質問: ゲーム『ソウルエッジ』が舞台とする世界の名前は？

ソウルエッジ

『ソウルエッジ』（Soul Edge）は、1996年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘アクション。及び、この作品においての最重要アイテム（武器）の名称。
1996年12月20日に多数の要素を追加したプレイステーション版が発売された海外版（欧州、北米、オーストラリア等）は、『'Soul Blade（ソウルブレード）』という名称で発売）。
製品
アーケード版 Ver.1: 1996年4月稼働開始（SYSTEM11）
アーケード版 Ver.2: 1996年6月稼働開始（SYSTEM11）
プレイステーション版: 1996年12月20日（ナムコジョイスティック付属の限定版ボックスも同時発売されている。）
プレイステーション版: 1999年11月18日（PlayStation the Best として再発売。）
プレイステーション版: 2002年1月31日（PS one Books として再発売。）
概要
16世紀の世界各地を舞台に、伝説の剣「ソウルエッジ」を巡る10人の戦士の戦いを描き、後年“ソウルシリーズ”と呼ばれる一連の作品群の先鞭を付ける事となった。
戦士は全員武器を装備しており、その武器の射程と空間を活かしたシステムとなっている。
基本システム
基本操作は1レバーと4ボタンで、ボタンは4つのうち1つがガード、他は縦斬り・横斬り・蹴りとなっている。ガードは通常のガードの他、タイミング良く行うことで相手の攻撃をはじいて反撃することが可能（ガードインパクト）。
業務用3D格闘ゲームでは初めて手前や奥に移動して攻撃を避ける「軸移動」を導入している（家庭用を含めると『闘神伝』が初）。手前に避けるにはレバーを下2回、奥に避けるにはレバーを下・上と交互に入力する操作が必要。
武器攻撃同士がかち合うと鍔迫り合いが発生し、押したボタンによって3すくみで優劣が決まる。
攻撃をガードすると武器にダメージがたまり、ゲージとして表示されている。ゲージがなくなると武器が弾き飛ばされ、そのラウンドは素手で戦うことになる。また、一定量ゲージを消費することで強力な「クリティカルエッジ」を繰り出すことができる。
ナムコにおいて本作と双璧を成す3D対戦格闘ゲーム、鉄拳シリーズと比較するとコンボが少なく（アーケード版の前期バージョンでは空中コンボが存在しなかった）、読み合い重視の対戦となっている。
背景にもポリゴンを使用するなど表示画素が多くなっているため、画面描画は30fpsとなっているが、入力の受け付けなど内部処理は60fpsで行われている。
登場キャラクター
この作品の登場キャラクターは全てがそれぞれの理由でソウルエッジを追い求めている。

黄とセルバンテスはVer.2で通常使用キャラに、ソウルエッジはプレイステーション版でのみ、特定の条件を満たすことで使用可能となった。
Ver.2について
Ver.1は難易度が高く、特に最後の敵はあまりに強くし過ぎてしまったため、ユーザーから「クリアできない」と言う苦情があったようである（製作スタッフがサウンドトラックのライナーノーツでこのことについて言及している）。
Ver.2では難易度を低くし、全キャラ浮かせ技（空中コンボの要素）やガード不能技の追加、Ver.1では隠しコマンドで使用可能だった黄や使用できなかったセルバンテスを選択可能にしたなど、多くの修正がなされている。なお、Ver.2はゲーム画面上は『Ver.β』となっている。
プレイステーション版追加要素
オープニングムービー
ソウルエッジの世界を表現したOPムービーの追加。
エッジマスターモード
世界地図に表示される各地を転戦して対戦開始前に表示される「リングアウトで倒せ!」といった条件を満たすように敵に勝つと、攻撃力や重量といったパラメーターが通常とは違う武器が入手できる。武器のコレクションを増やして最終的にはそれぞれのキャラの最強武器を入手することが目的だが、プレイヤーの訓練用モードでもある。
マルチエンディング
アーケードモードのエンディングをポリゴンキャラによる動画に変更。エンディング中に特定の操作をすることによってエンディングの内容が変化する。なお、アーケード版のエンディングは「エッジマスターモード」をクリアすることによって見ることができる。
BGM
「ORIGINAL VERSION（アーケード版）」、「ARRANGE VERSION（アーケード版のアレンジ）」、「KHAN SUPER SESSION」の3種類のBGMから選択可能。
KHANとは、1996年に結成活動していた日本のユニットグループで、家庭用で追加されたOPムービー中に流れる本作のテーマソング『The Edge of Soul』を制作し歌っている（後にシングル・アルバムとしても発売された）。
キャラクターの追加衣装
本作の家庭用版の発売前には、一般公募によるコスチュームデザインのキャンペーンが行われた。このキャンペーンの入選作品が、アーケード版の衣装とともに、それぞれのキャラへ家庭用版の独自の追加衣装として実装された。
その他
ゲームバランスの修正、練習モード、一定条件で使える隠れキャラ（美那の父、「成漢明（ソン・ハンミョン）［Seung Han Myong］」など）等の追加。
本作のムービー・ＣＧの評価
本作で制作されたムービー（家庭用のプレイステーション版で追加されたOP）やＣＧは、アートとしても国内外で高く評価され様々な賞を受賞している[1]。以下はその受賞歴。
1997年 SIGGRAPH97（主催：国際計算機学会 ACM）「SOUL BLADE」（「ソウルエッジ」海外版 オープニングムービー） Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ Ｔｈｅａｔｅｒ入賞
1997年 平成9年度（第一回）文化庁メディア芸術祭「ソウルエッジ」 デジタルアート（ノンインタラクティブ）部門 大賞
1998年 マルチメディアグランプリ（主催：財団法人マルチメディア振興協会）「ソウルエッジ」 CG部門エンターテインメント賞 受賞
脚注

外部リンク