title: Мондрагонская корпорация

text: В целом заработная плата в мондрагонской корпорации, по сравнению с аналогичными должностями в местной промышленности, равняется 30 % или менее на уровне управления и эквивалентна для руководителей среднего звена, технического и профессионального уровней. В результате, мондрагонские работники-владельцы на более низких уровнях зарабатывают в среднем на 13 % выше, чем работники аналогичных предприятий. Кроме того, реальное соотношение ещё меньше поскольку в Испании прогрессивное налогообложение, так что те у кого более высокая зарплата платят более высокие налоги.


title: Мондрагонская корпорация

text: Компании корпорации работают в четырёх различных областях: финансах, промышленности, розничной торговле и знаниях. И последняя из них (знания) это то, что выделяет мондрагонскую корпорацию как бизнес-группу. В цифрах: в 2008 году корпорация объявила, что общий оборот равен 16,8 млрд евро, из которых 6,5 млрд соответствовали промышленности, 9 млрд розничной торговле и 1,2 млрд области финансов.


title: Мондрагонская корпорация

text: Эта область включает в себя банковский бизнес Каха Лаборал, страховую компанию Сегурос Лагун Аро и добровольный орган социального обеспечения Лагун Аро, который на конец 2008 года имел общие активы в 3,8 млрд евро. Доход полученный из этого фонда используются для выплат по пенсиям, потере кормильца и инвалидности, дополняющие те, что предлагаются испанской системой социального обеспечения.


title: Мондрагонская корпорация

text: Каха Лаборал, со своей стороны, завершил 2008 год с 14 миллиардов евро вкладов в год, и предоставил кредитов на сумму 16,6 млрд, в основном домашним хозяйствам, малым и средним предприятиям. Его обширный опыт работы с кооперативами корпорации позволил ему мелким и средним предприятиям оказывать услуги, характерные для крупных компаний.


title: Мондрагонская корпорация

text: Эта область включает в себя деятельность значительной части компаний корпорации, занятых в производстве товаров народного потребления, товаров производственного назначения, промышленных компонентов, продуктов и систем для строительства и услуг для бизнеса.


title: Мондрагонская корпорация

text: В секторе товаров народного потребления, с общим объёмом продаж в 1,8 млрд евро, мондрагонская корпорация производит предметы домашнего обихода: холодильники, стиральные машины, плиты, посудомоечные машины и бойлеры под брендами Фагор, Брандт, Мастеркук, и удерживает лидерские позиции в Испании и Франции и разделяет лидерство в Польше и Марокко. Она также предлагает широкий ассортимент офисной и домашней мебели. В сфере отдыха и спорта, она производит велосипеды Орбеа, тренажеры и принадлежности для кемпинга, сада и пляжа.


title: Мондрагонская корпорация

text: В товарах производственного назначения мондрагонская корпорация имела оборот в 1,16 млрд евро в 2008 году и является ведущим испанским производителем металлорежущих станков (Данобат группа) и станков по обработке листовой стали (Фагор группа). Это оборудование предназначено для автомобильной промышленности, производства бытовой техники, металлургии, железнодорожного и авиационного сектора.


title: Мондрагонская корпорация

text: Эти машины дополняются продуктами автоматизации и управления для станков, упаковочными машинами, оборудованием для автоматизации процессов сборки и переработки древесины, вилочными погрузчиками, электрическими трансформаторами, комплексным оборудованием для пищевой промышленности, холодильными камерами и холодильным оборудованием. Особо фокусируясь на автомобильном секторе, корпорация также производит широкий ассортимент штампов, пресс-форм и оснастки для литья железа и алюминия, а также занимает ведущие позиции в машинах для литья.


title: Мондрагонская корпорация

text: В промышленных компонентах, мондрагонская корпорация имела оборот 2 млрд евро в 2008 году. В этом секторе она функционирует в качестве комплексного поставщика для ведущих производителей автомобилей, предлагая от услуг проектирования и разработки до поставки компонентов и узлов. Она имеет различные подразделения по производству тормозов, осей, подвесок, трансмиссий, двигателей, алюминиевых дисков, жидкости проводимости и других внутренних и внешних компонентов автомобиля.


title: Мондрагонская корпорация

text: Она также производит компоненты для основных производителей бытовой техники в трёх областях: электробытовые приборы, предметы домашнего комфорта и электроника. И, кроме того, производит фланцы и аксессуары для труб, предназначенных для переработки нефти и газа, нефтехимических производств и производства электроэнергии, медные и алюминиевые электрические проводники и комплектующие для конвейеров.


title: Мондрагонская корпорация

text: В строительстве продажи составили 1,26 млрд евро в 2008 году. Это сектор, в котором мондрагонская корпорация принимала участие и продолжает принимать участие в строительстве символичных зданий и важных инфраструктурных проектов, как на родине так и за рубежом. В этой связи она проектирует и строит большие конструкции из металла, ламинированной древесины и железобетона; поставляет готовые части из полимербетона; предлагает решения для опалубки и сооружений (УЛМА группа), а также технику для общественных служб и индустриализации процесса строительства, включая инженерные и монтажные услуги. Она также производит лифты и вертикальные транспортные системы (ОРОНА группа), с применением современных технологий в технике безопасности, энергосбережения и рационального использования пространства.


title: Мондрагонская корпорация

text: Наконец, в бизнес услугах продажи составили 248 млн евро в 2008 году, в широкой области, которая включает в себя управленческий, архитектурно-строительный, недвижимости и дизайн-инновационный консалтинг (ЛКС группа), системотехнику для электромеханических установок комплексной логистики. Она также предлагает услуги по современным языкам, производит учебное оборудование и очень динамична в секторе художественной графики (МккГрафикс).


title: Мондрагонская корпорация

text: Существует сильный международный аспект промышленной деятельности мондрагонской корпорации, о чём свидетельствует то, что в 2008 году 58,2 % от общего оборота поступили от международных продаж. Продажи в результате экспорта продукции за рубеж и продукции, производимой в 73 филиалах, расположенных в 16 различных странах: Китай (13), Франция (9), Польша (8), Чехия (7), Мексика (7), Бразилия (5), Германия (4), Италия (4), Англия (3), Румыния (3), США (2), Турция (2), Португалия (2), Словакия (2), Таиланд (1) и Марокко (1).


title: Мондрагонская корпорация

text: В целом, в 2008 году эти 73 завода произвели товаров на сумму 1,5 млрд евро (23 % объёма продаж промышленной продукции), и предоставили работу 13759 человек (34 % всех занятых в промышленности). Следует обратить особое внимание на корпоративный промышленный парк, разработанный корпорацией в Куньшань, недалеко от Шанхая, в котором в настоящее время размещается семь дочерних компаний.


title: Мондрагонская корпорация

text: В 2012 году открылись 11 новых филиалов за рубежом, на которые работают около 14 000 человек. Международные продажи в этом году достигли рекордного количества — 69 % от общего объёма продаж (€ 5,8 млрд, на 2 % меньше в сравнении с предыдущим годом). «Мондрагон» также принял участие в 91 международным R &D проекте.


title: Мондрагонская корпорация

text: Под руководством Эроски, это одна из ведущих розничных групп в Испании, оприходован оборот в 9 млрд евро в 2008 году. Она работает по всей Испании и на юге Франции, и поддерживает тесные контакты с французской группой Мушкетеры и ведущей немецкой розничной группой Эдэка, с которыми она создала международное партнерство Алидис в 2002 году. Рабочие-собственники и члены потребители участвуют в управлении Эроски, причём обе группы, участвуют в кооперативных органах, принимающих решения.


title: Мондрагонская корпорация

text: В конце 2008 года Эроски действовала как обширная цепь более чем 2400 магазинов из 115 гипермаркетов Эроски, 1029 Эроски в местных центрах, городских супермаркетов Капрабо и Эроски, 274 туристических агентств Эроски, 53 автозаправочных станций, 44 спортивных магазинов, 300 парфюмерных магазинов, 6 магазинов досуга и культуры, 27 складов товаров. В дополнение к этой цепочке есть 567 самостоятельных точек франшизы. Кроме того, на юге Франции она имеет 4 гипермаркета, 16 супермаркетов и 17 автозаправочных станций, а также 4 парфюмерных магазина в Андорре.


title: Мондрагонская корпорация

text: На ассамблее, состоявшейся в 2008 году, её рабочие-собственники большинством голосов одобрили процесс расширения перехода на кооперативную основу группы в целом. Так что началась работа по переводу дочерних компаний группы в кооперативы, а также о переводе их наёмных работников в рабочих-собственников. Этот процесс будет осуществляться постепенно в течение следующих нескольких лет.


title: Мондрагонская корпорация

text: К розничной группе также относится продовольственная группа Эркоп, которая работает в общественном питании, уборке, животноводстве и садоводстве и имеет в качестве своего ведущего бренда Аузо Лагун, кооператив, который занимается общественным питанием, уборкой зданий и помещений, а также предлагает комплексные услуги в секторе здравоохранения.


title: Мондрагонская корпорация

text: Эта область имеет двойную направленность: образование-обучение и инновации, которые оба были ключевыми элементами в развитии корпорации. Тренинг-образование в основном связан с мондрагонским университетом, рядом школ и центром кооперативного развития Оталора.


