title: American McGee’s Alice

text: 20 ноября 2000 года разработчиками была неофициально анонсирована демонстрационная версия игры, ожидаемая перед выпуском полной. 1 декабря она появилась в свободном доступе на официальном сайте "Electronic Arts", а затем и на других игровых сайтах. Она полностью функциональна, но содержит лишь некоторые уровни игры, представленные в сокращённом варианте: «Делириум», «Пандемониум», «Крепость Дверей», «За Стеной», «На Суше» и «Бледное Королевство». Согласно обзору сайта "3D Action Planet", игра начинается в клинике, где находится опечаленная Алиса; однажды её посещают Белый Кролик и Чеширский кот, которые убеждают девушку вернуться в Страну чудес, где и начинается игровой процесс. Алисе противостоят все враги, принадлежащие соответствующим локациям в полной версии игры. Для применения в качестве оружия доступны нож, Молоток для крокета и Чёртик в шкатулке; имеется возможность воспользоваться Прыгающим чайником. В конце игры представлен небольшой видеоролик, кратко показывающий игровой процесс остальных уровней.


title: American McGee’s Alice

text: Демонстрационная версия была положительно оценена игровыми изданиями. Джулиан Бордман от великобританского отделения "GameSpot", выражая первое впечатление об игре, отметил: «Макги создал одно из самых неотразимых, иммерсивных и странных окружений, которые я видел»; также критик высоко оценил геймплей. "IntelGamer" в своём превью поставил игре оценку 93 %, позитивно высказавшись как о графике, так и об атмосфере демонстрационной версии, и назвав геймплей забавным. Процесс сбора очков жизни и маны он сравнил с теми же составляющими в игре "Sacrifice". Единственная проблема, отмеченная критиком, связана с прыжками. "Gamer's Pulse" позитивно высказался об атмосфере игры. В целом положительной оценке подверглась работа графического движка: с одной стороны, критику понравились отображение воды, эффекты прозрачности и плавная анимация персонажей, с другой — были отмечены редкие проблемы с графикой. По словам критика, геймплей в равной степени содержит как элементы экшна, схожие со стилем "Tomb Raider", так и головоломки. Рецензенту также понравилось звуковое сопровождение игры. Общая оценка ресурса — 93 %. "3D Action Planet" в свою очередь позитивно высказался о графике и визуальной составляющей игры, о дизайне уровней и об их содержимом. Также рецензентом от данного ресурса были отмечены головоломки, которые, по мнению автора обзора, интересны. Критик от "Stomped" положительно оценил дизайн уровней и атмосферу игры, геймплей понравился меньше. Общая оценка критика — 95 баллов из 100.


title: American McGee’s Alice

text:
18 ноября 2000 года продюсер "Rogue Entertainment" Джим Молинец объявил, что разработка игры окончена и игра ушла в печать — «на золото». Он подтвердил дату выпуска игры — 5 декабря.
В последние дни ноября игровыми изданиями рассматривалась версия игры, готовая на 90 %, в соответствии с которой журналисты публиковали превью.
1 декабря вышла демонстрационная версия. Выпуск полной версии игры в США состоялся 5—6 декабря.


title: American McGee’s Alice

text: В Японии игра была издана 21 января 2001 года компанией "Electronic Arts" под названием "American McGee’s Alice in Nightmare" (). В комплекте расширенной японской версии игры присутствовал коврик для мыши.


title: American McGee’s Alice

text: Во время первых изданий "American McGee’s Alice" в Японии и США диск с игрой поставлялся в оригинальной обложке, на которой была изображена Алиса в забрызганном кровью фартуке и с Кухонным ножом в руке, а рядом с главной героиней на иллюстрации был показан Чеширский кот. Как сообщала "Electronic Arts", после выпуска игры в Америке из-за протеста некоторых организаций было принято решение поменять обложку. В следующих североамериканских тиражах игры кровь с фартука была убрана, а нож в руке Алисы был заменён Ледяным Жезлом. Обложки европейских изданий изображали Алису с ножом в руках (но без крови) либо с колодой карт (в последнем случае людям, незнакомым с игрой, не было понятно, что держит в руках Алиса). Исключением является немецкое издание игры, на обложке которого Чеширский кот отсутствует.


title: American McGee’s Alice

text: После выхода американской версии игры по причине длительного отсутствия официальной русской локализации в России и СНГ стали популярными пиратские русифицированные версии игры (в частности, русификация от «Фаргуса», выпустившего игру в 2000 году под названием «Алиса — Гроза Зазеркалья», издание от "7-Wolf" и другие). "American McGee’s Alice" была официально локализована на территории России и СНГ компанией Софт Клаб под названием «Американ Макги: Алиса». Игра была полностью переведена на русский язык и озвучена актёрами московских театров. Продукт был выпущен в упаковке "DVD-Box".


title: American McGee’s Alice

text: В Польше премьера игры состоялась 27 декабря 2000 года. Дистрибьютором польской версии игры стала компания "Cenega Poland".


title: American McGee’s Alice

text: Игра «American McGee’s Alice» получила возрастной рейтинг "ESRB Mature" (от 17 лет) из-за большого содержания в игре крови и насилия. Система "PEGI" определила игре рейтинг «16», также отметив присутствие насилия.


title: American McGee’s Alice

text:
Ещё до выпуска "Alice" разработчиками были отмечены проблемы с графикой демонстрационной версии игры при использовании видеокарты "Matrox G400", связанные, в частности, с замедлением анимации и унаследованные в окончательной сборке. Питер Мак подсказал решение этих проблем и выразил уверенность, что при использовании следующей версии "Matrox", которая в то время находилась в разработке, подобных неполадок не будет.
3 января 2001 года Electronic Arts выложила в свободный веб-доступ ранее анонсированный английский патч к игре, решающий данные проблемы, а 7 февраля — немецкую, французскую, испанскую и голландскую версии этого патча.


title: American McGee’s Alice

text: В декабре 2000 года Американ Макги совершил мировой пресс-тур с целью продвижения "American McGee’s Alice". В частности, он посетил Сан-Франциско, Нью-Йорк, Токио и Лондон (в последнем дал интервью сайтам Gameloft.co.uk и Daily Radar). В следующую очередь Макги побывал в Германии с интервью некоторым игровым сайтам; в частности, 19 декабря из интервью сайту "Gamesurf.de" стало известно, что в Германии игра выйдет полностью без изменений.


title: American McGee’s Alice

text:
Согласно информации "CNN", опубликованной 24 января 2002 года, наряду с создаваемой киноадаптацией игры планировался выпуск серии комиксов и линии игрушек, посвящённых игре.
Выпущенные и появившиеся в магазинах игрушки предлагались создателями для поклонников "American McGee’s Alice" и изображают главных героев игры в миниатюре. Также были выпущены модели костюма Алисы в натуральную величину, которые включают в себя полиэстеровое платье, представленное в трёх размерах, бант и ожерелье (остальные предметы одежды Алисы в наборе отсутствуют).


title: American McGee’s Alice

text: В 2010 году компанией "Epic Weapons" в честь десятилетней годовщины выпуска игры была создана сувенирная модель Кухонного ножа — одного из предметов оружия Алисы — в натуральную величину. Лезвие ножа сделано из нержавеющей стали, на лезвии и рукояти выгравированы узоры. Компания создала 1000 экземпляров Кухонного ножа, заявив о продаже первых 25 копий на аукционе "Epic Weapons" летом 2010 года.


title: American McGee’s Alice

text:
17 января игра по версии сайта заняла 10 место в этом рейтинге.
По словам разработчиков, опубликованным , по всему миру к тому времени было продано около 400 тысяч экземпляров игры. Согласно информации "NPD Techworld", по состоянию на начало 2002 года было продано около 204 тысяч экземпляров. По состоянию на 2011 год количество экземпляров игры, проданных во всём мире, превысило 1,5 миллиона при бюджете в 2,5 млн долларов США.


title: American McGee’s Alice

text: Для сборника "Alice: Madness Returns — The Complete Collection", выпущенного в 2011 году и содержащего оригинальную "American McGee’s Alice" вместе с её сиквелом "Alice: Madness Returns", игра прошла ремастеринг — графика продукта была улучшена и адаптирована под современный HD-формат.


title: American McGee’s Alice

text:
Первые упоминания о том, что игра может быть выпущена под несколько платформ, появились ещё на этапе разработки "American McGee’s Alice".
19 апреля началось бета-тестирование игры; 29 июня разработчики сообщили, что продукт ушёл в печать, и объявили окончательные системные требования.
28 августа в свободный доступ на "MacGameFiles" была выложена демонстрационная сборка "American McGee’s Alice" для "Mac OS 8.6" и более поздних версий (в том числе для "Mac OS X"), позже модернизированная патчем.
В японской локализации выпуск вышеупомянутой версии игры под "Macintosh" состоялся .


title: American McGee’s Alice

text:
В мае 2000 года "Rogue Entertainment" подписала договор с "Electronic Arts" на выпуск версии "American McGee’s Alice", портированной на игровые приставки "PlayStation 2". В начале 2001 года договор был неожиданно расторгнут решением компании "Electronic Arts", финансировавшей этот проект, а сотрудники "Rogue" лишились зарплаты. Отмена разработки консольной версии игры поставила компанию Rogue Entertainment в тяжёлое положение. Разработчики объяснили расторжение контракта финансовой ситуацией внутри "EA", следствием которой явилось сокращение проектов, под которое попала и "Alice", портируемая на "PlayStation 2". Целевая платформа начала своё развитие недавно, в связи с чем была недостаточно популярна.
Американ Макги в своём интервью выразил надежду, что "Electronic Arts" в конечном счёте выпустит версию игры для "PlayStation 2".


title: American McGee’s Alice

text: , одновременно с выходом продолжения "", состоялся выпуск "American McGee’s Alice" на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360. Оригинальную версию продукта можно было свободно скачать по купону, идущему в комплекте с игрой "Alice: Madness Returns" для консолей. Портирование оригинала было осуществлено разработчиком сиквела — компанией Spicy Horse.


title: American McGee’s Alice

text: Со времени анонса "American McGee’s Alice" была наиболее известна как игра, разрабатываемая на движке "Quake III Arena". После выхода игра получила в основном положительные отзывы крупных игровых изданий и стала коммерчески успешной, в течение некоторого времени являясь одной из самых продаваемых игр в США. "Alice" получила популярность среди игроков, вследствие чего руководитель проекта Американ Макги, ранее известный в игровой индустрии лишь как участник создания игр из серий "Doom" и "Quake", обрёл известность в первую очередь как разработчик именно этой игры.


title: American McGee’s Alice

text: Рецензент от сайта "IGN" положительно оценил графику и дизайн уровней, отметив старания разработчиков в проработке отдельных игровых объектов. Также было отмечено высокое художественное качество звукового сопровождения игры — как музыки, так и озвучания персонажей. Менее позитивной оценки удостоился игровой процесс: рецензент обратил внимание на некоторые недостатки боевой системы и управления. В качестве недостатка игры было упомянуто отсутствие многопользовательского режима, в связи с которым вероятность, что пользователь пройдёт данную игру многократно, снижается. Журналист "IGN" поставил игре оценку в 9,4 балла из 10.


title: American McGee’s Alice

text: Рецензент от "GameSpot" в свою очередь оценил высокое качество дизайна уровней и игровых объектов, в том числе персонажей, отметив и некоторые достоинства технической реализации графики; он связал красивый дизайн как с хорошим качеством движка, так и с высокой квалификацией аниматоров. Положительно была оценена музыка, усиливающая, по словам рецензента, ощущение атмосферы игры; было отмечено подходящее к обстановке озвучание персонажей, в особенности Чеширского кота. Игровому процессу рецензент дал смешанную оценку: в качестве плюсов он отметил реализацию процесса передвижения по уровням и адекватную работу камеры; к минусам были причислены недочёты боевой системы и незначительная роль в прохождении игры предметов-бонусов. Также критик отметил, что в игре не хватает элементов исследования, традиционных для 3D-игр жанра "Action", в связи с чем данная игра напоминает чистый шутер от третьего лица, и, кроме того, абсолютно линейна, не имея при этом многопользовательского режима. GameSpot поставил игре оценку в 7,3 балла из 10.


