Bilimkurgu

bilimkurgu, bilim kurgu ya da bilim-kurgu, yakın ya da uzak gelecek ile ilgili öykülerin bugün olası olmayan bilim ve teknoloji unsurlarını da kullanarak oluşturulmasıdır. bilimkurgu bazen geçmişi de kurgulayabilir. bilimkurgu kitap, sanat eserleri, televizyon, film, bilgisayar oyunları, tiyatro eserleri ve diğer kitle iletişim araçlarında bulunabilir. yapısal ve pazarlama bağlamında bilimkurgu güncel gerçeklik içinde bulunmayacak kurgusal ögeler içeren yaratıcı çalışmaları tanımlamak için kullanılabilir. bu tanımlama fantastik, korku ve ilgili türleri de içerir.

bilimkurgu eserlerinin fantastik eserlerden farkı hikâye kapsamındaki kurgusal ögelerin çoklukla doğa kanunları üzerine yapılmış bilimsel önermeler ya da ispatlar dahilinde olası olmasıdır (yine de hikâyedeki bazı ögeler hâlâ tamamen yaratıcı kurgulardan ibarettir). böylesi farklılıkların sonuçlarını keşfetmek bilimkurgunun, onu "fikirlerin edebiyatı" yapan geleneksel amacıdır. bilimkurgu çoklukla, bilinen gerçekliğe aykırı kurgulamalar içindeki alternatif olasılıklar hakkında eğlendirici ve rasyonel olarak yazmak üzerine kuruludur.

bu kurgulamalar:
 gelecek, alternatif zaman dilimleri ya da bilinen tarih ve arkeolojik kayıtlarla çelişen geçmiş zaman kurgulamaları.
 dış uzay, diğer dünyalar ya da uzaylılar içeren kurgulamalar.
 bilinen doğa yasalarına aykırı teknoloji ve bilimsel kurallar içeren hikâyeler
 zamanda yolculuk ya da psiyonik, nanoteknoloji gibi yeni teknolojiler, ışık hızı üzerinde seyahat, robotlar ya da yeni politik ya da sosyal sistemler (örnek: bir distopya) gibi yeni bilimsel kuralların keşfi ya da uygulanmasını içeren hikâyeler.

olabilir.

tanımlar 
bilimkurgu çok çeşitli alt türleri ve temaları içerdiğinden tanımını yapmak zordur.

yazar ve editör damon knight "bilimkurgu söylediğimiz zaman gösterdiğimiz şeydir" demiştir. yazar mark c. glassy tarafından yapılan bir tanımlama bilimkurgu tanımını pornografiye benzetir: "onun ne olduğunu bilmezsiniz ama onu görünce tanırsınız." vladimir nabokov, eğer tanımlamalarımızı çok dikkatli yaparsak william shakespeare'in the tempest adlı oyununun bilimkurgu olarak kabul edilmesi gerektiğini söylemiştir.

bilimkurgu yazarı robert a. heinlein'e göre bilimkurgunun kısa ve kullanışlı bir tanımı, "gelecekteki olası olaylar hakkında, tamamen, gerçek dünya, geçmiş ve gelecek ile ilgili yeterli bilgiye, doğa ve bilimsel yöntemin tam olarak anlaşılmasına dayalı gerçekçi kurgular"dır. rod serling'in tanımı şöyledir: "fantastik imkansızın olası yapılmasıdır. bilimkurgu ise olanaksızın  mümkün kılınmasıdır." lester del rey ise şöyle yazar: "sadık bir hayranı bile bilimkurgunun ne olduğunu açıklamakta zorlanır, tam ve tatminkar bir açıklamasının olmaması ise bilimkurgunun kolayca tanımlanabilecek sınırlarının olmamasındandır."

forrest j. ackerman 1954 yılında ilk olarak "sci-fi" (kısaltma: science fiction) terimini kullanmıştır. bilimkurgu popüler kültüre girdikçe bu alanda aktif olan yazarlar ve bilimkurgu hayranları bu terimi düşük bütçeli, düşük teknolojili ve kalitesiz filmlerle özdeşleştirmişlerdir. 1970'lerde terry carr ve damon knight gibi bilimkurgu eleştirmenleri "sci-fi" terimini çalıntı ve kalitesiz çalışmaları gerçek bilimkurgu eserlerinden ayırt etmek için kullanıyorlardı. 1978 civarında susan wood ve diğerleri terimin i̇ngilizcedeki telaffuzundan esinlenerek skiffy kelimesini türettiler. peter nicholls bilimkurgu yazar ve okurları arasındaki yaygın tercihin "sf" (ya da "sf") kısaltmasını kullanmak olduğunu yazar. david langford'un aylık fanzini ansibleda, "diğerlerinin bizi gördüğü gibi..." adında, bilimkurgu türü dışındaki insanların bilimkurguyu aşağılamak için kullandıkları sayısız "sci-fi" örneklerini sunan düzenli bir köşe vardır.

