質問: ヨハン・パッヘルベルは何の強化の教師だった？

神獄塔 メアリスケルター
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『神獄塔 メアリスケルター』（カンゴクトウ メアリスケルター）は、コンパイルハート、電撃PlayStation、電撃文庫の3つのメディアによるオリジナルストーリーで展開されるクロスメディアコンテンツ。
ゲーム版はコンパイルハートより2016年10月13日にPlayStation Vita用コンピュータRPGとして発売された。
また、2018年7月12日にはPlayStation 4用ソフト『神獄塔 メアリスケルター2』が発売された。本ページでは『2』についても併記する。これには『2』の仕様を一部引き継いで新しいメインストーリーを追加したリメイク版の本作が実装されている。さらに予約特典として「恋獄塔 めありーすけるたー」のプロダクトコードが同梱される。
解説
本作はメルヒェンと呼ばれる異形の怪物たちとの戦いを描いた3Dダンジョン型のRPGである。
『電撃Playstation』に連載された『獄中童話前日譚』では、ゲーム版・文庫版から20年前の世界を描いている[1]。
ストーリー
かつて、日本最大の繁華街と呼ばれた場所に、突如異変が起きた。大地を腐らせ、周囲の建物を呑み込んで、深い穴へと化していったのだった。穴の中に取り残された人々は、そこに住まう異形の化け物「メルヒェン」に怯えながら生きる羽目となった。人々はその牢獄のような世界を「ジェイル」と呼ぶようになった。
かくして、その地の名前が忘れ去られるほどの時が経った。
物語はメルヒェンによって監獄に囚われた「ジャック」、「アリス」という名の一組の少年少女の元に「赤ずきん」による救助の手が差し伸べられるところから始まるのだった。
二人を助けた赤ずきんは人類の抵抗組織「黎明」に所属する「血式少女」であり、ジェイルの中心にそびえる「監獄塔」を成長させることでジェイルの穴から脱出しようと考えていた。ブラッドスケルターという現象を恐れて慎重に活動していた彼らだが、特殊な力を持つジャックの加入によってその計画を推し進めることになる。
こうして二人は、黎明という組織に疑念と不安を抱きつつも脱出のために彼らと力を合わせるのだった。
システム
概要
3Dダンジョン型のRPGであり、ジェイルという生物によって形成された迷宮を踏破していく。拠点ではジョブの変更や回復アイテムなどの購入が可能。
迷宮には様々な仕掛けがあり、キャラごとに設定されている特殊能力「血式能力」を駆使する必要がある。能力の発動にはMPが必要。
ダンジョンは元街道沿いエリア、元墓所エリア、旧寺院エリア、元繁華街エリア、旧学生街エリア、旧河川・沼エリア、元駅構内エリア、監獄塔が存在し、章ごとにそれぞれのエリアを攻略していく。各エリアは一度到達すれば拠点から直接移動することが可能。エリアはそれぞれ複数のマップが存在しており、マップ入り口には他のマップへのワープが存在している（各エリア最初のマップには拠点へのワープもある）。
注意点として、本作では武具は自由に入手することができない。入手するには宝箱や敵のドロップで入手するか、ランダムで出現する行商人から買う必要がある。ただし、行商人の販売アイテムはある程度ランダムとなっている。
ジェイルボーナス
ジェイルには食欲・性欲・睡眠欲の3つのゲージがあり、それぞれ特定の条件で上昇していく（ランダムで発生するイベントで減少する場合あり）。これがマックスになるとジェイルボーナスが発生する。
ジェイルボーナスはルーレット方式で、任意のタイミングで針を止めることで止まった先にあるボーナスを獲得できる。マイナス効果はない。戦闘中・探索中それぞれで発生する場合があり、発生タイミングで効果が違う。
探索中に発生するボーナスの中にはダンジョンの拡張があり、各マップを広くしてその先でアイテムを入手したりが可能。同じマップで2回以上拡張は発生しない。
最初は慣れないと目押しが難しかったが、アップデートにより針のスピードが遅くなって目押しがやりやすくなった。
『2』ではジェイルピースというアイテムが存在し、突入前にこれをスロットにセットすることでそのエリアで任意のボーナスを発生しやすくできる。ただし、アイテムごとにコストが決まっており、探索が進むと消費できるコスト上限が増加仕様になっている他、ランダム枠をすべて排除することはできない。また、マップ拡張はそのエリアをクリア後に最上階の一つ上の階層を開放するものとなった。ジェイルボーナスを何かしら獲得すれば拡張する仕様になった。
ナイトメア
迷宮を闊歩する異形の化け物。それぞれ何かしらの童話の登場キャラをモチーフとしている。
ナイトメアは迷宮をうろついていると出現し、排除しないと延々出現地点辺りをうろうろしている。ナイトメアの周囲は黒い闇で覆われており、近づけば気づくことができる。この闇に囚われてしまうとナイトメアとの、文字通り悪夢の鬼ごっこに突入してしまう。『2』では黒い闇のかわりに白い闇で覆われている。
鬼ごっこのフィールドは遭遇した地点を始点とした迷宮そのものであるが、通常時と異なり闇に包まれて右も左も分からない状態となっている。ただし、後述する「出血」を発生させていると、その地点の壁に付着した壁が光ることで多少構造が把握できる。この暗黒の迷宮を突破して一定以上距離を取ることでナイトメアを撒くことができる。
追いつかれてしまうと戦闘となるが、ナイトメアの最大の特徴は<b data-parsoid='{"dsr":[3509,3533,3,3]}'>条件を満たさないと絶対に死なないこと。プレイヤーにできることはいずれかの体の部位を破壊して一時的に気絶状態にし、その隙に逃げ出すことだけである。なお、撒くことに成功するとアイテムが入手できるが、部位破壊してから脱出すると品質がアップする。
ナイトメア撃破にはそのエリアにある核を破壊する必要があり、破壊に成功すると今度は討伐戦としてナイトメアを探し出すことになる。討伐戦では部位全てを破壊することができ、全部位破壊をすると真の姿と本気を見せての戦闘となる。これを撃破することで、以降ナイトメアは登場しなくなる。
鬼ごっこの最中でもメルヒェンとの戦闘は発生し、そうなるとナイトメアとの戦闘も同時に発生する「ブッキングバトル」へと突入してしまう。
戦闘
ランダムエンカウント式で、ジャック＋最大5人のメンバーで戦闘を行う。通常攻撃の他、スキルやアイテムの使用が可能。勝利すると、倒した敵に応じて装備品の強化やジョブチェンジなどの実行に必要な血晶が獲得できる。
敵味方にはお互い前衛・後衛があり、後衛は近距離攻撃の与ダメージ・被ダメージが減少する。
戦闘メンバーには非参戦メンバーをサポートとして付けることができ、キャラに応じてランダムでサポート効果を得ることができる。非参戦メンバーはサポートについているかに関わらず、戦闘メンバーと比べると獲得経験値は減少する。
