title: Аглинц, Кристина Сергеевна

text: Выступала на центральных российских телеканалах в программах «Добрый вечер», «Лестница в небо», «Два рояля» и других.


title: Аглинц, Кристина Сергеевна

text: Музыкальную карьеру начала с джаза. Представляла Россию на Всемирном чемпионате по искусствам ("World Championship in performing art"), где стала обладательницей золотой медали в номинации «Джаз-вокал» и завоевала кубок, как лучшая вокалистка мира во всех номинациях чемпионата. До настоящего времени Кристина — единственная обладательница такого высокого титула в России.


title: Аглинц, Кристина Сергеевна

text: Музыку Кристина Аглинц пишет сама. Её песни исполняли и исполняют такие представители российской эстрады, как И. Кобзон, В. Толкунова, Л. Серебренников, М. Девятова. Есть совместные работы с В. Пресняковым-старшим. Сотрудничает с такими поэтами-песенниками, как Илья Резник, С. Алиханов, И. Брусенцов, А. Вулых.


title: Аглинц, Кристина Сергеевна

text: Кристина участвует в телешоу и музыкальных передачах, таких как программа «Жизнь прекрасна» на канале СТС.


title: Аглинц, Кристина Сергеевна

text: Кристина Аглинц — автор музыки гимна спортивного комплекса «Лужники» и «Олимпийского марша», который транслировался на Первом канале в поддержку сборной России на зимних Олимпийских играх в Турине. «Олимпийский марш» поддерживал российских спортсменов на олимпиаде в Пекине. На эту песню, ставшую официальной песней сборной России, снят видеоклип с участием российских чемпионов. Специально для Президентского полка была написана песня «Кавалергарды». Она звучит в исполнении Кристины, Президентского оркестра и хора Дважды Краснознаменного Академического ансамбля песни и пляски Российской Армии имени А. В. Александрова.Кристина — обладательница правительственных наград и медалей «За служение Отчизне», «Честь и Доблесть». Член общественного совета Академии управления МВД РФ. Участвует в концертных программах на высоком правительственном уровне.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: Евгений Николаевич Забелин (наст. имя и фам. "Леонид Савкин", псевд. "Мих. Волков", "Виктор Волков", "Игорь Преображенский"; 5 августа 1905, Тюкалинск — 3 января 1943, Севвостлаг) — русский поэт.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: Родился в семье священника градоомской Параскевиевской (Шкроевской) церкви Николая Афанасьевича Савкина.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: Первые стихотворные опыты — рифмованные эпитафии к надгробиям бывших прихожан церкви. Вошёл в круг омских литераторов благодаря Антону Сорокину, придумавшему для молодого поэта псевдоним. В 1921 участвовал в собраниях «Омской артели писателей и поэтов», печатался в местных газетах. В октябре 1926 в газете «Рабочий путь» появилось стихотворение Забелина «Полынь», там же за два с небольшим года опубликовано более сорока его стихотворений. В Омске сблизился с Павлом Васильевым, вместе с ним отправился в поездку по Сибири и Дальнему Востоку.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: В середине февраля 1929 приехал в Москву, стал постоянным автором многих столичных журналов: «Новый мир», «Красная новь», «Красная нива», «30 дней», «Пролетарский авангард», печатался в газете «Известия», пробовал себя в прозе.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: 7 марта 1932 арестован по обвинению в участии в контрреволюционной группировке (т. н. «дело Сибирской бригады»), 2 июля приговорён к ссылке в Северный край. Работал продавцом в книжном магазине в Сыктывкаре; осенью 1933 попросил перевести его в Пезмог на стройку лесного комбината, где познакомился с будущей женой, Анастасией Преображенской. 15 ноября 1934, после пересмотра дела, освобождён от ссылки досрочно.


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: С женой поселился в подмосковной Тарасовке. В начале 1936 вместе с семьёй переехал в Вологду, публиковал стихи и фельетоны в газетах «Красный Север» и «Северный путь».


title: Забелин, Евгений Николаевич

text: 4 ноября 1937 арестован вторично, 28 апреля 1938 осуждён к 10 годам ИТЛ. По официальной справке, умер от паралича сердца. Реабилитирован 26 октября 1957 (по первому делу — 17 апреля 1989).


Испанская коммунистическая рабочая партия ():


title: Испанский час

text: Испанский час () — одноактная комическая опера Мориса Равеля на либретто Франк-Ноэна. Премьера состоялась 19 мая 1911 года в парижском театре Опера Комик. На том же спектакле была исполнена опера Жюля Массне «Тереза».


title: Испанский час

text:
Деревянные духовые
Медные духовые


title: Испанский час

text: Ударные


title: Испанский час

text: Клавишные


title: Испанский час

text:
Струнные
Место действия: Толедо. Время: XVIII век


title: Испанский час

text: Лавка старого мастера Торквемады сверху донизу уставлена часами, курантами, техническими диковинками — от хрупких ящичков с механическими кукушками, напоминающими о себе каждые пятнадцать минут, до огромных каталонских часов, в деревянных футлярах которых без труда поместился бы взрослый человек- Впрочем, определить точный час, находясь в мастерской Торквемады, невозможно: стрелки на циферблатах, указывая разное время суток, отчаянно противоречат друг другу, а кукушки и куранты своей непрерывной звонкой разноголосицей окончательно сбивают с толку случайного посетителя...


title: Испанский час

text:
В лавку заглядывает Рамиро. «Королевский погонщик мулов»,— горделиво рекомендуется он. У Рамиро неприятность — сломались старинные дедовские часы, фамильная
драгоценность. Погонщик мулов надеется на мастерство многоопытного Торквемады. Однако часовщик не может заняться клиентом: сегодня четверг — день, когда он осматривает и регулирует городские часы. Поскольку он должен отлучиться, Рамиро придется подождать. Вернувшись, старый мастер быстро устранит поломку.
Молоденькая Концепция, супруга Торквемады, не на шутку встревожена словами мужа. Ведь четверг — единственный день недели, когда, в отсутствие старика, она может встретиться со своими возлюбленными. Докучливый посетитель — помеха всем её планам, пребывание сегодня в доме клиента более чем некстати... Необходимо срочно искать выход из создавшегося положения: с минуты на минуту придет поклонник очаровательной Концепции, молодой бакалавр Гонзальве.


title: Испанский час

text:
Вот, кстати, осторожным стуком в дверь он уже напоминает о своем присутствии...
Большие каталонские часы наводят изобретательную супругу Торквемады на счастливую мысль. Воспользовавшись минутной отлучкой Рамиро, она заталкивает бакалавра во вместительный корпус и накрепко захлопывает дверцу.


title: Испанский час

text:
Рамиро встречен просьбой: часы должны быть водворены в спальню Концепции, на втором этаже, но слабосильному Торквемаде никогда не совладать с тяжелой ношей. Не возьмется ли Рамиро переправить часы наверх? Гость рад услужить хорошенькой хозяйке. Водрузив на плечи увесистый груз, он не спеша поднимается по лестнице. Концепция, довольная удачной выдумкой, следует за ним.
Мастерская ненадолго пустеет.


title: Испанский час

text: Затем на пороге показывается очередной поклонник юной ветреницы — банкир дон Иньиго Гомес. Ему отлично известно, что часовщик на еженедельном обходе. Известно, что плутовка Концепция отнюдь не против их встречи. В нетерпеливом ожидании достойный сеньор расхаживает по комнате. Странно, слышны приближающиеся мужские шаги. Необходимо бежать - либо спрятаться, переждать неведомую опасность. Влюбленный банкир предпочитает второе.


title: Испанский час

text: Каталонские часы, точная копия тех, что отправлены в спальню Концепции, представляются опытному ловеласу подходящим убежищем. Он, правда, несколько грузен, корпус часов тесноват, однако положение дона Иньиго обязывает его мириться с неудобствами. Насилу втиснувшись в футляр, банкир спешит прикрыть спасительную дверцу.


title: Испанский час

text: Рамиро доверили присмотреть за лавкой, и он добросовестно выполняет поручение.


title: Испанский час

text: Неожиданно вниз спускается Концепция. На её лице нескрываемое разочарование. Увы, бедняжка бакалавр решил, что свидания с женщинами существуют для того, чтобы декламировать любимым выспренние стихи и напыщенные оды, по его мнению, именно за этим он был спрятан в часы и отправлен наверх столь необычным способом.


title: Испанский час

text: Концепция просит Рамиро перенести поклажу обратно в лавку — не станет же она держать в своей комнате часы, которые «идут совсем в обратную сторону».


title: Испанский час

text: Рамиро с готовностью удаляется. А дон Иньиго, наконец-то, получает возможность доложить о себе хозяйке. Концепции недолго изменить свои планы.


title: Испанский час

text: Погошцику мулов, вернувшему неудачливого Гонзальве в мастерскую, недолго перетащить на второй этаж другие часы, на сей раз с банкиром. Они, правда, несколько тяжелее первых, однако разница в весе — сущий пустяк для силача Рамиро.


title: Испанский час

text:
С незначительными изменениями в действующих лицах события повторяются: Рамиро присматривает за мастерской часовщика. Гонзальве, поменявшийся местами с банкиром, таится в узком и душном футляре. Наконец, Концепция, раздосадованная пуще прежнего, покинув свои апартаменты, вновь спускается на первый этаж. Толстяк Иниго, забившись в ящик в минуту опасности, не может выбраться из него без посторонней помощи! Сил Концепции оказалось недостаточно, чтобы вызволить банкира на Божий свет. Не будет ли Рамиро так добр убрать из её комнаты и эти бесполезные, никчемные каталонские часы?
С покорностью мула погонщик отправляется наверх. Его любезность и услужливость подкупают, а сноровка и не-заурядная физическая сила восхищают Концепцию.


title: Испанский час

text: Бросив бакалавра и банкира на произвол судьбы, она, в конце концов, предпочитает им скромного деревенского парня...


title: Испанский час

text: Возвратившись домой, Торквемада обнаруживает в часах посторонних мужчин. «Это покупатели»,— поясняет удивленному старику находчивая супруга — "Желая приобрести товар, банкир и бакалавр решили воочию и детально ознакомиться с механизмом часов". Дон Иньиго и Гонзальве вынуждены раскошелиться, платя за ненужные часы, равно как и за собственные промахи. Торквемада, довольный сделкой, приходит в отличное расположение духа. Концепция и Рамиро, обмениваясь нежными взглядами, уславливаются о дальнейших встречах.


title: Beach House

text: Beach House — американский музыкальный дуэт, основанный в Балтиморе, Мэриленд, состоящий из урожденной француженки Виктории Легран и балтиморца Алекса Скэлли. Дуэт играет в стиле дрим-поп. Альбомы группы (2006 , 2008 , 2012) попадали в список самых важных пластинок года по мнению редакции портала Pitchfork.


title: Beach House

text: Группа образовалась в 2004 году, в её составе — Виктория Легран (вокал, электро-орган) и Алекс Скэлли (гитара и синтезаторы). Группа сразу же обратила на себя внимание общественности, и, в частности, композиция Apple Orchard в августе 2006 попала в музыкальную компиляцию от Pitchfork Media. Их дебютный альбом Beach House был выпущен в октябре 2006 на лейбле Carpark Records. По итогам года он был включен в список лучших пластинок года от Pitchfork.


title: Beach House

text: Выход второго альбома Devotion состоялся 26 февраля 2008 года. Следом за ним, 21 октября был издан сингл Used to Be. Второй полноформатный альбом занял 16 место в итоговом списке от Pitchfork. На протяжении 2008 и 2009 годов музыканты поучаствовали в нескольких совместных проектах с другими известными исполнителями.


title: Beach House

text: Для компиляции Dark Was The Night была записана кавер-версия песни Play the Game группы Queen. Это был двадцатый по счету музыкальный сборник, записанный благотворительной организацией Red Hot Organization, которая направляет выручку от продажи музыки в фонды по борьбе со СПИДом. Релиз был доступен на различных носителях: три виниловых LP, двойной CD, и для скачивания через iTunes Store.


