title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Она работает следующим образом: конгрессы проводятся каждые 25 ходов (начиная с момента открытия национализма любыми 3 цивилизациями) в случайно выбранном городе. Приглашаются три первые по очкам государства, остальные пять выбираются случайным образом из остальных. Каждая сторона может претендовать на один чужой город, и все участники конгресса голосуют (за, против или воздерживаются) по каждому предложению.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: ИИ выбирает для себя город исходя из того, владел ли он им раньше, находится ли он в зоне территориальных интересов ИИ, достаточно ли город близок к его границам или находится ли он в зоне стабильности. Таким же образом определяются 5 городов на выбор для игрока.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Голосование ИИ зависит от таких факторов, как отношения лидеров и память о войнах с заинтересованными сторонами (владельцем города и претендентом на него), от баланса сил между ними (поддержит небольшую цивилизацию и будет против мирового лидера) и конкретных стратегических соображений (Китаю не понравится большая Монголия, например).


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Игрок также может подкупить участников конгресса проголосовать в интересах игрока. Но они могут возмутиться этим предложением, и будут голосовать против всего, что игрок поддерживает.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Игрок может отказаться покинуть требуемый город, тогда каждая из цивилизаций, проголосовавшая за его передачу, может сразу же объявить войну.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Эпидемии в игре возникают случайным образом несколько раз и распространяются через границы и торговые пути, как это и происходило в истории. Каждая эпидемия, приходя в город, убивает самый слабый отряд, исключая механические (катапульты, требушеты, пушки и флот), и в последующие ходы наносит ущерб следующему по силе отряду. Они добавляют новую проблему для игрока: поддержание определенного уровня здоровья будет очень важно для сокращения срока эпидемии. Эпидемии исчезают только после открытия медицины.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Нанимать наёмников на службу или делать доступными для найма свои войска можно на специальном экране, который вызывается с помощью небольшой кнопки с иконкой топора в левом верхнем углу. Наёмники есть в игре только до открытия национализма, который изменит военные доктрины и приведёт к быстрому исчезновению наемных войск.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: В реальной истории наёмники повсеместно использовались в военных действиях со времен Древнего Египта и Карфагена и до XVI века, времени швейцарских гвардейцев и ландскнехтов. Игрок может отдать в наемники свои отряды, выбрав их для этого в специальном окне. Если другое государство возьмет наемников игрока к себе на службу, игрок будет получать с них доход.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: В игре реализовано динамическое появление ресурсов на определенной клетке в определенный ход. К примеру, в течение эпохи колонизации в Америке и Африке будет появляться все больше лошадей, коров, вина, пшеницы и сахара, в то же время в Старом Свете будет развиваться выращивание кукурузы и риса.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: В обычной «Цивилизации» можно моментально связаться с каждым из лидеров даже на начальном этапе игры, что может показаться игроку не очень реалистично. Подобная ситуация больше не повторится, так как периодически игрок теряет связь с правителями дальних стран. Для разрешения этой ситуации необходимо открывать посольства других цивилизаций в своих городах (посольство автоматически построится и у дипломатического партнера). После открытия электричества контакты с иностранными лидерами уже не прерываются.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Посольства можно создавать после открытия гражданской службы и бумаги, но обмениваться посольствами с цивилизациями, с которыми игрок находится в состоянии войны, нельзя, и при начале военных действий они взаиморазрушаются. Кроме того, в одном городе не может быть более 5 посольств.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: В 2010 выходит игра «Civilization V» и Габриель прекращает разработку модификации для игры «Civilization IV». Однако у него появляется идейный преемник в лице разработчика под ником Leoreth, который создает на основе RFC свою модификацию "Dawn of Civilization" (DoC). Leoreth развивает идею Габриэля, историческую концепцию взлета и падения империй, основанную на механизме стабильности, но этим не ограничивается. На 2016 год существует версия модификации v1.14.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text:
В частности, среди целей DoC являются:
RFC была создана в рамках дополнения Beyond the Sword. DoC выходит за эти рамки и пытается сделать исторический симулятор ещё лучше, включив в контент сверх того, что предложено в Beyond the Sword. Это наиболее ярко проявляется во включении дополнительных цивилизаций, а также и во многих правилах и изменений в механике игры.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: При этом автор модификации считает, что идеальная историческая точность не является целью DoC, предоставляя игроку делать свои интересные решения и видеть их влияние на мир. Таким образом, вместо принудительных или скриптовых исторических событий, DoC пытается включить события и механики, которые стимулируют развитие событий вдоль исторических линий. В DoC каждая функция должна служить четкой цели в улучшении историчности или геймплея.


title: Rhye’s and Fall of Civilization

text: Основные особенности Dawn of Civilization:


title: Мишин, Александр Степанович

text: Александр Степанович Ми́шин (30 апреля 1923, c. Са́сово — 18 августа 1944, г. Шя́уляй) — гвардии красноармеец, Герой Советского Союза (посмертно).


title: Мишин, Александр Степанович

text: Родился 30 апреля 1923 года в селе Сасово, ныне город Рязанской области, в семье служащего железной дороги. Русский. Окончил среднюю школу.


title: Мишин, Александр Степанович

text: В Красной Армии — с 1942 года. Участвовал в боях против фашистов с августа 1943 года. Служил гвардии рядовым 3-го батальона 2-й гвардейской Краснознамённой мотострелковой бригады.


title: Мишин, Александр Степанович

text: 18 августа 1944 года в боях за высоту 132,9 западнее города Шяуляй противник при поддержке множества танков и бронетранспортёров перешёл в атаку и ворвался в боевые порядки нашей пехоты. Сложилась угрожающая ситуация для нашей миномётной батареи. Рядовой Мишин взял связку гранат и бросился под гусеницы «Тигра». Ценой своей жизни он помог отразить атаку противника.


title: Мишин, Александр Степанович

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 24 марта 1945 года Александру Степановичу Мишину присвоено звание Героя Советского Союза (посмертно).


title: Хилл, Даглас

text: Да́глас Хилл (; род. 6 февраля 1946, Линкольн, Небраска) — американский валторнист, педагог и композитор.


title: Хилл, Даглас

text: Учителями Дагласа Хилла были Филип Фаркаш и Джек Снайдер. На протяжении своей карьеры он играл в ряде американских симфонических оркестров, в числе которых Мэдисонский симфонический оркестр, Рочестерский филармонический оркестр и оркестр Нью-Йорсксого балета, а также в большом количестве различных ансамблей. В настоящее время он является участником Висконсинского брасс-квинтета.


title: Хилл, Даглас

text: Даглас Хилл — один из ведущих современных американских валторнистов-педагогов. В разное время он работал преподавателем в различных музыкальных учебных заведениях США, Великобритании и Китая. В настоящее время он преподаёт валторну в Висконсинском университете. Он автор нескольких методических книг по теории игры на валторне: «Collected Thoughts on Teaching and Learning, Creativity, and Horn Performance» (2001), «Extended Techniques for the Horn» (1981/1996), «Introducing the Instruments: Horn Home Helper» (2005); ряда журнальных статей, сборников этюдов, а также нескольких десятков музыкальных произведений для валторны и различных ансамблей духовых инструментов. С 1978 по 1980 год Даглас Хилл занимал пост президента Международного общества валторнистов. В 2008 году он был избран почётным членом этой организации.


title: Чока

text: Чока () — город в Сербии, в Северно-Банатском округе автономного края Воеводина, административный центр общины Чока, находится в историко-географической области Банат.


title: Чока

text: Население города по переписи 2002 года — 4707 человек, из них 3799 совершеннолетних жителей, средний возраст 40,4 лет (38,6 года у мужчин и 42,1 года у женщин). Всего в городе 1802 домашних хозяйства, а среднее число жителей в домохозяйствах — 2,61.


title: Чока

text: Этот город главным образом населён венграми и сербами. По результатам трёх последних переписей населения наблюдается сокращение числа жителей Чока.


title: Thief (игра, 2014)

text: Thief () — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица, четвёртая по счёту из серии игр "Thief", разрабатываемая компанией Eidos Montreal и издаваемая Square Enix для платформ PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. "Thief" является полным перезапуском серии игр "Thief". Выход игры состоялся в конце февраля 2014 года.


title: Thief (игра, 2014)

text: Пролог. Падение.


title: Thief (игра, 2014)

text: Во время летнего фестиваля мастер-вор Гарретт (в русской версии озвучивает Александр Носков) и его ученица Эрин (в русской версии озвучивает Елена Ивасишина) получают заказ на некий камень Примали, находящийся в замке Норткреста за мостом Олдейл. Казавшееся сперва лёгким, дело принимает опасный оборот, когда воры застают в церемониальном зале самого барона Норткреста (в русской версии озвучивает Александр Новиков) и нескольких его приспешников, готовящихся к вызову энергии Примали. Гарретт, заподозрив неладное, решает уйти как можно скорее, но Эрин не желает упускать добычу и залезает на купол здания. В процессе ритуала стекло трескается, Гарретт успевает схватить девушку за руку, но не удерживает её и Эрин падает в центр зала, где находился магический камень. Герой сам теряет равновесие и срывается вниз, но успевает выбросить вверх «коготь» (устройство, напоминающее гарпун), который попадает в ногу Ловца Воров, заметившего воров на крыше. Следует взрыв, и большая часть здания обрушивается.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 1. Блокада.


title: Thief (игра, 2014)

text: Гарретт приходит в себя в старой крытой повозке среди ящиков, которую везут в сторону городских ворот двое бродяг. Стража никого не выпускает из города, на улицах хаос, повсюду изможденные и умирающие от Мрака люди. Под крышами домов вешают бунтовщиков и воров. Один из бедняков, стоя на ящике, громко осуждает Барона за его безразличие к жизням простых людей и прославляет некоего Ориона, который «изменит город». Тут же появляется патруль и хватает глашатая, но один из бродяг, везущих повозку, начинает паниковать и вызывает подозрение стражников. Его застреливает арбалетчик, но второй бедняк отвлекает на себя внимание и Гарретт успевает вылезти из телеги и скрыться в темном переулке. Он почти ничего не помнит о том, что случилось в особняке. Пробираясь по крышам города, он узнает, что в городе блокада и установлен комендантский час, а пустые улицы патрулирует Стража Барона.


title: Thief (игра, 2014)

text: Ограбив по пути ювелирную лавку, герой добирается до Часовой Башни — своего убежища. Место выглядит заброшенным, часы давно остановились, повсюду пыль и обрывки книжных страниц. Своим присутствием Гарретт потревожил поселившихся в башне птиц, и среди них узнал свою питомицу — сороку по имени Дженивер. Птица села на подоконник возле спичечного коробка и, подтолкнув его к вору, упорхнула. На коробке оказалось послание от Бассо (в русской версии озвучивает Александр Новиков) - скупщика краденого и старого друга Гарретта. «"Ты где, черт возьми? Зайди ко мне, когда вернешься! — Б.»"


