title: Брансон, Дойл

text:
Дойл Брансон (; род. 10 августа 1933, г. Лонгворт, штат Техас, США) — профессиональный игрок в покер. «Легенда» мирового покера. Член Зала славы покера с 1988 года.
В 1976 году с 10♠ 2♠ обыграл Джесса Алто (A♠ J♦), а в 1977 — Гэри Берланда (10♠ 2♥ против 8♥ 5♣), с тех пор, карты 10-2 имеют прозвище «рука Брансона».


title: Брансон, Дойл

text: В 1978 году Брансон опубликовал книгу «Супер Система», в которой раскрыл ряд секретов профессионального мастерства и которая стала настольной для многих будущих звёзд покера.


title: Брансон, Дойл

text: Стал одним из первых игроков в истории, заработавшим $1 000 000. Вместе с Джонни Ченом делит второе место по общему количеству браслетов WSOP (по десять), уступая только Филу Хельмуту. Один из четырёх игроков, выигрывавших главный турнир WSOP более одного раза. На 2011 год сумма выигранных им призовых превысила $6M.


title: Невры

text: Невры (, ) — древний народ, обитавший в верховьях Тираса и Гипаниса. Распространённое мнение, однако, противоречит показаниям позднейшего историка Плиния. Согласно ему, истоки Днепра находятся в стране невров. Неизвестно, что считал Плиний за истоки Днепра: сам Днепр или Березину (Белоруссия).


title: Невры

text: Основным письменным источником является свидетельство Геродота, согласно которому земли невров на западе граничили с агафирсами, на юге со скифами, а на востоке с андрофагами, севернее невров Геродот помещал безлюдную пустыню. Есть его упоминание и о том, что царь (цари) невров наряду с другими царями Великой Скифии принимали участие в знаменитом Совете царей Скифии 512 (514) г. до н. э.:


title: Невры

text: В конечном итоге, скифы, изматывая персов, прошли по царствам Северной Скифии, отступив и в землю невров, которые бежали на север в пустыню.


title: Невры

text:
Начиная с XIX века историки делали попытки отождествить невров с тем или иным народом Европы. Археологические исследования позволяют отождествлять их с носителями различных археологических культур, в первую очередь милоградской культуры (VII—II вв. до н. э.). По мнению Б. Н. Гракова, неврам принадлежат памятники на правом берегу среднего Днепра и вплоть до лесостепных вод Южного Буга и Днестра, то есть в первую очередь комплексы бассейнов Тясмина и Роси. О неврах, переселившихся в своё время в землю будинов, то есть в Днепровское левобережье, напоминают связанные со своим происхождением с культурой правобережья памятники бассейна Ворсклы.
Существуют версии отождествляющие невров с предками славян (П. И. Шафарик, Л. Нидерле), кельтами.


title: Невры

text: Геродот также сообщает, что невры за одно поколение до похода Дария (то есть в середине VI века до н. э.) вынуждены были переселиться со своей родины в землю будинов из-за «змей» (то есть, врагов).


title: Невры

text: Геродот приводит также интереснейший текст, который занимал умы многих исследователей: "Эти люди, по-видимому, колдуны. Скифы и живущие среди них эллины, по крайней мере, утверждают, что каждый невр ежегодно на несколько дней обращается в волка, а затем снова принимает человеческий облик" Это сообщение позволило проследить славянские представления об оборотнях-волках вглубь истории. Позднее, проведя аналогии с тотемными культами индейцев (в особенности племени квакиютль (совр. Канада)), учёные пришли к выводу о наличии среди невров культа волка.


title: Невры

text: Культ змеи и рассказы об оборотнях были популярны у средневековых литовцев:


title: Невры

text:
"О культе змеи у литовцев в средние века упоминает Иероним Пражский. Один немецкий путешественник конца XVI века, рассказывая о литовском племени жмудь, сообщает, что жители «обожествляют зверей и других чудовищ, как-то змей, и обладают волшебством обращаться в волков и медведей» (Фридрих Аделунг. Критико-литературное обозрение путешественников по России до 1700 г., ч. 1. М., 1864, стр. 274)."
Созвучное название жемайтов — "«нерома»" бытовало и в средневековой Руси. Сходные названия имеются у рек Нерис, и Нярис.


title: Невры

text: Невры — главные герои серии книг «Трое из Леса» Юрия Никитина.


title: Мурти

text: Му́рти (; , букв. «проявление») в индуизме — статуя или изображение определённой формы Бога, "дэвы" или святого.


title: Мурти

text: Как правило, индуисты считают мурти достойным поклонения после сложного обряда, в ходе которого божество или святого приглашают воплотиться в форме из материальных элементов и начать принимать поклонение. Исключение составляют так называемые «самопроявленные», или «нерукотворные» мурти, в которых Бог проявился сам без человеческого вмешательства и без проведения какого-либо специального ритуала. К такого рода мурти принадлежат "сваямбху-лингамы" и "шилы".


title: Мурти

text: Мурти используется индусами, а также некоторыми махаяна буддистами, как объект религиозного или медитативного сосредоточения. Поклонение (пуджа) мурти рекомендовано и обстоятельно описано в литературе "панчаратра."


title: Мурти

text: Мурти обычно представляет одну из форм Бога или одного из дэв, например Вишну, Кришну, Шиву, Ганешу или Кали. Традиционно мурти изготовляется в согласии с предписаниями «Шилпа-шастры» из камня, металла или дерева. Если мурти изготовляется из металла, то часто используется специальный сплав из пяти металлов "панчалога". Археологические раскопки показали, что данный способ изготовления мурти начал применяться в Индии по крайней мере 3000 лет назад.


title: Мурти

text: Мурти затем устанавливается брахманами-жрецами в особой церемонии "прана-пратиштха", в ходе которой божество приглашают воплотиться в мурти.


title: Мурти

text: Развитие глубоких личностных любовных отношений с Богом в традициях "бхакти", как правило, включает поклонение мурти. Однако, некоторые индуистские движения, такие как Арья-самадж, отвергают поклонение мурти.


title: Мурти

text: Мурти повсеместно используются в индусской религиозной практике и выступает как ключевой элемент в установлении связи и личностных взаимоотношений с вездесущим и всемогущим Богом, одновременно являясь одним из проявлений его вездесущности. Для тех редких личностей, способных общаться с божеством напрямую, поклонение мурти не является необходимым аспектом духовной жизни. Большинство индуистов, привлечённые возможностью встречи с Богом в одной из его разнообразных форм, поклоняются мурти как одному из проявлений могущества безграничного Бога, воплотившегося в форме из материальных элементов с целью облегчить поклонение себе. Мурти различных форм Бога и дэв имеют глубокое духовное значение и выступают абстрактными символами божественного принципа. Различные черты и атрибуты мурти являются символами их всецело духовной природы, находящейся за пределами осознания простых смертных. Так, флейта Кришны символизирует внутреннюю красоту, гармонию и ритм вселенной, а также выступает как всепривлекающий зов Бога из духовного мира к обитателям мира материального, находящимся во сне забвения своих вечных взаимоотношений с Ним. Ганга на голове Шивы олицетворяет постоянный поток духовного блаженства, а трезубец (тришул) олицетворяет баланс трёх качеств (гун) материальной природы — "саттвы", "раджаса" и "тамаса".


title: Мурти

text: Некоторые объясняют, что присутствие мурти в индуистских храмах обеспечивает мистическую форму общения с Богом. Согласно Шивая Субрамуниясвами:


title: Чен, Джонни

text: Джонни Чен (, род. в 1957 году в Гуанчжоу, Китай) — профессиональный игрок в покер. Член Зала славы покера с 2002 года.


title: Чен, Джонни

text:
В 1962 году семья Чена переехала из Гуанчжоу в Гонконг, а в 1968 — в Финикс. Позже, в 1973 году, состоялся ещё один переезд — в Хьюстон, где его семья владела сетью ресторанов. Он собирался продолжить семейное дело, но в 21 год бросил учёбу в университете Хьюстона и переехал в Лас-Вегас, чтобы стать профессиональным игроком.
В Лас-Вегасе Чен владеет рестораном в отеле «Стратосфера» и консультирует казино и организаторов турниров, пишет статьи для журнала «Card Player». В 2007 году Чен запустил свой онлайн-покер-рум, но в августе 2008 года он был закрыт.


title: Чен, Джонни

text:
В 1987 году Чен впервые стал победителем главного турнира Мировой серии покера, в финале с Т♠ 9♣ обыграв Фрэнка Хендерсона (4♦ 4♣). Этот успех он повторил и в 1988 году, когда был обыгран Эрик Сайдел (J♣ 9♣ против Д♣ 7♥). Финальный поединок Чена и Сайдела был показан в фильме «Rounders» (1998 год, в российском прокате шёл под названием «Шулера»). Чен имел возможность выиграть главный турнир года в третий раз подряд, но в 1989 году в финале проиграл Филу Хельмуту.
В 2005 году Чен стал первым игроком, выигравшим десять браслетов WSOP. На данный момент десять браслетов также у Дойла Брансона. На четыре браслета больше у Фила Хельмута.
В 2002 году Чен был принят в Зал славы покера.
По состоянию на 2008 год Чен выиграл $6,846,136 призовых.


title: Бейлис, Ф.

text: Ф. К. Бейлис (, полное имя неизвестно) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Бейлис, Ф.

text: На Играх Бейлис входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Пирамида Карлсруэ

text: Пирами́да Ка́рлсруэ — каменная усыпальница пирамидальной формы, расположенная на "Рыночной площади" () города Карлсруэ. Является символом города. Пирамида была возведена из песчаника в 1823 г. архитектором Фридрихом Вайнбреннером над гробницей маркграфа Карла III Вильгельма. Ранее останки маркграфа покоились в Церкви Конкордии, стоявшей на этом месте и снесённой в 1807 г. После сноса церкви на несколько лет, необходимых для возведения новой усыпальницы, над гробницей была сооружена временная деревянная пирамида.


title: Пирамида Карлсруэ

text: В 1940 г. права собственности на пирамиду перешли от дома баденских великих герцогов к городским властям. Но и сейчас вход в пирамиду возможен только с разрешения потомков маркграфа.


title: Пирамида Карлсруэ

text:
Эпитафия на пирамиде гласит:
Внутри пирамиды также находится каменная плита, на которой вырезана карта города.


title: Бёртлз, Джон

text: Джон Генри Бёртлз (; , Мосли — ) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Бёртлз, Джон

text: На Играх Бёртлз входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Хельмут, Фил

text: Фил Хе́льмут (, р. г.) — профессиональный американский игрок в покер, победитель главного турнира Мировой серии покера. Член Зала славы покера с 2007 года. Обладатель четырнадцати браслетов Мировой серии покера (рекорд), а также известен благодаря агрессивному поведению за игровым столом.


title: Хельмут, Фил

text: Также Хельмут известен как автор нескольких книг по игре в покер и регулярно выступает в роли эксперта на канале Fox Sports. По состоянию на 2012 год сумма призовых Хельмута составляет более $ 17,300,000 .


title: Хельмут, Фил

text: Хельмут три года отучился в университете Висконсина, после чего бросил учёбу ради игры в покер. В настоящее время проживает в Пало-Альто, Калифорния. Жена Хельмута Кэтрин также играет в покер (в 2005 году она принимала участие в женском турнире в рамках Мировой серии покера).


title: Хельмут, Фил

text: В 1989 году 24-летний Хельмут стал самым молодым игроком, одержавшим победу на главном турнире Мировой серии покера. В финале он обыграл двукратного победителя этого турнира Джонни Чена ( против ). Лишь в 2008 году 22-летний Питер Истгейт смог улучшить достижение Хельмута, став самым молодым чемпионом (действующий рекордсмен Джозеф Када победил в главном событии WSOP в 2009 году в возрасте 21 года).


