title: Пирамидоголовый

text: Несмотря на то, что сюжет киноадаптации 2006 года основан на событиях первой игры, где Пирамидоголовый отсутствовал, он несколько раз встречается в фильме. Так, в начальной школе Мидвич с приходом тьмы он нападает на Роуз ДаСилву и Сибил Беннет. Пирамидоголовый появляется в кадре среди Тараканов с огромным ножом в одной руке и трупом убитого сектанта в другой; когда женщины запираются от него в комнате, он протыкает стальную дверь своим ножом, а затем просовывает в образовавшуюся щель руку. Сибил расстреливает руку Пирамидоголового в упор из пистолета, заставляя монстра отступить. Позже, когда сектантка Анна забрасывает отступницу Далию Гиллеспи камнями, та указывает на обидчицу пальцем. В этот момент за спиной Анны появляется Пирамидоголовый. Он поднимает Анну в воздух, срывает с неё одежду, освежёвывает одним рывком и бросает содранную кожу в закрывающиеся двери церкви.


title: Пирамидоголовый

text: Первоначально было неизвестно, появится ли монстр в фильме «Сайлент Хилл 2». Обозреватель сайта Kotaku предположил, что Пирамидоголовый будет фигурировать и во второй экранизации, хотя представители Konami опровергали эту информацию. Так или иначе, 27 июля 2012 года появился официальный трейлер фильма, из которого стало ясно, что монстр всё же присутствует в "Silent Hill: Revelation 3D". Во второй картине Пирамидоголовый впервые появлялся в кошмарном сне главной героини Хизер, в котором он вращал карусель. Позже его можно заметить среди рисунков Гарри Мэйсона. В госпитале он, размахивая ножом, отсекал руки нескольким пациентам. В финальной сцене, разворачивавшейся под парком развлечений, Пирамида сражался с Миссионером. Убив монстра, он не тронул Хизер, её отца и Винсента.


title: Пирамидоголовый

text: Монстр — практически единственный знакомый герой, который появляется во вселенной комиксов. Пирамидоголовый встречается в графической новелле 2005 года "Silent Hill: Paint it Black" () Скотта Цинцина () и Шона Томаса (). У него есть небольшое камео и в комиксе 2008 года "Sinner’s Reward" (), опубликованное издательством IDW. Автор комикса Том Вальтс () впоследствии назвал ошибкой включение этого персонажа в свою работу. По его мнению, Пирамидоголовый является психологической конструкцией, созданной Джеймсом: «В то же время я не думаю, что испортил комикс. Некоторым это очень понравилось. Кое-кто считает, что Пирамидоголовый должен быть во всех историях».


title: Пирамидоголовый

text: Кроме того, персонаж присутствовал в «Зловещий Пуант» (), основанном на франшизе "Silent Hill" в округе Ориндж, Калифорния, США, проводившимся со 2 по 31 октября 2009 года. В Хеллоуин 2012 года в парках и был образован ещё один аттракцион с участием монстра, посвящённый премьере второго фильма. Пирамидоголовый является центральным действующим лицом в ролике "Fukuro" (), в котором он насилует других монстров. Видео было выпущено на DVD-диске «Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill» в 2003 году. На концерте в Ямаоки в Москве в 2015 году по залу бродил Пирамидоголовый в окружении трёх медсестёр, разыгрывая несколько сцен с участием Алекса из "Silent Hill: Homecoming".


title: Пирамидоголовый

text: Основная идея арт-директора "Silent Hill 2" Масахиро Ито состояла в создании «монстра со скрытым лицом». Однако Ито был недоволен своими ранними зарисовками, на которых персонаж больше напоминал человека в маске. Позже он пришёл к дизайну, в котором голова стала изображаться в форме пирамиды. По словам художника, прямые углы и острые грани треугольника указывают на испытываемую боль. Образ монстра был создан под вдохновением от работ Фрэнсиса Бэкона. Одна из картин художника, диптих под названием «Пирамидальная Фигура» (), изображала отдалённый праобраз монстра — некое механизированное существо. Она была написана в 1995 году во времена студенчества Ито. На облик шлема повлиял корпус немецкого танка «Тигр II» и экспериментальный ракетоносец-перехватчик .


title: Пирамидоголовый

text: Из всех существ, присутствующих во второй части серии, только Пирамидоголовый внешне походит на мужчину. Он напоминает бледного человека, одетого в белый халат, местами испачканный кровью, что придаёт ему сходство с мясником. Пирамидоголовый не разговаривает и может лишь издавать утробные звуки вроде ворчания или стона. Его характерная черта — большой красный треугольный шлем, изготовленный из металла. В нём нет прорезей для глаз или других щелей — только тёмный квадрат слева от оси. Основным оружием монстра является Великий нож (), который позже заменяется на копьё. Ито хотел, чтобы Пирамидоголовый не был обычным боссом. Несмотря на кажущееся враждебное отношение к Джеймсу, он не является врагом протагониста. Пирамидоголовый относится к типу сквозных персонажей, преследующих героя до самого финала.


title: Пирамидоголовый

text: Согласно руководству "Lost Memories", его внешность была сформирована под влиянием облика палачей, ранее совершавших ритуальные казни в городе. Они носили красные капюшоны и церемониальные одежды, чтобы уподобить себя Валтиэлю. Как и Валтиэль, Пирамидоголовый постоянно преследует главного героя игры. Если у него убрать шлем, станет очевидно, что облик обоих монстров поразительно похож. Объясняется это тем, что одеяние палача и часть других деталей одежды, таких как перчатки, основывались на облике Валтиеля. По данным дизайнера персонажей "Silent Hill 2" Такаёси Сато (), Пирамидоголовый является «искажённым воспоминанием о палачах», носивших на лице маски и орудовавших копьями. На его внешность также повлиял вымышленный индейский бог Кзучилпаба.


title: Пирамидоголовый

text: В "Silent Hill: Homecoming" облик монстра был несколько переделан, цвет пирамиды изменился на чёрный, а клинок, напоминающий гротескный армейский нож, выполнен в стиле милитари. В целом, его образ во многом позаимствован из первой экранизации. Бугименом Пирамидоголового в своих рисунках называет девятилетний брат Алекса Джошуа. По словам ведущего дизайнера Double Helix Games Джейсона Аллена (), включение монстра в "Homecoming" было трудным решением. Принимая во внимание роль Пирамидоголового в "Silent Hill 2", разработчики решили использовать его в проекте «как воплощение мифа, что родители должны держать детей подальше от неприятностей». Впрочем, на E3 создатели ещё не могли прояснить, зачем монстр появился в игре, кроме как выражали симпатии к его киноварианту.


title: Пирамидоголовый

text: Кристоф Ган, режиссёр экранизации «Сайлент Хилл», предположил, что, поскольку Пирамидоголовый был одним из палачей в самобытной истории города, у него нет какого-либо персонифицированного, конкретного проявления сущности. В фильме дизайн Пирамидоголового был модифицирован. Изменилась форма шлема — она была устремлена одним ребром вперед, с выдающейся вершиной; в пирамиде появились забранные сеткой прорези и её цвет был изменён с тёмно-красного на серый. Вместо прежнего халата и перчаток Пирамидоголовый носит передник из человеческой кожи, а его грудь и руки обнажены. Сам Пирамидоголовый в фильме примерно на 30% выше остального актёрского состава — его рост равняется 7 футам. В отличие от игры, где тело монстра деформировано и Пирамидоголовый выглядел чуть ли не как горбун, в экранизации он предстаёт высоким и мощным.


title: Пирамидоголовый

text: Режиссёр назвал новую конструкцию шлема «миской». Он признавался, что ему было интересно взять персонажа, основанного на компьютерной графике, и воплотить его в реальность. Шлем пирамидальной формы, по его словам, отлично подходит для анимации, однако для процесса съёмок он не годится, поскольку человек под ним не сможет двигаться. В связи с этим первоначальная дизайнерская логика «просто перестаёт работать». Ган пояснял все трансформации тем, что в фильме он хотел уподобить Пирамидоголового Анубису, богу смерти и подземного царства в древнеегипетской мифологии, и Богу-Воину () из франшизы «Звёздные врата». Руководство Konami и композитор серии Акира Ямаока были в восторге от нового дизайна. Ган представил Пирамидоголового, как и остальных героев фильма, «с женской перспективы». Женская психика влияет на его облик, одеяние и физические характеристики. Рада Митчелл, исполнившая роль Роуз ДаСилва, назвала монстра символом и предвестником наступления тьмы.


title: Пирамидоголовый

text: , режиссёр картины «Сайлент Хилл 2», считал, что игроки «возьмут его в оборот», узнав, что монстр, которого не было в "Silent Hill 3", вновь вернётся в фильм. Он считал, что нельзя было не учитывать популярности столь узнаваемого существа первой экранизации. В сиквеле Бассет использовал монстра как отражение психологической ситуации, в которую попала главная героиня Хизер. Ей исполняется восемнадцать лет, но её отец по-прежнему важен для неё. Поэтому Пирамида представляет мужественность, выполняющую защитную и угнетающую функции одновременно. Таким образом, это обстоятельство стало точкой противопоставления женственности первого фильма. Бассет отмечал, что Пирамида не простое существо, которое бродит по окрестностям, режет, ломает и убивает. У него есть цель в контексте истории. Пирамидоголовый мог возникнуть как отражение страданий пациентов, которым проводили лоботомию, либо Мясника, занимавшегося приготовлением «фаст-фуда». Обсуждая психосексуальность мира Сайлент Хилл, он заявлял: «...У вас есть Красная Пирамида, таскающий медсестер и занимающийся сексом с ними в коридорах! Должен сказать, мой фильм не об этом».


title: Пирамидоголовый

text: В фильмах роль Пирамидоголового исполнил танцор и профессиональный хореограф Роберто Кампанелла (). Когда создатель эффектов Патрик Татопулос () узнал, что в киноленте должен появиться подобный персонаж, он решил сделать его совершенно иным, отличным от других монстров. Цель Патрика состояла в создании костюма, который актёр мог бы носить весь день. Он работал с очень лёгкими материалами, которым цвет придавал тяжёлый вид. Кампанелла признавался, что костюм оказался на удивление лёгким и комфортным и стал буквально «второй кожей» актёра. Он состоял из пяти частей, которые крепились прямо на тело Роберто. Ноги и ягодицы гримировались, поскольку нижнее белье у монстра отсутствовало. Процесс облачения в костюм и грим занимал от двух с половиной до трёх часов. Для того, чтобы ноги выглядели длиннее обычных, дизайнер использовала ботинки с подошвой толщиной 15 дюймов (38 сантиметров), накрытые «кожистыми» колпаками. По обеим сторонам каждого ботинка прикрепили металлические пластины, которые позволяли зафиксировать лодыжки. Во второй экранизации Кампанелла перемещался на ходулях. Рост монстра достиг почти 10 футов, а оружие визуально удваивало его размеры. Аделаида Клеменс, исполнявшая главную роль Хизер, считала Красную Пирамиду «потрясающим» монстром.


title: Пирамидоголовый

text: Рада Митчелл назвала Пирамидоголового одним из своих любимых действующих лиц. Она характеризовала монстра как огромного мифического персонажа — ужасающего, но красивого. «Он внушал некое уважение своими размерами. А его движения просты, но чрезвычайно эффектны  Все женщины были без ума от него, потому что он щеголял по площадке с голыми ягодицами. И пусть спереди он был очень страшным, сзади этого эффекта не было» — говорила актриса. Впрочем, из-за шлема лица актёра на съёмочной площадке она так и не увидела. Кампанелла пытался в точности воспроизвести движения персонажа из видеоигры. В костюме эта задача оказалась не такой простой, как представлял хореограф. Характер движения Пирамидоголового состоял как бы в преодолении земного притяжения. При съёмках фильма актёр не видел ничего перед собой, кроме пола, что затрудняло балансировку движений. Он отмечал, что трудно было отобразить тяжесть меча, когда на самом деле он был лёгким.


