SOUND VOLTEX

『SOUND VOLTEX』（サウンド ボルテックス）は、コナミアミューズメント（2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント）が2012年1月18日より順次稼働を開始したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。公式での略称は「SDVX」、「ボルテ」。
2011年7月16日から2日間、事前の発表なく突発ロケテストが行われ、同年8月24日から公式ロケテストが行われていた。
『pop'n music』『jubeat』『REFLEC BEAT』と同じく、特定の楽器や音楽機材を模さない形だが、本作の特徴は「正しく演奏して音を奏でる」のではなく、「デバイス操作で様々なエフェクトを掛ける」という点にある。それにより、元の楽曲に対してエフェクターによるアレンジがかかっているのが特徴。
BEMANIシリーズでは『beatmania III』以来十数年ぶりにヘッドホン端子が内蔵されている。
概要.
本作は、アーケードゲームの「SOUND VOLTEX BOOTH」（ - ブース）とコンテンツの募集を行う特設Webサイトの「SOUND VOLTEX FLOOR」（ - フロア）の2つで構成されている。今までのBEMANIシリーズと異なり、主にネット上で活躍する同人音楽系のクリエイター達のオリジナル楽曲やリミックスを積極的に採用している。
また、シリーズが進むごとに楽曲追加を積極的に行なっており、VOCALOIDを使用した楽曲に加え、EXIT TUNES楽曲、果てには東方Projectのリミックス楽曲など色々なジャンルの楽曲を導入しており、今までのBEMANIシリーズにはない、かなり自由なラインナップになっている。一方で、上記を除くライセンス曲は収録されていない。
SOUND VOLTEX FLOORは、『pop'n music』向けの一般公募作品の募集が行われるなど、SOUND VOLTEX BOOTH以外のBEMANI作品に対するコンテンツ採用の場ともなっている。
FLOOR採用者にはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが進呈され、アピールカードに特別なアイコンが使用可能になる。
ゲームシステム.
『』のように、コースを疾走しながら、画面奥から迫るエフェクトノーツを演奏する形になっている。操作デバイスは打鍵するBTボタンが4つ、長押しするFXボタンが2つ、そしてボタンの両脇にアナログデバイスが2つの計8つである。
判定は良い方からCRITICAL/NEAR/ERRORの3つがあり（アナログデバイスおよびロングオブジェクトはCRITICALとERRORのみ）、連続してNEAR以上を出すとCHAINとして表示される（他のBEMANIシリーズではCOMBOに該当）。全てのノーツをCRITICALもしくはNEARの判定で処理して完奏すると「ULTIMATE CHAIN（UC）」、全てCRITICAL判定で処理して満点（10,000,000点）を獲得すると「PERFECT ULTIMATE CHAIN（PUC、または単にPERFECTとも）」となる。
演奏中はRATEが増減する。CRITICAL判定で増加し、ERROR判定で減少する。NEAR判定は初代では増減無しだが、『II』以降ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。ゲージは4種類(増加型1種類、減少型3種類)あり、演奏終了時点で規定のゲージ残量があれば「TRACK COMPLETE」（クリア）となる。
プレーの流れ.
特に断りがない限り、この節の説明は、現行作『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR（以下VI）』について行う。
通常プレー.
プレーヤーが自由に楽曲を選んでプレーする標準的なモード。曲の詳細画面には、
が表示される。曲と難易度を選択し、STARTボタンを選択するとマッチング画面に移行する。3曲をプレーするか、LIGHT STARTで途中でTRACK CRASHする、STANDARD STARTで2回TRACK CRASHするとプレー終了となる。しかし、2017年12月21日のアップデートよりSTANDARD STARTを選んだ時でも3曲保証されるようになった。
BLASTER GATE.
INFINITE,GRAVITY,HEAVENLY,VIVID,MAXIMUM譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。基本的な流れは以下のとおりである。
以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当譜面が解禁される。『VI』からは大きく仕様が変化している(後述)
Ω Dimension.
