title: Chrono Cross

text: В игре существуют два параллельных мира (немного похожих на временные периоды в "Chrono Trigger"). Игрок постоянно перемещается между ними, выполняя квесты, получая новых персонажей в отряд или более совершенное снаряжение. Одинаковые персонажи из разных миров зачастую в чём-то различаются (например, в одном мире девушка из Арни пишет стихи, а в другом мире уже давно забросила это занятие); некоторые члены отряда даже могут встречаться со своими двойниками в другом мире. Зачастую игроку приходится искать предметы или места, существующие только в одном мире. Кроме того, события в одном мире иногда влияют на события в другом, что позволяет получить нового персонажа или выполнить задание.


title: Chrono Cross

text: Перемещаться между мирами можно только через червоточину на пляже Опасса, в которую случайно попадает Серж в самом начале игры. Перемещение может осуществлять только он сам с помощью Астрального амулета.


title: Chrono Cross

text: Ещё одна отличительная черта "Chrono Cross" — возможность начать «Новую игру+» и посмотреть альтернативные концовки. Как и в "Chrono Trigger", после прохождения игры можно начать её заново, загрузив данные прошлой игры. Таким образом, найденные предметы и некоторые выученные техники, а также полученные персонажи исчезают, но их основные параметры остаются прежними. В «Новой игре+» игрок может увидеть двенадцать альтернативных концовок. Концовка будет зависеть от периода игры, во время которого игрок победит последнего босса. Другими словами, сразиться с Пожирателем времени можно практически в любой момент игры — Серж начинает игру с ключевым предметом, позволяющим попасть непосредственно к финальному боссу.


title: Chrono Cross

text: В "Chrono Cross" существует 45 доступных для выбора персонажей, хотя изначально планировалось создать 64. Для их создания команда разработчиков приложила большие усилия, придумывая прототипы и уникальные черты характера. Многие персонажи говорят с уникальным акцентом. Для североамериканской версии разработчики создали систему, которая преобразует имеющийся текст и создаёт акцент на основе базовой реплики.


title: Chrono Cross

text: Каждый персонаж имеет "сущность" (тьма, свет, природа, земля, огонь, лёд) и три уникальные техники, которые он со временем изучает. Персонажи могут встречаться со своими двойниками в противоположном мире (если они есть), многие связаны с ключевыми сюжетными сценами игры. Так как получить всех персонажей за одно прохождение невозможно, игрокам придётся начать игру заново, чтобы увидеть другой вариант развития событий. Для этого можно использовать «Новую игру+».


title: Chrono Cross

text: По сюжету, главный герой игры — Серж (, , Сэрудзю), 17-летний юноша из небольшой рыбацкой деревни Арни (, , Аруни). Однажды во время прогулки по пляжу его затягивает в Иной мир через внезапно открывшуюся червоточину. Серж узнаёт, что в Ином мире он утонул 10 лет назад. Он решает выяснить, что с ним случилось, и почему его затянуло в Иной мир. Таким образом, он отправляется в долгое путешествие, в конце которого ему предстоит спасти свою планету. Сержу помогает девушка Кид (, , Киддо) — энергичная и опытная воровка. Она, по непонятным для Сержа причинам, ищет загадочный артефакт — "Замёрзшее пламя". Кид является приёмной дочерью Лукки (, , Рукка), героини из "Chrono Trigger", которую убил Линкс (, , Яманэко) много лет назад. С тех пор Кид жаждет отомстить ему. Линкс, жестокий агент суперкомпьютера Судьба (, , Фэито), изо всех сил пытается найти Сержа, хотя юноша не знает, для чего. В итоге, ему удаётся получить тело Сержа; в дальнейшем выясняется, что это часть плана Судьбы по захвату Замёрзшего пламени. Линкс путешествует вместе с Арле (, , Цукуёми), загадочной девушкой-арлекином. Впоследствии выясняется, что Бог драконов (, ) отправил её шпионить за Линксом и при первой же возможности украсть Замёрзшее пламя. Арле приходится играть роль злодейки, чтобы не быть раскрытой — она сражается против Сержа, помогает Линксу манипулировать драгунами Акации (солдатами, охраняющими порядок в Эль Нидо).


title: Chrono Cross

text: Серж и Кид проникают в особняк Вайпера — вымышленную резиденцию генерала Вайпера (, , Дзякоцу) и главную базу драгунов — в поисках Замёрзшего пламени. Им помогает, в зависимости от выбранного варианта развития событий, известный музыкант Никки (, , Сурассю), самопровозглашённый герой Пьер (, , Пиэру) или таинственный маг Гуил (, , Аруфу). Тем не менее, друзья не находят в особняке Замёрзшего пламени и, в итоге, им приходится убегать от драгунов и Линкса, жаждущего поймать Сержа.


title: Chrono Cross

text: Впоследствии драгуны помогают команде Сержа, когда в Эль Нидо вторгается нация Порр под руководством Норриса (, , Исито), который тоже ищет Замёрзшее пламя.


title: Chrono Cross

text: История "Chrono Cross" разворачивается на вымышленном тропическом архипелаге Эль Нидо (, , Элнидэ), населённом как людьми — коренными жителями и иммигрантами с материка — так и звероподобными разумными существами, "«полулюдьми»". Действие игры происходит в 1020 году нашей эры по вымышленному летоисчислению, через несколько лет после событий "Chrono Trigger". Серж, главный герой игры, проваливается в червоточину между мирами и оказывается в другом измерении. Здесь он встречает девушку-воровку Кид. В поисках легендарного артефакта — Замёрзшего пламени — они проникают в особняк Вайпера, где Серж узнаёт, что Вселенная разделилась на два параллельных мира. В одном — Ином мире — он утонул десять лет назад, а в другом — Родном — остался жив. С помощью Астрального Амулета Кид, Серж может путешествовать между мирами.