title: Мондрагонская корпорация

text: Мондрагонский университет является университетом кооперативным по своей природе, сочетая в себе развитие знаний, навыков и поддерживая тесные отношения с бизнесом, в особенности с кооперативами. Технологические инновации рассматриваются в рамках кооперации собственного НИОКР, работы 12 технологических корпоративных центров и инновационного парка Гарая. Исследования ведутся в области энергетики и устойчивого развития, здравоохранения и управления бизнесом. Со своей стороны, 12 технологических центров, с общей рабочей силой 748 человек и общим бюджетом в 50,7 млн евро в 2008 году, продолжают играть основополагающую роль в развитии тех секторов, в которых они сосредоточили свою деятельность.


title: Мондрагонская корпорация

text: Ученые вроде Ричарда Д. Вольфа, американского профессора экономики, приветствовали множество мондрагонских предприятий, в том числе достойную зарплату, расширение прав и возможностей рядовых работников в процессе принятия решений, а также меру равенства для женщин-работниц как большой успех и приводят корпорацию в качестве рабочей модели альтернативы капиталистического способа производства.


title: Мондрагонская корпорация

text: Лингвист и активист Ноам Хомский сказал, что в то время как корпорация предлагает альтернативу капитализму, она по-прежнему встроена в капиталистическую систему, что ограничивает выбор для «Mondragon»:


title: Мондрагонская корпорация

text: Система «Mondragon» является одним из четырёх тематических исследований, проанализированных в книге «"Capital and the Debt Trap»", в которой кратко доказывается, что кооперативы, как правило, дольше и менее восприимчивы к соблазнам и другим проблемам организационного управления, чем традиционно управляемые организации.


title: Гонсалес, Кили

text: Кри́стиан Альбе́рто «Кили» Гонсалес Пере́т (; род. 4 августа 1974, Росарио) — аргентинский футболист, полузащитник.


title: Гонсалес, Кили

text: В детстве Кристиан долго не мог выговорить своего имени и у него получалось лишь «Кристи», либо «Кили». С тех пор родные Гонсалеса стали его называть Кили.


title: Гонсалес, Кили

text: Первым клубом Гонсалеса был «Росарио Сентраль» из родного города футболиста, в котором он начал играть в 1993 году. Он провёл 88 матчей за «Росарио» и забил 10 голов, после чего перешёл в «Боку Хуниорс». Спустя сезон успешного выступления в составе «сине-золотых» Кили был куплен испанским клубом «Сарагоса».


title: Гонсалес, Кили

text: В 1997 году «Сарагоса» предложила Гонсалесу контракт на 2 года. Всего за годы выступлений в «Сарагосе» Гонсалес успел забить 15 голов в 92 матчах в чемпионате Испании.


title: Гонсалес, Кили

text: Следующим клубом испанской Примеры, в который перешёл Кили, была «Валенсия». В Валенсии Кили задержался на 4 года. В 87 матчах за «Летучих мышей» он забил 8 голов. После окончания контракта с этим клубом Кили Гонсалес переходит в клуб итальянской Серии А — «Интернационале». За 74 матча в чёрно-синей форме он не забил ни одного гола.


title: Гонсалес, Кили

text: После неудачи с «Интером» Гонсалес в 2006 году возвращается в родной «Росарио Сентраль» и за 76 матчей забил 10 голов. В 2009 году он перешёл в столичный «Сан-Лоренсо».


title: Гонсалес, Кили

text: За сборную Аргентины Кили выступал на протяжении 10 лет (с 1995 по 2005 год). За это время он сыграл в 56 матчах и забил 9 голов. В 2004 году в составе «Альбиселесты» стал победителем олимпийского футбольного турнира, в котором принял участие в качестве одного из трёх игроков старше 23 лет. Кроме того, Кили дважды принимал участие в розыгрышах Кубка Америки, а в 2002 году выступил на неудачном для Аргентины чемпионате мира в Японии и Корее.


title: Открытый чемпионат Малайзии по теннису среди женщин 2010

text: Открытый чемпионат Малайзии 2010 — профессиональный женский теннисный турнир. Игрался на открытых хардовых кортах.


text: Турнир-2010 является 3-м по счёту, проводящимся здесь. В этом году он относился к международной категории турниров, проводящихся в рамках WTA Тура.


text: Соревнования проходили в Куала-Лумпуре, Малайзия — с 22 по 28 февраля 2010 года. Турнир завершал серию женских соревнований в Восточной Азии, расположенную между Australian Open и турниром в Индиан-Уэллсе.


text: Первым номером посева в одиночном турнире стала Елена Дементьева (№ 7 в мире на тот момент).


title: Хассельхорст, Генрих

text: Иоганн Генрих Хассельхорст (; 4 апреля 1825, Франкфурт-на-Майне — 7 августа 1904, там же) — немецкий художник.


title: Хассельхорст, Генрих

text: Генрих Хассельхорст был учеником таких мастеров живописи, как Мориц фон Швинд и Якоб Беккер. Изучал рисование во франкфуртском Городском институте искусств. В 1852 году Хассельхорст посетил с учебными целями Париж, а в 1855 году — Рим. В 1861 году он участвовал как художник в организованной Георгом Барна и Карлом Фохтом полярной экспедиции. Созданные тогда Хассельхорстом полотна с изображениями ландшафтов островов Ян Майен и Исландии хранятся в Историческом музее Франкфурта-на-Майне. Художник иллюстрировал также опубликованный в 1863 году отчёт об этой полярной экспедиции.


title: Хассельхорст, Генрих

text: С 1860 года Хассельхорст преподавал рисунок во франкфуртском Институте искусств. Как педагог оказал влияние на целое поколение франкфуртских художников. К его ученикам принадлежал известный австрийский путешественник и исследователь Юлиус Пайер. Сам Хассельхорст создавал преимущественно жанровые полотна, сценки из народного быта, исторические полотна. Был известен как талантливый портретист.


title: Бирманская кошка

text: Священная бирма ("SBI", Бирма́нская ко́шка) — порода полудлинношёрстных кошек колор-пойнтового окраса, которая по одной из легенд ведёт своё происхождение из Бирмы. Её не следует путать с бурманской кошкой, которая является отдельной породой короткошёрстных кошек. Бирманская кошка узнаваема благодаря необычному окрасу, который по названию породы получил название бирманского окраса. Для кошек с этим окрасом характерно наличие белых «перчаток» при пойнтовом окрасе длинной шерсти. Порода также известна под названием «Священная бирманская кошка» (хотя в англоязычном произношении названия страны — «Священная бурма»). Порода признана всеми фелинологическими организациями мира.


title: Бирманская кошка

text: В Бирме существует несколько легенд, рассказывающих о появлении необычного окраса у местных кошек. В наиболее распространённой из этих легенд рассказывается о том, что первоначально один из буддийских храмов охраняли белые длинношёрстные кошки с жёлтыми глазами. В храме находилась золотая статуя богини с сапфирно-синими глазами. У старейшего монаха храма, которого звали Мун Ха, был красивый кот по имени Синх. Однажды на храм напали разбойники, которые намеревались украсть золотую статую богини. Защищая богиню, Мун Ха был смертельно ранен и скончался от ран у ног богини. Казалось что защитники храма побеждены. Но вдруг странный крик остановил всех вокруг. Синх стоял на голове своего господина, и с ним произошла волшебная перемена. Шерсть его стала золотой, глаза приобрели небесно-голубой цвет глаз богини, а кончики лап, погружённые в белые волосы монаха, стали белыми как его святые седины. Повинуясь взгляду сапфировых глаз Синха, монахи нашли в себе силы и прогнали грабителей. Верный кот семь дней оставался без движения на голове господина, после чего умер, вознеся душу Мун Ха в рай. Через время все коты в храме также получили такой же окрас.


title: Бирманская кошка

text: Бирманская кошка произошла от скрещивания сиамских и персидских кошек и обладает шерстью «персов» и концевой окраской «сиамов». Согласно распространённой традиции, бирманская порода впервые появилась в Европе примерно в 1919 году, когда один из Вандербильтов, знаменитой семьи американских миллиардеров, во время своего круиза по восточным странам приобрёл пару котят, за которых отдал огромное состояние. Самец не перенёс путешествие, а самка произвела на свет потомство в Ницце, во Франции. Согласно другим данным Бирманская порода является результатом селекционного проекта французских заводчиков. В 1925 году порода «Священная Бирма» была зарегистрирована во Французском регистре кошек. Впервые Священная Бирма была представлена на выставке кошек в 1926 году. В 1966 году порода была признана в Великобритании, а в 1967 году в США.


title: Бирманская кошка

text: Овальной формы глаза чистого интенсивно-голубого, а лучше - синего, цвета. Полудлинная шерсть одного из пойнтовых окрасов с белыми лапами. Наличие белых «перчаток» и «носочков» объясняется проявлением действия рецессивного гена "gl". Подушечки лап обычно розовые, но иногда с пятнами в цвет поинтов.


title: Бирманская кошка

text: Это очень спокойные, послушные и нежные кошки, с хорошими манерами. Они очень умны и общительны. Хозяину они дарят свою ласку и любовь. Гостей они приветствуют с большим любопытством и совершенно без страха. В отличие от некоторых других более активных пород, кошки данной породы часто любят посидеть на коленях и на руках. Несмотря на умеренную активность бирманские кошки очень живые и игривые. Бирма может быть тихой и спокойной, когда вы заняты, но активной и игривой, когда вы имеете возможность с ней поиграть. У Священной бирмы удивительно сбалансированный темперамент, это некая «золотая середина» между темпераментными сиамами и флегматичными персами. Несмотря на любознательность и любовь к играм в любом возрасте, они достаточно молчаливы за исключением периодов половой охоты. Если же бирманец будет в настроении «поговорить», вы услышите его мелодичный, как бы воркующий голос.


