title: Шахмурад

text: Первым серьёзным мероприятием Шахмурада стал разгром шахрисябзского правителя Нияза Али, который пытался захватить Бухару, воспользовавшись смертью Даниялбия. Шахмураду даже удалось отнять у него часть территории, которой тот ранее владел. С этого момента Шахмурад считался официальным правителем государства.


title: Шахмурад

text: С приходом к власти эмира Шахмурада главный визирь Бухарского ханства Мухаммед Давлат кушбеги был признан виновным в растрате государственной казны, учреждении непосильных налогов для бухарского населения, коррупции и казнен.


title: Шахмурад

text: В первый же год царствования Шахмурад провел денежную реформу, в результате которой появилась новая монетная система с совершенно иным типом монет. Монета приобрела почти что светский характер, причем это произошло в государстве, насквозь проникнутом влиянием духовенства. Шахмурад выпускал монеты в честь покойного отца Данияла. На его монетах впервые появился титул «эмир». По свидетельству Мирзы Шамса Бухари, Шахмурад не допускал, чтобы имя его упоминалось на хутбе или изображалось на монете на том основании, как говорил он, что «мы не царского рода, предки наши простые узбеки».


title: Шахмурад

text: Шахмурад упразднил роскошный двор, а вместо него учредил зал суда, где заседали сорок судей, под непосредственным руководством Шахмурада. Согласно одним сведениям, суд заседал по понедельникам и пятницам. Каждый судья имел на руках книги, написанные Шахмурадом. Можно предположить, что это были книги по юриспруденции. Труды Шахмурада до наших дней не дошли. Никто независимо от его политического и экономического положения не имел права не прийти в зал суда если был вызван туда. Присутствовали как высокие чины, так и рабы. Таким образом, амир Шахмурад провел судебную реформу. Шахмурад отменил многие налоги, кроме налогов с иностранных товаров, джизьи и закята.


title: Шахмурад

text: Старшего сына Хайдара Шахмурад назначил правителем Карши, а 3-й сын — Мухаммад Хусейн стал править Самаркандом. Шахмурад смог возродить за 2-3 года запустевшие в годы междоусобиц медресе Бухары и Самарканда.


title: Шахмурад

text: Ахмад Дониш в своей книге «История мангытской династии» приводит следующий любопытный эпизод из жизни эмира.


title: Шахмурад

text: Однажды на Регистан Бухары принесли свежие дыни. Но у него не было денег, чтобы купить одну дыню. Тогда, он, не задумываясь, снял свой кулах и сказал слуге: «Отнести продавцу дынь, и что он затем даст, то и принеси». Этот кулах был изорван, прогнил от пота. Расползшаяся на отдельные ниточки ткань из неё вылезала наружу. Продавец дынь понял, что кулах [принадлежит] эмиру. Дал одну дыню. Эмир своей рукой разрезал на куски и раздал собеседникам, а сам даже не притронулся.


title: Шахмурад

text: Под данным Малькольма, всеобщее почитание узбеками Шахмурада позволило ему совершить ряд успешных походов. Армия его состояла в основном из кавалерии, и с её помощью он подчинил все сепаратистские владения. Шахмурад сам стоял во главе армии во время своих походов и был одет в бедные одежды представителя религиозного класса.


title: Шахмурад

text: Он поддерживал строгую дисциплину в армии. Армию во время походов сопровождали муллы, которые были посредниками при переговорах с населением территорий, куда совершался поход.


title: Шахмурад

text: В 1788 году Шахмурад вернул земли Чор-вилоята (Андхой, Шиберган, Сары-пуль, Ахча), которые в 1752 году были захвачены Ахмадшахом. Эти области до 1845 года находились под влиянием мангытов. В 1793 году Шахмурад, воспользовавшись смертью афганского правителя Темур шаха захватил Балх, а в самом конце века вернул его к состав Бухарского ханства.


title: Шахмурад

text: Шахмурад совершил походы на Ура-тюбе, Ходжент, Хавас, Заамин, Ям и насильственно переселил часть их населения в Самарканд и основал там 24 отдельных квартала (гузара) с мечетями.


title: Шахмурад

text:
Шахмурад поддерживал тесные взаимоотношения с Османской империей и несколько раз отправлял в Стамбул послов.
Шахмурад скончался 30 ноября 1800 года и был похоронен на кладбище Ишан Имло в Бухаре, рядом с могилами почитавшихся им суфийских наставников — Хаджи Хабибуллы и шейха Мухаммад Сафара. К сожалению, его могила как и все кладбище было разрушено большевиками в 1930-х годах.


title: Шахмурад

text: Преемником Шахмурада стал его старший сын эмир Хайдар.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Николай Зыков — советский и российский кукольник, артист эстрады, актёр, режиссёр, художник, конструктор, мастер по изготовлению кукол.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Николай Зыков родился 8 мая 1965 г. в Москве в семье инженеров, чья жизнь не была связана с искусством. Отец — Зыков Виктор Иванович — учёный-физик, изобретатель, кандидат наук. Мать — Зыкова (Смыслова) Татьяна Николаевна — инженер химик-технолог, педагог.


title: Зыков, Николай Викторович

text: В 5 лет родители отвели маленького Николая на кукольное представление в театр своего дальнего родственника. Николай Зыков — правнучатый племянник Сергея Владимировича Образцова.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Под впечатлением от увиденного он создал свой домашний кукольный театр и показывал представления своим родителям и младшей сестре. В то время Николай не делал своих кукол сам, а присоединял нитки и проволоку к детским игрушкам.C 1977 г. Николай Зыков начал сам изготавливать кукол и выступать с ними на сцене.


title: Зыков, Николай Викторович

text:
В 1980 г. Николай Зыков создал свою первую кукольную миниатюру.
Его репертуар постоянно увеличивался, что давало возможность создать своё собственное кукольное представление. Премьера состоялась в 1985 году в концертном зале космодрома Байконур. В том же году в Москве состоялась премьера первого сольного представления Николая Зыкова в двух отделениях и был создан Театр Николая Зыкова.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Николай Зыков создал более 100 кукольных музыкальных миниатюр с участием кукол-марионеток, перчаточных, тростевых, гигантских, радиоуправляемых кукол и экспериментальных кукол необычных конструкций.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Творчество Николая Зыкова отличает использование новых материалов, технологий и изобретение новых конструкций управления и строения кукол:


title: Зыков, Николай Викторович

text: Николай Зыков — автор более 20 кукольных музыкальных представлений. Среди них:Куклы Николая Зыкова были показаны во многих популярных телевизионных передачах Центрального телевидения СССР и общероссийских телеканалах, среди них:


title: Зыков, Николай Викторович

text: В 1986 г. он принял участие в телевизионной передаче Зиновия Гердта «В субботу вечером». В 1994—1995 гг. Николай Зыков — ведущий детской телевизионной передачи «Праздник каждый день» на канале РТР с использованием своих кукол.


title: Зыков, Николай Викторович

text: Представления Николая Зыкова были показаны в более чем 40 странах мира:Официальный сайт Театра Николая Зыкова


title: Гарретт, Бо

text: Бо Джесси Гарретт (; род. 28 декабря 1982, Лос-Анджелес, США) — американская актриса и модель. Наиболее известна второстепенными ролями в фильмах «Туристас», «» и «».


title: Гарретт, Бо

text: Гарретт родилась и выросла в городке Топанга, штат Калифорния. С детства её окружали родители и старшая сестра — Отум. С детства увлекалась верховой ездой и очень любила лошадей.


title: Гарретт, Бо

text:
В конце 1990-х была нанята компанией Guess. В 2006 году появилась в фильме «Туристас» в роли Эми. В 2007 году отметилась ролью Фрэнки Рей в фильме «». В 2010 году исполнила роль Джем в фильме «».
Гарретт рекламирует косметику «Revlon» вместе с Хэлли Берри, Джессикой Альба, а также является моделью Double D Ranch и CosmoGirl.


title: Гарретт, Бо

text: В 2014 году, Гарретт получила одну из главных ролей в сериале «Руководство подруг к разводу».


title: Мадам де Ламбаль

text: Мари́я-Тере́за-Луи́за Саво́йская, принцесса де Ламба́ль () (8 сентября 1749 года, Турин — 3 сентября 1792 года, Париж) — французская аристократка, подруга королевы Марии-Антуанетты.


title: Мадам де Ламбаль

text: Родителями принцессы были Луи-Виктор Савойский, принц Кариньяно и Кристина-Генриетта Гессенская. В 1767 году Мария была выдана замуж за члена французского королевского дома Луи-Александра де Бурбона, принца де Ламбаля (правнука Людовика XIV). Брак оказался неудачным: через полгода после свадьбы принц умер от венерической болезни. Детей у Марии не было, и она осталась жить в семье свёкра, герцога де Пентьевра. В 1770 году принцесса познакомилась с Марией-Антуанеттой, и вскоре они подружились. В 1775 году она была назначена управительницей дома королевы. Однако постепенно благочестивая Мария-Тереза стала менее близка Марии-Антуанетте, и её заменила Иоланда де Полиньяк.


title: Мадам де Ламбаль

text: Во время Революции принцесса де Ламбаль продолжала жить с королевской семьёй в Тюильри. После возвращения короля и королевы из Варенна она вновь взяла на себя обязанности при дворе. После событий 10 августа 1792 года король и королева были заключены в Тампль; принцесса де Ламбаль оказалась в тюрьме Лафорс. Во время сентябрьских убийств принцесса погибла и её голова на пике, напудренная и накрашенная, была пронесена по городу, чтобы её увидела Мария-Антуанетта. Различные жуткие слухи, ходившие по поводу подробностей гибели принцессы де Ламбаль, нашли своё отражение в мемуарах и художественной литературе, посвящённой Революции.


title: Мадам де Ламбаль

text: Спустя десять лет племянник и официальный наследник принцессы, принц Карл Эммануил Савойский-Кариньянский почти повторил судьбу своей родственницы. Вывезенный осенью 1799 из Турина (столицы бывшего Сардинского королевства), он был заключён в особую парижскую тюрьму Консьержери, а затем переведён под домашний арест, где и скончался (скоропостижно) 16 августа 1800 года, немного не дожив до возраста тридцати лет.


title: Чуквума Оби, Джоэл

text: Джо́эл Чукву́ма О́би (; 22 мая 1991, Лагос, Нигерия) — нигерийский футболист, полузащитник клуба «Кьево» и национальной сборной Нигерии.


title: Чуквума Оби, Джоэл

text: Первые шаги в футболе делал в родном Лагосе, в молодёжном составе клуба «Непа Лагос». В 2005 году в возрасте 14 лет Чуквума был замечен селекционерами миланского «Интернационале», в результате чего оказался в его футбольной академии. Начиная с 2010 года воспитанник молодёжной академии «Интера» тренируется с основным составом миланского клуба. Впервые был заявлен за основной состав на выездной матч, состоявшийся 25 сентября 2010 года, против «Ромы», но на поле так и не появился. Дебют нигерийского полузащитника итальянского клуба состоялся четырьмя днями позже 29 сентября 2010 года в рамках Лиги чемпионов в домашнем матче против немецкого «Вердера». Оби Чуквума, выйдя на замену, провёл на поле 12 минут. Первая игра в чемпионате Чуквума Оби состоялась 17 октября 2010 года в матче 7 тура, в котором «Интер» играл на выезде против «Кальяри». В этом матче Оби Чуквума 66-й минуте вышел на замену вместо Коутиньо.


title: Чуквума Оби, Джоэл

text: Джоэл дебютировал в сборной Нигерии 9 февраля 2011 года в товарищеском матче против Сьерра-Леоне в Лагосе. Позже за «орлов» участвовал в 11 играх подряд, вплоть до получения травмы в конце 2012 года. Был включен в предварительный состав сборной на ЧМ-2014 в Бразилии."По состоянию на 22 июня 2018 года"


title: Джордано, Анна

text: Джордано, Анна () (р. в Мессине, Сицилия) — итальянская защитница природы. Лидер сицилийского Всемирного фонда дикой природы, удостоена (1998).


title: Джордано, Анна

text: Джордано — профессиональный орнитолог, доктор естественных наук, наиболее известна своей работой по защите диких птиц и борьбой против строительства моста через Мессинский пролив, которое, по её мнению, нанесет непоправимый вред животным и окружающей среде.


