title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Однако, несмотря на кажущуюся тривиальность, эта игра имеет существенные отличия от схожих шутеров этого времени. Во-первых, "OFP" выделяется за счёт высокого уровня реализма, из-за чего считается достаточно сложной игрой. Так, игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей пули. При этом динамика движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и баллистической траекторией. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причём «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или обработка раны в полевом госпитале. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится сражаться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Во-вторых, острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения. В отличие от многих шутеров, в "OFP" отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении "Resistance" появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В-третьих, в игре существует большое количество разнообразной доступной для управления техники (автотранспорт, бронетехника, вертолёты, самолёты и морская техника). Так как игра не является полноценным авиационным или танковым симулятором, управление техникой несколько упрощено, однако не является аркадным. Так, для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Наконец, в отличие от большинства шутеров, в игре важно умение координировать свои действия с дружественными персонажами, так как некоторые задания невозможно выполнить в одиночку. Для этого разработчиками была внедрена система обмена приказами между солдатами. Так, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определенным сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою).


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Но главный элемент геймплея игры состоит в принципиально другом типе симуляции боевых действий. В большинстве шутеров симуляция заключается в изменении узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока). В этом пространстве выполняется постоянное анимирование персонажей и объектов и исполнение скриптовых сцен, выдаваемых за спонтанные действия. В "OFP" же выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на искусственный интеллект персонажей, приспособленный под любые условия ведения боевых действий, рассчитанный на любые игровые события и требующий лишь минимального начального анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр "Operation Flashpoint" и "Armed Assault", ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Помимо свободы перемещения, "OFP" предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий. Например, в определённый момент можно выбрать путь, по которому пойдёт дружественный конвой, и от этого выбора будут зависеть трудности, которые встретятся игроку. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, включая ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать её для борьбы с противником.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов, имеющих определённый набор оружия, униформу и, в случае санитара, навык лечения других бойцов. Так же, как и в реальной жизни, бойцы разных специализаций востребованы в разных ситуациях. Как правило, отряд собирается из бойцов разных специализаций из расчёта на те трудности, которые встретятся отряду. Во главе отряда становится офицер. Среди наиболее используемых специализаций: стандартный боец, санитар, имеющий навык лечения и ограниченный (по сравнению с другими) боезапас, пулемётчик, вооружённый ручным пулемётом, гранатомётчики, имеющие гранатомёты различного назначения, снайпер, вооружённый снайперской винтовкой, офицер, командующий отрядом, диверсант, выполняющий специальные задания. Все приведённые выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Всё представленное в игре оружие существует в реальной жизни и находится или находилось на вооружении армий разных стран. Большинство бойцов вооружены винтовками M16A2 или автоматами АК74 (в зависимости от стороны). При стрельбе из снайперской винтовки СВД можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели. В натовской винтовке M21 такой шкалы нет, но есть возможность масштабировать оптику.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В игре присутствует большое количество техники разнообразных классов: танки, БМП, вертолёты, самолёты, установки ПВО, десантные катера, грузовые и легковые машины. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Танки практически полностью унифицированы между собой. Каждый танк снабжён стандартным боекомплектом из бронебойно-зажигательных и фугасных снарядов и имеет спаренный пулемёт. Огневая мощь орудий и бронирование у танков одного класса (средний танк/основной боевой танк) также одинаковые. В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре, водитель обеспечивает движение машины, стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. В игре представлены советские танки Т-55, Т-72АВ и Т-80БВ. С представленными американскими танками М60 и М1A1 «Абрамс» связано серьёзное несоответствие, допущенное разработчиками: в действительности в них 4 члена экипажа и нет автомата заряжания. В игре же их трое, а танки имеют значительное преимущество из-за очень быстрой перезарядки орудия.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Бронемашины в игре отличаются от танков более слабой бронёй и вооружением, но способны перевозить пехоту. Установки ПВО схожи по типу с танками и используются для уничтожения воздушной техники.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта. Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта. Основные используемые в игре вертолёты: советские Ми-24 и Ми-17 и американские AH-1 и UH-60. Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления. При ошибке управления возможно сваливание или попадание в штопор. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся закрылки, убирающееся шасси, режим посадки на автопилоте и возможность катапультирования лётчика.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В игре представлены десантные катера, вооружённые пулемётами и используемые для перевозки пехоты по морю. Прототипом катеров является . Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Также в "OFP" присутствуют легковые машины (американский вездеход HMMWV, лёгкие штабные автомобили M151 MUTT и УАЗ-469Б) и различная гражданская техника (легковые автомобили различных марок, трактор, самолёт Cessna 182).


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: "OFP" поддерживает два режима сетевой игры: по локальной сети и через Интернет. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для "OFP" чаще всего использовался "GameSpy Arcade", пока летом 2014 года он не прекратил поддержку игры. Однако во втором случае будут отображены лишь серверы, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их IP-адрес.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Виды многопользовательских миссий:Редактор позволяет игрокам создавать собственные миссии на карте любого острова. Первоначально игрок закладывает основу миссии, создавая юниты (солдат или технику) определённой стороны и специализации. Затем юниты можно объединять в отряды. Указание действий для них производится с помощью вэйпоинтов, список действий которых включает все возможные (передвижение, посадка/высадка, уничтожение врага, присоединение/возглавление и т. д.) Также игрок может устанавливать триггеры, которые выполняют некоторые действия при совершении определённых условий. С помощью них можно определить, например, разные концовки миссии. Всё это позволяет создать простейшую одиночную или кооперативную миссию.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Однако в редакторе имеются дополнительные возможности, позволяющие сделать миссию более интересной. Так, игрок может задать вероятность появления юнитов-ботов или случайное место их появления, разместить ящики с оружием (позволит игроку выбрать наиболее подходящее на его взгляд вооружение), создать гражданских юнитов и технику (украсит миссию). Также для декорирования миссии доступно большое количество неподвижных объектов, начиная с бытовой техники и заканчивая мишенями для стрельбищ. Игрок может создать военный лагерь, расставив палатки, установив флаг и костёр, а укрепить его можно, окружив укрытиями, сделанными из мешков с песком, поставив небольшие крепости. Кроме того, можно создавать вступительный и завершающий видеоролики, и более короткие — внутри миссии.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Наконец, мощным средством разработки является скриптовый язык игры. Он позволяет воплотить в миссию любую идею создателя, вплоть до анимирования персонажей. Небольшие скриптовые команды пишутся прямо в игре в отведённых под это полях, более объёмные помещаются в отдельный файл. Также в миссию можно добавить звуковые файлы в формате *.wss, *.ogg или *.wav и брифинг, который пишется на языке HTML. Звуковые файлы используются как музыка, фразы диалогов и радиокоманд, а брифинг содержит обзор предстоящих игрокам заданий, советы и подсказки.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В 1996 году программисты из Чехии, братья Марек и Ондрей Шпанел, увлеклись написанием полностью трёхмерного движка "Real Virtuality". На тот момент у них уже был небольшой опыт работы над компьютерными играми: ранее братья разработали аркаду «Вторжение с Альдебарана» и танковый симулятор "Gravon" для компьютеров Atari, после чего увлеклись военной тематикой. В их планах было создание полноценной глобальной игры, и движок был первом шагом к этому. В 1997 году Ондрей собрал простую техническую демоверсию для проверки возможностей движка. В ней нужно было, управляя вертолётом, летать над землёй и различной наземной техникой. Изначально движок и не рассчитывался на одиночную пехоту: Шпанелы имели опыт в разработке симуляторов, но не шутеров, и игра планировалась как симулятор с большим количеством различной техники и огромными открытыми пространствами.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Вскоре они пришли к мысли о том, что в игру необходимо добавить пехоту: участие в сражениях исключительно техники противоречило реализму, к которому стремились чехи. В 1998 году к Шпанелам присоединились ещё два человека, вследствие чего у них появилась возможность разделить обязанности разработчиков. Некоторые из них занялись моделированием, и вскоре были готовы достаточно неплохие модели пехотинцев, однако перед чехами встала проблема написания модели искусственного интеллекта для них. У разработчиков была готова открытая динамическая среда, рассчитанная на технику, и создание интеллекта солдата, способного ориентироваться, передвигаться и выполнять задачи в такой среде, оказалось сложнейшей задачей. Ещё одна сложность, с которой столкнулись разработчики — создание игры с нуля. У них не было каких-либо старых моделей, старого движка или старого ИИ, а брать за основу современные шутеры или симуляторы Шпанелы отказались. По их словам, у них было своё представление о том, как должна выглядеть игра, и они претворяли мечту в жизнь.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством , которое обеспечило им финансирование, и начали обдумывать сюжет будущей кампании. По изначальной задумке разработчиков, действие должно было происходить в недалёком будущем, после Третьей мировой войны между востоком и западом. Из-за ядерных взрывов планета превратилась в безжизненную пустыню, и противники отказались от ядерного оружия в пользу небольших мобильных отрядов. Сюжет кампании начинался с того, что последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на маленьком острове и начинают сражаться друг с другом. По словам Марека Шпанела, на написание такого сюжета его вдохновило его собственное детство: до 1990 года Чехия в составе Чехословакии являлась социалистической страной. Братья Шпанелы, будучи детьми, слушали американские радиостанции и ощущали противостояние между востоком и западом и возможность Третьей мировой войны. Тема этого противостояния была неотъемлемым элементом как первоначальных вариантов сюжета кампании, так и финального.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В первоначальном варианте кампании было намного больше масштабных боёв с участием техники, чем сражений пехотинцев. Игрок начинал с роли рядового солдата и получал новые звания в зависимости от успешного прохождения игры. В последних миссиях игроку приходилось больше командовать пехотой и техникой, чем напрямую участвовать в сражениях, в этих миссиях присутствовало большое количество элементов стратегии в реальном времени.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Изначально для кампании был нарисован остров с простыми «песочными» текстурами к нему, а также песочный камуфляж для солдат и такая же маскировочная раскраска для техники, однако в 1999 году к создателям игры присоединились ещё несколько человек, преимущественно художников, и в игре появились качественные текстуры лугов и зелёной униформы. Дизайнеры предложили отказаться от действия в пустыне, и братья Шпанелы начали переписывать сюжет. В связи с увеличением штатов чехи решили объединиться в компанию, которая и получила название Bohemia Interactive. Они занялись созданием большого количества нового оружия, техники и новых островов. Вскоре «песочный камуфляж» исчез из игры, и лишь старый остров остался под названием «Пустынный остров» как напоминание о планах разработчиков.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Выпуск игры планировался на лето 1999 года, однако незадолго до него Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на будущую игру перешли к Ubisoft Entertainment. Эта французская компания не сочла проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Финансирование прекратилось, и чешские разработчики оказались в сложном финансовом положении. Но работа над игрой не прекращалась. Пока художники рисовали текстуры для новых моделей, другие разработчики совершенствовали движок, улучшая графику и повышая реализм игры. Так, изначально солдаты и техника имели аркадную полоску брони, но разработчики добавили точечную систему попаданий и более реалистичный способ измерения брони. Тогда же разработчики стали всё больше уделять внимание пехоте, и игра начала из симулятора постепенно превращаться в шутер от первого лица.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Сюжет кампании несколько раз переписывался, и в результате разработчики пришли к сценарию 1985 года, где должны фигурировать холодная война и взбунтовавшийся генерал. Консультант Радан Дубрава разыскал информацию о большом количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. Весной 2000 года был утверждён список техники, используемой в игре, и чехи занялись доработкой моделей и текстур: предыдущие варианты машин были техническими и использовались для проверки работоспособности игры.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Движок игры был сформирован практически полностью к осени 2000 года. 27 сентября 2000 года стало известно о том, что Bohemia Interactive подписала договор с Codemasters. Британская компания обеспечивала надежное финансирование и не ограничивала творческую свободу. Так, куратор разработки Хал Сендбач сильно удивился при знакомстве с игрой: когда его герой выпрыгнул из вертолёта, он сразу погиб от случайной пули. Однако Хал не настаивал на облегчении игры или упрощении геймплея — наоборот, он подчеркнул, что подобные высокореалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «Спасти рядового Райана» и «Взвод».