title: Chrono Cross

text: В конце концов, Серж попадает в форт Драконию, где преследующий его Линкс — человекообразная пантера — устраивает Сержу ловушку и с помощью артефакта под названием «Слеза дракона», меняется с ним телами. Кид, не заметившая подмены, доверяется Линксу в теле Сержа, и он ранит её кинжалом. Беспомощный побеждённый Серж ничего не может сделать, и Линкс отправляет его в загадочное вневременное место под названием Мироворот. Линкс промывает мозги Кид, заставляет поверить, что Серж (в теле Линкса) — её заклятый враг. Тем временем Сержу удаётся выбраться из Мироворота с помощью загадочной девушки Арле. Он обнаруживает, что соединяющая миры червоточина перекрыта и решает вернуть своё тело, а также выяснить, почему произошло разделение миров десять лет назад. Серж отправляется в таинственное Мёртвое Море — застывшую во времени область Эль Нидо, наполненную руинами из далекого будущего. Здесь он встречает человека по имени Мигель (отец его подруги Лины, как он выясняет в дальнейшем). Он, а также призраки Хроно, Лукки и Марл, персонажей из "Chrono Trigger", которые охраняют Мертвое Море по заданию глобальной системы, суперкомпьютера, который называется Судьба. Они объясняют Сержу, что факт его существования обрекает Родной мир на полное уничтожение. Пытаясь защитить Замёрзшее пламя, Судьба уничтожает Мёртвое Море, но команду Сержа неожиданно спасает Небесный дракон, один из шести Богов-драконов Эль Нидо.


title: Chrono Cross

text: Вернувшись в Иной мир, Серж объединяется с драгунами Акации против империи Порр, вторгшейся на архипелаг, и находит Слезу дракона, с помощью которой он возвращает своё тело, в буквальном смысле перерождаясь. Затем юноша попадает в Море Эдема, эквивалент Мёртвого Моря в этом измерении, где находится институт изучения времени, называемый Хронополис (, , Куронопорису). Линкс и Кид уже внутри; Сержу удаётся победить его и Судьбу, дав возможность шести драконам Эль Нидо захватить Замёрзшее пламя и перенести его в башню Терра — гигантское сооружение, поднятое со дна моря. Кид падает без сознания, а Арле навсегда прощается с командой Сержа и улетает с драконами. Затем Серж получает меч Масамунэ, который фигурировал ещё в "Chrono Trigger". Сила меча позволяет ему спасти Кид и вывести её из комы. Затем, с помощью драконьих артефактов и осколков Слезы дракона, он создаёт мистический элемент "Хроно Кросс", являющийся результатом смешения шести основных сутей.


title: Chrono Cross

text: В башне Терра Сержа встречает пророк времени, который оказывается Бальтазаром, персонажем из "Chrono Trigger". Серж узнаёт, что Судьба искусственно создала Эль Нидо через несколько тысяч лет после неудачного эксперимента, который привёл к катастрофе и отбросил институт времени в прошлое. Новый, неизвестный объект в истории создал дисбаланс, который привёл к появлению ещё одного объекта из другого измерения. Так, по сюжету, появился Динополис, вымышленный город драконийцев — потомков рептилий из "Chrono Trigger". Между людьми и драконийцами началась война, в результате которой Хронополис поработил Динополис. Люди захватили их повелителя — Бога драконов — существо, которое могло повелевать силами природы.


title: Chrono Cross

text: Они разделили сущность Бога Драконов на шесть частей — шесть Драконов — и создали систему Элементов ("сутей"). Затем Судьба произвела терраформирование архипелага Эль Нидо, стёрла память большинству работников института и отправила их заселять новую землю. Тысячи лет спустя, пантера напала на трёхлетнего Сержа. Его отец, Вазуки, повёз мальчика в Марбул, где его могли вылечить, но лодка сбилась с курса из-за сильного магнитного шторма, вызванного Шалой. Шала, принцесса королевства Зиль, в ходе событий прошлой игры серии оказалась за пределами привычного пространства-времени — во Тьме вне времён — и начала медленно сливаться с Лавосом, побежденным героями "Chrono Trigger" и также отброшенным в Тьму вне времён. Шторм, вызванный Шалой, отключил систему защиты Хронополиса и позволил Сержу взаимодействовать с Замёрзшим пламенем. Таким образом, он излечился, но душа его отца была порабощена Судьбой. В результате сбоя, система защиты Хронополиса выдала Сержу наивысший уровень доступа, присвоив ему статус «Арбитр». Это привело к тому, что Судьба оказалась отрезанной от Замёрзшего пламени и не могла черпать его энергию. Драконы Эль Нидо — части единого Бога драконов — узнали об этом и создали седьмого дракона под прикрытием магнитного шторма, назвав его Арле. Она манипулировала Линксом, чтобы достать Замёрзшее пламя для Драконов.


title: Chrono Cross

text: После того, как Серж вернулся домой, Судьба отправила Линкса, чтобы тот убил мальчика, надеясь, что тогда блокировка системы безопасности будет снята. Десять лет спустя после смерти Сержа, девушка-воровка Кид, вероятно по приказу Бальтазара, отправилась назад во времени, чтобы спасти юношу. Это и привело к разделению миров. Судьба, вновь лишившаяся доступа к Замёрзшему пламени, знала, что однажды Серж попадёт в Иной мир, и подготовилась, чтобы поймать его. Линкс поменялся телами с Сержем, чтобы обойти биометрическую проверку системы безопасности Хронополиса и получить доступ к Пламени. Бальтазар впоследствии объясняет, что всё это — часть плана под названием «Проект Кид», который он замыслил.


title: Chrono Cross

text: Далее по сюжету игры, Серж поднимается на вершину башни Терра и побеждает Бога драконов, который вновь слился в единое целое из шести сутей. Затем он отправляется на пляж Опасса, где и появилась червоточина между мирами. Здесь он вновь встречает призраков Хроно, Лукки и Марл. Они объясняют ему, что план Бальтазара состоял в освобождении принцессы Шалы с помощью Сержа, чтобы она и Лавос не слились в единое существо — Пожирателя времени, — способное поглотить всё пространство-время. Лукка объясняет, что Кид — это клон принцессы Шалы, отправленный в будущее для участия в «проекте Кид». Серж использует "Яйцо времени", которое ему дал Бальтазар, чтобы попасть во Тьму вне времён и уничтожить там Пожирателя времени, отделив Шалу от Лавоса, а затем воссоединить два измерения в одно. В конце концов, Шала отправляет Сержа домой, подчёркивая, что он забудет обо всех своих приключениях. Она записывает всё, что случилось, в свой дневник, где можно также заметить фото, на котором Серж и Кид женятся.


title: Chrono Cross

text: В финальных титрах можно увидеть Кид из реальной жизни, которая ищет кого-то в современном городе. Неопределённая концовка позволяет делать лишь предположения о том, как сложилась дальнейшая жизнь героев.