title: Джордано, Анна

text: В возрасте шести лет Джордано вступила в LIPU ("Итальянскую Лигу защиты птиц"). В 1981 году, когда ей было 15, Анна стала свидетелем традиционного отстрела браконьерами птиц, перелетающих пролив между Сицилией и материковой Италией. По преданию, мужчина, не убивший хотя бы одного осоеда над проливом, станет в этот год рогоносцем. Ежегодно обрядовая охота приводила к гибели тысяч птиц, среди которых были ласточки, иволги и аисты. В тот день Джордано поклялась себе покончить с этим.


title: Джордано, Анна

text: Как правило, несмотря на существование соответствующих законов, браконьеры никогда не подвергались судебному преследованию. В начале 80-х Джордано объединила вокруг себя добровольцев для предотвращения незаконной охоты и ежегодного мониторинга птиц. Сначала её не воспринимали всерьез, но позже противостояние охотникам вызвало открытую враждебность по отношению к Джордано. В 1986 году её машина была подожжена бутылками с зажигательной смесью, затем был взломан её дом, а она получила мертвого сокола с запиской: "«Твоя отвага дорого тебе обойдется»." После того, как группа волонтёров Джордано подверглась обстрелу, местные власти предложили ей свою помощь.


title: Джордано, Анна

text: По данным наблюдений команды Джордано, в 1984 году, когда они только начали свою работу, в регионе насчитывалось 3100 хищных птиц и аистов, и было зафиксировано 1100 случаев браконьерства, в 2000 году — чуть менее 35000 хищников и аистов и 5 случаев незаконной охоты.


title: Джордано, Анна

text: Работа Анны Джордано привела к снижению числа ежегодно незаконно истребляемых птиц в Сицилии с пяти тысяч до нескольких сотен.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Малая Уфимская детская железная дорога имени Героя Советского Союза В. П. Доброреза (МУДЖД, УДЖД) — детская железная дорога в Уфе.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Решение о создании в Уфе детской железной дороги было принято в те годы, когда Уфа являлась «столицей» Уфимской железной дороги. Дорогу было решено разместить в парке имени И. С. Якутова, расположенном между центром города и железнодорожным вокзалом.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Строительство началось осенью 1952 года и было завершено в кратчайший срок. Первоначально подвижной состав был представлен паровозом 159—649, ранее работавшим на Белорецкой узкоколейной железной дороге, и тремя пассажирскими вагонами открытого типа, сделанными из грузовых вагонов-платформ.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Замкнутая линия узкоколейной железной дороги в плане представляла собой «восьмёрку»: путь пересекался в центральной части парка. Пересечение было глухим (без стрелочных переводов). На станции Юность был построен деревянный вокзал.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Первый сезон работы дороги был открыт 10 мая 1953 года.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 1958 году была ликвидирована Уфимская железная дорога, став Башкирским отделением Куйбышевской железной дороги.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 1959 году на Уфимскую детскую железную дорогу поступил тепловоз ТУ2-104. В 1961 году старые «самодельные» вагоны были заменены семью пассажирскими Pafawag, один из старых вагонов был оставлен для путевых работ. Паровоз был порезан.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 1985-86 годах дорога была перестроена. Её трасса изменилась — исчезло глухое пересечение, линия превратилось в замкнутое кольцо.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 1991 году на дорогу поступили пассажирские вагоны ПВ51 производства Демиховского машиностроительного завода.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 1996-97 годах вокзал на станции Юность был снесён, на его месте было построено кирпичное здание, по своей архитектуре сходное со старым — деревянным.


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 2004 году была открыта станция Приозёрная и новый учебный комплекс, расположенный рядом со станцией.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Уфимская ДЖД производит неоднозначное впечатление. С одной стороны — трудно усомниться в том, что это одна из лучших детских железных дорог: здесь есть большой, капитальный вокзал, пути и сооружения отремонтированы и ухожены, движение очень активное (при нормальной работе железной дороги, в день по ней пропускается 20 поездов).


title: Уфимская детская железная дорога

text: В то же время, дорога представляет собой короткую (длиной чуть более полутора километров) кольцевую линию, полностью пролегающую в пределах парка культуры и отдыха имени Якутова. Протяжённость дороги и количество раздельных пунктов оставляют желать лучшего.


title: Уфимская детская железная дорога

text: Здесь имеются две станции: Юность (вокзал), и Приозёрная (депо). Путевое развитие Уфимской детской железной дороги является минимальным. По состоянию на май 2004 года, на кольце существуют лишь две стрелки — одна из них ведёт на тупиковый путь у вокзала Юность, другая, у станции Приозёрная — на путь отстоя подвижного состава.


title: Уфимская детская железная дорога

text: На территории станции Приозёрная имеется локомотивное депо


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 2015 году была полностью отремонтирована пассажирская платформа на станции Юность


title: Уфимская детская железная дорога

text: Тепловозы:


title: Уфимская детская железная дорога

text: вагоны:


title: Уфимская детская железная дорога

text: С 1 мая по 31 мая работает по определённому графику с 11:00 до 19:00, с 1 июня по 31 августа с среды по воскресенье с 11:00 до 19:00, с 1 сентября по 2 октября по определённому графику с 11:00 до 19:00


title: Уфимская детская железная дорога

text: В 2017 году:


title: Катино (село, Скопинский район)

text: Катино — село в Скопинском районе Рязанской области.


title: Катино (село, Скопинский район)

text: На западе села расположена одноимённая железнодорожная платформа (бывшая ныне закрытая станция)Московской железной дороги участка Ожерелье — Павелец.


title: Катино (село, Скопинский район)

text:
Род рязанских дворян Катиных владел на Рязанщине несколькими селениями и большими земельными угодьями. Им же принадлежала и д. Катино.
Со времени построения в селе церкви в честь Святой Троицы, оно получило второе название — Троицкое.


title: Катино (село, Скопинский район)

text: Село Катино находится по правую сторону от дороги Скопин — Горлово. В прошлом это село принадлежало приходу села Становое. Именно тогда и была построена церковь во имя Святой Троицы, где позже был устроен придел святого Николая. Тогда же село получает своё первое название — Троицкое. Впервые Троицкая церковь была упомянута в официальных документах в 1710 году. Согласно этим данным, церковь имела «10 четвертей земли» и «свиных покосов на 60 копен». Также в ведении храма находилось 6 солдатских, 50 крестьянских и 5 нищих дворов — всего 65, включая дворы церковного притча.


title: Катино (село, Скопинский район)

text: К 1837 году Троицкая церковь сильно обветшала и нуждалась в ремонте. Тогда было принято решение заменить крышу и отреставрировать стены храма. Уже к 1844 году старый иконостас был заменен на новый резной, а внутренние стены украсила новая стенная живопись. Тем не менее ремонт храма не был доведен до конца, о чём свидетельствуют записи церковного притча 1868 года, где сказано: «храм в прочности не благонадежною». После долгих обсуждений было решено сломать старую церковь и на её месте построить новый каменный храм. В 1868 году началось строительство храма, который существует и поныне.


title: Катино (село, Скопинский район)

text: С 1937 года церковь не является действующей и находится в плачевном состоянии.


title: Катино (село, Скопинский район)

text: Штат


title: Катино (село, Скопинский район)

text: Численность прихода


title: Катино (село, Скопинский район)

text: Священники Троицкого храма:


title: Виракопус

text: Международный аэропорт Виракопус () (Код ИАТА: VCP) — международный аэропорт в Кампинасе, штат Сан-Паулу, Бразилия. Аэропорт расположен в 99 км от города Сан-Паулу и 20 км от города Кампинаса, смежного с комплексом шоссе "Rodovia dos Bandeirantes-Rodovia Anhanguera", которое соединяет столицу с штатом Сан-Паулу


title: Виракопус

text: Аэропорт Виракопус возник в 1940-х годах как простая посадочная площадка для города Кампинас. В 1960-х годах был улучшен длинной полосой и начал работать с регулярными коммерческими авиакомпаниями, такими как Varig, VASP и Real Transportes Aéreos. В 1970-х он стал международным аэропортом для Сан-Паулу, так как взлётно-посадочная полоса аэропорта Конгоньяс была слишком коротка для приёма больших реактивных самолётов, используемых в международном пассажирском сообщении. Этот статус получил международный аэропорт Гуарульюс в 1985 году и Виракопус вступил в десятилетие застоя со всем международным и большинством внутренних полётов, которые выполняли аэропорты Гуарульюс и Конгоньяс. Однако, с 1995 года, с учётом стратегического значения аэропорта Виракопус для экономики, государственная компания управления аэропортами "Infraero" устойчиво вкладывала инвестиции, чтобы осуществить первую фазу генерального плана нового аэропорта, делая главные усовершенствования грузовых и пассажирских терминалов. Первая фаза была закончена в первой половине 2004 года, когда аэропорт получил новые залы отлёта и прибытия и общественные места. Вторая фаза расширения пассажирского терминала была закончена в 2005 году и был построен новый контрольно-диспетчерский пункт, расширенные средства для хранения и обработки грузового терминала, а также был полностью обновлён пассажирский терминал. Третья фаза включает в себя строительство второй посадочной полосы.


title: Виракопус

text: Аэропорт занимает второе место в списке самых загруженных грузовых аэропортов в Бразилии. Одна из его главных достопримечательностей, состоит в том, что он редко закрывается из-за условий плохой погоды (среднее число только 5 дней ежегодно). Открыт 19 октября 1960 года, когда ранее Сан-Паулу испытывал недостаток в аэропорте, способном к получению (тогда) новых реактивных самолётов дальнего действия, таких как Boeing 707 и Douglas DC-8. До постройки международного аэропорта Гуарульюс в 1985 году, Виракопус числился «на бумаге» как главные «международные ворота» города Сан-Паулу.


title: Виракопус

text: В настоящее время в системах продажи билетов аэропорт Виракопус проходит как один из аэропортов Сан-Паулу (код SAO). С другой стороны, Виракопус был занесён в Книгу рекордов Гиннесса как самый далёко расположенный аэропорт города (100 км). Мало того, аэропорт не имеет с Сан-Паулу прямого транспортного сообщения. Общественным транспортом можно добраться только до Кампинаса в 20 км, а уже оттуда — до Сан-Паулу. Поэтому считать этот аэропорт аэропортом города Сан-Паулу нет никаких фактических оснований — реально это аэропорт города Кампинаса. Пассажиры (которым нужно в Сан-Паулу, а не в Кампинас) и авиакомпании это понимают, поэтому туда летают главным образом дешёвые рейсы.


title: Виракопус

text: Код ИАТА: Виракопус — VCP, и Код ИАТА: Кампинас — CPQ. Иногда используются оба кодекса, хотя между ними есть различие в системах резервирования авиалинии:


title: Виракопус

text: Подобный пример — Нью-Йорк (NYC), в котором коды аэропортов LGA (аэропорт Ла Гуардия), JFK (Международный аэропорт Кеннеди) и EWR (Международный аэропорт Ньюарк Либерти используются для того же самого города, хотя последний расположен в другом городе и штате


title: Виракопус

text: В последнее время развитие аэропорта связано с бурным развитием Кампинаса. Число предлагаемых рейсов резко увеличилось, так как Azul Brazilian Airlines сделала Виракопус своим главным центром, предлагая свободные автобусные перевозки для пассажиров к и от нескольких пунктов в городе Сан-Паулу. Однако, нет никаких других запланированных международных пассажирских рейсов, работающих в Виракопусе до 1 июля 2010, когда TAP Portugal начал обычные международные рейсы в Лиссабон.


title: Виракопус

text:
Средства на аэропорте включают:
23 ноября 1961 года: рейс 322 авиакомпании Aerolíneas Argentinas, выполняемый реактивным лайнером De Havilland Comet, потерпел крах вскоре после взлёта. Погибли 12 членов экипажа и 40 пассажиров. Причиной несчастного случая была названа ошибка пилота.


title: Виракопус

text: 31 августа 2009 года Infraero представил план модернизации международного аэропорта Виракопус/Кампинас, сосредоточившись на приготовлениях к чемпионату мира по футболу 2014 года, который будет проходить в Бразилии.


title: Виракопус

text: Таким образом будут вложены инвестиции в:


title: Close to the Edge

text: Close to the Edge — пятый студийный альбом прогрессив рок-группы Yes, выпущенный в сентябре 1972 лейблом Atlantic Records.


