title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: Воспитываясь дома, он девяти лет от роду был зачислен в Измайловский полк фурьером; на действительную же службу явился в 1793 году. В 1796 году был выпущен из гвардии в армию капитаном и зачислен в Санкт-Петербургский гренадерский полк, а через два года переведен в Ярославль, во вновь формировавшийся тогда мушкетерский генерал-майора Лейтнера полк, где и оставался до 1804 года, когда вышел в отставку. В исходе 1806 года, при начале второй войны с Наполеоном, он был вновь принят на службу майором. участвовал в кампании 1807 года и был 20 мая 1808 года награждён орденом Святого Георгия 4-го кл.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: В 1809 году был произведен в подполковники и назначен командиром мушкетерского графа Аракчеева полка, в полковники произведён 7 ноября 1811 года.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: После вторжения армии Наполеона в пределы Российской империи, со своим полком, который входил в состав 1-й бригады 1-й гренадерской дивизии 3-го пехотного корпуса 1-й Западной армии, принимал участие в ряде битв Отечественной войны 1812 года.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: После изгнания неприятеля из России, принял участие в заграничном походе русской армии; был ранен.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: 15 сентября 1813 года удостоен чина генерал-майора.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: По окончании войны занимался устройством военных поселений в Новгородской губернии. Современник и очевидец его расправ с поселенцами так писал о Княжнине:


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: 22 августа 1826 года произведён в чин генерал-лейтенанта. В 1826 году был назначен с.-петербургским обер-полицмейстером, а через два года сенатором.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: С 1829 по 1832 год состоял военным губернатором в Киеве, а затем первоприсутствующим в 1 отделении 5-го департамента Сената; 6-го июня 1832 года назначен членом учрежденного 1-го мая того же года генерал-аудиториата военного министерства.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: В 1835 году Княжнин командирован, вместе с сенатором В. И. Болгарским, в Новочеркасск для приведения там в действие Высочайше утверждённого 26 мая 1835 года Положения об управлений Донским войском.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: В 1837 году Княжнину повелено, до окончательного устройства управления государственными имуществами, присутствовать в учрежденном для того временном совете, а с упразднением последнего — в совете вновь учрежденного министерства государственных имуществ.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: С 1838 г. он находился в командировке для обревизования Новгородской губернии до 1840 г., когда был уволен от присутствования в совете министерства государственных имуществ; через три года произведен в генерал от инфантерии, а в 1846 г. оставлен сенатором неприсутствующим.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: 10 октября 1843 произведён в генералы от инфантерии. Похоронен на Смоленском православном кладбище в Петербурге.


title: Княжнин, Борис Яковлевич

text: Будучи любимцем Аракчеева, Княжнин написал книгу: "«Биографии штаб и обер-офицеров гренадерского графа Аракчеева полка, положивших жизнь свою, защищая государя и отечество в сражениях 1812, 1813 и 1814 годов"», 1816 год. Книга эта, состоящая из 108 страниц, содержала в себе 13 биографий и краткую историю полка Аракчеева, с 1808 по 1815 года. Княжнин писал также стихи, из которых была напечатана только ода его Александру I в 1815 году. Находился в приятельских отношениях с Батюшковым, Гнедичем и некоторыми другими писателями. Был знаком с В. И. Панаевым, который в своих «Воспоминаниях» дал Княжнину следующий отзыв:


title: Аэродинамический фокус

text: Аэродинами́ческий фо́кус тела, обтекаемого потоком — точка, относительно которой (при симметричной обдувке) суммарный момент аэродинамических сил имеет постоянную величину, не зависящую от угла атаки, иначе говоря — точка приложения вектора прироста подъёмной силы, вызванного изменением угла атаки.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: Кафедральный собор Линчёпинга () — собор в шведском городе Линчёпинге. Является кафедральным собором епархии Линчёпинга Шведской Лютеранской Церкви.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: Собору в современном виде приблизительно 800 лет. Однако, его история начинается в XI столетии с деревянной церкви, стоявшей на этом месте. Приблизительно в 1120 году была построена каменная церковь, размерами примерно в половину современного здания (длина 110 метров, высота башни 107 метров).


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: Приблизительно в 1230-х годах стало необходимо построить большую церковь, так как старая была слишком маленькая. Церковь была расширена на восток, с новым хором и трансептом. Эти части остались как часть современного собора. Современная алтарная часть также осталась с того времени.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text:
Следующее расширение церкви было сделано после коронации Вальдемара I, в 1251 году. Размеры построенной в этот раз церкви остались окончательными до наших дней.
В начале XV столетия, приблизительно 1408—1420 годы, были построены капеллы с большими окнами и расположенные в виде звезды. Капеллы были названы в честь Св. Андреаса (позже переименована в честь Св. Марии), Св. Николаса и Св. Томаса.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: В 1546 и 1567 годах крыша собора горела при пожарах. Главную башню восстанавливали между 1747—1758 годами, и снова между 1877—1886 годами на этот раз архитектором Хельго Зеттерваллем (Helgo Zettervall). Однако, реконструкцией, сделанной в 1967 году, была восстановлена форма крыши 17-го столетия.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: Алтарная часть расписана норвежским художником Х. Сёренсеном.


title: Кафедральный собор Линчёпинга

text: Крыша покрыта медными пластинами, под воздействием окружающей среды она отчётливо зелёная.


title: Европейское сообщество

text: 25 марта 1957 года согласно Римскому договору, шесть стран решили создать Европейское экономическое сообщество (ЕЭС), основанное на более широком общем рынке, включающем большое количество товаров и услуг. Таможенные пошлины между шестью странами-участницами были полностью отменены к 1 июля 1968 года, и общие политики, особенно в области торговли и сельского хозяйства, также развивались с 60-х годов.


title: Европейское сообщество

text: В 1992 году с подписанием Маастрихтского договора о Европейском союзе Европейское экономическое сообщество было переименовано в Европейское сообщество и стало основным сообществом, одной из трех опор Европейского Союза. 1 декабря 2009 года вступил в силу Лиссабонский договор, который аннулировал систему, построенную на опорах ЕС.


title: EncFS

text: EncFS — свободная файловая система, основанная на FUSE, прозрачно шифрующая файлы, используя произвольный каталог в качестве места для хранения зашифрованных файлов. Распространяется под лицензией GPL.


title: EncFS

text:
При монтировании EncFS указывается каталог-источник (исходный каталог с зашифрованными файлами) и точка монтирования. После монтирования каждому файлу в каталоге-точке монтирования соответствует определённый файл из зашифрованного каталога. Таким образом, в каталоге-точке монтирования представлены файлы каталога источника в незашифрованном виде.
Файлы шифруются с помощью ключа, который в свою очередь хранится в том же каталоге, что и зашифрованные файлы, в зашифрованном виде. Пароль, вводимый пользователем с клавиатуры, служит для расшифровки этого ключа.


title: EncFS

text:
EncFS взаимодействует непосредственно с libfuse (интерфейс FUSE), библиотекой логирования и OpenSSL (библиотека шифрования). «Общение» с ядром происходит через FUSE.Используемая библиотека OpenSSL предоставляет алгоритмы шифрования AES (16-байтный блочный шифр с длиной ключа 128—256 бит) и Blowfish (8-байтный блочный шифр с длиной ключа 128—256 бит). В ранних версиях (до 1.1) частично поддерживалась библиотека шифрования Botan.
Шифрование происходит следующим образом:Имена файлов шифруются и затем кодируются в 64-битную кодировку, параллельно избавляясь от символов «.» и «/». Есть возможность потокового (стандарт до версии 1.1) и блочного шифрования. 16-битный MAC используется как IV (инициализационный вектор) и приписывается спереди к зашифрованному имени, что позволяет рандомизировать результат шифрования (одинаковые имена файлов шифруются по-разному, так как при формировании инициализационного вектора используется весь путь к файлу).


title: EncFS

text: Каждый экземпляр файловой системы EncFS использует случайно сгенерированный ключ (ключ тома). Этот ключ сохраняется зашифрованным с помощью вводимого пользователем пароля. И расшифровывается при введении пользователем пароля с клавиатуры. Это позволяет добиться следующих преимуществ:Все операции чтения/записи в EncFS являются блочными. Размер блоков определяется пользователем при создании файловой системы и варьируется от 64 до 4096 байт. Маленький размер блоков уменьшает время произвольного доступа, но увеличивает число запросов при чтении/записи больших кусков файлов. Большой размер блоков способствует увеличению скорости обработки данных, но увеличивает время произвольного доступа. В отличие от реальных файловых систем большой размер блоков не приводит к потере дискового пространства (незаполненные до конца блоки не забиваются нулями).


title: EncFS

text: При шифровании каждому блоку в файле добавляется заголовок MAC. Вплоть до последней версии EncFS включительно в качестве MAC’а используется 64-битный SHA-1. Таким образом, 512-байтный блок является 504 байтами зашифрованных данных и 8 байтами MAC’а.


title: EncFS

text: Каждый экземпляр файловой системы EncFS содержит конфигурационный файл «.encfs%», где % — номер версии. В этом файле содержатся:EncFS поддерживает основную семантику файловой системы за исключением следующего:


title: EncFS

text: Основная реализация EncFS поддерживается операционными системами Linux, Mac OS X, FreeBSD. Под Windows существует несколько активно развивающихся реализаций.


title: EncFS

text: Использование зашифрованных каталогов очень похоже на установку любой другой файловой системы под Linux. Создаётся реальный каталог со всеми вашими файлами, для примера, /home/user/crypt-raw. Необходимо также создать точку монтирования, пусть это будет /home/user/crypt. При обращении к этим каталогам следует убедиться, что используете абсолютные пути (не только/usr/bin/crypt).


title: EncFS

text: Шифруются данные командой:


title: EncFS

text:
> encfs /home/user/crypt-raw /home/user/crypt
Volume key not found, creating new encrypted volume.
Password:
Verify:
Когда шифрование завершилось, обращаться к файлам можно используя каталог crypt. После завершения работы можно использовать команду:
> fusermount -u /home/user/crypt
Эта команда отмонтирует каталог crypt, оставляя crypt-raw в зашифрованном виде.


title: EncFS

text:
EncFS имеет ряд преимуществ над другими системами шифрования разделов жёсткого диска, потому что каждый файл отдельно шифруется и сохраняется как обычный файл.
При создании нового EncFS каталога доступны различные опции.


title: EncFS

text: EncFS может использовать любые алгоритмы шифрования, которые можно найти в системе. Обычно доступны Blowfish и AES.


title: EncFS

text: Если алгоритм шифрования позволяет выбрать длину ключа, это можно сделать и при использовании его в EncFS.


title: EncFS

text: Каждый файл шифруется поблочно и эта опция позволяет выбрать размер блока. При чтении хотя бы одного байта из зашифрованного файла расшифровывается весь блок. Также при записи блок сначала расшифровывается целиком, а потом зашифровывается обратно.


title: EncFS

text: По умолчанию размер блока равен 512, чего достаточно в большинстве случаев.


title: EncFS

text: В отличие от содержимого зашифрованных файлов, имена файлов могут быть зашифрованы блочным или поточным шифром. Блочный шифр позволяет скрывать точную длину имён файлов, тогда как поточный показывает её точь-в-точь, экономя при этом место на носителе (хоть и незначительное).


title: EncFS

text: Данная опция позволяет шифровать одинаковые имена файлов, находящихся в разных каталогах, по-разному, исходя из полного пути к файлу.


title: EncFS

text: Однако, если родительский каталог будет переименован, то все нижележащие файлы и каталоги будут также переименованы. Это может быть довольно ресурсозатратной операцией. Поэтому не рекомендуется использовать эту опцию, если предполагается частое переименование каталогов большой вложенности.


title: EncFS

text: Если опция включена, то каждый файл шифруется с произвольным 8-байтовым инициирующим вектором, который располагается внутри зашифрованного файла. Если опция отключена, то каждый файл шифруется одним и тем же инициирующим вектором, который может сделать ключ менее стойким к взлому.


