title: Когнитивное развитие

text:
Здесь совершается переход от сенсо-моторных функций к внутренним — символическим, то есть к действиям с представлениями, а не с внешними объектами. Символическая функция — «способность отличать обозначение от обозначаемого и вследствие этого возможность использовать первое для того, чтобы вспомнить второе или указать на него». В младенчестве ребёнок хотя и может воспринимать сенсорный сигнал как знак события, которое последует за ним, но не способен воспроизвести во внутреннем плане знак не воспринимаемого актуально события, не являющийся конкретной частью этого события.
Понятия, называемые предпонятиями, на этой стадии образны и конкретны, они не относятся ни к индивидуальным объектам, ни к классам вещей, и связываются друг с другом посредством "трансдуктивного" рассуждения.
"Эгоцентризм" ребёнка выражается в неспособности взглянуть на свою точку зрения со стороны, как на одну из возможных. Ребёнок не способен сделать процесс своего мышления объектом своего мышления, думать о своих мыслях. Он не стремится обосновывать свои рассуждения или искать в них противоречия.
Для детей в этом возрасте характерна "центрация" (сосредоточение) на одной, самой заметной особенности предмета, и пренебрежение в рассуждении остальными его признаками.
Ребёнок обычно сосредоточивает внимание на состояниях вещи и не обращает внимание на "преобразования" (или, если всё же обратит, ему очень трудно понять их), которые переводят её из одного состояния в другое.


title: Когнитивное развитие

text: Ещё на стадии дооперациональных представлений ребёнок приобретает способность совершать некоторые действия с представлениями. Но только в период конкретных операций эти действия начинают объединяться, координироваться друг с другом, образуя системы интегрированных действий (в отличие от ассоциативных связок). Такие действия называются "операциями". Операции — «действия, интериоризованные и организованные в структуры целого»; операцией называется «любой акт представления, являющийся составной частью организованной сети соотнесённых друг с другом актов». Всякая совершаемая (актуализируемая) операция является элементом целостной системы возможных (потенциальных) в данной ситуации операций.


title: Когнитивное развитие

text: У ребёнка появляются особые познавательные структуры, называемые "группировками". Группировка — форма подвижного равновесия операций, «система уравновешивающихся обменов и трансформаций, бесконечно компенсирующих друг друга». Одна из простейших группировок — группировка "классификации", или иерархического включения классов. Благодаря этой и другим группировкам ребёнок приобретает способность совершать операции с классами и устанавливать логические отношения между классами, объединяя их в иерархии, тогда как раньше его возможности были ограничены трансдукцией и установлением ассоциативных связей.


title: Когнитивное развитие

text: Ограниченность этой стадии состоит в том, что операции могут совершаться только c конкретными объектами, но не с высказываниями. Начиная с 7—8 лет «можно наблюдать образование систем логических операций над самими объектами, их классами и отношениями, не касающихся пока пропозиций как таковых и образующихся только по поводу реального или воображаемого манипулирования с этими объектами». Операции логически структурируют совершаемые внешние действия, но аналогичным образом структурировать словесное рассуждение они ещё не могут.


title: Когнитивное развитие

text: Основная способность, появляющаяся на стадии формальных операций — способность иметь дело с "возможным", с гипотетическим, а внешнюю действительность воспринимать как частный случай того, что возможно могло бы быть. Реальность и собственные убеждения ребёнка перестают необходимым образом определять ход рассуждения. Ребёнок теперь смотрит на задачу не только с точки зрения непосредственно данного в ней, но прежде всего задаётся вопросом о всех возможных отношениях, в которых могут состоять, в которые могут быть включены элементы непосредственно данного.


title: Когнитивное развитие

text: Познание становится "гипотетико-дедуктивным". Ребёнок теперь может мыслить гипотезами (являющимися по своей сути описаниями различных возможностей), которые могут быть проверены для того, чтобы выбрать из них ту, что соответствует действительному положению дел.


title: Когнитивное развитие

text: Ребёнок приобретает способность мыслить предложениями и устанавливать формальные отношения (включение, конъюнкция, дизъюнкция и т. п.) между ними. На стадии конкретных операций такие отношения могли устанавливаться лишь в пределах одного предложения, то есть между отдельными объектами или событиями, что и представляет собой конкретные операции. Теперь логические отношения устанавливаются уже между предложениями, то есть между результатами конкретных операций. Поэтому Пиаже называет эти операции "операциями второй ступени", или "формальными операциями", тогда как операции внутри предложения — конкретными операциями.


title: Когнитивное развитие

text: Ребёнок на этой стадии также способен систематически выделить все переменные, существенные для решения задачи, и систематически перебрать все возможные "комбинации" этих переменных.


title: Когнитивное развитие

text: Классический эксперимент демонстрирует способности, которые появляются у ребёнка на стадии формальных операций. Ребёнку дают бутылочку с жидкостью и показывают, как добавление нескольких капель этой жидкости в стакан с другой неизвестной ребёнку жидкостью заставляет её окраситься в жёлтый цвет. После этого ребёнок получает четыре колбы с разными, но бесцветными и неразличимыми по запаху жидкостями, и его просят воспроизвести жёлтый цвет, пользуясь этими четырьмя колбами по своему усмотрению. Этот результат достигается соединением жидкостей из колб 1 и 3; прийти к этому решению можно, последовательно перебрав сначала одну за другой все жидкости из четырёх колб, а затем все возможные парные сочетания жидкостей. Эксперимент показал, что такой систематический перебор парных комбинаций доступен только для ребёнка, находящегося на стадии формальных операций. Младшие дети ограничиваются несколькими сочетаниями жидкостей, не исчерпывающими всех возможных комбинаций.


title: Когнитивное развитие

text: Существуют и более поздние исследования стадии формальных операций, дополняющие и уточняющие результаты Жана Пиаже.


title: Когнитивное развитие

text: Были обнаружены элементы формально-операционального мышления у интеллектуально одарённых детей младшего возраста. Напротив, некоторые подростки и взрослые не достигают истинного формально-операционального мышления из-за ограниченных способностей или особенностей культуры. Так, в одном из исследований решения вербальных задач, требующих логического рассуждения, был выявлен "линейный" рост числа школьников, решающих задачи в соответствии с критериями стадии формальных операций, от 4-го к 12-му классу (приблизительно от 10—15 % к 80 % соответственно).


title: Когнитивное развитие

text: Переход к формальным операциям не совершенно резок и универсален, но более специфичен по отношению к областям знания, в которых подросток особенно компетентен.


title: Когнитивное развитие

text: Возраст, в котором ребёнок достигает стадии формальных операций, зависит от того, к какому социальному слою он принадлежит.


title: Когнитивное развитие

text: Даже подростки и взрослые с высоким интеллектом не всегда решают задачи на доступном им уровне формально-операционального мышления. Это может происходить, если задача кажется человеку слишком далёкой от реальности, если человек утомлён, скучает, чрезмерно эмоционально возбуждён, фрустрирован.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Need for Speed: Hot Pursuit 2 (; сокр. NFSHP2) — видеоигра в жанре аркадных автогонок, изданная компанией Electronic Arts в 2002 году. Является первой игрой серии "Need for Speed" для шестого поколения игровых систем. Официальным локализатором игры в России выступила компания «Софт Клаб».


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Аркада заимствует концепцию оригинальной "" 1998 года и во многом имеет схожий игровой процесс, основанный на полицейских преследованиях и гонках на дорогих автомобилях по живописным трассам. В "Hot Pursuit 2" есть возможность играть как за гонщика, так и за полицию. Тактический арсенал и искусственный интеллект полиции значительно улучшились, по сравнению с предыдущими играми серии. В отличие от двух ранее выпущенных частей франшизы — "" и "", в "Hot Pursuit 2" отсутствуют режим карьеры, зарабатываемые деньги и тюнинг автомобилей, а физическая модель повреждений и поведение машин на дороге значительно упрощены.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Разработчики были поделены на четыре команды, каждая из которых была ответственна за версию игры для одной из платформ — PlayStation 2, GameCube, Xbox и Windows. Создатели задумывали сделать успешный хит для консолей нового поколения, чтобы увеличить снижавшуюся популярность серии. "Need for Speed: Hot Pursuit 2" получила в основном положительные отзывы от игровой прессы. Издание для приставки PlayStation 2 хвалили за интересный игровой процесс, графику и музыку, в то время как другие версии получили более сдержанные оценки.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: "Need for Speed: Hot Pursuit 2" представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. В игре присутствует 5 режимов: «Гонка с преследованиями», «Чемпионат», «Одиночное соревнование», «Сетевая игра» и «Быстрый заезд». В первых двух режимах игрок должен проходить гоночные состязания по турнирной лестнице. В «Гонке с преследованиями» акцент делается на полицейские погони, в то время как «Чемпионат» предполагает турниры и гонки на время. За первое, второе и третье места игрок получает бронзовую, серебряную и золотую медаль соответственно. В «Одиночном соревновании» игрок может сам настроить гонку (например, количество соперников и сложность), выбрать трассу, количество кругов и автомобиль. В «Сетевой игре» можно участвовать в гонке с другими игроками по локальной сети или через Интернет. В режиме «Быстрый заезд» гонка, автомобиль и трасса выбираются случайным образом. За победу, уход от полиции и многое другое в любых заездах игроку начисляются очки "NFS", и чем больше этих очков заработано, тем больше открывается трасс и автомобилей.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Гонки в игре разделяются на несколько типов. В одиночной гонке нужно первым пересечь финишную черту. В круговом выбывании необходимо проехать несколько кругов, не заняв на каждом из них последнее место, чтобы выиграть, поскольку участник, последний завершивший круг, выбывает. В турнире нужно проехать несколько гонок, после каждой из которых подсчитываются очки в зависимости от занятого места, а чтобы выиграть, нужно иметь наивысшее среди участников суммарное количество очков. В режиме свободного заезда можно свободно изучить трассу без вмешательства полиции и соперников. В режиме игры за полицию необходимо задержать гонщиков за определённое время, при этом игрок может вызывать помощь, заграждения и вертолёт, чтобы остановить нарушителей.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Во время гонок за игроком и его соперниками может пуститься в погоню полиция. Как только автомобиль игрока проедет мимо неё, начнётся погоня. Во время преследования полиция будет всеми силами пытаться остановить нарушителей. Во время погони полиция может вызывать заграждения, в которых стоят полицейские машины и дорожные конусы. В заграждениях также могут находиться шипы, при наезде на которые автомобиль лишается покрышек, что приводит к остановке машины и потере возможности управлять ей. При погоне полиция также может вызвать вертолёт, который сбрасывает на дорогу бочки с горючим и стреляет ракетными снарядами. При наезде на бочку, она взрывается, что наносит внешние повреждения автомобилю и кратковременную потерю управления. Аналогично и со снарядами, но, в отличие от бочек, вертолёт стреляет их непосредственно в цель — игрока или соперников. Если полиция задержит игрока, то это приведёт к проигрышу.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Игровая компания, расположенная в Ванкувере, Black Box Games, в 2001 году заключила контракт на разработку продолжения серии под названием "Need for Speed: Hot Pursuit 2". Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и стала дочерней компанией EA Canada. Официальный анонс новой части серии "Need for Speed" состоялся 23 октября 2001 года. Компания Electronic Arts 27 мая 2002 года представила трейлер "Need for Speed: Hot Pursuit 2" на ежегодной игровой выставке E3, который позже был использован в качестве вступительного ролика в игре. Разработчики приняли решение развивать в своей новой игре концепцию "" 1998 года с целью реализовать всё возможное, чтобы сделать "Need for Speed: Hot Pursuit 2" лучшей частью серии. Версия игры для приставки PlayStation 2 разрабатывалась компанией EA Black Box и имела несколько различий, по сравнению с другими изданиями. На PlayStation 2 реализованы кинематографические повторы и спецэффекты, а также есть два варианта управления машинами — классический и экстремальный; последний отличается усложнённым контролем транспортного средства. Дизайн трасс и меню также имел некоторые различия.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Позже разработчики дали информацию, согласно которой игроки получат в новой части улучшенную графику, более 20 лицензированных автомобилей и различные нововведения. Всего в игре присутствует 33 автомобиля от известных мировых производителей. "Need for Speed: Hot Pursuit 2" стала последней игрой серии перед "Need for Speed Rivals" 2013 года, в которую официально включены машины марки Ferrari. У каждого автомобиля гонщиков в игре есть вторая модифицированная версия, отличающаяся уникальной расцветкой. По сравнению с предыдущими выпусками в серии, в "Hot Pursuit 2" значительно упрощен игровой процесс: отсутствует режим карьеры, информации об автомобилях стало меньше, а основной акцент делается на полицейские преследования и гоночные заезды. 4 октября 2002 года в Интернете появилось 5 новых скриншотов из "Need for Speed: Hot Pursuit 2". 15 октября 2002 года была выпущена демо-версия "Need for Speed:" "Hot Pursuit 2" для персональных компьютеров, в которой предлагалось проехать гонку на 2 круга. Для ПК-версии игры также была объявлена поддержка сетевой игры до 8 игроков. Сетевая игра в консольных версиях отсутствует, но имеется многопользовательский режим для двух игроков. "Need for Speed: Hot Pursuit 2" была разработана на базе игрового движка EA Graphics Library, впервые использованного в проектах Electronic Arts.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Первоначальной датой выхода были названы 1 октября 2002 года для консолей и 27 октября — на ПК. Релиз игры на персональные компьютеры состоялся несколько раньше — 21 октября. Эта версия игры является портом с консоли Xbox. Как и предыдущая часть серии, "", "Need for Speed: Hot Pursuit 2" не была выпущена на территории Японии. Через 2 дня после релиза игры на ПК стало известно об отсрочке половины персонала студии Bellevue, принимавшей участие в разработке "Need for Speed: Hot Pursuit 2" для ПК. Это стало следствием существенного ухудшения ситуации по разработке дальнейших частей серии. Впоследствии "Need for Speed: Hot Pursuit 2" была несколько раз переиздана. 31 октября 2003 года игра вошла в состав сборника "The Need for Speed Collection" для ПК, а 21 июня 2005 года — в сборник "World of Need for Speed".