title: Хельмут, Фил

text: В 2006 году Хельмут выиграл свой десятый браслет Мировой серии, а в 2007 — одиннадцатый, выйдя на первое место по общему их количеству. В отличие от ближайших преследователей Джонни Чена и Дойла Брансона, все свои браслеты Хельмут выиграл на турнирах по техасскому холдему. Но в 2012 году Фил выиграл свой 12 браслет в турнире по раззу со взносом $2.500. Кроме того, Хельмуту принадлежат рекорды по количеству попаданий в призы на турнирах Мировой серии (всего 106) и количеству попаданий за финальный стол (всего 51). Ранее рекордсменом был Ти-Джей Клутье. 5 октября 2012 года выиграл главный турнир серии WSOP Europe, завоевав, тем самым, свой рекордный, 13-й, браслет.


title: Хельмут, Фил

text: На турнирах серии Мирового тура (WPT) Хельмут побед не одерживал, но 11 раз оказывался «в призах» и трижды попадал за финальный стол.


title: Хельмут, Фил

text: Он занял четвёртое место на 3-м ежегодном Gold Rush Bonanza в 2002 году, третье место — в 2003 году в Foxwoods. В 2008 году на «L.A. Poker Classic» Хельмут закончил на 6 месте, заработав 229 480 $, и попав в финальную таблицу вместе с такими игроками, как Фил Айви и Нам Ле. Он также играл в двух пригласительных WPT-турнирах: «World Poker Tour by The Book» в 2004 году и «WPT Bad Boys of Poker II» в 2006 году, где оба раза стал третьим.


title: Хельмут, Фил

text: Хельмут стал чемпионом 3 сезона Late Night Poker. В 2005 году он выиграл первый национальный чемпионат по игре один на один, последовательно обыграв Мена Нгуена, Пола Филлипса, Хака Сида, Лайла Бермана, Антонио Эсфандиари и Криса Фергюсона. Пытаясь повторить успех в 2006 году, он проиграл в первом круге Чипу Ризу. В 2007 году Хельмут не участвовал в шоу, а вместо этого принял участие в британском турнире PartyPoker.com. Он выиграл четыре из шести групповых матчей своей команды, и его команда заняла третье место в финале.


title: Хельмут, Фил

text: Он регулярно появляется на шоу Poker After Dark — и как игрок, и как комментатор. Хельмут одержал первую победу на Poker After Dark в третьем сезоне, выиграв $100,000. Через две недели он снова стал победителем, снова выиграв $100,000. Кроме того, он участвовал в шоу GSN и High Stakes Poker.


title: Хельмут, Фил

text: Хельмут известен не только как отличный игрок в покер, но и как человек, плохо принимающий поражения и оставляющий неуважительные замечания о квалификации своих оппонентов, особенно если они одержали победу за счёт везения. На главном состязании Мировой серии 2005 года, когда Хельмут сбросил в пас своих короля и туза, угадав сильную руку противника (карманная пара тузов), он заявил, что может «уворачиваться от пуль» (). Он также обвинил противника в неспособности даже произнести слово «покер», когда на префлопе тот поставил все деньги на короля и валета против короля и туза Хельмута. На ривере вышел ещё один валет, поэтому соперник Хельмута собрал комбинацию («трипс») из трёх карт и победил. Другие известные цитаты: «Если бы от удачи ничего не зависело, думаю, я бы выигрывал каждый [турнир]» и «я коренным образом изменил метод игры в техасский холдем».


title: Хельмут, Фил

text: Однажды Хельмут, достаточно разговорчивый во время матчей, так разъярил профессионального покериста Сэма Гриззла, что они подрались. По словам Хельмута, схватка окончилась ничьей и никто не пострадал. На шоу Poker After Dark игрок как-то попросил участников помолчать, пока он раздумывает над ходом. Сначала его партнёры так и сделали, но когда Хельмут сам заговорил, Хак Сид пошутил: «Пожалуйста, прекрати разговаривать, ты мешаешь разговаривать мне», вызвав смех в студии. Хельмут заявил, что больше не станет участвовать в этом шоу и удалился со съёмочной площадки. Когда продюсеры предъявили ему правила, учитывающие подобные ситуации, игрок вынужден был вернуться. Энни Дьюк, игравшая против Хельмута в тот день, впоследствии назвала это «самой неадекватной реакцией» из когда-либо виденных ею.


title: Хельмут, Фил

text: В 2007 году спонсор Хельмута UltimateBet, организовал для его приезда на турнир Мировой серии специальную спортивную машину в сопровождении ещё 11 моделей UltimateBet (по одному на каждый выигранный браслет). Однако игрок разбил машину на парковочной станции казино Rio All Suite Hotel and Casino, потеряв контроль над управлением и врезавшись в фонарный столб. После аварии Хельмут появился на лимузине, встретился с эскортом и прибыл на турнир с опозданием на два часа. Некоторые журналисты предположили, что авария была заранее запланирована спонсорами как рекламный акт, но этот факт отрицал сам Хельмут.


title: Хельмут, Фил

text: На пятый день Мировой серии 2008 года, Хельмут сбросил карты в пас в поединке с Кристианом Драгомиром. Отвечая на просьбы за столом показать его руку, Драгомир предъявил слабую комбинацию . Хельмут осыпал его оскорблениями, несколько раз назвал «идиотом», и в конце концов получил предупреждение. Другие игроки, в том числе близкий друг Хельмута Майк Матусов, сидевший за тем же столом, советовали ему остановиться, тем не менее, он продолжал оскорблять Драгомира. Хельмут в итоге занял в турнире 45 место, а Драгомир — 29.


title: Дейкен, Клемент

text: Клемент Пембертон Дейкен (; , Лэпли, Великобритания — , Виктория, Канада) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Дейкен, Клемент

text: На Играх Дейкен входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Дарби, Артур

text: Артур Джон Ловетт Дарби (; ,  — , Дартмут) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Дарби, Артур

text: На Играх Дарби входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Эномото Такэаки

text: — виконт, японский адмирал, верный правительству сёгуната Токугавы в войне Босин. После поражения сил сёгуната от императорских войск он бежал на остров Хоккайдо и основал первую в современной истории Азии республику, став первым демократически избранным президентом Республики Эдзо в 1868 году. В следующем году императорские войска вторглись на Хоккайдо. Республика прекратила своё существование, а Эномото Такэаки был захвачен в плен и осуждён по обвинению в государственной измене. В 1872 году бывший адмирал был помилован и поступил на службу правительства Мэйдзи. Впоследствии Эномото Такэаки был послом Японии в России и возглавлял военно-морское министерство Японии.


title: Эномото Такэаки

text: Эномото происходил из самурайской семьи, служившей непосредственно роду Токугава в Токио, в районе Ситая (современный район Тайто). В 1850-х Эномото начал учить нидерландский язык, а после насильственного «открытия» Японии коммодором Мэттью Перри в 1854 году поступил в токугавское и в Военно-морское училище в Эдо (Цукидзи).


title: Эномото Такэаки

text: В возрасте 26 лет Эномото был отправлен в Нидерланды, где обучался западным технологиям военно-морского дела. Такэаки оставался в Европе с 1862 по 1867 годы, овладев английским и нидерландским языками.


title: Эномото Такэаки

text: Эномото вернулся в Японию на борту «Кайё Мару» — военного корабля с паровым двигателем, купленного сёгунатом у Нидерландов. Во время пребывания за границей Эномото осознал перспективы телеграфа и по возвращении начал планировать телеграфную связь между Токио и Иокогамой. В Японии 31-летнему Эномото был присвоен ранг , а также придворный титул .


title: Эномото Такэаки

text: Во время реставрации Мэйдзи, после капитуляции Эдо силам союза Саттё в 1868 году в войне Босин, Эномото отказался сдаться и бежал на своих кораблях в Хакодате (Хоккайдо) с остатками токугавского флота и несколькими французскими военными советниками во главе с Жюлем Брюне. Его флот из восьми военных пароходов был на тот момент самым мощным в стране.


title: Эномото Такэаки

text: Эномото надеялся создать независимую страну на Хоккайдо, которой бы управлял род Токугава, но правительство Мэйдзи отказалось признавать разделение страны. 25 декабря сторонники семьи Токугава провозгласили основание республики Эдзо, после чего выбрали Эномото президентом.


title: Эномото Такэаки

text: В следующем году правительство Мэйдзи завоевало Хоккайдо и разбило силы Эномото в битве за Хакодатэ. 18 мая 1869 года Хоккайдо перешло под управление императора Мэйдзи.


title: Эномото Такэаки

text: После того, как Такэаки сдался, его обвинили в государственной измене и посадили в тюрьму. Однако власти правительства Мэйдзи осознали (в основном, благодаря настойчивости Киётаки Куроды), что Эномото обладает полезными знаниями и большими талантами. Его освободили, и Эномото стал одним из немногих сторонников Токугавы, перешедших в новое правительство, в то время, как в политических силах того времени доминировали выходцы из Нагато и Сацумы, старавшиеся не допускать выходцев из других регионов в общем и сторонников Токугавы в особенности. Несмотря на это, Такэаки стал исключением, вошедшим в новую клику в более высоком положении, чем кто бы то ни было до этого.


title: Эномото Такэаки

text:
В 1874 году Эномото получил чин вице-адмирала в Японском имперском флоте, а на следующий год был послан в качестве посла в Российскую империю для заключения Петербургского договора. Успех договора был благожелательно принят правительством, и престиж Такэаки возрос. То, что его выбрали для столь важной миссии, означало, что прежние враги смогли преодолеть разногласия.
В 1880 году Эномото стал . В 1885 году дипломатические навыки Эномото вновь были поставлены на службу государству: его отправили сопровождать Ито Хиробуми для заключения Тяньцзинского договора с цинским Китаем. После этого Эномото последовательно занимал несколько важных постов на государственной службе. Он был первым министром связи (1885—1888) после введения кабинетной системы в 1885 году. Также он занимал пост в 1894—1897 годах, министра образования в 1889—1890 и министра иностранных дел в 1891—1892 годах.


title: Эномото Такэаки

text: В 1887 году Эномото был пожалован титул виконта (в системе кадзоку), он был избран членом Тайного совета.


title: Эномото Такэаки

text: Эномото был очень активным сторонником японской эмиграции, он основывал колонии поселенцев в Тихом океане, Южной и Центральной Америках. Вопреки сопротивлению Масаёси Мацукаты он основал особый орган для эмигрантов, целью которого было пропагандирование эмиграции и поиск новых территорий для расселения японцев. Позже, уже покинув правительство, Эномото участвовал в учреждении частной организации «Колониальная ассоциация», занимавшейся внешней торговлей и эмиграцией.


title: Эномото Такэаки

text: Такэаки Эномото умер в 1908 в возрасте 72 лет. Его могила находится в храме Киссё-дзи ().


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Сыны свободы () — революционная американская организация, боровшаяся за самоопределение североамериканских колоний. Основана в 1765 году Сэмюэлем Адамсом. Одной из акций «Сынов свободы» стало Бостонское чаепитие.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Наиболее распространенным в революционные годы и утвердившимся в историографии является название «Сыны свободы». Но подобные организации имели и иные самоназвания. Например, наименование «товарищи» было распространено в Пенсильвании, а в Коннектикуте организация называлась «тесной компанией»; также в некоторых случаях встречалось название «распорядители».


