title: Лахта (аэродром)

text: В гарнизоне дома офицеров Катунино в 2000 году была создана музыкальная группа «Славяне», ставшая популярной сначала на Северном флоте, а потом во всей Морской авиации РФ. Группе принадлежит авторство популярных песен «Ракетоносцы» и «Морская авиация».


title: Менделеевские чтения

text: Менделеевские чтения — торжественный акт, ежегодные доклады ведущих учёных по темам, затрагивающим все области химии и смежных с нею наук: физики, биологии и биохимии. Время проведения чтений обусловлено двумя датами: днём рождения Д. И. Менделеева (8 февраля 1834) и рассылкой им сообщения об открытии Периодического закона (март 1869).Право участия в чтениях определяется единственным критерием — только выдающимся вкладом чтеца в науку, непременной является также учёная степень — доктор наук; поэтому при выборе чтеца звания, награды и административные должности традиционно не учитывались и не указывались.


title: Менделеевские чтения

text: Менделеевские чтения проводили президенты и вице-президенты АН СССР, действительные члены и члены-корреспонденты АН СССР и РАН, министр, нобелевские лауреаты, профессора.


title: Менделеевские чтения

text: Менделеевские чтения всегда проводились в Ленинградском государственном университете, ныне — в Санкт-Петербургском государственном университете, в Большой химической аудитории химического факультета СПбГУ (во дворе главного здания университета — на Васильевском острове); в настоящее время чтения проводятся в лектории Менделевского центра — Санкт-Петербург, Васильевский остров, Университетская набережная, дом 7/9.


title: Мгла

text: Мгла — атмосферное явление, помутнение воздуха в виде сероватой, белёсой или желтоватой пелены вследствие скопления в воздухе большого количества мелких или твёрдых частиц пыли или дыма. Дальность видимости при мгле колеблется от 1 до 9 км, а иногда может снижаться до нескольких сотен и даже десятков метров (в результате лесных и степных пожаров, а в пустынях — в результате сильной пыльной бури).


title: Мгла

text: Мгла часто возникает вследствие интенсивной эрозии почвы, при пыльных бурях в пустынных и степных районах, а также в результате задымления воздуха при лесных пожарах, над промышленными предприятиями и населёнными пунктами. При образовании мглы относительная влажность воздуха обычно менее 85 %, в отличие от тумана и дымки.


title: Мгла

text: Помимо мглы в общем смысле, выделяют также её специфические разновидности: снежная мгла и пыльная мгла.


title: Мгла

text: Сходное помутнение воздуха (чаше всего в городах) может быть вызвано наличием частиц пыли или дыма от выбросов промышленных предприятий, тогда оно называется смог.


title: M1918 (танк)

text: Трёхтонный танк «Форд» (), принятый на вооружение под обозначением Трёхтонный специальный трактор, модель 1918 () — лёгкий танк (танкетка) США периода Первой мировой войны. Создан фирмой «Форд» в 1918 году с максимальным использованием в конструкции компонентов коммерческих автомобилей. На вооружение был принят в роли лёгкого артиллерийского трактора (танкетки), так как испытания показали его непригодность к роли танка. 15 предсерийных M1918 были выпущены в 1918 году, планировалось с 1919 года выпустить 15000 этих машин, однако с окончанием Первой мировой войны, заказ на производство M1918 был отменён.


M1918 (танк)


title: Синежупанники

text: «Синежупанники» — две украинские дивизии, сформированные после заключения Брестского мира по соглашению с украинской делегацией и при содействии Союза освобождения Украины на территории Германии из российских военнопленных украинского происхождения


title: Синежупанники

text: Название дано по цвету верхней формы одежды — жупана. В литературе встречается словосочетание — «синие дивизии».


title: Синежупанники

text: Командиром 1-й дивизии был назначен генерал В. Зелинский; формирование дивизии завершилось в городе Ковель (Волынь), после чего в середине марта 1918 года она передислоцировалась в Киев. По приказу военного министра УНР А. Т. Жуковского она подлежала расформированию, но ещё до этого её разоружили сами немцы накануне гетманского переворота (29 апреля 1918 года).


title: Синежупанники

text: Также была расформирована и 2-я дивизия, ещё до её отправки на Украину.


title: Синежупанники

text: В состав каждой дивизии входило по 4 пехотных полка (по 1,2 тыс.) и один артиллерийский полк.


title: Синежупанники

text: На голову пехотинца полагалась белая меховая шапка, под запорожский покрой со свободно свисающим концом (шлыком), переделанная из папах Русской армии. В качестве верхней одежды жупан — верхняя крестьянская одежда, который в более восточных и северных территориях России было принято называть «зипун», синего цвета, из захваченного у французов синего шинельного сукна. Жупан застегивался спереди на крючки и был длинным и широким, поэтому снизу сзади собирался в три-пять больших складок для удобства носки.


title: Дафф, Дэмьен

text: Дэмьéн Э́нтони Дафф (; род. 1979) — ирландский футболист, вингер.


title: Дафф, Дэмьен

text: Начал профессиональную карьеру в «Блэкберн Роверс» в 1996 году. Дебютировал в основном составе в 1997 году в последнем матче сезона 1996/97 против «Лестер Сити».


title: Дафф, Дэмьен

text: В своём первом полном сезоне (1997/98) проявил себя как перспективный молодой игрок, забив 4 гола. Несмотря на вылет «Блэкберна» в следующем сезоне, остался верен своему клубу и помог ему сначала вернуться в Английскую Премьер-Лигу в сезоне 2000/01, а затем выиграть Кубок Лиги. Все эти годы Дафф был одним из лидеров клуба, его вклад в успехи «Блэкберна» трудно переоценить. Отлично сыграл за сборную Ирландии на Чемпионате мира 2002 года, показав себя игроком мирового класса, вошёл в сферу интересов ведущих клубов Европы; летом 2002 года заключил новый контракт с клубом на четыре года. Сезон 2002/03 сложился для Даффа удачно: несмотря на проблемы со здоровьем, он стал лучшим бомбардиром клуба, забив 11 голов. Перед следующим сезоном был куплен «Челси» за £17 млн (на тот момент клубный трансферный рекорд). В сезоне 2003/04 он играл блестяще, но отсутствие трофеев у «Челси» подвигло владельца клуба Романа Абрамовича уволить по окончании сезона менеджера Клаудио Раньери, а новый тренер Жозе Моуринью купил на позицию Даффа голландца Арьена Роббена, они конкурировали друг с другом за место в составе в сезоне 2004/05. Дафф отлично провёл тот сезон, став чемпионом Англии и забив 10 голов. Следующий сезон принёс ему ещё одно золото Премьер-Лиги, но был не столь удачен: Дафф был не в форме, играл мало. В итоге в июле 2006 года он перешёл в «Ньюкасл Юнайтед», подписав 5-летний контракт. За два сезона в «Ньюкасле» Дэмьен неплохо проявил себя, играл довольно часто, был полезен, но нестабилен. В последнем туре чемпионата Англии по футболу 2008-2009 забил автогол и его Ньюкасл вылетел в Чемпионшип.


title: Дафф, Дэмьен

text: 15 августа 2009 года Дафф перешёл в «Фулхэм» за 4 млн фунтов. В июне 2014 года перешёл на правах свободного агента в австралийский «Мельбурн Сити», подписав однолетнее соглашение, и помог команде попасть в плей-оффЧемпионат Австралии 2014/15 с 5 места. В июле 2015 года объявил о том, что хочет вернуться в чемпионат родной Ирландии и подписал контракт на 1,5 года с клубом «Шемрок Роверс». 21 декабря 2015 года Дэмьен Дафф завершил карьеру игрока.


title: Дафф, Дэмьен

text: Командные


title: Мандатная территория

text: Мандатная территория — территория, на которую Лига Наций выдала мандат на внешнее управление, согласно статье 22 Версальского договора. После вхождения в силу Устава ООН 24 октября 1945 года, мандатные территории Лиги Наций стали именоваться подопечными территориями ООН (на основании соглашений Ялтинской конференции).


title: Мандатная территория

text: Все территории, на которые был выдан мандат Лиги Наций, предварительно управлялись государствами, побеждёнными в Первой мировой войне (в основном Германская империя и Османская империя). В отличие от протектората, мандат обязывал мандатариев (государства, которым был выдан мандат) к соблюдению обязательств Лиги Наций к жителям территорий, а также запрещались работорговля, торговля оружием и алкоголем. На подмандатной территории запрещалось строительство военных баз и укреплений, создание армии из коренного населения.


title: Мандатная территория

text: Процесс установления мандатов состоял из двух стадий:


title: Мандатная территория

text: Территории подпавшие под мандат, были определены согласно следующим соглашениям и договорам:


title: Мандатная территория

text: Подмандатные территории по уровню развития государственности были разделены на три группы: «А», «В» и «С».


title: Мандатная территория

text: Территории, прежде управляемые Османской империей, которые достигли развития, позволяющего стать им независимыми государствами, при предоставлении мандатарием административной помощи:


title: Мандатная территория

text: Бывшие немецкие колонии в Западной и Центральной Африке, которые подлежали непосредственному управлению мандатарием (мандаты выданы 22 июля 1922 года):


title: Мандатная территория

text: и две прежние немецкие территории оккупированные и разделённые Великобританией и Францией в ходе Первой мировой войны:Бывшие немецкие колонии в Юго-Западной Африке и Океании, переданы под непосредственное управление мандатариям, как их составная часть.


title: Жомболок

text: Жомболо́к — река в Бурятии, левый приток Оки (бассейн Ангары).


title: Жомболок

text: Берёт начало из озера Бурсагай-Нур на высоте 1579,5 метров над уровнем моря.


title: Жомболок

text: Долина образована лавовым потоком, в верховьях реки узкая, с приближением к устью расширяется. В районе озёр Олон-Нур ширина долины 800—1000 м, в низовьях 1500—2000 м. Ширина русла 10—12 м, в порогах сужается до 5 м. Средняя температура воды летом 8—10 °C. За несколько километров из реки Жомболок вычленяются две протоки. Основная мощным потоком пронзает базальты и впадает в Оку. Узкая — Бага-Жомболок протекает по равнинной местности, залитой застывшей лавой до обрывистого каньона реки Ока, где образует водопад Малый Жомболок.


title: Жомболок

text: На реке, выше улуса Шарза, на участке длиной всего 5-6 км, расположены пороги 3-5 к.с. (категории сложности), самые сложные из которых: "№ 42" - 3 к.с., "Бильярд" - 4 к.с., "Катапульта" - 5 к.с., "Недотрога" - 4 к.с., "Вариант" 3 к.с.