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 2. Прах к праху.


title: Thief (игра, 2014)

text: У Бассо Гарретт узнает, что пропадал где-то целый год. Взяв у скупщика заказ на кольцо некоего Корнелиуса и решив, что ответ может дать Королева нищих — пожилая, слепая женщина, многое знающая о событиях в Городе, герой направляется в её часовню возле кладбища в Морнингсайде (бывшая Часовня Хранителей). Она рассказывает, что после инцидента на крыше особняка Гарретт погрузился в летаргический сон, и её подчинённые вывезли вора из города. Но спустя год, когда начался Мрак, что-то начало будить Гарретта, и его вернули обратно. Напоследок Королева предупреждает: «"Берегись — в тени скрываются вещи пострашнее тебя".»


title: Thief (игра, 2014)

text: Гарретт отправляется на старый литейный завод (ныне превращённый в крематорий), куда увезли труп недавно скончавшегося Корнелиуса. В зале, где осматривали трупы, забирая все ценное, вор видит Генерала (он же Ловец воров) (в русской версии озвучивает Александр Груздев), который тоже хочет заполучить кольцо. Генерал заставляет своего подчинённого вырезать вещицу из тела, а потом уходит в свой кабинет. Гарретт проникает в комнату и вскрывает сейф-головоломку с изображением герба Барона. Забрав кольцо, он вспоминает, что во время ритуала Барон называл имя покойного, и мельком видит лежащий на пьедестале камень Примали. Когда видение проходит, дверь в кабинет неожиданно открывается, и на пороге появляется Генерал. В короткой стычке Гарретт выталкивает противника и подпирает дверь стулом, а сам уходит через задний двор завода.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 3. Грязные тайны.


title: Thief (игра, 2014)

text: Прошло пять дней. За это время Гарретт наводит порядок в своем убежище и чинит часы. Затем он получает послание от Бассо: «"Иди в Черный переулок. Надо поговорить с одним клиентом. — Б.»" Клиентом оказывается Орион — «глас народа» и лидер Озарённых, стремящийся избавить людей от Мрака и тирании Элиаса Норткреста. Он был тем, для кого Гарретт украл кольцо, а теперь он просит добыть старинную книгу, которую прячут где-то в Доме цветов — местном борделе. Во время разговора с Орионом мимо вора проходит больная девушка, но он слышит крик Эрин и теряет сознание. Придя в себя, Гарретт оставляет пристанище Озарённых и решает отправиться на старую мельницу, где находится убежище Эрин, в надежде найти побольше информации о Доме цветов, так как девушке довелось там побывать.


title: Thief (игра, 2014)

text: Проникнув в убежище, Гарретт попадает в иную реальность, где все погружено во тьму, стены и другие вещи оплетены длинными корнями непонятного растения, и освещается только небольшая часть пространства вокруг героя. Там он видит Эрин, которая просит найти ключ от истины, что осталась дома до того, как она получила это имя. Эрин ведёт Гарретта через лабиринт полуразрушенных комнат, и в одной из них вор находит три картины, нарисованные девушкой. Две из них от прикосновения исчезают, но последняя — его портрет — остается. Когда возвращается реальность, Гарретт находит за этим самым портретом тайник, откуда забирает медальон с вырезанными на нём глифами.


title: Thief (игра, 2014)

text: В Доме цветов поиски книги вор начинает с покоев мадам Сяо-Сяо, но находит там её дневник, где она описывает «шепчущий коридор» и странный пьедестал. (на заметку: если подниматься по чёрной лестнице с первого этажа на второй, можно увидеть запасной выход; заглянув в замочную скважину, можно подслушать разговор мадам и пришедшего за налогами Генерала). Амулет оказывается ключом, который открывает проход к заброшенной библиотеке, а оттуда в древние руины под городом, где раньше была обитель Хранителей. Там Гарретт видит странное существо, которое стремительно удирает от света факела. Отыскав книгу, вор пробирается мимо стражи, которая обнаружила открытый в библиотеку проход, и вылезает через вентиляционную шахту в одну из комнат борделя. Это оказывается комната, где решил «отдохнуть» за счет заведения Генерал, но Гарретт, воспользовавшись его замешательством, выбегает из помещения и блокирует дверь тростью Ловца воров.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 4. Друг в беде.


title: Thief (игра, 2014)

text: 7 ночей спустя. Гарретт проверяет стрелы, когда слышит шорох и находит за ящиками раненую Дженивер. Птицу кто-то подстрелил, и Гарретт спешит в лавку Бассо проверить, все ли с последним в порядке, но находит там Ориона, который лихорадочно ищет добытую вором книгу. Генерал арестовал Бассо, и Гарретт требует объяснить, что такого в злополучной находке. Орион говорит, что в ней содержатся древние знания, с помощью которых он хочет искоренить Мрак. Вор открывает тайник, в котором скупщик успел спрятать книгу, но, прежде чем отдавать её, спрашивает, куда увели Бассо. Орион говорит, что он в хорошо охраняемой Крепости, и советует обратиться к некоему Джейкобу за советом, чтобы узнать, как можно туда проникнуть. Получив книгу, мятежник утверждает, что они с Гарреттом во многом схожи, потому что вор тоже несёт перемены и однажды люди поблагодарят его. Гарретт не соглашается, говоря, что Орион плохо знает людей.


title: Thief (игра, 2014)

text: В городе нарастают волнения. Ходят слухи, что Крепость вскоре падет от натиска Озарённых, хотя мало кто в это верит. Придя на Грейстоун, Гарретт видит повешенного Джейкоба, но остается ещё один вариант — пробраться в дом архитектора Иствика, построившего Крепость. По дороге он становится свидетелем взрыва на вершине башни. Возле и в особняке собралась стража, посланная Бароном за Иствиком, и Гарретту приходится идти в кабинет архитектора через потайной ход. Как выяснилось, подручный Барона повесился, не желая больше сотрудничать. Гарретт находит план Крепости и сбегает от ворвавшихся стражников по крышам. Развернув карту, он намечает путь внутрь, а также замечает набросок сейфа с последовательностью цифр под рисунком.


title: Thief (игра, 2014)

text: К тому времени как Гарретт добирается до входа в Крепость, та уже наполовину охвачена огнём. Проникнув внутрь через вытяжной канал, вор поднимается на тюремный уровень и освобождает Бассо, а сам решает подняться ещё выше — в хранилище с сейфом. Скупщик пытается его отговорить, ведь «за риск никто не заплатит», но Гарретт говорит, что дело не в оплате, это вопрос принципа. Вор почти вскрывает сейф, но тут появляется Генерал и простреливает ему левую кисть. Скрывшись от охраны, Гарретт завершает начатое, но обнаруживает внутри стального хранилища осколок камня Примали. Едва прикоснувшись к нему, вор вновь проваливается в мир, созданный древней энергией, и видит Эрин. Она говорит, что, если Гарретт хочет узнать правду и вспомнить, что произошло год назад, пусть отправляется в приют Мойры, где «хранятся тайны, которые все хотят забыть».


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 5. Приют Мойры.


title: Thief (игра, 2014)

text: Спустя шесть ночей Гарретт находит Бассо в таверне «Покой Сирены» и просит помочь ему попасть в приют, расположенный на острове за пределами Города. К тому времени Озарённые наводнили улицы и представляли опасность любому, даже Гарретту. Скупщик отвозит героя на своей лодке на остров, попутно рассказывая о том, что в приюте после бунта воцарилась неестественная тишина; несколько лодок приплыли туда, но ни одна не вернулась.


title: Thief (игра, 2014)

text: Входные двери оказываются заколочены, и, пока Гарретт ищет другой путь, слышит из окон странные звуки. Потом раздается противный скрип, и главные двери распахиваются. Подозревая, что его кто-то ждет, вор заходит внутрь и попадает в главный холл, откуда поднимается в женское отделение, где содержали Эрин, но оно оказывается закрыто на один из новых замков Барона. Из журнала персонала Гарретт узнает, что один из больных, страдающий клептоманией, украл ключ и спрятал в своем тайнике. Отыскав его в мужском крыле, вор сталкивается с непонятным существом, невидимым для глаз, которое можно заметить только по колебанию воздуха.


title: Thief (игра, 2014)

text: В женском крыле Гарретт находит доклад об Эрин, где говорится, что без успокоительного девушка постоянно кричала о тысяче голосов в своей голове и призывала кого-то проснуться. А также находит запись о переводе пациентки в комнату 3F для «отборочных экспериментов». Спустившись в процедурную, Гарретт видит сумасшедших, запертых в комнатах, открывающихся с помощью электричества. Он запускает генератор и нажимает на панели управления аварийную кнопку, открывая все камеры. В комнате 3F перед Гарреттом возникает видение, и он узнает, что Норткрест при содействии докторов пытался извлечь Прималь из Эрин, но из этого ничего не вышло и им пришлось запереть её на тюремном уровне, где она бы не смогла воздействовать на пациентов, которые вели себя агрессивно и неадекватно рядом с девушкой. Минуя освобожденных психов, вор спускается ещё ниже. Тюрьма оказывается сплошь заросшей голубыми светящимися маками и полна странных слепых существ — Выродков, которые, впрочем, очень хорошо слышат и чувствуют Гарретта (даже если смотрят в другую сторону), если тот концентрируется. Открыв проход в коридор, вор видит вырывающихся из камер существ, которые не могут дотянуться до него, но возле выхода они хватают его, утаскивая в темноту…


title: Thief (игра, 2014)

text: Гарретт приходит в себя в погруженном во мрак коридоре среди освещающих дорогу цветов, за его спиной все ещё слышны вопли монстров, но, когда вор пытается выбраться оттуда, коридор начинает меняться, и в итоге Гарретт уже не бежит, а падает вниз. Вновь оказавшись в мире Примали, Гарретт видит несколько дверей, за каждой из которых скрыта часть ответов. Он слышит Эрин, которая рассказывает о том, как Прималь изменила людей, превратив их в отвратительных существ, и признается, что всегда мечтала быть похожей на Гарретта. За одной из дверей вор находит девушку, но она оглушает его одним ударом. Далее вор видит глазами Эрин, как во время бунта её забирает Норткрест. Девушка просит помочь ей, и видение исчезает. Очнувшись, Гарретт оказывается перед входом в приют, куда сам неосознанно пришёл. Настало время задать Барону несколько вопросов.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 6. Одиночка.


title: Thief (игра, 2014)

text: На следующую ночь Гарретт отправляется через охваченный восстанием город к особняку Норткреста. Оставшиеся защитники Барона готовятся встретить разъяренную толпу. Осторожно проникнув внутрь, Гарретт поднимается на третий этаж, но дальше из-за обвалившейся лестницы вору приходится забираться самому по шахте лифта. На полпути он видит Генерала, тоже участвующего в обороне, с ещё одним стражником. Когда Гарретт заходит в кабинет, Норткрест сперва принимает его за наёмного убийцу, но потом узнает и, понимая за чем тот пришёл, рассказывает вору о своей цели во благо городу подчинить первородную энергию, добытую из глубин земли — Прималь. Лишь немногие могли видеть и чувствовать её. Таких людей называли Пробужденными. И он пытался извлечь энергию из Эрин, потому что она оказывает страшное действие, искажая тело и разум как носителя, так и окружающих, не способных сопротивляться силе Примали. После вопроса Гарретта о местонахождении девушки он добавляет, что её из приюта Мойры забрал его брат Альдус, остальным людям известный под именем Орион. Барон принял его в семью Пробужденных и позволил помочь с ритуалом, но теперь его фанатики пришли за осколком камня. Говорит, что Гарретт, сам того не ведая, достал для него почти все необходимые для нового ритуала компоненты. Но, когда речь заходит о последней детали, Барон замечает, как неестественно светится правый глаз вора из-за попавшего в него осколка Примали. Оказывается, Гарретт и есть последнее недостающее звено.


title: Thief (игра, 2014)

text: В этот момент в особняк врываются мятежники, и Норткрест открывает лифт, через который вор спускается вниз. Воспользовавшись суматохой, Гарретт проникает в торжественный зал, так и не восстановленный после взрыва, а там через тайный проход попадает в лабораторию Механистов, где в устройстве за толстыми стеклами закреплен осколок. Увеличив частоту вращений, вор вызывает резонанс в камне и хранилище разрушается. Прикоснувшись к камню, он видит моменты обряда с использованием крови Эрин, и, дезориентированный, падает с платформы на основание хранилища. Когда он лезет обратно, неожиданно появляется Генерал и наступает Гарретту на раненую руку своим протезом (появившимся после инцидента год назад), не позволяя шевельнуться. Он в предвкушении описывает вору его смерть, но Гарретт дотягивается до когтя и бьет Ловца воров в ногу, а затем прыгает в водный поток. Выбравшись по трубам, герой бежит через разрушающийся мост Олдейл и в последний момент успевает спастись.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 7. Тайный город.


title: Thief (игра, 2014)

text: Позже ночью в Часовую Башню приходит Королева попрошаек. Женщина говорит, что баланс был нарушен после того, как страх и ненависть Эрин были запечатлены в Примали и осквернили её, превратившись во Мрак. К тому же, энергия не просто вошла в тело девушки, а сделала её частью Города. Если погибнет Эрин — не станет и города. Решив как можно скорее вернуть энергию в камень, Гарретт достает найденные осколки, и они соединяются у него в руках. Но одного все равно не хватает. Вор вспоминает, что видел его однажды у Ориона, но тогда не обратил внимания. Королева сообщает, что лидер Озарённых отправился в старый разрушенный собор Ордена Хаммеритов, где будет проводить ритуал.