BLASTER GATEと異なり、特定の楽曲の全譜面をこのシステムで解禁する仕様となっており、EXTRACKでのみプレイできる。BLASTER STARTでは必ず進出が可能　搭載当初から暫くの間は最後まで完走しないと譜面が常駐しないという厳しい仕様だったが、後にアップデートでARS適用がされる仕様になった（※ただし、PHASE最新弾とLIGHT START時のEXTRACK進出には適用外）基本的には「Phase.〇〇」と表記され、EXTRACK進出時には最新弾のPHASEが出るがサブフォルダから切り替えをする事で、過去弾の楽曲も選曲できるようになっている。ARS適用時はEFFECTIVE RATEに切り替わりの後、終了時に70%以上あれば解禁になる。最深部に控える楽曲の譜面は、各PHASE内で該当する同一難易度を全てクリアした難易度のみが出現する仕様となっているので、注意が必要。『VI』からは仕様がやや変化している（後述）
HEXA DIVER.
上記Ω Dimensionに変わるEXTRACKの新規システム。Ω Dimensionと異なる点としては完奏できれば解禁ではなくライフ制である事が挙げられる。特徴として各楽曲にHP(ヘキサポイント)が設定されており、一定値のダメージを与える事で譜面が解禁される。
このカテゴリーでは『HEXATIVE RATE』が適用され、ゲージが0%になると即TRACK CRUSHとなる。楽曲選択時に「HEXA RANK」が1～5まで設定可能でありRANKが上がる毎に与ダメージを与えるチャンスがある反面、被ダメージの量も多くなる最大となるRANK5、HR5になるとNEAR判定であってもダメージを受ける事となり、ハイリスクハイリターンの設定である。
通常ではゲージが0%になると即CRUSHになるが、事前での購入要素として『BLASTER PASS』を購入する事で与ダメージが1.5倍に加えゲージが0%になってもARS機能が働き最後までプレー可能となる。（その際の与ダメージはTRACK COMPLETE/CRUSH の結果によって変わる固定ダメージとなる)
基本的に、HR5設定で完走が出来れば1発解禁となり低いHEXA RANKであっても回数を重ねる事で確実に解禁は可能であり、同一難易度の譜面を全て撃破していくと新たな楽曲が現れるシステムになっている。V以降のボス曲からは全てこのカテゴリーに属している
AUTOMATION PARADISE.
『VIVID WAVE』シリーズからの新要素。BPMが固定化されランダムor自分で選択した楽曲をMIXして遊ぶ事ができるモード。（EXCEED GEAR以降では別のモードに置き換わる事となった為、今作限りでのモードとなっている。
2019年4月1日には期間限定で、その時点までにMIX対象楽曲としてリリースされている楽曲すべてを1回のプレーでMIXする特別仕様トラック「おーとめーしょんぱらだいす」が実装された。『PARADISE START』で開始したとき限定で遊ぶことができる。当日時点で実装されているすべてのMIX対象楽曲から自動MIXしてプレーするため、1曲あたりのプレー時間もMIX次第では約5分弱と長めとなる。
ARENA BATTLE.
beatmania IIDXへ搭載されている「ARENA」モードをSOUND VOLTEX仕様に変換したモード。
稼働時点では店内対戦のみ対応しており、２～４名で対戦ができる。各プレーヤーが1譜面を選択（2人プレー時ではメイン・サブ譜面を選択する）し、順位を争っていくバトルモードとなる。
MEGAMIX BATTLE.
前作のVIVID WAVEで搭載された「AUTOMATION PARADISE」を2人対戦用に昇華させたモード。事前に選んだ楽曲＆譜面がリアルタイムでのミックスをされる中、勝ち点と言える★の個数を争うモードとなる。お互いに5曲を選びターン制で勝敗を決する。任意タイミングでEXCEED GEAR新判定である『S-CRITICAL』を配備したターンを作る事が出来、ゲージを多く消費して勝利になると勝ち点の★が多く貰えるハイリターンの仕様となっている。（負けの場合は一律で★１点となる）
登場キャラクター.
ここに記載されているキャラクターは、SDVXⅢのストーリーモードに登場するキャラクター、および収録曲のジャケットに描かれているキャラクターの事を示す。
SOUND VOLTEX FLOOR.
前述の通り、楽曲やアピールカードなどを一般から募集し、ゲームに反映させる投稿サイト。作品は基本的にBOOTHへの収録を前提としているが、『pop'n music』にのみ収録された楽曲もある。
基板データ.
SOUND VOLTEX BOOTH起動画面に以下のように基板情報が記載されている。
サウンドトラック.
（同年5月11日に開催された第十一回博麗神社例大祭にて先行発売）