title: CryEngine 2

text: 7 марта 2007 года Avatar Reality, новая студия по разработке игр, основанная в 2006 году и базирующаяся в Гонолулу, лицензировала CryEngine 2 для использования в "Массовом Мультиплейерном Виртуальном Мире" ( — ) "Blue Mars", который расположен на терраформированном Марсе. Таким образом, Avatar Reality является первым разработчиком компьютерных игр, который лицензировал CryEngine 2.


title: CryEngine 2

text: 27 апреля 2007 года ведущий южнокорейский разработчик игр WeMade Entertainment, Co., Ltd. лицензировал CryEngine 2 для использования в своих двух новых компьютерных играх: «NED» и «Kailas». NED будет многопользовательской стратегией в реальном времени, а Kailas — MMORPG, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире.


title: CryEngine 2

text: 3 июля 2007 года новая студия по разработке игр "Paleo Entertainment", расположенная в Сан-Диего, Калифорния, лицензировала CryEngine 2. Движок будет использоваться в их первой игре «Merchants of Brooklyn», которая является шутером от первого лица.


title: CryEngine 2

text: 25 июля 2007 года шведский разработчик MindArk лицензировал CryEngine 2 для использования в массивной многопользовательской онлайн-игре «Entropia Universe». Entropia Universe — смесь шутера и MMORPG, которая была запущена в 2003 году. С 2004 года проект стал окупаемым и привлёк более 615 тысяч человек. Было заявлено, что переход со старого движка Gamebryo на новый CryEngine 2 произойдёт к лету 2008 года, однако фактический переход состоялся лишь 17 августа 2009 года в виде обновления VU 10.0.


title: CryEngine 2

text: 20 августа 2007 года CryEngine 2 был лицензирован компанией XLGames, которая планирует использовать его в своей новой неанонсированной многопользовательской ролевой онлайн-игре (MMORPG).


title: CryEngine 2

text: 14 сентября 2007 года корейский разработчик Reloaded Studios лицензировал CryEngine 2 для использования в своей новой компьютерной ролевой игре «The Day», выход которой был запланирован на 2009 год.


title: CryEngine 2

text: 17 сентября 2007 года "Ringling College of Art and Design" (), расположенный во Флориде, США, стал первым высшим образовательным учреждением в мире с лицензией на CryEngine 2 для использования его в образовательных целях.


title: CryEngine 2

text: 11 октября 2007 года Академия Игр () приобрела образовательную лицензию на CryEngine 2 для использования его в своём обучающем плане, который начался с этого же дня. Таким образом Академия Игр стала вторым высшим образовательным учреждением, приобретшим лицензию на CryEngine 2. Академия Игр базируется в Берлине, Германия и является профессионально-технической школой, ведущей академией в Европе по обучению профессиональных игровых дизайнеров, художников и программистов. Академия Игр была основана в 2002 году и стала первой специализированной школой в сфере компьютерных и видеоигр в Германии.


title: CryEngine 2

text: 16 ноября 2007 года Дармштадтский университет прикладных наук () приобретает лицензию на движок CryEngine 2. Движок будет использоваться студентами на лекциях по игровым концепциям, игровому дизайну, компьютерной анимации и разработке движков.


title: CryEngine 2

text: 6 марта 2008 года подразделение Гамбургского Университета прикладных наук (), GamecityLab, лицензировало движок для обучения и исследований. Движок будет использоваться для обучения студентов у междисциплинарных проектах, а также для обучения студентов, претендующих на степень бакалавра и магистра.


title: CryEngine 2

text: 19 мая 2008 года высшее немецкое учебное заведение — университет "Mediadesign Hochschule" (MDH), один из лидеров в немецком обучении по направлениям IT-технологий и медиа, получил лицензию на использования игрового движка CryEngine 2. Движок лицензирован для научно-исследовательских работ и обучения студентов университета, чтобы те смогли приобрести практический опыт в технологии визуализации. Движок будет доступен для междисциплинарных проектов и для студентов, претендующих на степень бакалавра в исследованиях геймдизайна.


title: CryEngine 2

text: 26 июня 2008 года киприотская компания-издатель "Troxit Services Ltd" совместно с её дочерней компанией-разработчиком "Panzar Studio" объявили о использовании игрового движка CryEngine 2 в своей новой разрабатываемой компьютерной игре . «Forged by Chaos» является онлайновой игрой с множеством RPG-элементов, действие которой происходит у вымышленном фэнтезийном мире. Игра будет PC-эксклюзивом.


title: CryEngine 2

text: 26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует CryEngine 2. Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 2.


title: CryEngine 2

text: Игровой движок CryEngine 2 предназначен для создания трёхмерных открытых () и закрытых () локаций, используя интерфейс программирования приложений () DirectX 9-й или 10-й версии. В движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine, а также присутствует много новых и инновационных графических технологий. CryEngine 2 — полнофункциональный инструментарий для разработки игр; он включает в себя, помимо графического движка, систему анимации персонажей, физический движок CryPhysics, звуковой движок, искусственный интеллект, игровой редактор уровней Sandbox 2, а также инструмент PolyBump 2. Все компоненты движка являются собственными разработками Crytek. Движок CryEngine 2 поддерживает и активно использует многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности (например, технология HyperThreading).


title: CryEngine 2

text: Мощные инструментальные особенности позволяют разработчику анализировать производительность () движка в реальном времени, создавать детализированные отчёты об использовании памяти, а также выполнять автоматизированный сквозной () контроль каждого уровня, чтобы получить непротиворечивые и полные тестовые результаты.


title: CryEngine 2

text: Создания потокового видео и изображений внутри игры облегчено благодаря включению специфичных консольных команд, которые могут вывести сцену с любой произвольной разрешающей способностью () и/или отношением сторон (), включая генерацию автосшитых () панорамных видов для использования на дисплеях с полным обзором в 360°.


title: CryEngine 2

text: Код движка написан полностью на языке программирования C++, размещён в модулях, полностью задокументирован и прокомментирован. Скомпилированный движок размещён в отдельных DLL-файлах, каждый компонент движка размещён в отдельном файле. Это позволяет использовать компоненты выборочно, модифицировать и заменять только те компоненты, которые нуждаются в этом, а не весь движок.


title: CryEngine 2

text: Чтобы получить максимальную выгоду от использования современной мультиядерной процессорной архитектуры, те подсистемы игрового движка CryEngine 2, которые создают наибольшую нагрузку на центральный процессор (физический движок, сеть и работа со звуком), были переписаны с учётом поддержки многопоточности.


title: CryEngine 2

text: Активы () откомпилированы с их первоначальных форматов в версию, которая является наиболее оптимизированной под используемую платформу. Компиляция может производиться встроенным компилятором ресурсов. Это позволяет вносить глобальные изменения (например, mipmap-вычисления, работа с сетью) в выходные данные в зависимости от предварительных установок () и целевых платформ без изменения времени загрузки уровней, или необходимости разработчикам держать под рукой множество версий активов для различных платформ.


title: CryEngine 2

text: Объекты () могут быть загружены по требованию во время выполнения программы, что позволяет создавать большие уровни и увеличивать их сложность, и в то же время уменьшать количество используемой оперативной памяти.


title: CryEngine 2

text: Игровой движок CryEngine 2 имеет в своём составе полностью новую многопоточную сетевую систему, которая управляет всеми подключениями в режиме многопользовательской игры (мультиплеера). Сетевая система является надёжной, с низким временем ожидания () и низкой полосой пропускания (), а также базируется на архитектуре «клиент-сервер», используя продвинутое ранжированное кодирование, основанное на алгоритмах сжатия.


title: CryEngine 2

text:
Графический движок (рендерер) является основной частью CryEngine 2, однако в составе CryEngine 2 входит четыре версии рендерера:
Для работы 64-разрядных (64-битных) операционных систем необходимы 64-битные процессоры. Все процессоры, выпущенные с начала 2005 года, являются 64-разрядными. Crytek официально заявила, что использование 64-битного рендерера повысит производительность на 10-15 % на поток по сравнению с 32-битным аналогом. Независимые тестирования на сайте iXBT.com только подтвердили это заявление. Этот факт объясняется тем, что при использовании 64-разрядной архитектуры весь уровень может загрузиться как в оперативную память, так и в файл подкачки. При использовании же 32-разрядной архитектуры на процесс может выделиться максимум 2 Гб, поэтому в процессе игры необходима подкачка новых данных из винчестера в оперативную память и выгрузка устаревших данных. Эти процессы приводят к дополнительным потерям производительности.


title: CryEngine 2

text: Графический движок поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версий 2.0 (DirectX 9.0), 3.0 (DirectX 9.0c) и 4.0 (DirectX 10).


title: CryEngine 2

text: Рендерер CryEngine 2 использует естественно выглядящие источники освещения и создаёт мягкие тени, которые динамически реагируют на движения источников света и преграды между светом и затеняемой поверхностью. Тени являются высокого разрешения, правильными в перспективе, объёмные и с мягкими краями.


title: CryEngine 2

text: С помощи технологии затуманивания () возможно создание облаков, дымки и туманных гряд, которые могут «обволакивать» поверхность земли и реалистично уменьшать видимость и контраст окружающей среды. Данная технология должным образом взаимодействует со светом и тенями, добавляя глубину и размерность ландшафту, уменьшая контраст сцены и ясность для отдалённых ориентиров.


title: CryEngine 2

text: Графический движок CryEngine 2 первым в мире задействовал технологию Screen Space Ambient Occlusion, которая является усовершенствованным вариантом Ambient occlusion для рендеринга в реальном времени. Данная технология на пиксельном уровне аппроксимирует количество окружающего (заполняющего) света, который падает на статический или динамический объект. Аппроксимация зависит от количества окружающих преград, созданных листвой и другими объектами.


title: CryEngine 2

text: Карты нормалей () используются, чтобы уменьшить количество полигонов на деталях объектов. Используется алгоритм сжатия текстур "3DC/BC5". CryEngine 2 является первым в мире коммерческим графическим движком, который использует parallax occlusion mapping — продвинутый вариант parallax mapping. Благодаря ему поверхностные текстуры имеют множество деталей, которые нанесены без использования полигонов.


title: CryEngine 2

text: Используется предпросчитывание () количества окружающего (заполняющего) света для последующего применения результата к закрытым локациям. Этот метод используется для увеличения качества освещения при применении попиксельного освещения и затенения в реальном времени. Это значит, что данные о яркости и цвете световой позиции будут динамически добавлены для заполнения световой интенсивности, применённой для освещения поверхностей в закрытых пространствах.


title: CryEngine 2

text: Подповерхностное рассеивание моделирует диффузию (распространение) и дифракцию света, прошедшего через прозрачные объекты, такие как лёд и нефрит. Также может использоваться для создание естественно выглядящей кожи и растительности.


title: CryEngine 2

text: Технология адаптации глаз используется для того, чтобы смоделировать физиологическую адаптацию человеческого глаза к внезапным или критическим изменениям условий освещения; например, переход из тёмной комнаты на улицу, залитую ярким солнечным светом. Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR) увеличивает реалистичность сцен с критической яркостью и контрастными диапазонами.Технология световых лучей и волн (гребней, балок) используется для создания световых и теневых эффектов, которые возникают при пересечении светового потока с телом или высокодетализированной геометрией. Данная технология отвечает за генерацию эффектов «godray» под водой.


title: CryEngine 2

text: Система скриптов комбинирует использование текстур и математических функций разными способами для создания оригинальных эффектов, таких как грязь, мокрота, замороженность определённых поверхностей, эффект невидимости. Данные графические эффекты могут быть использованы как отдельно, так и в комбинации с более базовыми шейдерами, отвечающими за металлический блеск и/или прозрачность поверхностей, а также за другие эффекты. Поддерживаются по-пиксельное освещение в реальном времени, смазанные отражения (), преломление света (), объёмные эффекты жара (), анимированные текстуры, прозрачные компьютерные дисплеи, окна, пулевые входные и выходные отверстия. Включено множество оригинальных шейдеров, которые способны полностью раскрыть все преимущества от использования унифицированной шейдерной архитектуры, которая присутствует только в API DirectX 10.


