質問: GLaDOSはどのように戦いますか？

スーパーボンバーマン R

『スーパーボンバーマン R』（Super Bomberman R）は、コナミデジタルエンタテインメントより2017年3月3日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。Switchのローンチタイトルでもある。2018年6月14日にPlayStation 4、Xbox One、Steam版が発売された。
アップデートに関して、本記事で「Ver.x.x」と記されているものは、特に記述の無い限りSwitch版のものである。
概要
ハドソン吸収後のコナミが初めて発売したコンシューマー向けボンバーマンシリーズ新作。また、もともとハドソンブランドであったタイトル（新作）をコナミがコンシューマー向けに発売したのも本作が初である[注 1]。ちなみにコンシューマー向けシリーズタイトルは本作から7年前の『Bomberman LIVE: Battlefest』以来である。
本作の開発スタッフは「『いつでもどこでも誰とでも』遊べる」というSwitchの特徴との相性の良さが、ローンチタイトルにボンバーマンシリーズを選んだ一番の理由だと述べている[1]。
本作は過去作とのストーリー上の繋がりはない[1][注 2]。世界観設定やキャラクターを一新し、また音楽に関してもあえて過去シリーズの曲は一切使わない方針にしたと開発者によって述べられており[1]、キャラクターデザインや作曲担当者もすべて新規である。また、開発スタッフに関してもこれまでのシリーズの開発に関与した人物は非常に少ない[2]。
本作は高い頻度でアップデートを繰り返しており、Switch版発売当初と現在ではゲームの内容もかなり異なる。かつては操作におけるレスポンス遅延が発生するなどの不具合もあったが、後に改善がなされた。また、現在ではバトルモードとは別で「チーム戦限定」や「前後半戦」などの規定が加えられた対戦モード『グランプリ』の追加、膨大な数[3]のコナミキャラクターを始めとするゲスト（本作用にイラスト・設定をアレンジしたもの）の追加、またグランプリのステージにもコナミのゲームをモチーフにしたものが追加されており、全体的にこれまでのボンバーマンシリーズと比べ一線を画する</b>内容となっている。
なお、本作のタイトルは「スーパーボンバーマン」の名を冠しているが、ゲーム内容における『スーパーボンバーマン』シリーズとの関連性は殆どない。
プロローグ
（参考：[4]）
ある日、ヤミヤミ星系1番惑星ポイポイスターにバグラーが現れ、朽ち果てていた凶悪ボンバー五人衆を蘇らせた。
その頃ボンバー星では、ボンバーマン八兄弟の白ボンが他の兄弟7人をトレーニングに呼ぼうとするが、兄弟たちはみな好き勝手ばっかり。
そんな兄弟に白ボンがあきれていると突如通信が入り、バグラーが宇宙征服を宣言。ヤミヤミ星系の5大惑星を占領し、残りの惑星に対しても警告・降伏を迫る。
バグラーの野望を阻止するには凶悪ボンバー五人衆を倒すしかない。白ボンは兄弟たちを無理矢理宇宙船に詰め込み、宇宙を救うために出動するのだった。
ストーリーモード
キャラクターを操作して、数々のステージをクリアしていく。ワールドが6つあり、一つのワールドにつき8つのステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトル、ボス戦が待ち受けている（ワールド6は通常ステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトルは存在せず、ボス戦2つで構成されている）。敵をすべて倒す、規定数カギを集める等ステージごとにクリア条件が用意されている。
難易度は3段階からワールド選択画面でのみ設定可能。難易度によってワールド決定時の残機、ザコ敵の動くスピード、ボスの攻撃が異なる。
敵に触れる、爆風に当たる等でミスとなり、残機が一つ減る。その後自動的にスタート地点にワープし、取得したアイテムは継続され、ステージの状況はそのままでゲームが進行する。残機が0の状態でミスをすると「攻略失敗！」と表示される。この際、続きを遊ぶ（コンティニュー）には「ジェム」（主に「ショップ」のモードで使用するゲーム内通貨）が必要となる（Ver1.3より、コンティニューを繰り返した後は払う必要がなくなるようになっている）。
今作では一度ワールドを選ぶと途中でワールド選択画面に抜け出すことができないようになっており、最後まで攻略するか残機を使い果たす必要がある。
ワールド6をクリアするまではワールド選択画面でワールドを選択することはできず、順番に攻略することになる。また、ワールド内でステージを自由に行き来することも不可能となっており、一度クリアしたワールドでも1から順番にステージを攻略することになる。
2人プレイも可能。残機は共有制で、残機が0でない限り2人プレイは自動で継続される。なお、ステージ中の乱入は不可能なので、次のステージまで待機するか一度セットアップ画面に戻る必要がある。ちなみに同じキャラクターを選択することはできない。
本作では残機を増やす方法が存在しない。そのためミスする度に残機は減る一方となっており、またワールドクリア時の残機によりジェムや星の数が左右する（後述）ため、本作のそれは他のゲーム作品にみられる「残りチャレンジ数」という役割よりも、「何回ミスしたかを数える指標」としての役割の方が強いといえる[5]。
一つのワールドを攻略すると、その時の残機、所持アイテム、コンティニューの有無によって貰えるジェムの数が決まり、同時に残機とすべてのアイテムが消失する。また、その時に支給されるジェムに応じて1-3個の星を貰うことができる（星は難易度毎に管理される）。
Ver1.3よりオプションメニューで視点の変更が可能になり、正面・右側固定のアングルでもプレイできるようになった。また設定を手動にすると、L,Rボタンを押すことでプレイ中にいつでもアングルを変更できる。
Ver.2.0より、従来の6つのワールドをクリアすると出現する、ワールド7のボンバー星が追加された。凶悪ボンバー五人衆とのバトルはなく、9つのステージの後にボス戦となる。
舞台となるワールドは、次の通り。
ワールド1 - マグマグスター
ワールド2 - モリモリスター
ワールド3 - キラキラスター
ワールド4 - ララララスター
ワールド5 - ポイポイスター
ワールド6 - ブラックホール