 tarihçe 
i̇lk bilimkurgu eserleri olarak 2. yüzyılda lucian'ın true historysi

, 1001 gece masallarındaki bazı hikâyeler, 10. yüzyılda the tale of the bamboo cutter, 13. yüzyılda ibn al-nafis 'in theologus autodidactusu, cyrano de bergerac'ın voyage de la terre à la luneu ve 17. yüzyılda des états de la lune et du soleil görülmesine rağmen dünyayı kurgu ve hikâyecilik vasıtasıyla anlama konusunda bilimkurgunun öncelleri mitolojiye dayanır. akıl çağı ve modern bilimin gelişmesini takiben voltaire'in micromégası, jonathan swift'in gulliver'in seyahatleri ve  kepler'in somniumu ilk gerçek bilimkurgu örneklerindendir. somnium carl sagan ve isaac asimov tarafından ilk bilimkurgu hikâyesi olarak gösterilir. aya yapılan bir yolculuğu ve oradan dünyanın hareketinin nasıl göründüğünü anlatır.

18. yüzyılda romanın bir edebiyat türü olarak gelişmesini takiben 19. yüzyıl başlarında mary shelley'in kitapları frankenstein ve the last man bilimkurgu roman formunun tanımlanmasına yardımcı olmuş, ardından edgar allan poe aya seyahat ile ilgili bir hikâye yazmıştır. 19. yüzyıl boyunca daha başka örnekler de ortaya çıkmıştır. elektrik, telgraf ve yeni ulaşım teknolojilerinin doğuşuyla birlikte jules verne ve h. g. wells gibi yazarlar bilimkurgu camiasında yaygın kabul gören yeni bir tür yarattılar. bu tür 19. yüzyıl sonlarında britanya'da "bilimsel macera" olarak adlandırılıyordu. edwin abbott'un 1884'te yayınladığı flatland: a romance of many dimensions gibi örneklerle bu tür çeşitlendi. "bilimsel macera" terimi 20. yüzyıl başlarına kadar olaf stapledon gibi yazarlarca kullanılmaya devam etti.

20. yüzyıl başlarında ortaya çıkan ucuz bilimkurgu dergileri çoğunluğu amerikalı olan ve amazing stories dergisinin kurucusu hugo gernsback'ten etkilenen yeni bir yazar kuşağının doğmasına yardım etti. 1930'ların sonlarında john w. campbell'in astounding science fiction dergisinin editörlüğüne gelmesiyle birlikte new york city'de futurians adıyla anılan, içlerinde isaac asimov, damon knight, donald a. wollheim, frederik pohl, james blish, judith merril gibi isimlerin de bulunduğu büyük bir yazar kitlesi oluştu. bu dönemin diğer tanınmış yazarları robert a. heinlein, arthur c. clarke, a. e. van vogt ve stanislaw lem'dir. campbell'in astoundingin başında bulunduğu dönem bilimkurgunun altın çağı olarak kabul edilir. bu dönemin karakteristik özelliği bilimsel başarılar ve gelişmeyi öven katı bilimkurgu hikâyeleridir. bu dönem savaş sonrası teknolojik ilerlemelere kadar sürmüştür, sonrasında pohl'ün yönetimindeki galaxy gibi dergiler ve yeni bir yazarlar kuşağı campbell tarzının dışında eserler vermeye başladılar.

1950'lerde beat kuşağı içinde william s. burroughs gibi kurgusal yazarlar bulunuyordu. 1960'lar ve 1970'lerin başında frank herbert, samuel r. delany, roger zelazny, harlan ellison gibi yazarlar yeni eğilimler, fikirler ve yazı stilleri keşfettiler, bu sırada çoğunluğu britanyalı bir grup yazar da new wave olarak adlandırılıyordu. 1970'lerde larry niven ve poul anderson gibi yazarlar katı bilimkurguyu yeniden tanımlamaya başladılar. ursula k. le guin ve diğerleri de sosyal bilimkurgu tarzına öncülük ettiler.

1980'lerde william gibson gibi cyberpunk yazarları geleneksel optimizmden ayrılıp geleneksel bilimkurgunun ilerlemesini desteklediler. star wars bilimsel doğruluktan daha fazla hikâye ve karakterlere odaklanarak uzay operası tarzına yeni bir ilgi oluşmasına yardımcı oldu. c. j. cherryh'nin uzaylılar ve komplike bilimsel mücadeleler üzerine detaylı araştırmaları belirli bir yazar gubunu etkiledi. çevresel sorunlar, küresel ağ ve genişleyen bilgi evreninin etkileri, biyoteknoloji ve nanoteknoloji ile ilgili sorular, soğuk savaş'ın ardından kıtlık sonrası toplumlarına oluşan ilgi gibi konular 1990'larda ortaya çıkmış temalardandır; neal stephenson'un the diamond age adlı eseri bu konuları kapsamlı olarak inceler. lois mcmaster bujold'un vorkosigan romanları karakter odaklı hikâyeleri yeniden ön plana çıkardı. star trek: the next generation adlı televizyon dizisi, içlerinde en çok tutulanı babylon 5 olan bir bilimkurgu dizileri furyası başlattı. hızlı teknolojik ilerlemenin yarattığı kaygılar ilk kez vernor vinge'in romanı marooned in realtime ile popüler olan teknolojik yalnızlık kavramı etrafında şekillendi ve diğer yazarlarca da kullanıldı. 

