title: Халл, Элинор Генриетта

text: Элинор Генриетта Халл () ( — ) — кельтолог, специалист по средневековой ирландской литературе и ирландскому языку. Дочь профессора геологии Эдварда Халла. Окончила Александра-колледж (Дублин), изучала древнеирландский язык и литературу под руководством Куно Мейера и Стэндиша Х. О’Грэди. В 1899 году участвовала в основании «Общества ирландских текстов» ("Irish Texts Society") и являлась его секретарём в течение почти 30 лет. Была президентом Ирландского литературного общества (Лондон).


title: Халл, Элинор Генриетта

text: Элинор Халл опубликовала ряд изданий и переводов средневековых ирландских текстов, а также несколько популярных работ по мифологии и истории Ирландии. До сих пор не утратили значения такие её работы, как «Сага о Кухулине в ирландской литературе» ("Cuchulain Saga in Irish Literature", 1898) и «Хрестоматия по ирландской литературе» ("A Textbook of Irish Literature", 1906, 1908).


title: Росселли, Стефано

text: Стефано Росселли дель Тюрко (; , Флоренция — , там же) — маркиз, итальянский шахматист; один из сильнейших в стране в 1900—1930-х годах. Шахматный журналист, один из издателей журнала «Италия скаккистика» (1911—1943).


title: Росселли, Стефано

text: Чемпион Италии 1923 и 1931 гг. Победитель неофициальных чемпионатов Италии 1919, 1920, 1922 гг.


title: Больница Преображения

text: «Больница Преображения» — первая книга из трилогии Станислава Лема «Неутраченное время», написанная в 1948 году, однако опубликованная лишь в 1955 году.


title: Больница Преображения

text: Действие происходит во время Второй мировой войны, Польша оккупирована немецкими войсками. В книге рассказывается история молодого врача психиатрической клиники.


title: Больница Преображения

text: В 1978 году на экраны вышел одноимённый фильм режиссёра Эдварда Жебровского.


title: Порт-Жантиль

text: Порт-Жантиль () — второй по величине город Габона, административный центр провинции Огове-Маритим и департамента Бендже.


title: Порт-Жантиль

text: Порт-Жантиль находится на крайнем западе Габона, на побережье Атлантического океана, вблизи мыса Лопес. Город расположен примерно в 144 км к юго-западу от столицы страны, Либревиля, в 80 км к югу от экватора. Порт-Жантиль — центр нефтегазовой промышленности страны и крупный морской порт. Назван в честь французского колониального администратора и исследователя Африки Эмиля Жантиля.


title: Порт-Жантиль

text: Климат города характеризуется как субэкваториальный. Годовая норма осадков составляет 1953 мм, при этом почти все осадки выпадают с октября по май.


title: Порт-Жантиль

text: Город был построен в 1885 году на месте поселения Монджи-Орунгу как французская торговая фактория.


title: Порт-Жантиль

text: В 1947 году число жителей в Порт-Жантиле не превышало 4500 человек, к 1960 году оно выросло до 21 000 человек. Численность населения по данным на 2013 год составляет 136 462 человек.


title: Порт-Жантиль

text: В настоящее время город является крупным центром рыболовства и рыбной промышленности, через его порт осуществляется экспорт кофе, какао и леса. В Порт-Жантиле фирмой SOGARA построен крупнейший в стране нефтеперерабатывающий завод. В городе открыт зоопарк, за последние годы построены современные отели, казино, имеются прекрасные пляжи.


title: Хикс, Энди

text: Э́нди Хикс (, род. 10 августа 1973 года) — английский бывший профессиональный игрок в снукер, живёт в Лонстене, графство Корнуолл. Левша. Был на пороге Топ-16 мирового рейтинга: занимал 17-е место в сезоне 1995/96.


title: Хикс, Энди

text: Став профессионалом в 1991, левша Хикс обратил на себя внимание на чемпионате мира 1995, когда дошёл до полуфинала, обыграв Стива Дэвиса, Вилли Торна и Питера Эбдона. В полуфинале же он был остановлен Найджелом Бондом, 11:16. Финалов главных турниров Хикс не достигал, но был в полуфиналах, транслировавшихся по телевидению: Гран-при 1994, чемпионата Великобритании 1995 и Мастерс 1996 (сюда он попал, получив уайлд-кард). Во второй половине девяностых Энди вплотную подходил к Топ-16 мирового рейтинга, но высшим его достижением так и осталось 17-е место. В 1997 выиграл квалификацию на Мастерс, оставшуюся единственным его выигранным турниром. Позже Хикс, что называется, боролся за выживание. Через несколько лет он был близок к вылету из Топ-64, но, благодаря победе над Крейгом Батлером (10:9) в квалификационном матче на чемпионат мира 2003, всё же остался по итогам сезона на 62-м месте. Потом дела его несколько улучшились. На чемпионате мира 2004 в первом раунде Хикс переиграл Квинтена Ханна (матч запомнился тем, что чуть было не дошёл до драки из-за обмена игроков обидными репликами), а в следующем круге в тяжёлой борьбе уступил будущему чемпиону — Ронни О'Салливану — со счётом 11:13. В сезоне 2004/05 Энди дошёл до четвертьфинала British Open, победив в первом раунде Кена Доэрти. В следующий сезон Хикс вошёл, состоя в Топ-32. Хикс прошёл первые раунды в четырёх из шести турниров и остался в Топ-32 и на следующий сезон, правда, только на 31-м месте. Энди Хикс играл и на следующем чемпионате мира, где в первом круге уступил Стиву Дэвису со счётом 4:10. Однако на пресс-конференции был доволен и этим, ведь ещё два года назад он хотел совсем уйти из снукера. Следующий сезон не принёс особых дивидендов, и, как следствие, 41-е место рейтинга. В сезоне 2007/08, после провальных квалификаций на Welsh Open и China Open он потерял место в Топ-64. Однако по результатам сезона 2008/09 оставил за собой № 50 в рейтинге.


title: Хикс, Энди

text: В карьере Хикса есть максимальный брейк, 147 очков, исполненный в 1994 в рамках WSA Tour Event (этот максимум не входит в официальный список), и более 130 сенчури-брейков, что позволяет ему занимать 23 место среди самых серийных игроков. За карьеру он заработал более полумиллиона фунтов.


title: Хикс, Энди

text: Хикс живёт около Лонстена, графство Корнуолл, играет в Bell’s Court Snooker Club (снукерном клубе) в Фалмуте. Женат на Рэйчел, которая ранее работала в этом клубе. В 2006 у них родился ребёнок, а в 2009 — второй. Также играет в гольф в местном клубе, названном его именем.


title: Зелье

text: Зе́лье — по народным представлениям лекарственные травы, а также лечебный, ядовитый или привораживающий напиток, приготовленный из этих трав. В более общем виде зелье, как лечебное средство, могло быть в виде настоя, мази или порошка.


title: Зелье

text: Слово произошло от о.-слав. "зель" «трава, зелень». Ср. , , , «капуста», «зелень, щавель», «трава», «капуста», «зелье», «трава, злак», , .


title: Зелье

text: От слова «зелье» произошли слова:


title: Зелье

text: Под зельем на Руси подразумевались травы, цветы, злаковые всходы, а также напитки (отвары, настои), приготовленные из них. Первоначальное значение слова «зелье» — «зелёная трава», затем — «лекарственная трава» и «отрава», «варево из зелени». Сходную этимологию имеет сказочный напиток «зелено-вино», делавшийся на травах.


title: Зелье

text: Зелье бывает:


title: Зелье

text: Лекарственные травы были для лечения практически всех «обычных» болезней:


title: Зелье

text: Душевные средства:


title: Зелье

text: Травы с мифическим свойством:


title: Зелье

text: Обычно различные болезни знахари, лечившие зельем, применяли наговоры и заклинания.


title: Зелье

text: В московском княжестве существовали зелейниковые торговые лавки, в которых продавались травы и снадобья.


title: Зелье

text:
До XIV века аптекарями также изготавливалось ещё одно зелье — «огненное», позже получившее название «порох». Это зелье, как и другие, «варилось».
В княжении Василия I в Москве стали изготавливать «огненное зелье» на заводах. В XVI веке при Иване Грозном был основан специальный «Зелейный» двор, на котором изготавливалось «огненное зелье», так как вначале стреляли пороховой мякотью в виде порошка. Порох, изготавливаемый на зелейных государевых дворах называли «пищальное, пушечное, ручное» или «огневое» зелье.


title: Зелье

text: После появления табака, который считался вредным растением, насажденным бесом, его стали называть «зельем заморское».


title: Зелье

text: И сейчас растительные средства лечения могут называть зельем. Полещуки и украинцы до сих пор зельем называют лекарственные травы.


title: Зелье

text: Растительные средства лечения как физических, так и душевных болезней известны с древних времён и как правило они применялись вместе с определёнными заговорами и обрядами. В афинских судебных процессах V—IV веков до н. э. они фигурируют как «вредоносные магические снадобья» ().


title: Зелье

text: В восточнославянской медицине их изготовлением и применением занимались обычно пожилые женщины, которых называли лекарками или травницами. Для лечения они применяли настойки, порошки и мази на основе трав. К XVI веку развилась широкая торговля лекарственных трав в «зелейных рядах» — прототипах аптек.


title: Зелье

text: С течением времени в связи с борьбой церкви с «язычеством» и «знахарями», зелье стало синонимом ядовитого напитка. С XVIII века в российском законодательстве начинает использоваться понятия «зелье» и «отрава», частично распространявшиеся на отдельные сильнодействующие и ядовитые вещества в их современном понимании, как средство совершения преступления.


title: Зелье

text: Зевс, опоив Кроноса зельем, заставил его изрыгнуть из утробы своих братьев и сестёр.


title: Зелье

text: В мифе об Аргонавтах присутствует зелье с омолаживающим эффектом: Медея разрубила Эсона, отца Ясона, на части и сварила их в зелье (по другой версии — выпустила из Эсона кровь и влила на её место зелье), чтобы вернуть ему молодость. Дочери Пелия увидели это и попросили Медею таким же образом вернуть молодость их отцу, но она подменила зелье на яд, и в результате Пелий умер.


title: Зелье

text: Волшебница Кирка дочь Гелиоса с помощью колдовского зелья превратила часть спутников Одиссея в свиней и других животных.


title: Зелье

text: Кирка с помощью волшебного зелья и заклинаний обратила соперницу Сциллу в чудовище, у которого нижняя часть тела состояла из собачьих голов.


title: Зелье

text: Геката, богиня богиня мрака и чародейства, помогала Медее в приготовлении зелий.


title: Зелье

text: Зелья широко распространены в мире «Гарри Поттера», их свойства и способы изготовления изучаются в школе «Хогвартс» в качестве предмета, называемого "зельеварение". Один из наиболее значимых и популярных персонажей франшизы — Северус Снейп — является преподавателем зельеварения и известным зельеваром. В шестой части он уходит с этой должности, и его место занимает другой персонаж — Хорейс Слагхорн.


title: Зелье

text: Одним из наиболее часто упоминаемых в книгах зелий является "Оборотное зелье" (), позволяющее человеку принять облик другого человека.


title: Зелье

text: Некоторые другие зелья, фигурирующие в книгах о Гарри Поттере:


title: Икута, Тома

text: — японский киноактер, певец.


title: Икута, Тома

text:
Икута Тома родился на Хоккайдо 7 октября 1984 года. Его семья состоит из четырёх человек: отец, мать Хироми, младший брат Рюсэй. У него есть собака по кличке JAM (Джэм). Отец хотел назвать мальчика Тамэгоро, но мать, ссылаясь на сложность произношения, дала ему имя Тома.
Тома был участником детской группы «Strawberry Parfait» вместе с Eiji Wentz («WaT»), выступал в эстрадном шоу для детей «Tensai Terebi kun». В 12 лет он был записан мамой в агентство и отобран лично Джонни Китагавой.


