title: Исторический центр Санкт-Петербурга и связанные с ним комплексы памятников

text: Исторический центр Санкт-Петербурга и связанные с ним группы памятников () — первый в России (и СССР) объект Всемирного наследия ЮНЕСКО. Он был включён в список памятников Всемирного наследия на 14-й сессии комитета Всемирного наследия — одновременно с четырьмя другими советскими памятниками (Московский Кремль и Красная площадь, Собор святой Софии и Киево-Печерская лавра, Кижский погост, Ичан-Кала).


text: Подготовка документов для сессии проходила в авральном режиме под руководством Ю. А. Денисова. Поначалу обсуждалось внесение в перечень отдельных памятников истории и архитектуры, однако довольно быстро возобладало мнение, что «универсальная ценность культурного и природного ландшафта Большого Санкт-Петербурга, сформированного в исторически короткий срок гигантскими усилиями Российского государства, превосходит ценность его составных частей».


text: Объект «Исторический центр Санкт-Петербурга» стал одним из первых в практике ЮНЕСКО случаев предоставления статуса памятника огромному культурно-природному ландшафту, на территории которого ведётся активное хозяйствование и проживают сотни тысяч людей. В него вошли даже те объекты, связь которых с центром Петербурга далеко не очевидна, как, например, древнерусская Ореховская крепость на Ладоге и Линдуловская роща. Пригородные зоны включают в себя не только дворцово-парковые комплексы, но и природные ландшафты, памятники промышленности (Сестрорецкий оружейный завод), и т д. Консервация таких протяжённых участков современного городского ландшафта сопряжена с большими сложностями, о чём свидетельствует исключение из списка типологически сходного ландшафта долины Эльбы с Дрезденом (2009) из-за планов строительства нового моста через Эльбу.


text: В 2012 году Правительство Санкт-Петербурга утвердило целевую программу «Сохранение и развитие территорий „Конюшенная“ и „Северная Коломна — Новая Голландия“, находящихся в историческом центре Санкт-Петербурга, на 2013—2018 годы».


text: В результате перехода Санкт-Петербурга к программно-целевому методу планирования в 2014 году Программа сохранения исторического центра стала частью государственной программы «Экономическое и социальное развитие территорий Санкт-Петербурга», которую приняли 30 июня 2014 года сроком на 6 лет. Курирует исполнение государственной программы Комитет по экономической политике и стратегическому планированию Санкт-Петербурга. Главным экспертно-консультационным органом, сопровождающим реализацию Программы, является Совет по сохранению и развитию территорий исторического центра Санкт-Петербурга при Правительстве Санкт-Петербурга, созданный в 2013 году.


text: В рамках Программы выделены две территории исторического центра Санкт-Петербурга: «Конюшенная» и «Северная Коломна — Новая Голландия».


text: Планы строительства в Петербурге высотного Охта-центра вызвали озабоченность ЮНЕСКО. В июне 2007 года в Новой Зеландии прошла 31-я сессия комитета всемирного наследия ЮНЕСКО. В решение сессии по объекту всемирного наследия «Исторический центр Санкт-Петербурга и связанная с ним группа памятников» отмечено, что «планы, предоставленные страной-участницей 18 января 2007 года и 5 марта 2007 года, не соответствуют требованиям комитета, а также не содержат чётких границ и буферных зон всех объектов, включая Ленинградскую область», и принята настоятельная рекомендация к органам власти России «приостановить реализацию проекта, включая разрешения на проведение работ, пока все относящиеся к делу материалы не будут рассмотрены, и пока не будут рассмотрены все относящиеся к этому вопросу материалы и не будет проведена всесторонняя оценка угроз объекту всемирного наследия». В декабре 2010 года проект Охта-центра был заморожен на неопределенное время.


title: Роуч, Кевин

text: Кевин Роуч (иногда встречается транскрипция Рош или Роч; , р. 14 июня 1922, ) — американский архитектор ирландского происхождения.


title: Роуч, Кевин

text: Окончил Дублинский университетский колледж в 1945 году, некоторое время работал в Лондоне. В 1948 г. Роуч отправился в США, чтобы повысить квалификацию в Иллинойсском технологическом институте, где в то время преподавал Людвиг Мис ван дер Роэ. В 1950 г. Ээро Сааринен обратил внимание на молодого архитектора и пригласил в своё бюро. С 1954 г. Роуч стал партнёром в фирме Сааринена и с тех пор принимал участие во всех проектах старшего товарища. После смерти Сааринена ему пришлось завершать его незаконченные проекты, в том числе Gateway Arch, 5 терминал аэропорта имени Кеннеди, главное здание аэропорта имени Даллеса.


title: Роуч, Кевин

text: В 1966 году на базе «Сааринена и товарищей» была создана фирма «Роуч и Динкелоо». Первым крупным заказом стал «Музей Калифорнии» в Окленде. Однако более прославил Роуча манхеттенский офис Фонда Форда (1967), ставший ярким примером атриумной архитектуры. Кабинеты расположились на 12 этажах вокруг большого сада.


title: Роуч, Кевин

text: В дальнейшем Роуч построил ещё ряд примечательных зданий — 98-метровый дом «Рыцарей Колумба» в Нью-Хейвене (1969), комплекс офисных зданий «Пирамиды» в Индианаполисе (1972), штаб-квартиру Bouygues во Франции (1988) — «белоснежный, поистине имперский в своей монументальности квартал». Среди поздних работ зодчего — одно из высочайших сооружений США «Банк Америки-Плаза» в Атланте (1992), здание в Токио (1995) и конференц-центр в Дублине (2010), привлекающий внимание опрокинутым стеклянным цилиндром.


title: Европейская РСДБ-сеть

text: Европейская РСДБ-сеть (, EVN) представляет собой интерферометрический массив радиотелескопов, рассредоточенных по территории Европы (дополнительно и за её пределами), с помощью которого проводят уникальные, с высоким угловым разрешением, радиоастрономические наблюдения космических радиоисточников. Это наиболее высокочувствительная РСДБ-сеть в мире, благодаря участию в ней особо крупных радиотелескопов.


title: Европейская РСДБ-сеть

text: EVN была образована в 1980 году консорциумом из пяти основных европейских радиоастрономических институтов (Европейский консорциум по РСДБ). С 1980 года EVN и Консорциум составляли 9 институтов с 12 радиотелескопами в 8 странах Западной Европы, а также связанных с ней институтов с телескопами в Польше, России, Украине, Китае и Южной Африке. Предложения о включении в сеть дополнительных телескопов в Испании и Италии находятся на стадии рассмотрения, и, кроме того, c EVN могут быть связаны с 7-элементным интерферометром в обсерватории Джодрелл-Бэнк в Великобритании и с американским интерферометром Very Long Baseline Array для создания «глобальной сети». В 1993 был создан Объединённый институт для РСДБ в Европе ().


title: Европейская РСДБ-сеть

text: С 2004 года начались работы по проекту EXPReS по соединению телескопов EVN между собой международной волоконно-оптической сетью для реализации технологии, известной как "электронная РСДБ" (англ., e-VLBI). Проект EXPReS предназначен для подключения телескопов через свои национальные исследовательские сети и общеевропейскую научно-исследовательскую сеть и проведения первых астрономических экспериментов с использованием этой новой технологии. Это позволит учёным воспользоваться возможностями e-VLBI для проведения последующих наблюдений таких кратковременных астрономических событий, как вспышки двойных рентгеновских систем (микроквазаров), взрывы сверхновых и гамма-всплески.


title: Европейская РСДБ-сеть

text: Цели проекта EXPReS — соединить волоконно-оптическими линиями связи до 16 самых чувствительных телескопов в мире на шести континентах с Центром обработки данных EVN, расположенном в институте JIVE. Конкретные мероприятия включают в себя обеспечение подключения "последней мили " и модернизации существующих линий связи с телескопами, обновление коррелятора для обработки до 16 потоков данных со скоростью до 1 Гбит/с каждый в режиме реального времени и исследования возможностей реализации распределённых вычислений для замены централизованного процессора обработки.


title: Европейская РСДБ-сеть

text: В ноябре 2009 года в EVN вступили три обсерватории Российской РСДБ-сети «Квазар» (Светлое, Зеленчукская и Бадары), в качестве постоянно участвующих станций.


title: Европейская РСДБ-сеть

text: На карте цветом указаны:


title: Европейская РСДБ-сеть

text: Таблица составлена на основе документа


title: Европейская РСДБ-сеть

text: Список сторонних радиотелескопов, на которых были проведены первоначальные испытания EVN:


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Honda Indy Edmonton 2010 — это третья по счёту гонка IRL IndyCar на дорожках Центрального аэропорта города Эдмонтон (Канада), а также одиннадцатый этап в сезоне-2010. Гонка проведена в воскресенье, 25 июля 2010.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Заезд проведен на 95 кругов по 3.175-километровой уличной трассе.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Права на показ гонки принадлежат американскому телеканалу Versus.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Формально финишировавший первым Элио Кастроневес был перемещён на десятое место из-за неподчинения решению директора гонки. На последнем рестарте бразилец нарушил спортивный регламент серии, связанный с обороной своей позиции при попытке обгона. За этот проступок Кастроневес был наказан штрафным визитом на пит-лейн. Стоит отметить, что атакующим был другой пилот команды Team Penske - Уилл Пауэр.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Хелио не в первый раз совершает подобное нарушение - в 2008-м году в схожей ситуации он ошибся на Гран-при Детройта.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Впервые в сезоне кто-то кроме Уилла Пауэра смог одержать более одной победы. Скотт Диксон прервал свою "сухую" серию на отметке в 5 гонок. Серия без побед на дорожных трассах завершилась на отметке в 7 гонок ( последняя победа была одержана в прошлом году на этапе в Мид-Огайо ).


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Пилоты Chip Ganassi Racing проводят лучшую гонку с этапа в Канзасе. Тогда пилотам Чипа Ганасси удался победный дубль.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Уилл Пауэр третью гонку подряд финиширует в Top2, благодаря чему увеличивает разрыв в чемпионате от второго места до 50 очков.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Первые 6 пилотов чемпионата накануне этапа финишируют в Top6 гонки.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Пол Трейси, проводящий сезон на неполном расписании, проводит лучшую гонку в сезоне. Стартовав 15-м канадец финиширует 6-м. Для его команды KV Racing Technology это также одна из лучших гонок в сезоне - четыре её пилота финишируют с шестой по девятую позицию.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Эрнесто Висо лишь второй раз в сезоне ( и впервые на дорожных трассах ) финиширует в Top10. Впервые в Top10 Такума Сато.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Серия Элио Кастроневеса без побед увеличивается до 8 гонок.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Блестяще начинавшая этап Симона де Сильвестро ( швейцарка выиграла свою группу в первом сегменте квалификации ) в итоге не смогла закончить гонку, остановившись за несколько кругов до финиша из-за проблем с машиной.


title: Honda Indy Edmonton 2010

text: Шестую гонку подряд после аварии на Indy 500 пропускает Майк Конвей.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Владимир Феофилович Боцяновский (28 (15 ст. ст.) июня 1869 — 16 июля 1943) — российский писатель, прозаик, историк, литературный критик.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Родился в 1869 году в селе Скоморохи Лещинской волости 5-го стана 2-го мирового участка городского благочиннического округа Житомирского уезда Волынской губернии в семье священника Феофила Игнатьевича Боцяновского (1847 — 26 (13 ст. ст.) февраля 1914, похоронен на Вильском (Русском) кладбище в Житомире), с 1869 года священник в сёлах Писки и Скоморохи, что в Лещинской волости, в церквах во имя Георгия Победоносца и во имя Рождества Иоанна Предтечи. С 1908 по 1914 годы протоиерей Феофил Боцяновский был членом Уездного Отделения Волынского Епархиального Училищного Совета, жена — Надежда Силовна (умерла в 1904 году, похоронена на Вильском (Русском) кладбище в Житомире), у них было, как минимум, восемь человек детей — Владимир, Николай, Павел, Иван, Варвара, Елена, Наталья, Нина. Дед его, Боцяновский Игнатий Львович, был настоятелем протоиереем церкви во имя Св. Архистратига Михаила в селе Новополь Давидовской волости 1-го стана 1-го мирового участка 1-го благочиннического округа Житомирского уезда Волынской губернии.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: В 1888 году окончил Мужскую классическую гимназию в Житомире. Во время учёбы первое время проживал у родственника настоятеля протоиерея Михайловской церкви Феодота Иоанновича Храневича (член Волынской Духовной Консистории, служил священником в храме с 1867 по 1884 годы, проживал на улице Ивановской, позже улица Чапаева, жалование имел в 400 рублей и 250 рублей получал для найма квартиры, у церкви помещений для причта не было, жена — Юлия Аполлинариевна Боцяновская двоюродная сестра Феофила Игнатьевича Боцяновского).