title: Beach House

text: Вокалистка Виктория Легран также поучаствовала в записи бэк-вокала в композиции Two Weeks группы Grizzly Bear, а затем её голос прозвучал в песне Slow Life этого же коллектива, который был включен в саундтрек к фильму Новолуние.


title: Beach House

text: 26 января 2010 группа выпустила свой третий альбом Teen Dream. Пластинка вышла на известном лейбле Sub Pop. В альбом была включена переработанная версия песни Used to Be, выпущенная ранее отдельным синглом. Третий трек альбома Norway был размещен для бесплатного скачивания в Интернете, и по итогам недели (с 12 по 19 января) был назван лучшим бесплатным синглом в iTunes. Продюсером альбома выступил Крис Коуди, ранее работавший с Yeah Yeah Yeahs, TV on the Radio, Grizzly Bear.


title: Beach House

text: Наиболее точным определением стиля группы является дрим-поп. Звучанию присущи медленные, плавные, атмосферные ритмы, эффект эхо. Голос Виктории часто сравнивается с вокалом Нико.


title: Beach House

text: Среди исполнителей, повлиявших на их становление, участники группы называют The Zombies, Brian Wilson, Neil Young, Big Star, Chris Bell. В то же время такие современные исполнители, как MGMT, Эд Дроуст из Grizzly Bear, и Джулиан Касабланкас из The Strokes, признаются в том, что ощутили на себе влияние коллектива из Мэриленда.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text:
Medal of Honor () — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студиями Danger Close Games и DICE, которые принадлежат американскому издателю и разработчику игр компании Electronic Arts, которая и издала данную игру для платформ ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360.
Игра вышла 12 октября 2010 года в Северной Америке, 14 октября в Австралии, России и в Европе, и 15 октября в Великобритании.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: «Medal of Honor» является частью одноимённой серии игр. При этом игра является полным перезапуском всей серии: если в предыдущих играх серии действия проходили во время Второй мировой войны, то в данной «Medal of Honor» сеттингом является война в Афганистане.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: В «Medal of Honor» при игре в однопользовательском режиме используется сильно модифицированный движок Unreal Engine 3, а при игре в многопользовательском режиме используется движок Frostbite Engine. При этом однопользовательская игра разработана студией Danger Close Games, а многопользовательская — DICE.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Действие сюжета игры начинается в 2001 году во время войны в Афганистане и продолжается до марта 2002. Разведгруппа спецподразделения ВМС США DEVGRU с позывным «Нептун» послана на встречу с афганским информатором Тариком (), который имеет разведданные, необходимые ЦРУ. Отряд «Нептун» состоит из четырёх моряков со следующими позывными: Мама (), Вуду (), Монах () и Кролик (). Параллельно с «Нептуном» в Афганистане действует спецподразделение Армии США «Дельта», позывной «Волки». Её состав: Пантера (), командир «Волков», Вегас (), Дасти (), наблюдатель группы, и Двойка (), снайпер группы. Помимо них, главным героем является рейнджер 1-го батальона Данте Адамс из группы быстрого реагирования (QRF).


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Сюжет игры основан на реальных событиях, произошедших во время операции «Анаконда» на горе Такур-Гар: погиб один «морской котик», три рейнджера из группы быстрого реагирования (QRF), один параджампер и «combat controller» ВВС США, а также член экипажа 160-го полка специальных операций США.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Вся одиночная кампания игры делится на 3 акта. Однако каждая миссия игры перетекает в другую плавно и порой незаметно для игрока.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: 1-й акт: «Введение», состоит из двух простых миссий, предшествующих основным события игры. Этот акт знакомит игрока с отрядом «Нептун» и его бойцами. Начинается все с того, что герой игры проникает на грузовике в город Гардез. Там завязывается бесконечное противостояние его отряда с силами «Талибана» и чеченскими террористами. В поисках Тарика герой не раз попадает в засады противника. В конце концов он находит Тарика, который рассказывает о месте нахождения основных сил «Талибана». На следующий день вместе с ополченцами персонаж игрока участвует в массированной атаке на город Баграм, приводящей к захвату авиабазы.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: 2-й акт: «День 1», рассказывает об основных событиях операции. Шесть разных по сложности миссий покажут все возможности игры. Чтобы успешно пройти этот акт нужно приложить немало усилий и затратить много игрового времени.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: 3-й акт: «День 2», повествует о событиях ночи и утра на второй день основных событий. На экране разворачиваются жестокие и трагичные действия, в результате которых погибает главный герой игры — «Кролик».


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: После окончания прохождения, вы врываетесь в комнату, где находите «Кролика» и «Мама». В дальнейшем вы видите сцену глазами «Кролика». Все, что происходит на экране, видно отрывками, так как «Кролик» потерял много крови и постоянно теряет сознание. Вас выносят из пещеры, требуют эвакуации и оказывается, что предстоит ждать ещё три минуты. «Кролик» опять закрывает глаза. Следующая сценка происходит внутри улетающего вертолета, где сидят бойцы спецназа и лежит накрытый «Кролик».


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text:
Через некоторое время слышится речь на пушту, а потом появляется изображение двух людей, беседующих за чашкой чая. Далее следуют финальные титры.
Акцент игры сделан на реализме, ради которого EA пошла даже на то, чтобы привлечь консультантов из числа военных армии США. В игру включены те виды целей и задач, которые ставятся и в реальной жизни, такие как набег на укрытия террористов, спасение заложников и операции под прикрытием. Одиночное прохождение включает в себя возможность управлять некоторыми видами техники, такими как вертолёты, джипы и квадроциклы.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Рабочим названием игры было «Medal of Honor: Operation Anakonda».


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: В мультиплеере талибы были заменены на OpFor (противники) из-за критики со стороны американской армии и семей военных. Стоит заметить, что в 2010 году из-за разразившегося скандала вокруг появления талибов в игре, продюсер игры Грег Гудрич () два раза писал заявление на увольнение и уход с проекта Medal of Honor, но в итоге всё-таки остался и работал над следующей игрой серии — .


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Electronic Arts официально объявила даты выхода игры: в США игра появится на прилавках магазинов 13 октября 2010 года, в Европе — 15 октября 2010 года, а в России 14 октября 2010 года.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: в ходе пресс-конференции Sony на выставке E3 в Лос-Анджелесе было объявлено, что версия "Medal of Honor" для приставки Playstation 3 получит дополнительный эксклюзивный и бесплатный контент в виде переработанной для этой консоли версии .


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Electronic Arts сообщила, что закрытая бета-версия игры для всех поддерживаемых платформ будет доступна с . Для VIP-пользователей игры , которые оформили на "Medal of Honor" предзаказ, доступ к бете предоставлен с . В бета-версии доступны две карты и два режима игры.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: , после того как бета-версия для консоли Xbox 360 была несколько раз отложена, она стала доступна в Xbox Live.


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: представитель компании Sony объявил, что специально для игры "Medal of Honor" компания выпустила 2 модели наушников, которые позволят игрокам глубже погрузиться в игровой процесс так как являются идеальными для игры в 3D-шутеры. Первая модель носит название DR-GA500, поддерживает Dolby Pro Logic IIx, что делает возможным воспроизведение звука в режиме 7.1 с трёхмерными эффектами. Вторая модель носит название DR-GA200 и является более простой, но также обладающей отличными качествами воспроизведения звука. Наушники поступили в продажу в сентябре 2010 года и могут быть использованы только с играми для PC. Начиная с 15 октября 2010 года (дата выхода "Medal of Honor") каждому покупателю любой из этих моделей бесплатно подарена игра "Medal of Honor".


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: «Medal of Honor» получила положительные отзывы, а Metacritic оценил игру на 75 %. Критики похвалили игру за мультиплеер, звук, озвучивание персонажей, но раскритиковали графику, однообразие местности (в большинстве миссий это горный Афганистан), незначительные технические аспекты и сходство с другими играми, как например "Battlefield".


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: По мотивам игры чуть позже вышла одноимённая книга, автором которой является бывший член SAS Крис Райан. По сюжету книга является приквелом к оригинальной игре и рассказывает о первых операциях отряда «Нептун» от лица Кролика, Вуду и Дасти, а также нового персонажа — спецназовца с позывным «Джок».


title: Medal of Honor (игра, 2010)

text: Следующая игра серии Medal of Honor под названием «Medal of Honor: Warfighter» вышла 23 октября 2012 года. За создание игры, включая мультиплеерную часть, отвечала студия Danger Close, проект использовал движок Frostbite 2.0.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Warhammer 40,000: Space Marine () — видеоигра в жанре экшена от третьего лица, разработанная компанией Relic Entertainment. Издатель — компания THQ, издатель в СНГ — Акелла. Игра выпущена для платформ Xbox 360, PlayStation 3 и PC.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Игрок получает под своё командование отделение из 3 космодесантников ордена Ультрамаринов. Игрока сопровождают ветеран-сержант Сидоний и брат Леандр в большинстве миссий, хотя в некоторых миссиях ему придется действовать в одиночку.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Главными противниками являются орки и силы Хаоса, представленные бандой «Избранные Немерота». Помощь в бою с врагами, помимо Сидония и Леандра, на ранних этапах игры будет оказывать 203-й Кадианский полк Имперской Гвардии, а на более поздних — Ордена космодесанта Кровавые Вороны и Тёмные Храмовники.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: По мере прохождения игры для капитана Тита становятся доступны соответствующие усовершенствования, позволяющие игроку вооружиться в соответствии с игровой обстановкой. Изначальный выбор оружия включает боевой нож и болт-пистолет, но со временем игрок сможет приобрести другие виды оружия.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: В игре присутствует система ярости: когда она заполнена, игрок может замедлять время при стрельбе и использовать разрушительные атаки в ближнем бою, а также регенерировать здоровье.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Силовая броня космодесантника генерирует тонкое защитное поле вокруг доспеха, которое препятствует физическому повреждению, и какое-то время защищает космодесантника от рукопашного и стрелкового огня. Когда силовое поле истощается, броня космодесанта начинает работать как обычный доспех. Со временем, когда броня не получает урона, силовое поле начинает восстанавливаться.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: В отличие от брони, здоровье не восстанавливается со временем — оно восполняется полностью при прохождении сюжетных контрольных точек (при выполнении сюжетного задания). В точках промежуточного сохранения здоровье не восполняется, однако при загрузке игры оно всегда оказывается полным. Также здоровье (и броню, если шкала здоровья заполнена) можно восстановить в бою — для этого требуется оглушить спецударом противника и разделаться с ним при помощи особого приема ближнего боя («казни»). Ещё здоровье восстанавливается при включённом режиме ярости.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Также в игре присутствует сетевой режим, где игрок выбирает космодесантника или комодесантника Хаоса и играет за него. Внешний вид персонажей можно изменять: переделывать броню, эмблему на плече, цвета брони. Можно выбрать комплекты брони или переделывать всё по отдельности. Так же можно поступить с окраской брони.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: В сетевой игре есть несколько режимов. Они приведены ниже:


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Игрок выступает в роли капитана Тита, космодесантника ордена Ультрамаринов. Орочья орда под руководством огромного орка Злобочерепа начинает вторжение на имперский Мир-кузницу Грайю, планету-завод по производству транспортных средств и оружия для солдат Империума. Лидер орков пытается заполучить Титан «Непобедимый» (шагающая боевая машина колоссальной мощи).


