title: Большой Саввинский переулок

text: Большой Саввинский переулок отходит под острым углом от 1-го переулка Тружеников в непосредственной близости от 2-го переулка Тружеников, пересекает его, проходит на юго-запад параллельно Погодинской улице и Саввинской набережной, направо от него отходит переулок Льва Выготского, затем поворачивает на юг и выходит на Погодинскую.


title: Большой Саввинский переулок

text: "По нечётной стороне:""По чётной стороне:"


title: Питер Норт

text: Питер Норт (урождённый Олден Браун) — канадский , , , . Одна из самых известных личностей в жанре фильмов для взрослых. Родился 11 мая 1957 года в Галифаксе, Канада. Окончив один из лучших колледжей города, J. L. Ilsley High School, в 1982 году Питер переехал в Калифорнию, где и живёт по сей день. За время более чем 25-летней карьеры снялся в качестве актёра в 1617-ти фильмах, выступал режиссёром в 72-х, продюсировал 43 фильма.. Известен прежде всего своей способностью к обильной эякуляции, за что имеет неофициальный титул «Легенда камшота» и прозвище «Многозарядный пенис». В порнобизнесе с 24 лет.Псевдоним «Peter North» появился благодаря канадскому происхождению актёра, в переводе с английского North означает «Северный» (от английского «The Great White North». Также «The Great White North» — название коктейля филиппинского происхождения на основе ликеров «Калуа» и «Бейлиз»).


title: Питер Норт

text: В 1994 году выпустил книгу-пособие об отношениях с красивыми женщинами «Проникая в суть» (Penetrating Insights).


title: Питер Норт

text: В Нью-Йорке есть хоккейная команда Peter North Stars, спонсируемая Питером Нортом.


title: Питер Норт

text: В начале своей карьеры участвовал в гей-порно. Сцена совместного гей-секса присутствовала с Риком Донованом. Питер Норт под ником Мэтт Рэмзи снимался во многих гей-порножурналах, в том числе с эрегированным членом, сценами самоудовлетворения и эякуляции на лицо. Позднее Питер Норт во время многочисленных телешоу всячески отказывался комментировать свои ранние съёмки в гей-фильмах. Он так же сыграл камео в клипе Been to Hell группы Hollywood Undead в 2011 году.


title: Питер Норт

text: В марте 2013 года у Норта обнаружили болезнь Пейрони, вследствие чего ему вскоре была сделана операция. В июле-августе того же года Норт вернулся к карьерной деятельности, но часто испытывал боли при эрекции и эякуляции, в результате чего снял свой последний ролик в конце ноября, в котором завершающий момент исполнил другой порноактёр. В начале февраля 2014 года вебсайт peternorth.com приостановил обновления роликов с участием Норта, а на форумах появилась информация об ухудшении его половых способностей, а также о преждевременном уходе из порно-бизнеса как актёра, но с возможным возвратом в него как режиссёра. Официальный сайт пока не представляет такой информации. По другим данным его член был повреждён членами мафиозной группировки, с которой Норт конфликтовал.


title: Фредриксен, Оскар (конькобежец)

text: Оскар Фредриксен (,  — ) — норвежский конькобежец. Участник чемпионатов мира (1893—1895, 1898 годов) и Европы (1893). Лучший результат был показан на чемпионате Европы-1893 в Берлине (Германия) — второе место в общем зачете. Оскар Фредриксен первый зарегистрированный владелец рекордов мира на дистанции 5000 метров (9.19,8) и 10000 метров (20.21,4). Он также обновил рекорд мира в беге на 500 метров (47,8).


title: Borderlands

text: Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer. Игра выпущена в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена почти через полгода — в марте 2010 года. В 2012 году вышло продолжение — Borderlands 2.


title: Borderlands

text: В далёком будущем (5252 год) несколько кораблей колонизаторов отправились на Пандору, планету на краю галактики. Колонисты изображены людьми, находящимися в поиске лучшей жизни, а также обширных залежей минеральных ресурсов, которые должны быть на планете и которые может взять каждый — своего рода футуристическая золотая лихорадка. Спустя некоторое время после обоснования на планете колонисты обнаруживают, что там нет практически ничего, кроме нескольких старых инопланетных развалин. Те, у кого были деньги, улетели, а оставшееся население погрузилось в хаос и беззаконие. Некоторые поселенцы стремятся быстро разбогатеть, найдя технологии инопланетян. Большинство других просто пытается выжить. Через семь земных лет на планете, двигающейся по своей медленной орбите, весна начинает сменять зиму, и множество ужасных тварей пробуждается от спячки.


title: Borderlands

text: Луч надежды для оставшихся колонистов забрезжил, когда в предгорье было обнаружено таинственное Хранилище "(The Vault)". Говорили, что в хранилище находится множество технологий и тайн инопланетян. Единственная проблема заключалась в том, что люди, которые обнаружили хранилище, были полностью уничтожены какой-то защищающей силой. Единственным подтверждением их открытия была прервавшаяся радиопередача, в которой говорилось о величии хранилища, но не о его расположении.


title: Borderlands

text: Игра Borderlands является шутером от первого лица, содержащим возможность развития игрового персонажа, инвентарь и прочие элементы, взятые из RPG, тем самым позволяя Gearbox назвать её «role playing shooter». Геймплей и принципы построения квестов — традиционны для современных MMORPG.


title: Borderlands

text: На старте игрок выбирает одного из 4 персонажей игры, имеющих свои уникальные навыки и способности.


title: Borderlands

text: После выбора персонаж начинает получать задания от неигровых персонажей, выполняя которые, он получает деньги, опыт и предметы. Благодаря росту опыта игроки получают рост уровня персонажа, дающий возможность развивать и открывать новые способности в дереве навыков, которое показывает три различных специализации для данного персонажа. Например, Охотник может стать специалистом в стрельбе из укрытия, использовании револьверов или применении его любимой птицы Кровокрыла () для помощи в убийствах и сборе предметов. Игроки могут распределить пункты среди любой из специализаций и могут также потратить небольшое количество игровых денег, чтобы перераспределить пункты навыка.


title: Borderlands

text: Каждый персонаж начинает игру с двумя слотами под оружие и 12 слотами под предметы в инвентаре (оружие, энергетические щиты, аптечки), но позже сможет получить до четырёх слотов для оружия и до 42 слотов инвентаря. Существуют слоты для энергетического щита, модификатора гранат и классового модуля. Боеприпасы не занимают отдельные слоты, но количество их ограничено, что поправимо модулями SDU (Storage Deck Upgrade), которые можно покупать в торговых автоматах. Поначалу игрок может носить с собой мало предметов, но модули расширения инвентаря позволят носить гораздо больше вещей. Данные модули можно получить, починив попадающихся в определённых местах сломанных роботов Железяк ().


title: Borderlands

text: Одна из главных особенностей Borderlands — произведённое в огромных количествах оружие и предметы, созданные или найденные у поверженных противников, купленные у продавцов в игре. Игра использует процедурную генерацию для создания оружия и предметов, которые могут изменить их огневую мощь, скорострельность и точность, добавить эффекты, такие возможности как поджог противника или восстановление боеприпасов игрока. Эта система также используется, чтобы создать особенные разновидности врагов, с которыми может столкнуться игрок.


title: Borderlands

text: В игру можно играть как одному, так и до двух игроков, играющих кооперативно через разделённый экран на игровых приставках, и до четырёх игроков, играющих кооперативно в игре через сети. Игра следит за продвижением игрока, вознаграждая его и других активных игроков. Игроки могут принять участие в поединках один на один, чтобы выиграть небольшую сумму денег, или могут посетить арены в мире игры, чтобы участвовать в битве 2 на 2.


title: Borderlands

text: Borderlands известна благодаря своему особенному графическому стилю, выраженному в смешении графики на движке Unreal Engine 3 и элементов технологии cell-shading, таких как прорисовка контуров.


title: Borderlands

text: Существенным недостатком игры является слабая сюжетная линия и монотонный геймплей, отчасти из-за малого количества моделей противников.


title: Borderlands

text: Финал игры аналогичен финалу  — первой игры, принесшей известность компании-производителю.


title: Borderlands

text: Основных видов оружия и экипировки насчитывается порядка 2 тыс. экземпляров, но система генерации параметров фактически даёт около 17,75 млн различных модификаций оружия и более чем 500 тыс. модификаций экипировки. Различия модификаций не так хаотичны, какими кажутся — за диапазоны вариаций параметров отвечают «фирмы-производители», которых в игре 11 штук.


title: Borderlands

text: Игроку предоставляется возможность выбрать одного из четырёх героев. Сменить имя и цвета одежды можно непосредственно в игре с помощью станций New-U («Станций клонирования» в русской локализации).


title: Borderlands

text:
Мордекай () в роли Охотника. Использует снайперские винтовки и револьверы. Владеет ручным вороном ("Кровавое крыло" — ), который активно используется в бою, особенно в дальних атаках.
В 17 лет выиграл Межпланетное соревнование в меткости с револьвером. Остальные участники соревнований, выступавшие с винтовками, обвинили его в жульничестве, и Мордекай был дисквалифицирован за «неспортивное поведение», хотя многие свидетели отметили, что он не проявлял «неспортивного поведения» до начала обвинений. Путешествует от планеты к планете в поисках «всего, что эта уродская Вселенная должна мне». Он определил это как «лучшая пушка и бесконечные деньги».


title: Borderlands

text: Роланд () в роли Солдата, любит автоматические винтовки и дробовики. Может ставить турель «Скорпион 1.0», которая помимо огневой поддержки может лечить, восстанавливать боезапас и защищать Роланда (а также дружественных игроков в сетевой игре). Бывший солдат организации «Алое Копьё».


title: Borderlands

text:
Лилит () в роли Сирены (). Обладает псионическими способностями, в частности способностью к фазовому сдвигу. На входе и выходе в фазовый сдвиг Сирена пускает взрывную волну, в самом «сдвиге» Лилит невидима и перемещается быстрее, но атаковать может только в рукопашную (выходя при этом из сдвига). Предпочитает пистолеты-пулеметы и стихийное (кислотное, электрическое, взрывное, поджигающее) оружие.
Лилит — одна из 6 сирен, которые наделены магическими способностями, но не умеют ими пользоваться и ничего не знают о себе. Она ищет на Пандоре ещё одну сирену, чтобы узнать побольше о себе.


title: Borderlands

text: Брик () в роли Берсерка. Любимое оружие — гранатомёты и собственные кулаки. Обладает способностью временно входить в состояние Берсерка, при этом он не может стрелять из оружия, но яростно использует свои кулаки и может восстанавливать своё здоровье. Может использовать дубинку, которую находит позднее. Прибыл на Пандору в поисках своей пропавшей сестры.


title: Borderlands

text: "The Zombie Island of Dr. Ned" — первое загружаемое дополнение для игры "Borderlands". Включает в себя новые задания, предметы и врагов — Верскагов (WereSkags — по аналогии с Вервольфами) и различных зомби. Сюжет завязывается в местности Бухта Джейкобс. Доктор Нед "(Dr.Ned)" нёс ответственность за жизни рабочих бухты, но превратил их в зомби. По сюжету необходимо найти предыдущих посетителей бухты и самого доктора Неда, после того как Корпорация Джейкобс заподозрила неладное в его работе. Игровое пространство включает в себя большую карту открытой местности с несколькими картами-ответвлениями от главной (например, тёмная заброшенная версия карты Old Haven из оригинального Borderlands). Дополнение было выпущено для Xbox 360 и PlayStation3 24 ноября 2009. Версия для ПК была выпущена через Steam 9 декабря 2009.