title: CryEngine 2

text:
Данная технология динамически модифицирует поверхность океана, основываясь на направлении ветра и волн. Данная технология трёхмерного океана также автоматически генерирует обрезку воды в месте, где океан соприкасается с береговой линией, принимая во внимание контур береговой линии и глубину океана. В то же время каустическая симуляция создаёт реалистический визуальный просмотр с движущимися тенями и подсветкой под водой.
Размытость изображения при движении используется для моделирования визуальных эффектов, которые возникают при наблюдении быстро движущихся объектов ( — Объектная размытость изображения) или при резких движениях камеры. Размытость может быть применена к определённым объектам () и/или ко всей сцене (). Глубина резкости () используется для фокусировки глаз наблюдателя на конкретном объекте, в то время как все объекты, находящееся ближе или дальше наблюдаемого, подвергаются размытию, сила которого зависит от их удаления от наблюдаемого объекта.


title: CryEngine 2

text: Технология управления уровнем детализации LOD ( — Уровень детализации), применимая к ландшафту игрового уровня, позволяет оптимально использовать ресурсы центрального процессора и системной (оперативной) памяти. Благодаря этой технологии близкие к игроку объекты и ландшафт рендерятся в максимальном качестве, а все дальние объекты и ландшафт отображаются в худшем качестве. Качество дальних объектов и элементов ландшафта зависит от их расстояния до игрока: чем дальше находятся — тем хуже отображаются. Благодаря этой технологии возможно отображения игрового мира на дальности до 8 километров (для сравнения: в предшественнике CryEngine максимальная дальность — 2 км).


title: CryEngine 2

text: Инструмент Polybump 2, разработанный Crytek, может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max. Этот инструмент создаёт высококачественное описание поверхности. После этого Polybump 2 позволяет быстрое извлечение таких поверхностных особенностей, как карты нормалей (тангенс-пространственные или объектно-пространственные), карты смещения (), незакрытые направления областей (), доступность и другие свойства. Извлечённая информация может использоваться для рендеринга низкополигональных моделей с поверхностными деталями, которые по качеству лишь немного уступают тем высокополигональным моделям, с которых данная поверхностная информация была извлечена. Между тем рендеринг низкополигональных моделей происходит значительно быстрее. Данные хранятся в промежуточном файле собственного формата. Таким образом, данные могут быть экспортированы по-разному, без повторных вычислений. Очень большое количество полигонов (порядка 10 миллионов) обрабатывается довольно быстро.


title: CryEngine 2

text:
CryPhysics — интегрированный в "CryEngine 2" многопоточный физический движок реального времени. CryPhysics может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистически моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами. Движок также обеспечивает взаимодействия типа «персонаж — кукла» (character to ragdoll) и «кукла — персонаж» (ragdoll to character). CryPhysics не нуждается в специальных физических ускорителях наподобие Ageia PhysX.
Гнущаяся растительность (), которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа; реалистически смоделированные интерактивные верёвочные (канатные) мосты; физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики.


title: CryEngine 2

text: Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками. Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов.


title: CryEngine 2

text: Новая система анимации персонажей () CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine 1, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени. Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2, в то время как анимационный граф позволяет аниматору визуально определять состояние анимации персонажа и допустимые переходы между этими состояниями.


title: CryEngine 2

text: Система индивидуализации персонажей предоставляет возможность присоединять к основному объекту готовые заготовки (части), которые могут быть сами анимированы. Также есть возможность присоединять лица персонажей к телу. Можно заменять и перемещать почти все части тела, такие как головы, руки, ноги и т. д. Таким образом, из заготовок можно создать собственный уникальный объект, обладающий уникальной анимацией. Система поддерживает ручную и автоматизированную (с помощью процедур) генерацию готовых примеров (образцов), и потребляет минимум системных ресурсов. Дополнительная система основана на шейдерах, имитирующих грязь, складки одежды, а также включает камуфляжную окраску кожи персонажей.


title: CryEngine 2

text: Смешивая заданные движения, которые базируются на определяемых пользователем параметрах, возможно получить чувствительный интерактивный контроль над персонажем с фокусировкой на правдоподобности и способности автоматически и естественно адаптироваться к изменению состояния игровой среды. Это позволяет персонажу передвигаться с различной скоростью, двигаться в гору или с горы, следовать по гладко или круто изменяющимся путям, а также изменять стиль передвижения.


title: CryEngine 2

text: Процедурные алгоритмы, такие как CCD-IK, аналитический IK, основанный на примерах IK или физическая симуляция, используются для создания заранее проработанных анимаций. Все процедурные методы имеют в основе то, что компьютер пошагово следует алгоритмам и генерирует искусственные движения. Для избежания типичного компьютером сгенерированного изображения при комбинировании анимации захвата движения и искусственной анимации; движок использует такую методику деформирования, которая может сохранить стиль и состояние основного (базового) движения, несмотря на трансформации, которые накладывают ограничения.


title: CryEngine 2

text: Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации. Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере 90 % ОЗУ.


title: CryEngine 2

text: Игровой движок CryEngine 2 полностью интегрирован с игровым редактором уровней "CryEngine 2 Sandbox 2 editor" для предоставления дизайнерам функционала, соответствующего принципам «Что вы видите, в то вы и играете» ().


title: CryEngine 2

text:
Особенности редактора уровней Sandbox 2:
Для расширения возможностей редактора "Sandbox 2" Crytek выпустила Crysis Mod SDK.


title: CryEngine 2

text: Звуковая система (звуковой движок) в CryEngine 2 включает в себя много новых особенностей и усовершенствований вместе с концепцией управляемых данных. Каждый звук несёт в себе свои собственные характеристики, и звукорежиссёр имеет полный контроль над результатом работы, включая динамические звуковые эффекты, сопровождающие весь игровой процесс.


title: CryEngine 2

text: Сложные и комплексные звуки могут быть легко созданы и предоставлены в студийном качестве при наличии поддержки всех доступных многоканальных систем объёмного (surround) звучания. Мультиплатформенная совместимость обеспечивается включённой звуковой библиотекой FMOD.


title: CryEngine 2

text: Динамическое воспроизведение музыкальных треков и плавные переходы между ними контролируются специально определённой логикой, которая реагирует на заранее заданные события, возникающие в игровом виртуальном мире.


title: CryEngine 2

text: Любой физический контакт может породить уникальный звук, который зависит от таких параметров, как тип материала, тип объекта, масса и скорость. Эта технология обеспечивает неповторимую и чувствительную звуковую обратную связь (), которая связана с движением объектов в интерактивном игровом мире.


title: CryEngine 2

text: Интегрированные функциональные возможности редактора "Sandbox 2" и звуковые инструментальные средства обеспечивают эффективное микширование (смешивание). Это постоянно гарантирует хорошо микшированное проигрывание на каждом этапе разработки, позволяя обозревать результат или непосредственно в игре, или в других режимах редактора, таких как, например, редактор персонажей.


title: CryEngine 2

text: Эта особенность позволяет звукорежиссёру добиваться плотного звукового эффекта, точно воспроизведя природные звуки с плавным сопряжением и бесшовным переходом между разными окружающими средами, например, эффект перемещения из закрытого помещения на открытое пространство.


title: CryEngine 2

text: В CryEngine 2 присутствует гибкая и легко настраиваемая улучшенная система искусственного интеллекта (), которая обрабатывает поведение персонажей и транспортных средств. Эта система поддерживает комплексные требования к системе перемещения персонажей, которая предназначена для анимации человекоподобных (гуманоидных) объектов в достоверном стиле. Система полностью интегрирована с редактором "CryEngine 2 Sandbox 2 editor".


title: CryEngine 2

text: Позволяет создавать сложное поведение искусственного интеллекта и контролировать поведенческую линию при помощи скриптового языка программирования Lua, без использования C++.


title: CryEngine 2

text: Расширенные двухмерные и трёхмерные алгоритмы могут изменять пути передвижения искусственного интеллекта в реальном времени в ответ на события, которые создают новые или разрушают существующие пути передвижения. Это является критической особенностью создания достоверного искусственного интеллекта у высоко интерактивной и разрушаемой окружающей среде.


title: CryEngine 2

text: Данная система предоставляет дизайнерам уровней соединять специализированные анимации к специфическим объектам простым образом. Анимация персонажей и объектов правильным образом выровнена в начале и конце процесса анимации, анимационная последовательность проигрывается корректно.


title: CryEngine 2

text: После выхода демоверсии Crysis оказалось, что самые высокие настройки графики в игре (Very High или Ultra High) являются доступными только под Windows Vista. Таким образом, под Windows XP невозможно задействовать самые высокие настройки, даже если используемая видеокарта поддерживает DirectX 10. Разработчики объяснили этот факт тем, что некоторые, самые «продвинутые» возможности движка принципиально невозможно реализовать, используя DirectX 9c API.


title: CryEngine 2

text: Однако впоследствии оказалось, что режим «Very High» может быть включён под DirectX 9. «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, эффект размытия объекта при движении () и рендеринг шейдеров водной поверхности. Однако преимущественное большинство настроек вполне корректно работают на DX9 (к ним относятся, например, звуковой движок, физическая подсистема, качество текстур, детализация моделей и т. д.). Также полностью корректно и идентично DX10-рендереру работают такие «продвинутые» и технологичные эффекты, как "God Rays", работа с мягкими тенями и все остальные.


title: CryEngine 2

text: Опираясь на результаты тестирования движка во «взломанном» Direct3D 9 режиме и «официальном» Direct3D 10 режиме, на сайте iXBT.com были сделаны следующие выводы:


title: CryEngine 2

text:
Crysis, по сути, не является DX10-игрой, и запрет включения режима Very High под API DX9 есть ничто иное, как маркетинговое решение разработчика. Подавляющее большинство «DX10-эффектов» Crysis доступно и под DX9, а это означает, что шейдеры игры практически не используют уникальные новые возможности API DX10 или используют их без каких-либо последствий для результирующего качества картинки.
Данные выводы подтверждаются тем, что в аддоне к Crysis — "Crysis Warhead", в котором используется улучшенная версия CryEngine2, самые высокие настройки доступны для DirectX 9 и Windows XP.


title: CryEngine 2

text: Разблокировать режим «Very High» можно двумя способами:


title: CryEngine 2

text: Патчи к игре Crysis вносят изменения и в движок, поэтому их выход можно считать продолжением развитием движка.


title: CryEngine 2

text: "Патч 1.1", выпущенный 8 января 2008 года, вносит изменения преимущественно в движок:"Патч 1.2", выпущенный 6 марта 2008 года, также содержал изменения и оптимизации игрового движка:После анонса аддона (дополнения) к Crysis — Crysis Warhead, стало известно, что в аддоне будет существенно улучшен и оптимизирован движок. После выхода Crysis Warhead 18 сентября 2008 года многие независимые обозреватели действительно увидели и подтвердили оптимизацию движка. Однако стало известно, что для оптимизации разработчики уменьшили дальность прорисовки объектов и сделали уровень детализации более «агрессивным». Сайт Overclockers так прокомментировал этот факт: «Уменьшена дальность прорисовки, причем это умело скрыто за эффектами изменения глубины резкости.  Детализация текстур значительно уменьшается с увеличением расстояния от нас.  Ранее движок более старательно прорисовывал детали дальнего плана.».


title: CryEngine 2

text: Кроме оптимизаций, было переработано большое количество моделей и текстур. Также была внедрена новая система освещения (). Для выставления самых высоких настроек («Very High») не нужно использовать ОС Windows Vista и библиотеку DirectX 10, как в случае с Crysis. Самые высокие настройки, в отличие от Crysis, доступны и на Windows XP и на DirectX 9.


title: CryEngine 2

text: Неожиданностью для многих обозревателей стало то, что в Crysis Warhead и Crysis Wars была убрана поддержка 64-битных систем, которая присутствовала во всех предыдущих играх Crytek. Разработчики обещали добавить поддержку 64-битных систем в одном из патчей. Предполагалось, что её отсутствие в играх связано с отсутствием подходящих для 64-битных программ систем защиты от копирования.