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро, и Тит вместе с двумя другими Ультрамаринами — молодым Леандром и ветераном Сидонием — отправляются на планету, где идёт полномасштабное вторжение, чтобы замедлить захватчиков и защитить Титан. Тит приземляется на корабль орков, ведущий зенитный огонь по кораблям Империи в атмосфере. Капитан захватывает его орудие, и уничтожает двигатели корабля. Судно падает, а ультрамарины находят командный бункер имперских гвардейцев.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Тит знакомится с лейтенантом Мирой Нерон, старшим по званию выжившим гвардейцем на этой планете. Вскоре обнаруживается, что на планете находится инквизитор Дроган, который просит о помощи. Когда Ультрамарины его находят, он рассказывает им, что в его лаборатории есть экспериментальный источник энергии, которым можно питать новейшее псионическое оружие, способное уничтожить всех орков на планете. Отряд захватывает источник энергии (который оказывается ни много ни мало осколком Имматериума — «Варпа») и с помощью имперских гвардейцев добирается до «Психической плети», после чего инициирует «выстрел», но вместо уничтожения орков прибывают силы Хаоса во главе с Лордом Немеротом. Выясняется, что инквизитор Дроган, почти завершивший своё абсолютное оружие, был убит незадолго до встречи с Титом и при помощи сил Хаоса превращен в марионетку Немерота.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Капитан Тит проявляет некоторую сопротивляемость силе Хаоса. Немерот говорит, что только человек, имеющий глубокую связь с Варпом, может сопротивляться этому, после чего Леандр начинает подозревать Тита в ереси. Спустя некоторое время Тит встречается со Злобочерепом и побеждает его, после чего все оставшиеся орки обращаются в бегство. Космодесантники отправляются обратно в ангар титанов и, запитав «Непобедимый» от осколка Варпа, обстреливают из его орудий Орбитальный Шпиль, закрывая поддерживаемый им портал в Варп. Отряд собирается вывезти источник энергии с планеты, подальше от запертых на ней сил Хаоса, но Немерот убивает Сидония и захватывает осколок Варпа, собираясь с его помощью вновь открыть портал.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: Тит направляется к Немероту, который намерен призвать на Грайю легионы Хаоса и в награду быть обращённым в демона. В это время прибывает флот Империума и начинает освобождать планету, а Тит поднимается на самый верх Шпиля, где и находит лорда Хаоса, начинающего трансформацию. Капитан пробивается через демонопоклонников и вместе с собой сбрасывает вниз полудемона. В полёте Тит голыми руками убивает тело Немерота, изгоняя его в Варп, и уничтожает осколок, после чего капитана подхватывает корабль.


title: Warhammer 40,000: Space Marine

text: В эпилоге, по доносу Леандра, капитана Тита берет под стражу лорд-инквизитор Тракс по обвинению в ереси.


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: Алексе́й Серге́евич Вертко́в (род. 31 марта 1982, Новосибирск, Новосибирская область, РСФСР, СССР) — российский актёр театра и кино. Заслуженный артист Российской Федерации (2018).


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: Алексей Вертков родился 31 марта 1982 года в Новосибирске.


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: Во время учёбы в средней общеобразовательной школе занимался в пришкольной театральной студии под руководством Натальи Филипповны Ерошиной. После девятого класса с её помощью подготовился к экзаменам и поступил в Новосибирское театральное училище (руководитель курса — Сергей Николаевич Афанасьев), которое окончил в 2001 году.


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: С 1998 года, будучи студентом училища, был занят в спектаклях Новосибирского городского драматического театра под руководством Сергея Афанасьева, где среди прочего сыграл "Шута" в «Короле Лире», "Зилова-мальчика" в «Утиной охоте».


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: В 2001 году в Москве поступил на режиссёрский факультет РАТИ-ГИТИСа по специальности «Актёрское искусство» (руководитель курса — Сергей Васильевич Женовач), а в 2005 году окончил его. В том же году из этого выпускного курса был создан театр «Студия театрального искусства» (СТИ) под руководством Сергея Женовача, где Алексей Вертков стал одним из ведущих артистов.


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: Актёр сотрудничает с Московским Художественным театром имени А. П. Чехова. 2 ноября 2017 года в театре состоялась премьера спектакля «Светлый путь. 19.17» режиссёра Александра Молочникова, посвящённого 100-летию Октябрьской революции 1917 года, в котором Алексей Вертков занят в роли "Баса Его Величества".


title: Вертков, Алексей Сергеевич

text: В 2018 году Вертков приглашён на главную роль ("Охотник") в спектакле «Му-му», комедии дель а́рте по произведениям И. С Тургенева, режиссёра Дмитрия Крымова в Государственном театре наций, премьера которого состоялась 12 апреля 2018 года.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Mortal Kombat 9 (сокр. "MK9"; ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная компанией NetherRealm Studios (ранее известной как Midway Games) и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment. Это девятая по счёту игра в основной серии "Mortal Kombat", которая представляет собой одновременно продолжение и перезагрузку франшизы. Новый MK является одновременно сюжетным продолжением и пересказом / перезагрузкой сюжета первых трёх игр. По геймплею, "Mortal Kombat 2011" вернулся к боевой системе похожей на использовавшуюся в 2D играх серии. Бои снова проходят только в двух измерениях, но бойцы и арены сделаны в 3D графике. MK9 был выпущен в 2011 году для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. В 2012 году появилась портативная версия на PlayStation Vita, в том же году выпущено расширенное издание "Mortal Kombat: Komplete Edition" для PlayStation 3 и Xbox 360. В 2013 году выпущена версия "Mortal Kombat: Komplete Edition" для PC.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: О возможности создания игры впервые намекнул в январе 2009 года один из создателей серии Эд Бун, вскоре после выхода предыдущей части, "Mortal Kombat vs. DC Universe".


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: 18 июня 2009 года на своей странице в Twitter Бун объявил, что команда разработчиков занимается созданием анимации motion capture и движений персонажей для нового проекта MK. Он также сообщил об отсутствии в игре супергероев из вселенной "DC Comics", подтвердив тем самым, что будущая девятая часть серии не является продолжением "Mortal Kombat vs. DC Universe". Объявлено об ориентире команды на возрастной рейтинг «Mature» (17+) для "Mortal Kombat 9" вместо рейтинга «Teen» (13+), присвоенного предыдущей игре. Бун охарактеризовал эти планы как «идущие слишком далеко» и выразил предположение относительно пересечения границы дозволенного по направлению к рейтингу «Adults Only» (18+). Дэн Форден также планирует вернуться в качестве композитора музыки для игры. В ноябре 2008 года Эд Бун в интервью рассказал, что технические достижения "Mortal Kombat vs. DC Universe" могут найти своё развитие в «следующем проекте» Mortal Kombat 9. Согласно сообщениям, на данный момент началось тестирование возможностей игры по сети, что было доказано скриншотом персонального PSN ID Эда Буна.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: 4 декабря 2009 года на сайте TRMK.org появилось сообщение о предположительном выпуске девятой игры серии "Mortal Kombat" к Рождеству 2010 года. Но впоследствии 10 июня 2010 года, дата выхода была перенесена на март 2011.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: В интервью, опубликованном в октябрьском выпуске журнала «Страна Игр», Эктор Санчес (продюсер новой игры) рассказал о новой системе повреждений, которая «опирается как раз на то, куда именно был нанесён удар, и насколько этот удар силён». На вопрос о связях новой игры с готовящимся фильмом (журналист название фильма не уточнил, а Эктор Санчес понял это как вопрос о фильме «», а не «Смертельная битва: Уничтожение») он ответил, «что с фильмом мы никак не связаны, этими делами занимается совершенно другое подразделение Warner Bros». Там же он упомянул, что движком для игры послужит «модифицированная версия самой распоследней ревизии Unreal engine», в которой «нет ничего, что не пригодится в игре, но зато точно есть всё необходимое».


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Также, в сети обсуждался вопрос о выходе новой части Mortal Kombat на PC. Сам Эд Бун этого не отрицает, а даже наоборот — говорит, что они рассматривают эту идею. Также, по случаю выхода Komplete Edition на Xbox 360, разработчики затронули тему PC-версии игры.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: 11 июня 2010 года вышел первый официальный трейлер игры. где было, показано, что игра представляет собой 3D файтинг с 2D механикой с высоким уровнем жестокости и проработанной историей. Согласно словам Эда Буна в игре будут доступны аркадный режим, режим командной игры — 2 на 2, и сетевой режим для 4 игроков. В начале трейлера можно увидеть отрывок ролика в формате CGI, в котором показывают Шао Кана и Рейдена готовящихся к сражению. В остальной части трейлера можно увидеть отрывки геймплея.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text:
Следующие персонажи были показаны в трейлере: Саб-Зиро (изначально считалось, что это старший Саб-Зиро, но затем он снова оказался младшим), Рептилия, Сектор, Милина, Кун Лао, Ночной Волк, Нуб Сайбот и Джонни Кейдж. Некоторые персонажи были замечены в качестве камео на аренах — Шан Цзун в Throne Room, Дэйгон, Рейко и Кенши на втором мосту на арене The Pit 2, и Ли Мей и Кира на арене Kahn’s Arena.
В ролике были замечены несколько арен, почти все из них обновлённые версии арен из предыдущих игр серии: "Throne Room" из оригинального Mortal Kombat, "Living Forest", "Dead Pool", "The Pit 2", "Kahn’s Arena" из Mortal Kombat 2. Также в трейлере можно увидеть фрагмент арены "The Bridge" и предположительно фрагмент арены "The Rooftop" из Mortal Kombat 3.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: 8 марта 2011 была выпущена демо-версия Mortal Kombat 2011 для PlayStation 3 для подписчиков PlayStation Network Plus. 15 марта для всех остальных владельцев PlayStation Network. Для Xbox Live выход не состоялся. Демо-версия включает в себя 4 персонажей (Скорпион, Саб-Зиро, Милина и Джонни Кейдж) и 2 арены (Яма и Живой Лес). Из режимов присутствуют Arcade и Versus (для двух игроков).


