title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: Дебютировал в кино ролью в молодёжном художественном фильме режиссёра Валерия Федосова «Была не была» («Одесская киностудия», 1986). В том же 1986 году сыграл главную роль ("Алик Радуга") в советском детском музыкальном художественном телефильме «Выше Радуги». В 1988 году снялся в одной из главных ролей ("Паша") в молодёжной художественной драме режиссёра Эльдара Рязанова «Дорогая Елена Сергеевна», в 1991-м — в роли "Вадима" в художественной мелодраме режиссёра Валерия Тодоровского «Любовь». Эти роли закрепили за ним статус «звезды» нового поколения.


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: В 1992 году окончил актёрский факультет Высшего театрального училища имени Б. В. Щукина (художественный руководитель курса — Юрий Михайлович Авшаров). В годы обучения был актёром маленького эксцентричного театра под названием «Учёная обезьяна», существовавшего при училище. Сразу после получения высшего актёрского образования был принят в труппу Московского государственного театра «Ленком», в котором служил до 2003 года.


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: Сотрудничал с московским театром «Ателье» («Независимый театральный проект»).


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: С 2003 по 2017 годы являлся актёром театра «Квартет И» (Москва).


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: В 2004 году сыграл главную роль ("Макс Паладин") в телесериале «Боец».


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: В 2012 году снялся в главной роли ("старший следователь по особо важным делам Николай Васильевич Савельев") в многосерийном (32 серии) детективном телевизионном художественном фильме «Личная жизнь следователя Савельева» режиссёра Сергея Крутина.Летом 2016 года Дмитрий Марьянов стал жаловаться на боли в правой ноге. В Центре нейрохирургии имени академика Н. Н. Бурденко в Москве после УЗИ сосудов сообщили, что у него так называемый «плавающий тромб». Флебологи установили актёру специальный фильтр, и он был вынужден пить препараты, разжижающие кровь.


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: По признанию многих знакомых и друзей Марьянова, в последние годы жизни у него «были проблемы с алкоголем» и, вероятно, близкие отправили его в реабилитационный центр, «когда стало понятно, что самостоятельно остановиться он уже не может».


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: 15 октября 2017 года в реабилитационном центре «Феникс» в подмосковном городе Лобне, куда близкие положили его 5 октября 2017 года по совету имеющих проблемы с алкоголем друзей, Марьянову стало плохо. Находившиеся с ним в машине лица по дороге из посёлка Луговая в лобненскую больницу остановились на посту ГИБДД и затем уже в сопровождении полиции доехали до больницы, передали пациента врачам, которые около 19:30 по московскому времени констатировали смерть. Городская служба скорой медицинской помощи, по некоторым данным, была перегружена. По свидетельствам, ещё утром актёр жаловался, что его беспокоят боли в ноге и спине, а через несколько часов Марьянов упал и потерял сознание. По сообщениям СМИ, причиной смерти стал оторвавшийся тромб. Проверку обстоятельств смерти актёра проводили Министерство здравоохранения Московской области и «Росздравнадзор».


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: 16 октября 2017 года Главное следственное управление Следственного комитета Российской Федерации по Московской области возбудило уголовное дело по факту гибели Марьянова. Дело квалифицировано по части 2 статьи 109 УК РФ («причинение смерти по неосторожности вследствие ненадлежащего исполнения своих профессиональных обязанностей»).


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: Прощание с Дмитрием Марьяновым прошло 18 октября в Центральном доме кино в Москве. Похоронили артиста на Химкинском кладбище Москвы (18-й участок).


title: Марьянов, Дмитрий Юрьевич

text: Смерть Марьянова (в числе других трагических событий, произошедших в стране накануне) стала сигналом к всероссийской проверке правоохранительными и надзорными органами негосударственных клиник, центров реабилитации наркоманов и домов престарелых.


title: Казаки: Европейские войны

text: Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.


title: Казаки: Европейские войны

text: Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, Миссии на случайных картах.


title: Казаки: Европейские войны

text:
В игре есть четыре кампании (не считая обучения):
В кампании невозможно выбрать уровень сложности.


title: Казаки: Европейские войны

text: В игре представлено десять одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный.


title: Казаки: Европейские войны

text:
Игра может идти как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по указанным игроком параметрам:
Игрок может выбрать себе цвет и любую из шестнадцати представленных стран, установить до шести управляемых компьютером стран-соперников и их цвета и отношения: союзник или противник. Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности.Сначала игра идёт в XVII веке. В миссиях игрок, преодолевший ограничения (ресурсные и построенные типы зданий), может перейти в XVIII век: «изучить» соответствующий апгрейд в Городском Центре. Для перехода необходимо собрать 50'000 еды, 10'000 золота и 5'000 железа (для разных стран количество собранных ресурсов незначительно отличается, для Англии отличается значительно — нужно собрать 18'500 железа), а также построить ряд сооружений (Казармы, Академия, Конюшня, Артиллерийское Депо, Рынок, Собор). После перехода становится доступна для постройки казарма XVIII века, появляются новые юниты в Конюшне, Порту и новые апгрейды в Академии, Кузнице и Мельнице. Алжир, Турция и Украина не могут перейти в XVIII век, но часть улучшений им доступна с начала иры.


title: Казаки: Европейские войны

text: В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. Золото, железо и уголь добываются в шахтах, которые строятся на месторождении соответствующего ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют улучшения шахты, после выполнения которых в шахту можно дополнительно завести ещё пять, восемь и десять крестьян. Шахты могут быть захвачены вражескими войсками. Еда собирается крестьянами с полей, относящими её на мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими рыбу в порт. Дерево добывается в лесах, а камень — в каменном карьере; оба ресурса относятся рабочими на склад или в городской центр. Ресурсы можно также обменивать на рынке. Если у игрока нет угля или железа, сторожевые башни, пушки и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Если нет золота — юниты, требующие финансирования, не будут сражаться, а наёмники и некоторые суда выйдут из-под контроля игрока (станут коричневого цвета). В случае отсутствия еды — юниты игрока начинают умирать. Все юниты (кроме наёмников) требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь.


title: Казаки: Европейские войны

text:
В игре представлено шестнадцать стран: Австрия, Алжир, Англия, Венеция, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция и Швеция.
Большинство стран, преимущественно страны Западной Европы, обладают стандартным набором строений и юнитов. Юниты каждой страны кроме внешних отличий имеют свои индивидуальные особенности.


title: Электроника 85

text: «Электроника МС 0585» — советский компьютер, называвшийся в годы его выпуска Персональный Вычислительный Комплекс (ПВК). Первые выпуски ПВК на передней панели имели маркировку «Электроника 85»; первоначально называлась «Электроника-микро».


title: Электроника 85

text: МС 0585 — клон DEC Professional 3xx. Серийные машины копировали DEC Pro-350, к выпуску готовили клон DEC Pro-380, но дальше предсерийных образцов дело не пошло. В отличие от других машин линии PDP-11 и их советских аналогов, использовавших последовательные терминалы как консольные и дисплейные устройства, «Электроника 85», как и оригинал, использовала встроенный контроллер растровой графики, отображенный на память. Прочие устройства ввода-вывода также существенно отличались от обычных для семейства. ПВК был разработан в Воронеже на заводе «Процессор» и там же серийно выпускался с 1985 года. Для ввода информации в ПВК использовалась клавиатура (МС 7004), как в ДВК. Вывод информации осуществлялся на чёрно-белый (монохромный) (МС 6105), либо на цветной (МС 6106) монитор.


title: Электроника 85

text: ПВК выпускался в различных исполнениях (номер после обозначения МС 0585.хх):


title: Электроника 85

text: Состав МС 0585.02:


title: Электроника 85

text:
Состав системного блока ПВК:
Дополнительно, за очень немаленькие деньги, можно было приобрести так называемый «Комплект совместимости» с IBM PC — Электроника МС 1702, представлявший собой дополнительный модуль, на котором, по сути, была собрана ещё одна ПЭВМ на базе процессора Intel 8086/87. Управление этим модулем осуществлялось с помощью дополнительного программного обеспечения-эмулятора MS-DOS 3.10, большинство программ для MS-DOS на таком «монстре» работало без особых проблем, кроме уже упоминавшихся — невозможность использовать две поверхности НГМД-накопителя и форматирования дискет.


title: Электроника 85

text: В комплекте с ПВК МС 0585 поставлялись следующие операционные системы (ОС):


title: Электроника 85

text: Следует отметить, что вычислительный комплекс МС 0585, в своё время, являлся единственным в СССР UNIX-компьютером. Для него было разработано довольно большое количество версий данной ОС, адаптированных под различные (в том числе и сетевые) применения.


title: Электроника 85

text: Другие ОС, адаптированные для МС 0585:


title: Электроника 85

text:
Неверно. Производились машины или с отечественными 5 Мб дисками (Ростов-на-Дону, Нижний Новгород) или с импортными 10 Мб дисками.
Операционная система, поддерживающая 10 Мб, появилась сразу. Отечественные диски 10 Мб в серию не пустили.
Затем Ростов на Дону стал поставлять диски 20 Мб. Их не хватало. Закупали за границей 20Мб(Seagate).
Не хватало и НГМД (производил Зеленоград - разработчик и Ереван). Закупали за границей.- Неверно. Аккумуляторы поставлялись с условием, что они должны перед установкой в устройство должны в течение нескольких часов заряжаться. На это завод не пошёл.Цветной монитор фирмы DEC - увеличенный вариант монохромного монитора. Увеличенный размер экрана привёл к росту и корпуса. Размер экрана был больше чем у цветного монитора IBM.


title: Бандар-лог

text: Бандар-ло́г (, ) — вымышленный обезьяний народ из «Книги джунглей» английского писателя Редьярда Киплинга, а также советского мультфильма «Маугли» по мотивам произведений Киплинга. В некоторых переводах с английского употребляется во множественном числе — "бандар-логи". Часто используется также слово "бандерлоги", в том числе и в английском языке (, сам Киплинг рекомендовал произносить как ).


title: Бандар-лог

text: Киплинг так пишет о Бандар-логе: «Они все собираются избрать себе вожака, составить собственные законы, придумать собственные обычаи, но никогда не выполняют задуманного, потому что их памяти не хватает до следующего дня. В оправдание себе обезьяны сочинили поговорку: „То, о чём Бандар-лог думает теперь, джунгли подумают позже“». В «Книге джунглей» больше всего о Бандар-логе можно прочитать в рассказе «», в котором Бандар-лог похищает Маугли, заметив его сходство с обезьянами. Маугли не может удержаться от смеха, слыша, как обезьяны твердят: «"Мы велики! Мы свободны! Мы достойны восхищения! Достойны восхищения, как ни один народ в джунглях! Мы все так говорим — значит, это правда!"» Отношение к Бандар-логу в мире Киплинга соответствует отношению к касте париев в Индии.


title: Бандар-лог

text:
Рассказ «Охота питона Каа» дополняет «Дорожная песня Бандар-лога», демонстрирующая сильную приверженность Киплинга к стихотворной форме. Ритм строк следует продвижению обезьян сквозь деревья, каждая строфа заканчивается горделивым "«Братец, твой зад украшен хвостом!»", но в последнем четверостишии ритм песни сваливается в корявую прозу, подчёркивающую ничтожность самовосхвалений:
Так примыкайте же к нам, прыгающим по ветвям,
Там, где легка и гибка вьётся лоза по стволам.
Путь наш отмечен дымом и громом, что мы издаём.
Верьте, верьте, много славных дел свершить удастся нам!


title: Бандар-лог

text: На русский язык песню переводили С. Г. Займовский, В. П. Бетаки, М. А. Фроман, В. В. Лунин.


title: Бандар-лог

text: Ю. М. Лотман считает, что в «Книге джунглей» Р. Киплинга организованное поведение героизированных животных противопоставлено бессмысленным и непредсказуемым действиям бандар-логов с их мнимой организацией. По мнению Лотмана, с позиций впервые сталкивавшихся с человеком животных, поведение раннего человека выглядело именно как поведение бандар-логов. Лотман отмечает, что «сумасшедшие» с точки зрения животного мира люди на самом деле чрезвычайно эффективны в своих взаимодействиях с животными, так как животные не могут предсказывать поведение человека, и их сопротивление потому неэффективно.