title: EncFS

text: Включение этой опции делает файловую систему более защищённой ценой добавления всего лишь 8 байт к каждому файлу.


title: EncFS

text: Позволяет шифровать содержимое одинаковых блоков различных файлов по-разному, исходя из полного пути к файлу.


title: EncFS

text: Соответственно, изменение пути к файлу будет менять и его зашифрованное содержимое.


title: EncFS

text: Позволяет хранить контрольную сумму каждого зашифрованного блока, чтобы повреждение или модификация зашифрованного файла могли быть детектированы EncFS. Контрольная сумма — это 8 байт, добавляемых к каждому блоку. Можно использовать ещё 8 дополнительных произвольных байтов, чтобы два одинаковых открытых блока имели разную контрольную сумму.


title: EncFS

text: Эта опция накладывает дополнительные расходы на CPU, так как каждый блок должен быть проверен на соответствие своей контрольной сумме при каждом чтении или записи.


title: EncFS

text: Если зашифрованная файловая система не использовалась некоторое время (несколько минут), то она может быть автоматически размонтирована. Размонтирование не будет происходить, если открыт хотя бы один файл, даже на чтение.


title: EncFS

text: Сравнение проводилось с файловыми системами CryptoFS (также основанной на FUSE) и LUKS (реализованной на уровне ядра). Файловые системы CryptoFS и EncFS показывают лучшую производительность при размере файла и записи, близком к «родному» размеру страницы Linux-систем (4096 Кбайт). Результаты обеих userspace-систем существенно отстают от результатов шифрования LUKS, как и предполагалось. Действительно, использование различных абстракций FUSE и криптографических систем накладывает дополнительную задержку на все операции чтения и записи. Однако, производительность EncFS оказалась несколько выше производительности CryptoFS.


title: Меркет (значения)

text: Меркет:


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: Людвиг (Людовик) Ива́нович Шарлема́нь ("Шарлемань 2-й"; 1784 (1788?), Санкт-Петербург — , там же) — русский , мастер ампира, представитель художественной династии Шарлеманей, младший брат Иосифа Ивановича Шарлеманя (1-го).


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: Родился в Петербурге, в семье французского мастера живописи Жана Батиста Боде (Шарлеманя), приехавшего в Россию в 1777 году по приглашению Екатерины II. В 1797 году вместе со своими братьями (Иосифом, Иваном и Карлом) Людвиг поступил в Императорскую Академию художеств. Завершив обучение в 1806 году с золотой медалью 2-й степени, Шарлемань стал работать помощником архитекторов Л. Руска и А. А. Михайлова.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: С 1820 года Л. И. Шарлемань работает архитектором Гоф-интендантской конторы, где занимается переделками и ремонтом в петербургских дворцах (Елагином, Зимнем, Таврическом и др.)


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: В 1823—1824 гг. Шарлемань построил Головинскую дачу (Выборгская наб., д.63), одно из лучших деревянных зданий в стиле ампир.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: По его проекту в 1826 году отлита чугунная решётка Летнего сада со стороны Мойки, а в 1827 там же сооружён Чайный домик, украшенный дорическими колоннами.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: На Каменном острове Шарлемань строит Гауптвахту Каменноостровского дворца (1824, Каменноостровский пр., 77), в 1827—1829 гг. перестраивает Собственную Его Императорского Величества дачу (арх. Г. П. Пильников и К. И. Росси), названную впоследствии Старой, или Министерской (наб. Крестовки, 7). В 1836—1838 гг. рядом со старой дачей по проекту Шарлеманя было возведено здание Новой (Министерской) дачи (наб. Крестовки, 11).


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: В 1829—1832 годах по проекту Шарлеманя строится здание Смирительного работного дома (наб. р. Пряжки, 1, на втором-четвертом этажах которого находилась церковь св. Николая Чудотворца (не сохранилась). С 1872 года здесь находится больница для душевнобольных.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: В 1828—1832 годах по проекту Шарлеманя строится здание Института благородных девиц в Полтаве (генеральный план разработал А. Штауберт).


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: В 1830—1833 годах в устье Фонтанки Шарлемань возводит здание Калинкинской больницы (наб. р. Фонтанки, 166).


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: В 1831—1834 гг. Шарлемань занимается строительством Александринского сиротского дома, куда в 1843 году из Царского Села был переведен Александровский Императорский лицей.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: Вместе с архитектором П. И. Висконти разработал проект Свято-Троицкого кафедрального собора в Екатеринославе.


title: Шарлемань, Людвиг Иванович

text: Людвиг Иванович Шарлемань умер от водянки в 1845 году и был похоронен на Волковском кладбище в Санкт-Петербурге.


title: TenDRA Compiler

text: TenDRA Compiler (TenDRA) — свободный C/C++ компилятор распространяющийся в соответствии с BSD лицензией для POSIX совместимых операционных систем.


title: TenDRA Compiler

text: TenDRA был разработан в Агентстве Оценок и Исследований в области Обороны (Defence Evaluation and Research Agency) в Великобритании.


title: TenDRA Compiler

text: В начале 2002 года активная разработка TenDRA была продолжена Jeroen Ruigrok van der Werven, и проект распространялся как свободный с лицензией BSD через сайт tendra.org. В третьем квартале 2002 года к проекту присоединилось ещё несколько разработчиков.


title: TenDRA Compiler

text: В августе 2003 года TenDRA разделился на 2 проекта, TenDRA.org и Ten15.org


title: TenDRA Compiler

text: Цели TenDRA.org:


title: TenDRA Compiler

text: Цели Ten15.org:


title: TenDRA Compiler

text: Оба компилятора хорошо соответствуют стандартам и производят меньший размер кода на некоторых проектах чем на тех же самых проектах, разрабатываемых на GCC. Поддержка C++ не столь же хорошо проработана как поддержка Си. TenDRA использует Дистрибутивный Формат Нейтральный к Архитектуре (), спецификация, созданная Open Group как Промежуточный язык.


title: TenDRA Compiler

text: Энтузиастами была проведена работа по подготовке порта ядра FreeBSD для этого компилятора.


title: Мехк-кхел

text: Мехк-кхел, Мехк Кхел — у вайнахских народов — высший законосовещательный орган, призванный решать наиболее важные вопросы и выступавший высшим судом. Название буквально переводится с чеченского языка на русский как «"суд страны"».


title: Мехк-кхел

text: Иногда выделяется и второй орган Мехк-Кхеташо, который был чисто парламентским. Название буквально переводится как «"Совет страны"». В таком случае Мехк-Кхел трактуется как чисто судебный орган. Сведений в источниках о Мехк-кхеташо совсем мало, о его компетенции можно в основном только предполагать, тогда как о Мехк-Кхел известно больше. Мехк-кхеташо решал вопросы войны и мира и вопросы общественного устройства власти в стране.


title: Мехк-кхел

text: Согласно преданию, одним из важных актов Мехк-Кхеташо, определившим судьбу чеченского народа, было решение о принятии ислама. Но жесткая система шариата, когда и общественная, и частная жизнь строго регламентируются сверху, моральное предписание является юридической нормой, грех – преступлением, не соответствовала древним демократическим традициям чеченского общества. Ведь частная жизнь всегда считалась у чеченцев неприкосновенной, так же как и личная свобода, и личное достоинство человека. Также неприемлемо было для чеченцев и физическое наказание, вплоть до увечий, предусмотренное шариатом. Поэтому Мехк-Кхеташо принял ряд решений, которыми предусмотрел сохранение чеченцами национальной идентичности.


title: Мехк-кхел

text: Во-первых, он отказался от применения норм шариата почти во всех сферах права, за исключением имущественного и наследственного.


title: Мехк-кхел

text: Во-вторых, Мехк-Кхеташо решил сохранить национальные особенности чеченцев в различных сферах человеческой жизнедеятельности, что во многом определило своеобразие чеченского менталитета, в отличие от других народов, принявших ислам. Ведь многие мусульманские народы были ассимилированы арабами или в этническом, или в культурном плане.


title: Мехк-кхел

text: Таким образом, благодаря мудрости и дальновидности Мехк-Кхеташо чеченцы, восприняв высокую духовность ислама, в образе жизни, в менталитете и культуре сохранили свои древние демократические традиции.


title: Мехк-кхел

text: Мехк-Кхел, Мехк-Кхеташо и Мехк-Да (в переводе "отец страны" с чеченского языка на русский) образовывали высшие органы власти чеченской общественной парламентской средневековой республики, часто применялось название "Нахская республика". Мехк-да не всегда и не во все время председательствовал в Мехк-Кхеташо, часто Мехк-да выступал самостоятельным органом власти. Мехк-Да командовал ополчением страны в походе и в обороне от нападения.


title: Мехк-кхел

text: Государство чеченцев в XV–XVIII веках представляло собой ассоциацию военно-политических союзов – тукхумов (Мохк), которые, в свою очередь, были объединениями сельских территориальных общин (тейпов). Можно предполагать, что оно имело больше федеративное, чем конфедеративное устройство.


title: Мехк-кхел

text: С одной стороны, и объединения тейпов, и отдельные тейповые общины имели развитые модели самоуправления и высокую степень самостоятельности в решении внутренних экономических и административных проблем. С другой стороны, они были вынуждены выполнять все установления Мехк кхела и структур исполнительной власти.


title: Мехк-кхел

text: Согласно классификации М.Мамакаева, в XVI–XVII веках в Чечне сложились девять тукхумов, или военно-политических союзов: Аькхий, Маьлхий, Нохчмахкхой, ТIерлой, ЧIаьнтIий, ЧIеберлой, Шарой, Шуотой и Эрштхой. Некоторые тейповые общины, как, например, майстой, пешхой, не входили ни в один из союзов и были представлены в Мехк кхеле непосредственно.


title: Мехк-кхел

text: На уровне Ассоциации рассматривались только вопросы определения границ с соседними народами, войны и мира, внесения изменений в систему права, сбора налогов для строительства крепостей и сторожевых башен, дорог и мостов, определения диапазона цен на стратегические сельскохозяйственные продукты.Появление Мехк-кхел датируется XV-началом XVI вв. После похода Тимура на Кавказ в конце 14 века у вайнахов произошла антифеодальная революция и власть знатных была свергнута, после этого чеченцы стали говорить "мы все уздени", то есть дворяне. Победил строй "тейповой демократии" или "военной демократии" по марксизму. Чеченцы в ходе войны на уничтожение со стороны Тимура вынужден были уйти с плоскости в горы. Основной единицей управления стал тейп. Тимуру не подчинились на Кавказе только чеченцы в высокогорье и остатки аланских племен также на высокогорье.


title: Мехк-кхел

text: В разное время авторитет Мехк-кхел менялся: его решения могли в одни периоды восприниматься как чисто рекомендательные, в другие — принимались к обязательному исполнению. Мехк-кхел выступал в качестве юрисдикционного органа мохка (страны). Источники права чеченцев можно разделить на два вида — Мехкан-кхеташонан сацам (постановление Совета страны) и Мехк-кхелан сацам (постановление Суда страны). Их появление в юридической природе основано, с одной стороны, на правовом обычае применительно к функциям Мехкан-кхеташо (Совета страны), а с другой стороны — на судебном прецеденте при рассмотрении конкретных дел в Мехк-кхеле. Основой данных источников выступают нормы адата.


title: Мехк-кхел

text: Мехк-кхел являлся высшей судебной инстанцией, нижестоящими судами были тукхумный и тайповый кхелы. Вероятно, что в Мехк-кхеле разбирались дела, представлявшие наибольшую сложность, требующие более авторитетного решения в сравнении с тукхумными и тайповыми кхелами, выступавшими в роли низовых инстанций. Председательство в Мехк-кхеле предполагало высокую шкалу нравственности. Главным критерием, способствовавшим избранию председателем древнего высшего судебного органа, было всеобщее уважение в народной среде. Именно поэтому в числе известных председателей «Мехк-кхела» по дошедшим до нас преданиям были Мулк Эрсинойский, Вюса Тинаев, Бейбулат Таймиев, мулла Махамад-Хаджи Центоройский.