title: CryEngine 2

text: Поддержка 64-битных систем для обеих игр была добавлена в патчах. 4 ноября 2008 года вышел патч 1.1 для Crysis Wars, а 30 января 2009 года вышел патч 1.1 для Crysis Warhead, — оба патча добавили в игры поддержку 64-битных ОС.


title: CryEngine 2

text: В конце ноября 2007 года, задолго до анонса Crysis Warhead, появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера (). Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры Crysis 2, а также о сюжете. В частности, в Crysis 2 планируется улучшение качества текстур, а также скелетной и лицевой анимации персонажей. Более того, в Интернете появились несколько скриншотов Crysis 2, однако их достоверность поставлена под сомнение.


title: CryEngine 2

text: Публично выступая в середине сентября 2008 года на игровой конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Ерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.


title: CryEngine 2

text: В интервью австралийскому сайту GameSpot в конце сентября 2008 года Джеват Ерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 года — произойдёт очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдёт в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».


title: CryEngine 2

text: CryEngine 3 — игровой движок, разрабатываемый немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку многопользовательских онлайновых игр (). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.


title: Загорянский

text: Загоря́нский (неофициально "Загоря́нка") — посёлок городского типа (дачный посёлок) в городском округе Щёлково (Щёлковском районе) Московской области России.


title: Загорянский

text: Население — чел. ().


title: Загорянский

text: Название дано в начале XX века по фамилии землевладельцев — Ивана и Александра Николаевичей Кисель-Загорянских, продававших участки под дачное строительство.


title: Загорянский

text: Так на плане участка, купленного врачом Иваном Сергеевичем Сахаровым, надпись


title: Загорянский

text: Лично за себя и по доверенности за своего брата потомственного дворянина Александра Николаевича Кисель-Загорянского потомственный дворянин Иван Николаевич


title: Загорянский

text: и его подпись. Ниже роспись врача Сахарова и заверение нотариуса с окончанием её на обратной стороне плана.


title: Загорянский

text:
Расположен недалеко от национального парка «Лосиный Остров».
В давние времена, когда по Клязьме ещё ходили пароходы, Загорянка была элитным дачным посёлком, в котором отдыхали творческие люди.


title: Загорянский

text: Центром Загорянского можно считать железнодорожную платформу Загорянская. Железная дорога делит Загорянку на две части — "центральную" и "за линией", как её называют местные жители.


title: Загорянский

text: Центральная часть довольно болотистая; весной многие дачные участки по колено залиты водой. От станции до Лосиного Острова у мелкого озера (пруда) Баранка идет улица Пушкина. Пруд Баранка называется так за круглую форму и круглый остров в центре; на нём в 1950—1960-е года была устроена танцплощадка.


title: Загорянский

text: За линией находится Берёзовая роща (Берёзки). Сам посёлок ранее был расположен в реликтовом сосновом лесу.


title: Загорянский

text: На севере Загорянский опоясывает река Клязьма.


title: Загорянский

text: Посёлок делится на несколько районов: Соколовку, Валентиновку, воинские части, а также военные городки ВШК и Полк.


title: Загорянский

text: XVIII—XIX век — территория будущего посёлка входит в большое имение с центром в с. Образцово. Последние владельцы — дворяне Кисель-Загорянские. Памятник на могиле владельца усадьбы и обширных земель в этом крае майора Николая Петровича Кисель-Загорянского — прямой латинский крест на глыбе — сохранился до настоящего времени и находится в ограде церкви села Образцово.


title: Загорянский

text: В 1910 году посёлок был владениями братьев Ивана, Александра и Николая Николаевичей Кисель-Загорянских, сыновей Н. П. Кисель-Загорянского, а в 1912 году уже была платформа Загорянская и был проведён уже телефон.


title: Загорянский

text: 1 июля 1912 год — публикация в газете «Раннее утро» сообщила о торжественном открытии дачного посёлка «Кисель-Загорянский» у Щёлковской ветви Северных железных дорог:


title: Загорянский

text: Третьего дня около платформы Загорянская состоялось торжественное освящение нового железнодорожного посёлка. Из села Образцова вокруг всего посёлка совершён был крестный ход. После освящения состоялся обед, на котором присутствовали представители всех служб Северных железных дорог, богородский предводитель дворянства Н. Н. Кисель-Загорянский и другие. Жителей нового посёлка в настоящее время насчитывается около 100 человек, служащих на Северных железных дорогах. Министерство путей сообщения предписало управлению дороги принять меры к снабжению служащих ссудами на застройку посёлка. Номер этой газеты обнаружил краевед Ю. П. Марцевич. Дату 1 июля (по новому стилю 13 июля) 1912 года можно считать первым известным нам письменным упоминанием о посёлке.


title: Загорянский

text: 1917 — в посёлке — 60 дач, в посёлке Валентиновка — 40 дач.


title: Загорянский

text: 1919 г. — территория посёлка вошла в Щёлковскую волость, включенную в 1921 году в Московский уезд.


title: Загорянский

text: По материалам Всесоюзной переписи населения 1926 года — посёлок Мальцевского сельсовета Щёлковской волости Московского уезда в 4,5 км от Болшевского шоссе и у платформы Загорянская Северной железной дороги, проживало 295 жителей (117 мужчин, 178 женщин), насчитывалось 61 хозяйство.


title: Загорянский

text: 1929 г. — посёлок включён во вновь образованный Щёлковский район.


title: Загорянский

text: 1939 г. — получен статус посёлка городского типа, избран поселковый совет. Первый председатель исполкома поссовета (1939—1941 гг.) — Сергеев Виталий Иванович.


title: Загорянский

text: 1941—1945 — из посёлка на фронт были призваны для защиты Родины сотни мужчин и женщин. Скорбный список погибших насчитывает более 200 имён. Большинство старожилов посёлка стали участниками трудового фронта.


title: Загорянский

text: 1969 г. — поссовету передан в административное подчинение посёлок Соколовский со 105 домовладениями (ок. 500 жителей).


title: Загорянский

text: 1971 г. — в посёлок включён посёлок Валентиновка (ныне Валентиновская ул. и прилегающие к ней улицы; первое упоминание — 25 (12) марта 1906 г.).


title: Загорянский

text: 1976 г. — в 3-х посёлках — 2565 домов, 4200 домовладений, около 8 тыс. постоянно проживающего населения. Площадь — 11 кв. км.


title: Загорянский

text: 2002 г. — посёлок Соколовский был включён в состав дачного посёлка Загорянский.


title: Загорянский

text: С 1 января 2006 до 9 января 2019 года был центром городского поселения Загорянский, также включавшее деревни Оболдино и Супонево. Его территория — 1751 га.


title: Загорянский

text: В посёлке есть местное отделение полиции, почтовые отделения, отделения Сбербанка, междугородный телефон и телеграф.


title: Загорянский

text: За железнодорожной линией расположена поликлиника, на границе с Соколовкой — отделение больницы. Работают две средние общеобразовательные школы — № 1 (за линией) и № 2 (в самом начале улицы Свердлова), а также Загорянская детская школа искусств им. Ю. А. Розума.


title: Загорянский

text: В Загорянском находится завод железобетонных изделий.


title: Загорянский

text: В посёлке расположен Учебный центр железнодорожных войск РФ. На территории центра находится музей железнодорожных войск.


title: Загорянский

text:
Железная дорога связывает Загорянку с Москвой (Ярославский вокзал), городами и посёлками Щёлковского района, Мытищами.
В черте поселения находится платформа Загорянская. Ближайшим остановочным пунктом для жителей посёлка Соколовский и других северо-восточных районов Загорянки является станция Соколовская, номинально расположенная на границе города Щёлково.


title: Загорянский

text: Интервал электропоездов — до 30 минут. По рабочим дням имеется т. н. «технологическое окно» (примерно с 11 до 13 часов), во время которого электропоезда не ходят.


title: Загорянский

text: В городском поселении действуют маршруты:


title: Одавара (станция)

text: Большинство трафика на станции Одавара в основном от местных жителей, которые живут вне Иокогамы и Токио, однако некоторые люди приезжают на поезде для того чтобы посетить замок Одавара, а также Хаконэ. На станции установлены автоматические платформенные ворота.


title: Ноймер, Карл

text: Карл Ноймер (; , — ) — немецкий велогонщик, серебряный и бронзовый призёр летних Олимпийских игр 1908.


title: Ноймер, Карл

text: На Играх 1908 в Лондоне Ноймер соревновался в четырёх дисциплинах. Он выиграл серебряную медаль в командной гонке преследования и занял третье место в заезде на 660 ярдов. Кроме этого, он доходил до первого раунда на дистанции 5000 и в спринте.


title: Толерантная доза

text:
Толерантная доза — доза фракционированного облучения (осуществляемого в виде серии обычно кратковременных экспозиций) определенного органа (ткани) или его части, получаемая ими в процессе лучевой терапии злокачественных новообразований, при которой тяжёлые, но купируемые (излечиваемые) лучевые осложнения возникают не более чем у 5 или 10 % больных.
Последние величины условны, так что в разных лечебных учреждениях в качестве «толерантных» могут рассматриваться несколько разные дозы.


title: Толерантная доза

text:
Понятие толерантных доз в онкорадиологии предполагает ограничение дозы излучения на опухоль , определяемое вероятностью неоправданного лучевого поражения нормальных тканей.
За прошедшие 20 лет расширились представления об уровне толерантности различных тканей, то есть величины номинальной стандартной дозы (НСД) и о зависимости конечного эффекта от режима фракционирования.


title: Офре, Андре

text: Андре Офре (; 2 августа 1884, Сомюр — 4 ноября 1953, Париж) — французский велогонщик, чемпион и бронзовый призёр летних Олимпийских игр 1908.


title: Офре, Андре

text: На Играх 1908 в Лондоне Офре соревновался в пяти дисциплинах. Он стал чемпионом в тандеме вместе с Морисом Шилем и бронзовым призёром в гонке на 5000 м. В заездах на 660 ярдов и в спринте он дошёл до полуфинала, а в командной гонке преследования его сборная остановилась на первом раунде.


title: Каменари (Черногория)

text: Каменари — населенный пункт в Черногории, расположен в проливе Вериге — самом узком месте Которского залива. Это место известно путешественникам многие века. Когда-то здесь находился пограничный пункт между Венецианской республикой и Османской империей — город процветал, у него был свой собственный флот, несколько гостиниц и даже театр. Жизнь в Каменари бурлила и днем и ночью.


title: Каменари (Черногория)

text: Ещё большую известность небольшому городку принесли древние каменоломни, в которых испокон веков добывали редкий красно-розовый камень, из которого построены не только храмы Котора, но и множество сооружений в Венеции и даже некоторые здания ООН в Нью-Йорке.


title: Каменари (Черногория)

text: Славу своему городу неизменно приносили его жители. Здесь родились многие знаменитые дипломаты, капитаны, врачи. Один из самых известных горожан — профессор Симо Милошевич, который основал крупнейший средиземноморский центр курортной медицины, построенный на целебных грязях неподалёку от Херцег-Нови.


title: Уаскар (монитор)

text: «Уа́скар» (, , в русскоязычных источниках также встречаются названия «"Хуаскар"» и «"Гуаскар"») — монитор (броненосец) перуанских, а в дальнейшем — чилийских ВМС.


title: Уаскар (монитор)

text: Принимал участие в морских сражениях второй половины XIX века. Непосредственные действия монитора оказали влияние на политическую и военную ситуацию в нескольких южноамериканских странах.


title: Уаскар (монитор)

text: Известен также тем, что против него впервые в мировой истории было применено торпедное оружие, а также своим успешным морским тараном в боевых условиях.


title: Уаскар (монитор)

text: В 1864 году между Испанией и её бывшими южно-американскими колониями началась война за контроль над островами Чинча.


title: Уаскар (монитор)

text: Чили и Перу в этой войне выступали союзниками.


title: Уаскар (монитор)

text: Для действий против испанского флота по личной инициативе президента Перу Хуана Антонио Песета было решено заказать в Англии броненосец (монитор), который был назван «Уаскар» в честь императора инков, воевавшего против Франсиско Писарро.