ワールド7 - ボンバー星（Ver.2.0より追加）
バトルモード
爆弾で他のキャラクターを倒す、おなじみの対戦ゲーム。最大8人でのプレイが可能。みんなでバトル（一台の本体で対戦）、ちかくでバトル（最大4台の本体を接続してその場で対戦するSwitch専用モード）、ネットでバトル（インターネット回線を利用しての対戦）の3種類があるが、ここでは主にみんなでバトルについて説明する。
ルールはバトルロイヤル（所謂「シングルマッチ」）とVer.1.4より追加されたチームバトル（所謂「タッグマッチ」）のいずれかを選択でき、バトルロイヤルは個人戦、チームバトルは最大7チームに分かれて対戦する。
バトルに最大で参加できる人数を設定することもできる。4人の場合はシリーズで最も多く採用されている13×11のサイズのステージ、8人の場合はこれまでに『サターンボンバーマン』等で採用された17×11のサイズのステージでの対戦となる。
COMの強さ（3段階から選択、Ver.1.3より）、勝戦回数（1～5回）、タイム（1～9分）、プレッシャーブロック（落とすか落とさないかの選択のみ）、みそボン、シャッフル、ドクロの有無、キャラクターの特殊能力を許可するかの設定が可能。
全員がやられた場合や、時間切れになるとDRAW（引き分け）となり、その試合は無効試合となる。
残り時間が1分になると画面に「HURRY」の文字が表示され[注 3]、4Pに近い位置からプレッシャーブロックが降る（設定が「あり」のとき）が、過去作とは異なり外側の壁の部分から降り始め、実質フィールドに降り出すのは残り時間40秒のときになる。プレッシャーブロックに潰されるとミスとなる。なお、今作ではプレッシャーブロックに爆弾が潰されても爆発しない。また、プレッシャーブロックに爆弾を蹴り入れると跳ねるが、アップデートにより、「従来仕様のステージ」（「バトルステージ」を参照）を始めとした一部ステージでは手前で止まるようになった。
みそボンをありにすると、先にやられたキャラクターでもHURRYと表示されるまで一つだけ爆弾を投げ入れることができ（Ver.1.3より、誘爆するように二個目を投げ入れられるようになった）、相手をやっつけることで復活が可能。ボタンによる加速は不可能。今作ではみそボンドッジシステムを無効にできない。
バトルステージは8つ用意されており、それぞれ仕掛け等が異なる。また、ショップでジェムを用いてステージを追加購入することも可能。通常のものとはグラフィックの雰囲気が異なるスペシャルステージ（デフォルト8つのみ）も存在する。
ストーリーモードとは異なり、同じキャラクターを選択することが可能。
Ver.1.4より、一定の条件を満たして優勝者が決まるとジェムが支給されるようになった。
バトルステージ
アラビアンパレス以降は、ショップで購入できる追加ステージとなる。またステージ名の最後に◇が付いたものは、爆弾がソフトブロックに乗り上げない等、高さにおいて「従来仕様のステージ」であることを意味する。
アナダラケ
2回爆弾が爆発することで穴になる床が配置されているステージ。
クラシック◇
特に仕掛けのない、シリーズおなじみのオーソドックスなステージ。
グレートウォール
1階と2階をスロープで行き来しながら戦うステージ。
マグネットサークル
磁石が配置されたステージ。爆弾を引き寄せる作用がある。
フォークロア
屋根でキャラクターや爆弾が見えづらくなるステージ。
スリップガーデン
氷が張ったステージ。氷の上ではキャラクターは常に前方へ進み、止まったり進行方向を変えたりすることはできない。
ジャンクランド
溝があるステージ。キャラクターは動く床を使って溝を行き来する。
ラビリンス
スイッチを押すことで床が上下するステージ。1階と2階を行き来できる。
アラビアンパレス
トランポリンで1階と2階を行き来しながら戦うステージ。トランポリンは1階に位置するもの、2階に位置するものがあるため常に一方通行になる。
ドットタイプ
ハードブロックの代わりに穴が配置されたステージ。その配置はいつものバトルステージと異なる。
トイボックス
一定周期でハードブロックが上下するステージ。画面左側と右側でタイミングが異なる。
グルグルメイズ
動き回るハードブロックが2つ配置されたステージ。
ラグーン
Ver.1.3より追加。海の中のステージ。一階と二階をムーブフロアで行き来しながら戦う。
ホワイトクロス
Ver.1.3より追加。動くハードブロックと、氷が配置されたステージ。ステージ中央部には氷がなく、移動の要となる。
マックススピード◇
Ver.1.3より追加。キャラクターの移動速度が最高に設定されたステージ。
ギンギンパワー◇
Ver.1.3より追加。ソフトブロックがなく、移動スピードや火力が強く設定されたステージ。爆弾は最大8個まで設置でき、ボムキックやパンチ、パワーグローブも使用可能。
プレーンフロア
Ver.1.4より追加。外周の壁が高く、外側から2マス以内の範囲にしかハードブロックが存在しないステージ。ちなみにこのステージではパワーグローブやパンチが登場しないため、みそボンを除き爆弾が飛ぶことはない。
デザートフォート
Ver.1.4より追加。一定時間で一部の床が上下するステージ。上下する床はラビリンスよりも多く配置されている。
べるこんクラシック◇
Ver.1.4より追加。ステージ外側から3マス目の部分にベルトコンベアーが配置されたステージ。ベルトコンベアーは分離しておらず、一周する。
パニックファクトリー
Ver.1.4より追加。2色のベルトコンベアーがステージの大部分を占めるステージ。色ごとに向きを変えるスイッチも登場。
ナインエリア
Ver.2.0より追加。穴でステージが9箇所に仕切られたステージ。
クリティカルパス
Ver.2.0より追加。ハードブロックが横に連なっているステージ。いくつもの細い通路を構成しているのが特徴。
アップデートによる追加要素
本作は高頻度でアップデートデータが配信されており、それによる追加要素も多い。
ショップの商品
アクセサリ
所謂「ボンボリ」の追加。通常の「いつもの」以外に購入して装着が可能（見た目が変わるのみで、特に効果は無い）。
キャラクター
使用できるキャラクターの追加。

バトルステージ
バトルモードで使用できるステージの追加。

グランプリモード
Ver.2.0より。1対1、2対2、3対3のいずれかの組み合わせで決められたルールの中戦うモード。1ラウンド3分で2ラウンド行われ、ラウンド以降時にチームの開始位置はチェンジとなる。
