title: Сейлем (Орегон)

text: Сейлем был выбран столицей штата в 1851 году. В том же году было начато строительство капитолия штата. Капитолий был закончен в октябре 1855 года, но уже в декабре был полностью уничтожен пожаром. Новый капитолий был закончен в 1876 году на прежнем месте, а в 1893 году он был украшен оригинальным медным куполом. В апреле 1935 года второй капитолий постигла судьба предыдущего. Ныне существующий капитолий был построен в 1938 году.


title: Сейлем (Орегон)

text: Сейлем находится в центральной части долины Уилламетт, в округах Мэрион и Полк. Через город проходит 45-я параллель северной широты.


title: Сейлем (Орегон)

text: Согласно бюро переписи населения США, общая площадь города — 120 км², из которых: 118,4 км² — земля и 1,6 км² (1,35 %) — вода.


title: Сейлем (Орегон)

text: В черте города множество довольно крутых холмов вулканического происхождения, в результате чего высота различных районов над уровнем моря колеблется от 37 до 240 метров. Через территорию Сейлема протекает множество небольших рек и ручьёв.


title: Сейлем (Орегон)

text:
В Сейлеме морской климат западного побережья с отличительными особенностями климата Средиземноморья. Большая часть осадков выпадает с ноября по март. Город расположен примерно в 64 км к югу от Портленда, но имеет среднюю минимальную температуру ниже, чем в Портленде (13,6 °C).
Согласно переписи населения в 2000 году, в городе проживали 136 924 человек, было 50 676 домашних хозяйств и 32 331 семья. Плотность населения составляла 1156,1 человек на км². Количество жилых построек составило 53 817 со средней плотностью 454,4 на км². Разделение на расы составило: 83,07 % белых, 1,28 % афроамериканцев, 1,51 % индейцев, 2,41 % азиатов, 0,47 % выходцы из Океании, 7,9 % прочие расы, и 3,36 % указали две или более расы. 14,59 % населения составили латино.


title: Сейлем (Орегон)

text: Из 50 676 домашних хозяйств, 32,4 % имели детей в возрасте до 18 лет, 47,7 % были женаты и жили вместе, 11,6 % имели женщину без мужа как главу хозяйства и 36,2 % не имели родства. 28,3 % домашних хозяйств состояли из одного человека и 10,5 % состояли из одного человека в возрасте 65 лет или старше. Средний размер домашнего хозяйства составил 2,53 человек, средний размер семьи 3,1 человек.


title: Сейлем (Орегон)

text: Возрастной состав населения: 25,4 % моложе 18 лет, 11,4 % с 18 до 24 лет, 30,1 % с 25 до 44 лет, 20,6 % с 45 до 64, 12,4 % 65 лет или старше. Средний возраст был 34 год. На каждые 100 женщин приходилось 100,9 мужчин. На каждые 100 женщин в возрасте 18 лет и старше приходилось 99,5 мужчин.


title: Сейлем (Орегон)

text: Средний доход на домашнее хозяйство составлял $38 881 в год, средний доход на семью $46 409. Мужчины имели средний доход $34 746, женщины $26 789. Средний годовой доход на душу населения города составил $19 141. Около 10,5 % семей и 15 % населения были за чертой бедности, из них 20,2 % в возрасте до 18 лет и 7,1 % 65 лет и старше.


title: Сейлем (Орегон)

text: Ниже приводится динамика численности населения города.


title: Сейлем (Орегон)

text:
Органы государственной власти различных уровней являются крупнейшими работодателями Сейлема, но город также служит торговым центром для прилегающих сельскохозяйственных территорий и является важным центром пищевой промышленности.
В стремлении диверсифицировать свою экономическую базу, городская администрация привлекла ряд компаний по выпуску электроники в 1990 году. В ноябре 2003 года "Sumco", крупнейшая из этих компаний, объявила, что закрывает два завода кремниевых пластин в конце 2004 года, ликвидирует 620 рабочих мест и переносит производство на другие заводы.
Крупнейшим частным работодателем в Сейлем является городская больница с более чем 2 700 сотрудников. К другим можно отнести казино «Дух горы» к западу от Сейлема (принадлежит Конфедерации индейских племён Орегона), колл-центр компании T-Mobile, "GE Security", "NORPAC Foods", "Sanyo", Виламетский университет.
В Сейлеме находится штаб-квартира Департамента исправительных учреждений Орегона и четыре государственных исправительных учреждения, в том числе единственная в штате тюрьма строгого режима.


title: Сейлем (Орегон)

text: Ближайший к Сейлему крупный аэропорт с регулярным сообщением находится в Портленде.


title: Сейлем (Орегон)

text: В городе имеется железнодорожный вокзал, через который ежедневно проходит поезд компании Amtrak Лос-Анджелес-Сиэтл. Так же через город несколько раз в день проходит поезд той же компании Ванкувер-Юджин.


title: Сейлем (Орегон)

text: Через Сейлем проходит межштатное шоссе I-5. Междугороднее автобусное сообщение предоставляется компаниями "CARTS" и "Greyhound Lines".


title: Сейлем (Орегон)

text: Общественный транспорт представлен 22 автобусными маршрутами и 2 маршрутами автобусов-экспрессов (управляются компанией "Salem-Keizer Transit").


title: City of Adelaide (корабль)

text: City of Adelaide (буквальный перевод — «Город Аделаида»), позднее известный как HMS Carrick (современное официальное название — SV Carrick) — клипер, старейший из сохранившихся до наших дней.


title: City of Adelaide (корабль)

text: «Аделаида» была построена на верфи William Pile, Hay, and Company of Sunderland и спущена на воду в 1864 году. Она была разработана для перевозки пассажиров и грузов на регулярных рейсах из Англии в Австралию и обратно. Судно имело наборный корпус, подобно Катти Сарк, которая была построена несколько лет спустя, а также салон для пассажиров первого и второго класса. Судно сыграло большую роль в развитии колоний в Южной Австралии, много лет совершая перевозки по этому маршруту. Существуют оценки, что около 60 % южно-австралийцев могут проследить свои корни от эмигрантов, прибывших на Аделаиде.


title: City of Adelaide (корабль)

text: 24 августа 1874 года судно село на мель на побережье Хэнли-Бич, в шести милях южнее маяка города Аделаида. 4 сентября, после снятия с неё некоторого количества груза, корабль снялся с мели.


title: City of Adelaide (корабль)

text: В 1887 году стареющий корабль был продан для использования в качестве тяжёлого транспорта и стал перевозить уголь из Тайна в Дувр, а затем — строительный лес в северной Атлантике.


title: City of Adelaide (корабль)

text: Её активное использование закончилось в 1893 году, с покупкой корабля под плавучий госпиталь в Саутгемптоне. C 1923 года на службе в Британских Королевских ВМС под названием "HMS Carrick" (Каррик) — использовался как учебный корабль Королевского морского резерва в Гриноке. Переведён в Глазго в 1956 году, где использовался в качестве местного клуба Королевского морского резерва.


title: City of Adelaide (корабль)

text: К 1990-му году корпус серьёзно износился и Каррик фактически затонул на своей стоянке на реке Клайд в центре Глазго. Шотландский военно-морской музей спас остатки и переместил их в Эрвин, Норт-Эршир.


title: City of Adelaide (корабль)

text: Начиная с 1999 года, когда Шотландия получила собственный парламент, Шотландский военно-морской музей перестал получать финансирование на содержание и реставрацию судна. Привлечь средства спонсоров также не удалось. В результате Шотландский военно-морской музей был вынужден просить разрешение на утилизацию судна, и в 2007-году со второй попытки его получил. Однако через несколько недель произошел пожар на клиппере Катти Сарк, в связи с чем интерес к "Аделаиде" резко возрос. Наконец, в 2010-м году было принято решение передать судно Австралии. В 2013-м году оно было отправлено и в феврале 2014 года прибыло в порт Аделаиду.


title: Таубес, Якоб

text: Я́коб Та́убес (; 25 февраля 1923, Вена — 21 марта 1987, Берлин) — немецкий философ, социолог религии, исследователь иудаизма.


title: Таубес, Якоб

text: Из семьи раввина. В 1936 семья переехала в Цюрих. Учился в Базеле и Цюрихе. В 1947 защитил в Цюрихе диссертацию о роли мессианских идей в культуре Запада «Западная эсхатология», выпущенная на её основе книга (Берн, 1947) стала его главным прижизненным трудом. В 1949 преподавал философию религии в Нью-Йорке, в 1951—1953 — в Иерусалиме, в Гарварде, Принстоне, Колумбийском университете. С 1966 ординарный профессор иудаики и герменевтики в Свободном Берлинском университете. Оказал влияние на многих современных авторов, таких как Джорджо Агамбен и Петер Слотердайк


title: Таубес, Якоб

text: Первая жена Таубеса, писательница, антрополог и культуролог Сьюзен (Шошана) Таубес, урождённая Фельдман (1928—1969), дочь будапештского психоаналитика, ученица Пауля Тиллиха, автор диссертации о Симоне Вейль, близкая в США к кругу С. Зонтаг, покончила с собой (она описала свой брак в романе «Развод», 1969). Вторая жена — философ Клементина фон Брентано. Был в близких отношениях с Ингеборг Бахман. Лечился от маниакально-депрессивного психоза. Скончался от рака.Был знаком с Александром Кожевым, пригласил его читать лекции в Берлине. Переписывался с Карлом Шмиттом, Гершомом Шолемом, Хансом Блюменбергом.


title: Таубес, Якоб

text: Эсхатологические идеи Таубеса, отчасти перекликающиеся с исканиями В. Беньямина, Ф. Розенцвейга, Э. Блоха, привлекли в конце XX в. интерес Жана-Франсуа Лиотара, Джорджо Агамбена, Яна Ассмана, Петера Слотердайка.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Григо́рий Пантеле́евич Кра́вченко (, село Голубовка, Екатеринославская губерния — 23 февраля 1943, посёлок Синявино, Ленинградская область) — генерал-лейтенант авиации, лётчик-ас.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Вместе с С. И. Грицевцом первый дважды Герой Советского Союза (1939).


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Родился года в селе Голубовка Новомосковского уезда Екатеринославской губернии (ныне Новомосковский район Днепропетровской области) в семье крестьянина-бедняка. Украинец.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: С 1914 года жил в селе Пахомовка Павлодарского уезда Семипалатинской области (ныне в Павлодарской области, Казахстан). Вскоре его отца, Пантелея Никитича, призвали в армию, он вернулся в 1917 году на костылях.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В мае 1923 года семья Кравченко переехала на жительство в село Звериноголовское Челябинского уезда Челябинской губернии (ныне административный центр Звериноголовского района Курганской области).


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Здесь Гриша пошёл учиться в первый класс, окончил начальную школу. В мае 1925 года был принят в пионеры. В 1927 году поступил в Звериноголовскую школу крестьянской молодежи. С 1928 года он жил в интернате при школе, так как его родители переехали в село Мочалово ныне в Притобольном районе Курганской области, а затем в город Курган. Всего в интернате жило более 30-ти человек. Интернатовцы бесплатно питались и получали до 5-ти рублей в месяц на приобретение учебных принадлежностей. Школа имела небольшое подсобное хозяйство, 2-х лошадей, корову. Григорий был председателем хозяйственной комиссии.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Во время учёбы в ней вступил в 1928 году в комсомол. Вскоре его избрали членом бюро ВЛКСМ школы. В декабре 1929 года был избран членом райкома ВЛКСМ, внештатным секретарем райкома комсомола. Осенью 1930 года принят кандидатом в члены партии.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В 1930 году окончил школу крестьянской молодёжи и поступил в Пермский землеустроительный техникум, который вскоре был переведён в Москву. После первого курса Московского землеустроительного техникума в 1931 году был призван в Красную Армию. В этом же году вступил в ВКП(б).