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: События игры происходят после окончания . Поле битвы усеяно мёртвыми бойцами. На вершине пирамиды остались двое — Шао Кан и Рейден. Император легко побеждает Рейдена — он швыряет его в сторону, и у Рейдена разбивается медальон. Рейден успевает собрать осколки амулета и заложить в них заклинание, в то время как Шао Кан достаёт молот, чтобы нанести финальный удар. Шао Кан ставит Рейдена на колени и замахивается молотом, но Рейден, завершив заклинание, посылает сообщение самому себе в прошлое: «Он должен победить!», прежде, чем молот Императора опускается на него. Сообщение успешно дошло до Рейдена в то время, когда начинался первый турнир. Получив его, Рейден оказывается в недоумении, потому что на медальоне появилась трещина. После этого вся сюжетная линия от начала первого турнира идет по совершенно иному пути. Пред Рейденом предстают видения, по которым он узнаёт, что произойдёт в будущем, и пытается изменить его.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Рейден и Лю Кан вначале были единственными бойцами, участвовавшими ради спасения Земного Царства, остальные преследовали свои цели. Скорпион хотел отомстить Саб-Зиро за смерть его семьи и клана, Соня Блейд хотела спасти Джакса, которого захватил Шан Цунг, Джонни Кейдж хотел всем доказать, что он сам проделывает все трюки в его фильмах, а не его каскадёры. Соня отправляется на поиски Джакса, но её чуть не убивает Кано, однако Джонни Кейдж спасает Соню. Соня находит Джакса в темнице Шан Цунга. Цун попытался вызвать Соню на поединок, но Рейден остановил его. Но всё же после того как Кейдж побеждает в турнире Рептилию и Бараку, а Соня спасает Джакса, Рейден объясняет Соне, Джаксу и Кейджу для чего создан этот турнир и почему они обязаны победить. Позже к ним присоединяется Ночной Волк. На следующий день турнир продолжается и появляется Скорпион и требует у Шан Цунга битвы с Саб-Зиро. В тот же момент у Рейдена появляется видение, что Кун Лао, переодетый в одного из слуг Шан Цунга, пробрался на турнир. Рейден находит Лао и уговаривает его вернуться в храм монахов, так как монахи выбрали Лю Кана как кандидата в турнире. Но Лао говорит Рейдену, что он ровня Лю Кану и вызывает на бой Скорпиона. Скорпион принимает вызов и побеждает Кун Лао. Следующее видение Рейдена о том, как Скорпион побеждает Саб-Зиро, и его душа в Нижнем Мире превращается в демоническую версию самой себя с новым именем Нуб Сайбот. Рейден пытается не допустить этого и уговаривает Скорпиона не убивать Саб-Зиро, взамен Рейден попросит у Старших Богов оживить его семью и клан. Кроме Саб-Зиро на турнире присутствуют ещё два бойца из клана Лин Куэй: Сектор и Сайракс. Всех троих нанял Шан Цунг для личной охраны. Позже, наконец, Скорпион сражается с Саб-Зиро и побеждает последнего. Скорпион не стал убивать Саб-Зиро, но тут появляется Куан Чи и призывает убить Саб-Зиро. Скорпион отказывается. Однако Куан Чи на этом не останавливается и показывает Скорпиону видение, как Лин Куэй и Саб-Зиро убивают клан и семью Скорпиона. Хотя на самом деле это неправда. Семью и клан Скорпиона уничтожил сам Куан Чи в награду Саб-Зиро за выполненное задание. После увиденного Скорпион не сдерживается и убивает Саб-Зиро. Сам Саб-Зиро успевает только сказать что это не он, но Скорпион его уже не слушает. После этого Рейден пытается уговорить Сайракса встать на их сторону. Сам же Сайракс хоть и предан своему клану, но против того, что лучших бойцов превращают в киборгов. Рейден объяснил, что если Шан Цунг победит в этом турнире, то Земному Царству конец, так же как и клану Лин Куэй. Сайракс согласился встать на сторону Рейдена. Шан Цунг узнал, что Сайракс перешёл на сторону Рейдена и решил избавиться от него, отправив Шиву и Бараку покончить с Сайраксом, однако он их одолел. Позже после разговора Сектора с Шан Цунгом, Сайраксу дали ещё один шанс искупить предательство. Он должен был победить и убить Кейджа в следующем поединке, но тот пощадил Джонни. После Сектор окончательно понял, что Сайракс теперь на стороне Рейдена и попытался отправить его на кибернетизацию. Но Сайракс победил Сектора и покинул турнир так и не решив, на чью сторону встать. Дальнейшая судьба Сектора неизвестна, возможно, что он также покинул турнир. Тем же вечером Шан Цунг представляет нового бойца турнира — Эрмака. Лю Кан — единственный из Земного Царства, кто не проиграл ещё ни одного поединка, поэтому он последняя надежда на спасение Земли. Следующий поединок — Эрмак против Лю Кана. Лю Кан побеждает. Шан Цунг поручает Китане убить Лю, так как он представляет опасность. Китана проигрывает, а сам Лю не убивает её и говорит, что не против встретиться с ней ещё раз, но в другой обстановке. В следующем бою Лю Кан побеждает Куан Чи и Скорпиона. Шан Цунг объявляет, что следующий бой предстоит с чемпионом девяти турниров подряд, то есть с принцем шоканов Горо. Однако и Горо не смог остановить Лю Кана, и для победы Лю остался лишь один бой. Шан Цунг вызывает Лю Кана на поединок за титул чемпиона Смертельной Битвы. Лю Кан побеждает. Все бойцы Внешнего Мира возвращаются к Шао Кану, а Лю Кан получает титул нового чемпиона Смертельной Битвы. Однако амулет Рейдена продолжает разрушаться.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Шао Кан решает убить Шан Цунга за провал на турнире, но маг предлагает новый план — устроить второй турнир уже во Внешнем Мире. Кан дарует Цунгу молодость, и тот направляется в шаолиньский монастырь, где в тот момент находятся защитники Земли вместе с Рейденом. Шан Цунг говорит Рейдену, что у императора есть предложение — новый, единственный турнир взамен существующей системы десяти, который пройдёт во Внешнем Мире. Если Земное Царство проиграет, то Внешний Мир поглотит его. Но если оно выиграет этот турнир, то Шао Кан оставит Землю в покое навсегда. Рейден отказывается. Тогда колдун открывает портал, из которого выбегает целая армия таркатанов, тем самым давая понять, что Земное Царство будет находиться под постоянной угрозой до тех пор, пока Рейден не согласится на новый турнир. Таркатаны атакуют воинов Света, а Шан Цунг скрывается, похитив Соню. Не видя другого выхода, Рейден и воины Земли принимают бой. Воины Света разделяются: Лю Кан и Кун Лао отправляются освобождать пленённых мастеров Шаолиня, а Рейден, Джакс и Джонни переносятся в тронный зал Императора. Джакс замечает Шан Цунга и направляется в его сторону, чтобы выпытать местоположение Сони. Но Шао Кан тут же объявляет начало турнира. Джакс одерживает победу над предводителем таркатанов Баракой. Шан Цунг тем временем удаляется, поэтому Джаксу, Рейдену и Джонни приходится искать Соню самим. Они находят Соню у мёртвого бассейна, но её охраняет Шива. Джакс побеждает её и освобождают Соню. Она говорит, что её ручной коммуникатор засёк два сигнала явно не из Внешнего Мира. Вчетвером они выдвигаются им навстречу. Этими сигналами оказались двое бойцов клана Лин Куэй: Саб-Зиро, являющийся братом оригинального Саб-Зиро, участвовавшего в первом турнире, и его друг Смоук, которые втайне от своего клана пришли во Внешний Мир, чтобы найти Шан Цунга и добиться от него объяснений по поводу смерти старшего Саб-Зиро. Друзья разделяются. Смоук вскоре находит колдуна в компании Кано, который говорит, что позаботится о сером ниндзя бесплатно, но проигрывает Смоуку в битве. Тогда Шан Цунг сам выходит на бой против Смоука, принимая облик старшего Саб-Зиро. Но это не приносит ему никакой пользы. Ниндзя требует ответа от колдуна, но тут объявляется Сектор, уже ставший киборгом и говорит, что намерен вернуть Смоука в храм Лин Куэй, чтобы тот прошёл трансформацию. Смоук отбивается от Сектора, но тут его захватывают ещё шестеро киборгов. Вовремя подоспевший Рейден спасает Смоука, обезвредив киборгов разрядом молнии. Сектор же скрывается. Рейден приглашает Смоука вступить в ряды воинов Земного Царства. Тем временем Сайракс, также превращённый в киборга, выследил Саб-Зиро и у него есть приказ вернуть Саб-Зиро в храм Лин Куэй для преобразования. Но Саб-Зиро даёт отпор жёлтому киборгу. Побеждённый Сайракс исчезает, а Саб-Зиро находят Джакс и Соня, которые оказываются в недоумении, ведь они в курсе того, что ледяной ниндзя был убит на прошлом турнире. Саб-Зиро отвечает, что он не тот, о ком они говорят и что тот ниндзя был его братом, а сам он здесь, чтобы узнать его судьбу. Соня говорит, что убийцу старшего Саб-Зиро зовут Скорпион и его можно найти на турнире в колизее Шао Кана. Но тут пробуждается Эрмак, который говорит, что люди нарушили процесс его регенерации. Джакс хватает его, но Эрмак легко отталкивает Джакса и отрывает ему руки. Затем переключается на Саб-Зиро. Ледяной воин выигрывает схватку и отправляется в колизей. На арене же Китана уже победила своего оппонента и Император ждёт от неё добивания. Китана мешкает. Она вспоминает, как на прошлом турнире её пощадил Лю Кан. Шао Кан не дожидается и сам добивает бойца. В это время приходит Саб-Зиро и требует у него поединка с убийцей своего брата. Шао Кан даёт добро и на арене появляется Скорпион. Саб-Зиро побеждает ниндзя-призрака, но появившиеся киборги во главе с Сайраксом и Сектором не дают ему добить его. Киборги просят у Шао Кана позволения вернуть Саб-Зиро в клан для кибернетизации в обмен на верность и лояльность клана. Шао соглашается. Киборги забирают Саб-Зиро на глазах у Рейдена, Джонни и Смоука, только что прибежавших на арену. Шао Кан отчитывает Китану за то, что она не смогла предотвратить появления этих ниндзя и прогоняет её. Рейден замечает, что преданность Китаны Императору пошатнулась. Он говорит ей, что видит её сомнения, и она сама чувствует, что обстоятельства должны измениться. «Тебе нужны ответы. Ты найдёшь их в яме плоти!» — заключает Рейден. Китана направляется в ямы плоти, но её останавливает Джейд и говорит, что она не должна ослушиваться приказа Императора. Китана, говорит, что должна это сделать, побеждает свою подругу в схватке и идёт дальше. В ямах она видит множество своих копий, являющихся экспериментами Шан Цунга по выведению идеальной дочери для Шао Кана. Одна из них, Милина, оказывается живой и даже нападает на Китану. Разгневанная принцесса ведёт колдуна к Императору, в расчёте на то, что он накажет колдуна. Но Шао наоборот, хвалит его. И тут Китана узнаёт правду, что Шао Кан не её отец, её отцом был эденийский король, которого Шао убил, захватывая Эдению, а его королеву взял себе в жёны. Император требует привести его собственную дочь и отдаёт приказ запереть Китану в башне. Джейд видит это и хочет всё исправить. Она идёт в башню, где принцессу охраняют Барака и Шива. Джейд побеждает их, но не успевает освободить Китану, так как Шао Кан послал за ней охрану во главе с Милиной. Джейд отрывается от остальных, добежав до пустошей, но Милина нагоняет её. Завязывается бой, из которого Джейд выходит победительницей. В это время появляются Рейден, Лю Кан, Кун Лао, Джонни и Смоук и Джейд сообщает им о том, что Китану скоро должны казнить. Группа разделяется: Джонни, Смоук и Рейден идут на турнир, а Лю Кан и Кун Лао отправляются в башню выручать Китану. Но Китану уже увели из башни, а монахов встречают Шива, Нуб Сайбот и Горо, у которого после узнают, что она в колизее. Друзья направляются в колизей, где происходит битва между Джонни и Эрмаком. Эрмак выигрывает и выбивает Джонни из турнира. Смоук также проиграл битву, а присутствие Сони и Джакса Рейден во Внешнем Мире уже не ощущает. Он говорит Лю, чтобы тот сражался. Лю отказывается, сославшись на слова Рейдена, что «он не тот, кто должен победить», и идёт освобождать Китану. Шао Кан требует от Рейдена выставить своего чемпиона. Рейден всё размышляет над словами «Он должен победить!», не зная, о ком они. Он выставляет на последний бой Кун Лао, который побеждает Шан Цунга и Куан Чи. Но после победы над Кинтаро, празднующий Лао гибнет от рук Императора. Лю Кан решает отомстить за своего друга и сражается с Шао Каном. Нанеся смертельный удар, Лю Кан побеждает в новом турнире. Но амулет Рейдена продолжает трескаться.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Тем временем выясняется, что Шао Кан не убит. Он окончательно усомнился в лояльности Цунга, чем пользуется Куан Чи. Он предлагает Императору воскресить его давно погибшую королеву Синдел на Земле, благодаря чему миры начинают сливаться. Таким образом, души погибающих борцов-защитников Земли попадают в руки Шао Кана. Рейден вновь собирает обновлённый отряд бойцов для противостояния захватчикам. Воинам удаётся ослабить силы Внешнего Мира и остановить поглощение душ. Однако в склепе, бывшем их основной базой, на них нападают многочисленные киборги Лин Куэй. За небольшое время до этого Райдэн и Лю Кан отправляются к Старшим Богам за советом, но не получают его. К их возращению все воины Земли уже избиты или убиты Синдел, усиленной душой Шан Цунга. Саму же Синдел убивает ценой своей жизни Ночной Волк.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Лю Кан, а также Соня и Джонни Кейдж, выжившие при атаке, отправляются на бой с Шао Каном. Рейден решается на отчаянный шаг: попросить помощи у Куан Чи, и отправляется в Преисподнюю. Маг натравливает на Рейдена призраков всех воинов Земли, убитых за всё время этих трёх турниров, чьи души находятся в распоряжении колдуна. Победив их, Рейден получает ответ: высказывание «Он должен победить!» относится к Шао Кану, так как только когда Кан будет близок к победе, Боги остановят его за нарушение своих законов о честной «турнирной» войне между мирами.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Рейден добирается до портала на крыше одного из зданий, где Шао Кан проводит процесс перехода в наш мир. Лю Кан уже не верит Рейдену и хочет сам победить Императора. Райдэн вынужден оказать ему сопротивление. Во время битвы Лю Кан использует огненный кулак против Рейдена. Рейден отвечает на атаку, но ненароком убивает Лю своей молнией. В это время прибывает Император. Соня и Джонни пытаются оказать ему сопротивление, но тот просто раскидывает и так измученных бойцов. Повторяется сцена из начала игры, где Шао Кан избивает Рейдена и готовится произвести фаталити. Но как только Император заносит молот для удара, Старшие Боги всё же замечают нарушение правил битвы и дают Рейдену силы для победы над нарушителем правил. Рейден сражается с Императором и побеждает. Используя силы Старших Богов, он окончательно изгоняет Шао Кана из Земного Царства. Рейден, Соня Блейд и Джонни Кейдж телепортируются в безопасное место вместе с телом Лю Кана. В этот момент появляется Куан Чи, поднимающий шлем Шао Кана и общающийся с находящимся в заточении падшим богом Шинноком. Выясняется, что события первых трёх турниров отчасти были планами колдуна и падшего старшего бога по захвату миров. Шиннок говорит, что уже набирается сил, чтобы избавиться от заточения и сокрушить и Земное Царство, и Внешний Мир.Помимо обычного, имеются ещё два издания игры: «Коллекционное» (также имеется «Fire Edition» — «облегчённая» версия Коллекционного издания), «Издание для турниров» и новое «Komplete Edition».


