Supremacy 1914

supremacy 1914, bytro labs tarafından yapılmış ve bigpoint games tarafından yayınlanmış bir gerçek zaman strateji tarayıcı oyunudur. oyuncu, i. dünya savaşı'ndaki bir devleti yönetmektedir. oyuncu oyunda gerçek oyuncular ve yapay zekâ (ai) ile yarışmaktadır. ekonomi yönetimi, bölge içi inşaatlar ve geliştirmeler, fetihler ve müttefiklik oyunda büyük bir öneme sahiptir. oyun sunucuları (serverlar) oyuncuların çoğunluğunun yaşadığı almanya'da bulunmaktadır lakin amerika birleşik devletleri, i̇spanya, birleşik krallık, japonya ve daha birçok ülkeden oyuna bağlanan oyuncular da vardır. her gün 4000'den fazla oyuncu bu oyunu oynamaktadır. game genetics tarafından 2009 yılının en iyi tarayıcı oyunu ödülünü almıştır.

oyun dünyası 
oyun dünyası bölgelere bölünmüştür, her bölgede diğer bölgeleri birbirine bağlayan yollar bulunmaktadır ve eğer bölge denizle komşu ise denize de yol bulunmaktadır, oyuncu demiryolunu ve limanı kendi inşa etmek zorundadır. oyuncu birlikler ve renkli ülkelerin olduğu harita'yı izleyebilmektedir ve tüm haritalarda ülkelerin rengi aynıdır. oyuncu tarafından kontrol edilmeyen ülkeler yapay zekâ tarafından kontrol edilmektedir ve aktif olmayan oyuncular atıldığında yapay zekâ onların yerini alır. oyunlar genellikle 4-8 hafta sürmektedir fakat bu süre harita büyüklüğü ve oyuncuların hareketlerine doğru kalıp yükselebilmektedir.

oyun içi özellikler

askeri birlikler 
başlangıçta sadece piyade askerleri vardır ve oyunlarda ordunun ekseriyetinde piyadeler bulunur ama bir bölgenin sanayisi geliştirildikçe tank, mekanik askerler gibi askeri birliklerde üretilebilmektedir. gemi olmadan ordular denizden geçebilmektedir. diğer ordu çeşitleri demiryolu obüsü ve denizden saldırabilen zırhlılardır. ordular emirleri harita modundan almaktadır ve gerçek zamana göre hareket etmektedir.

bölgeler 
tüm bölgelerde tahıl, balık, demir, odun, kömür, petrol veya doğalgaz üretilmektedir. bu kaynaklar oyuncunun yaptığı geliştirmeler ve ordu'ya göre her gün azalmakta veya artmaktadır, ayrıca geliştirme yapmak için bu malzemeler lazımdır. askerlik şubesi ve kışlalar asker üretimi için kullanılmaktadır ve kışla tahıl üretimini azaltmaktadır. atölyeler ise mekanik orduların üretiminde kullanılmaktadır ve daha sonra fabrikalara yükseltilip zırhlı orduların ve gemilerin üretiminde de kullanılabilmektedir. hisarlar bölge savunmasını arttırmaktadır. limanlar orduların çıkarma süresini azaltmaktadır ve gemi üretimini sağlamaktadır. tren yolu bölge içi ulaşım hızını arttırmaktadır ve demiryolu obüsünün kullanımını açmaktadır. fabrikalar, limanlar ve demiryolları üretimi artırmaktadır ve her bölge normalde her maddeden günlük 800 adet tüketmektedir.

moral 
moral oyunda en önemli faktörlerden biridir, bölge morali çok düşük olduğu zaman isyan çıkar ve bölge başka bir ülkeye katılabilir, düşük moralli askerler ise savaşlarda daha az etkili olur ve moral bölge malzeme üretimini de etkiler. morali birçok faktör etkiler, bunlar komşular, yapılan geliştirmeler, ne kadar önce ele geçirildiği ve başkente uzaklığıdır.

diplomasi 
oyunda diğerlerine savaş açılabilir, müttefiklik kurulabilir ve ambargo uygulayabilir. oyuncular kendileri arasında iletişim kurulabilir ve ajanlar gönderip bunlar engellenebilir. ajanlar ayrıca bölge moralini düşürüp ülke içi sırları dışarı çıkarabilirler.

the daily european 
oyunda oyuncuların rpg amaçlı resimli makale yazabildiği, oyunun kendisinin ise savaş kayıpları, ülke durumlarının gibi durumları yazdığı bir gazete bulunmaktadır.

sıralama 
oyunda tüm oyunlar boyunca oyuncuları takip eden bir sıralama sistemi bulunmaktadır. puanlar her yapılan işe göre değişmektedir (ticaret, savaş, diplomasi, geliştirmeler, madalyalar vb.). bazı oyun haritaları oynanabilmek için belirli bir puan sıralamasında olmayı gerektirir.

kaynakça

dış bağlantılar 
 

tarayıcı tabanlı oyunlar