title: Close to the Edge

text: "Close to the Edge" считается одним из лучших произведений группы Yes за весь период её существования. После выхода в сентябре 1972 года достиг четвёртого места в хит-парадах Великобритании и третьего места в США. Также, по мнению посетителей сайта Progarchives.com, является лучшим альбомом прогрессивного рока всех времен.


title: Close to the Edge

text: По словам вокалиста и автора большинства композиций Джона Андерсона, на идею этого альбома и само его название повлияла книга «Сиддхартха» немецкого писателя Германа Гессе, посвященная жизни Будды. Согласно этой интерпретации, эпитет "close to the edge", являющийся названием альбома, относится не только к берегу реки, но символически означает духовное пробуждение. Большая часть материала состоит из 30-секундных фрагментов, над объединением которых трудился Энди Оффорд.


title: Close to the Edge

text: Альбом ознаменовал собой качественно новый этап в творчестве группы, связанный с переходом от «песенного» стиля, доминировавшего на предшествующих альбомах, к сложным многоплановым композициям («сюитам») и всё более усложняющимся концептуальным текстам, в основе которых прослеживается влияние восточной философии и религии. Эта тенденция в творчестве Yes будет продолжаться и достигнет пика в следующем студийном альбоме группы — "Tales from Topographic Oceans".


title: Close to the Edge

text: Альбом состоит из трёх композиций: «Close to the Edge», «And You and I», «Siberian Khatru».


title: Close to the Edge

text: Первая из них начинается со звуков текущей воды и пения птиц, затем идет быстрая и энергичная инструментальная часть (электрогитара, клавишные и ударные инструменты), после чего вступает высокий вокал Андерсона. Начиная с середины, к Андерсону добавляются вокал Сквайра и орган, и музыка становится более лиричной. В конце первой части как бы соединяются все предыдущие мелодии, она заканчивается звуками природы и пением птиц.


title: Close to the Edge

text: Композиция «And You and I» более плавная и лиричная, здесь лидируют акустическая гитара и клавишные. Заключительная сюита «Siberian Khatru» начинается с быстрого хард-рокового ритма, но через некоторое время в ней также появляются разнообразные мелодии, сопровождаемые виртуозными клавишными и гитарными соло.


title: Close to the Edge

text: На замысел «Siberian Khatru» повлияла музыка из балета «Весна священная» русского композитора И. Ф. Стравинского.


title: Close to the Edge

text: "Close to the Edge" стал первым альбомом Yes, в создании которого с самого начала принимал участие Рик Уэйкман, заменивший клавишника Тони Кэя в ходе работы над предыдущим альбомом "Fragile". Однако сразу после выхода "Close to the Edge" группу по собственному желанию покинул ударник Билл Бруфорд: он перешёл в King Crimson и сразу же включился в работу над альбомом "Larks' Tongues in Aspic". Группе Yes предстояло совершить турне с программой "Close to the Edge", и неожиданный уход Бруфорда грозил сорвать все планы. Звукоинженер группы Эдди Оффорд спас положение, быстро найдя нового ударника: им стал Алан Уайт, имевший к тому времени за плечами опыт работы с такими звёздами, как Джон Леннон и Джо Кокер. По-видимому, этот выбор оказался весьма удачным: внезапно появившийся Алан Уайт проработал с Yes более тридцати лет, несмотря на все последующие многочисленные изменения состава. В 1991 году группа собралась в расширенном составе и выпустила альбом "Union", где Уайт играл на ударных вместе с Бруфордом, а Тони Кей — на клавишных вместе с Риком Уэйкманом.


title: Close to the Edge

text: Обложку альбома "Close to the Edge", как и предыдущего диска "Fragile", оформлял художник Роджер Дин.


title: Close to the Edge

text: Внешняя часть выглядит довольно аскетично: на фоне зелёного цвета (меняющегося от ярко-зелёного внизу до почти чёрного в верхней части) не изображено ничего, кроме стилизованных названий группы и альбома. Зато внутренняя часть (разворот) содержит сюжет, который, с различными вариациями, станет постоянным и легко узнаваемым символом группы: изображение сказочной мистической страны, её островов и морей, гор и обрывов.


title: Close to the Edge

text: Стиль, разработанный Роджером Дином для оформления альбомов Yes, нашёл многих поклонников и породил множество подражаний и импровизаций.


title: Close to the Edge

text: 1. "Close to the Edge" — 18:41


title: Close to the Edge

text: 2. "And You and I" — 10:08


title: Close to the Edge

text: 3. "Siberian Khatru" — 8:55


title: Close to the Edge

text: Альбом «Close to the Edge» был ремастирован и переиздан в 2003 году с добавлением бонус-треков:


title: Union (SQL)

text: В языке SQL операция UNION применяется для объединения двух наборов строк, возвращаемых SQL-запросами. Оба запроса должны возвращать одинаковое число столбцов, и столбцы с одинаковым порядковым номером должны иметь совместимые типы данных. Результат получает структуру (названия и типы столбцов) первого (левого) запроса, то есть операция не является симметричной.


title: Union (SQL)

text: При объединении нескольких запросов подряд результат последовательно вычисляется слева направо.


title: Union (SQL)

text: Данный оператор был описан в первом стандарте SQL — SQL/89.


title: Union (SQL)

text: Оператор указывается между запросами. В упрощенном виде это выглядит следующим образом:


title: Union (SQL)

text: По умолчанию любые дублирующие записи автоматически скрываются, если не использовано выражение codice_1.


title: Union (SQL)

text: Необходимо отметить, что codice_2 сам по себе не гарантирует порядок строк. Строки из второго запроса могут оказаться в начале, в конце или вообще перемешаться со строками из первого запроса. В случаях, когда требуется определенный порядок, необходимо использовать выражение codice_3.


title: Union (SQL)

text: Существуют два основных правила, регламентирующие порядок использования оператора codice_2:


title: Union (SQL)

text: Типы данных столбцов, данные из которых извлекаются в объединяемых запросах, не обязательно должны полностью совпадать, однако должны быть совместимыми путём неявного преобразования. Если типы данных различаются, то получившийся тип данных определяется на основе правил очередности типов данных (для конкретной СУБД). Если типы совпадают, но различаются в точности, масштабе или длине, результат определяется на основе правил, используемых для объединения выражений (для конкретной СУБД). Типы не определенные ANSI, такие как DATA и BINARY, обычно должны совпадать с другими столбцами такого же нестандартного типа.


title: Union (SQL)

text: В Microsoft SQL Server столбцы с типом данных XML должны быть эквивалентными. Все столбцы должны либо иметь тип, определенный в XML-схеме, либо быть нетипизированными. Типизированные столбцы должны относиться к одной и той же коллекции XML-схем.


title: Union (SQL)

text: Ещё одно ограничение на совместимость — это запрет пустых значений (NULL) в любом столбце объединения, причем эти значения необходимо запретить и для всех соответствующих столбцов в других запросах объединения, поскольку пустые значения (NULL) запрещены с ограничением NOT NULL. Кроме того, нельзя использовать UNION в подзапросах, а также нельзя использовать агрегатные функции в предложении SELECT запроса в объединении (однако большинство СУБД пренебрегают этими ограничениями).


title: Union (SQL)

text: codice_2 может быть весьма полезным в приложениях для хранения данных, где таблицы редко бывают абсолютно нормализированы. Простой пример: в базе есть таблицы codice_6 и codice_7, обладающие идентичной структурой, но разделены ради повышения производительности. Запрос со словом codice_2 позволяет объединить результаты из обеих таблиц.


title: Union (SQL)

text: Также стоит отметить, что codice_1 работает быстрее, чем просто codice_2, поскольку по умолчанию при использовании оператора codice_2 дополнительно проводится устранение дубликатов, а при использовании codice_1 — нет.


title: Union (SQL)

text: Даны две таблицы:


title: Union (SQL)

text: При выполнении следующего запроса:


title: Union (SQL)

text: получается результирующий набор, однако порядок строк может произвольно меняться, поскольку ключевое выражение codice_3 не было использовано:


title: Union (SQL)

text: В результате отобразятся две строки с Иваном, так как эти строки различаются значениями в столбцах. Но при этом в результате присутствует лишь одна строка с Алексеем, поскольку значения в столбцах полностью совпадают.


title: Union (SQL)

text: Применение codice_1 дает другой результат, так как дубликаты не скрываются. Выполнение запроса:


title: Union (SQL)

text: даст следующий результат, выводимый без упорядочивания ввиду отсутствия выражения codice_3:


title: Union (SQL)

text: Аналогичным образом можно объединять два разных запроса из одной и той же таблицы (хотя вместо этого, как правило, необходимые параметры комбинируют в одном запросе при помощи ключевых слов AND и OR в условии WHERE):


title: Union (SQL)

text: В результате получится:


title: Union (SQL)

text: При помощи codice_2 можно создавать также полные внешние объединения (иногда используется в случае отсутствия встроенной прямой поддержки внешних объединений):


title: Union (SQL)

text: Но при этом необходимо помнить, что это все же не одно и то же, что и оператор codice_17.Пункт 4 - нерабочая ссылка (на 08.11.2012)


title: Houdini (графическая программа)

text: Houdini — профессиональный программный пакет для работы с трёхмерной графикой, разработан компанией Side Effects Software (Торонто, Канада). Главное отличие данного пакета в том, что он является средой визуального программирования.Оператор — это основная структурная единица Houdini, способная в соответствии с её типом обрабатывать определённые данные и возвращать результат. В большинстве случаев, пользователь имеет дело с графическим представлением оператора — нодой, которая отображается в виде прямоугольника с входными и выходными соединениями. Выходное соединение одной ноды можно связать с входным другой, тем самым, обеспечивая передачу данных между ними. Можно сказать, что моделирование в Houdini — это процесс создания и связывания операторов (нод). Любое действие в проекте будет порождать новый оператор, поэтому, пользователь всегда имеет возможность изменять параметры произведённых действий, а также отменять (удалять) действия или временно отключать.


title: Houdini (графическая программа)

text: Соединения нод или операторов, образуют графы (Networks). Такие графы могут относится к одному из ниже приведённых контекстных типов:


title: Houdini (графическая программа)

text: Граф каждого из типов обладает своим собственным, уникальным набором операторов, при этом, почти в любом графе можно создать подграф другого типа, а также существуют механизмы обмена информацией между графами различных типов. К примеру, при создании источника частиц в графе POP может быть использована информация из объекта SOP, которая будет определять геометрическую форму источника.


title: Houdini (графическая программа)

text: Графы могут быть объединены в самостоятельную структуру — «пользовательскую ноду» (Digital asset) со своим названием и набором регулируемых параметров. Существуют примеры создания очень сложных процедурных моделей с большим числом регулировок, к примеру: процедурная дорога, которая в зависимости от перепадов высот сама встраивает сложные мосты или туннели, пользователю лишь нужно указать путь по которому эта дорога будет проходить или процедурная книга где пользователь указывает количество страниц, размеры и путь папки с текстурами, изменяя параметр отвечающий за номер открытой страницы можно создавать анимацию перелистывания книги или журнала.


title: Houdini (графическая программа)

text: Все операции в Houdini доступны для выполнения и с помощью программного кода. Оператор, при этом, представляется в виде класса, а параметры оператора в виде членов этого класса. Каждый оператор имеет свой адрес в проекте схожий по структуре с Unix-подобными операционными системами. Переменные и параметры функций оператора могут обрабатывать большое количество типов данных:


title: Houdini (графическая программа)

text: За использование Houdini для имитации природных явлений с помощью частиц и сложных процедурных трёхмерных моделей, компания Side Effects Software в 2002 году, получила премию «Оскар» за технические достижения (Scientific and Engineering Award).


title: Houdini (графическая программа)

text: Houdini относительно дорогой продукт, но существует и бесплатная версия Houdini Apprentice — которую можно использовать в некоммерческих целях, а также свободно загрузить с официального сайта программы.


title: Патера, Адольф (филолог)

text: Адольф Патера (, в русских источниках "Адольф Осипович Патера"; , Гудлице (ныне район Бероун) — , ) — чешский филолог. Иностранный член-корреспондент Санкт-Петербургской академии наук (1877).