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: В 1892 году окончил курс Историко-филологического факультета Санкт-Петербургского университета. Преподавал историю в петербургских гимназиях.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Писать и печататься начал ещё во время учёбы в гимназии в житомирской газете «Волынь». Первый очерк был напечатан в 1885 году. По приезде в Санкт-Петербург напечатал в «Историческом Вестнике» свои «исследования» написанные ещё в гимназии «О происхождении названия Волынь». В Университете написал ряд работ по истории Смутного времени. Эти работы легли в основу его дипломной диссертации. Вскоре вышли статьи: «Кто убил царевича Димитрия» (май, 1891, «Исторический Вестник») и «Финансовый кризис в Московском государстве XVII в.» («Русская Старина»).


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Сначала специализировался на русской истории и истории русской литературы и с начала 1890-х годов поместил ряд статей и заметок в «Историческом Вестнике», «Русской Старине», «Библиографе», «Новом Времени», «Киевской Старине», «Новом Слове», «Словаре» Семёна Афанасьевича Венгерова.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Позднее перешёл в сферу литературно-публицистических интересов, издал небольшие критико-биографические этюды о Максиме Горьком (2 издания), Леониде Андрееве (Санкт-Петербург, 1903), Викентии Вересаеве (СПб., 1904), а с основанием газеты «Русь» (1903) ведёт в ней литературно-критический фельетон.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Максим Горький прочитав первую книгу о себе: «"Максим Горький. Критико-биографический этюд"» в 1900 году написал Боцяновскому следующее: «"Владимир Феофилович! Книга Ваша нравится мне, ибо в ней есть любовь. Вы, очевидно, очень любите литературу, это сверкает всюду в Вашем очерке…"»


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Состоял в Русском библиологическом обществе. С 1904 по начало 1905 гг. являлся его Президентом.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: В Энциклопедическом словаре Брокгауза и Ефрона есть как минимум 30 его статей.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: С ноября 1920 по май 1923 г.г. работал в качестве преподавателя в Институте Журналистики Российского Телеграфного Агентства (РОСТА) Ленинградского бюро. В начале 20-х годов состоял в качестве лектора в кинотеатрах и преподавателем истории литературы и техники сценария в Ленинградском Государственном Институте Экранного искусства (закрыт в 1926 году). Сотрудничал с журналом «Искусство трудящимся» (1924). Состоял лектором в Литературной студии Побалта. С февраля 1927 по сентябрь 1928 гг. состоял преподавателем Высших Госкурсов Искусствоведения при Институте Истории Искусств. С декабря 1927 по сентябрь 1929 гг. состоял библиотекарем при Библиотеки Академии Наук. С сентября 1928 по август 1930 гг. сотрудник журнала «Мир Приключений». Сотрудничал с издательством «П. П. Сойкин». Член Общества исследователей украинской истории, литературы и музыки. Командировался от общества в Одессу, Киев и Житомир для собирания материалов в местных архивах и библиотеках по истории иностранной интервенции на Украину в 1918-19 гг., а также по истории польского восстания 1863 года, собирал материалы про Генрику Пустовойтову (1930). Член Правления Пушкинского общества (1940). Член Ленинградского отделения Союза Советских писателей. Беспартийный.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: 21 июля 1942 года командирован в Москву для санаторного лечения. 24 июля 1942 года прибыл в Москву.


title: Боцяновский, Владимир Феофилович

text: Дочь (от первого брака) — Надежда (Смирнова). Внук — Георгий. Правнук — Николай.


title: Попался, который кусался!

text: «Попался, который кусался!» — рисованный мультипликационный фильм 1983 года, яркая детская киносказка режиссёра-мультипликатора Вячеслава Котёночкина. Продолжение мультфильма «Он попался!» 1981 года.


title: Попался, который кусался!

text: Бобёр приходит к своему другу — Барсуку с сообщением, что по следу их друга Мышонка идёт знаменитый разбойник и хулиган Лис, снискавший себе дурную славу в лесу. Друзья принимают решение помочь ничего не подозревающему Мышонку спастись. Тот в это время спокойно прогуливается по полянкам, напевая беззаботные песенки.


title: Попался, который кусался!

text: Друзья пытаются остановить лиса, но оба терпят неудачу: Бобра, пытавшегося вразумить наглеца, что нехорошо обижать маленьких, тот забрасывает в пчелиное гнездо, где ему изрядно достаётся. Барсуку же, пытающемуся предупредить мышонка об опасности, угрожает кулаком.


title: Попался, который кусался!

text: Однако друзья не сдаются и, потерпев несколько неудач в схватках с Лисом, всё же настигают Мышонка в тот момент, когда пьющий чай Зайчик успевает предупредить Мышонка об опасности. Мышонок, узнав, что за ним следили и хотели причинить физический и моральный ущерб, приходит в полную невменяемость, и с криком «Попался, который кусался!», накидывается на Лиса и избивает его. Лис пытается оказать сопротивление, однако, увидел Медведя, и с позором убегает из леса.


title: Попался, который кусался!

text: Мышонок и его друзья, удовлетворённые результатом поединка, напевают финальную радостную торжественную песенку.


title: Попался, который кусался!

text: 27 октября 2009 года состоялся релиз мультфильма на DVD, который был подготовлен компанией «Крупный план». Кроме него, на диске также содержались и другие мультфильмы: «Мишка-задира», «Лесная история», «Беги, ручеёк», «Самый, самый, самый, самый», «Лесная хроника», «Он попался!», «Заячий хвостик».Содержание: Гирлянда из малышей, Обезьянки и грабители, Он попался, Попался, который кусался.


title: Труссье, Филипп

text: Фили́пп Труссье́ (; род. 21 марта 1955, Париж, Франция) — французский футбольный тренер.


title: Труссье, Филипп

text: Во Франции выступал в командах низших лиг. В 1989 году переехал в Африку. С 1989 по 1992 года был тренером одного из грандов ивуарийского футбола — «АСЕК Мимозас». С ним он выиграл три чемпионата страны, Кубок и Суперкубок страны. Недолго тренировал сборную Кот-д’Ивуара. Но сборная не пробилась на ЧМ-1994, уступив Нигерии по разнице мячей.


title: Труссье, Филипп

text:
Три года тренировал клубы столицы Марокко Рабата, но не добился с ними значимых успехов.
В 1997 году вывел сборную Нигерии на ЧМ-1998. В 1998 году возглавлял сборную ЮАР на ЧМ-1998, где она заняла третье место в группе, набрав 2 очка.


title: Труссье, Филипп

text: Расцвет Труссье как тренера произошёл в сборной Японии, которую он возглавлял 4 года. С Труссье команда выиграла Кубок Азии в 2000 году, заняла второе место на Азиатских играх и впервые в своей истории вышла в плей-офф чемпионата мира по футболу.


title: Труссье, Филипп

text: В 2003—2004 годах возглавлял сборную Катара.


title: Труссье, Филипп

text: В сезоне 2004/05 тренировал «Олимпик Марсель», который занял по итогам чемпионата пятое место. В 2005 тренировал сборную Марокко. При нём сборная не прошла на ЧМ-2006.


title: Труссье, Филипп

text: Недолго возглавлял команду третьего японского дивизиона «Рюкю». В 2010 году ходили слухи, что Труссье вернётся в Кот-д’Ивуар, но они не подтвердились.


title: Морфосинтаксис

text: Морфоси́нтаксис — раздел грамматики, изучающий морфемы с точки зрения их синтаксического функционирования. Также под морфосинтаксисом могут пониматься правила группировки морфологических единиц в состоящие из них слова или словоформы.


title: Морфосинтаксис

text: Морфосинтаксический подход, в отличие от собственно морфологического, оперирующего понятием слова, целесообразен в отношении "слабоагглютинативных языков", где морфемы обладают повышенной самостоятельностью (в частности, наблюдаются групповые флексии) и потому слабо различаются внутрисловные и межсловные связи. Комплексы слов (предложения) и комплексы морфем в таких языках могут быть описаны в сходных или близких терминах. Последнее верно и для "полисинтетических языков", в которых межсловные связи весьма сильны, что проявляется в чередованиях на границах слов, инкорпорации и образовании слов-предложений.


title: Выборы в Законодательное собрание Челябинской области (2010)

text: Выборы в Законодательное собрание Челябинской области пятого созыва состоялись 10 октября 2010 года. Были избраны 60 депутатов — 30 по партийным спискам и 30 по одномандатным округам.


text: Первая тройка общерегионального списка: губернатор Челябинской области Михаил Юревич, председатель Законодательного собрания Челябинской области Владимир Мякуш, председатель Совета директоров ОАО «Магнитогорский металлургический комбинат» Виктор Рашников.


text: Всего выдвинуто 126 кандидатов в депутаты: 96 по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список, по три человека выдвинуто в 27 территориальных группах и по четыре человека — в трех группах) и 30 в избирательных округах. Список утверждён на заседании политсовета регионального отделения партии 28 июля 2010 года.


text: По словам Владимира Мякуша, «Единая Россия» намерена набрать не менее 60 % голосов.


text: Первая тройка общерегионального списка: первый секретарь областного комитета партии Светлана Поклоннова, адвокат Константин Нациевский, советник председателя правительства Челябинской области Виталий Константинов.


text: Всего выдвинуто 123 кандидата в депутаты: 95 по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список) и 28 в избирательных округах. Список утверждён на заседании конференции регионального отделения партии 14 августа 2010 года.


text: Конференция не проводилась, кандидаты не выдвигались.


text: Первая тройка общерегионального списка: депутат Государственной Думы РФ Валерий Гартунг, председатель совета директоров ЗАО «Магнитогорск-Урал плюс» Вячеслав Евстигнеев, генеральный директор ООО «Ренессанс-Даймонд» Людмила Зыкович.


text: Всего выдвинуто 113 кандидатов в депутаты: 83 по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список, по два человека в 15 территориальных группах, по три — в одиннадцати, по четыре — в трёх и пятеро — в одной) и 30 в избирательных округах. Список утверждён на конференции регионального отделения партии 29 июля 2010 года. 13 августа 2010 года список был заверен избирательной комиссией Челябинской области.


text: Первая тройка общерегионального списка: директор ООО «Юнионтрейд» Андрей Наймушин, председатель регионального отделения «Патриотов России» Дмитрий Семёнов, преподаватель Уральского государственного университета физической культуры Михаил Кислицкий.


text: Всего выдвинуто 76 кандидатов в депутаты: 70 по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список, по два человека выдвинуты в 16 территориальных группах и по три — в одиннадцати) и 6 в избирательных округах. Список утверждён на конференции регионального отделения партии 18 июля 2010 года.


text: План-минимум — набрать 5 % и взять один мандат. А план-максимум — 7 % и побороться за распределение мандатов. С учетом того, что скоро выборы в Госдуму, где надо обязательно брать 7 %, то для раскачки 5 % будет очень достойным результатом. По крайней мере, по нашим оценкам.


text: Первая тройка общерегионального списка: член федерального совета партии Наталия Миронова, председатель челябинской башкирской женской общественной организации «Фатиха» Фатима Кобжасарова, народная артистка России, заведующая кафедрой вокала Челябинской государственной академии культуры и искусств Галина Зайцева.


text: Всего выдвинуто 43 кандидата в депутаты по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список). Региональное отделение партии приняло решение не выдвигать кандидатов в избирательных округах. Список утверждён на конференции регионального отделения партии 7 августа 2010 года.


text: Первая тройка общерегионального списка: председатель регионального отделения «Правого дела» Алексей Севастьянов, заместитель председателя общественной организации «Правосознание» Ирина Саушкина, управляющий ОАО «Первый хлебокомбинат» Вячеслав Сенчищев.