title: Пирамидоголовый

text: Город Сайлент Хилл, опираясь на психику своих посетителей, создаёт альтернативное измерение, которое варьируется от персонажа к персонажу. Так, в "Silent Hill 2" на вариацию города влияет протагонист Джеймс Сандерленд. Множество монстров, которые находятся в Сайлент Хилле, символизируют его вину, желание быть наказанным и сексуальное подавление последних трёх лет болезни жены. Пирамидоголовые умирают только после того, как Джеймс примиряется с собственноручным убийством Мэри. Его супруга погибает из-за обиды, разочарования и желания избавить её от страданий. Джеймс знал, что она больна неизлечимой болезнью, и пытался найти лечение в медицинских учебниках. На поздних этапах своей болезни она стала выглядеть физически отталкивающе и то прогоняла Джеймса, то пыталась получить от него надежду на выздоровление. Знание, что болезнь неизлечима, злило и причиняло боль Джеймсу.


title: Пирамидоголовый

text: В руководстве "Lost Memories" создатели игры отмечали, что существо оставило множество загадок, бурно обсуждаемых игроками. Пирамидоголовый постоянно убивает Марию — женщину, очень похожую на Мэри. Через этот круг смертей монстр пытается напомнить о смерти жены и заставить Джеймса испытать чувство вины и страдания. Образ монстра основан на изображении палача на картине «Туманный день, останки правосудия» (), которую Джеймс увидел во время посещения города за три года до событий основной сюжетной линии игры. Таким образом, Пирамидоголовый является воплощением жажды наказания, созданным подсознанием протагониста, целью которого является пробуждение Джеймса от самообмана. Масахиро Ито написал, что «я не сделал внутреннюю часть шлема... Но после игры в SH2 вы заметите, что он за воплощение».


title: Пирамидоголовый

text: Критики создавали собственные теории о трактовках и значении монстра. Так, Кристина Гонсалес (), рецензент от журнала «The Escapist», предположила, что Пирамидоголовый являет собой сексуального тёмного палача, мазохистское заблуждение Джеймса, олицетворение правосудия и кошмарного демона внутри нас самих. Кен Ганье (), обозреватель ресурса Computerworld, представляет, что монстр — это отражение гнева и чувства вины Джеймса. Критик IGN, Джесси Скэдин (), рассматривает роль Пирамидоголового на протяжении всей серии "Silent Hill" как «проявление виновности», комментируя, что это самая гротескная и болезненная форма покаяния. Микель Репараз () от GamesRadar назвал монстра прямой проекцией чувства вины и ненависти Джеймса на самого себя и предположил, что, вероятно, под шлемом скрывается лицо протагониста. Иван Васильев, обозреватель 3DNews Daily Digital Digest, выдвинул версию, согласно которой финальное появление двух Пирамидоголовых связано с убийством другого персонажа, Эдди. Таким образом, два монстра говорят о двух смертях, к которым причастен главный герой.


title: Пирамидоголовый

text: Иван Василенко, обозреватель журнала «Лучшие компьютерные игры», высказал идею, что Пирамидоголовый получает Великий нож, только после того как Джеймс забирает окровавленный нож у Анжелы Ороско. При использовании этого оружия движения монстра становятся медленными, будто груз убийства Мэри отражается и на преследователе главного героя. Копьё у Пирамидоголового появляется после того, как протагонист находит ржавую трубу, которой может протыкать тела противников. В этом состоит символизм влияния Джеймса на своё альтер эго. Василенко также указал, что монстр встречается на протяжении игры девять раз, и именно девять ячеек сохранения, красных листочков, даётся перед финальной встречей. Впрочем, Кристоф Ган был несогласен, что Пирамидоголовый — исключительное создание Джеймса. То, что он представляет собой порождение сознания протагониста, является, по его мнению, лишь одной из возможных точек зрения. Режиссёр объяснил: «Не стоит забывать, что Сайлент Хилл и Красная Пирамида существовали и до "истории" Джеймса».


title: Пирамидоголовый

text: В сети Интернет Пирамидоголовый известен как символ сексуального насилия. Независимый журналист Саманта Сюй () в своей статье «Любовный треугольник» отмечала, что Пирамидоголовый вызывает страстный отклик у большинства женщин, который основан не только на удачной визуализации персонажа, но и на потенциальной привлекательности монстра, направленной на девушек-игроков. Исследуя женскую реакцию фанатов, она отзывалась о нём как о сердцееде и подростковом идоле, чья таинственность проистекает из-за склонности к сексуальному насилию. Наташа Уайтман (), доктор британского , утверждала, что, учитывая чудовищный гарем медсестёр и «огромное орудие» Пирамидоголового, монстра можно рассматривать как альфа-самца среди чудовищ Сайлент Хилла. Некоторые поклонницы признались, что испытывали к нему любовь и сексуальное влечение, отмечая роль жнеца и называя его объектом фетиша, чей безжалостный и социопатический характер не обременён какими-либо моральными или социальными обязательствами.


title: Пирамидоголовый

text: Доктор Эван Кирклэнд () из Кингстонского университета не был удивлён подобной реакцией. Он заявил, что выраженная форма сексуальности Пирамидоголового исходит из его доминирующего значения в повествовании и состоит в испытании страха и отвращения. Доктор высказал мнение, что серия "Silent Hill" опирается на работы Фрэнсиса Бэкона, Ханса Беллмера и Аллена Джонса, и, учитывая, что большая часть заимствованных образов связаны с садомазохизмом, персонажу «уготовлен тот же путь». Кори Сильверберг (), представитель , подчеркнул важность границ между реальностью и фантазией. Он посчитал, что Пирамидоголовый является тем тёмным холстом, на который можно спроецировать сексуальные чувства, но добавление насилия делает его менее чётким. Сильверберг задавался вопросом, оставался бы монстр привлекательным, если бы сексуальное насилие в игре было более реалистичным.


title: Пирамидоголовый

text: Связанная продукция представлена несколькими товарами. Так, с 10 декабря 2010 года магазин Konami Style предоставлял возможность приобрести 32-сантиметровую коллекционную фигурку Пирамидоголового из "Silent Hill 2", сделанную из твёрдой смолы. Предложение было действительно только для Японии. С 5 мая 2011 года в том же магазине можно было купить статуэтку Бугимена аналогичного размера. На выставке San Diego Comic-Con 2012 компанией ToyMunkey Studios была представлена ещё одна статуэтка Пирамидоголового, держащего в руках Великий нож и Лежащую фигуру, сделанная из поливинилхлорида в масштабе 1 к 6 и высотой в 13 дюймов.


title: Пирамидоголовый

text: 5 августа на мероприятии был представлен раскрашенный вариант статуэтки. Серийное производство, первоначально намеченное на осень-зиму 2012, состоялось в феврале 2013 года. Товар также можно было приобрести и в США. Бокс-арт продукта создавал Масахиро Ито. Впрочем, в июле 2013 года на выставке Comic-Con в Сан-Диего продавалось ещё одно изваяние монстра, на этот раз держащего Манекена, высотой в 330 миллиметров, за авторством скульптора Сания Акао () от студии Gecco Corp.


title: Пирамидоголовый

text: Американские покупатели "Silent Hill: Homecoming", предзаказавшие игру в торговых точках Circuit City, получали бесплатный брелок для ключей в виде Пирамидоголового. 28 марта 2013 года в интернет-магазине Amazon.fr появился сборник, включающий первую и вторую экранизации серии, который распространялся в комплекте со статуэткой Пирамидоголового, выпущенной полуторатысячной партией. Ведущие программы "Man At Arms: Reforged" выковали в Балтиморе почти двухметровую копию Великого ножа, каким он представлен в "Silent Hill: Homecoming".


title: Пирамидоголовый

text: Реакция критиков на Пирамидоголового была во многом благоприятной благодаря его характерному внешнему виду и роли в судьбе Джеймса. Рецензенты считают его знаковым злодеем серии, любимцем поклонников, одним из основных элементов привлекательности "Silent Hill 2", а также одним из самых известных персонажей хорроров. Рон Дулин () от портала GameSpot сравнивал внешний вид монстра с обликом маньяка Кожаное лицо — главного антагониста серии фильмов ужасов «Техасская резня бензопилой» — и назвал его самым страшным монстром в "Silent Hill 2". Иван Василенко подчёркивал сходства монстра с Дартом Вейдером. Гонсалес охарактеризовала его как одного из самых запоминающихся игровых антагонистов. Тревис Фэхс () из IGN, оценивая ретроспективу жанра survival horror, заявил, что персонаж является одним из самых страшных игровых злодеев. Журнал «Empire» называл его самым шокирующим персонажем за всю игровую историю. Обозреватель ресурса Game Set Watch Александр Ли () считал изнасилование Манекенов самой тревожной сценой за всю историю видеоигр. Дизайнер Фрэнк Руссо счёл красную пирамиду самой характерной визуальной чертой игры.


title: Пирамидоголовый

text: Кэмерон Льюис (), рецензент «Official Xbox Magazine», назвал существо самым узнаваемым в серии. Он высказал мнение, что его «дико непрактичный» головной убор не мешает достигать своих жертв, и заявил, что даже не хочет думать о том, что может делать Пирамидоголовый, когда за ним никто не наблюдает. Джонни Минкли (), обозреватель от Eurogamer, при описании антагониста пользовался такими эпитетами как «великолепный» и «ужасающий». Дэниэль Гросс (), сотрудник ресурса Examiner.com, называл Пирамидоголового любимым монстром, и считал что только он, надев на себя простую геометрическую фигуру, мог выглядеть при этом страшно. Оценивая сборник "Silent Hill HD Collection", Лиам Мартин (), представитель ресурса Digital Spy, посчитал монстра самым знаковым отрицательным героем, обеспечивающим постоянный источник страха на протяжении всей игры. Эммануэль Браун (), критик от портала Strategyinformer.com, назвал появления Пирамидоголового лучшими игровыми моментами во всём переиздании.


title: Пирамидоголовый

text: Сергей Цилюрик, обозреватель «Страны игр», отметил, что Пирамидоголовый является единственным монстром в истории видеоигр, который насилует других монстров, и его сексуальные похождения стали объектом для множества шуток и пародий. Каждая встреча с «таинственным, неуязвимым и жестоким» палачом считалась, по мнению автора, незабываемой. Критик почитал, что Пирамидоголовый является хрестоматийным примером того, каким должен быть враг в игре-ужастике. Дмитрий Карасёв, представитель журнала «Мир фантастики», назвал «потустороннего палача» одним из самых известных чудовищ "Silent Hill". Другой обозреватель этого же издания заметил, что внешний вид монстра «запоминается надолго».


title: Пирамидоголовый

text: Появления Пирамидоголового за пределами "Silent Hill 2" получали неоднозначную критическую реакцию. В целом, рецензенты согласились, что монстр появляется в "Homecoming" только в качестве фансервиса. Чеботарев Олег из журнала «Игромания» высказался о Пирамидоголовом резко критично, считая, что он был «понижен в должности» и «работает ярмарочным клоуном», а в шестой части серии «приковылял  с единственной целью — похвастаться обновлённой шляпкой». Сергей Цилюрик посчитал замену имени персонажа «плевком в лицо фанатов» и отметил, что наиболее точным переводом на русский язык имени Бугимен соответствует фольклорная Бабайка. Ник Брекон, обозреватель "Shacknews" был недоволен появлением «плохого парня», заявляя, что использование его в качестве циклического персонажа и стандартного злодея несколько разочаровывает и выглядит устало: «Где вопиющая тайна в новом головном уборе?» — вопрошал он. Тимур Хорев, представляя журнал «Лучшие компьютерные игры», посчитал возвращение Пирамидоголового достоинством игрового мира. Сергей Думаков, обозреватель издания «PC игры» называл камео монстра блистательным, но непонятным


title: Пирамидоголовый

text: Образ Пирамидоголового из фильмов, в целом, оставил спорное впечатление у кинокритиков. Его называли тревожным и угрожающим вершителем судеб. Валерий Корнеев предположил, что новый облик монстра сформировался под влиянием работ Иеронима Босха и Ханса Беллмера. Обозреватель «Мира фантастики» заявил, что облик монстра «с мечом» напоминает дизайн персонажей серии игр "Final Fantasy". Сергей Цилюрик писал, что появление Пирамиды в фильме сюжетно не обосновано. Аналогично посчитал и Игорь Варнавский, заявив что эпизоды с участием монстра «притянуты за уши» и его присутствие обосновано только тем, что сценарист не смог пройти мимо такого колоритного персонажа. Сергей Непрозванов, сотрудник журнала «Игромания», писал, что экранизации серии уделяют больше внимания Пирамидоголовому, чем психологизму. Рецензент от ресурса DVD Reviews похвалил работу Компанеллы и подытожил: «Это, без сомнения, один из самых поразительных монстров, которых я видел на экране за последнее время».


