title: Alice: Madness Returns

text: 1 ноября 2009 года в СМИ появилась информация об открытии сайта, на котором были выложены концепт-арты и тизер-трейлер будущей игры. Трейлер изображает Алису, лежащую на больничной койке с закрытыми глазами, и врача, пишущего клинический журнал. Электрическая лампа на потолке начинает мигать, Алиса пробуждается и видит на потолке многоножку, а на месте врача — Чеширского кота, который обращается к Алисе. В трейлере указано время выхода игры — 2011 год. Сайт и всё его небольшое содержимое позиционировались как официальные. 4 ноября Американ Макги написал в своём блоге, что данный тизер, выложенный несколькими сайтами, был подготовлен одним из фанатов, и разработчики не имеют к нему отношения. По словам Макги, видео не содержит никакого окончательного художественного стиля игры и элементов сюжета. Был назван создатель тизера — Трой Морган.


title: Alice: Madness Returns

text: Первый официальный трейлер игры был выпущен разработчиками 21 июля 2010 года. Он создан с использованием "CGI" и длится 30 секунд. Видео начинается с качения ключа. Слышен закадровый мужской голос: «Три… два… один… Алиса, расскажи мне о Стране Чудес». Крупным планом показывается Алиса, которая открывает рот, и из него льётся кровь и выпадают зубы. Камера наезжает в нутро протагониста, и видео заканчивается вопросом: «Что ты наделала?».


title: Alice: Madness Returns

text: Второй официальный трейлер был продемонстрирован 15 сентября 2010 года на "Tokyo Game Show". В нём показано, как Алиса, проходящая мимо магазина, замечает в витрине игрушечные модели Шляпника, Сони и Мартовского зайца, изображающие чаепитие. В отражении витрины Алиса замечает силуэты умерших родителей, однако, обернувшись, она никого не обнаруживает. Витрина вспыхивает, неожиданно появившиеся оттуда щупальца хватают мисс Лидделл и утаскивают. Как и предыдущее видео, трейлер оканчивается вопросом: «Что ты наделала?».


title: Alice: Madness Returns

text: Третий официальный видеоролик игры был опубликован 14 февраля 2011 года сайтом телеканала "MSNBC". В нём показано, как Алиса просыпается на листе виктории, после чего находящаяся неподалёку Гусеница, увидев главную героиню, начинает разрушать близлежащую местность. После Алиса, сидящая за столом во время чаепития, нападает на одноглазый чайник.


title: Alice: Madness Returns

text: Четвёртый трейлер под названием "Beautiful Insanity" () разработчики опубликовали 4 марта 2011 года. Он состоит из фрагментов вступительного игрового видеоролика, а также из сцен игрового процесса. Четвёртый трейлер является первым видеороликом, в котором были обнародованы детали геймплея "Alice: Madness Returns".


title: Alice: Madness Returns

text: В мае 2011 года в Интернет попал трейлер бета-версии игры. Трейлер представляет собой нарезку игрового процесса, при этом в нём присутствует множество деталей, не вошедших в окончательную версию игры: персонаж Белый Кролик, плавающая в воде Алиса, драки и погони в Лондоне, а также отсутствующие в игре фрагменты локаций.


title: Alice: Madness Returns

text: 13 мая в Интернете появился десятиминутный видеоролик, демонстрирующий начало будущей игры и содержащий в том числе геймплей начала игры. 17 мая на официальном канале "EA" в "YouTube" появился «кинематографический» трейлер (), совпадающий по содержанию с начальной заставкой игры. 27 мая в том же источнике был опубликован трейлер, демонстрирующий боевую систему; он содержит битву Алисы против Карточных Стражей в присутствии Доспешного (усиленного) Стража, битву против босса Ос-самураев и сражение против Колоссальной Погибели, в котором Алиса применяет способность Истерии. 2 июня сайт G4tv опубликовал эксклюзивное видео, показывающее первые 15 минут игры. Вместе с ним был опубликован небольшой трейлер, показывающий некоторые миниигры, входящие в состав "Alice: Madness Returns". 3 июня разработчиками был опубликован финальный трейлер игры, содержащий сцены игрового процесса.


title: Alice: Madness Returns

text: В январе 2013 года Американ Макги публично обвинил маркетологов компании "Electronic Arts" в том, что они исказили суть игры, представив её в рекламных роликах как хоррор. По его словам, в деятельность компании "Shy the Sun", занимавшейся созданием рекламных роликов для игры, вмешался маркетинговый отдел "EA", заставив компанию сделать видеоролики более «ужасными», чем это было необходимо. Заявление Макги получило широкое распространение в СМИ. По словам геймдизайнера, ему было отправлено несколько писем от "Electronic Arts", в которых было высказано недовольство его заявлением. На следующий день Американ Макги извинился перед "Electronic Arts"; по словам геймдизайнера, ему не понравилось то, что создатели видеороликов представили Алису совсем не так, как её представлял сам Макги.


title: Alice: Madness Returns

text: До выпуска игры контент "Alice: Madness Returns" был частично презентован 15 сентября 2010 года на выставке . Журналистам были представлены две области игры: первая из них содержала более спокойную местность Страны чудес, действиями Алисы руководил Чеширский кот; вторая показанная область принадлежала Безумному Шляпнику и была заполнена лавой и различными механизмами.


title: Alice: Madness Returns

text: Демонстрационная версия "Alice: Madness Returns" была показана 1 марта в Сан-Франциско на мероприятии "Game Developers Conference" 2011 года. 4 марта 2011 года сайт "IGN" опубликовал две видеозаписи игрового процесса демоверсии игры, показанной на "GDC". На этих видеороликах видно, как в начале демонстрационной версии Алиса движется по уровню, преодолевая платформерные препятствия и демонстрируя особенности прыжков, а также способность «Чутьё Крошки». Затем Алису дважды встречают группы врагов, состоящие из Карточных Стражей и Погибели, с которыми героиня расправляется, демонстрируя новую боевую систему. Заканчивается демонстрация появлением Палача, который гонится за Алисой, после чего та увеличивается в размерах благодаря пирогу и раздавливает монстра. Кроме показа данного демонстрационного примера разработчики открыли журналистам и некоторую иную информацию, связанную, в основном, с геймплеем будущей игры. Также на мероприятии была названа официальная дата выхода игры — 14 июня 2011 года.


title: Alice: Madness Returns

text: 7 апреля 2011 года в Лондоне прошла выставка "EA Showcase", где состоялась презентация игры. В ходе презентации стали известны некоторые новые особенности геймплея.


title: Alice: Madness Returns

text: Первый выпуск "Alice: Madness Returns" состоялся 14 июня в Северной Америке для персональных компьютеров. В день выхода игры компания "Electronic Arts" организовала онлайн-конференцию с Американом Макги на своём официальном сайте, где пользователи могли задавать ему вопросы по игре. 16 июня игра вышла в Австралии, 17 июня — в Европе, 21 июля — в Японии. ПК-версия в "Steam" в Америке стала доступна 17 июня 2011 года. 13 декабря проект в версии для "PlayStation 3" появился в сервисе "PlayStation Store" в США, а спустя один день, 14 декабря 2011 — в Европе. Также 13 декабря проект в версии для "Xbox 360" появился в "Xbox Live Marketplace". Оригинальная игра была издана на английском, французском, немецком, итальянском, испанском и японском языках.


title: Alice: Madness Returns

text: В первую неделю продаж "Alice: Madness Returns" дебютировала в списке самых продаваемых игр через "Steam" на 9 месте. По итогам следующей недели игра достигла четвёртой позиции в этом рейтинге, после чего выбыла из первой десятки. В первую неделю Xbox-версия "Alice: Madness Returns" была продана во всём мире 57 тысячами экземпляров, заняв в чарте продаж 15 место, а PlayStation-версия — 42 тысячами экземпляров, заняв 18 место. В Северной Америке, согласно ресурсу "Gamasutra", игра по динамике продаж PC-версии по итогам первых четырёх дней заняла пятую строку, а версия для "PlayStation 3" в последнюю неделю июня 2011 года оказалась на втором месте. В США версия для "Xbox 360" в первую неделю продаж заняла 8 место с 39 тысячами проданных экземпляров, а версия для "PlayStation 3" — 15 место с 27 тысячами. В Европе в первую неделю продаж Xbox-версия игры заняла 33 строку, а PlayStation-версия — 47. В великобританском всеобщем чарте продаж ПК-игр "Alice: Madness Returns" по итогам первой недели оказалась на 14 месте. В первый день продаж игры в Японии версия для "Xbox 360" по динамике продаж заняла первое место, версии для двух других платформ — по третьему месту. По итогам первой недели продаж PS-версия в Японии заняла 10 место с 19 тысячами проданных экземпляров, а Xbox-версия — 18 место с 9 тысячами. Согласно сайту , по состоянию на 14 июня 2013 года за всё время в мире было продано приблизительно 870 000 экземпляров игры под все платформы.


title: Alice: Madness Returns

text: Дистрибьютором игры в России выступила компания 1С-СофтКлаб. В российские магазины лицензионная версия "Alice: Madness Returns" поступила без локализации. Отсутствие официальной русскоязычной версии игры было освещено на нескольких крупных форумах (в том числе на форумах официального сайта "Soft Club" и русскоязычного сегмента сайта компании-издателя), однако "Electronic Arts" его никак не прокомментировала. Ранее, в феврале 2011 года, сайт "GotPS3.ru", ссылаясь на собственный источник в "Electronic Arts", сообщил, что русскоязычная локализация игры издателем не планируется.


title: Alice: Madness Returns

text: Чтобы помочь аниматорам изучить движения персонажей, компанией "Spicy Horse" на ранних этапах разработки игры была создана модель платья Алисы в натуральную величину. Платье также использовалось для подготовки актёров к процедурам захвата движения.


title: Alice: Madness Returns

text: 17 мая 2011 года в продаже появился официальный артбук "The Art of Alice: Madness Returns" от издателя "Dark Horse Comics". Книга насчитывает 184 страницы и содержит концепт-арты персонажей игры, противников, оружия и других игровых объектов, а также комментарии разработчиков к ним и некоторую информацию о разработке игры. Над созданием артбука работал арт-директор игры Кен Вонг (), художники Сун Гуолиэнг (), Льюис Мело (), Хонг Ли (), Ву Юэхен (), Бен Керслейк (), Наоко (), Тайлер Локетт (), Филип Мартинс (), Пу Джинсонг (), Вонг Шенгуа (), Юан Шаофенг (), Джин Ли ().


title: Alice: Madness Returns

text: 20 мая в рамках рекламной кампании игры состоялся выпуск приложения для операционной системы "Apple iOS" "Alice: Madness Returns Interactive Story", о чём в тот день было объявлено на официальном сайте Американа Макги. В приложении представлен пересказ событий, происходящих в промежутке между окончанием "American McGee’s Alice" и началом сиквела. Программа является электронной книгой, содержащей несложные игровые элементы, и распространяется свободно с "iTunes Store". Вместе с приложением распространялся купон на предварительный заказ игры "Alice: Madness Returns" по цене в 10 долларов США.


title: Alice: Madness Returns

text: В декабре 2011 года компания "Diamond Select Toys" анонсировала коллекцию игрушек по мотивам "Alice: Madness Returns". Летом 2012 года данная коллекция появилась в продаже в специализированных магазинах. В неё входят 7-дюймовые объёмные фигурки Алисы, Чеширского кота и Карточного Стража; также имеется фигурка Алисы в состоянии истерии и фигурки оружия героини — Вострый нож, Лошадка на палке и Перечница. На конечностях у персонажей имеются шарниры и шарики, с помощью них же конечности и головы крепятся к туловищу, в результате чего положение тел и конечностей игрушечных героев можно менять; ручка Перечницы также подвижна. В марте 2013 года компания "Diamond Select Toys" сообщила о новой созданной коллекции игрушек по мотивам компьютерной игры; в этой коллекции игрушечная Алиса облачена в «королевский костюм» (), а комплект по-прежнему дополняют Вострый нож, Лошадка на палке и Перечница. Поступление коллекции в продажу было назначено на апрель 2013 и состоялось.


title: Alice: Madness Returns

text: Игра "Alice: Madness Returns" получила смешанные и положительные отзывы зарубежных изданий. Версии для "Playstation 3" и "Xbox 360", согласно "Metacritic", были оценены рецензентами в среднем на 71 и 68 баллов из 100 соответственно. Версия для персонального компьютера получила 78 баллов у "GameRankings" и 79 у "Metacritic".


