title: Фаланф

text: По Юстину, парфении прибыли в Италию после долгих скитаний, изгнали прежних жителей Тарентинской крепости и обосновались в ней. По Антиоху, они были мирно приняты варварами и критянами, а по Эфору — заключили союз с ахейцами против варваров и основали город.


title: Фаланф

text: Павсаний рассказывает более подробно: Фаланф получил из Дельф предсказание, что он захватит город, когда почувствует "дождь, идущий из чистого неба". В Италии первое время, несмотря на победу, он не мог захватить ни одного города. Вспомнив предсказание, он решил, что оно никогда не исполнится. Однако его жена Эфра («чистое небо») стала утешать его, а затем положила голову мужа на колени и стала искать там вшей, после чего заплакала. Слёзы попали на голову Фаланфа, и он решил, что имя его жены свидетельствует об исполнении предсказания, и в следующую ночь он напал на большой и богатый варварский город Тарент и захватил его.


title: Фаланф

text: «Хроника Евсевия» датирует основание Тарента парфениями 706 годом до н. э. и считает его одновременным с основанием Коркиры. Археологический материал датируется последней четвертью VIII века до н. э., что подтверждает дату Евсевия; предполагается, что поселенцы опасались коренных жителей. Другой миф приписывает основание Тарента Гераклу. Упоминание величины и богатства города для раннего периода — явный анахронизм, хотя там и находилась лучшая гавань в Италии. Отсутствие лаконской керамики VII века привело к гипотезе, что первое время между колонией и метрополией отсутствовали какие-либо контакты.


title: Фаланф

text: Позже лакедемоняне во главе с Фаланфом отняли у критян, живших в Брентесии (Брундизии), большую часть их области.


title: Фаланф

text: Известно, что ещё в конце VI века до н. э. в Таранте существовала царская власть. Предполагается, что и Фаланф был царем, хотя в источниках он не называется так.


title: Фаланф

text: Этот рассказ передает подробно Юстин. Через много лет Фалант был изгнан из города мятежниками и поселился в Брундизии, где теперь жили прежние жители Тарента. Когда Фаланф умирал, он попросил жителей Брундизия, чтобы они "растёрли в прах его останки и развеяли их на своём форуме", и это, по словам Дельфийского оракула, поможет им вернуть родину. Жители Брундизия так и поступили (считая, что тот хочет отомстить своим бывшим согражданам), но Фаланф обманул их, ибо оракул на деле предсказал, что владение городом навечно будет закреплено за новыми поселенцами. В память этого граждане Тарента решили почитать Фаланфа как бога. Страбон говорит кратко, что после изгнания Фаланфа из Таранта его приняли в Брентесии, а после смерти торжественно похоронили.


title: Фаланф

text: Павсаний сообщает, что позднее после победы над певкетиями тарентинцы прислали в Дельфы пожертвование работы Оната, где герои Тарент и Фаланф (рядом с которым дельфин) были изображены рядом с побеждённым и убитым царем япигов Описом.


title: Фаланф

text: Переселенцы принесли с собой из Спарты культ Гиакинфа. У Тарента показывали могилу Гиакинфа или Аполлона , а фигура Гиакинфа появляется на самых ранних монетах из Тарента .


title: Фаланф

text: В деятельности Фаланфа и парфениев много неясного. Например, «Лексикон Рошера» рассматривает Фаланфа как чисто мифическую личность, а Л. Г. Печатнова считает в целом историческим лицом. Авторы XIX века сопоставляют Фаланфа на монетах (юного наездника на дельфине) с Посейдоном либо с Аполлоном Дельфинием. Предпринимались попытки истолковать корень φαλ- («сверкающий», «чистый», «блестящий» как указывающие на прозвище Посейдона). Узенер предполагал связь с Дионисом и этимологию имени через φάλης (φαλλός).


title: Фаланф

text: Литература:


title: Хейберг, Аксель

text: Аксель Хейберг (,  — ) — норвежский дипломат, финансист и меценат.


title: Хейберг, Аксель

text: Образование получил за границей, на дипломатической службе работал в Китае. После возвращения в Норвегию в 1876 году финансировал основание пивоваренной компании братьев Амунда и Эллефа Рингнесов. Совместно с Рингнесами, судовладельцем Томасом Фирнли, Фритьофом Нансеном и Отто Свердрупом, финансировали три норвежские полярные экспедиции на корабле «Фрам», будучи членами совета директоров судоходной компании «Фрама»: экспедицию Нансена 1893—1896 гг. и экспедицию Свердрупа в Канадский Арктический архипелаг в 1898—1902 гг. и экспедицию Амундсена в Антарктиду 1910—1912 гг.


title: Хейберг, Аксель

text: Хейберг в 1878 г. основал клуб спортивной гребли Christiania RK. Основал "Konsul Axel Heibergs og Fabrikkeier Hans B. Fasmers fond", чьи активы в 1915 г. перешли в Нансеновский фонд. В 1898 г. стал сооснователем Норвежского лесного общества ("Det norske Skogselskap"), чьим главой оставался до 1923 г. За счёт его средств были поставлены статуи Генрика Ибсена и Бьёрнстерне Бьёрнсена перед зданием Национального театра в Осло.


title: Хейберг, Аксель

text: В честь Хейберга названы: острова в Карском море, остров в Канадском арктическом архипелаге, 48-км ледник в Трансантарктических горах.


title: Хейберг, Аксель

text: Был женат на Рангхильд Мейер — дочери бизнесмена Торвальда Мейера (1818—1909). У них была единственная дочь — Ингеборг Хейберг.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: Ким Николаевич Бритов (8 января 1925, Собинка, Владимирский уезд — 5 января 2010, Владимир) — художник-живописец. Заслуженный художник РСФСР (1978), Народный художник Российской Федерации (1995), обладатель Золотой медали Российской Академии художеств (1997), лауреат премии имени И. И. Левитана (2002), почётный гражданин города Владимира (2003).


title: Бритов, Ким Николаевич

text: Родился в Собинке в 1925 году. Детство провёл в Коврове, где получил первые уроки рисования у Сергея Михайловича Чеснокова. В 1938 году после ареста обоих родителей вместе с сестрой переехал к старшему брату во Владимир. Работал токарем, электросварщиком на железнодорожной станции. Был участником Великой Отечественной войны. Добровольцем ушёл на фронт в 1943 году, служил в артиллерийской разведке. Награждён медалью «За отвагу».


title: Бритов, Ким Николаевич

text: В 1945 году поступил во Мстёрскую художественную школу промысловой кооперации, откуда ушёл с 4 курса в 1947 году — писать картины не позволяла тяжёлая рана руки, полученная на фронте. В 1948—1955 годах обучался во Владимире в художественной студии при Доме народного творчества у Николая Петровича Сычёва.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: В 1954 году вступил в Союз художников СССР. В течение десяти лет (1956—1965) был председателем Владимирского областного отделения Союза художников РСФСР.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: В 1960 году работы Бритова и других владимирских художников (Владимира Юкина, Валерия Кокурина) экспонировались в Москве на республиканской выставке «Советская Россия», после которой «владимирский пейзаж» был замечен общественностью. Ким Бритов является одним из основателей этого самобытного направления в русской пейзажной живописи, отличающегося декоративностью, яркостью цветовых сочетаний, необычностью образов и художественного языка, эмоциональностью, оптимизмом и любовью к родной земле.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: В 1975 году состоялась первая персональная выставка живописца. За 60 лет творческой деятельности он написал около трёх тысяч картин, большей частью которых являются деревенские и городские пейзажи, участвовал более чем в 200 выставках — в Москве, Санкт-Петербурге, Владимире, а также за рубежом, совершил ряд творческих поездок по стране, работая в Карелии, Мордовии, на Урале. В 1997—2003 годах преподавал на художественно-графическом факультете Владимирского государственного педагогического университета.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: Работы Кима Бритова наиболее полно представлены во Владимиро-Суздальском историко-художественном и архитектурном музее-заповеднике, также хранятся в Государственной Третьяковской галерее, Государственном Русском музее, Музее Ким Ир Сена (КНДР), Академии Искусств (Истон, США), Ново-Мюнхенской картинной галерее (Германия), частных коллекциях в России и за рубежом.


title: Бритов, Ким Николаевич

text: Умер 5 января 2010 года, похоронен на Аллее Почёта кладбища Высоково (Улыбышево).


title: Охана, Эли

text: Эли Охана (; , Иерусалим) — израильский футболист и футбольный тренер. Четырёхкратный чемпион Израиля (1987, 1993, 1997, 1998), чемпион Бельгии (1989), обладатель Кубка обладателей кубков и Суперкубка УЕФА (1988) в составе клуба «Мехелен». Лауреат награды «Браво», присуждаемой лучшему молодому игроку Европы; трижды (1984, 1993, 1997) признавался лучшим игроком чемпионата Израиля и один раз (2007) лучшим тренером.


title: Охана, Эли

text: Эли Охана был восьмым, младшим ребёнком в семье восточных евреев из Марокко, придерживавшихся иудейской традиции. В 11 лет начал играть в детской команде иерусалимского клуба «Бейтар» и уже в 13 лет попал во взрослую команду. Отец Эли поначалу возражал против увлечения сына, но по просьбе старшего брата, Йосси, согласился, чтобы тот продолжал играть, если будет посещать синагогу по субботам перед играми. В 1984 году Эли был признан лучшим игроком Израиля, в 1985 и 1986 годах дважды завоёвывал с командой Кубок Израиля, а в сезоне 1986/87 сыграл важную роль в первом в её истории выигрыше национального чемпионата.


title: Охана, Эли

text: После победы в чемпионате Израиля Оханой заинтересовались зарубежные клубы, и он подписал контракт с бельгийской командой «Мехелен», только что завоевавшей Кубок Бельгии. «Мехелен» был допущен к участию в Кубке обладателей кубков и неожиданно выиграл этот престижный трофей. В финале против амстердамского «Аякса» Охана сделал передачу, закончившуюся единственным в этом матче голом. Он также забил гол в полуфинальном матче с итальянской «Аталантой». По итогам европейского клубного сезона Охана был удостоен приза «Браво», присуждаемого журналом «Guerin Sportivo» лучшему молодому (до 23 лет) футболисту Европы. Позже в том же году Охана в составе «Мехелена» выиграл и Суперкубок УЕФА: его команда по сумме двух встреч победила обладателей Кубка чемпионов, нидерландский ПСВ. В следующем году «Мехелен» с Оханой выиграл первый чемпионский титул за последние 40 лет.


title: Охана, Эли

text: Популярности Оханы способствовал эпизод отборочной игры чемпионата мира в 1990 году. Перед матчем Австралия — Израиль тренер австралийцев позволил себе несколько антисемитских высказываний. Во время матча Охана, забивший красивый гол в ворота австралийцев, демонстративно подбежал к скамейке запасных соперника, жестами показывая на звезду Давида на своей футболке. Сборная Израиля добилась ничьей на поле соперника и завоевала право на участие в стыковых матчах со сборной Колумбии. Позже в 1990 году Охана оказался участником скандала. Он и ещё двое ведущих игроков сборной (Ронни Розенталь, Шалом Тиква) отказались выйти на поле в товарищеском матче со сборной СССР, так как им не была оформлена страховка. Все они были отстранены от дальнейших игр за сборную; с Оханы наказание было снято через три года.


title: Охана, Эли

text: В 1990 году Охана перешёл в португальский клуб «Брага», но вскоре вернулся в «Бейтар», к тому моменту вылетевший в Лигу арцит, тогда второй дивизион чемпионата Израиля. При участии Оханы «Бейтар» безоговорочно выиграл чемпионат Лиги арцит в 1992 году, а уже год спустя первенствовал и в чемпионате первого дивизиона. Охана был признан лучшим игроком 1993 года. Затем, в сезоне 1996/97 он завоевал «золото» национального первенства уже как капитан «Бейтара» и вновь был признан лучшим игроком года. Вскоре после начала следующего сезона он получил травму, положившую преждевременный конец его игровой карьере.


title: Охана, Эли

text: В 2009 году Охана был назван третьим в списке лучших футболистов в истории Израиля и стал членом Зала футбольной славы Израиля.


