title: Демоны «Гоетии»

text: Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется тогда, когда солнце находится в стрельце, с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядет, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Пеймон (Paimon) — девятый дух, великий король, всецело покорный Люциферу. Он появляется в образе человека с великолепнейшей короной на голове, восседая на дромадере. Перед ним шествует толпа духов, похожих на людей, с трубами, тарелками и другими музыкальными инструментами. У него громкий голос, и он ревет при первом своем появлении, а его речь такова, что маг может не понять его, пока не заставит выражаться более внятно. Этот дух может обучить всем искусствам, наукам и разным секретным вещам. Он обязывает и заставляет любого человека служить магу, если тот маг этого пожелает. Он дарует хороших друзей, таких, которые могут научить всем искусствам. Он принадлежит к чину господств. Он правит 200 легионами духов, часть из которых принадлежит к чину ангелов, а часть — к чину сил.


title: Демоны «Гоетии»

text: Буер (Buer) — десятый дух, великий губернатор. Он появляется в облике стрельца, когда солнце находится в стрельце. Он обучает философии, моральной и естественной, искусству логики, а также свойствам всех трав и растений. Он лечит душевные расстройства людей и дает хороших друзей. Он управляет 50 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Гасион (Gusion) — одиннадцатый дух, герцог. Он является подобно Ксенофилу (Xenopilus). Он рассказывает все о настоящем, прошлом и будущем. Он может показать решение любого вопроса, который ты ему задашь. Он располагает к дружбе и разрушает её, а также дает честь и величие любому. Он управляет более чем 40 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ситри (Sitri) — двенадцатый дух, великий принц. Появляется в начале с головой леопарда и крыльями грифона, но после того, как мастер произнесет заклинание, он может принять человеческий облик и при этом очень красивый. Он разжигает любовь мужчин к женщинам и женщин к мужчинам, и, если есть желание, он может также показать их обнаженными. Он управляет 60 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Белет (Beleth) — тринадцатый дух, ужасный и могущественный король. Он едет на палевой лошади, и перед ним трубят трубы и играют различные музыкальные инструменты. Заклинатель должен быть с ним любезен, потому что Белет — великий король, ему надо оказывать почтение как это делают короли и принцы, которые ему прислуживают. Этот великий король может вызвать любовь во всех её проявлениях, и для мужчин и для женщин, если мастер заклинатель хочет удовлетворить своё желание. Он принадлежит к чину властей и управляет 85 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Лерайе - четырнадцатый дух. Он часто появляется в обличье молодого и рослого лучника, чем-то напоминающего Робин Гуда. Но помимо этого, он может показаться прекрасной женщиной в наряде египетской царицы. Говорят, что это и есть его истинное лицо. Лерайе может своим стрелами нанести тяжкие ранения, которые никто не может исцелить кроме ней самой. Но также она прекрасно умеет лечить различные болезни и раны. Кроме этого, он может разрушать любовь и привязанности одного человека к другому. Лерайе управляет ветрами и климатом в целом, и может научить заклинателя предсказывать погоду.


title: Демоны «Гоетии»

text: Абигор, Элигору, Элигос, Эрртруар () — пятнадцатый Дух. Великий Герцог Ада, появляется в образе прекрасного рыцаря на крылатой лошади, несущего копьё, знамя и змея. Он вызывает любовь властителей и великих персон. Стоит во главе 60 легионов Ада.


title: Демоны «Гоетии»

text: Знает все премудрости ведения войны, обладает даром пророчества. В отличие от большинства демонов, очень симпатичен внешне.


title: Демоны «Гоетии»

text: Зепар (Zepar) — шестнадцатый дух, великий герцог. Он появляется в красном одеянии и броне, подобно солдату. Он заставляет женщин любить мужчин и сводит их вместе в любви. Он также делает их бесплодными. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ботис (Botis) — семнадцатый дух, великий губернатор и граф. Вначале он появляется в виде уродливой гадюки, затем, по команде мага, он принимает человеческий облик с огромными зубами и двумя рогами, неся в своей руке блестящий и острый меч. Он рассказывает обо всех событиях прошлого и настоящего, примиряет друзей и противников. Он управляет более чем 60 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Базин (Bathin) — восемнадцатый дух, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе сильного человека с хвостом змеи, верхом на лошади палевого цвета. Он открывает свойства трав и драгоценных камней и может внезапно переносить людей из одной страны в другую. Он правит более чем 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Саллос (Sallos) — девятнадцатый дух, великий и могущественный герцог. Появляется в образе храброго воина с герцогской короной на голове, сидя верхом на крокодиле, но миролюбивом. Он вызывает любовь женщины к мужчине и мужчины к женщине. Управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Пурсон (Purson) — двадцатый дух, Великий Король Ада, командующий двадцатью двумя легионами демонов. Он знает сокровенное, может найти сокровища, и провидит прошлое, настоящее и будущее. Принимая человеческое или воздушное тела он может поведать о всех тайных и божественных вещах на земле и о создании мира. Также он дарует хороших фамильяров. Пурсон изображается как человек с головой льва, сидящий верхом на медведе и держащий в руке свирепую гадюку (или горн). Перед его появлением можно услышать множество трубящих горнов. Другие варианты написания имени: Curson, Pursan.


title: Демоны «Гоетии»

text: Маракс (Marax) — двадцать первый дух, великий граф и губернатор. Появляется в образе огромного быка с лицом человека. Он может сделать людей очень сведущими в астрономии и во всех других свободных науках. Он также может дать хороших друзей и мудрое знание о свойствах трав и камней, которые могут быть драгоценными. Он правит 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ипос (Ipos) — двадцать второй дух, граф и могущественный принц. Появляется в образе ангела с головой льва, ногами гуся и хвостом зайца. Он знает все вещи, относящиеся к прошлому, настоящему и будущему. Он наделяет людей остроумием и смелостью. Он управляет 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Аим (Aim) — двадцать третий дух, великий сильный герцог. Он появляется в образе человека с очень красивым телом, но с тремя головами; первая голова — как у змеи, вторая голова — как у человека с двумя звездами на лбу, третья голова — как у теленка. Он едет верхом на гадюке, неся в руке головню, которой он поджигает города, замки и большие селения. Он сделает тебя остроумным во всех смыслах и даст правдивые ответы на личные вопросы. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Набериус (Naberius) — двадцать четвёртый дух, доблестнейший маркиз. Появляется в облике чёрного журавля, порхающего по кругу. Когда он говорит — у него хриплый голос. Он дает людям умение во всех искусствах и науках, но, особенно, в искусстве риторики. Он возвращает утерянные звания и восстанавливает честь. Он управляет 19 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Гласеа-Лаболас (Glasya-labolas) — двадцать пятый дух, могущественный губернатор и граф. Появляется в образе собаки, с крыльями как у грифона. Он мгновенно учит всем искусствам и наукам, и он виновник всех кровопролитий и убийств. Он рассказывает обо всех вещах прошлого и будущего. Если пожелаешь, он может вызвать любовь у друзей и у врагов. Он может сделать человека невидимым. И он имеет под своим командованием 36 легионов духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Буне (Bune) — двадцать шестой дух, сильный, великий и могущественный герцог. Появляется в форме дракона, имеющего три головы, одна из них подобна голове собаки, другая подобна голове грифона, третья подобна голове человека. Он говорит высоким и приятным голосом, он перемещает места мертвых и приказывает духам, которые ему подвластны, собираться вместе у могил. Он дает богатство человеку и делает его мудрым и красноречивым, он дает правдивые ответы на ваши вопросы, и управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ронове (Ronove) — двадцать седьмой дух. Появляется в облике чудовища. Он очень хорошо обучает искусству риторики и дает хороших слуг, знание языков, и дарит благосклонность друзей или врагов. Он Маркиз и великий граф, и под его властью находится 19 легионов духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Берит (Berith) — двадцать восьмой дух, могущественный, великий и ужасный герцог. Он имеет два других имени, данных ему людьми в более позднее время: Беале (Beale) или Беал (Beal) и Бофри (Bofry) или Болфри (Bolfry). Он появляется в образе солдата в красной одежде, верхом на алой лошади, с золотой короной на голове. Он дает правдивые ответы о прошлом, настоящем и будущем. Он может превращать все металлы в золото. Он может давать звания людям и подтверждать их. Он говорит очень четким и нежным голосом. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Астарот (Astaroth) — двадцать девятый дух, великий и сильный герцог. Появляется в образе ангела-губителя, верхом на адском звере, подобном дракону, с гадюкой в правой руке. Он дает правдивые ответы о событиях прошлого, настоящего и будущего и может раскрывать все секреты. Он расскажет о падении духов (ангелов) и объяснит причины своего собственного падения. Он может делать людей прекрасно разбирающимися во всех свободных науках. Он управляет 40 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Форнеус (Forneus) — тридцатый дух, могущественный и великий маркиз. Появляется в образе великого морского чудовища. Он обучает и учит людей прекрасно разбираться в искусстве риторики. Он помогает людям приобретать хорошую репутацию, знать и понимать языки. Он заставляет врагов полюбить мага, подобно его друзьям. Он управляет 29 легионами духов, частично, принадлежащих чину престолов, частично — ангелов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Форас (Foras) — тридцать первый дух, могущественный губернатор. Появляется в образе сильного мужчины в человеческом обличье. Он может дать знание людям о свойствах всех трав и драгоценных камней. Он обучает искусству логики и этики во всех их разделах. По желанию, он может сделать человека невидимым, даровать ему долгую жизнь и красноречие. Он открывает местонахождение сокровищ и возвращает утерянные вещи. Он правит более чем 29 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Асмодей (Asmoday) — тридцать второй дух, великий король, сильный и могущественный. Появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана, он также имеет хвост как у змеи и извергает пламя из пасти. Его ноги имеют перепонки как у гуся. Он сидит на Адском Драконе и держит в руках копье со знаменем. Он идет впереди всех, потому что первым избран под власть Амаимона (Amaymon). Он дает Кольцо Силы, он учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Он делает непобедимым. Он показывает место, где лежат сокровища, и охраняет их. Он — из легионов Амаимона (Amaymon), и он управляет 72 легионами адских духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Гаап (Gaap) — тридцать третий дух, великий губернатор и могущественный принц. Появляется, когда солнце находится в южных знаках зодиака, в человеческом образе, и идет впереди четырёх великих и могущественных королей, указывая им путь. Он делает людей невосприимчивыми и неосведомленными, также он может дать знания философии и всех свободных наук. Он вызывает любовь и ненависть, он также может научить тебя тем вещам, которые относятся к ведению Амаимона (Amaymon), его господина. Он может вызволять друзей из под власти других магов, а также отвечает верно и точно, относительно дел прошлого, настоящего и будущего. По повелению и к удовольствию заклинателя, он может очень быстро переносить людей из одного королевства в другое. Он управляет более чем 66 легионами духов и принадлежит к чину сил.


title: Демоны «Гоетии»

text: Фурфур (Furfur) — тридцать четвёртый дух, великий и могучий Князь. Появляется в образе человека с крыльями, рогами и копытами. Никогда не говорит правду, пока его не заставят войти в треугольник. Подчиняясь, он говорит хриплым голосом. Он провоцирует любовь между мужчиной и женщиной. Он может вызывать молнии и громы, порывы ветра и сильнейшие бурные штормы. Если ему приказывают, он дает правдивые ответы относительно тайных и божественных вещей. Он управляет более чем 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Мархосиас (Marchosias) — тридцать пятый дух, великий и могущественный маркиз. Появляется в образе волка с крыльями грифона и хвостом змеи, изрыгая из пасти огонь. Но через некоторое время, по команде заклинателя, он принимает человеческую форму. Он принадлежит к чину Господств и властвует над 30 легионами духов. Он признался своему Повелителю, то есть Соломону, что спустя 1200 лет, он надеется вернуться к седьмому престолу.