title: Thief (игра, 2014)

text: Минуя стражу фанатиков, Гарретт пробирается внутрь собора и спускается к руинам тайного города на грузовом лифте, но старый механизм ломается и вор оказывается на несколько уровней ниже. Взобравшись обратно, Гарретт выходит к ротонде, где Орион занимается целительством. Он произносит речь о победе над тиранией Барона и о том, что после обряда помазания все отправятся в путешествие к далеким берегам. Там же на столе лежит Эрин и, когда Гарретт подходит ближе, его правый глаз пронизывает боль. Девушка, до этого лежавшая без сознания, при его приближении открывает глаза и вор начинает видеть все вокруг через призму Примали. Он проходит между собравшимися Озарёнными, которые теперь выглядят как Пробужденные Барона, и забирает у неподвижного Ориона амулет с осколком. Иллюзия исчезает. Альдус замечает Гарретта и требует вернуть камень. Вор пытается вразумить его и говорит, что тела людей не выдержат силу Примали, которой Орион хочет их наделить. Но тот не желает верить и хватает Эрин. Девушка вновь приходит в себя и кричит. С криком вырывается энергия и сбивает с ног всех, кто был на пути. Гарретт поднимается на ноги и хочет догнать уходящего Ориона, но путь ему преграждает появившийся из запасного входа Ловец воров. Далее следует бой, в котором можно убить Генерала или оставить в покое.


title: Thief (игра, 2014)

text: Глава 8. Утренний свет.


title: Thief (игра, 2014)

text: По туннелям за ротондой Гарретт выходит к морю за старым кварталом, где готов к отправлению "Утренний свет" — корабль, "сбитый из половины доков". Озарённые забрали сходни, но вор пробирается на борт и находит Ориона на дальней части палубы. Тот отступает, не отпуская Эрин, и обвиняет Гарретта в желании самому завладеть Прималью. Вор отвечает, что пришёл только за девушкой, но Орион не слышит его и с яростью фанатика утверждает, что лишь он один достоин власти. В это время дух Эрин отделяется от ослабевшего тела, а Гарретт едва не падает в провал на палубе от нахлынувшей боли. Эрин с помощью Примали убивает Ориона, но не хочет терять обретенную силу и не подпускает к себе Гарретта. Когда же вору все-таки удается к ней приблизиться, девушка отбрасывает его волной энергии, отчего камень вновь раскалывается на кусочки. С трудом собрав осколки, Гарретт тем самым ослабляет Прималь, которая теряет контроль над разумом девушки. Эрин просит завершить начатое, но, едва Гарретт подносит к ней камень, Прималь в последней попытке разрушает стену корабля за спиной Эрин. Вор успевает схватить падающую девушку за руку и активировать книгу, тем самым возвращая энергию в камень. Процесс влияет и на него, забирая оставшуюся частичку, и Гарретт вновь упускает Эрин, но в этот раз успевает бросить ей коготь. Когда он приходит в себя, коготь торчит в балке рядом с ним, а от края провала вглубь корабля ведут мокрые следы босых ног.


title: Thief (игра, 2014)

text: "Thief" не является продолжением предыдущих частей, так как с выходом "Thief" была перезапущена серия игр "Thief".


title: Thief (игра, 2014)

text: Геймплей основан на «выборах». На уровнях перед Гарреттом лежит несколько возможных путей и подходов. Герой может пользоваться особенностями окружающей среды и обкрадывать персонажей. Если охранники и другие NPC заметят, что Гарретт пытается что-то украсть, то ему грозит опасность. Разные NPC по-разному будут искать героя. Искусственный интеллект знаком с дизайном уровней, поэтому его поведение будет моделироваться по различным алгоритмам.


title: Thief (игра, 2014)

text: В распоряжение Гарретта есть:


title: Thief (игра, 2014)

text: Вымышленный мир Thief создан под влиянием эстетики стимпанка и Викторианской эпохи. В отличие от предыдущих частей, отсутствуют группировки Хранителей, Хаммеритов и Язычников. Действия происходят спустя несколько веков после событий последней игры и потому эти организации уже много лет как пришли в упадок и были забыты, хотя старые церкви и Собор Хаммеритов остались как памятник истории. Локации игрового мира схожи с теми, что были в . Также присутствуют глифы, зомби, лечебница для душевнобольных «Приют Мойры» (там можно найти механический глаз «старого» Гаррета), упоминается бог Язычников — Трикстер (Trikster — Искуситель), фигурировавший в . Городом правит Барон Норткрест, желающий совершить промышленную революцию. Гарретт живёт в Часовой Башне, а не в съёмной квартире, а сам Город делится на две враждующие группировки: Стража и Озарённые. Важную роль играет магическая энергия Прималь, благодаря которой люди получают сверхспособности, ценой чему становится их рассудок и человеческий облик.


title: Thief (игра, 2014)

text: В начале 2008 года ходили различные слухи о четвёртой части "Thief", которая якобы находилась в разработке. Генеральный менеджер Eidos Montreal Стефан Д’Асту в интервью, посвящённом игре "", обмолвился, что второй по важности бренд компании, чей сайт «начинается на букву 'T'», получит дальнейшее развитие «где-нибудь в следующем году» или около того.


title: Thief (игра, 2014)

text: 11 мая 2009 года информация об игре была официально раскрыта, а Д’Асту на главной странице писал, что разработка новой Thief на данный момент находится в самом начале.


title: Thief (игра, 2014)

text: 5 марта 2013 года компания Eidos Montreal официально анонсировала перезапуск серии игр "Thief"


title: Thief (игра, 2014)

text: После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали "Thief", были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен "Thief".


title: Thief (игра, 2014)

text: К игре разработчиками было выпущено семь патчей. Они бесплатны и доступны для свободного скачивания пользователям. Также все патчи мультиязычны, то есть подходят для любой языковой версии игры. Патчи исправляют множество мелких ошибок игровой механики, кода игры, графики и звука, а также решают некоторые проблемы с процессом игры и кодом, увеличивают стабильность. Также была добавлена поддержка альтернативного API — Mantle, разработанного AMD.


title: Thief (игра, 2014)

text: Издательством Dark Horse было выпущено 4 части комиксов. В них рассказывается о встрече Гаррета и Эрин (как приквел) и о нескольких событиях, связанных с Бассо после исчезновения Гаррета.


title: Thief (игра, 2014)

text: Основываясь на мнении игровых критиков, игра получила следующие оценки: GameRankings и Metacritic дали 71,59 % и 69/100 версии игры для PlayStation 4, 69,64 % и 69/100 версии для Xbox One, и 69 % и 69/100 версии для Microsoft Windows.


title: Thief (игра, 2014)

text: На официальной пресс-конференции OXM Ник Кэнтин из Eidos Montreal намекнул на возможное продолжение Вора:


title: Thief (игра, 2014)

text: Ни о чём ещё не объявляем, но мы видим, как люди мечтают о продолжении.


title: Thief (игра, 2014)

text: Мы построили действительно большую вселенную вокруг первой игры, и есть ещё много мыслей к ней — мир действительно большой.


title: Thief (игра, 2014)

text: В ответ на это, Дэвид Анфосси, глава Eidos Montreal, саркастически написал в своем Твиттере, что кроме названия «Thief 5» нет ничего — ни команды, ни бюджета.


title: Остров Харпера

text: «Остров Харпера» () — американский мини-сериал в жанре «триллер». Премьера сериала состоялась в США — 9 апреля 2009 года, на канале CBS, в Канаде транслировался каналом Global. Также с 22 мая 2009 сериал смотрели жители Дании (телеканал TV 2), с 8 июня 2009 — жители Ирландии (телеканал RTE Two), а с 14 июня 2009 — Польши (телеканал AXN), с 30 июня 2009 — в Литве на телеканале TV3. По задумке создателей, все ответы должны быть даны в 13 эпизодах, в каждой серии умирает один или несколько персонажей. Первые три эпизода выходили в эфир по четвергам, но CBS сдвинул сериал в телепрограмме на субботу. В Канаде по-прежнему транслировался по четвергам и в настоящий момент завершился. В России телесериал транслировался на телеканале ТВ3 c 5 февраля 2010 года. Русская локализация выполнена студией «Инис».


title: Остров Харпера

text: Группа друзей и родственников отправляется на Остров Харпера, чтобы отпраздновать свадьбу Генри и Триш. Остров отрезан от остального мира и знаменит тем, что семь лет назад на нём свирепствовал маньяк.


title: Остров Харпера

text: И тут вдруг, один за другим, гости начинают погибать. Никто не знает, вернулся ли тот самый маньяк или это кто-то из них. Убежать нельзя, все пути назад на сушу отрезаны, но и доверять тоже никому нельзя, ведь возможно, что убийца находится рядом с тобой. Выживут немногие. 25 подозреваемых, 13 дней, 1 убийца.


title: Остров Харпера

text: Сюжет сериала напоминает сюжеты фильмов «Крик», «Я всё ещё знаю, что вы сделали прошлым летом» и «10 негритят».Серии названы, как эффекты в комиксах. Название каждой серии описывает причину или последствие смерти персонажей в одном слове. Некоторые серии названы словами, которые в русском языке означают одно и то же действие, поэтому они были переведены дословно.


title: Остров Харпера

text: В дополнение к серии выходят журнал Harpers Globe, который рассказывает о не значимых событиях, происходивших на Острове в какое-то время, и онлайн-чат с погибшими персонажами, где можно задать свои вопросы.1-я жертва — Бен Веллингтон2-я жертва — Марти Данн3-я жертва — Преподобный Фейн4-я жертва — Келли Сивер5-я жертва — Люси Дарамор6-я жертва — Хантер Дженнингс7-я жертва — Джоел Бут8-я жертва — Томас Веллингтон9-я жертва — Ричард Аллен10-я жертва — Малкольм Росс11-я жертва — Помощник шерифа Гарретт12-я жертва — Кол Харкин13-я жертва — Джей Ди Данн14-я жертва — Бет Беррингтон15-я жертва — Кетрин Веллингтон16-я жертва — Офицер Деррил Ридженс17-я жертва — Офицер Тира Колтер18-я жертва — Мегги Крелл19-я жертва — Шериф Чарли Миллс20-я жертва — Никки Болтон21-я жертва — Шейн Пирс22-я жертва — Помощник шерифа Лиллис23-я жертва — Кэл Вандеусен24-я жертва — Хлоя Картер25-я жертва — Денни Брукс26-я жертва — Триш Веллингтон27-я жертва — Кристофер Салливан28-я жертва — Джон Уейкфилд29-я жертва — Генри ДаннДжон Уейкфилд, первый маньяк, человек, убивший 6 человек и ранивший минимум 5 в 2002 году на Острове Харпера. Прозвище на промопостерах к сериалу — «Легенда». Роль исполняет актёр Каллум Кит Ренни.


title: Остров Харпера

text: Джон Уейкфилд вырос в Тахоме, штат Вашингтон. Был рыбаком. Во время пребывания на острове Харпера в 1980 был арестован за покушение на убийство полицейского и приговорён к пожизненному заключению, однако отпущен в 2002 за хорошее поведение после 17 лет заключения. Вскоре Уейкфилд вернулся на остров и выпустил свою смертоносную ярость на жителей. Жертв он резал, потрошил, сжигал, вешал на дереве, которое прозвали «Деревом Горя». Позже якобы был убит шерифом, однако в 10 эпизоде оказалось, что шериф думал, что убил его, но не нашёл тела и похоронил кого-то другого.


title: Остров Харпера

text: Мотивы Уейкфилда остаются неясными, хотя местные помнят, что он хотел отомстить шерифу за заключение. Однако после убийства Миллса в 10 эпизоде Уейкфилд не остановился. На вопрос Хлое: «Почему вы это делаете?» — Джон ответил: «Я чуть не умер из-за девчонки вроде тебя». До 12 серии доподлинно неизвестно, действительно ли он отец Эбби, однако позже Уейкфилд говорит Эбби о том, что она не его дочь, а его ребёнка Сара (мать Эбби) бросила задолго до этого.


title: Остров Харпера

text: За Уейкфилдом не замечен страх перед смертью, так как он дал возможность застрелить себя Кэлу и Эбби, но оба промахнулись.


title: Остров Харпера

text: Им были убиты Сара Миллс, Кристофер Каллен, Ренделл Мартин, Кейт Сивер, Харрис Энтона, Джошуа Эйкен, Келли Сивер, охранник Гаррен, Кол Харкин, Бет Беррингтон, офицер Ридженс, офицер Колтер, Мегги Крелл, Чарли Миллс, Никки Болтон, Шейн Пирс, охранник Лиллис, Кэл Вандеусен и Денни Брукс. Всего — 19 человек.