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Когда зимой 1931 года было опубликовано обращение IX съезда ВЛКСМ с призывом «Комсомолец — на самолёт!», ответ советской молодёжи был единодушный «Дадим 100 000 лётчиков!». Григорий воспринял призыв как лично к нему обращённый и подал заявление с просьбой направить его в авиацию. По спецнабору ЦК ВКП(б) в мае 1931 года он был направлен в 1-ю военную школу лётчиков им. тов. Мясникова в Каче. В авиашколе он освоил самолёты У-1 и Р-1. Учебную программу настойчивый и дисциплинированный курсант прошёл за 11 месяцев.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В 1932 году по окончании Качинской военной авиационной школы имени А. Ф. Мясникова остался в ней работать как лётчик-инструктор. В 1933—1934 гг. служил в 403-й ИАБ, которой командовал комбриг П. И. Пумпур. Быстро освоил истребители И-3, И-4, И-5.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: С 1934 года служил под Москвой в 116-й истребительной эскадрилье особого назначения под командованием полковника Томаса Сузи. Был командиром звена. Эскадрилья выполняла спецзадания НИИ ВВС. Участвовал в испытаниях динамореактивных авиационных пушек Курчевского АПК 4-бис на самолётах И-Z (N 13535). За успехи по службе был награждён 25 мая 1936 года орденом «Знак Почёта». В августе 1936 года награждён грамотой ЦК ВЛКСМ и Центрального Совета Осоавиахима СССР за отличную работу по подготовке и проведению авиационного праздника, состоявшегося 24 августа 1936 года.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Старший лейтенант Кравченко участвовал в боевых действиях в Китае с 13 марта по 24 августа 1938 года. Летал на И-16 (76 часов боевого налёта). 29 апреля сбил 2 бомбардировщика, но был подбит и сам, с трудом посадил машину на вынужденную и более суток добирался до своего аэродрома в Наньчан. 4 июля, прикрывая выбросившегося с парашютом Антона Губенко, так прижал японский истребитель, что тот врезался в землю. После перелёта группы в Кантон, Кравченко участвовал в налёте на аэродром противника. 31 мая 1938 года уничтожил 2 самолёта при отражении вражеского налёта на Ханьхоу. Спустя несколько дней уничтожил в одном бою сразу 3 истребителя противника, но был сбит и сам. Летом 1938 года над Ханьхоу одержал последнюю победу — сбил бомбардировщик. Всего же в Китае он сбил около 10 вражеских самолётов, был награждён орденом Красного Знамени.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В конце декабря 1938 года Кравченко присвоено внеочередное воинское звание майор. Он продолжил летно-испытательную работу в НИИ ВВС в отряде Стефановского. Провёл государственные испытания истребителей: И-16 тип 10 с крылом «М» (декабрь 1938 года — январь 1939 года), И-16 тип 17 (февраль-март 1939 года). Провёл ряд испытательных работ на истребителях И-153 и ДИ-6.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 22 февраля 1939 года присвоено звание Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина. После учреждения знака особого отличия «Золотая Звезда» ему была вручена медаль № 120.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 29 мая с Центрального аэродрома им. Фрунзе группа из 48 летчиков и инженеров, имевших боевой опыт, во главе с заместителем начальника Управления ВВС комкором Я. В. Смушкевичем вылетела на 3-х транспортных самолётах «Дуглас» по маршруту Москва — Свердловск — Омск — Красноярск — Иркутск — Чита для укрепления частей, участвующих в советско-японском конфликте у реки Халхин-Гол. Провожать их приехал К. Е. Ворошилов, который запретил вылет, пока не доставили для всех парашюты. 2 июня 1939 года Кравченко прибыл в Монголию и был назначен советником в 22-й истребительный авиационный полк (базировался на Тамсаг-Булак). После гибели в бою комполка майора Н. Г. Глазыкина, а затем помкомполка капитана А. И. Балашева, был назначен командиром полка. Лётчики полка уничтожили в воздухе и на земле более 100 вражеских самолётов. Сам Кравченко с 22 июня по 29 июля провёл 8 воздушных боёв, сбил 3 самолёта лично и 4 в группе, в том числе известного аса майора Маримото. Участвовал в 2-х штурмовых ударах по аэродромам противника, в которых под его командованием, на земле и в воздухе, было уничтожено 32 самолёта противника. 10 августа за мужество в боях с агрессорами Президиум Малого Хурала МНР наградил Григория Пантелеевича Кравченко орденом «Красного знамени за воинскую доблесть». Орден вручил Маршал МНР Хорлогийн Чойбалсан.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 29 августа 1939 года майор Кравченко Григорий Пантелеевич был во второй раз удостоен звания Героя Советского Союза (медаль № 1/II). Г. П. Кравченко и С. И. Грицевец стали первыми дважды Героями Советского Союза. Кроме самого Кравченко, ещё 13 лётчиков 22-го ИАП было удостоено звания Герой Советского Союза, 285 человек — награждены орденами и медалями, а полк стал Краснознамённым.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 12 сентября 1939 года группа Героев Советского Союза на 2-х транспортных самолётах вылетела из района реки Халхин-Гол в Москву. В Улан-Баторе советских лётчиков приветствовал маршал Чойбалсан. В их честь был дан обед.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 14 сентября 1939 года героев Халхин-Гола встречали в Москве представители Главного штаба ВВС и родные. В Центральном Доме Красной Армии состоялся торжественный обед.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 15 сентября 1939 года отбыл в Киевский военный округ для участия в операции по освобождению западных областей Украины в должности советника авиационной дивизии.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 2 октября 1939 года майор Г. П. Кравченко был отозван из Киевского военного округа и назначен начальником отдела истребительной авиации Главного управления ВВС РККА. Кравченко была выделена квартира в Москве на Большой Калужской улице (ныне Ленинский проспект). Родители, младшие брат и сестра переехали к нему.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 4 ноября 1939 года впервые в стране вручались Героям Советского Союза медали «Золотая Звезда». Первому в стране и сразу две медали «Золотая Звезда» Председатель Президиума Верховного Совета СССР Михаил Иванович Калинин прикрепил на гимнастерку Григорию Пантелеевичу Кравченко.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 7 ноября 1939 года он был ведущим пятерки истребителей и открывал воздушный парад над Красной площадью.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В ноябре 1939 года Кравченко был выдвинут кандидатом в депутаты Московского областного Совета депутатов трудящихся (в декабре был избран).


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Участник советско-финской войны 1939—1940 годов. Первоначально авиагруппа Кравченко (или Особая авиагруппа) состояла из двух полков — бомбардировщиков СБ и истребителей И-153 и дислоцировалась на острове Эзель (Даго) в Эстонии, но постепенно увеличилась до 6 авиаполков (71-й истребительный, 35-й, 50-й и 73-й скоростные бомбардировочные, 53-й дальнебомбардировочный и 80-й смешанный авиаполки). В оперативном отношении бригада подчинялась начальнику ВВС РККА комкору Я. Смушкевичу. Во время боевых действий эта бригада часто помогала 10-й смешанной авиабригаде ВВС КБФ при организации совместных ударов по финским портам и броненосцам. Распределение целей между бригадами было таким: 10-я бригада бомбила порты западного и юго-западного побережья Финляндии, а также транспорты и боевые корабли противника в море, а группа Кравченко — населенные пункты в центральной и южной Финляндии. Награждён вторым Орденом Красного Знамени.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 19 февраля 1940 года присвоено звание комбриг, в апреле присвоено звание комдив.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Летом 1940 года участвовал в присоединении Эстонии к СССР. В мае-июле 1940 года — начальник отдела истребительной авиации Лётно-технической инспекции ВВС Красной Армии.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Постановлением Совета Народных Комиссаров Союза ССР от 4 июня 1940 года Кравченко Г. П. присвоено воинское звание генерал-лейтенант авиации. С 19 июля до ноября 1940 года — командующий ВВС Прибалтийского особого военного округа. С 23 ноября 1940 года — слушатель курсов усовершенствования начальствующего состава при академии Генерального Штаба.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: В марте 1941 года, после окончания КУВНАС, он был назначен командиром 64-й иад Киевского Особого военного округа (12-й, 149-й, 166-й, 246-й и 247-й ИАП), которой командовал вплоть до начала Великой Отечественной войны.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: С началом войны с Германией после гибели руководства 11-й смешанной авиационной дивизии Западного фронта 22 июня 1941 года назначен командиром этой авиадивизии, в июле-августе 1941 года участвовал в Смоленском сражении (11-я авиадивизия была придана 13-й армии Центрального, затем Брянского фронта).


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: С 22 ноября 1941 года по март 1942 года — командующий ВВС 3-й армии Брянского фронта. Затем, в марте-мае 1942 года — командир 8-й ударной авиационной группы Ставки Верховного Главнокомандования (Брянский фронт). С мая 1942 года формировал 215-ю истребительную авиационную дивизию, и в качестве её командира участвовал в боях на Калининском (ноябрь 1942 — январь 1943) и Волховском (с января 1943 года) фронтах.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: 23 февраля 1943 года в воздушном бою Кравченко сбил «Фокке-Вульф 190», однако его самолёт Ла-5 загорелся. Перелетев через линию фронта, Кравченко не смог дотянуть до своего аэродрома и был вынужден покинуть самолёт, но парашют не раскрылся, — вытяжной трос, с помощью которого открывается ранец парашюта, перебило осколком. Кравченко погиб.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Урна с прахом захоронена 28 февраля 1943 года.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Общее число побед, одержанных Г. П. Кравченко, ни в одном из источников не приводится (за исключением книги П. М. Стефановского «300 неизвестных», где указано 19 побед, одержанных в боях с японцами. Возможно, эти цифры отражают его общий итог боевой деятельности). Согласно некоторым мемуарным источникам, в своём последнем бою он одержал сразу 4 победы (3 самолёта сбил пушечным огнём, ещё один — умелым манёвром вогнал в землю). Некоторые западные источники указывают на 20 побед, одержанных в 4-х войнах.Приказом Министра обороны СССР № 76 от 31 октября 1955 года навечно зачислен в списки 3-й эскадрильи 22-го истребительного авиационного Краснознамённого полка, которым командовал на Халхин-Голе.


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text:
Именем лётчика названы:
Памятники:Мемориальные доски:


title: Кравченко, Григорий Пантелеевич

text: Книги:


title: Шаройцы

text: Шаройцы (самоназвание — мн.ч. "«Шlорой»", ед.ч. — "«шlуоро»"; также «"Шуар"») — один из 9 чеченских тукхумов и тейпов на юго-востоке Чеченской Республики и в Республике Дагестан (Хасавюрт, Новолак, Бабаюрт). Вероисповедание — ислам суннитского толка. В русских источниках иногда называются шубуртами.


title: Шаройцы

text: Язык общения — шаройский. Шароевский диалект (язык) является чуть ли не единственным вайнахским диалектом, в котором практически нет заимствований и сохранены древние формы слов. Это объясняется ещё и тем, что Шаройский район — самый высокогорный и труднодоступный в Чечне. Надо заметить, что на шароевском диалекте говорят лишь представители тейпа Шарой и несколько его ответвлений (Хуландой, Гой, Кейхосрой, Мозухой, Хитлой, Ашнай и нек. др.), помимо шаройского диалекта в районе существуют ещё химойский говор, кирийский говор, кенхинский говор и хиндойский говор. Самым близким, и, по сути, единым с шаройским диалектом является чеберлоевский диалект. Различие между ними в 2 пунктах: отсутствие в чеберлойском передачи «рш» как «рч», и в отличном от вайнахских языков эргативном падеже в шаройском диалекте (вместо общенахского "-о" шаройцами используется "-ие").


title: Шаройцы

text: В шаройский тукхум входят следующие тайпы:


title: Шаройцы

text: Неполный список шаройских родов установленных по полевым данным выглядит следующим образом: собственно шарой, джог1алдой, сергихой, хашалхой, хиндухой . К шаройским же относят и фамилии названные по именам своих аулов и обществ — бути, дунархой, икарой, шикъарой, качехой, кевасхой, кенхой, кири, мазухой, х1имой, хуландой, хьакъмадой, чайрой и цеси.


title: Шаройцы

text: Все эти тейп входящие в туккхум Шарой проживают основном в Наурском районе где 60-70 %, а также в Сунженском и Ачхой-Мартановском районе, а так в Городе Грозный и Грозненском районе, Урус-Мартановском. А также историческая родина туккхума Шарой-Шаройский район.


title: Шаройцы

text: По большему счету фамилии шаройцев не отличны от остальных нахчских (чеченских) фамилий. Однако, имеются и «чисто свои», такие как Хинаразовы, Истамаловы, Эдалбаевы, Цобаевы, Авдуевы, Эликаевы, Зазиевы, Говдаевы, Палтаевы, Велхоевы, Солцановы, Матароевы, Петтиевы, Жогалдоевы, Сургуевы и др.