title: Икута, Тома

text:
Сразу после этого Тому определили в группу «M.A.I.N.», название которой складывалось из первых букв фамилий её участников: Мацумото Дзюн, Аиба Масаки, Икута Тома и Ниномия Кадзунари.
В 1998 году он вместе с десятью популярными джуниорами того времени: Ямасита Томохиса (ЯмаПи), Кадзама Сянсукэ (КазаПон), Хасэгава Дзюн (ХасэДзюн), Масая Хатори, Мияги Сюнта, Фукуда Юута, Танака Коки, Госсэки Коити, и Ито Тацуя становится членом группы «B.I.G.» (Bad Image Generation). Вскоре группа уменьшилась до двух членов — Томы и ЯмаПи. С этого времени начинается история их дружбы.


title: Икута, Тома

text:
В конце 2002 года Tackey и Tsubasa выпускаются из джуниоров и создают группу «4Tops» вместе с Томой, ЯмаПи, ХасэДзюном и КазаПоном. В таком составе они вели «Shonen Club».
В 2003 год была образована группа «News», лидером которой стал Ямасита Томохиса. Это означало, что группа «Four Tops» прекращает своё существование.
В июне 2006 становится членом неофициальной группы «No Border», в которую также были включены Ямасита Томохиса («NEWS»), Мацумото Джун («Arashi»), Мураками Синго («Kanjani8»), Ацухиро Сато (бывший член «Hikaru Genji»), Коити Домото («KinKi Kids»), Тацуя Ямагути («TOKIO») и Хидэаки Такидзава («Tackey & Tsubasa»). Каждый член группы имеет свой цвет — белый, чёрный, красный, розовый, пурпурный, золотой, голубой и серый (но никому, кроме членов группы, неизвестно у кого какой цвет).


title: Икута, Тома

text: Однако, несмотря на активную творческую деятельность, Тома не получал признания. Роль Накацу Сюити в телесериале Hanazakari no Kimitachi E стала для Томы по-настоящему судьбоносной. Она принесла ему не только любовь зрителей и кинонаграды за лучшую мужскую роль второго плана, но и новые, интересные предложения. Тома снялся в дораме Hachimitsu to Kuroba в главной роли и снова стал обладателем этой кинопремии, снялся в дораме Maou. А недавно закончил работу в японской версии мюзикла Grease и начал работу над медицинской дорамой Voice.


title: Архангеловка (Харьковская область)

text:
Архангеловка (), село,
Подоловский сельский совет,
Барвенковский район,
Харьковская область.


title: Архангеловка (Харьковская область)

text: Код КОАТУУ — 6320485502. Население по переписи 2001 г. составляет 287 (130/157 м/ж) человек.


title: Архангеловка (Харьковская область)

text:
Село "Архангеловка" находится на берегу реки Сухой Торец (), есть мост.
На противоположном берегу находится село Подоловка.
Рядом находится железнодорожная станция Языково.
В 3-х км — г. Барвенково.В селе есть молочно-товарная ферма и машинно-тракторные мастерские.


title: Leaders Not Followers, Part 2

text: Leaders Not Followers: Part 2 — кавер-альбом британской группы Napalm Death 2004 года. Полностью состоит из кавер-версий (в жанровом составе групп преобладает хардкор-панк). Первая часть альбома в виде EP "Leaders Not Followers" вышла в 1999 году.


title: Leaders Not Followers, Part 2

text: Запись происходила в июне/июле 2003 года. Как и в случае с предыдущим альбомом "Order Of The Leech", продюсерами выступали Расс Расселл и Саймон Эфеми, а партии Джесси Пинтадо на альбоме исполнил второй гитарист Митч Харрис. Кроме этого, в записи двух композиций принимал участие бывший басист Napalm Death Джим Уайтли, работавший с группой в 1986—1987 годах. Альбом стал первым релизом группы на лейбле Century Media, с которым Napalm Death продолжают работать в настоящее время.


title: Система менеджмента качества

text:
Система менеджмента качества - является частью системы менеджмента организации.
Качество — ёмкая, сложная и универсальная категория, имеющая множество особенностей и различных аспектов. В зависимости от цели использования и рассмотрения качества, к её основным аспектам можно отнести:
Современные СМК базируются на принципах TQM. Различные части системы менеджмента организации могут быть интегрированы вместе с системой менеджмента качества в единую систему менеджмента, использующую общие элементы. Это повышает результативность планирования, эффективность использования ресурсов, создает синергетический эффект в достижении общих бизнес-целей организации.


title: Система менеджмента качества

text: Широко применяется сертификация СМК по ISO 9001. Сертификация СМК основана на проведении независимых аудитов третьей стороной (органом по сертификации).


title: Система менеджмента качества

text:
Системы менеджмента качества приводятся в движение требованиями потребителя организации.
Потребителям необходима продукция (услуга), характеристики которой удовлетворяли бы их потребности
и ожидания. Потребности и ожидания потребителей постоянно изменяются, из-за чего организации испытывают давление, создаваемое конкурентной средой (рынком) и техническим прогрессом. Для поддержания постоянной удовлетворенности потребителя организации должны постоянно совершенствовать свою продукцию и свои процессы. СМК организации, как один из инструментов менеджмента, дает уверенность высшему руководству самой организации и её потребителям, что организация способна поставлять продукцию, полностью соответствующую требованиям (необходимого качества, в необходимом количестве за установленный период времени, затратив на это установленные ресурсы).


title: Система менеджмента качества

text: СМК основана на восьми принципах менеджмента качества:


title: Система менеджмента качества

text:
Достижение долгосрочного успеха путём максимального удовлетворения запросов потребителя, сотрудников, владельцев и общества.
Соответствие результатов процессов компании потребностям потребителя, организации и общества. (соответствие как явным требованиям, так и подразумеваемым потребностям).


title: Система менеджмента качества

text:
Основные составляющие систем менеджмента качества:
Каждый из вышеописанных пунктов является ключевым для любой СМК, которые находятся в постоянном цикличном взаимодействии на пути к предельно высокому качеству.


title: Система менеджмента качества

text: Стандартизация СМК на основе требований ISO 9001 дает лишь основы для стабильного удовлетворения потребителя, однако в каждой отрасли имеются свои особые требования и специфика. Для более полного обеспечения удовлетворенности потребителя в отраслях создаются собственные отраслевые модели систем менеджмента качества в виде отдельных стандартов или в виде Рекомендаций по внедрению ISO9001. Наиболее развитыми моделями систем менеджмента качества в отраслях являются:


title: Высокинское (озеро)

text: Высо́кинское — озеро в Выборгском районе Ленинградской области. Расположено в 12 км на юго-восток от г. Приморск. В озеро впадает река Сенокосная. Вытекает протока Вихайоки.


title: Высокинское (озеро)

text: Автотранспорт — по Приморскому шоссе к южной оконечности озера. Или дизельным поездом от г. Зеленогорск до ж.-д. ст. Ермилово и далее пешком 6 км.


title: Высокинское (озеро)

text: Сообщение озёрной котловины с Финским заливом прервалось около 9500 лет назад в ходе регрессии Анцилового озера. В ходе Литориновой трансгрессии, озеро на непродолжительное время (между 7400 и 6900 лет назад) вновь становится заливом Балтийского моря.


title: Высокинское (озеро)

text: Длина озера около 6 км, средняя ширина 1,5 км. Берега средневысокие, песчаные, покрыты сосновым лесом. Максимальные глубины до 12 м, средние — 4-5 м. Характер дна свальный. До глубин в 1,5-2 м — песок, галька, камень; далее — ил. Встречаются каменные гряды у мыса Комариный. Цвет воды зеленоватый, прозрачность около 2 м.


title: Высокинское (озеро)

text: Зарастаемость слабая — преобладают тростник, элодея, кувшинка. Впадает в озеро р. Сенокосная, вытекающая из оз. Пионерское. Вытекает протока, впадающая в Финский залив (ширина около 5 м, глубина — 1 м). Рыбное население представлено окунем (в том числе и крупным), ершом, плотвой, щукой, сигом, налимом. Реже встречаются лещ, вьюн, судак.


title: Высокинское (озеро)

text: Весной по протоке в водоём заходит плотва, редко язь, который берёт на червя, личинку репейника. Лучшие места для рыбалки — на участке при впадении р. Сенокосная, летом здесь хорошо берут плотва, щука. Ловить можно на донку, бортовую удочку, кружки, спиннинг. На глубинах от 5 м, начиная с сентября, берёт сиг. Лучшей снастью для него будет блесна, с подсадкой мелкого червя. Можно ловить поплавочной удочкой с берега, но лучше — с лодки. Зимой на озере хорошо берут окунь, ёрш, щука (есть крупная), сиг, налим. Посещаемость озера отдыхающими достаточно высока.


title: Вырождение (Нордау)

text: «Вырожде́ние» (, 1892) — самое известное произведение Макса Нордау. Автор подвергает резкой критике декадентство (так называемое дегенеративное искусство), а также излагает своё видение отдельных общественных проблем Европы XIX века через призму концепции вырождения.


title: Вырождение (Нордау)

text: Нордау начинает своё исследование с медицинских и социологических интерпретаций факторов, породивших описываемое им явление вырождения. Автор делит своё исследование на пять книг. В первой книге он указывает на истоки такого явления, как fin de siècle (фр. «конец века»). Нордау говорит о повсеместном моральном разложении, ниспровержении моральных ценностей. Затем на материале произведений ведущих писателей, художников, композиторов и мыслителей века — Оскара Уальда, Фридриха Ницше, Рихарда Вагнера, Хенрика Ибсена и др. — автор показывает их предрасположенность к такого рода искусству, которое можно было бы ожидать от людей с психическими заболеваниями (истериков, неврастеников и так далее). Одновременно Нордау указывает на тот факт, что их творения являются продуктом не только личным, но также продуктом общественным: из-за общей болезненной атмосферы, в которой пребывала Европа в обозначенном периоде, успех такого рода искусства был обеспечен.


title: Вырождение (Нордау)

text: Идеи, высказанные Максом Нордау, получили широчайшее распространение. Такие понятия, как вырождение, дегенерация, были приняты в качестве серьёзных медицинских терминов. Понятие дегенеративного искусства впоследствии было подхвачено национал-социалистами.


title: Ровнер, Дмитрий Осипович

text: Дмитрий Осипович Ровнер (8 января 1908, Винница — 19 апреля 1986, Ленинград) — советский шахматист; мастер спорта СССР (1938). Один из основоположников ленинградской шахматной школы. Инженер-строитель.


title: Ровнер, Дмитрий Осипович

text: Участник многих чемпионатов Ленинграда (с 1933); лучшие результаты: 1937 — 1—3-е, 1955 — 5-е, 1956 — 2—3-е места. В чемпионате РСФСР (1938) — 4—5-е место. В полуфинале чемпионата СССР (1952) — 5—7-е место.


title: Лезвие бритвенного прибора

text: Ле́звие бри́твы — плоская, как правило, металлическая заточенная часть инструмента для бритья. Лезвия имеют два режущих края и прорезь для установки в бритвенный станок.


title: Лезвие бритвенного прибора

text: Лезвия индивидуально упаковывают в бумажные конвертики таким образом, чтобы режущий край не касался бумаги. В упаковке пять или десять конвертиков.


title: Лезвие бритвенного прибора

text: Кинг Кэмп Жилетт в 1890-х годах изобрёл способ изготовления бритвенного лезвия из тонкого стального листа, края которого очень остро затачивались. Большое преимущество лезвия бритвы заключается в том, что тупое лезвие в станке быстро заменяется на новое острое и что оно стоит относительно недорого. Бритвенные станки с одноразовыми лезвиями серьёзно потеснили на рынке опасные бритвы.


title: Лезвие бритвенного прибора

text: Лидерами на современном рынке лезвий являются компании Gillette и Wilkinson Sword.


