ゆめりあ

『ゆめりあ』は、ナムコが2003年4月24日に発売したPlayStation 2用のゲームソフトである（CEROレーティング12歳以上対象）。また、これを原作とするアニメ、コミックも含まれる。
概要.
本作品は、いわゆる恋愛アドベンチャーゲームであるが、異世界で少女達とともに敵と戦うというSF的な要素も加わっているというゲームである。しかし、それ以上に本作品を特徴づけているのは、全てのキャラクターが3Dグラフィックスによるアニメーションで描かれるという点である。
本作品の脚本を担当したアニメ脚本家の黒田洋介（スタジオオルフェ）によれば、ゆめりあは美少女ゲームとアニメの融合を実現したものとされている。それは、それまでの同種のゲームが2Dグラフィックスによるキャラクターの画像を状況に応じて切り替えることで各種表現を行っていたことに対して、3Dキャラクターに連続的でより自然な動作をさせることで各種表現を行うという形で実現するものであった。そして、この3Dキャラクターによるアニメーションを用いるという点で本作品は新しい方向性を示した画期的なゲームであった。この手法は後の『THE IDOLM@STER』にも受け継がれている。なお、本作品のキャラクターのモデリング担当は松尾行恵（リッジレーサーVに登場の深水藍のモデリングも担当している）。
さらに本作品には、前述の黒田の起用や、各キャラクターのフルボイス化、テレビアニメ風のエピソード区切りなどにより、アニメ的な要素がより一層盛り込まれている。
あらすじ.
主人公の少年・三栗智和は16歳の誕生日に、モエラと呼ばれる異世界の夢を見る。智和は夢の中で１人の少女が敵と戦っている所を目撃する。智和は夢の世界では不思議な力を持っており、少女が戦っている敵を撃退させる力があった。智和が目を覚ますと夢の世界で出会った少女・モネが現実世界にいた。突然現れた謎の少女"モネ"。同居人で年上の従姉妹の"七瀬"。押しかけて来たクラスメートの"吾妻みづき"らとともに、夢世界を侵略してくる敵と戦うことになる。また、その戦いや彼女らと過ごす生活の中で主人公は少女達との関係を深めていく。
ゲームシステム.
本作は全体が11話に分かれており、シリーズ物のテレビアニメのような構成となっている。
ゲームの舞台は、現実世界と夢世界（モエラ）に分かれており、現実世界で眠っている間は夢世界が舞台となる。夢世界では、ヒロインたちの服装がレオタードのような体に密着したものになる。また、特定のシーンでは、視点を変えながらヒロインの体を眺め回すことができる。
プレイヤーの行動という面からは、現実世界ではアドベンチャーパートのみであるが、夢世界では敵（フェイドゥム）と遭遇するとバトルパートに移行する。バトルパートはターン制で、ターンごとにヒロインのうち2名を選び、主人公を加えた3名と敵とで戦闘を行う。ヒロインの好感度が上がると、ヒロインの体の特定の個所に触れてパワーを与える「パワーチャージ」が行えるようになる。敵のヒットポイントが0になったら、ヒロインのうち1名を選んで必殺技を出させ、とどめをさす。
なお、夢世界での敵であるフェイドゥムは、立錐や球などの単純な立体が空中に浮遊する姿で表現されている。また、バトルパートでは主人公も3Dポリゴンで描画されるが、そのモデリングはヒロインと比べて明らかに簡素でのっぺりしたものとなっている。
その他、いわゆる「お遊び要素」的なものとして、メモリーカードのセーブデータのアイコンが最後にエンディングを迎えたヒロインの画像になったり、起動時の「ナムコ!」という音声がクリア状況によって変わるなどといった、細部に至るまでの作りこみも本作の特徴の一つである。
登場人物.
声の表記は「ゲーム版/アニメ版」の順。特記がないもの両方共通。
ゲーム版ではメグミ・石狩先生などサブキャラにはグラフィックがない。
ゲームの企画段階のタイトルは「ねこみみ袋」といい、ねねこに焦点を当てた命名となっている（みづき役の浅野は、このタイトルから『新耳袋』のようなホラーだと思っていたという）。正式タイトルの「ゆめりあ」は、「夢エリア」、「夢」+「リアル」から来ている造語である。
メディアミックス.
本作品は以下のとおり積極的なメディアミックス展開も行っている。
テレビアニメ.
