麻雀格闘倶楽部

『麻雀格闘倶楽部』（マージャンファイトクラブ MAH-JONG FIGHT CLUB、略称MFC）はコナミアミューズメント（MFC1-4はコナミ、MFC5からMFCZEROの途中までコナミデジタルエンタテインメント）が運営するアーケード用麻雀ゲーム。プロ麻雀リーグのMリーグのコナミアミューズメントのチーム名（KONAMI麻雀格闘倶楽部）としても使用されている。
本項では家庭用、派生作品などを含めたシリーズについて記述する。スマートフォンアプリ『麻雀格闘倶楽部Sp』についてはリンク先参照。
概要.
ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できる。MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認となっており、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場する。また、家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。セガの『MJシリーズ』と並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。本作をモチーフとしたパチスロ・パチンコがリリースされている。
アーケード版.
今までのシリーズに搭載されたモードとゲームシステムについて説明する。
対局ルール.
採用されているルールは以下の通り。モードによってルールが異なる場合がある（詳細はモードの節に記載）。
エントリーカード.
カードを使用すると段位や戦績、役ごとの和了回数などの情報が保存される。
MFC5以降はe-AMUSEMENT専用の非接触式ICカード「e-AMUSEMENT PASS」を使用する。
オンラインモード.
全国リーグ（東風・半荘2-、トーナメント4-6、三麻サバイバル7-）.
麻雀格闘倶楽部グランドリーグ（GRAND MASTER-）.
※は2021年1月4日更新分より適用（2020年12月28日更新分までは「上位50%」）
イベント卓（4-）.
通常のモードとは異なる特別ルールで開催されるモード。
特定日に開催されるイベント.
太字はニューキャビネット専用のイベント。
期間限定イベント.
これらのイベントはその他のイベント卓と独立して行われる。
麒麟コロシアム（豪華絢爛）.
2017年後期.
第1回として、2017年後期に開催。
2018年前期.
第2回よりルールを大幅に変更して、2018年4月2日より開始。第5回（2019年後期）終了後に一時休止（再開時期未定）。
段位システム.
段位.
級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性（四神）のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。
黄龍.
四神マスターになった状態で3連勝すると黄龍召喚となり、以降黄龍としてゲームをプレーする。黄龍になったプレーヤーには黄龍オーブが5個与えられ、黄龍同士ではファイトオーブではなく黄龍オーブが移動する（段位・級位・オフラインモードの対戦ではファイトオーブが移動する）。黄龍オーブを1つでも持つ限り、ファイトオーブがなくなっても黄龍から降格することはない。
MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999（MFC7までは最高99）であり、真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。
黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスターや段位、級位に降格する。
段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。
黄龍Lv.50までの特定の黄龍レベルに昇格ごと、または後述する真龍召喚時・真龍転生時に「覚醒」が発生する。覚醒中に対局で1位獲得で覚醒カウントを1つ消費してボーナス黄龍オーブを獲得。最下位だと最下位で覚醒カウントを1つ失う。覚醒するレベルやカウントは格付けによって異なる。
称号.
黄龍になると、累計黄龍オーブ数によってランキングが集計され、上位には下表の称号が与えられる。
また、MFC3以降は期間（春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月）ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに下表の称号が与えられるようになった。
MFC3以降、当期においてこれらの称号を所持しているプレーヤーには勝星が設定されている。オンライン対局にて当該プレーヤーが最下位となった対局では、その称号に応じた数の勝星を1位になったプレーヤーに（授与される。
さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号が与えられる。
属性.
プレー傾向と対応する属性は以下の通り。
一定数（50対局。四人打ち半荘戦は1半荘＝2対局とカウント）ゲームをプレーすると、プレー傾向に応じたランキングに基づく「四神指数」「八卦指数」が表示される。
前述の4つのデータ（運・速・攻・防の各指数上部）を四人打ち・三人打ち・競技ルールでそれぞれランキング化し、全国1位を250ポイント、最下位を0ポイントとして計算する。それらの合計値を四神指数として表示する。
更に4つのデータ（運・速・攻・防の各指数下部）を加え、8つのデータをを四人打ち・三人打ち（競技ルールは対象外）でそれぞれランク化し、八卦指数（50戦）の順位によってランクが変化する。ランクは評価基準に基づいてSSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階。また八卦指数（50戦）において、いずれかの指数のスコアが175以上且つ八卦指数が1000以上の場合、その最も好調な指数が属する傾向（運・速・攻・防）のアイコンが卓上に表示される。
勝星.
オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、段位・マスターの場合は勝星5個でファイトオーブに、黄龍は勝星10個で黄龍オーブ（MFC3までは黄龍オーブも勝星5個）に変換される。
雀指数.
競技ルール卓において使用されている。
対局イベント.
開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。
大会.
特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。ultimate versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組（モード）のひとつとして扱われた。
条件を満たせば発生する大会.
これらの大会はGIなどと重複して発生する場合もある。
GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り（オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降）、勝星が1個もらえる（MFC5以降）。勝星はオフラインモードでももらえる。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典（3日目・6日目：勝星1個、9日目：オーブ1個）を獲得する（2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了）。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了（9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない）。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。
特定期間中に開催される大会.
GI.
プレーヤーが好みの店舗を指定し、その店舗内での順位を争う大会。
クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-）.
MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。
クラブスコア.
クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。
JACKPOTシステム（6-）.
MFC6より、大量のDPを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。
プロ雀士.
参戦プロ雀士一覧　※太字は各シリーズ稼働開始日のKONAMI麻雀格闘倶楽部所属選手.
（）はMFCリーフレット記載の日本プロ麻雀連盟認定段位、この表ではリーフレット参照かつ段位順で掲載。
ゲーム筐体.
数台のクライアント（対局プレー用筐体）と、これらを管理するセンターユニットに分かれる。またセンターユニットは我龍転生以前のものとultimate version以降のものとで見た目が大きく異なる。麻雀格闘倶楽部は2002年に運営開始後、現在も下記の筐体や機器を使った運営が行われている（e-AMUSEMENT筐体のみ稼動終了）。
クライアント.
以下のモデルがあり、各筐体共に相互に対戦やプレーデータの互換性がある。
家庭用ゲームソフト.
PlayStation Portable版.
麻雀格闘倶楽部.
2004年12月12日発売。『MFC3』ベース。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モードとルールが自由に変更できる自由ルールモードの2種類の対局モードがある。Wi-Fiアドホック通信を利用し、最大4人まで通信対戦ができる（ゲームシェアリング非対応）。その他、麻雀の基礎や得点計算などのクイズも収録されている。
麻雀格闘倶楽部 全国対戦版.
2006年12月7日発売。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モード・プロCPUモード、ルールが自由に変更できる自由ルールモードの3種類の対局モードがある。
ルール、システム等はアーケード版のMFC5にほぼ準拠しているが、「ソウルオーブシステム」など一部省略された機能もある。アドホック通信を利用し最大4人まで通信対戦ができる。またゲームシェアリングに対応しその場合はソフト1本で対戦ができる。インフラストラクチャー通信を利用すれば全国のPSPまたはPS3ユーザーと通信対戦ができる（DS版、Wii版とは対戦不可）。
e-AMUSEMENT SPOTにてデータの閲覧および、通信対戦を行う有料サービスがある（それぞれ月額315円、ウェブマネーでは420円）。成績閲覧サービスのみ2010年1月1日に終了した。
ニンテンドーDS版.
『麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応』が2006年12月7日に発売。DSワイヤレス通信、DSダウンロードプレー対応。また、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で無料でDS版同士の全国対戦ができる（2014年5月20日終了）。
通常のCPU対局とプロCPU対局モードの他、「○秒以内に上がれ」など与えられた条件をクリアするミッションモードがある。一定の条件をクリアすると、グラディウスやがんばれゴエモン等、往年のコナミゲームの背景画像やBGMを手に入れることができる。
PlayStation 3版.
『麻雀格闘倶楽部 全国対戦版』が2006年11月16日に発売。インターネットへ接続することでPlayStation 3版同士、またはPSP版全国対戦版とのオンライン対戦ができる。
Wii版.
『麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応』が2009年4月29日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で「Wii東風リーグ」、「Wii半荘リーグ」などが基本的に無料でプレー可能。また、WiiとDSとのオンライン対戦や、DSダウンロードプレーにより、WiiをクライアントとしたDSとの対戦が可能。公式ページの動画ではMFC7相当のクオリティとされているが、オーブ授受など一部のシステムはMFC6以前のものがベースとなっている(DS版と互換性を持つためとみられる)。
パッケージはリバーシブルパッケージとなっており、裏面には役一覧が記載されている。
2013年4月30日 Wi-Fi接続サービス終了。
リーグシステム.
