title: История Витебска

text:
Первые десятилетия XX века принесли городу расцвет культурной жизни. В 1920-е формируется творческая художественная школа, которая в мировом искусствоведении получила название «Витебской школы абстракционизма» (Ю. Пэн, М. Шагал, К. Малевич), Витебск становится центром Русского авангарда.
В 1926 открыт Второй Белорусский государственный театр, который позже получил название Театр имени Якуба Коласа.


title: История Витебска

text: В 1924—1930 годах Витебск является центром Витебского округа.


title: История Витебска

text: В годы довоенных пятилеток город становится крупным промышленным центром Белорусской ССР. Здесь возводятся десятки предприятий, появляются новые направления промышленности — станкостроительная, обувная, трикотажная, мебельная, развивается текстильная и швейная. В 1938 году Витебск давал 28 % промышленной продукции, концентрировал 30 % промышленных рабочих Белоруссии.


title: История Витебска

text: С 1938 года город стал центром Витебской области. В 1938 в Витебске насчитывалось 209 предприятий, 3 вуза, 42 общеобразовательные школы, 40 библиотек, 11 больниц, 3 кинотеатра.


title: История Витебска

text:
С 11 июля 1941 по 26 июня 1944 года город находился под немецкой оккупацией. В городе действовала подпольная антифашистская организация. Истории борьбы жителей Витебска с оккупантами посвящена книга «Витебское подполье», и 2 документальные экспозиции Витебского областного краеведческого музея.
Летом и осенью 1941 года в оккупированном Витебске немецко-фашистские захватчики и их пособники-полицаи уничтожили узников Витебского гетто — до человек: стариков, женщин, детей. Основным местом расстрелов стал Туловский (Иловский) овраг.


title: История Витебска

text:
В октябре 1943 года советские войска вышли на дальние подступы к Витебску. Зимой 1943—1944 годов они неоднократно пытались овладеть городом (Городокская операция (1943), Витебская наступательная операция), но смогли лишь выйти на ближние подступы и глубоко охватить его с севера.
23 июня 1944 года войска 39-й армии 3-го Белорусского фронта под командованием генерал-лейтенанта Людникова И. И. и 43-й армии 1-го Прибалтийского фронта под командованием генерал-лейтенанта Белобородова А. П. начали наступательную операцию «Багратион».


title: История Витебска

text: В ночь на 25 июня 1944 года в районе деревни Гнездилово две армии соединились, образовав Витебский «котёл», в который попали 5 дивизий немцев. Война принесла Витебску большие потери. Из 167,3 тыс. человек, которые проживали в нём в 1939 году, после освобождения осталось всего 118 жителей. Было уничтожено 93 % жилого фонда города.


title: История Витебска

text: В первые послевоенные пятилетки город был отстроен. В структуре его промышленного комплекса выделяется машиностроение и легкая промышленности, а также станкостроение.


title: История Витебска

text:
В 1959 введена в эксплуатацию телевышка и начата трансляция 1-й программы Центрального телевидения. В том же году при земляных работах на пл. Свободы найдена берестяная грамота, датируемая рубежом XIII и XIV веков:
От Стьпана ко Нежилови. Оже еси продало порты, а коупи ми жита за 6 гривено. А ли цего еси не продало, а посли ми лицеме. А ли еси продало, а добро сътворя оукоупи ми жита.


title: История Витебска

text: 28 октября 1974 года за большие успехи, достигнутые рабочими города в культурном строительстве, и в связи с 1000-летием со времени основания Витебск награждён орденом Трудового Красного Знамени.


title: История Витебска

text: С 27 июля 1990 года Витебск в составе независимой Республики Беларусь. Как и вся страна, Витебск был охвачен экономическим кризисом, сопровождавшимся падением объёмов производства, качества жизни, сокращением населения. Вместе с тем, с ослаблением, а потом и падением, советского режима начинается демократизация общественно-политической и культурной жизни в городе. В Витебске выходит первая в Белоруссии независимая газета «Витебский курьер», открывается первая в республике частная художественная галерея «У Пушкіна». В начале 1990-х годов восстанавливаются православный Свято-Покровский собор и католический Собор Святой Варвары. Основывается известный студенческий конкурс визуальных искусств «Art-Sessio», международный фестиваль современной хореографии «IFMC».


title: История Витебска

text: На границе XX—XXI началось улучшение экономической ситуации. В 1999 г. создана свободная экономическая зона «Витебск». В городе построен Ледовый Дворец спорта, появился примечательный комплекс пирамид торгово-развлекательного центра Марко-сити, реконструированы Центральный стадион и Летний Амфитеатр символического для города международного фестиваля искусств «Славянский базар», реконструирован железнодорожный вокзал и другие объекты, восстанавливаются исторические памятники, сооружён ряд новых храмов и других общественных объектов, строятся новые жилые районы.


title: История Витебска

text: В период с 2001 по 2003 год в городе проходили акции протеста. Много митингов прошло 25 марта 2001 года. Так же город затронули забастовки, организованные Общенациональным стачечным комитетом Белоруссии.


title: История Витебска

text: В 2009 г. утверждены официальные геральдические символы Витебска — герб и флаг. В городе открыт музейно-выставочный комплекс культового в мире художника-авангардиста знаменитого витебчанина Марка Шагала.


title: История Витебска

text: В 2011 Витебск затронули события Революции через социальные сети, стали проходить молчаливые митинги. Власти всячески мешали митингующим. К примеру, 29 июня милиция и спецназ вытеснили участников митинга с площади Победы, арестовав не менее 100 человек. Однако митинги это не остановило. Акция прошла 6 июля.13 июля было сделано не мало арестов. Далее численность митингующих стала падать и вскоре митинги Революции через социальные сети прекратились в Витебске.


title: История Витебска

text: В 2016 году город затронули протесты индивидуальных предпринимателей. 22 и 28 января предприниматели митинговали у исполкома. Оба раза прошли переговоры с властями, но они были неудачными. Новые переговоры прошли 28 февраля, их результатом стало то, что местные власти гарантировали, что документ, где указано, что президентский указ 222 невыполним, будет направлен от представителей области в Совет министров.


title: Список земноводных Португалии

text: Список земноводных Португалии включает виды класса Земноводных ("Amphibia"), распространённые на территории Португалии, включая Азорские острова и Мадейру.


title: Баун, Герман

text: Ге́рман Ба́ун (;17 декабря 1897—1951) — сотрудник германской военной разведки; подполковник (1945).


title: Баун, Герман

text: Уроженец Одессы. В 1921—1937 гг. — сотрудник германских консульств в Одессе, Киеве и Харькове.


title: Баун, Герман

text: C 1939 сотрудник абвера, майор; с июня 1941 по май 1945 года — начальник отдела «Валли I».


title: Баун, Герман

text: В апреле 1945 года Баун, Гелен и его помощник Герхард Вессель договорились о переходе к американцам вместе со всеми архивами и картотеками агентуры (т.н. Бад-Эльстерское соглашение).


title: Баун, Герман

text: Сдавшись в плен в районе Мюнхена, он содержится в различных лагерях, пока, оказавшись под Оберурзелем, не заявляет о своей готовности сотрудничать с американской разведкой.


title: Баун, Герман

text: Летом 1945 под руководством генерала Сиберта Баун создаёт и участвует в работе разведывательной группы в районе Таунус. С марта 1946 года группа ведёт активную деятельность. Также согласившегося на сотрудничество Гелена, поначалу не информируют об этом.


title: Баун, Герман

text: Несколько позже, с согласия американского оккупационного командования и при его финансировании создана единая германская разведывательная организация — «Организации Гелена» (ОГ), в которой Баун (и всё тот же Вессель) назначены помощниками Гелена.


title: Баун, Герман

text: В апреле 1947, проявивший излишнюю, по мнению Гелена, самостоятельность и некоторую зашоренность (сводившуюся к неготовности учитывать политическую конъюнктуру в деятельности разведслужбы), а также неразборчивость в выборе объектов вербовки, Баун назначен на другую должность, оставив свой пост ранее работавшему в отделе 1-Ц Абвера Дильбергу (он же Динглер).


title: Баун, Герман

text: В декабре 1951 Баун был вынужден окончательно покинуть ОГ. Предлогом стали финансовые нарушения.


title: Nemognathinae

text: Nemognathinae — подсемейство жуков семейства нарывников.


title: Nemognathinae

text: Средняя доля эдеагуса полупоперечная без крючков, парамеры обычно полностью слиты. Надкрылья всегда удлинённые, часто сужены к вершине или зияющие. Коготки с узким придаточным коготком, который слабее склеритизирован и короче коготка, обычно грубо зазубренные. Усики всегда нитевидные.


title: Малецкий, Николай Леонидович

text: Малецкий Николай Леонидович (, р.1946) — советский и украинский режиссёр игрового и документального кино, сценарист.


title: Малецкий, Николай Леонидович

text: Николай Малецкий родился 9 мая 1946 года в Киеве. Окончил режиссёрский факультет КГИТИ имени И. К. Карпенко-Карого (1974, мастерская Р.Ефименко). В период учёбы снял несколько телевизионных фильмов («Борис Тэн», «Сегодня» и др.), удостоенных призов на республиканских смотрах Украинской ССР. С 1974 — режиссёр Киевской киностудии имени А.Довженко, был членом Союза кинематографистов Украины.


title: Малецкий, Николай Леонидович

text: С 1989 г. проживает в городе Москва, работает на студиях им. Горького, РЦСДФ, ЦТ и др., профессор ВГИКа, член Гильдии кинорежиссёров России. Поставил 8 игровых картин, среди которых «Будем ждать, возвращайся», «Такая она, игра», «Семейное дело», «Прыжок», «Мелодрама с покушением на убийство», «Завтрак с видом на Эльбрус». Снял ряд документальных фильмов и ТВ передач: «Вершина Визбора», «Виктор Языков. Ветер перемен», «Юрий Семин. Двенадцатый игрок», «Венедикт Ерофеев. „Москва-Петушки“», «Вратари».


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: Адольф Гейнц Беккерле ("Adolf Heinz Beckerle"; 4 февраля 1902 — 3 апреля 1976) — немецкий государственный деятель и дипломат; обергруппенфюрер СА. Немецкий посол в Болгарии, неудачный зачинщик депортации болгарских евреев. Депутат Рейхстага.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: Адольф Беккерле родился во Франкфурте-на-Майне в семье почтового чиновника. Образование получил в местной начальной и средней школах в 1908—1921 гг, в 1927 окончил Франкфуртский университет (магистр экономики). В 1921-22 гг. служил добровольцем в Рейхсвере; образование прерывалось неоднократно; так, с мая 1925 по июнь 1926 он был кандидатом в офицеры прусской полиции в школе, располагавшейся в Ганноверш-Мюнден. Также Беккерле приходилось выезжать за границу в Северную и Южную Америку для получения опыта в коммерческой деятельности.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: С 1922 Беккерле состоял в «патриотическом Добровольческом корпусе» и в . С 29 августа 1922 некоторое время числился в НСДАП (билет № 7197). По окончанию учёбы 1 сентября 1928 вновь вступил в партию (билет № 80.983), а также стал членом СА.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: 1 апреля 1929 Беккерле принял командование над 68-м штурмом СА во Франкфурте; с 1 января 1930 по 13 апреля 1932 уже в чине штандартенфюрера СА возглавлял тамошний II-й штандарт. С июля 1931 по апрель 1932 дополнительно руководил подгруппой СА Гессен-Нассау-Юг. 24 апреля 1932 избран в прусский ландтаг от НСДАП, но уже 31 июля того же года получил мандат Рейхстага. В 1932 прервал своё юридическое образование и в июле 1932 стал гауфюрером DRL в Гессен-Нассау.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: После прихода национал-социалистов к власти в Германии Беккерле был повышен в чине: 1 марта 1933 он стал группенфюрером СА, а 9 ноября 1937 — обергруппенфюрером. С 1 июля 1933 по 31 января 1942 руководил Гессенской группой СА. 14 сентября 1933 вступил в должность сперва заместителя, а затем (с февраля 1934 по июнь 1941) — и самого полицай-президента Франкфурта. В июле 1934 был кратковременно отстранялся от этой должности в связи с путчем Рема. 27 февраля 1935 Беккерле женился на Сильке Эдельманн.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: После польской кампании Адольф Гейнц Беккерле в октябре-ноябре 1939 исполнял обязанности полицай-президента Лодзи. В 1939-40 он добровольно отправился на фронт, участвовал в составе Вермахта во французской кампании и ушёл в запас в чине лейтенанта.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: В 1941—1944 гг. — германский посол в Болгарии. Находясь на этом посту, Беккерле содействовал депортации из Македонии и Фракии, (областей, присоединённых Болгарией в 1941 году) примерно 11000 евреев. Ему не удалось вынудить Болгарию депортировать своих евреев из довоенной территории страны.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: Беккерле, подобно и относился к высшим чинам СА, назначенным на места дипломатов, попавших в опалу из-за критики внешней политики Гитлера. Эти новые «дипломаты-штурмовики» одновременно служили противовесом амбициям рейхсфюрера СС Гиммлера.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: В конце августа 1944 был вызван Риббентроппом в ставку Гитлера, где, доложив о текущем состоянии дел, получил информацию о письме, в котором регенты князь Кирилл, Филов и Михов просили разрешения на выход Болгарии из войны. Гитлер же требовал путча и установления диктатуры, а Риббентроп называл и возможного диктатора — Цанкова.