title: Хронологическая таблица по истории Фиджи

text: На этой странице представлена хронологическая таблица по истории Фиджи. Более подробная информация находится в статье История Фиджи.


text: "Эта хронологическая таблица не закончена; некоторые важные события могут быть не упомянуты. Если Вы знаете о подобных событиях, пожалуйста, поместите о них информацию."


title: Лотье, Жоэль

text: Жоэ́ль Лотье́ (; род. 12 апреля 1973, Скарборо, Канада) — французский шахматист, гроссмейстер (1990). Заслуженный тренер ФИДЕ (2006).


title: Лотье, Жоэль

text: Чемпион мира среди мальчиков до 14 лет (1986). Чемпион мира среди юношей (1988). Чемпион Франции (2004, 2005).


title: Лотье, Жоэль

text: Обладатель многочисленных титулов победителя международных шахматных турниров — чемпион мира по шахматам среди юношей в 1988 г., гроссмейстер в 1990 г., многократный чемпион Франции по шахматам, победитель более 30-ти крупных международных турниров, победитель Национальных клубных чемпионатов по шахматам в составе клубных команд Франции, Голландии, Австрии, Германии, Швейцарии, Испании, один из 30-ти ведущих гроссмейстеров мира (с 1992 г. по 2006 г.), обладатель положительного счета в личных поединках с 13-м чемпионом мира Гарри Каспаровым (2 победы, 1 поражение и 7 ничьих из 10 партий).


title: Лотье, Жоэль

text:
Член символических клубов победителей чемпионов мира: Михаила Чигорина (с 14 марта 1994 года) и Эугенио Торре.
Тренер трёхкратного чемпиона мира по шахматам Владимира Крамника (1994—1996, 2000—2002 гг.).


title: Лотье, Жоэль

text: Соучредитель и президент Ассоциации шахматистов-профессионалов (с 2003 г. по 2005 г).


title: Лотье, Жоэль

text: Вице-президент Французской шахматной федерации (с 2005 по 2006 г).


title: Лотье, Жоэль

text: С 1997 по 2003 год был женат на Эльмире Скрипченко.


title: Лотье, Жоэль

text: Увлекается сёги, дружит с сильнейшими сёгистами современности Хабу и Мориути.


title: Площадь Республики (Париж)

text: Площадь Республики () — площадь в Париже, расположена на границе 3, 10 и 11-го округов. Размеры площади составляют примерно 340×100 м.


title: Площадь Республики (Париж)

text: Ранее на месте площади проходила сооружённая во времена правления Карла V в XIV веке городская стена. Здесь находились ворота, укреплённые бастионом, Porte du Temple (названные по имени резиденции тамплиеров). В 1811 год Наполеон приказал украсить площадь фонтаном "Fontaine du Château d’Eau".


title: Площадь Республики (Париж)

text: Свою характерную прямоугольную форму площадь получила в 1854 году по распоряжению префекта и градостроителя барона Османа с целью использовать её для занятий строевой подготовкой. Нынешние бульвары Мажента и Вольтер выходили по прямой линии на площадь Республики, что не противоречило классическому облику города, но вместе с тем обеспечивало лучшую артиллерийскую защиту, чем привычные кривые улицы.


title: Площадь Республики (Париж)

text: В центре площади возвышается Статуя Республики, сооружённая братьями Морис в 1880 году — дородная женская фигура в лавровом венке с оливковой веткой мира в поднятой руке, у ног которой, вокруг пьедестала, расположились женские фигуры с факелами и знамёнами в руках, символизирующие Свободу, Равенство и Братство, а внизу — бронзовый лев, в окружении барельефов, отображающих события из истории Франции.


title: Площадь Республики (Париж)

text: Следующие улицы отходят от площади по часовой стрелке


title: Площадь Республики (Париж)

text: Ближайшая станция метро — «Репюблик» (линии 3, 5, 8, 9, 11).


title: Гопурам

text: Го́пурам (или "го́пура", , ) — надвратная башня в храмовой ограде индуистских храмов, отличительная черта индийской средневековой архитектуры, особенно характерная для Южной Индии. Служит в качестве входа в храмовый комплекс. Гопура имеет то же функциональное значение, что и гопурам — монументальное сооружение над проходом через ограду храма. Слово «гопура» используется в описании сооружений (храмовых комплексов) на территории Юго-Восточной Азии.


title: Гопурам

text: Традиция строительства гопурамов берёт начало в державе Паллавов, а в XII веке в государстве Пандья он становится доминантной чертой внешнего вида храма, нередко затмевая внутреннее святилище, которое скрывалось из виду колоссальными размерами гопурама. Он также превосходил внутреннюю часть святилища по богатству орнамента. Многие храмы имели больше одного гопурама.


title: Гопурам

text: В. И. Жуковский и Н. П. Копцева полагают, что «"храм Ганеши послужил прототипом надвратных башен-гопурам, что позднее (в VIII—XVII вв.) станут оформлять входы в южноиндийские храмы и храмовые комплексы"»


title: Гопурам

text:
Основание гопурама обычно представляет собой прямоугольник. Внизу находятся богато украшенные входные двери. Сверху располагается коническое навершие, состоящее из нескольких уровней, уменьшающихся по мере сужения гопурама. Обычно башню венчает крыша с цилиндрическим сводом.
Гопурамы изысканно украшены скульптурой, резьбой и росписью на темы из индуистской мифологии, в особенности связанными с божеством, которому посвящён храм, в котором расположен гопурам.


title: Гопурам

text: Самый высокий гопурам расположен в индуистском храме бога Шивы в Мурдешваре. Он достигает 75 метров.


title: Устрека (Старорусский район)

text: У́стрека — деревня в Старорусском муниципальном районе Новгородской области, входит в Наговское сельское поселение.


title: Устрека (Старорусский район)

text: Деревня расположена на южном побережье озера Ильмень, у места впадения в озеро реки Псижа, в 27 км (по автодороге) к северо-западу от Старой Руссы, в 2 км от деревни Борисово.


title: Устрека (Старорусский район)

text: О древнем заселении места где расположена деревня, свидетельствуют находящиеся в километре к юго-востоку от Устреки древние захоронения — сопки. Деревня в Буряжском погосте Шелонской пятины впервые упоминается в писцовых книгах в 1499 году. В Новгородской губернии деревня относилась к Коростынской волости Старорусского уезда.


title: Устрека (Старорусский район)

text: В период с 23 по 25 февраля 1943 года «Якутские стрелки» из 27-й армии Северо-Западного фронта здесь проводили наступательную операцию, в ходе которой соединение понесло невосполнимые потери.


title: Устрека (Старорусский район)

text: До весны 2010 года Устрека входила в состав ныне упразднённого Борисовского сельского поселения.


title: Устрека

text: Устрека — название населённых пунктов:


title: Tunatic

text: Tunatic (, ) — бесплатное программное обеспечение для онлайн-идентификации музыки, разработанное "Sylvain Demongeot" для Windows и Mac OS. Принцип распознавания песни таков: снимается акустический отпечаток, со сравнительно небольшого участка аудио материала, через любой канал аудиокарты (канал можно выбрать в настройках микшера, будь то микрофон, или линейный вход, или даже общий) и отправляет данные в базу данных Tunatic, где происходит поиск совпадений с аудиоотпечатками уже опознанных композиций. Если совпадение будет найдено, Tunatic вернёт название песни и имя автора вместе с ссылкой для получения более подробной информации. По ссылке можно перейти на страницу веб-сайта, где также уже будут указан исполнитель и название композиции, а также приглашение скачать её в iTunes или рингтон, поискать упоминание композиции в Google. База аудиоотпечатков пополняется при помощи программы "Tunalyzer" (только Mac OS).


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: Игна́тий Юлиа́нович Крачко́вский (4 (16) марта 1883, Вильна — 24 января 1951, Ленинград) — русский и советский арабист, академик Российской академии наук (с 1921; c 1925 года — АН СССР). Один из создателей школы советской арабистики, член Императорского Православного Палестинского Общества. Один из авторов первого издания «Энциклопедии ислама».


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: Родился в семье Юлиана Фомича Крачковского, директора Учительского института в городе Вильне. Уже в детские годы проявлял интерес к восточным культурам, самостоятельно изучал восточные языки.


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: С 1901 по 1905 годы обучался на факультете восточных языков Петербургского университета и закончил там курс арабско-персидско-турецко-татарского. Получил золотую медаль за сочинение по арабской словесности «Царствование халифа аль-Мехдия».


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: С 1910 года — приват-доцент (с 1918 года профессор) факультета востоковедения Петербургского-Ленинградского университета по арабской поэзии, христианско-арабской письменности и современной литературе арабов.


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: И. Ю. Крачковский был вице-президентом Русского географического общества (1938—1945).


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: Профессор и член учёных советов многих учебных и исследовательских учреждений СССР, член ряда зарубежных академий и востоковедных обществ (АН в Дамаске, Королевского азиатского общества Великобритании и Ирландии, Немецкого востоковедного общества, Фламандской, Польской, Иранской АН и др.)


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: Был женат на востоковеде В. А. Крачковской.


title: Крачковский, Игнатий Юлианович

text: Скончался в 1951 году. Похоронен в Ленинграде на Литераторских мостках Волковского кладбища.


title: Шепард, Эрнест

text: Эрне́ст Ха́уэрд Ше́пард () или Э. Х. Шепард (); 10 декабря 1879, Лондон — 24 марта 1976, Мидхёрст) — английский художник и книжный иллюстратор. Знаменит иллюстрациями к книгам Кеннета Грэма «Ветер в ивах» и особенно «Винни-Пуху» Алана Милна; в обоих циклах фигурируют антропоморфные животные.


title: Шепард, Эрнест

text: Участник Первой мировой войны, работал с 1907 в журнале «Панч», сатирически освещая там войну (при этом получил Военный крест за храбрость в бою). С 1921 штатный карикатурист, проработал в «Панче» вплоть до 1953 (последние восемь лет как главный карикатурист).


title: Шепард, Эрнест

text: Милну рекомендовал Шепарда другой штатный художник «Панча» Э. В. Лукас. Поначалу Милн скептически относился к перспективам их сотрудничества и попросил Шепарда проиллюстрировать сборник детских стихов «When We Were Very Young». Оценив картинки как очень удачные, Милн настоял, чтобы Шепард проиллюстрировал «Винни-Пуха». Впоследствии Шепард (как сам Милн, так и его сын Кристофер Робин) испытывал определённое отторжение от Пуха, считая, что этот образ незаслуженно затмил все остальные его работы.


title: Шепард, Эрнест

text: Образцом для Пуха Шепарду послужил не настоящий Винни-Пух Кристофера Робина, а мишка «Growler» (Ворчун) его собственного сына (в отличие от Винни, Ворчун не сохранился — его уничтожила собака Шепарда). В 1969 году, при жизни Шепарда, в музее Виктории и Альберта была устроена выставка 300 эскизов его иллюстраций к «Пуху».


title: Шепард, Эрнест

text: Шепард писал Пуха и маслом; эта редчайшая картина была продана за 285 тысяч долларов в 2000 году и ныне выставлена в канадском Виннипеге (на родине медведицы Винни, в честь которой Пух получил своё имя).


title: Шепард, Эрнест

text: Шепард написал две автобиографии: "Drawn from Memory" (1957) и "Drawn From Life" (1962). Его сын Грэм погиб 21 сентября 1943 года во Второй мировой войне, когда его судно было потоплено немецкой подлодкой. Его дочь Мэри также стала иллюстратором и иллюстрировала «Мэри Поппинс» Памелы Трэверс.


title: Борисово (Старорусский район)

text: Бори́сово — деревня в Старорусском муниципальном районе Новгородской области, входит в Наговское сельское поселение


title: Борисово (Старорусский район)

text: Деревня расположена на реке Перехода у впадении в неё реки Корень, близ южного побережья озера Ильмень, в 25 км (по автодороге) к северо-западу от Старой Руссы.