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: "Need for Speed: Hot Pursuit 2" — первая игра серии, в которой была использована рок-музыка, лицензированная под лейблом EA Trax (на момент выпуска игры — «EA Games Trax») вместе с электронной музыкой, сочинённой нанятыми музыкантами. Над музыкой работала группа Hot Action Cop («Fever for the Flava» и «Going Down on It»), а также Мэтт Рэган («Bundle of Clang», «Cone of Silence» и «Flam Dance») и Ром Ди Приско («Cycloid»), знакомые по работе над композициями к предыдущим частям серии, и другие. Саундтрек состоит из восьми вокальных песен в стиле рок и семи инструментальных и электронных песен в быстром темпе, с элементами гранжа, хип-хопа и рэпа. У вокальных песен также есть вторая инструментальная версия, которая используется в режимах игры «Be the Cop» и «Hot Pursuit», чтобы избежать неясностей в сообщениях полиции по радио. В версии для PlayStation 2 есть возможность настроить список воспроизводимых песен в различных режимах игры, а в версии для Xbox есть возможность добавления пользовательской музыки.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: После выхода "Need for Speed: Hot Pursuit 2" получил в основном позитивные оценки критиков. Большинство положительных отзывов приходилось на PlayStation 2 версию игры, которую хвалили за интересный игровой процесс, кинематографические повторы, спецэффекты и красивые трассы. Другие версии также получили позитивные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем в версии для PlayStation 2.


title: Need for Speed: Hot Pursuit 2

text: Обозреватель российского журнала «Игромания» высоко оценил трассы игры:


title: Кострома (подводная лодка)

text: Б-276 «Кострома» (до июня 1992 года К-276, в 1992—1993 годах носила имя «Краб») — российская атомная многоцелевая подводная лодка проекта 945 «Барракуда».


title: Кострома (подводная лодка)

text: 9 февраля 1982 года зачислена в списки ВМФ СССР как крейсерская подводная лодка.


title: Кострома (подводная лодка)

text: 21 апреля 1984 года заложена на заводе «Красное Сормово» в Горьком.


title: Кострома (подводная лодка)

text: 26 июля 1986 года спущена на воду. В октябре после окончания швартовых испытаний начались ходовые испытания в Белом море.


title: Кострома (подводная лодка)

text: 30 декабря 1987 года включена в состав 6-й дивизии 1-й флотилии подводных лодок Северного флота.


title: Кострома (подводная лодка)

text: 11 февраля 1992 года, проходя боевую подготовку в Баренцевом море, столкнулась с АПЛ ВМС США SSN-689 «Baton Rouge». К-276 повредила ограждение рубки и обтекатель гидроакустического комплекса (ГАК). Ремонт был завершён к июню того же года. SSN-689 «Baton Rouge» через два года была сдана на утилизацию, прекратив своё существование в 1997 году. На рубке К-276 экипаж нарисовал цифру «1», окаймлённую звездой, как это делали советские подводники во время Великой Отечественной войны, отмечая количество своих побед. В зарубежных источниках считали, что «Baton Rouge» столкнулась с «К-239», другой подводной лодкой того же проекта, что и «К-276». Существует версия, что столкновение было инициировано экипажем «Костромы» намеренно, чтобы избавиться от преследования американской подлодкой.


title: Кострома (подводная лодка)

text: 14 мая 2014 года стало известно о заключении контракта Минобороны РФ и предприятия ЦС «Звёздочка» на модернизацию лодки в Северодвинске. Модернизация позволит подлодке находиться в строю ещё около 10 лет. Сроки ремонтных работ пока не известны.


title: Пещное действо

text: «Пещное действо» ("Чин воспоминания сожжения трёх отроков") — название древнего русского церковного чина (с элементами театрализованного представления, своего рода литургической драмы), совершавшегося в неделю Праотец (предпоследнее воскресение перед праздником Рождества Христова) или в Неделю святых отец (последнее воскресение перед праздником Рождества Христова) в XVI—XVII веках. Действо изображало историю чудесного спасения трёх отроков Анании, Азарии и Мисаила из огненной печи (). Это чинопоследование пришло на Русь предположительно из Византии, но на греческом языке Чин не сохранился (кроме краткой рукописи 1457 года, содержащей только нотные тексты для клиросов). Чин воспоминания совершался в Успенском соборе Московского Кремля, а также в Великом Новгороде и в других городах, где были кафедральные соборы.


title: Пещное действо

text: Чин сохранился в книге Большой Потребник, глава 84, под названием: «Чи́н быва́емый в неде́лю святы́х пра́отец и́ли святы́х оте́ц пещна́го де́йства». После книжной справы Большой Потребник в отредактированном виде стал называться Большой Требник, а в него «Чин пещнаго действа» не вошёл. Большой Потребник — это книга, которую в настоящее время используют в богослужении старообрядцы; но и они «Чин пещнаго действа» после Церковной реформы патриарха Никона, долгого отсутствия у них архиерейства и гонимого положения не служат.


title: Пещное действо

text: В субботу после литургии ключарь берёт благословение у патриарха, для того чтобы убрать амвон и поставить напротив царских дверей «пещь» (по-русски печь) вместо амвона (первоначально, как предполагают, «пещью» мог служить сам амвон). Вокруг «пещи» он ставит шанданы (подсвечники) и оставляет всё до вечерней службы.


title: Пещное действо

text: Вечером в субботу ключарь берёт благословение у патриарха начать звонить в колокола благовест к вечерне; после чего певчий дьяк выбирает из клира певцов, трое из них в Крестовой палате, изображающие отроков, надевают стихари и отроческие шапки, а другие певцы, изображающие халдеев, надевают на себя «халдейское платье» — мужское платье восточного покрова. Затем все певцы («отроки» и «халдеи») идут к патриарху, берут у него благословение; патриарх даёт им благословение и выдаёт каждому «отроку» по свече, свечи зажигают, и, сопровождая патриарха, все идут в кафедральный собор. По дороге певцы поют: «Благослове́н еси́, го́споди бо́же оте́ц на́ших, и хва́льно и просла́влено и́мя твое́ во ве́ки». Входят в церковь и «отроки» поют патриарху трижды: «Испола́йти деспота́», затем кланяются патриарху и все идут к алтарю, впереди «халдеи», а затем «отроки». «Халдеи» в алтарь не входят, а «отроки» входят в алтарь. По чину служится вечерня. Во время выхода на литию впереди всех идут «халдеи», затем подъяк (иподьякон) с малым зажжённым подсвечником, после «отроки» с зажжёнными свечами, затем диаконы, протопоп и священники и затем патриарх. По окончании литии «халдеи» идут и встают около «пещи»; а все остальные: «отроки» и священники идут в алтарь. По окончании вечерни служится павечерница. После окончании павечерницы «халдеи» и «отроки» провожают патриарха до кельи, впереди идут халдеи, после них отроки с зажжёнными свечами и поют по дороге: «На град святы́й оте́ц на́ших иеросоли́м». В келье патриарху поют: «Испола́йти деспота́», кланяются патриарху и все расходятся по домам.


title: Пещное действо

text: Подбор певцов на роли отроков делался особым способом. Анания это демественник (солист из хора), Азария это вершник (певец с высоким голосом), Мисаил это нижник (певец обладающий низким голосом). Начинал петь демественник, затем пели все вместе.


title: Пещное действо

text: Утром ключарь приходит к патриарху, берет благословение. После чего певчий дъяк вместе с певчими приходят в Крестовую палату, снова одеваются в «халдеев» и «отроков», идут к патриарху, который вручает «отрокам» по свече, их зажигают и все идут в церковь, по дороге «отроки» поют: «Я́ко же запове́дал еси́ нам, да бла́го нам бу́дет». Когда входят в церковь: «Испола́йти деспота́», все входят в алтарь и начинается полунощница по чину. Затем служится заутреня по чину, до 7 песни канона. 7 и 8 песни канона в Псалтыри называется «Песнь отцев» (по припеву 7 песни «Благословен еси, Господи Боже отец наших»), это 26-91 стихи 3 главы «Книги пророка Даниила», молитва Азарии и песнь, которую пели три отрока в огненной печи, когда их туда отправил царь Навуходоносор II за то что они отказались поклонится идолу. «Отроки» подходят к патриарху, который их благословляет, а певчий дьяк каждому «отроку» повязывает на выю (шею) убрус (полотенце) и затем «халдеи» ведут за полотенца «отроков» через северные двери алтаря. При этом «халдеи» держат в руках пальмовые ветви, которыми угрожающе машут на «отроков». Разговоры «халдеев» между собою и с «отроками» происходили не на церковно-славянскомм, а на народном языке, в рукописи XVI века они представлены в более краткой форме. «Халдеи» подводят «отроков» к патриарху. «Отроки» поднимают руки и кланяются ему, а патриарх благословляет «отроков» и дает им по свече. «Отроки» снова кланяются патриарху и поют: «потщи́ся в по́мощь на́шу, я́ко мо́жеши хотя́й». Затем певчий дьяк развязывает и снимает полотенца с «отроков» и дает их «халдеям», которые вводят их в «пещь» и закрывают дверь. Под пещью было место, которое изображало горн, один из служителей раздымлял его, а «халдеи» ходили вокруг пещи и угрожающе махали на него пальмовыми ветками. В это время протодиакон клал три поклона перед иконою, брал благословение у патриарха, вставал у аналоя и начинал петь первый стих 7 песни канона: «благословéнъ еси́, Гóсподи, Бóже отéцъ нáшихъ, хвáльно и прослáвлено и́мя твоé во вѣ́ки», тот же стих поют «отроки» в «пещи». Певчий дьяк забирал у «халдеев» большие свечи и давал им свечи малые («халдейские») и трубки с «плавучей травой». После чего халдеи ходят вокруг пещи и кидают «пловучую траву» на «пещь» и под неё, а также на печников и на людей в храме стоящих. Дьяки (певчие) и «отроки» поочередно в это время поют стихи из Песни отцев. Когда «отроки» поют стих: «я́же обрѣ́те о́ пéщи Халдéйскiя», в это время «халдеи» палят около «пещи». После этого певчий дьяк забирает свечи и трубки с травою у «халдеев» и отдает их диаконам. Протодиакон громко возглашает: «А́нгелъ же Госпóдень сни́де…» и когда он возглашает: «сотвори́ посреди́ пéщи я́ко дýхъ хла́ден шумя́щь», тогда в пещь сверху спускают деревянное изображение ангела. Халдеи падают ниц, а диаконы палят их свечами. Отроки в это время поют: «А́нгелъ же Госпóдень сни́де кýпно со Азáрiною ча́дию въ пéщь, и отъя́т плáмень óгненный от пéщи и сотвори́ посреди́ пéщи я́ко дýхъ хла́ден шумя́щь». Ключарь берет благословение у патриарха и спускает окончательно ангела в «пещь». Отроки берут его за крылья и трижды с ангелом ходят по кругу в пещи и при этом поют. Халдеи в это время стоят с опущенными головами и унылым видом. Отроки поют стихи: «Тогдá тíи трié я́ко еди́ными усты́ поя́ху и благословля́ху и слáвляху Бóга въ пещи́, глагóлюще: Гóспода, пóйте и превозноси́те егó во вѣ́ки.», «благословéнъ еси́, Гóсподи, Бóже отéцъ нáшихъ, и препѣ́тый и превозноси́мый во вѣ́ки», «Благослови́те, вся́ дѣлá Госпóдня, Гóспода, пóйте и превозноси́те егó во вѣ́ки», «Благослови́те трié отроцы, Ана́ние, Аза́рие, Мисаи́ле Госпо́дни, Гóспода, пóйте и превозноси́те егó во вѣ́ки», «Хва́лим, благослови́м, покланя́емся Го́сподеви, Гóспода, пóйте и превозноси́те егó во вѣ́ки» После этого все трое крестились и кланялись вместе ангелу.