特徴的なシステムとしては、ブラッドゲージやジャックによるコマンドなどがある。
『2』では全体攻撃スキルは1ターンの詠唱を必要とする。代わりに、全体攻撃だったスキルの一部は物理攻撃を主に縦・横一列や円範囲などのパターンに変更された。
ブラッドゲージ
弱点を突く、大ダメージを受けたり与えたりする、オーバーキルをする、出血攻撃を当てることで出血が発生し、各キャラのブラッドゲージ（とジェイルの食欲ゲージ）が上昇していく。出血量は戦闘中は数値的に表示されないが、与ダメージに応じて増加する。ゲージは戦闘後も維持される。ただし、『2』及びリメイク版では戦闘終了時にマックスだった場合はマックス一歩手前まで戻るようになった。
ブラッドゲージが最大になるとそのキャラはジェノサイドモードに移行し、戦闘能力の向上・専用スキルの解禁・出血が発生するとその量に比例してHPとSPが回復、という恩恵が得られる。ジェノサイドモードは戦闘終了するか数回行動すると解除される。
一方、大ダメージを受けたり戦闘不能になると「穢れ」が溜まっていき、それに応じてブラッドゲージが黒ずんでいく。この穢れに比例した確率で、ジェノサイドモードではなくブラッドスケルターモードになってしまい、より強力な戦闘力を発揮するものの味方までも攻撃対象とする制御不能状態となる。ブラッドスケルター化は最大近くまで穢れていても確実に発生しない場合も少し穢れているだけで発生する場合もあり、あくまで目安である。穢れの浄化にはメアリガン（後述）を使用する必要がある。
ジェノサイドモードにおける出血によるSP回復量は、ダメージが十分強力であれば最強クラスのスキルで消耗するSP量を補って余りあるほど。そのため、本作では節約して半端な攻撃をするよりもできるだけ強力な攻撃で弱点を突いてブラッドゲージの回転を上げた方が楽に探索できるようになっている。
ブラッドゲージの用途にはもう一つあり、別キャラに舐めてもらうことで舐めたキャラに応じてサポート効果「魂血スキル」が発生する。舐めた場合もブラッドゲージは全て消費される。こちらは回復やステータス強化などの補助がメインであり、レベルに応じて効果が強化される。また、ブラッドゲージの上昇は基本的に避けられないため、穢れているキャラをなめることでブラッドスケルター化を防ぐためにも使用できる。
『2』では、ブラッドスケルター及び後述のジャックリッパーがいる場合、「抱きとめる」のコマンドが実行できるようになる。このコマンドを実行すると、実行したキャラにのみ被害が及ぶようになる。
ジャック
主人公であるジャックは戦闘能力を持たないため、メアリガンを始めとするサポートがメインとなっている。他にも、任意のキャラをかばったりアイテムを使用したりが可能。
ジャックにのみ存在している状態異常として、気絶がある。これは主にかばったりメアリガンの使用によってランダムで発生し、数回気絶してしまうと戦闘不能となってしまう。許容回数はレベルアップによって増加する。
ジャックには血液残量がパーセントで表示されており、メアリガンの各機能を使用するにはこの残量が一定以上である必要がある。血液量は戦闘の経過やダンジョンの移動で回復するが、低下すると気絶しやすくなってしまう（100％でも気絶するときはする）。
メアリガンは任意のキャラの穢れを初期化が可能。ただし、ブラッドスケルター化を解除するには通常よりも多い血液が必要となる。さらに、迷宮内でパーツを回収することで拠点にてパワーアップさせることができ、SPの回復といったことも可能となる。最終段階まで強化すると、ダンジョンにて後方に大きく吹っ飛んで穴などを超えられる「メアリガン・リバーサー」が使用可能となる。『2』では、リバーサーの役割はアリスに引き継がれた。
ナイトメア・ジャック
『2』でのジャックの役割。その血の効果は変わらないが、ナイトメア化してしまったことでシステムも変更となった。
主人公である「つう」と常にセットとなっており、行動順もつうと同じタイミングで2人合わせて2回の行動を選択可能。一方が2回行動してもいいが、行動ウェイトが2回分たまるため、ターンの回りが遅い。
前作であったバフやSP回復の能力はなく、あくまで単体か全体の浄化のみとなった。全体対象の回復量は前作及びリメイクよりも大きい。
血の残量という概念はなくなったが、精神が暴走しやすくなっており血を使ったりする度に精神の安定が保てなくなり、最終的には暴走形態「ジャック・リッパー」へと変化してしまう。この精神の安定状況に応じて精神グラフの状態が4段階に変化するようになっており、造血の代わりに実装された「カウンセリング」「しんこきゅう」で約1段階回復させる。なお、ブラッドスケルターと違い、行動終了後に暴走する。
ジャックリッパーになると、ブラッドスケルター同様に敵味方に攻撃をし始めるほか、1度の戦闘で3回ジャックリッパー化してしまうと強制的にゲームオーバーとなる。
浄化
中盤から実行できる、穢れの事前対策処置。実行にはキャラのサイズに応じた血液が必要となるが、穢れの増加を低減しつつHPかSPの最大値を上げることができる。この効果は次に拠点に戻るまで有効。
初回のみ、タッチパッドを使った浄化イベントをクリアする必要があり、成功すると次回はスキップすることができる。
ジョブ
各キャラには、ファイター、リベロ、サイエンス、アーチャー、マジシャンの5系統が割り振られており、それぞれ5つのジョブが存在している（複数の系統にまたがって存在するジョブはない）。ジョブの特性は様々だが、そのうち1つは出血を主軸とした特殊職であることは共通している。
ジョブチェンジ派拠点で血晶をジョブごとに決められた量を消費して行う必要があり、一度経験したジョブであっても再度なるには血晶の消費が必要（アップデートにより、初期ジョブのみ消費が不要となった）。
各ジョブではレベルアップ時に獲得できるポイントを消費してスキルを覚えることができる。スキルにはそのジョブの時のみ機能する「職業特性（いわゆるパッシブスキル）」とジョブを変更しても使用・強化可能な「アクティブスキル」がある。
スキルにはそれぞれレベル上限が存在しており、そのレベルまで追加でポイントを消費することで性能を強化できる。
本作では非常に多彩な武器が存在しており、ジョブによってそのうちどれが使用できるかが異なる。
『2』では職業特性は純粋にパッシブスキルとなり、アクティブスキル同様ジョブを変更しても共有されることになった。それに合わせて、ジョブの枠の初期値も増加している。
ファイター系：物理攻撃特化型。攻・防・速のいずれかに重きを置いており、牽制やボス戦で活躍する（ジョブによってその役割は変わる）。一方、遠距離攻撃手段を一切持たないため、雑魚戦では後衛の相手を苦手とする。