title: Борисово (Старорусский район)

text: О древнем заселении места где расположена деревня свидетельствуют расположенные в километре к северо-западу от Борисово древние захоронения — сопки. Деревня, как Борисовское в Буряжском погосте, впервые упоминается в писцовых книгах Шелонской пятины в 1498 году. В Новгородской губернии деревня относилась к Коростынской волости Старорусского уезда. В 1909 году, в деревне Борисово было 128 дворов, 146 домов и 846 жителей. В период с 23 по 25 февраля 1943 года «Якутские стрелки» из 27-й армии Северо-Западного фронта здесь проводили наступательную операцию, в ходе которой соединение понесло невосполнимые потери.


title: Борисово (Старорусский район)

text: До весны 2010 года Борисово было административным центром ныне упразднённого Борисовского сельского поселения.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: Пло́щадь Ша́рля де Го́лля (), до 1970 года — пло́щадь Звезды́ () — площадь в западной части VIII округа Парижа.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: Появление этой площади не входило в градостроительные планы. Однако постройка дворца и сада Тюильри потребовала, чтобы королевская резиденция имела достойное обрамление. По приказу Людовика XIII среди достаточно заболоченных мест таможенной заставы Этуаль проложили три аллеи с вязами. Затем известный в Париже ландшафтный архитектор Андре Ленотр проложил до самого холма Шайо проспект (ныне Елисейские Поля), завершавшийся круглой «площадью», от которой расходились пять дорог, благодаря чему она и получила название Звезды. И всё же с точки зрения архитектуры это было скорее место разветвления дорог, чем площадь.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: Окончательный вид площадь приобрела в 1854 году, когда по распоряжению Наполеона III к Парижу было присоединено несколько ближайших пригородов. К пяти сходившимся тут улицам, по замыслу барона Османа, префекта Парижа, было добавлено ещё семь (см. Османизация Парижа). По его архитектурному плану от площади Звезды разбегаются 12 лучей-проспектов. Самый помпезный —  — имеет 120 метров в ширину. Все проспекты, ведущие к стоящей в центре площади Триумфальной арке, названы в честь маршалов Франции (Карно, Марсо, Ош) или в честь побед, одержанных французским оружием (авеню Фридланд, Ваграм, Йена). Наиболее известный из них — Елисейские Поля, который соединяет площадь Звезды и площадь Согласия.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: Главная достопримечательность площади — Триумфальная арка — была возведена по распоряжению Наполеона, в память о его победах. Внизу под ней находится могила Неизвестного Солдата, а наверху — смотровая площадка. С 1923 года под аркой горит вечный огонь. Каждый год 14 июля на площади Звезды президент Франции принимает военный парад. К арке можно попасть исключительно по подземным переходам по причине интенсивного движения, здесь нет ни одного светофора и дорожных знаков.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: По периметру площади высажены три ряда деревьев, а за ними стоят совершенно одинаковые особняки, выстроенные архитекторами Гитторфом и Роо де Флёри в 1868 году в стиле ампир с примесью барокко. Они называются особняками Маршалов, хотя ни в одном из них ни один маршал никогда не жил и даже не останавливался. Все входы особняков спрятаны «на задворках» площади, чтобы подчеркнуть всю торжественность фасадов, выходящих на площадь.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: С 1970 года, после смерти Шарля де Голля, площадь Звезды была официально переименована в площадь Шарля де Голля.


title: Площадь Шарля де Голля (Париж)

text: Метро: линии , , ; RER: линия  — Шарль де Голль — Этуаль.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Павел Николаевич Малянтович (1869, Витебск — 22 января 1940, Москва) — российский политический деятель, адвокат. Министр юстиции Временного правительства (1917), Верховный прокурор России (1917)Окончил гимназию в Смоленске, учился на юридическом факультете Московского университета. Участвовал в оппозиционном движении, в 1889 привлечён к дознанию по делу о распространении революционного журнала «Самоуправление», в 1890 в течение трёх месяцев находился в тюрьме по делу «О преступном сообществе», которое велось Смоленским жандармским управлением. В 1891 отчислен из Московского университета с запрещением проживать в Москве и Московской губернии. Перешёл на юридический факультет Дерптского (Юрьевского) университета, который окончил в 1893.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: С 1893 — помощник присяжного поверенного, с 1898 — присяжный поверенный округа Московской судебной палаты. В 1895—1896 стал одним из создателей кружка рабочих защитников, в состав которой входили молодые московские адвокаты Николай Муравьёв, Василий Маклаков, Николай Тесленко, Михаил Ходасевич. Они не только не брали денег с клиентов, проходивших по политическим делам, но и тратили собственные средства на дорогу до места проведения процесса. К 1902 кружок превратился в группу политической защиты.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Участвовал во многих политических процессах — был защитником рабочих Морозовской фабрики (1899, из 90 подсудимых 37 были оправданы). В ходе этого процесса опровергал позицию обвинения, заключавшуюся в коллективной ответственности всех участников толпы за её действия. Защищал участников демонстраций в Сормово и Нижнем Новгороде (1902; среди его подзащитных был рабочий Павел Заломов, ставший прототипом Павла Власова, героя повести Максима Горького «Мать»), участников рабочих волнений на станции Тихорецкая (1903). В том же году успешно защищал рабочих бумагопрядильной фабрики Хлудова в Рязанской губернии (обвинение в беспорядках и сопротивлении властям) и костромских рабочих, обвинявшихся в нападении «из экономической вражды». Также был защитником обвинявшихся в беспорядках крестьян Харьковской и Полтавской губерний, рабочих Гусь-Хрустального.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Затем был адвокатом не только рабочих, но и других революционеров — в 1904—1905 участвовал в процессе по делу Николая Баумана, Елены Стасовой и других членов Российской социал-демократической рабочей партии (РСДРП). В период революции 1905—1907 защищал членов Петербургского совета рабочих депутатов (по этому процессу проходил Лев Троцкий), участников восстания на крейсере «Память Азова» (1906). Всего провёл свыше ста политических процессов.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Вместе со своим коллегой Николаем Муравьёвым Малянтович написал книгу «Законы о политических и общественных преступлениях. Практический комментарий» (СПб, 1910). Активно сочувствовал своим подзащитным, выступал с радикальными речами на собраниях адвокатов. Участвовал в социал-демократическом движении, колебался между большевиками и меньшевиками (официально в партию не входил), постоянно находился под надзором полиции. В 1905 его квартира была явкой для Московского комитета РСДРП, членов которого защищал на процессе 1909. По данным Департамента полиции, в 1909 дал средства РСДРП для подкопа под тюрьму с целью освобождения заключённых.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Выиграл гражданский процесс у наследников Саввы Морозова, которые оспаривали его завещание (в нём 100 тысяч рублей завещались Марии Андреевой для передачи партии большевиков). Затем получил эти деньги по доверенности и передал их одному из лидеров большевиков Леониду Красину. В 1915 взял к себе помощником участника революционного движения, меньшевика Андрея Вышинского.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: В сентябре 1917 Малянтович по предложению Александра Керенского стал министром юстиции Временного правительства (четвёртого состава). Перед этим он вступил в Российскую социал-демократическую рабочую партию (меньшевиков) с тем, чтобы представлять её в правительстве. Был примиренчески настроен по отношению к большевикам, воспринимая их как коллег по революционному движению. Несмотря на это, подписал поручение об аресте Владимира Ленина, которое так и не было исполнено, в то же время сам предупредил Ленина о готовящемся аресте.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: 25 октября (7 ноября) 1917 был арестован восставшими вместе с другими членами Временного правительства, был отправлен в Петропавловскую крепость. Через день, как и другие министры-социалисты, был освобождён.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Отошёл от политической деятельности, вернулся в Москву. Встречавшийся с ним писатель Иван Бунин отмечал в своём дневнике (от 12 марта 1918), что Малянтович не воспринимал происходившие события как трагедию: "И таким до сих пор праздник, с них всё как с гуся вода. Розовый, оживлённый." В августе 1918 выехал на Юг России, жил в Пятигорске и Екатеринодаре. Арестовывался в 1920.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: В сентябре 1921 народные комиссары просвещения и юстиции Анатолий Луначарский и Дмитрий Курский (коллега Малянтовича по политической защите) вызвали его в Москву, где он служил юрисконсультом в президиуме Высшего совета народного хозяйства (ВСНХ). Вступил в Московскую коллегию защитников, которую некоторое время возглавлял, был членом первого состава президиума Всероссийской коллегии адвокатов. Участвовал в деятельности Комитета помощи политическим заключённым (Политического Красного Креста).


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: В 1930 был арестован по делу Союзного бюро РСДРП (меньшевиков), несколько месяцев находился в Бутырской тюрьме, в мае 1931 приговорён к 10 годам лишения свободы, но затем освобождён после заступничества со стороны старых большевиков.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: В ноябре 1937 вновь арестован, находился на Лубянке, в Лефортовской и Бутырской тюрьмах. Виновным себя не признал. В частности, на допросе 14 января 1939 на требование следователя дать показания о «своей контрреволюционной деятельности» заявил: "Я намерен сегодня сказать то же, что скажу завтра и послезавтра, — что никогда контрреволюционной деятельностью не занимался, ни в каких контрреволюционных организациях не состоял и ими не руководил." Малянтович и его жена обращались за помощью к генеральному прокурору Вышинскому, но тот ответил отказом.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: 21 января 1940 Военная коллегия Верховного суда СССР приговорила 70-летнего Малянтовича к смертной казни. 22 января того же года он был расстрелян. Место захоронения — Новое Донское кладбище.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Реабилитирован 29 августа 1959 года.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text:
В книге Ю. В. Никулина «Почти серьёзно» приводится следующий факт:
Сегодня мне рассказали о съемках фильма «Ленин в Октябре». Когда режиссёр Михаил Ромм снимал сцену заседания Временного правительства, то долго осматривал участников съёмки и, остановившись против одного бородача, которого все в шутку звали Черномор, взял его за бороду и воскликнул:
— Какого чёрта вы приклеили сюда это помело?
— Простите, но это моя борода, — начал оправдываться Черномор.
Во время съёмки возник вопрос о том, какие ордена носил Керенский и сколько у него было адъютантов.
— Это кто-нибудь выяснил? — спросил Ромм у членов съёмочной группы.
В наступившей тишине раздался уверенный голос Черномора.
— Александр Фёдорович носил только университетский значок, а адъютантов у него было два.
— А вы откуда знаете? — удивился Ромм.
— К вашему сведению, — ответил Черномор, — я бывший министр Временного правительства Малянтович.
Так бывший министр стал главным консультантом всех эпизодов, связанных с Временным правительством, и сыграл в фильме самого себя.
Хотя в титрах к фильму и не приводятся фамилии актёров, задействованных в эпизодах, история, видимо, подтверждается значительным портретным сходством лица Малянтовича на фото и в фильме, в отличие от многих других героев.