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: 18 сентября 1944 г. в Свиленграде захвачен в плен советскими войсками и доставлен в Москву. По решению Особого совещания при МГБ СССР от 17 октября 1951 г. на основании ст. II Закона № 10 Контрольного совета в Германии заключён в исправительно-трудовой лагерь сроком на 25 лет. 13 октября 1955 г. в качестве неамнистированного военного преступника передан правительству Западной Германии и вскоре освобождён, хотя, в соответствии с решением трибунала в Гессене от 22 марта 1950 подлежал денацификации как один из «основных виновников».


title: Беккерле, Адольф Гейнц

text: С 1956 по 1966 г. работал клерком в Ной-Изенбурге. В ноябре 1966 г. арестован по обвинению в участии депортации болгарских евреев, причём в качестве свидетеля неоднократно вызывался и бывший федеральный канцлер Кизингер. 27 августа 1968 г. дело было прекращено из-за болезни Беккерле. Другому его сообщнику, не настолько повезло, он ещё 19 августа был приговорён к восьми годам лишения свободы.


title: Unlimited Detail

text: Unlimited Detail () — программная технология в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная для хранения и рендеринга виртуальной трёхмерной сцены посредством облака точек () в режиме реального времени. Технология «Unlimited Detail» разрабатывается австралийской компанией Euclideon с 2004 года, выход SDK планировался осенью 2011 года. Основными разработчиками являются Брюс Роберт Делл и Грег Дуглас.


title: Unlimited Detail

text: Вместо SDK для игр компания в итоге выпустила софт для GIS, обеспечивающей фантастическую производительность в работе с данными, получаемыми с лазерных сканировщиков. Демо их географической системы подтвердило реальность технологии.


title: Unlimited Detail

text: Основные технологические аспекты «Unlimited Detail» на август 2011 года публично не известны, однако разработчики заявляют, что их технология позволяет отображать на сцене неограниченное количество объектов с очень высокой детализацией без существенной потери производительности. «Unlimited Detail» ставится в противовес полигональной графике, детализация моделей в которой существенно ограничена размером и количеством полигонов. Утверждается, что алгоритм «Unlimited Detail» работает по принципу поискового алгоритма, который определяет направление «взгляда» виртуальной камеры (порта просмотра) и ищет лишь те точки, которые должны быть отрисованы. Точки, также называемые разработчиками атомами, по своей концепции схожи с вокселами и имеют объём 1/64 мм³ (1/4 мм в длину). Разработчики имеют конвертеры, которые позволяют трансформировать полигональные модели в облака точек.


title: Unlimited Detail

text: Разработчиками заявляется, что «Unlimited Detail» обладает уникальной инновационностью, которая истекает из того, что технология предоставляет нестандартный подход к представлению графических объектов и их и позволяет в реальном времени выводить намного более качественные и детализированные структуры, избавившись от ключевых ограничений полигональных технологий и технологии растеризации. Согласно Euclideon, данная технология предоставит в 100 тыс. раз лучшую графику, чем могут предложить современные компьютерные игры и другие приложения, оперирующие графикой реального времени. «Unlimited Detail» позиционируется как наибольший прорыв в трёхмерной компьютерной графики со времени её становления. Кроме того, «Unlimited Detail» работает исключительно на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях.


title: Unlimited Detail

text: Основной отличительной особенностью технологии «Unlimited Detail» является способ хранения и предоставления всех объектов сцены — в отличие от доминирующего в компьютерной графике полигонального способа, здесь используются облака точек (). Облака точек по своей сути схожи с вокселями, однако имеют несколько важных отличий. Облака точек, как и полигоны, предназначены лишь для моделирования поверхностей, но не «внутренностей» трёхмерных объектов, как воксели. Вторым отличием является то, что каждая точка в облаке, как и полигон, содержит информацию о своих пространственных координатах, а воксели не содержат своих координатных данных.


title: Unlimited Detail

text: В «Unlimited Detail» используется не-растеризационный метод освещения, однако на август 2011 года разработчики его не описали.


title: Unlimited Detail

text: Суть чрезвычайно эффективной работы «Unlimited Detail», по словам её разработчиков, заключается в том, что для отрисовки сцены им не нужно загружать, обрабатывать и выводить все объекты, попавшие в поле зрения порта просмотра. На экран выводятся лишь те точки, которые в данный момент времени может увидеть пользователь, и размер одной точки равняется размеру одного пикселя на экране. К примеру, при разрешении экрана в 1024 × 768 пикселей необходимо вывести 786432 пикселей, а значит, точно такое же количество точек. Однако нужно знать, какие именно точки следует выводить, и эту задачу призван решить специальный алгоритм «Unlimited Detail», который, по заявлениям разработчиков, по своей сути очень похож на поисковые алгоритмы. В процессе выбора точек алгоритм определяет направление виртуальной камеры, перекрывание одних объектов другими, определение ближайших к камере объектов, размера объектов. Утверждается, что алгоритм поиска точек выбирает только те точки, которые будут отображены на экране, и «отбрасывает» все остальные, и при этом скорость выборки такова, что возможно создавать плавные анимации. Этот алгоритм назван разработчиками «mass connected processing» ().


title: Unlimited Detail

text: В «Unlimited Detail» все данные сцены, все объекты сохраняются в сжатом виде. Более того, по заявлениям Брюса Делла, их алгоритм позволяет обрабатывать эти данные в сжатом виде, не распаковывая. Благодаря этому достигается экономия используемой оперативной памяти. Брюс Делл заявил, что если сравнить два идентичных объекта, один из которых представлен в традиционном полигональном формате, а второй — при помощи облака точек, то размер второго объекта будет лишь около 8% от размера первого.


title: Unlimited Detail

text: Согласно заявлениям разработчиков, нет ограничений на размеры и масштабы самой трёхмерной сцены (уровня). Т.е., в отличие от полигональной графики, производительность рендеринга не падает при увеличении детализации и размера сцены. Единственным фактором, снижающим производительность «Unlimited Detail», является разрешение экрана — чем больше разрешение, тем больше точек требуется найти алгоритму, тем больше времени тратится на формирование одного кадра.


title: Unlimited Detail

text: Технология «Unlimited Detail» не использует мощности графических процессоров () и работает исключительно на центральных процессорах ().


title: Unlimited Detail

text: Утверждается, что «Unlimited Detail» поддерживает анимацию, а также изменяемые и разрушаемые структуры. В марте 2008 года Брюс Делл в интервью сайту "tkarena" сообщил, что, хотя это и было сложно, его компания добилась реализации анимации такого качества, какое присутствует в полигональных объектах. Геометрия будет полностью изменяемой, причём изменения будут производиться на точечном (атомарном) уровне и останутся постоянными. «Отпечатки ног на песке не будут запечатанными в текстуру, а будут представлять собой реальное изменение геометрии уровня и они останутся, а не исчезнут через 30 секунд», — заявил в интервью Делл.


title: Unlimited Detail

text: Заявлена поддержка статического и динамического освещения. Вместе с тем, в марте 2008 года Делл сообщил, что имеется возможность использовать лишь один динамический источник света. Тем не менее, он заявил, что существует теоретическая возможность переработать «Unlimited Detail» таким образом, чтобы поддерживать неограниченное количество динамических источников света.


title: Unlimited Detail

text: Согласно заявлениям разработчиков, у них имеется в наличии набор конвертеров, позволяющих преобразовывать полигональные модели в облака точек. Эти конвертеры выполнены в виде плагинов к 3DS Max, Maya и другим программам трёхмерного моделирования. Таким образом, предполагается, что пользователи «Unlimited Detail» будут использовать «классические» инструменты для создания контента, а потом конвертировать уже готовый полигональный контент в облака точек.


title: Unlimited Detail

text: Согласно интервью, данному Брюсом Деллом в мае 2010 года, комплект разработки «Unlimited Detail» (SDK) будет иметь следующие особенности:


title: Unlimited Detail

text: Работа над технологией «Unlimited Detail» началась в ограниченном режиме не позже 2004 года силами нескольких энтузиастов из Австралии, основным её разработчиком является Брюс Роберт Делл ().


title: Unlimited Detail

text: Первая версия «Unlimited Detail» была предложена к использованию в компьютерной игре «», которая была разработана Creative Assembly и вышла в сентябре 2004 года. Однако в итоге использование «Unlimited Detail» в игре было отклонено.


title: Unlimited Detail

text: 19 марта 2008 года сайт TKArena опубликовал интервью с Брюсом Деллом, в котором последний подробно рассказал об особенностях «Unlimited Detail».


title: Unlimited Detail

text: В начале марта 2010 года произошел всплеск публикаций касательно «Unlimited Detail», её разработчики опубликовали несколько видеопрезентаций, множество скриншотов и дали интервью. Разработчики заявили, что демонстрационные сцены состояли из приблизительно 8 миллиардов точек, отрисовывались в реальном времени со скоростью 25 кадров в секунду на одном ядре центрального процессора. Некоторые журналисты скептически отнеслись к данным видеодемонстрациям, поскольку на них были представлены только статические сцены безо всякой анимации, плохая система освещения без динамических источников света и тени, ярко выраженная зернистость изображения и т.д. Были высказаны предположения, что технология «Unlimited Detail» эффективна лишь в задачах построения и вывода «чистой» геометрии сцены, и не сможет предложить эффективные альтернативные подходы в других областях компьютерной графики.


title: Unlimited Detail

text: Также в начале 2010 года Правительство Австралии выделило стартапу Брюса Делла грант в размере около 2 млн. австралийских долларов (около 2,2 млн. долларов США по курсу того времени)


title: Unlimited Detail

text: В мае 2010 года, благодаря гранту от правительства, Брюс Деллн основал частную компанию "Euclideon Pty Ltd", которая базируется в городе Брисбен (административный центр штата Квинсленд) и основной целью которой является дальнейшая работа над «Unlimited Detail». На этот момент в компании работало девять сотрудников, и было заявлено, что через некоторое время штат компании будет расширяться.


title: Unlimited Detail

text: В конце августа 2010 года в интервью журналу Брюс Делл сообщил, что его компания вместе с другой австралийской компанией Auran, специализирующейся на разработке игр, активно работают над SDK, предназначенного для коммерческого релиза. При этом запланированная дата выпуска названа не была.


title: Unlimited Detail

text: 1 августа 2011 года Euclideon опубликовала новое видео, демонстрирующее «Unlimited Detail», в своём профиле на сайте YouTube, которое тут же было замечено и освещено многими игровыми ресурсами. В видео Брюс Делл отметил, что за год с момента последней демонстрации разработчики значительно продвинулись вперёд в плане доработки «Unlimited Detail», однако отметил, что разработка ещё не завершена и продолжается.