title: Бирманская кошка

text: Священные бирмы очень социальные животные: они сильно привязываются к хозяевам и, как правило, отлично ладят с детьми, особенно, если бирманский котёнок вырос вместе с другим малышом «с пелёнок». Будьте готовы к тому, что Священная бирма захочет быть в курсе всего происходящего, активно принимая участие в домашних делах, и будет периодически требовать заслуженного внимания к своей особе. Однако эта требовательность ненавязчива, как правило. С другими животными бирма уживается неплохо, исключая шумных и суетливых представителей некоторых пород собак - таких, как терьеры, пудели и т.п.


title: Бирманская кошка

text: К концу прошлого века уже были известны более 20 разновидностей окраса: с темно-коричневыми отметинами (seal point), шоколадными (chocolate point), голубыми (blue point), лиловыми (lilac point) и рыжими (red и cream point) отметинами, а также их тэбби и торти вариации. В 2016 году добавились два новых - серебро (silver point) и дым (smoky point). Для всех окрасов характерны белые «носочки».


title: Бирманская кошка

text: Белые отметины допустимы только в виде «перчаток»/«носочков». Любого размера белое пятно в другой области у бирманской кошки считается недостатком.


title: Бирманская кошка

text: Идеальные «Перчатки» должны быть симметричными на всех четырёх ногах, но вполне допускается симметрия перчаток либо попарно: на передних и задних лапах. Белое должно заканчиваться в области соединения пальцев с пястной костью. Все пальчики должны быть белого цвета. «Перчатки» на задних ногах должны заканчиваться с задней стороны лапы в форме перевёрнутой латинской буквы «V», величина так называемой «шпорки» в иделале должна достигать 1/2 или 2/3 скакательного сустава.


title: Бирманская кошка

text: Несмотря на длинную шерсть, особый уход ей не требуется, достаточно расчёсывать её два раза в неделю, но в период линьки нужно часто расчёсывать, если этого не делать, на шерсти могут образоваться колтуны.


title: Бирманская кошка

text: Священная бирма обладает уникальной шелковистой шерстью, которая выгодно отличает их от других полудлинношёрстных и длинношёрстных кошек. Благодаря минимальному количеству подшерстка шерсть бирманцев практически не спутывается и не образовывает колтунов. Достаточно пару раз в неделю пройтись по шерсти гребешком с частыми вращающимися зубцами, а затем массажной щёткой, чтобы помассировать кожу, стимулировать рост шерсти и удалить отмершие волоски, и Ваш питомец всегда будет выглядеть нарядным и ухоженным. После расчёсывания можно смочить руки тёплой водой и прогладить кошку ладонями вдоль шерсти, чтобы убрать остаток шерстинок.


title: Бирманская кошка

text: Для поддержания хорошего контраста между пойнтами и фоном следует избегать длительного пребывания на холоде (идеальная температура содержания – 22-24°С), воздерживаться от кормов и лакомств с высоким содержанием меди и йода.


title: Абрамян, Алёша Варосович

text: Алексе́й (Алёша) Варо́сович Абрамя́н (; , Ленинакан, Армянская ССР, СССР — 26 августа 2018, Ереван) — советский футболист, вратарь. Мастер спорта СССР (1967). Брат Фурмана Абрамяна. Тренер вратарей армянского клуба «Арарат».


title: Абрамян, Алёша Варосович

text: Начало большой вратарской карьеры Абрамяна совпало с возвращением «Арарата» в Высшую лигу в 1966 году. Абрамян успешно справился с трудной ролью и по итогам сезона 1966 года был признан всесоюзным молодёжным журналом «Смена» лучшим вратарём СССР среди дебютантов. В том же 1966 году Абрамян попал в список 10 лучших спортсменов Армении. Вклад Абрамяна в успехах клуба в сезонах 1971—1975 годов трудно переоценить.


title: Абрамян, Алёша Варосович

text: Абрамян вошёл в учреждённый в первоначальном регламенте в 1980 году символический Клуб Льва Яшина (как вратарь, сохранивший свои ворота неприкосновенными в 100 и более играх). На счету Абрамяна 138 таких «сухих» матчей, в которых он не пропускал голов.


title: Абрамян, Алёша Варосович

text:
Один из лучших игроков в истории армянского футбола. Отличался смелостью, прыгучестью, эффектной игрой на выходах, высокой техникой вратарского искусства.
В период с 1981 года по 1987 год судил матчи чемпионата СССР.


title: Абрамян, Алёша Варосович

text: "Григорян А. Г. Властелин штрафной площадки. — Ноев Ковчег, сентябрь 2005 г.


title: Абрамян, Алёша Варосович

text: "Григорян А. Г. Последний из могикан. — Ноев Ковчег, сентябрь 2013 г.


title: Виджаядашами

text: Виджаяда́шами (, , , , , , ) или дашара (, , , , ) — индуистский фестиваль, символизирующий победу добра над злом и широко празднуемый индуистами в Индии и за её пределами. В Непале — это крупнейший праздник года, который отмечают последователи разных религий.


title: Виджаядашами

text: Виджаядашами отмечается осенью, на десятый день светлой половины месяца ашвина по индуистскому календарю. В этот день празднуется победа Рамы над демоническим правителем Ланки Раваной и победа Шакти над демоном Махишасурой. Виджая-дашами — это также десятый день Наваратри. В это время наступает период сбора урожая и индуисты поклоняются богине-матери Дурге, прося её благословений на новый урожай.


title: Minecraft

text: Minecraft (от  — «шахта», «добывать» и  — «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch» (Нотч), и позже выпускаемая основанной им компанией Mojang. Перссон занимался разработкой Minecraft с 2009 года. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на "Minecraft" были приобретены американской компанией Microsoft.


title: Minecraft

text: "Minecraft" предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает "Minecraft" схожей с конструктором LEGO. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может исследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.


title: Minecraft

text: "Minecraft" является одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории, уступающей лишь Tetris: по состоянию на октябрь 2018 года её совокупные продажи на всех платформах превысили 154 миллиона копий, а число активных игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, превысило 91 миллион. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards и Golden Joystick Award.


title: Minecraft

text: В начале игры с помощью процедурной генерации создаётся новый мир, причём игрок может сам ввести определённое начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, управляющего генерацией мира, или дать игре сделать это автоматически, используя в качестве начального значения время на системных часах. Таким образом создаётся практически неограниченный в пространстве игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов-«блоков». Игровой мир делится на различные области — биомы, каждый из которых отличается от других своим уникальным набором объектов. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в лесу, горах или пустыне.


title: Minecraft

text: Игровой процесс в целом строится на уничтожении существующих блоков и размещении новых. Разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может использовать их для того, чтобы установить новые блоки в другом месте — таким образом можно сооружать различные конструкции; эта особенность игры делает "Minecraft" схожей с конструктором LEGO. По умолчанию игрок управляет игровым персонажем в режиме от первого лица, но также может переключиться на режим от третьего лица. Игровой персонаж перемещается по миру игры пешком, преодолевая различные естественные препятствия. Кроме игрового персонажа, в мире игры присутствуют и неигровые персонажи — животные, деревенские жители и враждебные существа. В "Minecraft" присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днем игрок может мирно заниматься строительством, сбором ресурсов и другими подобными занятиями; в это время в мире игры появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, добывая пропитание и материалы для создания определённых предметов, или заниматься животноводством, используя соответствующий корм. Напротив, ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, и игровой персонаж должен сражаться с ними или дожидаться утра в безопасном месте. Враги могут появляться и днём в неосвещённых местах: например, в пещерах. Одним из наиболее распространённых врагов является крипер — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к игровому персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя.


title: Minecraft

text: Особенностью "Minecraft" как игры-песочницы с открытым миром является отсутствие определённых целей — игрок сам выбирает, куда идти и что делать. Игрок получает достижения за выполнение определённых действий. В "Minecraft", помимо стандартного мира, доступны два параллельных измерения, более опасных и враждебных по отношению к игровому персонажу — Нижний мир () и Край (). В них можно попасть через специальные порталы. Если пройти определённое расстояние в Нижнем мире и вернуться в обычный мир, то игрок обнаружит, что переместился на гораздо большее расстояние — это позволяет совершать быстрые путешествия. В Нижнем мире игрок может построить тотем, изготавливаемый из локальных ресурсов, который необходим для призыва одного из боссов игры — Иссушителя (). Край представляет собой мрачное пустынное место — совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Дракон Края () — наиболее сильный противник из существующих в "Minecraft", который может считаться финальным боссом. Если победить Дракона Края, игроку будет показана «Поэма Края» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом, после которого последуют титры. В дальнейшем игрок возвращается в обычный мир и может продолжить игровой процесс.


title: Minecraft

text: Одним из основных занятий игрока в "Minecraft" является создание разнообразных предметов и инструментов. Во многих случаях для этого нужны специальные объекты, как, например, верстак или печь для выплавки металла. Таким образом можно изготавливать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружие и инструменты для сражений и различных действий. Топоры, кирки, лопаты и мотыги необходимы для добычи древесины, полезных ископаемых и камня, рытья земли и возделывания полей. Одни и те же инструменты можно изготовить из различных материалов, и они будут отличаться количеством наносимого урона, прочностью и тому подобными характеристиками. Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются. Игрок может торговать с деревенскими жителями, обменивая изумруды на те или другие предметы.