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: В соответствии с давней традицией в американских городах существуют неформальные группы людей, объединяющиеся для того, чтобы совместно оказывать политическое влияние на местные органы самоуправления. В Бостоне второй половины XVIII известны по меньшей мере две такие группы: «Девять лояльных» и «Клуб бостонского комитета», «политическая организация купцов, ремесленников, нескольких адвокатов и врачей». К 1765 г. они объединились на почве оппозиции акту о гербовом сборе и другим решениям британского правительства, непопулярным в колониях.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Массовой базой революционных организаций были ремесленники, мастеровые, плотники, столяры, печатники, кораблестроители, чеканщики, конопатчики, канатчики, каменщики, матросы и др. Руководителями были по большей части торговцы и ремесленные мастера. Эти люди не имели избирательных прав, поэтому прибегали к радикальным методам для влияния на власть.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Лидером новой организации, получившей название «Сыны свободы», стал Сэмюэл Адамс. Его девизом стала знаменитая фраза «Нет налогам без представительства». Позже в организацию вошли также представители из других американских городов.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: «Сыны свободы» боролись против колониальных властей, осуществляли бойкот английских товаров, противодействовали размещению и переброске британских войск. Боролись за предоставление избирательных прав рабочим и за тайное голосование. Активно содействовали проведению 1-го Континентального конгресса (1774), сыгравшего важную роль в объединении колоний для борьбы за независимость. Добивались от консервативных богатых купцов соглашения о совместных действиях, что позволяло проводить более последовательную революционную политику.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: «Сыны свободы» организовывали акции протеста, подавали петиции властям, а также прибегали к открытым насильственным действиям против британских властей (поджоги, нападения на чиновников).


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Организовывали бойкот английских товаров. Нарушителей бойкота они вымазывали смолой и валяли в перьях. Саботаж против англичан зачастую лишал бойкотистов заработка, но это не останавливало их: например, когда в 1768 году в Бостоне были расквартированы британские войска, плотники и каменщики отказались строить для них казармы даже за повышенную плату, хотя не имели в то время иной работы. Бостонцев поддержали и нью-йоркские рабочие, которых власти пытались привлечь к этому строительству.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Газета «Меркурии» (Нью-Порт, Род-Айленд) 26 сентября 1774 года, выступая против консервативных священников, заявляла: «мастеровые и деревенские мужланы (позор называть их такими именами!) являются настоящими и полными хозяевами короля, лордов, палаты общин и духовенства». Другим методом борьбы с консервативными проповедниками было их разжалование своими конгрегациями.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: После Бостонской бойни «Сыны свободы» стали готовить запасы оружия и снаряжения и проводить сборы для военной подготовки, организовали систему разведки за войсками британцев. Благодаря этому им удавалось захватывать оружейные склады до прихода войск и укрывать революционеров. Именно разведывательный комитет в ночь на 18 апреля 1775 года установил, что 800 солдат выступили из Бостона, чтобы захватить военные склады патриотов Конкорды, которые заранее уже были надежно перепрятаны. Оповещенные ополченцы дали отпор британцам в сражениях при Лексингтоне и Конкорде. После этих события патриоты стали еще активнее захватывать британские военные припасы, при этом им иногда удавалось уговорить солдат дезертировать.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Фактически им также удалось сорвать введение гербового сбора в колониях. В марте 1776 года, после отмены закона о гербовом сборе, организация «Сыны свободы» самораспустилась. Однако члены организации и в дальнейшем боролись против произвола колониальных властей, используя легальные и нелегальные методы.


title: Сыны свободы (Американская революция)

text: Члены организации носили на груди медаль с изображением дерева свободы. У них был собственный флaг, полосы нa флaге символизировaли количество присоединившихся колоний к оргaнизaции, оригинaл флaгa не сохрaнился.


title: Континентальная армия

text: Континентальная армия () — ополчение американских колонистов, принимавших активное участие в Войне за независимость США.


title: Континентальная армия

text: Армия основана по решению Второго Континентального конгресса в 1775 году на основе отрядов минитменов. Бессменным главой Континентальной армии был английский полковник, позже генерал Джордж Вашингтон. За всю историю потери Континентальной армии составили 6,8 тысяч бойцов погибшими. Помимо британских королевских войск, противниками Континентальной армии были также индейцы и гессенские наёмники. Начальником штаба Континентальной армии некоторое время был маркиз Лафайет. Распущена в 1783 году после заключения Парижского мирного договора, закончившего американскую войну за независимость. Уцелевшие формирования были впоследствии использованы при сформировании Армии Соединённых Штатов.


title: Континентальная армия

text: Во время первых вооружённых столкновений британских войск с американскими колонистами (битвы при Лексингтоне и при Конкорде в 1775 году) последние вообще не имели никакой армии. Первоначально каждая из 13 британских колоний имела собственное ополчение, составленное из местных колонистов, призывавшихся на неполное время для целей местной самообороны. Нарастание напряжённости в отношениях с метрополией привело американцев к реформированию ополчения, усиление тренировок ополченцев было вызвано принятием Лондоном Невыносимых законов в 1774 году. Ричард Генри Ли выступил с предложением организовать общеамериканское ополчение, но такое предложение было отвергнуто Первым континентальным конгрессом.


title: Континентальная армия

text:
После битв при Лексингтоне и Конкорде тысячи ополченцев из Новой Англии сгруппировались в районе Бостона для борьбы с британскими силами. 14 июня 1775 года Второй Континентальный конгресс постановил образовать Континентальную армию на базе ополченцев, уже находившихся в районе Бостона. 15 июня Конгресс закрытым голосованием назначил командующим Джорджа Вашингтона, принявшего эту должность безо всякой денежной компенсации.
В течение нескольких дней были назначены четыре генерал-майора ("Artemas Ward", Чарльз Ли, "Philip Schuyler", Израэль Патнэм) и восемь бригадных генералов("Seth Pomeroy", Ричард Монтгомери, "David Wooster", "William Heath", "Joseph Spencer", "John Thomas", "John Sullivan", and Натаниэль Грин) After Pomeroy did not accept, John Thomas was appointed in his place..После того как Померой отказался от предложения, его место занял Джон Томас


title: Континентальная армия

text: 18 июля 1775 года Конгресс попросил все колонии образовать отряды ополчения ("militia companies") из «всех способных держать оружие мужчин в возрасте от шестнадцати до пятидесяти лет». Лица младше шестнадцати в ополчении не были редкостью, поскольку большинство колоний не требовало согласия родителей для лиц младше 21 года (зрелого возраста).


title: Континентальная армия

text: Континентальная армия набиралась из граждан, их служба оплачивалась. На первом этапе сроки службы были короткими, так как Конгресс опасался превращения ополчения в постоянную армию. Начиная с зимы 1776—1777 стандартные сроки были увеличены от 1 до 3 лет. Общая численность Континентальной армии никогда не превышала 27 тыс. человек.


title: Континентальная армия

text: В 1775 году Джордж Вашингтон организовал три дивизии Континентальной армии, кроме того, десять полков под командованием генерал-майора Филипа Шуйлера предприняли неудачное вторжение в Канаду.


title: Континентальная армия

text: В 1776 году сроки службы многих солдат уже истекли, и началась реорганизация, кроме того, предпринимались попытки расширить базу набора за пределы Новой Англии.


title: Континентальная армия

text: В 1777—1780 годах Континентальной армии пришлось столкнуться со значительными силами британцев. Численность была определена в 88 батальонов, главнокомандующий Джордж Вашингтон получил полномочия своей властью набирать дополнительно 16 батальонов. Сроки службы были увеличены до трёх лет или «до окончания войны».


title: Континентальная армия

text: В 1781—1782 годах армия столкнулась с серьёзным кризисом. Конгресс стал банкротом, и оказался не в состоянии выплачивать жалованье солдатам, призванным на три года. Вашингтону пришлось столкнуться с мятежами в «линиях» (бригадах) Пенсильвании и Нью-Джерси.


title: Континентальная армия

text: В 1783—1784 годах преемником Континентальной армии стала Армия США. Сразу же после заключения мира с британцами большинство полков было распущено.


title: Континентальная армия

text: 3 июня 1784 года Конгресс принял решение о создании Армии США. Небольшие силы были оставлены в Вест-Пойнте и нескольких пограничных аванпостах, основные силы Континентальной армии были распущены.


title: Континентальная армия

text: Переход к армии мирного времени начался в апреле 1783 года по запросу комитета конгресса под председательством Александра Гамильтона. 2 мая главнокомандующий обсудил этот вопрос с высшими офицерами.


title: Континентальная армия

text: По предложению Вашингтона были образованы четыре основных компонента вооружённых сил: небольшая регулярная армия, единообразно обученное и организованное ополчение, система арсеналов и военная академия для обучения артиллеристов и военных инженеров. Он запрашивал четыре полка, каждый на отдельный сектор границы, и один артиллерийский полк.


title: Континентальная армия

text: 2 ноября 1783 года Джордж Вашингтон издал Прощальный приказ по армии, опубликованный в газетах Филадельфии. 14 января 1784 года Конгресс ратифицировал Парижский договор от 3 сентября 1783 года, закончив тем самым войну за независимость.


title: Континентальная армия

text: Предложения Джорджа Вашингтона по организации армии мирного времени были отклонены. Умеренные делегаты предложили установить численность армии в 900 человек в составе трёх пехотных батальонов и одного артиллерийского. Однако и это предложение было отклонено из-за разногласий государств (штатов) Нью-Йорк и Массачусетс.


title: Континентальная армия

text: 2 июня Конгресс приказал распустить армию в полном составе, за исключением 25 человек в , и 55 в Вест-Пойнте. На следующий день был принят компромисс, определивший численность армии в 700 человек, набираемых в четырёх штатах (Пенсильвания, Нью-Йорк, Коннектикут, Нью-Джерси) на срок службы в 1 год. Конгресс уполномочил военного секретаря организовать 8 пехотных рот и 2 артиллерийских. Таким образом медленно был набран 1-й американский полк, возглавленный ветеранами Войны за независимость и унаследовавший традиции Континентальной армии.


title: Кентион, Джеймс

text: Джеймс Кентион () — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Кентион, Джеймс

text: На Играх Кентион входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Ловетт, Герберт

text: Герберт Артур Ловетт (; , Монкс-Кирби — , Ковентри) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Ловетт, Герберт

text: На Играх Ловетт входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Логан, М.

text: М. Л. Логан (, полное имя неизвестно) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Логан, М.

text: На Играх Логан входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Николь, Герберт

text: Герберт Сент-Джон Николь (; , Бирмингем, Великобритания — , Ванкувер, Канада) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Николь, Герберт

text: На Играх Николь входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Смит, В.

text: В. Смит (, полное имя неизвестно) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Смит, В.

text: На Играх Смит входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Толбот, М.

text: М. В. Толбот (, полное имя неизвестно) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Толбот, М.

text: На Играх Толбот входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Уилсон, Фрэнсис

text: Фрэнсис Генри Уилсон (, родился в 1876 г. — дата смерти неизвестна) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Уилсон, Фрэнсис

text: На Играх Уилсон входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Уиттиндейл, Клод

text: Клод Уиттиндейл (; , Кенилуорт — ) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Уиттиндейл, Клод

text: На Играх Уиттиндейл входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Уиттиндейл, Клод

text: Он играл вместе со своим братом Реймоном.


title: Уиттиндейл, Реймон

text: Реймон Уиттиндейл (; , Кенилуорт — , Ковентри) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Уиттиндейл, Реймон


title: Уиттиндейл, Реймон

text: Он играл вместе со своим братом Клодом.


title: Уоллис, Джеймс

text: Джеймс Уоллис (; , Лондон — ?) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Уоллис, Джеймс

text: На Играх Уоллис входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Схватка (игра)

text: Схватка — первый проект в формате ночных поисковых игр на территории СНГ. Её суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют самые различные миссии в реальном мире.


title: Схватка (игра)

text: Проект «Схватка» был основан в 2001 году в столице Республики Беларусь, городе Минске Иваном Маслюковым. Не следует путать проект «Схватка» с проектом Encounter, где имеется разновидность игры с названием «Схватка». Эта неоднозначность связана с общим автором этих игр, см. раздел «История».