title: Патера, Адольф (филолог)

text: Окончил Карлов университет со специализацией в области славянской филологии. С 1861 г. работал в библиотеке Чешского музея в Праге, в 1893—1904 гг. в качестве её директора (затем на пенсии). Специалист по средневековой чешской литературе, опубликовал ряд статей о ней, подготовил в 1880-1890-х гг. научные публикации средневековых чешских литературных памятников. Опубликовал сборники переписки Яна Амоса Коменского (1891) и Йозефа Добровского (1895).


title: Патера, Адольф (филолог)

text: Наиболее известен трудом «Чешские глоссы в Mater Verborum» (; 1877, русский перевод с комментариями И. И. Срезневского, 1878), разоблачившим подложность чешских глосс в средневековом манускрипте Mater Verborum.


title: Патера, Адольф (филолог)

text: По мнению современного исследователя,


title: Патера, Адольф (филолог)

text:
А. Патера обладал огромными сведениями по части памятников, хранящихся в архивах и библиотеках Чехии, Моравии, Силезии, Верхней и Нижней Австрии, Венгрии, Саксонии, Пруссии. Обширная начитанность в рукописях, глубокое понимание чешского языка и литературы в
древнейшую пору их развития, превосходное знание средневековой палеографии сочеталось у него с любовью к чешской старине, с необычайной тщательностью в работе и с удивительным чутьем к разысканию памятников в самых сокровенных, мало кому доступных тайниках. Открытые им памятники он издавал, критически оценивая и объясняя многие важнейшие произведения древнечешской литературы.
Энциклопедия Брокгауза и Ефрона отмечала, что, «отлично зная русский язык, Патера всегда оказывает большое содействие русским ученым, посещающим Прагу».


title: Балк, Файруза

text: Файруза Балк (, род. 21 мая 1974 года в Калифорнии, США) — американская актриса. Самые известные фильмы с участием Файрузы Балк — «Возвращение в страну Оз», «Вальмон», «Остров доктора Моро», «Колдовство» и «Американская история Икс».


title: Балк, Файруза

text: Файруза Балк родилась в Калифорнии в 1974 году. Её отец, Саломон Фелдхауз, занимался фолк-музыкой, некоторое время жил в Турции, изучая культуру и язык этой страны. Отчасти под влиянием восточной культуры он выбрал и имя для дочери — Файруза (бирюза). В 1985 году Файруза была утверждена на роль Дороти Гейл в фильме «Возвращение в страну Оз», после чего к ней пришла широкая известность. За свою актёрскую карьеру она снялась более чем в сорока фильмах и сериалах. В 1997 году драка, которую Файруза Балк и Робин Танни исполнили в конце фильма «Колдовство», была признана лучшей кинодракой года и награждена соответствующей премией (см. Кинонаграда MTV за лучшую драку). В 1999—2000 году Файруза вместе с актрисой Кристиной Риччи снялась в видеоклипе на песню «Natural Blues» американского диджея Moby. Этот видеоклип был номинирован на премию "MuchMusic Video Awards", вручаемую в Торонто, как «Лучшее международное видео».


title: Балк, Файруза

text: В настоящее время Файруза Балк снимается в фильме, название которого "«Thicker» (Толще)". Дата его выхода в прокат пока не известна.


title: Балк, Файруза

text: Файруза Балк обрела известность среди представителей субкультуры готов после того, как сыграла одну из главных ролей в фильме «Колдовство». Распространению популярности актрисы способствовал мрачный рок-н-ролльный имидж, которого она придерживается в обычной жизни, а также то, что она некоторое время держала магазин оккультных принадлежностей в Голливуде.


title: Балк, Файруза

text: В 2010 году Балк объявила о создании собственного музыкального проекта Armed Love Militia и выпустила сингл «Stormwinds», в записи которого принял участие бывший участник культовой готической группы Bauhaus Дэвид Джей.


title: Amanita onusta

text: Amanita onusta — гриб семейства . Включён в подрод "Lepidella" рода "Amanita".


title: Amanita onusta

text: "Amanita onusta" впервые описан в 1874 году американским микологом Эллиотом Хоу под названием "Agaricus onustus". В 1891 году Пьер Саккардо перенёс этот вид в род "Amanita". Корнелис Бас поместил вид в ряд "Microlepis" подсекции "Solitariae" секции "Lepidella".


title: Amanita onusta

text: Плодовые тела "Amanita onusta" имеют шляпки сначала широко-выпуклой, затем плоской формы, достигающие 5—10 см в диаметре. Поверхность шляпки серовато-белого цвета, покрыта коническими или пирамидальными приподнятыми, в центре более частыми бородавками или частыми, мелкими, симметрично расположенными серыми, серо-коричневыми или серо-оранжевыми чешуйками.


title: Amanita onusta

text: Пластинки частые, свободные или узко-приросшие к ножке, белого или кремового цвета, имеются также пластиночки.


title: Amanita onusta

text: Остатки покрывала клейкие, иногда остаются до старости на краю шляпки, также образуют кольцо на ножке. Верхняя часть основания ножки покрыта мелкими серо-коричневыми чешуйками.


title: Amanita onusta

text: Ножка 5,5—12 см длиной и 0,6—1,5 см толщиной, немного сужающаяся кверху, серого или серо-коричневого цвета у основания, выше — светлее, покрытая хлопьями или волосками. Основание веретеновидной или реповидной формы, нередко глубоко зарыто в почву. Кольцо белого цвета. Мякоть ножки плотная, белого цвета. Запах слабый или неприятный, напоминает стиральный порошок.


title: Amanita onusta

text: Споровый порошок белого цвета. Споры широко-эллипсоидальные до удлинённых, бесцветные, тонкостенные, амилоидные, 8,3—11,6×4,9—6,6 мкм. Базидии 38—46×9—11 мкм, булавовидной формы, большей частью четырёхспоровые, некоторые двух- или трёхспоровые. Хейлоцистиды 23,3—31,5×11,6—15,7 мкм, эллипсоидальной, булавовидной или грушевидной формы. Кожица шляпки до 168 мкм толщиной, состоит из тонкостенных переплетённых гиф 2—5,3 мкм в диаметре. Пряжки на гифах присутствуют.


title: Amanita onusta

text: Пищевые качества "A. onusta" не изучены, в некоторых источниках описан как «возможно ядовитый». Следует с осторожностью относиться ко всем видам рода "Amanita", так как многие из них содердат токсичные вещества.


title: Amanita onusta

text: Гриб "Amanita onusta" может быть спутан с "A. cinereoconia" с похожими серыми мучнистыми остатками покрывала на поверхности шляпки. "A. cinereoconia" отличается от "A. onusta" отсутствием пряжек на гифах и отсутствием бородавок или чешуек в основании ножки. "A. cinereoconia" также обладает сильным запахом стирального порошка. "A. costaricensis" встречается только на Коста-Рике. "A. atkinsoniana" с более редкими хлопьями на шляпке, чем "A. onusta", хлопья на ножке расположены поясками.


title: Amanita onusta

text: "Amanita onusta" встречается одиночно или небольшими группами на земле в смешанных лесах с дубом, гикори и каштаном от Канады до Мексики. Предпочитает песчаные почвы.


title: Даниял-бий

text: Даниялбий (; 1720—1785) — второй правитель из узбекской династии Мангытов в Бухарском ханстве (1758—1785).


title: Даниял-бий

text: Мухаммад Рахим-хан (1756—1758) не оставил после мужских наследников, поэтому после его смерти ханом был провозглашен его внук от дочери — Фазил-бий. Но реальная власть в стране перешла в руки дяди Мухаммад Рахим-хана — Даниялбия. После поражения Бухарского ханства со стороны Надир-шаха он был назначен правителем Кермине. Завоевав власть, Мухаммад Рахим-хан вновь утвердил своего дядю Данийалбия правителем Мианкаля.


title: Даниял-бий

text: После смерти Мухаммад Рахим-хана, кушбеги Давлат-бий отправился в Кермине, чтобы возвести на престол Даниялбия. Сам Даниялбий носил титул аталыка. Как пишет Сами: «он (Даниялбий) унаследовал царство по желанию эмиров, сановников и вождей кочевых племен». Таким образом, при возведении правителя на трон необходимо было согласие вождей узбекских кочевых племен. Даниялбий сохранил за собой титул аталыка. На ханский престол был номинально возведён внук Мухаммад Рахим-хана — Фазил-тюря, — а Даниялбий стал управлять государством в звании аталыка.


title: Даниял-бий

text: Известие о смерти Мухаммад Рахим-хана вызвало восстание областных правителей против центральной власти. Вся территория ханства от Мианкаля до Шахрисабза, Хазара, Байсуна, Ширабада и Хисара была охвачена междоусобицами. При Даниял-бие вожди племен кенагас, юз, буркут и сарай продолжали бороться против центральной власти. Даниялбию был успешен в подчинении племен Мианкаля, Самарканда, но кенагасов Шахрисабза он так и не покорил. Данияалбий благосклонно относился не только к наёмному войску и ополчению, но и к духовенству и влиятельным суфийским шейхам. Для войска он не жалел издержек: командный состав был обеспечен доходами с рент земельных пожалований. При дворе Даниялбия большим влиянием пользовался возвысившийся еще при Мухаммад Рахим-хане Давлет кушбеги.


title: Даниял-бий

text: В 1761 году Даниялбий отправил посольство в Российскую империю во главе с Кули-беком тупчи-баши.


title: Даниял-бий

text: В 1774 и 1779 годах Даниялбий дважды отправлял послов во главе с Ирназаром Максудовым к Екатерине Великой. Посольства Ирназара Максудова способствовали укреплению бухарско-российских отношений. В условиях экономической изоляции Средней Азии, падения значения Великого шелкового пути, Ирназар Максудов выдвинул смелую и сложную идею - проект поворота торговых сношений Восточной Азии с Западной Европой на их первоначальный путь, в бухарско-русские пределы. К сожалению, существовавшие исторические условия не позволили реализоваться этой идее.


title: Даниял-бий

text: В начале июля 1774 г. унтер-офицер Российской империи Ф.Ефремов был захвачен казахами, а те продали его в Бухару. Здесь Ефремов успел заслужить доверие Даниялбия. Получив чин юз-баши (сотника), Ефремов участвовал в бухарских походах, за что был пожалован землей и деньгами. Добыв паспорт в Коканд, он бежал из Бухары и возвратился в Россию, после девятилетнего странствования. В 1783 г. был принят Екатериной II, пожалован в прапорщики и определен в Коллегию иностранных дел переводчиком с восточных языков. Завершил карьеру в чине надворного советника. Его «Девятилетнее странствование и приключения в Бухарии, Хиве, Персии и Индии и возвращение оттуда через Англию в Россию» издано в в Санкт-Петербурге в 1786 г., в 1794 г. и в Казани в 1811 г.


title: Даниял-бий

text: Даниялбий умер в 1785 году и был похоронен возле могилы Бахауддина Накшбанда в Бухаре. Его преемником стал старший сын Шахмурад (1785—1800).


title: Сезувиум портулаковидный

text: Сезуви́ум портулакови́дный () — многолетнее травянистое растение, вид рода Сезувиум ("Sesuvium") семейства Аизовые ("Aizoaceae").


title: Сезувиум портулаковидный

text: Стебли ползучие, зелёного или красного цвета, длиной 20—50 см, с большим количеством разветвлений. Листья линейной или эллиптической формы, длиной 1,5—5 см и шириной 2—10 мм. Черешок отсутствует. Цветки одиночные, яйцевидно-ланцетной формы, снаружи зелёного, а внутри — розового цвета. Цветоножка длиной 5—20 мм. Тычинок 15—20 штук. Завязи обратнояйцевидные, гладкие, с 3—5 рыльцами. Семена чёрные, блестящие, 1,2—1,5 мм в диаметре. Цветут с апреля по июнь. Число хромосом 2n = 36, 40 или 48.


title: Сезувиум портулаковидный

text: Сезувиум портулаковидный — тропический и субтропический вид. Распространён в Африке (Марокко, Сомали, Кении, Танзании, Сенегале, Мозамбике, Намибии), Азии (Китай, Тайвань), Северной (штаты Алабама, Мехико, Флориде, Луизиане, Миссисипи, Техасе) и Южной Америке (Бразилия, Эквадор, Аргентина).


