ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション

ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (、略称：GDX)とは、ゲーミフィケーション（ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど）を、企業や行政、団体が取り組むDX（デジタルトランスフォーメーション）に活かす一連の取り組み又は概念の略称。セガ エックスディーが提唱。
なお、本用語はビジネス用語としては一般的に「GDX」と表記される。
経済産業省におけるGDX.
2022年8月、経済産業省は、ゲーミフィケーション（ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用）の手法を用いて企業や地方自治体のDX施策を担う人材育成の手法（GDX：Gamification for Digital Transformation）が、DX人材育成にどのように寄与するのかについて、課題等も含めた調査及び検討会を開始することを発表。
課題.
GDX（Gamification for Digital Transformation）という用語の一般化と概念の拡大においては、「ゲーミフィケーション」の用語と概念が世の中に普及し一般化していく必要がある。また、経済産業省のGDXに関する定義は「DX施策を担う人材育成手法」としており、まだ「GDX」に対する概念の揺らぎが存在している為、今後の「ゲーミフィケーション」の動向が鍵になる。