title: Alice: Madness Returns

text: "GameSpot" отметил игру 7 баллами из 10. Рецензент Кевин ВанОрд заявил, что «игра зацикливается на одних и тех же идеях, её неспособность расти временами навевает скуку». Положительно оценены «красивая и в то же время страшная вариация Страны чудес», «изящное управление», «необычное оружие, которое превращает боевую систему в веселье», а также «большое количество локаций и зон, доступных для исследования». К негативным характеристикам игры ВанОрд отнес монотонный геймплей; головоломки, «исполнение которых далеко от идеала»; аудиовизуальные баги. Автор обзора отметил, что «играть в "Alice: Madness Returns" не так увлекательно, как смотреть», но игроку «всё равно придётся по душе затеряться в этом волшебном приключении». Рецензент сравнивает время, проведённое в игре, с каникулами: «Вы помните, куда пошли, но забыли, что делали. Тем не менее, изувеченная психика Алисы так мучительна, её кошмарные пробуждения так ярки, что желание двигаться дальше не пропадает, поскольку восхитительное зрелище её болезни всё ещё ожидает зрителя».


title: Alice: Madness Returns

text: Консольной версии "Alice: Madness Returns" для Xbox 360 Питер Эйкеманс от "IGN" поставил оценку 6,5 из 10, отметив, что «образцовые игры окунают вас с головой в свои миры, заставляя задерживать дыхание вплоть до финальных титров. Но когда некоторые элементы не работают, постановка разрушается и всем своим видом кричит: это просто игра. "Alice: Madness Returns" представляет собой шероховатое погружение в путешествие, которое блещет яркими красками, но постоянно демонстрирует трещины». Положительные стороны, отмеченные рецензентом, — боевая система, акробатика, поиск воспоминаний, «удивительные» персонажи, интересные загадки, контраст между «миром фантазии» и «мрачными улочками Лондона». Негативной критике подверглись «графические несоответствия уродливых текстур»; безучастно реагирующая на происходящее главная героиня; «утомительная», но ненавязчивая музыка; периодическое появление «невидимых стен», на которые натыкается игрок; сомнительный левел-дизайн. Заключительный вывод — «"Alice: Madness Returns" — это запоминающийся беглый взгляд в испорченное зеркало».


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Элис Лиэнг, представительницы портала "1UP.com", "Alice: Madness Returns" грамотно сочетает в себе материалы первоисточника, «создавая нечто новое и увлекательное, но по-прежнему узнаваемое». Рецензент одобрительно отозвался о «гладком» управлении, арсенале оружия, художественном таланте разработчиков и необычных второстепенных персонажах. К минусам были причислены линейные уровни, «пустые» награды, неразвитые магические способности Алисы и её неправдоподобная личность, бездумное развитие сюжета, упрощённый повторяющийся геймплей, аудиобаги и общее бесцельное прохождение игры.


title: Alice: Madness Returns

text: Алик Мир от портала "Kotaku.com" сравнил «полупродолжение» Алисы с воплощением единообразия в играх. По словам рецензента, игровая механика выглядит настолько классической, что трудно понять, когда "Alice: Madness Returns" была выпущена — в 2011, 2007 или 2001 году. Продукт поименован лишь номинальным продолжением, поскольку, по сути, представляет переосмысление серии под некоторым влиянием экранизации Тима Бёртона. Положительно встречены такие элементы, как «диковинное оружие»; работа художников, создавших «удивительный мир,  наполненный богатой визуальной фантазией и тревожными странностями». Негативной критике подверглись стилистические и цветовые различия уровней, 15—20-часовая продолжительность, редкие чекпоинты, утомительный геймплей, под влиянием которого «под угрозой будет находиться не только рассудок Алисы». Резюме: «То, что начиналось как наслаждение, окончилось как мука».


title: Alice: Madness Returns

text: Уилл Портер от "Computer and Video Games" положительно охарактеризовал художественную стилистику и визуальную составляющую игры, отклонения сюжета в сторону викторианского Лондона, боевую систему. Отрицательно критик воспринял высокую продолжительность каждой главы, «панихидные прыжки», бесконечные повторения врагов, плохую камеру, малое количество чекпоинтов, «дурацкие» мини-игры. "Alice: Madness Returns" — «трехмерный платформер из другой эпохи».


title: Alice: Madness Returns

text: "GameZone" поставил игре 5,5 балла из 10, написав: «Это большая проблема. "Alice: Madness Returns" не отшлифована. В то время как игра содержит несколько отличных моментов, её губят устарелый и скучный платформинг, угнетающая боевая система и в целом слабое исполнение».


title: Alice: Madness Returns

text: Обозреватель от шведского ресурса "Gamereactor" положительно оценил управление, дизайн и атмосферу игры. Отрицательных отзывов удостоилось техническое исполнение графической составляющей на фоне красивого дизайна: по словам обозревателя, хотя главная героиня сделана хорошо, текстуры других персонажей имеют более низкое качество, что выражается, например, в таком недостатке, как размытость некоторых из них. По словам рецензента, "Alice: Madness Returns" более-менее преуспевает по всем характеристикам. Его оценка — 5 баллов из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: Немецкий "Gamestar" в своей рецензии для ПК позитивно охарактеризовал историю, которую рассказывает игра, большое количество геймплейных идей, а также дизайн, креативность и сумасшествие которого, по словам автора обзора, унаследованы из "American McGee’s Alice". Среди минусов критик отметил многие технические аспекты, выглядящие устаревшими: детали уровней, освещение, анимация персонажей в некоторых местах игры, по словам обозревателя, являются весьма некачественными, а многие текстуры будто бы перенесены из первой игры, вышедшей десятилетие назад. Это, однако, по мнению рецензента, компенсируется присутствием PhysX. Управление, работа камеры и мини-игры, в целом, также отрицательно были оценены критиком.


title: Alice: Madness Returns

text: Кирилл Волошин, будучи рецензентом от журнала «Игромания», отмечал, что "Alice: Madness Returns" — «праздник выдающего художественного стиля», выполненного в «болезненно-прекрасном антураже, где переплетаются ирония, депрессия и ужас». В качестве минусов автор обозначил неудобную камеру, трудности с автоматическим прицеливанием, оскудевшие запасы оружия, многократное повторение некоторых геймплейных элементов. К плюсам приписаны колоритный дизайн, сюжет, интегрированные мини-игры. Сайт журнала Игромания поставил игре оценку 8 баллов из 10. Вывод:


title: Alice: Madness Returns

text:
«"Alice: Madness Returns" — это по-прежнему Игра с большой буквы, в которой есть дух настоящего приключения, пускай не всегда веселого, легкого и комфортного. Она поражает воображение неожиданными визуальными образами, не боится довольно фамильярно обращаться со всем знакомой сказочной вселенной».
Другой рецензент от журнала Игромания, Игорь Асанов, чья рецензия была опубликована в журнале, отрицательно оценил игру. По словам обозревателя, Макги при разработке игры «допустил лишь одну, но фатальную ошибку — не позвал с собой хороших людей». Критиком была негативно оценена как реализация идеи в целом (например, возраст Алисы во время действия сюжета игры), так игровой процесс и сюжет в частности (долгое время игры, наличие скучных моментов). Отрицательной оценки удостоились также боевая система («автоприцел чувствует себя умнее всех и вместо пускающего в нас смертельные файерболы монстра фиксируется на ближайшем ползающем слизне») и общий интерфейс игры («даже простое перемещение по уровню, требующее, как правило, филигранной точности и мгновенной реакции, только усложняется невообразимо скотской камерой, которая во время прыжка частенько любит демонстрировать на пол-экрана большие зелёные Алисины глаза или совершенно не вовремя заглядывать ей под юбку»). Звуковое сопровождение и графика были оценены на 7 баллов из 10, геймплей и интерфейс с управлением — 4 и 3 балла соответственно. Общая оценка, данная игре рецензентом, — 5,5 балла из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: Игровой сайт "PlayGround" обратил внимание на значительное различие атмосфер сиквела и оригинальной игры "American McGee’s Alice", которое, по мнению автора рецензии, не мешает положительной оценке. Из плюсов отмечаются профессионально проработанный дизайн, хороший сюжет и геймплей игры. Из минусов — саундтрек, который, как пишет автор, написан значительно хуже, чем саундтрек к предыдущей игре. PlayGround поставил игре оценку 8,5 балла из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: "3DNews" оценил игру на 8 баллов из 10, отметив высокий уровень художественного исполнения локаций, хорошую боевую систему, разнообразие оригинально оформленных врагов. Также автор рецензии положительно отозвался о техническом исполнении локаций, отметив большое количество секретных мест и удобную механику перемещения по локациям. Был положительно оценён игровой мир, «безнадежно затягивающий игрока своим безумным очарованием», включая звуковое сопровождение. Отрицательную оценку получил игровой процесс за свою монотонность; по словам автора, «ключевая формула геймплея не меняется на протяжении игры, скатываясь в однообразие». «Повествование можно сравнить с нитевидным пульсом — пики практически незаметны, а при перестановке отдельных локаций ровным счетом ничего не изменилось бы». Кроме того, автор отметил, что игра может сравниться с любым хорошим платформером, выполненным «по канонам жанра», но не привнесла в этот жанр ничего нового; по словам автора, игра — «типичный аркадный платформер в крайне нетипичном антураже». Отрицательно был оценен и графический движок, по вине которого многим моделям и текстурам не хватает чёткости и детализации, а дизайн уровней имеет недостатки. Также были отмечены мелкие неудобства при автоприцеливании.


title: Alice: Madness Returns

text: Сайт "StopGame.ru" назвал игру хардкорным платформером, положительно оценив атмосферу игры, дизайн уровней и звуковое сопровождение, а также боевую систему. При этом, по словам автора рецензии, игру «невозможно освоить с первых секунд», а при долгом непрерывном прохождении пользователь может «прийти к ошибочному заблуждению, что игра немного нудная и затянутая». Продукт получил от сайта высшую оценку «изумительно».


title: Alice: Madness Returns

text: Игровой портал "BestGamer.ru" в свою очередь положительно оценил внешний вид игрового мира, отметив также, что «каждая новая локация отличается от предыдущей не только врагами и загадками, но и внешним видом — точно как и в первой части». Были отмечены и недостатки: малое количество глав при большой длительности сюжета, что во время игры может создавать впечатление увеличения её общего времени, а также повторяющиеся поединки, местами докучающие. При этом автор, повторив мнение некоторых других обозревателей, отметил, что «многие минусы этого проекта перекрываются плюсами, пусть и не полностью». Редакция портала оценила игру в 8,7 балла из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: Рецензент игрового сайта "Absolute Games" положительно отозвался о визуальной стилистике игры и качестве большинства текстур, отметив, в частности, хорошо проработанный внешний вид и анимацию модели Алисы. Позитивной оценки удостоилось и управление: по словам автора рецензии, «несмотря на то, что игра „заточена“ под геймпад, управление „мышь + клавиатура“ почти не вызывает нареканий». В качестве достоинства игры было отмечено присутствие мини-игр, положительно оценённых рецензентом. В заключении автором были отмечены негативные моменты — «заурядный геймплей», а также «самоповторы и искусственное растягивание игры», в связи с чем рецензент высказал противоречивость параметров качества игры. Редакция сайта оценила игру в 77 %.


title: Alice: Madness Returns

text: "GameTech" в целом отрицательно высказался об игре. По словам рецензента, «всё есть у "Alice: Madness Returns" для создания прекрасного приключения, однако собрать воедино идеи у авторов не получилось». Позитивно были оценены атмосфера игры, персонажи, которые «прекрасно вписываются в сюрреалистическую картину мира», а также звуковое сопровождение. Негативную оценку получила подача сюжета, по словам автора, чересчур простая (в частности, рецензентом была отрицательно встречена подача многих сцен игры в рисованном виде); негативно был оценен баланс сложности игрового процесса («не важно, находится ли Алиса в начале второй главы или в конце пятой — идет постоянное повторение одних и тех же игровых ситуаций, вынуждающих выполнять одни и те же простые действия») и сражений («Алису прогоняют сначала через простые битвы, потом условия становятся более жестокими, затем всё „обнуляется“, и в следующей главе ситуации повторяются заново»). В свою очередь рецензент отметил наличие скучных отрезков, имеющих высокую продолжительность, также автор отрицательно высказался о высокой общей продолжительности игры. Кроме того, были отмечены недочёты боевой системы, в частности, автоматической смены ракурса при выборе врага, в случае чего ракурс «скрывает других врагов и ограничивает свободу маневра».


