title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1909 году награждён офицерским крестом французского ордена Почётного легиона.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1910 году награждён орденом Св. Владимира 3-й степени и черногорским орденом князя Даниила I 2-й степени.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1911 году награждён черногорской медалью «За храбрость». В 1911—1913 годах — помощник начальника Морского Генерального Штаба. В 1912 году награждён Большим офицерским крестом французского ордена Чёрной звезды.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1913 году награждён светло-бронзовой медалью в память 300-летия Царствования дома Романовых.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: 6 декабря 1913 года произведён в чин контр-адмирала. 22 июля 1913 года назначен вице-председателем временного Морского крепостного совета Морской крепости императора Петра Великого.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1914 году награждён орденом Св. Станислава 1-й степени.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1915 году награждён светло-бронзовой медалью в память 200-летия Гангутского сражения и светло-бронзовой медалью за труды по отличному выполнению всеобщей мобилизации 1914 года.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: С 1 июня 1915 года начальник Главного управления кораблестроения. Одновременно член Совещания по судостроению (с 28 июня 1915 года), член от Морского министерства в Совете Добровольного флота (с 5.1.1915). 1 июня 1915 года произведен в чин вице-адмирала «за отлично-ревностную службу и особые требования по обстоятельствам войны» 6 декабря 1915 года награждён орденом Св. Анны 1-й степени.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: В 1916 году награждён командорским крестом ордена Почётного легиона.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: 27 июня 1916 года освобождён от должности и в июле назначен главноначальствующим Архангельска и Беломорского водного района (с правами командующего неотдельной армией).


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: 10 ноября 1916 года заменен Л. Б. Кербером и назначен председателем Совещания по морским перевозкам.


title: Угрюмов, Алексей Петрович

text: После Октябрьской революции эмигрировал во Францию.


title: Гребля на байдарках и каноэ на летних Олимпийских играх 1988

text: Гребля на байдарках и каноэ на XXIV Летних Олимпийских играх


title: НТВ-Дизайн

text: НТВ-Дизайн — компания, которая специализировалась на производстве телевизионного дизайна и компьютерной графики для телеканалов холдинга Медиа-Мост, впоследствии Газпром-Медиа — НТВ, НТВ-Плюс и ТНТ-Телесеть, в настоящий момент является одним из подразделений телекомпании НТВ.


title: НТВ-Дизайн

text: Компания основана в 1996 году. Основателем и первым руководителем был Семён Левин. В этот период в НТВ-Дизайн работали замечательные дизайнеры: Борис Мирошин, Елена Китаева с супругом Андреем Шелютто, Сергей Шанович, Елена Шанович, Сергей Ильин, Анна Ершова, Михаил Пузырёв, Александр Коротич, Дмитрий Степанов и многие другие.


title: НТВ-Дизайн

text: Впервые в истории российского дизайна работы студии удостаиваются призов на международных конкурсах. К студии приходит международное признание, расширяется сфера деятельности.


title: НТВ-Дизайн

text: В разное время в студии работали и продолжают работать дизайнеры Илья Кондратьев, Михаил Князев, Дмитрий Гулинов, Юрий Цылин, Андрей Голиков, Дмитрий Семенов, Антон Евдокимов, Илья Гололобов, Алексей Михайлов, Анна Калентьева, Александр Дульцев, Андрей Морев, Андрей Непомнящев, композиторы Антон Батагов и Олег Эмиров, архитекторы Алексей Зязев, Анна Бабилашвили и Денис Кузин, режиссёры Иван Скворцов и Антон Мегердичев, Алексей Шевцов, Ирина Кршижановская.


title: НТВ-Дизайн

text: В разное время были руководителями промонаправлений Елена Лапина, Полина Зимина, Эльмира Махмутова. Студия стала альма-матер для многих креативных, арт- и маркетинг-руководителей отечественных телеканалов и рекламных агентств.


title: НТВ-Дизайн

text:
В апреле 2001 года в ходе смены руководства канала Семён Левин ушёл с НТВ, а студию возглавил креативный и арт-директор Сергей Шанович, разработавший всю одежду НТВ и ТНТ в 1998—2001 годах. В мае этого же года ЗАО «НТВ-Дизайн» было ликвидировано по причине нерентабельности, после чего «НТВ-Дизайн» был интегрирован в структуру НТВ как её подразделение. Кроме того, к этому времени, техническое обеспечение студии сильно устарело:
Я могу провести вас по помещениям и показать, что мы находимся в ужасных условиях. Техника 3-4-летней давности. Четыре года назад она, конечно, была самая мощная на рынке. Но с 1998 года процессор Intel Pentium поменялся 3 или 4 раза. Сейчас мы пытаемся, конечно, все менять. Но надо понять, чем мы ценны. Мы ценны идеями, картинку-то делает художник. И те удачи, которые бывают, бывают скорее вопреки.


title: НТВ-Дизайн

text: 28 января 2003 года, после прихода на НТВ Николая Сенкевича, «НТВ-Дизайн» вновь стал существовать как отдельное юридическое лицо. 28 апреля 2006 года компания была упразднена и вновь стала существовать как подразделение телекомпании НТВ.


title: НТВ-Дизайн

text: После ухода с НТВ Сергей Шанович с частью сотрудников создал компанию SHANDESIGN, на сегодняшний день крупнейшую студию в области дизайна и промоушена на отечественном телевидении.


title: НТВ-Дизайн

text: С марта 2016 года арт-директором и руководителем службы «НТВ-Дизайн» является Игорь Сордохонов, ранее работавший для телеканалов «MTV Russia» и «Муз-ТВ», а также в SHANDESIGN.


title: Карлик (Ethernet)

text: Карлик () — в рамках терминологии Ethernet и FastEthernet фрейм, размер которого меньше минимально допустимого (менее 512 битов).


title: Карлик (Ethernet)

text: В нормально работающей сети карлики возникают только при выключении передающих устройств (передача начинается, но не завершается). Так же карлики могут возникать при неисправном оборудовании. Так же карлики могут попадать в сеть из других сетей, в случае, если их объединение произведено концентраторами c технологией сквозной передачи пакетов (Cut-through switching).


title: Карлик (Ethernet)

text: Появление карликов в сети приводит к ошибкам в передачи данных при использовании общей среды передачи (концентраторов, коаксиального кабеля) - в этом случае коллизии не распространяются на всю среду передачи данных, а "бегут" по ней волной (передача карлика заканчивается быстрее, чем сигнал доходит с одного края сети до другого). В результате возможна ситуация, когда коллизия при передаче данных обнаружена на одном узле (куда полезный сигнал и карлик пришли одновременно) и не обнаружена на другом (когда полезный сигнал успел закончиться до прихода карлика). Стандарт Ethernet (и FastEthernet) требует, чтобы длина фрейма при передаче была бы достаточной, чтобы сигнал успел распространиться по всему диаметру сети, однако карлики это требование нарушают. Практическим результатом появления карликов (не единичных) становится потеря пакетов вышестоящей среды (например, IP), что приводит к нарушениям работы программ, использующих протоколы негарантированной доставки (например, UDP), и существенному замедлению работы протоколов гарантированной доставки (TCP).


title: Карлик (Ethernet)

text: Борьба с карликами (помимо устранения неисправного оборудования) осуществляется делением сети на меньшие сегменты, внедрением коммутаторов вместо концентраторов, использованием концентраторов, работающих в режиме .


title: Список вооружения и военной техники морской пехоты Аргентины

text: Различные подразделения морской пехоты Аргентины имеют различную технику и вооружение. Подразделения специального назначение вооружены и оснащены лучше остальных и располагают специальной техникой. Ниже приводится список техники, вооружения и снаряжения, которые в настоящий момент используются Морской пехотой Аргентины. В списке возможны некоторые неточности, связанные с невозможностью собрать исчерпывающую информацию по данному вопросу. При написании статьи использовались аргентинские источники, в частности, официальная страница Морской пехоты Аргентины.


text: 3-я морская вертолётная эскадрилья, оснащённая вертолётами Bell UH-1 Iroquois, обычно придаётся Силам Морской пехоты на флоте.


title: Карлик (значения)

text: Карлик:


title: Порнократия (значения)

text: Порнокра́тия (от — проститутка и — править) — правление проституток.


title: Болниси

text: Болни́си () — город в крае Квемо-Картли в Грузии. Население города — 11,6 тыс. чел. (2010 г.), этнический состав смешанный, население района в основном азербайджанское.


title: Болниси

text: Город был основан под названием Чорук Кемерли(), переименован в Катариненфельд в честь сестры царя Александра I Екатерины Павловны в 1818 году, когда здесь поселились 95 немецких семей из Швабии. После советизации в 1921 году город был переименован в Люксембург в честь немецкой коммунистки Розы Люксембург. В 1941 году с началом войны все немцы (кроме тех, кто состояли в браке с грузинами) были выселены в Сибирь или Казахстан. В 1944 году город был переименован в Болниси. Имеется железнодорожная станция Болниси Грузинской железной дороги на линии Марнеули — Казрети.


title: Болниси

text: 31 декабря 1967 года посёлок Болниси получил статус города.


title: Болниси

text: В Болниси находится самый древний христианский храм Грузии — Болнисский Сион, построенный в V веке н. э. На стенах храма сохранилась древнейшая надпись на грузинском языке.


title: Болниси

text: В городе родились Народный артист Азербайджанской ССР Рашид Юсифов и Герой Советского Союза Аповен Ростомян.


title: Болниси

text: По состоянию на 1968 году в Болниси проживало 16,3 тыс. жителей, а по переписи 1989 года население города составило 15 047 человек. Из них 92 % азербайджанцы, остальные грузины, армяне, осетины. По переписи 2002 года население города составляют 80 % грузины.


title: Травковское сельское поселение

text: Травковское сельское поселение — муниципальное образование в Боровичском муниципальном районе Новгородской области.


title: Травковское сельское поселение

text: Административный центр — посёлок Травково, находится в 15 км к юго-западу от города Боровичи.


title: Травковское сельское поселение

text: Площадь территории сельского поселения — 13 826 га.


title: Травковское сельское поселение

text: Территория сельского поселения граничит граничит с Сушиловским сельским поселением, на востоке с Плавковским сельским поселением, на юго- востоке с Реченским сельским поселением и территорией Окуловского муниципального района.


title: Травковское сельское поселение

text: По территории сельского поселения протекают реки Круппа, Каменка и Сивельба.


title: Травковское сельское поселение

text: Статус сельского поселения и границы установлены областным законом от 22 декабря 2004 года № 373-ОЗ «Об установлении границ муниципальных образований, входящих в состав территории Боровичского муниципального района, наделении их статусом городского и сельских поселений и определении административных центров».Дом культуры посёлка Травково, Травковская и Сутокская сельские библиотекижелезнодорожная линия Боровичи — Угловка (поезда Боровичи — Санкт Петербург, Боровичи — Москва, Боровичи — Угловка).


title: Травковское сельское поселение

text: Автобусы по следующим маршрутам: Боровичи — Травково — Угловка; Боровичи — Травково — Сутоки-Рядок; Великий Новгород — Валдай — Угловка — Травково — Боровичи.


title: Диаметр сети

text: Диаметр сети — условная величина, вычисляемая как скорость распространения сигнала, умноженная на время распространения сигнала. В случае наличия нескольких узлов в сети, в качестве значения диаметра выбирается максимальное. В тривиальном случае диаметр равен максимальной длине проводов между двумя узлами сети (сами узлы могут находиться на небольшом расстоянии друг от друга). Применяется обычно в отношении сети передачи данных (Ethernet, Fast Ethernet).


title: Диаметр сети

text: Для сетей Ethernet предъявляется ограничение на максимальный диаметр сети — фрейм минимального размера (512 бит) должен гарантировано достигнуть противоположного конца сети (пройти весь диаметр) до того момента, как источник прекратит передачу фрейма. Для сетей Ethernet ограничением на диаметр сегмента сети является около 1 920 метров, для FastEthernet около 192.


