title: 奧里薩巴山

text: 奧里薩巴山與山麓地帶是墨西哥奧里薩巴山國家公園（Parque Nacional Pico de Orizaba）的一部份，而且擁有許多攀登路線，並吸引許多遊客到來。


title: Ai sp@ce

text: 《ai sp@ce》是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界，以美少女遊戲角色為賣點，最初於2007年12月的Comiket73中發表。由DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD開發及營運，參加作品有Key的《CLANNAD》、Navel的《SHUFFLE!》和CIRCUS的《D.C.II》。


title: Ai sp@ce

text: 軟件可免費下載，但當中部分的道具、物件需付費。7月23日發表於8月進行三種測試，測試者共6060人。軟件在9月12日開始發放（但有不能連接伺服器的問題，於9月16日發放的版本修正），測試原於9月16日開始，但因「重大問題」而延期。同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲《U make 愛 dream》，由KOTOKO歌唱，2008年12月3日發售CD。10月15日開始正式服務，但有限制帳號，需要預先登記，其後會逐步分批開放正式帳號，11月11日全部開放。11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一。


title: Ai sp@ce

text: 帳號和NICONICO動畫共通，玩家一開始需要製作自己的角色（男女均有），進入世界後不久會和「」邂逅，則美少女角色，原本是第一個角色是免費，其後需付費，最多可以擁有十個角色；但現時實際成品只可擁有一個。選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的「島」，最初有「」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主題島，每個主題島的開發費為約2000萬日元，預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼，包括以女性為對象的遊戲世界，最終理想是發展由玩家從零建造的世界。而《D.C.II》的初音島面積為150至200平方米，連接各島的中心則是「秋葉原島」，重現現實日本的秋葉原電車站附近一部分，建築物的外牆雖有版權問題，最後與各企業商討後解決，可直接重現。各島的景色預定會隨時間、季節而變化，而「角色人偶」不可以移動至其他主題的島，製作者說這是因為會破壞原作的世界觀。但在經過與製作委員會的討論之後，於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島 。各島也有數個各自的「聖地」，需要持有特別道具才能進入，但現時未出現。除了各作品的角色，也預定會出現DWANGO的角色，如雞形吉祥物NIWANGO、NICONICO新聞的棒讀男等，在NICONICO動畫的 NICONICO動畫頻道 中也設有專欄。


title: Ai sp@ce

text: 玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作，或自行編寫動作。也可以穿著名種衣服或物件，預定可改變表情或化妝。原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上，其他則需要付約100至500日元的費用；但正式服務一開始時選擇不多，付費物件大多是500日元以上。而獲得後會收錄於「物件圖鑑」。也可以購買房子和家具，與角色「同居」。玩家和角色對話時是冒險遊戲般的第一人稱視點，平時是第三人稱視點。玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享。角色人偶有時會說出想做的工作，玩家就要達成各項條件，類似一種任務，但未實際裝入。


title: Ai sp@ce

text: 在此之前，美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣，但此業界的製作者通常只是多開發不需要高技術的遊戲，沒有製作三維虛擬世界的能力和技術，於是和其他有經驗的公司合作。計劃在2006年開始，最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在網上發售《初音島》作品中的土地」的想法，HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的MMORPG，而順其自然合作起來。當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司，其後旗下NICONICO動畫的熱潮而足夠資金發展電腦軟件，而和CIRCUS合作推出《Online初音島》測試市場反應。2007年，「CLANNAD是人生」成為網上流行語，Visual Art's（Key）認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想，而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入。Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦，然後會轉而和其他玩家互動，《ai sp@ce》以互動為特點的系統則不會出現這種情況。最後DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS組成「ai sp@ce製作委員會」（不包括Navel），DWANGO出資佔70%、HEADLOCK佔15%。HEALOCK開發遊戲、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界觀、BUSHIROAD則負責版權處理和廣告、製作等。各製作者認為成功的大型多人線上遊戲（MMO）需要玩家對角色的愛，以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶，並可達成上述條件。


title: Ai sp@ce

text: 因為《ai sp@ce》是以美少女角色和互動為賣點，遊戲性不高，主要的玩家預計多是男性，亦估計最多只有30萬人的市場。另外製作者避免出現《第二人生》中沒有特別可以做的事而失敗，也有人疑慮作品會成為只賣萌的虛擬空間，而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素，開發目標有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中聽取用戶意見。在一開始，有部分參加的公司對原本是二次元的角色三維化的可行性有疑問，但實際看到製成品後則滿意角色於三維的再現。另外《ai sp@ce》以高自由度為開發目標。


title: Ai sp@ce

text: 雖然有物品是以世界中的貨幣D（）發售，但大多是要使用真實日元換取的P（）才可購買，P比日元是1：1.05，需要收取消費稅。而大多都是不能確實買到想要的物品的扭蛋形式，現實的扭蛋通常是100日元至300日元，《ai sp@ce》中轉一次卻需要500P，更會出現「衛生紙」這種完全和價格不相符的扭蛋物品。不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品。


title: 縱鶴拳

text: 縱鶴拳，清末南拳的一種，根本源自福建永春縣白鶴拳，由福州方徽石發展起來。縱鶴拳傳到台灣後，稱為軟拳。


title: 縱鶴拳

text: 「縱」為福州方言，與“宗”字同音，按字義解釋：「縱者緩也，發矢曰縱」。其勢如人體突受冷而顫抖，以「縱」為名，其意在突出鶴拳的彈、抖、震、撞之力量。


title: 縱鶴拳

text: 方徽石將鶴拳（硬鶴）改為軟手（軟肢鶴），所傳套路知名者有三戰，四門，二步，四步，五步，搖櫓手，走馬三角，雙蝴蝶，抖肢三剋，蝴蝶穿花，八角穿心等。“以轻清柔实为体，震身抖动为用”，“运气周其身，又聚周身之气，透双拳而出，出时作吼声，久则并声而无之，但闻鼻息出入。手分金木水火土...”。


title: 縱鶴拳

text: 縱鶴拳注重行功練氣，氣沉丹田，注氣不注力，注意更注氣，用法上講求見力生力，見力化力，見力剋力，見力棄力；縱鶴拳之勁主要分為剛、柔、虛、實、直、橫、斜七種。


title: 縱鶴拳

text: 祖曰：「白鶴仙師傳與福寧府北門外，方種公之女方七娘。」教傳永春西門曾四叔，得有十分拳法。教傳永春廿八人，樂杰第一、王打胸弟二、林、蔡、邱、吳、許、康、周、顏、張、辜、李、黃、白諸家，稱為廿八英俊，為鄭李叔乃英俊外一名，獨超群拔萃。白戒與鄭李叔永春教傳鄭寵叔，寵叔傳福州李師，再傳福州福清館口人氏方世培(諱徽石)，鶴法至此猛殺，復求輕柔震彈，則盡善盡美矣。偶觀寒鴉顫身雨散，木為之搖，溺犬搖駿，水珠飛濺。臨池審視魚身柔游，蝦臂伸縮，因有所悟，而易鶴法以鬆柔、圓化、摔彈、抖震為形，意氣為體，呼吸為用之拳法。世培為後祖，再傳方永華，唐依鶴、林孔培、蔡道恬、王陵、時譽｢八閩五虎將」。五虎將之首，世培之子方永華再傳子方紹翥(阿鳳師)，方紹峰。


title: 縱鶴拳

text: 方世培的侄儿方永苍，將纵鹤拳傳與林国仲（字二高）。林國仲廿五歲初拜方紹鋒為師，習拳兩年後，方紹鋒染瘟疫過世，於是上茶山再拜師伯方永蒼為師。方永蒼其子方傳圭，孫方美權，曾孫方德流等，皆未習武，一生得意傳人，知名者僅林國仲一人。林二高在民国十一年（1922年），到台湾云林發展纵鹤拳，是纵鹤拳可以繼續流传台湾各地。林国仲终於1968年，享壽84 岁。門人遍佈全台灣，現今(2009年)在台灣較為知名的傳承有，台北縣林朝火師父


title: 縱鶴拳

text: ，雲林縣林英明師父(二高子)，林英明師父深獲台灣縱鶴門人愛戴並推舉為掌門人。


title: 縱鶴拳

text: 方氏另一徒，程学深，传方绍峰，方绍峰（多誤寫為金紹峰）曾与王薌斋切搓，可惜不久染疫過世。於是王薌斋拜訪方永苍，在福州长住三年共研拳技。


title: 縱鶴拳

text: 另有一支派為方世培之孫方紹翥(阿鳳師)縱鶴拳第三代掌門人,曾受重金禮聘來台，教授縱鶴拳之精華於其閉門弟子童金龍。相傳在授業結束之後，方紹翥將要返回福建之時曾對童金龍立下"吾所傳汝之縱鶴拳，如有所保留，此船將上不了福建海岸"之毒誓。童隨後將縱鶴拳之精華傳與其主要弟子紀保重、何富雄、謝文邦、鐘斌光等人。另外日本四大空手道流派之一的剛柔流宗師金城昭夫與伊志嶺朝信，也曾拜師於童金龍門下，將縱鶴拳特有的柔軟發勁技巧與空手道地剛勁結合，現於日本廣為流傳。所傳套路有三戰,四門,五步,雙蝴蝶，飛蝴蝶，玉蝴蝶，八角穿心,迫技連環戰(縱鶴拳之總綱). 鶴拳槌手: 二步，二步連還，過技走角，三角走馬，五步搥手，蝴蝶盤，散手搥，亂技對打，游技散手法等


title: 縱鶴拳

text: 創縱鶴的方世培有二子，分別為方永梁及方永華。福清方家說方家並無方永蒼這人，有族譜為證。在福清的宗鶴拳傳習所及方世培故居，牆上掛著縱鶴拳傳承人介紹文字，都記載張常球(台中二高)為第二代傳承人，林國仲為方紹峰之徒，列第三代傳承人。


title: 縱鶴拳

text: 鶴祖此經傳道曰：「舉意不舉力，記氣不記形」吞吐浮沉、飛鳴宿食。吞似貓兒捕鼠之狀、吐似猛虎出林之勢、浮如飛鳶迎風鎮地、沉乃二龍變化之法。飛似大鵬展翅之狀、鳴聲記高聲之禁、宿如白熊初醒之態、食乃白鶴啄物之象也。總是頭身手足四種之氣勢，總為三戰之步法也。


title: 縱鶴拳

text: 一貫三關力不失，五枝四路任君行。四面狂風車輪轉，成功只要日月明。似龍搶珠雲蔽日，交接順風橫與直。吞吐浮沉君須記，飛鳴宿食定心神。眼如弓、手似箭、出手如弓弩射箭，對敵人似大風擺柳。上下轉曲一身力，左右分辨從子午﹔來有聲，去無影，千變萬化連葉接枝，似山無涯，似海無底，學者不可以其近而忽之也。


title: 縱鶴拳

text: 論身中動靜之形勢，總是頭正腰平直，不可偏側，前有陽筋，後有陰筋，下部墜落，上部鬆沉，兩肩相隨，天庭頂天，步步降地，所馮呼吸一氣發出。朣子關瞻不失，靜以待動為之雨力，動以引靜為之風力，風雨認真，勢如破竹，即可見手足俱動一身沉靜，如風雨之勢也。


title: 債券估值

text: 債券估值是決定債券公平價格（Fair value）的過程。和其它的資本投資一樣，債券的公平價格是它將來預期現金流的現值。因此，債券公平價格是債券的預期現金流經過合適的折現率折現以後的現值。


title: 債券估值

text: 直接債券（沒有隱含期權的債券，見可贖回債券）的公平價格可由預期現金流的折現來決定：


title: 債券估值

text: 因為債券價格是現金流的現值，價值和折現率成反比。折現率越高，價值越低。低于債券面值的債券交易為折價交易，反之為溢價交易。


title: 債券估值

text: 息票孳息率（Coupon yield）簡單來說就是支付的息票（C）作為債券面值（F）的百分比


title: 債券估值

text: 现价孳息率（Current yield）就是支付的息票（C）作為債券價格（P）的百分比


title: 債券估值

text: 到期孳息率（Yield to Maturity 或 YTM）是可以回收債券市場價的折現率。它是債券投資的內部收益率（IRR）。到期孳息率可用來為債券定價（作為債券的必要報酬率）。


title: 債券估值

text: 如要實現和YTM均等的回報，債券持有人必須：


title: 債券估值

text: 到期孳息率、现价孳息率和息票孳息率的關係：


title: 債券估值

text: 參照國債（政府債券）對債券進行定價。根據債券相對於具有類似久期（duration）的國債的評級來決定折現率。債券的質量越高，它的必要報酬率與國債的到期收益率之間的差值越小。


title: 債券估值

text: 在這種方法下，債券反映它的無套利（套利是利用兩個或多個市場之間不均衡狀況來獲利的行為）價格。每次的現金流以對應的零息票債券的折現率進行折現。既然可以確定知道每次的現金流，今天的債券價格一定是經對應的無風險回報率折現後的所有現金流現值之和。如果不是這樣，投資者將有機會套利。


title: 債券估值

text: 這裡每次現金流的折現率，formula_5，必須要和對應零息票債券的回報率吻合：


title: 電子遊戲史

text: 電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現，成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年，電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長，成為了達100億美金的工業，並與電視電影業競爭，成為世界上最獲利的視覺娛樂產業，網路流行後網遊、手遊更是風靡世界，不但變成正式體育項目，也成為了一種文化象徵。


title: 電子遊戲史

text: 早期，電子遊戲以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均一個世代歷時大約五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年，電子遊戲踏入其第一個世代，當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置，每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲；第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲，使遊戲開始變得多元化；第三代之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機便攜化、遊戲開發專業化，其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外，其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。


title: 電子遊戲史

text: 1912年的下棋機器El Ajedrecista，被認為是第一部電腦遊戲。1947年1月25日，一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由小托马斯·T·戈尔德史密斯（Thomas T. Goldsmith Jr.）與艾斯托·雷·曼（Estle Ray Mann）在美國申請註冊專利，於1948年12月14日頒布。設計描述了產品使用八顆真空管模擬飛彈朝目標發射，人們可以利用各種旋紐調整飛彈航線與速度。因為當時電腦圖形無法以電子化顯示，小型目標仍舊以單層透明版畫上後覆蓋於螢幕上。 1951年2月，克里斯托弗·斯特雷奇（Christopher Strachey）試著運行他為英國國家物理實驗室裡的Pilot ACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式，但該程式超過-{zh-tw:硬體;zh-cn:硬件}-記憶體容量。後來在10月，斯特雷齊為位於曼徹斯特的機器重新編寫他的程式，這台設備配備較大容量的記憶體。


title: 電子遊戲史

text: 《OXO》是一個圖形版本的井字棋，由A.S.道格拉斯（A.S. Douglas）於1952年在劍橋大學所製作，目的是展示其研究人機互動的論文成果。它在EDSAC電腦上開發，而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩家用轉盤操作，對抗有基本人工智慧的電腦。 1958年，威廉·辛吉勃森（William Higinbotham）利用示波器與類比電腦創造出了一個遊戲，它被巧妙地命名為《雙人網球》，佈置在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了一個簡化的網球場側視圖，其賣點在於玩家必須將一個受重力影響的球打過「網」，而不像其後繼者《乓》那樣只有俯視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器，兩個都配備了軌道控制旋紐，以及一個擊球的鈕。到1959年《雙人網球》拆除時，它總共陳列了兩季。


title: 電子遊戲史

text: 早期的電腦遊戲主要出於個人嗜好而被開發，在大學裏的大型電腦中運作。早期電腦硬件的有限使用權使遊戲的數目寥寥可數，亦容易被後世所遺忘。


title: 電子遊戲史

text: 1962年，包括史帝芬·羅素在內的一班學生，於麻省理工學院裏在當時的一部新電腦DEC PDP-1中寫了一個名為《太空戰爭》的遊戲。該遊戲讓兩名玩家對戰，他們各自控制一架可發射飛彈的太空飛行器，而畫面中央則有個為飛行器帶來巨大危險的黑洞。這遊戲最終在新DEC電腦上發佈，隨後在早期的互聯網上發售。《太空战争》被認為是第一個廣為流傳且極具影響力的電子遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 1966年，拉夫·亨利·贝尔首開先河創造了一個在標準電視上顯示的簡單電子遊戲：《追擊》（Chase）。由於得到了貝爾的幫助，比爾·哈里森（Bill Harrison）製造了光線槍並且於1967年與比爾·魯斯克（Bill Rusch）共同開發了幾個電子遊戲。拉夫·貝爾繼續研究，直至1968年一台可運行諸如乒乓球、射擊等遊戲的原型機出現。


title: 電子遊戲史

text: 1969年，AT&T的電腦程式員肯·汤普逊寫了一個在Multics系統上運行、名為《星际旅行》（Space Travel）的遊戲。遊戲中模擬了太陽系中不同行星的環境，玩家需要控制一艘航天器降落在行星的地面上。由於AT&T後來拋棄了Multics計劃，汤普逊將遊戲源碼轉譯為Fortran語言，在奇異GE 635大型電腦的GECOS運作系統上運行。但在這套系統上運行的成本大約為一小時75美元，汤普逊因而希望尋求一個體積更小、價格更便宜的電腦。他找了尚未被充分利用的PDP-7，開始與丹尼斯·里奇一起把遊戲源碼轉譯為PDP-7的組合語言。在學習開發該機器的軟件的過程中，UNIX操作系统的的開發過程開始了，《星际旅行》也就被稱為UNIX的第一個應用程式。


title: 電子遊戲史

text: 本世代電腦遊戲與電子遊戲的發展分散於不同領域平台，像街機機器、大學電腦、掌機與家用電腦。


title: 電子遊戲史

text: 1971年9月，遊戲初代小蜜蜂（Galaxy Game）被安裝在史丹福大學的一個學生活動中心裏。以《宇宙战争》為藍本的《初代小蜜蜂》是第一個投幣式電子遊戲。只建造一部，以PDP-11/20及向量顯示終端機運作。在1972年它接受擴充，能夠處理4至8個終端。


title: 電子遊戲史

text: 亦於1971年，諾蘭·布希內爾（Nolan Bushnell）與泰德·巴內（Ted Babney）建造了《宇宙战争》的投幣式街機版本，並且稱其為《電腦空間》。Nutting Associates取得該遊戲授權並大量製造了1500部，並且於1971年11月發行。該遊戲雖因種種困難並不成功，不過它樹立了標竿：是為第一個大量製造並供商業銷售的電子遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 布希內爾與巴內覺得他們授權《電腦空間》給Nutting Associates這筆生意賺得不夠。兩人隨後於1972年創立了雅達利。首個取得普遍成功的街機是雅达利的《乓》（"Pong"），同樣於72年發行。遊戲跟打桌球差不多：於近場地中央開球，球隨後往其所在的那邊底線移動，每個玩者必須操控球拍將球擊回給對手。雅达利的《乓》賣了19,000 部，許多人競而仿效。


title: 電子遊戲史

text: 街機工業隨著1978年日本太東公司的《太空侵略者》（スペースインベーダー，"Space Invaders"）發行而踏進黃金年代，這隻遊戲十分成功,因此吸引了幾十個製造商進入了市場。同年，雅达利發行了《爆破彗星》。隨著《吃豆人》等作品的誕生，彩色街機在1979至1980年更廣為流行。在黃金時代，經常可以在商場、傳統-{zh-tw:士多;zh-cn:小卖部}-店頭、餐廳或便利商店中看到街機。


title: 電子遊戲史

text: 大學大型電腦遊戲的發展發軔於1970年代早期。所有最受歡迎遊戲都只有很少的紀錄，此乃因這些遊戲並不外賣，或者不被看做是回事。開發這些遊戲的這些人，一般來說是學生，通常是背地裡暗自進行，而且利用當時非常昂貴的計算資源鐵定會受到質疑，因此不是很希望讓許多人知道他們在幹什么。不管如何，就當年學生遊戲設計師來說，至少有兩個有名的套件分支：


title: 電子遊戲史

text: PLATO是個由伊利諾大學設計的教育性計算環境，於Control Data Corporation製造的大型電腦-{zh-tw:硬體;zh-cn:硬件}-上運行。不同PLATO系統間遊戲常常交流。


title: 電子遊戲史

text: DECUS是個Digital Equipment Corporation（DEC）電腦使用者群組。它同時兼具發布包括可以在各種型號DEC電腦上執行程式的功能。


title: 電子遊戲史

text: 在當時大量值得注意的遊戲亦在惠普小型電腦（如HP2000）上撰寫。


title: 電子遊戲史

text: 以大約按照年份順序的這個時代焦點如下：儘管早期電子遊戲發展的成果主要在於街機和家用遊戲機，70與80年代迅速發展的家用電腦也為它們的擁有者提供了編寫簡單遊戲程式的機會。新電腦的同好會於是很快組成，遊戲軟件也跟著雨後春筍的冒出頭來。


title: 電子遊戲史

text: 不久以後，大部份這些的遊戲（一開始是如《星艦奇航記》等大型電腦經典遊戲的複製，後來是其它受歡迎街機的複製品）透過了不同的渠道發佈，如將遊戲的源代碼印在書（如大衛·歐爾（David Ahl）的《Basic Computer Games》）、雜誌（《Creative Computing》）或大事報上，讓使用者可以。早期如Crowther、Daglow和Yob的遊戲程式員經常在書本及雜誌上找到自己遊戲的源代碼，卻看不到自己的名字，他們也從沒想到他們的代碼會被出版於書籍雜誌並且隨之而來的版權問題。早期蘋果、Commodore、Tandy及其它的電腦有很多要使用者自行鍵入的遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 另一個發佈渠道是透過軟碟、錄影帶及唯讀記憶體卡匣的銷售和郵遞。沒多久這種家庭手工業便成形，業餘程式員透過本地商店的貨架或郵遞去販賣裝在塑膠袋中的軟碟。理查·蓋瑞特（Richard Garriott）在他80年代的角色扮演遊戲《阿卡拉貝》（Akalabeth）交付出版前曾發佈過幾片裝在塑膠袋內的拷貝。


title: 電子遊戲史

text: 1977年，較老式家用機與乒乓機複製品的製造商認賠出清，導致市場供應過剩，而且造成快捷半導體與RCA放棄其開發的家用機。只有Atari與Magnavox仍留在家用機市場。


title: 電子遊戲史

text: 在最早期的家用機上，單一或者多個遊戲的電腦代碼是透過不怎麼組織的方法寫死在微晶片上，而無法額外另加遊戲。在1970年代中期前，電子遊戲跟卡匣脫不了關係。程式被燒錄在唯讀記憶體晶片上然後封裝入塑膠外殼的卡匣中，而這些卡匣可以插入家用機的插槽裡。一旦卡匣插上插槽，內建於遊戲機裡的一般用途微處理器便讀取卡匣裡的記憶體並執行存放在其中的任何程式。比起早期只能玩隨家用機發行受限制的區區幾個遊戲，消費者現在可以囤積豐富自己的遊戲卡匣圖書館藏。


title: 電子遊戲史

text: 此時，三款遊戲機壟斷了第二世代的北美市場，其銷售量將它們最接近對手遠遠的拋在後面。


title: 電子遊戲史

text: 1979年，不滿雅達利的前程式員們成立了電子遊戲的第一個第三方開發商：Activision。許多新的開發者在後來的數年內一直追隨這家公司的領導。


title: 電子遊戲史

text: 80年代早期，電腦遊戲工業經歷了它第一次重要成長陣痛。老實做生意的出版商（罕有的案例如美商藝電成功的存活到今日）和今天成立明天跑路的奸商一起出現在市场上。某些遊戲可以從現有街機照搬、個人電腦遊戲发行開銷相对低廉助長了許多獨特大膽遊戲的发售。80年代存在的微型计算机，知名的有美國的Apple II、Commodore 64、雅达利800、TRS80、Amiga、英国的ZX Spectrum以及日本NEC的PC98。由於超過15年的經營，Apple II擁有總共約20,000個程式，使其穩坐8位元電腦總體來說最多軟體的寶座。


title: 電子遊戲史

text: 街機黃金年代在1980年代到達了頂峰，很多在技術或類型上革新的遊戲在80年代前幾年紛紛出現。《捍衛者》（Defender，1980年）創建了捲軸射擊遊戲類型，亦同時為第一個在玩者視野以外會有事件發生的遊戲：它是以雷達方式顯示出整個場景的地圖。《終極戰區》（Battlezone，1980年）利用線框向量圖形來創造第一個真正的三維遊戲世界。《3D怪物迷宮》（3D Monster Maze，1981年）是家用電腦上的第一個三維遊戲，而《戴格拉斯地下城》（Dungeons of Daggorath，1982年）則再添加了各種類型的武器與怪物、細緻的音效、和一個「心跳」的血條。《一級方程式賽車》（Pole Position，1982年）利用平面貼圖偽三維圖形首創「車手尾視模式」：玩者視角是位於車後或車頂，朝地平線望去。這種型式被保留下來廣泛沿用到即使真正的三維圖形成為賽車遊戲的標準時也是如此。《Pac-Man》（1979）是第一個在主流文化上廣受歡迎，並且是第一個遊戲角色以其自己本身形象獲得大眾肯定的遊戲。《龍穴歷險記》（1983年）是第一個鐳射影碟遊戲，及引入了全動態影像到電子遊戲中。


title: 電子遊戲史

text: 自從《洞窟歷險》建立了冒險遊戲類型，1980年發行的《魔域》更進一步地使文字冒險遊戲在家用電腦上流行起來，並確立了開發商Infocom在這類型遊戲上的優勢。由於早期電腦大多缺乏圖形能力，文字冒險遊戲就是成功的保證。當平價電腦於1980年代晚期開始趕上並超過家用機的畫質，文字冒險遊戲便衰頹並一去不復返，而由圖形冒險遊戲以及其他類型遊戲取代其地位。文字冒險遊戲最終以互動小說的名稱而為人所知，並且由少數專門愛好者追隨並延續該類型遊戲發展。該類型的新遊戲發表近乎全部免費。


title: 電子遊戲史

text: 同樣在1980年發行的是羅伯塔·威廉絲（Roberta Williams）的《謎之屋》，在Apple II上運行。它是家用電腦上的第一個圖像冒險遊戲。圖像完全採用了靜態單色圖形，介面沿用了文字冒險的鍵入命令。在當時《謎之屋》十分受歡迎，羅伯塔·威廉絲與丈夫隨後創立了雪樂山──一個重要的冒險遊戲製造商。《謎之屋》在今天幾乎被完全遺忘。


title: 電子遊戲史

text: 1982年8月，Commodore 64公開發行。它因為強勢行銷與優越價位造成其一開始就賣得火紅。它有個與遊戲主機ColecoVision相似的BASIC編程環境，以及當時來說的突出的圖形及聲音能力。它也內建與Atari 2600相同並廣受歡迎的埠，讓玩家在該系統上得以使用他們的舊搖桿。它成為了當時在美國以及許多其他國家最受歡迎的家用電腦，並且榮登國際史上最暢銷的單一電腦類型。


title: 電子遊戲史

text: 約於同時，ZX Spectrum於英國發售，很快就成為西歐許多地區最流行的家用電腦，並且隨後擴散到東歐因為其設計很容易抄襲仿造。


title: 電子遊戲史

text: SuperSet Software公司於1983年創造了《狙擊》（Snipes）：一個文字模式的網路電腦遊戲，旋於新的IBM PC架構下的電腦網路測試、展示遊戲功能。《Snipes》官方把該遊戲開發歸功於受Novell NetWare的啟發。該遊戲咸信是史上第一個除1974年的《迷宮戰爭》（Maze War，一個為研究用機器撰寫的網路多玩者迷宮遊戲）以及《太空模擬》（Spasim，一個為分時大型電腦撰寫的三維多玩者太空模擬遊戲）之外為商用個人電腦撰寫的網路遊戲，是為後來多玩者遊戲如《毀滅戰士》與《雷神之錘》的先驅。


title: 電子遊戲史

text: 真正的現代冒險遊戲隨著雪樂山《國王密使》系列1984年的推出而誕生。它擁有彩色圖形與第三人稱視角。螢幕上一個由玩家操控的角色可以隨意走動在「用透視法繪畫的二維背景」裏物件的前方或後方，構造出一個偽三維空間的視覺效果。指令依然透過文字輸入。LucasArts在1987年發行的《瘋狂大樓》採用了容許單擊介面的SCUMM系統，抺去了文字冒險的最後痕跡。雪樂山與其它公司紛紛跟進推出他們自己版本的滑鼠驅動的遊戲。詳情見冒險遊戲歷史條目。


title: 電子遊戲史

text: 隨著《銀河飛鷹》於1984年發行，大衛·布拉本（David Braben）與伊恩·貝爾（Ian Bell）開闢了家用機現代風格的三維圖形世紀，該遊戲以完全六度自由移動與上千個可拜訪的星球，將令人信服的向量世界帶進玩家的私人居家空間裡。一開始該遊戲只有在BBC Micro與Acorn Electron平台上發行，最後本遊戲的成功造成它被移植到所有的流行平台上，如Commodore 64、ZX Spectrum、Commodore Amiga、Atari ST、甚至FC遊戲機上，雖然任天堂上版本只有在歐洲發行。


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text: 隨著IBM PC/AT 於1984年發售，IBM PC相容電腦成為在技術上具競爭性的遊戲平台。新的16色EGA顯示標準讓其顏色與流行的家用電腦如 Commodore 64所見品質日漸接近。之前機型的原生4色CGA圖形限制了PC只受商業應用的青睞，因為其圖形比起C64或Apple II差太遠。然而AT的音效能力仍舊限制在PC喇叭，比起許多內建於許多家用電腦內的音效晶片遠低於其標準。又，相對高昂的PC相容系統單價嚴重限制了它們在遊戲界的風行程度。


title: 電子遊戲史

text: 麥金塔電腦亦於此時上市，它缺乏之前Apple II的彩色顯示能力，取而代之的是更高解析度，不過操作系统支援的圖形用戶介面甚至在1987年取回彩顯能力的麥金塔II前吸引了更多有趣遊戲的開發者 （例如：《超級運動員》（Lode Runner）)。


title: 電子遊戲史

text: 在電腦遊戲界，1980年代晚期主要挑大樑的是英國方面的發展。英國市場主要定位於做以下這件事：從ZX Spectrum到高端的Amiga個人電腦用戶有著平滑的性價比曲線可選；開發者與出版者對兩者相當平等的支援，並且FC遊戲機沒像在美國那樣造成大的衝擊。在當時英國Master System賣得比FC遊戲機好。