title: Borderlands

text: "Mad Moxxi’s Underdome Riot" — второе загружаемое дополнение. Оно включает в себя 3 новые арены и «банк» для предметов игрока. Сюжет дополнения в том, что Безумная Мокси "(Mad Moxxi)", помешавшись на поисках четвёртого мужа, начала создавать арены для битв. Игроки сражаются на аренах с несколькими врагами из игры, включая боссов. Были добавлены новые режимы игры, вроде битвы при низкой гравитации, восстановление здоровья противников и битва без щитов. Каждый бой состоит из пяти раундов по пять «волн»: Starter Wave (смешанная волна с обычными противниками), Gun Wave (волна с противниками, использующими огнестрельное оружие и хорошие навыки стрельбы), Horde Wave (волна с противниками, использующими только оружие ближнего боя), Badass Wave (волна с тяжеловооруженными противниками), Boss Wave (волна со случайным Боссом и его поддержкой). По мере увеличения числа пройденных раундов добавляются режимы изменения игры, вплоть до пяти мутаторов, действующих одновременно. По прохождении первых трех арен открывается следующий уровень сложности — те же самые арены, но состоящие из двадцати раундов. Добавлены два дополнительных задания, за каждое из которых можно получить по одному дополнительному очку умений. Выпущено 29 декабря 2009 для Xbox 360 и 7 января 2010 для Playstation 3 и ПК.


title: Borderlands

text:
"The Secret Armory of General Knoxx" — третье загружаемое дополнение.
Новое дополнение несет в себе историю о генерале Ноксе и его секретной оружейной, в которой спрятаны самые лучшие экземпляры оружия на Пандоре. По сравнению с предыдущими дополнениями продолжительность The Secret Armory of General Knoxx выросла вдвое. Максимальный уровень повысился до 61-го. Добавлен новый босс — Кромеракс Непобедимый "(Crawmerax The Invicible)".
Также в игру были добавлены 3 вида транспорта :
Дополнение выпущено 29 января 2010 года на PC, Xbox360 и PlayStation 3.


title: Borderlands

text: "Claptrap’s New Robot Revolution" — четвёpтое и последнее (в свете выхода второй части игры) дополнение о противостоянии взбесившимися роботами Железяками () вместе с армией обычных врагов, переделанных в стиле Железяк и новой фракции — предположительно — компания «Hyperion». Также добавлены новые направления столбов перемещения "(fast-travel)". Список нововведений:


title: Borderlands

text:
"Borderlands" в целом была хорошо принята критиками, получила положительные отзывы и набрала в среднем счёт 85,84 % для Xbox 360 и 83,76 % для PlayStation 3 (по данным GameRankings). Джефф Герстманн из Giant Bomb дал "Borderlands" 4 звезды из 5, назвав её успешным шутером «там, где многие другие игры, вдохновленные "Diablo" жалко провалились», но раскритиковал сюжет игры, назвав его толщину «с лист бумаги», и предсказуемый интеллект противников.
Чарльзу Оньетту из IGN игра показалась очень приятной, он дал "Borderlands" 8,8 баллов из 10 и награду «Выбор редактора». Ему понравились «прекрасные образы, настоящая механика RPG и крепкий игровой процесс шутера от первого лица». Также он отметил, что любителям ролевых игр понравится «управление предметами и охота за сокровищами», но ему понравился достаток умений персонажей.


title: Borderlands

text: Поскольку игра, по мнению журнала «Игромания», полностью раскрывается только в кооперативном режиме, она была названа sleeper-хитом 2009 года и по итогам года отмечена наградой «Кооператив года».


title: Borderlands

text: На конец декабря 2009, согласно финансовому отчету компании-издателя игры Take-Two, продажи игры оценивались в 2 миллиона копий. К февралю 2010 эти цифры выросли до 3-х миллионов копий.


title: Borderlands

text: В начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation опубликован список 10 игр, с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них, в который вошла Borderlands.


title: Манасян

text: Манася́н () — армянская фамилия.


title: Манасян

text: Известные носители:


title: Fallout: New Vegas

text: Fallout: New Vegas "(букв. «Новый Вегас»)" — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской компанией Obsidian Entertainment и выпущенная Bethesda Softworks в 2010 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В России игра была выпущена компанией 1С. Игра входит в серию Fallout. В 2010—2012 годах вышел ряд переизданий и загружаемых дополнений.


title: Fallout: New Vegas

text: Действие игры происходит в 2281 году в постапокалиптической Америке, спустя двести лет после мировой ядерной войны и вскоре после событий игры Fallout 3. Игрового персонажа, известного просто как Курьер, нанимают для доставки в город Нью-Вегас (бывший Лас-Вегас) ценной посылки, но Курьер становится жертвой ограбления и едва не погибает, а в течение дальнейшей игры пытается вернуть посылку и отомстить своим обидчикам. Игра предоставляет игроку возможность свободно исследовать Нью-Вегас и его окрестности, самостоятельно находить себе задания и участвовать в противостоянии нескольких сторон, сражающихся за власть над городом и дамбой Гувера.


title: Fallout: New Vegas

text: Хотя игра использует тот же игровой движок, что и предыдущая игра в серии — "Fallout 3", схожий геймплей и ряд заимствованных игровых ресурсов, она не является прямым продолжением Fallout 3, вместо этого используя темы, элементы мира и некоторых персонажей из "Fallout 2" и "Van Buren", отменённого проекта компании Black Isle Studios. New Vegas получила высокие оценки критиков, отмечавших близость игры к корням серии и огромное количество контента, доступного игроку, но указывавших на большое количество программных ошибок и технических проблем. На конец 2010 года было продано свыше 5 миллионов копий игры.


title: Fallout: New Vegas

text: Действие игры происходит в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3 в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века сохранившемся лучше, чем другие регионы. В игре идёт конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса — Мистером Хаусом, Новой Калифорнийской Республикой, рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.


title: Fallout: New Vegas

text: Главный герой — курьер (пол и внешность игрок выбирает и настраивает самостоятельно), работающий в фирме «Мохавский экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору Митчеллу. Док излечивает героя, проводит пару опросов и тестов (в том числе и тест Роршаха), дарит ему Pip-Boy, возвращает снаряжение и оружие и отправляет в Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — узнать, для чего нужна эта платиновая фишка и кто пытался его убить.


title: Fallout: New Vegas

text: Количество фракций в игре побудило разработчиков вернуть систему репутации, которая отсутствует в "Fallout 3". Репутация влияет на степень лояльности каждой фракции по отношению к игроку. Каждый выбор отражается на поведении NPC и ситуациях в игровом мире. Высшая степень лояльности фракции даёт игроку доступ к особому убежищу и небольшому бонусу. Низшая степень лояльности проявляется в отряде убийц, посланных ликвидировать героя.


title: Fallout: New Vegas

text: Варианты продолжения диалога зависят от кармы и репутации. Навыки также могут открыть новые варианты ответов в диалогах. Для удачного внушения нужен в определённой мере развитый навык красноречия (в отличие от "Fallout 3", где успешное внушение имело фиксированную вероятность для различных реплик, а успех или неудача выбирались случайным образом).


title: Fallout: New Vegas

text: Поведение напарников контролируется с помощью специального интерфейса («Спутниковый круг»), позволяющего давать основные команды без использования текстового диалога как в "Fallout 3" (хотя возможность использования текстового диалога имеется). У каждого напарника имеется личный квест. В напарники можно взять только одного человека, мутанта или гуля и одного робота или собаку. Харизма персонажа влияет на силу напарников. Также каждый из спутников добавляет Курьеру специальные способности, которые действуют только до тех пор, пока рядом есть напарник.


title: Fallout: New Vegas

text: Напарники


title: Fallout: New Vegas

text: В "Fallout: New Vegas" представлены новые виды оружия и система их модификации. Система модификации оружия позволяет устанавливать (причём безвозвратно) оптические прицелы, изменять скорострельность и вместимость магазина, вес, а также урон, наносимый оружием. Как и в предыдущей игре, имеются уникальные виды оружия, усовершенствованные заранее.


title: Fallout: New Vegas

text: В "Fallout: New Vegas" доступен особо сложный «хардкорный» режим, призванный сделать игру более приближенной к реальности, а приключения персонажа — более напряженными. Хотя игра содержит и «обычный» высокий уровень сложности, «хардкорный» режим отличает от него привнесением в игру новых механик или изменением старых: так, в этом режиме все предметы в рюкзаке персонажа, даже такие мелкие, как отдельные патроны, имеют ненулевой вес; персонаж должен регулярно есть, пить и спать, чтобы не умереть от голода или жажды, причем многие источники воды в игре радиоактивны. Сломанные конечности невозможно вылечить самостоятельно, без помощи врача, а лечащие предметы — стимуляторы — восстанавливают здоровье постепенно, а не сразу. По выражению представителя Bethesda Джейсона Бергмана, в появлении в игре хардкорного режима «речь не столько о сложности, сколько о том, чтобы сделать каждое ваше решение, то, как вы играете в игру, намного более осмысленным». Руководитель разработки игры Джош Сойер отмечал, что хардкорный режим появился в игре благодаря отзывам от сообщества игроков в "Fallout 3" — многим игрокам игра казалась слишком простой, и среди них пользовалась популярностью модификации, дополнительно усложняющие игру. Хардкорный режим можно включить и выключить в любой момент. Игрок, прошедший всю игру в этом режиме, получает специальное достижение.


title: Fallout: New Vegas

text: В игре присутствуют слоты, рулетка и блэкджек. Также присутствует игра «Караван». Это особая карточная игра, присущая только "Fallout: New Vegas". Также присутствуют мини-игры из "Fallout 3", такие, как взламывание компьютеров и взлом замков.


title: Fallout: New Vegas

text:
Характерной отличительной чертой "Fallout: New Vegas" от его предшественника является то, что все четыре официальных DLC в той или иной степени объединены общим сюжетным лейтмотивом, связанным с Улиссом — курьером «Мохаве Экспресс», отказавшимся выполнять тот самый заказ, который впоследствии достался главному герою игры. Улисс упоминается как в оригинальной игре, так и во всех дополнениях, и появляется лично только в "Lonesome Road".
Кроме того, ни одно из DLC не позволит продолжить игру после завершения основной сюжетной линии, как это делало "Broken Steel" для "Fallout 3".


title: Fallout: New Vegas

text: Релиз "Dead Money", первого официального дополнения, состоялся 21 декабря 2010 года для Xbox Live и 22 февраля 2011 года для PS3 и ПК. По сюжету, последовав за радиосигналом, герой попадает в ловушку к человеку по имени Элайджа (бывший старейшина капитула Братства Стали в Мохаве), который пытается с помощью героя и трёх других персонажей проникнуть в казино Сьерра-Мадре. Согласно легенде, в хранилище казино находится огромное сокровище. Вначале главному герою необходимо найти ещё 3-х пленников Элайджи:


title: Fallout: New Vegas

text: До определенного момента любой из них может быть напарником протагониста.


title: Fallout: New Vegas

text: Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. В нём игрок становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В нём появляются новые враги, способности и оружие, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря и уроженец мормонского города Нового Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.


title: Fallout: New Vegas

text: В "Old World Blues" игрок узнает о происхождении некоторых мутантов Мохаве, став подопытным в научном эксперименте, который проходит не так уж гладко… Ему предстоит обыскать довоенный исследовательский центр Большая Гора в поисках технологий, которые помогут противостоять похитителям, либо объединиться с ними перед лицом ещё большей угрозы.


title: Fallout: New Vegas

text: Это дополнение возвращает нас к тому, с чего все и начиналось. Наш герой был не единственным, кому было дано задание доставить платиновую фишку, курьеров было несколько. История этого дополнения сводит нас с Улиссом, другим курьером, который должен ответить на интересующие нас вопросы. Для этого игрок отправляется в область Пустоши, полностью разрушенную метеорологическими экспериментами учёных Большой Горы и взрывами МБР — в Разлом (). Интересно, что в одном из мест в игре без дополнений можно найти камень с надписью «Lonesome Road».


title: Fallout: New Vegas

text: "Gun Runners' Arsenal" добавляет в игру 27 новых видов боеприпасов, 38 новых видов оружия, 40 модификаций для уже существующих или новых видов оружия, одну новую способность. Кроме того, добавляется 21 испытание и 5 достижений.


title: Fallout: New Vegas

text: 3 ноября 2011 года Bethesda объявила о специальном издании "Fallout: New Vegas — Ultimate Edition", которое будет включать в себя копию игры и весь загружаемый контент. Оно должно было поступить в продажу 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля в Европе для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз в России неоднократно переносился: весна 2012 года, 13 июля. Официально издание вышло 24 августа 2012 года и представляет собой английскую версию дополнения с русскими субтитрами. Издание "Ultimate Edition" доступно для жителей России в сервисе цифровой дистрибуции Steam (в том числе и на русском языке).