 yeni fikirler 
bilimkurgu bir yandan gelişmeyi ve gelecekteki teknolojileri eleştirirken bir yandan da yeni fikirler ve yeni teknolojiler oluşturur. bu konu bilimsel çevrelerden ziyade edebi ve sosyolojik olarak tartışılmıştır. sinema ve medya kuramcısı vivian sobchack bilimkurgu filmi ile teknolojik hayal gücü arasındaki diyaloğu dikkatle gözden geçirir. teknoloji sanatçıların kurgusal konuları betimlemesine etki etmez ancak kurgusal dünya hayal gücünü genişleterek bilime katkıda bulunur. bilimkurgunun ilk yıllarında arthur c. clarke gibi yazarlarla daha yaygın olmakla birlikte, michael crichton gibi yeni yazarlar halihazırda olanaksız olan teknolojileri gerçeklenmeye çok yaklaştıracak yollar bulabilmektedir. 
nanoteknoloji alanında bu, ottawa üniversitesi profesörü josé lopez'in "bridging the gaps: science fiction in nanotechnology" adlı makalesinde belgelenmiştir. lopez, kurgusal evrenlerin teorik önermeleriyle bilimsel nanoteknoloji operasyonlarını ilişkilendirmiştir.

 alt türler 
yazarlar ve film yapımcıları geniş bir fikirler yelpazesinde eserler verirler ancak pazarlamacılar ve sanat eleştirmenleri bu edebi ve görsel çalışmaları farklı kategorilere ya da türler ve alt-türlere ayırmak eğilimindedirler. bazı çalışmalar birden fazla tanımlanmış türe tekabül ettiğinden, diğerleri tanımlanmış türlerin dışında ya da arasında kalabildiğinden, ayrıca pazarlamacıların tür tanımlamaları ile edebi eleştirmenlerinki arasında ciddi farklılıklar olmasından ötürü, bu işlem pek kolay olmamaktadır.

 katı bilimkurgu 
katı bilimkurgu ()'nun karakteristik özellikleri, fizik, astrofizik, kimya gibi ölçülebilir bilimlerin eksiksiz detaylarına sıkı biçimde bağlı olması ya da daha ileri teknolojilerin olası kıldığı evrenleri titizlikle betimlemesidir. gelecek üzerine yapılmış doğru öngörülerin pek çoğu katı bilimkurgu alt-türünden gelmekle birlikte çok sayıda yanlış öngörü de ortaya çıkmıştır. örneğin arthur c. clarke, sabit yörüngeli iletişim uydularını doğrulukla öngörmesine rağmen "ay kraterlerindeki derin aytozu katmanları" öngörüsünde yanılmıştır. gregory benford, geoffrey a. landis gibi bazı katı bilimkurgu yazarları aynı zamanda birer bilim insanıdırlar. rudy rucker ve vernor vinge ise yazarlığın yanı sıra matematikçidirler. hal clement, larry niven, robert j. sawyer ve stephen baxter bu alt-türün diğer kayda değer yazarlarıdır.

 sosyal bilimkurgu 
"sosyal bilimkurgu" terimi psikoloji, ekonomi, politik bilimler, sosyoloji, antropoloji gibi sosyal bilimleri esas alan çalışmaları tanımlamak için kullanılabilir. bu alandaki kayda değer yazarlar arasında ursula k. le guin ve philip k. dick sayılabilir. terim öncelikli olarak karakterler ve duygular üzerine odaklanan hikâyeleri tanımlar. sfwa büyük ustası ray bradbury bu sanatın tanınmış bir üstadıdıdr. bazı yazarlar katı bilimkurgu ve sosyal bilimkurgu arasındaki sınırı bulanıklaştırmışlardır. ütopya ve distopya hikâyeleri sosyal bilimkurgunun dallarıdır;the handmaid's tale, bindokuzyüzseksendört ve brave new world gibi hikâyeler sosyal bilimkurgu örnekleri arasındadır. gulliver'in seyahatleri gibi fantastik ortamlarda geçen hicivsel romanlar yaratıcı kurgulamalar olarak kabul edilebilir.

 cyberpunk 
cyberpunk türü 1980'lerin başında ortaya çıkmıştır; "sibernetik"() ve "punk" kelimelerinin bileşimidir ve ilk olarak yazar bruce bethke'nin amazing science fiction stories dergisinin kasım 1983 sayısında yayınlanan "cyberpunk" adlı kısa öyküsüyle keşfedilmiştir. daha sonra william gibson'ın siber uzayı tanımladığına inanılan kitabı neuromancer ile rafine edilmiştir. zaman dilimi genellikle yakın gelecektir ve ortam da genellikle distopyandır. cyberpunk'ın yaygın temaları içinde bilgi teknolojilerindeki gelişmeler, özellikle i̇nternet (ya da siber uzay) ve şirketlerin devletlerden daha etkin olduğu demokrasi ötesi toplumsal kontrol sistemleri sayılabilir. nihilizm, post-modernizm ve kara film teknikleri yaygın olarak kullanılır ve lider karakterler memnuniyetsiz ya da isyankar anti-kahramanlar olabilir. bu türün kayda değer yazarları william gibson, bruce sterling, alfred bester ve pat cadigan'dır. james o'ehley 1982 yapımı blade runner filmini görsel cyberpunk türüne kesin bir örnek olarak gösterir.