BS-iで2004年（平成16年）1月8日から同年3月25日まで全12回放送。
港の見える丘公園が背景となっているシーンがある（第1話の最初のシーン）。
コミック.
桂遊生丸により『月刊コミック電撃大王』（メディアワークス）で連載され、2003年（平成15年）9月27日に単行本発売。
上記単行本発売後に続編が短期集中連載され、作者が同誌で発表した他のゲームの読みきりコミックと共に2004年（平成16年）6月27日に「ゆめりあ1/2（にぶんのいち）ゆきまるパック」として発売。
内容は主に現実世界での日常生活を描いたものであった。
その他の出版物として、資料・攻略本「ゆめりあ コンプリートガイド プラス ビジュアルファンブック」（ソフトバンクパブリッシング刊）や、コミックアンソロジーがある。
アニラジ「ゆめりあ夢気分R-side」.
文化放送で2003年（平成15年）9月30日から毎週火曜日25:00〜25:30に放送開始（2004年（平成16年）4月2日からBSQR489に移行し毎週金曜日21:00〜22:00に放送、同年9月24日終了）。パーソナリティーは有島モユ（モネ役）・仲西環（ねねこ役）。
ゲーム内の「パワーチャージ」にちなみ、番組中で照明を消してパーソナリティーの一方が他方の体の指示された場所を触る「パワーチャージ レベルX」という異色のコーナーがあった。
2006年（平成18年）3月にBSQR489が閉局となることに伴い、過去の人気番組が1日限りの特番として復活したが、本番組も3月28日に1時間の生放送として復活した。「パワーチャージ レベルX」は3回も行われた。
ちなみに、「ゆめりあ夢気分」というのは上記の漫画連載に毎回付随していた1ページの特集コーナーのことであり、本番組はそのラジオ版という意味合いで命名されている。
投稿採用者にプレゼントされたノベルティは番組ロゴがプリントされたクリップ「ゆめクリップ」。
ベンチマークソフト「ゆめりあベンチ」.
Windowsで動作する萌え系ベンチマークソフト（PCの性能を計測するソフトウェア）。公式サイトで配布された。『ファイナルファンタジーXI』の公式ベンチマークに端を発する、ゲーム系ベンチマークソフトの一種である。
一見すると色物のように思われがちであるが（海外では Pedophilemark＝（ペドフィリア（小児性愛）ベンチなどと呼ばれている）、CPUの性能に左右されずビデオカードの性能を忠実に反映するように作られており、またビデオカードのドライバのベンチマーク向け最適化の対象外と考えられること、表示される数値が単純なことから、3Dオンラインゲームなどの動作確認の目安などとしても使える実用的なベンチマークである。
ベンチマーク機能のほかに、デモモードもあり、ゲーム中の一部のシーンをWindows上で再現することができる。
初期のバージョンでは、サポート外のビデオカードで実行した場合に著しく崩れた映像が表示されまてしまう問題があった。2003年（平成15年）のVersion 1.2を最後にすでに更新が停止しており、最新のビデオカードでは動作が制限されることがある。その場合、YumeBench.exeをバイナリエディタで以下のように修正することで、「640*480 それなり」しか選択できない制限を解除することが可能。
00001F27: 「08」を「10」に
00001F8D: 「0C」を「14」に
ただ、この方法は非公認であり、禁止事項に該当する可能性がある。修正は自己責任となるので注意が必要である。
同ソフトがWindows向けに公開されているため勘違いされやすいが、「ゆめりあ」自体のPC版は存在せずPlayStation 2版のみである。
PlayStation BB「ナムコチャンネル」.
PlayStation 2向けのネットワークサービス「PlayStation BB」内の、ナムコが運営するサイト「ナムコチャンネル」において、ゆめりあの作品紹介（キャラクター紹介やムービーダウンロードなど）があった。なお、バンダイナムコゲームスにて2009年（平成21年）4月1日まで運営されていた同名のウェブサイトとは無関係。
また、それ以外にもねねこを中心とする本作キャラが以下のように随所に登場していた。
ナムコチャンネルは2008年（平成20年）1月7日をもってサービスを終了しており、PlayStation BBのメニューからも削除されている為、現在閲覧することはできない。
その他.
携帯電話コンテンツとして、待ち受け画像や着信メロディに加え、デフォルメ3Dキャラクターを視点を変えて見ることのできるアプリ「ゆめりあちび」が提供されている。表示される3Dキャラクターはゲーム版のメモリーカード管理画面などで表示されるものとほぼ同じ。