title: Остров Харпера

text: Соучастник Джона Уейкфилда, его сын, второй маньяк, в 2009 убил минимум 6 человек на острове и минимум одного вне острова. Прозвище на промопостерах к сериалу — «Жених». Роль исполняет актёр Кристофер Горем. Генри Данн родился и вырос на острове Харпера, друзья детства — Эбби Миллс, Триш Веллингтон, друзья в колледже — Кристофер Салливан, Денни Брукс. До 12 эпизода сценаристы преподносят Генри, как исключительно положительного героя. Генри уезжает с острова после резни, которую устроил его отец, Джон Уейкфилд. Но позже, он собирает всех на свою свадьбу с Триш Веллинтон. В 13 эпизоде показывают флешбек, в котором Джон просит Генри собрать его друзей на острове Харпера.


title: Остров Харпера

text: Известно, что он убил дядю Марти, свою невесту — Триш, лучшего друга — Салли, друга Салли и Денни — Малкольма и других.


title: Остров Харпера

text: О том, что маньяк именно он, зрителям становится ясно в финале 12 эпизода, а выжившим персонажам Эбби и Джимми в середине 13. Позже убивает Уейкфилда вместо Эбби и говорит: «Только не её», что говорит о том, что он сделал свой выбор и выбрал её, а не отца. Убит в финале 13 эпизода. Последние слова перед смертью «Я люблю тебя» были адресованы Эбби.


title: Остров Харпера

text: Им были убиты неизвестный парень из флешбека, Бен Веллингтон, Марти Данн, преподобный Фейн, Хантер Дженнингс, Томас Веллинтон, Ричард Аллен, Малкольм Росс, Джей Ди Данн, Кетрин Веллинтон, Триш Веллингтон, Кристофер Салливан, Джон Уейкфилд. Всего — 13 человек.


title: Остров Харпера

text: Рейтинги предоставлены компанией Nielsen Ratings.


title: Остров Харпера

text: "Harper’s Globe" — Тележурнал, служащий дополнением к "Острову Харпера". Выходит в виде двух-трёхминутных роликов. Повествует зрителям о событиях, случившихся на Острове Харпера. Создатели обещали свести сюжет журнала к сюжету сериала, но этого произошло лишь частично. Журнал и его сайт в США harpersglobe.com неоднократно рекламируются в сериале. Делается это посредством вставки с меняющимися надписями «Погрузитесь/ в сериал глубже./ Harpersglobe.com», которую показывают перед рекламой. Канадский телеканал Global это вырезал.


title: Остров Харпера

text: Чуть позже зрители веб-эпизодов узнают, что репортер Робин Метьюз (появление в 4-м эпизоде и веб-эпизодах) также спаслась с острова. Она сымитировала свою смерть (остров к тому времени был полностью разорен (события эпизода 11) и из местных жителей осталось в живых совсем немного. Таким образом, показанных нам спасшихся с острова Харпера за сюжет сериала пятеро: Джимми, Шиа, Мэдисон, Эбби и Робин.


title: Нови-Кнежевац

text: Население города по переписи 2002 года — 7581 человек, из них 6083 совершеннолетних жителя, средний возраст 39,8 лет (38,1 года у мужчин и 41,3 года у женщин). Всего в городе 2780 домашних хозяйств, а среднее число жителей в домохозяйствах — 2,71.


title: Нови-Кнежевац

text: Этот город главным образом населён сербами и венграми. По результатам трёх последних переписей населения наблюдается сокращение числа жителей Нови-Кнежеваца.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Соглашение Цветковича — Мачека от 26 августа 1939 года — соглашение о предоставлении автономии Хорватии, заключенное между премьер-министром Королевства Югославия Драгишей Цветковичем и председателем Хорватской крестьянской партии Владко Мачеком. Переговоры о заключении соглашения длились полгода.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Согласно данному соглашению была создана автономная Хорватская бановина, которая стала самым крупным национально-территориальным образованием на территории Югославии. Территория бановины включала современную Хорватию (кроме Истрии и других прибрежных территорий, входивших в то время в состав Италии), а также около 40 % Боснии и Герцеговины. Хорватской бановине было предоставлено широкое самоуправление.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Баном (губернатором) Хорватской бановины стал заместитель председателя Хорватской крестьянской партии Иван Шубашич. Бан назначался королём Югославии и нёс двойную ответственность — перед ним и хорватским Сабором. Сам же Сабор должен был избираться путём всеобщего, прямого и равного тайного голосования.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Владко Мачек, по итогам соглашения, получил пост первого заместителя премьер-министра Королевства Югославия в кабинете Цветковича. После свержения правительства Цветковича, Мачек был вновь назначен на этот же пост в кабинете Симовича, но так и не дал согласия занять его.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Создание Хорватской бановины не решило национальные вопросы. В границах автономной Хорватии оказались значительные сербские территории с общей численностью сербского населения в 850 тысяч человек. Это привело к новому витку обострения межнациональных конфликтов.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Создание бановины не остановило рост хорватского сепаратизма. Хорватские националисты рассматривали соглашение, как шаг к провозглашению полной независимости.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Эти не решенные соглашением проблемы вели к дальнейшему ослаблению Королевства Югославия, которое вскоре перестало существовать, как единое государство.


title: Соглашение Цветковича — Мачека

text: Итогом стало провозглашение усташами Независимого государства Хорватия 10 апреля 1941 года, вскоре после начала нацистской оккупации Югославии.


title: 39/Smooth

text: 39/Smooth — дебютный студийный альбом панк-группы Green Day, выпущенный в апреле 1990 года на лейбле Lookout! Records. Диск был выпущен на виниловых дисках и кассетах. Позднее, альбом был объединён с двумя EP сборниками и выпущен, как компиляция под названием 1,039/Smoothed Out Slappy Hours.


title: Джон Пол Джонс

text: Джон Пол Джонс ("John Paul Jones"):


title: Кларк, Джек

text: Джек Кларк ( родился 1 марта 1988 года Эффингеме, Суррей) профессиональный британский автогонщик. Кларк пасынок экс-пилота Формулы-1 и British Touring Car Championship Джулиана Бэйли.


title: Кларк, Джек

text: Дебют Кларка в кольцевых гонках состоялся в 2006 в Формуле-БМВ UK за Nexa Racing. В своём дебютном сезоне он заработал всего два очка, что принесло ему 22-е место в общем зачёте и шестое место в кубке новичков. Также он финишировал 25-м в Мировом финале в Валенсия.


title: Кларк, Джек

text: Кларк перешёл в Формулу Палмер Ауди в сезоне 2007. Кларк показал жалкий старт в чемпионате, накопив всего лишь 76 очков за семь гонок. Семь подиумов в остальных тринадцати гонках, включая две победы на трассе Брэндс-Хэтч и Крофт, прогрессировавший Кларк занял четвёртое место, отстав от Джейсона Мура на два очка. Кларк также принял участие в Осеннем Трофее, и финишировал там на третьем месте в чемпионате, позади чемпиона Роберта Кина на 16 очков.


title: Кларк, Джек

text: Кларк продолжил выступать в серии в 2008, и завершил сезон на пятом месте. Кларк выиграл гонки в Оултон Парке и Брэндс-Хэтче (установив также быстрейшие круги) также ему удалось показать быстрейшее время в гонке на трассе Снеттертон. Также он во второй раз принял участие в Осеннем Трофее, и закончил сезон четвёртым с одной победой, двумя поулами и быстрым кругом на этапе в Брэндс-Хэтче.


title: Кларк, Джек

text: В 2009 Кларк перешёл в возрождённую серию ФИА Формула-2, номер его болида 11.


title: Кларк, Джек

text: * Сезон продолжается. † — Кларк был пилотом VIP машины, поэтому не набирал очков.


title: Кларк, Джек

text: * Сезон продолжается.


title: Галиндо I Аснарес

text: Гали́ндо I Асна́рес () (умер в 867) — граф Сердани (между 824 и 833—834/835), Урхеля (между 824 и 833—834/838), Пальярса и Рибагорсы (833—844) и Арагона (844—867). Представитель династии Галиндес.


title: Галиндо I Аснарес

text: Галиндо Аснарес был младшим сыном графа Арагона Аснара I Галиндеса, управлявшего графством как вассал Франкского государства. Первое датированное известие о Галиндо относится к 816 году, когда он вместе со своим старшим братом Сентюлем воспрепятствовал мужу своей сестры Матроны, Гарсии Галиндесу, встретится с его любовницей, обманом заперев его в одном из домов в Иванов день (24 июня). После этого Сентюль перед своим отцом обвинил Гарсию в супружеской измене. Взбешённый Гарсия напал на Сентюля и убил его, за что был графом Аснаром I брошен в темницу, где провёл четыре года. В 820 году Гарсии Галиндесу удалось бежать из заключения и получить помощь от отца своей новой жены, короля Памплоны Иньиго Аристы. Вторгнувшись с войском наваррцев в Арагон, Гарсия изгнал из графства Аснара I Галиндеса и сам взошёл на престол.


title: Галиндо I Аснарес

text: Аснар Галиндес вместе с семьёй бежал ко двору императора Запада Людовика I Благочестивого, от которого в качестве компенсации получил вакантные графства Сердань и Урхель. В период между 824 и 833 годами граф Аснар отказался от управления графством в пользу своего сына, но, вероятно, и после этого продолжал оказывать влияние на правление Галиндо. В 833 году Галиндо Аснарес захватил графства Пальярс и Рибагорса, находившиеся под властью маркграфа Тулузы Беренгера Мудрого, и заключил союз с главой мусульманской семьи Бану Каси Мусой II ибн Мусой. Захват графств привёл Галиндо к конфликту с графом Бернаром Септиманским, а союз с мусульманами вызвал недовольство Людовика Благочестивого. В результате в 834 году император объявил, что лишает Галиндо всех его владений, передав их Сунифреду I. В 835 году Сунифред изгнал Галиндо из Сердани, а в 838 году — из Урхеля. Во власти Галиндо Аснареса остались только Пальярс и Рибагорса, но и они в 844 году были завоёваны графом Тулузы Фределоном.


title: Галиндо I Аснарес

text: Потеряв все свои владения, Галиндо Аснарес бежал за пределы Франкского государства, найдя приют в Памплоне у короля Иньиго Аристы. В этом же 844 году Галиндо завладел графством Арагон. Различные исторические источники приводят разные версии этого события. Одни говорят, что после смерти бездетного графа Галиндо Гарсеса Галиндо Аснарес без какого-либо сопротивления со стороны арагонцев взошёл на престол графства. Другие источники свидетельствуют, что Галиндо овладел графством с помощью войска, предоставленного франками. Схватив бывшего графа Арагона Гарсию I Галиндеса, Галиндо Аснарес казнил его в одном из оврагов в качестве мести за убийство своего брата Сентюля. О том, был ли в это время граф Галиндо Гарсес ещё жив, источники однозначного ответа не дают. Став графом Арагона, Галиндо был вынужден признать над собой верховную власть короля Иньиго Аристы, что положило начало процессу постепенного усиления зависимости Арагона от Наварры. Позднее союз между двумя правителями был скреплён браком сына и наследника графа Галиндо, Аснара, и Онеки, дочери будущего короля Памплоны Гарсии I Иньигеса.


title: Галиндо I Аснарес

text: О правлении графа Галиндо I Аснареса в Арагоне известно очень мало. Сохранилось только несколько хартий, предположительно выданных этим правителем, из которых важнейшая — хартия от 867 года, в которой граф Арагона передал монастырю Сан-Педро-де-Сиреса налоги, получаемые графской казной с города Валье-де-Эчо и всей близлежащей долины. Однако достоверность этой хартии вызывает сомнение многих историков, так как здесь упоминается некий "«графа Галиндо Аснареса зять, король Санчо»", о котором ничего не известно.


title: Галиндо I Аснарес

text: Согласно генеалогиям "«Кодекса Роды»", от неизвестной по имени жены граф Галиндо Аснарес имел одного ребёнка, сына Аснара II Галиндеса (умер в 893), который в 867 году унаследовал графство Арагон после смерти своего отца.


title: Фёдорова, Нина Всеволодовна

text: Нина Всеволодовна Фёдорова (род. 1942) — известная американская ученая-, физиолог растений, генетик, молекулярный биолог, биотехнолог. Профессор Университета штата Пенсильвания, член НАН США. Удостоена Национальной научной медали (2006).


title: Фёдорова, Нина Всеволодовна

text: Окончила Сиракузский университет (1966), защитила степень phD в области молекулярной биологии в Университете Рокфеллера (1972)


title: Фёдорова, Нина Всеволодовна

text: Научные интересы: ответ растений на стресс, гормональная регуляция, мобильные генетические элементы, эпигенетические механизмы.


title: Фёдорова, Нина Всеволодовна

text: В июле 2007 года профессор Фёдорова была назначена Советником по науке государственного департамента США и продолжает занимать эту должность в кабинете Б. Обамы.


title: Фёдорова, Нина Всеволодовна

text: Член Американской академии искусств и наук, , . В 2012 году президент Американской ассоциации содействия развитию науки. Подписала «Предупреждение учёных человечеству» (1992).