title: Лезвие бритвенного прибора

text: В СССР выпускались лезвия марок «Нева», «Балтика», «Спутник», «Восход», «Ладас».


title: Лезвие бритвенного прибора

text: В России на заводе «Мосточлегмаш» выпускаются лезвия «Рапира», в Санкт-Петербурге ЗАО "Петербургский продактс интернейшнл" выпускает лезвия марок "Спутник", "Аstra", " 7 o’clock", "Polsilver".


title: Список музеев Вологды

text: В Вологде несколько музеев и галерей. Большинство музеев являются филиалами Вологодского государственного историко-архитектурного и художественного музея-заповедника (ВГИАХМЗ). Два филиала ВГИАХМЗ (Дом-музей А. Ф. Можайского и Архитектурно-этнографический музей Вологодской области) находятся за чертой города.


title: Список музеев Вологды

text: Первыми музеями Вологды были Музей местных кустарных изделий, открывшийся в 1882 году, и представивший в здании Александровского реального училища экспонаты вологодского отдела Московской промышленной выставки 1882 года (в 1886 году преобразован в выставку, где можно было заказать изделие по представленному образцу), и Петровский музей («Исторический уголок города Вологды»), который открылся в 1885 году в доме голландских купцов Гоутманов, где останавливался Пётр I (сейчас — Дом-музей Петра I). К старейшим музейным собраниям Вологды относились также Вологодское епархиальное древлехранилище (собрание церковных древностей в Воздвиженской надвратной церкви Архиерейского двора), существовавшее с 1896 года, Музей родиноведения Вологодского общества изучения Северного края (с 1911 года) и Музей нового и старого искусства Северного кружка любителей изящных искусств (с 1916 года), реквизированные собрания которых в 1923 году вошли в Вологодский государственный объединённый музей (с 1925 года — Вологодский областной краеведческий музей, с 1988 года — ВГИАХМЗ), в то время как собрание живописи и скульптуры в 1953 году составило основу Вологодской областной картинной галереи.


title: Симун ав Скарди

text: Симун ав Скарди (1872 — 9 октября 1942) — фарерский , политик и учитель; автор гимна Фарерских островов.


title: Симун ав Скарди

text: Закончил учительский колледж. В 1899 году основал фарерскую народную среднюю школу, где и работал директором до конца своих дней. В период с 1906 по 1914 годы был депутатом фарерского парламента.


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Гурам Абрамович Батиашвили (; род. 1938) — грузинский писатель и драматург. Представитель и активный деятель еврейской диаспоры Грузии.


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Родился в 1938 году в городке Сенаки. Закончил Восточный факультет Тбилисского государственного университета.


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Гурам Абрамович Батиашвили — общественный деятель еврейской диаспоры Грузии, участник еврейского движения «Хаверим». Работает в журналистике: является редактором грузинского журнала «Театр и жизнь», основателем и редактором еврейской газеты «Менора», издающейся в Тбилиси на грузинском языке.


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Автор нескольких пьес. Пьеса «Долг» (1979) посвящена репатриации евреев из Грузии в Израиль. Пьеса «Заговор» (1987) посвящена дворянскому заговору в Грузии 1830-х годов, повествует о борьбе за национальную независимость. Пьеса «Радуга, или Земля и Родина» (1996) повествует об основателе сионизма Теодоре Герцле. Среди других пьес — «Лали, любовь и другие», «Волки и олени».


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Очерково-публицистическая книга «Солнце в тучах» (1988) представляет собой путевые заметки об Израиле.


title: Батиашвили, Гурам Абрамович

text: Батиашвили — автор нескольких романов. Роман «Если я забуду тебя, Ерушалаим» (1992), как и пьеса «Долг», повествует о репатриации евреев в из Грузии в Израиль. Роман «Десятый человек» рассказывает о духовной жизни еврейской общины. Исторический роман «Человек из Вавилона» рассказывает о жизни грузинских евреев в эпоху царствования царицы Тамар.


title: Родионов, Борис Евгеньевич

text: Борис Евгеньевич Родионов (, — ,) — деятель советского и международного шахматного движения. . Заместитель председателя Госкомиздата РСФСР (1970—1984). Председатель шахматной федерации РСФСР (1961—1962) и СССР (1962—1968). Вице-президент (1962—1970) и член Бюро (1970—1978) ФИДЕ, почётный член ФИДЕ (с 1978). Автор ряда статей по вопросам организации шахматной работы и международного шахматного движения.


title: Таир

text: Таир:


title: Таир

text: Имя Таи́р от  — "Та́хир" («Чистый»). Таир является производным от «Альтаира», арабского слова для обозначения главной звезды в созвездии орла.


title: Пещера Аверкиева

text: Пещера Аверкиева (, ) — карстовая пещера в Крыму на Долгоруковской яйле. Глубина — 145 м. Базовый лагерь находится на глубине 100 м.


title: Пещера Аверкиева

text: Пещера состоит из нескольких ступеней, в среднем высотой около 8 м. Самая высокая ступень 15 м. Самая низкая 4 м. Прохождение пещеры занимает около суток. В сезон дождей появляется несколько сифонов. Также есть несколько шкурников. В пещере живёт колония редких летучих мышей вампиров.


title: Дидур, Адам

text: Ада́м Ди́дур (; 24 декабря 1874, , Санокский повят (Австро-Венгрия), в настоящее время Польша, — 7 января 1946, Катовице, Польша) — польский оперный певец (бас), вокальный педагог.


title: Дидур, Адам

text: Учился пению у Валерия Высоцкого в консерватории во Львове, где дебютировал в 1894 году. Совершенствовался в Милане, в 1895 году впервые выступил в «Ла Скала», вошёл в труппу театра и был его солистом до 1898 года. В 1899—1904 годах пел в оперных театрах Варшавы и Львова, c 1905 по 1907 год в Мариинском театре в Петербурге. В 1909-1910 годах — в Большом Театре в Москве.


title: Дидур, Адам

text: В 1904—1914 годах с успехом гастролировал в крупнейших оперных театрах Европы, Северной и Южной Америки.


title: Дидур, Адам

text: C 1914 по 1932 год — солист «Метрополитен Опера» в Нью-Йорке.


title: Дидур, Адам

text: В 1932 году закончил певческую карьеру и вернулся в Европу. В 1939 году возглавил Варшавский оперный театр. Во время Второй мировой войны находился в Варшаве, занимаясь преподавательской деятельностью во Львовской консерватории.


title: Дидур, Адам

text: В 1945 году организовал оперу в Бытоме (Силезия), был её первым директором, одновременно преподавал в консерватории в Катовице, где среди его учеников была Мария Фолтын.


title: Дидур, Адам

text: Дидура иногда называют крупнейшим оперным артистом первой трети XX века, однако известно, что после прихода в «Метрополитен Опера» в 1922 году Ф. И. Шаляпина Дидур больше не выступал там в партии Бориса Годунова (за единственным исключением), хотя эта роль признавалась его высшим достижением.


title: Дидур, Адам

text: С другой стороны, существует мнение, что при сравнении сохранившихся записей Дидура и Шаляпина исполнение польским певцом партии Мефистофеля («Фауст» Гуно) всегда предпочтительнее.


title: Дидур, Адам

text:
Алексей Иванов в книге «Искусство пения» приводит оценку Адама Дидура, данную Г. Боссе:
«Хотя певец и владел в совершенстве своим выдающимся голосом, однако он в музыкально-выразительном отношении не знал „секретов“ контраста пения, а пел всю оперную партию звуком одной силы. Сначала в спектакле он поражал слушателей мощью звучания, потом постепенно люди привыкали к этой силе, оркестр тоже заражался звучностью и незаметно усиливал нюансы, так что в конце спектакля публике уже прискучивало слушать однообразное звучание его голоса, и успех ослабевал. Адам Дидур не мог выдержать конкуренции с другими оперными мастерами и раньше времени вынужден был расторгнуть контракт с дирекцией императорских театров».


title: Дидур, Адам

text: C 1979 года в Польше проводится конкурс вокалистов имени Адама Дидура.


title: Рубель, Игорь Георгиевич

text: Игорь Георгиевич Рубель (25 января 1933 — 4 апреля 1963) — советский шахматист, мастер спорта СССР (1958). Инженер-металлург (окончил Ленинградский технологический институт). В финале I Всесоюзного массового турнира (1956) — 2-5-е место. Чемпион Ленинграда (1958), в первенстве 1959 — 6-7-е место.


title: Рубель, Игорь Георгиевич

text: Погиб в авиационной катастрофе.


title: Рубель

text: Рубель:


title: Ведерников (хутор)

text: Веде́рников — хутор в Константиновском районе Ростовской области.


title: Ведерников (хутор)

text: Входит в Константиновское городское поселение Ростовской области.


title: Ведерников (хутор)

text: Ведерников расположен в центре области, на правом берегу реки Дон, чуть восточнее районного центра (города Константиновска).


title: Ведерников (хутор)

text: Первое историческое свидетельство о населённом пункте Ведерников относится к 1672 году: 7 декабря (17 декабря по новому стилю) атаман "зимовой станицы" (то есть ежегодного посольства с Дона) Фрол Минаев перечислял московским дьякам казачьи городки, в том числе Нижние Каргалы, Михалев, Троилин, Кагальник, Ведерников, Бабей, Кочетов и некоторые другие. Предполагается, что Ведерников несколько старше указанной даты.


title: Ведерников (хутор)

text: Есть мнение, что Ведерниковым к концу XVII века назывался городок Верхние Раздоры (известен с 1590-х годов, однако ныне более распространена версия, что Верхние Раздоры к тому времени слились с другим казачьим городском — Бабским (или Бабьим) городком.


title: Ведерников (хутор)

text: С 1835 года станица Ведерниковская является центром I Донского округа. После образования новой станицы Константиновской (ныне город Константиновск) и передачи ей полномочий окружной станицы, туда переселилась часть жителей Ведерникова. Переезд был в основном закончен к 1864 году. Бывшая станица стала хутором.


title: Ведерников (хутор)

text: В советское время хутор входил в колхозы им. Шебалдаева, им. Чанаева, «Красный нутиловец», «Ленинский путь».


title: Ведерников (хутор)

text: Хутор Ведерников — значимый винодельческий район Ростовской области. К 1756 году относится свидетельство: также называемую Ведерниковскую станицу, в которой ныне виноградные сады приведены в такое размножение, что тамошние жители, при всем своем довольствии сего фрукта, еще продажей его пользуются; а и того лучше, что с немалым успехом упражняются в делании вина с особым искусством, что в отношении доброты крымскому, валахскому и некоторым другим европейским винам не уступает".


title: Ведерников (хутор)

text: Из выращенного здесь винограда предприятие Миллеровский винзавод с 2006 года вырабатывает вина бренда «Вина Ведерниковъ», завоевавшие несколько значимых наград в 2007—2008 годах.


title: Ведерников (хутор)

text: В хуторе Ведерников есть воинское захоронение. Памятник представляет усеченную, четырехгранную пирамиду, на вершине которой — звезда. Отлит из металла. Высота памятника составляет 2,68 м. На памятнике установлена мемориальная доска с надписью и насечкой имен погибших. Имеется надпись:


title: Ведерников (хутор)

text:
«Здесь похоронены воины, погибшие при освобождении хутора Ведерники в январе 1943 года».
На мемориальной доске высечено 11 фамилий погибших. Всего же похоронено в братской могиле 16 воинов. Братская могила огорожена железной изгородью. Территория братской могилы выложена цементными плитами. Братская могила расположена на территории местного кладбища.


title: Леваков, Олег Александрович

text: Олег Александрович Леваков (род. 1947) — российский актёр театра и кино, театральный режиссёр.


title: Леваков, Олег Александрович

text: Олег Леваков родился 5 декабря 1947 года в Ленинграде.