title: Super Meat Boy

text: Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная командой Team Meat, состоящей из Эдмунда МакМиллена и Томми Рефенеса. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade, 30 октября для Windows через Steam и 2 декабря через Direct2Drive. Она развивает механику, заложенную в "Meat Boy" — флэш-игре, созданной Эдмундом МакМилленом и Джонатаном МакЭнти () и выпущенной на сайте Newgrounds в октябре 2008 года. "Super Meat Boy" рассказывает историю Мясного парня, спасающего свою подругу, Пластырь-девочку, от зловещего Доктора зародыша.


title: Super Meat Boy

text: Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, она получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Проект был коммерчески успешным — за восемнадцать месяцев продаж игра достигла «платинового» статуса — количество проданных копий на всех платформах приблизилось к отметке в 1,1 миллион (80 % продаж приходится на PC-версию, 20 % — на Xbox Live Arcade). 14 декабря 2011 года "Super Meat Boy" была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. 7 июня 2012 года игра также была добавлена в состав Humble Indie Bundle V в качестве бонуса для заплативших больше средней цены не вбивая Dustforce и World of Goo.


title: Super Meat Boy

text: Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким квадратным, лишённым кожи персонажем, по имени Meat Boy (), который должен спасти свою подругу Bandage Girl () из рук Dr. Fetus (). Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Bandage Girl. Количество жизней неограничено, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения.


title: Super Meat Boy

text: Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава "The End", состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава "The Cotton Alley", состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Bandage Girl. Всего в игре доступно около 350 уровней. При прохождении уровня светлого мира () быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире (). На многих уровнях первых пяти глав и во всех warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.


title: Super Meat Boy

text: Во время прохождения уровня игрок может обнаружить синий портал — warp-зону (), при вхождении в которую игрок попадает в мини-игру, стилизованную под одну из ретро-игр. В ней игрок имеет только 3 жизни и не может сменить персонажа. В каждой главе имеются 4 warp-зоны. В светлом мире есть одна warp-зона красного цвета, бонусом за прохождение которой является разблокируемый персонаж. После прохождения основной главы на случайном уровне может появиться видоизменённая Bandage Girl. Если в это время игрок пройдёт его, то откроется «глючный уровень» (), очень похожий на warp-зоны, однако имеющий более высокую сложность.


title: Super Meat Boy

text: На ранних этапах разработки каждая глава состояла из 15 уровней, разделённых на наборы по 3 этапа, содержала 16 пластырей и не включала в себя тёмный мир и warp-зоны. Игроку был доступен первый набор, после прохождения двух уровней которого открывался следующий набор, а после прохождения последнего набора открывался босс. Позже разработчики решили отказаться от системы наборов и сделали все уровни глав изначально открытыми.


title: Super Meat Boy

text: В интервью журналу «Игромания» Эдмунд МакМиллен рассказал, по какому принципу строились уровни. «Если уровень сложный, то он короткий. Если простой, то длинный. А в финале уровни и сложные, и длинные!», — заявил он.


title: Super Meat Boy

text: Наряду с Meat Boy в игре присутствуют разблокируемые персонажи из различных видеоигр. Каждый из них имеет свои уникальные способности, сходные со способностями своих аналогов в оригинальных играх. Некоторые из этих персонажей могут быть открыты посредством сбора достаточного количества пластырей, а остальные — путём прохождения определённых warp-зон, в которых игра на несколько уровней меняется согласно стилистике и геймплею старых игровых консолей. Персонажи, открываемые путём сбора пластырей, являются эксклюзивными для каждой из платформ.


title: Super Meat Boy

text: 17 июня 2011 года разработчики опубликовали в своём блоге статью, в которой перечислили персонажей, вырезанных из финальной версии игры. Среди них — зелёный Ogmo из игры "Jumper 3", Mondo Priest из серии игр "Mondo", Knytt из игры "Knytt", Golden Knight из игры "Bonesaw", The Goo Girl из игры "World of Goo", а также две дополнительные версии Мясного парня. Помимо этого были перечислены персонажи, которых разработчики хотели добавить в игру: Quote из "Cave Story", Lemeza из "La-Mulana", A Beat из "Bit.Trip" и Fancy Pants из "Fancy Pants Adventures".


title: Super Meat Boy

text: В Xbox Live Arcade-версии игры присутствует эксклюзивная глава Teh Internets (), открываемая после сбора 20 пластырей и состоящая из бесплатных глав с дополнительными уровнями. Каждая глава может содержать до 20 уровней. Глава может быть создана для прохождения каким-либо определённым или любым персонажем. По состоянию на март 2011 года были выпущены следующие главы:


title: Super Meat Boy

text: В версиях для PC и Mac вместо неё присутствуют редактор уровней, онлайн-портал, содержащий уровни, сделанные пользователями в редакторе, а также глава Super Meat World, открываемая после сбора 20 пластырей. В этой главе публикуются специально отобранные разработчиками уровни, некоторые наборы уровней из главы Teh Internets, а также уровни, созданные известными геймдизайнерами. Также в Super Meat World доступен режим «Enter the Unknown» (), в котором игра выбирает случайный уровень из онлайн-портала. Изначально планировалось выпустить редактор на всех платформах, но из-за новых правил, касающихся фанатского контента, эта функция будет доступна только для PC и Mac.


title: Super Meat Boy

text: Первоначально релиз дополнения, добавляющего редактор, онлайн-портал и главу Super Meat World, был намечен на середину января 2011 года. 22 января разработчики написали, что редактор почти готов и будет выпущен в течение следующих двух недель. Однако 21 февраля разработчики написали в своём блоге, что редактор будет выпущен «когда он будет готов». 30 марта в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили о том, что обновление выйдет «на днях». 1 апреля обновление стало доступно для скачивания в Steam. Оно содержало главу Super Meat World, а также более 140 дополнительных уровней для неё. Помимо этого, в честь Дня смеха разработчики заменили главного героя на Картофельного парня (). 2 апреля разработчики сообщили, что следующее обновление, добавляющее редактор, выйдет «в течение нескольких дней», а сам редактор будет выпущен для публичного бета-тестирования. 3 мая бета-версия редактора уровней стала доступна для скачивания в Steam.


title: Super Meat Boy

text: До выхода редактора, игроки могли создавать свои собственные уровни в режиме devmode.


title: Super Meat Boy

text: После выпуска PC-версии игры, сообщество моддеров нашло в исполняемом файле игры скрытый режим "devmode", в котором игроки могут создавать свои уровни. 11 декабря разработчики опубликовали в своём блоге пост, в котором подробно рассказали о данном режиме. Они заявили, что devmode не является полноценным редактором уровней, был случайно забыт в финальной версии игры, содержит ошибки и объявили, что они не будут поддерживать его. По словам Эдмунда МакМиллена, подобный редактор он использовал для создания уровней игры.


title: Super Meat Boy

text: Осенью 2008 года Эдмунд МакМиллен, вместе со своим другом Джонатаном МакЭнти, за три недели создаёт флеш-игру "Meat Boy". 5 октября они выпускают её на сайте Newgrounds. Сразу после выхода игры её ждал успех, страница с ней набрала более 900 000 просмотров. После этого МакМиллен объединяется с программистом Томми Рефенесом, участвовавшим в разработке их совместной флеш-игры "Grey-Matter", и создаёт команду инди-разработчиков Team Meat.


title: Super Meat Boy

text: 1 января 2009 года МакМиллен выпускает диск "This Is A Cry for Help", содержащий коллекцию игр, комиксов и концепт-артов созданных им за 10 лет. В это же время, МакМиллен ведёт переговоры с Microsoft и Nintendo, о выпуске игр для их сервисов цифровой дистрибуции — "Gish 2" для Xbox Live Arcade и "Aether" для WiiWare. Однако Эдмунд МакМиллен решает выпустить игру "Super Meat Boy".


title: Super Meat Boy

text: 17 января МакМиллен официально объявил о начале разработки игры "Super Meat Boy". Томми Рефенес решает создать свой движок, вместо использования готового. Также он создаёт программу, которая позволяет конвертировать Flash-ролики в формат игры. Это позволило МакМиллену создавать всю анимацию во флеше. Помимо этого они могли использовать уже готовую анимацию и звуки из "Meat Boy".


title: Super Meat Boy

text: 5 апреля был опубликован первый скриншот игры, на котором показано сравнение "Super Meat Boy" и оригинальной флэш-игры "Meat Boy". Также было объявлено, что первая играбельная демоверсия будет показана на выставке E3 2009.


title: Super Meat Boy

text: 28 апреля разработчики анонсировали первого разблокируемого персонажа — Тима, главного героя игры "Braid". Изначально предполагалось добавить данного персонажа во все версии игры. Однако позже разработчики решили добавить его только в XBLA-версию игры.


title: Super Meat Boy

text: В мае 2009 года в журнале Game Informer появилась информация, что новый разблокируемый персонаж — Alien Hominid, герой одноимённой игры. 28 мая разработчики подтвердили эту информацию и сообщили, что не успевают сделать демоверсию к E3 и что возможно они успеют к Penny Arcade Expo 2009.


title: Super Meat Boy

text: 14 июня был объявлен третий разблокируемый персонаж — из серии игр . Также разработчики рассказали, каким образом будут открываться дополнительные персонажи.


title: Super Meat Boy

text: 16 января 2010 года был объявлен ещё один дополнительный персонаж — Flywrench из одноимённой игры.


title: Super Meat Boy

text: 22 февраля было объявлено, что игра будет выпущена в сети Xbox Live Arcade. Разработчики разместили в своём твиттере изображение телевизора с подключённой к нему консолью Xbox 360. На экране телевизора была размещена надпись «SMB XBLA 2010».


title: Super Meat Boy

text: 1 апреля разработчики написали в своём блоге, что следующим дополнительным персонажем станет Ogmo — главный герой игры "Jumper". Несмотря на то, что это было написано в День смеха, разработчики отметили, что это сообщение не является первоапрельской шуткой.


title: Super Meat Boy

text: 3 апреля была выпущена iOS-игра "Super Meat Boy Handheld". Она была создана в ответ на удаление из App Store игры Томми Рефенеса "Zits & Giggles" после того, как он назвал iPhone «играми этого поколения». Сама Apple заявила, что игра была удалена из-за того, что Рефенес проводил эксперименты с ценой на данную игру, поднимая её до 400 долларов.


title: Super Meat Boy

text: В конце августа компания Microsoft связалась с Team Meat и предложила им выпустить игру на два месяца раньше намеченного срока для того, чтобы игра попала на Game Fest — осеннюю акцию по продвижению новых игр для Xbox Live Arcade. Microsoft заявила им, что все игры, попавшие на Game Fest, будут иметь широкую рекламную кампанию, эксклюзивную релизную неделю, рецензию от и будут представлены на различных выставках, среди которых Penny Arcade Expo. Разработчики решили выпустить игру раньше и попасть на Game Feast. Позже в статье «Super Meat Boy Postmortem» они напишут, что Super Meat Boy не получила такой поддержки, как другие игры акции — вместо эксклюзивной релизной недели Super Meat Boy была выпущена в один день с , а вместо первого места в списке новых игр Super Meat Boy оказался на четвёртой позиции. «Главная ошибка, которую мы допустили в процессе разработки, заключалась в том, что мы в течение двух месяцев работали как проклятые, чтобы попасть на акцию, от которой мы фактически ничего не получили», — пишет Эдмунд МакМиллен.


title: Super Meat Boy

text: 20 октября в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они просили у Маркуса «Нотча» Перссона разрешение на использование главного героя его игры "Minecraft" в качестве первого дополнительного персонажа в PC-версии игры:


title: Super Meat Boy

text: эй нотч.. как насчёт того, чтоб разрешить нам использовать мистера майнкрафта в качестве игрового персонажа в pc-версии :)


title: Super Meat Boy

text:
Спустя 19 минут, Нотч ответил, разрешив им использовать Mr. Minecraft и пошутив, что ему необходимо добавить в "Minecraft", мир которой состоит из различных видов кубов, блоки из мяса:
разрешаю, да будет так! Мне нужно добавить мясные блоки.


title: Super Meat Boy

text: 7 ноября разработчики объявили, что следующим дополнительным персонажем станет Капитан Виридиан из игры "VVVVVV".


title: Super Meat Boy

text: 10 ноября были объявлены первые восемь достижений из Steam-версии игры. Разработчики выложили изображения для этих достижений и попросили интернет-сообщество определить эти достижения.