title: Alice: Madness Returns

text: Редакция журнала «Лучшие компьютерные игры» отметила большое количество нововведений и изменений, отличающих данную игру от предыдущей. Положительной оценки удостоились богатые пейзажи уровней. Критике подверглось управление на ПК, названное «кривым»: «консольное управление перенесено на PC весьма лениво, и в сражениях с ним приходится бороться — Алису постоянно куда-то ведёт, её сложно понудить идти в нужную сторону и ещё труднее заставить правильно целиться». В свою очередь рецензент отметил затянутость большинства уровней: «красоту и своеобразие мира намного труднее воспринимать, если он успевает надоесть во время прохождения». Мини-игры сами по себе были оценены положительно, рецензент высказался отрицательно о многократном повторении однотипных игр. Обозреватель поставил игре оценку 82 %, отметив в заключение:


title: Alice: Madness Returns

text:
Если сделать скидку на то, что "Madness Returns" — первый большой проект Американа Макги за многие годы, то игра однозначно удалась. Её нескладность, затянутость и переизбыток мини-игр — как раз следствие того, что "Spicy Horse" долго занималась мелкими игровыми проектами наподобие "Grimm".
Журнал «Страна Игр» нейтрально оценил игру. Рецензент Артём Шорохов отметил техническую и смысловую отсталость некоторых аспектов игры: по его словам, отрицательно описывать игру можно, «главным образом, из-за недостаточной „доработки напильником“ и застрявших глубоко в прошлом подходов к геймплею и особенно ко всей технической части игры»; «Макги снова предлагает набор карт для прохождения, разноцветными нитками сшитый в формальное подобие произведения, где связующим звеном становится закадровый пересказ событий, снабжённый сильным мельтешением картинок от студии-подрядчика». Негативной оценки удостоился сюжет, который, по мнению автора рецензии, «как будто бы есть, но в то же время отсутствует»: многие действия, выполняемые Алисой, слабо связаны с её конечной целью, «скорее можно говорить о поддержании стилистики». Были упомянуты и проблемы с управлением камерой, недостатки боевой системы. Секреты, присутствующие на уровнях, были описаны как «ничуть не любопытные своим содержимым». Также в качестве проблемы была представлена большая продолжительность игры, образованная излишними моментами. С другой стороны, рецензент положительно оценил игровой процесс, сообщив также, что игра «лучше, пикантнее и интереснее на вкус всех предыдущих творений своего создателя». Позитивно был оценён дизайн, являющийся, по словам рецензента, главным достоинством игры, несмотря на то, что найти претензии можно и к нему. Было отмечено также постепенное увеличение технического и смыслового качества игры по ходу. Журнал «Страна Игр» поставил игре оценку 7,5 балла из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: Журнал «PC Игры» оценил игру в 8,5 балла из 10, отметив высокий уровень дизайна и интересное содержимое локаций. Положительно были оценены все платформерные элементы, система контрольных точек, управление и почти регулярная «умная» работа камеры. Позитивный отзыв получила также и боевая система: «вместо примитивной механики первой части авторы предлагают чуть ли не тактический симулятор». Кроме того, автор рецензии положительно оценил и саму идею игры, и её реализацию. В качестве погрешностей было названо «грубоватое» использование возможностей графического движка, а также «несколько мелких технических ляпов», связанных с текстурами. Отрицательную реакцию также получило неудобство, заключающееся в большом количестве клавиш на ПК-клавиатуре и невозможности их удобного расположения.


title: Alice: Madness Returns

text: В апреле 2013 года ресурс "Kotaku" внёс карточный уровень четвёртой главы "Alice: Madness Returns" в список самых психоделических уровней видеоигр.


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Madness Returns" базируется на игровом движке "Unreal Engine 3.5", разработанном компанией "Epic Games".


title: Alice: Madness Returns

text: Игра поддерживает программно-аппаратную технологию "PhysX" от компании "nVidia", реализующую ускорение физических эффектов на графических процессорах серии "GeForce". Физический движок "PhysX" в случае использования графического процессора добавляет в игру графические улучшения, повышающие реалистичность игрового мира. В частности, движение мелких частиц и объектов обрабатывается физически корректно и без задержек (пример — волосы Алисы, развевающиеся на ветру). Кроме того, при полноценном использовании функционала "PhysX" в игру добавляются некоторые другие эффекты: оружие после использования оставляет дым, который можно рассекать, пробегая сквозь него; враги заливают поверхности жидкостью, а во время перемещения по локациям некоторые персонажи оставляют на поверхности следы в виде выбитых из неё обломков. Как составная часть "PhysX", в игре используется технология "APEX Destruction", которая позволяет разрушать различные игровые объекты (например, поверхность локации с помощью оружия) с высокой степенью реалистичности.


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Madness Returns" также поддерживает технологию "3D Vision" от "nVidia", которая реализовывает эффект стереоизображения и для использования которой требуются специальные 3D-очки и дисплей.


title: Alice: Madness Returns

text: Касательно использования игрового движка "Unreal Engine 3.5" рецензенты отзывались по-разному. Ресурс "tenstars.ru" в своем обзоре отметил, что движок даёт изображение высокой чёткости для всех поддерживаемых игрой платформ. Было отмечено, что он уже не относится к новым, но, по словам рецензента, «в умелых руках его очередная модификация творит чудеса». Критик обратил внимание на красивые светофильтры и чёткие текстуры.


title: Alice: Madness Returns

text: Другие игровые издания выражали отрицательное мнение об игровом движке. Сайт журнала «Игромания» в своей рецензии написал, что «постылый "Unreal Engine 3" сводит на нет талантливую работу художников», и по техническому качеству графики сравнил игру с "Unreal Tournament 3". "3DNews" в своей рецензии также указывает на технологическую отсталость графического движка.


title: Alice: Madness Returns

text: Достоинства игры, реализуемые технологией "PhysX", были положительно оценены обозревателями, хотя и было отмечено, что при использовании максимальных настроек "PhysX" производительность игры значительно падает. По словам рецензента украинского портала "Overclockers.ua", использовавшего для тестирования видеокарту "GeForce GTX 460", на снижение количества генерируемых кадров в секунду при полноценном использовании технологии значительно влияет дым, а частицы в виде осколков или масляных луж меньше перегружают видеокарту.


title: Alice: Madness Returns

text: В обзоре игры сайтом "Hi Tech Legion", опубликованном в августе 2011 года, упоминались проблемы при использовании "3D Vision" на некоторых версиях драйверов, связанные с прицелом и с рендерингом объектов в двухмерном пространстве. Для устранения этих проблем обозреватель предлагал обновить драйвер "3D Vision" до версии 280.19 "beta" с обновлённым профилем для игры. Технология в составе продукта получила оценку «хорошо».


title: Alice: Madness Returns

text: Автором саундтрека к игре "Alice: Madness Returns Original Videogame Score" стал Джейсон Тай при поддержке симфониста Маршалла Кратчера и Криса Вренны. По словам Американа Макги, авторы взяли за основу стиль оригинального саундтрека, написанного Крисом Вренной, и расширили, адаптировав его для заполнения фантастических мест между Лондоном и Страной чудес. В саундтрек вошло 22 композиции общей продолжительностью 35 минут. Три композиции написаны Маршаллом Кратчером, автор одной из композиций — Крис Вренна.


title: Alice: Madness Returns

text:
В написании саундтрека к "Alice: Madness Returns" должен был принимать участие Мэрилин Мэнсон, но этого не случилось. Похожее событие произошло и с саундтреком к игре "American McGee’s Alice", когда Мэнсон внезапно отказался от работы уже в процессе разработки продукта.
«В самом начале мы решили, что в Лондоне будет играть тема в викторианском стиле, минималистичная, а в Стране чудес будет нечто более раскрытое, более синтетичное и электронное. Эстетика, общий план и ощущение игры в значительной степени повлияли на мой выбор инструментов и звуков. Я хотел, чтобы саундтрек звучал „взрослее“, с небольшим влиянием первой части».


title: Alice: Madness Returns

text: Выпуск саундтрека, изданного лейблом "E.A.R.S.", состоялся 17 мая 2011 года. При покупке игры "Alice: Madness Returns" по предзаказу на Amazon.com покупатели имели возможность получить цифровую версию бесплатного промосаундтрека. Альбом также доступен на iTunes Store. В рейтинге «Игровая музыка 2011: 50 главных саундтреков года» от портала "Game-OST" саундтрек занял последнее место.


title: Alice: Madness Returns

text: Альбом получил негативный отзыв от портала "Game-OST". Недовольство вызывал основной штатный композитор Джейсон Тай: «…довольно молодой и подневольный китаец, олицетворение всей китайской нации — ничего своего он делать не умеет, но охотно и небезуспешно копирует всё и вся… Да, вроде бы саундтрек в "Alice: Madness Returns" абстрактный, психоделический и меланхоличный, но это вообще не уровень… ощущение, как будто писал фанат игры, не более того». Треки, созданные Вренной и Кратчером, использующие скрипку, виолончель и пианино, были встречены более благосклонно, хотя рецензент и отметил их малую продолжительность.


title: Alice: Madness Returns

text: Критик от ресурса "Square Enix Music Online" сообщил, что саундтрек не оправдал ожидания поклонников. Музыка, с «её невзрачными звуковыми образами», по мнению автора рецензии, оставит слушателей равнодушными. Рецензент обозначил размытость границ между музыкой и звуковым оформлением — результат стараний основного композитора оказался скучным. «Хотя Тай в интервью неоднократно подчеркивал, что пользуется „инструментальными палитрами и уникальными аранжировками“, а также „темной, таинственной и сюрреалистической природой звуков“, трудно отметить хотя бы одно подобное качество в альбоме». Критик отметил крайне малую продолжительность большинства интермедий, в которых наблюдаются «признаки творчества», что не позволяет прочувствовать задаваемую атмосферу. Лучшей композицией за авторством Джейсона Тая назван трек "Shadown Scroll". Положительно отмечен вклад в альбом в виде «жёсткого» трека от Криса Вренны, использующего пронзительные «рваные» звуковые эффекты. Одобрительно рецензент высказался и о Кратчере, создавшем партитурную «манящую» заглавную тему, напоминающую «мелодию танго» XIX века. Резюме — саундтрек лишён «текстуры и характера», итоговая оценка — 4 балла из 10.


title: Alice: Madness Returns

text: Более одобрительные отзывы музыка из саундтрека получила в составе игры от некоторых обозревателей. В частности, рецензент журнала «Лучшие компьютерные игры» в своём обзоре игры отметил, что «эффект погружения в иную реальность усиливает музыка — если она и хуже музыки оригинала, то ненамного», критик от ресурса "GameTech" назвал музыкальное сопровождение игры отличным.


title: Alice: Madness Returns

text: Weapons of Madness and Dresses Pack — официальное дополнение к игре, выпущенное "Electronic Arts" в момент выхода игры. Оно включает в себя дополнительные платья для Алисы и альтернативный вид для каждого оружия.


title: Alice: Madness Returns

text: По умолчанию в течение игры Алиса несколько раз меняет платья, при этом подобные изменения не влияют на геймплей. Дополнение позволяет выбрать для Алисы платье, в которое героиня будет одета в Стране чудес на протяжении всей игры (кроме некоторых роликов, а также игрового процесса увеличенной Алисы). Каждое платье даёт игроку определённую способность, как, например, увеличение урона, наносимого Алисой, или постоянное Чутьё крошки.


title: Alice: Madness Returns

text: Кроме того, дополнение содержит альтернативу для каждого оружия, которая меняет его внешний вид и даёт игроку дополнительную способность: например, модификация "Лошади на палке" восстанавливает здоровье Алисы в случае успешного удара, а модификация "Чайника" наносит врагу больший урон.


title: Alice: Madness Returns

text: 20 апреля 2011 года компания Electronic Arts объявила, что в комплекте с игрой для "Playstation 3" и "Xbox 360" будет поставляться купон с одноразовым кодом на бесплатное скачивание оригинальной версии игры "American McGee's Alice", портированной на эти игровые приставки. Также было обещано появление консольной версии "American McGee’s Alice" в официальных магазинах консолей — "Xbox Live Marketplace" (за 800 "Microsoft Points") и "PlayStation Network" (за 9,99 доллара США).