title: Охана, Эли

text: После короткого периода в роли помощника тренера, а затем тренера «Бейтара», Охана возглавил тель-авивский клуб «Бней-Иегуда». Его тренерский дебют оказался неудачным, и команда покинула высший дивизион, но после короткого периода в «Маккаби» (Петах-Тиква) Охана вернулся в «Бней Иегуду» и сумел снова вывести команду в Премьер-лигу.


title: Охана, Эли

text: В мае 2003 года Охана вернулся в иерусалимский «Бейтар» в качестве главного тренера. Команда переживала трудные финансовые времена, и её состав базировался на молодых игроках; в итоге «Бейтар» завершил сезон в нижней половине таблицы. Следующий сезон команда завершила уже на четвёртом месте, а в 2005 году её приобрёл израильский миллиардер, выходец из СССР Аркадий Гайдамак, строивший на её счёт амбициозные планы. Вскоре Охана заявил об уходе из клуба и подписал контракт с командой «Хапоэль» (Кфар-Сава), обосновавшейся на самом дне турнирной таблицы и казавшейся явным претендентом на вылет. После прихода Оханы команда заиграла увереннее и сумела остаться в Премьер-лиге ещё на сезон, а сам Охана был признан тренером года. Тем не менее год спустя «Хапоэль» всё же покинул высший дивизион, после чего Охане было предложено возглавить юношескую сборную страны. С этой командой он завоевал бронзовые медали Маккабиады 2009 года.


title: Некрасов, Александр Петрович

text:
Некрасов Александр Петрович(11 апреля 1927, с. Малое Кудрино Владимирской области) - (16 ноября 2007, Владимир) — российский художник-реставратор высшей квалификации. Член Союза художников РФ. Заслуженный работник культуры Российской Федерации.
Свою трудовую деятельность начал в 1945 году.


title: Некрасов, Александр Петрович

text: В 1966 году возглавил группу художников-реставраторов монументальной и станковой живописи в ВСЭНРПМ(Владимирская специальная экспериментальная научно-реставрационная производственная мастерская "Владимир-реставрация"). Им отреставрировано большое количество произведений станковой живописи из фондов музеев Владимирской области и действующих храмов, а также монументальной живописи памятников архитектуры XII-XIX вв. в городах Владимирской области. Занимался реставрацией фресок Успенского собора во Владимире, в том числе шедевров Андрея Рублева. Многие его работы приобретены музеем имени Андрея Рублева, Московским институтом реставрации, Владимиро-Суздальским музеем-заповедником. Принимал участие в реставрации не только памятников монументальной живописи Владимира и области, но и собора Василия Блаженного, памятников Кремля (совместно с Н. П. Сычевым)


title: Некрасов, Александр Петрович

text: Похоронен на аллее Славы Владимирского кладбища в Улыбышеве.


title: Термонатрит

text: Термонатрит (сода, NaCO*HO) — моногидрат карбоната натрия, образующийся при дегидратации декагидрата карбоната натрия NaCO*10HO - натрона.


title: Термонатрит

text:
Встречается в природе в виде бесцветных или белого цвета таблитчатых кристаллов, зернистых и порошковатых масс, выцветов.
Кристаллы принадлежат ромбической сингонии, вид симметрии 3L3PC.


title: Термонатрит

text: Твёрдость — 1,5.


title: Термонатрит

text: Удельный вес — 1,5


title: Термонатрит

text:
Кристаллы при нагревании не рассыпаются.
Минерал легко вскипает в соляной кислоте и растворяется в воде.


title: Термонатрит

text: Выпадает осадком в содовых озёрах Китая, Индии, Танзании. Спутники: сода, трона и гипс.


title: Термонатрит

text: Смольянинов Н. А. Практическое руководство по минералогии. Изд. 2-е, испр. и дополненное. Научн. ред. Б. Е. Карский. М., «Недра», 1972. 360с.


title: Шульце, Норберт

text: Норберт Арнольд Вильгельм Рихард Шульце, ; ,  — , ) — плодовитый немецкий композитор, автор кино-, театральной музыки. Автор популярнейшей песни Второй мировой войны «Лили Марлен» на слова стихотворения 1915 г., автором которого был Ханс Лайп. Писал как под своим именем, так и под псевдонимами Франк Норберт, Петер Корнфельд и Анри Иверсен.


title: Шульце, Норберт

text: В молодости работал актёром в студенческом кабаре «Четыре репортёра», затем дирижёром в Дармштадте, Мюнхене, Лейпциге и Мангейме. В Третьем рейхе приобрёл популярность как автор патриотических песен («От Финляндии до Чёрного моря», «Песня Танковой группы Клейста», «Танки катятся по Африке», «Бомбы на Англию» и др.), также писал маршевую музыку для «Немецкого еженедельного обозрения», для исторического (по сути — пропагандистского) фильма «Кольберг» и др. Вступил в НСДАП.


title: Шульце, Норберт

text: В 1932—1943 г. был женат на актрисе Вере Шпор, которая родила ему четырёх детей. После развода с ней женился на болгарской актрисе Иве Ване, которая сочинила либретто для нескольких его сценических произведений и родила ему двух сыновей.


title: Шульце, Норберт

text: В ходе денацификации Шульце был классифицирован как «попутчик» и должен был выплатить штраф в размере 3000 марок. Шульце распорядился, чтобы причитавшиеся ему гонорары за его песни, написанные в период 1933—1945 гг, перечислялись Красному Кресту (данное условие соблюдается по настоящий день).


title: Шульце, Норберт

text: В послевоенный период Шульце продолжал активную творческую деятельность, написал многочисленные оперы, оперетты, балеты, музыку для более чем 50 фильмов, новые песни. С 1961 г. — президент ассоциации немецких сценаристов и композиторов сцены, в 1973—1991 — член правления Ассоциации немецких композиторов. Последние годы провёл вместе с третьей женой Брижитт Сальватори в родной Баварии и на Мальорке.


title: Вы чьё, старичьё?

text: «Вы чьё, старичьё?» — повесть советского писателя Бориса Васильева, опубликованная в 1982 году и дважды экранизированная в СССР:


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: «Кошмарные истории с улицы Вязов от Фредди Крюгера» () — серия американских комиксов 1989 года, созданная по мотивам культового киносериала ужасов «Кошмар на улице Вязов». Серия насчитывает всего два выпуска, выпущенные издательством «Marvel Comics».Маленький городок Спрингвуд. Родители находят свою дочь Эллисон в её кровати — девушка при смерти, вся в крови. У парамедиков складывается впечатление, что родители избивали дочь и обращаются в полицию, чтобы узнать, что на самом деле происходит в этой семье. Тем временем, доктор Джулиэнн Куинн возвращается из Нью-Йорка в родной Спрингвуд. Женщину мучают кошмары, в которых ей снится Фред Крюгер — знаменитый детоубийца.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: В самолёте, женщина читает письмо, которое она получила от одной монахини, работавшей с Амандой Крюгер — родной матерью Фредди. Монахиня в подробностях рассказывает о жизни Аманды и её изнасиловании заключёнными. Кроме того, у доктора на руках заключение психиатра с судебного разбирательства по делу Крюгера.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: На следующее утро после очередного кошмара, доктор Куинн отправляется в Уэстэн-Хиллс на встречу с Эллисон, чьим лечением она теперь занимается. Девушка чуть было не погибла от потери крови, но она выжила и напрочь отказывается спать. На первой встрече доктор и пациентка осознают, что их мучает один и тот же кошмар. Доктора Куин мучают сомнения — она знает, что Крюгер мстит ей за свою смерть, ведь её родители были в той толпе, однако непонятно, почему маньяк преследует Эллисон?


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Некоторые время спустя, доктор Куин предлагает Эллисон выполнить некоторые упражнения, которые помогут девушке научиться контролировать собственные сны. Джулиэнн начинает рисовать изображение горы и под гипнозом начинает внушать девушки, что они встретятся на её вершине во сне… Оказавшись во сне, девушки сталкиваются с Крюгером, который пытается убить их — гора начинает превращаться в некую субстанцию, принимая очертания головы Крюгера, и Джулиэнн и Эллисон начинают в ней тонуть…Эллисон и Джулиэнн понимают, что оказались в буквальном смысле в голове Крюгера и теперь тонут в его мозге. Беспокойный дух разделяет женщин, и Джулианн оказывается один на один с Крюгером в котельной. Девушкам удаётся спастись и проснуться. Они обе пытаются осознать то, что с ними только что случилось. Джулиан решает прописать Эллисон «Гипносил», пока пытается узнать больше о способах контроля сновидений. Джулиан связывается со своим наставником и задаёт вопросы, полагая, что у Эллисон есть особые силы, которые помогают ей во сне.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Тем временем, Эллисон перевозят их Спринвудского медицинского центра в Уэстен-Хиллз, и снимаёт с гипносила, так как после событий третьего фильма закон о правомерности использования данного препарата не позволяет прописывать его больным. Новый врач Эллисон — скептик, доктор Уотли, считает, что нужно заняться лечением физической стороны заболевания.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Зная, что у них остаётся мало времени, Джулианн спрашивает, когда Эллисон впервые приснился Фред. это случилось, когда девушка болела скарлатиной. Во сне она, сойдя с пути "прекрасного сна", девушка оказалась в баре, переполненном чудищами, среди которых был и Крюгер. Крюгер нападает на неё, но осознаёт, что не может убить девушку, так как она не принадлежит этому месту. Эллисон вернулась в прекрасным снам, и с тех пор Крюгер охотится за ней.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Джулианн делится своими мыслями с Эллисон: её внутренние силы могут помочь уничтожить Крюгера. Джулианн возвращается в свою квартиру, засыпает и встречает Крюгера. Поиграв с девушкой в «кошки-мышки», Крюгер убивает Джулианн, зарезав её в живот. Эллисон клянётся отомстить Крюгеру и уничтожить его раз и навсегда.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Три недели спустя, не следуя назначениям доктора Уотли, Эллисон рисует себя в разных образах: борец, панк и др. Кроме того, она попыталась обезоружить Крюгера, лишив его перчатки, свита и шляпы. Девушка засыпает и вновь сталкивается с Крюгером — раньше, чем она рассчитывала. Во сне она становится такой, какой себя нарисовала, но ничего не помогает. В конце концов, на ней оказывается костюм и перчатка Крюгера. Между ними завязывается борьба, девушка вонзает лезвия в Крюгера, и в тот же момент, обессиленная просыпается, осознавая, что чуть не убила врача. Медики утаскивают её из палаты, а девушка кричит в ужасе — она обессилена.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Серию отменили после двух выпусков. Сценарист серии Стив Гербер рассказал о причинах отмены серии в восьмом выпуске журнала «Reading For Pleasure», вышедшем в январе 1990 года. По словам автора, боссы «Marvel» не смогли отстоять проект перед обрушившемся на издательством градом гневных обращений от представителей общественных организаций, выступающих против насилия. Важную роль в закрытии проекта сыграло то, что незадолго до выхода первого выпуска в журнале «New York Times» была опубликована статья, в которой выражалось беспокойство о растущем уровне насилия в комиксах. Кроме того, показы пятого фильмы кино-франшизы «» сопровождалась митингами с пикетами возле кинотеатров Лос-Анджелеса — протестующие призывали байкотировать фильм. По словам Гербера, давление на издательство было очень велико, и маркировка «Только для взрослой аудитории» на обложке журнала не смогла помочь проекту.


title: Кошмар на улице Вязов (комиксы Marvel)

text: Значительно позже художник Джо Джаско опубликовал рисунок для обложки третьего выпуска. На ней Фредди Крюгер появляется из дыми, возникшего из гигантского костра - возмущённая толпа родителей сжигала пластинки с рок-музыкой.


title: Microsoft QuickC

text: Microsoft QuickC — интегрированная среда разработки для языка программирования C, выпускавшаяся корпорацией Microsoft с 1987 по 1993 год, когда на смену ей пришла среда разработки Visual C++. Продукт позиционировался как конкурент среды разработки Turbo C, выпускавшейся компанией Borland.