title: Пирамидоголовый

text: Образ монстра из второй экранизации понравился Роману Волохову, обозревателю сайта Kinonews. Он показался обозревателю гораздо колоритнее большинства остальных героев — Пирамида был единственным, кто вызывал интерес и извращённую симпатию. Олег Зинцов, сотрудник газеты «Ведомости», выразил мнение, что в "Silent Hill: Revelation 3D" только появление Малкольма Макдауэлла в роли Леонарда Вульфа могло составить конкуренцию сценам с Пирамидоголовым, монстром-пауком и медсёстрами. Сергей Крикун, рецензент «Мира фантастики», посчитал, что делать выводы о фильме можно уже по рекламному постеру, на котором мускулистый Пирамидоголовый «норовит впиться в глаз смотрящему». Его финальная схватка «с неким подобием сенобита» была охарактеризована как «чудовищная». Аналогичной точки зрения придерживался и Иван Васильев. Битва, которая должна была стать кульминацией киноленты, по его мнению не шла ни в какое сравнение с развязкой первой части. Мэтт Хоукинс () из Kotaku считал, что монстр становится Годзиллой, и технически оставаясь «плохим парнем», помогает главным героям, когда уже всё сказано и сделано. Обозреватель журнала «The Playlist» Дрю Тэйлор () считал Красную Пирамиду выдающимся и потрясающим персонажем первой экранизации. В сиквеле же он выглядел неубедительно.


title: Пирамидоголовый

text: Появление монстра в игре "New International Track & Field" вызвало неоднозначную реакцию критиков. Уоркмэну он не понравился: монстр был назван неудобным по сравнению его конкурентами — Лягушкой из "Frogger" и опоссумом Спаркстером из "Rocket Knight Adventures", — в то время как критик из «The Escapist» назвал его приятным и весёлым. Люк Планкет (), обозреватель Kotaku, высказался о персонаже положительно, охарактеризовав его как «очаровашку». Присутствие «каноничной» версии чудовища в "Silent Hill: Book of Memories", по прежнему вызывало чувство страха или напряжённости у некоторых рецензентов, однако по мнению критиков, даже столь знакомый атрибут серии не делал игру хоть как-то связанной с предшественницами. Отчасти это объяснялось тем, что монстры не имели психологической подоплёки. Сергей Каннуников, рецензент «Мира фантастики», вопрошал, о каком страхе может идти речь, если «жуткого Пирамидоголового можно просто запинать в углу».


title: Пирамидоголовый

text: В "" был включён во многом аналогичный по поведению и облику монстр Мясник (), которого главный герой застаёт за убийством других существ. Антон Белый от «Игромании» назвал монстра Судью из "Silent Hill: Downpour" новым обликом Пирамидоголового. Актёр Эрик Боссик, исполнивший роль Генри Таунсенда в "", в интервью признавался, что на его исполнение повлиял образ монстра. Обозреватель блога Kotaku Оуэн Гуд () отметил, что шведский лейбл «Odeur» при оформлении осенне-зимней коллекции одежды 2009/2010 года использовал стилистику, настолько схожую с обликом Пирамидоголового, что он опасался нарушения прав интеллектуальной собственности Konami. Крайне напоминал Пирамидоголового Палач из фильма «» и Хранитель () из "The Evil Within".


title: Пирамидоголовый

text: Сотрудники GamesRadar включили персонажа в чарт «25 лучших новых персонажей десятилетия» (), «Топ 7… неожиданных забияк в играх» (), дали ему второе место в рейтинге «Страшнейших злодеев за всё время» (), где он уступил только доктору Сальвадору () из "Resident Evil 4", а также шестнадцатое в аналогичной сотне. Его называли наиболее сложным, жестоким, откровенно волнующим, ужасающим и культовым среди игроков персонажем. Роберт Уоркмен () из поставил Пирамидоголового первым в списке «Топ 25 страшнейших монстров из видеоигр» (). Монстр вошёл в список «Топ 10 самых волнующих боссов из видеоигр» () по версии канала . Ганье включил Пирамидоголового в чарт «Худших игровых злодеев» (). Журнал «Empire» расположил монстра на 41 позиции в списке «50 величайших персонажей компьютерных игр» ().


title: Пирамидоголовый

text: Обозреватели из GamesRadar обратили особое внимание на сцены изнасилований и включили их в рейтинг «10 самых шокирующих игровых моментов за последнее десятилетие» (). Подобная эмоциональная нагрузка «не встречалась в играх ни до, ни после Konami», что придаёт Пирамидоголовому элемент таинственности. Эпизод оставлял неизгладимое, незабываемое и жуткое впечатление. Впрочем, сцена, в которой Пирамидоголовые протыкают себе горло копьями, вошла в антирейтинг «Семь нестрашных моментов в жутких играх» (), заняв пятое место. Косплей монстра был признан лучшим костюмом из видеиогры за все время, заняв первое место в рейтинге по версии Джеймса Хокинса () от ресурса Joystick Division.


title: Карягин, Павел Михайлович

text: Павел Михайлович Карягин (Корягин, Корякин) (1752—1807) — полковник, шеф 17-го егерского полка, герой Русско-персидской войны.


title: Карягин, Павел Михайлович

text: Начал свою службу рядовым в Бутырском пехотном полку в 1773 году, с которым и принял участие в 1-й турецкой войне. Блистательные победы Румянцева в эту кампанию вселили в Карягина веру в ту силу русского солдата и в себя самого, опираясь на которую он впоследствии никогда не считал врагов.


title: Карягин, Павел Михайлович

text: В 1778 году под командой Александра Васильевича Суворова получил боевое крещение в боях против крымских татар, в 1781 году — прапорщик, в 1783 году — подпоручик Белорусского егерского батальона.


title: Карягин, Павел Михайлович

text:
Вместе с Бутырским полком Карягин поступил в 1786 году на сформирование 4-го батальона Кубанского егерского корпуса.
Отличился при штурме 22 июня 1791 года крепости Анапа, где командовал ротой 4-й батальона Кавказского егерского корпуса, был ранен пулей в руку и награждён чином майора.


title: Карягин, Павел Михайлович

text: Принимая участие в многочисленных походах против горцев и дослужившись до полковника, 20 августа 1800 года Карягин был назначен командиром 17-го егерского полка, сформированного из 5-го батальона Кубанского егерского корпуса, а 14 мая 1803 г. (после короткого шефства над 15-м егерским полком) на него было возложено полковое шефство. С этим полком Карягин принял участие в кампаниях против персов и 24 февраля 1804 года получил орден св. Георгия 4-й степени (№ 642 по списку Судравского, № 1544 по списку Григоровича — Степанова)


title: Карягин, Павел Михайлович

text:
Легендарной славой Карягин покрыл себя в Русско-персидскую войну 1804—1813 гг., в особенности, в деле 24 июня — 15 июля 1805 года, когда, окруженный 20-тысячной персидской армией Аббаса-Мирзы в Карабахской провинции, он три недели противостоял ей в Аскеране, Шахбулаге и Мухратаге, не только с честью отбивая нападения персов, но сам беря приступом персидские крепости, и, наконец, с отрядом всего лишь в 100 человек пробился к Цицианову, шедшему к нему на помощь. За эту кампанию Карягин получил золотую шпагу с надписью «За храбрость».
Беспрерывные походы, раны, а особенно утомление в зимнюю кампанию 1806 года расстроили здоровье Карягина. Он заболел лихорадкой, перешедшей в жёлтую гнилую горячку, и 7 мая 1807 года этого «поседелого под ружьем» героя не стало (исключён из армейских списков 31 июля 1807 года). Последней его наградой был орден св. Владимира 3-й степени, полученный за несколько дней до кончины.


title: Карягин, Павел Михайлович

text: Историк Кавказской войны В. А. Потто писал: «Пораженное его богатырскими подвигами, боевое потомство придало личности Карягина величаво легендарный характер, создало из него любимейший тип в боевом Кавказском эпосе».


title: Карягин, Павел Михайлович

text: В 1827 году село Карабулаг (ныне — город Физули) было переименовано в "Карягино" в честь Павла Карягина.


title: Определение (синтаксис)

text: Определе́ние (или атрибу́т) — в синтаксисе второстепенный член предложения, обозначающий признак, качество, свойство предмета. Обычно выражено прилагательным или причастием. Отвечает на вопросы: "какой? который? какая? какое? какие? чей? чья? чьё? чьи?" При разборе предложения подчёркивается волнистой линией.


title: Определение (синтаксис)

text: Определения могут связываться с существительными способом согласования ("согласованные определения") и способами управления и примыкания ("несогласованные определения").


title: Определение (синтаксис)

text: Согласуются с определяемым членом в форме (падеже, числе и роде в ед. ч.), выражаются прилагательными, причастиями, порядковыми числительными, местоимениями.


title: Определение (синтаксис)

text: Примеры:


title: Определение (синтаксис)

text: В современном русском языке согласованное определение в предложении чаще всего предшествует определяемому имени (см. вышеприведённые примеры). Обратный порядок (согласованное определение следует за определяемым именем) допусти́м, но употребляется, как правило, в специальных случаях:


title: Определение (синтаксис)

text:
Барон в "обители печальной"
Доволен, впрочем, был судьбой,
Пасто́ра "лестью погребальной",
Гербом "гробницы феодальной"
И "эпитафией плохой".


title: Определение (синтаксис)

text: Не согласуются с определяемым словом и выражаются существительными в косвенных падежах, сравнительной степенью прилагательных, наречиями, инфинитивом, придаточным предложением.


title: Определение (синтаксис)

text: В русском языке несогласованные определения в предложении почти всегда следуют за определяемым именем, исключения встречаются только в стихотворных произведениях:


title: Определение (синтаксис)

text:
Да помнил, хоть не без греха,
"Из Энеиды два стиха."
Он рыться не имел "охоты"
В хронологической пыли
Бытописания земли:
Но "дней минувших анекдоты"
От Ромула до наших дней
Хранил он в памяти своей.


title: Верховье (Смоленский район)

text:
Верхо́вье — деревня в Смоленской области России, в Смоленском районе. Население —418 жителей (2007 год). Расположена в западной части области в 16 км к северо-западу от г. Смоленска, на берегах реки Удра у автодороги Смоленск — Невель.
Входит в состав Новосельского сельского поселения.


title: Верховье (Смоленский район)

text: Деревня газифицирована. Речка Удра очень маленькая и мелкая, шириной 2-6 метров.


title: Верховье (Смоленский район)

text: Деревня расположена у истока реки Удры, отсюда видимо и пошло её название.


title: Верховье (Смоленский район)

text: Рядом с деревней находится лес, местные называют его «пуща». Через небольшой участок этого леса от деревни в сторону Смоленска проходит старая смоленская дорога, выложенная из камней и булыжников. По этой дороге в 1812 году войска Наполеона I наступали на Москву. Дорога протяжённостью примерно 1,5 км сохранилась в естественном виде, так как находится в лесу.


title: Верховье (Смоленский район)

text: Асфальтобетонный завод, школа с неполным средним образованием (9 классов), магазины, медпункт, почта и клуб. Ранее в деревне существовало ОПХ «Верховье» Всесоюзной сельскохозяйственной академии. В 1997 году на его базе был образован ФГУП для обеспечения продовольствием исправительных учреждений Смоленской области. В 2001 году при ФГУПе была организована единственная в области сельскохозяйственная колония — ФКУ «КП № 7 УФСИН России по Смоленской области».


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Па́вел Фёдорович Ю́дин (26 августа (6 сентября) 1899, Апраксино, Сергачский уезд, Нижегородская губерния, Российская империя — 10 апреля 1968, Москва, РСФСР, СССР) — советский философ, дипломат и общественный деятель.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Член РКП (б) с октября 1918 года, член ЦК КПСС (1952—1961), кандидат в члены Президиума ЦК КПСС (16.10.1952 — 5.3.1953).