title: Жомболок

text: Зимой река замерзает не полностью, а отдельными участками. Часть реки, где расположены основные пороги - полностью замерзает. А равнинные участки со спокойным течением, в частности возле улуса Шарза, зимой свободны от льда.


title: Клиническая картина чумы

text: Клиническая картина чумы дифференцирована в зависимости от способа заражения пациента.


title: Клиническая картина чумы

text: Как правило, выделяют следующие формы протекания болезни:


title: Клиническая картина чумы

text: При этом кишечная форма чумы выделяется исключительно как осложнение других форм данного заболевания и, как правило, не присутствует в классификации форм протекания болезни.


title: Клиническая картина чумы

text: Инкубационный период чумы составляет от 72 до 150 часов, в большей части случаев не превышая трёх суток. В исключительных случаях при ряде форм заболевания возможно его сокращение до нескольких часов.


title: Клиническая картина чумы

text: Особенностью заболевания является его картина развития. Признаки заболевания проявляются внезапно, без предварительных симптомов первичного развития. Как правило, не наблюдается озноб и слабость, повышение температуры до +39 — +40 градусов происходит внезапно, больной испытывает сильные головные боли, зачастую приступы рвотных позывов. Фиксируется покраснение (гиперемия) лица, конъюнктивы век и глазного яблока, мышечные боли, чувство разбитости.


title: Клиническая картина чумы

text: Характерные признаки заболевания: белый налет на поверхности языка, значительно расширенные ноздри, заметная сухость губ. Как правило, наблюдается повышение температуры кожного покрова, её сухость, возможно проявление сыпи, однако в некоторых случаях (в частности, при сердечной слабости) возможно внешнее проявление пота при относительно холодной коже больного. Особенностью чумы является постоянное чувство жажды у пациента.


title: Клиническая картина чумы

text: Заболевание отличает высокая степень поражения центральной нервной системы больного вследствие сильной интоксикации, результатом чего является бессонница, либо возбуждение. В ряде случаев присутствует бред (иногда эротический), и потеря координации движений. Характерны беспокойство, суетливость, повышенная подвижность больного. В ряде случаев фиксируется нарушение пищеварения, затруднения мочеиспускания и болезненность живота при непосредственном контакте. Как правило, в крови у пациента будет зафиксирован полинуклеарный лейкоцитоз от двадцати до пятидесяти тысяч со сдвигом формулы крови влево при незначительном изменении со стороны крови, нормальном количестве эритроцитов и гемоглобина, ускоренной СОЭ. Гибель пациента вызывает сильный сепсис и выраженная токсинемия.


title: Клиническая картина чумы

text: Клиническую форму заболевания чумой формируют не его симптомы, а как правило, случаи местного поражения больного, а именно проявления бубонной, септической и, реже, лёгочной чумы.


title: Клиническая картина чумы

text: Проникновение микроба чумы через кожу первичной реакции не вызывает, лишь в 3 % случаев присутствует покраснение и уплотнение кожи при заметной болезненности. При этом первичное покраснение-папула превращается в везикулу и пустулу, после чего болезненность снижается, затем внешние признаки более не проявляются. Однако воспалительный процесс прогрессирует, возникает карбункул, переходящий в язву, которая по факту заживления формирует рубец. В некоторых случаях при поражении лимфатических узлов фиксируется бубонная форма чумы.


title: Клиническая картина чумы

text: Кожно-бубонная форма чумы фиксируется при проникновении микроба кожным путём. Проникший под кожный покров микроб чумы с потоком лимфы заносится в лимфатический узел больного, вызывая воспалительный процесс, перетекающий на близлежащие ткани, создавая так называемый бубон, довольно болезненный при пальпации. При этом воспалительные процессы снижаются.


title: Клиническая картина чумы

text:
Бубонная форма чумы характерна отсутствием реакции на месте внедрения микроба, в отличие от кожной формы. Симптомы обнаруживаются на лимфатических узлах пациента, чаще всего замечены паховые и бедренные бубоны, реже — подмышечные и шейные.
Первый признак бубонной чумы — резкая болезненность на месте развивающегося бубона, которая отмечается как при движении, так и в покое. В первичной стадии чумы в очаге бубона можно прощупать отдельные гипертрофированные лимфатические узлы. Затем бубон синтезируется с окружающими тканями в единое образование, таким образом, являясь важным признаком бубона чумы. При прощупывании единого бубона ощущается опухоль, плотная лишь в своём центре, расположении лимфатических узлов. Кожа в районе бубона приобретает красные оттенки, в центре может перетечь в синеву.
Важно заметить, что размер бубона характеризует течение болезни: при доброкачественном течении бубон получает развитие и достигает размеров куриного яйца и более, фаза воспалительного процесса занимает около шести-восьми дней. Затем происходит нагноение и рассасывание, склероз бубона. Напротив, при тяжёлом течении чумы бубон не развивается, микроб преодолевает границы лимфоузлов, с помощью потока лимфы получая распространение по организму, что может повлечь летальный исход без специальной терапии. Следует отметить, что негативного процесса, как правило, удаётся избежать, применяя антибиотики, вызвав рассасывание бубона, избегая распространение микроба.
Диагностическое значение имеет несоответствие температурной реакции организма частоте пульса больного, поскольку пульс достигает 140 ударов в минуту, отмечается аритмия. Как правило, снижается максимальное кровяное давление. В критичных случаях максимальное давление занижено до отметки 90—80, минимальное — до 45—40. В настоящее время больные бубонной формой чумы погибают крайне редко, что достигается применением антибиотиков, однако, бубонная форма чумы может вызывать как осложнение чумную пневмонию, что неблагоприятно сказывается на течении болезни и создаёт большую опасность распространения чумного микроба воздушно-капельным путём. Обособленной формой осложнения является менингит, для которого характерны сильная головная боль, болезненная напряжённость мышц затылка, поражение черепно-мозговых нервов и симптом Кернига положительного типа, не исключены конвульсии. У беременных женщин не исключены аборт либо преждевременные роды.


title: Клиническая картина чумы

text: При первично-септической форме чумы микроб проникает кожным путём, либо через слизистые оболочки, что связано с высокой вирулентностью микроба, его массивной заражающей дозой и невысокой сопротивляемостью организма больного, что позволяет возбудителю проникнуть в кровь пациента без каких-либо заметных внешних изменений, преодолев защитные механизмы организма. Первичным признаком заболевания является высокая отметка температуры пациента, причём повышение фиксируется неожиданно для больного. Сопровождается одышкой, учащённым пульсом, бредом, адинамией, прострацией. Не исключено проявление характерной сыпи на коже больного. При отсутствии лечения в течение двух-четырёх дней наступает летальный исход. В исключительных случаях при негативных условиях замечен летальный исход в течение суток, так называемая «молниеносная форма чумы», причём без каких-либо характерных клинических признаков.


title: Клиническая картина чумы

text: Вторично-септическая чума развивается в случае летального исхода в терминальном периоде всех других форм болезни. При этом развивается бактериемия, которая имеет существенное эпидемиологическое значение, так как делает возможной дальнейшую передачу инфекции контактным или трансмиссивным путём.


title: Клиническая картина чумы

text:
Лёгочная форма чумы является первичной пневмонией и развивается при заражении человека воздушно-капельным путём его органов дыхания.
Другой способ заражения — непосредственное нанесение инфекции загрязненными руками или предметами (например, курительная трубка) на слизистые оболочки. Клинические данные указывают также на возможность заражения через конъюнктиву глаз. Для лёгочной формы характерно развитие в лёгких очагов воспаления в качестве первичных симптомов заболевания чумой. Существует две стадии лёгочной чумы. Для первой стадии характерно преобладание общих чумных симптомов, во второй стадии лёгочной формы присутствуют резкие изменения лёгких больного. В данной форме болезни присутствует период лихорадочного возбуждения, период разгара болезни и терминальный период с прогрессирующей одышкой и комой. Наиболее опасен период, для которого характерно выделение во внешнюю среду микробов — второй период заболевания, имеющий критическое эпидемическое значение.
В первые сутки болезни у пациента лёгочной формой чумы фиксируют озноб, головные боли, боли в пояснице, конечностях, слабость, часто тошноту и рвоту, покраснение и одутловатость лица, повышение температуры до отметок в +39 — +41 градус, боли и чувство сжатия в груди, затрудненность дыхания, беспокойность, учащённый и зачастую аритмичный пульс. Затем, как правило, присутствуют учащённое дыхание и одышка. В агональном периоде замечены поверхностное дыхание и резко выраженная адинамия. Фиксируется слабый кашель, мокрота содержит прожилки крови и значительное количество чумных микробов.
При этом, изредка, мокрота отсутствует либо имеет нетипичный характер. Для клиники чумной пневмонии характерна выраженная скудность объективных данных у больных, не сопоставимая с объективно тяжёлым состоянием пациентов, изменения лёгких практически отсутствуют, либо незначительны на всех стадиях заболевания. Хрипы практически не прослушиваются, бронхиальное дыхание слышно лишь на ограниченных участках. Больные первичной лёгочной формой чумы без необходимого лечения погибают в течение двух-трёх дней, при этом характерна почти абсолютная (98-100 %) летальность и стремительное течение заболевания.


title: Клиническая картина чумы

text: Диагностика типичных случаев заболевания чумой во время эпидемии или эпизоотии не представляет затруднений, однако первые случаи выявляются затруднительно. Заболевание чумой следует дифференцировать от ряда инфекционных болезней, имеющих сходную с заболеванием чумой клиническую картину, к примеру, туляремии, сибирской язвы, туберкулеза, сыпного тифа, пневмонии, лимфаденитов.


title: Клиническая картина чумы

text: К примеру, поражения кожи при заболевании чумой сходны с таковыми при сибирской язве, однако в случае сибирской язвы проявляется локализация первичных повреждений, прежде всего, на открытых частях тела, отсутствие болезненности околоязвенной области и столь высокой температуры тела, наличие отечности и тёмный цвет струпа, менее выраженная общая реакция организма.


title: Клиническая картина чумы

text: Более трудно диагностируется лёгочная форма чумы, которую довольно легко принять за гриппозную или крупозную пневмонию, лёгочную форму сибирской язвы либо туберкулез. Однако мокрота при крупозной пневмонии имеет коричнево-ржавый цвет, её количество значительно меньше, структура более вязкая. При крупозной пневмонии присутствует герпес и ряд характерных симптомов. Для гриппозных пневмоний характерны слизистая или гнойная мокрота, ринит и наличие герпеса. Лёгочную форму сибирской язвы можно отличить за счёт более выраженных объективных данных, поражений лёгких, катаральных явлений.