title: Fallout: New Vegas

text: Данное дополнение предоставляет доступ к вещам, которые были даны при предзаказе игры. В дополнение входят 4 набора: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Каждый набор содержит снаряжение, оружие и медикаменты, которые помогут игроку в начале игры.


title: Fallout: New Vegas

text: 23 октября 2018 вышла бета-версия масштабного неофициального дополнения Fallout: New California - приквел к основному сюжету игры New Vegas. Действие происходит в Убежище 18. Первоначально проект именовался Fallout: Project Brazil.


title: Fallout: New Vegas

text: В 2003 году компания Interplay Entertainment — предыдущий издатель серии Fallout — в связи с финансовыми трудностями закрыла свою внутреннюю студию Black Isle Studios, ранее разработавшую первые игры серии. Это означало и отмену "Van Buren" — разрабатываемого Black Isle Studios проекта "Fallout 3". Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд ее ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment. В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры "Fallout 3" и еще двух сиквелов другой компании, Bethesda Softworks; в 2007 году Bethesda Softworks выкупила и остальные права на серию Fallout.


title: Fallout: New Vegas

text: Игра "Fallout 3", разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks в 2008 году, не использовала наработок "Van Buren" и заметно отличалась от предыдущих игр серии: если они представляли собой пошаговые игры с изометрической графикой, "Fallout 3" помещала игрового персонажа в полностью трехмерный мир с геймплеем, напоминающим шутеры от первого лица, хотя и с добавлением основанной на очках действия системы V.A.T.S.. Игра "Fallout 3" приобрела большой критический и коммерческий успех. В то время как Bethesda Game Studios была занята другим проектом — — Bethesda Softworks привлекла к созданию продолжения Obsidian Entertainment; таким образом, в создании "Fallout: New Vegas" участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над "Fallout 2" и отмененной "Van Buren", в том числе Крис Авеллон и . Сойер занял пост руководителя разработки, Авеллон исполнял роль сценариста и также руководил разработкой загружаемых дополнений к игре.


title: Fallout: New Vegas

text: Разработка игры началась в феврале 2009 года. "New Vegas" с самого начала задумывалась как самостоятельная игра, спин-офф, а не продолжение какой-то предыдущей игры серии и не новая «номерная» часть — Джош Сойер предпочитал сравнивать "New Vegas" с "". По согласованию Bethesda и Obsidian действие игры было перенесено на запад США по сравнению с "Fallout 3", что позволило внести в игру идеи и персонажей из "Fallout 2" и отмененной "Van Buren", продолжив показанную в этих играх историю бывших западных штатов и расцвета Новой Калифорнийской республики. Представители Bethesda не одобрили предложение поместить действие "Fallout: New Vegas" во временной промежуток между "Fallout" и "Fallout 2" — сделав игру, таким образом, приквелом, а не продолжением "Fallout 3"; однако дали согласие на помещение действия игры в постапокалиптическую версию Лас-Вегаса. "Fallout: New Vegas" была анонсирована в апреле 2009 года. Первоначальный трехстраничный концепт-документ игры на стадии переговоров с Bethesda носил название "Fallout: Sin City"; позже это название было изменено на "Fallout: Vegas" и, наконец, "Fallout: New Vegas". По одной из начальных задумок Obsidian, у игрока при создании персонажа должен был быть выбор между тремя «расами» — людьми, супермутантами и гулями, но от этой идеи было решено отказаться из-за возможных проблем, связанных с игровым движком.


title: Fallout: New Vegas

text: Сюжет и сеттинг "New Vegas" во многом опирались на наработки проекта "Van Buren", разработкой которого также руководил Сойер. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из "Van Buren" в "Fallout: New Vegas", стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для "Van Buren". Разработчики также включили в игру и другие группировки из предыдущих игр серии Fallout, например, Братство Стали или Новую Калифорнийскую республику, но при этом избегали изображения любой стороны как «доброй» или «злой» — в "Fallout: New Vegas" группировки были представлены скорее как потенциальные соперники, и игрок в ходе игры мог сотрудничать с любой из них. Из "Van Buren" также перешел ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии.


title: Fallout: New Vegas

text: Разработка игры заняла полтора года — относительно небольшой срок для игры таких масштабов. Как и "Fallout 3", "New Vegas" использует игровой движок Gamebryo; при этом разработчики постарались улучшить программный код предыдущей игры, усовершенствовать графику, в частности, освещение — так, это позволило показать в игре Лас-Вегас-Стрип с его неоновыми вывесками. Студия Obsidian также усовершенствовала игровые механики, связанные со стрельбой из огнестрельного оружия — так, в "New Vegas" у оружия появились механические прицелы, что позволяет игроку вести бой, не прибегая к системе V.A.T.S., тогда как в "Fallout 3" игрок был вынужден задействовать V.A.T.S. всякий раз, чтобы прицелиться в удаленного врага. Разработчики внимательно следили за сообществом создателей модификаций к "Fallout 3" и тем, как авторы таких модификаций преодолевали ограничения игрового движка, даже не имея доступа к исходному коду. Obsidian внедряла в "New Vegas" полученный таким образом опыт — это касалось, в частности, появления в игре системы модификации оружия, лечения персонажа и режимов сложности игры. Хотя студия и не приняла на работу никого из создателей модификаций к "Fallout 3", в начале 2010 года Obsidian наняла Хорхе Сальгадо, создателя модификации "Oscuro's Oblivion Overhaul" для "" — его опыт оказался очень ценным для коллектива разработчиков.


title: Fallout: New Vegas

text: Версия игры для Microsoft Windows использует программный интерфейс Steamworks, созданный компанией Valve — в частности, таким образом были реализованы система достижений, облачное хранение сохранений игры и техническая защита авторских прав (DRM). В июне 2017 года цифровой магазин GOG.com начал продажи версии игры без DRM.


title: Fallout: New Vegas

text: В версии игры для Windows возможно использование различных модификаций, в том числе созданных самими пользователями. Для создания пользовательских модификаций игры "Fallout: New Vegas" может быть использован выпущенный ранее редактор игры "Fallout 3", который носит название G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и его обновление до версии 1.5. Однако наилучшие результаты, использующие все нововведения в игру "Fallout: New Vegas", можно получить только с использованием конструктора — Fallout New Vegas — Garden of Eden Creation Kit v1.6, доступный для скачивания на официальном сайте Bethesda.


title: Fallout: New Vegas

text: "Fallout: New Vegas" была анонсирована в апреле 2009 года. Первый ролик-тизер появился в Интернете в первых числах февраля 2010 года. Двухминутный видеоролик, помимо вида на Нью-Вегас, содержит ставшую эпиграфом к каждой из игр серии Fallout фразу «», которую произносит Рон Перлман. Последнее дополнение к Fallout New Vegas вышло 20 сентября 2011 года.


title: Fallout: New Vegas

text: Участие в озвучивании игры приняли: Рон Перлман, Мэтью Перри, Вэйн Ньютон, Уильям Сэдлер, Закари Ливай, Фелиция Дэй, Майкл Дорн, Крис Кристофферсон, Дэнни Трэхо, Джон Доман, Рене Обержонуа, Стивен Блум.


title: Fallout: New Vegas

text: Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. Однако, в отличие от Fallout 3, игра представлена в оригинальном озвучании, переведён лишь текст. Русская версия игры на русский язык не озвучивалась, были переведены (и добавлены в роликах) субтитры, а также элементы интерфейса. Дополнения официально локализованы в издании игры «Ultimate Edition».


title: Fallout: New Vegas

text: Музыку к "Fallout: New Vegas", так же, как и к её предшественнице, "Fallout 3", написал известный композитор Инон Зур. Кроме того, в некоторых местах игры используются композиции Марка Моргана из первых двух частей Fallout. На внутриигровых радиостанциях можно услышать песни 1940-х — 1960-х гг.:


title: Fallout: New Vegas

text: Радио Нью Вегас


title: Fallout: New Vegas

text: Радио Чёрная гора


title: Fallout: New Vegas

text: Телевидение


title: Fallout: New Vegas

text: Пресса дала игре такие же высокие оценки, что и третьей части серии. Особенно похвалили солидное количество контента в игре (огромные локации, широкий выбор снаряжения и т.д.) по сравнению с третьей частью.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: Сайденов Анвар Галимуллаевич — финансист, банкир, занимавший высокие политические посты в Казахстане.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: Специальность по образованию — экономист, имеет степень магистра наук по экономике и финансам. Владеет казахским, русским и английским языками. Ученая степень — кандидат экономических наук. Казах. Занимался преподавательской и научно-исследовательской деятельностью.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: Отец — бывший ректор Джамбульского педагогического института.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: Анвар Сайденов родился 19 сентября 1960 года в Москве;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: В 1982 году — с отличием окончил Московский Государственный Университет им. Ломоносова по специальности «экономист, преподаватель политэкономии»;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: В 1990 году — защитил диссертацию кандидата экономических наук в МГУ;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: В 1994 году — окончил Лондонский Университет с присвоением степени магистра наук в финансовой экономике;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 1993 года — работает в финансовых органах;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 1995 — 1996 год — специальный сотрудник ЕБРР в Лондоне;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 1996 — 1998 год — заместитель председателя Национального банка Республики Казахстан;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 1998 — 1999 год — исполнительный директор государственного комитета Республики Казахстан по инвестициям;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С января по август 1999 года — председатель Агентства РК по инвестициям;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 1999 — 2000 год — вице-министр финансов РК;


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 2000 — 2002 год — председатель правления ОАО «Народный сберегательный банк Казахстана»,


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С июня 2002 года — заместитель председателя Национального банка Республики Казахстан.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С января 2004 года — исполняющий обязанности председателя Национального банка Республики Казахстан.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 26 января 2004 года — Указом Президента Казахстана Нурсултана Назарбаева № 1285 назначен председателем Национального банка Республики Казахстан.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 11 марта 2009 года — Председатель правления БТА банка и Член совета директоров БТА банка


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 15 августа 2011 года — Председатель совета директоров БТА банка и Член совета директоров БТА банка.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 4 декабря 2012 — 1 ноября 2018 года — независимый директор АО Bank RBK.


title: Сайденов, Анвар Галимуллаевич

text: С 11 января 2016 — 20 апреля 2016 года — председатель совета директоров АО Международный Аэропорт АлматыД.Ашимбаев «Кто есть Кто в Казахстане». Изд-е 6-е, Алматы, 2002, с. 388.


title: Alpha Protocol

text: Alpha Protocol — компьютерная игра в жанре Action RPG от третьего лица, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная компанией Sega летом 2010 года. В игре рассказывается о приключениях новичка в рядах агентов секретного подразделения «Альфа Протокол» Майкла Тортона.


title: Alpha Protocol

text: На Ближнем Востоке террористическая группировка «Аль-Самад» сбила пассажирский авиалайнер. Атака произведена с использованием новейшей ракеты американского производства. Расследование дела поручено специальному агенту Майклу Тортону. Ему удаётся выйти на след лидера «Аль-Самад», однако затем его внезапно отстраняют от заданий и предают старшие коллеги. Теперь, когда на него с подачи правительства Соединенных Штатов объявлена охота, Майкл использует Alpha Protocol — секретную программу, завербовавшую его, и начинает тайно работать для обнаружения заговора.


title: Alpha Protocol

text: Alpha Protocol дает возможность взять под контроль Тортона с камерой от третьего лица, что позволяет игроку всегда видеть Тортона и окружающее его пространство. Так как Тортон проходил тренировку в ЦРУ, в распоряжение игрока дано владение огнестрельным оружием, рукопашный бой с элементами кэмпо и технические приспособления.


title: Alpha Protocol

text:
В дополнение к этому, игрок также зарабатывает очки продвижения, которые могут быть вложены в любой из десяти различных навыков в игре.
Эти навыки повышают способность Тортона использовать определенное оружие, а также дают дополнительные способности. Их можно свободно использовать, но они требуют времени на перезарядку.