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text: 於1985年降臨的雅達利ST與Commodore Amiga開始了16位元機的新紀元。對大部分用戶來說這些機器一直太貴直到1980年代晚期才改善，這種情況讓IBM PC的開放平台得以進步，隨後造成IBM PC兼容機相對低價高效於它的對手。IBM於1987年為其新PS/2產品線開發的VGA標準讓PC顯示256色成為可能。這對大部分8位元家用電腦來說是個大躍進，不過對內建音效圖形硬體如 Amiga 的平台來說相對落後，造成於1989年至1991年間開發次等仿造機的古怪趨勢。因此當ST與Amiga是許多技術上優越遊戲的首選時，兩者機器上的優勢證明較8位元機器為短，而這些8位元機器遊戲於80年代甚至90年代的移植都相當順利。 於1980年代晚期，專屬音效卡開始正視IBM PC相容機貧乏音效能力的問題。AdLib於1987年銷售使用Yamaha YM3812音效晶片的魔奇音效卡定下了當時音效卡業界不成文標準。這種情況一直持續到1989年創新科技的聲霸卡進入市場才得以打破。聲霸卡沿用魔奇卡晶片設計並加入許多新的功能，同時保留了與其相容性，從而創造了新的不成文標準。不過，許多遊戲在進入90年代早期仍支援非主流的音效卡如Roland MT-32與迪士尼音源。這些卡早期高昂的單價意味著他們不會在90年代前受到廣泛的使用。


title: 電子遊戲史

text: 共享軟體遊戲首先於80年代晚期出現，不過一直要到90年代才真正登峰造極。


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text: 撥接電子佈告欄系統（Bulletin Board System，縮寫BBS）在1980年代十分流行，因此有時被用來當作線上遊戲進行的平台。最早期如在1970年代晚期到1980年代早期的系統有著粗糙的純文字介面，不過後來的系統利用終端控制代碼 （就是所謂的ANSI藝術（ANSI art），透過使用非ANSI標準的IBM-PC特殊字元） 來達到虛擬圖形介面的目的。許多BBS開放玩家透過這些介面來進行遊戲。而遊戲類型從文字冒險到賭博遊戲如廿一點（一般只是玩「點數」而非真錢）。在多玩者BBS （意指一次可容納超過一個人在線） 裡，有時遊戲允許不同玩家間彼此互相互動，某些這些空想角色扮演的遊戲種類即為為人週知的MUD為「多玩者地下城」（Multi-User Dungeons）的縮寫。這些遊戲最終進化成今日眾所週知的MMORPG（大型多人在線角色扮演遊戲）。


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text: 商業線上服務亦於本世代興起，一開始時是以類似BBS般的純文字介面（不過背後是以大型電腦操作以支撐大量的使用者同時在線），並隨著時間往世代末推移利用專用軟體達成的全圖形環境推廣到各個家用電腦平台。流行的文字為主的服務包括CompuServe、The Source與GEnie，同時限定平台專用的圖形服務包括給Commodore 64用的Quantum Link、給Apple II與麥金塔用的AppleLink、以及給IBM PC用的PC Link。這些服務最後整合成美國在線（AOL）以及其競爭服務對手Prodigy。互動遊戲是這些服務裡的功能之一，雖然一直到1987年以前他們還在用文字為主的顯示介面，而非圖形介面。


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text: 任天堂的Game & Watch生產線在1980年開始。這種LCD可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機，當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲，或者移植自流行的街機。改良了的LCD技術使新的可攜遊戲機比發光二極管或VFD更可靠及擁有更低的耗電量，當中大部份只需要手錶電池。它們的體積更能比LED遊戲機小得多，甚至小至像手錶一樣可載在手腕上。Tiger Electronics借用了此「便宜及可負擔遊戲機」的電子遊戲概念，時至21世紀初仍按照此概念模型生產遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 1983年末，電子遊戲工業經歷了比1977年衝擊更為嚴重的傷失。1983年末至1984年早期，製造北美家庭電腦電子產品的幾間公司紛紛破產，終結了電子遊戲的第二世代。蕭條的原因包括一些如《E.T.外星人》及雅達利2600版本的《吃豆人》等低質素遊戲的製作。後來《吃豆人》的產量更被發現比雅達利2600主機的產量還要多。此外，很多的《E.T.外星人》卡匣無人問津，七十多萬個卡匣被雅達利埋在新墨西哥州的垃圾掩埋場。


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text: 隨著1983年的蕭條，電腦遊戲市場於1984年取代了家用機市場。當時電腦提供同等能支持遊戲的硬體能力，並且因為它們簡單的設計允許遊戲在電腦一開機就完全取得硬體的控制，這種方式相當接近如玩家用機般的簡單直接。


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text: 1985年，北美的電子遊戲市場因任天堂在亞洲外被稱為任天堂娛樂系統（Nintendo Entertainment System，縮寫為NES）的8位元FC游戏机（任天堂紅白機）的發行而復甦。該機隨機銷售《超级马里奥兄弟》，立即大賣。FC游戏机壟斷了北美市場一直至1990年代初期下一世代遊戲機的興起。世界上其它市場並沒有類似的嚴重壟斷，其它遊戲機如日本市場裏NEC的PC Engine及歐洲、澳洲及巴西市場裏世嘉的Master System仍能找到玩家（即使它也有在北美發行）。


title: 電子遊戲史

text: 在新遊戲機裏，手柄取代了搖桿、旋鈕及keypad成為系統所包括的預設遊戲操縱器。一個備8個方向的十字键（Directional-pad, D-pad）和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。


title: 電子遊戲史

text: 1986年《勇者鬥惡龍系列》第一部《勇者斗恶龙》發行，在日本文化上造成有史以來的奇蹟，又稱國民RPG。同期的日本公司史克威爾本來業務不佳，該公司成員坂口博信決定製作該公司最後的遊戲，名為《最终幻想》（1987年）。它是個效法《勇者鬥惡龍》的角色扮演遊戲 （RPG）。該《最終幻想系列》遊戲從此誕生。《最終幻想》的賣座拯救了史克威爾免於破產，後來該遊戲成為了主機商心裡最成功的RPG特權遊戲。約於同時，《薩爾達傳說系列》首部《塞尔达传说》在1986年於FC遊戲機上登場。小島秀夫的《潛龍諜影系列》首部《合金装备》也於1987年在 MSX2 電腦上發行，匿蹤類型遊戲從此誕生。潛龍諜影稍後不久便被移植到FC遊戲機上。卡普空於1989年在FC遊戲機上發售《甜蜜之家》，該遊戲成為生存恐怖遊戲類型的先驅。


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text: 於1988年，任天堂出版了首期《任天堂力量》雜誌，成為專為電子遊戲的而出版的時事通報，它鼓勵了隨後雜誌如《Game Informer》與《PlayStation Magazine》的出刊。


title: 電子遊戲史

text: 如果說1980年代是遊戲產業的成長，那1990年代就是它往荷李活格局 — 製作預算水漲船高與越來越多的出版商聯合，輸家慢慢的被拆分與吸收 —成熟的年代。隨著這種情況發生，在1980年代出現的很大一部份遊戲淡出市場，以因應較大的公司期望營利最大化並降低風險。


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text: 隨著Intel 80386、Intel 80486、以及Motorola 68030這些處理器計算能力的增加以及成本降低，1990年代三維電腦圖像，伴隨著透過音效卡與光碟機的「多媒體」能力升級。早期的三維遊戲發家於平直濃淡處理圖形 （如《銀河飛鷹》（Elite）、《銀河鐵衛2》（Starglider 2）、《阿爾發波》（Alpha Waves）），以及隨後的簡化形式的紋理貼圖 （如《德軍總部3D》）。


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text: 1990年代早期，共享軟體流通是種對較小的開發者 —如初試啼聲的公司像 Apogee （現在的 3D Realms）、Epic Megagames （現在的Epic Games）、以及 id Software — 出版它們遊戲的流行辦法。這種辦法方便了消費者玩過試用版 —通常是限制只能玩第一部或第一集— 才買整個遊戲。這類可放在一片 5 1/4吋或後來的 3.5吋磁碟的試玩包於許多小賣店十分普及，通常才賣幾塊錢而已。因為共享版本本質上來說是免費的，其成本就只不過磁碟與最少的包裝費用而已。隨著90年代中期遊戲的「噸位」增肥，塞進幾片磁碟變得不太可行，並且小賣店出版商與開發者開始認真的拷貝這種發行方式，共享軟體遊戲隨後被較短的體驗版（通常一或兩關而已）取代。體驗版透過隨電玩雜誌的免費 CD 附送或透過網際網路下載。


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text: 1992年即時戰略遊戲（RTS）《沙丘II 新王朝》發行。它當然絕不是該類型遊戲第一炮 （許多其他遊戲足以被稱為非常原始的RTS，請參見即時戰略遊戲歷史），不過它為後來的票房RTS遊戲如《魔獸爭霸》、《終極動員令》、與《星海爭霸》定下了這類遊戲的標準技巧。即時戰略遊戲的特色是一種鳥瞰式的視角、一個「小型地圖」、以及對一支軍隊經濟發展及軍事行動上的控制。兩種主要的即時戰略模式 — 「魔獸爭霸」型：一旦一座建築物被選定後，透過GUI指揮下一步；以及「終極動員令」型：允許任何單位透過內建永遠可見的選單建造 — 一直沿用至二十世紀的來臨。


title: 電子遊戲史

text: 《鬼屋魔影》（Alone In The Dark, 1992年）並不是第一個生存恐怖遊戲，卻種下了今天被稱為生存恐怖類型遊戲的種子。它制定了後來在「以光碟為基礎主機」上風行一時的公式，當中著名的遊戲如《惡靈古堡》及《沉默之丘》等。


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text: 冒險遊戲繼續開發，如雪樂山的《國王密使》系列、與魯卡斯製片/LucasArts的《猴島小英雄》系列帶入圖形互動與「點擊」觸發遊戲進行的新概念。《迷霧之島》與其續集激勵了新型態謎題為主的冒險遊戲。1993年出版的"迷霧之島"本身是率先完全使用高容量CD-ROM儲存格式遊戲中的一個。儘管《迷霧之島》獲得在主流遊戲的成功，日漸普及的動作與即時遊戲致使較早期數十年挑電腦遊戲大樑的冒險與模擬遊戲開始漸漸淡出市場。


title: 電子遊戲史

text: 1990年代Maxis開始發行它成功的《模擬XX系列》，從《模擬城市》開始，以其它不同的變種作為延續，如《模拟地球》、《模擬城市2000》、《模擬螞蟻》（Sim Antz）、《模拟大楼》及2000年推出、後來膾炙人口的日常生活模擬器──《模拟人生》。


title: 電子遊戲史

text: 1996年，隨著3dfx的Voodoo晶片上市，引領了第一個個人電腦上使用的平價3D加速卡。這些專為3D渲染的子卡任務為進行較精細三維圖形計算的一部分 （主要是紋理過濾），這可讓忙碌於處理遊戲邏輯與所有圖形工作的CPU騰出空來以顯示更細緻的圖形。第一人稱射擊遊戲（如有名的《雷神之錘》）是其中第一個利用這新技術的。當其他遊戲亦步亦趨時，第一人稱射擊遊戲就變成新3D硬體發展的主要領導力量。FPS亦成為效能測量指標，一般習慣是在某特定遊戲的特定場景每秒畫面幾禎作為丈量標準。


title: 電子遊戲史

text: 許多其他非主流的遊戲類別於這個十年內被創造出來。Looking Glass Studio的《神偷》與其續集是首次創造「第一人稱偷襲」一辭的遊戲；雖然大家仍質疑它是否為第一個「第一人稱匿蹤 （first person stealth）」的遊戲。回合制策略遊戲隨著來自3DO的《魔法門之英雄無敵》（HOMM）系列更進一步進展導引許多主流玩家嘗試這個複雜的類型。


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text: 互聯網遊戲亦挾早年發展的MUD（多人參與歷險遊戲）餘威發揚光大於90年代。Id Software1996年遊戲《雷神之錘》是互聯網第一人稱遊戲對戰的先驅。互聯網多玩者對戰能力變成幾乎所有FPS遊戲的不成文的必要條件。其他遊戲類別亦開始提供線上對戰，包括RTS遊戲如微軟《世紀帝國》、暴雪娛樂的《魔獸爭霸》與《星海爭霸》系列、以及回合制的遊戲如《魔法門之英雄無敵》。MMORPG（大型多人在線角色扮演遊戲）如《網路創世紀》與《無盡的任務》將玩家從在某些遊戲只允許有限數量同時間進行裡解放出來，並將MUD的永恆世界（persistent world）概念推進到圖形多玩者遊戲紀元。網頁瀏覽器插件的開發如Java與Macromedia Flash讓簡易網頁遊戲變得可能。這些都是些小型單人或者多玩者遊戲讓玩者只需要瀏覽器就可以快速下載快速享受而不需安裝。其最受歡迎的應用是某些解謎遊戲、經典的街機遊戲、以及多玩者卡片或者紙版遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 自從FPS與RTS降臨以來，市面上新遊戲的類型便非常少產生，可能的例外是第三人稱射擊遊戲。這類遊戲如《俠盜獵車手III》、《分裂細胞》、《駭客任務：重裝上陣》、與《刺客任務》全部使用使用第三人稱攝影機視角，要不然它們與其第一人稱的相對遊戲非常類似。


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text: 隨著16位元與32位元遊戲主機的面世，家用電子遊戲日漸逼近大型機台所見圖形效果。越來越多的玩家寧願苦等受歡迎的街機移植到家用機也不願投幣一試。街機最後一次的狂潮是1990年代早期的《街頭霸王II》與一對一格鬥遊戲流派。隨著後繼的街機數量衰減，許多遊樂場被迫關門。傳統的投幣式電玩很大一部分變成專門業餘玩家養得起的領域。


title: 電子遊戲史

text: 那些過去街機留下來的空位部分被某些專門提供乾淨、安全的環境，以及昂貴的遊戲控制系統的大型遊樂中心所填滿。這些街機通常是跟運動（如滑雪、賽車）相關，或者是音樂遊戲如《勁爆熱舞》，這些從街機市場份額挖走了大塊份額。Dave & Buster's與GameWorks是美國這種型態環境的兩家最大連鎖店。同樣地，針對成人開發，這些街機也進入以全套服務 — 帶酒吧以及各種不同的街機遊戲 （賭博性質的也有） — 的餐廳。Chuck E. Cheese是類似的遊樂場，不過鎖定對象是小孩。


title: 電子遊戲史

text: 1989年，任天堂發行了自十年前慘淡收場的Microvision後第一種攜帶型遊戲機──Game Boy。由橫井軍平領軍的設計隊伍也曾負責開發Game & Watch系統。系統中包括《俄羅斯方塊》：一個著名的拼方塊遊戲。另外幾種與之競爭的攜帶型遊戲機也在當時紛紛發行，包括Game Gear和雅达利Lynx（第一種有彩色LCD顯示屏的攜帶型遊戲機）。儘管Game Boy以外大部份的其它系統佔據技術上的優勢，它們卻受到高耗電及少量第三方開發者支持的困擾。至90年代中期其它系統依然在生產，但Game Boy一直在銷售量上長据榜首的位置直至停產。


title: 電子遊戲史

text: 第四世代是以1987年在日本發售由日本電氣研發的PC Engine（北美版稱為TurboGrafx-16）作為開始。而世嘉的Mega Drive（在北美被稱為Genesis）在它1989年發行後很早就證明了其自身的價值。對此，任天堂用它下一世代遊戲系統──超級任天堂──1991年的發行作出回應。日本電氣的PC Engine很早就發行了，但由於有限的遊戲數量及Hudson Soft所施加的極端發行量限制，它並沒有在美國取得重大成果。 這世代的激烈競爭亦是個不完全實話實說的行銷年代。PC Engine照紀錄是第一個16位元的家用系統，不過其中央處理器HuC6280只有8位元單一晶片，而只有其HuC6260圖形處理器才是真正純16位元晶片。此外，在技術上這種做法要比美泰兒 Intellivision徹頭徹尾16位元處理器要簡單的多。同樣的大家心知肚明世嘉的行銷手段誇大其主機性能：他們所使用的爆發處理術語實際上只是告訴消費者Mega Drive的CPU時脈不過比超任快了點而已 （7.67 MHz vs. 3.58 MHz）。


title: 電子遊戲史

text: 在日本市場，PC Engine1987年挑戰紅白機的成功與其光碟機週邊讓該家用機避開了Mega Drive （Genesis）於1988年火紅的勢頭。Mega Drive在日本國內從未像國外市場一樣受到關注。PC Engine最終敗給了超級任天堂，不過直到90年代末期仍保有足夠玩家去支持新遊戲的發行。


title: 電子遊戲史

text: 光碟機為這一世代開始在家用機上首見，並以附加配備方式於1988年登上 PC Engine，於1991年登上 Mega Drive。許多遊戲像《VR賽車》和《星際火狐》透過於其卡匣內建額外處理器使得基本三維圖像得以以平直濃淡處理多邊形形式進入主流市場。


title: 電子遊戲史

text: SNK 的 NEOGEO 在1990年發行時是當時最昂貴的主機，而且該現象維持了幾年。其顯示二維圖形的能力與品質領先其他家用機數年之久。其中的原因是它包含了 SNK 街機裡的相同硬件。這是自家用《碰碰彈子台》以來第一次在消費者能在自家中獲得真正「與街機無異」的享受。


title: 電子遊戲史

text: 於1993年11月，雅達利發售雅达利Jaguar，一種並不成功的64位元遊戲機 — 因為玩家已經知道索尼與世嘉大概會佔有市場。一年後，於1994-1995年間，世嘉發售世嘉土星並且索尼發行PlayStation作為其進入電子遊戲業界敲門磚。儘管兩者皆使用32位元技術；世嘉土星於美國發售是以一受爭議的廣告 — 一部 PlayStation 被從大樓住戶窗戶丟出以試著說服觀眾世嘉土星遠比PlayStation要好 —開始的。索尼PlayStation稍後成為32/64位元年代世界上最成功的家用機，並且於21世紀初期只有PlayStation 2睥睨群雄。


title: 電子遊戲史

text: 在多次計畫延期後，任天堂於1996年發售其64位元家用機任天堂64。該平台旗艦產品：《超級瑪利歐64》成為3D平台遊戲的業界標準。


title: 電子遊戲史

text: 1996年《動感小子》於日本國內 PlayStation 上發行，推廣了音樂遊戲類型。後繼類似類型遊戲如《Beatmania》與《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution） 成為日本街機界無所不在的叫座遊戲。雖然《動感小子》、《DDR》、與其他類似遊戲推行到北美市場時也有不少粉絲，音樂遊戲一直到下個10年才取得廣大大眾的接受。


title: 電子遊戲史

text: 其他這時代的遊戲里程碑包括Rare公司的任天堂64遊戲：《007 黃金眼》 （1997）該遊戲以其帶來許多創新受到批評家喝采，這些創新如專為家用機開發的第一個第一人稱射擊遊戲，以及許多業界先驅並隨後穩定成該類型的必要特點如狙擊鏡、爆頭、與目標導向的任務。1998年任天堂發售《薩爾達傳說》冒險系列的首部 3D 遊戲：《薩爾達傳說 時之笛》，該遊戲常常被許多遊戲評論家視為如果不是也差不了多少的歷年來最偉大遊戲。《時之笛》許多的創新特性影響了後來類似的遊戲達數年之久。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂64沿用了卡匣而非CD-ROM，此举带来了较高的成本并引起游戏厂商的不满。值得一提的是，史克威爾把之前由任天堂家机平台独占的《最终幻想》系列转給了PlayStation；1997年《最终幻想VII》的巨大成功，使 PlayStation成为該類遊戲的主要平台，并带动RPG的流行。


title: 電子遊戲史

text: PlayStation发布数年后取得家用机霸主地位，索尼由此一举成为電子遊戲业的行业領導。世嘉的Saturn在日本获得一些成功但在北美市場却遭受挫敗。与此同時任天堂64虽然也有一定斩获，但也從未超過PlayStation的銷售量，这使得任天堂失去了行业的领导地位。


title: 電子遊戲史

text: 电子游戏业界在游戏方式和操作方式上出现许多重大改变。操作方式的变革包括动作感应，触摸屏幕，无线操控；游戏方式深受网络潮流影响，普及了实时语音交流，PC上游戏在增强相互交流基础上加强了网络化趋势。


title: 電子遊戲史

text: 便携式游戏竞争日益激烈。


title: 電子遊戲史

text: 第六世代電子遊戲家用機出現大搬風，隨著世嘉退出硬體市場，任天堂落後，索尼業界領導地位日趨穩固，以及微軟的登場。


title: 電子遊戲史

text: 1998年投入市場的Dreamcast，開啟了此世代的大門，但其銷路不佳，隨後在後繼機種出現前就淡出市場，世嘉因此撤退到第三方遊戲開發市場。索尼以PlayStation 2開啟新的紀元，該機器日後成為目前為止銷售最佳的家用機。任天堂在PS2發售一年後推出GameCube，這是該公司第一個以光碟為主的家用機。雖然GameCube與PS2系統硬體配置多多少少相當，但它比起PS2就飽受缺乏第三方遊戲支援的困擾，得屈居於「小孩專用機」的印象，同時沒什麼現時市場需要、給大人玩的遊戲。


title: 電子遊戲史

text: 在2001年年終之前，視窗作業系統暨專業生產力軟體巨擘微軟，挾家用機市場成熟與世嘉和任天堂的衰頹，以Xbox切入電子遊戲業。以英特爾奔騰3 CPU為底，該家用機重度仗個人電腦科技之勢，得以減輕其內部研發開銷。為了要在市場上站穩方寸之地，據傳聞微軟虧本銷售Xbox，而將收益轉嫁集中在遊戲開發與出版所得。在該世代結束之前，Xbox與GameCube全球銷售平分秋色，不過因為近乎所有的銷售都在北美地區，所以Xbox在美國把任天堂從老二的寶座拉下使它屈居第三。


title: 電子遊戲史

text: 在本世代，任天堂仍舊主宰了掌機市場。1998年的Game Boy Color以及其後2001年的Game Boy Advance，維持任天堂在市場上的地位。芬蘭手機製造商諾基亞以N-Gage切入掌機市場，不過欠缺足夠的支持而告失敗。


title: 電子遊戲史

text: 本世代的另一個顯著特徵是眾多製造商回應愛好者回復外加週邊控制器的製造。當時的控制器花樣並不算新 — 任天堂在原本紅白機就有許多種控制器，並且PC遊戲在過去早有方向盤和飛機搖桿 — 不過這一次，家用電子遊戲藉其之便登上這十年的大舞台。科那美挾其引入「腳」控制器的塑膠軟墊之便將其1998年《勁爆熱舞》（Dance Dance Revolution）大作搬入一般家庭。世嘉隨其《歡樂森巴》（Samba de Amigo）發行一個類似響葫蘆（maracas）的控制器。任天堂隨其《大金剛》系列作品發售附帶小鼓控制器。同時出版商紅辛烷以PS2與Xbox平台上的《吉他英雄》及其吉他形狀的控制器創下意料之外的大賣。


title: 電子遊戲史

text: 隨著價廉物美的寬頻互聯網連線在全球普及，許多出版商轉向时间计费線上遊戲，作為一種創新嘗試。大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）號召了許多作品的賣座，如《魔獸世界》（World of Warcraft）與《最終幻想XI》（Final Fantasy XI）。此类遊戲主打PC市場，Xbox透過其內建的網路介面分了一杯羹。而PS2與GameCube缺乏上線能力，兩者後來都有這類連網附加週邊發行，但反响效果不如Xbox live。


title: 電子遊戲史

text: 從PC遊戲開始，一種被稱為「隨性遊戲」 — 指的是有限複雜度、設計來縮短或者不需要大量練功準備的遊戲 — 的新趨勢開始吸引業界開發者的眼球。如Popcap的《寶石方塊》、《美女餐廳》、以及後來跨平台的《fl0w》；而其他遊戲有著放鬆的步調與開放式結局。在這些遊戲裡，最賣座的是Maxis公司的《模拟人生》。該遊戲超越《迷霧之島》成為史上銷售冠軍。


title: 電子遊戲史

text: 遊戲使用者自創或修改厂商而发布模組(MOD) 的現象是DOOM以來開始的一種趨勢。其进入商业化阶段最著名的例子是1999年發行的《反恐精英》，該遊戲仍舊是史上最受歡迎的線上第一人稱射擊遊戲，它基于《半條命》。結果，遊戲設計師了解到模組的潛力，所以他們開始鼓勵模組創造整合成为商业作品或者增加卖点。某些例子如《魔域幻境之浴血戰場》讓玩家導入3DSMax產生的場景作為角色模組之用，以及Maxis的《模拟人生》讓玩家可以建立自訂物件。


title: 電子遊戲史

text: 在業界的另一個角落，家用機遊戲繼續PS所建立的流行趨勢，訴求複雜、老練的、以成人為對象作為遊戲體驗。娛樂軟體分級委員會（ESRB）列為T與M的遊戲在此世代獨占絕大部分銷售大餅。這些遊戲包括Halo、惡靈古堡、俠盜獵車手。特別是《俠盜獵車手》，銷售長紅且惡名昭彰。俠盜獵車手III在許多國家（例如澳洲）被禁。玩家發現俠盜獵車手：聖安德烈斯有隱藏的性場景。而該場景可以透過互聯網下載補丁解鎖，導致它在美國暫時被重新分級為成人專用 （Adult Only, AO）直到該發行商Take Two Interactive發行修改版為止。即使過去對成人內容基本不屑一顧（除了N64上的Conker's Bad Fur Day)的任天堂，也出版了其第一個M級的遊戲：Silicon Knights開發的；同時GameCube成为暫時的卡普空《生化危機IV》專有發行平台。


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text: 第七世代的一個主要爭論著眼於遊戲哲學與設計，伴隨著某些人稱以「世代」識別電子遊戲是充滿問題與過度武斷的。这个时期开始，主要出版商更为注重家用機。比起专用游戏机，PC游戏产业相对下挫。


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text: 第七世代因掌機緣故早早粉墨登場，隨著在2004年間相隔一個月任天堂介紹其DS掌機，以及索尼首度發行PlayStation Portable。一方面PSP挾其強大的圖形與運算能力，追隨其1990年代中期建立起的優勢腳步攻城掠地，另一方面任天堂將其籌碼賭在低階運算、卻主打新奇控制介面的設計。DS的雙屏幕設計 （其中一個是觸控式的） 證明了這點子極度受到消費者歡迎，特別是年輕小孩與青壯年遊戲玩家特別喜歡任天堂對應的遊戲：任天狗與《DS腦力鍛鍊》。在PSP抓住一大部分老玩家的心的同時，DS仍舊讓任天堂在掌機市場裡保持其主宰的地位。任天堂於2006年更新其產品線為DS Lite，並預計在2008年日本、2009年歐美更新為任天堂DSi；另一方面索尼計畫於2007年更新PSP。諾基亞於2004年回收其N-Gage平台，不過於2008年晚期重新進入市場。


title: 電子遊戲史

text: 在家用機市場，微軟於2005年11月發行Xbox 360首先邁向其下一代產品，而索尼亦於2006年發行PlayStation 3。兩者的高解析度圖形、大容量以硬碟為主的次儲存媒體、以及 XBox Live 與 PlayStation Network 整合網路及同好進行線上遊戲暨銷售平台都設下該世代的技術標準。兩者配備強大，是首次其處理能力堪與個人電腦相匹敵的家用機，又同時價位相對合理。兩者比起大部分過去的家用機更貴：XBox 360價格約在$300或$400美金左右；而PS3啟始發售價$500與$600美金。第七世代最高級的PS3是打從Panasonic版本3DO以來市面上最貴的家用遊戲機，約為$700美金。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂完全不被看好。大部分的業界分析師預測遠遠落後於第二名的市佔率，將會終結其於PS3幾週後亮相的新代號「革命」 （後來被更名為Wii） 的家用機，其中幾位分析師甚至預測它會步上類似世嘉脫離市場的後塵。結果反而是，任天堂上演電子遊戲業界的鹹魚大翻身。儘管Wii處理能力仅較其上世代的家用機為優（与xbox持平），很明顯的落後于时代，加上任天堂本身拒絕公佈或者確認主機技術規格，但是任天堂向媒體頻頻展示其基於動作控制及紅外線指向的新控制器企劃。許多玩家、出版商、以及分析師並没有因此消除Wii是隻跛腳鴨的疑慮，不過這些人很快發現該家用機在2006年聖誕節假期完全售罄，並且在其後18個月繼續奇貨可居。Wii成為在世界大部分遊戲市場上有史以來銷售最快的家用遊戲主機。


title: 電子遊戲史

text: 隨著高解析度影像無可否認的對追求融入體驗遊戲老玩家是正中下懷，遊戲中對視覺上預期伴隨著製作上的複雜度，導致遊戲公司開發預算水漲船高。在許多遊戲工作室看到他們在Xbox 360辛苦工作的專案得到回報的同時，PS3銷售上沒有預料到的弱點導致某些開發者賠的很慘，而且許多之前準備採專出PS3策略的出版商破產，或者這些出版商得完全取消PS3遊戲專案以減少損失。。


title: 電子遊戲史

text: 在此同時，任天堂由Wii遊戲與其本身DS的成功得到啟發，開始製作利用動作控制直觀本質的遊戲。強調在怎麼玩的策略將相對簡單的遊戲轉成一匹匹的「黑馬」，如隨機販售的遊戲Wii Sports超越了超级马里奥兄弟成为史上最畅销的游戏软件。隨著Wii起飛，許多後知後覺出版商被抓到並急急以快速上架的遊戲填補真空，導致某個遊戲網站創造了搪塞軟件（shovelware）一辭來描述由老出版商與新創公司這類一窩蜂趕二手鴨子上架的「鴨子」。雖然任天堂繼續製作某些被稱為「專門」的遊戲，不過他們許多經典商品重新打造成「橋接遊戲」，意指提供新玩家引領隨性遊戲到較入門的交錯體驗。這些遊戲包括任天堂旗艦遊戲 超級瑪莉歐銀河，在許多玩家挑剔其標準解析度下仍主宰2007年最佳遊戲。然而，一些玩家強烈批評任天堂顯然冷落核心玩家而討好一般消費大眾，他們認為這種行為是浮躁且難以持久保證的。


title: 電子遊戲史

text: 玩家以哪種方式與遊戲互動在此世代戲劇性的改變，特別是任天堂大發利市的祕方是採用動作控制作為一種互動的標準。Wii Remote實現了放諸四海皆成功的準則，不過索尼亦實驗其六軸動作控制器，同時微軟也常常把Xbox 360會開發類似技術掛在嘴邊。在Wii紅外線指標系統廣受好評 （它亦是遊戲如任天堂的《銀河戰士3：墮落》(Metroid Prime 3: Corruption）與EA的《榮譽勳章：鐵膽英豪2》（Medal of Honor Heroes 2）成功的主因) 然而，動作控制的可靠程度已更捉摸不定，即使最精巧的動作控制無法在畫面上達到1對1完全複製玩者的動作。任天堂2008年對於其MotionPlus模組的通告意欲解答評論家對這方面的關切。


title: 電子遊戲史

text: 另類控制器亦持續是遊戲發展的重心，依照與紅辛烷的吉他英雄系列與Harmonix的搖滾樂團（Rock Band）日趨繁多的相關控制器顯示那樣。任天堂也製造了許多配件可搭配在Wii控制器上，給特定遊戲使用。這些配件如Wii Zapper是給射擊遊戲，而Wii Wheel是給駕駛遊戲用的。它們也延伸其控制器如與《Wii Fit》還有其他出版商像THQ與EA遊戲搭配的平衡板。其他公司預計於2008年後期到2009年早期跟進腳步控制整合。


title: 電子遊戲史

text: 2010年，微軟和索尼分別推出了動作感應控制器Kinect（對應Xbox 360）和PlayStation Move（對應PlayStation 3）。其中，Kinect無需用戶手持控制器。其後，Kinect成為金氏世界紀錄史上銷售速度最快的消費性電子產品。


title: 電子遊戲史

text: 有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。由於這些裝置的成長速度極快，許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA，將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭；但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。但遊戲機的高低端分化益趨明顯，方便快速手機應用、獨立創作遊戲等，以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。本部分提到的主要是大製作的遊戲，可以提供完全的享受。或是高度的討論。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂3DS(日文：ニンテンドー3DS，英文：Nintendo 3DS) 原预定2010年后半年发售。后推迟到2011年2月26日率先发行日版。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂於2011年6月舉行的E3遊戲展中發佈，並於2012年11月18日發售。


title: 電子遊戲史

text: 任天堂於2016年10月20日首次於網絡影片上公開正式名稱「任天堂Switch」和其造型，並於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售。與其他遊戲主機不同, 任天堂Switch採用了混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念。


