されている。
鈴木直人 (909).
『ドルアーガの塔』で知られる鈴木直人の著作。
アドベンチャラーズ・イン.
アドベンチャラーズ・イン (ADVENTURER'S INN) は、1986年以降の各ゲームブックにアドベンチャーシートと共に、B4判八つ折りで投げ込まれていたミニコミ的なフリーペーパーである。文庫サイズの特大号が2度刊行された。
読者からの便り（感想やイラストなど）、出版社からの刊行案内の他に、読者から募集し選抜された「契約ライター」（2度企画された）による連載コラムや、編集部によるゲームブック同人誌の紹介「ファンジン・パトロール」、サークルの案内などが掲載されていた。
S&amp;Sカード.
一部の作品に付属する、モンスターの絵柄が描かれたカード。本から切り取って使用する。各カードには体力・技量・魔力・ダメージの能力が設定されており、簡単なゲームを行えた。
以下、カードつき作品を挙げる。