スラップファイト

『スラップファイト』（"SLAP FIGHT"）は、縦スクロールシューティングゲーム。1986年発表。販売はタイトー、製作は東亜プランのアーケードゲーム。
アメリカ合衆国では『"A.L.C.O.N."』のタイトルで稼働された。
後に北米や欧州ではAmstrad CPC、Atari ST、コモドール64、Thomson TO、ZX Spectrumに移植された他、日本国内ではメガドライブ用ソフトとして『スラップファイトMD』のタイトルで別会社から発売された（詳細は「#移植版」を参照）。
概要.
東亜プランのシューティングゲームとしては2作目にあたる。パワーアップなど（当時としては）複雑な要素を多く含んでいたが、難度が高くなく比較的プレイしやすい。
しかしこうした複雑さは以後の『飛翔鮫』（1987年）や『究極タイガー』（1987年）に受け継がれることはなかった。
ゲーム内容.
システム.
8方向レバーと2（ショット、パワーアップ）ボタンで自機を操作する。敵機は全て地上物であり、接触してもミスとはならない。
また、東亜プランのSTGでは初めて、自機の近くの砲台が弾を撃たないようプログラムされた（いわゆる弾封じ）。この要素は『飛翔鮫』にも受け継がれている。本作の場合、弾封じの間合いはランクが上がるほど狭くなる。
パワーアップ.
『グラディウス』（1985年）と同じ選択式パワーアップ方式を採用している。
特定の敵機を破壊すると出現する☆状のアイテムを取得すると、一番左のパワーアップゲージが点灯する。さらにアイテムを集めると順に一つずつゲージが右に進む。プレイヤーは獲得したいパワーアップ名が点灯している時にパワーアップボタンを押すとそれを獲得できる。同時にゲージ点灯は消滅し、再び1番左から集めなおさなければならない。
パワーアップは以下のようになっている（左から順）。各武器はサイドショット以外の武器と併用不可能。装備している武器を強化するためにはウィングを選択する。
ショット、ボム、レーザー、ホーミングミサイルは互いに排他であり、重複して装備することはできない。
評価.
1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「グラディウスを意識して作られた東亜シューティングだが完成度が高い」と評されている。
脚注.