Team Fortress 2

『Team Fortress 2』（チーム フォートレス ツー", 略称：TF2"）は、Valve Softwareより2007年10月10日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
対応プラットフォームはWindows（Steam）、Macintosh（Steam）、Linux（Steam）、 PlayStation 3
、Xbox 360（PS3/XB360版は『The Orange Box』に収録）。
概要.
REDとBLUの2チームに分かれ、各種ゲームモードに則って勝敗を競う対戦型FPSゲーム。プレイヤーは計9名のキャラクター（職業）の中から1名を選択し、それぞれが持つ特徴や強みを活かして戦う。独特な60年代スパイアクション系の雰囲気と、イラスト風のコミカルなグラフィックが特徴。
現在は無料化されており、PC版はSteamをインストールすれば誰でもプレイする事が可能。但し無料化以降にゲームを始めたユーザーはフリーアカウントとしてアイテムボックスが最大50個などプレイ内容に若干の制限が付く。無料化以前からのユーザーと同等の恩恵を受けたい場合、何でもいいのでゲーム内アイテムを購入しプレミアムアカウントに昇格する必要がある。
元々Valveでは『』（以下『TFC』）という作品を扱っていた。『TFC』は『カウンターストライク』と並びロングランタイトルになっていたため、『TF2』もこの作品の延長とする予定で『TFC』ロールアウト後にすぐに開発が始まった。しかし『TFC』にはバニーホップやコンクジャンプ、スポーンウィルスなどの「初心者お断り」の仕様が多数存在していたため、このまま発売したとしてもかつてのファンしか購入しないと踏んだValveは大幅な仕様変更に踏み切る。
その結果、「だれでもその職の強みを生かせば活躍出来る」ゲームへと変貌を遂げさせるとともに複雑な要素を全て排除。ライトユーザーを中心に「やりたくてもサーバーが満員で出来ない」と言われるまでのヒット作品になった。
開発の経緯.
仮称『Team Fortress 2: Brotherhood of Arms』と名付けられたβ版はミリタリー志向の雰囲気で、12種類の職業を揃え、「指揮官システム」によりリアルな戦場を再現しようとした。しかし数ばかり多い上に迷彩服ばかりなので見分けが付かず、指揮官システムもどれだけ作りこんでも面白さが全く感じられなかった為、この計画を破棄すると同時に逆にキャッチーでコミカル、シンプルなゲームへの方針転換を決断する。
この為、開発に9年を要してしまったとされ（この間に指揮官システムはエレクトロニック・アーツの『バトルフィールド2』に搭載された）、その間に『TF2』はベーパーウェアの汚名を着せられて失望した有志により『TFC』をそのまま真っ当に進化させたMODゲームとして『Fortress Forever』が製作される事態となったが、発売によりそれらのユーザーが予想していた方向性をいい意味で完全に振り切る結果となった。
攻め側有利というゲームバランス.
基本的にこの対戦型FPSゲームは待ち構えて対処出来る守備側が圧倒的に有利とされる。
これを『TF2』では攻撃側の復活時間が圧倒的に短く、守備側の本拠地に近づくほどさらに復活時間と拠点キャプチャー時間が短縮され、フラッグがタイマーでしか戻らないという、攻め側を試合実績に応じて優遇するというゲームバランスに仕上げている。
これはずっと防衛場所で隠れているキャンパーへの一つの対策であるとともに、一方が強すぎる時に延々とやられ続けないように手早くそのラウンドを終了させるという配慮も兼ねている。
ゲームモード.
これらの他にも、サーバーによって以上のルール枠に囚われない多彩な形式のカスタムマップが多数展開されていることがある。
クラスと特徴.
TFCからのクラス制度は継続しているが、とにかく1クラス1能に近いゲーム性になっている。各クラスの武装は基本的に3種類に絞られており、「メインの武器」「サブの武器」「近接格闘用の武器」（エンジニア、スパイはその他に攻撃能力の無い各種デバイスを持つ）となっている。格闘武器はTFC時代と比べ大幅に威力が向上し、チャンスを見極めれば止めの一撃に十分に使えるようになった。アーマーの概念は廃止され、ヘルス（体力）のみに一本化された。弾薬は例外を除きほとんどが専用弾で、共用や譲渡は出来なくなった。死ぬと使っている武器を落とし、これを拾うことで所持武器の全弾薬が50％補充されると言う形式になった。一部のクラスの名称は「長ったらしい」と言う理由で、略称であったものが正式名称として採用されている。前作にいた「ハンテッド」は専用のゲームモードが無くなった為に今作では登場しない。
特殊状態.
現在実装されている特殊状態は以下のものがある。
無敵状態、回避状態、及び透明状態ではコントロールポイント上に乗ってもキャプチャー不可（キャプチャー阻止は可能）、ブリーフケースの所持不可となる（クリティカルユーバーは関係なく使用可能）。またブリーフケースを持った人に無敵ユーバーチャージを掛ける事も出来なくなっている（掛けても自分だけしか無敵にならない）。
アンロックウェポン.
2008年4月29日の大型アップデートから追加された新要素。その職に関する実績を取得する事で追加される武器、初期武器と交換することで装備出来る。アップデートによりランダムドロップもするようになり、またこれらのアイテムを合成する事で新しい装備を作成する事も可能になった。Mann Co.ストアで有料購入も可能。いずれのアンロック武器も、基礎的な性能を持つ初期武器と比べてメリット・デメリットを併せ持つ特殊な性能が付与されている。
メディック.
2008年4月29日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
2010年12月17日のクリスマスアップデートで実装。これらはアイテムセット“The Medieval Medic”に含まれている。
2011年6月23日アップデートで追加。これらはアイテムセット“治験”に含まれている。
パイロ.
2008年6月19日アップデートで実装
2010年3月18日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
2011年6月23日アップデートで追加
ヘビー.
2008年8月19日アップデートで実装
2010年3月18日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
スカウト.
2009年2月25日アップデートで実装
2010年4月28日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
スナイパー.
2009年5月21日アップデートで実装
2010年5月20日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
スパイ.
2009年5月21日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
ソルジャー.
2009年12月18日アップデートで実装
2010年4月28日アップデートで実装
2010年10月1日アップデートで実装
2011年8月3日パッチ
Original (オリジナル)
ソルジャー用武器。他の武器とは異なり画面中央下部にロケットランチャーが表示される。ロケットも中央から発射される。この武器の元ネタはQuakeでありマーケットで武器を購入可能だが 2011年08月08日までにSteamでQuake 4を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られる。また"Quakecon Bundle"を2012年08月06日午前10時までに購入していた人にはユニーククオリティのものが贈られる。
デモマン.
2009年12月18日アップデートで実装
2010年4月28日アップデートで実装
2010年5月21日アップデートで実装
2010年10月28アップデートで実装
エンジニア.
2010年7月9日アップデートで実装
Rescue Ranger (レスキューレンジャー)
医療用ショットガン。殺傷力はあまりなく戦闘には不向き。遠距離からメタルを消費してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターの体力を回復できる。100メダル消費して遠距離から取り寄せることができて建造物を担ぐ事ができる。