title: Пещное действо

text:
Далее «отроки» пели: «Тричи́сленые о́троки соста́ви Свята́я Тро́ица, Оте́ц Ана́нию поста́ви, Сын же Аза́рию показа́, Дух же Пресвяты́й пресла́вного Мисаи́ла яви́, трие́ су́щи в пещи́ попра́ша пла́мень» и припев: «Благослове́н еси́ Го́споди Бо́же Оте́ц на́ших, и хва́льно и просла́влено и́мя Твое́ во ве́ки» После этого ключари поднимают ангела верх. Затем старший «халдей» снимает с себя халдейскую шапку, кладёт три поклона, берёт благословение у патриарха, подходит к «пещи», открывает дверь и громко возглашает: «Ана́ние, гряди́ вон из пещи́!» Ведёт честно под руки и говорит: «Пойди́, царе́в сын», то же самое говорят второй и третий «халдей». Такие же действие повторяются в отношении двух других «отроков». «Халдеи» под руки подводят «отроков» к патриарху, последние кланяются ему и получают от него благословение, а затем «отроки» поют многолетие патриарху; затем оба клироса поют многолетие государю-царю. Патриарх вместе со свитою подходит к царю и поют царю многолетие, многлетие поют и бояре царю. С этого дня и до отдания праздника Рождества Христова на всех выходах патриарха к церковным службам ему предшествовали халдеи, а за ними отроки с пением.
Обряд имел не только назидательный, но и развлекательный характер, благодаря наличию ряженых. Русский зимний карнавал начинался тотчас по окончании храмового действа. Те лица, которые в этом действе играли роль халдеев и подпаливали «плаун-траву», выйдя за порог храма, зажигали на улицах святочные огни.


title: Пещное действо

text: В 70-е гг. XVII века Симеон Полоцкий написал пьесу «О Навуходоносоре царе, о теле злате и о триех отроцех, в пещи не сожженных», которая тематически совпадает с чином Пещного действа, но в отличие от чина Пещного действа, не являлась литургическим чином, её задача — «оживить» историческое библейское событие, имеющее назидательный смысл.. Обряд постепенно вышел из употребления в XVII веке. В начале XX века обряд был восстановлен композитором Александром Кастальским, в основу реконструкции легло прочтение старинных «крюковых» записей музыки, и в настоящий момент он входит в репертуар некоторых современных исполнителей.


title: Пещное действо

text: Сцена "«Пещного действа»" в Успенском соборе экранизирована Сергеем Эйзенштейном в кинофильме «Иван Грозный».


title: Пещное действо

text: 9 февраля 2017 года в рамках Пушкинского театрального фестиваля, проходящего в Пскове, Пещное Действо было исполнено полностью двумя московскими ансамблями: «Сирин» (рук. Андрей Котов) и «Ex Libris» (рук. Даниил Саяпин). Прозвучали уникальные образцы демественного и строчного многоголосия и знаменного распева. Основой программы послужили материалы кандидатской диссертации Полины Терентьевой. Полина Терентьева расшифровала полный корпус песнопений Пещного Действа: Росные стихи (9 стихир) знаменного распева, Песнопения Отроков («И потщися», «Тричисленныя отроки», Ангел Господень"), стихи седьмой и восьмой песни канона, эти песнопения изложены демественным четырехголосием. Сопутствующие песнопения всенощного бдения знаменного распева, строчного и демественного многоголосия — Прокимены, Ектении, Ирмосы канона, Бог Господь, Полиелей, Великое славословие и Многолетны — расшифрованы Даниилом Саяпиным. Это первое исполнение Пещного Действа в России после исполнения Синодальным хором в 1909 году. Уникальность составляет также аутентичный певческий материал XVII века. А ранее, в 2010 году, Пещное Действо было исполнено ансамблем «Сирин» на фестивале старинной музыки в польском городе Ярослав.


title: Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre

text: Delta force Black Hawk Down — Team Sabre — дополнение к видеоигре , являющееся продолжением оригинальной игры.


text: В течение 11 миссий игроку предстоит удерживать Ближний Восток (в основном, Иран) сражаясь с армией боевиков генерала Каюба и обезвреживать наркоторговцев во главе с Антонио Паоло в Колумбии. Игра на западе выступает в качестве платного дополнения к , поскольку никаких изменений в движке игры не произошло. В России Snowball Studios выпускает как полностью самостоятельную игру, под названием «Delta Force. Операция „Картель“».


text:
В русскоязычной версии игры представлено 2 кампании: «Операция Картель: Иран» и «Операция Картель: Колумбия».
На телефоне игра имеет (свойственную для мобильных) 2D графику. Всего в игре 12 миссий: 6 в Иране и 6 в Колумбии. Задачи, в отличие от компьютерной игры, будет всего четыре: спасти заложников, разбомбить объекты, зачистить площадь и уничтожить технику. Игра разработана в 2006 году и, несмотря на схожесть с Team Sabre, называется Delta Force: Black Hawk Down. Основная особенность игры состоит в том, что игрок управляет не одним бойцом (как в компьютерной игре), а тремя солдатами — инженером, снайпером и штурмовиком — со своими уникальными способностями.


title: Мальо, Маруха

text: Мару́ха Ма́льо (, полное имя Ана Мария Гонсалес Мальо (); , , Луго — , ) — испанская .


title: Мальо, Маруха

text: Родилась в Галисии. С детства любила перерисовывать иллюстрации из журналов. В 1922 году поступила в Королевскую академию изобразительных искусств в Мадриде, училась до 1926 года. Подружилась с Лоркой, Дали, Бунюэлем, Марией Самбрано, Рафаэлем Альберти. В 1927 году вошла в группу художников и скульпторов, складывавшуюся вокруг Альберто Санчеса и Бенхамина Паленсии. Познакомилась с Мигелем Эрнандесом, иллюстрировала его книгу «Неугасимый луч». Ортега-и-Гассет, увидевший её работы в 1928 году, организовал её выставку в редакции своего журнала "Revista de Occidente".


title: Мальо, Маруха

text: В 1932 году по стипендии приехала в Париж, где познакомилась с кругом сюрреалистов (Бретон, Элюар, Магритт, Макс Эрнст, Миро, Кирико), Пабло Нерудой. Вернувшись в Мадрид, занималась преподавательской деятельностью, увлеклась керамикой. Выставлялась с сюрреалистами в Лондоне и Барселоне.


title: Мальо, Маруха

text: Гражданская война застала её в Галисии, откуда она перебралась в Португалию (большинство её керамических работ этого периода погибли). Её подруга Габриэла Мистраль помогла ей переправиться в Буэнос-Айрес. Там Маруха Мальо сблизилась с кругом журнала «Sur», познакомилась с Борхесом и его сестрой Норой, дружила с Рамоном Гомесом де ла Серна (в 1942 году он написал предисловие к каталогу её выставки). Художница жила между Уругваем и Аргентиной, выставлялась в Париже и Нью-Йорке.


title: Мальо, Маруха

text: После прихода к власти Перона (1943) Мальо переехала в США, а оттуда в 1965 году вернулась в Испанию.


title: Мальо, Маруха

text: В 1990-е годы была отмечена рядом национальных премий.


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: Влади́мир Алексе́евич Попо́в (1875—1942) — русский и советский писатель и просветитель, редактор журнала «Вокруг Света», путешественник, автор песни «Картошка».


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: Сын корректора Алексея Попова, из рода известных московских купцов Поповых, и немки Вельгельмины Штарк. С 1907 года — редактор выпускавшегося фирмой Сытина журнала «Вестник книжного, учебного и библиотечного дела». C 1905 года назначен Сытиным редактором журнала «Вокруг света», качество которого сумел резко поднять: в журнале появилось большое количество хорошей приключенческой и фантастической литературы, оригинальной и переводной, очерков о путешествиях, написанных специально по заданию редакции, и т. д. В 1911 году в качестве приложения к «Вокруг света» создал журнал «На суше и на море» (с 1915 года — «Мировая война», затем «Журнал приключений»), в 1914 году — журнал «Вестник спорта и туризма»; кроме того, редактировал детский журнал «Мирок». Попов, в частности, сыграл роль в творческой судьбе Сергея Есенина, опубликовав в «Мирке» за 1913—1914 годы его первые стихи.По инициативе В. А. Попова журнал «Вокруг света» пропагандировал среди своих читателей изучение языков — эсперанто (1909—1917) и английского (1916—1917).


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: Писал рассказы и сказки для детей под псевдонимом Вл. Алёшин.


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: В качестве педагога Попов принимал активное участие в скаутском движении, будучи одним из руководителей московских скаутов. В его журнале печатался и скаутский листок «Будь готов!»; в 1915 году он создал первый в мире скаутский музей. Его должность в скаутском движении в разных источниках определяется как начальник Первого Московского отряда или I Московской дружины скаутов; упоминается и должность инструктора Второго московского отряда скаутов при Императорском речном яхт-клубе Последний отряд — «речных скаутов» — был создан лично Поповым весной 1916 года; его отличали синие галстуки. Попов организовал ему 6-недельный лагерь на территории яхт-клуба на Воробьёвых горах..