title: American McGee’s Alice

text: Автор обзора сайта "Action Trip" отметил, что "American McGee’s Alice" делает акцент не на сюжетные события и причины тех или иных действий Алисы в игровом мире, а именно на игровой процесс. Сам геймплей удостоился положительной оценки как быстрый и насыщенный; сцены изложения сюжета были охарактеризованы как краткие, но информативные, что тоже было встречено положительно. Рецензентом было отмечено присутствие «лёгкой сатиры и остроумных диалогов, которые дают смысл и глубину игре», были высоко оценены саундтрек и озвучание персонажей, которые, по словам автора обзора, помогают передать основную идею и атмосферу игры. К плюсам критик отнёс и техническую сторону геймплея, универсальное и интересное оружие, искусственный интеллект. Положительно были оценены дизайн и графика: «яркие модели, красочное оформление, исключительная физика и плавные частоты кадров». К минусам были отнесены абсолютная линейность игры, приобретённая, по мнению автора рецензии, за счёт быстроты игрового процесса, и исследования, количество которых сведено к минимуму. Оценка сайта — 90 баллов из 100.


title: American McGee’s Alice

text: Критик от ресурса "GameSpy" положительно оценил идею игры и общую работу, проделанную разработчиками над игрой. Дизайн и текстуры были также высоко оценены рецензентом, дизайн был охарактеризован как самый оригинальный среди всех игр того времени. Музыка также была принята благосклонно. В качестве минусов критик отметил слабую сюжетную линию и слишком простую интерактивность игрового процесса, который, плюс к этому, упрощается на поздних уровнях. О технической стороне игры рецензент высказался смешанно, с одной стороны отметив скорость и стабильность игрового движка, удобную камеру и маленькое время загрузки уровней, с другой — слабый искусственный интеллект и относительно высокие для того времени системные требования, необходимые для достижения хороших кадровых частот. Автор рецензии поставил игре оценку в 93 балла из 100.


title: American McGee’s Alice

text: Автор обзора "Allgame" положительно оценил дизайн и содержимое уровней, отметил индивидуальность каждого игрового объекта. По словам критика, «игра никогда не становится скучной и всегда удивляет и поражает вниманием к деталям», хотя и имеются некоторые незначительные проблемы. Также положительно были оценены музыкальное сопровождение уровней и звуковые эффекты, играющие, по мнению обозревателя, значительную роль в игре. Её техническая сторона получила от рецензента позитивную оценку: он отметил, что игра работает хорошо при низких системных требованиях, а быстрая загрузка фактически мгновенна. Управление рецензент описал как гладкое и быстрое, с единственным исключением — проблемами во время прыжков главной героини. Сожалению со стороны критика подверглось отсутствие многопользовательского режима.


title: American McGee’s Alice

text: Сайт "GameInformer" оценил игру на 9 баллов из 10. По мнению критика, "American McGee’s Alice" — по существу шутер от третьего лица и почти создаёт собственный жанр. Автор обзора отметил талантливое озвучание персонажей и впечатляющий дизайн уровней.


title: American McGee’s Alice

text: "Gaming Age" в своём обзоре сравнил игровой процесс "American McGee’s Alice" с игрой "Heretic II". Автором обзора был отмечен широкий выбор оружия, среди которого нет ничего лишнего. Дизайн уровней охарактеризован как «удивительный». Ресурс поставил игре оценку "A-" — вторую по качеству.


title: American McGee’s Alice

text: Критик от "Daily Radar" охарактеризовал игру как не идеальную, хотя многие аспекты игры и понравились автору рецензии: дизайн уровней, музыка и атмосфера игры («мы не могли вообразить лучшую визуализацию Страны чудес»), управление, названное лёгким, и отсутствие технических проблем. К недостаткам автор рецензии причислил сюжет, являющийся по его мнению не слишком привлекательным для игрока, и игровой процесс, описав в соответствии с ним игру как упрощённый шутер с несколькими головоломками. По мнению критика, в связи с её достоинствами игра весьма солидна и является хитом.


title: American McGee’s Alice

text: "Shacknews" поставил игре оценку «средне». В кратком обзоре игры автор похвалил дизайн и графику, звук (в частности, отметив саундтрек и назвав озвучание Алисы «сексуальным») и внутриигровых противников, по его мнению, интересных. Отрицательной оценки удостоилась история, названная скучной.


title: American McGee’s Alice

text: Веб-сайт "" положительно отозвался об игре, назвал игровое управление в целом стандартным, положительно оценил присутствие и реализацию автоматизированного прицела оружия и указателя прыжка, использование движка "Quake III", музыкальное сопровождение, очень тепло высказался о дизайне окружения, основную сюжетную линию назвал оригинальной и интересной. В качестве минуса критик отметил тривиальность и излишнюю линейность игрового процесса.


title: American McGee’s Alice

text: Автор обзора от "Quarter To Three" положительно оценил дизайн уровней и реализацию ужасающей атмосферы игры. Ему понравились внешний вид и анимация Алисы, а также реализация Чеширского кота со всеми его особенностями. Положительной оценки удостоилась и музыка. В качестве недостатков рецензент отметил линейность игры, ограниченный счётчиком силы воли боезапас и проблемы при прыжках.


title: American McGee’s Alice

text:
Джейсон Кларк от "Future Looks" написал позитивный обзор, отметив в качестве плюсов причудливую сюжетную линию, кошмарных персонажей, соответствующее атмосфере звуковое сопровождение, хорошее озвучание действующих лиц, красивую графику и удобную систему управления. В качестве минусов была представлена не очень хорошая работа камеры, представляющая плохой вид, если Алиса находится в углу, что особенно неприятно во время боя.
Также к недостаткам была причислена недостаточно быстрая работа оружия. Рецензент оценил "American McGee’s Alice" в 98 %.


title: American McGee’s Alice

text: Критик от немецкоязычного сайта "GamesWeb.com" положительно описал дизайн и реализацию объектов игрового мира. Позитивного отзыва удостоилось и звуковое сопровождение, включая немецкое озвучание персонажей. Производительность игры также произвела хорошее впечатление на рецензента. В качестве слабых игровых характеристик были отмечены игровой процесс со своей линейностью и сюжет.


title: American McGee’s Alice

text: "GameZone" поставил игре высшую оценку — 10 баллов. Рецензент отметил, что, несмотря на графическую насыщенность, игра практически не вызывает графических неполадок на системах с рекомендуемыми требованиями. Управление игрой было названо лёгким. Графика была оценена на 9,5 баллов: по словам рецензента, качество цвета данной игры, базирующейся на переработанном движке "Quake III", лучше других, более ранних реализаций этого движка. Рецензенту понравилось звуковое сопровождение, в частности озвучание Алисы и Чеширского кота, а также саундтрек, удачно подобранный к атмосфере игры. Высший балл критик присудил игровой концепции, назвав её оригинальной, а игру — выделяющейся из игр своего жанра. В заключение рецензент назвал игру «замечательной и остроумной адаптацией знакомой истории в интригующий и захватывающий приключенческий боевик».


title: American McGee’s Alice

text: Обозреватель от "Well Rounded Entertainment", как и многие другие рецензенты, к основным плюсам причислил игровой дизайн и графику, к основным минусам — недостатки игрового процесса. Были отмечены относительно низкие системные требования (игра давала хорошую производительность на процессорах "Pentium III" 500 МГц). Плюс сюжета, как было отмечено, в том, что игра постоянно преподносит неожиданности игроку.


title: American McGee’s Alice

text: Рецензент от "Gamer’s Pulse" в первую очередь высказал основное достоинство игры, отмеченное всеми коллегами ранее, — дизайн уровней. Кроме того, обозревателю понравился выбор оружия, которое он определил как самое уникальное из увиденных в играх до этого. Автор рецензии отметил стабильную производительность игры при высоком разрешении графики и назвал всё аудио в игре высококачественным, особо отметив озвучание Алисы и Чеширского кота. Была тепло встречена и атмосфера игры. Выбор движка "Quake III" для данной игры, по мнению обозревателя, удачен. Единственный серьёзный минус, отмеченный рецензентом, — слабый искусственный интеллект противников. Рецензент поставил игре оценку в 95 %.


title: American McGee’s Alice

text: Версия игры для "Macintosh" также была оценена, в целом, позитивно. Рецензент от немецкого сайта "Games4Mac" поставил игре оценку 89 %, отметив достаточно хорошее качество графики, получаемое на компьютерах "G4"/"G5"; немецкое озвучание было названо гениальным и профессиональным. Обозреватель от ресурса "MacNN" отметил, что игра совместима как с классической версией операционной системы "Mac OS", так и с "Mac OS X", хотя при запуске игры на последней имеется большое количество проблем, которое наблюдается при использовании видеокарты от "Nvidia" и значительно уменьшается с видеокартой от "ATI". Французский ресурс "JeuxMac.com" также написал позитивный обзор игры, сообщив, что "American McGee’s Alice" показывает хорошую производительность на компьютерах маленькой даже для своего времени мощности, и положительно высказавшись о французской локализации; оценка — 4 балла из 5. Более негативные обзор и оценку (3 балла из 5) игра получила от ресурса "AppleLinks.com": рецензенту не понравилась как идея адаптации «Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэррола в игру подобной тематики, так и игровой процесс, за исключением загадок, названных лучшими моментами игры; в качестве положительных черт автор обзора отметил хорошо придуманные и реализованные внутриигровые объекты, а также хорошую графику.


title: American McGee’s Alice

text: Сайт "Cheat Code Central" написал рецензию игры, портированной на игровые приставки "PlayStation 3" и "Xbox 360" в 2011 году. Рецензент отметил, что, несмотря на срок давности выхода PC-версии "Alice", технический уровень графики всё ещё хорош для современных аппаратных средств. От рецензента игра удостоилась оценки в 4,3 балла из 5. Рецензент от "GameCritics", описывая версию игры для "Xbox 360", сообщил: «Я подозреваю, что у этой игры „были проблемы“, когда она вышла двенадцать лет назад, и те проблемы только увеличились, учитывая современный игровой дизайн и производство». Он оценил игру в 4,5 балла из 5.


title: American McGee’s Alice

text: Дмитрий Чернов от игрового ресурса "Absolute Games" положительно оценил атмосферу игры и звуковое сопровождение: «Незатейливая бэкграундная музыка и окружающие звуки, идущие буквально отовсюду, наводят временами глубочайшее состояние депрессии, но главное — вполне ощутимо задают настроение играющему». Из минусов критик отметил некоторую примитивность геймплея, назвав игру «обыкновенным шутером от третьего лица». Игра была оценена сайтом на 95 %.


title: American McGee’s Alice

text: Критик от ресурса "3DNews" также положительно высказался о сюжете, названном «чётким», и об атмосфере игры: «ужас и несуразность — вот два главных чувства, которые не покидают игрока по мере всего прохождения». Позитивной оценки удостоились графика, анимация и стабильная производительность игры. Также одобрительный отзыв получили звуковое сопровождение и его техническая реализация. Рецензент от "3DNews" поставил игре оценку 95 баллов из 100.


title: American McGee’s Alice

text: В обзоре сайта "Old-Games.RU" был отмечен красивый и высококачественный дизайн игры, в том числе экрана меню и начального видеоролика. Автор обзора положительно оценил атмосферу игры и её повествование. Напротив, критик отметил однообразие игрового процесса. По его словам, «тут всё работает на атмосферу игры и её повествование, так что даже если это идет в ущерб геймплею, то так тому и быть».


title: American McGee’s Alice

text: Геннадием Сапрыкиным в рецензии журнала "Лучшие компьютерные игры" в качестве достоинств игры были отмечены «неповторимые по стилю уровни, где вполне реальные интерьеры сочетаются с сюрреалистическими пейзажами, очень интересный сюжет, то и дело преподносящий сюрпризы (причём далеко не приятные), гротескные персонажи, которые порой удивляют или даже пугают, остроумные диалоги и очень глубокий подтекст». Позитивной оценки удостоились техническая и стилистическая составляющие графики для того времени, которые, по словам критика, очень хорошо вписались в атмосферу игры. Кроме того, рецензент положительно высказался и о музыке, используемой в игре. «Но есть ли в "American McGee’s Alice" недостатки? Пожалуй, да, всего один: концовка».


