サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン

『サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン』（サンデークロスマガジン ねっとうドリームナイン）は、2009年2月26日にコナミデジタルエンタテインメント（KDE-J）より発売されたニンテンドーDS向け野球ゲームである。
制作プロデュースは村上純一、制作ディレクションは清水明彦、プロジェクトプロデュースは三浦直樹、プロデューサーは村戸信、チーフプロデューサーは早川英樹、エグゼクティブプロデューサーは上原和彦、沖田勝典となっている。
概要.
日本の少年漫画雑誌、「週刊少年サンデー」と「週刊少年マガジン」の創刊50周年企画の一環として、各誌の歴代野球漫画を中心とした連載作品（各13作品ずつ。うち野球漫画が各7作品）に登場したキャラクターを登場させた野球ゲーム。
『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）シリーズ等を手掛けるパワプロプロダクションがゲーム制作を担当しており、全体的な画面構成などは、『パワプロクンポケットシリーズ』（パワプロシリーズの姉妹シリーズ）を継承したものとなっている。登場するキャラクターのグラフィックは三頭身サイズにデフォルメされたものになっている（パワプロ・パワポケシリーズのそれとは違っている）。
モード.
ストーリー.
サンデー・マガジン各5作品の野球漫画のストーリーを追体験できるモード。
各作品ごとに最高6つのチャプターが用意されており、最初はそのチャプター内のストーリーを読み進めていく。そして特定の場面で試合パートに移り、これを1～3つクリアするとそのチャプターはクリアとなる。試合パートの内容は試合に勝利する、または1打席勝負で相手を抑える・打ち勝つのが目的となる。
また試合パートの前にミッションが用意され（例として、1番から3番を全員ヒットにしてから勝利する、1打席勝負でホームランを打って勝利するなど）これを達成するとパーフェクトクリアとなる。
これを繰り返して、全チャプターの試合パートに勝利してストーリーを読み終えるとその作品シナリオはクリアとなる。また、全チャプターでパーフェクトクリアを達成すると隠し選手が使用可能になる。
なお、試合パートのミッション内容は基本は原作の試合内容を再現するものだが、一部、試合内容が原作から若干変更されているシーンもある。
メインスタジアム.
本作のメインモード。
大会内容は2つあり、1つはサンデー・マガジン各5校+オールスター2チームで漫画野球日本一を競う「選手権大会」、プレイヤーがオリジナルチームを結成して特定のキャラクター編成を行ったコンピューターのオリジナルチーム5チームと対戦して優勝を目指す「チャンピオン大会」の2つが用意されている。
両大会共通で試合に勝利すると活躍に応じて選手ごとに経験値が入り、これが最大まで貯まると覚醒して能力が大幅アップする。また、最大までの必要経験値・覚醒後の能力上昇値は各キャラクターごとに異なる。
選手権大会.
出場（使用できる）チームは上記の通り、サンデー・マガジンから各5校+各誌ごとに人気キャラを集めたオールスターチームの計12チーム。
最初に選んだチームで各雑誌ごとの予選大会で、他の4校と対戦、それを勝ち抜くとオールスターチームと対戦する。決勝では片方の雑誌の代表校と対戦、これに勝つと優勝となる。（なおオールスターチームは選んだ雑誌の所属高校5校→片方の代表校の流れになる）
チャンピオン大会.
プレイヤーが好きな選手を選んでチームを結成し、このモードにて用意されているオリジナルチームを倒して優勝するモード。選手権大会を1度でも優勝すると出現する。
序盤は6イニング制だが、後半は9イニング制となる。また1度でも負けるとデータが消去され、選手の経験値等はリセットされる。
選べるキャラクターは初期は選手権大会で登場した各作品の主人公しか選べないが、選手権大会で優勝したチームは全選手が選べるようになる。またチャンピオン大会を制すると登場した全チームのキャラクター（初戦のチームは除く）が使用可能になる。
ホームラン競争.
選手を選んでホームラン数を競うモード。
対戦.
コンピューターと対戦、または通信対戦を行うモード。
また、チームエディットもあり、ここで編成を行うと対戦のオリジナルチームで使用可能になる。
練習.
操作の練習が出来るモード。
練習は投球練習・打撃練習・走塁練習・守備練習の4種類が選べる。
オプション.
各キャラクターの能力詳細を見ることが出来るキャラクター名鑑や、サウンドの設定・データの初期化が行える。
操作の説明もここで聞くことが出来る。
登場人物.
※はシナリオで主人公所属の野球部が登場する作品。