title: Minecraft

text: Игровой персонаж может переносить с собой лишь ограниченное количество предметов — они отображаются в специальном окне инвентаря. В случае смерти персонажа все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а игровой персонаж вновь появится в игровом мире на месте респауна, которое можно изменить, изготовив специальный предмет — кровать. Помимо инвентаря, в "Minecraft" присутствуют очки здоровья и очки голода. Персонаж теряет очки здоровья в результате атак противников, падений с большой высоты и так далее. Очки голода следует периодически восстанавливать пищей, кроме «мирного» режима сложности. При истощении очков голода игровой персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или даже привести к смерти персонажа.


title: Minecraft

text: В "Minecraft" существует добываемый под землёй ресурс «красный камень» (), позволяющий создавать логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи, созданные из красного камня, передают энергию от одного блока к другому, аналогично электрическим цепям, а факел из красного камня призван снабжать данную цепь энергией. Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. "Minecraft" позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Данная система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать сложные механизмы. Благодаря этой особенности "Minecraft" может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в игре такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт, арифметико-логическое устройство, 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода, текстовый процессор, эмуляторы игровых приставок Atari 2600 и Game Boy Advance.


title: Minecraft

text: В "Minecraft" присутствует одиночная и многопользовательская игра. Игрок может выбрать один из трёх режимов игрового процесса: «выживание», «хардкор» и «творчество». "Minecraft" также предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности в игре не появляются враждебные существа, а на высокой сложности игровой персонаж может умереть из-за того, что у него закончились очки голода.


title: Minecraft

text: В режиме «выживание» игрок должен искать в виртуальном мире игры определённые предметы и блоки, чтобы сохранить жизнь своему персонажу. Также в данном режиме присутствуют очки здоровья и голода. Многие ресурсы нельзя добывать без соответствующих инструментов. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру тем же героем нельзя. Если игровой персонаж умрёт в многопользовательской игре в данном режиме, игра переключается в режим наблюдения. В режиме «творчество» игрок имеет неограниченный доступ ко всем существующим блокам и объектам в "Minecraft" и не обязан предварительно добывать или создавать их. В этом режиме игрок может включить для игрового персонажа режим полёта, позволяющий быстро перемещаться в пространстве. Игровой персонаж не получает урона от атак противников и других факторов игрового мира, очки голода отсутствуют. Помимо этого, можно мгновенно разрушать любые блоки. Режим творчества позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на негативные факторы, с которыми игрок может сталкиваться в других режимах. Существует также режим «приключение» — он предназначен для пользовательских карт с заранее построенными сооружениями. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки приобретали требуемые предметы и проходили пользовательскую карту только так, как задумал её создатель. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли. Режим наблюдения позволяет игрокам перемещаться по карте и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия. В данном режиме HUD не отображается. Этот режим также позволяет наблюдать за игровым процессом с точки зрения неигровых персонажей.


title: Minecraft

text: Многопользовательская игра в "Minecraft" доступна через встроенный в игру многопользовательский режим, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками. Многопользовательская игра позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире. У игроков присутствует возможность запускать собственные серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Одиночные игровые миры поддерживают и игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступом к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер. Многопользовательская игра дает игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь собственные уникальные правила и режимы игры — например, могут разрешать сражения между игроками.


title: Minecraft

text: В 2013 году Mojang AB объявила о создании Minecraft Realms — хостинговой службы, предназначенной для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером без необходимости создавать собственные. В отличие от стандартного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms для Minecraft, и данные серверы не требуют ввода IP-адреса. Владельцы серверов Realms для «Minecraft: Java Edition» могут приглашать до 20 человек на собственный сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Minecraft Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн. Серверы Realms для «Minecraft: Java Edition» не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские миры. Серверы Minecraft Realms поддерживают пользовательские надстройки, пакеты ресурсов, пакеты поведения сущностей и пользовательские миры. На Electronic Entertainment Expo 2016 было объявлено, что Realms позволит Minecraft поддерживать кросс-платформенный игровой процесс между платформами Windows 10, iOS и Android, начиная с июня 2016 года, с поддержкой Xbox One и Nintendo Switch, начиная с 2017 года и поддержкой устройств виртуальной реальности. 31 июля 2017 года Mojang AB выпустила обновление для бета-тестирования, позволяющую осуществить кросс-платформенный игровой процесс. Minecraft Realms также поддерживает платформы Xbox One, Windows 10, Android, iOS и Kindle.


title: Minecraft

text: Предшественником "Minecraft" была многопользовательская игра "Infiniminer", созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году. Барт, будучи основателем студии Zachtronics, специализировался на разработке игр в жанре «головоломка». Одна из его игр, "Infinitiminer", представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки занимались добычей руды в процедурно-сгенерированном мире и получали за это очки; игра не содержала RPG-элементов. Разработка "Infinitiminer" была прекращена, когда в интернет попал исходный код игры — это позволило сторонним разработчикам создавать свои модификации, а также собственные клиентские приложения для запуска игры. Барт сделал вывод, что не сможет получить прибыль с продаж копий "Infiniminer", и отказался от дальнейшей разработки проекта.


title: Minecraft

text: В то же время шведский программист Маркус Перссон, сотрудник компании , в свободное время работал над проектом под условным названием "RubyDung" — по его замыслу, эта игра должна была сочетать в себе элементы таких игр, как "", "Dungeon Keeper" и "RollerCoaster Tycoon". Ранее Перссон участвовал в создании многопользовательского симулятора выживания . Перссон пытался ввести в "RubyDung" режим от первого лица как возможность осматривать постройки с выгодного ракурса — наподобие возможности вселяться в существ в "Dungeon Keeper". Полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно, и разработчик оставался недовольным результатом, пока не обнаружил "Infiniminer". По собственным воспоминаниям, Перссон сказал себе «господи, это та самая игра, которую я всегда хотел сделать», и написал первый прототип "Minecraft" как подражание "Infiniminer", используя фрагменты кода и графики из "RubyDung". Перссон также включил в игру модели персонажей из другого, более раннего проекта под названием "Zombie Town". Игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL.


title: Minecraft

text: Альфа-версия "Minecraft" была опубликована 17 мая 2009 года на форумах TIGSource.com, в разделе Feedback («Отзывы»). Перссон разместил на форуме скриншот игры, ссылку на Java-апплет и краткую информацию об игре: «Главный источник вдохновения для этой игры — Infiniminer, но я собираюсь сделать её более похожей на Dwarf Fortress с точки зрения геймплея». Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме собственные скриншоты игры с различными сооружениями. Сайт TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — они не только оставляли конструктивные отзывы, но и обладали немалым влиянием, позволявшим распространять вести об игре через «сарафанное радио».


title: Minecraft

text: В течение месяца Перссон дополнил игру физической симуляцией песка, воды и лавы, а также примитивным динамическим освещением; спустя ещё месяц началось тестирование многопользовательского режима. Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с RPG-элементами, предлагая игроку интерактивный фэнтезийный мир, а не просто конструктор. Он размышлял о том, что "Minecraft" должна немедленно вознаграждать игрока за любое действие — просто ходить по миру игры, с его точки зрения, было неинтересно. При этом альфа-версия игры очень быстро стала платной — Перссон считал, что не сможет поддерживать разработку в том же темпе, если не будет брать денег за игру. Хотя браузерная версия, получившая название "Minecraft Classic", оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — отныне обновления могли получать только те пользователи, которые зарегистрировали учётную запись на официальном сайте и приобрели специальный клиент для игры. Обновления включали в себя новый контент: новые блоки, мобы, режим выживания и изменения поведения объектов. С сентября 2009 года по февраль 2010 года последующие обновления были выпущены под наименованиями «Survival Test», «Indev» и «Infdev». 28 июня 2010 года было выпущено первое крупномасштабное обновление «Alpha».


title: Minecraft

text: Перссон продолжал работать в Jalbum и заниматься "Minecraft" только в своё свободное время, даже тогда, когда доходы от "Minecraft" превысили его зарплату программиста. С ним связались представители американской компании Valve, занимающейся разработкой компьютерных игр и их цифровой дистрибуцией; в сентябре 2010 года Перссон даже посетил американский офис компании и встретился с главой Valve Гейбом Ньюэллом. Он отказался продать компании Ньюэлла права на игру и отклонил предложение работы в Valve. Вместо этого Перссон со своим бывшим коллегой Якобом Порсером основал новую компанию Mojang AB, использовав для этого финансовые средства от продаж "Minecraft". 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что 20 декабря 2010 года игра будет проходить процесс бета-тестирования. Он далее заявил, что обновления будут заключаться в исправлении ошибок, являющимися по-прежнему бесплатными. Также в процессе разработки проекта Mojang AB наняла нескольких новых сотрудников для улучшения игры.


title: Minecraft

text: 18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия "Minecraft", прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit» для улучшения поддержки "Minecraft" серверных модификаций. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit», однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License.


title: Minecraft

text: 15 сентября 2014 года Microsoft сообщила о приобретении Mojang AB за $2,5 млрд, включая права собственности на "Minecraft". Сделка была инициирована Перссоном, когда он опубликовал сообщение в Twitter с просьбой к корпорации приобрести его долю в игре. 6 ноября 2014 года сделка была завершена, в результате чего Перссон был включён в список миллиардеров по версии финансово-экономического журнала Forbes.


title: Minecraft

text: В январе 2016 года Microsoft анонсировала образовательное издание «Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года. Данное издание уже используется в учебных учреждениях по всему миру для обучения предметам, начиная от основных тем и заканчивая искусством и поэзией. «Minecraft: Education Edition» предоставляет преподавателям инструменты, необходимые для использования игры на ежедневной основе.