title: Alice: Madness Returns

text: 12 мая "Electronic Arts" опубликовала информацию о том, что в интернет-магазине "EA Store" можно будет купить сборник "Alice: Madness Returns — The Complete Collection" для персональных компьютеров, состоящий из двух игр — "American McGee’s Alice", прошедшей ремастеринг, и "Alice: Madness Returns". Также в сборник было включено официальное дополнение ко второй игре "Weapons of Madness and Dresses Pack". Стоимость "Alice: Madness Returns — The Complete Collection" в Великобритании составляла 34,99 фунта стерлингов.


title: Alice: Madness Returns

text: В тот же день издателем было обещано, что в случае покупки игры "Alice: Madness Returns" по предварительному заказу в магазинах "EA Store", "Amazon.com" или "GameStop" пользователь получит цифровую частичную версию саундтрека к игре, которая состоит из 10 треков, включая один новый, созданный композитором предыдущей игры Крисом Вренной.


title: Alice: Madness Returns

text: В апреле 2011 года, ещё до выхода "Alice: Madness Returns", в одном из интервью Американ Макги сообщил о том, что не исключена возможность создания третьей игры об Алисе. По словам геймдизайнера, решение об этом зависело от компании "Electronic Arts", но сам Макги был готов приступить к разработке третьей части. Также геймдизайнер заявил, что, вероятно, третья игра будет создана посредством своеобразного «смешения» событий двух первых игр.


title: Alice: Madness Returns

text: По предположениям Макги, выраженным в июне 2012 года, игра может быть реализована в режиме онлайн или "free-to-play". Хотя от "Electronic Arts" никакой информации об игре не поступало, Макги сомневался в том, что компания в ближайшее время даст согласие на создание продукта, поскольку, по его словам, у издателя не было особого желания переводить данную игру в разряд мультиплеерных. Геймдизайнер огласил рабочее название продукта — "Alice in Otherland".


title: Alice: Madness Returns

text: На своём официальном форуме Американ Макги неоднократно предлагал поклонникам игры обратиться к "Electronic Arts" с целью оповестить издателя о своей заинтересованности игрой. В августе 2012 года сайт "RantGaming.com" организовал петицию в "EA", которую было предложено подписать всем желающим.


title: Alice: Madness Returns

text: В марте 2013 года Американ Макги в своём профиле на "Facebook" спросил у пользователей, хотят ли они увидеть продолжение игры "Alice: Madness Returns" и готовы ли помочь материально, с помощью денежных вложений на Kickstarter. В случае заинтересованности со стороны пользователей Макги собирался обсудить с "Electronic Arts" возможность приобретения прав на создание третьей игры об Алисе на конференции "GDC-2013".


title: Alice: Madness Returns

text: 8 апреля Американ Макги в своём профиле на "Facebook" опубликовал концепт-арт, имеющий отношение к третьей игре. При этом игра была упомянута геймдизайнером под названием "Alice: Otherlands". В середине месяца Макги подтвердил готовность воспользоваться ресурсом Kickstarter для получения финансовой помощи.


title: Alice: Madness Returns

text: По планам Макги, новый продукт должен был стать многопользовательским, иметь кооперативный режим и возможность использования пользовательского содержимого. Игра могла быть кроссплатформенной: разработчики планировали выпустить "Alice: Otherlands" под "Windows", "Mac", "Linux", "iOS", "Android" и игровые консоли.


title: Alice: Madness Returns

text: В мае 2013 года Макги заявил, что готовится разработка ещё одной игры под его руководством — "OZombie", основанной на вымышленной вселенной повести Лаймена Фрэнка Баума «Удивительный волшебник из страны Оз» и представляющей собой тёмную пародию на это произведение. Хотя первоочередным проектом студия "Spicy Horse" считала "Alice: Otherlands", Макги обещал начать разработку "OZombie" в первую очередь, если бы фанаты проявили к ней больший интерес. О том, какая игра будет разрабатываться в первую очередь, разработчики пообещали объявить при открытии Kickstarter.


title: Alice: Madness Returns

text: 24 июня 2013 года финансирование проекта "Spicy Horse" на "Kickstarter" было запущено. Макги официально объявил о том, что первой будет разрабатываться игра "OZombie". По его словам, "Alice: Otherlands" не отменена, а лишь отложена на неопределённый срок; Макги всё ещё ведёт переговоры с "Electronic Arts" по поводу этой игры. 14 июля Макги заявил на Kickstarter о досрочном завершении кампании по сбору средств на "OZombie" из-за слишком малой собранной суммы; разработка данной игры была отложена, и Макги пообещал сконцентрироваться на создании экранизации "Alice".


title: Alice: Madness Returns

text: В начале сентября 2017 года Американ Макги объявил в своём блоге о том, что начинает работу над планом разработки третьей игры под предварительным названием "Alice: Asylum" (), который затем собирается предложить компании "Electronic Arts". Это событие Макги связал с успехом краудфаундинговой компании своей последней карточной игры "Out of the Woods" (), которая прошла на площадке "Kickstarter". В дальнейшем Макги начал публиковать концепт-арты и иной материал, связанный с будущей игрой, на краудфаундинговой платформе "Patreon", где также начался сбор средств на игру.


title: Alice: Madness Returns

text: В середине 2012 года Американ Макги сообщил, что у него уже имеется множество идей и написана почти вся история игры. Он заявлял, что основная идея новой "Alice" заключается в том, что Алиса сможет проникать в разумы встречаемых персонажей и вносить в них изменения, в результате чего характер персонажей будет меняться. Он говорил: «Представьте себе "MMO", где миссии — не локации, а люди». Позже Макги уточнил, что во время путешествия по умам людей Алиса будет сталкиваться с «психологическими демонами», «эмоциональными головоломками» и другими препятствиями. Американ сравнивал свои соображения, связанные с сюжетом будущей игры, с идеями из фильма «Матрица», в котором главный герой Нео обнаруживает, что может переплетать Матрицу и реальность.


title: Alice: Madness Returns

text: По словам Американа Макги, одним из важнейших компонентов третьей игры будет пользовательский контент: игроки смогут сотрудничать, совместно производя что-либо, и конкурировать друг с другом, используя свои творения. В качестве примера совмещения подобных идей с мультиплеером или "free-to-play" Макги привёл игру "Minecraft". По словам Макги, поскольку в первой игре Алиса боролась со своим внутренним умственным «пейзажем», а во второй игре стремилась использовать свои умственные силы для борьбы против физической угрозы, в новой игре ей пора вторгнуться в мир других людей.


title: Alice: Madness Returns

text: Я хотел бы видеть, как она использует свои силы для путешествия по вашему сознанию, поэтому мы исследуем [с ней] другие миры. Она использует эту способность для того, чтобы входить в ваш мир и манипулировать вашими мыслями в очень символичной форме, а затем внезапно возвращается в реальный мир и смотрит, что изменилось.


title: Alice: Madness Returns

text: Местом действия игры, согласно Макги, будут улицы Лондона, которые «превратятся в порталы, в тысячи или даже в десятки тысяч уникальных миров». Макги упоминал, что в реальности в годы действия сюжета "Alice" в Лондоне жила не только реальная Алиса Лидделл, но и другие интересные люди — например, Джек-потрошитель, бывший в то время молодым парнем. «Было бы классно отправить Алису в его ум и посмотреть, как взаимодействие с ним, может быть, приводит нас к истории, которую мы знаем». Также, по словам Макги, Алиса, вероятно, сможет проникать в умы таких великих людей как Жюль Верн, Уильям Бут, Марк Твен, Томас Эдисон, Камиль Сен-Санс, Конан Дойль, Рихард Вагнер, Чарльз Дарвин и Улисс Грант. «…Представьте себе возможности, если Алисе удастся пересечь Ла-Манш, найти путь в Париж и угодить в кого-либо из сюрреалистов!» По словам Макги, умы некоторых художников могут выглядеть как картины, созданные ими. Также Алиса будет проникать в сознания не только великих людей, но и людей, которые «бродят по тёмным переулкам».


title: Вриндавана Даса

text: Вринда́вана Да́са Тхаку́р () — кришнаитский святой, живший в Бенгалии в XVI веке. Был одним из ближайших учеников Нитьянанды и автором «Чайтанья-бхагаваты» — агиографии основоположника традиции гаудия-вайшнавизма Чайтаньи (1486—1534).


title: Вриндавана Даса

text: «Чайтанья-бхагавата» изначально называлась «Чайтанья-мангала», но, впоследствии, была переименована в «Чайтанья-бхагавату». Возможной причиной было то, что Вриндавана Даса считается воплощением Вьясы, пришедшим с миссией описать игры Чайтаньи. Вьяса же, по верованиям индуистов, был автором «Бхагавата-пураны», — священного текста, в котором наиболее полно описаны игры Кришны. В «Чайтанья-чаритамрите», Кришнадаса Кавираджа около 15 раз называет Вриндавану Дасу «Вьясой Чайтанья-лилы».


title: Вриндавана Даса

text: В «Према-виласе» Нитьянанды Дасы описывается, что после прочтения «Чайтанья-мангалы» Лочаны Дасы, Вриндавана Даса осознал, что Лочана в своём произведении смог выразить "мадхурью", «сладкую сторону» воплощения Чайтаньи, в то время как Вриндавана Даса показал в «Чайтанья-бхагавате» "айшварью" — божественное великолепие Чайтаньи и его лил.


title: M67 (танк)

text: M67 () — огнемётный танк США 1950-х годов, средний по массе. Был создан в 1952—1954 годах на базе танка M48, по инициативе Корпуса морской пехоты. В ходе серийного производства, продолжавшегося с 1955 по, согласно различным источникам, 1956 или 1959 год, для морской пехоты и Армии США было выпущено 109 танков M67.


title: M67 (танк)

text: Армией США M67 использовались лишь в незначительных масштабах и сравнительно быстро выведены из эксплуатации в пользу более лёгких огнемётных танков M132. В Корпусе морской пехоты же M67 прошли модернизацию в начале 1960-х годов и активно применялись в ходе Вьетнамской войны, прежде чем быть окончательно снятыми с вооружения в 1972—1974 годах, после вывода сил Корпуса из Вьетнама.


title: M67 (танк)

text: На протяжении Второй мировой войны США использовались различные типы импровизированных огнемётных танков на шасси лёгкого танка M3/M5 и среднего M4, и к концу войны успешное применение этих танков, особенно на Тихоокеанском театре военных действий, побудило Военное министерство принять на вооружение стандартизированный огнемётный танк M42 на базе M4, с размещением огнемёта на месте пушки в качестве основного вооружения. В октябре 1945 года была начата работа по созданию огнемётного танка на базе нового танка M26, предназначавшегося для замены устаревающего M4, однако по ряду причин, прежде всего из-за резкого послевоенного сокращения финансирования, выделяемого на разработку вооружений, особенно для нужд сухопутных войск, разработка продвигалась слишком медленно. Ряд вариантов такого огнемётного танка, под общим обозначением "T35", рассматривался в 1945—1948 годах, но после дальнейшего изучения вопроса в июле — октябре 1948 года, Комитетом вооружений было решено отказаться от специализированных огнемётных танков, как нецелесообразных, и прекратить все работы над T35 в пользу вспомогательных огнемётов, устанавливаемых на линейные танки.


title: M67 (танк)

text: С этим решением, однако, был не согласен Корпус морской пехоты, что было обусловлено особенностями его взгляда на тактику применения бронетехники. Танки морской пехоты выполняли прежде всего роль средства поддержки пехоты, а в этой роли танки с огнемётом в качестве основного вооружения исключительно хорошо показали себя в ходе Второй мировой войны. Опыт Корейской войны, в которой применялись M42 и другие устаревшие огнемётные танки, послужил для Корпуса морской пехоты дополнительным доводом для требования разработки современного огнемётного танка. В 1949 году комендант корпуса сообщил армии, что считает её планы разработки вспомогательных огнемётов неудовлетворительными и отправил запрос на разработку на базе перспективного среднего танка T42 огнемётного танка с огнемётом в качестве основного вооружения. Это осталось единственным случаем получения Корпусом морской пехоты отдельного образца вооружения, исключительно для своих нужд, через систему материально-технического обеспечения сухопутных войск. В результате переговоров между армией и морской пехотой было достигнуто неформальное соглашение, что огнемётная башня для установки на шасси линейного танка может быть разработана за 2,5 года, а стоимость проекта составит 100 000 $. Поскольку у армии в тот момент не имелось потребности в подобной машине, всё финансирование должна была обеспечить морская пехота, что являлось для неё проблематичным в рамках бюджета мирного времени. В конечном счёте, после всех задержек, к тому времени, как Корпус морской пехоты наконец был готов профинансировать проект, за разработку огнемётного танка уже взялась армия.