title: Unlimited Detail

text: В демонстрации сначала были представлены прошлогодние (2010 год) наработки, а потом новые наработки, на основе которых был показан прогресс технологии за последний год. В качестве новых материалов был показан смоделированный при помощи облака точек виртуальный остров площадью в 1 км², который в изначальном состоянии содержал 21062352435000 (21 триллион; 1 триллион = миллион миллионов) полигонов. Потом все полигональные структуры были переконвертированы в облака точек, причём одна точка имела объём 1/64 мм³ или 1/4 мм в длину. Результирующая сцена — остров с ландшафтом, деревьями, травой, камнями и прочими структурами, — и была показана на демонстрации.


title: Unlimited Detail

text: В конце демонстрации Делл сообщил, что SDK для разработчиков появится осенью 2011 года, а также то, что работы над совершенствованием технологии продолжаются, и основным направлением, над которым теперь сосредоточатся разработчики, является система освещения, которая в представленной демонстрации смотрится довольно блекло и плоско.


title: Unlimited Detail

text: Джон Кармак, известный американский программист и разработчик игровых движков, в ответ на августовскую демонстрацию «Unlimited Detail» написал в своём блоге в Твиттере, что создание игры, основанной на этой технологии, невозможно на современном (седьмом) поколении игровых консолей и конфигурациях ПК. Кармак отметил, что, возможно, через несколько лет подобные технологии и станут использоваться в компьютерных играх, однако для этого их разработчикам придётся решить много трудностей.


title: Unlimited Detail

text: Маркус Перссон aka Notch, создатель компьютерной игры Minecraft и основатель компании Mojang AB, 2 августа в своём блоге опубликовал разгромную рецензию на «Unlimited Detail» под заголовком «It’s a scam!» (). В этой рецензии Перссон изложил свои аргументы, почему «Unlimited Detail» не может быть реальной. По мнению Персонна, Euclideon создала и «раскручивает» фальшивую презентацию, которая не соответствует их утверждениям и основная цель которой — привлечение инвестиций и венчурного капитала.


title: Unlimited Detail

text: Согласно аргументации Перссона, Euclideon, возможно, создала воксельный рендерер, который использует Sparse Voxel Octree. Если предположить, что остров, показанный на демонстрации, имеет площадь в 1 км² и различие между самой высокой и самой низкой точкой на острове составляет 8 метров, то тогда весь объём острова составляет 0,008 км³. Далее, если принять, что один «3D-атом» (точка, воксел) является 1/64-частью 1 мм³, то тогда для моделирования острова требуется 512000000000000000 (512 квадриллионов) таких атомов. Если предположить, что для представления одного атома нужен один байт, то тогда для хранения всего острова нужно 512 петабайт данных, которые вместятся на приблизительно 170000 трёх-терабайтных жестких дисках. В реальности, заявляет Перссон, вряд ли одного байта хватит, чтобы закодировать один атом, и вряд ли разница высот не превышает восемь метров, поэтому размер данных, которые необходимо создать, сохранить, обрабатывать и отрисовывать, выше подсчитанного числа.


title: Unlimited Detail

text: Одним из объяснений подобной дилеммы Перссон видит то, что на демонстрации острова было показано очень много идентичных структур с идентичными размерами — одинаковые деревья, трава, статуи и т.д. Технология Sparse Voxel Octree позволяет эффективным образом обработать множество одинаковых объектов, существенно сократив количество данных и повысив производительность их обработки. Это объясняет огромный набор данных на демонстрации, но это же является ключевой слабостью «Unlimited Detail» — она не может обрабатывать разнообразные объекты, а лишь несколько идентичных структур.


title: Unlimited Detail

text: Следующим ключевым недостатком Перссон называет непроработанность взаимодействия анимации в сочетаниями с вокселами. Действительно, на презентации «Unlimited Detail» были показаны только статичные сцены и объекты. Перссон замечает, что в настоящее время не существует эффективных алгоритмов анимации вокселей, классические модели, типа скелетной сетки (), не работают, и единственным подходом является анимация посредством ключевых кадров, однако её создание является очень трудоёмким и требует большого количества данных. В конце концов, даже при таком подходе анимация гуманоидных персонажей будет проигрывать по качеству традиционным подходам, основанным на скелетной модели.


title: Unlimited Detail

text: В итоге, Перссон отмечает, что под личиной «Unlimited Detail» скрываются давно созданные технологии, однако Euclideon выдаёт свою технологию за новшескую и скрывает её очевидные недостатки. Также Перссон назвал Брюса Делла «торговцем воздухом» ().


title: Unlimited Detail

text: 3 августа 2011 года, на следующий день после рецензии Перссона, авторитетный блог Kotaku взял интервью с Брюсом Деллом под названием «Infinite Detail And Euclideon: The Elephants In The Room» (), в котором попросил его дать отзыв на рецензию Перссона. Делл заявил, что «Unlimited Detail» ещё не завершена, поэтому любые её оценки на данном этапе не верны. В ответ на утверждение Перссона о фальшивой сути «Unlimited Detail» Делл заявил, что если бы это была фальшивка, то правительство Австралии, предоставившее грант на 2 млн. австралийских долларов, а также другие контролирующие структуры заметили бы данный обман. Делл заявил, что после публикации видеодемонстрации его технология и компания получила множество негативных отзывов и сомнений, однако рецензия Перссона была самой едкой и злой.


title: Unlimited Detail

text: Касательно анимации, на трудность реализации которой указывал Перссон, Делл ответил, что «мы имеем анимацию», однако признал, что работа над ней ещё не закончена и разработчики «собираются сделать ещё очень много работы в этой области». Делл заявил, что они продемонстрируют анимацию «Unlimited Detail» только тогда, когда она будет полностью законченной.


title: Unlimited Detail

text: Рецензию Перссона также прокомментировал Джон Кармак, который заявил, что он не опровергает ни одно из утверждений Перссона. Он заявил, что сам неоднократно работал над воксельными движками, использующими трассировку лучей (речь идёт о id Tech 6), и считает этот подход доминантным в близком будущем. Далее, согласно Кармаку, возможность создать статичный неинтерактивный воксельный мир с трассировкой лучей возможно уже сейчас в виде технологической демонстрации, однако должно пройти около пяти лет, чтобы эти технологии стали использоваться в компьютерных играх. Кармак описал своё решение проблемы с анимацией в воксельных сценах, применённое в id Tech 6: воксели и трассировка лучей применяются лишь к статичным структурам на сцене, типа ландшафта и строений, а все двигающиеся объекты, типа транспорта, персонажей и мелких объектов, выполнены при помощи классических полигонов и растеризации.


title: Unlimited Detail

text: 3 августа 2011 года Маркус Перссон опубликовал в своём блоге статью «“But Notch, it’s NOT a scam!”» (), в которой заявил, что написать эту статью его побудило большое количество разнообразных отзывов на оригинальную статью. Вторая статья представляет собой более развёрнутую, чёткую, аргументированную и структуризированную версию первой: Перссон приводит дополнительные аргументы и признаёт некоторые свои ошибки в первой статье.


title: Unlimited Detail

text: Перссон объясняет, почему он считает, что «Unlimited Detail» использует именно воксели, а не облака точек: вокселы не содержат информацию о своих координатах, а облака точек содержат. Перссон обращает внимание на то, что все объекты в демонстрации развёрнуты в одну сторону, что свидетельствует о проблемах «Unlimited Detail» в плане произвольного вращения тел. Также Перссон акцентирует внимание на том, что фактически в демонстрации были показаны лишь несколько идентичных объектов, из чего делает вывод, что вся сцена построена из идентичных блоков и «Unlimited Detail» неспособна обеспечить истинно уникальную и разнообразную геометрию.


title: Unlimited Detail

text: Касательно оценки размеров занимаемых данных Перссон утверждает, что его расчёты были более оптимистичными, нежели должны были быть: в реальности на один воксел надо потратить минимум 24 бита (3 байта) на кодирование цвета и ещё минимум 8 бит (1 байт) на вектор нормали. Но даже если предположить, что изначальный размер в 512 петабайт удалось уменьшить в 100 раз, то в итоге всё равно получится нереально большой объём данных.


title: Unlimited Detail

text: Перссон «снял» свои аргументы и признал свою ошибку касательно анимации, так как получил ссылки на работы, где демонстрировалась полноценная анимация воксельных персонажей.


title: Unlimited Detail

text: Однако, в итоге, Маркус Перссон остался на своих позициях и подтвердил своё мнение о том, что «Unlimited Detail» является обманом и фальшивкой. В качестве аргументации он привёл следующие свои размышления:


title: Unlimited Detail

text: В заключение Перссон говорит, что воксели, рейкастинг и трассировка лучей являются вполне реальными и перспективными технологиями в будущем, когда мощности компьютеров увеличатся. И он хочет поблагодарить инженеров Euclideon за их превосходную работу, однако просит маркетинговый отдел компании перестать врать.


title: Unlimited Detail

text: Некоторые журналисты обращают внимание общественности на то, что, по утверждениям Euclideon, «Unlimited Detail» работает исключительно на центральном процессоре и не требует никаких дополнительных средств типа графических процессоров. Это идёт вразрез с производителями графических процессоров и видеокарт, которые вкладывают огромные средства в постоянную разработку и совершенствование своей продукции. Журналисты высказывают мнение, что крупным графическим компаниям типа nVidia и AMD как минимум невыгодна поддержка и развитие «Unlimited Detail».


title: Unlimited Detail

text: Также обозреватели отметили, что полигональная графика имеет абсолютное доминирование в текущей индустрии компьютерной графики. И любая не-полигональная технология столкнётся с проблемами несовместимости и отсутствии инфраструктуры — все инструменты моделирования и конвейер создания контента «заточены» под полигоны. Разработка компьютерных игр является достаточно дорогой деятельностью, и журналистами заявляется, что она не будет готова к таким радикальным переменам.


title: Unlimited Detail

text: Журналисты блога Kotaku в начале августа 2011 года нашли разработчика из неназываемой австралийской компании, которая занимается физическими движками и которая имела контракт с Euclideon в прошлом. Согласно интервью с этим разработчиком, его компания разорвала контракт с Euclideon и отказалась её финансировать, ссылаясь на технические проблемы «Unlimited Detail»: плохая работа с памятью, особенно при анимациях. Согласно ему, все живые демонстрации «Unlimited Detail», которые предоставляла Euclideon, имели плохое художественное наполнение и ассеты, и поэтому было трудно определить, насколько аппаратно интенсивной является технология в реальных задачах.


title: Unlimited Detail

text: Журналисты заявили, что если «Unlimited Detail» выйдет таким, как заявляется, то по степени инновационности его воздействие на индустрию будет таким же, как воздействие облачных игр.


title: Unlimited Detail

text: Представитель nVidia Кен Браун () в интервью журналу Wired, которое он дал в апреле 2010 года, в ответ на просьбу прокомментировать «Unlimited Detail» заявил, что воксели являются менее точными, нежели полигоны. Они могут обрабатываться на менее мощных компьютерах, однако они не могут предложить такой же уровень качества, как трассировка лучей и растеризация. «Если вы посмотрите на скриншоты „Unlimited Detail“, то увидите, что качество изображений на них не выглядит реалистично», — заявил он. Кроме этого, по его мнению, вокруг любой технологии рендеринга должна быть создана инфраструктура, включая SDK, инструменты и драйверы, которые создаются людьми из многих компаний. В целом, согласно Брауну, nVidia относится к «Unlimited Detail» скептически.


title: Unlimited Detail

text: Джон Педди, глава аналитической компании John Peddie Research, в этом же интервью Wired сообщил, что, даже если технология «Unlimited Detail» окажется жизнеспособной, пройдут года́, прежде чем программисты начнут использовать её. Кроме этого, он отметил, что многие компании, включая Microsoft и HP, имеют патенты в области вокселей, и Euclideon следует убедиться, что их решения не нарушают чьи-то патенты.


title: Буяны

text: Буяны:


«День ветеранов и павших на Мальвинской войне» (, ) — национальный день памяти в республике Аргентина, который отмечается в этой латиноамериканской стране ежегодно, 2 апреля. Второе, неофициальное, название праздника — «День Мальвинских островов». Впервые он официально отмечался в 2001 году.


