title: Экологическая пирамида

text:
Весьма приближенно можно считать, что при передаче от одного пищевого (трофического) уровня к следующему количество доступной энергии уменьшается на порядок. На основании этого сформулировано правило или правило 10%, которое часто используется при решении задач по экологии. В соответствии с этим правилом можно считать, что количество растительного вещества, служащего основой цепи питания, примерно в 10 раз больше, чем масса растительноядных животных, и каждый последующий пищевой уровень также имеет массу в 10 раз меньшую.
Хотя основанный на этом правиле подход широко используется в задачах по экологии, не следует забывать, что эти расчеты являются достаточно условными и, в общем, довольно далеки от действительности.


title: Экологическая пирамида

text: Цепь взаимосвязанных видов, последовательно извлекающих органическое вещество и энергию из исходного пищевого вещества. Каждое предыдущее звено цепи питания является пищей для следующего звена.


title: Экологическая пирамида

text: Пусть одного человека в течение года можно прокормить 300 форелями. Для их питания требуется 90 тысяч головастиков лягушек. Чтобы прокормить этих головастиков, необходимы 27 000 000 насекомых, которые потребляют за год 1000 тонн травы. Если человек будет питаться растительной пищей, то все промежуточные ступени пирамиды можно выкинуть и тогда 1000 т биомассы растений сможет прокормить в 1000 раз больше людей.


title: Корнер, Алексис

text: Алексис Эндрю Николас Корнер (; 19 апреля 1928, Париж, Франция — 1 января 1984, Вестминстер, Лондон, Англия) — британский рок-музыкант, один из ведущих исполнителей и пропагандистов ритм-энд-блюза 1960-х годов, основатель и лидер Blues Incorporated, группы, участниками которой в разное время были Чарли Уоттс, Джек Брюс, Джинджер Бейкер, Лонг Джон Болдри, Грэм Бонд, Дик Хекстолл-Смит. Свою первую концертную практику в коллективе Корнера получили Мик Джаггер, Кит Ричардс, Брайан Джонс, Род Стюарт, Джон Мэйолл, Джимми Пэйдж.


title: Корнер, Алексис

text: В 1960-х годах Алексис Корнер сделал карьеру на телевидении («Five O’Clock Club»), был ведущим нескольких детских программ. Он много писал о блюзе (в частности, критиковал новое поколение британских блюзменов за безоглядное копирование мастеров чикагской школы). Корнер «открыл» Роберта Планта и даже пригласил его к себе в качестве вокалиста; отсюда его «перехватил» Джимми Пэйдж, в те дни набиравший состав The New Yardbirds, группы, вскоре превратившейся в Led Zeppelin. В 1970 году Корнер основал C.C.S., группу, в начале 70-х годов имевшую хит: "Tap Turns on the Water" (1971).


title: Список станций Пхеньянского метрополитена

text: Пхеньянский метрополитен () был открыт 6 сентября 1973 года и стал первым на Корейском полуострове. На данный момент пхеньянский метрополитен является единственным метрополитеном в КНДР. По состоянию на апрель 2014 года насчитывается 16 действующих станций, расположенных на двух линиях — Чхоллима и Хёксин. Общая эксплуатационная длина Пхеньянского метрополитена составляет 22,5 км.


text: Ниже представлен список станций с привязкой к линиям.


text:
Линия Чхоллима ( — имя мифологического крылатого коня) — первая линия Пхеньянского метрополитена, связывающая север и юго-запад столицы КНДР.
Линия Хёксин ( — Обновление) — вторая линия Пхеньянского метрополитена, открытая 9 октября 1975. Связывает линия восток и запад столицы КНДР. Обслуживается 4-х вагонными составами из вагонов серии DK4.


title: Цюрупа, Александр Дмитриевич

text: Алекса́ндр Дми́триевич Цюру́па (укр. "Олександр Дмитрович Цюрупа", 19 сентября (1 октября) 1870, Алёшки — 8 мая 1928, село Мухалатка, ныне в составе посёлка Олива, Крым) — большевик, советский государственный и партийный деятель.


title: Цюрупа, Александр Дмитриевич

text: Член ЦИК СССР 1—4 созывов, член ЦК ВКП(б) (1923—1928). Инициатор введения в стране продовольственной диктатуры (введена декретом ВЦИК от 13 мая 1918), один из организаторов продотрядов.


title: Цюрупа, Александр Дмитриевич

text:
Был кремирован, прах помещён в урне в Кремлёвской стене на Красной площади в Москве.В 1924 г. написал статью «О В. И. Ленине», автор работы «Ленин и продовольственная работа» (в кн. «Воспоминания о В. И. Ленине», т. 5, М, 1990)
В кинофильме «Ленин в 1918 году» (реж. М. Ромм, 1939 г.) народный комиссар продовольствия РСФСР А. Д. Цюрупа падает в голодный обморок во время доклада в кабинете председателя Совнаркома Владимира Ильича Ленина.


title: Бойл, Лара Флинн

text: Ла́ра Флинн Бойл (; род. 24 марта 1970, Давенпорт, штат Айова, США) — американская актриса, наиболее известная по своим ролям в телесериалах «Твин Пикс» и «Практика».


title: Бойл, Лара Флинн

text: Первым появлением Лары Флинн Бойл на экране стала небольшая роль в фильме «Ferris Bueller’s Day Off» (1986), после которого она стала членом Актёрской гильдии, хотя сцена с её участием не вошла в окончательный вариант фильма. В дальнейшем она участвовала в фильмах «Америка» (1987), «Полтергейст 3» (1988) и «Общество мёртвых поэтов» (1989), прежде чем получить свою первую главную роль, которая сделала её знаменитой — роль подруги убитой Лоры Палмер по имени Донна Хейворд в культовом сериале «Твин Пикс».


title: Бойл, Лара Флинн

text: По окончании сериала в 1991 году его создатель, режиссёр Дэвид Линч, выпустил полнометражный фильм «», но Бойл отказалась участвовать в съёмках, в основном из-за возросшей популярности и большого количества новых предложений. В этом фильме роль Донны играет Мойра Келли.


title: Бойл, Лара Флинн

text: В начале 1990-х Бойл старалась сделать себе имя, снимаясь в фильмах разной степени успешности.


title: Бойл, Лара Флинн

text: Наконец, в 1997 году Бойл проходит прослушивание на главную роль в сериале «Элли Макбил». И хотя главную роль получила Калиста Флокхарт, Бойл настолько впечатлила создателя сериалов Дэвида Келлей, что он специально для неё создал роль помощника окружного прокурора Хелен Гембел в другом сериале его производства — «Практика» (1997). Бойл участвовала в этом сериале вплоть до 2003 года, когда при неудачной попытке реорганизовать бюджет съёмок была уволена, как и большинство актёров основного состава. За роль Хелен она получила номинацию на премию «Эмми».


title: Бойл, Лара Флинн

text: В 2002 году Бойл играет одну из главных ролей в блокбастере «Люди в чёрном 2». В 2005 году она присоединилась к сериалу «Лас-Вегас» в роли Моники, новой хозяйки отеля.


title: Бойл, Лара Флинн

text: Начиная с середины 2000-х годов, карьера Бойл пошла на спад и она, в основном, снималась в низкобюджетных фильмах. Чаще она появлялась в прессе из-за своей меняющейся, вследствие пластической хирургии, внешности, из-за чего лицо актрисы стало почти неузнаваемым.


title: Маргарита Австрийская (1584—1611)

text: Маргарита Австрийская (, , ; 25 декабря 1584, Грац, эрцгерцогство Австрия — 3 октября 1611, Эскориал, королевство Испания) — принцесса из дома Габсбургов, урождённая эрцгерцогиня Австрийская, дочь Карла II, эрцгерцога Австрии. Жена короля Филиппа III; в замужестве королева Испании и Португалии.


title: Маргарита Австрийская (1584—1611)

text: Маргарита Австрийская родилась в Граце 25 декабря 1584 года. Она была седьмой дочерью и одиннадцатым ребёнком в многодетной семье Карла II, эрцгерцога Австрии, и Марии Анны Баварской, принцессы из дома Виттельсбахов. По линии отца эрцгерцогиня приходилась внучкой Фердинанду I, императору Священной Римской империи, и Анне Богемской и Венгерской, последней представительнице дома Ягеллонов, правившего королевствами Чехии и Венгрии. По линии матери она была внучкой Альбрехта V, герцога Баварии, и Анны Австрийской, принцессы Богемской и Венгерской из дома Габсбургов.


title: Маргарита Австрийская (1584—1611)

text: Среди братьев и сестёр Маргариты были королевы Польши Анна и Констанция и император Фердинанд II.


title: Маргарита Австрийская (1584—1611)

text: Умерла после родов последнего сына Альфонсо, пережившего свою мать на несколько месяцев.


title: Маргарита Австрийская (1584—1611)

text: В 1599 году она вышла замуж за короля Испании Филиппа III и родила ему восемь детей:


title: Гонди

text: Гонди:


title: SanDisk

text: SanDisk () — корпорация, основана в 1988 году в городе Саннивэйл, штат Калифорния. Специализируется на разработке и производстве носителей информации на базе флеш-памяти. В настоящее время корпорация SanDisk занимает приблизительно третью часть мирового рынка карт памяти и является наиболее продаваемым брендом на этом рынке. Доля компании на рынке карт памяти США составляет около 40 %. В Скандинавии, Швейцарии, Испании и странах Бенилюкса более половины продаваемых карт памяти приходятся на долю SanDisk. Количество карт памяти, произведённых корпорацией SanDisk за всё время своего существования, превышает 200 миллионов штук. В настоящий момент SanDisk выпускает более 15 миллионов штук карт памяти ежеквартально.


title: SanDisk

text: SanDisk принимал участие в разработке большинства современных стандартов карт памяти. Стандарт CompactFlash разработан SanDisk самостоятельно, стандарт Multimedia Card — совместно с Siemens/Infineon, стандарт Secure Digital — совместно с Toshiba и Matsushita Electric. Одна из самых заметных новинок 2003 года, Memory Stick Pro, является совместной разработкой SanDisk и Sony. SanDisk является держателем более 200 патентов, лицензии на использование которых приобрели Intel, Sony, Toshiba, Hitachi, Samsung и другие ведущие производители электроники.


title: SanDisk

text: SanDisk включён в список NASDAQ-100 (список ста крупнейших High-tech компаний, на основе курса ценных бумаг которых формируется индекс NASDAQ). Оборот SanDisk в 2003 году превысил 1 млрд долл.


title: SanDisk

text: В распоряжении компании находится около 860 патентов США, более 550 патентов других стран, также приблизительно 1440 патентов ожидают признания в США. SanDisk — единственная в мире компания, обладающая правами как на разработку, так и на выпуск большинства форматов flash-накопителей (CompactFlash, SD, miniSD, microSD, Multimedia Card, Reduced Size Multimedia Card (RS-MMC), Memory Stick Pro).


title: SanDisk

text: 12 мая 2016 года SanDisk была приобретена производителем жестких дисков Western Digital за 19 млрд долларов США.


title: Мандомба

text: «Мандомба» () — 4 эпизод 11 сезона (№ 157) сериала «Южный Парк», премьера которого состоялась 28 марта 2007 года. Серия пародирует сериал 24 часа. Эпизоду был присвоен рейтинг . Название эпизода — это смешение слов «Nuke» — «атомная бомба» и «Snizz» — «вагина».


title: Мандомба

text: В классе новенький: мальчик по имени Бахир Хассам Абдул Хаким. Эрик потрясён и отказывается сидеть рядом с ним, потому что боится, что этот мусульманин всех взорвёт. Чтобы доказать свою правоту, Эрик затевает расследование и подключает к нему Кайла и офицера Барбреди. В итоге Картман с помощью Кайла заключает, что целью Бахира Хасана будет Хиллари Клинтон, которая скоро будет выступать в Саут-Парке. Картман звонит главе ЦРУ и добивается, чтобы его соединили с президентом Бушем. В результате его предупреждение передают самой Хиллари. Та говорит, что террористам её не запугать.


title: Мандомба

text: Внезапно оказывается, что против Хиллари действительно готовится атака: группа террористов собирается взорвать бомбу, и у них есть свой человек в штабе Клинтон (они говорят с русским акцентом, на стене в их логове висит флаг СССР, они обращаются друг к другу «товарищ»).