title: Microsoft QuickC

text: Первая версия QuickC 1.0 была выпущена в октябре 1987 года одновременно с более дорогим средством разработки Microsoft C 5.0; Quick C позиционировалась как среда для быстрой разработки небольших программ, в то время как Microsoft C предназначалось для более серьёзного и сложного программного обеспечения. Первая версия среды разработки включала библиотеки для работы с графикой и отладчик, отсутствующий в конкурирующем Turbo C. Поддержка возможностей языка соответствовала стандарту ANSI, обеспечивалась также совместимость с Microsoft C 5.0 (отсутствовали поддержка модели памяти huge и полный набор возможностей оптимизации). Была заявлена поддержка адаптера VGA и 43-колоночного режима адаптера EGA, а также отладчика CodeView. Данная версия была несовместима с некоторыми контроллерами жёстких дисков Western Digital, что могло привести к потере данных. Для исправления этой ошибки была выпущена версия QuickC 1.01.


title: Microsoft QuickC

text: В январе 1989 года была выпущена версия QuickC 2.0. Были предложены следующие новые возможности: инкрементальная компиляция и сборка, увеличенная скорость компиляции, встроенный ассемблер, поддержка всех моделей памяти, улучшенная гипертекстовая справочная система и поддержка разработки для Windows. Обозреватель журнала InfoWorld отмечает в числе достоинств данной версии среды совместимость с Microsoft C 5.1, неплохую (хотя и неполную) поддержку стандарта ANSI и качественную систему документации.


title: Microsoft QuickC

text: В июне 1989 года была выпущена версия 2.01, включавшая Quick Assembler (облегчённую версию MASM 5.1) и совместимая с Microsoft Source Profiler.


title: Microsoft QuickC

text: Версия 2.50, выпущенная в мае 1990 года, включала поддержку модели памяти tiny для написания небольших COM-программ и поддержку таких расширений языка, как указатели с модификатором «__based» и передача параметров через регистры процессора. Версия 2.51 была выпущена в 1990 году.


title: Microsoft QuickC

text: В сентябре 1991 года была выпущена версия Quick C for Windows 1.0, которая могла быть использована для разработки программ как под DOS, так и для Windows, и включала интегрированную среду разработки, компилятор, средство разработки графического интерфейса и библиотеку QuickWin для добавления поддержки Windows к старым DOS-программам. Среда разработки включала в себя редактор исходного текста, отладчик, редактор изображений и диалоговых окон; для разработки программ не требовалось использовать Windows SDK. Данная версия была совместима с Microsoft C 6.0 и была первой предназначенной для Windows средой разработки для языка C. Также был доступен комплект, состоящий из Microsoft C 6.0, Quick C for Windows 1.0 и Windows SDK. Среда разработки использовала недокументированные вызовы функций Windows API.


title: Большие спорщики

text: «Большие спорщики» () — американская биографическая драма, снятая режиссёром Дензелом Вашингтон в 2007 году. Фильм основан на статье Тони Шермана, рассказывающей о дискуссионной команде колледжа Уайли и опубликованной в 1997 году в журнале «American Legacy». Мировая премьера ленты состоялась 11 декабря 2007 года.


title: Большие спорщики

text: Теглайн:


title: Большие спорщики

text: Фильм, основан на реальных событиях. Сюжет развивается вокруг , поэта и профессора, тренера по дебатам исторически «черного» колледжа Уайли, который прилагает все усилия, чтобы его команда выступала на равных с белыми в южных штатах Америки в 1930-х годах. В то время были распространены законы Джима Кроу и линчевание чернокожих. В финале им предстоит сразиться с непобедимыми спорщиками из Гарварда.Картина отражает социальную обстановку в Техасе во времена Великой Депрессии, когда негры переживали ежедневные оскорбления и унижения, распространено было и линчевание. Один из главных героев фильма — , который в 14 лет после окончания школы попал в команду колледжа Уайли (позже он стал соучредителем Конгресса расового равенства и видным деятелем движения за гражданские права).


title: Большие спорщики

text: Согласно техасской газете «Houston Chronicle», персонаж участницы команды Саманты Бук основан на личности — единственной женщины, которая была в составе команды по дебатам из колледжа Уайли в 1930 году, когда они приняли участие в первом коллегиальном обсуждении межрасовых вопросов в США


title: Большие спорщики

text: Известная цитата Августина Блаженного «Несправедливый закон не является законом вообще» является ключевой для всего фильма, она используется несколько раз во время дебатов.


title: Большие спорщики

text: Ещё одна важная цитата повторяется несколько раз и изменяется в зависимости от контекста: «Ты делаешь то, что делаешь, для того, чтобы мы могли сделать то, что мы хотим сделать». Эту цитату в фильме говорят только Джеймс Фармер ст. и Джеймс Фармер мл.


title: Краснобогатырская улица (Москва)

text: Краснобогаты́рская у́лица — улица в районах Преображенское и Богородское Восточного административного округа города Москвы. Проходит от Преображенской площади до улицы Богатырский Мост. Нумерация домов ведётся от улицы Богатырского Моста. С чётной стороны примыкают улица Богородский Вал и 1-я улица Бухвостова, с нечётной стороны — 3-я Богатырская улица, Миллионная улица, 1-я Прогонная улица, Алымов переулок, Просторная улица, Знаменская улица, Улица Хромова.


title: Краснобогатырская улица (Москва)

text: Краснобогатырская улица образована 9 августа 1965 года из четырёх улиц: Черкизовского Вала, Большой Богородской улицы, 1-й и 3-й Богатырских улиц. Современное название дано по заводу «Красный богатырь». Богатырские улицы носили такие названия по существовавшему в начале XX века при этом заводе посёлку Красный Богатырь. Большая Богородская улица названа так потому, что являлась главной улицей села Богородское. Черкизовский Вал (Черкизовский Камер-Коллежский Вал) был частью Камер-Коллежского вала вблизи села Черкизово, откуда и получил название.


title: Краснобогатырская улица (Москва)

text: На Краснобогатырской улице расположено 241 здание.


title: Скьявона

text: Скьявона ( — славянский) — разновидность холодного оружия, является одной из трёх наиболее распространённых форм мечей с корзинчатой гардой, вместе с шотландским корзинчатым мечом и хаудегеном.


title: Скьявона

text: Изначально, в XV веке, словом обозначали мечи, которыми была вооружена гвардия венецианских дожей; они имели длинные прямые клинки, их отличительной особенностью были горизонтально изогнутые в форме буквы «S» парирующие дужки.


title: Скьявона

text: С 1570 года под итальянским влиянием в немецкой императорской армии сформировался тип меча с вытянувшимся клинком и ажурным корзинчатым эфесом. «Спада скьявона» очевидно является прямым наследником "gli schiavoni". Позднее скьявоной стали называть все корзинчатые мечи венецианского стиля.


title: Скьявона

text: Для скьявоны характерен прямой обоюдоострый клинок шириной около четырёх и длиной около 90 сантиметров. Скьявона с длинным клинком была принята конницей, при Фердинанде II — кирасирами.


title: Tsukihime

text: — японский визуальный роман, разработанный додзин-кружком Type-Moon и выпущенный для PC 27 декабря 2000 года на зимнем Комикете. В 2003 году оригинальная игра была включена в сборник "Tsukibako", где был осуществлён переход с игрового движка NScripter на . Визуальный роман состоит из пяти сюжетных арок, разделённых на два сценария («Видимая сторона» и «Обратная сторона»), и повествует о мистических событиях, связанных с появлением вампиров, в японском городе Мисаки, в которые оказался втянут главный герой произведения — старшеклассник Тоно Сики.


title: Tsukihime

text: На основе сюжетной арки одной из героинь студией J.C.Staff был выпущен аниме-сериал , транслировавшийся с 9 октября по 25 декабря 2003 года на различных телеканалах Японии. По сравнению с первоисточником режиссёром адаптации был произведён ряд сюжетных изменений, получивших неоднозначную оценку критиков и резкое неприятие в среде фанатов. В период с 2003 по 2010 год издательством ASCII Media Works в журнале "Dengeki Daioh" осуществлялась публикация манги "Shingetsutan Tsukihime", составившей десять танкобонов.


title: Tsukihime

text: В 2001 году Type-Moon был выпущен сиквел визуального романа под названием "", а год спустя было продолжено развитие франшизы началом издания серии файтингов "Melty Blood", основанных на сюжете оригинальной игры. Помимо этого было выпущено несколько комедийных спин-оффов в формате манги, базирующихся на сеттинге "Tsukihime". В 2012 году состоялось официальное объявление о начале работ по ремейку игры.


title: Tsukihime

text: По аналогии с другими представителями жанра визуальных романов, игровой процесс "Tsukihime" отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. Всё повествование ведётся от имени главного героя произведения, Сики Тоно, и включает как сцены текущих событий, так и фрагменты воспоминаний персонажа. В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий. Некоторые из подобных решений влияют на развитие привязанности главного героя к ключевым женским персонажам (Арквейд, Сиэль, Акиха, Хисуи, Кохаку), а другие создают специфические условия, учитывающиеся в дальнейших игровых сценах.


title: Tsukihime

text: Визуальный роман структурно состоит из пролога, введения, пяти сюжетных арок, переход на которые происходит в зависимости от выборов, совершённых игроком во введении, и эпилога «Затмение» (), доступ к которому открывается после прохождения игры на все положительные концовки. Сюжетные арки подразделяются в зависимости от выбранной завязки событий во введении на два сценария: «Видимая сторона» () и «Обратная сторона» (). В игре установлен строгий порядок прохождения сюжетных арок (изначально читателю доступен только сценарий «Видимая сторона»), постепенно раскрывающих отдельные детали фабулы произведения и заблокированных до полного прохождения предыдущих на истинные концовки. Помимо этого каждая из арок содержит романтическую линию с одной из героинь, в которую по сюжету влюбляется Тоно Сики, развивающуюся вплоть до интимных сцен.


title: Tsukihime

text: Каждая сюжетная арка неизменно завершается специфичной концовкой, которая зависит от принятых в ходе игры решений. В "Tsukihime" имеется 9 возможных положительных концовок, подразделяющихся на «истинные» и «хорошие» и связанных с судьбой героини, выбранной для развития романтических отношений (остальные концовки приводят к смерти главного героя и считаются «плохими»). Каждая из героинь, кроме Кохаку, имеет по одной хорошей и одной истинной концовке (для Кохаку доступна только истинная концовка). Первоначально читателю доступна только истинная концовка какой-либо из героинь, но после её завершения происходит разблокировка дополнительного выбора для повторного прохождения, который приводит к развитию событий до хорошей концовки. После получения концовки игроку демонстрируется сценка, в которой от лица Сиэль даётся краткое руководство по прохождению на прочие варианты развития событий. Для достижения всех возможных концовок требуется неоднократная переигровка, при этом виденные ранее сцены автоматически предлагаются игрой к пропуску ради ускорения игрового процесса. В меню визуального романа имеется каталог изображений, заполняемый по мере демонстрации читателю новых сцен с иллюстрациями.


title: Tsukihime

text: События "Tsukihime" происходят в течение десяти дней в японском городе . Главный герой романа — ученик старшей школы Сики Тоно — восемь лет назад в результате несчастного случая испытал состояние, близкое к смерти, но сумел выжить. После возвращения в сознание он обнаружил у себя способность  — возможность видеть «смерть» любой сущности в форме линий и точек (любой разрез, проведённый по таким линиям, приводит к безвозвратному уничтожению сущности предмета). Первоначально Сики не мог установить контроль над своим обретённым даром и испытывал, как побочные эффекты, постоянные головные боли и стресс. Однако на помощь ему пришла маг , сделавшая специально для него очки, блокирующие эту способность. После выписки из больницы Сики по настоянию своего отца —  — был отправлен на воспитание к дальним родственникам (семейной паре ) и сумел постепенно вернуться к жизни обычного человека, не пользуясь своей способностью. Единственным напоминанием о предыдущих событиях для главного героя оставались приобретённые от последствий несчастного случая хроническая анемия и периодические потери сознания. К моменту старта событий "Tsukihime" отец Сики скончался, и главный герой получил письмо от своей младшей сестры — Акихи Тоно — с требованием переселиться в их родовое поместье. В зависимости от выборов игрока в этот момент происходит ветвление на два сценария развития сюжета — «Видимая сторона» и «Обратная сторона».


