title: Рамон (земной кратер)

text: Кратер имеет специфическое происхождение. Вследствие поднятия почвы в твёрдом поверхностном слое горной породы образовались трещины, в которые проникла вода. Начался процесс эрозии и вымывания внутренних более мягких пород. Образовалась огромная подземная полость. Со временем тонкий верхний слой обрушился, образовав открытый кратер. В течение миллионов лет он размывался сезонными дождями и вследствие этого увеличивался в размерах.


title: Рамон (земной кратер)

text: В кратере Рамон на протяжении многих лет велась добыча полезных ископаемых, таких, как глина, гипс и песок. До 1994 года этот процесс не контролировался государством, и карьеры нарушали его экологическую обстановку отходами и разрушением природного ландшафта.


title: Рамон (земной кратер)

text: В 1998 году правительство Израиля решило сохранить район кратера в качестве геологического заповедника. Был разработан план восстановления и сохранения естественного ландшафта, а также популяции диких животных, населяющих этот район.


title: Рамон (земной кратер)

text: Длина кратера — около , ширина — около , глубина — около . Дно кратера расположено на отметке примерно над уровнем моря.


title: Нахор (сын Фарры)

text: Нахор () — брат Авраама , Арана и Сарры. Среди потомков: Ревекка, Арам, Вафуил (Бетуэль), Лаван ().


title: Нахор (сын Фарры)

text: Имел восемь сыновей от жены Милки и четырёх от наложницы, сходно с 12 сыновьями Иакова. Oдин из внуков — Арам, что перекликается с исходным именем Авраама — Аврам (отец Арама, ).


title: Нахор (сын Фарры)

text: Был ещё другой Нахор — дед первого.


title: Нахор (сын Фарры)

text: Прожил 148 лет.


title: Нахор (сын Фарры)

text: Нахор родился в Уре Халдейском, там же родились все его родственники. Его отец Фарра взял всю свою семью и пошёл в Ханаан. Остановившись в городе Харране, Фарра умер, Авраам, брат Нахора, пошёл дальше в Ханаан, а Нахор остался в Харране. Дальнейшая жизнь Нахора неизвестна.


title: Нахор (сын Фарры)

text:
У Нахора родились 12 детей из них 8 от его жены Милки, а остальные дети от наложницы. Один из его сыновей Кемуил стал прародителем арамеев. У одного из сыновей Нахора, у Вафуила было двое детей: сын Лаван и дочь Ревекка, которая стала женой Исаака сына Авраама. У Исаака и Ревекки родились двое сыновей: Исав и Иаков.
Были дети и у Лавана. У него были две дочери: Лия и Рахиль. И обе стали жёнами Иакова. От Рахили, Лии и Иакова родились одна дочь Дина и 12 сыновей (некоторые родились от наложниц): Рувим, Симеон, Левий, Иуда, Иссахар, Завулон, Дан, Неффалим, Гад, Асир, Иосиф и Вениамин.
У Иосифа было двое сыновей: Манассия и Ефрем.
Все они потомки Нахора по материнской линии.


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: Массовое убийство в Мукарадибе () — убийство американскими военными более 40 человек в иракской деревне Мукарадиб неподалеку от ирако-сирийской границы 19 мая 2004 года. Среди убитых было 13 детей.


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: Накануне в деревне проходило свадебное торжество. В три часа ночи деревня была подвергнута американскими военными бомбардировке, затем туда вошли американские солдаты. Американские военные заявили, что в деревне прятались открывшие по ним огонь боевики, там не было никакой свадьбы и среди убитых не было детей. Так, бригадный генерал сказал: «Нет свидетельств, что там была свадьба: мы не нашли свадебных украшений, музыкальных инструментов, большого количества еды или оставшихся порций». Как заявил командующий 1-й дивизией морской пехоты генерал Джеймс Матис, «Сколько народу съехалось на эту свадьбу посреди пустыни, в 130 км от ближайшего жилья? Там было более двух дюжин годных к службе мужчин. Давайте не будем наивными!». По официальной версии американских военных, «в ходе операции войска коалиции попали под встречный огонь, и им потребовалась поддержка с воздуха». Джеймс Матис отметил, что не видел показанные по арабскому телевидению похороны ребёнка, заявив: «я не собираюсь извиняться за действия своих подчинённых».


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: Однако сотрудники агентства «» (APTN) (подразделения «Ассошиэйтед пресс») получили видеоплёнку свадебного торжества. На видео видно, как к месту церемонии съезжаются около десятка автомобилей со свадебными лентами, выходит невеста, одетая в западном стиле — в белом платье и вуали. Свадьба на видео, заснятая убитым позднее оператором, длится несколько часов. Сотрудники APTN, прибывшие на следующий день в деревню, обнаружили обломки музыкальных инструментов, кастрюли, сковороды и яркие постельные принадлежности, используемые для проведения торжества. Репортёр и фотограф агентства взяли интервью у выживших, узнав многих из них на видеозаписи свадьбы.


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: Свояченица жениха, 30-летняя Халима Шибаб в интервью «The Guardian» сказала: «Мы выбежали из дома, и американские солдаты стали стрелять в нас. Лежа на земле, они убивали нас прицельными выстрелами одного за другим». По её словам, она взяла на руки младшего сына и бросилась бежать, двое её сыновей побежали следом. От взрыва гранаты два её сына погибли. «Я упала на землю; американский солдат подошел и пнул меня. Я притворилась мертвой и, думаю, только это спасло меня от смерти. Мой младший сын был жив и испуганно прижимался ко мне». Как отмечает газета, её слова, подтверждённые другими жителями, противоречат заявлениям американских военных.


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: В больничной палате с Халимой Шибаб находились также три тяжелораненных девочки из семьи Ракат. Младшей было около года. Старшей, 15-летней, врачи ампутировали правую ступню. Как писал корреспондент «The Guardian», «среди погибших были 27 членов семьи Ракат, приехавшие на свадьбу гости и игравшие на торжестве музыканты, в том числе Хусейн Аль-Али — самый популярный современный певец на западе Ирака».


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: 55-летний житель Маати Наваф сказал, что у него погибла 25-летняя дочь и два её ребёнка — четырёх и шести лет. Сестра Навафа и две её дочери также были убиты. Как заявил Наваф, «американцы называют их иностранными боевиками. Это ложь».


title: Массовое убийство в Мукарадибе

text: Немецкий журнал «Spiegel» привёл слова одного из иракцев, бывших в деревне: «Это была свадьба, и лётчики напали на людей, собравшихся в доме. Это те демократия и свобода, которые нам принес Буш? Для нападения не было вообще никаких причин».


title: Ford Model C

text: Ford Model С () автомобиль, выпущенный в 1904 году и представляющий собой вариант первого Ford Model A с более современным видом, немного более мощным двигателем и на 15 см большей колесной базой. Model C была заменена Model F в 1905 году.


title: Ford Model C

text: Обе модели A и C были выпущены в один тот же момент, но модели Эй также приобретались с двигателями модели Си, такой вариант назывался Ford Model АС ("Модел ЭйСи"). На Model C в первое время ставился двигатель Flat-2 (8 л.с.), а затем в 1905 году он стал 10-сильным (7 кВт), и располагался под сидением, как и на Model A. Модель Си продавалась за $ 850, с возможностью расширить до 4-х мест за дополнительные $ 100.


title: Ford Model C

text: Модель Си была первым автомобилем созданным Ford Motor Company в Канаде. Всего было выпущено 800 штук.


title: Угон

text: Действие по значению глагола «угонять»:


title: The Only

text: «The Only» () — первый сингл рок-группы Static-X с их третьего альбома Shadow Zone, который был выпущен 7 октября 2003 года. Песня отличается от остальных песен Static-X мелодичными гитарными партиями и вокалом, а также упрощенной партией ударных. В качестве сингла «The Only» был выпущен 2 сентября 2003 года.


title: The Only

text: Видеоклип был снят режиссёром П. Р. Брауном.


title: The Only

text: В клипе показана сама группа, исполняющая песню в закрытой комнате, стены которой во время исполнения песни медленно поднимаются, и за музыкантами оказываются толпы поклонников.


title: The Only

text: В 2014 году журнал "Billboard" назвал «The Only» самым лучшим клипом, в котором участвовал Уэйн Статик.


title: The Only

text: Песня вошла в саундтрек к видеоигре , которая была разработана компанией Electronic Arts. В самой игре слова «My Heaven, Your Hell» были заменены на «My Heaven, you're losing»


title: The Only

text: Также песню можно услышать в PC версии игры и в MTV Music Video Awards в 2003 году как музыкальный фон для речи диктора.


title: Ford Model B

text: Под названием Ford Model B компания Ford Motor выпускала два различных автомобиля. Один выпускался с 1904 по 1906 год, а второй с 1932 по 1934 год.


title: Ratatat

text: Ratatat — нью-йоркский музыкальный дуэт, состоящий из Майка Страуда (гитарист) и Эвана Маста (синтезатор).


title: Ratatat

text: 29 июня 2009 года Ratatat отыграли свой концерт в Москве.


title: Ratatat

text:
Студийные альбомы
Синглы
Ремиксы


title: I’m with Stupid (песня Static-X)

text: «I’m with Stupid» () — второй сингл метал-группы Static-X с дебютного альбома "Wisconsin Death Trip", который был выпущен 23 марта 1999 года на лейбле Warner Bros Records.. Песня «I’m With Stupid» достигла высокой популярности и считается одной из лучших песен Static-X. Песня начинается с кричащих слов: "«Он — неудачник, она сказала»" и быстро идя дальше к главному рифу гитары, который повторяется всюду по песне.


title: I’m with Stupid (песня Static-X)

text: Видеоклип для песни «I’m With Stupid» был снят режиссёром Дэйвом Мейэрсом. Процесс съёмок и сам клип были показаны в первом документальном видео группы, которое называется "Where the Hell Are We and What Day Is It... This Is Static-X" в разделе "Making Me Stupid". Сюжет клипа показывает, как женщина, держащая в руках лопату, упорно ищет странное существо с головой в виде буквы «Х». Несколько монстров и синий человек также делают то же самое. В конце клипа, женщина сбивает существо лопатой, и снимает маску со своего лица, под которой оказывается сам Уэйн Статик.


title: Lux in Tenebris

text: Lux in Tenebris - DVD/VHS польской группы Asgaard, выпущенный в 2004 году лейблом Metal Mind Productions. Релиз содержит в себе запись концертного выступления группы, записанного в октябре 2002 года в Studio Krzemionki, что в Кракове. Концертное выступление состоит из исполнения десяти композиций. В качестве бонусов на релизе представлены две видеозаписи клубного выступления 1998 года, интервью с вокалистом и гитаристом, 4 аудиокомпозиции, а также биография, дискография, фотогалерея, обои для рабочего стола, ссылки.


title: Lux in Tenebris

text:
Российский журнал Dark City назвал записанное на данном релизе концертное выступление скучным, отметив отсутствие какого-либо шоу. В плане технических параметров диска журнал отметил нормальный звук (имеется выбор между стерео и DD 5.1), качественные съёмки, а также неплохой объём бонусов. В целом Dark City поставил релизу 2 балла из 5 возможных, опираясь в основном на характеристику самого концерта.Видео
Аудио


title: Церковь Иоанна Богослова на Ишне

text: Церковь Иоанна Богослова на Ишне — деревянная церковь, расположенная в трёх километрах к юго-западу от Ростова в небольшом селе Богослов на реке Ишне. Построена в 1687 году архимандритом Авраамиевского монастыря Герасимом в память явления на этом месте Иоанна Богослова Авраамию Ростовскому. Это единственный столь древний деревянный храм в Ярославской области.