text: Всего выдвинуто 45 кандидатов в депутаты: 37 по партийному списку (трое возглавили общерегиональный список и по два человека в 17 территориальных группах) и 8 в избирательных округах. Список утверждён на конференции регионального отделения партии 20 июня 2010 года. 5 августа 2010 года список был заверен избирательной комиссией Челябинской области.


text: Мы планируем взять минимум семь-восемь мест в Заксобрании. Даже если не выиграем выборы, даже если случайно займем не первое, а второе место, то все равно той партии, которая нас опередит, придется обратить внимание на проблемы, которые мы поднимаем".По мнению политолога Александра Подопригоры, перенос выборов с марта 2011 года на октябрь 2010 года удобен областной администрации и губернатору Юревичу, так как позволит выстроить собственную «вертикаль власти» в области.


text: Это позволит губернатору укрепить свои позиции в заксобрании и выбить козыри из рук оппонентов. Подготовка к выборам шла на март, я думаю, что люди уже планировали кампанию. Теперь мяч на стороне команды губернатора, и все заинтересованные люди просто обязаны будут согласовывать свои планы с ним. Полагаю, что нас ждут серьёзные изменения в составе заксобрания: придут люди, лично преданные или лояльные Михаилу Юревичу. Но все-таки подводные камни у этой конструкции есть. Если в ЕР вдруг возникнет некая фронда, то возможна реализация сценария, который был в Екатеринбурге, где ЕР набрала менее 40 %. При том что Юревичу поставлена планка — не мене 60 % голосов за партию власти на выборах в заксобрании.


text:
Если бы выборы в Законодательное собрание Челябинской области состоялись в ближайшее воскресенье, то за какую политическую партию вы бы проголосовали?
ФОМ Закрытый опрос для Единой России http://www.regnum.ru/news/polit/1329454.html


text:
По данным закрытого опроса ФОМ для Единой России, проводившегося с 10 по 20 сентября 2010 года некоторые рейтинги выглядят так:
Единая Россия - 53%
Справедливая Россия - 15%
КПРФ больше 8%
ЛДПР на том же уровне.
Рейтинги сравнения 2009-2010гг.


text:
Опрос ЧелГУ 7 октября 2010 года г. Челябинск 5034 опрошенных
http://www.regnum.ru/news/1333340.html


title: Волжанка (минеральная вода)

text: «Волжáнка» — сульфатно-гидрокарбонатная магниево-кальциевая лечебно-столовая минеральная вода со значительным содержанием органических веществ источников №1 («Главный»), №2-3 «Малые Ундоры», а также без содержания органических веществ скважины «Ивашевская», расположенных в непосредственной близости с. Ундоры Ульяновской области. Розлив осуществляется Ундоровским Заводом Минеральной Воды.


title: Волжанка (минеральная вода)

text: Химический состав


title: Волжанка (минеральная вода)

text:
Малая минерализация воды (0,9 — 1,2 г/дм3) не приводит к отложению солей в организме. В «Волжанке» содержится более 20 макро- и микрокомпонентов, составляющих единый биологически активный комплекс.
Содержание органических веществ — 5-10 гр/л. Для сравнения — средняя плотность органических веществ в минеральных водах Баден-Бадена — 0.6 гр/л, Висбадена — 1.2 гр/л, Бад-Киссингена — 3.1 гр/л, Цехоцинека — 5.7 гр/л.
Способствует ликвидации воспалительных процессов в органах и тканях, стимулирует вывод мелких камней, песка из почек, желчного пузыря, моче-и желчевыводящих путей, нормализует обмен веществ, деятельность желудочно-кишечного тракта, поджелудочной железы, активирует деятельность местных нервных и эндокринных клеток, регулирующих моторику и секрецию желудочно-кишечного тракта, печени и поджелудочной железы. Минеральная вода также обладает мочегонным, желчегонным, обезболивающим действием, снимает воспалительный процесс в почках, мочевых и желчных путях, печени, кишечнике.
Минеральная вода «Волжанка» является аналогом воды «Нафтуся» (г. Трускавец, Украина).


title: Волжанка (минеральная вода)

text: По рекомендации специалистов допускается лечебное применение «Волжанки» при следующих заболеваниях:


title: Волжанка (минеральная вода)

text: Месторождение Ундоровской минеральной воды находится в особо охраняемой санитарной зоне Ундоровского курорта, признанного экологически чистой территорией.


title: Доссена, Джузеппе

text: Джузе́ппе Доссе́на (род. 2 мая 1958, Милан) — итальянский футболист.


title: Доссена, Джузеппе

text: Доссена начал карьеру в Торино, принимал участие в чемпионате мира 1982. Позже он играл в Болонье, Удинезе, Сампдории и Перудже.


title: Доссена, Джузеппе

text: Начал руководящую карьеру на международном уровне, тренируя Гану в течение двух лет (1998—2000), а затем работал помощником Чезаре Мальдини в подготовке Парагвая к чемпионату мира 2002. Также был главным тренером сборной Албании. В настоящее время Доссена работает аналитиком итальянской общественно-правовой телерадиокомпании РАИ..


title: Доссена, Джузеппе

text: 30 августа 2010 года Доссена вернулся к тренерской работе, возглавив чемпиона Эфиопии клуб «Сент-Джордж».


title: Наводнение в Пакистане (2010)

text: Наводнение в Пакистане началось в июле 2010 года после продолжительных дождей, приведших к выходу из берегов нескольких крупных рек в провинции Хайбер-Пахтунхва. От наводнения погибло по меньшей мере 1500 человек, тысячи людей лишились крова, всего пострадало от наводнения два миллиона пакистанцев..


title: Наводнение в Пакистане (2010)

text: Причиной наводнения стали муссонные дожди, которые были охарактеризованы как сильнейшие за последние 80 лет. По данным метеорологической службы Пакистана за 36 часов выпало 300 мм осадков, в дальнейшем интенсивность осадков не уменьшилась.


title: Наводнение в Пакистане (2010)

text: В ряде мест вода поднялась на 5,5 метров и местные жители вынуждены были спасаться на крышах. Наводнением было разрушено по крайней мере 45 мостов и смыты более 15 тысяч домов. Каракорумское шоссе, которое связывает Пакистан с Китаем, было закрыто после обрушения моста.


title: Наводнение в Пакистане (2010)

text:
Представитель пакистанской армии заявил, что во всех пострадавших районах действовали национальные войска, которые спасли тысячи людей. Премьер-министр Юсуф Реза Гилани посетил пострадавшие провинции и дал указания пакистанскому флоту по эвакуации пострадавших от наводнения. Пакистан обратился к международным благотворительным организациям с просьбой об оказании помощи в борьбе со стихийным бедствием. Для оказания помощи пострадавшему населению было выделено 150 лодок и 21 вертолёт.
Посольство США в Пакистане предоставило семь вертолётов власти для оказания помощи в спасательных операциях.
Организация Объединенных Наций также начала усилия по оказанию помощи.
26 августа 2010 года на помощь терпящим бедствия пакистанцам Китайская Народная Республика направила группу из 36 военных врачей и 19 технических специалистов. Помимо этого борт из КНР привезет в пострадавшие районы гуманитарный груз на сумму 8 миллионов юаней (1,2 миллиона долларов). Прежде всего, в пострадавшие районы передаются лекарства и медицинское оборудование.
В общей сложности в помощь пострадавшим районам КНР уже выделила гуманитарную помощь на сумму свыше 120 миллионов юаней (17,7 миллионов долларов).


title: Наводнение в Пакистане (2010)

text: Генеральный секретарь ООН заявил, что от 15 до 20 млн жителей Пакистана нуждаются в предметах первой необходимости — продуктах, питьевой воде, палатках.


title: Psammotherma

text: — род ос-немок из подсемейства "Mutillinae".


title: Psammotherma

text: Южная Африка. Самцы чёрного цвета обладают необычными увеличенными (у "Psammotherma flabellata" гребневидными) усиками. Грудь отчётливыми парапсидальными бороздками, скутеллюм с глубокими бороздами. Переднее крыло с 3 кубитальными ячейками. У самцов 13-члениковые усики, у самок — 12-члениковые. Тело в густых волосках. Самка осы пробирается в чужое гнездо и откладывает яйца на личинок хозяина, которыми кормятся их собственные личинки.


title: Psammotherma

text: Относится к трибе .


title: Дружный (Минская область)

text: Дружный — посёлок в Пуховичском районе Минской области. Входит в состав Свислочского сельсовета.


title: Дружный (Минская область)

text: Находится на территории Свислочского сельсовета (административынй центр — посёлок Свислочь), в 5 км от городского поселка Руденск (станция Руденск) и в 35 км от города Минск.


title: Дружный (Минская область)

text: Основан как «город атомщиков» в 1985 году в связи с началом строительства Минской АТЭЦ в 1986 году.


title: Дружный (Минская область)

text: На комсомольско-молодёжной стройке работало 3,5 тыс. человек со всего СССР. Вначале возводилось жильё и объекты соцкультбыта. Со станцией планировался город энергетиков и строителей, место выбиралось подальше от ближайших населенных пунктов Дукоры, Свислочи, Руденска. Изначально местность была болотной. Убрали миллионы тонн торфа, добавили много грунта. Название поселка утверждено 2 февраля 1986 года Указом Президиума Верховного Совета БССР.


title: Дружный (Минская область)

text: Название посёлку дано в результате голосования немногочисленных на тот момент жителей поселка.


title: Дружный (Минская область)

text: В связи с аварией на ЧАЭС строительство атомной станции остановлено на стадии подготовки в 1987 году. Специалисты участвовали в ликвидации последствий аварии на ЧАЭС. В 1995 году на фундаменте АЭС начато строительство Минской ТЭЦ-5, которая введена в эксплуатацию в 1999 году.


title: Дружный (Минская область)

text: 1985 год — начало строительства


title: Дружный (Минская область)

text: 1986 год — выбор названия посёлку


title: Дружный (Минская область)

text: 1986 год — сдача первых домов


title: Дружный (Минская область)

text: 1987 год — решение о прекращении строительства АЭС


title: Дружный (Минская область)

text: 1993 год — решение о строительстве ТЭЦ-5


title: Дружный (Минская область)

text: 1999 год — сдача в эксплуатацию первого энергоблока ТЭЦ-5


title: Дружный (Минская область)

text: 2007—2008 года — массовые протесты жителей против строительства завода по производству средств защиты растений ЗАО «Август-Бел». Генеральной прокуратурой выносится официальное предупреждение руководителю ЗАО «Август-Бел»


title: Дружный (Минская область)

text: 2010 год — начало строительства второго энергоблока ТЭЦ-5


title: Дружный (Минская область)

text: 2011 год — 25 декабря в 16:08 состоялось первое включение второго энергоблока ТЭЦ-5 в энергосеть Беларуси.


title: Дружный (Минская область)

text: Численность населения поселка на 01.01.2016 года составляет 9 038 человек.


title: Дружный (Минская область)

text: Посёлок Дружный, как и посёлок Свислочь с 1998 года имеют положительный натуральный прирост населения. Превышение рождаемости над смертностью — от 30 до 45 % в зависимости от года.


title: Дружный (Минская область)

text: Отличительной особенностью населения является образовательный уровень — до 55 % населения имеют высшее образование либо являются студентами ВУЗов.


title: Areotilla

text: Афротропика: Зимбабве, Лесото, Малави, Южная Африка. Самка осы-немки пробирается в чужое гнездо и откладывает яйца на личинок хозяина, которыми кормятся их собственные личинки.


title: Areotilla

text: Около 10 видов. Относится к трибе .


title: Дьюи, Джордж

text: Джордж Дьюи () — американский военный, с именем которого связывают победу в битве в Манильской бухте во время Испано-американской войны. Единственный человек в истории, удостоенный высшего воинского звания флота США — адмирала военно-морских сил.


title: Дьюи, Джордж

text: Родился 26 декабря 1837 года в городе Монтпилиер, США. Отец, после окончания Вермонтского университета, работал врачом и являлся одним из основателей . У Джорджа было два старших брата и младшая сестра.