title: Chrono Cross

text: В "Chrono Cross" присутствуют сюжетные арки, персонажи и события, связанные с "Radical Dreamers", предыдущей игрой серии "Chrono", выпущенной для Satellaview в Японии. Эта игра сделана в жанре визуального романа и является дополнением истории "Chrono Trigger", раскрывающим некоторые незавершённые сюжетные линии. Хотя "Chrono Cross" и заимствует некоторые темы из "Radical Dreamers", эта игра не является ремейком своего предшественника — по сути, сюжеты этих двух игр противоречат друг другу. Чтобы разрешить проблему продолжения сюжета "Radical Dreamers", разработчики "Chrono Cross" указали, что действие игры разворачивается в другом измерении. Важным различием между двумя играми является то, что Магуса — фигурировавшего в "Radical Dreamers" под именем Гил — нет в "Chrono Cross". Сценарист Масато Като планировал, что Магус появится замаскированным под именем Гуил, но отказался от этой идеи из-за сложностей с разработкой сюжета.


title: Chrono Cross

text: Компания Square начала работу над "Chrono Cross" сразу после выпуска "Xenogears" в 1998 году. Масато Като, сценарист "Chrono Trigger", разрабатывал идеи для продолжения игры ещё с 1996 года. Менеджеры Square подобрали разработчиков, пригласив также продюсера Хиромити Танаку, и попросили Масато Като написать сценарий и руководить всей командой по разработке новой игры серии "Chrono" в духе "Radical Dreamers". Като и Танака решили создать продолжение, жёстко не привязанное к сюжету игры-предшественницы. Они подтвердили, что Square скоро переиздаст "Chrono Trigger" как часть сборника "Final Fantasy Chronicles", что даст возможность игрокам узнать сюжет "Trigger" перед тем, как играть в "Cross". Като понимал, что создание нового сюжета и персонажей поможет игрокам, не игравшим в предыдущую игру серии быстрее разобраться в "Chrono Cross". Команда разработчиков решила не брать за основу идею путешествий во времени, так как это «не соответствовало бы сюжету предыдущей игры серии». Масато Като был уверен, что «нет смысла делать игру, похожую на предыдущую». Он и Хиромити Танака затем объяснили:


title: Chrono Cross

text: Мы хотели создать не продолжение "Chrono Trigger", а новую игру серии "Chrono", которая связана с предыдущими. Да, платформа изменилась; некоторые моменты также сильно изменились, по сравнению с прошлыми играми. Но я считаю, что цель создания "Chrono Cross" — сделать новую игру "Chrono", используя самые передовые на данный момент технологии. Я никогда не хотел просто взять систему из "Trigger" и портировать её на "PlayStation". Поэтому я уверен, что "Cross" — это именно "Cross", а не "Trigger".


title: Chrono Cross

text: Создавая серию игр, можно сохранять базовую систему, постепенно улучшая её по мере выхода новых игр, но нашей задачей было создать совершенно новый мир и переработать старую систему. При создании "Chrono Cross" мы пытались взять некоторую часть идеи из "Chrono Trigger", но, при этом, сделать новую игру, давая игрокам новые впечатления. Такой подход обоснован, во-первых, переходом на другую платформу — от SNES к PlayStation. Нашей задачей было разработать игру, используя максимум производительности консоли, возможный на тот момент. Я глубоко убеждён, что игры, созданные с подобным подходом, будут инновационными.


title: Chrono Cross

text: Основная работа над "Chrono Cross" началась в середине 1998 года. К этому моменту команда разработчиков насчитывала 80 человек, не считая 10-20 второстепенных художников и около 100 тестировщиков. Команда ощущала определённое давление, так как должна была создать игру, не уступающую "Chrono Trigger" — творению "Команды мечты", в которую входил известный мангака . Като и Танака наняли для дизайна персонажей и Ясуюки Хоннэ в качестве художественного директора. Изначально сценаристы предполагали создать небольшую игру и планировали, что в процессе игры можно будет подружиться с любым персонажем в городе и взять его в отряд. Разработчики придумывали архетипы и уникальные черты характера, предполагая создать 64 персонажа с различными вариантами концовки для каждого. Като впоследствии описывал процесс создания героев: «Возьмём, например, Пьера: сначала мы хотели создать взбаламошного лже-героя, как Тата из "Chrono Trigger". Мы также думали, что должны создать хотя бы одну „могучую маму“, ну, и так далее». По мере разработки игры, длительность "Chrono Cross" увеличивалась, и сценаристам пришлось сократить число персонажей до 45 и отказаться от большей части альтернативных концовок. Чтобы не тратить слишком много времени на написание уникальных диалогов с акцентами, свойственными для разных персонажей, Киёси Ёсии — один из членов команды — создал систему, которая автоматически изменяет основной текст, добавляя акцент для определённых персонажей.


title: Chrono Cross

text: В "Chrono Cross" также была изменена система боя — разработчики ввели шкалу выносливости и Элементы. Масато Като хотел создать систему, которая позволила бы игрокам получать достаточно опыта без участия во множестве однообразных битв (то есть систему, которая не требует долгой и скучной "прокачки" героев). Хиромити Танака сравнил использование Элементов с карточной игрой, надеясь, что игроки почувствуют полный контроль над течением битвы. Като планировал, что действие игры будет разворачиваться на небольшом архипелаге, так как перемещение по большой карте мира, с учётом параллельных миров, могло бы показаться игрокам сложным. Для создания локаций разработчики моделировали их в 3D, а затем искали наилучший угол для рендеринга. Программисты не использовали никаких уже существующих программ или наработок для создания игры; они написали собственную систему. Другим нововведением было использование кода с переменной кадровой частотой для ускорения или замедления всех действий в игре (такая возможность даётся игроку в качестве бонуса после прохождения игры), а также «чтение диска с переходом» для быстрого доступа к данным.


title: Chrono Cross

text: Масато Като написал основной сюжет игры, оставив работу над второстепенными событиями и персонажами другим сценаристам. Иногда им с трудом удавалось связать второстепенный сюжет с основным из-за сложности идеи параллельных миров. Като подтвердил, что в "Cross" за основу взята тема параллельных миров, а также судьба принцессы Шалы, о которой ему не удалось рассказать в "Chrono Trigger". Показывая в финальных титрах Кид из реальной жизни, которая кого-то ищет, он пытается дать понять игрокам, что разные варианты развития будущего, разные возможности есть и в их собственной жизни, что это «не окончится… с завершением игры». В дальнейшем он добавил: «Перефразируя слова одного известного писателя, важно не сообщение, которое ты хочешь донести, или тема, а как то, как это представлено в игре. Даже в "Cross" самый важный вопрос был намерено оставлен без ответа». Законченный сюжет Като описал как «тип истории, в которой мальчик встречает девочку» с немного запутанными событиями. Square рекламировала игру, выпустив короткую демоверсию первой главы, включенную в издание игры "Legend of Mana". Официальный выпуск игры в Японии состоялся 18 ноября 1999 года. Перевод "Chrono Cross" для североамериканской версии занял три месяца, а отладка — ещё два. Ричард Ханивуд совместно с Като переписал некоторые диалоги, чтобы они лучше воспринимались англоязычными игроками. Он также добавил игру слов в некоторых диалогах и переработал их, чтобы англоязычные игроки смогли лучше понимать японские шутки.