title: Minecraft

text: Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий "Minecraft" он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ. Розенфельд был знакомым Перссона — они общались в интернет-чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счете Розенфельд решил присоединиться к созданию "Minecraft". Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу — музыкант сразу решил, что выберет музыку определенного стиля, «поскольку все было в низком разрешении и было таким квадратным».


title: Minecraft

text: Музыкальное сопровождение "Minecraft" выполнено в жанре «эмбиент» — это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями "calm1", "calm2" и "calm3" — они составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре — поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются. Розенфельд использовал для работы над музыкой "Minecraft" программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST. Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию Thump в 2014 году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит.


title: Minecraft

text: Розенфельд записал не только музыку, но и все звуковые эффекты для игры — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счете остановился на звуке работающего пожарного шланга. Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение.


title: Minecraft

text: К саундтреку положительно отнеслись критики. 4 марта 2011 года был выпущен альбом «Minecraft – Volume Alpha», включающий в себя 24 трека, а 9 ноября 2013 года — «Minecraft – Volume Beta» с ещё 30 треками. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В 2015 году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для "Minecraft". В 2017 году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения.


title: Minecraft

text: "Minecraft" была выпущена 17 мая 2009 года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows, которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. 18 ноября 2011 года игра стала доступна на macOS и Linux. Помимо основных изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition», существуют другие — «Minecraft Classic», «Minecraft 4K» и «Minecraft: Education Edition».


title: Minecraft

text: «Minecraft Classic» является старой версией "Minecraft", которая была впервые опубликована и доступна через лаунчер в настоящее время. В отличие от более новых версий игры, «Minecraft Classic» бесплатна и не обновляется. Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Кроме того, в «Minecraft Classic» присутствует сетевая игра. Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава. Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки.


title: Minecraft

text: «Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича.


title: Minecraft

text: «Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года, специально предназначено для учебных учреждений. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса.


title: Minecraft

text: «Minecraft: Windows 10 Edition» является эксклюзивным изданием для Windows 10. Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля 2015 года в цифровом сервисе Microsoft Store. В ней предполагается возможность сетевой игры с друзьями через Xbox One, а также играть с владельцами копий издания «Minecraft: Pocket Edition» на мобильных устройствах. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорный экран, устройства с поддержкой виртуальной реальности, а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR.


title: Minecraft

text: 9 мая 2012 года студия портировала "Minecraft" на игровую приставку Xbox 360. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра станет флагманом в новой акции «Arcade NEXT». Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live. Игровые миры в издании для Xbox 360 также не являются бесконечными, они забаррикадированы невидимыми стенами. Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется. "Minecraft" был выпущен на физических носителях для Xbox 360 4 июня 2013 года в Северной Америке и 28 июня 2013 года в Европе.


title: Minecraft

text: На Gamescom 2013 Sony заявила, что "Minecraft" будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4, а также в дальнейшем будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки. 17 декабря 2013 года было выпущено издание для PlayStation 3, а 4 сентября 2014 года для PlayStation 4. 14 октября 2014 года в Северной Америке была выпущена версия для PlayStation Vita, а 15 октября 2014 года в Европе.


title: Minecraft

text: 17 декабря 2015 года "Minecraft" был выпущен для Wii U. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня 2016 года в Японии, а 30 июня 2016 года в Европе. 11 мая 2017 года игра была выпущена на Nintendo Switch через , а 12 мая 2017 года в системе PAL. Данное издание включает сетевую игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro. 13 сентября 2017 года, во время презентации Nintendo Direct, Nintendo заявила, что издание "Minecraft" для Nintendo 3DS будет доступно для загрузки после прямой трансляции, а позже будет доступна и физическая копия. 13 сентября 2017 года "Minecraft" был выпущен на Nintendo 3DS.


title: Minecraft

text: 16 августа 2011 года было выпущено издание «Minecraft: Pocket Edition» на выставке электронных развлечений Electronic Entertainment Expo для Sony Ericsson Xperia Play, которое проходила процесс альфа-тестирования. 8 октября 2011 года данное издание было выпущено для нескольких других совместимых мобильных устройств. 17 ноября 2011 года игра была выпущена на iOS. Йенс Бергенстен написал в Twitter, что она написана на языке C++, а не Java, поскольку iOS не в состоянии поддерживать Java. Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента.


title: Minecraft

text: Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на "Minecraft". 10 декабря 2014 года игра была выпущена на Windows Phone 8.1. 18 января 2017 года Microsoft заявила, что не будет больше поддерживать «Minecraft: Pocket Edition» для Windows Phone.


title: Minecraft

text: 2 апреля 2014 года версия игры на основе «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена для . 29 июля 2015 года версия игры на основе данного издания была выпущена для Windows 10. 19 декабря 2016 года полноценная версия «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена на iOS, Android, Windows Phone и Windows 10, а также версия, основанная на данном издании, для Apple TV. 31 июля 2017 года «Minecraft: Pocket Edition» был переименован в «Minecraft». В дальнейшем версия игры для мобильных устройств была переименована в «Minecraft: Bedrock Edition».


title: Minecraft

text: На Minecon 2012 было официально представлено издание «Minecraft: Pi Edition» для Raspberry Pi. Mojang AB заявила, что данная версия будет похожа на «Minecraft: Pocket Edition», кроме того, что она будет представлять собой старую версию игры, а также появится поддержка использования текстовых команд для редактирования игрового мира. Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире. 20 декабря 2012 года произошла утечка данного издания, однако в тот же день стала доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте "Minecraft". 11 февраля 2013 года «Minecraft: Pi Edition» была официально выпущена. В 2016 году было объявлено, что данное издание не будет получать обновления.


title: Minecraft

text: На ранней стадии Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией "Minecraft". Однако после того, как Facebook приобрела компанию Oculus VR в марте 2013 года, он резко изменил планы, отметив, что «Facebook его пугает». В 2016 году сообщество разработало модификацию "Minecraft VR" для издания «Minecraft: Java Edition», которая обеспечивает поддержку виртуальной реальности, ориентированную на оборудование Oculus Rift. Дополнение для данной модификации "Vivecraft" добавило поддержку оборудования HTC Vive. 15 августа 2016 Microsoft добавила официальную поддержку Oculus Rift для «Minecraft: Windows 10 Edition». В дальнейшем разработка модификации "Minecraft VR" была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако "Vivecraft" был одобрен сообществом "Minecraft VR" в связи с поддержкой Oculus Rift. Также было выпущено издание для поддержки Samsung Gear VR — «Minecraft: Gear VR Edition». В 2017 году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Единственными изданиями, у которых присутствует поддержка виртуальной реальности, являются «Minecraft: Gear VR Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition» для устройств Oculus Rift и Windows Mixed Reality.


title: Minecraft

text: Модификации для "Minecraft" представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ. Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на "Minecraft", — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition».


title: Minecraft

text: Также "Minecraft" славится как платформа для разработки модификаций, благодаря их простому созданию и установки. Существует два способа разработки модификаций на "Minecraft" для персональных компьютеров: локальный и серверный моддинг. Первый вариант требует, чтобы игрок загрузил модификации в директорию игры, которые работают, если установлено дополнительное программное обеспечение, например, "Minecraft Forge". Второй делает изменения только на сервере, не трогая саму игру. Однако для загрузки дополнений на iPhone от пользователей требуется джейлбрейк их устройства. В любом случае модификации приводят к потере производительности на слабых компьютерах, поскольку требования ставятся выше.


title: Minecraft

text: В некоторых случаях нововведения, придуманные создателями модификаций, позже появлялись и в самой "Minecraft". Так, разработчик Dr. Zhark с помощью своего дополнения "Mo' Creatures" добавил в игру лошадей. В дальнейшем он помог правильно адаптировать лошадей для использования в "Minecraft". Поршни изначально также появились в пользовательской модификации, но разработчиков игры данное нововведение впечатлило настолько, что они добавили его и в оригинальный контент. Bukkit, серверная модификация, предоставлявшая администраторам серверов различные инструменты и возможности по подключению плагинов, приобрела огромную популярность; в 2012 году Mojang AB наняла ведущих разработчиков этого проекта.


title: Minecraft

text: Хотя "Minecraft" был выпущен в 2009 году, моддинг зародился лишь летом 2010 года, когда игра перешла на стадию Alpha. Модификации, появившиеся до этого момента, разрабатывались только на стороне серверов, которые предоставляли их администраторам некоторые преимущества над управлением игрового мира. С введением альфа-версии игры стали появляться первые клиентские дополнения — они изменяли относительно простые вещи, вроде текстур различных объектов, механики компаса, исправление ошибок и так далее. Однако положение в моддинге стало меняться, когда в середине 2010 года был разработан "Minecraft Coder", ныне "Mod Coder Pack" — пакет разработчика для создания дополнений. К концу 2010 года были выпущены новые модификации, которые отличались более значительным изменением оригинального контента, чем предыдущие — например, глобальные дополнения "IndustrialCraft", "RailCraft" и "BuildCraft", выпущенные во время перехода "Minecraft" на стадию Beta. В ноябре 2011 года был разработан "Minecraft Forge" — своего рода загрузчик модификаций, который позволял запускаться нескольким дополнениям одновременно без затрагивания исходного кода. После того, как в ноябре 2011 года игра перешла на стадию Release, количество разработчиков модификаций продолжало расти. В феврале 2012 года Mojang AB наняла разработчиков Bukkit для того, чтобы создать официальный API для дополнений. В мае 2015 года Mojang AB уведомила в социальных сетях, что разработка API продолжается, несмотря на то, что анонс был три года назад.