title: Леваков, Олег Александрович

text: В 1974 окончил ЛГИТМиК (курс И. П. Владимирова).


title: Леваков, Олег Александрович

text: С 1986 по 1988 гг. — стажировался по классу режиссуры под руководством И. П. Владимирова, получил квалификацию режиссёра-постановщика.


title: Леваков, Олег Александрович

text: С 1974 — актёр Театра им. Ленсовета.


title: Леваков, Олег Александрович

text: Был вторым педагогом по актёрскому мастерству на курсе И. П. Владимирова в ЛГИТМиК.


title: Police in Helicopter

text: Police in Helicopter («Полиция на вертолёте») — известная растаманская песня.


title: Police in Helicopter

text: Песня впервые вышла на одноимённой пластинке ямайского певца Джона Холта в 1983 г. Автор таким образом отреагировал на давление, которому подвергалась Ямайка со стороны США, требовавших от её властей бороться с распространением наркомании и, в частности, уничтожать конопляные поля .


title: Police in Helicopter

text: В начале песни перечисляются действия солдат и полиции, которые ищут конопляные заросли, чтобы истребить их. Затем автор взывает к совести этих людей, напоминая, что растаманы не вредят посевам растений, экспортируемых в Америку: бананов, кукурузы и ямайского перца. В припеве возмущённые любители «травы» угрожают истребить посевы сахарного тростника, если власти продолжат поджигать конопляные поля .


title: Police in Helicopter

text: Песню в разное время исполняли ямайский регги-музыкант Eek-a-Mouse, французские панки Burning Heads , венгерские руд-бои Pannonia Allstars Ska Orchestra , бельгийский электронщик Dopefish и другие. Один из альбомов регги-группы Top Cat называется «Original Ses (Police In Helicopter)».


title: Police in Helicopter

text: В 2008 под названием «Police in Helicopter» вышел совместный мини-альбом шведского дансхолльщика Million Stylez и англичанина Mr.Williamz, работающего в том же стиле. На нём первый представил кавер-версию песни, а второй — свою композицию «Babylon In Helicopter», само название которой объединяет холтовскую тематику с Вавилоном из растафарианской мифологии.


title: Police in Helicopter

text: Существует одноимённый лейбл , выпустивший ряд сборников с аббревиатурой PIH в названии.


title: Police in Helicopter

text: В песня использована в обработке известного Sizzl'ы.


title: F-19 Stealth Fighter

text: F-19 Stealth Fighter () — компьютерная игра в жанре авиасимулятор, выпущенная компанией MicroProse в (версия для DOS) и 1990 (Amiga и Atari ST) годах. В ноябре 1992 года в Японии игра была портирована на NEC PC-9801.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игра представляет собой авиасимулятор в реальном времени от первого лица. Игрок выступает в роли пилота американского сверхсекретного многоцелевого штурмовика-невидимки F-19, сделанного по стелс-технологии. Задачи пилота — выполнение операций на территории противника: фотографирование и уничтожение объектов, перехват и сбивание самолётов, доставка грузов, потопление кораблей и т. д.


title: F-19 Stealth Fighter

text: "F-19 Stealth Fighter" считается продолжением выпущенной ранее в 1987 году 8-разрядной игры "" на платформах Commodore 64 и ZX Spectrum. Изначально инициированное портирование на PC привело к полной переработке игры и выпуску "F-19 Stealth Fighter". В 1991 году вышел ремейк "F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0".


title: F-19 Stealth Fighter

text: "F-19 Stealth Fighter" является одним из первых авиасимуляторов, в котором упор делался на достоверность: в игре присутствуют реально существующие самолёты ВВС США и СССР, вооружение и техника (на конец 1980-х), проработана физика полёта, поведение ИИ адекватное практически во всех ситуациях. Вместе с тем, игра обладает трёхмерной графикой своего времени и простейшим звуковым сопровождением.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Во второй половине 1980-х авиасимуляторы были очень популярны. Среди них игра отличалась глубиной и разнообразием игрового процесса, а также уровнем реализма и качеством документации. За счет этих свойств игра установила на длительное время планку для реалистичных авиасимуляторов.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В СССР и странах СНГ кроме оригинальной версии был распространен пиратский перевод, сделанный в 1990 году "Boriss Software".


title: F-19 Stealth Fighter

text: В апреле 2015 года игра была выпущена в Steam, где в поставку включается последняя версия игры под эмуляцией DOSBox и буклетом к игре в виде файла.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В конце 1980-х была распространена теория, что ВВС США и Lockheed Martin секретно разрабатывали невидимый для радаров самолёт (который исходя из логики теории именовался как F-19). На основании этой информации и общения с военными пилотами MicroProse сначала разработала игру "Project Stealth Fighter" на платформе Commodore 64, и в дальнейшем на основании этой концепции появился "F-19 Stealth Fighter".


title: F-19 Stealth Fighter

text: MicroProse выпустила игру в тот же день (10 ноября 1988), когда Пентагон признал существование самолёта-невидимки F-117A Nighthawk. До этого момента было много слухов на тему F-19, но игра представляла собой эрудированную и тщательно подготовленную догадку о том, каким должен быть самолёт-невидимка.


title: F-19 Stealth Fighter

text: После успешного выхода на рынок "Project Stealth Fighter" было принято решение о продолжении работ над новым проектом, но уже на PC. В это время стало очевидным изменение рынка с платформы Commodore 64 в сторону IBM PC, и для его захвата требовалось сделать что-то более прорывное, нежели просто хорошую игру. Вместе с тем, переход осуществлялся на новое аппаратное обеспечение (от 8 бит, 1 МГц и 64 KiB ОЗУ к 16 бит, 4,77-25 МГц и 384 KiB ОЗУ), что требовало совершенно нового программного подхода. Для решения этой задачи руководство "MicroProse" решило отказаться от простого портирования и потратить значительное количество времени и ресурсов для разработки хитовой игры. Для достижения этой цели в проект был приглашен гейм-дизайнер Сид Мейер, под руководством которого шла разработка. Также в команду попал Энди Холлис (мастер трехмерной графики) и Арнольд Хендрик (гейм-дизайнер и технический писатель). Команда была готова к работе и им был выделен год на разработку. В скором времени присоединились другие люди: Джим Синоски (), Дэвид Мак-Киббин () и др. Через несколько месяцев к проекту были подключены все ключевые люди компании и руководство начало по этому поводу беспокоиться (из-за задействования ведущих кадров на одном проекте), но ситуация была такова, что менеджменту оставалось только верить своим людям и предоставить им все возможности для работы. После года разработки стало ясно, что игра изменилась от оригинала до неузнаваемости, и в связи с этим было решено переименовать её в "F-19 Stealth Fighter".


title: F-19 Stealth Fighter

text: По словам одного из разработчиков "Project Stealth Fighter" Арнольда Хендрика, в новый проект были перенесены только концепты сценариев игры, собранные данные о реальном вооружении и некоторые алгоритмы аэродинамики. Работа над "F-19 Stealth Fighter" шла более года, и за это время в игре фактически изменили абсолютно все, оставив нетронутой лишь главную концепцию. Переделывались интерфейс, графика, управление, искусственный интеллект, звук, карты, физическая модель.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Во время разработки "F-19 Stealth Fighter" авиасимуляторы были популярны и многие компании их выпускали. Но в то время большинство игр использовало растровое изображение и его масштабирование. В отличие от данных игр для "F-19 Stealth Fighter" было принято решение использовать векторную графику, что требовало от компьютера большего количества ресурсов. Разработчики решили эту проблему, и при этом игру можно было адаптировать графически к разным уровням детализации (в том числе прямо во время игры) в зависимости от возможностей компьютера игрока(подробнее см. в выпуске "Computer Gaming World № 65").


title: F-19 Stealth Fighter

text: Несмотря на то, что запланированный для "F-19 Stealth Fighter" релиз на 30 сентября 1988 года был отложен на два месяца, игра стала очень популярной и все её сто тысяч копий были распроданы за 60 дней, а игра на тот момент стала самым большим хитом за всю историю MicroProse.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Над игрой работали:Первой игрой компании MicroProse был авиасимулятор, созданный Сидом Мейером. В дальнейшем компания выпустила ряд игр в данном жанре, но после завершения работы над "F-19 Stealth Fighter" Сид Мейер перешел в разработке от симуляторов к стратегиям, и описывая в интервью причины своего перехода сообщил следующее:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Позднее Сид Мейер отмечал, что в то время авиасимуляторам сложно было предложить что-то новое в игровом процессе для одиночной игры, и если бы пришлось дальше работать в данном жанре, то скорее всего игры начали бы смещаться в сторону усложнения и многопользовательской игры.


title: F-19 Stealth Fighter

text: После выпуска игры было несколько обновлений (3 обновления версий с 435.02 по 435.04), которые незначительно изменяли игру (добавление звука предупреждения малой высоты, предоставление возможности взлёта с авианосца без требований к званиям и т. п.), исправлено несколько ошибок (получение званий к формуле по документации, неправильный тип мобильных ПВО, внутренние программые ошибки), а также добавлена поддержка звуквых карт AdLib и Tandy. Технически версию игры можно увидеть в самом первом консольном меню при выборе джойстика.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игроку предстоит выполнять задания на одном из четырёх театров военных действий: Ливия, Персидский залив, Нордкап (Кольский полуостров) или Центральная Европа. Сеттинг примерно соответствует международной ситуации 1988 года: в качестве оппонентов игрока (НАТО) выступают Ливия, Иран, СССР или Организация Варшавского договора.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игра может развиваться в контексте полномасштабной, ограниченной или холодной войны. Чем более мирная обстановка, тем более важным является скрытное выполнение боевых задач (обнаружение противником крайне не желательно) и тем менее агрессивна и активна ПВО врага. Вместе с тем, чем более конфликтная ситуация, тем более жесткие меры позволительны и применимы, и тем больше враг готов к ответным действиям.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В поставку с официальной версией включались буклет (~200 страниц), включающий в себя:


title: F-19 Stealth Fighter

text: В документации также присутствует художественное описание одной из миссий F-19, позволяющее глубже погрузиться в сеттинг игры. Художественная атмосфера была продолжена в книге по игре.


title: F-19 Stealth Fighter

text: При запуске игры предлагалось выбрать тип самолёта по его изображению (в версии для "Steam" этот шаг пропущен). Игрок должен был просмотреть буклет и правильно определить тип самолёта. В случае ошибки игрок допускался только до тренировочных полётов. Это было сделано для защиты программы от копирования.


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Технические характеристикиЛётные характеристикиВооружение
Самолёт транспортируем с помощью C-5 Galaxy.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Ключевая идея: игрок управляет автономным самолётом с повышенными способностями к незаметности, а его задачей является скрытное проникновение на территорию противника и точечное уничтожение объектов врага. Необходимо находить слабые места в фронте ПВО, скрытно перемещаться, выполнить задание и незаметно уйти.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игровой процесс во многом строится как на авиасимуляции, так и на противостоянии малозаметности самолёта и систем ПВО противника. Игра имеет высокий уровень реализма обнаружения самолёта, когда сигнатура F-19 визуально сравнивается с эффективной энергией импульсов радаров, которые зависят от их типов, мощности и расстояний.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Самолёты и системы ПВО в игре ведут себя согласно ситуации — выполняют патрулирование, происходят вылеты на активные боевые действия, начинается агрессивное поведение против игрока в случае его обнаружения и др.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игроку предоставляется богатый выбор вооружения, в который включены: различные ракеты «воздух-воздух», «воздух-земля» и «воздух-вода»; торпеды; неуправляемые и корректируемые бомбы (с лазерным наведением). Ракеты функционируют по принципу "fire & forget" (), а бомбы разделяются на три класса — свободнопадающие (), медленного падения () и c лазерным наведением (). Каждый тип вооружения имеет свою специфику использования (ракеты могут отличаться эффективной дальностью и маневренностью; к бомбам имеются требования к высоте сброса и необходимости корректировки; также взрывы могут повреждать самолёт, и для избежания нужна тренировка бомбометания).


title: F-19 Stealth Fighter

text: В игре имеется двадцать различных типов целей (самолёты в ангарах и на взлётной полосе, мосты, атомные станции, бункеры, лагеря террористов, склады, нефтяные платформы, пусковые установки ПВО, радары, корабли, подводные лодки, …), каждый из которых имеет свои особенности. В частности, например, одна модификация бомб может хорошо поражать один тип цели, посредственно другой и быть совершенно бесполезной для третьего.