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Депутат Верховного Совета СССР 3 - 4 созывов (1950—1958). Депутат Московского городского Совета депутатов трудящихся.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text:
Доктор философских наук (1936), профессор (1935).
Академик АН СССР (23.10.1953, член-корреспондент с 28.01.1939).


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Родился в семье крестьянина-бедняка.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: В 1919 - 1921 годах служил в РККА, участник Гражданской войны в России.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Окончил философский факультет Ленинградского Коммунистического университета имени И. В. Сталина (1924) и философский факультет ИКП (1931)


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: В 1930 году стал одним из авторов громкого «письма трёх», положившего начало кампании против А. М. Деборина (Иоффе) и его школы.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: В 1932 - 1938 годах директор ИКП.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: В сборнике «За поворот на философском фронте» (М., 1931) П. Ф. Юдин проводил идею о том, что «работы т. Сталина продолжают лучшие традиции основоположников марксизма». В 1933—1937 главный редактор журнала «Литературный критик». В 1934 - 1937 годах работал заместителем заведующего агитпропом и в 1935 - 1937 гг. заместителем заведующего отделом печати ЦК ВКП(б). В 1937 - 1947 годах директор ОГИЗ. В 1939 - 1944 годах директор Института философии АН СССР.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Был политическим советником Советской контрольной комиссии в Германии, заместителем верховного комиссара СССР в Германии.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: С 3 декабря 1953 по 15 октября 1959 годы - Чрезвычайный и полномочный посол СССР в Китайской Народной Республике. Направление в Китай получил после личного обращения Мао Цзе Дуна к Сталину с просьбой помочь ему в редактировании издания своих работ (прислать человека, марксистски образованного, который не позволил бы допустить какие-либо ошибки в теории).


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: В 1959 году был отозван после возникновения разногласий с Мао и занялся научной работой. В 1960 - 1968 годах работал в Институте философии АН СССР.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Член Президиума АН СССР в 1961 - 1963 годах.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Преподавал в Институте красной профессуры философии (1932 - 1938), в Московском государственном университете (1943 - 1948, руководил кафедрой марксизма-ленинизма) и других вузах.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Являлся членом редакционной коллегии журналов «Большевик» и «Под знаменем марксизма».


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Скончался 10 апреля 1968 года после известия о гибели Ю.А. Гагарина. Похоронен в Москве на Новодевичьем кладбище (участок № 6).


title: Юдин, Павел Фёдорович

text: Был женат на Клавдии Ивановне Юдиной (урожденной Меркуловой). Детей не было.


title: Юдин, Павел Фёдорович

text:
Митин и Юдин звёзд с неба не хватают, но технику дела знают хорошо.
Доходило до казусов. Уже после XX съезда и начала борьбы с культом личности на пленуме ЦК выступал академик Юдин. Партийный философ, но мужик замечательный. Заканчивает выступление и вдруг по привычке как крикнет: «Да здравствует товарищ Сталин!» В первый момент у многих руки рефлекторно сложились для хлопков. А потом — полная тишина. Юдин сообразил, что маханул лишнего, и говорит: «Извините, я, кажется, ошибся».
несколько слов о Юдине. Он высказывается в том смысле, что я раздразнил Мао и тот превратился в антисоветского человека. Если бы он мне лично сказал это, я бы документально доказал, что внешнее начало нашего конфликта с Мао было заложено самим Юдиным. могу с большим основанием говорить, что там, где появится Юдин, у нас с любой страной возникнет конфликт.


title: Обстоятельство (синтаксис)

text: Обстоя́тельство в синтаксисе русского языка ― второстепенный член предложения, зависящий от сказуемого и обозначающий признак действия или признак другого признака. Обычно обстоятельства выражены в имени существительном в формах косвенных падежей или наречиями, хотя некоторые группы обстоятельств могут быть выражены деепричастным оборотом. Также они могут быть выражены инфинитивом, существительным в косвенном падеже с предлогом и без него и даже некоторыми фразеологизмами.


title: Обстоятельство (синтаксис)

text: По значению, которое выясняется вопросами, обстоятельства делятся на следующие основные виды:


title: Обстоятельство (синтаксис)

text: При разборе предложения обстоятельство подчеркивается штрихпунктиром ().


title: Обстоятельство (синтаксис)

text: Обстоятельства сравнения с союзами "как", "словно", "будто", "как будто" называются "сравнительными оборотами" и выделяются запятыми: "Грач по нивам ходит важно, словно сельский агроном" (М. Исаковский).


title: Хо-Ни III

text: Самоходная артиллерийская установка Тип 3 ( — букв. «пушечный танк»), «Хо-Ни III» () — японская самоходная артиллерийская установка (САУ) периода Второй мировой войны, класса противотанковых САУ, средняя по массе. Создана инженерами компании «Мицубиси» на шасси среднего танка Тип 97 «Чи-Ха», в 1944—1945 годах из линейных танков была переоборудована 31 САУ этого типа. Существующие фотографии позволяют предположить, что в САУ «Хо-Ни III» переоборудовались также и танки Тип 1 «Чи-Хе». Выпущенные САУ поступали на вооружение 4-й танковой дивизии, предназначавшейся для защиты Японских островов от возможного вторжения войск США. Ввиду окончания войны, в боях участия не принимали.


title: PlanetSide

text: PlanetSide — MMOFPS от Sony Online Entertainment. В России издана компанией Akella-Online.


title: PlanetSide

text: PlanetSide — компьютерная игра, впервые изданная Sony Online Entertainment (SOE) 19 мая 2003 года. В PlanetSide три империи находятся в состоянии войны за территориальный контроль на десяти разных мирах. Игрок может управлять персонажем любой из трех империй. На выбор игроку предлагаются различные специализации, которые можно комбинировать, такие как Хакер, Медик, Инженер, Снайпер и т. д. Также предусмотрена возможность управлять множеством различных транспортных средств, как наземных, так и воздушных.


title: PlanetSide

text: Игровой процесс типичен для большинства шутеров. Цели игроков сводятся к штурму и захвату баз на континенте, после того как одна из империй захватит все базы континента, он переходит под её контроль. Основных отличия от других онлайн-шутеров три — это одновременное участие 450 человек на одной карте, в отличие от других шутеров, где участие ограничено обычно 32 или 64 игроками. Второе отличие — это десятки видов техники и авиации количество которых одновременно участвующих в бою не ограничено никакими рамками, в то время как в большинстве шутеров техника отсутствует вовсе или её количество сильно ограниченно.


title: PlanetSide

text: Для повышения эффективности своих действий игроки объединяются в боевые группы. В мире PlanetSide есть несколько типов боевых групп.


title: PlanetSide

text: Империя () — это самое большое объединение игроков. При создании персонажа игрок выбирает империю, которой будет служить. Игроки, воюющие за одну и ту же империю, обладают абсолютно идентичным арсеналом и получают равный доступ к дружественным зданиям, а также могут общаться в определенных каналах чата. В каждой империи существуют мелкие организационные структуры.


title: PlanetSide

text: Отделение () — это временное объединение игроков, состоящее максимум из 10 членов. Боевой опыт делится между всеми членами отделения, находящимися на одном континенте. Командир отделения при успешных действиях во время захвата или возвращения здания получает очки командного опыта, а члены отделения — дополнительный боевой. Члены отделения могут общаться между собой в отдельном канале чата, а также с помощью встроенного в игру голосового сервера.


title: PlanetSide

text: Взвод () — это боевая группа, состоящая из двух или из трёх отделений. Отделения внутри взвода разделяются на первичное (золотое), вторичное (индиговое), третичное (оранжевое) крыло. Получаемый опыт делится внутри каждого отделения, а не всего взвода. Учитывая, что взвод может состоять из 30 игроков, он представляет собой грозную силу. Взвод также является временным объединением.


title: PlanetSide

text:
Подразделение () — это постоянная боевая группа, которая сохраняется даже после
того, как её участники вышли из игры и зашли в неё снова. Как и в других онлайн-играх, где широко используется клановая система, в PlanetSide подразделения носят своё уникальное название и могут иметь свой логотип. Для создания такой группы необходимо собрать полное отделение из десяти человек, ни один из которых не входит в другое подразделение. Внутри подразделения игроки делятся по званиям (всего их восемь). Офицеры подразделения, носители четырёх высших званий, могут приглашать вступить других игроков. Когда подразделение наберет десять тысяч очков, его командир может выбрать специальный логотип, который будет появляться на броне и боевой технике всех солдат, входящих в это подразделение. Члены подразделения могут общаться между собой с помощью отдельного канала чата.


title: PlanetSide

text: С 2006 года проводится ивент Войны подразделений () для соревнований между подразделениями.


title: PlanetSide

text:
Практически за все действия, влияющие на ход игры (уничтожение противника, ремонт дружественной техники и т. д.) персонажу начисляются очки опыта. По достижении определенного количества очков опыта персонажу присваивается следующий боевой ранг. Максимально можно заработать 40-й боевой ранг. Боевые ранги добавляют так называемые «очки сертификации», которые можно «обменять» на сертификат, дающий возможность пользоваться определенным видом техники, оружия или оборудования, и меняют внешний вид брони персонажа. Каждые 6 часов можно «забыть» один сертификат (или группу сертификатов, если «забыть» сертификат, без которого нельзя иметь какие-либо другие сертификаты). На 6, 12 и 18 боевых рангах вместо очков сертификации дается возможность вживить персонажу имплантат, который улучшает его способности. В отличие от сертификатов, имплантаты можно менять в любое время. Каждый имплантат имеет определенное время «зарядки». Если персонаж погиб(или имплантат только был вживлен) должно пройти некоторое время для того чтобы имплантат заработал.
Также персонаж может получать командирские ранги. Для получения очередного командирского ранга требуются очки командирского опыта, получаемые когда отделение или взвод которыми командует персонаж захватывает вражескую или защищает дружественную базу. Максимальный командирский ранг — 5-й. Каждый новый командирский ранг добавляет персонажу больше возможностей и немного изменяет внешний вид персонажа.


title: PlanetSide

text: Люди колонизировали всю Солнечную систему и пытались освоить «дальний космос». Долгое время эти попытки были безуспешны. Однако вскоре кораблю Республики, правящей на Земле более тысячи лет, удалось через пространственно-временной тоннель выйти на планету, пригодную для жизни.


title: PlanetSide

text: Первые исследования планеты, которую назвали Аураксис (), показали, что она напрочь лишена всех форм жизни, за исключением растений. В то же время были обнаружены огромные искусственные строения — ворота перехода, позволяющие телепортироваться с одного континента Аураксиса на другой мгновенно.


title: PlanetSide

text: Неожиданно выяснилось, что на этой планете нельзя умереть. Среди потерявших страх смерти колонистов произошёл раскол. Началась война между Республикой и двумя образовавшимися империями, Новым Конгломератом и Суверенитетом Вану.


title: PlanetSide

text: Республика попыталась отправить на Аураксис боевой флот, чтобы подавить мятеж. Однако за мгновение до входа флота в тоннель, он начал деформироваться, изгибаться… и исчез.


title: PlanetSide

text: Изгиб ()


title: PlanetSide

text: Вскоре Аураксис был подвергнут Изгибу (об этом стало известно после обновления от 14 августа 2004 года). Вероятно, это произошло из-за экспериментов с Древней Технологией. В результате Аураксис стал представлять систему малых планет, разбросанных по космосу, но по-прежнему соединённых между собой воротами перехода. Один из континентов Аураксиса Ошур () был расколот и стал представлять собой систему Боевых островов ().


title: PlanetSide

text: Аураксис состоит из шестнадцати континентов (три из которых — это убежища империй) и шести подземных пещер. В каждое убежище может попасть только солдат данной империи, поэтому там боевые действия не ведутся. Попасть с одной планеты на другую игрок может на межпланетном челноке или воспользовавшись воротами перехода. Через меню игры также можно переместиться в точку текущего сражения () или отозваться в убежище ().


title: PlanetSide

text: Связи с пещерами нестабильны: они то открываются, то закрываются. В один момент времени открытыми бывают только две пещеры.