title: Дьюи, Джордж

text: Джордж Дьюи посещал школу в соседнем городке Джонсон, а в 15-летнем возрасте поступил в Норвичскую военную школу, где провёл два года. В 1854 году он поступил в Военно-морскую академию, которую окончил в 1858 году.


title: Дьюи, Джордж

text: Став мичманом, Джордж Дьюи совершил круиз на шлюпе «Саратога», после чего получил назначение на лучшее судно флота США — пароходофрегат «Уобэш», флагман Средиземноморской эскадры. На борту этого корабля Джордж Дьюи посетил Средиземное море.


title: Дьюи, Джордж

text: В годы гражданской войны Джордж Дьюи воевал на стороне северян, участвовал в морской блокаде Юга и взятии Нового Орлеана.


title: Дьюи, Джордж

text: По окончании войны Джордж Дьюи остался на службе, занимал разные должности. В 1880 году возглавил комиссию по маякам. В 1897 году решил вернуться к активной службе и возглавил Азиатскую эскадру. В следующем году началась испано-американская война, и эскадра Дьюи в ходе битвы при Кавите уничтожила испанскую Тихоокеанскую эскадру, сделав возможным захват Филиппин. По возвращению в 1899 году на родину он был встречен как герой. Актом Конгресса от 1903 года ему было присвоено звание адмирала ВМС, ретроактивно с 1899 года.Во время Гражданской войны в США 1861—1865 существовала практика присваивания офицерам военно-морских званий основываясь на необходимости замещения тех или иных вакантных должностей. Дж. Дьюи был таким образом произведен в лейтенанты, поскольку был «прикомандирован» к адмиралу Дэвиду Фаррагуту.


title: Дьюи, Джордж

text: Он никогда не имел званий энсина "(ensign)" и лейтенанта младшего класса (в 1860-х более известное как мастер).


title: Вигридр

text:
Вигрид ()  — равнина, поле битвы, где произойдут основные события Рагнарёка.
[Вафтруднир сказал]:


title: Вигридр

text: Один [сказал:]


title: Вигридр

text: Сыны Муспелля достигают поля, что зовется Вигрид. Туда же прибывают и Фенрир Волк с Мировым Змеем. Локи тоже там, и Хрюм, а с ним все инеистые великаны. За Локи же следуют спутники Хель. Но сыны Муспелля стоят особым войском, и на диво светло то войско. Поле Вигрид простирается на сто переходов в каждую сторону.


title: Набивные стеллажи

text: Набивные (глубинные, тоннельные) стеллажи () — это складские металлические стеллажи, предназначенные для хранения грузов на поддонах, предусматривающие работу складской техники непосредственно внутри стеллажа.


title: Набивные стеллажи

text: По конструкции набивные стеллажи сложнее фронтальных. Конструкция набивных стеллажей включает в себя вертикальные стойки из перфорированного гнутого профиля, диагональные раскосы, соединяющие вертикальные стойки и обеспечивающие требуемую устойчивость и прочность конструкции, горизонтальные направляющие (траверсы), на которые укладываются поддоны, кронштейны для крепления и систему ограждения, предохраняющую конструкцию стеллажа от повреждений при столкновении со складской техникой. К геометрии каркаса стеллажей предъявляются повышенные требования из-за того, что поддоны опираются не на балки, а на направляющие. Это повышает стоимость рамы набивных стеллажей, по сравнению с фронтальными стеллажами.


title: Набивные стеллажи

text: Гнутый профиль, из которого выполнены вертикальные стойки и горизонтальные направляющие, обеспечивает достаточную прочность и жёсткость конструкции при сравнительно малом её весе. Гнутый профиль нашёл широкое применение благодаря тому, что стеллажи, выполненные из гнутого профиля специальной геометрии (которая обычно отличается у разных производителей, а особо удачные образцы патентуются) легче стеллажей, выполненных из горячекатаных профилей (швеллеров, двутавров, труб и т. д.), при одних и тех же требованиях к прочности и жёсткости конструкции.


title: Набивные стеллажи

text: Отверстия в стойках и направляющих позволяют легко менять геометрию каркаса стеллажа, адаптируя его к разным типам грузов. Обычно рама стеллажа, выполненная из оцинкованного профиля, покрывается краской, но иногда используется порошковое напыление. Это делается для того, чтобы защитить каркас стеллажа от коррозии, истирания и воздействия абразивных сред.


title: Набивные стеллажи

text:
Набивные стеллажи устанавливаются блоками, межстеллажные проходы редки, что увеличивает полезную площадь склада.
Наиболее эффективной схемой работы с набивными стеллажами является схема, при которой одному наименованию товара соответствует один стеллажный коридор. Обычно загрузка и разгрузка каналов набивных стеллажей происходит по принципу «последним прибыл — первым убыл». То есть загрузка и разгрузка глубинных стеллажей происходят с одной стороны. Однако иногда применяется так называемая «проходная» схема установки набивных стеллажей, при которой зоны погрузки и выгрузки разнесены. То, что складской технике приходится заезжать внутрь набивных стеллажей, серьёзно замедляет обслуживание грузов и существенно увеличивает риск столкновения складской техники с рамой стеллажа. Поэтому в нижней части рамы есть изготавливают специальные отбойники, не позволяющие складской технике врезаться в каркас стеллажа. Но в любом случае операторы, работающие с набивными стеллажами, должны быть лучше подготовлены.


title: Набивные стеллажи

text: Набивные стеллажи подходят для длительного хранения однотипных грузов на складе. Невозможность доступа к некоторым грузовым единицам компенсируется довольно высокой степенью использования площади склада. Набивные стеллажи обычно используются для хранения однотипных грузов с некритичными сроками хранения.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Уильям Джозеф Тобин (; род. 3 мая 1952, графство Уэйн, Детройт (Мичиган), США) — американский кардинал и ватиканский куриальный сановник, редемпторист. Титулярный архиепископ Оббы со 2 августа 2010 по 18 октября 2012. Секретарь Конгрегации по делам институтов посвящённой жизни и обществ апостольской жизни со 2 августа 2010 по 18 октября 2012. Архиепископ Индианаполиса с 18 октября 2012 по 7 ноября 2016. Архиепископ Ньюарка с 7 ноября 2016. Кардинал-священник с титулярной церковью "S. Maria delle Grazie a Via Trionfale" с 19 ноября 2016.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Джозеф Уильям Тобин родился в графстве Уэйн, Детройт, Мичиган, 3 мая 1952 года и был самым старшим из тринадцати детей. В конце стези своего обучения в Конгрегации Святейшего Искупителя (Редемптористы), он дал свои временные обеты 5 августа 1972 года и вечные обеты 21 августа 1976 года. Он был рукоположен в священника 1 июня 1978 года.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: В 1975 году он получил степень бакалавра в философии от Колледжа Святейшего Искупителя, Уотерфорд, Висконсин в 1977 году и в 1979 году магистра в религиозном образовании, магистра богословия (пастырское богословие) в главной семинарии Святого Альфонса (Нью-Йорк).


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: С 1979 до 1984 год Тобин был викарием прихода Святейшего Искупителя, в Детройте. Этот же самый приход играл тогда служение пастырей, с 1984 по 1990 год. С 1990 по 1991 год служил пастором прихода Святого Альфонса, в Чикаго, штат Иллинойс. Он служил епископским викарием по митрополии Детройта с 1980 по 1986 год, он предложил своё сотрудничество местному епархиальному брачному трибуналу.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Отец Тобин был избран генеральным советником отцов-редемптористов в 1991 году и 9 сентября 1997 года был избран генеральным настоятелем, подтвержден для следующего срока на этом посту 26 сентября 2003 года. В этом же самом году он стало вице-президентом Союза генеральных настоятелей.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Джозеф Тобин был также членом Совета по отношениям между Конгрегацией по делам институтов посвящённой жизни и обществ апостольской жизни и Международного союза генеральных настоятелей с 2001 по 2009 год.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Отец Тобин потратил 2010 год, беря длительный отпуск, будучи прикомандированным к Блэкфрайерс Холлу, Оксфорд, и оставаясь с братьями Де Ла Салля. Он преследовал свой интерес в повышении секулярной и светской культуры, посещая семинары социолога религии и антрополога Питера Кларка, учась в институте Лас Касас и беря занятия в Блэкфрайерсе.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Тобин владеет английским, испанским, французским, итальянским и португальским языками.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: 2 августа 2010 года Джозеф Тобин был назначен Секретарём Конгрегации по делам институтов посвящённой жизни и обществ апостольской жизни и в то же самое время титулярным архиепископом Оббы.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Тобин — второй американский клирик, который занимает этот пост. (В 1969 году, отец Эдвард Хестон из Конгрегации Святого Креста, выходец из штата Огайо, был назван секретарём папой римским Павлом VI).


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: В мае 2009 года Тобин был назван, чтобы наблюдать за принесением обетов мужчинами, элементом предстоящей апостольской визитации Церкви в Ирландии, которая по сообщениям намечена, в стадии реализации, и прибудет в сентябре 2010 года.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Тобин получил свою епископскую хиротонию, 9 октября 2010 года, в Риме. Возглавлял ординацию кардинал Тарчизио Бертоне — государственный секретарь Святого Престола, которому помогали и сослужили кардинал Агостино Валлини — генеральный викарий Рима и кардинал Франц Роде — префект Конгрегации по делам Институтов Посвящённой Жизни и Обществ Апостольской Жизни, непосредственный начальник Тобина.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Тобину сказали двумя неделями ранее, чем объявление было сделано. Он вспоминает, что ""я красил дом моей мамы в Онтарио, когда телефон зазвонил. Голос на другом конце сказал, что это был кардинал Бертоне, и моя первая мысль была о том, что это была шутка..., вы знаете, я подумал, возможно, что это был один из дурачившихся редемптористов. Быстро, тем не менее, я понял, что это действительно было Бертоне, и он сказал, что Святой Отец хочет, чтобы Вы делали это. Моей первой реакцией должно была сообщить ему, что это выше моей головы, я мог дать ему имена пяти человек гораздо более квалифицированных, чем я, чтобы делать эту работу. Я полностью серьёзно относился к этому. Но Кардинал Бертоне сказал что, это не то, чего хочет Святой Отец. Он сказал, что я мог взять неделю десять дней, чтобы подумать об этом, так что бы я поговорил с своими настоятелями, моими самыми близкими друзьями в религиозной жизни и с моим духовным наставником"".


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Тобин сказал, так же: ""Но моя надежда это, что отношения Ватикана с поместными церквями могут быть своего рода творческим напряжением. Я думаю, что жизнь без напряжения была бы очень скучна и бесполезна. Мы не можем идти, мы не можем говорить, мы не можем петь без напряжения. Вы должны иметь напряжение в ваших вокальных аккордах и вашей спине, уже не говоря о гитаре. Однако, напряжение может быть разрушительным. Вызов должен распознать разнообразие даров и многообразие церквей и одного Духа, который объединяет нас. И я думаю что это приключение длинною в жизнь"".