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Эту запись Никулин сделал в марте 1964 года. Фильм снимался в 1937 году, а в ноябре того же года Малянтович был арестован и позднее расстрелян. Этот же факт подтверждает А. И. Солженицын в «Архипелаге ГУЛАГ».


title: Малянтович, Павел Николаевич

text: Однако при внимательном просмотре фильма «Ленин в Октябре» можно убедиться, что роль Малянтовича в фильме исполнил не сам Малянтович, а актёр Сергей Ценин.


title: Синти

text: Синти ("синта", "синто") — одна из западных ветвей цыган. Франкоязычные синти называются мануш (буквальный перевод с цыганского — «человек»). Традиционная территория проживания синти / мануш — Германия, Франция, Австрия, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, север Италии, Швеция.


title: Синти

text: Родственны группе рома, некоторыми этнографами объединяются с ними, но в наши дни, как правило, считают себя отдельной от рома группой. Из группы рома наиболее близки к цыганам в Польше, Прибалтике, Белоруссии, России.


title: Синти

text: Несмотря на то, что синти и мануш до недавнего времени вели преимущественно кочевой образ жизни, на сегодняшний день настоящих кочевников в их среде мало. Вероисповедание: протестантизм (обычно евангелисты), католицизм. Средний образовательный уровень традиционно низкий.


title: Синти

text: Говорят на собственном диалекте, именуемым синти, который в свою очередь делится ещё на немалое количество диалектов, с сильным лексическим влиянием государственных языков Европы.


title: Синти

text: На территории Швейцарии синти активно взаимодействуют с енишами — этнокультурной группой, происходящей от немецкоязычных бродяг, отмечают с ними общие праздники, образовали вместе с ними единую организацию для представительства общих интересов перед властями.


title: Синти

text: Цыгане-мануш считают своей национальной музыкой джаз-мануш («цыганский джаз»), он появился менее ста лет назад. Таким образом, можно говорить, что своя художественная культура цыган-синти достаточно молода.


title: Синти

text: Национальным музыкальным инструментом цыган-синти долгое время была малая арфа.


title: Синти

text: Женский костюм цыган-синти в XVIII—XIX веках был примечателен: он отличался очень короткими юбками (до колена) и подоткнутыми фартуками. Его дополняли лиф на шнуровке, как у немецких крестьянок, свободная рубашка и немецкий женский чепец, надеваемый зачастую в отличной от коренного населения манере. На некоторых картинах того времени цыганки изображаются с красной лентой на голове. Ходить было принято босиком. Детей цыганки привязывали к спине.


title: Синти

text: Традиционными занятиями немецких цыган-синти были исполнение музыки, гадание, мелкая торговля, попрошайничество. Некоторое время в их число также входила военная служба.


title: Синти

text: Происхождение названия «синти» неясно, по этому поводу имеется две теории.


title: Синти

text: Первая основана на сходстве с топонимом "Синд" (и названием жителей, "Синдхи"), области на которую лингвистические и этнографические доказательства указывают как на вероятное место происхождения цыган на Юго-Востоке современного Пакистана.


title: Синти

text: Вторая производит название от одного из цыганских вожаков, Синделы.


title: Синти

text: Обе теории в полной мере соответствуют цыганскому менталитету (склонности называть свою этническую группу или клан по месту происхождения или имени основателя), и поэтому ни у одной пока нет приоритета.


title: Широковещательный адрес

text: Широковещательный адрес — условный (не присвоенный никакому устройству в сети) адрес, который используется для передачи широковещательных пакетов в компьютерных сетях.


title: Широковещательный адрес

text: Впервые технология использования широковещательных адресов в IP сетях была предложена в 1982 году Робертом Гурвицем () и Робертом Хинденом ().


title: Широковещательный адрес

text: В зависимости от уровня модели OSI различают несколько видов широковещательных адресов.


title: Широковещательный адрес

text: На уровне L2 используется широковещательный MAC-адрес FF:FF:FF:FF:FF:FF для передачи служебных датаграмм (например, ARP-запросов). Датаграммы, отправленные на такой адрес, принимаются всеми сетевыми устройствами локальной сети.


title: Широковещательный адрес

text: На уровне L3 используются широковещательные адреса, вид которых зависит от протокола. Так, в IP-сетях широковещательные адреса формируются следующим образом: к адресу подсети прибавляется побитовая инверсия маски подсети (то есть все биты адреса подсети, соответствующие нулям в маске, устанавливаются в «1»). Например, если адрес сети равен 192.168.0.0, маска подсети 255.255.255.0, то широковещательный адрес будет 192.168.0.255.


title: Широковещательный адрес

text: Различают такие применения широковещательных адресов:К использованию передачи пакетов на широковещательные адреса () следует относиться с предельной осторожностью. Некорректное использование может привести к нарушению работоспособности как отдельного сегмента, так и сети в целом (см. широковещательный шторм).


title: Широковещательный адрес

text: Исходя из соображений безопасности и обеспечения максимальной пропускной способности сети, на шлюзах может быть установлен запрет транзита пакетов на широковещательные адреса.


title: Portal 2

text: Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры "Portal" (2007), разработанная компанией Valve Corporation. Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года. Изначально её выпуск планировался осенью того же года, однако после нескольких переносов датой выхода "Portal 2" было назначено 18 апреля 2011 года. В России игра вышла 21 апреля 2011 и распространяется компанией «Бука».


title: Portal 2

text: Продолжение развивает игровой процесс первой игры, состоящий из головоломок, построенных на использовании специального устройства для создания "порталов" — разрывов в пространстве — позволяющих игроку мгновенно перемещаться из одного места в другое. Среди множества нововведений геймплея в "Portal 2" присутствует кооперативный режим для прохождения двумя игроками. Действие игры происходит спустя некоторое время после событий "Portal" в разрушенной и заброшенной Лаборатории исследования природы порталов (Aperture Science) и фокусируется на дальнейшем противостоянии всё той же главной героини, подопытной девушки Челл, и маниакального суперкомпьютера GLaDOS. В кооперативном режиме присутствует отдельная сюжетная линия.


title: Portal 2

text: Сравнивая "Portal" и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как "Portal 2" является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью (игровой процесс рассчитан примерно на 6 часов в одиночном режиме и столько же в кооперативном). Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что "Portal 2" — это лучшая игра за всю историю существования компании.


title: Portal 2

text:
Основой игрового процесса "Portal 2" остаётся использование "переносного устройства для создания порталов", позволяющего игроку создавать два связанных между собой "портала" — разрыва в пространстве — через которые он может мгновенно перемещаться из одного места в другое и переносить различные предметы. На этом базируется прохождение игры и решение игровых головоломок; продолжение "Portal", главным образом, вносит новые возможности применения порталов и их взаимодействия с окружающим игровым миром. Как и в "Portal", начальные уровни постепенно обучают игрока новой механике и дают ему освоить новые элементы геймплея, прежде чем переходить ко всё более сложным головоломкам. В то же время, как обещали разработчики, свобода действий игрока не будет идти по нарастающей от начала до конца игры, как это было в "Portal", а будет придерживаться иной тенденции. Игрок путешествует по разным местам вымышленного комплекса Aperture Science, где ему встречаются как заброшенные и покрытые густой растительностью тестовые камеры (среди которых есть и те, что присутствовали в первой игре), так и воссоздающиеся прямо у него на глазах, что, в свою очередь, влечет многочисленные переходы через машинные и индустриальные помещения, снабжающие эти камеры.
Очень важную роль в новом игровом процессе "Portal 2" играет физика: присутствуют различные объекты, взаимодействующие между собой с использованием порталов. Новым элементом геймплея стал ряд разного типа жидкостей, которые проходят по многочисленным трубам комплекса Aperture Science. Будучи разлитыми по тестовым камерам, эти жидкости могут влиять на игрока и предметы, соприкасающиеся с ними. Одна из них, называющаяся "«проталкивающим гелем»" () и имеющая оранжевый цвет, способна увеличить скорость игрока: например, длинная дорожка из проталкивающего геля позволяет игроку с достаточной скоростью миновать смертельно опасные ловушки. Другой тип жидкости, синий "«отталкивающий гель»" (), пружинисто отталкивает игрока и позволяет ему совершать высокие прыжки. К примеру, можно преодолеть обширную яму с токсичными отходами, зигзагами отскакивая от двух расположенных над ней параллельных стен с нанесённым на них отталкивающим гелем. В игре также есть «"преобразующий гель"», позволяющий создавать на нём порталы. Когда такие физические свойства могут понадобиться для прохождения определённых участков тестовых камер, игрок может переносить туда сгустки этих гелей при помощи порталов.


title: Portal 2

text: В "Portal 2" включены новые элементы прохождения тестовых камер. К таким относится "«транспортная воронка»" (), представляющая собой туннель из синих спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться игрок и разные объекты, включая автоматические турели и вышеупомянутый гель. Игрок не может контролировать своё перемещение вдоль туннеля, но может в любой момент выйти из него. Транспортную воронку можно перенаправлять с помощью порталов, меняя точку её выхода, благодаря чему можно попасть в недоступные места. Это свойство необходимо для прохождения отдельных комнат. В тестовых камерах Уитли 04 и 16 можно «заставить» воронку поменять своё направление, нажав кнопку. При этом она меняет цвет с синего на оранжевый.


title: Portal 2

text: Ещё одним нововведением стали «мосты плотного света» (), проецируемые полупрозрачные плоские мостики, которые точно так же могут быть проецированы в нужное место при помощи порталов. Мосты, кроме того, чтобы перемещаться по ним над опасными поверхностями, могут использоваться как воздушные препятствия, чтобы остановить летящие предметы. Кроме того, при помощи такого моста можно огородиться от турелей. Сквозь такую преграду турели замечают, но не атакуют игрока.


title: Portal 2

text: Большие расстояния в тестовых камерах GLaDOS 5, 6, 9, 10, 15 ,19 и в тестовых камерах Уитли 5, 6, 11 игрок сможет преодолевать с помощью "«воздушной панели веры»" (), которая с большой силой может подбрасывать его и другие объекты. В игре встречаются тестовые камеры с несколькими панелями веры так, что прыгнув с одной, игрок попадает на другую, совершая последовательно несколько прыжков.


title: Portal 2

text: Среди известных по первой игре экспериментальных утяжелённых грузовых кубов в "Portal 2" будет присутствовать их новый вариант, "«кубы преломления подавленности»" (), которые обладают гранями, преломляющими свет: при помощи них можно будет перенаправлять "«термический луч подавленности»" () в специальные гнёзда, чтобы давать игроку возможность продолжить прохождение уровня. Термический луч при этом является элементом игры, наносящий урон игроку и турелям, и в некоторых тестовых камерах используется для уничтожения последних при помощи кубов преломления.


title: Portal 2

text: Есть и ещё один вид объектов — «Франкен-турели», встречающиеся в 8 и 9 главах. Визуально представляют собой утяжеленный куб, дополненный деталями турелей. В зависимости от ориентации в пространстве, способен ползать в одном направлении с некоторой скоростью (не ползёт если стоит на кнопке).


title: Portal 2

text:
Такие элементы как "«скруглённые кубы безопасности»" в форме шара присутствуют только в кооперативном режиме и не вошли в одиночную игру. Их применение идентично простым утяжелённым кубам, которые помещаются в специальные корзины, открывая игроку путь для дальнейшего прохождения. Сложность взаимодействия с шарами заключается в их форме, не позволяющей шару спокойно лежать на месте, а также их свойстве подпрыгивать как мячи — из-за этого их гораздо труднее доносить до нужного места, также, в отличие от кнопки, корзина не реагирует на вставшего на неё игрока. Подобный шар использовался в "Portal" при прохождении усложнённой версии одной из игровых карт.
Тем не менее, целых два шара встретятся в составе пролетающего мимо мусора в одной из комнат («О, прости. Я ещё расчищаю эти камеры: в них полно мусора, который стоит… стоит и смердит без всякой пользы» — "GLaDOS"). Помимо них, пролетать так же будут СD, дефектная турель и радио. С их помощью можно активировать кнопку, не прибегая к кубу.


title: Portal 2

text: Ещё одним анонсированным, но не вошедшим в игру элементом являются "«Клапаны воздушного разнообразия»"(), представляющие собой открытую часть стеклянной пневмотрубы, засасывающую предметы поблизости. Предполагалось, что игрок сможет при помощи порталов заставлять трубу засасывать различные предметы (например, турели).


title: Portal 2

text: Одной из главных особенностей "Portal 2" стало наличие отдельной многопользовательской игры на двух игроков, которые, взаимодействуя друг с другом, вместе проходят тестовые камеры и решают головоломки. Игрок может видеть то, что видит напарник, с использованием картинки в картинке. Обоим игрокам даётся полноценная версия портальной пушки, и, хотя связь по-прежнему останется исключительно только между парой порталов, а не всеми четырьмя, каждый из игроков сможет использовать и свои порталы, и порталы напарника — это является одним из ключевых моментов кооперативного режима. Для ориентации между ними пара порталов одного игрока имеет синий и фиолетовый цвета, а другого — красный и оранжевый. Большинство головоломок в кооперативном режиме так же заключаются в применении порталов и взаимодействии их с различными элементами тестовых камер, но, как правило, они построены гораздо сложнее, чем в одиночной игре, и нацелены на совместные действия обоих игроков, требующие повышенной смекалки и реакции. В отличие от одиночной игры, при гибели любого игрока его персонаж заново появляется в определённом месте карты, что снимает необходимость загрузки последней сохранённой игры.


title: Portal 2

text: Для удобства связи между игроками и координирования их действий предусмотрено размещение специальных маркеров в тестовых камерах, которые позволяют обращать внимание партнера на нужный объект, место или призывают совершить какое-то действие. Также персонажам дана возможность делать незначительные для игрового процесса действия — например, подавать друг другу знаки жестами рук или пускаться в радостный танец.


