title: Соков, Василий Александрович

text: Несмотря на любовь Сокова к импровизации, характеристика его стиля как чисто импровизационного и комбинационного была бы неверной и однобокой: при необходимости он мог вести предельно корректную, продуманную позиционную игру, проявляя себя не только как тактик, но и как стратег. Он не только не пренебрегал дебютной подготовкой, но и посвящал ей больше времени, чем другие шашисты. Его кредо по отношению к теории отражает другая цитата: «Все теоретические варианты делятся на две группы: те, в которых ошибки уже обнаружены, и те, в которых они пока ещё не выявлены». По словам близких друзей, Соков отводил на работу над теорией 260 дней в году, оставляя сто на участие в турнирах. Им были разработаны целые новые системы игры, в отличие от традиционных предусматривающие асимметричное фланговое развитие. В следующем разделе приводится ряд теоретических разработок, в истории русских шашек связанных с именем Сокова.


title: Соков, Василий Александрович

text: Дебютный репертуар Василия Сокова был чрезвычайно широк, он применял в партиях все известные начала, в каждое привнося нечто новое, что делало практически невозможной целенаправленную подготовку к игре против него (для сравнения, первый чемпион СССР Медков за белых всегда начинал только с хода 1.c3-d4, не признавая никаких других вариантов). Известно, что Соков готовил к печати сборник по теории шашечных дебютов, однако из 12 тетрадей с его черновиками уцелела только одна — с вариантами городской партии. Вместе с Львом Раммом и Дмитрием Коршуновым он внёс важный вклад в теоретическую разработку дебюта, известного как ленинградская защита и построенного на идее отдать белым центр, проведя затем окружение с флангов. Этими же тремя шашистами разработана и основанная на аналогичной идее новоленинградская защита, дополнительно усовершенствованная Соковым в 1938 году. Ещё одно из активно исследовавшихся им начал (впервые применённое им ещё в 19 лет на командном первенстве ВЦСПС) названо в его честь — игрой (или защитой) Сокова:


title: Соков, Василий Александрович

text: 1.c3-d4 f6-g5 2.b2-c3 e7-f6!?


title: Соков, Василий Александрович

text: Сам Соков рассматривал три продолжения за белых, проанализированных им как за белых, так и за чёрных до 10—18 ходов; из этих продолжений самым сильным за белых он считал третье, но в случае неточной игры указывал на ряд сильных продолжений за чёрных с равной игрой или даже преимуществом:


title: Соков, Василий Александрович

text: На практике Соков добивался в этом начале за чёрных значительных успехов, что Л. Рубинштейн (автор биографии 1952 года) связывает с эффектом неожиданности: ход 2. …e7-f6, традиционно рассматривавшийся как неудачный, «закупоривающий» фланг чёрных, провоцировал оппонента на попытки найти немедленное опровержение, отнимавшие много времени и ставившие игрока уже к середине игры в затруднительное положение.


title: Соков, Василий Александрович

text: На протяжении длительного времени любимым первым ходом Сокова за белых был 1.a3-b4, который исторически считался либо просто плохим, либо даже заведомо проигрышным. Ещё в 1926 году Вячеслав Лисенко писал, что, хотя последнее мнение преувеличено и ничьей белые при таком начале добиваются, в середине партии им приходится трудно. Однако благодаря Сокову этот дебют, в настоящее время известный как игра Бодянского, был в целом реабилитирован. Примером успешной реализации потенциала белых в начале Бодянского может служить игра Сокова против другого ленинградского шашиста Дмитрия Коршунова в VI первенстве СССР.


title: Соков, Василий Александрович

text: Сокову удалось реабилитировать несколько малопопулярных вариантов:Среди прочих дебютных новинок, разработанных Соковым:


title: Соков, Василий Александрович

text: Сокову удавалось теоретически обосновать и подкрепить личным турнирным опытом и случайные находки, делавшиеся до него другими шашистами. Примером может служить ход чёрных 3. …f8-e7 в перекрёстке. Несмотря на то, что его применил ещё Аркадий Оводов в партии 1900 года, в дальнейшем эта партия, хоть и окончилась победой чёрных, включала просчёт с их стороны уже на пятом ходу, что означает отсутствие продуманного анализа, который бы стоял за данным ходом: 4.a1-b2 b6-c5 5.d4:b6 a7:c5? 6.c3-b4 f6-g5 7.f2-e3? e7-f6! 8.g3-h4 e5:g3 9.h2:f4? f6-e5! 10.h4:b6 c7:a1. Белые сдались.


title: Соков, Василий Александрович

text: Через 30 лет Соков и Дмитрий Коршунов, задавшись целью проверить корректность хода 3. …f8-e7 за чёрных в перекрёстке, сыграли серию партий, в том числе по переписке, что обеспечивало более качественный анализ. Доказав практическую ценность этого хода, Соков в дальнейшем часто применял его в игре, в том числе на турнире мастеров 1934 года в Днепропетровске против И. Гордона.


title: Соков, Василий Александрович

text: Первая шашечная задача Сокова была опубликована в 1928 году в пионерской газете «Ленинские искры» "(см. Начало шашечной карьеры)". В дальнейшем в этой же газете появились ещё шесть задач его авторства. В журнале «Резец» в 1929 году вышли пять задач Сокова, а с 1930 по 1934 год в «Шахматах и шашках в рабочем клубе» — ещё четыре. Одна из задач Сокова получила третий приз на конкурсе «Ленинских искр». В отзыве на неё было указано, что из конкурсных работ на запирание простой на поле a7 она является лучшей.


title: Соков, Василий Александрович

text: В целом в творчестве Сокова как шашечного композитора довольно рано наметился переход от задач к этюдам, и с 1935 года он не издавал больше шашечных задач. В биографии Сокова, изданной в 1952 году, Л. А. Рубинштейн объяснял такой переход тем, что Сокову, как шашисту-практику, жанр задачи казался оторванным от реальности шашечной партии между равными соперниками. В то же время близко знавший Сокова шашечный мастер Николай Пустынников вспоминал, что тот никогда полностью не отказывался от сочинения шашечных задач и, видя их непрактичность, в то же время ценил их потенциал для развития творческой фантазии. По словам Пустынникова, от составления задач Сокова отвлекала главным образом теоретическая работа, но даже в 1939 году, уже будучи чемпионом СССР, он работал над задачами в новых для СССР стоклеточных шашках. Одна из задач Сокова в этом году взяла пятый приз на конкурсе газеты «64», а две другие сохранились у Пустынникова и были впервые опубликованы только в конце 1964 года в его рубрике в журнале «Шашки».


title: Соков, Василий Александрович

text: Шашечные этюды Сокова начали появляться в детских газетах в 1929 году. В частности они публиковались в «Ленинских искрах» и «Юном пролетарии». Появлялись его этюды и во «взрослой» ленинградской прессе, в том числе в «Резце», а всего за 1929 год их было опубликовано 12. Первые этюды Сокова были часто несложными и даже одновариантными (встречались изредка и ошибки в анализе), и в дальнейшем он их иногда перерабатывал, усложняя и публикуя как новые самостоятельные произведения. Одним из примеров может служить этюд, опубликованный в «Юном пролетарии» в 1929 году, а в переработанном виде появившийся в газете «64» 12 лет спустя.


title: Соков, Василий Александрович

text: По мере того, как Соков совершенствовал своё мастерство композитора, в его этюдах просматривалась общая тенденция — форсированные окончания почти отсутствовали, у чёрных обыкновенно имелась агрессивная контригра, что приближало его этюды к концовкам реальных партий. В 1932 году этюд Сокова, основанный на умелом использовании «тихих» первых ходов, занял второе место во всесоюзном конкурсе. Арбитр конкурса Н. А. Кукуев прокомментировал решение так: «Молодому талантливому автору удалось показать в одном этюде целый букет различных интересных дебютных идей».


title: Соков, Василий Александрович

text: Во всесоюзных конкурсах 1933 и 1934 годов этюды Сокова снова занимали вторые места (оба раза он уступил первый приз Д. М. Калинскому, оставив на третьем месте Б. М. Блиндера), а другие его работы в этих конкурсах удостаивались похвальных отзывов. Наконец в 1935 году два этюда Сокова получили на всесоюзном конкурсе соответственно первый и четвёртый призы. Позже, в 1940 году, Соков рассказывал, что идея этюда-победителя родилась у него при дополнительном анализе более ранней работы, в ходе которого ему удалось найти более интересное и богатое продолжение, чем то, что было предложено изначально. В этой работе остро играют как белые, так и чёрные.


title: Соков, Василий Александрович

text: В 1937 и 1938 годах во всесоюзных конкурсах этюды Сокова также удостаивались первых мест. Этюд-победитель 1938 года (в этом году Соков стал также чемпионом СССР) был позже включён в книгу Кукуева «125 шашечных этюдов». Идея этой минималистичной композиции возникла при анализе партии В. Байков — А. Веретэ. В анализе отмечается, что кажущийся очевидным ход 1.e1-f2 приводит к потере темпа и в конечном счёте к ничьей, поэтому белым нужно форсировать игру.


title: Соков, Василий Александрович

text: Один из последних опубликованных этюдов Сокова, который он считал и одной из вершин своего композиторского творчества, появился в газете «64» перед самой войной. Соков посвятил его памяти другого видного русского шашиста — Александра Шошина.


title: Соков, Василий Александрович

text: Этюдное мышление Сокова распространялось не только на шашки, но и на шахматы. Так, анализируя партии 12-го всесоюзного чемпионата по шахматам осенью 1940 года, он предложил в газете «64» оригинальный «этюдный» путь к выигрышу за белых в партии Петров—Панов. Этюд его собственного сочинения участвовал в конкурсе газеты «64» и был удостоен 3-го почётного отзыва.


title: Соков, Василий Александрович

text: Полная подборка всех известных шашечных этюдов Сокова (включая никогда ранее не публиковавшиеся, найденные в его личной тетради, которую сохранила жена чемпиона) вошла в его биографию, изданную в 1985 году. Хотя в целом эта масштабная работа получила положительные отзывы, проблемист А. Бакумец нашёл ошибки в анализе 15 этюдов, назвав авторов книги — Решетникова и Троцких — дилетантами. Неполным оказался анализ этюдов и в следующей биографии Сокова, увидевшей свет в 1991 году, причём в двух из них, как и в книге Решетникова и Троцких, вообще были приведены неверные решения. В газете «Вечерний Омск» был объявлен конкурс на поиск правильных решений этих этюдов, что в одном из случаев оказалось крайне трудно и заняло достаточно долгое время. К тому времени случайно выяснилось, что причиной недостаточно качественного анализа в книге 1985 года была тоже проблема со временем. Как оказалось, авторы книги лишь за две недели до сдачи её в набор сумели передать подборку этюдов ленинградскому мастеру Игорю Алексееву для анализа и подготовки к печати; несмотря на все его усилия, двух недель интенсивной работы не хватило, чтобы полноценно обработать более двух сотен заданий. Уже в начале нового века гроссмейстеры В. А. Песоцкий и Е. А. Степанов с помощью программы «Магистр» — чемпиона России по шашкам среди компьютерных программ — нашли уточнения или усиления ещё нескольких этюдов Сокова.


title: Sic transit gloria mundi

text: Sic transit gloria mundi () — выражение, представляющее собой незначительную переделку текста из книги немецкого философа-мистика Фомы Кемпийского (XV в.) «О подражании Христу» (I, 3, 6): "«О как скоро проходит мирская слава» ()". Эти слова звучат в виде возгласа во время церемонии вступления в сан нового римского папы, перед которым трижды сжигают клочок ткани — в знак того, что всё земное, в том числе получаемые им власть и слава, — призрачно, изменчиво и тленно. Выражение употребляется, когда говорят о чём-либо утраченном (красоте, славе, силе, величии, авторитете), потерявшем смысл:


title: Sic transit gloria mundi

text: 1. Имеет употребление, подразумевающее :2. — «этим всё и кончилось»:


title: Sic transit gloria mundi

text:
3. — один из символических лозунгов обряда посвящения в масоны.
Другие примеры употребления в значении, когда говорится о чём-либо утраченном (красоте, славе, силе, величии, авторитете), потерявшем смысл:


title: The Skatalites

text: The Skatalites — ямайская ска-группа.