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: По сведениям "Gamasutra", где был опубликован один из первых постмортемов "Operation Flashpoint", бюджет проекта составил долларов, что не слишком дорого для игры с 800 трёхмерными моделями, 5000 текстур, слов, строк кода C++ и 60 однопользовательскими миссиями. Bohemia Interactive могла бы найти издательство, которое смогло бы лучше обеспечить разработку, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В ноябре 2000 года разработчики подготовили сетевой режим игры. В январе 2001 года они утвердили список миссий, в феврале собрали альфа-версию, а в марте нарисовали логотип и обложку игры. 20 марта они выложили в интернет демоверсию. Всего за неделю демо скачали более миллиона человек при том, что размер архива для скачивания составлял 63 мегабайта: для того времени это был слишком большой файл для загрузки. В демоверсию входила одна миссия, потом она была включена в одиночные миссии основной игры (миссия «Засада»). Интерес к игре был настолько велик, что игроки начали «разбирать» демо, переписывая скриптовые файлы и изменяя этим имеющиеся миссии для того, чтобы увидеть все возможности игры.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В пятницу 25 мая 2001 года представитель Codemasters, протестировав геймплей игры, разрешил отправку файлов в головной офис. Тестирование игры в нём заняло выходные, в воскресенье была найдена крупная ошибка, которая тут же и была исправлена чехами к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, а 22 июня 2001 года игра появилась на полках магазинов. После отправки финального варианта игры разработчики провели целый месяц до выпуска за игрой в "Operation Flashpoint". Чехи боялись, что найдут какую-либо фатальную ошибку, которую они будут не в состоянии исправить, так как печать дисков уже была запущена. Однако за всё это время серьёзных ошибок обнаружено не было.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: После издания игры Bohemia Interactive в течение четырёх лет поддерживала "OFP" патчами и бесплатными дополнениями, добавляющими в игру новые миссии, оружие и технику. За это время штат компании сильно увеличился, разработчики освоили новые технологии и занялись созданием новых крупных проектов, но они продолжали поддержку игры, хотя выпуск патчей был достаточно дорогостоящий из-за тестирования. По словам разработчиков, они чувствовали ответственность перед общественностью за все баги и недоработки игры, и потому продолжали совершенствование продукта.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Сам Марек Шпанел считает, что работа над "Operation Flashpoint", первым его масштабным проектом, многому его научила, и он придерживается исключительно оптимистичного мнения о всём процессе разработки игры.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Музыка к игре была написана чешским композитором Ондреем Матейка. Кроме того, некоторые треки были написаны австралийской группой "Seventh" специально для "OFP" в жанре альтернативный метал. В миссиях кампаний музыка как правило звучит в начале и конце миссий. Композиции подобраны разработчиками так, чтобы они идеально подходили под игровые ситуации. Это позволяет музыке подчёркивать, например, важность или трагичность игровых моментов, что даёт игроку полное погружение в геймплей "Operation Flashpoint". Кроме того, в редакторе игрок может добавить в свою миссию любые из имеющихся в игре аудиофайлов так, чтобы они звучали в необходимый момент или при наступлении определённого события.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В дополнении "Resistance" в игру было добавлено 13 новых треков.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Выпуск игры в Европе состоялся 22 июня 2001 года. Международная версия игры выпускалась в DVD-кейсе, некоторые диски продавались в дополнительной упаковке. В свою очередь, некоторые из таких копий вышли в продажу в комплекте с гоночным симулятором "Insane" от Codemasters. В упаковке или кейсе находились 1 CD, «Полевые инструкции», краткий справочник по игре и брошюра продукта от Codemasters. Игроку были доступны 1 кампания («Холодная война»), 13 однопользовательских и 11 сетевых миссий. В Северной Америке игра вышла лишь 28 августа 2001 года. Причиной такой отсрочки разработчики назвали желание пустить в продажу в магазинах США "OFP" с поддержкой выделенного сервера, которая была добавлена в игру лишь в версии 1.20.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 25 сентября в пресс-релизе Codemasters анонсировали выход дополнительной игровой кампании под названием «Красный молот». Позднее, в очередном пресс-релизе 25 октября стало известно о том, что разработчики готовят масштабный патч-дополнение "Gold Upgrade", включающий новые игровые ресурсы. Стала известна дата выхода дополнения, а также то, что оно будет платным и будет содержать кампанию «Красный молот». Кроме того, Codemasters сообщили о готовящемся выпуске "Operation Flashpoint Gold" — нового издания игры, уже содержащего это дополнение. "OFP Gold" и "Gold Upgrade" стали доступны для покупки 30 ноября 2001 года. И игру, и обновление можно было приобрести и в Европе, и в Северной Америке как в магазинах, так и по почте. Помимо упомянутой кампании, они содержали новое «Начальное стратегическое руководство» на 64 страницах.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Последний патч для игры "Operation Flashpoint", доводящий игру до версии 1.46, был выпущен разработчиками 4 марта 2002 года. До этого они выпустили большое количество других патчей и дополнений, содержащих различные нововведения в игровой процесс, а также новые миссии, оружие и технику. В версии 1.46 же была произведена окончательная оптимизация и исправлено большое количество ошибок. Именно "OFP" версии 1.46 впервые начала издаваться в РФ: 2 апреля 2002 года игра появилась на полках российских магазинов. Помимо остальных дополнений, она содержала также кампанию «Красный молот». Издателем и локализатором игры в России стала компания «Бука».


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 19 февраля 2002 года, когда число проданных копий "Operation Flashpoint" превысило один миллион, Codemasters в пресс-релизе сообщили о том, что Bohemia Interactive готовит новое масштабное дополнение "OFP: Resistance", выход которого планируется в июне. Тогда же Bohemia открыли официальный сайт "OFP: Resistance". В апреле Codemasters открыли свой сайт "OFP: Resistance". 14 мая 2002 года на нём появился первый трейлер, а позже — и демоверсия дополнения. Выпуск "OFP: Resistance" в Европе состоялся 28 июня 2002 года, в Северной Америке — 11 июля. Дополнение вышло на отдельном CD-диске. Для его установки требовалась уже установленная оригинальная игра любой версии (1.00 — 1.46), кроме того, дополнение запускалось отдельно от основной игры, и из него сохранялся доступ ко всем ресурсам игры. На момент выпуска "OFP: Resistance" устанавливало игру версии 1.75. Основные его особенности: новый остров (Ногова), значительно больший по площади, чем предыдущие острова; улучшенная графика за счет игровых объектов с высокой детализацией и текстурами высокого разрешения; улучшенный многопользовательский режим. Дополнение содержало новую кампанию, а также новые образцы техники и оружия.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: С появлением игры "OFP: Resistance" для установки последней версии игры с нуля игрокам приходилось покупать два различных диска. Разработчики решили эту проблему выпуском одного издания, содержащего последнюю версию игры. Новое издание было анонсировано 28 августа 2002 года в пресс-релизе, а 15 ноября 2002 года Codemasters сообщило о выходе в Европе "Operation Flashpoint: Game Of The Year edition". Установка "GOTY" имела тот же эффект, что и совместная установка "OFP" и "OFP: Resistance": на машину устанавливались две версии игры (1.46 и 1.85). Издание включало все три официальные кампании, а также все вышедшие к тому моменту официальные дополнения.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: К концу сентября 2001 года оригинальная игра имела тираж в экземпляров, а в феврале 2002 — тираж в один миллион экземпляров. В марте 2003 года в своём интервью Марек Шпанел сказал, что в мире продано около 1,2 миллиона копий "Operation Flashpoint" и около 200 тысяч копий "Operation Flashpoint: Resistance".


