Need for Speed: Carbon

need for speed: carbon need for speed serisi'nin oyunlarından birisidir. oyun, sokak yarışlarını konu almaktadır. 2006 senesinde abd'de sonra da dünya'da piyasaya sürüldü. carbon'u mart 2007'de çıkmış olan need for speed: pro street takip etti, ve need for speed: pro street'i 2008 yılında çıkan need for speed: undercover takip etti. nfs most wanted'ın devamıdır.

konu 
sergeant cross, rockport city'deki eski köprüden atlayarak polislerden kaçan karaktere yetişmek için aracıyla aynı köprüden atlar. gece vakti karaktere yetişen cross, karakterin aracına arkadan çarpınca kovalamaca başlar. cross'dan kaçmaya çalışan karakter, yolun kapalı olduğunu görünce manevra yapmaya çalışır ancak bu sırada karakterin aracı pert olur. cross karakteri araçtan indirip tutuklayacakken iki araba yanaşır. arabalardan inen kişileri (darius ve nikki) karakter önceden tanımaktadır. darius, cross ile konuşur ve cross'un karakteri tutuklamadan gitmesini sağlar. sonrasında darius karaktere 3 arabadan birini seçtirerek ona yardımcı olur. karakter, seçtiği araçla (veya sonradan satın aldığı araçla) çetelerin bölgelerini ele geçirip çete liderlerini yenerek çetelerin ellerinde tuttukları bölgeleri kontrol altına alır ve her çeteden bir karakter (yumi, samson, colin) karakterin çetesine yardımcı olarak gelir. karakter, ilk 3 bölgeyi ele geçirince darius karakteri buluşmaya çağırır. ancak bu bir tuzaktır. darius, karakteri cross'a tutuklatacakken nikki son anda yetişir ve karakteri tutuklanmaktan kurtarır. ondan sonra da karakter, darius'u alt etmek için darius'un bölgelerindeki yarışları kazanır. tüm bolgeleri ele geçirince darius ile yarışır ve darius'u yener.

kariyer 
oyunun ana modu, most wanted ve underground 2'deki gibi bireysel yarışçılar yerine rakip sokak yarış ekiplerine karşı yarışlarda yarışan oyuncuya odaklanır. kariyer modunda başlarken, oyuncular bu oyunda sadece kalıcı olmayan bir sınıf seçmelidir. modu, aynı zamanda oyun ortamındaki ilk üç bölgeden hangisinde başlayacaklarını ve hangi yarış etkinliklerinin ilk önce mevcut olduğunu da belirler. oyuncu bu modda ilerledikçe ek arabaların ve sınıfların kilidi açılır; hızlı yarış modu için ödül kartlarından kazanılan tüm arabalar da mevcuttur, ancak bunlarla sınırlı değildir. oyuncular, kariyer modunda kendi mürettebatlarını çalıştırır ve her biri farklı bir rol - blocker, draft ve scout - ve uzmanlık - fixer, mechanic ve fabricator altında çalışan ai kanat adamlarını kendilerine yardımcı olmaları için işe alabilirler. her kanat oyuncusunun altında çalıştığı rol ve uzmanlık türü, oyuncuya nasıl yardımcı olacağını belirler - bazıları yarışlar sırasında kısayollar bulabilir, diğerleri ise polisin hararetini azaltmaya yardımcı olabilir - rolleri ayrıca hangi arabayı kullanacaklarını da belirler; oyuncunun kilidini açtığı ilk iki kanat oyuncusu, arabalarının oyuncunun seçtiği sınıfla eşleşmesini sağlar. yarışlar sırasında, oyuncular kanat adamlarını bir süre kullanabilirler, daha sonra tekrar kullanabilmek için kanat adam göstergelerinin yeniden şarj olmasını beklemek zorundadırlar.

kariyer modunu kazanmak için oyuncular, bölgeyi güvence altına almak için diğer ekiplere karşı yarışlarda yarışır - her bölgede, her biri bölgenin ana ekibi veya bir dizi yarış etkinliği aracılığıyla küçük bir ekip tarafından kontrol edilen bir dizi bölge vardır. bir bölgedeki yarışların çoğunu kazanmak, kontrolü oyuncunun ekibine dönüştürür ve başka yerlerde ek yarışların kilidini açar. kazanılan yarışlar yeniden başlatılabilir, ancak bunun sonucunda sunulan para ödülü azalır. tüm bölgelerin kontrolünü ele geçirmek, ana mürettebatın patronu ile bir düello etkinliğinin kilidini açacak ve etkinliği kazanmak, oyuncunun most wanted'daki rakip etkinliklerde sunulan ödüllere benzer şekilde özel ödüllerin kilidini açmasına izin verecek. oyuncu toprakları biriktirirken, yarış etkinlikleri üzerindeki kontrolü küçük ekiplere kaptırarak, ya devralma mücadelelerinde onları yenemeyerek ya da bunu yapma hakkından vazgeçerek kazandıkları her şeyi kaybedebilir.