title: Церковь Иоанна Богослова на Ишне

text: Он очень живописен и по своей общей композиции принадлежит к типу ярусных церквей, распространённых в России в конце XVII века. По принятой традиции, здание, приходившее в ветхость, заменяли новым, размеры и формы которого повторяли, как правило, предшествующую постройку. Эта церковь запоминается, прежде всего, совершенством точно найденных пропорций и соотношений объёмов. Подобно кораблю вырастает она на живописном берегу реки Ишни. Вознесенный на высокий подклет, храм господствует над окружающей местностью. Его интерьер производит не меньшее впечатление, чем наружный облик. Низкая, полутёмная галерея с волоковыми окнами резко контрастирует с высоким, наполненным светов пространством самого храма и трапезной. Их стены настолько чисто выструганы, что кажутся полированными. Образы из иконостаса и резные позолоченные царские врата 1562 года работы мастера Исайи сегодня экспонируются в Государственном музее-заповеднике «Ростовский кремль», филиалом которого является церковь. В самом же храме находится точная копия царских врат.


title: Завоевание (фильм, 1983)

text: «Завоевание» — кинофильм в жанре фэнтези.


title: Завоевание (фильм, 1983)

text: Злая волшебница Окрон, которая может управлять восходом солнца, установила в своей стране жестокую тиранию. Чтобы освободить страну от зла, в неё отправляется молодой воин Илиас, вооружённый волшебными световыми стрелами. Однако Окрон предвидит появление воина, который намерен убить её световой стрелой. Пока Илиас пытается найти волшебницу, она строит многочисленные козни, пытаясь его уничтожить.


title: Райан, Джимми (шотландский футболист)

text: Джеймс Ра́йан (; родился 12 мая 1945 года в Стерлинге, Шотландия), более известный как Джи́мми Ра́йан () — шотландский футболист и футбольный тренер. Два десятилетия работал в тренерском штабе «Манчестер Юнайтед», в том числе тренером резервистов, ассистентом главного тренера и директором по молодёжному футболу в Академии «Манчестер Юнайтед».


title: Райан, Джимми (шотландский футболист)

text: Джимми начал карьеру в «Манчестер Юнайтед» в 1963 году. Он дебютировал за основной состав «Юнайтед» 5 апреля 1966 года в матче против «Вест Бромвич Альбион» (игра завершилась вничью 3:3). Он помог клубу выиграть чемпионат в сезоне 1966/67 и Кубок европейских чемпионов в 1968 году. В 1970 году перешёл в «Лутон Таун», в котором выступал до 1976 года. В 1976 году переехал в США, где отыграл ещё четыре сезона за клуб «Даллас Торнадо» из Североамериканской футбольной лиги.


title: Райан, Джимми (шотландский футболист)

text: С 1990 по 1991 годы был главным тренером «Лутон Таун». За 18 месяцев, проведённых на этой должности, он спас команду от вылета в нижний дивизион.


title: Райан, Джимми (шотландский футболист)

text: В 1991 году Райан вернулся в «Манчестер Юнайтед», где работал тренером резервной команды. После этого он короткое время работал тренером первой команды, а затем был назначен на свою текущую должность, директором по молодёжному футболу.


title: Райан, Джимми (шотландский футболист)

text: В июне 2012 года завершил тренерскую карьеру, уйдя с поста директора по молодёжному футболу «Манчестер Юнайтед».


title: Беласица (горы)

text: Бела́сица (, , ) — небольшой горный хребет в области Македония. В древности был известен как Керкина ().


title: Беласица (горы)

text: Высшая точка — гора Радомир (2029 м), находящаяся на границе Болгарии и Греции. Сам массив находится на территории трёх стран: Греции (45 %), Македонии (35 %) и Болгарии (20 %). Вершина на стыке этих трёх стран носит название гора Тумба и имеет высоту 1880 м. Длина хребта — около 60 км, ширина — до 9 км.


title: Беласица (горы)

text: В истории Болгарии горы Беласица известны Беласицкой битвой (битвой на Клейдионе), когда 29 июля 1014 года византийские войска около села Ключ в долине Струмицы нанесли болгарскому войску тяжёлые потери, ускорив падение Западно-Болгарского царства.


title: Конокрадство

text: Конокра́дство — преступление, состоящее в краже лошадей. Для более широкого обозначения кражи домашнего скота (крупный рогатый скот, овцы, козы, верблюды и т. д.) применяется термин скотокрадство.


title: Конокрадство

text: Конокрадство («коневая татьба») — по отношению к сельскому населению является весьма тяжким преступлением, так как нередко лишает земледельца последнего рабочего скота, а вместе с тем и возможности обрабатывать своё поле. Поэтому уже древние законодательства рассматривали конокрадство как кражу квалифицированную. В древнегерманском праве конокрадство влекло за собой побитие камнями или пробитие колом. «Русская Правда» (синодальный список) грозит конокрадам высшим из известных ей наказаний — потоком и разграблением; псковская судная грамота ставит «коневого татя» наряду с «переветником» (государственным изменником) и устанавливает для него смертную казнь; виселицей грозит конокраду, пойманному с поличным, и судебник короля Казимира 1468 г. (см.также Судебник 1497 года). Законодательные памятники московской эпохи не выделяют конокрадство в особый вид квалифицированной кражи; Соборное уложение 1649 года говорит только о краже лошади на службе, определяя за неё отсечение руки. Объясняется это отчасти тем, что конокрады рассматривались как «ведомые лихие люди», для которых всякая кража влекла за собой смертную казнь.


title: Конокрадство

text: Для предупреждения конокрадства и сбыта краденых лошадей в Московской Руси при продаже лошадей совершались особые записи, по форме тогдашних купчих крепостей, с обозначением примет проданного коня. Аналогичные записи были в ходу в крестьянском быту даже в конце XIX века и обычно снабжались печатью сельского старосты, но законом значение их не было определено, хотя вопрос о введении «конских паспортов» (Ветеринарный паспорт) неоднократно возбуждался. Многие современники усматривали в этом лучшее средство борьбы с конокрадством, пустившим глубокие корни в российской сельской жизни и достигшим особого развития в степных областях.


title: Конокрадство

text: В некоторых местностях конокрадство получило характер промысла: конокрады имели особых начальников, свои притоны, разменные пункты, пристани, перевозы и тракты; организация конокрадства выходила далеко за пределы не только уезда, но и губернии. При такой обстановке борьба с конокрадством для полиции становилась делом весьма трудным. Крестьяне часто прибегали к жестокому самосуду над конокрадами, пойманными с поличным, а иногда и над лицами, только подозреваемыми в систематическом конокрадстве.


title: Конокрадство

text: По уложению 1845 г. за кражу лошадей и всякого рабочего скота наказание увеличивалось на одну степень. В 1848 г. установлены были, в виде опыта на 3 года, особые правила для губерний, в которых конокрадство было особенно распространено: постановлено было, чтобы дела о конокрадах рассматривались судами вне очереди, чтобы за выдачу сообщников наказание конокрадам смягчалось, чтобы конокрады, отбывшие наказание в арестантских ротах (если они не были перемещены в разряд исправляющихся), обязательно отдавались в солдаты, а неспособные к военной службе были переселяемы в Сибирь; за поимку и представление властям конокрада установлено было вознаграждение в 3 рубля (отменено в 1868 г.); в губерниях Астраханской, Оренбургской, Саратовской, Пензенской, Симбирской, Тамбовской, Тульской, Казанской, Вятской, Нижегородской, Владимирской и Костромской были учреждены особые комиссары для пресечения конокрадства. В 1854 г. эти правила были продолжены еще на три года, распространены и на кражу рабочего скота и введены в западных губерниях; комиссары для пресечения конокрадства были переименованы в следственных приставов. В том же 1854 г. аналогичные меры приняты были и в Западной Сибири. В 1865 г. должности следственных приставов по пресечению конокрадства были упразднены, а дела их переданы для дальнейшего производства судебным следователям; но в 1866 г. они были восстановлены в Кубанском, а в 1868 г. — в Сибирском казачьем войске.


title: Конокрадство

text: По закону 18 марта 1880 г., в местностях, где введены Судебные Уставы императора Александра II, дела о краже лошадей, а также рабочего и домашнего скота были изъяты из ведения волостных и станичных судов и подчинены ведомству мировых судебных установлений и общих судебных мест; изъятие это не распространялось на сельские суды Закавказья, а также на волостные суды в местностях, где введено положение о земских начальниках. За кражу лошади тюремное заключение могло быть увеличено до одного года; если же судом признано, что виновный в краже лошади занимается конокрадством в виде промысла, то он подвергается лишению всех особенных прав и преимуществ и ссылке на житье в губернии Томскую или Тобольскую, с заключением на время от 1 года до 2 лет, или работам в исправительных арестантских отделениях на время от 1½ года до 2½ лет. Тому же наказанию (или одной степенью ниже) подвергались и лица, занимавшиеся, в виде промысла, скупкой или сбытом заведомо краденых лошадей; обвинение в такой скупке или сбыте краденых лошадей могло быть возбуждено и помимо указаний на какие-либо отдельные случаи похищения той или другой лошади.


title: Конокрадство

text: Для некоторых местностей судебное преследование признано было мерой, недостаточной в борьбе с конокрадством. В 1886—87 гг. изданы правила об административной высылке в Восточную Сибирь инородцев и лиц оседлого русского населения, обвиняемых или подозреваемых в неоднократных кражах лошадей и скота в пределах Астраханской губернии, в Сальском округе Области Войска Донского и в Ставропольской губернии. Согласно этим правилам, приложенным к 277 ст. устава о предупреждении и пресечении преступлений, местное начальство, при самом возбуждении вопроса о подобной высылке, подвергало обвиняемого или подозреваемого в конокрадстве предварительному аресту, а затем предлагало обществу, к которому он принадлежит, составить приговор о высылке в Сибирь; если общество не изъявляло согласия на составление подобного приговора, то окончательное решение вопроса о высылке предоставлялось министру земледелия и государственных имуществ или военному, по соглашению с министром внутренних дел. Проект нового уголовного уложения, признавая конокрадство за «бич беднейшего земледельческого населения нашего отечества», рассматривал его, однако, как простую кражу, находя, что усиление наказуемости его может быть достигнуто применением к виновным в конокрадстве постановлений о краже шайкой, а также путём увеличения наказания за рецидив и совокупность.


title: Ford Model F

text: Ford Model F () — автомобиль производства Ford Motor Company. Это была дальнейшая разработка Ford Model A и Ford Model B, но автомобиль стал более крупным, современным и более роскошным. Это был четырёхместный фаэтон, производство которого началось в 1905 году и закончилось в 1906 году.


title: Ford Model F

text: В 1905 году она была по цене 2000 долл. США; к примеру, Colt Runabout стоил 1500 долларов, FAL — 1750 долларов, Cole 30 — 1500 долларов, Enger 40 — 2000 долларов и Lozier Light Six Metropolian — 3250 долларов США.


title: Ford Model F

text: Всего было выпущено 1000 штук Model F.


title: Геохронология

text: Геохроноло́гия (от  — земля +  — время +  — слово, учение) — комплекс методов определения абсолютного и относительного возраста горных пород или минералов. В число задач этой науки входит и определение возраста Земли как целого. С этих позиций геохронологию можно рассматривать как часть общей планетологии.


