クラックス

『クラックス』("KLAX") は、1990年にアタリから稼働されたアーケード用落ち物パズルである。
画面奥から転がってくるタイルをパドルで受け止め、5×5のフィールドに並べて消していくシステムとなっている。タイルを受け損なったり、消し切れずフィールドがすべて埋まってしまうとゲームオーバーとなる。各ステージには、それぞれの課題が設定されており、これをクリアする事で先へと進める仕組みになっている。
1990年に欧州では各種ホビーパソコンに移植され、北米ではAtari 2600、日本ではPCエンジン、メガドライブ、ファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機や、PC-8801、PC-9801、X68000などのパソコンに移植された。また、日本や欧米ではAtari Lynx、ゲームボーイ、ゲームギアなどの携帯用ゲーム機にも移植された。
アーケード版はPlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』（2003年）に収録された他、北米のみで発売されたXbox、ゲームキューブ、Windows用ソフト『"Midway Arcade Treasures"』（2003年）に収録された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、シルバー殿堂入りを獲得した。
ゲーム内容.
ルール.
画面奥からタイルがレーンの上をこちらに向かって転がってくるので、これをパドルで受け止めて、画面下のフィールド（5×5）へ落として積み上げる。フィールド内で同じ色のタイルが縦・横・斜めのいずれかに3つ以上揃える（これをクラックスと呼ぶ）とタイルは消える。これを繰り返して、ステージごとに設定されたクリア条件（パネルを特定の回数消す、斜め消しを行う、など）を満たすと次のステージに進める。タイルをパドルで3回受け損ねるとゲームオーバーとなる（ただし、後述する難易度選択によって、受け損ねる数が変化する）。
ウェーブ構成.
プレーヤーは、最初に3つの難易度より一つを選択する。難易度によって、パドルを受け損ねられる数が異なり、難易度高は5つ、難易度中は4つ、難易度低が3つとなる。
一つの難易度には、5つのステージがある。なおクラックスでは、ひとつの面をステージではなく、「ウェーブ」と呼び、ウェーブの始めにクリア条件を提示する。
5つのウェーブをクリアすると、さらに次の難易度を選択することができる。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『月刊PCエンジン』では80・85・80・85・85の平均83点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.75点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で184位（485本中、1993年時点）となっている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点（満40点）、「メガドライブFAN」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.97点（満30点）となっている。
ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.1点（満30点）となっている。
ゲーム誌「ファミコン通信」の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）、「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.9点（30点満点）となっている。