title: Super Meat Boy

text: В этот же день в блоге Team Meat появился пост, в котором они объявили о выпуске обновления и DLC для XBLA-версии игры. Также было показано изображение трёх дополнительных персонажей из PC-версии игры: уже добавленных Mr. Minecraft’а и Капитана Виридиана, а также силуэт третьего персонажа. 12 ноября на сайте BigDownload появилось сообщение о том, что этот персонаж — Йозеф из игры Machinarium. 13 ноября разработчики подтвердили эту информацию.


title: Super Meat Boy

text: 16 ноября Team Meat объявили ещё одного дополнительного персонажа. В Steam-версии игры им стал хедкраб из игры "Half-Life 2". В не-Steam версии игры им стал шарик Гуу из игры "World of Goo".


title: Super Meat Boy

text: 23 ноября были объявлены два последних дополнительных персонажа PC-версии — RunMan из игры "" и Найя из "Aquaria".


title: Super Meat Boy

text: 14 декабря 2011 года "Super Meat Boy" была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. За первый день данный набор собрал более $1 000 000. 16 декабря ко всем играм набора, в том числе и к "Super Meat Boy", были добавлены саундтреки, доступные для бесплатного скачивания теми, кто купил данный набор.


title: Super Meat Boy

text: Игра "Super Meat Boy" была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade. 30 октября игра появилась в сети цифровой дистрибуции Steam (Steam-версия игры), а спустя 2 дня — в онлайн-магазине Direct2Drive (не-Steam версия игры).


title: Super Meat Boy

text: Сразу после выпуска XBLA-версии игры, за неделю до выпуска PC-версии, организация PETA отреагировала на игру выпустив флэш-игру под названием "Super Tofu Boy". В ней игрок управляет персонажем внешне похожим на Meat Boy, но сделанного из тофу. По сюжету игры, Meat Boy похитил Bandage Girl, а Tofu Boy, проходя различные уровни, спасает её.


title: Super Meat Boy

text: Эдмунд МакМиллен отреагировал на это, заявив, что он специально создал несколько фиктивных аккаунтов на форуме PETA, с которых он жаловался на игру Super Meat Boy. Также он поблагодарил PETA за рекламу его новой игры и отметил, что Meat Boy не сделан из мяса, а просто не имеет кожи.


title: Super Meat Boy

text: Помимо этого, во втором обновлении PC-версии игры, Team Meat добавили нового секретного персонажа, главного героя игры "Super Tofu Boy" — Tofu Boy (). Отличительной особенностью персонажа является низкая скорость передвижения и маленькая высота прыжка. Разработчики заявили, что персонаж является эксклюзивным для PC, так как XBLA-версию игры невозможно обновить.


title: Super Meat Boy

text: В январе 2009 года, в самом начале разработки игры, единственной заявленной платформой был сервис WiiWare. Позже были анонсированы версии для Xbox Live Arcade и PC. Однако, после окончания разработки и начала продаж, Эдмунд МакМиллен заявил, что они не могут выпустить WiiWare-версию по техническим причинам, связанным с ограничением в 40 мегабайт, установленным в системе WiiWare. 23 декабря 2010 года в официальном твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили, что отменяют разработку WiiWare-версии, однако всё ещё надеются выпустить игру для Wii посредством розничной продажи. «Невозможно не признать тот факт, что версия игры, занимающая 40 мегабайт, будет дерьмовой версией», — заявил МакМиллен в интервью сайту Joystiq. По его признанию, они знали об ограничении: «Мы знали об этой проблеме ещё в начале разработки, но надеялись, что нам удастся договориться с Nintendo насчёт увеличения размера файла игры».


title: Super Meat Boy

text: 13 января 2011 года журнал Игромания опубликовал на своём сайте интервью с разработчиками игры, в котором они заявили, что не собираются выпускать игру ни для Wii, ни для PlayStation 3.


title: Super Meat Boy

text: 28 февраля на выставке Game Developers Conference Томми Рефенес объявил, что у Team Meat есть комплект разработчика Nintendo 3DS и они будут работать над игрой для данной платформы. «Мы не знаем, будет ли это Super Meat Boy», — заявил он.


title: Super Meat Boy

text: 2 марта разработчики написали в своём блоге, что Wii-версия Super Meat Boy официально отменена. «Мы очень старались сделать так, чтобы она появилась, но ни один из издателей, с кем мы говорили, не сказал, что выпуск бюджетной игры в розницу будет выгоден на данном этапе развития Wii, и мы понимаем это», — написал Эдмунд МакМиллен.


title: Super Meat Boy

text: В конце 2014 года Team Meat сделали официальный анонс мобильной интерпретации Super Meat Boy — новинка получит наименование Forever и на момент релиза будет не банальным портом со старших платформ, а полноценной игрой с узнаваемым сеттингом, но новым геймплеем. Абстрактной датой выхода является 2015 год.


title: Super Meat Boy

text: 28 декабря на сайте Team Meat появилось сообщение, в котором Эдмунд МакМиллен обращался к русским фанатам с просьбой создать обложку для российского издания игры. В этот же день, на сайте компании Бука, появилось объявление о конкурсе. Жителям России и бывшего СССР предлагалось нарисовать обложку игры, придав ей «русский колорит». Конкурс проводился с 28 декабря 2010 по 15 января 2011 года. Работы оценивали разработчики игры. 21 января 2011 года был объявлен победитель конкурса. Им оказался пользователь сайта DeviantArt под ником MaadArtist. Также был показан официальный бокс-арт российского издания. На нём изображён Meat Boy в шапке-ушанке, окружённый штыками, на фоне памятника Владимиру Ильичу Ленину и Храма Василия Блаженного. Парень стоит на других убитых мясных парнях, одна его рука держит листок, на котором нарисована Bandage Girl, другая рука направлена вверх. Данный арт является отсылкой к знаменитому агитплакату времён Великой Отечественной войны «Родина-мать зовёт!».


title: Super Meat Boy

text: 12 мая 2011 года Super Meat Boy была выпущена на территории России. Помимо русифицированной версии игры издание включало в себя буклет с лучшими артами, присланными на конкурс обложки.


title: Super Meat Boy

text: Super Meat Boy Ultra Edition — специальное CD-издание PC-версии игры, содержащее дополнительные материалы. Впервые было упомянуто (под названием "Super Meat Boy PC Special Edition") 6 декабря 2010 года в блоге разработчиков.


title: Super Meat Boy

text: 5 апреля 2011 года в блоге разработчиков появился пост, в котором они рассказали о выпуске данного издания. Оно было выпущено для онлайн-магазина Amazon.com и розничной сети Wal-Mart. В комплект Ultra Edition вошли:


title: Super Meat Boy

text: 17 апреля разработчики написали в своём блоге, что в сети Walmart были проданы все упаковки с игрой.


title: Super Meat Boy

text: Super Meat Boy Forever является не прямым продолжением платформера 2010 года, а ответвлением с другим игровым процессом. Теперь герой сам бежит вперед, а игроку надо лишь вовремя нажимать на кнопку прыжка. Кроме прыжка, персонаж умеет скользить и научился бить врагов, что также является небольшим ускорением.


title: Super Meat Boy

text: Релиз состоится в начале 2018 года. Сначала проект появится на Nintendo Switch, позже на ПК, PS4 и Xbox One, а также смартфонах и планшетах под управлением iOS и Android.


title: Super Meat Boy

text: Саундтрек к игре "Super Meat Boy" был создан композитором Дэниэлем «dB» Барановски () и выпущен 26 октября 2010 года посредством интернет-магазина Bandcamp. Он состоит из 34 композиций. В феврале 2011 года было объявлено, что три композиции («The Battle of Lil’ Slugger», «Can o’ Salt» и «Betus Blues») будут выпущены в качестве загружаемого контента к игре .


title: Super Meat Boy

text: 11 января 2011 года было выпущено специальное издание саундтрека, изданное на двух CD-дисках и содержащее 73 трека. Первый диск содержит оригинальный саундтрек, второй — 2 дополнительных ремикса, а также музыку из меню и кат-сцен. Обложку для саундтрека создал Эдмунд Макмиллен. На ней изображён Meat Boy и Dr. Fetus, которые жмут друг другу руки. С правой стороны обложки имеется надпись «Nice to Meat You». Данная надпись является игрой слов, основанной на использовании сходно звучащей английской фразы "Nice to meet You", означающей «рад тебя видеть», а также слова "meat" — «мясо». Помимо этого, обложка является пародией на обложку альбома "Wish You Were Here" группы Pink Floyd.


title: Super Meat Boy

text: Осенью 2014 года, во время работы над своей новой игрой "Mewgenics", Макмиллен решил отказаться от саундтрека, над которым работал Дэниэл Барановски. Саундтрек из "The Binding of Isaac", также созданный им, не был использован в обновленной версии игры, "". Позже Макмиллен заявил, что он больше не будет работать с Барановски из-за творческих разногласий и личных конфликтов. Барановски запретил использовать его саундтрек в переиздании "Super Meat Boy" для PlayStation 4 и PlayStation Vita. По его словам, ему не подошли условия, предложенные Team Meat. Для данных версий игры был создан новый саундтрек. В его создании приняли участие группа Ridiculon (Маттиас Босси и Джон Эванс), работавшая над саундтреком к "The Binding of Isaac: Rebirth", Дэвид «Scattle» Скэтлифф (), принявший участие в создании саундтрека к "Hotline Miami", а также Лаура Шигихара, создавшая саундтрек к "Plants vs. Zombies". Однако данная версия саундтрека была принята прохладно. Сайт Destructoid заявил, что оригинальный саундтрек был лучше, назвав обновлённый саундтрек «шагом назад» и отметив, что «в новой версии нет ни одной композиции, которая была бы лучше оригинальной  хотя бы на половину».


title: Super Meat Boy

text: Игра Super Meat Boy получила большое количество положительных отзывов критиков. Xbox 360-версия игры получила 90 баллов из 100 от сайта Metacritic и оценку в 90,41 % от сайта Game Rankings. PC-версия игры получила 88 баллов из 100 от Metacritic и оценку в 91,67 % от Game Rankings.


title: Super Meat Boy

text: Критики высоко оценили элементы платформера и уникальный ретро-стиль уровней, а также отметили высокую сложность игры.


title: Super Meat Boy

text: Рецензент X-Play Александра Холл () поставила игре оценку 5 из 5 баллов и заявила, что у игры «захватывающий платформенный геймплей» и что «дизайнеры, делавшие игру — мастера своего дела».


title: Super Meat Boy

text: Генри Гилберт () из GamesRadar поставил игре 9 баллов из 10 и назвал платформер «идеальным». Он заявил, что «в то время как игра (Super Meat Boy) — жёсткая и требовательная, она не выглядит дешёвой или обманной».


title: Super Meat Boy

text: Сайт GameTrailers поставил игре 9,1 баллов из 10. Обозреватель заметил, что «сложность игры заставляет почувствовать себя сумасшедшим, когда Вы проигрываете, но в то же время заставляет чувствовать себя профессионалом когда Вы выигрываете».


title: Super Meat Boy

text: Том Мак-Ши () из GameSpot оценил точное управление, дизайн уровней и постепенное нарастание уровня сложности.


title: Super Meat Boy

text: Сайт Eurogamer поставил игре 9 баллов из 10. «Это тяжёлая игра. Она может заставить вас бросить геймпад через всю комнату», — пишет рецензент сайта Том Брэмвелл ().


title: Super Meat Boy

text: Майк Чэннел (), журналист Official Xbox Magazine, в своей рецензии оценил разнообразие уровней. Он заявил: «Несмотря на то, что графика может показаться недоделанной, способ представления игры великолепен. Каждый уровень имеет свой собственный визуальный стиль».


title: Super Meat Boy

text: Рецензент сайта IGN Деймон Хэтфилд () отметил уникальный стиль игры, warp-зоны, отсылающие к 8-битным играм, и саундтрек. «Саундтрек, состоящий из чиптюн-музыки — лучшее что я слышал после ""», — заявил Хэтфилд.


title: Super Meat Boy

text: Сайт 1UP.com поставил игре оценку A (90 %). Рецензент Джо Леонард () отметил юмор и геймплей, который сглаживает разочарование от высокой сложности. «Сильная сторона Super Meat Boy в том, что она никогда не выглядит слишком серьёзно», — отметил он.


title: Super Meat Boy

text: Джонатан Холмс (), рецензент сайта Destructoid, поставил игре оценку 9,5 баллов из 10, назвав дизайн игры «мастерским».