title: American McGee’s Alice

text: Журнал «Страна игр» положительно оценил дизайн почти всех уровней, названный им «сногсшибательным». Было отмечено и музыкальное сопровождение, которое, по словам рецензентов, «целиком и полностью предназначено для придания игре максимальной атмосферности, причём поставленная задача выполняется на все сто», хотя самостоятельной ценности данная музыка не несёт. Журналисты нейтрально оценили озвучание персонажей за исключением Чеширского кота, голос которого был оценен лучше. В качестве недостатков рецензенты отметили неприспособленность движка к некоторым аркадно-платформенным элементам, таким как прыжки: «героиня не может как следует размерить пространство для прыжка, камера никак не в состоянии усвоить, как ей всё это показывать, и в довершение ко всему, Алиса безбожно скользит на любых поверхностях». Оценка журнала — 9 баллов из 10. На официальном сайте журнала опубликована оценка в 10 баллов.


title: American McGee’s Alice

text: Журнал «Игромания» опубликовал краткий обзор русской локализации игры. Авторы положительно оценили локализацию, описав достоинства следующими словами: «фантастическая игра актёров и их тщательнейший подбор, отлично переведённые тексты, полностью стилизованные текстуры… Ювелирная работа». Оценка — 9 баллов из 10. Александр Кузьменко в одной из своих статей для Игромании описал игру как «абсолютно готичную и беспредельно жуткую action-фантазию», сказав, что «обычный и на первый взгляд ничем не примечательный экшен он [Макги] умудрился превратить в произведение искусства, в законченный от начала и до конца шедевр». Александр Башкиров в своей статье назвал игру «жизнерадостным позёрством» и отметил, что игра «сводится к прыжкам по платформам в сюрреалистичных, но насквозь искусственных декорациях».


title: American McGee’s Alice

text: По мнению рецензента от журнала «Мир Фантастики», продукт был создан в удачное время — когда игроки ещё не привыкли к подобным экспериментам с сознанием. Рецензент не сравнивал игру с оригинальными произведениями, пояснив это тем, что "American McGee’s Alice" значительно от них отличается. В заключение автор обзора выразил мнение, что данная игра — «шедевр игростроя на все времена», удостоив продукт оценки в 9 баллов из 10. При этом графика получила худшую оценку, чем все остальные параметры (сюжет, играбельность и звук), — лишь 8 баллов.


title: American McGee’s Alice

text:
Игра "American McGee’s Alice" была внесена в список лучших игр 2000 года по версии портала "MSN". Также после выхода игры "Alice" вошла в рейтинг лучших шутеров 2000 года, опубликованный сайтом "Stomped".
В 2008 году игра была включена в раздел «Игроизации» списка «100 главных видеоигр», составленного журналом «Мир Фантастики».


title: American McGee’s Alice

text: Разработчики "American McGee’s Alice" — в частности, Американ Макги и Джим Молинец — стали лауреатами первой премии "" (относящейся к 2001 году) в номинации «Превосходный дизайн уровней».


title: American McGee’s Alice

text: Журнал "Game.EXE", подводя итоги 2000 года, присудил игре 3 место в номинации «Лучший звук». По итогам 2002 года русская версия игры получила от журнала «Игромания» приз за лучшую локализацию.


title: American McGee’s Alice

text: Героиня оказалась на 18 строке рейтинга «50 лучших персонажей видеоигр», составленного сайтом "Empire Online". "GameSpy" в топ-10 лучшего игрового оружия, опубликованном в июле 2001 года, поместил на шестое место Демонские Кости () из «American McGee’s Alice».


title: American McGee’s Alice

text: Редакторы игрового сайта "Absolute Games" в своей рецензии присвоили игре титул «Наш выбор». Награда «Выбор редакторов» () также была присуждена игре рецензентом от сайта "IGN".


title: American McGee’s Alice

text: При подведении рейтинга «Царство страха: десять самых жутких моментов в играх» в 2009 году журнал «Лучшие Компьютерные Игры» отметил особой номинацией Крепость Дверей из игры "American McGee’s Alice", оценив сумасшествие как самой локации, так и её обитателей — Безумных Детей.


title: American McGee’s Alice

text: "Alice" была включена в список лучших игр с глупыми названиями, составленный "IGN" в 2010 году. Причиной такого включения послужило имя Американа Макги, имеющееся в составе названия игры и названное создателями списка странным.


title: American McGee’s Alice

text: Стандартная английская версия игры содержит:


title: American McGee’s Alice

text: В русской локализации руководство и журнал русифицированы, как и сама игра. Также в папке с русскоязычной установленной игрой присутствует дополнение к руководству пользователя в HTML-формате.


title: American McGee’s Alice

text: Журнал пребывания Алисы в клинике был написан Грегом Роншем (). Согласно сюжету, клинический журнал вёл лечащий врач Алисы, записывая в него все события, происходящие с Алисой в период её лечения. По словам Американа Макги, клинический журнал был добавлен в комплект для того, чтобы в определённой мере познакомить игрока с сюжетом ещё до включения компьютера и начала игры, представив её атмосферу заранее.


title: American McGee’s Alice

text: Клинический журнал был позитивно оценен критиками и назван интересным. Отрицательную оценку получило руководство пользователя: по словам рецензента от "Allgame", руководство подходит для опытного игрока, но менее понятно и достаточно для новичка. Рецензент от ресурса "EchoBaseCommand" отмечал, что руководство из 20 страниц содержит лишь 4 страницы фактических правил игры, остальной текст описывает установку, настройку продукта и содержит информацию об устранении игровых неполадок.


title: American McGee’s Alice

text: Саундтрек для игры "American McGee’s Alice Original Music Score" записан американским музыкантом и композитором Крисом Вренной и выпущен под лейблом "Six Degrees Records". Альбом появился 16 октября 2001 года на CD-диске, а 24 апреля 2007 года состоялся цифровой выпуск. По мнению "Game-OST", в стиле саундтрека превалируют эмбиент и экспериментальная электроника. Альбом занимал верхние позиции в рейтинге «50 лучших саундтреков» по версии ресурса "Game-OST". В октябре 2010 года саундтрек поднялся в нём на 3 место.


title: American McGee’s Alice

text: Кроме сочинения музыки Вренна выполнил сведение, продюсирование альбома и аранжировку. Он провёл несколько месяцев в интернет-магазине "eBay", в котором приобрел механические игрушки, ксилофон, часы с кукушкой и колокола с целью записи звуковых семплов к трекам. В саундтреке использовались игрушечные инструменты, перкуссия, звуки из музыкальной шкатулки, тиканье часов, скрип дверей, женские голоса, маниакальный смех, крик, плач, детское лепетание. Марк Бласкес () выступил автором текстов, Питер Рирдон () занимался ремикшированием трека "Flying On The Wings Of Steam (Remix)", а Джефф Антеби () — менеджментом. В записи приняла участие певица . Первоначально композитором игры должен был стать Мэрилин Мэнсон, однако, как высказался сам музыкант, «по иронии судьбы» эта должность досталась его знакомому Вренне.


title: American McGee’s Alice

text: Альбом получил положительный отзыв от Алекса Хэндерсона (), сотрудника портала "Allmusic". По мнению рецензента, саундтрек представляет собой прекрасный пример навязчивого стремления композитора к «тёмной стороне». Мелодии охарактеризованы как по-настоящему жуткие. Хэндерсон считает, что никто не станет обвинять Вренну в яркости и веселье его работы. Запоминающиеся композиции, исполненные на высоком уровне, содержат в себе много мыслей автора. Заключительный комментарий: «Не нужно быть фанатом видеоигр, чтобы получить незабываемые впечатления от этого саундтрека и прочувствовать, что он является одним из лучших достижений Вренны». Оценка альбома — 4 звезды из 5 за исполнение и 2,5 из 5 за звук.


title: American McGee’s Alice

text: Саундтрек был благоприятно воспринят обозревателем Z-Freak от ресурса "Square Enix Music Online". По его словам, необычные музыкальные инструменты, использованные при производстве альбома, придают музыке мрачные и зловещие оттенки. Рецензент отметил, что особое влияние вызывает трек "Village of the Doomed", в котором струнные, жуткие голоса и тикающие часы позволяют слушателю окунуться в дьявольскую версию Страны чудес. Композиция обладает зловещей аурой; ксилофон, звук вращающейся рукоятки заводной игрушки и периодичный стук создают особый эффект и придают композиции зловещий вид. Трек "Time to Die", по мнению автора, украшает сценарий игры. Сама мелодия кажется почти детской, однако необычная инструментальная составляющая и скрипучие эффекты вызывают чувство ужаса и преследования. Композиция "The Centipede", звучащая во время битвы с боссом, очень утончённа. Эффектности треку добавляет плач Алисы. Также критиком особо отмечен трек "Flying on the Wings of Steam", скрипка и вокальные семплы которого создают ощущение отчаяния, а ксилофон — озорства. В целом музыкальное сопровождение раскрывает тему безумия. Альбом назван гениальным, итоговая оценка — 8 баллов из 10.


title: American McGee’s Alice

text: Первая информация о планируемой киноадаптации "American McGee’s Alice" появилась ещё до выхода игры. "FGN Online" опубликовал эксклюзивную новость, согласно которой компания "Electronic Arts" подписала соглашение с "Miramax" о создании фильма, базирующегося на игре. Согласно источнику, компания "Miramax" интересовалась персонажами игры, а Американ Макги также должен был участвовать в создании фильма, вероятно, в качестве креативного директора или сопродюсера.


title: American McGee’s Alice

text: Студия "Collision Entertainment", работавшая на "Dimension Films", приобрела от "Electronic Arts" права на эту деятельность.


title: American McGee’s Alice

text: Согласно интервью с Макги, до появления идеи фильма представитель "Dimension Films" Скотт Фэй посетил "Electronic Arts" для переговоров, посвящённых экранизации другого продукта "EA". Он, оказавшись старым знакомым Американа Макги, был впечатлён визуальной составляющей "American McGee’s Alice", как затем и другие представители "Dimension Films", которым был частично показан игровой процесс "Alice". Позже руководителю "Miramax" Бобу Вайштейну был показан трейлер игры, после чего тот незамедлительно (не дожидаясь мнения совета членов правления) поддержал создание киноадаптации.


title: American McGee’s Alice

text:
Уэс Крэйвен, известный по фильму ужасов «Крик» и его продолжениям, стал режиссёром проекта. Джон Огаст, сценарист фильма «Ангелы Чарли», начал работу над сценарием. Сопродюсером стал Американ Макги совместно со студией "Collision Entertainment". Международным дистрибьютором выступила компания "Abandon Entertainment".
По состоянию на 6 декабря 2000 года в проект не были приглашены никакие известные актёры, однако имел место слух о заинтересованности в проекте Натали Портман. Позже к написанию собственного сценария приступили Джон Хебер и Эрик Хебер.


title: American McGee’s Alice

text: По словам создателей фильма, хотя его сюжет должен был иметь значительную связь с игрой, в фильм планировалось включить и новые идеи. Выпуск киноадаптации был назначен на 2003 год.


title: American McGee’s Alice

text:
Однако информация оказалась ложной: 20 декабря Американ Макги сообщил, что исполнительница роли Алисы ещё не выбрана, что предоставленная "IMDb" информация — не более чем слух, и что подобные неофициальные публикации не заслуживают доверия.
В апреле 2002 года имел место слух об участии в проекте Миллы Йовович, который также не подтвердился.


title: American McGee’s Alice

text:
ресурс "Hollywood Reporter" сообщил, что компания "Universal Pictures", занявшаяся съёмкой киноадаптации "American McGee’s Alice", пригласила на главную роль актрису Сару Мишель Геллар. На должность режиссёра проекта был приглашён Маркус Ниспель.
Сценаристами должны были выступить Джон Хебер и Эрик Хебер.


title: American McGee’s Alice

text: Согласно интервью Скотта Фэя, появившемуся в июне 2008 года, Сара Мишель Геллар не участвовала в проекте, а информация о её причастности к съёмкам фильма появилась по вине её менеджера, узнавшего о проекте и связавшегося с создателями фильма от имени актрисы. Продюсер опроверг слухи о приглашении Джейн Марч на роль Червонной Королевы. На вопрос, касающийся связи сюжетов фильма и игры, Скотт заявил, что сюжетную линию игры планировалось полностью не повторять, а унаследовать лишь некоторые её элементы, добавив собственные.