title: Мандомба

text: Во время выступления Хиллари перед Саут-Парком ЦРУ использует специальную свинью, натренированную искать взрывчатку. В конце концов свинья находит бомбу в вагине Хиллари. Тип атомных бомб (nuke), предназначенных для размещения в вагине (snatch), называется snuke — мандомба (В переводе MTV — «Пизбомба»). Теперь необходимо срочно найти детонатор, иначе всё население Саут-Парка «умрёт… навсегда». Препятствие в том, что обезвредить бомбу не получится, потому что никто не собирается за ней лезть.


title: Мандомба

text: Картман и ЦРУ занимаются поисками детонатора, а Стэн и Кайл находят в интернете досье русского коммуниста и террориста, Владимира Столфского (). Это террорист из группы, готовящей атаку на Хиллари Клинтон. Агенты ЦРУ допрашивают родителей Бахира Хасана, Картман применяет к ним пытки — пердит им в лицо. Выясняется, что Бахир Хасан в гостях у Баттерса. Тем временем агенты различных служб по очереди врываются в комнату Кайла и берут расследование под свой контроль. Когда дело переходит под контроль администрации президента, Кайл убеждается в её беспомощности и берёт командование операцией в свои руки.


title: Мандомба

text: Картман добирается до Бахира Хасана, но тут их похищают террористы (им стало известно, что это Картман предупредил ЦРУ). Владимир Столфский объясняет, что они — всего лишь наёмники, работающие на старейшего врага Америки, и этот враг — не мусульмане, не коммунисты и даже не немцы, а англичане. Атака на Хиллари — всего лишь отвлекающий манёвр. Вскоре Кайл и Стэн получают всю эту информацию через интернет, в здание к террористам врываются агенты ФБР и убивают их. К берегам США направляется английский флот, состоящий исключительно из парусных фрегатов. Но против флота посылается эскадрилья американских истребителей, которая его уничтожает. Узнав об этом, королева Англии кончает с собой.


title: Мандомба

text: Угроза позади, и Кайл говорит, что не надо во всем винить мусульман, потому что фактически Америку ненавидит бо́льшая часть мира. Картман возражает, что если бы он не винил во всем мусульман, то не удалось бы спасти Саут-Парк от ядерного взрыва.


title: Мандомба

text: IGN оценил эпизод на 9 из 10 баллов, и назвал его «выдающимся». TV Squad назвал эпизод весёлым, но не очень ярким.


title: Плерома

text: Плеро́ма ( — "«наполнение, полнота, множество»") — термин в греческой философии, одно из центральных понятий в гностицизме, обозначающее божественную полноту. В Новом Завете «вся полнота Божества телесно» обитает в Христе. В ряде гностических писаний Иисус лично провозглашает себя пребывающим в Плероме (например, Евангелие Истины из библиотеки Наг-Хаммади I.3.34, 35).


title: Плерома

text: Согласно учению гностиков, Плерома представляет собой совокупность небесных духовных сущностей, эонов. Иисус Христос также являлся одним из эонов, посланных на землю для того, чтобы люди смогли вернуть себе утраченное знание (гносис) и воссоединились с Плеромой.


title: Плерома

text: В гностицизме идея Плеромы в основном встречается в литературе, относящейся к ученикам Валентина, но она появляется и в писаниях, связанных с другими группами гностиков.


title: Плерома

text: У Валентина изложено учение о первой осмерице — восьми эонах. Согласно Валентину осмерица произошла последовательно; в начале была первая двоица: "Глубина" () и "Молчание" (); от них произошла вторая двоица: "Ум" () или "Отец" () и "Истина" (). Эта четверица произвела: "Слово" () и "Жизнь" (), "Человек"а () и "Церковь" (). Эти четыре пары (сизигии): Глубина и Молчание, Ум и Истина, Слово и Жизнь, Человек и Церковь, составляют совершенную первую осьмерицу — огдоаду (), которая, не из недостатка или потребности, а по избытку внутреннего довольства и для нового прославления Первоотца, производят еще 22 эона: Слово и Жизнь производят декаду () — 10 эонов, а Человек и Церковь производят додекаду () — 12 эонов. Все вместе 30 эонов и составляют выраженную полноту абсолютного бытия — Плерому.


title: Сети Петри

text: Сети Петри — математический аппарат для моделирования динамических дискретных систем. Впервые описаны Карлом Петри в 1962 году.


title: Сети Петри

text: Сеть Петри представляет собой двудольный ориентированный мультиграф, состоящий из вершин двух типов — позиций и переходов, соединённых между собой дугами. Вершины одного типа не могут быть соединены непосредственно. В позициях могут размещаться метки (маркеры), способные перемещаться по сети.


title: Сети Петри

text: Событием называют срабатывание перехода, при котором метки из входных позиций этого перехода перемещаются в выходные позиции. События происходят мгновенно либо разновременно, при выполнении некоторых условий.


title: Сети Петри

text: Сеть Петри есть мультиграф, так как он допускает существование кратных дуг от одной вершины графа к другой. Так как дуги являются направленными, то это ориентированный мультиграф. Вершины графа можно разделить на два множества (позиции и переходы) таким образом, что каждая дуга будет направлена от элемента одного множества (позиций или переходов) к элементу другого множества (переходов или позиций); следовательно, такой граф является двудольным ориентированным мультиграфом.


title: Сети Петри

text: Сети Петри разрабатывались для моделирования систем с параллельными взаимодействующими компонентами. Сети Петри впервые предложил Карл Адам Петри. В докторской диссертации «Связь автоматов» он сформулировал основные понятия теории связи асинхронных компонент вычислительной системы.


title: Сети Петри

text: Процесс функционирования сети Петри может быть наглядно представлен графом достижимых маркировок. Состояние сети однозначно определяется её маркировкой — распределением фишек по позициям. Вершинами графа являются допустимые маркировки сети Петри, дуги помечены символом срабатывающего перехода. Дуга строится для каждого возбуждённого перехода. Построение прекращается, когда мы получаем маркировки, в которых не возбуждён ни один переход, либо маркировки, содержащиеся в графе. Отметим, что граф достижимых маркировок представляет собой автомат.


title: Сети Петри

text: Некоторые виды сетей Петри:


title: Сети Петри

text: Основными свойствами сети Петри являются:


title: Сети Петри

text: В основе исследования перечисленных свойств лежит анализ достижимости. Методы анализа свойств сетей Петри основаны на использовании графов достижимых (покрывающих) маркировок, решении уравнения состояний сети и вычислении линейных инвариантов позиций и переходов. Применяются также вспомогательные методы редукции, позволяющие уменьшить размер сети Петри с сохранением её свойств, и декомпозиции, разделяющие исходную сеть на подсети.


title: Сети Петри

text: В 1974 году Тилак Аджервала показал, что ингибиторная сеть Петри является универсальной алгоритмической системой. В монографии Котова В. Е. приведен набросок доказательства, указывающий правила кодирования ингибиторной сетью программы счетчикового автомата Минского. Питерсон Дж. приводит примеры других расширенных классов сетей Петри, являющихся универсальной алгоритмической системой: синхронных и приоритетных. Построенная в явном виде универсальная сеть Петри насчитывала несколько тысяч вершин и недавно была уменьшена до 56 вершин.


title: Сети Петри

text: Бесконечные сети Петри были введены для верификации вычислительных решеток и позволяют определять свойства сетей Петри для регулярных структур (линейная, древовидная, квадратная, треугольная, шестиугольная и гиперкуб) произвольного размера, полученных путём композиции типовых фрагментов.


title: Стойка, Киву

text: Киву Сто́йка (; 8 августа 1908 — 18 февраля 1975) — румынский политик, один из наиболее влиятельных деятелей в годы правления Г. Георгиу-Дежа, с которым он ранее познакомился в тюрьме.


title: Стойка, Киву

text: Родился в семье крестьян, был шестым ребёнком в семье. В 1929 году вступил в Союз коммунистической молодёжи Румынии. В 1931 году был принят в компартию Румынии.


title: Стойка, Киву

text: Член ЦК РКП в 1945—1975 годах, премьер-министр Румынии в 1955—1961 годах, Председатель Госсовета в 1965—1967. В период борьбы за право унаследовать Георгиу-Дежу Стойка поддержал Николае Чаушеску в обмен на пост председателя Госсовета, в начале 70-х потерял все государственные посты, а в 1975 году погиб от ружейного выстрела — по официальной версии, это было самоубийство.


title: Fate/stay night

text: Каждая из сюжетных арок романа со временем заполучила собственную экранизацию, первой из которых стал одноимённый аниме-сериал, созданный студией Studio Deen и транслировавшийся с 7 января по 17 июня 2006 года на различных телеканалах Японии. 23 января 2010 года также Studio Deen был выпущен по сценарию «Unlimited Blade Works». В октябре 2014 года студией Ufotable был выпущен сериал "", состоящий из двух сезонов. 14 октября 2017 года студией Ufotable был выпущен первый из трёх запланированных полнометражных фильмов "Fate/Stay Night: Heaven's Feel".


title: Fate/stay night

text: С 2005 по 2012 год издательством Kadokawa Shoten в журналах "Shonen Ace" и "Young Ace" публиковалась одноимённая манга. С 2015 года этим же издателем была начата публикация адаптации сюжетной арки «Heaven's Feel».


title: Fate/stay night

text: 28 октября 2005 года вышел сиквел визуального романа под названием "". В 2006—2007 году в формате ранобэ был издан официальный приквел — "Fate/Zero", авторства . Кроме того, было создано большое количество произведений в виде компьютерных игр, ранобэ, манги и аниме в рамках образовавшейся из сеттинга визуального романа вымышленной вселенной "Fate", не связанных напрямую с событиями "Fate/stay night".


title: Fate/stay night

text: Как и в других визуальных романах, игровой процесс "Fate/stay night" отличается низким уровнем интерактивности. Большая часть геймплея состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, во время которых подаются диалоги в виде сопутствующего текста. Периодически повествование от лица главного героя сменяется интерлюдиями, рассказывающими о проходящих параллельно событиях или же о предыстории некоторых персонажей. В некоторые моменты воспроизведение текста прекращается и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий. Часть подобных решений влияют на отношения главного героя (Эмии Сиро) с ключевыми женскими персонажами (Сэйбер, Рин, Сакура, Иллия), а некоторые создают специфические условия, учитывающиеся в дальнейших игровых сценах.


title: Fate/stay night

text: Визуальный роман структурно состоит из пролога, демонстрируемого читателям от лица Тосаки Рин, введения от лица Эмии Сиро и трёх сюжетных арок, переход на которые происходит в зависимости от выборов, совершённых игроком во введении. В игре имеется строгий порядок прохождения сюжетных арок («Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven's Feel», соответственно), постепенно раскрывающих отдельные детали фабулы произведения и заблокированных до полного прохождения предыдущих на хорошие или истинные концовки. Помимо этого каждая из арок содержит романтическую линию с одной из героинь, в которую по сюжету влюбляется Эмия Сиро (Сэйбер, Рин и Сакура, соответственно), доходящую вплоть до интимных сцен.


title: Fate/stay night

text: Каждая сюжетная арка неизменно завершается специфичной концовкой, которая зависит от принятых в ходе игры решений. В "Fate/stay night" имеется 45 возможных концовок, три из которых имеют статус «истинных», две – «хороших», а все остальные – «плохих», приводящих, как правило, к смерти главного героя. При получении плохой концовки игроку демонстрируется комическая сценка, именуемая , в которой от лица Тайги Фудзимуры и Иллии даётся объяснение ошибки главного героя. Для достижения всех возможных концовок требуется неоднократная переигровка, при этом виденные ранее сцены автоматически предлагаются игрой к пропуску ради ускорения игрового процесса.


title: Fate/stay night

text: В меню визуального романа имеется каталог слуг, призванных для ведения «Войны Святого Грааля», содержащий их боевые параметры, краткий пересказ легенды героической личности и перечень классовых и индивидуальных способностей, предназначенные для оценки силы противника игроком и учёта данных в момент принятия решений. Данный каталог пополняется по мере прохождения сюжета в зависимости от увиденного главным героем. Кроме того в меню имеется перечень всего легендарного оружия, использованного в игре, с собственной предысторией.


title: Fate/stay night

text: События "Fate/stay night" происходят в течение двух недель в начале февраля 2004 года в японском городе , где регулярно проводится тайное для обычных горожан состязание между магами, именуемое . По правилам войны в ней участвуют семь магов, получивших титул «мастера» () по решению самого Святого Грааля, и призывающих с его помощью семерых «слуг» (), являющихся материализованными духами мифологических и легендарных личностей. Каждый слуга, в зависимости от прижизненных умений, причисляется к одному из семи классов: Сэйбер (, букв. «Мечник»), Арчер (), Лансер (), Ассасин (), Райдер (), Берсеркер () и Кастер (). Долг слуги — в ходе войны устранить всех других призванных героев для возможности призыва Святого Грааля, способного исполнить любое желание победителя.