title: The Skatalites

text: Группа была основана в 1963 году на Ямайке, хотя музыканты уже играли друг с другом с середины 1950-х годов в качестве сессионных музыкантов. По словам , их приятель предложил название Satellites, а сделал шутливую игру слов с названием стиля музыки — Skatalites, и это название было принято. Первое выcтупление состоялось в мае 1964 года на сцене кингстонского клуба Hi-Hat.


title: The Skatalites

text: В январе 1965 года был арестован по обвинению в убийстве своей подруги. Позже, в том же году, Skatalites распались на две группы: Soul Vendors (лидер Альфонсо) и Supersonics (лидер Маккук).


title: Кравцив, Богдан Николаевич

text: Богдан-Юрий Николаевич Кравцив (; 5 мая 1904 — 21 ноября 1975) — украинский литературный деятель, поэт и переводчик, активный деятель украинского националистического движения, активист Украинской войсковой организации, Союза украинской националистической молодёжи и ОУН.


title: Кравцив, Богдан Николаевич

text: В юности — член украинской скаутской организации «Пласт», входил в её Главный совет. В 1920-е гг. вступил в Украинскую войсковую организацию. В 1928—1929 возглавлял Союз украинской националистической молодёжи. В феврале 1929 — июне 1930 был первым "краевым проводником" ОУН.


title: Кравцив, Богдан Николаевич

text: Арестован в июне 1930, провёл в заключении 3 года за принадлежность к УВО.


title: Кравцив, Богдан Николаевич

text: В 1930-е гг. издавал и редактировал националистические журналы «Вісті», «Голос», «Голос Націі», литературные журналы «Дажбог», «Обріі» и «Напередодни».


title: Кравцив, Богдан Николаевич

text: В 1940—1945 редактировал журналы для украинцев, вывезенных на работу в Германию. В 1949 эмигрировал в США. Выпустил несколько сборников стихов, переводил Рильке, работал редактором.


title: Соколова-Делюсина, Татьяна Львовна

text: Татьяна Львовна Соколова-Делюсина — российский , с японского языка.


title: Соколова-Делюсина, Татьяна Львовна

text: В апреле 2008 года в соответствии с указом императора Акихито за свой многолетний труд она получила одну из высших наград страны — Орден Восходящего солнца (Золотые лучи с розеткой).


title: Соколова-Делюсина, Татьяна Львовна

text: Самый значимый вклад — перевод на русский величайшего произведения средневековой японской литературы «Повести о Гэндзи» Мурасаки Сикибу, на который ею было потрачено 15 лет, и за который в 1993 получила японскую премию.


title: Соколова-Делюсина, Татьяна Львовна

text: Переводила на русский язык также пьесы театра но (в том числе Дзэами Мотокиё), многочисленные хокку, танка, произведения таких японских поэтов, как Кобаяси Исса, Ёса Бусон, Мацуо Басё, а также прозу таких писателей, как Дадзай Осаму, Накагами Кэндзи и др. Японист Е. Д. Богоявленская в обзорной статье об истории переводов с японского особенно отмечает заслуги Соколовой-Делюсиной при переводе романа «Приговор» Кага Отохико.


title: Соколова-Делюсина, Татьяна Львовна

text: Закончила Институт стран Азии и Африки, дочь учёного-китаиста — Льва Делюсина.


title: Международные отношения Португалии

text: С XII века — времени начала формирования Португальского государства — и по XV век Португалия была в основном евро-ориентированной страной (не считая огромного числа политических и торговых контактов с Северной Африкой). С XV века Португалия полностью изменяет свою внешнюю политику, и главными регионами сотрудничества становятся во-первых — Африка, во-вторых — Индийский океан и Дальний Восток, в-третьих — Южная Америка. Этот период закончился в 1975 году, с завершением деколонизации.


title: Международные отношения Португалии

text: Вступление в Европейский союз, подписанное Правительством (объединённым двумя главными португальскими политическими партиями) и активно поддерживаемом большинством населения, таким образом показало возвращение Португалии на европейскую арену международных отношений.


title: Международные отношения Португалии

text: Не то чтобы Португалия в течение пяти веков существования своей империи абсолютно забросила Европу. Королевские браки, союз с Великобританией в Семилетней войне, сотрудничество с Францией (со времён объединения Испании в 1492 года и до XVII века), попытки королей укрепить власть в Кастилии, участие в защите Средиземного моря против Османской империи, участие в наполеоновских войнах и Первой мировой войне, действия во время Второй мировой — всё это показывает то, что в силу желания или обстоятельств Португалия все равно участвовала в политической жизни Европы. То же самое происходило и в экономической сфере (перепродажа африканских товаров, азиатских и американских в северных портах Европы).


title: Международные отношения Португалии

text: Но в 1986 году Португалия опять поменяла центр внешней политики, объединившись с другими европейскими странами для создания мирного сообщества, материального и экономического прогресса, солидарности нации и граждан, понимая и более серьёзные намерения: усиление демократии, соблюдение прав и свобод граждан — все то, что создавалось в Европе на протяжении веков и распространялось в других регионах мира в связи с глобализацией. Вместе с тем, Португалия не оставила исторических связей (как важный компонент национальной стратегической политики) с португалоговорящими странами (Анголой, Бразилией, Кабо-Верде, Мозамбик, Сан-Томе и Принсипи, Восточный Тимор) и с португальскими сообществами.


title: Международные отношения Португалии

text: В июле 2007 года Португалия приняла председательство в ЕС. На том же пленарном заседании в Порту, где Португалия приняла президентство, было решено выделить государству 21,5 млрд евро до 2013 года. Предполагается, что средства будут потрачены на квалификацию рабочих и повышение уровня образования. Приоритетом политики Португалии в рамках ЕС на 2007—2008 гг. станет укрепление связей с Африкой, а также со странами Латинской Америки. Так же, Португалия намерена добиться принятия базового договора по ЕС, вместо конституции. Португалия намерена сосредоточить больше сил на проблемах юга. Планируются конференции со следующими странами: Россией, Индией, Китаем, Украиной.


title: Международные отношения Португалии

text: Обе страны, пройдя совместный исторический путь и обладая общими культурными, этническими и национальными особенностями, тесно сотрудничают во всех сферах деятельности. Португалия и Бразилия встречаются на политической арене главным образом в 3х организациях: Содружество Португалоязычных стран, ЕС-МЕРКОСУР, Иберо-американские Саммиты.


title: Международные отношения Португалии

text: Португалия активно поддерживает укрепление отношений между ЕС-МЕРКОСУР.


title: Международные отношения Португалии

text: Большое количество бразильских иммигрантов проживают в Португалии, из них около 6,500 — нелегально. Первое соглашение по вопросам гражданства для бразильцев было подписано в 2003 году. Согласно статистике, большинство браков с иностранцами (а именно: более 5,5 тыс. из 48 тыс. браков в год) заключены с бразильскими гражданами.


title: Международные отношения Португалии

text: Ежегодный торговый оборот между Бразилией и Португалией составляет 558 млн долл. Португалия является седьмым крупным инвестором в бразильскую экономику, инвестиции примерно составляют 8 млрд долл.


title: Карека

text: Анто́нио де Оливе́йра Фи́льо (), более известный как Каре́ка (; родился 5 октября 1960 года, Араракуара) — бразильский футболист, выступавший на позиции нападающего. Наиболее известен как игрок клубов «Гуарани», «Сан-Паулу» и «Наполи».


title: Карека

text: Анто́нио де Оливе́йра Фи́льо, больше известный как Карека, был одним из лучших игроков Бразилии в начале восьмидесятых годов 20-го столетия. Карека начал свою футбольную карьеру в клубе «Гуарани» в 1976 году, а уже через три года Карека стал чемпионом Бразилии. Травма не позволила ему сыграть на чемпионате мира 1982 года в Испании. В 1983 году Карека перешёл в «Сан-Паулу», где провёл несколько успешных сезонов, став вместе с командой чемпионом Бразилии 1986 года. В финале «Сан-Паулу» встретились с его бывшим клубом «Гуарани» и одержали победу.


title: Карека

text: В 1987 году Карека решил покинуть Бразилию и перейти в европейский клуб. Им стал итальянский «Наполи», где Антонио присоединился к звезде прошедшего годом ранее чемпионата мира — аргентинцу Диего Марадоне, а также своему соотечественнику Алемао. В «Наполи» Карека стал настоящей звездой футбола. В первом же сезоне за «Наполи» Карека забил 13 мячей. Следующий год был более успешным, Карека выиграл кубок Италии и кубок УЕФА, в финале которого был повержен немецкий «Штутгарт», а автором одного из голов стал Карека. В сезоне 1990/91 Карека выиграл чемпионат Италии.


title: Карека

text: После шести лет проведённых в «Наполи» Карека в 1993 году перебрался в Японию. На тот момент Кареке уже было 33 года. Он провёл три сезона в клубе «Касива Рейсол» перед возвращением домой в Бразилию в 1997 году.


title: Карека

text: В Бразилии Карека поиграл ещё за «Сантос» и за клубы низших бразильских дивизионов «Кампинас» и «Сан-Жозе» (Порту-Алегри), а после завершил футбольную карьеру почти в сорокалетнем возрасте. Летом 2005 года Карека сыграл в товарищеском матче за английский «Гарфорт Таун», выступающий в одном из низших дивизионов.


title: Карека

text: Клубные:


title: Карека

text: Национальные:


title: Карека

text: Личные:


title: Изюмные бомбардировщики

text: «Изюмные бомбардировщики» (, ) — прозвище, которое получили самолёты союзников, снабжавшие продовольствием и другими предметами первой необходимости западные секторы Берлина по берлинскому воздушному мосту во время блокады Западного Берлина в 1949 году.


title: Изюмные бомбардировщики

text: «Изюмными» они стали после того, как по собственной инициативе американские экипажи перед посадкой в Темпельхофе стали сбрасывать берлинским детям небольшие пакеты со сладостями на самодельных маленьких парашютиках. В этих пакетиках чаще всего был шоколад и жевательная резинка, а также предположительно изюм.


title: Изюмные бомбардировщики

text: Идея сладостей на парашютиках приписывается Гейлу Хелворсену. Он первым стал привязывать носовые платки в качестве парашютов к упаковкам шоколадных вафель, которые он получал в посылках с родины, и сбрасывать этот груз перед посадкой в Берлине. Когда о тайных «бомбардировках» узнал командир Хелворсена, к акции вскоре подключились и другие пилоты, а сбор сладостей, получивший название («Малый провиант»), охватил всю Америку.


title: Изюмные бомбардировщики

text: В настоящее время «изюмными бомбардировщиками» именуют все самолёты, участвовавшие в берлинском воздушном мосту, хотя и не все они участвовали в «сладких» бомбардировках. В «изюмных бомбардировках» преимущественно принимали участие американские самолёты C-54 «Скаймастер».


title: Изюмные бомбардировщики

text: В перевозках продовольствия в рамках берлинского воздушного моста были задействованы пилоты и самолёты из нескольких стран и разных типов, которые осуществляли полёты не только в Темпельхоф. На реке Хафель в берлинском районе Кладов даже садились британские гидросамолёты. Маршруты берлинского воздушного моста в аэропорт Темпельхоф и построенный во время блокады Берлина аэропорт Тегель пролегали над густонаселёнными городскими кварталами Берлина, где в ожидании «изюмных бомбардировщиков» после школы собиралось огромное количество детей.


title: Изюмные бомбардировщики

text: Участие в доставке грузов в заблокированный Западный Берлин по воздушному мосту в период с 1948 по 1949 годы принимали следующие самолёты:


title: Dead Space

text: Dead Space ( , букв. ) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. Первая игра серии Dead Space.


title: Dead Space

text: В Dead Space под управлением игрока находится инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться с гигантского космического корабля «Ишимура». Ему противостоят некроморфы — погибшие члены экипажа «Ишимуры», воскресшие и превратившиеся в чудовищ под действием инопланетного сигнала. Игра выполнена в эстетике кинофильмов «Чужой», «Нечто» и «Сквозь горизонт», используя как внезапные нападения врагов, так и пугающие картины насилия и телесных трансформаций, чтобы внушить игроку чувство страха и тревоги.