title: American McGee’s Alice

text: С 2008 по 2013 год никаких новостей об экранизации игры не поступало. В июле 2013 года Американ Макги заявил о том, что ему удалось договориться со студией "Collision Entertainment", всё ещё владеющей правами на создание фильма. Компания заявила о готовности передать Макги эти права, однако потребовала за них 500 тысяч долларов. Американ решил воспользоваться сервисом "Kickstarter", чтобы собрать данную сумму на пожертвованиях добровольцев. К тому времени уже шёл сбор средств с помощью "Kickstarter" на проект компании "Spicy Horse" "OZombie"; по словам Макги, если по итогам сбора средств появится излишек, он будет отложен на кинопродукцию. При дополнительных собранных 100 тысячах долларов компания "Spicy Horse" сможет делать краткометражные анимационные фильмы, а если изначально требуемая сумма будет превышена на 500 тысяч, тогда студия получит права на создание полнометражного художественного фильма.


title: American McGee’s Alice

text: 14 июля кампания по сбору средств на "OZombie" была досрочно закрыта из-за слишком малой собранной суммы; при этом Макги заявил, что "Spicy Horse" собирается сосредоточиться на создании экранизации. Для сбора средств на выкуп прав Макги вновь воспользовался "Kickstarter", и ему удалось собрать нужную сумму — 200 тысяч долларов. Экранизацией, по словам геймдизайнера, станет серия короткометражных анимационных фильмов, которая будет являться продолжением двух игр об Алисе; их сюжет будет схож с сюжетом ранее анонсированного, но закрытого проекта компьютерной игры "Alice: Otherlands". Сериал будет иметь то же название, что и планировавшаяся игра.


title: American McGee’s Alice

text: Макги намерен воспользоваться помощью режиссёра Цуя Харка в создании анимационного сериала. С его помощью Макги рассчитывает добавить в сериал как можно больше экшна. Ожидается, что в озвучании сериала примут участие Сьюзи Брэнн, озвучившая Алису в обоих играх, и Роджер Джексон, озвучивший Чеширского кота. По сюжету первой серии, Алиса проникает в разум немецкого композитора Рихарда Вагнера.


title: American McGee’s Alice

text:
компания "Electronic Arts" анонсировала сиквел "American McGee’s Alice". Разработчиком выступила компания "Spicy Horse", основанная Американом Макги; он же стал руководителем разработки. Изначально проект получил название "The Return of American McGee’s Alice" (), разработчики объявили об изменении названия на "" ().
С этого момента разработчиками публиковались рекламные материалы будущей игры. Первый выпуск "Alice: Madness Returns" состоялся 14 июня 2011 года в США, 16 июня игра вышла в Австралии, 17 июня — в Европе, 21 июля — в Японии.


title: American McGee’s Alice

text: Игра является сюжетным продолжением "American McGee’s Alice". После ухода из психиатрической клиники, показанного в конце предыдущей игры, Алиса направляется под опеку психиатра и живёт в лондонском приюте для душевно травмированных сирот. При этом девушку продолжают посещать кошмарные галлюцинации. Чтобы избавиться от душевной травмы и узнать правду о своём прошлом, девушка вновь попадает в Страну чудес, в которой поселилось новое зло.


title: American McGee’s Alice

text: В комплекте с оригинальной версией сиквела для "PlayStation 3" и "Xbox 360" имелся купон на одноразовое скачивание "American McGee’s Alice" для игровых приставок. В интернет-магазине EA в день выпуска появился сборник "Alice: Madness Returns — The Complete Collection" для персональных компьютеров, состоящий из двух игр — оригинальной и сиквела. Графика игры "American McGee’s Alice" была улучшена и адаптирована под современный HD-формат.


title: American McGee’s Alice

text: С 2012 по 2013 год проходил пре-продакшн третьей игры об Алисе — "Alice: Otherlands". Разработчиком должна была стать компания "Spicy Horse" под руководством Американа Макги. Геймдизайнер опубликовал несколько концепт-артов будущей игры, однако перед началом её полноценной разработки Американу было необходимо выкупить права на данную деятельность у компании "Electronic Arts", владеющей ими.


title: American McGee’s Alice

text: По словам разработчиков, если "Alice: Otherlands" будет разработана, то она, в отличие от предыдущих частей, будет многопользовательской. Алиса будет способна проникать в сознания других людей и вносить в них изменения, в результате чего характер этих людей будет меняться. В качестве целей данных действий будут выступать, кроме прочих, английские и французские знаменитости XIX века.


title: American McGee’s Alice

text: В начале сентября 2017 года Американ Макги объявил в своём блоге о том, что начинает работу над планом разработки третьей игры под предварительным названием "Alice: Asylum" ().


title: Линия A (Рим)

text: Линия А () — одна из линий Римского метрополитена. Пересадка на Линию Би на станции Термини. Пересекает город с северо-запада на юго-восток и включает в себя 27 станций. Конечные — «Баттистини» и «Ананьина». Линия обозначается оранжевым цветом.


title: Линия A (Рим)

text: Проектирование было начато в 1959 году, линия планировалась перпендикулярной к уже существовавшей линии Би. Работы над линией продолжились в 1964 году в районе Тусколана, но слабая организация работ вызвала ряд задержек. Первоначально предложенный метод строительства создал проблемы для движения наземного транспорта на юго-востоке города. Работа возобновилась снова через пять лет уже с использованием туннелей, которые позволили решить транспортные проблемы, но вызвали волну протестов, связанных с колебаниями, вызванными работой бурильных машин. Работа также часто прерывалась в связи с археологическими раскопками, особенно в районе площади Республики. В строй линия вступила в феврале 1980 года. В конце 1990-х она была расширена до станции «Баттистини».


title: Линия A (Рим)

text: Даты завершения строительства участков:


title: Устав города Москвы

text: Устав города Москвы — Основной закон города Москвы, высший законодательный акт этого субъекта Российской Федерации как города федерального значения.


title: Устав города Москвы

text: Принят 28 июня 1995 г. Введён в действие с 1 августа 1995 г.


title: Устав города Москвы

text: Устав:


title: Устав города Москвы

text:
… устанавливает полномочия города Москвы, территориальное устройство города Москвы, статус органов государственной власти города Москвы, порядок их формирования, взаимодействия, полномочия и ответственность,
правовую и финансово-экономическую основу их деятельности, организацию местного самоуправления в городе Москве, формы прямого волеизъявления жителей города Москвы и их участия в деятельности органов государственной власти города Москвы и органов местного самоуправления.
В иерархии нормативных актов города Устав обладает высшей юридической силой: иные городские законы и прочие нормативные акты не должны противоречить Уставу, а в случае такого противоречия применяются положения Устава.


title: Устав города Москвы

text: Устав обладает прямым действием и применяется на всей территории города Москвы.


title: Устав города Москвы

text: Устав имеет форму закона города Москвы.


title: Устав города Москвы

text: Подготовка Устава г. Москвы началась ещё до принятия действующей Конституции Российской Федерации 1993 г.


title: Устав города Москвы

text:
В Постановлении Верховного Совета Российской Федерации от 15 апреля 1993 г. № 4803-I, которым вводился в действие Закон Российской Федерации «О статусе столицы Российской Федерации», содержалось поручение
Совету народных депутатов города Москвы разработать проект устава города Москвы в трехмесячный срок с момента введения в действие Закона Российской Федерации «О статусе столицы Российской Федерации».
Постановлением от 10 сентября 1993 г. № 5707-I Верховный Совет РСФСР утвердил специальное Положение о порядке согласования проекта устава города Москвы, его изменений и дополнений с Верховным Советом Российской Федерации и Президентом Российской Федерации, определявшее порядок согласования положений Устава, касающихся осуществления Москвой функций столицы России, с федеральными органами власти.


title: Устав города Москвы

text: Также в Указе Президента РФ от 10 декабря 1993 г. N 2125 «Об общих принципах административно-территориального деления и организации местного самоуправления в городе Москве» содержались формулировки «…до принятия Устава города Москвы».


title: Устав города Москвы

text: После принятия Конституции 1993 г. работа по подготовке Устава активизировалась. 10 января 1994 г. Мэр Москвы издаёт распоряжение № 15-РМ «О продолжении работы над проектом Устава города Москвы», которым утвердил состав рабочей комиссии по подготовке Устава и предложил комиссии представить Правительству Москвы вариант проекта устава к июлю 1994 г.


title: Устав города Москвы

text: Руководителем комиссии был назначен В. С. Шахновский, в то время управляющий делами Мэрии Москвы, впоследствии — один из совладельцев НК «ЮКОС»; заместителем руководителя — А. В. Петров, тогда заместитель Премьера Правительства Москвы, а затем (до 2008 года) — Заместитель Мэра Москвы в Правительстве Москвы, полномочный представитель Мэра Москвы в Московской городской думе, который в 2006 г. стал первым награждённым почётным знаком Мосгордумы «За заслуги в развитии законодательства и парламентаризма», в том числе, и за активное участие в разработке Устава города.


title: Устав города Москвы

text: Комиссия состояла в основном из чиновников городского и районного уровней, но были в числе её членов и известные юристы — специалисты в области конституционного права профессора С. А. Авакьян и В. В. Лазарев.


title: Устав города Москвы

text: Проект Устава города был разработан, и 15 марта 1995 г. Московская городская дума приняла Постановление № 18 «О порядке принятия Устава города Москвы», в котором установила, что Устав должен быть внесён в Мосгордуму в срок до 22 марта 1995 г., а начало рассмотрения проекта в первом чтении должно состояться 29 марта 1995 г. Был установлен месячный срок для подачи поправок к принятому за основу в первом чтении проекту, а после принятия проекта Устава за основу в первом чтении решено было провести общегородское обсуждение основных положений проекта.


title: Устав города Москвы

text: Принятый в первом чтении проект был опубликован для общегородского обсуждения в официальной московской газете «Тверская,13», № 17 от 27 апреля 1995 г.


title: Устав города Москвы

text: 28 июня 1995 г. Мосгордума приняла в окончательном чтении Закон г. Москвы «Устав города Москвы», который в этот же день был подписан Ю. М. Лужковым.


title: Устав города Москвы

text: 07 июля 1995 г. было принято Постановление Мосгордумы № 44 «О введении в действие Устава города Москвы», которым устанавливалось, что Устав вводится в действие с 01 августа 1995 г.


title: Устав города Москвы

text: За время, прошедшее с принятия Устава, в него неоднократно вносились изменения и дополнения, необходимость которых была вызвана как изменениями в федеральном законодательстве, так и эволюцией внутригородских публично-властных отношений. В настоящее время (август 2013 г.) Устав действует в редакции Закона г. Москвы от 27 июня 2012 г. N 29.


title: Устав города Москвы

text: Характеристики изменений, которые претерпевал Устав, можно проиллюстрировать с помощью таблицы:


title: Устав города Москвы

text:
Действующая редакция Устава имеет следующую структуру:
Всего в Уставе 85 статей, 9 из которых к настоящему времени исключены.


title: Премьер-министр Ирака

text: Премьер-министр Ирака () — глава правительства Республики Ирак.


title: Премьер-министр Ирака

text: Нынешний премьер-министр — Адиль Абдул-Махди .


title: Эволюция птиц

text: Эволюция птиц началась, согласно традиционным представлениям, в юрском периоде. Согласно этой версии, самым древним из известных видов птиц считается археоптерикс ("Archaeopteryx lithographica"). Птицы в этом случае рассматриваются как специализированные представители теропод, близкие к другим оперённым динозаврам из группы манирапторов, например дромеозавридам.


title: Эволюция птиц

text: Вместе с тем ряд авторов придерживается альтернативной версии, согласно которой, первой достоверной находкой птиц является довольно спорное ископаемое протоавис из позднего триаса. Согласно этой версии, и птицы, и тероподы произошли от одной из более ранних групп архозавров.


title: Эволюция птиц

text: В настоящее время выдвинуто несколько различных гипотез происхождения и эволюции птиц, но общепринятой филогении нет.


title: Эволюция птиц

text: Эту гипотезу предложил в начале XX века , основываясь на детальном обзоре биологии птиц (включая археоптерикса) и рептилий. По его мнению, наиболее близкими родственниками птиц следует считать триасовых псевдозухий (из надотряда текодонтов). Текодонтная гипотеза была общепринятой в середине XX столетия и поддерживается сегодня рядом специалистов. Однако вплоть до настоящего времени среди псевдозухий не удалось обнаружить форм, филогенетически близких к археоптериксу или другим ранним птицам.