title: Уаскар (монитор)

text: 12 августа 1864 года в Великобританию прибыл чилийский военно-морской офицер, капитан Сальседо (), который представлял в переговорах о постройке монитора союзные перуанские ВМС. Стоимость корабля (без вооружения) была оценена в 71 000 фунтов стерлингов. Общая постройка корабля обошлась в 81 247 фунтов стерлингов, или 406 325 перуанских песо.


title: Уаскар (монитор)

text: Машины и котловое оборудование были заказаны фирме "Penn & Sons", артиллерия — компании "Armstrong & Co".


title: Уаскар (монитор)

text: Конструктором «Уаскара» был британский офицер и инженер Купер Фиппс Кольз (который во время Крымской войны предложил и из подручных средств изготовил вооружённый артиллерией бронированный плот (баржу) «Lady Nancy», в дальнейшем использовавшийся англичанами для бомбардировки Таганрога).


title: Уаскар (монитор)

text: Монитор «Уаскар» представлял собой хорошо бронированный паровой корабль, способный действовать как в прибрежных водах, так и в открытом море.


title: Уаскар (монитор)

text: Основное его вооружение составляли два 300-фунтовых (по весу снаряда, 136 кг) орудия Армстронга. Эти 12,5-тонные дульнозарядные пушки были расположены в просторной башне, которую 16 матросов разворачивали на 360 градусов примерно за 15 минут.


title: Уаскар (монитор)

text: Из артиллерии были ещё два 40-фунтовых (18 кг) дульнозарядных орудия Армстронга, стоявших на шканцах, 12-фунтовая пушка (5 кг) и картечница Гатлинга.


title: Уаскар (монитор)

text: Бронированы были борта, палуба и башня. Специальной формы нос монитора предназначался для тарана.


title: Уаскар (монитор)

text: В дополнение к паровой машине мощностью 1650 л. с. монитор имел парусное вооружение бригантины.


title: Уаскар (монитор)

text: После сдачи монитора перуанскому экипажу (механиками на «Уаскаре» были вольнонаёмные иностранцы) командование кораблём принял тот самый чилийский капитан Сальседо, который контролировал строительство монитора на верфи со стороны перуанских ВМС.


title: Уаскар (монитор)

text: 20 января 1866 года «Уаскар» направился к берегам Перу.


title: Уаскар (монитор)

text: Однако путь этот был наполнен сложностями и занял много времени: сначала монитор больше месяца простоял во французском Бресте, потом 28 февраля «Уаскар» столкнулся с броненосцем «Индепенденсия» ("Independencia"), в результате чего пришлось ещё месяц ремонтироваться в Рио-де-Жанейро.


title: Уаскар (монитор)

text: Нейтральные страны, сочувствующие Испании, отказывали «Уаскару» в портовом обслуживании и пополнении угольных запасов. Но это не помешало монитору по пути 5 мая у берегов Уругвая захватить и потопить испанскую бригантину «Мануэль» ("Manuel"), а 7 мая — корвет «Петита Виктория» ("Petita Victoria").


title: Уаскар (монитор)

text: Пройдя в 10-балльный шторм Магелланов пролив, «Уаскар» прибыл в чилийский порт Анкуд только 7 июня 1866 года, когда боевые действия уже закончились.


title: Уаскар (монитор)

text: В порту Вальпараисо, откуда изначально планировалось отправить монитор в составе чилийско-перуанской экспедиции против испанского флота на Филиппины, под своё командование монитор принял перуанский капитан Монтеро ("Lizardo Montero").


title: Уаскар (монитор)

text: В феврале 1868 года «Уаскар» принял капитан (в дальнейшем адмирал) Мигель Грау, который оставался его командиром до 1876 года, а в 1879 году на нём же и погиб во время боя.


title: Уаскар (монитор)

text: В середине 1870-х годов в Перу разразилась гражданская война: бывший министр финансов Николас де Пьерола оспаривал власть у президента Мариано Игнасио Прадо.


title: Уаскар (монитор)

text: Среди последователей Пьерола оказались офицеры «Уаскара» Луис Герман Астете ("Luis Germán Astete") и Бернабе Карраско ("Bernabe Carrasco"), которые вечером 6 мая 1877 года в отсутствие на борту командира корабля увели монитор из порта Кальяо в Чили, намереваясь взять там на борт мятежного экс-министра и вернуться с ним в Перу.


title: Уаскар (монитор)

text: Всего, вместе с командой монитора и присоединившимся к ним 17 матросами со стоявшего в Кальяо учебного корабля «Апуримак» ("Apurimac"), а также гражданскими лицами, на борту «Уаскара» было 167 человек.


title: Уаскар (монитор)

text: Командование монитором принял Мануэль Карраско — брат Бернабе.


title: Уаскар (монитор)

text: Однако «Уаскар» не имел на борту достаточно угля для планируемого перехода, и мятежный монитор стал «заимствовать» топливо у попадавшихся по пути пароходов: 10 мая в порту Моллендо была ограблена «Санта Роса», 11 мая в открытом море — «Джон Элдер», 12 мая в порту Писагуа — «Имунцина» и 14 мая в открытом же море — «Коломбиа». Кроме того, на борту «Коломбиа» мятежники взяли в плен двух полковников правительственных войск.


title: Уаскар (монитор)

text: Все эти корабли принадлежали английской "Pacific Navigation Company", которая контролировала значительную часть перевозок вдоль Тихоокеанского побережья Южной Америки. Руководство компании экстренно запросило помощь у командующего Британской Тихоокеанской станцией контр-адмирала , который 16 мая направил телеграфом капитану «Уаскара» требование прекратить действия против английских торговых судов. Копии этой телеграммы раздали на все пароходы "Pacific Navigation Company".


title: Уаскар (монитор)

text: А уже на следующий день адмирал узнал о захвате угля на «Имунции», почты и пассажиров на «Коломбии», и тут же направил вверенную ему эскадру на перехват «Уаскара».


title: Уаскар (монитор)

text: Под своим командованием де Хорсей имел новейший безбронный фрегат (крейсер) «» и корвет «».


title: Уаскар (монитор)

text: Это были небронированные хорошо вооруженные боевые корабли, показывавшие высокую скорость хода как под парами, так и под парусами.


title: Уаскар (монитор)

text: «Шах» (водоизмещение 6250 т) имел композитный корпус (железный набор, деревянная обшивка), 24 орудия калибром 7" и 9", а также два 16-дюймовых торпедных аппарата (боезапас — 8 торпед Уайтхеда). Штатная численность экипажа, которым командовал капитан Фредерик Джордж Денхэм Бедфорд, составляла 600 человек.


title: Уаскар (монитор)

text: Деревянный «Аметист» (1970 т) был вооружён 14 орудиями и имел экипаж 225 человек.


title: Уаскар (монитор)

text: Кроме того, правительство Перу направило против «Уаскара» эскадру под командованием Хуана Гильермо Мура. В эскадру вошли броненосец «Индепенденсия» (3556 т, 14 орудий), корвет «Уньон» (2016 т, 16 орудий), монитор «Атауальпа» (2100 т, 2 орудия, из-за низкой скорости и малой мореходности буксировался пароходом «Лимена») и канонерская лодка «Пилкомайо» (600 т, 5 орудий).


title: Уаскар (монитор)

text: 22 мая в чилийском порту Кабихо «Уаскар» принял на свой борт Пьеролу. Кроме того, в Чили были заменены по их желанию два английских инженера из состава экипажа монитора на двух французских. Но два машиниста-англичанина согласились продолжить службу при увеличении зарплаты в полтора раза.


title: Уаскар (монитор)

text: 28 мая десант с «Уаскара» при поддержке орудий монитора выбил гарнизон из порта Писагуа. Вечером того же дня произошёл бой между подошедшей эскадрой Мура и «Уаскаром».


title: Уаскар (монитор)

text: Маневрируя, почти два часа (до наступления темноты) противники обменивались выстрелами (5 — со стороны «Уаскара», 40 — со стороны «Индепенденсии») с дистанции около мили. Повреждения были минимальны, потери сторон — двое раненых на «Индепенденсии».


title: Уаскар (монитор)

text: 29 мая уже англичане обнаружили уходивший в Ило «Уаскар». Имея значительное преимущество в скорости, англичане окружили мятежный монитор около Пунта Колее.


title: Уаскар (монитор)

text: Лейтенант Флота Её Величества Джордж Райнер передал на «Уаскар» ультиматум с требованием сдаться. Превосходство англичан (38 орудий и 825 человек против 5 пушек и 167 человек) было неоспоримым, но перуанцы ответили отказом.


title: Уаскар (монитор)

text: Как только катер Райнера отошёл, Пьерола произнес перед экипажем «Уаскара» речь:


title: Уаскар (монитор)

text:
Господа! Расходитесь по постам. Наша революция заканчивается. Теперь мы все перуанцы, которые должны защищать свой флаг!
Драться против англичан выразили согласие даже пленные полковники.


title: Уаскар (монитор)

text: Бой произошёл около порта Пакоча, в двух милях от берега, при ясной погоде и спокойном море.


title: Уаскар (монитор)

text: Англичане маневрировали, стараясь поразить «Уаскар» со стороны незащищённой бронёй кормы, монитор же старался сблизиться для тарана, одновременно заманивая англичан ближе к скалистому берегу, где из-за большей осадки они могли бы иметь проблемы. Два с половиной часа продолжалось эта баталия, в ходе которой впервые в истории в боевой обстановке была выпущена торпеда.


title: Уаскар (монитор)

text: «Шах» произвёл свою торпедную атаку с дистанции 900 ярдов (825 метров), но торпеда была слишком медленная (имела скорость всего лишь в 9 узлов), и «Уаскар» благополучно её избежал.


title: Уаскар (монитор)

text: С наступлением темноты сражение закончилось.


title: Уаскар (монитор)

text: В ходе боя со стороны кораблей Её Величества было произведено в общей сложности 427 выстрелов, монитор ответил не более десяти раз.


title: Уаскар (монитор)

text: Выглядел он страшно: обе мачты, такелаж, шлюпки были сметены, но серьёзных повреждений, угрожающих его плавучести, корабль не имел. Броня «Уаскара» была пробита всего один раз. Погиб один (сигнальщик Руперто Бехар ("Ruperto Bejar")), и было ранено пять человек из экипажа.


title: Уаскар (монитор)

text: Ночью Пьерола приказал идти в Икике, где он намеревался уговорить Мура объединиться с «Уаскаром» против англичан. Мур запросил консультации у Лимы, откуда ему передали предложение для Пьерола о сдаче «Уаскара» при сохранении свободы всем находящимся на борту.


title: Уаскар (монитор)

text: После этого мятежный «Уаскар» капитулировал.


title: Уаскар (монитор)

text: Тактические выводы из этих событий сделали англичане: 2 декабря 1878 года «Шах» был заменён на дежурстве броненосецем «Трайэмф».


title: Уаскар (монитор)

text: Политическим же результатом боя у Пакоча была волна антиправительственных и антибританских выступлений, приведшая 1 июня к отставке правительства Перу. Вплоть до 1879 года де Хорсей считался в Перу "persona non grata".


title: Уаскар (монитор)

text: В 1879 году началась так называемая Селитряная война между Перу и Боливией — с одной стороны, и Чили — с другой стороны за территорию Антофагаста.


title: Уаскар (монитор)

text: В ходе неё «Уаскар» под командованием уже контр-адмирала Мигеля Грау в течение шести месяцев терроризировал чилийское побережье, нападая на транспорты и бомбардируя порты.


title: Уаскар (монитор)

text: За это время «Уаскар»:


title: Уаскар (монитор)

text: Так монитор стал серьёзным препятствием для успешного развития наступления чилийских войск на суше.


title: Уаскар (монитор)

text: Мигель Грау стал полным адмиралом.


title: Уаскар (монитор)

text: 21 мая 1879 года «Уаскар» вместе с броненосцем «Индепенденсия» прибыли в порт Икике, в то время принадлежащий Перу, для снятия блокады, осуществляемой кораблями Чили с 5 апреля 1879. Порт блокировала чилийская флотилия в составе корвета «Эсмеральда», шхуны «Ковадонга» и транспорта «Ламар» с 2500 солдатами на борту.