title: Мехк-кхел

text: Председатель, по всей видимости, обладал правом решающего голоса, его избрание также было основано на выборных принципах из членов Мехк-кхела.


title: Мехк-кхел

text: Члены Мехк-кхела избирались из числа авторитетных представителей различных тайпов — это обстоятельство характеризует его как выборный орган, формирующийся на коллегиальной основе, где право господствует над властью, а власть является лишь проводником идеи господства закона на всей территории мохка (страны). Верховный суд страны древних вайнахов Мехк-кхел, представляя в одном лице законодательную и судебную власть, имел также в своем подчинении службу по исполнению решений, принятых на совете. Применение данной службы было необходимо тогда, когда решению Мехк-кхела могли противиться не отдельные лица в отношении, которых был вынесен приговор, а тайп или сородичи, по тем или иным причинам вставшие на его защиту. В подобных случаях применялся, говоря современным языком, административный ресурс. Если бывали случаи, когда некоторые сельские или территориальные общины не выполняли решения Мехк-кхела, то их могли полностью уничтожить.


title: Мехк-кхел

text: Совокупность сведений о Суде страны позволяет нам сделать вывод, что организация и основное предназначение Мехк-кхела были ориентированы на решение трех основных категорий вопросов особого значения: деликтов, возникавших при регулирования земельных споров между тайпами, тукхумами; спорных вопросов, по которым невозможно было принять компетентного решения в судах низшей инстанции (в роли которых выступали тукхумный и тайповый суды); издание судебных постановлений-руководств для кхелов на всей территории мохка.


title: Мехк-кхел

text: По материалам, собранным М.А.Ивановым в верховьях реки Фортанга, одним из древнейших мест, где заседал Мехк кхел вайнахов, была гора Муйти-корт. Она была названа в честь легендарного председателя Мехк-Кхела – Муйты. Сохранился даже камень, который, согласно преданию, служил трибуной для председателя Мехк кхела, получивший название «Муйти-кер» – камень Муйты.


title: Мехк-кхел

text: Исследователь XIX века И.Попов пишет о деятельности Мехк кхела, заседавшего на горе Кхетеш-корт в Ичкерии. Курган на ней, по преданию, был насыпан руками представителей нахских общин, давших тем самым клятву верности Стране нахов.Мехк кхел собирался в различных районах Чечни: крепость Цайн-Пхеда в Мелхисте, Пуога в Майсте, ущелье Нашх, селение Кэй, курган Жеми-Барз возле села Чечен, курган Кхетеш-Корт в Ичкерии, у крепости Кезеной-Ам, в Акки. Выбор места заседаний зависел от военной и политической ситуации в стране, а также, по всей видимости, оттого, где жил председатель. В мирное время Мехк кхел собирался в основном на равнине, а во время войны – в высокогорных районах. Согласно преданиям, курганы, на которых заседал Мехк кхел, были рукотворными. Нередко в заседаниях участвовали представители из соседних стран: Грузии, Осетии, Кабарды, Дагестана.


title: Мехк-кхел

text: В 2008 часть тейпов Ингушетии избрала своих представителей для формирования Мехк-кхел, призванного стать «альтернативой» официальному законодательному собранию республики.


title: Высокий берег

text: Высокий берег () — часть шведского побережья Ботнического залива между городами Крамфорс и Эрншёльдсвик в лене Вестерноррланд. Являет собой примечательный пример территории, продолжающей подниматься после отступления ледников и на которой возможно наглядное изучение изостазии. Со времени ледникового периода уровень поверхности повысился на 800 метров, это явление было впервые обнаружено и изучено именно здесь.


title: Высокий берег

text: По решению ЮНЕСКО, в 2000 году эта область была занесена в список Всемирного наследия. Было отмечено, что Высокий берег предоставляет выдающиеся возможности для изучения геологических и тектонических процессов. В 2006 году объект наследия был расширен архипелагом Кваркен в Финляндии, расположенным у противоположной стороны Ботнического залива, имеющем в этом районе наименьшую ширину (менее 80 км) и носящим название Норра-Кваркен.


title: Высокий берег

text: Часть Высокого берега входит в национальный парк Скулескуген.


title: Санта Анастасия

text: Са́нта Анаста́сия ( — "Церковь Святой Анастасии") – готическая базилика в городе Верона (Италия). Самая крупная из городских церквей.


title: Санта Анастасия

text: Воздвигнута в честь христианской святой великомученицы Анастасии Узорешительницы. Ранее на этом месте существовала более древняя церковь, посвящённая той же святой. Базилика была построена по проекту двух доминиканских монахов Фра Бенвенуто да Болонья и Фра Никола да Имола. Строительство началось в 1290 году и продолжалось до 1481 года. Изначально предполагалось посвятить собор веронскому святому мученику Петру, однако горожане продолжали называть базилику именем святой Анастасии.


title: Санта Анастасия

text: Базилика имеет высокую апсиду с пристроенной к ней колокольней, завершающейся островерхим щипцом с белыми нервюрами. Главный фасад церкви остался незавершённым (верхняя часть лишена облицовки). Портал церкви имеет два дверных проёма и украшен барельефами работы Риджино ди Энрико на сюжеты Нового Завета и житий святой Анастасии и апостола Петра, а также истории доминиканского ордена.


title: Санта Анастасия

text: Рядом со входом в базилику установлен висячий саркофаг Гульельмо ди Кастельбарко. Создание саркофага относят к 1320 году, он считается предшественником веронских арок Скалигеров у церкви Санта Мария Антика.


title: Санта Анастасия

text: Базилика является трёхнефной, нефы разделены колоннадой из 12 круглых колонн из красного мрамора, которые поддерживают своды, украшенные растительным орнаментом. У двух колонн, расположенных у входа в церковь устроены водосвятные чаши (XVI век), опирающиеся на гротескные статуи, называемые "горбунами святой Анастасии".


title: Санта Анастасия

text: Мозаичный мраморный пол церкви выложен Пьетро да Порлецца в 1462 году из белого, розового и серо-голубого мрамора. Мрамором тех же цветов была облицована аркатура входного портала базилики.


title: Санта Анастасия

text:
В трансепте расположен главный алтарь базилики, украшенный фресками «Страшный Суд» (Туроне, ок. 1360 года) и «Благовещение» (Микеле Джиламбоно, середина XV века). В главном алтаре находится гробница Кортези Серего, созданная в 1492 году Нанни ди Бартоло.
Трансепт базилики кроме главного алтаря включает в себя четыре капеллы:
Левый конец трансепта не содержит отдельный капеллы, его стена украшена фресками Бонинсегна, Турчи и Фаринати.


title: Меркет (остров)

text: Меркет ( и ) — необитаемый остров в проливе Сёдра-Кваркен Балтийского моря. Западная часть острова принадлежит Швеции, восточная часть — Финляндии (являясь самой западной точкой страны). Шведская часть острова разделена между двумя ленами — леном Стокгольм и леном Уппсала; финляндская часть острова относится к автономной провинции Ахвенанмаа.


title: Меркет (остров)

text: Меркет является одним из самых маленьких по площади (3 га) островом в мире, который разделён между странами.


title: Меркет (остров)

text: После завершения Русско-Шведской войны 1808—1809 годов по Фридрихсгамскому договору Финляндия и Аландские острова отходили к Российской Империи. Самый западный остров Меркет был поделен поровну между Россией и Швецией, а так как территория острова меняется, каждые 25 лет проходит демаркация границы, последний раз уточнение границы проводилось в 2006 году. Из-за того, что на шведскую часть острова не распространяется действие конвенции по демилитаризации Аландов, вопрос демаркации границы выходит за рамки двусторонних соглашений Финляндии и Швеции, предполагая участие третьих стран, в частности Великобритании, Германии, Дании, Италии, Польши и Франции. Демаркация также требует согласования с самими Аландами — в силу положения о статусе автономии в составе Финляндии.


title: Меркет (остров)

text: Финский маяк на острове построен в 1885 году, автоматический с 1979 года. При постройке маяка точных карт острова ещё не существовало, и впоследствии оказалось, что маяк находится на территории Швеции. Поэтому впоследствии граница была изменена таким образом, чтобы маяк оказался на территории Финляндии, а площади частей и береговые линии каждой из стран не изменились.


title: Мяньян

text: Мянья́н () — городской округ в провинции Сычуань КНР. Название означает «с солнечной стороны от горы Мяньшань»; оно появилось в 1913 году и связано с тогдашним местоположением администрации. Один из крупнейших китайский центров по производству электроники.


title: Мяньян

text: В 1950 году в этих местах был образован Специальный район Мяньян (绵阳专区). В 1970 году он был преобразован в Округ Мяньян (绵阳地区). В 1985 году округ был расформирован, а на его территории были образованы городские округа Мяньян, Гуанъюань и Суйнин.


title: Мяньян

text:
Городской округ Мяньян делится на 3 района, 1 городской уезд, 4 уезда, 1 автономный уезд:
Россия:


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Иван Тимофеевич Козлянинов (1 августа 1781 — 12 апреля 1834, Санкт-Петербург, Российская империя) — российский командир эпохи наполеоновских войн, генерал-майор.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Происходил из дворянского рода Новгородской губернии, сын вице-адмирала Т. Г. Козлянинова.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: 5 июня 1786 года записан фурьером в л.-гв. Измайловский полк. В подпрапорщики произведён 8 сентября 1787 года.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: В кампанию 1805 участвовал в сражении при Аустерлице, за проявленное отличие награждён орденом Св. Анны 3-й ст. 5 октября 1806 года произведён в капитаны. В 1806—1807 годах сражался против французов в Восточной Пруссии (под Гейльсбергом и Фридландом). Под Фридландом был контужен в левую руку и за отличие награждён орденом Св. Владимира 4-й ст. с бантом. В полковники произведён 11 декабря 1807.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: В кампанию 1812 года командовал л.-гв. Измайловским полком в составе 2-й бригады гвардейской пехотной дивизии 5-го резервного (гвардейского) корпуса 1-й Западной армии. С начала Бородинской битвы вступил в командование полком, но вскоре ему оторвало картечью 2 пальца левой руки. За отличие при Бородине награждён орденом Св. Владимира 3-й ст.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Возвратился в армию лишь в 1813 году после излечения. Участвовал в кампании 1813 года, сражался при Люцене, Бауцене, Кульме, Лейпциге. За отличие при Бауцене награждён орденом Св. Анны 2-й ст. с алмазами. За храбрость, проявленную в Кульмском сражении, 15 сентября 1813 года произведён в генерал-майоры со старшинством от 16 августа 1813 года. В кампанию 1814 года находился при переходе через Рейн и в походе к Парижу. 29 августа 1814 гола назначен состоять при начальнике 16-й пехотной дивизии.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: После возвращения в Россию из Франции 18 ноября 1816 года назначен командиром 1-й бригады 13-й пехотной дивизии, с 11 сентября 1816 года — 1-й бригады 24-й пехотной дивизии, с 18 ноября 1816 года — вновь 1-й бригады 13-й (с 20 мая 1820 года — 17-й) пехотной дивизии.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Награждён 16 декабря 1821 года (по другим данным — в 1822 году) орденом Св. Георгия 4-го кл. № 3537 за выслугу лет в офицерских чинах. 5 февраля 1823 года уволился со службы "«по болезни»" с мундиром и полной пенсией.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Был награждён также прусским орденом Красного Орла 2-й ст.; Кульмским крестом; знаком отличия «За XX лет беспорочной службы».