title: Dead Space

text: Игра была высоко оценена критиками индустрии, а на всех платформах в сумме было продано более 4 миллионов копий игры. В дальнейшем выпускались игры-продолжения, рассказывающие дальнейшую историю Айзека Кларка — Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013), а также игры-ответвления, комиксы и анимационные фильмы.


title: Dead Space

text: В будущем на Земле истощились запасы полезных ископаемых, и человечество перенесло их добычу на другие планеты. Этим занимается корпорация Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), которой для этой цели были созданы специальные космические корабли, «планетарные потрошители», способные перерабатывать планеты в ресурсы. Помимо этого, большой размах получила новая религия, юнитология, члены которой верят в перерождение после смерти.


title: Dead Space

text: Действие игры происходит в 2508 году, когда от одного из таких кораблей, USG «Ишимура» («Исимура»), добывающего полезные ископаемые на планете Эгида-7, поступает сигнал бедствия. C.E.C. высылает туда шаттл USG «Келлион» для выяснения обстоятельств. При попытке стыковки шаттл терпит крушение, и вся его команда оказывается на «Ишимуре», которая, как оказалось, имеет серьёзные повреждения. Неожиданно на них нападают агрессивные создания, напоминающие ожившие человеческие трупы, которые убивают двух членов команды; спастись сумели только три человека: старший офицер Зак Хэммонд, техник Айзек Кларк и специалист по компьютерным системам Кендра Дэниэлс. Они пытаются починить шаттл, но он взрывается, и принимается решение восстановить работоспособность «Ишимуры».


title: Dead Space

text: Во время работ по восстановлению выясняется, что напавшие на команду создания, некроморфы, были созданы из людей с помощью некоего Обелиска, ранее найденного на Эгиде-7 и доставленного на «Ишимуру». Кроме того, с Кларком время от времени связывается его девушка, Николь Бреннан, которая работала на «Ишимуре», а Дэниэлс видит своего умершего брата. Команде удаётся послать сигнал бедствия, который принимает военный корабль «Вэйлор», но, по случайности, он принимает на борт челнок с некроморфом, который заражает весь его экипаж, и, потеряв управление, «Вэйлор» врезается в «Ишимуру». Выжившие решают активировать один из его челноков, во время этой операции гибнет Хэммонд, а с Кларком связывается один из выживших членов экипажа «Ишимуры», доктор Терренс Кейн, который объясняет, что для прекращения распространения заражения необходимо вернуть Обелиск, находящийся на «Ишимуре», на Эгиду-7. Кларк и Дэниэлс соглашаются на этот план.


title: Dead Space

text: Однако, после того, как Кларк приготовил челнок, Дэниэлс убивает Кейна и покидает «Ишимуру» на челноке, объясняя, что настоящим её заданием был захват Обелиска и возвращение его правительству. Сразу же после этого с Кларком связывается Николь и дает ему указания по возвращению челнока назад. Кларк возвращает челнок обратно, но Дэниэлс покидает его на небольшом шлюпе. Кларк вместе с Николь возвращают Обелиск на Эгиду-7, но здесь его настигает Дэниэлс. Она объясняет, что Николь была плодом воображения Кларка и показывает запись, в которой Николь совершает самоубийство. Дэниэлс снова пытается забрать Обелиск, но около челнока на неё и Кларка нападает огромное существо, Разум Роя, которое убивает её и пытается убить Кларка. Сумев расстрелять его важные органы, Кларк нейтрализует существо и улетает с планеты. Огромная глыба, которую до этого удерживали ныне бездействующие гравитационные захваты, обрушивается на планету и разносит её на куски.


title: Dead Space

text: Улетев, Кларк вновь смотрит последнее послание Николь. Неожиданно он чувствует чьё-то присутствие. Он поворачивается, и на него с криком набрасывается изуродованная Николь (вероятно, это галлюцинация, говорящая о помутнении рассудка протагониста). На этом игра завершается.


title: Dead Space

text: Если открыть названия всех уровней и совместить первые буквы каждой главы на английском языке, то получится фраза «Nicole is dead», что в переводе означает «Николь мертва».


title: Dead Space

text: Игрок управляет главным персонажем игры, Айзеком Кларком, от третьего лица. В игре нельзя делать обычные прыжки и как-либо слезать с обрывов или уступов; частично это возможно в местах с невесомостью. Также в игре практически нет заставок — все кат-сцены интерактивны.


title: Dead Space

text: Игра примечательна необычным пользовательским интерфейсом — все его элементы вписаны в игровой мир. На задней стороне скафандра Айзека находятся индикаторы «здоровья» и стазис-заряда, а при вхождении в безвоздушное пространство появляется индикатор запаса кислородного баллона. Эти индикаторы являются частью ИКСа (RIG), внутреннего ИИ скафандра.


title: Dead Space

text: В рукопашном бою игрок может использовать удары рукой и ногой: ногой персонаж сильно бьёт по полу, рукой производит хук. Также с помощью ударов можно ломать ящики, в которых могут находиться различные полезные предметы. Будучи инженером, а не солдатом, Айзек использует преимущественно импровизированное оружие, переделанное из футуристических инструментов для ремонтных и горных работ — например, плазменный резак, циркулярная пила, переоборудованная в огнемет паяльная лампа и тому подобное. В арсенал героя входит и автоматическая импульсная винтовка. Все виды оружия снабжены вторым альтернативным режимом стрельбы — так, плазменный резак может быть повёрнут на 90 градусов, что позволяет делать по выбору игрока выстрелы в горизонтальной или вертикальной плоскости. Прицел и индикатор текущего количества патронов в оружии в обычном состоянии отсутствуют, но они активируются после перехода в режим прицеливания, в котором камера «прыгает» за плечо персонажа. Кроме того, игрок может использовать в бою и в других случаях стазис и кинезис-модули. Первый позволяет на некоторое время замедлить движущиеся объекты, например, некроморфов, или быстро вращающийся вентилятор. На работу стазис-модуля расходуется заряд, который можно восполнять. Кинезис-модуль позволяет притягивать, удерживать и бросать от себя различные предметы и не требует какой-либо подзарядки.


title: Dead Space

text: Проблемы с управлением и чувствительностью мыши, существовавшие при выпуске, решаются отключением вертикальной синхронизации, затем изменениями в настройках панели управления видеокарты: включением вертикального синхроимпульса и тройной буферизации.


title: Dead Space

text: В игре есть зоны с отсутствующим либо изменённым вектором гравитации и зоны в разгерметизированных отсеках корабля. В зонах без гравитации у Айзека включаются магниты на сапогах, что позволяет ему перемещаться обычным способом. Однако, он может на время отключить их и совершить прыжок в каком-либо направлении, переместившись, например, на потолок или боковую стену. Для прохождения разгерметизированных зон необходим запас кислорода; Айзек может запасаться несколькими баллонами с ним. В некоторых таких зонах присутствуют стационарные неограниченные источники кислорода. Запаса хватает только на определённое время, и если кислород закончится, то Айзек умрёт. В вакууме звуковые волны не распространяются и окружающие звуки в таких местах отсутствуют, за исключением глухих ударов по скафандру.


title: Dead Space

text: В Dead Space присутствуют «верстаки» и «магазины», в которых можно улучшать, закупать и продавать снаряжение. Также снаряжение есть в некоторых ящиках, шкафчиках и трупах поверженных противников. Музыкальное сопровождение игры может меняться в зависимости от обстоятельств, например, при виде противника или в опасных местах. Сам Айзек не разговаривает, лишь изредка вскрикивая.


title: Dead Space

text: В игре присутствуют две мини-игры, которые не влияют на сюжет, но позволяют получить дополнительные предметы и патроны. В обеих мини-играх необходимо зарабатывать очки, и в них есть несколько уровней сложности.


title: Dead Space

text: Первая мини-игра является тиром, в котором нужно стрелять по мишеням в виде людей. Мишени делятся на красные («бандиты») и синие («гражданские»): попадание в красные увеличивает количество очков, попадание в синие уменьшает. Патроны при стрельбе не тратятся. Вторая мини-игра называется "зи-болл" и находится в помещении в невесомости. Помещение имеет вид цилиндра, на боковой поверхности которого симметрично и параллельно оси цилиндра расположены четыре ряда небольших площадок по три в каждом. На одном из оснований цилиндра расположены четыре отверстия; из одного из них выбрасывается мяч. После его выброса часть площадок начинает подсвечивается, и игроку необходимо прыгать на них, за что даются очки, а площадки перестают подсвечиваться. После погашения всех подсвеченных площадок необходимо с помощью кинезис-модуля кинуть мяч обратно в одно из отверстий, после чего он снова будет выброшен, и некоторые площадки снова будут подсвечиваться. На всю игру отводится определённое время, кроме того, во время игры отверстия могут на некоторое время закрываться крышкой.


title: Dead Space

text:
Для того, чтобы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение, необходимо найти схему для них.
Инопланетная форма жизни, заражающая мёртвые ткани и преобразующая их. Основа существования некроморфов — сигнал, исходящий от Обелисков, который буквально «оживляет» ДНК в мертвых тканях. Превращение трупа в некроморфа занимает секунды. Внутренняя структура некроморфов примитивна, у них нет жизненно важных центров, подобных сердцу или мозгу, поэтому основной способ уничтожения — расчленение, которое обычно достигается отстрелом конечностей. Помимо основных некроморфов имеются их более молодые версии, имеющие характерный чёрный цвет и повышенную силу и стойкость. По ходу игры игрок узнает, что некроморфами данных существ назвал доктор Мерсер. Большинство видов некроморфов являются мутировавшими людьми. У некоторых некроморфов имеются желтые бугристые мешки в различных частях тела. Эти мешки взрываются при их уничтожении, нанося урон в некотором радиусе (у боссов такие мешки являются единственным уязвимым местом).


title: Dead Space

text: Разработкой игры занималась студия EA Redwood Shores (ныне Visceral Games), одна из внутренних студий Electronic Arts. До "Dead Space" студия занималась в основном играми по кинолицензиям, такими как игры о Джеймсе Бонде, "" или "", однако сотрудники студии горели желанием поработать над чем-то совершенно новым.


title: Dead Space

text: До анонса "Dead Space" в 2007 году в прессе муссировались слухи о том, что Redwood Shores занимается разработкой "System Shock 3", продолжения научно-фантастической компьютерной игры "System Shock 2" (1999). Во всяком случае, права на торговую марку "System Shock" принадлежали Electronic Arts, и компания обновила их в начале 2006 года, что стало поводом для спекуляций о том, что Electronic Arts намеревается разрабатывать игру в этой серии. В 2017 году в интервью журналу PC Gamer дизайнеры игры Бен Ванат и Райт Бэгвелл подтвердили, что первоначально работали над проектом, который мог бы стать "System Shock 3" — на ранних этапах разработки каждому из разработчиков предлагалось поиграть в "System Shock 2". Даже законченная "Dead Space" во многом повторяет сюжетные ходы и антураж "System Shock 2" — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля как место действия, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п.


title: Dead Space

text: Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой "Resident Evil 4", выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не "System Shock 2" стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием "Resident Evil 4" игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в "Resident Evil 4" — положением камеры за плечом персонажа. Глен Шофилд, в то время один из руководителей EA Redwood Shores, последовательно добивался внутри Electronic Arts возможности для его студии работать над новой «страшной» игрой.


title: Dead Space

text: Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы. Кроме того, разработчики старались дорабатывать каждый уровень и его части до того момента, пока те «не станут достаточно наполнены действием, неопределенностью и ужасом», а также пока в них не станет меньше багов.