title: Эволюция птиц

text: Уокер обосновывал в 70-х годах XX века родство археоптерикса и всех птиц с триасовыми архозаврами из подотряда сфенозухий, родственных современным крокодилам. Аргументы Уокера неоднократно критиковались, и сам автор впоследствии признал гипотезу несостоятельной.


title: Эволюция птиц

text: До недавнего времени обе гипотезы постепенно теряли сторонников. Однако, после открытия четырёхкрылого оперённого динозавра в Китае, предсказанного ещё Бибом в 1915 году под именем «тетраптерикс» ("Tertrapteryx"), группа гипотез «с деревьев вниз» вновь переживает расцвет. Что любопытно, подтвердить гипотезу Биба в 1926 году пытался Хейльман, исследовавший ноги птенцов горлиц и яканы, однако его исследования были тогда восприняты с большим скепсисом.


title: Эволюция птиц

text: Опубликованное в июле 2014 года в журнале Journal of Ornithology исследование позволило отнести Scansoriopteryx к древним птицам, потомкам архозавров. У Scansoriopteryx обнаружили характерные для птиц анатомические особенности: удлиненные передние конечности, кости запястий в форме полумесяца, лапы, приспособленные для сидения на ветках. Перья, расположенные на передних и задних конечностях, свидетельствуют о том, что он мог планировать в воздухе, перелетая между деревьями, а это, в свою очередь, означает, что полет возник не «снизу вверх», когда наземные динозавры-тероподы начали летать, а «сверху вниз», когда архозавры нарастили перья, позволившие им короткое время держаться в воздухе. Факт отнесения Scansoriopteryx к птицам вновь ставит вопрос о том, что птицы не являются потомками динозавров.


title: Эволюция птиц

text: Гипотеза первоначально была выдвинута Томасом Генри Хаксли в XIX веке. В 70-х годах XX века её возродил Джон Остром. Основываясь на сравнении пересмотренной им остеологии археоптерикса и тероподных динозавров (в особенности описанного им дейнониха), Остром заключил, что ближайшими родственниками археоптерикса являются целурозавры из семейства дромеозаврид.


title: Эволюция птиц

text: Впоследствии выводы Острома были подтверждены кладистическими исследованиями, обнаружением экземпляров целурозавров с отпечатками перьев, сравнением микроструктуры яичной скорлупы и репродуктивной биологии целурозавров и птиц. Сегодня тероподная гипотеза принимается большинством палеонтологов.


title: Эволюция птиц

text:
Современная филогения птиц и наиболее близких к ним групп тероподов выглядит следующим образом:
Однако после открытия четырёхкрылого оперённого динозавра в Китае основная идея гипотезы — «с земли вверх» — стала всё чаще подвергаться острой критике. При этом надо заметить, что остальные находки оперённых динозавров в Китае довольно хорошо вписываются в концепцию «с земли вверх».


title: Эволюция птиц

text: После открытия протоависа Санкаром Чаттерджи () в 1984 году появился ряд новых гипотез:


title: Эволюция птиц

text: Эволюционное происхождение перьев можно проследить, начиная с карнотавра, покрытого многочисленными бугорками, похожими на фолликулы. Следующий этап виден у синозавроптерикса и у Dilong paradoxus, покрытых волокнистым пухом. И, наконец, у каудиптерикса, протархеоптерикса, синорнитозавра и микрораптора можно наблюдать настоящие перья.


title: Комиссия по разоружению

text: Комиссия ООН по разоружению () — совещательный орган Организации Объединённых Наций, подчиняющийся Генеральной Ассамблее ООН, который занимается в первую очередь вопросами, связанными с разоружением.


title: Комиссия по разоружению

text: Комиссия по разоружению была создана 11 января 1952 года Резолюцией 502 (VI) Генеральной Ассамблеи ООН. Изначально Комиссия подчинялась Совету безопасности ООН. В ее задачи входила подготовка предложений по договору о регулировании, ограничении и сбалансированном сокращении всех вооруженных сил и всех вооружений, включая ликвидацию всего оружия массового уничтожения. Однако эта комиссия созывалась лишь несколько раз, вслед за ней создавались другие органы по разоружению: Комитет десяти государств по разоружению (1960), Комитет восемнадцати государств по разоружению (1962-1968), Конференция Комитета по разоружению (1969-1978) и, наконец, Конференция по разоружению (1979), которая функционирует по сей день.


title: Комиссия по разоружению

text: Статус и мандат Комиссии были заново определены 30 июня 1978 года Генеральной Ассамблеей, вспомогательным органом которой стала Комиссия. Комиссия включает в себя представителей всех стран-членов ООН. Собрания проводятся ежегодно в Нью-Йорке на протяжении ориентировочно трех недель. Комиссия — совещательный орган, в задачи которого входит рассмотрение и создание рекомендаций по различным вопросам в сфере разоружения. Из-за существенности вопроса разоружения на повестке сессии Комиссии всегда ограниченное число вопросов. В 1998 году ограничения на количество обсуждаемых тем Генеральная Ассамблея ввела официально, и отныне Комиссия может обсуждать два вопроса за сессию, включая ядерное разоружение. Каждая тема рассматривается Комиссией в течение трех лет. В ходе каждой сессии рабочие группы создаются в соответствии с количеством вопросов, обсуждаемых органом. Решения в Комиссии принимаются на основе консенсуса. Результаты работы Комиссии ежегодно излагаются в докладе, представляемом Генеральной Ассамблее.


title: Марков, Александр Иванович

text: Александр Иванович Марков ( — ), российский командир эпохи наполеоновских войн, генерал-майор Русской императорской армии.


title: Марков, Александр Иванович

text: Из дворян. Образование получил во 2-м кадетском корпусе, из которого в 1800 году был выпущен на службу подпоручиком во 2-й артиллерийский полк.


title: Марков, Александр Иванович

text: В 1805 году он был под Аустерлицем, а в 1806—1807 годах сражался при Голымине, Пултуске, Янкове, Гофе, Ландсберге, Прейсиш-Эйлау (ранен), под Гуттштадтом, Гейльсбергом и Фридландом.


title: Марков, Александр Иванович

text: О решительности, проявленной Марковым уже в эту раннюю пору своей службы, свидетельствует следующий факт, сообщаемый А.П. Ермоловым в своих «Записках». В сражении при деревне Гоф 25 января 1807 года наши войска были расположены столь неудачно, что французы при первых же атаках на нашу кавалерию опрокинули её на пехоту и артиллерию. Одна из батарей была захвачена ими мгновенно. «Начальник другой батареи — рассказывает Ермолов, — поручик Марков, рассыпав картечью подавляющий его Ольвиопольский гусарский полк, остановил неприятеля, его преследующего, и обратил с уроном».


title: Марков, Александр Иванович

text:
Произведенный в 1811 году в капитаны, Марков в 1812 году сформировал конную № 23 роту 1-ой запасной артиллерийской бригады и, войдя с нею в состав корпуса П.Х. Витгенштейна, принял участие в делах этого корпуса с французами: при взятии Полоцка (орден святого Владимира 4 степени), на реке Березине (орден святого Анны 2 класса) и у Либавы (золотая сабля).
В кампании 1813 года подполковник Марков участвует со своей ротой в осаде Данцига, Шпандау и Магдебурга, в боях при Галле (чин полковника), Лютцене (прусский орден «За заслуги» с лаврами), Бауцене (орден святого Георгия 4 степени), Дрездене (ордена святой Анны 2 класса с алмазами) и при Лейпциге, где его рота вместе с лейб-казаками конвоя императора Александра I в критическую минуту боя 4 октября остановила атаку французской кавалерии на наш центр и избавила от опасности императора Александра и короля прусского, находившихся на атакованном пункте (вторично алмазные знаки орден святой Анны 2 степени и прусский орден Красного Орла 2 степени).


title: Марков, Александр Иванович

text: В кампании 1814 года Марков участвовал со своей ротой в сражениях при Бриен-ле-Шато, Васси, Ножане и при штурме крепости Фальсбург. 5 февраля 47-тысячная французская армия, имея во главе своей самого Наполеона, атаковала при Мормане 4-тысячный русский отряд П.П. Палена; в происшедшем жестокого боя рота Маркова потеряла 11 офицеров, 101 низших чина и 125 лошадей. Явившись к главнокомандующему М.Б. Барклаю-де-Толли с докладом о гибели своей роты, Марков был встречен словами: «Я знаю, как вы потеряли орудия. Пусть бы все неприятелю попавшиеся доставались ему не иначе… Не унывайте; поезжайте за Рейн в резерв и там формируйте себе новую роту». Марков, однако, умолял главнокомандующего позволить ему остаться в авангарде. «Что же ты там будешь делать без пушек, без людей, без лошадей» — спросил удивленный Барклай. — «Пушек вскоре мы наберем от французов, — отвечал Марков, — людей же и лошадей вы пожалуете, какие попадутся». Фельдмаршал разрешил, — и уже через 10 дней после погрома у Мормана, то есть 15 февраля, Марков участвует с воскрешенною им ротою в сражениях при Бар-сюр-Об и за отличие в нём получает чин генерал-майора.


title: Марков, Александр Иванович

text: Под Фер-Шампенуазом (13 марта) с ротою Маркова повторилось то, что было под Лейпцигом. Французы повели атаку на Фер-Шампенуаз, где находились в это время император Александр I и король прусский, и им обоим опять грозила опасность. Увидав проходившую мимо роту Маркова, государь приказал ей открыть огонь. Марков, зарядив свои орудия картечью сверх ядер и гранат и выждав, пока неприятель подошёл на ближайший картечный выстрел, открыл огонь и заставил французов отступить. За это дело Марков был награждён австрийским орденом Леопольда и Баденским крестом, а офицерам роты был пожалованы петлицы на мундиры. За Фе-Шампенуазом последовало взятие Парижа, за отличие Марков был награждён орденом святой Анны 1 степени.


title: Марков, Александр Иванович

text: По окончании войн с Наполеоном Марков был назначен начальником артиллерии 1 пехотного корпуса (1817 год), а затем командовал 1-ой артиллерийской дивизией.


title: Марков, Александр Иванович

text: В 1826 году он был отрешен от командования ею, предан суду «за злоупотребления власти над подчиненными и другие противозаконные поступки» и по Высшей конфирмации 25 октября 1828 года отставлен от службы.


title: Марков, Александр Иванович

text: Александр Иванович Марков умер в 1844 году.


title: Зевгиты

text: Зевгиты — представители третьего (после пентакосиомедимнов и всадников), самого многочисленного, класса граждан, получавшие ежегодный доход в 200 медимнов (1 медимн равнялся 52,5 литра зерна) в год. Подобная классификация была принята в Древней Греции, в Афинах, во время Солоновских реформ, которые установили имущественный ценз, который стал определять политические права граждан. До 458 года до н. э. они имели право занимать только низшие должности. Но с 458 - 457 года до н.э. они получили также право становиться архонтами. На войне зевгиты были гоплитами.


title: Голубинка (Крым)

text: Голуби́нка (до 1945 года Фоти́-Сала́; , ) — село в Бахчисарайском районе Республики Крым, центр Голубинского сельского поселения Бахчисарайского района Республики Крым (согласно административно-территориальному делению Украины — Голубинского сельского совета Бахчисарайского района Автономной Республики Крым). Площадь, занимаемая селом, 87,2 гектара, на которой в 453 дворах, по данным сельсовета на 2009 год, числилось 1392 жителя


title: Голубинка (Крым)

text: Всеукраинская перепись 2001 года показала следующее распределение по носителям языкаГолубинка расположена в юго-западном Крыму, на берегу реки Бельбек, в 25 км от Бахчисарая, на автодороге Бахчисарай — Ялта (по украинской классификации — ), через Ай-Петри. У села Голубинка русло Бельбека, пересекая продольную долину между Главной и Внутренней горными грядами Крымских гор, значительно расширяется, образуя Фотисальскую котловину. Высота центра села над уровнем моря — 201 м


title: Голубинка (Крым)

text: Историческое название села "Фоти-Сала" (зафиксировано в исторических документах в формах "Фоти-Сала", "Фод-Сала", "Фота сала" (осман.), "Фоциала", "Фот-Сала", "Феттах-Сала", "Foczola", "Fecciala" (итал.)). Точная этимология названия (как и схожих топонимов региона с компонентом «-Сала») неизвестна. Высказывались предположения, что оно могло быть связано с именем святого Фотия (), в честь которого в селе был построен храм.