title: Демоны «Гоетии»

text: Столас (Stolas) или Столос (Stolos) — тридцать шестой дух, великий и сильный принц. Появляется сперва перед заклинателем в образе могучего филина, но после принимает облик человека. Он обучает искусству астрономии и свойствам трав и драгоценных камней. Он правит 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Фенекс (Phenex) — тридцать седьмой дух, великий маркиз. Появляется в образе птицы Феникс и имеет голос ребёнка. Он исполняет много чудесных мелодий перед заклинателем, на которые тот не должен обращать внимания, но должен немедленно приказать ему принять человеческий облик. Потом, если потребуют, он будет рассказывать чудесные вещи обо всех непостижимых науках. Он поэт, искусный и совершенный. И он пожелает исполнять твои приказы. Он также надеется вернуться к седьмому престолу спустя 1200 лет, как он сказал Соломону. Он управляет 20 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Халфас (Halphas) или Малзус (Malthus) — тридцать восьмой дух, великий граф. Появляется в образе клинтуха. Он говорит хриплым голосом. Его обязанность — строить крепости, снабжать их боеприпасами и оружием и посылать воинов в указанные места. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Малфас (Malphas) — тридцать девятый дух. Сперва он появляется в обличии ворона, но по требованию заклинателя, принимает облик человека; говорит хриплым голосом. Он могущественный и сильный губернатор. Он может строить здания и высокие башни, и может, по твоему желанию, сообщать мысли и знания врагов, и о том, что они сделали. Он дает хороших друзей. Если ты принесешь ему жертву, он примет её охотно и любезно, но потом обманет того, кто это делает. Он управляет 40 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Раум (Raum) — сороковой дух, великий граф. Появляется в образе ворона, но, по приказу заклинателя, принимает человеческий облик. Его обязанность — воровать сокровища из королевских палат и переносить их туда, куда прикажут; также он разрушает города и достоинство людей; и открывает тайны прошлого, настоящего и будущего; возбуждает любовь между друзьями и врагами. Он относится к чину престолов. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Фокалор (также "Форкалор" или "Фуркалор") — сорок первый демон «Гоетии» (согласно иерархии Вейера — сорок четвёртый демон). Согласно гримуару демон имеет чин герцога ада, командир тридцати легионов духов (по другим источникам — трех легионов). В его власти убивать людей, топить их в водах и переворачивать корабли, поскольку он управляет морским ветром. Считается, что демон стремится вернуться к Седьмому Престолу Неба. Фокалор изображается как человек с крыльями грифона. Это анаграмма, от имени Рофокал (люцифуг рофокаил), в переводе "бегущий от света", он же Мефистофель, что в переводе имеет то же значение.


title: Демоны «Гоетии»

text: Вепар (Vepar) или Вепхар (Vephar) — сорок второй дух, великий и сильный герцог. Появляется в облике русалки. В его обязанности входит управлять водами и вести по ним корабли с грузом оружия, доспехов, боеприпасов и т. д. По приказу заклинателя, он может заставить море быть по-настоящему бурным и казаться заполненным судами. Он может заставить людей умереть через три дня, заражая раны и язвы и заставляя червей размножаться в них. Он управляет 39 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Сабнок (Sabnock) или Савнок (Savnok) — сорок третий дух, которого царь Соломон поместил в медный кувшин. Он могущественный, великий и сильный маркиз, появляющийся в облике вооруженного воина с львиной головой, верхом на палевой лошади. Его служба состоит в строительстве высоких башен, крепостей и городов и снабжении их оружием и т. д. Также он может причинить человеку страдания на протяжении многих дней из-за ран и гнилых язв, кишащих червями. Он дает хороших приятелей по приказу заклинателя. Он управляет 50 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Шах (Shax) — сорок четвёртый дух, великий маркиз. Появляется в виде клинтуха, он говорит хриплым, но вкрадчивым голосом. Его служба состоит в том, чтобы лишать зрения, слуха и понимания других мужчин и женщин по желанию заклинателя; а также — воровать деньги из королевских палат и возвращать их назад через 1200 лет. По команде заклинателя, он будет приводить лошадей, или приносить любые другие вещи. Он может найти все спрятанные вещи, кроме тех, что охраняются злыми духами. Иногда он дает хороших приятелей. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Вине (Vine) — сорок пятый дух, великий король и граф. Появляется в образе льва, верхом на чёрной лошади, с гадюкой в своей руке. Он должен находить скрытые вещи, ведьм, волшебников и давать знание прошлого, настоящего и будущего. По команде заклинателя, он будет строить башни; разрушать огромные каменные стены и вызывать шторм на водах. Он управляет 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Бифронс (Bifrons), или Бифроунс (Bifrous), или Бифровс (Bifrovs) — сорок шестой дух, граф. Появляется в образе чудовища, но через некоторое время, по команде заклинателя, он принимает форму человека. Согласно своей службе он дает познания в астрологии, геометрии и других искусствах и науках. Он дает знания о свойствах драгоценных камней и деревьев. Он меняет местами тела мертвых и переносит их в другие места, а также зажигает мнимые свечи на могилах мертвых. Он управляет 6 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Увалл (Uvall), или Вуал (Vual), или Вовал (Voval) — сорок седьмой дух, великий могучий и сильный герцог. Появляется в облике могучего верблюда, но через некоторое время, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Он разговаривает на египетском языке, но не в совершенстве. Его служба заключается в том, чтобы обеспечивать любовь женщин и рассказывать о событиях прошлого. Он также обеспечивает дружбу между друзьями и врагами. Он принадлежит к чину сил. Он управляет 37 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Хаагенти (Haagenti) — сорок восьмой дух, губернатор. Появляется в облике могучего быка с крыльями грифона, но затем, по команде заклинателя, принимает человеческий облик. Его служба заключается в том, чтобы делать людей мудрыми и инструктировать их в различных вещах; также он превращает все металлы в золото; превращает вино в воду и воду в вино. Он управляет 33 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Кроцелл (Crocell) — сорок девятый дух, великий и сильный герцог. Он появляется в облике ангела, рассказывает нечто мистическое о скрытых тайных вещах. Он обучает искусству и свободным наукам. По приказу заклинателя, он может произвести великий шум, как будто бы низвергается водопад, хотя, на самом деле это не так. Он может нагревать воду и открывать купальни. Он принадлежал к чину сил перед своим падением, как он сказал об этом царю Соломону. Он управляет 48 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Фуркас (Furcas) — пятидесятый дух, рыцарь. Появляется в образе злобного старика, с длинной бородой и седой головой, верхом на палевой лошади с острым оружием в руках. Его служба заключается в том, чтобы обучать искусству философии, астрологии, риторики, логики, хиромантии и пиромантии. Он управляет 20 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Балам (Balam) или Балаам (Balaam) — пятьдесят первый дух, ужасный, великий и могучий король. Он появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана. У него хвост змеи и пылающие глаза. Он едет на разъяренном медведе и несет ястреба на своем запястье. Он говорит хриплым голосом и дает правильные ответы относительно событий прошлого, настоящего и будущего. Он делает людей невидимыми и наделяет их остроумием. Он управляет 40 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Аллоцес (Alloces) или Алокас (Alocas) — пятьдесят второй дух, великий, могущественный и сильный герцог. Появляется в образе солдата, восседающего на огромной лошади. У него лицо льва, багровое и с пылающими глазами. Он говорит хриплым и громким голосом. Его служба состоит в том, чтобы обучать искусству астрономии и всем свободным наукам. Он даст тебе хороших приятелей, также он правит более чем 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Камио (Camio) или Каим (Caim) — пятьдесят третий дух, великий губернатор. Появляется в образе дрозда, затем приобретает облик человека, с острым мечом в руке. Он делает предсказания по горящему пеплу или углям. Он хороший спорщик. Его служба заключается в том, чтобы научить людей понимать всех птиц, мычание волов, лай собак и других существ, а также голоса вод. Он дает верные ответы о предстоящих событиях. Он принадлежал к чину ангелов, но теперь управляет более чем 30 легионами адских духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Мурмур (Murmur), или Мурмус (Murmus), или Мурмукс (Murmux) — пятьдесят четвёртый дух, великий герцог и граф. Появляется в образе воина с герцогской короной на голове, верхом на грифоне. Перед ним идут его министры, трубя в трубы. Его служба состоит в том, чтобы в совершенстве обучать философии, он заставляет души умерших являться перед заклинателем, и если тот прикажет, отвечать на его вопросы. Он частично принадлежал к чину престолов, частично — к ангелам. Теперь он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Оробас (Orobas) — пятьдесят пятый дух, великий и могучий принц. Сперва он появляется в образе лошади, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать о вещах прошлого, настоящего и будущего; он дает знания и церковную власть, и покровительство друзей и врагов. Он дает правдивое толкование вопросов богословия и сотворения мира. Он очень предан заклинателю и защищает его от искушения любыми духами. Он управляет 20 Легионами Духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori) — пятьдесят шестой дух, великий и могучий герцог и появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего и о скрытых сокровищах, и где они лежат. Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Осо (Oso), Осе (Ose) или Восо (Voso) — пятьдесят седьмой дух, великий губернатор. Появляется в образе леопарда, но спустя некоторое время приобретает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы научить разбираться в свободных науках, а также давать правдивые ответы о божественных и тайных вещах. По желанию заклинателя, он может придавать человеку любой облик настолько точно, что после превращения возникает абсолютная уверенность, что это то самое подлинное существо или вещь. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ами (Amy) или Авнас (Avnas) — пятьдесят восьмой дух, великий губернатор. Появляется сперва в виде пылающего огня, но спустя некоторое время принимает человеческий облик. В его службу входит давать замечательные знания в астрологии и во всех свободных науках. Он дает хороших друзей и может выдавать сокровища, которые охраняются духами. Он управляет 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Ориакс (Oriax) или Ориас (Orias) — пятьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе льва с хвостом змеи, восседающем на могучей и сильной лошади; и он держит в своей правой руке двух огромных шипящих змей. Он может превращать людей и наделять их чинами, церковной властью и подтверждать это, кроме того делает возможным приобретение благосклонности друзей и врагов. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Вапула (Vapula) или Нафула (Naphula) — шестидесятый дух, великий, могущественный и сильный герцог, появляется в образе льва с крыльями грифона. Его служба заключается в том, чтобы делать людей умелыми во всех ремеслах и профессиях. Он управляет 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Заган — шестьдесят первый демон «Гоетии». Согласно гримуару демон имеет чин короля и губернатора, управляющего 33 легионами демонов. В его власти делать людей остроумными, превращать вино в воду и обратно, а также превращать в вино кровь. Он может превращать любой металл в самые ценные монеты. Согласно «Гоетии» демон появляется перед магом в облике быка с крыльями грифона, но спустя некоторое время принимает человеческий образ


title: Демоны «Гоетии»