リベロ系：汎用型。物理・魔法・補助・回復と様々な特性を持つ職を持ち、如何なる役割もこなせる半面、特化性に欠ける。そのため、この系統でしかできないということがなく、メインとなることができない。
サイエンス系：万能型。ジャック以外でもアイテムを使用できるスキルや倒した敵のスキルを使用するスキルなども使用でき、リベロ系とは別方向でやれることが多彩。全属性全体攻撃</b>という強力なスキルが使用可能など、戦闘面でもなかなかの性能だが序盤はやれることが少ない大器晩成タイプ。
アーチャー系：物理系援護型。素早いジョブが多く、後衛から遠距離攻撃可能なために防御性能も高め。マジシャン系ほど雑魚向けでなくファイター系ほどボス向けでもないが、両方の役割をある程度こなせる。
マジシャン系：魔法攻撃特化型。様々な属性の魔法を操る。サイエンスと同様に全属性全体攻撃も使用可能なため、雑魚の殲滅に非常に向いている。弱点の少ないボス戦では瞬発力不足となるが、回復・補助スキルを使用できるジョブもあるためサポートに回ることは可能。
アルタイル：『2』で実装された、つう専用ジョブ。リベロ同様万能タイプだが、比較的攻撃寄り。『2』用にチューンされており、全ての習得スキルがパッシブスキルという偏ったジョブもある。
血式退化
12種ある血晶を全種消費して、任意のキャラのレベルを下げる（5段階から選択する形）。実行するとレベルの上げ直しとなるが、大幅に下げれば下げた分だけ能力が多少上昇する（最大で20ほどの様子）。
スキル習得に必要なポイントも減少するためスキルは全てリセットされてしまうが、ポイントの獲得総量は増加する。
ブラッドフォーム
『2』で実装されたシステム。
ダンジョンでL2を押すことで踏破済みのマスに対して横3マス・前方5マスに対してRh+の血晶を植えることができ、その後5回戦闘を行うことで収穫が可能となる。血晶を植えて出来た「血花」の苗はフロアの移動やダンジョンの脱出をしても消えず戦闘回数は全血花でカウントされる。
植える血晶の種類によって収穫しやすいアイテムが異なっており、A型は武器、B型は防具、O型は装飾品、AB型はジェイルピースが入手しやすい。装備品の場合、運が良ければ非常に強化されたものを入手できる（拠点での強化限界が20であるのに対し、こちらは最大99まで出る）。
血花で入手できるアイテムの質は、セーブ＆ロードや出入りによって場所が変化する「ブラッドファーム」に配置されているかやハーメルンの「磁力ピッコロ」を使って収穫したかによって変化する。特に磁力ピッコロは2個以上同時に収穫すると装備品の一部が再強化される「アップデートチャンス」が発生する。
登場人物
主人公
ジャック
声 - 酒井広大
名前の由来は「ジャックと豆の木」。
神獄塔メアリスケルター
ゲーム版の主人公で、心優しい水色の髪の少年。一人称は「僕」。
アリスと同じ村の出身で、幼い頃にメルヒェンに一緒に囚われた。アリスと同じ牢獄に囚われており、様々な拷問を受けつつもお互い支え合って生きていた。
赤ずきんに救出された後、アリスと赤ずきんの二人の話を聞いた博士が彼の特殊性に気付き、唯一の血式少年として認められた。
血式少年として認められたものの血式少女の使用する武器にジャックの血が掛かってしまうと錆びついてしまうことが判明し闘う為の武器が装備ができないと判断され血式少女隊への加入は見送られた。
アリスは血式少女として戦う中で自分は何もできないことを気に病んでいたがハルがジャックの覚悟を確認し戦闘員ではなく血式少女隊のブラッドスケルター化を防ぐサポート役としてメアリガンが作成された。
メアリガンは彼の血を薄めて噴霧する装置であり、普通なら多用することはできないのだが、ジャックは造血が非常に早く増血剤の投与によって瞬く間に血を補充できるために運用可能となっている。なお、血管に針を刺したりする必要があるため、メンテナンスに若干手間がかかるデリケートな装置となっている。
血式少年の特性として、「高い場所に上りたい」という衝動を持つ。血式能力は希釈した血の噴霧で火を消す「メアリガン」及び後方に大きく飛ぶ「メアリガン・リバーサー」。
神獄塔メアリスケルター2
暴走したアリス凶刃と落下した際に人魚姫をかばったことにより瀕死の重傷を負う。その際に現れた謎の弦により取り込まれナイトメアに変体する。
意思疎通は可能だが、ナイトメア化した影響で知能が幼児レベルまで落ち込んでいることに加え言葉もたどたどしくなっていることから大雑把にしか意味をくみ取れない。また、非常に不安定な状態で暴走の危険がある。
例外的につうは常に意思が通じるため、探索の際は通訳と暴走阻止のためのカウンセリングを行うために一緒に行動している。
血式能力がアリスの代わりに「ワンダーホール」となっており。火を消す能力に関しては人魚姫の「フローズンティアー」へ後方へ大きく飛ぶ能力に関してはアリスの「ラビットジャンプ」へ引き継がれている。
マモル
声 - 逢坂良太
電撃文庫の小説版の主人公で、小説版は彼の視点で物語が進む。16歳。一人称は「俺」。
青い髪をしており、ジャックより顔立ちも大人びている。ゲーム版でも序盤及び終盤に登場する。
つう
声 - 阿部里果
名前の由来は「鶴の恩返し」。
『神獄塔メアリスケルター2』の主人公。15歳。赤ずきんと人魚姫と共にジャックとアリスを救助するもナイトメアに襲われ、その戦闘中アリスの暴走により人魚姫とジャックと共に崖下へ落下してしまう。
ナイトメアとなったジャックと意思疎通ができる。
血式能力は竹の球体を出現させ、専用の穴や沈んだ通路を埋めたり、スイッチの重しにしたりすることができる「バンブーウィバー」。
血式少女隊
アリス
声 - 上坂すみれ
名前の由来は「不思議の国のアリス」。
神獄塔メアリスケルター
ジャックの幼馴染。黒いボブカットが特徴で、普段つけている十字型のヘアピンはジャックからもらった。一人称は「私」。真面目でクールな性格。ジョブカテゴリはファイターで、初期ジョブもファイター。
かつて化け物だといじめられたときにかばってくれたジャックには心を開いており、彼に危害が及ぶものなら途端に我を失う。
ジェノサイドモードではヘアバンドがウサギの耳のようになり、ブラッドスケルターモードでは左腕が化け物・右腕が剣・両足が具足、という姿になる。
血式少女の特性として、「理不尽を追求したい」という衝動を持つ。血式能力はセーブ・脱出ポイントを任意の場所に設置する「ワンダーホール」。同時に設置できるのは一か所のみ。
神獄塔メアリスケルター2
血式能力はジャックの「メアリガン・リバーサー」を元にした前方へ大きく飛び出す「ラビットジャンプ」に変更されている。

赤ずきん
声 - 大久保瑠美
名前の由来はグリム童話「赤ずきん」。
神獄塔メアリスケルター
最初に発見された最年長の血式少女で、血式少女隊をまとめている。20歳。一人称は「あたし」。髪のショートヘアで、ボーイッシュな服装をしている。