title: M67 (танк)

text:
Разработка огнемётного танка с огнемётом в качестве основного вооружения была начата Химическим корпусом на базе перспективного среднего танка T42, но к тому времени, как была изготовлена опытная огнемётная башня, разработка T42 была прекращена, и в 1951 году башня была установлена на шасси нового серийного среднего танка M47, с присвоением машине обозначения "T66". Но так как сам M47, считавшийся переходным образцом, ко времени постройки прототипа T66 был снят с производства, после завершения испытаний последнего в 1952 году, работы были продолжены уже на шасси нового танка M48.
Проекту было присвоено обозначение Flame Thrower Tank T67, и не позднее начала ноября 1953 года прототип огнемётного танка был изготовлен на базе M48 раннего выпуска и доставлен на Абердинский полигон для испытаний. Конструктивные отличия T67 от базового танка фактически сводились к установке огнемёта с его системой питания и прицелами на месте пушки и связанных с ней компонентов, а также новым, более низким, передними осветителям, требовавшимся для обеспечения большего, чем у пушки, угла склонения огнемёта. Также перед конструкторами была поставлена задача сделать огнемётный танк неотличимым от линейного на расстоянии более 50 метров, что было достигнуто установкой ствола огнемёта, имитировавшего отсутствовавшую пушку, хотя и отличавшегося несколько меньшей длиной и большей толщиной. 13 октября 1954 года Химическим корпусом был принят на вооружение предназначенный для T67 огнемёт "M7-6" в огнемётной башне "T7". После серии собственных испытаний, Корпус морской пехоты заказал серию из 56 танков T67, а также 17 огнемётных башен, установленных на переоборудованных линейных M48A1. Помимо этого до стандарта серийных T67 был доработан прототип, доведя общее число выпущенных танков базовой модификации до 74 единиц. 1 июня 1955 года OTCM № 35901 T67 был принят на вооружение под обозначением Огнемётный танк M67 (), одновременно с этим была принята на вооружение башня T7 под обозначением "Башня огнемётного танка M1" ().
Серийное производство M67 было начато в 1955 году, но с появлением новой модификации базового танка, M48A2 начались работы по модернизации огнемётного танка. Огнемёт M7-6 был переработан в соответствии с требованиями Армии США, получив при этом обозначение "M7A1-6". Помимо нового огнемёта и отличий в базовом шасси, включавших прежде всего установку усовершенствованного двигателя и увеличение ёмкости топливных баков, модернизированный танк получил также новый прицел и механизмы наведения. По заказу Армии, заводом «Крайслер» в Делавэре была выпущена серия из 35 танков; по разным данным, в 1955—1956 или в 1956—1959 годах. 8 января 1959 года OTCM № 36947 модернизированный танк был официально принят на вооружение под обозначением M67A1.


title: M67 (танк)

text: Начатая Армией в 1959 году программа модернизации M48 с целью приближения его к стандарту нового танка M60 побудила Корпус морской пехоты инициировать аналогичную переделку собственных огнемётных танков. В конце 1961 года морской пехотой были выделены средства для переоборудования 35 шасси M67 до стандарта нового M48A3 и 1 февраля 1962 года OTCM № 37996 модернизированному танку было присвоено обозначение "M67E1". Хотя заказ на серийное производство танка был уже выдан, один из 35 заказанных M67E1 был предварительно изготовлен Детройтским арсеналом в качестве прототипа для испытания нововведений. Помимо аналогичных M48A3 усовершенствований, основным из которых являлся дизельный двигатель, в сочетании с вновь увеличенной ёмкостью топливных баков поднявший запас хода танка почти вдвое, на M67E1 были установлены аналогичная M67A1 система управления огнём, спаренный пулемёт M73 и ряд других новых компонентов башни. 25 июня 1962 года M67E1 был 128 принят на вооружение под обозначением M67A2 и, параллельно с программой M48A3 в 1963—1964 годах, армейскими складами в Ред-Ривер и Эннистоне до нового стандарта были переоборудованы 73 из 74 выпущенных M67 Корпуса морской пехоты, в среднем по 5 машин в месяц.


title: M67 (танк)

text: M67 имел классическую компоновку, с расположением отделения управления в лобовой, боевого отделения — в средней и моторно-трансмиссионного отделения — в кормовой части машины. Экипаж M67 по сравнению с базовым танком лишился заряжающего и состоял из трёх человек: командира, наводчика и механика-водителя.


title: M67 (танк)

text: M67 имел дифференцированную противоснарядную бронезащиту, выполненную с широким применением . Корпус M67 был идентичен базовому танку и представлял собой жёсткую цельнолитую несущую конструкцию из броневой стали. Лобовая часть корпуса имела полуэллиптическую форму: верхняя часть лба корпуса имела толщину 110 мм и угол наклона в 60° к вертикали, тогда как нижняя — наклон в 53° и толщину 102 мм в верхней части, постепенно утончаясь до 61 мм у днища. Борта корпуса имели сложную форму, с неглубокими нишами внутри гусеничного обвода и местными нишами под башней, бортов в районе моторно-трансмиссионного отделения составляла 51 мм, а в районе боевого отделения — 76 мм, плавно переходя в лобовую часть. Кормовая часть корпуса несколько различалась в зависимости от базового танка: на M67 корма корпуса в верхней части имела толщину 35 мм и наклон в 30°, в нижней, соответственно — 25 мм и 60°; на M67A1 и M67A2 же верхнюю половину 35-мм части заняли вертикальные 25-мм броневые жалюзи. В районе боевого отделения и отделения управления толщина крыши и днища корпуса составляла, соответственно, 57 и 38 мм, а в районе моторно-трансмиссионного отделения — 20…25 и 25 мм.


title: M67 (танк)

text: Огнемётная башня M1 выпускалась в составе комплекта "T89" и представляла собой цельный блок, путём установки которого, с минимальной сопутствующей переделкой, любой линейный M48 мог быть за 6—8 часов переоборудован в огнемётный, хотя на практике эта возможность никогда не использовалась. Бронировка башни полностью соответствовала линейному танку, вплоть до кожухов отсутствующего дальномера: цельнолитая башня M67 имела полусферическую форму, с развитой кормовой нишей и диаметром башенного погона 2159 мм. Толщина стенок литой башни плавно менялась по высоте в соответствии с углом наклона: приведённая толщина брони в лобовой части составляла 178 мм, плавно уменьшаясь до 76 мм к бортам и до 51 мм — к корме; толщина крыши башни составляла 25 мм. Орудийная амбразура в лобовой части башни закрывалась литой прямоугольной броневой маской толщиной 114 мм, расположенной под наклоном в 30°. Над местом командира устанавливалась командирская башенка "M1" фирмы Aircraft Armament, выполнявшая также роль башенной установки для зенитного пулемёта и имевшая лишь противопульное бронирование


title: M67 (танк)

text: Посадка и высадка механика-водителя осуществлялась через подъёмно-сдвижной люк в крыше отделения управления, а командира и наводчика — через люк в крыше командирской башенки; люк исключённого из состава экипажа заряжающего использовался для перезарядки огнемёта. Помимо этого, в полу отделения управления под сиденьем наводчика имелся дополнительный люк для экстренного покидания танка. Доступ к агрегатам двигателя и трансмиссии осуществлялся через двери в корме корпуса, а также ряд лючков в корме, днище и крыше моторно-трансмиссионного отделения и перегородке между ним и боевым отделением. Для замены силового блока крыша моторно-трансмиссионного отделения снималась. Для действий при пониженных температурах отделение управления танка оборудовалось бензиновыми отопителями: двумя — на M67 и одним, повышенной производительности — на M67A1 и M67A2.


title: M67 (танк)

text: M67 оборудовались стационарной системой противопожарного оборудования (ППО) двукратного действия, предназначенной для тушения пожаров в моторно-трансмиссионном отделении. В состав ППО входили три баллона, содержавших по 4,5 кг углекислоты, соединённых с находящимися в моторно-трансмиссионном отделении соплами; активация системы осуществлялась экипажем в ручном режиме. Для тушения пожаров в боевом отделении или снаружи танка, в боевом отделении M67 перевозился ручной огнетушитель, содержавший 2,3 кг углекислоты. Противоатомной защиты ранние модификации M67 не имели, хотя обычная фильтровентиляционная система создавала в обитаемых отделениях танка некоторое избыточное давление, препятствовавшее проникновению радиоактивной пыли внутрь. M67A2 могли оборудоваться двумя комплексами противоатомной защиты "M8A2", которые должны были размещаться в башне и корпусе танка и представляли собой активировавшиеся вручную многоступенчатые фильтрующие установки, к которым подключались индивидуальные шланговые противогазы членов экипажа.


title: M67 (танк)

text: Основное вооружение M67 составлял струйный пневматический огнемёт "M7-6" или, на M67A1, его незначительно отличающаяся модификация "M7A1-6". Ствол огнемёта был снабжён маскировочным кожухом, имитировавшим ствол пушки, хотя и бывшим несколько короче и толще, а также отличавшимся некоторыми мелкими деталями. Воспламенение огнесмеси осуществлялось при помощи двух электроискровых зажигателей в передней части кожуха ствола; огнемёт был снабжён стартовой системой, питавшейся незагущённым бензином и служившей также для запуска огнемёта в условиях пониженных температур, и углекислотной системой принудительного тушения остатков огнесмеси в кожухе после выключения огнемёта. Основной бак для огнесмеси, чья общая и полезная ёмкость составляли, соответственно, 1507 и 1382 литра, и бак со сжатым воздухом, ёмкостью 0,283 м³, размещались в левой части подбашенной корзины. Сжатый воздух хранился под давлением в 210 кгс/см², а рабочее давление огнемётной системы составляло 22,75 кгс/см², что обеспечивало M7-6 максимальную дальность стрельбы в 200 метров, хотя эффективная дальность ограничивалась приблизительно 100 метрами и могла ещё более снижаться в неблагоприятных погодных условиях. Запас огнесмеси позволял огнемёту вести непрерывную стрельбу в течение 55 секунд с соплом диаметром 22 мм и 61 секунды — с соплом диаметром 19 мм, по другим данным — соответственно, 60 и 70 секунд.


title: M67 (танк)

text: Огнемёт размещался в спаренной с пулемётом установке на горизонтальных цапфах в лобовой части башни, обеспечивавшей ему углы вертикального наведения от −12 до +45°; горизонтальное наведение осуществлялось поворотом башни. Наведение осуществлялось при помощи электрогидравлического привода марки "Oilgear", обеспечивавшего максимальную скорость вертикального наведения до 4 град/с и горизонтального — до 24 град/с, либо дублирующего ручного винтового привода. M67A1 и M67A2 оснащались новым гидравлическим приводом фирмы Cadillac Gage, с дроссельным регулятором и постоянным давлением рабочей жидкости, что позволяло более точный контроль наведения при малых скоростях последнего. Система управления огнём M67 была существенно упрощена по сравнению с базовым танком за счёт отказа от дальномера и связанного с ним баллистического вычислителя. Наведение спаренной установки на цель осуществлялось при помощи перископического прицела, на танках базовой модификации — "M21", в дальнейшем заменённого на "M30" ("XM30"), имевшего увеличение 1,5× и поле зрения в 48°.


