title: Рибери, Франк

text: 2 октября 2012 года Рибери забил гол в матче против белорусского БАТЭ, который завершился сенсационным поражением немецкого клуба со счётом 1:3. 7 ноября 2012 года Рибери отдал голевую передачу в матче против «Лилля» (6:1). 23 апреля 2013 года в первом полуфинале Лиги чемпионов УЕФА «Бавария» одержала победу со счётом 4:0 над «Барселоной». 1 мая в ответном матче Рибери принял участие в двух голах команды. Сначала на 72-й минуте после его прострела срезал мяч в свои ворота защитник каталонского клуба Жерар Пике, а через четыре минуты Томас Мюллер забил после его навеса. «Бавария» выиграла на Камп Ноу 3:0 и вышла в финал. 25 мая 2013 года в составе клуба Рибери стал победителем Лиги чемпионов УЕФА, выиграв у дортмундской «Боруссии» в финале со счётом 2:1. В этом матче на 88-й минуте Франк отдал голевую передачу Арьену Роббену, забившему победный мяч.


title: Рибери, Франк

text: 18 декабря 2012 года в матче 1/8 финала Кубка Германии против «Аугсбурга» (2:0) Рибери отдал голевую передачу на Марио Гомеса и был удалён с поля на 47-й минуте за удар в лицо Ку Джа Чхолю. Впоследствии он получил за свой поступок два матча дисквалификации в Кубке. 1 июня 2013 года в финале Кубка Германии «Бавария» обыграла «Штутгарт» со счётом 3:2. Таким образом, по итогам сезона клуб завоевал требл (то есть выиграл чемпионат, Кубок Германии и Лигу чемпионов), став седьмой командой с подобным достижением в европейской истории. Рибери был одним из лучших игроков «Баварии» в сезоне: он забил 13 мячей и отдал 27 голевых передач в 52 матчах во всех турнирах. Кроме того, футболист стал лучшим ассистентом чемпионата Германии, отдав 14 голевых передач в 24 матчах.


title: Рибери, Франк

text: В июне 2013 года Франк Рибери продлил свой контракт с клубом до 2017 года. В августе 2013 года Рибери получил приз лучшему футболисту года в Европе от УЕФА. Новый сезон для французского футболиста стартовал 9 августа 2013 года с домашнего матча против мёнхенгладбахской «Боруссии» (3:1), в котором он отметился двумя голевыми передачами. 30 августа 2013 года Рибери принял участие в поединке за Суперкубок УЕФА против «Челси», в котором отметился забитым мячом. Матч завершился победой в серии пенальти после того, как дополнительное время завершилось со счётом 2:2. 21 декабря 2013 года в составе «Баварии» стал клубным чемпионом мира по футболу 2013 года в Марракеше, Марокко, победив клуб «Раджа Касабланка» со счётом 2:0 в финале. По итогам турнира Рибери был признан его лучшим игроком.


title: Рибери, Франк

text: В декабре 2013 года журнал France Football признал Рибери футболистом года во Франции в третий раз в его карьере. Кроме того, он был признан лучшим игроком года в чемпионате Германии. Также футболист вошёл в состав команды года УЕФА 2013. В 2013 году Рибери занял четвёртое место в списке лучших игроков мира по версии The Guardian. В 2014 году он был признан лучшим атакующим полузащитником в Европе, согласно исследованию, проведённому футбольной обсерваторией CIES. 13 января 2014 года он занял третье место премии Золотой мяч, уступив Криштиану Роналду и Лионелю Месси.


title: Рибери, Франк

text: 25 марта 2014 года в матче против «Герты» (3:1) Рибери забил последний гол команды, выйдя на замену на 54-й минуте. Благодаря победе в этом матче «Бавария» досрочно стала чемпионом Германии. В этом сезоне Рибери получил ряд травм, но забил 10 голов в чемпионате всего в 22 матчах. Клуб покинул Лигу чемпионов 2013/2014 на стадии полуфинала, проиграв по сумме двух матчей мадридскому «Реалу» со счётом 5:0. 17 мая 2014 года Рибери стал обладателем Кубка Германии, в финале в дополнительное время была обыграна «Боруссия» Дортмунд со счётом 2:0.


title: Рибери, Франк

text: Перед началом сезона Рибери получил травму спины, из-за которой пропустил чемпионат мира, Суперкубок и два тура чемпионата Германии. 13 сентября 2014 года он вернулся на поле в матче против «Штутгарта», в котором отметился забитым мячом. Однако перед следующим матчем против «Манчестер Сити» в Лиге чемпионов УЕФА Рибери получил травму колена, из-за которой пропустил ещё месяц. Возвращение футболиста на поле состоялось 18 октября 2014 года в матче против «Вердера» (6:0).


title: Рибери, Франк

text: 6 декабря 2014 года в матче против «Байера» (1:0) Рибери забил победный гол, который стал для него сотым в составе «Баварии». Данная отметка покорилась футболисту в его 287-м матче за клуб. 11 марта 2015 года в ответном матче 1/8 финала Лиги чемпионов против донецкого «Шахтёра» (7:0) он забил гол и получил серьёзную травму правой лодыжки, из-за которой не провёл больше ни одного матча в сезоне и восстанавливался почти девять месяцев. По итогам сезона «Бавария» снова стала чемпионом Германии.


title: Рибери, Франк

text: 5 декабря 2015 года Рибери вернулся в футбол в матче чемпионата против мёнхенгладбахской «Боруссии» (1:3), выйдя на 75-й минуте на замену вместо Роберта Левандовского и отличившись забитым мячом на 81-й минуте. Однако уже 9 декабря в матче Лиги чемпионов УЕФА против загребского «Динамо» (2:0) получил травму бедра и покинул поле после первого тайма.


title: Рибери, Франк

text: 20 февраля 2016 года после нескольких месяцев в лазарете Рибери снова вернулся на поле в матче чемпионата против «Дармштадта 98» (3:1), выйдя на замену на 53-й минуте вместо Кингсли Комана. 7 мая 2016 года в 33 туре чемпионата против «Ингольштадта» (2:1) Рибери заработал пенальти, реализованный Робертом Левандовским. Победа в этом матче принесла футболисту звание чемпиона Германии в четвёртый раз подряд и в шестой раз в карьере. 21 мая 2016 года Рибери стал обладателем Кубка Германии в пятый раз в своей карьере благодаря победе по пенальти в матче с дортмундской «Боруссией».


title: Рибери, Франк

text: 14 августа 2016 года «Бавария» завоевала Суперкубок Германии в матче против дортмундской «Боруссии», выиграв со счётом 2:0. В матче-открытии нового сезона чемпионата Германии «Бавария» выиграла у «Вердера» со счётом 6:0 на Альянц Арене, а Рибери забил свой первый гол в сезоне. 27 ноября 2016 года Франк продлил контракт с клубом ещё на один год. Победив «Вольфсбург» со счётом 6:0 в 31 туре, «Бавария» на десять очков опередила «Лейпциг» и в 27-й раз в своей истории стала чемпионом Германии.


title: Рибери, Франк

text: В четвертьфинале Кубка Германии «Бавария» разгромила «Шальке 04» (3:0) благодаря удачной игре Роберта Левандовского (две гола и голевой пас) и Франка Рибери (две голевые передачи). В полуфинале кубка против «Боруссии» Дортмунд Рибери снова отметился голевой передачей, но «Бавария» проиграла этот матч со счётом 2:3.


title: Рибери, Франк

text: В Лиге чемпионов «Бавария» пробилась в четвертьфинал, где уступила мадридскому «Реалу», а Рибери отдал голевые передачи в матчах группового этапа против «Ростова».


title: Рибери, Франк

text: Рибери начал сезон 2017/2018 с завоевания Суперкубка Германии благодаря победе в серии пенальти в матче против «Боруссии» Дортмунд (2:2). В этой игре он отыграл все 90 минут и реализовал послематчевый пенальти. 12 сентября в матче Лиги чемпионов УЕФА против «Андерлехта» (3:0) он был заменён на 78-й минуте матча, после чего снял свою футболку и в гневе бросил её на скамейку запасных. Впоследствии игрок извинился за свой поступок, и после разговора с тренером конфликт был исчерпан. По сообщениям СМИ, Рибери был одним из пяти футболистов, выражавших недовольство тренером «Баварии» Карло Анчелотти, который в результате был уволен после следующего матча Лиги чемпионов против ПСЖ (0:3). 1 октября в матче против «Герты» (2:2) Франк повредил связки левого колена, вследствие чего пропустил несколько месяцев. 2 декабря Рибери вернулся на поле в матче против «Ганновера 96» (3:1) и стал рекордсменом «Баварии» по количеству игр среди иностранных футболистов в чемпионате Германии (235 матчей), обогнав по этому показателю бывшего игрока «Баварии» Хасана Салихамиджича. Вскоре после этого француз побил аналогичный рекорд по числу игр во всех соревнованиях (366 матчей), снова обойдя Салихамиджича. 7 апреля 2018 года «Бавария» разгромила «Аугсбург» со счётом 4:1 и в шестой раз подряд стала чемпионом Германии, а Рибери стал рекордсменом чемпионата по количеству чемпионских титулов, завоевав звание чемпиона в восьмой раз в карьере. 7 мая 2018 года Франк снова продлил свой контракт с немецким клубом до июня 2019 года. Он закончил сезон с шестью голами и пятью голевыми передачами.


title: Рибери, Франк

text: Перед тем, как начать играть за основную сборную, Рибери представлял сборную Франции до 21 года, дебютировав в её составе 3 сентября 2004 года в матче квалификации на чемпионат Европы среди молодёжных команд 2006 против Израиля (1:0). Пять дней спустя Франк впервые отметился забитым мячом за сборную в товарищеском матче со сборной Словакии (1:0). 15 ноября 2005 года он забил важный гол в стыковом матче квалификации против Англии (2:1), так как Франция победила 3:2 по сумме двух матчей и пробилась на турнир. Однако Рибери пропустил соревнование в связи с тем, что был включён в предварительный состав основной сборной Франции на чемпионат мира 2006 Раймоном Доменеком. В общей сложности он провёл за молодёжную сборную 13 матчей и забил два мяча.


title: Рибери, Франк

text: Рибери дебютировал за основную сборную 27 мая 2006 года в матче против Мексики (1:0), выйдя на замену на 74-й минуте вместо нападающего Давида Трезеге. Хорошая игра Франка в товарищеских матчах перед чемпионатом мира привела к его включению в окончательную заявку сборной на турнир. Рибери сыграл во всех семи матчах Мундиаля, выйдя в стартовом составе в шести из них. 27 июня он забил первый гол Франции в плей-офф в матче против Испании (3:1), получив мяч от Патрика Виейра, обыграв Икера Касильяса и отправив мяч в пустые ворота. Он сыграл в финале, где Франция проиграла Италии по пенальти. В этом матче Рибери нанёс 3 удара и на сотой минуте был заменён на Трезеге. По итогам турнира футболист был признан одним из главных его открытий. В дальнейшем игра Рибери на чемпионате мира 2006 была признана образцовой для молодых футболистов и приводилась в пример в различных СМИ.


title: Рибери, Франк

text: После завершения карьеры Зинедина Зидана ожидалось, что Рибери станет его преемником и лидером сборной. Он не мог забить за сборную почти полтора года, прежде чем реализовал пенальти в матче против Англии (1:0) 26 марта 2008 года на «Стад де Франс». Рибери посвятил забитый гол французскому комментатору Тьерри Жиларди, который умер днём ранее. На Евро-2008 Франция не оправдала возложенные ожидания, покинув турнир на стадии группового этапа, а Франк принял участие во всех трёх групповых матчах. 17 июня 2008 года в матче чемпионата Европы против Италии Рибери порвал связки левой лодыжки уже на 8-й минуте игры. Он вернулся в команду 11 октября 2008 года в квалификационном матче чемпионата мира по футболу против Румынии (2:2), забив первый гол команды. 28 марта 2009 года Рибери отправил единственный мяч в ворота сборной Литвы в гостевом матче. Три дня спустя он снова забил единственный гол в ворота литовцев, на этот раз в домашнем матче на «Стад де Франс», отличившись на 75-й минуте после передачи от Андре-Пьера Жиньяка.