title: Chrono Cross

text: Музыку для "Chrono Cross" написал композитор-фрилансер , ранее работавший над "Chrono Trigger". Директор самолично нанял Мицуду, сказав, что игре требуются «мелодии "Chrono"». Като хотел, чтобы в игре был «привкус юго-восточной Азии, смешанный с мелодиями других стран, таких как Греция»; Мицуда, в первую очередь, основывался на культурных веяниях Старого Света, включая кельтскую музыку, мелодии Средиземноморья, Фаду и африканские барабанные ритмы. Мицуда так описывал источники своего вдохновения: «Все мои мелодии взяты из реальной жизни. Я люблю подобную творческую деятельность». Чтобы подчеркнуть тему параллельных миров, он окрасил музыку Родного и Иного миров в мажорные и минорные тона соответственно, надеясь, что игроки почувствуют переданные в музыке эмоции «горящей души, одинокого мира и незабываемых воспоминаний». Мицуда и Като писали музыку, опираясь на принцип «немного звуков, но с глубоким смыслом».


title: Chrono Cross

text: , сыгравший музыку для "Xenogears", исполнил на гитаре вступительную и заключительную темы. , выбранная Масато Като, спела финальную песню «Radical Dreamers — The Unstolen Jewel». , программист синтезированных звуков из Square Enix, помогал Мицуде реализовать свои идеи с учётом звуковых возможностей PlayStation; в итоге, Мицуда был рад закончить хотя бы половину того, что планировал изначально. Некоторые песни напоминают звуковые дорожки из "Radical Dreamers", например, "Gale", "Frozen Flame" и "Viper Mansion". Другие саундтреки содержат лейтмотивы из "Chrono Trigger" и "Radical Dreamers". Мотив "Far Promise ~ Dream Shore" заметен в "The Dream That Time Dreams" и "Voyage ~ Another World". Масато Като, наняв Норико Митосэ, столкнулся с внутренними разногласиями:


title: Chrono Cross

text: Лично на меня самое большое давление было из-за финальной песни. С самого начала работы над проектом я планировал вставить японскую песню в финальные титры, но проблемы была в том, «кто будет петь песню?» Люди из отдела PR сильно давили на меня, желая нанять кого-нибудь популярного и знаменитого, но я был против этой идеи.


title: Chrono Cross

text: Написание музыки заняло шесть месяцев. После завершения основной работы, Мицуда и Като попробовали поиграть в "Chrono Cross", чтобы оценить свои собственные впечатления и посмотреть, как происходящие события сочетаются с саундтреком; слушая заключительную тему, Като расплакался. Игроки, которые заранее заказали игру, получили демодиск с пятью песнями и три диска, изданные Square с оригинальным японским саундтреком после выпуска игры. Звуковое сопровождение игры получило Золотой приз на конкурсе PlayStation Awards 2000 года. В 2005 году Square переиздала саундтрек ввиду его большой популярности. Ранее в этом же году Мицуда сообщил о готовящемся выходе альбома "Chrono Cross", дата релиза которого была запланирована на июль 2005 года. Контракт Мицуды со Square давал ему полные права на владение саундтреком. Выпуск альбома, однако, был отложен, а на концерте "Play! A Video Game Symphony" в мае 2006 года он сообщил, что альбом будет также содержать акустическую музыку и увидит свет «в течение года», но затем перенёс дату на 2007 год. В январе 2009 Мицуда опубликовал один из треков на своём личном веб-сайте, сказав, что выход альбома планируется на десятую годовщину дебюта "Chrono Cross". Музыка из "Chrono Cross" также была сыграна в сентябре 2009 на концертах "Symphonic Fantasies", являющихся частью серии .


title: Chrono Cross

text:
"Chrono Cross" была продана в количестве 850 000 копий в Японии и 650 000 копий за рубежом, а в США была переиздана как игра, получившая статус «Greatest Hit». В Японии она была включена в сборник "Ultimate Hits" для PlayStation. Критики высоко оценили замысловатый сюжет игры, инновационную систему битвы, уникальных персонажей, красивую графику и успех в создании игры, независимой от своего предшественника. Обозреватель RPGFan поставил игре общую оценку в 98 %, отметив интересный, нелинейный сюжет игры:
…Кроме того, в игре присутствует несколько вариантов развития сюжета: в зависимости от действий, которые ты предпринимаешь, с какими персонажами разговариваешь, можно по-разному выполнить основной квест. Это значит, что проходя игру второй или даже третий раз, ты можешь увидеть другой вариант развития событий. Не забудьте добавить ко всему этому впечатляющий сценарий, достойный любой RPG; периодически он бывает философским. И, конечно, в игре много, очень много отсылок к "Chrono Trigger"!


title: Chrono Cross

text: Electronic Gaming Monthly наградил "Chrono Cross" призом Gold Award, оценив игру в 10/10/9,5 по своей системе оценок, которые выставляют три обозревателя. GameSpot наградил игру титулом "perfect 10". "Chrono Cross" оказалась одной из семи игр, получившей такой титул, среди 40 000 игр, указанных на GameSpot как кандидаты на награждение. Кроме того, GameSpot присвоил "Chrono Cross" первое место на конкурсе Console Game of the Year Award в 2000 году. Обозреватель GameSpot высоко оценил необычную систему битвы в игре и персонажей, каждый из которых имеет уникальный характер и «имеет свою собственную историю». «Каждый герой красиво нарисован, превосходно анимирован и имеет три уникальные „техники“. Есть даже специальные мини-квесты для получения „техник“ некоторых персонажей!», — пишет Эндрю Вестал, обозреватель GameSpot.


title: Chrono Cross

text: IGN поставил игре оценку 9,7; кроме того, "Cross" оказался на 89 месте их чарта «100 лучших игр» 2008 года. Обозреватель IGN назвал игру «одной из тех немногих игр, в которых сочетаются все качества, позволяющие ей стать по-настоящему запоминающейся RPG», отметив также прекрасный сюжет и красочных персонажей. Качество графики в игре, по мнению обозревателя, также на высоте.


title: Chrono Cross

text: Журнал "Famitsu" оценил игру суммарно в 36 баллов из 40 возможных, учитывая оценки четырёх обозревателей. В июле 2007 года Game Rankings поставил "Chrono Cross" оценку в 92 %.


