コミ

コミ（込み）、コミ出しは、囲碁のルールの一つ。ゲームの性質上先手の黒が有利である。勝率を五分五分にするため、地の計算の段階で与えられるハンデキャップを指す。
概要.
現在の日本の一般的なルールでは、対等な条件で行われる互先（たがいせん）の場合、先手（黒）が後手（白）に対して6目半（6.5目）のハンデを負う（「コミを出す」と表す）。
例えば黒50目、白50目を獲得して終局となった場合、コミを入れると白の6目半（6.5目）勝ちとなる。白が50目を獲得した場合、黒は57目以上獲得しないと勝ちにはならない（黒が57目なら「黒の半目勝ち」、黒が56目なら「白の半目勝ち」という結果となる）。
コミに「半目（0.5目）」があるのは、同じ目数になった引き分け（持碁）を生じさせず、勝敗を決定させるためである。
歴史.
江戸時代には座興で打たれる碁のような場合を除き、基本的にコミというものはなかった。当時は棋士の数が少なかったこともあり、個人対個人で複数回の対戦（番碁）などを行い、手合割を決めていた。連碁などでコミが採用される場合には先番5目コミ出しのケースが多かったことから、当時から先番の有利さはこの程度と見られていたことがわかる。1837年に打たれた土屋秀和・竹川弥三郎（先番五目コミ）対太田雄蔵・服部正徹の連碁はコミ5目で打たれており、これが記録に残る初のコミ碁である。
大正から昭和に入って棋士の数も増え、また挑戦手合制が碁界の主流を占めるようになるにつれ、一番で勝負を決める必要性が生じてきた。このためコミの必要性が議論されたが、「勝負の純粋性を損なう」として反対意見も強かった。本因坊戦の開催に当たって4目半のコミが導入された時には抵抗する棋士も多く、加藤信などは「コミ碁は碁に非ず」という趣旨の自らの論説を主催紙の毎日新聞に載せることを参加の条件としたほどだった（なお加藤はコミ碁の本因坊戦で活躍し、1939年から始まった第1期本因坊戦では初代実力制本因坊の座を関山利一と争った）。
コミの導入によって碁の性質も大きく変化した。コミなし碁では黒は先着の有利を保つためゆっくりと打ち、堅実にリードを保つ打ち方、逆に白は激しく仕掛け、局面を動かす打ち方がセオリーとされていた。タイトル戦が増えるにつれてコミ碁は当たり前のものになり、コミなし碁は大手合のみになっていった。
1930年代から採用が始まったコミであったが、4目半のコミでは黒のほうが有利という見方が強かったため、1964年からコミが5目半に改められるようになった。すべての棋戦で同時にコミが改められたわけではなく、本因坊戦は1974年までコミ4目半のままであった。このころは、4目半のコミは「小ゴミ（こゴミ）」、5目半のコミは「大ゴミ（おおゴミ）」と呼ばれた。また、旧名人戦においてはコミ5目が採用され、ジゴとなった場合は白勝ち、ただし「半星」として通常の勝ちより劣ると定められていた。このことは、第1期名人の誕生に大きな影響を及ぼした。
しかし、コミ5目半でも依然として黒の勝率のほうがやや高かったため、2000年に韓国で、2001年には中国でコミが改められた。日本においても、2002年、直近5年間の対局で黒の勝率が51.855％と白よりも高いこと、また国際棋戦との整合性などを理由に、タイトル戦ごとに順次コミは6目半に改められた。棋聖戦での6目半への移行の完了は2004年になるなど、若干のずれは生じたものの、おおむねスムーズにコミは6目半へと移行された。
また、日本棋院では2003年、関西棋院では2004年に、コミなし碁が採用されてきた大手合制度が終了した。これにより、プロ棋士の対局はすべてコミのある碁で行われるようになった。
2002年から2007年にかけて日本棋院がコミ6目半の公式棋戦を対象に行った集計では、19,702局で黒の勝率が50.59%、白の勝率が49.41％と、黒と白の勝率の差はかなり小さくなっている。
日本以外のコミ.
中国・韓国・米国（American Go Association）は、当初いずれも日本にならってコミを5目半としていたが、現在はいずれもより多い値に改定されている。
中国・台湾がコミを6目半でなく7目半に変更したのは、日本の数え方と異なるためである。
日本では（獲得した陣地）から（捕虜となった石・アゲハマの数）を引いたものが、得点となる。中国・台湾では、（獲得した陣地）と（生きている石の数）を足したものが、得点となる。タテ線19本、ヨコ線19本の標準的な碁盤・19路盤の場合、碁盤の目の数は、361。つまり、結果として奇数目の差がほとんどである。
米国ルールは日本のルールと同じように地のみを数えるが、コミを7目半としている。