title: Уаскар (монитор)

text: В ходе начавшегося сражения «Уаскар» сблизился с «Эсмеральдой» и трижды таранил её. Во время тарана капитан «Эсмеральды» Артуро Прат (, ) отдал приказ идти на абордаж, но в шуме боя его услышало только двое матросов, и вскоре эти трое чилийцев погибли в рукопашном бою на палубе «Уаскара».


title: Уаскар (монитор)

text: Чилийский корвет утонул. Всего в этом бою чилийцы потеряли 135 человек погибшими, 62 ранеными против одного погибшего и 7 раненых у перуанцев.


title: Уаскар (монитор)

text: Несмотря на потерю «Эсмеральды» при Икике, 21 мая празднуется в Чили как День морской славы ("El Día de las Glorias Navales") — кроме героического поступка Артуро Прата в тот день, при попытке протаранить «Ковадонгу», села на риф и была впоследствии сожжена своим экипажем «Индепенденсия».


title: Уаскар (монитор)

text: Чилийцам стало ясно, что пока «Уаскар» действует на их коммуникациях, их наступление на суше обойдется слишком дорого. Поэтому все силы были брошены на охоту за «Уаскаром».


title: Уаскар (монитор)

text: 8 октября 1879 года возле Пунта-де-Ангамос ("Punta de Angamos") состоялось морское сражение, в котором «Уаскар» противостоял шести чилийским кораблям, в том числе: казематным броненосцам «Бланко Энкалада» ("Blanco Encalada") и «Альмиранте Кокрейн» ("Almirante Cochrane").


title: Уаскар (монитор)

text: В этом бою удача отвернулась от Мигеля Грау — чилийский снаряд разорвался на мостике «Уаскара», при этом погибли адмирал и ещё несколько перуанских офицеров. «Уаскар» ещё некоторое время сопротивлялся, но, потерявший всех своих командиров, вскоре сдался противнику.


title: Уаскар (монитор)

text: «Уаскар» был отремонтирован чилийцами, и позже, уже в составе чилийского флота, вступил сражение с перуанским монитором «Манко Капак» ("Manco Cápac", бывший американский ).


title: Уаскар (монитор)

text: В этом бою «Уаскар» снова потерял своего командира — погиб чилийский капитан Мануэль Томсон ("Manuel Thomson").


title: Уаскар (монитор)

text: Последней кампанией воинственного монитора были его действия под командованием капитана Хосе Мария Санта Крус ("José María Santa Cruz") на стороне Конгресса во время гражданской войны 1891 года в Чили.


title: Уаскар (монитор)

text: «Уаскар» оставил заметный след как в истории Южной Америки, так и в мировой.


title: Уаскар (монитор)

text: Чилийцы учредили «"Почётную медаль за Сражение при Икике"» двух степеней, которой наградили членов экипажей «Эсмеральды» и «Ковадонги».


title: Уаскар (монитор)

text: К столетию героических действий «Уаскара» под командованием адмирала Грау в Перу была выпущена серебряная монета (31,1 г) 925 пробы номиналом 5000 песо.


title: Уаскар (монитор)

text: Сам корабль вывели из состава флота после взрыва паровой машины на «Уаскаре» в 1897 году. После ремонта, с 1917 по 1930 год, «Уаскар» был базой для подводных лодок.


title: Уаскар (монитор)

text: В 1934 году «Уаскар» стал кораблём-памятником в гавани Талькауано.


title: Уаскар (монитор)

text: На корабле восстановили облик 1870-х годов и открыли его для посещений.Боевая слава монитора не остаётся без внимания и в наши дни. Почитатели «Уаскара», например, даже создали одноимённую флеш-игру, в которой каждый желающий может почувствовать себя артиллерийским офицером легендарного монитора.


title: Уголино ди Нерио

text: Уголино ди Нерио (, работал в Сиене с 1317 г. — ум. 1339—1349 г. в Сиене) — итальянский художник, известный также под именем "Уголино да Сиена". Сиенская школа.


title: Уголино ди Нерио

text: Уголино ди Нерио был одним из самых верных последователей и учеников Дуччо. Его имя несколько раз упоминается в архивных документах с 5 сентября 1317 по 6 февраля 1327 года, а Джорджо Вазари составил его краткую биографию. Несмотря на это сведений о художнике крайне мало: неизвестны дата и место его рождения (предполагают, что он родился около 1280 года в Сиене), а его произведения, за исключением Полиптиха из церкви Санта Кроче, не имеют подписи и даты изготовления. В связи со всем этим реконструкция творчества художника носит предположительный характер и меняется от одного автора к другому.


title: Уголино ди Нерио

text: Согласно имеющимся документам, Уголино родился и вырос в артистической семье — его отец Нерио и два брата, Гвидо и Муччо, были художниками. Из сохранившихся документов известно, что семейство жило на склоне невысокого холма известного в Сиене как Терцо ди Камолья. По всей вероятности обучение навыкам художественного ремесла Уголино прошёл в мастерской отца, продолжив далее совершенствоваться, работая у Дуччо. На рубеже XIII—XIV веков Дуччо ди Буонинсенья был крупнейшим сиенским живописцем. Произведения Уголино демонстрируют подавляющую зависимость от творчества этого мастера, в связи с чем исследователи полагают, что Уголино наряду с Сенья ди Бонавентурой длительное время работал в его мастерской. Ряд экспертов поддерживает точку зрения Джеймса Стабблбайна, что Уголино принимал участие в создании знаменитого алтарного образа «Маэста» (1308—1311), усмотрев его руку в поясных изображениях апостолов в верхней части (несмотря на то, что контракт, подписанный Дуччо, обязывал его написать весь алтарь своей рукой).


title: Уголино ди Нерио

text: Около 1315 года Уголино ди Нерио выработал свою творческую манеру, которая отличалась от манеры Дуччо рядом особенностей. Отличительной чертой изображённых им святых стало более тщательное наложение красок с целью придания большей рельефности изображению. В сложных многофигурных композициях он сокращал число персонажей, избегая деталей ради передачи сути драматического момента. В поздних произведениях Уголино усиливается готическое влияние, постепенно вытесняющее «византийские» навыки, полученные в мастерской Дуччо. В 1319 году Дуччо скончался, и на место ведущего художника Сиены выдвинулся Симоне Мартини. Влиянием именно этого мастера исследователи объясняют перемены в творчестве Уголино. Впрочем, приведённая реконструкция не имеет никаких документальных подтверждений, но основана лишь на попытках описать эволюцию мастера, выстроив приписываемые ему произведения в определённом порядке.


title: Уголино ди Нерио

text: Имя Уголино ди Нерио обрело славу в первую очередь потому, что он выполнил два полиптиха для флорентийских церквей. Редко какому сиенскому художнику удавалось получить контракт в конкурирующей Флоренции (за распределением заказов и дележом художественного рынка Флоренции зорко следила местная гильдия художников). Исследователи считают два этих заказа торжеством сиенской живописной школы, которая переживала в начале XIV века свой «золотой век». Во Флоренции по заказу францисканского ордена Уголино создал полиптих для церкви Санта Кроче (сохранился частично), а по заказу доминиканцев написал полиптих для церкви Санта Мария Новелла (не сохранился, но возможно, что двумя его деталями были «Св. Андрей» из собрания Пола Гетти, Лос-Анджелес, и «Иоанн Креститель» из Народного музея, Познань).


title: Уголино ди Нерио

text: В Берлин-Далем, лондонской Национальной Галерее, и нью-йоркском музее Метрополитен ныне находятся святые, и сцены страстей из него. Кисти Уголино приписываются также: «Полиптих» и «Распятие» в Пинакотеке г. Сиена, пределла с изображением «Распятия и двух донаторов» (Лондон, Институт искусства Курто), и ещё несколько «Распятий» и полиптихов с изображением «Мадонны с младенцем» и полуфигур святых.


title: Уголино ди Нерио

text: Полиптих из церкви Санта Кроче сыграл главную роль в возвращении творчества Уголино ди Нерио из небытия, позволив определить манеру художника; он стал основным ядром, вокруг которого были выстроены остальные произведения мастера, однако документы, касающиеся контракта об исполнении этого полиптиха, не сохранились.


title: Уголино ди Нерио

text: Санта Кроче является главным и самым большим францисканским храмом Флоренции. Строительство его была начато в 1294 году. Полиптих, заказ на изготовление которого Уголино получил в середине 1320-х годов, был первым большим алтарём в этом храме. После завершения живописных работ и монтажа, полиптих стоял в главном алтаре до 1566 года, когда он был перемещён в верхний дормиторий церкви, чтобы освободить место для кивория работы Вазари. До того, как полиптих был расформирован и распродан по частям, о нём оставили свои свидетельства Джованни Бакканелли (1647 г.), сумевший зарисовать трёх францисканских святых с этого произведения, и падре Делла Валле (1784 г.), кратко описавший полиптих и сообщивший, что его центральная панель с изображением Мадонны имела подпись автора UGOLINO DE SENIS ME PINXIT (Уголино из Сиены меня изобразил). Между 1785 и 1789 годами известный знаток и ценитель старинного искусства Серу д’Аженкур заказал рисунок алтаря Санта Кроче, пока тот был почти целым. При сравнении рисунка с сохранившимися до наших дней частями произведения исследователи пришли к выводу, что рисунок достаточно точно передаёт все его особенности. Полиптих был разобран и распродан по частям на двух аукционах в 1847 и 1850 годах; в итоге некоторые картины были утеряны. Большую часть картин полиптиха приобрёл крупный английский коллекционер итальянской живописи Уильям Янг Оттли (центральная панель с изображением Мадонны с младенцем была утеряна ещё до того, как Оттли скупил части алтаря). Несколько позже германский учёный Густав Фридрих Вааген (1794—1868), служивший первым директором Прусской королевской художественной галереи, приобрёл несколько картин из собрания Оттли.


title: Уголино ди Нерио

text: В полиптихе было семь соединённых между собой вертикальных конструкций, каждая из которых в свою очередь состояла из большой картины основного яруса, картины верхнего яруса и картины пинакля, скреплённых между собой брусом по вертикали. Пределла была написана на одной длинной доске. Судя по всему, художник изготавливал алтарь в своей сиенской мастерской, затем по частям переправлял его во Флоренцию и монтировал на месте (спустя 120 лет так же поступит Сассетта при создании алтаря Св. Франциска для Борго Сан Сеполькро).


title: Уголино ди Нерио

text: Главный ярус полиптиха состоял из большой картины «Мадонна с младенцем» (ныне утрачена), слева от которой находились апостол Павел, Иоанн Креститель и св. Антоний; справа — апостол Пётр, св. Франциск и св. Людовик Тулузский. Из всех картин этого яруса сохранились только апостолы Пётр и Павел, а также Иоанн Креститель (все хранятся в Берлине, Государственные музеи).


title: Уголино ди Нерио

text: Из семи картин верхнего яруса сохранились пять: «Св. Матфий и св. Елизавета Венгерская(?)»; «Св. Матфей и св. Иаков-младший»; «Св. Иаков-старший и св. Филип» — все в Берлине, Государственные музеи; две картины этого яруса находятся в Национальной галерее Лондона — «Святые Симон и Фаддей»; и «Святые Варфоломей и Андрей». От святых, изображённых в пинаклях, остались пророки Исайя, Давид, Моисей (все в Национальной галерее, Лондон) и пророк Даниил (Музей искусства, Филадельфия).


title: Уголино ди Нерио

text: Пределла была покрыта сценами страстей Христовых. Она начиналась «Тайной вечерей» (ныне в Музее Метрополитен, Нью-Йорк), далее шли «Предательство Иуды» (Национальная галерея, Лондон), «Бичевание Христа» (Берлин, Гос. Музеи), «Путь на Голгофу» и «Снятие с креста» (обе в Национальной галерее, Лондон), «Положение во гроб» (Берлин, Гос. Музеи) и «Воскресение» (Нац. Галерея, Лондон).