title: Dead Space

text: Анонс состоялся 24 сентября , когда EA разослала нескольким изданиям пресс-релиз о будущей игре. Стало известно, что это будет научно-фантастический хоррор от третьего лица; игрок выступит в роли инженера Айзека Кларка, направленного на ремонт добывающего космического корабля, на котором на него нападут инопланетные создания. Платформами для выпуска были объявлены Xbox 360 и PlayStation 3, а выпуск игры был назначен на конец 2008 года. В октябре поступила новая информация об игре, в частности, были показаны кадры из игры и стало известно, что у Айзека в игре будут спутники. Также стали известны подробности геймплея: так как корабль, на который отправится главный герой, будет не военным, а промышленным, то Айзек будет вооружён промышленными инструментами, которые можно будет модифицировать, делая их мощнее в битвах с монстрами; расчленение монстров будет основным фактором в битве; были показаны некоторые из монстров, рассказано об особенностях костюма Айзека и раскрыта информация о том, что в игре будут места с отсутствующей гравитацией и с отсутствием воздуха. В том же месяце сайт Gamespot отметил, что игра выглядит великолепно, а текстуры, частота обновления и составляющие части гигантского корабля уже кажутся сделанными хорошо.


title: Dead Space

text: В январе 2008 года исполнительный продюсер игры Глен Шофилд объявил, что игра выйдет также для платформы PC, а также то, что для неё будет выпущен загружаемый контент (DLC) и у неё будет продолжение. В феврале EA выпустила пресс-релиз, по которому выход игры в Северной Америке и Европе для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 назначался на 31 октября 2008 года, к Хэллоуину. Сотрудники IGN UK смогли получить доступ к игре и узнать, что Кларк будет вооружён «TK gun» и «Stasis gun» (; в русскоязычном релизе игры они называются кинезис- и стазис-модулями). Также в феврале EA анонсировала комикс по мотивам игры, который должен был быть приквелом к игре и рассказывать о событиях на добывающей космической колонии; позже в марте был анонсирован анимационный фильм, сюжет которого должен был происходить между концовкой комикса и началом игры. В конце апреля игра была показана на фестивале Sci-Fi-London, там же в её честь были показаны 4 фильма в рамках марафона All-Nighters: Чужой, Нечто, Чёрная дыра и Солярис.


title: Dead Space

text: Ещё до выхода игры журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года. После выхода рецензент журнала дал игре 7,5 баллов, отметив недостатками почти полное отсутствие сюжета, несбалансированность оружия, в частности то, что кинезис-модуль, аналог грави-пушки, применяется лишь в заданные сюжетом моменты. Положительно был отмечен профессиональный перевод игры на русский язык, которому присвоили оценку 3/3. В 2009 году журнал присвоил игре награду «Хоррор года» (2008).


title: Dead Space

text: В начале 2009 года был анонсирован порт игры на приставку Wii, чуть позже стало известно, что это будет новая игра под названием (). Её сюжет рассказывал о событиях на планете Эгида-7, где был найден артефакт; геймплей был выполнен не в жанре шутера от третьего лица, а в виде рельсового шутера. В начале 2011 года игра была портирована на PlayStation 3.


title: Dead Space

text: В конце 2010 года Dead Space была анонсирована для планшета iPad, устройств на базе Android — как телефонов, так и планшетов, и выпущена 25 января 2011 года. Сюжет игры также отличался от оригинала и повествовал о событиях на космической станции Sprawl (), предшествовавших появлению на ней некроморфов.


title: Dead Space

text: 22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы, состоящие из шести книг, призваны были рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами и показать процесс заражения некроморфами колонии, расположенной на Эгиде-7. Авторами сценария и иллюстраций были Бен Темплсмит и Антони Джонстон.


title: Dead Space

text: В апреле 2010 года был анонсирован роман-приквел по вселенной под названием Dead Space: Martyr () за авторством Брайана Эвенсона. Роман вышел в печать в июле и рассказывал о Майкле Альтмане (), одном из основателей юнитологии.


title: Dead Space

text: 21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре "Dead Space" под названием . 24 января 2011 года появился анимационный фильм «Dead Space: Последствия» (англ. ) — он является сиквелом к "Dead Space". Сюжет фильма рассказывает о событиях между первой и второй частью "Dead Space".


title: Dead Space

text: Сообщения о возможной экранизации игры впервые появились после выхода игры, в октябре 2008 года. Позже, в июле 2009 года появилась дополнительная информация, в частности, было сообщено, что режиссёром фильма станет Ди-Джей Карузо, а продюсерами — Марти Боуэн и Вик Годфри. Позже, в марте 2011 года Карузо в интервью рассказал о том, что сейчас идет работа над сценарием фильма.


title: Скарамучча

text: Скараму́чча ( — «маленький забияка») — персонаж-маска итальянской комедии дель арте, южный вариант маски Капитана. Представляет южный (или неаполитанский) квартет масок, наряду с Тартальей, Ковьелло и Пульчинеллой. Во Франции этого персонажа зовут Скарамуш ().


title: Скарамучча

text: Маска Скарамуччи отчасти повторяла северную маску Капитана, но несла в себе меньше политической сатиры. Это уже был не испанский захватчик, а простой тип хвастливого вояки, близкий по духу некоторым персонажам Плавта. Он хвастлив, любит браниться, но как только дело доходит до драки, он трусливо сбегает или, если не успеет сбежать, неизменно будет битым.


title: Скарамучча

text: Из маски Скарамуччи также родились персонажи "Пасвариелло" (слуга, пьяница и обжора), "Пасквино" (хитрый и лживый слуга) и, во Франции, "Криспен" (плутоватый слуга).


title: Скарамучча

text: В период с 1661 года Мольер делил сцену в Пале-Рояль с труппой Итальянской комедии, где в роли Скарамуччи выступал актёр Тиберио Фьорилли (). Фьорилли лишил маску всех военных атрибутов и даже не носил шпагу (и именно такой образ Скарамучча сохранился до наших дней), но он отличался неистощимой выдумкой, хорошо владел актёрской техникой, его игра изобиловала техническими трюками, и Мольер многому у него научился.


title: Скарамучча

text: Итальянский драматург Карло Гольдони, выступая в труппе «Фидели», играл маску Скарамуччи.


title: Скарамучча

text: Скарамуш также фигурирует как герой двух романов Рафаэля Сабатини, одноимённой сюиты Дариюса Мийо и песни английской рок-группы Queen «Богемная рапсодия»


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Костёл Свято́й Тере́сы, "костёл Святой Терезы", "костёл Святой Терезии" в Вильнюсе (, ) — приходской римско-католический костёл, памятник архитектуры раннего барокко; располагается в южной части Старого города на ул. Аушрос Варту (, в советское время "ул. М. Горького 90 / 7"), рядом с единственными сохранившимися городскими воротами и Островоротной часовней (Остра брама).


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Службы на латинском языке в будние дни в 7:30, на литовском в будние дни в 9:00 и 18:30, по воскресеньям в 9:30, 11:00 (для детей) и 18:30, на польском языке в будние дни в 10:00 и 17:30, по воскресеньям в 9:00 (для детей и молодёжи), 13:00 и 17:30.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Ансамбль костёла Святой Терезы, бывших зданий монастыря и Острой брамы с часовней, занимающий площадь в 8440 м, является охраняемым государством объектом культурного наследия национального значения; код в Регистре культурных ценностей Литовской Республики 748; код собственно храма — 27322 .


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
Небольшой деревянный храм монастыря босых кармелитов, прибывших из Люблина, сооружённого в 1621—1627 годах стараниями виленского бургомистра Игнатия Дубовича и его брата Стефана Дубовича, был построен в 1627 году. Вскоре на месте деревянной церкви в 1633—1650 годах (по другим сведениям в 1635—1650 годах) на средства вице-канцлера Великого княжества Литовского Стефана Христофора Паца был выстроен нынешний каменный костёл базиликального типа. Предполагается, что здание проектировалось и строилось под руководством зодчего Ульрика, иначе Ульриха Гозиюса или Яна Ульриха, создателя дворца Радзивиллов в Вильнюсе на улице Виленской (ныне улица Вильняус). Главный фасад проектировал, по предположениям, итальянский архитектор Константино Тенкалла (), которым создана также капелла Святого Казимира в Кафедральном соборе Святого Станислава.
В 1652 году, по другим сведениям в 1654 году костёл был освящён во имя святой Тересы епископом Ежи Тышкевичем ().


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: В 1748 и 1749 годах костёл горел; здание значительно пострадало от пожара в 1760 году. При восстановительных работах по проекту Иоаганн Кристофа Глаубица был сооружён арочный свод и возведена колокольня. В 1763—1765 годах интерьер был украшен скульптурами и фресками Мацея Слущанского на сводах и стенах.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: В 1783 году к костёлу на средства рогачёвского старосты Михала Поцея была пристроена нарядная капелла в формах позднего барокко — семейный мавзолей Поцеев. При осаде Вильны российскими войсками во время восстания Костюшко в 1794 году монахи участвовали в обороне монастыря и города, о чём упоминается в эпической поэме Адама Мицкевича «Пан Тадеуш».


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Во время нашествия Наполеона в 1812 году французские солдаты разграбили храм и монастырь, устроили здесь склады и казармы, повредили интерьер костёла. После войны костёл был отреставрирован; восстановлением внутренней отделки занимался художник Канут Русецкий. В 1829 году между Остробрамской часовней, пристроенной к Остробрамским воротам, и костёлом была сооружена классицистская галерея. Её продолжением вдоль улицы была несохранившаяся высокая каменная стена с воротами, отделявшая костёл от улицы; она изображена на рисунке неизвестного художника, датируемом 1840 годом , небольшая часть стены видна в левом нижнем углу популярной литографии из «Виленского альбома» Я. К. Вильчинского.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: В 1844 году российские власти закрыли кармелитский монастырь и передали помещение православному Свято-Духову монастырю; костёл стал приходским. С 1868 года православное духовенство предпринимало усилия, направленные на передачу костёла православной церкви, оставшиеся безуспешными.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
В 1857 и 1895 годах проводились реставрационные работы. В 1912 году были разрешены службы и проповеди на литовском языке. В 1861—1915 при костёле действовала школа для девочек, после Первой мировой войны в помещениях бывшего монастыря в 1918—1931 годах располагались общежитие девушек литовок и ремесленная школа.
В 1927—1929 годах костёл реставрировался под руководством архитектора профессора Юлиуша Клоса. Роспись на сводах и стенах была расчищена и отреставрирована художником Марианом Слонецким под руководством художника Яна Рутковского из Варшавы. В 1931 году монастырские здания были возвращены прибывшим из Польши кармелитам. В первый от пресбитерия пилон с правой стороны в июне 1935 года была вмурована урна с сердцем маршала Юзефа Пилсудского. Она находилась здесь до 12 мая 1936 года, когда была торжественно перенесена на кладбище Расу.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: После Второй мировой войны в помещениях монастыря было устроено общежитие Вильнюсского педагогического института. В 1971—1976 годах под руководством архитектора Видмантаса Виткаускаса был обновлён фасад костёла, реставрировался интерьер.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Костёл входит в ансамбль кармелитского монастыря и является одной из первых построек раннего барокко в Литве. Храм базиликального типа, с тремя нефами, асимметричный — в восточной стороне капелла и коридоры, в западной у апсиды — трёхъярусная башня колокольни. Массивную, восьмистенную в верхнем ярусе, колокольню увенчивает флюгер в виде ангела с трубой. Центральный неф выше и в два раза шире двух низких и узких боковых нефов с капеллами, напоминающими галереи.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Главный фасад костёла построен с использованием благородных и дорогих строительных материалов — привезённого из Швеции песчаника, гранита, чёрного, красного и белого мрамора.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Яркий контраст жёлтого и чёрного мрамора, смесь пилястров дорического и коринфского происхождения, раковины, венчающие верх колонн — всё это напоминает сооружения знаменитого итальянского архитектора Андрея Палладио, жившего в XVI веке.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Во время Второй мировой войны фасад сильно пострадал и был закрашен. Гармоничный главный фасад напоминает ранние формы римских барочных костёлов. В облике фасада имеются отдельные элементы архитектуры ренессанса, но преобладают барочные формы с извилистыми контурами и волютами (спиралями) в углах. Фасад, в отличие от других барочных костёлов Вильнюса, без башен, симметричен, членится на два основных яруса. Верхний ярус на треть короче нижнего, над ним поднимается высокий фронтон. Фасад поднят на высокий цоколь из шведского песчаника. Его плоскости членятся карнизами и парными пилястрами. Середину нижнего яруса акцентирует высокая ниша, в которую встроен портал. Портал оформлен двумя колоннами из полированного гранита с капителями из белого мрамора, выемкой и картушем, а также волютами и оконным проёмом хора над ним.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: В центре верхнего яруса располагается окно, нарядно оформленное профилированными наличниками и балюстрадой. По его сторонам расположены парные ионические пилястры и высокие волюты. Фасад увенчан высоким треугольным фронтоном с гербом рода Пацов в центре. Вместо башен по углам — стройные обелиски, дополнительно подчёркивающие устремлённость ввысь.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
Южный фасад костёла обращён ко двору бывшего монастыря, с южной стороны замкнутого сохранившимся участком городской стены. Стена западного фасада вдоль улицы ровная и лишена декора. Пристроенная в 1783 году у главного фасада с правой западной стороны небольшая капелла Поцеев отличается формами позднего барокко (или рококо) с переходными к классицизму чертами. На западной её стене выделяется замечательная таблица с текстом о сооружении капеллы и лепным гербом Поцеев. Боковой вход с улицы налево ведёт в костёл, направо — к лестнице внутри классицистской пристройки; лестница ведёт к Остробрамскую часовню.
Внутреннее пространство перекрыто цилиндрическими сводами с люнетами. Своды среднего нефа поддерживаются 8 массивными аркадами, хоры над входом опираются на 4 аркады. Свод над пресбитерием с главным алтарём сферический; невысокий купол «слепой», без барабана и окон, и снаружи не виден.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Скромные здания монастыря носят черты раннего барокко. Дворы отделяются друг от друга арками. Часть зданий, отремонтированных при финансовой поддержке благотворительной акции католиков Германии , занимает Молодёжный центр Вильнюсской архиепископии и Центр душеспасения () Вильнюсской архиепископии с домом гостей ().