text: Волак (Volac), или Валак (Valak), или Валу (Valu) — шестьдесят второй дух, великий и могучий маркиз. Появляется в облике ребёнка с крыльями ангела, верхом на двуглавом драконе. Его служба состоит в том, чтобы давать правдивые ответы о скрытых сокровищах и сообщать где водятся змеи, которых он может принести заклинателю, и это не потребует больших усилий. Он управляет 38 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Андрас (Andras) — шестьдесят третий дух, великий маркиз. Появляется в образе ангела с головой совы цвета чёрной ночи, верхом на сильном чёрном волке, и вздымающим в своей руке острый и сверкающий меч. В его службу входит сеять раздоры. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Хаурес (Haures), или Хаурас (Hauras), или Хаврес (Havres), или Флаурос (Flauros) — шестьдесят четвёртый дух, великий герцог. Появляется в образе могущественного, ужасного и сильного леопарда, но через некоторое время, по команде заклинателя, он становится человеком, с глазами, пылающими огнём, и ужасным выражением лица. Он дает правдивые ответы обо всех событиях настоящего, прошлого и будущего. Он будет рассказывать о сотворении мира и богословии, и о том, как он сам и другие духи — пали. По желанию заклинателя, он уничтожит и испепелит его врагов, также он не позволит, чтобы заклинатель был соблазнен каким-либо другим духом или кем-то ещё. Он управляет 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Андреалфус (Andrealphus) — шестьдесят пятый дух, могущественный маркиз. Появляется, сопровождаемый страшным шумом, в образе павлина. Но через некоторое время он принимает человеческий облик. Он обучает в совершенстве геометрии. Он также делает людей очень искусными во всех вещах, имеющих отношение к измерениям или астрономии. Он может превращать людей в птиц. Он управляет 30 легионами адских духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Кимейес (Cimejes), или Кимеиес (Cimeies), или Кимарис (Kimaris) — шестьдесят шестой дух, могущественный, великий, сильный и могучий маркиз. Появляется подобно отважному воину, верхом на статной чёрной лошади. Он управляет всеми духами во всех частях Африки. Он обучает логике, грамматике и риторике; обнаруживает потерянные или скрытые вещи, а также сокровища. Он управляет 20 легионами адских духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Амдусциас (Amduscias) или Амдукиас (Amdukias) — шестьдесят седьмой дух, великий и сильный герцог. Появляющийся сначала как единорог, но, по приказу заклинателя, предстает перед ним в человеческом облике, и со временем начинают играть трубы и все виды музыкальных инструментов, которые его сопровождают. Он также может заставлять деревья сгибаться и склоняться, согласно желанию заклинателя. Он дает превосходных друзей. Он управляет 29 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Белиал — шестьдесят восьмой дух, имеющий титул короля. Согласно гримуару демон появился сразу после Люцифера и одним из последних пал с небес, где до этого был даже более достойным ангелом, нежели Михаил. В его власти распределять чины и сенаторские привилегии, он делает возможной благосклонность друзей и врагов. Под его началом находятся 50 легионов демонов. Перед магом появляется в облике двух прекрасных ангелов, сидящих на огненной колеснице, и имеет приятный голос. Отвечает за магию в целом. Определяет полномочия и возможности магов, контролирует исполнение магических законов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Декарабиа (Decarabia) — шестьдесят девятый дух, великий маркиз. Появляется в образе звезды в пентакле, но затем, по приказу заклинателя, принимает облик человека. Его служба заключается в том, чтобы сообщать о свойствах птиц и драгоценных камней, и делать так, чтобы существа, похожие на любых птиц, летали бы и пели перед заклинателем, и даже пили бы воду, как настоящие птицы. Он управляет 30 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Сиире (Seere), Сеар (Sear) или Сеир (Seir) — семидесятый дух, могущественный и могучий принц, под властью Амаимона (Amaymon). Он появляется в облике прекрасного человека, верхом на крылатом коне. Его служба заключается в том, чтобы приходить и уходить, неожиданно оставляя после себя какие-то вещи в изобилии, к тому же он уносит и переносит все то, в чём вы не нуждаетесь. Он может обойти всю Землю в мгновение ока. Он помогает обнаружить все то, что украдено, спрятано, и ещё много других вещей. Он безразличен к добру и выполняет лишь приказы заклинателя. Он управляет 26 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: Данталион (Dantalion) — Семьдесят первый дух, великий и могущественный герцог. Нефилим, что когда-то был человеком. Он держит книгу в своей правой руке. Его служба заключается в том, чтобы обучать любого всем искусствам и наукам; он раскрывает тайные намерения любого; ему известны мысли всех мужчин и женщин, и он может менять их по своему желанию. Он может вызывать любовь и показывать двойника любой персоны, к тому же, в видении он может показать его в любой части мира, которую выберет. Он управляет 36 легионами духов (демонов).


title: Демоны «Гоетии»

text: Андромалиус (Andromalius) — семьдесят второй дух, великий и могущественный граф. Появляется в образе человека с огромной змеей в руке. Его служба заключается в том, чтобы возвращать и вора, и товары, которые были украдены, и обнаруживать все зло и тайные умыслы; и наказывать всех воров и других злых людей, и обнаруживать сокровища, которые были скрыты. Он управляет более чем 36 легионами духов.


title: Демоны «Гоетии»

text: "Иоганн Виер" // Pseudomonarchia daemonum. — 1568 г.


title: Демоны «Гоетии»

text: •  Такадоно Мадока,Yukihiro Utako //Принц преисподней - демоны и реалист - 2009


title: Головко, Кира Николаевна

text: Кира Николаевна Головко (11 марта 1919, Ессентуки — 16 августа 2017, Москва) — советская и российская актриса театра и кино, лауреат Сталинской премии (1947), народная артистка РСФСР (1957).


title: Головко, Кира Николаевна

text: Как рассказывала сама актриса, она родилась в 1919 году, а по паспорту — в 1918-м. Когда окончила четыре класса, в пятый её не брали, поэтому мать просто в метрике исправила цифру «9» на «8», прибавив ей один год. Так она и жила с тех пор, привыкнув, даже художественный руководитель МХТ Олег Табаков тоже считает её родившейся в 1918 году.


title: Головко, Кира Николаевна

text: Кира Иванова родилась в Ессентуках. Внучатая племянница поэта Вячеслава Иванова.


title: Головко, Кира Николаевна

text: В 1937 году поступила в Институт философии, литературы и искусства (ИФЛИ), факультет русской литературы.


title: Головко, Кира Николаевна

text: В 1938 году была принята во вспомогательный состав труппы Московского Художественного академического театра Союза ССР имени М. Горького. На прослушивании читала басню Крылова «Лиса». Слушали её тогда В. Г. Сахновский и В. О. Топорков. Играла также на сцене Калининградского областного драматического театра.


title: Головко, Кира Николаевна

text: В 1950 году покинула МХАТ, с 1954 года вместе с мужем переехала в Балтийск, была ведущей актрисой Калининградского драматического театра. Её супруг приложил много сил для реконструкции здания театра.


title: Головко, Кира Николаевна

text: В 1957 году вернулась во МХАТ, в котором служила до 1985 года.


title: Головко, Кира Николаевна

text: С 1958 года занималась преподавательской деятельностью в Школе-студии МХАТ, доцент. Среди её учеников — Наталья Егорова, Борис Невзоров, Николай Караченцов.


title: Головко, Кира Николаевна

text: Вдова адмирала Арсения Григорьевича Головко — бывшего командующего Северным, Балтийским флотами, Каспийской и Амурской флотилиями.


title: Головко, Кира Николаевна

text: Дочь — актриса Наталья Арсеньевна Головко (род. 12 февраля 1953), в 1974 году окончила Школу-студию МХАТ (курс А. М. Карева), играла на сцене МХАТ, внук от неё  — актёр Кирилл Александрович Головко-Серский (род.21 июня 1975). Сын — Михаил Арсеньевич Головко (род. 17 ноября 1949), офицер ВМФ, капитан 1 ранга в отставке.


title: Головко, Кира Николаевна

text: Скончалась актриса 16 августа 2017 года. Похоронена на Троекуровском кладбище.


title: Публичные финансы

text: Публичные (централизованные) финансы — система формирования и использования фондов денежных средств, предназначенных для обеспечения деятельности государственных и муниципальных органов власти. Публичные финансы включают государственные финансы и муниципальные финансы.


title: Публичные финансы

text: Централизованные финансы представлены бюджетной системой, а также государственным и муниципальным кредитом.


title: Публичные финансы

text: Бюджетная система Российской Федерации в соответствии с Бюджетным кодексом РФ состоит из бюджетов и внебюджетных фондов всех уровней (федерального, регионального и муниципального).


title: Публичные финансы

text: Управление публичными финансами осуществляется через систему органов власти на всех уровнях государственного устройства. В Российской Федерации — это федеральные органы власти, органы власти субъектов Российской Федерации и муниципальные органы власти.


title: Тюрлеминское сельское поселение

text: Тюрлеминское се́льское поселе́ние — муниципальное образование в составе Козловского района Чувашской Республики. Административный центр — деревня Тюрлема. На территории поселения находятся 7 деревень.


title: Тюрлеминское сельское поселение

text:
Главой поселения является Васильев Валерий Михайлович
Официальный сайт Муниципального образования «Тюрлеминское сельское поселение».
«Тюрлема» — Видеознакомство".


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Natsume в 1992 году эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Игра основана на манге и аниме "Mitsume ga Tooru". Это вторая игра по мотивам аниме, разработанная Natsume; предыдущей была Mitsume ga Tooru: 3Lie-Mon, выпущенная для платформы MSX двумя годами ранее. В России игра более известна под названием "3 Eyes", или " Третий глаз".


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Игрок управляет главным героем манги и аниме, Хоскэ Сяраку — трёхглазым мальчиком, способным атаковать с помощью третьего глаза. Завязка игры начинается с того, что злобный античный принц Годал разрушает город Токио выстрелом из танка "Гоморра", а затем похищает Вато Тиёко - одну из главных персонажей аниме, старшеклассницу, помогающей Хоскэ в его приключениях.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: После уничтожения противников остаются монеты, увеличивающиеся в размере при стрельбе по ним, но исчезающие при превышении размера. Собранные монеты могут быть использованы в магазинах, встречающихся на уровнях. В них доступно для приобретения дополнительное оружие, аптечка и дополнительные жизни.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Главное оружие противников против главного героя - это сгустки пластырей, которыми стреляют ваши враги. Это слабое место героя, чтобы запечатать его третий глаз, и при этом сделать его полностью безобидным. Этот способ использовался в аниме, для того, чтобы Хоскэ становился обычным ребёнком, который ничего не вспомнит и не будет знать что у него есть психокинетическая сила.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Всего в игре пять уровней.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: В японской версии игры, уровни были озаглавлены просто как «Этап» (Stage), однако в устаревшем неофициальном ромхакерском русском переводе им дали названия.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: 1 уровень: - Приключение начинается с города, прокатившись на грузовике, игрок спускается в канализацию. На уровне будут встречаться враги в виде мартышек Пого, трёхглазых собак, огромных пауков. В канализации поджидают стреляющие статуи-тотемы, собаки и огромные улитки. Босс данного уровня — трёхглазый Гоблин (потерявший когда-то свой третий глаз и скрывающий этот шрам на лбу под тёмными очками), неуязвимый для атак, только если в него попадёт сгусток пластырей (описание см. выше), это обездвижит на несколько секунд его и тогда он станет уязвим. Основную опасность, как для босса, так и героя, представляет статуя, через равные промежутки времени выстреливающая тремя пластырями. Сам босс умеет кидать дротики, выбирая в основном тот же момент для атаки, что и статуя.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: 2 уровень: - Игрок приходит в лес, пробирается через пропасти и приходит в пещеры. Враги уровня, в основном, древние чуваки с мечами, летучие мыши и какие-то непонятные прыгучие существа. В пещере поджидают летучие мыши, огромные головы, скелеты трёхглазых и прыгучие существа. Босс уровня - корень плотоядного растения Больбокк, похожее на сердце, которое защищается от атак щупальцем, выстреливающим одним самонаводящимся пластырем или тремя обычными. Слабое место — глаз. Этого босса можно легко победить, если перепрыгнуть ему за спину и быстро стрелять в слабую точку (но лучше не рисковать и стрелять в него с расстояния, уворачиваясь от сгустков пластырей которые оно выпускает).