title: Диаметр сети

text: В реальных сетях наибольшую задержку привносят концентраторы, которые в зависимости от используемого метода повторения сигнала могут добавлять несколько десятков микросекунд задержки (то есть «вычитать» из «полезного» диаметра сети десятки метров).


title: Диаметр сети

text: Сети Ethernet и Fast Ethernet регламентируют максимальное время задержки на концентраторах, одновременно ограничивая максимальную длину используемых проводов 100 м (для FastEthernet), 273 м (для Ethernet).


title: Диаметр сети

text: Дополнительными факторами, определяющими максимальный диаметр сети служат технические параметры используемой среды передачи (витой пары, коаксиального кабеля, оптического кабеля).


title: Стамбульская биеннале

text: Международная стамбульская биеннале — выставка современного искусства, проходящая каждые два года в Стамбуле, Турция, начиная с 1987 года. Как правило, входит в десятку наиболее авторитетных биеннале и триеннале современного искусства.


title: Стамбульская биеннале

text: Особенностью Стамбульской биеннале является использование под выставочные площадки самых разных (не только музейных) общественных пространств, а также бывших индустриальных пространств. Позже некоторые другие международные биеннале переняли у Стамбульской этот принцип включения в свой фестиваль по возможности всего города. Помимо выставок во время биеннале организуются лекции, семинары, круглые столы и кинопоказы.


title: Мухаммед, Али Махди

text: Али Махди Мухаммед (1939 г.р.) — сомалийский военный, политический и государственный деятель, один из лидеров подклана Абгал. Временный президент Сомали. Сопредседатель Национального совета спасения.


title: Мухаммед, Али Махди

text: В 1980-х гг. Али Махди Мухаммед выступил против режима Мухаммеда Сиада Барре. В начале 1991 года повстанцы выбили остатки армии Сиада Барре из Могадишо. Вскоре Объединённый сомалийский конгресс (ОКС) назначил Али Махди Мухаммеда временным президентом страны сроком на два года и предложил всем остальным антиправительственным группам совместно обсудить вопрос о формировании нового правительства. Однако после этого в стране начались межклановые противоречия, вылившиеся в полномасштабную гражданскую войну.


title: Мухаммед, Али Махди

text: В ноябре председатель ОКС генерал Мухаммед Фарах Айдид, принадлежавший к племенной группе Хабар Гедир, части клана Хавийя, предпринял попытку сместить президента Али Махди Мухаммеда . Переворот провалился, но после этого между ними началась острая борьба, продолжавшаяся в ходе операций ООН «Возрождение надежды» и «Продолжение надежды». После окончательного вывода миротворческих сил из Сомали Али Махди Мухаммед и Мухаммед Фарах Айдид согласились о прекращении боевых действий, ликвидации милицейских контрольных постов и.т.д. Но война вспыхнула с новой силой.


title: Мухаммед, Али Махди

text: В 1995 году Мухаммед Фарах Айдид провозгласил себя президентом Сомали. Спустя год он погиб в одном из боёв близ Могадишо. Новым лидером ОКС стал сын Айдида — Хусейн. 16 октября 1996 года при посредничестве президента соседней Кении Даниэля Арапа Мои произошла первая встреча между Али Махди Мухаммедом и Хусейном Айдидом, в ходе которой была достигнута устная договоренность о прекращении огня. Однако боевые действия вскоре возобновились. 30 марта Али Махди и Хусейн Айдид договорились сформировать объединенную администрацию для управления Могадишо.


title: Магни

text: Магни — в германо-скандинавской мифологии сын бога Тора и великанши Ярнсаксы, которому в день Рагнарёка суждено овладеть молотом Тора.


title: Магни

text: В стране великанов, на пиру в дружеском доме Тор повстречал великаншу Ярнсаксу, которая приглянулась Богу Грозы. Он отвез её в Асгард, где она родила сына Магни.


title: Магни

text: Жена Одина Фригг предсказала мальчику большое будущее, а три вещие норны предрекли, что он во всем превзойдет отца, а в будущем будет носить молот Мьёлльнир.


title: Магни

text: Уже когда Магни исполнилось три ночи от роду, он мог похвастаться недюжинной силой. После поединка Тора с Хрунгниром, когда нога великана придавила бога, мальчик с легкостью помог ему освободиться. Потом он (в возрасте трех ночей) попросил провидицу по имени Гроа помочь избавить Тора от кусочка точила в голове, оставшегося от битвы с великаном.


title: Магни

text: Так как Ярнсакса не была законной женой Тора, то мальчика необходимо было ввести в род, чтобы подтвердить его принадлежность к Асам. Пир происходил у Эгира, хозяина подводных чертогов. Локи пытался помешать этому, но был с позором изгнан с праздника. Магни был введён в род и с тех пор часто сопровождал Тора в его путешествиях.


title: Магни

text: Возвращаясь из нижнего мира (Хель) боги увидели древний курган, в котором спала старая вёльва, провидица. Она рассказала богам о дне Рагнарёка. В этой битве Магни суждено потерять отца и унаследовать его молот, продолжая битву. После победы он, вместе с остальными молодыми богами, создаст новый мир с новыми порядками, который будет напоминать времена молодости ушедших богов, лучшее время старого мира.


title: Britten-Norman

text: Бриттен-Норман () (официальное название Бриттен-Норман Груп или BNG) — британская авиастроительная компания, принадлежащая членам семьи Завави из Омана, одна из двух независимых авиастроительных компаний Великобритании (вместе с Slingsby Aviation, расположенной в Киркбаймурсайд, Йоркшир.


title: Britten-Norman

text: Britten-Norman поставил более 1,250 самолётов в более 120 стран. Кроме производства самолётов компания выполняет техническое обслуживание, переоборудование и ремонт, а также работы по дизайну.


title: Britten-Norman

text: Единственная фабрика компании расположена в Бембридж, Остров Уайт, хотя фюзеляжи самолётов собирались также по лицензии в Румынии. Румынские самолёты проходят через бельгийскую Avions Fairey в Великобританию для получения свидетельства.


title: Britten-Norman

text: Компания производит Islander, военный Defender и трёхдвигательный Trislander, все эти самолёты — с укороченным взлётом и посадкой (STOL). Как правило они используются на маршрутах между небольшими островами.


title: Britten-Norman

text: Современные Islanders/Defenders могут оснащаться турбиной всесто поршневого двигателя по требованию заказчика. Самолёты Britten-Norman используется в качестве патрульных полицейскими и в рыбоохране, составляя альтернативу двухдвигательных вертолётов. Полицейские Хэмпшира, в сферу ответственности которых входит Остров Уайт и пролив Те-Солент, используют Islander. Оснащённый турбиной Islander — единственный самолёт, используемый британской армией.


title: Britten-Norman

text: Джон Бриттен и Десмонд Норман начали бизнес в середине 1950-х с установки распыляющего оборудования для сельского хозяйства на de Havilland Tiger Moth (работы производились на заводе около Вентор, Остров Уайт) по контракту в Суданом. Впоследствии Бриттен и Норман (пройдя обучение на De Havilland), стали работать над проектом самолёта.


title: Britten-Norman

text: Был разработан успешный BN-2 Islander, однако другие модели, "BN-1 Finibee" и "BN-3 Nymph" оказались неудачными. В 1960-е, Britten-Norman также принимала участие в разработке скоростного судна через свой филиал Cushioncraft Ltd. В начале 1970-х, Britten-Norman продал Cushioncraft British Hovercraft Corporation.


title: Britten-Norman

text: Компания несколько раз меняла владельцев. Fairey Aviation приобрела Britten-Norman в 1972 затем продала Oerlikon-Buhle (владелец швейцарской Pilatus Aircraft, в результате чего некоторые самолёты получили название "Pilatus Britten-Norman") в 1979. Oerlikon-Buhle продала Britten-Norman нынешним собственникам в 1998.


title: Голландская Ост-Индия

text: Голландская Ост-Индия () — голландские колониальные владения на островах Малайского архипелага и в западной части острова Новая Гвинея.


title: Голландская Ост-Индия

text: Образовалась в 1800 году в результате национализации Голландской Ост-Индской компании. Существовала до японской оккупации в марте 1942 года. В разговорной речи и неофициальных документах иногда называется также "Нидерландская (или Голландская) Индия". Не следует путать её с Голландской Индией — голландскими колониальными владениями на полуострове Индостан.


title: Голландская Ост-Индия

text: Как и другие колониальные образования, Голландская Ост-Индия создавалась в острой конкурентной борьбе как с местными государственными формированиями, так и с другими колониальными державами (Великобританией, Португалией, Францией, Испанией). Долгое время имела преимущественно талассократический характер, представляя собой ряд прибрежных факторий и форпостов, окружённых владениями местных малайских султанатов.


title: Голландская Ост-Индия

text: Завоевания конца XIX — начала XX веков, а также использование механизмов мощной экономической эксплуатации, позволили голландцам объединить большую часть архипелага под властью своей короны. Голландская Ост-Индия с её богатыми запасам нефти и других полезных ископаемых считалась «жемчужиной в короне голландской колониальной империи».


title: Голландская Ост-Индия

text: 23 июня 1596 года в порт Бантам прибыла первая голландская торговая экспедиция, капитан которой — Корнелиус Хутман. Голландцы быстро осознали потенциальную прибыльность этих территорий. После своего первого успешного проникновения голландские коммерсанты создают целый ряд контор в различных городах и провинциях Нидерландов. Эти конторы были связаны с армией, флотом и крупным капиталом и использовались для торговли со странами Востока, в частности с данным регионом. Уже в 1602 году они объединились в Ост-Индскую компанию, владеющую достаточно большим по тому времени акционерным капиталом.Во время наполеоновских войн территория самой Голландии была захвачена Францией, и все голландские колонии автоматически стали французскими. В результате в 1808—1811 годах колонией управлял французский генерал-губернатор. В 1811—1816 годах в ходе продолжающихся Наполеоновских войн территория Голландской Ост-Индии была захвачена Англией, опасавшейся укрепления Франции (к этому времени Великобритания уже также успела оккупировать и Капскую колонию, важнейшее торговое звено между Нидерландами и Индонезией). Могущество голландской колониальной империи было подорвано, однако Англии нужен был протестантский союзник в борьбе с католическими колониальными державами: Францией, Испанией и Португалией. Поэтому в 1824 году оккупированная территория была возвращена Голландии по англо-голландскому соглашению в обмен на голландские колониальные владения в Индии. Кроме того, к Англии перешел полуостров Малакка. Образовавшаяся граница между Британской Малайей и Голландской Ост-Индией остается и по сей день границей между Малайзией и Индонезией.


title: Голландская Ост-Индия

text:
Столицей Голландской Ост-Индии была Батавия, сейчас Джакарта — столица Индонезии. Хотя остров Ява контролировался Голландской Ост-Индской компанией и голландской колониальной администрацией на протяжении 350 лет, со времён Куна, полный контроль над большей частью Голландской Ост-Индии, включая острова Борнео, Ломбок и западную часть Новой Гвинеи, был установлен лишь в начале XX века.
Коренное население Индонезии, опиравшееся на внутреннюю устойчивость исламских институтов, оказывало значительное сопротивление Голландской Ост-Индской компании, а затем и голландской колониальной администрации, что ослабляло голландский контроль и связывало его вооруженные силы. Самыми длительными конфликтами были война Падри на Суматре, Яванская война и кровавая тридцатилетняя война в султанате Ачех (северо-западная часть Суматры), которая длилась с 1873 по 1908 годы. В 1846 и 1849 годах голландцы предприняли неудачные попытки завоевать остров Бали, который покорился только в 1906 году. Туземцы Западного Папуа и большинства внутренних горных районов покорились лишь в 1920-х годах. Значительной проблемой для голландцев было также довольно сильное пиратство в этих водах (малайское, китайское, арабское, европейское), которое продолжалось до середины XIX в.