title: Рибери, Франк

text:
11 мая 2010 года Рибери был включён в предварительный состав сборной Франции, состоявший из 30 человек, для участия на чемпионате мира 2010 года. Позднее он вошёл в окончательный состав сборной во второй раз за карьеру. Рибери вышел на поле во всех трёх групповых матчах. После первого матча команды против Уругвая Франк подвергся критике за свою игру бывшим игроком сборной Франции Жюстом Фонтеном, который поставил под вопрос его лидерские способности. Позже СМИ сообщили, что Рибери и нападающий Николя Анелька конфликтовали с полузащитником Йоанном Гуркюффом. После этого Анелька был отчислен из команды за оскорбления Раймона Доменека, а сборная Франции проиграла 2:0 Мексике.
20 июня Рибери появился вместе с Доменеком на футбольном шоу TF1 «Téléfoot», чтобы развеять слухи, связанные с командой, а также извиниться перед фанатами за игру национальной сборной в последние два года, заявив: «Мы [игроки сборной Франции] сильно страдаем из-за сложившейся ситуации. Я хотел бы извиниться перед всей страной». На следующий день команда бойкотировала тренировочный процесс в ответ на отчисление Анелька, а 21 июня вернулась на тренировки. В финальном матче группового этапа против хозяев турнира, сборной ЮАР, Рибери отдал голевой пас Флорану Малуда, этот гол стал единственным на чемпионате мира. Однако Франция проиграла матч со счётом 2:1, что привело к вылету команды с турнира. 6 августа Рибери был одним из пяти игроков, вызванных на слушания Дисциплинарного комитета Федерации футбола Франции (FFF) в связи с забастовкой команды на чемпионате мира. 17 августа он получил дисквалификацию на три матча за участие в этом инциденте. Рибери не присутствовал на слушании в связи с возражением его клуба.
17 марта 2011 года Рибери был вызван в национальную команду впервые после чемпионата мира 2010 года новым тренером Лораном Бланом. Он имел право вернуться в сборную с октября 2010 года после того, как отбыл три матча дисквалификации, но из-за травмы не смог принять участия в следующих матчах. 21 марта после прибытия в Клерфонтен перед матчами команды против Люксембурга и Хорватии Рибери принял участие в пресс-конференции, на которой извинился за своё поведение в течение 2010 года.


title: Рибери, Франк

text:
Понятно, что у меня был ужасный 2010 год со всех сторон. Я даже не буду говорить о травмах, которые беспокоили меня. В моей личной жизни, моё поведение, как футболиста, я выбрал неправильный путь и потерял себя. Я причинил боль людям, людям, которые мне очень дороги. Я разочаровал и даже шокировал многих людей, и я хочу извиниться.
25 марта он сыграл в первом матче после возвращения против Люксембурга (2:0) и участвовал во втором голе команды, который забил Йоанн Гуркюфф. В своём первом матче на «Стад де Франс» со времён участия на чемпионате мира 2006 против Хорватии (0:0) Рибери вышел на замену и подвергся насмешкам со стороны некоторой части болельщиков, хотя другая часть стадиона скандировала его имя.


title: Рибери, Франк

text: После того, как Рибери регулярно выходил на поле в рамках отбора на чемпионат Европы 2012, 29 мая 2012 года он был вызван в сборную для участия в турнире. За два дня до этого Франк забил свой первый за три года гол за Францию в товарищеском матче против Исландии (3:2). 31 мая Рибери забил мяч в ворота сборной Сербии (2:0). Четыре дня спустя, в последнем из трёх матчей в рамках подготовки к Евро-2012, он забил первый гол в матче против Эстонии (4:0). В матче-открытии чемпионата Европы против Англии (1:1) Рибери отдал голевую передачу на Самира Насри. Сборная Франции дошла до четвертьфинала этого турнира, в котором уступила будущему победителю сборной Испании (0:2).


title: Рибери, Франк

text: Рибери был включён в заявку сборной Франции на чемпионат мира 2014, однако 6 июня тренер сборной Дидье Дешам сообщил, что футболист пропустит турнир из-за травмы. Вскоре после этого, в августе 2014 года, Рибери завершил карьеру в сборной. Он объяснил, что причины такого решения «носят чисто личный характер».


title: Рибери, Франк

text:
Рибери в основном играет на позиции вингера. Он быстрый, ловкий и отличный дриблер, который превосходно контролирует мяч у своих ног. Несмотря на то, что он лучше владеет правой ногой и использовался в качестве правого полузащитника во время периода своего становления во Франции, в феврале 2010 года на пресс-конференции во время паузы на игры сборных Рибери признался, что предпочитает играть на левом фланге, заявив: «Моё место находится слева». Хотя Франк часто играет на левом фланге в клубе, в сборной он не всегда играл на этой позиции из-за присутствия в её составе игроков с ведущей левой ногой, таких как Флоран Малуда. Рибери заявил, что его лучше всего использовать с левой стороны, сказав: «Это то место, где я наиболее свободен и лучший в своей голове». Игра слева также позволяет ему использовать ускорение и дриблинг для смещения в центр, что даёт ему возможность для прострела или совершения решающего прохода. Рибери также способен играть в центре поля в качестве атакующего полузащитника, где лучше всего проявляются его видение поля и навыки плеймейкера.
В статье УЕФА Рибери был назван провокатором во время игры, а также «любимцем публики — одной из тех редких пород футболиста, которые могут наслаждаться своими талантами, выражая их». Во время чемпионата мира 2006 года его наставником был плеймейкер национальной сборной Зинедин Зидан. Назвав его «жемчужиной французского футбола», Зидан также похвалил Рибери как человека, заявив: «Франк любит жизнь. Он такой игрок, который производит впечатление каждый раз, когда играет. Он обязательно станет важной фигурой в мире футбола».


title: Рибери, Франк

text: Поведение Рибери на поле зачастую соответствует поведению игрока вне поля, так как его часто называют «шутником» и «проказником» одноклубники и другие игроки сборной. Полузащитник заявил, что юмор очень важен, признавая: «Важно всегда улыбаться, просыпаться и чувствовать себя хорошо. У нас [футболистов] отличная работа, нам нравится, что мы делаем, и нам весело». Среди наиболее заметных выходок Рибери — вождение трактора на поле во время одного из последних матчей в составе «Марселя», обливание водой вратаря «Баварии» Оливера Кана с крыши тренировочного центра в свой дебютный сезон в этом клубе и угон клубного автобуса с его последующим повреждением во время зимнего перерыва сезона 2008/2009.


title: Рибери, Франк

text: Однако большую часть своей карьеры Рибери страдает от травм. С момента своего первого сезона в «Баварии», в котором он появился в 46 из 54 матчей клуба, футболист пропустил более 40 матчей из-за незначительных и серьёзных травм в последующие три сезона, преодолев барьер в 40 матчей только в сезоне 2011/2012. В преддверии сезона 2008/2009 он порвал связки одной из лодыжек во время игры за сборную, а в сезоне 2009/2010 боролся с тендинитом в левом колене. В следующем сезоне Рибери получил травму голеностопного сустава, в результате чего пропустил два месяца, несмотря на то, что изначально предполагаемый срок восстановления составлял четыре недели. Позже он перенёс аналогичную травму лодыжки в начале сезона 2011/2012. Рибери признал, что травмы привели к тому, что большая часть его пятилетней карьеры в «Баварии» была трудной, заявив в июле 2011 года: «Последние два года (сезоны 2009/2010 и 2010/2011) были сложнее, отчасти потому, что я всё время получал травмы. Для меня сейчас важно избежать каких-либо травм». 11 марта 2015 года в матче 1/8 финала Лиги чемпионов против «Шахтёра» он получил серьёзную травму правой лодыжки, из-за которой не провёл больше ни одного матча в сезоне и восстанавливался почти девять месяцев.


title: Рибери, Франк

text: Младшие братья Франсуа и Стивен Рибери — также футбольные игроки. Франсуа играл во многих любительских клубах Франции, в том числе в «Байонне» в Национальном чемпионате. Стивен в настоящее время играет за «Газелек» в Лиге 2.


title: Рибери, Франк

text: Франк принял ислам в 2006 году, получив имя Билал Юсуф Мохаммед. Рибери женат на алжиркe Вахибе и имеет двух дочерей: Хизия и Шахинез. Младшая дочь родилась 9 января 2008 года в Париже. 16 сентября 2011 года у пары родился сын Сейф-аль-Ислам. 14 мая 2015 года родился их четвёртый ребёнок — сын Мохаммед.


title: Рибери, Франк

text: С тех пор, как Рибери стал игроком сборной, он участвует в многочисленных рекламных кампаниях. Он заключил контракт с американской спортивной компанией Nike и регулярно носит Nike Mercurial Vapor. Он появился в нескольких телевизионных рекламных роликах для Nike и во время сезона чемпионата Германии 2007/2008 годов снялся в одноразовом телевизионном шоу под названием «The Franck Ribéry Show», которое транслировалось по Direct 8 во Франции. В шоу, спонсируемом Nike, футболист участвовал в нескольких разнообразных скетчах. Также Рибери фигурирует в серии видеоигр EA Sports FIFA. В сезоне 2008/2009 он появился на французской обложке FIFA 09 вместе с другим игроком сборной Франции Каримом Бензема, а в FIFA 15 был девятым по рейтингу игроком.


title: Рибери, Франк

text: 25 мая 2010 года в его родном городе Булонь-сюр-Мер в преддверии чемпионата мира 2010 года был официально открыт рекламный щит с Рибери размером 27 на 30 метров. Он был аналогичен щиту, установленному в честь Зинедина Зидана в его родном городе Марселе во время его карьеры. Строительство рекламного щита было первоначально приостановлено из-за возможных последствий связи Рибери с несовершеннолетней проституткой.


title: Рибери, Франк

text: Однако Региональный совет региона Нор — Па-де-Кале, который первоначально выступил против рекламного щита, вскоре согласился разрешить его строительство. Щит был проектом спонсора Рибери Nike и был выставлен на время чемпионата мира 2010 года. В преддверии чемпионата мира 2014 года он был одной из нескольких суперзвёзд, принявших участие в пятиминутном анимированном ролике Nike «Последняя игра», который стал вирусным.


title: Рибери, Франк

text: Рибери появился в музыкальном клипе «Même pas fatigué!!!» от Magic System и Халеда. Сингл, выпущенный в 2009 году, пробыл семь недель на первом месте в SNEP French Singles Chart.


title: Рибери, Франк

text: 18 апреля 2010 года французский телеканал M6 впервые сообщил о том, что четыре игрока сборной Франции были клиентами сети проституции, располагавшейся в ночном клубе в Париже, причём некоторые из женщин, возможно, были несовершеннолетними. В репортаже также говорилось, что двое из игроков были допрошены в качестве свидетелей судьёй Андре Дандо и группой магистратов. Кроме того, сообщалось, что один из них «является основным игроком в большом иностранном клубе», а другой «играет в чемпионате Франции». Позже, в тот же день, стало известно, что этими игроками являются Рибери и Сидней Гову. Вскоре выяснилось, что клиентами проституток были также Карим Бензема и Хатем Бен Арфа. Во время допроса Рибери, как сообщается, признался, что имел сексуальную связь с проституткой, но в тот момент не знал, что она была несовершеннолетней.


