タイムクライシス プロジェクトタイタン

『タイムクライシス プロジェクトタイタン』は、2001年4月26日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が発売したPlayStation用ガンシューティングゲーム。通称は『プロジェクトタイタン』の頭文字を取った『PT』。
『クライシスゾーン』を含めたタイムクライシスシリーズ第4弾であり、当初から家庭用として開発された為、アーケード版は存在しない。最後のガンコン対応ソフトでもある。ストーリーでは『タイムクライシス』（以下『1』）と『タイムクライシス2』（以下『2』）の間の出来事が語られている。
システム.
今回は新たにボス戦で隠れる場所を移動できる「マルチハイディングシステム」が搭載されている。隠れている状態で画面に表示されている矢印を撃つと移動する。今回のボス戦は、状況に応じて隠れる場所を移動することが必要になり、特にステージ2のボス戦では動き次第では、回り込んで背後から攻撃しなければならない。
このシステムは、後に『タイムクライシス4』の「マルチ・スクリーンバトル」、『タイムクライシス5』の「ダブルペダルシステム」として改良し継承された。
なお、制限時間が無くなるとゲームオーバーになる、ハンドガンの装弾数が6発、スコアが存在せずタイムのみ記録されるのは『1』と同様。本作では新たに敵の命中弾が赤く表示されるようになっているが、『2』以降のそれとは違いマズルフラッシュ（銃口の火花）自体は赤く光らないので、命中弾が分かりにくい。
『1』では40発の弾を敵や破壊できるオブジェクトに連続で命中するとライフが1つ回復したが、本作でも30発（EASYモードでは20発）の弾を敵に連続で命中させるとライフが1つ回復する。ただし、本作は敵兵のみが対象の為、破壊できるオブジェクトに命中してしまうとまた1発目からやり直しとなる。なお、本作はライフが最大5つまでの為、ライフが5つある状態で30発の弾を敵に連続で命中させるとライフの代わりにタイムボーナスが加算される。ヒット数は画面左上にある人形のマークに表され、残り10発になると人形マークが点滅する。
本作では各エリアのオブジェクトや建物の壁などに隠しライフが1つ設定されている。ステージの特定の場所を撃つと隠しアイテムが現れるシステムは、『レイジングストーム』に継承された。
初代プレイステーションの性能の限界により、フレームレートは30fps程度で、アーケード作品のような滑らかな動きは実現できていない。
ストーリー.
小国「カルバ共和国」の大統領ザビエル･セラノが何者かによって暗殺された。その暗殺犯として、国際特殊諜報機関「VSSE」に所属する諜報員リチャード・ミラーが手配される。VSSEは、「"リチャードは、濡れ衣を着せられているのではないか?"」と判断し、リチャードに48時間（二日間）もの猶予を与える。その48時間以内に、己の無実を証明し、真犯人を見つけ出せねば、リチャードはVSSEにより、カルバに引き渡されてしまう。
リチャードは、VSSEからセラノ大統領暗殺事件に関連する政府高官の秘密貿易、及び、事件の真犯人についての情報をVSSEに送ったという人物「アバカス」が、武装組織「カンタリス」の擁する華客船に拉致されている事、そしてこれ以降の援助は一切できない事を告げられた。かくして、潔白を証明し、真実を知る為のリチャードの孤独な戦いが始まる。
一方、巨大犯罪組織「ワイルド･ドッグ」により、「プロジェクトタイタン」なる計画が、水面下で進捗していた。
登場人物.
VSSE.
全世界のあらゆる問題に対して諜報員を送り込み、対処する国際特殊諜報機関で、「Vital Situation,Swift Elimination」が正式名称である。今回の「セラノ大統領暗殺事件」で濡れ衣を着せられたエージェント：リチャード･ミラーに48時間（二日間）の猶予を与え、事件の真犯人、及び、真実を探し出させる。
一般兵.
プロジェクトタイタンの一般兵は、ステージによって指揮下が異なる為、一般兵のバリエーションが非常に多いのが特徴。なお、ステージ1は「カンタリス」の戦闘員、ステージ2は「カルバ反乱軍」の兵士、ステージ3と4は「ワイルド・ドッグ」の戦闘員達となっている。ただし、一部の敵兵は複数のステージに登場する。
これらの兵士の名称については公式発表されていないので、ここでは見た目、役割等から判断した名称を用いる。