title: Геохронология

text: В 1658 году ирландский англиканский архиепископ Джеймс Ашшер издал «Анналы Ветхого Завета» (), где на основе изучения Библии определял дату сотворения мира как 23 октября 4004 года до н. э. Эта дата стала предметом многих теологических споров, а впоследствии — популярной цитатой для критиков религии, однако труд Ашшера примечателен как одна из первых попыток определить возраст Земли при помощи относительно строгих методов («прямых или косвенных синхронизмов с римскими датами»).


title: Геохронология

text: В XVIII веке ещё никто не задумывался над «возрастом горных пород», однако методы будущей науки уже разрабатывались любителями геологии. Так Николас Стено впервые (1669) сформулировал положение, которое в настоящее время играет роль закона: в разрезе нормально залегающие отложения отражают последовательность геологических событий, хотя понятие «нормально залегающие» точно не сформулировано. Суть "стратиграфического метода" заключается в том, что относительный возраст горных пород определяют по тому месту, где залегает тот или иной пласт или слой в земной коре. Но при тектонических процессах, когда земная кора приходит в движение, определить относительный возраст горных пород невозможно. Стратиграфический метод применим только для осадочных горных пород при их спокойном залегании.


title: Геохронология

text: Уильям Смит (1769—1839) определял степень одновозрастности слоёв пород по окаменелостям, названным "руководящими ископаемыми" ("палеонтологический метод"). Эти вопросы поднимал ранее также М. В. Ломоносов (1763).


title: Геохронология

text: Дальнейшее развитие методов определения возраста вначале опиралось только на анализ различных окаменелостей. Но они позволяли определить лишь "относительный возраст горных пород", то есть узнать, какие из них являются более древними. Кроме палеонтологического метода определения относительного возраста горных пород существует и радиоактивный метод определения их абсолютного возраста.


title: Геохронология

text: "Абсолютный" возраст горных пород определить было невозможно. Именно поэтому до конца XIX века оценки возраста Земли различными учёными очень сильно различались. Так, Лорд Кельвин в 1868 году опубликовал математическую модель остывания Земли (как потом выяснилось, основанную на произвольном допущении о постоянстве теплопроводности земного вещества), и получил диапазон 20—400 миллионов лет. Близкую оценку по результатам исследования осадочных пород дал геолог Джон Филлипс (1860): 96 миллионов лет; примерно такой же возраст астрономы приписывали Солнцу. Ирландский математик и инженер в 1895 году подверг критике модель Кельвина и дал свою верхнюю оценку возраста Земли: 4 миллиарда лет.


title: Геохронология

text: Предпосылкой к изменению ситуации стало открытие, которое случайно сделал в 1896 году французский химик Антуан Анри Беккерель: «лучи Беккереля», позже переименованные Марией Кюри в радиоактивное излучение. Это открыло путь к определениям абсолютного возраста методом радиоизотопного датирования. Его применение известно как ядерная, или "абсолютная" геохронология. В 1907 году Эрнест Резерфорд провёл первые опыты по определению возраста минералов по урану и торию на основе созданной им совместно с Фредериком Содди теории радиоактивности. В 1913 году Содди ввёл понятие об изотопах, которое стало очень важным для методов абсолютной датировки. В 1939 г. (Nier, Alfred Otto Carl, 1911—1994) создал первые уравнения для расчёта возраста и применил масс-спектрометр для разделения изотопов. С этих пор ядерная геохронология стала основной для определения последовательности геологических событий.


title: Геохронология

text:
В СССР инициатором радиогеологических исследований был В. И. Вернадский (1863—1945). Его начинания продолжили В. Г. Хлопин (1890—1950), И. Е. Ста́рик (1902—1964), Э. К. Герлинг (1904—1985). При решении возрастных задач создавались различные методы, включающие изучения изотопов Pb, K, Ar, Sr, Rb и др. Эти методы получили самостоятельные названия — уран-свинцовый, свинец-свинцовый, калий-аргоновый, рубидий-стронциевый. Это наиболее распространённые методы (есть и ряд других). Для координации геохронологических исследований в 1937 году была создана Комиссия по определению абсолютного возраста геологических формаций при АН СССР. В это же время интенсивно развивается радиоуглеродный метод (применим в пределах 60 000 лет), заложивший строгую основу в датировании четвертичных отложений и развитии дендрохронологии. Другие методы радиоактивного определения возраста, например, ксеноновый, самарий-неодимовый (по Sm →Nd + He), рений-осмиевый, по трекам, люминесцентный и др., не получили широкого распространения.
Проведённые исследования сыграли значительную роль в развитии геологии. Непосредственным результатом этих исследований стало первое построение в 1947 году англичанином (1890—1965) «общей шкалы геологического возраста». Далее она систематически уточнялась; уточнённая геохронологическая шкала приводится в многочисленных работах.


title: Геохронология

text: С помощью свинец-свинцового метода, разработанного Клэром Паттерсоном, к 1956 г. удалось определить возраст Земли как 4,54 миллиардов лет . Эти данные базируются на радиоизотопной датировке метеоритных образцов (хондритов), образовавшихся до начал. Данная оценка почти не менялась с 1956 года.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Хамид Музафарович Муштари (; 22 июля 1900 — 23 января 1981) — известный татарский учёный-физик, отец Данияра Хамидовича Муштари.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Х. М. Муштари родился в Оренбурге в семье народного учителя, преподавателя русского языка в татарских школах Музафара Тазетдиновича Муштари. Род Муштари был связан с Тетюшским уездом Казанской губернии, но по служебным обстоятельствам отец работал в Оренбурге, Сызрани, Астрахани. Мама — Гирфатжан Биктемировна Хасеева также учительствовала, обучала грамоте девочек. В семье было четыре дочери, Хамид был пятым ребёнком, его имя в переводе означает «славный».


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В связи с частыми переездами семьи Хамид учился в различных школах, в 1918 году в Казани окончил с золотой медалью Вторую мужскую гимназию. После окончания гимназии был принят на физико-математический факультет Казанского университета (первый послереволюционный набор). Однокурсником был будущий академик М. А. Лаврентьев. Во время учёбы был вынужден работать, преподавал математику и физику в школе, скрывался от призыва в армию во время захвата Казани белочехами. Работая в подвальном помещении сильно простудился и получил осложнения на почки, врачи настоятельно рекомендовали сменить климат.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В 1920 году перевёлся в Среднеазиатский университет в Ташкенте, где наибольшее влияние на него оказал профессор Романовский. Во время учёбы преподавал в тюркско-татарском училище.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Окончил университет в 1923 году по специальности математика. Полностью избавился от болезни благодаря арбузной диете и строгой дисциплине питания.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: После окончания университета работал в Казани учёным секретарем Татарского Народного Комиссариата просвещения, а с сентября 1924 по сентябрь 1925 года — методистом Совета национальных меньшинств Народного Комиссариата просвещения РСФСР в Москве. Желая участвовать в развитии отечественной авиации и летать самому, предпринял попытку поступить в Военно-воздушную академию имени Жуковского, по личному указанию М. В. Фрунзе был допущен к экзаменам, которые успешно сдал, но из-за близорукости в зачислении в курсанты ему было отказано. По совету Н. К. Крупской поступил в аспирантуру НИИ математики и механики МГУ. Много лет спустя с глубокой обидой вспоминал свой разговор с Д. Ф. Егоровым, выразивший сомнение в возможности Муштари стать учёным.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: С 1925 года Х. М. Муштари — аспирант Московского университета (научный руководитель — С. А. Чаплыгин). В 1929 году на учёном совете физико-математического факультета МГУ Муштари успешно защитил кандидатскую диссертацию на тему «О катании тяжелого твердого тела вращения по неподвижной горизонтальной плоскости» и одним из первых среди учёных-татар получил учёную степень в области физико-математических наук.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: С 1929 года научная и педагогическая деятельность Х. М. Муштари неразрывно связана с Казанью. В течение многих лет он возглавлял кафедру теоретической механики в Казанском институте инженеров коммунального строительства, затем кафедры теоретической механики, теории упругости и строительной механики самолёта в Казанском авиационном институте, кафедру теоретической механики в Казанском химико-технологическом институте.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В 1938 году стал первым учёным-татарином — доктором физико-математических наук.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В первые годы своей научно-педагогической деятельности Х. М. Муштари уделял большое внимание написанию учебников по физике и математике на татарском языке для средних и высших учебных заведений. Им написаны учебники алгебры и физики для средних школ, учебник физики для школ колхозной молодёжи, курс физики для вузов и втузов. Позднее, в 1939—1940 годах, им были составлены сборники татарских терминов по физике и метеорологии.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Заслуги Х. М. Муштари отмечены орденами Ленина, Трудового Красного Знамени, «Знак Почёта», медалями. Ему были присвоены почётные звания Заслуженного деятеля науки и техники РСФСР и Татарской АССР.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В научных работах, выполненных в 1934—1938 годах, Муштари заложил основы современной нелинейной теории тонких оболочек. Наиболее полно эти результаты представлены в его известной докторской диссертации «Некоторые обобщения теории тонких оболочек с приложениями к задаче устойчивости упругого равновесия», успешно защищённой им в 1938 году в Московском университете.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: С 1946 года до конца своей жизни Х. М. Муштари работал в Казанском физико-техническом институте АН СССР, который он возглавлял более четверти века (1946—1972). Им было подготовлено большое число докторов и кандидатов наук и создана известная казанская научная школа по нелинейной теории оболочек.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Среди фундаментальных работ Муштари по теории оболочек особое место занимает написанный им совместно с профессором Казанского университета К. З. Галимовым и изданный в 1957 году капитальный труд «Нелинейная теория упругих оболочек». Эта монография, переизданная за рубежом, стала настольной книгой для многих специалистов в этой области.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Научные результаты, полученные Х. М. Муштари, вошли в золотой фонд науки.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Вошёл в Первоначальный состав Национального комитета СССР по теоретической и прикладной механике (1956).


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: В течение ряда лет он возглавлял секцию теории оболочек Научного совета АН СССР по проблеме «Научные основы прочности и пластичности».


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Похоронен на Татарском кладбище в Казани.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Улица в Казани, где жил Х. М. Муштари, названа его именем


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Жена — Сафия Хасановна Музафарова (с 1924 года)


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Дочери — от брака с С. Х. Музафаровой:


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: — Гульфиэ (1926—2005)


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: — Неркис (р. 1930)


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Вторая жена: Раиса ?