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Скончался 12 апреля 1834 года. Похоронен на Смоленском православном кладбище в Петербурге.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Был женат на Анне Ионовне; в браке у них родилось троё детей: сыновья — Сергей и Николай, дочь — Мария.


title: Козлянинов, Иван Тимофеевич

text: Боевая служба И. Т. Козлянинова была отмечена многими русскими и иностранными наградами.


title: Хедебю

text: Хедебю (Хайтхабу, , , др.-исл. "Heiðabýr" — от "heiðr" = пустошь, и "býr" = поселение, двор) — важнейший торговый центр датских викингов, расположенный в глубине фьорда Шлей, на пересечении торговых путей из бассейна Балтийского в бассейн Северного моря (здесь суда перетаскивались волоком в обход Зунда) и из Каролингской империи в Данию — так называемый "Воловий" (Оксенвег) или "Войсковой путь" (Хервег ). Ныне это север земли Шлезвиг-Гольштейн в Германии, район Шлезвиг-Фленсбург, посёлок Бусдорф, в 42 км от датской границы (по автомагистрали А7).


title: Хедебю

text:
Археологический комплекс Хедебю включает в себя полукруглый вал городища, соединённый с системой оборонительных сооружений Даневирке (Датский вал), городище, южное поселение, ряд могильников, камерное погребение в драккаре и четыре рунических камня.
Впервые Хедебю упоминается в «Анналах королевства франков» в связи с военной деятельностью датского короля Гудфреда против империи Карла Великого. В 804 году он собирает в Слиесторпе (так латиноязычные источники называют Хедебю) войско и флот. Торговое значение города начало проявляться начиная с 808 года, когда датский король разорил его конкурента в славянской земле — город Рерик, переселив из него ремесленников и купцов в Хедебю. В 811 году впервые фиксируется строительная деятельность на городище (дендродата). Около 850 года в Хедебю с разрешения датского конунга Хорика I миссионером Ансгаром построена христианская церковь.


title: Хедебю

text: В конце IX века — согласно Адаму Бременскому — в южной Ютландии появляется «Олав из Свеаланда» и начинается правление так называемой «шведской династии» (до 930-х годов). Появление в это время в окрестностях Хедебю рунических камней (Большой и Малый камни Сигтрюгга, сына Олава) позволяет предположить, что центр династии находился именно здесь, так как поминальные стелы обычно устанавливались в родовых поместьях.


title: Хедебю

text: В 934 году — по Видукинду Корвейскому — германский король Генрих Птицелов разбил датского короля Кнуда возле Хедебю и заставил того креститься. В 948 году был учреждён епископат Хедебю (наряду с епископатами Рибе и Орхус).


title: Хедебю

text: В середине X века сооружается полукруглый вал выстой до 9 м, окружающий поселение с суши (охватывает территорию в 24 га) и расширяется гавань (ок. 965 года). В том же году Хедебю посещает арабский купец и дипломат Аль Тартуши. В 968 году зафиксирована строительная деятельность на вале, соединяющем укрепления Хедебю с Датским валом. В 974 году Датский вал был захвачен императором Оттоном II, который построил вблизи вала германскую крепость. Спустя девять лет, в 983 году произошло восстание против германского владычества в Дании и среди западнославянских племён. В результате была разрушена германская крепость и Хедебю перешёл под власть датских королей.


title: Хедебю

text:
Последняя строительная деятельность на городище зафиксирована археологически в 1020 году (дендродата).
В 1050 году Хедебю был разрушен отрядами норвежского короля Харальда Сурового, а в 1066 году остатки поселения были сожжены западнославянскими отрядами. После этого удара город более не упоминается в письменных источниках, и его роль переходит к Шлезвигу, на территории которого самая ранняя строительная деятельность относится к 1071 году.


title: Хедебю

text: Старшей личинкой местной королевской династии Скьёльдунгов был Рорик Дорестадский, которого некоторые исследователи отождествляют с родоначальником династии Рюриковичей.


title: Хедебю

text: В последний раз Хедебю стал ареной исторических событий в 1848 году, когда в ходе датско-прусской войны на его территории, внутри полукруглого вала, был разбит военный лагерь. Сам вал был подновлён и предполагался к использованию в военных действиях.


title: Хедебю

text: Первым мысль о том, что поселение Хедебю находится на месте полукруглого вала высказал датский археолог Софус Мюллер после внимательного осмотра комплекса в 1897 г. Его правоту подтвердила Иоганна Месторф, директор Кильского музея отечественных древностей, организовавшая первые исследования городища в 1900 г. Раскопки продолжались 16 сезонов, вплоть до 1915 г., когда работы были прерваны первой мировой войной. В рамках этих исследований в 1908 г. директор Кильского музея Фридрих Кнор раскопал уникальное камерное погребение в драккаре.


title: Хедебю

text: Изучение городища возобновилось в 1930 и продолжалось до 1939 г. сначала под руководством Густава Швантеса, а затем — Герберта Янкуна. В это время были сформулированы основные вопросы истории раннесредневекового города и получены первоначальные данные о начале и конце культурной активности на городище, об истории застройки и структуре поселения, о его торговой и ремесленной активности, также как и о социальной и демографической структуре населения. Исследования Янкуна включали в себя два разведочных рва, прорезающих всё городище и пересекающихся под прямым углом, ряд шурфов, а также несколько раскопов, из которых особого внимания заслуживают юго-западный раскоп, вскрывший 10 камерных погребений в самом высоком месте городища и центральный раскоп, зафиксировавший строительную ситуацию с несколькими строительными горизонтами, рядом хорошо прослеживаемых домов, колодцами, укрепленными берегами ручья.


title: Хедебю

text: В 1959—1969 гг. было исследовано Южное поселение за пределами полукруглого вала и значительная часть центрального городища.


title: Хедебю

text: В 1979—1980 гг. под руководством директора Археологического музея земли Шлезвиг-Гольштейн Курта Шицеля были проведены работы в гавани Хедебю и, в том числе, обнаружены, подняты на поверхность и законсервированы два остова кораблей.


title: Хедебю

text: Важную часть научной деятельности в Хедебю составляют геофизические исследования. В 1981 г. во время сонарного сканирования гавани был обнаружен третий остов корабля. В 2002 г. начаты геофизические исследования всей территории внутри полукруглого вала. На настоящий момент они помогли уточнить важные сведения касательно структуры поселения, интенсивности застройки. Обследование поверхности с помощью металлоискателей в 2006 г. позволило откорректировать представления о начале культурной деятельности в Хедебю (находки византийских печатей 2й половины VIII в.). В 2005 г. в местах геомагнитных аномалий на городище начаты раскопки.


title: Хедебю

text: В 1985 г. был создан Музей викингов Хедебю в котором представлены важнейшие находки. Основные археологические коллекции хранятся в Археологическом музее земли Шлезвиг-Гольштейн Замке Готторф. В 2006 г. был реконструирован участок городища на месте раскопок Курта Шицеля — восстановлено несколько домов, открытых в ходе исследования.


title: Хедебю

text: Памятник состоит из городища, окруженного полукруглым валом, южного поселения вне вала, большого грунтового могильника южнее городища, камерного и грунтового могильников в юго-западной части городища, неопределенного укрепления с погребениями на север от вала (т. н. Hochburg) и четырех рунических камней.


title: Хедебю

text: Первоначальное ядро поселения расположено на обоих берегах мелкого ручья, протекающего через территорию городища с запада на восток. Очень хорошая сохранность дерева для IX в. (по сравнению с почти не сохранившимися слоями X в.) позволяет довольно точно реконструировать строительную ситуацию первых фаз развития города. Правильная планировка, работы по укреплению берегов ручья, тщательно сконструированные улицы со сложным деревянным настилом и мостками говорят о существовании плана строительства города, возможно связанного с королём Годфредом.


title: Хедебю

text: В Хедебю известны все типы т. н. «длинных домов» и городских строительных техник эпохи викингов. В период расцвета в Хедебю жили примерно 1000 человек. В последние годы был пересмотрен тезис об исключительно торгово-ремесленном характере поселения, однако находки свидетельствуют о чрезвычайно широких торговых связях его жителей: серии находок указывают на активную коммуникацию со Скандинавией, Фризскими островами, саксами, франками и славянами. Вполне вероятно, что представители этих социумов могли постоянно проживать на территории города.


title: Хедебю

text: В X веке Хедебю становится крупнейшим известным нам центром в регионе: чеканка собственной монеты, постройка мощных укреплений, уплотнение и расширение городской застройки (расширяется до 24 га, возникает большой ремесленный квартал), расширение гавани — всё это свидетельствуют об особом статусе поселения.


title: Хедебю

text: В XI веке Хедебю теряет своё значение и городские функции переходят к Шлезвигу, появляющемуся на северном берегу фьорда Шлей.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: Пётр Михайлович Колюбакин (1763 – после 1849), российский командир эпохи наполеоновских войн, генерал-майор Русской императорской армии.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: Пётр Колюбакин родился в 1763 году в Калужской губернии в дворянской семье.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: Военную службу начал в 1775 году унтер-офицером в лейб-гвардии Преображенского полка. сражался в Русско-шведской войне (1788—1790). В 1792 году произведен в прапорщики, в 1798 году был уже полковником, а в 1800 году — генерал-майором, но в том же году, в числе многих других, впал в немилость у императора Павла и был уволен от службы, однако, уже через 5 дней после воцарения Александра вновь был принят на службу и назначен шефом Смоленского пехотного полка, с которым принял участие в кампании 1805 года в ходе которой был ранен пулей в голову и контужен; за героизм получил орден Святого Владимира 3 степени.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: В 1806 году Колюбакин вошел с своим полком в состав Молдавской армии и участвовал в сражении при Мачине и взатии Браилова, Варны, Шумлы и Рущука, а также в штурме Базарджика; отмечен орденом Святой Анны 1 степени.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: В Отечественную войну 1812 года П. Колюбакин сражался при Солтановке и был ранен картечью в правую руку и получил за храбрость золотую шпагу с алмазами. Возглавив 12-ю пехотную дивизию, отличился в сражениях при Малоярославце (вторично награждён золотой шпагою) и Красном (алмазные знаки к ордену Святой Анны 1 степени).


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: В 1813 году в ходе заграничного похода участвовал в блокаде города Данцига.


title: Колюбакин, Пётр Михайлович

text: В 1814 году Колюбакин получил отставку по болезни.


title: Дудамель

text: Дудамель ():


title: Сабо, Лёринц

text: Лёринц Са́бо (; 31 марта 1900, Мишкольц — 3 октября 1957, Будапешт) — венгерский поэт, переводчик.


title: Сабо, Лёринц

text: Сабо родился в семье машиниста Лёринца Сабо и Илоны Паньицки (Ilona Panyiczky). Когда ему было три года семья переехала в Балашадьярмат. Сабо посещал школы в Балашадьярмате и Дебрецене, затем учился в Будапештском университете, где познакомился с Михаем Бабичем. Не окончив университета, Сабо в 1921 году начал работать в газете «"Az Est"» («Вечер»). Незадолго до этого он женился на Кларе Микеш (Klára Mikes). В газете Сабо проработал до 1944 года. Между 1927 и 1928 годом он основал и был редактором «Pandora».


title: Сабо, Лёринц

text:
Первые стихи Сабо публиковались в 1920-х годах в журнале «"Nyugat"» («Запад»). Первый сборник «Земля, лес, бог» вышел в 1922 году, имел значительный успех. Перевёл на венгерский язык многие произведения зарубежных поэтов: У. Шекспира, Ш. Бодлера, Ф. Вийона, Мольера, И. Гёте, П. Верлена, Ф. Тютчева, А. Пушкина, О. Хайяма, В. Маяковского, И. Крылова.
Участвовал в сражениях Второй мировой войны. Во время этой войны при взятии Будапешта советскими войсками советский капитан из Кыргызстана Темиркул Уметалиев спас Сабо, его семью и библиотеку поэта. В благодарность этому Сабо посветил капитану стихи «Темиркул Уметалиев». Встретившись с Дьюлой Гёмбёшем, Сабо на литературном конгрессе в Лиллафюреде отстаивал красоту военной поэзии, за что был оценён как представитель правых и не мог публиковать собственные произведения, за исключением переводов. Признание пришло к нему незадолго до смерти, когда он получил премию имени Аттилы Йожефа (1954) и премию имени Л. Кошута (1957). Умер от сердечного приступа.


title: Сабо, Лёринц

text: На стихи Лёринца Сабо были написаны песни «В итальянской опере» и «Музыка», вошедшие в альбом группы «Наутилус Помпилиус» «Переезд».