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: Архиепископ Тобин будет ответствен за апостольскую визитацию американских монахинь, ожидает закончиться в конце 2011 года, и также помогать наблюдать за визитацией Легионеров Христа, которая привела к недавнему решению папы римского Бенедикта XVI назначить апостольского делегата к ордену, архиепископа Велазио Де Паолиса.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: 18 октября 2012 года, Папа Бенедикт XVI назначил архиепископа Тобина архиепископом Индианаполиса.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: 7 ноября 2016 года, Папа Франциск назначил архиепископа Тобина архиепископом Ньюарка.


title: Тобин, Джозеф Уильям

text: 9 октября 2016 года, во время чтения молитвы Ангелус Папа Франциск объявил, что будут созданы новые кардиналы на консистории от 19 ноября 2016 года, среди которых был назван и Джозеф Тобин.


title: Брандт, Борис Филиппович

text:
Борис (Барух) Филиппович Брандт (1860—1907) — русский экономист, публицист.
Борис Филиппович Брандт родился в 1860 году, в бедной еврейской семье.


title: Брандт, Борис Филиппович

text: Образование получил в хедере, а затем на юридическом факультете Университета Святого Владимира (ныне Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко).


title: Брандт, Борис Филиппович

text: В 1897 году поступил на службу в Министерство финансов Российской империи.


title: Брандт, Борис Филиппович

text: Много писал в разных периодических изданиях и в «Энциклопедическом словаре Брокгауза и Ефрона». Заведовал в журнале «Русское экономическое обозрение» обзором иностранных периодических экономических изданий.


title: Брандт, Борис Филиппович

text: В 1904 году назначен членом ученого комитета минфина.


title: Брандт, Борис Филиппович

text: Борис Филиппович Брандт скончался в 1907 году.


title: СРТР

text: СРТР может означать:


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text:
Австрийская почта в Лихтенштейне — принадлежавшая Австрии почтовая служба, которая функционировала на территории Княжества Лихтенштейн в период с 1818 по 1852 год и с 1876 по 1920 год.
В XIX веке Княжество Лихтенштейн не располагало собственной почтовой связью и входило в почтовую систему Австрии. Первое австрийское почтовое отделение открылось 20 августа 1817 года в Бальцерсе. Его первым руководителем был назначен Фердинанд Вольфингер. Вскоре оно было закрыто и вновь открыто 1 января 1827 года. В марте 1845 года в столице княжества Вадуце открылось ещё одно почтовое отделение. Первым почтмейстером был назначен Иоганн Георг Райнбергер. В 1852 году после введения почтовых марок правительство Лихтенштейна расторгло договор с Австрией, регулировавший осуществление Австрией почтовой связи. Действие договора было возобновлено в 1876 году. В части доставки почты Лихтенштейн был приравнен к Австрии, на его территории княжества действовали австрийские почтовые тарифы.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: Развитие почты потребовало открытия новых отделений. С 30 июля 1864 по 1912 год существовало отделение в Нендельне. Его первым почтмейстером был Франц-Иосиф Латернсер. 1 марта 1912 года почтовое отделение Нендельна было переведено в Эшен. С 15 ноября 1872 года почта начала действовать в Шаане. Первым почтмейстером здесь был назначен Йозеф Вахтер. 1 июня 1890 года почта была открыта в Тризене; первый почтмейстер — Ксавер Баргеце. С 1 апреля 1907 по 1 марта 1925 года почтовое отделение существовало в Маурене. Первоначально оно подчинялось отделению в Нендельне. В 1912—1921 годах почтовое отделение в Маурене закрылось. Вновь было создано 1 декабря 1921, с подчинением почтовому отделению в Эшене. За всё время, когда почтовой связью в Лихтенштейне заведовала австрийская почтовая администрация, в княжестве никогда не работало более пяти почтовых отделений.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: В 1911 году Лихтенштейн предложил Австрии пересмотреть действующее почтовое соглашение. Новое соглашение, которым вносились изменения в основные положения договора, было подписано 4 октября 1911 года и вступило в силу 1 января 1912 года. Почтовой администрацией по-прежнему управляла Австрия, но все существовавшие тогда на территории Лихтенштейна почтовые учреждения стали называться («Императорская и королевская австрийская и княжества Лихтенштейн почтово-телеграфная служба»), что сказалось только на некоторых официальных печатях, на которых теперь изображались два герба вместе.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: Княжеству Лихтенштейн приходилось ежегодно платить Австрийской почтовой администрации денежную сумму в размере 10 тысяч крон () за пересылку почты. С 1 октября 1916 года эта сумма была увеличена до 14 тысяч крон.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: 18 февраля 1920 года почтовый договор с Австрией был отменён новым соглашением. Австрийская почтовая служба прекратила свою работу на территории княжества в конце февраля 1920 года. На короткий период времени Лихтенштейн учредил собственную почтовую администрацию, а после заключения договора со Швейцарией, с 1 февраля 1921 года управление почтой Лихтенштейна стала осуществлять швейцарская почтовая администрация.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: С 1850 года в Лихтенштейне использовались австрийские марки. Почтовые марки Австрии со штемпелями отделений Лихтенштейна довольно редки. Марки Австрии были изъяты из обращения 31 января 1921 года.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: Соглашением от 4 октября 1911 года Лихтенштейну было предоставлено право выпуска собственных марок. Однако Австрия потребовала, чтобы марки княжества по своему виду соответствовали маркам Австрии и печатались в австрийской типографии. Австрия получала также право продажи марок Лихтенштейна коллекционерам.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: Первые марки австрийской почты в Лихтенштейне поступили в обращение 1 февраля 1912 года. На них был помещён портрет князя Иоганна II и дана надпись «» («Императорская и королевская австрийская почта в княжестве Лихтенштейн»). Серия состояла из трёх марок, отпечатанных на мелованной бумаге. В 1915 году марки были переизданы на обычной бумаге. Марки обоих выпусков известны с зубцами и без зубцов. Они были изъяты из обращения 31 июля 1917 года.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: Наряду с марками Лихтенштейна в обращении по-прежнему оставались и австрийские почтовые марки. Известны смешанные франкировки.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: В связи с повышением почтовых тарифов в июне 1917 — ноябре 1918 года вышла новая серия из шести марок с изображением портрета князя и герба Лихтенштейна.


title: Австрийская почта в Лихтенштейне

text: В ноябре 1918 года к 60-летию правления князя Иоганна II в обращение поступила первая коммеморативная марка Лихтенштейна, на которой был изображён портрет князя, а в верхних углах, в отличие от марок стандартной серии, указаны годы его правления "«1858»" и "«1918»".


title: Alice: Madness Returns

text: Alice: Madness Returns () — компьютерная игра, приключенческий боевик от третьего лица, разработанный китайской студией "Spicy Horse" и изданный компанией "Electronic Arts". Выпуск игры состоялся 14 июня 2011 года в США, 16 июня — в Австралии, 17 июня — в Европе и 21 июля — в Японии. Продукт разработан для персональных компьютеров под управлением операционной системы "Windows", а также для игровых приставок "PlayStation 3" и "Xbox 360". Дистрибьютором игры в России стала компания «1С-СофтКлаб».


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Madness Returns" является сюжетным продолжением компьютерной игры "American McGee’s Alice". В игре рассказывается об Алисе Лидделл () — девушке, страдающей от эмоциональной травмы, вызванной гибелью её родителей во время пожара. Алиса выписалась из психиатрической клиники и во время действия игры живёт в приюте для душевно травмированных сирот, на попечении доктора Ангуса Бамби, при этом она продолжает испытывать галлюцинации. Чтобы избавиться от душевной травмы и узнать правду о своём прошлом, девушка вновь попадает в Страну чудес, в которой поселилось новое зло.


title: Alice: Madness Returns

text: Разработка "Alice: Madness Returns" проходила под непосредственным руководством Американа Макги как генерального директора компании "Spicy Horse". Хотя концепция и сюжетная линия игры создавались Макги в сотрудничестве с исполнительным продюсером оригинальной "American McGee’s Alice" Робертом Джоном Бергом, разработка дизайна и содержания игры была поручена команде художников "Spicy Horse" под руководством Кена Вонга. Как и в "American McGee’s Alice", некоторых главных героев — Алису и Чеширского кота — на английский язык озвучили актёры Сьюзи Брэнн и Роджер Джексон соответственно. Авторами музыкального сопровождения выступили Джейсон Тай и Маршалл Кратчер, а композитор предыдущей игры — Крис Вренна — написал для "Alice: Madness Returns" лишь одну композицию. В "Alice: Madness Returns" используется игровой движок Unreal Engine 3.5, а также графическая технология ускорения физических эффектов и повышения реалистичности игрового мира "PhysX".


title: Alice: Madness Returns

text: Игра получила как положительные, так и отрицательные отзывы крупных игровых изданий. Позитивную оценку от большинства критиков получил внешний вид уровней и игровых объектов. В качестве негативных моментов были отмечены скучность и затянутость многих моментов игрового процесса.


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Madness Returns" отличается от своей предшественницы "American McGee’s Alice" игровым процессом. Его можно разделить на две части — воображаемый, происходящий в Стране чудес, и реальный, происходящий на улицах Лондона. Город представлен в серых низкоконтрастных тонах; Страна чудес, напротив, красочна, изобилует ярким светом и глубокими тенями. В «реальности» Алиса не может применять оружие, прыжки и необычные способности, в ней отсутствуют враги Страны чудес, основной целью является раскрытие сюжета, а также разговоры с неигровыми персонажами. Как и в предыдущей игре, Алиса путешествует по линейному маршруту.


title: Alice: Madness Returns

text: Как и в "American McGee’s Alice", возможность продолжения игры определяется показателем рассудка, который заменяет очки жизни. В "Alice: Madness Returns" он представляет собой ветвь с некоторым количеством красных цветков — роз. По мере получения Алисой урона цветки по очереди теряют цвет и исчезают. Урон может причиняться либо врагами, либо в случае прикосновения Алисы к горячим объектам. Восстанавливается данный показатель до максимального количества цветков как автоматически (в начале глав и в некоторых других местах), так и несколькими другими способами, упомянутыми ниже. Данный максимум увеличивается при переходе в следующую главу; также существуют мини-игры, проходя которые, можно приобрести очередную единицу рассудка.


title: Alice: Madness Returns

text:
Противники вместо кристаллов силы воображения, присутствующих в первой игре, оставляют после смерти розы разных размеров и зубы. Зубы используются для улучшения оружия, а розы — для пополнения показателя рассудка. Зубы и розы также можно находить в различных разрушаемых объектах, в изобилии разбросанных по уровням. По мере прохождения игры главная героиня обнаруживает воспоминания разных категорий, раскрывающие некоторые сюжетные элементы.
При малом уровне показателя рассудка у Алисы появляется возможность перейти в состояние Истерии () на ограниченное время. Истерия даёт бонусы к атакам Алисы и возможность получать большее количество роз от убийства врагов, однако поверженные враги в этом режиме не оставляют зубов. По словам разработчиков, Истерия представляет собой моменты особого гнева Алисы и её желания победить врагов, что помогает ей удержаться на краю гибели. В режиме Истерии игровой мир приобретает оттенки двух цветов — белого и красного; по мнению разработчиков, такое сочетание символизирует кровь и ярость. Данную способность создатели игры добавили взамен "Эликсира Ярости" из "American McGee’s Alice".


title: Alice: Madness Returns

text: Практически с самого начала игры Алиса может уменьшаться по своему желанию и пользоваться маленькими проходами. В уменьшенном состоянии Алиса имеет способность «Чутьё крошки» (), которое «подсвечивает» невидимые в обычном состоянии секреты (в основном, платформы) и подсказки. Также в игре присутствуют Крошечные фиалки (), внутри которых уменьшенная Алиса может пополнять показатель рассудка.


title: Alice: Madness Returns

text: Алиса способна совершать многократные (до 4 раз) прыжки, оттолкнувшись от поверхности лишь при первом, и парить в воздухе. Если героиня падает в пропасть или прикасается к специальным препятствиям, она превращается в стайку синих бабочек, которые улетают в разные стороны и снова соединяются в Алису, возвращаясь к предусмотренному разработчиками для данной игровой ситуации месту. В случае обнуления показателя рассудка возрождение происходит на последней контрольной точке. Алиса может превращаться в бабочек по своей воле, чтобы уворачиваться от атак противников и быстро перемещаться на небольшие расстояния.


title: Alice: Madness Returns

text: Значительная часть геймплея уделена платформерной составляющей — многократные прыжки, активируемые рычаги, полёт по вырывающимся струям воздуха, возможность разрушения некоторых видов препятствий, преодоление разного рода платформ (невидимых, движущихся, представляющих дополнительную прыгучесть главной героине и т. д.). Встречаются и мини-игры вроде салочек или преодоления препятствий. Большая часть таких игр реализована в режиме 2D- или 2,5D- (например, «корабельный шутер») пространства. На уровнях спрятаны свиные пятачки, наполнив перцем которые, можно получить награду от Герцогини. Они характерно похрюкивают, давая знать игроку о своем местоположении.


title: Alice: Madness Returns

text: Интерфейс игрока с Алисой реализован в режиме третьего лица. Интерактивный игровой процесс время от времени прерывается как скриптовыми роликами, так и «рисованными» (двухмерными).


title: Alice: Madness Returns

text: В целом, время игрового процесса составляет примерно 15—20 часов.