title: День ветеранов и павших на Мальвинской войне

text: Эта дата посвящена чествованию ветеранов и почитанию памяти павших военнослужащих аргентинской армии, которые участвовали в Фолклендской войне против вооружённых сил Великобритании. Поражение в этой войне стало весьма болезненным ударом по национальной гордости для граждан Аргентины. Оно явилось непосредственной причиной падения аргентинской военной хунты: уже 17 июня Леопольдо Гальтиери под влиянием массовых демонстраций в Буэнос-Айресе ушёл в отставку. Несмотря на капитуляцию 1982 года, вполне возможно, власть Аргентины рассматривает эти события, как проигрыш в битве, но не проигрыш в войне. Эту точку зрения косвенно подтверждает то, что руководство страны никогда не отказывалось от претензий на Мальвины.


text: «День ветеранов и павших на Мальвинской войне» празднуется согласно Закону Аргентины № 25370, который законодательное собрание республики приняло 22 ноября 2000 года. 15 декабря того же года законопроект был утверждён президентом Аргентины и праздник получил официальный статус.


title: Гидрид калия

text: Гидрид калия — это неорганическое бинарное химическое соединение белого цвета. Химическая формула KH.


title: Гидрид калия

text:
Гидрид калия образует бесцветные ионные кристаллы кубической сингонии с решеткой типа NaCl ("a" = 0.57 нм).
Хорошо растворим в расплавленном калии, не растворяется в органических растворителях.
Обладает высокой теплопроводностью.


title: Гидрид калия

text:
Гидрид калия является ионным соединением KH.
Его расплав проводит электрический ток, при электролизе на аноде выделяется водород.


title: Гидрид калия

text: Вещество нестабильно и при нагревании распадается на компоненты:


title: Гидрид калия

text:
Гидрид калия обладает высокой химической активностью, является сильным восстановителем.
Окисляется кислородом:


title: Гидрид калия

text:
Взаимодействует с водой:
кислотами:
спиртами:
и газообразным аммиаком:


title: Гидрид калия

text: Взаимодействует с галогенами:


title: Гидрид калия

text: С углекислотой образует формиат калия:


title: Гидрид калия

text: Взаимодействует с оксидом кремния:


title: Гидрид калия

text:
Гидрид калия получают прямой реакцией расплавленного калия с водородом под давлением:
Эта реакция была открыта Гемфри Дэви вскоре после его открытия в 1807 году калия, когда он отметил, что металл будет испаряться в токе водорода при нагревании только ниже точки кипения.


title: Гидрид калия

text: Едкое вещество, разъедает органические вещества. Огнеопасно.


title: Пластина

text: Пласти́на: — тонкий слой твёрдого или упругого материала правильной плоской формы. Также используется термин Ламель.


title: Penumbra: Requiem

text: Penumbra: Requiem (в России известна как Пенумбра 3. Реквием) — дополнение компьютерной игры "" в жанре survival horror и "Puzzle", разработанное шведской компанией Frictional Games и выпущенное в 2008 году компанией Paradox Interactive. На территории России игра издаётся компанией 1С. Данная игра является третьей частью в серии игр Penumbra.


title: Penumbra: Requiem

text: Игра начинается сразу же после того момента, когда заканчивается . Филипп пересылает по электронной почте сообщение со словами «Kill them. Kill them all.» (Убить их. Всех убить.), после чего какое-то существо бьет его по голове и он теряет сознание. Через какое-то время Филипп просыпается в подземном сооружении, напоминающем гробницу, и управление переходит игроку.


title: Penumbra: Requiem

text: Филипп находит окружение довольно знакомым, его охватывает чувство дежавю — всё напоминает его недавнее произошедшее: видит лестницу, которой воспользовался в прошлом, некоторые комнаты точь-в-точь вынуждают делать ранее сделанные действия. Например, он попадет в помещение, где огромный вентилятор роняет крутящуюся тень на пол, а проход завален камнями.


title: Penumbra: Requiem

text: Он проходит 9 уровней-испытаний, в течение которого находит оставленные записи Элоффа Карпентера — того самого, кто оставил запись на кассете в начале предыдущей игры — и слушая подсказки чьего-то женского голоса. Возвышенный, как он про себя говорит, пришёл в этот комплекс полтора дня назад, в записках он оставляет свои мысли по поводу происходящего. В одном из последних уровней он напрямую связывается с сознанием Филиппа. Элофф говорит, что достигнув конца он оказался в ловушке: "«Где… где я? Вы меня еще слышите? Он… обещал мне смерть, тот безумец, а я отказался. Я думал, что моя жизнь будет подвластна мне всегда. Не совершайте моей ошибки — посмотрите, вот я, заперт здесь, как в ловушке. Кругом темнота…»" — и игрок на мгновение видит его глазами. Карпентер говорил про Рыжего, «давнего друга» протагониста, тоже связавшимся с ним по рации, как и с Филиппом. Том Редвуд влечёт главного героя к себе и обещает покончить с бесконечным безумием; герой, не имея выбора, просто идёт вперёд. В последнем уровне Филипп приходит в красную комнату-крематорий, где убил Рыжего по его просьбе в событиях первой части игры. Том предлагает войти в печь и сгореть, что и делает Филипп. Перед финальными титрами наконец-то становится ясно, что всё это было бредом умирающего протагониста, всё ещё находящегося в комнате с компьютером. Если принять во внимание слова Элоффа Карпентера, то Филипп, приняв предложение Рыжего, возможно, умер по-настоящему.


title: Penumbra: Requiem

text: Можно окончить игру и «хорошей» концовкой — для этого нужно просто выйти из красной комнаты через дверь за спиной игрока, после которой Филипп оказывается в знакомой каюте корабля. Возможно, все события всех трёх частей тоже были плодом воображения героя, всё это время спавшего на корабле, а возможно, что это последнее и предсмертное видение Филиппа, так как на стене в каюте висит картина, которой попросту нет в реальном мире. Возможно, Филипп выбрался из научного комплекса, но, скорее всего, погиб. На этом повествование Пенумбры оканчивается.


title: Penumbra: Requiem

text: Так же можно предположить, что сюжет игры являлся предсмертным бредом Филиппа на «финальной» стадии заражения.Из части "Penumbra:Black Plague" после первого знакомства с Амабель Свантсон на экране появляется файл в котором подробно описываются вирус и признаки заражения. Там же и рассказывают о «финальной» стадии:"Прежде чем впасть в беспамятство, заражённые рассказывают о странных ощущениях,будто все события произошедшие ранее и хоть как-то связанные с вирусом всплывают перед глазами, после чего человек умирает".


title: Penumbra: Requiem

text: Так как в игре используется та же механика взаимодействия героя с окружением и движок, внешне процесс почти не изменился. Но, в силу концепции, были исключены традиционные квестовые составляющие. Филипп не может помещать вещи в инвентарь (но может перемещать в пространстве), который теперь служит только контейнером медикаментов и осветительных приспособлений — этим игра почти полностью повторяет тактильную модель Half-Life 2. Блокнот просто информирует о том, сколько "ключей" ещё осталось найти для ухода с уровня. Ключи — шары, похожие на артефакт сохранения, со светящимися точками — герой должен находить, чтобы активировать портал с выходом на следующий уровень. Шары, обычно, расположены в труднодоступных местах, и всегда нужно проявить логику или ловкость для их получения.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 2006

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 2006 года в Турине (Италия) в восемнадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 9 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 2002

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 2002 года в Солт-Лейк-Сити (США) в семнадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 10 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1994

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1994 года в Лиллехамере (Норвегия) в шестнадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 10 женщин.


title: Forward Chemicals Tournament

text: Forward Chemicals Tournament — пригласительный снукерный турнир, проходивший только один раз — в 1979 году в Англии.


title: Forward Chemicals Tournament

text: Турнир был похож на проводившийся ранее Park Drive 2000. В Forward Chemicals Tournament приняли участие четверо профессиональных снукеристов, а в финал вышли двое, набравших лучшие показатели по итогам группового этапа (в группе каждый игрок проводил по три матча с соперниками). Финальный матч проходил в Royal Exchange Theatre, Манчестер.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1992

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1992 года в Альбертвиле (Франция) в четырнадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 14 мужчин и 9 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1988

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1988 года в Калгари (Канада) в тринадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 6 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1984

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1984 года в Сараево (Югославия) в двенадцатый раз за свою историю. Сборную страны представляли 6 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1980

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1980 года в Лейк-Плесиде (США) в одиннадцатый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 2 женщины.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1976

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1976 года в Инсбруке (Австрия) в десятый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Расинский десант

text: Расинский десант 12 — 14 августа 1945 года — тактический морской десант, высаженный кораблями советского Тихоокеанского флота в ходе советско-японской войны.


title: Расинский десант

text: Десант в корейский порт Расин (ныне Расон) был запланирован командованием Тихоокеанского флота (командующий — адмирал И. С. Юмашев) как составная часть операции по срыву эвакуации японских войск из корейских портов морем в Японию. Начиная с 9 августа порт подвергался мощным и многократным ударам авиации и торпедных катеров, в нём было потоплено несколько транспортов. Сразу же после занятия порта Юки, не дожидаясь сосредоточения там основных сил, в Расин был отправлен передовой отряд десанта (2 катера «большой охотник», разведгруппа из 140-го разведывательного отряда Тихоокеанского флота численностью в 95 человек).


title: Расинский десант

text: Отряд вошёл в порт около 9-30 утра 12 августа 1945 года без противодействия японцев, разведчики заняли территорию порта. Однако вторая группа (2 торпедных катера, доставили вторую группы разведчиком флота в 68 человек) и третья группа (3 торпедных катера, доставившая роту автоматчиков 354-го отдельного батальона морской пехоты, до 100 человек), были обстреляны японскими войсками. Японский гарнизон (до 4 000 человек) покинул город без боя (в основном, ещё до прибытия советского десанта), оставив отряд прикрытия. В течение 12 августа этот небольшой отряд был отброшен из города. Очевидно, в бою имела место потеря управления со стороны японского командования, потому что по донесениям командира передового отряда десанта японцы действовали мелкими группами, разрозненно, отходя сразу после открытия огня, стремились покинуть город, попыток контратаковать не предпринимали.


title: Расинский десант

text: 13 августа из бухты Золотой Рог (Владивосток) прибыл отряд высадки главных сил — сторожевой корабль ЭК-5, два тральщика, четыре сторожевых катера (2 — типа «большой охотник» и 2 — «малый охотник»), 4 пограничных катера. Десант был ещё усилен (высажен 358-й отдельный батальон морской пехоты, 716 человек), поскольку планировалось его участие в следующем этапе наступления — в десанте в Сейсин. Но этому батальону участвовать в бою не пришлось. В этот же день японский разведывательный отряд проник в город и взорвал там оставленный днём ранее японский склад боеприпасов.


title: Расинский десант

text: Наибольшее сопротивление (до полудня 14 августа) оказывали гарнизоны двух береговых укреплённых пунктов на островках Хам (Течходо) и Масеми у входа в гавань Расина, для уничтожения которых была задействована основная часть корабельной артиллерии. После артобстрела уцелевшие японские солдаты сопротивления не оказали и сдались высаженным на острова десантникам. Всего в ходе Расинского десанта японцы потеряли 277 человек убитыми и 292 человека было взято в плен (на островах Хам и Масеми соотношение потерь было иным — 120 убитых и 30 пленных). С нашей стороны потерь в бою на суше не было.


title: Расинский десант

text: Однако по прибытии в порт большого числа советских кораблей оказалось, что в акватории порта имеется большое количество морских мин, ранее выставленных авиацией США. 13 и 14 августа на этих минах погиб один пограничный катер, получили повреждения торпедный катер, катер «малый охотник», пароход и два танкера. Потери в экипажах составили: семь убитых и 37 раненых. Имелись случаи подрывов и в последующие дни.


title: Расинский десант

text: Имели место недостаточно скоординированные действия морского и сухопутного командования — днём 12 августа к городу подошли передовые части 25-й армии 1-го Дальневосточного фронта, обстрелявшие десантников. После выяснения обстановки армейские части отошли от города, где ещё продолжался бой.


title: Расинский десант

text: Таким образом, город и порт были заняты в первые часы десантной операции. Слабое сопротивление деморализованного противника было сломлено, остававшиеся очаги сопротивления влияния на дальнейшие события не оказывали и были легко подавлены. Ещё до окончания боевых действий в Расине командование флота приступило к проведению Сейсинской десантной операции.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1972