title: Tsukihime

text: Спустя сутки после переезда Сики, возвращаясь домой из школы, случайно увидел среди прохожих молодую девушку, напоминающую иностранку, и, поддавшись неконтролируемому внутреннему желанию, в тот же день выследил её и расчленил, применив способность «мистических глаз». Немедленно придя в себя и испытывая раскаяние за произошедшее, он скрылся с места происшествия, но на следующий день по пути в школу вновь встретил убитую вчера девушку. После неудачной попытки бегства девушка настигает Сики, раскрывает ему правду о том, что является вампиром по имени Арквейд Брюнстад, и требует в качестве извинений за вчерашнее «убийство» побыть некоторое время её телохранителем до полного исцеления её ран. После согласия Сики Арквейд объясняет ему, что принадлежит к числу (вампиров от рождения) и прибыла в город для устранения другого вампира, относящегося к (вампирам, изначально бывшим людьми, но в результате укуса другого вампира или магических экспериментов ставшим нежитью). По ходу сценария выясняется, что с этой же целью в Мисаки уже находится представитель , выдающая себя за учащуюся одной с Сики школы — агент организации Сиэль, которая состоит в резкой конфронтации с Арквейд. В обеих сюжетных арках (Арквейд и Сиэль) героями был уничтожен многократно перерождавшийся ранее мёртвый апостол .


title: Tsukihime

text: Главный герой перед возвращением испытывает ностальгические чувства к своему прежнему окружению и проводит больше времени в поместье семьи Тоно с сестрой Акихой и её горничными — Хисуи и Кохаку. В день переезда из-за смены маршрута он оказывается попутчиком со своей одноклассницей Юмидзукой Сацуки. Юмидзука рассказывает Сики о забытых обстоятельствах их первой встречи, когда он освободил её из запертого школьного склада, и просит главного героя прийти ей на помощь в будущем вновь, если она попросит об этом. На следующий день Сики обнаруживает, что Сацуки не явилась в школу и пропала сразу же после вчерашней совместной прогулки с ним. Заподозрив неладное и испытывая чувство ответственности, после школы Сики отправляется на поиски Юмидзуки. Поздней ночью он натыкается в одной из городских переулков на несколько расчленённых трупов и оказавшуюся рядом с ними Юмидзуку с окровавленными руками, которая признаётся ему, что стала «мёртвым апостолом» после произошедшего накануне нападения вампира. Сики принимает решение отпустить Сацуки, но на следующий день получает звонок от неё с просьбой о помощи. Явившись на условленное место встречи в городском парке, Юмидзука признаётся Сики в любви и предлагает ему стать вампиром вместе с ней, но, получив отказ, нападает на него, решив провести этот процесс насильственно. Воспользовавшись своей способностью, Сики убивает Юмидзуку, которая перед смертью благодарит его за прекращение страданий. Испытывая муки совести, герой пытается вновь жить обычной жизнью, но вскоре обнаруживает многочисленные тайны, скрываемые от него в особняке Тоно, и сталкивается с вампиром, обратившим Юмидзуку. Им оказывается  — носитель вампира Роа, ещё не принявшего свою истинную форму, как в сценарии «Видимой стороны», и настоящий брат Акихи, пытавшийся убить Сики восемь лет назад, что потом с помощью внушения было представлено главному герою как «несчастный случай». Во всех трёх сюжетных арках (Акиха, Хисуи и Кохаку) Сики одерживает верх над своим сводным братом и, приняв правду о семье Тоно, продолжает жизнь в поместье.


title: Tsukihime

text: — герой-рассказчик, ученик второго класса старшей школы, память которого о событиях, предшествовавших несчастному случаю, практически отсутствует или отрывочна. Изначально происходит из семьи потомственных охотников на демонов , уничтоженной Макихисой Тоно, который решил сохранить единственному выжившему — Сики — жизнь и усыновить его по причине схожести имени с именем его родного сына. До переезда наиболее близким к Сики человеком был его друг и одноклассник . Сики после возвращения в поместье Тоно получил единственный уцелевший предмет из своей родной семьи — фамильный нож. В ходе событий игры видит по ночам от первого лица сцены убийства других людей и подозревает себя в совершении этих преступлений.


title: Tsukihime

text: — последний выживший представитель истинных предков. Не употребляет кровь и всячески подавляет в себе жажду к ней. Периодически впадает в спячку в своём родовом замке, после чего пробуждается для уничтожения мёртвых апостолов. Считает своим заклятым врагом Роа, обманом заставившим Арквейд испить его крови и обратить в вампира, потеряв часть своих сил. Обладает знаниями о современном мире по различным печатным изданиям, но прежде не вступала в продолжительный контакт с людьми, к которым проявляет любопытство.


title: Tsukihime

text: — священнослужитель, выдающая себя за ученицу третьего класса старшей школы. Обладает бессмертным телом, поскольку была прошлым перерождением Роа, временно уничтоженным Арквейд. Пытается сблизится с Сики, зная, что именно представитель семьи Тоно стал новым носителем Роа, и ведёт наблюдение за ним. В ходе своего расследования начинает чувствовать привязанность к компании Сики и Арихико.


title: Tsukihime

text: — наследница дома Тоно, обладательница примеси демонической крови. Восемь лет назад была спасена Сики, закрывшим её своим телом во время нападения её родного брата. Благодаря своим врождённым способностям делит энергию со своим спасителем, продлевая ему жизнь, из-за чего вынуждена употреблять кровь Кохаку для компенсации собственных сил, постепенно превращаясь в демона. Влюблена в Сики и всячески пытается скрыть от него правду о семье Тоно и его происхождении из страха стать объектом ненависти своего сводного брата.


title: Tsukihime

text: — служанка дома Тоно, сестра-близнец Кохаку (считается младшей). Малоэмоциональна, из-за чего часто сравнивается главным героем с куклой. В детстве проводила много времени за играми вместе с Акихой, СИКИ и Сики. Вместе с сестрой была взята в семью Тоно, поскольку обе они проявляют свойства «синхронизаторов» — людей, способных временно компенсировать потерю сил другого человека через кровь и половой контакт. Испытывает угрызения совести из-за участи своей сестры, отчего и перестала демнострировать окружающим свои эмоции.


title: Tsukihime

text: — служанка дома Тоно, сестра-близнец Хисуи (считается старшей). В противоположность сестре, внешне жизнерадостна, подвижна и разговорчива. С раннего детства была объектом физического и сексуального насилия со стороны Макихисы Тоно, боровшегося таким образом с пробуждением демонической природы внутри себя, но сумела уберечь Хисуи от повторения своей участи. Избрала целью собственной жизни уничтожение всей семьи Тоно, для чего в тайне ото всех поддерживала силы и в заключённом после нападения на сестру СИКИ.


title: Tsukihime

text: — одноклассница Сики, тайно в него влюблённая. Вплоть до переезда Сики практически не общалась с ним, но решила перейти к более активному поведению, испугавшись, что её возлюбленный может навсегда покинуть школу. После обращения в вампира до последнего испытывала угрызения совести от необходимости и инстинктивного желания убивать людей для поддержания собственного существования. В аниме-адаптации была представлена как давняя подруга главного героя и не была вовлечена в цепь мистических событий в Мисаки.


title: Tsukihime

text: После опубликования своего первого романа "Kara no Kyoukai", не получившего на тот момент широкого отклика публики, по совету своего друга-иллюстратора решил создать новое произведение в более коротком и лёгком жанре. Для достижения этой цели ими был организован в начале 1999 года додзин-кружок Type-Moon, в который также вошли двое знакомых Такэути по компании Compile — композитор KATE и программист Киёбэй, а позже ещё и поклонник романов Насу OCSG, ставший ответственным за веб-страницу студии.


title: Tsukihime

text: По решению Такэути, рассматривавшего первую крупную работу кружка как средство привлечения внимания аудитории к раннему творчеству Насу, будущий продукт должен был стать визуальным романом в жанре эроге. На тот момент сам Насу не был знаком с играми подобной направленности и всерьёз сомневался, сможет ли вписать эротический элемент в сюжет будущего произведения. Чтобы решить эту проблему, Такэути дал Насу пройти наиболее успешные визуальные романы того времени — "Kanon", "To Heart" и "", после чего попросил его написать одну эротическую сцену для включения в первую демоверсию игры. Сочтя качество текста приемлемым, Такэути разрешил продолжить работу, однако в дальнейшем для описания подобных сцен Насу использовал преимущественно идеи своих коллег по Type-Moon, сосредоточив своё внимание на описании сеттинга и проработке сюжетных линий персонажей. В отличие от пройденных им визуальных романов Насу решил оставить в качестве центрального персонажа сюжета мужского героя с отчётливо выраженным характером и не смещать излишне акценты в сторону героинь.


title: Tsukihime

text: В течение 1999 года была выработана концепция будущей работы, первоначально состоявшая из трёх сюжетных арок героинь — Арквейд, Сиэль и Акихи, где главным конфликтом должен был выступать антагонизм вампира и священнослужителя. Сеттинг фэнтези-мира, как и в случае "Kara no Kyoukai", был взят из ранней работы Насу — "", где главной героиней выступала побочный персонаж будущего "Tsukihime" — маг Аоко Аодзаки. Насу отмечал, что, как и в остальных своих работах, черпал вдохновение для фантастической стилистики произведений в творчестве . Механику выборов в визуальном романе было решено выполнить завуалированной для игрока, так, чтобы верные для прохождения решения предоставлялись до кульминационных моментов и не были бы очевидными. Продолжительность сюжетных арок, по мнению Насу, должна была составлять около тридцати дней, поскольку за меньший срок он считал невозможным развитие полноценных романтических отношений между героями и считал необходимым уделить большее внимание повседневным сценам, способствующим раскрытию темы школьного окружения главного героя и Сиэль как персонажа. Однако под давлением Такэути формат арок был сокращён до десяти дней, что привело к изменению некоторых черт характера Сиэль.


title: Tsukihime

text:
В начальный период разработки концепции предполагалось создать образ Арквейд как классического вампира с чертами характера стереотипной дворянки, который в дальнейшем был пересмотрен в пользу детского поведения и безгрешности и был подчёркнут выбором дизайна костюма белого цвета. Образ Акихи должен был стать отражением понимания автором понятия «леди». По настоянию Такэути в число персонажей были добавлены близнецы-горничные. Для персонажей не планировалось включение элементов моэ-фансервиса, поскольку Насу на тот момент не до конца понимал смысл этого понятия. Среди школьного окружения главного героя было решено выделить друга-гомосексуала, схожего чертами характера с героем аниме «Евангелион» Нагисой Каору и становящегося серийным убийцей против своей воли. После окончания формирования концепции персонаж был преобразован в Юмидзуку Сацуки, а её образ приближен к поведению Акари Фудзисаки из манги "Hikaru no Go", и было запланировано создание отдельной сюжетной арки, где бы она выступала как главная героиня. Первая демоверсия игры была представлена на летнем Комикете 1999 года и распространялась бесплатно.
В январе 2000 года Насу по различным причинам уволился со своей основной должности и был взят на финансовое обеспечение Такэути с условием работы над будущей игрой. В течение пяти месяцев Насу был написан сценарий будущей работы, составивший около 5000 страниц текста, в который также была включена сюжетная арка Хисуи. В это же время без основной работы оказались также KATE и Киёбэй, что позволило всему кружку сосредоточиться над проектом, бета-версию которого планировалось представить уже в августе на летнем Комикете. В качестве движка будущей игры был выбран NScripter благодаря его бесплатному статусу. Для фоновых изображений были использованы обработанные фотографии различных элементов городской архитектуры Токио (как например, района Синдзюку и парка Хибия). По признанию Такэути, в тот период члены кружка не сосредотачивались на качестве выполняемой работы по созданию музыкальных композиций и визуального ряда, поскольку считали его приемлемым для додзин-игры и предполагали завершить разработку в кратчайший срок. Дизайн персонажей был выполнен Такэути по аналогии со своими ранними додзинси: так, внешний облик Сиэль стал развитием героини манги "Valkyria" и "Koori no Hana", а костюмы горничных взяты из "Lucky Maid-S". В основу образа Арквейд была положена внешность неизвестной европейской модели, увиденной Такэути в журнале мод в середине 1990-х годов.