電子遊戲史


title: 電子遊戲史

text: 2013年2月20日索尼電腦娛樂在美國紐約正式公布PS4，並於同年11月15日發售。


title: 電子遊戲史

text: 2016年9月8日索尼互動娛樂在紐約舉辦發佈會，公佈了PlayStation 4的改版機型「PlayStation 4 Slim」及強化版機型「PlayStation 4 Pro」。Slim機型在2016年9月15日在全球發售，而Pro機型於同年11月10日發售。


title: 電子遊戲史

text: 2013年5月22日微軟在「Xbox 見証新世代的來臨」發表會中，正式發表繼承 Xbox 360 的新一代 Xbox「Xbox One」，並於同年11月22日發售。


title: 電子遊戲史

text: 微軟在2016年的E3遊戲展上公佈了Xbox One的更新版本「Xbox One S」以及作為效能升級版的代號「天蠍座」主機。Xbox One S在2016年8月起陸續在全球範圍內發售，而「天蠍座」命名為「Xbox One X」於2017年11月7日發售。


title: 電子遊戲史

text: VR虚拟网络世界。


title: 電子遊戲史

text: 參考：


title: 電子遊戲史

text: 書目：


title: 電子遊戲史

text: 其他媒體：


title: 清式營造則例

text: 《清式營造則例》是中国建筑学家梁思成在三十年代初研究清代匠作则例中的清雍正十二年（1734年）清工部颁布的《清工部工程做法则例》的成果。此书脱稿于1932年，1934年由中国营造学社出版。自此书出版一来，此书已成为深入了解中国古代建筑的文法课本之一。


title: 清式營造則例

text: 此书并非《清工部工程做法则例》的注释，而是从中提炼出清代官式建筑的做法，其各部分构件的，名称，功能，位置和尺寸，并配以28幅现代工程绘图，83幅实物照片而成。 梁思成在三十年代初根据中国建筑师傅历代相传的清代匠作则例中《营律大木做法》、《大木分法》等术书抄本整理而成。1932年在《中国营造学社汇刊》上分三期发表。


title: 大特尔诺沃

text: 大特尔诺沃（保加利亚语：）是保加利亚中北部的一座城市，大特尔诺沃州首府，2007年人口约10万。该城位于扬特拉河畔，曾作为保加利亚第二帝国的首都，今天其独特的建筑吸引大量的游客。


title: 大特尔诺沃

text: 大特尔诺沃是保加利亚最早的人类聚居地之一，公元前3000年左右起有人类足迹。


title: 大特尔诺沃

text: 公元12至14世纪，大特尔诺沃迅速发展成保加利亚最坚强的要塞，是帝国最重要的政治、经济、文化和宗教中心。14世纪当拜占庭帝国开始衰落，特尔诺沃以其在巴尔干半岛和斯拉夫世界显著的文化影响自居为第三罗马。


title: 大特尔诺沃

text: 此后200年，该城继续发展。1393年，大特尔诺沃经过3个月的围攻后被奥斯曼帝国占领，保加利亚的城镇、乡村、修道院和教堂很多都付诸一炬。1598年和1686年在大特尔诺沃（中时纪时被称为特尔诺夫格勒，Търновград）曾两度暴发反对奥斯曼帝国的起义，但都以失败告终。


title: 大特尔诺沃

text: 特尔诺夫格勒连同今天保加利亚的其他地区一直受奥斯曼帝国统治至19世纪，当时民族和文化的认同感在他们之中形成了一股正在强化的抵抗势力。1875和1876年该城两度发生起义，要求建立独立的保加利亚教会。1876年4月23日发生的四月起义标志着土耳其统治的结束，1877年至1878年的俄土战争在不久后暴发。 1877年7月7日，俄国将军古尔科解放大特尔诺沃，正式结束奥斯曼帝国长达480年的统治。1878年《柏林条约》签订，保加利亚大公国在多瑙河和老山山脉之间建立，其首都即为大特尔诺沃。


title: 大特尔诺沃

text: 1879年4月17日，在大特尔诺沃召开的第一届国民议会通国了该国首部宪法，决定把国会迁到索非亚，索非亚至今仍是保加利亚的首都。1908年10月5日，斐迪南一世在大特尔诺沃宣布保加利亚完全独立。


title: 大特尔诺沃

text: 全市分為三個工業區最流行的運動是足球大特尔诺沃有以下友好城市：


title: 李炳文

text: 李炳文（，），香港男歌手，成名作《昨夜的渡輪上》被視為香港「城市民歌」的代表作之一。《昨夜的渡輪上》一曲本由蔡楓華主唱，卡龍卻因蔡工作忙碌未能灌錄歌曲，並找來石金華與李炳文試唱。最終李通過試音灌錄其代表作〈昨夜的渡輪上〉。


title: 李炳文

text: 李炳文早年先後居住西環荷蘭街木屋區和香港仔田灣邨。家有九兄弟姊妹，李炳文排行第八。李曾就讀天台學校瑪大肋納嘉諾撒學校、西營盤水街堅道英文書院，其後就讀香港仔浸信會呂明才書院（當時稱為「香港仔浸信會培真中學」），是體育校隊成員。1978年，中五畢業後，李曾短暫於該校任職文員。1981年，李獲同事兼同學石金華兄弟鼓勵參與第一屆「香港城市民歌創作大賽」。與此同時，石氏兄弟邀請李把歌曲唱錄成卡式，寄往香港電台報名「香港城市民歌創作大賽」，結果獲倪秉郎賞識而直接進入決賽。最妍終，李炳文獲得亞軍，正是由此而冒起。此前，李炳文在中學時暫時放下音樂，轉而參與籃球運動。他在中四時信奉基督教，由差點兒誤入歧途變為參加團契音樂活動的青少年。由當時開始，李炳文重新彈結他。而完成比賽後，本來以為比賽告一段落而沒有後續事件的他到《歡樂今宵》演出，並獲唱片公司為他灌錄一張唱片《漁村風光》。


title: 李炳文

text: 他在1970年代末至1980年代初，香港受到台灣的「校園民歌」風潮的影響，帶動了香港「城市民歌」的興起。當時，然而，跟其他同期城市民歌歌手一樣，李炳文在「城市民歌」熱潮退卻後，淡出歌壇。直至2000年代，其中學師妹致電香港電台《2000靚歌再重聚》節目組。令李再次出現於音樂節目或活動場合。他在2000年前間中會到社區中心與監獄演唱。曾路得於該段時期曾經邀請他擔任電台唱片騎師。另外，李自己亦繼續進修，修讀青年輔導的課程。而且從事電腦硬件的（到路訊通）宣傳介紹工作。自2000年起，李炳文與區瑞強合作在「音樂農莊」擔任兼職音樂導師，2004年後正式成為全職結他、鋼琴、歌唱及鼓樂導師。目前，他除了教授音樂，也會在社區會堂舉行小型音樂會。


title: 山田優

text: 山田優，模特兒、演員、歌手，出生於日本沖繩國頭郡恩納村。


title: 山田優

text: 山田優曾就讀，在校時屬校內組織。經紀公司是，畢業。14歲時與（yuka）、伊敷優香（yuuka）一起組成「」出道，其後演、歌雙棲，演出多部知名電視劇。


title: 山田優

text: 母親18歲時曾獲東京小姐稱號，22歲成為第一代沖繩小姐，目前是MISS Universe JAPAN SCHOOL沖繩學校校長。弟弟為演員山田親太朗。


title: 山田優

text: 2008年，開始與演員小栗旬正式交往。2012年3月13日宣布與小栗旬於3月14日入籍結婚其後，10月在沖繩舉行婚禮，僅親屬好友參加；2013年1月6日在美國夏威夷州舉辦公開婚禮和婚宴。


title: 山田優

text: 2014年9月底，女兒誕生。


title: 黃志祥 (商人)

text: 黃志祥（，），男，福建莆田人，香港地產發展商信和置業董事局主席、律師，信和置業創辦人黃廷方長子。


title: 黃志祥 (商人)

text: 黄志祥是福建莆田江口鎮人。1970年代，黃廷方父子開始進軍香港地產，並在1972年將「信和地產」在香港上市。然而，那時香港地產業受到中東石油危機影響而陷入低潮，但黃氏父子卻購入尖東六片土地，興建成尖沙咀中心、帝國中心、好時中心、永安廣場、南洋中心及已經易名為明輝中心的尖沙咀廣場。黃氏父子能看出尖東的發展潛力極佳，結果為他們賺取巨額利潤，掘出第一桶金。


title: 黃志祥 (商人)

text: 1981年，黃氏父子將信和地產部分物業，以「信和置業」名義分拆在香港上市，其後成為集團地產發展的主力。


title: 黃志祥 (商人)

text: 1987年，黃志祥就以空殼公司透過自己的證券行買入了一萬張期指，看好股市。不過之後發生1987年香港股災，香港股市停市四天，再開市時，股價已經下跌3份之2。期指亦下跌超過2,000點，一張期指虧蝕十萬港元。黃志祥的一萬張期指令他虧蝕十億港元。由於黃以空殼公司買入期指，因此他本打算將空殼公司清盤了事，不過當時的港督衞奕信召了黃志祥到他的粉嶺別墅談判，結果為庫房收回七億五千萬港元。


title: 黃志祥 (商人)

text: 黃志祥向來有「地產超級大好友」的稱號。政府每次賣地都見到黃氏的蹤影。他對香港地產業十分樂觀，也支持香港特區政府的「勾地」政策。不過，黃氏父子曾在1980年代香港地產低潮期間表現過分進取，一口氣購入多達10多幅土地，結果令信和集團當時損失估計超過10億港元，幾乎面臨破產的局面。


title: 黃志祥 (商人)

text: 黃志祥已婚，妻子為楊素瓊（楊素瓊為楊偉成的女兒），兩人共育有六名子女：黃永光、黃永龍、黃永耀、黃敏華、黃敏儀、黃敏音。


title: 黃志祥 (商人)

text: 黃志祥早在1990年代在新加坡成為馬主，2000年代開始在香港賽馬會成為馬主，名下馬匹大多數以利多兩字命名，包括大利多、贏不盡、好利多、源利多、喜利多、吉利多、快利多、真利多、馬利多、信利多、正利多、博利多、豐利多、追日、年年旺、運時來、迎月、多多配合（香港）、民間智慧（法國及新加坡訓練）、家寶恩、創利多、明徹（新加坡）、羅馬精神、中國夢（愛爾蘭）、心意傳達、火箭行動（英國）、基金精神（法國）。 其家族也繼承香港賽馬會成員。


title: 黃志祥

text: 黃志祥可以指：


title: 黃花狸藻

text: 黃花狸藻（學名：），又称黄花挖耳草，水上一枝黄花，金鱼茜為狸藻屬中大型的多年生浮水食虫植物。其种加词“"aurea"”来源于拉丁文，意为“金色”，指其植株颜色，为瀕臨絕種危機之水生植物。其分布范围为印度至日本及澳大利亚。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻为水生草本。茎匍匐，分枝，圆柱形，长15至20厘米，直径0.5至2毫米。叶互生或轮生，长2至6厘米，细刚毛。叶具3至4达基部深裂，裂片先呈羽状，后一至四回二歧状，末回呈毛发状。无冬芽。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻的捕虫囊侧生于叶裂片，呈斜卵球形，侧扁，具短梗，长1至4毫米。囊口侧生于捕虫囊，唇上部具2条常疏生分枝的刚毛。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻的花序为总状花序，直立，长5至25厘米。花位于花序中上部，3至8朵，无被毛。花序轴圆柱形，长6至15厘米，直径0.3至1.3毫米，无鳞片或少鳞片。小苞片抱茎或不存在。苞片基部着生，宽卵圆形，长1.5至2毫米，末端圆形或急尖。花梗丝状，横切面为椭圆形，长4至20毫米；开花时直立，开花后下弯。花萼2裂至基部，裂片近等，上唇略长，卵形或卵状长椭圆形；花时长3至4毫米，末端钝形，边缘内曲；果时长7至9毫米，略肉质，展开或反折。花冠长10至15毫米，黄色，喉部偶尔具橙红色条纹，外表面无毛或疏生短柔毛。上唇宽卵形或近圆形，末端圆形，长约为上萼片的2倍。下唇椭圆形，末端圆形或微凹，喉凸隆起呈浅囊状，较上唇长。距近筒形，长约5毫米，基部为圆锥状，末端钝形。距比下唇长或短，并与下唇平行或呈锐角。雄蕊2枚，着生于花冠基部，无毛被，花丝长约2毫米，线形，上部大，药室汇合。子房球形，密生腺体，无毛被。花柱长约为子房的一半，无毛被，花后延长。柱头二裂，下唇为半圆形，边缘具毛，上唇极短，钝形，无毛被。蒴果球形或圆锥形，直径4至5毫米，末端具喙状宿存花柱，周裂。种子直径0.8至2毫米，盾状，淡褐色，具5至6个角及细小网状突起，角上具极狭的棱翅，无毛被。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻少见假根，存在时轮生于花序轴基部或近基部，扁平，膨大。假根长2至6厘米，直径1至3毫米，具丝状分枝。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻通常生长于海拔50米至2680米的稻田或池塘中。其分布于东亚、东南亚等地，包括伊朗、印度、巴基斯坦、尼泊尔、孟加拉、斯里兰卡、中南半岛、菲律宾、马来西亚、印度尼西亚、日本、韩国、澳大利亚、中国江苏、安徽、浙江、江西、福建、湖北、湖南、广东、广西、云南及台湾。


title: 黃花狸藻

text: 黄花狸藻常与南方狸藻和普通狸藻混淆。黄花狸藻与这两者的差别为其花序轴上无鳞片。即使存在，鳞片也小于苞片。而南方狸藻和普通狸藻花序轴的鳞片多，且与苞片等大。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻（學名：Utricularia australis），又称鱼刺草，狗尾巴草，為狸藻科狸藻屬中型多年生浮水食虫植物。南方狸藻广泛分布于歐洲和亞洲熱帶及溫帶，包括東亞的中國和日本，非洲中南部及澳大利亚和紐西蘭北島。其种加词「"australis"」来源于拉丁文，意为「南方」，指其分布于南部地区。並也反映出该種是1810年在澳大利亞發現的事实。南方狸藻花期为6月至11月，果期7月至12月，花冠黃色，果實球形，植株在夏季強光下也會轉為紅色。叶羽片生於同一平面，冬季具有冬芽，花序軸具有鱗片。


title: 南方狸藻

text: 彼得·泰勒僅在中國大陸觀察過南方狸藻結實，而世界其他地區多只開花不結果。台灣地區的原生植株存在開花與不開花的2種情形，部份种群會結實，這可能與該种群的染色體是否為非整數倍有關。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻为浮水草本植物。茎圆柱形，无毛被，并分为两种形态：第一型茎直立，直径0.5至2毫米，节间距为2至11毫米。第二型茎直立或炜纸字形，直径约0.6毫米，节间距为2至5毫米。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻的叶片为2裂至基部，轮生，裂片先为羽状深裂，后为二至四回二岐状深裂，末回为毛发状或二回羽状全裂，羽片位于同一平面上，叶末端及叶缘具小刚毛，亦分为两种形态：第一型叶长1至2厘米。叶轴与小叶轴直或曲折。小羽片为线形，略扁，末端及齿状物上具1偶2至4成束短小刚毛。第二型叶长约1.5厘米。叶轴与小叶轴曲折。小羽片为扁线形，末端及齿状物上具2至4成束短小刚毛。无捕虫囊。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻以第一型茎叶为主，当处于新生茎叶、侧芽及环境压力时则渐转变为第二型茎叶。


title: 南方狸藻

text: 秋季或冬季，茎顶端及侧枝顶端产生冬芽。冬芽为球形或卵球形，淡紫红色，长0.5至1.5厘米，密生小刚毛。冬芽具体分为两型：第一型裂片为羽状中裂型。叶少，疏，厚，肉质，表面常具红棕色斑点。羽片宽，短，2至3枚，2至3浅裂，末端及齿状物上具1短小刚毛。第二型裂片为羽状深裂型。叶多，密，非肉质，红棕色斑点少见。叶片窄，长，3至4枚，末端及齿状物上具3至4短小刚毛。亦存在两型过渡态冬芽。冬芽先前低密度小于水，浮于水面，并与母体连接牢固。待母体凋萎后，其密度会大于水而沉入水底。待到春季，冬芽重新展开浮回水面。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻的捕虫囊侧生于叶裂片上。捕虫囊具柄，斜卵球形，侧扁，长1至3毫米。囊口侧生，边缘疏生小刚毛，上唇具2条不分叉或分叉的刚毛状附属物。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻的花序直立，无毛被，长2至30厘米，具3至8朵花。花朵位于花序轴上部。花序轴圆柱形，直径1至2毫米，具1至3个与苞片同形的鳞片。苞片基部着生，长2至5毫米，基部为耳状，末端为圆形或3浅裂。花梗丝状，长10至25毫米，花后展开或下弯。花萼2裂至基部，无毛被。裂片等大，卵形或卵状长圆形，长约3毫米，上唇末端圆形，下唇末端微凹。花冠长12至15毫米，无毛被，黄色；上唇为卵形至圆形，为上萼片的2至3倍，下唇远大于上唇，横椭圆形，末端为圆形或微凹，喉凸隆起呈浅囊状；距细圆锥状，末端钝形，略弯，与下唇平行或锐角开叉，远轴及近轴内表面均三生纤毛。雄蕊2枚，生于花冠筒基部，无毛被。花丝线形，弯曲，药室汇合。子房球形，无毛被。花柱与子房近等长，果期宿存，无毛被。柱头下唇为半圆形，边缘呈流苏状，上唇为正三角形。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻的假根为丝状，长1至2厘米。生于花序轴基部上方，2至4根，总状分枝。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻的蒴果为球形或圆锥形，直径3至4毫米，顶端具长约0.5毫米的宿存花柱。种子扁，直径0.6至0.7毫米，褐色，无毛被，边缘具6角及细小网状突起。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻生长于海拔30至2500米的湖泊及稻田中。在西澳大利亚，其生长于芦苇及白千层属植物间，并与纏繞狸藻、柔嫩狸藻、美丽茅膏菜及南方西方茅膏菜同域分布。其分布于欧洲、非洲中南部、大洋洲及亚洲的印度、伊朗、斯里兰卡、中南半岛、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、日本及中国南部各省。


title: 南方狸藻

text: 南方狸藻与黄花狸藻及普通狸藻都较为相似。南方狸藻羽片均位于同一平面，是与后两者最大的区别。南方狸藻的小羽片为齿状缘，后两者则无。此外，南方狸藻的体型也比后来者小型。


title: 宇宙巡航艦V

text: 是一款日本遊戲公司所開發，由科樂美發行之射擊遊戲，屬於橫向捲軸射擊遊戲《宇宙巡航艦系列》的作品，於2004年7月22日在日本上市。本作是第一部宇宙巡航艦的本傳作品直接跳過街機而發行於家用平台上之遊戲，並於遊戲中加入了些過去家用版作品的要素。


title: 宇宙巡航艦V

text: Gradius曆8010年以Big Core Mk-I Rev 1.2及大量Zeros Force所構成的新生Bacterion軍團突然自Gradius星軌道上脫離超空間航行，並對軌道宇宙站進行奇襲，造成嚴重打擊。Gradius軍立即開始進行反擊，並對超時空戰鬥機Vic Viper T-301下達緊急出動命令。


title: 宇宙巡航艦V

text: 本遊戲除了延續過去的遊戲系統之外，追加了新要素與變更。不同於過去的作品，這次最大的新增要素便是「子機操作」，玩家可以藉由特定按鈕來操作子機(Option)。一共有四種操作模式： 每取得一次紅色膠囊即可提升一格能量表，每一格能量表各自表示一種裝備供玩家選擇。在遊戲的最初，玩家的武器如以下所示：


title: 宇宙巡航艦V

text: "速度提升 (Speed Up) / 初期速度 (Initial Speed)"


title: 宇宙巡航艦V

text: "飛彈"


title: 宇宙巡航艦V

text: "雙向磁軌砲""雷射"


title: 宇宙巡航艦V

text: 遊戲全破一次之後，便會追加武器編輯功能，增加以下的武器：


title: 宇宙巡航艦V

text: "飛彈類" "雙向磁軌砲" "雷射武器"


title: 宇宙巡航艦V

text: 有 # 為在本遊戲首次出現的頭目。


title: 宇宙巡航艦V

text: 本遊戲中導入了不少過去家用版《宇宙巡航艦》系列的要素，以下是幾點較為值得注意的。


title: 熱血回歸

text: 《第一滴血4》（）是2008年動作片電影，由席維斯·史特龍飾演越戰老兵約翰·藍波。史特龍也編寫並執導這部影片。這是《第一滴血》系列的第四集，距第三集的公開演出隔了二十年之久。电影的故事背景是缅甸内战，反派力量是缅甸军政府。这次電影中的藍波持有整個系列之中殺人最多的記錄，大約有262名敵人被殺死，超過以前的三部電影的總和。本片的戰鬥場面亦十分的真實，常常見到人們被槍砲打得支離破碎且血肉橫飛的場景。不同於過去藍波用藍波刀、弓箭、冲锋枪（例如MAC-10）、步枪（例如AK-47系列）、机枪（例如M60）甚至反坦克火箭筒（例如RPG-7）戰鬥，今次藍波亦首次使用手枪（M1911A1）作為武器射擊。包括在DVD銷售上的$41,368,619，這部影片的總收入是$154,611,774。


title: 熱血回歸

text: 藍波在越戰和阿富汗战争之後，因为对美国軍隊生活绝望，於泰国與缅甸的邊界过着与世无争、靠捕蛇販賣为生的歸隱生活。某日總部設於科羅拉多州的泛亞洲牧師團（Pan-Asian Ministry）的一群義工來請藍波幫忙作船夫帶路，好讓義工能供給河川上游克倫族的醫療服務及補給。早就看穿世事的藍波以“没有武器就没有改变”为由拒绝，但是最终被义工莎拉·米勒（Sarah Miller）說服。牧师团一行人在渡河过程中遭遇緬甸海盜，藍波为了保护莎拉不得不出手将匪徒集体击毙，但是却遭到了牧师团领队迈克尔·伯奈特（Michael Burnett）的敌视而被拒绝雇用。


title: 熱血回歸

text: 義工團抵達克洛卡貝羅（Klaw Kbe Lo）村莊後遭受到緬甸軍隊的攻擊，克伦族村民盡遭屠殺，義工團則遭受俘虜。義工團所屬教會在失去義工音訊後不得不雇用一隊傭兵前往救援，這次的派遣也讓藍波擔任船夫。當傭兵抵達遭受屠殺的村落時因看見如此殘破的場景對於要不要繼續搜索時起了爭執，這時正好一辆緬军的卡車進來虐待並杀害人質取乐，傭兵們因怕暴露位置而躲起来袖手旁觀，而這時藍波出现用弓箭射殺了緬軍并救出將要被殺死的村民。爾後藍波说服傭兵們冒险救人，在夜晚潜入山林内的緬軍軍營拯救義工隊員與當地被俘村民，在殺了幾個巡邏的緬軍士兵後成功逃逸。但藍波因去救莎拉而延遲了腳步，因而未與其他成員會集，两人只能和另一名外号“学童”的傭兵狙击手另寻别路逃脱。


title: 熱血回歸

text: 清晨時緬軍查覺俘虏被救，於是開始倾巢出洞抓人。虽然藍波引爆了叢林中二戰英軍遺下的高脚柜炸弹而使身旁的兩名同伴脫險，但是分散的另一隊人卻因为误触地雷而被緬軍在岸边追上并捉住。就在所有人将被枪决之时，藍波劫持了一輛裝有.50口徑白朗寧M2重機槍的吉普车用来扫射并大量杀伤缅军。然而敌方具有人数优势，并依靠河面炮艇的火力开始压倒兰博一方。此时克倫民族解放軍赶到参战協助殲滅緬軍，藍波在缅军少校试图逃跑时用彎刀將他剖腹杀死。


title: 熱血回歸

text: 在听取了莎拉的建議后，藍波抱着重新一试的心情返鄉美國。最後一個場景以遠鏡頭拍攝，藍波逐漸走過農村公路、馬場，在一個名為“R. Rambo”的郵箱旁停下來并走向远处的一座小屋，藍波終於回到了家。


title: 熱血回歸

text: 本片得到了多數影評人的負面評價。爛番茄根據153條評論，獲得37%的新鮮度，平均得分5.00／10，觀眾投票獲得69%的分數，平均得分為3.7／5。在Metacritic上，獲得了46分的評價。


title: 阿留申人

text: 阿留申人（阿留申语：Unangan／Unanga）是居住於美國阿拉斯加、阿留申群島和俄羅斯堪察加半島上的原住民族，但如今人数很少。也分布在加拿大魁北克一帶，他們語言與因纽特语有關。但他們的传统交通工具與一般因纽特人不同，多數用獨木舟狩獵。


title: 阿留申人

text: “阿留申”的名稱來自阿留申语 Allíthuh，意思是社區， 阿留申的名稱由在18世紀中葉的俄羅斯的毛皮商人开始使用，与俄罗斯侵略者接触前估计人口25000人。


title: 阿留申人

text: 阿留申人原本住於阿留申群島、普里比洛夫群岛、舒馬金群島和阿拉斯加半島的西部上。


title: 高波級護衛艦

text: 高波級護衛艦（）是日本海上自衛隊研製的驅逐艦，為村雨型護衛艦改良強化型。高波級基本船型設計與村雨級相同，但是更換了與金剛級護衛艦相同的艦炮。


title: 高波級護衛艦

text: 高波級建造時，雖然有計畫引進主動相位陣列雷達設計的FCS-3，但因為研發進度無法與建造時程配合因此放棄，但當時的高波級平均造艦成本已達650億日圓標準。


title: 高波級護衛艦

text: 高波級的外觀、動力系統基本上與村雨級相同，唯一明顯的差距就是艦艏主砲更換成5吋艦炮；艦上發電機雖裝設3部，但理論上只需要2部便可負荷全艦需求，1部主發電機平時為備用，另外裝備一部較省油的低功率發電機主要作為靠岸時使用。日本在1990年代的造艦計畫時尚未考慮匿蹤性設計，因此本級艦仍使用日本艦艇常見的大型四格方型金屬桅杆，同時上層結構配置上較為凌亂。


title: 高波級護衛艦

text: 相較村雨級，高波級的直升機庫為了容納長度增長的SH-60K，將原先設於機庫內部的直昇機武器庫移至機庫前面，同時更動機庫內部的儲物架，使機庫容積增加。高波級平時操作一架SH-60K，必要時可卸除機庫捲門右側門板，使機庫右側空間容納第二架SH-60K。但是與村雨級不同的是，高波級換裝新一代延伸型輔助降落系統（Extended-Recovery, Assist, Secure and Traverse，E-RAST），滑車軌道由甲板起降點開始分岔為Y型，分別抵達機庫內左右兩側的直昇機停放點。


title: 高波級護衛艦

text: 相較村雨級，高波級的噸位又增重100噸，居住環境因此更動。海自艦艇的士兵住艙在高波級前，是以12人為一間的住艙，在高波級時變成30人一間；士官住艙也換為雙層床鋪，如果在運輸人員任務時艙間還可改成三層床鋪。