Wii東風リーグ、Wii半荘リーグがあり、それぞれ4人で東風戦、半荘戦を行う。対戦相手のマッチングは段位や黄龍といった分け方はせず、クラス別にマッチングを行う。決められた一定数の規定対局数（東風10、半荘8）を毎月1日・15日までにこなしたプレーヤーのみ成績が集計され、それによってリーグの移動がある。リーグの昇格により勝ち星が1つ授与される。AIリーグの場合は、AIリーグ維持で黄龍オーブまたはファイトオーブ1個が授与される。
アーケード版とは異なり級位でも参加することが可能で、段位別戦は存在しない。リーグはA〜DまでそれぞれIとIIに分かれており、下位から順にDII、DI、CII、CI、BII、BI、AII、AIとなっている。2009年12月1日には全リーグが解放された。
グループを組むことができ、最大10名まで同一グループに所属できる。グループ内の上位5名のゲームスコア（アーケード版のクラブスコアに相当）の合計をもとにしたグループランキングもある。
DSとのオンライン対戦.
『麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応』とのオンライン対戦にも対応しているが、Wii東風リーグ・Wii半荘リーグのDIおよびDIIクラスとのマッチングのみ可能となっている。
DSとのオフライン対戦.
Wii1台、DS3台での対戦が可能。
大会.
有料の大会と無料の大会があり、有料の大会に参加する場合はWiiポイントが必要。優勝以外の入賞者の人数は当時のアーケード版で使用されていた絶対数ではなく、参加者に対する順位の割合で決定する（後にアーケード版も割合方式が導入された）。入賞者に特殊なカスタマイズアイテムなどが配布される場合もある。
牌効率ナビ.
我龍転生に先駆けて、オフラインでのみ利用可能となっている。オプションで設定可能。現在の順目と向牌数、牌を切った場合の向牌数と向上牌を知ることができ、聴牌となる場合には、成立する手役の可能性が高い順に、金、銀、銅で表示される（確定役は金に加え横に確定と表示される）。
点数計算アシスト.
あがり役および点数の表示画面で、あがった手役に応じた説明を聞くことができる。入門、役の計算、符の計算、符と翻と点数、検定の5段階に分かれており、オプションで任意に選択することができる。各段階では、説明が表示されているときに+ボタンを押すことで昇格検定モードとなり、次回から段階に応じたクイズ形式での検定が行われる（符の計算であれば、何符かを答える等）。一定数正解することで次の段階へ進むことができる。昇格検定モードの状態で+ボタンを押すと説明モードに戻すことができる。
アップデートディスク.
初期生産版の一部仕様および不具合を修正したアップデートディスクが2009年8月25日より無償交換で配布された。アップデートディスク配布以降、大会の参加やグループ機能を使用するためにはアップデートディスクが必要となっている。
PlayStation Vita版.
『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』が2011年12月17日にPS Vita本体と同時発売（ローンチタイトルの一つ）。
携帯電話・タブレット版.
携帯電話用サイト「コナミネットDX」において、FOMA・EZweb（BREW）・SoftBank 3Gで配信されている。携帯電話版をプレーするにはコナミネットDX会員登録の他に、全国対戦ではサイト内のポイントを消費する必要がある。
2008年には『麻雀格闘倶楽部mobile2』が配信開始。全国半荘リーグ・全国段位別半荘戦・プロCPU戦モードが追加され、MFC7に登場するプロ雀士52名が登場する。通信速度及びパケット量が大幅に改善され、快適なプレーが可能になった。
2009年には『麻雀格闘倶楽部mobile premium』が追加（2010年1月現在iアプリのみ）。ビジュアルアレンジや全国三人打ち麻雀などが追加されている。
2010年12月16日にはiPhone・iPod touch・iPad向けのiOSアプリ『麻雀格闘倶楽部 touch』が配信開始された。
2013年8月30日には『 麻雀格闘倶楽部touch』の後継作となるiOSアプリ『麻雀格闘倶楽部Sp』が配信開始（Android版は2014年1月28日配信開始）。新モード「一局対局」が搭載されている。ポン・チー・カン・リーチ・アガリの各種ボタンは通常スライドするが、後にiPad版では高解像度という条件を活かし、これらのボタンを画面下に配置することでアーケード版さながらの操作性を実現させた。また独自機能としてプロ雀士のマスコットもしくはコラボキャラクターを育成する「プチプロ雀士」が搭載されている。
パチスロ.
以下の4作品がリリースされている。
これらのほか、KPEは2011年にも日本プロ麻雀連盟の女子プロ雀士が出演する『雀龍桜花』を発売している。また、『麻雀格闘倶楽部参』はメダルゲーム『FEATURE Premium』としてもリリースされており、コナステでもプレイできる。