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: В Коллекционное издание входят следующие элементы:


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text:
В Турнирном издании имеется следующее:
«Турнирное издание» имеет очень ограниченный тираж — всего 20000 копий по всему миру.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Также было выпущено новое, полное издание игры под названием «Mortal Kombat: Komplete Edition», в которое входит:GiantBomb сообщила, что Mortal Kombat (2011) со времени своего релиза уже продался в размере более чем 900000 копий и занял первое место в апрельском чарте. После этой статьи Эд Бун написал, что эти цифры не учитывают продажи в других странах (только США) и продажи коллекционных изданий. Если сложить все вместе, то получается, что игра разошлась тиражом около трёх миллионов копий.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Сайт Lenta.ru похвалил графическую составляющую игры, выполненную «стильно, со вкусом», проработку внешнего вида персонажей, а также количество персонажей, в итоге назвав игру «интересным и очень качественным продуктом».


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Скотт Эриксон в своём отзыве отмечает хорошую визуальную картинку и звуковое сопровождение, серьёзную переработку персонажей, однако замечает и о не совсем продуманной системе встроенных мини-игр. Тем не менее, признавая игру пусть и не лучшим 2D-файтингом, автор рецензии называет её объединением всего самого лучшего в приставочных играх нового поколения и того, что он ценил в этой серии на протяжении двадцати лет, в результате выставив игре 4,5 балла из 5 возможных.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Евгений Кузьмин оценил игру весьма положительно, отметив в первую очередь упор в игре на персонажей оригинальной трилогии, значительную переработку персонажей и арен, звуко-визуального оформления. В качестве же недостатков автор указал на не слишком соблюденный игровой баланс в пользу некоторых персонажей, а также недостаточно сильных «боссов» игры. Кроме того, отдельное замечание касается не слишком ровного повествования в режиме Story Mode.


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Сайт Absolute Games в своей статье поставив игре 65 %, отметил, что где-то на пути от консолей к PC игра потеряла свою магию, заполнив её отсутствие багами


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: Игра победила в номинации «Файтинг года» (2011) журнала «Игромания».


title: Mortal Kombat (игра, 2011)

text: В интервью журналу X-Box Magazine, опубликованному 12 августа 2011 года, Эд Бун рассказывая о создании игры, высказался и по поводу продолжения. По его словам, соглашение о разработке продолжения уже достигнуто, но каких-либо конкретных планов нет. Лично он сам хотел бы выпустить новую часть, но лишь в недалеком будущем, то есть не на следующий год, а через некоторое время, чтобы с одной стороны, не перенасыщать рынок, а с другой — дать себе время передохнуть.


title: Татьяна (Фомичёва)

text: Татиана (Фомичева) (1897, Московская губерния — дата смерти неизвестна) — святая Русской православной церкви, причислена к лику святых как преподобномученица в 2000 году для общецерковного почитания.


title: Татьяна (Фомичёва)

text: Родилась в 1897 году в крестьянской семье. В 1916 году поступила послушницей в Борисоглебский монастырь. После революции монастырь закрыли и Татьяна вернулась к родителям. В мае 1931 года была арестована в числе семнадцати монахинь и послушниц, поселившихся вблизи закрытого Крестовоздвиженского монастыря. Период с 1931 по 1934 год провела в исправительно-трудовом лагере. После освобождения поселилась в деревне Шелудьково Волоколамского района, где помогала в Троицком храме протоиерею Владимиру Медведюку.


title: Татьяна (Фомичёва)

text: Вторично арестована вместе с протоиереем Владимиром в 1937 году. Категорически отказалась подтвердить обвинения следователей, никого не оговорив. Отец Владимир был расстрелян, послушница Татиана приговорена к десяти годам заключения в исправительно-трудовом лагере, где и скончалась.


title: Татьяна (Фомичёва)

text: Причислена к лику святых новомучеников и исповедников Российских для общецерковного почитания Деянием Юбилейного Архиерейского Собора Русской Православной Церкви, проходившего 13—16 августа 2000 года в г. Москве.


title: Татьяна (Фомичёва)

text: Память: 20 ноября/3 декабря и в Соборе новомучеников и исповедников Российских.


title: Two Worlds II

text: Two Worlds II () — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Reality Pump, продолжение игры "Two Worlds". Игра была издана в году компанией TopWare Interactive для платформ Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X. К игре было выпущено несколько дополнений и обновлений, наиболее крупным из которых является вышедший в году пакет загружаемого контента "". В игре присутствует однопользовательская кампания и многопользовательский режим, включающий несколько режимов, ориентированных как на совместное прохождение, так и на сражения между игроками.


title: Two Worlds II

text: В отличие от предыдущей части, крайне неоднозначно воспринятой критикой, "Two Worlds II" получила в целом положительные оценки. Основные составляющие ролевой игры, такие как сражения с монстрами, выполнение заданий и развитие персонажа были восприняты достаточно хорошо. Особой похвалы критиков была удостоена система улучшения предметов и магии. В то же время, отмечались технические проблемы и недоработки, касающиеся интерфейса, отсутствие глубины проработки мира, сюжета и персонажей. Несмотря на определённые недостатки, игра возымела коммерческий успех: только за первые три недели продаж в Европе она разошлась тиражом в миллион копий. В общей сложности, по информации издателя, было продано более 10 миллионов копий игры.


title: Two Worlds II

text: В году планируется выпуск ещё одного крупного пакета загружаемого контента под названием "Call of the Tenebrae", включающего обновлённую для поддержки более современных графических технологий версию игрового движка. Ведётся также разработка полноформатного продолжения игры "Two Worlds III", выход которого планируется в 2019 году.


title: Two Worlds II

text: С момента событий "Two Worlds" прошло пять лет. Побеждённый Гандохар восстановил своё могущество и, уничтожив тёмной магией армии орков, угрожавших королевствам людей, установил свою верховную власть над всем Анталором. Всё это время у него в плену находилась сестра главного героя Кира. Оказался пленён и сам герой, который тщетно пытался её освободить. Гандохар не терял надежды овладеть силой запертого в теле Киры огненного бога, и использовал жизненные силы её брата для его сдерживания. Игра начинается с того, что управляемого игроком персонажа спасает группа орков, которым поручила это сделать правящая ими пророчица Кассара. По мере развития событий игрок всё больше узнаёт о прошлом Гандохара, о его пути к познанию запретной магии и попыткам подчинить себе её силу. Однако в финальной главе игры выясняется, что Гандохар сам оказался заложником ситуации: освободив брата Киры, Кассара и орки вынудили Гандохара расходовать собственные жизненные силы на сдерживание рвущегося на свободу и стремящегося уничтожить мир огненного бога. Раскрывается, что в этом и заключался план Кассары, которая обманула и орков, и главного героя: она оказывается представительницей расы драконов, стремящейся освободить бога огня и разрушить существующий мир. Герой побеждает Кассару, принявшую свою истинную форму, и вновь покоряет бунтующего бога, освобождая свою сестру, которая становится новым императором Анталора.


title: Two Worlds II

text: Основная сюжетная линия служит фоном для множества побочных историй, которые главный герой узнает как при непосредственном общении с персонажами, так и от гильдий (воинской, магической, воровской, некромантов и торговой) через доски объявлений. В игре присутствуют не только типичные для компьютерных ролевых игр задания, но и достаточно необычные, такие как спасение клиентов продавца зонтов от проклятого товара, превращающегося в кровожадных монстров, гонки на лошадях, расследование убийства и т. д.. Для многих заданий доступно несколько вариантов разрешения без чёткого разделения на «хороший» и «плохой» исход. Некоторые сюжетные ходы в побочных заданиях имеют юмористическую составляющую, а также содержат отсылки к популярным произведениям массовой культуры, таким как фильмы Монти Пайтон и Священный Грааль и Индиана Джонс и последний крестовый поход.


title: Two Worlds II

text: Действие игры происходит в том же мире Анталор, как и в предыдущей части, но на другом его полушарии (что видно на присутствующих в игре глобусах). Размер доступной игроку территории составляет примерно 60 км². Почти весь мир игры, состоящий из нескольких островов, доступен для исследования непосредственно после прохождения обучающих заданий. Примечательным исключением является самый большой остров — большая часть его недоступна и является пустой. По мере развития сюжета персонаж игрока попадает сначала в пустынную саванну, в которой находятся два крупных города — Хатмандор и Чезнадар. Оба они выглядят как типичные поселения в пустыне, дизайн которых основан преимущественно на арабских мотивах. Затем главному герою предстоит посетить тропические джунгли, в которых расположен город Новый Ашос, архитектура которого отсылает к средневековой Японии. По соседству с ним находится магический университет и область под названием Проглотье (), некогда также представлявшая собой джунгли, но превращённая в населённую монстрами пустошь магической катастрофой. Последней большой областью, которая станет доступной для исследования, являются болота, в течение долгого времени бывшие отрезанными от остального мира в результате магического проклятья.


title: Two Worlds II

text: Для каждой из территорий характерна своя «экосистема», включающая различных противников, начиная от диких животных, таких как бабуины, гепарды и носороги, и кончая динозаврами, оборотнями, нежитью и демонами. При этом сила противников не привязана к уровню и навыкам персонажа игрока и зависит от местности, на которой они обитают, что препятствует преждевременному исследованию мира низкоуровневыми персонажами. Основная часть врагов, убитых персонажем, не возрождается, но чтобы не допустить превращения мира в безжизненную пустыню, разработчики предусмотрели появление новых представителей животного мира на уже посещённых игроком территориях.


title: Two Worlds II

text: На полное прохождение игры может уйти от 35 до 50 часов. Передвигаться можно пешком, с использованием системы стационарных телепортов (а также персональных телепортов, которые можно носить с собой и размещать в любом месте), на лошади или на лодке. В городах можно приобретать дома, которые могут быть использованы для хранения различных предметов. Мир "Two Worlds II" не является полностью статичным. Неигровые персонажи имеют свой распорядок дня, но для удобства игрока время их ночного отдыха было сокращено. В городах присутствует стража, пресекающая правонарушения, такие как нападение на мирных жителей и воровство.


title: Two Worlds II

text: В игре используется вид от третьего лица. Игрок может управлять только одним персонажем — главным героем. Персонаж не нуждается в пище или сне. Основными характеристиками, отражающими жизненные показатели персонажа, являются его здоровье и уровень маны. Здоровье уменьшается если персонажу наносят повреждения, а мана — при использовании магии. Здоровье и мана восстанавливаются (первое только в небоевом режиме, вторая — постоянно), а также они могут быть восстановлены специальными зельями. После смерти персонаж не возрождается, и необходима загрузка сохранённой игры. В "Two Worlds II" присутствует система навыков и характеристик, которые определяют умения персонажа. Основными характеристиками являются сила, выносливость, меткость и сила воли, влияющие на повреждения в ближнем бою, запас здоровья, ущерб, наносимый противнику при стрельбе из лука, и запас магической энергии соответственно. Навыки делятся на группы по их целевому назначению (боевые, магические и т. д.), но в игре нет жёстко заданных классов персонажей, что раскрывает простор для выбора тактики прохождения, а также для одновременного использования способностей, относящихся к разным группам. Не все навыки доступны с самого начала, и для их открытия необходимо найти или купить книгу, с помощью которой можно обучиться данному навыку. Разработчиками сделан акцент на использовании способностей воина или мага. Хотя в игре присутствует ветвь развития персонажа, соответствующая способностям вора или ассасина, полноценное использование соответствующих навыков ограничено. Так, подкрасться и незаметно убить можно только стоящих и ничем не занятых гуманоидных врагов, а в остальных случаях это умение бесполезно.