title: Римский метрополитен

text: Ри́мский метрополите́н () — подземная транспортная система в Риме. Открылась в году. Состоит из трёх линий — линии А (оранжевая), линии B (синяя) и линии С (зелёная). В перспективе — строительство четвёртой линии. Линии А и В пересекают город крест-накрест и имеют пересадочный узел на станции «Термини», после продления линии С на один перегон в 2018 году появился второй узел на станции «Сан-Джованни». В римском метрополитене действует линейно-маршрутная система движения поездов с двумя пересадочными станциями.


title: Римский метрополитен

text: Управляющая компания метрополитена также контролирует пригородные железнодорожные сообщения. Первая линия — Рим — Лидо — соединяет город с приморской Остией и является практически частью метрополитена, используя аналогичные поезда. Линия Рим — Пантано считается узкоколейной железной дорогой, но фактически ближе к трамваю. Линия Рим — Норд пригородная железная дорога.


title: Римский метрополитен

text: Метрополитен в Риме развит значительно слабее, чем в других европейских столицах. Общая длина путей составляет всего 60 км. Для сравнения — в Берлине это 151,7 км, в Москве — 346,6 км, а в Лондоне 402 км.


title: Римский метрополитен

text: Несмотря на своё название, линия является первой в Риме. Она пересекает город с северо-востока на юго-запад и включает в себя 22 станции. Конечные — «Ребиббия», «Лаурентина» (расположена к востоку от EUR) и «Йонио» Она обозначается синим цветом.


title: Римский метрополитен

text: Проектирование линии началось в 30-х годах, когда фашистское правительство находилось в поиске способа связать между собой вокзал Термини и новый район на юге города, где планировалось строительство комплекса к всемирной выставке, которая должна была пройти в городе в 1942 году, но не состоялась из-за вступления Италии во Вторую мировую войну. Работы были прерваны, но часть туннелей между станциями «Термини» и «Пирамиде» была закончена и использовалась в качестве бомбоубежищ.


title: Римский метрополитен

text: Работы возобновились в 1948 году, одновременно с перестройкой бывшего выставочного комплекса в коммерческий квартал. Официальное открытие состоялось 9 февраля 1955 года, регулярное движение поездов началось на следующий день.


title: Римский метрополитен

text: В 1990 году линия была продлена от станции «Термини» до станции «Ребиббиа» на востоке города и была полностью модернизирована.


title: Римский метрополитен

text: В 2012 году на северо-востоке города было открыто ответвление линии B от станции «Болонья» до станции «Конка д’Оро» и организовано вилочное движение. В настоящий момент линия продлена до станции «Йонио».


title: Римский метрополитен

text: Пересекает город с северо-запада на юго-восток и включает в себя 27 станций. Конечные — «Баттистини» и «Ананьина». Линия обозначается оранжевым цветом.


title: Римский метрополитен

text: Проектирование было начато в 1959 году, линия планировалась перпендикулярной к уже существовавшей линии Б. Работы над линией продолжились в 1964 году в районе Тусколана, но слабая организация работ вызвала ряд задержек. Первоначально предложенный метод строительства создал проблемы для движения наземного транспорта на юго-востоке города. Работа возобновилась снова через пять лет уже с использованием туннелей, которые позволили решить транспортные проблемы, но вызвали волну протестов, связанных с колебаниями, вызванными работой бурильных машин. Работа также часто прерывалась в связи с археологическими раскопками, особенно в районе Пьяцца делла Република.


title: Римский метрополитен

text: В строй линия вступила в феврале 1980 года. В конце 90-х она была продлена до станции «Баттистини».


title: Римский метрополитен

text: Сооружение линии началось после Первой мировой войны и было завершено в 1924 году. Функционировать она начала как паровая железная дорога, но уже год спустя была электрифицирована.


title: Римский метрополитен

text: В настоящее время она является частью метрополитена, хотя и не связана с двумя основными линиями. Линия начинается возле станции «Пирамиде» линии B и тянется вдоль неё до станции «EUR Мальяна», после чего поворачивает на запад к Остии.


title: Римский метрополитен

text: Линия свяжет «Гроттароссо» на севере Ватикан и Пантано. В результате линия станет первой, вышедшей за пределы города. 12 мая 2018 года линия была продлена до станции «Сан-Джованни» с пересадкой на линию А, проектируется участок до станции «Колизей» на линии В. Пересечение с запланированной линией D будет на станции «Пьяцца-Венециа». На всех станциях линии установлены платформенные раздвижные двери.


title: Римский метрополитен

text: Первая часть линии включает в себя 15 станций от «Ченточелле» до «Пантано». Вторая часть продлит линию до «Пьяцца-Лоди» и будет включать в себя ещё 6 станций. Всего на линии запланировано 30 станций.


title: Римский метрополитен

text: При этом планы могут быть скорректированы. Рим — один из старейших городов мира, и при строительстве регулярно возникают препятствия, связанные с многочисленными археологическими находками. Если прокладка туннелей возможна ниже уровня расположения большинства раскопок, то строительство вентиляционных шахт и выходов со станций вызывает немало сложностей.


title: Анн Голон

text: Анн (Анна) Голо́н (, настоящее имя Симона Шанжё, ; 17 декабря 1921, Тулон — 14 июля 2017, Версаль) — французская писательница, журналистка и киносценаристка. Получила известность благодаря написанному в соавторстве с мужем Всеволодом Голубиновым (1903—1972) серии исторических романов об Анжелике — светловолосой зеленоглазой красавице-аристократке и авантюристке XVII века.


title: Анн Голон

text: Родилась 17 декабря 1921 года в Тулоне в семье капитана французского флота Пьера Шанжё. Девочка рано проявила способности к живописи и рисунку.


title: Анн Голон

text: Когда ей исполнилось 18 лет, она написала свою первую книгу «Страна за моими глазами», опубликованную в 1944 году под псевдонимом Жоэль Дантерн. Именем Жоэль её впоследствии называли в семье. Тогда же она начала работать журналисткой.


title: Анн Голон

text: Летом 1940 года, когда Франция была оккупирована немецкими войсками, семья жила в Версале. Симона решила вырваться из оккупированной зоны и отправиться на юг, к испанской границе.


title: Анн Голон

text: В 1949 году молодая писательница получила премию за свою новую книгу — «Патруль невинного святого». На полученные деньги она решила поехать в Африку, откуда собиралась посылать репортажи.


title: Анн Голон

text: Симона отправилась во Французское Конго, где познакомилась с геологом Всеволодом Голубиновым. Роман, начавшийся между ними, вылился в глубокое чувство, и вскоре они поженились.


title: Анн Голон

text: Жизнь в Конго, однако, становилась сложнее; и супруги вернулись во Францию, поселившись в Версале. Однако Всеволод Голубинов не мог найти работу. Они попытались заниматься совместным литературным трудом и выпустили книгу о диких животных «Le Coeur des Betes Sauvages». Тем не менее положение было трудным. Кроме того, Симона к тому времени родила своего первого ребёнка. И тогда она решила написать историко-приключенческий роман.


title: Анн Голон

text: Симона и Всеволод три года проработали в библиотеке Версаля, изучая исторические материалы, посвящённые истории семнадцатого века. Работа распределялась так: Симона изучала материал, писала, строила фабулу, составляла план; а Всеволод заботился об историческом материале и консультировал её.


title: Анн Голон

text: Писательница Симона Шанжё, известная всему миру как "Анн Голон", скончалась 14 июля 2017 года в Версале, на 96-м году жизни.


title: Серж Голон

text: Серж Голо́н (, настоящее имя Всеволод Сергеевич Голубинов; ,  — , ) — французский геохимик, писатель, художник русского происхождения. Известность ему принесла написанная совместно с женой, Симоной Шанжё (литературный псевдоним — Анн Голон), серия исторических романов об Анжелике — светловолосой и зеленоглазой красавице-аристократке и авантюристке XVII века.


title: Серж Голон

text: Родился 23 августа 1903 года в Бухаре (по другим данным в Урмии, Персия). Он вырос в Исфахане (Иран), где его отец Сергей Петрович Голубинов был русским консулом.


title: Серж Голон

text: В начале революции учился в Севастопольской гимназии, самостоятельно пересёк страну во время Гражданской войны, безуспешно пытался вступить в Белую Армию.


title: Серж Голон

text: Эмигрировал в 1920 году через Константинополь во Францию.


title: Серж Голон

text: Окончил Высшую химическую школу в Нанси. Работал как геолог-разведчик в Африке и в нескольких странах Азии для крупных компаний и французского правительства.


title: Серж Голон

text: Во время Второй мировой войны Всеволод Голубинов присоединился к генералу де Голлю.


title: Серж Голон

text: В 1940-е работал в Африке, во Французском Конго, руководил цементным и кожевенным заводами, работами на золотом прииске. Там он познакомился с Симоной Шанжё. Роман, начавшийся между ними, вылился в глубокое чувство, и вскоре они поженились.


title: Серж Голон

text: Вернулся с Симоной во Францию. О своем пребывании в Африке написал вместе с женой воспоминания «Au Cœur bêtes sauvages» («Среди диких зверей») (Париж, 1954).


title: Серж Голон

text: Написал в соавторстве с женой, под псевдонимом Анн и Серж Голон 9 романов о приключениях Анжелики. По словам Анн Голон, именно её муж стал прототипом супруга Анжелики — Жофрея де Пейрака.


title: Серж Голон

text: С 1961 года занимался живописью. В 1968 году в Кран-Монтана (Швейцария) провёл первую персональную выставку.


title: Серж Голон

text: В 1965 году побывал с женой в СССР. По воспоминаниям Анн Голон: «мы гуляли, где хотели. Мой муж свободно говорил по-русски, что очень помогало при общении с людьми. Я помню, что у нас были специальные ваучеры, чтобы есть в ресторане, мы даже не все их использовали. Мы встречались с друзьями, которых у нас в Москве было немало».


title: Серж Голон

text: Готовил выставку в Квебеке, где и скончался от инсульта в июле 1972 года.


title: Музей северных стран

text: Северный музей (также Скандинавский музей, ) — музей шведской культуры и этнографии, расположенный на острове Юргорден в Стокгольме.


title: Музей северных стран

text: Инициатором создания музея выступил культуролог Артур Хазелиус (1833—1901). Пышное здание музея строилось до 1907 года по образцу датского замка Фредериксборг; в его главном зале установлена огромная статуя короля Густава Васы, восстановившего шведскую государственность.


title: Музей северных стран

text: Вблизи здания расположен второй в мире музей под открытым небом, Скансен, инициатива создания которого также принадлежит Хазелиусу. До 1963 года музей Скансен находился в ведении администрации Северного музея.


title: Прекрасная Магелона

text: «Прекрасная Магелона» () — анонимный французский рыцарский роман в прозе, написанный около 1438 года.


title: Прекрасная Магелона

text: Пьер, сын графа Прованского, прослышав о красоте Магелоны, дочери неаполитанского короля, отправляется в Италию, пленяет сердце принцессы и похищает её. Случай их разлучает. Пьер попадает в плен к сарацинам, которые увозят его за море, ко двору султана, где он быстро становится его доверенным лицом. Магелона, одевшись паломницей, добирается до Прованса, где устраивает приют для недужных бедняков. Спустя много лет в этом приюте оказывается Пьер, больной и несчастный, не подозревая, что здесь он найдет Магелону.


title: Прекрасная Магелона

text: Из многочисленных переделок романа известна немецкая народная книга того же названия, которую в свою очередь переработал Людвиг Тик, а на стихи Тика Брамс написал вокальный цикл. Через польское посредство та же народная книга попала в Россию и стала чрезвычайно популярной под названием «Петр Златых Ключей», где Магилона именуется Магиленой.


title: Гутнийское наречие

text: Гутнийское наречие (готландское наречие/диалект, новогутнийское наречие; ) — одна из разновидностей скандинавских языков, прямое продолжение древнегутнийского языка, представлявшего одну из отдельных ветвей в развитии скандинавских языков. Однако в течение последних веков пережил сильное влияние шведского языка, прослеживаемое на всех уровнях языковой системы. Поэтому на данный момент не ясно, считать ли гутнийский отдельным языком (что подтверждается историческими и частично структурными факторами) или же наречием шведского языка (на что указывают этно-социокультурные критерии).