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Дети от второго брака:


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Сын — Данияр Хамидович Муштари


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Дочь — Земфира


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Большинство потомков Х. М. Муштари имеют склонность к техническим наукам.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Д. Х. Муштари был доктором физико-математических наук.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Сын Земфиры - Айрат Ильдарович Муштари - доцент, кандидат физико-математических наук.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Сын Гульфиэ — Ниаз Саттаров — программист,


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: сын Ниаза — Олег Саттаров — студент МФТИ (Физтеха) , будущий физик. Дочь Неркис — Марина Романова — астроном, кандидат наук.


title: Муштари, Хамид Музафарович

text: Дочери Марины — Алина и Алиса Блиновы — физики.


title: Мамедов, Рауф (шахматист)

text: Рау́ф Маме́дов (, род. 26 апреля 1988, Баку, СССР) — азербайджанский шахматист, международный гроссмейстер. Неоднократный чемпион Азербайджана (2004, 2006, 2008, 2015). Трёхкратный чемпион Европы (2009, 2013, 2017) командного чемпионата в составе сборной Азербайджана.


title: Мамедов, Рауф (шахматист)

text: Занимается шахматами с 7 лет. В возрасте 11 лет выполнил норматив мастера ФИДЕ, после удачного выступления на чемпионате мира в Испании. А в 2004 году удостоился звания международного гроссмейстера ФИДЕ.


title: Мамедов, Рауф (шахматист)

text: Рауф Мамедов входил в состав сборной Азербайджана, которая 7-9 мая 2009 года сыграла против сборной мира в Баку в рамках Кубка Президента Азербайджана Гейдара Алиева.


title: Мамедов, Рауф (шахматист)

text: В 2015 году выиграл чемпионат Европы по блицу, проходивший в Минске.


title: Мамедов, Рауф (шахматист)

text: Мамедов обручен с шахматисткой Натальей Букса, обладательницей звания международного гроссмейстера среди женщин.


title: Krka

text: Krka, d. d. (произносится "Кы́рка") — международная фармацевтическая компания, специализирующаяся на производстве лекарственных препаратов — дженериков. Штаб-квартира расположена в городе Ново-Место, Словения.


title: Krka

text: Основана в 1954 году как небольшая фармацевтическая лаборатория.


title: Krka

text: С 2007 компания реализует стратегию по расширению доли рынка в Западной Европе за счет приобретения местных фармпроизводителей:


title: Krka

text: Кроме того, компания активизирует свою деятельность на азиатском направлении:


title: Krka

text: В 2008 году 43,4 % акционеров компании — частные словенские инвесторы, лишь 8 % акций находится у иностранных инвесторов. «KRKA» представлена на Фондовой бирже Любляны в Словении.


title: Krka

text: Председатель совета директоров и генеральный директор — Йоже Цоларич.


title: Krka

text: На 2009 год — международная фармацевтическая компания. Входит в число ведущих производителей дженериков в Европе, поставляет продукцию в более чем 70 стран мира. Группа компаний KRKA насчитывает 33 дочерних компании и представительские офисы. Основа деятельности — разработка и производство рецептурных и безрецептурных ЛС, косметической продукции и ветеринарных препаратов. Также компания предоставляет оздоровительно-туристические услуги через дочернюю фирму «KRKA Terme».


title: Krka

text: Ключевые для компании рынки — Словения, Хорватия, Польша, Россия. На данных рынках компания закрепила своё присутствие через открытие производственно-дистрибьюторских центров (заводов). Также у компании есть завод в Германии.


title: Krka

text: Ведущие бренды компании: «Энап» (эналаприл), «Гербион» (препарат для лечения кашля), «Лориста» (препарат для лечения артериальной гипертензии), «Аторис» (препарат для снижения уровня холестерина).


title: Krka

text: По итогам 2008 года объём продаж — 950 млн евро (рост на 22 %), чистая прибыль — 155,9 млн евро (рост на 17 %).


title: Krka

text: В 2012 году общий объём продаж группы Krka достиг 1,143 млрд евро. За последние пять лет средний ежегодный рост продаж составил 12,8 %. В конце 2012 года в Krka работал 9461 сотрудник.


title: Krka

text: Фактически представляет собой группу предприятий: представительство «КРКА», дистрибьютор «КРКА Фарма», завод «КРКА-РУС» (город Истра). Завод «КРКА-РУС» открыт в 2003 году, производит твёрдые формы лекарственных препаратов (таблеток, таблеток, покрытых оболочкой и твердых желатиновых капсул) в соответствии со стандартами GMP (Good Manufacturing Practice). Мощность завода — до 600 млн табл./год и до 120 млн капсул/год. Завод выпускает препараты: Вазилип, Нолицин, Тенокс, Равел, Зилт, Энап и Лориста.


title: Krka

text: Дочернее предприятие ООО «КРКА Фарма» — российское юридическое лицо со 100 % иностранным капиталом.


title: Krka

text: Директор Группы компаний KRKA в РФ — Миран Бевец.


title: Список крупнейших терактов в ходе Иракской войны

text: В данном списке перечислены крупнейшие по числу жертв террористические акты, произошедшие во время Иракской войны ( 2003 год — 2011 год).


text: Излюбленной тактикой иракских террористических организаций является использование смертников. Многие теракты проводятся суннитскими и шиитскими экстремистскими организациями и направлены против мирного населения или религиозных святынь «враждебной» ветви ислама. Как показывают информационные сообщения, жертвами крупных терактов почти никогда не становятся военнослужащие коалиционных войск.


text: Список включает теракты, в результате которых погибло не менее 40-50 человек. Данные о жертвах обычно носят приблизительный характер, что связано со спецификой их подсчёта и обнародования в средствах массовой информации. Зачастую электронные СМИ сообщают предварительные и постоянно меняющиеся оценки числа погибших и раненых, что может приводить к путанице. Итоговые данные о числе жертв не всегда доступны.


text: 97. http://krsk.sibnovosti.ru/incidents/106331-bolee-100-chelovek-pogibli-v-rezultate-serii-teraktov-v-irake


title: Бартерная биржа

text: Ба́ртерная би́ржа — площадка для организованного поиска контрагентов для совершения бартерных сделок. Обычно реализуется в форме специализированного сайта, система которого обеспечивает автоматический поиск вариантов обмена товарами и услугами с учётом высказанных пожеланий.


title: Бартерная биржа

text: Подобные площадки могут не являться юридически зарегистрированными биржами, так как бартерные сделки не являются типичными биржевыми операциями, а предлагаемое к обмену (наиболее популярны оргтехника и строительные материалы) не является типичными биржевыми товарами.


title: Бартерная биржа

text:
Основная функция в работе бартерной биржи — посредничество при поиске контрагентов, в том числе для многосторонних сделок. Это даёт
возможность обменять товары без использования денег, что особенно актуально в условиях экономического кризиса, нехватки оборотных средств и недоступности кредитования.


title: Бартерная биржа

text: Недостатки можно разделить на две группы.


title: Бартерная биржа

text: В последнее время для организации бартерной биржи на арендованных компьютерах можно воспользоваться бесплатным набором Java-программ Cyclos, который распространяется на условиях лицензии GPL. Для использования этого пакета, требуется, чтобы хостинг поддерживал Java Virtual Machine и Apache Tomcat (сервер для запуска Java-программ посредством интернет-браузера).


title: Бартерная биржа

text: Также примером реализации бартерной биржи могут служить веб сервисы, построенные на платформе РосБартер, которая позволяет в автоматическом режиме подбирать подходящие бартерные предложения. Система распространяется в качестве франшизы.


title: Ford Model K

text: Ford Model K — автомобиль производства Ford Motor Company. Модель была запущена в производство в 1906 году и заменила более раннюю Model В. Model К была нацеленна на верхний сегмент рынка и имела шестицилиндровый рядный двигатель (Ford использовал их до 1941), мощностью 40 л.с. (30 кВт). Колесная база 2896 мм, использовалась для кузовов туристского типа или родстеров.


title: Ford Model K

text: Модель К была провальной — сыграло свою роль то, что машина имела высокую цену (от 2500 до 3000 долларов) при низком качестве сборки. Форд был известен, как производитель недорогих автомобилей, и те кто хотел приобрести автомобиль более высокого класса, выбирали иные марки. Производство было свернуто в 1908 году после изготовления 900 автомобилей. Провал линейки высокого класса, в том числе Model B и K, был причиной двух важнейших изменений в компании Ford: в следующие два десятилетия Форд сосредоточился на производстве автомобилей среднего класса (Ford Model T), а также в результате ухода Александра Малькомсона (Alexander Malcomson), одного из партнеров-основателей компании, стал главным акционером компании.


title: Ford Model N

text: Ford Model N — недорогой автомобиль производства Ford Motor Company. Он был представлен в 1906 году в качестве преемника для моделей A, C и F, как линейка недорогих автомобилей компании.


title: Ford Model N

text: Model N отличается от своих предшественников тем, что имеет переднее расположение рядного 4-цилиндрового двигателя, мощностью 15 л.с., передававшего энергию на задние колеса через длинный вал. Автомобиль имел колёсную базу 2134 мм.


title: Ford Model N

text: Это была успешная модель: 7000 автомобилей были сделаны до окончания производства, закончившегося в 1908 году. В то время, она считалась доступной машиной при цене в 500 долларов.


title: Ford Model N

text: Model R была более высокого уровня отделки Model N, с большими кузовом и колесами, поверх которых были крылья. Так же были добавлены масляные лампы. Model R была на 150 долларов дороже 600-долларовой Model N, и производилась она только в 1907 году, в период с апреля по октябрь. За всё время было продано 2500 автомобилей.


title: Ford Model N

text: Model S представлял собой ещё одну адаптацию Model N. Последняя праворульная модель Форда, имела более современные капот, капюшон, крылья. Базовая модель продавалась за 700 долларов. Дополнительно устанавливались складной верх, газовые фонари и зонтик. Всего было продано 3750 автомобилей за время 1907-09 гг.


title: Caught in the Act

text: Caught in the Act — первый DVD/VHS релиз группы Arena, выпущен в 2003 году лейблом Metal Mind Productions. Релиз включает в себя запись концертного выступления группы, которое проходило 11 апреля 2003 года в Кракове как часть тура в поддержку альбома Contagion. В качестве исполняемых композиций представлены все композиции с альбома Contagion, а также более ранние песни с предыдущих альбомов. В качестве бонусов релиз содержит биографию и дискографию группы, интервью с Клайвом Ноланом и Миком Пойнтером, фотогалерею (в том числе фотографии с европейского турне и с процесса записи DVD), обои для рабочего стола и интернет-ссылки.


title: Caught in the Act

text: Российский журнал Dark City отметил качественный звук ("разве что слегка тихий и не особо хорошо разложенный по каналам в версии 5.1") и отличные съёмки с красивым светом. Однако ввиду продолжительности концерта и формата носителя (DVD-5) изображение на релизе получилось не очень хорошим и не совсем чётким. В итоге журнал поставил релизу 4 балла из 5 возможных.


title: Кубок СССР по футболу 1952

text: 13-й розыгрыш Кубка СССР состоялся в августе-ноябре 1952 года. Обладателем Кубка во второй раз стало московское «Торпедо».


title: Кубок СССР по футболу 1952

text: Предыдущий обладатель Кубка московский ЦДСА был расформирован, поплатившись за участие в национальной сборной СССР. Причиной послужило невыразительное выступление сборной на Олимпийских играх в Хельсинки, повлёкшее приказ физкульткомитета под № 739 от 18 августа 1952 года, в котором говорилось: проигрыш югославской сборной нанёс «серьёзный ущерб престижу советского спорта и Советского государства».


title: Кубок СССР по футболу 1952

text: В финальных соревнованиях участвовало 50 команд: 14 команд класса «А» (без ЦДСА), 18 команд класса «Б» и 18 команд обладателей кубков союзных республик, Москвы и Ленинграда.


title: Кубок СССР по футболу 1952

text: Список команд обладателей кубков в союзных республиках:


title: Одомашнивание лошади

text: Одомашнивание лошади — процесс приручения дикой лошади, начало её использования в хозяйственных, военных и продовольственных целях в качестве домашней лошади.


title: Одомашнивание лошади

text: Наиболее ранние из несомненных свидетельств одомашнивания лошади относятся к ботайской культуре (территория современного Казахстана). В эпоху палеолита лошадь нередко изображали на стенах пещер, но это была дикая лошадь, объект охоты. Наиболее ранние изображения лошадей, впряжённых в колесницы, сохранились на стенах ближневосточных гробниц XX века .