title: Tsukihime

text: Перед выпуском бета-версии, содержащей сценарий «Видимой стороны», KATE и Киёбэй сумели устроиться на новую работу и внутреннего альфа-тестирования игры не было произведено из-за нехватки времени у участников кружка. После Комикета члены Type-Moon стали получать предложения по улучшению отдельных элементов игры, после рассмотрения которых была добавлена функция пропуска виденных ранее сцен и произведена вычитка текста. К удивлению Насу, героиня Кохаку оказалось популярной среди поклонников, по причине чего было решено сделать отдельную сюжетную арку для неё и создать эпилог всей работы. Первоначально Кохаку рассматривалась сценаристом лишь в качестве «тени своей сестры Хисуи», и её арка должна была стать побочной, но затем им было решено создать полноценную ветку, взяв в качестве основы фабулы новой части антагонизм Кохаку с Акихой. По причине нехватки времени в тот период авторы окончательно отказались от идеи создания сюжетной арки Юмидзуки Сацуки. Релиз финальной версии игры был запланирован на зимнем Комикете 2000 года. Тем не менее, за два дня до начала записи игры на диски Такэути было решено включить в качестве элемента игрового процесса сцены-подсказки с Сиэль, воспроизводящиеся после получения концовок игроком и разъясняющие некоторые детали прохождения игры. В течение отведённого срока Насу успел подготовить всю текстовую часть, и игра была направлена в печать.


title: Tsukihime

text: 27 декабря 2000 года на зимнем Комикете стартовала продажа игры. Первоначально по планам Такэути тираж должен был составлять 1500 экземпляров, но из-за неуверенности членов кружка в спросе на визуальный роман количество отпечатанных компакт-дисков было сокращено до 1000 копий. К удивлению членов Type-Moon, из восьми коробок с копиями игры, доставленных на ярмарку, было распродано шесть. После окончания Комикета был подготовлен дополнительный тираж в 500 экземпляров, который распространялся Такэути в магазинах Акихабары. В конце января 2001 года был издан "Tsukihime Plus-Disc", содержавший в себе все демоверсии, две побочные истории, включённые в визуальный роман, первые четыре главы "Kara no Kyoukai" и различные изображения. В апреле 2003 года "Tsukihime" вместе с продолжением "" вошёл в сборник , в котором был осуществлён переход с игрового движка NScripter на . В сборник были также включены отдельные записи музыкальных композиций игры и их аранжированные версии. "Tsukibako" стал последним релизом Type-Moon как додзин-кружка.


title: Tsukihime

text: Суммарно в первые годы существования додзин-кружка было реализовано более 65 тысяч копий визуального романа, что представляло в тот период огромный успех для небольшого рынка любительских работ. Вместе с "Touhou Project" и "Higurashi no Naku Koro ni" игра стала одной из трёх наиболее прибыльных франшиз додзин-софта по состоянию на 2013 год, чей объём продаж превысил 100 тысяч копий. По признанию автора "Higurashi no Naku Koro ni" Рюкиси07, "Tsukihime" стал примером коммерчески успешного проекта на рынке любительских визуальных романов для других авторов и склонил его к созданию собственной игры. Согласно рейтингу, составленному изданием "" в 2008 году, "Tsukihime" стал тридцать восьмым в числе наиболее популярных визуальных романов за всю историю.


title: Tsukihime

text: Уже в 2002 году Киноко Насу при создании радиопостановки по роману "Kara no Kyoukai" отмечал, что хотел бы внести ряд изменений в "Tsukihime" с учётом развития истории в игре "Kagetsu Tohya", улучшить качество текстовой и графической части работы, а также включить озвучивание диалогов персонажей. Однако сценарист подчеркнул, что рассматривает возможность старта подобного проекта лишь при накоплении достаточного капитала Type-Moon, проводившей в тот момент процесс коммерциализации. Главным же приоритетом компании в тот момент была названа работа над визуальным романом "Fate/stay night".


title: Tsukihime

text: В 2008 году ставший генеральным директором компании Такаси Такэути объявил о планировании ремейка "Tsukihime", который был бы приурочен к десятилетию образования Type-Moon и ориентирован как на прежних поклонников игры, так и на новых игроков. Однако из-за общей загруженности начало разработки было отложено до окончания перевода в формат визуального романа "". В числе возможных изменений Такэути упомянул полную переработку всего визуального контента игры, однако подчеркнул, что принцип подачи сюжета, полное понимание которого возможно лишь при сопоставлении фактов из различных сюжетных арок, будет сохранён. В Type-Moon на тот момент не было принято решение о возрастном рейтинге будущего ремейка, и обсуждались варианты полного удаления хентайных сцен. Несмотря на повсеместное использование озвученных диалогов персонажей в других визуальных романах, Такэути подчеркнул, что и по этому вопросу в то время не был достигнут консенсус, поскольку это существенно замедлило скорость чтения и потребовало бы радикального изменения текста.


title: Tsukihime

text: В 2012 году после официального издания "Mahoutsukai no Yoru" руководство Type-Moon официально объявило о начальном этапе работ по ремейку "Tsukihime" для профессионального издания, которые предполагалось вести вместе с сиквелами других игр. В 2015 году были обнародованы первые детали ведущейся разработки. Так, например, было сообщено, что основу графического материала визуального романа вновь составят виды города Токио, но на сей раз в виде не обработанных фотографий, а полностью нарисованных фоновых изображений. Был также изменён дизайн персонажей в сторону более современного стиля одежды и причёсок, соответствующего экстравертному характеру части героев. Киноко Насу со своей стороны уведомил о желании создать отложенную в оригинале и во время написания "Kagetsu Tohya" сюжетную арку Юмидзуки Сацуки и лучше раскрыть сеттинг истории, для чего к включению в сюжет были запланированы новые персонажи. Тем не менее, по признанию Такэути, уже на тот момент большая часть сотрудников Type-Moon оказалась задействована в создании тактической ролевой онлайн-игры "", и разработка ремейка "Tsukihime" была переведена в ранг долгосрочной перспективы.


title: Tsukihime

text: Успех додзин-игры не остался без внимания со стороны крупных игроков индустрии аниме, и уже в начале января 2002 года в продюсерской компании Pioneer LDC появились первые планы о создании мультипликационной адаптации визуального романа. До начала марта был разработан проект будущей экранизации, который позже был представлен Type-Moon и окончательно утверждён членами кружка в следующем месяце. 22 сентября 2002 года на мероприятии Rondo Robe Maiden Flight, приуроченном к десятилетию продюсерской компании и прошедшем на арене «Коракуэн» в Токио, состоялось официальное объявление о старте работ по созданию аниме-сериала студией J.C.Staff. На должность режиссёра-постановщика был утверждён , для которого сериал стал первой работой в подобном ранге; роль автора сценария досталась , дизайнера персонажей — Каору Одзаве.


title: Tsukihime

text: На момент своего назначения Сакураби не имел представления о сюжете визуального романа и перед началом работы принял решение полностью ознакомиться с оригинальной игрой. Как он отмечал в дальнейшем, его первое впечатление было положительным, но проецирование полученной информации на предстоящую адаптацию вызвало неловкость от осознания факта, что у каждого персонажа произведения имеется собственная богатая предыстория, и все детали невозможно будет отразить в рамках выбранного продюсерами формата 12-серийного аниме. Исходя из этого, Сакураби было принято решение о минимальном отображении побочных сюжетных линий, после чего Хироки Токита выбрал за основу будущего сериала арку Арквейд с её истинной концовкой и поставил главным приоритетом максимально точную передачу развития романтических отношений между ней и Тоно Сики. Кроме того, для компенсации отсутствия моэ-элементов в оригинале режиссёром было принято решение о создании нескольких сцен фансервисной направленности (например, посещение горячих источников). Поведение героев во время сражений и сама постановка боёв были упрощены для большего реализма визуального ряда. Сцены же с элементами эрогуро, несмотря на отсутствие запрета со стороны продюсеров и студии, были подвергнуты Сакураби цензуре и сокращению по причине неприятия режиссёром-постановщиком подобного содержания.


title: Tsukihime

text:
Изменению по сравнению с визуальным романом были подвергнуты и некоторые характеры героев, в частности образ Тоно Сики был упрощён по причине отсутствия экранного времени на экспозицию оттенков его типажа и объяснение причин его формирования. По этой причине была изменена сцена, в которой Сики убивает Арквейд: изменилось место действия — вместо квартиры был использован городской парк. Тем не менее, причина такого поведения персонажа так и не была объяснена авторами адаптации, поскольку, по мнению Сакураби, для раскрытия этой черты требовалось осуществить сближение главного героя с Акихой. Сцены с самой Акихой были выстроены при создании сценария таким образом, чтобы максимально отдалить её от Сики, поскольку её любовь к главному герою, на взгляд режиссёра, могла слишком оттенить романтическую линию Арквейд. Несмотря на это, Сакураби отмечал, что получившийся в итоге образ младшей сестры всё равно выглядит более любящим и нежным, нежели Арквейд или Сиэль, даже с учётом отсутствия раскрытия причины этих чувств у героини. Наиболее радикально был изменён характер Кохаку, превратившейся из антагониста в защитника Акихи, поскольку её сюжетную линию не удалось вписать в установленный формат сериала даже на уровне принятого в сеттинге факта. По сравнению с оригиналом существенно была изменена роль в сюжете Юмидзуки Сацуки, избежавшей превращения в вампира и ставшей вместе с Арихико Инуи основным персонажем школьного окружения главного героя.
Функции Type-Moon при создании сериала ограничивались контролем над дизайном персонажей и оглашением некоторых пожеланий по последовательности сюжета. В частности, Киноко Насу рекомендовал группе аниматоров начать историю в соответствии с хронологией визуального романа, но по решению режиссёра часть сцен была продемонстрирована в ретроспективе, в форме воспоминаний главного героя, а Такаси Такэути настоял на изменении предварительного варианта эмоций Сиэль. Позже Каору Одзава отмечал, что именно Сиэль была наиболее трудным персонажем с точки зрения создания визуального ряда, поскольку помимо мимики сложности возникали с передачей преломления и отражения света через очки героини.


title: Tsukihime

text: 5 июня 2003 года J.C.Staff, Type-Moon и Pioneer LDC провели прослушивание актёров на роль сэйю персонажей, в котором приняли участие более сорока человек. Основным критерием отбора служило воспроизведение реплик героев во время повседневных сцен, поскольку, на взгляд организаторов, характерные диалоги в течение сражений обладали высоким уровнем пафоса и могли привести к неубедительному и наигранному исполнению основной части ролей. Во внимание не принималась известность сэйю по предыдущим работам, в связи с чем на роль Арквейд была утверждена Хитоми Набатамэ, которая должна была впервые в карьере озвучивать главного персонажа сериала. В этот же период к производству адаптации подключилось издательство Kadokawa Shoten. 9 августа 2003 года утверждённый состав сэйю был оглашён публике, и уже в конце месяца стартовало финальное озвучивание.


title: Tsukihime

text: Телевизионный показ стартовал 9 октября 2003 года на каналах , Tokyo Broadcasting System и Animax и продолжался до 25 декабря. Впоследствии "Shingetsutan Tsukihime" также демонстрировался региональными отделениями Animax в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке, соответственно на английском и испанском языках. Для распространения записей аниме-сериал был лицензирован в Северной Америке Pioneer LDC, сменившей название на Geneon Entertainment. Права на территории Великобритании, Австралии и Франции были приобретены компаниями , Madman Entertainment и , соответственно. Выпуск издания аниме на DVD-носителе стартовал уже 26 октября 2003 года в виде ограниченного издания, содержавшего в качестве дополнительного материала рисунки Такаси Такэути и пролог истории. Всего было выпущено три диска, каждый из которых содержал по четыре серии.