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1972 года в Саппоро (Япония) в девятый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: СТБ (значения)

text: СТБ — аббревиатура.


title: Петен-Ица

text: Петен-Ица () — озеро в северной части Гватемалы. Находится на территории департамента Петен. Второе по величине озеро Гватемалы после Исабаль. Площадь – 99 км², максимальная глубина – 160 м.


title: Петен-Ица

text: Благодаря памятникам культуры майя около 150000 туристов ежегодно посещает этот регион. Город Флорес, столица Петена, расположена на острове недалеко от южного берега озера. Вокруг Петен-Ица существовало, по крайней мере, 27 поселений майя, также на месте современного Флореса находилась столица майя-ица Тайясаль, которая была завоёвана последней в Месоамерике в 1697 году.


title: Петен-Ица

text: В озере и по его берегам обитают около 100 видов животных, таких, как петения пятнистая, крокодилы (центральноамериканский крокодил и острорылый крокодил), ягуары, пумы, олени (белохвостый олень и большой мазама), попугаи и туканы.


title: Ветютнев

text: Ветю́тнев — хутор во Фроловском районе Волгоградской области России. Административный центр Ветютневского сельского поселения


title: Ветютнев

text: Расположен в 8 км западнее Фролово.


title: Ветютнев

text: До революции хутор входил в пятерку самых крупных поселений района.


title: Ветютнев

text: В 1936 году хутор Ветютнев был центром Ветютневского сельсовета. В 1961 году сельсовет был упразднён, его территория была передана в состав Гуляевского сельсовета, центром которого был хутор Гуляевка. В 1975 году в состав Ветютнева вошли соседние хутора Скачков и Усов. В 1981 году центр сельсовета был перенесён из Гуляевки в Ветютнев, а сам сельсовет был переименован в Ветютневский. При образовании Ветютневского сельского поселения хутор Ветютнев стал его центром.


title: Ветютнев

text:
Резерват «Пильнянский» — места концентрации охотничьих животных, а также редких и исчезающих видов. Запрещена охота на зайца-русака, дрофу, стрепета, авдотку, серую куропатку.
В хуторе находятся школа, медучреждение, магазины, рынок, пекарня, церковь.


title: Ветютнев

text: Хутор газифицирован, есть водопровод, асфальтированные дороги.


title: Ветютнев

text: Создано первое в области Хуторское казачье общество «Ветютневское», лидер среди сельхозпредприятий района.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1968

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1968 года в Гренобле (Франция) в восьмой раз за свою историю, и завоевала одну бронзовую медаль. Сборную страны представляла 1 женщина. Это единственная зимняя олимпийская медаль Румынии.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1964

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1964 года в Инсбруке (Австрия) в седьмой раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1956

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1956 года в Кортина-д’Ампеццо (Италия) в шестой раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляли 6 женщин.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1952

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1952 года в Осло (Норвегия) в пятый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Большелычакское сельское поселение

text: Большелыча́кское се́льское поселе́ние — муниципальное образование в составе Фроловского района Волгоградской области.


title: Большелычакское сельское поселение

text: Административный центр — хутор Большой Лычак.


title: Большелычакское сельское поселение

text: Глава Большелычакского сельского поселения — Симонов Юрий Григорьевич.


title: Большелычакское сельское поселение

text: Численность населения ≈1,06 тыс. человек.


title: Большелычакское сельское поселение

text: На территории поселения находятся 3 хутора:


title: Большелычакское сельское поселение

text: В соответствии с Законом Волгоградской области от 18 ноября 2005 г. N 1120-ОД «Об установлении наименований органов местного самоуправления в Волгоградской области», в Большелычакском сельском поселении установлена следующая система и наименования органов местного самоуправления:


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1948

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1948 года в Санкт-Морице (Швейцария) в четвёртый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Holsten Lager International

text: Holsten Lager International — пригласительный снукерный турнир, проходивший только один раз — в 1979 году в Англии.


title: Holsten Lager International

text: Турнир имел необычный формат. В нём участвовали 16 игроков, а матчи начинались с 1/8 финала (система нокаут-раунда). Победитель первого раунда определялся по количеству набранных очков в четырёх фреймах, а второго — в шести фреймах. Полуфинальные матчи и финал состояли из 11 и 21 фрейма соответственно.


title: Holsten Lager International

text: На этом турнире произошёл интересный случай — в четвертьфинальном матче между Джоном Спенсером и Клиффом Торбурном Спенсер сделал первый максимальный брейк в официальном соревновании. Но этот брейк не был засчитан в официальный список максимумов, поскольку, во-первых, размер луз стола не соответствовал нормам, а во-вторых, эта игра не транслировалась по телевидению.


title: Holsten Lager International

text: Чемпионом турнира стал Джон Спенсер.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1928

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1928 года в Санкт-Морице (Швейцария) в первый раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1932

text: Румыния принимала участие в Зимних Олимпийских играх 1932 года в Лейк-Плесиде (США) во второй раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали.


title: Румыния на зимних Олимпийских играх 1936

text: Румыния принимала участие в зимних Олимпийских играх 1936 года в Гармиш-Партенкирхене (Германия) в третий раз за свою историю, но не завоевала ни одной медали. Сборную страны представляла 1 женщина.


title: Румыния на летних Олимпийских играх 1924

text: Румыния принимала участие в Летних Олимпийских играх 1924 года в Париже (Франция) во второй раз за свою историю, после двадцатичетырёхлетнего перерыва, и завоевала одну бронзовую медаль.


title: Анновка-Терновская

text:
Анновка-Терновская () — село,
Супруновский сельский совет,
Белопольский район,
Сумская область,
Украина.


title: Анновка-Терновская

text: Код КОАТУУ — 5920688203. Население по переписи 2001 года составляет 230 человек .


title: Анновка-Терновская

text:
Село "Анновка-Терновская" находится между реками Бобрик и Локня (2 км).
На расстоянии в 1,5 км расположены сёла Анновское и Супруновка.
По селу протекает пересыхающий ручей с запрудой.


title: Электронная экономика

text: Электронная экономика ("цифровая, веб-, интернет-экономика")  — экономическая деятельность, основанная на цифровых технологиях, связанная с электронным бизнесом и электронной коммерцией, и производимых и сбываемых ими электронными товарами и услугами. Расчёты за услуги и товары электронной экономики производятся зачастую электронными деньгами.


title: Электронная экономика

text: Концепция электронной экономики появилась в последнем десятилетии XX века. В 1995 году Николас Негропонте использовал метафору о переходе от обработки атомов к обработке битов, отмечая о недостатке классических товаров в «физическом» воплощении (вес, сырьё, транспорт) и преимуществах новой экономики (отсутствие веса товаров, виртуальность, почти не нужное сырьё, мгновенное глобальное перемещение).


title: Электронная экономика

text: Оценка размеров цифровой экономики связана с множеством трудностей и вызывает много споров. Некоторые авторы делят электронную экономику на «прямую» (чистый онлайн-бизнес) и «косвенную» (цифровая деятельность смешанных предприятий). В 2010 году компания Boston Consulting Group оценила размер «интернет-экономики» в 2,3 трлн долларов для группы 20 стран, около 4,1 % своего ВВП. В докладе Oxford Economics общий размер цифровой экономики в 2013 году оценивается в 20,4 млрд долларов, что составляет примерно 13,8 % мировых продаж.


title: Электронная экономика

text: Интернет-экономика Великобритании, крупнейшей в G20, в 2012 году составила около 8,3 % по отношению к объёму ВВП, в 2016 году — 12 %.


title: Электронная экономика

text: Цифровая экономика в России сильно отстаёт от США, Китая, Европы и Японии. Если на долю России в 2018 г. в мировом ВВП приходилось 1,8%, то в мировой производительности суперкомпьютеров составила лишь 0,32%.


title: Электронная экономика

text:
Широко признано, что рост цифровой экономики имеет широкое влияние на всю экономику. Делаются попытки оценить периоды воздействия этой сферы на традиционные секторы экономики. Например, Boston Consulting Group говорит о «четырёх волнах перемен, захлестнувших потребительские товары и розничную торговлю»[14].
Другие авторы предполагают, что конкуренция будет становиться всё более глобальной и более интенсивной в результате распространения цифровой экономики.


title: Электронная экономика

text: С ростом населения планеты и мобилизации ресурсов, электронная экономика не ограничивается бизнесом электронной торговли и сервисов, а затрагивает каждый аспект жизни: здравоохранение, образование, интернет-банкинг и так далее.


title: Электронная экономика

text: Учитывая массовый перенос документов и коммуникаций на цифровые носители (в России для электронного документооборота принят стандарт электронной подписи), совершенно логичным выглядит перенос общения с государством на электронную платформу. Электронное государство и Электронное правительство будут создавать значительную долю электронных сервисов и продуктов своим гражданам.


title: Электронная экономика

text: Правительства предпринимают меры для обеспечения граждан скоростными цифровыми коммуникациями, например, должна предоставить скорость 1 Гбит/с для 93 % населения Австралии в возрасте старше десяти лет.


title: Румыния на летних Олимпийских играх 1952

text: Румыния принимала участие в Летних Олимпийских играх 1952 года в Хельсинки (Финляндия) в пятый раз за свою историю, пропустив Летние Олимпийские игры 1948 года, и завоевала одну золотую, одну серебряную и две бронзовые медали. Сборная страны состояла из 114 спортсменов (103 мужчины, 11 женщин).


title: Линга-пурана

text: «Ли́нга-пура́на» — священный текст индуизма на санскрите, одна из восемнадцати основных Пуран (называемых «махапуранами»). Сохранившийся до наших дней текст «Линга-пураны» разделён на две части. Первая часть, в свою очередь, состоит из 108 глав, а вторая — из 55. В «Линга-пуране» описывается индуистская космология (в частности сотворение Вселенной), происхождение лингама и появление из него Брахмы, Вишну и всех Вед. В этой Пуране, Шива говорит о важности поклонения лингаму и объясняет правила проведения ритуалов линга-пуджи.


title: Линга-пурана

text: Линга-пурана последовательно разделяется на пять частей по содержащимся в ней темам:


title: Гуляевка (Волгоградская область)

text:
Гуля́евка — хутор во Фроловском районе Волгоградской области России. Входит в Ветютневское сельское поселение.
Хутор находится в 3 км севернее хутора Ветютнев и в 16 км северо-западнее города Фролово.


title: Гуляевка (Волгоградская область)

text: В 1745 году зажиточный казак Гуляев построил на Арчеде мельницу, при которой вскоре возникла слобода Гуляевка. До революции сюда съезжалась погулять Царицинская знать.


title: Гуляевка (Волгоградская область)

text: В хуторе находятся школа, медпункт, магазин, мельница. Хутор газифицирован, есть водопровод.


title: Гуляевка (Волгоградская область)

text: В окрестностях хутора находится граница резервата «Пильнянский».


title: Билли «Блокада»

text: Билли «Блокада» () — повесть американского писателя Стивена Кинга, в которой рассказывается о бейсболисте вымышленной команды «Нью-Джерси Тайтанс» () Уильяме Блэйкли по прозвищу Билли «Блокада».


title: Билли «Блокада»

text: Повесть входит в сборник рассказов «Лавка дурных снов».


title: Билли «Блокада»

text: Повесть была опубликована издательством Cemetery Dance отдельной книгой в твёрдом переплёте с обложкой, иллюстрированной Гленом Орбиком (автором иллюстрации обложки первого издания другого романа Кинга, «Парень из Колорадо»), а также с иллюстрациями Алекса МакВея, 20 апреля 2010 года. В первые экземпляры книги была вложена репродукция бейсбольной карточки Уильяма Блэйкли.