ジャックとアリスを牢獄から助け出した。元気な性格で、おおざっぱな面もある。
親指からは「赤姉」、ジャックやアリス、シンデレラからは「赤ずきんさん」と呼ばれている。ジョブカテゴリはリベロで、初期ジョブもリベロ。
お姉さん気質で頼りがいがあるが、背負い込みがち。また、十島博士を実の親のように慕っており、妄信的といえる。
ジェノサイドモードでは髪飾りが獣の耳のようになり、ブラッドスケルターモードでは左手が鋏・それ以外の手足と尻尾が狼・獣の耳が生えた頭巾、という姿になる。
血式少女の特性として、「頭を覆っていたい」という衝動を持つ。そのため、彼女の職業衣装は必ずフードが付いている。血式能力は鋏で正面の物体を切断する「ボディニッパー」。
神獄塔メアリスケルター2
髪留めが赤色から青色に変わっている。長髪になり一纏めにして左肩から前に出している。
黎明が謎のナイトメアに襲われ壊滅したため、1作目の明るい雰囲気から一転しナイトメアの復讐心に燃えている。

親指姫
声 - 高橋李依（イヤホンズ）
名前の由来は「親指姫」。
神獄塔メアリスケルター
三姉妹の長女。赤色の長いツインテールが特徴。一人称は「私」。14歳。
妹二人より身長が低いので、よく末っ子と間違えられる。
赤ずきんからは「親指」、妹の白雪からは「親指姉様」と呼ばれている。ジョブカテゴリはマジシャンで、初期ジョブもマジシャン。
やや突っ走りがちであるが、妹思いの少女。
ジェノサイドモードではリボンが羽のように広がり、ブラッドスケルターモードでは下半身と両腕が花弁を模したパーツで覆われてティアラが頭に着く。
血式少女の特性として、「自立したい」という衝動を持つ。血式能力は任意のアイテムを小型化できる「プチプリンセス」。用途がかなり限られるが、一部アイテムは売値が大幅に上がるなどの特殊な効果がある。
神獄塔メアリスケルター2
赤色の長いツインテールなのは変わっていないが前髪が前作より伸びており目に掛かっている。
獄中童話幻日譚にて発生したタイヨウ教団の"ある事件"により、妹の白雪姫、眠り姫と一緒に元々所属していたタイヨウ教団へと戻る。
副教祖『陽司（ひつか）』を努めるが教団内での争いごとに関わっていくうちに周りを信用しない疑心暗鬼な性格へと変貌してしまった。
性格こそ変わってしまったが妹思いなのは変わらず妹がナイトメアに襲われた時は激情を露わにしていた。

白雪姫
声 - 高野麻里佳（イヤホンズ）
名前の由来は「白雪姫」。
神獄塔メアリスケルター
三姉妹の次女。おかっぱ頭と大きな帽子が特徴。一人称は「白雪」で、敬語で話す。14歳。ジョブカテゴリはサイエンスで、初期ジョブもサイエンス。
おとなしく優しい性格であるが、時折毒のあるセリフが出てくる。
ジェノサイドモードでは帽子がリンゴ状になり、ブラッドスケルターモードでは髑髏マークの球体が周囲に浮かぶ・肩の辺りはドレスのようなパーツ・ティアラが頭に着く、といった姿になる。
血式少女の特性として、「鏡を見たくない」という衝動を持つ。血式能力はひびの入った壁を破壊できる爆弾を置く「ポイズンボム」。ただし、爆発時に隣接していると自分もダメージを食らう。
神獄塔メアリスケルター2
副教祖『陽司（ひつか）』を努める。誰にでも優しく柔らかく接するが、それ故に教団内での信者同士のトラブルではうまく仲裁することが出来ない。

眠り姫
声 - 長久友紀（イヤホンズ）
名前の由来は「眠れる森の美女」。
神獄塔メアリスケルター
三姉妹の三女。3人の中では一番身長が高く、抜群のプロポーションを誇る。14歳。緑のロングの癖っ毛とバラのような髪飾りが特徴。一人称は「ボク」だが、口数が少ないので首を振ることで意思を伝える。
親指姫からは「ネム」、白雪姫からは「ネムちゃん」、ラプンツェルからは「ねむねむ」と呼ばれている。ジョブカテゴリはアーチャーで、初期ジョブもアーチャー。
ジェノサイドモードでは髪飾りが茨のようになり、ブラッドスケルターモードでは左腕に大きな弓矢・それ以外の手足と首に茨、といった姿になる。
血式少女の特性として、「眠りたい」という衝動を持つ。血式能力は正面に7マス進む矢を放つ「ローズアロー」。燭台を経由すると着火機能が追加される。矢が通った場所は通過した扱いでマップが開示されるため、見通す用途でも使える。
神獄塔メアリスケルター2
ロングからショートに髪型が変わっている、また髪飾りの薔薇が赤色から青色に変更されている。副教祖『陽司（ひつか）』を務めており、口数が少ないので言葉を話せるよう努力しているが思うようにはいっていない。

かぐや姫
声 - 五十嵐裕美
名前の由来は「竹取物語」の登場人物「なよ竹のかぐや姫」。
神獄塔メアリスケルター
和服を着た少女で、毛先を揃えた黒髪を赤いリボンでツインテールのように結んでいる。一人称は「わらわ」で、敬語で話す。面倒くさがりである。
基本的に「バンブー1号」に乗っている。ジョブカテゴリはアーチャーで、初期ジョブはスナイパー。
かつて育ての親にひどい仕打ちを受けたため、人間を信用しておらず、黎明の活動にも非協力的である。
ジェノサイドモードではリボンが月とウサギの耳のようになり、ブラッドスケルターモードでは服が着物のようになる・バンブー1号が三日月のような姿、といった姿になる。
血式少女の特性として、「5つの宝物を手にしたい」という衝動を持つ。この宝物はかつて村人に捨てられてしまっており、無気力化の理由でもある。血式能力は迷宮のトラップによるダメージを無効化する「タケプロテクター」。
神獄塔メアリスケルター2
全体的に髪をおろしておりに右側の髪の一部を青いリボンで括っている。前作では血式隊員の腕環を体の赤い帯に通していたが、今作では腕に付けている。

シンデレラ
声 - 今井麻美
名前の由来は「シンデレラ」。
神獄塔メアリスケルター
二人目の血式少女。腰くらいの長さの青い髪の一部を、耳の上あたりで結んでいる。18歳。一人称は「私（わたくし）」で、お嬢様口調が特徴。シンデレラのシンボルであるガラスの靴はイヤリングになっている。ジョブカテゴリはファイターで、初期ジョブはマーシャル。
黎明初期メンバーが全滅するよりも前に博士に拾われた。成長具合から3歳と推察され、拾った日をシンデレラの誕生日としている。
しっかりしているようで出撃したまま迷ったり、掃除を趣味としたりと見た目から受ける印象とはかなり異なる内面を持つ。
彼女と同じ「シンデレラ」を元にしたナイトメアは、かぼちゃを中心としガラスの靴やネズミといったパーツを持つ。
ジェノサイドモードではリボンが時計のようになり、ブラッドスケルターモードではドレスのスカートのようなパーツ・左足を負う具足・右足は炎、といった形となる。
また、他の血式少女と違いジェノサイドモードでは非常にネガティブになるが、「わたくしに優しくない世界なんて、滅んでしまえばいいんですわ」といった破滅願望のためジェノサイドモード特有の好戦的な性格は変わらない。