title: Alpha Protocol

text:
Alpha Protocol предоставляет возможность взаимодействия с многочисленными персонажами игры. Беседы происходят в реальном времени, тем самым давая игроку ограниченное время для ответа в ключевых «пунктах решения» диалога (похожая система диалогов была реализована в игре Fahrenheit).
Система диалога в игре — известна как «DSS» или система позиции диалога — позволяет игроку выбирать из нескольких различных отношений, или «позиций» в общении с NPC. Каждый NPC будет реагировать по-своему на эти выборы; один персонаж может испугаться агрессивной позиции, другой может найти её оскорбительной или позёрской, третий же среагирует на неё, как на само собой разумеющееся.


title: Alpha Protocol

text: Игра имеет центровую структуру, по которой Тортон должен использовать конспиративные квартиры в каждом из городов, для перехода между миссиями. В конспиративной квартире он может поменять одежду, получить доступ к шкафчику с оружием, телефонным контактам и попробовать пройти миссию. Некоторые миссии являются обязательными для развития истории, в то время как другие — дополнительные.


title: Alpha Protocol

text: Игроки будут в состоянии приобретать и продавать оружие и очки продвижения в пределах домов. Города в игре представлены Римом, Москвой и Тайбеем.


title: Alpha Protocol

text: Alpha Protocol получил неоднозначные отзывы игровых журналистов, хваливших его за уникальные и новые решения, инновационную диалоговую систему и критиковавших за обилие багов и неудачную боевую систему.


title: Alpha Protocol

text: Австралийское шоу "Good Game", посвящённое видеоиграм, дало на игру 2 обзора с итоговыми оценками: 7/10 и 7,5/10.


title: Alpha Protocol

text: Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 58 %. Обозреватели отметили неплохую систему диалогов и развития персонажа. К недостаткам были отнесены плохо проработанный ИИ, стелс-система и прочие недоработки в игровом процессе. Вердикт: «А вот кто примет Alpha Protocol за „свою“ — вопрос на миллион. Ролевой экшен про современный мир, полный политических и корпоративных интриг, стоял особняком в океане фэнтези, древних мифов и космической фантастики. Но хорошую идею сгубило слабое исполнение. Теперь уже не важно, чья тут вина: кучи поваров на дизайнерской „кухне“, самодурствующего директора проекта или вмешавшейся Sega. Шпион „сгорел“, явка провалена».


title: Alpha Protocol

text: «Игромания» поставила игре 7,5 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Alpha Protocol — это ваш шанс почувствовать себя Джеком Бауэром, которому приходится принимать миллион жизненно важных решений в час. Как экшен приключения агента Тортона безбожно устарели, но не это главное. Ещё ни одна другая игра не давала такого ощущения контроля надо всем, что происходит вокруг. В Alpha Protocol вы решаете, с кем дружить и ругаться, кого казнить и миловать, кому помогать, а кого предавать. И приготовьтесь к тому, что не только вы будете использовать людей, но и они будут использовать вас. А главное, помните: все решения имеют последствия».


title: Alpha Protocol

text: Страна Игр поставила игре 7,0 из 10 баллов. К достоинствам были причислены сценарий и проработанный сеттинг. К недостаткам были отнесены однообразный геймплей и слабые стелс-сцены. Вердикт: «Так или иначе, Alpha Protocol представляется весьма перспективным проектом, и по-человечески хочется, чтобы сотрудники Obsidian принялись за продолжение. Только перед этим обязательно провели бы работу над ошибками, а то ведь в следующий раз тухлыми яйцами закидаем!»


title: Alpha Protocol

text: Лента.ру раскритиковала игру в некоторых деталях: неподходящая система планирования, плохо сделанная система прицеливания и слабый искусственный интеллект.


title: Alpha Protocol

text: Игровой портал Igromost.ru поставил игре 7,5 (из 10), отметив многогранность выбора, однако не забыв указать на недостатки — «кривоватую анимацию», «весьма среднюю графику», «топорный экшен» и «примитивный стелс».


title: Alpha Protocol

text: В России ролевая игра Alpha Protocol вызвала повышенный интерес после трейлера, в котором была продемонстрирована перестрелка в Москве. Российских игроков привлекло в трейлере не столько то, что одного из персонажей сбрасывают с крыши гостиницы «Россия» на фоне Кремля, сколько небольшая, неприметная деталь — табличка на стене. На ней написано следующее: «При пожаре воруй, убивай, еби гусей, жди ответного гудка». Эта фраза задолго до этого стала интернет-мемом. Также по сюжету герой сталкивается с русской мафией, базирующейся на яхте «Победа» с отколовшимися буквами «По» (отсылка к повести «Приключения капитана Врунгеля»), а в офисе компании Моло-Тэк висят таблички с надписью «Добро пожаловать. Посторонним вход воспрещён». Ряд обозревателей отмечали внешнее сходство персонажа телохранителя Павла Ваняева по кличке «Чемпиончик» с российским боксёром Николаем Валуевым.


title: Alpha Protocol

text: После холодного приёма игры критикой и игроками президент подразделения Sega West Майк Хэйс подтвердил информацию о том, что у игры не будет продолжения, но высоко оценил концепцию Alpha Protocol.


title: Top Spin (значения)

text: Top Spin может значить:


title: Мутарриф ибн Муса

text: Мута́рриф ибн Муса́ (; убит в феврале 799, ) — вали Памплоны (788/798—799).


title: Мутарриф ибн Муса

text: Мутарриф был сыном главы мувалладской семьи Бану Каси Мусы I ибн Фортуна.


title: Мутарриф ибн Муса

text: Испано-мусульманские историки указывали в своих хрониках разные даты получения Мутаррифом должности вали Памплоны. Одни утверждали, что это произошло в 788 году, связывая назначение с помощью, оказанной отцом Мутаррифа эмиру Кордовы Хишаму I в подавлении мятежа в Сарагосе. Эти хроники также сообщают, что в 790 году мачеха Мутаррифа вместе с сыном Мусой II ибн Мусой бежала из Сарагосы в Памплону и вышла здесь замуж за одного из местных знатных басков Иньиго Хименеса, что положило начало длительному союзу между Бану Каси и членами династии Ариста. Согласно сведениям других историков, Мутарриф получил Памплону от эмира аль-Хакама I только в 798 году.


title: Мутарриф ибн Муса

text: В феврале 799 года в Памплоне произошло восстание, поднятое сторонниками союза с Франкским государством. В результате нападения Мутарриф ибн Муса был убит. Согласно мнению некоторых историков, новым вали Памплоны стал Иньиго Хименес, но современных событиям документов, подтверждающих это, пока не обнаружено. Большинство историков считает, что новым правителем города с титулом графа был избран глава восставших Веласко Галиндес из семьи Веласкотенес и что с этого времени Памплона навсегда обрела независимость от Кордовского эмирата.


title: Формоза (значения)

text: Формоза:


title: Ромодановское сельское поселение

text: Ромодановское сельское поселение — муниципальное образование (сельское поселение) в России:


title: Чемпионат мира по горнолыжному спорту 2009 — супергигант (мужчины)

text: Соревнования среди мужчин в супергиганте на чемпионате мира по горнолыжному спорту 2009 года проводились 4 февраля, являлись первой гонкой чемпионата. Стартовали 67 спортсменов, из которых 47 добрались до финиша.


text: 34-летний Дидье Кюш впервые стал чемпионом мира.


title: Джарылгач (значения)

text: Джарылгач — топоним:


title: Приближение Буссинеска

text: Уравнения тепловой конвекции (уравнения Буссине́ска, приближение Буссине́ска) в приближении Буссинеска — Обербека — наиболее популярная модель для описания конвекции в жидкостях и газах.


title: Приближение Буссинеска

text: Модель включает в себя уравнение Навье — Стокса, уравнение теплопроводности и уравнение несжимаемости. Основная идея приближения состоит в особенности учёта зависимости плотности от температуры. Именно, в системе уравнений конвекции данная зависимость учитывается только при массовых силах:


Приближение Буссинеска


title: Приближение Буссинеска

text: где formula_4 — скорость течения, formula_5 — абсолютная температура, formula_6 — давление, formula_7 — динамическая вязкость, formula_8 — коэффициент температуропроводности, formula_9 — ускорение свободного падения.


title: Приближение Буссинеска

text: Часто для зависимости плотности от температуры применяется линейная аппроксимация:


title: Приближение Буссинеска

text: где formula_11 — коэффициент объёмного расширения, formula_12 — отклонение температуры от равновесного состояния, formula_13 — плотность жидкости при некоторой равновесной температуре formula_14. Поскольку formula_11 и отклонение температуры обычно относительно невелико, то линейное приближение обладает приемлемой точностью в большинстве исследуемых задач.


title: Приближение Буссинеска

text: Подстановка линейной зависимости плотности и перенормировка давления позволяют исключить слагаемое formula_16. Окончательно задача конвекции несжимаемой жидкости в приближении Буссинеска принимает следующий вид:


title: Приближение Буссинеска

text: здесь formula_20 — кинематическая вязкость.


title: Приближение Буссинеска

text: Приведённая задача конвекции в различных постановках неоднократно исследовалась. Наиболее широко известна задача Рэлея — Бенара о конвекции в плоском слое жидкости. При определённых условиях возможно точное решение задачи, например, для ламинарной конвекции в вертикальном слое при подогреве сбоку (иногда встречается под названием «задача Гершуни»).


title: Гликохолевая кислота

text: Гликохолевая кислота — кристаллическое вещество, плавящееся при 132—134 °C. Эмпирическая формула CHNO. Относится к жёлчным кислотам. Встречается в виде натриевой соли в жёлчи, особенно бычьей. Подобно гиппуровой кислоте, со щелочами она распадается, образуя гликоколь и, вместо бензойной, холевую кислоту.


title: Гликохолевая кислота

text: Образуется в печени человека и некоторых животных, как соединение (конъюгат) холевой кислоты и глицина и поэтому относится к так называемым "парным кислотам". Кроме глицина холевая кислота также конъюгирует с таурином, в результате чего возникает другая "парная кислота" — таурохолевая.


title: Гликохолевая кислота

text: В кишечнике эмульгирует жиры, активируя липазу и стимулируя всасывание свободных жирных кислот. До 90—95 % гликохолевой кислоты (в виде холевой кислоты и других соединений) всасывается в кишечнике в кровь и по воротной вене обратно попадает в печень, где холевая кислота переносится из крови в жёлчь и вновь конъюгируется с глицином и таурином. В течение суток так называемая "кишечно-печёночная циркуляция жёлчных кислот" происходит до 10 раз.


title: Гликохолевая кислота

text: Гликохолевая кислота выделена в 1824 году из жёлчи немецким химиком Леопольдом Гмелиным (1788—1853).


title: Макдональд, Алан

text: А́лан Макдо́нальд (; 12 октября 1963 — 23 июня 2012) — североирландский футболист, защитник, позднее тренер.


title: Макдональд, Алан

text: Макдональд был принят в ряды «Куинз Парк Рейнджерс» в начале 80-х годов и провёл в клубе 17 лет. В начале своей карьеры некоторое время играл на правах аренды за «Чарльтон».


title: Макдональд, Алан

text: В составе «Куинз Парк Рейнджерс» пробился в финал Кубка Лиги в 1986 году. В конце 80-х играл на позиции стоппера. В 1993 году «Куинс Парк Рейнджерс» добился наибольшего достижения в своей истории, финишировав на пятом месте.


title: Макдональд, Алан

text: В 1996 году клуб покинул премьер-лигу. В 1997 году Макдональд как свободный агент перешёл в «Суиндон».


title: Макдональд, Алан

text: Сыграл 52 матча за сборную Северной Ирландии, включая Кубок мира 1986 года в Мексике. В 1990 году был капитаном национальной команды в домашней встрече с Югославией, проигранной Северной Ирландией со счётом 0:2.


title: Макдональд, Алан

text: После завершения карьеры стал тренером резервного состава «Суиндона». Покинул клуб в 2002 году. В феврале 2007 года стал тренером белфастского «Гленторана». В июне того же года, после отставки Пола Миллара, стал главным тренером команды. Под его руководством «Гленторан» выиграл титул чемпиона Северной Ирландии в сезоне 2008/09.