title: Minecraft

text: В конце 2014 года, когда Mojang AB была приобретена Microsoft, сообщество разработчиков опасалось, что положит конец созданию дополнений путём изменения политики Mojang AB. Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике компании. В апреле 2015 года Microsoft объявила, что добавила в Microsoft Visual Studio пакет разработчика, чтобы предоставить пользователям программного обеспечения более простой способ программирования модификаций для "Minecraft". Microsoft бесплатно выпустила новый пакет с открытым исходным кодом. Вскоре было анонсировано новое издание «Minecraft: Windows 10 Edition», которое должно быть запрограммировано на C++, в отличие от предыдущих версий. Это заявление вызвало обеспокоенность среди поклонников игры, поскольку предполагалось, что версии на Java перестанут выпускаться — это серьезно бы помешало разработке модификаций. Тем не менее, Томмазо Чечи, один из разработчиков "Minecraft", написал в Reddit о том, что новое издание будет кроссплатформенным и, возможно, в будущем заменит текущую версию для персональных компьютеров. В начале 2016 года было выпущено обновление 1.9 для "Minecraft", которое сделало разработку модификаций гораздо проще. Однако дополнения, созданные на основе предыдущих версий игры, требуют значительного изменения кода. В апреле 2017 года Mojang AB заявила о предстоящем создании торговой онлайн-площадке, где игроки могли бы продавать свой загружаемый контент для «Minecraft: Windows 10 Edition». Хотя новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетов текстур. Издание «Мир ПК» отметило, что это нововведение переместит «Minecraft: Windows 10 Edition» немного ближе к модифицируемым игровым мирам, знакомым игрокам оригинального издания.


title: Minecraft

text: Нередко моддинг становится объектом ряда инцидентов. Например, в марте 2017 года словацкая компания ESET по кибербезопасности сообщила о 87 вредоносных приложений, которые были распространены через Google Play под видом модификаций "Minecraft". Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо использовать мобильное устройство для загрузки других приложений. Поддельные дополнения были загружены более миллиона раз за первые три месяца. В сентябре 2018 года "Fox News Channel" сообщил, что сторонний контент, связанный с игрой Момо, которую новостные издания и полиция различных стран обвиняют в провоцировании самоубийств у подростков, был добавлен в "Minecraft". Известно, что он был добавлен программистами, которые создают персонализированный контент для игры. "Microsoft" заявила, что имеет дело с отвратительным явлением. «Этот контент, который был независимо разработан третьей стороной, он не соответствует нашим ценностям и не является частью официальной игры "Minecraft". Это неправильное использование платформы, и мы предпринимаем действия для ограничения доступа к моду», — сказал представитель "Microsoft".


title: Minecraft

text: На CurseForge, крупнейшем онлайн-репозитории загружаемого контента для игр, насчитывается более 1500 модификаций для "Minecraft". Например, существуют дополнения, добавляющие порталы, с помощью которых игрок может посетить новые миры. Модификация "Galacticraft" позволяет игрокам строить ракеты для полёта на Луну и несколько планет и собирать на них полезные ископаемые; "Twilight Forest" добавляет портал, который позволяет игроку отправиться в новый фэнтезийный лес на охоту за сокровищами. Некоторые дополнения сосредоточены на различных технологиях, добавляют ассортимент механизмов, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определенных материалов в "Minecraft". Примеры технологий, на которые ориентированы аналогичные модификации: "BuildCraft" — множество механизмов для добычи ресурсов, насосы и трубы; "IndustrialCraft"— электрические виды оружия, инструменты и броня, различные механизмы, использующиеся для выработки электроэнергии, включая ядерные реакторы, реактивные ранцы и многое другое.


title: Minecraft

text: Нередко дополнения становятся объектом военной тематики — "Flan's Mod", один из примеров, добавляет огнестрельные оружия, танки и гранаты. В то же время "Tinkers Construct" позволяет игроку создавать и настраивать свои оружия и инструменты, некоторые при создании не обходятся без плавильни или наковальни. Другие модификации направлены на разведение сельскохозяйственных культур и животноводство: например, "Natura" и "Forestry" добавляют новые растения, многоблочные автоматические фермы, позволяют разводить пчёл и бабочек. Некоторые фокусируют внимание на добавлении существ — например, "Mo' Creatures". Разработчики дополнения "Pixelmon" перенесли игровую механику и существ из покемона. "Fossils & Archaeology" наполняет оригинальный контент динозаврами, а "Custom NPCs" and "Millenaire" — неигровыми персонажами. Однако не все модификации изменяют элементы игрового процесса. Некоторые модифицируют графический интерфейс пользователя, например, добавляют миникарту. "OptiFine" улучшает не только прорисовку объектов, но и значительно повышает производительность игры. "Just Enough Items" позволяет игроку посмотреть рецепты создания предметов.


title: Minecraft

text: В декабре 2014 года Mojang AB анонсировала спин-офф "Minecraft: Story Mode", разработанный данной компанией в сотрудничестве с Telltale Games. Он является независимой игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов), которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена "Minecraft: Story Mode" на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. 27 октября 2015 года игра была выпущена на физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам. В дальнейшем "Minecraft: Story Mode" был выпущен на Wii U и Nintendo 3DS. 4 июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В "Minecraft: Story Mode" игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон Освальт и . В озвучке других персонажей приняли участие , Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта Плимптон, , Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс.


title: Minecraft

text: Согласно сайту-агрегатору Metacritic, "Minecraft" получила преимущественно положительные отзывы. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока. Натан Менье в своей рецензии на сайте GameSpot написал, что система создания предметов — неотъемлемая составляющая часть игры. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN, положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в "Minecraft" каких-либо руководств по прохождению. Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим. Рецензент Яз Макдугалл из сайта PC Gamer похвалил "Minecraft", посчитав её «интуитивно интересной и заразительно весёлой, обладающей небывалыми возможностями для творчества и незабываемыми впечатлениями». «С момента своего выпуска семь лет назад, Minecraft стала глобальной сенсацией, увлекая поколение детей» — пишет Клайф Томпсон из The New York Times. Он отметил, что "Minecraft" познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают сервера для игры с друзьями. Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях. , американский учёный и разработчик игр, заявляет, что "Minecraft" вполне может считаться персональным компьютером для этого поколения.


title: Minecraft

text: Критики негативно отметили отсутствие в "Minecraft" каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии 2011 года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов. Тем не менее, разработчики "Minecraft" учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении 2017 года. Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами. В рецензии 2011 года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Помимо этого, он написал, что в "Minecraft" появился игровой контент во время бета-тестирования, вроде деревень с неигровыми персонажами, которые на тот момент не имели какой-либо цели, и системы опыта, которая нужна лишь для зачаровывания некоторых предметов, — интересная идея, однако не имеющая последующей реализации. Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды. Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и брони, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы.


title: Minecraft

text: Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал "Minecraft" уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии "Minecraft", написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Россиньоль похвалил режим выживания в игре: он указал на возможность смены времени суток — игроку нужно добывать ресурсы и строить убежище до наступления ночи, после чего игровой мир будет по отношению к игроку враждебен; помимо этого, у игрока есть инвентарь, который позволяет хранить добытые блоки и создавать из них ранее недоступные предметы; индикаторы здоровья и сытости, которые нужно восполнять едой, — также немаловажная часть игры. Шон Белл из Telegraph положительно отметил динамичный саундтрек, который меняется в зависимости от какой-либо ситуации в "Minecraft", — он минималистичен и прост. Белл также заявил, что не стоит критиковать игру за дизайн, поскольку её простота и гибкость как раз привлекают творческих игроков, которые могли бы создать какую-нибудь постройку, например, в отличие от профессионального ПО для 3D-моделирования 3D Studio Max. Кроме того, Белл отметил, что блоки не только отличаются текстурами между собой, но и функционалом и свойствами: например, огонь не распространяется на булыжник, а из красного камня можно делать различные механизмы.


title: Minecraft

text: Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию "Minecraft", хотя оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для Xbox 360 не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают режим выживания более удобным для игроков. Также Галлегос положительно отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями при помощи разделённого экрана до 4 игроков. Антон Белый, рецензент из Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта версия почти не имеет отличий от версии для Xbox 360. Белый положительно отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с оригинальной игры, но подверг критике ведение боя — даже при наличии большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень интересно. Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ.


title: Minecraft

text: В начале 2011 года количество проданных копий "Minecraft" составляло более миллиона покупок, после прохождения этапа бета-тестирования. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях, такие как веб-комикс Penny Arcade. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла $33 миллиона, которая осуществилась с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, "Minecraft" превысила 16 миллионов зарегистрированных пользователей и 4 миллиона покупок. К марту 2012 года "Minecraft" заняла 6 место в . По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий "Minecraft" для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времен. В этот же день было зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что сделало "Minecraft" , уступив лишь "Tetris". 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах, а к октябрю 2018 года — 154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков


title: Minecraft

text: В 2012 году консольное издание "Minecraft" в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий "Minecraft". В 2012 году "Minecraft" была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь "", "" и "Halo 4". По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллион проданных копий. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79%, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий "Minecraft" принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов.