title: Fate/stay night

text: Главный герой романа — ученик старшей школы Эмия Сиро — десять лет назад оказался единственным выжившим в сильном пожаре, затронувшим целый спальный район Фуюки, и был усыновлён спасшим его магом Эмией Кирицугу, скончавшимся через пять лет после этого. Всё это время Сиро, мучимый ответственностью перед погибшими в той катастрофе, на любительском уровне изучает магию и мечтает стать , вслед за неудачной попыткой своего приёмного отца. Он продолжает жить в одиночестве и перебивается небольшими подработками, а единственными близкими к нему людьми в эти годы являются учительница Фудзимура Тайга и подруга Мато Сакура.


title: Fate/stay night

text: Задержавшись в один из дней в школе допоздна, Сиро случайно наблюдает одно из сражений между слугами и получает смертельное ранение в сердце от Лансера, решившего устранить нежелательного свидетеля. Однако, ученица из параллельного класса — Тосака Рин — сама являющаяся мастером Арчера в этой войне, тайно спасает жизнь Эмии. Возвратившись домой, он вновь подвергается нападению Лансера и, защищаясь, случайно призывает слугу класса Сэйбер, которая заставляет атаковавшего отступить. Пришедшая им на помощь Рин, объясняет Сиро ситуацию, в которой он оказался. После дополнительного разъяснения от наблюдателя войны — католического священника Котоминэ Кирэя — Сиро принимает решение об участии в ней для защиты ни в чём не повинных людей от возможных последствий, и на обратном пути вновь становится целью атаки — на сей раз, юной немецкой аристократки по имени Иллиясфиль фон Айнцберн и её слуги Берсеркера.


title: Fate/stay night

text:
На данном моменте в зависимости от принятых ранее игроком решений происходит ветвление на три сюжетные арки: «Fate», «Unlimited Blade Works» и «Heaven's Feel».
Получив серьёзное ранение в битве с Берсеркером, Сиро заключает союз с Рин против Иллиясфиль, но не приступает к активным действиям. В школе, где обучаются он и Рин, обнаруживаются следы ещё одного мастера, пытающегося соорудить барьер, поглощающий энергию из учеников. Этим человеком оказывается брат Мато Сакуры — Синдзи, управляющий Райдер. В ходе продолжительной конфронтации его слуга была побеждена Сэйбер, а сам Синдзи убит Иллией, успевшей немного познакомиться и с самим Сиро во время случайных встреч с ним в городе. На одном из таких свиданий между ними в городском парке Сиро попал под ментальный контроль Иллии и был похищен ею. При побеге из замка фон Айнцбернов Сиро, Рин и Сэйбер, потеряв в бою Арчера, убивают Берсеркера с помощью воссозданного Сиро и забирают Иллию в дом Эмии.


title: Fate/stay night

text: Параллельно с этими событиями главный герой из своих снов узнаёт об истинной личности Сэйбер, являющейся воплощением Короля Артура, и пытается выяснить её истинные мотивы заполучения Святого Грааля. Поняв, что Сэйбер была призвана сразу после и намеревается вернуться в прошлое, дабы повторить процедуру выбора короля и найти более достойного кандидата, он пытается убедить её в исчерпывающим выполнении собственного долга перед страной. Тем временем выясняется, что помимо семи призванных слуг со времён прошлой Войны Святого Грааля в Фуюки существует герой Гильгамеш, проявляющий любовный интерес к Сэйбер и подчиняющийся Котоминэ Кирэю. Перед решающим сражением Сиро и Сэйбер осознают истинную сущность Святого Грааля, ставшим средоточием грехов всего человечества, и после победы над Гильгамешем и Котоминэ уничтожают его. В единственной концовке «Continuation of the Dream» () Сэйбер возвращается в свою эпоху и погружается в сон в Авалоне, навсегда оставив поиски Грааля.


title: Fate/stay night

text: После недолгого конфликта с Рин, Сиро заключает с ней перемирие на время совместных поисков мастеров в школе. Практически сразу выясняется о существовании слуги класса Кастер, вытягивающего жизненную энергию из горожан, имеющего базу в храме Рюдо и слугу Ассасина в личном подчинении. Сиро и Рин сосредотачивают все усилия на противодействии ей, однако вскоре, взяв в заложники Фудзимуру Тайгу, отбирает себе права мастера Сэйбер у Сиро. Позже при попытке вернуть Сэйбер слуга Рин — Арчер — добровольно переходит в подчинение Кастер.


title: Fate/stay night

text: Оставшись без обоих слуг, Сиро и Рин вынуждены искать союза с Иллиясфиль, но успевают лишь поприсутствовать при убийстве её Гильгамешем для получения из её тела компонентов сосуда Святого Грааля. Вновь напав на Кастер при поддержке Лансера, Рин и Сиро одерживают победу над ней благодаря повторному предательству Арчера. После этой битвы выясняется, что единственной целью Арчера в войне является убийство Эмии Сиро, поскольку сам Арчер и является Сиро, сумевшим реализовать свои мечты, но раскаявшимся в собственных идеалах. Сиро, проявив большую целеустремлённость, выходит победителем из схватки с Арчером, после чего противостоит Гильгамешу, пытающемуся призвать Ангра-Майнью из Святого Грааля. В обеих концовках Рин, Сиро и Сэйбер одерживают верх над Гильгамешем и уничтожают Грааль. В истинной концовке «Brilliant Years» () после окончания войны Рин и Сиро принимают решение вместе отправиться в Лондон для обучения магии, в хорошей «Sunny Day» () — сохраняют Сэйбер в этом мире и продолжают жить втроём в Фуюки.


title: Fate/stay night

text: В отличие от начала арки «Fate» Сиро не спешит заключать союз с Рин и самостоятельно приступает к активным действиям, попутно узнавая о методах своего приёмного отца во время прошлой Войны, что приводит к его сближению с бывшим врагом Кирицугу — Котоминэ Кирэем. Беспокоясь за безопасность Сакуры, Сиро размещает её в своём доме, а параллельно налаживает хорошие отношения с Иллией, относясь к ней как к младшей сестре. Спустя несколько дней в городе появляется Тень, пожирающая слуг и горожан. При попытке выяснить происхождение Тени Сиро сталкивается с главой рода Мато — Дзокэном, призвавшим истинного Ассасина, и теряет Сэйбер, поглощённую Тенью. На следующий день Синдзи атакует Сиро в школе, и выясняется, что не он, а взятая в заложники Сакура является истинным мастером Райдер и наследницей магии рода Мато. Лишив Синдзи права управлять слугой, Сиро передаёт Сакуру на исцеление Котоминэ, который обнаруживает, что девушка несёт в себе магического червя Дзокэна и фрагмент сосуда Грааля, и может быть порабощена им. Рин принимает решение убить Сакуру, несмотря на то, что последняя приходится ей родной сестрой, удочерённой в раннем возрасте семьёй Мато, но Сиро, испытывая сильные чувства к Сакуре, вновь забирает её к себе.


title: Fate/stay night

text: Пытаясь найти союзников для защиты Сакуры, Сиро отправляется в замок фон Айнцбернов, но в лесу вновь сталкивается с Тенью, поглотившей уже и Берсеркера, и теряет левую руку, закрывая своим телом Иллию от атаки Тени. Смертельно раненный в том же бою Арчер отдаёт Сиро свою руку, но выясняется, что вместе с рукой Сиро приобрёл и ряд умений Арчера, однако использование их приведёт к его постепенной гибели. Рин, Иллия и Сиро возвращаются в дом Эмии и живут вместе, вынашивая планы борьбы с Тенью и Дзокэном. В это самое время состояние Сакуры начинает ухудшаться, и от Мато Дзокэна Сиро узнаёт, что Тень является бессознательным Сакуры, постепенно подавляющей её сознание. Так и не осмелившись убить её, Сиро окончательно отбрасывает собственные идеалы, сосредоточившись на спасении девушки. Сакура же из любви к Сиро решается самостоятельно покончить с Дзокэном, однако вернувшись в поместье Мато убивает Синдзи, пытавшегося изнасиловать её, и частично теряет над собой контроль, объединяясь с Тенью. В ходе дальнейшей конфронтации она уничтожает червя Дзокэна, но проигрывает в сражении Сиро и Рин, которым удаётся отделить от Сакуры Ангра-Майнью. Многократно использовав руку Арчера, Сиро побеждает Котоминэ и поглощённую Тенью Сэйбер, но находится на грани смерти. В нормальной концовке «Cherry Blossoms' Dream» (), пожертвовав собой, Сиро уничтожает Великий Святой Грааль, в истинной «Return to the Spring» () — Иллия проводит ритуал призыва Грааля и дарует Сиро новое тело, раскрывая правду о том, что является дочерью Эмии Кирицугу, после чего исчезает из этого мира.


title: Fate/stay night

text: Идея написания литературного произведения в жанре фэнтези возникла у одного из основателей компании Type-Moon ещё во время его обучения в школе. Основной сюжетный ход будущего "Fate/stay night", в котором участвовали бы известные героические личности со всего мира, появился под влиянием романа "" , повествующего о битвах воскрешённых лучших самураев за всю историю Японии. Согласно первоначальному замыслу сюжет ограничивался прообразом будущей арки «Fate», где главными героями являлись девушка-мастер и её слуга Сэйбер (воплощение Короля Артура в виде мужчины). По мнению самого Насу данная версия работы содержала элементы романтики 1980-х и идеи преобразований в миропорядке, в то время как итоговый роман сосредоточен на изменениях внутри людей и имеет иные цели использования Святого Грааля. Всего в тот период было окончено около трети сценария будущей арки «Fate» (вплоть до битвы с Сасаки Кодзиро), но по ряду личных причин дальнейшее написание работы было прекращено Насу более чем на десять лет.


title: Fate/stay night

text:
После коммерческого успеха в 2000 году первого визуального романа "Tsukihime" от Type-Moon, имевшей в то время ещё любительский додзин-статус, Насу и соучредитель компании, иллюстратор , решили превратить старые текстовые наработки «Fate» в новый продукт компании в рамках той же вымышленной вселенной. Как альтернативу этому решению Такэути рассматривал перевод в формат визуального романа другой работы Насу — "", но, поскольку сюжетная канва этого произведения была полностью окончена, выбор пал именно на «Fate», который можно было дополнить любым количеством персонажей. Ввиду ориентации на мужскую целевую аудиторию, которую имел и их прошлый визуальный роман, Такэути было выдвинуто предложение о смене пола Сэйбер и главного героя для большего соответствия типичным представлениям о бисёдзё-играх. Несмотря на первую реакцию Киноко Насу, сравнившего такой шаг по кощунству с возможной сменой пола брутального главного героя манги «Берсерк» Гатса, решение спустя некоторое время всё же было принято, поскольку помимо появления возможностей коммерческой составляющей открывались и новые варианты развития сюжета. Помимо этого по сравнению с исходным материалом был кардинально изменён типаж Арчера, ставшего повзрослевшей формой главного героя; предыдущий же образ персонажа был использован при создании героя Гильгамеша. Сам Гильгамеш был выбран в качестве одного из слуг по причине того, что авторам хотелось отыскать более древнего героя по сравнению с Гераклом, а также благодаря благозвучности имени месопотамского правителя. Также Киноко Насу было выдвинуто требование, чтобы Гильгамеш был непременно одет в полностью золотую броню, поскольку решил, что внешность и поведение этого героя будут базироваться на образе из Action/RPG . На этом этапе всю фабулу будущего романа планировалось разделить на четыре сюжетные арки — по одной на каждую из ключевых героинь (Сэйбер, Рин, Сакура, Иллия). Такэути отмечал, что несмотря на то, что жанр хотя эроге подразумевал введения большого количества фансервисных этти-элементов, авторы были уверены, что он будет бесполезен в большом избытке, и поэтому старались сфокусироваться на проработке сцен и раскрытии характеров персонажей. Название будущей работы было частично унаследовано у школьного черновика Насу, который хотел обязательно включить в логотип слово «night» () и знак косой черты. В 2001 году командой Type-Moon был подготовлен проект логотипа, включавшего слово «stay» (), и ввиду отсутствия каких-либо иных вариантов именно он и был утверждён в качестве титула всего проекта.
Спустя год после начала разработки Type-Moon столкнулась с исчерпанием возможностей додзин-компании, проявившегося в нехватке денежных средств, и начала подготовку к коммерциализации, завершившейся в середине 2003 года. Таким образом, будущий визуальный роман должен был стать её первым полностью коммерческим продуктом, созданным без помощи сторонних организаций. Вместо формата визуального романа Киноко Насу в ходе разработки системы способностей и атрибутов персонажей высказывались предложения о создании игры наподобие некоторых частей "Romance of the Three Kingdoms" с элементами ролевых игр. Рассматривались также варианты перехода игры на рынок игровых приставок, что потребовало бы его отхода от жанра эроге, но в итоге разработка продолжилась в неизменном виде. Вместо игрового движка NScripter, использованного при создании "Tsukihime", новая игра стала базироваться на движке , обеспечивавшего по мнению создателей большую визуализацию повествования за счёт беспрерывного вывода информации.