title: Макдональд, Алан

text: Умер 23 июня 2012 года во время игры в гольф. На поле Макдональду стало плохо и он потерял сознание. Причина смерти не уточнялась.


title: Ислам в Белоруссии

text: Ислам в Белоруссии был изначально привнесён татарами-липками в XIV—XVI веках, в настоящее время мусульманская община страны также включает мусульманских иммигрантов. При проведении переписи населения 2009 года респондентам вопрос об отношении к религии не задавался, однако численность этносов, для которых традиционной религией является ислам, составляла около 30 тыс. человек.


title: Ислам в Белоруссии

text: Период первоначального распространения ислама на территории современной Белоруссии приходится на XIV—XVI столетия, что было связано с тем, что несколько князей Великого княжества Литовского, пригласили татар-мусульман из Крыма и Золотой Орды для несения службы по охране государственных границ. Уже в XIV столетии татары переходили к более «оседлым» занятиям. К концу XVI столетия более 100 тысяч татар поселились на территории современных Белоруссии и Литвы и северо-востока Польши, в их число входили как наёмные охранники, так и добровольных иммигранты, а также и военнопленные татары. Из этих татар сложилась этно-территориальная группа польско-литовские татары. В начале и середине XIX века часть татар переселилась в Османскую империю из-за слухов о насильственном крещении.


title: Ислам в Белоруссии

text: Татары исповедуют ислам суннитского толка, ханафитского мазхаба. Межэтнические браки с белорусами, поляками, литовцами, и русскими обычны, но не привели к полной ассимиляции татар.


title: Ислам в Белоруссии

text: Происходя из различных этнических групп, татары утратили свой родной язык и перешли, главным образом, на белорусский, польский и русский. Однако в религиозной практике применяется арабский язык. В 1858 году для татар западных губерний был издан перевод Корана на польский язык, наиболее распространённый на тот момент у татар белорусских губерний, а в 1907 году, по их же просьбе, — перевод на русский язык.


title: Ислам в Белоруссии

text: В БССР активные верующие мусульмане подвергались репрессиям. В 1935 году началось закрытие и разрушение некоторых мечетей. Узденский мулла с семьёй выслан на север СССР, смиловичские мулла и муэдзин расстреляны. Минская мечеть, закрытая в 1936 году и приспособленная под продуктовую базу, вновь начала работу в 1942 году, в условиях немецкой оккупации..


title: Ислам в Белоруссии

text: Многие татары, включая мулл (имамов), выехали из БССР в Польшу в 1944—1946 годах, что осложнило регистрацию религиозных общин в аппарате уполномоченного Совета по делам религиозных культов при Совете Министров СССР по БССР. Община в Ивье (Муравщизне) стала крупнейшей из зарегистрированных. В 1950-е годы в Ивье продолжались жертвоприношения на Курбан-байрам, а местные жители не работали по пятницам, но вырабатывали обязательный минимум трудодней в колхозе. После роспуска клецкой общины в 1960 году в БССР осталась только одна зарегистрированная община мусульман в Муравщизне, хотя в других населённых пунктах татары продолжали отмечать праздники в частном порядке в домах и на мизарах (кладбищах).


title: Ислам в Белоруссии

text: В 1994 году состоялся первый всебелорусский конгресс мусульман. В результате было основано мусульманское религиозное сообщество Республики Беларусь, которое до 2005 года возглавлял доктор Исмаил Александрович (род. в 1929 г.), а с 2005 года — Абу-Бекир Шабанович (род. в 1939 г.).


title: Ислам в Белоруссии

text: В 1997 было 23 исламские общины, включая 19 в западных областях Белоруссии.


title: Ислам в Белоруссии

text: В 2007 году в Белоруссии было зарегистрировано 30 мусульманских религиозных организаций.


title: Ислам в Белоруссии

text: На 2016 год в стране действовали 25 мусульманских религиозных общин, в том числе 24 суннитских и 1 шиитская. Действовали 7 мечетей, 1 мечеть строилась в Минске.


title: Ислам в Белоруссии

text: Первые мечети появились на территории Белоруссии в течение XIV—XV столетий. К 1946 году на территории БССР осталось 13 мечетей, ещё 3 мечети уничтожены в годы Великой Отечественной войны. В 1994 была открыта мечеть в Слониме, а в 1996 — в Смиловичах. В июле 1997 в память о 600-й годовщине появления татар в Белоруссии, состоялась церемония открытия мечети в Новогрудке. В 19-м столетии была построена мечеть в городе Ивье, которая считается памятником белорусской деревянной архитектуры. Сегодня в Белоруссии имеется 5 действующих мечетей. К середине 2002 года в Белоруссии было 27 мусульманских сообществ.


title: Ислам в Белоруссии

text: Согласно данным Канапацкого, Исламская Ассоциация сконцентрирует свои усилия на завершении строительства мечети в Минске (при поддержке Управления религиозными делами Турецкой Республики), а также на ремонте мечети в Смиловичах и мусульманских кладбищах по всей стране. Кроме Смиловичей и Минска, также есть мечети в городах Гомель, Ивье, Слониме, и Новогрудке в Гродненской области; в Клецке в Минской области; и в Видзах в Витебской области.


title: Ислам в Белоруссии

text: Мечеть в Минске была открыта 11 ноября 2016 года. Мечеть в белорусской столице была и раньше. Она находилась на месте гостиницы «Юбилейная». В 1949 году минскую мечеть отобрали в пользу ДОСФЛОТа, а в ноябре 163 человека написали письмо И.В. Сталину с просьбой о возвращении мечети верующим. В годы воинствующего атеизма в 1962 году мечеть была разрушена.


title: Таурохолевая кислота

text: Таурохолевая кислота — одна из жёлчных кислот. Эмпирическая формула CHNOS.


title: Таурохолевая кислота

text: Находится в жёлчи многих животных. Получить её в чистом виде довольно трудно, потому что она находится обыкновенно в смеси с гликохолевой кислотой; только в жёлчи собаки и питона примеси гликохолевой кислоты нет.


title: Таурохолевая кислота

text: Для получения таурохолевой кислоты из собачьей жёлчи поступают так: жёлчь переводят в таурохолевокислый натрий, растворяют его в воде и осаждают уксусно-свинцовой солью и аммиаком. Отфильтрованный осадок смешивают со спиртом и разлагают серной кислотой, сгущают раствор до очень малого объёма и осаждают большим избытком эфира. Получающийся при этом сиропообразный осадок при продолжительном отстаивании переходит в прозрачные, блестящие, расплывающиеся на воздухе кристаллы таурохолевой кислоты. Получают таурохолевую кислоту из собачьей жёлчи еще и другим способом: жёлчь выпаривается досуха, извлекается спиртом и вновь выпаривается; полученный сухой остаток растворяется в небольшом количестве абсолютного алкоголя, и из этого раствора эфиром осаждают таурохолевокислый натрий, который растворяют в воде и разлагают уксусно-свинцовой солью и аммиаком. Полученный осадок растворяют при кипячении в абсолютном алкоголе, осаждают сероводородом, выпаривают и очищают эфиром.


title: Таурохолевая кислота

text: Из жёлчи рогатого скота таурохолевая кислота получается следующим образом: жёлчь осаждается средней уксусно-свинцовой солью, а фильтрат по частям — основной уксусно-свинцовой солью; при первом осаждении получается главным образом гликохолевая кислота, при втором — постепенно получается всё более и более чистая таурохолево-свинцовая соль. Осадок этой соли растворяют в горячем спирте, выливают в воду, собирают получающийся осадок, высушивают, вновь растворяют в спирте и разлагают серной кислотой. После этого раствор сгущают в разреженном пространстве; через некоторое время из него выпадают кристаллы таурохолевой кислоты.


title: Таурохолевая кислота

text: Таурохолевая кислота растворима в воде и спирте, менее в эфире. При выпаривании раствора на водяной бане или при кипячении с баритовой водой она расщепляется на таурин и холевую кислоту. Такое же расщепление происходит под влиянием кислот, щелочей и гнилостных бактерий. Таурохолевая кислота обладает ясно выраженными кислотными свойствами и представляет довольно сильное антисептическое средство. Она является превосходным реактивом для количественного определения белков; хотя танин и фосфорно-вольфрамовая кислота также чувствительны, но они иногда разлагают пептоны и альбуминоиды, чего никогда не бывает с таурохолевой кислотой. Таурохолевая кислота (уже 0,2—0,5 %) препятствует гниению мясного настоя, останавливает спиртовое и молочное брожение (достаточно 0,25 %). Из солей известны соли натрия и калия: NaCHNSO — кристаллическая, вращает плоскость поляризации вправо, сильно антисептическая; KCHNSO — также кристаллическая.


title: Таурохолевая кислота

text: Таурохолевая кислота образуется в печени человека и некоторых животных, как соединение (конъюгат) холевой кислоты и таурина и поэтому относится к так называемым "парным кислотам". Кроме таурина холевая кислота также конъюгирует с глицином, в результате чего возникает другая "парная кислота" — гликохолевая.


title: Таурохолевая кислота

text: В кишечнике эмульгирует жиры, активируя липазу и стимулируя всасывание свободных жирных кислот. До 90—95 % тауроохолевой кислоты (в виде холевой кислоты и других соединений) всасывается в кишечнике в кровь и по воротной вене обратно попадает в печень, где холевая кислота переносится из крови в жёлчь и вновь конъюгируется с таурином и глицином. В течение суток так называемая "кишечно-печёночная циркуляция жёлчных кислот" происходит до 10 раз.


title: Штора-1

text: Штора-1 — комплекс электронно-оптической активной защиты (комплекс оптико-электронного противодействия — КОЭП) для защиты от противотанковых управляемых ракет с полуавтоматической командной системой наведения или корректируемых артиллерийских боеприпасов.


title: Штора-1

text:
Принят на вооружение ВС СССР в 1989 году.
Устанавливается на бронированных машинах: 2С31, БМП-3М, Т-72, Т-80, Т-90 (Россия); Т-84 (Украина); M-84 (Сербия).


title: Штора-1

text:
Разработан для нарушения работы систем лазерного наведения и лазерных дальномеров атакующих противотанковых снарядов (ПТС, ATGM).
Осуществляет защиту от:
Система состоит из четырёх ключевых компонентов:Когда система включена, установленные на башне танка прожекторы испускают в оптическом и инфракрасном диапазоне модулированное излучение, и на дистанции 2-2,5 км происходит подавление работы оптико-электронных координаторов систем наведения ПТУР. Координаторы получают ложные сигналы от этих прожекторов и на ракету поступают неверные команды, отчего она либо врезается в землю, либо пролетают мимо.


title: Штора-1

text:
ТШУ-1-7
Индикаторы лазерного облучения ТШУ-1-1 (грубые головки)
Индикаторы лазерного облучения ТШУ-1-11 (точные головки)


title: Штора-1

text: Вероятность срыва наведения ракеты (устаревших комплексов типа Milan, HOT, TOW первых модификаций, «Малютка», «Фагот», «Фаланга», «Конкурс» и др.) составляет примерно 0,8-0,9.


title: Штора-1

text: В интернете появлялась информация о применении КОЭП «Штора-1» в ходе вооружённого конфликта в Сирии. Россия якобы поставила неизвестное количество комплексов сирийской армии, как ответ на поставки Саудовской Аравией ПТРК TOW антиправительственным отрядам.


title: Штора-1

text: Также, на сирийские правительственные Т-72, Т-55, на БМП и другую бронетехнику сирийские специалисты ставят «скворечники» — собственные системы оптико-электронного подавления, функционально аналогичные «Шторе», только самодельные. От «Шторы» они отличаются тем, что ставятся наверху башни и работают вкруговую.


title: Гаосюнский метрополитен

text: Гаосюнский метрополитен () — система линий метрополитена в городе Гаосюне на Тайване.


title: Гаосюнский метрополитен

text: В настоящее время введены в эксплуатацию две линии — красная и оранжевая. В дальнейшем предполагается существенное расширение сети метрополитена, в которую будут включены также лёгкие железнодорожные линии и трамвайные линии. Сеть будет охватывать город Гаосюн и пригороды — вплоть до города Пиндун.