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text:
3 уровень: - Пустынная местность, похожая на Египет, далее игрок попадает внутрь Пирамиды. Здесь впервые появляются враги в виде розовых голов, часть из которых неубиваема, а часть выдерживает длительные атаки. Из врагов добавляются ещё огромные крабы. Большая часть этого этапа состоит из спусков и подъёмов вниз на платформах. Босс уровня — большой древний телепорт трёхглазых. Слабое место - глаза, которые он открывает, чтобы швырнуть в вас булыжниками. Чтобы легко уничтожить этого босса, нужно постараться расстрелять большую часть булыжников до того, как они полетят в героя, а затем атаковать его глаза, прежде, чем он снова закроет их.
4 уровень: - Продолжение пути по воде. Здесь припаркована лодка, плывя на которой, нужно достичь заброшенного корабля, при этом избегая выскакивающих из воды рыб и мешающихся мартышек Пого бегающих по железным конструкциям, торчащих из воды посреди пути. После прибытия, путь продолжается внутри корабля в трюме, где опасность представляют скелеты трёхглазых и враги из предыдущих уровней, а также падающие части труб. Последняя часть уровня проходит на палубе корабля. Босс уровня - Призрак, метающий сгустки эктоплазмы по высокой и низкой траекториям, после атаки превращается в рой светлячков и перелетает на другое место, материализуясь вновь. Уровень примечателен тем, что в нём присутствует эффект смены времени суток (от вечера к позднему вечеру и ночи), и дождь на палубе с боссом в качестве погодного явления.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: 5 уровень: - Последний этап самый длинный. Интересен тем, что в нём присутствует нелинейность - можно выбрать более опасный, но ценный для прохождения путь, либо сократить по прямой. Начинается с дороги в секретную базу расположенную на Острове Пасхи. После этого следуют 3 портала, после прохождения каждого в конце нужно будет сразиться с идентичными боссами - генераторами, различающимися по цвету и скорости атак и восстановления. Чтобы победить их, нужно стрелять в глаз, расположенный на корпусе, и одновременно с этим атаковать силовое поле, которое создают два робота с шипами. После них игрока ждут 2 последних босса. Первый - танк Гоморра, который через равные промежутки времени выпускает изо рта "щупальце" состоящее из снежной вьюги и движется вперед и назад, чтобы придавить героя. Его уязвимое место - рот-хобот, но когда его атакуют, Гоморра также выстреливает ледяными сгустками, вырастающими в столбы, которые падают на то же место, где стоит герой. Чтобы победить этого босса, лучше использовать "Ауру" и стоять под его мордой, когда он выпускает щупальце, двигаясь вместе с ним. После уничтожения танка появляется финальный босс - древний злобный принц Годал, который также обладает силой третьего глаза (в аниме он появляется из прошлого в виде духа и похищает тело Вато Тиёко внедрившись в неё), но в отличие от героя, не использует его, а сражается с помощью меча, выпуская энергетические волны. После некоторого количества атак его тактика меняется, и он начинает заряжать себя молниями через меч, атакуя прыжками и разрядами во все стороны. Тактика битвы с ним проста: когда он в прыжке пытается атаковать, нужно просто пробегать под ним, не пытаясь перепрыгнуть через него (хотя некоторые игроки умудряются перепрыгивать не потеряв при этом здоровье!) и вовремя перепрыгивать через пущенные им разряды. После победы над ним игра заканчивается и Вато спасена.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: С самого начала у игрока при себе будут обычные пули и копьё-кондор, которое вызывается зажатием кнопки атаки. Всё остальное оружие и предметы игрок получает в магазинах, которые встречаются по пути в игре. Для этого нужны деньги, которые выпадают из убитых врагов. Стреляя в монетки, можно их увеличивать, повышая их стоимость, но если стрелять слишком долго, монета исчезнет (также монеты исчезают, если от них убегать).


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Красный кондор - пролетает небольшое расстояние и летит обратно. Доступен с самого начала. Вызывается, если задержать на несколько секунд кнопку атаки. Кондор можно использовать для поражения обычных врагов или же как дополнительную платформу, т.к. на него можно становится и прыгать как на батуте. Это один из магических предметов, которые использовал Хоске в аниме.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Психоволна - Медленное оружие. Его особенность в том, что нажимая кнопки Вверх или Вниз на джойстике можно управлять направлением атаки. Стоит 1000 монет в магазине.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Мегагипноз - овальные пули, летят по волнистой траектории с высокой скоростью, и обладают наибольшей силой поражения, но часто промахиваются. Стоит 1000 монет в магазине.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Гипераура - трёхполосное оружие с увеличенным радиусом поражения. Медленное, но самое эффективное оружие во всей игре. Стоит 1000 монет в магазине.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Суперкондор - Более мощный Красный кондор, дольше держится в воздухе и сильнее ранит врагов. Отличается от обычной формы более яркой и сверкающей окраской и тем, что ранит врагов даже в полёте назад. Покупается в магазине за 1000 монет.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Гарпия - не даёт упасть в пропасть, вытаскивает игрока и относит на платформу. В режиме Easy действует бесконечно, в режиме Normal действует 1 раз, после чего её снова можно купить в магазине. Стоит 200 монет.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Аптечка - восстанавливает здоровье. Стоимость - 100 монет.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: Голова Хоскэ Сяраку - дополнительная жизнь. Самый дорогой предмет в магазине, стоит 5000 монет. Хотя счётчик однозначный, жизней может быть и десять.


title: Mitsume ga Tooru (игра)

text: В игре есть несколько секретных мест, которые можно обнаружить путём тщательного исследования. Большую часть подобных секретов составляет обнаружение Моа - древних птиц, скрытых в пустых участках уровней. Чтобы найти их, нужно "расстрелять" пустое место. Если там есть Моа, то пули будут исчезать, как при стрельбе в твердую поверхность. После обнаружения Моа улетает, уничтожая всех врагов на экране и высыпая из себя монеты различной стоимости. Очень часто эти птицы прячутся неподалеку от магазинов. Кроме Моа, есть также "фальшивая стена" на втором уровне, которая ведет к скрытому дополнительному магазину, и "внезапная награда" на третьем этапе - в одной из розовых голов спрятана тысячная монета. Игра также поддерживает систему читов, позволяющих войти в меню отладки и выбора уровня. Если пролистывать тайлы графики, то можно заметить, что некоторые из них так и не были использованы для игры.


title: Футболист года в Эстонии

text: Футболи́ст го́да в Эсто́нии — ежегодная премия, вручаемая лучшему эстонскому футболисту. Победителем премии может стать любой эстонский футболист, выступающий как в чемпионате Эстонии, там и за зарубежные команды.


title: Гвадар

text: Гвада́р (, ) — город и административный центр одноимённого округа, расположенный на юго-западе пакистанской провинции Белуджистан.


title: Гвадар

text: В 1783—1958 годах Гвадар входил в состав Султаната Маскат (современный Оман). Был выкуплен Пакистаном лишь в 1958 году.


title: Гвадар

text: Гвадар омывается Оманским заливом (Аравийским морем) Индийского океана. Гвадар расположен на Макранском берегу y на перешейке молотообразного полуострова, берега которого образуют две полукруглые бухты. Центр города располагается на высоте 8 м над уровнем моря.


title: Гвадар

text: Основное население составляют белуджи иранской группы индоевропейской семьи народов.


title: Гвадар

text:
Население города по годам:
Гвадар является одним из трёх крупнейших морских портов Пакистана. Морской порт был построен Китаем в период 2002—2005 годов и открыт весной 2007 года. В 2008 году грузооборот порта составил 52 000 тонн. Главной автомобильной артерией является Макранское береговое шоссе, длиной 700 км. В будущем Гвадар будет соединён с Ираном автомобильным сообщением. По проекту китайско-пакистанского экономического коридора стоимостью 46 миллиардов долларов пакистанский глубоководный порт Гвадар () будет связан через Синьцзян-Уйгурский автономный район с портами Южного Китая Гуанчжоу и Фанчэнган, после строительства дорог «Кашгар — Хавелиан» (протяжённость 1100 км, через Хунджерабский перевал на спорной с Индией территории Гилгит-Балтистан) и «Хотан — Голмуд» (протяжённость 1600 км, в Китае). Также в городе расположен международный аэропорт Гвадар, который находится в 14 км от центра города.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Игнатий (Израиль) Моисеевич Дворецкий (1919—1987) — советский драматург, прозаик, киносценарист.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: В 1938—1940 годах учился на историко-филологическом факультете Иркутского университета. В 1940 году был арестован и 8 лет провёл на Колыме. В 1947 году вернулся в Иркутск и в 1948—1949 годах учился заочно, работая токарем, рыбаком, трактористом, лесорубом, директором МТС. Печатается с 1948 года. Член СП СССР с 1955. Окончил Высшие литературные курсы в 1958 году. С 1964 жил в Ленинграде. В 1975 году организовал Драматургическую мастерскую при Ленинградском ВТО, которой руководил до своей смерти. Среди его учеников были Александр Галин, Семён Злотников, Олег Ернев и десятки других.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: «Маленький, лысенький, толстенький, но очень авантажный, любящий: „баба, водка, по морде“».


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Умер от воспаления лёгких после перенесённого инфаркта.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Всего Дворецкий написал 19 пьес. В 1959 году состоялась премьера его первой пьесы «Трасса» — в Ленинградском БДТ (27 января, постановка Г. А. Товстоногова) и в Московском театре имени Пушкина. Пьесы драматурга были поставлены во многих ведущих театрах страны, в частности — в Театре на Малой Бронной, — знаменитым режиссёром Анатолием Эфросом («Человек со стороны» (1971 г.; в 1973 году спектакль экранизирован), «Веранда в лесу» (1978), «Директор театра» (1984).


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Большое внимание привлекла пьеса «Человек со стороны» (1971), по которой в 1973 году был снят фильм «Здесь наш дом» (реж. Виктор Соколов). Пьеса «Колыма», написанная в 1962 году и запрещённая после репетиций в 1963—1964 годах, была переработана в 1985 году. Оба варианта пьесы во время перестройки были опубликованы и поставлены.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Темы своих пьес Дворецкий всегда брал из непосредственной повседневности. При этом он связывал публицистические проблемы с этическими и психологическими.


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: Автор многочисленных очерков, повести «Тайга весенняя» (1952), сборника лирических рассказов «Полноводье» (1954) и повести «Командировка» (напечатана в 1957 году в журнале «Молодая гвардия»).«Трасса»


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: «Человек со стороны»


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: «Ковалёва из провинции»


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: «Веранда в лесу»


title: Дворецкий, Игнатий Моисеевич

text: «Директор театра»


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Пищевы́е лесны́е ресу́рсы — дикорастущие плоды, ягоды, орехи, грибы, семена, берёзовый сок и подобные лесные ресурсы.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Данное определение впервые было использовано в Лесном кодексе РФ (ЛК), вступившим в силу с 01.01.2007 г. Другое название данных лесных ресурсов, получившее широкое распространение в народе — дикоросы.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: В предыдущей редакции Лесного кодекса Недревесные лесные ресурсы и Пищевые лесные ресурсы имели общее название — Недревесные продукты леса (НДПЛ).


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Кроме терминологических различий в новом ЛК были изменены правила сбора и заготовки Пищевых лесных ресурсов для собственных и коммерческих нужд.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Помимо Лесного кодекса РФ сбор и заготовка пищевых лесных ресурсов регламентируются:


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Раньше (до вступления в силу нового ЛК) заготовители и фирмы, осуществлявшие заготовку, должны были приобретать лесной билет, определяющий право на заготовку соответствующего сырья на территории лесхоза, выдавшего билет. Крупные заготовительные фирмы обходили и это правило, объясняя свои действия тем, что они ведут не заготовку, а закуп у населения или заготовителей, которые и должны заботиться о приобретении лесного билета.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: В новом кодексе устранено двоякое толкование понятий «заготовки» и «закупа». А главное — определено, что граждане и юридические лица, осуществляющие предпринимательскую деятельность, связанную с изъятием, хранением и вывозом пищевых лесных ресурсов из леса обязаны иметь договор аренды лесных участков (п.3 ст.34 ЛК РФ).