ミスをしても一定時間で復活でき、アイテムも落とさないため、一度やられただけでは極端に戦況が変化することはない。
ルールはクリスタル（ステージにあるクリスタルを集めて得点を競う）と、ベーシックボンバー（相手チームを倒して得点を競う）から選ぶことができる。「クリスタル」ではミスをするとクリスタルを落とし、「ベーシックボンバー」では残機を1つ失う。
各キャラクター毎に初期アイテム、アイテムの上限が異なり、上限に達するとアイテムを獲得できなくなる（取って消すこともできない）。また、ボンバーマン八兄弟は特殊能力を持っていない代わりに「カセット」を接続することができ、他のキャラクターの能力を付与することが可能。接続できるカセットは、ショップで購入したキャラクターのものに限られる。
1ラウンドの残り時間が1分30秒になると画面に「WARNING」と表示される。このとき、ソフトブロックが大量に落下し、潰されるとミスになる（『ブロックの雨』）。
「クリスタル」では1ラウンドの中で全てのクリスタルを回収（Ver.2.1より、全て回収して15秒維持）、「ベーシックボンバー」では相手チームの残機をすべて0にすることで「パーフェクト」となる。パーフェクトを達成したチームにはボーナス得点が入る。
ステージはセントラル、アリーナ、シンプルスタイルの3つから選択でき、それぞれ形状やデザインが異なる。なお、ルールを「ベーシックボンバー」にした場合、シンプルスタイル固定となる。
現在では上記の他にもルール・ステージが追加されている。なお、本モードではCOMの強さの設定はできない。
アイテム
アイテム、ドクロの症状の名称はハドソンよりWii向けに発売された『ボンバーマン』に準拠して表記。また、ボタン名称についてはSwitch版の携帯モード、Joy-Con2本持ちやProコントローラー使用時の場合のものを表記。
本作のアイテムのデザインは、ニンテンドーDSで発売されたボンバーマンシリーズのものを流用している[注 4]。
ファイアーアップ
爆風が1ブロック長くなる。火力は2からスタートし、最大火力は8。
ボムアップ
ボムを置ける数が1個増える。最大設置数は8個。
スピードアップ
移動スピードが速くなる。スピードはLv0からスタートし、最大スピードはLv8。
ボムキック
置かれているボムをキックできる。壁やキャラクターにぶつかるまで動くが、Xボタンを押すことで途中で止めることも可能。
パンチ
Yボタンを押すと、目の前のボムをパンチして3マス先に飛ばせる。
パワーグローブ
足元に設置したボムをAボタンで5マス先に投げることができる（飛距離を自動で調節する機能はない）。ボタンを押したままにすれば、持ったまま移動も可能。
ファイアーダウン
爆風が1ブロック短くなる。
ボムダウン
ボムの置ける数が1個減る。
スピードダウン
移動スピードが遅くなる。
ボヨヨンボム
キックして壁に当たると跳ね返るボムになる。また、投げたりパンチしたりすると不規則に跳ね回る性質を持つ。
かんつうボム
ボムの爆風がソフトブロックを貫通して伸びるようになる。
フルファイヤー
ボムの火力が最大になる。
ドクロ
バトルモードでのみ登場し、取ると以下の状態異常のいずれかを発症する。爆風を当てても消えずに1マス跳ねる。また、他のキャラクターに触れることで移すことができる。
ゲリ
ボムが勝手に置かれる。
ベンピ
ボムを置けなくなる。特殊能力も使えない。
スロー
急激に足が遅くなる。
クイック
急激に足が速くなる。
はやばく
ボムの爆発までの時間が早くなる。
おそばく
ボムの爆発までの時間が遅くなる。
登場キャラクター
世界観のほか、今作では声優に関してもすべて一新されている[注 5][注 6]。
ボンバーマン八兄弟
本作の主人公たちである8体のボンバーマン。それぞれ外見、性格及び声が異なり、八兄弟が製造されたボンバー星は地球から離れた遠い宇宙にある[1]。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」の「ボンバーマン」であるが、キャラクターデザインや設定・性格が大幅に異なる。
PS4/XBOne/Steam版の予約特典として輝くエフェクトが追加された「ボンバーマンキラキラ8兄弟」が入手可能。
白ボン
声 - 河本啓佑
八兄弟の長男。正義感が強く真面目な性格だが自由奔放な兄弟たちに振り回されている兄弟達の突っ込み担当。他の弟妹達からは「白兄さん」と呼ばれ、黒ボンや赤ボンからは「白ボン兄貴」と呼ばれている。
正義の使命に燃えてはいるものの、弟たちはついて来ず、いつもやる気は空回りするがそれでもめげずに悪と立ち向かう。基本的に一人称は「僕」だが、モリモリスターでは自分たちのことを「俺たち」と呼んだ。
デザイン面では、基本キャラクター[注 7]の白ボンと比較して輪郭線、手足、ボンボリ、表情、肘、腰等のデザインが大きく印象の異なるものとなっているほか、陰影も無くなりすべて単色となっている（これらは他のキャラクターにも共通している）。
黒ボン
声 - 武内駿輔
八兄弟の次男。ナルシストな性格で、クールな合理主義者を気取っているが、実際はたださぼる口実を考えている。一人称は「俺」。
セクシーボンバーの色仕掛けに動揺したり、真の力を開放して巨大化するバグラーに焦りを見せるなど小心な一面もあり、兄弟たちからは少々呆れたように見守られている。
2Dイラストのみ頭の先が尖っており、ベルトのバックルは星型。
ピンクボン
声 - 小松未可子
八兄弟の長女。どんな相手でもお構い無しに関わろうとするおせっかいで元気な女の子。一人称は「ワタシ」。白ボンや黒ボンは「兄さん」、プリティーボンバーは「プリティーお姉ちゃん」と呼ぶが、他の兄弟達はニックネームで呼んだり[注 8]、自身を「お姉ちゃん」と呼ぶ。
デザイン面でも基本キャラクターのピンクボンとはまったく異なり、ボンボリとバックルはハート型で、バックルからはベルトの一部が垂れており、首元にセーラーカラーが付いている。
青ボン
声 - 大河元気
八兄弟の三男。事ある度に睡眠をとろうとするマイペースな性格で、一日のほとんどを寝て過ごすスローライフ主義者。一人称は「僕」。
どんな状況であっても何時間も寝られるのが特徴だが、気力がないだけで実はファントムボンバーに勝るとも劣らない頭脳の持ち主。
本作では、バトルモードにおいてデフォルトで3Pキャラクター（従来作品では主に赤ボンのプレイヤー番号）となっている。