title: PlanetSide

text: Новый Конгломерат () — империя, созданная теми солдатами, которые считали, что Республика Землян — слишком военизированная и во многом устаревшая форма власти. Недовольных было много, но о сопротивлении такому гиганту, как Республика, не могло быть и речи. Когда пространственный туннель исчез, многие солдаты начали открыто критиковать методы и принципы управления Республики Землян. Вскоре после этого вспыхнула революция, в результате которой сформировались Новый Конгломерат и Суверенитет Вану.


title: PlanetSide

text: Новый Конгломерат стремится создать свободное общество, стараясь как можно дальше отойти от традиционных методов управления Республики Землян. Солдаты Конгломерата вынуждены бороться и с представителями Республики, которые хотят подавить сопротивление, и с воинами Суверенитета Вану, которые хотят единолично пользоваться всей технологией пришельцев.


title: PlanetSide

text:
Большая часть арсенала Нового Конгломерата наносит самый существенный урон в расчёте на одно попадание, но оружию не хватает той скорости стрельбы, которая доступна вооружению Республики Землян.
Республика Землян () — империя, стремящаяся восстановить свои полномочия единственной правящей организации И хотя сейчас Республика официально находится в состоянии войны с отколовшимся Новым Конгломератом и Суверенитетом Вану, её основной целью является объединение всех людей под своим знаменем.


title: PlanetSide

text: Приверженцы старого строя, верные Республике Землян, растеряны и возмущены случившимся раздором и хотят как можно быстрее вернуть контроль в свои руки. Кроме желания безраздельной власти, на агрессию их толкает боязнь карательных мер, которые обязательно последуют в том случае, если пространственный туннель вновь откроется и в метрополии узнают, что назначенные руководители допустили подобный раскол в рядах своих солдат.


title: PlanetSide

text:
Экипировка Республики Землян по большей части полагается на скорость и основана на оружии с высоким темпом стрельбы. Каждый отдельный снаряд из их арсенала не обладает такой убойной силой, как оружие Нового Конгломерата, но они компенсируют это предельно высокой скоростью стрельбы.
Суверенитет Вану () — империя, которая наряду с Новым Конгломератом откололась от Республики Землян. В отличие от Нового Конгломерата, который просто хотел получить больше свободы, и Республики Землян, которая сражалась за восстановление своей власти, приверженцы этой новой империи настолько прониклись Инопланетной технологией Вану, обнаруженной на Аураксисе, что даже назвали себя Суверенитетом Вану.


title: PlanetSide

text: Воины Суверенитета Вану считают, что разрыв связи с основной Республикой Землян был долгожданным освобождением, которое позволило им официально отделиться и создать свою собственную империю, способную восстановить и использовать технологию Вану единолично. Они с нескрываемым презрением смотрели на Республику Землян и не доверяли идеям Нового Конгломерата о создании «свободного» общества. Они поняли, что ни одна из противостоящих им империй не осознает истинного потенциала технологии Вану, поэтому Суверенитет Вану открыто сражается с Новым Конгломератом и Республикой Землян, чтобы сохранить и контролировать всю обнаруженную инопланетную технологию.


title: PlanetSide

text: В отличие от Нового Конгломерата и Республики Землян, которые используют более традиционные виды вооружения и транспортных средств, Суверенитет использовал науку Древних Вану, создав гибриды человеческой и инопланетной техники, В результате они получили необычный арсенал энергетического оружия и боевой транспорт на основе технологии антигравитационных подушек.


title: PlanetSide

text: Снижение темпов разработки игры (введения новых элементов, исправления существующих багов и т. д.) с 2005 года вызвало резкое снижение числа игроков (на начало 2005 года игра имела 60 тысяч подписчиков, в середине 2006 года уже 20 тысяч).


title: PlanetSide

text: Akella Online, подразделение компании Akella, объявило о заключении издательского соглашения с компанией Sony Online Entertainment 23 декабря 2005 года. По условиям соглашения Akella Online получила эксклюзивные издательские права на распространение PlanetSide на территории России и стран СНГ.


title: PlanetSide

text: Локализованная версия вышла 5 апреля 2006 года.


title: PlanetSide

text: Благодаря Akella Online русскоязычные пользователи смогли играть в локализованную версию PlanetSide против игроков со всего мира. Кроме того, игроки из России и СНГ получили преимущество в виде более низких, чем у оригинальной версии PlanetSide, абонентской платы и рекомендованной цены.


title: PlanetSide

text: С момента запуска в игре было 5 серверов.


title: PlanetSide

text: Спустя некоторое время после значительного сокращения игроков серверы Johari и Konried были закрыты, а персонажи с них были перенесены на Markov и Emerald соответственно.


title: PlanetSide

text: 20 мая 2008 года состоялось объединение двух североамериканских серверов (Markov и Emerald) в один, который называется Gemini (). Это объединение также связано с уменьшением числа игроков.


title: PlanetSide

text: Таким образом, снижение числа играющих вызвало сокращение количества серверов с пяти в 2003 году до двух в 2008.


title: PlanetSide

text: 6 марта 2009 года на официальном форуме игры было объявлено, что ведутся работы по слиянию двух оставшихся серверов Gemini и Werner в один. 25 августа 2009 года произошло объединение серверов: персонажи с еверопейского сервера Werner были перенесены на американский сервер Gemini.


title: PlanetSide

text: 1 июля студия Daybreak Games отключила все сервера, но перед отключением запустила масштабный ивент - метеоритный обстрел планеты до полного уничтожения. Пример апокалипсиса можно посмотреть на youtube


title: PlanetSide

text: 20 ноября 2009 года Akella-Online объявила об изменении цен на ключи продления игрового времени. Таким образом, стоимость кодов на 30, 90 и 180 дней теперь составляет:


title: PlanetSide

text: Несмотря на это, некоторые виды поддержки пользователей были упразднены и стали недоступными.


title: PlanetSide

text: С момента выхода локализованной версии игры её стоимость (код активации аккаунта + 30 дней игры) составляла 395 рублей, продление подписки на 30 дней составляло 149 рублей.


title: PlanetSide

text: Оригинальная версия стоила существенно дороже. В мае 2008 года стоимость подписки на 90 дней составляла $39.99. В марте 2009 года игровая карта SOE (позволяющая играть в PlanetSide) на 30 дней стоила $14.99, а карта на 90 дней — $44.99.


title: PlanetSide

text: Таким образом стоимость подписки на игру в локализованной версии на 30 дней была более чем в три раза дешевле стоимости подписки на оригинальную игру (при этом все игроки играют на одних серверах, отличается лишь язык интерфейса).


title: PlanetSide

text: 25 сентября 2009 года SOE разослала приглашения подписчикам принять участие в опросе о возможном сиквеле игры.


title: PlanetSide

text: За несколько дней до этого SOE зарегистрировала доменное имя planetside2.com.


title: Фармакокинетика

text: Фармакокине́тика (от  — лекарство и  — движение) — раздел фармакологии, изучающий кинетические закономерности химических и биологических процессов, происходящих с лекарственным средством в организме животного или человека. Фармакокинетику не следует путать с фармакодинамикой; говорят, что фармакокинетика — это наука о химических превращениях лекарства в организме, тогда как фармакодинамика — это наука о механизме действия лекарства на организм.


title: Фармакокинетика

text: Иначе говоря, фармакокинетика — это судьба отдельно взятой молекулы лекарственного вещества (биохимическая трансформация молекул лекарства в организме), а фармакодинамика — это судьба организма после действия этого лекарственного вещества (механизм действия и эффекты)


title: Фармакокинетика

text: Основные фармакокинетические процессы: всасывание, экскреция (выведение), распределение и метаболизм.


title: Фармакокинетика

text: Основы фармакокинетики создавались учёными разных специальностей в различных странах.


title: Фармакокинетика

text: В 1913 году биохимики Л. Михаэлис и M. Ментен, основываясь на ранних работах Виктора Анри, предложили уравнение кинетики ферментативных процессов, широко используемое в современной фармакокинетике для описания метаболизма лекарственных средств.


title: Фармакокинетика

text: Шведские физиологи Э. Видмарк, Д. Тандберг (1924) и T. Теорелл (1937) применяли системы дифференциальных уравнений при анализе различных способов введения лекарственных средств.


title: Фармакокинетика

text: Американский физиолог В. Гамильтон и другие (1931) использовали метод статистических моментов для оценки параметров фармакокинетики по экспериментальным данным.


title: Фармакокинетика

text: Основы метаболизма лекарственных средств были заложены английскими биохимиками X. Бреем, В. Торпом и К. Уайтом (1951).


title: Фармакокинетика

text: Практические аспекты применения фармакокинетики для оптимизации фармакотерапии разрабатывали К. Лапп во Франции (1948—1956), А. ван Гемерт и др. в Дании (1950), Э. Крюгер-Тиммер (1960) и, собственно фармакокинетику, — Дост (1953—1968) в Германии (последний — автор термина «фармакокинетика»).


title: Фармакокинетика

text: Развитие фармакокинетики до начала 50-х гг. 20 в. сдерживалось отсутствием высокочувствительных и селективных методов анализа микроконцентраций лекарственных веществ в биологических средах и недостаточной компьютеризацией исследований. С решением этих проблем фармакокинетика получила дальнейшее развитие. В России развитие фармакокинетики началось в 60-х гг. и связано с именами В. А. Филова, В. H. Соловьёва и В. П. Яковлева.


title: Фармакокинетика

text: Фармакокинетика содействует решению проблемы эффективности и безопасности фармакотерапии путём исследования зависимости терапевтического, токсического и побочных эффектов лекарственных средств от их концентраций в месте действия или в анализируемой биологической среде (чаще всего в крови) и расчёту оптимальных режимов введения препаратов для создания и поддержания оптимальных концентраций лекарственных веществ.


title: Фармакокинетика

text: Для определения микроконцентраций лекарственных веществ и продуктов их метаболизма используют хроматографию, спектральный, иммунохимический, радиоизотопный и другие методы.


title: Фармакокинетика

text: Во всех случаях, когда лекарственное средство вводится не в сосудистое русло, оно попадает в кровь путём всасывания; в случае твёрдой формы сначала происходит растворение (высвобождение), а затем молекулы лекарственного вещества проникают в системный кровоток, чаще всего путём простой диффузии из места введения, а иногда с помощью активного транспорта. Так называемые пролонгированные (ретардированные) лекарственные формы обеспечивают медленное, контролируемое поступление лекарственного вещества в организм и его биодоступность.


title: Фармакокинетика

text: При приёме внутрь лекарственного вещества основного характера (амины) всасываются обычно в тонком кишечнике (сублингвальные лекарственные формы всасываются из ротовой полости, ректальные — из прямой кишки), лекарственные вещества нейтрального или кислого характера начинают всасываться уже в желудке.


title: Фармакокинетика

text: Всасывание характеризуется скоростью и степенью всасывания (так называемой биодоступностью). Степень всасывания — это количество лекарственного вещества (в процентах или в долях), которое попадает в кровь при различных способах введения. Скорость и степень всасывания зависит от лекарственной формы, а также от других факторов. При приёме внутрь многие лекарственные вещества в процессе всасывания под действием ферментов печени (или кислоты желудочного сока) биотрансформируются в метаболиты, в результате чего лишь часть лекарственных веществ достигает кровяного русла. Степень всасывания лекарственного вещества из желудочно-кишечного тракта, как правило, снижается при приёме лекарства после еды.


title: Фармакокинетика

text: В организме лекарственное вещество распределяется между кровью, межклеточной жидкостью и клетками тканей. Распределение зависит от относительного сродства молекул лекарственного вещества к биомакромолекулам крови и тканей. Необходимое условие реализации фармакологического действия лекарственного вещества — его проникновение в ткани-мишени; напротив, попадание лекарственного вещества в индифферентные ткани снижает действующую концентрацию и может привести к нежелательным побочным эффектам (например, к канцерогенезу).