title: Two Worlds II

text: За убийство противников и выполнение заданий персонаж получает очки опыта, которые позволяют повысить уровень, что даёт возможность улучшить владение навыками и характеристики, определяющие доступность игроку определённых видов оружия и снаряжения. Также, в "Two Worlds II" присутствуют специальные неигровые персонажи, способные «сбросить» навыки и характеристики главного героя, что позволяет игроку скорректировать свои неудачные решения при выборе пути его развития вплоть до полного изменения специализации (например, мага можно сделать воином).


title: Two Worlds II

text: В игре присутствует система улучшения предметов. Практически любой предмет может быть разобран на составляющие его компоненты, которые могут быть использованы для улучшения других предметов, что делает любую найденную вещь полезной. Для манипуляций с предметами нет необходимости посещать какие-либо специальные места, все они могут производиться в любой момент. В предметы могут быть помещены специальные камни, повышающие характеристики и навыки персонажа, однако создавать уникальные или имеющие исключительные свойства предметы нельзя.


title: Two Worlds II

text: Практически с самого начала игры доступно использование алхимических навыков для изготовления волшебных зелий из найденных персонажем грибов, растений, минералов, частей тела убитых животных и монстров. Изготовленные таким образом препараты восстанавливают здоровье и магическую силу, временно повышают характеристики или дают защиту от повреждений определённой стихии.


title: Two Worlds II

text: В игре присутствует оригинальная магическая система, допускающая конструирование разнообразных заклинаний. Игрок может приобретать амулеты, в которые помещаются магические карты. Базовые карты определяют элемент, к которому принадлежит заклинание (огонь, вода, земля и т. д.), а также на кого оно будет направлено (на себя или на другой объект и т. д.). Модификаторы изменяют действие заклинания, при этом изменения могут быть как незначительными (например, добавление самонаведения), так и весьма значительными (например, поглощение персонажем повреждений от огня вместо причинения таких повреждений противникам). Магическая система позволяет создавать весьма сложные заклинания: например, огненные шары, которые при попадании в цель испускают молнии, в свою очередь, призывающие гигантских пауков. Игроку предоставляется широкий простор для экспериментов с различными эффектами заклинаний.


title: Two Worlds II

text: Некоторые действия персонажа, такие как взлом замков и карманные кражи, реализованы как мини-игры. Аналогичным образом устроены другие игровые механики. Например, игрок может получать деньги, исполняя музыкальные произведения (нажатием в нужное время определённых кнопок на клавиатуре или геймпаде, аналогично "Guitar Hero"), или делать ставки в игре в кости.


title: Two Worlds II

text: Игра включает в себя несколько многопользовательских режимов: сражение с другими игроками (в режиме смертельной битвы, дуэли или «захвата кристаллов» — по сути вариации на тему захвата флага), отдельная многопользовательская кампания и развитие деревни, в котором игроки должны строить и поддерживать существование своего собственного поселения. Для данных режимов персонажей однопользовательской игры использовать нельзя, и игроку требуется создать отдельного персонажа. При этом, в отличие от однопользовательской игры, можно выбрать его пол и расу. Совместный режим прохождения поддерживает одновременную игру до 8 игроков и похож на "Phantasy Star Online". Режим развития деревни открывается после того, как в онлайн-игре сумма денег у персонажа достигает 10000 монет. Деревня может использоваться для хранения предметов. Игрок должен приобретать новые здания и заботиться о благополучии жителей, взамен получая стабильный заработок. Деревню могут посещать другие игроки, приобретать там товары или помогать отбивать атаки монстров.


title: Two Worlds II

text: Режим сражений с другими игроками не был должным образом сбалансирован, что приводило к тому, что новички сталкивались в бою с высокоуровневыми персонажами других игроков, а это приводило к их практически мгновенному поражению. Помимо этого, даже при равенстве уровней, определённые классы имели существенные преимущества.


title: Two Worlds II

text: В конце 2007 года TopWare Interactive объявило о разработке пакета расширения для игры "Two Worlds" под названием "Two Worlds: The Temptation". Его планировалось выпустить осенью 2008 года. Однако постепенно разработчики поняли, что объём изменений слишком велик для простого дополнения, а движок игры плохо приспособлен к работе на приставках, и приступили к созданию полноценного продолжения. Команда рассматривала это как возможность развить потенциал оригинала, «искупить вину» за прошлые ошибки. Вследствие этого было решено отказаться от ребрендинга. Сюжет "Two Worlds II" был связан с предыдущей частью, но продолжение рассматривалось как полностью самостоятельная игра, позволяющая новым игрокам без особых усилий погрузиться в рассказываемую историю.


title: Two Worlds II

text: Разработчики учли неудачный опыт позднего переноса игры с персональных компьютеров на игровые приставки и в ходе всего процесса создания игры стремились учитывать особенности аппаратного обеспечения, интерфейса и управления, характерные для приставок. Для каждой из систем, на которых планировался выпуск игры, была выделена отдельная команда разработчиков. Хотя ориентиром выступали персональные компьютеры, позволявшие задействовать наиболее современные технологии, программисты старались оптимизировать их с учётом ограничений игровых приставок, стремясь добиться сохранения качества без потери производительности (хотя и с меньшим разрешением изображения — для приставочных версий стандартным разрешением являлось 720p).


title: Two Worlds II

text: Для новой игры "Reality Pump" был разработан движок GRACE, задействующий графические возможности современного игре поколения игровых систем, такие как HDR, motion blur, глубина резкости, , ambient occlusion (SSAO), parallax mapping, погодные явления (свои для каждого из регионов, но не меняющиеся динамически), реалистичные эффекты света и тени, а также технологии PhysX. Игра поддерживает графические API DirectX 9 и 10. Анимации персонажей создавались с использованием технологий захвата движения, для чего к созданию игры были привлечены спортсмены-олимпийцы.


title: Two Worlds II

text: Игра была выпущена 9 ноября 2010 года в Европе, сначала для платформ PC и Xbox 360, а 18 ноября и для PS3. За первые три недели продаж в Европе игра разошлась тиражом в миллион копий. В других регионах игра поступила в продажу в январе-феврале 2011 года. Было выпущено также коллекционное издание "Royal Edition", включавшее, помимо игры, коллекционные карточки, карту Анталора, статуэтку Кассары, бонусный диск, артбук, а также эксклюзивные внутриигровые предметы и задания.


title: Two Worlds II

text: Музыку для игры написали болгарские композиторы Борислав Славов и Виктор Стоянов. Первый из них ранее работал над такими проектами, как "Knights of Honor", "WorldShift", "Gothic 3" и "Risen". Саундтрек "Two Worlds II" включал в себя более 3,5 часов написанной специально для неё музыки — оркестровой, этнической, электронной и в стиле эмбиент. Борислав Славов охарактеризовал музыку "Two Worlds II" как наиболее стилистически разнообразную из всех его работ. Были задействованы такие инструменты, как уд, саз, акустическая гитара, кавал, поперечная флейта, ди, мандолина, танпура, скрипка и гадулка. Музыкальные темы были основаны на мотивах как западной, так и восточной народной музыки.


title: Two Worlds II

text: Диск с саундтреком входил в комплект дополнительных материалов, предоставлявшихся оформившим предварительный заказ на игру.


title: Two Worlds II

text:
Помимо выпуска на отдельном компакт-диске, музыка из игры была включена в бонусный DVD-диск, поставлявшийся с коллекционными изданиями.
Дополнительные треки на DVD представляют собой эксперименты в стиле фолк, призванные передать настроение встречающихся в игре таверн.


title: Two Worlds II

text: В целом, обозреватель сайта "VGM Online" отметил, что хотя саундтрек и соответствует атмосфере и декорациям игры, самостоятельная ценность его невелика: большая часть композиций представляет собой фоновую музыку в этническом и народном стиле, либо нагнетающие атмосферу треки с пустым звучанием; слушатели, ожидающие богатых звуковых ландшафтов и запоминающихся мелодий, по его мнению, будут разочарованы.


title: Two Worlds II

text: Критиками отмечалось, что на момент выхода игры рыночная ниша ролевых игр с открытым миром оставалась открытой для новых продуктов. Средние оценки были выше, чем у предыдущей части, причём версия для приставок была оценена чуть хуже, чем версия для PC, которой большая часть рецензентов поставила оценки, соответствующие 7 баллов из 10 и выше. Обозреватель "Worth Playing" указывал, что все основные составляющие ролевой игры, такие как убийство монстров, выполнение заданий и развитие персонажа, выполнены достаточно хорошо и дают возможность игроку получать удовольствие. Однако, как указывалось в обзоре "GameSpot," игре недоставало узнаваемых персонажей, захватывающего сюжета и красивых панорам, чтобы занять место в ряду величайших ролевых игр. Тем не менее, многие обозреватели отметили, что если игрок преодолеет изначальные сложности в освоении игры и примирится с её недостатками, то она вполне может доставить удовольствие и вовлечь игрока в свой мир.


title: Two Worlds II

text: Обозреватели обратили внимание на красоту и проработанность дизайна городов, интерьера зданий, пещер и отдельных местностей, и в то же время указывали на эклектичную смесь восточного и западного стилей. Помимо этого, в статье издания "IGN" было сказано, что Reality Pump не смогла в полной мере воспользоваться мощностью технологий, используемых игровым движком (освещение, чёткие текстуры, отражения), из-за недостаточного качества графического дизайна, представляющего собой смесь фэнтезийных штампов, таких как выставленные напоказ женские груди, едва скрываемые открытыми костюмами, с некачественной анимацией персонажей. Игроки могли столкнуться и с техническими проблемами, такими как снижение частоты кадров, продолжительные загрузки и ошибки отображения. Журналистами были замечены прямолинейность действий противников и предсказуемость искусственного интеллекта.


title: Two Worlds II

text: В рецензиях указывалось на недостаточно проработанное управление персонажем, в частности, назначение на одну кнопку контроллера нескольких контекстно-зависимых действий и общую неотзывчивость управления, что проявлялось как на приставках, так и на PC. Версия для Apple Macintosh не была адаптирована под управление мышью с одной кнопкой. Негативные отзывы касались также сложного для восприятия интерфейса, плохого руководства пользователя и сложности переназначения управления. Отдельно отмечалось, что хотя управление лошадью и было значительно улучшено по сравнению с предыдущей частью, оно всё равно осталось неудобным. В частности, указывалось на невозможность сражаться с противниками, оставаясь в седле. Передвижение на лодке обозреватель "Worth Playing" оценил как слишком медленное.


title: Two Worlds II

text: Боевая система получила неоднозначную оценку. Многие обозреватели обратили внимание на слабую проработку рукопашного боя, страдающего от проблем с недостаточной обратной связью, отсутствием ощущения веса оружия и силы ударов. Одним из заслуживших наибольшей похвалы критиков элементов игры стала система улучшения предметов, основными достоинствами которой стали простота, сочетающаяся с разнообразием и глубиной. В обзоре "Eurogamer" отмечалось: «абсолютно "все" предметы следует подбирать, так как отличная система крафтинга в игре позволяет использовать любой мусор в вашем рюкзаке для чего-то полезного». Система магии была охарактеризована как комплексная, интересная, гибкая и вознаграждающая игрока. Достоинством игры была сочтена возможность относительно просто изменить навыки и специализацию персонажа.