title: Голландская Ост-Индия

text: В 1904 — 1909 годах во время правления генерал-губернатора Дж. Б. ван Хётца власть голландской колониальной администрации распространилась на всю территорию Голландской Ост-Индии, заложив, таким образом, основы современного индонезийского государства. Юго-Западный Сулавеси был занят в 1905—1906 годах, остров Бали в 1906 году и западная часть острова Новая Гвинея в 1920 году.


title: Голландская Ост-Индия

text: 10 января 1942 года Япония, испытывавшая потребность в полезных ископаемых, которыми была богата Голландская Ост-Индия (в первую очередь в нефти), объявила войну королевству Нидерланды. В ходе операции в Голландской Ост-Индии территория колонии к марту 1942 года была полностью захвачена японскими войсками.


title: Голландская Ост-Индия

text: Падение Голландской Ост-Индии означало и закат голландской колониальной империи. Уже 17 августа 1945 года, после освобождения от Японии была провозглашена Республика Индонезия. Голландия признала её в 1949 году лишь после поражения в войне за независимость Индонезии.


title: Eminem Presents: The Re-Up

text: Eminem Presents: The Re-Up — альбом-компиляция американского хип-хоп лейбла Shady Records, вышедший в 2006 году. Одной из целей его выпуска была помощь в начале карьеры новичкам на Shady Records (Cashis и Bobby Creekwater).


title: Eminem Presents: The Re-Up

text:
Изначально альбом планировался как простой микстейп: андеграундный и неофициальный CD с грубым продакшеном.
«Но тогда мы поняли, что материал оказался очень хорош, треки получались такими качественными, словно мы делали официальный альбом, — сказал Эминем, — и вместо того, чтобы выпускать его как микстейп, я решил добавить туда несколько треков, сделать настоящий альбом и начать продавать его в магазинах, что даст отличное начало карьеры для новых артистов» («But what happened is that the material was so good and the tracks were getting produced like a regular album. Instead of putting it out there rough and unfinished, I thought we should add some other new tracks, make it a real album, and put it in the record stores to give these new artists a real boost»). Исполнительным продюсером альбома был Эминем, сделав большую часть песен. Часть треков спродюсировал The Alchemist, который также скомпилировал альбом.


title: Eminem Presents: The Re-Up

text: Каждая из песен была новой, кроме песни Stat Quo «Billion Bucks» (продюсер LT Moe) и ремикса сингла Оби Трайса «Cry Now» (продюсер SickNotes), которые уже ранее были выпущены на других микстейпах и радио-станциях. Первым синглом и единственной песней, на которую сняли клип, был «You Don’t Know», при участии 50 Cent, Cashis и Ллойд Бэнкса. Второй сингл был «Jimmy Crack Corn», при участии 50 Cent. Песня заняла первое место в чарте Bubbling Under Hot 100 Singles.


title: Eminem Presents: The Re-Up

text: "Eminem Presents: The Re-Up" окружало много непонимания и слухов, вроде ненастоящих трек-листов и заявлений о том, что микстейп посвящён убитому в 2006 году другу и члену группы D12, Пруфу. «Новый альбом D12 скоро будет, как и неизданные ранее треки Пруфа, — сказал Эминем, — но "The Re-Up" целиком посвящён новым артистам. Смешивать всё это в одном альбоме было бы нечестно по отношению к ним или к Пруфу» («The D12 album and those unreleased songs with Proof are coming, but "The Re-Up" is about these new artists and these new songs. It isn’t fair to them or to the memory of Proof to mix them up»).


title: Eminem Presents: The Re-Up

text: Эминем сказал на радио "Shade 45" что он нарисовал обложку для альбома за три месяца.


title: Eminem Presents: The Re-Up

text: На чарте Billboard 200 альбом дебютировал под номером 2, после альбома Ciara'ы "", продавшись в количестве приблизительно 309 000 копий. Альбом сертифицирован как Платиновый организацией RIAA, всего в США было продано 1,6 миллионов копий.


title: STS-106

text: «Атлантис» STS-106 — четвертый полёт шаттла по программе Международной космической станции. В грузовом отсеке шаттла располагался двойной транспортный модуль «Спейсхэб», в котором были размещены материалы и оборудование, доставляемое на станцию.В экипаже шаттла два российских космонавта. В экипаже три новичка космических полётов.


title: Гачаг Керем

text: Гачаг Керем (; , Гыраг Кесемен, Казахский уезд, Елизаветпольская губерния, Российская империя — , Тегеран, Персия) — азербайджанский гачаг, народный герой Азербайджана. Его отец Искендер также был гачагом.


title: Гачаг Керем

text: В 1884 году Искендер был убит помещиком Исрафилом-ага. Керем, отомстив за отца, также стал гачагом. Он со своим отрядом действовал в западный районах Азербайджана, Грузии, на Северном Кавказе, в Иране и в Турции. Отряд Гачаг Керема боролся против царских чиновников и помещиков, помогал бедным крестьянам. Для борьбы с отрядом Керема царские власти были вынуждены прислать большой военный отряд с Северного Кавказа, но попытки разгромить повстанцев оказались безуспешными. Тем не менее, в 1890 году Гачаг Керем со своим отрядом переправился в Южный Азербайджан (в Персии). В 1909 году он умер в Тегеране.


title: Гачаг Керем

text: После смерти Гачаг Керем стал популярным героем народных песен и легенд. Ему посвящены три дастана.


title: Угрюмов

text: Угрю́мов — русская фамилия.


title: Угрюмов

text: Известные носители:


title: Младенов, Александр

text: Алекса́ндр Стойчев Младе́нов (; 25 июня 1982, София, Болгария) — болгарский футболист, полузащитник.


title: Младенов, Александр

text: В 1999 году стал игроком берлинской «Герты». В бундеслиге дебютировал в 2002 году, в том же году вместе с клубом стал обладателем Кубка немецкой лиги. В сезоне 2004/05 выступал в «Карлсруэ», игравшей во второй бундеслиге. По окончании сезона вернулся на Болгарию, где несколько месяцев снова провёл в составе ЦСКА. В начале 2006 года подписал контракт с клубом российского Высшего дивизиона «Томь» (Томск). 25 марта 2010 года Младенов годичный контракт с клубом «Краснодар». 19 июля 2010 года покинул клуб.


title: Младенов, Александр

text: Вызывался в различные юношеские сборные Болгарии, был основным игроком молодёжной сборной.


title: Плансон

text: Плансон — фамилия.


title: Льюис, Хершел Гордон

text: Хершел Гордон Льюис (; 1929—2016) — американский режиссёр, сценарист, продюсер, создатель спецэффектов и композитор. В основном известен как режиссёр кровавых фильмов ужасов.


title: Льюис, Хершел Гордон

text: Хе́ршел Го́рдон Лью́ис родился в Пенсильвании в 1929 году. Получил высшее образование по специальности журналистика, после окончания учёбы преподавал английский язык в колледже. Но спустя несколько лет он устроился менеджером местной радиостанции. По истечении некоторого времении Хершил устроился работать на телевидение.


title: Льюис, Хершел Гордон

text: В 1953 году Хершел переехал в Чикаго, занимался рекламой и преподаванием. В конце 50-х годов вместе со своим другом Хершел выкупил рекламное агентство, получившее название «Lewis and Martin Films». В 1960 году он продюсировал свой первый фильм в жанре драма, а на прибыль от продюсирования в 1961 году поставил свой первый фильм Живая Венера. Последующие три года Хершел снимал фильмы на чужие деньги.


title: Льюис, Хершел Гордон

text: В 1963 году Хершел вместе со своим приятелем Фридманом за семь дней сняли Кровавый пир (фильм). Сценарий фильма составлял всего 15 страниц, а бюджет 25 тысяч долларов. Фильм был запрещён к прокату в некоторых штатах из-за жестоких сцен убийств. На деньги полученные от реализации Кровавого пира был снят фильм Две тысячи маньяков. Затем последовал последний фильм снятый вместе с Фридманом — Раскрась меня кроваво-красным.


title: Льюис, Хершел Гордон

text: После окончания сотрудничества с Фридманом Хершел Льюис начал снимать драмы и детские фильмы, которые не имели успеха. Вскоре Хершела Льюиса настигли финансовые неудачи, из которых он пытался вылезти купив и заново смонтировав два фильма (один из них назывался Monster a-Go Go (1965)). В 1967 снял фильм Вкус крови (1967), действие которого разворачивалось вокруг вампиров. Следующий фильм назывался Ужасная пара (1967). Далее выходят ещё два его кровавых фильма — Кудесник крови (1970) и Окровавленные стриптизёрши (1972).


title: Льюис, Хершел Гордон

text: После выпуска двух последних фильма в жанре ужаса, Хершел Льюис покидает кинобизнес и занимается рекламой. Но в 2002 году вместе со своим приятелем Фридманом снимает сиквел первого своего фильма Праздник крови 2.


title: Чешская социалистическая республика

text: Чешская Социалистическая Республика (), ЧСР (ČSR) — официальное название Чехии в период с 1969 по 1990 год. ЧСР была одна из двух федеративных республик ЧССР.


title: Чешская социалистическая республика

text: Несмотря на введение в ЧССР советских войск в августе 1968 года, новое правительство Густава Гусака в рамках политики «нормализации» провело в жизнь предлагавшуюся лидерами Пражской весны реформу — федерализацию страны. Роль здесь сыграло и то, что Гусак, как и Александр Дубчек, был словак. В октябре 1968 года был принят Конституционный закон о Федерации, вступивший в силу 1 января 1969 г., согласно которому ЧССР была разделена, подобно СССР и СФРЮ, на составляющие федерацию республики — ЧСР и Словацкую Социалистическую Республику.


title: Чешская социалистическая республика

text: В ЧСР вошли традиционные Чешские земли — Чехия/Богемия в узком смысле, Моравия и Чешская Силезия. Столица — Прага, являлась также столицей ЧССР. Административное деление — 7 областей (Северо-, Западно-, Южно-, Восточно- и Среднечешская, Северо- и Южноморавская), а также город Прага республиканского подчинения. Имелся парламент — Чешский национальный совет, Верховный суд ЧСР и другие органы. Существовала очень сложная система парламентского голосования (право вето имели пять органов), фактически сохранявшаяся до 1993 г. ЧСР имела представителей в двухпалатном Федеральном собрании, состоявшем из Палаты народа и Палаты наций.


title: Чешская социалистическая республика

text: Тем самым было восстановлено федеративное устройство Чехословакии, до этого недолго существовавшее только при пронацистском правительстве Гахи (Вторая республика, 1938—1939 гг.), а также получили развитие отдельные государственные структуры Чехии.


title: Чешская социалистическая республика

text: После падения социализма в марте 1990 слово «социалистическая» было убрано из названий обеих республик. ЧСР стала Чешской Республикой (). С 1 января 1993 г., после распада Чехословакии, Чешская Республика стала независимой (см. Чехия).


title: Mirs Communications, Ltd.

text: Mirs Communications, Ltd., (с 2012 года известная как HOT Mobile) — оператор сотовой связи в Израиле. Третья компания, получившая лицензию на мобильную связь в Израиле. Работает с использованием технологии . Особенностью данной компании является предоставление услуг связи типа уоки-токи для производственных целей, стоимость составляет около 5 $ в день без ограничений по времени.


title: Mirs Communications, Ltd.

text: Также одна из дешёвых телефонных сетей с месячной оплатой 19$.


title: Mirs Communications, Ltd.

text: Амиго — торговая марка, под которой работает коммуникационная компания Mirs Communications Ltd., контролирующая около 10 % рынка мобильной связи в Израиле.


title: Mirs Communications, Ltd.

text: С основания компании в 1994 году и до частичной покупки группой Ampel в 2005 году, компания принадлежала Motorola Communications.


title: Mirs Communications, Ltd.

text: В мае 2010 г. Mirs была продана компанией Motorola группе «Элтис», после чего она была переименована в HOT Mobile, и стала частью израильской компании HOT.


title: Mirs Communications, Ltd.

text: Сегодня компания предоставляет пакеты услуг, включающие обычную голосовую связь, SMS/MMS, а также мобильные интернет-услуги (4G).


