質問: 竹馬抄の製作期間は？

ZUN (ゲームクリエイター)

ZUN（ずん、1977年3月18日[1] - ）は、日本のゲーム開発者、プログラマー、ゲームミュージック作曲家、脚本家、小説家、漫画原作者、イラストレーター。本名<b data-parsoid='{"dsr":[570,581,3,3]}'>太田 順也[2]（おおた じゅんや）。東京電機大学理工学部卒業。オリジナル同人ゲーム・同人音楽制作サークル「上海アリス幻樂団」主宰。『東方Project』シリーズを始めとした同サークルの著作物において、シナリオ・プログラミング・キャラクターデザイン・サウンド制作等、ゲーム開発に必要な大半の作業を個人で行っているゲームクリエイターである[3]。
来歴
早期キャリア
1977年3月18日[4]に長野県[5]北安曇郡白馬村[6]で誕生。生家は喫茶店を経営しており、当時人気のあったテーブル筐体型のアーケードゲームが身近な環境で子供時代を過ごしたことで、ゲーム制作に興味を持つようになった[7]。小学生時代にキーボードやトランペットの演奏方法を学び、中学生で音楽を作曲し始めた。 東京電機大学入学後、プログラミングを学び、またゲームミュージック作曲に関心を持ったため、同大学のゲーム制作サークル「Amusement Makers」に参加した。大学卒業後はタイトーに入社し、ゲーム開発者として勤務した[8][9]。彼がタイトー在籍時に開発に携わったゲームソフト『ラクガキ王国』には「ハクレイのミコ」という隠しキャラクターが登場し、これは『東方Project』の主人公の一人博麗霊夢が由来となっている。現在はタイトーを退職し、個人でゲーム制作を行っている[10]。 
ZUNは既成作品の中に好きなタイプのゲームが見つけられなかったため、自分でゲーム制作を行うことにしたという。スウェーデンの雑誌とのインタビューでは「私は引き続きベストを尽くすつもりだ。私のサポーターが全て消えたら、私は好きなゲームを作り続けることが出来て嬉しい」と語っている[11]。ZUNはMicrosoft Visual Studio、Adobe Photoshop、Cubase SXを使って東方Projectのゲームを開発したと述べている[12]。
PC-98時代
東京電機大学在学中の1996年、ZUNは東方Projectの第1作『東方靈異伝』を制作した。 その後1997年から1998年にかけて『東方封魔録』、『東方夢時空』、『東方幻想郷』、『東方怪綺談』を制作した。 ZUNは元々『幻想郷』をこのシリーズの最後に位置づけ、その後はプレイヤーの想像に任せるとしていたが、『幻想郷』の制作終盤に突然新しい曲のアイデアが出てきたので、『怪綺談』を制作することにしたという[13]。その後ZUNは、サークル「Amusement Makers」に参加し、の『秋霜玉』『稀翁玉』などのシューティングゲームに作曲者として参加した。 『東方怪綺談』の後、丸4年間は新しい東方Projectシリーズを制作しなかった[14]。
Windows時代
2002年6月、ZUNの個人ホームページ「東方幻想空間 博麗神社」は正式に「上海アリス幻樂団」と改称された[15]。 同年8月のコミックマーケット62において、東方Project第6弾『東方紅魔郷』をリリースして同シリーズの展開を再開すると同時に、音楽CD『蓬莱人形』をリリースし同人音楽活動も開始した。『紅魔郷』は、Windowsプラットフォームの東方Projectの最初の作品である[16]。 その後、東方Projectは原作ゲームだけでなく二次創作同人活動の対象としても人気を高め、2003年のコミックマーケットでは僅か7つしかファンサークルがなかったものが、2008年にはファンサークルは885に増加している[17]。ZUNは東方Projectに関する二次創作について著作権者としてのガイドラインを定め、ガイドラインの範囲内で他者が自由に二次創作活動を行うことを公式に認めている[18]。
その後、2003年8月のC64で第7作『東方妖々夢』、2004年8月のC66で第8作『東方永夜抄』をそれぞれ発表した。2005年と2007年の夏にも第9作『東方花映塚』と第10作『東方風神録』をリリースした。2006年末、ニコニコ動画の出現により、人々が東方Projectの音楽やビデオにアクセスしやすくなり、東方Projectの人気を更に高めた[19]。
その後も東方Projectの同人ゲームタイトルのリリースを継続すると共に、商業誌において小説家・漫画原作者としても活動の幅を広げている。小説家としては2004年以来『東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.』を発表しており、漫画原作者としては2005年から連載された『東方三月精』（角川書店『月刊コンプエース』連載、作画：松倉ねむ → 比良坂真琴）以降、複数の著作がある。
人物
ZUNというクリエイターネームは、アーケードゲームのハイスコア入力画面等で用いるアルファベット3文字の個人名に由来している[20]。また、「上海アリス幻樂団」作品のファンからは、代表作『東方Project』の作品世界における中心舞台である「博麗神社」（はくれいじんじゃ）の主という意味から、「神主」「博麗神主」、と慣習的に呼ばれている[21]。「博麗神主」は、ZUNが自身のtwitterアカウントで使用している名前でもある。
ゲーム制作の際には、郷里である長野県を中心とした神話・伝説・民俗を引用することが多い[22]。例えば『東方風神録』は前作『東方花映塚』のリリース後、発表までに2年を要したが、これは彼が長野県内の各神社等に取材を行っていたことが影響している。
私生活では、2012年に結婚し、同年5月27日に挙式した。同日には『東方Project』の二次創作オンリーイベントである「博麗神社例大祭」が行われていた。 夫人は、ZUNが2004年8月に出会い、彼のゲーム制作を長年補助していたコンピュータエンジニアである[23]。
酒を嗜むことを趣味とし、ブログには酒関連の話題が多くある[24]。
人生についての彼の見解について質問された時には、「悲観的に考えない方がいいな。人生一回しかないですから。何でもやっちゃえばいい」と回答している[6]。
作品

脚注

関連項目
上海アリス幻樂団
東方Project
外部リンク


 on Twitter