title: Схватка (игра)

text: Преимущественно игры Схватки проходят в ночь с субботы на воскресенье. Одиночные пешие игры проводятся днём в субботу или воскресенье.


title: Схватка (игра)

text: Для участия обычно требуется:Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все задания.


title: Схватка (игра)

text: Классическую Схватку придумал Иван Маслюков (в проекте известный как im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года.


title: Схватка (игра)

text: Иван Маслюков разработал и нарисовал логотип игры «Схватка».


title: Схватка (игра)

text: Первая игра состоялась на сервере молодежной белорусской газеты «Знамя Юности». Она стартовала в полночь 7 октября 2001 года. Из семи предложенных заданий только в последнем была заложена необходимость оторваться от компьютера и выполнить миссию в реальном мире. Несколько участников «загорелись», сели в машины и поехали выполнять задание. Возможно, эти несколько предприимчивых человек и предопределили судьбу проекта. Оказалось, что люди готовы к активным действиям за гранью виртуальности, и это важно было понять и прочувствовать.


title: Схватка (игра)

text: Но в декабре 2001 года оригинальный и явно захватывающий участников проект был приостановлен по финансовым обстоятельствам: игры проводились за счет личных вложений создателя «Схватки» Ивана Маслюкова, а их не хватало. Он дал обещание возобновить игры, как только появится возможность.


title: Схватка (игра)

text: В начале весны 2002 года Иван занялся поисками партнеров, которые помогли бы «Схватке» финансированием. Он решил обойти сто случайных организаций, которые теоретически могли бы согласиться на разработку совместного проекта. Первым в списке значился Интернет-провайдер OOO «Белинфонет». Ольга Шелк, менеджер по рекламе, заинтересованно выслушала Ивана и обещала рассказать об идее руководству компании. Вскоре был дан положительный ответ.


title: Схватка (игра)

text: Началась подготовка первой виртуальной игры (позже эти игры были переименованы в «Открытые»), которая была назначена на 1 июня 2002 года. Разрабатывался программный комплекс, изготовлялась и распространялась различная рекламная продукция: листовки, буклеты, наклейки.


title: Схватка (игра)

text: Таким образом, виртуальная игра «Реинкарнация схватки» успешно состоялась. Было проведено еще четыре таких игры, прежде чем 22 июня состоялась первая Схватка (при содействии компании «БелИнфоНет») в Минске под названием «Звуки ночи».


title: Схватка (игра)

text: Игра получила широкий резонанс, о ней писала пресса Белоруссии: газеты «Беларусь Сегодня», «Туризм и Отдых», журнал «CD» и так далее. Городской канал «Столичное телевидение» давал репортажи каждые две недели.


title: Схватка (игра)

text: В настоящее время права на марку игры принадлежат минскому интернет-провайдеру «Белинфонет», но только на территории Беларуси.


title: Схватка (игра)

text: Впоследствии между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом» возникли разногласия по поводу дальнейшей судьбы проекта. В результате Иван создал коммерческий проект Encounter с упором на экстремальность и сложные полевые задания, а организаторы «Схватки» придерживаются противоположной идеологии, с максимальным упором на безопасность игроков на локациях и весьма сложными штабными заданиями.


title: Схватка (игра)

text:
В конце 2008 года «Белинфонетом» было принято решение о постепенном сворачивании проекта на территории Беларуси, поскольку изначально он запускался в рекламных целях, а сейчас появилось столько проектов-клонов, что «Схваткой» уже никого не удивишь. В результате финансирование «Схватки» «Белинфонетом» прекратилось и минские организаторы сфокусировались на корпоративных играх, домен cx.by переадресован на adven.by.
На положении «Схватки» в городах России данные события не отразились.


title: Схватка (игра)

text: Приблизительно с 2016 года общедоступные игры проводятся нерегулярно без какого-либо расписания, что связано с общей тенденцией снижения интереса аудитории к ночным играм, пик которого пришелся в России на 2008—2009 годы. Организаторы сфокусированы на рынке корпоративных игр, которые проходят до нескольких раз в месяц. Наиболее активна «Схватка» в Санкт-Петербурге (сх в Питере).


title: Схватка (игра)

text: «Схватка» распространяется по модели франчайзинга, аналогично Дозору и Encounter: энтузиасты, желающие запустить проект в своем городе, договариваются с владельцем движка на индивидуальных условиях. Кроме движка минской «Схватки», существует еще московский движок (http://cxmoscow.ru), стартовавший без согласования с «Белинфонет», поскольку его права на марку игры действуют только на территории Беларуси, но не в России. В России официальный договор с «Белинфонетом» об использовании прав на бренд имеет «Схватка» в Санкт-Петербурге, однако с июня 2009 года она использует московский «движок» вместо минского, так как «Белинфонет» начал постепенно сворачивать проект в Беларуси.


title: Схватка (игра)

text: Проект развивается стихийно, не существует единого централизованного списка всех городов, играющих в «Схватку», у каждого региона — свой сайт (cx.by, cxmoscow.ru, cxpiter.ru, cx74.ru и т. д.). Формат игр и правила от города к городу могут различаться, но в целом организаторы стараются выдержать дух первоначальной ночной «Схватки».


title: Схватка (игра)

text: Особенностью проекта является повышенное внимание организаторов к обеспечению безопасности игроков, благодаря чему за всю историю существования «Схватки» ни в одном из городов не было несчастных случаев с летальным исходом или серьёзными травмами. Известно, что потенциально опасные места огораживаются; не используются ветхие конструкции; нет заданий, требующих специальной физической подготовки; возможная опасность также описывается в задании не числовым «кодом опасности», а словами; имеется возможность пройти уровень досрочно со штрафом при возникновении сомнений относительно безопасности; организаторы присутствуют на уровнях, что в силу линейности большинства игр довольно легко; перегоны между локациями небольшие, что делает бессмысленной быструю езду и не провоцирует на нарушение правил дорожного движения.


title: Схватка (игра)

text:
Организаторы проекта заявляют:
Отсутствие серьёзных несчастных случаев, несмотря на большой размах игр, является предметом гордости организаторов и позиционируется в качестве конкурентного преимущества перед другими проектами, в частности, DozoR и Encounter, где несчастные случаи периодически происходят.


title: Схватка (игра)

text: В разное время участие в Схватке принимали интеллектуал Алесь Мухин, музыкант Родион Газманов, Ксения Волкова, занявшая третье место в телепроекте Последний герой — 2, дизайнер Артемий Лебедев


title: Схватка (игра)

text: Организаторы «Схватки», помимо придумывания игр для общественности, устраивают также отдельные корпоративные мероприятия. Многие компании заказывают игры для своих сотрудников, чтобы повысить их «командный дух» и «чувство локтя». Подобные мероприятия обычно называют западным словом тимбилдинг. Корпоративные игры «Схватки» проводят даже такие крупные компании, как Mars и PricewaterhouseCoopers.


title: Худ, Л.

text: Л. Худ (, полное имя неизвестно) — британский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Худ, Л.

text: На Играх Худ входил в сборную Великобритании, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:8, получив серебряные медали.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: Битва на Нежатиной ниве — сражение в окрестностях Чернигова 3 октября 1078 года, в котором погиб великий князь Изяслав Ярославич.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: На протяжении более чем 20 лет после смерти Ярослава Мудрого троим Ярославичам удавалось контролировать практически всю Русь, за редкими исключениями. Но, помимо Всеслава Полоцкого (их двоюродного племянника), сумевшего в конечном счёте сохранить свою независимость и даже покняжить короткое время в Киеве, к концу 70-х годов XII века достигли совершеннолетия и дети троих Ярославичей, умерших раньше членов триумвирата. В 1066 году с помощью греков Святославу удалось избавиться от самого старшего из них, Ростислава Владимировича, но после смерти Святослава 27 декабря 1076 года ряды безудельных князей пополнили и его сыновья: Русь была разделена между Изяславом киевским и Всеволодом черниговским.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: Уже в 1077 году, когда после смерти Святослава на киевском княжении Всеволод готовился к обороне от поляков и Изяслава, Борису Вячеславичу удалось на 8 дней занять Чернигов.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: В 1078 году Олег Святославич бежал от Всеволода из Чернигова в Тмутаракань к брату Роману и Борису. Соединившись с половцами, Олег и Борис разбили 25 августа 1078 года Всеволода на р. Сожице и заняли Чернигов. Всеволод бежал в Киев к Изяславу.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: Изяслав с сыном Ярополком и Всеволод с сыном Владимиром, собрав войско, осадили Чернигов. Олег и Борис находились в отсутствии, но город оборонялся. Владимир взял приступом внешние укрепления и стеснил осажденных внутри города. Узнав, что племянники идут с войском к Чернигову, Изяслав встретил их. Олег не надеялся победить соединённые войска четырёх князей и советовал Борису вступить в мирные переговоры, но тот ответил ему: «Останься спокойным зрителем моей битвы с ними» и погиб в битве. Изяслав стоял среди пехоты, и неприятельский всадник ударил его копьем в плечо, нанеся князю смертельную рану. Олег обратился в бегство и с небольшим числом воинов ушел в Тмутаракань. Воспользовавшись этой победой, перешедший по смерти Изяслава на киевское княжение Всеволод сохранил за собой и Чернигов.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: Спустя год Роман Святославич с половцами пришёл под Переяславль, но Всеволод вышел навстречу, заключил мир с половцами, которые на обратном пути убили Романа.


title: Битва на Нежатиной ниве

text: Битва описана в «Слове о полку Игореве».


title: Однокоренные слова

text: Однокоренные слова — слова (лексемы) с одинаковым корнем, разных частей речи ("красный, краснота, краснеть, красно") или одной и той же части речи, но с разными приставками и суффиксами ("красный, прекрасный, красноватый, красненький"). Однокоренные слова связаны друг с другом отношением словообразования.


title: Однокоренные слова

text: Не являются однокоренными слова с омонимичными корнями ("водить" и "вода"), а также различные словоформы одной и той же лексемы, образующиеся при помощи словоизменительных показателей ("вода, воду, водой" и т. п.)


title: Амрхайн, Альберт

text: Альберт Амрхайн (; — ?) — германский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Амрхайн, Альберт

text: На Играх Амрхайн входил в сборную Германию, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:17, получив серебряные медали.


title: Беттинг, Хуго

text: Хуго Беттинг () — германский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Беттинг, Хуго

text: На Играх Беттинг входил в сборную Германию, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:17, получив серебряные медали.


title: Вендерот, Георг

text: Георг Вендерот () — германский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Вендерот, Георг

text: На Играх Вендерот входил в сборную Германию, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:17, получив серебряные медали.


title: Герман, Якоб (спортсмен)

text: Я́коб Ге́рман () — германский регбист, серебряный призёр летних Олимпийских игр 1900.


title: Герман, Якоб (спортсмен)

text: На Играх Герман входил в сборную Германию, которая в единственном матче проиграла Франции со счётом 21:17, получив серебряные медали.


title: TETRA

text: TETRA (TErrestrial Trunked RAdio) — открытый стандарт цифровой транкинговой радиосвязи, разработанный европейским институтом телекоммуникационных стандартов ETSI (European Telecommunications Standards Institute) для замены морально устаревшего стандарта MPT 1327. Первая версия стандарта была опубликована в 1995 году.