title: Мерожис де Портлегез

text: «Мерожи́с де Портлеге́з» () — рыцарский роман Рауля де Удана.


title: Мерожис де Портлегез

text: Рыцарь Гавейн любит прекрасную Лидуану лишь за красоту. Его соперник Мерожис, отдавая должное внешней привлекательности дамы, ценит выше достоинства души — ум, обходительность и т. д. Если спор двух рыцарей не может решить поединок, то приговор артуровского двора («суд любви») единогласен: все дамы во главе с королевой Геньеврой высказываются в пользу более возвышенной и более глубокой любви.


title: Мерожис де Портлегез

text: Окончательное решение вопроса об истинной любви откладывается на год, и Мерожис отправляется в странствия, которые диктуются лишь этой отсрочкой. Герой оказывается втянутым в целую серию приключений, почти никак между собою не связанных. Он сражается со свирепыми рыцарями, ускользает из ловушек, проникает в очарованные замки, не поддается на хитрости коварных карликов.


title: Бухло, Беньямин

text: Беньями́н Хайнц-Дитер Бухло́ () — немецкий историк искусств и художественный критик.


title: Бухло, Беньямин

text: Родился в Кельне 15 ноября 1941 года, детство провел в Швейцарии. Позже переезжает в Берлин, где поступает в Свободный университет Берлина. Активно участвует в студенческом движении 1968 года. В 1969 году заканчивает обучение и получает степень магистра философии по направлению «Немецкая литература».


title: Бухло, Беньямин

text: Бухло был редактором двух последних изданий (1974 и 1975 года) журнала , выпускавшегося с 1968 по 1975 годы и посвященного теории искусства, в большей степени неоавангардной. В 1976 году, сменив , становится приглашенным профессором и редактором печати в в Галифаксе. В 1978 году некоторое время преподавал в Дюссельдорфской академии художеств.


title: Бухло, Беньямин

text: С 1989 по 1994 год Бухло был адъюнкт-профессором Массачусетского технологического института, а с 1991 по 1993 год - руководителем критических и кураторских исследований Независимой образовательной программы Музея американского искусства Уитни в Нью-Йорке. С 1994 года Бухло занимает должность профессора искусства 20-го века, а также профессора критики и критической теории в Барнард-Колледже в Нью-Йорке.


title: Бухло, Беньямин

text: С 2005 года является профессором современного искусства в Гарвардском университете. В 2007 году Бухло получил Золотого льва на 52-ой Венецианской биеннале за достижения в области художественной критики. В 2008 году он был избран в Американскую академию искусств и наук. В 2009 году стал членом .


title: Бухло, Беньямин

text: Бухло является автором многочисленных монографий о современных художниках, в том числе о Герхарде Рихтере, Марселе Бродхарсе, Карле Андре и Дэне Грэме. Его работа об Энди Уорхоле имеет статус фундаментальной. В своих работах Бухло в первую очередь занимается отношениями между историческими авангардами двадцатого века и послевоенными нео-авангардами. Он выступает в качестве посредника между американским и европейским художественным творчеством с шестидесятых годов до настоящего времени и исследует взаимодействие трансатлантических художественных практик в этот период.


title: Бухло, Беньямин

text: В 2002 году издает книгу «Неоавангард и культурная индустрия. Статьи о европейском и американском искусстве 1955-1975 годов» (англ.: "Neo-Avantgarde and Culture Industry: Essays on European and American Art from 1955 to 1975"»). Она представляет собой сборник из восемнадцати эссе о главных фигурах послевоенного искусства, написанных с конца 1970-х годов и ранее опубликованных в журнале October, соиздателем которого являлся Бухло. Книга включает в себя размышления о Новом реализме во Франции (Арман, Ив Кляйн, ), послевоенном немецком искусстве (Йозеф Бойс, Зигмар Польке, Герхард Рихтер), американском Флуксус и поп-арте ( и Энди Уорхол), минимализме и постминималистическом искусстве ( и Ричард Серра), европейском и американском концептуальном искусстве (Даниэль Бюрен, Дан Грэхем). Бухло обращается к некоторым художникам с точки зрения их оппозиционных подходов к языку и живописи (например, Нэнси Сперо и Лоуренс Вайнер). О других он задает более общие вопросы, касающиеся разработки моделей институциональной критики () и теоретизации музея (Марсель Бродхарс); также он обращается к формированию исторической памяти в постконцептуальном искусстве ().


title: Бухло, Беньямин

text: Второй том сборника статей Бухло «Formalism and Historicity: Models and Methods in Twentieth-Century Art» был издан в 2015 году.


title: Тана (письмо)

text: Та́на () — письменность, использующаяся в настоящее время для записи мальдивского языка (дивехи). Тана сочетает элементы, характерные для абугид (диакритическая запись гласных, знак вирама) и алфавитов (на письме обозначаются все гласные звуки). Это редкая фонетическая письменность, которая не происходит от протосемитского письма или брахми: согласные буквы в ней происходят от арабских и индийских цифр, гласные — из диакритических знаков арабского письма. Орфография в основном фонетическая.


title: Тана (письмо)

text: Письмо тана впервые появляется в мальдивских документах в начале XVIII века (эта первоначальная форма письма известна как габули тана). Со временем буквы стали писаться с 45-градусным наклоном, придавая письму более изящный вид. Впоследствии тана вытеснила более ранний мальдивский алфавит — дивес акуру (старомальдивское письмо).


title: Тана (письмо)

text: Тана, подобно арабскому письму, записывается справа налево. Гласные обозначаются при помощи диакритических знаков, происходящих из арабского письма. Каждая буква должна иметь гласный или знак "сукун", обозначающий отсутствие гласного. Единственным исключением из этого правила является буква "nūnu", которая без диакритического знака обозначает преназализацию последующего взрывного согласного.


title: Тана (письмо)

text: Диакритические знаки для гласных на мальдивском языке называются "fili". Существует пять знаков для кратких гласных ("a, i, u, e, o"), причем первые два совпадают с арабскими (фатха и касра), а третья (дамма) выглядит похоже. Долгие гласные ("ā, ē, ī, ō и ū") обозначаются удвоением знака (кроме ō, являющейся видоизменением краткого "obofili").


title: Тана (письмо)

text: Буква "alifu" не имеет собственного фонетического значения и используется в трёх случаях:


title: Тана (письмо)

text: Происхождение письменности тана уникально среди мировых систем письма. Первые девять букв ("h-v") произошли из арабских цифр, следующие девять ("m-d") — из местных вариантов индийских цифр. Оставшиеся буквы, встречающиеся в заимствованиях ("z-ch"), а также транслитерации арабских слов были получены из фонетически похожих согласных путём добавления диакритических знаков (за исключением "y", происхождение которой неясно). Таким образом, тана — один из редчайших алфавитов, который не происходит от протосемитской письменности. Кроме того, наряду с идиш, ладино и языками, пользующимися арабской письменностью (персидский язык и др.), дивехи один из немногих индоевропейских языков с основной письменностью справа налево.


title: Тана (письмо)

text: Порядок букв в алфавите тана ("hā, shaviyani, nūnu, rā, bā" и т. д.) не совпадает с принятым в других индийских письменностях и арабском алфавите. Отсутствие видимой логики в порядке букв интерпретировалось некоторыми исследователями как намёк на то, что тана первоначально являлась тайнописью. Согласно этой гипотезе, тана первоначально использовалась для записи магических заклинаний ("fadinta"), содержавших арабские цитаты, писавшиеся слева направо. Грамотные мальдивцы, большинство из которых знало заклинания, осознали преимущества использования упрощенной формы тайнописи в быту, и тана постепенно вошла в повседневное использование.


title: Тана (письмо)

text: Во второй половине XX века письменность тана на короткий период оказалась под угрозой исчезновения. К середине 1970-х годов, во время правления президента Ибрагима Насира, правительством для использования местной администрацией была введена телексная связь. Введение новых технологий рассматривалось как большой прогресс, однако собственная письменность была помехой, поскольку сообщения могли писаться только латиницей.


title: Тана (письмо)

text: Чтобы обойти проблему, мальдивским правительством в 1976 году была официально одобрена и быстро введена в обращение приблизительная латинская транслитерация мальдивского языка (дивехи летин). Система была распространена по всем островным администрациям, а также школам и торговым судам. Многими мальдивцами это рассматривалось как смерть письменности тана.


title: Тана (письмо)

text: Новая система транскрипции имела много недостатков и игнорировала принятую для индоарийских языков систему транслитерации IAST (Международный алфавит транслитерации санскрита):Письменность тана была восстановлена президентом Момун Абдул Гайюмом вскоре после вступления в должность в 1978 году. Однако, принятая в 1976 году несовершенная латинская транскрипция продолжает широко использоваться.


title: Тана (письмо)

text: Тана кодируется в Юникоде в диапазоне 1920—1983 (0780-07BF). Пример текста — см. Гимн Мальдивской республики


title: Тана (письмо)

text: Буква "naviyani" соответствует ретрофлексивному «n» (), встречающемуся во многих индоарийских языках. Ранее она располагалась на 19 месте — между "daviyani" и "zaviyani", однако начиная с 1953 года эта буква не используется в официальных документах. В настоящее время буква встречается в репринтных изданиях старых книг, а также при записи поэзии на диалекте атолла Адду


title: Тана (письмо)

text: Наиболее заметное использование таны — в названиях атоллов. Так как острова в рамках каждого атолла часто носят названия, совпадающие с названиями в других атоллах, были приняты одно- или двухбуквенные идентификаторы буквами тана. В официальной документации эти буквы предшествуют названию острова, чтобы острова различались между собой по принадлежности к атоллам. Эти буквы также используются на бортах судов и т. п. В разговорной речи названия букв-идентификаторов могут употребляться вместо названий островов, но это считается неофициальным и ошибочным в письменной речи. Альтернативно существуют латинские однобуквенные идентификаторы.


title: Безек Бейнлеуми

text: Безек Бейнлеуми () — компания в Израиле.


title: Безек Бейнлеуми

text: Компания была основана в 1996 году. Является дочерней фирмой телефонной компании Безек. Предоставляет услуги в сфере связи — звонки за границу (код 014). Один из провайдеров быстрого интернета. Интернет Безек Бейнлеуми насчитывает к концу июня 2007 года 924 000 клиентов .


title: Безек Бейнлеуми

text: Компания владеет 37 % интернет-портала Walla!.


title: Безек Бейнлеуми

text: Оборот компании в 2007 году составил 1.3 мрд. шекелей (свыше 250 млн долларов), чистая прибыль — 204 млн. шекелей.


title: Государство флага

text: Государство флага — государство, осуществляющее нормативный контроль над коммерческими морскими судами, официально зарегистрированными и ходящими под его флагом. Контроль включает в себя инспекционные проверки судов, их сертификацию, обеспечение безопасности и защиты окружающей среды при эксплуатации судов.


title: Государство флага

text: Часто крупные компании в качестве государства флага выбирают государство с неразвитым морским законодательством. Три крупнейших государства с открытыми корабельными реестрами — Багамские острова, Либерия и Панама. По-английски эта практика называется flag of convenience (). Два из государств с «удобными» флагами — Монголия и Боливия — вообще не имеют выхода к морю.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: Халида Ханафиевна Га́нцева (; род. , ) — доктор медицинских наук, профессор кафедры пропедевтики внутренних болезней. Директор клиники терапии Башкирского государственного медицинского университета


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: Ганцева Халида Ханафиевна родилась 8 февраля 1948 года в Уфе Башкирской АССР.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: В 1956—1966 гг. училась в средней школе № 2 г. Уфы, которую окончила с золотой медалью.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: В 1972 году с отличием окончила Башкирский государственный медицинский институт по специальности «Лечебное дело».


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: В 1972—1973 гг. проходила первичную переподготовку по специальности «Терапия» по программе интернатуры при МЧС «Химпром» (Больница № 14, г. Уфа).