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Впервые о работе над версией "Operation Flashpoint" для X-Box было сообщено 16 апреля 2002 года в пресс-релизе компанией Codemasters. 19 мая 2005 года был подтверждён выход консольной версии игры. Выпуск "Operation Flashpoint: Elite" состоялся 9 ноября 2005 года. Консольная версия игры включала в себя кампании "Cold War Crisis" и "Resistance", сетевой режим содержал свыше 50 многопользовательских миссий. Также в игре присутствовал полнофункциональный редактор, в котором были доступны вся техника и оружие из оригинального издания. "OFP: Elite" оказалась последним совместным проектом Bohemia Interactive и Codemasters: после их расхождения логотип и торговая марка остались в собственности Codemasters, а большинство игровых ресурсов, включая движок — в собственности разработчиков. В таких условиях Bohemia Interactive прекратило работу над игрой.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Самый последний на данный момент патч для "OFP" вышел 22 июня 2011 года, в честь 10-летия игры. Он был выпущен разработчиками оригинальной игры, а так как прав на название "Operation Flashpoint" у них уже нет, они переименовали игру в "Arma: Cold War Assault". Патч доступен для скачивания только через интернет, он требует установленную оригинальную версию "OFP: Resistance", в целом его установка и работа аналогичны дополнению "Resistance". Сам же он устанавливает игру версии 1.99. В ней улучшена цветовая гамма и исправлены некоторые ошибки сетевой игры.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Вокруг "Operation Flashpoint" собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Именно наличие полнофункционального редактора и скриптового языка, способных воплотить в жизнь любую идею игрока, определило дальнейшее развитие "OFP". Фанатами было создано большое количество как одиночных миссий, так и для нескольких игроков. Уже в первые месяцы после выпуска игры появились сотни фанатских сайтов, посвящённых игре, на которых игроки обменивались миссиями, а также опытом по их созданию.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Помимо функционального редактора, игра обладает открытой архитектурой: изменение большинства игровых файлов не требует каких-либо специальных навыков и доступно обычному игроку. Так, текстуры и трёхмерные модели хранятся в игровых папках в обычных архивах, а характеристики солдат, техники и оружия — в виде иерархического конфигурационного дерева в файле, который можно править в текстовом редакторе. Кроме того, Bohemia Interactive разместила в интернете в свободном доступе набор утилит, которыми разработчики сами пользовались при создании игры. Их программа Oxygen Light позволяет игрокам моделировать различные объекты для игры: оружие, технику, людей, дома, элементы пейзажа, а программа Visitor — моделировать острова.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В результате многие фанаты увлеклись созданием новых техники, оружия и игровых локаций. Создание дополнений стало столь же популярно, как и создание миссий. В интернете доступны для скачивания тысячи пользовательских дополнений для "Operation Flashpoint". Также на основе игры было сделано множество модификаций, некоторые кардинально меняют не только внешний вид игры, но и её жанр. Среди наиболее популярных направлений модификаций:Таким образом, "Operation Flashpoint" является одной из самых модифицируемых компьютерных игр.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Движок "Operation Flashpoint" стал основой для серии игр "Virtual BattleSpace" ("VBS"). "VBS" не является коммерческой серией и выпускается специально для различных военных организаций для тренировки солдат. Впервые о том, что на основе "OFP" создаётся тренировочная программа для морской пехоты США, было сообщено в пресс-релизе в декабре 2001 года, сообщалось также, что разработка ведётся Bohemia Interactive совместно с . Bohemia Interactive создали специально для "VBS" большое количество образцов техники и оружия, используемых морскими пехотинцами. 4 января 2002 года сотрудник Coalescent Technologies в интервью рассказал о том, что программа уже используется различными организациями, а выпуск её для общественности не планируется.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Непосредственное продолжение игры впервые было анонсировано 16 апреля 2003 года в пресс-релизе компанией Codemasters. В следующем пресс-релизе 8 мая 2003 года были сообщены подробности сиквела, в частности то, что он, как и оригинальная игра, будет разработан компанией Bohemia Interactive и издан компанией Codemasters, а также то, что сюжет игровой кампании будет сфокусирован на событиях Вьетнамской войны. Выход игры планировался в конце 2004 года, однако уже 8 сентября 2003 года стало известно о том, что выпуск продолжения откладывается до 2005 года в связи с разработкой "OFP: Elite", а в августе 2004 года на официальном сайте "Operation Flashpoint 2" появилось сообщение о том, что выход игры планируется весной 2006 года.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: 22 июня 2005 года Bohemia Interactive разместили в интернете открытое письмо для поклонников оригинальной игры, в котором было сказано о прекращении их сотрудничества с Codemasters, а также о том, что разработчики продолжают работать над новой игрой, издатель которого ещё не известен. Оригинальное название осталось в собственности Codemasters, новый продукт получил рабочее название "Armed Assault". "Armed Assault", первая игра в серии "Arma", вышла весной 2007 года.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В то же время, 19 апреля 2007 года стало известно о том, что Codemasters работают над непосредственным продолжением "Operation Flashpoint". 26 февраля 2009 года Bohemia Interactive опубликовала открытое письмо, в котором обвинило Codemasters в использовании оригинального названия для того, чтобы воспользоваться популярностью первой части игры при том, что продолжение не имеет к ней никакого отношения. Они также указали на то, что издатели не имеют права позиционировать новую игру как сиквел. 8 апреля 2009 года Codemasters опубликовали ответ, в котором говорилось о том, что новая игра на самом деле продолжает и развивает идеи оригинальной, и для разработчиков название не играет роли. Выпуск сиквела "OFP", получившего название "", состоялся 6 октября 2009 года.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Таким образом, "OFP" стала родоначальницей сразу двух серий игр. Серия "Arma" считается её настоящим продолжением: эти игры выпускаются студией Bohemia, используют модернизированные версии того же движка "Real Virtuality", имеют геймплей, во многом схожий с "OFP", присутствует полнофункциональный редактор. В основном, эти игры и создавались на основе "Operation Flashpoint". В то же время, с каждой игрой разработчики добавляют новые элементы: так, ими была лучше развита система нелинейности сюжета, в кампанию добавлены элементы стратегии и ролевой игры. Однако многие поклонники жанра считают эти усложнения ненужными и портящими игру: из-за них игра наполняется программными ошибками, теряется реализм и исчезает атмосфера оригинального "Operation Flashpoint".


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Что же касается продолжения серии "Operation Flashpoint", то последующие игры этой серии резко отличаются от оригинальной. Они используют другой движок — "EGO", и, хотя по способу симуляции боевых действий схожи с "OFP", представляют собой явное упрощение оригинала. Игры этой серии более лёгкие и направлены на широкий круг игроков.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: В профильной прессе игра получила в основном положительные отзывы. Практически все издания в своих рецензиях выделяют то, что "Operation Flashpoint" непохожа на остальные шутеры и является революционной игрой, а также отмечают уникальную атмосферность, высокий уровень реализма, глубину игрового процесса и достоверность описания боевых действий. Кроме того, высокую оценку заслужило разнообразие техники в игре, хотя некоторые издательства отметили то, что управление некоторыми машинами недостаточно реалистично, хотя приемлемо для шутера. Также высоко был оценён многопользовательский режим за большое количество интересных миссий. Критике была подвергнута игровая графика: большинство рецензентов сочли прорисовку деревьев и кустов на близком расстоянии очень плохой. Также присутствовали жалобы на игровую анимацию, в частности на то, что анимация входа и выхода в транспортные средства отсутствует вообще.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: "Internet Wars" из сильных сторон "OFP" особенно выделяет то, что за счёт реализма и сложности интерес к игре не теряется вообще, в отличие от прочих аркадных шутеров. Также это издательство особо отмечает принцип «шестерёнок войны», означающий то, что игрок в миссиях выполняет роль обычного солдата и боевые действия на нём не фокусируются, что позволяет игре достоверно и реалистично описывать войну.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Журнал «Игромания» также положительно отзывался об игре и по итогам 2001 года отдал её победу в номинациях «Лучшая игра», «Самая революционная игра» и «Лучшая тактическая игра». Кроме того, этой игре был посвящён цикл статей журнала о создании миссий и дополнений, которые были подарком для фанатов.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издательство «Лучшие компьютерные игры» в статье про игру в рубрике «Игры прошлого» отметило явный провал последующих игр серии ("Arma: Armed Assault", "Arma 2" и "Operation Flashpoint 2") по сравнению с оригиналом, указывая на то, что лучше "OFP" создать игру уже нельзя. Также оно отметило невероятную сложность игры и, опять же, её атмосферность и «прорыв», позволивший ей «опередить своё время».


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Журнал «Домашний компьютер» также отмечает сложность игры, которая и обусловливает реализм. По мнению рецензентов, "OFP" находится на стыке жанров (в игре имеются элементы шутера, экшна, квеста и ролевой игры) — Bohemia Interactive придумала собственный жанр. Похвалили они и движок игры, который обеспечил огромные открытые пространства, замечательную прорисовку текстур и анимирование, и набор одиночных миссий, в которых, в отличие от кампаний, действие концентрировано, и нелинейность, из-за которой игра несколько запутана, но в то же время интересна. Наконец, журнал с иронией рассказал о синдроме «первого убитого русского» у игроков — реалистичного впечатления от первого убитого врага.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издательство "3DNews Daily Digital Digest" выделило реализм в оценивании жизни солдат по сравнению с другими играми. По словам авторов рецензии, в "OFP" начинаешь ценить жизнь так, как будто она вполне реальная. Отметили они и хорошее моделирование объектов, и великолепные пейзажи в игре, однако прорисовку деревьев и кустов они сочли плохой. Также в рецензии выделен реализм боя в игре, который был сравнён с боем в фильме «Спасение рядового Райана». Наконец, авторы упомянули о нескольких багах, портящих впечатление об игре: прохождение солдат сквозь стены и технику, смерть солдат при попадании пули в руку или ногу и т. д.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издательство "Absolute Games" с иронией рассказало о том, что к игре нужно подготовиться: отрезать себя от внешнего мира, взять еды, а также настроить графические характеристики. По словам авторов, затягивающее действие игры велико из-за её огромной увлекательности. Отметили они, в первую очередь, глобальность подхода к описанию войны: в бою задействованы все рода войск. Имеющаяся в игре система обучения была оценена ими двояко: она хороша лишь для новичков, для опытных бойцов необходимо было реализовать её отключение. Кроме того, авторы подвергли игру критике за плохую модель управления авиатехникой, неточности в описании техники (численность экипажа, используемое вооружение и т. д.), плохие модели техники и оружия, плохой командирский и водительский искусственный интеллект (правда, указав при этом, что стреляют боты отлично, практически без промахов). Однако они также похвалили игру за атмосферность, высказав надежду на то, что все ошибки исправятся патчами.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издательство "GameRevolution" выделило то, что ключ к игре — терпение и концентрация. Авторы хорошо оценили текстуры земли, большой выбор оружия и техники, хороший искусственный интеллект. По их мнению, игровая анимация плохая, также плохо то, что текстуры объектов ухудшаются при приближении к модели. Ещё одна неудобная на их взгляд деталь: невозможность двигаться при перезарядке оружия. Наконец, авторы опять же отметили атмосферность игры, также высокой оценки заслуживают многопользовательский режим и редактор миссий.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издательство "IGN" похвалило игру за сложность и интересность. Отметило оно то, что в игре присутствует большое количество разнообразного оружия, но персонаж может нести очень мало патронов к нему. Авторы также указали на то, что текстуры выглядят хорошо лишь на большом расстоянии от объекта, на маленьком — значительно хуже. Они похвалили хорошие игровые модели, анимацию и звук, а также завораживающие пейзажи, замечательный многопользовательскую игру и функциональный редактор.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Издание "Operation Flashpoint Gold" также получило высокие оценки среди рецензентов. Все они отмечают сложность кампании "Red Hammer", значительно возросшую по сравнению с оригинальной кампанией. Кроме того, обозреватели положительно оценили то, что новая кампания использует практически все игровые нововведения, сделанные разработчиками с момента выпуска. Так, в отличие от оригинальной кампании, большинство миссий новой кампании имеет качественно выполненные скриптовые сцены, улучшающие подачу сюжета игроку. Кроме того, в кампании была использована новая техника и оружие, что также было отмечено положительно. Кроме того, во многих рецензиях «Начальное стратегическое руководство» было отмечено как крайне полезная брошюра: начинающим игрокам оно даёт общий обзор игры и основы тактики игры, для опытных игроков в нём содержатся различные стратегические и тактические приёмы, которые позволят улучшить их навыки.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Дополнению "Operation Flashpoint: Resistance" было уделено много внимания в различных онлайн-изданиях: по мнению обозревателей, это дополнение вносит в игру большое количество нововведений и улучшений. В новой кампании они отметили, в первую очередь, изменившийся стиль игры, сделавший прохождение интереснее: теперь игрок вынужден следить за запасом оружия и патронов, переходящих из миссии в миссию, а также беречь своих подчинённых. С одной стороны, такие партизанские миссии достаточны необычны и интересны, так как ранее в игре их было достаточно мало, с другой стороны, в кампании больше нет миссий вида «секретные операции», игра стала менее разнообразная.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Также положительно было оценено озвучивание главных героев, ставшее лучше, чем в предыдущих кампаниях. Некоторые критики заметили, что скриптовых сцен стало больше, сами они стали намного длиннее, и это может наскучить некоторым игрокам, желающим быстрее начать игру. Один из критиков по той же причине крайне отрицательно оценил первую миссии кампании, в которой игрок должен добраться до своей работы на автобусе, при этом исследуя остров. По словам этого рецензента, требуется по меньшей мере полчаса вступительных сцен и миссий, прежде чем начнётся настоящая игра. Также некоторые обозреватели указали на проблемы с искусственным интеллектом ботов: так, солдаты могут во время сражения по нескольку секунд полностью игнорировать окружающую обстановку («задуматься») и не отвечать на команды.


title: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

text: Также обозреватели положительно оценили новый остров, имеющий большой потенциал для создания масштабных сражений, новую технику, оружие и миссии, в том числе и многопользовательские. По их мнению, всё это позволит продлить жизнь игры и интерес игроков к ней. Усовершенствование графического движка "OFP" было оценено критиками по-разному: по мнению некоторых, разработчики однозначно улучшили графику за счёт использования высокодетализированных моделей, текстур высокого разрешения и прочих наработок. Другие же сочли, что, несмотря на улучшения, существенного прогресса графических характеристик не произошло и за год, прошедший с момента выпуска оригинала, графика в игре устарела.