title: Клиническая картина чумы

text: В то же время септическая форма чумы клинически практически не поддается однозначной диагностике. Возможны ошибки при её дифференцировании от сыпного тифа. Однако, последний имеет более длительное течение болезни и сроки появления характерной сыпи. Несмотря на некоторую возможность определения, гарантированный эффект даёт лишь бактериологический или серологический анализ.


title: Mirror’s Edge

text: Mirror’s Edge (с англ. "«Зеркальная грань»") — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertaiment и изданная Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. "Mirror’s Edge" работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE.


title: Mirror’s Edge

text: Действие игры происходит в антиутопичном городе не очень далёкого будущего, в котором средства связи контролируются правоохранительными органами. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам "Бегущих" (), к которым принадлежит и главная героиня игры, Фейт ().


title: Mirror’s Edge

text: Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но заточенный совсем не под бой. Его главным элементом являются паркурные навыки, с помощью которых игрок будет продвигаться по уровню. Другими особенностями игры являются яркая цветовая палитра, почти полное отсутствие HUD, а также то, что игрок может видеть руки, ноги и тело героини — крайняя редкость для игр подобного рода.


title: Mirror’s Edge

text: "Mirror’s Edge" получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети. Похвалы удостоились инновационность игры и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Саундтрек был написан известным вне игровой музыки электронным музыкантом Магнусом Биргерссоном (Solar Fields), отдельно был выпущен альбом содержащий ремиксы финальной песни "Still Alive", сочинённой и исполненной шведской певицей Лизой Мисковски. Сайд-скроллер версия игры вышла 1 апреля 2010 на iPad, 2 сентября 2010 на iPhone и 12 июля 2012 на Windows Phone (первое время только для Nokia Lumia).


title: Mirror’s Edge

text: 10 июня 2013 года на выставке E3 2013 была анонсирована одноимённая игра , которая является перезапуском оригинала. 8 июня 2015 года EA зарегистрировала торговую марку "Mirror’s Edge: Catalyst", на следующий день было подтверждено, что это название для будущей игры.


title: Mirror’s Edge

text: Игрок управляет главной героиней, Фейт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром. По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, цель Mirror’s Edge — «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фейт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем. Руки, ноги и туловище Фейт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фейт молотит конечностями в воздухе.


title: Mirror’s Edge

text: Важным фактором является скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений. Если скорость Фейт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фейт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» — выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фейт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели. Ещё одно средство помощи игроку — система «Reaction Time», которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества.


title: Mirror’s Edge

text: Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её (игру) как шутер — внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror’s Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение (но по идее это невозможно, так как в одной миссии придётся взять снайперскую винтовку). Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить. К тому же оружие замедляет Фейт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению и трюкам (но пистолет и пистолет-пулемет не мешают вообще). Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы.


title: Mirror’s Edge

text: Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень».


title: Mirror’s Edge

text: Действие Mirror’s Edge происходит в антиутопическом городе 5, где жизнь на первый взгляд комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и тоталитарного режима, который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на курение, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии. За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских.


title: Mirror’s Edge

text: В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование.


title: Mirror’s Edge

text: По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «Mirror’s Edgе спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни. Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше».


title: Mirror’s Edge

text: В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «Светлячок» и его спин-офф «Миссия „Серенити“». «Ещё одна тема — вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше. В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре».


title: Mirror’s Edge

text: Главной героиней Mirror’s Edge является 24-летняя Фейт Коннорс (в русской версии озвучивает Елена Ивасишина), имеющая характерную татуировку вокруг правого глаза, изображающую логотип игры. Фейт зарабатывает на жизнь как Бегущая, курьер, который доставляет сообщения; услуги Бегущих используются теми, кто избегает связи посредством телефона и электронной почты из-за жёсткого контроля. Причины ненависти Фейт к тоталитарному правительству происходят из её прошлого: когда она была маленькой, её родители принимали активное участие в протестных движениях, пытаясь уберечь город от деспотического режима. Её мама была убита во время «Ноябрьских бунтов» — мирных протестов, обернувшихся бойней, — и Фейт сбежала из дома в 16 лет, став воровкой. Фейт стала Бегущей, встретив Меркури (В русской версии озвучивает Владислав Копп), бывшего Бегущего, который ныне тренирует новичков, подбирает для них работу и помогает советами при помощи радиосвязи. В число других персонажей входят сестра Фейт - Кейт Коннорс, офицер городской полиции, Дрейк, ещё один тренер Бегущих, друзья Фейт, Целеста и Криг (В русской версии озвучивает Александр Груздев), а также Джекнайф (В русской версии озвучивает Сергей Бурунов), бывший Бегущий.


title: Mirror’s Edge

text: Недалекое будущее. Город Зеркал — город, в котором ведется тотальный контроль за всеми гражданами и их средствами связи. Фейт, бегущая, выполняет задание по доставке поcылки и попадает под огонь полицейских, от которых скрывается. Вскоре она перехватытвает сообщение о тревоге в одном из зданий города и направляется туда. Там она находит свою сестру Кейт, офицера полиции, и мёртвого человека — Роберта Поупа, старого друга семьи Фейт и Кейт, а также городского прокурора, который собирался баллотироваться в мэры. Кейт настаивает, что не убивала его, и просит Фейт разобраться в случившемся. В руке Поупа Фейт находит обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт остаётся в офисе, чтобы отвлечь внимание полиции и дать Фейт возможность сбежать. От бывшего Бегущего Джекнайфа Фейт узнаёт, что начальник охраны Поупа, бывший рестлер Трэвис Барфилд (выступавший под псевдонимом Роупбёрн), может иметь отношение к убийству. По просьбе Кейт, Фейт встречается с лейтенантом Миллером, едва избежав ареста. В офисе Роупбёрна она подслушивает его разговор, в котором он назначает встречу. Прибыв на место встречи, Фейт узнаёт, что Роупбёрн встречается с Миллером. Роупбёрн обнаруживает Фейт и нападает на неё, однако девушка отбивает атаку и сбрасывает его с крыши. Роупбёрн цепляется за край крыши, и Фейт пытается расспросить его, однако Роупбёрн погибает от пули неизвестного снайпера, перед этим успев рассказать Фейт, что он нанял для убийства Поупа профессионала и собирается встретиться с ним в Атриуме в центре города. Прибыв в галерею «Новый Эдем», Фейт обнаруживает киллера, но при этом попадает в засаду полиции и с трудом из неё выбирается


title: Mirror’s Edge

text: Не имея других зацепок, Фейт собирает сведения об охранной фирме «Пирандело Крюгер», помогающей полиции проводить карательные меры против Бегущих и обнаруживает, что она стоит за проектом «Икар», программой, созданной для обучения полицейских паркуру, чтобы они могли преследовать и задерживать Бегущих. Улики также наводят Фейт на след убийцы Роупбёрна; найдя его в порту, она обнаруживает, что убийца — это Целеста, которая присоединилась к проекту «Икар» ради собственной безопасности и предлагает Фейт сделать то же самое. Цел объясняет, что Роберт Поуп узнал о проекте «Икар» и шантажировал мэра. Появление полиции позволяет Целесте сбежать.


title: Mirror’s Edge

text: Когда Кейт признают виновной в убийстве Поупа, Мерк передаёт Фейт маршрут конвоя, и девушка, атаковав конвой со снайперской винтовкой, помогает сестре сбежать и отправляет её в убежище Мерка. Вернувшись туда, Фейт обнаруживает, что на него было совершено нападение, Мерк тяжело ранен, а Кейт вновь арестована. Перед смертью Мерк сообщает, что Кейт держат в Шарде, офисе мэра Каллахана, где расположены главные сервера, управляющие городскими системами слежения. Фейт проникает в Шард и пробирается через солдат «Пирандело Крюгер», пока не встречает лейтенанта Миллера. Тот приказывает ЧОПам схватить Фейт, но тут же убивает их и ведет девушку наверх с помощью рации. Фейт проникает в частные офисы мэра и разрушает сервера. На крыше она обнаруживает Джекнайфа, держащего Кейт на прицеле. Он открывает, что также участвует в проекте «Икар», а Фейт была необходима для того, чтобы идентифицировать друзей Поупа и что за всем стоит мэр Каллахан. Когда Джекнайф пытается сесть вместе с Кейт в вертолёт, Фейт удаётся сбросить его вниз и спасти сестру.


title: Mirror’s Edge

text: Во время финальных титров звучит сообщение властей, что из-за действий Фейт проект «Икар» усилен, а Фейт и Кейт разыскиваются за убийство Поупа. К тому же из-за повреждения серверов население предостерегают от использования электронных средств связи, пока они не будут восстановлены.


title: Mirror’s Edge

text: В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry.biz, что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия была известна.


title: Mirror’s Edge

text: В июне 2007 журнал Computer and Video Games объявил, что DICE работает над игрой под названием Mirror’s Edge, которая, как ожидалось, «встряхнёт жанр шутеров от первого лица». 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру; в феврале 2008 на Game Developers Conference в Сан-Франциско был впервые продемонстрирован геймплей. Видео, состоящее полностью из геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне.


title: Mirror’s Edge

text: Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре , так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.


title: Mirror’s Edge

text: В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен () дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. "По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным", — заявил он. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов


title: Mirror’s Edge

text: долларов.


title: Mirror’s Edge

text: Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные Бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на японском языке. Город был создан на основе Гонконга, Сингапура, Токио, Шанхая(в городе имеется метро на эстакадах).


title: Mirror’s Edge

text: Цветовая схема города состоит из ярких цветов оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фэйт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.


title: Mirror’s Edge

text: City Eye News (англ. Городское Око Новостей)


title: Mirror’s Edge

text: Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фейт и к судьбе её сестры Кейт.


title: Mirror’s Edge

text: Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта».


title: Mirror’s Edge

text: В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке.


title: Mirror’s Edge

text: В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд.  Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера».


title: Mirror’s Edge

text: Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов. Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски "Still Alive", а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, "Armand Van Helden" и "Teddybears". Альбом был выпущен компанией 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.


title: Mirror’s Edge

text: 4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам "Оуэна О’Брайена", старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность "Mirror’s Edge", поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.» Релиз был назначен на 29 января 2009 года, но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ. Восьмая карта доступна только для "PlayStation 3". Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией "Mirror’s Edge", купленной в Steam.