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Игровой цикл прежде всего строится на выборе и выполнении миссий, каждая из которых независима от другой. Его можно рассмотреть в виде последовательности следующих действий:
Выбор режима независим от каких-либо обстоятельств: игрок может выбрать сразу же самую сложную миссию, любой регион, когда угодно провести тренировку или начать (или закончить) выполнять реалистичную посадку.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Во время инструктажа становятся известны подробности задания: где будет взлёт, где запланирована посадка, какие главная и второстепенная цели, где и какие радары, расположение известных кораблей, когда вылет (ночная или дневная миссия), расчетная дальность полёта, где наблюдается у противника боевая активность и т. д. На сложных уровнях игроку приходится на данном этапе планировать полёт (траекторию, расход топлива, потенциально необходимое вооружение и т. д.), так как игра генерирует каждый раз новую расстановку сил.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игра предлагает свой выбор вооружения, который игрок имеет возможность самостоятельно изменить.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Результат вылета на боевую операцию может быть следующим:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Если выполнена посадка на дружественном аэродроме (кроме скрытных взлётных полос в тылу противника), то миссия заканчивается.


title: F-19 Stealth Fighter

text: После 99 вылетов пилот выходит на пенсию.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Если пилот разбился (KIA, Killed In Action) или на пенсии (Retired), то он к боевым вылетам не допускается, но его заслуги будут видны другим пилотам.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игровой процесс во многом строится на противостоянии систем обнаружения ПВО и самолётов против малозаметности F-19. Способность к обнаружению зависит от текущего состояния F-19, от относительного положения и скорости к радару противника, и от характеристик радара противника.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Создание игровых механик обнаружения и малозаметности (см. ниже) рассматривается Сидом Мейером как один из ключевых элементов игрового процесса: это позволило добавить «ещё одно измерение», а также выделиться игре на фоне большого числа других авиасимуляторов на рынке, с которыми становилось сложнее конкурировать, так как соперничество выражалось в качестве графики и анимации (с чем сложнее было конкурировать MicroProse), нежели в игровых аспектах.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Зависит от:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Между радаром противника и самолётом может находиться возвышенность. Соответственно, в случае малой высоты полёта она может сделать самолёт невидимым для радара, и таким образом игрок может использовать свойства местности для того, чтобы оставаться незамеченным.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Стационарные радары и радары самолётов противника могут быть двух типов: импульсные () и допплеровские ().


title: F-19 Stealth Fighter

text:
В игре импульсные радары измеряют поперечную скорость движущихся объектов. Это означает, что если двигаться прямо к радару или от него, то он не будет видеть F-19. Напротив, он очень легко обнаруживает в случае кругового движения вокруг радара. Допплеровские радары измеряют радиальную скорость. Такие радары легко обнаруживают объекты, которые двигаются к ним или от них, но при круговом движении вокруг них становятся бессильны. Таким образом, для скрытного перемещения необходимо минимизировать поперечную скорость самолёта относительно импульсных радаров и радиальную скорость относительно допплеровских радаров. Стационарные радары работают во всех направлениях (360°). Радары самолётов противника сканируют переднюю полуплоскость или сектор в 90° (исключение Ил-76). Ракеты имеют сектор обзора 45°.
Каждый из радаров имеет среднюю (avg) и максимальную (max) дальность действия. Первый параметр означает, что на таком расстоянии радар наиболее эффективен. Вместе с тем, по мере преодоления этой дистанции или удаления способность к обнаружению падает — рядом с радаром или на расстоянии, близком к максимальному, фактически находится мертвая зона (4-5 км от радара), где для F-19 возможны практически любые маневры с сохранением незаметности.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Важным моментом геймплея является то, что радары противника работают не непрерывно во времени, а дискретно. Другими словами, радары одномоментно периодически сканируют окружающее пространство, а иногда отключаются на какое-то время. Соответственно, игрок в промежутках между сканированием может успевать выполнять действия, которые могут быть осуществлены только при снижении незаметности F-19.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Ракеты, выпускаемые наземными средствами ПВО или самолётами/кораблями противника, могут иметь следующие типы наведения:


title: F-19 Stealth Fighter

text: F-19 имеет несколько типов защиты и каждый из них имеет свои особенности. Подсистема IR (подавление теплового наведения) замедляет самолёт (уменьшение тяги на ~15 %) и не может длительно работать, и в результате перегрева автоматически отключается и требует времени на восстановление. Подсистема ECM увеличивает ЭПР самолёта, и он становится более заметным. Дипольные отражатели защищают от радарных ракет, а трассеры от ракет с тепловым наведением (время их действия 2-3 секунды). Отстрел ложной цели () является универсальной защитой, но их запас крайне ограничен. Но вместе с тем, ложная цель может помочь избежать идентификации самолёта радаром, что важно в случае выбора режима холодной или локальной войны.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Все типы ракет имеют свои особенности, выражающиеся в скорости, способности к маневрированию, дальности действия, способности противостоять защитным системам противника и т. д., и это влияет на геймплей. Например, ракеты "Sidewinder" по сравнению с "AMRAAM" имеют меньшую дальность действия, но они более маневренны. Или, в случае пуска ракет по F-19 бортовая система предупреждает об этом с указанием типа ракеты (SA-10, AA-10 и т. д.). И при этом чем более совершенная выпустившая ракету система, тем меньше вероятность что от неё можно будет защититься с помощью IR или ECM. В дополнение, например некоторые ракеты (SA-10, SA-12, SA-N-6) имеют допплеровское радарное наведение, и для защиты с помощью дипольных отражателей нужно держать курс перпендикулярно курсу ракеты.


title: F-19 Stealth Fighter

text: При фронтовом сближении ракеты с самолётом и необходимостью ухода от ракеты маневром рекомендуется выполнить следующее:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Данная рекомендация является практически идеальным маневром для ухода от ракеты. Однако, в игровой обстановке может идти воздушный бой, самолёт может быть атакован несколькими ракетами, изменение вектора полёта может привести к обнаружению F-19, при необходимости бомбометания или пуска ракеты нужно выполнять определённые требования к скорости и к траектории движения. Как следствие, уход от ракет посредством маневрирования зачастую является компромиссом в многофакторной обстановке.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Кроме видимых объектов (кораблей, радаров, самолётов) в игре присутствуют зоны, где активно ведутся боевые действия (). В этих зонах может быть произведена атака F-19 ручными или мобильными ЗРК посредством ракет «земля-воздух». Источник атаки в этом случае невидим, ракеты имеют тепловое или визуальное наведение, а пилот F-19 может только либо защищаться, либо улететь из опасной зоны. Дополнительной проблемой нахождения в такой зоне является то, что самолёт-невидимка видим для противника, и по этой причине все истребители летят на перехват F-19.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Для иллюстрации и раскрытия особенностей геймплея рассмотрим ударную операцию, для которой план расстановки систем ПВО противника показан на рисунке (справа). Для упрощения считаем, что включен режим холодной войны, когда уничтожение любых объектов, кроме указанных в задании, не приветствуется.


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Для данной миссии будем считать, что главной целью является корабль, который может быть поражен ракетой (типами "AGM-119 Penguin", "AGM-84 Harpoon" или "AGM-65 Maverick"). Соответственно, пуск ракеты может быть выполнен не долетая до цели.
Второстепенная цель требует присутствия F-19 в заданной точке. Это может быть фотографирование или бомбардировка. Цели показаны на рисунке красным цветом.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Во время инструктажа игроку обязательно показываются место взлёта и посадки, главная и второстепенная цели, все действующие в регионе стационарные радары (их типы и радиусы действия), все зоны активных боевых действий, все аэродромы противника с типами имеющихся там самолётов. Исходя из этой информации планируется операция.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Действие допплеровских радаров в игре показывается непрерывной линией, а импульсных — пунктирной (на рисунке штриховой). На рисунке для допплеровских радаров дополнительно указан малый радиус, показывающий их эффективное действие для полёта над землей. Большой радиус — для полёта над морем.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Синие прямоугольники штриховой линией показывают "Special Events". Данные области крайне желательно во время выполнения операции избегать, либо пролетать очень быстро.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Исходя из карты можно видеть, что полёт напрямую к целям неразумен, так как F-19 будет обнаружен, и далее атакован истребителями и ЗРК.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Пример планируемого хода операции (см. рисунок):


title: F-19 Stealth Fighter

text: Как правило, план не всегда успешен, особенно в случае плотной обороны ПВО. Основной проблемой являются патрулирующие самолёты, имеющие на борту свои радары. В связи с этим выполнение плана может по ходу операции измениться.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Спланировать операцию с полным избеганием обнаружения не всегда возможно, и практически всегда невозможно для "Elite" уровня сложности и режима "Conventional War". В связи с этим требуется уничтожение некоторых ЗРК.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Планирование в регионах Нордкап и Центральная Европа осложнено и отличается от описанного, так как на этих театрах военных действий присутствует в разы большее количество средств ПВО, а их радары с течением времени включаются и выключаются. Соответственно, большое количество ЗРК уничтожить затруднительно, и игроку приходится во время операции постоянно отслеживать активность радаров и оперативно реагировать на обстановку.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Уничтожение любых объектов вызывает обеспокоенность противника (как и в случае обнаружения F-19), и в этом случае патрульные самолёты летят к месту происшествия, а также в воздух поднимаются дополнительные истребители.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В случае проблем возможен уход в глубину вражеской территории, но такие действия могут закончится тем, что не получится вернуться на базу из-за расхода топлива. В связи с этим рекомендуется планировать траекторию полёта экономичным образом с учетом безопасности полёта и возможных столкновений с патрульными.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Вооружение в игре детально проработано относительно динамики его применения и имеет следующие особенности:


title: F-19 Stealth Fighter

text: F-19 имеет четыре внутренних отсека вооружения и пушку, внешние точки подвески отсутствуют. В каждый из отсеков можно поместить один комплект вооружения.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Пушка всегда доступна для применения, её дальность составляет 6 км, а наибольшая эффективность поражения при расстоянии менее 3 км, а скорость снарядов составляет 3 км/c. Таким образом, при стрельбе по наземным целям необходимо сокращать расстояние до эффективного или менее, чтобы для успешного поражения потребовалось меньшее количество попаданий. Во время воздушного боя игроку необходимо упреждать противника. Например, при стрельбе по цели на расстоянии 6 км игрок должен предугадать где будет находиться цель через две секунды и туда направлять огонь.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Кроме ракет и бомб для F-19 во внутренний отсек может быть помещена фотокамера, специальный контейнер для доставки (используется в Персидском заливе), а также дополнительный топливный бак (увеличивает потенциальную дальность полёта на 19 %).


title: F-19 Stealth Fighter

text: Изначально для каждой миссии игра предлагает свой набор вооружения для выполнения боевого задания. При этом в первый слот помещается оружие для выполнения главной цели, а во второй для второстепенной. Третий слот получает дополнительный топливный бак в случае, если расчетный расход топлива превышает номинальную емкость бака F-19. В четвёртый слот, как правило, помещаются ракеты "Sidewinder".


title: F-19 Stealth Fighter

text: Первичный выбор представляет собой лучшее оружие для поражения цели в своем классе (один из типов бомб или ракета), а сам класс выбирается случайно. Другими словами, выбранное первоначально оружие всегда способно с большой эффективностью поразить цель, но в соседнем классе может оказаться немного более эффективное оружие. Также, первичный выбор выполняется несмотря на отсутствие оружия на складе (может быть выдано то, что недоступно).