title: Рибери, Франк

text: 29 апреля 2010 года государственный секретарь по спорту Рама Яде, отказавшись публично прокомментировать этот инцидент, заявила, что любой игрок, находящийся под следствием, не должен представлять сборную Франции. На следующий день судебный источник подтвердил, что Рибери не будет подвергнут официальному преследованию, по крайней мере, до начала чемпионата мира 2010. 20 июля Рибери был допрошен парижской полицией, и после допроса ему были предъявлены обвинения в «подстрекательстве к проституции». В ноябре 2011 года прокуроры сделали запрос на закрытие дел против Рибери и Бензема, в связи с тем, что игрокам не было известно, что проститутке по имени Захия Дэар было 16 лет, когда они заплатили за секс с ней. В январе 2014 года дело было окончательно закрыто.


title: Рибери, Франк

text: Командные


title: Рибери, Франк

text: Личные"Данные на 10 ноября 2018 года"


title: Тихоокеанское сообщество

text: Тихоокеанское сообщество (; ) — региональная межправительственная организация, членами которой являются 22 государства и территории Океании, а также 4 страны-инициатора (Австралия, Новая Зеландия, США, Франция). Основной целью ТС является развитие технического, профессионального, научного, исследовательского и управленческого потенциала народов Тихого океана и обеспечение их информацией и консультативной помощью с целью выработки согласованных решений в вопросах их будущего развития и благополучия. Штаб-квартира организации находится в городе Нумеа, административном центре Новой Каледонии.


title: Тихоокеанское сообщество

text: Тихоокеанское сообщество было создано в 1947 году под названием Южнотихоокеанская комиссия () 6 странами, имеющими свои интересы в этом регионе: Австралией, Великобританией, Нидерландами, Новой Зеландией, США, Францией. В ноябре 2015 года было утверждено современное название — Тихоокеанское сообщество.


title: Тихоокеанское сообщество

text: Учредительным документом СПС является "Канберрский договор".


title: Тихоокеанское сообщество

text: По причине снижения заинтересованности тихоокеанскими островами или желания обеспечить помощь южнотихоокеанским странам в других сферах два государства-инициатора ТС покинули организацию: Великобритания (1995—1998 и 2005) и Нидерланды (1962 год).


title: Тихоокеанское сообщество

text: До 1969 года в СПС были представлены интересы Нидерландской Ост-Индии (ныне Ириан-Джая), но после аннексии её территории Индонезией эта территория больше не является членом организации.


title: Тихоокеанское сообщество

text: С самого начала создания организации функции СПС были значительно ограничены. Австралийское и новозеландское приглашение США, Франции, Нидерландам и Великобритании принять участие в конференции Южнотихоокеанской комиссии в 1947 году включало официальное заявление о том, что комиссия должна пренебречь любым обсуждением политических вопросов, включая вопросы обороны и безопасности. Эти ограничения (особенно по вопросам испытания ядерного оружия в Тихом океане) привели к созданию Южнотихоокеанского форума.


title: Тихоокеанское сообщество

text: СПС — самая крупная организации в "Совете по региональным организациям в Тихом океане" () — консультативном органе, возглавляемом Секретариатом Форума тихоокеанских островов.


title: Отрасль

text: О́трасль — определённая сила знания науки, знаний, производства. Примеры отраслей:


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Епи́скоп Митрофа́н (в миру — Митрофан Константинович Зноско-Боровский; 4 августа (17 августа) 1909, Брест-Литовск — 15 февраля 2002, Си-Клифф, штат Нью-Йорк, США) — епископ Русской Православной Церкви Заграницей, епископ Бостонский, викарий Восточно-Американской епархии, богослов.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Отец — священник Константин Зноско — в 1907—1914 служил в Свято-Николаевском Братском храме города Брест-Литовска; во время Первой мировой войны — священник 8-го Финляндского стрелкового полка, награждён тремя орденами и золотым наперсным крестом на георгиевской ленте. Мать владыки умерла от тифа, когда ему было девять лет, и дальнейшее его воспитание взяла на себя старшая сестра Ольга.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1922 года семья репатриировалась из РСФСР в Польшу, где отец Константин вновь был назначен на должность настоятеля Свято-Николаевского Братского храма в Бресте и являлся законоучителем русской гимназии и начальной школы.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В семье было 16 детей, но семеро скончались в детском возрасте. Два сына — старший Арсений и младший Алексей — также стали священниками. Арсений скончался в СССР в 1925 году, Алексей служил в автокефальной Польской Православной Церкви, был протоиереем и доктором богословия, скончался в 1994 году.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Митрофан Константинович Зноско-Боровский с 1935 года был женат на Александре Семёновне, урождённой Цыбрук, дочери протоиерея (скончалась в 1989).


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Окончил русскую гимназию в Бресте, учился на богословском факультете Варшавского университета. На втором курсе вступил в конфликт с преподавателем — сторонником украинизаторских тенденций в православии. В 1932 году перевёлся на богословский факультет Белградского университета, который окончил 5 марта 1935 года. В этот период подружился с иеромонахом (затем епископом и архиепископом) Иоанном (Максимовичем).


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Окончив Белградский Богословский факультет, Митрофан Константинович вернулся в Польшу и, сдав соответствующее экзамены и удовлетворив все требования богословского факультета Варшавского университета, был удостоен ученой степени магистра богословия.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: 1 сентября 1935 года в Пинске рукоположен во диакона.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1935—1936 годы — законоучитель русской гимназии в Бресте.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: 12 (25) июня 1936 года в Яблочинском монастыре архиепископ Пинским и Полесским Александром (Иноземцевым) рукоположен в сан пресвитера.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1936—1938 годы — настоятель Успенского храма села Омеленец в Белоруссии.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1938—1944 годы — настоятель Свято-Николаевского Братского храма в Бресте, в котором ранее служил его отец.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: 23 июня 1941 года возведён в сан протоиерея.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: С декабря 1941 года — благочинный Брестского округа и председатель епархиального управления Брестской епархии.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Во время Второй мировой войны помогал людям, преследуемым немецкими оккупационными властями, в том числе евреям.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1944—1948 жил в Германии и Австрии, находился в юрисдикции Русской православной церкви заграницей. В 1945—1948 служил в храме лагеря для перемещённых лиц Мёнхегоф, являлся законоучителем действовавшей в лагере Ломоносовской гимназии, с 1946 был членом епархиального совета Германской епархии.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1948—1959 — настоятель Успенского прихода РПЦЗ в Касабланке (Марокко). Организовал Свято-Сергиевский благотворительный фонд, который занимался поддержкой больных и нуждающихся русских эмигрантов. С 1950 года — благочинный Марокканского округа. С 1954 года был администратором общин РПЦЗ в Северной Африке.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: За выдающиеся заслуги перед Церковью указом Архиерейского Синода от 17 декабря 1954 года за № 1991 протоиерей Митрофан Зноско был награждён митрой.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text:
В 1959—2002 — настоятель Свято-Серафимовского храм в Си-Клиффе, штат Нью-Йорк (США), оставался им и после возведения в сан архиерея. Неоднократно вступал в конфликты с высокопоставленными деятелями РПЦЗ, в частности, с протопресвитером Георгием Граббе (будущим епископом Григорием). В некрологе владыки Митрофана сказано, что
много скорбей пришлось претерпеть батюшке за годы его служения в Америке. Людская злоба, нападки, недостойная клевета, нелепые обвинения, исходящие иногда и из церковных кругов — в экуменизме, солидаризме, сотрудничестве с КГБ, — всё это батюшка стойко претерпевал.
В 1967—1975 годах преподавал апологетику и сравнительное богословие в Свято-Троицкой духовной семинарии в Джорданвилле, в 1974—1975 годах также вёл занятия и по пастырскому богословию. Некоторое время был проректором семинарии. Его лекции по сравнительному богословию были переизданы в России в 1990-е годы и использовались в качестве пособия в духовных учебных заведениях Русской православной церкви.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: В 1989 году овдовел. В 1990 году пострижен в монашество с именем Митрофаном в память архиепископа Астраханского Митрофана (Краснопольского).


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: 24 ноября 1990 года возведён в сан архимандрита.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: 24 ноября 1992 года хиротонисан во епископа Бостонского, викария Восточно-Американской епархии РПЦЗ.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: До глубокой старости продолжал совершать богослужения и принимать активное участие в церковной жизни.


title: Митрофан (Зноско-Боровский)

text: Похоронен на кладбище Свято-Троицкого монастыря в Джорданвилле (штат Нью-Йорк) рядом с могилой матушки.


title: Язычие

text: Язы́чие () — письменный язык, употреблявшийся в Галиции, Буковине и Закарпатье в конце XIX — начале XX веков. Создавался как соединение местного народного языка с церковно-литературным, рассматривался как средство для перехода в перспективе на литературный русский язык.


title: Язычие

text: Как сообщает Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона:


title: Язычие

text:
Трудно представить себе человеку, не видевшему писаний галицких старорусских авторов, какое невероятное «язычие» галичане считали за образцовый русский литературный язык. Застигнутые врасплох новыми требованиями жизни, галицкие деятели, до тех пор употреблявшие польский язык, были поставлены в крайне затруднительное положение: русского литературного языка они не знали, а местное наречие было недостаточно развито для передачи отвлечённых и сложных понятий. Начинаются долгие споры по вопросу о языке, которого должны держаться образованные русины; обе партии, впрочем, почти сходятся на том, что «мужицкий» язык не годится для этой цели.
Название «язычие» дали украинофилы в полемике с галицкими русофилами, сторонниками этого книжного языка, и оно носит пренебрежительный оттенок (сами пишущие называли его просто «русским языком» либо «галицко-русским»).


title: Язычие

text: Основу язычия представляла местная украинская (русинская) лексика (предпочтение отдавалось словам, общим с русским и церковнославянским, тогда как полонизмы и словакизмы по возможности избегались); для новых понятий применялись церковнославянские словообразовательные модели. В целом тексты на язычии производят впечатление русских с украинским (русинским) акцентом: у одних авторов чуть заметным, у других сильным. Правописание в язычии было историко-этимологическим (либо по полноценной системе Максимовича, либо в упрощённом виде — без надстрочных знаков-крышечек), употреблялась как церковнославянская (даже в светских книгах), так и гражданская графика. При использовании церковнославянской графики применялись некоторые связанные с ней орфографические элементы (например, различение начального и неначального начертания букв Е, О, У, Я, также — в традициях украинской типографики — С).


title: Язычие

text: Язычие использовалось деятелями русофильского движения в Закарпатской Украине как способ постепенного сближения местных говоров с русским литературным языком. Язычие использовалось для издания газет, журналов, литературы. На язычии выходила первая русинская газета в Закарпатье «Свет». (1867—1871), на нём писали будители закарпатских русинов Александр Духнович (1813—1865) и Александр Павлович (1819—1900), галичане Яков Головацкий, Николай Устиянович (1811—1885), Антон Могильницкий (1811—1873), Василий Могильницкий, Иван Гушалевич, Клавдия Алексович, Орест Авдыковский. На язычии издавали прессу Осип Мончаловский, Северин Шехович, Григорий Купчанко, Богдан Дедицкий, Василий Продан и другие. Под мощным влиянием язычия написал свои первые прозаические работы Иван Франко, в будущем ставший писателем и деятелем украинского возрождения. В 1863—1865 годах на язычии велось преподавание в некоторых галицких гимназиях.


title: Язычие

text: С конца 1880-х годов в публикациях русофилов язычие стало вытесняться русским литературным языком. Язычие не имело устойчивых правил, на нём редко разговаривали и оно было малопонятно большинству крестьян.