血式少女の特性として、「着飾りたい」という衝動を持つ。血式能力は12秒間高速移動できる「12ダッシュ」。この間、ひび割れた床を壊れる前に移動できる。
神獄塔メアリスケルター2
13歳[2]の時に行方不明になった血式少女。一部の人達には殺人の容疑が掛かっている。
シンデレラのシンボルであるガラスの靴は紐を通して首に掛けている。

ラプンツェル
声 - 小澤亜李
名前の由来は「ラプンツェル」。
神獄塔メアリスケルター
金髪碧眼の最年少の血式少女。一人称は「ラプンツェル」。
ジャックたちによって発見されたときは全裸だったため、親指姫のスペアの服を着ている。ボサボサだった髪もツインテールに結われた。しかし、それまで服を着ずに過ごしたこともあって脱ぐことに羞恥心がない。
発見されるまでジェイルを食べて過ごしていた。
眠り姫やシンデレラからは「ラプラプ」と呼ばれている。ジョブカテゴリはリベロで、初期ジョブはピエロ。
ジェノサイドモードではリボンがレタスのようになり、ブラッドスケルターモードでは両腕に塔のようなパーツが装着される。
血式少女の特性として、「髪を伸ばしたい」という衝動を持ち、普段は黒いリボンでツインテールにしている。血式能力は正面4マス先までにあるアイテムを回収したり情報にある仕掛けを掴む「ヘアー！」。
神獄塔メアリスケルター2
前作と同じように全裸で過ごしていたがつうたちに発見される。前作と違い髪はツインテールではなくポニーテールに結われている。

グレーテル
声 - 種﨑敦美
名前の由来は「ヘンゼルとグレーテル」に登場する主人公兄妹の妹「グレーテル」。
神獄塔メアリスケルター
淡い金髪で、眼鏡をかけた少女。一人称は「私」。長い髪の一部を三つ編みにしヘアバンドをしている。
発見されたときはナイトメアである兄のヘンゼルと行動しており、メルヒェンを「かわいい」と言っていた。ジョブカテゴリはサイエンスで、初期ジョブはロジカリスト。
ナイトメアとともにメルヒェンが日常的にいる中で生活をしていたためメルヒェン寄りの立場にあり、住処に侵入してきた人間を殺すことにためらいはない。ヘンゼルの消滅後は色々あって結局黎明に所属することになる。
ヘンゼルはお菓子を纏った大男のような姿をしており、侵入者に容赦はないが他のナイトメアに比べると温厚。
ジェノサイドモードでは髪飾りが口のようになり、ブラッドスケルターモードでは両手両足に具足・巨大な宙に浮く手が鎌を持つ、といった形となる。
血式少女の特性として、「好奇心を満たしたい」という衝動を持つ。血式能力は正面3マス先にパンを投げ落とし次の発動でその場所に瞬間移動する「ブレッドポータル」。事前に使っておけば、ナイトメアの空間から脱出するのにも使えたりする。
神獄塔メアリスケルター2
ヘアバンドが無くなっている。またジャケットは変わらないが、ベルトやストッキングが無くなり端がボロボロになった黒い服を着ている。

ハーメルン
声 - 今村彩夏
名前の由来は「ハーメルンの笛吹き男」。
神獄塔メアリスケルター
10人目の血式少女。一人称は「ワレ」。褐色の肌と長い銀髪が特徴で、黒いマントと大きな帽子を身に着けている。
ジョブカテゴリはマジシャン。
小説版に登場しゲームのストーリー上では仲間になることがない隠しキャラ。そのため、本編では彼女に対応したナイトメアは現れない。
血式少女の特性として、「約束を守りたい」という衝動を持つ。よく尊大な態度を取ろうとするが、大抵噛むので決まらない。
漫画などから知識を得ているため情報が偏っており鬼ごっこを「鬼が追いついた逃げ役を殺す遊び」と違う覚え方をしている。また、漫画でよく登場する「仲間」という存在に憧れている。
血式能力は正面3列7マス先までにあるアイテムを回収できる「磁力ピッコロ」。また金属製の塊を1マス能力がある。
神獄塔メアリスケルター2
前作では隠しキャラだったが今作ではストーリー上で仲間になる。
血式能力である「磁力ピッコロ」は新たに「血花」を回収する機能が追加された。

人魚姫
声 - 洲崎綾
名前の由来は「人魚姫」。
神獄塔メアリスケルター
故人。享年5歳。
赤ずきんが十歳の時にプレゼントで貰った血式武器のハサミの試運転のため水族館に出向いた際、メルヒェンの集団に襲われているところを赤ずきんに助けられる。
その時点で髪は白く染まり足にはピンク色の鱗が生えているなどジェノサイド化しかけており、その後再びメルヒェンの襲撃を受けてジェノサイドモードになったと思われたが暴走し赤ずきんに襲い掛かる。
赤ずきんの静止を受けても襲いかかり最終的に赤ずきんが無意識に突き出したハサミに胸を貫かれて死亡。
後にこの暴走状態を「ブラッドスケルター化」と命名され、血式少女のジェイル内での活動に慎重を期することとなった。
本編開始前に死亡してしまっているため、ゲーム中では赤ずきんの話の中でしか登場しない。
この件は赤ずきんにトラウマを残すことになった。
「姫」とつくが、三姉妹とは無関係な様子。また、「人魚姫」を元にしたエリアやナイトメアは存在しない。
神獄塔メアリスケルター2
つうのヒロインとして登場。15歳。赤ずきんとつうと共にジャックとアリスを救助するも、ナイトメアに襲われその戦闘中アリスの暴走によりつうとジャックと共に崖下へ落下してしまう。
血式能力は火を消す能力と通路を遮る流水を凍らせる冷気の矢を発射する「フローズンティアー」。眠り姫と同じように矢が通った場所は通過した扱いでマップが開示されるため、見通す用途でも使える。

黎明解放戦線
十島博士（とおじまはかせ）
声 - 山本兼平
長い白髪の年配の男性。
温厚な人柄であるが、ジェイルの研究のことになると目の色が変わる。
かつての調査隊のメンバーであり、後述する「スナーク」に襲撃されて生還した数少ない人間。
ハル
声 - 亀山雄慈
黎明の整備班の男性。髪はぼさぼさで、右目に黒い眼帯をしている。
上島視子（うえしま みこ）
声 - 笹本菜津枝
黎明の救護班の女性。28歳。
救護班として血式少女隊の健康に気を配っている。一方、研究者でもあり、十島博士には嫉妬に近い念を抱いている。
くらら
声 - 中島唯
ハルの助手で、彼のことを「師匠」と呼んでいる。
その名前のため、最初は博士に血式少女と思われたが、すぐに勘違いと判明したという過去がある。
門脇永遠（かどわき とわ）
声 - 落合福嗣
常に笑顔を絶やさない大柄な門番。
実は家族をメルヒェンに殺されたことで性格に歪みが生じており、研究済みの廃棄メルヒェンをいたぶるという趣味を持っており、この時の彼は非常に悪辣である。
タイヨウ教団
大陽女（おおひめ）
声 - 吉岡麻耶
「タイヨウ教団」の教祖。一人称は本名の「ミチル」。
まともに会話が成り立つときもあるが、多くの場合は何を言っているのかよく分からないやや狂人めいた発言を繰り返す。