title: TETRA

text: Радиоинтерфейс стандарта TETRA предполагает работу в стандартной сетке частот с шагом 25 кГц и минимальным дуплексным разносом радиоканалов 10 МГц. Могут использоваться диапазоны частот от 150 до 900 МГц. В странах Европы за службами безопасности закреплены диапазоны 380—385/390-395 МГц, а для коммерческих организаций предусмотрены диапазоны 410—430/450-470 МГц и 870—876/915-921 МГц. Используется метод временно́го разделения каналов TDMA (Time Division Multiple Access) — на одной физической частоте образуется 4 логических канала (слота). Пятый слот используется для передачи служебной информации. Используемый тип модуляции — дифференциальная фазовая манипуляция (4-PSK) с символьной скоростью 18 кБод.


title: TETRA

text: Для кодирования речи используется речевой кодек ACELP (линейное предсказание с возбуждением от алгебраической кодовой книги) скоростью 4,8 кбит/с. После добавления избыточности один голосовой поток приобретает скорость 7,2 кбит/с. Скорость суммарного выходного потока в радиоканале равна 36 кбит/с. Если сравнивать качество голоса в сетях стандарта TETRA с качеством голоса в сетях GSM, то TETRA незначительно уступает по этому показателю. Но при этом стандарт TETRA в четыре раза эффективнее GSM с точки зрения использования частотного спектра.


title: TETRA

text: В отличие от стандарта GSM, TETRA позволяет осуществлять связь типа точка-многоточка наряду с обычной связью точка-точка.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Серге́й Серге́евич Ко́рсаков (1854—1900) — русский , один из основоположников нозологического направления в психиатрии и московской научной школы психиатрии, автор классического «Курса психиатрии» (1893), один из основателей экспериментальной психологической лаборатории в Москве в 1886 году.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text:
Родился года в селе Гусь-Хрустальный, широко известном в то время своей стекольной промышленностью. Отец Корсакова, Сергей Григорьевич Корсаков, главный управляющий всеми имениями и фабриками , был человеком с хорошим образованием и выдающимися организаторскими способностями, почётным гражданином города Касимов. Среди его заслуг — организация больницы на 50 коек при заводе, которым он управлял. Мать Сергея Корсакова, Акилина Яковлевна Алянчикова, также имела хорошее образование. Современники считали, что Сергей «унаследовал от матери характер, поразительную мягкость, безграничную деликатность, своеобразное духовное целомудрие при необыкновенной нравственной чуткости». У Сергея Сергеевича было 2 сестры: Мария и Анна — и брат Николай.
В 1857 году его отец ушёл в отставку и переехал с семьёй в имение Дубровку в Рязанской губернии. Спустя два года они переехали в имение Тимонино Богородского уезда Московской губернии.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В пять лет он уже умел читать. В 1864 году Сергей и Николай Корсаковы поселились в Москве у дяди. В сентябре Сергей Корсаков поступил в 1-ю гимназию, сразу во второй класс. В следующем году гимназия была переименована в 5-ю Московскую, которую и окончил с золотой медалью в 1870 году. В гимназии Сергей активно участвовал в ученическом театре и начал писать стихи и повести. С одиннадцатилетнего возраста Корсаков стал давать частные уроки другим гимназистам.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Далее Сергей Сергеевич Корсаков поступил на медицинский факультет Московского университета. Здесь он учился под руководством основателя русской гистологии , первого заведующего кафедрой медицины Московского университета и выдающегося терапевта  и его ученика — талантливого невропатолога . В студенческие годы Корсаков особенно заинтересовался философией и психологией, составил конспект книги  «Рефлексы головного мозга». На старших курсах Сергей Корсаков увлекался лекциями .


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В 1875 году он с отличием окончил университет: им была написана студенческая дипломная работа «История болезни дворянина Ильи Смирнова, 29 лет».


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Со своей будущей женой Анной Константиновной Барсовой Сергей Сергеевич Корсаков познакомился в университете. Она была племянницей и воспитанницей субинспектора Московского университета Павла Петровича Барсова; в октябре 1872 года он посвятил ей свой «Первый самообразовательный труд». Их свадьба состоялась 19 августа 1879 года.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: По окончании университета он был рекомендован главврачу Преображенской психиатрической больницы  на должность младшего ординатора. А осенью 1876 года стал сверхштатным ординатором клиники нервных болезней Московского университета, где занимался под руководством того же А. Я. Кожевникова. В этом же году летний отпуск он провёл в деревне, ухаживая за психически больной графиней , что во-первых, улучшило его материальное положение, а во-вторых, дало ценный опыт амбулаторного наблюдения за психически больным человеком.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В январе 1877 года Корсаков опубликовал свою первую свою научную работу: «Курс электротерапии» и начал работать над докторской диссертацией «Об алкогольном параличе». В конце 1879 года он вернулся в Преображенскую психиатрическую больницу и одновременно начал работать в частной психиатрической больнице Александра Фёдоровича Беккера.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В следующем году, 29 апреля, С. С. Корсаков впервые выступил как специалист по судебной психиатрии. В это время на конференции в Преображенской психиатрической больнице рассматривалось дело Прасковьи Качки, убившей своего возлюбленного. При проведении судебно-психиатрических экспертиз по этому делу мнения врачей о вменяемости обвиняемой различались и во время суда их разногласия продолжились. Несмотря на то, что в результате Качку признали невменяемой, этот сложный случай, не укладывающийся в рамки юриспруденции того времени, стал поводом для конференции. выделил психическую болезнь преступницы в отдельную форму, отличную от признанных законом в то время понятий «безумие» и «сумасшествие» — врождённое и приобретённое психическое расстройство соответственно. Он сделал вывод, что поведение Качки обусловлено не психогенией, а расстройством личности. Он первый и единственный из осматривавших больную психиатров прямо назвал это состояние психопатией и указал, что это болезненное явление, которое входит в компетенцию психиатрии.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В том же 1880 году Сергей Сергеевич Корсаков стал членом кружка доцента физиологии . Кружок позже стал основой общества невропатологов и психиатров.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Продолжая работать в больнице Беккера, в которой для этого были созданы благоприятные условия, Корсаков впервые организовал режим нестеснения. Опыт оказался настолько удачным, что позже он применил аналогичные мероприятия в Преображенской больнице, а затем такой режим был применён во всех государственных психиатрических больницах Российской империи. После смерти в 1881 году его вдова Мария Фёдоровна предложила Корсакову заведовать больницей. В этот период он впервые смог полностью осуществить идеи нестеснения, устроив в больнице режим по типу санатория или пансиона. Здесь же он начал преподавательскую деятельность, позже создав собственную психиатрическую школу. Его учениками были , ,  и другие.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В 1883 году он получил чин коллежского асессора. Летом того же года познакомился с устройством психиатрических больниц в Санкт-Петербурге и Великом княжестве Финляндском.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В 1885 году он активно занимался общественной деятельностью: в январе участвовал в организации Московского психологического общества; принимал участие в создании и работе неврологического кружка и во время одного из его заседаний он сделал предварительный доклад о результатах своей работы на тему «Об алкогольном параличе»; летом совершил поездку в Европу. В Вене он посетил психиатрическую клинику .


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Тема для докторской диссертации Корсаковым была избрана неслучайно. В 1879 и в 1880 описали полиневрит. Это привело к пересмотру учения об этиологии, клинике и патогенезе периферических нейропатий. Российские невропатологи также начали исследовать этот вопрос. В Москве под руководством , защитил диссертацию по мышьяковокислым полиневритам,  — по свинцовым параличам.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text:
В период с 1876 по 1887 Корсаков научных работ не публиковал, тщательно изучая клинику и патанатомию нервных болезней и собирая материал по алкогольным полиневритам.
Наконец, 12 мая 1887 года в Московском университете он получил степень доктора медицины, представив в качестве диссертации свою работу «Об алкогольном параличе».


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Преподавал (c 1888) в Московском университете: приват-доцент, экстраординарный (сверхштатный с 1892; в штате с 1894), ординарный (1898) профессор кафедры психиатрии, директор психиатрической клиники им. А. А. Морозова при Московском университете (с 1894).


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Часто бывал за границей, где знакомился с западным опытом и постановкой психиатрического лечения. В 1889 году в Лейпциге Корсаков посетил психиатрическую клинику невролога Пауля Эмиля Флексига и институт физиологии и психологии Вундта; в Париже он встречался со знаменитым психиатром Жаном Маньяном, дружбу с которым сохранил до конца жизни. В 1892 году Корсаков посетил психиатра Крафта-Эбинга в Вене; а летом 1894 года — клинику психиатра Эмиля Крепелина в Гейдельберге.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: 1 января 1893 года Корсаков был награждён орденом Св. Станислава 2-й степени. Созданная им школа русской психиатрии определила пути развития отечественной психиатрии и утвердила её мировое значение. Личность Корсакова, являвшего собой высокий пример врача-бессребреника, и его общественная деятельность сделали его имя на какое-то время исключительно популярным в широких кругах московского населения.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: С. С. Корсакова погубила «унаследованная от предков склонность к полноте», он страдал избыточным весом и как следствие — заболеваниями сердечно-сосудистой системы. В возрасте 44 лет, по дороге в отпуск в Вологду, 20 июня 1898 года у него случился «сердечный приступ» (инфаркт миокарда). Пробыв пять дней в местной больнице, он вернулся в Москву, и здесь лечащие его врачи определили «ожирение сердца». В середине июля у Корсакова случился второй сердечный приступ. Затянувшаяся болезнь вынудила его подать прошение об освобождении от ведения практических занятий со студентами университета.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: В июне 1899 года Сергей Корсаков отправился в Вену для консультаций со специалистами. Здесь у него обнаружили «гипертрофию сердца» в связи с ожирением и миокардитом. Из Вены он направился в Рогац, где принимал ванны и делал гимнастические упражнения в институте доктора Баяли. Пробыв за границей до 25 августа, он почувствовал значительное улучшение.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Однако с наступлением нового, 1900 года его состояние ухудшилось, и года он умер.С. С. Корсаков был последовательным сторонником системы "no restraint" («никаких стеснений»), введенной впервые английским психиатром  и получившей распространение на Западе. В Западной Европе процесс введения "no restraint" протекал медленно и неровно; в России распространение прогрессивных методов содержания и ухода совершилось значительно легче, во многом благодаря энтузиазму С. С. Корсакова. Корсаков стал лидером общественного психиатрического движения, вокруг которого объединились наиболее прогрессивные врачи. Благодаря этому период конца XIX века в истории русской психиатрии порой называют «эрой Корсакова»; самого же С. С. Корсакова в среде врачей-психиатров называли русским Пинелем.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: С 1881 года работая консультантом частной лечебницы М. Ф. Беккер, С. С. Корсаков принял решение ввести новые формы ухода — отмену любых насильственных мер при лечении душевнобольных, в первую очередь связывания и использования смирительных рубашек. Уверенный в том, что насилие можно заменить методами, при которых оно сделается излишним, Корсаков провёл реформу режима и ухода в клинике, несмотря на противодействие старых служителей. "«Введение нестеснения", — отмечал С. С. Корсаков, — "ставит неминуемое требование сразу все улучшить, а это сразу же меняет и отношение больного к врачу, так что даже небольшое выражение несогласия со стороны последнего будет действовать дисциплинирующим образом, и этим можно заменить „лечебное действие рубашки“»".