title: Билли «Блокада»

text: По поводу этой повести, Стивен Кинг сказал следующее: «Я обожаю старый бейсбол, и я также обожаю то, как люди, которые провели в этом спорте всю свою жизнь, говорят об этом спорте. Я попытался совместить эти вещи в этой истории саспенса. Меня уже многие годы спрашивают, когда же я напишу бейсбольную историю. Не спрашивайте больше; вот она». Ричард Чизмер из издательства Cemetery Dance сказал: «Будучи фанатом бейсбола всю свою жизнь, и многострадальным фанатом Ориолс, я не вижу лучшего способа открытия сезона 2010 года, чем публикация этой повести. Мы со Стивеном Кингом переписываемся по поводу бейсбола и книг уже около 20 лет, так что совмещение этих двух вещей для меня — сбытие мечты». Агент Кинга, Чак Веррилл, сказал: «Всегда, когда фанат Ред Сокс, фанат Ориолс, и фанат Янкиз могут в чём-то посотрудничать, результат обязан быть фантастическим».


title: Билли «Блокада»

text: Вся повесть — длинный монолог старого тренера Джорджа Грантема из дома престарелых, рассказывающего Кингу историю о «Билли „Блокаде“ Блейкли». Дело происходит в середине 1950-х (скорее всего, в 1956 году — упоминается приз Сая Янга, введённый в 1956 году, а через некоторое время после упоминаемых событий происходит запуск первого спутника (4 октября 1957 года)); команда «Нью-Джерси Тайтанс» за двое суток потеряла двух кэтчеров: один, будучи пьян, задавил на автомобиле женщину и был арестован, а второй получил серьёзные травмы в тренировочной игре. В срочном порядке ищется замена, которой стал молодой игрок из команды «Кукурузники Дэвенпорта» то ли 2, то ли 3 лиги — Уильям Блейкли. На указательном пальце игрока тренер видит лейкопластырь, но не придаёт этому значения.


title: Билли «Блокада»

text: В первой же игре новичок играет весьма хорошо; в одном из эпизодов игрок команды соперников при столкновении с Билли получает травму — сухожилие на ноге как будто перерезано. Пострадавший уверяет, что его поцарапали ногтями; когда вызывают Билли, его ногти ничем не выделяются — коротко острижены, не заточены и т. д. Однако тренер Грантем замечает, что лейкопластырь пропал, а видимых повреждений на пальце Билли нет.


title: Билли «Блокада»

text: Удачная игра обеспечивает Билли расположение всей команды; особенно он сдружился с местной «звездой» питчером Дэнни Дузеном (претендентом на приз Сая Янга), который считает Билли своим талисманом.


title: Билли «Блокада»

text: Спустя несколько игр, перед игрой с «Белыми носками», Дузен «накручивает» Билли, говоря, что судья Хай Вендерс хочет их засудить. За считанные минуты до начали игры Грантем застает менеджера Джо ДиПунна в слезах за телефонным разговором; тот отказывается говорить, в чём дело. Во время матча Вендерс оценивает спорный эпизод в пользу «Белых носков»; Грантем начинает спорить с Вендерсом и тот удаляет его с поля. Болельщики начинают скандировать «Смерть судье!». В раздевалке Грантем видит Джо, двух полицейских и детектива, которые рассказывают ему историю «Билли Блейкли» — на самом деле это Юджин Кацанис, сирота, найденный младенцем в коробке и воспитанный в христианском приюте в суровых условиях. Он был работником на ферме влиятельного семейства Блейкли (Клеренс, штат Айова), а также играл в бейсбол с настоящим Билли Блейкли — сначала в конкурирующей команде, потом в той же. Но если Юджин быстро прогрессировал, то Билли не показывал должных результатов, и вся семья стала завидовать Юджину. Скорее всего, начались придирки, скандалы, и однажды Юджин перерезал им горла чем-то вроде бритвы, и стал жить на ферме; когда через несколько дней раздался звонок с приглашением Билли в команду, у Юджина созрел план. Он взял водительское удостоверение (в те времена на них не было фото), прирезал коров, чтобы те не мычали, оставил на двери записку с сообщением, что семья уехала по срочным делам и под видом Билли приехал в расположение команды «Титаны». А недавно газовщик заполнял резервуары для газа за сараем и почувствовал запах разложения.


title: Билли «Блокада»

text: Менеджер просит Грантема отослать «Билли»-Юджина в раздевалку одного, чтобы команда не видела этого. Тренер выполняет просьбу, но, видимо, «Билли» заподозрил что-то. Он идет мимо раздевалки в судейскую и убивает Хайя Вендерса; его, окровавленного, не оказывающего сопротивления, арестовывает полиция. На пальце у него обнаруживается кольцо с маленьким выдвижным лезвием бритвы, которым и совершались убийства.


title: Билли «Блокада»

text: Результаты «Титанов» аннулируются; имя «Билли» тщательно вымарывается отовсюду, сам он подавился куском мыла и умер в тюрьме. Джо ДиПунна умер в 1962 году.


title: The Formula

text: «The Formula» — четвёртый и последний сингл с альбома "No One Can Do It Better". Особенностью сингла является ремикс, сделанный Dr. Dre.


title: The Formula

text: Семпл — «Inner City Blues (Make Me Wanna Holler)» в исполнении Marvin Gaye.


title: Хён Бин

text: Хён Бин (, урождённый "Ким Тэпён" , род. 25 сентября 1982 в Сеуле) — южнокорейский актёр и модель. Известен по фильмам «Первая любовь миллионера», «Я очень счастлив» и корейским сериалам (дорамам) «Ирландия», «Меня зовут Ким Сам-Сун», «Снежная королева», «Мир, в котором они живут», «Друг, это наша с тобой легенда», «Таинственный сад».


title: Хён Бин

text: Хён Бин родился и вырос в Сеуле в Южной Корее вместе со своим старшим братом. Мечта стать актером появилась у Хён Бина ещё в старшей школе. Он посещал актёрский кружок под видом, что идёт в библиотеку. Когда это выяснилось, ему запретили посещать эти занятия. Но вскоре родители сдались перед настойчивостью сына, поставив, правда, условие: он должен получить образование в Театральной студии университета Чхон-Ан. Хён Бин выпустился из театральной студии университета Чжон-Ан (Chung-Ang University) в 2004 году.


title: Хён Бин

text: Хён Бин дебютировал в фильме «Убойная команда». По словам актёра, хоть он и сыграл в нём небольшую роль, полученный опыт оказался весьма полезен в будущем на съёмках «Ирландии».


title: Хён Бин

text:
Известность пришла к Бину с фильмами «Длинноногий дядюшка», «Первая любовь миллионера» и сериалом «Снежная королева».
Как модель молодой человек тоже весьма успешен. Его фотосессии: «Caspi Conus», «HangTen», «Radio Garden», «Sieg».
Снимки можно увидеть на официальном сайте Хён Бина. Хён Бин активно снимается в рекламе и клипах.


title: Хён Бин

text: С 2010 года по январь 2011 года по телевидению Южной Кореи транслировалась дорама «Таинственный сад», за которую Хён Бин в 2010 году получил премии SBS Drama Awards.


title: Хён Бин

text:
По характеру Хён Бин очень скромный — он смущается разговаривать с незнакомцами. Его актёрскому таланту помогают развиваться потрясающее обаяние и харизма.
Актёр считает, что имя Ким Тхэпхён немного старомодное, но тем не менее хорошее — из него можно понять, что он не вспыльчивый. Сценический псевдоним «Хён Бин» означает «ярко сиять» — это отражает мечту Тхэпхёна стать одним из лучших актёров.


title: Хён Бин

text: Встречался и был помолвлен с корейской актрисой и коллегой по дораме «Мир, в котором они живут» Сон Хеге, но пара рассталась из-за напряжённого графика съёмок и заступлением на военную службу Хён Бина.


title: Хён Бин

text: С 7 марта 2011 года Хён Бина официально зачислили на военную службу в морской пехоте в Сегюри, Южная Корея. Его военная служба составила 21 месяц. Демобилизовался в декабре 2012 года.


title: Хён Бин

text: 15 декабря 2016 года стало известно, что актёр встречается с актрисой Кан Сора. 8 декабря 2017 года объявили, что пара рассталась. Оба агентства актёров подтвердили информацию о разрыве отношений. Причиной расставания послужил слишком плотный график актёров. Сообщается, что молодые люди остались в хороших отношениях, а также собираются поддерживать друг друга в будущем, однако только как коллеги.


title: Хён Бин

text: Обладатель восьми различных наград «KBS Acting Awards» и награды за огромную популярность «42nd Baeksang Awards» (2006).


title: Свакоп

text: Свакоп () — река в Намибии.


title: Свакоп

text: Река Свакоп совместно со своим притоком Хан является крупнейшей из пересыхающих рек западной Намибии. Длина реки (с притоками) составляет , площадь её бассейна — . . Река впадает в Атлантический океан немного севернее города Свакопмунд. В бассейне реки Свакоп, кроме этого, находятся столица Намибии Виндхук и города Усакос, Карибиб, Очимбангве и Окаханджа. В верхней части Свакопа построены дамбы — дамба Фон-Бах и , образующие крупные искусственные озёра (например, Оматако), и обеспечивающие пресной водой центральную Намибию и столицу страны. Таким образом, река Свакоп играет важнейшую роль в обеспечении Намибии водными ресурсами.


title: Свакоп

text: 29 % площади бассейна реки Свакоп приходится на горную саванну, 28 % — на равнинную, кустарниковую саванну, 34 % — на полупустыню и 9 % — на пустыню Намиб. В нижнем течении Свакопа в период дождей нередки наводнения, приводящие к эрозии почвы. Здесь же, в нижнем течении реки, ещё встречаются антилопы и крупные хищные птицы. Такие обычные ранее для этих мест животные, как слоны, носороги, львы и гепарды истреблены человеком.


title: Анновское (Белопольский район)

text: Анновское () — село, Сергеевский сельский совет, Белопольский район, Сумская область, Украина.


title: Анновское (Белопольский район)

text: Код КОАТУУ — 5920687802. Население по переписи 2001 года составляет 40 человек.


title: Анновское (Белопольский район)

text: Село "Анновское" находится на правом берегу реки Локня, которая в этом месте пересыхает, выше по течению на расстоянии в 1,5 км расположено село Гезовка, ниже по течению на расстоянии в 1,5 км расположено село Анновка-Терновская, на противоположном берегу — село Сергеевка. Рядом проходят автомобильная дорога и железнодорожная ветка Белополье—Терны.


title: Вилайят Басра

text: Вилайет Ба́сра (; "вилайет-и Басра") — административно-территориальная единица Османской империи. Столицей вилайета был город Басра, в которой находился постоянный гарнизон от 400 до 500 человек и пристанище османских кораблей Существовал с 1875 по 1880 год, и вновь с 1884 года, когда он был воссоздан из южных санджаков вилайета Багдад.


title: Вилайят Басра

text: Территория состояла из того, что ныне является землями южного Ирака, Кувейта, Катара и Восточной провинции Саудовской Аравии. В начале XX века имел площадь 42690 км², а население по переписи 1885 года — 200 000 человек.


title: Кровавый водопад

text: Крова́вый водопа́д — кроваво-красный от большого содержания оксида железа поток, вытекающий из в Сухих долинах Мак-Мердо в Восточной Антарктиде.


title: Кровавый водопад

text: Богатая железом солёная вода спорадически выходит из небольшой трещины в ледяном водопаде. Источником воды является озеро, покрытое 400 метрами льда, удалённое на несколько километров от водопада. Это озеро сформировалось, когда сухие долины были затоплены морской водой, а после отступления воды и наступления льда 4—1,5 миллиона лет назад оно оказалось закрытым толстым слоем льда. Солёность воды в озере превышает таковую в океане в четыре раза, поэтому вода не замерзает даже при –10 °C.


title: Кровавый водопад

text: Красноватое месторождение было открыто в 1911 году австралийским геологом Гриффитом Тейлором. Первые исследователи Антарктиды объяснили красный цвет красными водорослями, однако позже было доказано, что цвет появляется от окислов железа, являющихся следствием уникального метаболического цикла. Проанализировав химический и изотопный состав в потоках воды, вытекающей из озера, группа учёных под руководством Джилл Микукки из Гарвардского университета смогла доказать, что это озеро заселено микроорганизмами, которые в отсутствие солнечного света, необходимого для фотосинтеза, а также питательных веществ, поступающих извне, получают жизненную энергию, восстанавливая растворенные в воде сульфаты до сульфитов с последующим их окислением ионами трёхвалентного железа, поступающего в воду из донного грунта.