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: Попову принадлежит музыка скаутского гимна «Будь готов!» (1915, слова Николая Адуева) и популярная скаутская (в СССР пионерская) песня «Картошка». В 1917 году он издал книгу «Бой-скауты: Руководство самовоспитания молодёжи».


title: Попов, Владимир Алексеевич (редактор)

text: После перерыва в редакторской деятельности, вызванного революцией, поступил в кооперативное издательство «Земля и фабрика» и в 1925 году стал издавать журнал «Всемирный следопыт», затем (с 1927) — «Вокруг света», восстановленный им в качестве приложения к «Всемирному следопыту». Там, в частности, был впервые опубликован роман Беляева «Человек-амфибия». После ликвидации негосударственных издательств «Всемирный следопыт» (с литературным приложением «Всемирный турист») был закрыт; уцелел только «Вокруг света» (1932). В 1935 году в Свердловске Попов создал журнал «Уральский следопыт», также закрытый на девятом выпуске (но впоследствии, после смерти Сталина, возобновлённый и получивший широкую известность). Дальнейшие его попытки заниматься любимой деятельностью потерпели неудачу. Погиб в автокатастрофе.


title: Абаев, Илья Викторович

text: Илья́ Ви́кторович Аба́ев (2 августа 1981, Москва, СССР) — российский футболист, вратарь клуба «Ростов».


title: Абаев, Илья Викторович

text: Занятия футболом начал в московской спортивной школе «Чертаново», где тренировал его отец, Виктор Борисович Абаев, бывший вратарь «Торпедо» в 1964 и 1967 годах. Будучи учеником десятого класса школы, Илья стал вратарём дублирующего состава московского «Торпедо».


title: Абаев, Илья Викторович

text: С 1999 года играл за молодёжный состав «"чёрно-белых"», сначала во второй лиге, а затем в турнире дублирующих команд. Всего за период с 1999 по 2005 год провёл 145 матчей за дубль. В основном составе «Торпедо» дебютировал 13 марта 2004 года, выйдя на замену в матче Премьер-лиги с «Ростовом». В дальнейшем ещё однажды появлялся на поле, выходя на замену, а также дважды сыграл в матчах Кубка России. Перед сезоном 2008 года вернулся в «Торпедо», подписав с клубом новый контракт. Во втором матче нового сезона с подольским «Витязем» сумел отразить два пенальти.


title: Абаев, Илья Викторович

text:
Перед началом сезона 2006 года перешёл на правах аренды в клуб первого дивизиона «Анжи» Махачкала. Через год, по окончании срока аренды, вернулся в стан торпедовцев, однако через некоторое время вновь отправился в «Анжи», чтобы иметь постоянную игровую практику. Всего в Первом дивизионе провёл за «Анжи» 80 матчей.
В марте 2009 года подписал двухлетний контракт с «Анжи». Победитель первого дивизиона 2009 года в составе махачкалинской команды, защищал ворота во всех матчах того турнира, без замен.


title: Абаев, Илья Викторович

text: 22 декабря 2010 года перешёл в нижегородскую «Волгу». 25 июня 2013 года продлил контракт с нижегородской командой.


title: Абаев, Илья Викторович

text: Проведя в начале сезона 2013/14 за «Волгу» всего три матча, 31 июля 2013 года Илья Абаев подписал трёхлетний контракт с московским «Локомотивом» ввиду травмы основного вратаря "железнодорожников" — Гильерме. Блестяще провёл осеннюю часть чемпионата, в 16 матчах пропустив лишь 11 голов, при этом на домашнем стадионе пропустил только один гол (с пенальти) в дебютном матче с «Краснодаром». В сезоне 2013/14 имел лучший показатель непробиваемости среди всех российских вратарей — 0,96 гола за игру, имея при этом 12 сухих матчей.


title: Абаев, Илья Викторович

text: На старте нового сезона главный тренер Леонид Кучук доверил место в воротах Гильерме. Илья появился на поле лишь в 5-м туре в гостевом матче с «Кубанью» (2:1) и в следующем домашнем матче с «Зенитом» (0:1). После этого в ворота снова встал Гильерме, но лишь на два матча. После отставки Кучука Абаев прочно занял место в воротах. Спустя четыре матча выдал пятиматчевую сухую серию, улучшив собственный рекорд.


title: Абаев, Илья Викторович

text: 18 апреля 2017 года Абаев перешел в «Краснодар» на правах аренды до конца сезона.


title: Абаев, Илья Викторович

text: 31 мая 2017 года покинул «Локомотив» и стал свободным агентом. 9 июня 2017 года подписал контракт с «Ростовом».


title: Абаев, Илья Викторович

text: 19 августа 2011 года был вызван в стан второй сборной России на матч c олимпийской сборной Белоруссии.


title: Абаев, Илья Викторович

text: Жена — Александра, в 2013 году родился сын Кристиан.


title: Абаев, Илья Викторович

text: Бронзовый призёр чемпионата России: 2013/14


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: Крымбек Елеуович Кушербаев (20.05.1955, г. Казалинск, Кызылординская обл., Казахская ССР) — казахстанский государственный и политический деятель, дипломат, аким Кызылординской области РК (с 2013 года), доктор политических наук, кандидат философских наук.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: Родился 20 мая 1955 года в г. Казалинск Кызылординской области. Происходит из племени найман Среднего жуза.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: Трудовую деятельность начал в 1978 году инженером, затем начальником группы подготовки производства ПМК-112 СПО «Главриссовхозстрой» (г. Кызыл-Орда).


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1979 года — начальник штаба Всесоюзной ударной комсомольской стройки — рисовые инженерные системы Кызылординской области.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1981 по 1982 годы — заведующий сектором комсомольских организаций ударных строек ЦК ЛКСМ Казахстана.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1982 по 1983 годы — ответорганизатор ЦК ЛКСМ Казахстана.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1983 по 1986 годы — Первый секретарь Кызылординского горкома ЛКСМ Казахстана.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1986 по 1988 годы — заместитель заведующего отделом комсомольских организаций, затем заведующий отделом культуры ЦК ЛКСМ Казахстана.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1988 по 1991 годы — аспирант Академии общественных наук при ЦК КПСС (г. Москва).


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: В течение 1991 года, непродолжительное время работает референтом Референтуры по культуре и межнациональным отношениям аппарата Президента Казахской ССР.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1991 по 1994 годы — помощник заместителя Премьер-Министра Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: В 1994-1995 годах — Глава Калининской районной администрации города Алматы.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: В 1995 году — заместитель руководителя аппарата — заведующий отделом внутренней политики аппарата Кабинета Министров Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1995 по 1996 годы — заместитель руководителя аппарата — заведующий отделом территориального развития аппарата Правительства Республики Казахстан


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 1996 по 1997 годы — Пресс-секретарь — руководитель Пресс-службы Президента Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С октября 1997 по январь 1999 года — министр образования, культуры и здравоохранения Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: В январе 1999 года, в связи с реорганизацией министерства занимает пост министра здравоохранения, образования и спорта Республики Казахстан, а с октября 1999 — министра образования и науки.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 18 декабря 2000 года — аким Западно-Казахстанской области.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С ноября 2003 года — Чрезвычайный и полномочный посол Республики Казахстан в Российской Федерации, Чрезвычайный и полномочный посол Республики Казахстан в Финляндской Республике (по совместительству); Чрезвычайный и полномочный посол Республики Казахстан в Республике Армения (по совместительству).


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: С 24 января 2006 года — аким Мангистауской области.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 22 декабря 2011 года подал в отставку с поста акима Мангистауской области после возникших беспорядков в г. Жанаозен.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 13 июля 2012 года Распоряжением Главы государства назначен советником Президента Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 26 сентября 2012 года Указом Президента Республики Казахстан назначен Заместителем Премьер-Министра Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 16.01.2013 Указом Главы государства освобожден в связи с переходом на другую работу от должности Заместителя Премьер-Министра Республики Казахстан.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 17 января 2013 года Указом Президента Республики Казахстан № 474 назначен акимом Кызылординской области.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: 18 мая 2018 года Указом Президента Республики Казахстан продлены полномочия Кушербаеву Крымбеку Елеуовичу – акиму Кызылординской области со дня достижения пенсионного возраста до 20 мая 2021 года включительно.


title: Кушербаев, Крымбек Елеуович

text: В августе 2016 года всем акиматам были разосланы запросы с просьбой обнародовать оклады первых руководителей. Заработная плата акима Кызылординской области Крымбека Кушербаева составила 716 866 тенге в месяц


title: Материализованное представление

text: Материализо́ванное представле́ние — физический объект базы данных, содержащий результат выполнения запроса.


title: Материализованное представление

text: Материализованные представления позволяют многократно ускорить выполнение запросов, обращающихся к большому количеству (сотням тысяч или миллионам) записей, позволяя за секунды (и даже доли секунд) выполнять запросы к терабайтам данных. Это достигается за счет прозрачного использования заранее вычисленных итоговых данных и результатов соединений таблиц. Предварительно вычисленные итоговые данные обычно имеют очень небольшой объем по сравнению с исходными данными.


title: Материализованное представление

text: Целостность данных в материализованных представлениях поддерживается за счёт периодических синхронизаций или с использованием триггеров.


title: Материализованное представление

text: Впервые появились в СУБД Oracle.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Need for Speed: Hot Pursuit (сокр. NFSHP) — видеоигра серии "Need for Speed" в жанре аркадного автогонки, изданная компанией Electronic Arts для консолей, компьютеров и мобильных устройств в году. В России игра была издана компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: "Need for Speed: Hot Pursuit" представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Игра приближена к корням серии "Need for Speed", возвращая экзотические автомобили и полицейские погони.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: В "Hot Pursuit" можно играть как за полицейского, так и за гонщика и включает в себя полный режим карьеры для обеих сторон примерно одинаковой продолжительности. Отношения между полицейскими и гонщиками описываются как «погоня собаки за кроликом» с более мощными полицейскими по сравнению с гонщиками. Каждая сторона имеет несколько бонусов, включая вызов блокпоста и радиолокационные помехи. Действие игры разворачивается в вымышленном месте, называемом округ Сикрест (), по которому предоставлена свобода передвижения. В округе Сикрест более 100 миль (160 километров) открытых дорог, и это в четыре раза больше, чем в Paradise City, городе игры "Burnout Paradise".


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: В "Hot Pursuit" также присутствует новая система социального взаимодействия, под названием «Autolog», которая описывается как «Facebook для игры». В игре предоставлены возможности как одиночных, так и многопользовательских (с участием до восьми игроков) режимах игры. Как вариант, в многопользовательском режиме, игрок может записать свои достижения на Autolog-канал для друзей, чтобы увидеть, смогут ли они затем побить этот рекорд. Autolog также содержит систему очков опыта под названием Bounty. Другие особенности включают возможность добавлять пользовательские саундтреки к игре.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Игра для приставки Wii, а также для мобильных устройств имеет существенные отличия от версий для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows из-за аппаратных ограничений и технического оснащения.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: В роли полицейскогоПолиция


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Гонщики


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Над игрой работали компании Criterion Games (данная компания также является создателем другой консольной серии гонок — "Burnout") и DICE (известная по играм серии "Battlefield"); основная часть игры сделана Criterion Games, а последняя участвовала в создании игровых ландшафтов. За версию для игровой приставки Wii была ответственна студия Exient Entertainment, которая до этого разработала "" в версиях для PlayStation 2 и Wii.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: По сообщению сайта 3DNews демоверсия для персональных компьютеров выпускаться не будет, хотя для Xbox 360 и PlayStation 3 она уже доступна. Для прошлых серий демоверсия для персональных компьютеров выходила, исключением была лишь "", для которой демонстрационных версий не выпускали вообще.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Релиз состоялся 16 ноября 2010 года. Игра вышла в стандартном издании, а также в ограниченном (Limited Edition), в котором открыто 4 автомобиля класса Performance и эксклюзивно доступно 2 в карьере гонщика: Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: 24 ноября вышел DLC "SCPD Rebel Pack", который дает доступ в карьере гонщика к автомобилям ранее доступным лишь в карьере полицейского. Также для Xbox 360 и PlayStation 3 доступны два DLC — "Racer TimeSaver Pack" и "SCPD TimeSaver Pack". Первый пакет даёт доступ ко всем гражданским машинам, а второй — ко всем полицейским.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Также Criterion Games в качестве новогоднего подарка обещала выпустить бесплатный DLC, включающий в себя 3 автомобиля: Bentley Continental Supersports Convertible, Lamborghini Murciélago LP 650-4 Roadster и Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition. Взамен Criterion Games просит до 12 декабря довести количество просмотров одного из видео, выложенных на сервис YouTube до миллиона просмотров. Несмотря на то, что до миллиона не набралось более 300 тысяч просмотров было принято решение отблагодарить пользователей и в ближайшее время обещанные автомобили появятся в игре.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: В "Need for Speed: Hot Pursuit" есть поддержка custom soundtrack.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: "Need for Speed: Hot Pursuit" была хорошо принята игровой прессой. Сайт Metacritic поставил версиям игры для Xbox 360 и PlayStation 3 оценку в 89/100 и 88/100 соответственно, в то время как ПК-версия получила 86/100. Это сделало "Hot Pursuit" игрой с самым высоким рейтингом в истории серии.


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Сайт IGN поставил игре 9 баллов из 10 и присудил титул «Выбор редакции» (). Были отмечены графика, саундтрек, а также функция "Autolog".