title: Легион украинских националистов

text: Легия (Лига, Легион) украинских националистов, ЛУН ( — украинская националистическая организация, действовавшая в 1925—1929 гг., одна из основателей Организации украинских националистов (ОУН).


title: Легион украинских националистов

text: Легия украинских националистов была основана 12 ноября 1925 г. в Праге на объединённом съезде 3-х украинских эмигрантских (в Чехословакии) организаций:


title: Легион украинских националистов

text: Большинство членов Легии составляли жители центральных и восточных регионов Украины. Состав её изначально был идеологически неоднородным — так наряду с бывшими «полуботковцами» (членами и сторонниками Украинского военного клуба им. гетмана Павла Полуботка), составлявшими большинство, в неё входили и украинские фашисты, монархисты, сторонники эмигрантского правительства УНР.


title: Легион украинских националистов

text: Фракцию украинских монархистов, сторонников гетмана Скоропадского, возглавлял Леонид Костарив; сторонников эмигрантского правительства УНР — полковник Архип Кмета.


title: Легион украинских националистов

text: Но авторитет лидера ЛУН полковника Миколы Сциборского и введённые им обязательные идеологические лекции-семинары («вышколы») для членов постепенно превратили Легию в идеологически однородную организацию, полностью перешедшее на идеологическую базу украинского национализма.


title: Легион украинских националистов

text: В 1927 г. Центральный комитет ЛУН инициировал создание «Национально-Военного Союза в Чехо-Словацкой Республике», основной задачей которого должно было стать объединение и подготовка совместно с другими подобными военными организациями украинских военных в единую украинскую национальную военную организацию на принципах «самостийности» (суверенности и независимости) и «соборности» (единства и великодержавности) украинского государства.


title: Легион украинских националистов

text: В том же, 1927 году, ЛУН начала выдавать свой печатный орган — месячник «Державна Нація» («Государственная Нация»). Редактировала его коллегия в составе Мыколы Сциборского, Петра Кожевникова и Дмитра Демчука.


title: Легион украинских националистов

text: Во главе ЛУН стоял Центральный Комитет, который состоял из референтов, ответственных за отдельные направления работы. Личный состав Центрального Комитета избирался Делегатским съездом, созывавшимся на основе пропорционального представительства секций.


title: Легион украинских националистов

text:
Центр организации находился в г. Подебрады (Чехословакия) и объединялся вокруг Украинской Хозяйственной Академии, студенты и преподаватели которой составляли большую часть членства ЛУН.
Но 17-18 марта 1928 г. состоялся Чрезвычайный Делегатский съезд, которым было реформировано структуру ЛУН. Высшим руководящим органом вместо Делегатского съезда, становиться Генеральная Рада, состоявшая из членов центральных органов ЛУН и лиц специально назначенных самой Генеральной Радой. В тот же день состоялось и первое заседание Генеральной Рады, которая выбрала Главой Центрального Комитета Легии Мыколу Сциборского и по его предложению утвердила такой состав Центрального Комитета ЛУН:


title: Легион украинских националистов

text: На местах члены ЛУН объединялись в секции, а в том случае, когда не хватало членов для формирования секции — назначался уполномоченный («видпоручник») Легии.


title: Легион украинских националистов

text: На протяжении своей деятельности ЛУН сформировала достаточно разветвленную секционную сеть. Так, постоянные секции ЛУН существовали в Праге, Берлине, Вене. Были попытки создания секций в Египте и Канаде (Виннипег). «Видпоручники» ЛУН постоянно действовали в Стамбуле и на Балканах, занимаясь организацией поиска и объединения украинских политических эмигрантов.


title: Легион украинских националистов

text: 22 июля 1928 г. была создана секция ЛУН в Париже (глава — Г. Калюжный, заместитель — сотник М. Антоненко, секретари — сотник П. Васылив).


title: Легион украинских националистов

text: 17 октября 1928 г. создана секция ЛУН в Люксембурге (глава — Твардовский, секретарь — сотник Олекса Чуб).


title: Легион украинских националистов

text: Кроме вышеупомянутых руководителей ЛУН, членами Легии были и другие выдающиеся деятели украинского националистического движения — Евген Маланюк, Леонид Мосендз, доктор Дмитро Демчук, доктор Мыкола Викул, доктор Якив Моралевич, Дмитро Троян, Олекса Жлудкин, Александр Гайдай, Григор Божик, Михайло Первак, Владимир Дрыкалович, Иван Кузнецев, О.Чехивский, Д.Малько, М.Тобилевич, М.Дударив, братья Пасичники, Хмелёвский и другие.


title: Легион украинских националистов

text: К ЛУН также присоединялись галицкие студенты, учившиеся в г. Подебрады (Михайло Селешко, Петро Выгнанский, Василь Выноградник, Роман Мынив и другие).


title: Легион украинских националистов

text: Интенсивная деятельность ЛУН со временем привела к вхождению в её состав:


title: Легион украинских националистов

text: ЛУН основала традицию украинской националистической символики, которая использовалась ОУН, УПА и украинскими националистическими кругами в эмиграции.


title: Легион украинских националистов

text: Эмблемой ЛУН было изображение трезубца на щите украинских национальных цветов, охваченном кругом цепью (как символ «соборности»). Из-под щита выглядывает рукоять и острие меча, перекрещивающего щит. Щит также содержит девиз Легии — «Мысль — мыслью, меч — мечом» ().


title: Легион украинских националистов

text: Кроме того, членами ЛУН также впервые было внедрено националистическое приветствие «Слава Украине!», которое было взято из военного приветствия Конного полка Чёрных Запорожцев времен Гражданской войны.


title: Легион украинских националистов

text: Легия Украинских Националистов была первой в украинской истории организацией, которая идеологически оформилась как националистическая. Именно ЛУН впервые начала использовать название «националистический», вместо используемых ранее «национальный» или «государственнический» ().


title: Легион украинских националистов

text: В кругах ЛУН были сформированы основные принципы украинского национализма:


title: Легион украинских националистов

text: — признание наций, а не классов творцами истории и ставление соответственно интересов нации выше интересов классов, групп и партий;


title: Легион украинских националистов

text: — возобновление борьбы за создание УССД (украинская аббревиатура «Українська Самостійна Соборна Держава», означающая — Украинское Самостоятельное (в понимании суверенное и независимое) Соборное (в понимании объединяющего все украинские этнические территории) Государства);


title: Легион украинских националистов

text: — органическое единение и солидарность всех частей нации.


title: Легион украинских националистов

text: По осознанию общих идеологических платформ с Украинской Военной Организацией (УВО), Группой Украинской Национальной Молодежи (ГУНМ) и Союзом Украинской Националистической Молодежи (СУНМ), ЛУН создала вместе с этими организациями единую Организацию Украинских Националистов (ОУН).


title: Классическая Греция

text: Класси́ческая Гре́ция (V—IV вв. до н. э.) — период высшего расцвета полисного устройства. Достижения греков в области архитектуры, скульптуры, вазовой живописи, ювелирного искусства, поэзии, театрального искусства, науки (астрономии, геометрии, физики, зоологии, медицины, психологии, логики, политологии, искусствоведения, риторики, экономики, истории, географии) и государственного устройства в этот период столь велики, что вызывали и вызывают стремление подражать им, брать за образец. Именно поэтому эта эпоха называется «классической», то есть достойной подражания.


title: Классическая Греция

text: В результате победы греков в греко-персидских войнах (500—449 до н. э.) происходит возвышение Афин, создаётся Делосский союз (во главе с Афинами). Время высшего могущества Афин, наибольшей демократизации политической жизни и расцвета культуры приходится на время правления Перикла (443—429 до н. э.). Борьба между Афинами и Спартой за гегемонию в Греции и противоречия между Афинами и Коринфом, связанные с борьбой за торговые пути, привели к Пелопоннесской войне (431—404 до н. э.), которая завершилась поражением Афин. Впоследствии гегемония Спарты в Греции была оспорена Фивами (371 г. до н. э.). Бесконечные междоусобицы ослабили Грецию и царь Македонии Филипп II к 338 г. до н. э. сумел поставить под контроль почти все полисы материковой Греции.


title: Классическая Греция

text: Экономической основой греческого полиса было сочетание города — обнесённого стенами большого плотно населённого поселения с торговой гаванью, рынком (агорой) и с городской экономикой — ремеслом и торговлей, особенно морской, и земледельческой периферии полиса. В греческих полисах широко практиковалось рабство иностранцев. В Спарте преобладала илотия — государственное рабство основной массы земледельцев-греков. Похожие формы рабской и крепостнической зависимости основной массы земледельцев существовали в некоторых других отсталых аграрных греческих полисах. Экономика классической Греции отличалась большим развитием кредита, дальней морской торговли и впервые в истории широким использованием денег (металлических монет из меди, серебра и золота). В большинстве греческих полисов выращивалось много винограда, оливок, развивалось рыболовство, животноводство, керамическое ремесло, судостроение, металлургия и металлообработка. Зерновые в больших масштабах выращивались только в некоторых равнинных районах материковой Греции (Лаконика, Беотия, Фессалия, Македония) и в некоторых греческих колониях на Сицилии (Сиракузы, Агригент) и в Северном Причерноморье (Боспор Киммерийский, Херсонес Таврический, Ольвия).


title: Классическая Греция

text: В военном сухопутном деле классической Греции господствовала фаланга гоплитов — правильное прямоугольное построение тяжеловооружённых воинов в бою. Подобная пехота требовала длительного обучения и высокой дисциплины, а также относительно больших расходов на защитное вооружение — металлический нагрудник, шлем, поножи и большой щит. Была изобретена и всё шире использовалась метательная артиллерия — катапульты, баллисты, стрелявшие тяжёлыми стрелами и камнями. Получила большое развитие осадная техника — многоярусные штурмовые башни, тараны. В военно-морском деле классической Греции широко использовались крупные многоярусные гребные боевые корабли с носовым тараном — триеры с тремя рядами вёсел, квадриремы и пентеры с четырьмя и пятью рядами, обеспечивавшие греческим полисам господство на большинстве торговых морских путей и акваторий Средиземного моря. Большие успехи древних греков классической эпохи в военном деле вызвали появление военного наёмничества — греческие военные наёмные отряды и военачальники успешно служили в вооружённых силах Персидской державы, Карфагена и других стран.


