最後の忍道

『最後の忍道』（さいごのにんどう）は、1988年5月に日本のアイレムから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。日本国外版のタイトルは『"Ninja Spirit"』。
主人公の「月影」を操作し、父を殺した忍への復讐と自身の出生の秘密を探るため抜け忍となって戦いに身を興じる内容となっている。4種類の武器を駆使する事や分身を身に着ける事が可能である事など、シューティングゲームに近い要素がある事を特徴としている。
開発はアイレムが行い、音楽は同社の『ミスターヘリの大冒険』（1987年）を手掛けた石田雅彦が担当している。
1990年にPCエンジンに移植された他、欧州では各種ホビーパソコンに移植、さらに1993年にはゲームボーイに移植された。PCエンジン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2015年にWii Uにて配信された。ゲームボーイ版はニンテンドー3DS用ソフト『パチパラ3D 大海物語2〜パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活〜』（2012年）に収録された。アーケード版は2019年にPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」にて大賞10位、ベストグラフィック賞9位、ベストエンディング賞4位を獲得した。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
ゲーム内容.
システム.
8方向レバーと3つのボタン（攻撃、ジャンプ、武器選択）でプレイヤーキャラクターを操作する。プレイヤーキャラクターはあらかじめ刀・手裏剣・爆弾・鎖鎌の4種類の武器を装備しており、状況に応じてそれらを使い分けてゲームを進める。全7ステージ。ほとんどの敵自体に攻撃判定は無く、敵が使用する武器に攻撃判定がある。ミスを犯すと一定の地点まで戻る（戻り復活方式）。
ジャンプボタンを押す長さでジャンプ力が変化するようになっており、難易度の高さ故に高度な操作が要求される。全パターンを記憶して攻略する事が必要とされたが、ランダムな要素も多く臨機応変な対応が求められた。
アイテム.
黄色の忍者を倒すと、4種類のアイテムが出現する。これを取ることにより、武器のパワーアップ（点滅、霊光宝珠）、プレイヤーキャラと全く同じ動きをとる分身が最大2体つく（青、分身の術）、自機と分身の周りを攻撃判定のある火炎が包みこむ（黄、火輪の術）、画面上の敵が全滅する（ピンク、破壊の術）といった効果が現れる。
分身は単純に付いた分だけ攻撃力がアップするが、分身の有無で敵の数が増えることにより難易度が大幅に変化するため、敢えて分身を1つだけにして進む攻略方法もある。
武器.
ステージのシーンによっては、武器アイコンが点滅することがあり、この場面ではここがお勧めと言うことを暗に提示している。
武器をパワーアップさせるとその数に応じて敵の硬さも変わり、難易度が上昇する。敵配置がランダムになっており、『ゲーメスト』のハイスコアコンテストではノーマル設定部門とイージー設定部門に分けられて集計されていた。
設定.
ストーリー.
幕末の世に生きる忍である月影にはある記憶がまとわりついていた。いつ、どこで、なぜかはわからないが狼の姿をした彼の目の前で父が殺されるという光景である。忍に育てられ16年経った時、父を殺したのもまた忍であると知った月影は、忍への復讐と出生の謎を探るため、父と同じく抜け忍への道を選ぶ。
ステージ構成.
※ステージ表記の括弧内は、PCエンジン版で使用された表記に基づく。
キャラクター.
ボスキャラクター.
第1章のボス。弱点は頭。
第2章のボス。2本の斧を持ち、空中を自在に動き回る。当たれば残りライフに関わらず即死。
第3章のボス。巨大な太刀で防御。そして一太刀喰らえば残りライフに関わらず即死。
第4章のボス。四角形の大きな石が2つランダムに動き回ってプレイヤーを翻弄。
第5章のボス。巨大な凧に9人乗って攻撃。中央のリーダーは耐久力あり。
第6章のボス。分身の術を使う落武者。規定撃破数はなく、一定時間生き残ればクリア。当たれば残りライフに関わらず即死。
ラスボス。閃光を放って攻撃。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・4・5・4の合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.7点（満30点）となっている。