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Интерьер отличают изысканные пропорции и нарядное оформление, в особенности центрального нефа, с множеством рельефов, скульптур, фресок.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Пышность декора, достигающая здесь наивысшей степени, объясняется тем, что он создан уже в XVIII веке, когда вильнюсский барокко перешагнул пределы художественной логики.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Стены между проёмами полукруглых арок в нефах членятся парными пилястрами с пышными коринфскими капителями, над которыми проходит фриз с декоративными орнаментами. Паруса купола украшает лепнина сложного рисунка.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
Важную часть интерьера составляют девять алтарей лёгких форм, разноцветных, с позолотой, украшенных гипсовыми фигурами и статуями святых. Восемь алтарей в стиле рококо середины XVIII века, девятый алтарь в капелле Поцеев — мраморный, в стиле классицизма, относится к концу XVIII века.
Главный высокий алтарь относят к самым выдающимся по красоте и оригинальности алтарям Литвы. В двухъярусном, сложной композиции центральном алтаре находятся картина «Мадонна с младенцем и святым Казимиром» кисти Шимона Чеховича (конец XVII века) сверху и изображение святой Тересы с кровоточащим сердцем («Экстаз святой Тересы», иначе «Апофеоз святой Тересы») кисти Шимона Чеховича (по другим сведениям Русецкого, первая половина XIX века) ниже. Алтарь выполнен из песчаника, украшен рельефом облаков на фронтоне, своеобразными волютами, статуями святого Ильи, святого Елисея, многочисленными скульптурами.
Боковые алтари посвящены с одной стороны святому Иосифу, Михаилу Архангелу, Иоанну Непомуцкому, с другой стороны — Матери Божией Шкаплерной ("Матери Божией Скапулярия"), Иоанну Креста, апостолу Павлу. В боковых алтарях размещены образа святого Петра, святого Иоанна Креста и Михаила Архангела, написанные художниками Канутом Русецким. В ризнице помещены старые портреты фундаторов костёла — Пацов, Дубовича, Поцея, а также Луизы-Марии (иногда называют Марией Тересой), дочери короля Людовика XV и Марии Лещинской (для искупления грехов своего отца поступила в кармелитский монастырь под именем "Тересы Августина" () и в 1873 году папой римским Пием IX была провозглашена блаженной). Амвон, исповедальни, скамейки в стиле рококо.
В костёле было две часовни (капеллы) — Божьей Матери Благой Советницы и Распятого Спасителя, или Папская часовня (она же часовня во имя Господа Иисуса). Под этой часовней находится гробница династии Поцеев. В капелле с интерьером в стиле классицизма установлены скульптуры с изображением Страстей Господних. Алтарь венчает статуя святой Елены с крестом, стоящей между двумя ангелами. Сейчас действует только часовня Божьей Матери Благой Советницы в конце левого бокового нефа с алтарём середины XVIII века.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text: Стены главного нефа, купол, частично стены и отдельные плоскости боковых алтарей расписаны фресками на сюжеты из жизни святой Тересы. Роспись относят к значительным памятникам позднего барокко в Литве.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
Мнения о художественной ценности интерьера расходятся от восхищения высоким вкусом, художественным полётом, изяществом форм и гармоничностью колористических эффектов до полного отрицания («отсутствие подлинной художественности»):
Вычурный, детализированный, игривый скульптурный декор, деформированные, надуманные, логически необоснованные архитектурные формы свидетельствуют о вырождении приходящего в упадок и уступающего свои позиции барокко.


title: Костёл Святой Терезы (Вильнюс)

text:
катехет:
Еленский Бронислав ( 1928—39).


title: Чижов, Алексей Рудольфович

text: Алексе́й Рудо́льфович Чижо́в (род. 15 октября 1964 в г. Ижевск, УАССР, СССР) — советский и российский спортсмен (международные шашки), международный гроссмейстер (1988), заслуженный мастер спорта (2001), 10-кратный чемпион мира в личном зачёте по стоклеточным шашкам (1988—1994, 1995—1998), чемпион Европы (2012, 2016), в блице (2014). Чемпион мира по международным шашкам среди юниоров (1983). Чемпион России (2016). Выиграл общий зачёт Кубка мира в 2018.


title: Чижов, Алексей Рудольфович

text: Заслуженный работник культуры Удмуртской Республики. Почётный гражданин Ижевска (2001). Вице-президент Федерации международных шашек (России). Первому в мире присвоено звание «Доблесть ФМЖД» (август 2003 года).


title: Чижов, Алексей Рудольфович

text:
В 1976 году начал заниматься шашками в спортклубе «Иж-Планета», в 1979 году выполнил норматив мастера спорта, с 1986 года — профессиональный спортсмен.
В 1986 году окончил Ижевский механический институт (ныне ИжГТУ им. М. Т. Калашникова) по специальности «инженер-механик».
В 1988 году получил звание «Международный гроссмейстер».
В 2001 году — «Заслуженный мастер спорта России».
Завоевывал титулы: чемпиона мира среди юниоров, чемпиона РСФСР, чемпиона СССР, чемпиона мира по блицу, чемпиона мира в команде, победителя Всемирных интеллектуальных игр.


title: Чижов, Алексей Рудольфович

text: В городе Ижевске открыта и активно работает детско-юношеская спортивная школа по шашкам, которую по праву называют «школой Чижова». Алексей Рудольфович имеет большой педагогический опыт. Ещё будучи студентом он подготовил нескольких учеников, среди которых есть и чемпионы России.Жена — Ольга, ассистировала мужу в матчах и турнирах.


title: Шашечная композиция

text: Ша́шечная компози́ция — художественное творчество на основе правил шашечной игры: русских, международных шашек и др. Темы (замыслы) авторы произведений композиции могут заимствовать из практической игры или исследований (анализов) позиций, из собственной фантазии или из произведений других авторов, если в разработке их автор найдёт что-то новое.


title: Шашечная композиция

text: Цель композиции — показать новые возможности шашечной игры .


title: Шашечная композиция

text: Каждая шашечная композиция основана на материале и правилах игры и характеризуется определённым заданием. Выполнить задание (решить композицию) — значит найти вариант (серию ходов за белых и черных) или совокупность вариантов, раскрывающих авторский замысел.


title: Шашечная композиция

text: Шашечная композиция в России официально является спортивной дисциплиной вида спорта «шашки». Её правила входят в «Правила вида спорта „шашки“», утверждённые приказом Министерства спорта России № 722 от 10 сентября 2013 года.


title: Шашечная композиция

text: Главные звания в шашечной композиции — международный гроссмейстер, национальный гроссмейстер.


title: Шашечная композиция

text:
Проблема — композиция с преобладанием комбинационной игры и количеством белых шашек (простых, дамок) более четырёх. По соотношению шашек проблемы подразделяются на группы:
Этюд — композиция с игрой, характерной для эндшпиля, и количеством шашек у белых не более четырёх, у черных — не более шести.


title: Шашечная композиция

text: Позиционная концовка — композиция с преобладанием позиционных и этюдных приемов игры и количеством шашек с каждой стороны не более восьми. Позиционные концовки встречаются только в русских шашках.


title: Шашечная композиция

text: Задача — композиция с преобладанием комбинационной игры и заданием запереть определённое количество шашек. Задачи в русские и международные шашки подразделяются по заданию на три группы:


title: Шашечная композиция

text: Шашечные композиции должны отвечать ряду формальных и художественных требований. Формальные требования являются обязательными, при их нарушениях композиция дефектна и не может существовать. Нарушение художественных требований влияет на оценку произведения. Формальные и художественные требования могут меняться в процессе развития композиции. Общие формальные требования к основным видам композиции:


title: Шашечная композиция

text: Легальность — соответствие правилам игры.


title: Шашечная композиция

text: Решаемость — задание должно выполняться во всех вариантах решения. Если хотя бы в одном из них задание выполнить нельзя, то композиции не существует.


title: Шашечная композиция

text: Наличие тематических вариантов — замысел выражается в тематическом (композиционном) варианте или в совокупности тематических вариантов. Это продолжение с художественным решением — точным порядком единственных ходов, приводящих к экономичному финалу.


title: Шашечная композиция

text: Единственность решения — требует, чтобы в тематических вариантах задание выполнялось без побочных решений только одним, задуманным автором, путем.


title: Шашечная композиция

text: Экономичность конструкции (начальной позиции) — обязательное участие всех шашек в решении композиции.


title: Шашечная композиция

text: Экономичность финала требует, чтобы в нём у белых не оставалось шашек, ненужных для выполнения задания.


title: Шашечная композиция

text: Экономичность внешней формы — восприятие рисунка начальной позиции.


title: Шашечная композиция

text: Соответствие виду.


title: Темпельхоф

text: Те́мпельхоф () — район в седьмом административном округе Берлина Темпельхоф-Шёнеберг. До административной реформы 2001 года в Берлине существовал самостоятельный административный округ Темпельхоф, в который входили современные районы Темпельхоф, Мариендорф, Мариенфельде и Лихтенраде.


title: Темпельхоф

text: Район Темпельхоф находится на северо-востоке округа. Он граничит на западе с районом Шёнеберг, на юго-востоке — со Штеглицем, на юге — с Мариендорфом, на юго-востоке — с Брицем, на востоке — с Нойкёльном, и на севере — с Кройцбергом.


title: Темпельхоф

text: Деревня Темпельхоф, также как и Мариендорф, Мариенфельде и Риксдорф, была основаны рыцарями ордена тамплиеров. Соответствующего документального свидетельства не имеется. В 1312 году деревня была передана во владение ордена Святого Иоанна Иерусалимского. В 1435 году все четыре деревни были проданы орденом. Последующие годы последовала череда перепродаж, до тех пор пока деревни не перешли городам Берлин-Кёльн.


title: Темпельхоф

text: В XIX веке началось экономическое развитие Темпельхофа, прежде всего, с открытия в 1871 году круговой железной дороги вокруг центра Берлина — так называемого Рингбана. В 1878 году в Темпельхофе было подведёно газовое сообщение, в 1898 году — запущена электростанция. Возведённый в 1906 году Тельтов-канал привёл к новому скачку в развитии экономики региона.


title: Темпельхоф

text: В 1920 году, согласно Закону о Большом Берлине, территория Темпельхофа была включена в черту города Берлина. При этом из сельских общин Темпельхоф, Мариенфельде, Мариендорф и Лихтенраде был образован административный округ Темпельхоф.


title: Темпельхоф

text: С 8 октября 1923 начал функционировать аэропорт Темпельхоф, который вплоть до запуска в 1975 году аэропорта Тегель осуществлял все гражданские авиарейсы из Западного Берлина. Здесь же в 1948—1949 годы осуществлялся «воздушный мост» по авиаснабжению жителей Западного Берлина продовольствием во время блокады города со стороны СССР.


title: Темпельхоф

text: Во время нацистской Германии на Темпельхофском поле () существовал первый нацистский концентрационный лагерь Колумбия-Хаус (), созданный в 1933 году.


title: Темпельхоф

text: В 1966 году запущена линия U6 подземного метро до вокзала Альт-Мариендорф.


title: Темпельхоф

text: В 2001 году в ходе административной реформы по уменьшению числа округов в Берлине округ Темпельхоф был разделён на районы Темпельхоф, Мариенфельде, Мариендорф и Лихтенраде, которые вместе с районами Шёнеберг и Фриденау бывшего округа Шёнеберг образовали новый укрупнённый административный округ Темпельхоф-Шёнеберг.


title: Темпельхоф

text: 30 октября 2008 года аэропорт в Темпельхофе был официально закрыт.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Свя́то-Одиги́триевский кафедральный собо́р — православный храм, один из памятников русской архитектуры середины XVIII века в Забайкалье. Собор был возведен в 1741-1785 годы в городе Улан-Удэ (до 1934 года — Верхнеудинск).