title: Классическая Греция

text: Живой интерес у исследователей вызывает вопрос о причинах угасания классической греческой культуры. Для объяснения этого была выдвинута идея деградации, искажения и крушения принципов традиционной для древних греков гражданской общины (города-государства) — полиса («кризис полиса»). Несмотря на то, что полисные принципы жизни оставались актуальными для всего периода существования античных цивилизаций Древней Греции и Древнего Рима, наивысшего расцвета греческий полис достиг именно в классический период. В эпоху эллинизма, а тем более — римского владычества, полисное устройство в основном использовалось в качестве удобного для центральной власти механизма местного самоуправления, перестав быть универсальной основой жизнеустройства.


title: Классическая Греция

text: Самыми главными городами-государствами были Афины и Спарта. Другие города, такие как Коринф, Халкида, Милет, Смирна и Эретрия имели свои традиции и форму правления. Города-государства разрастались, основывали колонии на берегах Черного моря, в Киренаике — на севере Африки (Ливия), на Сицилии, в Южной Италии и даже на южном побережье Франции и Испании. Греческие города-государства соперничали между собой.


title: Классическая Греция

text:
В греческих полисах жизнь отдельного человека подчинялась интересам страны.
Это хорошо видно на примере военного государства Спарты, где мужчины рождались, чтобы стать воинами, а женщины, чтобы рожать новых солдат и воинов. В демократических Афинах граждане должны были служить в армии или исполнять государственные поручения, не думая о собственных интересах. Для охраны общественного порядка по инициативе Клисфена была введена новая форма голосования — остракизм — голосование на черепках. Если виновный получал более 3000 голосов из 6000, его изгоняли из города (во благо общества, конечно), чаще всего не предъявляя ему никакого обвинения. Остракизму были преданы Аристид, Фемистокл. Сначала остракизм действительно защищал демократию от политиков, которые ей угрожали. Но потом он превратился в метод политической борьбы и сведения счетов с личными врагами.


title: Классическая Греция

text: Центром публичной политической и культурной жизни в Афинах была агора. Здесь собирались афинские граждане, чтобы решать вопросы правления страной, философы — чтобы обсуждать проблемы, и каждый год весь народ — чтобы увидеть выступления поэтов.


title: Классическая Греция

text: В Греции семья была основой государства. Браки в Афинах происходили чаще всего по решению глав семейств жениха и невесты, чувства молодых людей при этом не учитывались. Обществом были четко определены функции мужа и жены. Муж занимался государственной деятельностью, жена, в свою очередь, воспитывала детей, хозяйствовала в доме. От мужчин зависело продолжения рода, поэтому они занимали господствующее положение в семье. Греческие семьи не были многодетными, чтобы избежать раздела родительского имения между детьми. «Имей лишь одного сына, чтоб прокормить наследие», - говорил Гесиод в «Трудах и днях». Власть мужа была полной и исключительной. Чаще всего отец решал судьбу сына. Только заведя собственную семью, сын освобождался от отцовского попечения.


title: Классическая Греция

text: Муж мог отказаться от жены в любой момент, даже не имея на то веских причин. Жена со своей рабыней возвращалась в отцовский дом, взяв с собой свои украшения. Но развод не был частым явлением, потому что, расставшись, муж должен был вернуть жене её приданое. Только бесплодие могло стать веской причиной для развода. Женщина тоже могла расстаться с мужем, но для этого ей надо было пройти долгий путь судебного рассмотрения.


title: Классическая Греция

text: Мужчина в Греции жил полноценной жизнью и пользовался полной свободой вне дома. Каждый день он посещал агору, принимал участие в сборах, присутствовал на театральных представлениях и спортивных соревнованиях. Он должен был исполнять гражданские и государственные поручения. Но прежде чем вступать в свои гражданские права, молодой человек на протяжении 2 лет (от 18 до 20) служил в армии.


title: Классическая Греция

text: Дети жили в гинекее со своей матерью и рабынями. У них были свои игры: кольца, обручи, игрушки из глины и даже домашние животные. Дети внимательно слушали рассказы кормилицы про героев, богов или же поучительные басни Эзопа. В 7 лет дети начинали посещать школу, где учились читать, писать и считать. Также они учились петь и танцевать. Девушки же оставались под опекой матери в гинекее.


title: Классическая Греция

text: Чтобы поддерживать себя в форме, греки уделяли большое внимание занятиям спортом. Каждый день они посещали спортивные залы или гимнасии. Также они могли заниматься физическими упражнениями в термах — гражданских банях. Мужчины занимались борьбой, либо боксировали, но отдавали преимущество соревнованиям с пятиборьем.


title: Классическая Греция

text: Часто мужчины устраивали в домах громкие банкеты — симпозиумы, во время которых они не только ели и пили, но и разговаривали, смотрели выступления певцов и танцовщиц, специально нанятых для увеселения гостей. Женщинам было запрещено веселиться рядом с мужьями, они должны были лишь следить за тем, чтобы гости не имели ни в чём нужды.


title: Классическая Греция

text: Женщина находилась в женской части дома вместе с детьми и рабынями. Долгом жены было следить за работой рабов в доме, контролировать употребление продуктов, но главное — не вмешиваться в личную жизнь своего мужа. Жена пряла шерсть, ткала, занималась воспитанием детей, подготовкой к семейным праздникам, следя за тем, чтобы дом соответствовал социальному положению мужа.


title: Классическая Греция

text:
Отстояв свою независимость, греки создали новое общество с новым образом мышления. Будучи торговцами, моряками и путешественниками, они оказали влияние на развитие многих культур. Философы, врачи и ученые распространяли новые взгляды на мир, основанные на наблюдении и дискуссии. Старые сельские обычаи отмирали с ростом городов. Создавались новые искусство, архитектура и наука. Развивались философия и медицина, основанные на изучении природы.
Театр в этот период играл большую роль в жизни греков. Театральные представления ведут своё происхождение от сельских праздников — Великих Дионисий. Их участники надевали козлиные шкуры и маски, изображая сатиров, спутников Диониса. Они танцевали, распевали песни, разыгрывали сценки из мифов. Позже появились актеры, сценки стали разыгрывать в специально построенных сооружениях — театрах, а представления продолжали называть трагедией(дословный перевод — песнь козлов). Театры
строили под открытым небом на склонах холмов, по которым полукругом спускались места для зрителей. Само представление разыгрывалось на круглой площадке, за которой помещалась палатка, где переодевались актеры. Эта палатка называлась" Скена" . Со временем её стали строить из камня. В Афинах театр был сооружён на склоне Акрополя возле храма бога Диониса и вмещал до 17 тысяч зрителей. Первый ряд был предназначен для самых знаменитых граждан полиса и его гостей. Для посещения представлений зрители покупали входные жетоны.


title: Классическая Греция

text: Сыновей свободных граждан посылали в школу, где их обучали чтению, письму, танцам и где они занимались спортом. Писали они на восковых табличках специальным стержнем, называемым стило. Дочерей матери обучали ткачеству и работе по дому. Греческие ученики занимаются в классе различными предметами с учителем.


title: Классическая Греция

text:
В эпоху ранней классики полисы Малой Азии теряют ведущее место в развитии искусства, которое они до того занимали. Важнейшими центрами деятельности художников, скульпторов, архитекторов становятся Северный Пелопоннес, Афины и греческий Запад. Искусство этой поры освещено идеями освободительной борьбы против персов и торжества полиса. Героический характер и повышение внимания к человеку-гражданину, создавшему мир, где он свободен и где уважается его достоинство, отличает искусство ранней классики. Искусство освобождается от тех жестких рамок, которые сковывали его в эпоху архаики, это время поисков нового и в силу этого время интенсивного развития различных школ и направлений, создания разнородных произведений.
На смену ранее господствовавшим в скульптуре двум типам фигур — куросу и коре — приходит гораздо большее разнообразие типов, например контрапост; скульптуры стремятся к передаче сложного движения человеческого тела. В архитектуре оформляется классический тип периптерального храма и его скульптурного декора. Этапными в развитии раннеклассической архитектуры и скульптуры стали такие сооружения, как сокровищница афинян в Дельфах, на острове Эгина, так называемый храм «Е» в Селинунте и храм Зевса в Олимпии. По скульптурам и рельефам, украшавшим эти сооружения, можно ясно проследить, как менялись их композиция и стиль в разные периоды — при переходе от архаики к строгому стилю и далее — к высокой классике, что именно характерно для каждого из периодов. Архаическое искусство создало совершенные в своей законченности, но условные произведения искусства. Задачей классики стало изобразить человека в движении. Мастер поры ранней классики сделал первый шаг по пути к большому реализму, к изображению личности, и естественно, что этот процесс начался с решения более легкой задачи — передачи движения человеческого тела. На долю высокой классики выпала следующая, более сложная задача — передать движения души. Утверждение достоинства и величия человека-гражданина становится главной задачей греческой скульптуры эпохи классики. В статуях, отлитых из бронзы или высеченных из мрамора, мастера стремятся передать обобщенный образ человека-героя во всем совершенстве его физической и нравственной красоты. Этот идеал имел большое этическое и общественно-воспитательное значение. Искусство оказывало непосредственное воздействие на чувства и умы современников, воспитывая в них представление о том, каким должен быть человек.


title: Классическая Греция

text: Вторая четверть V века — годы деятельности самого выдающегося из художников ранней классики — Полигнота. Судя по свидетельствам древних авторов, Полигнот, стремясь показать людей в пространстве, располагал фигуры заднего плана над передними, частично скрывая их на неровностях почвы. Этот прием засвидетельствован и в вазописи. Однако для вазописи этого времени наиболее характерно уже не следование за живописью в области стилистики, а самостоятельное развитие. В поисках изобразительных средств вазописцы не только шли за монументальным искусством, но, как представители наиболее демократического вида искусства, кое в чём и обгоняли его, изображая сцены из реальной жизни. В эти же десятилетия наблюдается упадок чернофигурного стиля и расцвет краснофигурного, когда для фигур сохраняли естественный цвет глины, пространство же между ними заполняли чёрным лаком.


title: Классическая Греция

text: Искусство высокой классики, подготовленное творческими исканиями художников предшествующего поколения, имеет одну важную особенность — наиболее значительным центром его развития становятся Афины, и влияние афинской идеологии все более определяет развитие искусства всей Эллады.