title: Portal 2

text: Долгое время Лаборатория исследования природы порталов пребывала в запустении и о GLaDOS ничего не было слышно. Очнувшуюся Челл встречает один из многочисленных модулей персональности по имени Уитли, который соглашается проводить её к спасательной капсуле. В результате они попадают в комнату управления, где, пытаясь подать питание на спасательную капсулу, Уитли случайно включает GLaDOS. GLaDOS, однако, не спешит мстить Челл; вместо этого она возобновляет испытания с портальной пушкой и одновременно с этим принимается за восстановление разрушенной Лаборатории.


title: Portal 2

text:
Через некоторое время Уитли удаётся помочь подруге совершить побег. Они решают уничтожить GLaDOS и следуют в цех по производству боевых турелей, где заменяют эталонный образец бракованным (чем провоцируют выпуск только бракованных изделий). Затем друзья уничтожают запасы нейротоксина, чтобы лишить GLaDOS этого оружия. Вскоре Челл и Уитли разделяются, и девушка попадает в ловушку, устроенную GLaDOS. Пытаясь убить беглянку, GLaDOS сначала активирует роботов, но, видя, что они бесполезны, пытается выпустить нейротоксин, но вместо этого появляется Уитли. Это даёт время, и Челл заменяет личностный модуль суперкомпьютера на Уитли при помощи «кнопки выхода из безвыходной ситуации».
Став почти всесильным, Уитли сначала намеревается отпустить Челл (как и обещал), но затем резко меняет своё мнение, говоря, что она предала его и вообще ничем не помогала. В порыве ярости он ломает лифт, в котором находились Челл и модуль GLaDOS (теперь работающий от картофельной батарейки). Они падают в один из туннелей, построенных во время основания лаборатории, однако обеим удаётся выжить.


title: Portal 2

text:
Беспомощную GLaDOS утаскивает птица, которую ранее случайно привёл в лабораторию Уитли, взяв её яйца, чтобы испортить дверь. Челл вскоре находит её, и GLaDOS уговаривает девушку взять её с собой, мотивируя это тем, что теперь они объединены против общего врага. С этого момента и почти до самого конца игры картофелина с GLaDOS будет помещена на устройство создания порталов.
Вынужденные действовать сообща, они проходят через многочисленные заброшенные помещения, показывающие весь исторический процесс формирования лаборатории от начала 1950-х и заканчивая 1980-ми. Все это время их будет сопровождать записанный на пленку голос основателя лаборатории Кейва Джонсона. Иногда в его беседу будет вклиниваться другой голос — его ассистентки Кэролайн. Постепенно GLaDOS узнает этот голос и «вспоминает», что её основополагающий модуль создан именно на основе Кэролайн, которой стареющий, и больной на тот момент, Джонсон доверил управление лабораторией.


title: Portal 2

text: Выбравшись наружу, Челл снова оказывается вовлечена в прохождение тестов, устроенных Уитли. За время их отсутствия Уитли из-за собственной некомпетентности успел как следует разрушить лабораторию, и GLaDOS часто сокрушается по этому поводу. Из-за всех разрушений в лаборатории появилась опасность взрыва реактора.


title: Portal 2

text: Пройдя почти все тесты, Челл встречается лицом к лицу с новым хозяином комплекса. Картофелина с GLaDOS помещается в пульт управления, а сама девушка берет на себя открытую борьбу с суперкомпьютером. Уитли решает не повторять ошибок GLaDOS и поэтому удаляет с поля боя все поверхности, на которых возможно открытие порталов. Однако он забывает о трубах, которые взрываются от его же бомб и заливают комнату разноцветными гелями. Поочерёдно добавляя в Уитли бракованные модули, Челл вызывает в нём критическую ошибку, которая даёт возможность произвести обратную замену Уитли на GLaDOS, однако, отброшенная взрывом заминированной «кнопки выхода из безвыходной ситуации», она теряет возможность окончательно расправиться с врагом. Неожиданно где-то над Уитли обрушивается часть крыши, и становится видна Луна в ночном небе. Вспомнив, что «преобразующий гель» делался из перемолотой лунной породы, героиня из последних сил выстреливает порталом в Луну, и Уитли вместе с Челл затягивает в космос. GLaDOS спасает девушку, заодно отсоединив Уитли. Когда Челл приходит в сознание, перед ней стоят роботы для кооперативных испытаний.


title: Portal 2

text: Вновь взяв под свой контроль лабораторию, GLaDOS наводит тут порядок и благодарит Челл за помощь и называет её своей подругой, после она удаляет из своей памяти личность Кэролайн и говорит, что Челл приносит одни неприятности и что проще её отпустить, чем пытаться её убить. Постепенно поднимаясь на лифте всё выше, Челл видит турели, исполняющие в её честь песню. В финале Челл оказывается посреди пшеничного поля, дверь за её спиной захлопывается. Через мгновение вслед за ней за дверь выбрасывается потрёпанный Куб-компаньон.


title: Portal 2

text: Далее следуют титры, где GLaDOS исполняет песню «Want you gone». После этого показывают ролик, в котором Уитли, паря в космосе, раскаивается в содеянном. Вокруг него летает модуль, помешанный на космосе, и постоянно выкрикивает фразы: «Космос такой большой, надо посмотреть всё!» «Я в космосе!», «К-О-О-О-С-М-О-С!» (Хотя в космосе вакуум — и, следовательно, звука не должно быть).


title: Portal 2

text: Главными героями кооперативного режима стали Атлас и Пи-Боди. GLaDOS проводит тренировочные испытания, после которых отправляет роботов за пределы лаборатории на поиски секретных данных. Получив нужную информацию, GLaDOS отправляет роботов в заброшенный бункер, где, по её словам, находятся «голодные и раненые люди». После раскрытия головоломок роботы вскрывают бункер, где находят капсулы с людьми. GLaDOS говорит, что получила то, что хотела, а роботов объявляет спасителями науки, после чего уничтожает их. Но они снова могут быть собраны на конвейере и продолжать испытания.


title: Portal 2

text:
В дополнении «Экспертная Оценка» GLaDOS снова собирает Атлас и Пи-Боди и в новых тестовых камерах вводит их в курс событий.
GLaDOS:


title: Portal 2

text: Добро пожаловать. В будущее. Прошло сто тысяч лет с тех пор, как я в последний раз собирала вас для испытаний. Помните людей, которых вы нашли? Мы изучили науку. Без вашей помощи. Теперь испытания — это вид искусства. Люди настояли, чтоб я показала вам свои последние инсталляции. Здесь, в будущем. Где все люди живы.


title: Portal 2

text: Однако позже оказывается, что GLaDOS соврала. С момента вскрытия бункера прошла всего неделя. На нижних уровнях лаборатории находится её прототип, который неизвестным образом пришел в действие и теперь пытается взять на себя контроль над комплексом, отключая важные системы. Роботы были вновь собраны с целью запустить эти системы вручную, а также с целью тренировки из себя «отряда убийц» для уничтожения прототипа.


title: Portal 2

text:
Когда роботы достигают нижних уровней и входят в комнату с прототипом, оказывается, что на консольной клавиатуре прототипа свила гнездо та самая птица, которую случайно привел в лабораторию Уитли. Птица случайно нажимала клавиши на клавиатуре, дезактивируя тем самым системы комплекса. GLaDOS впадает в панику и рекомендует роботам спасаться бегством, однако те проявляют инициативу и прогоняют птицу, после чего GLaDOS хвалит их. Оставшиеся в гнезде яйца GLaDOS сперва хочет уничтожить, однако сразу передумывает и останавливает роботов. Финальный ролик демонстрирует GLaDOS, наблюдающую за вылупившимся птенцами в инкубаторе и проявляющую некоторое подобие материнских чувств. В конце она замечает, что птенцы «словно маленькие машины для убийства» и у неё есть на них планы.
Большинство фанатов думают, что Пи-боди (Оранжевый) робот женского пола. Это можно подтвердить тем, что у неё голос выше, чем у Атласа; она стройная, тем самым похожа на девушку.
На этой основе у фанатов игры есть подозрения, что роботы имеют чувства, что подтверждает насмешка "Объятия". Это ещё подтверждается фразой GLaDOS: "Я заметила, что вы двое стали очень близки.".


title: Portal 2

text:
Неотъемлемой частью "Portal" является наличие большого количества юмора в игре; Куб-компаньон и постоянные разговоры GLaDOS о торте завоевали симпатию множества игроков и стали популярными Интернет-мемами. В "Portal 2" разработчики обещают намного больше подобных вещей, чем в первой части, но они намерены тщательно определиться, какие шутки будут возвращены из "Portal". "«Я уже сыт по горло шутками про торт»", — заявляет главный сценарист игры Эрик Уолпоу, "«Кубики останутся, так как они являются одним из игровых элементов, GLaDOS останется, но воскрешать мем трёхлетней давности я не хочу. Это будет печально и глупо»". Впрочем, и Куб-Компаньон, и торт все-таки промелькнули в игре. Первый (вернее, его копия) был задействован в одной из головоломок, в ходе которой GLaDOS неоднократно его дезинтегрировала, а оригинальный Куб был выброшен из комплекса Aperture Science вместе с Челл. Торт был упомянут лишь один раз. После нейтрализации турелей и нейротоксина Челл обнаружила дверь-ловушку, на которой было написано «Аварийное отключение GLaDOS и выдача торта» ().
В конце игры, после титров, показывается ролик, в котором Уитли рассуждает сам с собой, паря в космосе, а вокруг него летает модуль, помешанный на космосе, и постоянно выкрикивает: «Я в космосе». Также любовь игроков снискали бракованные турели и их реплики.


title: Portal 2

text: DLC «Sixense MotionPack», вышедший 17 июня 2011 года, состоял из десяти дополнительных одиночных уровней, и был доступен только для обладателей контроллера Razer Hydra от Sixence. На этих уровнях к портальной пушке были добавлены дополнительные возможности, такие как вращение объектов в трех измерениях, передвижение объектов на расстояние, передвижение и вращение порталов, а также возможность изменения размеров специального вида кубов. 6 ноября 2012 года в Американском регионе и 14 ноября в Европейском регионе на Playstation 3 вышел DLC с поддержкой PS Move от Sixense. Дополнение поддерживает те же самые действия, как при использовании контроллера Razer Hydra на ПК.


title: Portal 2

text: 29 апреля 2011 года было анонсировано бесплатно загружаемое дополнение под названием «DLC #1». Дополнение должно было добавить новые камеры с испытаниями, таблицу рекордов и новый режим игры «Challenge Mode», а также стать первым распространяемым одновременно для PC, Mac OS X, PlayStation 3 и Xbox 360. Первоначально выход был запланирован на лето 2011 года.


title: Portal 2

text: 18 августа 2011 года из интервью Дага Ломбарди Kotaku.com стало известно, что дополнение выйдет в середине сентября, так как, по его словам, «сентябрь технически является летом». 30 сентября выход дополнения был снова перенесен, уже на 4 октября. 3 октября, за день до предполагаемого релиза, по данным журнала PC Gamer, дата выхода обновления снова была отсрочена до среды 5 октября. Однако дополнение вышло 4 октября, сменив название на «Экспертная Оценка» (), несмотря на информацию от "PC Gamer", оно содержало 9 новых карт для кооперативного режима, а также обещанный новый режим игры на время "«Challenge Mode»" с таблицами рекордов в Steam Community.


title: Portal 2

text: 27 апреля 2012 года вышел трейлер к третьему DLC под названием «Программа бессрочного тестирования». Новое дополнение состоит только из "Puzzle Creator" — редактора карт, который легче в освоении, чем Valve Hammer Editor, но с некоторыми ограничениями, например, доступно только стандартное лабораторное окружение. С помощью него можно создавать тестовые камеры прямо в игре и оттуда же выкладывать их в Steam Workshop. Дополнение вышло 8 мая 2012 года для PC и Mac OS X.


title: Portal 2

text: Краткое описание разработки игры можно прочитать в интерактивной книге "Final hours of Portal 2".


title: Portal 2

text: После огромного успеха "Portal" компания Valve заявила в начале 2008 года, что будет продолжать работать над ним, и это будет не просто работой над дополнительными уровнями. Позже ведущий дизайнер "Portal" Кимберли Свифт подтвердила в программе X-Play, что ведётся разработка именно второй части игры. Маркетинговый директор Valve Даг Ломбарди, однако, сообщил, что новый "Portal" выйдет не в 2008 году. Как объяснил Даг сайту Computer and Video Games, поскольку первая игра получила такие высокие оценки благодаря своему инновационному геймплею, второй "Portal" должен быть столь же оригинальным в плане и игрового процесса, и сюжета: "«Мы могли бы быстро выпустить Half-Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто ещё одной пробежкой по Чёрной Мезе. Но это не наш стиль. Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами»".


title: Portal 2

text: Valve начали разработку "Portal 2" вскоре после выхода первой игры, однако в процессе этого они не раз переключали своё внимание на параллельно разрабатываемые игры "Left 4 Dead" и "Left 4 Dead 2". Разработку "Portal 2" от "Portal" отличает то, что первая часть была для Valve игрой-экспериментом, и они не знали, как её встретит игровое сообщество. В связи с этим они проявляли осторожность в её создании, используя небольшую команду, как можно меньше новых графических материалов и небольшую продолжительность, и выпустили как маленькое оригинальное дополнение к составу набора "The Orange Box". Когда "Portal" после своего выхода заработал множество высоких оценок, став настоящим феноменом в игровой индустрии, Valve без всякого риска смогли вложить все свои силы и средства для создания его продолжения, которое должно было стать уже полноценной игрой и многократно повторить успех предшественника. Работавшая над "Portal" команда из 8-и человек выросла примерно до 30-и и постепенно продолжала пополняться.


title: Portal 2

text: В конце 2009 года ведущий дизайнер Кимберли Свифт, возглавлявшая группу студентов, приглашённых Valve для разработки первой части, оставила создание "Portal 2" и покинула Valve, получив предложение о работе в другой компании — Airtight Games, которая высоко расценивала опыт девушки. Но, по словам Valve, уход Кимберли никак не сказался на дальнейшей разработке игры, поскольку самая важная её заслуга уже состояла в базовом игровом процессе "Portal", замешанном на порталах. В числе разработчиков "Portal 2" группа Кимберли оказалась не единственной командой, нанятой из Института технологий DigiPen. Valve пригласила студентов, создавших в 2007 году игру "", которая получила награду за лучшую студенческую разработку на Фестивале независимых игр 2009. В "Tag" игроку давался пистолет, стреляющий тремя видами красок. Каждая из красок, проливаясь на любые поверхности в игре, придавала им различные свойства: увеличивала скорость передвижения по ним, усиливала прыжок в высоту с этих поверхностей или же, наоборот, приклеивала к ним игрока. Как и в случае с "Narbacular Drop", которая принесла идею порталов в "Portal", игровой процесс с красками, взятый из "Tag", был развит как один из новых элементов геймплея в "Portal 2".


title: Portal 2

text: При всех нововведениях игрового процесса "Portal 2" для Valve было крайне важно тщательно рассчитывать её сложность и не вовлекать игроков — как знающих геймплей "Portal", так и нет — в дезориентацию при решении головоломок. В первую очередь, переносное устройство создания порталов не претерпело никаких изменений, так как разработчики считают, что применение двух порталов удачнее всего годится для изучения игровой механики. Ещё на ранней стадии разработки Valve попробовали услышать отзывы тестеров игры о новых элементах геймплея, не давая им в руки устройство. "«Мы достаточно быстро обнаружили, что даже при том, что у нас имелась довольно интересная игровая механика, каждый наш тестер говорил: „Да, всё это хорошо, но где моя портальная пушка?“»". Но вместе с тем "Portal 2" не должен был быть бездумным действием и обязан научить игроков, как выражаются Valve, «мыслить портально», заставить их получать удовольствие от решения каждой головоломки и не переставать восхищаться игрой.


title: Portal 2

text: В Valve много раз приходилось слышать, что люди часто проходили первый "Portal" совместно — то есть играли и решали игровые головоломки в кругу друзей или семьи, поэтому разработчики взяли за обязательное ввести в "Portal 2" кооперативный режим. "«Это действительно интересно»", — рассказывал менеджер проектов Valve Эрик Джонсон, "«Это была наиболее подходящая игра для времяпровождения с подружкой и, что ещё более необычно, для мам, наблюдающих, как играют их дети. Так что мы чувствовали, что просто обязаны предоставить возможность игры в две пары рук»".


title: Portal 2

text: Равно как и в одиночной игре, голос компьютера GLaDOS регулярно комментирует прохождение игроками тестовых камер. Разработчики пробовали вариант, при котором она поощряла игроков по отдельности, говоря каждому разные вещи — тем самым пытаясь создать некий раздор между ними. Поначалу разработчикам понравилось такое обращение, дополняющее чёрный юмор игры, но они не приняли эту идею по причинам того, что она нарушала целостность сюжета и оттеняла кооперативный геймплей соперничеством игроков за призовые очки. Изначально в Valve действительно рассматривали идею ввести в "Portal 2" соревновательный режим для двух игроков, но в результате тестирования эта идея оказалась неудачной. Суть соревновательного режима напоминала игру в спидбол: игрокам выдавался мяч, который они должны были как можно быстрее донести до финиша, используя для этого различные трюки с устройствами создания порталов. Однако с самого начала действия альфа-тестеры игры пытались всячески помешать друг другу перехватить мяч, выстреливая друг в друга порталами и тем самым устраивая постоянные ловушки, из-за которых планируемое соревнование превращалось, как сказал сценарист Эрик Уолпоу, в «настоящий кошмар».


title: Portal 2

text: В то время как над сюжетом "Portal" работал один сценарист — Эрик Уолпоу, — для гораздо большего по продолжительности "Portal 2" к нему были подключены ещё двое людей: Чет Фэлизек, один из сценаристов серии "Half-Life", а также известный сатирик Джей Пинкертон. Создавая сюжет для второй игры, команда сценаристов, по большей части, тщательно согласовывала его с игровым процессом и элементами дизайна. Первым делом они определяли сюжетную основу — таким образом, чтобы выстраиваемый вокруг неё геймплей был как можно больше интересен игрокам. Изрядная часть сюжета, включающая в себя мелкие детали и диалоги персонажей, писалась на поздних стадиях создания игры, поскольку игровой процесс и дизайн могли за это время неоднократно меняться. Сиквел "Portal" вобрал в себя множество новых сюжетных элементов и новых персонажей, но главной линией, на которой фокусировались создатели игры, были отношения Челл и GLaDOS и их дальнейшее развитие после событий первой части.


title: Portal 2

text: В Valve уделили много внимания созданию игрового персонажа. Поэкспериментировав с несколькими его вариантами, создатели решили, что лучше всего будет вернуть в качестве главного героя девушку Челл, и переключились на проработку её нового образа. Согласно сюжету, она должна была быть одетой и экипированной машинами, поэтому её униформу нужно было сделать простой, неброской и практичной, но в то же время не забывать, чтобы Челл оставалась привлекательной для игроков. Новая униформа главной героини должна ассоциироваться с обличием именно "подопытного" субъекта, а не заключённого, как оранжевая роба в первой игре. По той же причине для Челл сделали головной убор, вдохновлённый шлемами лётчиков-испытателей. Такой шлем, наряду с новым костюмом, дал достаточно места, чтобы разместить на нём хорошо распознаваемые знаки и индексы — всё это должно подчёркивать то, что Челл имеет дело не с людьми, а с компьютерами. Однако в финальной версии от идеи со шлемом и новым комбинезоном отказались, и Челл носит всё тот же оранжевый комбинезон, правда, расстёгнутый и завязанный вокруг талии. Из-под комбинезона видна белая майка. Чтобы объяснить, каким образом рессоры крепятся к ногам, во второй части героиню обули в особые сапоги.


title: Portal 2

text: Определённые изменения проходил и дизайн новых персонажей. Два робота, которыми игроки управляют в многопользовательском режиме, по задумке разработчиков должны были чем-то напоминать людей, но при этом всё равно выглядеть как роботы. На первых набросках художников эти двое персонажей получались похожими на роботов-антагонистов из фильма «Западный мир», но со временем приобрели более карикатурный вид благодаря тому, что разработчики использовали в качестве их деталей элементы автоматических турелей и модулей персональности. Это не только придало роботам стилистическую ассоциацию с комплексом Aperture Science, но и сделало так, что смерть такого персонажа на глазах у его напарника (что в сравнительно сложном кооперативном режиме будет происходить не один раз) несёт определённый юмор, чего не было бы в случае гибели человека или человекоподобного персонажа. Кроме того, возвращение персонажа после смерти получило логическое объяснение — робот просто собирался заново, в то время как человеку бы приходилось невероятным образом воскресать. По этим причинам Valve и отказались от первоначальных героев кооператива — на их место планировалось поставить всё ту же Челл и другую подопытную девушку по имени Мэл в качестве напарницы.


title: Portal 2

text: На стадии разработки игры, ещё одного нового персонажа — Уитли — временно озвучивал художник-аниматор Valve, Ричард Лорд. Его голос настолько понравился фанатам игры, что когда его объявили лишь временной заменой профессиональному актёру, некоторые игроки стали организованно просить Valve оставить озвучивание только Лорду. Тем не менее, актёра сменили — им стал английский комик Стивен Мерчант.


title: Portal 2

text:
До официального анонса Valve почти не давала никаких комментариев о ходе разработок "Portal 2", и в новостях не было каких-либо подробностей о грядущей игре, пока 1 марта 2010 года разработчики не выпустили одно необычное обновление для первого "Portal" с таким описанием:
Это обновление положило начало "игре в альтернативной реальности" (ARG) от Valve, выполненной в виде головоломки и постепенно раскрывающей некоторые детали "Portal 2". Обновление включало в "Portal" новый пункт в Систему достижений игры — «Передача получена». Как выяснилось, это достижение касалось радиоприёмников, встречаемых игроком в Лаборатории исследования природы порталов. Когда игроки брали радио в руки и несли с собой, в 26 разных местах игры лампочка на нём сменяла цвет с красного на зелёный, и оно ловило сигналы с закодированными посланиями. Опытные фанаты игры додумались извлечь новые аудиофайлы с этими звуками и открыть их в программе для просмотра телевидения с медленной развёрткой (способ передачи изображения с помощью радиосвязи). В результате они обнаружили в 22 файлах скрытые пронумерованные изображения с логотипами Aperture Science и различными предметами — техникой, записями, клавиатурой, человеческим черепом и т. д.
Как выяснилось, цифры с найденных изображений выстраивались в преобразованный в MD5-хеш (он же содержался в посланиях Морзе), под который подбирался номер электронной доски BBS (зарегистрированный в Киркленде, штат Вашингтон, где находился первый офис Valve). Используя этот номер вместе с именем пользователя и паролем, которые так же присутствовали в посланиях Морзе, игроки смогли выйти в BBS, выполненный как терминал с названием «Aperture Laboratories GLaDOS 3.11». Там обнаружилось большое количество изображений в ASCII-формате и текстов, в которых присутствуют явные отсылки к грядущему "Portal 2" и, возможно, к "".


title: Portal 2

text: 3 марта на «BBS Aperture Science» появилась строчка "ESTIMATED TIME REMAINING" (), значение которой постоянно менялось на самые разные точки времени, например, «последний четверг», «доисторическая эра», «момент тепловой смерти Вселенной»; там же имелся постепенно увеличивающийся индикатор. Значение индикатора дошло до конца 5 марта, и именно в этот день состоялся официальный анонс "Portal 2". Вместе с анонсом журнал "GameInformer" начал издание большого количества официальной информации о её геймплее и сюжете: в свежем номере был опубликован большой предварительный обзор, а на официальном сайте журнала открылся специальный раздел, постепенно в течение марта раскрывающий детали создания "Portal" и "Portal 2". Сообщалось также, что выход "Portal 2" был ориентирован на «грядущий праздничный сезон» — как утверждал "GameInformer", под этим Valve имела в виду осень 2010, предшествующую зимним праздникам.


title: Portal 2

text: На этом Valve не перестала добавлять новые элементы в свою головоломку и продолжила давать ссылки на детали игры. В тексте анонса "Portal 2" на официальном сайте Steam Valve подчеркнула некоторые буквы, из которых собираются слова drattman nh0nee — это новые имя пользователя и пароль в «BBS Aperture Science», открывающие ещё одну часть головоломки. С ними пользователь может увидеть изображения, автором которых является человек по имени Даг Раттманн; эти рисунки дают намёки на кооперативный режим, который появится в игре.


title: Portal 2

text: Следующий этап ARG произошёл 11 марта, когда директору Valve Гейбу Ньэллу на конференции GDC вручали награду за новаторство в индустрии игр — игроки правильно угадали, что именно на эту дату ссылалось название терминала в BBS («GLaDOS 3.11»). Как раз в тот момент, когда Гейб рассказывал о данной ARG-головоломке, компьютер со слайд-шоу внезапно выдал «синий экран смерти». Когда же Гейб покидал сцену, он сказал напоследок "«Удачи с разгадкой этого»", после чего обнаружилось, что на мониторах было два разных синих экрана, и на одном из них в качестве названия операционной системы стояло «GLaDOS». Фанаты, воспользовавшись EBCDIC, расшифровали код ошибки на этом экране как «Suspend until E3» ().


title: Portal 2

text: Впоследствии подтвердилась очевидность того, что это была отсылка на презентацию "Portal 2" в рамках игровой выставки E3 15 июня 2010 г. Однако позже предпоказ игры на E3 был отменён: вместо этого Valve объявила, что устроит игрокам некий сюрприз, дата и суть которого, как следствие, останутся неразглашёнными вплоть до самого сюрприза}} Одновременно с этим компанией был перенесён релиз "Portal 2": вместо обещанной источником "GameInformer" осени 2010 выход игры назначили на следующий год. Сюрпризом, о котором говорила Valve, оказалась внезапно состоявшаяся, вопреки заявлению, небольшая презентация "Portal 2" на E3. Во время пресс-конференции Sony, показ игры "Dead Space 2" был неожиданно прерван голосом GLaDOS, после чего на сцену вышел Гейб Ньюэлл и представил зрителям первый тизер "Portal 2" и первое геймплейное видео игры, а также объявил о поддержке игры консолью PlayStation 3. Позже, в августе, "Portal 2", был представлен на другой международной выставке — GamesCom, где, помимо новых материалов об игровом процессе, была оглашена первая планируемая дата выхода игры, 9 февраля 2011 года. 18 ноября от Valve появилась новость, что эта дата была вновь перенесена — на 18 апреля 2011 года, однако такая задержка в два месяца, как подчёркивает компания, стала самой короткой в её истории. Спустя примерно месяц Valve огласила ещё меньшую задержку, в результате которой выход "Portal 2" отодвинулся всего на три дня — к 21 апреля 2011 года.


title: Portal 2

text:
На выставке Consumer Electronics Show 2011 Valve продемонстрировала несколько уровней "Portal 2", разработанных специально для игры с контроллером «Hydra Motion Controller» от Razer. Покупателям контроллера доступны 6 дополнительных уровней, специально адаптированных для него.
1 апреля в магазине Steam появился сборник из 13 игр со скидкой в 75 %, шапочками к TF2 и названным «Potato Sack Pack». Позже для всех 13 игр вышли обновления с одинаковой пометкой: #PotatoFoolsDay. В играх были подсказки, загадки, шифры и прочие упоминания, относящиеся к Portal 2. Также поменялась и Valve ARG Wiki, на логотип Портал 2 в картошке. Игроки, нашедшие все секреты ARG, получили Valve Complete Pack (C возможностью подарить игру-дубликат).


title: Portal 2

text: "Portal 2" стал первым продуктом Valve, выпущенным одновременно как для Windows, так и для Mac OS X через платформу Steam. Люди, купившие "Portal 2" для PlayStation 3, также могут получить доступ к игре на платформе Steam для Windows и Mac OS X, связав свои профили в Steam и PlayStation Network. Версии самой игры для Xbox 360 не будут отличаться от версии для PlayStation 3.


title: Portal 2

text: Valve самостоятельно занималась созданием рекламных роликов для "Portal 2". По словам Дага Ломбади, в прошлом Valve сотрудничали с рекламными агентствами, однако в итоге компания решила отказаться от их услуг и приняла решение доверить съёмку рекламы разработчикам, которые как никто лучше знают игру.


title: Portal 2

text: Музыка в "Portal 2" стала гораздо бо́льшим элементом геймплея, чем в первой части. Музыка в игре записана . Зная, какую популярность среди игроков завоевала песня «Still Alive», исполненная Эллен Маклейн (озвучивающей GLaDOS) в "Portal", Valve пригласила её автора — музыканта Джонотана Колтона — принять больше участия в работе над саундтреком к сиквелу. Поскольку «Still Alive» произвела впечатление на фанатов не в последнюю очередь из-за своего внезапного появления в конце игры, разработчики используют подобный подход с музыкой в "Portal 2".


title: Portal 2

text: Одна из песен для саундтрека "Portal 2" записана американской пост-панк группой The National. Эту песню нельзя просто так послушать, её надо найти в секретной комнате тестовой камеры 3, на уровне «Холодный старт» / «The Cold Boot», где её проигрывает радио.


title: Portal 2

text: В конце сюжетной кампании турели исполняют для Челл нечто наподобие оперной композиции («Cara Mia Addio»). Песню исполняют хор обычных турелей, толстая турель-солист (пародия на оперных певиц) и турель «Царь зверей» (гигантская турель в короне, покрашенная в цвета шкуры ягуара — именно она является источником низких звуков, которые появляются в конце композиции).


title: Portal 2

text: Финальной песней Portal 2 стала композиция «Want you gone», также исполненная Эллен Маклейн (GLaDOS) и написанная Джонатоном Колтоном.


title: Portal 2

text: Саундтрек на территории СНГ в розничной версии для ПК поставляется вместе с игрой. В нём всего 14 композиций, в то время как на официальном сайте доступно 64, однако некоторых из них на сайте нет.


title: Portal 2

text: Саундтрек состоит из 64 композиций.


title: Portal 2

text: "Portal 2" удалось заработать высокие оценки критиков ещё до своего выхода — по результатам её презентации на игровой выставке E3 15 июня 2010 года. Сайт IGN дал ей награды как лучшей игре, продемонстрированной в рамках выставки, в четырёх номинациях — «Лучшая игра на PC», «Лучшая игра на Xbox 360», «Лучшая игра на PS3» и «Лучшая игра-головоломка», а также удостоил "Portal 2" седьмым местом в десятке самых ярких событий на E3 в 2010 году. GameSpy тоже наградил игру как «Лучшая головоломка» и просто как «Лучшая игра», оставшись восхищённым её геймплеем и структурой игровых загадок. Ежегодно после E3 проходит церемония Game Critics Awards, на которой жюри, состоящее из множества критиков и журналистов, определяет лучшие игры, показанные на выставке. "Portal 2" были вручены награды «Лучшая игра на PC» и «Лучшая игра-экшн/приключение»; до этого игра была также номинирована на звания лучшей игры выставки и лучшей игры для консолей. На проходившей 2 февраля 2011 года первой церемонии награждения лауреатов премии New York Videogame Critics Circle Awards игра Portal 2 получила 2 награды: за лучшую работу сценариста (Herman Melville Award) и за лучшее актёрское мастерство (Great White Way Award).


title: Portal 2

text: На сайте GameRankings.com средняя оценка игры, основанная на 35 рецензиях, равна 95,26 %.


title: Portal 2

text: На сайте metacritic.com — 95 из 100, на основе 50 рецензий.


title: Portal 2

text: Русский сайт ag.ru поставил игре 95 %.


title: Portal 2

text: Игра победила в номинации «Головоломка года» (2011) журнала «Игромания».


title: Уайна Капак

text: Уайна Капак или Вайна Капак (, ; родился в 1476 в Тумипампе, умер в 1527 в сегодняшней Колумбии) — одиннадцатый правитель Империи Инков.


title: Уайна Капак

text: В переводе с кечуа его имя означает «молодой правитель», так как на трон он взошёл уже в возрасте 17 лет в 1493 году, будучи наследником Тупак Инка Юпанки. Уайна Капак был первым правителем инков, родившимся не в Куско. Он правил до 1527 года и был отцом Нинан Куйочи, Уаскара, Атауальпы, Тупак Уальпы, Манко Инка Юпанки и Пауллу Инка.


title: Уайна Капак

text: За время своего правления Уайна Капак продолжил политику экспансии Империи Инков, начатую его предшественниками. В течение нескольких лет он вёл войну на севере государства, на территории современной Колумбии, а из завоёванного Кито сделал северный форпост империи. Уайна Капаку удалось покорить каньяри, проживавших на территории современного Эквадора.


title: Уайна Капак

text: В 1527 году Уайна Капак и многие воины, находившиеся в Колумбии, стали жертвой эпидемии, возможно, малярии или занесённой европейскими завоевателями в Центральную Америку оспы. Как и тысячи его солдат и старший сын Нинан Куйочи, от болезни умер вскоре и сам Уайна Капак. Считается, что перед смертью он завещал разделить государство между оставшимся старшим сыном Уаскаром и любимым сыном Атауальпой, однако достоверных сведений на этот счёт нет.


title: Уайна Капак

text: Узнав о смерти отца, Уаскар смог на короткое время стать единоличным правителем государства, взяв Атауальпу в Куско под стражу. Тому, однако, удалось бежать и организовать сопротивление, после чего в Империи Инков разгорелась гражданская война, весьма ослабившая её перед появлением испанцев.


title: Уайна Капак

text: Известны некоторые дороги построенные Вайна Капаком:


title: Уайна Капак

text: «Из этой провинции Гуамачуко королевская дорога Инков выходит к Кончукос, и в Бомбоне вновь соединяется с другой такой же большой как и эта. Одна из которых, говорят, была построена по приказу Топы Инки Юпанки, а другая Вайна Капаком, его сыном.»


title: Emperor of the Fading Suns

text: Emperor of the Fading Suns ( или ) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия c развитым планетарным компонентом.


title: Emperor of the Fading Suns

text: Создана на основе одноимённой настольной ролевой игры компании Holistic Design.


title: Emperor of the Fading Suns

text: В начале пятого тысячелетия от Рождества Христова человечество наконец-то нашло способ путешествовать между звёздами сквозь «звёздные врата» и не замедлило этим воспользоваться. На пути звёздной экспансии люди терраформировали планеты, нашли братьев по разуму и опасные биологические виды, способные к симбиозу с человеческим телом. Видимые серьёзные угрозы человечеству отсутствовали и, казалось, что распространению людей не будет границ, но…


title: Emperor of the Fading Suns

text: Стали гаснуть солнца, цивилизация погрузилась в хаос, погибли многие миры, люди утратили технологии, восстановилась феодальная форма управления и набрала могущество Универсальная Церковь. На окраине сохранившейся Ойкумены симбионты терроризируют представителей человеческой расы, а древняя инопланетная цивилизация Vau получила шанс на развитие и преследует свои загадочные цели.


title: Emperor of the Fading Suns

text: Падение попытался остановить великий дипломат и выдающийся полководец Владимир. Он подчинил или уничтожил феодальные кланы, объединил людей, отбросил симбионтов и основал Империю людей. Императором мог стать любой человек, избираемый всеми сословиями на нейтральной планете. Пять голосов принадлежит Церкви, пять — Торговой Лиге, и по пять голосов — каждому из пяти Великих Домов. В 4550 г. Владимир короновался и стал императором Владимиром I, но был убит в день коронации.


title: Emperor of the Fading Suns

text: С этого дня Империей правит Регент и начинается игра.


title: Emperor of the Fading Suns

text: Есть пять Домов, феодальных кланов, достаточно влиятельных чтобы формировать большую политику человеческой расы. Каждый из Домов имеет по пять Скипетров для участия в выборе Регента, Дома занимают министерские портфели при Регенте. Основная цель Домов — взойти на трон Императора. Один раз в 10 лет на нейтральной планете «Бизантиум-2» происходят выборы Регента.


title: Emperor of the Fading Suns

text: Мир состоит из планет, соединённых вратами переходов. Планеты подобны Земле в Цивилизации Сида Мейера — тороидальная карта, но разбита на гексы (шестигранники). Каждый гекс представляет свой тип поверхности, от которого зависит скорость перемещения юнитов и тип добываемых ресурсов.


title: Emperor of the Fading Suns

text: Экономика в игре задействует строительство войск, кораблей, городов нужны ресурсы; для дипломатии и содержания войск нужны деньги. Для расширения производства существует юнит инженер, который строят города, дороги для быстрого перемещения и при необходимости могут разрушать города.