 zamanda yolculuk 
zamanda yolculuk hikâyelerinin öncellerini 18. ve 19. yüzyıllarda görebiliriz. bu alt-tür h. g. wells'in zaman makinası romanıyla popüler olmuştur. bu türdeki hikâyeler büyükbaba paradoksu gibi mantıksal sorunlar yüzünden oldukça komplikedir. zamanda yolculuk, romanlarda ve gerek genel temalı televizyon dizilerinin içinde tek bölüm olarak (örnek:uzay yolu dizisi "sonsuzluğun kıyısındaki şehir" bölümü), gerekse ayrı yapım olarak (örnek:the flipside of dominick hide) oldukça yaygın olarak kullanılan bir konudur. 1963 yılında başlayan ve 2014 yılında devam etmekte olan "doctor who" adlı dizide, zaman yolculuğu ve paralel evrenlerle ilgili örnekler sunan, uzun soluklu bir dizidir. başrol karakteri olan doctor "zaman lordu"dur.

 alternatif tarih 
alternatif tarih hikâyeleri tarihsel olayların farklı biçimde gerçekleşmesi önermesi üzerine kuruludur. bu hikâyeler geçmişi değiştirmek için zaman yolculuğunu kullanabilir ya da basitçe bizimkinden farklı tarihe sahip bir evren kurabilir. türün klasikleri arasında ward moore'un amerikan i̇ç savaşını güneylilerin kazandığı bring the jubileesi, ii. dünya savaşını almanya ve japonya'nın kazandığı philip k. dick'in the man in the high castleı sayılabilir. adını murray leinster'in erken dönem hikâyesi sidewise in timedan alan sidewise alternatif tarih ödülü bu alt-türün en iyilerini belirler. harry turtledove bu alt-türün en önde gelen yazarlarındandır ve kendisinden sıklıkla "alternatif tarihin ustası" olarak bahsedilir.

 askeri bilimkurgu 
askeri bilimkurgu ulusal, gezegenlerarası ya da evrenlerarası silahlı güçlerin çatışması üzerine kurulur; öncelikli karakterler genellikle askerlerdir. hikâyeler askeri teknoloji ile ilgili detaylar, prosedürler, törenler ve askeri tarih içerir; askeri hikâyeler tarihsel çatışmalarla paralellik ihtiva edebilir. gordon dickson'un dorsai romanları ve heinlein'in yıldızgemisi askerleri erken dönem örnekleridir. joe haldeman'ın the forever war adlı eseri erken yazarların ii. dünya savaşı dönemi hikâyelerine vietnam savaşı dönemi ile verdiği eleştirel bir cevaptır. önde gelen askeri bilimkurgu yazarları david drake, david weber ve s. m. stirling'dir. baen books yayınevi askeri bilimkurgu yazarlarını yetiştirmesiyle tanınır.
 
 i̇nsanüstü varlıklar 
i̇nsanüstü varlıklarla ilgili hikâyeler normalin dışında kabiliyetleri olan canlıların ortaya çıkmasını konu alır. bu durum olaf stapledon'un odd john adlı romanında olduğu gibi doğal nedenlerden ya da a.e. van vogt'un romanı slan da olduğu gibi kasıtlı denemelerle ortaya çıkabilir. bu hikâyeler genellikle bu varlıkların yaşadığı yabancılaşma ve toplumun bu varlıklara olan tepkisine odaklıdır. bu alt-tür gerçek yaşamda insan çoğaltılması konusunun tartışılmasında rol oynamıştır.

 dünyanın sonu 
mahşer kurgusu nükleer savaş, salgın hastalıklar ya da diğer afetler sonucunda uygarlığın sonunun gelmesini ya da afetler sonrası dünyanın durumunu konu alır. george r. stewart'ın earth abides ve pat frank'ın alas, babylon romanları türün tipik örnekleridir. mahşer kurgusu genelde afetin oluşu ve hemen sonrasıyla ilgilenirken mahşer sonrası kurgulamalar cormac mccarthy'nin yolundaki gibi yakın dönemi ya da russell hoban'ın riddley walker romanında olduğu gibi afetin oluşundan yüzyıllar sonrasını anlatabilir.

 uzay operası 
uzay operası kısmen ya da tamamen uzayda geçen ve güçlü (bazen de hayali) teknoloji ve kabiliyetlere sahip rakipler arasındaki çatışmayı da içeren romantik hikâyeler, çoklukla melodramatik maceralardır. uzay operasının en önemli özelliği ortam, karakterler, savaşlar, güçler ve temaların çok büyük ölçekli olma eğilimidir. bu hikâyeler tipik olarak homer'ci geleneği takip ederler: "küçük bir maceracı grup, kendi güçleriyle kıyaslanamayacak büyüklükteki savaşçı güçlere karşı mücadele verir". alastair reynolds'un revelation space serisi ve çok popüler olan star wars üçlemeleri bu türün örnekleridir.