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Журнал Игромания выпустил две версии рецензии. В версии для сайта, редактор Линар Феткулов поставил игре 8 баллов и отметил онлайн-функции игры. В журнальной версии, редактор Игорь Асанов поставил игре 8,5 баллов и назвал её «лучшей на свете гонкой с полицией», однако отметил невозможность «выбить с трассы нарушителя одним мощным тараном».


title: Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

text: Рецензент сайта AG.ru, Михаил «Redguard» Калинченков, поставил игре оценку 70 % и назвал её «гибридом "NFS" и "Burnout"».


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Need for Speed III: Hot Pursuit (; сокр. NFS3HP) — видеоигра в жанре аркадных автогонок, изданная компанией Electronic Arts для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows в году. Это третья часть серии "Need for Speed".


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Как и предыдущие части серии, "Need for Speed III: Hot Pursuit" сосредотачивается на гонках с преследованиями на дорогих автомобилях по живописным трассам. В третьей части впервые появился режим «Погоня», в котором игрок может участвовать как в роли гонщика, так и полицейского. Всего в игре присутствует четыре режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». Имеется возможность как одиночной, так и многопользовательской игры.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Разработка "Need for Speed III: Hot Pursuit" велась студиями EA Canada для PlayStation и EA Seattle для персональных компьютеров. В третьей части серии разработчики значительно улучшили полицейские преследования и возможности настроек. Игра получила высокие оценки от прессы. Рецензенты хвалили "Need for Speed III: Hot Pursuit" за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, к минусам же отнесли однообразие прохождения. В 2002 году вышло продолжение — "", а в 2010 году был выпущен ремейк — "".


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: "Need for Speed III: Hot Pursuit" представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предшественники, игра нелинейна — можно как проходить заезды, открывая новые трассы и автомобили, так и выбирать гонки по желанию.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: В игре присутствует четыре режима: «Гонка», «Погоня», «Выбывание» и «Турнир». В первом режиме игрок может сам выбрать и настроить трассу (например, изменить время суток и погоду), выбрать и настроить автомобиль (цвет, характеристики), а также настроить помощь при вождении и количество соперников. Целью является первым завершить последний круг, число которых варьируется от двух до восьми. В режиме «Погоня» доступны те же настройки, что и в предыдущем, кроме помощи при вождении и количества соперников. Игрок должен первым завершить последний круг, и при этом не попасться полиции. Если игрок будет задержан несколько раз (зависит от количества кругов), то будет арестован. Полиция может вызывать заграждения, а также сбрасывать на дорогу шипы, при наезде на которые, автомобиль лишается покрышек, что приводит к потере возможности управлять. В режиме «Выбывание» настройки ограничены, можно выбрать только класс автомобилей и сам автомобиль, а также уровень сложности (новичок или эксперт). После каждой пройденной гонки в этом режиме, последний завершивший гонку участник выбывает. Игроку требуется первым завершить последнюю гонку, и при этом не приехать последним в предыдущих. Режим «Турнир» напоминает предыдущий. Игрок должен последовательно проходить трассы, и после каждой гонки засчитываются очки, в зависимости от занятого места. Побеждает участник, который набрал большее количество очков за все заезды. В "Need for Speed III: Hot Pursuit" также присутствует многопользовательский режим для двух игроков с технологией разделённого экрана, в которых представлены аналогичные режимы с незначительными отличиями.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: В версии для персональных компьютеров есть возможность игры за полицию в режиме «Погоня». При игре за полицию, игрок должен задержать шестерых гонщиков. Когда игрок догонит машину нарушителя, он должен включить сирену, после чего начинается погоня, которая схематически показана на карте. Также в этой версии доступно несколько вариантов игры по сети Интернет.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Работа на третьей частью серии "Need for Speed" началась в 1997 году после выхода "Need for Speed II". В связи со сдержанными отзывами и невысокими продажами второй игры серии, разработчики решили пересмотреть концепцию: в "Need for Speed III: Hot Pursuit" вновь появились полицейские погони, присутствовавшие в первой части серии, но отсутствовавшие в "Need for Speed II", а интеллект полиции был значительно улучшен. Управление автомобилями приобрело несколько иной стиль: оно стало менее аркадным, чем в предыдущей части, но в то же время не воссоздано так же реалистично, как в первой. Трассы стали менее футуристическими. Тем не менее, в "Need for Speed III: Hot Pursuit" сохранились все игровые режимы предыдущей части, но также добавлен новый — «Погоня», в котором игрок может быть в роли гонщика или, впервые в серии, полицейского.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Разработчики игры были поделены на две команды: EA Canada разрабатывала проект для игровой консоли PlayStation, в то время как EA Seattle для персональных компьютеров под управлением Windows. Между версиями присутствовали некоторые различия в игровом и техническом плане: отличается набор автомобилей, графическая часть, а также отсутствует возможность играть за полицию в версии для PlayStation. Кроме того, в версии для ПК используется абсолютно новый движок, в то время как версия для PlayStation использует модифицированный движок из "Need for Speed II".


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Как и в предыдущих играх серии, в "Need for Speed III: Hot Pursuit" присутствуют как нелицензированные, так и лицензированные автомобили от известных мировых производителей: Ferrari, Italdesign, Jaguar, Mercedes-Benz и других. Некоторые из них становятся доступными после победы в определённых гонках и с помощью чит-кодов. О большинстве автомобилей в игре можно просмотреть детальную информацию в виде технических характеристик, исторических сведений, особенностей модели, а также присутствует возможность просмотреть панорамный снимок салона и слайды с изображениями машин. Стоит отметить, что в "Need for Speed III: Hot Pursuit" было убрано оцифрованное внутриигровое видео с автомобилями. Присутствуют также настройки автомобилей, например детальная покраска кузова с 65 тысяч цветов, аэродинамика, передаточное число и тому подобное. Примечательно, что в режиме «Погоня» невозможно использовать автомобили Ferrari и Mercedes. По словам разработчиков, это связано с проблемами получения лицензий на эти автомобили.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Выход "Need for Speed III: Hot Pursuit" состоялся весной 1998 года в США и Европе для PlayStation. В Японии игра вышла 23 сентября того же года, где имела название "Over Drivin’ III: Hot Purusit", по аналогии с предыдущими частями серии. На персональные компьютеры игра вышла 12 октября. Австралийская версия для ПК также включает в себя два эксклюзивных автомобиля — Ford GT Falcon и Holden HSV GTS. Позже для ПК-версии компания Electronic Arts выпустила бесплатное обновление, которое можно скачать с официального сайта. Оно включает в себя четыре новых автомобиля: Jaguar XKR, Lister Storm, Spectre R42 и Ferrari 456M GT. Позднее "Need for Speed III: Hot Pursuit" планировалось разработать для PlayStation 2, но выпуск для этой приставки был отменён.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Музыкальное сопровождение к "Need for Speed III: Hot Pursuit" было создано композиторами, работавшими над музыкой к предыдущим частям серии: Ром ди Приско, Саки Каскас, Мэтт Рэган, Криспин Хэндс и Алистер Хёрст. Композиции выполнены в жанрах техно и рок. Для каждой из трасс создано две музыкальных темы, в каждом из этих жанров. Музыка в игре является интерактивной, и её звучание в гонке меняется, в зависимости от ситуации на дороге, скорости автомобиля и участка трассы, как и в предыдущей части серии. У игрока есть также возможность прослушать композиции в меню и настроить воспроизведение той или иной темы трассы.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: 9 апреля 1998 года, незадолго после выхода игры, был выпущен музыкальный альбом Need for Speed III: Hot Pursuit The Album, включающий в себя 14 композиций из игры. Некоторые треки из "Need for Speed III: Hot Pursuit" в 2007 году вошли в альбом "The Music of EA Games Box Set". В сентябре 2009 года был представлен коммерческий промо-альбом с музыкой игры. Также музыка из "Need for Speed III: Hot Pursuit" добавлена в обновление «Legends» для игры "Need for Speed" 2015 года.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Музыка игры была положительно оценена критиками. Рецензент Райан Мак Дональд из GameSpot назвал композиции довольно хорошими, отметив возможность по предпочтению выбрать техно или рок. Обозреватель из сайта IGN тоже отозвался о музыке с одобрением. На российском сайте Absolute Games о музыке оставили позитивное мнение: «Дополнительно хотелось бы отметить качество музыки — она осталась такой же быстрой и заводной, каковой была в предыдущих частях. Вы не разочаруетесь».


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: "Need for Speed III: Hot Pursuit" получила положительные отзывы от журналистов. На сайте Metacritic версия для PlayStation имеет среднюю оценку 88/100, а на GameRankings — 85,63 % для PlayStation и 84,82 % для ПК. В апреле 1999 года в № 177 журнала "Computer Gaming World" "Need for Speed III: Hot Pursuit" была названа лучшей гоночной игрой года. Аркаде сопутствовал коммерческий успех.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: "Need for Speed III: Hot Pursuit" породил ряд продолжений. В 1999 году вышла следующая часть серии — "", в котором использованы все особенности и режимы предшественника, но также добавлены несколько нововведений, таких как режим карьеры и тюнинг автомобилей. В 2002 году был выпущен сиквел — "", в котором подверглись улучшениям полицейские погони. В 2010 году вышел ремейк игры — "", в котором погоням и сетевой игре стало уделено больше внимания.


title: Need for Speed III: Hot Pursuit

text: Множество особенностей "Need for Speed III: Hot Pursuit" было использовано в последующих частях серии, такие как полицейские преследования и возможность играть за полицию.


title: Польский гамбит

text: Польский гамбит — шахматный дебют, начинающийся ходами:  1. d2-d4 d7-d5  2. e2-e4 d5:e4  3. Кb1-c3 Кg8-f6  4. Сc1-g5.


title: Польский гамбит

text: Относится к закрытым началам.


title: Польский гамбит

text: Впервые предложен в 1893 году польским шахматистом И. Попилем, который разработал его с целью усиления гамбита Блэкмара; впоследствии дебют пользовался популярностью в соревнованиях польских шахматистов. В современной шахматной практике почти не встречается.1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. Сc1-g5 ￼Сc8-f5 ￼5. Фd1-e2￼ Фd8:d4￼ 6. Фe2-b5+ ￼Фd4-d7 ￼7. Фb5:b7 ￼Фd7-c6￼ 8. Сf1-b5 1-0 Чёрные теряют ферзя.1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. Сc1-g5 Кb8-d7￼ 5. f2-f3 ￼e4:f3 ￼6. Кg1:f3￼ b7-b6￼ 7. Сf1-c4 Сc8-b7￼ 8. Фd1-e2 ￼h7-h6￼ 9. Сg5-f4 ￼g7-g6 ￼10. Кc3-b5 ￼Сf8-g7? ￼11. Сf4:c7 1-0 После 11. …Фd8-c8 12. Kb5-d6+ чёрные теряют ферзя.


title: Бариново (Смоленская область)

text: Население — 22 жителя (1998 год). Входит в состав Кикинского сельского поселения.


title: Бариново (Смоленская область)

text:
Бывшее село Юхновского уезда. В 1750 году Семёном Карасёвым в селе построена деревянная церковь Богоявления Господня. В 1786 построен каменный храм. Во времена Советского Союза в деревне была водяная мельница и начальная школа.
Церковь была разрушена во время войны. Возле церкви находится кладбище и старинный парк. Склон возвышенности, на которой стояла церковь медленно сползает в реку Жижала, которая протекает внизу склона, образуя большую луку (изгиб). На реке раньше была водяная мельница, на которой производили помол хлебов. Запруда постоянно (каждое половодье) разрушалась и её восстанавливали.


title: Motor City Online

text: Motor City Online — многопользовательская компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная и изданная компанией Electronic Arts 29 октября 2001 года для персональных компьютеров под управлением Windows.


title: Motor City Online

text: Смысл игры заключается в покупке классических автомобилей (в основном американских маслкаров), выпущенных с 1930 по 1970 года, их настройке и гонках c другими игроками. В "Motor City Online" есть возможность настраивать своего персонажа и гоночные состязания, а также вступать в виртуальные гоночные клубы с другими игроками для получения дополнительных возможностей игры.