title: Язычие

text: Що єсть тепло и свѣтло — того дово̂дно оучени̂ єще не знаютъ. Но безъ свѣтла и тепла нїяка изъ нашихъ пашниць не може оудатися. — Свѣтло, здаеся, возбуджае въ рослинахъ силу, которою они оуглянный квасъ, амонїякъ, воду, и другое поживлѣнье розкладаютъ на части, зъ ıакихъ тїи рѣчи повстаютъ, — и — потребное въ себе вживаютъ, остальное же назадъ воздухови о̂тдаютъ. На пр. оугляный квасъ розкладаютъ они на єго части, на квасородъ и оуглеродъ, и оуглеродъ вживаютъ въ себе, квасородъ же о̂тдаютъ воздухови, и тымъ способомъ воздухъ все о̂тсвѣжуютъ. Но все то дѣеся лишь днемъ при свѣтлѣ солнечно̂мъ, ночїю же нѣ; и также днемъ при захмарено̂мъ небѣ робота тая оуже имъ складно не иде, а для того въ хмарнїи роки овощи николи не буваютъ смачни̂ та тревали̂. (1875)


title: Язычие

text: При всемъ томъ Востоковъ въ примѣчаніи совѣтуетъ новымъ издателямъ Слова, чтобы они, хотя для типографической исправности, для облегченія читателю отъискиванія мѣстъ, роздѣлили его на стихи, подобныи библейскимъ, и означили оныи, якъ водится, числами. Можетъ быти, говоритъ онъ, такимъ образомъ яснѣе окажется, былъ ли въ немъ якій-нибудь розмѣръ. За роздѣленіемъ текста "Слова" на стихи, приведу я съ моей стороны ещё тое обстоятельство, что такимъ способомъ облегчится исправленіе въ немъ нѣкоторыхъ испорченныхъ мѣстъ и розстановка словъ, посредствомъ замѣченного параллелизма стиховъ.


title: Язычие

text: Читая благозвучный текстъ "Слова", не трудно замѣтити стихотворный розмѣръ его; для того старался я не только по внутренной части исправити текстъ того же, но такожь по внѣшной формѣ, по возможности, возстановити первоначальный стихотворный складъ "Слова", которое самъ сочинитель его называетъ "Пѣснью"; слѣдовательно, стихи его спѣвались при сопроводѣ ихъ гуслинными звуками, чѣмъ, по свидѣтельству "Слова", уже отличались пѣсни вѣщого Бояна, которого гуслинныи струны, соотвѣтно пѣсни его, «"сами княземъ славу рокотаху".» (1886)


title: Виктория Жижков

text: «Викто́рия Жи́жков» () — один из старейших чешских футбольных клубов. Он был основан группой студентов в 1903 году в городе Жижков (с 1922 года — часть Праги). Основная часть успехов клуба пришлась на период между двумя мировыми войнами — до 1948 года «Виктория» была третьим среди самых успешных чешских клубов. После Второй мировой войны клуб оказался в низших дивизионах, где выступал до 1993 года, когда произошло возвращение «Виктории» в элиту чешского футбола. После этого «Виктория Жижков» дважды (в 1994 и 2001) выигрывала Кубок Чехии и четыре раза участвовала в еврокубках. В 2002 году «Виктория» неожиданно выбила из Кубка УЕФА шотландского чемпиона «Рейнджерс». В 2004 году после ряда плохих результатов и коррупционного скандала клуб оказался во втором дивизионе. Возвращение в Гамбринус Лигу произошло в 2007 году. По результатам сезона 2008/09 команда заняла последнее место в Гамбринус Лиге и вернулась во вторую лигу.


title: Виктория Жижков

text: ! colspan="9" bgcolor="#B0D3FB" align="left" |


title: Невринома

text: Невринома (шваннома, шванноглиома, неврилеммома, нейринома, леммобластома, периневральная фибробластома) — опухоль, растущая из шванновских клеток, образующих миелиновую оболочку нервов. Термин предложен Верокаи и широко распространён.


title: Невринома

text: Невриномы являются доброкачественными опухолями, наблюдаются в любом возрасте, чаще у женщин. Наиболее частой локализацией является слуховой нерв. Могут встречаться на любых нервах человеческого организма.


title: Невринома

text: Опухоль относится к довольно распространенным доброкачественным новообразованиям детского возраста, данные опухоли составляют 8 % образований первично возникших в полости черепа, и 20 % развившихся в спинном мозге.


title: Невринома

text: Макроскопически невринома имеет вид плотного, ограниченного узла округлой, овальной или неправильной формы. Поверхность узла неровная, бугристая. Невринома покрыта соединительнотканной капсулой. Ткань опухоли на разрезе бледно-серая, с участками, имеющими жёлтый, ржавый оттенок за счёт жировых отложений, либо буро-коричневый цвет (следы старых кровоизлияний). Окраска ткани может меняться в зависимости от условий кровоснабжения опухоли; при венозном застое она приобретает синюшный оттенок. В ткани опухоли часто встречаются кисты различных размеров, заполненные буро-коричневой жидкостью. Кистозное перерождение может отмечаться во всей опухоли, либо её части. Часто наблюдаются обширные поля фиброза.


title: Невринома

text: Невринома состоит из веретенообразных клеток с палочкоподобными ядрами. Клетки и волокна опухоли образуют «палисадные» структуры (ядерные палисады, тельца Верокаи) с участками, состоящими из волокон.


title: Невринома

text: Традиционно различают два гистологических типа неврином: тип Верокаи, или тип А, и тип Антони, или тип Б. Данное разделение условно и практического значения для диагностики не имеет. Советский нейрохирург, академик АМН СССР Б. Г. Егоров при исследовании неврином слухового нерва обнаружил, что их структурное многообразие зависит не от изначальных свойств опухолевой ткани, а от деструктивных и рубцовых процессов.


title: Невринома

text: Микроскопическое строение опухоли на разных стадиях роста может быть различным в зависимости от интенсивности дистрофических процессов и нарушений кровообращения. Нарушения кровообращения сопровождаются скоплением гемосидерина и разрастанием фиброзной ткани. Всё это создаёт пёструю гистологическую картину.


title: Невринома

text: Количество сосудов в ткани опухоли значительно колеблется. Периферические отделы обычно окружены богатой сосудистой сетью: в центральных участках их количество варьирует от одиночных, до сосудистых клубков, напоминающих по строению кавернозную ангиому. Стенки сосудов тонкие, иногда образованы одним слоем эндотелия, но могут встречаться сосуды с резко утолщёнными гилинизированными стенками.


title: Невринома

text: Многообразные изменения, возникающие в результате присущих для неврином дистрофических процессов, послужили поводом для выделения различных гистологических типов:


title: Невринома

text: Невриномы, как правило, не инфильтрируют окружающие ткани, но вызывают их интенсивное сдавление. Малигнизация происходит достаточно редко. Она сопровождается изменением морфологической картины, которая приобретает сходство с так называемыми неврогенными саркомами.


title: Невринома

text: Клиническая картина зависит от локализации невриномы. При наиболее часто встречающемся типе — невриноме слухового нерва она проявляется постепенным снижением слуха на одно ухо. В дальнейшем присоединяются стволовые и мозжечковые нарушения, больше выраженные на стороне опухоли. Данные симптомы вызваны сдавлением соответствующих отделов невриномой. Признаки повышения внутричерепного давления развиваются относительно поздно.


title: Невринома

text: При невриномах корешков спинного мозга развиваются симптомы раздражения и сдавления спинного мозга. При невриномах периферических нервов клиническая картина состоит из симптомов раздражения и выпадения функций соответствующих нервов. При типичных формах неврином течение процесса медленное, доброкачественное.


title: Невринома

text: Методом выбора при диагностике является магнитно-резонансная томография.


title: Невринома

text: Лечение заболевания преимущественно хирургическое, при крупных размерах опухоли, или в тех случаях когда из-за её расположения технически невозможно выполнить оперативное вмешательство, используют лучевую терапию.


title: Невринома

text: Прогноз заболевания в целом благоприятный, после адекватного хирургического лечения заболевание полностью устраняется, без последствий для больного.


title: Кинофестиваль в Жерармере 2004 года

text: XI Международный фестиваль фантастических фильмов в Жерармере (Festival de Gérardmer — Fantastic’Arts 11eme edition) проходил в департаменте Вогезы (Франция) с 28 января по 1 февраля 2004 года. Тема фестиваля этого года — «Фантастические животные».


title: Кинофестиваль в Жерармере 2004 года

text: Thématique : Les Animaux FantastiquesМеждународный фестиваль фантастических фильмов в Авориазе


title: Кинофестиваль в Жерармере 2004 года

text: Официальный сайт фестиваля в Жерармере


title: Источники международного права

text: Источниками международного публичного права называются те внешние формы, в которых выражается это право.


title: Источники международного права

text: Общепризнанно, что источники современного международного права перечислены в пункте 1 статьи 38 Статута Международного суда ООН, который гласит, что во-первых:


title: Источники международного права

text: "Суд, который обязан решать переданные ему споры на основании международного права, применяет:


title: Источники международного права

text: "а) международные конвенции, как общие, так и специальные, устанавливающие правила, определенно признанные спорящими государствами;


title: Источники международного права

text: "b) международный обычай как доказательство всеобщей практики, признанной в качестве правовой нормы;


title: Источники международного права

text: "с) общие принципы права, признанные цивилизованными нациями;


title: Источники международного права

text:
"d) с оговоркой, указанной в статье 59, судебные решения и доктрины наиболее квалифицированных специалистов по публичному праву различных наций в качестве вспомогательного средства для определения правовых норм.
Таким образом, источниками международного права являются:Не существует четкой иерархии между основными источниками. С одной стороны, международные договоры удобнее толковать и применять. С другой — нормы договоров действуют только в отношении государств—участников, в то время как международно-правовой обычай обязателен для всех субъектов международного права.


title: Источники международного права

text: В отношении международно-правового обычая имеет значение Дело Лотуса.


title: Источники международного права

text: Международное право имеет свою специфику, коя отличает его от внутригосударственного. Субъекты международного права устанавливают между собой соглашения; нет никакого внешнего "арбитра", все страны равны между собой. Каждое государство наделено субъективными правами и обязанностями; обычно в спорах рассматриваются больше субъективные обязанности государств.


title: Трамвайное депо имени Апакова

text: Трамва́йное депо́ имени Апа́кова — одно из пяти трамвайных депо ГУП «Мосгортранс», расположенное в Центральном округе Москвы на улице Шаболовке. Обслуживает трамвайные маршруты Центрального, Южного и Юго-Западного округов Москвы. Названо в честь работника депо, революционера Петра Лукича Апакова. Здание Замоскворецкого трамвайного парка, в котором расположено депо, построено инженером В. Г. Шуховым и является уникальным памятником промышленной архитектуры начала XX века. При строительстве парка были применены новые для того времени инженерные решения для снижения тепловых потерь здания и для инсоляции внутреннего пространства. Площадь парка около 2,25 гектара.


title: Трамвайное депо имени Апакова

text:
В рамках оптимизации структуры ГУП «Мосгортранс» депо в декабре 2015 года преобразовано в Трамвайную площадку № 1 Единого трамвайного филиала ГУП «Мосгортранс».
В октябре 2010 года в депо поступили два новых вагона МТТА, которые получили номера 1347 и 1348. Несколько аналогичных вагонов поступили также и в Краснопресненское депо. До этого существовало лишь 2 вагона МТТА 2004 и 2006 годов выпуска, это № 3355 и 3390 Краснопресненского депо. В октябре 2011 года вагоны 1347 и 1348 переданы в Краснопресненское депо, где работают под номерами 3345 и 3348.