title: Кровавый водопад

text: Обнаруженная экосистема позволяет астробиологам строить предположения о возможности сохранения жизни в аналогичных условиях на других планетах солнечной системы. Например, под ледяными шапками Марса или в океанах спутника Юпитера — Европы.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Алте́й бруссонециелистный () — многолетнее травянистое растение, вид рода семейства .


title: Алтей бруссонециелистный

text: Встречается в нижнем течении Волги, в междуречье Сырдарьи и Амударьи. Эндемик. Описан из Красноармейска.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Растёт по берегам в нижнем течении Волги, Бэровским буграм, солончаковатым местам дельты Волги, по взморью.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Растение высотой до 200 см. Стебель прямой, цилиндрический, внизу толстый, ветвистый, коротко-войлочно-волосистый.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Листья черешковые, пластинки длиной 6—14 см и шириной 6—12 см, у основания клиновидно- стянутые или реже почти тупо-закруглённые или срезанные, почти до основания пятирассечённые или глубоко пятираздельные, с продолговато-овальными или продолговатыми долями, неравномерно крупно зубчатыми, со средней более крупной долей, часто зубчато-лопастной; нижние боковые доли более мелкие и более спаянные с промежуточными боковыми и направлены косо вверх. Пластинки верхних листьев до основания трёх- или пятирассечённые на более узкие продолговатые сегменты, у основания клиновидные, большей частью отогнуты несколько назад. Нижние листья пятилопастные, не сердцевидные, первые пары листьев обычно цельные, мелкие, селезёночниковидные. Все листья сверху и снизу плотно-волосистые. Прилистники линейные, при цветении опадающие.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Цветки в конечных, облиственных, узких, кистевидно-метельчатых соцветиях, а также в пазушных, безлистных, более коротких соцветиях. Цветоножки значительно короче чашечки, только у одиночных редких пазушных цветков они достигают длины в 4—5 см. Подчашие длиной 5—8 мм, состоит из 7—9 ланцетных листочков, почти на 3/4 рассечённых. Чашечка длиной 6—10 мм, более чем на половину разделенная на яйцевидные или продолговато-яйцевидные доли, стянутые на верхушке. Венчик розовый, почти в 2 раза превышает чашечку. Лепестки обратно- или продолговато-яйцевидные, длиной 8—15 мм, шириной 5—10 мм, наверху слабо выемчатые, у основания стянутые в бахромчато-волосистый ноготок.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Плоды в поперечнике 7—8 мм, состоит из 15—18 плодиков, сравнительно сильно звездчато- опушённых, посередине с линейным валиком и по бокам поперечно-морщинистые. Плодики длиной 2,75—3 мм, шириной 2,25—3 мм, на спинке шириной около 1,5 мм. Семена почковидные, бурые, голые, на спинке, особенно в нижней части, с мелкими беловатыми рассеянными бородавочками.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Цветёт в июле — августе. Плодоносит в августе — сентябре.


title: Алтей бруссонециелистный

text: Вид Алтей бруссонециелистный входит в род трибы подсемейства семейства порядка .


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: Михаил Авксентьевич Стельмашенко (1864, село Межиречи, Российская империя — ноябрь 1925, Париж, Франция) — русский православный священнослужитель, педагог.


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: Михаил Стельмашенко родился в селе Межиречи Черкасского уезда Киевской губернии в крестьянской семье. Образование получал в Духовном училище и в Киевской Духовной семинарии, окончил которую в июне 1887 года. По окончании семинарии преподавал в церковно-приходских школах в Черкасском и Каневском уездах Киевской губернии. В 1890 году был рукоположен во иереи и назначен на служение в церкви села Грузького Киевского уезда. С 1893 года являлся миссионером 2-го округа Киевского уезда, в 1897 году служил в селе Леськи Черкасского уезда, а затем был назначен законоучителем Лесковской гимназии. В 1900 году Стельмашенко переехал в Киев, где стал настоятелем домовой церкви и законоучителем Мариинского женского приюта. В этом же году был зачислен как вольнослушатель в Университет святого Владимира на историко-филологический факультет. В 1902 году получил золотую медаль от факультета за сочинение «Петр Скарга» и был зачислен в действительные студенты. 20 сентября того же года получил должность настоятеля домовой церкви Дягтеревской богадельни. Стельмашенко окончил университет в 1904 году по историческому отделу, и был оставлен в качестве профессорского стипендиата на кафедре всеобщей истории. Кроме того, Стельмашенко экстерном в два года окончил Киевскую Духовную академию, получив в 1906 году степень кандидата богословии с правом защиты магистерской диссертации без новых устных испытаний.


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: В 1907 году Стельмашенко основал в Киеве частную мужскую гимназию и стал её директором. В 1910 году специально для гимназии было построено новое пятиэтажное здание в Рыльском переулке. Воспитание в гимназии строилось в монархическом, православном духе. Стельмашенко прославился также как организатор и пропагандист сети гимназического туризма, суть которой состояла в том, что здания гимназий летом переоборудовались в бесплатные гостиницы, и гимназисты могли путешествовать по городам, посещать экскурсии, проводимые преподавателями. Кроме того, отец Михаил с 1909 года возглавлял Комиссию Киевского учебного округа по цензуре кинофильмов. Также он состоял в Епархиальном училищном совете, являлся редактором журнала «Проблески».


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: В 1914 году был награждён золотым наперсным крестом, кроме того был награждён орденом св. Анны 3-й степени. 2 июня 1916 года стал протоиереем.


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: В 1909 году Стельмашенко стал членом Киевского клуба русских националистов, неполитической организации, отстаивающей интересы русского народа (до революции подразделявшегося на белорусов, великороссов и малороссов), участвовал в деятельности Клуба, выступал на собраниях.


title: Стельмашенко, Михаил Авксентьевич

text: После революции (в 1919 году) эмигрировал в Чехословакию через Константинополь. Осенью 1921 года участвовал в Карловарском Съезде духовенства, где изъявил несогласие с проектом Обращения о восстановлении в России династии Романовых. С 1922 по 1926 год являлся настоятелем русской церкви в Праге, находясь в юрисдикции митрополита Евлогия (Георгиевского), затем некоторое время служил в Христово-Рождественской церкви во Флоренции. Будучи назначен настоятелем храма в Тегеле под Берлином, он умер на пути в Берлин, остановившись в Париже у митрополита Евлогия.


title: Nemognatha

text: Nemognatha — род нарывников из подсемейства "Meloinae". Взрослые жуки встречаются с конца весны по конец лета.


title: Nemognatha

text: Жуки меленьких и средних размеров, в длину достигающие от 5 до 15 мм.


title: Nemognatha

text: В Неарктическом регионе распространены 28 видов.


title: Nemognatha

text: Имаго питаются нектаром и пыльцой различных цветков, в частности из семейства астровых ("Asteraceae").


title: Nemognatha

text: Самки откладывают яйца на цветки, где в будущем вылупившееся личинка прицепится к пчеле, которая посетила цветок, и пчела затем „переправит“ личинку к себе в улей, где личинка жука начнёт поедать яйца и соты пчёл.


title: Nemognatha

text: В составе рода:


title: Учитель фехтования (роман, Перес-Реверте)

text: «Учитель фехтования» () — роман Артуро Переса-Реверте, вышедший в 1988 году.


text: «Учитель фехтования» — второй по счету роман Артуро Переса-Реверте, но изданный первым. «Учитель фехтования» это тонко стилизованный исторический роман.


text: В «Учителе фехтования» автор описывает жизнь в Испании XIX века, в её традициях и истории. В предреволюционной Испании 1866 года живёт старик, преподаватель фехтования, отчаянно пытающийся сохранить честь и достоинство, удержаться в стороне от политических дрязг, не нарушить спокойного течения своей жизни. Ему это удается до тех пор, пока на пороге его дома не появляется загадочная ученица. Главный герой переживает любовь «внутри себя», не демонстрируя её, из опасения навредить и себе, и своей ученице. В то же время учитель оказывается втянутым в политическую интригу, выступая в роли жертвы, которую заманили в капкан. И выход из этой интриги по-настоящему страшен.


text: В 1992 году роман был экранизирован режиссёром Педро Олеа под названием «Мастер шпаги» (; другое название — «Учитель фехтования»). Фильм был номинирован в восьми категориях на премию «Гойя», из которых получил три.


text: Страница романа на официальном сайте писателя


title: Champion of Champions

text: Champion of Champions — пригласительный снукерный турнир, проходивший в 1978 и 1980 годах в Англии. В 2013 году турнир был возрождён и регулярно проводится.


title: Champion of Champions

text: Майк Барретт, промоутер бокса, скопировал формат этого турнира с проводившегося ранее Dry Blackthorn Cup. В нём приняли участие четверо игроков-профессионалов, а матчи проходили в конференц-центре Уэмбли перед общей аудиторией в 1800 человек. Первым чемпионом Champion of Champions стал Рэй Риардон.


title: Champion of Champions

text: В 1979 году турнир не проводился из-за того, что в Уэмбли стали играться матчи Мастерс. Во второй раз Champion of Champions прошёл в 1980 году уже без спонсора и в New London Theatre. На этот раз в нём сыграли 10 снукеристов, разделённых на 2 группы. Однако из-за недовольства игроков новым форматом соревнования и того, что игры были малопосещаемы, турнир более не проводился.


title: Champion of Champions

text: В 2013 году турнир был восстановлен, заменив наскучившую зрителям Премьер-лигу, популярность которой начала снижаться. Посещаемость нового турнира была достаточно высокой, а в рамках восстановления турнира своё сотрудничество со снукером возобновила компания 888.com, ранее спонсировавшая Чемпионат мира, но разорвавшая контракт в середине 2008 года в одностороннем порядке. Новый турнир получил положительные оценки и был охарактеризован как "младший брат турнира Masters". Новым чемпионом стал Ронни О'Салливан. В 2014 году Ронни О'Салливан сумел защитить свой титул, а в 2015 году не участвовал в турнире, так как пропустил всю первую половину сезона. Новым чемпионом стал Нил Робертсон. В 2016 году Ронни снова пробился в финал, но на этот раз уступил Джону Хиггинсу со счётом 7:10.


title: Худек, Ян

text: Ян Худек (, род. , Шумперк) — чешский и канадский горнолыжник, бронзовый призёр Олимпийских игр 2014 года в супергиганте, вице-чемпион мира 2007 года в скоростном спуске. Специалист скоростных дисциплин.


title: Худек, Ян

text: В Кубке мира Худек дебютировал в 2002 году, в ноябре 2007 года одержал свою первую победу на этапе Кубка мира в скоростном спуске. Лучшим достижением в общем зачёте Кубка мира, является для Худека 16-е место в сезоне 2011/12.


title: Худек, Ян

text: На Олимпиаде-2010 в Ванкувере стал 25-м в скоростном спуске и 23-м в супергиганте.


title: Худек, Ян

text: Первую олимпийскую награду Ян Худек получил на зимних Олимпийских играх 2014 в супергиганте, где разделил бронзу с американцем Боде Миллером. Ян стал первым олимпийским призёром своей страны в горнолыжных соревнованиях не в скоростном спуске, а также первым канадским горнолыжником, выигравшем медаль на Олимпиаде за последние 20 лет.


title: Худек, Ян

text: За свою карьеру участвовал в трех чемпионатах мира, завоевал серебряную медаль на чемпионате мира 2007 года в шведском Оре.


title: Худек, Ян

text: Использует лыжи производства фирмы Rossignol.


title: World Champions v Asia Stars Challenge

text: World Champions v Asia Stars Challenge — пригласительный снукерный турнир, который проходил только один раз — в 2004 году в Таиланде.


title: World Champions v Asia Stars Challenge

text: Турнир был очень похож на Euro-Asia Snooker Masters Challenge и являлся практически тем же соревнованием, носившим другое название. В нём участвовали 4 чемпиона мира (Стивен Хендри, Джон Хиггинс, Кен Доэрти и Марк Уильямс) и 4 игрока с Дальнего Востока — Марко Фу, Дин Цзюньхуэй, Джеймс Уоттана и Аттасит Махитхи. Формат турнира также был похожим на формат Euro-Asia Masters Challenge — снукеристы были разделены на 2 группы, в полуфинал проходили по 2 игрока с лучшими показателями в своей группе.


title: World Champions v Asia Stars Challenge

text: Этот турнир не входил в календарь мэйн-тура.


