Shigeru Miyamoto

shigeru miyamoto (doğum 16 kasım 1952) 宮本 茂, japon bilgisayar oyun yapımcısı ve tasarımcı. mario, donkey kong, the legend of zelda, star fox, wave race ve nintendo için pikmin oyun serilerinin yapımcısıdır.

oyun çiziminde dünyanın en bilinen kişilerindendir. günümüz video oyunlarının babası olarak da nitelendirilmektedir. 1980 yılında nintendo için sanatçı olarak çalışmaya başlamıştır. donkey kong oyunu ile kazandığı başarı sonrası yarattığı mario karakteri nintendo'nun maskotu olarak kullanılmıştır.

shigeru miyamoto, çizim  yapmayı, araştırmayı, gezmeyi ve çizgi roman okumayı seviyordu. daha çocuk yaşta düşündüklerinin ona büyüdüğünde yol göstereceğini ve nintendo gibi büyük bir firmada çalışacağını henüz tahmin edemezdi, ama hayal gücü fazlasıyla genişti. 16 kasım 1952'de sonebe/japonya'da doğan miyamoto, mütevazı bir ailenin çocuğuydu. yaşadığı yer, betonlaşmış şehir mimarisinden uzak, ona huzur veren ve merakını uyandıran bir yerdi. böylece araştırma isteğini hiçbir zaman kaybetmedi ve çocukken saatlerce süren yürüyüşler yaptı. hatta bir keresinde daha önce hiç görmediği bir mağarayı keşfetti ve sonrasında el feneriyle içeri girip yapısını incelemek istedi. bunu yaptı da. miyamoto, hayal gücüne çok fazla başvuruyordu, çünkü buna vakti vardı.
çocukluğunda yaptığı şeyleri, heyecan verici deneyimler olarak hatırladığını söyleyen miyamoto, 1970 yılında kanazawa munici beceri ve  el sanatları üniversitesi'ne girdi. hayalperest biriydi. okuldan mezun olduktan sonra babasına gitti ve hiroshi yamauchi ile görüşmek istediğini ona bildirdi. zira yamauchi, babasının eski bir arkadaşı, o zamanlar da nintendo'nun başkanıydı. görüşme kabul edildi ve ardından ilk iş deneyimi başladı. miyamoto, 1977 yılında nintendo'nun sanatçı kadrosunda çalışmaya başladı. patlamayı ise, birkaç yıl sonra, tam da ona ihtiyaç duyulacak sırada yapacaktı ve zaman gelip çatmıştı. nintendo amerika'nın mâli durumu kötüye gidiyordu. i̇şte nintendo'nun bu dezavantajı, miyamoto için bir dönüm noktası demekti.