title: Fate/stay night

text: Первыми были закончены две сюжетные арки — «Fate» и «Unlimited Blade Works», причём последняя была частично представлена публике в буклете предварительного просмотра на Зимнем Комикете 2001 года. В основу «Unlimited Blade Works» была положена нереализованная во время разработки "Tsukihime" для арки Юмидзуки Сацуки идея противостояния персонажа с самим собой и собственными идеалами. В 2002 году было установлено, что уже написанная часть романа по продолжительности практически равнялась "Tsukihime", ввиду чего высказывались предложения разделения игры на две "Fate/stay night" и "Fate/other night". По причинам дороговизны выпуска сразу двух продуктов вместо этого арки Иллии и Сакуры были частично объединены на базе «Heaven's Feel» (ранее помимо выбора между отстаиванием собственных идеалов и защитой Сакуры Сиро имел возможность защитить Иллию), а имевшаяся в замыслах арка Кастер полностью удалена. По словам Насу, основным смысловым значением получившейся арки было выбрано применение идей главного героя на практике, что противопоставляло её «Fate» и «Unlimited Blade Works», уделявших наибольшее внимание демонстрации лишь идеалов Сиро. В 2002 году Такэути предложил , известному автору визуальных романов компании Nitroplus, подключиться к перенесению в текст предварительного сценария игры, но получил отказ, после чего Насу, отвергнув возможность привлечения иных писателей, решил сделать "Fate/stay night" наиболее значительной работой в своей жизни, созданной им от начала и до конца.


title: Fate/stay night

text: После перевода текста в код, редактуры фоновых изображений и спрайтов, а также отладки аудиовизуальных эффектов 21 октября 2003 года демоверсия игры была выпущена на компакт-диске в комплекте с журналом "Tech Gian" издательства Enterbrain, а 1 ноября была размещена и на сайте компании Type-Moon. 10 ноября того же года была представлена музыкальная вступительная заставка «This Illusion» будущей игры, исполненная "M.H.". 21 ноября было объявлено о размещении анонсов игры в игровых журналах ', ', ', ', "". С 8 декабря 2003 года был начат приём почтовых предварительных заказов продукта, однако уже спустя несколько дней он был приостановлен до 30 декабря по причине неожиданно большого спроса.


title: Fate/stay night

text: 30 января 2004 года визуальный роман был официально выпущен для PC. Сразу после релиза в национальном рейтинге бисёдзё-игр по версии онлайн-журнала PCNEWS визуальный роман "Fate/stay night" занимал первое место за вторую половину января и первую половину февраля 2004 года, после чего вплоть до конца августа 2005 года неизменно входил в число пятидесяти лучших. Согласно рейтингу продаж, составленному дистрибьютором Getchu.com, игра занимала первую позицию в течение месяца после своего выпуска, а к февралю переместилась на пятое место; "Fate/stay night" стал первой среди самых продаваемых игр за первую половину 2004 года, а позже и за весь год в сумме (всего в 2004 году было продано 146 686 копий игры).


title: Fate/stay night

text: 13 января 2006 года издательством Kadokawa Shoten было объявлено о грядущем портировании визуального романа на платформу PlayStation 2 и запланированном выпуске обновлённой версии в конце года. 21 октября того же года на встрече All about Fate/stay night с фанатами игры в Акихабаре впервые был озвучен полный перечень изменений, грядущих с портированием игры: все персонажи игры были озвучены сейю выпущенного в том же году аниме-сериала от Studio Deen, добавлены изображения некоторых сцен и музыкальные композиции, добавлен эпилог сюжетной арки «Fate» и для соответствия требованиям категории C возрастного рейтинга CERO все хентайные сцены были изъяты из текста. 8 ноября на сайте Type-Moon появилась информация об изменениях срока выхода игры на 2007 год из-за специфики требований разработчика игровой платформы. В итоге портированная версия романа "Fate/stay night Réalta Nua" () появилась в продаже лишь 19 апреля 2007 года, спровоцировав небольшой ажиотаж в специализированных магазинах Акихабары. Согласно информации новостного сайта Gamasutra, "Fate/stay night Réalta Nua" стала самой продаваемой игрой для PlayStation 2 в Японии в апреле 2007 года.


title: Fate/stay night

text: 23 декабря 2011 года изменённая версия "Fate/stay night Réalta Nua" была портирована обратно на PC. 29 ноября 2012 года была выпущена версия игры для платформы PlayStation Vita, содержавшая созданные студией ufotable анимированные вступительные ролики к каждой арке, изменённые иллюстрации под формат экрана и получившая возможности полноценной работы с сенсорным экраном. 29 мая 2015 года визуальный роман стал полностью доступен на платформах iOS и Android, причём с 7 октября 2015 года было объявлено о бесплатном распространении сюжетной арки «Fate» на мобильных устройствах.


title: Fate/stay night

text: "Fate/stay night" является, по различным оценкам, одним из наиболее известных представителей своего жанра, и согласно рейтингу, составленного изданием "", стал вторым в числе наиболее популярных визуальных романов за всю историю (по состоянию на 2008 год), уступив лишь "Clannad". Популярность визуального романа привела к появлению большого количества сопутствующих товаров для фанатов (дакимакур, фигурок персонажей и иной продукции), а также созданию многочисленных додзинси.


title: Fate/stay night

text: По мнению ряда критиков, визуальный роман представляет собой пример хорошего смешения традиций эпической литературы и современного жанра фэнтези. Согласно статье сотрудников Университета Васэда Мидзуки Сакамото и Тацуо Накадзимы, у Type-Moon получилось создать эффективный шаблон, способный компилировать элементы мифов или истории со всего мира для генерации новых произведений, посвящённых Войне Святого Грааля, при сохранении качественного уровня, близкого к оригинальному роману. Также отмечалось, что подобное использование героев легенд древности способно подстегнуть к ознакомлению и с их первоисточниками.


title: Fate/stay night

text: По мнению Лебовица и Клуга, авторов книги по теории визуальных романов, выбранный формат визуального романа был оптимально использован, поскольку концепция нескольких сюжетных арок растягивала экспозицию значимых для общего понимания фабулы элементов и поддерживала читательский интерес. Также исследователи выделили ветвления, содержащие различно эмоционально окрашенные сцены, позволявшие рассмотреть ситуацию или персонажей под несколькими ракурсами. Большое количество внезапных смертей, сопряжённых с резким эффектом потери контроля над ситуацией, по мнению авторов монографии, придавало игровому процессу дополнительную эмоциональную окраску и мотивировало игроков к дальнейшему прохождению игры, чему способствовали проработанные сюжетные повороты. Несмотря на линейность порядка прохождения сюжетных арок опция полного пропуска уже известных сцен «предупреждала усталость игроков и вновь быстро окунала их в гущу событий». Сюжетные повороты были названы различными обозревателями «уместными и захватывающими».


title: Fate/stay night

text: В сюжетном аспекте рецензенты сочли поведение Сиро и его отношение к собственным идеалам наиболее интересной и проработанной частью всего романа. Главный герой в каждой из сюжетных арок был помещён в различные условия, что давало читателям возможность вникнуть в условия сеттинга («Fate»), провести теоретическое осмысление идеалов персонажа («Unlimited Blade Works»), столкнуться с проблемами реализации их на практике («Heaven's Feel») и, совместив это, понять детали его образа. Тем не менее, по мнению автора "Higurashi no Naku Koro ni" Рюкиси07, в "Fate/stay night" было применено очень большое количество выборов возможных действий, а также сохранён эротический контент, которые могли быть удалены из работы без какой-либо потери её качества.


title: Fate/stay night

text: Образы Рин, Сэйбер и Сакуры получили противоречивые оценки. Так, многими рецензентами было признано, что наиболее глубокой в психологическом плане аркой является «Heaven's Feel», что во многом связано с резким и разносторонним раскрытием образа Мато Сакуры, а её романтическая линия с Сиро – наиболее «взрослой» среди всех героинь. По мнению , автора приквела "Fate/Zero", отношения между главным героем и Сэйбер напоминали связь «между мальчиком и мальчиком, который стал девочкой» и больше «соответствовали древнегреческому пониманию любви». Сам же образ Сэйбер одними рецензентами был сочтён «преисполненным достоинства и не впадающим в банальность», другими — «приобретающим женственные черты при тесном взаимодействии с Сиро». Столь же неоднозначно была воспринята, как персонаж, и Тосака Рин. По мнению некоторых обозревателей, она «подчёркивала иное мнение относительно идеалов Сиро», и её романтическая линия выглядела «наиболее реалистичной», где Рин и главный герой «компенсировали недостатки и увеличивали достоинства друг друга». Хентайные сцены с девушками были признаны прописанными неудачно из-за обильного использования аллегорий половых органов.


title: Fate/stay night

text: Все прочие персонажи, по мнению критиков, были в той или иной степени раскрыты, а детализации каждого из которых был отведён отдельный период повествования, включавший и их предыстории. Среди слуг положительно был отмечен образ Арчера, постоянно вносившего сомнения в мысли главного героя. Поведение антагонистов различных арок было названо обозревателем Ником Кримером из Anime News Network «излишне благородным» из-за нескольких случаев ухода с поля боя по не самым очевидным причинам. Типаж же Фудзимуры Тайги был назван рецензентом THEM Anime «карикатурным и раздражающим». В обзорах игры часто встречалось упоминание о некоторой затянутости повседневных сцен, в особенности связанных с приготовлением и употреблением пищи, которые не всегда привносили какие-то детали в сюжет и часто служили лишь как небольшие комические вставки. Также скрупулёзным было сочтено описание принципов использования магии, снижавшее динамичность повествования.


title: Fate/stay night

text: Многими рецензентами было отмечено использование типичных для аниме-индустрии сюжетных клише. Развитие фабулы, связанной с помещением случайно втянутого главного героя в рамки выживания в жёстких условиях и предоставлением ему больших возможностей, по мнению Мотоко Танаки из , было типичным для распространённого в середине 2000-х годов т.н. жанра , известными представителями которого также являлись «Тетрадь смерти», «Королевская битва» и "". Внешняя сторона образа Сакуры (как девушки, готовящей герою бэнто и тайно в него влюблённую), «соблазнительница» Кастер (несмотря на асоциальные поступки, отличающаяся в глубине души романтическими чертами характера), а также исходный идеализм Сиро (унаследовавшего мечты и идеи своего приёмного отца) также были сочтены калькированными. Неоднократных нареканий, особенно в сравнении с приквелом — "Fate/Zero", удостоился подростковый антураж новеллы, а также большое количество школьников среди мастеров в войне, имеющей столь высокий статус. Сам сеттинг был сравнен обозревателем с сайта Blu-Ray с серией романов о Гарри Поттере, а типаж Тосаки Рин – признан схожим Гермионе Грейнджер. Кроме того, ряд сюжетных ходов сюжетной арки «Fate», по мнению рецензента Anime News Network, содержал в себе типичные штампы жанра гарем.


title: Fate/stay night

text: Кроме того предметом обсуждения стали некоторые отсылки визуального романа к традиционным элементам японской культуры. Так, например, в сравнении домов потомственных магов (семей Тосака, фон Айнцберн и Мато), построенных в западноевропейских стилях, и японского поместья Эмии Сиро Дани Кавальяро, автор книги по теории адаптации визуальных романов в аниме, сумел усмотреть продолжение японской традиции противопоставления этих типов жилищ, первые из которых «ставят барьеры силам природы», вторые же — «гармонируют с окружающим миром». Этот аспект, по мнению Кавальяро, дополнительно подчёркивает конфликт целей и уклада жизни магов семьи Эмия и остального магического сообщества. Профессор гуманитарных наук Макото Курода в своём анализе магической системы и деталей личностей персонажей "Fate/stay night" усматривает в идее Эмии Сиро стать «защитником справедливости» прямую аналогию с традиционным представлением о жизненном пути бодхисаттв в буддизме Махаяны, стремящихся к спасению других людей ценой собственных усилий и страданий. Также Курода отмечает, что, на его взгляд, благодаря применению в романе сцен повседневного и эротического содержания происходит возврат игрока к собственному отождествлению с героем, дабы не переходить рамки мифологического мировоззрения, характерного для восприятия явлений людьми древности. Буддистким представлениям, на взгляд Куроды, противопоставляются содержащиеся в сюжете элементы христианской этики через противостояние Сиро и Котоминэ Кирэя в виде неприятия главным героем трактовки Ангра-Майнью, как существа принявшего на себя грехи других во имя спасения.