title: Классическая Греция

text:
Искусство высокой классики — явное продолжение того, что возникло ранее, но есть одна область, где в это время рождается принципиально новое, урбанистика. Хотя накопление опыта и некоторых эмпирически найденных принципов градостроительства было результатом создания новых городов в период Великой колонизации, именно на время высокой классики приходится теоретическое обобщение этого опыта, создание цельной концепции и осуществление её на практике. Рождение градостроительства как теоретической и практической дисциплины, соединявшей в себе художественные и утилитарные цели, связано с именем Гипподама Милетского. Две основные черты характеризуют его схему: регулярность плана города, в котором улицы пересекаются под прямым углом, создавая систему прямоугольных кварталов, и зонирование, то есть четкое выделение различных по функциональному назначению районов города.
Ведущим типом зданий по-прежнему оставался храм. Храмы дорического ордера активно строятся на греческом Западе: несколько храмов в Агригенте, среди которых выделяется так называемый храм Конкордии (в действительности — Геры Аргейи), считающийся лучшим из дорийских храмов в Италии. Однако масштабы строительства зданий общественного назначения в Афинах далеко превосходят все то, что мы наблюдаем в других частях Греции. Сознательная и целенаправленная политика афинской демократии, возглавляемой Периклом, — превратить Афины не только в самый могучий, но и самый культурный и прекрасный полис Эллады, сделать родной город средоточием всего лучшего, что есть в мире, — находила практическое воплощение и в широкой строительной программе.


title: Классическая Греция

text: Архитектура высокой классики характеризуется поразительной соразмерностью, сочетающейся с праздничной монументальностью. Продолжая традиции предшествующего времени, архитекторы вместе с тем не следовали рабски канонам, они смело искали новые средства, усиливающие выразительность создаваемых ими сооружений, наиболее полно отражающие заложенные в них идеи. При строительстве Парфенона, в частности, Иктин и Калликрат смело пошли на соединение в одном здании черт дорического и ионического ордера: снаружи Парфенон представляет типичный дорический периптер, но украшает его характерный для ионийского ордера сплошной скульптурный фриз. Соединение дорики и ионики применено и в Пропилеях. Чрезвычайно своеобразен Эрехтейон — единственный в греческой архитектуре храм с абсолютно асимметричным планом. Оригинально и решение одного из его портиков, где колонны заменены шестью фигурами девушек-кариатид. В скульптуре искусство высокой классики ассоциируется прежде всего с творчеством Мирона, Фидия и Поликлета. Мирон завершил искания мастеров предшествующего времени, стремившихся передать в скульптуре движение человека. В самом прославленном из его созданий — Дискоболе впервые в греческом искусстве решена задача передачи моментального перехода от одного движения к другому, окончательно преодолена идущая от архаики статичность. Полностью решив задачу передачи движения, Мирон, однако, не смог овладеть искусством выражения возвышенных чувств. Эта задача выпала на долю Фидия — крупнейшего из греческих скульпторов. Фидий прославился своими скульптурными изображениями божеств, особенно Зевса и Афины. Ранние его произведения известны ещё мало. В 60-е годы Фидий создает колоссальную статую Афины Промахос, возвышавшуюся в центре Акрополя.


title: Классическая Греция

text:
Важнейшее место в творчестве Фидия заняло создание скульптур и рельефов для Парфенона. Синтез архитектуры и скульптуры, столь характерный для греческого искусства, находит здесь своё идеальное воплощение. Фидию принадлежала общая идея скульптурного оформления Парфенона и руководство его осуществлением, им же выполнена часть скульптур и рельефов. Художественный идеал торжествующей демократии находит законченное воплощение в величественных произведениях Фидия — бесспорной вершине искусства высокой классики.
Но, по мнению самих греков, величайшим творением Фидия была статуя Зевса Олимпийского. Зевс представлен сидящим на троне, в правой руке он держал фигуру богини победы Ники, в левой — символ власти — скипетр. В этой статуе также впервые для греческого искусства Фидий создал образ милостивого бога. Статую Зевса древние считали одним из чудес света.


title: Классическая Греция

text: Идеальный гражданин полиса — основная тема творчества другого скульптора этого времени — Поликлета из Аргоса. Он исполнял главным образом статуи атлетов-победителей в спортивных состязаниях. Наиболее известна его статуя «Дорифора» (юноши с копьем), которую греки считали образцовым произведением. Дорифор Поликлета — воплощение физически и духовно совершенного человека.


title: Классическая Греция

text: В конце V века в скульптуре начинают проявляться новые черты, получившие развитие в следующем веке. В рельефах балюстрады храма Ники Аптерос (Бескрылой) на Акрополе Афин особенно бросается в глаза динамизм. Те же черты видны и в скульптурном изображении Ники, выполненном Пеонием. Стремлением к передаче динамических композиций не исчерпывались искания скульпторов конца века. В искусстве этих десятилетий большое место занимают рельефы на надгробных памятниках. Обычно они создавались по единому типу: умерший в кругу близких. Основная черта этого круга рельефов (наиболее известный — надгробие Гегесо, дочери Проксена) — изображение естественных чувств простых людей. Тем самым в скульптуре решаются те же задачи, что и в литературе (трагедия Еврипида).


title: Классическая Греция

text: К сожалению, о великих греческих художниках (Аполлодор, Зевксис, Паррасий) мы не знаем почти ничего, кроме описания некоторых их картин и сведений об их мастерстве. Можно полагать, что эволюция живописи в основном шла в том же самом направлении, что и скульптуры. Согласно сообщениям древних авторов, Аполлодор Афинский открыл в конце V века эффект светотени, то есть положил начало живописи в современном смысле этого слова. Паррасий стремился к передаче средствами живописи душевных движений. В вазописи второй половины V века все большее место занимают бытовые сцены.


title: Классическая Греция

text: Афины, Спарта и некоторые другие города объединялись в борьбе против персов, продолжавшейся более 50 лет, и одержали победу при Саламине в 480 г. до н. э. и Марафоне в 490 г. до н. э. Из-за того что Спарта испугалась роста могущества Афин, началась Пелопоннесская война, продолжавшаяся 25 лет. Разобщенность городов-государств привела к тому, что в 338 г. до н. э. Грецию завоевал македонский царь Филипп II — отец Александра Македонского (Великого).Древнегреческие авторы классической эпохи, чьи труды дошли до нашего времени (почти все легко доступны в русских переводах):


title: Классическая Греция

text: Историки — Геродот, Фукидид, Ксенофонт


title: Классическая Греция

text: Драматурги — Эсхил, Софокл, Еврипид, Аристофан


title: Классическая Греция

text: Ораторы — Демосфен, Лисий, Андокид, Исей, Антифонт, Исократ, Динарх (оратор), Эсхин, Гиперид, Ликург Афинский, Горгий


title: Классическая Греция

text: Философы — Платон, Аристотель


title: Классическая Греция

text: Учёные — Гиппократ, Эней Тактик, Псевдо-Скилак Кариандский, Аристоксен


title: Классическая Греция

text: Исследования военно-политической и социально-экономической истории классической Греции (примерно 500—338 гг. до н. э.) на русском языке:


title: Классическая Греция

text: Наиболее важные труды по истории Древней Греции на русском языке, где есть большие разделы о классическом периоде:


title: Стентерелло

text: Стентерелло () — персонаж-маска итальянской комедии дель арте. Маска родилась во Флоренции в XVIII в. (первым актёром был Луиджи дель Буоно), когда комедия дель арте уже была в упадке, и не пользовалась широкой популярностью за пределами Тосканы.Стентерелло стал прообразом для персонажа флорентийского кукольного театра, получившего имя Пиноккио.


title: Дворкин, Борис Григорьевич

text: Борис Григорьевич Дворкин (4 октября 1958, Ленинград) — режиссёр неигрового кино. Член Союза кинематографистов России. Член Гильдии Неигрового кино. Член Экспертного совета Всероссийского открытого конкурса сценариев и киноработ "Кинопризыв".


title: Дворкин, Борис Григорьевич

text: Автор и режиссёр цикла научно-популярных фильмов социальной направленности по проблемам, связанным с девиантным поведением подростков. "Право на жизнь" - по проблеме профилактики наркомании, "ВИЧ. Знать, чтобы жить" - по проблеме ВИЧ/СПИД, "Алкоголь. Признать виновным" - по проблеме алкоголизма. На основе этих фильмов разработаны и реализуются программы профилактики среди молодежи - Антинаркотический проект "Право на жизнь", реализуемый при помощи Федеральной службы по контролю за оборотом наркотиков, "Молодежь выбирает жизнь. Присоединяйся" - реализуемый при поддержке партии "Единая Россия".


title: Дворкин, Борис Григорьевич

text: Участник и дипломант российских и зарубежных кинофестивалей


title: Ляров, Матвей Львович

text: Матвей Львович Ляров (7 марта 1884, Москва — 18 марта 1964, Одесса) — российский и советский драматический актёр театра и кино. Народный артист Украинской ССР (1946).


title: Ляров, Матвей Львович

text: Родился 7 марта 1884 года в Москве.


title: Ляров, Матвей Львович

text: В 1902 году окончил Драматические курсы в Одессе.


title: Ляров, Матвей Львович

text: С 1904 года — артист труппы П. Н. Орленева.


title: Ляров, Матвей Львович

text: В 1917—1928 годах работал в Херсонском, Ростовском, Нижегородском театрах.


title: Ляров, Матвей Львович

text: В 1928—1958 — актёр Одесского русского драматического театра имени А. Иванова.


title: Ляров, Матвей Львович

text: Снимался в фильмах Всеукраинского фотокиноуправления и других киностудий СССР.


title: Ляров, Матвей Львович

text: Умер в Одессе 18 марта 1964 года.


title: Брюнны

text:
Брю́нны (; ) — один из антропологических типов европеоидной расы, характеризующийся архаическими чертами, восходящими (наряду с представителями фальской расы и борребю) к верхнепалеолитическим типам (высокий рост, массивность телосложения, широкое лицо). Выделен американским антропологом К. Куном. Подразделяется на два типа:
Назван по имени черепа, найденного близ чешского города Брно.


title: Лабра

text: Ла́бра — (; , ) село . Расположено к северо-западу от райцентра Очамчыра в равнинной полосе. В административном отношении село представляет собой административный центр "Лабринской сельской администрации" (), в прошлом Лабринский сельсовет.


title: Лабра

text: На севере и западе Лабра граничит с селом Кутол; на востоке — с селом Кочара; на юге — с селом Тамыш.


title: Лабра

text: Село Лабра было основано в 1890 году амшенскими армянами, выходцами из города Орду на черноморском побережье Турции. Это первое по времени возникновения армянское поселение в Абжуйской Абхазии.


title: Лабра

text: Во время грузино-абхазской войны село было занято грузинскими войсками и практически полностью разрушено. По словам очевидцев, местные жители, армяне по национальности, подвергались насилию и пыткам, часть была убита. Большинство из них выехало за пределы Абхазии и не вернулось.