title: F-19 Stealth Fighter

text: В игре имеется три типа бомб:


title: F-19 Stealth Fighter

text: В случае выбора свободнопадающей бомбы система самолёта подсвечивает требуемый курс для идеального выхода на цель. В дополнение, есть подсветка текущей точки падения в случае немедленного сброса.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Для свободнопадающих и медленнопадающих бомб система показывает расстояние до идеальной точки сброса.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Медленнопадающие бомбы имеют самую низкую точность попадания, а бомбы с лазерным наведением самые точные. Точность может быть важна например в случае режима холодной войны, когда крайне нежелательно повреждение гражданских или других военных объектов, а необходимо единичное и точное поражение цели.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В миссиях по доставке груза, который нужно сбросить в нужной точке, груз по типу применения во время сброса приравнивается к медленнопадающей бомбе, которую нужно сбросить на высоте от 500 до 1000 футов.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Бомбы с лазерным наведением во время падения планируют по прямой и корректируют свою траекторию. Дистанция, которую пролетает бомба планированием, зависит от высоты полёта и определяется как 500 футов высоты на 1 километр.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Описание к игре предлагает следующие техники применения:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Техника "fire-and-forget" применяется только для ракет, используемых для поражения целей в воздухе, на земле или на воде. Пуск ракеты должен осуществляться на высоте не ниже 500 футов (иначе он может быть неудачным, так как первые секунды до включения двигателя ракета падает и теряет ~ 300 футов высоты). Для ракет «воздух-земля» и «воздух-вода» повышается точность и эффективность по мере приближения к цели и обычно становится максимальной при дистанции в два раза меньшей номинальной дальности поражения. Вместе с тем, максимальная дальность ракеты зависит не только от её запаса топлива, но и от скорости самолёта в момент пуска, поэтому при более высокой скорости максимальная дистанция поражения цели увеличивается.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Применение ракет «воздух-воздух» более сложное. В общем случае цель легче поражается в случае незаметного пуска (чем неожиданней, тем позже реакция), при малой поперечной скорости (лучше фронтовая атака или заход в хвост) и минимальном маневрировании цели. Вместе с тем, есть и отдельные особенности, например, ракета "AMRAAM" имеет допплеровский радар наведения, которому сложнее вести цель в случае её малой поперечной скорости.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Бомбардировка с пикирования подразумевает использование традиционных бомб и по инструкции выполняется следующим образом:Бомбардировка с пикирования предпочтительна в случае, когда нельзя длительно приближаться к цели на большой высоте (в случае высотной бомбардировки) из-за опасности обнаружения. Вместе с тем, для высокой точности требуется соответствующая техника исполнения.


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Поражать наземные цели можно пушкой, и для этого чаще всего используется пикирование с аналогичной последовательностью действий, но на меньшей высоте.
Высотная бомбардировка представляет собой приближение к цели на фиксированной высоте (которая может быть разная, но чаще используются высоты от 2000 до 3000 футов) и является самой точной из всех техник. Длительный полёт на таких больших высотах с большой вероятностью приводит к обнаружению F-19, а это нежелательно. Применение высотной бомбардировки на малой высоте (500 футов) безопасно только с использованием медленнопадающих бомб.
Бомбы с лазерным наведением являются корректируемыми, и после сброса ведут себя как планер. Для точного попадания в цель она должна постоянно подсвечиваться с самолёта, о чём показывает бортовая система до и во время полёта бомбы (Lock на фотоизображении). После сброса бомбы самолёт может вести себя различным образом, но при этом он не должен потерять способности подсвечивать цель (что ограничено углом обзора в 60°). Свобода маневра позволяет уйти от взрыва, что может быть выполнено как с набором высоты, так и без (уход в сторону).


title: F-19 Stealth Fighter

text: Бомбардировка с кабрированием применяется в случаях, когда требуется осуществить сброс с небольшой высоты, но при этом должно оставаться время для отлета из зоны поражения. При такой технике в качестве примера можно рассмотреть приближение на высоте 500 футов, кабрирование 30-40° на расстоянии 3-6 км, сброс и уход. Стоит отметить, что бомбардировка с кабрированием может быть осуществлена через высотные препятствия (горы) и это единственная техника, позволяющая поразить бункер подводных лодок Североморска во время ударных операций в Нордкапе.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В буклете предоставлялась подробная информация по техническим данным вооружений, влияющих на геймплей. Это описание всех имеющихся в игре ракет (их дальность, маневренность, тип наведения, ..), вооружения F-19, радаров ПВО, характеристик ЗРК и др.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В самой игре техника и вооружение именуются в соответствии с кодами обозначения НАТО.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В русскоязычных источниках данная информация отсутствовала, но игроки понимали важность выбора вооружения и пытались составлять свои таблицы.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Состояние самолёта характеризуется как работоспособностью и мощностью имеющихся подсистем, так и количеством вооружения и средств защиты.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Подсистемы могут выходить из строя или деградировать в случае повреждений (попадания ракет и пуль авиационных пушек, от близких взрывов бомб, исчерпания запасов топлива или картриджей и т. д.). В начале миссии самолёт имеет на борту фиксированное количество картриджей дипольных отражателей (18 шт), трассеров (12 шт), ложных целей (3 шт), а также фиксированный боезапас пушки.


title: F-19 Stealth Fighter

text: К подсистемам, которые могут быть повреждены, относятся:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Расход топлива на километр пути существенно зависит от используемой тяги. Крейсерская скорость достигается при тяге ~70 %. В случае повреждения топливного бака добавляется постоянная утечка. В связи с этим для преодоления наибольшего расстояния с пробитым баком тягу нужно увеличивать.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В результате поражения самолёта взрывом, ракетой или пулями происходит деградация нескольких подсистем. Степень деградации зависит от воздействия (более близкие взрывы и попадание ракет более совершенных ЗРК самые опасные). Для способности продолжения полёта критичным является повреждение двигателя, когда максимальная тяга падает настолько, что полёт становится невозможным, и это означает, что самолёт необходимо покинуть (катапультироваться). Вероятность вернуться на базу резко уменьшается в случае пробоя топливного бака. При повреждении бомбового отсека оставаться невидимым становится намного сложнее.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Система подсчета очков в игре достаточно сложная. Вместе с тем, она принципиально одинаковая для всех версий, но диапазоны очков существенно отличаются от версии к версии.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В русскоязычных источниках оценка очков и заслуг определялась опытным путём, и их данные существенно могут отличаться от представленной авторами информации о подсчете очков.


title: F-19 Stealth Fighter

text: По мере продвижения по службе, игрок мог получить следующие звания: Второй лейтенант, , , , Подполковник, , .


title: F-19 Stealth Fighter

text: Получение медалей базируется на успешности выполнения конкретной миссии и не зависит от текущего звания. В зависимости от количества набранных очков и имеющихся медалей игрок может быть награждён следующими медалями: Медаль Почёта, Крест лётных заслуг, Серебряная звезда, Бронзовая звезда, . дается за успешное выполнение тренировочной миссии, Пурпурное сердце может быть вручена тому, кто вернулся с задания с ранением или существенно поврежденным самолётом.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В случае выполнения определённого числа вылетов выдаются следующие нашивки на мундир: (короткая и длинная), и . При выполнении тренировочной миссии выдается нашивка на мундир о готовности к реальным полётам.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Игра является одним из первых авиасимуляторов, где упор делался на достоверность, в который включена серьёзная проработка физики полёта и управления самолётом.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Элементы авиасимуляции:Игра во многом построена на реализме и придает ему большое значение. Но с точки зрения гейм-дизайна отношение к этому разработчики описывают следующим образом:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Во время разработки симулятора, использующего реальное вооружение и технику, данные по которым могут быть засекречены, MicroProse придерживалась строгого правила: использовать только открытые источники. Хотя разработчики много общались с реальными пилотами и техническим персоналом, все равно старались никак не учитывать секретную информацию и делать только эрудированную догадку. Вместе с тем, количество публично доступной информации очень много, и если знать как искать, то можно найти все, что есть в игре.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Выбор регионов и сценариев миссий не преследовал политической цели, а также симпатии или антипатии к какой-либо национальности. Любым военным придется выполнять приказы согласно сложившейся ситуации, и обстоятельства будут диктовать что делать. Соответственно, на основании этих принципов и информации выбирались регионы и те задачи, которые предстояло решать F-19.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Перед выполнением миссий игра предлагает определиться с выбором четырёх опций, задающих режим игры: регион мира, уровень конфликта, качество подготовки противника, тип миссий и безопасность посадки. От данного выбора зависит сложность выполняемых заданий, правила поведения во время операции и количество начисляемых очков.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Миссии могут быть дневными и ночными. Их отличие (кроме графического) заключается в том, что во время ночных миссий фиксация объектов системами обнаружения F-19 происходит с меньшего расстояния (~ в два раза).


title: F-19 Stealth Fighter

text: Регионы по мере возрастания уровня их сложности можно расположить в следующем порядке: Ливия, Персидский залив, Нордкап, Центральная Европа. Вместе с тем, данные театры военных действий имеют свои особенности. В каждом из них игроку противостоят различные истребители и ЗРК. Географически регионы различаются картой, наличием морей и океанов, горных массивов, характерной погодой и глубиной фронта.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В зависимости от выбора уровня конфликта, режим игры может быть разный, каждый из которых имеет свои сложности. Более слабый уровень конфликта подразумевает необходимость скрытного выполнения действий, чтобы обнаружение самолёта не имело политических последствий. В случае более жесткого конфликта разрешается широкомасштабно использовать оружие, но при этом противник находится в состоянии полной боевой готовности.


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Имеются следующие уровни конфликтов:
Во время более жесткого конфликта у противника плотнее ПВО (количество ЗРК, кораблей с радарами, патрулирующих самолётов и т. п.).


title: F-19 Stealth Fighter

text: В случае визуальной (для самолётов, сообщение Visual ID) или радарной (Radar ID) идентификации для режимов холодной или ограниченной войны снимаются очки. При этом для холодной войны очков штрафуется в 2 раза больше, чем для ограниченной. Если идентифицировавший F-19 объект уничтожается, то данные очки возвращаются.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В игре возможна ситуация, когда F-19 замечен радаром противника и отслеживается (мигает Track), но идентификации (ещё) не наступило. В этом случае уничтожение объекта разрешено и за это дается количество очков, эквивалентное сумме штрафа.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Здесь можно выбрать тренировочную или настоящую миссию.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Также миссии деляться на ударные (Strike) и воздушные (Air-to-Air). Первые подразумевают, что главной будет наземная цель, и скорее всего такой же будет второстепенная. Вторые заключаются в том, что главной целью будет перехват самолёта противника. Однако, второстепенной целью скорее всего будет наземная.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Тренировочные миссии такие же, как и боевые, но они имеют следующие особенности:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Воздушные миссии:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Ударные миссии:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Выучка и уровень технического оснащения определяет качество противника и сложность симуляции его поведения. Чем более подготовлены оппоненты, тем сложнее выполнять задания, но тем более большая будет награда. Количество получаемых очков существенно зависит от этой опции.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Выбор новичков и обычных оппонентов замедляет продвижение по службе и менее престижные медали будут доступны. Выбор ветеранов и элитных противников увеличивает количество получаемых очков, что ускоряет получение новых званий и медалей.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Уровни в игре:


title: F-19 Stealth Fighter

text: С точки зрения геймплея с повышением уровня сложности происходит следующее:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Техника посадки подробно изложена в документации и считается достаточно сложной. Вместе с тем игра предлагает выбирать уровень сложности посадки и тем самым облегчает вхождение для новичков.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Посадка на авианосцы немного сложнее, так как у них меньше взлётная полоса. Но на авианосцах есть тормозной кабель-трос, приземление шасси на который сбрасывает скорость F-19.