目蓋を閉じていることが多く、ベルトの色、バックルに関しては他キャラクターに比べ基本キャラクターに近い。
赤ボン
声 - 内田雄馬
八兄弟の四男。一人称は「俺」。他の兄弟よりも比較的白ボンを意識しており、熱血で正義のヒーローを目指すやる気はあるが、血の気と火の気が多すぎるほどの思考回路に難があり、なんでも爆破で解決しようとする好戦的で脳筋な部分がある。
本作では、バトルモードにおいてデフォルトで4Pキャラクター（従来作品では主に青ボンのプレイヤー番号）となっている。
手足とボンボリはピンク色、バックルは菱型。ベルトは灰色で、この点も基本キャラクターの赤ボンとは異なる。
黄ボン
声 - 米内佑希
八兄弟の五男。一人称は「おれ」。無邪気で純粋な性格のムードメーカー。
何を考えているのかが全く読めず、モリモリスターで突然いなくなった際は白ボンを唖然とさせた。
本作では、バトルモードにおいてデフォルトで5Pキャラクター（従来作品では緑ボンのプレイヤー番号）となっている。
手足とボンボリはピンク色で頭が丸くバックルは渦巻き型。
水ボン
声 - 高橋未奈美
八兄弟の次女。一人称は「わたし」。普段は大人しく優しい性格で戦いを望まず、誰にでも丁寧語で話している。敵にも味方にも戦いをやめて欲しいと願っているが、弱気な性格が災いしてあまり強く言うことができない。しかし一度怒らせると穏やかな性格が一転して暴れだすため、他の兄弟達からも恐れられている。
デザイン面でも基本キャラクターの水色ボンとはまったく異なり、ボンボリにリボンを付けている。また、ボティ下部はスカート状で、バックルはピンクボンと同じくハート型。
緑ボン
声 - 村瀬歩
八兄弟の末っ子で兄弟達のマスコット。守ってあげたくなるような、お願いされれば嫌とは言えない仕草から兄弟たちからは可愛がられている。一人称は「ボク」。
腹黒い一面を持ち、時折黒い本性を見せることもあり、自分たちが助かるためとはいえ動こうとはしない青ボンに対して「欲しいものを白ボンに用意させる」という条件で働かせたこともある。
本作では、バトルモードにおいてデフォルトで6Pキャラクター（従来作品では黄ボンのプレイヤー番号）となっている。
基本キャラクターの緑ボンとは異なりバックルは丸型、ベルトの色は赤茶色。頭の形と目の形はランドシリーズの白ボンに近い丸型だが、体型は異なる。
バグラー・凶悪ボンバー五人衆
凶悪ボンバー五人衆は元々、人々の役に立つために作られたがスクラップとしてポイポイスターに捨てられた。その恨みをバグラーに利用された上で記憶を封じられ洗脳されるが、バグラーとの最終決戦で正気を取り戻し、ボンバーマン八兄弟に力を貸した。その後、ボンバーマン達と共に暮らすようになった。なお、バグラーに洗脳される前の五人の関係性は一切明かされていない。
ストーリーモードをクリアすると凶悪ボンバー五人衆はショップに並ぶようになり、購入するとプレイアブルキャラクターとしてストーリーモードやバトルモードでも使用可能となる。
バグラー
声 - 中村浩太郎
悪の帝王。復活させた凶悪ボンバー五人衆を部下とし、宇宙制圧を企む。有機生命体とロボット生命体の両方の特徴を兼ね備えているという設定がある。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」の「プロフェッサーバグラー」と思われるが、本作のバグラーには科学者としての一面はない。
四肢を機械化していたり、肌の色が違うものに変更されていたり等、デザインは基本キャラクターのプロフェッサーバグラーとは大きく異なる。
マグネットボンバー
声 - 柳原哲也（アメリカザリガニ）
五人衆の一員。強力な磁力を発生させて物を引きつけることができ、その力で混乱した人々を眺めるのが好きなイタズラ坊主。
磁極を表した手袋と靴を付けている。五人衆の中でも小柄なため、それをバカにされることにコンプレックスを抱えている。赤ボンと何かと衝突することが多く、水ボンを怒らせた時はともに吹き飛ばされたり、エンディングでもゲームで張り合ったりしていた。
ボス戦では、「アイアンガウス」というメカに搭乗する。
特殊能力のマグネットボムは『スーパーボンバーマン2』のマグネットボムと同様に近くに来たボンバーマンに磁力で引き寄せられる性質を持つが、移動する速度は遅く、列が変わった途端に引き寄せる性質がなくなる。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」に登場する凶悪ボンバー五人衆の一人「マグネットボンバー」。
デザイン面においては、基本キャラクターのマグネットボンバーに比べいくつかの変更点がみられる。
ゴーレムボンバー
声 - 平井善之（アメリカザリガニ）
五人衆の一員。マグネットボンバーとは正反対で五人衆で一番の巨体。生半可な攻撃ではビクともしない頑丈なパワードスーツに搭乗している。無口で物静かな性格。黄ボンと親しくなり戦闘後、また遊ぶことを約束し、エンディングではその約束を果たした。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」に登場する凶悪ボンバー五人衆の一人「ゴーレムボンバー」。
基本キャラクターのゴーレムボンバーに見られた額飾りが無く、肩に草が生えている等、デザイン面には大きな変更がみられる。本作の設定では本来の姿はボンバーマン達と同じサイズ（バトルモードでその姿を見ることができる）だが、本作に参加した声優陣はこのことを知らなかった模様[6]。また目つきも異なり、ゴーレムボンバーと言うよりは『スーパーボンバーマン4』等で登場したハンマーボンバーに類似している。
ボス戦では、「セブンスランク」というメカに搭乗する。
特殊能力のゴーレムボムは重い爆弾で、投げてボンバーマンを押し潰す事が出来る他、ゴーレムボンバー以外はボムキック・パンチで動かすことができないので敵を完全に閉じ込めることにも使える。
ファントムボンバー
声 - 郷田ほづみ
五人衆の一員。バグラーさえも超える頭脳を持った五人衆のブレインで自身も策士と称するほど絶対の自信を持っている。自分の話をロクに聞かないマイペースな青ボンに憤ったり、自分を超える彼の頭脳に驚くなどマグネットボンバー同様コミカルな一面が多い。エンディングでは学者として活動している。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」に登場する凶悪ボンバー五人衆の一人「ブレインボンバー」。