title: Гутнийское наречие

text: Не следует путать гутнийский с готландским говором современного шведского, на котором говорит большинство современных жителей Готланда.


title: Гутнийское наречие

text: Гутнийским как вторым языком владеют примерно 5-10 тысяч человек.


title: Гутнийское наречие

text: Гутнийский распространён в основном на юго-востоке острова Готланд и в некоторых районах острова Форё. Известны два основных диалекта: "собственно готландский" (Gutamål) и "форёйский" (Fåroymal). Последний считается более архаичным.


title: Гутнийское наречие

text: Гутнийский сохранил древние дифтонги, например, /ai/ в слове «stain» (, ) или /oy/ в слове «doy» (, ). Долгие гласные в нем подверглись дифтонгизации, за исключением /а:/, которое сохранилось. Во всех других скандинавских языках оно лабиализовалось. Согласные /g, k, sk/ перед гласными переднего ряда сохранились неизменными и не подверглись палатализации.


title: American McGee’s Alice

text: American McGee’s Alice (, в локализации — «Америкэн МакГи: Алиса») — компьютерная игра в жанре "action" от третьего лица, разработанная американской компанией "Rogue Entertainment" под руководством геймдизайнера Американа Макги и изданная "Electronic Arts". Первый выпуск игры состоялся 5—6 декабря 2000 года. Продукт разработан для персональных компьютеров под управлением операционных систем "Microsoft Windows" и "Mac OS", а также для платформ "PlayStation 3" и "Xbox 360". Игра использует движок "id Tech 3" от "id Software", ранее применённый в "Quake III Arena" и переработанный для использования в "American McGee’s Alice" компанией "Ritual Entertainment".


title: American McGee’s Alice

text: Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием. В игре рассказывается, как за несколько лет до начала её основной сюжетной линии в доме маленькой девочки Алисы происходит пожар, в котором погибают её родители. Алиса, которая тем временем спала и находилась в Стране чудес, получает эмоциональную травму, считая себя виноватой в их смерти. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике, не давших результата, девочка вновь попадает в Страну чудес, но уже обезображенную её травмированной психикой.


title: American McGee’s Alice

text: Игра получила в основном положительные отзывы прессы. В качестве плюсов игровыми изданиями отмечалось высокое художественное и техническое качество дизайна уровней, а также других аспектов игры, определяющих её атмосферу. К минусам были причислены недостатки геймплея: в основном избыточная линейность игры.


title: American McGee’s Alice

text:
"American McGee’s Alice" относится к жанру "Action". Игровой процесс базируется на движении главной героини — Алисы — по линейному маршруту. По пути девочка общается с персонажами игры (что происходит в полностью автоматическом режиме), сражается с врагами, боссами и решает головоломки. Помимо простого передвижения шагом или бегом, Алиса может прыгать, цепляться во время прыжка за поверхности и верёвки, лазать по верёвкам и раскачиваться на них, плавать в воде, а также летать над восходящими потоками газа на своём платье, подол которого при этом раздувается. Игровой процесс имеет четыре уровня сложности: «низкий», «средний», «высокий» и «сумасшедший». Согласно заявлениям Американа Макги, игра хорошо приспособлена в том числе для игроков-новичков.
Интерфейс "American McGee’s Alice" реализован в режиме от третьего лица. По словам разработчиков, такой режим, в отличие от первого лица, повышает удобство наблюдения за взаимодействием протагониста с его окружением и другими персонажами, а также позволяет показать эмоции главной героини. После выхода игры разработчики заявили о возможности игры в режиме от первого лица, переключение между режимами возможно с помощью консоли.


title: American McGee’s Alice

text: Так как Страна чудес находится в воображении Алисы, место показателя здоровья в игре занимает показатель "рассудка". Его значение уменьшается в случае причинения урона Алисе врагами или агрессивной средой, а также обнуляется в случае падения Алисы в пропасть (за исключением некоторых этапов игры) и при других обстоятельствах. При обнулении показателя рассудка игра заканчивается, после чего её можно продолжить с последней контрольной точки или с точки быстрого сохранения. Также в игре присутствует показатель "силы воли", заменяющий ману. Сила воли расходуется по мере использования почти всех видов оружия, и при слишком низком показателе использование оружия становится невозможным. На низком уровне сложности показатель силы воли постепенно восстанавливается без вмешательства игрока.


title: American McGee’s Alice

text: Определённое количество рассудка или силы воли можно восстановить мгновенно, соответствующими показателям кристаллами разных размеров — "метасущностью" (), которая по сюжету является жизненной силой Страны чудес. Кристаллы третьего вида, также относимые к метасущности — кристаллы "силы воображения" — восстанавливают оба показателя. Все виды кристаллов разбросаны по уровням, некоторые вновь появляются после использования на своих местах. Кристалл силы воображения можно получить также при победе над врагом; объём такого кристалла зависит от сложности побеждённого врага, сам неиспользованный кристалл в большинстве случаев со временем уменьшается и исчезает.


title: American McGee’s Alice

text: В боевой системе реализовано автоматическое целеуказание: если противник находится в области атаки, прицел оружия игрока автоматически фиксируется на враге и видоизменяется. Также «прицел» может играть роль указателя прыжка, выполненного в виде следов, появляющихся на поверхности в том месте, куда Алиса должна прыгнуть при подаче игроком соответствующей команды.


title: American McGee’s Alice

text: Уровни игры имеют множество платформерных и иных не основанных на искусственном интеллекте препятствий. Встречаются и головоломки, которые необходимо решать для дальнейшего прохождения игры. Например, дважды за время игры Алиса превращается в шахматную фигуру (слона и коня), после чего некоторый отрезок пути эта фигура под управлением игрока проходит по клеткам согласно шахматным правилам, стараясь не попасть в проигрышную ловушку.


title: American McGee’s Alice

text: Реже на уровнях игры (и в потайных местах) встречаются предметы-бонусы, усиливающие определённые способности Алисы: "Эликсир ярости" () увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью ножа; "Чёрное зеркало" () делает Алису невидимой для противников; "Прыгающий чайник" (оригинальное название — "Grasshopper Tea") увеличивает скорость движения и высоту прыжка Алисы. Действие любого из этих предметов изменяет внешний вид Алисы и ограничено небольшим промежутком времени, по истечении которого героиня возвращается в исходное состояние. Присутствуют "Часы убитого времени" () многократного использования, которые ненадолго останавливают время для врагов, давая Алисе преимущества над ними.


title: American McGee’s Alice

text: Хотя игра автоматически сохраняется при переходе между уровнями, в игре реализованы быстрое сохранение и быстрая загрузка, доступные в любом её месте.


title: American McGee’s Alice

text: По словам Бобби Пэвлока, одного из разработчиков игры, общая длительность игрового процесса "American McGee’s Alice" для самых опытных игроков на лёгком уровне составляет 16—18 часов, для среднего игрока — более 25.


title: American McGee’s Alice

text: Оружие Алисы представляет собой игрушки, которые изменились под воздействием повреждённой фантазии главной героини. Данные предметы обнаруживаются Алисой в ходе игры. В игре представлено 10 видов оружия; 7 из них имеют два режима использования — "основной" и "альтернативный", которые различаются по способу и силе атаки. Почти всё оружие требует наличия силы воли для применения.


title: American McGee’s Alice

text: Первое приобретаемое Алисой оружие — кухонный нож ("Vorpal blade"), присутствующий на обложке и в рекламных материалах игры. Наряду с основным режимом молотка для крокета () для использования ножа не требуется сила воли. Кроме перечисленных присутствует несколько видов дальнобойного оружия (в том числе ледяной жезл ), метательное оружие чёртик в табакерке (), а также два вида самостоятельно выбирающего цель оружия. Для прохождения игры необходим Бармаглотов жезл ("Jabberwock’s Eye Staff"), с помощью которого Алисой выполняются некоторые сюжетные задачи.


title: American McGee’s Alice

text: В игре представлено 15 видов противников (мобов), все они являются плодом воображения Алисы. После гибели противники исчезают, оставляя кристалл силы воображения (за исключением боссов).


title: American McGee’s Alice

text: Основными врагами Алисы на начальных и конечных уровнях игры являются "Карточные стражи" (), которые выглядят как вооружённые игральные карты разных мастей, соответствующих их силе. Также среди врагов присутствуют летающие "божьи коровки" (), бросающие на Алису жёлуди, два вида "Армейских Муравьёв" (), "Землеройки" () и маскирующиеся "Кошмарные Пауки" (). Кроме того, в качестве врагов выступают "Кровавые Розы" (), "Плотоядные Грибы" (), "Паровые Роботы" (), красные шахматные фигуры, фантастические существа "Фантасмагории" (), "Буджумы" (), "Снарки" () и "Бармотродья" ().


title: American McGee’s Alice

text: "American McGee’s Alice" базируется на классических сказках Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игра представляет другой вариант Страны чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием.


title: American McGee’s Alice

text: Действие начального игрового ролика, согласно клиническому журналу, поставляющемуся в комплекте с оригинальной игрой, происходит в 1863 году — через год после окончания событий, описанных в сказках Кэрролла. Главная героиня игры — Алиса. Однажды в доме Алисы, которой снится Страна чудес, случается пожар. Родители девочки погибают, сама она спасается, получив серьёзные ожоги и психологические травмы. Она оказывается в психиатрической лечебнице Рутледж (), где проводит несколько лет. Лечение, оказываемое ей в Рутледже, поначалу не даёт эффекта — Алиса не реагирует ни на что происходящее вокруг.


title: American McGee’s Alice

text: Действие игры происходит в восемнадцатилетнем возрасте Алисы, которая всё ещё находится в шоке, подавая признаки сознательной жизни, согласно журналу, лишь изредка. Лечащий врач проводит над Алисой эксперименты с целью вывести пациентку из комы. В начальном игровом ролике Алиса показана с игрушечным кроликом в руках, который внезапно начинает звать её на помощь. Девушка вновь оказывается в Стране Чудес, но уже обезображенной её больным разумом.


title: American McGee’s Alice

text: Попав в Страну чудес, Алиса встречает Чеширского кота, изменившегося с её прошлого визита в Страну, как и всё вокруг. Кот предлагает девушке следовать за Кроликом, недавно побывавшим здесь. Идя по следам Кролика, Алиса узнаёт от обитателей Делириума — места, куда она попала, — о том, что Страну чудес держит в страхе Червонная Королева, и из-за неё Страна находится в упадке и унынии. Кролик, по их словам, пообещал им пригласить защитника, как оказалось, в лице Алисы.


title: American McGee’s Alice

text: Обитатели направляют главную героиню к Старому Гному, который может помочь ей в преследовании Кролика — а именно, в уменьшении её роста. Девушка встречается с Гномом и выполняет его просьбу, после чего они вдвоём летят в Крепость Дверей, ныне защищаемую Карточной Стражей Королевы и населённую детьми, сошедшими с ума. Алиса проходит стены Крепости и проникает в Мучилище, где под руководством Гнома ищет ингредиенты и готовит продукт для уменьшения роста, после чего успешно становится маленькой и перемещается в Долину Слёз, продолжая следование за Кроликом.


title: American McGee’s Alice

text: По пути Алиса встречает Черепаху с телячьей головой, чей панцирь украла Герцогиня. Черепаха соглашается помочь девушке в путешествии после того, как она вернёт существу панцирь. Алиса добирается до убежища Герцогини, которая не хочет добровольно отдавать украденное, а, напротив, как сама говорит, хочет съесть девушку. Алиса расправляется с Герцогиней и забирает панцирь, после чего отправляется с Черепахой в дальнейшее путешествие. Её новая цель — следуя за Кроликом, добраться до Гусеницы и поговорить с ней. Пройдя отрезок пути самостоятельно, Алиса встречается с Кроликом, который говорит, что Гусеница недалеко, приняв решение пожертвовать осторожностью ради скорости. Затем протагонистка наблюдает, как гигантский по сравнению с ними Шляпник, пересекающий поляну, раздавливает перебегающего Кролика. Погоревав о смерти Кролика и выслушав Чеширского кота, Алиса отправляется дальше и встречается с Гусеницей.