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Первоначально удалось отменить меры стеснения, применявшиеся к наиболее трудному для ухода больному — крайне возбуждённому и обладавшему большой физической силой. Соответственно, отпали возражения против отмены мер стеснения и в других случаях. Режим ухода, введенный С. С. Корсаковым, характеризовался дружелюбным отношением к пациентам, пониманием необходимости защиты их прав и заботой об их мелких потребностях — в той мере, в какой это возможно. Были упразднены изоляторы, сняты решётки на окнах, создана уютная обстановка в отделениях.


title: Корсаков, Сергей Сергеевич

text: Система "no restraint", введенная в частной лечебнице, постепенно начала проникать и в земские психиатрические больницы.


title: Эрозия

text: Эро́зия (от  — разъедание):


title: Спидола

text: Спи́дола (, от  — «блестеть», «сиять») — героиня латышского эпоса Андрея Пумпура о Лачплесисе, дочь Айзкрауклиса. Описывается колдуньей, ведьмой с пылающими глазами, олицетворением тёмных сил. Изображается в виде красивой молодой женщины с длинными чёрными волосами, сильной и статной.


title: Спидола

text: В эпосе рассказывается, как она влюбилась в Лачплесиса. Любовь привела Спидолу в ярость и она возжелала погубить Лачплесиса. Её планам помешала Лаймдота, дочь Стабурадзе и Буртниека.


title: RDRAM

text: RDRAM — стандарт оперативной памяти, разработанный компанией Rambus в сотрудничестве с Intel в 1996 году. Высокие частоты памяти обеспечивали 99 % загрузку канала, в то время, когда у конкурирующих стандартов загрузка достигала максимум 70 %. Пропускная способность памяти 1 Гб/с, а позже и 4 Гб/с.


title: RDRAM

text: Право использовать RDRAM-планки лицензировали такие компании, как LG Semicon, Samsung, Mitsubishi. Позже к ним присоединилась компания AMD.


title: RDRAM

text: К концу лета 1999 года у компании Intel было несколько готовых материнских плат на Intel 850 от крупнейших тайваньских производителей. На сентябрьском IDF процессорный гигант вновь продемонстрировал рабочую систему с RDRAM 800 МГц.


title: RDRAM

text: В настоящее время подобная память не пользуется спросом ввиду больших цен на неё.


title: RDRAM

text: За две недели до выхода платформы Intel 850 в интернете появились спецификации новых моделей материнских плат ASUS, AOpen, ABIT и Chaintech. Но за два дня до презентации чипсета компания Intel перенесла его представление в связи с обнаружением в нём ошибки — т. н. memory bit error.


title: RDRAM

text: Потери компаний, по приблизительным оценкам, составили около 100 млн долларов США.


title: RDRAM

text: RDRAM используется в приставках PlayStation 2 и PlayStation 3.


title: Спидола (значения)

text: Спи́дола (, от  — ) — латышское женское имя.


title: Московиси, Пьер

text: Пьер Московиси́ (), (род. 16 сентября 1957, Париж, Франция) — французский политик, европейский комиссар по экономике и финансовым делам.


title: Московиси, Пьер

text: Сын французского психолога еврейского происхождения из Румынии Сержа Московиси.


title: Московиси, Пьер

text: В молодости начинал в Революционной коммунистической лиге, с 1984 года член Социалистической партии Франции.


title: Московиси, Пьер

text:
Министр по европейским делам в правительстве Лионеля Жоспена (1997—2002). Вице-президент Европейского парламента (2004—2007).
Министр экономики, финансов и внешней торговли Франции в кабинете Жана-Марка Эро с 16 мая 2012 по 31 марта 2014.


title: Московиси, Пьер

text: С 1 ноября 2014 года занимает пост европейского комиссара по экономике и финансовым делам в Комиссии Юнкера.


title: Аскеров, Лев Мабудович

text: Лев Мабудович Аске́ров (Лев Мобуд оглу Эскэров, родился 1 сентября 1940 года) — советский азербайджанский писатель и журналист. Член Союза журналистов СССР и Союза Писателей СССР.


title: Аскеров, Лев Мабудович

text: Родился в Баку. Окончил журфак Казанского ун-та (1967). Работал в газете «Бакинский рабочий», собкором газет «Труд», «Известия», АПН. Был главным редактором журнала «Советский Азербайджан», ныне главный редактор газеты «Курьер-Баку».


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Спарта́к Фаты́хович Ахме́тов (6 февраля 1938, Иссык, Энбекши-Казахский район, Алматинская область, Казахская ССР — 19 марта 1996, Александров, Россия) — советский учёный-геолог, поэт, писатель-фантаст.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Родился в Казахстане, в селе Иссык. Отец, Фатых Гатиятович — ветеринарный врач, после Великой Отечественной войны был главным ветеринарным врачом Курдайского района Джамбульской области, мать — Зайнеп Усмановна (в девичестве Магжанова) — агротехник, работала в райкоме КПСС, сберкассе, кинофикации. Имел двух младших сестёр — Роза, (вторая умерла во младенчестве) и братьев Ришада и Рустема. Детство провёл в селе Георгиевке.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: В 1961 году окончил геологоразведочный факультет Казахского политехнического института (Алма-Ата) по специальности горный инженер-геолог, а в 1964 — аспирантуру по специальности «Минералогия, петрография и литология». Тяжело болел, год провёл в больницах и санаториях, что помешало ему стать полевым геологом.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Жил в городе Джамбул (1940—1948), Алма-Ате (1955—1965), Караганде (1965—1971), городе Александрове (с 1971). В 1965—1971 годах работал в химико-металлургическом институте АН Казахской ССР (Караганда). С 1971 года работал в Всесоюзном научно-исследовательском институте синтеза минерального сырья (ВНИИСИМС, г. Александров) Министерства геологии СССР.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Кандидат геолого-минералогических наук (1966), автор 180 научных работ, в том числе 20 изобретений. Занимался экспериментальной минералогией, выращиванием искусственных кристаллов.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Член Союза писателей СССР (1989). Награждён премией Совета Министров СССР, медалью «Ветеран труда». В 1994 году получил грант Сороса на написание научно-популярной книги о минералах «Все сокровища мира».


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: В юности увлекался альпинизмом, позже астрономией и шахматами. Был библиофилом, собрал большую библиотеку научной фантастики, изданной на русском языке при советской власти. Занимался распространением диссидентской и неофициальной литературы, любительских переводов фантастики. Вёл литературные кружки, много работал с детьми.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Жена — Галина Леонидовна Перехрест, сыновья:


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Ещё в юности сотрудничал в сельскохозяйственном отделе газеты «Курдайский маяк», а будучи студентом — в многотиражной газете института «За инженерные кадры».


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Первая публикация — стихотворение «Граница» (1954) в курдайской районной газете «Знамя Октября».


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Первая научно-фантастическая публикация — рассказ «Малёк и Корсар» (с А. Янтером, журнал «Сибирь», 1977).


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Большинство фантастических произведений связаны с геммологией — наукой, изучающей самоцветы. В повести «Алмаз „Шах“» (1980) уникальный исторический алмаз оказывается письмом инопланетян, в котором закодирована многоуровневая информация о технологии его получения. Герои повести «Лифт до Юпитера» (1983) выращивают необычный синий кристалл с радиоактивным элементом для экспедиции на Юпитер. В повести «День Венеры» (1982) в атмосфере Венеры загадочным образом появляются копии исторических бриллиантов. Гигантские кристаллы кварца с идеальной структурой рождаются по воле учёных в мексиканских кактусах в повести «Сигналы жизни» (1985). Героиня рассказа «Огненный клубок» (1982) увлечена созданием шаровой молнии — искусственного газокристалла. Самоцветам посвятил также многие научно-популярные статьи в журналах «Природа», «Уральский следопыт», «Химия и жизнь» и книги.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: В своих фантастических рассказах также касался тем голографии («Байкальский вариант», 1978), путешествий во времени («Соискатели», 1981; «И снова в мае…», 1986; «Цугцванг», 1992; «Шок», 1984), воспитание детей («Интернат «Баргузин», 1982; «Соискатели»), космических полётов и генной памяти («День Венеры», 1982).


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Последним был в гостях у известного советского фантаста Ивана Ефремова вечером перед смертью последнего (4 октября 1972), написал интересные воспоминания о Ефремове («Броненосец с пробоиной под ватерлинией», 1986), в которых в завуалированной форме отразил возникшие разногласия последнего с братьями Стругацкими.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Был автором и ведущим цикла телепередач «Занимательная геология» (Алма-Ата, 1963—1964), цикла телепередач о фантастике (Караганда, 1970—1971), автором сценариев и постановщик телеспектаклей по произведениям А. Беляева «Голова профессора Доуэля» и «Охота на Большую Медведицу», автором двух передач о советской фантастике для французского радио (1985).


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Переводил Мусу Джалиля, других татарских, казахских, узбекских, таджикских поэтов и писателей.


title: Ахметов, Спартак Фатыхович

text: Произведения Ахметова переведены на английский, французский, татарский, узбекский языки.


title: Павел Багряк

text: Па́вел Багря́к — коллективный псевдоним, под которым издавалась фантастическая проза содружества шести авторов: писателей Валерия Аграновского, Дмитрия Биленкина, Ярослава Голованова, Владимира Губарева, Виктора Комарова и художника Павла Бунина.


title: Павел Багряк

text: Псевдоним представляет собой акроним, составленный из фамилий и имён авторов (Павел Бунин, Дмитрий Биленкин, Валерий Аграновский, Ярослав Голованов и Виктор Комаров).


title: Павел Багряк

text: Книги "Павла Багряка" написаны в жанре детективной фантастики. Первое произведение коллектива — повесть «Кто?» — вышла в июльском номере журнала «Юность» за 1966 год. За ней последовали фантастические книги из серии про комиссара Гарда, публиковавшиеся в 1967—1972 и переизданные в 1990-е гг. Коллектив авторов распался после смерти Дмитрия Биленкина в 1987 году.


title: I’ve Been Tired

text: I’ve Been Tired — песня с дебютного релиза американской альтернативной группы Pixies, EP «Come on Pilgrim». Песня была написана фронтменом группы, Блэком Фрэнсисом, и записана для демо "The Purple Tape", часть которого и составила дебютный EP группы.


title: I’ve Been Tired

text: «I’ve Been Tired» регулярно исполнялась и исполняется на концертах Pixies, входя почти во все её сет-листы, хотя не относится к числу самых знаменитых песен группы. Исполнение песни вошло на DVD с концертом Pixies 1988 года; однако, она не была включена в компиляции лучших вещей группы — «Death to the Pixies» и «».


title: I’ve Been Tired

text: В первом и втором куплетах «I’ve Been Tired» пересказывается малосвязный разговор героя с какой-то женщиной; в третьем и четвёртом куплете певец переходит к характеристике этой женщины. Песня является характерным примером эксцентричного чувства юмора Блэка Фрэнсиса. В тексте упоминается певец и лидер группы The Velvet Underground Лу Рид.


title: Martin Mars

text: Мартин Марс () — четырёхмоторная летающая лодка, разработанная в 1938—1943 по заказу ВМС США как «летающий дредноут» — дальний океанский патрульный самолёт. В 1945—1947 было выпущено пять серийных «Марсов», поставленных на вооружение ВМС США; по состоянию на сентябрь 2012 года последний из них продолжает службу как гражданская противопожарная машина. «Марс» — крупнейший по размаху крыла "серийный" гидросамолёт за всю историю (превосходивший его Hughes H-4 Hercules был построен в единственном экземпляре).


title: Martin Mars

text: 23 августа 1938 ВМС США выдал фирме Martin задание на проектирование «летающего дредноута» — дальнего океанского патрульного самолёта. Взяв за основу успешный проект Martin PBM Mariner, принятый на вооружение в 1939, конструкторы Martin пропорционально увеличили его и в сентябре 1941 опытный самолёт под именем XPB2M-1 был спущен на воду. Вначале он был укомплектован 2000-сильными моторами Wright R-3350-18 Duplex Cyclone и деревянными пропеллерами диаметром 5,17 м.


title: Martin Mars

text: 5 декабря 1941 на ещё не летавшем XPB2M-1 загорелся мотор; благодаря тому, что мотогондола от огня разрушилась, мотор рухнул в воду и самолёт в целом сохранился. Он впервые поднялся в воздух в июне 1942, на этот раз с 2200-сильными моторами и уменьшенными в размере пропеллерами (диаметр 5,0 м). После успешных лётных испытаний, в сентябре 1943, флот решил, что тихоходный, слабо защищённый (6 одиночных пулемётов 7,62 мм) «дредноут» не имеет шансов в реальном бою. С опытного самолёта демонтировали броню, вооружение и бомбометательное оборудование. В ноябре 1943 — марте 1945 флот использовал его под именем XPB2M-1R как транспорт на линии Сан-Франциско — Гонолулу, и после 78 перелётов туда и обратно вернул машины на завод.


