とらかぷっ!

『とらかぷっ！』は、株式会社ウィルのブランド・PULLTOPより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。2003年にはWellMadeからPlayStation 2移植版『とらかぷっ! だーっしゅ!!』が発売されたほか、2006年6月30日には廉価版が発売された。 
タイトルの『とらかぷっ』は『トラブルキャプチャー』の略だが、メインヒロインの桜姫の噛みつき攻撃の名称でもある。
内容.
システム.
本作はアダルトゲームのシステムとシミュレーションゲームのシステムが採用されている。
シミュレーションゲームパートの目標はできるだけたくさんの色珠を湯玉にして放って領土を拡大することである。ただし、一日のうちに放てる湯玉には限りがあり、プレイヤーは散薬と温泉の効能を利用して湯玉を放てる数を増やしていくこととなる。なお、色珠は他チームと交換することが出来、友好度によってレートが変化する。
ゲーム内イベントの中には条件付きで発生するものがあり、9日目（8月4日）までのプレイヤーの行動により、個別ルートへ進むことができる。
ルートは神とその獲り手という組み合わせで分けられており、このうち、獣ノ神（桜姫 ）ルートは8月15日までの黒玉獲得数で1位を獲得していないと強制的にゲームオーバーとなる。
あらすじ.
温泉地として知られる地方都市、四方山町には、60年に一度開かれる「四方山大大祭」（よもやまだいたいさい）という祭があった。
町にある3つの神社が合同して開催するこの祭りには、その神社にまつられている三柱の神々が密かに「黒」という化け物を退治するという重要なイベントでもあった。
7月のある日、主人公・上坂 優太は東京から四方山町に引っ越してきたばかりであり、両親が来るまでの間、一人暮らしをすることになった。
その日の夜、祭りの参加者の一柱である獣ノ神・桜姫は「黒玉怪獣」を追いかけ、入浴中の優太のもとになだれ込む。桜姫は優太を祭りに参加する神様の従者「獲り手」に選び、会って早々シモベ呼ばわりする。
辞退しようとする優太に対し、桜姫は「魅了方術」なる術で言いなりにしようとするが、三回に渡って失敗を重ねた上に自分まで術にかかってしまい、ファーストキスと自身の神通力も優太にあげてしまった。
結局、優太は桜姫を家に入れ、彼女の「獲り手」として「黒払い」に参加することになった。
開発.
本作の企画とシナリオは、ウィルの別ブランドであるrúfの『独占』のシナリオを担当した椎原旬と下原正が手がけ、椎原がディレクターを務めた。 また、原画はたけやまさみが担当した。
本作は開発初期の段階から「お祭り」「神様」「チーム」という要素が確定しており、ヒロイン達がパートナーを連れて、主人公と同じ立場で戦っているという設定が作り上げられた。単なる戦いよりは何かを巡って競い合う方が相応しいという考えから、神様がほしがるほどのお宝は温泉であるということになり、舞台は温泉地に設定された。また、「シミュレーションゲーム形式なら祭の雰囲気を一瞬で伝えることができ、パラメーターや行動ルーチンという形でキャラクターの性質を示すことができる」という理由から、シミュレーションゲームパートが導入された。
本作は、「楽しいゲーム」を目指して作られた作品であり、キャラクター設定やテキストの方向性、そしてアドベンチャーゲームパートの演出などの開発には注意が払われた。同様の理由で、あえてバッドエンドは用意しなかった。ディレクター兼シナリオライターの椎原旬は、「バッドエンドのフラグが立っているにもかかわらず、最終日まで遊ばせて、結果的に幸せになれないというプレイを、ユーザーにさせたくなかったんです。」と公式アートワークス内のインタビューの中で話している。
キャラクター設定.
開発スタッフは「お祭り」と「神様」という要素から、先にヒロインとなる神々を作り、後から彼女たちのパートナーを作った。
動物モチーフにするというアイデアは、後から付け加えられたものであり、桜姫の初期デザインには虎の耳や尻尾は無かった。
ヒロインのモチーフには十二支を使おうという提案があったが、むやみにキャラクターを増やすとキャラクターのエピソードが薄くなってしまうほか、馬のようにデザインがしにくいものもあったため、見送られた。
ヒロインの人数が3に決まったことにより、偶然四聖獣とも対応し、さらに、敵キャラクターである巨人との対立構図ができあがった。
ヒロインの内、桜姫は最初に作られたキャラクターであると同時に、初期案から大幅な変更があったキャラクターでもある。
最初は気高いお姫様のようなキャラクターとして設定したものの、次第に気の強さだけが強調されるようになり、虎のパーツをつけているうちにお姫様要素が弱まり、最終的にはたけやが「普通の猫」と称するほど庶民的な要素の強いキャラクターに仕上がった。また、一人寂しく食べている姿が切なく見えるということで、にぼしが好物に設定された。
御翼はヒロインというよりも賑やかしという位置づけに置かれ、甘やかされがちな桜姫に対するストッパーであると同時に、純真で幼いキャラクターとして設定された。彼女の純真さの表現するため、温泉の場面の立ち絵を全裸にする予定だったが、立ち絵にモザイクを入れるのはどうかということになり、腰にタオルを巻いたデザインに変更された。その一方で、他のスタッフからユーザーの人気が出ないのではないかと懸念されることもあった。
歌夜も設定やデザインの変更があったキャラクターであり、当初は何十年も前から四方山を見守る存在として設定されていたが、設定が重すぎると判断され、親戚である羽に設定が割り振られた。また当初は、歌夜の高祖母が祭りの審判である大婆様として登場する予定で、一部のボイスの収録まで行われていたが、台詞が多すぎるということで、大婆様の役割も羽に割り振られた。また、歌夜の祖父である誠太郎も、設定上の存在となった。最終的に歌夜は、かわいさよりも面白さを優先したトラブルメーカーに仕上がった。
静波と夏葉は、人気が出るようにデザインされており、初期案がほぼそのまま通った。一方、彼女たちの物語の内容は型破りにするという方針が立てられ、終盤の展開は夏葉のヒロイズムを強調した内容となっている。
主人公である優太は、桜姫を甘やかす存在として仕上がったキャラクターであり、椎原は「ヒロインに対して恋人ではなくお母さんの気分を味わえるゲームになってしまいました(笑)」とインタビュー内で振り返っている。また、初期案では優太の家にある開かずの間に桜姫の母・妃咲が家政婦として隠れ住んでいるという設定や、上坂邸の温泉が最終決戦の地への入り口となる設定があったが、物語のバランスが崩れるおそれがあったことから、没となった。優太のペットであるブライアントは、歌夜が買い与えたというエピソードから発展して作られたキャラクターであり、当時近鉄バファローズに所属していたラルフ・ブライアント（プロ野球選手）にちなんで名付けられた。ブライアントはミニキャラを担当した犬・よしきによるデザインに影響される形で、桜姫のへっぽこぶりを強調するキャラクターに仕上がった。
妃咲は桜姫のけなげさや、祭の多重構造を表現するために作られたキャラクターでもあり、下原は彼女の立ち位置をタキシード仮面にたとえている。
蕨と睦美は一般人の視点を表現するために作られた。
反響.
発売前は静波に人気が集まっていたが、発売後は桜姫に人気が集まった。
その一方で、ユーザーからは御翼に対する指摘が寄せられた。下原は御翼について、皆に理解してもらえるようなかわいさを表現すべきだったとインタビューの中で振り返っている。