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: С 1973 года работала в Петровской участковой больнице Ишимбайского района Башкирской АССР, а в 1976—1977 гг. — в поликлинике № 38 г. Уфы.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: В 1977—1980 гг. — очный аспирант кафедры пропедевтики внутренних болезней (научный руководитель — зав. кафедрой, доктор мед. наук, профессор Фархутдинов Р. Г.). Её кандидатская диссертация — «Курортология и физиотерапия», по специальностям 14.00.39. — «Ревматология» и 14.00.34. — «Курортология и физиотерапия» была защищена в 1987 году на специализированном совете К.084.31.01 в Сочинском научно-исследовательском институте курортологии и физиотерапии Минздрава РСФСР.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: С 1980 года работает в Башкирском медицинском институте. С 1996 года является президентом Ассоциации аллергологов-иммунологов Республики Башкортостан.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: В 1997 году была защищена докторская диссертация — «Комплексная оценка состояния здоровья и терапия больных поллинозом» на Диссертационном Совете Д.084.04.01. при Челябинской государственной медицинской академии.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: С 2003 года является начальником учебно-методического управления и одновременно с 2004 года заведующим кафедрой внутренних болезней в Башкирском государственном медицинском университете.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: Научная деятельность Халиды Ганцевой посвящена усовершенствованию методов лечения ревматоидного артрита, поллиноза, аллергических заболеваний, проблемам высшей школы. В лечебную практику Ганцевой внедрены методы комплексной немедикаментозной терапии аллергических заболеваний.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: Автор более 350 научных публикаций, из них 5 монографий, 12 учебных пособий с федеральным грифом, 8 патентов и свидетельств об изобретениях и 8 свидетельств об официальной регистрации программ для ЭВМ. По вопросам организации учебного процесса опубликовано более 70 работ. При участии Ганцевой была разработана образовательная программа для больных бронхиальной астмой, которая применяется в «аллерго-школах», созданных в городах Башкортостана.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text:
Под руководством Халиды Ганцевой в Уфе была создана система аллергологической помощи населению, которая не имеет аналогов в других городах страны. Также она является инициатором создания и руководителем единственной в Российской Федерации «Лаборатории по оказанию помощи пациентам с табачной зависимостью». Лаборатория является благотворительным проектом для населения и научным учебно-методическим центром для врачей всех специальностей.
Отец — Ганцев Ханафи Алимович, 1916 г.р., Пензенская губерния, Темниковский р-н, д. Енгуразово; мать — Еникеева Саида Ханафиевна, 1925 г.р., ст. Раевка, БАССР.


title: Ганцева, Халида Ханафиевна

text: Брат — Ганцев, Шамиль Ханафиевич.


title: Кайгородово

text: Кайгородово — название населённых пунктов в России:


title: Грифон (значения)

text: Грифо́н ( , и ) — название, персонаж и научный термин, может означать:


title: Лиссабон (муниципалитет)

text:
Лиссабон (; []) — столичный муниципалитет в Португалии, в составе округа Лиссабон. Численность населения — 509,8 тыс. жителей (город и муниципалитет). Город и муниципалитет входит в Лиссабонский регион и субрегион Большой Лиссабон. Входит в агломерацию Большой Лиссабон.По старому административному делению входил в провинцию Эштремадура.
Город расположен в западной части Португалии в расширенном устье реи Тежу близ впадения её в Атлантический океан.


title: Лиссабон (муниципалитет)

text: Расстояние до:


title: Лиссабон (муниципалитет)

text: Муниципалитет граничит:


title: Лиссабон (муниципалитет)

text: Город основан в 1179 году.


title: Clannad (игра)

text: — японский визуальный роман, разработанный компанией Key и выпущенный для персональных компьютеров 28 апреля 2004 года. Позже в игру было добавлено озвучивание реплик персонажей, выполненное профессиональными сэйю, а также было осуществлено портирование на платформы PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox 360 и Android. "Clannad" стал третьей игрой для компании, ранее выпустившей визуальные романы "Kanon" и "Air", и находился в разработке в течение четырёх лет. Сценарий к игре был написан , которому помогали Кай и . Визуальный роман состоит из двух частей — «School Life» и «After Story» — и включает в себя сюжетные арки, повествующие о развитии взаимоотношений главного героя произведения Томои Окадзаки с различными персонажами.


title: Clannad (игра)

text: На основе сюжетной арки главной героини истории — Нагисы Фурукавы — студией Toei Animation 15 сентября 2007 года был выпущен в прокат анимационный фильм "Clannad". В том же году на различных телеканалах Японии началась трансляция одноимённого аниме-сериала от студии Kyoto Animation, состоявшего из двух сезонов и посвящённого, помимо истории Нагисы, и сюжетным аркам других основных женских персонажей произведения. Помимо экранизаций, в период с 2005 по 2008 год выпускались и иные адаптации визуального романа — в формате манги и радиопостановок. Сценаристами оригинальной игры в 2005 году было издано ранобэ "Official Another Story Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de", которое являлось спин-оффом к событиям "Clannad" и позже получило оформление в виде визуального романа от издателя . Кроме того, отдельно были изданы диски с записями музыкального сопровождения игры в различной аранжировке. Также в 2005 году Key было выпущено продолжение сюжетной арки Томоё Сакагами в виде визуального романа "".


title: Clannad (игра)

text: В конце 2000-х годов "Clannad", по данным различных рейтингов, вошёл в число наиболее популярных игр своего жанра за всю историю.


title: Clannad (игра)

text: Как и в случае других представителей жанра визуальных романов, игровой процесс "Clannad" отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. Повествование ведётся от лица главного героя произведения — Томои Окадзаки — и включает как сцены текущих событий, так и картины происходящего в «фантастическом мире» (). В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий. Подобные решения влияют на развитие отношений главного героя с ключевыми женскими персонажами (Нагисой, Котоми, Фуко, Томоё, Кё и Рё), а также позволяют достигнуть побочных историй с второстепенными героями.


title: Clannad (игра)

text: Визуальный роман состоит из двух частей — «School Life» и «After Story», причём первая из них разделена на восемь сюжетных арок, посвящённых десяти различным персонажам, переход на которые осуществляется в зависимости от выборов, совершённых игроком в общем введении. Вторая половина игры — «After Story» — целиком посвящена продолжению сюжетной арки Нагисы Фурукавы, начатой в «School Life». В игре имеется строгий порядок прохождения сюжетных арок — для того, чтобы игроку перейти ко второй половине повествования, ему необходимо предварительно завершить хорошими концовками сюжетные линии пяти главных героинь в «School Life». В данном контексте «хорошими» считаются концовки, в результате которых между Томоей Окадзаки и выбранной героиней завязываются романтические отношения. Каждая из сюжетных арок героинь является самостоятельной историей отношений выбранной девушки с Томоей и имеет единственную хорошую концовку, а также несколько плохих в случае принятия игроком неверных решений, за исключением сюжетной арки Кё, в которой есть побочная концовка её сестры-близнеца Рё. За прохождение каждой сюжетной арки, необходимой для перехода в «After Story», игроку предоставляется «сфера света» (). После завершения прочтения одной сюжетной арки для перехода на оставшиеся игрок вынужден начинать прохождение с введения и принимать иные решения в выборах, дабы изменить направление развития истории. Виденные ранее сцены доступны к пропуску с помощью автоматической перемотки текста. Для достижения в игре истинной концовки необходимо собрать все тринадцать доступных в игре «сфер света».


title: Clannad (игра)

text: В отличие от предыдущих игр компании Key ("Kanon" и "Air"), в "Clannad" полностью отсутствуют интимные сцены между Томоей Окадзаки и главными героинями. В меню визуального романа имеется каталог изображений, заполняемый иллюстрациями новых сцен по мере их демонстрации читателю. В версии игры, доступной в сервисе цифровой дистрибуции Steam, дополнительно была добавлена «Дангопедия» () — внутриигровая энциклопедия, содержащая разъяснения некоторых японских терминов и отсылок авторов к другим произведениям.


title: Clannad (игра)

text: Главный герой произведения — ученик второго класса Томоя Окадзаки — начинает новый учебный год в старшей школе Хикаридзака. 15 апреля на холме по дороге в школу он встречает готовую расплакаться странно бормочущую вслух девушку — Нагису Фурукаву. Невольно подслушав её монолог о ценности школьных будней, Томоя предлагает ей дать шанс произойти в жизни чему-то новому. В школе Окадзаки начинает наблюдать за Нагисой и обращает внимание на то, что она всё время одна. Томоя решает помочь Нагисе обрести новых друзей.


title: Clannad (игра)

text: В зависимости от принятых игроком решений на этом моменте Томоя сосредотачивается на истории одного из персонажей, и происходит ветвление игры на сюжетные арки.


title: Clannad (игра)

text: — главный герой-рассказчик. Томоя постоянно проживает с отцом-алкоголиком, переживающим депрессию из-за смерти жены. Во время одного из пьяных дебошей отец Томои нанёс сыну травму, по причине которой тот прекратил заниматься баскетболом. Герой редко посещает школу, что создало ему репутацию неблагополучного ученика. Имеет близкого друга — Ёхэя Сунохару, в обществе которого проводит много времени.


title: Clannad (игра)

text: Идея создания нового визуального романа "Clannad" появилась у сценариста компании Key сразу же после выпуска предыдущей игры от этого разработчика — "Air". По признанию автора, в "Air" он сумел добиться всего, что хотел во время старта того проекта, но, проанализировав свою работу со стороны, понял, что визуальный роман оказался довольно трудным для восприятия игроков. Исходя из этого, сценарист решил в новой игре постараться избежать повторения тех же ошибок и сделать её более доступной для широкой публики. Ключевой идеей будущей работы он избрал концепцию связей между людьми в небольшом городке и решил не стремиться написать единую до конца историю, составленную из нескольких сюжетных арок, как вышло в случае "Air".


title: Clannad (игра)

text: Продюсер Visual Art’s Такахиро Баба, курировавший деятельность Key с момента её основания, на сей раз полностью взял на себя все функции по продвижению новой игры на рынке, согласившись минимально влиять на содержание произведения. Помощь Маэде по сценарию оказывали Кай и , а Тоя Окано принимал также участие в создании побочных историй. Как и в предыдущих работах компании, дизайном персонажей заведовала ; Миракл Микипон, Синори, Мотисукэ и На-Га отвечали за создание сценических изображений, а Торино был занят созданием фоновых рисунков. Музыкальное сопровождение было создано и Магомэ Тогоси, которым на некоторых этапах помогал Дзюн Маэда. Он же был ответственным за тексты тематических песен игры.


title: Clannad (игра)

text: Со старта работ, поняв, что новый подход Маэды уменьшает число возможных ветвлений сюжета, команда разработчиков решила увеличить уровень сложности игры другими способами. Была предложена концепция постепенного раскрытия сценариев, которые располагались бы в определённой последовательности прохождения и становились бы доступными для игрока после окончания другой сюжетной арки, за которую игрок получал бы «сферу света». Планировалось также добавить в визуальный роман некоторое количество собираемых предметов, подобно ролевым играм, но от подобного шага было решено отказаться, так как разработчики посчитали, что это будет сильно отвлекать игрока от основной истории.


title: Clannad (игра)

text: Маэда предполагал, что, как и в предыдущих его работах, в сценарии будет задействовано большое количество персонажей, но по ходу написания этого произведения их число увеличилось вдвое по сравнению с первоначальной задумкой. После составления основы сюжета, построенного на сюжетной арке Нагисы, Судзумото и Кай занялись дальнейшим расширением истории, и объём текстового сценария также увеличился с 250 Кбайт до 600. Тем не менее основу истории продолжала составлять арка Нагисы, из-за чего Такахиро Баба рассматривал такой фокус на одной героине как чрезмерный и, вспоминая аналогичных случай в "Air" с Мисудзу Камио, попросил Маэду минимизировать разницу в объёме её арки с другими персонажами. Однако просьба была проигнорирована сценаристом, который был уверен в конечном результате.