title: Martin Mars

text: Флот был удовлетворён результатами эксплуатации XPB2M-1R в качестве военного транспорта и выдал Martin заказ на постройку двадцати серийных самолётов с 2400-сильными моторами, под обозначением JRM-1. Первый серийный образец, с собственным именем «Гавайский Марс» ("Hawaii Mars"), был построен в июне 1945 и мог нести


title: Martin Mars

text: Однако сразу по завершении Второй мировой войны флот отказался от дальнейших поставок; производство машин, заложенных в 1945, тянулось до 1947 года. При этом последний серийный самолёт, укомплектованный 3000-сильными моторами P&W R-4360-4T Wasp Major, фактически являлся новой модификацией машины (JRM-2 Caroline Mars, уничтожен тайфуном в 1963).


title: Martin Mars

text: Из пяти «Марсов», принятых на вооружение ВМС США в 1945—1947, одна машина была потеряна от пожара в 1950. Жертв не было — пилот сумел приводниться и эвакуировать пассажиров. Четыре оставшиеся машины («Большая четвёрка») были поставлены на прикол в 1956 и списаны на металлолом в 1959 при среднем налёте более 20 000 часов.


title: Martin Mars

text: В том же году «Марсы» были выкуплены объединением канадских лесопромышленников, учредивших собственный противопожарный авиаотряд. Самолёты переоборудовали в летающие танкеры для тушения лесных пожаров. 23 июня 1961 одна машина разбилась на тушении пожара; другая была уничтожена тайфуном 12 октября 1962. Два сохранившихся «Марса» впоследствии получили новые моторы — 2500-сильные Wright R-3350-24WA Cyclone, с которыми самолёты могли поднимать до 27 750 литров воды и 2 270 литров пенообразующего концентрата, при этом они оборудованы различными системами сброса воды (через двери в бортах и двери в днище). Самолёты сохраняют первоначальные имена «Гавайский Марс» (бортовой номер C-FLYL, красный киль) и «Филиппинский Марс» (C-FLYK, белый киль).


title: Martin Mars

text: Максимальная длительность работы на одной заправке в режиме интенсивного тушения пожаров — 5,9 часов, при этом самолёт способен до 37 полных циклов (набор воды, взлёт, набор высоты, сброс воды, посадка). «Марс» принимает запас воды буквально на ходу. Для этого машина садится на поверхность воды и движется на редане со скоростью 100—110 км/ч. Вода поступает в баки через открытую створку днища, со скоростью около тонны в секунду; в это время постоянная скорость глиссирования поддерживается равномерным и быстрым увеличением тяги моторов. Именно выполнение этой операции заставляет содержать на каждом «Марсе» экипаж из четверых человек — двух пилотов и двух бортинженеров.


title: Martin Mars

text: После ряда перепродаж два «Марса» остаются приписанными к городку Алберни на острове Ванкувер. В последний раз они принимали участие в тушении калифорнийских лесных пожаров в октябре-ноябре 2007 года. В августе 2012 года было сообщено, что одна из двух оставшихся машин — «Филиппинский Марс» — списана и отправлена во Флориду, где будет установлена в Национальном музее морской авиации (Пенсакола).


title: Коченёво

text: Коченёво — посёлок городского типа в Новосибирской области, административный центр Коченёвского района.


title: Коченёво

text: Образует муниципальное образование "рабочий посёлок Коченёво" со статусом городского поселения как единственный населённый пункт в его составе.


title: Коченёво

text: Коченёво находится в 50 км к западу от Новосибирска. Рядом с посёлком пролегает автомобильная дорога федерального значения «Байкал». Также через Коченёво проходит Транссибирская магистраль, на которой располагается железнодорожная станция.


title: Коченёво

text: Население — чел. (). Третий по населению из посёлков городского типа Новосибирской области после Краснообска () и Линёво ().


title: Коченёво

text: Коченёво основано в 1650 году как село Камышинка. Дата основания некоторыми историками считается спорной. В конце XIX века через село проложена Транссибирская магистраль, и в 1896 году появилась одноимённая станция. В 1897 году рядом со станцией построена водонапорная башня, которая сейчас считается одной из главных достопримечательностей посёлка. В 1898 году возведена деревянная однопрестольная церковь во имя Архистратига Михаила. В 1909 году появилась первая аптека, в 1910 году — изба-читальня, а в 1927 году открыта первая семилетняя школа. В 1949 году бывшее здание церкви сгорело во время пожара. С 1960 года Коченёво имеет статус посёлка городского типа.


title: Коченёво

text:
Главное предприятие посёлка — «Коченёвская птицефабрика», занимающее 77 место в рейтинге наиболее крупных и эффективных предприятий по производству мяса птицы в России (клуб «Мясо птицы-100», 2004—2006).Сотовая связь в посёлке представлена операторами:
Услуги проводной телефонной связи предоставляет Новосибирский филиал ОАО «Ростелеком».


title: Коченёво

text: Широкополосный доступ в интернет и IP-телевидение доступны практически всем жителям частного сектора от оператора «ИНЕТИКА».


title: Хоста (пристань)

text: Хо́ста — пристань на Чёрном море в микрорайоне Хоста, Хостинский район города Сочи, Краснодарский край, Россия.


title: Хоста (пристань)

text: "Пристань «Хоста»" — одна из нескольких пунктов внутригородского "Морского пассажирского транспорта Сочи", функционировавшего в Сочи в советское время. Сеть местных линий связывала пристань с пристанями в других районах города, в том числе Морскими вокзалами в Сочи и Адлере, Мацесте, Кудепсте, как регулярными, так и прогулочными рейсами. В здании морского вокзала размещался зал ожидания, кассы, радиорубка, служебные помещения. Пирс начинался прямо от зала ожидания. Изготовлен пирс был из железнодорожных рельсов вбитых в пляж с деревянным настилом. Перед зданием вокзала была береговая полоса шириной 20-30 метров. Со временем море подступило вплотную к зданию вокзала. В период зимних штормов волны выбивали окна в здании. Окна здания заложили кирпичной кладкой. Для защиты самого здания были проведены берегоукрепительные работы. Одновременно пирс был удлинён и выполнен из железобетона.


title: Хоста (пристань)

text: Здание морского вокзала и пирс в Хосте построены в 1930-е.


title: Амос (спутник)

text: «Амо́с» (, сокр. от  — «африканско-средиземноморская орбитальная система») — серия израильских спутников связи, эксплуатируемых частной компанией Spacecom.


title: Амос (спутник)

text: Космические аппараты (КА) «Амос-1» — «Амос-4» были разработаны в Израиле концерном Israeli Aerospace Industries. КА «Амос-5» разработан в ОАО «Информационные спутниковые системы» имени академика М. Ф. Решетнёва в Железногорске.


title: Лара Крофт

text: Лара Крофт () — вымышленный персонаж, главная героиня серии компьютерных игр Tomb Raider компании Square Enix (ранее Eidos Interactive). Является также персонажем фильмов, мультсериала, книг и комиксов.


title: Лара Крофт

text: Была придумана Тоби Гардом и впервые появилась в игре Tomb Raider, выпущенной в 1996 году. Лара Крофт представлена как красивая женщина-археолог, умная и спортивная, которая зачастую рискует жизнью в местах, полных опасностей — древних руинах, гробницах, где её подстерегает множество ловушек и головоломок, а также огромное количество самых разнообразных врагов — археологи-конкуренты, гангстеры, опасные животные (включая динозавров) и множество мифических существ. В перезапуске 2013 года был сильно изменён характер главной героини. Лару Крофт сделали моложе, ранимей и более похожей на реального человека.


title: Лара Крофт

text: Критики считают Лару Крофт значимым персонажем в индустрии компьютерных игр. В честь 15-летнего юбилея с момента появления первой игры Tomb Raider, в ноябре 2011 года была организована цифровая художественная выставка Лары Крофт, длившаяся 1 месяц.


title: Лара Крофт

text: Ниже приведены данные ранней версии биографии Лары, использовавшейся в первых шести частях игры:


title: Лара Крофт

text: Лара Крофт, основная героиня линейки игр серии Tomb Raider, первая часть которой начала разрабатываться в 1993 году, была придумана сотрудниками Core Design, компанией Eidos Interactive. Ведущий художник-график Тоби Гард разработал четыре дизайнерских наброска, до того как остановился на варианте окончательного внешнего вида персонажа. В самом начале Тоби Гард сосредоточился на создании персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, поэтому он задумал эдакий клон Индианы Джонса. Он придумал персонажа мужского пола, который орудовал кнутом и был одет в шляпу. Соучредитель Core Design Джереми Смит охарактеризовал протагониста как производную версию Индианы Джонса, и попросил Гарда добавить герою оригинальности.


title: Лара Крофт

text: В то время как Тоби начал писать первый дизайн-документ и работать над образом персонажа, у команды появилась идея, заключавшаяся в том, чтобы внедрить в игру возможность выбирать персонажей из нескольких. Также он заметил, что его коллеги по работе, играя в Virtua Fighter, отдают предпочтение женским персонажам. Тогда и возникла идея создать не только дизайн мужского, но ещё и дизайн женского персонажа. Источником вдохновения для неё послужили комиксы Tank Girl за авторством Джейми Хьюлетта (Jamie Hewlett) и шведская поп-певица Нене Черри (Neneh Cherry). Ещё позже, к нему пришло понимание того, что добиться внедрения обоих персонажей в игру будет очень сложно, так как он планировал добавить в игру кинематографичный стиль с проработанным сюжетом. Разработчикам пришлось бы делать в два раза больше работы по видео, что на тот момент было намного амбициозней изначальной задумки. Выбирая между уже созданным им дизайном Лары и этого парня, он предпочёл Лару.


title: Лара Крофт

text: Поначалу к выбору Гарда коллеги отнеслись со скептицизмом, поскольку главная героиня в те времена была крайне редким явлением, и делать о ней игру было рискованно. Однако задумку всё-таки поддержали и воодушевившись, Гард принялся додумывать образ персонажа. После различных экспериментов над образом была создана латиноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), но руководство компании предложило переделать её имя на английский манер — героиня стала Ларой Крофт, имя которой было взято из телефонной книги из-за того, что звучало «привычнее для британского уха». Биография девушки была скорректирована так, чтобы учитывалось её британское происхождение.


title: Лара Крофт

text: Помимо всего вышеописанного, на Тоби Гарда также повлияли такие фильмы, как «Круто сваренные» и «Æon Flux».


title: Лара Крофт

text: За период с 1996 по 1997 год Лару Крофт представляли сразу три девушки, нанятые для рекламы на мероприятии European Computer Trade Show, среди которых была светская львица и телеведущая Кэти Прайс. Впрочем, наибольшую известность получила Натали Кук, которая считается первой официальной моделью. Кук также отметилась на съёмках в британском журнале «PC Zone», позже — в газете «The Mirror». Второй официальной моделью Лары на период с 1997 по 1998 год стала Рона Митра, имеющая ирландско-индийское происхождение. Митра специально для своей роли сделала операцию по вставке грудных имплантатов, увеличив грудь с первого до пятого размера.