title: Фармакокинетика

text: Для количественной оценки распределения дозу лекарственного вещества делят на его начальную концентрацию в крови (плазме, сыворотке), экстраполированную к моменту введения, или используют метод статистических моментов. Получают условную величину объёма распределения (объём жидкости, в котором нужно растворить дозу, чтобы получить концентрацию, равную кажущейся начальной концентрации). Для некоторых водорастворимых лекарственных веществ величина объёма распределения может принимать реальные значения, соответствующие объёму крови, внеклеточной жидкости или всей водной фазы организма. Для жирорастворимых лекарственных средств эти оценки могут превышать на 1-2 порядка реальный объём организма благодаря избирательной кумуляции лекарственного вещества жировыми и другими тканями.


title: Фармакокинетика

text:
Лекарственные вещества выделяются из организма либо в неизмененном виде, либо в виде продуктов их биохимических превращений (метаболитов). При метаболизме наиболее распространены процессы окисления, восстановления, гидролиза, а также соединения с остатками глюкуроновой, серной, уксусной кислот, глутатионом. Метаболиты, как правило, более полярны и лучше растворимы в воде по сравнению с исходным лекарственным веществом, поэтому быстрее выводятся с мочой. Метаболизм может протекать спонтанно, но чаще всего катализируется ферментами (например, цитохромами), локализованными в мембранах клеток и клеточных органелл печени, почек, лёгких, кожи, мозга и других; некоторые ферменты локализованы в цитоплазме. Биологическое значение метаболических превращений — подготовка липорастворимых лекарственных средств к выведению из организма.
Лекарственные вещества выводятся из организма с мочой, калом, потом, слюной, молоком, с выдыхаемым воздухом. Выведение зависит от скорости доставки лекарственного вещества в выделительный орган с кровью и от активности собственно выделительных систем. Водорастворимые лекарственные вещества выводятся, как правило, через почки. Этот процесс определяется суммой трёх основных процессов: гломерулярной (клубочковой) фильтрации, канальцевой секреции и реабсорбции. Скорость фильтрации прямо пропорциональна концентрации свободного лекарственного вещества в плазме крови; канальцевая секреция реализуется насыщаемыми транспортными системами в нефроне и характерна для некоторых органических анионов, катионов и амфотерных соединений; реабсорбции могут подвергаться нейтральные формы лекарственных веществ. Полярные лекарственные вещества с молекулярной массой более 300 выводятся преимущественно с желчью и далее с калом: скорость выведения прямо пропорциональна потоку желчи и отношению концентраций лекарственного вещества в крови и желчи.


title: Фармакокинетика

text: Остальные пути выделения менее интенсивны, но могут быть исследованы при изучении фармакокинетики. В частности, нередко анализируют содержание лекарственного вещества в слюне, поскольку концентрация в слюне для многих препаратов пропорциональна их концентрации в крови, исследуют также концентрацию лекарственных веществ в грудном молоке, что важно для оценки безопасности грудного вскармливания.


title: OAuth

text: OAuth — открытый протокол авторизации, который позволяет предоставить третьей стороне ограниченный доступ к защищённым ресурсам пользователя без необходимости передавать ей (третьей стороне) логин и пароль.


title: OAuth

text: Работа над протоколом началась в ноябре 2006 года, а последняя версия OAuth 1.0 была утверждена 4 декабря 2007 года. Как последующее развитие в 2010 году появился протокол OAuth 2.0, последняя версия которого в качестве в RFC 6749 опубликована в октябре 2012 года.


title: OAuth

text: Одной из проблем аутентификации и информационной безопасности является тот факт, что у одного пользователя, как правило, имеется несколько учётных записей на различных сервисах (например, на Google, Twitter, Apple и др.). При этом человеку приходится для каждого из сервисов иметь отдельные логин и пароль. В то же время, каждый из сервисов имеет свою систему безопасности, каждая из которых имеет свои уязвимости и недостатки. Как следствие, пользователям нужно хранить и защищать множество логинов-паролей, что вредит как удобству, так и безопасности; когда, например, пользователи для разных сервисов начинают использовать одни и те же пароли. В то же время, в данных обстоятельствах злоумышленникам становится проще осуществлять взлом (например, после получения доступа к одной из учётных записей взлом других может быть облегчён).


title: OAuth

text: Для улучшения защиты может быть использована аутентификация в два шага (например Google Authenticator), когда для подтверждения задействуется другой сервис пользователя (например, когда для аутентификации на веб-сайте требуется ввести кодовое слово, отправляемое на мобильный телефон). В этом случае вероятность взлома значительно уменьшается. Ключевая особенность применения OAuth заключается в том, что, если пользователь имеет подобный хорошо защищённый аккаунт, то с его помощью и технологии OAuth он может авторизироваться на других сервисах, и при этом ему не требуется раскрывать свой основной пароль. Например, пользователь, который хочет предоставить онлайн-сервису печати фотографий доступ к фотографиям своего Facebook-аккаунта, не должен сообщать сервису пароль от этого аккаунта. Вместо этого он проходит авторизацию непосредственно в Facebook'е, который (с разрешения пользователя или администратора сервиса) предоставляет сервису онлайн-печати полномочия доступа к фотографиям.


title: OAuth

text: OAuth появился в ноябре 2006 года, во время разработки протокола OpenID для сервиса микроблогов Twitter. Совместно с он искал способ использования OpenID для доступа к Twitter API без предоставления сервису пароля. В сотрудничестве с одним из создателей OpenID они провели анализ функциональности OpenID, а также проприетарных протоколов авторизации, таких как Flickr Auth, Google AuthSub и Yahoo! BBAuth, после чего пришли к заключению, что существует необходимость в новом открытом протоколе.


title: OAuth

text:
В апреле 2007 года образовалась группа инженеров, работавших над его созданием. В её работе приняли участие сотрудники компаний Google и AOL (которая в это же время представила свой собственный протокол OpenAuth).
Финальная версия ядра протокола OAuth 1.0 была представлена 4 декабря 2007 года. В 2008 году проводилась работа по стандартизации протокола в Инженерном совете Интернета.


title: OAuth

text: 15 апреля 2009 года Twitter предложил своим пользователям решение, позволяющее делегировать третьесторонним сайтам и сервисам доступ к своим аккаунтам. Оно было названо «Войти через Твиттер» и было основано на OAuth. Это событие стало поводом для первого широкого исследования протокола на уязвимости, и через несколько дней была обнаружена потенциальная уязвимость, затрагивающая все существующие реализации OAuth. После этого, 23 апреля сообществом разработчиков было выпущено первое дополнение безопасности к протоколу, которое вошло в обновлённую спецификацию OAuth Core 1.0 Revision A, опубликованную 24 июня. В апреле 2010 года был выпущен информационный документ RFC 5849, посвящённый стандарту OAuth.


title: OAuth

text: В 2010 году началась работа над новой версией протокола OAuth 2.0, для которой не предусматривалась обратная совместимость с OAuth 1.0. В октябре 2012 года структура OAuth 2.0 была опубликована в RFC 6749, и использование носителя токена в RFC 6750.


title: OAuth

text:
Предпосылок для создания OAuth 2.0 было несколько.
В первую очередь, OAuth достаточно нетривиально использовать на клиентской стороне. Одна из поставленных целей при разработке нового OAuth — упростить разработку клиентских приложений. Во-вторых, несмотря на заявленную в стандарте реализацию трёх методов (называемых потоками ()) получения токена (уникального идентификатора) для авторизации: для веб-приложений, настольных клиентов и мобильных клиентов, фактически все три способа слиты в один. И, в-третьих, протокол оказался плохо масштабируемым.
В него, помимо новых потоков, были добавлены:
Несмотря на то, что стандарт OAuth 2.0 не утверждён, он используется некоторыми сервисами. Так, авторизация в Mail.Ru API переведена на стандарт OAuth 2.0, Facebook поддерживает только OAuth 2.0., а Google рассматривает OAuth 2.0 как рекомендательный механизм аутентификации для всех своих API.


title: OAuth

text: В июле 2012 года Эран Хаммер (Eran Hammer), действующий редактор стандарта OAuth 2.0, объявил об уходе с поста после трёх лет работы над новым стандартом и попросил вычеркнуть своё имя из спецификаций. Он говорил о своих взглядах на своём сайте и позже выступил с докладом. позже также вычеркнул своё имя из спецификаций без указания причин. Дик Хардт (Dick Hardt) стал редактором стандарта OAuth2.0, и, несмотря на взгляды Эрана Хаммера, структура OAuth 2.0 была опубликована в RFC 6749 в октябре 2012 года.


title: OAuth

text:
При использовании OAuth-авторизации пользователь не передаёт свой логин и пароль к защищённым ресурсам напрямую в приложение. Поэтому:
В случае авторизации без использования протокола OAuth пользователю необходимо передавать свой логин и пароль. У этого способа существуют дополнительные недостатки:


title: OAuth

text: Хотя OAuth и OpenID имеют много общего, OAuth является самостоятельным протоколом, никак не связанным с OpenID:Рассмотрим основные понятия протоколов и примеры их использования.


title: OAuth

text: OAuth 1.0 определяет три роли: клиент, сервер и владелец ресурса. Эти три роли присутствуют в любой операции OAuth, в некоторых случаях клиент также является владельцем ресурса. Оригинальная версия спецификации использует различный набор терминов для этих ролей: потребитель (клиент), услуга (сервер) и пользователь (владелец ресурса). В протоколе OAuth 2.0 произошло разделение ролей сервера: отдельно выделяется сервер авторизации и сервер, хранящий защищённые ресурсы.


title: OAuth

text: OAuth поддерживает 3 метода создания подписей, используемых для подписывания и проверки запросов: PLAINTEXT, HMAC-SHA1 и RSA-SHA1. PLAINTEXT тривиален в использовании и занимает значительно меньше времени для вычисления, но он может быть безопасен только над HTTPS или аналогичными защищёнными каналами. HMAC-SHA1 предлагает простой и общий алгоритм, который доступен на большинстве платформ, но не на всех устаревших устройствах, и использует симметричный общий ключ. RSA-SHA1 обеспечивает повышенную безопасность с помощью пары ключей, но является более сложным и требует генерации ключей.


title: OAuth

text: Чтобы предотвратить угрозу повторного использования запросов, OAuth использует nonce и метку времени. Термин «nonce» означает одноразовый код и является случайным набором букв и цифр, который предназначен для уникальной идентификации каждого подписанного запроса. Имея уникальный идентификатор для каждого запроса, поставщик услуг сможет предотвратить повторноe использование запросов. Это реализуется в виде генерируемой клиентом уникальной строки для каждого отправляемого на сервер запроса. А сервер отслеживает все использованные nonce для предотвращения их использования во второй раз.


title: OAuth

text: Использование nonce может быть очень дорогостоящим для сервера, так как они требуют постоянного хранения всех полученных nonce. Для того, чтобы реализация была проще, OAuth добавляет метку времени для каждого запроса, которая позволяет серверу сохранить nonce в течение ограниченного времени. Если сервер получает запрос с меткой времени более ранней, чем сохранённое время, то он отвергает его как если бы не имел nonce с такого времени.


title: OAuth

text: В OAuth 1.0 и OAuth 2.0 используются три вида полномочий: учётные данные клиента ( или ), временные учётные данные ( или ) и токены ( или ).


title: OAuth

text: Учётные данные клиента используются для проверки подлинности клиента. Сервер может предоставлять клиентам специальные услуги, такие как регулирование свободного доступа или предоставление владельцу ресурса более подробной информации о клиентах, пытающихся получить доступ к защищённым ресурсам. В некоторых случаях учётные данные клиента ненадёжны и могут быть использованы только в информационных целях, например, в настольных приложениях.


title: OAuth

text: Токен используется вместо имени и пароля владельца ресурса. Владелец ресурса не раскрывает свои учётные данные клиенту, а разрешает серверу выдавать клиенту токен — специальный класс учётных данных, предоставляющий клиенту некоторые ограниченные возможности. Клиент использует токен для доступа к защищённому ресурсу, не зная при этом пароля владельца ресурсов. Токен состоит из цифровой подписи, обычно (но не всегда) случайного набора букв и цифр, который является уникальным и криптографически стойким, и из ключа для защиты токена от использования посторонними лицами. Токен ограничен по полномочиям и продолжительности и может быть отозван в любой момент владельцем ресурса, при этом не затрагивает токенов, выданных другим клиентам.