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: Всеволод Всеволодович Задерацкий (род. 9 июня 1935, Ярославль) — российский музыковед, видный музыкально-общественный деятель, профессор Московской государственной консерватории им. П. И. Чайковского. Заслуженный деятель искусств РФ, лауреат Государственной премии России, заместитель председателя Союза композиторов России, художественный руководитель Академии музыки «Новое передвижничество».


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: В. В. Задерацкий родился в семье композитора и пианиста Всеволода Петровича Задерацкого. Окончил историко-теоретический и фортепианный факультеты Львовской консерватории, аспирантуру Московской консерватории (руководитель — проф. В. В. Протопопов). Защитил кандидатскую («Полифония в инструментальных произведениях Д. Шостаковича») и докторскую («Полифоническое мышление И. Стравинского») диссертации.


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: Преподавал теоретические дисциплины в Львовской консерватории, в 1961—1967 — в Новосибирской консерватории, в 1967—1980 — в Киевской консерватории (в 1968—1977 был проректором по научной работе). С 1980 преподаёт в Московской консерватории, до 1990 — на кафедре теории музыки (в 1981—1988 — декан теоретико-композиторского факультета), затем на композиторском факультете. Профессор.


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: В 1980-е годы был главным экспертом с советской стороны по организации масштабных фестивалей совместно с ФРГ, работал в аппарате Союза композиторов СССР в должности председателя комиссии музыкознания и критики. С 1990 — вице-председатель и секретарь Союза композиторов России.


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: Автор идеи художественно-просветительской программы «Новое передвижничество», за осуществление которой был удостоен Государственной премии России (2003). Этот общенациональный проект продолжается и сейчас.


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: Среди изданных книг — «Полифония в инструментальных произведениях Д. Шостаковича», «Полифоническое мышление Стравинского», учебник в двух томах «Музыкальная форма». В июле 2009 в издательстве «Композитор» вышла книга В. В. Задерацкого об отце — «Per aspera».


title: Задерацкий, Всеволод Всеволодович

text: Написал исследования о полифонический технике Шостаковича, Стравинского, Хиндемита, Мессиана, монументальные работы по проблемам музыкальной формы, а также очерки, связанные с вопросами украинского музыкального творчества, исполнительства и культурологии. Работы В. В. Задерацкого публиковались в Германии, Польше, Болгарии, Словакии, США, Англии, Италии и Франции.


title: Vultee P-66 Vanguard

text: Валти P-66 Вэнгард () — американский истребитель.


title: Vultee P-66 Vanguard

text: Создан в 1930-х годах. Первый полёт совершил в 1939 году. Разработан и производился фирмой "Vultee Aircraft". Применялся ВВС США во время Второй мировой войны в качестве учебной машины. В 1942—1943 годах 129 машин были поставлены в Китай. Всего было построено около 150 истребителей различных модификаций.


title: Imperium Romanum

text: Imperium Romanum — градостроительный симулятор и стратегия в реальном времени, производства болгарской компании Haemimont Games. Релиз игры для ПК состоялся в феврале 2008 года.


title: Imperium Romanum

text: В Imperium Romanum есть четыре типа игры: Тренировка, Шкала Времени, Сценарии и Рим.


title: Imperium Romanum

text: Ничем не примечательный тип игры, присущ многим стратегиям. В двух разделах обучения вас сначала обучают вести хозяйство, а потом воевать.


title: Imperium Romanum

text: Пожалуй, самый интересный режим игры. Вам предстоит выполнить совершенно разные миссии в разных городах (Рим, Помпеи, Александрия и других).


title: Imperium Romanum

text: Является самым неинтересным режимом. Вам не даётся никаких заданий. Лишь форум и несколько деревень варваров, настроенных, как правило миролюбиво.


title: Imperium Romanum

text: Довольно интересный режим. Здесь вам предстоит: построить Колизей, отбиться от варваров, потушить огромное множество пожаров, а самое трудное — удовлетворить все потребности граждан, за это вы будете получать разные бонусы.


title: Imperium Romanum

text: «Армия обзавелась конницей и осадными орудиями, но опять тупа как пробка.» — пишет AG, сравнивая Imperium Romanum с Glory of the Roman Empire. Армия состоит из трёх видов: Гастаты, Лучники, Конница. Каждый из них тренируется в отдельном здании по одному отряду: Гастаты и Лучники — по 36 человек, Конница — по 24 человека.


title: Republic P-43 Lancer

text: Рипаблик P-43 Лэнсер () — американский истребитель.


title: Republic P-43 Lancer

text: Создан в 1930-х годах. Первый полёт совершил в 1940 году. Разработан и производился фирмой "Republic Aviation". Применялся ВВС США во время Второй мировой войны. В 1942—1943 годах 108 машин были поставлены в Китай. Всего было построено около 250 истребителей различных модификаций.


title: Надеждовка (Богодаровский сельский совет)

text:
Надеждовка () — село,
Богодаровский сельский совет,
Барвенковский район,
Харьковская область.


text: Код КОАТУУ — 6320480505. Население по переписи 2001 г. составляет 175 (84/91 м/ж) человек.


text: Село "Надеждовка" находится на противоположных берегах реки Лукноваха, которая делит село на две части. Село вытянуто вдоль реки на ~3 км, на юге вплотную примыкает село Фёдоровка, на севере в 1-м км село Богодарово.


title: Шкала вулканической активности

text: Шкала вулканической активности (также VEI, от ) — показатель силы извержения вулкана, основанный на оценке объёма извергнутых продуктов (тефра) и высоте столба пепла. Предложен К. Ньюхоллом (C. A. Newhall) и С. Селфом (S. Self) в 1982 году для оценки воздействия извержений на земную атмосферу.


title: Шкала вулканической активности

text: Диапазон изменения: от нуля («невзрывное») — для извержений, с объёмом выбросов менее 10 тыс. м³ (10 м³), до восьми («мегаколоссальное») — для извержений, выбрасывающих в атмосферу более "1000 км³" (10 м³) пепла и высотой столба пепла более 25 км ("см. рис.")


title: Шкала вулканической активности

text: Извержения с показателем VEI 6 баллов и более могут вызывать эффект вулканической зимы — заметного похолодания в планетарном масштабе.


title: Шкала вулканической активности

text: Всего было насчитано 47 извержений VEI 8, начиная с ордовика и заканчивая плейстоценом, 42 из которых произошли за последние 36 миллионов лет. Последним из них было извержение Оруануи. В голоцене извержений VEI 8 не было, но было как минимум пять извержений VEI 7. Также было как минимум 58 плинианских извержений более низкой интенсивности.


title: Литература Бенина

text: Литература Бенина имела длительную устную традицию до того, как государственным языком стал французский.


title: Литература Бенина

text: Автором первого бенинского романа, "L’Esclave (Раб)", написанного в 1929 году, был Феликс Кучоро.


title: Гласный (политика)

text: Гласный — член собрания с решающим голосом в Российской империи. С 1785 года, гласными назывались члены городских дум, а со времени введения в действие земских учреждений — и члены земских собраний, уездных и губернских.


title: Гласный (политика)

text: Согласно Городовому положению 1892 года,


title: Glory of the Roman Empire

text: Glory of the Roman Empire — градостроительный симулятор, производства болгарской компании Haemimont Games. Релиз игры для ПК состоялся в сентябре 2006 года. В России издателем является компания Акелла.


title: Аллерёд

text: Аллерёд:


title: Добрыня Никитич (мультфильм)

text:
«Добрыня Никитич» — кукольный мультипликационный фильм режиссёра Владимира Дегтярёва.
Фильм поставлен по эскизам художников-палешан Н. Голикова и Т. Зубковой. Выпущен студией «Союзмультфильм» в 1965 году.


title: Добрыня Никитич (мультфильм)

text: Сюжет основан на мотивах русских былин о Добрыне Никитиче и его борьбе со Змеем Горынычем.


title: Добрыня Никитич (мультфильм)

text: Над мультфильмом работали:В середине 1990-х годов мультфильм выпущен в сборнике лучших советских мультфильмов Studio PRO Video на VHS. Во второй половине 1990-х была выпущена аудиосказка по одноимённому мультфильму с текстом Евгения Кондратьева на аудиокассетах изданием «Twic Lyrec». После 2007 года был издан на DVD концерном "Мега Видео" (коллекционное издание).


title: Аллерёдское потепление

text: Аллерёдское колебание, Аллерёдское межсезонье или Аллерёдское потепление (иногда просто Аллерёд) — в классификации климатических периодов Блитта—Сернандера, тёплый и влажный период глобального потепления в конце последнего оледенения между средним и поздним дриасом. В ходе Аллерёдского потепления в Атлантике произошёл подъём температуры почти до современного уровня, после чего она снова упала в период позднего дриаса, за которым последовал современный межледниковый период.


title: Аллерёдское потепление

text: В ряде регионов, в особенности на севере Евразии, имеются свидетельства отдельных пережитков холодного периода, известного как древний дриас. В этих местах краткое потепление в период древнего дриаса носит название Бёллингское потепление, а аллерёдский период рассматривается как полное окончание древнего дриаса.


title: Аллерёдское потепление

text: Аллерёдское потепление названо в честь геологических находок в датской коммуне Аллерёд близ Копенгагена, где впервые были выявлены геологические слои, связанные с потеплением, которые были описаны в публикации 1901 г. Николая Хартца и Милтерса.


title: Аллерёдское потепление

text: Аллерёдский период условно датируется в 12—11 тыс. лет назад с погрешностью в несколько сот лет.


title: Аллерёдское потепление

text: Во время аллерёдского потепления, которое во многом напоминало современный климат, в Евразии преобладали смешанные вечнозелёные и лиственные леса, причём к югу лиственные леса преобладали, как и в наши дни. Широко были представлены берёза, ясень, ель, сосна, лиственница и можжевельник, периодически попадались дуб и лещина. Злаки встречались на открытой местности. Исследование Брайана Хантли раскрывает причины резкого развития лесов: он это связывает с ростом температуры, влажности и концентрации CO


title: Аллерёдское потепление

text: Среди животных, на которых охотились люди того времени, встречались благородный олень, лось, дикая лошадь, ирландский олень и бобр. Также во многих регионах присутствовал бурый медведь.


title: Аллерёдское потепление

text: Люди в Европе в тот период добывали себе пропитание в основном охотой на северного оленя. В Европе были распространены различные культуры верхнего палеолита: эпиграветтская, Федермессер, Бромме, аренсбургская и свидерская. На юге и крайнем востоке Европы появились первые признаки неолита. На территории Леванта процветала натуфийская культура — возможно, первая культура, в которой появилось земледелие.


title: Мур, Джейсон

text: Джейсон Мур (, родился 10 октября 1988 года в Бедфорде, Англия) автогонщик.


title: Мур, Джейсон

text: Мур стал участвовать в картинге, когда ему исполнилось 11 лет, его первым чемпионатом стал Super 1 National Cadet Championship. Мур финишировал 24м в чемпионате, его лучшим результатом стало шестое место в Rowrah.


title: Мур, Джейсон

text: Мур перешёл в Super 1 National Junior TKM Championship на три сезона. В 2001 он завершил сезон на 25-м месте в чемпионате, его лучшим результатом стало пятнадцатое место на этапе в Букмор Парке. Сезон 2002 стал для него более успешным, он смог прорваться в топ 10 по итогам сезона, заняв девятое место. Шестое место в Букморе стало его лучшим результатом. В 2003 он провёл свой лучший сезон, завершив сезон вторым позади Ли Белла. Мур заработал две победы на трассах Rowrah, и Kimbolton.