oynanış 
oyun, kendinden önceki most wanted da dahil olmak üzere, serinin önceki girişlerinde kullanılan aynı oyun mekaniği üzerinde çalışır, ancak carbon yeni öğeler sunmuştur. carbon'a özel yeni bir unsur, canyon etkinlikleridir - oyuncuların oyunun ana ortamının dışındaki kanyon yollarında rekabetçi yarışlarda yarıştığı, japon tōge yarışından sonra tasarlanmış özel yarış etkinlikleri. bu olaylar sprintler, sürüklenme ve düello olaylarından oluşur; son ikisi, oyuncunun çarpmaktan kaçınması gereken veya sonuç olarak bu ilgili olayları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalması gereken yıkılabilir korkulukların çoğunluğuna sahiptir. bu devrelerdeki düello etkinlikleri, need for speed ​​oyunlarındaki büyük rakip yarışçıları içeren etkinliklerden farklı şekilde işler, çünkü bunlar bir kanyon devresinde iki aşamada yürütülür - her aşamada, bir sürücü kovalayıcı olarak hareket eder ve diğerini yakın mesafeden takip eder. i̇lk aşamada oyuncuyu kovalayan ve puan alan oyuncu olarak gören oyuncu rakibini o kadar yakından takip edebilirken, ikinci aşamada rakibi kovalayan olur ve oyuncu, etaptan önce çok fazla puan kaybetmemek için mümkün olduğunca fazla mesafeyi korumalıdır.  er iki etap sonunda da skoru pozitifse öne geçen araç kazanır, aksi halde rakibi skoru negatife çevirirse rakibi kazanır. puanlar dışında, düellonun hangi modda yapıldığına bağlı olarak anında bir kazanç mümkündür - kariyer modunda, oyuncu rakibinin on saniye önünde kalabilirse anında kazanabilir, ancak çok uzun süre geride kalırsa kaybeder; çevrimiçi çok oyunculu'da, rakibi bir korkuluktan düşerse bir oyuncu kazanır.

serinin temel unsuru olan polis takipleri, canyon race etkinlikleri ve kontrol noktası yarışları dışında, polisin bir yarış sırasında herhangi bir zamanda ortaya çıkabilmesi ve etkinlik sırasında oyuncuyu engellemeye çalışabilmesi açısından most wanted'a benzer şekilde çalışır; kariyer modunda, polis, serbest dolaşım sırasında da ortaya çıkabilir, ancak bir emir (önceki bir takipten kaçınmak için) olmadıkça veya onların gözünde bir suç işlemedikçe oyuncuya karşı hareket etmez, bunun üzerine engellemeye ve oyuncuyu tutuklamaya odaklanır. oyuncu onları kaybetmedikçe ve ısılarını kaybedene kadar saklanacak güvenli bir yer bulmadıkça. oyuncu takip edilirken, polislerden kaçmaya çalışabilir veya arabalarına çarparak veya takiplerini engellemek için pursuit breakers adı verilen yıkılabilir aksesuarlar kullanarak onları devre dışı bırakabilir, ancak kapsamlı takipler oyuncunun ısı seviyesinin yükselmesine neden olur ve buna yol açar. dikenli şeritler, barikatlar ve eyalet/federal yetkililerin katılımı dahil olmak üzere daha güçlü takip taktiklerine. carbon, polisi daha yüksek ısı seviyelerinde tutuklama taktiklerinde daha az baskın hale getirerek ve bir pursuit breaker'ın takip eden bir aracı bloke etme/yok etme şansını azaltarak takip işlevini değiştirdi.

oyunda kullanılan lisanslı gerçek dünya arabaları üç katmana (performans seviyesi) ve üç sınıfa ayrılmıştır - egzotik, tuner ve muscle. örneğin, nissan 240sx 1. seviye tuner seviyesi bir araba iken corvette z06 3. seviye muscle seviyesi bir arabadır. her araba sınıfının sürüş stilleri açısından avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. tuner arabalar kontrol ve viraj alabilme konusunda en iyi sınıfken, muscle ve exotic sınıfına göre daha düşük hızlanma ve en yüksek hız değerine sahiptir. muscle sınıfı en kısa sürede hızlanabilen sınıfken, viraj alabilme ve kontrol açısından diğer iki sınıftan daha geridedir. exotic sınıf araçlar en yüksek hıza ulaşabilmede en iyi sınıfken, kontrol açısından muscle'a göre daha iyi, tuner sınıfına göre daha geridedir. arabalar oyun sırasında görsel hasar alır, ancak fiziksel hasar almaz. otomobiller, yeni bileşenler ve her bileşenin ince ayarı yoluyla performans açısından yükseltilebilir - bu tür yükseltmeler, örneğin hızı artırmaya veya frenlemeyi iyileştirmeye yardımcı olabilir. carbon, örneğin bileşenlerin ayarlanmasına izin veren otomatik şekillendirici parçalar aracılığıyla görsel parçaları özelleştirme yeteneği eklerken, viniller ve çıkartmalar ile bunların üst üste katmanlar halinde yerleştirilmesine izin vererek esneklik eklerken, bunları şekil ve boyut olarak değiştirme yeteneği, ve onları arabanın herhangi bir yerine yerleştirin. ödül kartları tamamlanarak ek arabalar ve özelleştirme parçaları elde edilebilir - her kart, oyuncunun oyun modlarında tamamlaması gereken bir dizi zorluktan oluşur ve oyuncuyu kullanacağı yeni bir araçla veya özelleştirme için yeni parçalarla ödüllendirir.

karakterler/ekipler

diğer 
bu oyun geliştirilirken haritanın daha büyük olması ve grafiklerin daha iyi olması planlanmıştır. ayrıca, oyunda geliştirilmesi yarıda kalan bayağı bir şey vardır. bu şeylerin bazılarını ve bazı kaldırılmış şeyleri geri kazandıran need for speed carbon improvement mod  (need for speed carbon geliştirme modu) yayınlanmıştır.

dış bağlantılar 
 need for speed: carbon  

electronic arts oyunları
2006 video oyunları
need for speed oyunları
microsoft windows oyunları
playstation 3 oyunları
playstation 2 oyunları
konusu amerika birleşik devletleri'nde geçen video oyunları
özel film müziği desteğine sahip video oyunları
kanada'da geliştirilen video oyunları