title: Two Worlds II

text: Хотя критики позитивно оценили стремление разработчиков разнообразить игровой процесс, включив в него мини-игры, но их качество оказалось неравномерным: достаточно хорошо был оценён процесс взлома замков, менее положительно критики высказывались о реализации карманного воровства, которое оказалось слишком зависимым от случайных факторов, а исполнение музыки и игра в кости оценены как интересные, но не самые захватывающие развлечения.


title: Two Worlds II

text: Неоднозначно было воспринято решение проводить игрока через серию обучающих заданий прежде, чем предоставить ему свободу передвижения по игровому миру: это давало новым игрокам возможность освоиться с механикой игры, но уменьшало открытость мира, особенно с учётом чрезмерной затянутости обучения. К тому же, некоторые рецензенты указали, что, несмотря на продолжительность обучения, по его завершению многие важные игровые механики оставались непонятными игроку. Также, критики негативно отозвались о сюжетной составляющей, охарактеризовав ее как поверхностную и предсказуемую. Несмотря на наличие нестандартных для компьютерных ролевых игр побочных заданий, их основная часть носила типовой характер и включала доставку определённого предмета из одного места в другое (так называемые «FedEx квесты»). Отмечалось, что возможное разнообразие решений некоторых из них не имело никаких глобальных последствий. Юмористическая составляющая заданий также получила неоднозначные оценки: так, в обзоре "Wired" упоминалось, что на фоне эпичной сюжетной истории о спасении мира юмор игры смотрится достаточно неуместно. В рецензиях говорилось о том, что дизайнеры не уделили должного внимания развитию персонажей: относительно подробно освещалась лишь история главного антагониста, а остальные персонажи, в том числе главный герой и его сестра, не наделялись запоминающимися личностными чертами. Негативно была оценена и развязка сюжета, в том числе и финальная битва.


title: Two Worlds II

text: Обозреватели высказали недовольство англоязычным озвучиванием игры, указав на такие недостакти, как отсутствие необходимых интонаций, переигрывание, языковые ошибки, неправильный перевод и пропущенные слова. Локализация на русский язык была выполнена без серьёзных ошибок, хотя и "с некоторыми недочётами и отсебятиной". В то же время, музыкальное оформление было оценено более позитивно: так, обозреватель "IGN" даже сравнил музыку "Two Worlds II" c классическим саундтреком к первой части серии "Diablo". Впрочем, другие критики отмечали, что эпичная оркестровая музыка довольно быстро начинает повторяться. Фоновые звуки же, напротив, получили положительные отзывы критиков.


title: Two Worlds II

text: С "Two Worlds II" был связан скандальный инцидент, связанный с обвинениями, выдвинутыми в адрес издателя игры TopWare Interactive. По информации Джима Стерлинга ("Destructoid"), издатель оказывал давление на ресурсы, поставившие «низкие», по его мнению, оценки (менее 7/10). «Санкции» к таким ресурсам включали в себя отказ в предоставлении для обзоров новых игр издателя, а также угрозы судебным преследованием за публикацию обзоров, предположительно основанных на «пиратской» версии игры. Кроме того, использовались и другие методы влияния на рейтинги и статистические показатели игры. Он также сообщил, что "Destructoid" получил от Topware за размещение рекламы лишь половину обещанной суммы, предположительно, из-за недостаточно позитивного обзора. В Topware отвергли все обвинения, однако сообщили, что «спорили» с ресурсами, опубликовавшими рецензии с оценками менее 7/10, что позже было сочтено ошибочным действием.


title: Two Worlds II

text: В году был выпущен DLC "", предлагавший игроку новую сюжетную линию. В нём главный герой, путешествующий по Анталору в поисках работы, встречается с посланниками знаменитого капитана пиратов Эдвина Тила, предлагающими выполнить для него поручение. Прибыв к месту стоянки корабля «Странствующий гнев», он оказывается пленником странного архипелага, над которым повис таинственный летающий корабль. Дополнение получило более высокие оценки критиков, чем основная игра, в первую очередь, за счёт лучшей проработки персонажей и диалогов, и в целом более внимательного отношения разработчиков к деталям.


title: Two Worlds II

text: Помимо этого, в конце 2011 года вышло коллекционное переиздание игры под названием "Velvet Game of the Year Edition", что вызвало определённое удивление представителей игровой прессы, так как ни одно из основных изданий не признало "Two Worlds II" «игрой года». В состав издания вошла сама игра, дополнение "Pirates of the Flying Fortress", карта, коллекционная булавка, бонусный DVD-диск с обоями для рабочего стола, изображениями и саундтреком и две новых карты для многопользовательского режима. Коробка была покрыта бархатом, в издании для приставок — красным, для компьютеров — чёрным.


title: Two Worlds II

text: Также в 2011 году на PC и iOS была выпущена игра "". Это стратегия в жанре Tower Defense, использующая персонажей из ролевой серии.


title: Two Worlds II

text: В году было выпущено «пасхальное» загружаемое дополнение, включавшее в себя обновление игры, исправляющее ошибки, и новый режим многопользовательской игры «защита замка», комбинирующий основы игрового процесса "Castle Defence" с механиками трёхмерной игры в жанре Action/RPG.


title: Two Worlds II

text: В марте года был анонсирован выпуск восьми новых карт для многопользовательской игры и двух пакетов дополнений: "Call of the Tenebrae" и "Shattered Embrace". Первый из них должен был быть выпущен в конце второго квартала 2016 года, позже релиз перенесли на первый квартал года. Его сюжет связан с появлением в мире Анталора новой расы крысоподобных созданий, угрожающих уничтожить всё живое. Помимо этого, предполагается обновление движка игры, с улучшением детализации персонажей и ландшафтов, поддержкой новых графических технологий и адаптированным к высоким разрешениям интерфейсом. Основная часть улучшений будет доступна в дополнениях, но частично они коснутся и основной игры. Разработчик также планирует выпустить игру для Linux и SteamOS, а также на Xbox One.


title: Two Worlds II

text: Планируется, что как и "Pirates of the Flying Fortress", оба дополнения будут иметь собственную сюжетную линию, а их действие будет происходить в местах, недоступных в основной игре. В то же время, они будут более тесно связаны с сюжетной линией "Two Worlds II", продолжая истории некоторых из персонажей.


title: Two Worlds II

text: Продолжение игры ("Two Worlds III") было анонсировано в марте 2016 года, планируется к выпуску в 2019 году и будет использовать новый движок.


Здание Министерства автомобильных дорог Грузинской ССР () построено в 1975 году по проекту архитекторов Георгия Чахавы и Зураба Джалагхании. Сегодня принадлежит Банку Грузии и используется им как офисное здание.


title: Здание Министерства автомобильных дорог Грузинской ССР

text: Расположено на западном берегу реки Куры, на крутом спуске с запада на восток. Значительная часть здания поднята над землёй, и под зданием расстилается природный ландшафт, включая маленький ручей. Здание видно издалека, три уходящих на север магистрали проходят мимо него. Входы в сооружение расположены в высоком и низком концах.


text: Конструкция состоит из пяти горизонтальных, двухэтажных поперечных балок (ригелей), которые выглядят как будто сложенными друг на друга. Три из них проходят в направлении с востока на запад, поперёк к склону, и два — в направлении с севера на юг, вдоль склона. Они опираются на находящиеся внизу ригели.


text:
Горизонтальные двухэтажные балки крепятся на трёх стержнях. В них находятся лестницы и лифты, наивысшее ядро имеет 18 этажей.
Несущие конструкции выполнены из стали и железобетона и опираются на массивную скалу.


text: Здание имеет площадь 10 960 м².


text: В момент проектирования министерства Георгий Чахава был министром дорожного строительства и, таким образом, был одновременно ответственным представителем заказчика застройки и ведущим архитектором. Он сам выбрал место. Заказ непосредственно предоставлялся государством, без конкурса. Здание было одним из немногих индивидуально спроектированных зданий в Грузии в течение советского периода. Участниками проекта были архитекторы Г. Чахава и З. Джалгания, инж. Т. Тхилава и А. Кимберг. Затраты на строительство составили 6 млн руб.


text: В 2007 здания было признано национальным памятником архитектуры в соответствии с законами об охране памятников архитектуры.


text: В 2009 году была запланирована «реконструкция» и «расширение» уникального здания до м², но этот проект не получил продолжения.


text:
Ведущий архитектор здания, Георгий Чахава (груз. გიორგი ჩახავა) родился в 1923 году в Тбилиси, в семье конторского служащего. В 1941 году он окончил школу № 25 и ушёл в армию и принял участие во Второй мировой войне. После войны он изучал архитектуру на факультете архитектуры государственного Политехнического института и выпустился в 1949 году. С тех пор он работает как архитектор и осуществил проекты как в Грузии, так и на Украине, в Узбекистане, Таджикистане, Афганистане и Ливии. По собственным признаниям его основное вдохновение — это ландшафт его родины Грузии, с её традиционными горными деревнями:
…главный вдохновитель моего творчества — неповторимая природа моей страны, с её индивидуальностью и своеобразием каждого региона с гармоничном вписанными в них горными сёлами.
Способность простого грузинского крестьянина строить своё жильё там, где открывается самый выразительный пейзаж, порой предпочитая красоту природы жизненным удобствам, всегда поражали меня.


text:
Гористый ландшафт — важный элемент в архитектуре Чакавы, он пишет, что
Считаю, что чем сложнее рельеф, тем больше возможностей у архитектора.
Чакава неоднократно награждался — Грузинским союзом архитектора, союзом архитектора Советского Союза, в 1983 Государственной Премию Совета Министров Советского Союза и в 1991 стал почетным членом «International Academy of the Architecture of the Oriental countries».


text: Проект базируется на запатентованном образце, так называемом «городе пространства» (Патент № 1538).


text:
Идея состоит в наименьшем использовании поверхности земли, чтобы дать путь флоре существовать под зданием — по аналогии с кроной лесного дерева.
Программа основывается на принципе леса, ядра здания соответствуют стволам, ригели кронам дерева. Между землёй и кроной дерева имеются открытые, светлые свободные места. Приложение этого принципа на здание должно способствовать хорошему психическому и физическому самочувствию горожан. Впоследствии Чакава использовал этот принцип в других проектах, которые, однако, не были реализованы.


text: Идея, что земля остается подо зданием и относительно неприкосновенно существует там, использовалась и другими архитекторами.


text: Дома на опорах с незаполненным первым этажом:


text: Дома, нависающие над ландшафтом:


text: Проект очень тесно связан с разработками русских конструктивистов 1920-х годов. Архитектор Эль Лисицкий с его «горизонтальными небоскрёбами» спроектировал в 1924 году очень похожую структуру, при которой стержень здания и офисные площади разбираются в вертикальные и горизонтальные конструктивные элементы. Подобные «Горизонтальные небоскрёбы» разрабатывалась в противопоставлении к обычным небоскрёбам.


text: Здание может быть причислено к брутализму на основе использования бетона и явственной геометричности композиции. Концепция «города пространства» отсылает к структурализму. В поле притяжения этих движений похожие здания возникали и в других странах. Например, работы архитектора Кэндзо Танге — Центр прессы и радиокоммуникаций префектуры Яманаси в Кофу (1967), гимназия префектуры Кагава, офис префектуры Кагава и дом архитектора — или Моше Сафди — Хабитат 67. Также, сооружение может быть причислено к метаболизму, имеются аналогии с башней «Накагин» архитектора Кисё Курокава.


title: Лен (административная единица)

text: Лен ( — лен, — ляни) — единица административно-территориального деления Швеции. До 2010 года на лены (ляани) делилась и Финляндия. До 1660 года лены существовали также и в Дании, но после были реорганизованы в амты. Близкие по значению слова — губерния, округ.


title: Лен (административная единица)

text: У каждого лена есть собственное правление (länsstyrelse), которое назначается правительством Швеции и является его представителем, а также представителем парламента — риксдага. Задачей правления лена является координация местного управления в соответствии с политикой правительства и риксдага, вместе с тем принимая во внимание локальные особенности и требования. Ляани управлялся правительством, во главе которого стоит назначаемый президентом страны губернатор.