title: Одомашнивание лошади

text: Датировка одомашнивания зависит, в частности, от того, что понимать под одомашниванием. Часть зоологов считает, что признаком одомашнивания следует считать контроль человека над размножением и выведение пород, фенотипически отличающихся от диких. Изменения фенотипа могут быть отмечены при археологических раскопках, но такие доказательства дают только верхнюю границу для датировки, то есть время, когда одомашнивание уже давно произошло. Другие исследователи придают этому термину более широкий смысл и учитывают изменения зубов и скелета в результате работы на человека, а также появление изображений лошади на артефактах, на оружии, в искусстве и предметах культа. Наконец, имеются доказательства того, что лошадей вначале разводили на мясо и только потом начали использовать в качестве тягловой силы.


title: Одомашнивание лошади

text: Согласно оценкам, сделанным по следам удилов на зубах ископаемых лошадей и изменениям в культуре людей, которые их разводили, лошадь была одомашнена к началу IV тысячелетия , а домашние породы лошадей появились во второй половине III тысячелетия (в селениях культуры колоколовидных кубков на территории Венгрии). В период от второй половины IV и до конца III тысячелетия домашняя лошадь стала частью культуры многих народов Евразии и использовалась как в военных целях, так и в сельском хозяйстве, для чего было изобретено ярмо.


title: Одомашнивание лошади

text: Приручение лошади долгое время было принято считать конкурентным преимуществом степных индоевропейских народов, позволившим им заселить огромные пространства от современных Китая и Индии до берегов Атлантики; основные аргументы в пользу этого лингвистические. В доисторическом селении Дериевка (современная Украина) находки, указывающие на использование лошадей в хозяйстве, были датированы 4000—3500 гг. ; при радиоуглеродном анализе материалов из Дериевки было установлено, что в слои существовавшего там неолитического поселения 4-го тыс. попали останки лошади более поздней эпохи (ок. 700—200 гг. ). По другим сведениям, на сегодняшний день самой древней культурой, приручившей лошадь, может считаться ботайская культура, существовавшая между 3700 и 3000 гг. на севере современного Казахстана. Как регион одомашнивания лошади может рассматриваться западная часть евразийских степей в целом (территория от современной Украины до запада современного Казахстана).


title: Одомашнивание лошади

text: По данным генетики, домашняя лошадь ("Equus ferus caballus") происходит от диких лошадей Старого Света. Однако генотип лошади Пржевальского состоит из 66 хромосом, а у домашней лошади — 64 хромосомы, и их митохондриальные ДНК сильно различаются, а это означает, что предок домашней лошади, которым считают тарпана, отличался от лошади Пржевальского и в природе к XX веке полностью вымер.


title: Одомашнивание лошади

text: По современным исследованиям на 2018 год, выяснилось, что лошадь Пржевальского не является предком домашних лошадей, это одичавшая в древности, уже прирученная, лошадь. При исследовании были проанализированы останки 20-ти ископаемых лошадей из Ботайской культуры, найденные в месте Красный Яр, Казахстан. Так же к исследованию добавили 22 образца от других древних находок лошадей - три образца из Якутии и Таймыра, семь лошадей Пржевальского, Так же в итоговое исследование добавлены - 7 геномов бронзового века 4100 - 3000 лет назад, 18 геномов железного века 2800 - 2200 лет назад и 7 геномов лошадей Римской империи между 2000 - 100 лет назад и 22 современные лошади, 18-ти пород.


title: Одомашнивание лошади

text: При анализе результатов выяснилось :


title: Одомашнивание лошади

text: 1 - Геномы одомашненных лошадей образуют два независимых кластера. Первый - это лошади Ботай и Борли. Второй кластер - лошаде одомашенные в более поздний период и уже напрямую связанные с современными лошадьми. Лошади Пржевальского генетически близки к энеолитическим лошадям Ботайской культуры.


title: Одомашнивание лошади

text: 2 - В построенном филогенетическом древе, стало очевидно что одомашенные лошади начиная с бронзового века и до современных пород - не потомки лошадей Ботайской культуры и Борли


title: Одомашнивание лошади

text: Общий вывод - в истории человечества известны два независимых периода приручения и планомерного одомашнивания лошадей. Это Ботайская культура - одомашнившая ботайских лошадей. Однако эти лошади по каким то причинам вымерли и от них, в плане генетики, сохранились одичавшие лошади Пржевальского. Второй период одомашнивания лошадей произошёл в бронзовом веке, приток генетического материала от ботайских лошадей почти не фиксируется. Генетики и историки сделали выводы, что ботайские лошади использовались в Ботайской культуре только как хозяйственные, но не применялись для походов и не для военных действий. За последние 4000 лет нет ни одной лошади которая была бы прямым потомком ботайской лошади. Это говорит о втором диком предке современных домашних лошадей - при этом место одомашнивания пока определить не удалось, в силу неполноты ископаемого материала.


title: Одомашнивание лошади

text: Предположительные районы доместикации лошадей, которые стали предками современных лошадей - степи между Чёрным и Каспийским морями, Анатолия, Иберия, Западный Иран, Левант или современная территория Венгрии. Данные генетики говорят о том, что уже между 3 - 2 тысячами лет до нашей эры, домашние лошади распространились по европейским степям. Некоторые исследователи связывают такой резкий скачок в миграции лошадей с миграцией ямной культуры.


title: Одомашнивание лошади

text: Судя по доисторическим наскальным рисункам из пещеры Ласко, внешне он напоминал лошадь Пржевальского и был такой же рыжей масти, с большой головой, толстой шеей, жёсткой стоячей гривой и короткими ногами. Останки вымерших лошадей свидетельствуют о наличии четырёх подвидов этого животного в период одомашнивания. В каменном веке люди охотились на лошадей ради их мяса, и многие подвиды лошади ледникового периода были полностью истреблены или вымерли из-за климатических изменений. В Америке, например, лошадь к концу ледникового периода исчезла полностью.


title: Одомашнивание лошади

text: Из выживших типов лошади, кроме тарпана, выделяют следующие.


title: Одомашнивание лошади

text: Из всех подвидов дикой лошади до исторических времён дожили только тарпан ("Equus ferus ferus"), вымерший в конце XIX века, и лошадь Пржевальского ("Equus ferus przewalski"), популяцию которой поддерживают искусственно. Возможно, они остались в дикой природе благодаря плохой способности к приручению, в то время как остальные подвиды оказались под контролем человека.


title: Одомашнивание лошади

text: Археологические доказательства появления домашней лошади у тех или иных древних культур разделяются на три основных вида: 1) характерные изменения зубов и скелета животных, 2) изменение их географической локализации, в частности, появление этих животных на территориях, где диких лошадей не было, 3) наличие артефактов, изображений или изменений культуры, связанных с разведением лошадей. К характерным изменениям культуры, в частности, относятся захоронения людей вместе с лошадьми, сбруей, появление колесниц, изображение всадников, лошадей на сельскохозяйственной работе и т. д. Египтяне Древнего царства, к примеру, не знали лошади; слово для обозначения животного было заимствовано у азиатских народов позднее.


title: Одомашнивание лошади

text: "См. также: Прибельская культура, Агидельская культура"


title: Одомашнивание лошади

text: Самые древние останки домашней лошади найдены в Южном Предуралье на стоянках Муллино II и Давлеканово II, которые расположены на территории Башкортостана и датируются по C-14 рубежом VII—VI тыс. Лошади в Муллино все молодые (до 5 лет). Кости их часто разрубались вдоль для обработки и изготовления орудий. Найдены костяные кинжалы из костей лошадей с прорезями для вставки в них кремнёвых лезвий. Если бы это были дикие животные, то среди них были бы представлены все возрасты лошадей.


title: Одомашнивание лошади

text: На стоянках Давлеканово II, Мурат, Карабалыкты VII, Суртанды VI, Суртанды VII, кости лошади найдены в значительном количестве. На некоторых памятниках Южного Урала больше половины всех костей — кости лошади. На отдельных памятниках их число составляет приблизительно 80—90 % всех костей.


title: Одомашнивание лошади

text: А. Г. Петренко исследовала 28 памятников последующей эпохи бронзы Поволжья и Южного Урала; ею было определено 208 лошадей, и все — крупные, «среднеазиатские». Эти крупные лошади попали и на Ближний Восток.


title: Одомашнивание лошади

text: В Эламе найден рисунок, сделанный примерно 40—50 веков назад, с породами лошадей, которые выводятся и сейчас. На рисунке было изображено, как смешиваются признаки лошади на протяжении 5 поколений.


title: Одомашнивание лошади

text: Изменения скелета, свидетельствующие о выведении новых домашних пород лошадей, зафиксированы при раскопках поселений культуры колоколовидных кубков в Венгрии, датируемых 2500 г. , а также в Испании и Восточной Европе. Здесь было обнаружено большее разнообразие пород лошадей, чем в дикой природе, а также уменьшение средних размеров животных, по-видимому, из-за плохого питания в неволе. Более древние свидетельства такого рода, датируемые 3500 г. , найдены в Казахстане.


title: Одомашнивание лошади

text: Ботайская культура, существовавшая между 3700 и 3000 гг. в Северном Казахстане, происходит от суртандинской культуры Южного Зауралья.


title: Одомашнивание лошади

text: Доказательства использования лошадиной сбруи носителями ботайской культуры являются самыми древними, так как ранее опубликованные аналогичные данные из украинского селения Дериевка были впоследствии опровергнуты (при радиоуглеродном анализе материалов из Дериевки оказалось, что в слои существовавшего там неолитического поселения 4000 г. попали останки лошади из поздней эпохи (ок. 700—200 гг. ). Носители ботайской культуры освоили езду верхом с целью охоты на диких лошадей. В ботайских поселениях, состоявших из 50—150 землянок, найдены сотни тысяч костей животных, из которых от 65 до 99 % составляют кости лошадей. Носители ранней культуры охотников и собирателей, которая была в этом регионе замещена ботайской культурой, охотились не столь эффективно, и в их селениях, существовавших на той же территории тысячи лет, найдено не более 200 костей диких животных.


title: Одомашнивание лошади

text: Хотя признаков выведения новых пород в ареале ботайской культуры не обнаружено, по меньшей мере, в одном из их поселений для лошадей был устроен загон, в котором остался толстый слой навоза. В керамических сосудах ботайцев обнаружены остатки кобыльего молока. Важным доказательством одомашнивания лошади являются характерные следы удил на коренных зубах, датируемые 3500 г. Такие следы оставляют не только металлические удила, но и удила из органического материала.


title: Одомашнивание лошади

text: Предполагается, что навыки разведения домашних лошадей носителями ботайской культуры были усвоены от соседней хвалынской культуры степей западного Урала, где разводили как лошадей, так и овец и, возможно, одомашнили лошадь ещё в 4800 г.


title: Одомашнивание лошади

text: Первым случаем наличия материальных доказательств использования лошади для верховой езды в восточной части Европе может служить майкопская культура, датируемая концом IV тысячелетия Майкопцы разводили значительно меньше лошадей, чем крупного рогатого скота, лошади использовались для верховой езды аристократической верхушкой.


title: Одомашнивание лошади

text: На Ближний и Средний Восток лошадь попала не только одомашненной, но и уже со знанием её повадок и даже правил выведения новых пород.


title: Одомашнивание лошади

text: В период от 3500 до 3000 гг. останки лошадей стали чаще оказываться вдали от центра одомашнивания в западной части степного пояса Евразии. Они обнаруживаются в древних поселениях Северного Кавказа, Закавказья, Центральной Европы, Подунавья. Многие авторы усматривают в этом признаки распространения домашних лошадей. В Испании и Франции около 10 % костных останков животных в неолитических селениях и ранее составляли кости лошадей, которые, очевидно, являлись объектом охоты. Но на Балканском полуострове, Британских островах, на большей части территории Центральной Европы, Анатолии, Месопотамии, Ирана и Средней Азии до халколита они практически не встречаются, в то время как в степях Восточной Европы они уже в мезолите составляли не менее 40 % костей животных. На Востоке в эту эпоху был одомашнен осёл, но дикая лошадь, по-видимому, отсутствовала.