title: Гаосюнский метрополитен

text: Оплата проезда зависит от расстояния. Билет представляет собой смарт-жетон синего цвета. Для входа на станцию его надо приложить к сенсору турникета, а для выхода — выбросить в отверстие для жетонов. Жетоны продаются в автоматических кассах. Также можно приобрести смарт-карты без ограничения количества поездок на один или сто дней и смарт-карты для ежедневных поездок, которые позволяют пользоваться метрополитеном, автобусом и паромом со скидкой. Существуют групповые билеты на десять человек, которые стоят дешевле обычных жетонов на 20 процентов. Смарт-карты и групповые билеты можно приобрести в информационном киоске на каждой станции.


title: Договор по авторскому праву

text:
Договор ВОИС по авторскому праву (ДАП) () — международное соглашение по охране авторского права, разработанное Всемирной организацией интеллектуальной собственности (ВОИС) и принятое на Дипломатической конференции организации 20 декабря 1996 года. Широко известен также как «Договор ВОИС в области Интернета» (наряду с Договором ВОИС по исполнениям и фонограммам), так как дополняет традиционные международные соглашения в области охраны авторского права в соответствии с требованиями интернет-эпохи.
В настоящее время администрируется Всемирной организацией интеллектуальной собственности.


title: Договор по авторскому праву

text: Для России ДАП вступил в силу с 5 февраля 2009 года.


title: Ошурков

text: Ошурков:


title: Костромская городская дума

text: Дума города Костромы — постоянно действующий представительный орган местного самоуправления города Костромы.


title: Костромская городская дума

text: Избирается сроком на 5 лет. Состоит из 38 депутатов.


title: Костромская городская дума

text: Первый состав городской думы был избран 13 марта 1994 года.


title: Костромская городская дума

text: 23 марта 1994 года состоялось её первое заседание.


title: Костромская городская дума

text: Город Кострома одним из первых вступил в новый этап истории нашего государства, сформировав свой представительный орган в соответствии с новыми требованиями к организации местного самоуправления в Российской Федерации.


title: Костромская городская дума

text: В Думе I созыва работали 13 депутатов. Они заложили нормативные основы для деятельности городского представительного органа следующих созывов. Несмотря на, может быть, недостаточный опыт, Думе I созыва удалось разработать документы очень серьёзного уровня. Регламент Думы, Положение «О статусе депутата» потребовали внесения изменений совсем недавно.


title: Костромская городская дума

text: В октябре 2010 года избрана дума V созыва, в состав которой вошло 35 депутатов.


title: Костромская городская дума

text: В 2015 году впервые представительный орган был сформирован по смешанной системе: из 38 депутатских мандатов 10 распределены по партийным спискам и 28 — одномандатным округам.


title: Костромская городская дума

text: Председатель Думы города Костромы — Журин Юрий Валерьевич.


title: Костромская городская дума

text: Периоды деятельности депутатских созывов:


title: Джерсийский диалект нормандского языка

text: Джерсийский диалект нормандского языка — диалект нормандского языка, распространённый в Джерси. За последнее столетие этот диалект употребляется всё меньше, а главенствующую роль приобретает английский язык. По данным переписи 2001 года, родным языком джерсийский диалект приходится 113 жителям, всего же на нём разговаривают 2874 человека. На джерсийском диалекте выходят газеты и радиопередачи. Несмотря на то, что джерсийский диалект является родным для меньшинства, до XIX века он был основным языком большей части населения Джерси, а до Второй мировой войны на нём могли общаться до половины населения. В сентябре 2005 года парламент Джерси одобрил формирование культурной стратегии, одной из стратегических направлений которой было сохранение джерсийского диалекта. Ратификация Европейской хартии региональных языков для этого языка обсуждается.


title: ДАП

text: ДАП (аббревиатура):


title: Зархок

text:
Зархок () — маленький поселок в Согдийской области Республики Таджикистан. Расположен в предгорьях Туркестанского хребта, на реке Исфара. Центр крупнейшего плодоовощеводческого района Таджикистана.
Зархок расположен в юго-восточной части Согдийской области. В поселке бытует исфаринский диалект таджикского языка.
Географически Зархок входит в систему Туркестанского хребта, которым окаймлена на юго-западе Ферганского котлована. Административно-территориальное деление поселка: Административный центр — Зархок.
Население в основном занимается сельским хозяйством, торговлей и животноводством. Имеет одну общеобразовательную школу, ФАП и колхоз, которую в свою очередь включают в себя несколько десятков дехканских хозяйств. Основная сельскохозяйственная культура пшеница, помидор, огурцы, абрикос. Также выращивают все другие виды овощных, бахчевых и фруктовых культур. Система управления считается централизованным (Сельсовет). Председатель джамоата назначается Исполнительным Органом Государственной Власти Исфаринского района и советом старейших.


title: Зархок

text:
Зархок окружают высокие разноцветные горы. Природа Зархока очень разнообразна. Из общих особенностей животного мира Зархока следует отметить его различный генетический состав. Зархока невозможно рассматривать в пределах единой зоогеографической подобласти, хотя территория поселка целиком входит в палеарктическую область. Другая особенность животного мира в том, что в нём много эндемиков и он распределен неравномерно по территории и по вертикальным поясам, как бы повторяя собой зональность климатических н почвенно-ботанических условий. Общие экологические условия жизни в них — это высокие летние температуры, скудная растительность, недостаток влаги в почве и в воздухе. Характерными представителями здесь являются серый варан, кобра, песчаная эфа, удавчик степной, ушастая круглоголовка, сцинковый геккон, стрела-змея, пустынный и хохлатый жаворонки, саксаульный воробей, канюк, ворона чёрная, дрозд чёрный, стервятник, чернобрюхий рябок, дрофа-красотка, степная пустельга, пустынная куропатка, кошка пятнистая, топкопалый суслик, песчанки, тушканчики, заяц — толай, лисица и джейран. Разнообразен и мир беспозвоночных животных, прежде всего насекомых пустынь. Из них характерны некоторые виды мух, жужжал, ос мизинид, мутиллид, муравьев, бабочек-гипермнестров, муравьиных львов, жуков, червецов, щитовок, тлей и листоблошек. Имеются многие виды саранчовых, таракановых и паукообразных. Наиболее характерны для фауны песчаной пустыни сирийский богомол (Rivetina syriacae), таджикский богомол амблитеспис, кузнечики — Ammoxenulus pavlovskii, A. desertus, сверчок — cophaphonus z.imini, саранчовые — Diexis bucnaricus, D. gussakovskii, тли рода Xerophi-laphis, Brachyunguis, перепончатокрылые — мутиллида песчаная, на жуков — каспийская песчаная чернотелка н др. Многообразен мир животных в тугаях, образуя вместе с растительностью речных пойм характерный биоценоз. Для фауны насекомых характерны некоторые виды тлей, червецов, щитовок, и жуков-листоедов. В реках равнинной части республики встречаются уж обыкновенный, амударынский лопатонос, быстрянка, красноперка, карп, храмуля, усач, сом. Из пресмыкающихся распространены степная черепаха и степная агама, желтопузик; из млекопитающих-дикобраз, эаяц-толай, суслик, краснохвостая и большая песчанки, лисица и др. В фауне птиц этого пояса характерными видами следует считать чиля, галку, несколько типичных представителей воробьиных. Насекомые здесь специфичны в связи с питанием на определенных растениях. Например, виды листоблошек, тлей, цикад и жуков, живущие на фисташках. Из млекопитающих здесь обитают лесная мышь, лесная соня, туркестанская крыса, каменная куница, медведь, барсук, ласка, горностай, сюда заходит дикобраз, лисица, волк; из птиц — куропатка, вяхирь, большая горлица, сорока, иволга обыкновенная, филин, неясыть, орел-карлик и другие дневные хищники. Из воробьиных следует отметить тимелию, белогорлого и красношейного соловьев др.
Очень разнообразен мир насекомых. Среди них характерны: ряд видов тлей, живущих на жимолостях, барбарисе, рябине, березах и других древесных и кустарниковых породах, около 100 видов червецов и щитовок, виды молей, непарный и кольчатый шелкопряды, златогузка, наездники, мухи, белокрылая цикада. Богомоловые представлены эндемиками (варзобская реветина и амблитеспис кондаринский). Здесь характерны также горчаковая, ферулевая нематоды и ряд видов мермитид, живущих в теле водных насекомых.
До 60-х обитали такие дикие животные, как рыси, лисы, тигры, олени, медведи(последний раз увидели в 20-х гг. XIX века) и многие другие .


title: Зархок

text: Население Зархока представляеет собой смесь автохтонного населения с двумя волнами эмиграции.


title: Зархок

text: Автохтонным жителями являются:


title: Зархок

text: Генеалогия семьи Мирзобоя:


title: Зархок

text:
В первыю волну эмигрантов включает семьи до 1917 года:
Вторая волна эмигрантов после 1930 года:


title: Зархок

text:
На формирование климата Таджикистана, в том числе и Зархока большое влияние оказывают те же воздушные массы, которые вторгаются на территорию Средней Азии и определяют характер и смену погоды. Выпадение осадков в Зархока и по всей территории Ферганской долины в основном связано с циклонической деятельностью и характером подстилающей поверхности.
Главную роль в выпадении осадков играют южно-каспийский, мургабский и верхнеамударьинский циклоны, а также массы холодного воздуха, передвигающиеся с запада, северо-запада и севера. Достигая фронтальной поверхности гор, пришедшие воздушные массы поднимаются по этой поверхности, охлаждаются и получают дополнительный эффект для образования облаков и выпадения осадков. Все эти воздушные массы вторгаются в пределы Ферганской долины с запада и юго-запада, но на своем пути они сталкиваются с западными и юго-западными склонами горных хребтов Северного Таджикистана и они получают больше осадков, чем подветренные склоны, межгорные долины и котловины. Так, на наветренных склонах Зеравшанского, Туркестанского и Кураминского хребтов количество осадков за год составляет более 400—800 мм. Это подтверждается тем, что в зимний период в этих горных районах образуется глубокий снежный покров, с чем связан сход лавин в весенний период. По мере движения вглубь горной страны эти воздушные массы достигают внутренних территорий, сильно обедненных влагой, вследствие чего межгорные долины и глубокие котловины получают очень мало осадков. В Зархоке годовое количество осадков выпадает: в холодный период года 87 мм, а наибольшее их количество — март и апрель месяцы (25-27 мм); наименьшее в летние месяцы (9-11 мм, авг.).
Как правило, осадки в виде снега выпадают только при отрицательных температурах. В Зархока устойчивый снежный покров отсутствует в 20 % зимы, а в 31-0 % зимы не образуется совсем. Здесь высота снежного покрова только в феврале в среднем достигает 1-3 см, а в остальное время года отсутствует. Наибольшая декадная высота снежного покрова отмечалась в третьей декаде февраля — 4-7 см. Средняя дата появления снежного покрова приходится на 15 декабря, а самая ранняя на 31 октября. Число дней со снежным покровом ровно 21.
Тёплая погода: Климат континентальный, жаркое лето и умеренно холодная зима. Температура воздуха в среднем +27° С в июле и −3 °C в январе. Среднегодовое количество осадков составляет 200—500 мм.
Снегопад: Климат континентальный: январские температуры в долинах колеблются около 0°, в высокогорьях опускаются до −27 °C, июльские температуры варьируют от 23 до 30 °C. Осадков на равнинах выпадает 150—300 мм в год, а выше 1000 м над уровнем моря — 700 мм и более (до 3000 мм в высокогорьях).
Впервые поселок упоминается в исторических актах XVIII века, по некоторым источникам, существовал ещё в VIII—X века.


title: Зархок

text: Археологические раскопки, проведенные в районе Зархока, показывают, что культурные поселения в районе этого поселка существовали во втором тысячелетии до н. э.


title: Зархок

text: Период развития экономики и культуры Зархока связан с вхождением его в состав государства Саманидов. VIII век нашей эры — захватнические походы арабов на территорию края, борьба согдийцев под предводительством героя таджикского народа Деваштича против арабов и покорение Согда арабами.


