Lobotomy Corporation

『Lobotomy Corporation』 （ロボトミーコーポレーション）は、2018年に大韓民国のスタジオProject Moonによって制作、公開されたインディー・ホラー・ストラテジー・マネージメント・シミュレーションゲーム。
同スタジオは続編として2020年にLibrary of RuinaをWindows及びXbox One向けにリリースした。
また、2023年にはAndroid、iOS、Windows向けに三作目となるLimbus Companyをリリースしている。
概要.
プレイヤーは、「アブノーマリティ」と呼ばれる奇妙な存在から、エネルギーを抽出する企業 Lobotomy Corporationの新人管理人であり、この過程を監督する任務を負っている。プレイヤーは、毎日のエネルギーの「ノルマ」を果たすために、これらのアブノーマリティに「作業」するように部下に命令する。命令選択の誤り等でアブノーマリティが逃亡した場合は、彼らを「鎮圧」する必要がある。
開発者のKim Jihoonによると、このゲームはSCP財団およびキャビン (映画)の影響を受けている。
世界観.
Lobotomy Corporation.
本作の舞台。都市の17区に存在する翼でありL社とも呼ばれる。創立者はA。アブノーマリティと呼ばれる存在を管理することでエンケファリンというエネルギーを抽出する特異点を所有している。社訓は恐怖に直面し、未来を造る。 
翼.
都市において最高峰の会社。A~Z社まで有り、それぞれ特異点と呼ばれる技術を保有することで繁栄している。
巣.
翼の担当地区の決められた場所の居住地、ここにいる限り、基本的な安息がもたらされる。
セフィラ.
各部門の管理AIである。認知フィルターがかけられた状態では一見普通の人間に見えるが、実際はロボ型。会社に関係のあった人物を元に作られている。全員何かしらの欠陥を抱えており不安定である。そのため暴走を起こすが、管理人によって抑圧されることで本当の姿を現す。各セフィラの名称はセフィロトの樹に対応している。
アブノーマリティ.
特定の人物から抽出された、または都市外に存在していた物や生物。L社はそれらを収容し、エンケファリンというエネルギーを取り出すことを目的としている。