title: Alice: Madness Returns

text: Как и в предыдущей игре, оружие Алисы представляет собой изменённые бытовые предметы и обнаруживается Алисой в ходе игры. Используется оно как для причинения урона врагам, так и для разрушения хрупких объектов. Оружие ближнего боя Алиса использует на манер холодного оружия, оружие дальнего боя по использованию напоминает огнестрельное, в том числе требуя перезарядки. В отличие от предыдущей игры, оружие не требует использования силы воображения (которая в данной игре отсутствует).


title: Alice: Madness Returns

text: В распоряжении Алисы имеются два вида оружия ближнего боя: "Вострый нож" () и "Лошадка на палке" (). Арсенал дальнего боя состоит из "Перечницы" () и "Чайной пушки" (). При первом появлении того или иного оружия отображается соответствующий рекламный плакат.


title: Alice: Madness Returns

text: Существуют также другие предметы, которые используются Алисой, но не относятся к оружию: "Часовая бомба" () — взрывное устройство, отвлекающее внимание врагов от Алисы и оказывающее помощь в выполнении платформерных задач; "Зонт" () — предмет, используемый Алисой на манер щита и способный отражать некоторые снаряды, посылая их обратно во врагов. На стадии препродакшна игры разработчики планировали, что Алиса сможет использовать зонт в Лондоне в качестве инструмента для совершения каких-то действий или в качестве боевого оружия, однако в окончательную версию эти идеи не попали.


title: Alice: Madness Returns

text: При накоплении определённого количества зубов оружие можно улучшать, увеличивая его мощность. Каждое оружие может улучшаться трижды. При загрузке дополнения "Weapons of Madness and Dresses Pack" для каждого оружия имеется альтернативный вариант, который пользователь может выбрать.


title: Alice: Madness Returns

text: В четвёртой главе, после увеличения своего роста, Алиса может убивать врагов и разрушать определённые объекты не используя оружие, а посредством удара рукой или ногой.


title: Alice: Madness Returns

text: В качестве врагов (мобов) в игре выступают фантастические существа, созданные, как и безумная Страна чудес, повреждённым воображением Алисы. В отличие от предыдущей игры, для победы над большинством врагов необходимо пользоваться их слабыми местами. Количество врагов, с которыми Алиса борется одновременно, может быть различным в зависимости от сложности того или иного врага и общей сложности боевой ситуации.


title: Alice: Madness Returns

text: Основные враги Алисы — пять видов существ разной сложности, объединённых под названием "Погибель" () и представляющих собой чёрные (во владениях Червонной Королевы — красные) маслянистые сгустки с торчащими из них кукольными головами и руками. Ближе к концу игры Алисе противостоит "Карточная стража" (), присутствующая в предыдущей игре. Кроме того, существует два вида врагов, новые особи которых появляются из стационарных предметов до тех пор, пока эти предметы не будут уничтожены игроком. Этим список врагов в игре не ограничивается.


title: Alice: Madness Returns

text: Как и предыдущая игра "American McGee’s Alice", "Alice: Madness Returns" базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игры представляют другой вариант Страны чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием.


title: Alice: Madness Returns

text: Действие игры, как и её предшественницы "American McGee’s Alice", разворачивается во второй половине XIX века. По сюжету, в 1863 году в доме маленькой девочки Алисы Лидделл и её семьи случился пожар. Родители и старшая сестра Элизабет сгорели, сама Алиса выжила, получив при этом эмоциональную травму, и, по версии врачей, заболела кататонией. В гибели родителей Алиса считала виновной себя. Девочка была отправлена в психиатрическую лечебницу Ратледж, где провела около десяти лет. В течение этого времени Алиса сумела мысленно проникнуть в Страну чудес и разобраться в себе, уничтожив Червонную Королеву.


title: Alice: Madness Returns

text: События второй игры происходят в 1875 году, почти сразу после концовки первой. Придя в стабильное состояние, но всё ещё находясь в депрессии, Алиса выписалась из лечебницы (получив вместе с тем небольшое наследство) и поступила в приют для душевно травмированных сирот Хаундсдитч в Лондоне на попечение психиатра — доктора Ангуса Бамби. Хотя Алиса живёт нормальной жизнью, она продолжает испытывать кошмарные галлюцинации. Алиса хочет узнать причину пожара и гибели своих родителей, соединив свои воспоминания в целостную картину.


title: Alice: Madness Returns

text: В начале первой главы Алиса лежит под гипнозом Ангуса Бамби и видит кошмары — воспоминания, касающиеся пожара, а затем обезображенную Страну чудес. После выхода из гипноза Алиса говорит психиатру, что не может выбросить эти воспоминания из головы вопреки стараниям Ангуса. Бамби посылает Алису за лекарствами перед следующим сеансом. Выйдя из здания, Алиса замечает белого кота и следует за ним.


title: Alice: Madness Returns

text: На лондонской улице Алиса встречает медсестру Уитлесс из лечебницы, которая, как сама объяснила, помогла ей устроиться в Лондоне. Во время второго разговора с Уитлесс у Алисы начинаются галлюцинации, и она оказывается в Стране чудес, в Долине слёз (). Алиса встречает Чеширского кота, не изменившегося со времени прошлого посещения девушкой Страны чудес. Кот объясняет ей, что в Стране чудес поселилось новое зло, после чего Алиса вновь начинает свой путь по Стране чудес, намереваясь освободить её от этого зла. В первую очередь она отправляется к Шляпнику.


title: Alice: Madness Returns

text: Во Владениях Шляпника () Алиса находит дверь с надписью «Лидделл», за которой горит огонь. Она входит туда, после чего делает вывод, что пожар, который произошёл в её детстве, мог начаться с возгорания в её семейной библиотеке, причиной которого послужил непогасший камин.


title: Alice: Madness Returns

text: Алиса оказывает помощь Шляпнику в возврате его механических рук и ног, отобранных Мартовским зайцем и Соней. Шляпник проводит Алису к железной дороге, и она впервые видит Адский поезд (), который, как понимает Лидделл, мешает ей восстановить свои воспоминания в единую картину. Шляпник не объясняет ей происхождение поезда, а предлагает отправиться к Черепахе Квази, которая, по его словам, сможет об этом рассказать. После этого Шляпника, поверженных Мартовского зайца и Соню заваливает металлическими сооружениями, а Алиса начинает тонуть в чае, заполняющем всё вокруг.


title: Alice: Madness Returns

text: Алиса приходит в себя дождливым вечером на речной пристани Лондона: двое мужчин вытащили её из реки. Алиса направляется в гостиницу, к своей няне. По дороге она встречает человека, который ругается с её няней, выглядывающей из окна. Судя по разговору, этот человек не хочет отдавать няне деньги, а она ему — «толстозадых шлюх». Когда человек отходит от окна и скрывается за поворотом, няня приветствует Алису. Затем Алиса отправляется в номер, где няня работает. У входа в здание Алиса встречает охранника Тима, зарезанного ножом. Тогда же она узнаёт, что человека, его изувечившего, зовут Джек Сплеттер. Поднявшись в апартаменты, Алиса видит распростёртую на полу няню и мужчину, с угрозами требующего у неё возврата того, что ему принадлежит. Мужчина, заметив мисс Лидделл, отходит от своей жертвы, опрокидывает на пол керосиновую лампу, ударяет Алису и скрывается. Девушка теряет сознание и вновь оказывается в Стране чудес.


title: Alice: Madness Returns

text: Встретив Черепаху, Алиса также не узнаёт от неё ничего особенного про Поезд. Черепаха лишь рассказывает, что работала на линии, но была уволена. Рептилия высказывает предположение, что Гусеница может знать о Поезде больше и даёт билет на представление «Totentanz» (). Алиса отправляется к Плотнику.


title: Alice: Madness Returns

text: Войдя во вторую встреченную дверь «Лидделл», Алиса вспоминает, как перед пожаром была в библиотеке последней. Согласно её мыслям, Алиса бросила в камин последнее полено, и оно уже догорало, когда девочка пошла спать, поэтому, если воспоминание верно, она не может быть виновна в гибели своей семьи.


title: Alice: Madness Returns

text: По пути к Гусенице Алиса участвует в подготовке шоу для Плотника. Придя на шоу, Алиса наблюдает, как организаторы поедают зрителей. По словам Плотника, все играют отведённые им роли. В это время появляется Адский поезд, сбивает Плотника, после чего Алиса приходит в себя в реальном мире.


title: Alice: Madness Returns

text: Начало третьей главы повествует о том, как Алиса вместе с няней уезжает на повозке от горящего здания. По пути Алиса узнаёт о судьбе человека, ударившего её. На вопрос няни, почему Алиса вмешивается в эти дела, Лидделл отвечает, что хочет знать причину пожара, произошедшего в её детстве. Няня высказывает свой взгляд на ранние этапы безумия Алисы. Она упоминает о мистере Уилтоне Редклиффе, адвокате семьи Лидделл, который, убедившись в безумии Алисы, потерял интерес к её праву наследования имущества своих родителей и хитростью потратил их богатое наследство на свои нужды. Также няня упоминает, что игрушечный Кролик, которого Алиса оставила в лечебнице, находится у адвоката. Повозка останавливается у дома Уилтона, и Алиса идёт к нему. Встретившись с Алисой, Редклифф не отдаёт ей Кролика и рассказывает свою версию причины и хода пожара, зафиксированную в его докладе: причина возгорания — кошка, перевернувшая керосиновую лампу, а сестра Алисы Элизабет не смогла выбраться из комнаты, которая была заперта на ключ, и сгорела. Адвокат не отрицает, что эта версия может быть ложной, поскольку подозревает в поджоге Алису (по его словам, у неё случались психические срывы). После этого Алиса замечает, что адвокат исчез из комнаты вместе со своими вещами, и попадает в Страну чудес.


title: Alice: Madness Returns

text: Там Алиса, оказавшись в Восточной роще (), продолжает путешествие к Гусенице. По пути она помогает бумажным насекомым избавиться от ос-самураев, которые истребляют их. Также Алиса встречает очередную дверь с надписью «Лидделл», за которой вспоминает, что её кошка Дина не явилась причиной возгорания и лампа в этот момент находилась не в библиотеке. Перед началом пожара кошка выпрыгнула через окно, спасая тем самым жизнь Алисе, и во время его начала Дина находилась вместе с Алисой в комнате последней.


title: Alice: Madness Returns

text: Добравшись до Гусеницы, Алиса разговаривает с ней, находящейся в коконе. Гусеница отправляет Алису к Червонной Королеве, которая, по словам сказочного существа, может помочь остановить поезд. После этого Гусеница превращается в бабочку и улетает. В конце ролика показано, как реальная Алиса, находясь в тюремной камере, смотрит на бабочку за окном.


title: Alice: Madness Returns

text: Из разговора полицейских, закрывших Алису в тюремной камере во время её галлюцинаций и стороживших эту камеру, девушка узнаёт о том, что ранее полицией был пойман некий Джек Сплеттер за убийство. Ведомый полицейскими, он оправдывался, но, увидев Алису, которая тем временем тоже попала в полицию, начал обвинять её. Алиса ответила резко, но затем упала в обморок. После этого рассказа полицейские отпускают Алису к доктору Бамби. Выйдя из здания тюрьмы, Алиса теряет сознание. Она оказывается в Стране Червонной Королевы () и следует к её владелице.


title: Alice: Madness Returns

text: По пути Алиса встречает очередную дверь с надписью «Лидделл», за которой вспоминает, что сестра Элизабет не могла задохнуться от дыма: комната Элизабет находилась дальше от центра пожара, чем комната Алисы. Элизабет не могла погибнуть от пламени, поскольку всегда держала дверь открытой и знала, что в случае опасности выбраться из дома можно через окно. Алиса делает вывод, что кто-то убил Элизабет, закрыл её комнату на ключ и затем устроил пожар, чтобы скрыть своё преступление.


title: Alice: Madness Returns

text: Алиса встречается с Червонной Королевой и разговаривает с ней. Королева утверждает, что кто-то управляет Алисой в реальной жизни и виноват в её бедах, а также намекает Алисе на того, кто является главным виновником её безумия.