nintendo amerika'nın durumunun kötüye gitmesi, son hazırlanan oyunun beklenildiği kadar ilgi görmemesi işleri zora soktu. genç miyamoto'dan yeni bir oyun hazırlaması istendi, ama bu oyun, tamamen onun hayal gücünün eseri olacaktı. bu aşamadan sonra çocukluğuna geri dönen miyamoto, küçükken yaşadığı birçok deneyimi tekrar hatırladı ve bir bölümünü kâğıda dökmeye başladı. bu yeni oyun aynen şöyle olacaktı: koca bir goril, güzel bir kızı kaçırıp en tepeye çıkaracak. biz de kızın sevgilisi olarak onu kurtarmak için harekete geçecektik. kontrol edeceğimiz karakterin ismi jumpman ve o bir marangoz. şişman, pos bıyıklı ve tulum giyen bir karakter. devasa gorilin ismi ise, donkey  kong. hem kısaca hikâyesi, hem de donkey kong ismindeki "kong" kısmı, akıllara universal pictures'ın king kong'unu getiriyordu. bu sebeple nintendo'ya dava açılması bile gündeme geldi. shigeru miyamoto'nun kariyeri, belki de ona en fazla ihtiyaç duyulan sırada başlamadan bitmek üzereydi. öyle olmadı. telif haklarında herhangi bir ihlal olmadığı için, donkey kong'un önünde engel kalmadı.miyamoto, 81 yılında donkey kong'u tamamladı ve bu oyun, nintendo amerika'nın hayatını kurtardı. donkey kong, arcade sektöründe o ana kadar görülmüş en hızlı satışı yaptı ve 65 bin rakamını geride bıraktı. bu başarı, donkey kong isminin devam etmesi demekti, ancak jumpman'in de farklı maceralara adım atması gerektiğinin de işaretiydi bu.
85 yılında mario bros. sürüldü piyasaya. bu oyunda birçok değişikliğe gidildi. pacman'in popülaritesinden de destek alan jumpman ismi, yerini mario'ya bıraktı. karakterimiz, bloklara zıplıyor, borulardan giriyor; mantar, kaplumbağa gibi düşmanların üzerlerine zıplayarak alt etmeye çalışıyordu. altın toplama işlevini de unutmamak gerekiyordu. 100 altın elde edince bir hak elde ediyorduk.meslek değişikliğine de gidildi üstelik. bu karakter artık bir marangoz değil, tesisatçıydı. değişim rüzgârlarından, karakterin giysileri de nasibini aldı. donkey kong'da kırmızı gömlek ve mavi tulum giyen karakterimiz, sonraki oyunda kırmızı tulum ve kahverengi gömlek olarak değişti. super mario bros. 2'de ise, kırmızı tişört, mavi tulum geldi ve bir daha da bu standart giysiler değişmedi. mario, amerika'nın new york şehrinden mushroom kingdom'a (mantar krallığı) göç etmiş i̇talyan asıllı amerikalı bir tesisatçı.miyamoto, bu oyunu hazırlarken birçok çocukluk deneyiminden, hayallerinden ve okuduğu kitaplardan yardımlar aldı. tıpkı üstte belirttiğimiz gibi miyamoto'nun çocukluk yıllarındaki düşünceleri, ilerisi için ona bulunmaz fırsatlar olarak geri dönüyordu. örneğin mario oyunlarındaki yer altı platformları, ünlü yapımcının çocukluk döneminde sonebe'de bulduğu ve sonrasında bir el feneriyle içini araştırdığı mağaradan esinlenilerek ortaya çıkarıldı. diğer bölümlerde de sürekli gezdiği ortamlardan yararlandı. bazı blokların içine yerleştirilen gizli öğeler, yine çocukluk deneyimlerine dayanıyor. mario'nun mantar yiyerek büyümesi ise, okuduğu kitaplardan biri olan alice in wonderland örneğiyle açıklanabilir.oyun geliştirirken, ana karakterin kim olduğu o kadar da önemli değildir, ama mario tanındı ve çok sevildi. yıllarca gelişen teknoloji yardımıyla da gelişimini sürdürdü. shigeru miyamotomario, inanılmaz fiziksel hareketler yapabiliyor. çok yükseklere zıplamak gibi, ama o süper bir insan değil. suda boğulabilir veya yüksekten yere düşünce ölebilir. shigeru miyamoto.

şuan da nintendo entertainment analysis and development'' kuruluşunun başındadır. 1988 yılında academy of interactive arts and sciences' hall of fame'e alınan ilk kişi olmuştur. 2007 yılında time dergisince "dünyayı etkileyen 100 kişiden biri" olarak gösterilmiştir.

dış bağlantılar  
shigeru miyamoto imdb 
shigeru miyamoto rawg

 
1952 doğumlular
kyoto ili doğumlular
japon iş insanları
japon bilgisayar bilimcileri
video oyunu yapımcıları
video oyunu bestecileri
nintendo kişileri
yaşayan insanlar
bafta ödülü sahipleri
bafta akademi bağlılık ödülü sahipleri