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Несмотря на ужесточившиеся условия заготовки пищевых лесных ресурсов для предпринимателей, они вправе размещать на арендованных лесных участках сушилки, грибоварни, склады и другие временные постройки.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: Важно отметить, что содержание понятия «заготовка и сбор» в контексте предпринимательской деятельности и в контексте деятельности граждан для собственных нужд далеко не идентичны.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: В соответствии со ст. 11 и 35 ЛК граждане имеют право свободно пребывать в лесах и для собственных нужд осуществлять заготовку и сбор Пищевых лесных ресурсов. Исключение составляют грибы и дикорастущие растения, занесенные в Красную книгу Российской Федерации, красные книги субъектов Российской Федерации, а также грибы и растения, относящихся к наркотическим средствам.


title: Пищевые лесные ресурсы

text: С ограничениями пребывания граждан в лесу можно ознакомиться в статье 11 Лесного кодекса РФ.


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: «Портрет маркизы Санта-Крус» () — картина работы испанского художника Франсиско Гойи, написанная в 1805 году. В настоящее время хранится в музее Прадо в Мадриде.


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: Изображённая на картине Хоакина Тельес-Хирон (Joaquina Téllez-Girón) была второй дочерью герцога Осуны и женой Хосе Сильва-Басана (Jose Silva-Bazán), унаследовавшего в 1802 году титул маркиза Санта-Крус, а позже ставшего первым директором Прадо. Хоакина Тельес-Хирон была одной из самых почитаемых женщин Испании своего времени, была знакома со многими поэтами и писателями. В 1788 году Гойя изобразил её ещё девочкой на картине «Семья герцога Осуны», так же выставленной в музее Прадо. На портрете 1805 года Гойя изобразил маркизу в роли музы лирической поэзии Эвтерпы, возлежащей на канапе и с лирой в левой руке. Выбор именно такого образа обусловлен страстью маркизы к поэзии.


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: В течение многих лет портрет находился в частной коллекции в Бильбао. Из-за финансовых трудностей и вопросов наследства владельцы коллекции были вынуждены продать картину в начале 1980-х, и она, после смены нескольких хозяев, попала в собрание лорда Уимборна (Wimborne), который в 1986 году решил продать её на лондонском аукционе. После иска в международный суд и уплаты около 6 миллионов долларов, испанскому правительству удалось отменить аукцион и приобрести портрет маркизы Санта-Крус, который после этого был выставлен в музее Прадо.


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: Портрет маркизы Санта-Крус — это одна из картин Гойи, где заметно влияние классицизма и, прежде всего, таких современников как Давид («Портрет мадам Рекамье») и Канова («Портрет Паолины Бонапарте в образе Венеры»), а также влияние таких мастеров, как Гверчино («Смерть Дидоны») и Рембрандт («Даная»).


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: Поза маркизы на портрете напоминает более раннюю «Маху обнажённую», однако в этом случае Гойя следует академическим живописным канонам и дополняет композицию множеством деталей, отсылающих к мифологическим сюжетам. Среди прочего можно отметить листья и гроздья винограда (ср. «Вакх» Караваджо) или типичный атрибут Эвтерпы — лиру (ср. «Парнас» Рафаэля). Всё это элементы классической школы, от которой Гойя постепенно отдаляется.


title: Портрет маркизы Санта-Крус

text: В декоре лиры использован и национальный декоративный элемент — резонаторное отверстие сделано в виде лаубуру, также известного, как «баскский крест».


title: Аттиковское сельское поселение

text: Аттиковское се́льское поселе́ние — муниципальное образование в Козловском районе Чувашии Российской Федерации.


title: Аттиковское сельское поселение

text: Административный центр — село Аттиково.


title: Аттиковское сельское поселение

text: Статус и границы сельского поселения установлены Законом Чувашской Республики от 24 ноября 2004 года № 37 «Об установлении границ муниципальных образований Чувашской Республики и наделении их статусом городского, сельского поселения, муниципального района и городского округа».


title: Разжижение грунтов

text: Разжижение грунтов — процесс, вследствие которого грунт ведёт себя не как твёрдое тело, а как плотная жидкость (флюид). Разжижение более характерно для насыщенных влагой сыпучих грунтов, таких как илистые пески или пески, содержащие прослойки непроницаемых для воды отложений.


title: Разжижение грунтов

text: Породы, наиболее подверженные разжижению, относительно молоды (голоцен), это пески и илы с частицами одинакового размера, слоем не менее метра и насыщенные водой. Такие породы часто находятся вдоль русел рек, у берегов, там, где накопился лёсс и песок. Некоторые примеры разжижения: плывун, плывунная глина, мутьевой поток и сейсмическое разжижение.


title: Разжижение грунтов

text: Разжижение грунта может произойти во время землетрясения, потому что при прохождении сейсмической волны частицы грунта начинают колебаться с разными скоростями и часть контактов между ними разрывается, в результате грунт может стать водой с взвешенными в ней песчинками. Вода стремится отжаться, но прежде чем грунт вернётся к первоначальному состоянию, здания, стоящие на нём, могут быть разрушены. Сильнейшие разрушения, вызванные разжижением грунтов, произошли в 1964 году: 27 марта у берегов Аляски близ Анкориджа и 16 июня в Ниигате. Разжижение в основном происходит в низинах, на морских побережьях, около рек, озёр и заливов. Например, в Калифорнии, где высока сейсмическая активность в районе разлома Сан-Андреас и других местах, разжижению подвержены районы побережья залива Сан-Франциско, берег Тихого океана и окрестности Лос-Анджелеса. Для уменьшения опасности разжижения применяются три метода: виброфлотация (вибрация с одновременным введением воды), дренаж (удаление воды из пласта) и удаление самого пласта, в котором есть вероятность разжижения.


title: Порог Томсона Уайвилла

text: Порог Томсона Уайвилла () — подводный хребет между северным побережьем Великобритании и Фарерскими островами. Порог назван в честь шотландского океанографа и биолога Чарльза Уайвилла Томсона.


title: Порог Томсона Уайвилла

text: Порог Томсона Уайвилла протянулся на 100-200 км с северо-запада на юго-восток, между Фарерскими островами и северным побережьем Шотландии. Глубина над порогом в среднем составляет 500 метров. Максимальная глубина над ним — 584 метра. Порог отделяет Атлантический океан от Фарерско-Шетландского жёлоба в Норвежском море с глубинами более 1000 метров.


title: Порог Томсона Уайвилла

text: Порог Уайвилла Томсона и расположенный параллельно ему, меньший по протяжённости, "Порог Имир", ограничивающие Плато Роколл, являются главным образом мезозойскими структурами. В настоящее время порог представляет собой антиклиналь с амплитудами до 2 км, сформировавшуюся за короткий период между эоценом и миоценом


title: Порог Томсона Уайвилла

text: В 1974 году было выяснено, что порог Уайвилла Томсона, также как и Фареро-Шетландский жёлоб, некогда испытывал поднятие, в результате которого порог выходил на поверхность воды.


title: Порог Томсона Уайвилла

text: Практически во всей толще вод, за исключением небольшого придонного слоя, над порогом происходит перенос тёплых североатлантических вод. В придонном же слое осуществляется циркуляция холодных арктических вод, заполняющих североатлантическую котловину.


title: Чирча

text: Киркья, "устар. Чирча" (, [], ) — одна из двух деревень на острове Фуглой, которые связаны между собой дорогой, построенной в 1980-х годах. Паромом соединяет Чирчу и Хаттервиг с Ваннасунном, расположенном на острове Вийой. На остров можно добраться с помощью вертолета либо из национального аэропорта в г. Торсхавн на острове Воар, либо из областного центра Клаксвуйк. Поселок расположен на южной оконечности острова и растянулся по всей западной части острова, в том числе небольшой анклав, который в настоящее время необитаем, "Скардсвуйк".


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Себастьян Хоэнталь ( родился 5 ноября 1984 года в Муре) — шведский автогонщик.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Хоэнталь выступал в картинге с 1995 по 2000. На протяжении этого периода он выиграл Dalacupen Formula Micro в 1996, Tom Trana Trophy ICA Junior в 1999, скандинавских и шведских чемпионатах ICA Junior в 2000.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Хоэнталь перешёл в формульные класы в 2001, участвую в шведских и скандинавских чемпионатах Формулы-Форд. В 2003, он выиграл несколько титулов в команде раллийного гонщика Стига Бломквиста выиграл несколько титулов. В том же году он перешёл на британскую гоночную сцену за команду Nexa Racing. Его первой гоночной серией здесь стала Британская Формула-Форд Зимняя серия, в которой он также одержал победу.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Это было предпосылкой для полноценного выступления в основной серии, где он закончил чемпионат на третьем месте. На той же позиции он финишировал на Фестивале Формулы Форд на трассе Брэндс-Хэтч установив быстрейший круг.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: В 2005 Хоэнталь перешёл в Британскую Формулу-Рено за команду Fortec Motorsport. Первый сезон он завершил на четвёртом месте, следующий сезон принёс ему чемпионский титул, он заработал пять поул-позиций и семь побед из 20 гонок.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Также он принял участие в одном этапе Азиатской Формулы-Рено в 2006, но очков не набирал.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Хоэнталь продолжил своё партнёрство с Fortec в Британской Формуле-3 в 2007, заработав победу на трассе Брэндс-Хэтч и поул-позицию в Тракстоне и заработал девятое место по итогам чемпионата. Он продолжил выступать за Fortec в чемпионате 2008 года и выиграл гонку на трассе Рокингем, но ушёл из серии после этапа в СПА, и не смог побороться за личный зачёт.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: Хоэнталь подписал контракт на выступление в возрождённой серии ФИА Формула-2 в 2009. Он как и его соотечественник Ронни Петерсон, который выиграл 1971, будет за рулём болида под номером 2.


title: Хоэнталь, Себастьян

text: * Сезон продолжается.


title: Ярославское сельское поселение (Чувашия)

text: Ярославское се́льское поселе́ние — муниципальное образование в составе Моргаушского района Чувашской Республики. Административный центр — деревня Ярославка. На территории сельского поселения расположены 9 населённых пунктов. Главой поселения является Кожевников Георгий Яковлевич.


text: На территории поселения расположены:


text:
Елжихово
Елхово
Ихонькино
Лебёдкино
Нискасы
Новое Чемеево
Хозанчино
Чемеево
Ярославка


title: Wild Guns

text: Wild Guns — видеоигра в жанре интерактивного тира, разработанная компанией Natsume в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System.


title: Wild Guns

text: Действие игры происходит в альтернативной вселенной, совмещающей обстановку Дикого Запада и элементы научной фантастики, в частности роботов.


title: Wild Guns

text: Действие игры происходит на одноэкранных уровнях, на которых игрок или два игрока должны уничтожать различных противников, а также боссов. В начале игры доступен выбор из двух персонажей — охотника за головами Клинта и девушки Энни. Игровой процесс напоминает игру Cabal — герои перемещаются по горизонтали в нижней части экрана и должны избегать попадания медленно летящих пуль противника. Игрок управляет одновременно своим героем и прицелом, указывающим направление стрельбы.


title: Шперк

text: Шперк — фамилия.


title: Гаплогруппа S (мтДНК)

text: Гаплогруппа S — гаплогруппа митохондриальной ДНК человека. Является потомком гаплогруппы N. Встречается среди аборигенов Австралии.


title: Гаплогруппа S (мтДНК)

text: У одного из образцов в окрестностях озера Мунго в Австралии учёным удалось определить субкладу S2.


title: Гашнан, Наташа

text: Наташа Гашнан (; родилась 27 октября 1987 года в Веве, Швейцария) — швейцарская автогонщица.


title: Гашнан, Наташа

text: Наташа не единственный автогонщик в семье: её двоюродный брат — Себастьен Буэми — также профессиональный автогонщик, чемпион мира по автогонкам на выносливость 2014, чемпион Формулы E 2015/2016, победитель 24 часов Ле-Мана 2018.