title: Chrono Cross

text:
Обозреватели отметили, что недостатками игры являются расплывчатая концовка, некоторые неясные моменты в сюжете, проблемы с целостностью истории. RPGFan называет сюжет превосходным, но отмечает, что периодически «довольно сложно догадаться, что делать дальше; придётся долго разговаривать с другими персонажами, бегая по карте мира, чтобы понять, какова же следующая задача». Обозреватель Thunderbolt пишет о сюжете:
…К концу игры заметно явное переполнение сюжетной информацией. Прямо перед последним боссом приходится читать параграф за параграфом, в которых описываются события, не объясняющиеся ранее. Это напомнило мне фильм , при создании которого сценаристы были настолько ленивы, что сделали одну длинную и скучную сцену, которая закрывает сюжетные дыры. Я ещё могу понять это в фильме, ведь он ограничен временными рамками, но для RPG это совершенно неприемлемо. У Square было более 30 часов, чтобы всё объяснить, а они откладывают объяснения до самой последней минуты…
Кроме того, рецензент Thuderbolt называет персонажей игры «ещё одним недостатком». «Их более сорока, но лишь часть из них действительно представляется как личность», — утверждает Энтони Кэрдж.


title: Chrono Cross

text:
Обозреватель IGN также назвал саундтрек к игре «самым слабым местом "Chrono Cross"»:
Одно из замечаний касается саундтрека к игре. В целом, он хорош, но нет ни одного трека, который можно назвать запоминающимся. В большинстве других саундтреков для выдающихся RPG можно выделить несколько композиций, которые звучат гораздо лучше других; но здесь это не так. Музыка, в целом, хорошая, за исключением, пожалуй, музыки в битве — она может показаться скучной и не слишком вдохновляющей. Тем не менее, ни один трек не может сравнится с композициями из других великих RPG, таких как "Xenogears" или "Final Fantasy".
Реакция фанатов была очень позитивной, хотя некоторые жаловались, что игра мало связана со своей предшественницей, "Chrono Trigger"; "Cross" нарушила преемственность, так как было введено гораздо больше персонажей, уменьшено количество двойных и тройных техник, в сюжете гораздо меньше фигурировала тема путешествий во времени, персонажи и места из "Trigger" упоминались очень редко. Продюсер и директор прекрасно знали о готовящихся изменениях; они хотели создать игру, производящую иное впечатление, чем "Chrono Trigger". Като не понравились подобные заявления, и он поинтересовался, что значит "Chrono" для этих фанатов и действительно ли смысл его заявлений «дошёл до них». Он добавил также, что «"Cross" без сомнения является игрой серии "Chrono" высшего качества (не буду говорить, что самой лучшей, но, тем не менее). Если вы не можете принять это, то, к сожалению, ваше представление о "Chrono" и моё совершенно различно. Но, тем не менее, я должен сказать вам спасибо за столь большую любовь к "Trigger"». Танака добавил: «Конечно, фанаты игры-предшественницы очень важны для нас, но какие же могут появиться нововведения, когда ты прикован к прошлому? Я уверен, что геймплей должен развиваться по мере развития аппаратного обеспечения».


title: Chrono Cross

text: В одном из интервью с Масато Като один из фанатов заметил, что "Chrono Cross" направлен «против расизма», приведя в качестве примера то, как Серж, по сюжету, помогает полулюдям обрести свободу. Сценарист ответил, что действительно «думал об отношениях между людьми […] и рад, что игра приводит к собственным размышлениям на эти темы». Некоторые фанаты даже утверждали, что в замысле серии "Chrono" прослеживаются параллели с библейскими сюжетами; однако Масато Като опроверг это, сказав, что «вовсе не думал о Библии, когда писал сценарий».


title: Chrono Cross

text: На данный момент не запланировано продолжения серии "Chrono". В 2001 году сообщил, что сотрудники компании планируют создать новую игру серии и уже обсуждают идеи для сценария. Хотя и был заинтересован в создании продолжения, проекту так и не был дан зелёный свет. Впоследствии Square зарегистрировала торговую марку "Chrono Break" в США и "Chrono Brake" в Японии, вызвав новые слухи о продолжении серии. Однако оно так и не было выпущено, а срок действия торговых марок истёк 13 ноября 2003 года в США и 26 июля 2012 года в Японии. Через несколько лет Като вернулся к работе над "Children of Mana" и "Dawn of Mana". Композитор , написавший музыку для прошлых игр серии, также выразил интерес относительного создания саундтрека для новой игры серии "Chrono", однако он отметил, что с созданием новой игры серии и участии в этом проекте Масато Като «связано много политических моментов». В сентябре 2005 года Като и Мицуда вновь объединились, чтобы создать игру под названием "" для консоли Nintendo DS. Февральский выпуск журнала Game Informer за 2008 год присвоил серии Chrono восьмое место в конкурсе «Десять лучших сиквелов», назвав игры серии «лучшими в каталоге Square Enix» и спрашивая «что за проклятая задержка?!». В журнале Electronic Gaming Monthly за июнь 2008 года («Ретро выпуск») журналист Джереми Периш охарактеризовал "Chrono" как одну из главных видеоигр, продолжения для которой фанаты ждут больше всего. В майском выпуске журнала Famitsu 2009 года "Chrono" занял 14-ое место из возможных 50 в читательском голосовании за самое ожидаемое продолжение серии. На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 года вице-президент заметил: «Если люди хотят продолжения, то они должны покупать больше!».


title: Chrono Trigger

text: Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (). В команду входили: создатель игрового сериала Final Fantasy , создатель игрового сериала "Dragon Quest" и мангака , также принимавший участие в создании почти всех игр серии "Dragon Quest" как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил . Большая часть сценария игры была написана ; значительную часть музыкального сопровождения создал , однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору , более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Игра была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии "Chrono Trigger" достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами, продажи ремейка игры для консоли Nintendo DS превысили 0,9 миллиона копий во всём мире.


title: Chrono Trigger

text: Игровой процесс "Chrono Trigger" традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет отрядом героев, обследуя двумерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдаёт различные предметы, решает загадки, участвует в боях с противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жёсткими рамками сюжета; количество квестов, не подчинённых непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подаётся в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно, несмотря на всю важность его роли в сюжете, произносит всего одну фразу в одной из концовок, в остальных случаях его реплики лишь подразумеваются.