title: Fate/stay night

text: Визуальная составляющая романа и дизайн персонажей были расценены критиками как удачные для 2004 года. Отдельно выделялась проработка фоновых рисунков и разнообразие спрайтов персонажей, однако при увеличении последних в ходе некоторых сцен был замечен эффект пикселизации. Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты, по мнению критиков, успешно выполняли свою роль по созданию нужной атмосферы во время повествования, и умело подчёркивали текстовое описание сцен. Отдельной похвалы удостоилось комическое «додзё Тайги» за эмоциональную разрядку после проигрыша.


title: Fate/stay night

text: На основе оригинальной игры Датто Нисиваки была создана одноимённая манга, публиковавшаяся в журналах "Shonen Ace" и "Young Ace" издательства Kadokawa Shoten в период с 26 мая 2006 года по 26 ноября 2012 года в 20 танкобонах, выходивших трижды в год. Данная работа представляет собой компиляцию событий сюжетной арки «Fate» с элементами «Unlimited Blade Works». Серия была лицензирована компанией Tokyopop для издания в Северной Америке в 2007 году и выпускалась вплоть до апреля 2011 года, когда дистрибьютор прекратил выпуск всей лицензированной ранее манги и вернул лицензии японским правообладателям. Всего за это время на английском языке было издано 11 томов. После возобновления деятельности компании в октябре 2011 года в отличие от других франшиз лицензия "Fate/stay night" продлена не была. В 2014 году Viz Media были приобретены права для издания манги в цифровом формате. С 2009 по 2016 год манга была полностью издана на французском языке издательством . По мнению обозревателя интернет-портала Manga-News, данное издание является лишь упрощённой версией визуального романа и лишено оригинальности или деталей, которые были бы интересны поклонникам, ранее знакомым с серией. С 25 июня 2015 года в журнале "Young Ace" начался выпуск адаптации сюжетной арки «Heaven's Feel», от иллюстратора манги "Hyouka" Тасуку Она.


title: Fate/stay night

text: Помимо манга-адаптаций визуального романа выпускаются также и комедийные серии, действия которых происходят одновременно с основными событиями первоисточника и включают всех его основных персонажей. С 2006 года издательством "Ichijinsha" публикуется ёнкома Масару Хиронари , повествующая о похождениях второстепенных персонажей-школьников визуального романа. 31 декабря 2017 года она получила экранизацию в виде OVA от студии ufotable.


title: Fate/stay night

text: С 26 января 2016 года началась публикация кулинарной веб-манги авторства "TAa" в онлайн-приложении журнала "Young Ace", сюжет которой построен на попытках Сиро прокормить Сэйбер. Ровно год спустя манга появилась в печати от издательства Kadokawa Shoten под редакцией Макото Тадано, консультирующего мангаку по вопросам кулинарии.


title: Fate/stay night

text: Первой аниме-адаптацией визуального романа "Fate/stay night" стала одноимённая работа Studio Deen, выполненная в 24-х сериях и основанная на сюжетной арке «Fate». Режиссёром выступил Юдзи Ямагути, сценаристом — , а раскадровкой первой части сериала занимался создатель оригинального дизайна игры иллюстратор . Сериал находился в эфире телевизионных каналов Chiba TV, AT-X, TV Aichi, Tokyo Metropolitan Television, , , и с 7 января по 17 июля 2006 года. В дальнейшем сериал был издан на 8 DVD-дисках, поставлявшихся в обычном и ограниченном изданиях, а в 2013 году переиздан в формате Blu-ray.


title: Fate/stay night

text: В ходе создания сериала художники на протяжении разработки дизайна персонажей работали в тесном сотрудничестве с иллюстратором романа . Первоначально сценарист Такуя Сато также консультировался с , однако в ходе работы между ними возникли разногласия, поскольку автор игры призывал к более строгому следованию первоисточнику. Сато, стремившийся в рамках одного сериала продемонстрировать все ключевые детали о сеттинге из всех трёх арок романа, счёл, что в таком случае адаптация может выйти невнятной и оставить у зрителей большое количество недосказанностей, и отказал Насу. Также Сато отмечал, что в процессе создания сценария получал указания от режиссёра раскрывать персонажей в более агрессивной манере, нежели это было сделано в игре, что особенно отразилось в 18 и 19 сериях, созданных по мотивам арки «Heaven's Feel» для демонстрации особенностей Сакуры.


title: Fate/stay night

text: В итоге, аниме-адаптация Studio Deen была признана многочисленными критиками по целому ряду причин неудачной. Несмотря на качественное воспроизведение дизайна персонажей из визуального романа, применение смешанного стиля традиционной и современной прорисовки, а также ровной пастельной цветовой гаммы, анимация боёв и использованные при этом спецэффекты отличались слабой проработкой. Причиной подобному ряд рецензентов счёл неумелое использование мультипликаторами компьютерных эффектов и 3D-графики, не вписывающейся в общий видеоряд. Кроме того, было высказано мнение, что это вызвано слабой детализацией и хореографией сцен фехтования. Единственной боевой сценой, выделенной обозревателями из общего ряда, стала битва Арчера с Берсеркером; все же остальные, в том числе и кульминационные, — были признаны двумя критиками (Тероном Мартином и Карлом Кимлингером) из Anime News Network «неувлекательными» и «скучными». Музыкальное сопровождение, по ряду отзывов, хорошо создавало нужную атмосферу и улучшало общее восприятие боёв, однако не было признано сколько-нибудь запоминающимся или выдающимся.


title: Fate/stay night

text: Однако наиболее остро была воспринят сам сценарий сериала. Введение в фабулу элементов двух других арок привело к изобилию сюжетных поворотов, но, по мнению обозревателей, разрушило внутреннюю логику первоисточника и стало причиной чувства пресыщенности сюжетом и его непоследовательности. Это же вызвало у критиков ощущение наличия у Сиро выдающихся магических навыков и выносливости, совершенно не требующих восстановления сил или магической энергии. Сцены развития отношений между персонажами также отличались слабой проработкой диалоговой части, что стало причиной появления шаблонных элементов.


title: Fate/stay night

text: Все женские персонажи, за исключением Сэйбер, по мнению рецензентов, выглядели исключительно поверхностными и представали преимущественно в бытовой обстановке, из-за чего, несмотря на малое количество этти-фансервиса, сериал вписывался в рамки стандартов жанра гарем. Мотивы основных антагонистов главных героев также были продемонстрированы слабо или абсолютно не раскрыты, за что Котоминэ Кирэй и вовсе был назван Тероном Мартином «маниакальным нигилистом, бледной тенью себя самого из "Fate/Zero"». Образ Сэйбер и её романтическая линия с Сиро, в целом, были восприняты положительно. Наибольшее раздражение у критиков было вызвано представленным образом Сиро. Рецензенты давали нелестные определения его поведению в сериале, называя его поступки «глупыми» и «сексистскими по отношению к Сэйбер». Также он был охарактеризован как «лишённый собственного характера» персонаж, «целиком состоящий из сёнэн-клише».


title: Fate/stay night

text: 22 января 2010 года Studio Deen были представлены две часовые OVA-серии "Fate/Stay Night TV Reproduction", перемонтированные и переснятые по материалам сериала. Позже они были выпущены на DVD и Blu-ray дисках.


title: Fate/stay night

text: На основе сюжетной арки «Unlimited Blade Works» студией ufotable, ранее уже создававшей экранизации продуктов Type-Moon серии "Fate" ("Fate/Zero" и вступительные ролики версии "Fate/stay night Réalta Nua"), было снято аниме "Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works". Впервые о начале производства нового сериала по "Fate/Stay Night" было объявлено 12 июля 2013 года главой студии Хикару Кондо, однако не уточнялось, какой именно сюжетной арке он будет посвящён. Лишь год спустя 27 июля 2014 года стало известно о деталях выпуска аниме: оно было разделено на два сезона, стартующих 4 октября 2014 года и в апреле 2015 года, и экранизировало вторую арку визуального романа. Режиссёром выступил Такахиро Миура, для которого работа стала дебютной в этом качестве, разработкой дизайна персонажей и анимации руководили Томонори Судо, Ацуси Икария и Хисаюки Табата. Сценарий отдельных эпизодов был написан Акирой Хиямой, Кадзухаро Сато и Тацуки Итиносэ, консультации по сюжету проводились сценаристом оригинального визуального романа . 28 сентября 2014 года состоялся одновременный премьерный показ в Токио, Осаке, Токусиме, Лос-Анджелесе, Париже, Нюрнберге и Сеуле. Как и было запланировано, с 4 октября стартовали трансляции первого сезона, состоявшего из 12 серий и специального выпуска, в телевизионном эфире каналов Tokyo MX, , и Tochigi TV, продолжавшиеся до 27 декабря. Второй сезон был подготовлен той же командой аниматоров и показан по тем же телеканалам в том же количестве серий в период с 4 апреля по 27 июня 2015 года. Позднее сериал распространялся в сборнике из двух Blu-ray Disc (по одному телевизионному сезону на каждом) компанией Aniplex, ограниченное издание которого стало самым продаваемым диском аниме в марте 2015 года на территории Японии.


title: Fate/stay night

text:
Действие сериала разворачивается практически строго по фабуле сюжетной арки «Unlimited Blade Works», но также содержит несколько дополнительных сцен, отсутствовавших в визуальном романе (например, были показаны начало атаки Гильгамешем на замок фон Айнцбернов и расширенная предыстория Кастер); в некоторых эпизодах также было изменено место действия. Часть предложений аниматоров ufotable по увеличению зрелищности, как например сцена битвы между Сэйбер и Райдер на крыше школы, были отклонены продюсером сериала Ацухиро Иваками из-за требований Type-Moon по строгому следованию первоисточнику. Из-за необходимости вписаться в рамки стандартного двенадцатисерийного телесезона три серии первого сезона (пролог, первая и двенадцатая) были отсняты в 48-минутном формате. Эпилог «Brilliant Years» арки визуального романа был расширен за счёт появления части персонажей "", а вторая концовка «Sunny Day» вышла в виде 10-минутной OVA-серии ко второму сезону.
Критики высоко оценили качество анимации сериала, так например, обозреватели интернет-портала Kotaku отметили особо тщательную прорисовку фонов и персонажей, в том числе находящихся на периферии фокуса сцены, плавность переходов между отдельными кадрами и выбранную гамму цветов, создающую кинематографический эффект, что выходило за рамки принятых в те годы шаблонов аниме-индустрии и превосходило даже прежние работы ufotable. В дополнение к этому, Ник Кример из Anime News Network выделил тонкую работу художников с 3D-графикой спецэффектов, которая привела к увеличению зрелищности, реализма полученных повреждений и физики разрушений в боевых сценах. Музыкальное сопровождение было единодушно признано незапоминающимся, но создающим необходимую атмосферу в драматических или комических сценах. Японское озвучивание было признано выполненным на высоком уровне, в особенности была отмечена работа сэйю Каны Уэды, озвучивавшей Тосаку Рин.