title: 高波級護衛艦

text: 本級艦艦名繼承了1960年代服役的艦名，該級艦在1990年代除役。


title: Mirrorcle World

text: 《Mirrorcle World》（幻鏡）是日本歌手濱崎步第43張單曲，2008年4月8日於日本發售。全曲作詞：濱崎步


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: J1N1十三試雙發陸上戰鬥機，是第二次世界大戰時期舊日本海軍委託中島飛機公司開發的陸上戰鬥機。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 1937年日本開始對中國實施跨海轟炸。而隨著戰線擴大，航程僅有1,200公里的九六式艦上戰鬥機逐漸無法勝任護航的任務，面對中國空軍的激烈抵抗，九六式陸上攻擊機受到相當大的損害。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 於是相對於委託三菱開發的十二試陸上攻擊機（即之後的一式陸上攻擊機），1938年時委託中島飛機公司開發十三試雙發陸上戰鬥機。中島飛機公司任命曾經擔任九七式艦上攻擊機開發主任一職的中村勝治工程師（之後因病與大野和男工程師交接）籌組團隊，進行開發。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 根據海軍的要求，十三試必須是台對地攻擊護航專用的遠距離戰鬥機，運動性能則應與十二試艦戰（之後的零式艦上戰鬥機）相當。為了達到要求於是安裝了兩副榮二一型引擎，另外還有將機首20公釐機槍減少為一挺、把旋轉機槍改為遠距操作等減少風阻以增加速度的設計。同時為增加續航力又加大主翼面積，在主翼內設置5個普通防彈燃料箱(總容量2,460升)，卻使其難以抵抗高速戰鬥機的攻擊。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 1941年出廠時，共配備一挺機首20公釐機槍、兩挺機首7.7公釐機槍、後上方遠距操作式7.7公釐旋轉機槍及後下方一挺7.7公釐手動式旋轉機槍。雖然前方固定機槍的火力不如其他雙引擎戰鬥機，但後方旋轉機槍相當具有威力。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 1941年5月2日首次飛行後，經過測試發現雖然速度與續航能力通過標準，但運動性能方面被判定為無法與戰鬥機對抗。加上當時零戰已開始以長距離護航戰鬥機的身分活躍，十三試雙發陸上戰鬥機只能退出遠距護衛機的舞台。


title: 十三試雙發陸上戰鬥機

text: 二式陸上偵察機 月光夜間戰鬥機


title: 莫仕揚家族

text: 莫仕揚家族為早期香港一政商家族，祖籍珠海金鼎会同村，當時屬香山縣。https://web.archive.org/web/20130830010457/http://www4.hku.hk/hongrads/index.php/chi/archive/graduate_detail/295


title: 二式陸上偵察機

text: J1N1-R 二式陸上偵察機，是第二次世界大戰時期舊日本海軍所使用過的偵察機。


title: 二式陸上偵察機

text: 二式陸上偵察機即是無武裝的月光夜間戰鬥機。


title: 二式陸上偵察機

text: 由於十三試雙發陸上戰鬥機被認為不適用於擔任遠距護衛機，因此不被採用。但與九八式陸上偵察機相比之下有著較長的航程、又擁有足夠的機體強度與堪以自衛的火力，因此被認為可以改造為進行武裝偵查的偵察機。


title: 二式陸上偵察機

text: 1942年7月，增加了偵查用相機的試作機（編號J1N1-C，特色為仍保持後上方的遠距操作式機槍）三機前往拉包爾。隔月開始針對美軍瓜達康納爾島侵攻進行航空偵查，得到許多貴重情資。


title: 二式陸上偵察機

text: 之後，二式陸上偵察機（編號變更為J1N1-R，並於駕駛員座椅加裝防彈裝甲和加裝防彈燃料箱）被正式配屬於各單位。 最後因盟軍戰力增強損失過大，主要使用速度較快的二式艦上偵察機與從舊日本陸軍借用的百式司令部偵察機。


title: 大叶兰站

text: 大叶兰站（）是俄羅斯薩哈林鐵路的一個車站，位於南薩哈林斯克。其前身為日治時期鐵道省樺太東線的車站大澤站（）。


title: 局部系統

text: 在數學中，局部系統或稱局部係數是源於代數拓撲的一種觀念，它是常係數的同調或上同調理論的推廣。這個觀念也能應用於代數幾何 。


title: 局部系統

text: 用層論的語言來講，局部系統是局部上同構於常數層的阿貝爾群層。若此層整體來看也同構於常數層，則就回到了傳統的常係數層上同調理論。例子包括了帶有平坦聯絡的向量叢，基本群的線性表示則給出了局部同構於向量空間常數層的局部系統。


title: 東華三院主席列表

text: 東華三院主席為該院董事局的首長，本列表列出歷屆主席芳名：


title: 李真 (韓國藝人)

text: 李真（，），韓國女歌手、演員，是女子組合Fin.K.L的成員之一。1998年，組成四人女子組合FIN.K.L並在面試中得到唱片合約，Fin.K.L解散後往戲劇領域發展。2016年2月16日與金融業人士於夏威夷結婚教堂舉辦婚禮，婚後隨丈夫定居美國紐約。 。


title: 英雄時代

text: 在人类历史上，英雄时代一般指由原始社会向阶级社会过渡的一个特定历史阶段，这一时期的氏族首领兼有剥削者和民族英雄的特点，也是上古史诗的主要创作时期。比较典型的英雄时代如古希腊的荷马时代、古埃及的美尼斯和蝎子王二世的时代、苏美尔人的吉尔伽美什时期、古印度吠陀经和摩诃婆罗多所描述的时代。中国历史上是否有过史诗和典型的英雄时代尚存疑，有学者认为传说中的“五帝时代”和龙山文化时期即为英雄时代。也有学者认为商朝为英雄时代。


title: 蘇過

text: 蘇過（），北宋文學家、官员，字叔黨，號斜川居士，眉州眉山县（今四川省眉山市）人。蘇軾第三子。王閏之次子。 熙寧五年（1072年）生。歷官兵部右承務郎，隨蘇軾謫英州，貶惠州。知潁昌府（今河南許昌）郎城縣。晚年權通判中山。朱熹說他與范淳夫子范溫皆對六賊之一的梁师成以父禮事之。後家潁昌種植水竹數畝，名小斜川，自號斜川居士，蘇軾說：“過子詩似翁”。“作文極峻壯，有家法”，時稱小坡。宣和五年（1123年）卒於鎮陽行道中。有《斜川集》二十卷。


title: 蒋用文

text: 蔣用文（），初名武生，以字行，明朝江蘇武進儀真人。


title: 蒋用文

text: 其先魏人。少讀書過目成誦，父歿，乃習醫，“決死生，定緩急，治效無一弗中”。洪武中為御醫，永樂八年陞院判，專侍文華殿。著有《治效方論》，已佚。


title: 蒋用文

text: 有孫蔣誼，成化進士，官至監察御史。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 洛弗兰德（；）是美国巴特勒縣漢彌爾頓縣、克萊蒙縣、沃倫縣内的一座城市。根据美国2000年人口普查，共有人口11,677人。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 漢彌爾頓的地理位置为北纬39度23分45秒，西经84度33分54秒。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 根据美国人口调查局的数据漢彌爾頓面积12.2平方公里，其中陆地面积12.0平方公里，水域面积0.1平方公里（占总面积的1.28%）。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 根据2000年的人口普查漢彌爾頓有11,677名居民，分4,497个户和3,224个家庭。市内的人口密度为每平方公里969.6人。其中95.66%是白人、1.56%是非裔美国人、0.05%是美洲土著人、1.05%是亚裔美国人、0.42%是其它人中、1.26%是混血儿。西班牙裔和拉丁美洲裔的人占1.12%。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 市内的4,497个户中有39.1%有18岁以下的未成年人、57.6%是结婚夫妇、11.1%是带孩子的单身妇女、28.3%不是家庭、25.1%是单身汉、9.9%有65岁以上的老年人。平均每户2.58人，家庭的平均大小为3.11人。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 市内的人口结构为29.1%在18岁以下、6.9%在18至24岁之间、30.3%在25至44岁之间、22.7%在45至64岁之间、11.0%在65岁以上。平均年龄为36岁。女子对男子的性别比为100：91.0，成年人的性别比为100：85.4。


title: 洛弗兰德 (俄亥俄州)

text: 每户的平均年收入为52,738美元，家庭的平均年收入为63,535美元。男子的平均年收入为49,653美元，女子的平均年收入为29,250美元。人均年收入为25,920美元。约5.7%的家庭和13.4%的人口生活在贫困线以下，其中包括7.1%的未成年人和4.6%的老年人。


title: 崔駰

text: 崔骃（），字亭伯，幽州涿郡安平县（今河北省衡水市安平县）人，东汉经学家、文学家。其祖先可以追溯至汉昭帝時的幽州從事崔朝，崔朝是崔骃的高祖父。


title: 崔駰

text: 崔骃的高祖父崔朝是汉昭帝時的幽州從事。曾祖崔舒曾历任四个郡的太守。祖父崔篆也曾两次拒绝王莽的官职。


title: 崔駰

text: 崔骃自幼聰明，十三歲時能讀通《詩經》、《周易》、《春秋》，被認為是“博學有偉才，盡通古今訓詁百家之言”。


title: 崔駰

text: 年輕時於太學進修，與班固、傅毅齊名。跟扶風馬融、南陽張衡這兩人特別友好。當竇憲擔任車騎將軍時，曾任用崔駰為府掾、主簿。但竇憲日漸驕恣，崔駰雖屢加勸阻，皆沒有被聽進去。後來，竇憲命令崔骃去擔任乐浪郡的长岑长，崔骃拒絕前去任職。 公元92年（永元四年）去世。


title: 崔駰

text: 崔骃曾仿效扬雄的《解嘲》，作《达旨》等詩賦共二十一篇。但《七依》已散佚。


title: 崔駰

text: 有集十卷，多散佚，《藝文類聚》卷五十七及《北堂書鈔》卷一四二、一四四輯有殘文。 明朝時，張溥辑有《崔亭伯集》。


title: 陳敬臻

text: 陳敬臻，香港笛子演奏家。


title: 陳敬臻

text: 9歲開始學習中國笛子，中學期間先後跟隨劉偉基、嚴健民及王嘉偉學習。2001年考入香港演藝學院，隨張向華主修中國笛子、閻學敏副修中國敲擊樂，曾隨譚寶碩學習洞簫，並得俞遜發、詹永明、張維良、杜如松、孫永志、蔣國基、李鎮、曲祥、孔慶寶、王鐵錘等指導。2005年畢業，同年創立「津樂竹笛演奏團」。


title: 陳敬臻

text: 現為津樂竹笛演奏團音樂總監、香港竹笛學會幹事、香港青年中樂團及香港演藝學院中樂團成員。


title: 塞浦路斯侏儒河馬

text: 塞浦路斯侏儒河馬（"Hippopotamus minor"）是已滅絕的河馬，在全新世早期前生存在塞浦路斯。其种加词“"minor"”意为“较小的”。


title: 塞浦路斯侏儒河馬

text: 塞浦路斯侏儒河馬重約200公斤，與現存的倭河馬差不多大小。但是牠們縮小的原因相信是島嶼侏儒化，因細小的環境而限制了基因的發展。估計牠們高約76厘米及長121厘米。


title: 塞浦路斯侏儒河馬

text: 塞浦路斯侏儒河馬於11000-9000年前期間滅絕，於當時是塞浦路斯上最大型的動物。牠們是草食性的，並沒有天敵存在。


title: 塞浦路斯侏儒河馬

text: 在塞浦路斯的發掘位點提供了證據，顯示塞浦路斯侏儒河馬可能是因在塞浦路斯的早期人類而滅絕的。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 太鼓之達人（或稱太鼓達人，原名）於2001年由南夢宮（現：）發售的業務用音樂遊戲系列，與KONAMI BEATMANIA系列相似，但以日本傳統樂器太鼓進行遊戲。演奏的樂器是專用的太鼓（TATACON）。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 太鼓の達人系列


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 太鼓の達人（新筐-{体}-）系列 以下內容，街機代目會以「AC1」、「AC2」、「AC3」等表示；亞洲版則會以「AC11亞洲版」等表示，「太鼓の達人12 增量版」會以「AC12.5」表示，「新 太鼓之達人」及以後的更新版本會以「新AC」表示。 「新AC」采用16:9高清宽液晶屏、LED灯、PS3互换基板System 357并对应ALL.net网络功能的全新筐体，官方称“新 太鼓达人”或“新筐体版”。而官方現時版本為藍色版本（ブルーVer.）。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 「AC1」，於2001年2月發行的第一個街機作品。收錄曲25首。其特徵為： 「AC2」，於2001年8月發行的第二個街機作品。收錄曲36首。「AC3」，於2002年3月發行的第三個街機作品。收錄曲32首。「AC4」，於2002年12月發行的第四個街機作品。收錄曲49首。「AC5」，於2003年10月發行的第五個街機作品。收錄曲54首。 「AC6」，於2004年7月15日發行的第六個街機作品。收錄曲58首。於2005年7月15日發行，全80曲，畫面大幅優化，基板從SYSTEM10更換至SYSTEM256。於2006年3月23日發行，全90曲。於2006年12月20日發行，全100曲，選曲、演奏畫面等大幅更新。於2007年7月26日與DS1同步發行，全102+3=105曲。於2008年3月18日發行，全108+6=114曲(裏譜面7種)。 於2008年4月25日發行，為該版本的中文版，全108+6=114曲(裏譜面6種)。於2008年12月11日發行，全112+3=115曲(裏譜面10種)於2009年6月26日發行，全142+3=145曲(裏譜面10種)於2009年7月14日發行，通稱「AC12.5」，增加了37曲，共158曲(裏譜面15種)。於2009年12月17日發行，全154+7=161曲(裏譜面13種)


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2010年9月8日發行，共157+13=170曲，2011年7月7日發行Plus版(通稱AC「14.5」)增加5曲，全175曲(裏譜面22種)，為太鼓達人舊街機的最後一作。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 官方称「新 太鼓达人」或「新筐体版(新AC)」，簡稱「AC15」,於2011年11月16日發行及運營(僅限日本)，為太鼓達人的首作網絡運營街機，收錄曲共191曲(23首隱藏曲，裏譜面29曲)，在本作內的更新次數為7回。 於2012年7月25日升級及運營(僅限日本)，為新 太鼓達人的第二作或版本，收錄曲共253曲(27首隱藏曲，裏譜面39曲)，在本作內的更新次數為9回。 於2013年3月13日升級及運營(僅限日本)，為新 太鼓達人的第三作或版本，收錄曲共322曲(27首隱藏曲，裏譜面50曲)，在本作內的更新次數為9回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2013年12月11日升級及運營，為新 太鼓達人的第四作或版本，收錄曲共388曲(40首隱藏曲，裏譜面56曲)，在本作內的更新次數為11回。 於2014年1月27日升級及運營(僅限台灣、澳門、香港、馬來西亞、印尼、泰國、新加坡、韓國)，為新 太鼓達人亞洲海外的初始版本，收錄曲共264曲(15首隱藏曲，裏譜面51曲)，在本作內的更新次數為3回。為巴西語的巴西及肯尼亞版本。收錄曲為32首(裏譜面11曲)。海外還是沒人權= =


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2014年7月16日升級及運營，為新 太鼓達人的第五作或版本，收錄曲共453曲(43首隱藏曲，裏譜面63曲)，在本作內的更新次數為11回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2014年8月6日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的第二作或版本，收錄曲共338曲(20首隱藏曲，裏譜面61曲)，在本作內的更新次數為6回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2015年3月11日升級及運營，為新 太鼓達人的第六作或版本，收錄曲共503曲(49首隱藏曲，裏譜面75曲)，在本作內的更新次數為9回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2015年4月16日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的第三作或版本，收錄曲共392曲(27首隱藏曲，裏譜面74曲)，在本作內的更新次數為6回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2015年12月10日升級及運營，為新 太鼓達人的第七作或版本，收錄曲共568曲(52首隱藏曲，裏譜面91曲)，在本作內的更新次數為11回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2016年1月20日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的第四作或版本，收錄曲共464曲(30首隱藏曲，裏譜面84曲)，在本作內的更新次數為6回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2016年7月14日升級及運營，為新 太鼓達人的第八作或版本，收錄曲共641曲(期間限定4曲)(48首隱藏曲，裏譜面104曲)，在本作內的更新次數為9回。 於2016年9月6日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的第五作或版本，收錄曲共549曲(21首隱藏曲，裏譜面101曲)，在本作內的更新次數為6回。於2017年3月15日升級及運營，為新 太鼓達人的第九作或版本，收錄曲共698曲(65首隱藏曲，裏譜面117曲)，在本作內的更新次數為10回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2017年4月5日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的第六作或版本，收錄曲共594曲(45首隱藏曲，裏譜面109曲)，在本作內的更新次數為8回。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 由於亞洲版之後的非南夢宮版權曲的增加數異常地少；且官方的面子書網頁多以罐頭發文；在內的歌曲數與原日本版的差異很大；且缺乏鼓眾廣場、特訓模式等等的系統，招致多數鼓眾玩家的不滿，形成「沒有廣場（）」事件。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2018年3月15日升級及運營，為新 太鼓達人的現今版本及第十作或版本，收錄曲共723曲(期間限定3曲，消除12曲)(71首隱藏曲，裏譜面122曲)，目前在本作內的更新次數為9回。 於2018年4月13日升級及運營，為新 太鼓達人亞洲版的現今版本及第七作或版本，收錄曲共617曲(期間限定3曲，消除11曲)(45首隱藏曲，裏譜面116曲)，目前在本作內的更新次數為3回。於2000年的初代測試作，展示於。本作原有收錄小遊戲，之後這些元素都收錄於家用版的太鼓達人。


title: 太鼓之達人 (街機版)

text: 於2004年11月發行，是為了老年人和殘疾人士而作的街機，因此框體與原作會有特異之處，為太鼓達人SYSTEM10的最後一作(不過當時已有家用版CS4以新畫面為主的作品)。


title: 謎中謎

text: 《谜中谜》（，又被譯為兒戲、啞謎）是由環球影業于1963年出品，由奥黛丽·赫本和加里·格兰特主演的一部经典影片。又名《花都奇遇结良缘》。


title: 謎中謎

text: 影片讲述的是由奥黛丽·赫本出演的少妇瑞姬·蓝伯特（Reggie Lambert）在丈夫被谋杀后，因为丈夫生前贪污了一笔战时赃款而卷入充满凶险的巨大谜局之中的故事。該電影開頭有註明「MCMLXIII BY UNIVERSAL PICTURES COMPANY, INC. and STANLEY DONEN FILMS, INC. ALL RIGHTS RESERVED」，但欠缺「著作權」一詞（Copyright、Copr.、©）標示。1978年，美國法律要求電影作品必須註明「著作權」一詞全寫「Copyright」、縮寫「Copr.」或符號「©」，方可享有著作權保護；而該片因未完整標示著作權，喪失著作權保護而進入公有領域。其後不同品質的VHS錄影帶、DVD-Video、藍光光碟版本相繼流通市面，亦可於互聯網檔案館免費下載。惟獨立版本的電影原聲帶仍受著作權保護。


title: 羅文錦

text: 羅文錦爵士，CBE（Sir Man Kam Lo，），於廣東番禺出生，乃香港四大家族之一羅文錦家族的主要成員，其家族與利希慎、何東、高可寧家族齊名。羅文錦是亞洲足協創辦人之一兼首任會長，亦是前市政局、行政局、立法局議員。


title: 羅文錦

text: 羅文錦於1893年在廣東番禺出生，是香港開埠初期富商羅長肇的長子。母親為清廷駐朝鮮欽差協理施炳光（Andrew Zimmern）之姊施湘卿。


title: 羅文錦

text: 13歲到留學英國，主修法律，畢業於1915年，並在英國取得律師資格。之後返回香港，成為第一個獲准執業的本地華裔血統的律師，於1916年與弟弟羅文惠合作，成立羅文錦律師樓。


title: 羅文錦

text: 1921年，獲委任為太平紳士。1929年至1930年期間，擔任東華醫院主席。1935年，成為立法局非官守議員。


title: 羅文錦

text: 1941年12月，日軍攻佔香港後，羅文錦曾遭日軍單獨囚禁，企圖逼使他參加由日軍主持的立法局。


title: 羅文錦

text: 1946年，獲委任為行政局成員。後來，羅文錦成為首席華人非官守議員，並獲英女王頒授CBE勳銜。


title: 羅文錦

text: 羅文錦妻子是何東長女何錦姿（Victoria Hotung），二人婚後育有2子4女，其中一子及長女早夭，幼子是香港回歸前親中紅人羅德丞。


title: 羅文錦

text: 除了成立律師樓外，羅文錦在商場上亦長袖善舞，曾先後擔任中華電力公司、香港大酒店、省港澳輪船公司等香港多間大公司的董事。


title: 羅文錦

text: 羅文錦熱心足球運動，曾擔任香港足球總會會長，並於1954年與阿富汗、緬甸、中華民國、印度、印尼、日本、南韓、巴基斯坦、菲律賓、新加坡及越南等國足總一同創立亞洲足協，並擔任首屆會長。


title: 正歌剧

text: 正歌剧（，；複數："opere serie"）是一種歌劇形式，起源于意大利那不勒斯，在巴洛克时代的1710年代至1770年代风行除法国之外的全欧洲，不过后来逐渐被轻歌剧所取代。


title: 正歌剧

text: 正歌剧体裁大多庄重、严肃，一般无外乎悲剧和历史剧，并有着一套比较严格规范的程序，用宣叙调叙述剧情，用咏叹调来刻画人物的思想感情。音乐风格崇高华丽，讲求歌唱技巧。巴洛克时期，歌剧舞台上大多是正歌剧，18世纪以后，正歌剧才逐渐淡出。历史上最具有典型代表意义的正歌剧作曲家包括亚历山德罗·斯卡拉蒂、格奥尔格·弗里德里希·韩德尔等。


title: 正歌剧

text: 正歌剧一般为 A-B-A 结构，第一部分为显示主题，第二部分为互补部分，第三部分再现原主题，一般一场正歌剧不会超过30乐章。前三乐章为序曲，速度为快-慢-快，然后为叙事部分，包括角色的对话和抒情，一般要进行三场，最后在合唱中结束。


title: 海伯利安

text: 《海伯利安》（）是美国作家丹·西蒙斯的1989年科幻小說《海伯利安詩篇》的第一部。这本小说很大程度上来源于英国诗人约翰·济慈的1820年的同名长篇诗歌《》。海伯利安是希臘神话中提坦神系的太阳神，济慈的诗歌描述了提坦神和奥林帕斯神第二代與第三代神祇之间的战争。而在西蒙斯的这本小说中，也讲述了一个类似的故事。 自從大錯誤之後，人類相繼離開地球往宇宙深處邁進，即所謂聖遷時期。四百年後的28世紀，1600亿人类散布在兩百多顆星球上，透过可瞬間傳遞的傳送門连接起来，组成了霸聯的萬星網，享有空前的繁榮與和平，並將種種技術交由「智核」——數百年來即脫離人類獨立自主的AI集合體——來管理。


title: 海伯利安

text: 同時智核正嘗試完全預測宇宙與人類的未來，發現只剩一個未知數：邊境行星「海柏利昂」。海柏利昂上充滿各種謎團，包括不知何人所建的「時塚」、傳說中的殺戮者「荊魔神」和以之為崇拜信仰的「荊魔神教會」。基於種種理由霸聯拒絕將海柏利昂納入萬星網。


title: 海伯利安

text: 時塚外圍擁有能困住荊魔神的反熵力場，但此力場卻觀測到有膨脹擴張的跡象。同時，霸聯外敵「驅逐者」開始向海柏利昂大舉入侵。為了搶先解開時塚之謎，霸聯與荊魔神教會派出可能是最後一批的朝聖前往海柏利昂。


title: 海伯利安

text: 七名来自不同星球、拥有不同职业、不同背景、为了不同目的的朝圣者，在前往時塚的朝圣之旅中，讲述了他们各自的故事，分享彼此和海伯利安、時塚和荊魔神的关系。這幾篇故事即成為此書的主要內容。七名朝聖者包括領事、天主教神父：雷納·霍伊特、霸軍上校：費德曼·卡薩德、詩人：馬丁·塞利納斯、學者：索爾·溫朝博、聖徒：馬特·海斯亭和偵探：布勞恩·拉米亞。


title: 海伯利安

text: 在此列舉幾顆行星的簡介：中國大陆簡體中文版由潘振华、官善明、李懿等人翻译，最早由万卷出版公司2007年5月出版。ISBN 978-7-80601-972-6


title: 海伯利安

text: 2012年，读客图书和江苏文艺出版社以《当人类决战机器人：海伯利安》为题分上下两册出版。2014年11月，读客和吉林出版集团重新出版了全套四部曲的新版，译者为潘振华、李懿等。ISBN 978-7-5534-5293-7


title: 海伯利安

text: 台灣繁體中文版則由林翰昌、李漢威、李漢聲等人翻譯，由大塊出版社於2007年10月出版。ISBN 978-986-213-020-9


title: 海伯利安

text: 纽约时报、华盛顿邮报均对小说有较高评价，将其和艾西莫夫的《基地系列》相提并论。


title: 海伯利安

text: 荣获1990年度雨果奖、轨迹奖、日本星云奖、日本雨果奖、法国宇宙奖。入围亞瑟克拉克奖、英伦科幻奖、科幻纪事奖。


title: 歐洲河馬

text: 歐洲河馬（学名：""）是分佈在歐洲的河馬，於更新世末的冰河時期滅絕。牠們分佈在伊比利亞半島、不列顛群島、萊茵河至希臘。


title: 歐洲河馬

text: 歐洲河馬在體型及形態上像懼河馬，但比普通河馬較大。歐洲河馬相信首先於1800萬年前出現。雖然普通河馬在更新世中期亦曾在歐洲生活，但卻不認為是屬於歐洲河馬。


title: 歐洲河馬

text: 克里特侏儒河馬相信是從歐洲河馬演化而來，並在克里特因島嶼侏儒化而成形。


title: 竹籤

text: 竹籤是一種處理食物的工具，主要用途是把食物串在一起，常用於沙嗲串燒、烤肉串，又或者是各種街頭小吃。竹籤使用竹做成，因而得名。在吃某些街頭小吃，例如香港常見的袋裝小吃∕冷麵時，亦可兩支竹籤一起作筷子使用。


title: 腦動靜脈血管畸形

text: 腦動靜脈血管畸形（英文：cerebral arteriovenous malformation，簡稱cAVM）是一種由於胚胎發育過程中的異常，造成腦部出現動靜脈血管直接連接的先天性畸形，主要病徵是腦部血管不正常聚集，使動脈內的血液不經微血管而直接注入靜脈，形成一種高流速及高壓力的血液短路，繼而增加腦內出血及中風的機會。


title: 腦動靜脈血管畸形

text: 脑血管造影是诊断脑动静脉畸形的重要手段。MRI核磁共振成像、CT有助诊断。


title: 食物過敏

text: 食物過敏是免疫系統對食物異常的反應。食物過敏的症狀與徵候可輕可重包括發癢、舌頭腫大、嘔吐、腹瀉、蕁麻疹、呼吸困難到低血壓等等。輕微程度者會有嘴唇或面部腫脹、蕁麻疹、氣管收窄或抽搐、嘔吐、肚痛或肚瀉等，嚴重者會有生命危險，可能會突然猝死。一般食物過敏的症狀會在進食後數分到數小時甚至數天後發作。當過敏症狀嚴重時即稱之為全身性過敏反應。對食物的不耐反應（如乳糖不耐症等）與食物中毒與食物過敏是不同的。


title: 食物過敏

text: 經常引起過敏的食物有麥、牛奶、花生（花生过敏）、蛋、堅果（樹堅果過敏）、貝類或海鮮，它們引起過敏的比率在各國有所不同。危險因子包括過敏家族史、維生素D缺乏、肥胖及過度乾淨的環境。


title: 食物過敏

text: 人體免疫系統成員之一的免疫球蛋白E與食物分子結合是產生食物過敏的機制，而食物中的蛋白質是最有機會引起反應的。這樣的反應會促進身體分泌發炎性化學物質，例如組織胺。


title: 食物過敏

text: 診斷的依據包括病史、、、食物特異性抗體血液檢測、口服激發測驗。


title: 食物過敏

text: 在年紀較小時就接觸過敏原可能產生保護效果。過敏對策則主要包括避免食用可能會引起過敏的食物，並隨時對過敏反應有所準備。所謂的準備措施可能包括施打腎上腺素，以及在身上配戴記載過敏原與情形的。針對食物過敏的目前尚未有明確的證據支持，因此也不是建議的治療方式。一般而言，鸡蛋、牛奶、小麦、黄豆过敏，大部分可以在学龄前减缓；而花生、坚果、甲殼類过敏，较易持续至成人。


title: 食物過敏

text: 在已開發國家中有4到8%的人至少對一種食物過敏。食物過敏在孩童身上較為常見，近年來的發生率則有上升的趨勢。男孩相較於女孩更容易有食物過敏的問題。有些食物過敏多在童年發生，有些一般會在年紀較大才出現。在已開發國家，很多人相信自己對某些食物過敏，即使事實上並非如此。


title: 極限運動

text: 極限運動（英語：Extreme Sports），泛指各種危險性較高、技巧與體能需求較高的運動項目。而现在最受歡迎的国家是美国 ,占全球參與此運動人口的百分之六，是全球最高。


title: 極限運動

text: 常見的極限運動包括 街頭健身、花式滑板、花式單車、花式滑浪、花式滑雪、滑翔、跑酷、生存遊戲、極限直排輪、攀岩、衝浪、沙板、越野摩托車、寬板滑水、風箏衝浪、賽車、彈跳床等。


title: 七人女律師

text: 《七人女律師》（日語：）是一部日本電視劇。由賀來千香子主演。本版共製作三輯，分別於1991年冬季（1月至3月）、秋季（10月至12月）及1993年冬季期間在朝日電視台及其聯播網電視台首播。及後在1997年製作一集兩小時特別版。


title: 七人女律師

text: 保坂夏子是一名律師。後來因其父保坂正國退休而承繼了他的法律事務所。她認為女性在法律地位上較男性低微，於是她與多名女性律師合夥，成為「七人女律師事務所」，為女性站台。