title: Chrono Trigger

text: Управляемая игроком группа персонажей путешествует по общей «карте мира» — сильно масштабированному ландшафту, представляющему собой развёрнутую на плоский прямоугольник поверхность планеты в виде сверху. При приближении по «карте мира» к входу в локацию и нажатии кнопки действия осуществляется переход, например, в лес или замок, где масштабы окружения уже соответствуют пропорциям героев. Характерно, что локаций-городов, как это нередко бывает в японских ролевых играх, в "Chrono Trigger" нет — на карте мира показаны сразу жилые дома или палатки, куда можно зайти с «карты мира». Для каждой из временных эпох, куда попадают персонажи, есть своя карта мира со своими локациями — их отличия иллюстрируют изменение географии планеты с течением времени, например, удаление континентов друг от друга.


title: Chrono Trigger

text: В течение всей игры героям приходится участвовать во множестве боёв с разнообразными противниками — например, населяющими лес дикими животными, охраняющими лабораторию роботами и т. д. Периодически исполняемые квесты подводят игрока к битвам с особо сильными противниками — боссами, избежать таких боёв нельзя. Инновацией в "Chrono Trigger" является подход к организации боёв. Если в большинстве японских ролевых игр 1990-x годов определяющим являлся принцип «случайных встреч», когда противники не показывались во время передвижения по локации, а сам факт того, произойдёт ли бой на каждом последующем шаге движения управляемого игроком персонажа, определялся генератором случайных чисел, то в "Chrono Trigger" все противники, как правило, уже находятся на локации, и к бою может привести лишь случайное или намеренное столкновение с ними. Таким образом, на большинстве локаций можно избежать вообще всех встреч с противниками, кроме сюжетных. Во время боя действие не переносится на отдельный экран, бой происходит на той же карте. Такой подход уже встречался ранее в играх "Secret of Mana" и "Final Fantasy Adventure", но на JRPG с псевдопошаговой системой боёв он был распространён впервые.


title: Chrono Trigger

text: Собственно боевая система "Chrono Trigger" представляет собой несколько изменённую систему Active Time Battle, разработанную для "Final Fantasy IV". В рамках "Chrono Trigger" она носит название «Active Time Battle 2.0». У каждого участника битвы есть заполняющаяся шкала таймера; когда она достигает максимума, управляемый игроком персонаж может совершить одно действие — атаковать противника, применить на нём магию или специальную способность (они объединяются общим меню техник), использовать предмет, попытаться покинуть бой. Совершение действия приводит к обнулению шкалы и её заполнению с начала. Все действия производятся игроком через специальное меню. Некоторые техники задействуют двух или даже всех трёх персонажей; эти «двойные» и «тройные» техники являются объединением обычных техник персонажей (хотя и обладают собственной, отдельной анимацией) и наносят повышенный урон.


title: Chrono Trigger

text: Каждый персонаж обладает двумя наборами очков — НР (Очки жизни) и MP (Очки магии). Первые определяют «здоровье» персонажа и понижаются атаками врага; когда они достигают нуля, персонаж падает без сознания. Если без сознания находятся все три активных персонажа, считается, что игрок потерпел поражение; он может продолжить игру с момента последнего сохранения. Очки магии определяют возможность пользования магией и техниками, на которое и тратятся; если они достигают нуля, использование магии и техник невозможно. Оба набора очков можно восстанавливать до максимума специальными предметами.


title: Chrono Trigger

text: По результатам выигранного боя игрок получает очки опыта, очки техник (тратятся на приобретение техник), а также, возможно, деньги и разнообразные предметы — лекарства, оружие, детали экипировки, предметы для бартера и т. п. Предметы также можно находить в разбросанных по локациям сундуках и покупать в магазинах. С накоплением опыта персонажи получают уровни, по мере набора которых их характеристики растут. Прирост характеристик происходит автоматически, и он свой для каждого персонажа в соответствии с его образом, но игрок может корректировать этот прирост использованием специальных предметов — таблеток, каждая из которых производит дополнительный прирост одной соответствующей характеристики.


title: Chrono Trigger

text: В игру входят несколько необязательных мини-игр. Наиболее значительной из них являются гонки на реактивных мотоциклах в 2300 году н. э.; эта игра издавалась и отдельно от "Chrono Trigger". Большая часть прочих мини-игр сосредоточена на Ярмарке Тысячелетия (); сыграть в большинство из них можно уже в самом начале игры. Победа в играх на Ярмарке вознаграждается Серебряными очками (), которые можно обменять на деньги или на право доступа ещё к трём мини-играм в Шатре Ужасов (). За победы в Шатре Ужасов игрок вознаграждается разного рода бонусами — поселяющимися в доме главного героя котятами, музыкальными куклами и «копиями» персонажей игры. Кроме того, некоторые мини-игры (например, управление роботом в 2300 году н. э.) вписаны непосредственно в прохождение.


title: Chrono Trigger

text: Уникальной чертой геймплея "Chrono Trigger" являются путешествия во времени. Игрок может перемещаться по семи временным эпохам истории игрового мира, где выполняет разного рода квесты, взаимодействует с другими персонажами и участвует в сражениях. Путешествия во времени проводятся через порталы, называемые «вратами времени», и при помощи машины времени под названием «Эпоха» (). Сюжет игры принуждает игрока постоянно использовать возможности путешествий во времени для изменения мировой истории — действия, совершаемые в одной временной эпохе, приводят к разного рода последствиям во всех последующих. В игре тринадцать довольно сильно отличающихся друг от друга концовок; какую из них получит игрок — зависит от того, как и когда во время игры он выиграет битву с финальным боссом. В версии для Nintendo DS была добавлена дополнительная, четырнадцатая концовка. Немаловажной особенностью "Chrono Trigger" является опциональная Новая игра+ — возможность по окончании игры начать её заново со всеми теми же уровнями, характеристиками, способностями персонажей и накопленными в течение игры предметами (кроме денег и ключевых для сюжета предметов). Аналогичная концепция использовалась Square Co. и в других последующих проектах, таких как "Vagrant Story," "Chrono Cross", "Parasite Eve" и "Final Fantasy X-2".


title: Chrono Trigger

text: В "Chrono Trigger" семь игровых персонажей, принадлежащих разным временным эпохам. Трое из них — Хроно, Марл и Лукка — выходцы из «настоящего» — 1000 года н. э. по внутренней хронологии игры, прочие — либо из прошлого, либо из будущего.


title: Chrono Trigger

text: По мере путешествий во времени к героям присоединяются новые спутники:


title: Chrono Trigger

text: Одновременно игрок управляет не более чем трёмя персонажами; замены в активной тройке можно производить через специальное меню в любой момент игры, кроме боёв. В отличие от многих японских ролевых игр, в "Chrono Trigger" данное ограничение объяснено: «теорема о сохранении времени» при перемещении через Врата слишком большого количества путешественников отправляет их в точку с наименьшим «сопротивлением» пространства-времени — Конец Времён. Поэтому одновременно во времени могут путешествовать не более трёх человек. При этом стоит помнить, что опыт от боёв получают все в команде, а не только выделенная тройка, но очки техник () получают только персонажи, принявшие участие в бою.