title: Мур, Джейсон

text: Мур перешёл в Intercontinental A Junior сезоне 2004 года. Он закончил сезон девятым вместе с победой на трассе Lydd. Мур продолжил выступать в этом классе в 2005, но он не был конкурентоспособен и выбыл после этапа Clay Pigeon. Его лучше результатом стало 22-е место в Three Sisters. Его последний сезон ознаменовался победой в чемпионате, он на 21 очко обогнал Микки Хигэма в сезоне 2006 Super 1 National Formula TKM Extreme Championship, despite only winning one main final at Fulbeck.


title: Мур, Джейсон

text: Мур перешёл в 450-сильную серию Формула Палмер Ауди в сезоне 2007. Он заработал пять подиумов в дебютном сезоне, четыре третьих места и одно второе. Мур продолжил прогрессировать в серии, выступая в Осеннем Трофее. Он заработал свой первый подиум в третьей гонке на этапе в Брэндс-Хэтче.


title: Мур, Джейсон

text: Второй сезон в 2008, принёс Муру чемпионский титул. Мур заработл шесть побед, и финишировал на подиуме ещё восемь раз, опередив Тома Брэдшоу на девять очков. За свои успехи он был номинирован на McLaren Autosport BRDC Award, но его обошёл Александр Симс.


title: Мур, Джейсон

text: В 2009 перешёл в возрождённую серию ФИА Формула-2, номер его болида 31.


title: Мур, Джейсон

text: * Сезон продолжается.


title: Круди, Дьюла

text: Дью́ла Кру́ди (, ,  — , ) — венгерский писатель и журналист, автор 60 романов и 3000 рассказов.


title: Круди, Дьюла

text: Сын адвоката и служанки, работавшей на благородное семейство Круди (брак между родителями был заключен, когда Дьюле было уже семнадцать). Вопреки планам отца занялся журналистикой, за что был лишён наследства. Работал в Дебрецене и Ораде, затем перебрался в Будапешт. Первую книгу новелл выпустил в 1897 году. Женился на учительнице и писательнице Белле Шпиглер (литературный псевдоним — Сатанелла). Некоторое время входил в редакцию известного журнала "Nyugat" («Запад»). Цикл его новелл, составивших книгу «Приключения Синдбада» (, 1911) и другие, роман «Подсолнух» (, 1918) имели значительный успех. Круди много пил, был страстным игроком и волокитой, его брак распался. К 1930-м годам здоровье писателя сильно пошатнулось, круг читателей рассеялся. Этого не изменила даже престижная премия Баумгартена, присуждённая прозаику в 1930 году. После смерти он был совсем забыт.Известность вернулась к Дьюле Круди после публикации биографического романа Шандора Мараи «Возвращение Синдбада» (1940). Вторая волна славы пришла к нему с фильмом Золтана Хусарика «Синдбад» (1971, многочисленные премии), за которым последовали экранизации других произведений писателя. Современная критика называет его «венгерским Прустом».


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Фи́дер () — английская рыболовная донная снасть, а также способ ловли рыбы этой снастью. Особенность данного способа ловли заключается в использовании специальных удилищ с квивертипами (гибкими вершинками), которые выступают сигнализаторами поклевки.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Фидер — снасть с кормушкой (англ. «to feed» — «кормить»), рассчитанная на ловлю со дна с постоянным прикармливанием места ловли. Периодичность перезаброса весьма широка, от нескольких секунд (возможно при неудачной подсечке или фальшподсечке) и до нескольких часов. Строгих правил нет. Всё на усмотрение рыболова. После заброса прикормка вымывыется из кормушки — часть будет съедена рыбой, часть распространится по дну, создавая так называемое пятно прикорма.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Основным отличием фидерного удилища является наличие большого числа колец, а также тонкой и мягкой вершинки, которая и является главным определителем поклёвки. В комплекте поставки может поставлятся несколько сменных вершинок с разным тестом, (рекомендуемыми пределами веса забрасываемой снасти). Как правило в комплекте идет одна, две и три вершинки. Длина удилища в основном варьируется от 2,7 метра до 4,2 метров.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Для ловли фидером применяют специализированное фидерное или пикерное удилище, оснащённое катушкой. Для ловли используется леска, либо плетеный шнур, оснащённый на конце фидерной оснасткой. Фидерная оснастка состоит из фидерной кормушки, совмещённой с грузилом и поводком с крючком. В основном выбирают шнур благодаря его нерастяжимости. Диаметр используемого шнура весьма широк, но, как правило, опять же на усмотрение рыболова, используются шнуры диаметром от 0,05 мм и до 0,3 мм для шнура. Для ловли фидером крупного карпа, а также для ловли сверхлегким фидером (пикером) на небольшой дистанции чаще используется монофильная леса


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Фидерное удилище, это удилище с кольцами, длиной до 4 метров, верхняя часть которого, конструктивно оснащена специальными гибкими вершинками (квивертип) с различным тестом для регистрации поклёвки. Квивертип должен быть длиной не менее 35 см, оснащён не менее чем четырьмя пропускными кольцами и иметь хорошо заметную окраску на одном или нескольких отрезках между ними. Конструктивно квивертипы бывают двух видов — сменные, либо стационарно вклеенные в верхнюю секцию и составляющие с удилищем одну прямую линию. В случае с вклеенными квивертипами обязательно указание их теста в унциях (Oz) или граммах на верхней секции удилища.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Фидерные снасти по классу разделяют на следующие виды:


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Фидерные удилища делятся на несколько категорий, определяемым по тесту удилища. Тест удилища — максимальный вес груза, который рекомендуется использовать с данным удилищем. Стоит учитывать, что при использовании кормушки — к весу самой кормушки стоит прибавить ещё вес прикормки, а это примерно 20-30 граммов.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Это название используется редко. Удилища этого класса имеют собственное название — «Пикер» («Picker»).


title: Фидер (рыбная ловля)

text:
Это удилища длиной от 2,1 до 3 метров, отличающиеся небольшим тестом: от 10 до 40 граммов. Идеально подходят для ловли небольшой рыбы на небольших дистанциях в стоячей воде или с небольшим течением. Дистанции для них также разные: если для пикера длиной 2.1 м оптимальная дистанция до 20 метров, то 3-х метровым пикером можно без проблем ловить на дистанции 40 метров. Обычно пикеры оснащают монофильной леской.
Как правило используют в оснастке не кормушку, а грузило. Прикорм ведется с руки (как при поплавочной ловле) ввиду небольшой дистанции ловли.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Удилища от 3 до 3,6 метров в длину с тестом до 60 граммов. Предназначен для стоячей воды, или водоёмов с небольшим течением. В отличие от пикера позволяет закидывать снасть на большую дистанцию, и бороться с более крупной рыбой.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Длина таких удилищ как правило 3,6 м, но встречаются и экземпляры 3,3 метра. Тест такого удилища — от 80 до 100 граммов. Это самый распространенный класс удилищ, так как является полууниверсальным. Им удобно ловить и на стоячих водоёмах, и на течении. При поклевке крупной рыбы и при умелом вываживании до берега можно довести и хорошего сазанчика.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Тоже распространенный тип удилища, так как прощает много ошибок, как при вываживании, так и при забросе. Тест: 100—120 грамм. длина 3,6 — 3,9 метров, хотя в продаже есть twin-модели 3,60/4,20. Твин-фидеры можно использовать как с длиной 3,6, а если вставить специальную дополнительную пролонгу (которая идет в комплекте), то длина увеличивается до 4,20 м. Большая длина позволяет забрасывать кормушку на более дальние расстояния, а также при вываживании рыбы и перетаскивании её через жёсткую бровку — длинные удилища можно поднять повыше, и, тем самым провести рыбу над бровкой, избавившись от зацепа или схода.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Это фидеры с тестом 120 грамм и выше. Тесты могут быть и до 200 и даже до 300 граммов. Длины таких удилищ варьируются между 4,20 и 5,0 метрами. Такие фидерные удилища созданы исключительно для сверхдальних забросов и/или огромнейших мощных рыб. На канал шириной 40 метров и рыбой до килограмма с таким фидером лучше не ехать. Ловить конечно можно, но жутко неудобно.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Свингтипы являются более редкими среди «семейства» фидерных удилищ. Эта снасть очень чуткая и предназначена для ловли некрупной и очень осторожной рыбы. Вершинка удилища Swingtip имеет шарнирное крепление, которое позволяет увидеть самую слабую поклевку.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Помимо теста удилища различаются ещё и по строю:


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Это довольно жёсткие удилища, при нагрузке на которые (во время забросов или вываживания) изгибаются лишь сама вершинка (она гнется всегда) и первое от вершинки колено. Фидеры с быстрым строем позволяют полностью контролировать вываживание, имеют достаточно мощи, чтобы поднять крупного противника от дна и не дать рыбе зайти в коряжник, упереться в бровку и прочее.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Для этого строя характерно изгибание всех его колен, вплоть до комеля. Фидеры с таким строем прощают больше ошибок, так как на резкие толчки рыбы (за счёт упругости) растягивают тычок во времени, уменьшая тем самым нагрузку на оснастку, что позволяет избежать обрыва поводка или, порой, всей оснастки.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Строй, при котором небольшие нагрузки изгибают в основном вершину, а при их увеличении в работу включается весь бланк, постепенно приближаясь по форме к параболе.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Одним из главных факторов поимки рыбы служит её привлечение и удержание на месте ловли. Для этих целей при ловле фидером (да и при любой другой ловле мирной рыбы), используется прикормка. Прикормка забивается в специальную кормушку, имеющую форму клетки. В настоящее время в продаже имеется большой выбор прикормок как отечественных, так и зарубежных производителей. Разброс цен на прикормки тоже велик. Но при выборе прикормок для рыбалки необходимо учитывать множество факторов, и один из них это клейкость прикормки. При ловле в стоячей воде можно использовать рыхлую ароматную прикормку, но если её же использовать на реке — то течение вмиг снесет её, и от прикормочного пятна ничего не останется. Для этого на реках используют более клейкие прикормки, утяжеляя их землей или глиной.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Помимо растительных составляющих в прикормку добавляют животный компонент: мелкого «кормового» мотыля или мелкого опарыша. Не секрет, что рыба обожает этих насекомых, и их наличие в прикормке привлечёт рыбу не только запахом, но и шевелением.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Самыми простыми оснастками являются патерностер Гарднера, симметричная петля и несимметричная петля. Их легко можно связать самому из лески, не применяя никаких трубочек и прочих инородных материалов. Оснастка должна быть крайне проста и эффективна. В спортивной ловле применяется исключительно оснастка Running Rig ( часто ошибочно именуемая In-Line) без стопора выше кормушки для высвобождения рыбы при обрыве снасти. Он довольно простой, но при этом весьма действенный при ловле карпа и белой рыбы. Оснащается съемным скользящим грузилом, которое можно заменить на легкую кормушку. Приспособление хорошо подходит для рыбалки в стоячей воде.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Отдельно можно выделить оснастку с кормушкой типа «Method», конкретнее с её разновидностью, именуемой «Flat». Она представляет собой плоское грузило с пластиковыми ребрами, играющими роль контейнера для прикормки, которая при ловле таким способом существенно более вязкая, чем обычно. Поводок оснастки Method/Flat короткий, обычно не длиннее 10 см, а крючок втыкается непосредственно в массив прикормки. Данный тип оснастки применяется в основном для ловли карпа и белого амура, хотя может быть использован и для поимки крупного карася, линя, леща и других видов.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Как правило по приезде на водоем рыболовы первым делом готовят прикормку из сухих смесей. Далее, пока прикормка настаивается, переходят к подготовке снастей и прочего оборудования, как то: кресло, садок, подсачек и проч. Помимо рабочего места необходимо найти в водоёме и рабочую точку: для этого маркерным грузом «простукивают» дно, на предмет нахождения каких-либо неровностей. Волочащийся по дну груз хорошо передает рельеф дна вместе с его твёрдостью. После качественного промера рыболов может составить себе характер дна водоема, который находится перед ним. А зная дно, нетрудно выбрать перспективную точку, и работать именно с ней. Перед самой ловлей прикормку доувлажняют до рабочего состояния и приступают к ловле.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: В начале ловли в одну и ту же точку необходимо закинуть несколько кормушек с прикормкой - так называемый стартовый закорм, чтобы как можно быстрее приманить рыбу, и в дальнейшем можно уже не так шуметь, и не пугать рыбу большими кормушками. Одним из основных факторов является точность забросов. Для этого заброс должен производиться из-за головы. Точка определяется по двум составляющим: дальность (выставляется зацепом лески за клипсу шпули катушки) и угол. Для определения угла — как правило выбирается какой-либо ориентир на противоположном берегу (дерево, труба, лампочка и проч.), и при каждом следующем забросе необходимо придерживаться именно этого ориентира. При забросе комель удилища необходимо направлять на ориентир, и не сбиваться с него. Как правило — куда направлен комель — туда же летит и кормушка (если нет ветра). Таким образом кормушка каждый раз будет опускаться в одну точку. Стоит отметить, что прикормку необходимо увлажнять так, чтобы при каждом выборе снасти из воды кормушка была пустой. Весь корм должен оставаться на дне.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Таких факторов много. Начиная от погоды, на которую сетует множество рыбаков, заканчивая крючками и толщиной лески на поводке. Если при ловле поклевки следуют одна за одной, но подсечь рыбу не удается — то тут следует задуматься о том, что либо длина поводка неправильная, либо крючок имеет неправильную форму, либо он слишком крупный для такой рыбы. Если же клевать совсем перестало, то в этом случае лучше всего будет утончать снасть: то есть ставить мелкие крючки на тонких (вплоть до 0,08 мм) поводках. Если рыба в данном месте есть — она обязательно должна дать знать о себе. Если и этого не происходит, то некоторые рыболовы пользуются специальными ароматизаторами насадки (т. н. дипы). Для этого либо макают крючок с насадкой в дип, либо брызгают дипом через распылитель. Вариантов ароматов — не счесть. Иногда может сработать и анисовое масло, а иногда доходит до экзотических ароматов «краб-ракушка», имеющихся в продаже.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: 2 сентября 2011 года сборная России по фидеру выиграла золото в этой дисциплине на чемпионате Мира по рыбной ловле в Италии на реке Тибр в местечке Монтемолино.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: 2 сентября 2011 года сборная Украины по фидеру завоевала серебряные медали на чемпионате Мира по ловле рыбы фидером в Италии на реке Тибр в местечке МонтеМолино. Чемпионом Мира в личном зачёте стал украинец Алексей Страшный. Бронзовая медаль также у спортсмена с Украины — Олега Боева.