title: Трамвайное депо имени Апакова

text:
Общественность борется за сохранение трамвайного депо им. Апакова как памятника промышленной архитектуры. На участке 3,27 га планируют построить: жилой дом со встроенным детским садом, офисные здания и торгово-развлекательный комплекс. Поскольку проект «социально значимый», чиновники освобождают инвестора от платы за развитие коммуникаций. Кроме того, «Столица-групп» должна модернизировать три депо (имени Русакова, имени Баумана и Октябрьское), куда переедет трамвайный парк с Шаболовки
. В 2011 году постановление отменено мэром Москвы С. Собяниным, депо будет сохранено.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn () — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и выпущенная Interplay Entertainment для Windows в . "Baldur’s Gate II" является продолжением Baldur’s Gate (1998) и схожим образом использует правила настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Как и ряд других игр BioWare этого времени, "Baldur’s Gate II" построена на движке Infinity Engine и использует графику в изометрической проекции; сражения в игре происходят в реальном времени с тактической паузой. Игрок управляет отрядом максимум из шести персонажей, одного из которых — главного героя — должен создать сам; игра подчеркивает, что этот же персонаж был и протагонистом Baldur’s Gate.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Действие игры происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, южнее мест, показанных в Baldur’s Gate — в стране Амн, городе Аткатле и его окрестностях. В ходе игры герой противостоит чародею по имени Джон Иреникус; сюжет игры строится вокруг происков Иреникуса и попыток героев сорвать его планы. Разработка игры был начата вскоре после выхода предыдущей части; разработчики ставили перед собой задачу превзойти её во всех отношениях — для этого движок Infinity Engine был существенно улучшен с опорой на пожелания как самих разработчиков, так и игроков. Создание, тестирование и оптимизация игры таких масштабов и сложности потребовало от студии огромных усилий.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: "Baldur’s Gate II" получила высочайшие оценки прессы; обозреватели высоко отмечали геймплей, графику и озвучивание игры и неоднократно называли её в числе лучших компьютерных ролевых игр в истории. Сайты GameSpy, GameSpot и IGN, в частности, присвоили игре звание лучшей компьютерной ролевой игры 2000 года; всего было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2001 году было выпущено дополнение "", вводящее в игру новые места и возможности; в дальнейшем игра и дополнение к ней несколько раз выпускались повторно в составе разных переизданий. В 2013 году канадская компания Beamdog выпустила версию игры под названием "Baldur's Gate II: Enhanced Edition", построенную на обновленном движке Infinity Engine и включающую в себя ряд дополнений и улучшений.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и предыдущая часть серии, Baldur's Gate II основана на лицензированных правилах настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons второй редакции. В игре используется доработанная версия того же «движка» Infinity Engine, который был использован в первой части. Игра использует двухмерную графику с изометрической перспективой. Персонажи перемещаются по нарисованным вручную детализированным фонам. Игровая область может прокручиваться мышью или клавиатурой независимо от передвижения персонажей, однако «туман войны» закрывает области, которые находятся вне поля зрения персонажей. Управление персонажами осуществляется с использованием интерфейса point-and-click, схожего с используемым в стратегиях в реальном времени, с возможностью отдать команду сразу нескольким персонажам, выделив их рамкой, а также задать используемое построение. Любую локацию можно покинуть, подойдя к её краю. Выбрав пункт назначения на открывшейся глобальной карте, можно вернуться в любое из ранее посещённых мест, либо перейти в смежную неисследованную область.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Передвижение персонажей, бои и совершение действий в Baldur's Gate II происходят в реальном времени. В игре используется механизм управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы без спешки, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Режим паузы в зависимости от настроек может включаться и автоматически при определённых условиях.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В городах и других локациях игры присутствует множество NPC. С большинством из них можно поговорить, что может привести к получению задания или получению необходимой для развития главной сюжетной линии информации.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Ключевым элементом игрового процесса является получение очков опыта за совершение различных действий (основными из которых являются убийство противников и завершение заданий) и набор уровней, с которым связывается улучшение навыков. Главный персонаж по умолчанию является лидером команды, его параметры (в первую очередь, харизма) определяют реакцию неигровых персонажей и цены в магазинах. Репутация главного персонажа определяет отношение к нему членов команды. Персонажи должны время от времени отдыхать, чтобы восстановить силы (маги при этом запоминают заклинания, которые будут использовать).


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Хотя в целом, как и предыдущая часть, Baldur's Gate II основана на второй редакции AD&D, в ней присутствуют некоторые элементы, заимствованные из правил третьей редакции D&D, которая появилась в продаже примерно за месяц до выхода игры. В частности, появилась новая раса полуорков, три новых класса: варвар (вариант воина, способный использовать ярость берсерка), монах (мастер рукопашного боя) и колдун (маг, способный применять любые известные ему заклинания определённое число раз в день без заучивания, но ограниченный в выборе доступных чар), а для большинства других классов стали доступны «ки́ты» — специализации-подклассы со своим набором преимуществ и недостатков. Например, персонаж с основным классом «рейнджер» мог стать лучником, имеющим улучшенные умения боя на расстоянии, следопытом (), специализирующимся на скрытом передвижении и ударах в спину, либо дрессировщиком (), способным зачаровывать и призывать животных. Появилась также возможность брать оружие в обе руки и соответствующее боевое умение.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Технические нововведения носили в основном косметический характер, в том числе связанный с увеличением производительности компьютеров. Анимации персонажей стали более плавными, чаще стала использоваться анимация фонов, а игра больше не была ограничена единственным разрешением экрана — в качестве основного используется SVGA-режим 800×600, однако возможно использование и других режимов вплоть до 2048×1536. Появилась поддержка ускорителей трёхмерной графики, которые использовались для визуализации эффектов заклинаний и улучшения отображения полупрозрачных элементов.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Были слегка улучшены элементы интерфейса, который стало можно убрать с экрана, журнал игрока, переделанный с учётом наработок и включающий отдельные вкладки для активных и завершённых заданий, заметки о важных сюжетных событиях и комментарии игрока, а также карта, на которой стало возможным добавлять пользовательские пометки. В основных игровых локациях, таких как города, карта, на которой отмечены основные точки интереса, доступна сразу после их первого посещения. Управление экипировкой перестало снимать игру с паузы (но в этом режиме нельзя менять доспехи), а для предотвращения заполнения доступных ячеек инвентаря были добавлены специальные контейнеры для свитков заклинаний, драгоценных камней и других предметов.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Главный персонаж в начале игры может быть создан заново или импортирован из сохранённой игры предыдущей части. В последнем случае, если для его класса доступны «киты», можно выбрать новую специализацию. Персонажи начинают игру уже достаточно опытными: стартовое число очков опыта для новых персонажей составляет 89 тысяч (предельное значение для предыдущей части без учёта дополнения), а у импортированных — от 89 тысяч (минимальное значение независимо от фактического числа на конец Baldur's Gate) до 161 тысячи (лимит, используемый в дополнении). В зависимости от класса персонажа, это соответствует 5-7 уровням. При этом планка очков опыта была повышена до 2 миллионов 950 тысяч, вследствие чего большинство персонажей получает к концу игры 15-19 уровень. В рамках механик AD&D это очень высокий показатель, соответствующий полубожественному уровню могущества. Был значительно расширен набор доступных заклинаний (всего их стало более 300), которые включали магию девятого (высшего) уровня (в том числе заклинание исполнение желания), стали доступными легендарные магические предметы из книг правил AD&D, такие как меч Holy Avenger, посох Staff of the Magi и броня из драконьей чешуи. Часть из этих предметов являются сборными: для их получения необходимо собрать компоненты, разбросанные по игровому миру. Маги могут призывать себе помощников-фамильяров, вид которых (кот, имп, псевдодракон и так далее) зависит от мировоззрения персонажа.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В Baldur's Gate II появилось большое число новых противников (всего 130 видов), выбранных из числа наиболее опасных обитателей мультивселенной AD&D: вампиры, гигантские големы, бехолдеры, иллитиды и личи (и даже демилич). Присутствуют в игре и различные виды драконов, которые из-за размеров едва помещались на экран в стандартном разрешении и опасны даже для высокоуровневых персонажей. Многие враги используют как защитную, так и атакующую магию вплоть до заклинаний высшего уровня, что требует применения контрзаклинаний или специальных навыков, имеющихся у определённых классов: неподготовленную команду при встрече с враждебным могущественным магом ожидает быстрая смерть. Атаки некоторых врагов понижают характеристики и уровень персонажей. Был слегка улучшен искусственный интеллект противников, вследствие чего прямолинейная тактика с использованием магов для нанесения урона атакующими заклинаниями, бойцов для прямой атаки на противника, а жрецов для лечения перестала работать для большинства боёв. Улучшения коснулись и поведения союзников, при этом, как и в первой части, их поведение можно было тонко настраивать с использованием редактора сценариев. При отдыхе союзники автоматически используют лечащие заклинания, если включена соответствующая опция в настройках.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Сложность игры может регулироваться в настройках (как перед началом, так и в ходе прохождения игры), и влияет как на соотношение сил героев и противников (например, на лёгком уровне все враги наносят половинный урон), так и на строгость выполнения некоторых правил AD&D (например, о возможности неудачи при переписывании заклинания со свитка в книгу мага или о числе очков здоровья, начисляемых персонажу при получении нового уровня).