title: OAuth

text: Процесс OAuth авторизации также использует набор вре́менных учётных данных, которые задействуются на стадии запроса авторизации. В целях удовлетворения различного рода клиентов (веб-интерфейсных, настольных, мобильных и т. д.), временные полномочия предлагают дополнительную гибкость и безопасность.


title: OAuth

text: Поясним работу протокола OAuth 1.0 на примере. Допустим, что пользователь (владелец ресурсов) хочет распечатать свои фотографии (ресурсы), загруженные на сайт «photos.example.net» (сервер), при помощи сервиса печати «printer.example.net» (клиент).Протокол OAuth 2.0 обратно не совместим с протоколом OAuth 1.0. Вместо того, чтобы дополнить OAuth 1.0, было принято решение разработать другой протокол. Поэтому принцип работы OAuth 1.0 и OAuth 2.0 отличается. Так в стандарте OAuth 2.0 описаны следующие потоки (сценарии взаимодействия сторон):


title: OAuth

text: OAuth поддерживает два метода аутентификации сообщений от клиента: HMAC-SHA1 и RSA-SHA1. Есть возможность передавать сообщения без подписи, тогда в поле типа подписи указывается «plain text». Но в этом случае, согласно спецификации, соединение между клиентом и сервером должно устанавливаться через протокол SSL или TLS.


title: Советский (Воркута)

text: Сове́тский — микрорайон Воркуты, ранее — посёлок городского типа в муниципальном образовании «Город Воркута» Республики Коми. Начали строить в 1953 году.


title: Советский (Воркута)

text: Название получил в 1964 году. Ближайшая шахта Юнь-Яга. В настоящее время шахта закрыта. В 2000 году начата добыча угля открытым способом. Предприятие по добыче угля — Угольный разрез «Юньягинский»


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Борибай Бикожаевич Жексембин (род. 1952) — аким Жамбылской области Республики Казахстан.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Родился 26 мая 1952 года в колхозе им. Чкалова Шуского района Жамбылской области, казах. Женат, воспитывает 4 детей.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Образование высшее. В 1974 году закончил Алматинский зооветеринарный институт, в 1999 году Евразийский институт рынка — ученый-зоотехник, экономист. Кандидат экономических наук.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Трудовую деятельность начал в 1968 году рабочим Шуского ремонтно-механического завода Жамбылской области.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: С 1969 по 1974 год — студент Алматинского зооветеринарного института. После окончания института до 1979 года работал главным зоотехником совхоза «Карабулакский» Агадырского района Жезказганской области, затем до 1982 года главным зоотехником Приозерного райсельхозуправления Жезказганской области.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: В 1982 — 1987 годах — директор совхоза им. XXII партсъезда КПСС Приозерного района Жезказганской области.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: С 1987 по 1989 год — первый заместитель председателя исполкома Приозерного райсовета народных депутатов — председатель Совета районного агропромышленного объединения Жезказганской области.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: С 1989 по 1992 год — председатель Жезказганского областного агропромышленного союза, председатель областного агропромышленного комитета.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: В 1992 — 1995 годах — первый заместитель главы Жезказганской областной администрации.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: В 1995 — 1996 годах — первый заместитель главы Жезказганской областной администрации — начальник областного департамента сельского хозяйства и хлебных ресурсов, заместитель, первый заместитель Акима Жезказганской области — начальник областного департамента сельского хозяйства и хлебных ресурсов.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Затем до 1999 года работал государственным инспектором организационно-контрольного отдела Администрации Президента Республики Казахстан. С марта 1999 по май 2004 год — заместитель Акима Жамбылской области.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: Указом Президента Республики Казахстан от 14 мая 2004 года № 1366 назначен акимом Жамбылской области. Освобождён от занимаемой должности 30 ноября 2009 года.


title: Жексембин, Борибай Бикожаевич

text: С января 2010 года - посол Казахстана в Узбекистане.


title: Вонлярово

text: Вонлярово — деревня в Смоленской области России, в Смоленском районе. Население — 225 жителей (2007 год). Расположена в западной области в 22 км к западу от Смоленска, в 2-х км к югу от автодороги Орёл — Витебск. Одноимённая железнодорожная станция на линии Москва — Минск. Входит в состав Катынского сельского поселения. Улицы: Дачная, Строителей. Большой благоустроенный парк.


title: Вонлярово

text: Часть жителей деревни является вынужденными переселенцами из Литвы.


title: Вонлярово

text: Название произошло от уменьшительного от фамилии владельца, южно-германского рыцаря Якова фон-Лера, служившего вначале у польского короля Владислава IV, а впоследствии у русского государя Алексея Михайловича, при котором он стал именоваться Яковом Вонялярлярским.


title: Вонлярово

text: Лесничество, магазин, действующая церковь святого Александра Невского.


title: Плимутские братья

text: Пли́мутские бра́тья (, «бретрены», «дарбисты») — консервативная религиозная группа протестантской направленности, образовавшаяся в первой четверти XIX века на территории Англии и Ирландии.


title: Плимутские братья

text:
Плимутские братья придерживаются позиции библейского фундаментализма и диспенсационалистских взглядов. Так, практически все ныне существующие направления этого движения признают всецелую боговдохновенность и непогрешимость Библии и верят в предстоящее второе пришествие Христа до наступления тысячелетнего царства (премилленаризм). Организационно общины плимутских братьев полностью автономны, клир отсутствует.
В силу децентрализованности движения, оценка его численности представляет сложность и разнится от 0,4 млн человек (так называемые замкнутые плимутские братья) до 2,4 млн человек.


title: Плимутские братья

text: Начало движению дала работа англиканского священника Джона Нельсона Дарби (1800—1882), считающегося одним из основателей диспенсационалистской теологии. Первая постоянная община была создана в 1829 в Плимуте (Англия), в короткие сроки аналогичные общины образовались в Лондоне и Дублине (Ирландия). В середине XIX века первые общины плимутских братьев появились в США, где движение получило не только широкое распространение, но и оказало влияние на вероучение ряда других протестантских деноминаций.


title: Плимутские братья

text: Присутствуют представители движения и в Западной Европе.


title: Плимутские братья

text: Среди плимутских братьев с 1848 года существует два основных течения: открытое и закрытое. Доктринальная разница между ними состоит в отношении к принятию причастия, к которому в некоторых «открытых» общинах допускаются все желающие христиане, а в закрытых — только их члены.


title: Плимутские братья

text: В сфере церковной дисциплины различно отношение к отлучению от общины. Так, если в «открытых» объединениях отлучённый от одной общины член может быть допущен к принятию причастия в другой общине, если она не считает наложенное взыскание справедливым, то в «закрытых» объединениях решение одной общины об отлучении своего члена является обязательным для признания и соблюдения всеми прочими группами.


title: Плимутские братья

text: Также указанные направления отличны по своему отношению к межконфессиональному сотрудничеству. Если «открытые» братья поддерживают контакты с представителями иных направлений евангельского христианства, участвуя в совместных миссионерских акциях и иных религиозных мероприятиях, то «закрытые», как правило, не поддерживают связей с христианскими объединениями, не относящимися к движению плимутских братьев.


title: Плимутские братья

text:
В России распространение учения плимутских братьев связано с именем лорда Гренвилла Редстока, прибывшего в г. Санкт-Петербург из Англии в 1874 году и развернувшего активную миссионерскую деятельность в аристократических кругах города. В результате его работы, в российской столице была сформирована группа верующих, в целом, следовавшая учению и практике плимутских братьев, получившая название пашковцев по имени одного из своих руководителей Василия Александровича Пашкова.
Впоследствии пашковцы дали начало движению евангельских христиан в северных российских губерниях, которое, несмотря на постепенное сближение с баптистами и утвердили на уровне вероучительного догмата обязательное сознательное («взрослое») крещение, продолжали сохранять отдельные элементы практики плимутских братьев (в частности, «открытое» причастие) вплоть до середины 20-го века.


title: Дело Лео Франка

text: Дело Лео Франка — судебный процесс по обвинению Франка Лео Макса в изнасиловании и убийстве 13-летней Мэри Фэган в 1913 году в Атланте, штат Джорджия. Лео Франк был признан виновным на основании сомнительных доказательств, приговорён к смерти, помилован губернатором, а затем выкраден из тюрьмы и повешен группой возмущённых граждан. Линчевание Лео Франка выявило проблему антисемитизма в США и привело к созданию Антидиффамационной лиги.


title: Дело Лео Франка

text: Лео Франк родился в городе Куэро в Техасе (США) 17 апреля 1884 года в семье Рудольфа и Раи Франк. Вскоре после рождения вместе с родителями переехал в Нью-Йорк. Окончил Корнеллский университет, получив диплом инженера-механика в 1906 году. В 1910 г. женился на Люсиль Зелиг — девушке из состоятельной еврейской семьи, чьи предки два поколения назад основали первую синагогу в Атланте. Благодаря покровительству дяди — совладельца Национальной карандашной фабрики — получил должность управляющего фабрикой. Для повышения квалификации ездил в Европу в 1907—1908 гг., вернулся в Атланту в 1908 г. Добился больших успехов как на деловом, так и на общественном поприще, стал богатейшим человеком города и председателем местного отделения еврейской организации «Бней-Брит». Увлекался оперой, играл в теннис и бридж.


title: Дело Лео Франка

text: Мэри Фэган (), девочка из простой рабочей семьи, родилась 1 июня 1899 года, работала на карандашной фабрике, присоединяя стирательные резинки к карандашам, за 12 центов в час; известно, что она регулярно посещала церковь и даже играла в церковной пьесе. 27 апреля 1913 года она была найдена убитой в подвале фабрики и затем похоронена на кладбище города Мариетта (Джорджия).


title: Дело Лео Франка

text:
В изнасиловании и зверском убийстве Мэри Фэган обвинили Лео Франка. Прямых улик против Лео обнаружено не было, а показания полицейских изобиловали противоречиями. Тем не менее, 29-летнего Франка признали виновным. Решающими для судьи оказались показания единственного свидетеля, чернокожего рабочего Джима Конли. В настоящее время большинство историков полагают, что Конли и совершил это преступление. В частности, адвокат Конли ещё в 1914 году заявил, что считает его виновным.
На судебном процессе в 1913 г. был признан виновным и приговорён к смертной казни. Решение о смертном приговоре регулярно подвергалось критике со стороны ведущих юристов Севера США. Но ряд публицистов штата по инициативе Тома Ватсона начали противоположную атаку в прессе.


title: Дело Лео Франка

text: Под воздействием общественного мнения губернатор штата помиловал Франка, заменив смертную казнь пожизненным заключением. Группа возмущенных жителей города похитила его из тюрьмы и устроила самосуд путём повешения 17 августа 1915 года.


title: Дело Лео Франка

text: В 1982 году, через 70 лет после убийства, Алонсо Манн, мальчик, работавший в офисе Франка, рассказал, что видел, как Джим Конли на фабрике в одиночку переносил тело Фэган. Манн показал под присягой, что Конли угрожал убить его, если он сообщит о том, что видел. Когда мальчик рассказал об этом родителям, те заставили его поклясться, что он это никому больше не расскажет. Наконец Манн решил сделать заявление, по его словам, для того, чтобы спокойно умереть. Он прошёл тест на детекторе лжи и умер через три года в возрасте 85 лет.


title: Дело Лео Франка

text: Показания Манна стали основой для посмертного помилования Франка, которое последовало 11 марта 1986 года. Ввиду того что материалы дела были утеряны, а Конли умер в 1962 году, представлялось невозможным вновь расследовать дело с применением современных методов, поэтому штат ограничился лишь помилованием Франка и признанием своей вины в его смерти.


title: Дело Лео Франка

text: В 2003 году американский журналист Стив Они выпустил книгу «И мёртвые поднимаются: убийство Мэри Фэган и линчевание Лео Франка», где, проанализировав документы и пообщавшись с людьми, пришёл к мнению, что Лео Франк был невиновен, а организаторами и участниками самосуда были самые уважаемые граждане штата, в том числе губернатор, судья и глава комитета ассамблеи штата по делам тюрем.


title: Дело Лео Франка

text: Некоторые источники полагают, что дело имело антисемитскую подоплёку, поскольку Лео Франк был верующим иудеем. По словам сотрудницы музея еврейской истории в Атланте Сандры Берман, многие члены еврейской общины Джорджии решили покинуть штат, переехать в другие регионы страны. Дело Лео Франка стало поводом для создания Антидиффамационной лиги.


