Prafa

prafa, şansa dayalı bir iskambil oyunudur.

tarihçe

derecelendirme 
 * ****. şans
 * **... hafıza
 * ***.. taktik
 * ***.. öğrenme zorluğu

amaç 
her turda:
 kozcu olup en az 6 el yapmak.
oyun sonunda
 kasaya olan borcu bitirip +1 para yapmak. en sona kalan oyuncu kaybeder.

tanımlar 
 * oyuncu sayısı 3 kişi.
 * tür kozlu.
 * eşli oynanmaz.
 * deste 7-a arası 32 adet kartla oynanır.
 * tur bir oyuncu kaybedinceye kadar devam eder.
 * renk sıralaması kupa, karo, sinek, maça.
 * kart sıralaması a, k, q, j, 10, 9, 8, 7.
 * oyun yönü

skor tabelası 
tabela ters y şeklinde bölünür. i̇ç kısma doğru oyuncunun kasası diğer iki oyuncuyla arasındaki çizgiye o oyuncundan alacağı varsa çizginin kendi tarafına, borcu varsa diğer oyuncunun tarafına yazılır.

terimler 
 prafa oyunu adını veren ve kartlar dağıtıldıktan sonra elinde 10’ludan büyük en fazla iki kartı olan oyuncubub yerde kalan fazlalık 2 kartı alması.
 para renklerin değer birimi.
 kasa 10 para
 kör kupa rengi 50 para veya 5 kasa.
 dineri karo rengi 40 para veya 4 kasa.
 ispati sinek rengi 30 para veya 3 kasa.
 pik maça rengi 30 para veya 3 kasa.
 mano | kahveci parası 1 para, kahvecinin oyun oynatma hakkı

kurallar 
 normal koz oyunu oynanır.
 koz büyütmek mecburi değildir.
 kozcu en az 6 el almak zorundadır, yoksa batar ve borcu artar.
 oyuna katılmak zorunlu değildir.
 kozcu dışında oyuna katılan oyuncu en az 2 el almak zorundadır, yoksa batar ve kasası yani borcu yükselir.
 koz belirlendikten sonra oyuna kimse girmezse kozcunun borcundan belirlediği koz rengi değeri kadar para düşülür.

prafaya bakmak
 "elden prafaya bakmak". diğer oyunculardan biri koz söylemeden ve yerdeki kartları alıp elinden kart atmadan önce bir oyuncu prafaya bakarsa kimse oyun yapamaz ve oyuncunun elindeki büyük kart sayısı 2’yi geçmezse borcu 60 para düşer.
 elinde 10’ludan büyük kart sayısı:
 0 ise: oyuncu mutlaka prafaya bakmalıdır. yerden en fazla 2 büyük kart gelebilir ki oyuncu hem borcunu azaltır, hem de diğer oyuncuların oyun yapıp kendi borçlarını azaltmalarını engeller.
 1 ise: oyuncu prafaya bakarsa ve yerden gelen 10’ludan büyük kart sayısı;
 0 veya 1 ise: kazanır.
 2 ise: kaybeder.
 2 ise: oyuncunun prafaya bakması riskli olabilir.
 yerden gelenlerle beraber oyuncunun elindeki 10’ludan büyük kart sayısı: 
 0 ise:
 1 ise:
 2 ise:
 2’den fazla ise: oyuncunun borcu koz renginin değeri kadar artar. (ör.: oyuncunun elinde 10'ludan büyük 1 kart varsa yerdeki 2 kartı alıp "prafaya bakar"sa yerden en fazla 1 büyük kart çıkması gerekir. "prafaya bakar"da elinde en fazla 2 büyük kart olursa yapılan oyunun değeri kadar borcundan düşülür.)

kartların dağıtılması 
 her oyuncuya 10 kart dağıtılır. 2 kart hep boşta kalır

oyuna başlama 
 her oyuncu 20 kasa (200 para) borçla oyuna başlar.
 her oyuncu eline bakarak bir rengi koz olarak belirlemeye çalışır, en pahalı rengi söyleyen oyuncu rengi belirlemiş olur.
 kozu belirleyen oyuncu prafaya bakabilir veya bakmayabilir.
 kozu belirleyen oyuncu yerdeki kartları almazsa her rengin değeri 10 para artar.

oynama 
 .

puanlama 
 alınan her el, o rengin 10'da 1'ine eşittir. (ör.: koz kupa iken 6 el alan oyuncunun borcundan 50 para (5kasa) düşülür)
 oyuna katılan ve 3 el alan oyuncunun borcundan 15 para düşülür.
 oyuna katılan ve 1 el alan oyuncunun borcu 45 para artar.
 20 kasayı kazanıp 1 para artıya geçen ilk oyuncu oyundan çıkar.
 diğer iki oyuncu oynamaya devam eder. kim kasasını sıfırlarsa diğer oyuncu kaybetmiş olur.
2.ci ya da 3.cüoyunucunun müsaade dediginde ancak oksiye gidenin müsaadece etmedigi dogrudur.
müsaade isteyen oyuncu ya aynı kozdan kendinde kuvvetli oldugunu düşünüp müsaadesini engellyemez

jargon 
 .

türler 
. .

i̇skambil oyunları