title: 七人女律師

text: 「新東京律師公會」律師。「七人女律師事務所」所長


title: 七人女律師

text: 檢察官出身律師。


title: 七人女律師

text: 「全東京律師公會」律師


title: 七人女律師

text: 「新人」律師，經驗尚淺。


title: 七人女律師

text: 「東京若葉律師公會」律師


title: 七人女律師

text: 「七人女律師事務所」律師


title: 七人女律師

text: 著名女性人權辯護律師。


title: Around40

text: 《Around40》為TBS週五連續劇，2008年4月11日至6月20日每週五晚上10點播放。台灣緯來日本台於2009年1月5日起週一至週五每晚八點播出。


title: Around40

text: 本劇劇名「Around40」意指40歲左右的女性，在泡沫經濟時期度過求學及社會新鮮人階段的她們，無論在事業、愛情、婚姻的觀念上都已與以往傳統日本社會大不相同。本劇播出後在日本引起「Around40現象」，劇名的略稱「」更贏得2008年流行語大賞，美國有線電視新聞網（CNN）也特別為此現象製作專題報導。副標題的「」指的是「要求特多的女人們」，和主標題的「Around40」互相呼應，講的就是現代中年熟女獨立思考的價值觀，已不是以前那種依賴男性或家庭而活的女人了。緒方家 聰子的弟弟。職業是美容師。 達也的老婆。職業是美容師。 達也的女兒。 聰子的爸爸。內科診所醫生。68歲。 聰子的繼母。


title: 手機搜查官7

text: 《行動搜查官》（），亦译作《携帶搜查官7》、《手機搜查官7》或《手機探員7》，是一部自2008年4月2日起每週三19:00-19:26在東京電視系及岐阜放送所播放的一部日本特攝電視劇。東森綜合台2010年1月25日起週一至五17:00-17:30播放。


title: 手機搜查官7

text: 由名導演三池崇史擔任總監督，並榮獲2008東京國際戲劇節KIDS&YOUNG部門優秀日劇殊榮。


title: 手機搜查官7

text: 本作是Production I.G首度跨足特攝片製作，對象除了針對青少年、兒童，也吸引不少的特攝迷，片中融合了日本最發達的手機文化及科幻的特攝元素，並大量使用CG及最新的VFX視覺特效製作，劇情輕鬆有趣，加上演員們賣力的精采表演，驚險刺激的動作場景呈現逼真流暢的高水準影像。 重量級的幕後製作陣容亦為本作的特色，各話都由不同監督加入各自風格賦予作品魅力。除了在富有國際知名度的三池崇史外，還有金子修介、鶴田法男等電影人才和動畫界的押井守、湯山邦彥等知名導演參與其中。負責音樂的是活躍廣泛領域的作曲家池賴廣、系列構成及腳本則為冨岡淳廣負責。


title: 手機搜查官7

text: 過著平淡日子的高中生網島啟太，某天被捲入了意外事件，突如其來成為打擊網路犯罪的秘密組織「Under Anchor」探員，由一開始慌忙無措而逐漸成長的故事。舞台設定在明日未來的日本，為了防範恐怖分子的犯罪，擁有智能、會走路的人型手機「閃光7」與啟太搭檔，以行動、智慧、友情共同解決層出不窮的網路犯罪。


title: May'n

text: 中林 芽依（）是名古屋出身的日本女歌手。血液O型。在2003年由Horipro举办的第28回新人选拔赛中，从3万5千人中脱出的歌手，在此次比赛活动中未获得正式的名次，但在之后和公司成功签约，并以本名发行过数张唱片。2008年1月宣布将艺名变更为May'n（）。将在电视动画超时空要塞 Frontier中，担任片中角色，银河歌姫雪露·诺姆的歌曲演唱工作。


title: May'n

text: 13岁时虚报自己年龄是15参加由Horipro举办的第28回新人选拔赛（当时比赛规定的最低参赛年龄是15岁 参与总人数是34911人），在名古屋的预赛中，评委被她所打动，順利進身澁谷举行的总决赛最後4強，最後雖然沒有得到正式名次，仍舊成功進入Horipro事務所，以此為契機2007年以本名出道。


title: May'n

text: 很小的時候(三歲左右)在電視上看到安室奈美惠的表演，被她深深吸引而走上歌手之路，至今仍經常在訪談中提到。


title: May'n

text: 2008年高中畢業後將藝名改為現在的May'n，意義為希望能成為音樂界的主力歌手(mainアーティスト)，唱出每個人心中的主題曲(mainテーマ)」。


title: May'n

text: 家裡有個小她四歲的親妹妹。跟芽依比起來妹妹性格沉穩許多。一家四口都對音樂很感興趣。本名「芽依」是出自吉卜力動畫龍貓中的角色草壁梅(草壁メイ)。


title: May'n

text: 暱稱為「部長」，歌迷則稱為「部員」。把各種各樣的活動稱為「部活」，例如演唱會叫「ラ部」(音近live)、吃東西叫デ部（でぶ）等等。


title: May'n

text: 很喜歡吃鯛魚燒，自稱鯛魚燒親善大使。


title: May'n

text: 喜歡搜集眼鏡，以及跟河馬有關的各式商品。


title: May'n

text: 除了日本以外在東南亞各國及歐美都頗受歡迎，2014年，2月23日由Horipro授權在中國成立粉絲俱樂部中國分部（May'n China Fanclub）


title: May'n

text: 2019年，以May'n名義活動迎來第十年，睽違十年再次推出迷你專輯，不只是「唱出大家心中的主題曲(mainテーマ)」，他也在訪談中表示希望能「唱出大家和我心中的主題曲(mainテーマ)」。


title: Δ键

text: 化学中，δ键（Delta键）是共价键的一种，由两个d轨域四重交疊而成。δ键只有两个节面（电子雲密度为零的平面）。


title: Δ键

text: 从键轴看去，δ键的轨道对称性与d轨道的没有区别，而希腊字母δ也正来源于d轨道。


title: Δ键

text: δ键常出现在有机金属化合物中，尤其是钌、钼和铼所形成的化合物。教科书中常以ReCl离子中的四重键来介绍δ键，而这四重键中包含1个σ键、2个π键和1个δ键。以通俗的话讲，σ键是“头碰头”，π键是“肩并肩”，而δ键则是“面对面”。


title: Δ键

text: 从δ键可以推出涉及f轨道和g轨道的可能新键型：φ键和γ键，它们涉及到原子轨道更多重瓣的重叠。2005年化学家声称已发现φ键，存在于双铀分子（U）的铀-铀单键，但还没有观测到γ键。


title: 圣经中的无花果树

text: 无花果树及其果实无花果在《希伯来圣经》和《新约圣经》中都曾数次出现；但是那里不仅仅是指这种地中海地区常见的果树，还是一种特别的象征，被赋予了各种解释。


title: 圣经中的无花果树

text: 通常所谓无花果（学名：）属于桑科榕属，是浆果树种，其果实一般被认为“无核”，成熟后果实里有一些状如小米粒的黑色小颗粒。榕属的另一种树，埃及的西克莫无花果（学名：）也在《圣经》中被提到，例如在和（和合本汉译作“桑树”）。


title: 圣经中的无花果树

text: 有些教派認為生命樹就是無花果樹，有的卻認為分別善惡的樹才是。但都無公認的證據。


title: 圣经中的无花果树

text: 當亞當、夏娃吃了禁果後，他們用無花果樹的葉子為自己編做裙子。 无花果树是以色列和巴勒斯坦等地方的常见产物之一，在《圣经》中常提到及用来比喻。


title: 圣经中的无花果树

text: 耶稣对一棵无花果树的诅咒发生在耶稣洁净圣殿前后，这个事件被记载于和。


title: 圣经中的无花果树

text: 记载，第二天，彼得观察到那棵无花果树枯萎了；耶稣回答说，无论是谁，只要真正地心里相信他的命令会得到成就，都可以将一座山挪开，投在海裏。在保罗书信之一《哥林多前书》，也有类似的说法，说到信心可以移山。三卷对观福音之一的则记载，无花果树立即枯萎，当时门徒们都看见了。


title: 圣经中的无花果树

text: 无花果树不结果的比喻是记载的一个耶稣的比喻。管理葡萄园的人抱着希望，这棵已经有三年不结果的无花果树到下一年可能会结出果实。


title: 圣经中的无花果树

text: 无花果树发芽的比喻是耶稣在橄榄山讲论中讲的一个耶稣的比喻，记载于、和。


title: 圣经中的无花果树

text: 耶稣解释“无花果树发芽的比喻”时所讲的“这世代（generation）”一般被认为指的是看见“无花果树发芽长叶”所比喻的希伯来圣经和耶稣关于末世的一切预言渐渐成就的这一代人。耶稣所说明的末世预兆详见橄榄山讲论。


title: M113裝甲運兵車

text: M113是一種美國生產的裝甲運兵車，外銷世界上諸多國家，以便宜好用、改裝方便著稱於世，在近代軍事史有重要地位。


title: M113裝甲運兵車

text: M113採用全履帶配置並有部分兩棲能力，也有越野能力，在公路上可以高速行駛。M113家族有極多的變型版可以擔任運輸到火力支援等等戰場角色，超過80,000輛的生產量遍佈世界。雖然它不是坦克但是也能設計成戰鬥載具，M113在越戰時期甚至是裝甲覆蓋最完全的載具，也使得後續的諸多裝甲步兵戰車從它獲得靈感，至今21世紀M113各種改型依然在服役，並且在最近被選為史上10大步兵戰車第一名。


title: M113裝甲運兵車

text: M113由FMC公司研製，為取代及而生。這兩款裝甲運兵車為1950年代的韓戰時期製品；M75雖然具有足夠防護力，但太重、缺乏渡河能力、也難以空運，M59則是吸取韓戰經驗，在地形適性上比M75要好，但又更重、且防護力更弱，不被美軍所認同。當時美軍想找到一款兼具兩者優點的新型裝甲運兵車，因此傘兵部隊提出一項「空運多用途裝甲載具」（AAM-PVF）開發計畫；FMC公司與合作，在1950年代成功開發出可以作為造車材料用的鋁合金，該合金主要材質為鋁、錳、鎂，採冷軋製造；雖然直到未來才發現這種材質有易燃的危險問題，但在當時鋁合金讓設計師找到了滿足防禦力及重量平衡的解決方案。


title: M113裝甲運兵車

text: 食品機械公司的山·喬斯提出了兩種初期概念設計，在1956年9月於加州聖荷西工廠推出原型：T113和T117，T113就是後來的M113，當時採用鋁製車殼、大陸空冷引擎；T117則採用鋼鐵車體、派卡德液冷引擎。两车车重几乎相等，前者冷轧5083铝—镁—锰合金装甲厚31.75mm（1.25英寸），后者钢装甲厚9.53mm（3/8英寸），都具有相同的抗弹能力，但铝装甲焊接容易，厚度较大，车体坚固，省去了部分加固结构件，重量较t117型轻6%。1957年美軍開始測試，T-117的派卡德引擎不敷使用，只好更換為福特368UC引擎。最後T113中選，因為它比T117輕，使用鋁材質而不是鋼鐵，T113在1957年推出改良原型，為T113E1與T113E2，T113E1改用克萊斯勒A710B汽油引擎與艾利森TX-100自動變速箱，在1960年通過美國陸軍測試量產，得到M-113的正式軍用代號。T113E2則是柴油引擎原型車，到1964年也成功投產，就是日後的M113A1它很快就取代了M113的地位。 M-113面對的首場戰爭是1960到1962年間的越戰，1962年3月30日第一批32輛的M-113運抵越南。並提供給越南共和國軍，這批M-113編成2個機械化步兵連，每連下轄15輛M-113。1962年6月11日，這兩個機械化連首度派遣出擊；1963年1月期間，至少有14位車頂重機槍射手遭射殺，因此美軍發覺機槍需要防盾。最初的機槍防盾是拿遭廢棄的河川砲艇船殼改造，但是很快地就發現這材質不夠厚，後來則拿報廢的裝甲車鋼板現地改造使用。但是並沒有升級為ACAV構型，該構型有槍盾和側面裝甲的強化。


title: M113裝甲運兵車

text: 越戰是首次採用M113建立機械化步兵概念的戰爭，原始構想是來自二次大戰時期的裝甲化步兵。後來在更換為M114後「裝甲騎兵」更加扮演多功能角色，一個機械化步兵營包含多輛M113和一個指揮部，維修部門，醫護部門，戰場回收部門，迫擊砲部門，偵蒐部門。


title: M113裝甲運兵車

text: M113在越戰時也作為護衛車輛使用，在許多戰鬥照片中，也看到它和M48或M-551一同作戰。有些M113改裝的槍盾後來被納入ACAV套件中直到現在還在伊拉克使用。


title: M113裝甲運兵車

text: 越戰中美國空軍還使用M113和M113A1 ACAV用於空軍基地的保安隊。M113也供應給當時的南越軍。在南越軍中也被加裝砲塔和機槍、無後座力砲等等改裝。


title: M113裝甲運兵車

text: M113於1960首次進入美國陸軍服役。研發概念是高機動，高生存性，和高可靠履帶平台可以隨時跟在當代裝甲車輛和戰車後方作戰。只需兩名車員，駕駛和車長。後方可以運送11步兵。主武裝是50cal（12.7mm）白朗寧M2重機槍，由車長操作。


title: M113裝甲運兵車

text: M113為了達成兵員運輸用途，必須能防禦前線小口徑武器和間接砲彈碎片。但是在越戰早期南越軍發現此車很難使用。遭受突然攻擊時很難還擊，因為車頂的重機槍手很容易被打死。因為敵軍輕武器不能打穿車體裝甲，所以都集中火力打機槍手，所以南越很快就自己製造了一種槍盾掩護車頂機槍手。


title: M113裝甲運兵車

text: 早期的騎兵攻擊型雛型（ACAV）就因此而生並且於1960年代早期投入戰爭，在最初的1962年間，他們又發現了後車門和車長門也容易被攻擊。同時也發生一種需求希望以M113當成兩棲戰車方便在沼澤區的攻擊行動而不只是最初設計的運兵車用途。於是ARVN改變觀念把使用M113的成員當成介於步兵和戰車員之間可以互換的角色，最後這種「ACAV」構型終於在1965年誕生成為美軍制式裝備。同時也取代一些輕型坦克和偵蒐車的任務。而且同時M113依然能載運11兵員和2個車員，使得戰場彈性變大，這台車和這13個人可以時而像步兵排時而像偵蒐車隊；突發戰鬥時又像一輛多機槍小坦克。


title: M113裝甲運兵車

text: 美國陸軍的戰術在越戰期間被指責及嘲笑。所以很快就發佈了ACAV構型，標準ACAV套件包含槍盾和車長位置的圓型.50機槍塔白朗寧M2重機槍，還有2把外加槍盾的M60通用機槍在左右後方，中間也加上「腹部裝甲」，是用薄的鋼板製成，從前面往後延伸了1/2到2/3。後方的兩把機槍操作員可以在打開上部矩形貨艙門後直接開火，使得M113從運輸變成一種戰鬥車輛，但是大體上本車還是只能承受輕武器攻擊，因為從原始設計就不是戰鬥車輛。工廠製造了一輛原型車是兩側還有對外的射孔，稱為XM734，也部署到越南戰場測試。但是據報沒有什麼特殊表現。


title: M113裝甲運兵車

text: 越戰修改的ACAV套件也部署到伊拉克直到現在M113系列依然在使用。伊拉克戰場還有一種是安裝一具改良的圓形槍塔而撤除後方兩把槍。並加強車長的裝甲。


title: M113裝甲運兵車

text: M113是以製造飛機的鋁材質打造，讓它可以在更輕重量中擁有鋼鐵同級的防護力（總重約10.5噸）和更緊密的結構。使他的輕重量相對可以使用比較輕的小馬力引擎。例如Detroit製2衝程六汽缸柴油引擎，也能用直升機或定翼機越過原野運輸投放。也因為重量輕能在不外加漂浮裝置下越過一些淺水域，使用履帶「游泳」，此點具有戰術重要性因為越南很多叢林，沼澤，泥路，山野，稻田等地形。


title: M113裝甲運兵車

text: 現今最先進的M113A3型最大行動範圍有480km，極速64km/h。因為升級型的M113A3加上了防破片襯墊。有裝甲的外掛油箱。所以換裝了更有力的引擎和傳動裝置，裝甲塊有钛，铝，陶瓷，高硬度鋼等四種可視情況選用，重量也各有不同極速也就不同，


title: M113裝甲運兵車

text: 現今的美軍M113車隊包含混合了A2版和一些改裝型的A3 RISE（可靠度改良套件），標準RISE套件包含升級動力系統（渦輪引擎和新的傳動裝置），大幅強化操控性（新型的動力煞車和傳統駕駛盤），外掛油箱，還有200安培的交流發電機和4电池。更多的A3將裝防破片內襯和外掛裝甲，


title: M113裝甲運兵車

text: 未來M113A3將有數位高速網路和資料傳輸系統。M113A3數位化計畫包含各種軟硬體改裝使它們變成M113 FOV。


title: M113裝甲運兵車

text: M113一直沒有官方標準暱稱，但是多年來有許多士兵自己取的稱呼，越戰時的南越稱「綠龍」，瑞士稱「Elefantenrollschuh」，即大象的溜冰鞋，德国稱「Schweinewürfel」（方型豬），美軍士兵有時簡稱「履帶」 ，以色列有官方名稱「Bardelas」（印度豹）但是士兵都稱「Zelda」（也稱「Zippo」，為知名金屬打火機的品牌，因為M113的鋁製裝甲被反戰車武器打中就會起火），澳洲稱M113A1是「鐵水桶」，而外加76mm砲塔後的M113A1則是「野獸」，挪威人則是稱「越南垃圾車」，另外在一些軍事期刊或書籍上也有稱「戰場計程車」。


title: M113裝甲運兵車

text: M113雖然是輕裝甲，但是還是可以外掛反應裝甲，加強金屬板，或是火箭推進榴彈（RPG）防禦柵欄（「柵欄式裝甲」）。越戰時很有效的槍盾也在伊拉克战争時用新玻璃材料作成透明槍盾。加拿大和其他駐軍也把履帶換成高耐磨型適應伊拉克沙漠。


title: M113裝甲運兵車

text: 許多M113雖然經過升級，但是因為車體材質以及重量限制整體防護力仍然劣於越戰後服役的步兵戰鬥車，例如M2布雷德利或以軍的Achzarit。但是大部分的步兵戰鬥車因重量問題無法利用C-130運輸機運輸，因此長距離部屬時仍須動用可搭載主力戰車的C-5運輸機或是C-17運輸機，這種低彈性的部屬限制被部分人士批評步兵戰鬥車的使用彈性沒比主力坦克好多少，整體戰力還劣於主力戰車。因此能以戰術運輸機進行空運的M113被保留繼續服役，並改裝成多種作戰平台以代替一些步兵戰鬥車的任務。


title: M113裝甲運兵車

text: 有些M113還取代M-551輕型坦克在加州Irwin堡的美軍訓練中心擔任假想敵。這些M113就跟它的前輩M551一樣。被改成類似敵軍的裝甲車輛外觀。例如蘇聯製T-80或BMP-2。好處是M113冒充BMP-2時可以真的載運步兵進行偕同作戰。


title: M113裝甲運兵車

text: 基本型M113在車頂平台上加裝各式中型武器。最常見是.50口徑白朗寧M2重機槍或40毫米Mk 19自動榴彈發射器。也可能裝上反戰車無後座力炮甚至是反戰車飛彈。越戰的裝甲騎兵曾經把吉普車的M40無後座力炮裝到M113。美國陸軍發展了M47龍式反坦克飛彈可以安裝在現有的機槍座上，而不必移走機槍。讓車長單人就可以使用比機槍更強的武器。


title: M113裝甲運兵車

text: 也有諸多M113的衍生型有機炮、迫擊炮、戰車炮、多管火箭炮、拖式飛彈、火焰喷射器等各種武器。「裝甲騎兵攻擊型」（「ACAV」），初期投入越戰後的M113發現車長和後門很容易被攻擊，車上的武器也不夠強。最初臨時加上了槍盾，之後機槍也換成.50口徑。後來完整的ACAV昇級套件正式推出。包含槍盾和旋轉式砲塔裝甲於白朗寧M2重機槍外側和兩具外加的7.62mm M60通用機槍也附有槍盾，可以掩護兩側和後方艙門。此套件加到了所有M113。ACAV有時也套用到M106迫擊砲車，但不同是左側M60通用機槍被移到很後方。許多套件投入戰場。但是最後一批使用的是第11裝甲騎兵連，於美國加上套件後直接從馬里蘭州到越南。也常有裝甲外掛於車下防地雷。M113裝甲車的生產量極大，用途從運送步兵到搭載小型核武都有。M113是20世紀後半以來生產數量最多的裝甲車，到現今21世紀依然在極多國家服役。M113底盤也被改裝成許多不同的車輛作為工程車或飛彈車。


title: 三中心两电子键

text: 三中心两电子键，又写作3c-2e，是一种缺电子化学键，其中三个原子只靠两个电子成键。三个原子轨道重组后生成三个分子轨道：一个成键轨道、一个非键轨道和一个反键轨道，两个电子进入成键轨道中。这种键型中的成键轨道通常有向三个原子中的两个原子偏向的趋势，而不是均匀分布在其中。以3D图像表现时，三中心两电子键形状类似香蕉，因此也被称为香蕉键。


title: 三中心两电子键

text: 最簡單的例子是三氫陽離子，其鍵能只有4.5eV，故廣泛存在於星際介質中。


title: 三中心两电子键

text: 很多中都涉及3c-2e，例如乙硼烷BH。由于其单体甲硼烷BH的中心硼原子只有六个价电子，属于缺电子化合物，因此为了达到八隅体，乙硼烷中含有两个三中心两电子的B-H-B键，这两个3c-2e键分布在其他六个原子所形成的平面上下。参见：乙硼烷#结构。


title: 三中心两电子键

text: 三甲基铝Al(CH)中也含有3c-2e键，其分子中一个甲基的碳原子为桥连。有时超共轭也可看作是不对称三中心两电子键的一种类型。


title: 三中心两电子键

text: 碳正离子重排涉及三中心的过渡态。由于过渡态与碳正离子能量相当，因此这个重排反应几乎不需要活化能，速率很快。


title: 三中心两电子键

text: 非经典碳正离子中碳的正电荷不只定域在一个原子上，含有三中心两电子键，碳的配位数也因此从3增大到4或5。一个例子是降冰片基正离子。


title: 家法 (電影)

text: ，是1979年2月22日首影的香港電影、港產片，由鄧光榮自編劇自導演的電影，內容屬故事片、動作片、愛情片綜合。在1979年的香港票房，《家法》位列第14位，當年收入2,400,299港元。


title: 家法 (電影)

text: 富豪洪天蹤，年齡60，育有四名兒子，長子是洪英，父親有意將家業交予繼承，特在祖先牌前定下家法，要四子遵守，以和為貴，同心協力，振興世襲家業。在洪天蹤大壽筵席間，對頭人顧雄武不速來客，重提恩怨舊仇恨。


title: 维权诗集

text: 《维权诗集》是一本“记载中国维权历史、特别是新世纪以来维权运动的诗集，收录了众多诗人反映人们对权利的觉悟和奋起捍卫权利的诗作”。书中描述“由于目前中国正处于专制向民主社会转型的前夜，百姓人权遭受政治践踏几乎就是中国现实的常态，因此对权利的觉悟和对人权的捍卫就是对中国专制整体的威胁与进攻”，特别是本集出版发行在北京举办奥运之前，中国政府担心诗集的流传会扰乱他们需要的和谐，为此本诗集尚在编辑过程中就如《六四诗集》一样触怒了中国当局，而在内地被下令查堵。


title: 维权诗集

text: 《维权诗集》由美国六四文化传播协会（June Fourth Heritage & Culture Association）编辑出版，主编为《六四诗集(Collection of June Fourth Poems)》主编蒋品超，策划为美国宗教自由最高奖 “2007年度约翰·李德兰宗教自由奖(ERLC’s Religious Liberty Award) ” 得主傅希秋。 编委有六四学生领袖周锋锁，陶君以及异议作家焦国标，杜导斌等。


title: 维权诗集

text: 顾问有美国国会图书馆克鲁格人文与社会科学终身成就奖(Kluge Prize rewards lifetime achievement)得主华裔学者余英時，2007年雅虎人权案原告律师Morton Sklar，香港民主党主席何俊仁，香港《开放》杂志主编金钟，被中国政府判刑3年半的中国维权人士胡佳，美国普林斯顿中国学社执行主席、《观察》网站主编陈奎德，台湾中华大学行政管理学系助理教授、台湾教授协会法政组召集人曾建元，美国民主教育基金会前会长蒋亨兰，香港笔会前会长、香港政府文学委员会前主席、艺术发展局委员胡志伟，美国第十四大上市公司UnitedHealthCare市场部总监Amber Jia。


title: 维权诗集

text: 编顾委邀请在太石村选举事件中的中国维权人士郭飞雄任荣誉主编。


title: 维权诗集

text: 诗集由香港市民支援爱国民主运动联合会(Hong Kong Alliance In Support Of Patriotic Democratic Movements Of China)主席司徒华题写书名，由异议学者焦国标撰写序言。 内容主要由五部分组成，分别是: 民主思潮、民生思潮、维权事件、维权人物、维权历史。 《亚洲周刊》江迅：维权诗三百颂扬维权运动


title: 维权诗集

text: 《明报》梁慧思：新世代私房书：维权人士血泪史


title: 维权诗集

text: 美国自由亚洲电台：邓小桦书评《维权诗集》


title: 保羅·彼特尼

text: 保羅·班特尼（，）是一名英國演員，早年作品多是舞台劇，後因在漫威電影宇宙中聲演賈維斯和飾演幻視而知名度大增。


title: 保羅·彼特尼

text: 1971年5月27日，保羅於倫敦出世。其父親Thane是一位戲劇教師、演員及舞蹈員，而其母Anne Kettle曾是一個教師。早年的保羅對任何事都沒多大的野心，他討厭上學，不過他喜愛音樂，並自學吉他。保羅9歲時舉家遷往小鎮居住。


title: 保羅·彼特尼

text: 1987年是保羅人生的一個轉捩點。保羅8歲的弟弟馬修與朋友爬涼亭時，從高處墜下致腦幹死亡，保羅的父母唯有忍痛將維生器關掉，此事對保羅的打撃很大。這事發生不久後，保羅離開家庭，獨自搬到倫敦生活，他只靠在街上彈吉他賺錢過活。兩年後，他於老人院找到一份新工作：為死去的老人清潔屍體。


title: 保羅·彼特尼

text: 到了19歲，保羅決定要當一個演員，並於中央聖馬丁藝術與設計學院學習演戲。


title: 保羅·彼特尼

text: 1994年，保羅作出他首次舞台劇演出，那是由斯蒂芬·達爾德里執導的《An Inspector Calls》。後來他亦演出皇家莎士比亞劇團（Royal Shakespeare Company）的作品《理查三世》、《羅密歐與茱麗葉》及《凱撒大帝》，而他在《凱撒大帝》的演出，更讓他被提名Charleson Award。


title: 保羅·彼特尼

text: 這段期間，保羅亦有演出一些電視劇集。他與肖恩·賓拍完劇集《Sharpe's Waterloo》後，在《生命中不能承受之情》（"Bent"）中扮演一名納粹軍官，這亦是他第一次在電影中演出。後來，他一直活躍於舞台劇及電視劇。於1997年，保羅在Royal Court Theatre作了他最後的舞台劇演出：《One More Wasted Year》及《Stranger's House》。


title: 保羅·彼特尼

text: 自演出《生命中不能承受之情》後，保羅一直也有電影的演出。保羅在《天王流氓》（Gangster No.1）第一次演男主角，而他的演出備受肯定，獲得英國獨立電影獎提名最佳男主角及London Critics Circle提名最佳新人獎。


title: 保羅·彼特尼

text: 2001年，保羅更演出他首部好萊塢電影《騎士風雲錄》（A Knight's Tale）。《幕後嫌疑犯》金像編劇拜仁·希格倫計劃拍攝《The Sin Eater》（後來的《The Order》），保羅的試鏡片段令他留下深刻的印象，而他後來亦決定先拍《騎士風雲錄》。雖然電影公司不太希望起用保羅，但希格倫堅持要起用保羅，而戲中喬叟一角更是為保羅特別而寫，而《騎士風雲錄》成為保羅第一部好萊塢電影，更使他贏得London Critics Circle最佳男配角。


title: 保羅·彼特尼

text: 希格倫後來將保羅的試鏡片段示於很多的同行，包括朗·侯活。朗·侯活在《美麗境界》中起用了保羅飾演男主角的好朋友。在拍攝《美麗境界》期間，保羅更認識了好友羅素·高爾及未來妻子珍妮佛·康納利。完成《美麗境界》後，保羅被邀請演出《沈默的赤龍》（Red Dragon）中的變態殺人狂，但他沒有接受。相反，他接受了好友Stellan Skarsgård的邀請，到瑞典與妮歌·潔曼拍攝拉斯·馮·提爾的《人間狗鎮》（Dogville）。之後保羅再次與羅素．高爾合作，拍攝彼得·威爾的《軍天勇將：戰海豪情》。保羅的演出亦令他獲得他第一個英國學院獎的提名，還有London Critics Circle和Evening Standard的提名。2004年，保羅和另外13名演員共獲邀加入美國電影藝術與科學學會。2006年，保羅有份演出《達文西密碼》，飾演Silas。


title: 保羅·彼特尼

text: 2008年起，保羅開始參與漫威影業的電影的合作計畫，先是從「鋼鐵人」東尼·史塔克的人工智慧電腦兼虛擬管家「賈維斯」擔任配音工作，只獻聲不現身，包括2008年的《鋼鐵人》、2010年的《鋼鐵人2》、2012年的《復仇者聯盟》、2013年的《鋼鐵人3》，在2015年《復仇者聯盟2：奧創紀元》中除了擔任「賈維斯」的專屬配音外，因劇情走向也飾演漫威漫畫角色「幻視」，這也是保羅在漫威電影宇宙系列電影中，首度正式現身，2016年在《美國隊長3：英雄內戰》中繼續飾演幻視。


title: 保羅·彼特尼

text: 保羅早年曾沈淪毒海，直至有一次，他一個患糖尿病的朋友到他家探訪時突然暈倒，保羅因滿屋毒品而沒有召救護車，而嘗試自己救他朋友：他找到一支他估計是胰島素後，替其友注射，幸而所注射的的確是胰島素。從此，保羅決心戒毒。


title: 保羅·彼特尼

text: 他拍攝電影劇Coming Home時認識了Emily Mortimer，更交往了一段日子。在拍《騎士風雲錄》時，亦和戲中演員蘿拉·佛萊瑟（Laura Fraser）短暫交往過。


title: 保羅·彼特尼

text: 2001年，拍攝《美丽心灵》（"A Beautiful Mind"）時，認識了珍妮佛·康納莉，但兩人一年後才正式交往，並於2003年1月1日在蘇格蘭結婚。其後，保羅搬往美國紐約與妻子及繼子Kai居住，而二人的兒子Stellan亦於同年8月5日出世，2011年5月31日女兒Agnes Lark出生。


title: 家法

text: 家法可以指：


title: 彭瑩玉

text: 彭瑩玉（），又名彭翼、彭國玉，袁州（今江西宜春）人。元朝民变领袖。人稱彭和尚，南派紅巾軍的開山始祖。


title: 彭瑩玉

text: 早年曾在江西袁州慈化寺出家，人稱彭和尚，后来改信弥勒教，四方行走，以为人免费治病传教，因“法术”高强，为民间所敬佩。 至元四年（1338年）和徒弟周子旺在江西袁州率眾五千餘人起事，背心皆書「佛」字，以為有「佛」字，刀兵不能傷。扶周子旺称周王，立年号，后起义失败，子旺死，彭瑩玉逃亡淮西，在淮西一帶傳教，“勸人念彌勒佛號，遇夜燃火炬名香，會偈禮拜”，被弥勒教徒尊称为彭祖。至正十一年（1351年）八月，联合邹普胜、徐壽輝在蕲州（湖北蕲春）起事，攻占蕲水（湖北浠水），扶徐壽輝为帝，国号天完，设置“莲台省”（相当于中书省）统领百官。至正十三年底（1353年），元軍圍剿天完，蘄水失陷，彭瑩玉戰死，邹和徐突围。


title: 彭瑩玉

text: 1948年秋，吴晗响应中共中央关于召开新政协的号召，离开清华大学进入石家庄解放区，并《朱元璋传》完稿送毛泽东阅览。毛泽东特别关注朱元璋这个历史人物评价。在激烈的第二次国共内战中，毛泽东抽时间读了吴晗的《朱元璋传》，与吴晗谈了一些具体的意见，包括农民起义领袖彭莹玉(彭和尚)的结局。吴晗在《朱元璋传》1948年修改稿中写：


title: 彭瑩玉

text: “彭莹玉可以说是典型的职业革命家，革命是一生志气，勤勤恳恳播种、施肥、浇水、拔草。失败了，研究失败的教训，从头做起，决不居功，决不肯占有新播种的果实。第一次起义称王的是周子旺，第二次做皇帝的是徐寿辉，虽然谁都知道西系红巾军是彭和尚搞的，彭祖师的名字会吓破元朝官吏的胆，但是起义成功以后，就烟一样消失了，回到人民中间去了。任何场所以至记载上，再找不到这个人的名字了。功成不居，不是为了做大官而革命，真是了不起的人物。” 毛泽东读到吴晗的上述有关彭莹玉功成不居的史评，深不以为然，当面向吴晗指出：


title: 彭瑩玉

text: “像彭和尚这样坚强有毅力的革命者，不应有逃避行为，不是他自己犯了错误，就是史料有问题。”


title: 彭瑩玉

text: 毛泽东读完退还给吴晗《朱元璋传》稿本时，还特地写了一信：


title: 彭瑩玉

text: 辰伯先生： 两次晤谈，甚快。大著阅毕，兹奉还。此书用力甚勤，掘发甚广，给我启发不少，深为感谢。有些不成熟的意见，仅供参考，业已面告，此外尚有一点，即在方法问题上，先生似尚未完全接受历史唯物主义作为观察历史的方法论。倘若先生于这方面加力用一番功夫，将来成就不可限量。谨致 1949年1月，吴晗回到北平参与接管清华大学，工作繁忙，已来不及对《朱元璋传》进行改动，大致按1948年修改稿的样子，1949年4月由上海三联书店出版。吴晗后来着手重新研究彭莹玉的历史。在钱谦益《牧斋初学集》：“当时克复徽、杭，杀妖彭、项奴儿诸盗魁，扼楚贼方张之势”，柯劭忞《新元史》、赵汸《山东存稿》、江西《瑞州府志》等史籍中发现了彭莹玉在杭州战死的重要史科，时间是元至正十二年（1352）七月。吴晗写道：“这样看来，他并没有逃避，一直革命到底，斗争到底，是为革命而牺牲的英雄人物。”1950年吴晗发表了一篇题为《我克服了“超阶级”观点》的文章，其中谈到毛泽东在西柏坡约他谈了一个晚上，“特别指出彭和尚这一条，给了我极深刻的...教育”。吴晗写：自己对明史作了30年的研究，却由于用“超阶级思想来叙述坚强不屈的西系红巾军组织者彭莹玉和尚”，所以得出违反史实的结论，这和自己有“革命者是可以半途而废，无须革命到底”的清高思想是不可分的。1940年代初吴晗在昆明曾与闻一多相约：“等到民主政治实现，便立刻退回书斋，去充实自己，专心著作。”所以，吴晗认为彭莹玉和尚是“功成身退”，这是很了不起的历史人物事迹：


title: 彭瑩玉

text: 在我的《朱元璋传》里也浓厚地透露出这样的思想。我写一个元朝末年的革命组织者领导者彭和尚，一辈子作宣传、组织工作，是西系红军的领导人，他坚强不屈，领导人民斗争，跌倒了舐舐血爬起来又前进。但是到徐寿辉起义成功以后，他突然不见了。我对这个人赞叹不已，认为功成不居，不是为了做大官而革命，真是了不得的人物。


title: 彭瑩玉

text: 彭瑩玉曾多回在武俠小說中出場。


title: 彭瑩玉

text: 在梁羽生小说《萍蹤俠影錄》被提及，為朱元璋和張士誠師父，著有《玄功要訣》傳世，隔代傳人為張丹楓。


title: 彭瑩玉

text: 彭瑩玉，金庸小說《倚天屠龍記》中人物，為人足智多謀，武功不錯，以一與多名正派高手戰成平手，和冷謙、說不得、張中及周顛並稱明教五散人。


title: 上派镇

text: 上派镇是中华人民共和国安徽省合肥市肥西县下辖的一个镇，同时为县政府驻地。目前常住人口13.3万人、流动人口7000多人。


title: 上派镇

text: 该镇原属于庐州府合肥县，1948年底共产党政权设立肥西县，1949年6月正式将县治设在上派河镇。


title: 上派镇

text: 上派镇拥有安徽省最大的苗木花卉基地——三岗，安徽省示范高中——肥西中学。上派镇通过206国道北接合肥市。


title: 泉平子

text: 泉平子（、），東京都中央區出身的日本女演員。


title: 泉平子

text: NHK TBS 日本電視台 富士電視台 テレビ朝日 東京電視台


title: 若水 (專輯)

text: 《若水》為香港歌手黃耀明的粵語專輯，於2006年11月30日正式發行。是黃耀明繼2005年向顧家輝的致敬大碟明日之歌後的全新錄音室專輯。


title: 若水 (專輯)

text: 黃耀明與人山人海於2006年3月9日至12日與香港管弦樂團舉行了一連三場，名為電幻狂想曲的音樂會，他特別改編了巴洛克時期作曲家Tomaso Albinoni最著名的作品【Adagio in G minor】，作為開場曲目【維納斯】，又為香港電影資料館的回顧活動翻唱了Edith Piaf的【Hymn To Love】，即【給你】。這兩首甚具古典風格的歌曲成為了黃耀明創作【若水】的其中一個契機。他又邀得周迅及容祖兒合唱了兩曲：【流浪者之歌】及【眼淚贊】。大碟的主要填詞人為林夕及周耀輝。


title: 若水 (專輯)

text: 大碟名稱【若水】來自道德經中一句「上善若水，水善利萬物而不爭。」概念來自近年偏好佛家和道家哲學的林夕。


title: 若水 (專輯)

text: 黃耀明自言若水將是他對華麗風格音樂的最後嘗試，這張大碟充滿了濃烈的古典風格及黃耀明向來鍾情的電子音樂。古典風格的歌曲如【維納斯】,【給你】及【眼淚贊】（此曲與容祖兒合唱）等充滿了自愈夜愈美麗開始的華麗編曲，而大碟中電子風格的歌曲亦甚為極端，如【阿姆斯特丹】及【詠嘆調】，強烈的假音和電子節拍標誌著黃耀明已進入了他的「後電子時代」。碟末一曲【早餐派】清新的民謠音樂則預示著他未來的音樂風格。


title: 肥西中学

text: 肥西中学创办于1957年，坐落于安徽省肥西县上派镇巢湖中路。原六安地区重点中学。2001年成为合肥市示范高中，2003年被评为安徽省示范高中。现任校长熊明飞。


title: 肥西中学

text: 肥西中学校园面积7.5万平方米，其中建筑面积3.6万余平方米。目前有在校学生3400余人，教职工176人。


title: 肥西中学

text: 肥西中学1995年毕业生高考达到大学本科录取分数线仅20人。但1994年程功明校长上任后，通过建设“商住房”等手段向社会筹集办学资金，加快了校园建设并吸引了师资队伍。2002年，肥西中学毕业生高考逾半达到大学本科录取线，计400余人。至2007年，肥西中学已有100余毕业生考入中国科学技术大学、清华大学、复旦大学、浙江大学、上海交通大学等名校。


title: 肥西中学

text: 学校先后获得“全国贯彻《学校体育工作条例》先进单位”、“全国读书活动先进组织学校”、“安徽省家教名校”、“安徽省绿色学校”、“安徽省电教一类达标学校”、“合肥市爱国主义教育示范学校”、“合肥市安全文明校园”、“合肥市未成年人保护示范单位”、“合肥市德育先进学校”、 “合肥市卫生先进单位”等一系列荣誉。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 宇宙-2运载火箭（俄语：Ко́смос-2）苏联在R-12中程弹道导弹（北约代号SS-4“凉鞋”）基础上研制的轻型运载火箭。美国国防部对这种火箭的代号是“SL-7”，美国国会的谢尔顿命名法（用于识别火箭的衍生型号）则称其为“B-1”。它包括三种型号：63S1，63S1M和63SM，其中前两种都是未经量产的试验型号。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 在用由R-7洲际导弹改装而成的卫星号火箭发射了世界上第一颗人造卫星之后，苏联各部门都对开发一种比R-7小的运载火箭有兴趣。扬格利（与科罗廖夫和切洛勉齐名的苏联第一代火箭设计师）的R-12导弹被认为是最适合的改装素材。早在1956年，苏联国防工业部部长乌斯季诺夫就命令第586特种设计局（1962年改称南方设计局，总设计师即扬格利）研究将R-12改装为航天运载工具的可能性。开始的进展很慢，因为多数资源被用于支持科罗廖夫的R-7，而扬格利当时又有更重要的课题：R-16洲际弹道导弹。1960年8月，政府才正式决定让扬格利领导研究轻型火箭。


title: 宇宙-2运载火箭

text: OKB-586以63S1为开发代号开始了这项研究。直接利用R-12作为火箭的第一级是很容易的，几乎不需要对导弹做任何改动。所需研制的只是将航天器送入轨道的上面级，该上面级还得能补偿第一级发动机比冲低的缺点。上面级发动机的研制工作交给了由火箭发动机专家格鲁什科领导的OKB-456。格鲁什科提供了一种单推力室发动机RD-119，它作为上面级的动力装置具有许多优点。63S1的级间分离系统是另一个研究难点，最后采纳的方案几乎与科罗廖夫的R-7相同。在卡普斯京亚尔为这种两级火箭改装了一个原用于发射R-12导弹的地下井。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 按照政府的命令，第一批次制造了两枚63S1火箭。1961年10月26日，63S1进行了第一次发射，载荷为DS-2卫星。发射失败了，因为飞行控制系统出了故障。12月21日又进行了一次发射，开始时一切正常，但当卫星准备入轨时第二级发动机提前关机。直到1962年3月16日，63S1才进行了首次完全成功的飞行。这次发射的载荷还是DS-2，不过苏联媒体称其为宇宙1号卫星，火箭也因此得名为宇宙号。宇宙1号是世界上最庞大的一个航天器系列宇宙号系列中的第一个成员。63S1最后一次发射是在1967年12月。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 由于63S1可靠性太差（总共发射38次，失败12次），苏联军队要求对它进行改进。改进版的开发代号为63S1M，也在卡普斯京亚尔发射，于1965年10月9日首飞。与此同时，在普列谢茨克发射场为宇宙-2修建了第一座地面发射台。这套发射设施被称为“虹”，是专为宇宙-2设计的，因为采用地下井发射的宇宙-2发射时可容忍的最大风速不超过10米/秒。63S1M在1966年4月26日发射宇宙-116卫星后停止使用，只发射了5次。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 在63S1M的设计被军方认可后，与“虹”地面发射设施配套的最终定型产品63SM完成了。63SM与63S1M没有任何区别，只是代号不同。这是唯一一种投入批量生产的宇宙-2，生产代号为11K63。11K63于1966年5月24日在卡普斯京亚尔进行了第一次发射，载荷为宇宙-119卫星；第一次使用普列谢茨克的“虹”则是在1967年3月16日，载荷为宇宙-148卫星。在接下来的10年里，宇宙-2（指11K63）共发射了122次，其中失败9次。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 1977年，宇宙-2执行了最后一次任务，将宇宙-918卫星送入轨道。此后该火箭退役。


title: 宇宙-2运载火箭

text: 注意宇宙-2与宇宙-3是完全不同的两种火箭。宇宙-3（开发代号65S3）是在R-14导弹基础上研制的轻型火箭，拥有更大的运载能力，它基本上取代了宇宙-2。


title: 大佬

text: 大佬可指:


title: 亞細亞的孤兒

text: 《亞細亞的孤兒》（日文名：）是台灣作家吳濁流成名的長篇日文小說。原名《胡志明》，由於與越南共產黨領袖胡志明同名，後改為《亞細亞的孤兒》，主角也從「胡志明」改名「胡太明」。


title: 亞細亞的孤兒

text: 《胡志明》日文版於1946年出版，封面是由著名灣生畫家立石鐵臣設計。


title: 亞細亞的孤兒

text: 日本統治時期的臺灣知識分子胡太明，在臺灣遭受日本殖民者的欺壓，被認為與日本人是不同人。到日本留學時，遇到中國大陸學生，在透露自己是台灣人後又不被中國學生認為是中國人而受到歧視。最終回到臺灣後，胡太明目睹家鄉的沉淪，終於崩潰。


title: 亞細亞的孤兒

text: 本書對當年的台灣人，既不是日本人也不是中國人的身份認同，其矛盾與混亂有深刻描繪。內容敘述日本統治時期的台灣知識分子胡太明在台灣受日本殖民的欺壓，到中國後又不被認為是中國人而受到歧視。在對自身歸依的無助感及許多人生挫折打擊的日侵月蝕下，最後混亂發瘋，悲劇收場。


title: 亞細亞的孤兒

text: 本書日文版原文最後結局，還有記載友人繼續前往投奔延安的中共毛澤東政權，企圖改造新中國，但臺灣中文版，多未將此段結局譯出。


title: 亞細亞的孤兒

text: 台灣歌手羅大佑 於1983年創作同名歌曲《亞細亞的孤兒》。但當時的副標題「紅色的夢魘，致中南半島難民」，羅大佑在公視《閃亮的年代-羅大佑電視演唱特輯》節目（46:50）說〈亞細亞的孤兒〉是發想自《生活》周刊所登黃幼公攝影的一位被燒夷彈波及，驚惶裸奔的越南小女孩潘氏金福照片。1990年代電影《異域》的結局，王傑則將歌曲《亞細亞的孤兒》重新做了一次詮釋，電影與歌在當時臺灣極賣座，更引起臺港澳與東南亞華人民間，對「泰北異域孤軍」後裔的關心。使眾人以為此曲內容為描述當年「泰北異域孤軍」後裔的悲涼處境。直到約30多年後2009年，羅大佑助理攝影師杜達雄才說此曲原意是影射中美斷交事件中的臺灣人，副標只是為了應付當年的歌曲檢查政策。


title: 天龍座BY型變星

text: 天龍座BY型變星通常屬於晚期的K或M型主序星變星。 這個名稱來自這種變星的原型：天龍座BY。由於表面的星斑和恆星的自轉，和色球層上的其它活動，使它們展現出光度上的變化。天龍座BY型變星的亮度波動一般小於0.5視星等，光變曲線週期接近恆星的平均自轉週期，被稱為。在週期內的光變曲線是不規則的，並且從一個週期到下一個週期，在形狀上略有變化。對天龍座BY，週期大約是一個月，而形狀保持相似。


title: 天龍座BY型變星

text: 鄰近的K和M型的天龍座BY型變星包括巴納德星、卡普坦星、天鵝座61、羅斯248、拉卡伊8760、拉蘭德21185和魯坦726-8。羅斯248 是被發現的第一顆天龍座BY型變星，傑拉爾德寇倫在1950年辨識出它的變異。天龍座BY本身的變異在1966年才被發現，Sugainov在1973-1976年間對它進行了詳細的研究。


title: 天龍座BY型變星

text: 比太陽明亮的南河三，光譜類型為F5 IV/V，也被宣稱是天龍座BY型變星。南河三有兩點異於平常：它正在移出主序星進入次巨星階段；它的核融合反應介於PP燃燒和CNO燃燒，這意味著它的中間有對流層和非對流層。而任何一個理由都可以大於正常的星斑。


title: 天龍座BY型變星

text: 有些天龍座BY型變星會出現閃光，而成為另一型變星：鯨魚座UV型變星。同樣的，天龍座BY型變星的光譜（特別是H和K線）類似於獵犬座RS型變星，這是另一種有著活躍色球層活動的變星


title: 沖麻實也

text: 沖麻實也，日本漫畫家、插畫家。血型A型。


title: 康樂棋 (棋盤遊戲)

text: 康樂棋是一種香港幾近失傳的擲賽遊戲，頗類似陞官圖，於1980年代及1990年代初流行，市民可於大部份的屋村文具店購買。


title: 康樂棋 (棋盤遊戲)

text: 康樂棋可供兩人至四人進行，棋盤共有100格，會印有一個遊樂場，遊樂場中的小朋友都在進行不同的康樂活動，例如打羽毛球、滑滑梯、放紙飛機、賽跑等 。遊戲進行時，每人先選擇一隻屬於自己顏色的棋子，玩家在第1格開始，輪流擲骰，決定前進步數，如果格子上有指示，便需要照着圖上說明去做，例如「前進到某格」、「後退到某格」、「暫停一次」等。如果到達第100格後仍有剩餘點數，剩餘的點數便需要退後，最快到達終點的玩家勝出。


title: 康樂棋 (棋盤遊戲)

text: 蛇梯棋


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加河馬（Malagasy hippopotamus）是生活在馬達加斯加的幾個河馬物種，但普遍相信已經滅絕。牠們與現存的河馬及倭河馬很相似。化石紀錄發現馬達加斯加河馬的最少一個物種曾生存至一千年前，近期在野生生物學家佛瑞斯特葛蘭特(Forrest Galante)和其團隊在14天叢林河中，終於找到馬達加斯加侏儒河馬的非化石頭骨及其他證據，顯示牠們還有生存在二百年內甚至更近的年代。https://m.youtube.com/watch?v=MRfEyHK-Kcg這類河馬的分類並不清晰，且沒有廣泛的研究。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加河馬首先是由Alfred Grandidier於1800年代中描述，他在莫桑比克海峽幾里外的沼澤發掘出接近50頭河馬遺骸。後來不同的學者分別將之命名了4個不同的物種。其後有研究認為實際上只有兩個物種，即馬達加斯加侏儒河馬及馬達加斯加綠河馬（"H. madagascariensis"）。於1990年發現了第三個物種，名為"H. laloumena"。其後發現馬達加斯加綠河馬與現今西非的倭河馬有很多相似的地方。由於當時倭河馬是分類在六齒河馬屬中，故其學名更名為 "Hexaprotodon madagascariensis"。但是因一些分學家將倭河馬分類到倭河馬屬中，馬達加斯加綠河馬的學名亦隨之改為"Choeropsis madagascariensis"。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加河馬的化石紀錄很豐富。當中最少有7頭河馬骨頭上明顯有被屠宰的痕跡，這顯示牠們生存至人類到達馬達加斯加的時期。由於有被屠宰的證據，相信牠們的滅絕亦與人類有關。雖然發現了大量的化石，但馬達加斯加河馬卻沒有被好好的研究，這可能是因學者對大型動物（如巨狐猴及象鳥）更有興趣。


title: 馬達加斯加河馬

text: 一般接受馬達加斯加河馬有三個物種。牠們如何及何時進入馬達加斯加都不得而知。有指由於河馬是半水中生活，故有可能牠們橫渡了闊400公里的海峽而到達馬達加斯加。另亦有指牠們是島上唯一的有蹄類，故有可能是一直在島上生活或是由人類引入的。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加侏儒河馬，又名馬達馬加斯加黑河馬，的遺骸多在馬達加斯加西部的河流及湖泊發現，故牠們像現今非洲的河馬般生活在河岸帶。馬達加斯加侏儒河馬的眼窩很高，方便牠們在水中仍能看見。馬達加斯加侏儒河馬的頭顱骨亦很像現今的河馬，但整體大小不同，估計牠們是兩性異形的。


title: 馬達加斯加河馬

text: 雖然馬達加斯加侏儒河馬是河馬的親屬，但體型明顯較細小，只有倭河馬的大小。最大的標本只有6.5呎長及2.5呎高。牠們的祖先可能是一般大小的河馬，但在島嶼侏儒化而縮減了體型。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加侏儒河馬的骨頭是屬於1千年前。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加綠河馬，又名馬達加斯加倭河馬，原先是與馬達加斯加侏儒河馬一同分類在河馬屬中，體型亦大致一樣。從馬達加斯加綠河馬的形態及棲息地可見，牠們較為接近現今的倭河馬。


title: 馬達加斯加河馬

text: 就像現今的倭河馬，馬達加斯加綠河馬的眼睛是在頭部的兩側，牙齒形態亦都相同。馬達加斯加綠河馬亦較少在水中生活，大部份的化石都是在馬達加斯加的森林高地發現。


title: 馬達加斯加河馬

text: 馬達加斯加綠河馬及馬達加斯加侏儒河馬都是適於陸上行走的，這與非洲的河馬有所不同。這些共同點可見牠們是從同一祖先演化而來，而與現今河馬及倭河馬的相似性則是因平行演化而來。


title: 馬達加斯加河馬

text: 於1990年第三種馬達加斯加河馬被描述，名為"Hippopotamus laloumena"。對於這動物所知有限，因為牠的化石只有從馬達加斯加東岸馬南扎里發現的一個下頜骨及肢骨。


title: 馬達加斯加河馬

text: 這些化石明顯是屬於河馬屬的動物，但體型較其他的馬達加斯加河馬為大。唯一所知的就是牠們很像現今的河馬，但較為細小。


title: 馬達加斯加河馬

text: 雖然沒有發現最近1000年內馬達加斯加河馬的化石，但牠們卻在馬達加斯加的口述傳聞中頗為普遍。於1648年，弗拉古（Étienne de Flacourt）擔任馬達加斯加總督時紀錄了一種傳說很像河馬的動物，稱做mangarsahoc。在馬達加斯加不同的區域，都傳說著像河馬的不同動物，分別被稱為tsy-aomby-aomby、omby-rano以及laloumena。於1902年，一個官員稱聽聞在1878年的高地上仍有馬達加斯加河馬出沒。這使得IUCN將馬達加斯加河馬列為近期已滅絕的動物。


title: 基奧雲尼·施華

text: 基奧雲尼·艾維斯·達施華（Giovane Alves da Silva，），生於巴西聖卡塔琳娜州，巴西裔香港足球運動員，司職前鋒，2014/15年香港足球先生及2屆港超神射手，近年首位成功在香港取得100球的球員，現時效力中國足球甲級聯賽球會廣西平果哈嘹足球俱樂部。


title: 基奧雲尼·施華

text: 基奧雲尼生於巴西聖卡塔琳娜州，於2007年7月憑其DVD獲得甲組球會晨曦聘約，而他加盟後成為陣中重心球員，更在於2008/09球季對淦源和香雪製藥、在聯賽盃對和富大埔的三場賽事分別都大演帽子戲法，使他在季尾與迪天奴同以18個聯賽入球奪得港甲神射手榮譽，惟他於球季結束後未有選擇與晨曦續約，並選擇到歐洲球會試腳而結果他未能落班後回歸巴西聯賽。


title: 基奧雲尼·施華

text: 2010年1月，基奧雲尼加盟中甲球會廣東日之泉，並在首季上陣23場取得12球表現不錯，但由於當時球隊前途未明、適逢甲組班霸南華給他不俗的條件，使他重返香港加盟南華，並在2011年1月9日在對屯門的聯賽盃8強於72分鐘後備入替，首度替南華亮相即取得入球協助南華以4–1大勝晉級。


title: 基奧雲尼·施華

text: 2012年7月，流浪總監李輝立於督操時透露獲得基奧雲尼口頭答應加盟，有望彌補陣中射手辛祖離隊後的空缺，結果基奧雲尼不負所托於2012/13球季成為流浪的主力射手，而他更在10月26日對橫濱FC香港的聯賽，在開賽41分鐘於中圈笠射右上角破網，協助流浪以4–2勝出，而事後更被基奧雲尼稱為生涯最深刻的入球，可惜季尾球會總監李輝立仍覺得基奧雲尼跟球會風格不合沒有邀請其留隊。


title: 基奧雲尼·施華

text: 2013年5月，基奧雲尼獲邀加盟東方作為球會重返甲組後的重要組軍球員，並在2014年12月14日對前球會標準流浪的賽事，一箭定江山取得在港的第100球，而他在賽後即獲東方頒發紀念獎座，隨後他隨東方參與新組成的港超聯並在四月和十二月當選聯賽最有價值球員，而他在球季結束後的香港足球明星選舉再度獲選最佳十一人、以17個聯賽入球成為首屆聯賽神射手，並首度榮膺本地球壇最高榮譽的香港足球先生，可是他在2015/16球季初遭遇入球荒，直到在2015年12月13日作客元朗的聯賽才取得入球，其後他在4月22日他於作客南華的聯賽獲正選機會，即梅開二度協助東方以2–1勝出奪得來港後的首個聯賽冠軍，結果他在季後以10球衛冕聯賽神射手並獲選最佳十一人。


title: 基奧雲尼·施華

text: 隨着東方在2016/17球季獲西班牙籍前鋒洛迪古斯加盟，使基奧雲尼在他加盟後多居後備，最終於2016年10月15日作客冠忠南區的聯賽取得當季首個入球，結果他與東方完約後雖然他獲球會開出加薪至逾10萬元另加簽字費，亦無阻他以六位數月薪加盟由中超球會廣州富力出資及組建的港超聯球會R&F富力，並於11月5日在主場對夢想FC的聯賽，取得加盟後的首個入球，協助富力最終以2–1勝出。


title: 基奧雲尼·施華

text: 2018年1月，基奧雲尼在香港連續居住滿7年後向有入境處交入籍香港所需的文件。同年9月26日獲發香港特區護照，並入選香港隊初選名單。


title: 基奧雲尼·施華

text: 2019年12月，他入選香港代表隊，出戰2019年東亞足球錦標賽。


title: 基奧雲尼·施華

text: 基奧雲尼於15歲已信奉基督教，惟他在2004年因為心臟問題需要暫別球場5個月，那時醫生都告訴他可能從此不能踢足球，不過信奉基督教的他則將生命託付上帝，在病床上翻閱整本聖經五遍，結果他毋須接受手術和心跳回復正常，而醫生經過十多遍測試也找不到原因，這使每當基奧雲尼入球後慶祝動作始終如一，雙手指天感謝主。


title: 光天化日 (專輯)

text: 《光天化日》是香港歌手黃耀明的粤語音樂專輯，於2000年7月發行。2001年1月1日在叱咤樂壇流行榜頒獎典禮，兩星期冠軍歌曲《下一站天國》獲得「專業推介．叱咤十大 - 第二位」，而專輯更獲頒 「叱咤樂壇至尊唱片大獎」，此獎項是每年度樂壇對音樂專輯的最高殊榮之一，並為黃耀明首次奪得此項殊榮。


title: B树

text: 在计算机科学中，B树（）是一种自平衡的树，能够保持数据有序。這種資料結構能夠讓查找數據、顺序访问、插入數據及刪除的動作，都在對數時間內完成。B树，概括来说是一个一般化的二元搜尋樹（binary search tree）一個節點可以拥有2个以上的子节点。与自平衡二叉查找树不同，B树适用于读写相对大的数据块的存储系统，例如磁盘。B树减少定位记录时所经历的中间过程，从而加快存取速度。B树这种数据结构可以用来描述外部存储。這種資料結構常被應用在数据库和文件系统的实现上。


title: B树

text: 在B树中，内部（非叶子）节点可以拥有可变数量的子节点（数量范围预先定义好）。当数据被插入或从一个节点中移除，它的子节点数量发生变化。为了维持在预先设定的数量范围内，内部节点可能会被合并或者分离。因为子节点数量有一定的允许范围，所以B树不需要像其他自平衡查找树那样频繁地重新保持平衡，但是由于节点没有被完全填充，可能浪费了一些空间。子节点数量的上界和下界依特定的实现而设置。例如，在一个2-3 B树（通常简称2-3树），每一个内部节点只能有2或3个子节点。


title: B树

text: B树中每一个内部节点会包含一定数量的键，键将节点的子树分开。例如，如果一个内部节点有3个子节点（子树），那么它就必须有两个键： "a" 和 "a" 。左边子树的所有值都必须小于 "a" ，中间子树的所有值都必须在 "a" 和"a" 之间，右边子树的所有值都必须大于 "a" 。


title: B树

text: 通常，键的数量被选定在 formula_1 和 formula_2 之间。其中 formula_1 是键的最小数量，formula_4 是树最小的 度 或 分支因子 。在实际中，键值占用了节点中大部分的空间。因数2将保证节点可以被拆分或组合。如果一个内部节点有 formula_2 个键，那么要添加一个键值给此节点，只需要拆分这 formula_6 个键为2个 拥有 formula_1 个键的节点，并把中间值节点移动到父节点。每一个拆分的节点需要拥有足够数目的键。相似地，如果一个内部节点和他的邻居两者都有 formula_1 个键，那么将通过它与邻居的合并来删除一个键。删除此键将导致此节点拥有 formula_9 个键;与邻居的合并则加上 formula_1 个键，再加上从邻居节点的父节点移来的一个键值。结果为完全填充的 formula_2 个键。


title: B树

text: 一个节点的分支（或子节点）的数量会比存储在节点内部键值的数量大1。在 2-3 B树中，内部节点将会存储1个键值（带有2个子节点）或2个键值（带有3个子节点）。一个B树有时会被描述为 formula_12 或简单地使用最高分支 formula_13 。


title: B树

text: 一个Ｂ树通过约束所有叶子节点在相同深度来保持平衡。深度在元素添加至树的过程中缓慢增长，而整体深度极少地增长，并导致所有叶子节点与根节点距离加1。


title: B树

text: 在存取节点数据所耗时间远超过处理节点数据所耗时间的情况下，Ｂ树在可选的实现中拥有很多优势，因为存取节点的开销被分摊到里层节点的多次操作上。这通常出现在当节点存储在二级存储器如硬盘存储器上。通过最大化内部里层节点的子节点的数量，树的高度减小，存取节点的开销被缩减。另外，重新平衡树的动作也更少出现。子节点的最大数量取决于，每个子节点必需存储的信息量，和完整磁盘块的大小或者二次存储器中类似的容量。虽然 2-3 树更易于解释，实际运用中，Ｂ树使用二级存储器，需要大量数目的子节点来提升效率。


title: B树

text: 术语B树可以指一个特定的方案，也可以指大体上一类方案。狭义上，一个Ｂ树在它内部节点中存储键值，但不需在叶子节点上存储这些键值的记录。大体上的一类包含一些变体，如B+树和B*树。


title: B树

text: 在B树，这些键值的拷贝被存储在内部节点；键值和记录存储在叶子节点；另外，一个叶子节点可以包含一个指针，指向另一个叶子节点以加速顺序存取。


title: B树

text: B*树分支出更多的内部邻居节点以保持内部节点更密集地填充。此变体要求非根节点至少2/3填充，而不是1/2。为了维持这样的结构，当一个节点填满之后将不会再立即分割节点，而是将它的键值与下一个节点共享。当两个节点都填满之后，分割成3个节点。


title: B树

text: 计数B树存储，每一树都带有一个指针和其指向子树的节点数目。这就允许了以键值为序快速查找第N笔记录，或是统计2笔记录之间的记录数目，还有其他很多相关的操作。


title: B树

text: 魯道夫·拜爾（）和 艾華·M·麥克雷（Ed M. McCreight）于1972年在波音研究實驗室（Boeing Research Labs）工作时发明了B 树，但是他们没有解释B 代表什么意义（如果有的话）。道格拉斯·科默爾（Douglas Comer）解释说: 两位作者从来都没解释过B树的原始意义。正如我们所见，“balanced”， “broad” 或 “bushy” 可能适合。其他人建议字母“B”代表 Boeing。源自于他的赞助，不过，看起来把B树当作“Bayer”树更合适些


title: B树

text: 高德納（） 在他1980年5月发表的题为“CS144C classroom lecture about disk storage and B-trees”的论文中推测了B树的名字取义，提出“B”可能意味Boeing 或者Bayer 的名字。


title: B树

text: 通常，排序和查找算法会被通过大O符号，刻画为比较级别的数值。对一个有N笔记录的已排序表进行二叉查找，打个比方说，可以在O（logN）比较级完成。如果表有1,000,000笔记录,那么定位其中一笔记录，将在20个比较级内完成。 log(1,000,000) = 19.931...


title: B树

text: 大数据库一直以来被存储在磁盘。从磁盘上读取一笔记录，与之后的比较键值操作相比，在花费的运行时间上前者处于支配地位。从磁盘读取记录的时间涉及到一个 寻道时间 和 旋转延迟。寻道时间可能是从0到20或者更多毫秒，旋转延迟平均下来约是旋转周期的一半。对于一个7,200转每分钟的磁盘，旋转周期大约是8.33毫秒。像希捷ST3500320NS这样的磁盘,磁道至磁道的寻道时间为 0.8毫秒，平均读取寻道时间为8.5毫秒。为了简化，假设从磁盘读取花费10毫秒。


title: B树

text: 乐观来说，如此，在一百万中定位一笔记录将会话花费20次磁盘读取乘上10毫秒每次读取时间，总共是0.2秒。


title: B树

text: 时间花费没有那么糟糕的原因是，独立的记录被成组地记录在磁盘块上。一个磁盘块可能为16 千字节。如果每笔记录大小为160 字节，那么一个块可以存储100 笔记录。上面假设的磁盘读取时间确切地说是读取一个完整块的时间。一旦磁头到达位置，一个或者更多的磁盘块可以以较小的延迟来完成读取。对于100笔记录每块，最后差不多6个比较级是不需要任何磁盘读取的——都在上次读取操作中完成了。


title: B树

text: 为进一步加速查找，开始的13或14个比较级（每个需要一次磁盘访问）必须要提速。


title: B树

text: 较大程度上的提升是通过索引来做到的。在上面的例子中，初始磁盘读取从2个因素限制了查找范围。这基本上可以通过创建一个辅助索引来改善，这个索引包含每块磁盘块上的首笔记录（有时称为稀疏索引）。这个辅助索引可能只有原始数据库的1%大小，但是它可以更快速地被检索。在辅助索引中查找入口可以告诉我们在主数据库中要读取哪一块;查找辅助索引之后，我们只需要读取主数据库中的特定的某一个磁盘分块——通过一次磁盘读取开销。索引可以提供10,000入口，所以，这样最多需要14个比较级。就像主数据库，辅助索引中最后6个左右的比较级可能在相同的磁盘分块上。索引可以在大约8次磁盘读取中完成查找，目标记录会在9次磁盘读取后获得。


title: B树

text: 创建辅助索引的窍门是可以重复地给辅助索引创建辅助索引。那样可以实现一个只拥有100 入口，能填满一整个磁盘块的辅助-辅助索引。


title: B树

text: 要找到想要的记录，我们只需要读取3次磁盘分块，而不是14次。读取和查找辅助-辅助索引中第一个（而且是唯一的）块，标记了相应的辅助索引中的分块。读取和查找辅助索引的分块，标记了主数据库中相应的分块。我们只需要30毫秒，而不是150毫秒就能获取记录。


title: B树

text: 辅助的索引，使得查找问题从约为log2N 磁盘读取开销的二分查找，变成logbN 磁盘读取开销的查找，其中b为分块因素（每分块的入口数目：b = 100 入口每分块;logb1,000,000 = 3 次读取）。


title: B树

text: 在实际中，如果主数据库被频繁查找，辅助-辅助索引和大部分的辅助索引可能会存储在磁盘缓存中，所以它们不会产生磁盘读取。


title: B树

text: 如果数据库不会改变，那么编制索引就很简单，而且索引永远不需要改变。如果他们会改变，那么管理数据库及其索引就变得非常麻烦。


title: B树

text: 从数据库中删除记录不会引起太大问题。索引可以保持不变，记录只需要标记为已删除。数据库仍然保持有序状态。如果会有很多删除，之后查找和存储就不再那么高效了。


title: B树

text: 在一个有序文件中进行插入将是个灾难，因为需要给插入的记录制造空间。在文件中第一笔记录后插入记录需要把所有记录向后偏移一个位置。如此的操作在实际中实在太过昂贵。


title: B树

text: 一种做法是预留一些空间给插入操作。磁盘块有一些空闲空间允许后来的插入，而不是高密度地填充。这些记录可以被标记为像是已删除的记录。


title: B树

text: 现在，只要块中存在空间，插入和删除都可以很快速。如果一个插入操作在一个块上找不到合适的空间，就在临近的块中寻找，且要调整辅助索引。期望是临近存在足够的空间，以免重新调整大量的块。作为可选方案，可以使用一些非排序的块。


title: B树

text: B树使用了以上所有的想法。特别是：


title: B树

text: 另外，B树通过保证内部节点至少半满来最小化空间浪费。一棵B树可以处理任意数目的插入和删除。


title: B树

text: （其他关联数组的实现，例如三元搜索树或者开散列哈希表，可以动态适应任意长度的键值）。


title: B树

text: 文献中B树的术语并不统一 。


title: B树

text: ，等人将B树的 "阶" 定义为非根节点拥有键的最小数量。 指出这一术语是模糊不清的。一个 3 阶B树键的最大数量可能为 6 或 7。 通过将 "阶" 定义为最大数量的子节点（比最大数量的键大1）来避免这一问题。


title: B树

text: 术语 "叶子" 的定义也不一致。 认为叶子层是最下面一层的键，但是 Knuth 认为叶子层是最下面一层键之下的一层 。可能的实现有许多。在一些设计中，叶子可能保存了完整的数据记录；在另一些设计中，叶子可能只保存了指向数据记录的指针。


title: B树

text: 为了简化，许多作者假定一个节点能够容纳固定数量的键。基础的假设是键和节点的大小都是固定的。事实上，可变长度的键可能会被使用 。


title: B树

text: 根据 Knuth 的定义，一个 "m" 阶的B树是一个有以下属性的树：每一个内部节点的键将节点的子树分开。例如，如果一个内部节点有3个子节点（子树），那么它就必须有两个键： "a" 和 "a" 。左边子树的所有值都必须小于 "a" ，中间子树的所有值都必须在 "a" 和"a" 之间，右边子树的所有值都必须大于 "a" 。


title: B树

text: 一个深度为"n"+1 的B树可以容纳的元素数量大约是深度为 "n" 的B树的 "U" 倍，但是搜索、插入和删除操作的开销也会增加。和其他的平衡树一样，这一开销增加的速度远远慢于元素数量的增加。


title: B树

text: 一些平衡树只在叶子节点中存储值，而且叶子节点和内部节点使用不同的结构。B树在每一个节点中都存储值，所有的节点有着相同的结构。然而，因为叶子节点没有子节点，所以可以通过使用专门的结构来提高B树的性能。


title: B树

text: B树的搜索和二叉搜索树类似。从根节点开始，从上到下递归的遍历树。在每一层上，搜索的范围被减小到包含了搜索值的子树中。子树值的范围被它的父节点的键确定。


title: B树

text: 所有的插入都从根节点开始。要插入一个新的元素，首先搜索这棵树找到新元素应该被添加到的对应节点。将新元素插入到这一节点中的步骤如下：如果分裂一直上升到根节点，那么一个新的根节点会被创建，它有一个分隔值和两个子节点。这就是根节点并不像内部节点一样有最少子节点数量限制的原因。每个节点中元素的最大数量是 "U"-1。当一个节点分裂时，一个元素被移动到它的父节点，但是一个新的元素增加了进来。所以最大的元素数量 "U"-1 必须能够被分成两个合法的节点。如果 "U"-1 是奇数，那么 "U"=2"L" ，总共有 2"L"-1 个元素，一个新的节点有 "L"-1 个元素，另外一个有 "L" 个元素，都是合法的节点。如果 "U"-1 是偶数，那么 "U"=2"L"-1,总共有 2"L"-2 个元素。 一半是 "L"-1，正好是节点允许的最小元素数量。


title: B树

text: 有两种常用的删除策略以下的算法使用了前一种策略。


title: B树

text: 删除一个元素时有以下两种特殊情况下面分别是这些情况的处理过程内部节点中的每一个元素都作为分隔两颗子树的分隔值，因此我们需要重新划分。值得注意的是左子树中最大的元素仍然小于分隔值。同样的，右子树中最小的元素仍然大于分隔值。这两个元素都在叶子节点中，并且任何一个都可以作为两颗子树的新分隔值。算法的描述如下：重新平衡从叶子节点开始向根节点进行，直到树重新平衡。如果删除节点中的一个元素使该节点的元素数量低于最小值，那么一些元素必须被重新分配。通常，移动一个元素数量大于最小值的兄弟节点中的元素。如果兄弟节点都没有多余的元素，那么缺少元素的节点就必须要和他的兄弟节点 合并。合并可能导致父节点失去了分隔值，所以父节点可能缺少元素并需要重新平衡。合并和重新平衡可能一直进行到根节点，根节点变成惟一缺少元素的节点。重新平衡树的算法如下：B+树


title: 光天化日

text: 光天化日是一句成語，也可以指：


title: 光天化日 (小說)

text: 《光天化日：鄉村的故事》（Under the Red Flag）是旅美華人作家哈金的短篇故事集。和他的其他作品一樣，此書以虛構的人物（和地方）來揭示革命後在中國農村的艱苦生活，以及在新制度下，新社會的男女（特別是夫婦）、親戚和朋友會如何開始反目成仇。


title: 光天化日 (小說)

text: 光天化日是由十多個短篇故事組成的，儘管地方不一，且有一些人物會於數個故事中出現，但每一個會成為主角的人物都只會以主角的身份出現於一個故事中。


title: 梅基·卡布瑞拉

text: 梅基·卡布瑞拉·阿斯塔西歐（，），綽號「牛奶小子」，為美國職棒大聯盟的外野手，生涯曾效力過洋基、勇士、皇家、巨人、藍鳥、白襪、印地安人與海盜等隊。


title: 女拳霸

text: 致命巧克力（，）是一套泰國武術影片，由知名《拳霸》的導演柏治也·平寇（）製作，風格一致，拍攝時使用泰拳真功夫，因此大量演員受傷。主角是泰國女演員琴嘉，和日本男演員阿部寬。


title: 女拳霸

text: 自闭症少女雪（Sen，琴嘉饰）自小与母亲珊本（Sin）相依为命。珊本為泰國黑幫頭目八哥的手下，因与日本黑帮头目岸本（Masashi，阿部宽饰）相恋，两人被泰国黑道中人视为眼中钉，誓要除之而后快。岸本为保性命，不得已回归日本。珊本母女四处逃避，却依然难逃黑帮魔掌。


title: 女拳霸

text: 雪是先天自闭症患者，不懂与人沟通，却拥有灵敏听觉，而且对复杂动作过目不忘。她目睹母亲常被欺凌，于是凭着超越常人的武术天份，无师自通，练成一副强劲身手。


title: 女拳霸

text: 珊本患上癌症，急需巨款求医，雪为让母亲活命，决意从黑帮份子手上，用拳头取回母亲昔日借予他们的钱。另一方面，珊本唯恐女儿遭黑帮毒手，只好向身在日本的岸本求助。岸本为救妻女，决定重回泰国，而憑著過人的身手，以及在朋友穆的協助下，雪雖終能討回債款及重見生父，卻得與八哥及其手下展開生死決戰！


title: 女拳霸

text: Yanin Vismitananda， 从小经常生病而且有哮喘，后来母亲让她去学习跆拳道，练了之后，身体一直很好。泰国《拳霸》导演几年前就想找她拍电影，为了这个电影她也练习了很久。影片依然延续《拳霸》风格，不用替身，不用特技。在电影片尾，有花絮可以让观众了解到当时的拍摄情况。


title: 矩陣範數

text: 矩陣範數（）亦译矩阵模是數學中矩阵论、线性代数、泛函分析等领域中常见的基本概念，是将一定的矩阵空间建立为赋范向量空间时为矩阵装备的范数。应用中常将有限维赋范向量空间之间的映射以矩阵的形式表现，这时映射空间上装备的范数也可以通过矩阵范数的形式表达。


title: 矩陣範數

text: 赋范向量空间是拓扑向量空间中的基本种类。通过赋予向量空间（线性空间）以范数，建立拓扑结构。考虑系数域formula_1（formula_1可以是实数域formula_3或複数域formula_4等）上的所有formula_5矩阵所构成的向量空间formula_6。这是一个有formula_7维的formula_1-向量空间。可以如同对其他的有限维formula_1-向量空间一样，为矩阵空间formula_6装备范数。这样的范数称为formula_6上的一个矩阵范数。


title: 矩陣範數

text: 依照范数的定义，一个从formula_6映射到非负实数的函数formula_13满足以下的条件：


title: 矩陣範數

text: 此外，某些定義在方块矩阵组成空间formula_23上的矩陣範數滿足一個或多個以下與的條件：一致性特性（）也稱為次可乘性（）。某些书籍中，矩阵范数特指满足一致性条件的范数。


title: 矩陣範數

text: 满足以上设定的矩阵范数可以有多种。由于它们都是定义在formula_6这个有限维向量空间上的范数，所以实质上是等价的。常见的矩阵范数通常是在矩阵的应用中自然定义或诱导的范数。 考虑从向量空间formula_29映射到formula_30的所有线性映射的构成的空间：formula_31。设formula_32和formula_33中分别装备了两个向量范数formula_34和formula_35，则可以定义formula_31上的算子范数formula_37：


title: 矩陣範數

text: 而给定了基底後，每个从formula_32映射到formula_33的线性映射都可以用一个formula_41的矩阵来表示，所以同样地可以定义formula_6上的非负映射formula_43：


title: 矩陣範數

text: 可以验证，formula_43满足矩阵范数的定义，因此是一个矩阵范数。这个矩阵范数被称为是由向量空间范数诱导的矩阵范数，可以看作是算子范数在由有限维向量空间之间线性映射组成的空间上的特例。如果formula_46，所对应的矩阵空间就是formula_47阶方块矩阵空间formula_23。这时可以验证，诱导范数formula_43满足一致性条件。


title: 矩陣範數

text: 当formula_32和formula_33中装备的向量范数都是formula_52-范数的时候，诱导的矩阵范数也称为矩阵的诱导formula_52-范数。具体来说就是：


矩陣範數


title: 矩陣範數

text: 這些與矩陣的Schatten "p"-範数不同，也可以用formula_58。來表示。


title: 矩陣範數

text: 当"p" = 2（欧几里德範数）時，诱导的矩阵範数就是谱範数。矩陣"A"的谱範数是"A"最大的奇異值或半正定矩阵"A""A"的最大特徵值的平方根： 其中"A"代表"A"的共轭转置。


title: 矩陣範數

text: 任何诱导的矩陣範數都滿足此不等式 其中ρ("A")是"A"的谱半径。事實上，可以证明ρ("A")是"A"的所有诱导範数的下界。


title: 矩陣範數

text: 此外，我們有


title: 矩陣範數

text: 舉例說明，使用向量的"p"-範数，我們得到：


title: 矩陣範數

text: 注：不要把矩阵元p-範数与诱导p-範数混淆。 对"p" = 2，这称为弗罗贝尼乌斯範数（Frobenius norm）或希尔伯特-施密特範数（Hilbert–Schmidt norm），不过后面这个术语通常只用于希尔伯特空间。这个範数可用不同的方式定义：


title: 矩陣範數

text: 这里"A"表示"A"的共轭转置，"σ"是"A"的奇异值，并使用了迹函数。弗罗贝尼乌斯範数与"K"上欧几里得範数非常类似，来自所有矩阵的空间上一个内积。


title: 矩陣範數

text: 弗罗贝尼乌斯范数是服从乘法的且在数值线性代数中非常有用。这个範数通常比诱导範数容易计算。


title: 矩陣範數

text: 极大值範数是"p"=∞的元素範数，


title: 矩陣範數

text: Schatten範数出现于当p-範数应用于一个矩阵的奇异值向量时。如果奇异值记做"σ"，则Schatten "p"-範数定义为 这个範数与诱导、元素"p"-範数使用了同样的记号，但它们是不同的。


title: 矩陣範數

text: 所有Schatten範数服从乘法。它们也都是酉不变的，这就是说||"A"|| = ||"UAV"|| 对所有矩阵"A"与所有酉矩阵"U"和"V"。


title: 矩陣範數

text: 最常见的情形是"p" = 1, 2, ∞。"p" = 2得出弗罗贝尼乌斯範数，前面已经介绍过了。"p" = ∞得出谱範数，这是由向量2-範数诱导的矩阵範数（见下）。最后，"p" = 1得出迹範数(核範数)，定义为


title: 矩陣範數

text: 一个formula_68上矩阵範数formula_69称为与formula_70上向量範数formula_71以及formula_72上向量範数formula_73一致，如果 对所有formula_75。根据定义，所有诱导範数是一致範数。


title: 矩陣範數

text: 对任何两个向量範数||·|| and ||·||，我们有


title: 矩陣範數

text: 对某个正数"r"与"s"，formula_68中所有矩阵"A"成立。换句话说，它们是等价的範数；它们在formula_68上诱导了相同的拓扑。


title: 矩陣範數

text: 一个矩阵範数||·||称为“极小的”，如果不存在其它矩阵範数||·||满足||·||≤||·||。


title: 矩陣範數

text: 对矩阵formula_80如下不等式成立：这里，||·||表示由向量"p"-範数诱导的矩阵範数。


title: 矩陣範數

text: 向量範数之间另一个有用的不等式是


title: 对氧磷酶

text: 对氧磷酶（，PON）是一種蛋白質，目前有三種，分別是PON1、PON2與PON3，此三者皆是人類基因，三者皆位於7號染色體上。它是一種高密度脂蛋白所運送的水解酵素，最早被發現可以分解巴拉松（Paraoxon），故稱為「巴拉松酶」（Paraoxonase）。


title: 对氧磷酶

text: 近期的研究認為屏氧酶與冠心病的發生發展密切相關。


title: 經義述聞

text: 《經義述聞》，王引之撰，共三十二卷。


title: 經義述聞

text: 《經義述聞》結合小学、校勘、经学，自序-{云}-：“诸说并列，则求其是；字有假借，则改其读。”又有阮元序。《經義述聞》初刊於嘉慶二年（1797年），為未完整本；道光七年（1827年）重刻。


title: 經傳釋詞

text: 《經傳釋詞》，王引之撰，共十卷。是一本解釋經傳中所出現虛詞的專著。


title: 經傳釋詞

text: 經傳釋詞初刊於嘉慶三年，有王引之自序。嘉慶二十四年再版，阮元又序，稱“高郵王氏喬梓，貫通經訓，兼及詞氣。昔聆其『终风』诸说，每为解颐”。胡培翬撰《书后》-{云}-：「是书专释语词虚字，辟前古未有之途经，荟萃众解，津逮后人，足补《尔雅》之阙」。


title: 經傳釋詞

text: 經傳釋詞主要因聲求義，不限形體。其研究方法包括古注推衍、互文同訓、異文互證、同文比例等。本書尤其注重對虛詞的解釋。


title: 經傳釋詞

text: 本書有兩個問題。其一為缺漏甚多，其二是有時會錯誤解釋古書。


title: 岡村枝管藻

text: 岡村枝管藻（學名：'），俗稱作水雲、琉球海蘊或海髮菜，又因為它是附生於岩礁上的藻類，又稱岩藻、藻付（日文：），琉球語稱之為醋苔（、），是一種類似髮菜的褐藻綱物種。


title: 岡村枝管藻

text: 岡村枝管藻主要產於琉球（今屬日本沖繩縣）一帶的珊瑚礁。它身體柔軟，並會隨海水漂浮。呈綠色，無論外表與口感均與海帶相似，烹煮後則柔軟黏滑，是琉球料理的常用食材。


title: 志道廣良

text: 志道廣良（），日本戰國時代的武將。安藝的毛利氏家臣。毛利氏重臣，毛利十八將之一。志道城主。受領名是上野介。志道元良之子，口羽通良之兄(還有一種說法是通良是廣良之子)。


title: 志道廣良

text: 志道氏本姓為大江氏，家系起源於坂氏，為毛利氏庶家，世世代代輔佐毛利家家督，志道氏則由廣良之父志道元良開始。志道廣良在毛利興元時代正式參與毛利氏政務，不過，廣良很早已經留意到興元弟弟元就的才能，兩人有著親密的交往。


title: 志道廣良

text: 興元之子毛利幸松丸的夭亡後，毛利元就與異母弟相合元綱(受重臣坂廣秀、桂廣澄支持，並受尼子家臣龜井秀綱挑撥)為繼承家督而產生不和，廣良大力支持元就，並且跟其他14位毛利氏宿老一起遞交連署的起請文，足利將軍家同意元就繼位，志道廣良很快地解決了家督的爭端。但是坂廣秀，桂廣澄，渡邊勝等密謀以武力幫助元綱取代元就。


title: 志道廣良

text: 1524年，毛利元就收到相合元綱即將叛變的消息，決定先下手為強，他和志道廣良領兵直攻元綱居城船山城，廣良一箭將當時酩酊大醉的元綱拿下。坂廣秀、桂廣澄兩人不久自盡，於是廣良的次子志道元貞（坂元貞）入繼坂氏。廣良此後擔任元就的智囊，而且輔佐元就嫡子毛利隆元。廣良在教導隆元的時候，教導隆元『君是船，臣是水』的道理，成為佳話。


title: 志道廣良

text: 因為廣良嫡子志道廣長早死，所以廣良早在1539年，就將家督讓給嫡孫志道元保。廣良人生幾乎跨越整個戰國時代，出生於應仁之亂時期，逝世時毛利氏已由安藝小豪族變成西國大大名，是當時极少數享有超過90歲高齡的人（當時只有北條幻庵和國司元相二人可與之相提並論，然而兩人皆年輕於廣良）。


title: 志道廣良

text: 志道氏


title: 褐藻素

text: 褐藻素（Fucoxanthin）是分子式為CHO的叶黄素类，是褐藻纲的叶绿体中常見的色素，也存在在及大部份不等鞭毛類生物中，使其有褐色至綠色的色澤。褐藻素會吸收可見光譜中藍綠色至黃綠色的光，最大吸收頻率在510-525 nm，而在450至540 nm都有顯著的吸收。


title: 西村知道

text: 西村知道（，），日本資深男性配音員、演員、旁白。ARTSVISION所屬。


title: 西村知道

text: 出身於千葉縣松戶市。身高169cm。A型血。


title: 西村知道

text: 電影學科畢業。出道以來有豐富的配音經驗，經常出演很多或溫厚或搞笑或冷酷掌權人的角色，因此在各世代的動畫迷中有很高的知名度。


title: 西村知道

text: 特長有武打（比劍場面）、下將棋。麥金塔電腦的使用者，目前很少在使用。


title: 西村知道

text: 同時在ARTSVISION其附屬日本播音演技研究所兼任講師全力栽培後進新人，其中鳥海浩輔正是西村門下的學生。2020年


title: 西村知道

text: ※作品依英文名稱及英文原名排序。


title: 洛根山

text: 洛根山（）是加拿大的最高峰，也是北美洲第二高峰，海拔5,959公尺（19,551英尺），僅次於迪那利山。洛根山是以威廉·愛德蒙·洛根爵士（William Edmond Logan）來命名，他是一位加拿大的地質學家，也是加拿大地質調查局（Geological Survey of Canada）的創始人。洛根山位於加拿大育空地區南部的克鲁瓦尼国家公园及保留地（Kluane National Park and Reserve）境內，也是哈伯冰河（Hubbard Glacier）及洛根冰河的源頭。除了火山，洛根山的週長是世界上最長的，並擁有11座5,000公尺（16,400英尺）的山峰。


title: 洛根山

text: 人們在1992年之前無法得知洛根山的精確高度，當時洛根山的高度估計介於5,959公尺（19,551英尺）及6,050公尺（19,849英尺）之間。後來加拿大地質調查局的遠征隊在1992年5月登上洛根山，並用全球定位系統測量它的高度為5,959公尺。


title: 洛根山

text: 洛根山附近非常寒冷，在5,000公尺左右的地方，冬季的溫度大約都在攝氏−45°徘徊；而夏季的平均溫度為攝氏−27°。1991年曾在洛根山記錄到攝氏−77.5°的低溫，這也可能是北半球有史以來的最低溫度。出現這樣低的溫度是否因為它的高海拔所造成的還存有爭議。


title: 洛根山

text: 在1922年，有一位地質學家加入加拿大阿爾卑斯俱樂部，並建議俱樂部派遣一組隊伍嘗試首次登頂。於是英國人、加拿大人及美國人組成一支國際登山隊伍，並計劃在1924年攀登洛根山，但後來計畫延遲到1925年。這支隊伍於1925年5月初開始進行攀登洛根山的計畫，並搭乘火車沿著太平洋海岸抵達洛根山。然後他們徒步前進200公里，並在距離洛根冰河10公里處建立基地營。在1925年6月23日下午，亞伯特·H·麥卡尼率領隊伍首次登頂洛根山。


title: 洛根山

text: 前加拿大總理皮埃爾·特魯多的親密好友讓·克雷蒂安曾經考慮將洛根山重新命名為特魯多山，但是後來因為遭受到育空人、登山者、地質學家、特魯多的政敵及許多加拿大人的反對，因此這項提議並未實現。後來不列顛哥倫比亞卡里布山脈（Cariboo Mountains）的其中一座山以皮埃爾·特魯多命名為皮埃爾·特魯多山。


title: 洛根山

text: 有3名搜救隊登山者在2005年5月底於洛根山發生山難，後來被一組由加拿大人及美國人組成的搜救隊伍解救下山，並護送他們前往阿拉斯加州的安克拉治治療凍瘡。諷刺的是，發生山難的登山客通常都是搜救隊員。


title: 美國國會聽證會

text: 美國國會聽證會（United States congressional hearing），又稱美國國會公證會，是美國國會在初步研擬立法政策時收集與分析各界意見資料或調查事件的一種正式而主要的方法。同意權聽證會（一種參議院特有的聽證會）、立法聽證會、監督聽證會、調查聽證會或者由前者合併舉行的聯合聽證會，皆有相同的準備流程與規則。聽證會通常包含證人的口述證詞及國會議員對證人的質詢。


title: 美國國會聽證會

text: 委員會會為了可能成為公開法條的措施或公共議題，舉行立法聽證會。立法聽證會提供一個可以讓來自不同背景的證人表達事實與意見的論壇，證人包括國會成員、政府官員、利益團體及學者精英。所以公民的權益也可能直接或間接的被提出的意見所影響。