title: Chrono Trigger

text: Действие "Chrono Trigger" разворачивается в мире, напоминающем Землю, и проходит через семь временных эпох его существования — от самых ранних времён (Каменный век) до неопределённо далёких (Конец времён). Кроме этого, существует вневременная локация — Чёрный знак (). Игры "Radical Dreamers" и "Chrono Cross", действие которых происходит в районах того же мира (Регионне и Эль Нидо), не показанных в оригинальном "Chrono Trigger", подразумевают, что планета больше, чем она показывалась в "Chrono Trigger". Игра использует свою внутреннюю хронологию — так называемую «хронологию Гвардии» (), напоминающую принятую в нашем мире историческую хронологию Скалигера отсчётом времени до нашей эры () и нашей эры (). Действие игры начинается в 1000 году н. э.


title: Chrono Trigger

text: Идеология путешествий во времени в "Chrono Trigger" не признаёт временных парадоксов — любая деятельность путешественника во времени приводит к изменению истории, причём единственным свидетельством о существовании предыдущей временной линии остаются лишь воспоминания путешественника. Поэтому сюжет игры строится вокруг попыток героев всячески «исправить» историю своего мира; хотя они и совершают множество побочных «исправлений», их основной целью остаётся «вычёркивание» из истории самого трагического его момента — уничтожения в 1999 году н. э. почти всего живого на планете чудовищным, почти всемогущим существом по имени Лавос ().


title: Chrono Trigger

text: Каменный век ("65 000 000 до н. э.") — в это время, согласно "Chrono Trigger", первые люди вынуждены соседствовать с динозаврами, в том числе и разумными и агрессивными Рептидами (). Континенты в это время не разделились, представляя собой одно целое — Пангею. Рептиды обитают в нескольких укреплённых крепостях, в частности, Логове Рептилий () и находящимся в жерле вулкана Логове Тирана (). Люди, которых Рептиды называют «обезьянами», разделились на два племени: руководимое Эйлой и открыто живущее на равнине племя Йока () и скрывающееся в первобытных джунглях племя Ларуба (). Племя Ларуба научилось приручать птеродактилей и летать на них. Дата «65 миллионов лет до н. э.» — каменный век, в котором люди сосуществуют с динозаврами — является примерным временем вымирания динозавров. Одна из самых популярных гипотез о природе этого исторического феномена — глобальный катаклизм в результате столкновения с Землёй гигантского астероида 65 млн лет назад, оставившего кратер Чикшулуб в Мексике. В игре вымирание динозавров, включая разумных Рептидов, происходит именно после столкновения планеты с космическим пришельцем — Лавосом.


title: Chrono Trigger

text: Античность ("12 000 до н. э.") — на планете стоит ледниковый период — плотная облачная завеса скрывает поверхность планеты от солнечных лучей. Часть человечества переселилась на парящие над облаками острова волшебного царства Зиль (), где процветает магия и высокие технологии. Прочие люди обитают в пещерах на поверхности планеты. Царица Зиль пытается выстроить грандиозный Океанский дворец под поверхностью моря. В ходе игры проснувшийся Лавос разрушает вместе с Дворцом весь Зиль, и со всемирным потопом ледниковый период заканчивается. Это родная эпоха Магуса, который в действительности является сыном царицы, Янусом (); в жизни царства и его собственной важнейшее место занимает его сестра Шала ().


title: Chrono Trigger

text: Средние века ("600 н. э.") — в это время на человеческое королевство Гвардия () нападает армия демонов (, в переводе Вулси — Mystics), управляемая из своего замка чародеем Магусом и тремя его приспешниками — Оззи (), Слэшем () и Фли (). Лучший рыцарь Гвардии, сэр Сайрус () погибает в битве с Магусом, его легендарный меч Масамунэ ломается. Герои помогают рыцарю-лягушке Фрогу (бывшему оруженосцу Сайруса) перековать сломанный меч и снова бросить вызов Магусу.


title: Chrono Trigger

text: Наши дни ("1000 н. э.") — наиболее спокойное и мирное время, родная эпоха Хроно, Марл и Лукки. По уровню технологического развития напоминает XX век. Королевство Гвардия, благополучно пережившее войну четырёхсотлетней давности, правит континентом Зенан () и отмечает собственный тысячелетний юбилей Ярмаркой Тысячелетия. В этом времени обитает один из мудрецов Зиля — кузнец Мельхиор ().


title: Chrono Trigger

text: День Лавоса ("1999 н. э.") — время апокалипсиса. В эту эпоху, когда человеческая цивилизация достигает наивысшей точки своего развития, вновь пробудившийся Лавос наносит второй, намного более мощный удар по всей поверхности планеты. Большая часть человечества погибает. В этой временной эпохе доступна лишь одна локация — Панцирь Лавоса (), последняя в игре.


title: Chrono Trigger

text: Будущее ("2300 н. э.") — умирающий мир. В это время поверхность планеты лежит в руинах, на ней царит вечная зима, напоминающая ядерную зиму. Немногочисленные остатки человечества, вымирающие от голода и болезней, прячутся в полуразрушенных куполах типа Купола Аррис (). Автоматизированные фабрики под руководством компьютеров все ещё продолжают выпускать роботов, подобных Робо. В этом времени, в лаборатории у Пика Смерти () обитает другой мудрец из Зиля — создатель машины времени Бальтазар ().


title: Chrono Trigger

text: Конец времён ("Год: ∞") — эпоха наименьшего «сопротивления времени». В этой временной эпохе доступна лишь одна локация, носящее то же название — Конец времён (); здесь сосредоточены порталы, ведущие во все остальные временные эпохи. Единственными обитателями этой эпохи являются третий мудрец из Зиля — Каспар (), в течение большей части игры называет себя просто стариком — "Old man") и меняющий облики маг Спеккио ().


title: Chrono Trigger

text: Чёрное Знамение ("все эпохи, начиная с 12 000 до н. э. и кончая 2300 н. э.") — бывший Океанский Дворец, поднятый после разрушения Зиля в небеса и составляющий неотъемлемую часть пейзажа планеты в конце игры во все времена; в этой обновлённой временной линии население планеты относится к летающему дворцу как к чему-то самому собой разумеющемуся. Обитатели Чёрного Знамения — Царица и её слуги — бессмертны, поэтому Чёрный знак не изменяется, в какую бы эпоху туда не прийти. Примечательно, что в 2300 н. э. Чёрное Знамение закрыто для посетителей.