title: Фидер (рыбная ловля)

text: 8 сентября 2013 года в России вступил в силу приказ Министерства спорта Российской Федерации от 20 мая 2013 г. № 277, где официально признана и включена спортивная дисциплина:


title: Фидер (рыбная ловля)

text: Ежегодно проводятся чемпионаты России по фидеру.


title: Volition, Inc.

text: Volition, Inc. — производитель компьютерных игр для игровых консолей и компьютеров. Volition и компания Outrage Entertainment образовалась после разделения Parallax Software (разработчика игр серии Descent).


title: Volition, Inc.

text: Volition, Inc. разработала серию игр , издававшуюся Interplay Entertainment. После банкротства Interplay компанию в сентябре 2000 года приобрел издатель видеоигр THQ.. После этого компания выпустила игры Red Faction, Summoner, The Punisher и Saints Row.


title: Volition, Inc.

text: В январе 2013 Koch Media купила компанию вместе с торговой маркой Saints Row.


title: Volition, Inc.

text: Когда Interplay Entertainment был издателем, Volition Inc разработала серию космических симуляторов FreeSpace . Когда Interplay обанкротился, Volition Inc была приобретена компанией THQ в сентябре 2000 года [3] С тех пор, Volition Inc разработала несколько линеек игр включая серии Red Faction, серии , The Punisher и серии Saints Row.


title: Volition, Inc.

text: , игра, разработанная в сотрудничестве с Гильермо дель Торо была анонсирована в 2010 году на Spike Video Game Awards, но Volition прекратила разработку в 2012 году. Дель Торо с тех пор объявил, что все еще находится в стадии разработки.


title: Volition, Inc.

text: Когда THQ заявил о банкротстве, ряд компаний проявили интерес к активам THQ. Генеральный менеджер Volition Inc., Дэн Чермак сказал, что Warner Bros., Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Deep Silver и безымянная группа из Чикаго,посещали студию в течение нескольких недель предшествующих продаже. [5] в конце концов, Volition была приобретена компанией Koch Media за 22,3 миллиона долларов США. Единственной ставкой кроме предыдущей была от Ubisoft (5.4 миллиона долларов США)


title: Volition, Inc.

text: Volition был вторым самым дорогим активом THQ, проданным в ходе аукциона (после Relic Entertainment). Цена понималось во многом благодаря успеху таких игр, как , проданные копии которой, к началу 2012 года составили 4 миллионов экземпляров. THQ также утверждал, что DLC игры продавались лучше, чем ожидалось. [7]


title: Volition, Inc.

text: В рамках продажи активов THQ в январе 2013, Volition Inc и франшизы Saints Row были приобретены Koch Media.


title: Космический вестерн

text: Космический вестерн (от ) — жанр приключенческой научной фантастики, определяемый характерными элементами вестерна, перенесёнными в фантастический антураж (в отличие от жанра science fiction western, который переносит фантастические элементы в антураж Дикого Запада). Иногда рассматривается как поджанр космической оперы.


title: Космический вестерн

text: Действие космических вестернов как правило происходит в далёком будущем, на других планетах. Обычно представлен произведениями кино и телевидения, мультипликационными сериалами, хотя существуют также серии комиксов, книги и видеоигры.


title: Космический вестерн

text: Как самостоятельный жанр зародился в 1930-х годах. По одной из версий, активную роль в становлении жанра сыграл американский журнал Astounding Science Fiction, первый редактор которого Гарри Бейтс ориентировал авторов на скрещивание жанров и перенос популярных направлений искусства в фантастическое окружение.


title: Николаевка (Барвенковский район)

text:
Николаевка (), село,
Григоровский сельский совет,
Барвенковский район,
Харьковская область.


title: Николаевка (Барвенковский район)

text: Код КОАТУУ — 6320481805. Население по переписи 2001 г. составляет 48 (23/25 м/ж) человек.


title: Николаевка (Барвенковский район)

text: Село "Николаевка" находится в небольшой балке, по дну которой протекает пересыхающий ручей, в 0,5 км начинается большое водохранилище (~180 га). В 2-х км на север находится село Петровка.


title: Вооружённые силы Бенина

text: Вооружённые силы Бенина () — военная организация Республики Бенин, предназначенная для защиты свободы, независимости и территориальной целостности государства. Состоят из сухопутных войск, военно-морских и военно-воздушных сил.


title: Вооружённые силы Бенина

text:
В сухопутных войсках занято 6 800 мужчин и женщин.
Сухопутные войска включает в себя 1 бронированный эскадрон, 5 пехотные батальона, 1 десантный батальон, 1 батарею артиллерии и 1 сапёрный батальон.


title: Вооружённые силы Бенина

text: Униформа включает в себя каску SPECTRA и камуфляжную робу, поставляемые Францией .Численность личного состава ВМС — 200 человек. Из кораблей имеется 1 буксир типа «Кондо» и 1 патрульный катер типа «Patriote».


title: Вооружённые силы Бенина

text: Численность личного состава ВВС — 250 человек.Боевых самолётов и боевых вертолётов ВВС не имеют.


title: Аснар II Галиндес

text: Асна́р II Гали́ндес () (умер в 893) — граф Арагона (867—893), представитель династии Галиндес.


title: Аснар II Галиндес

text: Аснар II Галиндес был единственным ребёнком графа Арагона Галиндо I Аснареса, которому наследовал в 867 году. О правлении графа Аснара почти ничего не известно. Незначительное количество сведений об этом периоде истории Арагона современные историки считают следствием политики графа Аснара II, направленной на поддержание мирных отношений с соседними правителями.


title: Аснар II Галиндес

text: Единственными достоверными свидетельствами о графе Аснаре Галиндесе являются сведения о его семье, приводимые в генеалогиях «Кодекса Роды». Согласно этим данным, граф Аснар II был женат на Онеке, дочери короля Памплоны Гарсии I Иньигеса. Детьми от этого брака были:


title: Вэньчан (мифология)

text: Вэньчан () — китайский бог литературы, также его культ был широко распространён в Корее и Вьетнаме. Составные части имени переводятся как «литература» (вэнь) и «блестящий» (чан).


title: Вэньчан (мифология)

text: По одним данным отождествлялся с одной из звёзд Большой Медведицы, по другим — с множеством из 6 звёзд рядом с Большой Медведицей.


title: Вэньчан (мифология)

text: Считается, что Вэньчан ведает всеми литературными делами, в том числе и экзаменами на право занятия чиновничьей должности. Зародился культ Вэньчана в Сычуани в X—XIII веках, в конце XIII — первой половине XIV века распространился по всему Китаю. Фигура Вэньчана ставилось либо в отдельном киоте в конфуцианских храмах, либо в отдельных построенных для них зданиях. Как правило, Вэньчан изображался сидящим в одеянии чиновника со скипетром в руке, символизирующим исполнение желаний. Рядом с Вэньчаном изображались двое его помощников: Куй-син и Чжу-и. Последний является земным представителем Вэньчана и, как считается, от него зависит судьба, от которой главным образом зависит получение учёной степени. Изображается Чжу-и в виде старика с длинной бородой, одетого во всё красное (имя Чжу-и означает «красный наряд»). Чжу-и подглядывал через плечо экзаменующихся и тайно кивал головой, подсказывая, что следует писать в сочинении.


title: Фидер

text: Фи́дер (от  — кормилец; кормушка; питатель):


title: Вэньчан (городской уезд)

text: Вэньчан () — городской уезд в китайской провинции Хайнань. Население уезда в 1999 году составляло 86 551 человек, оценки 2006 года говорят о цифре 115 000 человек. В настоящий момент (2009) в городском уезде Вэньчан ведётся строительство одноимённого космодрома.


title: Вэньчан (городской уезд)

text: Городской уезд расположен близко к экватору, на берегу моря с обилием удобных бухт. Пляжи Вэньчана очень популярны среди местных и приезжых кайтсерферов.


title: Вэньчан (городской уезд)

text: Будущий космоцентр будет занимать территорию площадью 20 км² (первая очередь), 30 км² (вторая очередь).


title: Вэньчан (городской уезд)

text: Также планируется тематический космический парк площадью в 407 га, откуда можно будет наблюдать за запусками ракет.


title: Никополь (село)

text: Ни́кополь () — село, Гусаровский сельский совет, Барвенковский район, Харьковская область, Украина.


title: Никополь (село)

text: Код КОАТУУ — 6320482511. Население по переписи 2001 г. составляет 950 (420/530 м/ж) человек.


title: Никополь (село)

text:
Село "Никополь" находится на правом берегу реки Сухой Торец, на востоке примыкает к селу Гусаровка, на запад в 2-х км село Надеждовка, в 3,5 км на запад находится город Барвенково.
Рядом проходит железнодорожная ветка, село находится между станциями Надеждовка и Гусаровка.
Раньше село "Никополь" было частью села Гусаровка.


title: Сетчатая оболочка (архитектура)

text: Сетчатая оболочка — несущая строительная конструкция, получившая широкое распространение в прогрессивной архитектуре XXI века. Используются сетчатые перекрытия-оболочки, башни-оболочки и сложные сетчатые аморфные конструкции. Несущие сетчатые оболочки выполняются из металлов, композиционных материалов и древесины. До середины XX века несущие сетчатые оболочки использовались редко ввиду сложности расчёта, повышенных требований к качеству материалов и соблюдению технологий монтажа.


title: Сетчатая оболочка (архитектура)

text: Стальные сетчатые гиперболоидные оболочки с ромбовидной несущей решёткой впервые использовал в архитектуре русский инженер и архитектор Владимир Григорьевич Шухов в 1896 году. Он изобрёл и запатентовал три вида сетчатых несущих оболочек (висячие, выпуклые и башни-оболочки: патенты Российской Империи № 1894, № 1895, № 1896; от 12 марта 1899 года, заявленные Шуховым 27.03.1895 −11.01.1896). Для Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года в Нижнем Новгороде Шухов построил восемь гигантских павильонов с первыми в мире перекрытиями в виде сетчатых оболочек и первую в мире ажурную сетчатую башню-оболочку удивительной красоты (была куплена после выставки меценатом Ю. С. Нечаевым-Мальцовым и перенесена в его имение Полибино (Липецкая область), где сохранилась до настоящего времени). Главной особенностью оболочек Шухова является использование гиперболоидных форм, следствием чего является возможность собирать их из длинных прямолинейных элементов, не имеющих переломов.