 uzay westerni 
uzay westerni amerikalı western hikâyelerini fütüristik uzay arka planında sunmasıyla aslında uzay operası'nın bir alt türü olarak değerlendirilebilir. bu hikâyeler tipik olarak yeni kolonize edilmiş ve amerikan vahşi batısında olduğu gibi ekonomik gelişme ve kanunsuzluğun hüküm sürdüğü zeminlerde kurulu öncü yerleşimleri konu alır.joss whedon'un firefly tv serisi ve  devam filmi serenity bu türün örnekleridir.

 diğer alt türler 
 feminist bilimkurgu - feminist bilimkurgu, toplumun erkek için oluşturduğu roller, kadın ile erkeğin siyasi ve kişisel güçleri arasındaki rol değişimleri gibi sorular ortaya atar. en kayda değer bazı feminist bilimkurgu çalışmaları cinsiyet farklarının olmadığı ütopik toplumlar ya da erkek egemenliğinin had safhada olduğu distopyalar kurgulayarak bu temaları işlemiştir. 
 new wave - new wave terimi hem form hem de içerik olarak yüksek derecede deneyselliğe ve dayanan, ince bir zevk ve özbilinçle yazınsal ya da sanatsal duyarlılığı olan bilimkurgu çalışmalarını tanımlamak için kullanılmaktadır.
 steampunk buhar gücünün hala yaygın olarak kullanıldığı, 19. yüzyıl ya da sıklıkla viktorya dönemi i̇ngilteresinde geçen fakat h. g. wells ve jules verne in çalışmalarında olduğu gibi kurgusal teknolojiler ya da bilgisayarın erken dönemde icadı gibi gerçek teknolojik yenilikler de içeren bir kurgulama türüdür.

bilimkurgu bir sanat türü olarak çok daha önceleri var olduğu halde, adına kavuşması için 50'li yıllarda bu şekilde adlandırmasını beklemiştir.

 i̇lgili türler 
 teorik kurgu, fantastik edebiyat ve korku 
teorik kurgu, bilimkurgu, fantastik, alternatif tarih (herhangi bir bilimsel ya da fütüristük öge içermeyebilir) ve hatta jorge luis borges ve john barth'ın eserlerinde olduğu gibi fantastik ögeler içeren yazınsal eserleri de içine alan geniş bir alandır. bazı editörler büyülü gerçekçiliği de teorik kurgu türüne katarlar.

 fantastik edebiyat 
fantastik edebiyat bilimkurgu ile yakından ilişkilidir. pek çok yazar her iki türde de eserler vermiştir, hatta anne mccaffrey ve marion zimmer bradley gibi yazarların iki türün ortasına denk düşen eserleri de vardır. yazarların kurduğu profesyonel organizasyonun adı "science fiction and fantasy writers of america" (sfwa), yani "amerikan bilimkurgu ve fantastik edebiyat yazarları birliği"'dir. bilimkurgu kongreleri fantastik edebiyat konularını düzenli olarak gündemlerine alırlar. j. k. rowling gibi fantastik edebiyat yazarları bilimkurgu alanındaki en büyük ödül hugo ödülüne layık görülmüştür. bazı çalışmalar alt-türler arasında kesin sınırlar çizmenin ne kadar zor olduğunu göstermesine rağmen yazarlar ve okuyucular çoğunlukla fantastik edebiyat ve bilimkurguyu birbirinden ayırırlar. genel anlamda bilimkurgu bir gün gerçekleşme olasılığı olan şeyleri anlatırken fantastik edebiyat özünde olanaksız olan şeylerden bahseder. büyü ve mitoloji fantastik edebiyatın popüler konularıdır. bazı öyküler aslında bilimkurgu türünde olmasına rağmen fantastik ögeler içerir. bilimsel fantezi terimi zaman zaman bu tür çalışmaları anlatmak için kullanılır.

 korku edebiyatı 
korku edebiyatı doğa dışı ve doğaüstü üzerine kuruludur. amacı okuyucuyu zaman zaman şiddet tasvirleri kullanarak rahatsız etmek ya da korkutmaktır. tarihsel olarak olağandışı edebiyat olarak da bilinmektedir. korku edebiyatı resmen bilimkurgunun bir dalı olmamakla birlikte pek çok korku eseri bilimkurgu ögeleri içerir. mary shelley'in frankenstein romanı, canavarın yaratılması bilimkurgusal bir temelde olduğundan, tam anlamıyla ilk bilimkurgu çalışması olarak tanınır. edgar allan poe'nun çalışmaları da bilimkurgu ve korku türlerinin tanımlanmasına yardımcı olmuştur. günümüzde korku edebiyatı korku filmlerinin en popüler kategorilerindendir.