title: Clannad (игра)

text: Тем не менее Маэда опасался утраты атмосферы «школьной романтики» в произведении по причине обилия в сюжете трудных тем и поэтому решил разделить сценарий на две половины — «School Life» и «After Story». В первой из них фокус делался на чуть больший элемент комедии, и Нагиса представала в нём как слабая девушка; в «After Story» же, напротив, героиня начинала проявлять и сильные черты характера, а фабула разворачивалась преимущественно по драматическому пути. Маэда многократно переписывал кульминационную сцену родов, поскольку хотел донести до читателя, что считает поведение героев, решивших, что Нагисе со слабым здоровьем не нужно обращаться в больницу, не проявлением силы, а выраженным эгоизмом. В целом же рассказ рассматривался сценаристом как демонстрация постепенного роста Нагисы и Томои над самими собой, словно «поход к вершине холма». Как и в предыдущих работах Key, авторы сценария стремились подчеркнуть сильное влияние семейного фактора на развитие всей истории.


title: Clannad (игра)

text: При проработке характера главного героя Маэда решил рассматривать его как сильного персонажа, но движимого вперёд лишь «слепой романтикой», подчеркнув его ленивый образ жизни. Положительные и отрицательные качества этого персонажа в кульминационные моменты автор решил обострить до предела, что, по его мнению, демонстрировало бы игроку старание главного героя, которое было непохоже на действия предыдущих мужских протагонистов визуальных романов компании. Комические сцены с Томоей прописывались авторами по принципу «что угодно, лишь бы получилось весело».


title: Clannad (игра)

text: После развития побочных историй, помимо Нагисы, больший вес получили и другие женские персонажи. Сюжетная арка Кё первоначально требовала от игрока распределения внимания между ней и её сестрой Рё, однако по результатам тестирования было выяснено, что такой подход был сложен для игроков, и Рё получила собственную побочную историю. Кроме того, при создании сюжетных арок сценаристы намерено увеличивали роль второстепенных для конкретной истории персонажей. Это делалось во избежание ошибки "Air", в котором после прохождения сюжетной арки какого-то персонажа его дальнейшее участие в общей истории сводилось к минимуму. Помимо Кё, были добавлены сюжетные арки Котоми, Томоё и Фуко, а также планировалось включить Юкинэ Миядзаву в число главных героинь. Однако в ходе составления сценарного плана Маэда не смог увидеть опций для планомерного развития её истории, и она так и осталась второстепенным персонажем, хотя была добавлена на обложку игры и в открывающий видеоролик. Из мужских персонажей Сунохара рассматривался с самого начала как комический герой, а Каппэй — как «юноша, которому уготована внезапная смерть». Тем не менее в дальнейшем Каппэй получил ключевую роль в истории Рё. После окончания написания сценария сценаристы приступили к сведению его воедино, очистке от нестыковок в побочных историях и уменьшению сложности.


title: Clannad (игра)

text: Итару Хиноуэ по сравнению с визуальными романами "Air" и "Kanon" решила несколько отойти от своего привычного стиля изображения женских персонажей при подготовке эскизов их дизайна и попытаться сделать внешний вид героинь чуть более соответствующим их реальному возрасту, что в особенности касалось взрослых женщин. За основу их костюмов в отличие от предыдущих работ была взята реальная японская школьная форма с матросками и пиджаками светлого окраса, в качестве альтернативы этому рассматривались и варианты с жилетами и жакетами. Причёска Нагисы изначально задумывалась как содержащая две для подчёркивания несерьёзности персонажа; аналогичный приём был использован и при создании визуального образа её матери, чтобы обозначить их родство и близость характеров, но количество «антенн» в её случае было увеличено до трёх. В отличие от других героинь выражение лица Нагисы после обсуждения со сценаристами было решено сделать менее взрослым по сравнению с предварительными эскизами.


title: Clannad (игра)

text: Окончательно работа над визуальным романом была завершена только в 2004 году, на два года позже первоначально определённого срока. По признанию Маэды, он был уверен, что никогда больше не решится на создание такой большой игры, поскольку персонал Key считал, что из-за столь затратного и длительного ведения проекта, какое имело место в "Clannad", компания может стать финансово несостоятельной.


title: Clannad (игра)

text: Впервые игра была анонсирована в 2001 году, причём предварительная дата выпуска по планам Key была намечена на 2002 год. После нескольких переносов окончательно "Clannad" был издан в ограниченной версии для PC 28 апреля 2004 года на DVD-носителе, в которую был включён ремиксовый альбом "Mabinogi". 6 августа того же года в продажу поступило и стандартное издание визуального романа. 23 февраля 2006 года состоялось первое портирование игры, осуществлённое компанией на платформу PlayStation 2. Позже эта версия "Clannad" была переиздана в рамках категории игр «».


title: Clannad (игра)

text: 29 февраля 2008 года состоялся новый выпуск игры, в которую были добавлены озвученные за исключением протагониста реплики героев, а также установлена поддержка операционной системы Windows Vista. Позже, в 2009 году, "Clannad" включался в сборники игр компании Key — "Key 10th Memorial Box" и "Key 3-Part Work Premium Box" для PlayStation 2 (вместе с "Air" и "Kanon"). 28 мая 2010 года визуальный роман вновь был переиздан под названием "Clannad Memorial Edition" в версии, совместимой с Windows 7. Озвученная версия игры также была портирована компанией в 2008 году на платформу Xbox 360 и PlayStation Portable, а в 2011 году — на PlayStation 3. В 2013 году последняя портированная версия была добавлена в магазин PlayStation Store. К десятилетию визуального романа 14 августа 2014 года Prototype была издана версия для PlayStation Vita, а 14 июня 2018 года — для PlayStation 4, содержавшая, помимо оригинального текста, и английский перевод.


title: Clannad (игра)

text: Помимо персональных компьютеров и игровых приставок, с 2007 года "Clannad" начал продвижение и на рынок игр для сотовых телефонов, впервые появившись в январе 2008 года в сервисе FOMA компании мобильной связи SoftBank. В 2012 году Prototype был произведён выпуск игры для Android.


title: Clannad (игра)

text: Как и другие игры компании, первоначально "Clannad" не планировался к выпуску за пределами Японии. По инициативе американского издателя визуальных романов Sekai Project в ноябре 2014 года была запущена кампания по сбору средств для лицензирования игры на краудфандинговой площадке Kickstarter, и спустя сутки после её начала необходимая сумма в объёме 140 тысяч долларов США была достигнута. Общий сбор на Kickstarter составил 541 тысячу долларов, за которые Sekai Project пообещали также выпустить перевод визуального романа на основе ранобэ "Hikari Mimamoru Sakamichi de". 23 ноября 2015 года перевод игры на английский язык был официально добавлен в сервис цифровой дистрибуции Steam, а 2 июня 2016 года это же было сделано для "Hikari Mimamoru Sakamichi de".


title: Clannad (игра)

text: Сразу после выпуска в национальном рейтинге бисёдзё-игр по версии онлайн-журнала PCNEWS ограниченное издание "Clannad" в течение второй половины апреля и первой половины мая удерживало первое место по текущим продажам среди визуальных романов, однако позже игра опустилась на 46-е место. Стандартное издание в том же году сумело подняться на 26 строчку того же перечня в момент издания, но после также опустилась в четвёртый десяток. По итогам 2004 года было реализовано чуть более копий игры, что стало вторым по объёму продаж результатом в году среди визуальных романов — первое место заполучил "Fate/stay night", проданный в количестве 146 тысяч копий. Озвученная версия игры после издания также попадала в рейтинг лидеров продаж, занимая в нём 7 и 20 позиции в феврале и марте 2008 года соответственно. К 18 апреля 2011 года только на консолях было реализовано 113 тысяч копий игры.


title: Clannad (игра)

text: Согласно рейтингу, составленного журналом "" в 2007 году, "Clannad" занял первое место среди популярных визуальных романов за всю историю, опередив "Fate/stay night". Кроме того, визуальному роману удалось быть представленным и в других рейтингах. В 2008 году по версии Dengeki Online "Clannad" был назван второй по способности вызывать слёзы игрой за всю историю, уступив лишь "Final Fantasy X", в 2011 году в аналогичном рейтинге "Famitsu" ему досталось четвёртая позиция. По данным газеты "Майнити симбун", женская школьная форма из игры "Clannad" для косплея стала второй по объёму продаж в Японии в 2008 году — первой стали комплекты одежды по дизайну аниме «Евангелион». Популярность визуального романа привела к появлению большого количества сопутствующих товаров для фанатов (дакимакур, фигурок персонажей и иной продукции), а также созданию многочисленных додзинси.


title: Clannad (игра)

text: Персонажи "Clannad" неоднократно были использованы и в различных игровых проектах. В сентябре 2008 года издательством ASCII Media Works был выпущен визуальный роман "Nogizaka Haruka no Himitsu: Cosplay Hajimemashita", где персонажи игры могли заниматься косплеем Нагисы Фурукавы, Котонэ Итиносэ и Томоё Сакагами. В массовой многопользовательской социальной онлайн-игре "" от разработчика Headlock героини "Clannad" были представлены в виде доступных для выбора персонажей.


title: Clannad (игра)

text: 25 ноября 2005 года Key был выпущен визуальный роман "", являющийся продолжением сюжетной арки Томоё Сакагами в "Clannad".


title: Clannad (игра)

text: В качестве дополнения к основному сюжету визуального романа сценаристами Key было подготовлено 14 рассказов, которые были опубликованы в период с сентября 2004 года по октябрь 2005 года в журнале "" издательства ASCII Media Works. Из-за формата журнальной публикации редакторами работы были установлены жёсткие требования к объёму историй. По словам , это условие стало проблемным для Юити Судзумото, которому приходилось из-за него неоднократно переписывать собственный текст. Авторы решили не вводить искусственные конфликты в истории, оканчивавшиеся без каких-либо проблем, и потому часть персонажей осталась нетронутой ими в рассказах. Маэда в числе наиболее яркой собственной работы в этой серии выделил историю о Нагисе, которая сумела выжить после родов и жила дальше вместе с Томое и своим ребёнком. Судзумото создал рассказ о Котоми, в котором пытался сделать фокус не на романтических отношениях героини, а на установлении ею связей с окружающими людьми — эту идею сценарист хотел реализовать ещё с момента работы над оригинальной игрой. Кай в своих рассказах решил сосредоточить большее внимание на Кё, которую, по его словам, пытался представить в образе цундэрэ с несколько мужским обликом. Дополнительные истории получили также Томоё, Рё, Коко и Фуко Ибуки, Сунохара, Акио Фурукава и Юкинэ Миядзава.


title: Clannad (игра)

text: Иллюстратором к этой работе выступил GoToP, который решил создать оформление в собственном стиле, хотя и пытался предварительно изучить манеру рисования . По его признанию, наиболее сложной для передачи оказалась Котоми, поскольку GoToP не понимал, как устроена причёска героини, и не мог представить, как именно необходимо изобразить её в движении. Из-за одновременной занятости в нескольких других проектах иллюстратор испытывал трудности с выполнением своей работы в срок, однако сумел полностью в него уложиться. 25 ноября 2005 года все истории, а также два дополнительных коротких рассказа были объединены и изданы в одном томе ранобэ под названием "Official Another Story Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de".


title: Clannad (игра)

text: В январе 2008 года началось распространение книги в сервисе FOMA компании мобильной связи SoftBank. В 2010 году состоялся её выпуск на платформе PlayStation Portable в виде визуального романа, представлявшего собой текст, наложенный на иллюстрации GoToP, от издательства . В 2011 году этот же материал был добавлен в перечень загружаемого контента к версии "Clannad" для PlayStation 3 и Android. Помимо "Official Another Story Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de", было опубликовано несколько антологий рассказов независимых авторов, основанных на сеттинге и персонажах оригинальной игры.