title: Гашнан, Наташа

text: Швейцарка впервые села за руль в пять лет, при поддержке отца попробовав себя на простейшем карте; постепенно локальные заезды переросли в участие в более серьёзных соревнованиях, где Гашнан всё чаще на равных боролась с многими ровесниками-мальчиками и иногда пробивалась в десятку сильнейших. К 2001-02 годам Наташа постепенно закрепляется в элитной группе европейского картинга, регулярно борясь в лидирующей группе соревнований любого уровня, а в 2003 году получает и шанс попробовать себя в более серьёзных гонках — сначала попав на тесты немецкой Формулы-БМВ ADAC, а затем и проведя в серии три сезона, постепенно улучшая свои результаты: в итоге, заработав несколько подиумных финишей, она в последний год смогла добыть шестое место в личном зачёте. При этом её двоюродный брат, начав свою гоночную карьеру на сезон позже, сходу смог регулярно бороться за лидирующие позиции и в первый же год стал призёром общего зачёта. В 2006 году швейцарка смогла найти финансирование на продолжение своей карьеры в более статусных чемпионатах, приняв участие в гонках различных первенств Формулы-3 и даже выиграла одну гонку. Большой накат за рулём болидов не самых сильных команд принёс немалый опыт, но не внимание спонсоров: собранных через год средств хватило лишь на сезон в североамериканском Star Mazda Championship, где опыт четырёх сезонов в гонках машин с открытыми колёсами дал мало привилегий на фоне незнакомых трасс и новой техники. Проведя семь гонок в этой серии, Гашнан дважды смогла пробиться в тройку призёров на финише, но, в итоге, вновь вернулась в Европу.


title: Гашнан, Наташа

text: В 2008 году Гашнан смогла подписать контракт с командой Campos испанской Формулы-3, где благодаря уровню работы команды и собственному гоночному опыту смогла сходу стать одним из лидеров серии и, несмотря на отсутствие побед, долгое время бороться за общий титул, в итоге заняв третье место в личном зачёте, в 17 стартах сезона 12 раз финишировав в очковой зоне. Через год швейцарка попробовала себя в первенстве ФИА Формулы-2, но на фоне куда более опытных и сильных соперников она выглядела весьма блёкло, за сезон лишь раз пробившись в очковую зону. В 2010 году Наташа провела свой последний сезон в гонках формульного типа, приняв участие в нескольких этапах первенства Auto GP, где, несмотря на более слабый состав, вновь лишь изредка боролась за финиш в очковой зоне, набрав за шесть гонок лишь один зачётный балл.


title: Гашнан, Наташа

text: Понимая уровень своих притязаний в гонках машин с открытыми колёсами и имея всё большие проблемы с финансированием, швейцарка уже с 2009 года стала искать другие варианты продолжения карьеры, для начала попробовав себя в гонках младших классов спортпрототипов, а годом позже подписав контракт с одной из команд чемпионата мира FIA GT1 и дебютировав в суточном марафоне на трассе в Сарте. Локальные успехи не принесли особого внимания спонсоров, а одна из поломок машины привела к серьёзной аварии на трассе в Абу-Даби, стоившей Гашнан двойного перелома правой ноги. В 2011-12 годах швейцарка провела несколько гонок во внутринемецких сериях, а в 2013 году, на короткий срок, вернулась в более статусные соревнования, проведя сезон в ELMS и во второй раз попробовав себя в 24 часах Ле-Мана (где в этот раз её экипаж смог финишировать — на пятом месте в своём классе); но годом позже завершила выступления, не сумев заинтересовать своими услугами ни одну из команд интересовавших её серий.


Гашнан, Наташа


title: Ремане

text: Ремане (, ) — немецкая фамилия.


title: Гаплогруппа Y (мтДНК)

text: Гаплогруппа Y — в популяционной генетике — гаплогруппа митохондриальной ДНК человека.


title: Гаплогруппа Y (мтДНК)

text: Гаплогруппа Y является потомком гаплогруппы N9.


title: Гаплогруппа Y (мтДНК)

text: Гаплогруппа Y обнаружена у населения юга Сибири с частотой 1 %. С другой стороны, весьма высока частота данной гаплогруппы среди айнов и нивхов.


title: Megalochelys

text: Megalochelys — род вымерших гигантских сухопутных черепах. Они жили с миоцена по плейстоцен в Азии и, возможно, Восточной Европе.


title: Megalochelys

text: Род содержит два имеющих названия вида и несколько безымянных таксонов.


title: Ленгилу

text: Ленгилу (лун; Lun Ilu’, Lun Ilau, Lengilu’, Milau, Ilau) — один из австронезийских языков. Распространённый в северной части острова Калимантан, на индонезийской территории, недалеко от границы с Малайзией. Занимает территорию верхнего течения реки Кераян, в том числе его притока Милау (Илау).


title: Ленгилу

text: Возможно все келабитские языки являются одним языком — апад-уат (Apad Wat), и тогда ленгилу является одним из его диалектов.


title: Ленгилу

text: Язык находится на грани исчезновения. Известно о существовании трёх носителей ленгилу, все пожилые. Племя ленгилу занимается выращиванием риса.


title: Миллион лет до нашей эры (фильм, 2004)

text: «Миллион лет до нашей эры» "()" — комедия Алена Шаба, премьера которой состоялась 28 января 2004 года. Фильм пародирует первобытное общество людей.


title: Миллион лет до нашей эры (фильм, 2004)

text:
35 000 лет назад… Два мирно живущих соседствующих племени, имеют существенное различие — у племени Чистых Волос есть формула шампуня, которую они не выдают, а племя Грязных волос ходят с глинистыми волосами. Племя Грязных волос посылает в соседнее племя шпиона — дочь вождя, чтобы та разузнала формулу шампуня.
Но однажды в племени Чистых Волос происходит невиданное доселе — убийство. Племя в недоумении, зачем было убивать девушку?..
За расследование берутся два разгильдяя, назначенные вождем эдакой «первобытной полицией».


title: Миллион лет до нашей эры (фильм, 2004)

text: Все члены племени чистоволосых носят имя Гоги, в оригинале — "Pierre". Помимо имени у некоторых членов племени есть прозвища, обусловленные их внешностью или родом занятий.


title: Миллион лет до нашей эры (фильм, 2004)

text: Немногочисленное племя, живущее среди красных скал. Все члены племени грязноволосых носят имя Гиви, в оригинале — "Tonton".


title: Японский архипелаг

text: Геологическая эволюция Японского архипелага.


title: Японский архипелаг

text:
Архипелаг состоит из 6852 островов («остров» определяется как земля более 100 м в окружности), из которых 430 населены. Четыре основных острова, с севера на юг, Хоккайдо, Хонсю, Сикоку и Кюсю. Хонсю является крупнейшим островом и иногда называется внутренней территорией.
Сахалин, входящий в состав Российской Федерации, иногда считается географически частью японского архипелага, хотя Япония отказалась от своих претензий на остров в 20 веке.


title: Муниципальные финансы

text: Муниципальные финансы — форма организации фондов денежных средств, формируемых и используемых на уровне муниципального образования.


title: Муниципальные финансы

text: Муниципальные финансы составляют основу экономической самостоятельности муниципальных образований.


title: Муниципальные финансы

text: Каждое муниципальное образование имеет собственный бюджет (местный бюджет), который принимает орган представительной власти, избираемый гражданами, проживающими на территории муниципального образования.


title: Муниципальные финансы

text: К доходам местного бюджета относятся:


title: Муниципальные финансы

text: Экономическую основу неналоговых доходов муниципальных образований составляет находящееся в муниципальной собственности имущество, а также имущественные права муниципальных образований. Органы местного самоуправления от имени муниципального образования самостоятельно владеют, пользуются и распоряжаются муниципальным имуществом. В соответствии с Гражданским кодексом органы местного самоуправления вправе создавать муниципальные предприятия и учреждения.


title: Муниципальные финансы

text: Закон устанавливает возможность выравнивания уровня бюджетной обеспеченности поселений, муниципальных районов и городских округов путём предоставления дотаций из регионального фонда финансовой поддержки муниципальных образований и/или районных фондов финансовой поддержки поселений.


title: Муниципальные финансы

text: Муниципальные финансы предполагают возможность осуществлять заимствования, в том числе путём выпуска муниципальных облигаций.


title: Живоглот

text: Живоглот:


Международная ассоциация по изучению боли () была основана в 1973 году как некоммерческая организация, которая поощряет исследования боли и болевых синдромов, оказывает помощь пациентам с острой и хронической болью. Ассоциация объединяет учёных, врачей, дантистов, медсестр, физиологов, физиотерапевтов и других профессионалов, которые работают в области управления болью. В настоящее время в IASP состоят более 7000 человек из 95 стран.


title: Abadox: The Deadly Inner War

text: — видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная компанией Natsume в 1989 году эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System.


title: Abadox: The Deadly Inner War

text: Игрок управляет вторым лейтенантом Назалом, летающим солдатом. Он сражается с гигантским внеземным организмом Паразитусом, поглотившим целую планету Абадокс. Герой также должен спасти проглоченную организмом принцессу Марию.


title: Abadox: The Deadly Inner War

text: Игра включает уровни с горизонтальной и вертикальной прокруткой экрана. При этом в уровнях с вертикальной прокруткой движение происходит сверху вниз, вместо обычного для вертикальных скролл-шутеров направления снизу вверх.


title: Демьянов, Александр Петрович

text: Алекса́ндр Петро́вич Демья́нов (псевдоним в НКВД — «Гейне», в Абвере — «Фламинго» 1910—1978) — сотрудник советских органов госбезопасности (внешняя разведка и контрразведка).


title: Демьянов, Александр Петрович

text: Отдельные источники заявляют с опорой на мемуары Судоплатова, что псевдонимом Демьянова в Абвере был Макс, связывая его с «Бюро Клатта». По данным немецкого историка Винфрида Майера, «Макс» не был псевдонимом Демьянова в Абвере.


title: Демьянов, Александр Петрович

text: Происходил из знатной казачьей семьи, дворянин (его отец, офицер царской армии, умер от ран в 1915 году, мать Мария Николаевна урождённая Кульнева — выпускница Бестужевских курсов — была хорошо известна дворянскому Петербургу).


title: Демьянов, Александр Петрович

text: В детстве ему пришлось узнать весь ужас Гражданской войны (красного и белого террора). В середине 20-х годов с матерью возвратился в Ленинград, где начал работать электромонтажником, учился в Политехническом институте, из которого был отчислен как «социально чуждый элемент». В 1929 году по доносу был арестован «за хранение оружия» (пистолет, как выяснилось, был ему подброшен) и «антисоветскую пропаганду». В этом же году он был завербован ОГПУ, дав согласие на негласное сотрудничество. Был женат на Татьяне Борисовне Березанцевой, дочери популярного медика, профессора. Жена и тесть Демьянова также являлись негласными агентами НКВД. С начала 30-х годов его переводят в Москву, где он, работая инженером в «Главкинопрокате», входит в артистический круг, по заданию разведки он устанавливает контакты с иностранными журналистами, дипломатами, театрально-художественной богемой. Вскоре он стал объектом интереса немецкой разведки.


title: Демьянов, Александр Петрович

text: С началом Великой Отечественной войны активно готовится к операции «Монастырь», которая разрабатывалась как радиоигра специально для борьбы с Абвером. В декабре 1941 года был переправлен за линию фронта близ Можайска с легендой, согласно которой он являлся эмиссаром антисоветской и прогерманской организации «Престол». Добившись доверия руководства Абвера, 15 марта 1942 года был заброшен немцами на советскую территорию.