title: Minecraft

text: 5 июля 2010 года PC Gamer перечислил "Minecraft" в список 50 игр, которые позволят скоротать время на работе, отдав ей 4-е место. 6 декабря 2010 года "Minecraft" выиграла конкурс в номинации «GG Awards 2010: лучшая загружаемая игра», который проводился телепередачей «». Игровое издание Gamasutra назвала "Minecraft" восьмой лучшей игрой года, а также восьмой лучшей инди-игрой года. Rock, Paper, Shotgun назвал "Minecraft" лучшей рождественской игрой года. Игра завоевала первые места в номинациях «Самая инновационная игра 2010 года по выбору редакторов» и «Лучшая одиночная инди-игра 2010 года по выбору редакторов» на Indie DB. В 2010 году "Minecraft" стал игрой года по версии PC Gamer UK. В марте 2011 года игра была номинирована на , а также награды за техническое совершенство и выдающиеся достижения в области дизайна на Independent Games Festival. В данном фестивале "Minecraft" выиграл главный приз Шеймаса Макнэлли и приз зрительских симпатий, в процессе которого голосовали пользователи. В 2011 году на игра была номинирована на награды «лучший дебют», «лучшая загружаемая игра» и «инновация», выиграв их. 29 октября 2011 года Minecraft был награжден новой премией искусств в области компьютерных игр. 5 мая 2011 года "Minecraft" была выбрана в качестве одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке «» в Смитсоновском музее американского искусства, проводившаяся с 16 марта 2012 года по 30 сентября 2012 года. В 2011 году игра завоевала приз «за лучшую независимую игру», а также была номинирована в категории «лучшая игра для персональных компьютеров» на Spike Video Game Awards. В 2011 году "Minecraft" был номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «игровой приз 2011 года». Также 2 марта 2012 года Маркус Перссон получил от BAFTA специальный приз. 26 октября 2012 года издание "Minecraft" для Xbox Live Arcade было награждено Golden Joystick Awards в разделе «лучшая загружаемая игра». В 2012 году наградила "Minecraft" в номинации «лучшая аркадная игра». В 2013 году издание "Minecraft" для Xbox 360 было номинировано на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «лучшая семейная игра». В 2014 году консольное издание "Minecraft" получило награду от TIGA в номинации «игра года». 3 августа 2015 года "Minecraft" занял 6 место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии US Gamer. 23 августа 2016 года "Minecraft" занял 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Time.


title: Minecraft

text: В 2013 году "Minecraft" была номинирована на Kids’ Choice Awards (2013) в разделе «лучшее приложение», проиграв Temple Run. В 2014 году игра была номинирована на в разделе «любимая видеоигра», проиграв . Однако в 2015 году "Minecraft" выиграла на в номинации «наиболее увлекательная игра». Кроме того, издание «Minecraft: Java Edition» выиграло на в номинации «любимая видеоигра».


title: Minecraft

text: Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания».


title: Minecraft

text: Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания».


title: Minecraft

text: Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации "Minecraft". Исследование, проведенное в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в "Minecraft" узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса "Minecraft", стали оказывать влияние на YouTube, часто подкреплённые комментариями. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, , а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённые "Minecraft". Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студии, выпускающая развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр. Также компания , специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость.


title: Minecraft

text: 6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе "Minecraft" — . Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы , ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 000 голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе "Minecraft". 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов.


title: Minecraft

text: Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, — чтобы продавать специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки. К маю 2012 года были проданы данные товары на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, чтобы создать руководства по прохождению игры, ежегодники, плакаты, книги и журналы.


title: Minecraft

text: Minecon представляет собой фестиваль («конвент»), посвящённый "Minecraft"; Mojang проводит такие мероприятия каждую осень, начиная с 2011 года. Первый фестиваль Minecon прошел в отеле и казино Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе; в нем приняли участие 4500 поклонников игры. Мероприятие включало официальный запуск "Minecraft"; основные выступления, в том числе Маркуса Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с игрой компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками сообщества "Minecraft". В 2014 году Minecon не проводился. Minecon 2015 в Лондоне с 10 тысячами посетителей был включен в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре.


title: Minecraft

text: Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики.


title: Minecraft

text: На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР». В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в "Minecraft" с их последующей реконструкцией в реальном мире. Этот проект был основан на более ранней шведской программе "Mina Kvarter" (), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении и доступна людям, не имеющим архитектурного образования; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии.


title: Minecraft

text: В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности. В 2013 году Джозефом Брэйбруком () из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков; позже карта была переработана в увеличенном масштабе. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами.


title: Minecraft

text: С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование "Minecraft" в школьном образовательном процессе. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Владислав Петрович Виноградов (29 августа 1899 — 13 апреля 1962, по другим данным — 11 сентября 1899, 23 августа 1899 — 14 апреля 1962) — советский военачальник, общественный деятель, участник Первой мировой, Гражданской и Великой Отечественной войн, генерал-лейтенант интендантской службы.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Родился 29 августа 1899 года в селе Кузнецово Царевококшайского уезда Казанской губернии (ныне Медведевский район Республики Марий Эл). Отец В. П. Виноградова, Петр Ильич Виноградов, по национальности мариец, после окончания Казанской духовной семинарии в 1897 г. женился на Вере Григорьевне Гальбанской и принял священный сан.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Род Гальбанских — старинный священнический род. Основатель рода — сын священника Алексий Иванов с 1802 по 1842 г. служил настоятелем Казанской церкви г. Цивильска. Один из сыновей священника — Евстафий Гальбанский, после учёбы в Чебоксарском духовном училище, решил оставить духовное звание и перешел на гражданскую службу в Цивильский уездный суд Григорий Евстафьевич Гальбанский так же служил в чине губернского секретаря в Спасском уезде Казанской губернии. В 1881 г. у него родилась дочь Вера — мать будущего военачальника. Рано оставшись без родителей, Вера Григорьевна Гальбанская воспитывалась в семье своей тетки, Александры Евстафьевны Астраханцевой, бывшей замужем за сыном чебоксарского городского головы Д. А. Астраханцевым.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: В 1907 г., после смерти мужа Вера Григорьевна, вместе с сыновьями, переехала в Чебоксары, где у неё оставалось много родственников. Как сын священника Владислав Петрович поступил в Чебоксарское духовное училище, однако в 1916 г., в связи с Первой мировой войной был вынужден прервать обучение и поступить на краткосрочные курсы Казанского военного училища, после окончания которого назначен младшим офицером 94-го пехотного запасного полка, находившегося в Казани; в июне 1917 года был направлен в 163-й полк Юго-Западного фронта. Демобилизовавшись после Великой Октябрьской социалистической революции, Владислав Петрович в 1917 г. вернулся в Чебоксары. В начале 1918 г. умирает его мать. В феврале того же года В. П. Виноградов поступает на работу в военный отдел уездного совета в качестве делопроизводителя, а затем инструктора военного дела. С 1920 г. Виноградов командовал чебоксарским батальоном, а затем полковым округом. В то же время он работал помощником Чувашского областного военного комиссара. В период голода в Чувашии в 1921 — 22 гг. В. П. Виноградов принимал участие в эвакуации голодающих в Туркестан. Был капитаном чебоксарской футбольной команды.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: В 1927—1930-х годах Виноградов был слушателем факультета тыла и снабжения Военной академии имени М. В. Фрунзе, после окончания которой служил на руководящих должностях в штабе Московского военного округа, в Генеральном штабе Красной армии, был начальником кафедры снабжения в Военно-хозяйственной академии РККА.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: В августе 1940 г. Виноградов был назначен заместителем начальника штаба по тылу Западного особого военного округа. В декабре 1941 года полковник Владислав Петрович Виноградов был назначен заместителем командующего войсками Западного, а с 1944 года — 3-го Белорусского фронта по тылу. В конце 1941 г. ему было присвоено звание генерал-майора, а в марте 1943 г. генерал-лейтенанта. С сентября 1944 года по март 1945 года был заместителем председателя Союзной контрольной комиссии в Румынии. 10 — 12 сентября 1944 г. В. П. Виноградов принимал участие в переговорах по вопросу заключения перемирия с Румынией.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: В период службы в рядах Советской Армии был награждён орденом Ленина, четырьмя орденами Красного Знамени, орденом Суворова II степени, орденом Кутузова II степени, орденом Богдана Хмельницкого 1-й степени, орденом отечественной войны 1-й степени, орденом «Корона Румынии», многими медалями СССР.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: В послевоенные годы, с 31 мая 1946 г. по 3 июля 1948 г. работал заместителем министра путей сообщения СССР, затем начальником штаба тыла Вооруженных сил СССР, заместителем начальника Военной академии тыла и снабжения по научной и учебной работе.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Выйдя в отставку, продолжал активно заниматься общественной работой. Большой вклад внес в развитие шахмат в СССР, долгое время возглавлял шахматные федерации СССР и РСФСР.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Владел английским, французским, немецким, румынским, латинским, древнегреческим языками. Автор ряда статей по вопросам военного снабжения, шахматной теории, редактором сборника по истории шахмат в СССР.


title: Виноградов, Владислав Петрович

text: Скончался 13 апреля 1962 г. Похоронен на Новодевичьем кладбище в Москве. В старом здании Республиканского краеведческого музея (в здании Успенской церкви) имелся специальный стенд, посвященный боевым заслугам В. П. Виноградова.