title: Clannad (игра)

text: На основе сюжета оригинальной игры "Clannad" было создано несколько манга-адаптаций, первой из которых стала "Clannad Official Comic", подготовленная мангакой Юри Мисаки по сюжетной арке Нагисы. Выпуск данной серии производился в журнале ' издательства в период с мая 2005 по апрель 2009 года, позже главы истории была объединены и изданы в восьми танкобонах. По материалам ранобэ была создана манга "Clannad: Hikari mimamoru Sakamichi de", проиллюстрированная Рино Фудзии и изданная в журнале ' компании в 2008 году в двух томах. Помимо основного издания этой серии, был произведён специальный ограниченный выпуск с иным дизайном обложек, содержавший несколько дополнительных глав.


title: Clannad (игра)

text: Перед началом трансляций аниме-сериала в 2007 году на основе его сюжета в журнале ' издательства ASCII Media Works была запущена серия манги "Clannad" с иллюстрациями мангаки Ся. С 2009 года её выпуск был продолжен в ', где и завершился 28 апреля 2014 года; в сумме под общим лейблом Dengeki Comic серия была издана в пяти танкобонах. Последней официальной серией манги стал ваншот "Clannad: Tomoyo Dearest", созданный Юкико Симиёси на основе сюжетной арки Томоё. Публикация танкобона осуществлялась в журнале сёнэн-манги "Dragon Age Pure" издательства Fujimi Shobo в 2008 году.


title: Clannad (игра)

text: Также на основе сеттинга произведения в трёх танкобонах издательством в 2008—2009 годах были выпущены комедийная ёнкома , выполненная в тиби-стилистике, и несколько антологий додзинси.


title: Clannad (игра)

text: 23 марта 2006 года студия Toei Animation на выставке объявила о том, что приступила к созданию анимационного фильма "Clannad". Режиссёром картины стал ранее поставивший кинематографическую версию "Air" , решивший сохранить состав своей команды от предыдущего проекта: роль сценариста вновь получил , а адаптацией дизайна персонажей занималась Мэгуми Кадоносомо. Сюжет произведения решено было сделать вольным изложением сюжетной арки Нагисы, в которой сценарист хотел подчеркнуть главным образом атмосферу первоисточника. Из-за ограничения по продолжительности картины часть персонажей была полностью удалена из основной истории или ограничилась эпизодическими появлениями без реплик. Сэйю были утверждены без предварительного прослушивания на основе актёрского состава, участвовавшего в записи радиопостановки "Clannad": роль Томои Окадзаки досталась Кэндзи Нодзиме, Нагисы Фурукавы — Май Накахаре, для которой этот фильм стал первым в карьере.


title: Clannad (игра)

text: 10 марта 2007 года стартовала рекламная компания фильма, в которой также участвовали косплееры в Акихабаре. Премьера состоялась в токийском мини-театре Ikebukuro Cinema Sunshine 15 сентября 2007 года, а сами показы картины продолжались на различных площадках вплоть до декабря того же года. 7 марта 2008 года состоялось издание фильма на DVD-носителе в трёх изданиях: стандартном, коллекционном и специальном, которое содержало бонусную радиопостановку. Сразу после выпуска записи фильма стали третьими по объёму продаж аналогичной продукции в первом квартале марта, уступив лишь аниме «Жемчуг дракона», однако ко второй половине месяца покинули первую десятку этого рейтинга по версии Oricon. Картина была лицензирована и выпущена в 2011 году на территории Северной Америки компанией .


title: Clannad (игра)

text: Студия Kyoto Animation после удачной адаптации другого визуального романа компании Key "Air" и предварительного согласия с Visual Art's о продолжении совместной работы начала подготовку к экранизации "Clannad" ещё в 2005 году под руководством режиссёра-постановщика Тацуи Исихары. Однако вскоре группе мультипликаторов было озвучено, что продюсерами принято решение о повторной экранизации более ранней игры компании Key — "Kanon", а проект "Clannad" откладывается на более поздний срок. Осенью 2006 года аниме-сериал "Kanon" был завершён, и коллектив, сохранившийся в полном составе ещё с "Air", приступил к адаптации "Clannad". Должность сценариста вновь досталась , а доверили руководство мультипликацией и дизайном персонажей.


title: Clannad (игра)

text:
По словам Исихары, из-за большой продолжительности оригинальной игры в Kyoto Animation долго обсуждалось, какие именно сюжетные арки и в каком объёме необходимо экранизировать. Рассматривался также вариант попытаться объединить истории всех героинь воедино, как это было сделано при адаптации "Kanon", но такой подход был отвергнут по причине его дороговизны и слишком большого количества персонажей. В итоге студия решила остановиться на формате, аналогичном визуальному роману, и разбить сериал на два сезона, первый из которых будет посвящён событиям «School Life», а второй — соответственно «After Story». Исихара решил, что правильным ходом будет завершить первый из сезонов на сюжетной арке Нагисы со сценой признания в любви. Базисом этого сезона была выбрана идея возрождения театрального кружка, в который намеренно вводили второстепенных персонажей, незадействованных в этой ветке фабулы первоисточника.
Фумихико Симо при написании сценария работы исходил из того, чтобы история "Clannad" была понятна не только игрокам, знакомым с визуальным романом, но и неподготовленным зрителям, в том числе и зарубежным. Режиссёр отмечал, что в предыдущих двух адаптациях юмористические сцены частично сокращались ради более содержательных диалогов, но в "Clannad" он решил более тщательно следовать авторскому слову. Потому Симо получил от Исихары указание сбалансировать комедийные и драматические сцены в сюжете и, выполняя это поручение, старался равномерно распределить их внутри серий. По словам сценариста, наиболее проблемным при таком подходе оказалось всё, связанное с Сунохарой, поскольку персонаж играл исключительно комическую роль. Сцены, происходившие между этим персонажем и Томоё, Симо сравнил с противостоянием главных героев мультсериала «Том и Джерри». Исихара отмечал трудность адекватной передачи юмора первоисточника, потому что, на его взгляд, при чтении шутки героев не могли остаться незамеченными даже после серьёзных сцен. В мультипликационной же версии наиболее яркими ему представлялись шутки, связанные с физическим насилием, однако их количество было уменьшено ради соответствия темпу восприятия зрителем общей истории.


title: Clannad (игра)

text: Основными темами, которые стремился раскрыть Исихара, были проблематика семейных отношений персонажей и романтическая линия между Нагисой и Томоей. Режиссёр планировал захватить в выбранную сюжетную канву как можно больше драматических сцен и сюжетных поворотов и из других сюжетных арок, но Симо посчитал это не слишком удачным решением. Сценарист также отмечал, что оригинал изобиловал продолжительными сценами, трудными для передачи в формате двадцатиминутной серии. Исихара ставил в приоритет соответствие сюжета экранизации оригиналу, но также решился на ввод нескольких дополнительных сцен. Наиболее удобной для подобных вставок из побочных героинь, по мнению Симо, оказалась Фуко, в образе которой им была подчёркнута её сущность как призрака. В ряде сцен для лучшего понимания аудиторией Томое были добавлены не существовавшие в первоисточнике знания о прошлом некоторых героинь, которые раскрывались лишь в соответствующих сюжетных арках. Также режиссёр отмечал, что планировалось чуть лучше раскрыть историю Кё, но сюжетная линия Нагисы всё равно осталась доминирующей.


title: Clannad (игра)

text: К началу работ над «After Story» Исихара понял, что в первом сезоне он допустил некоторые недочёты, а также хотел бы иначе расставить акценты над второстепенными персонажами, но решил не изменять выбранной стратегии экранизации. По мнению сценариста, именно «After Story» делала "Clannad" уникальным визуальным романом, потому адаптация её сюжета велась более тщательно, нежели в первом сезоне, где было вырезано множество сцен. Симо стремился подчеркнуть в «After Story» изменения в характере персонажей. Эта же задача была поставлена и перед Икэдой, которая решила постепенно уменьшать размер глаз героев, чтобы придать их лицам более взрослое выражение. При проработке дизайна персонажей Икэда взяла за основу опыт адаптации "Kanon", в который внесла незначительные изменения.


title: Clannad (игра)

text: Основной состав сэйю персонажей был сохранён с предыдущих работ, но роль Томои на сей раз досталась Юити Накамуре. Для лучшего понимания образов сэйю, помимо сценария, дополнительно изучали текст визуального романа, который вскоре им предстояло озвучивать. Май Накахара вспоминала, что первоначально Нагиса показалась ей слащавой и расслабленной героиней, которая чрезвычайно слаба и глупа, но позже актриса поняла, что этот внешний образ сочетается с сильной и упрямой натурой. По словам сэйю, ей было трудно передавать плач Нагисы, поскольку ситуации, приводящие к такой эмоциональной реакции персонажа, не вызывали у неё тех же чувств. От режиссёра звукозаписи Накахара получила указание отыгрывать смену эмоций героини через интонацию, а не вставками текста в реплики, и делать это как можно более осторожно. Преимущественно озвучивание проводилось с каждым актёром индивидуально, но в некоторых случаях была применена и групповая запись.


title: Clannad (игра)

text: Первый анонс будущей адаптации состоялся 15 марта 2007 года по окончании финальной серии экранизации "Kanon". Показ первого сезона сериала стартовал 4 октября 2007 года на телеканалах , TBS, MBS и и продолжался до 27 марта 2008 года, за этот период было продемонстрировано двадцать две серии из запланированных двадцати четырёх. Финальная серия первого сезона была представлена как специальный выпуск. С декабря 2007 по июль 2008 года сериал был издан на восьми DVD-дисках, в последний из которых была добавлена OVA-серия по сюжетной арке Томоё Сакагами. Сезон «After Story» вышел в телеэфир 3 октября 2008 года на тех же телеканалах и вновь состоял из двадцати трёх серий, которые демонстрировались до 26 марта 2009 года. В издание этого сезона на DVD также была добавлена одна OVA, на сей раз являвшаяся адаптацией истории Кё Фудзибаяси. В этом сериале за роль матери Нагисы — Санаэ Фурукавы — сэйю была удостоена премии Seiyu Awards как «Лучшая актриса второго плана».


title: Clannad (игра)

text: В рейтингах текущих продаж аниме-продукции DVD-диски с записями обоих сезонов в момент своего выпуска неизменно входили в десятку лидеров японского рынка, периодически даже возглавляя его. Во время демонстрации обоих сезонов адаптация Kyoto Animation максимально занимала соответственно вторую и третью позиции рейтинга популярности по версии журнала "Newtype", кроме того, в десятку наиболее популярных женских персонажей в этот же период входила Нагиса Фурукава. В 2010 и 2011 году состоялся выпуск полных записей сезонов на носителе Blu-ray Disc.


title: Clannad (игра)

text: За пределами Японии сериал был лицензирован на территории Китайской Республики компанией , в Австралии и Новой Зеландии — , в Великобритании — , в Германии — FilmConfect, в странах Северной Америки — .


title: Clannad (игра)

text: В декабре 2003 года ещё до официального выпуска визуального романа звукозаписывающая компания издала character song альбом "Sorarado", содержавший 6 песен в исполнении певицы . Она же вместе со своей группой позже представила две закрывающие («Kage Futatsu» и «Chiisana Tenohira») и открывающую («Mag Mell») композиции игры. Помимо них, в состав визуального романа была включена песня «Ana», исполненная J-pop певицей , и несколько лейтмотивов для центральных персонажей. Одновременно с началом продаж игры состоялся выпуск ремиксового альбома её фоновой музыки, озаглавленный "Mabinogi". Полное музыкальное сопровождение визуального романа было объединено в альбом "Clannad Original Soundtrack" из трёх компакт-дисков и издано Key Sounds Label 13 августа 2004 года. В декабре 2004 года совместно с Рией был выпущен альбом "Sorarado Append", музыка к которому была сочинена Дзюном Маэдой и Магомэ Тогоси, а также ещё один сборник ремиксов "Memento", содержавший треки оригинального саундтрека в обработке различных музыкантов. В декабре 2005 года к зимнему Комикету был подготовлен альбом в фортепианной аранжировке "Piano no Mori", где, помимо композиций "Clannad", содержались несколько треков из спин-оффа "".