 gizemci edebiyat 
bilimkurgu baskın temadır, ancak güncel gerçekliğe dayanır. orta edebiyat türü sayılabilir. tom clancy veya michael crichton'un romanları gibi pek çok korku eseri ya da james bond filmleri bu türe dahil edilebilir. kurt vonnegut, philip k. dick, stanisław lem gibi yazarların modernist çalışmaları güncel gerçekliğe kurgusal ya da varoluşçu yaklaşımlarıyla bilimkurgu ve gizemcilik arasındaki sınırdadırlar. robert j. sawyer'a göre "bilimkurgu ve gizemcilik arasında büyük bir uzlaşma vardır. i̇kisi de bulmaca çözmeyi teşvik eder ve akla yatkın hikâyeler gerektirirler." isaac asimov, walter mosley ve diğer yazarlar bilimkurgu eserlerinde gizemci ögelere yer vermişler ya da tam tersine gizemci eserlerinde bilimkurgu ögelerine yer vermişlerdir.
 
 süperkahraman edebiyatı 
süperkahraman edebiyat türünün karakteristik özelliği, normalin çok üzerinde yetenek ve güçleri olan varlıkların isteyerek ya da zorunluluktan dolayı bir ülke ya da evrendeki insanlara doğal ya da süper-güçlü tehditlerin bertaraf edilmesinde yardım etmeleridir. pek çok süper kahraman karakteri isteyerek ya da kazara kendilerini ileri teknolojiler, yabancı dünyalar, zamanda ya da boyutlararasında yolculuk gibi ögeler içeren bilimkurgusal ya da gerçek olayların içinde bulurlar, fakat bilimsel akla yatkınlık oranı gerçek bilimkurguya göre düşüktür. bu türün yazarları arasında stan lee (örümcek adam, fantastik dörtlü,x-men ve hulk'un yaratıcılarından); marvel comics için  blade i ve dc comics için the new teen titansı yaratan marv wolfman, uzay yolu, smallville tv serisi örümcek adam ve x-men romanlarıyla dean wesley smith ve supermen in yazarları roger stern ve elliot s. maggin sayılabilir.

 camia ve hayran toplulukları 
bilimkurgu hayranlarının  oluşturduğu topluluk bir edebiyat ve fikir camiasıdır. yeni fikirlerin toplumun geniş kitlelerine yayılmadan önce ortaya çıkıp geliştiği bir kültür ortamıdır. bu camianın üyeleri bilimkurgu fanları olarak bilinir. bu kitle birbirleriyle bilimkurgu kongreleri ve kulüpleri, yazılı ve sanal fanzinler, internet siteleri, adres listeleri ya da diğer vasıtalarla sürekli olarak temas halindedirler.

bilimkurgu hayranları topluluğu amazing stories dergisindeki mektuplar köşesinden ortaya çıkmıştır. kısa süre içinde bilimkurgu hayranları birbirlerine mektuplar yazmaya, fanzin olarak bilinmeye başlanan gayri resmi yayınlarda görüşlerini paylaşmaya başladılar. düzenli irtibat kurulduktan sonra bilimkurgu fanları birbirleriyle tanışmak istediler ve yerel kulüpler kuruldu. 1930'larda ilk bilimkurgu kongresi geniş bir bölgedeki bilimkurgu fanlarını bir araya getirdi. i̇nternet ortaya çıkıp daha geniş kitleler arasında iletişim kurulana dek kongreler, kulüpler ve fanzinler bilimkurgu hayranlarının yoğunluklu aktivite türleri olarak kaldı.

 ödüller 
bilimkurgu dünyasının en saygı duyulan ödülleri dünya bilimkurgu cemiyeti'nin dağıttığı hugo ödülü ve sfwa'nın dağıttığı nebula ödülüdür. bilimkurgu sinemasının kayda değer bir ödülü ise saturn ödülüdür. her yıl bilimkurgu, fantezi ve korku filmleri akademisi tarafından dağıtılır.

kanada'daki aurora ödülü gibi ulusal ödüller, orycon'da dağıtılan ve kuzeybatı pasifik'ten gelen çalışmalara verilen endeavour ödülü gibi bölgesel ödüller, chesley ödülü gibi özel ilgi alanlarının ya da alt-türlerin değerlendirildiği ödüller de vardır. lotus ödülü gibi, dergilerin yaptığı okuyucu oylamaları sonucunda dağıtılan ödüller de mevcuttur.

 kongreler, kulüpler ve organizasyonlar 

dünyanın çeşitli şehirlerinde düzenli olarak yerel, bölgesel, ulusal ya da uluslararası katılımlı bilimkurgu kongreleri gerçekleştirilir. genel ilgi alanlı kongrelerde bilimkurgunun tüm konuları işlenirken diğer kongreler ise medya hayranlığı, filking, gibi özel ilgi alanlarına odaklıdır. medyaya yönelik pek çok aktivite ticari sponsorlar tarafından organize edilmekle birlikte kongrelerin çoğu kâr amacı gütmeyen organizasyonların gönüllü çalışmaları ile gerçekleştirilir. kongre aktiviteleri "program" olarak adlandırılır. bunlar paneller, okuma ve imza seansları, maskeli balolar ve diğer etkinlikler olabilir. kongre boyunca sürekli olarak gerçekleştirilen satış standları, sanat gösterileri, ikram ve ağırlama salonları gibi aktiviteler programın parçası değildir.