Христианско-демократическая народная партия Швейцарии (также Христианско-демократическая партия , , , ) является центристской, христианско-демократической политической партией Швейцарии и самой маленькой из четырёх участников правящей коалиции. Она является ассоциированным членом Европейской народной партии.


title: Христианско-демократическая народная партия Швейцарии

text: С момента создания федеративного государства в 1848 году в Федеральном собрании существовала Католическая консервативная фракция, официально созданная в 1883 году. В 1891 году Йозеф Цемп из Люцерна стал первым не членом Радикально-демократической партии, вошедшим в Федеральный совет.


text: В 1912 году была основана Католическая консервативная партия Швейцарии "(Katholisch-Konservative Partei der Schweiz)". С 1919 года партия занимала два из семи мест в правительстве. Политический климат в послевоенный период способствовал тому что партия достигла своего пика в 1950-е годы: была представлена крупнейшей парламентской фракцией в Национальном совете, а с 1954 по 1958 год занимала три из семи мест в Федеральном совете. Тем не менее, партия была вынуждена отказаться от третьего места в пользу "", которая была внесена на рассмотрение кабинета в 1959 году. В 1957 году она изменила своё название на Консервативная христианско-социальная народная партия "(Konservativ-Christlichsoziale Volkspartei)", а своё нынешнее название носит с 1970 года. В последующие десятилетия сокращение базы католических избирателей, в дополнение к меньшей сплочённости среди политиков в партии, привели к потерям на федеральных выборах после 1980 года. Начиная с 1990-х годов, многие консервативные избиратели стали голосовать за правую популистскую Швейцарскую народную партию.


text: ХДНП позиционирует себя как центристскую партию. Партия способствует формированию социально ориентированной рыночной экономики, пытаясь соединить либеральные принципы с исполнением социальной справедливости.


text: Платформа партии состоит из трёх основных стратегий в политическом центре:


text: После продолжающихся потерь в федеральных парламентских выборов до 2003 года, партия потеряла одно из двух мест в четырёх-партийной правящей коалиции в Федеральном совете, отдав его Швейцарской народной партии. ХДНП имеет поддержку примерно 15 % избирателей.


text: В 2003 году партия провела 28 мандатов (из 200) в Национальный совет (нижнюю палату парламента Швейцарии); 15 (из 46) в Совет кантонов (крупнейшая партия в верхней палате) и 1 из 7 мандатов в Федеральный совет (правительство). В 2005 году она провела 20,7 % мест в кантональные правительства и 16,7 % в кантональные парламенты. На парламентских выборах 21 октября 2007 года, партия получила 14,6 % голосов избирателей и 31 из 200 мест. По сравнению с предыдущими выборами партия добавила 3 места и стала единственной из четырёх крупнейших партий, кроме Швейцарской народной партии, которая увеличила голоса и места.


text: В Федеральном собрании Швейцарии, ХДНП входит в одну фракцию "(Fraktion CVP/EVP/GLP)" с Евангелической народной партией и Зелёной либеральной партий.


text: ХДНПШ состоит из кантональных партий ("kantonalpartei"), кантональные партии из местных партий ("ortspartei").


text: Высший орган — съезд ("parteitag"), между съездами — партийное правление ("parteivorstand"), исполнительный орган — партийный президиум ("parteipraesidium"), высшее должностное лицо — партийный президент ("parteipraesident").


text: Кантональные партии соответствуют кантонам.


text: Высший орган кантональной партии — съезд кантональной партии ("katonalparteitag"), между съездами кантональной партии — правление кантональной партии ("kantonalparteivorstand"), исполнительный орган — руководство кантональной партии ("kantonalparteileitung"), высшее должностное лицо кантональной партии — президент кантональной партии ("kantonalparteipraesident").


text: Местные партии соответствуют городам, общинам и городским районам.


text: Высший орган местной партии — общее собрание местной партии ("ortsparteitag"), между общими собраниями местной партии — правление местной партии ("ortsparteivorstand"), исполнительный орган местной партии — руководство местной партии ("ortsparteileitung"), высшее должностное лицо местной партии — президент местной партии ("ortsparteipraesident").


title: Синулог

text: Синулог ("Sinulog") — ежегодный фестиваль, проводимый на Филиппинах в городе Себу в январе. Проводится с 1980 года.


title: Синулог

text: Праздник посвящён Святому Младенцу Христу () и начинается в третье воскресенье января. Продолжается девять дней и завершается красочным парадом-шествием.


title: Синулог

text: Праздники меньшего масштаба в честь Святого Младенца проводятся в других провинциях Филиппин и в Макао.


title: Мон-Тремблан

text: Мон-Трембла́н:


title: Версилья, Луиджи

text: Луиджи Версилья (, 5 июня 1873 г., Олива-Джесси, Италия — 25 февраля 1930 г., Китай) — святой Римско-Католической Церкви, епископ из монашеского ордена салезианцев, миссионер, мученик.


title: Версилья, Луиджи

text: В 1885 году в возрасте 12 лет Луиджи Версилья был принят в салезианскую школу, которой руководил Иоанн Боско. В 1888 году вступил в новициат монашеского ордена салезианцев, после чего обучался в Риме на теологическом факультете Папского Григорианского университета. 21 декабря 1895 года Луиджи Версилья был рукоположен в священника, после чего в течение 10 лет исполнял обязанности наставника послушников в Риме. В 1906 году Луиджи Версилья руководил первой миссией салезианцев в Китае. После учреждения первой салезианской обители в Макао, Луиджи Версилья учредил миссию в Сиучоу и 22 апреля 1920 года был назначен её первым епископом. Будучи епископом, Луиджи Версилья организовал структуру викариата, основал семинарию, сиротский приют и дома престарелых.


title: Версилья, Луиджи

text: В феврале 1930 года Луиджи Версилья, выполняя пастырскую визитацию, поехал вместе со священником Калликстом Караварио в округ Линьчоу. С ними также поехали две девушки-катехизатора и их воспитанница. 25 февраля 1930 года, когда они находились в безлюдном месте у реки, на них напала банда. При попытке защитить девушек — которым удалось бежать — оба миссионера были зверски избиты. Потом их расстреляли из ненависти к христианской вере.


title: Версилья, Луиджи

text: Луиджи Версилья был беатифицирован 15 мая 1983 года Римским папой Иоанном Павлом II и им же канонизирован 1 октября 2000 года в группе 120 китайских мучеников.


title: Версилья, Луиджи

text: День памяти в Католической Церкви — 13 ноября ( в ордене салезианцев) и 9 июля (в группе 120 китайских мучеников).


title: Новое Ильмово (Черемшанский район)

text: Новое Илмово () — село в Черемшанском районе Татарстана.


title: Новое Ильмово (Черемшанский район)

text: В 1861 году был построен деревянный храм великомученика Димитрия Солунского на средства прихожан-чувашей. В 1895 году к нему был пристроен придел Богоявления.


title: Новое Ильмово (Черемшанский район)

text: В 1918 году церковь была закрыта, здание сохранилось в сильно перестроенном виде. В 1993 году она была вновь передана верующим и в 1994 году освящена архиепископом Казанским и Татарстанским Анастасием. Сейчас в селе есть школа,сельский клуб,родник.


title: Караварио, Калликст

text: Ка́лликст Карава́рио (, 8 июня 1903 г., Турин, Италия — 25 февраля 1930 г., Китай) — святой Римско-Католической Церкви, священник из монашеского ордена салезианцев, миссионер, мученик.


title: Караварио, Калликст

text: В 1914 году Калликст Караварио поступил в салезианскую гимназию в Турине. В 1918 году вступил в новициат монашеского ордена салезианцев. 19.09.1919 года Калликст Караварио принял монашеские обеты. 7 октября 1924 года его направили на католическую миссию в Китай. Прибыв в Шанхай, Калликст Караварио начал изучать китайский язык. 18 мая 1929 года был рукоположен в священника. В феврале 1930 года Калликст Караварио поехал вместе с епископом Луиджи Версилья, выполнявшим пастырскую визитацию, в округ Линьчоу. С ними также поехали две девушки-катехизатора и их воспитанница. 25 февраля 1930 года, когда они находились в безлюдном месте у реки, на них напала банда. При попытке защитить девушек — которым удалось бежать — оба миссионера были зверски избиты. Потом их расстреляли из ненависти к христианской вере.


title: Караварио, Калликст

text: Калликст Караварио был беатифицирован 15 мая 1983 года Римским папой Иоанном Павлом II и им же канонизирован 1 октября 2000 года в группе 120 китайских мучеников.


title: Караварио, Калликст

text: День памяти в Католической Церкви — 13 ноября (в ордене салезианцев) и 9 июля (в группе 120 китайских мучеников).


title: Пьянорогская волость

text: Пьяноро́гская волость — административно-территориальная единица в составе Мглинского уезда.


title: Пьянорогская волость

text: Административный центр — село Пьяный Рог (ныне Первомайское).


title: Пьянорогская волость

text:
Волость была образована в ходе реформы 1861 года; являлась наименьшей из волостей своего уезда, включала лишь два населённых пункта — село Пьяный Рог и село Витовка.
По результатам переписи 1897 года, в Пьяном Роге проживало 1554 человека обоего пола, а в Витовке — 1000 человек.


title: Пьянорогская волость

text: Около 1910 г. Пьянорогская волость была упразднена, а её территория разделена между Почепской и Краснорогской волостями.


title: Пьянорогская волость

text: Ныне вся территория бывшей Пьянорогской волости входит в состав Почепского района Брянской области.


title: Краснорогская волость

text: Красноро́гская волость — административно-территориальная единица в составе Мглинского (с 1918 — Почепского) уезда. Административный центр — село Красный Рог.


title: Краснорогская волость

text: Волость образована в ходе реформы 1861 года. В 1910-х годах её территория несколько расширилась за счёт части ликвидированной Пьянорогской волости.


title: Краснорогская волость

text: В 1924 году Краснорогская волость была упразднена, а её территория присоединена к Почепской волости.