title: Демьянов, Александр Петрович

text:
В Москве он — «резидент немецкой разведки» — был тайно устроен НКВД на службу младшим офицером связи в Генштаб Красной Армии. Результатом контрразведывательной работы Демьянова стал захват более двадцати вражеских агентов. Переданы немцам сотни дезинформационных сообщений. Судоплатов вспоминал: Дезинформация порой имела стратегическое значение. Так, 4 ноября 1942 года «Гейне» — «Макс» сообщил, что Красная Армия нанесёт немцам удар 15 ноября не под Сталинградом, а на Северном Кавказе и под Ржевом. Немцы ждали удара под Ржевом и отразили его.  Не подозревавший об этой радиоигре Жуков заплатил дорогую цену — в наступлении под Ржевом полегли тысячи и тысячи наших солдат, находившихся под его командованием. В своих мемуарах он признает, что исход этой наступательной операции был неудовлетворительным. Но он так никогда и не узнал, что немцы были предупреждены о нашем наступлении на ржевском направлении, поэтому бросили туда такое количество войск.
С августа 1944 по май 1945 года он участвовал в новой контрразведывательной операции «Березино». После войны была предпринята попытка использовать Демьянова с разведывательными целями в Париже, но эмигрантские круги не проявили к нему интереса, и он вместе с женой — помощницей возвратился в Москву. В последующие годы работал инженером-электриком в одном из научно-исследовательских институтов. Умер от инфаркта, катаясь в лодке по Москве-реке. Награждён орденом Красной Звезды.


title: Демьянов, Александр Петрович

text: Похоронен на Введенском кладбище.


title: Битва за Кокоду

text: Битва за Кокоду, или Битва за Кокодский тракт (, ) — одно из сражений войны на Тихом океане. Представляла собой серию сражений, произошедших с июля по ноябрь 1942 года между японской и австралийской армиями на территории австралийской части Папуа. Кокодский тракт, вдоль которого шли сражения, представляет собой дорогу, ведущую из Порт-Морсби через хребет Оуэн-Стэнли к Кокоде и побережью Соломонова моря.


title: Битва за Кокоду

text: Кокодский тракт проходит через одно из самых труднодоступных и сложных мест на планете. Он достигает высоты 2250 метров у горы Беллэми; здесь жаркие влажные дни сочетаются с холодными ночами, льют проливные дожди, свирепствуют тропические болезни, например, малярия. Дорога проходима только пешком; что очень сильно затрудняло передвижение солдат, влияло на численность войск, их снабжение и тип боевых действий.


title: Битва за Кокоду

text: Одной из частей японского плана наступления в районе Южных морей был захват города Порт-Морсби. Порт давал Японии базу, с которой они могли достать большую часть северо-восточной Австралии и контролировать важный путь из Тихого в Индийский океан. Вторжение на сам континент изначально планировалось на начало 1942 года, но от этих планов отказались. Первая попытка захватить Порт-Морсби атакой с моря была сорвана в ходе сражения в Коралловом море в мае 1942 года. Месяц спустя значительная часть японского авианосного флота погибла в сражении при Мидуэй, что сделало невозможным крупные японские десанты в южной части Тихого океана.


title: Битва за Кокоду

text: Теперь японское командование решилось на сухопутное наступление через хребет Оуэн-Стэнли, чтобы захватить Порт-Морсби, что прошло бы без сопротивления, если бы было осуществлено в феврале. В ответ на японское наступление в южных морях союзный командующий в юго-западной зоне Тихого океана, генерал Дуглас Макартур решил развернуть союзные силы в Новой Гвинее в качестве подготовки к наступлению на главную японскую базу в Рабауле.


title: Битва за Кокоду

text: Обеспокоенный тем, что японский десант в Буне может угрожать Кокоде и затем Порт-Морсби, Макартур спросил командующего сухопутными силами, генерала Томаса Блэмей о том, как именно он собирается защищать Буну и Кокоду. Блэмей приказал генерал-майору Бэзил Моррису, командиру новогвинейских частей, подготовиться к отражению вражеского наступления. Моррис собрал части для защиты Кокоды в группировку, получившую названные «Силы » (), и приказал частям батальона пехотной бригады австралийских милиционных сил ( двинуться по дороге на Кокоду. Отряд должен был выступить 26 июня, но отбыл только 7 июля. Остальные части остались на хребте Оуэн-Стэнли, защищая коммуникации. Эти позиции также защищало ополчение местных жителей от вторжения японских войск на северный берег Новой Гвинеи.


title: Битва за Кокоду

text:
Японская армия ещё в начале года захватила большую часть северного берега Новой Гвинеи, а 21 июля 1942 года высадилась на северо-восточном берегу и закрепилась у селений Буна, Гона и Санананда.
Армия просто не могла найти более сложную задачу. Из-за плохой погоды аэродромы Лаэ и Саламауа не могли обеспечить надлежащее воздушное прикрытие. Тем временем японские войска и их линии снабжения подвергались частым воздушным ударам из Австралии, бухты Милн, Порт-Морсби; Более того, операцию пытались проводить при самых худших условиях. Жара, влажность, тропические ливни, грязь, дизентерия, тропическая лихорадка косили войска сильнее пуль и снарядов. Уцелевшие страдали от голода и болезней.
Первым австралийским соединением, вступившим в соприкосновение с японцами на земле Новой Гвинеи был взвод Папуасского пехотного батальона ( набранный из солдат-туземцев под командованием австралийского офицера, лейтенанта Джона Чалка. 22 июля Чалк сообщил о появлении японцев, отправив гонца к своему командиру. В тот же день он получил написанный от руки ответ: «». В эту ночь Чалк и его отряд в 40 человек следил за японцами с холма над дорогой из Гоны в Сангару, а затем отступил в джунгли.


title: Битва за Кокоду

text: Попытка японцев развернуть войска в Буне осложнилась налетами союзной авиации. Один транспорт пришел 25 июля, но следующий 29 июля был потоплен, хотя люди спаслись на берег. Третий был вынужден вернуться в Рабаул. Другой конвой был остановлен 31 июля. Однако, плохая погода и истребители «Зеро» позволили конвою вице-адмирала Гунити Микава прийти 14 августа и доставить 3000 солдат, отряды с Кореи и Формозы. 17 августа прибыл отряд морской пехоты из Сасебо и части пехотного полка под командованием генерал-лейтенанта Цукамото Хацуо, а также горно-артиллерийский, инженерный полки, полк ПВО и кавалерийский под общим командованием полковника Ёкояма Ёсуке. 21 августа прибыли два батальона пехотного полка.


title: Битва за Кокоду

text: Полковник Ёкояма приказал полковнику Цукамото занять аэродром в Кокоде и предпринять разведку боем на кокодском тракте. Для противодействия австралийцам у Кокоды, Цукамото развернул свои части для атаки и быстро двинул их вперед.


title: Битва за Кокоду

text: 25 июля 1942 года в впервые вошел в соприкосновение с противником: и взводы (60 человек) с некоторыми солдатами туземных частей, под командованием капитана Темплтона, устроили засаду у деревни Горари, поджидая японский отряд в 500 человек ( полк). Японцы почти сразу выбили их с позиций и австралийцы отошли по дороге к деревне Оиви, где обе стороны окопались на ночь.


title: Битва за Кокоду

text: Через несколько часов, утром 26 июля два транспортных самолета союзников высадили дополнительные силы (15 + 15), которые были посланы на усиление взводов в Оиви. Как только прибыли первые 15 человек, японцы атаковали. За шесть часов было произведен несколько лобовых и фронтальных атак, но японцы не смогли прорвать линию австралийской обороны. К ожидавшиеся 15 человек ещё не прибыли, и Темплтон отправился в их сторону, чтобы предупредить их о том, что они могут по пути натолкнуться на японцев, обошедших фланг. В этот момент части Темплтона уже были в окружении и Темплтон по дороге был убит.


title: Битва за Кокоду

text: Командование принял майор Уотсон, командующий туземным батальоном (PIB). Так как дорога на Кокоду была перерезана, то младший капрал Санопа (туземец) повел в ночной темноте австралийцев и туземцев по руслу ручья в Деники. В Деники они соединились с частями подполковника Оуэна.


title: Битва за Кокоду

text: Утром 27 июля подполковник Оуэн решил перейти к обороне у кокодского аэродрома. Он понимал, что у его людей недостаточно еды, они утомлены тремя днями боев и у них мало шансов против элитных частей японской морской пехоты. Он решил ждать подкреплений. 28 июля оставив 40 человек в Деники, он разместил оставшихся 77 в Кокоде. Он связался с Порт-Морсби и запросил подкреплений. Вскоре два транспортных «Дугласа» появились над аэродромом, но не решились сесть из опасения японцев и вернулись в Порт-Морсби. В тот день японцы обстреляли позиции противника из пулеметов и минометов, подполковник Оуэн был смертельно ранен, и командование принял майор Уотсон.


title: Битва за Кокоду

text: 29 июля в утра японцы предприняли полномасштабную атаку. Когда все позиции были потеряны, майор Уотсон приказал отступать к Деники. Аэродром попал в руки японцев, которые таким образом добились своей цели и не стали преследовать австралийцев.


title: Битва за Кокоду

text: Несмотря на то, что австралийцы были плохо обучены, малочисленны и плохо вооружены, их сопротивление было таким сильным, что японцы решили, что имеют дело с отрядом в 1200 человек, хотя на деле тех было всего 77.


title: Битва за Кокоду

text: Теперь японцы имели в своем распоряжении базу и аэродром, и Цукамото счел возможным полномасштабное наступление на Порт-Морсби. Отряд Южных морей под командованием генерал-майора Хории Томитаро (размещенный в Рабауле) получил задание захватить Порт-Морсби.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Волшебные предметы мира Гарри Поттера — предметы, используемые персонажами в серии романов о Гарри Поттере.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Крестра́ж () — в книгах о Гарри Поттере предмет, в котором заключена часть души тёмного мага. Создаётся магом путём совершения преступления, раскалывающего его душу, то есть, убийства. Обычно создавалось не больше одного крестража. Но Волан-де-Морт, мечтавший преодолеть смерть, в беседе с преподавателем Зельеварения Горацием Слизнортом спрашивал о возможности создавать более одного крестража. В крестражи им были превращены: его ученический дневник (дневник Тома Реддла), кольцо Марволо Мракса, медальон Салазара Слизерина, чаша Пенелопы Пуффендуй, диадема Кандиды Когтевран и змея Нагайна. В книге «Гарри Поттер и Дары Смерти» выяснилось, что существовал и седьмой крестраж, созданный непроизвольно. Этим крестражем оказался Гарри Поттер и это обстоятельство повлияло на развязку событий. Гарри узнал о том, что он седьмой крестраж, из омута памяти, увидев воспоминания профессора Северуса Снегга. Все крестражи были уничтожены разными людьми. Вероятно, каждый, кто уничтожал крестраж, обладал неким качеством, которое было антиподом соответствующего качества Тёмного Лорда.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Название трех магических артефактов:В «Сказке о трёх братьях» рассказывается о легенде, которая стала частью сюжета седьмого романа Джоан Роулинг — «Гарри Поттер и Дары Смерти».


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Многие волшебники искали Дары Смерти, веря, что овладев ими, станут повелителями Смерти.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Зелья широко распространены в мире «Гарри Поттера», их свойства и способы изготовления изучаются в школе «Хогвартс» в качестве предмета, называемого "зельеварение". Один из наиболее значимых и популярных персонажей франшизы — Северус Снегг — является преподавателем зельеварения и известным зельеваром. В шестой части он уходит с этой должности, и его место занимает другой персонаж — Гораций Слизнорт.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Одним из наиболее часто упоминаемых в книгах зелий является "Оборотное зелье" (), позволяющее человеку принять облик другого человека. Впервые оно появляется в книге «Гарри Поттер и Тайная комната», когда Гарри, Рон и Гермиона принимают облик друзей Драко Малфоя, чтобы выведать у него информацию о Тайной комнате; тогда же раскрывается и способ его приготовления. Позже его используют: Барти Крауч младший, чтобы выдать себя за Аластора Грюма; миссис Крауч, чтобы освободить своего сына из тюрьмы и занять его место; Драко Малфой, чтобы замаскировать своих друзей Крэбба и Гойла под студенток-первокурсниц; Аластор Грюм, чтобы превратить Рона, Гермиону, Фреда, Джорджа, Флёр Делакур и Наземникуса Флетчера в копии Гарри Поттера и дать тому возможность покинуть дом на Тисовой улице; Гарри, Рон и Гермиона, чтобы проникнуть в Министерство Магии под видом трёх сотрудников; и, наконец, Гермиона Грейнджер, чтобы принять облик Беллатрисы Лестрейндж и проникнуть в её семейное хранилище в банке «Гринготтс».