title: F-19 Stealth Fighter

text: При выборе более сложной посадки игроку начисляется большее количество очков.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Доступные режимы:


title: F-19 Stealth Fighter

text: В игре интерфейс является насыщенным и для новичков сложным. Управление задействует практически всю клавиатуру и при этом имеет множество элементов индикации. В руководстве по игре отдельно информируется, что играть можно вдвоем, когда один из игроков использует джойстик, выполняя тактические задачи (маневры, воздушный бой и т. д.), а второй игрок использует клавиатуру и следует намеченной стратегии.


title: F-19 Stealth Fighter

text: На лобовом стекле отображается большое количество информации посредством индикации, в которую входят:


title: F-19 Stealth Fighter

text: На приборной панели имеются следующие элементы:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Автопилот направляет самолёт согласно заданным точкам маршрута и автоматически переходит к следующей в момент достижения текущей. При этом автопилот при необходимости поднимает самолёт до высоты 500 футов, но при этом не контролирует горы и возвышенности.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В игре имеется возможность видеть происходящее с разных точек и под разными ракурсами (полёт F-19 со стороны, вид во все стороны, вид с пущенной ракеты, вид с захваченной цели и т. д.).


title: F-19 Stealth Fighter

text: При необходимости игрок может ускорять время для сокращения полёта без активных действий, а также ставить игру на паузу.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Сид Мейер отмечает, что в F-19 они впервые «изобрели» камеру слежения (), когда игрок мог не только видеть лобовое стекло и приборы, но и самостоятельно переключатся между различными точками обзоров: видеть как летить ракета, наблюдать со стороны цели, смотреть как управляемый им самолёт взлетает и др. По описанию геймдизайнера, это дало новое ощущение симулятора.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Подробное описание реального вооружения и техники присутствует в поставляемых с игрой буклетах, а в самой игре заметить данное разнообразие и достоверность сложно. В связи с этим например в русскоязычных описаниях отсутствует информация о советских комплексах и вооружении, так как игра использовалось без буклетов.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Вооружение F-19:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Вооружение противника в Персидском заливе:


title: F-19 Stealth Fighter

text: ЗРК, применяемые противником в Персидском заливе:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Самолёты:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Авианосцы:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Вертолёты:Вооружение советских самолётов:


title: F-19 Stealth Fighter

text: ЗРК:


title: F-19 Stealth Fighter

text:
Корабли:
Подводные лодки:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Ракетные комплексы:


title: F-19 Stealth Fighter

text: Корабли:


title: F-19 Stealth Fighter

text: В 1989 году от журнала Computer Gaming World "F-19 Stealth Fighter" получила очень положительный отзыв, который приветствовал уровень реализма в игре и проработанность документации. При этом журнал констатировал, что для того, чтобы стать мастером в игре, нужно проделать много домашней работы по чтению документации, в которой подробно изложены уроки аэродинамики, принципы полёта, посадки, тактики воздушного боя, бомбометания, принципы работы радаров и стелс-технологии. Также журнал отметил, что игра должна быть приобретена всем тем, кто любит военные игры.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Многие рецензии отмечали высокое качество графики и детализации, а в статье "The Games Machine" было отмечено, что графика относительно внимания к деталям является лучшей среди всех существующих авиасмуляторов.


title: F-19 Stealth Fighter

text: В 1992 году опрос в журнале военных игр дал игре три звезды из пяти. Compute! благожелательно отозвался в обзоре DOS версии относительно графики и реализма. После выпуска по рейтингу "Computer Gaming World" игра более года уверенно держала первую строчку среди симуляторов. Аналогичные позиции были у игры в других журналах, например "Computer and Video Games".


title: F-19 Stealth Fighter

text: Выход игры на других платформах, случившийся позже, получил хорошие отзывы. Например, в журнале "ST Format" был отмечен высокий уровень графики и глубину геймплея, которые намного превосходили аналогичные симуляторы того времени (, ) и выставил оценку 96 %. Журнал "Zzap!" отметил разнообразие и генерацию миссий, свободу выбора, атмосферу игры и детальную документацию. Графика к времени портирования на другие платформы уже начинала отставать, и слабым звеном по оценке журнала стал звук ("Zzap!" выставил 90 %). Критик журнала отметил великолепную графику и анимацию, приемлемое звуковое оформление, реалистичную симуляцию, глубокий геймплей и тот вызов, который формирует игра.


title: F-19 Stealth Fighter

text: Статьи об игре выходили не только в игровой прессе, но и в популярных журналах, таких как Time magazine и Popular Mechanics.


title: Огове

text: Огове́ ( или ) — река в Габоне и в Республике Конго.


title: Огове

text: Огове — одна из крупнейших рек Западной Африки. на территории Габона, Конго, Экваториальной Гвинеи и Камеруна; 173 000 км² из них приходится на долю Габона (73 %).


title: Огове

text: Истоки реки находятся в Кенгуе, на северо-востоке плато Батеке в Республике Конго. Возле Буманго Огове пересекает конголезско-габонскую границу и течёт по габонским провинциям Верхнее Огове, Огове-Лоло, Огове-Ивиндо, Среднее Огове и Огове-Маритим, названным так по имени реки. В районе Мулонго на ней находятся водопады Пубара. Из-за порогов не является судоходной, для судоходства используется лишь дельта от города Нджоле и до её впадения в Гвинейский залив, южнее города Порт-Жентиль.


title: Огове

text: Первым из европейцев реку Огове исследовал в 70-х годах XIX века французский путешественник Пьер Саворньян де Бразза (1852—1905).


title: Сэкихан

text: Сэкихан () — традиционное японское блюдо, представляющее собой красный моти-рис с бобами. Красный цвет рису дают бобы адзуки, с которыми он и готовится.


title: Сэкихан

text: Сэкихан готовят в Японии по особым праздникам в течение всего года, к таким праздникам можно отнести: дни рождения, свадьбы, «Сити-го-сан» (традиционный фестиваль для детей трёх, пяти и семи лет). В Японии красный рис настолько тесно связан с праздниками, что фраза «давайте есть сэкихан!» примерно равна по смыслу фразе «давайте праздновать!». Для праздников это блюдо стали использовать именно из-за его цвета, так как красный цвет в Японии символизирует счастье.


title: Сэкихан

text: В мире гейш сэкихан играет важную роль в церемонии ухода из профессии: те гейши, которые предполагают возможность возвращения в профессию, к примеру, выходят замуж, рассылают гостям коробки с сэкиханом, а те, кто уходит насовсем, рассылают простой белый рис.


title: Сэкихан

text: Чаще всего употребляют сэкихан сразу же после приготовления, ещё горячим. Традиционно это блюдо употребляют с гомасио (смесь кунжута с солью).


title: Реакция Хека

text: Реакция Хека — катализируемое комплексами палладия сочетание алкил- и арилгалогенидов с алкенами, содержащими при двойной связи хотя бы один атом водорода. Реакция была открыта американским химиком Ричардом Хеком в 1968 году. Ошибочно используемое название «реакция Мизороки — Хека» возникло из-за многочисленных ссылок на работу 1971 года под авторством японского химика Т. Мизороки, где он также описывает данную реакцию, и работу Хека, датированную 1972 годом, хотя первооткрывателем Хек стал четырьмя годами раньше. Изначально реакция была открыта как сочетание арилртутных соединений с алкенами в присутствии солей палладия, однако в середине 1980-х годов появился каталитический вариант и удобные методы проведения этой реакции.


title: Реакция Хека

text: В настоящее время реакция формально представляет собой замещение атома водорода при двойной связи на алкильный или арильный остаток в составе галогенида с обращением конфигурации двойной связи.


title: Реакция Хека

text: На первой стадии реакции происходит окислительное присоединение галогенида к ненасыщенному атому палладия с образованием алкил(арил)палладиевого интермедиата. Затем происходит координация и внедрение молекулы алкена по связи C-Pd. При этом степень окисления палладия возрастает от 0 до +2. Наконец, на третьей стадии происходит β-элиминирование с образованием продукта реакции, после чего под действием основания происходит регенерация катализатора.


title: Реакция Хека

text: Активная каталитическая частица — дифосфиновый комплекс Pd(PPh) — образуется из тетракис(трифенилфосфин)палладия Pd(PPh) в результате диссоциации двух лигандов. Иногда катализатор генерируют путём восстановления какого-либо комплекса Pd(II): обычно такое восстановление происходит при действии самого фосфинового лиганда и содействии присутствующих в смеси нуклеофилов (гидроксидов, алкоксидов, воды или др.). В отсутствие фосфина роль восстановителя выполняют амин, если он используется как основание, или алкен, восстанавливающий катализатор по механизму типа Вакер-процесса. Проблемой на данной стадии является недостаточно высокая концентрация дифосфинового комплекса в реакционной смеси, которая уменьшается с увеличением концентрации свободного лиганда, а также его склонность к диспропорционированию на трифосфиновый лиганд и неустойчивые низкокоординированные комплексы, быстро агрегирующие в неактивные металлические частицы.


Реакция Хека


title: Реакция Хека

text: Окислительное присоединение является типичным процессом в металлоорганической химии в данном случае подчиняется общим зависимостям. Скорость этой стадии зависит главным образом от природы группы X и увеличивается в следующем ряду:


title: Реакция Хека

text: В большинстве случаев в результате присоединения галогенида к комплексу образуется выделяемый "транс"-продукт, в котором группы R' и X расположены друг напротив друга. Однако было показано, что в действительности происходит образование "цис"-продукта, который затем претерпевает "цис"/"транс"-изомеризацию. Более того, именно "цис"-комплекс участвует в следующей стадии. Во многих случаях данная стадия определяет скорость всего процесса.


title: Реакция Хека

text: Для координации алкена с комплексом палладия необходимо, чтобы один из лигандов покинул координационную сферу металла. Для этого процесса предложено два механизма, которые различаются в зависимости от того, заряженный или незаряженный лиганд уходит из комплекса: в нейтральном механизме это делает, как правило, фосфин, а в катионном, или заряженном, механизме комплекс покидает анион X. Выбор пути зависит от природы лигандов, присутствующих в комплексе. Для монодентатных фосфиновых лигандов вероятно протекание реакции как по нейтральному пути, так и по катионному.


title: Реакция Хека

text: На стадии внедрения задаётся региоселективность реакции Хека, которая определяется пространственными и электронными факторами. Для нейтрального и катионного типа реакции с участием алкенов, обогащённых электронами, решающими являются электронные факторы: палладий присоединяется к атому углерода, имеющему бо́льшую электронную плотность. Электронные факторы легко перекрываются пространственными: новая C-C-связь создаётся у менее замещённого атома углерода двойной связи. Именно этот критерий является решающим во внутримолекулярной реакции Хека.


title: Реакция Хека

text: На стадии β-элиминирования происходит выведение продукта из сферы реакции и образование гидридного комплекса палладия. Данная стадия совершается после смены конформации комплекса на более устойчивую, и образуется продукт "E"-конфигурации. Процесс протекает как "син"-элиминирование (то есть атомы палладия и водорода отщепляются по одну сторону молекулы субстрата). Обратимость стадии β-элиминирования приводит к частичной изомеризации алкена. Её можно избежать путём использования соли серебра в качестве основания.


title: Реакция Хека

text: Типичными субстратами, сочетающимися с алкенами, в реакции Хека являются галогениды, а также трифлаты. Кроме них найдены также другие электрофилы, вступающие в сочетание и позволяющие проводить его в более мягких условиях. В качестве первой альтернативы были испытаны соли диазония, в частности, тетрафторбораты. Реакция с диазониевыми солями протекает в отсутствие основания и фосфинов, добавка которых приводит к разложению соли. При этом, видимо, роль основания выполняет спирт, используемый в качестве растворителя. Использование диазониевых солей ускоряет реакцию, но также требует использования большего количества катализатора (не менее 1—2 %), восстановление которого происходит за счёт распада соли диазония. При этом соль не обязательно вводить в реакцию в чистой форме: она может быть получена по реакции диазотирования одновременно с протеканием реакции Хека. Бо́льшая активность диазогруппы по сравнению с йодидом была использована в ступенчатой сборке сложных молекул.