title: Сетчатая оболочка (архитектура)

text: Большой вклад во внедрение несущих сетчатых оболочек в мировую архитектуру внесли знаменитые архитекторы Бакминстер Фуллер, Норман Фостер, Фрэнк Гери, Николас Гримшоу, Сантьяго Калатрава. Полное признание и широкое распространение в прогрессивной архитектуре сетчатые оболочки получили в течение последних двух десятилетий благодаря внедрению компьютеров в практику расчёта конструкций и появлению новых строительных материалов и технологий. В XXI веке сетчатые оболочки стали одним из главных средств формообразования авангардных зданий, включая небоскрёбы и шедевры стиля "хай-тек".


title: Сетчатая оболочка (архитектура)

text: В строительной практике железобетонные несущие оболочки, несколько аварий которых произошли в России в последние годы, постепенно вытесняются сетчатыми несущими оболочками. Стальные сетчатые оболочки зданий и сооружений эксплуатируются в российском климате безаварийно, а сетчатые оболочки В. Г. Шухова не разрушаются без защиты от коррозии 70-100 лет.


title: Сетчатая оболочка (архитектура)

text: Основным отличием современных сетчатых оболочек от гиперболоидных конструкций В. Г. Шухова является использование узловых соединений, в результате чего конструкция собирается из сравнительно коротких элементов, сходящихся в узлах. Пояса башен такой конструкции имеют ломаную форму, а не прямую, как у Шуховских.


title: Группа Всемирного банка

text: Группа Всемирного банка ( — пять организаций, созданных в разное время и объединённых функционально, организационно и территориально, целью деятельности которых является в настоящее время оказание финансовой и технической помощи развивающимся странам.


title: Группа Всемирного банка

text: В Группу Всемирного банка входят следующие организации:


title: Группа Всемирного банка

text: Первые две организации (МБРР и МАР) образуют собственно Всемирный банк.


title: Группа Всемирного банка

text: Штаб-квартиры всех пяти организаций расположены в Вашингтоне, США.


title: Группа Всемирного банка

text: Организации, входящие в Группу Всемирного банка, были созданы в разное время по мере расширения задач, решаемых Всемирным банком.


title: Группа Всемирного банка

text: Первым был создан Международный банк реконструкции и развития в соответствии с решением Бреттон-Вудской конференции в 1944 г. Начал свою деятельность в 1946 г., первый кредит в размере 250 млн долларов был предоставлен Франции. В начале своего существования МБРР оказывал финансовую помощь странам Европы и Японии в восстановлении экономики после Второй мировой войны. Позднее его деятельность была направлена на оказание финансовой помощи развивающимся странам.


title: Группа Всемирного банка

text: Международная финансовая корпорация была создана в 1956 г. с целью предоставления кредитов напрямую частным компаниям.


title: Группа Всемирного банка

text: Международная ассоциация развития была создана в 1960 г. с целью оказания финансовой помощи развивающимся государствам в форме кредитов, предоставляемых по минимальным ставкам или без процентов, а также в форме грантов. Кредиты по линии МАР предоставляются, как правило, под гарантии государства.


title: Группа Всемирного банка

text: Международный центр по урегулированию инвестиционных споров был создан в 1966 г. для урегулирования спорных вопросов в процессе оказания финансовой помощи в соответствии с Конвенцией по урегулированию инвестиционных споров между государствами и частными компаниями других государств, т. н. Вашингтонской конвенцией ().


title: Группа Всемирного банка

text: Многостороннее агентство по гарантиям инвестиций было создано в 1988 г. для защиты от рисков, в первую очередь, политических; инвестиций, осуществляемых в рамках финансовой помощи по линии МБРР, МАР и МФК.


title: Группа Всемирного банка

text: Всемирный банк создан по принципу акционерного общества, акционерами которого являются 188 стран-членов этой организации. Количество голосов, которыми обладают страны-участницы, зависит от их доли в капитале Банка, которая в свою очередь определяется их долей в мировой экономике. Эти акционеры представлены Советом управляющих, который является высшим органом, принимающим решения и определяющим политику Группы Всемирного Банка. Страны-участницы представлены в Совете управляющих, как правило, министрами финансов. Совет управляющих проводит свои совещания один раз в год во время Ежегодных совещаний Советов управляющих Группы Всемирного банка и Международного валютного фонда.


title: Группа Всемирного банка

text: Конкретные полномочия по управлению Банком в период между заседаниями Совета управляющих переданы 24 исполнительным директорам, которые работают непосредственно в штаб-квартире Группы Всемирного Банка в Вашингтоне. Исполнительные директора образуют Совет директоров, который возглавляет Президент Банка. В Совет директоров входят пять исполнительных директоров, представляющих интересы государств-членов, обладающих крупнейшими пакетами акций: США, Япония, Германия, Франция и Великобритания. Остальные 19 исполнительных директоров представляют группы стран-участниц Всемирного банка.


title: Группа Всемирного банка

text: Президент Группы организаций Всемирного банка (с 1 июля 2012 года доктор Джим Ён Ким (Dr. Jim Yong Kim)) председательствует на совещаниях Совета директоров и отвечает за общее руководство деятельностью Группы Всемирного банка. По традиции Президентом Всемирного банка становится гражданин США — страны, являющейся крупнейшим акционером Банка. Президент избирается Советом управляющих на пятилетний срок и может быть переизбран. Пять вице-президентов, в том числе три старших вице-президента (англ. Senior Vice-Presidents) и два исполнительных вице-президента (англ. Executive Vice-Presidents) отвечают за конкретные регионы, сектора, направления деятельности и выполняют другие конкретные функции.


title: Динамические показатели популяции

text: Динамические показатели популяции — отражают процессы, протекающие в популяции на данный момент. Основные из них рождаемость, смертность, скорость роста популяции.Скорость роста может быть выражена в виде кривой роста популяции. Существует две модели роста популяции: J-образная и S-образная.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Богома́терь Умиле́ние Подку́бенская ("Богома́терь Умиле́ние То́лгская Подку́бенская") — икона Богоматери XIV века из Воскресенской церкви близ села Кубенское Вологодского уезда. Почиталась местными жителями как чудотворная.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Икона представляет собой доску вертикального формата с ковчегом, состоящую из древней срединной части и двух новых (1970-е годы) боковых частей. Срединная часть состоит из двух досок — липовой и сосновой. На торцах древних досок — остатки деревянных гвоздей, крепивших накладные торцовые шпонки; следы накладных тыльных шпонок; две поздние врезные шпонки. Живописный слой — темпера на левкасе и паволоке, сохранился только на срединной части.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Икона «Богоматерь Подкубенская» представляет собой вариант извода Богоматери Умиление, иконография которого весьма разнообразна. По своей трактовке она наиболее близка Богоматери Толгской. Надпись «Образ Пресвятыя Богородицы Толгския», сделанная при поновлении, имелась на иконе до реставрации 1966—1974 годов. В то же время имеется несколько существенных отличий от типа Толгской, среди которых, в первую очередь, поза и положение ног Младенца (правая ножка приподнята и повёрнута подошвой к зрителю) и рук (держащихся за кайму мафория, и как бы приоткрывающих его).


title: Богоматерь Подкубенская

text: Богоматерь изображена по пояс, чуть склонённой вправо. Младенец полусидит на Её левой руке. Склонив голову, Она левой рукой поддерживает спину Младенца, правой — Его ноги около колен. Ступня правой ножки поднята и обращена к зрителю. Левая ножка вытянута и упирается в правую руку Богоматери. Запрокинув голову, Младенец щекой и подбородком прикасается к щеке Богоматери.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Одежды Богоматери и Младенца традиционны, за исключением светлой рубашечки Христа, украшенной многочисленными свободно разбросанными мелкими геометрическими фигурками (ромбиками, точками и т. п.).


title: Богоматерь Подкубенская

text: Данный иконографический извод, вероятно, имеет византийское происхождение. Наиболее близким памятником является фреска в апсиде пареклесии церкви Христа Спасителя в Полях монастыря Хора в Стамбуле (около 1320 года). На византийской фреске, однако, Богоматерь изображена в полный рост и обращена влево, а Младенец держится за мафорий только правой рукой, в левой сжимая свиток. Расположение фрески лицом к сцене Воскресение — Сошествие во ад, написанной в конхе апсиды, порывистые движения Младенца, а также такие детали, как обнажённая ножка и светлая рубашечка, в которую одет Христос (символы жертвы), выказывают эсхатологический, сотериологический смысл этого образа. Примечательно также, что изображение рук, приоткрывающих (или, напротив, прикрывающих) края одежды, часто встречается на римских надгобиях и погребальных скульптурах II—III веков из Пальмиры.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Происходит из церкви Воскресения Христова села Воскресенского, одного из двух небольших сёл, находившихся недалеко от крупного села Кубенское (в XIV—XVI веках — города Кубенского). Воскресенская церковь являлась путевой домашней церковью проезжающего мимо на богомолье в Кирилло-Белозерский монастырь царя Ивана IV Грозного.


title: Богоматерь Подкубенская

text: До первой расчистки в 1920—1930-х годах икону приписывали Дионисию Глушицкому (XV век). После большинство специалистов стало относить её к XIV веку (В. А. Богусевич, И. В. Федышин, Ю. А. Олсуфьев, В. Н. Лазарев). Н. А. Дёмина датировала икону первой половиной XIV века. В пользу датировки первой третью XIV века свидетельствуют композиция иконы (с учётом живописи XVI века на убранных боковых частях), скупой живописный язык, тяжеловесные формы относительно крупного торса Богоматери с как бы стекающими очертаниями, спрямлённые контуры фигуры Младенца.


title: Богоматерь Подкубенская

text: В XVI веке утраченные оригинальные боковые доски были заменены на две новые сосновые доски, икона была записана.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Первая пробная расчистка (лик Христа) была выполнена А. И. Брягиным в селе Кубенское в 1928 году. В 1929—1930-е годы А. И. Брягин продолжил раскрытие иконы в Вологодском музее.


title: Богоматерь Подкубенская

text: В 1966—1974 годах в ГЦХРМ А. Н. Овчинников раскрыл первоначальную живопись на центральных досках. Боковые доски с живописью XVI века были удалены, взамен них сделаны новые.


title: Богоматерь Подкубенская

text: Известно восемь икон XIV—XVI веков, принадлежащих к типу Подкубенской и одна прорись с неизвестной иконы:


title: Богоматерь Подкубенская

text: Богоматерь Умиление Подкубенская из Воскресенской церкви — древнейший сохранившийся образ. Примечательно, что другие известные иконы принадлежат к несколько отличному изводу. Только на иконе из Воскресенской церкви имеются следующие отличия от всех остальных известных образов этого ряда:


title: Богоматерь Подкубенская

text: Имеющиеся отличия, как считается, могут свидетельствовать о существовании у образа Богоматери Умиление Подкубенской из Воскресенской церкви и других образов общего протографа.


title: Подскарбий великий литовский

text: Подскарбий великий литовский ("подскарбий земский"; ) — должностное лицо в Великом княжестве Литовском в период его пребывания в составе Речи Посполитой (1569—1795).


title: Подскарбий великий литовский

text: В Литве должность подскарбия возникла в 1429 году. При великом князе Казимире Ягеллончике она была разделена на две должности: подскарбия земского (государственного) и подскарбия дворного (придворного).


title: Подскарбий великий литовский

text: При создании Речи Посполитой в 1569 году король и великий князь Сигизмунд II Август ввёл вместо подскарбия земского должность подскарбия великого литовского. Человек, занимавший её, формально равнялся великому подскарбию коронному в Польше и имел аналогичные обязанности. Также подскарбий великий литовский с 1569 года стал членом Сената Речи Посполитой.


title: Подскарбий великий литовский

text: Великий подскарбий литовский обеспечивал наполнение казны княжества, выплаты жалованья войску, контролировал сбор налогов и податей, следил за чеканкой монеты.


title: Подскарбий великий литовский

text:
!Год начала работы
!Год окончания работы
!Личность
!Изображение
!Примечания


title: Корреляционный интеграл

text: В теории хаоса, корреляционным интегралом называется усреднённая вероятность того, что состояния системы в два различных момента времени кажутся близкими:


title: Корреляционный интеграл

text: где formula_2 есть объём выборки formula_3, formula_4 — пороговое расстояние, formula_5 — норма (напр., евклидова норма) и formula_6 — функция Хевисайда. Если известны лишь значения временного ряда, фазовое пространство может быть восстановлено с использованием вложения по времени задержки (см. теорему Такенса):