title: Голубинка (Крым)

text: История села очень запутана, что вызвано историческими особенностями заселения данного места: если большинство горных селений представляло собой своего рода «бурги», то здесь, у слияния Бельбека, Коккозки и Суаткана долина расширяется и жители издревле селились небольшими отдельными поселениями-хуторами. Ученые предполагают, что впервые поселение на месте нынешнего села было основано скифами, оставившими надгробия с рельефами.


title: Голубинка (Крым)

text: В дальнейшем, начиная с III века н. э., было заселено "крымскими греками" — потомками готов и аланов, смешавшихся с автохтонным населением. В средние века село было частью владений княжества Феодоро и входило в личную вотчину владелей Мангупа Гаврасов.


title: Голубинка (Крым)

text: В 1475 году княжество Феодоро было завоёвано османскими войсками и включено в состав Османской империи. На его территории был образован Мангупский кадылык Кефинского эялета. Село упоминается в материалах переписей Кефинского санджака 1520 года, как полностью христианское селение "Фоти", относящееся к "Инкирману", в котором числилось 37 полных семей и 6 — потерявших мужчину-кормильца. По переписи 1542 года в "Фоти-Саласы" было 35 полных семей, 5 семей, в которых умер мужчина — глава семьи и 12 неженатых взрослых мужчин — также исключительно христиане.


title: Голубинка (Крым)

text:
После захвата османами генуэзских колоний в Крыму некоторые из жителей Каффы и северокавказских владений Генуи (Матрега)нашли приют в Крымском ханстве. Им было предоставлено право поселиться в селении Сююр-Таш, в низине к югу от Бахчисарая. Ханы пользовались услугами генуэзцев для сношений с христианскими государями. Эту группу итальянцев сделали «тарханами», включив в привилегированную прослойку, освобожденную от уплаты налогов и несущую единственную обязанность: сопровождать хана в походах. Примерно в 1604 году их переселили в Фоти-Салу ("Fecciale") на расстоянии полдня пути от резиденции хана. И на новом месте они продолжали пользоваться прежними привилегиями и льготами.
По свидетельству побывавшего в Крыму в начале XVII века доминиканского монаха Эмиддио Портелли д’Асколи (префект Каффы и Татарии, итальянский миссионер из доминиканского ордена), оставалось в его время только 12 домов, удержавших католическое вероисповедание. Родной язык они уже забыли и говорили по-турецки, по-татарски, и по-черкесски. «Отче наш» и «богородицу» знали по латыни, но исповедовать их, как и держать им проповедь приходилось по-турецки. Женились они на черкешенках или местных «гречанках» и в своих нравах сблизились с черкесами. Папский миссионер прилагал все усилия к тому, чтобы «исправить нравы своих одичавших соплеменников» и, по его словам, имел успех.


title: Голубинка (Крым)

text: Список глав христианских семей в 1652 году отражен в «Османских налоговых ведомостях» («Джизье дефтера Лива-и Кефе», 1652 год), которые представляют собой список отдельных христианских жителей Крыма, с которых взимался налог в казну. Христианские жители в 1652 году в Фота-сала («перакенде ках райа падишаха сакин Бахчесарай»): Параскеве Афендул, Афендул Бабуган, Джан Бек Параскеве, Тулуки Афендул, Харадж Йорги, Йорги Харадж, Йани Йу[…]джи.


title: Голубинка (Крым)

text: Десятилетиями лишенная священников католического вероисповедания, группа постепенно ассимилировалась в религиозном и культурном отношении с окружающими народами. Первой сменила конфессиональную принадлежность верхушка общины, перейдя в ислам и влившись тем самым в ряды местной мусульманской знати. Тот же процесс (с преобладанием перехода в православие) шёл и в остальной части общины, завершившись к концу XVII века: наиболее поздний надгробный памятник с латинской эпиграфикой, зафиксированный на кладбище "Френк-Мезарлык" («Кладбище Франков») в урочище Аян-Су близ Фоти-Салы, относился к 1685 году. Это, очевидно, знаменовало полную ассимиляцию потомков генуэзских колонистов-католиков в иноконфессиональной среде. При выселении христиан из Крыма в 1778 году, христиан в Фоти-Сале, ни в «Ведомости о выведенных из Крыма в Приазовье христианах» А. В. Суворова, ни в ведомости митрополита Игнатия зафиксировано уже не было. Предания крымских татар Бельбекской долины вплоть до начала XX века сохраняли память о генуэзском («ceneviz») происхождении фоти-салинцев.


title: Голубинка (Крым)

text:
На холме Кильсе-Баир (Церковный холм) в 1914 году историк и археолог Р. Х. Лепер обнаружил фундаменты христианского средневекового храма и кладбище с надмогильными плитами, установленными, судя по тексту, в конце XIII—XVI веках. Судя по тексту эпитафии на христианском надгробии одной из них, здесь в 1362 году была погребена "«Раба Божия Куманиса, дочь святого Феодорита Хадим»". Под другой плитой, установленной в 1271 году, покоился прах «раба Божия Михали, сына Садыка».
В 30-е годы XX века археолог Н. И. Репников описал, что на возвышенности "Кильсе-Баир" (Церковный холм) находятся остатки фундаментов часовни, разобранной на стройматериал. Здесь же исследователь зафиксировал две разрушенные каменные гробницы.


title: Голубинка (Крым)

text: В состав ханства, деревня входила всего 9 лет: от обретения ханством независимости в 1774 году до присоединения к России в 1783 году. В "Камеральном Описании Крыма"… 1784 года в Мангупском кадылыка "бакчи-сарайскаго" каймаканства числились 4 деревни (точнее — приходы-маале одной): "Феттах Сала", "Другой Феттах Сала", "Третий Феттах Сала" и "Четвертый Феттах Сала" — ещё одно отражение разбросанности поселения. После присоединения Крыма к России (8) 19 апреля 1783 года, (8) 19 февраля 1784 года, именным указом Екатерины II сенату, на территории бывшего Крымского Ханства была образована Таврическая область и деревня была приписана к Симферопольскому уезду. После Павловских реформ, с 1796 по 1802 год, входила в Акмечетский уезд Новороссийской губернии. По новому административному делению, после создания 8 (20) октября 1802 года Таврической губернии, Фоти-Сала был включён в состав Махульдурской волости Симферопольского уезда.


title: Голубинка (Крым)

text: По "Ведомости о всех селениях в Симферопольском уезде состоящих с показанием в которой волости сколько числом дворов и душ… от 9 октября 1805 года", в деревне "Фот-сала", учтённой, как одно поселение, числилось 34 двора и 245 жителей, исключительно крымских татар. На военно-топографической карте генерал-майора Мухина 1817 года названием "Фоц-Сала" подписаны селения на месте современных Голубинки и Нижней Голубинки, число дворов — 48, видимо, относится в обоим. После реформы волостного деления 1829 года "Фотсала", согласно "«Ведомости о казённых волостях Таврической губернии 1829 года»", отнесли к новой Байдарской волости. Именным указом Николая I от 23 марта (по старому стилю) 1838 года, 15 апреля был образован новый Ялтинский уезд и деревню передали в Богатырскую волость нового уезда. На карте 1842 года "Куртлер-Фоц-Сала" обозначен с 45 дворами.


title: Голубинка (Крым)

text: В 1860-х годах, после земской реформы Александра II, деревня осталась в составе преобразованной Богатырской волости. Согласно "«Списку населённых мест Таврической губернии по сведениям 1864 года»", составленному по результатам VIII ревизии 1864 года, Фоти-Сала — казённая татарская деревня с 529 жителями в 169 дворах, 4 мечетями и черепичным заводом "при реке Бельбеке" и примечанием, что на военно-топографической карте состоит из 4 участковземской реформы 1890-х годов деревня осталась в составе Богатырской волости. Согласно "«…Памятной книжке Таврической губернии на 1892 год»", в деревне Фотисала, входившей в Фотисальское сельское общество, числилось 692 жителя в 113 домохозяйствах, владевшие 465 десятинами и 1056 кв. саженями собственной земли. Также, совместно с другими 13 деревнями "Коккозского округа", жители имели в общем владении ещё 13 000 десятин. По результатам Всероссийской переписи 1897 года в деревне зарегистрировано 605 жителей, из которых 559 крымских татар. По "«…Памятной книжке Таврической губернии на 1902 год»" в деревне, входившей в Фотисальское сельское общество, числилось 1000 жителей в 160 дворах и записано, что земля находилась в личной собственности жителей под фруктовыми садами и пашнями. На 1914 год в селении действовала земская школа. В "Статистическом справочнике Таврической губернии 1915 года", записано село Фоти-Сала и 3 вакуфных участка: соборной мечети, вакуф деревни и некоего Джеляла Эфенди.


title: Голубинка (Крым)

text: После установления в Крыму Советской власти, по постановлению Крымревкома от 8 января 1921 года была упразднена волостная система и село вошло в состав Коккозского района Ялтинского уезда (округа). Постановлением Крымского ЦИК и Совнаркома от 4 апреля 1922 года Коккозский район был выделен из Ялтинского округа и сёла переданы в состав Бахчисарайского района Симферопольского округа. 11 октября 1923 года, согласно постановлению ВЦИК, в административное деление Крымской АССР были внесены изменения, в результате которых округа (уезды) были ликвидированы, Бахчисарайский район стал самостоятельной единицей и село включили в его состав. В начале 1920-х годов в селе создан Фотисальский сельсовет. Согласно "Списку населённых пунктов Крымской АССР по Всесоюзной переписи 17 декабря 1926 года", в селе Фоти-Сала, центре Фоти-Сальского сельсовета Бахчисарайского района, числилось 364 двора, из них 362 крестьянских, население составляло 1422 человека (720 мужчин и 702 женщины). В национальном отношении учтено: 1351 татарин, 45 русских, 1 украинец, 5 греков, 20 записаны в графе «прочие», действовала татарская школа. В 1935 году был создан новый Фотисальский район, в том же году ("по просьбе жителей"), переименованный Куйбышевский, которому переподчинили село. По данным всесоюзная перепись населения 1939 года в селе проживало 1883 человека.


title: Голубинка (Крым)

text: В ноябре 1941 года в эти места снова пришла война. Части Приморской армии пробивались в Севастополь. Только по старой французской дороге могли они попасть из Бельбекской долины в Байдарскую. Но фашисты успели занять деревни Фоти-Сала и Яны-Сала, блокировав шоссе. Три дня продолжались ожесточенные бои за эти населенные пункты. Наконец 4 ноября советские войска заняли деревни. В тот же день передовые части Приморской армии вступили в Уркусту.


title: Голубинка (Крым)

text: В годы второй мировой войны, согласно докладу шефа полиции безопасности, в селе Фоти-Сала результаты добровольной вербовки на военную службу в вермахт были неплохие. Подобные случаи в дальнейшем послужили поводом выселения татар из Крыма.


title: Голубинка (Крым)

text:
В 1944 году, после освобождения Крыма от фашистов, согласно
Постановлению ГКО № 5859 от 11 мая 1944 года, 18 мая крымские татары были депортированы в Среднюю Азию. 12 августа 1944 года было принято постановление № ГОКО-6372с «О переселении колхозников в районы Крыма», по которому в район из сёл УССР планировалось переселить 9000 колхозников и в сентябре 1944 года в район приехали первые новоселы (2349 семей) из из различных областей Украины, а в начале 1950-х годов, также с Украины, последовала вторая волна переселенцев. Указом Президиума Верховного Совета РСФСР от 21 августа 1945 года «О переименовании сельских Советов и населенных пунктов Крымской области» переименованы Фоти-Сальский сельсовет — в Голубинский и селение Фоти-Сала в Голубинку. С 25 июня 1946 года в составе Крымской области РСФСР. С 25 июня 1946 года Голубинка в составе Крымской области РСФСР, а 26 апреля 1954 года Крымская область была передана из состава РСФСР в состав УССР. Указом Президиума Верховного Совета УССР «Об укрупнении сельских районов Крымской области», от 30 декабря 1962 года, Куйбышевский район упразднили и Голубинку отнесли к Бахчисарайскому. По данным переписи 1989 года в селе проживало 1467 человек. С 12 февраля 1991 года село в восстановленной Крымской АССР, 26 февраля 1992 года переименованной в Автономную Республику Крым. С 21 марта 2014 года — в составе Республики Крым России.