title: Уголино ди Нерио

text: Интересно, что «Путь на Голгофу» находился непосредственно под изображением «Мадонны с младенцем», то есть там, где обычно писали «Распятие». Саму же сцену «Распятия» (не сохранилась) художник перенёс в верхний ярус, расположив её над «Мадонной с младенцем». Исследователи считают, что эти изменения были внесены для того, чтобы подчеркнуть то, что храм посвящён Святому Кресту (Santa Croce — итал. Святой Крест). Кроме того, крест имел особое значение для францисканцев, построивших этот храм, так как основатель их ордена св. Франциск обрёл стигматы, отражающие раны, полученные Христом в результате распятия на кресте. Перекрестие в виде буквы Х, образованное крестом, который несёт Иисус, приходилось точно на центральную ось всего полиптиха, и являлось спиритуальным и композиционным центром алтаря. Другой важный посыл этой центральной сцены пределлы заключается в смирении, с которым несёт крест Христос.


title: Уголино ди Нерио

text: Все композиционные схемы Страстей Христовых Уголино позаимствовал из «Маэсты» Дуччо, с которым длительное время работал в кооперации. Он упростил сцены и одновременно усилил их драматический эффект. Например, в сцене «Предательства Иуды» художник сократил число апостолов, сосредоточившись на главном событии. Равным образом в сцене «Путь на Голгофу» он сократил число персонажей, выделив смирение Христа, и скорбь Богоматери.


title: Уголино ди Нерио

text: В целом полиптих написан под сильным влиянием творческой манеры Дуччо. Однако любопытен следующий факт: там где Дуччо использует богатый и дорогой ультрамарин, Уголино ди Нерио употребляет более дешёвый, отдающий зеленоватыми тонами азурит. В случае с полиптихом из Санта Кроче, который для художника был престижным, крупным заказом, исключено, что такая замена могла делаться из экономии; она была следствием колористических предпочтений художника.


title: Уголино ди Нерио

text: Уголино приписывают несколько сохранившихся целиком полиптихов. Все эти произведения содержат изображения святых по пояс; по церковной классификации их именуют dossal (доссаль — заалтарный образ).


title: Уголино ди Нерио

text: Самым ранним полиптихом, в создании которого принял участие Уголино ди Нерио, считают «Мадонну с младенцем и святыми Августином, Павлом, Петром и Домиником» (Сиена, Пинакотека, инв. № 28; разм. 139х242см)); его датируют 1305—1308 или 1300—1320 годами. Большинство исследователей считают этот полиптих произведением «мастерской Дуччо». Он дошёл до наших дней в плохом состоянии. Дуччо предположительно выполнил центральный образ — «Мадонну с младенцем», а боковые створки и картины пинаклей расписывал кто-то из его ассистентов. Вполне вероятно, что это был Уголино.


title: Уголино ди Нерио

text: Другой полиптих из сиенской Пинакотеки «Мадонна с младенцем и святыми Кларой, Лаврентием, Франциском и Иоанном Богословом» (инв. № 39) одни эксперты датируют приблизительно тем же периодом (1310-15гг), другие 1325—1330 годами, полагая, что он был выполнен после работ для флорентийской церкви Санта Кроче. Он чуть меньше первого (84х189см) и повторяет его формулу. Не сохранилась ни оригинальная рама полиптиха, ни его пинакли. Произведение было заказано сиенским францисканским конвентом Санта Кьяра (св. Клары). Присутствие на алтаре св. Клары и св. Франциска являются дополнительным аргументом в пользу того, что его заказчиками могли быть монахини-клариссинки.


title: Уголино ди Нерио

text: Полиптих «Мадонна с младенцем и святыми Франциском, Иоанном Крестителем, Иаковом и Марией Магдалиной» (122х192 см; Музей искусства, Кливленд), по мнению экспертов, был создан «до 1317 года», то есть тогда, когда, как предполагают, Уголино всё ещё работал в мастерской Дуччо и находился под сильным влиянием его искусства. Его особенностью является то, что в верхней части над Мадонной с младенцем расположена сцена Распятия, а в пинаклях изображены не привычные пророки, но апостолы Пётр (с ключом в руке) и Павел (с мечом), а также двое святых, не имеющих однозначной идентификации. Младенец-Христос нежно играет с матерью, повторяя жест, который можно видеть в работах Дуччо. Сама Богородица обратила свой печальный взор как бы внутрь себя, предчувствуя судьбу своего божественного сына. Исследователи считают, что сцена Распятия располагалась над Мадонной с младенцем для того, чтобы подчеркнуть распространённую в те времена веру в то, что Богородица знала, какая судьба ожидает её сына. Неизвестна церковь, для которой предназначалось произведение, однако присутствие св. Франциска говорит о том, что она имела отношение к францисканскому ордену.


title: Уголино ди Нерио

text: Подобного же типа полиптих «Мадонна с младенцем и святыми», состоящий из пяти частей, хранится в коллекции Рикасоли (Бролио ди Кьянти); ранее он находился в церкви Сан Паоло ин Россо. Это произведение довольно крупных размеров — 97х195 см и датируется 1320-1330-ми годами. Обычное изображение Мадонны с младенцем в нём сопровождают апостолы Пётр и Павел, а также Иоанн Креститель с Иоанном Богословом. В пинаклях написаны Благословляющий Христос и ангелы.


title: Уголино ди Нерио

text: Полиптих из Института Искусства Кларка (Уильямстаун, штат Массачусетс) самый большой из всех приписываемых Уголино. Его внушительные размеры 163,7х341.4 см, свидетельствуют о том, что он когда-то был установлен в главном храмовом алтаре, однако церковь, для которой он предназначался, неизвестна. Художник изобразил на нём Мадонну с младенцем и святых (слева направо) Франциска, Андрея, Павла, Петра, Стефана и Людовика Тулузского. В пинаклях расположились Благословляющий Христос, и пророки. Этот полиптих дошёл до наших дней в хорошем состоянии: сохранилась его оригинальная рама, после реставрации краски засияли с прежней свежестью. Этому произведению также присущи разночтения в датировке: по одним, более осторожным данным он был создан в 1310—1330 годах, по другим в 1317-21гг.


title: Уголино ди Нерио

text: Кисти Уголино приписывают несколько триптихов, самые известные из которых находятся в Галерее Уффици, Флоренция, и в Музее сакрального искусства небольшого городка Таварнелле Валь ди Пеза. Эти произведения не имеют подписи автора и точной датировки.


title: Уголино ди Нерио

text: Триптих «Мадонна с младенцем св. Павлом и св. Петром» был заказан семейством Паннилини и изначально находился в приходской церкви Сан Пьетро а Виллоре в Сан Джованни д’Ассо (Сиена), затем попал в собрание англичанина Хаттона, у которого его приобрёл итальянский коллекционер Алессандро Контини Бонакосси. После смерти Алессандро вдова продала произведение итальянскому правительству, и с тех пор триптих хранится в Галерее Уффици. Атрибуция этой работы принадлежит Бернарду Бернсону, который в 1932 году определил её как произведение Уголино ди Нерио. Триптих имеет размеры 150х146 см, и датируется приблизительно 1320—1325 годами. Кроме Мадонны и двух апостол.в художник изобразил в пинаклях Благословляющего Христа и двух святых, вероятно, это св. Стефан и Иоанн Богослов. Исследователи видят в этой работе влияние Симоне Мартини.


title: Уголино ди Нерио

text: Средних размеров триптих из Музея Таварнелле Валь ди Пеза (109х119см) происходит из ц. Сан Пьетро а Олена. Художник изобразил на нём Мадонну с младенцем св. Петром и Иоанном Богословом. В пинаклях — Благословляющий Христос и два ангела, иными словами, в этом триптихе соблюдена обычная схема, по которой подобные триптихи создавались для приходских храмов. Атрибуция произведения вновь принадлежит Бернарду Бернсону, который в 1936 году причислил его к «мастерской Уголино». Эта атрибуция была в дальнейшем подтверждена большинством экспертов. Произведение датируют приблизительно тем же временем, что и предыдущий триптих — 1320-е годы.


title: Уголино ди Нерио

text: Ранее Уголино приписывался ещё один известный триптих из Музея сакрального искусства города Чертальдо, так наз. «Триптих из Баньяно». Однако в ходе недавно проведённой реставрации и связанного с ней тщательного исследования эксперты определили, что это работа художника Ченни ди Франческо ди сер Ченни.


title: Уголино ди Нерио

text:
Уголино ди Нерио приписывается расписной крест, созданный для церкви Санта Мария деи Серви в Сиене. Это большое интерьерное распятие размером 401х244,5 см, эксперты датируют его «около 1330 года». Сегодня крест хранится в Музее Сиенского собора. Он выполнен согласно существовавшей в то время технологии росписи крестов — темперой и золотом по деревянной основе (тополь), на которую наложен слой левкаса. На кресте изображён распятый Христоc в позе Christus patiens (Христос страдающий), его худощавое тело выделяется на покрытой орнаментом поверхности табеллоне. Любопытной особенностью креста является маленькая фигурка персонажа, одетого в монашеское платье возле ног распятого Иисуса. Она вызвала оживлённую дискуссию среди специалистов. По мнению одних это изображение жившего в XIII веке Филиппо Беницци, пятого генерального приора ордена сервитов (слуг Девы Марии), который многое сделал на заре становления этого ордена, и чей культ был широко распространён в монастырях задолго до его канонизации, случившейся в 1671 году. По мнению других, это живший в Сиене блаженный Иоаким Пикколомини, не менее известный деятель этого же ордена, скончавшийся в 1305 году. В любом случае сам факт присутствия этого персонажа свидетельствует о том, что крест был создан исключительно для монашеской братии сервитов. Со времени своего создания крест несколько раз поменял место в храме. Это произведение приписано кисти Уголино известным итальянским учёным XIX века Джованни Баттиста Кавальказелле ещё в 1864 году; учёные XX века, тщательно изучавшие все его особенности, в целом согласны с этой атрибуцией.
Ещё один Расписной крест, приписываемый Уголино, хранится в сиенской Пинакотеке. Он известен по номеру каталога как «Крест № 34». Это небольшое произведение, размером 68х45 см, его создание относят к 1310-30 годам.


title: Уголино ди Нерио

text: Кисти Уголино приписывается несколько сцен с изображением «Распятия» из различных музеев и частных собраний. Два из них крайне схожи своей иконографией — «Распятие» из музея Тиссен Борнемиса и «Распятие» из частного собрания, Флоренция. Это средних размеров иконы (первая 135х89 см; вторая 105х48см), ранее служившие предметами культа в храмах, конкретные названия которых установить сегодня затруднительно. Возможно, они когда-то были центральными частями триптихов или более сложных алтарных образов. Две сцены «Распятия» отличаются наличием ангелов в варианте из Музея Тиссена Борнемиса, а также тем, что эта работа по неизвестным причинам отпилена снизу, так что сохранилась лишь часть фигур Богоматери и Иоанна Крестителя. Оба произведения принадлежат примерно к одному и тому же времени, 1330-35 годам.


title: Уголино ди Нерио

text:
Более раннее «Распятие», создание которого относят к 1315-20 годам, хранится в сиенской Пинакотеке. Оно скромнее по своим размерам (67,5х44,4 см); его особенностью является присутствие в сцене св. Франциска, склонившегося к ногам Христа. Это свидетельство того, что произведение было написано для францисканского ордена, и находилось ранее в одном из францисканских монастырей или храмов.
Маленькая панель с изображением «Распятия и двух донаторов» (24х46,6см) из Института Курто, Лондон, по всей вероятности была частью пределлы неизвестного ныне алтаря. Некоторые исследователи считали, что эта работа принадлежит знаменитому Алтарю Санта Кроче, однако современная реконструкция этого произведения не предполагает присутствие в нём этой панели.