title: Эрве, Флоримон

text: Флоримо́н Эрве́ (, наст. имя Луи́-Огю́ст-Флоримо́н Ронже́, ), 30 июня 1825 — 4 ноября 1892) — французский композитор и органист, основатель музыкального театра, автор оперетт, среди которых наиболее известна «Мадемуазель Нитуш». Наряду с Жаком Оффенбахом является основоположником французской оперетты.


title: Эрве, Флоримон

text: Флоримон Эрве родился в городе Уден близ Арраса. В детстве пел в церковном хоре. Прекрасный голос (тенор) Эрве сохранил на всю жизнь. Музыкальное образование получил в Парижской консерватории у Даниэля Обера.


title: Эрве, Флоримон

text: Работал органистом и хормейстером в церкви при психиатрической больнице в Бисетре, близ Парижа. Занимался музыкотерапией на занятиях и репетициях с пациентами клиники. Одновременно тайно делает карьеру в музыкальном театре: сначала как актёр и певец (лирический тенор), затем как композитор, драматург и режиссёр. Эта ситуация, позднее была изображена либреттистами в его самой популярной оперетте, «Мадемуазель Нитуш».


title: Эрве, Флоримон

text: В 1845 году выигрывает конкурс на место органиста парижской церкви Сен-Эсташ. Когда его сочинения стали иметь успех он полностью посвятил свою жизнь музыкальному театру.


title: Эрве, Флоримон

text: В 1848 году под псевдонимом «"Эрве"» пишет одноактный музыкальный бурлеск «Дон Кихот и Санчо Панса», который невзирая на все революционные потрясения этого года имел большой успех у публики. Иногда этот спектакль даже рассматривают как первую французскую оперетту.


title: Эрве, Флоримон

text: В 1851 году Эрве становится дирижёром и руководителем оркестра в театре Пале-Рояль. Вскоре он открывает свой собственный театр, который оказал большое влияние на формирование жанра оперетты и его дальнейшее развитие.


title: Эрве, Флоримон

text: В 1870 году он отправился в Лондон и давал свои произведения на английском языке, сам выступая в них с успехом.


title: Эрве, Флоримон

text: В последние годы свой жизни Эрве страдал от душевной болезни и умер в Париже 4 ноября 1892 года, на двенадцать лет пережив Оффенбаха.


title: Эрве, Флоримон

text: В 1855 году, сделавшись директором кафешантана «Folie-Mayer» на бульваре дю Тампль в Париже, Эрве преобразовал его в собственный театр под названием «Фоли Консертан» (), для которого стал писать и ставить новые оперетты. Спустя месяц театр был переименован в «Фоли-Нувель» (). Французское слово «фоли́» — безумство, сумасбродство — становится ярлыком, опознавательным знаком и визитной карточкой Эрве, который в те годы стал в моде и славе.


title: Эрве, Флоримон

text: Вскоре Эрве отказался от своей авторской монополии в этом театре. Здесь дебютировал Лео Делиб, будущий автор популярных опер и балетов, а также Жак Оффенбах, ещё до открытия своего театра Театр Буфф-Паризьен. В «Фоли-Нувель» было исполнено одно из первых произведений Жака Оффенбаха: «Ой-ай-яй, или Царица островов», с подзаголовком «музыкальная антропофагия», в которой Эрве сам сыграл главную роль контрабасиста Ракле-а-Мора. Эта буффонада имела много сходства с произведениями Эрве: те же нелепости, апология абсурда и смех ради смеха.


title: Эрве, Флоримон

text: После открытия Оффенбахом собственного театра, конкуренция с ним вскоре переросла в личную вражду, и примирение наступило лишь в 1878 году, когда Эрве спел партию в оффенбаховской оперетте «Орфей в аду».


title: Эрве, Флоримон

text: В 1860-х годах театр «Фоли-Нувель» было переименован в «Фоли-Драматик». В этом театре были исполнены в частности:


title: Эрве, Флоримон

text: Были также пародии на «рыцарские» оперы . В этих опереттах с успехом выступала Бланш д’Антиньи. В них высмеивалась рутинность оперных форм, статичность, самодовлеющая виртуозность вокальных партий, а классические герои разговаривали на языке и жаргоне парижских бульваров. «Маленький Фауст», пародия на «Фауста» Гуно, в России ставилась также под названием «Фауст наизнанку» и была воспринята, прежде всего, как высмеивание самого Гёте.


title: Эрве, Флоримон

text: Более значительные произведения Эрве написал после успеха оперетт Оффенбаха. В 1883 году, на шестом десятке лет, Эрве создал самую знаменитую в его творчестве оперетту — «Мадемуазель Нитуш». В отличие от других его произведений, эта оперетта наполнена искренним лиризмом и является музыкально и драматургически зрелым произведением. Главная роль в этой оперетте предназначалась для известной актрисы Анны Жюдик, которая обеспечила этому произведению большой успех.


title: Эрве, Флоримон

text: Эрве — создатель жанра «оперетта-буфф». Его ранние сочинения, в основном буффонады, в которых он высмеивал традиционные оперные формы, были очень близки по жанру к оперетте, поэтому его считают наряду с Оффенбахом — основоположником французской оперетты и в какой-то мере предшественником.


title: Эрве, Флоримон

text: Чтобы исключить возможность соперничества с привилегированной Опера-Комик, власти ограничили спектакли Эрве в «"Folies concertantes"» одним актом и всего двумя действующими лицами, но он успешно обходил запреты: в его постановках появились глухонемые и куклы, «труп» и даже отрубленная голова, которая пела из суфлерской будки.


title: Эрве, Флоримон

text: Одноактные буффонады Эрве ещё не были опереттами, в них только нащупывался новый путь и содержались зародыши тех качеств, которым суждено было развиться в ближайшем будущем и дорасти до настоящей оперетты. Так возникла небольшая музыкально-сценическая миниатюра — театральная пародия, в которой пантомима соединялась с эксцентрической буффонадой и с элементами сатиры на парижскую жизнь. В 1860-х годах эти ограничения были в основном сняты. После отмены ограничений, он создавал многоактные произведения, пародирующие оперный и драматический театры. Поздние работы Эрве отмечены сильным влиянием Жака Оффенбаха.


title: Эрве, Флоримон

text: Эрве был первым, кто заинтересовался истоками своего жанра, изучая архивы театра Варьете, среди которых были афиши оперетт «Маленький Орфей» (премьера 13 июня 1792 года), «Немецкий барон», «Блокада столовой». Он тщетно пытался найти также музыкальный или драматургический и утверждал, что жанр оперетты был создан в конце XVIII века, в эпоху французских революций, а он и Оффенбах лишь воскресили его.


title: Эрве, Флоримон

text:
Одноактные буффонады:Эрве написал более 120 оперетт. Среди них наиболее известны:
"См. также: Список экранизаций"


title: Цитохром с-оксидаза

text: Цитохром с-оксида́за ("цитохромоксидаза") или цитохром с-кислород-оксидоредуктаза, также известная как цитохром "aa" и комплекс IV — терминальная оксидаза аэробной дыхательной цепи переноса электронов, которая катализирует перенос электронов с цитохрома "с" на кислород с образованием воды. Цитохромоксидаза присутствует во внутренней мембране митохондрий всех эукариот, где её принято называть комплекс IV, а также в клеточной мембране многих аэробных бактерий.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Комплекс IV последовательно окисляет четыре молекулы цитохрома с и, принимая четыре электрона, восстанавливает O до HO. При восстановлении O четыре H захватываются из митохондриального матрикса для образования двух молекул HO, а ещё четыре H активно перекачиваются через мембрану. Таким образом, цитохромоксидаза вносит свой вклад в создание протонного градиента для синтеза АТФ и является частью пути окислительного фосфорилирования. Кроме того, этот мультибелковый комплекс играет ключевую роль в регуляции активности всей дыхательной цепи и производстве энергии эукариотической клеткой.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Цитохромоксидаза была открыта ирландским врачом и учёным , который в 1885 году описал обратимые изменения в спектре поглощения при длине волны в 605 нм, происходящие при окислении в клетках животных, что является характерной спектральной подписью цитохромоксидазы. Однако его работы были раскритикованы влиятельными физиологами Гоппе-Зейлером и Леви, которые постулировали, что МакМанн просто наблюдал поглощение продуктов распада гемоглобина. В результате исследования этого фермента прекратились более чем на 30 лет, пока в 1923 году Ханс Фишер не подтвердил результаты МакМанна.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Дальнейшие исследования этого фермента были продолжены немецким учёным Отто Варбургом. В своей работе он ингибировал дыхание в суспензии дрожжей при помощи CO, а затем получал спектры поглощения, снимая ингибирование путём облучения когерентным пучком света с разной длиной волны. Из полученных данных следовало, что ингибируемый фермент — гемопротеин, в котором гем находится в комплексе с CO. Варбург связал новый, неизвестный белок с функцией клеточного дыхания и применил к нему используемый им с 1924 года термин "Atmungsferment" или «дыхательный фермент». Работа была опубликована в 1929, а в 1931 Варбург получил за неё Нобелевскую премию по физиологии и медицине с формулировкой «за открытие природы и механизма действия дыхательного фермента».


title: Цитохром с-оксидаза

text: Немалый вклад в понимание природы комплекса IV внёс британский учёный Дэвид Кейлин. В 1939 году, в совместной работе с Е. Ф. Хартри он обнаружил неизвестный ранее цитохром, получивший название "a", который обладал способностью окислять цитохром "c". Новый цитохром обладал тем же спектром поглощения, что и загадочный дыхательный фермент Варбурга, а также ингибировался под действием СО и KCN. В своей работе Кейлин ввёл в обиход название цитохром c-оксидаза, предложенное Малкольмом Диксоном в 1928 году. Варбург и Кейлин длительное время спорили о природе циохромоксидазы: Варбург считал, что кофактором этого фермента может быть только железо, в то время как Кейлин полагал, что это медьсодержащий белок. По прошествии лет оказалось, что оба великих учёных были правы: в состав цитохромоксидазы входит как железосодержащий гем, так и атом меди.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Механизм связывания цитохромоксидазой кислорода исследовал американский биохимик , который в середине 70-х годов двадцатого века, используя передовую технику ЯМР и спектроскопии при низких температурах, обнаружил фермент-субстратный комплекс цитохромоксидазы — аддукт гема "a" с молекулярным кислородом.


title: Цитохром с-оксидаза

text: В 1977 году финский учёный Мартин Викстрём показал, что цитохромоксидаза в процессе своей работы перекачивает протоны через мембрану, чего долгое время не мог принять создатель хемиосмотической гипотезы, Питер Митчелл. Тем не менее накапливавшиеся экспериментальные данные свидетельствовали в пользу правоты Викстрёма, и позже Митчел признал совю ошибку.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Первые попытки выделить фермент предпринимались начиная с 1941 года: поскольку тогда ещё не было разработано процедур для выделения больших мембранных белков, то приходилось действовать путём проб и ошибок. В первых процедурах выделения использовались соли желчных кислот, что вызывало большие потери активности. Появление неионных детергентов наподобие Triton X-100 вызвало новый подъём в этой области с 1966 по 1974 год и позволило получить первые чистые препараты. Первая трёхмерная структура с атомным разрешением комплекса появилась чуть позже, в 1995 году.


title: Цитохром с-оксидаза

text: Комплекс IV из митохондрий млекопитающих и птиц состоит из 13 белковых субъединиц, три из которых обладают каталитической активностью, связывают кофакторы и кодируются генами митохондрий (исключение составляет субъединица III у "Chlamydomonas reinhardtii" и , которая кодируется в ядре). Остальные десять субъединиц закодированы в ДНК ядра. В 2012 году поступило сообщение об обнаружении 14-й субъединицы, но позже оно было опровергнуто. В мембране митохондрий комплекс существует в виде гомодимера, каждый мономер состоит из 13 субъединиц. Молекулярная масса такого димера, выделенного из митохондрий быка, составляет приблизительно 350 кДа. Встречающиеся в мембране немногочисленные мономеры обладают вдвое более высокой каталитической активностью.