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Первое каменное здание в городе Улан-Удэ, памятник архитектуры сибирского барокко. Расположен в историческом центре города, на правобережье реки Уды близ её впадения в Селенгу.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Это здание с уникальными архитектурно-художественными достоинствами по праву можно считать одним из замечательных памятников русского барокко второй половины XVIII века в Забайкалье. Уникальность собора состоит ещё и в том, что он построен в зоне высокой сейсмической активности.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Общая объемно-пространственная композиция собора трёхчастная, симметричная, решённая так называемым «кораблём», с расположением составных частей здания строго по продольной оси с запада на восток. Все объекты храма, трапезной и колокольни слиты воедино и образуют плотный монолит.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Среди них центральное место занимает двухэтажный бесстолпный массивный объём четверика с пятигранной апсидой. Четверик перекрыт сомкнутым сводом, увенчан высоким куполом без кровли и световым двухъярусным фонариком. «Круглые» фронтоны с четырёхлепестковыми люкарнами по осям четверика, фигурные кокошники на углах образуют завершение стен, создавая эффект округленности углов и органично соединяясь с куполом.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: С запада к трапезной примыкает колокольня типа «восьмерик на четверике». Над двумя квадратными ярусами поставлен двухъярусный восьмерик. Каждая грань верхнего яруса прорезана арочными проёмами, придающими ему выразительность. Колокольня завершена шлемовидным куполом со шпилем.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В архитектуре фасадов и декоративных деталях элементов отмечается сильное воздействие барочных форм. Декор наличников интересен сочетанием традиционных древнерусских форм предшествовавшего деревянного культового зодчества с элементами барокко. Богатая пластическая обработка фасадов с хорошо прорисованными кирпичными деталями наличников окон и других элементов относится к традициям узорчатой кирпичной архитектуры XVII века, что подтверждает влияние архитектурного творчества выходцев с русского Севера.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В 1700 году на месте собора был построен деревянный Богородице-Владимирский храм — небольшая кладбищенская одноэтажная церковь с отдельно стоящей колокольней. Южнее собора на месте, где находилась старая церковь, впоследствии было установлено два креста.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: Строительство собора началось в 1741 году и продолжалось 44 года. Строителями и первыми настоятелями собора были иеромонах Иоанн и иерей Максим Фёдоров. Возводился храм на средства верхнеудинских и кяхтинских купцов и пожертвования горожан. Как многие сибирские соборы строился он в два этапа. 27 мая 1770 года святитель Софроний, епископ Иркутский и Нерчинский, освятил тёплый нижний придел во имя Богоявления Господня. Верхний летний придел во имя Смоленской иконы Божией Матери Одигитрии был освящён 3 мая 1785 года епископом Михаилом.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В середине 1860-х годов большой колокол собора имел вес 105 пудов 7 фунтов. Самой старой книгой библиотеки был церковный устав 1700 года, напечатанный в Москве. Главным художественно-декоративным элементом храма были золоченые резные иконостасы.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text:
В 1818 году в фундаменте собора и его своде появились трещины. Трещин стало больше после землетрясений 1862 и 1885 годов. В 1863 году был проведён капитальный ремонт собора. В 1860-е годы при приходе открываются благотворительные организации.
В конце XIX — начале XX века в 20 сёлах, приписанных к приходу собора, открываются церковно-приходские школы.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В годы Первой мировой войны приход ухаживал за ранеными и собирал средства. Собор в то время владел 4364 квадратных саженей подворья в городе Верхнеудинске и 50 десятин пашни и угодий в его пригородах.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В 1914 году в приходе числилось 1833 жителя мужского пола и 1815 — женского.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: 6 сентября 1929 года Президиум Центрального исполнительного комитета Бурят-Монгольской АССР издал постановление о закрытии собора по причине «отказа Одигитриевского общества верующих от производства ремонта храма». Всё церковное имущество было изъято, иконы уничтожены, здание передано под склад. Последний настоятель собора, Гавриил Макушев, архиепископ Прибайкальский, был казнён в 1930 году. В том же году с собора сняли колокола.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В здании храма устроили курсы строительных кадров, а с конца 1935 года в соборе разместился Антирелигиозный (после Великой Отечественной войны Краеведческий) музей. Для посетителей музей открылся в ноябре 1937 года. До 1999 года в соборе хранились фонды Музея истории Бурятии.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: В 1960 году собор получил статус памятника архитектуры. В 1959—1961 годах в храме производились реставрационные работы.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: 31 марта 1992 года при соборе зарегистрирован православный приход. 25 мая 1992 года председателем совета прихода Свято-Одигитриевского собора был избран иерей Игорь Арзуманов. 23 мая 1996 года были установлены шесть колоколов. 23 июля 1999 года на колокольне собора установлен крест.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: 20 декабря 1999 года епархии был передан нижний придел, а 30 мая 2000 года — и верхний.


title: Одигитриевский собор (Улан-Удэ)

text: К концу 2001 года, по плану ремонтно-восстановительных работ, исследованы все трещины и укреплены фундаменты.


title: Суерь

text: Суерь — река в Курганской области России, правый приток реки Тобол. Длина — 134 км. Площадь бассейна — .


title: Суерь

text: Протекает по территории Мокроусовского, Варгашинского и Белозерского районов.


title: Суерь

text: На водосборе насчитывается 762 озера общей площадью 704 км². Прибрежные участки озёр часто местами заболочены, заросшие камышом. Заселённость водосбора — 10 %, заболоченность — менее 5 %. Наиболее крупные притоки — реки Марай, Козья, Карагайка, Чёрная, Крутишка, Исток. Кроме того, всего имеется 14 притоков длиной менее 10 км общей длиной 74 км.


title: Суерь

text: Река Суерь не судоходна. Русло реки ясно выраженное, извилистое, шириной в межень менее 20 м, в половодье до 30—70 м, глубина от 0,7 м в межень до 4—6,5 м в половодье (при подпоре воды от затора льда). Скорость течения 0,1—0,2 м/с в межень, в половодье — до 1,3 м/с. Русло реки подвержено деформации, летом зарастает водной растительностью. Дно песчано-илистое.


title: Суерь

text: По данным наблюдений с 1975 по 1985 год среднегодовой расход воды в районе деревни Волосниково (42 км от устья) составляет 1,11 м³/с, максимальный приходится на апрель (8,2 м³/с).


title: Суерь

text: Замерзает река в начале ноября. Устойчивый ледостав сохраняется 135—176 суток. Толщина льда 50—92 см. Вскрывается река в конце марта — начале апреля, весеннее половодье продолжается в разные годы от 20 до 60 суток. Межень с июня по ноябрь.


title: Суерь

text: Высота устья — 57,8 м над уровнем моря.


title: Суерь

text: Система водного объекта: Тобол → Иртыш → Обь → Карское море.


title: Суерь

text: По данным государственного водного реестра России и геоинформационной системы водохозяйственного районирования территории РФ, подготовленной Федеральным агентством водных ресурсов:


title: Окно в Париж

text: «Окно́ в Пари́ж» () — двухсерийный комедийный фильм-фантасмагория режиссёра Юрия Мамина. Картина заняла 8-е место в списке 100 главных русских фильмов по версии журнала «Афиша».


title: Окно в Париж

text: Преподаватель музыки Николай Чижов волей случая поселяется в петербургской коммуналке. Во время вечеринки обитатели квартиры обнаруживают в комнате таинственно пропавшей старухи-соседки заставленное шкафом окно. Окно ведёт на крышу, с которой исследователи спускаются на улицу, будучи в полной уверенности, что это улица родного Петербурга. Часть из них уезжает на такси, а Горохов и Чижов возвращаются домой. Как выясняется на следующий день, это непростое окно: раз в несколько десятков лет оно открывается в Париж на небольшое время (в фильме даны даты 12.05.1912 — 27.06.1912; 17.03.1932 — 23.03.1932; 1.07.1962 — 3.07.1962; 8.05.1992 — 10.06.1992; 5.09.2012 — 18.09.2012; 10.01.2022 — 13.02.2022). Об этом рассказала остальным жильцам «на допросе с пристрастием» застигнутая врасплох старуха, вернувшаяся в свою комнату за пропавшим котом.


title: Окно в Париж

text: Понимая, что время пребывания в Париже очень ограничено, Горохов с семьёй начинают вести коммерческую деятельность с целью заработать побольше валюты (торговля сувенирами, игра на шарманке и простое воровство, вплоть до протаскивания через «окно» машины Citroën 2CV); в процессе они сталкиваются с французскими бандитами, но ухитряются заманить их в Петербург, где те попадают в милицию. Уехавшие в такси друзья-собутыльники обитателей коммуналки потерялись, но один из них, бывший партийный функционер, догадывается обратиться к французской коммунистической партии под видом делегации из России, и французские коммунисты оплачивают многодневный счёт за такси — 8500 франков.


title: Окно в Париж

text: Параллельно развивается любовная история взаимоотношений главного героя фильма и парижанки, чья квартира имеет выход на ту же крышу, что и «окно». Желая избавиться от бурных протестов по поводу хамского вторжения в её жизнь, француженку заманивают через окно в Петербург, где, столкнувшись с российской действительностью 1990-х годов, она едва не сходит с ума, попадает в камеру предварительного заключения в милиции, выбраться из которой ей помогает главный герой.


title: Окно в Париж

text: Через своего давнего знакомого, живущего в Париже, Николай пытается найти себе работу, но ему не нравится играть произведения Моцарта без штанов в нудистском клубе. Разочарованный, Николай решает показать Париж детям — своим ученикам. Ребятам город очень понравился, они пытаются зарабатывать уличными танцами и, узнав о том, что окно скоро закрывается, не хотят возвращаться, но Николаю удается их переубедить. Когда же приходит время возвращаться, герои на несколько минут опаздывают к закрытию окна, но им удаётся добраться до Петербурга, угнав самолёт в аэропорту Шарль-де-Голль.


title: Окно в Париж

text:
Через несколько месяцев после закрытия окна Чижов видит на улице Петербурга старухиного кота и выслеживает его до трещины в стене. Немедленно появляется Горохов и начинает разламывать стену отбойным молотком, надеясь расчистить ещё одно окно в Париж.
По заявлению Ю. Мамина, сделанному в 2014 году, предполагалось продолжение фильма, но из-за отказа в получении государственного финансирования режиссёру пришлось собирать средства на съёмки путём краудфандинга.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Soldier of Fortune: Payback (в русской локализации — «Солдат удачи: Расплата») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная словацкой студией Cauldron и изданная компанией Activision в в версиях для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Официальным дистрибьютором игры на территории России, стран СНГ и Балтии выступила фирма «1С».


