奇々怪界-謎の黒マント-

『奇々怪界 謎の黒マント』（ききかいかい なぞのくろマント）は、1992年12月22日にナツメから発売された日本のゲームソフト。
タイトーより発売された『奇々怪界』（1986年）を、ライセンス契約を結んだナツメが開発、販売を手がけたスーパーファミコン版のシリーズ第1弾である。アーケード版のシステムを基本に、操作性やゲーム性なに独自の要素が加えられた作品で、北米では『Pocky &amp; Rocky』の表題で発売された。
2021年、続編となる『奇々怪界 黒マントの謎』の制作が告知され、2022年4月21日に発売・配信が開始された。制作スタッフは本作と同じナツメアタリのメンバーで構成されたチーム「TENGO PROJECT」が担当。操作できるキャラクターが新たに3人追加されている。
概要.
本作は、アーケードゲーム『奇々怪界』の続編として位置付けられ、前作の後日談として描かれている。
操作体系の一部に独自の要素が追加されており、新しいアクションとして「滑り込み」「お祓いチャージ」「スピンアタック」が導入された。また、本作からライフ制およびコンティニュー制が導入された。
ゲーム内容.
ライフ制と残機制.
本作では残機制とライフ制が併用されており、キャラクターの体力はハート型のメモリで表される。ゲーム開始時は最大値が4メモリで、ステージをクリアするごとに最大値が1メモリ増え、最大8メモリまで増加する。1メモリに付き2メモリ分の体力設定となっており、実質的には最大で16メモリ分の体力値となる。ダメージ量は敵の攻撃の種類やダメージの種類によって異なる。ミスして残機が減った際にはその場復活でゲーム継続となり、自機が画面上空から飛び降りてきて着地した際に画面中の敵全てにわずかにダメージを与える。穴や水中などへの落下、壁に挟まれる等の地形ダメージの場合は即死扱いにはならず、体力が数ポイント減少した上で地上に復帰する(体力残量が地形ダメージを上回った場合のみミス)。コンティニューした際はライフは初期化される。
ストーリー.
七福神が妖怪軍団にさらわれた事件から数年後。七福神に仕える巫女・小夜ちゃんによって懲らしめられた妖怪たちも、今では改心し、森の奥で静かに暮らしていた。
そんなある日、妖怪軍団の親玉だった化け狸「魔奴化」が小夜が勤める神社へ駆け込んで来る。慌てた様子の彼から聞いた話によると、仲間の妖怪たちの様子が急におかしくなり、暴れ出したという。神社に侵入してきた妖怪たちを鎮めた小夜は、黒いマントを羽織った謎の怪人の存在を聞き出し、森に住む妖怪たちの危機を察知して魔奴化と共に森へ向かう。そして、森での戦いの末に、謎の怪人「黒マント」の正体が西洋妖怪軍団の首領であり、その目的が日本征服だと知った小夜と魔奴化は、日本妖怪と日本の平和を守るために新たな戦いへ身を投じるのだった。
キャラクター.
敵キャラクター.
本作では西洋妖怪軍団との戦いを主軸に置いているため、中盤以降は西洋の妖怪をモチーフにしたユニークな敵キャラクターが多数登場する。なお、複数のステージに重複して登場する敵キャラクターについては、最初に登場するステージのみの記載とする。
評価.
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・6の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.62点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で93位（323本中、1993年時点）となっている。