title: Fate/stay night

text: Мнения критиков разошлись в пригодности данной экранизации для первичного знакомства с вымышленной вселенной "Fate". Некоторые обозреватели высказывали предположения, что для понимания происходящего на экране необходимо иметь знания о других сюжетных арках визуального романа и приквела "Fate/Zero", на основании чего Габриэлла Икинз из Anime News Network сочла сериал, и в особенности его финальную серию, «скрупулёзно адаптированной химерой, которой смогут насладиться лишь фанаты франшизы». Ник Кример отметил ряд существенных трудностей для новых зрителей, но всё же посчитал возможным разобраться в деталях вымышленной вселенной по ходу просмотра сериала. Другие же рецензенты положительно отметили выбранный 48-минутный формат двух первых серий аниме, раскрывающих события пролога от лица Рин и Сиро, соответственно, позволивший как дополнительно раскрыть детали характеров и предысторий обоих главных героев, так и ознакомить зрителя с сеттингом и правилами Войны Святого Грааля, зачастую с излишними подробностями. Кроме того увеличенная продолжительность некоторых серий сериала, по мнению тех же обозревателей, позволила избежать включения ненужных филлеров или излишнего сжатия сюжета, как то случилось в одноимённом анимационном фильме Studio Deen. Новые по сравнению с визуальным романом сцены были восприняты критиками положительно, как и саспенс кульминационных серий. В целом, проработка образов центральных персонажей (Сиро, Рин и Арчера) была выполнена качественно, на взгляд критиков, и улучшила их восприятие героев по сравнению с сериалом Studio Deen, в особенности Эмии Сиро, к которому рецензенты имели перед просмотром крайне скептическое отношение. Тем не менее, истории второстепенных персонажей, по ряду мнений, остались без должного внимания и выпадали из повествования на большое количество серий. Диалоги и размышления главных героев были признаны в некоторых сценах превалирующими над действием, из-за чего у некоторых обозревателей возникало ощущение их затянутости.


title: Fate/stay night

text: В целом, всеми обозревателями сериал был признан рекомендованным к просмотру, но уступающим по качеству экранизации "Fate/Zero". 10 октября 2015 года "Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" получил две награды от журнала "Newtype", как лучший телевизионный аниме-сериал и за лучшую режиссёрскую работу в 2015 году.


title: Fate/stay night

text: 31 декабря 2017 года студия ufotable объявила об экранизации манги "Emiya-san Chi no Kyou no Gohan" в виде ONA-сериала и продемонстрировала публике премьерный специальный выпуск. Показ осуществляется на интернет-телеканале AbemaTV с 25 января 2018 года и в дальнейшем будет производиться по одной серии первого числа каждого месяца. Режиссёрами выступили Такахиро Миура и Тэцуто Сато, ранее работавшие вместе над сериалом "Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works". Разработка дизайна персонажей была поручена Токо Утимуре, ранее задействованным при создании аниме "Fate/Zero"; продюсером стал , выступавший в подобном качестве во всех экранизациях студией продуктов Type-Moon со времён "Kara no Kyoukai".


title: Fate/stay night

text: Согласно рецензии обозревателя Anime News Network Габриэллы Икинз, тематика ONA-сериала являлась логичным продолжением специфики первоисточника и пристастия Эмии Сиро к кулинарии. Положительную оценку получили визуальный ряд работы, выполненный в акварельном стиле, и эстетика жанра повседневность, сходная по качеству исполнения, по мнению рецензента, с работами Kyoto Animation (в особенности с экранизацией "Kobayashi-san Chi no Maid Dragon"). При этом, было позитивно отмечено нехарактерное для жанра малое использование этти-фансервисных сцен и низкий порог вхождения зрителей, незнакомых ранее с франшизой. Критике был подвергнут созданный в экранизации образ Тосаки Рин, изобиловавший, на взгляд обозревателя, стереотипами типичного цундэрэ-персонажа. Также Икинз отметила, что была рада наконец увидеть героев "Fate/stay night" счастливыми и невтянутыми в кровавые битвы Войны Святого Грааля, и сочла "Emiya-san Chi no Kyou no Gohan" интересным сериалом своего жанра.


title: Fate/stay night

text: После удачной, по мнению критиков, адаптации цикла ранобэ "Kara no Kyoukai" студией ufotable в 2007—2009 годах обозревателями и фанатами неоднократно высказывались сомнения в целесообразности продолжения сотрудничества Type-Moon со Studio Deen, однако 6 августа 2009 года в журнале "Newtype" был анонсирован полнометражный фильм по сюжетной арке «Unlimited Blade Works» от тех же аниматоров. Как и в аниме-сериале "Fate/stay night", на должность режиссёра был утверждён Юдзи Ямагути. 23 января 2010 года начался показ фильма в 12 кинотеатрах на территории Японии. В конце первой недели проката кассовые сборы картины достигли 37,7 миллионов иен, уступив практически в три раза стартовавшему в тот же период «Исчезновению Харухи Судзумии», заработавшему свыше ста миллионов. Позже фильм был издан на DVD и Blu-ray дисках в Японии и Северной Америке.


title: Fate/stay night

text: По сравнению с сериалом 2006 года было отмечено улучшение качества графики, однако также был высказан и ряд нареканий к изобразительной части. Например, Терон Мартин из Anime News Network выделил невысокий уровень использованного при постановке рендеринга. Музыкальное оформление картины было воспринято рецензентами положительно.


title: Fate/stay night

text: Главным нареканием критиков к фильму стал его выбранный хронометраж (107 минут), из-за которого были серьёзно сокращены диалоги персонажей и вырезаны некоторые сцены. Рецензент сайта UK AniFest сравнил собственное ощущение от получившегося результата с «перманентным deus ex machina» из-за отсутствия объяснений многих действий героев. Потерю причинно-следственных связей и хаотичность смены мест действия отмечал также Росс Ливерсидж из UK Anime Network. Тем не менее, ряд обозревателей отметили и полученную таким образом динамичность картины, однако выделяя и невозможность при этом детально погрузиться в атмосферу картины. Также многочисленное использование клише визуальных ракурсов в фильме сделало, по мнению Терона Мартина, фильм очередным «сёнэн-произведением о супергероях». Рецензент сайта UK AniFest отметил, что фильм мог бы «стать хорошим подспорьем для новичков во вселенной "Fate"» или «получиться детальной экранизацией для фанатов», но «не реализовал ни одну из этих возможностей».


title: Fate/stay night

text: Первая информация о предстоящей экранизации сюжетной арки «Heaven's Feel» в виде полнометражного фильма была озвучена студией ufotable 24 июня 2014 года, одновременно с анонсом даты выпуска сериала "Fate/stay night: Unlimited Blade Works", причём решение о производстве обоих этих произведений было сделано ещё в 2012 году во время создания ufotable обновлённых вступительных роликов к версии "Fate/stay night Réalta Nua". 27 марта 2016 года стало известно, что сценарий будет разделён на три отдельных фильма, выход первого из которых запланирован на конец 2017 года; в качестве режиссёра проекта был представлен Томонори Судо, сценариста — Акира Хияма. 14 октября 2017 года первая часть трилогии "Presage Flower" вышла в прокат, и одновременно с этим было объявлено о планах выпуска второй — "Lost Butterfly" — в 2018 году. Позже было сообщено о переносе начала показа второго фильма на 12 января 2019 года.


title: Fate/stay night

text: За первые два дня проката часть "Presage Flower" успела стать самым популярным и кассовым фильмом в кинотеатрах Японии первой половины октября и заработала 413 миллионов иен. К концу ноября сборы превысили 1,35 миллиарда иен, и прокатчиками было объявлено об увеличении числа кинотеатров и продлении показов до января. В феврале 2018 года общий сбор в Японии составил более 1,5 миллиардов иен. Также фильм был приобретён к прокату в Северной и Латинской Америке, а также Австралии.


title: Fate/stay night

text: Как и в сериале "" Киноко Насу планировал включить новые сцены, отсутствовавшие в визуальном романе, но по решению Судо такие вставки было решено свести к минимуму из-за ограниченного хронометража полнометражных фильмов и желания Судо больше сосредоточиться на точной передаче развитию романтической линии между Сиро и Сакурой. Тем не менее отмечалось, что контролирующие функции Насу увеличились по сравнению с предыдущими экранизациями студии его работ. Наиболее трудным сюжетным элементом, по мнению режиссёра, являлась передача взаимоотношений Сакуры и Иллии, являвшихся центральными персонажами этой сюжетной арки, поскольку помимо текста оригинального визуального романа Судо хотел отразить и характер взаимодействия героинь в "Fate/hollow ataraxia". По заверениям Томонори Судо, сценарий последующих фильмов создаётся с учётом значимости для сюжета картины сцен сексуального характера, которые будут использованы при невозможности полноценной замены цензурным аналогом. Как и в предыдущих работах ufotable по франшизе "Fate" вновь мультипликация выполнялась в концепции тотальной анимации, раскадровку к которой готовил лично Судо, которых преимущественное внимание уделял детализации мимики и жестов персонажей, а дальнейшее наполнение кадров было отдано персоналу студии. Преимущественно режиссёр картины использовал собственные задумки по хореографии боевых сцен, но для некоторых из них связанных с Сэйбер привлекал Такахиро Миуру, как знакомого с динамикой персонажа по сериалу "Fate/stay night: Unlimited Blade Works". Предполагается, что в каждом из фильмов внешность персонажей будет постепенно изменяться, для демонстрации развития черт их характера по ходу фабулы. Дизайн персонажей вновь находился под контролем Такаси Такэути, но Судо решил использовать преимущественно модели, созданные для сериала по «Unlimited Blade Works», с небольшим добавлением новых костюмов от оригинального иллюстратора.


title: Fate/stay night

text: Первый фильм цикла был воспринят обозревателями как творение, созданное преимущественно для фанатов вселенной "Fate", поскольку в отличие от сериала "Fate/stay night: Unlimited Blade Works" описанию деталей и принципов происходящего (Войны Святого Грааля, историй персонажей второго плана, основам магии) было уделено ещё меньшее внимание, а, следовательно, требовало знания первоисточника или же более ранних экранизаций. Ким Моррисси из Anime News Network отметила правильно выбранный формат трилогии для полноценной экранизации, чтобы избежать повторения ошибки Studio Deen с фильмом по «Unlimited Blade Works», однако обозреватель IGN при этом выделила медленный ход общего повествования и завязки сюжетных линий, а рецензент Уго Магуэй — малое число боевых сцен. Также Моррисси негативно отреагировала на решение ufotable серьёзно сократить диалоги персонажей, например, общение Сиро и Котоминэ в церкви, где главному герою раскрывается правда о методах Эмии Кирицугу, частично было сведено лишь к артикуляции и не позволило, по мнению критика, до конца отразить перемены в сознании Сиро. Ей же были высказаны опасения по поводу дальнейшего экранного времени Иллии, являющейся одной из центральных фигур данной сюжетной арки визуального романа, поскольку сцены с участием фон Айнцберн в "Presage Flower" были сокращены.


title: Fate/stay night

text: Всеми критиками был высоко оценён уровень проработки мультипликации — как анимации движения персонажей, так и использованные высокодетализированные дальние планы и 3D-модели спецэффектов. Мартин Батлер в рецензии для интернет-портала UK Anime Network выделил отдельно сцену сражения между истинный Асассином и Лансером, в котором, по его мнению, были отражены как высокий бюджет картины, так и десятилетний опыт студии ufotable по адаптации продукции Type-Moon. Положительно было воспринято также музыкальное сопровождение, включавшее в себя классические оркестровые элементы. Моррисси назвала первый фильм трилогии «лучшей экранизацией вселенной "Fate", превосходящий даже "Fate/Zero"».


title: Fate/stay night

text:
25 февраля 2004 года компанией Geneon Entertainment был издан официальный альбом музыкальных композиций, использованных в визуальном романе, "Fate/stay night Original Sound Track", содержащий 28 треков. Текст к песням был написан звукорежиссёром Кеитой Хага, копозиторами выступили Number201, KATE и James Harris, а сами песни «This Illusion» и «Days» были исполнены M.H. и Chino, соответственно. В качестве приложения в коробке с компакт-диском имелись карточки персонажей-слуг и мастеров. Помимо изначального альбома игровые композиции с изменённой аранжировкой для различных версий "Fate/stay night Réalta Nua" были изданы в 2007 и 2012 году компаниями Geneon Entertainment и Sony Music Entertainment Japan, соответственно. Песни к вступительным роликам версии "Fate/stay night Réalta Nua" для PlayStation Vita были исполнены J-pop-коллективом .
Для создания музыкального сопровождения аниме-сериала "Fate/stay night" Studio Deen был приглашён композитор Кэндзи Каваи. В качестве открывающей композиции с 1 по 14-ю серии использовался кавер-версия «disillusion» основной темы визуального романа, а с 15 по 23-ю — песня «Kirameku Namida wa Hoshi ni», причём обе они были исполнены . Основной закрывающей композицией на протяжении большей части сериала выступала песня «Anata ga Ita Mori» группы (в в 14-й серии была использована «Hikari» того же коллектива, 24-й — «Kimi to no Ashita» в исполнении Таинаки). Для Jyukai и Сати Таинаки эта работа стала первой на профессиональной музыкальной сцене, а все исполненные ими композиции стали их дебютными синглами. 28 июня 2006 года спустя три недели после начала показа сериала компанией Geneon Entertainment в Японии был издан альбом "TV Anime Fate/stay night A.OST", а 4 июля того же года — и на территории Северной Америки. Этот же коллектив авторов был использован Studio Deen и при производстве анимационного фильма "Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works", в который вошли две новые песни Таинаки — «Imitation» и «Voice ~Tadoritsuku Basho~».