基本キャラクターのブレインボンバーに比べ、額飾りが無い等、変更点が多い。
ボス戦では、「ミスティック・エコー」というメカに搭乗する。
特殊能力のファントムボムは爆発しない偽物の爆弾で、一定時間経過およびボンバーマンが近寄ると消滅するため、閉じ込められてももう片方に置いておけば脱出することができる他の特殊ボムに比べ、防御型となっている。ちなみにバトルモードのCOMはファントムボムに対し、通常のボムと同様に扱う。
セクシーボンバー
声 - 原田ひとみ
五人衆の一員で紅一点。お色気攻撃で相手を悩殺する事が得意な女王様。壊滅的な音痴だが本人は得意なつもりでいる。
チャイナドレスを着用した女の子のボンバーマンで、額飾りのハートがひび割れ、片目にノイズが走っている。
ボス戦では、「エレガントドリーム」というメカに搭乗する。（他4体と流れるBGMが異なる）
特殊能力のセクシーボムは近寄るとすぐに爆発する。
その正体はピンクボンや水ボンらが製造される以前に造られたボンバーマン「プリティーボンバー」。白ボンたちは本来は9人兄弟であり、ピンクボンが次女、水ボンが三女のはずだが、水ボンが製造される以前に事故で行方不明となっていた。過去にピンクボンからもらったペンダントを今でも持っている。後にバグラーとの最終決戦で本来の人格と姿を取り戻した。
エンディングではプリティーボンバーはピンクボンと共にアイドルとして活動している。ビギナー、ノーマル、エキスパートのいずれかでストーリーモードの全ワールドの評価を最高にするとプリティーボンバーがショップに売り出されるが、セクシーボンバーを含めた五人衆よりも解禁するための値段が割高になっている。
本来の姿での性格はストーリーモードでは「遊園地が好きでピンクボンと仲が良いこと」しか語られていないが、バトルモードを見る限りでは自分を可愛いと思っており、多少ぶりっ子のように振る舞っている。
本作に登場する「プリティーボンバー」のモチーフは「ボンバーマンシリーズ」に登場する凶悪ボンバー五人衆の一人「プリティボンバー（プリティーボンバー）」。
基本キャラクターに比べ本作の「プリティーボンバー」は目が簡略化され、スカーフが消失している。またベルト等も異なる。
日本国外版では「カラオケボンバー」という名前になっている[7]が、勿論『スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW』のカラオケボンバーとの関連性はない。
プラズマボンバー
声 - 上村祐翔
五人衆のリーダーで冷静沈着な人物。卑劣な手段は使わず、特に白ボンとは正々堂々とした戦いを好むと設定されている一方、実際には戦いに負けた後隙を見せた白ボンに不意打ちするような場面も存在する。
当初は自分達を捨てた有機生命体に復讐を誓っていた。だが、白ボンに止めを刺そうとした瞬間に技師の子供を声を聞き、かつての記憶を取り戻した。エンディングでは再び人々のために活動するようになる。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」に登場する凶悪ボンバー五人衆の一人「プラズマボンバー」。
スカーフや目のデザイン等が基本キャラクターのプラズマボンバーと比べて特に異なり、キャラクターデザインの印象が大きく異なる。
ボス戦では、「グインビー・ジャッジメント」というメカに搭乗する。なお、このボスのモデルとなったキャラクター「グインビー」はもともと『ツインビー』シリーズのキャラクターであり、本来ボンバーマンシリーズとはまったく関係がない</b>が、開発者らの嗜好により登場が決定した[1]。
特殊能力のプラズマボムはボタンを押している時間に応じて爆発までの時間を調整できる。通常のボムとは異なり、ボタンを離すことで設置する。
配信キャラクター
他のキャラクターとの相違点として一部キャラクターの声にボイスエフェクトが掛かっており、ショップで購入するとプレイアブルキャラクターとして使用可能になる。また、公式サイトではすべてのキャラクターに細かく設定や世界観付けがなされているものの、ゲームにはほとんど反映されていない。
ビックバイパーボンバー
声 - 不明
Ver.1.4より追加。グラディウス星出身の超時空戦闘ボンバーマン。
グラディウス宇宙空軍のエースとして日夜バクテリアン軍と戦っているが、今回はボンバー星の危機を知りグラディウス星からボンバー星へと駆けつけた。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「グラディウスシリーズ」に登場する超時空戦闘機「ビックバイパー」。
特殊能力の「スピードアップ」は壁にぶつかるまで一直線にダッシュ出来る他、ダッシュ中にボムを設置する事も出来る。
シモンベルモンドボンバー
声 - 不明
Ver.1.4より追加。ドラキュラ星出身のヴァンパイアハンター。
聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を受け継ぐベルモンド一族の一人で、宿敵ドラキュラボンバーを滅ぼすために悪魔城の怪物と戦い続けている。
モチーフはコナミのゲーム作品「悪魔城ドラキュラ」の主人公「シモン・ベルモンド」。
特殊能力の「ヴァンパイアキラー」は近距離のキャラクターやボムを鞭で引き寄せる事が出来る。
ピラミッドヘッドボンバー
声 - 不明
Ver.1.4より追加。サイレントヒル星の廃墟を徘徊する謎のボンバーマン。
不死身の肉体と凄まじい怪力を持ち、身の丈程もある大鉈を引きずりながら現れる。
モチーフはコナミのゲーム作品「サイレントヒル2」のボスキャラクター「レッドピラミッドシング」。
特殊能力の「裁き（Ver.2.0までの名称は「処刑」）」は一時的に移動速度が下がる代わりに能力発動中に接触した相手を一撃で倒す事が出来る（ただし相手がピラミッドヘッドボンバーかアービターボンバーだった場合、一撃で倒す能力が無効化される）。
ジェフティボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。木星衛星軌道上コロニー生まれ、アヌビス星育ちのオービタルフレームボンバーマン。
機械的な性格だが、フレームランナーのレオとディンゴの出会いを通じて少し人間的になった。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「ZONE OF THE ENDERS」の「ジェフティ」。