彼女が生まれた時にはすでにジェイルは出現している状態だったため、なぜ太陽のことを知っているのか訝しまれている。
実は血式少女とは異なる経緯で生まれた、限りなく人間に近いメルヒェンとでもいうべき存在。そのため、知らず知らずのうちにスナークに操られていた。狂人状態もその影響である。
三姉妹は教団が運営する孤児院にいたことがあり、彼女を姉のように慕っている。
陽司（ひつか）
声 - 土岐隼一
「タイヨウ教団」の副教祖『陽司（ひつか）』。
実はミチルの弟であるが、組織の都合上そのことは隠している。姉からは「ちーちゃん」と呼ばれている。
実質的な教団の運営者であり信者を大切に思っているが、一方でミチルに対し善意であれ悪意であれ一方的な理想を押し付けようとする信者を嫌っている。
小説版の登場人物
ヒカリ
声 - 沼倉愛美
マモルの幼馴染。16歳。ピンク色のボブカットの両サイドに黒いリボンを付けている。
明るく優しい少女で、ひまわりのような笑顔が特徴。マモルが悪いことをして注意すると、彼に言いくるめられ、結局共犯者になってしまう。
マモルとともにメルヒェンに捕まってしまった。
カエデ
声 -三浦槙子
イツキの幼馴染。28歳。茶色の長髪を持つ女性。
捕まったヒカリを見てメルヒェンに対しても啖呵切るなど気が強い。
イツキ
声 - 阿部大樹
カエデの幼馴染。26歳。眼鏡をかけた緑色のポニーテールの男性。
冷静沈着にして頭脳明晰で、メルヒェンに攫われた道順を全て覚えているなど記憶力も高いが、一方で体力はヒカリより低い。
黎明の元研究班で6年前に研究班に加入し、1年前に抜けている。
タクミ
声 - 鳴海崇志
31歳。特技は機械いじり。
一人称が一定しておらず話すたびに変わる。
黎明の整備班に所属している。
黎明初期メンバー
黎明結成時に中核となっていた主要人物達。ジェイル発生から五年目に監獄塔への侵入を試みた際に「博士」を残し全滅している。
博士
研究班の班長。年齢は40代半ば。
監獄塔侵入メンバーの唯一の生き残り。
詳細は十島博士（とおじまはかせ）を参照。
助手
博士の第一助手。年齢は30代前半。
死亡描写無し。
隊長
自警隊の隊長。年齢は30代後半。
博士を守るため戦い死亡。
先生
救護班の班長。年齢は20代半ば。
突然現れたメルヒェンの大軍との戦闘で倒れた隊員に近寄ろうとしてメルヒェンに食い千切られて死亡。
お母さん
生活班の班長。年齢は20代後半。
発見された核の調査を待っている間の休憩中に、糧食を温めるための準備をしようとしたところで核から伸びた根に体を貫かれて死亡。
棟梁
整備班の班長。年齢は50代後半。
死亡描写無し。
ナイトメア
ナイトメアの一部にはゲームのロゴマークをシンボルとして持っているが、これがナイトメアとしての証なのかは不明。
元街道沿いナイトメア
童謡「不思議の国のアリス」を元にしたナイトメア。シンボルは頭部の帽子に飾られている。
1作目では初めて倒されるナイトメアだが2作目では謎のナイトメアによりエリアが破壊されているため序盤ではエリア探索ができなくなっている。
「恋獄塔めありーすけるたー」で端役として立ち絵が使用されている。
元墓所ナイトメア
三姉妹の由来である童話に共通して登場する王子様を元にしたと思われるナイトメア。手が四本、脚が六本という姿になっている。シンボルは服の胸元に印刷されている。
「恋獄塔めありーすけるたー」で端役として立ち絵が使用されている。
旧寺院ナイトメア
童謡「かぐや姫」を元にしたナイトメア。シンボルは顔の正面に薄っすらと浮き出ている。
月と似たような本体からナメクジのように伸びた緑の目を持つ。
監獄エリアのナイトメアでで唯一巨大化する。
元繁華街ナイトメア
童謡「シンデレラ」を元にしたナイトメア。シンボルは舌先に浮き出ている。
ガラスの靴を履いた1本足と顔と、長い舌の付いた茶色のじゃがいものような本体に、頭部にネズミの集合体を乗せている。
部位破壊をした真の姿は脛辺りから長い舌が生えた一本足。
『2』では外見と中身が大幅に変わっており、茶色で小さめだった本体は大きな赤いかぼちゃに、頭部のネズミが王冠に代わっている。
部位破壊をした真の姿は一本足の上に巨大な頭部を3つ携えておりその内の正面の顔から長い舌が出ているというもの。
3つの顔の内の1つ（本体から見て右後ろ）は他の2つに比べて老けている。
ヘンゼルナイトメア（旧学生街ナイトメア）
童謡「ヘンゼルとグレーテル」を元にしたナイトメア。シンボル箇所は不明。
図鑑ではヘンゼルナイトメアになっている。
旧河川・沼ナイトメア
童謡「ラプンツェル」を元にしたナイトメア。シンボルは鎧の胸元に印刷されている。
元駅構内ナイトメア
童謡「赤ずきん」を元にしたナイトメア。シンボルは尻尾に浮き出ている。
監獄塔・前ナイトメア
童謡「ジャックと豆の木」を元にしたナイトメア。シンボル箇所は不明。
監獄塔・後ナイトメア
童謡「ジャックと豆の木」を元にしたナイトメア。シンボル箇所は不明。
ナイトメア？（地下洞窟ダンジョンナイトメア）
1作目の本編終了後の余章に登場するナイトメア。シンボル箇所は不明。
その外見は骨のような外殻で巨大な頭部と手足を形作っているという奇妙な外見をしており他のナイトメアと比べるとグロテスクな要素がなく幾何学的である。
この外殻を破壊すると内部の中央と両肩に当たる部分に黒い人型が3体存在しており中央の人型は笛を吹いている。
人魚姫のナイトメア（水族館跡ナイトメア）
『2』の新エリアで登場したナイトメア。
泡で覆われた本体にハイヒールを履いた足・地面まで届く長い手・魚の尾びれが集合した頭部を持ち体中にナイフが刺さっている。
鶴の恩返しナイトメア（旧芸術通りナイトメア）
『2』の新エリアで登場したナイトメア。
笠をかぶり4つの目を持つ年寄りの巨大な顔の横から巨大な腕が生えた外見をしている。
謎のナイトメア
『2』で登場したナイトメア。
崖下から生還したおつうたちが黎明に帰還した時に黎明を襲撃して壊滅させていた。
人間・メルヒェン問わず殺戮と破壊の限りを尽くしているが、血式少女隊と遭遇した時は逃亡する為戦闘に突入しない。

その他
スナーク
ナイトメアに関連すると思われる、白い姿の怪人。十島博士曰く、恐ろしい力で調査隊を壊滅に追い込んだとのこと。
血式少女隊がジェイルの核を潰すのを静観する一方、自身の正体を語ろうとしたナイトメアを容赦なく処断するなど行動には不明な点が多い。
実は、調査隊壊滅の際に擬態によって黎明の人間に成りすましており、ジャック達の動向を監視しつつ目的を果たすために動いている。
その正体は、ジェイルの「種」を持ち込んだ異星人。何らかの理由で母星が滅んでしまい、そこから持ち出した種の持つ擬態能力によって母星を再生することが目的である。