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Некоторые другие зелья, фигурирующие в книгах о Гарри Поттере:


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Шахматы волшебника играют с фигурами и доской, идентичной шахматам. Правила также не изменились. Фигурки магически оживляются, и они насильно атакуют друг друга при выполнении захвата, выбивая захваченную фигуру и вытягивая её с доски. Игроки заказывают фигуры для перемещения с использованием .


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: У Рона есть шахматный набор волшебника, оставленный ему его дедом, а Гарри сначала играет с кусками, заимствованными у Симуса Финнигана, который продолжал кричать ему совет, потому что они ему не доверяли. Гарри позже получил свой собственный в одном его крекеры-мастера во время его первого Рождества в Хогвартсе.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Во время кульминационных глав "философского камня" Гарри, Рон и Гермиона превращаются в человеческие шахматные фигуры в игру «Шахматы волшебного размера», которую Гарри выигрывает благодаря совету Рона и жертве в виде куска. В фильмах шахматные фигуры изображены с использованием реплик шахмат с острова Льюис.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: В зеркале видят:


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: В 18 главе романа Гарри Поттер и Кубок огня описываются волшебные палочки ("wand") различных магических школ Хогвартс, Шармбатон и Дурмстранг. Палочка Флер Делакур имеет длину в 9.5 дюймов и сделана из розового дерева ("rosewood") с вставкой из волоса вейлы ("veela"). Палочка Седрика Диггори имеет длину 12.25 дюймов и сделана из ясеня ("ash") со вставкой из волоса единорога. Палочка Виктора Крама имеет длину 10.25 дюймов и сделана из граба ("hornbeam") со вставкой из сухожилия дракона. Палочка Гарри Поттера имеет длину 11 дюймов и сделана из падуба ("holly") со вставкой из пера феникса. Из изготовителей палочек упомянуты мастера Олливандер и Григорович. Примечательной особенностью является тот факт, что палочка сама выбирает себе владельца.


title: Волшебные предметы мира Гарри Поттера

text: Альбус Дамблдор владеет Бузинной палочкой. Это — один из трёх Даров Смерти. Получил он её в 1945 году, победив прежнего владельца Грин-де-Вальда. Дамблдор перестал быть хозяином Бузинной палочки незадолго до смерти, будучи обезоруженным Драко Малфоем. Сердцевиной палочки послужил волос фестрала, что указывает на связь палочки со смертью.


title: Банч, Ральф

text: Ральф Джонсон Банч (, 7 августа 1904 — 9 декабря 1971) — американский дипломат и правозащитник, лауреат Нобелевской премии мира за 1950 год. Первый афроамериканский (и вообще темнокожий) Нобелевский лауреат.


title: Банч, Ральф

text: Банч родился в 1904 году в Детройте, штат Мичиган, США. Его отец работал парикмахером, а мать была музыкантом. Когда Ральф был ещё ребёнком, его семья переехала в Альбукерке, штат Нью-Мексико, где родители намеревались поправить своё пошатнувшееся здоровье. Однако вскоре они скончались, и мальчик поселился у своей бабушки в Лос-Анджелесе.


title: Банч, Ральф

text: Обучаясь в средней школе им. Джефферсона, Банч зарекомендовал себя не только способным учеником, но также и прекрасным оратором и спортсменом. Благодаря своей спортивной стипендии, он сумел поступить в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, который окончил в 1927 году со степенью бакалавра по международным отношениям. Он продолжил обучение в Гарвардском университете, где в 1928 году получил степень магистра, а в 1934 — доктора философии. Одновременно с этим Банч работал преподавателем политологии в университете Говарда в Вашингтоне. С 1936 по 1938 год занимался антропологическим исследованием в Лондонской школе экономики и политических наук, а также в университете Кейптауна.


title: Банч, Ральф

text: С 1928 по 1950 год Бранч возглавлял факультет политологии университета Говарда. Являлся членом Американской федерации учителей. В 1936 году он стал одним из содиректоров Института расовых отношений при Свортморском колледже. Тогда же он опубликовал работу «Всемирный обзор рас» (), а в 1944 совместно с шведским социологом Гуннаром Мюрдалем выпустил книгу «Американская дилемма» (). Банч был членом так называемого «чёрного кабинета» при администрации Рузвельта, занимавшегося вопросами расовых меньшинств. Он яро выступал против расовых предрассудков и заявлял о несовместимости расовой сегрегации и демократии.


title: Банч, Ральф

text: Во время Второй мировой войны Банч работал в Управлении стратегических служб в качестве аналитика по колониальным вопросам. В 1943 он перешёл на работу в Государственный департамент. В 1946 году, при содействии Генерального секретаря ООН Трюгве Ли, он возглавил Совет по опеке ООН, занимавшийся наблюдением за управлением подопечными территориями.


title: Банч, Ральф

text: В период с 1948 по 1949 год Банч сыграл решающую роль в урегулировании Арабо-израильского конфликта. Изначально он являлся помощником Фольке Бернадота, выполнявшим роль посредника ООН на Ближнем Востоке. Но после убийства Бернадота в сентябре 1948 года, ведение переговоров было поручено Банчу. Ему удалось добиться прекращения огня, а впоследствии — и подписания мирного соглашения. За урегулирование конфликта в 1950 году он был удостоен Нобелевской премии мира, став её первым темнокожим лауреатом.


title: Банч, Ральф

text: Продолжив работу в ООН, в 1954 году он стал заместителем секретаря по особым политическим поручениям, а с 1967 по 1971 год занимал пост заместителя Генерального секретаря. Он был представителем ООН в таких горячих точках как Конго, Йемен, Кашмир и Кипр.


title: Банч, Ральф

text: В 1963 году также был награждён Медалью свободы.


title: Банч, Ральф

text: Банч скончался в 1971 году в возрасте 68 лет. Похоронен в Бронксе (Нью-Йорк).


title: Банч, Ральф

text: В честь Ральфа Банча назван парк в Нью-Йорке напротив Штаб-квартиры ООН.


title: Кубок Америки по футболу 1999

text: 39-й Кубок Америки был сыгран по формуле предыдущего розыгрыша, кроме сборных команд КОНМЕБОЛ на него были приглашены две команды гостей — и , чтобы довести число участников до 12. 12 команд, разбитые на 3 группы по 4 команд, в однокруговом турнире определяли 8-х участников плей-офф (3 победителя групп, 3 команды, занявшие вторые места, и 2 лучших команды, занявших третьи места), которые попадали в четвертьфиналы. По ротационному принципу хозяйкой чемпионата стала Парагвай.


title: Кубок Америки по футболу 1999

text: и вышли в четвертьфинал.


title: Кубок Америки по футболу 1999

text: 5 мячей4 мяча


title: Кубок Америки по футболу 1999

text: 3 мяча


title: Алапаевские мученики

text: Алапа́евские му́ченики ("Мученики Алапаевской ша́хты") — члены дома Романовых и близкие к ним люди, убитые (казнённые) представителями советской власти в ночь на 18 июля 1918 года, на следующий день после расстрела царской семьи, в 18 км от города Алапаевска у рудника Нижняя Селимская, в одну из шахт которого были сброшены их тела. 8 июня 2009 года Генеральная прокуратура России посмертно реабилитировала всех убитых под Алапаевском.


title: Алапаевские мученики

text: Русская православная церковь за границей канонизировала всех убитых под Алапаевском (кроме Ф. Ремеза) в лике мучеников. Русская православная церковь причислила к лику святых только двух из них — великую княгиню Елизавету Фёдоровну и инокиню Варвару (в лике преподобномучеников).


title: Алапаевские мученики

text: В число лиц, убитых под Алапаевском, входят:


title: Алапаевские мученики

text: С первых дней прихода к власти большевики не только продолжили политику Временного правительства по уничтожению символики царского самодержавия, но и приступили к ликвидации всякой памяти о доме Романовых. К исходу февраля 1918 года политическая и экономическая ситуация в Советской России существенно ухудшилась. Началось германское наступление на всём Восточном фронте Первой мировой войны, угрожавшее Петрограду. Радикализацию народных масс, в которых и так были сильны бунтарские настроения после года революции, усиливала углубляющаяся разруха народного хозяйства. Большевистским лидерам представлялось опасным нахождение представителей императорского дома Романовых в столице, тем более в условиях приближающегося внешнего неприятеля и опасности антиправительственных выступлений внутри страны.


title: Алапаевские мученики

text: Историк В. М. Хрусталёв полагал, что к этому моменту лидерами большевиков был составлен план по сбору всех представителей династии Романовых на Урале, подальше от внешних опасностей — в лице Германской империи и Антанты — с одной стороны, но в таком месте, где, с другой стороны, у большевиков были сильные политические позиции и они могли бы держать ситуацию с Романовыми под своим контролем. В таком месте, как писал историк, Романовых можно было бы уничтожить, лишь найдя для этого подходящий повод. Первым, 9 марта 1918 года, по решению Советского правительства, из Петрограда в Пермь был сослан великий князь Михаил Александрович. Вслед за Михаилом 26 марта 1918 из Петрограда в Вятку были высланы князья Сергей Михайлович, три брата Иоанн, Константин и Игорь Константиновичи (дети великого князя Константина Константиновича) и Владимир Павлович, а спустя месяц переведены в «красную столицу Урала» — Екатеринбург. В начале апреля 1918 года из Москвы в Тобольск, куда Временным правительством был сослан с семьёй отрекшийся российский император, во главе вооружённого отряда отбыл комиссар Яковлев с приказом от большевистского руководства доставить Николая II в Екатеринбург.


title: Алапаевские мученики

text: Весной 1918 года всех Романовых, высланных на Урал из Петрограда, постоянно перемещали с одного места на другое. Судя по сохранившимся документам, перемещения эти происходили под тщательным контролем уральских большевиков, находящихся в Екатеринбурге, которых, в свою очередь, контролировало всероссийское руководство, находящееся в столицах — Петрограде и Москве.


title: Алапаевские мученики

text: По прибытии в апреле 1918 года в Екатеринбург ссыльные были помещены в гостинице «Атамановские номера» (в начале XXI века в здании располагалось управление ФСБ и ГУВД по Свердловской области). 7 мая 1918 года великая княгиня Елизавета Фёдоровна была арестована в Москве и выслана в Пермь, откуда позже её также перевезли в Екатеринбург и разместили в Ново-Тихвинском монастыре. Великую княгиню сопровождали её келейница Варвара (Яковлева) и монахиня Екатерина (Янышева).


title: Алапаевские мученики

text: После того, как 30 апреля 1918 года в Екатеринбург были доставлены бывшие царь, царица и их дочь Мария, а в середине мая из Тобольска туда же были отправлены оставшиеся члены царской семьи, уральские большевики поняли, что в городе собирается слишком большая «концентрация» Романовых и решили часть из них «рассредоточить» по другим местам — так великие князья были перемещены в Алапаевск, постановление о чём Уральского областного Совета датировано 18 мая 1918 года, а 20 мая того же года ссыльные прибыли в Алапаевск.


title: Алапаевские мученики

text: В Алапаевске ссыльных разместили в местной Напольной школе на окраине города. Надзор за арестованными был возложен на Алапаевский совет рабочих и крестьянских депутатов и Чрезвычайную следственную комиссию Алапаевска. Первое время пребывания в городе режим заключения был относительно свободен. Всем заключённым были выданы удостоверения личности с правом передвижения «только по Алапаевску», для выхода из здания было достаточно уведомить разводящего караула. Им разрешалось вести переписку, посещать церковь, гулять в поле возле школы, Елизавета Фёдоровна много молилась, рисовала и вышивала. Узниками был разбит небольшой сад, где они иногда пили чай на свежем воздухе.