特殊能力の「ゼロシフトα」は前方8マスの一番近くにいる相手の場所にワープできる。
アヌビスボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。木星コロニー生まれ、アヌビス星育ちのオービタルフレームボンバーマン。
ジェフティボンバーの兄弟機で、従来の機体とは比べ物にならない程の性能を有している。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「ZONE OF THE ENDERS」の「アヌビス」。
特殊能力の「ゼロシフトβ」は前方8マスの一番近くにいる相手と場所を入れ替える事が出来る。
ドラキュラボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。闇の軍勢を率いてドラキュラ星の悪魔城に君臨する魔王ボンバーマン。
シモンベルモンドボンバーらベルモンド一族とは世代を超えた宿敵で、たとえ倒されても完全に滅びることは無く、悪魔城とともに復活する。
モチーフはコナミのゲーム作品「悪魔城ドラキュラ」の「ドラキュラ伯爵」。
特殊能力の「魔の呪印」は見えない魔法陣を設置して、魔法陣に乗ったボムを弾き飛ばす事が出来る（最大4個まで設置可能）。
日ノ本零子ボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。ランブルローズ星出身のボンバーマン女子レスラー。
伝説の女子レスラー「カミカゼローズボンバー」の娘で、母のような偉大なレスラーを目指してリングに立つ。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「ランブルローズ」の「日ノ本零子」。
特殊能力の「ガッツシールド」は周囲にシールドを展開して、シールド外からの爆撃や敵の侵入を防ぐ事が出来る。
オプションボンバー・甲 / オプションボンバー・乙
声 - サウンドエフェクト
Ver.2.0より追加。ビックバイパーボンバーをサポートする為にグラディウス星で開発されたボンバーマン型追加兵装。
自我は希薄で融通が利かないが、その分命令には忠実。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「グラディウスシリーズ」の「オプション」。
特殊能力の「トレース」は接触したキャラクターの性能と特殊能力をコピーする事が出来る。
藤崎詩織ボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。ときメモ星のきらめき学園に通う女子高生ボンバーマン。
容姿端麗・頭脳明晰・品行方正・スポーツ万能で、趣味はヘアバンド集めとクラシック鑑賞。
モチーフはコナミのゲーム作品「ときめきメモリアル」の「藤崎詩織」。
特殊能力の「ときめきフィールド」は相手を一時的に行動不能にするエリアを周囲に展開する。
トマト姫ボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。サラダの星にあるオニオン王国の統治者「オニオン王」の娘。
クーデターを起こしたカボチャ大王に捕えられ城に幽閉されていたが、キュウリ戦士の活躍によって無事救出された。
モチーフはハドソンのゲーム作品「サラダの国のトマト姫」の「トマト姫」。
特殊能力の「プリンセスライト」は触れたキャラクターを一定時間一ダメージ分防ぐ「爆風耐性」を付与する効果がある。
バブルヘッドナースボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。サイレントヒル星の病院に現れる謎のボンバーマン。
同種の仲間が多数存在し、ピラミッドヘッドボンバーに狩られる姿が度々目撃されている。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「サイレントヒルシリーズ」の「バブルヘッドナース」。
特殊能力の「呪われた身」はドクロの状態異常を自分に付与する事が出来る（どの状態異常を発症するかは使用するまで分からない）。
ゴエモンボンバー
声 - 不明
Ver.2.0より追加。ゴエモン星で活躍する天下無双の義賊ボンバーマン。
曲がったことは大嫌いな性格で、「相手にするのは平和を乱す悪党だけ」と決めている。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「がんばれゴエモンシリーズ」の「ゴエモン」。
特殊能力の「大江戸一直線」は過去作のラインボムに近く、持っているボムを置けるだけ一直線に置く事が出来る（手前から一つずつ置かれる仕様であるため、ラインボムとは挙動が異なる）。
ソリッド・スネークボンバー
声 - 日：大塚明夫/英：[7]
Ver.2.1より追加。メタルギア星で活動する、伝説の傭兵ボンバーマン。
「不可能を可能にする男」と呼ばれ、単独での潜入任務を得意とする。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「メタルギアシリーズ」の「ソリッド・スネーク」。
特殊能力の「スニーキング」は一定時間自分の姿が見えなくなる。
ネイキッド・スネークボンバー
声 - 日：大塚明夫/英：デヴィッド・ヘイター[7]
Ver.2.1より追加。メタルギア星の兵士ボンバーマン。
サバイバル技術に長けており、ヘビやネズミなど大抵の物は食べられる。
モチーフはコナミのゲーム作品「メタルギアソリッド3」の「ネイキッド・スネーク」。
特殊能力の「スニーキング」はソリッド・スネークボンバーのスニーキングと同じ効果。
雷電ボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。メタルギア星のサイボーグボンバーマン。
壁を走ったり巨大な無人兵器を切り刻むなど、超人的な身体能力を持つ。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「メタルギアシリーズ」の「雷電」。
特殊能力の「ニンジャラン」は一時的にボムの設置とパンチができなくなる代わりに前方2マスに移動しながら攻撃できる状態になり、能力発動中に攻撃した相手を4マス後退させる事が出来る（相手が後退した時にブロック・壁・ボムに当たると気絶状態になる）。
ビルボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。コントラ星海兵隊の特殊部隊員。
重火器全般の扱いに長けるが、最大の武器は鍛え上げられた肉体そのもの。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「魂斗羅シリーズ」の「ビル・ライザー」。
特殊能力の「魂斗羅ショット」は直線4マス範囲内にあるボムを爆発させたり、相手を一瞬麻痺させることができる。
ランスボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。コントラ星海兵隊の特殊部隊員。
諜報員としての能力も一流で、単身敵地に乗り込み重要な情報を持ち帰ることも多い。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「魂斗羅シリーズ」の「ランス・ビーン」。
特殊能力の「魂斗羅バースト」は直線8マス範囲内にあるボムを消したり、相手を一瞬麻痺させることができる。
ビックバイパー零ボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。アヌビス星の新型LEVボンバーマン。
ジェフティボンバーとはライバルにして戦友。メタトロン技術の導入により、それまでのLEVとは一線を画する性能を持つ。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「ZONE OF THE ENDERS」の「ビックバイパー」。
特殊能力の「スピードアップ」はビックバイパーボンバーのスピードアップと同じ効果。
片桐彩子ボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。ときメモ星のきらめき学園に通う、女子高生ボンバーマン。
絵画と音楽を愛する芸術肌で、好き嫌いをハッキリ口に出すオープンな性格。
モチーフはコナミのゲーム作品「ときめきメモリアル」の「片桐彩子」。
特殊能力の「ときめきラブソング」は一時的に移動できなくなる代わりに能力発動中に接触したキャラクターに一定時間ボムキック・パンチ・パワーグローブを取得した状態になる「アクション強化」を付与する効果がある。
エビス丸ボンバー
声 - 不明
Ver.2.1より追加。ゴエモン星でゴエモンボンバーの相棒として共に活躍している、自称・正義の忍者ボンバーマン。
シリアスな場面でも平然とボケるお調子者だが、不思議と憎めない魅力の持ち主。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「がんばれゴエモンシリーズ」の「エビス丸」。
特殊能力の「奇天烈一文字」は持っているボムを前方と後方に置けるだけ斜め一直線に置く事が出来る。
エグゼビア・ウッズボンバー
声 - エグゼビア・ウッズ[7]
Ver.2.1より追加。US星出身のボンバーマンレスラー。プロレスラーであると同時に、リング外ではゲーマーとしても有名。
モチーフは実在のプロレスラー「エグゼビア・ウッズ」。声もウッズ本人が担当している。
特殊能力の「エグゼビアスペシャル」は日ノ本零子ボンバーのガッツシールドと同じ効果。
アルカードボンバー[8]
声 - 不明
Ver.2.2より追加。ドラキュラボンバーと心優しい母との間に誕生した半吸血鬼ボンバーマン。
ドラキュラ星を恐怖で支配しようとするドラキュラボンバーに反抗し、彼の野望を阻止するべく戦いに挑む。
モチーフはコナミのゲーム作品「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」の主人公「アルカード」。
特殊能力の「ミスト」は一定時間ボムをすり抜けつつ、爆風を回避できる状態になる。
ミミボンバー[8]
声 - 不明
Ver.2.2より追加。ポップン星で歌を歌っているウサギの女の子ボンバーマン。
おしゃべりが大好きで、ニャミボンバーとはいつまでもしゃべっていられる。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「Pop'n music」の「ミミ」。
特殊能力の「テンポアップ」は一時的に移動できなくなる代わりに能力発動中に接触したキャラクターに一定時間設置したボムの爆発時間を短縮する効果を付与する事ができる。
ニャミボンバー[8]
声 - 不明
Ver.2.2より追加。ポップン星で歌を歌っているネコの女の子ボンバーマン。
親友のミミボンバーと共にポッパーズとしてアイドル活動している。
モチーフはコナミのゲームシリーズ「Pop'n music」の「ニャミ」。
特殊能力の「テンポダウン」は一時的に移動できなくなる代わりに能力発動中に接触したキャラクターに一定時間設置したボムの爆発時間を延長する効果を付与する事ができる。
ウパボンバー[8]
声 - 不明
Ver.2.2より追加。バイオミラクル星・ルクアーヨ王国の王子にして、生後わずか1か月でハイハイができるようになった赤ちゃんボンバーマン。
魔獣ザイーにさらわれた赤ちゃんたちを救うため、冒険に乗り出した。
モチーフはコナミのゲーム作品「バイオミラクル ぼくってウパ」の「ウパ」。
特殊能力の「バイオミラクル」は足元に赤・黄色・青の順に色が変わる光を纏い、能力発動中に接触したキャラクターは一定時間ボム・火力・スピードのいずれかの能力が4段階強化された状態になる。
その他の追加キャラクター
ゴールデンビックバイパーボンバー
声 - 不明
PS4/XBOne/Steam版の予約特典として入手可能。金色のビックバイパーボンバー。
性能はビックバイパーボンバーと同一。
タコボンバー
声 - 不明
Switch版のみ登場[注 9]。グラディウス星の兄弟星・パロディウス星出身の頭足類ボンバーマン。
職業は「夢と希望のプログラマー」で、宇宙を旅しながら色々な星の人々に夢を与えている。
モチーフはコナミのゲーム作品「パロディウス 〜タコは地球を救う〜」の「タコ」。
特殊能力の「スピードアップ」はビックバイパーボンバーのスピードアップと同じ効果。
マックス[9]
声 - 不明
Ver.2.1より追加。Switch版のみ登場。宇宙の平和を守るために活動している仮面の戦士。
専用宇宙船「マックススピーダー」で宇宙を駆け、電気の力を宿した爆弾で敵を討つ。
モチーフは「ボンバーマンシリーズ」の「MAX」。