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и предыдущая часть, Baldur's Gate II поддерживает бесплатный многопользовательский режим с совместным прохождением игры 2-6 игроками. Поддерживаются протоколы локальной сети IPX, TCP/IP, подключение через последовательный порт, модемное соединение и сервис MPlayer. Важным нововведением, связанным с этим режимом, стал отказ от глобальной диалоговой паузы: теперь, пока персонаж, управляемый одним игроком, разговаривал с NPC, другие могли совершать действия. Пауза сохранялась лишь для важных сюжетных диалогов. Персонажи могли совместно исследовать лишь одну область игрового мира, разделяя между собой получаемые очки опыта и золото. Этот режим мог также использоваться для того, чтобы один игрок мог управлять командой из нескольких созданных им персонажей.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Звуковое оформление игры включает музыку, звуки окружения и оцифрованную речь персонажей. У большинства из них озвучена только часть реплик, оставшиеся же подаются только в текстовой форме, а также выкрики, издаваемые в ходе боя. Саундтрек игры был создан немецким композитором Михаэлем Хенигом, который также написал музыку для первой части игры.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и в прошлой части, действие игры происходит в фэнтезийной вселенной Forgotten Realms, в мире Фэйрун. Сюжет игры тесно связан с вышедшей в 1989 году книжной серией «Аватары», написанной Скоттом Чинчином и Троем Деннингом, в которой трое тёмных богов Фэйруна — Бэйн, Баал и Миркул — украли у верховного бога Ао Скрижали Судьбы. За это преступление они вместе с остальными богами были отправлены на землю в смертных телах. Это событие обернулось для вселенной Forgotten Realms глобальной катастрофой, а Бэйн, Баал и Миркул были уничтожены. Место бога убийств занял человек по имени Цирик, убивший смертного аватара Баала.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Бог убийц Баал, предвидя свою смерть, создал себе множество потомков от смертных женщин. Его отпрыски не знали, что кровь мёртвого тёмного бога течёт в их жилах, и что эта кровь может позволить одному из них взойти на трон отца и свергнуть «узурпатора» Цирика, став новым богом. Главный герой — один из таких детей Баала. В первой части игры он победил своего брата Саревока (также сына Баала), тем самым разрушив его планы по обретению власти и развязыванию кровавой войны на Побережье Мечей, которая дала бы ему достаточно силы для того, чтобы бросить вызов Цирику. Однако обретённая победителем Саревока известность привлекла внимание могущественного мага Иреникуса, который захватил в плен героя и его компаньонов, чтобы использовать силу потомка Баала в своих целях.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не пройдёт до какой-либо отметки в игре. Помимо текстовых вставок, показываемых при переходе из главы в главу, развитие сюжета демонстрируется во внутриигровых сценках. Первая глава играет роль пролога, во второй игроку предоставляется свобода действий и становится доступна основная часть заданий, в ходе третьей, четвёртой и пятой глав происходит развитие сюжета, а в шестой главе игроку даётся возможность завершить исследование игрового мира и выполнение побочных заданий перед финальной седьмой главой. Прохождение основной сюжетной линии игры требует примерно 50 часов игрового времени; прохождение с выполнением большинства побочных заданий — 100 часов, а полное ознакомление с игровым контентом занимает до 200 часов. Присутствуют альтернативные пути прохождения, основанные на выборе игрока в ключевых точках сюжета, что побуждает к повторному прохождению. В игре доступны многочисленные побочные задания. В частности, для каждого из классов персонажей предусмотрено специальное задание, позволяющее главному герою получить во владение «крепость» (), которая является безопасным местом для отдыха и хранения вещей. При этом «крепость» каждого из классов (замок для воинов, театр для барда, священная роща для друидов и т.д.) имеет свои уникальные особенности, а также связанные с ней дополнительные задания.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и в предыдущей части, события игры разворачиваются на Побережье Мечей, в южной его части. Несмотря на присутствие в заглавии, город Врата Бальдура в игре отсутствует. Основным местом действия Baldur's Gate II является Аткатла () — столица государства Амн, находящегося к югу от Врат Бальдура, и её окрестности. Территория этого государства ранее была поделена между соседними Калимшаном и Тетиром, однако к моменту событий игры Амн является самостоятельным государством с населением около 3,5 миллионов человек, через которое проходят значительные торговые потоки (в том числе из вновь открытого континента Мацтика). Наряду с Уотердипом и Вратами Бальдура, Амн выступает одной из главных политических сил на Побережье Мечей. Амн является богатейшей нацией в регионе, и меркантильность является основной характерной чертой многих его жителей. Правят Амном представители наиболее богатых и влиятельных кланов торговцев, которые образуют Совет Шести. Однако они вынуждены делить власть с крупной преступной организацией Воров Тени (), пустившей щупальца по всему Амну.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Аткатла (известная также как Город Монеты) расположена на берегу моря и является важным торговым центром с крупной рыночной площадью и многочисленными увеселительными заведениями. Аткатла поделена на районы: в игре представлены храмовый, правительственный, мостовой и кладбищенский районы, городские ворота, доки, рыночная площадь и трущобы. Наиболее почитаемым божеством является Вокин, покровительствующая торговле, однако присутствуют и храмы других богов. В столице запрещено практиковать магию без разрешения Волшебников в капюшонах () — закрытой и могущественной гильдии, состоящей из сильных магов, и в целом в Амне к волшебству относятся с подозрением.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Помимо этого, персонажи попадают в подводный город расы сахуагинов, Уст Ната — первый город расы дроу в Подземье, а также в эльфийский город Сулданесселар, раскинувшийся высоко над землёй в вершинах деревьев и закрытый от всех, кроме эльфов. Внутри города сокрыто Дерево Жизни, дающее вечную молодость правительнице эльфов Эллесиме.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Число доступных для исследования областей в продолжении несколько меньше, чем в оригинале (18 против более 24), однако в отличие от многих карт первой части, в основном состоящих из лесов и пустошей, игровые области Baldur's Gate II более плотно наполнены персонажами, противниками и важными локациями.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и в первой части, игрок создаёт только одного персонажа (в однопользовательском режиме), а остальные члены команды (максимум пять) присоединяются к нему по ходу игры. Создание персонажа осуществляется на серии экранов, позволяющих задать класс, значения характеристик, мировоззрение и внешность персонажа. При этом гибель главного персонажа означает конец игры (и необходимость загрузки сохранения или прохождения сначала), а остальные персонажи могут быть воскрешены или заменены на новых компаньонов. Доступных персонажей меньше, чем в первой части (всего 16), что компенсируется более детальной их проработкой: в частности, значительно расширен объем диалогов компаньонов между собой, с главным героем, а также с другими NPC. С некоторыми из компаньонов связаны персональные задания, неудовлетворительное выполнение которых может привести к потере персонажа. Кроме того, главный герой может заводить любовные отношения с некоторыми из членов команды.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Из 16 доступных для присоединения персонажей пятеро (Имоэн, Джахейра, Минск, Эдвин и Викония) были компаньонами главного героя в первой части игры, а 11 являются новыми. В их числе:Большая часть этих персонажей имеет доброе или нейтральное мировоззрение, злых персонажей всего три (Викония, Эдвин и Корган). Ввиду этого, а также вследствие общей позитивной направленности основной сюжетной линии, возможности по отыгрышу главного героя со злым мировоззрением довольно ограничены. Главный герой-мужчина может вступить в любовные отношения с Аэри, Джахейрой или Виконией, единственным возможным романтическим интересом для женского персонажа является Аномен.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Кроме того, в игре присутствует множество неигровых персонажей, от которых игрок получает квесты и информацию, либо сражается с ними. В их числе известные по другим произведениям о мире Forgotten Realms тёмный эльф Дриззт До’Урден и маг Эльминстер.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Как и персонажи первой части, некоторые компаньоны игрока и его противники имеют прообразы в настольных игровых кампаниях Dungeons & Dragons, «мастером подземелья» в которых был Джеймс Олин. Так, Росс Гарднер (дизайнер игр серии Baldur's Gate) играл персонажем по имени Джон Икарус, ставшим прообразом Джона Иреникуса (фамилия была изменена, чтобы не вызывать ассоциаций с греческой мифологией), а его сестра Боди была персонажем Дина Андерсона (художник фонов для обеих частей серии).


