千日手

千日手（せんにちて）とは、将棋において1局中に同一局面が何回か現れる状態を発生させる手のことである。本項目では、将棋と同類のボードゲームにおける千日手に相当する規定についても述べる。
将棋における千日手.
ルール.
将棋においては駒の配置、両対局者の持ち駒の種類や数、手番が全く同じ状態が1局中に4回現れると千日手となる。千日手となった場合はその勝負をなかったことにする。公式戦では30分の休憩後、先手と後手を入れ替えて最初から指し直しとなる。指し直し前の両対局者の各残り時間がそのまま持時間となり、片方または両方の対局者の持時間が60分に満たない場合は、持時間が少ない方の持時間が60分になるように、両対局者に同じ持時間を加える。持時間が60分以下の棋戦ではその棋戦の実行規定に委ねられ、初めの持時間を越えて加算することはない。再度、千日手になった場合も同様の処理をする。千日手局は、タイトル戦を除いて通常1局とは数えない。
2日制の番勝負では別途規定があり、名人戦の場合、1日目の15時前に千日手が成立したら、成立1時間後から指し直しとなる。15時を回って千日手が成立したら、その時点で1日目終了となり、封じ手時刻（18時30分）までの時間を折半した時間（最大105分）を両者の消費時間に加算し、残った持ち時間で2日目の対局を1日制で行う。
タイトル戦の番勝負において千日手が成立した場合の手番の先後に関しては、指し直し局が決着した時に完結の扱いとなる（一局完結方式）。すなわち、第1局の振駒で挑戦者が先手となり、この第1局が千日手となった場合、第1局の指し直し局では手番の先後を入れ替えて挑戦者が後手となるが、第2局以降の手番は千日手成立による影響を受けず、第1局の振駒で決定した順序のまま第2局では挑戦者が後手、第3局では挑戦者が先手、といった順を以後繰り返し、最終局では再度振り駒になる。この規定は2005年4月より、全棋戦の番勝負に適用された。
なお、「指し直し局の先手・後手交換」について、初期の名人戦挑戦手合では先後交換がされていない（第2期（1940年）、第6期（1947年）、第7期（1948年））。名人戦挑戦手合いで、指し直し局の先後交換がされるのは、1954年の第13期からである。
手順例.
図の左側の盤面で、先手が後手玉に迫るには▲7一銀と打って詰めろをかける。後手は詰みから逃れるためには△7三銀打とするしかない。その後▲8二銀成△同銀と進むと、最初と全く同じ状態になる。この状態を繰り返すと千日手となる。
同一局面が4回現れなくても両対局者の合意があれば千日手が成立する。第59期名人戦（丸山忠久－谷川浩司）第3局（2001年5月8日）では、これによる千日手が成立した。一方で千日手に気付かずに終局した場合は投了が優先されるため、さかのぼって千日手とはならない。2006年7月2日に行われた丸山忠久－深浦康市戦（将棋日本シリーズ）では、同一局面が4回出現したが、対局者を含め関係者が気づかず、そのまま指し継ぎ、千日手とならなかった（丸山が打開し、深浦が勝利）。
連続王手の千日手.
千日手の手順において連続王手（一人の手順が全て王手である）の場合は王手を仕掛けている側が千日手の成立条件を満たした際に反則負けとなる。例えば右側の盤面でも、▲2二龍△2四玉▲3三龍△1三玉と進むと元の局面に戻るが、この場合は連続王手の千日手にあたるため、反則行為を避けるには先手が着手を変えなければならない。しかし先ほどの▲7一銀△7三銀打▲8二銀成△同銀の手順は王手を含むが連続王手ではないため反則行為とはならない。
なお、過去に公式棋戦では1999年6月3日の泉正樹-川上猛戦（早指し将棋選手権）で、泉が連続王手の千日手で反則負けとなった事例がある。
両者が連続王手（連続逆王手）で千日手となった場合のルールは明確に定義されていないが、公式戦では前例が存在せず、現在のところ特に問題視されていない。両者連続王手の千日手は手順（局面）としてはおそらく存在しないだろうと見られており、一応証明も試みられてはいるが、完全な証明はいまだなされていない。
ルールの変遷.