title: Одомашнивание лошади

text: В Месопотамии изображения лошадей появились уже в историческую эпоху, в 2300—2100 гг. В шумерском языке слово лошадь буквально означает «горный осёл» и появляется в документах третьей династии Ура около 2100—2000 г. Широкомасштабный импорт лошадей в Месопотамию начался уже после 2000 г. в связи с введением колесниц в армию.


title: Одомашнивание лошади

text: В это же время лошади появляются в поселениях китайской культуры Цицзя на территории провинции Ганьсу и прилегающих к ней провинций северо-запада Китая. Судя по сходству металлургии этой культуры и степных культур, между ними были контакты, и лошади появились в Китае в результате заимствования из степи.


title: Одомашнивание лошади

text: В 4200 — 4000 гг. , ещё до того, как произошло широкомасштабное распространение лошадей в Старом Свете, в причерноморских степях появился новый тип могил. В них найдены скипетры с каменным набалдашником в форме лошадиной головы и бусины из лошадиных зубов. Такие скипетры с изображением животных изготовляли и ранее, а в селениях 4200 — 4000 гг. (Суворовская, Средний Стог II, Дериевка) среди костей прочих животных найдено сравнительно высокое количество останков лошадей — 12 — 52 %.


title: Одомашнивание лошади

text: Со временем из северного Причерноморья скипетры с изображением коня распространились в ареал культур Триполья и Гумельницы, где ни лошадей, ни их изображений до этого практически не было. В свою очередь, причерноморские культуры позаимствовали с Балкан изделия из меди, что указывает на взаимопроникновение указанных культур раннего медного века. Но эти контакты вряд ли были мирными, так как сотни поселений, существовавших на берегах Дуная около 2000 лет, после этого опустели и даже медные рудники были заброшены, а культурная традиция нижнего Подунавья прервалась. Многие исследователи связывают конец культур Старой Европы с нашествием всадников с востока — индоевропейцев. Другие авторы усматривают среди причин смены культур истощение почв в результате длительного использования под посевы и истощение медной руды в шахтах.


title: Одомашнивание лошади

text: Одни из древнейших археологических свидетельств изменения отношений между человеком и лошадью относятся к 4800—4400 гг. Это останки лошадей и их изображений в погребениях самарской и хвалынской культур Поволжья. Из 158 доисторических могил, найденных близ города Хвалынск, 26 содержали останки жертвенных животных, и кроме того найдены свидетельства жертвоприношений над погребениями. В десяти могилах обнаружены остатки конских конечностей, из них в две также положили останки домашних овец и крупного рогатого скота. Всего было принесено в жертву не менее 52 овец или коз, 23 телёнка и 11 лошадей. Наличие среди жертв исключительно домашнего скота и отсутствие диких животных расценивается как указание на то, что носители культуры считали лошадь домашним животным.


title: Одомашнивание лошади

text: В относящемся к той же эпохе поселении Съезжее самарской культуры расчленённые части двух лошадей были положены поверх нескольких доисторических погребений. Способ расчленения туши указывает на сходство ритуалов самарской и хвалынской культур. Кроме того здесь и в некоторых других доисторических поселениях Поволжья были найдены вырезанные из кости изображения лошадей, помещённые в слой охры поверх могил.


title: Одомашнивание лошади

text: Самые древние колесницы были обнаружены в 16 могилах древнего поселения Синташта, расположенного в степях южного Урала, в регионе между реками Тобол и Урал. Там были найдены останки лошадей вместе с фрагментами колесниц, датируемые 2100—1700 гг. В этот же период колесницы появились в Греции, Египте и Месопотамии, а в следующие 500 лет — в Китае.


title: Одомашнивание лошади

text: Результаты сравнительного исследования митохондриальной ДНК ныне живущих и ископаемых лошадей были опубликованы в 2001 году группой биологов из Уппсальского университета. Для анализа были взяты ДНК лошадей из Швеции, Англии и Исландии, а также лошади Пржевальского, ДНК из останков лошадей, найденных во льду Аляски, возраст которых — около 12 тыс. лет, и аналогичные образцы из материалов раскопок в Швеции и Эстонии возрастом около 2 тыс. лет. Было выделено 17 линий животных, происходящих от 77 кобыл. Генетическое разнообразие домашних лошадей не только существенно больше, чем у диких, но и больше, чем у других видов домашних животных. Авторы предполагают, что либо одомашнивание происходило независимо в разных местах, либо к генотипу домашней лошади многократно добавлялся генотип кобыл, вновь отловленных из дикой природы. Последняя версия подтверждается существенно меньшим генетическим разнообразием у жеребцов, определенным по последовательности Y-хромосомы.


title: Одомашнивание лошади

text: Исследование, опубликованное в 2012 году группой учёных из Кембриджского университета на материале, взятом у 300 лошадей, подтверждает, что одомашнивание лошадей происходило в западной части евразийских степей (территория от современной Украины до запада современного Казахстана). Исследователи отмечают большое генетическое разнообразие у кобыл, и объясняют его скрещиванием уже одомашненных лошадей с дикими кобылами по мере распространения ареала одомашнивания.


title: Одомашнивание лошади

text: В 2017 году специалисты, исследовавшие геном 16 лошадей, живших от 4,1 до 2,3 тысячи лет назад (Синташта (n=1), Аржан (n=2), Берель (n=13)), пришли к выводу, что первые одомашненные лошади произошли от большой группы жеребцов, так как исследованные образцы древних Y-хромосом демонстрировали высокое разнообразие. Исследование ДНК выявило большое разнообразие мастей у скифских лошадей из Береля и Аржана, включая гнедой, чёрный, каштановый, кремовый и множество вариантов пятнистого. Синташтинская кобыла оказалась гнедой. Некоторые скифские лошади, возможно, могли быстро скакать на короткие дистанции. Потеря Y-хромосомного разнообразия за последние 2,3 тыс. лет проявилась в накоплении значительного числа вредных мутаций в геноме лошади. В течение всего этого времени репродуктивное управление включало в себя все меньшее число жеребцов, до такой степени, что почти все современные домашние лошади несут одинаковый или очень похожий гаплотип Y-хромосомы HT-1.


title: Одомашнивание лошади

text: В 2018 году генетики, секвенировавшие геномы 42 лошадей, живших от 5 до 1 тыс. л. н. в Евразии (в том числе 20 ботайских лошадей), построили филогенетическое древо, согласно которому, лошади, жившие на Евразии в последние 4 тыс. лет, включая и современные породы, происходят не от лошадей ботайской культуры, а от неизвестной популяции лошадей. Также выяснилось, что ботайские лошади оказались предками современных лошадей Пржевальского.


title: Одомашнивание лошади

text: Анализ Y-хромосомы 96 жеребцов, обитавших на территории Евразии от 7 тыс. л. н. до 700 л. н., показал, что ок. 4,2 тыс. л. н. появился гаплотип современных домашних лошадей Y-HT-1, который постепенно вытеснил все остальные гаплотипы. Вариабельность Y-хромосомы начала уменьшаться ок. 3,5 тыс. л. н., когда кочевники бронзового века стали отбирать для размножения жеребцов с подходящими признаками. В Древнем Риме также проводили селекцию по отцовским линиям, в результате чего гаплотип Y-HT-1 практически полностью вытеснил остальные гаплотипы.


title: Одомашнивание лошади

text: Изучение образцов древней ДНК из останков 90 лошадей показало, что аллель гена DMRT3, который связан с иноходью, появился в средневековой Англии около 850 года, а затем распространился в континентальной Европе. В условиях отсутствия качественных дорог иноходь сильно уменьшала усталость седока, он меньше подпрыгивал в седле, что было важно для поездок на длинные дистанции.


title: I Might Be Wrong: Live Recordings

text: I Might Be Wrong: Live Recordings — концертный альбом английской рок-группы Radiohead, выпущенный в 2001 году. В альбом вошли 8 исполненных вживую песен, записанных во время турне по Европе и Северной Америке: семь композиций из альбомов "Kid A" и "Amnesiac", а также ранее официально не выпускавшаяся "«True Love Waits»", исполненная на акустической гитаре лидером группы Томом Йорком.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Call of Duty: Modern Warfare 2, также известная ранее как Modern Warfare 2 — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией "Infinity Ward" и изданная "Activision". Игра является шестой в серии "Call of Duty". Проект официально анонсирован 11 февраля 2009 года. Выход игры состоялся 10 ноября 2009 года на "PlayStation 3", "Xbox 360" и "PC". В России весь тираж игры для консолей был задержан из-за ставшей скандально известной вырезанной миссии «Ни слова по-русски», и игра вышла только на персональном компьютере. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации для купивших её через интернет-сервис цифровой дистрибуции "Steam".


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В первый же день продаж было реализовано более 4 700 000 копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — "Grand Theft Auto IV". Спустя почти год, 9 ноября 2010 года, новый мировой рекорд суточных продаж был установлен продолжателем серии "" с результатом 5 600 000 проданных копий игры в первый день продаж.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Сюжет игры является прямым продолжением событий игры "", и начинается спустя пять лет. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей. Действие игры происходит в России, на военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Геймплей игры стандартен для серии и вообще для линейных шутеров и является развитием наработок игры "". Действие игры происходит во многих уголках мира, таких как США, Афганистан, Казахстан, Бразилия и Кавказ. Игрок участвует в линейных миссиях за нескольких бойцов регулярных частей и спецназа западных стран и выполняет простейшие задачи: пробивается через разнообразные уровни, уничтожает противников, сбивает из ракетных установок вертолёты, управляет стационарными пулемётами, иногда использует транспорт и т. д.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Сюжет в игре "Modern Warfare 2" абсолютно линеен, игровые ситуации полностью подчинены сценарию. Вся игра строится на основе линейного геймплея. Почти все уровни построены на основе т. н. «коридорного» дизайна. Например, разрушаемое окружение в игре строго предопределено, даже из мощнейшего оружия невозможно уничтожить большинство объектов на уровне.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игру были введены новые элементы, например, подъём по обледенелому склону, бой на снегоходах и плавание на моторных лодках. Появились и элементы нелинейности, нехарактерные для серии "Call of Duty". В первый раз в серии игрокам предоставлена возможность стрелять сразу из двух пистолетов или обрезов по-македонски