title: Голубинка (Крым)

text:
В селе работает средняя общеобразовательная школа, детский сад «Солнышко», амбулатория.
В Голубинке есть действующая церковь Серафима Саровского (также руины христианского храма), мусальманское "культовое здание «Фоти-Сала»"..


title: Нос (судостроение)

text: Нос — передняя часть судна, противоположная корме. Устроен таким образом, чтобы сократить до минимума сопротивление воды. Передняя оконечность носа судна называется форштевнем.


title: Нос (судостроение)

text: Корпус судна в районе носа имеет более усиленный набор, что даёт судну возможность штормовать носом к волне и ветру и производить первое касание к причалу носовой частью судна (скулой судна) во время швартовых операций. Также, по этой причине, в случае когда судно не может избежать столкновения с другим судном или с прочими препятствиями (скалы, рифы, прочие плавающие предметы, причал и т. п.) желательно первый удар принять носом (или на нос).Существуют различные виды носа у кораблей:


title: Стокгольмский университет

text: Стокгольмский университет () — государственный университет в Стокгольме, Швеция. В университете обучается более 50 тысяч студентов, работает 5 тысяч сотрудников и около 2 тысяч аспирантов.


title: Стокгольмский университет

text: Существует с 1878 года как университетский колледж (Stockholm högskola). Знаменит тем, что в 1889 году кафедру математики получила Софья Ковалевская, третья женщина-профессор в Европе. С 1904 года колледж стал официально присваивать степени, а с 1960 года получил статус университета. Действуют четыре факультета. Большинство учреждений университета с 1970 года находятся в районе Фрескати, к северу от центра города (метро Universitetet).


title: Гумрыш

text: Гумры́ш (; мегр. , Гумуриш) — село . Расположено к юго-востоку от райцентра Ткуарчал в равнинно-предгорной полосе, к югу от верховьев реки Окум. В советский период вплоть до 1994 года в качестве официального названия села использовалась грузинская форма Гумуриши. В настоящее время абхазскими властями в качестве официального названия села на русском языке чаще используется форма Гумрыщ. В административном отношении село представляет собой административный центр "Гумрышской сельской администрации" (), в прошлом Гумуришского сельсовета. До 1994 года село входило в состав Галского района.


title: Гумрыш

text: В начале XX века более половины жителей Гумрыша сохраняло абхазское этническое самосознание. Однако абхазский язык в селе не был распространён, всё жители были мегрелоязычны. После установления советской власти в Абхазии, в Гумрыше была открыта грузинская школа. К середине XX века абхазское население села уже было полностью огрузинено и потеряло этническое самосознание.


title: Гумрыш

text: В ходе грузино-абхазской войны 1992—1993 годов Гумрыш, как и другие сёла Гальского района, находился под контролем грузинских войск. После войны большая часть жителей покинула село, однако в 1994 году многие гумрышцы вернулись в свои дома. В настоящее время численность населения Гумрыша сильно сократилась по сравнению с довоенной.


title: Гумрыш

text: В 1994 году в Абхазии была проведена новая реформа административно-территориального деления, село Гумрыш было передано из состава Галского района в состав Ткуарчалского.


title: Гумрыш

text: Согласно Московскому соглашению 1994 года о прекращении огня и разъединении сторон село Гумрыш входит в "Зону Безопасности", где размещены КСПМ СНГ.


title: Гумрыш

text: Село Гумрыш исторически подразделяется на 2 посёлка ():


title: Гумрыш

text: На севере и северо-западе сельская администрация (село) Гумрыш граничит с с/а (селом) Окум; на западе — с с/а (селом) Первый Гал; на юго-западе — с с/а (селом) Речху; на юге, по реке Эрисцкали (Эрцкар) и Гальскому водохранилищу, — с Галским районом; на востоке естественной границей села являются горы; .


title: Гумрыш

text: Население Гумришского сельсовета по данным переписи 1989 года составляло 1031 человек, по данным переписи 2011 года население сельской администрации Гумрыш составило 704 человека, в основном грузины (98,9 %).


title: Гумрыш

text: В XIX веке Гумрыш входил в состав соседних сельских общин, поэтому первые данные о населении села относятся к переписи 1926 года. По данным переписи населения 1926 года более половины жителей Гумрыша составляли этнические абхазы, остальные записались грузинами. Однако абхазский язык в качестве родного указали лишь 0,3 % жителей Гумрыша (или 0,6 % абхазов села), в то время как для подавляющего большинства гумрышцев как абхазской, так и грузинской национальности родным языком был мегрельский.


title: Александерссон, Никлас

text: Ни́клас Алекса́ндерссон (; род. 29 декабря 1971, Хальмстад) — шведский футболист, полузащитник (крайний защитник или фланговый полузащитник).


title: Александерссон, Никлас

text: Начал карьеру в родном городе в клубе «Вессигебро БК». В 1988—1995 годах играл за «Хальмстад», потом перешёл в «Гётеборг», с которым выиграл чемпионат Швеции и выступал в матчах Лиги Чемпионов.


title: Александерссон, Никлас

text: В 1997 году за 750 тысяч фунтов был куплен в «Шеффилд Уэнсдей», в этом клубе Александерссон стал любимцем фанатов и в 2000 году получил приз лучшего игрока клуба в сезоне. Но после вылета в первый дивизион он был продан за 2,5 миллиона фунтов в «Эвертон». За ливерпульский клуб Александерссон тоже отыграл три сезона.


title: Александерссон, Никлас

text: После короткого периода в «Вест Хэм Юнайтед» он вернулся доигрывать на родину. В «Гётеборге» Никлас играл вместе со своим младшим братом Даниэлем. В сезонах 2004 и 2005 сыграл во всех матчах «Гётеборга» в чемпионате.


title: Александерссон, Никлас

text: В составе олимпийской сборной Швеции Александерссон принимал участие в Олимпиаде-1992 в Барселоне.


title: Александерссон, Никлас

text: Александерссон сыграл первый матч за главную сборную Швеции в 1993 году (10 ноября в матче против Австрии). Он был участником двух чемпионатов мира (2002 и 2006) и Чемпионатов Европы — 2000 и 2008. Завершил выступления за сборную после Евро-2008. Всего сыграл 109 матчей, что является четвёртым результатом в истории (по состоянию на февраль 2009 года).


title: Список банков США

text: Дополнительная поквартальная информация по крупным банкам США с активами больше 300 млн долл. размещена на сайте Федеральной резервной системы (ФРС) США. Например, на 31 марта 2009 первым по величине активов является JP Morgan Chase & Co., т. к. в связи с экономическим и финансовым кризисом некоторые инвестиционные банки стали коммерческими.


title: Список банков США

text: В США действует Федеральная Система Страхования вкладов (FDIC), в которую на 31 марта входило 7037 коммерческих банков.


title: Клингер

text: Клингер () — немецкая фамилия.


title: Рейзигер, Михаэл

text: Ми́хаэл Ре́йзигер (, : ; род. 3 мая 1973, Амстелвен) — нидерландский футболист, завершивший игровую карьеру. Один из лучших нидерландских защитников 90-х годов. Был игроком основы «Аякса», «Барселоны», ПСВ Эйндховен. Победитель Лиги чемпионов, четырёхкратный чемпион Нидерландов, двукратный чемпион Испании.


title: Рейзигер, Михаэл

text: Михаэл Рейзигер начал свою карьеру с «Аякса», в котором провёл три года, и позже был отдан в аренду, сначала «Волендаму», затем «Гронингену», после которых вернулся в «Аякс» и стал игроком основы. С «Аяксом» Рейзигер выиграл Лигу Чемпионов в 1995 году. В 1996 году он перешёл в итальянский «Милан», где из-за травмы сыграл всего 10 матчей.


title: Рейзигер, Михаэл

text: Перейдя в испанскую «Барселону», Рейзигер провёл семь сезонов, выиграв два титула чемпионов Испании и кубок Испании. В 2004 году Михаэл перешёл в «Мидлсбро», где провёл один сезон.


title: Рейзигер, Михаэл

text: 31 августа 2005 года Рейзигер вернулся в Нидерланды, и подписал контракт с ПСВ, но позже из-за травмы был вынужден завершить свою футбольную карьеру.


title: Рейзигер, Михаэл

text: В июне 2017 года возглавил резервную команду «Аякса», выступавшую в первом дивизионе.


title: Дактилоскопическая формула

text: Дактилоскопическая формула, являющаяся основой для многих систем дактилоскопической регистрации, организованных по картотечному принципу, изобретённая в конце XIX века, в начале XXI столетия становится анахронизмом. В начале XXI века принцип организации и работы дактилоскопических картотек, которому к этому времени более 100 лет, ещё продолжает существовать, но чаще лишь по инерции и в связи с тем, что многомиллионные массивы дактилокарт (их «бумажные копии») разложены в картотеках по этому принципу картотечной регистрации. Там, где введены автоматизированные дактилоскопические системы, этот принцип уже не используется. При наличии таких систем вся информация (отпечатки пальцев и ладоней рук, паспортные данные и т.д.) хранится в электронном виде. Поиск «запросного» папиллярного узора по базе данных производится с помощью программных средств и специально написанных для этого алгоритмов поиска и индексирования (кодирования) папиллярных узоров.


title: Дактилоскопическая формула

text: Французский криминалист Эдмонд Локар в своём «Руководстве по криминалистике» приводит данные более чем о 30-ти системах дактилоскопической регистрации.


title: Дактилоскопическая формула

text: Этот перечень дан Локаром в виде таблицы для сравнительной оценки, всего же им описано более 30-ти видов систематизаций. По причине значительного количества этих систем, мало чем либо принципиальным друг от друга отличающихся, и по причине того, что понятие «дактилоскопическая формула» представляет уже лишь исторический интерес, интереснее и полезнее не подробная информация о структуре и принципах каждой такой системы, довольно-таки объёмная в описании и изложении, а их сравнительная оценка.


title: Дактилоскопическая формула

text: Несмотря на кажущееся чрезвычайное разнообразие дактилоскопических систем, все они имеют общую основу. Любая классификация отпечатков является «дельтической» (по выражению Олорица). По количеству и положению дельтообразных участков папиллярных линий, узоры подразделяются на 4 типа:Такова общая основа, данная природой. Различия касаются использования другого существенного элемента узора — его центра. В некоторых системах используется разнообразие разновидностей центральной части узора.


title: Дактилоскопическая формула

text: В других, например, Гальтона-Генри, предпочитается брать соотношение расстояния между дельтой и центром, выраженное в количестве папиллярных линий между ними — «гребневой счёт». Это расстояние между дельтой и центром измеряется по условной прямой линии, их соединяющей.


title: Дактилоскопическая формула

text:
Вывод основной дактилоскопической формулы можно показать на примере классификации Гальтона-Генри.
Статистика показывает, что в среднем к типу L относится около 60% узоров, к типу W — 35%, к типу A — 5%.


title: Дактилоскопическая формула

text: Для вывода основной формулы принято тип A (дуги, без дельт) приравнять к типу L (петли, одна дельта), а составные, сложные узоры (с более чем двумя дельтами) приравнять к типу W (завитки, две дельты).


title: Дактилоскопическая формула

text: Основная дактилоскопическая формула представляет собой дробь, числитель и знаменатель которой — это сумма чисел в соответствии с данной таблицей:


title: Дактилоскопическая формула

text: Для больших по объёму картотек деление их на 1024 раздела является недостаточным. Потому кроме основной дактилоскопической формулы выводится дополнительная, где для каждого пальца учитывается тип узора (A, L или W), расстояние в «гребневом счёте» между дельтой и центром (для петлевых узоров), взаиморасположение между собой левой и правой дельт (для завитковых узоров).


title: Дактилоскопическая формула

text: Картотечная регистрация, применяющаяся с конца XIX века, относительно неплохо решает задачи установления личности человека или неопознанного трупа, если имеются отпечатки всех десяти пальцев рук. Дактилокарты в картотеке раскладываются по 1024 разделам в соответствии с основной дактилоскопической формулой, выводящейся на основе данных о всех десяти пальцах. Если отпечатков каких-либо пальцев нет, идентификация осуществляется с использованием вероятных формул. При отсутствии отпечатка одного пальца необходимо проверить два раздела картотеки, при отсутствии двух отпечатков — четыре раздела, трёх — восемь, четырёх — шестнадцать, и так далее в геометрической прогрессии.