title: Super Meat Boy

text: Рецензент журнала Игромания Артём Комолятов, в журнальной версии рецензии поставил игре оценку 9,0 баллов. Он написал: «Сев за SMB, вы либо принимаете вызов и проходите через этот маленький кусочек ада на земле, либо на сотой смерти без капли сожаления вышвыриваете консоль или компьютер в окно». В рецензии для сайта, рецензент Линар Феткулов поставил игре 9,5 баллов. Он отметил «идеальное» управление и заявил, что Super Meat Boy — «безумно, неправдоподобно, оскорбительно сложная игра». В видеорецензии, выпущенной на диске «Видеомания», рецензенты Максим Еремеев и Александр Милованов поставили игре оценки 10 и 8,5 баллов соответственно. Они отметили дизайн уровней, саундтрек и большое количество дополнительных персонажей, а Максим Еремеев назвал Super Meat Boy «лучшим платформером 2010 года».


title: Super Meat Boy

text: Рецензент сайта Absolute Games Евгений Соболь поставил игре оценку 80 %. Он отметил постепенно нарастающую сложность и саундтрек. «Super Meat Boy — одна из сложнейших и интереснейших игр ушедшего года», — заявил журналист.


title: Super Meat Boy

text: Рецензент журнала Страна Игр Артём Шорохов поставил игре 9 баллов из 10. Он закончил рецензию словами: «…если кто-нибудь вдруг спросит вас, какой нынче платформер „самый крутой“, не раздумывая отвечайте: „Super Meat Boy“ — единым махом продемонстрируете верность идеалам хардкора, ретро и инди, а вдобавок ещё и выкажете тонкий вкус игрока».


title: Super Meat Boy

text: Игра была представлена на выставке Penny Arcade Expo 2010 и получила награды «Game of the Show» () от сайтов Destructoid и Machinima.com.


title: Super Meat Boy

text: На Independent Games Festival, игра была номинирована на награды «Совершенство в аудио» () и «Гран-при Шеймуса Макнэлли» ().


title: Super Meat Boy

text: Сайт IGN присудил игре награду «Самая сложная игра» () и номинировал на «Лучший саундтрек» () и «Лучший ретро-дизайн» ().


title: Super Meat Boy

text: Сайт GameSpot удостоил игру награды «Лучшая загружаемая консольная игра» (), а сайт GameTrailers вручил игре награду «Лучшая загружаемая игра» ().


title: Super Meat Boy

text: Редакция Игромании в февральском номере журнала расположила "Super Meat Boy" на первом месте в списке лучших инди-игр 2010 года.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Флаг муниципального образования Красносельку́пский район Ямало-Ненецкого автономного округа Российской Федерации — опознавательно-правовой знак, являющийся символом муниципального статуса.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Флаг утверждён 1 декабря 1999 года решением Собрания представителей муниципального образования Красноселькупский район № 55 и внесён в Государственный геральдический регистр Российской Федерации с присвоением регистрационного номера 646.


title: Флаг Красноселькупского района

text: «Флаг муниципального образования Красноселькупский район представляет собой алое с синей полосой по нижнему краю в 1/5 полотнища с отношением ширины к длине 2:3 несущее изображение фигур герба района, с зелёной полосой вдоль древка в 1/5 флага с тремя серебряными малыми вольными опрокинутыми стропилами, соединёнными в опрокинутое стропило же в столб».


title: Флаг Красноселькупского района

text: Фигуры герба района, изображённые на флаге, представляют собой сообращённых и обернувшихся золотых медведя и соболя, держащих передними лапами три серебряных малых вольных опрокинутых стропила, соединённых в опрокинутое стропило же, сопровождаемых вверху золотым огнём, а внизу зелёной, тонко окаймлённой серебром елью, растущей на включённой лазоревой оконечности, обременённой серебряной рыбой в пояс.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Флаг разработан на основании герба муниципального образования «Красноселькупский район», в котором языком геральдических символов и аллегорий гармонично отражены его природные особенности и богатства, основной профиль деятельности местного населения и национальный колорит.


title: Флаг Красноселькупского района

text: В основу флага района положены его природные богатства, пушной промысел и рыболовство местного коренного населения, о чём говорят фигуры ели, медведя, соболя и рыбы.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Звери, развёрнутые в разные стороны символически отражают то, что Красноселькупский район находится на старинной земле Мангазее, являющейся центром России (то есть, стоят в центре и смотрят вокруг себя).


title: Флаг Красноселькупского района

text: Геральдическая многостропильная фигура отображает фрагмент селькупского орнамента, показывая место расположения в Ямало-Ненецком автономном округе. Красный цвет полотнища — символ красоты и мужества, а также говорит о названии района.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Серебряный цвет говорит о бескрайних северных просторах. Серебро в геральдике — символ простоты, совершенства, мудрости, благородства, мира и взаимного сотрудничества.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Богатства недр земли — месторождения природного газа, символически отображены пламенем. Пламя так же символ очага и дома.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Золото — символ прочности, силы, великодушия, богатства и солнечного рассвета.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Зелёная ель символизирует богатую природу района, его леса. Зелёный цвет также символ надежды, благополучия и здоровья.


title: Флаг Красноселькупского района

text: Голубая полоса и рыба показывают то, что район расположен на берегах северных рек, богатых рыбой. Голубой цвет символ искренности, чести, славы, преданности, истины и добродетели; символ неба, высоты и глубины.


title: Лазушин, Александр Валерьевич

text: Алекса́ндр Вале́рьевич Лазу́шин (9 апреля 1988, Ярославль, СССР) — российский хоккеист, вратарь клуба Континентальной хоккейной лиги «Куньлунь Ред Стар».


title: Лазушин, Александр Валерьевич

text: Родился 9 апреля 1988 года в Ярославле. Хоккеем начал заниматься в 1995 году, воспитанник ярославского «Локомотива». Выступал за его молодёжные команды «Локомотив»-2 (2005—2007) и «Локо» (2010).


title: Лазушин, Александр Валерьевич

text: В 2007—2010 годах играл за «Южный Урал» в Высшей лиге. В конце сезона 2009/2010 отозван в играющий в КХЛ «Локомотив», в составе которого в том сезоне выходил на лёд в 4 играх и пропустил 1 шайбу. 14 декабря 2010 года в результате обмена на Александра Вьюхина стал игроком новокузнецкого «Металлурга». «Металлург» не попал в плей-офф и Лазушин в конце сезона будет играть за его аффилированный клуб — ангарский «Ермак», выступающий в Высшей лиге.


title: Лазушин, Александр Валерьевич

text: 31 января 2013 года перешёл в московское «Динамо».


title: Мышиный клещевой дерматит

text: Мышиный клещевой дерматит — акариаз, вызванный укусами клеща "Liponyssoides sanguineus", характеризующийся поражением кожи.


title: Мышиный клещевой дерматит

text: Клещ "Liponyssoides sanguineus" ("Allodermanyssus sanguineus") (Hirst, 1914) — паразит домашней мыши, нападает и на человека, может заразить риккетсиозом.


title: Мышиный клещевой дерматит

text: Мышиный клещ — облигатный гематофаг, относится к типичным гнездово-норовым паразитам. В своём развитии проходит стадии яйца, личинки, две нимфальные стадии и стадию половозрелой особи. Питаются все постэмбриональные стадии развития, за исключением личинки. Контакт с прокормителем ограничивается периодом кровососания, остальное время клещи проводят в гнезде прокормителя.


title: Мышиный клещевой дерматит

text: Нападая на людей в жилых помещениях, мышиный клещ вызывает дерматиты и переносит возбудителей ряда заболеваний, из которых единственным зарегистрированным у человека, является везикулёзный (осповидный) риккетсиоз.


title: Мышиный клещевой дерматит

text: Лечение: для снятия воспаления и зуда — применение антигистаминных препаратов, раствора марганцовки, анилиновых красителей. Дезинсекция, дератизация.


title: Правило вывода

text: Правило вывода — эффективная процедура для проверки того, что одна заданная формула в рассматриваемой теории непосредственно за один шаг выводится из других заданных формул.


title: Правило вывода

text: В непротиворечивой теории теоремы получаются путём цепочки применения правил вывода этой теории. При этом если формула formula_1 выводится за некоторое количество шагов из формул formula_2 formula_3 formula_4, то для выражения этого факта применяется обозначение formula_5. Если в таком случае рассматриваемая теория непротиворечива, а каждое из утверждений formula_2 formula_3 formula_4 является либо аксиомой, либо теоремой, то formula_1 также является теоремой.


title: Правило вывода

text: В исчислении предикатов правилами вывода являются модус поненс и правило обобщения. По теореме Гёделя о полноте формула является выводимой в исчислении предикатов первого порядка тогда и только тогда, когда она общезначима, то есть истинна в любой интерпретации этого исчисления предикатов.


title: Панцергренадерская дивизия «Курмарк»

text: Панцергренадерская дивизия «Курмарк», танковая гренадерская дивизия «Курмарк» (; также неверно называемая танковой дивизией «Курмарк») — танковая дивизия вермахта во Второй мировой войне.


title: Панцергренадерская дивизия «Курмарк»

text: Дивизия была спешно сформирована в январе 1945 года под руководством полковника Вилли Лангкайта для обороны немецких провинций. Состав дивизий был разнородным, подразделения были недоукомплектованы и плохо экипированы. Наряду с возвратившимися в отпуск солдатами и плохообученными свежими частями в дивизию вошли неполная запасная бригада дивизии «Великая Германия» и фанен-юнкеры дрезденской школы, обладавшие высоким боевым духом. Лангкайт энергично реквизировал личный состав учебных заведений и технику прямо с заводов, из-за чего часть танков не имела орудий. Дивизия «Курмарк» была брошена на Одер, где в ходе боевых действий по удержанию и расширению плацдарма в районе Кюстрина ей ценой высоких потерь (особенно в технике) удалось достичь ряда локальных успехов в сражении с советскими войсками, но выполнить задачу по уничтожению советского плацдарма она не сумела и понесла большие потери. После этого дивизия отошла на восстановление, а в апреле была переведена к востоку от Берлина. В ходе наступления многократно превосходящих сил «Курмарк» в составе 9-й армии была окружена, но вырвалась на юго-запад, где снова встретилась с советским наступлением и была разгромлена. Но некоторым подразделениям удалось уйти на запад и перейти Эльбу, где 8 мая они сдались американцам в составе 12-й армии.


title: Сезувиум

text: Сезуви́ум () — род растений из семейства Аизовые ("Aizoaceae"). Содержит, по одним данным, 4 вида, по другим данным — 7 видов:


title: Сезувиум

text: The Plant List насчитывает 11 видов.


title: Бужбецкий, Иван Лаврентьевич

text: Иван Лаврентьевич Бужбецкий (1770—1835) — отставной майор, коллежский советник, герой русско-шведской войны 1788—1790 годов.


title: Бужбецкий, Иван Лаврентьевич

text: Родился в 1770 году, происходил из обер-офицерских детей, записан в дворянские книги Московской губернии.


title: Бужбецкий, Иван Лаврентьевич

text: В военную службу вступил в 1786 году подпоручиком в Финляндский егерский корпус. В 1788—1790 годах в чине поручика принимал участие в русско-шведской войне и 26 ноября 1789 года был награждён орденом Св. Георгия 4-й степени (№ 364 по кавалерскому списку Судравского и № 679 по списку Григоровича — Степанова)


title: Бужбецкий, Иван Лаврентьевич

text: Впоследствии Бужбецкий дослужился до майора и в 1797 году вышел в отставку. В чине коллежского советника служил на гражданских должностях в Московской губернии и был крупным домовладельцем. Скончался в 1835 году.


title: Бужбецкий, Иван Лаврентьевич

text: Был дважды женат; сначала на Анне Ивановне Рейс, 2-я жена — Татьяна Емельяновна. Имел пять сыновей и трёх дочерей. Один из его сыновей, Александр Иванович Бужбецкий (1806—1854) был подполковником и также кавалером ордена Св. Георгия 4-й степени.


title: Таза, Александр Николаевич

text: Александр Николаевич Таза (27 марта 1951, Ленинград, РСФСР, СССР — 29 сентября 2010, Волгоград, Россия) — российский театральный актёр, артист Волгоградского Нового Экспериментального театра, заслуженный артист Российской Федерации.С 1988 года в Волгоградском Новом Экспериментальном театре (со дня его основания), за годы работы в котором им были сыграны более 60 ролей.