title: Зархок

text: IX—XII века — область попеременно считалась владением государства Караханидов, Хорезмшахов; 20-е годы XIII века — XIV в. — захват Зархока монголами и пора монгольского владычества; 1220 г. — борьба зархокчан во главе с полководцем, национальным героем Темурмаликом против монгольских захватчиков за независимость края; в XIV—XV веках территория поселка входила в состав государства Темура и темуридов; XVI—XVIII вв. — время правления Шайбонидов и Аштархонидов; XVIII—XIX вв. — время вхождения края то в состав Бухарского эмирата, то Кокандского ханства, переселение большой группы населения из Средней и Верхней Матчи, а также Туркестанского хребта; 60-80 гг.


title: Зархок

text: Русский учёный В Наливкин в своей книге «Краткая история Кокандского ханства» утверждает, что на левом берегу реки Сирдарьи находился кишлак Заркум (ныне известен как Кум Мазор). Учёный пришёл к выводу, что прежнее местонахождение поселка Зархока, было как раз на месте этого кишлака. По его письменным указаниям кишлак Заркум существовал 6 тысяч лет тому назад и впоследствии стал жертвой пожаров от нашествия арабов и монголов. Русский археолог А. М. Костания, исследовав местонахождение кишлака Заркум, утверждал, что когда-то давным — давно здесь существовало поселение. Несколько лет тому назад на севере поселка Зархока были найдены две мраморные бараньи головы и бронзовый кинжал, которые относились к III—IV веку до нашей эры.


title: Зархок

text: В настоящее время эти бесценные архивные находки скульптурного искусства хранятся в музее Эрмитажа Санкт-Петербурга. Во время перестройки местного мазара был найден кувшин, который, по версиям археологов, имеет двух- или трёхтысячелетнюю историю.


title: Зархок

text: Одна из кровавых страниц истории — это нападение Бухарского эмира Насрулло на владение кокандского хана Мадалимхана в 1842 году. Ожесточенные бои произошли в Канибадаме, Равате и Зархоке, что стало причиной гибели многих людей. О бесчинствах войск эмира Насрулло в Зархока свидетельствует книга «Мунтахаб-ул-таборик» Ходжа Хакимхона (1843)пишет: «…Эмир Насрулло захватил Зархок, взял в плен 150 человек. Солдаты эмира Насрулло насильно увозили на конях красивых девушек, на улицах трупы валялись в крови и в грязи с пробитой грудью. Из — за этого насилия и террора земля задрожала, реки закипели, горы загремели, птицы застонали, как будто настал конец света». Каждый раз после таких ужасных кровавых событий Зархок, благодаря неустанному труду трудолюбивых жителей, снова восстанавливался, рос и развивался. Во второй половине XIX века царская Россия планировала захватить Среднюю Азию и овладеть богатствами этой плодородной земли, усилить своё политическое влияние и не допустить влияния западных держав на эту территорию. С этой целью царские войска двинулись на Среднюю Азию и напали на Ташкент в 1864 году войска Кокандского Хана поспешили на помощь ташкентцам. Но, несмотря на это, Ташкент был захвачен русскими. Бухарский эмир Музаффар со стотысячной армией остановился в Канибадамском кишлаке Махрам. Люди подумали, что эмир объединится с кокандским ханом и освободит Ташкент. Но эмир воспользовался тем, что кокандский хан беспомощен, остался без войска, и напал на Коканд. Многие были убиты а часть людей взята в плен.


title: Зархок

text: Садриддин Айни в своём очерке «Дуашар» (1940), посвящённом постройке Большого Ферганского канала, вспоминая кровавые события Махрама, пишет: «Когда императорские войска захватили Ташкент; вооруженные люди Ферганы вернулись в свою область, эмир Музаффар в Махраме построил крепость из людских голов и вернулся в Бухару…».


title: Зархок

text: В 1866 году императорские войска полностью захватили Ташкент. И этот захват решил дальнейшую судьбу Кокандского ханства. В 1867 году было основано Туркестанское генерал — губернаторство, центром которого был Ташкент. Между генерал-губернатором и Кокандским ханом Худоёром было подписано мировое соглашение, но позднее Худоёр был снят с поста. Его сын Насриддинбек, который был владыкой Андижана, стал ханом Коканда. Насриддинбек русских объявил «кафирами», иноверцами и призвал людей к восстанию против иноверцев. Возглавил это восстание Абдурахман-медник. Кокандский хан в кишлаке Махрам собрал 30-тысячную армию с целью отражения нападения русских на Коканд. Но русские под руководством генерала Кауфмана, у которого войско было больше и вооружение лучше, чем у местных, после многодневных кровавых столкновений захватили Махрамскую крепость и вытеснили армию Насриддинбека в сторону реки. В этом бою с обеих сторон было убито очень много людей. Известный русский художник В. В. Верещагин, который сам непосредственно был участником захвата крепости, нарисовал картину «Битва в Махраме» и изобразил события этой битвы. После завоевания нескольких городов Ферганы русскими войсками Кокандский хан подписал договор о капитуляции. Согласно этому договору, Махрамская крепость перестала существовать как пограничная крепость. После захвата Ташкента и Ферганской области Средняя Азия находилась в политической зависимости от России. В состав Российского государства вошла Туркестанская область. По сведениям исторических источников, Зархок в течение средних веков входил в состав Канибадамсого уезда Худжандской области. Канибадамская волость с 1866 была в составе Кокандского ханства. После уничтожения этого ханства Канибадам присоединился к Исфаринскому уезду, по приказу Туркестанского генерала — губернатора от 12 марта 1881 г. № 83 Канибадамская волость опять вошла в состав Коканда.


title: Зархок

text: В 1876 году вместо Кокандского ханства была образована Ферганская область. Присоединение Средней Азии к России повлияло на политическую и социальную жизнь Зархока. После строительства железной дороги между Самаркандом и Ферганой в 1899 году политические и экономические связи стали развиваться. Из Зархока этим путём в города России отправлялись хлопок, уголь, сухофрукты, кожа, а обратно привозили пшеницу и промышленные товары. По специальному заданию Российского государства в Среднюю Азию, в том числе и в Зархока, была отправлена группа учёных с целью изучения природных богатств. В Зархоке были обнаружены огромные подземные богатства, в том числе нефть и газ. Были построены Шурабская угольная шахта, предприятие по переработке нефти, САНТО и посёлки для русских эмигрантов.


title: Зархок

text: В 1917 году в Зархоке было 600 жителей, а в поселке САНТО более 1010 жителей. Победа буржуазной революции в феврале 1917 года в России повлияла не только на социально-политическую жизнь России, но и изменила жизнь народов Средней Азии. Рабочие угольной шахты САНТО в Канибадаме организовали Совет рабочих и солдат. Этот Совет защищал интересы рабочих и установил рабочий контроль над производством. Приказ Российского императора о привлечении местного населения в Российские батальоны в тылы фронта вызвал недовольство народов Средней Азии. Несмотря на это, сотни людей из бедных семей были мобилизованы в тылы фронта в Россию. Когда произошла в России Октябрьская революция, в Коканде образовалась «Кокандская автономная область», которая призывала народ к борьбе против революционного правительства. Сторонники Кокандского Автономного правительства временно окружили гарнизон красноармейцев. Временное Автономное «правительство» Коканда долго не продержалось. За очень короткий срок революционные силы свергли это правительство. Победа Октябрьской революции в округе Ходжента, в Канибадаме, в Зархоке и в Исфаре усилилась попозже в мае и в июне 1918 года.


title: Зархок

text: 5 мая 1919 года в Канибадаме состоялась конференция коммунистической партии, и было объявлено об организации районного комитета партии. В состав президиума партии входили Исмоил Валиев — первый секретарь комитета, Каримджон Хусейнзода, Хомиджон Муъминов, Ашурбой Бобоев — члены бюро. Действия новой власти и партийного комитета были направлены на открытие школ, оздоровительных пунктов, на создание отделений исполнительного комитета. Несмотря на то, что Автономное Кокандское правительство было уничтожено красноармейцами, антиреволюционные силы смогли объединить 70 тысяч человек против Советской власти и тем самым заложили основу для басмаческого и антиреволюционного движения в Ферганской области. Этим движением руководили царский генерал Рибако и полковник Лоурент из английской миссии под кличкой «Мавлави». Басмаческие банды бесчинствовали и в окрестностях Канибадамского района, грабили и убивали мирных жителей. В эти годы в поселке начался страшный голод. В обращении революционного комитета Канибадама от 3 ноября 1925 г. говорилось, что голод — явление временное и в считанные дни крестьяне получат достаточное количество зерна. В том же году было выделено 1500 пудов зерна для голодающих.


title: Зархок

text: До национально-территориального разделения Средней Азии Махрамские и Исфаринские волости были отдельными от Канибадама. После данного приказа Исполнительного Комитета Узбекистана они присоединились к Канибадамскому району. Так, из трёх волостей в 1925 г. в составе Ферганской области образовался самостоятельный город Канибадам с таджикским населением. В честь организации самостоятельного района Канибадам решением исполнительного комитета района были объявлены трёхдневные массовые гулянья. До организации самостоятельного района Канибадам во всех школах района учебно-воспитательная работа велась на узбекском языке, несмотря на то, что родной язык учащихся был таджикским. Исполнительный комитет Канибадама в решении от 7 мая 1925 года № 14 делопроизводство в учреждениях и учёбу в учебных заведениях постановил вести на таджикском языке.


title: Зархок

text: Решением исполнительного комитета от 14 мая 1925 года № 42 город Канибадам объявлен центром управления района.


title: Зархок

text: 28.05.1925 года решением исполнительного комитета Ферганской области была определена территория Канибадамского района, в состав которого входили Чоркухская волость с двумя кишлачными советами, Исфаринская волость с четырьмя кишлачными советами и Махрамская волость с двумя кишлачными советами.


title: Зархок

text: 14 февраля 1927 года после продолжительных переговоров представителей Канибадамского района с руководителями Ферганской области Канибадамский район, Исфаринский район, как самостоятельный район, вышли из состава Ферганской области и вошли в состав Ходжентского округа.


title: Зархок

text: 1927 г. — начало общественно-политической кампании «Худжум» («Наступление») — борьба против паранджи;


title: Зархок

text: В Таджикскую АССР Зархок вошел в составе Ходжентского округа Канибаданского уеда Узбекской ССР в октябре 1928 года. В Таджикскую ССР Зархок вошёл в составе Ходжентского округа Канибадамского уеда в октябре 1929 года. 1 июля 1932 года перешёл в состав Исфаринского уеда Таджикской ССР. 8 марта 1938 года — образование Ленинабадского округа, в состав которого входили Аштский, нынешние Айнинский, Шахристанский, Панджакентский, Дж. Расуловский, Спитаменский, Истаравшанский, собственно Ленинабадский (Костакозский), Ганчинский, Канибадамский и Исфаринский районы;


title: Зархок

text: После основания самостоятельного Канибадамского района социально — экономическая и культурная жизнь развивалась с темпом. Добыча нефти в САНТО, Шурабского угля налаживалось. Нефть САНТО по железной дороге отправлялся в города России. В 1931 г. началось строительство железной дороги Канибадам — Исфара, в 1932 г. она была сдана в эксплуатацию, строительство дороги продолжалось, и она была проложена до городка Шураб. В 1933 г. строительство железной дороги до Шураба завершилось.


title: Зархок

text: В 1930 г. вместо артелей были организованы колхозы. Нужно отметить, что во время коллективизации народного хозяйства в Зархоке без основания по разным вымышленным причинам крестьяне — середняки, и даже неимущие, вносились в список кулаков. Несколько наших земляков, боясь политических репрессий, эмигрировали в Афганистан, Саудовскую Аравию, Пакистан и другие страны. Кроме этого по Указу Народного Комиссариата Таджикистана от 16 ноября 1932 г. свыше 100 хозяйств были переселены в Вахшскую долину. Несмотря на экономические трудности, в 1931 г. новые колхозы сдали государству 162 тонны хлопка. В организации колхозов сыграли большую роль МТС, которые были организованы в Канибадамском районе в 1930 г. и обеспечивали колхозы техникой. В эти годы в районе развивалось хлопководство, садоводство и огородничество. Из года в год повышалась урожайность хлопка, зерна.