title: Реакция Хека

text: Аналогичными реагентами являются иодониевые соли, проявляющие реакционную способность, подобную диазониевым солям, но имеющие бо́льшую устойчивость к основаниям. Высокая скорость реакции и низкие температуры позволяют использовать данную модификацию в трудных ситуациях, когда из-за жёстких условий невозможно применить классическую реакцию Хека. В то же время соли иодония не так доступны, поэтому их применение в простых случаях неоправданно.


title: Реакция Хека

text: Иодониевые соли содержат два арильных или винильных заместителя при атоме иода, и при обычных условиях к алкену переносится лишь один заместитель, тогда как при 100 °С в реакции участвуют обе группы. Для того чтобы избежать потери порой ценного заместителя, были предложены иодониевые соли с одним «ненужным» заместителем, роль которого обычно выполняет фенильная группа. Если в несимметричной соли присутствуют винильная и арильная группа, то в реакции участвует винильная. Из двух арильных групп более активной является та, которая содержит электронодонорные группы (несмотря на то, что обычно для окислительного присоединения арилгалогенидов зависимость обратная). Описаны также реакции циклических иодониевых солей.


title: Реакция Хека

text: Хлорангидриды были предложены в качестве альтернативных субстратов достаточно рано. Реакция с их участием включает стадию декарбонилирования, после которой она протекает в соответствии с каталитическим циклом реакции Хека. Декарбонилирование является и самым требовательным этапом реакции, поскольку для его протекания в комплексе должно присутствовать три свободных координационных места, и любой лиганд с хорошим связыванием ингибирует реакцию. Поэтому реакцию лучше проводить в неполярных растворителях, в присутствии объёмных аминов, не способных к координации, и в отсутствие фосфинов. Аналогичная реакция с участием ангидридов примечательна тем, что для её проведения не требуется добавление основания, поскольку выделяющийся в реакции карбоксилат-ион сам способен выступать как основание. Это явление особенно ценно в тех случаях, когда требуется максимально упростить состав реакционной смеси.


title: Реакция Хека

text: Типичные условия реакции Хека предусматривают использование 1—5 мол. % палладиевого катализатора вместе с фосфиновыми лигандами и подходящего основания (растворимого, как триэтиламин, или нерастворимого, как карбонат калия, карбонат серебра). В случае активных галогенидов (иодидов) необходимая концентрация катализатора крайне мала и может быть снижена до миллионных долей. Лигандами могут выступать триарилфосфины, "N"-ацилзамещённые дипиридилы, "N"-ацилзамещённые дипиримидиламины, лиганд Пфальтца и лиганды, основанные на кетопиновой кислоте. Бидентатные фосфины считались плохими лигандами для реакции Хека, однако они хорошо проявили себя в катионном механизме и стали использоваться в энантиоселективном варианте реакции, где важен точный контроль координационной сферы комплекса. При этом вместо хлоридов необходимо использовать трифторметансульфонаты (трифлаты) и добавлять в реакционную смесь соли серебра или таллия, что не добавляет методу привлекательности. Тем не менее хелатирующие фосфиновые лиганды имеют и положительные стороны: нет необходимости использовать их избыток для получения стабильного каталитического комплекса, сами комплексы более устойчивы при хранении, они обладают большим числом оборотов и могут быть использованы повторно.


title: Реакция Хека

text: Открытие Херрманом () каталитической активности комплекса Pd(P("o"-Tol))(μ-OAc) стало значимой вехой в развитии реакции Хека. Этот катализатор стал называться его именем и получил краткое обозначение "hc". Он представляет собой одну из наиболее удобных форм палладиевого катализатора, легко синтезируется по реакции ацетата палладия и соответствующего фосфина, устойчив к воздуху и влаге. Главное его преимущество заключается в том, что он является аналогом монофосфинового комплекса палладия, который крайне трудно получить как из мультифосфиновых лигандов, так и из смеси предшественника с фосфином. В то же время монофосфиновые комплексы весьма активны и в то же время более устойчивы, чем бесфосфиновые комплексы. Палладацикл Херрмана является наиболее изученным катализатором такого типа. Он весьма активно катализирует сочетания арилбромидов (ацетат натрия, диметилформамид, 100—140 °С), особенно содержащих акцепторные группы. В этих случаях число оборотов катализатора достигает 10.


title: Реакция Хека

text: Ещё одним видом палладиевых катализаторов для реакции Хека являются комплексы с "N"-гетероциклическими карбенами.


title: Реакция Хека

text: Отдельной задачей является создание катализаторов, которые можно легко регенерировать и повторно использовать после реакции. В случае реакции Хека эта задача достаточно сложна, поскольку в ней участвует множество компонентов, состав смеси постоянно меняется, каталитическая система нестабильна и может отравляться солями, образующимися в результате реакции основания с выделяющимся эквивалентом кислоты. Число оборотов катализаторов как функция от времени реакции резко падает после небольшого периода активности. Тем не менее работы по поиску регенерируемых катализаторов ведутся, поскольку реакция Хека представляет значительный промышленный интерес. Основной идеей таких разработок является создание гетерогенных систем, в которых продукты и катализаторы будут находиться в разных фазах. Разработаны двухфазные системы с двумя жидкими фазами и с жидкой и твёрдой фазами. В последнем подходе палладиевый катализатор иммобилизовали на полимерах, содержащих фосфиновые лиганды, и различных неорганических подложках (силикагеле, цеолитах и др.).


title: Реакция Хека

text: В качестве катализаторов могут применяться и более дешёвые аналоги. Большие перспективы связаны с никелем. В частности, показано, что никель может катализировать реакцию Хека при использовании стехиометрического количества восстановителя (например, цинковой пыли). Очевидно, никелевый катализатор не регенерируется столь же эффективно, как палладий. Однако никель имеет одно серьёзное преимущество: он позволяет использовать в реакции алифатические галогениды. Описаны также примеры использования солей меди, платины, родия, иридия и рутения.


title: Реакция Хека

text: Роль межфазного переносчика выполняют четвертичные аммониевые соли. Они могут быть переносчиками между твёрдой и жидкой фазами, если в реакции используются основания, практически нерастворимые в типичных для реакции Хека растворителях (ацетаты, карбонаты, гидрокарбонаты, фосфаты натрия или калия). Также они могут осуществлять перенос между жидкими фазами в случае, если основание растворимо в воде, а субстрат нет. Галогениды, ацетат и другие ионы ускоряют реакцию, увеличивая плотность заряда на атоме палладия и облегчая стадию окислительного присоединения (это относится не только к аммониевым солям, но и к солям металлов). Четвертичные аммониевые соли могут также стабилизировать низкокоординированные палладиевые комплексы или вступать в ионный обмен, например, замещать иод на хлор в комплексе в реакциях арилиодидов. Путём такой замены галогенового лиганда происходит «переключение» с нейтрального механизма на заряженный.


title: Реакция Хека

text: Известно также, что использование четвертичных аммониевых солей позволяет ускорить реакцию и понизить температуру её проведения. Так, реакции арилиодидов можно проводить при температуре ниже 100 °С и даже при комнатной температуре. По этой причине добавление соли-промотора стало популярным приёмом при проведении реакции Хека.


title: Реакция Хека

text: Для реакции Хека подходят многие растворители, но наиболее часто применяют диполярные апротонные растворители (диметилформамид, "N"-метилпирролидон, диметилсульфоксид и ацетонитрил), поскольку они обладают способностью стабилизировать комплексы палладия за счёт слабой координации. Также оказалось, что для реакции можно использовать воду. Она может выступать как лиганд в палладиевом комплексе, вытесняя другие, менее сильно связанные лиганды, например, иодид, который отравляет катализатор и блокирует заряженный механизм реакции. Однако вода может вытеснять и полезные лиганды, например, ацетат или гидрокарбонат. Вода способствует созданию более компактных переходных состояний за счёт гидрофобных взаимодействий. Это влияет на скорость реакции и её селективность, особенно в случае внутримолекулярной реакции Хека.


title: Реакция Хека

text: В качестве среды в реакции Хека можно использовать ионные жидкости, представляющие собой жидкие при комнатной температуре соли, или расплавы солей. Они имеют высокую полярность и направляют реакцию по заряженному механизму, а также стабилизируют низкокоординированные комплексы палладия. Наиболее простым и рекомендуемым примером такого растворителя является бромид тетрабутиламмония.


title: Реакция Хека

text: Кроме галогенидов в реакцию сочетания с алкенами могут вступать арилсиланы, станнаны, трифлаты, соединения висмута и сурьмы, соли диазония, соединения гипервалентного иода и др.


title: Реакция Хека

text: По состоянию на 2001 год, реакция Хека использовалась для промышленного синтеза ряда важных продуктов в количестве более 1 тонны в год. Среди них гербицид просульфурон, получаемый по реакции 2-сульфонатобензолдиазония с 3,3,3-трифторпропеном, и солнцезащитное средство 2-этилгексил-"п"-метоксициннамат. Противовоспалительный препарат напроксен получают по реакции Хека между 2-бром-6-метоксинафталином и этиленом и последующей реакцией карбонилирования. Реакция Хека совместима со многими функциональными группами, что позволяет её использовать на последних стадиях синтеза сложных соединений. Так, она являлась ключевой стадией в синтезе противоастматического препарата сингуляра. Мягкие условия реакции позволили использовать её для сочетания неустойчивых ароматических бромидов для получения мономеров покрытий компонентов электроники.


title: Португальская водяная собака

text: Португальская водяная собака, или кан-диагуа, или португальский вассерхунд (, — порода охотничьих подружейных собак. Выведена в Португалии в Средние века.


title: Португальская водяная собака

text: Когда-то португальская водяная собака встречалась по всему побережью Португалии, где её учили загонять рыбу в сети, отыскивать потерянные обрывки порванных сетей и переносить сообщения от корабля к кораблю или с корабля на берег. Этих собак держали на небольших траулерах, которые ходили от тёплых атлантических вод Португалии до ледяного побережья Исландии, где хорошо ловилась треска.


title: Португальская водяная собака

text: Порода была перенесена на Иберийский полуостров мореплавателями персами. Первые письменные упоминания о canis turcus или the great mongrel dog относятся к 600 году до н. э. Пришедшие на Иберийский полуостров римляне называли её canis piscator — «собака рыбак». Народы, населяющие эту область, выращивали коров, овец, лошадей или верблюдов, в зависимости от района, и собак, которые их охраняли. Изолированные от остального мира, эти собаки эволюционировали в определённый тип, очень напоминающий португальскую водяную собаку, за исключением шерстного покрова.


title: Португальская водяная собака

text:
Полагают, что ирландский водяной спаниель является потомком португальской водяной собаки. Оставшись в одиночестве среди уединенных скал изрезанных берегов Португалии, порода сохраняла свой первоначальный тип на протяжении нескольких столетий. Но в начале XX века в стране произошли глубокие социальные перемены, и португальская водяная собака стала быстро исчезать вместе с социальным слоем португальских рыбаков.
В 1930 году португальский корабельный магнат и собаковод доктор Васко Бенсуаде взялся за спасение и сохранение породы. Был реорганизован специализированный клуб, собаки стали демонстрироваться на выставках, был написан стандарт, и португальская водяная собака была занесена в группу — «Рабочие породы».


title: Португальская водяная собака

text: В 1954 году несколько португальских водяных собак вывезли в Англию. Английский клуб собаководства признал породу как рабочую. Принятая таким образом порода постепенно зачахла, и с 1957 года на Британских островах не была зарегистрирована ни одна собака.