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Игровой искусственный интеллект врагов был очень серьёзно переделан по сравнению с "Call of Duty 4: Modern Warfare". Разработчики дали большую свободу перемещения по локации для противников. Была кардинально пересмотрена система респауна. В некоторых миссиях игроку необходимо незамеченным преодолеть патрули противника; при этом враг реагирует на шум, издаваемый игроком. Если игрок не замечен противниками, то они занимаются своими обычными делами: патрулируют территорию, общаются, курят и т. д.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (), в который входят миссии, аналогичные по конструкции миссии "Mile High Club" (эпилог ""). Этот режим доступен в отдельном меню и не связан напрямую с основной сюжетной линией, хотя его карты построены на основе сюжетных локаций, некоторые из которых не присутствуют в кампании и портированы из "Call of Duty 4" (например, Припять). В игре есть 23 спецоперации, большинство из которых поддерживают одиночное прохождение или совместное прохождение двумя игроками, однако две миссии ориентированы только на кооператив, например, миссия «Наблюдатель», где одному игроку необходимо прорваться через вражеский лагерь, а другому — расчищать путь напарнику, играя за оператора вооружения самолёта AC-130. Миссии включают гонки на снегоходах, сражения с бронированными солдатами, отражение волн атак.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: За прохождение игры даётся определённое количество призовых звёзд, в зависимости от выбранной сложности. Предусмотрено три уровня сложности: «Рядовой» (), «Офицер» () и «Ветеран» (). Таким образом, в кооперативном режиме всего 23 миссии и игрок может получить 69 звёзд, если пройдёт все 23 миссии на последнем уровне сложности.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Предусмотрено пять групп миссий по сложности: "Alpha", "Bravo", "Charlie", "Delta" и "Echo", названных по первым знакам фонетического алфавита организации НАТО. Высшие группы сложности разблокируются по мере прохождения более лёгких.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Обозреватель портала "IGN" Дэвид Клэйман () в статье «The Top 25 Xbox 360 Games» заявляет, что в 2009 году этот режим являлся лучшим из всего, что было представлено за этот год для совместного прохождения.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игре доступна широчайшая гамма современного оружия всех стран мира. В мультиплеере экипировка разделена на четыре класса: основное оружие, дополнительное оружие и два класса различных дополнительных элементов (гранаты, мины, метательные ножи, сигнальные огни). В класс основного оружия входят, например, автоматы M16A4, M4A1 и SCAR-H, снайперские винтовки Intervention, Barrett M82, Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle, пулемёты, например, Steyr AUG HBAR, а также пуленепробиваемый щит. В класс дополнительного входят, например, дробовики, пистолеты и гранатомёты. Оружие может быть модифицировано с помощью различных дополнительных модулей, таких как датчик сердцебиения, различные прицелы, подствольный дробовик и подствольный гранатомёт, боеприпасы с улучшенной пробивной способностью, расширенный магазин. Однако, некоторые виды оружия нельзя модифицировать, например, ракетные установки и пуленепробиваемый щит. Некоторые виды оружия не поддаются всем видам модификации: например, на пистолеты нельзя установить дополнительный прицел. На некоторых видах оружия можно использовать в качестве модуля стиль «Акимбо» (парное оружие). В случае с парным винчестером модели 1887 это приводило к серьёзной разбалансировке игры из-за очень высокой убойной силы этого оружия на ближней и средней дистанции.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В мультиплеере, с помощью различных перков можно создавать различные классы с разными возможностями. Например, используя перк "Bling" (обычная версия), можно установить одновременно два модуля на основное оружие, а используя перк "Bling" (PRO версия) ещё два модуля на дополнительное оружие.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Из холодного оружия в игре присутствуют метательные и боевые ножи. Боевой нож доступен по умолчанию и может быть использован в любом классе. При выборе метательного ножа (нож выбирается в секции метательного оружия, в которой в основном находятся боевые гранаты и другие взрывные устройства) игроку даётся один такой нож, но, бросив нож во врага, его можно подобрать и использовать повторно. Щитом также можно наносить удары. Дополнительный модуль для пистолетов "Тактический нож" позволяет игроку носить пистолет в правой руке, а нож в левой, за счет этого увеличивается скорость удара в ближнем бою.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игру "Modern Warfare 2" встроена система "достижений" (), которая заключается в выполнении ряда заданий "Special Ops", мультиплеера и преодолении сюжетных миссий на разном уровне сложности. PC-достижения активируются через систему Steam. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике и в версии игры для консолей приносят определённое количество "gamerpoints" («очки игрока») ("G"). Например, прохождение одиночной кампании на высокой сложности или на сложности "Ветеран" даёт достижение "Цена Войны" (90G). Награждается, например, и незаметное убийство ножом ("Нет Повода для Беспокойства" — 10G).


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Например, получение 30 звёзд в миссиях "Special Ops" приносит достижение "Специалист" (30G).


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В версии игры "Modern Warfare 2" для консоли Playstation 3 также присутствует аналогичная система достижений — трофеи. Трофеи делятся на "бронзовые", "серебряные", "золотые" и "платиновые".


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Мультиплеер в версии для PC построен на основе новой игровой сети "IWNet", связь между игроками происходит на равных условиях через компьютерные сети "P2P". Соответственно, в игре отсутствует система выделенных серверов. Нововведение вызвало негативную реакцию множества игроков, и 20 ноября 2009 года Infinity Ward на своем сайте разместила отдельную публикацию для разъяснения преимуществ этой новой системы. Тем не менее, спустя несколько дней после релиза игры, пользователи, путём взлома кода игры смогли вернуть консоль, и, соответственно, выделенные сервера и пользовательские модификации. В версиях игры для консолей Playstation 3 и Xbox 360, как и в предыдущих играх серии, сразу же перед началом матча сервером выбирается одна из консолей игроков (одна из 12 или 18 консолей), участвующих в игре.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В мультиплеере доступны несколько режимов командной или индивидуальной игры по локальной сети или интернету. Была сокращена максимальная численность игроков (32), теперь она составляет 18 человек (в версии для PC). В версиях для приставок Playstation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков не изменялось: 18 человек для режима "Ground War", 12 человек для всех остальных режимов. В игре сохранилась система набора опыта, получения наград и рангов из . Кроме новых видов оружия доступна разветвлённая система дополнительных способов уничтожения противника — наград за серии убийств (, «киллстрики»), которые могут быть получены игроком за определённые серии убийств (например, возможность вызова удара самолёта огневой поддержки AC-130), кроме того, за различные виды убийств и других действий можно получить бонусы к опыту. В игре есть прокачиваемые и настраиваемые перки. Нововведение в игре — возможность продолжить игру при выходе из игры игрока, который являлся сервером (в отличие от игры Call of Duty 4, в которой при подобной ситуации игра заканчивалась). При выходе игрока-сервера игра останавливается, все игроки на карте остаются на тех местах, на которых они были на момент выхода игрока-сервера. Автоматически игра пытается назначить сервером одного из оставшихся в игре игроков. Если это удаётся, то игра возобновляется по обратному отсчёту от 20 до 1 секунды с того места, на котором произошла остановка. Если это не удаётся, то все игроки возвращаются в игровую комнату (лобби игры).


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Разработчики, в связи с установкой в игру инструментов Steamworks, отказались от традиционной для серии античит-системы "PunkBuster" в пользу "Valve Anti-Cheat", что также вызвало серьёзную критику сообщества.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: 11 марта 2010 года компания Microsoft объявила о том, что с 12 марта по 15 марта 2010 года включительно для обладателей серебряной подписки в Xbox Live будет доступен многопользовательский режим "Modern Warfare 2", который по умолчанию для них недоступен. Акция приурочена к выходу первого пакета карт для этой игры.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Как и в Modern Warfare в "Modern Warfare 2" присутствуют различные режимы многопользовательской игры. Игрок может играть один или со своими друзьями, объединяясь с ними в отряд до начала игры в лобби. На консолях Playstation 3 и Xbox 360 появилась возможность присоединиться к уже начатой игре (если в игре есть свободное место для ещё одного игрока), в которой находится игрок из списка друзей: находясь в игре и просматривая список друзей, играющих в данный момент в "Modern Warfare 2", при просмотре свойств учётной записи друга в меню появляется дополнительный пункт «Join The Session». При выборе этого пункта меню игрок автоматически входит в ту игру, в которой находится этот друг.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Основной набор режимов (и правил для них) по сравнению с Modern Warfare остался без изменений.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Были добавлены новые режимы: "3rd Person Team Deathmatch"; "3rd Person Cagematch", "Demolition"; "Capture the Flag"; "Mosh Pit". Был удалён режим "Old School".


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Также присутствует разделение на обычные и "Hardcore" режимы многопользовательской игры. "Hardcore" режимы отличаются от обычных тем, что у игроков меньше очков здоровья (30 против 100 в обычных режимах), у игроков отключен радар, который отображается в обычном режиме в верхнем левом углу, и включён "friendly fire" — стрельба по игрокам из своей команды. В зависимости от типа hardcore режима стрельба по бойцам из своего отряда приводит к разным результатам: в обычном hardcore урон наносится игроку, в которого осуществляется стрельба, а в "hardcode ricochet" режиме — тому, кто стреляет в игрока из своей команды.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В версии игры для PC была найдена возможность получить доступ к трём дополнительным многопользовательским режимам:Активировать эти режимы можно только после взлома игры и получения доступа к консоли. Режимы были опробованы на картах "Afghan" и "Favela", на остальных картах корректность работы этих режимов не подтверждена. Топик с описанием этой возможности был создан на официальном форуме компании Infinity Ward, но был удалён администрацией форума.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игре сохранилась система уровней игрока, которая позволяет открывать новые перки и оружие по мере получения более высокого звания (уровня). Для перехода с одного уровня на другой необходимо набрать определённое количество очков, которые могут быть получены за убийства в сетевой игре, выполнения различных заданий (например, захват флага в режиме игры "Domination" даёт дополнительные 150 очков, сбитый Harrier — 300 очков, пробежать 32 мили с использованием перка "Марафон" — 10000 очков). По мере роста уровня игрока количество очков, которые необходимо набрать для перехода на следующий уровень, постоянно растёт в арифметической прогрессии.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Максимальный доступный уровень в игре "Modern Warfare 2" — 70 уровень. Для сравнения в максимальное значение — 55 уровень, а в  — 65 уровень.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Также сохранилась система уровней престижа. Когда игрок достиг максимального уровня, то у него есть возможность продолжать играть, находясь на 70 уровне, либо «уйти в престиж» — продолжать играть, начав снова с первого уровня, но получив в награду особенный знак, отображающий уровень престижа напротив его ника. Всего в "Modern Warfare 2" существует 10 уровней престижа. При переходе в престиж в первый раз игроку становится доступен новый список заданий под названием "Prestige", позволяющий заработать дополнительные очки за их выполнение.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: При достижении максимального уровня 10 престижа игроку продолжают начисляться заработанные очки за выполненные задания (если таковые остались) и убийства, что никак не влияет на доступное оружие и перки, но продвигает игрока вверх в таблице мирового рейтинга, который ведётся на серверах Infinity Ward.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Система начисления очков в игре предназначена для того, чтобы игрок мог перейти со своего текущего уровня на следующий, который может открыть дополнительное оружие, "перк" или "killstreak награду". С ростом уровня требуемое количество очков для перехода на следующий уровень возрастает. Очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, выполнение какого-либо задания, например, убить десять врагов в положении лёжа.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игре "Modern Warfare 2" компания Infinity Ward пересмотрела систему начисления очков для игроков. Для тех режимов игры, которые ведутся на количество убийств игроков из команды соперника, количество очков, получаемых за одно убийство, было увеличено в 10 раз (в общем случае 100 очков в "Modern Warfare 2" против 10 в "Modern Warfare"). В связи с этим были увеличены и лимиты для таких режимов игр (с 750 в "Modern Warfare" на 7500 в "Modern Warfare 2" при игре с максимальным количеством игроков 12, и с 1000 в Modern Warfare на 10000 в "Modern Warfare 2" при игре с максимальным количеством игроков 18). Также были введены дополнительные способы получения очков, например, уничтожение используемых командой соперника "killstreak наград", спасение игроков своей команды от огня атакующего его врага.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Данные нововведения позволяют более быстрым и метким игрокам получать за одну игру большее количество очков чем получают товарищи по команде. Также эти нововведения позволяют чётче располагать игроков в таблице мирового рейтинга.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В предыдущих играх серии персонализация игрока сводилась к:В "Modern Warfare 2" впервые в серии Call of Duty были представлены дополнительные возможности персонализации, так называемые "callsigns", состоящие из двух частей: титул и эмблема. Некоторые эмблемы и титулы, например, флаги некоторых государств, открыты по умолчанию. Остальные эмблемы и титулы открываются по мере выполнения игроком различных заданий при определённых условиях. Например, титул "Low Profile" открывается после того как игрок, находясь в положении лёжа, убьёт в общей сложности 15 врагов; эмблема с изображением эскадрильи самолётов открывается после того, как игрок убьёт 10 игроков из команды противника использованной killstreak наградой. При переходе с одного уровня престижа на другой все заработанные титулы и эмблемы сохраняются.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Различные сочетания имени игрока, уровня игрока, уровня престижа, названия клана, титула и эмблемы позволяют достичь максимального на сегодняшний день уровня персонализации в серии Call of Duty.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Как и в Call of Duty 4, большую роль в геймплее играет разветвлённая система перков, которые дают определённые дополнительные умения или возможности. Выполняя определённые задания, игроки могут прокачать перки до про-версии. Про-версия перка не заменяет обычную версию этого же перка, а дополняет его, то есть к тем умениям, которые давала обычная версия, добавляются те, что предоставляет про-версия. Перки разделены на три группы (слота), в каждом слоте изначально доступно по 2 перка, по мере прокачки (перехода от одного уровня к другому) в каждом из слотов игроку становятся доступны дополнительные перки. Из каждой группы можно выбрать только один перк.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Ещё одним нововведением в игре стали награды за серии смертей. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдаётся награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, "Painkiller"), а некоторые — перед следующей смертью (например, "Final Stand") либо сразу же после неё (например, "Martyrdom"). Для возможности использования той или иной награды необходимо быть на определённом уровне и умереть определённое количество раз.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В игре сохранилась система классов, которые игрок может настроить по своему усмотрению. В текущей версии класс — это сочетание оружия (первичного и вторичного), типа экипировки (граната, C4, мина M18A1 «Клеймор» и др.), вспомогательной гранаты, набор перков (по одному из трёх слотов) и награда за серию смертей. Каждый класс, созданный игроком, может иметь собственное имя, которое, например, отображает его основное предназначение: «Снайпер» или любое другое произвольное название, которое даст классу игрок.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Возможность создавать классы становится доступной игроку только после того, как он достигнет четвёртого уровня. До этого момента ему предлагается выбрать любой из предустановленных классов. Необходимо заметить, что предустановленные классы содержат перки и оружие, которые изначально недоступны игроку при достижении четвёртого уровня и создании собственного класса. Это оружие и перки становятся доступны для использования в собственных классах только после дальнейшей прокачки и достижения определённого уровня. При достижении четвёртого уровня набор предустановленных классов также доступен для использования, то есть, если игрока устраивают те классы, которые доступны по умолчанию, то он может и не создавать собственные классы, а использовать те, что предоставляет игра.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Классы можно переключать в ходе игры. Обычно переключение на новый выбранный класс происходит после смерти протагониста, но, если игрок использует перк "Боевая машина" (), то переключение класса возможно произвести не дожидаясь момента смерти.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В начале игры игрок может создать пять произвольных классов. При переходе в престиж каждый нечетный раз добавляется ещё один дополнительный класс, который тоже можно изменить под себя. Всего можно иметь до 10 классов.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Очень важна настраиваемая система наград за серии убийств, т. н. киллстрики (). Система позволяет игроку подбирать разблокированные киллстрик-награды по своему предпочтению. Новички могут получить бонусы по своим возможностям, более квалифицированные игроки могут бороться за киллстрики высшего уровня — вызов самолёта AC-130, или ещё более серьёзные награды за большие серии убийств, например тактический ядерный удар.(Tactical Nuke)