title: Motor City Online

text: "Motor City Online" разрабатывалась с 1999 года компанией Electronic Arts, первоначально как новая игра серии "Need for Speed", но позже стала самостоятельным многопользовательским проектом. "Motor City Online" получила преимущественно положительные отзывы критиков, хваливших игровой процесс и концепцию, но к недостаткам относили платную подписку и неудобный интерфейс. Несмотря на позитивные оценки, игра стала неудачной с коммерческой точки зрения. Сервера "Motor City Online" были закрыты 29 августа 2003 года.


title: Motor City Online

text: Игрок может участвовать в различных гоночных состязаниях с другими пользователями. В игре есть большое разнообразие трасс — от лесных и промышленных районов до городов и специально предназначенных для гонок треков. Кроме того, по трассам могут ездить машины других участников движения, а также ходить пешеходы и звери, которые, при попытке их сбить, отбегают в сторону. У игрока также есть возможность настраивать собственного персонажа и выбирать один из доступных видов гонок, проводить гоночные турниры.


title: Motor City Online

text: В "Motor City Online" присутствует 45 лицензированных автомобилей от известных производителей. Машины представлены в основном классическими американскими маслкарами и хот-родами, выпущенных в период c 1930 по 1970 года. Среди них, тем не менее, присутствовало два японских спорткара — Toyota Supra и Mitsubishi Eclipse GSX, выпущенных в 1993 и 1999 годах соответственно. Автомобили можно изменять с помощью возможностей тюнинга и стайлинга. При столкновениях машины повреждаются как внешне, так и с влиянием на характеристики. На поведение автомобиля также влияет ветер, который динамически меняет силу и направление.


title: Motor City Online

text: Ещё в 1999 году компания Electronic Arts объявила о планах сделать спин-офф серии "Need for Speed" под названием "Need for Speed: Motor City". 17 июня 1999 года были представлены несколько видеороликов с геймплеем проекта, тем самым подтвердив создание игры. Однако, позже заявили о том, что игра не будет включена во франшизу "Need for Speed", что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в "Motor City Online". Официальный анонс "Motor City Online" состоялся 14 декабря 2000 года, когда был запущен сайт проекта и появилось несколько скриншотов. По словам разработчиков, в новой игре будут доступны множество классических американских автомобилей, выпущенных в период с 1930 по 1970 года, настройка автомобилей и гонщиков и многопользовательские заезды с другими игроками.


title: Motor City Online

text: 9 февраля 2001 года было проведено интервью продюсера "Motor City Online", Майкла Уэйта с сайтом GameSpot об особенностях предстоящей игры. По словам представителя, разработчики создают проект для широкой аудитории и планируют активно поддерживать его, тем самым пытаясь возродить снижавшуюся популярность серии "Need for Speed". В "Motor City Online" также используется совершенно новый движок, позволяющий поднять графику и реализм на более высокий уровень: каждый автомобиль детально проработан в плане управления и содержит две тысячи полигонов, а также большое количество деталей тюнинга от известных производителей. Игровой процесс "Motor City Online", по словам представителя сбалансирован между доступностью и аркадностью, и в то же время ориентирован на опытных игроков. 12 февраля появилось новое видео игрового процесса, а также более подробная информация об настройках и особенностях проекта. 20 февраля была опубликована новая информация о различных режимах и настройках автомобилей.


title: Motor City Online

text: Релиз игры состоялся 29 октября 2001 года в США. "Motor City Online" требовала высокоскоростного подключения к сети Интернет, чем вызвала негативную реакцию со стороны многих игроков. Для игры была также необходима ежемесячная платная подписка. Поддержка игры была прекращена довольно рано — сервера были закрыты 29 августа 2003 года из-за убыточности, а пользователям было предложено обменять неизрасходованные дни игрового времени на "The Sims Online" или "Ultima Online". Несмотря на окончание поддержки "Motor City Online", в 2012 году она была взломана и стала доступной для одиночной игры.


title: Motor City Online

text: Музыкальные композиции "Motor City Online" представлены в разных направлениях жанра рок, таких как фанк-рок, сёрф-рок, рок-н-ролл и классический рок. Саундтрек к игре написали композиторы Алистер Хёрст и Мэтт Рэган, которые также создали музыку к таким гоночным играм, как серия "Need for Speed" от компании Electronic Arts и "" от Accolade. Музыка из "Motor City Online" вошла в альбом Motor City Online Original Soundtrack, представленный на выставках в 2001 году на компакт-дисках и не поступивший в продажи; помимо треков, на диске также имеются трейлер к игре и её вступительный видеоролик.


title: Motor City Online

text: "Motor City Online" получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет средний балл 73/100 и на GameRankings — 73,33 %.


title: Motor City Online

text: Рецензент Стивен Пул из GameSpot дал игре положительную оценку в 7,6/10.


title: Рамиро II

text: Рами́ро II — имя правителей государств, существовавших в Средние века на территории современной Испании:


title: Flamboyant

text: «Flamboyant» — песня британской группы Pet Shop Boys, второй сингл со сборника "PopArt". В 2004 году достигла двенадцатого места в британском музыкальном чарте.


title: Ацидогастрометр

text: Ацидогастро́метр (от  — кислый,  — желудок и  — мерю) — медицинский прибор для исследования кислотопродуцирующей и кислотонейтрализующей функций желудочно-кишечного тракта. Основные компоненты: регистрирующий блок (техническое наименование "преобразователь вторичный") и один или несколько рН-зондов (техническое наименование "преобразователь первичный"). рН-зонд вводится в полый орган, в котором производится измерение кислотности.


title: Ацидогастрометр

text: Ацидогастрометры предназначены для исследования кислотности в пищеводе, желудке и двенадцатиперстной кишке. Медицинская процедура, выполняемая в этих органах с помощью ацидогастрометров, называется внутрижелудочной рН-метрией.


title: Ацидогастрометр

text: Кроме того, ацидогастрометры используются в исследовательских целях при определении кислотности в полости рта, прямой и толстой кишке и во влагалище.


title: Ацидогастрометр

text: Ацидогастрометр измеряет кислотность сразу в нескольких точках желудочно-кишечного тракта, число которых варьируется от 1 до 5 в зависимости от конструкции и назначения ацидогастрометра, а также от типа используемого рН-зонда.


title: Ацидогастрометр

text: В современной медицинской практике применяются следующие типы ацидогастрометров:


title: Ацидогастрометр

text: Стационарные ацидогастрометры предназначены для диагностических процедур, связанных с измерением кислотности в полых органах, продолжительностью не более 3-х часов.


title: Ацидогастрометр

text: Исторически первыми были стационарные одноместные не компьютерные ацидогастрометры. Результаты измерения они отображали либо при помощи стрелочных индикаторов, либо при помощи самописцев. Современные одноместные ацидогастрометры управляются от микропроцессоров и не включают в свой состав компьютер. Одноместные ацидогастрометры широко применяют при эндоскопической и экспресс рН-метрии, при выполнении исследовательских работ, в том числе в полых органах вне верхних отделов ЖКТ, при контроле кислопродукции в процессе проведения операции селективной проксимальной ваготомии, с целью уменьшения кислотопродуцирующей функции желудка при лечении язв желудка, в том числе прободных, и язв двенадцатиперстной кишки.


title: Ацидогастрометр

text: Многоместные ацидогастрометры предназначены для кратковременной (до 3-х часов) внутрижелудочной рН-метрии. Обычно с их помощью можно проводить исследование кислотности у нескольких (до 5) пациентов одновременно, но существовали разработки, допускающие одновременное обследование 10 пациентов. Современные многоместные ацидогастрометры включают в свой состав компьютер и специализированное программное обеспечение, которое автоматизирует процедуру исследования, готовит заключение по результатам исследования, ведет базу данных по пациентам, исследованиям и заболеваниям.


title: Ацидогастрометр

text: Применяются при диагностике, в том числе дифференциальной, различных видов язв желудка, язв двенадцатиперстной кишки, гастритов, дуоденитов, диспепсий, при подборе индивидуальной лекарственной терапии, при исследовании эффективности действия быстро и кратко действующих фармацевтических препаратов.


title: Ацидогастрометр

text: Ацидогастромонитором называют носимый ацидогастрометр, который позволяет исследовать динамику изменений кислотности в верхних отделах ЖКТ в течение 24 часов и более. Такую процедуру называют суточной рН-метрией. Он обязательно имеет в своём составе регистрирующий блок, который пациент в течение длительного времени, от суток и более, носит на ремне. Пациент при этом ведет обычный образ жизни. Информация о состоянии кислотности ЖКТ пациента в регистрирующий блок поступает от рН-зонда, введенного в ЖКТ через нос. Пациент во время процедуры отмечает с помощью специальной клавиатуры или в дневнике особенности своего состояния (изжога, тошнота, боль, приём медикаментов, курение, чувство голода, приём пищи, горизонтальное или вертикальное положение тела и т. п.). По окончании процедуры результаты рН-метрии переписываются в компьютер и анализируются врачом.


title: Ацидогастрометр

text: Ацидогастромониторы незаменимы при исследовании гастроэзофагеальных и других рефлюксов верхних отделов ЖКТ, кислотных ночных прорывов, динамики изменения кислотности во время ночного сна.


title: Ацидогастрометр

text: Эти приборы нашли широкое применение при исследования кислотокорректирующего эффекта длительно действующих антисекреторных препаратов и при подборе индивидуальной лекарственной терапии такими препаратами.


title: Ацидогастрометр

text: Применяются при диагностике гастроэзофагеальной рефлюксной болезни, пищевода Барретта, эзофагита, при исследовании внепищеводных проявлений ГЭРБ, рефлюкс-индуцированной астмы.


title: Ацидогастрометр

text: Некоторые симптомы (например, загрудинные боли) характерны, как для заболеваний сердца, так и для гастроэзофагеальной рефлюксной болезни и других заболеваний пищевода. Для того, чтобы распознать причину заболеваний, необходимо выявить корреляцию между отклонениями от нормы электрокардиографического сигнала и гастроэзофагеальными рефлюксами. Прибор, записывающий одновременно значение кислотности в нескольких точках желудочно-кишечного тракта и электрокардиографический сигнал по нескольким отведениям в течение суток или более называется гастрокардиомонитором. Гастрокардиомонитор является по сути объединением ацидогастромонитора и холтеровского монитора (прибора для суточного мониторирования ЭКГ) и он может выполнять функции любого из двух этих приборов. Основное отличие — после передачи записанных гастро- и электрокардиограмм на компьютер, программное обеспечение прибора позволяет выполнять корреляционную обработку кардиологических и гастроэнтерологических событий, а также ощущений пациента (изжога, тошнота, загрудинная боль и т. д.), его действий (курение, физическая нагрузка, приём пищи или медикаментов и т. д.), если они в виде меток вводятся в прибор.


title: Ацидогастрометр

text: Сравнительно недавно появился новый класс приборов, позволяющих проводить как независимо, так и одновременно рН-метрию в трёх точках ЖКТ и электрогастроэнтерографию. Совместное исследование динамики изменения кислотности и электрической активности различных отделов ЖКТ, а через неё опосредованно моторики, позволяет исследовать функционирование зон перехода (сфинктеров), выявить патологии моторно-эвакуаторной функции ЖКТ, подобрать индивидуально соответствующие прокинетики и другие препараты.


title: Ацидогастрометр

text:
Соляная кислота в желудочном соке животных была обнаружена Уильямом Праутом в 1823 году. В 1909 году датский биохимик Сёрен Педэр Лауриц Сёренсен ввел в научный оборот понятие водородного показателя рН и заложил основы современной рН-метрии. Впервые определение кислотности непосредственно в желудочно-кишечном тракте человека "in vivo" при помощи специально разработанного аппаратуры, включающей водородный и каломельный электрод сравнения, было выполнено Джесси Фрэнсисом Макклендоном в 1915 г. В 1964 году Ф. А. Миллером с коллегами было предложено 24-х часовое мониторирование кислотности пищеварительного тракта.
В СССР первые работы по изготовлению рН-зондов были начаты в 1950 году Е. Ю. Линаром. Возглавляемым им коллективом были тщательно проработаны различные варианты конструкций рН-зондов, применяемых материалов и технологий изготовления. Е. Ю. Линаром впервые в СССР была сделана внутрижелудочная рН-метрия. Выполненные им и Ю. Я. Лея работы явились основополагающими в СССР для данного направления, как в медицинском, так и в технологическом отношении. На этом этапе, вплоть до начала 80-х годов XX века целью разработки оборудования для внутрижелудочной рН-метрии (которое можно отнести к первому поколению) было создание приборов, предназначенных для обоснования необходимости рН-метрии, разработки пионерских медицинских методик.