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: На завязку сюжета также повлияли клише настольных игр, в которые играли члены команды Bioware: по словам Кэмерона Тофера, почти в каждой новой кампании у Джеймса Олина (который также подтверждает частое использование этого хода) персонажи начинали игру голыми в тюремной камере.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В начале второй части игры герой находится в плену у мага Джона Иреникуса, который ставит над ним и его подругой Имоэн жестокие опыты, чтобы «раскрыть потенциал» силы потомков Баала. Вместе с ним в заточении находятся знакомые по первой части компаньоны — друид и воин Джахейра и рейнджер Минск (который даже в такой тяжёлой ситуации не расстаётся с хомяком Бу). Их спутники Халид и Динахейр также были захвачены в плен, но к моменту начала игры их уже нет в живых. Обстоятельства, которые предшествовали такому развитию событий, долгое время оставались неизвестными игрокам. Этот пробел был заполнен лишь в вышедшем в 2016 году дополнении Siege of Dragonspear.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени. Его освобождает Имоен, которой удалось выбраться из клетки. После побега из подземелья, Имоен, не зная о запрете на использование магии в Аткатле, вступает в магический поединок с Иреникусом, и власти арестовывают обоих. Двух нелегальных волшебников отправляют в Спеллхолд — тюрьму для безумцев и «девиантных» волшебников, расположенную на острове далеко в море. Герою предстоит найти способ попасть на этот остров. Воры Тени готовы оказать помощь в этом за крупную сумму денег. Главная задача героя во второй главе — добыть эти деньги любым способом (например, выполнив одно или несколько побочных заданий, которые выдают присоединяющиеся к партии персонажи и жители Аткатлы и её окрестностей). Когда большая часть суммы собрана, герой получает предложение конкурирующей с ворами гильдии вампиров, которой руководит могущественная упырица Бодхи, готовая помочь ему за меньшую сумму. Герой должен сделать выбор между ворами, также готовыми сделать скидку, и вампирами.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Вне зависимости от того, какая гильдия оказывает помощь герою, команда на корабле, капитаном которого является Саймон Хавариан, попадает на остров, где находится Спеллхолд. Попав в тюрьму любым из возможных способов, персонажи выясняют, что Иреникус смог освободиться и захватить контроль над Спеллхолдом, используя его для проведения новых экспериментов. Будучи отравленным ещё на корабле, главный герой и Имоен, которая также оказывается ребёнком Баала, становятся жертвами Иреникуса, в этот раз достигающего своей цели: отнять души персонажей, содержащие часть божественной силы Баала. Душу главного героя получает сам Иреникус, а душу Имоен — вампирица Бодхи, которой Иреникус приказывает избавиться от команды. Однако она решает превратить убийство в охоту, бросив партию в лабиринт под Спеллхолдом. Во время неизбежной схватки с Бодхи в конце лабиринта, главный герой внезапно превращается в Убийцу — аватара бога Баала. Напуганная Бодхи убегает, а команде предстоит пройти испытание духов Спеллхолда, чтобы доказать свою «нормальность». Вновь оказавшись на свободе, герой при помощи других обитателей Спеллхолда нападает на Иреникуса, но тот убегает через портал.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Герой может последовать за ним в неизвестность, либо вернуться на остров, где может вновь воспользоваться помощью Саймона Хавариана, украв корабль у местного главаря пиратов. На обратном пути с острова на команду нападают гитьянки (целью которых является клинок серебряного меча, который незадолго до этого отдал герою Саймон). Корабль тонет, однако команду спасают сахуагины — обитатели подводного Города Пещер, которые принимают их за «избранных», посланных подводным божеством для спасения их народа. Здесь команде предстоит разрешить политический кризис, поддержав правящего короля или повстанцев. Дальнейший путь партии продолжается в Подземье (тут же команда оказывается, если выберет путь через портал), близ города дроу Уст Ната. Иреникус заключил договор с дроу, чтобы развязать войну с эльфами, живущими на поверхности. Путь как на поверхность, так и в город тёмных эльфов закрыт, однако на помощь команде приходит серебряная драконица Адалон, которая перевоплощает героев в дроу и отправляет на поиски своих яиц, захваченных правителями дроу. Дальнейшие события могут развиваться несколькими путями: герой может выполнить задание драконицы и похитить яйца у тёмных эльфов (также в Уст Ната можно встретить Джарлаксла, героя книг Роберта Сальваторе, который даёт герою дополнительное задание), либо попытаться заключить союз с кем-либо из дроу, либо просто убить Адалон и забрать ключ от выхода на поверхность.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Выбравшись на поверхность, герой узнаёт от эльфов, сражающихся с дроу, что Иреникус напал на древний эльфийский город Сулданесселар. Однако для того, чтобы открыть туда путь, необходимо забрать у Бодхи, вернувшейся в Аткатлу, волшебную лампу. По дороге партия встретит Дриззта до'Урдена и его друзей. Дриззт может помочь героям в сражении с Бодхи или вступает с ними в бой. Победив Бодхи и вернув лампу и душу Имоен, команда направляется в Сулданесселар. Оказавшись там, герои вступают в бой с захватчиками и в конечном счёте с Иреникусом, который пытается обрести божественную мощь, забрав силу у эльфийского древа жизни. Однако после победы над ним игра не заканчивается — душа героя всё ещё находится у Иреникуса, которого вместе с командой затягивает в карманное измерение, находящееся в Аду. Здесь команде предстоит выполнить испытания и вступить в последнюю схватку с Иреникусом, после победы над которым игра заканчивается чествованием героев-победителей в Сулданесселаре.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Разработка Baldur's Gate II началась вскоре после выхода первой части, в январе 1999 года, а официальный анонс состоялся в ноябре 1999 года. Продолжительность разработки составила 20 месяцев. В создании игры принимало участие 25-30 постоянных разработчиков и около 30 временных. Общий бюджет составил около 4 миллионов долларов, включая расходы на маркетинг. Игра была посвящена Дэниэлу Уолкеру, умершему в 1999 году, который был вторым сотрудником компании. Baldur's Gate II не была единственным продуктом, над которым в это время вела работу BioWare: одновременно разрабатывались также новые ролевые игры Nevewinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic. Однако над Baldur's Gate II вела работу сплочённая команда профессионалов, ядро которой состояло из опытных разработчиков, ранее работавших над Baldur's Gate и Tales of the Sword Coast.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Хотя целевыми платформами для игры были операционные системы семейства Windows 9x, а Windows NT официально не поддерживалась, именно на рабочих станциях под управлением этой ОС, оснащённых процессорами Pentium III с частотой 600 МГц, 256 мегабайтами ОЗУ и видеоускорителями Nvidia Geforce, велась разработка. Основными инструментами разработки были Visual C++ 6.0, C++ Builder 4.0, Lightwave 5.5, 3D Studio Max 2.0 и Photoshop 5.5. В качестве вспомогательных инструментов использовались InstallShield 6.2, Windows Commander 4.0, SourceSafe 6.0, PR Tracker и многочисленные утилиты и редакторы, созданные самой BioWare. Объём исходного кода игры достиг 545 тысяч строк, сопутствующих инструментов и редакторов — около 250 тысяч строк, а все исходные файлы кода и ресурсов игры занимали 37 гигабайт дискового пространства.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Продолжение должно было основываться на том же Infinity Engine, что и первая часть, хотя и с определёнными доработками. С одной стороны, это несколько упрощало задачу BioWare: в отличие от первой части Baldur's Gate, не было необходимости в параллельной разработке «движка» и контента игры, что давало возможность дизайнерам и художникам достаточно времени, чтобы задействовать весь потенциал используемых технологий и сконцентрироваться на сюжете и взаимодействиях между персонажами. С другой стороны, необходимо было добавить в игру достаточно новых возможностей, чтобы она смотрелась шагом вперёд не только по сравнению с предыдущей частью, но также и с другими играми, использовавшими Infinity Engine, а именно с Icewind Dale и , которые разрабатывала Black Isle Studios, и которые должны были выйти раньше, чем Baldur's Gate II.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Название игры было утверждено на раннем этапе разработки. Предлагались разные варианты: «Тени Аткатлы», «Смертные связи», «Зов снов» и множество других. Полный список названий, подготовленный Bioware, был направлен для утверждения в Black Isle и Interplay. В итоге обсуждения было выбрано название «Тени Амна», которое и было направлено для утверждения в Wizards of The Coast. После того, как было получено их одобрение, игра получила окончательное название Baldur's Gate II: Shadows of Amn.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Список возможностей, которые должны были быть добавлены в Infinity Engine в ходе разработки, учитывал как внутренние требования дизайнеров и издателя, так и пожелания игроков, собранные на форумах и в группах новостей. Всего список насчитывал несколько сотен потенциальных улучшений. Наиболее важными из них были графика более высокого разрешения, улучшенный искусственный интеллект, дневник персонажа и карта с аннотациями, более детальный учёт правил AD&D, связанных с боями и развитием персонажей, более направленное продвижение игрока по заданиям, не требующее случайного блуждания по миру и включение в игровой мир новых областей, таких как Подземье, призванных порадовать «хардкорных» фанатов. Большая часть этих изменений в итоге вошла в игру. Не вошли в игру (в основном по причине технических трудностей в реализации) такие возможности, как верховая езда на лошадях, умение воров залезать на стены и псионика.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Наибольшие трудности были связаны с сетевым кодом, вследствие чего пришлось отказаться от включения в игру режима deathmatch и значительно видоизменить диалоговую систему, чтобы она позволяла не ставить игру на паузу в многопользовательском режиме во время разговора с большинством NPC и покупки предметов в магазинах. По признанию разработчиков, основное внимание уделялось однопользовательскому режиму.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Разработчики также предприняли усилия, чтобы решить проблему нахождения оптимального пути. «Застревание» при передвижении персонажей было одной из существенных проблем Baldur's Gate, которая была отмечена критиками и игроками. Для её решения Bioware отказалась от использования узких проходов в подземельях, а также добавила возможность «отталкивания» других персонажей, чтобы освободить путь для передвигающегося.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Для новых членов команды, а также для того, чтобы избежать ошибок, допущенных при разработке первой части, был разработан набор директив, которыми следовало руководствоваться. Базовыми были следующие установки: игрок всегда должен был чувствовать, что его правильные действия приводят к успеху; поступки игрока должны оказывать влияние на игровой мир и иметь последствия; следует рассматривать несколько вариантов разрешения ситуации («добрый» и «злой») с учётом мировоззрения персонажа игрока. Отдельные указания касались основной сюжетной линии (так, она должна была быть сфокусированной на главном персонаже, содержать неожиданный поворот или несколько и иметь открытый финал), дизайна окружения, игровых механик (которые должны были вознаграждать игрока и давать ему возможность придать индивидуальные черты персонажу), а также написания диалогов. Эти правила, хотя и не были жёсткими и видоизменялись по ходу разработки в зависимости от требований конкретной ситуации, сыграли значительную роль в успехе команды, наряду с отработанным процессом создания игровых областей. В то же время, некоторые ранние дизайнерские решения плохо соотносились с этими директивами, а отделы дизайна и художественного оформления не всегда соблюдали ограничения, налагаемые техническими особенностями «движка», что приводило к возникновению проблем с производительностью в некоторых областях игры, исправить которые было затруднительно или вовсе невозможно.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Работа сценаристов осложнялась тем, что приходилось заботится не только о последовательности и непротиворечивости сюжета и побочных заданий, но и о том, как воспринимают происходящее персонажи разных классов и мировоззрений, которых мог использовать игрок. Также требовалось предугадать и (при необходимости) реализовать в игре реакцию на действия игрока NPC и компаньонов главного героя. Игрок должен был получать обратную связь от игрового мира, что позволило бы ему отыгрывать именно того персонажа, которого он себе представляет. Для создания ощущений неизвестности, глубины мира и основного сюжета использовались анимированные вставки, похожие на короткие пьесы. Кроме того, была существенно усилена интерактивность компаньонов игрока. Они стали самостоятельными действующими лицами, вмешивающимися в ход событий, распознающими и реагирующими на ключевые этапы развития сюжета, имеющими значение для их персонального нарратива. Они также комментировали действия друг друга: так, по словам Лукаса Кристянсона, «если Имоэн считает, что Джахейра слишком строга, она не замедлит сообщить ей об этом, и если Джахейра сочтёт, что Имоэн ведёт себя незрело, то она выдвинет возражение, и если при этом всём Минск решит, что обоим не помешало бы завести хомяков, он не постесняется озвучить этот ценный и очень важный совет».


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Процесс создания игровых локаций был многоэтапным и требующим затрат времени. Он начинался с создания дизайнерами общего плана игровой области. Эта концептуальная карта передавалась художникам, которые добавляли к ней модели объектов, начиная со зданий и их элементов и кончая мелкими вещами, такими как отдельные предметы мебели. Затем снова наступала очередь дизайнеров, которые вставляли графические эффекты и необходимую для обнаружения столкновений информацию. Затем на уже функционирующий уровень добавлялись монстры и NPC, предметы, ловушки и триггеры, а в последнюю очередь писались контролирующие взаимодействие всех этих элементов сценарии. Наибольшие сложности в этом процессе были связаны с обеспечением взаимодействия различных отделов, недостатки в котором вызывали нестыковки в дизайне. По словам Рэя Музики, обычной была ситуация, когда дизайнер, передав художникам описание уровня, спустя месяц получал результат их работы, который был готов для следующего этапа, но не содержал некоторые ключевые детали (практически всегда ими были отсутствовавшие двери). После этого приходилось решать вопрос о том, являются ли упущения достаточно существенными, чтобы переделывать художественное оформление, или удастся без существенных потерь подстроить дизайн под работу художников.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Руководителем отдела, отвечавшего за графическое оформление, был Марсия Тофер. Под его началом работала команда из 8-12 художников, отвечавших за создание графики для фонов, монстров, персонажей, заклинаний и других элементов игры. Набравшись опыта при работе над первой частью, эти разработчики старались сделать Аткатлу более разнообразной и интересной, чем Врата Балдура. Фон для одной игровой области Аткатлы имел разрешение 5000×4000 пикселей (64 игровых экрана). Были усложнены и сцены дикой природы, в которые также, как и в городах, было добавлено ночное освещение. В результате даже на довольно быстрых для того времени рабочих станциях с Pentium III, визуализация городов занимала от 18 до 24 часов.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Одним из завершающих этапов разработки (в мае 2000 года) стала запись озвучивания диалогов, занявшая около 2 недель. В процессе работы над игрой для проверки работоспособности звукового кода небольшая часть диалогов была озвучена самими разработчиками, но работа профессиональных актёров озвучивания могла начаться только после практически полного завершения работы сценаристов: на этом этапе уже нельзя без существенных затрат добавить в игру озвученных персонажей или изменить озвученные реплики. В сценариях для каждого персонажа, предоставлявшихся актёрам, содержались указания на эмоциональное состояние персонажа, особенности произнесения отдельных реплик, а также опорный пример голоса (для локализованных версий). Кастингом занимался офис Black Isle Studios в округе Ориндж, Калифорния, находившемся в часе езды от Голливуда, следствием чего стал богатый выбор актёров озвучивания. Всего было необходимо участие около 50 актёров, в связи с чем были кастинг происходил с использованием записей на плёнке. Также были приглашены ранее сотрудничавшие с издателем актёры: подавляющее большинство персонажей из первой части игры были озвучены теми же актёрами. Каждая реплика перезаписывалась несколько раз, с учётом возможной импровизации, которая могла повлечь внесение корректировок в сценарий. Работа по озвучиванию была завершена в середине мая 2000 года.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Тестирование такой объёмной игры (около 290 отдельных заданий, самые короткие из которых требовали около 20 минут игрового времени, а самые длинные — несколько часов, причём каждое задание должно было быть протестировано в однопользовательском и многопользовательском режиме) потребовало значительных усилий. Использовалась методология, разработанная Фергюсом Уркхартом. Дизайнер и тестировщик формировали пару (всего таких пар было пять), которая работала над проверкой и исправлением определённой подборки заданий, отмечая свои успехи на маркерной доске. Первоначальный этап такого тестирования занял около 2 недель, а полное тестирование каждой игровой области занимало в среднем ещё неделю. Тестированием занималось несколько команд: внутренний персонал BioWare, работающие совместно с ними тестировщики многопользовательского режима из Black Isle Studios и Interplay, а также постоянный отдел тестирования издателя (более 30 человек). Всего удалось исправить более 15000 ошибок, в результате чего окончательный релиз не содержал серьёзных недочётов. Однако это далось дорогой ценой: последние месяцы разработки проходили в режиме «кранча» с 66-часовой рабочей неделей (с 9 утра до 9 вечера с понедельника по пятницу, с 9 утра до 6 вечера в субботу — а в последнюю неделю перед выпуском и дольше), причём многие члены команды разработки продолжали искать ошибки в игре и в нерабочее время.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Слабой стороной процесса разработки было взаимодействие различных команд, работавших над игрой, приведшей к тому, что недостаточно внимания уделялось соответствию конечного результата техническим ограничениям, налагавшимся ограниченными возможностями компьютеров. В результате этого возникли сложности с обеспечением нормальной работы на машинах, соответствовавших запланированным системным требованиям. В итоге потребовались значительные дополнительные усилия по оптимизации игры на конечном этапе разработки.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Кроме того, даже несмотря на усилия по исключению избыточного материала, Baldur's Gate II оказалась исключительно масштабным проектом (около 200 часов игрового процесса и 900 тысяч слов текстового материала), что значительно осложнило завершающий этап работы. Возникли проблемы также с озвучиванием игры, которое выполнялось в последние моменты разработки, а также с локализацией (в первую очередь, из-за большого объема работы). Однако даже с учётом всего этого Джеймс Олин отмечал, что напряжение в процессе разработки было меньшим, чем при работе над первой частью. Общая трудоёмкость разработки также была меньшей и по оценке, опубликованной в журнале Computer Gaming World, составила 55 человеко-лет.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В итоге большинство проблем удалось преодолеть, и результатом напряжённой работы разработчика и издателя стал качественный продукт, выступивший достойным продолжением первой части Baldur's Gate. Предварительный показ состоялся в мае 2000 года на выставке E3 в Лос-Анджелесе. Финальная версия игры была готова 14 сентября 2000 года и отправлена распространителям 21 сентября. В комплекте с игрой поставлялось объёмное (больше 250 страниц) руководство пользователя, содержащее объёмную информацию о различных аспектах игрового процесса, а также о доступных для изучения заклинаниях. Также было выпущено коллекционное издание, включашее игру, диск с дополнением, добавлявшим в игру уникальные предметы, а также музыкой из саундтрека, карту, восемь коллекционных карточек с персонажами, футболку и планшет для записей