title: American McGee’s Alice

text: Гусеница объясняет Алисе, что Страна чудес в нынешнем виде — результат страданий главной героини:


title: American McGee’s Alice

text: Гусеница советует Алисе убить Червонную Королеву для достижения целостности Страны чудес. Для того, чтобы девушка вернулась к своему нормальному росту, Гусеница посылает её в Лес диких грибов, где Алисе следует откусить от Гриба жизни, охраняемого Сороконожкой. Главная героиня успешно достигает убежища Сороконожки и убивает её. Откусив от гриба, Алиса вырастает и поднимается на Плато Гусеницы.


title: American McGee’s Alice

text: В центре плато Алиса обнаруживает одну из частей Одноглазого Бармаглотового жезла. Пройдя через открывшуюся в стороне решётку, протагонистка слушает голос таинственного оракула, доносящийся из пещеры. Она узнаёт, что для победы над Червонной Королевой нужно сначала уничтожить её стража — Бармаглота, для этого нужно найти и соединить три части Бармаглотова жезла, с помощью которого и осуществится уничтожение стража. Оракул сообщает, что в поиске частей может помочь бледный король, и Алиса отправляется в шахматное королевство.


title: American McGee’s Alice

text: Пройдя через заслоны вражеских красных шахмат и добравшись до дворца бледного короля, Алиса наблюдает, как красные шахматы утаскивают бледную королеву. Встретившись с главной героиней, бледный король просит её помочь спасти королеву. Он даёт пешку и просит Алису дойти туда, где пешка станет королевой. Алиса не успевает спасти королеву — последней отрубают голову. Протагонистка доходит до конца «партии», где расправляется с красным королём и вытаскивает пешку, которая превращается в новую королеву. Однако появившийся Шляпник ударяет Алису по голове.


title: American McGee’s Alice

text: Девушка просыпается в больнице. Пробравшись через коридоры заведения, Алиса побеждает близнецов-санитаров Траляля и Труляля. После диалога со Шляпником протагонистка попадает в Зазеркалье.


title: American McGee’s Alice

text: По дальнейшему пути Алиса встречает Мартовского зайца и Соню, ставших жертвами экспериментов Шляпника, а также пленённого Грифона. От них в совокупности девушка получает информацию о жестокости Шляпника в новой Стране чудес. Наконец Алиса находит второй фрагмент жезла Бармаглота (Посох) и вступает в схватку со Шляпником. Убив его, протагонистка освобождает Грифона, который предлагает ей свою помощь в бою с Червонной королевой. Грифон приносит Алису на Землю Огня и Серы, в обитель Бармаглота. По словам Чеширского кота, последнюю часть жезла — глаз — Алиса может отобрать только у самого Бармаглота. Грифон отправляется искать других союзников, а девушка идёт к стражу.


title: American McGee’s Alice

text: Встретившись, Бармаглот разговаривает с Алисой. Он обвиняет девушку в том, что она, чувствуя запах дыма, не проснулась, не захотела покидать Страну чудес, которая ей снилась, и не предупредила родителей, находящихся в другой части дома, о пожаре, в результате чего они погибли. После окончания диалога происходит схватка. На помощь Алисе прибывает Грифон, который лишает Бармаглота глаза, после чего сам страж улетает. Грифон поручает главной героине поход на замок Червонной королевы, затем улетает за Бармаглотом с намерением остановить его. Алиса берёт глаз, получает готовый к работе жезл и следует совету Грифона.


title: American McGee’s Alice

text: Пройдя длинную цепь препятствий на подходах к замку Червонной Королевы, Алиса выходит на открытое пространство, где сходятся в воздушной схватке Бармаглот и Грифон. Бармаглот побеждает. С помощью жезла девушка убивает стража, после чего разговаривает с умирающим Грифоном, который поручает ей последнюю битву — против Червонной Королевы.


title: American McGee’s Alice

text: Алиса пересекает замок, отбиваясь от Карточной стражи. На входе в зал Королевы появляется Чеширский кот. Он решает сказать протагонистке правду, не думая о последствиях для самого себя. По его словам, в схватке Алисы и Червонной Королевы остаться должна только одна из них. После фразы «вы — две части единого целого» Чеширский кот погибает — Королева отрубает ему голову своим щупальцем. Алиса проходит в открывшуюся дверь. Она видит трон с разместившейся на нём Червонной Королевой, которая затем поднимается (преградив главной героине дорогу к трону) и начинает схватку с Алисой. Девушка одерживает победу над телом Королевы, которое затем исчезает в троне. Подойдя к трону, Алиса видит, как к ней опускается настоящее лицо Королевы. Антагонистка говорит, что является единственной правительницей Страны чудес, что её королевство не предназначено для детей. Она советует Алисе уйти, поскольку, убив Королеву, девушка уничтожит и себя. Алиса принимает решение об уничтожении монстра и реализует его.


title: American McGee’s Alice

text: После победы Алисы над Червонной Королевой показан видеоролик о том, как Страна чудес восстанавливается — зеленеет и утрачивает черты упадка и уныния, а многие персонажи, умершие во время путешествия девушки, предстают живыми. В конце финального ролика показано, как Алиса уходит из клиники Рутледж.


title: American McGee’s Alice

text:
Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось преобразовать. Данная идея принадлежит в первую очередь Американу Макги. По его словам, она появилась после того, как руководство компании "Electronic Arts" попросило Макги придумать новый оригинальный проект. На создание мрачного образа «Алисы в Стране чудес» в 1997 году Американа вдохновила композиция "" дуэта "The Crystal Method", в которой он услышал слово «чудо». Геймдизайнер, продумав эту идею, вместе со своим партнёром Р. Дж. Бергом начал работать над сюжетом и эскизами персонажей будущей игры.
В ранних концептах Макги и Р. Дж. Берг экспериментировали, пытаясь преобразовать материал оригинальных сказок. В своих экспериментах авторы идеи обращались к таким направлениям, как манга, футуристика, двумерная мультипликация, а также рассматривали сексуальные интерпретации. Макги обращал внимание на детали ранее разработанных при его участии продуктов, не понравившиеся ему (например, воссоздание реального мира вместо создания фантастического, многократное использование традиционного оружия, непримечательные персонажи), и стремился устранить эти недостатки в собственном проекте.
Определяющую роль при выборе визуального стиля сыграли эскизы Алисы, Чеширского Кота и Шляпника, предложенные Терри Смитом () и Нормом Фельчлем (), — они стали основой для всех следующих концепт-изображений.


title: American McGee’s Alice

text: Работая над сюжетом, Американ прорабатывал идеи о возвращении Алисы в Страну чудес в результате насилия над собой и об убийстве собственного отчима во время путешествия по Стране, однако такие мысли были отклонены издателем игры — компанией "Electronic Arts". Также идеи касались проекции родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес; согласно этим мыслям, после смерти своего отца Алиса должна была отправиться в Страну чудес, чтобы понять причину его гибели. В конечном счёте, рассмотрев большое количество идей, многие из которых были слишком сложны для игры, разработчики создали простейшую историю. Результаты работы над концептуальной составляющей игры были утверждены компанией "Electronic Arts", после чего началась реализация продукта.


title: American McGee’s Alice

text: Макги констатировал, что никаких ссылок на оригинальные сказки, за исключением повторно используемых персонажей и мест, придуманных Льюисом Кэрроллом, сюжет игры не имеет. Создатели игры заявляли, что уважительно относятся к оригинальным творениям Кэрролла. По словам продюсера "Rogue Entertainment" Джима Молинца, поначалу разработчиков беспокоил факт предстоящего заимствования чужой интеллектуальной собственности, так как многие работы коллег до этого при таком заимствовании получались не очень хорошими; однако сказки Кэрролла лишь послужили источником вдохновения для создателей игры, не ограничивая свободу их творчества. Эта свобода была поддержана "Electronic Arts". Для создания игры разработчики обращались только к романам, экранизации произведений как источники материалов не рассматривались.


title: American McGee’s Alice

text: По словам Американа Макги, название игры, включающее его имя, было выбрано по настоянию компании "Electronic Arts" в первую очередь потому, что издателю требовалось зарегистрировать новый товарный знак и защитить его; с наименованием вида "Alice" сделать это гораздо труднее. Макги признавался, что сам не поддерживал такое название, поскольку, по его мнению, это явно перемещает остальных людей, участвующих в разработке продукта, на второй план. "Alice" является первой игрой, создание которой возглавил Американ Макги.


title: American McGee’s Alice

text:
Первые сведения о разработке игры появились , когда бывший глава компании "id Software", в то время возглавлявший "Rogue Entertainment", Александр Баррет на "QuakeCon" упомянул, что "Rogue" начала разработку игры "American McGee’s Alice", которая будет базироваться на движке, используемом в "Quake III Arena".
В тот же день сайт GA-Source.com (со ссылкой на журнал "Computer Gaming World") опубликовал более подробную информацию об игре: "American McGee’s Alice" будет представлять собой 3D-шутер, её сюжет будет основываться на сказке Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес». Интерфейс планировалось реализовать в режиме от третьего лица, однако добавив при этом возможность игры в многопользовательском режиме от первого лица. Сюжет игры было решено привязать к сюжету оригинальной сказки, с присутствием в игре её персонажей. Выпуск игры был назначен на конец 2000 года.


title: American McGee’s Alice

text:
13 августа Electronic Arts официально анонсировала "American McGee’s Alice", разрабатываемую Американом Макги совместно с "Rogue Entertainment", и сообщила об открытии официального сайта игры.
Были опубликованы первые концепт-арты игры, один из которых изображает главную героиню.
В дальнейшем на официальном сайте публиковались концепт-арты и другие игровые материалы.


title: American McGee’s Alice

text: Компания "Rogue Entertainment" начала дополнять команду разработчиков для реализации проекта, приглашая на работу новых людей, в основном на должности дизайнеров и аниматоров, и в дальнейшем штат сотрудников команды вырос с 9 до 27 человек.


title: American McGee’s Alice

text:
26 августа 1999 года сайт "GameCenter" опубликовал эксклюзивное интервью с Американом Макги, посвящённое игре. Кроме уже известной информации геймдизайнер сообщил, что цель игры — уничтожение Червонной королевы, в результате чего Страна чудес должна вернуться в нормальное состояние. Макги подчеркнул, что «большинство персонажей, с которыми игроки знакомы, возвращено в новой, но более тёмной форме», кроме них добавлены новые. Также, по словам Макги, продукт должен был представлять собой многоуровневую игру с наличием геймплея многопользовательского режима.
31 октября разработчиками была опубликована более подробная информация о сюжете игры.


title: American McGee’s Alice

text:
8 ноября Американ Макги дал интервью ресурсу "Loonygames", в котором заявил, что игра будет иметь жанровые сходства с серией "Doom".
30 ноября, в интервью ресурсу r-pov.com, когда диалог коснулся планируемых игровых головоломок, Макги пояснил, что они будут радикально отличаться от принципа «получи ключ, открой дверь» — напротив, головоломки планировалось сделать творчески развитыми. О будущем игровом процессе Макги выразил своё мнение как об «уникальном и приятном». Также Американ подтвердил наличие оружия и предметов, которые главная героиня «сможет поднять и использовать».


title: American McGee’s Alice

text:
Вечером 4 мая на официальном сайте проекта "American McGee’s Alice" появились скриншоты из игры, а также некоторая новая предварительная информация о ней — ответы на часто задаваемые вопросы и сведения об оружии главной героини.
Однако 5 мая представитель "Rogue Entertainment" Бобби Пэвлок заявил, что данные скриншоты не отражают верной визуальной информации об игре и опубликованы по ошибке.
Настоящие скриншоты и новая игровая информация были опубликованы 11 мая.