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Кристиан Фридрих Шёнбейн (; 18 октября 1799, Метцинген, Баден-Вюртемберг — 29 августа 1868, близ Баден-Бадена) — немецко-швейцарский химик, автор названия для науки геохимия.


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Кристиан Фридрих Шёнбейн учился в Тюбингенском и Эрлангенском университетах. Работал в Швейцарии, профессор Базельского университета (с 1828), открыл озон (1839), пироксилин (1845).


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Первые его работы были посвящены изучению вопроса о пассивности железа и связанным с этим вопросом электрохимическим исследованиям. В 1840 году во время исследования окисления белого фосфора и электролиза воды выделил химическим путём озон. О существовании озона было известно с 1785 года из опытов Мартина Ван Марума по пропусканию электрической искры через кислород, Шёнбейн описал химические методы получения озона и дал ему название от греческого слова («пахну») из-за его характерного запаха. Озону посвящена его книга «Получение озона химическими способами» () (Базель, 1844).


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Основное направление его работ — каталитическая активность реагентов. Выдвинул положение, что химическая реакция представляет собой сумму последовательных процессов. В работе «Вклад в физическую химию» (1844) раскритиковал идею Берцелиуса о «каталитической силе» и мнение Фарадея об адсорбции как о чисто физическом явлении.


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text:
Открыл нитросахарин, нитроамид, пироксилин (1845) и коллодий(1846).
Существует история о том, что Шёнбейн открыл пироксилин случайно. Во время экспериментов с азотной кислотой он разлил её на фартук жены и стал сушить его у печки, но фартук внезапно взорвался. При взаимодействии хлопка фартука с азотной кислотой образовалась нитроцеллюлоза, по своим взрывчатым свойствам превосходящая порох. Шёнбейн первый разработал приемлемый способ получения нитроцеллюлозы. Были попытки применить её для производства «бездымного пороха», однако они не увенчались успехом из-за высокой взрывоопасности вещества. Уже после смерти Шёнбейна английские химики Фредерик Август Абель и Джеймс Дьюар на основе нитроцеллюлозы и нитроглицерина разработали кордит, который использовался в качестве порохового элемента в огнестрельном оружии и артиллерии.


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Ввёл термин геохимия (1838).


title: Шёнбейн, Кристиан Фридрих

text: Большая часть его работ напечатана в «Verhandlungen der Naturforschenden Gesellschaft in Basel» и в «Poggendorff’s Annalen». Отдельно им издано: «Das Verhalten des Eisens zum Sauerstoff» (Базель, 1837); «Beiträge zur physik. Chemie» (ib., 1844); «Ueber die langsame und rasche Verbrennung der Körper in atmosphärischer Luft» (ib., 1845). Его биографию написал Hagenbach (Базель, 1868).


title: Караимы

text: Караи́мы (караимск. крымский диалект: ед. "къарай", мн. "къарайлар"; тракайский диалект: ед. "karaj", мн. "karajlar"; от  — «караим», букв. "читающие") — немногочисленная этническая группа, происходящая от тюркоязычных последователей караимизма в Восточной Европе.


title: Караимы

text: Традиционными местами проживания караимов являются Крым, некоторые города Западной Украины (Галич, Луцк) и Литвы (Тракай, Паневежис).


title: Караимы

text:
Караимский язык относится к кыпчакской группе тюркских языков. Лексический состав караимского языка отличается
значительным количеством гебраизмов. Традиционное караимское название языка: "Лашон Кедар" ( — «язык кочевников»), "Лешон Татар" ( — «язык татар»), "татарское наречие", "турко-татарский язык". Различаются северный (тракайской), южный (галичский) и крымский диалекты. Крымский диалект караимского языка заметно отличается от диалектов караимов Литвы и Западной Украины.
В настоящее время все диалекты караимского языка, за исключением тракайского, практически исчезли.


title: Караимы

text:
Слово «караим» вошло в употребление в IX веке и изначально использовалось для обозначения религиозной группы.
В Российской империи вероисповедание указывалось безотносительно к национальности. В СССР вместо вероисповедания указывалась национальность. Соответственно, в советской тюркологии термин «караимы» закрепился за названием караимского этноса.


title: Караимы

text: В современном русском языке это слово определяет этническую принадлежность безотносительно к вероисповеданию, значительно реже — конфессиональную принадлежность безотносительно к национальности. Для наименования представителей караимского этноса используются следующие термины:


title: Караимы

text:
Будучи похожими по разговорному языку, устному фольклору, бытовым обычаям и образу жизни на окружающие тюркские народы , караимы тем не менее традиционно исповедовали караизм — религию, родственную иудаизму или же трактуемую как секта иудаизма,
пользуясь древнееврейским языком в деловой переписке, научных трудах, литургии и надгробных эпитафиях.


title: Караимы

text: В связи с этим имеется две основные версии происхождения караимов: семитическая и хазарская. Обе до сих пор остаются предметом научных дискуссий и не являются полностью взаимоисключающими, что поддерживается рядом антропологических исследований, доказывающих с одной стороны, различие между евреями и караимами, но с другой стороны, подобное различие между крымскими и литовскими караимами, а также сходство между европейскими и средиземноморскими караимами.


title: Караимы

text: Согласно этой теории, караимы происходят от этнолингвистической или этноконфессиональной группы евреев, исповедовавших иудаизм караимского толка.


title: Караимы

text: Эта теория полностью разделялась самими караимами до конца XIX века. В настоящее время еврейская теория резко критикуется караимскими лидерами, в многочисленных современных караимских публикациях подчёркивается неприятие её караимским сообществом. Вместе с тем этой теории придерживаются некоторые караимские авторы. Кроме того, существуют свидетельства о том, что некоторые её сторонники вынуждены воздерживаться от выражения своего мнения публично. В последнее время сторонники этой версии выделились и в Крыму, и на Украине.


title: Караимы

text:
Согласно этой теории, караимы — потомки хазар — тюркского кочевого народа VII—X вв, который принял иудаизм и среди районов расселения которого был Крым.
Эта теория выдвинута в 1846 году российским востоковедом В. В. Григорьевым, неосведомленным
о существовании гебраизмов в караимском языке.
Широкую известность получила во второй половине XIX века.


title: Караимы

text: Хазарскую теорию активно развивал Серая Шапшал. В условиях размежевания с еврейской общиной караимские националисты приняли основные положения этой теории.


title: Караимы

text: В XX веке хазарская теория была официально признана советской наукой, а также современными светскими лидерами караимов, отрицающим любую связь с евреями и иудаизмом, а также косвенно фигурирует и в современной формуле самоидентификации караимов (см. раздел «Самоидентификация»).


title: Караимы

text: В отличие от светских лидеров, многие религиозные караимы отнеслись к хазарской теории скептически. Современные лидеры религиозных караимов в эмиграции также критикуют эту теорию.


title: Караимы

text: В настоящее время тюркская теория не разделяется большинством современных ученых.


title: Караимы

text: Согласно этой теории, крымские караимы представляют собой продукт смешения евреев-караимов и хазаро-болгарского населения Крыма, обращённого из раввинизма в караимизм.


title: Караимы

text: Караимские интеллектуалы XIX века, в частности Юфуда Кокизов и Илья Казас, пытались совместить хазарскую теорию с традиционной семитической в том или ином виде. И. И. Казас полагал, что любая народность «организовалась из слияния с ней других племен, поглощённых и ассимилированных», и был противником применения теории «кровной чистоты». По его мнению, в споре об этногенезе караимов следует объективно рассматривать и хазарскую, и семитическую теории. Хотя сам Казас придерживался семитической теории происхождения караимов, отвергая хазарскую теорию в целом и считая её «чересчур смелой», но подчёркивал при этом, что «караимы — не чистокровные семиты».


title: Караимы

text: Согласно караимской традиции, литовский князь Витовт вывел несколько сотен караимских и татарских семей из Крыма в Великое княжество Литовское. Эта версия признана правительством современной Литвы.


title: Караимы

text: Критика:


title: Караимы

text: Эта теория выдвинута такими учёными, как Дан Шапира, Питер Голден и Голда Ахиезер.


title: Караимы

text: Согласно этой теории:


title: Караимы

text: Аргументация:


title: Караимы

text: В 1880 году Константин Мережковский сделал антропологические измерения 20 крымских караимов мужчин.


title: Караимы

text: В 1880 году русским антропологом Константином Иковым были исследованы 30 караимских черепов из раскопок Мережковского на кладбище в Иосафатовой долине близ Чуфут-Кале. Также Иков пользовался измерениями 20 караимов мужчин, сделанных тем же антропологом Мережковским. На основании этих исследований, Константин Иков пришёл к выводу, что караимы брахицефалы и не принадлежат к семитам.


title: Караимы

text: В 1904 году Юлиан Талько-Гринцевич исследовал антропологические параметры литовских караимов.


title: Караимы

text: В 1910 году антрополог Витольд Шрейбер проводил антропологические измерения караимских детей Галиции и пришёл к выводу, что в расовом отношении они имеют более общего с угро-финской группой, чем с семитами.


title: Караимы

text:
В 1912 году С. А. Вайсенберг провёл сопоставительный анализ антропологических особенностей караимов, крымчаков и евреев и на основании антропометрических измерений
пришёл к заключению о внешнем сходстве между евреями и караимами.


title: Караимы

text: В 1928 году С. С. Заболотный провёл сопоставительный анализ групп крови караимов Крыма и крымчаков в сравнении с евреями,на основании которого он заключил,что караимы относятся скорее к тюркской, чем к семитской групее .


title: Караимы

text:
В 1932 году на основании исследования групп крови караимов Вильнюса и Тракая, заключил что польские караимы значительно ближе к чувашам
и другим тюркским народностям, чем к евреям


title: Караимы

text: В 1934 году Коррадо Джини исследовав караимов Польши и Литвы во всех четырёх общинах (во главе масштабной антропологической экспедиции по поручению министерства внутренних дел Третьего рейха ) пришёл к выводу, что польско-литовские караимы антропологически связаны с чувашами и, таким образом, с хазарами и куманами.