title: Таза, Александр Николаевич

text: Умер 29.09.2010. Похоронен на Димитриевском кладбище в Волгограде.


title: Флаг Ратты

text: Флаг муниципального образования село Ратта Красноселькупского района Ямало-Ненецкого автономного округа Российской Федерации — опознавательно-правовой знак, служащий официальным символом муниципального образования.


title: Флаг Ратты

text: Флаг утверждён 21 мая 2009 года и внесён в Государственный геральдический регистр Российской Федерации с присвоением регистрационного номера 4954.


title: Флаг Ратты

text: Прямоугольное белое полотнище с отношением ширины к длине 2:3, вдоль верхнего края которого, зелёная полоса шириной в 1/5 ширины полотнища с орнаментально вырезанным краем (в виде вершин елей), а вдоль нижнего края — голубая полоса той же ширины с изображением двух плывущих друг к другу жёлтых рыб. Посередине полотнища воспроизведено чёрное изображение соболя.


title: Флаг Ратты

text: Главное место на флаге занимает соболь, символизируя основной род занятий коренного населения селькупов и других малых народов Севера — охотничий промысел. С древних времён эти края называли златокипящей Мангазеей, славившейся «мягкой рухлядью» (древнее название пушнины). Главное богатство этих мест — соболиный мех. Соболь — олицетворение богатой живой природы (фауны), многих зверей и птиц, водящихся в лесах, окружающих село.


title: Флаг Ратты

text: Зелёная полоса с краем, орнамент которого напоминает верхушки елей — символ этих лесов. Символика ели многозначна. Ель — символ вечности, красоты, сказочности, праздника, здоровья.


title: Флаг Ратты

text: На голубой нижней полосе изображены две жёлтые рыбы, которые символически отражают богатство рыбных запасов края. Таймень, муксун и другие породы рыб, в изобилии водящиеся в местных реках, аллегорически олицетворяют Верхне-Тазовский заповедник, территория которого находится недалеко от села.


title: Флаг Ратты

text: Белый цвет (серебро) — символ чистоты, ясности, открытости, божественной мудрости, примирения.


title: Флаг Ратты

text: Зелёный цвет символизирует весну, здоровье, природу, надежду.


title: Флаг Ратты

text: Голубая полоса — символ реки Таз, на берегу которой вырос посёлок, а также символ возвышенных устремлений, искренности, преданности, возрождения.


title: Флаг Ратты

text: Жёлтый цвет (золото) — символ высшей ценности, величия, великодушия, богатства, урожая.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: Пётр Степанович Макаров (1768—1815) — генерал-майор, герой войн против Наполеона.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: Происходил из дворян Чухломского уезда Костромской губернии, родился в 1768 году. В военную службу записан в 1780 году. 1 января 1783 года явился в строй и был зачислен подпрапорщиком в лейб-гвардии Преображенский полк.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: 1 января 1787 года произведён в поручики с переводом в Кавказский пехотный полк и по прибытии на Кавказ сразу же принял участие в боях с турками и горцами на Кубани, отличился в 1790 году при взятии крепостей Анапа и Суджук-Кале.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: 12 марта 1792 года Макаров был переведён в Корпус морской артиллерии «цехмейстером капитанского чина» и в 1794 году, находясь в отряде гребных судов капитана 2-го ранга Д. Н. Сенявина, крейсировал в Балтийском море и участвовал «в перехвате мятежных шаек и транспортов с оружием у берегов Курляндии и Самогитии и взятии десантом Полангена с мятежным гарнизоном».


title: Макаров, Пётр Степанович

text: В октябре 1798 году Макаров в чине майора находился в эскадре своего дяди вице-адмирала М. К. Макарова и на линейном корабле «Исидор» совершил плавание к берегам Голландии, где участвовал в кампании 1799 года против французов, при штурме батарей на мысе Гельдер был ранен картечью в правый бок и за отличие награждён орденом св. Иоанна Иерусалимского.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: 10 августа 1805 года Макаров получил чин подполковника и был назначен адъютантом к генералу от кавалерии Михельсону. В этой должности он в 1806—1807 годах сражался с турками на Дунае. Отличился при осаде Измаила, за что 13 сентября 1807 года был произведён в полковники с зачислением в лейб-гвардии Егерский полк, а 25 ноября того же года получил золотую шпагу с надписью «За храбрость».


title: Макаров, Пётр Степанович

text: 26 ноября 1810 года за беспорочную выслугу 25 лет в офицерских чинах награждён орденом св. Георгия 4-й степени (№ 2209 по кавалерскому списку Григоровича — Степанова).


title: Макаров, Пётр Степанович

text: С началом в 1812 году Отечественной войны Макаров находился в 1-й Западной армии и принимал участие во многих сражениях с французами. Так он отличился в Смоленском сражении, при Колоцком монастыре был ранен в правую руку, но остался в строю и сражался в Бородинском бою, за отличие в этих сражениях получил орден св. Владимира 3-й степени. Затем он участвовал в делах с французами при Тарутине, Малоярославце и Вязьме. За отличие под Красным Макаров в 1813 году получил золотую шпагу с надписью «За храбрость» и алмазными украшениями.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: В Заграничных кампаниях 1813—1814 годов Макаров был в сражениях под Люценом и Бауценом, причём в последнем деле получил рану в грудь.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: 18 июля 1813 года Макаров был произведён в генерал-майоры (за отличие в сражении под Красным) и 12 ноября того же года назначен шефом лейб-гвардии Павловского полка. В этом качестве он участвовал в сражениях под Пирной, Кульмом, Теплицем и Лейпцигом. 29 октября 1813 года он был удостоен ордена св. Георгия 3-й степени (№ 342 по кавалерским спискам)


title: Макаров, Пётр Степанович

text: Кроме того, он прусского короля он получил особый знак Железного креста.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: Отличившись при штурме Монмартрских высот, Макаров был награждён орденом св. Анны 1-й степени. После бегства Наполеона с острова Эльбы в 1815 году Макаров вновь был в походе походе во Францию, но участия в военных действиях не принимал.


title: Макаров, Пётр Степанович

text: Скончался 7 декабря 1815 года в Санкт-Петербурге и по воле матери похоронен в . Из списков исключён умершим 17 апреля 1816 года.


title: Чжэньцзян (значения)

text: Чжэньцзян:


title: Сержио Барези

text: Се́ржио Баре́зи (), настоящее имя Сержио Фелипе Соарес () (2 января 1972, Сан-Паулу) — бывший бразильский футболист (защитник), ныне тренер.


title: Сержио Барези

text: Сержио Фелипе Соарес начал выступать за юношеские команды «Сан-Паулу» в 1986 году. За 5 лет прошёл все возрастные группы в системе футбольных школ этого клуба, и везде был капитаном своих команд. В 1991 году дебютировал за основной состав одного из сильнейших клубов планеты. В чемпионате Бразилии до 1994 года провёл за «Сан-Паулу» лишь 8 игр, в основном из-за жесточайшей конкуренции.


title: Сержио Барези

text: Вместе с Рожерио Сени выиграл в 1993 году главный бразильский турнир для молодых игроков — Молодёжный кубок Сан-Паулу. В дальнейшем пути двух игроков разошлись: Сени остался в команде, став многолетним идолом торсиды, а Сержио Барези, прозванный так за внешнее сходство с итальянцем Франко Барези, покинул трёхцветных, и до 2003 года часто менял команды, большиснство из которых были довольно среднего уровня (за исключением кратких периодов игры в «Крузейро» и чилийском «Коло-Коло»). Выступал также в Южной Корее и Бельгии.


title: Сержио Барези

text: С 2003 года стал помощником главного тренера команды, в которой он завершил свою карьеру игрока, «Санту-Андре». Впоследствии тренировал молодёжные и юношеские команды «Санту-Андре» и «Сан-Каэтано», с 2008 года — состав из игроков не старше 20 лет родного «Сан-Паулу». В 2009 году «паулистас» отпустили Сержио Барези «в командировку» в клуб чемпионата штата Парана «Толедо Колония Ворк», где Сержио уже самостоятельно руководил профессиональным составом.


title: Сержио Барези

text: В 2010 году «аренда» завершилась и Сержио Барези триумфально вернулся в стан «трёхцветных», выиграв с ними Молодёжный кубок Сан-Паулу. С августа того же года, после вылета «Сан-Паулу» из Кубка Либертадорес на стадии 1/2 финала, возглавил основной состав команды, капитаном которого до сих пор является Рожерио Сени. В начале октября Сержио Барези был отправлен в отставку, на его место пришёл Пауло Сезар Карпежиани.


title: Лембергс, Айварс

text: А́йварс Ле́мбергс (, в советских документах "А́йвар Ро́бертович Ле́мберг"; род. 26 сентября 1953 года, Екабпилс) — политический деятель Латвии, крупный латвийский предприниматель. Председатель Вентспилсской городской думы. Миллионер. В 2006 году занимал 6 место среди самых богатых людей Латвии с состоянием в 60 млн латов. В 2009 году семья Лембергсов стала самой богатой в Латвии. Выдвигался на пост премьер-министра Латвии от Союза зелёных и крестьян. Депутат Верховного совета Латвии в 1990—1993 гг. Член исполкома Латвийского Олимпийского комитета. Почётный член Латвийского университета (с сентября 1998 года). Несколько раз были начаты уголовные процессы против Лембергса.


title: Лембергс, Айварс

text: Родился 26 сентября 1953 года в Екабпилсе.


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: Яков Яковлевич Губерти (1786—1835) — подполковник, герой кампании 1806—1807 годов в Восточной Пруссии.


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: Родился в 1786 году: сын итальянца, профессора Московского университета Джакомо Пьетро (Якова Петровича) Губерти и Анисьи Ильиничны, урождённой Иноземцевой (1752—1836).


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: В 1793 году был записан вахмистром в кавалерию. Явился в строй накануне выступления русских войск в Австрию против французов и был зачислен прапорщиком в 8-й егерский полк. В рядах этого полка он принял участие в сражении при Аустерлице, в котором был ранен; за отличие произведён в поручики. Затем Губерти принимал участие в сражениях с французами в Восточной Пруссии и 22 мая 1807 года был награждён орденом Св. Георгия 4-й степени (№ 771 по кавалерскому списку Судравского и № 1785 по списку Григоровича — Степанова)


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: В 1809 году Губерти был в походе на Дунае против турок.


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: В Отечественную войну 1812 года Губерти принимал участие во многих сражениях и за отличия был награждён орденом св. Владимира 4-й степени и прусским орденом «Pour le Mérite». Раненый в самом конце этой кампании он в Заграничном походе участия не принимал, оставшись в России на излечение.


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: В 1826 году вышел в отставку с чином подполковника, поселился в своём имении на Валдае, где скончался года.


title: Губерти, Яков Яковлевич

text: Известный московский библиограф и коллекционер Н. В. Губерти приходился Якову Яковлевичу племянником.


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: Гончаровка () — село в Сватовском районе Луганской области Украины.


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: Гончаровка расположена в 7 км от Сватово. Через территорию села проходит автотрасса Троицкое—Луганск. По территории села протекает река Красная.


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: Гончаровский сельсовет объединяет два села: Гончаровка (13 улиц, длиной — 16 км), Фомовка (7 улиц, длиной — 7 км). Все улицы с твердым покрытием. Адрес сельсовета — 92631, Луганская обл., Сватовский р-н, с. Гончаровка, ул. Гаевого, 1; тел.: 3-26-13; 9-71-31.


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: Средняя школа. Преподавание ведётся (долгое время, и во времена СССР, в отличие от других школ области) на украинском языке.


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: На территории сельского совета много лет существовал совхоз «Учебный».


title: Гончаровка (Сватовский район)

text: Село газифицировано. В 2005 году введено в эксплуатацию уличное освещение 21 улицы сёл Гончаровка и Фомовка. Построен обелиск воинам, погибшим в годы Великой Отечественной войны «Никто не забыт, ничто не забыто».


title: Момо

text: Момо (кириллица):


title: Момо

text: Momo (латиница)


title: К-78

text: Бронетранспортёр К-78 — советский опытный плавающий гусеничный бронетранспортёр. Разработан в г. Москве в конструкторском бюро под руководством А. Ф. Кравцова. Серийно не производился.