title: Дактилоскопическая формула

text: Следы одиночных пальцев рук практически невозможно идентифицировать с использованием картотечной системы регистрации. В результате этого десятипальцевая дактилоскопическая картотека практически не используется для проверки следов рук с мест преступлений (которые обычно являются одиночными). Имеются также сложности при установлении личности трупов, когда по каким-то причинам (например, вследствие гнилостных изменений) не удаётся получить отпечатки нескольких пальцев рук.


title: Осебергская ладья

text: Осебергская ладья — дубовый корабль викингов (драккар), обнаруженный в 1904 году близ Тёнсберга в норвежской провинции Вестфолл. Ладья и её содержимое были извлечены из земли и ныне выставлены в Музее кораблей викингов в Осло. Судя по дендрохронологическим данным, корабль был спущен на воду около 820 года и до 834 года использовался в прибрежной навигации, после чего был использован в качестве погребального корабля.


title: Осебергская ладья

text: Длина корабля 21,6 метра, ширина 5,1 метра, размер мачты мог колебаться от 6 до 10 м. При площади паруса в 90 м² корабль мог развивать скорость до 10 узлов. 15 пар уключин свидетельствует о том, что судно приводили в движение 30 гребцов. Нос и корма корабля украшены замысловатой резьбой в виде сплетённых животных. Среди вещей, найденных при раскопках, на столбике кровати обнаружили изображение одного из главных символов скандинавского язычества в виде трёх треугольников, соединённых в валькнут.


title: Осебергская ладья

text: Хотя курган ещё в Средние века подвергся разграблению, археологи обнаружили в ладье останки двух женщин высокого социального положения (молодой и старой), фрагменты восточных шелковых тканей, неплохо сохранившуюся деревянную телегу и даже кости павлина. Это свидетельствует об оживленной торговле викингов с Востоком по Волге и Днепру.


title: Осебергская ладья

text: Скандинавские учёные долгое время пытались связать похороненных в корабле с династией Инглингов и даже называли одну из женщин бабкой Харальда Прекрасноволосого. Предварительный анализ ДНК указывает на то, что младшая из них имела гаплогруппу U7, которая практически отсутствует среди европейцев, но нередко встречается на Ближнем Востоке, особенно среди иранцев.


title: Ликвидаторы последствий аварии на Чернобыльской АЭС

text: Ликвидаторы — общее обозначение приблизительно 600-900 тыс. человек, принимавших участие в ликвидации последствий Аварии на Чернобыльской АЭС, произошедшей 26 апреля 1986 года.


text: Первыми в ликвидации последствий аварии приняли участие сотрудники станции. Они занимались отключением оборудования, разбором завалов, устранением очагов возгораний на аппаратуре и другими работами непосредственно в реакторном зале, машинном зале и других помещениях аварийного блока.


text: Число жертв аварии составило 31 человек, из которых один погиб непосредственно во время взрыва, ещё один умер сразу после аварии от множественных травм, остальные скончались в течение нескольких недель после аварии от радиационных ожогов и острой лучевой болезни.Валерий Ходемчук и Владимир Шашенок стали непосредственными жертвами аварии. Остальные умерли спустя несколько недель:


text: Из сотрудников, находившихся на блоке в ночь аварии, выжили лишь несколько:


text: Около сорока пожарных под руководством майора Леонида Телятникова, милиционеров и работников станции были первыми ликвидаторами. Шестеро пожарных умерли в течение нескольких недель от радиационных ожогов и острой лучевой болезни:


text: Военные:


text: Александр Ильич Чередов был заместителем руководителя по строительству купола. Жив до сих пор. Проходит оздоровительные курсы в различных учреждениях примерно 2 раза в год.


text: В промежутке 1986—1992 годов насчитывалось 600 000 ликвидаторов и более миллиона людей было задействовано в работах в 30-километровой зоне и их здоровье было подорвано, вследствие влияния радиации. Из-за распада СССР в 1991 году начались проблемы с лечением пострадавших, поскольку они были из разных стран (в большей части с Украины, из Белоруссии, России и Казахстана, но также из других бывших советских республик). В дальнейшем, правительство Российской Федерации так и не раскрыло истинные цифры пострадавших. Несмотря на это, по исследованиям белорусских учёных смертность от рака среди этой категории населения в 4 раза выше, чем среди всего населения пострадавших стран. Все подсчёты, представленные в этой статье, предоставлены различными агентствами.Двадцатая годовщина катастрофы была ознаменована чередой важных событий.


text: Ликвидаторы провели в Киеве собрание, посвящённое годовщине трагедии, дабы напомнить властям о заслуженных компенсациях и о проблемах с медицинским обслуживанием. Подобные собрания проводились во многих городах бывшего Союза.


text: 25 апреля 2006 года был открыт памятник Герою Советского Союза генералу Леониду Телятникову (он был среди числа самых первых ликвидаторов) на Байковом кладбище в Киеве.


text: 200 ликвидаторов, которые в данный момент живут в Эстонии, надеются на помощь эстонского законодательства после встречи их представителей с президентом Эстонии Тоомасом Хендриком Ильвесом 26 апреля 2006 года. Причина этого — положение, установленное в эстонской конституции, говорящее о том, что государство может оказывать помощь только гражданам, которые являются «юридическими потомками» граждан Эстонской республики, проживавших на её территории в промежутке 1918—1940 года. В это же время ни Россия, ни Украина, ни Беларусь, ни Казахстан не предоставляют помощи ликвидаторам, проживающим за границей.


text: Многим ликвидаторам, проживающим в Хабаровске и служившим на момент аварии в армии, было отказано в помощи, поскольку «они не являлись нанятыми рабочими», но были военнообязанными. Вследствие этого, была подана жалоба в Европейский суд по правам человека.


text: Во многих городах бывшего СССР имеются памятники и памятные знаки, установленные ликвидаторам аварии на Чернобыльской АЭС.


title: Хьортспрингская ладья

text: Хьортспрингская ладья — древнейшая лодка, обнаруженная на севере Европы. Представляет собой тип судна, который был в ходу у древних германцев и кельтов за 1000 лет до изобретения драккара. Ладья была обнаружена в болоте близ поместья Хьортспринг на севере датского острова Альс. Раскопки проводились в 1921-1922 годах.


title: Хьортспрингская ладья

text: Внешняя длина ладьи 21 метр, внутренняя длина 13 метров, в ней могло поместиться до 23 гребцов. Внутри ладьи были обнаружены различные типы кельтского вооружения, принесённые в жертву. Датируется IV веком до н. э. Изображения однотипных лодок представлены на петроглифах Северной Европы.


title: Ограбление по-английски

text: «Ограбление по-английски» () — фильм режиссёра Мэла Смита.


title: Ограбление по-английски

text: Две подружки, узнав о готовящемся ограблении банка, пытаются путём шантажа заставить грабителей заплатить выкуп за молчание.


title: Бланкизм

text: Бланки́зм — левое революционное течение, отдающее приоритет заговорщической деятельности и террору против властей. Названо по имени своего главного идеолога — социалиста-утописта Луи Огюста Бланки.


title: Бланкизм

text: Для Бланки сама революция была важнее, чем следующее за ней общественное устройство: уничтожение буржуазного порядка являлось для него целью самодостаточной. Он не верил ни в ведущую роль рабочего класса, ни в народные движения. Бланкисты отстаивали необходимость создания узкой тайной иерархической организации, ставящей своей задачей свержение существующего режима путём внезапного вооруженного выступления и установление временной диктатуры революционеров, которая заложит основы нового, социалистического порядка, после чего власть должна быть передана народу. Отказываясь от пропаганды в широких массах, чтобы не подвергать опасности нелегальную организацию, они делали ставку на неожиданность нанесения удара и неподготовленность правительства к отпору.


title: Бланкизм

text: Некоторые попытки реализации бланкистских доктрин (например: восстание 12 мая 1839 года, организованное «Обществом времён года»; а также восстание 14 августа 1870 года в Париже) окончились полной неудачей. В результате чего бланкистам приходилось поступать на практике вопреки своей теории (например, во время Парижской Коммуны).


title: Бланкизм

text: При этом идеи бланкизма продолжали использоваться частью революционеров. Например, в 1870-х годах с французскими бланкистами сблизился П. Н. Ткачёв — идеолог якобинского направления в народничестве. Идеи Ткачёва окажут серьёзное влияние на большевизм.


title: Бланкизм

text: Как пишет М. М. Ковалевский о позиции Маркса:


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Генна́дий Никола́евич Тро́шев (14 марта 1947, Берлин — 14 сентября 2008, Пермь) — советский и российский военачальник, генерал-полковник (2000), Герой Российской Федерации (1999).


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Родился 14 марта 1947 года в городе Берлин в семье офицера Группы советских войск в Германии. Детские годы провёл в городе Грозном. Учился в Московском институте инженеров землеустройства (1964—1966).


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Окончил Казанское высшее танковое командное училище имени Президиума Верховного Совета Татарской АССР (1966—1969), Военную академию бронетанковых войск имени Маршала Советского Союза Р. Я. Малиновского (1973—1976), Военную академию Генерального штаба Вооружённых Сил имени К. Е. Ворошилова (1986—1988).


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Служил в танковых войсках от командира взвода до командира 10-й гвардейской танковой Уральско-Львовской добровольческой дивизии имени Р. Я. Малиновского (1988—1991). С 1994 года — командир 42-го Владикавказского армейского корпуса в Северо-Кавказском военном округе. В 1995—1997 годах — командующий 58-й армией Северо-Кавказского военного округа. Во время Первой чеченской войны — командующий Объединённой группировкой войск Министерства обороны РФ в Чечне. Генерал-лейтенант (указ от 5 мая 1995 года). В 1997 году назначен заместителем командующего Северо-Кавказским военным округом (СКВО). Командующий российскими войсками в ходе боевых действий в Чечне и Дагестане (1995—2002).


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: В августе 1999 года возглавил группировку федеральных сил, отражавшую нападение боевиков на Дагестан. С началом Второй чеченской войны — командующий группировкой «Восток» Объединённых федеральных сил на Северном Кавказе. С января 2000 года — первый заместитель командующего Объединённой группировкой федеральных сил на Северном Кавказе. Генерал-полковник (февраль 2000 года). В апреле — июне 2000 года — командующий Объединённой группировкой федеральных сил на Северном Кавказе. В мае 2000 — декабре 2002 года — командующий войсками Северо-Кавказского военного округа СКВО. В декабре 2002 года был назначен на должность командующего войсками Сибирского военного округа, но публично отказался от этого назначения, после чего был уволен в запас.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: В марте 2001 года поддержал во время суда Юрия Буданова, обвинявшегося в убийстве и изнасиловании чеченской девушки Эльзы Кунгаевой. С 25 февраля 2003 года по 7 мая 2008 года — Советник Президента Российской Федерации (занимался вопросами казачества). Действительный государственный советник Российской Федерации 2 класса (2007).


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text:
Погиб в авиакатастрофе самолёта Боинг-737-500 авиакомпании «Аэрофлот-Норд» в черте города Пермь, куда Геннадий Трошев летел на турнир по самбо, в 3 часа 11 минут (МСК) 14 сентября 2008 года. Похоронен в Краснодаре, в районе Северный.
Улица Краснознамённая в Грозном переименована в улицу имени Геннадия Трошева.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Именем Трошева назван 1-й Дагестанский кадетский корпус.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: На территории Троицкого округа Москвы в поселке Благодать поселения Филимонковское в честь генерала Трошева названа улица.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: В Смоленске новая улица названа именем Трошева.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: В Краснодаре новая улица в одном из микрорайонов города названа именем генерала Трошева.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: На Кубани именем генерала Трошева назвали Кропоткинский казачий кадетский корпус.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: В Волгоградской области именем Трошева назван Алексеевский казачий кадетский корпус.


title: Трошев, Геннадий Николаевич

text: Именем Трошева назвали среднюю школу в Нальчике, в которой он учился с 1958 по 1965 годы. Решение об увековечивании памяти Трошева было принято советом местного самоуправления после того, как с соответствующей инициативой выступила администрация школы № 11, в которой был открыт музей генерал-полковника. Также городские власти переименовали Школьную улицу, расположенную рядом с учебным заведением, в улицу генерала Трошева. Кроме того, было решено установить мемориальную доску на доме № 136 по улице Иванова. Как отметили в пресс-службе администрации Нальчика, именно в этом доме жил Трошев.