バーチャファイター

『バーチャファイター』 ("Virtua Fighter") は、セガが開発した3D対戦型格闘ゲーム。日本では1993年にアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は「セガ・モデル1」を使用している。 
グラフィックにポリゴン描画を使用し、人・ステージを三次元（3D）で表現した対戦型格闘ゲームは本作が世界初である。そのため、それまでのドットピクセル描画を使用した平面的（2D）なグラフィックの対戦型格闘ゲームとは異なる演出が革新的と評された。キャラクター操作も2D対戦格闘ゲームとは異なる仕様となっている。（詳しくは#ゲーム内容を参照）
本項では翌1995年にリリースされた、モデル1より廉価な基板であるST-Vに移植した上でグラフィックを若干リニューアルするなどした『バーチャファイターリミックス』についても解説する。
概要.
セガ社の『バーチャファイターシリーズ』第1作である。（当初は明確にシリーズ化を念頭に置いて制作されたわけでは無く、後付けで「第1作」となった。詳細はシリーズの総覧ページを参照）プレイヤーは主人公である「結城晶」ほか8名の誰かを選択し、一人プレイでは「世界格闘トーナメント」で優勝（全キャラを倒してゲームクリアする）事を目的とするが、稼働して暫く経って以降は、当時全盛を迎えていた対人による二人同時プレイで一方を倒す（倒し続ける）モードのほうが注目され、そちらをプレイする人が多くなった。
開発は当時セガで大型体感ゲーム機を多く開発していたセクションである「セガ第2AM研究開発部」が担当。プロデューサーおよびディレクターは『ハングオン』（1985年）や『バーチャレーシング』（1992年）を手掛けた鈴木裕、ゲーム・デザインは後にナムコに転社し『鉄拳』（1994年にリリースされた第1作）を手掛けることになる石井精一が担当。音楽（VGM）は『E SWAT』（1989年）を手掛けた中村隆之が担当。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位を獲得。セガサターン版は、ファミ通クロスレビューで36点（プラチナ殿堂入り）を取るなど高く評価され、また1995年度サタマガグランプリ最優秀作品賞を受賞するなどセガファンの絶大な支持を受け、セガサターン初期のキラーソフトとしての役割を果たした。販売本数はセガサターンマガジンの推計で71万1806本。スーパー32X版はファミ通クロスレビューで30点（シルバー殿堂）を獲得した。（より詳細なデータは#評価を参照）
1994年にセガ社のゲーム機であるセガサターンに移植された他、1995年にスーパー32Xに移植された。セガが家庭用ゲーム機事業から手を引いた後は長らく移植事例が無かったが、2020年セガトイズが発売した復刻系テレビゲーム機・アストロシティミニにHDリマスター版が移植された。（この他の移植例については#移植版を参照）
ゲーム内容.
レバーと、P（パンチ）・K（キック）・G（ガード）の3ボタンを組み合わせて技のコマンドを入力する。
それまでの格闘ゲームではボタンがパンチとキックを弱・中・強（またはそれに近い形に）に振り分けられていたが、1レバーとパンチ、キック、ガードというシンプルなボタンレイアウトを採用したことが特徴だった。これにより打撃・投げ・ガードのシンプルな三すくみの攻防を確立しつつ、駆け引きの奥深さも両立し評価を得ることができた。
ストーリー.
昭和の時代、軍は清朝最後の皇帝を利用しようと彼に近づくも八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れた。軍は、最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に究極の武術を完成させたと伝えられている。
それからおよそ半世紀、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅へと出る。彼の名は結城晶。これより、世紀末格闘伝説が始まる。
「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。果たして最強は誰なのか。
登場キャラクター.
使用可能キャラクターは以下の8人。
これに加え、最終ボス（正確にはボーナスステージ）のデュラルが登場する。
開発とリリース.
1993年12月、当時としては最先端であった3DCGアーケード基板「MODEL1」により世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』がリリースされる。3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションが珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げる映像が公開され話題を呼んだ。
開発トップの鈴木裕も「（グラフィックに関しては）当時は『ストリートファイターII』（1991年）とよく比較された。ノンテクスチャーで、どうやって対抗するの?といろいろな人から言われた覚えがあります」と語る。そして「位置関係やパースの正確さ」、モーションの動きで魅力を引き出すという方法で既存の2D対戦格闘ゲームとの差別化を計ることにしたという。開発段階でどうしても動きが良くならないため「どうも開発者が格闘技をやってないせいではないか」と仮説を立てた鈴木は開発者総出で格闘技を練習した。
リリース当初は、当時の流行の2D対戦格闘ゲームたちの中に埋もれる形で人気が出るまで時間がかかった。パブリシティ戦略によりゲームの情報がメーカー側から明かされることはなく、メディア展開もあまりなく情報が皆無という状況であったが、ニフティサーブなどのパソコン通信や、『ファミコン通信』（後の『週刊ファミ通』）などのゲーム雑誌を介して攻略やその他情報交換が行われるようになり、それらふたつのコミュニティがある日「新宿ジャッキー」（パソコン通信上の架空の強者の存在と現実での『ファミ通』編集者による対戦での98人抜きの記事）という存在をきっかけにひとつに交わり知名度を上げて行く。1994年4月29日、国立代々木競技場周辺で行われていたフジテレビのイベント「LIVE UFO」にて、セガ主催の公式全国大会「バーチャファイター トーナメント大会」も催され、1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がローンチタイトルとして発売された 。
バーチャファイターリミックス.
『バーチャファイターリミックス』 ("Virtua Fighter Remix") は、『バーチャファイター (VF1)』のグラフィックをリニューアルしたリメイク版。セガサターン互換アーケード基板「ST-V」で1995年6月にリリースされた。その後セガサターン版も製作され、同年6月16日に「セガサターン百万台キャンペーンボックス」という名称で本体と同梱で発売された。同年7月14日には単体版も発売された。
この作品は主にST-Vのシェアを拡大すべく開発されたもので、初代のゲーム内容そのままに、キャラクターにテクスチャマッピングを施しグラフィックを強化したものとなっている。セガサターン版VF1を元に開発されたが、カメラアングルの調整やリングにBG面を使用するなどし、ポリゴン欠けが解消されている。1996年7月にセガサターン用通信モデムが発売され、この作品の通信対応版が同梱された。XBANDのシステムを使用し、当時としては画期的な通信対戦プレイが可能であった。なお、パッケージとキャラクター選択画面のイラストは、寺田克也による物である。
セガサターン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。
バーチャファイター エボリューション(10th Anniversary).
『バーチャファイター エボリューション』 ("Virtua Fighter Evolution") 別名『バーチャファイター 10th Anniversary』 ("Virtua Fighter 10th Anniversary") は、『バーチャファイター4 エボリューション』（VF4Evo）を『バーチャファイター』(VF1)のグラフィックと操作感覚でリメイクした作品。端的に言えば『VF4Evo』のデメイク作品であり、『VF1』では無いが、参考として下記に簡単なリリースデータのみ記載しておく。（本作の詳細なリリース経緯は『VF4』の項に記載されているので、そちらを参照。）