従来のイラストを基にデザインされているが、簡略化されており、ボンボリが付けられている。また、声優も『ボンバーマンジェネレーション』でMAXを担当した成田剣とは異なり、ボイスエフェクトが掛かった声となっている。
特殊能力の「プラズマボム」はプラズマボンバーのプラズマボムと同じ効果。
シーザーボンバー[8]
声 - 不明
Ver.2.2より追加。Switch版のみ登場。スターソルジャー星の戦闘機ボンバーマン。
宇宙の平和を乱すブレイン軍打倒のため、惑星連合軍に選出された精鋭中の精鋭。
モチーフはハドソンのゲーム作品「スターソルジャー」の最新小型戦闘機「シーザー」。
頭の部分は機体になっているが、身体に関してはスターソルジャーのパッケージに描かれていた人物（キャラクター）の身体を参考にデザインされている[注 10]。
特殊能力の「スピードスター」はビックバイパーボンバーのスピードアップと同じ効果。
ラチェット&クランクボンバー[10]
声 - 日：津村まこと（ラチェット）、不明（クランク）/英：ジェームズ・アーノルド・テイラー（ラチェット）、デビッド・ケイ（クランク）[7]
PS4版のみ登場。惑星ベルディンに住むヒーローボンバーマン。背中には相棒のクランクがくっついている。
モチーフはソニー・コンピュータエンタテインメント（以下SCE）のゲームシリーズ「ラチェット&クランク」の「ラチェットとクランク」。
特殊能力の「ラチェットブラスター」はビルボンバーの魂斗羅ショットと同じ効果。
ピポサルボンバー[10]
声 - 不明
PS4版のみ登場。ハカセの発明した知能を向上させるヘルメット「ピポヘル」をかぶり、頭のよくなったサル。
バナナとイタズラが大好きで、よく人間たちを困らせる。
モチーフはSCEのゲームシリーズ「サルゲッチュシリーズ」の「ピポサル」。
特殊能力の「サルマネ」はオプションボンバーのトレースと同じ効果。
トロ[10]
声 - 不明
PS4版のみ登場。さびしがりやで甘えん坊。とっても純粋で無邪気なネコ。
将来の夢は人間になることで、言葉を覚えれば人間になれると信じている。
モチーフはSCEのゲームシリーズ「どこでもいっしょ」の「井上トロ」。
特殊能力の「コピーキャット」はオプションボンバーのトレースと同じ効果。
マスターチーフボンバー[10]
声 - 日：小山力也/英：[7]
XBOne版のみ登場。人類を異種族同盟「コヴナント」から守るUNSC特殊機甲部隊「SPARTAN-II」所属の兵士ボンバーマン。
最先端の戦闘服「ミョルニル・アーマー」に身を包み、あらゆる銃火器・装甲戦闘車両・航空機の操縦法に精通している。
モチーフはマイクロソフトのゲームシリーズ「HALOシリーズ」の「マスターチーフ」。
特殊能力の「スパルタンショット」はランスボンバーの魂斗羅バーストと同じ効果。
アービターボンバー[10]
声 - 不明
XBOne版のみ登場。ヘイロー星出身のコヴナントボンバー。
大司祭直属の兵士で、コヴナントが危機に瀕した時などにエリート族の中から一人選ばれる。
モチーフはマイクロソフトのゲームシリーズ「HALOシリーズ」の「アービター」。
特殊能力の「調停」はビラミッドヘッドボンバーの裁きと同じ効果（相手がピラミッドヘッドボンバーかアービターボンバーだった場合、一撃で倒す能力が無効化される）。
グラントボンバー[10]
声 - 不明
XBOne版のみ登場。ヘイロー星出身の軍事集団「コヴナント」歩兵部隊の中核を担う種族。
元来協調性に欠けており、統率するリーダーが倒されてしまうとその傾向に拍車がかかる。
モチーフはマイクロソフトのゲームシリーズ「HALOシリーズ」の「グラント」。
特殊能力の「プラズマピストル」はビルボンバーの魂斗羅ショットと同じ効果。
P-bodyボンバー[10]
声 - 不明
Steam版のみ登場。ポータルの共同テストをこなすためだけに、管理AI「GLaDOS」によって構築されたアンドロイドデュオ。
背の高いコアのボディに細長い手足が装着されており、ポータルガンのペイントから、GLaDOSからは「オレンジ」と呼ばれている。
モチーフはValve Software開発のゲーム作品「Portal 2」の「P-body」。
特殊能力の「ポータル#1」はジェフティボンバーのゼロシフトαと同じ効果。
アトラスボンバー[10]
声 - 不明
Steam版のみ登場。ポータルの共同テストをこなすためだけに、管理AI「GLaDOS」によって構築されたアンドロイドデュオ。
丸いコアのようなボディに細長い手足が装着されており、ポータルガンのペイントから、GLaDOSからは「ブルー」と呼ばれている。
モチーフはValve Software開発のゲーム作品「Portal 2」の「ATLAS」。
特殊能力の「ポータル#0」はアヌビスボンバーのゼロシフトβと同じ効果。
不具合
（参考：[11]）
本作にはいくつかの不具合が存在しており、例えば以下のようなものが挙げられる[注 11]。
Ver.1.0（Switch版発売当時）より、コントローラーでの操作に遅延が発生した。特にオンライン時の遅延は顕著なもので、公式側からも「携帯モードやJoy-Conの横持ち」の推奨、及び操作性向上への対応を図る予定であることがアナウンスされた。
Ver.1.2で主にオンラインプレイ時を中心とした操作性の一次対応、Ver.1.3でフレームレート増加に伴い操作性を更に調整。ちなみに現在でも依然として「携帯モードやJoy-Conの横持ち」が推奨されている[12]。
Ver.1.4にてバトルステージ「ギンギンパワー」の移動速度の調整が図られたが、その結果再戦を繰り返すとキャラクターの移動速度が上昇していってしまう不具合が発生。
Ver.1.4.1で改善。
Ver.2.0より、ドクロ入手時の効果音が鳴らなくなる不具合が発生（この不具合は公式にはアナウンスされなかった）。
Ver.2.1より改善。
Steam版発売当時、オンラインを利用した対戦を行う際にゲームエラーで中断する不具合が発生していた。
2018年6月15日、不具合を修正したことが公式側からアナウンスされた。
主題歌
エンディングテーマ「HERO」
作詞 - RUCCA / 作曲 - 岩橋星実 / 歌 - プリティーボンバー（原田ひとみ）
関連作品
ボンバーマン・ザ・メダル[13] - 本作のキャラクターや世界観をベースとした、8人同時プレイ可能なメダルゲーム。
脚注
注釈

出典

外部リンク
 - 公式サイトから言語の設定が可能。