title: M67 (танк)

text: Вспомогательное вооружение M67 составляли: 12,7-мм зенитный пулемёт M2 HB, установленный в командирской башенке, и 7,62-мм пулемёт — M1919A4E1 на танках базовой модификации и M73 на последующих — в спаренной с огнемётом установке. Вертикальное и горизонтальное наведение зенитной пулемётной установки осуществлялось при помощи электрогидравлического привода, обеспечивавшего максимальную скорость поворота башенки в 15 град/с, либо дублирующего ручного; углы вертикального наведения пулемёта составляли −10…+60°. Для наведения пулемёта на цель использовался перископический прицел "M28". Эффективная дальность стрельбы 12,7-мм пулемёта составляла около 1000 метров, предельная дальность прицельной стрельбы по крупным целям — около 1800 метров. Темп стрельбы M2 составлял 400—500 выстрелов в минуту, боевая скорострельность — 70—200 выстрелов в минуту. Боекомплект пулемёта составлял 600 патронов в 12 лентах, снаряжённых в магазин-коробки. Для M1919 эффективная дальность стрельбы составляла около 1000 метров, темп стрельбы — 500, боевая скорострельность — около 120 выстрелов в минуту. Темп стрельбы M73 составлял 500—625 выстрелов в минуту, эффективная дальность — до 900 метров. Боекомплект 7,62-мм пулемётов составлял 3500 патронов в 14 лентах в магазин-коробках. Помимо перечисленного, для самообороны экипажа танк комплектовался 11,43-мм пистолетом-пулемётом M3A1 и 180 патронами к нему в шести коробчатых магазинах, а также восемью ручными гранатами.


title: M67 (танк)

text: Из всех членов экипажа M67 наиболее развитым комплексом средств наблюдения, сосредоточенным в командирской башенке, обладал командир танка; в то время как базовые M48 оснащались четырьмя различными типами башенок, все огнемётные танки оснащались однотипными башнями с башенками "M1". На марше командир мог осуществлять наблюдение за местностью, стоя в своём люке, тогда как для обзора в бою ему служили, помимо прицела пулемёта, пять расположенных по периметру башенки смотровых приборов (смотровых щелей), закрытых наклонными многослойными стеклоблоками. Наводчик каких-либо приборов наблюдения, помимо своего прицела, не имел, тогда как механик-водитель располагал тремя призменными перископическими смотровыми приборами однократного увеличения, обеспечивавшими обзор лобового сектора: "M7" на M67 и M67A1 и "M27" — на M67A2. Помимо этого, M67 всех модификаций оснащались перископическим прибором ночного видения механика-водителя активного типа, устанавливавшимся вместо центрального M7/M27 и работавшим за счёт подсветки местности фарами с инфракрасным светофильтром.


title: M67 (танк)

text:
M67 и M67A1 для внешней связи оборудовались стандартной танковой радиостанцией из серии "AN/GRC-3" — "AN/GRC-8", устанавливавшейся в кормовой нише башни. AN/GRC-3 — AN/GRC-8 представляли собой дуплексные телефонные коротковолновые ламповые радиостанции с частотной модуляцией, в состав которых входили: «Набор A» — приёмопередатчик, предназначавшийся для связи между танками, в зависимости от радиостанции — модификаций "RT-66/GRC", "RT-67/GRC" или "RT-68/GRC", различавшихся лишь рабочими диапазонами частот; «Набор B» — приёмопередатчик "RT-70/GRC", предназначенный для связи также с пехотными и артиллерийскими частями; вспомогательный приёмник, в зависимости от модификации, "R-108/GRC", "R-109/GRC" или "R-110/GRC" — идентичные за исключением соответствующих «набору A» рабочих диапазонов; блока "C-435/GRC", служившего для прямой ретрансляции между наборами «A» и «B»; усилителя ТПУ "AM-65/GRC", блока питания "PP-112/GR" и контрольных панелей "C-375/VRC". Рабочий диапазон станций составлял, для «Набора A» и вспомогательного передатчика и для «Набора B», соответственно: 20—27,9 МГц и 47—58,4 МГц — для AN/GRC-3 и −4, 27—38,9 МГц и 47—58,4 МГц для AN/GRC-5. Максимальная дальность связи с однотипной радиостанцией на стандартную антенну для AN/GRC-3 — AN/GRC-8 составляла 32—40 км. Также на танки этих модификаций могла опционально устанавливаться радиостанция "AN/ARC-3" или "AN/ARC-27", предназначавшаяся для связи с авиацией.
M67A2 оснащались танковой радиостанцией нового поколения, типа "AN/VRC-12", "AN/VRC-46", "AN/VRC-47", "AN/VRC-53" или "AN/VRC-64", в сочетании с опциональной "AN/VRC-24" для связи с авиацией. Типовая AN/VRC-12 представляла собой симплексную телефонную ультракоротковолновую радиостанцию, в состав которой входили: приёмопередатчик "RT-246-VRC", усилитель "AM-1780-VRC" и вспомогательный приёмник "R-442-VRC". Радиостанция имела рабочий диапазон 30—76 МГц, состоявший из 920 фиксированных частот с шагом в 50 кГц и обеспечивала работу приёмопередатчика на 10 фиксированных частотах. Кроме радиосвязи, на корме танка устанавливался связанный с ТПУ телефонный комплект для связи с пехотой сопровождения, "AN/VIA-1" на танках базовой модификации и "AN/VIA-4" — на M67A2. Для внутренней связи M67 и M67A1 оснащались соединённым с радиостанцией танковым переговорным устройством (ТПУ) "AN/VIC-1" на всех членов экипажа, тогда как на M67A2 устанавливалось новое ТПУ, интегрированное с радиостанцией.


title: M67 (танк)

text: M67 оснащались V-образными 12-цилиндровыми четырёхтактными танковыми двигателями воздушного охлаждения, семейства AV-1790 фирмы Continental Motors, имевшими рабочий объём 29 361 см³. На танки первой модификации, базировавшиеся на шасси M48A1, устанавливался двигатель одной из незначительно различавшихся моделей "AV-1790-5B", "AV-1790-7", "AV-1790-7B" или "AV-1790-7C" — карбюраторных двигателей, развивавших максимальную мощность в 810 л.с. при 2800 об/мин и максимальный крутящий момент 221 кг·м (2169 Н·м) при 2200 об/мин; при установке в танк объектовые показатели составляли, соответственно, 690 л.с. и 195 кгс·м (1912 Н·м). M67A1, использовавшие шасси M48A2, оснащались двигателем "AVI-1790-8" с непосредственным впрыском топлива, чьи максимальные и объектовые показатели, при тех же оборотах в минуту, составляли, соответственно, 825/690 л.с. и 231/203 кгс·м (2264/1993 Н·м). Топливом для двигателей служил бензин с октановым числом не ниже 80, удельный расход топлива для AV-1790-8 составлял 212 г/л.с.·ч. Металлические топливные баки размещались в моторно-трансмиссионном отделении по бортам от двигателя и имели ёмкость 757 литров на M67 и 1268 литров — на M67A1.


title: M67 (танк)

text:
M67A2, модернизировавшиеся до стандарта M48A3, оборудовались дизельным двигателем "AVDS-1790-2A" с двумя турбокомпрессорами, развивавшим максимальную и объектовую мощность в 750 и 643 л.с. при 2400 об/мин и крутящий момент — 236 кгс·м (2318 Н·м) и 218 кгс·м (2135 Н·м) при, соответственно, 1800 и 1750 об/мин. Давление наддува в двигателе составляло 9,5 бар. AVDS-1790 использовал дизельное топливо марок "DF-A", "DF-1" или "DF-2", с цетановым числом не ниже 40, и имел удельный его расход в 159—176 г/л.с.·ч. Ёмкость топливных баков на M67A2 была вновь увеличена, до 1457 литров. На M67 всех модификаций двигатель вместе с другими агрегатами силовой установки размещался в моторно-трансмиссионном отделении вдоль продольной оси танка и объединялся с системами охлаждения и смазки, а также трансмиссией, в быстросъёмный силовой блок.
M67 оснащались двухпоточной гидромеханической трансмиссией типа Cross-drive серии CD-850 фирмы Allison Transmission, модели "CD-850-4A" или "CD-850-4B" на танках базовой модификации, "CD-850-5" — на M67A1 и "CD-850-6A" — на M67A2. В состав трансмиссии всех модификаций входили:


title: M67 (танк)

text: Управление поворотом танка осуществлялось при помощи штурвала. Все приводы управления трансмиссией снабжались гидросервоприводами, за исключением остановочных тормозов, управлявшихся от педали через простой механический привод.


title: M67 (танк)

text: Ходовая часть M67 состояла применительно к одному борту из:


title: M67 (танк)

text: Подвеска опорных катков — индивидуальная моноторсионная, с пружинными ограничителями хода катков и амортизаторами на двух первых и двух последних катках с каждого борта: гидравлические амортизаторы на танках базовой модификации и фрикционные амортизаторы-демпферы — на последующих. Динамический ход катка составлял 206 мм, статический — 114 мм. Механизм натяжения гусениц — кривошипно-винтовой, с компенсирующим устройством.


title: M67 (танк)

text: На M67 всех модификаций устанавливались гусеницы типа T97E2 — одногребневые, цевочного зацепления, стальные, с параллельным резинометаллическим шарниром и резиновой асфальтоходной подушкой с грунтозацепами, шириной 711 мм и с шагом 176 мм, с каждого борта состоявшие из 79 траков.


title: M67 (танк)

text: В Корпусе морской пехоты в 1960-е годы M67 поступали на вооружение взводов огнемётных танков в составе танковых батальонов. Взвод огнемётных танков состоял из трёх отделений, включавших по три M67; всего, таким образом, в батальоне помимо 51 линейного танка насчитывалось 9 огнемётных. Поддержку огнемётных танков в бою осуществляло специализированное подразделение обслуживания, имевшее на вооружении смесительно-снаряжательную станцию M4, смонтированную на шасси 2,5-тонного грузового автомобиля и осуществлявшую приготовление огнесмеси и восполнение запаса сжатого воздуха.


title: M67 (танк)

text: Хотя Армия США получила 35 M67A1, их использование сухопутными войсками оказалось незначительным; один взвод M67, в частности, дислоцировался в Форт Ноксе для демонстрационных нужд. В марте 1970 года танк официально был снят с вооружения Армии, в основном вследствие появления более дешёвых и лёгких огнемётных танков M132 на шасси бронетранспортёра. В значительно больших масштабах M67 поступили на вооружение Корпуса морской пехоты. Перевооружение подразделений морской пехоты на M67 велось параллельно с перевооружением на базовые M48; так, 3-я дивизия была перевооружена 11 апреля 1958 года, а к 1959 году M67 полностью заменили устаревшие огнемётные танки на базе M4 на вооружении Корпуса морской пехоты. В войсках M67, как и другие огнемётные танки до них, носили прозвище «Зиппо» (), по популярной марке зажигалок.


title: M67 (танк)

text: Единственным конфликтом, в котором применялись M67, стала Вьетнамская война. Армия M67 во Вьетнам не перебрасывала, однако Корпус морской пехоты с самого начала войны не имел каких-либо особых ограничений на использование своей бронетехники, включая M67. Во Вьетнаме M67A2 имелись в составе 1-го и 3-го танковых батальонов, на вооружении которых к концу 1965 года насчитывалось 12 огнемётных танков. Всего же на вооружении Корпуса морской пехоты по состоянию на 1967 год имелось 73 M67 из 75 положенных по штату; из этого числа 36 машин, в том числе 34 боеготовых, находилось в боевых частях — четырёх танковых батальонах.


title: M67 (танк)

text:
M67 использовались в ряде операций Вьетнамской войны. Одной из первых среди них стала операция «Starlite», в которой отделение в составе трёх огнемётных танков, вместе с пятью M48, было высажено в секторе «Green» для поддержки 2-го батальона 7-го полка морской пехоты. В битве за Хюэ в 1968 году, первыми танками, вошедшими в город, стали два M67 вместе с двумя M48 из штабной роты 3-го танкового батальона, перенаправленные в ходе переброски батальона в Куангчи. В течение 11 дней эти четыре танка являлись единственной бронетехникой морской пехоты в городе, поддерживая 2-й батальон 5-го полка и 1-й батальон 1-го полка морской пехоты в боях к югу от реки Хыонг. При Хюэ огнемётные танки применялись также для задач охранения, однако, оказавшись без необходимых машин снабжения для перезаправки огнесмесью, M67 использовали своё пулемётное вооружение значительно чаще, чем огнемёт.
Как правило, огнемётные танки во Вьетнаме применялись поодиночке, также M67 часто включались в состав обычных танковых взводов для их усиления. В целом, применение M67 во Вьетнаме оказалось ограниченным. Вследствие недостаточного возимого запаса огнесмеси для применения в глубоких рейдах, M67 использовались преимущественно в системе обороны баз. На базах нередким было даже использование M67 для выжигания растительности по периметру и сжигания отходов. Помимо недостаточного боезапаса, одной из причин ограниченного использования огнемётных танков во Вьетнаме стало также активное применение воздушных напалмовых бомбардировок авиацией морской пехоты, снижавшее потребность в наземных огнемётах.


