De nieuwste app die het web vegen is de duivels verslavend, en verrassend moeilijk, Kuku Kube. Het is ontworpen om uw kleurenzicht en gezichtsvermogen op de test door het tonen van boards van gekleurde vierkanten. Op elk bord, een van de vierkanten is een iets andere schaduw van dezelfde kleur en het doel is om dit vreemde vierkant te vinden door het tikken met je vinger of klik erop met de muis. Klik op de knop Start hieronder om Kuku Kube spelen. Kuku Kube (afbeelding) is gratis beschikbaar op Facebook, Android, iOS en op desktop browsers. Scores lager dan 11 zijn slecht, scores tussen 15 en 20 is 'lager dan gemiddeld', 21 tot 30 wordt beschouwd als normaal of gemiddeld, en een score hoger dan 31 betekent dat je gezichtsvermogen wordt beschouwd als groot' Hoewel het spel lijkt relatief eenvoudig, en begint met een bord van slechts vier gekleurde vierkanten, het snel groeit tot een bord van maximaal 81 vierkanten. En de differentiatie tussen de tinten wordt meer subtiel in de tijd. Spelers krijgen een punt voor elk correct vierkant geïdentificeerd, maar als ze klikken of tikken op het verkeerde vierkant ze verliezen een punt. Plus, spelers krijgen slechts 60 seconden om het oneven vierkant op elk bord te vinden voordat de timer uitvalt en het spel eindigt. Het is gemaakt door Canada-gebaseerde Network365 en is gratis beschikbaar op Facebook, Android, iOS en op desktop browsers. Hoewel het spel lijkt relatief eenvoudig, en begint met een bord van slechts vier gekleurde vierkantjes (links), het snel groeit (rechts). De differentiatie tussen de tinten wordt subtieler in de loop van de tijd. Er zijn acht niveaus, en als een speler vordert de vierkanten wijzigen oriëntatie of voeg grenzen toe om het moeilijker te maken. Op de desktop versie van het spel kunt u doorgaan tot de timer loopt, maar op de mobiele apps (afgebeeld) spelers kunnen niet verder totdat ze meer dan 20 op elk niveau hebben gescoord. Er zijn acht niveaus, en als een speler vordert de vierkanten wijzigen oriëntatie of toevoegen grenzen om het moeilijker te maken. Op de desktop versie kunt u doorgaan tot de timer opraakt, maar op mobiele apps kunnen spelers niet verder tot ze meer dan 20 punten hebben gescoord op elk niveau. De appmakers zeiden scores lager dan 11 zijn slecht, scores tussen 15 en 20 is 'lager dan gemiddeld', 21 tot 30 wordt beschouwd als normaal of gemiddeld, en een score hoger dan 31 betekent dat je gezichtsvermogen is 'groot.' 'Deze puzzel is ontworpen om de kwaliteit van uw kleur visie te evalueren,' zei de ontwikkelaars, maar is niet bedoeld om een volledig of gedeeltelijk oogonderzoek te vervangen. 'Deze puzzel is ontworpen om de kwaliteit van je kleurenzicht te evalueren,' zeiden de ontwikkelaars. 'Je moet het verschil identificeren, indien mogelijk, en je resultaat delen met je vrienden.' Maar ze benadrukten: 'Ondanks dat deze test zeer nauwkeurig kan zijn, mag het nooit gebruikt worden om het bezoek van een arts te vervangen.'[It] biedt basisinformatie en richtlijn voor je gezichtsvermogen en kleurtest, en is niet bedoeld om een volledig of gedeeltelijk oogonderzoek te vervangen.' Oog en kleur werd onlangs gekoppeld aan hoe we de wereld waarnemen door Michael Abrash, chief scientist van Facebook-eigenaar virtual reality (VR) experts Oculus. Hij legde uit dat mensen slechts drie kleursensoren hebben, dat we infrarood of ultraviolet niet kunnen zien en dat we een blinde vlek in elk oog hebben. Onze visuele gegevens zijn eigenlijk verbazingwekkend schaars en zelfs als we in staat waren om elke foton die onze ogen bereikt nauwkeurig op te nemen en te verwerken, hadden we nog te weinig gegevens om de wereld nauwkeurig te kunnen reconstrueren,' zei hij. Hij gebruikte de recente zwart-blauw/wit-gouden jurk als voorbeeld.Ons visuele systeem neemt zijn beste gok en stuurt dat naar de bewuste geest, ging hij verder. De blauwe en zwarte (of gouden en witte) jurk