title: American McGee’s Alice

text: Предварительные фрагменты игры "American McGee’s Alice" были продемонстрированы на "Electronic Entertainment Expo" 2000 года, прошедшем в Лос-Анджелесе с 11 по 13 мая. Как стало известно во время события от PR-координатора Джейсона Андерсена, создание запланированного мультиплеерного режима игры было решено отменить. "GameCenter" в своём обзоре демонстрации игры, которая была показана на конференции лишь некоторым обозревателям, отметил красочные и красивые 3D-модели знакомых по сказке персонажей и красоту мира в целом.


title: American McGee’s Alice

text:
24 июля сайт "dailyradar.com" в рамках "недели American McGee’s Alice" опубликовал три видеоролика об игре (в том числе ранее опубликованный "IGN", но в более высоком разрешении). В следующую очередь на сайте появилось интервью с Американом Макги, который сказал, что игру можно представлять как третью книгу к оригинальным произведениям Кэрролла и что события игры могут происходить через год после окончания книжных.
25 июля "Daily Radar" опубликовал информацию об обитателях игровой Страны чудес, в следующую очередь на сайте появились сведения о музыке для игры, автором которой является Крис Вренна, и один из треков.


title: American McGee’s Alice

text:
25 июля сайт компании "Well-Rounded Entertainment" опубликовал превью игры, в котором было сообщено о закрытой предварительной альфа-версии игры, созданной в конце июня, которая включает больше функций, чем версия, показанная на "Electronic Entertainment Expo". Журналистам компании, посетившим офис "Electronic Arts", было показано 15 уровней и подуровней; разработчики сообщили, что на протяжении всей игры главной героине предстоит встретиться с 40 персонажами; сотрудник "EA" Джонатан Харрис определил игру как 70-процентный экшн и 30-процентный квест. Также автор превью упомянул о том, что "Electronic Arts" не исключает возможность добавления в игру многопользовательского режима, но после выпуска игры в качестве дополнения. Среди особенностей будущей игры были отмечены наличие сетки прыжков (), позволяющей определить место, куда прыгнет главная героиня, и прицел, фиксирующийся на врагах. Также была опубликована некоторая новая информация о геймплее начала игры.
28 июля "Computer and Video Games" опубликовал некоторую информацию о мультиплеерном дополнении, подтверждающую, что он выйдет после выпуска игры.


title: American McGee’s Alice

text: 3 августа "GameSpy" выложил новое превью игры, в котором была упомянута маркетинговая компания, включающая серию игрушек по игре.


title: American McGee’s Alice

text:
8 августа "Electronic Arts" опубликовала три новых скриншота и новую музыкальную дорожку. Также компания анонсировала саундтрек игры, ожидавшийся на отдельном компакт-диске.
Позже, 7 сентября итальянский сайт "Multiplayer.it" опубликовал два новых видеоролика-трейлера и промовидео, посвящённые игре.


title: American McGee’s Alice

text: Рабочая демонстрационная версия "American McGee’s Alice" наряду с другими ожидаемыми играми была показана "Electronic Arts" на презентации "ECTS 2000", прошедшей 1 сентября в "Chertsey Studio".


title: American McGee’s Alice

text:
26 сентября израильский ресурс "Vgames" опубликовал своё интервью с Александром Барретом, в котором тот подтвердил, что игра будет нацелена на взрослую аудиторию и в ней будут присутствовать умственные головоломки, как в книгах Кэрролла. На вопрос о причинах отсутствия многопользовательского режима Баррет ответил, что, по мнению разработчиков, в таком режиме нет необходимости — игроки получат всё, что хотели, по завершении одиночной игры. Согласно интервью, реализация игры на игровых приставках в ближайшее время не планировалась. На следующий день "FGNOnline" опубликовал краткую беседу с продюсером "Electronic Arts" Робертом Джоном Бергом, изложившим свой взгляд на отсутствие многопользовательского режима:
Эта версия "American McGee’s Alice" разработана так, чтобы обеспечить наиболее комфортный режим одиночной игры, какой мы могли создать. Мы не считали, что сможем поддержать этот уровень в многопользовательской игре. Для этого имеются существенные трудности — и известные ограничения существующих технологий отнюдь не тривиальны. Мы бы с радостью выпустили «Алису» в Интернет, но не в текущей реализации игры.


title: American McGee’s Alice

text:
27 сентября "IGN" опубликовал эксклюзивный четырёхминутный документальный видеоролик об игре.
29 сентября на официальном сайте "Alice" появился новый игровой видеоролик, сделанный в кинематографическом стиле.


title: American McGee’s Alice

text:
3 октября на "GA-Source" появилось интервью с дизайнером уровней Брэндоном Джеймсом. Он заявил, что в настоящее время игра проходит стадию «полировки, детализации и обёртки», и что основная часть продукта была создана за один год. По словам дизайнера, хотя идеи для разработки игры были заимствованы из разных проектов (наиболее частому обсуждению подвергались идеи из ""), "American McGee’s Alice" не имела аналогов на рынке того времени.
В интервью IGN, опубликованном на следующий день, продюсер Р. Дж. Берг сообщил о проходивших в это время озвучивании персонажей (диалоги для которых, по словам Американа Макги, писал сам Берг), обработке голосов животных и добавлении к вышеперечисленному звуковых эффектов. Всё это, по словам разработчика, будет положено на музыку, которая уже создана Крисом Вренной. Р. Дж. Берг заявил, что Алиса озвучена на английском, французском, немецком и испанском языках. На вопрос о техническом обслуживании игры, не имеющей никаких многопользовательских опций, разработчик ответил, что официальный сайт по-прежнему будет лучшим источником для всей информации об игре.


title: American McGee’s Alice

text: В интервью 25 октября Александр Баррет сообщил, что в данное время игра находится на заключительных этапах разработки, после которых пройдёт тестирование игры внутри компании с окончательной настройкой и исправлением ошибок. Затем "Electronic Arts" проведёт второе тестирование, после которого игра будет готова.


title: American McGee’s Alice

text: Во второй половине октября в клубах крупнейших городов США проходили фанатские вечеринки "American McGee’s «Alice» Wicked Wonderland Tour", организованные "Electronic Arts" и посвящённые ожидаемому выпуску проекта "American McGee’s Alice".


title: American McGee’s Alice

text: 15 ноября ресурс "GameSpot" получил от разработчиков играбельную сборку "American McGee’s Alice", которая представляет собой готовую на 80 % игру, и 60 новых скриншотов.


title: American McGee’s Alice

text: Продюсер компании Джим Молинец в номере журнала за апрель 2001 года сообщал, что "Rogue Entertainment" сумела создать "American McGee’s Alice" в предельно краткие для подобной работы сроки — один год. Из-за нехватка времени разработчики вынуждены были организовывать небольшие «партизанские» встречи главных членов команды вне работы для обсуждения деталей проекта. Также, по словам Джима Молинца, в проекте не была ограничена свобода творчества, и новые идеи от каждого из разработчиков лишь приветствовались. На создание каждого уровня игры у разработчика уходил месяц, ещё как минимум неделя — на написание скриптов для карты. Молинец противопоставил эти сроки разработке "Quake II", при которой на создание продвинутого уровня разработчик тратил полторы-две недели.


title: American McGee’s Alice

text: Игра базируется на движке "id Tech 3", который ранее был использован в игре "Quake III Arena". В одном из интервью Американ Макги отметил, что данный движок выбран из-за его преимуществ перед другими технологиями, доступными разработчикам для их целей. Механизм движка был знаком разработчикам, сам движок удобен, что должно было сократить время разработки продукта. Продюсер игры Р. Дж. Берг подтверждал, что после предварительного обзора нескольких конкурентоспособных технологий разработчики выбрали этот движок как самый подходящий. Для создания карт использовалось программное обеспечение "Radiant". Главный программист игры Питер Мэк упоминал, что при написании игры использовались языки программирования "C" и "С++", так как на "С" был написан игровой движок, а на "С++" — дополнения к нему. Также Питер говорил об использовании наряду с программным обеспечением игрового движка технологии "OpenGL". Согласно статье Джима Молинца в журнале "Game Developer", посвящённой "American McGee’s Alice", игра содержит 200 тысяч строк исходного кода и 30 тысяч скриптовых строк. По словам художника Рича Флейдера, все 3D-модели в игре были созданы с использованием текстур формата "TGA" (глубиной цвета в 24 и 32 бита на пиксель) с разной степенью растяжки; также в игре используются шейдерные эффекты.


title: American McGee’s Alice

text: В разработке игры приняли участие сотрудники компании "Ritual Entertainment", которая модернизировала исходную версию движка "id Tech 3". Они оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Дизайнер уровней от "Ritual Entertainment" Ричард Грей ("Levelord") полностью создал для игры первые два уровня. По его словам, скриптовый язык движка был приближен к "C++" специально для "Alice", что упростило процесс разработки. В своём интервью 23 сентября 2000 года продюсер и сценарист игры Р. Дж. Берг подтвердил, что в "American McGee’s Alice" используется, помимо прочего, комплект инструментальных средств "", который был лицензирован "Electronic Arts". Таким образом, игровой движок многопользовательского шутера от первого лица "Quake III" был значительно модифицирован для использования в однопользовательском приключенческом боевике от третьего лица.


title: American McGee’s Alice

text: В "American McGee’s Alice" присутствует множество персонажей, взятых из произведений Льюиса Кэрролла. Кроме того, в игре появляются герои, полностью придуманные разработчиками.


title: American McGee’s Alice

text: На начальном этапе мы потратили несколько месяцев, работая над тем, как должны выглядеть и какие ощущения должны вызывать все персонажи и сцены в игре. С самого начала я отчётливо представлял, как должна выглядеть Алиса, однако трудно было найти художника, который смог бы или захотел создать этот образ. Один из наших художников наконец отправил факсом эскиз, нарисованный на обратной стороне салфетки, который в конечном итоге обратился в ту Алису, что вы видите в игре. Она отличалась от всех, созданных ранее… у многих художников Алиса выходила уж очень «слащавой» или слишком сексуальной. Это не наша Алиса. А уж почему я решил, что она должна выглядеть именно так… По большей части это связано с моим личным стилем и склонностью к мрачному искусству и манере.


title: American McGee’s Alice

text: По словам Джима Молинца, разработчики поначалу ошибочно предполагали, что единственный разработчик моделей или аниматор может нарисовать Алису и создать всю анимацию для неё за три недели. К концу разработки игры для изображения Алисы использовалось 180 последовательностей, каждая из которых составляла около 12 тысяч кадров анимации. Часть из них, правда, не вошла в окончательную версию игры.


title: American McGee’s Alice

text: На вопрос журналиста о том, понравится ли Алиса женской аудитории, Макги в своём интервью выразил положительное мнение, аргументировав его значительным количеством соответствующих комментариев от женщин на официальном сайте. Согласно более позднему интервью с Американом, люди, интересующиеся проектом, хотели видеть Алису более современной, «модной, с тёмными очками», однако разработчики отвергли эти идеи. В других интервью Макги заявлял, что образ игровой Алисы больше основан на образе Алисы Лидделл, послужившей прототипом к оригинальным сказкам, чем на внешности героини диснеевской экранизации 1951 года. Он объяснял такой выбор тем, что внешний вид диснеевской Алисы слишком далёк от оригинала и не подходит разработчикам, которые стремились к наиболее истинной версии Страны чудес. В титрах игры упоминается Сиара Гей, которая, согласно официальному мануалу игры, послужила прототипом игровой Алисы. На английский язык протагонистку озвучила Сьюзи Брэнн.


title: American McGee’s Alice

text: Согласно ранним скриншотам и публикации ресурса "Daily Radar" в июле 2000 года, планировалось, что Чеширский кот хотя и будет сохранять нейтралитет во время сражений, но поможет Алисе в них, когда у него будет такое желание. В итоговой версии игры кот не участвует в сражениях и геймплее, а лишь помогает советами. Согласно этой же публикации, Карточные Стражи по концепту во время боя должны были использовать сложные анимационные комбинации (например, сворачиваться в трубку во избежание атак Алисы), которые в итоговой версии недоступны. Чеширского кота на английский язык озвучил Роджер Джексон.