title: Лабра

text: В настоящее время численность населения Лабры сильно сократилась. В селе проживают, в основном, представители старшего поколения.


title: Лабра

text: Население Лабринского сельсовета по данным переписи 1989 года составляло 1955 человек, по данным переписи 2011 года население сельской администрации Лабра составило 566 человек, в основном армяне.


title: Лабра

text: Село Лабра исторически подразделяется на 8 местностей:


title: Вальтгауд

text: Вальтга́уд (, ; умер ) — епископ Льежа (810—836).


title: Вальтгауд

text: Вальтгауд родился в области Фаммен, в современной Валлонии. Его отцом был граф Адельрейд, бенифициарий короля Франкского государства Пипина Короткого, погибший при осаде Пивии в 771 году.


title: Вальтгауд

text: В 810 году Вальтгауд получил Льежскую епархию от Карла Великого, став преемником умершего 18 октября 809 года епископа Гербальда. Как предстоятель одной из важнейших франкских кафедр того времени, он был одним из тех, кто в 811 году в Ахене засвидетельствовал своей подписью завещание императора Карла.


title: Вальтгауд

text: В 816/817 году Вальтгауд участвовал в церковном соборе в Ахене, на котором были приняты постановления о проведении в империи реформ на основе идей Бенедикта Анианского, ставивших целью возвратить монашество к аскетизму. В рамках этих реформ он в 817 году заменил в монастыре Андагин каноников монахами из других монастырей и установил в нём бенедиктинские правила. Постоянно заботясь об обители, Вальтгауд сделал этот монастырь самым богатым в своей епархии. Позднее он провёл реформирование монастырей Сен-Ламбер (в Льеже), Нотр-Дам (в Тонгре) и Нотр-Дам-э-Сан-Сервас (в Маастрихте). В 817 году Вальтгауд основал первый в епархии приют для бедных и паломников (Приют Св. Ламберта). Из выданной в этом же году хартии льежского епископа известно, что в это время епархии принадлежали доходы от владений в Тонгре, Маастрихте, Юи и Динанте, а также от монастыря Сен-Ламбер.


title: Вальтгауд

text: В 820 году территория Льежского епископства впервые подверглась нападению со стороны викингов, совершивших нападение на Фландрию. Благодаря отпору, который получили норманны от франкской береговой стражи, они были вынуждены покинуть фландрское побережье и перенести свои грабежи на берега Сены.


title: Вальтгауд

text: В 825 году Вальтгауд принял участие в работе церковного собора в Ахене, на котором получил разрешение совершить перенесение мощей покровителя Льежа, святого Губерта. 30 сентября этого же года произошло главное событие понтификата епископа Вальтгауда: мощи Губерта были перевезены из льежской церкви Святого Петра в монастырь Андагин, который с этих пор стал называться именем этого святого (Сен-Юбер). По просьбе Вальтгауда епископ Орлеана Иона переписал «Житие Святого Губерта», дополнив его описанием церемонии перенесения реликвий святого.


title: Вальтгауд

text: В 829 году Вальтгауд участвовал в работе Парижского собора, на котором обсуждались как церковные дела (по инициативе епископов император Людовик I Благочестивый обнародавал здесь «Капитулярий об образовании»), так и светские (в том числе, вопрос о предстоящем разделе государства между сыновьями императора). Сразу же вслед за этим, 16 июня этого года, епископ Льежа присутствовал на церковном соборе в Майнце.


title: Вальтгауд

text: Вальтгауд неоднократно принимал в своей епархии правителей Франкского государства (Карла Великого в 813 году и Людовика I Благочестивого в 814, 820, 823, 827 и в 831 годах). 19 апреля 831 года в Геристале глава Льежской епархии получил от императора в дар епископству поселение Эсбе, наследственное владение первой жены Людовика, Ирменгарды. Это последнее упоминание Вальтгауда в современных ему исторических источниках. Согласно более поздним данным, он умер 6 апреля 836 года и был похоронен в селении Сереншамп (около Рошфора). Новым главой кафедры Льежа был избран епископ Пирард.


title: Список народных артистов Грузинской ССР

text: Звание Народный артист Грузинской ССР учреждено 27 мая 1936 года. Ниже приведён список народных артистов Грузинской ССР по годам присвоения звания.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Трамва́и Пути́ловского заво́да — вагоны серий Ф (Фонарный), МС (Моторный Стальной) и ПС (Прицепной Стальной), производившиеся на Путиловском заводе (с 1922 г. — «Красный Путиловец», с 1934 г. — Кировский завод) в Санкт-Петербурге (Ленинграде).


title: Трамваи Путиловского завода

text: Двухосный моторный вагон. Имелись шесть окон обычного прямоугольного типа. Фары отсутствовали, их заменяла пара прожекторов, подвешиваемых снизу к крыше обеих площадок вагона.


title: Трамваи Путиловского завода

text: В 1927 г. «Красный Путиловец» начал выпуск двусторонних моторных вагонов, получивших обозначение МС («моторный стальной»). Они имели стальной каркас кузова; обычная вагонная рама из швеллеров была заменена подоконной фермой раскосной системы (то есть применена схема кузова с несущими рамой и боковыми стенками). Ходовая часть представляла собой двухосную тележку.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Вагон имел два тяговых двигателя ПТ-35 (2x40 кВт) с опорно-осевым подвешиванием; применялась непосредственная система управления с контроллерами барабанного типа (ДК-5 или ОВ-17), позволявшими производить как пуск, так и реостатное торможение.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Число сидячих мест равнялось 24, скамьи были деревянными и располагались в салоне продольно. У вагонов первой модификации (МС-1) площадки отделялись от салона перегородками со сдвижными дверями; наружные входные проёмы первоначально дверей не имели и закрывались невысокими решётками, но в процессе эксплуатации (в 1930-х гг.) на вагоны стали устанавливаться и наружные двери. Кузов имел закруглённые углы; это является основным внешним отличием МС-1 от более поздних модификаций МС.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Служебное торможение осуществлялось пневматическим колёсно-колодочным тормозом с двусторонним нажатием колодок; для получения сжатого воздуха применялся компрессор, приводившийся от одной из осей вагона. Однако на части вагонов пневмотормоз отсутствовал, а в качестве служебного использовался электрический тормоз (реостатный). При эксплуатации таких вагонов с прицепными последние должны были иметь не пневматический, а соленоидный тормоз, работающий при приведении в действие реостатного тормоза на моторном вагоне.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Выпуск вагонов МС-1 продолжался до 1930 г.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Вагоны МС второй модификации выпускались с 1931 г. В целом, они были аналогичны МС-1, но кузов имел площадки трапециевидной формы (без закруглений на углах), в салоне были упразднены внутренние перегородки. В качестве рабочего тормоза использовался реостатный.


title: Трамваи Путиловского завода

text: В 1932 г. была выпущена партия вагонов МС-3. От МС-2 они отличались наличием перегородок между салоном и площадками.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Вагоны МС-4 выпускались в 1932—1933 гг. Они имели форму кузова, аналогичную МС-2 и МС-3 (с площадками трапециевидной формы), однако отличались некоторыми элементами кузова и тормоза. Вагоны имели перегородки между салоном и площадками и наружные двери; число сидячих мест (24) по сравнению с предыдущими модификациями не изменилось. Один из вагонов был выпущен с кузовом сварной, а не клёпаной конструкции.


title: Трамваи Путиловского завода

text: МС-4 № 2601 стал тысячным стальным вагоном, построенным на «Красном Путиловце». В отличие от серийных вагонов он имел мягкие сиденья с поперечным их расположением.


title: Трамваи Путиловского завода

text: В 1929—1931 гг. «Красным Путиловцем» выпускались двусторонние прицепные вагоны ПС («прицепной стальной»; модификаций эта серия не имела). Конструкция кузова была аналогична вагонам МС, однако его длина была уменьшена с 9595 до 8915 мм (за счёт укорачивания площадок); диаметр колёс по сравнению с МС также был уменьшен и составлял 700 мм. Ходовая часть была выполнена бестележечной (со свободными осями). Вагоны имели колёсно-колодочный тормоз с соленоидным приводом.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Число сидячих мест равнялось 24.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Ввиду нехватки тягового электрооборудования часть вагонов МС была выпущена без него; такие вагоны вводились в эксплуатацию в качестве прицепных. В дальнейшем некоторые из них были переоборудованы в моторные, остальные продолжали использоваться как прицепные. Эти вагоны получили обозначение МСП (с добавлением номера модификации).


title: Трамваи Путиловского завода

text: Двухосный двухкабинный грузовой моторный вагон. Две закрытые кабины и консоль крыши между ними над грузовой платформой. Лобовые листы изначально изогнутой округлой формы (в таком виде вагоны не сохранились). В 1960-е гг. при проведении капремонта маска кабины заменялась на «квадратные» листы (прошедший такой капитальный ремонт с модернизацией вагон ГМу (усиленная версия вагона ГМ производства ВАРЗ) вагон хранится в Музее Горэлектротранспорта в Санкт-Петербурге).


title: Трамваи Путиловского завода

text: Именно такой вагон был одним из героев х/ф «Брат»


title: Трамваи Путиловского завода

text: Двухосная безмоторная открытая грузовая платформа. Грузоподъемность — 10 тонн. Выпускался вариант и с «кондукторской» кабинкой, оборудованной ручной тормозной колонкой. На данным момент сохранилось 14 таких вагонов.


title: Трамваи Путиловского завода

text: В течение периода своей эксплуатации вагоны МС, МСП и ПС неоднократно модернизировались. Так, с 1937 г. на моторных вагонах со служебным реостатным торможением старые двигатели заменялись на ДТИ-60 (55 кВт).


title: Трамваи Путиловского завода

text:
Из работ по модернизации, проводившихся в послевоенные годы, можно отметить следующие:
— переоборудование вагонов в односторонние (зашивка дверных проёмов с левой стороны и ликвидация у моторных вагонов второго поста управления; на задней площадке при этом оборудовались три сидячих места);


title: Трамваи Путиловского завода

text: — перенос маршрутных указателей и сигнальных огней с крыши в лобовые софиты;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — замена осевых компрессоров на мотор-компрессоры;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — перевод вагонов со служебным электрическим торможением на служебное пневматическое торможение;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — замена барабанных контроллеров на более совершенные кулачковые (МТ-1); на вагонах со служебным электрическим торможением до оборудования их пневмотормозом оставались барабанные контроллеры ОВ-17, поскольку при контроллере МТ-1 невозможно реостатное торможение в случае неисправности одного из двигателей;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — устройство отдельной кабины для вагоновожатого;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — устройство отопления;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — оборудование наружных дверей пневмоприводом;


title: Трамваи Путиловского завода

text: — оборудование вагонов радиотрансляцией.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Вагоны МС, переоборудованные в односторонние, получали обозначение МСО. Два вагона типа МСО-1 и МСО-4 сохранились в Петербургском музее электротранспорта.