title: Alice: Madness Returns

text: После ряда воспоминаний Алисе начинает казаться, что она находится в больнице, без волос и в смирительной рубашке. По дороге через коридоры лечебницы девушка встречает знакомых ей людей, которые пересказывают Алисе её воспоминания. Затем Алиса видит себя на туманной лондонской улице в своём привычном обличье. Идя по улице, она встречает обезображенную куклу-девочку без нижней половины тела, которая говорит, что новое зло, правящее Страной чудес, превзошло прошлый гнёт Червонной Королевы. После этого Алиса возвращается в Страну чудес, появившись в её новой области — в Кукольном доме ().


title: Alice: Madness Returns

text: По дальнейшему пути Алиса встречает группу безумных детей (), лидер которых даёт смутное описание главного воплощения зла в сознании Алисы — Кукольника () — и показывает путь к нему.


title: Alice: Madness Returns

text: Пройдя все препятствия, встреченные в Кукольном доме, Алиса натыкается на дверь с надписью «Лидделл», за которой вспоминает, что у поджигателя имелся ключ от комнаты Элизабет. Именно этим ключом доктор Ангус Бамби, ранее бывший студентом, гипнотизировал Алису, заставляя её забыть о случившемся. Алиса делает вывод, что Бамби является поджигателем.


title: Alice: Madness Returns

text: Выйдя через дверь и пройдя небольшой путь, Алиса встречается с Кукольником — воплощением Ангуса Бамби в Стране чудес. Она обвиняет Кукольника в том, что Бамби скрыл от Алисы правду и пытался стереть память ей и другим пациентам, делая из них проститутов на продажу. Кукольник признаёт её обвинения как правду, объясняя свои деяния необходимостью удовлетворения аппетитов всех слоёв общества. Он говорит, что Адский поезд создан Алисой, в то время как Кукольник лишь направляет его по определённому маршруту и расписанию. Алиса пытается остановить Поезд.


title: Alice: Madness Returns

text: В шестой главе Алиса появляется на улице Лондона, по которой бродят призраки в виде маленьких детей с бирками на шеях. Возле железной дороги главная героиня встречает Ангуса Бамби. На обвинения Алисы в стирании памяти и лишении свободы маленьких детей Бамби отвечает насмешливо, называет Алису сумасшедшей и говорит, что его работа закончена. Алиса заявляет ему, что доктор не сможет обмануть и эксплуатировать её так, как остальных. Антагонист отвечает, что разум Алисы уже изменён его вмешательством, и доказывает, что Алиса не сможет восстановить справедливость. Также речь касается Элизабет, которую Бамби перед тем, как убить, изнасиловал. Алиса обещает Ангусу, что он ответит за свои злодеяния.


title: Alice: Madness Returns

text: Одновременно Алиса находится в Стране чудес, в Адском поезде. Там она встречает Шляпника, бывшую Гусеницу и Червонную Королеву, обращается к ним за советами. Они обвиняют девушку в бездействии и разрушении Страны чудес. Пробравшись в переднюю часть Поезда, Алиса сражается с Кукольником и побеждает его. Кукольник падает под колёса Адского поезда, останавливая его. В реальном мире Алиса забирает у Бамби ключ от комнаты Элизабет, после чего перевоплощается в свой сказочный образ и толкает Ангуса Бамби под прибывающий поезд.


title: Alice: Madness Returns

text: После этого Алиса возвращается во двор. Она видит яркое цветущее окружение, после чего Чеширский Кот заявляет, что вернуться в реальность она больше не сможет, и что Страна чудес на какое-то время в безопасности.


title: Alice: Madness Returns

text: По словам руководителя разработки "Alice: Madness Returns" Американа Макги и исполнительного продюсера Р. Дж. Берга, создание игры началось с того, что компания "Electronic Arts" заявила о желании выпустить новую игру об Алисе, которая, в отличие от оригинала, предназначалась бы не только для ПК, но и для игровых приставок. Это было принято Американом Макги и Р. Дж. Бергом с воодушевлением. Они начали развивать идею игры: вносить предложения, заботиться о различных логистических вещах. Начальная работа над игрой продлилась приблизительно 18 месяцев. Разработчики подтвердили, что "Alice: Madness Returns" — не перезапуск оригинальной игры, а именно её продолжение. Американ Макги сообщил, что для понимания сюжета новой игры прохождение старой необязательно.


title: Alice: Madness Returns

text: Согласно словам разработчиков, игра не наследует никаких сюжетных идей из фильма Тима Бёртона «Алиса в Стране чудес». Премьера фильма состоялась во время разработки "Alice: Madness Returns", его сюжет часто сравнивается публикой с сюжетом игры "American McGee’s Alice", и, по мнению многих поклонников игры, некоторые детали сюжета фильма заимствованы из "Alice". Американ Макги сообщил, что игра "Alice: Madness Returns" начала планироваться и разрабатываться задолго до анонса фильма. Развитие и концептуальное направление сиквела берут начало в оригинальной игре, её основные идеи с тех пор остаются неизменными. Фильм не может претендовать на творческую территорию разработчиков игры; существует достаточно причин, чтобы игра имела собственное содержание и аудиторию, отличные от данного фильма.


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Американа Макги, одно из отличий "Alice: Madness Returns" от оригинальной игры в том, что в "American McGee’s Alice" Алиса преодолевает свои психологические фантазии, а во второй игре она должна сохранить или получить контроль над реальным, физическим миром. По замыслу разработчиков, атмосфера окружения в новой игре должна была изменяться в зависимости от характера текущих воспоминаний Алисы, которые можно разделить на счастливые и гнетущие.


title: Alice: Madness Returns

text: Подготовка к разработке игры (пре-продакшн) началась в середине 2008 года, когда проект ещё не имел названия. После окончания работы над игрой "American McGee's Grimm" штат художников "Spicy Horse" был расширен. Художественным директором игры стал Кен Вонг (), с которым Американ Макги познакомился после создания "American McGee’s Alice" и вместе с которым работал над проектом "American McGee’s Oz" до момента его закрытия, а затем и над первыми проектами компании "Spicy Horse".


title: Alice: Madness Returns

text: 19 февраля 2009 года игра была неожиданно анонсирована компанией "Electronic Arts" как сиквел "American McGee’s Alice". Компании "Electronic Arts" и "Spicy Horse" объявили о подписании соглашения, посвящённого разработке и изданию нового продукта, базирующегося на вышеупомянутой игре. Сообщалось, что выход игры запланирован на персональных компьютерах, а также на игровых приставках "PlayStation 3" и "Xbox 360". О таких планах заявил исполнительный директор "Electronic Arts" во время саммита "DICE" в тот же день. Директор компании "Spicy Horse" Американ Макги, руководивший разработкой предыдущей игры и согласившийся взяться за создание новой, подтвердил её рабочее название — "The Return of American McGee’s Alice" ().


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Кена Вонга, после того, как с компанией "Electronic Arts" было подписано соглашение о создании игры, проект был временно заморожен издателем по причине мирового финансово-экономического кризиса и несколько месяцев спустя возобновлён. 15 июня 2010 года "EA" зарегистрировала товарный знак "Alice: Madness Returns". 20 июля "Spicy Horse" и "Electronic Arts" официально анонсировали игру под названием "Alice: Madness Returns", выход которой был назначен на 2011 год для персональных компьютеров и игровых приставок "PlayStation 3" и "Xbox 360". На презентации , прошедшей 1 марта 2011 года, компания "Electronic Arts" назвала официальную дату выхода игры — 14 июня 2011 года. В начале марта 2011 года Американ Макги сообщил, что значительная часть команды разработчиков уже закончила работу над игрой, исключения — 10-15 человек, которые ещё завершали свою часть работы.


title: Alice: Madness Returns

text: Некоторые разработчики игры принимали участие и в работе над оригинальной "American McGee’s Alice". Автором сценария совместно с Макги выступил Р. Дж. Берг. При озвучивании персонажей роль Алисы сыграла актриса Сьюзи Брэнн, роль Чеширского кота — американский актёр озвучивания Роджер Джексон. Герцогиню и Червонную Королеву в обоих играх озвучила Энни Лонг.


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Американа Макги, стоимость разработки данной игры для "Electronic Arts" в Китае составила около 15 млн. долларов США. Макги отметил, что если бы игра разрабатывалась в США, стоимость проекта составляла бы около 30 млн долларов. "Alice: Madness Returns" является первой игрой для консолей, полностью разработанной в Китае для экспорта.


title: Alice: Madness Returns

text: В одном из интервью Американ Макги обозначил значительное различие между его участием в разработке игр "American McGee’s Alice" и "Alice: Madness Returns". Макги не участвовал в процессе реализации проекта оригинальной игры компанией "Rogue Entertainment", наблюдая за ним со стороны и оказав свою помощь лишь при окончании разработки. В создании сиквела геймдизайнер принимал участие непосредственно, поскольку являлся исполнительным директором Spicy Horse. По словам Макги, процесс создания игры в целом проходил по плану: разработчики никогда не отставали от графика.


title: Alice: Madness Returns

text: По собственным словам, на очень ранней стадии разработки упаковку розничной версии "Alice 2" Американ Макги планировал оформить в виде коробки кубической формы, внутри которой виднелась бы объёмная голова Чеширского кота. Информацию об этом и концепт-арт такой упаковки геймдизайнер обнародовал в апреле 2013 года.


title: Alice: Madness Returns

text: В марте 2011 года Макги заявил, что игра "Alice: Madness Returns" является последним масштабным высокобюджетным проектом компании "Spicy Horse". После него студия планирует ограничиться разработкой условно-бесплатных, онлайновых, казуальных игр.


title: Alice: Madness Returns

text: Для работы над новым проектом арт-разработчики, по собственным словам, решили остановиться на сюрреалистическом стиле с сильным влиянием так называемой викторианской готики. На стадии пре-продакшна дизайнеры изучали работы различных иллюстраторов сказок Льюиса Кэрролла, включая классическую серию иллюстраций Джона Тенниела, исследовали различные экранизации и адаптации этих сказок, включая первую игру "American McGee’s Alice" (поскольку к её разработке художники "Spicy Horse" не имеют отношения), а также обращались к произведениям, не относящимся к «Алисе в Стране чудес».


title: Alice: Madness Returns

text: Разработчики делят Страну чудес на несколько главных областей, а также на несколько маленьких; одни знакомы игрокам по предыдущей игре, другие являются полностью оригинальными. Дизайн каждой области строится вокруг специфических цветов, материалов и фигур, контролируется определёнными стилевыми правилами и цветовыми скриптами. При проектировании Страны чудес разработчики придерживались заранее установленных правил: в частности, они решили делать вещи простыми, пытаясь не перестараться с дизайном, а также приняли решение не добавлять в Страну чудес каких-либо демонов и любые другие элементы, связанные с религией. Художники старались угодить как фанатам "American McGee’s Alice", так и игрокам консолей, на которые предыдущая игра к тому времени не была портирована.


title: Alice: Madness Returns

text: Как и в предыдущей игре, дизайн уровней, находящихся во Владениях Шляпника (, первая глава), выполнен с сильным влиянием стиля «чайников и чашек», с присутствием часовых и других механизмов; многие из этих механизмов двигаются, некоторые являются препятствиями для главной героини. Дизайн и декорации театра, находящегося на одном из подводных уровней второй главы, вдохновлёны театрами и опереттами XIX века. Во время создания замка Червонной Королевы, находящегося в области под названием «Страна Королевы» (), разработчики черпали вдохновение из работ польского художника Здзислава Бексиньского, который в своих пейзажах смешивал архитектуру и органические материалы. Как и в предыдущей игре, дизайн замка, основанный на готической архитектуре, включает в себя элементы, сделанные из плоти.


title: Alice: Madness Returns

text: Для создания Восточной рощи () была выбрана соответствующая, восточная, тема. Дизайн этой области основан на элементах традиционной китайской, японской и других восточных культур. При разработке дизайна Востока между западными и китайскими художниками, работающими в команде, возникали противоречия: те образы, в которых западные дизайнеры видели нечто особенное, подходящее для воплощения глазами британки Алисы, китайцы считали обычным делом. Более того, западные дизайнеры хотели видеть в игре не чисто китайскую культуру, а смесь восточных культур (как её видел бы викторианец), что усложнило задачу.