die afgelopen maand het internet veegde onthulde hoe anders twee mensen de wereld kunnen zien. Maar het gaat niet alleen over lichtomstandigheden of optische illusies - bewijs dat totdat we een manier hebben om iets te beschrijven, we misschien niet zien dat het er. Oude talen hadden bijvoorbeeld geen woord voor blauw en wetenschappers geloven als gevolg daarvan dat onze voorouders de kleur niet eens zagen. In 1858 werd William Gladstone, die later de Britse premier werd, de kleurverwijzingen in de Odyssee van Homer geteld en blauw gevonden, helemaal niet genoemd. Zwart wordt bijna 200 keer genoemd en wit ongeveer 100. Rood wordt intussen minder dan 15 keer genoemd en geel en groen minder dan 10. En blauw komt niet voor in Griekse teksten, de Koran, oude Chinese verhalen en een oude Hebreeuwse versie van de Bijbel, volgens een Duitse filoloog genaamd Lazarus Geiger. Egyptenaren, die de enige cultuur waren die blauwe kleurstoffen kon produceren, waren de eerste oude beschaving die een woord voor de kleur blauw had en er blijven stammen vandaag de dag die geen woord voor blauw hebben, zoals het Himba volk in Namibië. Enkele jaren geleden toonden onderzoekers enkele van de Himba stam een cirkel met 11 groene vierkanten en één blauw. De studie vond dat ze niet konden kiezen welke van de andere was, of het duurde veel langer om het te begrijpen. Echter, dezelfde stam heeft veel verschillende woorden voor groen. Toen ze werden getoond pleinen met een groen een andere schaduw, konden ze het uit te kiezen onmiddellijk. Onderzoekers toonde de Himba stam in Namibië 11 groene pleinen met een blauw. De studie vond dat ze niet kon kiezen wat anders was dan de anderen, maar dezelfde stam heeft veel woorden voor groen. Toen ze werden getoond vierkanten met één groen een andere schaduw, ze pikte het onmiddellijk uit (tweede boven links) 'De manier waarop de hersenen compenseert voor de beperkte gegevens die het ontvangt is door het handhaven van een model van de echte wereld dat het voortdurend updates als nieuwe gegevens binnenkomt. 'En het is dat model, niet de echte wereld, dat je impliciet ervaart en vertrouwt.We zijn gevolgsmachines, geen objectieve waarnemers.Hij toonde vervolgens een rode en blauwe pil op handen die werden getoond op een gele achtergrond om een voorbeeld te geven van hoe dit gevolgtrekking model breekt. Michael Abrash, chief scientist van Oculus onlangs gebruikt dit beeld om te laten zien hoe visie is gewoon onze perceptie van de wereld, maar is niet de werkelijkheid. De pillen zijn dezelfde schaduw van grijs, en de rode en blauwe kleuren die mensen zien zijn gewoon wat hun hersenen waarnemen, gebaseerd op de rest van de informatie om hen heen. De kleuren van de pillen zijn dezelfde schaduw van grijs, en de rode en blauwe kleuren die mensen zien zijn gewoon wat hun hersenen waarnemen, gebaseerd op de rest van de informatie om hen heen. En zelfs wanneer een persoon weet dat de pillen grijs zijn, zien ze ze nog steeds als rood of blauw. Uw visuele systeem is niet geïnteresseerd in de vraag of de fotonen afkomstig van een tegel op een willekeurige afbeelding zijn rood of blauw of grijs,' Mr Abrash vervolgd. 'Weten dat niet voorkomen dat iemand wordt opgegeten door leeuwen op de Savannah. Wat het is geïnteresseerd is het identificeren van potentieel relevante kenmerken, in de echte wereld, onder een verscheidenheid van omstandigheden. 'Uw visuele systeem voortdurend corrigeert voor de kleuren in de scène. Het is reverse engineering reality in plaats van gewoon opnemen. De kleuren gezien zijn uw hersenen ..beste gok.
Gratis app is beschikbaar op Facebook, Android, iOS en op desktop browsers . Het begint met vier vierkanten en vraagt u om de verschillende schaduw te identificeren . Bord groeit tot 81 vierkanten en differentiatie is subtiel elke keer . En een score van 31 of hoger is een beschouwd als een teken van 'grote gezichtsvermogen'