title: Трамваи Путиловского завода

text: Трамваи Путиловского завода использовались в Перми, Алма-Ате, Астрахани, Бийске, Владикавказе, Запорожье, Иркутске, Ижевске, Калинине, Кировабаде, Краснодаре, Куйбышеве, Курске, Липецке, Ленинграде, Минске, Нижнем Новгороде, Нижнем Тагиле, Новокузнецке, Новороссийске, Свердловске, Челябинске, Симферополе, Таганроге, Темиртау, Уфе, Горловке.


title: Трамваи Путиловского завода

text:
До настоящего момента в музее электрического транспорта Санкт-Петербурга сохранились несколько экземпляров МС-1, МС-2, один МСП-3, около десяти МС-4 и один МСО-4. Несколько вагонов МС до сих используются в Санкт-Петербурге в качестве служебных.
Список вагонов МС, сохранившихся до наших дней в Санкт-Петербурге.В июне 2010 года трамвай МС-4 № 2420 был передан из Санкт-Петербурга в Волгоград. На его базе к 100-летию Волгоградского трамвая был воссоздан внешний вид и интерьер вагона модели Х.
А также в Липецке сохранился один вагон МС-4 №ЭВ-01.
В 1970 году один вагон МС-4 №2603 был передан Брюссельскому трамвайному музею.


title: EA DICE

text: EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: ) — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и pc. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.


title: EA DICE

text:
Студия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены.
После успешного запуска игр серии "Battlefield" студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X, и на мобильные платформы.
В середине мая 2013 года "DICE" открыла подразделение в Лос-Анджелесе — "DICE LA" (студия создана на основе закрытой студии Danger Close), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4.
Осенью 2013 года "DICE" заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux.


title: EA DICE

text:
Наибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр "Battlefield" и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры.
В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией "Battlefield".
В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что "DICE" работает над 15 играми, использующими движок Frostbite.


title: EA DICE

text:
Студия намеревалась развивать серию игр "Battlefield" и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры "Battlefield: Bad Company 2" этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией.
В "Battlefield 3" — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для "Battlefield" было сделано студией впервые.


title: EA DICE

text:
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3.
В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии "DICE", но студия заявила, что развитие серии не прекращено.
В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия "Bad Company" не забыта и студия вернётся к разработке продолжения.


title: EA DICE

text: В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии "Battlefield" — Battlefield 4.


title: EA DICE

text: В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией "DICE" сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно "серии Battlefield".


title: EA DICE

text: Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители "Electronic Arts" уверяли, что продолжение игры обязательно появится, так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены, никаких комментариев ни от студии "DICE", ни от издателя не было получено. Летом 2011 года представитель "EA" открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей. Руководитель же "EA" сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2 (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики.


title: EA DICE

text: В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2. А в конце мая 2013 года на официальном сайте "EA" появилась страница, посвящённая игре "Mirror’s Edge 2". Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у "DICE" припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры "Battlefield 4" сюрпризом не является, так как она подтверждена официально, то ожидается анонс "Mirror’s Edge 2" (за день до этого заявления "EA" продлевает свои права на доменное имя "mirrorsedge2.com").


title: EA DICE

text: Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации "EA" на выставке "E3 2013". Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень, и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой.


title: EA DICE

text: За день до начала выставки "E3 2014" на официальной Facebook странице серии "Mirror’s Edge" размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от "EA" на начинающейся выставке.


title: EA DICE

text: Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции "Electronic Arts" в рамках выставки "E3 2014".


title: EA DICE

text: Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии "Call of Duty", показала на старте хорошие продажи и неплохие оценки, но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества (что не помешало начать работу над следующей игрой серии — , презентация которой проведена 6 марта 2012 года). Студия "DICE" к разработке не привлекалась, так как теперь "Danger Close" чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую. Однако в "Medal of Honor: Warfighter" используется разработка "EA DICE" — игровой движок Frostbite 2, который "Danger Close" считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица


title: EA DICE

text:
Желание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии.
Несмотря на одобрение сделки советом директоров "DICE" и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и .
Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts.
К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии "Digital Illusions CE".


title: The Newz

text: The Newz — двадцать первый студийный альбом шотландской группы Nazareth, вышедший в 2008-м году. Альбом вышел 29 февраля в Европе и 19 марта в России. Музыканты отметили выход альбома на сцене в немецком городе Эссен, первом городе Германии в мировом турне, посвящённом 40-летию Nazareth.


title: The Newz

text:
О создании альбома Пит Эгнью рассказал так:
Песня Liar («лжец») посвящена Джорджу-Бушу-младшему.


title: The Newz

text: Авторы всех композиций Дэн Маккаферти, Пит Эгнью, Джимми Мюрисон, Ли Эгнью.


S2


title: Система корней

text: Систе́ма корне́й (корнева́я систе́ма) в математике — конфигурация векторов в евклидовом пространстве, удовлетворяющая определённым геометрическим свойствам.


title: Система корней

text:
Эта концепция является фундаментальной в теории групп Ли и алгебр Ли.
Диаграммы Коксетера — Дынкина использующиеся при классификации систем корней встречается в разделах математики, не связанных явно с группами Ли, например, в теории сингулярностей.


title: Система корней

text: Пусть formula_1 — конечномерное евклидово пространство с обычным скалярным произведением обозначаемым как formula_2. Система корней в formula_1 — это конечное множество formula_4 ненулевых векторов (называемых корнями), которые удовлетворяют следующим свойствам.Размерность formula_1 называют рангом системы корней.


title: Система корней

text: Существует только одна система корней ранга 1. Она состоит из двух ненулевых векторов formula_29 Эта система называется formula_30


title: Система корней

text: В ранге 2 существуют четыре возможных варианта formula_31 где formula_32


title: Диаграмма Дынкина

text: Диаграмма Дынкина или схема Дынкина, названная именем Евгения Борисовича Дынкина, — это вид графов, в которых некоторые рёбра удвоены или утроены (рисуется как двойная или тройная линия). Кратные рёбра, с некоторыми ограничениями, являются ориентированными.


title: Диаграмма Дынкина

text: Основной интерес в диаграммах Дынкина заключается в том, что они позволяют ввести классификацию полупростых алгебр Ли над алгебраически замкнутыми полями. Диаграммы приводят к группам Вейля, то есть ко многим (хотя не ко всем) . Диаграммы Дынкина возникают также и в других контекстах.


title: Диаграмма Дынкина

text: Термин «диаграмма Дынкина» может быть двусмысленным. В некоторых случаях диаграммы Дынкина предполагаются ориентированными, и в этом случае они соответствуют системам корней и полупростым алгебрам Ли, в то время как в других случаях они предполагаются неориентированными, и тогда они соответствуют группам Вейля. Ориентированные диаграммы для formula_1 и formula_2 дают ту же самую неориентированную диаграмму, которую обозначают formula_3 В этой статье по умолчанию «диаграмма Дынкина» означает "ориентированная" диаграмма Дынкина, а для "неориентированных" диаграмм Дынкина это указывается явно.


title: Диаграмма Дынкина

text: Фундаментальный интерес к диаграммам Дынкина возникает вследствие того, что они позволяют классифицировать полупростые алгебры Ли над алгебраически замкнутыми полями. Некоторые классифицируют такие алгебры Ли через их системы корней, которые можно представить диаграммами Дынкина. Другие классифицируют диаграммы Дынкина согласно ограничениям, которым они должны удовлетворять, о чём рассказано ниже.


title: Диаграмма Дынкина

text: Избавление от направленности рёбер графа соответствует замене системы корней , которую они создают, так называемой группой Вейля, и тем самым неориентированные диаграммы Дынкина классифицируют группы Вейля.


title: Диаграмма Дынкина

text: Диаграммы Дынкина могут использоваться для классификации многих различных объектов, и запись «A, B, …» используется для ссылок на "все" такие интерпретации в зависимости от контекста. Такая двусмысленность может сбивать с толку.


title: Диаграмма Дынкина

text: Центральная классификация относится к простым алгебрам Ли, которые имеют систему корней, и с которыми ассоциированы (ориентированные) диаграммы Дынкина. Все три (из перечисленных ниже), например, могут быть обозначены как B.


title: Диаграмма Дынкина

text: "Не"ориентированная диаграмма Дынкина является видом диаграммом Коксетера и соответствует группе Вейля, которая является , ассоциированной с системой корней. Таким образом, B может относиться к неориентированной диаграмме (специальный вид диаграммы Коксетера), группе Вейля (конкретная группа отражений), или абстрактной группе Вейля.


title: Диаграмма Дынкина

text: Заметим, что, в то время как группа Вейля, абстрактно, изоморфна группе Коксетера, конкретный изоморфизм зависит от порядка простых корней. Обратите внимание на то, что нотация диаграмм Дынкина стандартизована, в то время как диаграммы Коксетера и нотация группы варьируется и иногда согласуется с диаграммой Дынкина, а иногда нет.


title: Диаграмма Дынкина

text:
Наконец, "иногда" ассоциированные объекты обозначаются той же нотацией, хотя это не всегда можно сделать на регулярной основе. Примеры:
Эти последние обозначения чаще всего используются для объектов, ассоциированных с исключительными диаграммами, — для объектов, ассоциированных с обычными диаграммами (A, B, C, D), используются традиционные имена.


title: Диаграмма Дынкина

text: Индекс ("n") равен числу узлов на диаграмме, числу простых корней в базисе, размерности корневой решётки и линейная оболочки системы корней, числу генераторов группы Коксетера и рангу алгебры Ли. Однако "n" не обязательно равен размерности определяющего модуля (фундаментального представления) алгебры Ли — индекс диаграммы Дынкина не следует путать с индексом алгебры Ли. Например, formula_4 соответствует formula_5, которая действует в 9-мерном пространстве, но имеет ранг 4 как алгебра Ли.


title: Диаграмма Дынкина

text: Диаграммы Дынкина в одну нитку, то есть не имеющие многократных рёбер (A, D, E) классифицируют много других математических объектов. Смотрите обсуждение в Классификация ADE.


title: Диаграмма Дынкина

text: Например, обозначение formula_6 может относиться к: