RobloxStudio

RobloxStudio（ロブロックススタジオ）は、Roblox内のゲームを制作するために、Roblox Corporationが独自に開発した物理エンジンを備えたゲームエンジン。
プログラミング言語であるLuaを使用して、誰でもRoblox上にいろいろなジャンルのメタバースプラットフォームを作成することができる。
RobloxStudioによるゲーム開発.
RobloxStudioではユーザーが自らゲームを開発することができ、開発したゲームは全世界に向けて公開することもできる。
また、Robuxを利用したゲームパスを作成することで、プレイヤーに課金させることも可能である。
RobloxStudioは比較的扱いやすいゲームエンジンで、ブロックを置いていくだけで、簡単なアスレチックを作ることもできる。
Luaによる本格的なプログラム制作.
RobloxStudioでは、Luaを利用して本格的なゲームを作ることも可能である。例えば、ブロックに触れた際にプレイヤーが死ぬような仕組みにしたり、ブロックが自分で動くような仕組みにもできる。
スクリプトを使用することで、かなり凝ったゲームを制作することもできる。ここでは例としてプレイヤーが触れたときに死ぬブロックのスクリプトをあげる。
function onTouched(part)
 local h = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
 if h~=nil then
 h.Health = h.Health-100
 end
end
script.Parent.Touched:connect(onTouched)
このスクリプトでは、codice_1が定義されており、スクリプトの親に触れたcodice_2(プレイヤー)のcodice_3(体力)を100引くということを行っている。プレイヤーに与えられているcodice_3は100なので、体力が0になってしまい死ぬ、という仕組みになっている。
プレイヤーが使用できるアイテムの制作.
RobloxStudioでは、プレイヤーが使用できるアイテムの制作をLuaで行うことができる。また、このアイテムに課金要素を付けることもできる。
アイテムでは、codice_3を回復したり、スピードやジャンプ力を上げるといった動作も可能である。
ゲーム内容によっては、アイテムがメインになる場合もあるので、重要なポイントともいえる。
作ったアイテムは、StaterPackなどに格納しておくことで、プレイヤーがスポーンしたときにインベントリに入る。
3Dオブジェクトのインポート.
RobloxStudioでは、Wavefront(.obj)と、FBX(.fbx)ファイルのインポートに対応している。
Blender等の3Dモデリングツールで制作したモデルを読み込むことができるため、RobloxStudioのみでは作れなかったゲームなども制作することができる。実際に、同時接続数が10kを超えるゲームはほとんど他の3Dモデリングツールも利用して制作されている。
しかし、RobloxStudioではポリゴン数が10000を超えるような3Dモデルは、インポートすることができないため、注意が必要である。
地形の作成.
RobloxStudioは、現実に近い地形を生成する機能がついている。海や池といった水も生成することができるため、ワールド生成に困る際には、利用すると便利である。
また、生成された地形をもとに自分好みに編集することができる。
洞窟の有無や、地形のバイオームについても細かく設定をすることができる。
また、地形にはシード値というものもあり、シード値を変更することで地形もシード値ごとに変化する。
逆に、シード値とバイオームが一致していれば、ほかの端末でも同じ地形を生成することができる。
RobloxStudioとChatGPT.
RobloxStudioには事前にプレイヤーのプログラムは組まれてあるので、プレイヤーのコードを書く必要がない。
そのためRobloxStudioはChatGPTとの相性が良く、プログラミング初心者でもレースゲームのようなものが作れてしまう
ChatGPTの登場により、特にRobloxStudioでの初めてのゲーム制作は敷居が下がったといえるだろう。
若者からの搾取.
Robloxは若者からの搾取で成り立っていると問題視されている。
換金してしまうとクリエイターのもらえる収益は減ってしまう。
ゲームクリエイターのほとんどが18歳未満なことを考えると、若者からの搾取ともいえるだろう。