title: Fate/stay night

text: С 22 февраля по 6 сентября 2007 года производилось вещание интернет-радиопостановки "Fate/stay tune" c сэйю Каной Уэдой (Тосака Рин) и Аяко Кавасуми (Сэйбер); всего было осуществлено 28 выпусков. В преддверии выхода анимационного фильма "" радиопостановки были возобновлены под названием "Fate/stay tune Unlimited Radio Works" и проходили с 16 октября 2009 по 16 апреля 2010 года; в дополнение к прошлому составу сэйю присоединился Дзюнъити Сувабэ, исполнявший роль Арчера. Было выпущено ещё 26 выпусков, которые в дальнейшем как и предыдущая версия "Fate/stay tune" были изданы на компакт-дисках компанией . Также были созданы ограниченные выпуски обеих радиопостановок, которые распространялись на Комикетах 73 и 77, соответственно.


title: Fate/stay night

text:
Композитором для обоих сезонов сериала "" студии ufotable выступил . В течение всего первого сезона открывающей композицией служила песня «ideal white» в исполнении , во втором — «Brave Shine» . Обе закрывающие композиции двух сезонов («Believe» и «Ring Your Bell», соответственно) были представлены группой Kalafina. Кроме того, в 12-й серии первого сезона была представлена очередная кавер-версия песни «This Illusion», исполненная LiSA. В 2015 году компанией Aniplex в качестве бонусных материалов к Blu-ray Disc были выпущены два альбома "Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works] Original Soundtrack", содержавшие музыкальные композиции сериала; также во второй альбом в качестве дополнения была включена радиопостановка "Curtain Call ~LET US DRIVE TOGETHER~", озвученная сейю сериала.
14 апреля 2015 года студией ufotable было объявлено, что участвовавшая в написании двух песен для сериала "Fate/stay night: Unlimited Blade Works" Юки Кадзиура, выступит в качестве основного композитора для трилогии фильмов "Fate/stay night: Heaven's Feel". 9 мая 2017 года стало известно, что основную музыкальную тему фильма «Hana no Uta» исполнит Aimer. С 22 сентября по 1 декабря 2017 года в эфир выходила интернет-радиопостановка "Fate/stay night Heaven's Feel 〜 Moshi, watashi ga rajio o yattara, yurusemasen ka?〜" с сэйю Норико Ситаей (Мато Сакура). Всего было произведено 11 выпусков.


title: Fate/stay night

text: На основе визуального романа было создано несколько игр в жанрах файтинга и RPG. 13 сентября 2007 года Capcom была издана игра ', разработанная компанией в тиби-дизайне для PlayStation Portable. 28 августа 2008 года было выпущено продолжение этого файтинга — "Fate/tiger colosseum Upper", дополненное персонажами ' и "Fate/Zero".


title: Fate/stay night

text: 21 ноября 2007 года стало известно, что компания Eighting под эгидой Capcom и Cavia начала разработку 3D-файтинга "Fate/unlimited codes". В отличие от "Fate/tiger colosseum", эта игра не носила комедийного характера и основывалась на боевых навыках персонажей визуального романа. 18 декабря 2008 года "Fate/unlimited codes" был выпущен для PlayStation 2, причём ограниченная серия игры, оформленная через предварительный заказ, включала альтернативный костюм для персонажа Сэйбер. 18 июня 2009 года игра была портирована для PlayStation Portable, а 3 и 9 сентября того же года — выпущена в Европе и Северной Америке.


title: Fate/stay night

text: Кроме использования сеттинга визуального романа были также созданы несколько игр с собственными отдельными сюжетными линиями, являющимися спин-оффами к первоисточнику. Первой из них была анонсирована ролевая игра "Fate/Extra" в поджанре подземелья для PlayStation Portable. Игра была разработана в сотрудничестве Type-Moon, а выпуск был намечен издателем на 18 марта 2010 года. Однако, позже стало известно о переносе сроков релиза для дополнительного тестирования и отладки, который состоялся в итоге 22 июля 2010 года. В 2011 и 2012 году игра была выпущена на территории Северной Америки и Европы компаниями и , соответственно. 28 марта 2013 года было выпущено продолжение "Fate/Extra CCC". 27 января 2018 года студией Shaft была представлена аниме-адаптация игры в виде сериала "Fate/Extra Last Encore". 10 ноября 2016 года компанией был издан сиквел "Fate/Extra" в жанре action — "".


title: Fate/stay night

text: В течение долгого времени делались попытки по созданию MMORPG-игр франшизы "Fate", которые были прекращены на ранних стадиях разработки. Лишь 30 июля 2015 года на платформах iOS и Android компанией Delightworks была реализована тактическая ролевая онлайн-игра "", распространяемая по модели free-to-play. Помимо Японии позже игра была выпущена в Китае, США, Южной Корее и на Тайване. В 2017 году было объявлено о будущем портировании игры на PlayStation VR. 31 декабря 2016 года студией Lay-duce был показан специальный выпуск аниме "Fate/Grand Order: First Order".


title: Fate/stay night

text: "Fate/stay night" стал родоначальником серии спин-оффов по созданной игровой вселенной, первым из которых стал сиквел "", выпущенный Type-Moon 28 октября 2005 года также в виде визуального романа для PC и портированной на PlayStation Vita 27 ноября 2014 года. По сюжету "Fate/hollow ataraxia" события разворачиваются спустя полгода после "Fate/stay night", однако не являются прямым продолжением ни одной из представленных в оригинальной игре концовок и происходят в параллельной реальности, сочетающей случившееся во всех трёх сюжетных арках источника и включающей несколько новых персонажей. С 2013 года в журнале "Shounen Ace" издательства Kadokawa Shoten по этому роману начата публикация одноимённой манги.


title: Fate/stay night

text: 22 ноября 2006 года Type-Moon совместно с компанией Nitroplus было анонсировано о выпуске серии ранобэ, являющемся приквелом к "Fate/stay night" и получившего название "Fate/Zero". Автором произведения стал , иллюстрации были выполнены . Консультировавший Уробути сценарист визуального романа признал данную работу полностью канонической. В отличие от "Fate/hollow ataraxia" ранобэ "Fate/Zero" происходит в той же реальности, что и оригинальная игра, и описывает события четвёртой Войны Святого Грааля, произошедшей за десять лет до "Fate/stay night". Главным героем произведения является приёмный отец Эмии Сиро — Эмия Кирицугу. Ранобэ издавалось Type-Moon с 29 декабря 2006 года по 29 декабря 2007 года в четырёх томах, манга — с 2010 по 2017 год в журнале "Young Ace" в четырнадцати томах. Студией ufotable в двух сезонах была выпущена аниме-адаптация работы в 2011 и 2012 году.


title: Fate/stay night

text: С 2004 по 2005 год журналом "Ichijinsha" выпускалась комедийная манга "Take Moon" авторства , использующая персонажей визуальных романов "Fate/stay night", "Tsukihime" и других произведений Type-Moon. С 12 августа по 31 декабря 2011 года на её основе был создан 12 серийный OVA-сериал ' производства Lerche, включавший также 12-минутную дополнительную серию "Fate/Prototype", созданную по школьным черновикам Киноко Насу, использованным при создании "Fate/stay night". В дальнейшем сюжет был переработан в пятитомное ранобэ ', которое выпускалось с 2013 по 2016 год журналом "", а с октября 2017 года — и в виде радиопостановок. В 2015 году по этому произведению Сакураем был написан и издан собственный спин-офф "Fate/Labyrinth".


title: Fate/stay night

text: С сентября 2007 года в журнале "Comp Ace" издаётся махо-сёдзё манга "Fate/kaleid liner Prisma Illya", главной героиней которого является девочка-волшебница Иллиясфиль фон Айнцберн. События "Fate/kaleid liner Prisma Illya" происходят в параллельной реальности по отношению к "Fate/stay night" и "Fate/Zero", где родители Иллии не участвовали в четвёртой Войне Святого Грааля. С 2013 года компанией Silver Link были сняты четыре сезона аниме-телесериала, а 26 августа 2017 года — анимационный фильм "Fate/kaleid liner Prisma Illya: Sekka no Chikai".


title: Fate/stay night

text: В ноябре 2011 года Type-Moon было анонсировано о начале создания ранобэ "Fate/Apocrypha", изначально планировавшегося в качестве сюжета отменённого проекта MMORPG-игры. Сюжет лайт-новеллы повествует об альтернативной четвёртой Войне Святого Грааля, прошедшей на территории Румынии. Ранобэ было издано Type-Moon с 29 декабря 2012 года по 28 декабря 2014 года в пяти томах. Выпуск манги был начат 25 июня 2016 года в журнале "Comp Ace". Со 2 июля по 30 декабря 2017 года транслировалась аниме-адаптация работы от студии A-1 Pictures.


title: Fate/stay night

text: Начиная с января 2015 года, автором , известного по ранобэ "Durarara!!" и "Baccano!", была запущена серия ранобэ и манги "", действие которой также происходит в параллельной "Fate/stay night" реальности и базируется на неправильной попытке воссоздания Святого Грааля из Фуюки на территории США. Как и в случае с "Fate/Apocrypha", сюжет "Fate/strange fake" изначально планировался для компьютерной ролевой игры, пролог к которой был выпущен в 2008 году.


title: Fate/stay night

text: 25 марта 2015 года было выпущено ранобэ "Garden of Avalon", пересказывающее события Артурианы с учётом сеттинга визуального романа. 23 марта 2016 года радиопостановка "Garden of Avalon" была включена приложением к обновлённому изданию альбома "Fate/stay night Original Sound Track".


title: Вершитель (книга)

text:
Темная сторона — четвёртый том фэнтези-сериала "Лабиринты Ехо" авторства Макса Фрая.
По изначальной задумке автора обе повести этого тома должны были входить в предыдущий том — «Тёмная сторона», однако она была реализована только во втором издании (тогда уже не было тома с названием «Вершитель»).


title: Вершитель (книга)

text: Однажды вечером в Ехо вдруг начинают неожиданно умирать люди. Человек просто идёт по улице, а потом падает замертво. Утром выясняется, что в Ехо появились одинокие тени — тени уже умерших людей, каким-то образом задержавшиеся в мире. Если такая тень наползает на тень от живого человека, он умирает, а его тень присоединяется к одиноким теням, и всё продолжается с ещё большей скоростью.


title: Вершитель (книга)

text: Во избежание новых жертв в Ехо перестают зажигать фонари, а сэр Шурф Лонли-Локли магически закрывает всё небо сплошными тучами, чтобы не было видно солнца.


title: Вершитель (книга)

text: Затем Джуффин, Макс и Шурф отправляются на тёмную сторону Ехо (попутно выясняется, что Мелифаро обладает способностями Стража). Оказывается, что на тёмной стороне слова Макса обретают силу могущественных заклинаний: любые его слова, особенно облечённые в форму приказа или желания, мгновенно исполняются. Там они уничтожают одинокие тени и возвращаются в мир.


title: Вершитель (книга)

text: Сэр Джуффин узнаёт, что одинокие тени были присланы его бывшим приятелем, бывшим великим магистром ордена Спящей Бабочки Гленке Тавалом. После окончания Смутных времён он отправился в изгнание в провинцию Ландаланд, и Максу, Мелифаро и сэру Кофе приходится отправиться туда, чтобы найти его и убить, поскольку это нужно сделать сразу и в мире, и на тёмной стороне.


title: Вершитель (книга)

text: Однако когда Макс встретил Гленке на тёмной стороне, оказалось, что Гленке в своё время поучаствовал, хоть и косвенно, в переезде Макса в Ехо, вернее, дал к этому толчок. И вообще, он был уже при смерти, и попросил Макса, чтобы тот помог ему начать новую жизнь в другом мире. На тёмной стороне это не составило большой трудности — Максу было достаточно сказать, чтобы Гленке ожил в другом мире, и это тут же случилось. Главная задача была решена — в этом мире Гленке Тавала больше не было.


title: Вершитель (книга)

text: Ещё Гленке Тавал рассказал Максу, что он (Макс) не просто человек, а Вершитель. Все его желания исполняются, рано или поздно, так или иначе. Именно поэтому его слова имеют такую силу на тёмной стороне, да и многие другие вещи проистекают отсюда же. В мире Ехо Вершители рождаются крайне редко, последним известным был король Мёнин.


