Jason Schreier

jason schreier (d. 10 mayıs 1987) genellikle video oyunları hakkında haberler ve kitaplar yazan bir araştırmacı ve yazardır. new york üniversitesi'nden mezun olduktan sonra birkaç yıl serbest olarak çalışmış, 2011'de kotaku için yazmaya başlamıştır. nisan 2020'de kotaku'dan ayrılıp bloomberg news için yazmaya başladı.

2017'de blood, sweat & pixels (kan, ter ve pikseller) adında bir kitap çıkarmıştır ve bu kitapta stardew valley, pillars of eternity, uncharted 4, diablo iii: reaper of souls, halo wars, dragon age: inquisition, shovel knight, destiny, the witcher 3: wild hunt ve star wars: 1313 oyunlarının geliştirilme hikâyelerini anlatmıştır.

i̇lk yılları 
jason schreier, 10 mayıs 1987'de doğmuştur.

kariyeri

erken kariyeri 
schreier kariyerinin en başlarında basit yerel haberler yazıyordu fakat sonradan bunların ilgisini çekmediğini fark etti. 2010'dan 2012'ye kadar wired dahil olmak üzere farklı sitelerde video oyunları hakkında yazılar yazdı. joystiq'te jrpg (japon rol yapma oyunları) hakkında konuştuğu bir köşesi vardı. kill screen, edge, eurogamer, g4tv, gamesradar+ ve paste gibi basın kuruluşlarında da yazı yazmıştır.

kotaku'da kariyeri 
2011'de schreier, kotaku'nun editörü stephen totilo ile iletişime geçti ve totilo, schreier'ı kotaku'da tam zamanlı haber yazarı olarak çalışması için davet etti. kotaku, 2004'te gawker media'nın altında kurulmuştu ve çok zorlu yollardan geçtikten sonra 2011'de en büyük basın kuruluşlarından biri olmuştu. schreier da iş teklifini kabul etti. bu sırada new york times dahil olmak üzere başka kuruluşlarda da yazılar yazdı.

bir süre sonra schreier, anonim oyun geliştiricilerinden oyunların nasıl geliştirildiğini öğrenip bunları paylaşmaya başladı. bu hikâyeleri yaparken schreier, büyük şirketlerin çalışanlarına crunch yaptırdığını, yani mesai saatlerinden daha fazla süreler boyunca çalışmaya zorladığını keşfetti. bu şirketlerin arasına rockstar games gibi şirketler de vardı. aynı zamanda küçük şirketlerin oyun geliştirme hikâyelerini toplamaya başladı ve bu hikâyeleri kan, ter ve pikseller kitabında kullandı.

schreier, şirketlerin içinden bilgi alması ile bilinmeye başlamıştı ve problemli çıkışlar yaşayan veya iptal edilen video oyunlarının geliştirilme hikâyelerini, kaynağını anonim tutarak paylaşmaya başladı. bunların arasında ea tarafından kapatılan visceral games'in isimsiz star wars oyunu, ea'in bioware'inin geliştirdiği anthem gibi oyunlar vardı. bethesda'nın prey 2'yi iptal etmesi ile alakalı olarak yazdığı makale sebebi ile bethesda, kotaku'yu kara listesine aldı ve çıkmadan önce oyunlarının kopyalarını göndermeyi bıraktı ve kotaku'ya röportaj vermemeye başladı. 2016'da no man's sky'ın erteleneceği hakkında bir haber yaptı ve bundan sonra geliştirici ekibin ceo'su sean murray ile beraber ölüm tehditlerine maruz kaldı.

bollea-gawker  davası'nın sonucunda gawker media, kotaku dahil olmak üzere birkaç şirketini satmak zorunda kaldı. kotaku 2019'da g/o media ailesine satıldı. g/o yönetimi istedikleri içeriği yapmadığı için deadspin'in baş editörünü kovdu ve bundan sonra yazarların büyük bir kısmı istifa etti. eski gawker siteleri de bu duruma isyan etti ve istifa ettiler. nisan 2020'de de schreier istifasını vermeye karar verdi.

bloomberg news'de kariyeri 
kotaku'dan ayrıldıktan çok kısa bir süre sonra bloomberg news, schreier'a iş teklif etti ve schreier teklifi kabul etti. günümüzde bloomberg'de video oyunları hakkında haberler yazıyor.

kişisel yaşamı 
schreier, new york şehrinde yaşamaktadır. bloomberg'e transfer olduktan sonra kotaku'daki eski çalışma arkadaşları kirk hamilton ve maddy myers ile triple click isimli bir podcast yapmaya başlamıştır ve bu podcast, maximum fun network'e dahil olacaktır. ayrıca schreier yahudi'dir. 24 haziran 2018'de amanda coleman ile evlenmiştir.

kaynakça 

1987 doğumlular
yaşayan insanlar