Dontnod Entertainment

don't nod entertainment sa (ticari adı: dontnod entertainment,  dontиod şeklinde markalaşmış) paris merkezli fransız video oyunu geliştiricisidir. haziran 2008'de kurulan şirketin geliştirdiği ilk oyun remember me (2013) oldu. yatırımın karşılığını yeterince sağlayamamasından dolayı, dontnod mali sorunlarını çözmek için life is strange (2015) oyununun geliştirilmesi sırasında kitle fonlaması yoluna gitti. oyunun başarısı dontnod'un endüstri içindeki prestijini yükseltti. şirketin geliştirdiği diğer oyunlar arasında vampyr, the awesome adventures of captain spirit, life is strange 2, twin mirror, ve tell me why yer alır.

tarihçe 

dontnod entertainment 1 mayıs 2008'de hervé bonin, aleksi briclot, alain damasio, oskar guilbert ve jean-maxime moris ile birlikte eski criterion games, ubisoft ve electronic arts çalışanları tarafından kuruldu. başlangıçta lyon garı yakınında kurulan stüdyo şirketin büyümesini kaldırabilmek için quartier de la chapelle'e taşındı. şirketin çıkardığı bütün oyunlarda unreal engine kullanıldı.

geliştiricinin çıkış oyunu remember me aslında playstation 3'e özel bir  rol yapma video oyunu olacaktı ama 2011'de sony interactive entertainment bütçe kesintilerinden dolayı projeyi iptal etti. oyun aynı yıl gamescom'a başka bir yayımcı bulabilmek amacıyla sergilendi. bir sonraki yıl capcom tarafında hakları satın alınan oyunun türü aksiyon-macera oyunu olarak değiştirildi ve çeşitli platformlar için piyasaya bu şekilde sürülen oyun karışık eleştiriler alıp çok satmadı. 2013 yılında dontnod, fransız centre national du cinéma et de l'image animée (cnc) tarafından en çok mali destek verilen stüdyo oldu. ancak ocak 2014'te fransız basınında dontnod'un remember me oyunu az sattığı için iflasını açıklayacağı yazıldı. i̇flas davaları şubat 2018'de kapandı. dontnod bu haberlere karşı "yasal yeniden yapılanma" sürecinde olduğunu söyledi. şirket bundan dolayı yeni fikri mülkiyetini finanse etmek için kamu kaynaklarına döndü. haziran 2014'te dontnod yayımcı square enix ile yeni bir oyun üstüne çalıştığını duyurdu. sonradan oyunun life is strange olduğu açıklandı ve oyun 2015'te beş bölümden oluşacak şekilde piyasaya sürüldü. başlangıçta oyunun dontnod tarafından tek parça olarak çıkması düşünülmüştü ancak square enix'in isteği üstüne bölüm bölüm yayımlandı. oyun genellikle olumlu eleştiriler aldı,  75'ten fazla ödüle aday gösterildi ve çeşitli sıralamalara girdi ve mayıs 2017'ye gelindiğinde üç milyondan fazla kopya satmıştı. life is strange'in eleştirel ve mali başarısı dontnod'un yayımcılar açısından aranan bir şirket olmasını sağladı; eskiden dontnod oyunları için yayımcı arıyordu.

dontnod temmuz 2016'da guilbert'in yönetici olarak çalıştığı parisli oyun stüdyosu hesaw ile ortaklığa girdiğini duyurdu. sonrasında hesaw adını dontnod eleven olarak değiştirdi ama bağımsız bir yapı olarak kaldı. nisan 2018'de dontnod fransız borsa düzenleme kurumu autorité des marchés financiers'e halka açık şirket olarak kaydoldu. bu olay şirketin bir önceki yıla göre gelirlerini %33 arttırıp 9,7 milyon euro'ya çıkarmasından sonra gerçekleşti. 3 mayıs 2018'de talep toplama süreci başladı ve borsaya çıkış günü olarak 23 mayıs belirlendi. euronext pme'ye giren dontnod hedeflediği 20,1 milyon euro değerinde teklifi topladı. gelen kaynağın %25'i başka bir stüdyo ile ortaklığa harcandı; ceo oskar guilbert'e göre gelen paranın kalan kısmı daha fazla projeye yatırımın yanı sıra üretim sürecinin iyileştirilmesi ve olası bir hareket yakalama stüdyosunun kurulması için yeterliydi. dontnod'un piyasaya açılmasına rağmen yatırımcı kostadin yanev ile guilbert şirketin kontrolünü ellerinde tutmayı amaçlıyordu. bu zaman zarfında şirketin 166 çalışanı vardı. devam eden süreçte stüdyo dontnod eleven'i satın aldı ve tüm çalışmalarını haziran 2018'de bünyesine aktardı. life is strange'in ardından aksiyon-rol yapma oyunu vampyr 5 haziran 2018'de piyasaya sürüldü. stüdyonun 120 çalışanın (2016) %70'i vampyr'ın geliştirilmesi üstüne çalışmıştı ki bu çalışanları çoğu daha önce life is strange üstüne de çalışmıştı. life is strange evreninde geçen the awesome adventures of captain spirit'in duyurusu e3 2018'de yapıldı ve oyun aynı ay piyasaya sürüldü.  dontnod 2016'nın başında önceki oyunu mali olarak başarısını kanıtlayınca life is strange 2'yu geliştirmeye başladı ve oyun 27 eylül 2018'de piyasaya sürüldü. dontnod 2020'de piyasaya sürmeyi hedeflediği macera oyunu twin mirror için yayımcı bandai namco ile ortaklık yaptı. benzer şekilde dontnod 2020'de çıkarmayı hedeflediği tell me why için xbox game studios ile ortaklık yaptı. mayıs 2020'de fransa'daki 250'den fazla çalışanına ek olarak montreal, kanada'da bir stüdyo kurulacağı duyuruldu.

felsefe 
guilbert nisan 2016'da stüdyonun aaa oyunlar yapma hedefinden vazgeçtiğini ve kendilerini bağımsız projelere adayacaklarını, özellikle de hikâye odaklı fikri mülkiyetleri üstüne çalışacaklarını söyledi. hikâye yöneticisi stéphane beauverger bunu "dontnod'un dna'sının bir parçası" diyerek destekledi. şirketin temel felsefi geliştirdikleri her yeni oyunla şirketi de yenilemektir. oyuncuların ve yayımcıların motivasyonunu yüksek tutmak amacıyla remember me için ön görülen beş yıllık geliştirme süresi kısaltılarak oyunun iki buçuk veya üç yıl için de hazır olacağı açıklandı. 2018'de guilbert gelecekte vampyr projesinde olduğu gibi yayımcılarla ortak çalışma yoluna gidileceği ve yayımcıların payının %40 olacağını söyledi. her proje bir tasarımcı, bir yazar, bir sanat yönetmeni ve duruma bağlı olarak yapımcı veya mühendisin katılımı ile başlar. birden fazla ekip aynı anda farklı projeler üstünde çalışır. devam eden projeler üstüne denetimsiz çalışma için "dontnod days" ["dontnod günleri"] uygulaması vardır.

oyunlar

notlar

kaynakça

dış bağlantılar 

 

video oyunu yapım şirketleri
fransa merkezli video oyunu şirketleri
paris merkezli şirketler
kb1 fransızca kaynakları (fr)