title: M67 (танк)

text:
В условиях партизанской войны характерным для боёв во Вьетнаме было использование огнемётных танков для ведения заградительного огня по местам возможного укрытия партизан, в частности, при охранении колонн — для выжигания зарослей по обочине дороги; кроме того M67 показали себя действенным средством борьбы с засадами. Одной из традиционных ролей огнемётов являлась борьба с укреплёнными позициями; M67, в частности, применялись для выжигания вьетнамских укреплений в окрестностях базы Контхиен. Уничтожение ДОТов стало во Вьетнаме одной из основных задач M67 в наступательных операциях, и в этой роли огнемётные танки показали себя успешно.
С выводом сил морской пехоты из Вьетнама, Корпус начал рассматривать снятие огнемётного танка с вооружения. В письме "AO3B21" коменданта Корпуса морской пехоты от 10 ноября 1971 года указывалось, что необходимость глубокой модернизации M67A2, их низкая надёжность и ремонтопригодность, на фоне тяжёлого финансового положения Корпуса морской пехоты, делают нецелесообразным переоборудование, модернизацию или даже просто сохранение огнемётных танков на вооружении. Этим же письмом M67A2 с 30 июня 1972 года официально снимались с вооружения активных и резервных подразделений Корпуса морской пехоты. Хотя, теоретически, потребность в самоходном огнемёте у морской пехоты не исчезла, считалось, что шасси M48 полностью устарело и будет в скором времени снято с вооружения; перестановка же огнемётных башен на шасси более современного M60A1 была сочтена слишком дорогой. В течение 1972—1974 годов все M67A2 были сняты с вооружения и убраны на длительное хранение на базе МТО в Барстоу. По состоянию на начало 1980-х годов M67A2 всё ещё хранились в резерве морской пехоты.


title: M67 (танк)

text: Общие оценки M67 специалистами, как и огнемётных танков в целом, оказались смешанными. С одной стороны, огнемёт обладал значительным психологическим воздействием и опыт послевоенных конфликтов показывал его эффективность в борьбе с живой силой, укреплениями и техникой. В то же время, серьёзным недостатком M67, проявившимся в ходе боевых действий во Вьетнаме, стала недостаточность запаса огнесмеси для использования танка в продолжительных операциях. Хотя порой огнемётные танки привлекались к наступательным действиям, ни одно подразделение не желало вести в бой небронированные машины снабжения для их перезаправки. Кроме того, огнемётные танки требовали отдельного снабжения их бензином, компонентами огнесмеси и сжатым воздухом, что вместе с необходимостью использования специальных машин поддержки создавало дополнительную нагрузку на службы тылового обеспечения и было ещё одной причиной негативного отношения к M67 командиров танковых частей. Помимо малого боезапаса, огнемёт, даже при сравнительно малой дальности стрельбы, обладал низкой точностью.


title: M67 (танк)

text: Какие-либо претензии к надёжности комплекса вооружения M67 в источниках не упоминаются, однако базовое шасси M48A3 к началу 1970-х годов уже считалось не удовлетворяющим требованиям по этому показателю, что послужило одной из причин снятия M67A2 с вооружения. Несмотря на свои недостатки, M67 по опыту боевых действий оценивался как отвечающий требованиям, а также был признан наиболее подходящим для специфических условий Вьетнамской войны. Вместе с тем, хотя в сравнении с также использовавшимися во Вьетнаме огнемётными машинами M132 на базе бронетранспортёра, танковое шасси имело лучшее бронирование, M67 был также в разы дороже, в том числе в эксплуатации, что послужило причиной скорого отказа от M67 Армии США.


title: M67 (танк)

text: По оценкам западных специалистов, противоснарядное бронирование M67 позволяло применять их на переднем крае, что позволяло более эффективное использование огнемётного вооружения, с его ограниченной дальностью стрельбы, по сравнению с легкобронированными машинами, а тем более ручными образцами. В СССР однако же, к началу 1960-х годов военные пришли к выводу, что прогресс в области противотанкового вооружения делает неэффективным применение танков с огнемётами струйного типа. Для такого мнения имелись основания: для применения своего вооружения, максимальная дальность стрельбы которого не превышала 200—250, а эффективная — 100 метров, огнемётный танк должен был войти не только в зону точного огня танковых, противотанковых и безоткатных орудий, способных расстреливать его с дистанций в 400—1000 метров и не имевших проблем с пробитием его брони — что ещё в большей мере относилось к постепенно получавшим распространение ПТРК — но и в зону эффективного применения массовых ручных противотанковых средств взводного уровня; при этом если ранний РПГ-2 по опыту Вьетнамской войны показал себя малоэффективным против его брони, то принятый на вооружение в 1961 году РПГ-7 обеспечивал приблизительно 40%-й шанс попадания и подбития M48A5 (M67A2) одним выстрелом. Значительной критике подвергалась и командирская башенка M1, которая не только увеличивала силуэт и заметность танка, но и не обеспечивала достаточной защиты командира. Последнее ещё более усугублялось тем, что малая дальность стрельбы M67 давала противнику возможность прицельного огня по уязвимым смотровым приборам башенки. Не способствовала повышению живучести танка и устаревшая противопожарная система, принципиально не изменившаяся со времён Второй мировой войны. При том, что в башне танка размещался бак с более чем тонной огнесмеси, для тушения пожаров в боевом отделении экипаж располагал лишь ручным углекислотным огнетушителем.


title: M67 (танк)

text: Развитие огнемётных танков после окончания Второй мировой войны фактически было продолжено, помимо США, только в СССР. В отличие от США, в СССР был избран испытанный в войну путь создания огнемётных танков с сохранением пушечного вооружения и установкой порохового огнемёта на месте одного из пулемётов, за счёт сокращения артиллерийского боекомплекта; кроме того предпочтение было отдано дальнейшему совершенствованию пороховых огнемётов. На базе основного среднего танка Т-54 в 1948—1954 годах был создан танк ОТ-54, выпущенный в 1955—1959 серией из 110 единиц. Устанавливавшийся на ОТ-54 вместо спаренного пулемёта Т-54 автоматический огнемёт АТО-1 имел сравнительно малую дальность стрельбы, как и возимый запас огнесмеси, по сравнению с вооружением M67, однако сохранение пушечного вооружения значительно расширяло спектр выполняемых танком задач, хотя отсутствие спаренного пулемёта являлось существенным недостатком. В дальнейшем на базе Т-55 был разработан усовершенствованный ТО-55, чьим основным отличием, помимо модернизированного шасси, стал новый, более дальнобойный, огнемёт в стабилизированной установке. Вследствие изменения взглядов военных на эффективность огнемётных танков, однако, ТО-55 был выпущен лишь в незначительных количествах. В попытке увеличения дальнобойности огнемётных танков, на базе Т-54 в 1959—1960 годах был создан танк «Объект 483», схожий с M67 в том, что более мощный огнемёт не позволил сохранить на нём пушечное вооружение; спаренного пулемёта советский танк, однако, не имел. Тем не менее, увеличение ёмкости выстрела и скорости выброса огнесмеси дало сравнительно небольшой прирост дальности, и ввиду всё того же изменения взглядов на огнемётные танки классического типа, как и появления альтернативных технических решений, на вооружение «Объект 483» принят не был.


title: M67 (танк)

text: Известно по меньшей мере о двух сохранившихся образцах M67:


title: M67 (танк)

text: В индустрии стендового моделизма сборная пластиковая модель M67 в масштабе 1:35 выпускалась фирмой "Ironside" на базе набора M48 фирмы Tamiya, однако в продаже эта модель появляется сравнительно редко. Вместе с тем, отличия огнемётного танка от линейного M48 минимальны, сводясь к иным стволу орудия и передним осветителям. Сборные модели в масштабе 1:35 выпускались рядом фирм, в частности Revell/Monogram Models (M48A2), Tamiya (M48A3) и "Legend Productions" (конверсионный набор для M48A1 из M48A3), и конверсионный набор в M67A1 выпускался фирмой "Bronto Models". Декаль с обозначениями на M67A2 периода Вьетнамской войны выпускалась фирмой "Bison Decals"/"Begemot".


title: Волк и телёнок

text: «Волк и телёнок» — советский кукольный мультфильм, созданный в 1984 году режиссёром-мультипликатором Михаилом Каменецким.


title: Волк и телёнок

text: Однажды Волк украл новорождённого Телёнка и принёс его домой, чтобы съесть, однако пожалел несмышлёныша и решил его пока не кушать, а подождать, пока тот вырастет. Волк привязывается к Телёночку, заботится о нём, кормит молоком, поет колыбельные, читает книжки. Ради Телёнка, Волк наводит чистоту — «ребёнки — они в грязи расти не могут». А Кабана, который сует Телёнку сигарету, Волк буквально гонит тряпкой.


title: Волк и телёнок

text: Постепенно, Волк и Телёнок настолько привыкли друг к другу, что стали жить как отец и сын. Но бывшие дружки Волка — Медведь, Кабан и Лиса — во что бы то ни стало хотят украсть у него Телёнка и съесть, чего бы им это ни стоило, хотя Медведь пытался было отговорить их. Поначалу Волк им намекал на то, что его питомец слишком маленький, а позже их прогнал со двора сам выросший и окрепший Телёнок… вернее, уже не Телёнок, а настоящий Бык.


title: Богач (село)

text: Богач — село в южной части медье Боршод-Абауй-Земплен, в Мезёкёвешдском районе Венгрии. Населённый пункт, известный плажем с лечебной водой, находится в 30 километрах к западу от Мишкольца, в 18 километрах к востоку от Эгера и в 11 километрах к северу от города Мезёкёвешд. Имя села исходит из старославянского слова bogatu, богатый.


title: Богач (село)

text: На территории села жили люди уже с доисторических времен. В 19 веке здесь нашли неолитические каменные орудия. Название населённого пункта «Bogachi» в первый раз было упомянуто в 1248 году. Большая часть населения занималась виноградарством. Во время турецкого вторжения всё село погибло, и только в 18 веке сюда снова пришли люди. Во время Второй мировой войны в этом районе шли бои.


title: Богач (село)

text: В 1950-х годах в этом районе искали нефть, а нашли термальную воду. Первый бассейн построили в 1959 году, а три других в 1973 году. Имеется пляж с 6 бассейнами.


title: Богач (село)

text: В селе живут 89 % венгров и 11 % цыган.


title: Богач (село)

text: Богачская группа тамбурмажореток была создана в 2001 году из учениц начальной школы села. Они все чаще принимают участие в местных событиях, иногда в других населённых пунктах страны или за границей. Они проходят 15-20 раз в год.


title: Богач (село)

text: С лета 1992 года в селе Богач проходит конкурс вин «Bükkvinfest». Во время фестиваля, проводимого в конце недели, здесь проходят разные культурные и развлекательные программы.Черепфалу (5 км), Носвай (5 км). Самый близкий город, Мезёкёвешд находится в 8 километрах от села.


title: Гравитационные стеллажи

text:
Гравитационные стеллажи для поддонов — это стеллажные системы, которые используются для складирования продукции на роликовых дорожках, которые расположены под углом 3-5% к горизонту.
Данный тип стеллажей имеет широкое применение. Они используются для складирования большого объема товаров при высоком складском обороте в пищевой, косметической, химической и фармацевтической промышленности. Широкое распространение гравитационные стеллажи получили на производственных и накопительно-распределительных складах. Роликовые стеллажи используют складскую площадь эффективнее, чем фронтальные благодаря отсутствию межстеллажных проходов. На роликовых стеллажах складирование осуществляется по принципу FIFO (первым поступил - первым отгружен). Груз движется по стеллажу к месту выгрузки за счет собственного веса и процесс грузооборота становится в значительной степени автоматизирован. Цилиндрические ролики служат несущими элементами конвейеров, а скорость движения поддонов контролируется тормозными роликами. При загрузке первый поддон останавливается, достигнув упора. Во избежание давления задних поддонов на передней они разделяются системой разделителей нагрузки. Это дает возможность беспрепятственно снимать поддоны со стеллажей. Гравитационные стеллажи позволяют хранить большое количество груза, используя практически 80% площади помещения склада. Зоны загрузки и разгрузки разделены, за счет чего возрастает производительность труда персонала. При этом для обработки грузов требуется минимальное количество персонала и техники. Гравитационные стеллажи обслуживаются практически любыми моделями штабелеров или погрузчиков.
Гравитационные полочные стеллажи построены по тому же принципу, что и гравитационный стеллаж для поддонов. Он состоит из роликовых дорожек, установленных на уровнях стеллажа. Загрузка и выгрузка продукции осуществляется с разных сторон, а роликовые дорожки перемещают груз под действием силы тяжести. Работа осуществляется по принципу FIFO для различных типов объектов складирования (ящики, коробки, пластиковые контейнеры и т.д.). При этом обеспечивается постоянная подача товаров в рабочую зону для комплектации и сборки. Другой вариант гравитационных стеллажей работает на основе наклонных плоскостей скольжения, без использования роликов.


title: Гравитационные стеллажи

text: 1. Характеристики складских стеллажей


title: Гравитационные стеллажи

text: 2. 7 видов стеллажных систем


title: Старая церковь Гертруды

text: Старая церковь Гертруды — рижская лютеранская церковь; расположена в центральном районе города на пересечении улиц Гертрудес и Базницас. Построена в эклектичных формах; представляет собой одну из первых церквей, для которой было выделено специальное место постройки (имеется в виду восьмиугольная площадь).


title: Старая церковь Гертруды

text: Название «Старая церковь Гертруды» мотивировано наличием одноимённой церкви, которая была построена несколько позже, в самом начале двадцатого века, и которая носит название Новой церкви Гертруды.


title: Старая церковь Гертруды

text: Впервые в этом месте церковное здание упоминается в 1413 году; известно, что за пределами городской стены на пригородном участке территории существует церковь, названная в честь всееропейской патронессы путешественников святой Гертруды. Другая версия гласит, что церковь впервые упоминается в 1418 году на территории Рижского предместья вблизи от Большой Песчаной дороги. На этом месте церковное здание находится более века, однако в 1559 году она сгорает. После этого была отстроена новая церковь, судя по всему, также из дерева, которая погибла в ходе военных действий в период длительной шведско-польской кампании 1600—1629 годов. Доподлинно неизвестно, сколько церковных зданий сменилось на этом месте до строительства здания, благополучно дошедшего до наших дней.


title: Старая церковь Гертруды

text: В 1864 году известный рижский архитектор, выпускник Санкт-Петербургской Академии Художеств Иоганн Даниэль Фельско, которому принадлежит множество примечательных архитектурных работ, радующих глаз по сей день, принимается за руководство строительными работами по своему проекту. Строится новая церковь Святой Гертруды, покровительницы странников, на том же месте, где располагался ряд предыдущих, от которых история не оставила следа. В 1866 году работы по строительству церкви завершены, церковь же освящается через некоторое время после сооружения, в 1869 году. Церковь возвышается на специфической восьмигранной площади, разбитой в 1813 году в рамках проекта по восстановлению сожжённых рижских предместий, разработанном под руководством маркиза Филиппа (Филиппо) Осиповича Паулуччи. Долгое время благодаря своему урбанистически удобному положению церковь играла роль градостроительной доминанты (по сути, она исполняет эту функцию и по сей день).


title: Старая церковь Гертруды

text: Церковь является хрестоматийным образцом эклектического направления в архитектуре. Мастер Фельско все свои архитектурные проекты выполнял в этом универсальном стиле. Церковь обладает богатыми неоготическими формами. По структурной характеристике церковь представляет собой трёхнефную псевдобазилику с дополнительным небольшим поперечным нефом, украшенным оригинальными крестовыми сводами. В наружной отделке было решено применить красный кирпич. Остальные архитектурные элементы были отлиты в бетоне: декоративные карнизы, порталы, а также аккуратный оригинальный каскад из фиалов, который придаёт этой церкви индивидуальность во внешнем оформлении. Многочисленные украшения башни, а также оконный массверк также выполнены из бетона. Шпиль достигает 63 метров в высоту, он был покрыт медным слоем (жестью). Орган был сконструирован и поставлен в 1906 году, он считается одним из лучших в Риге (концерты органной музыки в Старой церкви Гертруды происходят примерно с той же частотностью, что и концерты в Домской церкви на валькеровском органе). Под главным церковным залом находится цокольный этаж, который используется под служебные подсобные помещения.


title: Новая церковь Гертруды

text: Новая церковь Гертруды — храм в городе Риге, выстроенный в начале XX века в стиле эклектики. Находится в центральном районе города на улице Бривибас, 119 (у перекрёстка с улицей Таллинас).


title: Новая церковь Гертруды

text: Церковь строилась три года (с 1903 по 1906) по проекту архитектора Вильгельма фон Стрика. Ранее на месте Новой церкви Гертруды располагался просторный Александровский рынок (по названию улицы, которая до революции также именовалась Александровской). В непосредственной близости от рыночной площади находилась так называемая Большая водокачка (помпа), являвшаяся значимым городским ориентиром.


title: Новая церковь Гертруды

text: Об этом здании можно сказать как о последнем эклектическом здании в Риге (наравне со зданием современного Латвийского Национального художественного музея, строительство которого было завершено в 1905 году по проекту Вильгельма Неймана) — оно выполнено в сдержанных неороманских формах и, по сути, представляет собой фактически единственное здание Риги, построенное целиком в неороманике.


title: Новая церковь Гертруды

text: Асимметричная композиция объёмов здания с расположенной чуть в отдалении угловой башней свидетельствует о частичном экспериментировании с прогрессирующим в городской архитектуре модерном.


title: Новая церковь Гертруды

text: Высота башни — 69 метров. Повышенное внимание к функциональному наполнению строения, которое выражено в нарочито удобной планировке в утилитарном плане. При этом главный неф более широк, а в боковом нефе расположен балкон.


title: Новая церковь Гертруды

text: Вестибюль Новой церкви Гертруды получил раннеготическое оформление (примета историзма в эволюционном аспекте: архитектурная модель здания как будто движется в исторической динамике от романики к готике). Само помещение вестибюля напоминает зал капитула в Домском монастыре, при этом прототипичность подразумевалась автором изначально.


title: Новая церковь Гертруды

text: Алтарная часть украшена религиозной картиной, созданной мэтром латвийской плановой живописи Яном Розенталем в 1911 году специально для данной церкви; она носит название «Христос благословляет детей» и создана на основе соответствующего одноименного библейского сюжета.


title: Новая церковь Гертруды

text: Орга́н Новой церкви Гертруды был взят в 1906 году из Старой церкви Гертруды взамен сконструированного для неё нового музыкального инструмента.


title: Новая церковь Гертруды

text: В Новой церкви св.Гертруды с января 2016 года проходят богослужения не только на латышском, но и на русском языке. Это единственный приход в Риге, где каждое воскресенье в 16:00 совершается русскоязычная лютеранская литургия. Также в течение недели проходят вечера христианской медитации, курсы изучения основ христианской веры и исповедь на русском.


title: Даневирке

text: Даневирке (, древнеисл. "Danavirki", ) — система датских укреплений на земле Шлезвиг-Гольштейн (Северная Германия). Даневирке является важным оборонительным сооружением, построенным через Ютландский полуостров в эпоху викингов. Последний раз Даневирке использовался в военных целях в 1864 году.


title: Даневирке

text: Даневирке проходит от болот на западе полуострова до города Шлезвиг, неподалёку от бухты Шлей, где находился торговый центр викингов Хедебю. Другая часть стены, между Шлеем и Эккернфёрде защищала полуостров Швансен.


title: Даневирке

text: Согласно письменным источникам, работа над Даневирке была начата датским королём Гудфредом в 808 году. Опасаясь вторжения франков, к тому времени уже завоевавших народы Фризии и Старой Саксонии, Гудфред начал работу над огромным сооружением для защиты своей земли, отделяя Ютландский полуостров от северных границ империи франков.


title: Даневирке

text: Длина сооружения около 30 км, высота колеблется от 3,6 до 6 метров.


title: Даневирке

text: Археологические раскопки 1969-75 годов, проведенные при помощи дендрохронологии показали, что основная структура Даневирке была построена в три этапа в период с 737 по 968 гг. нашей эры. Это доказывает, что сооружение было построено в тот же период, что и Вал Оффы, еще большая оборонительная структура конца восьмого века.


title: Даневирке

text: Последние исследования свидетельствуют о том, что Даневирке был построен не только и не столько для военных целей. Археолог Хельмут Андерсен обнаружил, что на начальном этапе «стена», состояла из канавы между двумя низкими набережными. Возможно главная стена, в самой ранней стадии была каналом для перевозки грузов между Балтийским и Северным морями. Грузы между ними действительно перевозились, однако долгое время считалось, что между Шлеем и Трене все суда перевозились волоком.


title: Даневирке

text: В девятнадцатом веке во время длительной политической и военной борьбы между датчанами и немцами за обладание Шлезвигом, Даневирке служил мощным символом датского национализма. В частности, он был символом датских исторических претензий на всю эту территорию, — хотя на протяжении веков с момента его строительства языковые границы постепенно перешли на север, так что в девятнадцатом веке территории и к северу от Фленсбурга, и к югу от Даневирке были преимущественно немецкоязычными.


title: Даневирке

text: Последний раз Даневирке использовался в военных целях во время Второй войны за Шлезвиг в 1864 году. В связи с вышеупомянутым символизмом сооружения общественное мнение в Дании ожидало предстоящий бой именно здесь. Хотя битва и не состоялась именно там, несколько ранних стычек произошло к югу от сооружения. К марту 1864 года датская армия (38 тысяч человек, 277 орудий) под командованием генерал-лейтенанта К. де Меца отступила через Фленсбург на укрепленные позиции в районе города Дюббель. Другая часть датской армии отошла по Ютландии севернее, где засела в крепости Фредерисия. В марте прусско-австрийские войска осадили крепость, а 18 апреля разгромили датчан у Дюббеля. 29 апреля датские войска вынуждены были оставить Фредерисию и эвакуироваться на острова Альс и Фюн. Новости об отступлении стали большим шоком для датского общественного мнения, для датчан Даневирке считалась неприступной, генерал де Меца был немедленно отстранен от командования.


title: Тудвал

text: Тудвал ("Тугдуал"; , , , ; умер в 564, Трегор, Бретань) — святой Римско-католической и Православной церквей, монах, первый епископ города Трегора (современный Трегье), один из 7 святых основателей Бретани.


title: Тудвал

text: В молодом возрасте Тудвал отправился в Ирландию для изучения Библии, затем стал отшельником на острове (теперь — Сент-Тудвал) возле северной части Уэльса. Через некоторое время он вернулся в Бретань, где вместе со своими учениками основал монастырь. По настоянию короля франков Хильдеберта I Тудвал был рукоположён в епископа города Трегора.


title: Тудвал

text: В городе Трегье находится бывший кафедральный собор, освященный в честь святого Тудвала.


title: Тудвал

text: Память в Римско-католической Церкви — 1 декабря. Память в Православной церкви (Сурожская епархия) — 30 ноября.


title: Nanomutilla

text: Африка (Алжир, Ангола, Зимбабве, Кения, Марокко, ЮАР и др.), Ближний Восток (Иордания, Левант, Сирия и др.), Иберийский полуостров Европы.


title: Nanomutilla

text: Мелкие осы, длина менее 3 мм. Глаза опушенные. Пигидальное поле не развито. Самка осы-немки пробирается в чужое гнездо и откладывает яйца на личинок хозяина, которыми кормятся их собственные личинки.


title: Nanomutilla

text: Около 20 видов. Относится к трибе . Описанный ранее только по самцам двух видов род (типовой вид - ) был в 2002 году сведён в синонимы к .


title: Мавра (опера)

text: «Мавра» — одноактная комическая опера, сочинённая Игорем Стравинским по либретто, написанному Борисом Кохно.


title: Мавра (опера)

text: «Мавра» написана на грани так называемых «русского» и «неоклассицистского» периодов композитора.


title: Мавра (опера)

text: Литературной основой «Мавры» явилась поэма Александра Сергеевича Пушкина «Домик в Коломне». Посвящена опера «памяти Глинки, Пушкина и Чайковского».


title: Мавра (опера)

text: Создавая в 1921 году «Мавру», Стравинский опирался, по его словам, на «пушкинский метод» – то есть «поэтическую структуру рифм» и говорил, что в музыке оперы он «стремился передать "зефир" пушкинских строк». По словам композитора: «В музыкальном плане эта поэма Пушкина вела меня непосредственно к Глинке и Чайковскому, и я решительно встал на их сторону».