«Кожа для барабана, или Севильское причастие» () — роман Артуро Переса-Реверте, изданный в 1995 году испанским издательством «Alfaguara».


title: Кожа для барабана, или Севильское причастие

text: Перевод на русский язык выполнен Натальей Кирилловой и впервые опубликован в 2000 году издательством «Новости» в серии «Мировой бестселлер» (ISBN 5-7020-1087-6, тираж 4 тысячи экземпляров), затем переиздавался в 2001 году в серии «Bibliotheca stylorum» издательства «Азбука», ISBN 5-267-00564-9.


text: Критик «Русского Журнала» называет роман «гротескно-реалистической притчей о святом стяжательстве и подвижническом безверье» и сравнивает главного героя с Жюльеном Сорелем.


text: Все рецензенты отмечают важность места действия в романе и особое значение Севильи — "«андалусской столицы, пахнущей апельсинами, сложенной из витражных осколков ослепительного солнца и влажного сумрака»":


text: Действие происходит в девяностые годы XX века.


text: Храм Пресвятой Богородицы () в Севилье — центр всех событий романа. Храму больше трёхсот лет, он построен на земле герцогов дель Нуэво Экстремо, в самом центре города. Каждый квадратный метр под зданием храма стоит очень дорого. На эту землю уже давно имеет планы местный финансовый воротила Пенчо Гавира, вице-президент банка «Картухано». Согласие епископа Севильи на отчуждение (секуляризацию) храма от церковного имущества давно получено. Городская администрация в кулаке у Гавиры и проголосует, как он захочет. Однако существует юридическая закавыка, которую обойти не удаётся. Покойный герцог Гаспар Брунер де Лебриха дель Нуэво Экстремо оставил завещание. В завещании прописано, что земля под храмом не может быть отчуждена, пока каждый четверг по покойному герцогу там проводится заупокойная месса. При этом отец Ферро, настоятель храма, проводит мессу не только в четверг, но и в остальные дни недели, а по воскресеньям дважды. Увещеваний со стороны архиепископа отец Ферро не слышит, ни в какие сделки с банком «Картухано» не вступает. Таким образом, из-за упрямства старого падре, множество солидных людей в городе не могут получить солидный куш. Им остаётся ждать, пока старый священник не совершит ошибку. Поэтому, каждый четверг во время мессы на задней скамье, сидят два человека и следят, не будет ли допущена какая-либо неточность или ошибка, которая развяжет руки банкиру и архиепископу.


text: Одна из достопримечательностей храма — деревянная статуя Девы Марии, вырезанная Хуаном Мартинесом Монтаньесом. Статуя старше церкви на целый век. На лице, короне и покрывале статуи видны двадцать «слезинок», выполненных из жемчуга. Этот жемчуг — часть трогательной истории, разыгравшейся в Севилье между дочерью герцога Экстремо, Карлотой Брунер, и безвестным моряком, капитаном доном Мануэлем Ксалоком.


text: В церкви Пресвятой Богородицы, слезами орошённой, погибли два человека. Первым умер муниципальный архитектор Пеньюэлас, который должен был составить заключение для мэрии об аварийном состоянии здания церкви. Находясь на кровле здания, Пеньюэлас неосторожно облокотился о гнилые деревянные перила. Перила проломились, и архитектор упал с большой высоты. Вторым оказался священник, отец Урбису — один из секретарей местного архиепископа. На его голову упал большой кусок штукатурки. С точки зрения полиции, эти смерти — задокументированные несчастные случаи.


text: Скандал начался, когда в компьютерную сеть Ватикана проник некий хакер. Он оставил в папском компьютере письмо. В этом послании говорится: «церковь оставлена церковными и светскими властями и убивает, чтобы защитить себя». Этому хакеру администраторы ватиканской сети присвоили условное наименование «Вечерня» («"Vísperas"»). Чтобы разобраться в ситуации, ватиканские власти отправили в Севилью следователя по имени Лоренсо Куарт.


text: В конце повествования к двум погибшим добавляется ещё один труп. Лоренсо Куарт разгадал все загадки, связанные с храмом Пресвятой Богородицы. Он вычислил, кто является убийцей и по какой причине произошло убийство. Кроме того, он раскрыл личность хакера «Вечерня», и своими глазами увидел компьютер и модем, с которых совершилось проникновение в ватиканскую сеть. Однако Куарт не счёл нужным доводить эту информацию до своего руководства, поставив тем самым крест на своей карьере.


text:
Все персонажи настоящего романа — священники, банкиры, пираты, герцогини и мошенники — являются вымышленными, как и описываемые в нем события, так что какое бы то ни было сходство их с реальными лицами и фактами следует считать случайным. Здесь всё — выдумка, за исключением сцены, на которой разворачивается действие. Никто не смог бы выдумать такого города, как Севилья.
— так начинается роман


text: Главная тема книги — выбор человека между служебным долгом и долгом совести. Этот выбор делает и главный герой книги — ватиканский следователь Куарт. Его послали в Севилью расследовать случившееся и действовать в интересах Ватикана. Но он встал на сторону справедливости, нарушив предписания начальства, но исполнив долг, который предписывала ему совесть.


text:
Название «Кожа для барабана» объясняется в тексте словами персонажа — отца Ферро:
«Пусть такие священники, как я, кажутся вам ничтожествами, и пусть даже это правда, но все же мы нужны… Мы — старая, латаная-перелатаная кожа того барабана, что всё ещё разносит по свету гром славы Божией. И только сумасшедший способен позавидовать подобной тайне…»


text: Отец Лоренсо Куарт () — священник, следователь и дознаватель Института Внешних дел при Ватикане. Служит в Институте не менее десяти лет. Испанец. Гражданин Ватикана, поэтому по Испании перемещается с дипломатическим паспортом. 38 лет, выглядит старше. Дисциплинирован, пунктуален и точен. Одевается в штатское.


text: Макарена Брунер () — дочь герцогини Крус Брунер, высокая красивая женщина 35 лет.


text: Крус Брунер () — герцогиня дель Нуэво Экстремо. Полное имя Мария-Крус-Эухения Брунер де Лебриха-и-Альварес де Кордоба. Её возраст 70 лет. Мать Макарены Брунер. Принадлежит к числу двенадцати самых аристократических и влиятельных семейств Испании. Владелица замка «Каса дель Постиго».


text: Дон Акилино Корво () — архиепископ Севильский. Не скрывает, что при секуляризации храма Пресвятой Богородицы, слезами орошённой его епархия получит значительные отступные: будет построена ещё одна церковь (за городом), кроме того ожидается большой благотворительный взнос. Его лояльность к банку «Картухано» была куплена с помощью секретного доклада (с фотографиями) о поведении некоторых его подчинённых, опубликование этого доклада обозначало бы катастрофу для Севильской епархии.


text: Отец Приамо Ферро () — настоятель храма Пресвятой Богородицы, слезами орошённой, пожилой человек. Ревностно служит мессу. До того, как занять место в храме Пресвятой Богородицы, двадцать пять лет служил в горах, в отдалённой деревне. Живёт в церкви, в жилой комнате над ризницей, без особых удобств. Увлечение, не связанное со службой — астрономия: для наблюдений за звёздами использует старинный телескоп-рефрактор, установленный на голубятне замка «Каса дель Постиго».


text: Отец Оскар Лобато () — викарий храма Пресвятой Богородицы. 26 лет. Был одним из секретарей епископа. Поставлен в штат храма с целью оказать давление на отца Приамо Ферро. Пообщавшись с доном Приамо,принял его сторону. Епископ воспринял такое изменение мнения подчинённого как предательство, за что покарал Оскара Лобато переводом из Севильи в Альмерию — удалённую местность в районе мыса Гата.


text: Сестра Грис Марсала () — американка, архитектор-реставратор, подруга Макарены Брунер. Проводит работы в том самом храме Пресвятой Богородицы, слезами орошённой. 46 лет, издали выглядит моложе. В 18 лет постриглась в монашеский орден. Изучала архитектуру и изобразительное искусство в университете Лос-Анджелеса; преподавала в Санта-Барбаре. Испытала глубокий личный кризис; хотя и является монахиней, предпочитает об этом не распространяться.


text: Дон Октавио Мачука () — финансист, президент и владелец банка «Картухано». Большой приятель герцогини Крус Брунер. Его возраст приближается к 80, он собирается на покой. Друг покойного отца Макарены Брунер, крестный отец Макарены. В молодости был влюблён в её мать, поэтому к Макарене относится как к дочери.


text: Пенчо (Фульхенсио) Гавира (Pencho Gavira, полное имя Fulgencio Gavira) — финансист, банкир, вице-президент банка «Картухано». Выдвинулся на столь престижное место благодаря своему уму, напористости, изворотливости, неимоверному чутью. Планирует и осуществляет крупные операции. Довёл до банкротства конкурирующий банк «Поньенте», что позволило «Картухано» поглотить конкурента и завладеть его активами за бесценок.


text: Селестино Перехиль () — бывший частный детектив, а ныне подручный, телохранитель, порученец и мальчик на побегушках у Пенчо Гавиры. Озабочен стремительно прогрессирующей лысиной. Страдает от язвы желудка. Игровая зависимость перешла у него в манию — проигрывает в рулетку не только свои личные сбережения, но и деньги, выделяемые ему Пенчо Гавирой на выполнение операций по давлению на неугодных Гавире лиц. Ему подчинена троица дона Ибраима.


text: Симеон Навахо () — старший следователь полиции Севильи. Невысок, очень худ. Круглые очки, пышные усы, длинные волосы, которые следователь либо заплетает в торреадорскую косичку, либо носит наподобие конского хвоста. Носит штатный пистолет 357 Magnum в мавританской кожаной сумке. По этой причине, а также из-за «конского хвоста», коллеги называют его «Мисс Магнум».


text: Онорато Бонафе () — репортёр светского еженедельника. Его имя и фамилия выражают авторскую иронию (переводятся как «Честный Порядочный»). Довольно высок, очень толст, много потеет. Лицо обрюзгшее, тройной подбородок, сальные волосы. Маленькие глазки, набрякшие веки. Маленькие дряблые руки. Не брезгует подкупом, шантажом и слежкой, чтобы получить сенсационный материал.


text: Дон Ибраим () — нанят Селестино Перехилем для выполнения грязных поручений Пенчо Гавиры. Высок и очень толст. Вальяжно медлителен, но может передвигаться быстро. Густые усы постригает на английский манер. Ходит в белом костюме и широкополой шляпе. В руке обычно держит трость с серебряным набалдашником — якобы подарок Марии Феликс. Его зажигалка якобы подарена ему Гарсиа Маркесом. Часы он якобы выиграл в покер у Эрнеста Хемингуэя. Костюм, шляпа, пара белых рубашек, трость, зажигалка, гильотина для сигар, якобы подаренная ему, — единственное его имущество. Некогда подвизался в амплуа адвоката, но выяснилось, что у него даже нет адвокатского образования. Поэтому его называют экс- и лжеадвокатом одновременно.


text: Удалец из Мантелете () — подручный дона Ибраима. Невысокий мускулистый мужчина лет сорока пяти. Сломанный нос, брови, иссечённые шрамами В молодости был неудачливым тореадором, а затем боксёром в наилегчайшем весе. Многочисленные травмы повредили его разум. Не способен планировать свои действия, зато досконально исполняет распоряжения дона Ибраима. Такая тупость Удальца не раз служила возникновению анекдотичных ситуаций. Живёт на списанном катере.


text: Красотка Пуньялес () — подручная дона Ибраима. Уже стареющая певица, исполняла испанские народные песни, некогда была знаменита и популярна. Цыганская внешность: нос горбинкой, очень чёрные волосы. Использует непомерное количество косметики и огромное количество духов «Мадерас де Орьенте». Волосы укладывает в характерную испанскую причёску с завитком на лбу. От огромного количества выкуриваемых сигарет и выпиваемого вина её голос стал хриплым. Единственная из троицы имеет собственное жильё.