最終計画の発動には空高く伸びた監獄塔を「卵」に接触させる必要があり、核の破壊を見過ごしていたのもジェイルの横への成長を妨げ縦への成長を促す「剪定」のため。監獄塔を伸ばしての脱出計画も、このための方便である。事前に用意しておいた大量の「生贄」を監獄塔で殺すことで一気に成長させて卵に到達させ、最後に自身を取り込ませて自分の記憶を元に擬態させることで母星の再生をなす、という計画だった。
監獄塔の頂点付近スナークの正体を見破って証拠を突き付けられるかによってエンディングが分岐するようになっており、失敗すると生贄の虐殺が実行されたことで成長した塔が卵への接触を果たしてしまい、スナークの撃破によって計画の完成は阻止できるが監獄塔が崩れ落ちてしまう、という結末になる。
用語
ジェイル
東京の一角を呑み込んだ、舞台となるフィールド全体を構成する異形の生物。擬態という特殊能力を有している。場所が日本のどこであるかは不明。
穴の天井部分には膜が存在しており、外界と遮断して太陽の光を妨げている。このため、人々は何十年も太陽の光を浴びたことがない状態となっており、植物も育成が困難となっている。
三大欲求を有しており、人間の悲鳴を子守歌として睡眠欲を、特定ポイントに対する舐めるなどの肉体的接触で性欲を、メルヒェンや人間の血が壁にかかることで食欲を満たしている。これによってジェイルは成長するようになっており、メルヒェンが人間に拷問としてこれらの行動を強いるのもすべてジェイルを成長させるためである。いくつかのエリアに分割されており、人々が捕まっている様子。
クリア後に行けるようになる隠しダンジョンの先では、本編中に行けるエリアとは異なるエリアの存在が確認されている。そこには別の監獄塔が存在しており、二本の塔が絡まるようにそびえている。どこかは明確に語られないが、それを示す駅の看板が発見されている。
核（コア）
蕾のような物体。核はそのエリアの生命線であり、破壊することでナイトメアの不死性を奪い、そのエリアの成長を妨げることができる。ナイトメアとは別に守護者と呼ばれる強力なメルヒェンが核を守護している。
小説版では核が破壊されたエリアで干からびたメルヒェンが発見されるなど、メルヒェンへの栄養供給も行なっていたことが判明した。
擬態
ジェイルの特性の一つ。自身の細胞を生物・無生物問わず埋め込むことで侵食し、侵食対象と別の情報を混ぜ合わせた化け物「メルヒェン」や迷宮を生み出している。
擬態に当たって、取り込んだ物体に込められた意思を反映するという特性を有しており、世界的に広まっているストーリーである「童話」を迷宮の構成情報としている。
ほとんどのエリアで見られる壁に埋まった目玉は、実は監視カメラが変容したもの。黎明に入り込んだスナークはこれを使って血式少女隊の動向を監視していた。
ナイトメア
各エリアに存在する迷宮内を闊歩する異形の化け物。それぞれ作中で登場する血式少女の元になった童話の登場キャラをモチーフとしている。
不死性を有しており相対した場合は逃げることでしか対処できない相手であったが、後にエリアに存在する核を破壊することで不死性を奪うことができることが判明。
逃げることを基本としているため当初は知性のない怪物と思われていたが、言語を話すナイトメアなどが確認され一定の知性を有していることがわかった。
ナイトメアを倒した場合「メルヒェン」と違い死体は残らず消える。
『2』ではジャックがナイトメア化したりエリアを跨いで暴れるナイトメアが登場するなど、自身の核のあるエリアから出ることが出来ないわけではないことが示唆されている。
各監獄エリアに存在する不死の怪物。初遭遇は15年前の監獄塔侵入時で以降本編開始までは出会っても逃げるしかない存在だった。
続投しているナイトメアは1作目と2作目ではほとんどが外見と真の姿が異なっている。
月
太陽が一切見られなくなった代わりに、ずっと見えるようになった月らしきもの。正体は分かっていなかった。
ジェイルの欲求に合わせて色が変化する。
終盤にて、その正体は世界を作り変えるために必要な卵であることが判明した。塔の形をした雄型のジェイルが雌型のジェイルである卵に接触することで願いを叶えるように最大限擬態する機能を持った特別な核へと変化する。その力は時間を超え、世界を作り替えることすら可能とする。なお、卵は塔型のジェイルの数だけ存在する模様。ジェイルはこれを目指しているらしく、それまで核を破壊されると悲鳴の声を上げていたのに対し、月が近くなった塔攻略戦時には核の破壊に対して喜びの声を上げている。
2作目にてこの特別な核を「ウィッチクラフト」と呼ぶことが判明した。
監獄塔
ジェイルによって形成された穴の中央に存在している、とても高い塔。実は二本の塔がもつれるように建っており、両方の塔で協力して仕掛けを解かないと先に進めないようになっている。
ジェイルの成長に合わせて縦に伸びていっており、黎明はこれを十分に成長させて上ることで脱出するという計画を立てた。自然成長では相当時間がかかると思われていたが、核の破壊によって成長を促進できることが判明したため、血式少女隊は核の破壊を主目的とするようになった。
序盤のエリアを含めて複数のエリアから繋がっているが、そこに存在する敵は非常に強力であり、最後に挑むことになる。
正体は卵である「月」にジェイル本体を接続する経路であり、その役割を果たすと崩れ落ちてしまう。
黎明
自衛隊や有志によって結成されたジェイル調査隊を前身とした人類の抵抗組織。
ジェイルの生態を研究しメルヒェンの退治や監獄塔による脱出計画の遂行を主目的としている他、囚われた人間の解放なども試みている。
以前はメルヒェンにも手を焼いていたが、赤ずきんを始めとする血式少女の登場によってある程度内部に侵入しての活動ができるようになった。
閉鎖状態となって数十年がたつ中で、かつての物資を探し出すという形でやりくりしており、ジリ貧な状況にある。
タイヨウ教団
教義を貫くことで再び太陽を拝むことができると語る宗教団体。排他的で強引な所があり、他力本願な姿勢は自らの力で脱出しようとする黎明とは相性が悪いが、お互い必要なものとして協力関係にある。
太陽の光がない中で育てるためにジェイルの細胞を使って野菜を作っている。これは黎明と物資の交換材料として用いられているが、この野菜は食べ続けると思考力が低下してしまうという副作用が存在している。
ミチルを操って教団を作ったのはスナークであり、生贄として監獄塔に連れ込むために敬虔で盲目的な信者を生み出す目的だった。
血式少女
メルヒェンに対抗する能力を持った少女たち。生態は人間のものとほぼ同じ。幼少段階でも強力な力を持っている。
判別方法は名前であり、誰に名付けられたわけでもないのに童話の主人公と同じ名前を持つ。くららが血式少女だと思われたのはこのためであり（クララは「ハイジ」の主人公ではないが）、名付け親が存在していたために違うと判明した。