title: Караимы

text: В годы немецкой оккупации похожие заключения опубликовали Я. Чекановский и Ф. Штайнигер.


title: Караимы

text: В 1963 году А. Н. Пулянос отметил в целом переднеазиатский облик караимов Литвы, отметив некоторые монголоидные черты у тракайских караимов.


title: Караимы

text: В 1965 году В. Д. Дяченко, проанализировав результаты Украинской антропологической экспедиции (1956—1963 гг.) и собранные им материалы о 42 караимах Литвы, сделал вывод об автохтонности караимов Литвы и Крыма.


title: Караимы

text: В 1968 году К. Фрид, И.Ландау, Т. Коен и А.Гольдшмидт из Иерусалимского университета сравнили распределение групп крови АВО у 247 караимов египетского происхождения, живущих в Израиле, с распределением АВО у окружающего египетского населения в Каире, евреев Багдада, сефардских, ашкеназских евреев и литовских караимов, обнаружив определённое сходство между караимами Египта и Литвы на фоне отличия от остальных групп населения и заключив на основании этого, что европейские караимы — в основном, этнические потомки средиземноморских караимов.


title: Караимы

text: В 1971 году академик В. П. Алексеев на основании краниологического исследования параметров населения хазарского города Саркел (Нижний Дон) пришёл к выводу, что караимы являются продуктом смешения хазар с местными (крымскими) племенами (такими как сарматы, сармато-аланы, аланы, готы и, возможно, греки). Впрочем, в связи с тем, что в археологии памятники этнических хазар пока не имеют общепринятой идентификации, правомерность этой оценки остаётся под вопросом.


title: Караимы

text: В 2005—2013 гг. были изучены генетические сигнатуры 28 караимов, проживающих на территории стран Восточной Европы, в основном в Крыму. На основании этого исследования Кевин Алан Брук пришёл к выводу о том, что восточноевропейские караимы имеют преобладающее ближневосточное происхождение и наиболее близки к ашкеназским, сефардским и восточным евреям, египетским караимам нежели к нееврейскому населению Ближнего Востока и Кавказа.


title: Караимы

text: Определение слова «караим» было одной из главных целей съезда караимского духовенства 18-27 июня 1917 г. Было предложено два варианта и утверждена вторая формулировка.


title: Караимы

text: На общенациональном караимском съезде в Евпатории 28 августа 1917 г. было принято следующее определение:


title: Караимы

text: В 2003 году Всенародным съездом крымских караимов Украины была принята уточнённая формулировка:


title: Караимы

text: Среди крымских караимов и по сей день продолжаются дискуссии по поводу определения этого термина.


title: Караимы

text: На протяжении значительной части своей истории караимы по крайней мере не отделяли себя от еврейской культурной сферы. Однако после присоединения территорий, заселённых караимами, к Российской империи, среди караимов появилась тенденция противопоставления себя евреям. Начиная с XX века, эта тенденция ещё более усилилась. Этому способствовали следующие факторы:Сегодня у караимов, проживающих в странах на постсоветском пространстве, сохраняется резкое противопоставление себя евреям, хотя о степени распространенности этого стереотипа судить сложно


title: Караимы

text: Не следует путать караимов с крымчаками, исповедующими классический иудаизм, а также с частью субботников, исповедующих караизм. Во время Великой Отечественной войны большинство крымчаков было убито немцами. Караимов, за редким исключением, нацисты пощадили (см. #Нацистская_Германия).


title: Караимы

text: Частью еврейского народа считают себя, следующие этнические группы, исповедующие караизм:


title: Караимы

text: Крымские караимы и специалисты по истории Крыма признают многочисленные факты сознательного искажения истории и религии караимов. При этом обе стороны обвиняют друг друга в личной заинтересованности.


title: Караимы

text:
Ключевой вопрос — этногенез и самоидентификация караимского народа. Актуальность темы объясняется политическими последствиями.
В настоящее время основной угрозой для существования караимского народа является ассимиляция. Основные факторы:


title: Караимы

text: Ещё при Екатерине II было установлено, что ограничения для российских подданных иудейского вероисповедания не распространяются на караимов. Караимы имели налоговые послабления, им разрешалось, в отличие от евреев, приобретать земельную собственность, что позволило им стать крупными землевладельцами и промышленниками.


title: Караимы

text: Караимы Галича добились фактического равноправия с христианами после раздела Польши и перехода Галиции под власть Австрии (1772).


title: Караимы

text:
Приход Гитлера к власти в Германии и введение антиеврейского законодательства побудили караимскую общину Берлина в 1934 г. обратиться с просьбой в министерство внутренних дел Третьего рейха о непризнании караимов евреями на основании их юридического статуса в России. Министерство частично поддержало их просьбу, отметив, что караимы не принадлежат к еврейской религиозной общине. Вместе с тем, нацисты не пришли к однозначному выводу относительно «расовой классификации» и «расовых биологических характеристик» «секты караимов». В годы Второй мировой войны несколько крупных еврейских учёных — М. Балабан (1877—1942), З. Калманович (1881—1944) и И. Шипер (1884—1943) — независимо друг от друга дали немецким оккупационным властям заключение о том, что караимы не являются евреями в расовом отношении, чем спасли караимов от массового уничтожения.
В связи с тем, что в начале войны соответствующие распоряжения не успели вступить в силу, немало караимов погибло в Риге, Краснодаре, в Бабьем Яру, в Одессе и в Херсоне во время массовой ликвидации евреев.


title: Караимы

text: Во время оккупации Крыма немцами, когда над караимами нависла опасность быть поголовно истреблёнными, из-за их причисления к еврейской нации оккупантами, С. М. Ходжаш разыскал в центральном симферопольском архиве документы о том, что караимы являются самостоятельным тюркским этносом.


title: Караимы

text: В сентябре 1938 г. Семён Эзрович Дуван предпринял поездку в Берлин и обратился к министру внутренних дел по поводу определения этнического происхождения и вероисповедания караимов. Ему оказали содействие русское эмигрантское бюро и епископ Берлинский и Германский Серафим. 5 января 1939 года на имя С. Дувана из Государственного расового Бюро Германии пришло разъяснение, в соответствии с которым караимский этнос не отождествлялся с евреями.


title: Караимы

text: Караимская община в столице крымского ханства Солхат (ныне Старый Крым) и Кафе (ныне Феодосия), существовала в XIII веке.


title: Караимы

text: В начале XV в караимов упомянул Иоганн Шильтбергер из Мюнхена в описании Кафы. По мнению Гаркави, караимы поселились в Крыму «в XIII в. вместе с восточными евреями, талмудистами (крымчаками)… [Фиркович собрал] множество рукописей и документов… [и стремился доказать], что караимы жили в Крыму ещё до распятия Христа».


title: Караимы

text: Главным центром караимов Крыма был Чуфут-Кале; ещё в XIX веке его население состояло почти исключительно из караимов.


title: Караимы

text: Согласно караимской традиции, литовский князь Витовт переселил 383 караимские семьи из Крыма в Тракай, позже — в Луцк и Галич после крымского похода в 1218/1392/1397? году. Оттуда позднее караимы расселились по другим городам Литвы, Волыни и Подолии.


title: Караимы

text:
Караимы приняли участие в Великой Отечественной войне. Среди них — капитан 3-го ранга Евгений Ефет.
Известны случаи помощи караимов своим соседям-евреям, которых они прятали у себя в домах или снабжали документами своих погибших родственников.


title: Караимы

text: Караимы, наряду с крымчаками и крымскими татарами, признаны автохтонным народом Крыма.


title: Караимы

text: В результате событий 2014 года (присоединение Крыма к Российской Федерации) караимы, проживающие в Крыму, находятся под юрисдикцией Российской Федерации, которая контролирует территорию Крыма де-факто с марта 2014 года.


title: Караимы

text: В настоящее время караимы компактно проживают в крымских городах: Бахчисарай, Евпатория, Севастополь, Симферополь, Феодосия, Ялта. Евпатория и Симферополь — центры караимской жизни Крыма. В Евпатории находится "Соборная кенасса", памятник архитектуры XIX века, закрытая при советской власти и заново открытая 13 сентября 2005, а также караимская библиотека «Карай-битиклиги».


title: Караимы

text: Согласно данным, предоставленным членом Правления Крымского национально-культурного общества караимов Б. С. Бебешем, в Симферополе в 2003 году проживало 320 караимов; в Евпатории — 260; в Феодосии — 100; в Бахчисарае — 57.


title: Караимы

text: Согласно данным, предоставленным членом Правления Крымского национально-культурного общества караимов Б. С. Бебешем, в 2003 в Харькове проживало— 30 караимов; в Одессе — 100; в Николаеве — 40; в Днепропетровске — 20; в Галиче — 10


title: Караимы

text: В июле 2014 года в Мелитопольском национально-культурном караимском центре «Кале» состоялась конференция караимских обществ Украины из городов: Бердянска, Днепропетровска, Мелитополя, Николаева и Харькова. Делегаты конференции постановили создать Ассоциацию караимских обществ Украины во главе с избранным председателем Ю. С. Макаровым. Также в Киеве действует караимское национально-культурное общество «Догунма» (председатель заслуженный работник культуры Украины А. Я. Арабаджи).


title: Караимы

text: С 1996 года в Симферополе эпизодически выходила газета «Крымские караимы», которая освещала текущую жизнь и историю караимов Крыма, содержит другие материалы. Также с 1996 года во дворе кенассы Симферополя периодически проводятся праздничные богослужения. В Мелитополе несколько лет существовала караимская страничка при газете «Мелитопольские ведомости».


title: Караимы

text: В настоящее время в Симферополе выходит русскоязычное приложение «Къырым къарайлар» к газете «Къырым».


title: Караимы

text: Караимские религиозные организации на Украине действуют в Харькове и Киеве. Здание кенассы в Днепропетровске было снесено в 2000-е годы.


title: Караимы

text: "См. также:"В начале XX века жизнь караимов Луцка и Галича была достаточно активной. Так, в 1914 году в Луцке вышло 2 номера общественно-исторического, литературного и научного ежемесячника «Сабах» (на русском языке), а в 1931—1938 гг. выходил журнал «Karaj Awazy» («Голос караима») (на караимском языке, в латинской литерации). После окончания Второй мировой войны караимы Луцка и Галича, как бывшие польские граждане, воспользовались своим правом на репатриацию, большинство из них выехало в Польшу. К началу XXI века в Луцке не осталось ни одного караима, в Галиче их проживало менее 5.


title: Караимы

text: Нужно отметить, что караимам Галича и Тракая удалось «законсервировать этот [караимский] язык в таком виде, в каком он существовал пять с половиной веков тому назад».


title: Караимы

text: В селе Залуква, в пригороде Галича, сохранилось старинное караимское кладбище.


title: Караимы

text: Известными караимами Луцка и Галича были: Александр Мардкович (поэт и издатель журнала «Karaj Awazy»), Зэхарйа Абрагъамович (поэт) и Абрахам Фиркович.