title: Clannad (игра)

text: В 2007 году состоялось издание на компакт-дисках двух радиопостановок, получивших название "Clannad". Первая из них была выпущена компанией и состояла из пяти дисков, посвящённых историям Нагисы, Котоми, Фуко, Кё и Томоё, поступавших в продажу по отдельности с 25 апреля по 24 августа. Вторая серия из четырёх дисков была подготовлена на основе некоторых рассказов ранобэ "Official Another Story Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de". Данная радиопостановка была доступна для скачивания в сервисах цифровой дистрибуции Xbox Live и PlayStation Store как загружаемый контент к консольным версиям игры.


title: Clannad (игра)

text: Перед началом проката анимационного фильма группой Eufonius был выпущен сингл «Mag Mell (frequency⇒e Ver.)», являвшийся ремиксом открывающей композиции игры, а исполнительница закрывающей песни — Лия — представила новый character song альбом "Yakusoku". Вместе с треками, написанными композитором картины Ёситикой Иноматой, эти песни составили альбом "Gekijouban Clannad Soundtrack", поступивший в продажу 21 ноября 2007 года.


title: Clannad (игра)

text: К выпуску первого сезона аниме-сериала в том же 2007 году на интернет-каналах and была запущена веб-радиопередача "Nagisa to Sanae no Omae ni Rainbow" с сэйю Май Накахарой (Нагиса Фурукава) и Кикуко Иноуэ (Санаэ Фурукава) в качестве ведущих, а также других актёров озвучивания как приглашённых гостей. Вещание производилось еженедельно с 5 октября 2007 по 3 октября 2008 года — за это время в эфир вышло 52 выпуска, которые были изданы на четырёх компакт-дисках в начале 2009 года. С 10 октября 2008 по 10 апреля 2009 года на тех же каналах параллельно трансляции второго сезона сериала выпускалась другая радиопередача — "Nagisa to Sanae to Akio no Omae ni Hyper Rainbow", где состав ведущих был расширен за счёт приглашения Рётаро Окиаю (Акио Фурукава). Всего было произведено 26 выпусков, которые также были изданы на носителях в 2009 году.


title: Clannad (игра)

text: Музыкальное сопровождение сериала Kyoto Animation было составлено целиком из треков, выпущенных ранее для визуального романа. Открывающей композицией вновь стала песня «Mag Mell», а закрывающей — «Dango Daikazoku» в исполнении певицы на музыку . Во втором сезоне эти музыкальные темы были заменены на «Toki o Kizamu Uta» и «Torch» соответственно, каждая из которых была представлена Лией. Открывающие композиции обоих сезонов были выпущены Key Sounds Label в качестве синглов и занимали 18 и 13 максимальную позицию в чарте Oricon.


title: Clannad (игра)

text: При оценке "Clannad" как компьютерной игры обозреватели подчёркивали, что он является классикой своего жанра и полностью оправдывает возложенные на него ожидания. Структура с большим количеством ветвлений по вариантам выбора была признана традиционной для визуальных романов и обеспечивающей игроку от 80 до 300 часов чтения в зависимости от тщательности прохождения за счёт побочных историй. Однако, по мнению критиков, недостатками игры были излишне долгий переход к «After Story», как наиболее интересной её части. Также как проблему расценили отсутствие указаний на необходимость повторного прочтения некоторых сюжетных арок для получения истинной концовки игры и новых сцен, хотя для некоторых из них необходимо было соблюдать определённую последовательность чтения предыдущих историй. Интерфейс игры был признан простым и понятным игроку, и кроме того, дополнительным преимуществом международной версии была названа добавленная в игру «Дангопедия». Перевод же игры на английский язык был отмечен как содержащий большое количество опечаток, в тексте которого стилистически ощущалось, что отдельные сюжетные арки переводили совершенно разные люди. Визуальная составляющая получила противоречивую оценку из-за вновь использованной моэ-стилистики, которая, по словам рецензентов, «была способна отпугнуть даже некоторых фанатов аниме», но при этом подчёркивалось неплохое качество фоновых изображений. Работа сэйю также получила положительные отзывы.


title: Clannad (игра)

text: Визуальный роман получил от критиков журнала "Famitsu" 26 баллов из 40 возможных.


title: Clannad (игра)

text: Сюжет произведения получил большое число положительных отзывов от рецензентов, рассматривавших его относительно предыдущих работ компании Key и использования клише, характерных для аниме-индустрии. Как и в случае прежних работ , отмечалось, что "Clannad" относится к поджанру визуальных романов «», целью которых является доведение читателя до слёз за счёт сильного сопереживания персонажам. При этом ряд обозревателей подчёркивал, что такой подход сценариста является сознательной манипуляцией, фабула которой построена по определённой структуре, повторяемой им ещё с ранних игр этой компании. По мнению писателя Кокоро Сато, единственным принципиально новым для Маэды в "Clannad" сюжетным решением стала концовка Котоми Итиносэ, а все остальные ходы, становившиеся условием для начала драматического развития событий в арках, в том или ином виде уже имели место в "Air" или "Kanon".


title: Clannad (игра)

text: Тим Джонс в рецензии для портала THEM Anime представил общую нарративную структуру, характерную для работ Key и наиболее ярко проявившую себя в "Clannad". На его взгляд, после завершения экспозиции персонажей наблюдается некоторый период демонстрации развития отношений между главным героем и выбранной девушкой, в ходе которого начинают проявляться отдельные факты из её предыстории, служащие основой конфликта в сюжетной арке. Терон Мартин и Карл Кимлингер из Anime News Network отмечали, что все девушки в работах Key непременно имеют какой-то внутренний надлом или скрытую проблему и только и ждут главного героя, который «отбрасывает свой проявленный ранее цинизм и пытается излечить их душевные травмы». Другой рецензент того же портала — Майкл Тул — обращал внимание также на тот факт, что все герои первоначально боятся говорить друг с другом о своих отношениях и собственных проблемах, что выглядит странно, принимая во внимание различия в исходных характерах. Кроме того, по словам Тула, всякий раз, когда начинал замедляться темп повествования, непременно вскоре происходило какое-то драматическое событие с центральным женским персонажем арки, которое обозреватель сравнил с ощущением, что «Маэда жмёт в это время на специальную сюжетную кнопку».


title: Clannad (игра)

text: Мнения критиков разделились в оценке подобного стандартизированного подхода сценаристов. Часть рецензентов, признавая искусственность конфликтов произведения, подчёркивала, что Key, несмотря на это, постоянно удавалось успешно передавать остроту чувств героев истории, что в рецензии Кестрела Свифта из The Fandom Post и вовсе было названо «величайшим эмоциональным шедевром в сфере аниме». Джеймс Беккет в обзоре для Anime News Network подчёркивал, что "Clannad" хоть и использовал классические сюжетные ходы, но доводил их до максимально возможного развития. Другие обозреватели указывали, что предсказуемость таких сюжетных ходов несколько нивелировала отклик у поклонников продукции Key. Карл Кимлингер отмечал, что каждый персонаж "Clannad" был изначально создан с целью достижения максимально возможного эмоционального действия на аудиторию. Это приводило к появлению большого числа хвалебных отзывов у работы, однако после анализа каждой ситуации по отдельности, по его мнению, можно было прийти к выводу о механистичности выбранного сценаристами подхода, словно текст произведения был создан машиной, а не человеком. Несмотря на обвинения в эмоциональной манипуляции, смерть Нагисы была признана одной из самых трагических и зрелых в истории жанра. Однако драма с её дочерью Усио была встречена уже более скептически, поскольку она была воспринята как сюжетное повторение истории с Нагисой, а также неоправданным был признан сместившийся акцент повествования на сверхъестественные элементы. По мнению Терона Мартина и Криса Бевериджа из The Fandom Post, если бы сценаристам удалось развить эту трагедию семьи Окадзаки в рамках реального, а не параллельного мира, и довести её до логичного финала, то это позволило бы произведению войти в анналы истории всей аниме-индустрии в ранге безоговорочно сильнейшего примера драмы. Однако, согласно Джеймсу Беккету, перерождение главного героя заменило эту потенциальную возможность на фактическую deus ex machina.


title: Clannad (игра)

text: Дополнительным фактором, способствовавшим формированию эмоциональной связи аудитории с персонажами, было признано использование элементов моэ и жанра гарем. На взгляд Терона Мартина, все женские персонажи произведения вызывали у мужского зрителя желание защищать их, потому что имели в образах девушек классические моэ-клише: наличие любимых блюд, острую реакцию героинь на нечто «милое», яркое проявление архетипа цундэрэ (в случае Кё). В этом аспекте единственным отличием от "Air" и "Kanon", которое привлекло внимание обозревателей, стало отсутствие явных речевых клише. Всё это, по мнению критиков, явно указывало на происхождение игры из эроге с характерным для Key построением «гарема» через харизматического главного героя, а различия в сюжете достигались сменой сеттинга и некоторых предысторий. Характер Томои был назван очень похожим на главного героя "Kanon" Юити Айдзаву, а существовавшие отличия были вызваны чуть более саркастичным характером последнего и меньшими проблемами в семье. Прочие персонажи, по признанию рецензентов, отличались показательно карикатурными характерами (в особенности Сунохара), основанными на типичных для аниме-индустрии образах.


title: Clannad (игра)

text: Однако, помимо общности, критики выделяли и отличия от традиционных ходов жанра гарем, наиболее ярким из которых оказалась сама концепция «Afer Story», в которой главный герой сумел выбрать единственную девушку, и повествование не было прекращено после взаимного признания в любви и окончания школы. Критик отметил, что по сравнению с "Air", в которой также сильна тема семьи, Томоя, в отличие от Юкито Кунисаки, всё же даже женился на Нагисе. По мнению Адзумы, для аудитории, состоящей из отаку, посыл «стать отцом» является высшим проявлением их подсознательного желания социализации, что в итоге усиливало эмоциональное сопереживание трагедии главного героя от утраты его возлюбленной. Подчёркивалось, что история Нагисы и Томои, несмотря на наличие других сюжетных арок, явно доминирует над всеми остальными и хорошо демонстрирует нехарактерное для аниме развитие характеров этих героев в течение длительного времени. Тем не менее критиками отмечалась излишне целомудренная демонстрация любви Нагисы и Томои, в которой полностью избегались даже намёки на половые отношения.


title: Clannad (игра)

text: При анализе остальных жанровых характеристик работы выделялись наличие и сбалансированность неплохой комической составляющей и в целом эффективного синтеза реалистичной истории с мистическими элементами, доля которых была уменьшена относительно "Kanon" и "Air". Среди второстепенных персонажей работы положительных отзывов удостоились родители Нагисы, которые, по мнению обозревателей, являлись примером любящей семьи и добавляли истории юмора. В то же время малое использование в фабуле отца Томои было подвергнуто критике, поскольку, по мнению рецензентов, это позволило бы произведению подчеркнуть рост главного героя по ходу истории и усилить одну из кульминаций.


title: Clannad (игра)

text: Аниме-адаптация Kyoto Animation также получила положительную оценку критиков. В качестве главного достоинства сериала выделялась визуальная сторона работы, вобравшая в себя все навыки и опыт прошлых экранизаций продуктов Key этой студии и созданная на уровне, более характерном для кинематографической анимации, а не для телевизионной версии. Критики отмечали хорошо подобранную тёплую пастельную гамму цветов, а также тщательность прорисовки мелких деталей, что способствовало созданию на экране атмосферы весны. Фоновые изображения также были признаны выполненными качественно. Единственным нареканием к визуальному ряду сериала со стороны обозревателей стало сохранение стилистики Key в облике персонажей, что делало их слишком похожими на героев прошлых адаптаций. Само исполнение дизайна также было сочтено успешным, но из-за выбранной стилистики в ходе взросления внешность героев практически не подвергалась изменениям. Мультипликация не содержала огрехов, на взгляд рецензентов, и отличалась плавностью, при этом были отмечены лишь единственный случай использования компьютерной графики и отсутствие этти-фансервиса.