title: Alice: Madness Returns

text: При создании небольшой области «Больница» () дизайнеры хотели, чтобы действие игры перемещалось между «реальным» видом больницы, виденным Алисой, и сюрреалистическим, который героиня представляет себе. Интерьер Больницы также был представлен в двух экземплярах. При создании этой области игры разработчики почерпнули вдохновение из изображений, созданных европейским художником Готфридом Хельнвайном. На дизайн Кукольного дома () и его обитателей повлияли работы Марка Райдена и других художников того же профиля, а также режиссёров-аниматоров братьев Квей. Также разработчики ссылались на дизайн викторианских кукольных домиков.


title: Alice: Madness Returns

text: Адский поезд () появился в игре в первую очередь потому, что дизайнеры хотели заимствовать некоторые элементы из «Алисы в Зазеркалье», в числе которых оказался и поезд. Также на идею и концепцию Адского поезда повлияло Ничто из повести Михаэля Энде «Бесконечная история», которое по сюжету произведения постепенно уничтожает сказочную страну. Первый концепт поезда был создан Суном Гуолиэнгом на начальных этапах разработки и стал основой для проектирования игровой версии объекта. Манера появления поезда на экране (вихрь с красными молниями) вдохновлёна фотографиями извержения исландского вулкана Эйяфьядлайёкюдль 2010 года.


title: Alice: Madness Returns

text: В новой игре Американ Макги хотел не только увидеть Страну чудес, но и исследовать мир вне сказки. Поскольку действие игры происходит в Лондоне второй половины XIX века, художники начали работать над дизайном этого города, стремясь показать его недружелюбие и мрачность в эту эпоху. На создание лондонского дизайна и игрового процесса дизайнеров отчасти вдохновили декорации Парижа из фильма «», а также дизайн и освещение в фильме «Оливер!». В творческих поисках разработчики также обращались к таким кинофильмам, как «Оливер Твист» режиссёра Романа Полански, «Человек-слон» Дэвида Линча и «Шерлок Холмс» Гая Ричи. Также они ссылались на реальные документы и вещи, отображающие архитектуру, моду и дизайн викторианского Лондона, и изучали карты пространства для работы над местностью. По словам Кена Вонга, в "Alice: Madness Returns" игроки могут найти много связей между дизайном Лондона и Страны чудес.


title: Alice: Madness Returns

text: Все видеоролики игры реализованы в виде двухмерной мультипликации. Решение делать сцены синематики в таком виде разработчики приняли из-за того, что на создание 3D-сцен у них не хватило бы времени по причине их загруженности работой над интерактивной частью игры. Команда приняла решение организовать малую группу дизайнеров, которая должна была заниматься непосредственно работой над видеороликами. Для этого к разработке присоединился бразильский сотрудник "Spicy Horse" Феллип Мартинс, возглавив работу над сценами синематики. Также по созданию видеороликов разработчикам оказывал помощь сотрудник шанхайской кинокомпании Эдвард Джойн. При создании роликов широко использовались макеты объектов, а эффекты огня в этих сценах реалистичны.


title: Alice: Madness Returns

text: Многие основные персонажи Страны чудес пришли в игру из "American McGee’s Alice" — например, Шляпник и его подопытные Мартовский заяц и Соня; эти три персонажа встречаются в области Страны чудес, называемой Владениями Шляпника. Дизайнер Вонг Шенгуа предлагал изобразить Шляпника в виде гигантского робота на колёсах, однако в итоге за основу был взят внешний вид персонажа из предыдущей игры. Два других персонажа приобрели механические органы и части тела. Мартовский заяц получил механически модифицированные ноги с пружинами, улучшающими его прыжки, а также держит в руке большую стрелку часов. Соня же обзавелась двумя колёсами вместо задних лап и заводным ключом в спине. Изначально Мартовский заяц и Соня, которые по сюжету являются врагами главной героини, должны были, соединившись в одного робота-босса, сойтись в схватке с Алисой. Однако реализация процесса соединения оказалась слишком сложной, и в финальной версии Заяц и Соня управляют механизмами, препятствующими девушке, без непосредственного контакта с ней, а задуманный робот-босс всё же появляется в игре, но после появления разваливается, и битва с ним не происходит.


title: Alice: Madness Returns

text: Роль Герцогини в начальных разработках игры отсутствовала, но, тем не менее, разработчики создали концепты, согласно которым Герцогиня вместе с её младенцем-поросёнком (из оригинальных сказок) должна была жить на одном из подводных уровней, купаясь в ванной, оформленной в викторианском стиле. Позже Герцогиню было решено включить в игру, поместив в Долину Слёз, где она в окончательной версии игры дарит Алисе Перечницу и даёт квест. Гусеницу, также заимствованную из первой игры, разработчики поместили в Восточную рощу и придали ей соответствующее оформление: персонаж имеет длинную бороду, курит старомодную китайскую трубку, дизайн тела имеет некоторые восточные элементы. Когда Гусеница превращается в бабочку, в узоре её крыльев присутствуют элементы пекинской оперы.


title: Alice: Madness Returns

text: По замыслу разработчиков, Червонная Королева не была полностью побеждена в предыдущей игре, и теперь в своём замке постепенно восстанавливает силы. Изначально дизайнеры планировали придать Королеве образ старой умирающей женщины, однако Американ Макги предложил изобразить её юной девочкой. В итоге разработчики решили сделать Червонную Королеву похожей на юную Алису.


title: Alice: Madness Returns

text: Среди полностью оригинальных персонажей можно выделить мобов. Так одноглазые чайники появились в результате решения дизайнеров сделать врагов на основе типичных для Владений Шляпника чайников и чашек, а также желания представителя команды Суна Гуолиэнга создать одноглазого монстра. Проблематичной явилась реализация походки данного моба с тремя ногами. Дизайн Ос-самураев, обитающих в Восточной роще, основан на традиционном внешнем виде самураев. Все виды Погибели (), встречающиеся во всех областях игры, по словам разработчиков, сюжетно порождены Адским поездом. Прежде чем получить окончательный внешний вид данных монстров, дизайнеры перепробовали множество комбинаций частей кукол и масляных фигур. На создание таких существ разработчиков отчасти вдохновил Безликий — персонаж аниме «Унесённые призраками».


title: Alice: Madness Returns

text: Среди новых боссов в игру включена Императрица ос (). Её дизайн содержит японские черты и был вдохновлён персонажем Люси Лью в фильме «Убить Билла». Изначально Императрица ос планировалась как Чернильная оса (, один из игровых мобов) белого цвета. Финальный босс игры, Кукольник (), по словам разработчиков, был спроектирован очень поздно. Во время создания этого персонажа у дизайнеров возникало много проблем относительно его соответствия всем требованиям. Кен Вонг оценивает дизайн Кукольника как один из самых впечатляющих дизайнов в игре.


title: Alice: Madness Returns

text: Представителям Лондона художники старались придать карикатурный вид, для чего долго искали соответствующий анатомический стиль. Они давали персонажам изношенную, испачканную одежду, делали кожу морщинистой, а волосы — взъерошенными. В качестве источников вдохновения дизайнеры использовали игрушки коллекционеров и карикатуры викторианского периода; также разработчики приметили Хогла — персонажа из фильма «Лабиринт».


title: Alice: Madness Returns

text: При создании Алисы разработчики сталкивались с проблемами. Сначала они хотели «портировать» модель главной героини из "American McGee’s Alice", однако в связи с различием между разрешениями экранов разных времён это казалось нелёгкой задачей. Дизайнеры изучали различные изображения Алисы Американа Макги, включая игрушечные фигурки, причём во всех изображениях имелись свои отличия и нюансы. В результате каждый из художников имел собственный взгляд на то, как должна выглядеть их Алиса, и это привело к долгим спорам между ними.


title: Alice: Madness Returns

text: Основным костюмом главной героини в Стране чудес было решено оставить голубое платье из "American McGee’s Alice". Основной костюм Алисы в новой игре состоит из четырёх отдельных слоёв: фартук, платье, юбка и лосины (верх последнего исчезает в темноте). На карманах фартука изображены символы небесных тел. Такая особенность фартука Алисы присутствует и в предыдущей игре, однако, по словам Кена Вонга, если в "American McGee’s Alice" символы ничего не означали, то в "Alice: Madness Returns" дизайнеры выбрали определённые знаки, уделив внимание их значению. Так астрономический символ Юпитера (), изображённый на левом кармане, означает умственное совершенствование; на правом кармане изображён символ, которым польские астрологи обозначают Эриду (), он связан с борьбой и разногласиями.


title: Alice: Madness Returns

text: Было решено представить главную героиню не только в классическом голубом, но и в других платьях. Изначальный набор костюмов был представлен в четырёх разновидностях, включая классическую голубую, при этом платье по начальным задумкам должно было меняться в зависимости от выбранного игроком оружия. Это не очень понравилось дизайнерам, и они решили давать Алисе уникальное платье в разных частях Страны чудес, что отчасти было вдохновлёно американским фильмом «Клетка». Набор стандартных костюмов полностью поменялся (неизменным осталось лишь голубое платье) и стал насчитывать шесть разновидностей, включая классическую. Позже набор костюмов пополнили платья, вошедшие в дополнение "Weapons of Madness and Dresses Pack", а также платье для режима Истерии. В Лондоне Алиса представлена как хрупкая безобидная девушка в обычном сером платье, соответствующем окружению. В ряде сцен Алиса предстаёт обритой налысо и одетой в смирительную рубашку — данная модель героини также была создана за несколько этапов.


title: Alice: Madness Returns

text: Оружие Алисы по изначальным задумкам должно было соответствовать картам Таро. Дизайнерами было разработано четыре таких набора оружия. Одно и то же устройство могло иметь режимы ближнего и дальнего боя. Однако позже из-за художественной ограниченности карт Таро разработчики отвергли данную идею. Руководящим принципом художников при создании конечных версий оружия была его причудливость и сюрреалистичность. По словам художника Льюиса Мэло, дизайнеры стремились ввести в качестве оружия несуществующие устройства, связанные с технологиями викторианской эпохи, что явилось причиной создания рекламных плакатов, отображающихся на экране при первом приобретении оружия Алисой.


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Кена Вонга, некоторые элементы были вырезаны из игры — частично из-за времени игрового процесса, частично по причине технических проблем, частично — потому, что они «не совсем соответствовали направлению, в котором игра продвигалась в то время». Например, на стадии препродакшна дизайнеры планировали сделать игровой мир несколько более обширным по сравнению с результатом: в частности, планировался уровень на Луне, а также уровень, названный именем имп-арт-художника Маурица Эшера. В подводные локации Страны чудес разработчики хотели включить дополнительного босса — Кракена, который преследовал бы Алису по всему уровню и умел плеваться ядом или создавать электрические разряды; однако Кракен был вырезан по причине нехватки времени разработки и технических проблем реализации.


title: Alice: Madness Returns

text: Во время разработки планировалось предоставить Алисе большее количество геймплейных возможностей, чем получилось в результате. В частности, Алиса могла бы пробивать стены не оружием, а просто проходя через них (как на суше, так и под водой). Героиня использовала бы зонт для некоторых геймплейных действий как в Стране чудес, так и в Лондоне. Гигантская Алиса могла бы метать Карточных Стражей в толпу остальных, а также поднимать тяжёлые камни и бросать их в толпу или в крепости Карточных Стражей.


title: Alice: Madness Returns

text: В некоторых частях подводных локаций Алиса могла бы плавать, подобно русалке, однако на фоне технических проблем с конструированием дизайна подводного мира разработчикам пришлось отказаться и от этого — Алиса и другие персонажи всё так же ходят и бегают по карте. В Больнице, по первоначальному замыслу разработчиков, Алиса была бы способна взрывать других пациентов, глядя на них, однако у разработчиков на это не хватило времени. Во время разработки планировалась мини-игра, в которой Алиса, бегущая по рельсам, уклоняется от движущихся навстречу колёс. Также было запланировано несколько внутриигровых головоломок, не вошедших в игру.


title: Alice: Madness Returns

text: В бета-трейлере игры, попавшем в Интернет в мае 2011 года, показаны многие детали, отсутствующие в окончательной версии игры. Это незнакомые локации или части локаций, Белый Кролик в качестве персонажа в Стране чудес, драки и погони в Лондоне.