title: Лен (административная единица)

text: Кроме того, у каждого лена есть орган местного самоуправления, избираемый населением лена — ландстинг (landsting). Одной из главных задач ландстинга является обеспечение социального и медицинского обслуживания в лене.


title: Лен (административная единица)

text: Каждый лен состоит из муниципалитетов или "коммун" (), которых в Швеции насчитывается 290. Ляани делились на провинции, которых в Финляндии насчитывается 20.


title: Лен (административная единица)

text: Разделение Швеции и входившей в её состав Финляндии на лены было введено в 1634 по инициативе графа Акселя Оксеншерна с целью модернизации системы управления. Деление на лены заменило собой разделение на провинции. В результате поражения в войне против России 1808—1809 и по условиям заключённого в 1809 Фридрихсгамского мирного соглашения Швеция была вынуждена передать России свои восточные территории — нынешнюю Финляндию и Аландские острова. Вместе с этим претерпело сильные изменения разделение Швеции на лены, но сама модель сохранилась до сих пор.


title: Лен (административная единица)

text: До административной реформы 1997 года делилась на 12 ляни, сохранившихся с проведённой в 1831 году Николаем I реформы. К 2005 году их насчитывалось 6. В 2010 году ляни в Финляндии были ликвидированы и вместо них созданы области.


title: Октобас

text: Октобас (также может называться "октавный контрабac" или "cyбконтрабac", , , , ) — самый крупный по размерам (около четырёх метров в высоту; следующий — контрабас) и самый низкий по звучанию смычковый струнный музыкальный инструмент, объединяющий в себе черты скрипичного семейства и семейства виол.


title: Октобас

text:
Скрипичные мастера одно время предположили, что размеры корпуса контрабаса недостаточно велики для низких звуков. И тогда они начали экспериментировать. Сохранилось несколько экземпляров гигантских контрабасов — их и называют октобасами.
В одном из музеев Англии демонстрируется инструмент под названием «Голиаф». Его длина — 2 метра 60 сантиметров.


title: Октобас

text: Предполагалось, на Голиафе играли два человека: один стоял высоко на табуретке и зажимал струны, другой — играл при помощи смычка. Игра на нём происходила с невероятным трудом.


title: Октобас

text: Другой октобас был сделан Жаном Батистом Вийомом в 1849 году, высота которого была около четырёх метров — образец октобасa в коллекции Musée de la Musique в Париже — 3,48 метра в длину, когда полный размер контрабаса, как правило, около 2 метров в длину. Но, как ни странно, играть на нём было проще, чем на «Голиафе», потому что Вильом предусмотрел оригинальные приспособления. Октобас устанавливался и укреплялся вертикально, а музыкант поднимался на площадку, специально для него построенную. Но даже в таком положении шейка октобаса оказывалась высоко над головой музыканта, и прижимать струны к грифу пальцами было невозможно. Поэтому Вильом пристроил к октобасу механизм, управляемый педалями и ручными рычагами. Музыкант стоял на одной ноге, а другой нажимал педали. Смычок он держал в правой руке, а левой оперировал рычагами. От педалей и рычагов к грифу шли длинные тяги, связанные с планками, расположенными поперек грифа над струнами. При нажатии какой-нибудь педали или одного из рычагов соответствующая планка прижимала струну к грифу.


title: Октобас

text: Октобас Вильома впечатлял своими размерами, но и он не был ещё самым большим. Мастер Джон Гейер из североамериканского города Цинциннати построил инструмент высотой в четыре с половиной метра. Ширина этого октобаса достигала двух метров, так что поперек его корпуса свободно можно было уложить обычный контрабас.


title: Октобас

text: Но широкого распространения октобасы не получили. Это объясняется даже не очевидным их неудобством из-за размеров, а тем, что мастера не получили ожидаемой силы и насыщенности звучания. Конечно, октобас мог издавать более низкие звуки, но никакими другими преимуществами перед контрабасом, как выяснилось на практике, он не обладал. Современные контрабасы могут обладать либо пятой струной, настроенной на "C" ("до" контроктавы), либо специальным механизмом, «удлиняющим» самую низкую струну и позволяющим получать дополнительные нижние звуки.


title: Октобас

text: Тем не менее октобасы до сих пор участвуют в некоторых современных музыкальных представлениях.


title: Октобас

text:
Современный oктобас (cyбконтрабac) имеет три струны, которые настроены на "до" субконтроктавы, "соль" субконтроктавы и "ре" контроктавы: C (16.4 Гц), G (24.5 Гц) и D (36.7 Гц).
Таким образом, самая низкая нота октобаса соответствует нижней границе слышимого диапазона для человека (16 Гц — 20 кГц), тем самым достигнут предел и дальнейшее продление диапазона в область низких частот нецелесообразно, так как будет не слышимо.


title: Октобас

text: Практически применяемый диапазон октобаса сравнительно невелик: от "C" ("до" субконтроктавы) до "A" (ля контроктавы, 7-й лад струны "ре").


title: Октобас

text: Так как высота инструмента почти 4 метра, на октобасе играют стоя, встав на специальную табуретку. При этом прижатие струн осуществляется при помощи специального рычажного механизма — для этого в октобасе сделаны 7 рычагов, которые позволяют прижать одновременно все струны на каком-либо из ладов, с 1 до 7 соответственно.


title: Октобас

text: Приёмы игры на октобасе и штрихи те же, что и на скрипке, однако из-за его очень крупных размеров и менее удобного положения смычка (на весу) техника игры на октобасе значительно ограничена, так как прижатие струн происходит не рукой, а рычажным механизмом. Это сильно снижает скорость исполнения быстрых пассажей, скачков, гамм.


title: Октобас

text: Основная сфера применения октобаса — симфонический оркестр, если в произведении композитор специально включил партию для него.


title: Октобас

text: Октобас был использован в своих произведениях многими композиторами, включая Рихарда Вагнера, который уделял особое внимание плотности звучания произведения, басовым и контрабасовым инструментам, Гектора Берлиоза, Рихарда Штрауса, Густава Малера, Иоганнеса Брамса, Петра Ильича Чайковского и других . Наиболее современные произведения с октобасом — это «Genesis» и «Four Poems» американского композитора Адама Гилберти.


title: Октобас

text: В музыкальном мире существуют и другие подобные по низкому диапазону — басовые и контрабасовые инструменты, которые сделаны пропорциональным увеличением их более известных «маленьких» аналогов. Так, например, сделаны:


title: Царникавский край

text: Ца́рникавский край () — административно-территориальная единица в центральной части Латвии, в историко-культурной области Видземе. Центр края — село Царникава.


title: Царникавский край

text: Образован указом Кабинета министров 26 марта 2006 года, путём преобразования из Царникавской волости в край. Внутреннее деление края на волости отсутствует.


title: Царникавский край

text: Граничит: на юго-западе — с Ригой, на юго-востоке — с Гаркалнским краем и Адажским краем, на северо-востоке — с Саулкрастским краем. С севера омывается Рижским заливом.


title: Царникавский край

text: Крупнейшие населённые пункты: Царникава (административный центр), Калнгале, Гарциемс, Гарупе, Гауя, Лиласте, Сигули.


title: Царникавский край

text: На территории края располагается Приморский природный парк, образованный в 1962 году. Парк обилен характерными приморскими дюнными грядами, параболическими дюнами и присущими таким местам природными биотопами. Ландшафт холмисто-болотный.


title: Царникавский край

text: Национальный состав населения края по итогам переписи населения Латвии 2011 года:


title: Hydrophobia

text: Hydrophobia () — компьютерная игра в жанре Action-adventure с элементами survival horror в киберпанк тематике, разработанная компанией Dark Energy Digital и изданная 29 сентября 2010 года для платформы Xbox 360. Позже игра выходит также на платформах ПК (Microsoft Windows) и PlayStation 3.


title: Hydrophobia

text: Первоначально выпуск игры был намечен на март 2009 года, но так как оказалось, что игра будет выходить по одному эпизоду, который должен будет скачиваться через Интернет, то никакой даты выпуска первого эпизода игры установлено не было.


title: Hydrophobia

text: Движок игры, HydroEngine, обеспечивает технологию моделирования реалистичной динамики жидкостей для текущей воды, позволяя ей взаимодействовать с окружающей средой. Уровни в "Hydrophobia" смоделированы с использованием i-Worlds, расширенной версии загружаемой системы InfiniteWorlds.


title: Hydrophobia

text: Действие игры происходит в будущем, в середине XXI века, когда мир погрузился в хаос Великого Перенаселения. Плодородные земли были разрушены повышением уровня океана и расширением пустынь, в результате голод и нищета распространились в беспрецедентных масштабах. Чистая вода теперь самый драгоценный ресурс человечества.


title: Hydrophobia

text: События игры происходят на борту «Королевы мира» () — гигантского футуристического круизного лайнера размером с город, построенного группой корпораций-гигантов, известных как «Пятёрка отцов-основателей»; группой тех, кто благоденствует на «Королеве» в то время как остальная часть мира мучается. В начале игры корабль бомбит группа террористов, известных как «Нео Мальтузианцы», назвавшихся так по имени политэкономиста Томаса Мальтуса, который предсказал, что прирост населения будет на один день опережать сельскохозяйственное производство, возвращая общество к существованию на уровне прожиточного минимума. У мальтузианцев есть план убийства подавляющего большинства людей на планете, так что пережившие чистку не будут страдать от последствий демографического взрыва. Их лозунги, в том числе «Сохрани Мир — Убей Себя!», написаны на стенах и отображаются на экранах по всему кораблю.


title: Hydrophobia

text: Протагонист игры — Кейт Уилсон (), системный инженер, становится героиней поневоле, когда террористы нападают на корабль «Королева мира» и захватывают его. На борту корабля Кейт выполняет обязанности, связанные с обеспечением безопасности. Отсеки и палубы огромного лайнера начинает заполнять океаническая вода. Корабль медленно тонет, и Кейт стремится выжить, а заодно пытается помешать террористам.


title: Hydrophobia

text: Путь к спасению пролегает через секретные лаборатории «NanoCell Corporation», одной из пяти корпораций, которая обещает развивать нано-технологии для очистки морской воды на молекулярном уровне и заставить пустыни цвести, накормив пищей людей всего мира. С другой стороны, цель мальтузианцев — совершить атаку в канун десятилетнего юбилея «Королевы мира» и заполучить инструменты для исполнения пророчества: глобального геноцида 10 миллиардов человек.


title: Hydrophobia

text: Игровой процесс вращается вокруг игрока, способного взаимодействовать c окружающей средой, и воды, обладающей реалистической динамикой. Роб Хьюсон заявил, что «„игрок против окружающей среды“ — это, конечно же, весомая часть действительности: замечательность воды состоит в том, что она постоянно воздействует на каждую область окружающей среды так, что вы получаете просто невероятное количество вариантов поведения стихии. Игрок должен постоянно приспосабливаться к окружающей среде и реагировать быстро, так как двери, стены и окна в зависимости от распределения воды каждый раз образуют как бы разную пещеру».


title: Hydrophobia

text: Также игрок может посещать предыдущие локации, которые были затоплены, и взаимодействовать с ними различными способами. Хьюсон заявил, что игроки могут «пробиваться через область в один момент времени, и там может быть немного разлившейся вокруг воды, воздействующей на окружающую среду; другой человек может прийти ту же самую область, выбив окна или стены, что приведёт к тому, что огромное количество воды втечёт в эту сцену, означая тем самым то, что игровой процесс переключается на плавающую поверхность. Другой игрок может расстрелять топливные баки, что может вызвать даже ещё больший приток воды в сцену, а также привести к возникновению плавающих горящих топливных пятен, которые будут разносится вокруг потоками воды, вследствие чего игроки могут решить, что лучше перейти к подводным действиям».


title: Hydrophobia

text: В середине ноября 2008 года компания Blade Interactive официально сообщила о том, что игра Hydrophobia запланирована к выходу на РС, PS3 и Xbox 360 в марте 2009 года. Было заявлено, что издателем будет выступать сам разработчик игры. Однако в марте игра не появилась в продаже; причины не объяснялись.