title: Уголино ди Нерио

text: Подобно большинству сиенских художников Уголино ди Нерио написал множество Мадонн. Культ Богоматери в Сиене выходил за рамки обычного, она была не просто покровительницей города, как другие святые, но его владычицей, и сиенское руководство совершало обряд положения ключей от города перед её ликом в соборе. Как все крупные художники своего времени Уголино изображал Богородицу и в виде владычицы сидящей на троне, и в виде божественной матери, ласкающей Христа. Первые манифестации Богородицы носили торжественный и публичный характер, вторые были более интимными образами. К первому типу относится «Мадонна с младенцем и донатором» из церкви Санта Мария дель Прато городка Сан Кашано валь ди Пеза (ок. 1335 г., 138х71см), ко второму — целый ряд достаточно однотипных икон «Мадонны с младенцем» из различных музеев и храмов: Лувра, Париж (1315-20гг), Музея Метрополитен, Нью-Йорк (ок. 1325г), Музея изящных искусств, Бостон (1325-30гг), Окружного музея города Пиенца, церкви Сервитов в Монтепульчано, церкви Сан Бартоломео а Скампата, Фильине Вальдарно (Тоскана), и т. д. Впрочем, возможно, что не все эти «Мадонны» были одиночными произведениями, и некоторые из них когда-то служили в качестве центральной панели для триптихов или полиптихов.


title: Уголино ди Нерио

text: Несколько особняком стоит маленькая «Маэста» из Художественного института Чикаго (37.2х23,2 см; 1325-35гг). На ней, кроме сидящей на троне Мадонны с младенцем, изображены св. Пётр, Павел, Иоанн Креститель и св. Доминик. У подножья трона склонился донатор в монашеском одеянии доминиканцев. Такая икона могла быть центральной частью небольшого домашнего триптиха, или самостоятельным образом для совершения молитвы.


title: Уголино ди Нерио

text: Уголино приписывается также серия деревянных панелей с изображениями разных святых, которые ранее были частями каких-то более сложных алтарных конструкций. Из-за отсутствия подробного архивно-документального освещения деятельности художника определить, какие это были произведения, и какое место в них занимала каждая отдельная картина с изображением святого сегодня затруднительно. Например, из архивных источников известно, что «Святая Маргарита с крестом в руке» из коллекции Кресса (ныне — Портленд, Музей искусства), ранее была частью полиптиха, в котором кроме неё числились св. Лючия, св. Августин и св. Амвросий. Св. Амвросий и Августин давно потеряны, изображение св. Лючии сегодня хранится в Музее искусства, Будапешт; происхождение этого разрозненного алтаря так и остаётся не известным.


title: Уголино ди Нерио

text: В другом случае, несколько отдельных панелей из американских музеев, «Св. Людовика Тулузского» и «Марию Магдалину» из Музея Зала Почётного легиона, Сан Франциско объединили со «Св. Екатериной» из Музея Краннерта (Урбана, Иллинойс). В качестве центральной панели была предложена «Мадонна с младенцем» из Художественного музея Принстонского университета. Поскольку композиция получалась несимметричной, Федерико Дзери предложил добавить панель с изображением «Св. Михаила» из краковского Музея Чарторыйских, однако в дальнейшем от этой затеи отказался. Вопрос убедительности такого конструирования остаётся открытым.


title: Уголино ди Нерио

text: Среди отдельных панелей со святыми достаточно интересна икона с изображением Св. Анны с младенцем-Марией на руках. Она написана тогда, когда иконография Св. Анны ещё не сложилась окончательно, в связи с чем у исследователей были сомнения в правильности определения сюжета. В дальнейшем, когда иконография этого сюжета установилась, св. Анна изображалась как правило с Марией, держащей на руках Христа, так наз. «Св. Анна втроём».


title: Уголино ди Нерио

text: Художественное наследие, оставленное Уголино ди Нерио довольно многочисленно. Однако его искусство было более традиционным, чем новаторским, и поэтому не имело ярко выраженной группы последователей. Среди его учеников называют Мастера из Кьянчано.


title: Уголино ди Нерио

text: Дата смерти художника неизвестна. Джорджо Вазари в своём жизнеописании Уголино называет две разные цифры: 1339 год (в издании от 1550г) и 1349 год (в издании от 1568г). Исследователи считают, что Уголино пережил своего учителя Дуччо, скончавшегося в 1319 году, не на очень большой срок. Некоторые авторы даже пишут, что его последние произведения датируются не позже 1325 года. Так или иначе, но к середине 1330-х годов скорее всего Уголино ди Нерио уже не было в живых.


title: Сельское поселение Буньковское (Московская область)

text: Се́льское поселе́ние Бу́ньковское — упразднённое муниципальное образование в составе бывшего Ногинского муниципального района Московской области. Административный центр — деревня Большое Буньково.


text: Образовано 1 января 2006 года.


text: Глава сельского поселения — Шойко Олег Михайлович. Председатель Совета депутатов — Дзюндзя Николай Семенович.


text: Сельское поселение Буньковское располагается на востоке Ногинского района. Граничит с городским поселением Ногинск и сельским поселением Мамонтовское, а также с городским округом Электросталь и Павлово-Посадским районом Московской области. Площадь территории муниципального образования — 7365 га.


text: По данным администрации Ногинского муниципального района на 2007 г. на территории сельского поселения Буньковское проживало 7770 жителей. Плотность населения составляла 108,5 чел./км².


text: По данным Госкомстата на 1 января 2011 года на территории сельского поселения Буньковское проживало 7519 жителей. Плотность населения составляла 105 чел./км².


text: Сельское поселение Буньковское образовано 1 января 2006 года в рамках Реформы местного самоуправления в Российской Федерации, согласно Закону Московской области от 28 февраля 2005 года № 82/2005-ОЗ. В его состав вошли 6 населённых пунктов позже упразднённого Буньковского сельского округа Ногинского района Московской области.


text: "(статья 8 пункт 2 Закона Московской области от 28.02.2005 № 82/2005-ОЗ «О статусе и границах Ногинского муниципального района и вновь образованных в его составе муниципальных образований»)"


text: 4 сентября 2005 года Главой муниципального образования «Сельское поселение Буньковское» путём голосования жителей избран Хабаров Алексей Иванович сроком на четыре года. 11 октября 2009 года он был переизбран на второй пятилетний срок. 20 октября 2010 года Хабаров был задержан в собственном кабинете при попытке получения взятки. 21 октября в отношении Главы было возбуждено уголовное дело по п.п. «а, в, г» ч. 2 ст. 163 УК РФ (вымогательство). В марте 2011 года дело было передано в суд.


text: 25 сентября 2011 года по результатам досрочных выборов Главой муниципального образования «Сельское поселение Буньковское» был избран Шойко Олег Михайлович.


title: Новая Сечь

text: Новая или Подпо́льненская Сечь () — административный и военный центр запорожского казачества в 1734 — 1775 годов.


title: Новая Сечь

text: Последняя Запорожская Сечь. В 1733 году крымский хан приказал запорожцам, основным центром которых к тому времени была Алешковская Сечь, двинуться к русской границе, где генерал Вейсбах, устраивавший украинскую линию крепостей, вручил им в урочище Красный Кут, в 4 верстах от старой Чертомлыкской Сечи, грамоту российской императрицы Анны Иоанновны о помиловании и принятии в русское подданство. Здесь запорожцы прожили до окончательной ликвидации Запорожской Сечи в 1775 году.


title: Новая Сечь

text: Новая Запорожская сечь находилась на государственном содержании. В 1735 году она получила годовое жалованье в 20 тыс. рублей, 2 тыс. кулей муки, а для кошевого атамана и его свиты 490 рублей и по ведру вина. Казакам были запрещены дипломатические отношения с Турцией и Крымским ханством, но предоставлены привилегии на рыбные ловли и промыслы. До 1753 года казенное жалованье оставалось неизменным — на каждый курень приходилось около 140 рублей в год и надбавки за воинские заслуги. Торговля Запорожья с Россией облагалась таможенными пошлинами, отмененными только в 1775 году.


title: Новая Сечь

text: Новая Запорожская сечь обладала значительной автономией, но оказалась под сильным военным контролем российских властей. Помимо Новосеченского ретраншемента, на месте старой Сечи появились российские военные посты «для смотрения за своевольными запорожцами». В 1750 году Запорожская Сечь была подчинена сразу гетману Малороссии и киевскому генерал-губернатору. В 1753 году на южных границах Сечи появились воинские караулы.


title: Новая Сечь

text: В 1750-е годы российские власти стали ограничивать автономию Запорожской Сечи. 19 июля 1753 года грамота, подписанная императрицей Елизаветой Петровной, запретила запорожцам самостоятельно избирать кошевого атамана. В 1756 году Запорожская сечь была подчинена Сенату. В 1761 году указ Сената запретил избрание старшин и самостоятельный суд, а посланные в Запорожье чиновники сняли с должностей кошевого атамана А. Белицкого и судью Ф. Сохацкого. Новая императрица Екатерина II с самого начала правления принялась за ликвидацию остатков запорожского самоуправления. В 1762 году сечевая церковь была подчинена киевскому митрополиту и был запрещен вывоз из Сечи серебряных денег.


title: Новая Сечь

text: Столь жесткий контроль был скорее всего связан с боязнью новой измены запорожцев, которая была отнюдь не беспочвенна. В 1755 году стало известно, что 119 запорожцев перешли турецкую границу и просили крымского хана о принятии их в свою защиту, а сторонники гетмана И. С. Мазепы посылали письма на Сечь, уговаривая запорожцев выйти из подчинения России.


title: Новая Сечь

text: Существование Сечи было связано с нескончаемыми пограничными спорами, так как часть территорий, на которые претендовали запорожцы, оказались заняты в 1752 году сербскими поселенцами. Запорожцы неоднократно (в 1746, 1748, 1752, 1753, 1755, 1756 годах) просили правительство четко определить границы своих земель, но безуспешно. Дело дошло до того, что в 1774 году запорожцы совершили набег на спорные территории, говоря, «что в нынешнее лето всю состоящую под Елисаветградскую провинцию землю получат в свое ведомство».


title: Новая Сечь

text: Сечь была расположена на большом полуострове, омываемом рекой Подпольной (приток Днепра). Для наблюдения за деятельностью казаков царское правительство построило в 2 км от Новой Сечи укрепление с двумя полубастионами и постоянным гарнизоном, так называемый Новосеченский ретраншемент.


title: Новая Сечь

text:
В. Голобуцкий описал организацию жизни на Запорожской Сечи в журнале Вопросы Истории. Новая Сечь состояла из крепости и предместья — Гасан-баши. Внутри крепости, вокруг площади, было расположено тридцать восемь куреней. В крепости находились дома войсковой старшины, хозяйственные службы и учреждения административного и военного назначения. Вход в Сечь, в место расположения гарнизона, как известно, был категорически запрещён женщинам.
Гасан-баша являлся торговым и промысловым пунктом, население которого состояло из ремесленников и торгового люда (в основном армяне, татары, евреи и т. д.).


title: Новая Сечь

text:
Сечевой гарнизон состоял из рядовых казаков и старшины. Последняя избиралась на радах, но выборы постепенно заменялись практикой назначения, а коллегиальные формы управления сменялись единоначалием.
Количество сечевиков колебалось от нескольких сот человек до нескольких тысяч, в зависимости от разных обстоятельств. В 1762 году, при вступлении Екатерины II на престол, присягало около 18 тысяч сечевиков.


title: Новая Сечь

text:
Сечевики жили в куренях. Термин «курень» имел четыре значения:
Эти казаки обязаны были являться в конном или пешем строю для участия в кампаниях, для несения сторожевой, пограничной или внутренней, административной службы. Они заготовляли сено, лес для войсковых построек, сооружали гати, мосты и т. д.. На них же возлагалась тяжёлая повинность воинского постоя и др. "На действительной службе находились только сечевики."


title: Новая Сечь

text: Это типичная казарма, где проживал гарнизонный плебс — серома. Сечевики были связаны жёсткой дисциплиной, подчиняясь прежде всего куренному атаману. Куренные атаманы имели большую силу, могли бранить и даже бить подчинённых, «понеже у оного атамана всех козаков деньги и платье на руках. Ежели куда посылать, не столько козаки послушны будут кошевому и судье, сколько атаману своего куреня». Куренной атаман был не только строевым начальником, но также судьёй и, управляющим куренным хозяйством. Экономическое положение рядового сечевика было малоотрадным. Его бюджет отличался крайней скудостью. Кроме скудного питания сечевик получал денежное жалованье. Персонально размер жалованья был определён только старшим должностным лицам. По-видимому, жалованье рядового сечевика определялось развёрсткой суммы, падающей на курень, по числу состоящих на службе казаков. Размер жалованья, выдававшегося нерегулярно, не превышал, вероятно, 12 руб. в год.