title: Soldier of Fortune: Payback

text: "Расплата" является третьей частью серии "Солдата удачи", но сюжетно связана с предыдущими играми только одной и той же организацией "«Контора»" ().


title: Soldier of Fortune: Payback

text: "Soldier of Fortune: Payback" представляет собой линейный шутер от первого лица с традиционным для жанра геймплеем, рассчитанный как на однопользовательскую, так и на многопользовательскую игру. Одиночный режим представлен в виде кампании, насчитывающей 14 миссий. Игрок передвигается по уровням, выполняя задания, и попутно уничтожает большие количества врагов. В игре отсутствуют какие-либо транспортные средства. Перед заданиями игрок может выбирать разнообразное оружие и гранаты. После каждого выполненного задания в арсенале открывается новое снаряжение. Особенностью игры является «расчленёнка»: игрок может выстрелами из оружия и разрывными гранатами расчленять тела врагов на отдельные части.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Агенты Мейсон и Миллер получают задание обеспечить безопасность китайского дипломата Кван Ли, который располагает сведениями о причастности правительства КНР к использованию рабского труда на строительстве нефтепровода в Ираке. Они обеспечивают его безопасность, но неожиданно Миллер убивает Кван Ли и пытается убить самого Мейсона, объясняя это тем, что «они наёмные солдаты» и он всего лишь получил больше денег от других людей. Взрыв джипа обрывает Миллера и в завязавшейся схватке Мейсон убивает напарника. Дальше по данным Кассандры Деккер Мейсон узнает, что в организации появился «крот», а смерть Кван Ли привела к многочисленным международным конфликтам. После этого Мейсону предстоит отправиться в Азию, на Ближний Восток, в Африку, а в конце побывать в Донецке, чтобы расстроить планы международного террориста Итана Уолла, а после этого увязнуть в более серьёзной проблеме.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Игра завершается на самом интересном месте и намёком на явное продолжение, но провал и низкие показатели продаж буквально заставили разработчиков отменить разработку четвёртой части.В одном матче может играть до 12 игроков включительно. Присутствует 5 режимов многопользовательской игры: deathmatch и его командная модификация, «Захват флага», «Разрушение» и «Устранение». Доступно пять карт.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Австралийская аттестационная комиссия отказалась выдать "Soldier of Fortune: Payback" возрастной рейтинг, тем самым запретив продажу игры на территории страны. После этого Activision модифицировала игру, убрав или уменьшив количество и детальность спорных элементов типа насилия, крови и т. д. Расчленёнка была полностью убрана. После этой модификации игра вновь была рассмотрена OFLC и получила рейтинг «MA15+». Эта версия вышла в Австралии 27 февраля 2008 года.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Soldier of Fortune: Payback в Германии запрещена из-за большого количества насилия.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Официальный анонс "Soldier of Fortune: Payback" состоялся в октябре 2007 года.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Средняя оценка PC-версии игры, выведенная агрегатором MobyGames на основании 17 рецензий, составила 46 %.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Алексей Копцев («Страна игр») воспринял "Soldier of Fortune: Payback" как «красочное, хоть и примитивное развлечение на один вечер», отнеся к плюсам игры «шустрый движок, живописные экзотические пейзажи и выразительный саундтрек, большой арсенал разнообразного оружия, реки крови и горы мяса». Говоря о недостатках шутера, рецензент отметил «бородатый» сюжет, неудобную систему чекпоинтов, несбалансированность и «невероятно тупых» врагов, основная масса которых «просто прёт на рожон, полностью пренебрегая не только всякой тактикой, но и здравым смыслом».


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Русскоязычный игровой сайт Absolute Games очень низко оценил игру, поставив ей оценку 37 % со статусом «плохо». Положительно была оценена лишь графика игры, за которую отвечает игровой движок CloakNT. Все остальные элементы и составляющие игры были оценены очень отрицательно. «…поклонникам серии (и вообще всем здравомыслящим людям) к „третьей части“ советую не подходить» — вердикт рецензента.


title: Soldier of Fortune: Payback

text: Илья Янович («Игромания») выразил недовольство по поводу отсутствия в игре физики, разрушаемости и возможностей для манёвра. «Играть в "Payback" после "" почти физически тяжело, — заметил рецензент. — Потому что здесь, по сути, всё то же самое, только с пятилетним лагом во времени».


title: Тарталья (комедия дель арте)

text: Тарталья (, заика) — персонаж-маска итальянской комедии дель арте. Представляет южный, или неаполитанский, квартет масок, наряду с Ковьелло, Скарамучча и Пульчинеллой. Во Франции эта маска не прижилась.


title: Тарталья (комедия дель арте)

text: Маска Тартальи появилась в Неаполе около 1610 года. Одними из первых интерпретаторов её стали актёры Оттавио Феррарезе и Бельтрани да Верона.Наибольшей популярности маска достигает ко второй половине XVII века. В XVIII веке во фьябах Карло Гоцци эту роль играли актёры Агостино Фиорилли и Антонио Сакки, но у Гоцци эта маска уже не имеет столь ограниченных рамок, в его фьябах эту маску могут носить, например, министр (фьяба «Ворон») и королевский сын («Любовь к трём апельсинам»).


title: Братья Фаррелли

text: Братья Фарре́лли () — Пи́тер Джон Фарре́лли (), известен как Пи́тер Фарре́лли и Ро́берт Ле́о Фарре́лли-мла́дший (), известен как Бо́бби Фарре́лли — американские кинорежиссёры и сценаристы, являющиеся сценаристами и режиссёрами более 10 фильмов, в том числе: «Все без ума от Мэри», «Тупой и ещё тупее», «Я, снова я и Ирэн».


title: Братья Фаррелли

text: Братья Фаррелли из Камберленда, Род-Айленд, поэтому многие из их фильмов снимались именно там и некоторые — в Новой Англии. В своих фильмах они часто используют фарс и рок-музыку. Основатели продюсерской компании "Conundrum Entertainment". В январе 2019 года Питер Фаррелли был номинирован на Оскар в номинации «лучший оригинальный сценарий» за фильм «Зелёная книга».


title: Красногвардейский бульвар (Москва)

text: Красногварде́йский бульва́р (название дано 6 июля 1957 года)— бульвар в Центральном административном округе Москвы в Пресненском районе. Проходит с севера на юг от Звенигородского шоссе до Шмитовского проезда. Длина около 900 метров. В конце бульвара расположено Ваганьковское кладбище.


title: Асунсьон (остров)

text: Асунсьо́н () — остров в архипелаге Марианские острова в Тихом океане. Принадлежит Северным Марианским островам и входит в состав муниципалитета Северные острова.


title: Асунсьон (остров)

text: Остров Асунсьон расположен в северной части архипелага Марианские острова. Омывается водами Тихого океана. В 102 км к юго-востоку от острова расположен остров Агрихан, в 37 км к северо-западу — острова Мауг. Ближайший материк, Азия, находится в 2500 км.


title: Асунсьон (остров)

text: Остров Асунсьон, как и другие Марианские острова, имеет вулканическое происхождение и представляет собой вулканический конус. Вулкан по форме асимметричен: северо-восточные склоны более обрывистые и крутые, а юго-западные — более пологие. Южные и западные склоны покрыты вулканическим пеплом. Рельеф острова гористый с крутыми склонами и глубокими ущельями. Длина Асунсьона составляет около 3,4 км, ширина — 2,6 км. Высшая точка острова достигает 891 м. Площадь Асунсьона составляет 7,31 км².


title: Асунсьон (остров)

text: Климат влажный тропический. Остров подвержен вулканическим извержениям и циклонам.


title: Асунсьон (остров)

text: На верхних склонах вулканов расположились луга и заросли древесного папоротника, а в ущельях — тропические леса. Часть острова покрыта кокосовыми пальмами (следы кокосовых плантаций), папайей, панданусом.


title: Асунсьон (остров)

text: Европейским первооткрывателем острова стал испанец, католический миссионер Диего Луис де Санвиторес (), открывший Асунсьон в 1669 году. Остров впоследствии стал владением Испании.


title: Асунсьон (остров)

text: 12 февраля 1899 года Марианские острова были проданы Испанией Германии. С 1907 года Асунсьон был частью Германской Новой Гвинеи, подчиняясь окружному офицеру Каролинских островов. В период с 1909 по 1912 года на Асунсьоне вёлся отлов местных птиц для получения перьев, которые впоследствии украшали шляпы японцев и европейцев.


title: Асунсьон (остров)

text: 14 октября 1914 года Марианские острова были оккупированы японцами. В 1920 году над островами был установлен мандат Лиги Наций.


title: Асунсьон (остров)

text: В 1980 году Асунсьон был объявлен заповедником.


title: Асунсьон (остров)

text: В настоящее время остров необитаем. Асунсьон был обитаем вплоть до 1695 года, когда все жители были переселены сначала на остров Сайпан, а затем, в 1698 году, на остров Гуам.


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text: Ариф Абдулла оглы Мирзоев (; род. 10 апреля 1944) — советский, российский, азербайджанский композитор, органист и пианист, заслуженный артист Азербайджана (2011).


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text:
Основоположник азербайджанской религиозно-мемориальной органной и полифонической музыки, а также жертвенной музыки древнего ислама. Мастер полистилистики в современной музыке.
Дважды был номинирован на соискание Государственной премии Российской Федерации за 2000 и 2002 годы в области искусства. Специалист в области музыки И. С. Баха, одновременно являясь пропагандистом его творчества. Член Союзов композиторов России и Азербайджана с 1979 года, член «Нового международного музыкального общества им. И. С. Баха», Германия, Лейпциг, 1994 год.
Ариф Мирзоев является одним из донаторов органной Библиотеки им. Робина Лэнгли.


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text: Ариф Мирзоев родился в г. Баку в семье с глубокими музыкальными традициями. Композиторскому мастерству Мирзоев обучался в Азербайджанской государственной консерватории им. У. Гаджибекова в классе Кара Караева. В Московской консерватории им. П. И. Чайковского дважды стажировался по теории и истории органного искусства у Н. Малиной, исполнительскому органному мастерству — у С. Дижура. Творческую деятельность Ариф Мирзоев сочетал с педагогической.


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text: Среди исполнителей произведений А. Мирзоева лауреаты международных конкурсов: Е. Авраменко, Х. Альбрехт, Ф. Бадалбейли, Н. Гаврилова, Н. Гулиева, Н. Гуреева, Л. Дедова, Д. Зарецкий, Л. Коган, М. Макарова, А. Марков, А. Севидов, А. Слободяник, А. Фисейский, А. Хоросиньский, Н. Яшвили.Основой творческой концепции Арифа Мирзоева является открытие «полистилистики в области неоренессансной музыки Востока и Запада», суть которой заключается в воссоединении ладовой музыки восточного возрождения — мугамата, европейского барокко и немецкой классической полифонии, а также духовной музыки различных религиозных конфессий — ислама, протестантской и католической музыки.