平時に関わると特徴として全員が元となった童話にまつわる「衝動」を有しており、これが妨げられると精神状態が不安定になる。概ね「行動」か「道具」にまつわるもので、前者は話の流れを無視してでも半ば反射的にそれに沿った行動を取ろうとし、後者は特定の道具がしかるべき場所にないと自信喪失したりなど落ち込んでしまう。
メルヒェンの血を浴びると高揚し、ジェノサイドモードへと至るが、精神にネガティブな作用があると「穢れて」いき、暴走状態であるブラッドスケルターとなってしまう。こうなると戻すことができず、偶然治療できるジャックが仲間になるまでは殺す以外の対処方法がなかった。
その正体は、胎児の段階で母体がジェイルに擬態されたことで自身は直接擬態されることを免れた、人間の体にジェイルの因子が混じった血液を持つ存在。そのため、「メルヒェンの能力が使える人間」と見ることができる。ジェイル内の各エリアでメルヒェンの腹を破って生まれており、彼女らが生まれたと思しき場所には腹が割かれたメルヒェンが転がっているという。
血式少年
血式少女に比べると例が少なく、ジャックが現れるまで存在しないと思われていた。
ジャックの場合、身体能力は人間相当だが、造血速度が速いという特性を持つ。また、ジャックの血をなめたり浴びたりすることで穢れを取り除くことができる。これにより、血式少女隊はブラッドスケルター化を恐れずジェイルの探索が行るようになった。
獄中童話前日譚
『電撃PlayStation』にて連載された小説。全12話。現在は公式ホームページにて閲覧可能。
『神獄塔メアリスケルター』の前日譚。
獄中童話幻日譚
『電撃PlayStation』にて連載された小説。全6話。現在は公式ホームページにて閲覧可能。
『神獄塔メアリスケルター2』の前日譚。
音楽
【神獄塔メアリスケルター】
主題歌 
「予め失われた僕らのバラッド」 - 唄：イヤホンズ
作詞：桑原永江 作曲・編曲：エンドウ.（GEEKS）
ED主題歌
「ヨロコビノウタ」 - 唄：イヤホンズ
作詞：岩里祐穂／作曲：フレデリック・ショパン（夜想曲），ヨハン・パッヘルベル（カノン），ヨハン・ゼバスティアン・バッハ（G線上のアリア），クリスティアン・ペツォールト（メヌエット），ジョルジュ・ビゼー（カルメン），ジョアキーノ・ロッシーニ（ウィリアム・テル），ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル（ハレルヤ），ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン（歓喜の歌）　編曲：エンドウ.（GEEKS）
サウンドトラック 
ZIZZ STUDIO - 「神獄塔メアリスケルター オリジナルサウンドトラック」（ZSCM-16338）
【神獄塔メアリスケルター2】
主題歌 
「ウィッチクラフト《テオフィルの奇蹟》」 - 唄：イヤホンズ
作詞・作曲・：J・A・シーザー　編曲：J・A・シーザー　a_kira
ED主題歌 
「未来泥棒」 - 唄：イヤホンズ
作詞・作曲・編曲：RUI & ROLLY
【恋獄塔めありーすけるたー】
SOUND
「ミーチャイキュットンティーガプリウテグバンコ」 - 唄：イヤホンズ
作詞：こだまさおり　作曲：山田高弘　編曲：齋藤真也
書籍関連
神獄塔　メアリスケルター ～光の在処～
著者：乙野 四方字、イラスト：ナナメダ ケイ
電撃文庫にて2016年10月8日に発売された小説。
『神獄塔メアリスケルター』のストーリーを補完する内容であるためネタバレ要素を多く含んでおり、注意書きがされている。
神獄塔 メアリスケルター ビジュアルコレクション＆ストーリーガイドブック
編集：電撃PlayStation編集部
1作目のキャラクター没案からストーリーの各エリアのマップに加え書き下ろし小説を収録。
開発
本作のプロデューサー・東風輪敬久は構想の段階から、「コンピュータゲーム」と「連載小説」と「文庫小説」の3本で展開することを考えており、展開の理由について　「小説家の文章は言葉の響きが大きく違う」からであると電撃PSとのインタビューの中で述べている[1]。
当初は東風輪と、キャラクターデザイナーのナナメダケイの二人だけで構想を組んでいたが、ナナメダが乙野四方字の『ミニッツ』と『ラテラル』を読んで興味を抱き、乙野に原案を依頼した[1]。乙野は「『ミニッツ』で、1分間だけ人の心を読める主人公が、もう一人の少女と生徒会長の座をかけた騙し合いを描いたことがあり、本作から『ミニッツ』のような雰囲気を感じてオファーを受けた」と電撃PSとのインタビューの中で振り返っており、ディレクターの石塚篤史も乙野の小説が本作のジャンルを決定づけたと述べている[1]。
また、これまでのコンパイルハートの作品同様、社風としてお色気要素が取り入れられた[1]。
キャラクター設定
初期案における主人公のジャックは熱血少年として描かれていたが、敵キャラクターであるメルヒェンに襲われても殴り返しに行きそうなキャラクターになりかねなかったため、すぐに採用には至らなかった[1]。乙野は「戦闘力はないものの、女の子のために身体を張ってぼろぼろになる少年」に魅力を感じ、ジャックが直接戦闘に参加しないという設定を加えつつ、「女性に戦わせてばかりで自分は戦わない」キャラクターにならないように注意を払った[1]。その結果、「弱弱しいが、どこかかっこいい少年」というキャラクター像が出来上がり、ジャックだからこそ活躍できるポイントも用意された[1]。
ヒロインのアリスはナナメダのスケッチから生まれたキャラクターであり、石塚の心をつかんだ[1]。乙野も「アイデアとして様々なかわいいイラストを見させていただいたが、アリスが一番ビビッときた」と振り返っている[1]。ナナメダはアリスのデザインができるまでには試行錯誤があり、スカートのチャック部分の開き具合については最後まで調整し続けたと振り返っている[1]。アリス役の声優には上坂すみれが選ばれた。石塚は上坂を起用した理由について「乙野先生と話し合った結果、アリスのイメージに一番合っていた」と述べ、東風輪も「上坂さんの芸術的な感性が本作の作風にあっている」と述べている[1]。
もう一人の重要人物である赤ずきんはフードをかぶった少女としてデザインされているが、ただフードをかぶっただけでは面白くないため、元気で明るい少女として描かれた[1]。
キャラクターの武器はそれぞれ原典となる童話を基にしており、たとえば赤ずきんの場合は、原典となる童話に鋏が出てくることから、鋏が武器として設定されている[1]。また、武器はキャラクターの見栄えだけでなく、ゲーム性にもかかわっており、たとえば、鋏はダンジョン上で漏電しているケーブルを切断できるという設定が付与されている[1]。
普通のダンジョンRPGは作りたくないという東風輪の思いから、敵キャラクターのナイトメアはプレイヤーの歩数ではなくリアルタイムで迫ってくるという設定がつけられた[1]。
脚注

外部リンク