title: Ацидогастрометр

text: Полученные на этом этапе наработки, как конструкторско-технологического характера, так и в отношении медицинских методов применения приборов для рН-метрии стали основой второго поколения приборов, предназначенных для широкого применения в обычных лечебно-профилактических учреждениях. В СССР разработки таких приборов были выполнены во Фрязино Московской области инженерами НПП «Исток» под руководством академика АН СССР Н. Д. Девяткова и медиками чл.-корр. РАМН Ю. М. Панцыревым и профессором С. А. Чернякевич. Были сделаны также интересные разработки в Новочеркасске и других местах. Однако, по разным причинам, серийное производство было налажено только во Фрязино. В середине 80-х годов был разработан «ацидогастрометр интраоперационный» АГМИ-01. АГМИ-01 предназначался для измерения кислотопродукции в процессе выполнения операции селективной проксимальной ваготомии. АГМИ-01 имел цифровой индикатор, на котором отображалось текущая величина кислотности в единицах рН с учетом индивидуальной калибровки ацидогастрометра с рН-зондом. При достижении заданного порога кислотности при проведении ваготомии прибор подавал звуковой и световой сигнал. АГМИ-01 серийно выпускались во Фрязино более десяти лет (считая и его модификацию АГМ-01). Этот ацидогастрометр, несмотря на простоту, зарекомендовал себя с самой лучшей стороны и до сих пор применяется во многих лечебных учреждениях (причем не только, как «интраоперационный», но и в большей степени для «экспресс» и «кратковременной» рН-метрии, эндоскопической рН-метрии и т. п.).


title: Большой Сабск

text: Большо́й Сабск — деревня в Волосовском районе Ленинградской области. Административный центр Сабского сельского поселения.


title: Большой Сабск

text: На карте Ингерманландии А. И. Бергенгейма, составленной по шведским материалам 1676 года, упоминается как деревня "Sapska".


title: Большой Сабск

text: На шведской «Генеральной карте провинции Ингерманландии» 1704 года, как "Sapsko".


title: Большой Сабск

text: Как деревня "Сапшо", она обозначена на «Географическом чертеже Ижорской земли» Адриана Шонбека 1705 года.


title: Большой Сабск

text: САПСКО — деревня, принадлежит Её Величеству, число жителей по ревизии: 38 м. п., 34 ж. п. (1838 год)


title: Большой Сабск

text: Согласно карте Ф. Ф. Шуберта в 1844 году деревня "Сапска" насчитывала 32 крестьянских двора.


title: Большой Сабск

text:
САБСКО — деревня ротмистра Сахарова, 10 вёрст по почтовой, а остальное по просёлочной дороге, число дворов — 31, число душ — 115 м. п. (1856 год)
САБСКО — деревня владельческая при реке Луге, число дворов — 32, число жителей: 122 м. п., 149 ж. п.;
Часовня православная. (1862 год)


title: Большой Сабск

text: Как деревня "Сапска", она упоминается карте из «Исторического атласа Санкт-Петербургской Губернии» 1863 года.


title: Большой Сабск

text: Сборник Центрального статистического комитета описывал её так:


title: Большой Сабск

text:
САБСКА (САПСКА) — деревня бывшая владельческая при реке Луге, дворов — 47, жителей — 282; Лавка. (1885 год)
В XIX — начале XX века, деревня административно относилась к Редкинской волости 1-го стана Ямбургского уезда Санкт-Петербургской губернии.


title: Большой Сабск

text: С 1917 по 1924 год деревня "Большой Сабск" входила в состав Больше-Сабского сельсовета Редкинской волости Кингисеппского уезда.


title: Большой Сабск

text: С 1924 года в составе Сабского сельсовета.


title: Большой Сабск

text: С февраля 1927 года в составе Молосковицкой волости. С августа 1927 года в составе Осьминского района.


title: Большой Сабск

text: По данным 1933 года деревня называлась "Большой Сабск" и являлась административным центром Сабского сельсовета Осьминского района в который входили 4 населённых пункта: деревни "Большой Сабск", Малый Сабск, Лычно, Редежи, общей численностью населения 689 человек.


title: Большой Сабск

text: По данным 1936 года в состав Сабского сельсовета входили 5 населённых пунктов, 135 хозяйств и 5 колхозов.


title: Большой Сабск

text: В годы Великой Отечественной войны в районе "Большого Сабска" проходили ожесточённые бои. В июле 1941 года курсанты пехотного училища имени С. М. Кирова и артиллерийского училища имени Красного Октября в течение месяца держали оборону, нанося большой урон врагу.


title: Большой Сабск

text: Деревня была освобождена от немецко-фашистских оккупантов 31 января 1944 года.


title: Большой Сабск

text: С 1961 года деревня "Большой Сабск" находилась в составе Волосовского района.


title: Большой Сабск

text: С 1963 года в составе Кингисеппского района.


title: Большой Сабск

text: С 1965 года, вновь в составе Волосовского района. В 1965 году население деревни "Большой Сабск" составляло 223 человека.


title: Большой Сабск

text: По данным 1966 и 1973 годов деревня "Большой Сабск" также находилась в составе Сабского сельсовета и являлась его административным центром. В деревне располагалась центральная усадьба совхоза «Волна».


title: Большой Сабск

text: По данным 1990 года в деревне "Большой Сабск" проживали 1251 человек. Деревня также являлась административным центром Сабского сельсовета в который входили 13 населённых пунктов: деревни "Большой Сабск", Волна, Вязок, Извоз, Изори, Максимовка, Малый Сабск, Мышкино, Редежа, Редкино, Слепино, Устье, Язвище, общей численностью населения 1540 человек.


title: Большой Сабск

text: В 1997 году в деревне проживали 1368 человек, в 2002 году — 1262 человека (русские — 90 %), в 2007 году — 1313, в 2010 году — 1400 человек.


title: Большой Сабск

text: Расположена в юго-западной части района на автодороге (Толмачёво — автодорога «Нарва»).


title: Большой Сабск

text: Расстояние до районного центра — 65 км.


title: Большой Сабск

text: Расстояние до ближайшей железнодорожной станции Молосковицы — 40 км.


title: Большой Сабск

text: Деревня находится на правом берегу реки Луга.


title: Большой Сабск

text: В деревне расположено сельскохозяйственное предприятие ЗАО «Волна», которое специализируется на производстве мяса крупного рогатого скота, картофеля, овощей на открытом грунте.


title: Большой Сабск

text: Подача электроэнергии обеспечивается подстанцией электросети.


title: Большой Сабск

text: Ремонтом дорог занимается ДРУ-1 Волосовского ДРСУ.


title: Большой Сабск

text: Банковские услуги в деревне предоставляет операционная касса № 1895/0837 Северо-западного банка Сбербанка России


title: Большой Сабск

text: Услуги связи предоставлет отделение Почты России, индекс 188444.


title: Большой Сабск

text: Автобусное сообщение в деревне представлено двумя маршрутами:


title: Большой Сабск

text: В деревне располагаются:


title: Большой Сабск

text: В деревне есть 6 пятиэтажных домов и 3 двухэтажных дома, а также индивидуальная застройка.


title: Большой Сабск

text: В деревне расположены:


title: Большой Сабск

text: "Благодатная, Дачная, Полевая, Речная, Садовая, Сиреневая, Солнечная, Сосновая, Цветочная".


title: Большой Сабск

text: "Волна, Заречье".


title: Николо-Погореловское сельское поселение

text: Николо-Погореловское сельское поселение — муниципальное образование в составе Сафоновского района Смоленской области России. Административный центр — деревня Николо-Погорелое. На территории поселения находятся 10 населённых пунктов.


title: Николо-Погореловское сельское поселение

text: Образовано 2 декабря 2004 года.


title: Николо-Погореловское сельское поселение

text:
Главой поселения и Главой администрации является Прудников Николай Иванович.
В состав поселения входят следующие населённые пункты:


title: Картошка (песня)

text: «Карто́шка» — популярная русская скаутская песня, в СССР известная как пионерская. Сочинена в середине 1910-х годов. Автор слов и музыки — один из лидеров московских скаутов, редактор журнала «Вокруг Света» Владимир Попов. Песня представляет собой юмористическое описание быта скаутского лагеря.


title: Картошка (песня)

text: В начале 1920-х годов поэту Александру Жарову было поручено приспособить песню для пионерской организации. Жаров сохранил первые пять куплетов (изменив начало на «Ну, споемте-ка ребята» и слова «лагерников идеал» на «пионеров идеал»); при этом он отбросил зарисовки лагерного быта и вставил следующий куплет:


title: Картошка (песня)

text:
Чем картошечка в мундире,
Лучше блюда не найдёшь,
Ни в Крыму, ни на Памире,
Целый свет хоть обойдёшь.Этот вставной куплет, однако, не вошёл в широкое употребление.


title: Картошка (песня)

text: В русской эмиграции песня всегда исполнялась в старой редакции. Этот же вариант используется современным русским обществом «Скауты России».


title: Теодорос Рштуни

text: Теодорос Рштуни (умер в , ) — армянский полководец и государственный деятель. Вел борьбу за независимость Армении от Восточной Римской (Византийской) империи и Сасанидской Персии. Назначен арабами верховным правителем Армении, Грузии и Албании Кавказской.


title: Теодорос Рштуни

text: Год рождения точно неизвестен. В 639 году становится первенствующим князем объединённой Армении и остается таковым до 643 года. В 641 году армянский католикос Нерсес III обращается к византийскому императору Константу II с просьбой официально признать власть Теодороса Рштуни. Император назначает Теодороса спарапетом Армении и отправляет ему на помощь против арабов византийского полководца Прокопия с войском. В 643 году происходит конфликт между Теодоросом Рштуни и византийским полководцем Прокопием, в результате войско делится на две части. Чуть позднее Теодорос Рштуни одерживает победу над арабами, а византийцы терпят поражение. Разъяренные этим, византийцы организовали заговор, в результате которого Теодорос Рштуни был арестован и отправлен в Константинополь. В 646 году Теодорос Рштуни вновь становится ишханом (первенствующем князем) Армении и остается таковым до 653 года. В 650 году начинается новое вторжение арабов в Армению. Арабские отряды опустошили Васпуракан и Айрарат. Вскоре Теодорос Рштуни одержал значительную победу над арабами в Васпуракане. В 652 году Рштуни признал зависимость от арабского халифата, взамен получив от арабов пост верховного правителя Армении. Феодальная междоусобица, вспыхнувшая в Армении, послужила поводом для нового вторжения арабских войск в Армению в 654 году.


title: Теодорос Рштуни

text: Теодорос был пленен и с 2 тысячами заложниками отправлен в Сирию, где и умер в Дамаске в 658 году.


title: Альбиоль, Рауль

text: Рау́ль Альбио́ль Тортаха́да (; 4 сентября 1985, Вильямарчанте) — испанский футболист, защитник клуба «Наполи». Выступал в национальной сборной Испании.


title: Альбиоль, Рауль

text: В девять лет благодаря связям своего отца — бывшего футболиста, стал игроком клуба «Бенидорм». В товарищеском матче против «Валенсии» Альбиоль проявил себя очень хорошо, и валенсийский тренер предложил его отцу просмотр в своём клубе.


title: Альбиоль, Рауль

text: В 2005 году выступал за «Хетафе» на правах аренды. В «Хетафе» Рауль приобрёл большой опыт игры на высоком уровне и по приезде на «Месталью» стал игроком основного состава и кандидатом в сборную Испании.


title: Альбиоль, Рауль

text: В июне 2009 года Рауль Альбиоль перешёл в «Реал Мадрид» за 15 миллионов евро, где стал одним из участников проекта Флорентино Переса.


title: Альбиоль, Рауль

text: В 2013 году поступило официальное сообщение, что Рауль Альбиоль стал игроком «Наполи».2 августа 2004 года попал в автомобильную аварию возле города Куэнка на трассе Валенсия — Мадрид. 17 дней провёл в реанимации. Пережил несколько операций. Врачи вынуждены были удалить селезёнку.