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text: Мирзоев также автор большого количества камерно-инструментальной вокальной и джазовой музыки.


title: Мирзоев, Ариф Абдулла оглы

text:
В октябре 2008 г. А. Мирзоев сыграл сольный органный концерт в г. Баку, открыв год германской культуры в Азербайджане.
В российской и западноевропейской прессе крупные музыканты (профессор и органист А. Котляревский, дирижёр профессор Курт Мазур, композитор-авангардист Удо Циммерман) называют Арифа Мирзоева «Иоганн Себастьян Бах Востока», а также крупным мастером мемориальной музыки, откликающимся на мировые трагедии.


title: Поной (село)

text: Поно́й — нежилое село в Мурманской области на берегу одноимённой реки рядом с местом впадения её в Белое море. Расположено на правом берегу реки. В настоящий момент село не имеет постоянного населения и сезонно посещается. В советское время в селе находились пристань и аэропорт.


title: Поной (село)

text: В 1861—1927 годах Поной был центром Понойской волости, а в 1927—1936 — центром Понойского района.


title: Ряд (договор)

text: Ряд (, реже "ряда" и др. производные термины, см. ниже) — в Древней и Удельной Руси договор, соглашение. Имел юридическую силу. Договор, в частности, был одним из основных источников публичного права и определял политический быт: международные отношения, отношения между русскими князьями, отношения князя с населением (вечем и местной знатью) и отношения князя с дружиной. Такое политическое соглашение, помимо слова "ряд", называлось также докончание, крестное целование.


title: Ряд (договор)

text: Документ, фиксировавший достигнутое соглашение, назывался "докончальная (докончанная) грамота", "докончальная" (позднее — также "докончальный ярлыкъ"), "рядная грамота" (документ, закрепляющий сделку, соглашение), "рядная запись" (письменный договор, в том числе договор о заключении брака, росписи приданого), "рядная", "рядница" (письменный договор, расписка), "крестная (крестоцелованная, крестоприводная) грамота" (документ, утвержденный крестным целованием), "крестоцеловальная (крестоприводная) запись" (документ, составляемый при принесении присяги), "порядная запись", "порядное письмо", "порядная", "порядня", "заряд" (договорная запись или обязательство с платежом за неустойку или с потерей залога; неустойка, штраф за нарушение договора), "зарядная грамота", "зарядная запись".


title: Ряд (договор)

text: "Ряд" — слово праиндоевропейского происхождения: родственно — «ряд, линия», — «часть» и др. В древнерусском и производных от него языках слово «ряд» и связанные с ним слова имели большой спектр значений Ниже приведены только юридические и близкие к ним значения слова «ряд» и его производных.


title: Ряд (договор)

text: "Рядъ" имел значения: «решение спорных дел, правосудие»; «порядок, управление, дело, касающееся управления»; «хозяйственное поручение»; «правило, устав»; «договор, уговор, условие, соглашение» («…а второе холопьство: поиметь робу без ряду, поиметь ли с рядомь, то како ся будеть рядилъ, на том же стоить; а се третьее холопьство: тивуньство без ряду или привяжеть ключь к собѣ без ряду, с рядомь ли, то како ся будеть рядилъ, на том же стоить», Русская Правда Пространной редакции, XII век); «наём на работу»; «завещательное распоряжение»; «удел, наследство»; «разряд, степень, должность, чин, достоинство»; «административная единица или купеческая община в средневековых Новгороде и Пскове». Выражение «"положити рядъ (ряды)"» означало «заключить договор» («Посла Олегъ мужи свои построити мира и положити ряды межи Грѣкы и Русью», 912 год). «"Покладати рядъ"» — «устанавливать порядок владения, управления на подвластной территории». "Ряда" — «условие, уговор, договор, переговоры, имеющие целью заключение договора, сделки»; «то, что положено по условиям договора, условленная плата»; деятельность по управлению работами, хозяйством крупной вотчины. "Ряды" — «переговоры». "Рядство" — «устройство, управление». "Рядничество" — «управление, осуществляемое должностными лицами». "Ряжение" — «решение, постановление»; «распоряжение, завещание». "Уряженье" — «правило, устав». "Вряжение" — «распоряжение, постановление». "Нарядъ" — «порядок, устройство, правопорядок, организация»; «деятельность по устройству, организации чего-либо, руководство, управление, надзор»; «приказание о посылке на работу, на службу, задание, назначение, приказ, распоряжение»; «подлог, сфабрикованное дело, обвинение». "Порядъ" — «порядок»; «договор, соглашение» («И выиде Олегъ из города, хотя мира, и вдаста ему миръ, рекуще сице: "Иди къ брату своему Давыдови, и приидита къ Кыеву на столъ отець нашихъ и дѣдъ нашихъ, яко то есть старѣй в землѣ нашѣй Кыевъ, и туто достоить снятися и порядъ положити". Олег же обѣщася створити, и на семь цѣловаша хрестъ», 1096 год); «собрание для переговоров, принятия решения»; «подряд, временная работа на определённых условиях»; «плата, обусловленная договором». "Поряда" — «договор, соглашение»; «подряд, временная работа на определённых условиях». "Порядокъ" — «порядок». "Подрядъ" — «обязательство поставлять что-либо, выполнять работу по заказу, работа по такому обязательству, подряд». "Подрядня" — «письменное распоряжение». "Разрядъ" ("розрядъ") — «распределение, назначение на какие-либо места, должности, распределение мест»; «документ, фиксирующий служебные назначения»; учреждение при патриархе или архиерее меньшего ранга в Русском государстве; зарубежное центральное правительственное учреждение, ведающее военными и государственными делами. "Разрядъ", "Разрядный приказъ" — одно из центральных правительственных учреждений в Русском государстве. "Разрядъ" ("розрядъ"), разрядная книга — книга, в которой собраны документы, фиксирующие служебные назначения, царские указы, сведения о событиях и др., в Русском государстве. "Разряда" ("розряда") — «распределение». "Разрядство" ("розрядство") — «распределение, назначение». "Рядовая" — очередь на выполнение повинности. "Рядовое" — «оговоренная в договоре плата». "Ряженое" — «то, что следует по уговору». "Порядное" — «плата, обусловленная договором»; «пошлина при заключении торговой сделки». "Рядный" — «рядовой, занимающий низкое общественное положение». "Рядецъ, рядца" — «сановник»; «управляющий»; «посол»; «свидетель при заключении договора», «нанимающий на работу». "Рядникъ" — «простой, рядовой человек»; «сановник, должностное лицо, осуществляющее управление»; «пристав, караульный»; «наниматель, подрядчик». "Рядчикъ" — «подрядчик». "Рядичь" — «исполнитель хозяйственных поручений». "Рядовичь", "рядовникъ" — зависимый человек, по своему положению близкий к холопу, но имеющий обусловленную договором возможность освобождения. "Рядовникъ" — «лицо, начальствующее над группой людей, работников». "Рядовитинъ" (мн. ч. "рядовичи") — член купеческой общины ("ряда"); выборный представитель "ряда" (купеческой общины или административной единицы) в Новгороде. "Рядитель" — «управляющий, правитель». "Рядничий" — должностное лицо в Великом княжестве Литовском XV века. "Урядникъ" — «должностное лицо»; чиновник в органах государственной власти (урядах) Великого княжества Литовского. "Нарядникъ" — «распорядитель, начальник, руководитель»; «назначающий людей на работы и следящий за их исполнением». "Нарядчикъ" — «распорядитель, руководитель работ, старший на работах»; выборный старшина из среды служилых людей; младший начальник у служилых иноземцев; «составитель подложных документов». "Порядчикъ" — «нанимающий кого-либо для исполнения временной работы»; «обязавшийся по подряду исполнять какую-либо работу или поставлять что-либо, подрядчик». "Подрядчикъ" ("подрятчикъ") — «обязавшийся по подряду исполнять какую-либо работу или поставлять что-либо, подрядчик». "Зарядчикъ" — «подрядчик, поставщик». "Рядный" (прил.) — «распорядительный»; «административный (об уме)»; «полагающийся по договору». "Рядный список" — список рядной записи, росписи приданого. "Рядный мужъ" — «сановник». "Рядовой" (прил.) — «не начальствующий, нечиновный, рядовой»; «поступающий на службу по договору»; «относящийся к договору, полагающийся по договору». "Рядовая служба" — «бессменная служба на общих основаниях, наравне с кем-либо ("в ряд")». "Порядный" (прил.) — «поставляемый или изготовляемый по подряду, выдаваемый по условиям подряда, оговоренный в подряде». "Подрядный" (прил.) — «поставляемый или изготовляемый по подряду, выдаваемый по условиям подряда, оговоренный в подряде»; «работающий по подряду». "Подрядная запись" — документ, содержащий условия подряда. "Нарядный" (прил.) — «подложный, составленный с неблаговидной целью»; «относящийся к назначению на службу». "Разрядный" ("розрядный") (прил.) — «относящийся к разделу имущества, владений, распределению обязанностей, мест, служебных назначений»; «относящийся к Разрядному приказу»; «относящийся к патриаршему или архиепископскому учреждению — разряду». "Разрядная изба" — Разрядный приказ или его главное помещение; воеводская канцелярия в главном городе приграничной области Русского государства. "Разрядная полата" — помещение судебного и административного назначения в Русском государстве. "Разрядные площади подьячий", "разрядныхъ сѣней подъячий" — площадной подьячий, связанный с Ивановской площадью, где находился Разрядный приказ. "Порядкомъ" — «соблюдая порядок». "Нарядно" — «ложно, подложно». "Нарядомъ" — «по предварительному сговору против кого-либо, с намерением оклеветать».


title: Ряд (договор)

text: Глагол "рядити" имел значения: «править, управлять, распоряжаться чем-либо»; «назначать»; «договариваться (оговаривая условия сделки)» («О рѣзѣ. Аже кто даеть куны в рѣзъ, или наставъ в медъ, или жито во просопъ, то послухи ему ставити: како ся будеть рядилъ, тако же ему имати», Русская Правда Пространной редакции, XII век); «принимать на службу, на землю вотчины на договорных условиях». «"Ряды рядити"» — «решать дела, касающиеся управления». «"Суды рядити"» — «производить суд». "Рядитися" — «договариваться, заключать соглашение»; «при заключении сделки договариваться о цене, условиях»; (за кого) «поселяться в чьих-то владениях на предварительно оговоренных условиях». "Урядити" — «учредить, установить». "Нарядити" — «распорядиться, указать, назначить, определить»; «сделать что-либо в качестве организатора, заказчика»; «составить подложно, подделать». "Наряжати" — «организовывать»; «делать, изготовлять в качестве заказчика»; «руководить, распоряжаться, ведать, управлять»; «назначать»; «фальсифицировать»; «составлять подложно, подделывать (документы), фабриковать (дело против кого-либо)». "Наряживати" — «назначать»; «тайно, незаконными средствами подготавливать, фабриковать (судебное дело против кого-либо)». "Нарядъ (наряды) наряжати" — «готовить фальшивые документы, организовывать ложные показания». "Порядити" — «привести в норму, в порядок»; «установить (плату, обусловленную договором)»; «соблюсти (договор, соглашение)»; «нанять для исполнения временной работы, подрядить». "Порядитися" — «договориться, заключить договор»; «наняться для исполнения временной работы, подрядиться». "Поряжатися" — «наниматься для исполнения временной работы, подряжаться». "Подряжати" — «нанимать для исполнения временной работы, подряжать». "Подряда" — действие по глаголу "подряжати" (в приведённом выше значении). "Подряжатися" — «наниматься для исполнения временной работы, подряжаться». "Зарядити", "зарядитися" — «договориться, условиться». "Отрядити" — «назначить, отрядить». "Отряжати", "отряживати" — «посылать с поручением, отряжать». "Отряжение" — действие по глаголу "отрядити". "Срядити" — «устроить, организовать». "Срядитися", "срядитися рядомъ" — «заключить договор, договориться». "Разрядити" ("розрядити") — «распределить людей, дать назначения»; «разделить, распорядиться о разделе, распределении чего-либо, разделить общее имущество, наследство»; «устроить, сделать распоряжения». "Разряжати" ("розряжати") — «распределять людей, давать назначения»; «устанавливать порядок, надлежащие взаимоотношения».


title: Ряд (договор)

text: "Докончание" связано с глаголом "докончати", имевшим значения: «окончить, завершить»; «выполнить»; «договориться, условиться, заключить соглашение» («И докончаша межи собою князь Юрьи и князь Михайло яко итти обѣма въ орду», 1317 год); «умертвить, уничтожить». "Докончатися" — «кончиться, прекратиться». Выражение «"докончати миръ, рядъ"» означало «заключить мир, договор» («Се азъ князь Олександръ и сынъ мои Дмитрии… и съ всѣми новгородци "докончахомъ миръ"… и съ всѣмъ латиньскымь языкомь», третья четверть XIII века). "Доконати" — «осуществить, выполнить, довести до конца»; «установить, обосновать, доказать».


title: Ряд (договор)

text: "Докончание", или "докончанье", помимо значения «договор, соглашение», имело значения «заключение договора» («Се покончаша промежъ себе отъ Славенскаго конца посадники… А на семъ доконцаньи были люди добрые…», 1436—1456 годы); «окончание, конец». «"Быти въ докончании"» — «находиться в договорных отношениях». «"Вѣчное докончание"» — «вечный мир, бессрочный договор о мире». "Доконъ" — «окончательный договор, окончательное решение дела».