kongreler ödül törenlerine evsahipliği de yapabilir, örneğin hugo ödülü her yıl worldcon kongresinde sahibini bulur. bilimkurgu kulüpleri, yıl boyunca bilimkurgu fanları için çeşitli aktiviteler düzenlerler. bunlar devam eden bilimkurgu kongreleri ile bağlantılı ya da düzenli kulüp toplantıları şeklinde olabilir. pek çok grup kütüphanelerde, üniversitelerde, halk merkezlerinde, pub ve restoranlarda ya da üyelerin evlerinde toplanırlar. new england bilimkurgu derneği ve los angeles bilim ve fantezi cemiyeti gibi köklü grupların toplantılar ve kongre malzemeleri ile araştırma materyallerini depolamak için kullandıkları kulüp binaları vardır.
amerikan bilimkurgu ve fantastik edebiyat yazarları birliği (sfwa), 1965 yılında damon knight tarafından profesyonel bilimkurgu yazarları camiasına hizmet için kâr amacı gütmeyen bir organizasyon olarak kurulmuştur. hayran topluluğu media fandom, society for creative anachronism, gamer(ya da gaming), filker(ya da filking) ve furry fandom gibi ilgili grupların doğuşuna yardımcı olmuştur.

 fanzinler ve internet ortamındaki fan kulüpleri 
i̇lk bilimkurgu fanzini "the comet" 1930 yılında yayınlandı. fanzin basım teknikleri yıllar geçtikçe hektograf, mimograf ve ditto makinesin''den'' modern fotokopiye dönüştü. üyelik potansiyeli modern basım tekniklerinin kullanılması için çoğunlukla yeterli olmamaktadır. modern fanzinler bilgisayar yazıcısı çıktısı olarak basılmakta, yerel fotokopi merkezlerinde çoğaltılmakta ya da sadece e-mail ile gönderilmektedir.
günümüzde en iyi bilinen fanzin david langford tarafından yayımlanan  pek çok hugo ödülü almış ansibledır. diğer ödüllü fanzinler arasında file 770, mimosa ve plokta sayılabilir. fanzinler için yazan brad w. foster, teddy harvia and joe mayhew gibi yazarlar bu alanda öne çıkmışlardır. hugo ödüllerinin içinde de "en iyi fanzin yazarı" adında bir kategori vardır. en eski sanal fan kulübü sf lovers ilk başta bir adres listesine text olarak düzenli gönderilmeye başlamıştır. 1980'lerde usenet grupları sanal fan zincirini büyük oranda genişletti. 1990'larda küresel internet ağının gelişmesi bilimkurgu fanlarının sayısını dünya çapında binlerden milyonlara çıkardı. bu konuda binlerce web sitesi kuruldu. bunların çoğu küçük ve dar kapsamlı olmakla birlikte sf site gibi bazı siteler geniş bir içeriğe sahiptir.

 fan edebiyatı 
"fan edebiyatı" terimi bilimkurgu hayranları tarafından yaratılan, kâr amacı olmayan kitap, film ya da televizyon serileri için kullanılır. terimin modern anlamı 1970'lerden önceki "bilimkurgu fanatiklerinin fanzinlerde yayımlanan öyküleri" anlamı ile karıştırılmamalıdır. walt willis'in goon hikâyeleri bu türe bir örnektir. son yıllarda bilimkurgusal evrenlerin işbirliğiyle oluşturulmasını teşvik eden orion's arm, galaxiki gibi siteler ortaya çıkmıştır. zaman zaman bilimkurgu eserlerinin telif hakkı sahipleri bilimkurgu fanlarına yaptıkları işe son vermeleri için avukatları aracılığıyla yasal uyarılar göndermişlerdir.

 bilimkurgu araştırmaları 
bilimkurgu araştırmaları, bilimkurgu eserleri, filmler ve yeni medya türleri üzerine yapılan kritik değerlendirmeler, yorumlar, tartışmalar, fan kulüpleri ve fan edebiyatını kapsar. bilimkurgu araştırmacıları bilimkurguyu ve bilimkurgunun bilim, teknoloji, politika ve kültür ile ilişkilerini kapsamlı bir araştırma konusu olarak alırlar. bilimkurgu araştırmalarının tarihi 20. yüzyıl başlarına dayanmasına rağmen extrapolation (1959), foundation - the international review of science fiction (1972), science-fiction studies (1973) gibi akademik yayınlar ve 1970'lerde kurulan bilimkurgu araştırmaları birliği, bilimkurgu vakfı gibi kurumlar sayesinde ayrı bir disiplin olarak tanımlanmıştır. 1970'lerde bu alan bilimkurgu akademisyenleri ile bağlantılı pek çok yeni dergi, organizasyon ve konferans ve liverpool ile kansas üniveristelerinin açtığı akademik bilimkurgu programlarıyla ciddi oranda büyümüştür.

ulusal bilim vakfı, "toplumsal eğilimler ve toplumsal algılama" ve "bilimkurgu ve düzmece bilim" konulu araştırmalar yapmıştır. bu araştırmalar sonunda varılan bazı sonuçlar şunlardır: "bilimkurguya olan ilgi insanların bilim konusundaki düşünce ve yaklaşımlarını etkileyebilir... bir araştırma sonucuna göre bilimkurgu romanlarını tercih etmekle uzay programını desteklemek arasında güçlü bir ilişki vardır... aynı araştırma sonuçlarına göre bilimkurgu eserleri okuyan öğrenciler diğer öğrencilere göre dünya dışı varlıklar ile temas kurulmasını daha olası ve istenen bir şey olarak görmektedirler (bainbridge 1982)".

