オトッキー

『オトッキー』は、1987年3月27日に発売されたディスクシステム用の横スクロールのシューティングゲームである。
セディックにより開発され、アスキーから発売された。開発にはのちにニューメディアアートの第一人者となる岩井俊雄、現株式会社ポケモン社長の石原恒和が関わっている。キャンペーンガールには、当時のアイドル小沢なつきが起用されている。
概要.
STGの内容としてはオーソドックスなものであるが、8方向に撃てるショットの音に音階を持たせてあるのが特徴である。当時としては前衛的であるが、音楽ゲームとしての要素を含めたシューティングゲーム（代表作で言えば『Rez』等）の原点ともいえるものである。
ゲーム内容.
ゲームには3つのモードがある。
ショットは、メインとなるヨーヨーのように放って戻るAショット（ミュージックボール：音符を取ったり敵を攻撃できる）と、特殊ショットゲージを消費して放つBショット（敵を攻撃するのみ）の2つ。Aショットは8方向に放つことができる。AショットはAアイテムを入手することで楽器が変化し（ステージによって楽器が異なる）、ショット音と飛距離が変化するようになる。同様にBアイテムを取る事により、Bショットの性能やSEも変化する。
ゲームの進行については、ステージ中に散らばっている音符（八分音符1つで1オンプル、2連符で2オンプル、3連符で5オンプルとし、10オンプルで1ゲージとする）を5ゲージ分まで集めることでボス戦へ。ボスである巨大音符（サウンドモニュメント）にできた穴に音符をショットで入れて、5ゲージ分全部消費できればクリアとなる。
アイテムは前述のAアイテムやBアイテムの他、動きが速くなったり遅くなったりするアイテムや、直前までに放ったミュージックボールの挙動を再現するRECアイテムやスクロール及び自分以外のキャラクターが一定時間停止するSTOPアイテムもある。
敵は様々な動きをするが、大別すると4通りある。スクロールの進み具合に関係なく出現するタイプ、一切動かないタイプ、地形などに依存して移動するタイプ（音符を取ってループすると、その音符の動きに沿って移動する敵に変わる）、音符マークのブロックを撃つと出現するタイプがある。サウンドモニュメントでは音符を撃った穴から敵が4匹（ある程度ステージが進むと8匹）湧出する。
敵に触れるとダメージを受け、同時にミュージックボールが縮小し、直前に獲得した音符も吸い取られる。最小の状態で敵に触れるとゲームオーバーになる（但し、コンティニュー機能で復活できる）。
また、一定スコアに達するとミュージッくん楽団（特定のステージでは固定で出現する）が出現し、取るとダメージを受けて縮小したミュージックボールが1段階大きくなる。
ステージは全部で11。ステージ後半は難易度が高く、最終面は音符が隠されている（他の面は音符が見えているか、音符マークを撃つと出現）。また、前半では取得できるオンプルに余裕があるが、ステージ9や11はオンプル数きっかり取得しないと、サウンドモニュメントに突入できない数量に制限されている。