ストロングホールド

ストロングホールド(STRONGHOLD)は、アメリカFirefly Studios社が開発したWindows用のコンピューターゲームシリーズの名称である。ジャンルとしてはリアルタイムストラテジー及びミニスケープに分類される。日本国内向けには、シリーズ最初の2作品がメディアクエスト（キッズステーション）から、それぞれ発売されている。
特徴.
通常のRTSゲームとは異なり、戦争よりも城作りや街作りといった内政要素が重視されている。戦力の配備が、城内の経済活動と密接に結びついており、城壁の1つ、塔の建設位置1つが、戦争の趨勢に大きな影響を与えるため、街作りと戦争、両方の要素を楽しみたいプレイヤーからの人気が高い。
シリーズラインナップ.
日本でのシリーズラインナップは以下の通り。2011年にゴールドエディションとして日本語版2本が再発売された。
日本語化されていない同シリーズラインナップは以下の通り（いずれも英語版発売元は2K Games）。
ゲームモード.
ゲームモードは以下の通り大きく2種類あり、それぞれがさらに細分化され構成されている。なお、初回起動時（及び任意にプレイ権限を変更する場合）に限り、半角英数字によりプレイヤー名を登録する必要がある。
戦略ゲーム.
主に戦闘、すなわちこの作品をリアルタイムストラテジーとして楽しむモード。
経済ゲーム.
主に町の発展、すなわちこの作品をミニスケープとして楽しむモード。ここでは敵の軍隊が攻めてくることは無いが、ミッションによってはならず者の襲撃や野生動物から領民を守るため、最低限の軍隊は必要となる。
その他のモード.
上記の2種類に含まれないモード。
主な建造物.
資材生産.
完成した資材は全て、砦に隣接する貯蔵場に輸送、蓄積される。主にプレイヤーが施設を建設したり、武器を生産する際に消費される。
食料生産.
生産された食料は全て食料庫に輸送、保管され「配給設定」に応じて時間と共に消費される。ただし、加工の必要がある物は砦の貯蔵庫に輸送される。複数種類の食料があれば人望にボーナスが付く。
イベント.
シムシティのように、ストロングホールドでは、災害や縁日のような色々なイベントが起こる。ここでは様々なイベントを紹介する。
登場ユニット.
君主を除き、どのユニットを作るにあたっても、武器や防具が必要でゴールドが無ければ生産するのは不可能である、ほとんどの兵士は、兵舎で訓練される。
アラビア傭兵.
『クルセイダー』に登場する。これらのユニットは傭兵詰所で雇用可能。ゴールドのみ必要で、武器・防具を生産・購入する必要がない。そのため、短時間で大量のユニットを作ることができ、ラッシュ攻撃などを行うことができる。ただし、全般的に防御力の欠けたユニットが多い。英語版では、通常のユニットとは違いアラビア語で応答する。
攻城兵器.
技術兵が製作可能。運用にも一定数の技術兵の配置が必要。
防衛兵器.
円塔などの巨大な塔の上に設置する固定の防衛設備。ゴールド200必要。稼動には技術兵2名の配置が必要。