千日手の概念は江戸時代から存在していたが、終盤で駒を打ち合い、取り合う状況でしか発生しないものと考えられていた。そのためルールとしては「千日手となったときには攻め方が手を変える。どちらが攻め方か不明のときは、仕掛けた側から手を変える。」という曖昧な規定にとどまっていた。ところが1927年の対局（宮松関三郎六段対花田長太郎八段戦）で、序盤の駒組みの段階で同じ手を繰り返す局面が発生し、対局を中断して連盟に裁決をゆだねることとなった。これが局面にかかわらず「同一手順3回」という千日手の規定を明確にした端緒となったと考えられている。なお戦前、特に攻め方あるいは仕掛けた側から手を変えなければならないルールだった時代の書籍では、「千遍手」「百日手」などの名称も用いられていた。
以前は「同一局面に戻る同一手順を連続3回」というルールであったが、同一局面に戻る手順が複数ある場合、このルールでは無限に指し手を続けることが可能であるため、1983年5月に現在の「同一局面・同一手番が4回」に改定された。改定のきっかけになったのは1983年3月8日の米長邦雄－谷川浩司戦（名人戦挑戦者決定リーグ：現在の順位戦A級）であり、この対局では60手以上千日手模様が続き、同一局面が9回出現している（谷川が打開し、米長が勝利）。武者野勝巳がルール改正を提案し、可決された。同一局面4回であれば、同一手順を3回繰り返した時と同じであることから4回に制定された。
2019年10月1日、千日手に関する対局規定が改定され、「千日手が成立していても、両対局者が指し継いだ時点で千日手を打開したものとみなし、同一局面に戻らない限り、指し直しとはしない」ということが明文化された。
千日手に関する戦術・戦略.
将棋の定跡には、両方が最善の手を指し続けた場合、千日手にならざるを得ない定跡が複数ある。例を挙げれば矢倉戦法における先手後手同型の総矢倉の形では、仕掛けたほうが負けるため千日手を選択せざるを得ない。米長邦雄など、この形でも千日手を打開し、自分が有利な方向に持っていこうとする手を考える棋士もいる。
また、伊藤果が案出した風車戦法では、ひたすら守るばかりで自分からは攻めず、千日手でも構わないという発想が存在している。千日手指し直しの場合は先手と後手がいれかわるため、若干有利である先手番を得るために、後手側が千日手にならざるを得ないような定跡に誘導することがあるのである。
千日手に持ちこむことが可能そうな局面ができた場合、千日手によらなければ劣勢となるならば、意図的に千日手に持ちこんで引き分けとし、次局に期待することを考えることとなる。
他方、千日手に持ちこまなくとも優勢である場合、千日手にして引き分けにするのは損であるため、他の手順で勝つことを模索するのが通例となる。
また、千日手にできる局面は、手数だけが伸びて局面には影響を及ぼさないため、4回に届かない間は持ち時間に追われる対局者の時間つなぎとして用いることも可能である。
『イメージと読みの将棋観』（2008年、日本将棋連盟）で藤井猛は戦略手に千日手を使う、後手番で戦略として先手に打開を迫るために使うのは好きだと述べ、振り飛車としては当然の作戦範囲で、後手番の不利をカバーする意味で必要なルールだとしている。
チェスにおける千日手.
チェスでは千日手は、スリーフォールド・レピティション (、同形三復)、または単にレペティションと呼ばれている。相手の手番で同一局面が3回生じたとき、または自分の次の手番で同一局面が3回生じるときに引き分け（パーペチュアル・ドロー）となる。ただし自動的に引き分けになるのではなく、自分の手番の時に指摘しなければならない。公式戦では、審判員（アービター）に申し立てる必要がある。
連続チェックの千日手は、特にパーペチュアル・チェック ()と呼ばれている。終盤戦で不利な側がパーペチュアル・チェックで強制的に引き分けに持ち込むのは、チェスの基本戦術の一つである。一般的にパーペチュアル・チェックは、下図のようなクイーン・エンディングで登場することが多い。
上図Aで、黒のキングが逃げられるマスはa7だけである。しかし次に白がQc7+（上図B）とすると、また黒キングはa8に戻らなければならない。この動き（図A→図B→図A→図B）は、白が手を変えない限り永遠に終わらない。動きを2回繰り返し、図Aが3度生じた時点で黒が指摘すれば（または白が自分の手番に、Qc8+と指せば図Aが3度生じることを指摘すれば）、ゲームはスリーフォールド・レピティションとなり、引き分けが成立する。
記録に残っているパーペチュアル・チェックの最古の例として、1750年に行われた対局者不明の棋譜がある（棋譜は英語版を参照）。
その他のボードゲームにおける千日手.
将棋系のゲームではないが、囲碁でも三コウや長生などによって同一局面が反復されることがあり、日本棋院の公式ルールでは対局者同士の合意によって引き分けとする。
比喩としての「千日手」.
「同じことを繰り返し、いつまでも終わることない攻防」を「千日手のように」と比喩表現で使用されることがある（「いたちごっこ」、メビウスの輪、賽の河原）。