title: Вершитель (книга)

text: В конце повести леди Меламори Блимм принимает решение уехать из Ехо вместе с вернувшимся Алотхо Аллирохом и уезжает с ним на Арварох, чем повергает в шок всю свою семью, но от решения своего не отказывается.


title: Вершитель (книга)

text:
К Максу приезжает делегация его подданных — кочевников Хенха, которые только что одержали победу над соседним племенем манухов. Они привезли ему боевые трофеи, а заодно приехали узнать, что делать с пленниками.
Макс говорит им, что пленных можно отпустить, а трофеи он посмотрит позже, когда у него будет время. Тюки оставляют в его доме, и на следующий день он отпукает послов назад.


title: Вершитель (книга)

text: Днём с ним случается странное происшествие: во время прогулки по городу он вдруг чувствует, что за ним кто-то идёт. Обернувшись, он увидел незнакомого человека, но его рука как будто самопроизвольно выпустила смертный шар, убив этого человека. Оказалось, что тот хотел убить Макса, и спасла того только его интуиция и быстрота реакции. Оказалось, что этот человек был охранником при безумной матери леди Меламори — Атиссе Блимм, которую её муж не хотел отправлять в приют безумных. Леди Атисса была уверена, что Макс причастен к побегу её дочери на Арварох, а потому заведомо ненавидела его, и её верный слуга решил сделать ей приятное. Тогда Джуффин и Макс отправляются в дом Блиммов, Макс идёт объясниться с леди Атиссой, и та сама просит его вылечить её. Он уже знает, что его смертные шары не всегда убивают жертву, а могут подчинить её его воле. Поэтому он приказывает ей выздороветь, и чудо случается!


title: Вершитель (книга)

text:
На следующий день Мелифаро, начавший ухаживать за одной из фиктивных жён Макса, сообщает ему, что в мохнатом доме, выполняющем роль дворца Макса, никого нет. Тот быстро приезжает в мохнатый дом, и Мелифаро показывает ему найденных в доме плюшевых кукол: все люди, бывшие там, превратились в игрушки.
К делу подключается сэр Джуффин, и после консультации в большом архиве и расследования Джуффина выясняется, что с древних времён у манухов был могущественный покровитель — мышиный король Дорот, бывший в своё время в свите короля Мёнина. Очевидно, манухи подложили его в трофеи, адресованные царю их победителей, чтобы покарать его. Если бы их план удался, сам Макс должен был превратиться в куклу, однако его самого не было в доме, когда стали распаковывать тюки с дарами, поэтому его эта участь миновала.


title: Вершитель (книга)

text: Чтобы понять, что теперь делать, Джуффин и Макс отправляются в сон Мёнина — особое состояние, в котором можно увидеть тень любого человека, живого или умершего. Там они призывают тень короля Мёнина. Для этого им требуются какие-то вещи короля. У Джуффина находятся шляпа и меч Мёнина, с ними они и отправляются за его тенью.


title: Вершитель (книга)

text: Тень Мёнина сообщает Максу, что ему нужно отправиться на тёмную сторону королевского замка Рулх — именно туда скрылся Дорот. Вообще-то никто не может пройти на тёмную сторону замка Рулх, но для Вершителя это возможно. Кроме того, тень, по её словам, дарит Максу неуязвимость, для чего пронзает его мечом Мёнина. Он не умирает, а меч остаётся у него в груди, невидимый и неосязаемый. С тех пор в случае достаточной опасности жизни или рассудку своего нового владельца, меч становился материальным, вызывая резкую боль в груди, что было способно привести Макса в чувства почти в любой ситуации.


title: Вершитель (книга)

text:
Получив инструкции тени Мёнина, Макс отправляется на тёмную сторону замка Рулх и проводит с собой сэра Шурфа, поскольку одному ему было бы непросто справиться. Им приходится уйти даже на изнанку тёмной стороны. Люди не могут туда попасть, и Максу стоит огромных усилий провести туда Шурфа: его желание, произнесённое на тёмной стороне, исполнилось, но потребовало почти всех его сил.
В конце концов Максу удаётся оживить всех превращённых в кукол, обезвредив Дорота, и вся компания возвращается обратно в Ехо.


title: Вершитель (книга)

text: В конце повести Мелифаро говорит Максу, что одна из его фиктивных жён — Кенлех — согласна выйти за него (Мелифаро) замуж, но ей необходимо согласие Макса и старейшин её народа. Все разрешения, разумеется, тут же получены. Кроме того, Макс отдаёт приказ своим подданным убить всё племя манухов, поскольку, как он теперь знает, на них лежит несколько сотен проклятий, которые могут распространиться на живущих рядом.


title: Вершитель (книга)

text: Разбирая речь персонажей повести «Тёмные вассалы Гленке Тавала», Мария Захарова отмечает характерную для Макса Фрая языковую игру: "«Макс Фрай пользуется разнообразными видами языковой игры, предпочитая разрушение ожиданий читателя»."


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Жан-Франсуа́ Поль де Гонди́, известен как кардина́л Рец (; , Монмирай — , Париж) — архиепископ Парижа, выдающийся деятель Фронды, автор знаменитых мемуаров. Четвёртый подряд представитель итальянского рода Гонди на парижской епископской кафедре.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Внук маршала Гонди, герцога Реца — уроженца Флоренции, фаворита Екатерины Медичи. По желанию отца, Гонди поступил в духовное звание, к которому не имел ни малейшей склонности. Получив докторскую степень, Гонди в 1643 году был назначен коадъютором парижского архиепископа.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: С помощью своих проповедей и щедрой милостыни он достигает значительной популярности, которою и пользуется для того, чтобы интриговать против Мазарини. Недовольная правительством парижская чернь, подстрекаемая Гонди, производит мятеж в августе 1648 года; Гонди удается добиться от королевы-регента Анны Австрийской некоторых уступок и успокоить народ. В следующем году Гонди устраивает союз фрондеров с Мазарини против принца Конде, за что Мазарини обещает выхлопотать ему кардинальскую шапку.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Обманутый в своих ожиданиях, Гонди скоро не только сам переходит на сторону Конде и «молодой фронды», но и привлекает к ней главу старой фронды, герцога Орлеанского, и парижский парламент. Этот новый союз продолжался недолго. Поссорившись с Конде, Гонди вооружает против него парламент и сам переходит на сторону двора, за что и получает, наконец, давно желанную кардинальскую шапку. В начале 1650-х гг во время временного отстранения Мазарини от власти был некоторое время главой правительства Франции.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Когда Мазарини в конце концов одержал верх над своими врагами, в числе последних пострадал и Гонди, несмотря на свои неоднократные услуги двору. Он был обвинен в сношениях с принцем Конде, схвачен и посажен в Венсенский, а потом в Нантский замок. Оттуда ему скоро удалось бежать, после чего он несколько лет скитался по Италии, Голландии, Фландрии и Англии. В 1661 году он вернулся во Францию, сложил с себя архиепископский сан и удалился в Аббатство Сен-Дени.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Большую литературную (не только историческую) ценность представляют мемуары кардинала де Реца, над которыми он работал в 1670-х годах и которые были впервые изданы посмертно, в 1717 году. Полное издание в одиннадцати томах вышло в 1870—1920 годах. «Мемуары» не следует воспринимать как объективную хронику — автор несколько приукрашивает свою роль в описываемых событиях.


title: Рец, Жан Франсуа Поль де Гонди

text: Поль де Гонди является одним из действующих лиц романа Александра Дюма «Двадцать лет спустя».


title: Витез, Янош

text: Янош Витез (; ок. 1408 — ) — венгерский архиепископ, канцлер Венгерского королевства, воспитатель Матьяша Хуньяди.


title: Витез, Янош

text: Учился в Падуанском университете. Вернувшись в Венгрию, этот сын мелкопоместного хорватского дворянина сделал головокружительную карьеру: от загребского каноника до варадского епископа, а затем эстергомского архиепископа-примаса и канцлера Венгерского королевства. Он служил Сигизмунду и обоим Хуньяди: правителю Венгрии Яношу и его сыну, королю Матьяшу, к которому был приглашен воспитателем. В канцелярии Сигизмунда Янош Витез познакомился с работавшим в ней одно время Энеем Сильвио Пикколомини.


title: Витез, Янош

text: Ещё в бытность варадским епископом, Янош Витез собрал вокруг себя литературный кружок по типу гуманистической академии, в которую вошёл и Верджерио. Одним из первых в Венгрии он стал коллекционировать кодексы, собрав солидную библиотеку, часть которой позже пополнила знаменитую библиотеку Матьяша. Основу его коллекции составили труды античных авторов. Янош Витез не был гуманистом в полном смысле этого слова. Античные авторы являли для него скорее новый идеал литературного стиля и чистоты латинского языка, инструмент оттачивания собственного пера, чем источник нового мировоззрения.


title: Витез, Янош

text: Став канцлером, он вслед за Верджерио внедрял новую латинскую культуру в королевской канцелярии. Именно в этой сфере он увековечил себя в истории венгерской культуры, оставив богатое эпистолярное наследие. Его письма служили образцом для начинающих дипломатов и администраторов. Они был собраны в 1451 году, позже, в начале XVI в., изданы почти как учебники. Янош Витез оказывал также поддержку молодёжи в получении необходимого образования. Немало его стипендиатов учились в итальянских университетах. В своём же королевстве, в Пожони (современная Братислава), он основал Academia Istropolitana — первое высшее учебное заведение, организованное по типу Болонского университета. Однако академия ненадолго пережила своего создателя.


title: Петракки, Франко

text: Франко Петракки (, род. , ) — один из ведущих контрабасистов Италии второй половины XX века. Известен не только как блестящий виртуоз, педагог, но и как дирижёр.


title: Петракки, Франко

text: Контрабасист начал учёбу в 13 лет под руководством Гвидо Батистелли. В Римской академии музыки Санта Чечилия он изучал также композицию, фортепиано и дирижирование (у Франко Феррары). С 1960 г. первый контрабас Симфонического оркестра Итальянского радио в Турине, затем в 1962—1980 г. занимал тот же пульт в Симфоническом оркестре Итальянского радио в Риме. После этого полностью посвятил себя сольному исполнительству, а также дирижированию и преподавательской деятельности.


title: Петракки, Франко

text: В своих концертах Петракки исполнил многие известные сочинения контрабасового репертуара и большое число новых оригинальных произведений, написанных композиторами, в частности, и для него: помимо виртуозного Концерта для контрабаса («Для Франко Петракки») композитор Вирджилио Мортари написал для него Дуэтино (скрипка и контрабас), Элегию и Каприччо, Элегическую рапсодию. Для Петракки создавали произведения Ханс Вернер Хенце, Франко Донатони, Нино Рота. Одно из самых крупных, превосходнейших по музыке и композиторскому мастерству сочинений для контрабаса — Большой концертный дивертисмент Нино Рота — тоже посвящён Петракки.


title: Петракки, Франко

text: Музыкант участвовал во многих международных встречах и семинарах контрабасистов, проводил мастер-классы. Он — член жюри международных конкурсов в Женеве, в Риме, в Англии, организатор и участник жюри конкурсов «Дж. Боттезини», проводимых в Италии с 1989 года.


title: Петракки, Франко

text: Педагогическую работу Петракки начал в 1956 году в консерватории Бари, затем преподавал в других итальянских консерваториях, а с 1986 г. профессор Женевской консерватории. Петракки — автор методической работы «Подходы к высшей технике игры» (). Среди его учеников Альберто Бочини.


title: Петракки, Франко

text: Важное место в творческой жизни Петракки занимает дирижёрская деятельность. С Лондонским симфоническим оркестром он впервые записал симфонические произведения Джованни Паоло Боттезини — прелюдию из музыки оперы «Эро и Леандр», увертюру к опере «Али Баба», симфонию «Дьявол ночи», несколько других произведений. Эти записи позволили шире представить творчество Боттезини-композитора. В последнее десятилетие Петракки-дирижёр гастролирует в городах Италии и по Европе, исполняя, прежде всего малоизвестные сочинения классической и романтической музыки.


title: Русский балет Дягилева

text: Ру́сский бале́т Дя́гилева (, []) — балетная антреприза, основанная российским деятелем театра и искусства Сергеем Павловичем Дягилевым. Выросшая из «Русских сезонов» 1908 года, функционировала на протяжении 20-ти сезонов вплоть до его смерти в 1929 году. Пользуясь большим успехом за рубежом, особенно во Франции и Великобритании, оказала значительное влияние не только на хореографию, но и на развитие мирового искусства в целом. Компания базировалась в княжестве Монако, в здании Оперы Монте-Карло.