title: Караимы

text: Согласно переписи 1989 года, в РСФСР проживало 449 караимов.


title: Караимы

text: По результатам всеобщей переписи населения 2002 года, в Российской Федерации проживало 354 караима, в том числе в Москве и Московской области проживало 138 караимов, в Санкт-Петербурге 53 караима.


title: Караимы

text: Согласно последней переписи населения 2010 года в РФ проживает 205 караимов, в том числе 89 в Москве, 22 в Санкт-Петербурге и 18 в Московской области. Причем, только три человека указали, что владеют караимским языком.


title: Караимы

text: В России организованы караимские общества, ведущие культурно-просветительскую и благотворительную работу:


title: Караимы

text: С 1994 по 2013 годы в Москве выходила ежемесячная газета «Караимские вести» на русском языке , периодически выпускаются книги по караимской тематике, в том числе 6 томов «Караимской народной энциклопедии».


title: Караимы

text: В связи с присоединением Крыма к Российской Федерации, начался процесс перерегистрации крымских национально-культурных караимских обществ под российское законодательство. На сегодняшний день на территории Республики Крым действуют Общественная организация «Региональная национально-культурная автономия крымских караимов Республики Крым» (председатель И. М. Кальфа), Союз общественных организаций караимов Республики Крым (председатель Т. И. Шайтанова) и Региональная общественная организация «Караимская община Крыма» (председатель А. В. Мересиди), а в Севастополе прошла перерегистрацию Региональная общественная организация «Национально-культурное общество караимов Севастополя «Фидан» (председатель Е. Г. Баккал).


title: Караимы

text: Среди известных караимов — разведчик, дипломат и историк Иосиф Ромуальдович Григулевич, композитор Самуил Моисеевич Майкапар, общественный деятель Соломон Самойлович Крым, актёр Сергей Тонгур, волейболистка, олимпийская чемпионка, заслуженный мастер спорта Марина Кумыш, переводчик средневековой литературы Ананий Самойлович Бобович.


title: Караимы

text: Активное участие в жизни караимских общин принимал Михаил Сарач — караимский филантроп и идеолог караимского национального движения: он оказывал значительную финансовую помощь «братьям по крови», а его взгляды на происхождение караимов и караимскую религию оказали заметное влияние на развитие этнического самосознания караимов.


title: Караимы

text: Евпатория — главный духовный центр караимов России.


title: Караимы

text: Караимские участки сохранились на еврейских кладбищах в Санкт-Петербурге, Ростове-на-Дону, Таганроге и Самаре. Отдельное от еврейского (рядом с ним) караимское кладбище сохранилось в Севастополе. Караимское кладбище в Москве (часть Еврейского Дорогомиловского кладбища) было снесено в годы Советской власти.


title: Караимы

text: Кроме караимов этнических, на Юге России и в Ростове-на-Дону проживают этнические русские, исповедующие караимизм.


title: Караимы

text: "См. также:"Караимы компактно проживают в некоторых местностях Литвы со времён Средневековья в населённых пунктаx со смешанным населением (христианами, евреями, татарами). Тем не менее, утверждения караимских авторов о том, что караимы единственные из нехристиан в великом княжестве пользовались всеми выгодами Магдебургского права, можно встретить и у русских историков.


title: Караимы

text: В современной Литве проживает менее 250 караимов в 3-х организованных общинах: Вильнюс (ок. 150 чел.), Тракай (менее 50 чел.), Паневежис (менее 30 человек). Имеются действующие караимские кенассы в Вильнюсе и Тракай (кенасса в Паневежисе была снесена в советское время), функционируют караимские кладбища (в Вильнюсе имеется общее татарско-караимское кладбище, разделённое, впрочем, на две части). В Тракае действует Караимский государственный этнографический музей. Время от времени издаются книги по караимской тематике на литовском языке или с параллельным текстом на литовском и караимском (латинской графикой) языках. Издан полный караимский молитвослов на караимском языке. Современная караимская община Литвы ведёт активную культурную и общественную работу.


title: Караимы

text: В современной Польше проживает 346 караимов (перепись 2011 года) . Караимские группы есть в Варшаве, Кракове, Вроцлаве и Гданьске.


title: Караимы

text: Существует несколько караимских организаций. Основной организацией является Союз польских караимов. Издаётся нерегулярный журнал на польском языке Авазымыз («Наш голос»), функционирует караимское издательство «Bitik». В Варшаве сохраняется отдельное караимское кладбище. Современные караимы Польши воспринимают себя этническим сообществом и утеряли, в большинстве, свою религиозную самоидентификацию. Действующих религиозных общин нет, хотя формально существует Караимский религиозный союз Польши. В последние годы значительно вырос интерес молодёжи, имеющей караимские корни, к своей истории и культуре.


title: Караимы

text: После Октябрьской революции 1917 определённая часть крымских караимов вместе с войсками Врангеля эмигрировала из России в Польшу, Францию, Германию и Турцию (Стамбул), а также в Венгрию, Чехословакию, Югославию и Болгарию.


title: Караимы

text:
Франция была одним из основных центров эмиграции крымских караимов после Октябрьской революции. В конце 1930-х годов, их численность оценивалась в 300 человек, проживавших в основном в Париже, Ницце и Марселе. Существовали организованные караимские общины, благотворительные организации, культурные общества.
В годы Второй мировой войны караимы не преследовались немецкими оккупационными властями. Однако, в зоне подконтрольной т. н. правительству Виши, караимы преследовались наравне с евреями. После войны, караимы Франции были подвержены ассимиляции со стороны русской общины и французского большинства, имела место эмиграция в США, Канаду и Великобританию. В современной Франции, общую численность караимов можно оценить в несколько десятков человек, в основном престарелых, проживающих в Париже или рассеянных по Лазурному Берегу. Организованных общин и караимских организаций нет.


title: Караимы

text: Верующие караимы Франции, в основном, придерживаются православия или католицизма. Среди них:


title: Караимы

text: Караимы старшего поколения поддерживают активные связи с караимами на Украине и в России и оказывают им материальную помощь. Наиболее известным членом общины был караимский меценат и общественный деятель Михаил Сарач.


title: Караимы

text:
В США ныне проживает небольшое число караимов из Восточной Европы и именно здесь находится администрация Международного института крымских караимов.
Наиболее известный член общины — Валентин Кефели (профессор-биолог, в прошлом — главный редактор газеты «Караимские вести»).


title: Караимы

text: В 1990-х годах в Израиль эмигрировало предположительно около 500 караимов и членов их семей из стран бывшего СССР, в основном Украины. Среди них — композитор Авраам Кефели, тюрколог Ольга Прик, семья просветителя Давида Гумуша, родственник основоположника доктрины деиудаизации караимизма С. М. Шапшала Юрий Шапшал.


title: Караимы

text: На караимов распространяется «Закон о возвращении», закрепляющий за всеми евреями мира и их потомками, а также членами их семей право на репатриацию в государство Израиль и предоставление израильского гражданства. В Израиле караимы считаются частью еврейского народа (так как евреями признаются люди, исповедующие иудаизм, независимо раввинистического или караимского толка и независимо от языка общения), а ортодоксальные евреи («раввинисты») говорят о караимах как о заблуждающихся евреях. Поэтому, согласно этому закону, лица караимского происхождения (включая внуков караимов) имеют право на репатриацию и получение израильского гражданства наравне с евреями.


title: Караимы

text: Браки, заключённые по принятым у караимов традициям, с точки зрения раввинистской Галахи рассматриваются как законные, однако разводы, совершённые по этим традициям, не признаются раввинистами. Поэтому в прошлом некоторые галахические авторитеты, начиная с Маймонида, запрещали браки между караимами и раввинистами: так как ребёнок, рожденный не от мужа замужней (не разведенной) женщиной — мамзер (то есть незаконорожденный). Несмотря на это, Главный Раввинат Израиля принял точку зрения известного современного галахического авторитета Овадьи Йосефа, разрешившего браки равинистов с караимами, согласными с предписаниями Галахи. Караимы и раввинисты, как и другие граждане Израиля, могут заключать гражданские браки за границей или в посольствах на территории Израиля, эти браки имеют полное гражданское равноправие с религиозными браками.


title: Караимы

text: Караимы из бывшего СССР расселились по всей территории Израиля. Крупнейшие общины расположены в Рамле, Ашдоде, Тель-Авиве. В последние десятилетия караимская молодёжь ассимилируется под влиянием израильской культуры. Караимы несут обязательную воинскую повинность наравне с евреями.


Первый национальный караимский съезд в Евпатории — Всероссийский съезд, 1910 год, 1-9 ноября, г. Евпатория. Прибыл 31 делегат, в том числе 13 духовных лиц по 2 человека из Евпатории, Феодосии, Одессы и Москвы, по одному из Симферополя, Екатеринослава, Харькова, Петербурга, Мелитополя, Бахчисарая, Николаева, Севастополя, Ялты, один человек представлял Ригу, Орел и Либаву, духовные лица из Евпатории, Литвы, Феодосии, Одессы, Киева, Симферополя, Харькова, Москвы, Мелитополя, Бахчисарая, Николаева, Ялты.
В работе съезда преобладала религиозно-ритуальная тематика, и в этом отношении съезд может быть определен, скорее, как национально-религиозный.


title: Первый национальный караимский съезд в Евпатории

text: Председательствовал светский и духовный глава С. Пампулов.


text: Съезд постановил выделять ежегодно по 300 рублей на поддержание крепости Чуфут-Кале, образовать фонд пожертвований для устройства музея и подворья для приезжих и избрать особую комиссию для выполнения этих мероприятий. Признали желательным преобразовать Александровское караимское духовное училище в Александровскую караимскую прогимназию. Решили также выделить 3000 рублей для нужд городской прогимназии в Бахчисарае.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Национальный караимский съезд проходил с 27 августа по 3 сентября 1917 года в г. Евпатория.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: В работе участвовали 49 представителей от общин России, а также Литвы и Польши. Впервые делегаты избирались по пропорциональной системе (один человек от 200 членов общины) и в числе участников находились женщины. Были представлены общины Евпатории, Феодосии. Киева, Николаева, Екатеринослава, Севастополя, Симферополя, Харькова, Мелитополя, Москвы, Бердянска, Бахчисарая, Херсона, Новороссийска, Ростова-на-Дону, Ялты, Польши и Литвы. В качестве гостя на съезде присутствовал представитель русских караимов.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Председательствовал светский и духовный глава проф. Хаджи Серая Хан Шапшал.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: На съезде обсуждались вопросы о самоопределении; преобразовании Александровского Караимского Духовного Училища; о поддержании "священной колыбели" Чуфут-Кале; о браках, отношении к другим народностям и русским караимам; о национальных библиотеках и музее, о благотворительности.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Была принята резолюция о самоопределении: «Караимы, являясь коренными обитателями Крыма, представляют собой объединенную общностью веры, крови, языка и обычаев особую народность, издревле сохранившую неразрывную духовную связь со своими Константинопольскими, Иерусалимским и Египетским единоверцами.»


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Решили преобразовать Александровское караимское духовное училище в школу, выпускники которой могли бы продолжить обучение в светских учебных заведениях.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Вопросы религии оставили на рассмотрение Духовного Правления.