title: Лара Крофт

text: Известная и до работы над игрой, популярность Роны резко увеличилась после проведения выставок ECTS и E3. В интервью она рассказывала: «Помню, я получила очень трогательное письмо от двенадцати мальчиков, поклонников „Tomb Raider“, которые живут в Эксетере. Они просили меня выйти за них замуж, причем за всех одновременно! Они даже разработали специальную программу, по которой собирались делить меня между собой еженедельно!». В 1998 к негодованию поклонников серии Митра была уволена, по предположению прессы — в связи с истечением срока действия контракта. Ни одна из сторон не давала никаких комментариев по этому поводу.Нелл МакЭндрю была немедленно уволена за то, что, будучи в образе Лары Крофт, сфотографировалась обнаженной для журнала Playboy. Проблема была также в том, что на обложке было написано о Ларе Крофт и «Tomb Raider», из-за чего компания Eidos пригрозила издательству судом. Позже эти строки были быстро удалены.


title: Лара Крофт

text: 14 февраля 2006 года было объявлено, что новой Ларой Крофт станет до тех пор неизвестная 20-летняя модель из Лондона Карима Эдебайб, которая уже начала проходить тренировочную программу, чтобы убедительно изобразить свою героиню.


title: Лара Крофт

text: 11 августа 2008 года Eidos представил миру новое лицо Лары Крофт, им стала 23 летняя британская модель Элисон Кэролл. Элисон представляла в образе Лары игру на последующих релизах и выставках. Элисон — тренер по акробатике и спортивной гимнастике.


title: Лара Крофт

text: Многие модели, изображавшие Лару, были показаны в майском номере журнала FHM в честь выхода .


title: Лара Крофт

text: Модели, исполнявшие роль Лары, попали в книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество официальных реальных исполнителей.


title: Лара Крофт

text: После нового перезапуска серии игрой Tomb Raider (2013), компанией Square Enix было решено прекратить рекламирование игр серии Tomb Raider с помощью официальных моделей Лары Крофт. Позже, в 2016 году разработчики решили, что у игр серии Tomb Raider должны быть официальные косплееры, которые, в то же время, будут являться официальными послами Tomb Raider. Например, косплеер Дженн Крофт получила такую привилегию в США, а косплеер под псевдонимом Illyne во Франции. Начиная с игровой выставки E3 2015, такой ранг получали лишь особо отличившиеся поклонники — представители различных фан-сайтов. Кроме того, в 2016 году многие редакторы фан-сайтов стали получать статус официальных послов-переводчиков.


title: Лара Крофт

text: Также разработчики сообщили, что косплееры могут получать уведомления о мероприятиях, заполнив специальную анкету. В анкете также есть пункты для более амбициозных косплееров, желающих получить звание официальных послов. Эта функция предназначена только для тех, кто считает себя достойным косплеером и после получения вышеупомянутого статуса, обязывает такое лицо участвовать в различных официальных мероприятиях, связанных с играми серии Tomb Raider и Lara Croft.


title: Лара Крофт

text: В серии "Tomb Raider" есть три различных сценария. Первый был создан Core Design, в него входят шесть игр. Второй был представлен Crystal Dynamics в , в нём события совсем не связаны с хронологией предыдущих шести игр. Третий сценарий показывает нам игра Tomb Raider (2013), являющаяся новым перезапуском серии. Первые два сценария были созданы при участии Тоби Гарда, а последний был им одобрен.


title: Лара Крофт

text: По первому сценарию, в игре Tomb Raider говорится о рождении Лары и о том, как она воспитывалась, окружённая богатством и роскошью. Её отцом был Лорд Ричард Хеншингли Крофт. В возрасте 21 года Лара попала в авиакатастрофу — самолёт, на котором она летела, разбился в Гималаях, и Лара единственная осталась жива. Этот случай вдохновил Лару оставить мирный и безопасный образ жизни и посвятить себя приключениям.


title: Лара Крофт

text:
В "" показаны ещё несколько эпизодов из жизни Лары. В 16 лет она присоединилась к известному археологу Вернеру Фон Крою в его экспедиции в Камбоджу. Определённые события привели к их вражде, но также способствовали заинтересованности Лары в древних цивилизациях и артефактах.
Второй сценарий в показывает нам совершенно иную историю. В возрасте 9 лет Лара летела на самолёте со своей матерью Амелией Крофт; самолёт потерпел крушение в Гималаях. Однако, Амелия и Лара остались живы и спустя несколько дней дошли до некого храма, внутри которого был обнаружен неизвестный постамент с порталом. После того, как Лара его случайно активировала, нажав на торчащий из постамента меч, её мать, пытаясь защитить дочь, исчезла в тот момент, когда попыталась извлечь артефакт. Лара убежала, оставив в детском рисунке схему, как активировать портал снова. Позже Лара кое-как за десять дней смогла добраться до Катманду и связаться с отцом. Своё детство она провела под его пристальным наблюдением, к тому же, будучи археологом, он часто брал её с собой в экспедиции. Меж тем её отец никогда не оставлял надежду, что миссис Крофт жива, и пытался её найти. Когда Ларе было 18 лет, её отец умер при невыясненных обстоятельствах, она получила наследство и титул Графини Аббингдонской. Согласно и , Лара должна выяснить правду о смерти её родителей. В «Lara Croft and the Guardian of Light» Лара Крофт отправилась в горы Центральной Америки на поиски давно потерянного Храма. Наемники, украв артефакт, позволили Ксанксольту вернуться в этот мир, за что поплатились своими жизнями. Тотэк, обвинив Лару в произошедшем, решает сотрудничать с ней, чтобы вернуть Зеркало. Если артефакт не вернётся к силам Света, Ксанксольт использует власть зеркала чтобы погрузить мир в вечную темноту.


title: Лара Крофт

text: Детали третьего сценария нам показывает Tomb Raider. После окончания обучения в колледже молодая и неопытная Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в Треугольник Дракона, считающийся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай. Лара пытается выжить, тем самым набирается опыта и понимает, что расхитительница гробниц — это её призвание.


title: Лара Крофт

text: Лара — это уверенный в себе, независимый и упорный человек. Она очень храбрая и редко показывает страх даже в самых опасных ситуациях. Тем не менее в разных сценариях она изображена по-разному. В первом Лара представлена очень загадочной, скрытной, хладнокровной. В она беззаботна и более открыта с окружающими. Это особенно проявляется как в её отношении к помощникам Уинстону, Зипу, Алистеру и Анае, так и к прошлым знакомым (подруга Аманда).


title: Лара Крофт

text: В перезапуске серии Tomb Raider (2013) Лара показана как умная, добрая, чуткая девушка, которая закаляет свой характер и становится более похожей на классическую Лару Крофт.


title: Лара Крофт

text:
Многие игроки жестко критикуют игру за то, что её главная героиня невероятно кровожадна и практически не оставляет игрокам выбора избежать убийств других персонажей. Особенно критично отнеслись к "Tomb Raider III".
Однако, данная концепция была немного изменена в последней, на данный момент, из перезапуска серии игре Shadow of the Tomb Raider, где присутствует больший упор на стелс-прохождение. Ещё один спорный вопрос, касающийся убийства диких животных — тигров, ягуаров и прочих. По отношению к ним в Лара не так жестока: она убивает их, но лишь в случаях самообороны, после чего очень раскаивается.
Ей очень больно вспоминать смерти своих друзей (флешбеки в игре), она также испытывает жалость, когда видит замороженные трупы советских учёных (, уровень «Казахстан»).


title: Лара Крофт

text: После выхода "Legend" рецензенты так описывали Лару: «Сначала это была пластиковая кукла, которая при падении с большой высоты издавала глухой деревянный звук; потом порнозвезда с повышенным содержанием силикона. Новая Лара — красотка каких поискать. Точеная фигурка, грудь нормальных размеров (в кои-то веки!), взаправдашняя кожа, большие выразительные глаза». Другие издания отмечали сходные изменения: «Сказать, что Лара похорошела, — не сказать ничего. Её новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом — готовая обложка для глянцевых журналов. Из силиконовой куклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы». Согласно официальной информации, с первой части и вплоть до "Tomb Raider: Angel of Darkness" размер груди у Лары был 36D. То есть 101—104 см в обхвате, а в переводе на российскую систему — четвёртый размер. В "Tomb Raider: Legend" модель груди была уменьшена до размера 34C, 93—96 сантиметров в обхвате, то есть «тройка». Согласно игровым опросам, Лара Крофт одевается «хуже всех».


title: Лара Крофт

text: Некоторые поклонники, как и сам Тоби Гард, считают, что за Ларой Крофт давно закрепился статус своеобразного секс-символа среди игроков, тем более в рекламах игр и их оформлениях её внешности уделяется больше внимания, нежели её жестокому характеру. В ответ на это создатели заявили, что в новой игре Лара станет «скромнее», это сделано для привлечения женской аудитории. Тем не менее в Крофт появилась в том же полуголом виде и с тем же оружием, что и в предыдущих играх. Многие высмеивают её формы за нереалистичность, ссылаясь на отношения ИМТ.


title: Лара Крофт

text: Лара унаследовала от своих родителей не только титул графини, но и внушительное состояние. Размеры состояния меняются, Лара тратит много средств на финансирование своих путешествий и розысков артефактов, но с другой стороны и зарабатывает деньги, продавая антиквариат.


title: Лара Крофт

text: Журнал «Forbes» несколько раз помещал леди Крофт в свои списки богатейших вымышленных персонажей — в 2005 году 13 место и оценочная стоимость состояния 1 миллиард долларов, в 2007 году — 14 место и 1 миллиард, в 2008 году состояние Лары уменьшилось до 900 миллионов, но также 14 место в рейтинге, в 2013 Лара разбогатела до 1,3 миллиарда долларов и получила 12 место в рейтинге. Лара является одной из немногих женщин в этих списках и единственной появляющейся несколько раз. А в 2012 году тот же журнал поставил поместье Крофт на 13 место в списке самых дорогих домов, оценив его стоимость в 46,1 миллионов долларов


title: Лара Крофт

text: Традиционная одежда Лары состоит из светло-голубой майки, светло-коричневых шорт, высоких ботинок, белых носков, перчаток без пальцев, ремня с двумя кобурами, а также небольшого рюкзака. В таком виде её можно увидеть в каждой части "Tomb Raider". Тем не менее, в течение игры она может менять свои наряды на подводный костюм (или даже бикини) или же на тёплую одежду в зависимости от условий.


title: Лара Крофт

text: Стандартное оружие Лары — это два пистолета, которые не идентифицируются в игре. По крайней мере, во второй и третьей частях игры это, предположительно, FN Browning Hi-Power. Однако она может приобретать и настоящее огнестрельное оружие, например, Desert Eagle, Heckler & Koch USP, дробовик и винтовку. Также Лара использовала крюк, в заменённый на магнитную «кошку». В она вновь использовала крюк, так как это более традиционное оборудование. В Лара впервые использует КПК. В она встречается с большим количеством оружия, среди которого есть любимый многими игроками шокер. Парных пистолетов в этой версии нет, но это компенсируется.


title: Лара Крофт

text: В игре-перезагрузке разработчики отошли от стандартного образа Лары Крофт, закрепившегося в предыдущих играх серии. Процесс переосмысления дизайна главной героини был таким же сложным, как и фундаментальные изменения во франшизе. Любые преобразования облика Лары тщательно обдумывались. Наиболее трудной задачей для создателей было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью, а также триадой «интеллект — мускульная масса — миловидность». Брайан Хортон объяснял, что создание персонажа начинается с вопросов, кем является этот человек и какова его мотивация. Только после проработки биографии героини художник приступил к непосредственной работе над протагонисткой. Целью разработчиков было создание девушки, которая бы казалась всем хорошо знакомой, но в то же время имела в себе какую-либо отличительную черту. Что-то в её взгляде и выражении лица должно побуждать игрока позаботиться о ней. Художники добивались сопереживания к главной героине, чтобы в конечном итоге игроки увидели внутреннюю силу девушки.