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Важно заметить следующее — находясь на первых уровнях игрок не может выбирать используемые им киллстрик награды, игроку даётся предустановленный набор. Набор наград, установленный по умолчанию: "UAV", "Care Package", "Predator Missile". Все киллстрик награды, кроме тех, что давались игроку по умолчанию, закрыты и по мере дальнейшей прокачки (перехода от одного уровня к другому) у игрока появляется возможность одну за другой разблокировать все награды. Так, начиная с 10 уровня, игрок имеет возможность открыть одну из закрытых наград, например, "Emergency Airdrop" и использовать её вместо любой другой ему доступной.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Набор киллстрик-наград, выбранных игроком, не привязан к классам — для всех предустановленных и созданных классов набор будет одним и тем же. Одновременно можно выбрать до 3 киллстрик-наград, в наборе нельзя использовать разные награды за одно и то же количество убийств, то есть нельзя за 4 убийства выбрать и "Care Package", и "Counter UAV".


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В отличие от , в случае гибели игрока неиспользованные награды не теряются и не заменяются новыми заработанными наградами, а остаются доступными для использования, но после респауна не могут использоваться для получения новых наград. Если после смерти игрок получил новые награды и имеет в запасе старые, которые ещё не были использованы, то сначала используются более новые награды.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: В режимах игры, в которых есть разделение на раунды, также произошли изменения: убийства накапливаются от одного раунда к другому. Например, в , играя в "Search & Destroy", убийства, произведённые в одном раунде, не переносились в другой раунд, но награды, полученные в прошлом раунде, были доступны для использования. Максимальная киллстрик-награда зависела от количества игроков во вражеской команде, то есть если в командах по 6 игроков, то получить награду за 7 убийств было невозможно при всем желании. В "Modern Warfare 2" теоретически можно получить любую доступную награду, если, играя каждый раунд, не умирать, а накапливать убийства соперников.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Убийства, полученные за использование наград из "Care Package" и "Emergency Airdrop", не идут в счёт убийств для получения следующей выбранной игроком киллстрик награды. То есть, если игрок из "Care Package" (для получения этой награды в игре необходимо убить 4 человек из команды противника) получил вызов самолёта поддержки AC-130 (для получения этой награды в игре необходимо убить 11 человек из команды противника) и убил с него 21 игрока из команды противника, то использовать "Tactical Nuke" (если данный киллстрик был выбран в качестве одной из наград за количество убийств) нельзя. Таким образом достигается баланс между киллстрик наградами, которые можно легко получить из "Care Package" и "Emergency Airdrop", и теми же самыми заработанными киллстрик наградами.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Ещё одним нововведением является возможность прервать действие бонуса, использованного противником. Например, если команда соперников вызвала Counter UAV, то, сбив вызванный самолёт, другая команда восстанавливает действие радара (HUD). В приведённом ниже списке обозначена возможность/невозможность прервать действие бонуса:


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Некоторые награды требуют отвлечения игрока от игрового процесса, например, вызов AC-130: игрок управляет с ноутбука орудиями самолёта и стреляет из пушек по противнику. В этот момент игрок на карте остаётся полностью беззащитным, так как никем не управляется. Перед использованием таких киллстриков рекомендуется прятаться в какое-нибудь незаметное место на карте, чтобы за время отсутствия протагониста не убили и не прервали текущую серию убийств. Если для управления используется джойстик DualShock 3, то момент, когда протагониста убили на карте, будет обозначен короткой вибрацией джойстика. При использовании джойстика Sixaxis такого оповещения нет.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: События "Call of Duty: Modern Warfare 2" разворачиваются спустя пять лет после окончания (то есть, в 2016 году). Российская ультранационалистическая организация, несмотря на гибель своего лидера Имрана Захаева, победила в Гражданской войне в России. Однако среди ультранационалистов произошёл раскол и один из их руководителей — Владимир Макаров — вновь ушёл в подполье. Он организовал многочисленные террористические акты против западных стран. Опасаясь укрепления позиций Макарова, НАТО сформировало элитный отряд для борьбы с террористами "ОТГ-141", возглавляемый американским генералом Шепардом.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Игра начинается в Афганистане, где американский рейнджер Джозеф Аллен демонстрирует новобранцам навыки одиночной стрельбы, тренируется на полигоне и участвует в операции по освобождению города от отрядов боевиков. Впечатлённый навыками Аллена, генерал Шепард вербует его в ЦРУ. Шепард, не брезгуя любыми средствами, внедряет Аллена в организацию Макарова под именем Алексея Бородина.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Над Казахстаном российскими войсками был сбит спутник системы NORAD, предназначенный для противовоздушной обороны США и Канады. Спутник был перенесён на секретную базу в горах Казахстана, где российские специалисты занялись модулем системы автоконтроля (в случае его успешного взлома войскам можно было достичь США незаметно). НАТО узнаёт об этом, но понимая что это может быть провокацией, решает отправить специальную группу для бесшумного возвращения модуля. Бойцы "ОТГ-141" — капитан Джон «Соуп» МакТавиш и сержант Гари «Роуч» Сандерсон проникают на российскую авиабазу в горах Тянь-Шаня на юге Казахстана, чтобы возвратить потерянный модуль. Им это удается, однако к тому времени он уже был взломан российскими специалистами.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: 12 августа 2016 года отряд Макарова, в том числе и Аллен (Бородин), организуют теракт в Международном Аэропорту имени Имрана Захаева в Москве (миссия «Ни слова по-русски»). Они убивают десятки (сотни) гражданских, сотрудников полиции и бойцов ФСБ. Когда отряд уже собирается уезжать из аэропорта на машине скорой помощи, Макаров стреляет в Аллена. Макаров уже догадался о том, что Аллен — американский шпион, внедренный в его организацию. Макаров оставляет Аллена умирать в аэропорту, тело Аллена находят бойцы спецназа ФСБ. Тело американца с оружием на месте теракта становится неопровержимым доказательством агрессивных намерений США против России.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Это становится поводом к началу войны, и российская армия успешно вторгается в США, обойдя американские радары с помощью взломанного модуля. Отряд 1-го батальона 75-го полка рейнджеров, в котором служат капрал Данн и рядовой Джеймс Рамирес, под командованием сержанта Фоули, обороняет Виргинию от нападения российского десанта. Они пробиваются в пылающий Вашингтон, где американские силы ведут бои против наступающих российских частей.


title: Call of Duty: Modern Warfare 2

text: Тем временем, "ОТГ-141" пытаются найти Макарова. Поиски приводят их в Рио-де-Жанейро, где они в поисках информации охотятся за помощником Макарова Алехандро Рохасом. После долгой погони и сражения с местными ополченцами, отряд захватывает Рохаса. Им удается выяснить, что Макаров пытается добраться до одного человека «заключённого № 627», по словам Рохаса, это единственный человек, которого Макаров ненавидит больше, чем американцев. В данный момент этот человек сидит в колонии-тюрьме ГУЛАГ, возле Петропавловска. Джон МакТавиш решает захватить его и использовать как приманку на Макарова. Чтобы проникнуть в ГУЛаг, бойцам ОТГ-141 сначала приходится обезвредить ЗРК, которые находятся на нефтяных вышках в Охотском море, недалеко от Петропавловска. Это им успешно удается. Затем ОТГ-141 атакуют колонию и, после продолжительного боя, спасают заключённого № 627. Им оказывается капитан Джон Прайс — бывший командир отряда SAS, в котором служил Джон «Соуп» МакТавиш. Прайс соглашается помочь ОТГ-141 в поисках Макарова. Но прежде Прайс хочет завершить войну между Россией и США и для этого он обманом заманивает ОТГ-141 в деревушку недалеко от Петропавловска, в которой находится подводная лодка с ядерной боеголовкой на борту. Прайс пробирается на подлодку и запускает ракету в сторону США, предварительно запрограммировав её так, чтобы она взорвалась в верхних слоях атмосферы. ЭМИ, появивишийся в результате взрыва, выводит из строя всю боевую технику в зоне боевых действий (как российскую, так и американскую). Следствием взрыва также стало разрушение МКС. Американские войска освобождают Вашингтон.