title: Tsukihime

text:
17 марта 2002 года совместно с Maneuver Records был издан официальный альбом музыкальных композиций, использованных в визуальном романе, "Ever After ~Music from «Tsukihime»~", содержавший 13 треков. Все композиции были написаны KATE, часть из них была также подвергнута аранжировке Number201 и James Harris. Первоначально альбом распространялся как додзин-продукция, однако 24 февраля 2004 года состоялось его профессиональное переиздание компанией Geneon Entertainment под названием "Ever After ~Music from «Tsukihime» Reproduction~". В отличие от первого издания новый диск содержал дополнительно обновлённую версию композиции «Ever After».
Для создания музыкального сопровождения аниме-сериала "Shingetsutan Tsukihime" студией J.C.Staff был приглашён композитор . В качестве открывающей композиции на всём протяжении сериала использовалась тема «The Sacred Moon». Закрывающая композиция «Rinne no Hate Ni…» была исполнена сэйю героини Сиэль — Фумико Орикасой, которая выпустила её в качестве своего дебютного сингла. 10 декабря 2003 и 5 марта 2004 года в Японии на компакт-дисках было издано два альбома, составленных из полного саундтрека сериала и получивших названия "Lunar Legend Tsukihime Original Soundtrack 1: Moonlit archives" и "Lunar Legend Tsukihime Original Soundtrack 2: Moonlit Memoirs". Позже в 2004 году состоялось издание этих альбомов и на территории Северной Америки под началом международного отделения Geneon Entertainment.
На основе оригинальной игры для возрастной категории сёнэн была создана манга "Shingetsutan Tsukihime", публиковавшаяся в журнале "Dengeki Daioh" издательства ASCII Media Works в период с октября 2003 года по сентябрь 2010 года в 10 танкобонах, выходивших с различной периодичностью. Данная работа представляет собой адаптацию событий сюжетной арки Арквейд с её истинной концовкой, дополненную элементами других арок и оригинальным эпилогом, и не является переложением одноимённого аниме-сериала. В периоды публикаций манга попадала в десятку лидеров рейтинга продаж аналогичной продукции в течение месяца в Японии. Серия была лицензирована компанией для издания в Северной Америке в 2004 году (после расформирования компании в 2005 году права перешли к ) и Ki-oon во Франции в 2007 году. На территории Китайской Республики выпуск манги осуществлялся местным отделением компании Kadokawa Shoten.


title: Tsukihime

text: Помимо прямых адаптаций визуального романа были созданы и комедийные серии, использующие основных и побочных персонажей оригинала. В 2001 году Такаси Такэути был написаны две додзинси и , выдержанных в сеттинге "Tsukihime" и распространявшихся на Комикете, а также в качестве бонуса к заказу оригинальной игры по почте. С 2004 по 2005 год журналом "Ichijinsha" выпускалась комедийная манга "Take Moon" авторства , использующая персонажей визуальных романов "Fate/stay night", "Tsukihime" и других произведений Type-Moon. С 12 августа по 31 декабря 2011 года на её основе был создан 12 серийный OVA-сериал "" производства Lerche.


title: Tsukihime

text: К десятилетию компании Type-Moon в 2011 году была подготовлена манга , в которой главными героинями выступали Кохаку и Акиха. Сама работа была выполнена мангакой в стилистике тиби, первоначально была озаглавлена как и выпускалась в журнале ' издательства Kadokawa Shoten в виде десяти отдельных глав до марта 2012 года, после чего выпущена как ваншот. Далее серия получила продолжение в виде сиквелов "KohaAce +", "KohaAce EX", "KohaAce XP", "KohaAce GO" и "KohaAce DX", в которые помимо персонажей "Tsukihime" были включены также герои ', "Fate/stay night", "Fate/Extra", "Fate/Apocrypha" и "" и выпускавшихся вплоть до октября 2017 года. Кроме основной серии был создан также ряд коротких кроссоверов с мангами "Lucky Star", "Fate/kaleid liner Prisma Illya" и "Kantai Collection".


title: Tsukihime

text: С 2013 по 2014 год в трёх танкобонах журналом "Comp Ace" была выпущена манга авторства , главной героиней которого является родная дочь семьи, где воспитывался Сики Тоно — Мияко Арима. Официально издание было объявлено первой частью серии, однако продолжения публикации не последовало.


title: Tsukihime

text: Рецензенты положительно оценили сюжет визуального романа и его адаптаций, отмечая удачно использованную стилистику готической литературы. Дани Кавальяро, автор книги по теории адаптации визуальных романов в аниме, в подтверждение этого указывал на викторианский стиль особняка семейства Тоно, проявляющееся расстройство личности главного героя и скрытую предысторию каждого из героев, являющиеся характерным антуражем этого жанра. На взгляд критика портала UK Anime Network Росса Ливерсиджа, благодаря «тёмной, мстительной и угнетающей атмосфере» и вампирской тематике произведение напоминало мангу "".


title: Tsukihime

text: Игровой процесс и сценарий визуального романа, по мнению обозревателя "Manga-News", существенно отличались от типичных произведений в этом жанре благодаря высокой сложности прохождения и «взрослым» темам, рассматриваемым в произведении. На взгляд Дани Кавальяро, игра побуждала читателя глубже погружаться в скрытые сюжетные линии и давала возможность взглянуть на отдельные элементы повествования с точки зрения происходящего в различных сюжетных арках, что позволяло игрокам самостоятельно формировать целостную картину сеттинга, постепенно продвигаясь к центру загадки с помощью небольших подсказок. Кавальяро отмечал, что в дальнейшем эта же система подачи сюжета была применена Рюкиси07 в визуальном романе "Higurashi no Naku Koro ni". Система выборов, по мнению критика, была направлена преимущественно на раскрытие предыстории главного героя и базировалась на его восприятии окружающего мира, что приводило к существенным изменениям в течении фабулы. Также Кавальяро отметил, что наиболее простые выборы, напротив, практически не вносили корректив в направление повествования.


title: Tsukihime

text: Согласно оценке большинства рецензентов, сюжету "Tsukihime" удалось избежать повторения типичных клише о сверхъестественном, что способствовало подчёркиванию драматизма и таинственности фабулы. Благодаря этой нестандартности был воспринят положительно образ Арквейд, причём обозреватели выделяли высокую человечность героини и её детский характер, способствовавших общему улучшению восприятию сюжета. Критики "The Fandom Post" Крис Беверидж и Ричард Гутьеррес подчёркивали удачный отход авторов от вампирских штампов через столкновение стереотипов главного героя с поведением Арквейд. Согласно рецензии IGN, дизайн героини, как и прочих персонажей, был тоже выполнен без использования шаблонов аниме-индустрии, поскольку ни разу не был представлен стиль Gothic & Lolita, подходивший по тематике произведению. По мнению Иэна Вольфа из Anime UK News, Арквейд возможно стала единственным вампиром в истории аниме, одетым в свитер из Marks & Spencer. Дани Кавальяро подчёркивал, что выбранная светлая цветовая гамма костюма героини выгодно выделяет её на фоне общей мрачности атмосферы.


title: Tsukihime

text: Созданные образы прочих персонажей также были положительно встречены рецензентами. Согласно критикам Anime News Network Карло Сантосу и Джастину Фримену, герои произведения вызывали чувство симпатии и сочувствия благодаря глубокой проработке их характеров, что являлось сильной стороной всего произведения. Фримен и Кавальяро отмечали также реалистичность передачи эмоций персонажей, которые не несли в себе оттенков наигранности, особенно выделяя среди прочих образ Акихи Тоно. По мнению Джанет Крокер из Animefringe, на протяжении всего повествования наблюдается развитие характера главного героя, тесно переплетающееся с развитием его романтических отношений. Согласно Ричарду Гутьерресу, наиболее убедительно выглядела связь не осознающего своего места в мире Сики и Арквейд, желающей взаимодействия с этим миром. По оценке критиков развитие романтических линий было выполнено с более «зрелым подходом», нежели в других эроге-произведениях и содержало малое число ходов, характерных для жанра гарем.


title: Tsukihime

text: Включение насилия и кровопролития, согласно Карло Сантосу, были применено удачно и представлялось крайне значимым для верного восприятия сюжета "Tsukihime", а не служило лишь средством для нагнетания искусственной напряжённости. По мнению Кавальяро, общий сюжет произведения был построен как столкновение «героев с силами, подрывающими концепцию человечности», что способствовало лучшему раскрытию образа главного героя, в особенности в сочетании с подавляемыми им психическими отклонениями. Несмотря на это, по мнению Кавальяро, визуальный роман содержал ряд типичных для элементов, проявлявшихся и в других его работах (в особенности в "Fate/stay night"). В их числе критик выделял скрытые боевые способности старшеклассника, сталкивающегося с неизвестным миром, проводя аналогию между Тоно Сики и Эмией Сиро. Также в целях подчёркивания различий в социальном статусе, по мнению Кавальяро, в "Tsukihime" стереотипно для японского представления был использован антураж западного поместья.


title: Tsukihime

text: Профессиональные критики положительно оценили работу, проделанную студией J.C.Staff по адаптации визуального романа, что стало первым примером для додзин-игры за всю историю аниме-индустрии. Главным достоинством сериала было названо его музыкальное сопровождение с элементами хорового пения и классической музыки, которое было охарактеризовано как «наилучшим образом подчёркивающее происходящее на экране», что, согласно рецензии THEM Anime, подходило атмосфере произведения, в отличие от стандартных J-pop композиций других серий. Тем не менее, по мнению Карло Сантоса, несмотря на свой меланхоличный характер и красивое звучание отдельные музыкальные композиции являлись достаточно однотипными и незапоминающимися. В рецензии Джанет Крокер на сборник музыкального сопровождения сериала саундтрек был назван «хорошо подходящим для прослушивания во время нахождения в одиночестве». По мнению Ричарда Гутьерреса, отдельные звуки, использованные как спецэффекты при озвучивании различных сцен, отличались излишней простотой. Визуальная часть работы получила высокую оценку со стороны рецензентов, отмечавших улучшение дизайна персонажей по сравнению с первоисточником, качественно выполненные фоновые изображения, а также общий баланс элементов анимации и цветовой гаммы и реалистичный художественный стиль. Тем не менее, согласно рецензиям "The Fandom Post", затемнение изображения во время боевых сцен было использовано неоправданно и скрывало часть визуального контента, присущего жанру ужасов.


title: Tsukihime

text: Сюжет сериала был воспринят неоднозначно из-за значительного отхода в канве повествования от первоисточника. Задача режиссёра-постановщика и сценариста, на взгляд Джастина Фримена, состояла в попытке сбалансировать медленную экспозицию боевых сцен оригинала с сохранением ощущения сверхъестественного, не разрушая в адаптации темп общего течения фабулы и внимание, фокусирующееся на отдельных персонажах. Однако, по мнению ряда критиков, элементы эпичности и жанра ужасов были утрачены, что было вызвано краткостью сражений и слабым использованием спецэффектов, приводившее, согласно THEM Anime, к апатии во время просмотра боевых сцен. По мнению Ричарда Гутьерреса, создатели сериала предполагали предварительное знакомство аудитории с первоисточником, поскольку основной сюжет был сильно сжат и чрезвычайно труден для восприятия. Это же отмечалось и в других рецензиях критиков, где подчёркивалась необходимость неоднократного просмотра сериала для попытки полноценно разобраться хотя бы в основной сюжетной линии произведения, представленной крайне запутанным образом из-за многочисленных примеров использования обратного кадра. Джанет Крокер объясняла подобное впечатление от просмотра сериала отсутствием акцентов со стороны режиссёра на важных для сюжета моментах, из-за чего многие из них легко упускались неподготовленным зрителем. Также, по мнению Крокер, оказалась нераскрыта центральная сюжетная линия сериала, построенная на противостоянии «истинных предков» и «мёртвых апостолов», поскольку ей так и не дано было объяснение.


title: Tsukihime

text: Фансервисные сцены, отсутствовавшие в первоисточнике и добавленные в среднюю часть сериала, были признаны неудачными, поскольку вызывали резкий перепад в темпе развития фабулы, были выполнены на уровне шаблонов романтических сёнэн-произведений и являлись, по мнению Карло Сантоса, «бесполезными для раскрытия персонажей». Образ Тоно Сики, согласно Джанет Крокер, был воплощён в адаптации в виде шаблонного «героя с комплексом спасителя», стремящегося защитить всех своих близких. Побочные же персонажи, по мнению различных критиков, были недостаточно проработанными и лишёнными мотивации и развития по ходу повествования. Так, Крокер оценила образы Хисуи и Кохаку как типичных горничных из игр жанра эроге, а Крис Беверидж и обозреватель портала Tanuki.pl выделили крайне непонятный и противоречивый характер Сиэль. Согласно Карло Сантосу, сокращения первоисточника привели к восприятию части сюжетных поворотов, как искусственных случайностей. Аналогичное мнение было высказано и в рецензии THEM Anime в отношении начала романтической линии между Сики и Арквейд.


title: Tsukihime

text: В итоге, как отмечали критики THEM Anime, Tanuki.pl и Anime News Network, сериал "Shingetsutan Tsukihime", несмотря на неплохое итоговое качество, обладал более значительным потенциалом для того, чтобы стать знаковой работой для своего периода, однако не сумел им воспользоваться из-за способа подачи сюжета и различных мелких недоработок. В среде фанатов продукции Type-Moon сериал был воспринят с резким неодобрением из-за чрезмерного сокращения оригинальной истории, изменения характеров персонажей и введения дополнительных сцен, вследствие чего получило распространение мнение, что существование аниме-адаптации визуального романа следует игнорировать.