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: Леонид Арно́льдович Э́нтелис (, Каменец-Подольский — 2 мая 1978, Ленинград) — советский композитор, музыковед, балетный и оперный критик, педагог.


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: В родном городе Энтелис получил музыкальное образование у Фаддея Ганицкого. В 1927 году окончил научно-творческое отделение Киевского музыкально-драматического института. В 1925—1927 годах — заведующий музыкальной части театра «Березиль», преподаватель Киевского музыкально-драматического института. В 1926 году организовал первый в Киеве джаз-бенд.


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: С конца 1920-х выступал как композитор. Переводчик на русский язык с польского сочинения Л. Эрхардта «Балеты Игоря Стравинского» («Ballety Іgor Strawіnskіego», Krakow, 1962; рукопись в личном архиве Н. Л. Энтелис).


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: В 1927—1932 годах — в Ленинградском техникуме сценического мастерства.


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: В 1939—1941 и 1945—1952 годах — заведующий кафедрой музыкальных предметов ЛГИТМиКа (уволен в ходе кампании по борьбе с космополитизмом).


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: В 1941—1945 годах воевал на фронтах Великой Отечественной войны.


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: В 1954—1963 годах — преподаватель музыкально-теоретических дисциплин в Ленинградском художественном училище (ЛХУ).


title: Энтелис, Леонид Арнольдович

text: Умер 2 мая 1978 года на 75-м году жизни, похоронен на кладбище Ленинградского крематория.


title: Левич, Яким Давидович

text: Аки́м Дави́дович Ле́вич (, Каменец-Подольский) — советский и украинский художник. Член Союза художников УССР (с 1967; ныне — Национального союза художников Украины). Автор памятника скорби «Менора» в Бабьем Яру в Киеве (1991, в соавторстве с Юрием Паскевичем и Александром Левичем).Работы хранятся в Национальном художественном музее в Киеве, Сумском художественном музее, Музее истории Киева, Зиммерли-арт-музеум в Нью-Джерси (США).


title: Левич, Яким Давидович

text: Памятник скорби «Менора» в Бабьем Яру в Киеве (1991, в соавторстве с Юрием Паскевичем и Александром Левичем).


title: Левич, Яким Давидович

text: В 1970-е годы иллюстрировал повести Г. Тютюнника для детей.


title: Финкель, Александр Семёнович

text: Алекса́ндр Семе́нович Фи́нкель () — израильский шахматист, гроссмейстер (1995).


title: Финкель, Александр Семёнович

text: Родился в Каменец-Подольске в семье многократного чемпиона города по шахматам, кандидата в мастера спорта Семена Абрамовича Финкеля. Отец стал первым шахматным тренером Александра.


title: Финкель, Александр Семёнович

text: В 1991 году с родителями репатриировался в Израиль.


title: Финкель, Александр Семёнович

text: За четыре года проделал путь от кандидата в мастера спорта до международного гроссмейстера.


title: Финкель, Александр Семёнович

text: В чемпионате Израиля 2000 года поделил четвёртое — седьмое место (две победы, одно поражение, 8 ничьих). В том же году в чемпионате Израиля в блиц-шахматах был первым.


title: Финкель, Александр Семёнович

text: Наивысшего рейтинга на сегодняшний день достиг в 2002 году — 2494. К январю 2008 года рейтинг — 2463.


title: Водопад (ракетный комплекс)

text: РПК-6М «Водопад» (по классификации МО США и НАТО — "SS-N-16 Stallion") — советский противолодочный ракетно-торпедный комплекс. Комплекс способен поражать подводные лодки противника на дальности до 50 км.


title: Водопад (ракетный комплекс)

text: Разработка началась согласно постановлению Совета Министров в декабре 1969 года. Головной разработчик — ОКБ «Новатор» (ОКБ-8). Принят на вооружение ВМФ в 1981 году.


title: Водопад (ракетный комплекс)

text: Ракета комплекса запускается из торпедного аппарата калибра 533 мм подводной лодки или надводного корабля как штатная торпеда. В воде, на некотором расстоянии от носителя, ракета включает твердотопливные реактивные двигатели, выходит из воды и осуществляет полет до заданного района. Там ракета сбрасывает боевую часть, которая приводняется на парашюте. В качестве боевой части используется ядерный заряд или 400-мм малогабаритная электрическая торпеда УМГТ-1 (дальность хода — 8 км, глубина — до 500 м, скорость движения — 41 узел).


title: Водопад (ракетный комплекс)

text: При запуске с надводных кораблей ракета также сначала ныряет в воду с выключенными двигателями. Через некоторое время двигатели включаются, ракета выходит из воды и выполняет полет к цели.. Этап «ныряния в воду» обусловлен унификацией ракето-торпеды для запуска как с надводных кораблей, так и с подводных лодок.


title: Шохор-Троцкий, Семён Ильич

text: Семён Ильич Шо́хор-Тро́цкий (, Каменец-Подольский — , Ленинград) — российский математик, педагог, профессор (1918).


title: Батищево (Сафоновский район)

text: Известно как минимум с 1627 года (упоминается в привелее польского короля Сигизмунда III). До 1861 года в деревне 9 дворов и около 100 жителей.


title: Батищево (Сафоновский район)

text: В начале XIX века ею владел дворянский род Лесли. С 5 февраля 1871 года до своей смерти в 1893 году здесь в ссылке в своём имении жил и работал известный учёный — агрохимик Энгельгардт А. Н.. В деревне находилось его опытное хозяйство, в котором он внедрил необычную эффективную систему земледелия — пятнадцатипольный севооборот. Сюда к Энгельгардту приезжали такие известные учёные как П. А. Костычев и В. И. Вернадский.


title: Батищево (Сафоновский район)

text: После смерти Энгельгардта имение приобрело Министерство сельского хозяйства, организовав здесь опытную сельскохозяйственную станцию. Крупномасштабные работы развернулись в 1930-е годы, когда была создана «Западная областная опытная станция полеводства». В период 1929—1941 годов работниками станции выведено 11 высококультурных сортов льна; в 1937 году она была награждена орденом Трудового Красного Знамени; в 1940-е годы Смоленская область давала десятую часть льноволокна в стране. Батищево было полностью сожжено в годы Великой Отечественной войны, поэтому опытная станция была организована на новом месте — в деревне Шокино Кардымовского района (ныне — в посёлке Стодолище Починковского района).


title: Батищево (Сафоновский район)

text: В деревне родился гвардии старший лейтенант Алексей Панасов, первым обнаруживший в мае 1945 года останки Гитлера и Евы Браун.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: Макс Исаевич Ге́льман (28 ноября (10 декабря) 1892, Одесса — 16 декабря 1979, Киев) — советский скульптор и педагог.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: В 1916—1917 годах учился в школе Товарищества художников в Петрограде, а в 1921—1922 годах — в Высших художественно-технических мастерских (ВХУТЕМАС) в Москве, в 1922—1925 годах — в Высшем художественно-техническом институте (ВХУТЕИН) в Ленинграде, в мастерской А. Т. Матвеева.


title: Гельман, Макс Исаевич

text:
В 1926—1964 гг. преподавал в Киевском художественном институте (с 1939 — профессор).
Среди его учеников: Нина Петрова, Галина Петрашевич, Оксана Супрун, Константин Васильевич Годулян, Павел Кальницкий.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: Дружил со многими известными писателями и поэтами, такими как: О. Мандельштам, И. Бабель, Ильф и Петров и др.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: Работал в технике станковой скульптуры.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: В Институте рукописей Национальной библиотеки Украины имени Владимира Вернадского есть архивный фонд Макса Гельмана.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: Гельман был автором оригинальных скульптур спортсменов, установленных в 30-х гг. XX столетия в Киеве на лестнице ко в ходу в ресторан «Динамо». Это были статуи «Теннисистка» и другие.


title: Гельман, Макс Исаевич

text: Жили на улице Б.Хмельницкого, 27 в Киеве.


title: Меропа (дочь Кипсела)

text: Меропа (). Полумифическая царица Мессении. Дочь царя Аркадии Кипсела, жена Кресфонта, мать Эпита. Позже, против воли, стала женой Полифонта — убийцы его первого мужа (по Аполлодору). У Еврипида Кресфонт — имя как её мужа, так и её сына, Меропа помогает ему в мести за отца.


title: Меропа (дочь Кипсела)

text: Исполнением её роли в трагедии Еврипида «Кресфонт» прославился актер Феодор.


title: Полифонт

text: Полифонт (). Полумифический царь Мессении. Гераклид, брат Кресфонта, убил самого Кресфонта и двух его сыновей и бросил тела детей на растерзание собакам. Либо убил Кресфонта. Воцарился в Мессении вместо Кресфонта и насильно женился на его вдове Меропе. Вскоре был убит Эпитом.


title: Полифонт

text: Действующее лицо трагедии Еврипида «Кресфонт» (фр.449-459 Наук).


title: Молния-1 (КА)

text: Молния-1 — первый советский спутник связи.


title: Молния-1 (КА)

text: Всего было запущено 5 экспериментальных аппаратов для создания линии дальней радиосвязи между Москвой и Владивостоком.


title: Молния-1 (КА)

text: В дальнейшем на базе КА «Молния-1» была разработана линейка советских, а в дальнейшем — российских спутников связи: «Молния-1+» (1967), «Молния-2» (1971), «Молния-3» (1974), «Молния-1Т» (1983), «Молния-3К» (2001).


title: Молния-1 (КА)

text: С помощью этих аппаратов была решена проблема обеспечения дальней телефонно-телеграфной связью и ретрансляции передач программ Центрального Телевидения. В качестве средства связи со спутником впервые использовалась система цифровой связи.


title: Молния-1 (КА)

text: С 2006 года на смену спутникам «Молния» стали приходить более совершенные аппараты «Меридиан».


title: Молния-1 (КА)

text: Работы по созданию спутника начались в конструкторском бюро Королева ОКБ-1 в 1961 году в кооперации со специалистами других конструкторских бюро и институтов. Главным конструктором проектов космических систем связи «Молния-1» (1962 г.), а также последующих «Молния-2» (1965 г.), «Корунд» (1969 г.), «Кулон» (1973 г.) был заместитель генерального директора по науке МНИИРС, Мурад Рашидович Капланов.


title: Молния-1 (КА)

text: Первоначально ставилась задача создания с помощью «Молния-1» экспериментальной линии дальней радиосвязи между Москвой и Владивостоком. В то же время на базе спутников связи типа «Молния-1» в будущем замышлялось создание эксплуатационной системы радиосвязи на всей территории Советского Союза и со странами северного полушария. Такая система в сочетании с местными радиорелейными линиями могла бы обеспечить передачу телевизионных программ Центрального телевидения во все основные районы СССР.


title: Молния-1 (КА)

text: Первая попытка запуска была проведена на космодроме Байконур 4 июня 1964 года. Из-за аварии второй ступени ракеты-носителя «Молния» на 287-й секунде полёта спутник с заводским номером 2 был потерян. Причиной аварии был отказ системы опорожнения блока «А», который привёл к преждевременному окончанию горючего (керосин). Без топлива турбонасосный агрегат пошёл вразнос, далее автоматика сформировала команду на аварийное отключение двигательной установки.


title: Молния-1 (КА)

text: Следующий пуск стал частично успешным — 22 августа 1964 года спутник был штатно выведен на орбиту, но обе дублирующие друг друга параболические антенны развернулись не полностью, что исключало его использование по назначению. При анализе причин отказа было установлено, что во время испытаний изоляция кабелей, идущих к антенной штанге, была повреждена. По указанию конструктора изделия кабели были дополнительно обмотаны поливинилхлоридной лентой, полноценных испытаний после этой доработки не проводилось. Поливинилхлорид при низких температурах теряет эластичность. В официальной прессе Молния-1 № 1 была названа Космос-41, на орбите она просуществовала девять месяцев, за это время были испытаны все системы, кроме системы ретрансляции. Других отказов, кроме нераскрытия антенн, не было.