title: 美國國會聽證會

text: 監督聽證會是用來複審或研究一個法條、議題或活動，並且常聚焦於聯邦計畫的品質及政府官員的表現。


title: 美國國會聽證會

text: 此聽證會也協助確保行政單位在執行法律時能符合立法原意及行政政策能反映公共利益。


title: 美國國會聽證會

text: 監督聽證會時常在追求政府運作效率、效能與經濟性的提升。


title: 美國國會聽證會

text: 監督工作在委員會中佔了主要的分量，舉例來說，在1996年5月8日這一天裡，美國參議院能源暨天然資源委員會為了探討近日油價的上揚舉行了監督聽證會，政府事務委員會為了美國聯邦國稅局相關事務舉行了監督聽證會，美國參議院衛生、教育、勞工暨退休福利委員會為了實施家庭與醫療假法舉行了監督聽證會，美國參議院印地安原住民事務委員會為了最近涉入印第安人賭博的一個最高法院案件舉行了監督聽證會。許多委員會監督相關立法聽證會中既有的計畫，或者在例行再授權一個計畫時扮演監督的腳色，所以監督聽證會可能會與立法聽證會一併舉行。


title: 美國國會聽證會

text: 調查聽證會與立法及監督聽證會有著一些共同的特徵，不同之處在於舉行此種聽證會是為了表達國會要調查的決心，通常是在於政府官員在執行其政府職能有錯誤之嫌疑或公民活動表達需要立法補救之時。國會的調查職權是廣泛的，並且從早期共和制度之時開始已經行之有年。在美國歷史中最具指標性的調查有美國信貸公司醜聞、蒂波特山醜聞、陸軍-麥卡錫聽證會、水門事件及伊朗門事件。因此調查聽證會往往幫助立法機關去揭露問題的所在。另外，司法行動將可能優先於國會的調查，或與聽證會同時進行，或遵循聽證會調查結果採取行動。


title: 美國國會聽證會

text: 為總統提名而舉辦的同意權聽證會是為了實現憲法賦予參議員之諮詢與同意（）的職責，每個參議院委員會在不超過本身權責範圍之下舉辦對總統提名案有其行政及司法之地位的同意權聽證會，這些聽證會往往提供人們一個監督被提名人部門與機構的機會，而大部分的同意權聽證會是例行性的，有些則是為了任命與提名有爭議性而額外舉行的。類似的，在憲法的規定之下參議院也必須對行政單位與外國政府簽訂條約的批准與否實行同意權。舉例來說，在1999年10月，美國參議院外交委員會與美國參議院軍事委員會對於全面禁止核試驗條約召開了聽證會，在同一年美國參議院外交委員會也開了有關於批准與愛沙尼亞、委內瑞拉、丹麥等多國的稅務條約舉辦了聽證會。雖然這種聽證會並不如所謂的同意權聽證會那麼多，但這些聽證會讓參議院能依其憲法賦予的權利義務在公共政策的領域扮演重要的角色。


title: 美國國會聽證會

text: 現場聽證會是在美國國會所在的華府之外的地點舉行的國會聽證會。


title: 美國國會聽證會

text: 大部分的人都會對被邀請作證給予善意的回應，因為他們相信這是溝通與表達自身對於一個公共政策議題的一個難得的機會。然而如果有人經邀請而仍然不出席，委員會或者小組委員會可採取發出傳票的方式傳喚出席。傳喚並不限定於人，委員會也可以傳喚信件、書籍、報告或其他文件。聽證會並不常發出傳票，而大多數傳票通常是在舉行調查聽證會時發出的。


title: 橄榄山讲论

text: 橄榄山讲论是对观福音三书中，《马太福音》第24至25章、《马可福音》第13章和《路加福音》第21章所记载，在耶稣受膏及耶稣受难之前，耶稣在橄榄山上发表的一篇演讲或布道。按照大多数学者的观点，马太福音和路加福音中的讲论版本是基于。


title: 橄榄山讲论

text: 圣经中很少有其他经文比橄榄山讲论更多地成为争议的焦点。在这三卷福音书的记载中，都包括许多对未来事件的预言，其中包括：有些学者还认为在橄榄山的讲论并非偶然，而是附和了《撒迦利亚书》中的一段关于弥赛亚与其反对者之间的最终决战地点的预言。


title: 橄榄山讲论

text: 耶稣说到“你们几时看见这一切的事，也该知道它就在门口了”，“这一代人”还没有“过去”，这一切事都要发生。


title: 橄榄山讲论

text: 关于《马太福音》第24章有2种完全相反的观点。


title: 橄榄山讲论

text: 第一种观点受到末世预言实现论（preterism）的支持，认为所有（至少大多数）圣经预言，包括马太福音24章中的每一件事（例如耶稣再临、审判日和世界末日），已经应验于公元70年耶路撒冷被罗马人毁灭的事件。韦恩·杰克森在2005年出版的一本书中，对公元70年解释的主要部分提出了批评。


title: 橄榄山讲论

text: 第二种主要的教义是未来派（Futurism），认为橄榄山讲论是一种末世指南，允许人们为这一时间作出抉择，因为基督将再临并开始他的“千年国度”的统治。Hal Lindsey 在他的畅销书《末期的伟大行星地球》（"The Late Great Planet Earth"）（首次出版于1970年）中，认为《马太福音》第24章中的预言预示着：见证了以色列复国的“一代人”，也就是将要看到《马太福音》第24章中征兆应验的那一代人——他预计基督大约在1988年再临。他从以色列复国的1948年开始计算，将一代人算为大约40年。后来林赛将时间表从40年延长到100年，并且不再确定最终的一代是否开始于以色列复国。


title: 橄榄山讲论

text: 根据对观福音书的记载，一位未记载姓名的门徒对希律圣殿的宏伟发出评论，这座建筑据信有10层楼高，很可能是用黄金、白银及其他贵重材料装饰（Kilgallen 245）。但是，这段经文记载，耶稣说到，将来没有一块石头会完整无缺地留在建筑物中，整座建筑将会变成一堆废墟。


title: 橄榄山讲论

text: 然后这位门徒询问关于此事的征兆：“什么时候会有这事？你的来临和这世代的终结有什么兆头？”这位门徒可能是假设圣殿的被毁，和世界的末日，将发生在同一时间。耶稣试图纠正这种观念：首先，通过讨论罗马的入侵（，然后通过解释他的再临，实施审判世界（）。


title: 橄榄山讲论

text: 耶稣首先警告他们，有些事情的发生，并不能够解释为他再临的征兆：


title: 橄榄山讲论

text: 这时，耶稣称这是“产痛”的开始，并且又描述了更多的带来千年国度的“产痛”：


title: 橄榄山讲论

text: 然后耶稣警告门徒，行毁坏的可憎之物（Abomination of Desolation）要“站在不当站的地方（圣地）”，马太福音和马可福音还加上了“读这经的需要会意”。通常认为是参考了但以理书 的一段（ 和）。


title: 橄榄山讲论

text: 根据末世预言实现论的解释，这些预言中的每一项都在公元70年耶路撒冷陷落时得到了应验。


title: 橄榄山讲论

text: 虽然但以理书中的这一段据说是在巴比伦之囚期间，天使加百列向但以理口述的预言，一些现代学者相信


title: 義式步槍

text: 義式步槍（日文：イ式小銃）是由義大利王國為日本製造的步槍。


title: 義式步槍

text: 1937年中日開戰後，日本為了鞏固當時逐漸成型的軸心國關係以及補充戰爭損失的軍火因此向義大利訂購了一批步槍，原先日本要求這批步槍必須是完全以三八式步槍的規格製造，但是被義大利以數量不足以開闢生產線的原因拒絕；義大利以降低成本及製造時間的誘因讓日本答應了這批步槍使用卡爾卡諾步槍的槍機並搭配三八式步槍的設計，這批步槍於1938至1939年間運回日本本國，日本將這批步槍稱為義式步槍。


title: 義式步槍

text: 不過接收這批步槍之後日本才發現非常嚴重的問題：這批步槍的的機件過於脆弱，可靠度低容易故障。陸軍只好將這批步槍通通移交給海軍使用，海軍則用來作為艦艇維安武器，後來也有一定數量移交給港口以及機場警備隊使用。


title: 義式步槍

text: 雖然產量不大，但是義式步槍在大部分的槍枝蒐藏家中並非十分流行的蒐藏品。不像一般日本槍枝會有菊花紋章，義式步槍上的標記除了手動槍機連桿上有拉丁文字以外剩下就僅有槍枝編號而已，在外觀特徵上並不明顯，因此就算士兵擄獲了此款步槍也很容易誤認為雜槍而低估它的價值；由於這款步槍廣泛的配發在日本海軍陸戰隊中，美軍在菲律賓以及瓜加林環礁有擄獲部分義式步槍並在戰後流入美國二手槍枝市場。


title: 義式步槍

text: 除了美國以外，日本茨城縣土浦市的日本陸上自衛隊武器學校展覽館内有一把碩果僅存的義式步槍。


title: 皮拉罕人

text: 皮拉罕人（葡萄牙語：Pirarrãs、皮拉哈人）是巴西亞馬遜地區的一個過著狩獵─採集生活的原住民部族，他們主要居於巴西麥西河（葡萄牙語：rio Maici）沿岸地區。目前其總人口大約有360人，比起之前數十年，其人口已大幅地減少，而他們的文化目前處於絕滅的危險當中。皮拉罕人不以「皮拉罕」這個詞稱呼自身，而以Hi'aiti'ihi稱呼自身，此字的意思大略為「正直的人」。


title: 皮拉罕人

text: 皮拉罕人說皮拉罕語，這個語言對他們的族群認同和文化而言是非常重要的。皮拉罕人可以用口哨吹出他們的語言，而用口哨出這點也是他們的男人在叢林裡打獵時的溝通方法。


title: 皮拉罕人

text: 人類語言學家丹尼爾·艾佛特(Daniel Everett)教授首先對皮拉罕語的語法進行研究和紀錄。皮拉罕人的文化和語言具有幾個獨一無二的特性，這些被爭辯的特性已被講述，其中部份如下：


title: 安尼巴莱·德·加斯帕里斯

text: 安尼巴莱·德·加斯帕里斯（意大利语：，1819年11月9日 - 1892年3月21日），意大利天文学家。


title: 安尼巴莱·德·加斯帕里斯

text: 1819年，德·加斯帕里斯生于意大利的阿布鲁佐，1849至1869年间，先后发现9颗小行星。1864年至1889年担任那不勒斯的（）。


title: 安尼巴莱·德·加斯帕里斯

text: 德·加斯帕里斯于1851年获得英國皇家天文學會金質獎章。4279号小行星以他命名。


title: 季格兰·萨尔基相

text: 季格兰·萨尔基相（；），亚美尼亚经济学家、政治家，现任亞美尼亞駐美國大使，前亚美尼亚总理（2008年至2014年）。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 颱風浣熊（，國際編號：0801，聯合颱風警報中心：02W，菲律賓大氣地球物理和天文服務管理局：Ambo）是2008年太平洋颱風季第1個被命名的熱帶氣旋，也是自1949年以來最早登陸华南地区的熱帶氣旋。「浣熊」一名由南韓提供，指的是「-{浣熊}-」這種動物，其生性靈巧，身體細小，呈灰啡色，面上有黑色斑紋，有粗的毛尾。香港學者姚德懷指將"Neoguri"翻譯成「-{浣熊}-」是錯誤，正確應是「貉」。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊於4月13日在菲律宾棉蘭老島以東形成，進入南中国海後急劇增強，16日由日本氣象廳升格為颱風，18日強度達到其巔峰並轉向北移動，在海南東面海域近距離掠過（中國中央氣象台評估系统在當晚10時半在海南島文昌市龍樓鎮登陸 ，登陸時颱風中心附近最大風力１１級，相當於每秒３０米的風速）。浣熊登陸前迅速而顯著減弱，最終以強烈熱帶風暴的下限強度（每小時90公里）於19日下午2時15分登陸廣東省陽江市陽東縣東平鎮。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊於4月13日於菲律賓朗芒芽地之東形成，初時向西北偏西移動，橫過菲律賓，並於翌日增強為熱帶風暴。其後於4月16日上午增強為強烈熱帶風暴，轉向西北偏北移動，並於下午增強為颱風。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊於4月18日橫過海南島以東海域，轉向北移動，強度稍為下降。當晚浣熊掠過海南島以東海域（中國中央氣象台認為浣熊在海南省文昌市的龍樓鎮登陸），並減弱為強烈熱帶風暴。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊於4月19日下午在陽江附近登陸並減弱為一熱帶風暴（中國中央氣象台初步認為浣熊以熱帶低氣壓強度登陸，年報修訂為強烈熱帶風暴強度），轉向東北偏北移動。當晚浣熊轉向東北移動，移入廣東內陸，並繼續減弱，與浣熊相關的雨帶為華南地區帶來狂風大雨。翌日凌晨浣熊減弱為一個熱帶低氣壓，並於早上減弱為低壓區，由於浣熊在登陸減弱後，廣東省大部份大部份地區氣溫升了攝氏5度以上，所以有氣象局指浣熊其後在廣東內陸轉化為溫帶氣旋，而有關的暖鋒也橫過珠江三角洲，是歷史上少有的熱帶氣旋會在緯度不足30度的熱帶區域能轉化為溫帶氣旋（上一次為2004年的強颱風南瑪都），而香港天文台則指浣熊在廣東內陸消散。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 颱風浣熊於4月18日當地時間晚上10時半，在海南省文昌市的龍樓鎮登陸，中心附近最大風力有11級（但當時只有中國氣象局把浣熊降格為強烈熱帶風暴），成為中華人民共和國建國以來歷年登陸華南地區最早的颱風。海南省採取防風措施，緊急轉移12萬人，有近22000艘船回港避風；瓊州海峽停航，海口美蘭國際機場昨晚9時半前停止飛機升降，有76班機受影響停飛，近3000人滯留。另外，3艘漁船在西沙北礁避風時失蹤，船上有56名漁民，南海救援中心派船前往搜救。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 颱風浣熊自1949年最早登陸中國的颱風，打破1999年5月2日於廣東深圳大鵬半島登陸的颱風利奧，成為最早登陸中國的熱帶氣旋。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊於廣東省陽江市一帶登陸。受到浣熊的影響，至少有三艘漁船在西沙海域附近沉沒，40名漁民失蹤。廣東省受水浸及山泥傾瀉影響，有三人死亡。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 香港天文台於4月17日下午4時15分發出一號戒備信號，當時浣熊集結於香港之西南偏南約730公里。這是香港2008年首次發出熱帶氣旋警告信號，亦是自1999年以來，首次於4月發出一號信號。在東北季候風及浣熊的共同影響下，當日入夜後風勢逐漸增強，翌日離岸及高地吹強風，氣溫亦下降。隨著颱風浣熊逼近，香港天文台4月18日下午8時40分發出三號強風信號，當時浣熊集結於香港之西南約450公里。這是二次大戰以來最早的三號信號。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊在4月19日凌晨減弱為強烈熱帶風暴，香港天文台預料浣熊會進一步減弱。按照香港天文台預測途徑，浣熊將會繼續接近香港。香港當日大部分時間會吹強風。三號強風信號亦會在當天全日維持生效。下午浣熊在陽江附近登陸並減弱為一個熱帶風暴，香港天文台因此表示發出八號烈風或暴風信號的機會相對降低，不過西部地區仍受烈風影響。當日下午香港普遍吹東南強風，離岸及高地吹烈風。維多利亞港內亦普遍吹強風，啟德、中環碼頭及九龍天星碼頭錄得的最高一小時平均風速分別為每小時45、43及41公里。港外方面，橫欄島及長洲錄得的最高持續風速皆為每小時84公里。而高地的昂坪更達到颶風程度，錄得的最高持續風速為每小時144公里。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 在浣熊相關雨帶影響下，香港天文台於4月19日下午1時半發出雷暴警告，並於下午4時40分發出黃色暴雨警告信號。由於雨勢迅速增強，天文台在下午5時10分發出紅色暴雨警告信號，再在晚上7時15分發出黑色暴雨警告信號。與浣熊相關的強雷雨帶於下午至黃昏為華南地區帶來頻密狂風大驟雨，為香港大部分地區帶來超過100毫米雨量，天文台更首次於4月份錄得逾200毫米的單日雨量（237.4毫米）。在大雨影響下，天文台分別於下午6時54分及下午7時10分發出新界北部水浸特別報告及山泥傾瀉警告。在三號強風信號下，西區摩星嶺道50號對開有大樹倒塌，無人受傷。浣熊相關強烈雨帶掠過後，香港境內豪雨程度急劇減弱，天文台在晚上9時半直接取消所有暴雨警告信號，是繼2001年9月1日至2日豪雨以來，首次直接取消黑雨信號。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 由於天氣惡劣關係，多個貨櫃碼頭陸續暫停吉櫃交收服務。另外，兩班分別由台灣及上海前往澳門的客機及貨機，要轉飛往香港，原定在中午由上海浦東來港的中國東方航空公司MU505班機要轉飛廈門。機管局表示，至4月19日下午5時，約9班航機取消，另有102班航機受到延誤。此外，因應颱風浣熊帶來的狂風暴雨，香港賽馬會當日宣佈，取消4月20日在跑馬地馬場的賽事，並於同年5月14日補賽。浣熊於4月19日晚上8時最接近香港，在香港之西北偏西約150公里掠過；而香港天文台總部於當日下午6時正錄得的最低氣壓為1003.9百帕斯卡。由於浣熊減弱為一個低壓區，香港天文台於4月20日凌晨1時半直接取消所有熱帶氣旋警告信號。帶暖性的鋒面曾一度令香港帶來強勁的偏南氣流和較溫暖空氣，令香港氣溫由攝氏21度急升至攝氏25度。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊影響香港期間，香港有157宗水浸、13宗山泥傾瀉及70宗塌樹報告。紅磡有天台屋鋅鐵屋頂被吹起，而土瓜灣亦有外牆石屎簷蓬墮下，事件中無人受傷。香港國際機場有超過200航班延誤，約30航班取消及66航班轉飛其它機場。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 浣熊吹襲期間，天文台測風網絡8個指定自動氣象站有5個錄得強風，當中2個更錄得烈風，代表三號信號達標。浣熊帶來的風力比起往後部分風力偏弱的八號信號熱帶氣旋更強，亦是天文台自2007年起採用測風網絡後第一個導致澳門氣象局懸掛八號風球但香港只發出三號或以下信號的熱帶氣旋。風暴期間，長洲、機場及啟德錄得最高10分鐘平均風速為每小時84、68及50公里，而西貢和青衣錄得之最高10分鐘平均風速為每小時47公里。


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 颱風浣熊襲港，創下多個紀錄，包括：


title: 颱風浣熊 (2008年)

text: 地球物理暨氣象局於4月17日下午4時15分懸掛一號風球，是澳門2008年首個熱帶氣旋警告，也是自1968年有記錄以來最早的一次。浣熊當時集結於澳門西南偏南約700公里。隨後浣熊大致以時速約為13公里的速度向北或西北偏北方向移動，大致趨向海南島東岸，因應位於中國大陸之一反氣旋與浣熊之間的相互作用，澳門風力有所加強，氣象局於4月18日晚上8時45分懸掛三號風球，浣熊當時集結於澳門之西南偏南約400公里。其後浣熊繼續逼近澳門，4月19日中午12時，氣象局宣佈將於下午1時半懸掛八號東南風球，在下午1時浣熊集結於澳門西南偏西約200公里。是次為澳門開埠以來最早懸掛的八號風球，下午澳門風勢進一步加強，普遍吹南至東南烈風，友誼大橋及大潭山一分鐘平均風力最高錄得83.2及80.3km/h。浣熊在當晚7時正面吹襲並最接近澳門，在氣象局總部之西北偏西約100公里掠過。隨著浣熊遠離及減弱，氣象局於晚上7時半改掛三號風球。隨後澳門風力完全緩和，氣象局於4月20日凌晨4時正除下所有熱帶氣旋警告。在氣象局宣佈懸掛八號風球後，澳門部分流動及固網電話通訊於下午1時起出現「大塞車」情況，使澳門部份居民未能撥打電話，澳門電訊隨即啟動緊急應變措施，希望盡快紓緩激增需求。在一小時後，電話服務逐漸恢復正常。其後，澳門電訊及和記電話（澳門）均稱，由於當時大批居民同時使用電話，因此造成電話通訊「大塞車」情況。是次電話通訊「大塞車」在澳門北區影響情況較大。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 愛德華·諾頓·羅倫茲（，），美國數學與氣象學家。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 勞侖次1917年出生於美國康乃迪克州，大學時期同時在達特茅斯學院與哈佛大學主修數學。二次大戰期間，勞侖次服務於美國陸軍航空軍當天氣預報員。後來在麻省理工學院取得兩個學位，並留在麻省理工學院當了多年的教授工作。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 1961年冬天，羅倫茲在使用電腦程式來計算他所設計來模擬大氣中空氣流動的數學模型，在進行第二次計算時，想要省事，直接從程式的中段開始執行，並輸入前一次模擬結果列印出來的數據，計算出來的結果卻與第一次完全不同。經檢查後發現原因是出在列印的數據是0.506，精準度只有小數後3位，但該數據正確的值為0.506127，到小數後6位。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 這一次的經驗，羅倫茲發現到他的數學模型，對初期某一個變數的小小變異，會影響到最後的結果，並可能發生很大的差異。他所設計的數學模型，有12個變數，可以發展出非常多發散的氣候模型出來，讓他得到一個認知，就是天氣是不停變動的，根本無法被正確預測。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 1963年，羅倫茲將他設計的數學模型，與研究發現寫成影響深遠的論文「決定性的非周期流」（"Deterministic Nonperiodic Flow"），該論文可求出無限解的數學模型，被稱為「洛倫茨吸引子」（Lorenz attractor）。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 1972年12月29日，羅倫茲在美國科學促進會舉辦的第139屆年會上，發表題為「可預測性：一隻蝴蝶在巴西扇動翅膀會在德克薩斯引起龍捲風嗎？」的演講。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 羅倫茲到70歲仍活躍於研究工作，更於1991年獲京都賞大地與地球領域的基礎科學獎（），以表揚他對科學的重大貢獻。


title: 愛德華·諾頓·勞侖次

text: 2008年4月16日，羅倫茲因癌症病逝於麻薩諸塞州劍橋的家中，享齡90歲。


title: 阿尔图尔·拉西扎德

text: 阿尔图尔·塔伊尔·奥吾鲁·拉西扎德 （阿塞拜疆语：，），出生于占贾，阿塞拜疆政治家，现任阿塞拜疆总理（1996年－2003年、2003年－2018年）。


title: 唐代建築

text: 唐代建築以氣魄宏偉、嚴整開朗為其特點，規模宏大，規劃嚴整，中國建築群的整體規劃在這一時期日趨成熟。建筑风格舒展樸實，莊重大方，色調簡潔明快。与当时“以势壮美”的美学倾向密不可分。建筑工艺和材料的使用已经非常纯熟。


title: 唐代建築

text: 由于土木结构建筑不易保存，唐代木构建筑仅存四处，在今山西省和河北省境内，以中唐时重修的南禅寺大殿最为古老，亦是中国现存最古老的木结构建筑。


title: 唐代建築

text: 唐朝都城——唐长安城（今陕西省西安市）和東都隋唐洛阳城遗址皆修建了規模巨大的宮殿、苑囿、官署，其中長安是當時世界上最宏大的城市，其規劃也是中國古代都城中最為嚴整的。城內的大明宮更是雄偉，其遺址面積相當於北京紫禁城總面積的四倍多。当代研究者将唐长安城视为最具代表性的唐朝建筑，认为“它的规划布局对后世建筑规划产生了深远的影响。”


title: 唐代建築

text: 唐代佛教寺院、道教宫观建筑达到了一个很高的水平。现存的、山西省五台山南禅寺和佛光寺大殿是典型的唐代佛教寺院建築。此外，唐代的磚石建築也有進一步的發展，佛塔大多採用磚石建造，現存唐塔也均為磚石塔，包括：西安大雁塔、小雁塔、广州怀圣寺光塔和大理千尋塔等。


title: 唐代建築

text: 唐代的木構建築實現了藝術加工與結構造型的統一，包括：斗拱、柱子、房樑等，建築構件均體現了力與美的完美結合。


title: 唐代建築

text: 對於初盛唐的結構，可從敦煌壁畫及同時代日本建築窺得一二。初唐承隋制，斗拱簡單，最多出一至二跳。如出兩跳，多第一跳偷心，第二跳承令拱或替木。補間鋪作多用人字拱，偶有駝峰。檐下正心一線用一拱一枋作一組，出兩跳側用兩組，枋上不隱刻出慢拱。各枋使用單材，枋間置散斗或斗子蜀柱。


title: 唐代建築

text: 盛唐經濟發達，生產力大大發展，連帶建築技術也快速提高。斗拱在短時間內演變為成熟的樣式，發展到最多雙抄雙下昂的四跳，複雜度更大增，出現逐跳計心及重拱等樣式。盛唐斗拱最外出跳多承令拱不出耍頭。補間用一朵，櫨斗置於駝峰上，出跳比柱頭斗拱少。中晚唐承盛唐啟五代，斗拱演變較少。中唐出現耍頭出令拱，並削成批竹狀。南禪寺大殿第一層枋上刻出慢拱。現今遺存的唐代木構建築僅餘五台佛光寺大殿，五台南禪寺大殿、芮城廣仁王廟、正定開元寺鐘樓等四座。但最早的南禪寺大殿建於建中三年（782年），已屬中唐。


title: 唐代建築

text: 唐代建築對日本建築有深遠的影響，日本從奈良時代起傳入了中國唐代建築風格，稱為白鳳樣，後本土化演變成和樣。後世的日本傳統建築也保留不少唐代建築的特色。


title: 唐代建築

text: 进入21世纪，在中国人文化不自信、日本文化强势输出、现代中国人对于自身文化太过陌生等种种因素下，以倭代华在中华人民共和国成为一种常见现象。相关事务中，使用日式建筑外观、构件、内部装饰呈现中式建筑，特别是以日式建筑替代唐朝建筑亦是其中之一，是为以倭代唐。


title: 艾梅·塞泽尔

text: 艾梅·费尔南·达维德·塞泽尔（，），中美洲加勒比海地区法国殖民地馬提尼克出身的黑人诗人、作家、政治家，法国共产党黨员。艾梅·塞泽尔是黑人政治和文化解放运动的先驱。1950年，他要求欧洲对几个世纪以来白人在非洲对黑人犯下的罪行和暴行负责。由他引起的非洲解放运动是“欧洲征服整个非洲大陆的殖民主义时代”结束的开端。


title: 艾梅·塞泽尔

text: 報告書


title: 艾梅·塞泽尔

text: 小說


title: 艾梅·塞泽尔

text: 詩集


title: 艾梅·塞泽尔

text: 論述


title: 溼地狸藻

text: 溼地狸藻（學名：Utricularia uliginosa），又称濕地挖耳草、亚洲狸藻、齿萼挖耳草，為狸藻屬多年生小型陸生食虫植物。其种加词“"uliginosa"”来源于拉丁文“"uligo"”，意为“湿地，沼泽”，指其生长于沼泽中。溼地狸藻分布于东南亚（缅甸、柬埔寨、中国、印度、日本、爪哇、韓國、馬來西亞、印度尼西亚、斯里蘭卡、泰國及越南）、大洋洲（新幾內亞、帛琉、關島、新喀里多尼亞及澳大利亞）。溼地狸藻陆生或半水生于低海拔的河畔砂质土壤中或溪边的岩石间。1804年，马丁·瓦尔最先发表了湿地狸藻的描述。


title: 溼地狸藻

text: 2002年，一项基于ISSR技术的研究对狸藻属的10个陆生物种的种间关系进行了分析。ISSR扩展共使用了6个引物，共产生了236个片段。湿地狸藻被确定与延长狸藻之间存在着最为密切的种间关系。在形态学特征上，也符合这一结论。这两者都具有卵形苞片，钻形或窄线形的短形小苞片。


title: 逢甲大學校友列表

text: 此為各領域有成就的逢甲人，包括獲榮譽校友或國內外政治、金融經濟及學術文化知名人物。· 劉昌宏: 行政院人事行政局長機要秘書(前) (應用數學系)


title: 薛利·鄧肯

text: 薛利·鄧肯（Shelley Duncan；），出生於亞利桑那州土桑市，前美國職棒大聯盟球員，守備位置為左外野手、指定打擊和一壘手，目前從事教練工作。職業生涯曾效力過紐約洋基、克里夫蘭印地安人和坦帕灣光芒隊。


title: 北京朝天輪

text: 北京朝天輪位於中國北京朝阳公园東北部區，佔地面積約為2萬平方米，建成後將會是全球最高的巨型觀景摩天輪。但该项目因信贷问题被接管，并未建成。


title: 北京朝天輪

text: 北京朝天輪將高達208米、直徑193米，在規模和轎廂設計上，於同類建築中都堪稱全球之最，建成後將成為北京又一標誌性的觀景旅游建築。如果天氣條件良好，觀景艙的乘客甚至可以在北京北部的崇山中發現長城。項目總投資額原定約9900萬美元，並於2007年11月5日正式動土興建。


title: 北京朝天輪

text: 整座摩天輪由曾設計英國「倫敦眼」的荷蘭艾維公司設計，而朝天輪則採用「A」型支架，除了保証結構外觀的美感之外，也將支架結構對乘客視野的阻礙減至最小，並附之體外穩定索保證結構穩定。採用非傳統的吊籃式轎廂，並固定於輪緣上，讓乘客感到平穩、安全、舒適。


title: 北京朝天輪

text: 朝天輪將有48個配置空調的觀景艙，每個觀景艙可以容納40名乘客，一次最多可同時搭载載1920人；而朝天輪運轉一周的時間大約需要30分鐘，晴天時的遠望距離可達幾十公里。與傳統摩天輪不同的是，朝天輪在每個轎廂內均建成了無障礙登下艙系統等人性化設施，即使是乘坐輪椅的殘疾人或者老年人，也可以安全地進入轎廂。


title: 越位越出位

text: 越位越出位是香港商業電台雷霆881的節目，於2003年9月1日（星期一）至2005年2月4日（星期五）期間，逢星期一至五凌晨12時至1時30分播出。（如當日有夜馬賽事，則順延至凌晨12時半至2時）期間主持人搭配和節目形式亦經歷多番改變。