title: Tsukihime

text: Серия манги, созданная , получила положительные оценки обозревателей, акцентировавших внимание на качестве изобразительной работы и сюжете адаптации. По мнению критиков, издание отличалось большой детализацией фоновых изображений, достоверным отображением движения персонажей и зрелищной постановкой боевых сцен с точки зрения вёрстки танкобонов. Дизайн персонажей, на взгляд Карло Сантоса, был приближен к оригиналам из визуального романа, что делало их легко узнаваемыми для поклонников серии, однако критик также отмечал, что в случаях, где не была применена дополнительная отрисовка фона, мангака использовал примитивную заливку оттенков серого цвета, придававшую манге схожесть с «раскадровкой для аниме-экранизации».


title: Tsukihime

text: Сочетание текста и изображения было признано неудачным из-за большого объёма диалоговой части, зачастую превалировавшей над действием и приводившей к замедлению развития сюжетных линий. Стиль мангаки, по мнению Карло Сантоса, больше соответствовал в первых томах произведения канонам жанра , нежели ужасов, но, на взгляд Лори Хендерсон, начиная с шестого тома, с увеличением возрастного рейтинга наметился переход к более кровавым сценам, среди которых обозреватель выделяла предысторию Сиэль, хорошо раскрытую в отличие от аниме-адаптации. В рецензии Manga-News отмечалось, что несмотря на наличие некоторых элементов жанра гарем, серия хорошо поддерживала саспенс на всём протяжении повествования, что нивелировало негативное впечатление от наигранного поведения некоторых героев.


title: Tsukihime

text: Мнения рецензентов разделились в оценке концентрации сюжетных линий на личности главного героя и его предыстории: согласно Лори Хендерсон именно это аспект привлекал читателя, в отличие от довольно типичного контента жанра ужасов и вампирской тематики, однако Карло Сантос усматривал в этом причину неудачи в создании мистической атмосферы, которую на протяжении большей части повествования сменили повседневные сцены. Согласно рецензии портала Manga-News, подробная экспозиция событий в школе и особняке Тоно хорошо передавала разницу в атмосфере сеттинга, подчёркивая тем самым особенности главного героя. Лори Хендерсон также выделяла удачную подачу мелких сюжетных деталей, способствовавших формированию картины происходящего у читателя, и хорошее развитие персонажей. Также рецензентами положительно отмечалось практически полное отсутствие этти-фансервиса, который, согласно рецензии IGN, «был заменён на очарование героев».


title: Tsukihime

text: На волне популярности визуального романа "Tsukihime" на его основе было создано несколько игр, являющихся прямыми продолжениями основной сюжетной линии произведения. Первым из их числа стал сиквел "", выпущенный 10 августа 2001 года в формате эроге и распространявшимся на летнем Комикете. Сюжет игры повествует о событиях, развивающихся через год после окончания "Tsukihime", и построен по принципу временной петли, в которую попал главный герой Сики Тоно. Целью игрока является многократное прохождение единственного игрового дня по маршрутам различных сюжетных арок для установления причин феномена и попытки выбраться в реальность.


title: Tsukihime

text: 30 декабря 2002 года на зимнем Комикете публике был представлен двухмерный файтинг c элементами визуального романа "Melty Blood", созданный Type-Moon при сотрудничестве с French Bread. Сюжетная линия является продолжением событий "Kagetsu Tohya", где в отличие от формата визуального романа изменение прохождения игры определяется не выборами игрока, а результатами поединков с различными противниками. В 2004 году к "Melty Blood" было выпущено дополнение — "Re-ACT", содержавшее изменение отдельных игровых механик и характеристик персонажей, а также продолжение основной истории. С 2005 года разработка серии стала проводится совместно с компанией , после чего было выпущено ещё три игры — "Melty Blood: Act Cadenza" (2005 год), "Melty Blood: Actress Again" (2008 год) и "Melty Blood: Actress Again Current Code" (2010 год). Последние выпуски игр были выполнены как профессиональные и реализовывались в версиях для PC и PlayStation 2, а также портировались компанией Sega для аркадных автоматов системы RingWide. С апреля 2006 года по август 2010 года в журнале "Comp Ace" издательства Kadokawa Shoten публиковалась манга-адаптация игры, выполненная иллюстратором .


title: Неймонгозавр

text: Неймонгозавр () — род тероподовых динозавров из инфраотряда теризинозавров. Останки неймонгозавра были обнаружены в отложениях верхнего мела в слоях формации Ирен Дабасу на территории Китая, в породах возрастом 92 млн лет.


title: Неймонгозавр

text: Типовой вид, "Neimongosaurus yangi", был описан Чжан Сяохуном, Сюй Сином, Полом Серено, Куан Сюэвенем и Тань Линем в 2001 году. Неймонгозавр имел сходное строение с овирапторозаврами — у него была длинная шея и короткий хвост. Известен по двум хорошо сохранившимся скелетам.


title: Неймонгозавр

text: Неймонгозавр является относительно небольшим теризинозавром, достигая 2—3 метров в длину. Грегори С. Пол в 2010 году оценил его размер в 3 метра и вес в 150 килограммов, Майкл Мортимер в тот год оценил размер в 5,9 м (233 дюйма) и вес в 41 кг (90 фунтов).


title: Неймонгозавр

text: Первоначально "Neimongosaurus" было помещён в надсемейство Therizinosauroidea. Позднее, кладистический анализ часто ставил его на более продвинутые позиции, в составе семейства теризинозаврид, но анализ Линдси Занно в 2010 году подтвердил его первоначальное место в кладистике.


title: Астрид (повесть)

text:
«Астрид» (1989) — повесть русского писателя Игоря Бондаренко.
В октябре 1941 года танковая группировка генерала Клейста сходу захватила города Бердянск и Мариуполь на побережье Азовского моря и устремилась на Ростов-на-Дону, перерезав железную и автомобильную дороги между Таганрогом и Ростовом. Пригородный поезд, в котором ехала Астрид Ларсон, попал в зону боевых действий, обстрелян немецкими танками. Пассажиры выскакивают из вагонов, спасаются бегством. Астрид Ларсон привлекает внимание немецких танкистов, они её задерживают, но после того, как она заявляет, что она подданная Швеции — направляют в немецкую комендатуру в Таганрог, уже занятый немцами. Ею занимаются и военная разведка (абвер) и служба безопасности СС. Во время допроса в комендатуру приезжает по своим делам генерал Мекензен. Хотя Ларсон не видела дядю около десяти лет, она узнает его. И он её узнает. Это ВСЕ решает. Ларсон получает паспорт «Для лиц немецкой национальности», в графе национальность которого значилось: «Подданная шведского короля. Находится под защитой германской армии».


title: Астрид (повесть)

text:
Дойблер (Служба безопасности СС) предлагает ей, как «специалисту по России» работать в его отделе, но Ларсон отказывается и говорит, что она «не выносит вида крови», но соглашается стать секретарем начальника Хозяйственно отдела майора Неймана.
План, составленный для Ларсон в Ростове, не был осуществлен и она первые месяцы без связи. Наконец она через объявление в газете дает о себе знать и на неё «выходит» в Таганроге Петер Кёле — её резидент. Таганрог почти два года находился в оккупации в годы войны. Линия фронта, созданная на реке Миус, получила название в немецкой литературе «Миус-фронт». В боях под Таганрогом с 1941 по 1943 год погибло более 150 тысяч советских военнослужащих. Таганрог был важным стратегическим узлом на Южном фронте два года.


title: Астрид (повесть)

text: Оберштурмфюрер СС Дойблер (к 1943 году — гауптштурмфюрер) узнал «номер» Ларсон в организации «Самопомощь», снова предложил работать «с ним». На это раз Астрид согласилась. Общественная организация «Самопомощь» — легальная организация в довоенные годы в СССР — объединяла людей «с немецкой кровью». Как правило, это были в большинстве своем «фольксдойче», то есть или мать или отец были немцами. Часть членов этой организации работали на немецкую разведку и имели «номера».


title: Астрид (повесть)

text: В 1943 году на операционном столе в Германии умирает майор Кёле — прободение язвы, и Ларсон снова остается без связи. Незадолго перед освобождением Таганрога на связь с Ларсон пытается выйти связной. Но он сразу попадает «под колпак» людей доктора Оберлендера и посыльной с «того берега» выводит ищеек на квартиру Ларсон…


title: Астрид (повесть)

text: Астрид Ларсон удалось узнать и сообщить ценные сведения о структуре разведывательных и контрразведывательных германских органов на оккупированной советской территории, о методах промышленного шпионажа, о новых видах оружия, производимых на заводах Мариуполя и Запорожья, которые в годы оккупации принадлежали немецкому промышленнику Альфриду Круппу.


title: Нитки

text: Нитка — общее название тонко-скрученного материала, имеющего малый диаметр. Выпускаются нитки на паковках: катушках, жёстких бумажных гильзах, в мотках, бобинах и куфтах.


title: Нитки

text: Как материал нитки, могут быть натуральными (из пряжи гребенного прочеса) либо синтетическими (в качестве основы используется синтетический материал, в том числе стекловолокно).


title: Нитки

text: По виду и марке нитки могут быть: суровые, матовые и глянцевые. Матовые нитки, выпускаемые со специальным жировым покрытием, называются «обувные».


title: Нитки

text: По цвету нитки могут быть: суровые, белые, чёрные и цветные. В речи идиома «шито белыми нитками» означает заведомую фальсификацию.


title: Нитки

text: Разделяются на торговые номера: 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 80, 100 и 120.


title: Нитки

text: Нитки в три слоя сложения вырабатываются однокруточными. Нитки в шесть, девять и двенадцать сложения вырабатываются двухкруточными.


title: Нитки

text: В зависимости от внешнего вида нитки каждой марки разделяются на два сорта: первый и второй.


title: Нитки

text: Определение сорта ниток производится путём внешнего осмотра паковок. Бобины и гильзы подлежат осмотру со всех сторон. Обнаруженные дефекты ниток оцениваются в условных единицах-баллах.


title: Нитки

text: Сорт ниток устанавливается в зависимости от суммарной балловой оценки образца в 100 паковок при длине нити на паковке 200м:


title: Нитки

text: для белых ниток первого сорта — не более 50 баллов и второго сорта — не более 12 баллов;


title: Нитки

text: для суровых, цветных и чёрных ниток первого сорта — не более 40 баллов и второго сорта — не более 120 баллов.


title: Нитки

text: Используемая в критерии сумма баллов увеличивается или уменьшается пропорционально общей длине нити.


title: Нитки

text: В паковках ниток не допускается:Длина намотки ниток, выпускаемых на катушках, гильзах и бобинах — 400, 500, 1000, 2500, 5000 и 6000 м.


title: Нитки

text: Длину нитки определяют одним из двух способов:Стандартная длина намотки матовых и глянцевых ниток следующая:Намотка на паковках должна быть равномерной и плотной.


title: Нитки

text: Нитки, в зависимости от вида упаковки маркируются:Нитки, намотанные на катушки, маркируются этикетками, наклеенными с обоих торцов катушки.


title: Нитки

text: Нитки, намотанные на цилиндрические гильзы, маркируются круговой этикеткой по поверхности цилиндра намотки.


title: Нитки

text: Нитки, намотанные на конусные бобины, маркируются на внутренней стороне бумажного конуса круговой напечатанной этикеткой или наклейкой.


title: ВОП-1

text:
ВОП-1 (Виктор Осипович Писаренко — первый) — легкомоторный самолёт конструкции В. О. Писаренко, первый советский удачно летавший свободнонесущий низкоплан.
Самолёт был построен в мастерских Качинской авиашколы в 1923 г. , при активной помощи учащихся этой школы. Материалом для конструкции служили подручные материалы и части старых самолётов. Первый полёт был выполнен самим конструктором 27 ноября 1923 г. В январе 1924 г. ВОП-1 был перевезён в Москву, где на нём были выполнены сотни полётов.


title: ВОП-1

text: ВОП-1 представлял собой свободнонесущий низкоплан деревянной расчалочной конструкции. Неразъемное крыло имело профиль который был разработан Писаренко самостоятельно. Двигатель «Анзани» имел мощность всего 35 л.с.