 dünyada bilimkurgu 
tür ve camia olarak çoğunlukla abd ve birleşik krallıkta gelişmiş olmasına rağmen bilimkurgu dünya çapında bir olgudur. bilimkurguyu belirli ülkeler ve i̇ngilizce harici dillerde de geliştirme amaçlı organizayonlar, ülke, dil ya da türe özgü ödüller gibi oldukça yaygındır.

 avrupa 
 almanya ve avusturya 
tanınmış alman bilimkurgu yazarları arasında the carpet makers ve eine billion dollar kitapları büyük başarı kazanmış olan beş kez kurd-laßwitz-ödülü sahibi andreas eschbach, the swarm adlı kitabında bilimsel korku ve bilimkurgu ögelerini bir mahşer senaryosu ile birleştiren frank schätzing sayılabilir. die zeita göre alman dilinde yazan en önde gelen yazar avusturyalı herbert w. franke'dir.

alman dilinde yayınlanan tanınmış kitap serisi perry rhodan 1961 yılında çıkmıştır. bugüne kadar satılan bir milyarın üzerinde kopya ile dünyanın en başarılı bilimkurgu kitap serilerindendir.

 okyanusya avustralya''': david g. hartwell'in belirttiği üzere avustralya bilimkurgusu pek çok yönden avustralyalı olmamasına rağmen bilimkurgu, fantastik ve korku edebiyatı alanlarında uluslararası platformda eserler veren çok sayıda avustralyalı yazar vardır. bu durum avustralya iç pazarının küçük nedeniyle dış satışların çoğu avustralya kökenli yazar için önemli olmasıyla açıklanabilir.david g. hartwell, damien broderick (ed.), centaurus: the best of australian science fiction, david. g. hartwell, the other editor's introduction, ibid., p.22-25 tor books, 1999m isbn 0-312-86556-2

 türkiye'de bilimkurgu ana madde: türkiye'de bilimkurgui̇ngilizce "science fiction" olan türün adını türkçeye "bilimkurgu" olarak kazandıran kişi yazar orhan duru'dur. 1 ocak 1973 tarihli türk dili ve edebiyatı dergisinde science fiction kelimesinin türkçe karşılığı olarak “bilimkurgu” ismini önerir.

1971 yılında sezar erkin ergin tarafından çıkarılan "antares" isimli teksir halinde başlayan bilimkurgu fanzini yayınlanmıştır. bu fanzin türkiye'nin ilk fanzini olması dışında bilimkurgu kelimesini kullanan ilk yayındır. bilimkurgu dergisi olarak 13 sayı çıkarmışlardır. antares'i birçok fanzin ve dergi takip etmiştir. bunlardan en önemlisi atılgan bilimkurgu ve x-bilinmeyen dergileridir. günümüzde yayınlanan bilimkurgu dergisi bulunmamaktadır. fanzin olarak ise mehmet fatih balkı tarafından 2018 yılında kurulan lagari bilimkurgu bulunmaktadır.

çizgi roman alanında, yalçın didman'ın eksi seksen isimli kitapla başlattığı ayılı adam serisi, post-apokaliptik bilimkurgunun türkiye'deki en belirgin örneğidir.

uğur uludağ'ın yazdığı üçüncü türden yakın i̇lişkiler, türkiye'nin ilk bilimkurgu tiyatro oyunudur. aynı isimli oyunun devamı olan "üçüncü türden yakın i̇lişkiler 2" ise, dünya tiyatrosunda - sequal anlamdaki ilk devam oyunudur. her iki oyun da espri standartları enstitüsü kurumu tarafından 2001-2004 seneleri arasında oynanmıştır. serinin ilk oyunu türkiye'de 130.000 kişi tarafından izlenmiştir. daha sonraları yazar, her iki oyunu birleştirip genişletmek suretiyle aynı isimli bir roman da çıkarmıştır.

 yazında bilimkurgu ana madde: bilimkurgu yazarları listesi''

edebiyatta bilimkurgu türünün tanınmış isimlerinden bazıları şunlardır:

 jules verne
 karel čapek
 arthur c. clarke
 isaac asimov
 frank herbert
 h.g. wells
 yevgeni i̇vanoviç zamyatin (zemyetkin)
 stanislaw lem
 philip k. dick 
 ursula k. le guin
 j. g. ballard
 samuel delany
 jack vance
 david brin
 thomas disch
 robert sheckley
 harry harrison
 john brunner
 alexei panshin
 poul anderson
 robert a. heinlein
 kurt vonnegut jr.
 adam fawer
 frederik pohl
 roger zelazny
 bernard werber
 brian w. aldiss
 c. m. kornbluth
 eric frank russell
 larry niven
 douglas adams
 joanna russ
 robert silverberg
 ş. yüksel yılmaz
 uğur uludağ
 orhan duru

ayrıca bakınız 
bilimkurgu filmleri listesi
bilimkurgu filmi

kaynakça