title: Зархок

text: 22 июня 1941 г. фашистская Германия вероломно напала на Советский Союз. Для защиты страны с первых дней войны по призыву Комитета Государственной обороны под лозунгом «Всё для фронта, всё для победы» были созданы ополчения людей из братских республик. На поле брани наряду с другими братьями были зархокчане, за мужество и отвагу их имена были вписаны в страницы истории.


title: Зархок

text: В ряде городов Средней Азии, а также в Зархоке издревле был мактаб (начальная религиозная школа). В первые годы Советской власти в Зархоке в 1918—1919 годах открылись первая советская школа. В 1925 г. по указу горисполкома были открыты трёхмесячные курсы по обучению грамоте юношей и девушек, в 1928 г. — двухлетние курсы подготовки учителей, школы для ликвидации безграмотности (ликбез) Обучение в школах до 1930 года велось по арабской графике, с 1930 по 1940 — по латинской, а с 1940 г. и по сей день во всех отраслях духовной жизни народа используется настоящий таджикский алфавит. По указу ЦИК и Совета Народных Комиссаров Таджикистана от 14 августа 1930 г. в республике ввели обязательное начальное образование, 1949 г. — обязательное семилетнее образование, а потом обязательное среднее образование. В первые годы новая школа испытывала большие трудности, так как не хватало учителей, учебников, классов, зарплата выдавалась несвоевременно. Несмотря на все эти трудности многие учителя работали самоотверженно, такие как Рахматов Абдуллоджон, Кодиров Косим — первый директор школы, Эргашев Хаким, Полина Стефинишина, Зикриддинов Зайниддин, Бобоев Дадохон, Валиев А, Шамсиев Джамолиддин, Нарзиев, Биляева Наталия, Азимова, Хасанов, Исоев, Вакосов, Лутфуллоев и другие.


title: Зархок

text: 1949 год — массовое переселение населения в Пахтобод для орошения целины и культивирования хлопчатника. В ходе этого переселения, организованного советскими властями, в поселке остается 4 семьи. 1950 год — возвращение переселенных.


title: Зархок

text: Переселения Горной Матчи в Голодную степь, в том числе и в Зархок в 1930—1956.


title: Зархок

text: В 1972—1973 — строительство новой средней общеобразовательной школы № 48 с восьмилетним курсом обучения.


title: Зархок

text: 15 ноября 1985 года к северу от лагеря ММГ Карабаг во время выхода спецподразделения разведотдела к старому стрельбищу для проведения учебных стрельб и пристрелки оружия подорвался на фугасной противопехотной мине (ПМН) и получил смертельное ранение, от которого скончался еще перед посадкой вертолета в Кушке, рядовой РАУПОВ Камбарали Акпарович, радиотелеграфист разведотдела Тахта-Базарского ПогО. От первой мины сдетонировали еще три. При подрыве ранение получил прапорщик Радионик В. (потерял зрение), пострадали также трое военнослужащих: Пахарев Дмитрий получил осколочное ранение в плечо, а Краснов Николай и Умаров Назим были контужены. Нелетная погода, низкий густой туман не позволили немедленно организовать эвакуацию тяжело раненого Раупова К. А. в госпиталь. Вертолеты из отряда прилетели лишь спустя четыре с половиной часа. Раупов К. А. скончался от полученных ранений перед посадкой вертолета в Кушке. Посмертно награждён орденом Красной Звезды. Похоронен в родном поселке Зархок.


title: Зархок

text: 2000 — начало установления минных заграждений на таджикско-узбекской границе узбекской стороной.


title: Зархок

text: 25.12.2009 — первые жертвы на таджикско-узбекской границе. Супруги, 37-летний Ойбек Ибрагимов и 35 летняя Зарифа Каримова, во время заготовки дров в окрестностях поселка подорвались на мине.


title: Зархок

text: Могила святого Эшон Бобо, предполагаемого основателя села.


title: Зархок

text:
Село является одним из центром культуры Ферганской долины. Здесь родились и жили такие деятели культуры,народные артисты Республики Таджикистан сестры Майрам и Сайрам Исоевы, знаток классической музыки Хасанов Пирмухаммад, выдающиеся педагоги Рахматов Абдуллоджон, Кодиров Косимчон. Большое вклад в развитии села внесли Худойназаров Сохибназар,Назаров Гиёсиддин электрик Ашуров Муминчон. Ныне ведёт деятельность нефтяник Солиев Гафурчон, солисты группы Хоки Зарин - Исмолиджон Диянбеков, Илёсджон Диянбеков, преподаватели средней школы №48 Одилова Махбубахон, Иброгимова Мархабохон, Тоджидинов Сангинбой,Холматов Рахимбой, Худойназарова Орзухон, Назарова Нодирахон. Особо нужно подчеркнут Салимова Мурата стараниями которого был изменен статус школы - преобразование 9-летней школы в 11-летную, построено 4 новых класса.
Зархок с давних времен прославилась народными умельцами. Здесь издревле развивались резьба по дереву, кузнечные, гончарные и другие ремесла.


title: Зархок

text: В окрестностях Зархока снимались эпизоды таких фильмов, как «Через тернии к звёздам», «Двойной обгон», «Сказание о Рустаме», «Рустам и Сухраб», «Сказание о Сиявуше», «Хасан-арбакеш», «Седьмая пуля».


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: Ю́рий Вале́рьевич Жу́рин (род. 15 декабря 1969) — глава города Костромы, председатель Думы города Костромы IV, V и VI созывов, депутат Думы города Костромы III, IV, V и VI созывов.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: В 1993 году окончил Костромской государственный технологический университет по специальности «технология машиностроения», в 2008 году в том же ВУЗе получил второе высшее образование по специальности «юриспруденция».


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: 1993—1997 гг. — служба в государственной налоговой инспекции Федеральной налоговой службы РФ по Костромской области.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: 1997—2001 гг. — служба в Управлении Федеральной службы налоговой полиции РФ по Костромской области.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: 2001—2005 гг. — председатель постоянной депутатской комиссии по развитию городского хозяйства, член Совета Думы города Костромы III созыва.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: 2005—2010 гг. — председатель Думы города Костромы IV созыва.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: С 2006 г. является членом Координационного совета Союза представительных органов муниципальных образований Российской Федерации и Правления Совета муниципальных образований Костромской области.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: 2010 —2015 гг. — председатель Думы города Костромы V созыва.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: С 2015 г. председатель Думы города Костромы VI созыва.


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: С февраля 2011 года Глава города Костромы .


title: Журин, Юрий Валерьевич

text: Женат. Воспитывает двух дочерей.


title: Зелёная лампа (1819—1820)

text: «Зелёная лампа» — дружеское общество петербургской дворянской, преимущественно военной, молодёжи в 1819—1820 годах, в числе членов которого были декабристы С. П. Трубецкой, Ф. Н. Глинка, Я. Н. Толстой, А. А. Токарев, П. П. Каверин, а также А. С. Пушкин и А. А. Дельвиг. В собраниях участвовали Н. И. Гнедич, А. Д. Улыбышев, Д. Н. Барков, Д. И. Долгоруков, А. Г. Родзянко, Ф. Ф. Юрьев, И. Е. Жадовский, П. Б. Мансуров, В. В. Энгельгардт (1785—1837). Название общество получило по зелёному абажуру на лампе в комнате заседаний; символизировало «свет и надежду». Собрания (не менее 22) с весны 1819 года до осени 1820 года проходили в квартире Н. В. Всеволожского (Театральная пл., 8). По мнению П. Е. Щеголева, была «вольным литературным обществом» при декабристском «Союзе благоденствия».


title: Зелёная лампа (1819—1820)

text: С тем же названием в Париже в 1927—1940 годах действовало литературное общество, созданное по инициативе Д. С. Мережковского и З. Н. Гиппиус. Собрания парижской «Зелёной лампы» проходили по воскресеньям в квартире Мережковских.


title: Рогволод Борисович

text: Рогволод (Василий) Борисович (Рогволодович) (ум. после 1171), князь Полоцкий 1144—1151, 1159—1162, князь Друцкий 1127—1129, 1140—1144, 1158—1159, 1162—после 1171, сын полоцкого князя Рогволода (Бориса) Всеславича. Происходил из друцкой линии полоцких князей.


title: Рогволод Борисович

text: Согласно системе именования Рюриковичей у данного князя упоминаются — два имени и отчества: языческое Рогволд Рогволдович и христианское Василий Борисович. Исследователь антропонимики Ф.Б. Успенский подчеркивает, что у Рюриковичей существовало настоящее табу на то, чтобы давать ребенку то же языческое имя, которое носил живой отец — то есть такое сочетание имени и отчества — абсолютно раритетно. Он выдвигает версию, что отец князя на самом деле не был «Рогволдом» и носил только одно имя «Борис», совмещавшее обе функции, однако по этому поводу ведутся споры (см. статью об отце).


title: Рогволод Борисович

text: Неясности есть и относительно личности сына. Основываясь на показаниях Московского летописного свода, Б. Н. Флоря предположил, что Василий Рогволдович — это тот самый князь, который фигурирует в поздних летописях как Рогволд Борисович.


title: Рогволод Борисович

text: Рогволод родился в начале XII века. До 1129 года он владел каким-то уделом в Полоцкой земле. Поскольку позже он правил в Друцком княжестве, то по устоявшейся точке зрения этим уделом был именно Друцк. Вероятно он получил его в 1127 году, когда его отец стал князем в Полоцке. Когда полочане выгнали его дядю князя Давыда, они пригласили молодого Рогволода-Василия. Из-за этого начался конфликт между Давидом и Рогволодом, в который вмешался и великий князь киевский Мстислав и организовал большой поход в Полоцкую землю. Полочане, взяв с собой Рогволода, поехали к Мстиславу и, наверное, убедили его утвердить Рогволода полоцким князем вопреки праву старшинства. Возможно, Рогволод должен был признать верховную власть Киева, чего не было со времени его прадеда Брячислава.


title: Рогволод Борисович

text: В 1129 году Мстислав собирался в поход против половцев и приказал принять в нем участие и полоцким князьям, но Рогволод и другие с насмешливыми словами отказались. Более того, когда Мстислав воевал с половцами, Рогволод воевал с Давыдом и нападал на владения Мстиславовых родственников. Вернувшись из похода, Мстислав отправил воевод в Полоцкую землю, те захватили многих полоцких князей, и в том числе Рогволода, и привезли их в Киев. В 1130 году над Полоцкими Изяславичами состоялся «суд русских князей», по приговору которого их вместе с семьями лишили уделов и выслали в Византию.


title: Рогволод Борисович

text: С разрешения великого князя Ярополка Владимировича Рогволод в 1140 года вместе с братом Иваном вернулся из ссылки. Возможно, что он снова получил Друцкое княжество. В 1143 году, по сообщению Никоновской летописи, он женился на дочери одного из сыновей Мстислава Великого, Изяслава Мстиславича, тогда князя переяславского. Возможно, что именно благодаря этому браку он в 1144 году после смерти Василько Святославича сумел сесть в Полоцке.


title: Рогволод Борисович

text: Однако вскоре в Полоцкой земле начались междоусобицы между представителями различных линий полоцких князей. В 1151 году жители Полоцка подняли восстание против Рогволода, пленили его и выдали минскому князю Ростиславу Глебовичу, заключившего Рогволода в темницу. Сам Ростислав сел в Полоцке, а в родовом уделе Рогволода (Друцке) посадил своего сына Глеба. Позже, по требованию суздальского князя Юрия Долгорукого, Рогволод был отпущен из темницы и нашёл приют в Чернигове у князя Святослава Ольговича, союзника Юрия Долгорукого.


title: Рогволод Борисович

text: В 1158 году жители Друцка пригласили его на княжение. Рогволод с помощью армии, которую ему дал Святослав Ольгович, выгнал из Друцка Глеба Ростиславича, вернув себе удел. Изгнание Глеба Ростиславича из Друцка вызвало войну минских Глебовичей с Рогволодом — Глебовичи осадили Друцк, но штурмы были безуспешны. Наконец они заключили мир, согласно которому оставляли ему Друцк и добавляли еще ряд других волостей, а он отказывался в их пользу от Полоцка.