title: Новая Сечь

text: Запорожские козаки имеют некоторые селения, называемые зимовники или хутора, при коих содержат рогатый скот, лошадей и овец; имеют пасеки для расположения пчёл и всякую экономию по свойству и качеству земли; заводят сады и огороды, запасаются сеном для прокормления скота, и засевают поля разным хлебом, упражняются ловлею… зверей, а в реках рыб. Насчитывают до 4 тыс. таких зимовников. Конечно, владельцами зимовников были не только старшины. Большая часть зимовников принадлежала рядовым казакам. Если весь штат запорожской старшины был около 150—200 человек


title: Новая Сечь

text: Размер и характер казачьего хозяйства, например, у казака Карпенко было такой 4 пары рабочих волов, 3 из них с возами, 13 коров, из них 6 с телятами, 7 телушек, 12 быков и бычков разного возраста, 18 овец, из них 8 с ягнятами, пасека, 11 четвертей разного хлеба в амбарах и около 107 четвертей на гумне. Общая стоимость захваченного определялась суммой в 2202 руб. 67 коп. по курсу того времени.


title: Новая Сечь

text: Наём работников на Запорожье получил широкое распространение на работах в зимовниках и в рыболовстве и при выполнении воинских обязанностей. В последний период существования Сечи стала практиковаться посылка наёмников взамен личной военной службы. При этом наёмники выставлялись как в мирное, так и в военное время.


title: Новая Сечь

text: 11 марта 1774 г. кошевой Калнышевский в ордере писал: «Конные и пешие козаки многие не сами хозяева, но наймиты в походе были, так потому строжайше предлагаем… казачьим атаманам крепчайше подтвердить, чтоб они когда повелено будет в поход выступать самих хозяев, а не наймитов конных и пеших высылать, опасаясь им и вам за неисполнение крепчайшего штрафа» .


title: Новая Сечь

text: Сечевики делились на непримиримые группы. Военная и хозяйственная администрация разных ступеней и наименований, носившая общее название старшины, состояла из крупных собственников. Кроме получаемого повышенного по сравнению с рядовыми сечевиками денежного жалованья она официально обращала в свой доход часть поступлений от войскового хозяйства. Она же владела движимым и недвижимым имуществом вне Сечи: зимовниками, рыбными промыслами, табунами лошадей, стадами скота; ссужала деньги в рост, торговала и т. д. Самыми крупными собственниками были кошевой Калнышевский, полковник Афанасий Колпак и др. Непереизбранная на очередной срок старшина переходила в разряд «стариков», «знатных товарищей», «почётных товарищей», которые противопоставлялись «меньшим», рядовым сечевикам. Старшина пользовалась преимущественными правами при занятии земли, при эксплуатации различного рода предприятий, например, мельниц, и в некоторых других случаях. Прекращая службу, она превращалась в «абшитованную», то есть числилась в отставке.


title: Новая Сечь

text:
Основным резервом, на основе которого комплектовался курень, были беглецы, разный пришлый на Запорожье люд и беднота туземного происхождения, искавшая в сечевой жизни не столько условий для военных подвигов, сколько хлеба насущного. Пришлый люд бежал из Гетманщины и Правобережной Украины, великороссийских губерний, с Дона, из турецких провинций и т. д. Кроме господствовавшего украинского элемента на Запорожье были великору́сы, турки, татары, армяне, молдаване и евреи.
Запорожцы принимали меры к увеличению населения и даже разными способами отовсюду увозили к себе детей.


title: Новая Сечь

text: Из Новой Сечи Войско Запорожское Низовое отправлялось на русско-турецкие войны в 1735—1739 и 1768—1774 гг., в 1771—1773 гг. из сечевой гавани выходила запорожская флотилия, которая дважды осуществила Черноморско-Дунайскую экспедицию.


title: Новая Сечь

text: В начале июня 1775 г. по приказу русской императрицы Екатерины II Новая Сечь была разрушена, а Вольности Войска Запорожского аннулированы. На месте Сечи возникло село Покровское, которое в 50-е годы XX века было частично затоплено водами Каховского водохранилища.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: Се́льское поселе́ние Ма́монтовское — упразднённое муниципальное образование в составе бывшего Ногинского муниципального района Московской области. Административный центр — село Мамонтово.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: Образовано 1 января 2006 года.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: Сельское поселение Мамонтовское располагается на северо-востоке Ногинского района. На юге граничит с сельским поселением Буньковское, на юго-западе — с городским поселением Ногинск, на западе — с сельским поселением Ямкинское и городским округом Черноголовка, на севере — с городским поселением Фряново Щёлковского района, на востоке — с сельским поселением Кузнецовское Павлово-Посадского района и Киржачским муниципальным районом Владимирской области. Площадь территории муниципального образования — .


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: С апреля 2016 года официально в состав территории Мамонтовского сельского поселения был включён Ногинск-9, в то же время население этого посёлка статистически включается в состав населения данного сельского поселения с момента Всероссийской переписи населения 2010 года, в предыдущие годы население Ногинска-9 статистически учитывалось в населении города Ногинска. Именно это обстоятельство объясняет резкое увеличение статистически учитываемой численности населения Мамонтовского сельского поселения в 2010 году в сравнении с 2009 годом.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: Сельское поселение Мамонтовское образовано 1 января 2006 года в рамках Реформы местного самоуправления в Российской Федерации, согласно Закону Московской области от 28 февраля 2005 года № 82/2005-ОЗ. В его состав вошли 15 населённых пунктов позже упразднённого Мамонтовского сельского округа Ногинского района Московской области.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text:
"(статья 9 пункт 2 Закона Московской области от 28.02.2005 № 82/2005-ОЗ «О статусе и границах Ногинского муниципального района и вновь образованных в его составе муниципальных образований»)"
С апреля 2016 года официально в состав территории Мамонтовского сельского поселения был включён Ногинск-9, в то же время население этого посёлка статистически включается в состав населения данного сельского поселения с момента Всероссийской переписи населения 2010 года, в предыдущие годы население Ногинска-9 статистически учитывалось в населении города Ногинска. Именно это обстоятельство объясняет резкое увеличение статистически учитываемой численности населения села Стромынь и всего Мамонтовского сельского поселения в 2010 году в сравнении с 2009 годом.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: 4 сентября 2005 года Главой муниципального образования «Сельское поселение Мамонтовское» путём голосования жителей избран Ефимов Александр Геннадиевич сроком на четыре года. 11 октября 2009 года он был переизбран на второй пятилетний срок. Председатель Совета депутатов — Шаляпин Дмитрий Аркадьевич.


title: Сельское поселение Мамонтовское

text: В деревне Карабаново и селе Мамонтово в 1961 году проводились натурные съёмки фильма «Когда деревья были большими» Льва Кулиджанова.


title: Ad Libitum (группа)

text: «Ad Libitum» — музыкальный коллектив из Санкт-Петербурга, музыка которого представляет собой смешение рок-музыки и ренессанса, барокко, фольклорных мотивов европейских народов, элементов джаза. Группа придерживается традиций арт-рока середины 1970-х годов. Тексты насыщены параллелями со скандинавским эпосом и средневековой европейской поэзией, а также аллегорическими сопоставлениями; их смысл не всегда лежит на поверхности.


title: Ad Libitum (группа)

text: Основанный в 1991 году, «Ad Libitum» по праву считается основоположником современного российского фолк-рока.


title: Ad Libitum (группа)

text: Первый устоявшийся состав «Ad Libitum» сформировался в августе-сентябре 1991 года. В то время группа регулярно играла на улицах Санкт-Петербурга и стала активной участницей создания одного из первых рок-клубов города «Стерх», в котором так же регулярно выступала. Благодаря оригинальному звучанию и высокому профессиональному уровню музыкантов, группа быстро стала популярной в студенческой и неформальной среде. В первом составе играли Сергей Василенко — акустическая гитара, вокал, Иван Воропаев (экс «Аквариум», «Адо», «Нате») — альт, Юрий Иващенко (экс «Камер Бэнд») — перкуссия, вокал, Сергей Колобов — бас, Дмитрий Диков — скрипка, Пётр Афанасьев — флейта.


title: Ad Libitum (группа)

text: К 1994 году «Ad Libitum» стал желанным гостем не только в питерских музыкальных клубах, но и ездил с выступлениями в другие города. Однако, нездоровые пристрастия некоторых членов группы привели к тому, что в этом году был собран новый состав, в который вошли: Сергей Василенко, Максим Жупиков — скрипка, Александр Снегирёв — блок-флейта, Владимир Герасименко — бас, Юрий Иващенко.


title: Ad Libitum (группа)

text: В обновлённом составе в октябре 1995 — январе 1996 был записан первый альбом группы «В чужой стране», вышедший на CD. Альбом разошелся большим тиражом, точное число которого сейчас установить уже сложно (около 10 тыс. экземпляров) и явился источником вдохновения для многих музыкантов, а также способствовал появлению большого количества групп подобного направления.


title: Ad Libitum (группа)

text: В этот период «Ad Libitum» выступал на многих фестивалях различного толка, в том числе на фестивале в подмосковном городе Пущино.


title: Ad Libitum (группа)

text: Осенью 1997 года в результате разногласий внутри группы состав вновь изменился. Басистом стал Андрей Ведерников, за барабаны сел Евгений Бобров (экс Павел Кашин), а место скрипача заняла Мария Бессонова. Вместо Александра Снегирёва, переехавшего в Москву, на флейте играл солист Санкт-Петербургской Филармонии Аркадий Цыпкин. Этим составом был записан второй альбом — «Шествие».


title: Ad Libitum (группа)

text: В 1999 году Сергей Василенко получил травму руки и больше не мог играть на гитаре. В результате деятельность группы была приостановлена. Однако к 2000 году группа была реорганизована. Теперь в ней играли: Сергей Василенко — клавишные, вокал, Антон Матезиус — перкуссия, Владимир Локтин — акустическая гитара, Константин Наймарк (экс «Тамбурин»), Юлия Керышева — блок-флейта, Анна Николаева (домра, мандолина), на скрипку вернулся Максим Жупиков. Вновь началась активная концертная деятельность, поездки на различные фестивали. В этот же период было создано «дочернее предприятие» (англоязычный вариант «Ad Libitum») — группа «Sherwood» с вокалистом Юрием Ивановым и остальными музыкантами «Ad Libitum». Группа «Sherwood» отличилась тем, что была приглашена продюсерами группы «Blackmore’s Night» в качестве разогревающей команды во время первый российских гастролей Ричи Блэкмора. Так же в это время непосредственно «Ad Libitum» играл совместно с фолк-металл-группой «Cruachan».


title: Ad Libitum (группа)

text: В этот же период «Ad Libitum» приступил к записи очередного альбома «Горькая настойка» в студии концертного зала «Зоопарк». Однако, завершить запись не удалось из-за того, что зал и студия были закрыты. Альбом всё же вышел в 2001 году — как мини-альбом, всего с пятью композициями. После чего последовала очередная смена состава.


title: Ad Libitum (группа)

text: Дмитрий Маслов — акустическая гитара, Сергей Василенко — вокал, блок-флейты, карномуз, клавишные, Анна Иншутина — скрипка, Анна Николаева — домра, Андрей Ведерников — перкуссия, Алексей Маковей — бас: так выглядел состав «Ad Libitum» в 2002 году. В это время группа близко сошлась с движением военно-исторической реконструкции и, помимо клубных площадок и фестивалей, стала играть и на их мероприятиях. Весной 2006 на студии Андрея Тропилло был записан альбом «Ренессанс?».


title: Ad Libitum (группа)

text:
В 2011 году произошли очередные изменения состава: присоединилась басист Рената Романова (Религия N0ЛЬ, Помело).
В 2012 году покинула состав скрипач Елена Мальцева и присоединилась альтист Маргарита Шихова.