title: Бандар-лог

text: По мнению А. А. Долинина, Бандар-логи у Киплинга — это подложные братья Маугли, которые противопоставили себя остальному сообществу зверей, безответственные демагоги демократического толка, постоянно болтающие, но неспособные к действию.


title: Бандар-лог

text: Мартин Фидо () заявляет, что интеллектуалы сознательно подвергаются сатире в образе Бандар-лога — обезьян, играющих с сомнительными идеями, но ничего не достигнувшими сами; и что такое описание оскорбило множество взрослых читателей и привлекло досадные восторги антиинтеллектуально настроенных обывателей. В то же время, как предполагает М. Фидо, в 1894 году этот образ мог успешно использоваться как провокационное описание салонных эстетов, ценящих высокомерную злобу и не пытающихся улучшить жизнь вокруг себя.


title: Бандар-лог

text: Сдержанный приём Киплинга во время его визита во Францию в 1901 году объяснялся современниками, помимо прочего, восприятием парижскими литературными кругами Бандар-лога как скрытой сатиры на французское общество того времени. По мнению Лористона Уорда, такое ошибочное восприятие было вызвано непониманием английского юмора.


title: Бандар-лог

text: Питер Фирчоу считает киплинговских бандерлогов аллегорическим изображением США.


title: Бандар-лог

text: Писатель и биограф Роджер Ланселин Грин () среди «не воспринимающих волшебство» читателей упоминает критиков, отчаянно пытающихся найти в книге политическое содержание и спорящих о том, представляет ли Бандар-лог американцев, либералов или же других не ведающих закона «незначительных варварских племён» — в зависимости от того, кого, по мнению этих критиков, Киплинг стремился оскорбить на момент написания.


title: Бандар-лог

text: Бандар-лог присутствует в полнометражном мультфильме «Книга джунглей» (The Walt Disney Company, 1967 год). Несмотря на то, что у Киплинга упоминается отсутствие вожака у Бандар-лога, в диснеевской версии появляется обезьяний король Луи, орангутан. В фильме «Книга джунглей 2» (2003 год) Бандар-лог присутствует без вожака.


title: Бандар-лог

text: В аниме «Книга джунглей: Маугли» (, студия Nippon Animation, 1989) у Бандар-лога также есть вожак — обезьяна-альбинос.


title: Бандар-лог

text: В советском мультипликационном сериале «Маугли» (студия Союзмультфильм) второй фильм — «Маугли. Похищение» (1968 год) — основан на рассказе «Охота питона Каа» и посвящён похищению Маугли Бандар-логом и его освобождению. В кульминационной сцене фильма Каа освобождает Маугли, гипнотизирует обезьян и командует им «подойдите ближе» перед тем, как Багира и Балу уводят Маугли. По мнению Сергея Кузнецова, это «самый яркий образ смерти во всей мировой мультипликации».


title: Ледниковый период 2: Глобальное потепление

text: «Леднико́вый пери́од 2: Глоба́льное потепле́ние» () — полнометражный компьютерный анимационный мультфильм 2006 года, созданный студией Blue Sky Studios для 20th Century Fox. Продолжение мультфильма «Ледниковый период».


text: Мамонт Манфред, ленивец Сид и саблезубый тигр Диего продолжают своё путешествие. Узнав о том, что на их землях наступает потепление и к скорому времени они могут все утонуть, они направляются к кораблю. Отдельно от них своей жизнью живёт саблезубая белка Скрэт. Не подозревая о надвигающейся экологической угрозе, Скрэт продолжает гоняться за своим жёлудем.


text: От наступления потепления растаивает ледник с двумя морскими доисторическими ящерами — Критейшесом и Мейлстромом, которые начали вскоре охотиться на главных героев. Мэнни очень переживает от мыслей о том, что он последний мамонт на Земле, пока он не встречает мамонтиху Элли, но она считает, что она, как и её братья Крэш и Эдди, является опоссумом. Вскоре они проходят по тонкому леднику, где на них нападают морские ящеры, и выясняется, что Диего боится воды. Вскоре Элли понимает, что она мамонт, но Мэнни её сильно обижает, и она всё время с ним спорит.


text: Ночью Сид разжигает костёр, чем привлекает внимание ленивцев. До того времени Сид полагал, что его не принимают за члена стаи, но случилось так, что ленивцы начали поклоняться ему, и затем в качестве ритуала бросают его в лаву, и лишь чудом ему удаётся выжить. Он рассказывает всё друзьям, но те полагают, что ему всё это приснилось. Вскоре они попадают на плато с гейзерами, и Элли решает идти другой дорогой, но попадает под обвал. Вскоре наступает вода с ящерами. Мэнни пытается спасти Элли, но его утаскивает на дно Критейшес.


text: Мэнни вырывается из лап чудовищ, ставит бревно под дырку в скале, пытаясь отодвинуть скалу, но у него не хватает сил, и он догадывается использовать силу Критейшеса и Мэйлстрома. Мэнни заманивает монстров, они отодвигают эту скалу, но их заваливает другая. Мэнни освобождает Элли, и они понимают, что скоро утонут, но их спасает… Скрэт. Пытаясь забраться на большой ледник, он делает дыру в нём, и вся вода уходит.


text: Мэнни понимает, что он не последний мамонт, так как все его друзья перебороли свои страхи и остались жить в долине. В это время Скрэт, который погиб, упав в трещину в леднике, попадает в беличий рай. Скрэт счастлив: он замечает гигантский жёлудь, но белку оживляет Сид, сделав ей искусственное дыхание. Белка злится и нападает на ленивца.


text: Фильм дублирован творческим коллективом «Central Production International Group» по заказу компании «Гемини Киномир» в 2006 году.Мультфильм получил различные отзывы кинокритиков. Согласно Rotten Tomatoes, среди всех рецензий, 58 % — положительные. Общий вывод сайта гласит: «Для детей это сплошное наслаждение, но взрослые будут хотеть почаще видеть в кадре немую белку и пореже — главных героев». На сайте Metacritic средняя оценка составляет 66 из 100. Один из самых авторитетных критиков Роджер Эберт в своём обзоре для издания «Chicago Sun-Times» присудил мультфильму 2,5 звезды из 4-х возможных, написав: «Первый мультфильм практически исчерпал весь потенциал этих героев и их мира, и продолжение не добавляет почти ничего нового».


text: Алексу Экслеру фильм понравился. Свою рецензию он начинает со сравнения с первой частью мультфильма. Он считает, что вторая часть явно выигрывает по нескольким причинам: наличие принципиально новых персонажей (Экслер особенно восторгается двумя братьями-опоссумами); более частые появления в кадре белки Скрэт; совершенно шедевральный эпизод с грифами в предвкушении обеда; и отсутствие людей. «Забавный мультик, который вполне можно посмотреть и взрослым, и детям — как вместе, так и по отдельности» — резюмирует рецензент. С Экслером согласен и Роман Корнеев, который сказал, что создатели фильма избавились от всех недостатков первой части, а её преимущества вывели на первый план, обеспечив при этом вторую часть и собственными достоинствами.


text: Михаил Судаков также не удержался от сравнения с первой частью: «„Ледниковый период 2“ стал куда честнее, искреннее перед публикой. Аршинная надпись на лбу „Хочу затронуть за живое“ сменилась на „Хочу развлекать“, а достучаться до аудитории таким макаром, как показывает практика, порой значительно проще». Лидия Маслова из газеты «Коммерсантъ» больше согласна с западными критиками, нежели с российскими. Она считает, что история трёх главных героев уже высушена, а внимания в мультике заслуживает чуть ли не только белка Скрэт. Когда на первый план выходит бессловесный эпизодический персонаж, не имеющий отношения к основному сюжету — это, по словам Масловой, «свидетельствует о печальной тенденции в современной анимации: чем больше оттачивают до ледяного блеска своё искусство специалисты по компьютерной графике, тем глобальнее плавятся мозги у специалистов, ответственных за историю, характеры и диалоги».


text: Музыка Джона Пауэлла; В саундтреке также присутствует песня «Food, Glorious Food» из мюзикла «Оливер!». Джон Пауэлл также написал новую музыку для фильма, который заменил на темы песен из предыдущего фильма.В финале фильма, когда Скрат подходит к райским желудёвым воротам, звучит музыкальный фрагмент из балета Арама Хачатуряна «Спартак» (дуэт Спартака и Фригии); он был вставлен в фильм практически без изменений, однако никакого упоминания о факте заимствования в данных о саундтреке фильма нет. Саундтрек записан оркестром Hollywood Studio Symphony.


text: Ice Age: The Meltdown написан Джоном Пауэллом и был выпущен 28 марта 2006 года.


text: Третий фильм Ледникового периода, был выпущен 1 июля, 2009 года. Режиссёром фильма был Карлус Салданья. Фильм рассказывает историю Сида, который крадет у тираннозавра яйца, а остальные герои пытаются спасти его.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Казаки II: Наполеоновские войны — компьютерная игра — стратегия в реальном времени, продолжение игры "", разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией GSC World Publishing 4 апреля 2005 года под Windows.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: В игре доступны шесть наций: Франция, Англия, Пруссия, Австрия, Россия и Египет. Основные режимы — это одиночная игра и мультплеер. В отличие от предыдущей игры серии, «Казаки II» больше направлены на реализм. Строительству базы уделяется не такое внимание, как ранее: можно возводить конкретные здания для производства войск и их улучшений (в том числе и дома для повышения предела населения), но добыча ресурсов ведётся в поселениях. Для захвата поселения необходимо перебить его охрану и подвести войска к центру. В поселениях могут производиться железо, уголь, золото и еда. Дерево и камень производят крестьяне.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Производство войск ведётся, как и в предыдущих «Казаках». В целом доступны следующие разновидности пехоты (со своими уникальными видами у каждой страны): мушкетёры, гренадеры, егеря и сапёры. Мушкетёры являются основным видом пехоты, которая может стрелять и биться в ближнем бою. Гренадеры могут не только стрелять и биться на штыках, но и также закидывать гранатами как противника, так и здания. Егеря являются небольшим отрядом с высокой дальностью стрельбы и большой огневой мощью. Сапёры вооружены легко и возводят защитные сооружения. К каждому отряду можно прикрепить офицера, барабанщика и знаменосца. Лечение проводят священники. Иногда могут производиться и пехотинцы, которые дерутся только врукопашную.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Кавалерия обладает высокой мощью и играет большую роль в сражениях: из огнестрельного оружия она вооружена карабинами, ружьями или пистолетами, из холодного — пиками, саблями или палашами. Доступны уланы, конные егеря, гусары, драгуны и кирасиры. Уланы являются очень быстрыми, но уязвимыми и бьются только в ближнем бою. Егеря сражаются саблями и могут стрелять. Гусары атакуют картечницами с небольшого расстояния либо же бьются саблями. Драгуны вооружены карабинами и наносят большой урон, но движутся медленно. Самыми мощными являются кирасиры, которые защищены от пуль и осколков, вооружены двумя пистолетами и саблями и наносят большой урон.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Из артиллерии представлены лёгкая пушка (стреляет картечью по врагам), тяжёлая пушка (стреляет ядрами по врагам и зданиям, высокий радиус атаки) и гаубица (высокая точность и мощность, могут разрушать здания). Для ускорения передвижения есть конные передки.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: На ход игры влияют следующие факторы:


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Режимы одиночной игры — это историческая кампания, свободные сражения и «Битва за Европу». Все битвы проводятся в режиме реального времени. В исторической кампании и свободных сражениях предусмотрено строительство военных баз, как, например, в игре «». В режиме «Битва за Европу» сделана ставка на масштабность сражений, поэтому строительство и развитие экономики здесь отсутствует, а дипломатия упрощена.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Играть могут до 8 человек. Для игры по сети необходимо использовать виртуальную частную сеть наподобие LogMeIn Hamachi. Тем не менее, во время игры могут возникать ошибки. А если используется пропатченная Steam-версия, то мультиплеер становится недоступным.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: — игра в жанре стратегия в реальном времени, дополнение к игре "", их отличием является добавление 3-х новых наций, новых кампаний и возможности играть на некоторых картах до 6 игроков, а также немного изменён баланс наций.


title: Казаки II: Наполеоновские войны

text: Разработана компанией GSC Game World и издана компанией GSC World Publishing под Windows.


title: Завоевание Америки

text: Завоевание Америки — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М 18 декабря 2002 года под Windows. Впоследствии к ней было выпущено дополнение .


title: Завоевание Америки

text: Существуют три типа игры: Кампании, Одиночные миссии, и Миссии на случайных картах. В дополнении имеется ещё и четвёртый тип игры — баталии.


title: Завоевание Америки

text: В игре есть восемь (две + шесть симметричных) кампаний:


title: Завоевание Америки

text: В игре представлено несколько одиночных миссий. В одиночных миссиях игрок может выбрать один из четырёх уровней сложности: Лёгкий, Нормальный, Трудный, Очень Трудный.


title: Завоевание Америки

text: Существует возможность игры на случайных картах. Игра идёт как на уже готовой карте, так и на случайно генерируемой по желанию игрока. Игрок может выбрать любую из шестнадцати представленных стран, установить количество управляемых компьютером соперников (до шести на одной карте), тип местности (суша, Средиземноморье, континенты, острова, полуострова), уровень залежей полезных ископаемых, рельеф местности (от плато к высокогорью). Также, как и в одиночных миссиях возможен выбор уровня сложности.


title: Завоевание Америки

text: Геймплей почти полностью совпадает с геймплеем игр серии «Казаки», но с некоторыми отличиями. В распоряжении игрока есть крестьяне, которые могут строить здания, чинить их, а также собирать ресурсы. Для производства войск нужны не только ресурсы, но и свободные крестьяне: если завести их в соответствующее здание, то можно будет создать солдат при наличии определённых ресурсов и технологий. Обычная цель миссии — обеспечить оборону собственного поселения и захватить или уничтожить вражеское всеми возможными методами.


title: Завоевание Америки

text: В игре шесть видов ресурсов: дерево, еда, камень, золото, железо, уголь. В зависимости от выбора нации виды ресурсов и методы их сбора меняются. Дерево собирается на складах всеми нациями. Золото, железо, уголь и камень добываются в шахтах, которые строятся на месторождении того или иного ресурса. Каждая шахта может вместить в себя пять человек. Существуют специальные апгрейды для расширения шахты. Шахты могут быть захвачены войсками. Золото также добывается на индейском рынке автоматически.


title: Завоевание Америки

text: Еда добывается крестьянами, которые собирают её с полей и относят в мельницу, а также рыбацкими лодками, отвозящими еду в порт. У индейцев и некоторых иных народов есть возможность также охотиться на диких животных и добывать таким образом еду. Ресурсы можно также обменивать на трейд постах (только североамериканские индейцы). Если у игрока нет угля или железа, защитные сооружения и юниты, вооружённые огнестрельным оружием, не смогут стрелять. Все юниты требуют для постройки еду, некоторые также дерево, золото, железо и уголь. Некоторые юниты при исчерпании золота становятся бандитами и атакуют все стороны конфликта. При исчерпании еды начинается голод, и солдаты гибнут один за другим.


title: Завоевание Америки

text: В игре «Завоевание Америки» строительство войск ведётся только в определённых зданиях при наличии не только ресурсов и апгрейдов, но и крестьян (исключение составляют охотники, которые готовятся без крестьян, и ополченцы). Крестьяне производятся в жилых домах. Если крестьян завести в здание, то они могут стать солдатами. Во время производства войск или изучения технологии здание не может обороняться, а значит, уязвимо к атакам противника. У европейцев такими зданиями служат форт и крепость, у индейцев — крепость (у южноамериканских), бараки и/или конюшня (у североамериканских). Обеим сторонам доступны свои храмы и порты. Основу пеших европейских войск XVII века составляют пикинёры, аркебузиры и мушкетёры, войск XVIII века — фузилёры. У индейцев основными воинами в большинстве случаев являются лучники, и пикинёры (или томагавщики), но североамериканским индейцам также доступны и стрелки из ружей, и более мощные вожди, также вооружённые ружьями. Лечение солдат проводят священники и шаманы соответственно, но, в отличие от священников, шаманы могут сражаться.


title: Завоевание Америки

text: Боевые юниты могут объединяться в отряды различной величины: 15, 36, 72, 120 или 196 человек. Для объединения отряда европейцам нужен офицер и барабанщик (по желанию знаменосец), индейцам — вождь и шаман. Благодаря отрядам повышается боеспособность солдат в рукопашном бою и улучшается их защита от холодного оружия. У европейцев есть возможность создавать конные отряды при наличии офицера и достаточного числа кавалеристов (40, 90 или 160), причём с XVIII века есть возможность добавлять к кавалеристам знаменосцев, улучшающих боевые качества отряда. Кавалерия доступна только североамериканским индейцам, но самой распространённой она является у племени сиу: им доступны конные пикинёры, лучники и стрелки, в то время как у других индейцев это — только пикинёры.


title: Завоевание Америки

text: Апгрейды для зданий и войск доступны в городском центре, хотя некоторые встречаются и в других зданиях. В зданиях, где обучаются войска, есть возможность улучшить их показатели ближнего боя и защиты в ближнем бою. Улучшение показателей дальнего боя осуществляется только одним апгрейдом в игре, поскольку номинально выстрелом из лука или ружья можно теоретически убить противника наповал, однако это компенсируется разбросом огня и разной точностью. По сравнению с этим в игре «Казаки» выстрел имел 100%-ую точность, но им можно было скорее ранить противника, чем убить с первого раза. Апгрейды влияют на скорость добычи ресурсов, строительства и защиты зданий, скорости строительства юнитов, их атаки или защиты.


title: Завоевание Америки

text: В игре есть возможность захватывать здания, откуда бойцы могут вести ответный огонь по противнику и где могут сражаться врукопашную. Для захвата необходимо перебить охрану и ввести войска в здание. Разрушить же здание европейцы могут при помощи артиллерии, производящейся в крепости (пушек), при помощи обстрела из форта или крепости или с помощью артиллерии флота (каравеллы, нао или фрегата). Индейцы же могут поджечь здание благодаря лучникам или боевым каноэ, выпускающим горящие стрелы. Горящее здание стремительно теряет очки жизни, пока не взрывается: если его не потушить, то все находящиеся внутри солдаты погибнут, а осколками может задеть и других солдат, находящихся рядом.Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 75 %. Обозреватель отметил интересный игровой процесс, а в недостатки отнёс высокие системные требования. Вердикт: «Можно долго рассказывать о преимуществах и недостатках „Завоевания Америки“, сравнивать замечательные саундтреки с гнусавым и заикающимся дикторским голосом или противопоставлять достижения в области искусственного интеллекта капризам игрового движка. Однако значительный прорыв отечественного игростроения остается бесспорным фактом. В эпоху, когда создание качественных игр вырождается во всё менее прибыльное занятие, это не может не радовать».


title: Завоевание Америки

text: Журнал «Игромания» поставил игре 8.5 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Игра, не поддающаяся анализу, отвергающая логический подход. Разберите „Завоевание Америки“ на составные части — и вы обнаружите „еще одну“ историческую RTS. Примите игру как есть — и, может быть, вам удастся уловить ту искру, которая выделяет „Завоевание“ из толпы.».


title: Селекционер

text: Селекционер (оригинатор) — лицо, которое вывело, выявило и усовершенствовало сорт растения, породу животного или штамм микроорганизма.


title: Селекционер

text: Согласно Гражданскому кодексу РФ: «Автором селекционного достижения признается селекционер — гражданин, творческим трудом которого создано, выведено или выявлено селекционное достижение. Лицо, указанное в качестве автора в заявке на выдачу патента на селекционное достижение, считается автором селекционного достижения, если не доказано иное. Объектами интеллектуальных прав на селекционные достижения являются сорта растений, зарегистрированные в Государственном реестре охраняемых селекционных достижений, если эти результаты интеллектуальной деятельности отвечают установленным настоящим Кодексом требованиям к таким селекционным достижениям.»


title: Селекционер

text: Термин «селекционное достижение» используется только в России. В Международной Конвенции о защите новых сортов растений, говорится лишь о новых сортах растений (), которые получают правовую охрану в случае соответствия установленным критериям.


title: Селекционер

text: Понятие «селекционное достижение» в законодательстве России не раскрывается, невыясненным остаётся вопрос о том, в какой именно момент возникает право авторства на такой объект интеллектуальной собственности, как селекционное достижение, и соответственно право на получение авторского свидетельства.


title: Селекционер

text: Международная Конвенция о защите новых сортов растений не оперирует понятием «автор» нового сорта растения и соответственно не предусматривает выдачу авторского свидетельства. В Конвенции говорится лишь о правах селекционеров. Законодательство ряда государств предусматривает необходимость указания имени автора селекционного достижения в выданном на это достижение охранном документе (патенте и др.). Действующие в настоящее время нормы российского права предполагают упоминание имени автора селекционного достижения в патенте, что неизбежно удостоверяет его права как непосредственного создателя данного результата селекционной деятельности.


title: Селекционер

text: На международном уровне вопросами предоставления селекционерам растений права интеллектуальной собственности занимается Международный союз по охране новых сортов растений (УПОВ).


title: Селекционер

text:
«Селекционер» означает: — лицо, которое вывело или выявило и усовершенствовало сорт, — лицо, которое является работодателем для вышеуказанного лица, или которое поручило последнему работу, в тех случаях, когда это предусматривается законодательством соответствующей Договаривающейся стороны, или — правопреемника первого или второго из вышеуказанных лиц, в зависимости от конкретного случая
Селекционерами могут быть как физические, так и юридические лица.


title: Селекционер

text: Конвенция УПОВ не делает никаких ограничений в отношении методов или технологий, посредством которых получен новый сорт.


title: Селекционер

text:
«Открытие» может быть исходным шагом в процессе выведения нового сорта. Термин «открыло и усовершенствовало» означает, что всего лишь открытие или нахождение нового сорта ещё не дает права
лицу получить право селекционера. Найденный сорт требуется усовершенствовать.
Если лицо, которое вывело или открыло и усовершенствовало сорт, является работодателем, то оно может получить право селекционера, если это предусмотрено законодательством страны, в которой селекционер проживает.


title: Герои уничтоженных империй

text: Герои уничтоженных империй — игра в жанре стратегия в реальном времени / RPG, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией GSC World Publishing 6 октября 2006 года под Windows.


title: Герои уничтоженных империй

text: Действие игры разворачивается на полуострове Атланс в выдуманном мире Аквадор. Это мир, где нет людей, но есть разные сказочные существа.


title: Герои уничтоженных империй

text: История ведётся от лица молодого Следопыта - эльфа по имени Эльхант, который отправился на защиту города Зари, осаждённый, предположительно, орками.


title: Герои уничтоженных империй

text: Идя наперекор массовому отступлению эльфийских солдат от города, следопыт встречает командира-амазонку, которая в спешке пытается объяснить Эльханту, что на Зари напала нежить. Следопыт, поначалу не понимает о чем та говорит, и сразу же осуждает решение женщины отступать, поскольку в пределах города еще могут оставаться беззащитные горожане. Но, получив от воительницы категоричный отказ в поддержке, отправляется далее в одиночку.


title: Герои уничтоженных империй

text: На подходах к Зари следопыт переубеждает часть отступающих копейщиков прикрыть отход горожан и заручается поддержкой древочеловека, который также был застан врасплох нашествием мертвецов: этой армии на первых порах с успехом удается держать оборону и даже продвигаться к самому городу. Но наступление зомби и воинов-скелетов начинает заметно теснить уступающих в количестве войско эльфов. Эльхант приказывает оставшимся эльфам отступать в лес, а сам занимает место в оборонительной башне на окраине города.


title: Герои уничтоженных империй

text: Нежить в итоге обрушивает всю свою мощь на последнего защитника города, штурмуя башню всевозможной пехотой и катапультами. В последний момент, когда судьба прижатого к стенке следопыта, казалось бы, уже предрешена, таинственная амазонка верхом на грифоне прилетает к башне, подхватывает Эльханта и улетает с ним прочь от разоренного города. Эльфийка возмущена инициативой следопыта, поскольку из-за него погибли многие воины, однако Эльхант говорит, что не мог бросить горожан. Амазонка представляется Ланой, дочерью воеводы Монфора, который собирает войско из укрывшихся в окрестных лесах эльфов. Эльхант предъявляет желание поговорить с ним.


title: Герои уничтоженных империй

text: С этого момента и начинаются эпические приключения.


title: Герои уничтоженных империй

text: Стратегическая половина игры более всего напоминает серию игр «Казаки». Игрок может строить войска для борьбы со своими противниками, попутно развивая свою экономику и героя.


title: Герои уничтоженных империй

text: Всего существует 4 игровые расы: Эльфы, Криальцы, Механики, Нежить (Солы только в кампании)


title: Герои уничтоженных империй

text: Отличия между расами выражаются как в представленном выборе войск, так и в экономической системе.


title: Герои уничтоженных империй

text: В игре у каждой из четырёх рас есть по три героя, отличающиеся стартовыми характеристиками, типом урона и особыми умениями. Хорошо развитый герой может заменить собой армию.


title: Герои уничтоженных империй

text: Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Неожиданно приятная игра, реанимирующая давно забытые ощущения. Ощущения, которые мы испытывали от российских игр в конце 90-х.».


title: Venom. Codename: Outbreak

text: Venom. Codename: Outbreak — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М. Разработка началась в январе 1999, выход был запланирован на второй квартал 2000-го года, но впоследствии был отложен на 8 октября 2001.


title: Venom. Codename: Outbreak

text: События игры происходят в 2034 году, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой и сотнями метеоритов, которые огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях быстро развивались. Из появившихся тут и там коконов выползают существа, нападающие на людей и при успешной попытке паразитирующие на них. Первыми жертвами становятся учёные, занимавшиеся исследованием внеземных пород и организмов, а также охранники научной базы и выездных мобильных групп. Задача игрока — собрать как можно больше сведений о произошедшем, спасти уцелевших учёных и остановить распространение заразы.


title: Venom. Codename: Outbreak

text: Игроку приходится играть сразу за двоих персонажей, непосредственно ведя одного и отдавая команды другому. Между персонажами можно переключаться, что позволяет подвести одного к врагам, оставить в засаде и действовать другим, полностью контролируя ситуацию, а не надеясь на искусственный интеллект напарника.


title: Venom. Codename: Outbreak

text: Кроме того, внесён элемент RPG-игр — инвентарь, индивидуальный для каждого персонажа, позволяющий нести строго ограниченное по количеству и весу снаряжение. Помимо этого игроку предоставлена возможность выбора условий выполнения задания: днём или ночью, то есть своеобразное изменение уровня сложности (даже несмотря на наличие систем ночного видения в составе снаряжения).


title: Venom. Codename: Outbreak

text: В игре реализованы следующие концепции:


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: Хоккейный клуб «Сокол» Киев — украинский профессиональный хоккейный клуб из Киева, основан в 1963 году. Выступал под названиями «Динамо» (1963—1973), «Сокол» (1973—1992, 1993—настоящее время), «Сокол-Эскулап» (1992—1993).


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: Весной 1963 года по инициативе зампреда спорткомитета Украины Адриана Мизяка в Киеве приняли решение о создании команды мастеров под названием «Динамо». Возглавить коллектив из столицы УССР было поручено заслуженному тренеру РСФСР Дмитрию Богинову. С энтузиазмом и за короткий срок ему удалось собрать в Киеве добротных хоккеистов из клубов Москвы, Ленинграда, Горького и других городов.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: Первый официальный матч «Динамо» провело 27 октября 1963 года в Киеве против СКА (Куйбышев) во второй подгруппе класса «А» и выиграло его со счётом 4:2. Автором исторической первой шайбы динамовцев стал Виктор Мартынов на второй минуте встречи.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: Выступать в элитном эшелоне чемпионата СССР команда добилась права спустя всего два сезона. Осенью 1965 в киевском Дворце спорта, который по вместимости уступал только московским «Лужникам», динамовцы дебютировали в высшей всесоюзной лиге с победы над московским «Локомотивом» (3:1). В том сезоне киевляне финишировали на девятом месте. Ещё через четыре года по итогам сезона-1969/70 (12-е место) «Динамо» опять вернулось в первую лигу, а спустя три года и вовсе прекратило существование.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: Правопреемником «Динамо» стал «Сокол», получивший это название 1 июля 1973 года, когда киевская команда перешла в штат Укрсовета ДСО «Зенит» с подачи его председателя Владимира Белоусова. В ту пору шефскую (спонсорскую) помощь игрокам и тренерам «Сокола» оказывал Киевский авиационный завод (впоследствии переименован в Киевское авиационно-промышленное объединение, КиАПО).


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: В 1978 году клуб возвращается в высшую лигу чемпионата СССР. Начался постепенный подъём, завершившийся бронзовыми медалями в сезоне 1984/85. К наивысшему союзному достижению киевский клуб привел Анатолий Богданов, возглавлявший «Сокол» на протяжении 15 сезонов. В этот период (с 1976 по 1991 год) под руководством Богданова киевляне не только выиграли «бронзу», но и шесть раз входили в пятёрку лучших клубов СССР, дважды при этом финишировав четвёртыми.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: После распада Советского Союза «Сокол» принял участие в Межнациональной хоккейной лиге (с 1992 по 1996 год), Восточно-Европейской хоккейной лиге (с 1996 по 2004), открытом чемпионате Белоруссии (с 2004 по 2007 года) и первенстве страны. В период существования МХЛ главным тренером команды являлся Александр Фадеев, а с развалом этой лиги «Сокол» возглавил Александр Сеуканд.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: В сезоне-2007/08 киевляне дебютировали в высшей лиге (зона «Запад») первенства России, где с первой попытки финишировали на почётном для себя пятом месте в регулярном чемпионате и приняли участие в первом раунде (1/8 финала) плей-офф.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: В 2009 году по экономическим соображениям команда вернулась в белорусскую экстра-лигу.


title: Сокол (хоккейный клуб, Киев)

text: С 2011 года играет в чемпионате Профессиональной хоккейной лиги Украины.


title: Mythos (игра)

text: Mythos — многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре Action/RPG, изначально разрабатывавшаяся студией Flagship Studios Seattle (одна из внутренних студий Flagship Studios, компании состоявшей из бывших работников Blizzard North и ранее работавших над серией Diablo). В связи с финансовыми проблемами в материнской компании, студия Flagship Seattle была расформирована, передав права на свою интеллектуальную собственность Южно-Корейской игровой компании HanbitSoft. Компания HanbitSoft продолжает разработку Mythos своими собственными силами и при помощи своих партнёров. Релиз запланирован в Южной Корее, Северной Америке, Европе и России.


title: Mythos (игра)

text: Стилистически Mythos схожа с Diablo — использует практически идентичный интерфейс и перспективу обзора, обширную карту, уникальные подземелья, систему случайных предметов и фэнтезийный сеттинг, однако, у игроков есть возможность поменять настройки камеры, выбрав вид от третьего лица.


title: Mythos (игра)

text: В 2011 году игра должна быть выпущена в России компанией Belver. В 2011 году сервера игры в Европе были закрыты. 9 августа 2012 года был закрыт российский игровой сервер Mythos. 9 августа 2012 на форуме игры появилось сообщение от администрации : «Дорогие игроки Mythos. Мы вынуждены оповестить вас о временном прекращении доступа к игре Mythos. Данное решение связанно с проведением необходимых доработок в игровом процессе и его общем улучшении. На данный момент сроки открытия не определены и об этом будет сообщено всем Вам по почте позднее когда все будет готово. Прекращение доступа к серверам произойдёт сегодня в течение дня 09.08.2012.» Ещё около года работал форум, где активно обсуждалось будущее игры. Через какое-то время стало понятно, что игру забросили, так как не было никаких новостей от администрации, а форум завалило спамом. После форум и официальный сайт закрыли, не сообщив ничего о текущем состоянии игры. Ещё какое-то время на обновлённом сайте Belver висел баннер Mythos, но вскоре исчез и он.


title: Mythos (игра)

text: На данный момент о судьбе Mythos ничего неизвестно.


title: Mythos (игра)

text: Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Ульд. Уже долгое время там идут ожесточенные бои между богами и многочисленными расами, населяющими планету. Ульд пребывает в упадке. Анархия и раздор могут в любой момент уничтожить этот мир и всех, кто в нём обитает. Однако даже в такой отчаянной ситуации остаётся надежда и желание выжить, окрепнуть, достичь власти и влияния.


title: Mythos (игра)

text: Сейчас Темные Века уже позади, постепенно истерзанный войнами Ульд восстанавливается, но отголоски недавних разрушений все ещё слышны. Некоторые Боги частично сохранили свою власть над смертными и намерены упрочить её любой ценой.


title: Mythos (игра)

text: Миру нужны герои, которые терпеливо восстановят то, что было разрушено во время бесконечных сражений и помогут жителям планеты отстоять их свободу, на которую покушаются Темные Боги.


title: Mythos (игра)

text: На выбор игрока в Mythos представлены четыре игровые расы — люди, сатиры, гремлины и циклопы. Каждая из рас обладает своими способностями и талантами, а в сочетании с игровыми классами у пользователей появляется возможность создать самобытного персонажа. Максимальный уровень в игре — 60.


title: Mythos (игра)

text: Mythos распространяется по модели free-to-play.


title: Mythos (игра)

text: Циклопы обладают могучими телами и массивными рогами. Взгляд их единственного огромного глаза вселяет дикий страх в сердца врагов. В прошлом циклопы постоянно грабили и воевали с другими расами и лишь недавно начали использовать свою неумолимую силу для борьбы за справедливость.


title: Mythos (игра)

text: Там, где у других рас возникают трудности, люди быстро учатся и могут приспособиться к любым обстоятельствам. Эти искатели приключений очень дисциплинированные, сильные и крепкие. Секрет их здоровья — сила воли и самоотверженность в укреплении как тела, так и духа. Люди умны, очень трудолюбивы и верны, а их постоянно растущие амбиции не знают границ.


title: Mythos (игра)

text: Сатиры считаются старейшей расой мира Ульд. Это таинственные создания, настроенные на общение с Природой. Они превосходно владеют древними знаниями, заклятиями и поддерживают тесную связь с духами предков. Нижнюю часть тела сатиры позаимствовали у козла, а на лбу у них растут рога. Словом и делом они доказывают, что являются хранителями тайн Природы.


title: Mythos (игра)

text: Гремлины — сообразительная раса с выдающимися техническими навыками. Многие из них — потрясающие мастера, гениальные механики. Самостоятельные и невероятно активные, они не могут долго сидеть, сложа руки, и ищут удовольствия во всем, чем занимаются. У гремлинов крупные головы и необычные стандарты красоты — большие глаза и уши.


title: Mythos (игра)

text: Рыцари Крови прирождённые воители. Их удивительная физическая сила и развитые боевые инстинкты вызывают зависть и страх. Они прекрасно обращаются с оружием и с легкостью осваивают магические способности. Их магия — магия крови, которой подчиняются смертельно опасные демоны.


title: Mythos (игра)

text: Остановив свой выбор на Рыцаре Крови, можно стать: Мастером Клинка, Магом Крови и Демонологом.


title: Mythos (игра)

text: Дар Пиромантов — умение управлять первозданным огнём. Их необычные способности позволяют устанавливать прочную защиту из языков пламени и призывать на помощь огненных слуг. При желании, Пиромант может зачаровать своё оружие так, чтобы оно наносило непоправимый огненный урон неприятелям в ближнем бою, или закидать толпу врагов огненными метеорами, оставив от них лишь горстку пепла.


title: Mythos (игра)

text: Остановив свой выбор на Пироманте, можно овладеть искусством: Наложения чар, Магии Огня и Магии Призыва.


title: Mythos (игра)

text: Инженеры — гениальные механики мира Ульд, существа, которым не найти равных в обращении с любыми механизмами и приспособлениями. Они всегда заняты изобретением чего-то нового. У Инженеров поистине золотые руки, которые одинаково легко управляются с любым видом оружия, создают и применяют в бою уникальные устройства и мощные гранаты.


title: Mythos (игра)

text: Остановив свой выбор на Инженере, можно изучить следующие направления: Стрельба, Взрывотехника и Механика.


title: Mythos (игра)

text: Система ремесел (производства различных ресурсов и вещей) основана на ингредиентах, которые можно найти или купить. Подавляющее большинство их добывается из найденной экипировки, ценной и не очень: после нажатия на кнопку «Разобрать» с изображением молотка, расположенную справа внизу в инвентаре, курсор мыши соответствующим образом изменится, теперь, выделив любой из предметов в инвентаре (кроме квестовых), получяется один или несколько материалов для осуществления производства.


title: Mythos (игра)

text: Виды ремёсел: мечи и топоры, нагрудники и шлемы, посохи и копья, щиты и ружья, алхимия и гранаты, пояса и гербы, кольца и жезлы и т. д. Кроме того существует возможность дополнительно усовершенствовать создаваемую вещь: добавить любой из доступных видов сопротивляемости/урона или случайное улучшение.


title: Mythos (игра)

text: Гербы может создавать только тот, кто выберет одно из соответствующих направлений — доспешные гербы, оружейные гербы или гербы для украшений. Гербы временно усиливают соответствующие предметы во много раз.


title: Mythos (игра)

text: Для участия в боях на PvP Аренах необходимо зарегистрировать свою команду. Победители получают PvP достижения, специальные баллы Арены. Обладатели баллов которых могут купить у Снабженца Арены Ветеранов на Небесном Острове высококачественную броню, бижутерию и оружие.


title: Mythos (игра)

text: Кто добьется определённых успехов на Арене, смогут стать владельцами впервые появившихся в игре питомцев — Светлячков. Будучи призванными, они дают владельцу различные бонусы.


title: Mythos (игра)

text: Подземелий в игре множество: населённые и перенаселённые; маленькие, большие и просто огромные; согретые жаром пламени и насквозь пропитавшиеся водой. Переход в обыкновенные подземелья осуществляется через специальную карту, доступ к которой есть почти на каждой локации, а вернуться в то место, в котором уже были, Вам поможет специальный неигровой персонаж, либо определённый предмет.


title: Mythos (игра)

text: Кроме полчищ разнообразных монстров, на каждом этаже подземелья можно столкнуться с мини-боссами, а на последнем уровне, как правило, скрывается самый крупный и злобный монстр — Предводитель, который вместе с компанией других ужастиков помельче охраняет сундук с сокровищами.


title: Mythos (игра)

text: Есть эпические пещеры, рассчитанные на прохождение группой из 5 человек: сложность их соответственно увеличена, но и награда будет весомой. Не всегда можно легко и быстро найти вход в пещеры, полные сокровищ. Например, для того, чтобы попасть в Рунные подземелья, придется потратить деньги, выкупая у торговцев специальные рунные камни. Только получив их, можно пройти в отмеченное на камне подземелье через сверкающие Рунные Врата.


title: Mythos (игра)

text: Любое подземелье можно пройти в режиме «Повелитель подземелья». При прохождении включается таймер, отсчитывающий время. Как только погибает 90 % всех монстров, игра выдает результат. Если он оказывается лучшим за неделю, игрок получает подарок. Каждую неделю все подземелья обнуляются, открывая дорогу новым повелителям.


title: Mythos (игра)

text: Для тех, кто доберется до 55-го уровня, появится возможность испробовать новый PvE режим игры — Защиту Кристалла. NPC Кайта из новой локации Земля Мёртвых с удовольствием отправит целую группу игроков на Заброшенную Арену. В этом режиме игрокам предстоит отбивать атаки дискордийцев, тем самым защищая Кристалл. Одному туда лучше не ходить — толпы наползающих монстров разломают кристалл, а потом за милую душу съедят и вас. Мобы приходят волнами, в несколько этапов. Чем дальше — тем сложнее.


title: Mythos (игра)

text: По результатам игры формируется внутриигровой рейтинг лучших игроков, а особо отличившиеся получат уникальные достижения сроком на неделю, при активации дающие определённые защитные бонусы.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Виктор Петрович Буренин (он же "Владимир Монументов, Хуздозад Цередринов, Выборгский пустынник, граф Алексис Жасминов" и пр.; , Москва — 15 августа 1926, Ленинград) — русский театральный и , , поэт-, драматург.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Внук крепостного крестьянина и сын известного архитектора П. П. Буренина.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Буренин учился в Московском дворцовом архитектурном училище и занимался строительными работами в имениях Нарышкиных и Пущиных.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Через знакомство с амнистированными декабристами (И. Пущиным, И. Якушкиным, Г. Батеньковым и др.) сблизился с русскими литературными кругами, помогал Н. А. Некрасову в сборе материалов для поэмы о декабристах «Русские женщины».


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Первым изданием, где опубликовался 20-летний автор, стал герценовский «Колокол».


title: Буренин, Виктор Петрович

text: С 1862 года регулярно печатался в журналах «Искра» и «Зритель» под псевдонимом «Владимир Монументов». В 1863 году Буренин переехал в Петербург, где, прослужив год по архитектурной части, оставил совершенно свою профессию и занялся только литературой.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: В 1860—1870-х годах выступал как критик и сатирик в многочисленных изданиях, придерживающихся радикально-демократических позиций. В 1864 г. написал прочувствованное стихотворение о гражданской казни Н. Г. Чернышевского, распространявшееся в списках (напечатал его более чем полвека спустя уже в советской России: «Вестник литературы». 1920, № 6).


title: Буренин, Виктор Петрович

text: В 1866—1875 работал критиком-обозревателем в «Санкт-Петербургских ведомостях», а с 1876 года и до Февральской революции 1917 г. — в «Новом времени». Имя Буренина стало устойчиво ассоциироваться с этой газетой в той же степени, что и имя её издателя А. С. Суворина.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Буренин-критик начинал как довольно интересный и самостоятельный рецензент, которого высоко ценили Лев Толстой и Некрасов; Н. C. Лесков находил в его рецензиях «массу начитанности, остроумия и толковости», а Ф. М. Достоевский, по свидетельству А. Г. Достоевской, даже утверждал, что Буренин «наиболее понимал его мысли и намерения» «из всех писавших о нём».


title: Буренин, Виктор Петрович

text:
С 1880-х годов репутация Буренина существенно испортилась, особенно после его чрезвычайно резкой полемики с поклонниками умиравшего от туберкулёза «недугующего паразита» С. Я. Надсона; сложилась легенда о том, что именно статья Буренина свела Надсона в могилу — прочтя обвинения в том, что он «притворяется калекой, недужным, чтоб жить за счет друзей», поэт почувствовал себя плохо и от последовавших кровотечения и нервного паралича скончался. Типичный «шестидесятник» и «нигилист», Буренин всё менее считал себя связанным рамками этики: в нём Иван Гончаров и Лесков увидели «бесцеремонного циника», «который только и выискивает, чем бы человека обидеть, приписав ему что-нибудь пошлое», в похожем тоне высказывался о нём и Пётр Чайковский (что не помешало Чайковскому написать на либретто Буренина оперу «Мазепа»). Против Буренина подавалось несколько судебных исков по обвинению в клевете. С течением времени грубость и переход на личности (включая разного рода домыслы) стали постоянной приметой стиля Буренина. Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона в этой связи прибегает к следующей фигуре умолчания: «"Литературная физиономия Буренина определяется… теми приемами, к которым прибегал критик в своих выпадах. В академических выражениях эти приемы не могут быть охарактеризованы"».
Издатель «Нового времени» Суворин понимал, что Буренин «литературу презирает и глумится над нею», даже «ненавидел» его, однако был вынужден терпеть и печатать его, учитывая спрос определённых кругов читателей.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Среди «жертв» Буренина 1890—1910-х годов — Максим Горький, Антон Чехов, Короленко, Леонид Андреев, Бунин, Блок, Брюсов, Бальмонт и другие. Сохранив пафос «отрицания» 1860-х годов, Буренин поменял его политический знак на противоположный, не щадя своих сатирических красок для революционных кругов, «жидовских листков» и т. п.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Интересной частью творческого наследия Буренина стали меткие и смешные стихотворные и прозаические пародии, которые он публиковал на протяжении более тридцати лет. Александр Блок знал наизусть пародии Буренина на свои стихи и нередко читал их в кругу знакомых. Так, например, по воспоминаниям Корнея Чуковского, Блоку «действительно нравилась» пародия Буренина на «Шаги Командора» (сам Блок называл её «очень хорошей», в то время как Чуковский находил, что Буренин «втаптывал в грязь его высокое стихотворение»):


title: Буренин, Виктор Петрович

text:
«Показывая „Новое время“, где была напечатана эта пародия, он сказал:
— Посмотрите, не правда ли, очень смешно:


title: Буренин, Виктор Петрович

text:
В спальне свет. Готова ванна.
Ночь, как тетерев, глуха.
Спит, раскинув руки, донна Анна,
И по Анне прыгает блоха».«Мне показалось, — пишет далее Чуковский, — что такое откровенное хрюкание было ему милее, чем похвалы и приветы многих презираемых им тонких эстетов».


title: Буренин, Виктор Петрович

text: В выходившие в советское время антологии стихотворной и театральной пародии неизменно включались пародии Буренина. Корней Чуковский, с которым «бодрый старик» Буренин делился воспоминаниями о 1860-х годах, отметил: «Говоря беспристрастно, это был один из самых даровитых писателей правого лагеря».


title: Буренин, Виктор Петрович

text: После смерти Суворина в 1912 г. Буренин начал издавать собрание сочинений (не окончено из-за революции). Публикация портрета Буренина в издававшемся нововременской редакцией журнале «Лукоморье» в 1915 году стала предлогом для отказа от сотрудничества с изданием ряда молодых литераторов.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: После 1917 г. лишившийся нововременской «кафедры» критик занялся писанием мемуаров; к этому времени относятся его сатирические альбомные стихи о современности, адресованные Михаилу Кузмину и Чуковскому. В 1921 году возобновившееся в Белграде под редакцией сына Суворина «Новое время» в одном из первых номеров опубликовало, поверив дошедшим из России слухам, прижизненный некролог Буренина (6 сентября). Выжить сильно нуждавшемуся 80-летнему Буренину помог объект его постоянных издевательств — Максим Горький, способствовавший назначению пайка для заслуженного литератора.


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Буренин писал также фельетонные повести, выступал как драматург (пьесы из античности и древнерусской жизни, в том числе в соавторстве с Сувориным), в постановках которых главные роли играли М. Н. Ермолова, М. Г. Саввина и другие известные актрисы, переводил стихи и пьесы (Гюго, Байрон, Шекспир, Гауптман и другие).


title: Буренин, Виктор Петрович

text: Буренина увековечил во многом близкий ему Дмитрий Минаев в эпиграмме, а также Влас Дорошевич в очерке .


title: Атлас (футбольный клуб)

text: «А́тлас» () — мексиканский футбольный клуб из Гвадалахары, штата Халиско. Клуб выступает в высшем дивизионе чемпионата Мексики.


title: Атлас (футбольный клуб)

text: Клуб был основан 15 августа 1916 года группой студентов. Многие из них обучались в Европе и по возвращению решили продолжить практиковать вид спорта, которому научились во время учёбы. Клуб получил название «Атлас» в честь Атланта из греческой мифологии — титана, поддерживающего небо («Атлас» — это оригинальное имя Атланта на греческом и латинских языках). Хосе Кортина, один из основателей клуба, объяснил название фразой — «мы чувствуем поддержку мира».


title: Атлас (футбольный клуб)

text: В 2008 году «Атлас» выступал в Кубке Либертадорес. В этот турнир команда попала, заняв 2-е место в турнире Интерлига.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: В тылу врага 2: Братья по оружию — игра в жанре action / RTS, независимое дополнение к игре "В тылу врага 2", разработанное компанией Best Way и изданное компанией 1C 7 декабря 2007 года под Windows.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: Кампания за СССР


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: "«Путь к победе»"


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 1. Боевое крещение (село Юдино, 11 ноября 1941 года). Действие начинается в ноябре 1941 года в Ростовской области. Двое главных героев (младшие лейтенанты Алексей Кузнецов и Виктор Смирнов) и несколько солдат остаются в живых после авианалёта. Они пробираются к посёлку Юдино, где с помощью ремкомплекта ремонтируют выведенный из строя танк КВ-1, выбивают немцев из села, захватывают близлежащую высоту и уничтожают подоспевшие к ним колонны дивизии «Викинг», после чего возвращаются в Ростов.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 2. Эвакуация (Ростов-на-Дону, 20 ноября 1941 года). Возвратившимся младшим лейтенантам поручают оборонять от немецких войск завод Ростсельмаш. В последние минуты работникам удаётся закончить погрузку, но во время отправки эшелона в Саратов Кузнецов получает контузию и попадает в плен к немцам.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 3. Военнопленный (село Синявское, 26 ноября 1941 года). Контуженного Кузнецова немцы привозят в село Синявское, где находится вербовочный центр немецкого гарнизона. В тот же день в село приезжает офицер СС с портфелем, полным важных документов. И тогда же происходит налёт партизан. Кузнецов спасает попавших в плен красноармейцев, похищает портфель и бежит за линию фронта, чтобы передать найденные материалы Контрразведке.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 4. За нами Москва! (Дедовск, Московская область, 8 декабря 1941 года). Виктор Смирнов из Саратова попадает в Москву, где ему поручено командование небольшим участком фронта, который он должен защитить от наступающих войск фельдмаршала фон Бока, а затем перейти в контратаку.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 5. Штрафная рота (Ржевско-вяземский выступ, 20 марта 1942 года). Алексей Кузнецов, после допроса в СМЕРШ, попадает в штрафную роту, которая начинает наступление на село Ажево. Им помогают танки Т-26 и Т-34. Штрафники должны взять высоту «243» и отстоять её от немцев, пока основные силы идут в прорыв по примыкающему шоссе.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 6. Последний рубеж (Севастополь, 18 июня 1942 года). Капитан Виктор Смирнов получил боевой приказ: удержать немцев на оборонительных линиях до полной эвакуации жителей Севастополя.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 7. За линию фронта (Зееловские высоты, 15 апреля 1945 года). В миссии два друга-товарища — капитан Кузнецов и майор Смирнов, встречаются вместе, в районе Зеловских высот. Разведгруппа осуществляет ночную диверсию, а утром советские войска начинают штурм.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 8. В погоне за тенью (Озеро Хайнерсдорф, Германия, 17 апреля 1945 года). Алексею Кузнецову приказано найти вражеского офицера и выкрасть документацию о проведённом шпионаже и немецкой агентуре на территории СССР.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 9. Летучий Голландец (остров Фальстер, Балтийское море, 18 апреля 1945 года). Высадившиеся неподалёку от базы Алексей Кузнецов с группой диверсантов захватывают субмарину с ценным архивом.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: 10. Финал (Москва, 1 мая — Берлин, 10 мая 1945 года). Полковник СМЕРШ арестовывает капитана, работавшего на противника, а потом разговаривает с Кузнецовым о документах с подводной лодки. Следующая сцена: Берлин, 10 мая, друзья вспоминают войну и празднуют победу под Смуглянку.


title: В тылу врага 2: Братья по оружию

text: Отдельные миссии или "«Призовая игра»"


title: Демиурги

text: Демиурги — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и карточной стратегии, разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией 1С в июле 2001 года под Windows.


title: Демиурги

text: Игра сочетает идеи, почерпнутые из серии компьютерных игр "Heroes of Might and Magic" (в части стратегического режима — на большой карте вне битв) и настольной карточной игры "" (в тактическом режиме представленном ). По словам изобретателя "Magic: The Gathering" Ричарда Гарфилда игра не является простым копированием MTG, а является развитием идеи в другом направлении, что опровергает бывшие до этого интервью обвинения в плагиате.


title: Демиурги

text: На Западе игра издавалась под названием "Etherlords" компанией "Fishtank Interactive".


title: Демиурги

text: Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, синтез и техника).


title: Демиурги

text: Незначительно отличающимися путями, представители каждой из сторон стремятся обойти остальных и занять место Лорда эфира. Игрок делает два выбора во время короткой кампании: сначала занимается сторона либо виталов с кинетами, либо хаотов с синтетами. Позже делается выбор из соответствующих двух сторон.


title: Демиурги

text: Для обеспечения многопользовательской игры, вместе с её установкой автоматически предлагается установка утилиты GameSpy.


title: Демиурги

text: На современных операционных системах, новее чем Windows XP, игра не может быть запущена без применения патчей, устраняющих защиту от копирования или проблемы с ней.


title: Демиурги

text: В каждой миссии перед игроком ставится та или иная задача, от достижения определённой области до уничтожения всех противников.


title: Демиурги

text: Стратегический режим подобен играм серии "HoMM". Стороны (контролируемые живыми игроками или компьютером) шаг за шагом указывают находящимся в подчинении героям план действий и отдают команду об окончании хода, после чего происходит поочерёдное исполнение приказов: перемещения, атаки, захваты и исследования сооружений. Если игрок владеет эфирным Замком (что зависит от изначального построения миссии её создателем), он также может использовать какие-либо глобальные заклинания.


title: Демиурги

text: После осуществления приказов происходят все инициированные битвы, игра переходит в режим пошаговых дуэлей (ходы в дуэли не связаны с ходами в тактическом режиме). Как и в "", оба соперника в дуэли вооружены магией.


title: Демиурги

text: Призывая существ себе на помощь, используя заклинания для манипуляции реальностью, соперники преследуют цель выжить самим, и нанесением так или иначе урона магу-оппоненту снизить его здоровье до нуля.


title: Демиурги

text: За победы в дуэлях герои получают опыт, необходимый для повышения уровня героев. С уровнями герои получают специальные способности и более быстрый прирост магических энергий в дуэлях.


title: Демиурги

text: Участники дуэли имеют колоду карт, отображающую запас их магической мощи. Использование карты означает сотворение соответствующего заклинания. Соответствующая колода карт значительно ограничена у нейтральных монстров, играющих роль «мяса» для прокачки героев или роль преград в проходах, у каких-то мест и объектов. В то же время компьютер жульничает и поединки без участия живых игроков происходят без действительной траты каких-либо ресурсов дуэлянтов (как то рун, расходующихся при использовании продвинутых заклинаний). Также они не демонстрируются игроку, а выиграть даже у самых страшных монстров порой умудряется слабейший герой, контролирующийся компьютером, не имеющий ничего мощнее примитивов.


title: Демиурги

text: Ассортимент доступных заклинаний эксклюзивен для каждой из сторон. Первоначально герои вооружены набором так называемых примитивных заклинаний. Продвинутые заклинания необходимо покупать в соответствующих лабораториях. Каждое применение таких заклинаний требует траты рун, продающихся в порталах. Покупки требуют ресурсов, разбросанных по карте и производящихся соответствующими зданиями, которые можно захватывать.


title: Демиурги

text: Примитивные заклинания и сами могут применяться героями неограниченное число раз, и приходят в руку героя вместо тех продвинутых заклинаний, к которым нет рун.Игра заняла третье место в номинации «Лучшая стратегия» (2001) журнала «Игромания».


title: Демиурги II

text: Демиурги II — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и коллекционная карточная игра (карточная стратегия), продолжение игры "Демиурги", разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией 1С в октябре 2003 года под Windows. Игра сочетает идеи, почерпнутые из серии компьютерных игр "Heroes of Might and Magic" (в части тактического режима вне битв) и её предшественницы King’s Bounty, а также настольной карточной игры "" (в ). На Западе игра издавалась под названием "Etherlords 2".


title: Демиурги II

text: Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, смерть и техника).


title: Демиурги II

text: В начале игры игроку даются на выбор две кампании для прохождения — кампания за Виталов и кампания за Хаотов. Выбор первой кампании определяет, какая кампания будет доступна игроку следующей. За кампанией Хаотов следует кампания Кинетов, а за Витальской — Синтетская, то есть прохождение игры идёт по двум ветвям. После того, как игрок пройдёт две первых кампании, ему будет представлена третья, общая для обеих ветвей — за Диаманду, но при этом набор карт Диаманды отличается в зависимости от того, после каких двух кампаний игрок дошёл до Диаманды. Все три кампании предлагают очень разносторонний взгляд на происходящие события, повороты сюжета очень неожиданные, и реальную картину происходящего игроку удастся увидеть только закончив все три кампании. Интересная особенность кампаний заключается в том, что они идут не в хронологическом порядке. Например, кампания Синтетов, которая следует за кампанией Виталов, хронологически предшествует ей. Вся история новой части Демиургов крутится вокруг воскрешённой героини кинетов Диаманды и возникновения таинственных бледных тварей. Мир Эфира в опасности, которая исходит от Белого Лорда (выборы которого были основой сюжета первых Демиургов), того, кто воскресил Диаманду и привел в мир бледных существ.


title: Демиурги II

text: Геймплей игры состоит из двух режимов: стратегического режима и режима сражений.


title: Демиурги II

text: Стратегический режим игры, имевшийся в первых Демиургах, претерпел ряд существенных изменений по сравнению с первой частью, превратившись в ролевой режим с элементами стратегии, аналогичный King’s Bounty. Так например, больше нет никаких замков и глобальных заклинаний, ресурсов осталось всего три, и у игрока имеется только один главный герой, который проходит с ним всю кампанию, а набранный им опыт, умения, заклинания и руны сохранятся и переходят из миссии в миссию. Теперь игроку просто придётся перемещаться по карте, выполнять задания встречаемых на пути персонажей (теперь с ними можно будет беседовать), собирать полезные предметы и заклинания и даже плавать на кораблях. Если первые Демиурги были пошаговой стратегией, внешне напоминающей серию игр Heroes of Might & Magic (при глубоких отличиях в игровой механике), то вторые — это ролевая игра с упором на магические сражения, похожая на King’s Bounty.


title: Демиурги II

text: Этот режим почти не изменился по сравнению с первой частью. Призывая существ себе на помощь, используя заклинания для манипуляции реальностью, соперники преследуют цель выжить самим, и нанесением так или иначе урона магу-оппоненту снизить его здоровье до нуля.


title: Демиурги II


title: Демиурги II

text: Участники дуэли имеют колоду карт, отображающую запас их магической мощи. Использование карты означает сотворение соответствующего заклинания. Соответствующая колода карт значительно ограничена у нейтральных монстров, играющих роль «мяса» для прокачки героев или роль преград в проходах, у каких-то мест и объектов.


title: Демиурги II

text: Ассортимент доступных заклинаний эксклюзивен для каждой из сторон. Первоначально герои вооружены набором так называемых примитивных заклинаний. Продвинутые заклинания необходимо покупать в соответствующих лабораториях. Покупки требуют ресурсов, разбросанных по карте и производящихся соответствующими шахтами, которые можно захватывать. Полезные заклинания также можно получить после победы над каким-нибудь монстром. Первоначально каждое заклинание можно использовать в бою всего один раз, но, изучив соответствующие умение, герой сможет использовать заклинания до 7 раз.


title: Демиурги II

text: В режиме сражений по сравнению с первыми Демиургами есть несколько изменений в инвентаре героя и заклинаниях. Теперь у персонажа имеется неограниченный инвентарь, в котором хранятся все найденные или купленные им в лавке заклинания, а также «активная колода», то есть набор заклинаний, с которым он пойдет в бой. Также герой может менять специализацию по ходу игры.


title: Демиурги II

text: Некоторые заклинания претерпели ряд изменений, плюс в игру были добавлены новые заклинания и создания из нового класса магии, так называемой «бесцветной». Главное отличие «бесцветных» созданий от «цветных» заключается в том, что бесцветное не может вступить в бой, пока оно не будет приведено из «бледного» мира в «реальный». Проще говоря, призвав бесцветного монстра на поле боя, игрок должен выполнить кое-какие требования, чтобы он начал сражаться полноценно. Однако некоторые бесцветные создания могут использовать свои способности, даже находясь в бледной форме. Режим боя остался прежним, за исключением того, что эфирное возмущение усиливается не линейно, а по более сложному закону (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 и т. д.).


title: Демиурги II

text: В версии 1.03 второй игрок на первом ходу кроме дополнительного заклинания получает дополнительную единицу эфира. Также патч вносит ряд существенных изменений в заклинания. Кроме того, после этого патча баланс в кампании нарушился, и игра в неё на высшем уровне сложности стала настоящим испытанием для игроков.


title: Демиурги II

text: К сожалению, игра не запускается на современных системах. Единственная причина этого — устаревшая версия защиты StarForce, которая не поддается обновлению. Поклонники игры часто обращаются к Nival с просьбой снять защиту или даже переиздать с обновленной, но до настоящего момента все обращения игнорируются, потому нередко использование сторонних патчей, отменяющих защиту StarForce.


title: Демиурги II

text: Проблема была решена силами сторонних разработчиков, собравших специальную сборку, работающую под Windows 7.


title: Демиурги II

text: В феврале 2014 года в Steam состоялся релиз Демиурги I и Демиурги II. Одним из нововведений стало отсутствие защиты StarForce.


title: Демиурги II

text: Судя по конечным титрам, композитор — Андрей «Архонт» Федоренко. Основатель группы Archontes.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Екатери́на Вале́рьевна Мака́рова (род. 7 июня 1988 года, Москва, СССР) — российская профессиональная теннисистка. Олимпийская чемпионка 2016 года в паре с Еленой Весниной. Победительница четырёх турниров Большого шлема (три — в парном разряде, один — в миксте); финалистка пяти турниров Большого шлема (четыре — в парном разряде, один — в миксте); полуфиналистка двух турниров Большого шлема в одиночном разряде; победительница Итогового турнира WTA (2016) в парном разряде; победительница 17 турниров WTA (три — в одиночном разряде); бывшая восьмая ракетка мира в одиночном разряде; бывшая первая ракетка мира в парном разряде; обладательница Кубка Федерации (2008) в составе национальной сборной России; полуфиналистка одиночного турнира Orange Bowl (2004).


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Заслуженный мастер спорта России.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Екатерина — одна из двух детей Ольги и Валерия Макаровых; её брата зовут Андрей.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Уроженка Москвы пришла в теннис в шесть лет. На корте Макарова предпочитает действовать у задней линии, любимое покрытие — хард.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Первые выступления в юниорском туре Екатерины датируются мартом 2002 года. На этом уровне относительно быстро удаётся начать показывать результаты — к концу 2003-го она входит в Top50 сильнейших юниорок как в парном, так и в одиночном разрядах. В декабре 2004 года Макарова добивается своего главного достижения в юниорском теннисе — пройдя среди прочих Регину Куликову, Каролину Возняцки и Монику Никулеску Екатерина добралась до полуфинала престижного Orange Bowl. В 2005-м году россиянка доходит до четвертьфинала на юниорском Уимблдоне (обыграв Ярмилу Грот, но проиграв Агнеш Савай); отмечается в полуфинале юниорского чемпионата Европы (обыграв Юлию Гёргес, но проиграв всё той же Никулеску). Этот же год был отмечен несколькими парными успехами: в мае, в паре с Евгенией Родиной, выигран парный турнир на престижном итальянском Trofeo Bonfiglio. Позже, в паре с Аллой Кудрявцевой был взят титул на чемпионате Европы. В середине 2006 года Макарова завершила юниорскую карьеру. Её пиковый рейтинг был достигнут 8 августа 2005, когда она стала 20-й ракеткой мира в комбинированном рейтинге.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: С июня 2003 начинаются выступления россиянки в соревнованиях взрослого тура. В дебютном матче на 10-тысячнике в Электростали Екатерина обыгрывает 410-ю ракетку мира Ирину Булыкину. В мае 2004 года Макарова выигрывает свой первый взрослый турнир, победив на соревнованиях низшего уровня в турецкой Анталии. В августе Екатерина выигрывает своё первое парное соревнование — в паре с Екатериной Косминской был взят 25-тысячник в Москве. Серия неплохих результатов в первый же полный год в туре позволяет россиянке занять место в Top400 ведущих одиночниц мира. Два полуфинала на 25-тысячниках в Санкт-Петербурге и Рэдбридже в начале 2005-го года позволяют россиянке впервые попасть в число трёхсот ведущих одиночниц мира. Вскоре последовала первая победа над игроком Top200 — на пути к полуфиналу апрельского 75-тысячника во французском Кань-сюр-Мер Макарова обыгрывает тогдашнюю № 133 Анастасию Екимову и № 104 Юлию Шруфф. Немногим позже удаётся выйти на новый рубеж в парных соревнованиях — на августовском 50-тысячнике в Римини россиянка (вместе с Дарьей Кустовой) доходит до финала. В августе происходит дебют москвички на соревнованиях Большого шлема: в квалификации US Open 17-летняя россиянка обыгрывает Ванессу Хенке, но уже в следующем матче уступает Шихе Уберой. В октябре Макарова впервые обыгрывает игрока Top100 — в квалификации Кубка Кремля повержена Михаэла Паштикова. Год завершается на соревнованиях в Дубае — москвичка (в паре с Ольгой Пановой доходит до финала местного 75-тысячника. Екатерина завершает год в Top300 обоих рейтингов.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: В 2006 году Макарова не совершает дальнейшего прогресса в одиночных турнирах, зато удаётся провести несколько удачных парных соревнований — в том числе удаётся выиграть 4 соревнования женского круга ITF. благодаря этому парный сезон удаётся завершить в Top150 рейтинга. Через год начинают улучшаться результаты в одиночном разряде — после выхода в четвертьфинал 25-тысячника в испанском Торренте (в конце апреля) Екатерина впервые поднимается в Top200. В июле россиянка впервые пробивается в основной турнир одиночного соревнования WTA — в Лос-Анджелесе. Правда выиграть первый же матч в основе не удалось — Елена Дементьева позволила взять за матч лишь 4 гейма. На US Open россиянка впервые пробивается в основное соревнование турнира Большого шлема: начав турнир с квалификации, Макарова доходит до третьего круга, обыграв Ай Сугияму и уступив Жюстин Энен. В парных соревнованиях удалось провести несколько неплохих турниров и выиграть три соревнования ITF.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Сезон-2008 стал этапным для Екатерины — впервые она начала сезон сразу с соревнований WTA — в январе в Сиднее. На Australian Open россиянка повторяет успехи американского турнира Большого шлема: она вновь в третьем раунде (обыграна Агнеш Савай). В следующей части сезона москвичка сосредоточилась на наборе очков в квалификациях и первых раундов крупных турниров WTA. Процесс прошёл вполне удачно — к турниру в Бирмингеме Екатерина уже была в Top70 одиночного рейтинга. В июне удалось блеснуть на травяном турнире в Истборне: начав турнир с отбора Макарова дошла до четвертьфинала, обыграв по ходу Веру Звонарёву и Кайю Канепи. После этого россиянка поднимается в Top50. В августе вновь удаётся блеснуть на кортах "Флэшинг Медоуз" — Екатерина вновь в третьем раунде, обыграв на старте девятую ракетку мира Анну Чакветадзе. В этом же году появляются успехи в паре и на уровне WTA — россиянка дважды добирается до финалов турниров ассоциации, а также доходит до четвертьфинала на Уимблдоне. Год завершается на 48-й строчке одиночного рейтинга и 62-й — парного. В сентябре Екатерина участвует в победном финале Кубка Федерации против сборной Испании.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Первые успехи в 2009 году в одиночном разряде пришли лишь весной — Екатерина доходит до 4 круга в Майами (пройдя Ай Сугияму и Надежду Петрову), после чего добирается до своих первого финала на одиночных соревнованиях ассоциации — сначала в Фесе, а затем в Оэйраше. Накануне Roland Garros Макарова поднимается на 38-ю строчку в одиночном рейтинге. На самом парижском турнире проявить себя не удалось. В июне россиянка уже привычно добралась до четвертьфинала в Истборне, пройдя по ходу экс-1-ю ракетку мира Амели Моресмо. Завершавший год отрезок турниров на харде откровенно не задался — Екатерина выиграла за 9 турниров лишь два матча. По итогам сезона Макарова стала 60-й ракеткой мира. В парах (сотрудничая с соотечественницей Алисой Клейбановой) всё было не менее хорошо: в мае было выиграно первое соревнование в рамках ассоциации — всё в том же Фесе. В июне удалось защитить четвертьфинал на Уимблдоне. В сентябре удалось блеснуть на US Open — россиянки добираются до полуфинала, обыграв по ходу пару Медина Гарригес/Руано Паскуаль и уступив только сёстрам Уильямс. В октябре (в паре с Аллой Кудрявцевой) москвичка доходит до финала крупнейшего турнира ассоциации в Пекине. По итогам года Екатерина становится 20-й ракеткой мира.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Новый сезон в одиночном разряде продолжил невесёлую тенденцию конца прошлого — Макарова одерживает редкие победы и постепенно сползает вниз в рейтинге. Пик падения пришёлся на начало июня — россиянка потеряла место в сотне сильнейших одиночниц мира. Положение спас традиционно успешный Истборн: Екатерина выдала лучшую неделю в карьере и завоевала свой первый титул. Этот результат разом поднял её на 67-ю строчку одиночного рейтинга. В дальнейшем, регулярно проходя квалификации и добиваясь одной-двух побед в основных сетках россиянке удаётся закрепиться в начале второй полусотни. В парных соревнованиях всё было заметно менее удачно, чем год назад. Пиковые достижения удалось добыть весной — в Майами был заработан четвертьфинал, а в Чарлстоне — полуфинал. Год завершился на 72-й строчке рейтинга. В этом же году Екатерина проявила себя перспективным участником соревнований в миксте: на Australian Open Макарова (в паре с чехом Ярославом Левинским добралась до финала, где уступила сверхсыгранной и сверхопытной паре Леандер Паес / Кара Блэк.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: В 2011-м году Екатерина закрепляется на завоёванных годом ранее позициях, а два четвёртых круга, добытых на австралийском и французском турнирах Большого шлема позволяют к травяному сезону и вовсе подняться в Top30. В дальнейшем, не сумев полностью защитить завоевания прошлого сезона, Макарова постепенно опускается в шестой десяток одиночного рейтинга. В парном разряде, периодически добиваясь локальных успехов на соревнованиях различного уровня, Екатерина заканчивает год вплотную к Top50 рейтинга. В паре с Верой Душевиной завоёван финал соревнований в Париже, в дуэте с Чжэн Цзе — полуфинал Цинциннати, в дуэте с Луцией Градецкой — финал в Люксембурге.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: 2012-й год начинается с удачной серии выступлений в Австралии, где Макарова добывает первый в карьере четвертьфинал турнира Большого шлема в одиночном разряде, переборов на пути к этому Веру Звонарёву и Серену Уильямс. Развить успех не удаётся — из-за небольших проблем со здоровьем россиянка пропускает весь февраль и возвращается на соревнования лишь в Индиан-Уэллсе. Удачно проведённые турниры в Майами и Мадриде позволяют Екатерине к середине мая вернуться в Top40. Постепенно нарастающая стабильность результатов позволяет ей постепенно подниматься в рейтинге: несколько полуфиналов на мелких турнирах и серия регулярных побед на более крупных соревнованиях позволяет россиянке к концу года подняться в двадцатку сильнейших одиночной классификации.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Небезуспешен был и год в парном разряде — добыв с различными партнёршами четвертьфинал Australian Open, Майами и дойдя до финала в Мадриде и Риме, Макарова к турниру в Риме поднимается на 17-ю строчку парного рейтинга. В дальнейшем результаты в парном разряде стабилизируются — Екатерина стабильно доходит до четвертьфинальных стадий, но дальше пробиться не может. Не стал исключением и Олимпийский турнир — девушки уступили в третьем круге дуэту Лизель Хубер / Лиза Реймонд. Осенью девушки имели неплохие шансы побороться за попадание на Итоговый турнир, но неудачи на US Open и крупном турнире в Токио оставили россиянок лишь на шестом месте в гонке. Набранная уверенность, впрочем, позволила завоевать в этот период пару титулов, на каждом из которых обыграв дуэт Надежда Петрова / Мария Кириленко, позже ставший сильнейшим на итоговом соревновании. Небольшой всплеск случился в миксте — в паре с бразильцем Бруно Соаресом россиянка уверенно проходит по сетке US Open, попутно переиграв пары с участием обоих братьев Брайанов Макарова, доходит до финала, где на решающем тай-брейке побеждает пару Квета Пешке / Марцин Матковский и завоёвывает свой первый турнир Большого шлема.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: 2013-й год в одиночном разряде прошёл не слишком стабильно: локальные всплески на крупных турнирах сменились сериями неудачных матчей на менее значимых соревнованиях — к двум четвертьфиналам на хардовых турнирах Большого шлема удалось добавить четвертьфинал на крупном соревновании в Мадриде. Осенний отрезок сезона в одиночном разряде был максимально урезан из-за проблем с запястьем, но несмотря на пропуск ряда турниров Екатерина сохранила своё место в Top30 по итогам календарного года. Продолжал прогрессировать альянс Веснина/Макарова: девушки добрались до полуфинала на Australian Open, выиграли крупный турнир в Индиан-Уэллсе, а в начале лета выиграли свой первый турнир Большого шлема: на Roland Garros, переиграв в полуфинале Главачкову/Градецкую, а в финале — Эррани/Винчи. Эта серия успехов позволял Макаровой подняться в Top10, а в начале июля впервые занять четвёртую строчку классификации. Долгожданный титул на соревнованиях серии не стал знаком к дальнейшему прогрессу: на Уимблдоне пара себя никак не проявила, а летом — во время хардовой серии — отметилась лишь двумя полуфиналами на крупных турнирах в США и Канаде, а на US Open выбыла в четвертьфинале. Осенний отрезок, как и в одиночке, был заметно урезан в пользу дебютной возможности сыграть на Итоговом турнире, где россиянки второй раз за три матча в том году переиграли Эррани и Винчи, но в матче за титул уступили набирающему ход альянсу Се Шувэй / Пэн Шуай, вскоре на пару возглавившему рейтинг.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: К началу следующего сезона все проблемы со здоровьем были решены и Макарова вернулась к играм на прежнем уровне: в одиночном разряде во время хардовой серии удалось добыть четвёртый круг на Australian Open и первый за несколько лет титул: на небольшом соревновании в Паттайе. Весной особых результатов добиться не удалось, но к травяному сезону Макарова вновь стала серьёзной силой в матчах любого уровня: на Уимблдоне россиянка добралась до четвертьфинала, лишив турнир Агнешки Радваньской; летом, во время американской серии, она пополнила свою очковую копилку тремя полуфиналами: в Вашингтоне, Монреале и на US Open, где Екатерина благодаря удачной сетке впервые добралась до этой стадии на соревновании серии Большого шлема.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: В парном разряде Макарова и Веснина уже в начале года имели хороший шанс выиграть очередной турнир Большого шлема и возглавить рейтинг, но в мельбурнском финале не смогли удержать преимущество в решающем сете против Сары Эррани и Роберты Винчи и упустили и титул и первую строчку. Весной же результаты пошли на спад и отрыв от лидеров вновь стал нарастать; остаток хардового сезона принёс всего один финал — в Майами, где россиянки уступили титульный матч Мартине Хингис и Сабине Лисицки. В следующие несколько месяцев кризис настолько усугубился, что альянс хоть и регулярно играл вместе ни разу не смог пробиться даже в полуфинал на официальных соревнованиях; неудачная серия была преодолена к началу осени, когда в четвертьфинале US Open девушки смогли переиграть сестёр Уильямс и выиграть свой второй титул на соревнованиях серии.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: Открытый чемпионат Австралии по теннису в одиночном разряде для Екатерины Макаровой, сложился неудачно, теннисистка проиграла в упорном поединке в первом же круге румынке Ирине-Камелии Бегу со счётом 6:3,4:6, 6:8. В парном разряде вместе Еленой Весниной дошли до финала, где победить не удалось, проиграли в двух сетах Тимее Бабош из Венгрии и Кристине Младенович из Франции.


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: "По состоянию на 9 сентября 2017 года"


title: Макарова, Екатерина Валерьевна

text: "Для того, чтобы предотвратить неразбериху и удваивание счета, информация в этой таблице корректируется только по окончании турнира или по окончании участия там данного игрока."


title: Кубильяс, Теофило

text: Тео́фило Хуа́н Куби́льяс Ариса́га (; 8 марта 1949, Пуэнте-Пьедра) — перуанский футболист, полузащитник. Победитель Кубка Америки 1975 года и участник чемпионатов мира 1970, 1978 и 1982 годов. Лучший футболист Перу XX века, лучший футболист Южной Америки 1972 года, лучший футболист Кубка Америки 1975 года, лучший бомбардир в истории сборной Перу, единственный перуанец сыгравший на трёх чемпионатах мира.


title: Кубильяс, Теофило

text: Кубильяс — один из лучших бомбардиров в истории чемпионатов мира по футболу (7-е место) — на двух турнирах (1970 и 1978 года), футболист забил 10 мячей, по 5 в каждом из них (подобное достижение, но на двух турнирах подряд, есть лишь в активе Мирослава Клозе и Томаса Мюллера), также был участником чемпионата мира 1982 года. Победитель Кубка Америки 1975 года, лучший футболист Южной Америки 1972 года.


title: Кубильяс, Теофило

text: Дважды (1966, 1971) Кубильяс становился лучшим бомбардиром чемпионата Перу. Чемпион Перу 1977 и 1978 годов. Величайший бомбардир в истории «Альянсы Лимы» (295 голов) и сборной Перу (45 голов в 117 матчах, официально — 26 голов в 81 матче). Включён в список ФИФА 100. По опросу МФФИИС занимает 48 место среди лучших футболистов XX века и 17 среди лучших футболистов XX века в Южной Америке.


title: Кубильяс, Теофило

text: В 1985 году Кубильяс завершил карьеру футболиста, но после того, как вся команда «Альянсы» разбилась в авиакатастрофе в декабре 1987 года, возобновил на время карьеру, чтобы помочь своему родному клубу.


title: Кубильяс, Теофило

text: Теофило Кубильяс дебютировал в составе сборной Перу 17 июля 1968 года в товарищеском матче со сборной Бразилии, завершившимся поражением перуанцев со счётом 0:4. В 1970 году Кубильяс принял участие в своём первом чемпионате мира, на котором сыграл в четырёх матчах и забил пять голов, что позволило стать ему третьим бомбардиром чемпионата и лучшим молодым игроком турнира. В 1975 году Кубильяс принял участие в победном для его сборной Кубке Америки. В 1978 году Кубильяс принял участие во втором чемпионате мира, на котором сыграл в шести матчах и вновь забил пять голов. В 1982 году Кубильяс поехал на свой третий и последний чемпионат мира, на котором он сыграл во всех трёх матчах своей сборной, но не смог отличиться забитыми голами, причём матч со сборной Польши 22 июня 1982 года, проигранный перуанцами со счётом 1:5 стал для Кубильяса последним в составе сборной. Всего же за сборную Теофило Кубильяс сыграл 81 официальный матч, в которых забил 26 голов. Также Кубильяс сыграл за сборную 36 неофициальных матчей, в которых забил 19 голов.


title: Кубильяс, Теофило

text: Итого: 81 матч / 26 голов; 32 победы, 19 ничьих, 30 поражений.


title: Герб Чили

text: Герб Чили — один из государственных символов Чили. Герб был принят в 1834 году, автором является англичанин Чарльз Вуд Тейлор ().


title: Герб Чили

text: Геральдический щит со звездой в национальных цветах Чили держат андский кондор ("Vultur gryphus") справа и южноандский олень ("Hippocamelus bisulcus") слева, которые являются одними из символов Анд, вдоль которых протянулась страна. Внизу герба располагается лента с девизом «"Por la Razón o la Fuerza"» («"Правом или силой"»).


title: Герб Чили

text: Первый герб Чили был принят в 1812 году. Главным элементом герба выступает колонка, представляющая Дерево Свободы. В довершение этой колонны расположен глобус земного шара; над глобусом располагаются пересеченные копье и пальмовая ветвь, над которыми находится звезда.


title: Герб Чили

text: Щитодержателями выступают мужчина и женщина, туземцы. Сверху и снизу располагаются девизы на латыни: «Post Tenebras Lux» сверху и «Aut Consilio Aut Ense» снизу.


title: Герб Чили

text:
В 1817 появилось 2 новых проекта герба.
В 1818 появился новый проект герба, который был одобрен 23 сентября 1819 г. В овальном синем поле щита располагалась колонна, стоящая на белом мраморном пьедестале. Сверху колонны девиз «Libertad» (свобода), выше которого 3 звезды, верхняя из которых представляет Сантьяго.


title: Герб Чили

text: Щит по бокам окружают две маленькие ветви лавра, обвитые трехцветной лентой, и различные типы геральдических символов вооружений, представляющие: конницу, пехоту, артиллерию.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: Рожде́ствено — музей-усадьба в селе Рождествено Гатчинского района Ленинградской области, филиал Государственного бюджетного учреждения культуры Ленинградской области «Музейное агентство».


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: В музее представлены экспозиции, посвященные истории села и его окрестностей, а также семье известного писателя, поэта, драматурга, переводчика, энтомолога Владимира Набокова.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: Усадебный дом, в котором расположен музей, был построен в конце XVIII века как «городнический дом». Архитектор здания неизвестен, высказываются ничем не подтверждённые предположения, что это могли быть И. Е. Старов, Ф. И. Волков или Н. А. Львов.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: В феврале 1797 года по указу императора Павла I усадьба перешла во владение надворного советника Николая Ефремовича Ефремова. Рядом с домом разбивается пейзажный парк, строятся хозяйственные постройки.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: В 1856 году имение было заложено в Петербургской сохранной казне, а в 1857 году его купила Ю. Д. Манухина. С 1872 по 1878 годы усадьба принадлежала купцу первой гильдии К. Я. Бушу.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: В сентябре 1890 года имение покупает действительный статский советник, золотопромышленник Иван Васильевич Рукавишников. После этого в доме был проведён ремонт, а в усадьбе были построены птичники, конюшни, теплицы, теннисный корт. В 1901 году владельцем имения становится сын И. В. Рукавишникова Василий, а в 1916 году — племянник В. И. Рукавишникова Владимир Владимирович Набоков.


title: Рождествено (музей-усадьба)

text: После 1917 года в усадьбе разместилось общежитие ветеринарного техникума. В годы Великой Отечественной войны в здании находился дорожный отдел нацистов, а после войны в особняке разместилась сельская школа.