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Локализованная версия игры на русском языке была выпущена лишь в 2010 году компанией Акелла.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Сразу после релиза, "Baldur's Gate II" заняла 5-ю позицию в чарте продаж PC Data за период с 17 по 23 сентября. На следующей неделе она поднялась на второе место, уступив "", а коллекционное издание находилось на 7-й позиции. За первые две недели общий доход от продаж составил 4 миллиона долларов, что было рекордным показателем для Interplay. Игра и её коллекционное издание заняли соответственно 11-ю и 19-ю позицию в сентябрьском чарте PC Data


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: На третьей неделе игра опустилась на пятую позицию в недельном чарте. Однако она оставалась в топ-10 с 5 по 28 октября и к концу октября оказалась на 7-й позиции. После этого "Baldur's Gate II" не появлялась в еженедельных топ-10 и ежемесячных топ-20 чартах PC Data до января 2001 года, в котором она заняла 15-ю позицию в месячном чарте. В Великобритании игра дебютировала на 2-й позиции Chart-Track за ноябрь 2000 года, упав на десятую позицию в декабре и покинув топ-10 в январе 2001 года.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Всего на конец 2000 года в США было продано 199914 копий "Baldur's Gate II", что принесло издателю 9,2 миллиона долларов. Общее число проданных копий к августу 2006 года составило 480 тысяч (суммарный доход 19,6 миллионов долларов). К этому моменту журнал "Edge" поставил её на 31-е место в списке игр-бестселлеров, выпущенных с января 2000 года.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Baldur's Gate II получила преимущественно положительные оценки критиков и заслужила любовь пользователей. По состоянию на сентябрь 2018 года, она занимает 6-е место в рейтинге игр для PC, получивших самые высокие сводные рейтинги сайта Metacritic, уступая только играм серии Half-Life, GTA V и Bioshock. Исследователь истории компьютерных игр Мэтт Бартон в статье 2007 года на сайте Gamasutra указал, что практически все обзоры, опубликованные после выхода игры, дали ей высокие общие оценки, и заявил, что считает игру «самой лучшей CRPG из когда-либо созданных».


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Обозреватель журнала Computer Gaming World отмечал, что одной из сильных сторон игры стало присутствие эпической сюжетной линии в стиле «тёмного фэнтези», с политическими интригами, сражениями и неоднозначным моральным выбором. GameSpot отмечал, что сценарий и сюжет стали значительно более зрелыми, чем в первой части. В обзоре Eurogamer отмечалось, что постепенно раскрывающиеся слои сюжетной информации держат игрока в напряжении, поскольку он не знает точно, кто его друг, а кто враг, и каков будет итог его приключений. При этом в каждый момент у игрока присутствовала чётко обозначенная цель, и хотя сюжет не претендовал на философскую глубину Planescape: Torment, он выгодно отличал продолжение от первой части, где игрок зачастую не знал, куда ему направиться. Положительную роль в создании такой сплошной канвы повествования сыграли многочисленные скриптовые сценки на движке игры (журнал Game.EXE сравнил этот аспект игры с Half-Life) и персонажи, взаимодействующие и общающиеся между собой без участия игрока. Особо FiringSquad отметил главного злодея, который был признан одним из интереснейших антагонистов в компьютерных играх, уступающим разве что SHODAN из System Shock. По мнению обозревателя этого издания, желание узнать мотивы и побуждения Иреникуса является даже более важной движущей силой сюжета, чем стремление пролить свет на собственные тайны главного героя. При общей положительной оценке сюжета, обозреватели журнала «Навигатор игрового мира» негативно оценили использование в завязке избитого хода с амнезией главного героя и в целом невразумительный характер пролога игры. В аналогичном ключе высказались и другие обозреватели, отметившие, что первая глава не представляет собой ничего выдающегося, но в дальнейшем Baldur's Gate II становится много лучше. Критики отмечали чёткое разделение между критичными для сюжета и необязательными заданиями. Исключением в общей положительной картине оценок сюжета стал обзор сайта RPGamer, негативно оценивший прямолинейный характер основной сюжетной линии, практически не содержащей неожиданных поворотов, а также искусственное противоречие в мотивациях игрока и персонажа: максимально быстрое выполнение основного задания против отвлечения на интересные побочные отступления.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Похвал критиков удостоились и побочные задания: указывалось, что в отличие от большинства других компьютерных ролевых игр, они не сводятся к FedEx-квестам и простому убийству противников: многие задания, начинающиеся подобным типовым образом, содержат внезапные повороты, которые превращают их в полноценное приключение, которое в другой игре могло бы оказаться одним из основных заданий. Большое количество и разнообразие побочных заданий придавало игре нелинейный характер. Обозреватель IGN отмечал, что в диалогах с NPC нет очевидно «правильных» реплик, что побуждает игрока делать выбор исходя из особенностей персонажей, а не для получения максимально выгодного результата. В рецензии журнала Edge отмечалось, что Baldur's Gate II ближе других игр подошла к погружению игрока в мир, реагирующий на его действия и существующий сам по себе, а не только в связи с событиями вокруг персонажей, чему поспособствовало разбавление общего серьёзного эпического тона отсылками к явлениям популярной культуры (таким как «») и комичными персонажами (Минск, говорящий меч). В обзоре Eurogamer были отдельно отмечены задания, связанные с компаньонами, добавлявшие персонажам игры глубину. В рецензии GameZone отмечалась необыкновенная интерактивность игрового мира. В негативном ключе относительно некоторых побочных заданий высказался обозреватель RPGamer, отметивший бесполезность «крепостей», получаемых героем, их удалённость от мест, где проходит основное действие и недостаточную глубину связанных с ними заданий, несравнимую со строительством города в Dragon Quest VII.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В обзоре Computer Gaming World указывалось, что Baldur's Gate II с её опасными противниками, использующими специальные способности и магию высокого уровня, удалось превратить бои в тактические поединки, для победы в которых требовались планирование, подготовка и своевременное использование различных видов оружия, призванных монстров и заклинаний. Вследствие этого победа над наиболее опасными монстрами, которые авторами руководств AD&D были наделены несправедливыми преимуществами, позволявшими противостоять опытным игрокам, становилась запоминающимся игровым моментом, приносившим удовлетворение несмотря на практически неизбежную необходимость загружать сохранённую игру после смерти персонажей при первой встрече с ними. В рецензии в Computer Game Magazine, однако, отмечалось, что широкое использование противниками специальных способностей, позволяющих взять под контроль или мгновенно убить персонажа, является самым большим недостатком игры. RPGamer также отмечал, что зачастую залогом победы становится использование недостатков искусственного интеллекта, что не позволяет игроку ощутить радость от честной победы. В целом, в обзоре GameSpot (2013 год) отмечалось, что Baldur's Gate, возможно, является самой сложной RPG из всех созданных.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Графическое оформление получило положительные оценки. В рецензии IGN графика была названа «великолепной»: отмечалось большое число анимированных элементов, а также полномасштабное использование возможностей Infinity Engine, объединявшее в единое целое отдельные решения, использовавшиеся в Icewind Dale и Planescape: Torment. Кинематографические вставки были признаны не достигающими уровня Diablo II, но всё же качественными. Обозреватель Game Informer отметил, что графический дизайн изображений городов и подземелий хорошо соответствует иллюстрациям к книгам правил ролевых игр и художественных произведений, действие которых происходит в мире Forgotten Realms. Обозревателем GameSpot было отмечено большое число озвученных реплик персонажей и грамотное использование оцифрованной речи для более глубокого раскрытия характеров персонажей, а также запоминающаяся симфоническая музыка. В обзоре IGN отмечалось, что разработчики уделили достаточно внимания музыкальному оформлению, состоящему из драматических и создающих тревожащее настроение композиций, аналогичных встречающимся в фильмам средневековой тематики. Похвалу получила и работа актёров озвучивания, подаривших каждому из персонажей свой уникальный стиль, а также звуковые эффекты, убедительность звучания которых повышало использование технологии EAX. Обозреватель RPGamer особенно высоко оценил работу Дэвида Уорнера, озвучившего главного антагониста, одновременно отметив и «более чем адекватную» работу остальных актёров, хотя и немного страдающую от чрезмерной драматичности в стиле Уильяма Шетнера.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: В числе недостатков отмечалось недостаточное число технологических и прочих нововведений по сравнению с предыдущей частью серии, заметные нарушения правил, которые используются искусственным интеллектом для получения преимуществ над игроком, недостаточно подробное описание врагов и персонажей в руководстве пользователя, время от времени встречающиеся сбои и замедление игрового процесса в масштабных битвах, недостаточное количество портретов персонажей. Остались недочёты и в алгоритме нахождения пути персонажами, а также другие ошибки, такие как «вылеты» игры при переходе между некоторыми локациями. PC Format отмечал архаичность графики и ролевой системы AD&D. В отношении многопользовательского режима отмечалось, что он практически не изменился, и к моменту выхода игры уже выглядел несколько устаревшим, поскольку не предусматривал возможности для одного из игроков выступить «хозяином подземелья», выдающим задания другим игрокам и реагирующим на их действия. Кроме того, отмечался замедленный темп игры в этом режиме. В обзоре PC Zone отмечалось, что игре не хватает отдельных карт для многопользовательского режима.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Однако общая оценка игры в подавляющем большинстве рецензий была положительной. Обозреватель Computer Gaming World, воздержавшись от того, чтобы назвать Baldur's Gate II «лучшей RPG всех времён», поставил её в один ряд с такими лучшими представителями жанра, как Fallout, Betrayal at Krondor и Planescape: Torment, а также признал, что лучших RPG на момент выхода игры на рынке не было. Журнал Game.EXE назвал Baldur's Gate II «новой классикой жанра», задавшей новый стандарт для ролевых игр и исправившей все главные недостатки предыдущей части. Обозреватель IGN назвал игру «кульминацией возрождения жанра ролевых игр», превосходящей не только предыдущую часть, но и все известные ему RPG. В обзоре PC Format говорилось, что Baldur's Gate II превосходит Planescape: Torment по масштабу и сложности, Ultima VII по утончённости, качеству диалогов и раскрытия персонажей, и серию Final Fantasy по свободе выбора вариантов поведения, и в итоге может быть признана лучшей однопользовательской классической RPG всех времён.


title: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

text: Официальная локализация 2010 года на русский язык получила неоднозначную оценку: в обзоре «Страны игр» перевод был назван «спорным, но забавным». В числе его особенностей была отмечена «неоднозначная трактовка текстов» и отсутствие гендерно-нейтрального подхода к описанию действий главного персонажа.