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Специальное внимание уделили поддержанию древних национальных памятников, в частности, Чуфут-Кале. Рассмотрели вопрос о создании в Кале национального музея, проведении работ по водоснабжению, строительству здания для музея, ремонте дороги и крепостных сооружений; о ежегодных сборах во всех кенаса в пользу Кале. Приняли решение о создании фонда в поддержку Чуфут-Кале. Предложили собрать в этот фонд 40 000. руб. (к 1919 г. на счету фонда было уже до 500 тыс. руб)


title: Национальный караимский съезд (1917)

text: Закрывая съезд, С. Шапшал призвал к единению, просил в национальные дела не привносить личные взаимоотношения и напомнил, что «лишь единение рождает силу, а сила побеждает все.»


Всенародный съезд крымских караимов Украины — состоялся 23-26 мая в 2003 году.


title: Всенародный съезд крымских караимов Украины

text: Избрано на пропорциональной основе 36 делегатов, в том числе: Симферополь — 11, Евпатория — 7, Феодосия — 2, Днепропетровск — 2, Киев — 2, Харьков — 2, Мелитополь — 2, Николаев — 2, Одесса — 2, по одному — Бахчисарай, Галич, Севастополь, Херсон. С приглашенными присутствовало 212 человек из 10 областей Украины, представители общин России, Турции.


text:
В Президиум съезда вошли: Ю. Коген, В. Ормели, С. Синани, Д. Эль.
Сопредседатели: Ю. Коген, Д. Эль.


text: На повестке дня были выдвинуты вопросы, связанные с сохранением и возрождением крымских караимов и их этнокультуры. Протокол заседаний, доклады, выступления, приветствия, самоидентификация, резолюция и другие сведения отражены в опубликованных материалах съезда.


text: Крымские караимы — коренной народ Крыма, объединенный общностью крови, языка и обычаев, осознающий собственную этническую индивидуальность, кровное родство с другими тюркскими этносами, самобытность культуры и религиозную самостоятельность, испытывают особые чувства к Крыму, как к исторической родине, дружеское расположение к другим народам и конфессиям, уважают их самоидентификацию.


title: Удалов

text: Удало́в — русская фамилия; имеет женскую форму .


title: Удалов

text: Известные носители:


title: Сим, Джон

text: Джонатан «Джон» Сим (; 29 сентября 1977, Нью-Гласгоу, Новая Шотландия) — профессиональный канадский хоккеист. Амплуа — Левый крайний нападающий.


title: Сим, Джон

text: На драфте НХЛ 1996 года выбран в 3 раунде под общим 70 номером командой «Даллас Старз». 17 февраля 2003 года обменян в «Нэшвилл Предэйторз». 8 марта 2003 года приобретён с драфта отказов командой «Лос-Анджелес Кингз». 4 марта 2004 года приобретён с драфта отказов командой «Питтсбург Пингвинз». 2 сентября 2004 года как неограниченно свободный агент подписал контракт с «Финикс Койотис». 2 августа 2005 года как неограниченно свободный агент подписал контракт с «Филадельфией Флайерз». 23 января 2006 года обменян во «Флориду Пантерз». 13 июля 2006 года как неограниченно свободный агент подписал контракт с «Атлантой Трэшерз».Статистика С. на сайте Internet hockey database


title: Айер

text: Айер () — английская фамилия. Известные носители:


title: Айер

text: Айер (, ) — фамилия тамильских браминов.


title: Ppm

text: ppm, PPM:


title: Холик, Бобби

text: Роберт «Бобби» Холик (; 1 января 1971, Йиглава, Чехия) — бывший чешский хоккеист, игравший на позиции центрального нападающего. Закончил карьеру в 2008 году. В НХЛ выступал за клубы «Хартфорд Уэйлерс», «Нью-Джерси Девилз», «Нью-Йорк Рейнджерс» и «Атланта Трэшерз»


title: Холик, Бобби

text: Отыграл три сезона в чемпионате Чехословакии за «Дуклу» (Йиглава). Был выбран на драфте НХЛ 1989 года в 1-м раунде под общим 10-м номером командой «Хартфорд Уэйлерс». В составе сборной Чехословакии был участником двух молодёжных (1989, 1990) и двух «взрослых» (1990, 1991) чемпионатов мира. В 1996 году сыграл за сборную Чехии на Кубке мира. Всего за сборную провел 32 игры, набрал 12 очков (4+8), в том числе за чехословацкую сборную 32 игры, 12 очков (4+8), за чешскую - 7 игр. В НХЛ в составе четырёх команд сыграл 18 сезонов. В составе «Нью-Джерси Дэвилз» трижды был участником финала Кубка Стэнли (1995, 2000, 2001), два раза выигрывал трофей (в 1995 и 2000 годах).


title: Холик, Бобби

text: Провёл в НХЛ 1314 матчей и занимает по этому показателю третье место среди чешских хоккеистов после Яромира Ягра и Романа Гамрлика.Является сыном знаменитого игрока сборной Чехословакии 1960-х Ярослава Голика и чехословацкой теннисистки Андреа Голиковой, племянником другого известного хоккеиста чехословацкой сборной Иржи Голика. Бобби женат на американке, есть дочь Анна Мария (1997 г. р.). Проживает вместе с семьёй в США, имеет два ранчо в Вайоминге и во Флориде. 4 ноября 1996 года в Ньюарке, штат Нью Джерси, получил американское гражданство.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: Нур-уль-хак Улюми ("Нурулхак Олюми"; родился в 1941 в Кандагаре) — военный и политический деятель Афганистана. Генерал-полковник.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: Выходец из богатой семьи племени мохаммадзай (ветвь племенного союза дуррани, к которой также принадлежит бывший король Афганистана Захир Шах; по другим данным, принадлежит к племени исхакзай, входящее в этот же племенной союз). В семье его отца были семь сыновей и восемь дочерей. Один из братьев — Абд-уль-Хак Улюми, генерал-лейтенант, был заведующим отделом обороны и юстиции ЦК НДПА, секретарём Высшего совета обороны. Убит в Кабуле в 1993. Многие родственники Улюми в 1980-е годы жили в эмиграции в США, ФРГ, Пакистане.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: Жена — Мир Ваэза, родом из богатой семьи, в молодости являлась придворным парикмахером при короле Захир Шахе и была пожалована земельными наделами в провинции Урузган. В семье две дочери.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: Получил образование в престижном кабульском лицее «Хабибия». Окончил Кабульское военное училище «Харби Пухантун», штабной колледж в Оклахоме (США), Военную академию Генерального штаба (СССР).


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: Кадровый офицер афганской армии, был командиром взвода, батареи, начальником штаба артиллерийского дивизиона. В 1976—1978 преподавал на офицерских курсах «А». Поддержал переворот в апреле 1978, в результате которого был свергнут президент Мохаммад Дауд, но после прихода к власти Хафизуллы Амина был арестован (в сентябре 1979). Освобождён после ввода в Афганистан советских войск (в декабре 1979) и назначен начальником штаба 1-го армейского корпуса. С 1983 — командир 2-го армейского корпуса (штаб в Кандагаре). Затем был также генерал-губернатором провинции Кандагар.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: С 1965 — член Народно-демократической партии Афганистана (НДПА), входил в состав фракции «Парчам», возглавлявшейся Бабраком Кармалем. С июля 1983 был членом ЦК НДПА. Был сторонником активного продвижения на командные посты офицеров — членов фракции «Парчам» (так называемой «парчамизации» армии) в ущерб представителям конкурирующей фракции «Хальк».


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text:
Советские военные в Афганистане давали ему такую характеристику:
В военном отношении подготовлен хорошо. Имеет достаточно высокий общеобразовательный уровень. Волевой, смелый, требовательный и решительный командир. По характеру самолюбив, высокомерен по отношению к подчиненным и очень хитёр. В быту соблюдает общепринятые для пуштунов нормы поведения. Спиртные напитки употребляет умеренно.
По словам генерала Александра Ляховского, работавшего в составе Оперативной группы Министерства обороны СССР в Республике Афганистан (РА), Улюми
пользовался авторитетом среди большинства племен южных провинций Афганистана. После назначения его на должность генерал-губернатора провинции он сумел существенно стабилизировать обстановку в этом районе Афганистана. Хотя нельзя не сказать, что во многом у него наблюдался местнический подход к решению проблем, а также отмечалось игнорирование им указаний и требований вышестоящих начальников. Преобладала психология этакого «удельного князька». Но дело он делал, и делал успешно. Во всяком случае, с его приходом мирная жизнь в Кандагаре стала восстанавливаться. В этом существенную поддержку ему оказывали офицеры Оперативной группы МО СССР в РА. Через старейшин племён и местных авторитетов Н. Олюми удалось мирным путём сводить практически на нет в течение почти трёх лет боевую активность бандформирований в южном регионе Афганистана, где дислоцировались подчиненные ему войска. Центр же требовал от него вести бои с оппозицией.
Генерал Махмут Гареев, бывший главой советской оперативной группы при президенте Наджибулле в 1989—1990, отмечает в своих воспоминаниях, что генерал Улюми в Кандагаре
всемерно содействовал торговле, уделял большое внимание восстановлению и ремонту мечетей, школ, больниц, дорог внутри города, проводил благотворительные мероприятия для малоимущих.
Отношения Улюми с президентом Наджибуллой, сменившим Бабрака Кармаля, носили сложный характер. В своей деятельности Улюми часто игнорировал позицию партийных функционеров и представителей Министерства государственной безопасности, на которых опирался Наджибулла. Несмотря на принадлежность к одной фракции с Улюми («Парчам»), Наджибулла видел в нём возможного соперника и отстранил его от должности генерал-губернатора, что привело к недовольству местных племенных вождей и обострению военно-политической ситуации в Кандагаре. Негативную роль в отношениях между Наджибуллой и Улюми сыграла и близость последнего к Бабраку Кармалю. Подозрения вызывали и связи Улюми с оппозицией, его стремление договариваться с моджахедами, а не вести против них активные боевые действия (по данным генерала Гареева, в ряде случаев моджахедам за отказ от нападения платили деньги, давали продовольствие и даже боеприпасы).


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: После свержения режима Наджибуллы в 1992 некоторое время сотрудничал с моджахедами, был приближен к одному из их лидеров Себгатулле Моджаддеди.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: В 2003 основал и возглавил Партию национального единства Афганистана, в которую вошла часть бывших членов НДПА. В сентябре 2005 был избран депутатом парламента Афганистана от провинции Кандагар (получил значительную поддержку избирателей, заняв второе место по числу полученных голосов среди депутатов, избранных от этой провинции). В марте 2007 появилась информация о согласии Улюми войти в новый политический альянс «Национальный фронт» вместе с экс-президентом страны Бурхануддином Раббани и бывшим министром обороны, сенатором Мохаммадом Фахимом.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: С апреля 2007 — член высшего совета Национального фронта.


title: Улюми, Нур-уль-Хак

text: С 2015 — министр внутренних дел Афганистана.


title: 13th Floor Elevators

text: The 13th Floor Elevators — американская рок-группа, основанная в Остине (штат Техас). Одна из первых групп психоделического направления рок-музыки.


title: 13th Floor Elevators

text: Считается, что команда не имела большого коммерческого успеха, хотя каждое их выступление проходило при переполненных залах. Манеры исполнения композиций, как музыкальная, так и вокальная, безусловно повлияли на звук многих исполнителей сан-францисской андеграундной сцены — в частности, на Jefferson Airplane как на группу и на Марти Балина как вокалиста. Первый альбом группы "The Psychedelic Sounds of the 13th Floor Elevators" входит в список Роберта Димери «1001 альбом, которые надо послушать, прежде чем умрёшь». Также The 13th Floor Elevators считаются одной из влиятельных протопанк-групп: их классическая песня «You’re Gonna Miss Me», представленная на первом сборнике «Nuggets», выпущенном в 1972 году и отмечавшем ряд синглов гаражного рока, была настоящим сокровищем для ранних панк-рокеров.


title: 13th Floor Elevators

text: Основу группы, образованной в декабре 1965 года, составили участники остинского джаг-бэнда (в некоторых других источниках фолк-бэнда) The Lingsman гитарист Стэйси Сазерленд, бас-гитарист Бенни Терман, барабанщик Джон Айк Уолтон и «горшочник» Томми Холл. Именно последний стал её идеологом. Томми Холл учился на философско-психологическом отделении Университета Техаса в Остине и, помимо игры в группе на «джаге» (керамическом горшке для тушения мяса, использовавшемся как экзотический духовой музыкальный инструмент), был активным участником местной студенческой андеграундной жизни, носившей богемный характер. В этом кругу Холл открыл для себя мескалин, производимый из местного кактуса мескал (или «пейот») и «воспетый» Карлосом Кастанедой в его серии книг о мексиканском индейце Доне Хуане. Затем поиски более сильных впечатлений, связанных с «расширением сознания», привели его к ЛСД.


title: 13th Floor Elevators

text: Подобные увлечения совпали по времени с кардинальными изменениями, происходившими в американской музыкальной культуре середины 1960-х годов. С одной стороны, «битломания» и «британское вторжение» коренным образом видоизменяли традиционную белую фолк-музыку и блюз, с другой стороны, всё больший вес приобретало творчество Боба Дилана. Вопрос «соответствия духу времени» был вопросом существования группы как таковой, поэтому Холл, рассудив, что в революционных преобразованиях ему могут помочь ЛСД, литература, философия и психология, предложил остальным видоизменить стиль группы и в первую очередь найти вокалиста. Вначале это место предлагалась хорошей знакомой Тома, студентке того же университета Дженис Джоплин. Однако по каким-то причинам будущая легендарная исполнительница белого блюза не вошла в состав группы, хотя Джоплин сохранила дружеские отношения со всеми участниками и первое время всё-таки принимала участие в их концертах. В частности, известно, что именно с ними она попала в Сан-Франциско. В конце концов вокалистом стал недавний выпускник средней школы и автор собственных песен 18-летний Роки Эриксон (Роджер Эркинард), певший в остинской «гаражной» группе The Spades. Холл познакомился с Эриксоном на одном из концертов The Spades в местном клубе Jade Room и предложил вместе порепетировать. После успешного джема, устроенного в подвале дома Холлов, Эриксону было предложено войти в состав группы, на что тот согласился. Союз закрепили первым совместным ЛСД-трипом (приёмом ЛСД). И через несколько дней группа поменяла своё название на Elevators, которое предложил барабанщик Уолтон — видимо, находясь под впечатлением от совместного ЛСД-трипа. Название приглянулось и было принято в варианте жены Тома Холла Клементины 13th Floor Elevators («Лифты до 13 этажа»), поскольку в свете «модернизации» группы, предпринимавшейся Холлом, оно оказалось как нельзя более кстати и актуально. На бытовом уровне это была издёвка над национальным суеверным страхом перед 13 номером, который отсутствует во многих высотных домах и в принципе нечасто применяется в быту; на метафизическом уровне цифра 13 обозначала верхнюю ступень пирамиды на пути к просветлению, которую увенчивает «третий глаз» (или «всевидящее око»). В этом смысле название группы означало, что её участники ассоциируют себя с лифтами, поднимающими сознание своих слушателей до высот просветления — или, как образно говорил Эриксон, «места, где пирамида встречается с глазом».


title: 13th Floor Elevators

text: В декабре 1965 года новоявленная группа отыграла свой первый концерт, после которого музыканты стали невероятно популярны в Остине, несмотря на то, что примерно в это же время начинали такие местные коллективы, как Shiva’s Headband и Conqueroo. Уже через месяц, в январе 1966 года, хьюстонский продюсер Гордон Байнем, до которого докатились слухи о группе, предложил ей записать сингл на своей звукозаписывающей фирме Contact Records. Здесь музыкантам несказанно повезло: Эриксон принёс вместе с собой в группу хит собственного сочинения «You’re gonna miss me», который исполняли в Остине (и даже выпустили синглом) ещё The Spades. Её и было решено повторно записать, предварительно слегка переработав в сторону ужесточения звука. Вторую сторону сингла заняла песня «Tried to hide» авторства Холла и Сазерленда. Сингл очень быстро стал популярен в Остине, а затем — и во всём Техасе.


title: 13th Floor Elevators

text: В это же время Холл усовершенствовал свой джаг, прицепив к нему микрофон. Инструмент стал электрическим, привнеся в общее звучание группы, достаточно энергичное в гаражном стиле, потустороннее мистическое звучание. С тех пор звук этого горшочка стал фирменной визиткой группы. Тогда же Холл выдвинул, пожалуй, основное условие существования группы — ни один концерт, ни одна запись песни не должны были теперь обходиться без приёма ЛСД. Впоследствии это правило распространилось даже на быт музыкантов, что привело к настоящей трагедии.


title: 13th Floor Elevators

text: Первым результатом «применения» этого правила стало рождение словосочетания «психоделический рок», авторство которого часто приписывают Роки Эриксону. Правда ли это, сказать сложно, но многие критики считают, что именно он ввёл в обиход этот оборот, поскольку летом того же года, когда группа в первый раз попала в Сан-Франциско, он уже вовсю его использовал. Именно с его лёгкой руки это название подхватили молодые группы Западного побережья для обозначения своей музыки.


title: 13th Floor Elevators

text: Всю весну 1966 музыканты активно гастролировали по штату, выступали в клубах Остина и Хьюстона, приобретя много поклонников сочетанием энергичных выступлений и мистического имиджа. Их репертуар того времени состоял в основном из кавер-версий песен Боба Дилана, «Битлз», «Кинкс», Бо Диддли, Бадди Холли и Соломона Бёрка, но были и несколько песен собственного сочинения. Последних в репертуаре становилось всё больше. Песни писали практически все — Эриксон, Холл, Сазерленд, даже Клементина Холл, выступившая соавтором Эриксона в песне «Splash1». Пять песен для группы написал один из их общих друзей остинский студент-поэт Пауэлл Сент-Джон. Однако, кроме поклонников, группа обзавелась и неусыпным надзором местной полиции, под которым часто проходили её концерты — неприкрытая пропаганда ЛСД не нравилась техасским властям. Несколько раз музыкантов арестовывали, однако конфликты удавалось улаживать.


title: 13th Floor Elevators

text: Летом с группой при посредничестве продюсера Лелана Роджерса, чей брат Кенни был известным кантри-певцом, подписала контракт крупная хьюстонская фирма грамзаписи International Artists и выпустила сингл «You’re Gonna Miss Me» в национальных масштабах. Песня стала быстро подниматься в американском хит-параде, достигнув в «Биллборде» 55-го (по некоторым данным 56) места и 50-го в Cash Box. Группа два раза выступила в популярной телепередаче Дика Кларка «Американская эстрада» и в нескольких телешоу в Далласе («Sumpin Else») и Хьюстоне («The Larry Kane Show»). Помимо этого, музыканты дали ряд концертов на западном побережье США, в том числе в лучших залах Сан-Франциско The Fillmore и The Avalon, и сняли два клипа, которые ротировались по национальному телевидению. Первые аккорды «You’re Gonna Miss Me», сыгранные в несколько иной тональности, стали началом песни Jefferson Airplane «Runnin' 'round the world». Сам же Сан-Франциско настолько понравился музыкантам своей раскованной атмосферой, что они задержались в нём дольше, чем планировали, и только требование фирмы вернуться для записи первого полноценного альбома, чтобы закрепить успех сингла, заставило группу покинуть этот город, оставив там Дженис Джоплин в качестве вокалистки иной группы — Big Brother & the Holding Company.


title: 13th Floor Elevators

text: Первый альбом "The Psychedelic Sounds of the 13th Floor Elevators" был записан в августе 1966 года буквально за 8 часов, после чего группа вернулась в Сан-Франциско. Этот альбом примечателен во многих отношениях: во-первых, все его 11 песен были собственного сочинения — ни одной кавер-версии; во-вторых, его можно назвать одной из первых — ещё до «Сержанта Пеппера» и «Pet Sounds» — концептуальных работ в рок-музыке, породивших явление «альбомного мышления». От оформления обложки до расположения песен в альбоме — всё служило воплощению одной идеи. В музыкальном отношении альбом откровением не был — это был обычный гаражный рок, в котором чувствовалось влияние британских групп, с сильным мистическим налётом. Альбом поражал другим — энергией, новизной звучания, даже какой-то дерзостью, бесшабашностью и свежестью. Неудивительно, что по его выходе в ноябре того же года тиражом 40 тыс. экземпляров (некоторые источники называют гораздо большую цифру — 140 тыс.) альбом мгновенно стал популярным. Изданный немного ранее сингл с песней «Reverberation (Doubt)» попал в ноябре 1966 года на 129-е место Billboard’s Bubbling Under Charts. Группа окончательно стала «своей» в Калифорнии. На постерах того периода имя The 13th Floor Elevators можно увидеть рядом с такими командами, как Quicksilver Messenger Service, The Great Society и The Byrds.


title: 13th Floor Elevators

text: Однако в то же время внутри неё начались серьёзные конфликты. Многие музыканты не принимали идеи постоянных ЛСД-трипов и были не в восторге от того, что группа фактически была рупором Холла и ретранслятором его идей; ко всему прочему прибавилось недовольство менеджментом International Artists. В конце концов распри привели к уходу басиста и барабанщика. Их места заняли Ронни Лезерман и Дэнни Томас соответственно. В скором времени сменился и Лезерман, бас-гитаристом стал Дэн Галиндо. В этом составе летом 1967 года группа записала второй альбом — "Easter Everywhere". По сравнению с первым он продавался хуже, было реализовано всего 10 тыс. экземпляров, поэтому International Artists не стала делать дополнительный тираж, хотя первоначально такие планы были. Позже второй альбом был признан «психоделическим шедевром». В частности, на нём была записана кавер-версия песни Боба Дилана «It’s All Over Now, Baby Blue», которую сам автор считал лучшей из всех каверов на эту композицию, записанных в середине 1960-х годов.