フリーダム・ファイターズ

『フリーダム・ファイターズ』 (FREEDOM FIGHTERS) は、デンマークのIO Interactive社が開発し、アメリカのエレクトロニック・アーツ社より発売されているシューティングゲーム。自分の操作しているキャラクターが表示されるサードパーソン・シューティングゲーム（三人称シューティングゲーム）である。
概要.
実際の歴史と違う架空の世界で、第2次大戦後ソビエト共和国連邦は圧倒的な軍事力をもってアメリカ合衆国に侵攻した。アメリカが戦火に飲み込まれていく中で祖国を愛する1人の男が自由を求めた闘争を始める。
2002年にエレクトロニック・アーツが原題『Freedom: The Battle for Liberty Island』のタイトルでゲームを発表した。当初発表されたゲームシステムではプレイヤーの下水道での作戦計画に焦点を当てたターン制の戦略モードとニューヨークの街で繰り広げられるサードパーソン・シューティングゲームによるリアルタイムアクションの2つの異なるゲームシステムがある内容のゲームであった。しかし、Freedom: The Battle for Liberty Islandの発表から発売の延長の末、ターン制の戦略モードなどの一部のゲームシステムなどを変更し、2003年にフリーダム・ファイターズとタイトルを変えて、まず9月26日にヨーロッパと10月1日にアメリカと発売される事となった。
2004年4月6日にIO Interactiveを買収して傘下にした、イギリスのアイドスUKが続編『"フリーダム・ファイターズ 2"（仮題）』の開発計画がある事を発表し、2006年の上半期（つまり2005年7月から12月の間）に続編のリリースに向けて準備中であると発表した。しかし、IO Interactiveはの開発に専念し、フリーダム・ファイターズの続編の開発に取り掛かることなく続編の開発はキャンセル状態となってしまった。2007年末にIO Interactiveの代表者がKANE&amp;LYNCH: DEAD MENでのインタビューでフリーダム・ファイターズの続編は"To-do（やらなければならない事）リスト"にまだあると発言していた。IO Interactiveは新作を発表し、2010年にKANE&amp;LYNCH 2: DOG DAYSのディレクターKarsten LundがKANE&amp;LYNCH 2: DOG DAYSのインタビューで、フリーダム・ファイターズの続編について尋ねられたが、Lundは「ノーコメント」とだけしか答えなかった。2011年にIO Interactiveは公式Twitterでフリーダム・ファイターズの続編に関して、「間違いなく我々の多くが興味を持っているものだ」とツイートしていた。
2009年にアイドスはスクウェア・エニックス・ヨーロッパに買収され、スクウェア・エニックス傘下となった為、IO Interactiveもスクウェア・エニックス傘下にあったが、2017年にIO Interactiveがアイドスに買収される前の状態になる為に独立した為、再びIO Interactiveがフリーダム・ファイターズの権利を持ち帰った。そして2020年9月21日にIO InteractiveからPC向けにフリーダム・ファイターズがSteam、GOG.com、Epic Gamesストアでデジタル再リリースされる事となった。
ゲーム構成.
アメリカ国旗を揚げて拠点を制圧する主任務と敵の弱体化を行ったり捕虜を救出するなどの副任務で構成されており、主任務をクリアすればそのステージはクリアとなる。
副任務はカリスマ性をさらに高めるため、クリアをスムーズに行うためにはクリアする必要がある。
最初は敵も戦闘ヘリや兵員輸送車によって圧倒的な戦力を有している。
あっちでヘリポートを破壊してヘリを封じ込め、今度は別の場所で輸送経路を断ち、改めてあちらのマップをクリアする……というように、ステージを移動しながら戦略を立ててクリアしていく必要がある。
また多くの敵陣地は有利な場所に配置されていて隙がないように見える。そんな時は少し回りを見回したり、マップを見ることで突破口が見つかる。
難易度によって戦いの仕方が変わる。難易度が高いほど敵の体力とプレイヤー及びフリーダムファイターたちの被ダメージ量が増加する。
低難易度では爽快なガンアクションを楽しめるが、高難易度では闇雲に攻撃するだけでなく、味方の配置などを考慮しなければ攻略は困難になる。