title: Полевая армия «Бернолак»

text: Полевая армия «Бернолак» () — словацкая армия, действовавшая во Второй мировой войне на стороне гитлеровской Германии.


title: Полевая армия «Бернолак»

text: 30 августа 1939 года, перед вторжением в Польшу, в Словакии было мобилизовано 51306 человек. Руководство этой военной группировки разместилось в Спишской Новой Веси, командовал армией генерал Фердинанд Чатлош. Словацкий сектор находился в зоне действий немецкой группы армий «Юг». Словацкие части прикрывали левый фланг немецкой 14-й армии. 5 сентября словацкое командование сформировало подвижную группу «Калинчак», которая перешла границу и двигалась вперёд, но в активные бои не вступала.


title: Порноиндустрия

text: По́рноиндустри́я — отрасль мировой экономики, основанная на создании и продаже товаров порнографического содержания. Спектр товаров включает фильмы, журналы, интернет-контент, изделия для секс-шопов и другое.


title: Порноиндустрия

text:
Порнографические изображения создавались ещё во времена Древнего Рима и сопровождали человечество (исключая Средние века) на всём протяжении его истории.
Долгое время порнографическим считался «Декамерон» Боккаччо. Порнографические гравюры, книги создавались уже в XVI веке (см. Позы Аретино). «Срамные» картинки демонстрировались на ярмарках, порнографические дагеротипы и фотографии начинали выпускаться едва ли не первыми по освоении технических новшеств того времени. Но всё это было делом хлопотным, полуподпольным, осуждаемым церковью и зачастую уголовно наказуемым.


title: Порноиндустрия

text: Само понятие порнографии как индустрии, как некоего, пусть специфического, но производства, начало формироваться в конце 70-х годов XX столетия. Можно было констатировать — в дело создания товаров порнографического содержания вовлечены тысячи людей, правда, с сомнительным юридическим статусом их деятельности, постоянно балансирующей на грани закона.


title: Порноиндустрия

text: Таким образом, стало невозможным отрицать то, что создание порнолент даёт работу: осветителям, операторам, сценаристам, звукорежиссёрам, актёрам. Что тиражирование тех же порножурналов, буклетов, брошюр напрямую и косвенно обеспечивает заказами ещё большее количество населения, от лесозаготовителей до печатников.


title: Порноиндустрия

text: Изготовление и продажа порнографии вот уже несколько десятилетий является такой же составной частью экономики, как и любая другая сфера товаропроизводства. На сегодняшний день в этом смысле показателен пример штата Калифорния, где, согласно журналу Forbes, «… фильмы для взрослых — существенный источник налоговых поступлений…»Не такой безопасный секс. Почему не надо заставлять порноактеров пользоваться презервативами | Forbes.ru, а также на порностудиях заняты «тысячи людей, прямо или косвенно работающих на порноиндустрию…».


title: Порноиндустрия

text: Теперь, на переломе 50-х — 60-х годов прошлого века, немалое количество стран, исходя хотя бы из очевидного экономического интереса, было не намерено идти по пути полного запрета.


title: Порноиндустрия

text: Одними из первых полностью легализовавших изготовление и распространение порнографии на собственной территории оказались скандинавские страны. Так, Дания сняла запрет на демонстрацию порнофильмов в 1969 году, а Швеция — в 1971.Sex in Cinema: Greatest and Most Influential Erotic / Sexual Films and Scenes. Да и в целом, Европа почти не противилась делу признания порноиндустрии явлением законным не только де-факто, но и де-юре. Процесс здесь шёл даже с меньшими препятствиями, чем в сохраняющей остатки пуританства Америке.


title: Порноиндустрия

text:
Любопытный казус с созданием и прокатом формально не порнографического, а документального кинофильма всё-таки случился в США в 1970 году. Режиссёры Алекс де Ренци и "M.C. van Hellen" поехали в Данию и сняли фильм о тамошней сексуальной революции под названием «Сексуальная свобода в Дании», смонтировав в нём массу сцен порнографического характера из новых, действительно порнографических лент, снятых в скандинавской стране, с околонаучными закадровыми комментариями. Псевдодокументальный фильм имел большой прокатный успех.
Сексуальная революция 60-х кардинально смягчила западные нравы, общество стало более толерантным по отношению к порноактёрам. Это звучало примерно так: «каждый зарабатывает на жизнь как умеет, главное — не нарушать закон и платить налоги».


title: Порноиндустрия

text: Поворотным в рождении порноиндустрии стало появление фильма «Глубокая глотка» и изобретение и массовый выпуск видеомагнитофонов. Также подготовили почву для легализации порноиндустрии начавшие издаваться с 50-х годов в США эротические журналы «Playboy», «Hustler» и другие.


title: Порноиндустрия

text: Социологи считают, что толчком к развитию порнопромышленности стали также глобальные социальные метаморфозы, произошедшие и продолжающиеся с западным и мировым обществом после окончания Второй мировой войны. После войны увеличился разрыв возраста физиологической способности юношей к репродуктивной деятельности по отношению к возрасту социальной зрелости. Проще говоря, несовпадение статуса «годности к браку» объекта, запрашиваемого и навязываемого обществом (когда молодой человек готов к браку в первую очередь материально: дом, автомобиль, стабильный источник финансового благосостояния, страховка, перспективы и т. д. и т. п.) по отношению к статусу мужской фертильности, которой мужчины достигают в подростковом возрасте. Разрыв этот за последний век ощутимо вырос.


title: Порноиндустрия

text: Ещё в начале XX века молодые люди реализовывали либидо в повсеместно узаконенных публичных домах и ранних браках (около двадцати лет). В настоящий момент среднестатистический мужчина женится в более позднем возрасте.


title: Порноиндустрия

text: Персоналии порнопроизводства становятся всё более приемлемыми в широком обществе. За несколько десятилетий порноиндустрия уверенно вышла из подполья. Звёзд жанра XXX уже не считают зазорным приглашать, пусть и на роли второго плана, но в большое мейнстримное голливудское и европейское кино. Некоторым доверяют даже главные роли в художественных фильмах (см. Саша Грей, Кекилли Сибель, Дэни Вериссимо, Бриджит Ляэ, Трейси Лордз, Рокко Сиффреди и т. д.). Представить такое ещё несколько десятилетий назад было невозможно. Раскрученных порнодив и актёров порно охотно приглашают участвовать в разнообразных ток-шоу. Звёзд снимают в рекламе вещей и услуг, никак не связанных с порножанром.


title: Порноиндустрия

text: С порно или эротики начинали некоторые актрисы и актеры Голливуда. К примеру, Сильвестр Сталлоне снимался в порнофильме «Вечеринка у Китти и Стада». Картина затем была перемонтирована и выпущена под названием «Итальянский жеребец». И наоборот, многие знаменитости Голливуда (и не только) (Пэрис Хилтон, Памела Андерсон, , Кендра Уилкинсон, Mindy McCready, Kelli McCarty, Jessica Sierra, Эми Фишер, Keeley Hazell, Severina Vuckovic, Tila Tequila и др.) снимают домашнее порно, которое в конце концов умышленно или случайно попадает в Интернет, или даже выпускается в продажу на DVD/BR. Подробнее об этом можно прочитать в статье Секс-видео знаменитостей.


title: Порноиндустрия

text: С 1984 года лучшим режиссёрам, актерам, операторам и продюсерам за особые достижения в развитии американской порноиндустрии вручается так называемый «порно Оскар», ежегодная премия AVN Awards. C 1985 вручается XRCO Award. C 2003 вручается XBIZ Award. C 2006 вручается Fans of Adult Media and Entertainment Award


title: Порноиндустрия

text: В войне форматов середины 1980-х порнобизнес поддержал формат VHS в борьбе с Betamax'ом. По мнению участников, именно выбор создателей фильмов для взрослых и определил победителя в этой схватке.


title: Порноиндустрия

text: В противостоянии Blu-ray и HD-DVD форматов мнение производителей порно оказалось также довольно весомым.


title: Порноиндустрия

text: Новая эра электронных коммуникаций изменила соотношение выпуска традиционных видов продукции — порножурналов, порнофильмов на VHS и DVD, разнообразных изделий для секс-шопов — в пользу порно-контента, распространяемого через Интернет. По иронии судьбы, сейчас именно порносайты убивают классические эротические издания, переключив на себя внимание целевой аудитории. Например, в 2006 году в США продажи дисков принесли 3,62 млрд долл, интернет — 2,84 млрд долл, а журналы — всего 0,95 млрд долл.. Сейчас, надо полагать, эти пропорции изменились ещё более радикальным образом.


title: Порноиндустрия

text: Более того, ролики, выложенные в бесплатном доступе, лишают компаний и студий, которые их создали, законной прибыли. К примеру, один из подобных ресурсов "" подвергается судебным преследованиям со стороны компании "Vivid Entertainment".


title: Порноиндустрия

text: Прибыль мировой порнопромышленности исчисляется миллиардами долларов. Так, в США суммарные доходы порноиндустрии за 2006 год оценивалась в 13,3 млрд долларов. В Венгрии, негласной столице европейского порнопроизводства, в 2007 году порно дало 0,5 % национального ВВП — 636 млн €. Общемировая прибыль достигла в 2006 году 97,6 млрд $!. Однако 2008 год показал, что 2005—2007 годы оказались пиком более чем 30-летнего роста отрасли и подобные прибыли в ближайшее время вряд ли будут достигнуты.


title: Порноиндустрия

text: В настоящее время, начиная примерно с середины 2008 года, порноиндустрия вслед за мировой экономикой испытывает спад. К примеру, доходы порносайтов, доселе показывавшие только рост, снизились в 2009 году в среднем на треть. Согласно новым экспертным оценкам, прибыль порнобизнеса к середине 2010 года оказалась гораздо более скромной, чем раньше, и находится в пределах от 13 до 24 млрд $.


title: Порноиндустрия

text: Акции нескольких крупнейших порностудий вот уже более десятилетия обращаются на крупнейших мировых биржах и участвуют в котировках «NASDAQ». Первой компанией, чьи акции попали в престижный индекс, стала «Private Media Group» в 1999 году. Однако кризис не обошёл стороной и эту студию.


title: Порноиндустрия

text: Рыночная стоимость Private Media Group, «иконы» мировой индустрии порно, крупного производителя и продавца «взрослого» видео, акции которого котируются на бирже Nasdaq, упала за последние годы почти в шесть раз (индекс Nasdaq за это время сначала снизился вдвое, но сейчас почти восстановился). Трудности возникли не только у этой отдельно взятой компании, весь порнобизнес переживает масштабный кризис — впервые в своей истории. По данным крупнейших профессиональных интернет-порталов «взрослой» индустрии, Adult Video News и Xbiz, со второй половины 2008 года доходы компаний в отрасли падают в среднем на 30-40 % в год.


title: Порноиндустрия

text: (Примерные данные за 2006 год)


title: Премия имени Ивана Ефремова

text: Премия имени Ивана Антоновича Ефремова — премия за вклад в развитие и пропаганду фантастики. Вручается в Екатеринбурге на фестивале «Аэлита».


title: Премия имени Ивана Ефремова

text: Премия впервые была вручена на VI фестивале фантастики «Аэлита» в 1987 году и стала второй премией фестиваля. Однако в 2004 году оргкомитету фестиваля было предложено премию им. И. Ефремова упразднить, поскольку Совет по фантастике и приключениям Союза писателей России учредил собственную премию с аналогичным названием (по нескольким номинациям). С тех пор екатеринбургская премия вручается эпизодически.


title: Премия имени Ивана Ефремова

text: Лауреатами становились писатели, редакторы, художник, космонавт, библиографы, деятели фэндома, даже целые редакторские коллективы.


title: Премия имени Ивана Ефремова

text: Автором и создателем приза был Виктор Васильевич Саргин, екатеринбургский мастер-камнерез, готовивший для «Аэлиты» все призы. Вид приза один раз кардинально изменился. В 2008 году приз был сделан другим мастером.


title: Р.А.Б. Антикризисный роман

text: Р. А. Б. — книга Сергея Минаева, является финалом трилогии «Духless», «The Телки» и «Р. А.Б.». Книга вышла 25 марта 2009 года в Москве, но первая глава была готова уже в сентябре 2007 года.