title: Chrono Trigger

text: В начале игры проснувшийся в своём доме Хроно посещает Ярмарку Тысячелетия, где знакомится с девушкой по имени Марл. Они оба пытаются испытать построенную изобретательницей Луккой телепортационную машину. Подвеска Марл оказывает на машину странное воздействие, открыв портал во времени Врата (), где Марл и пропадает. Хроно следует за ней и оказывается в Средних веках. Марл здесь принимают за королеву Лейну (), пропавшую супругу короля Гвардии, и она оказывается на троне, однако, к собственному ужасу, тает в воздухе при попытке Хроно объясниться с ней. Прибывшая в то же время Лукка объясняет, что Марл, будучи принцессой Гвардии в наше время, заменила собственную прапрабабушку Лейну и тем оборвала цепь событий, приведшую к её собственному рождению. Таким образом, для спасения Марл нужно вернуть Лейну на трон.


title: Chrono Trigger

text: С помощью верного королеве рыцаря-лягушки Фрога им удаётся это сделать — разоблачить заговор принявшего облик канцлера Гвардии демона Якры (), вернуть Марл к жизни и втроём возвратиться в родной 1000 год н. э. Однако Хроно хватают солдаты Гвардии, и он попадает под суд по обвинению в похищении принцессы. Хотя приговор суда зависит от действий игрока, Хроно в любом случае препровождают в тюрьму, откуда он с помощью Лукки и Марл сбегает. Спасаясь от солдат, они втроём попадают в очередной портал-Врата и оказываются в будущем — в 2300 году н. э.


title: Chrono Trigger

text: Обследуя умирающий мир, в подвалах купола Аррис они находят компьютер с видеозаписями катастрофы, превратившей мир в руины — удара, нанесённого чудовищным существом Лавосом по поверхности планеты, и решают «исправить» историю, вычеркнув из неё Лавоса. В ходе дальнейшего путешествия Лукка ремонтирует робота Робо, который помогает героям получить доступ к очередным Вратам. Однако попытка путешествовать уже вчетвером приводит к транспортировке в новое место — Конец времён, становящийся для героев своего рода перевалочным пунктом в путешествиях во времени.


title: Chrono Trigger

text: Они помогают своему старому знакомому Фрогу вернуть (с помощью обитательницы каменного века Эйлы и мудреца Мельхиора) легендарный меч Масамунэ и Медаль Героя, а потом бросить вызов чародею Магусу, якобы вызвавшему Лавоса из ниоткуда. Оказывается, что Магус лишь пробудил давно спавшего Лавоса с единственной целью уничтожить. Порождённые при пробуждении Лавоса врата закидывают героев в Каменный век (65 000 000 год до н. э.), где они снова встречаются с Эйлой и помогают ей спасти её друзей от Рептидов. Битва с боевым тираннозавром обрывается катастрофой — на планету падает губящий динозавров астероид, в действительности и оказавшийся инопланетным пришельцем Лавосом. Само название «Лавос» даётся ему Эйлой.


title: Chrono Trigger

text: Тем не менее, после этой очередной встречи с Лавосом герои обнаруживают новые Врата, приводящие их в доселе закрытые времена Античности (12 000 год до н. э.). Они попадают в царство Зиль, где таинственный Пророк () изгоняет их вон и с помощью царевны Шалы запечатывает порталы. Вернуться в эту негостеприимную эру удаётся лишь с помощью построенной мудрецом Бальтазаром в 2300 году н. э. машины времени «Эпоха». Герои, снова встретившись в 12 000 году до н. э. с Шалой, направляются на летучую гору Горя (), где встречают уже знакомого мудреца Мельхиора — точнее, его более молодую версию, и, заручившись его поддержкой, штурмуют Океанский Дворец. Запуск «источника неисчерпаемой энергии» Машины Маммоны () приводит к очередному пробуждению Лавоса. «Пророк», оказавшийся всё тем же чародеем Магусом, пытается его остановить, но терпит поражение; Хроно ценой своей жизни спасает друзей и погибает сам. Лавос разрушает царство Зиль.


title: Chrono Trigger

text: Выжившие герои (кроме погибшего Хроно, но включая присоединяющегося к ним Магуса — опционально, его можно и убить) оказываются в плену у Дальтона (), полководца царства Зиль, завладевшего гигантским самолётом «Чёрный Дрозд» и провозгласившим себя новым правителем планеты. Инженеры Дальтона модернизируют «Эпоху», превратив машину времени в боевой самолёт (не потерявший, впрочем, способности путешествовать во времени), которым удаётся завладеть героям. Они уничтожают «Чёрный Дрозд» и наблюдают появление из-под поверхности океана зловещего Чёрного Знамения — бывшего Океанского Дворца.


title: Chrono Trigger

text: Герои пытаются вернуть к жизни Хроно при помощи данного последним мудрецом Зиля — Каспаром — чудесного «Яйца времён», которое и представляет собой вынесенный в название игры «"хроно-триггер"». Выполнение этого задания является необязательным для игрока. В контексте получения основных концовок считается, что им удаётся это сделать, пропутешествовав именно в момент смерти Хроно и заменив его тело мёртвой копией — таким образом, Хроно возвращается к жизни. Вместе они путешествуют по эпохам, внося в историю крупнейшие (но необязательные для игрока) исправления и приходя к мысли, что их в жизни ведёт некое Бытие () тем или иным путём, пройдя через Чёрное Знамение в любой эпохе, попав в 1999 год н. э. на машине времени или через особый портал («ведёрко») — встречаются с Лавосом и понимают, что единственной целью этого чудовищного инопланетянина была собственная эволюция.


title: Chrono Trigger

text: После победы над Лавосом и окончательного исправления истории порталы-Врата начинают закрываться. Хотя в игре тринадцать концовок (в версии для Nintendo DS — 14), основными являются лишь две; выбор между ними зависит от того, потерял игрок машину времени «Эпоха» при битве с Лавосом или нет. В первом случае герои расстаются навеки, расселившись по родным эрам и зажив мирной жизнью, причём любовная линия Хроно и Марл наконец подходит к логическому завершению, во втором — продолжают путешествовать во времени. События сиквела — Chrono Cross — подразумевают, что канонической является первая из основных концовок.


title: Chrono Trigger

text: В "Chrono Trigger" используется традиционная для игр четвёртого поколения игровых систем двухмерная графика. Персонажи, враги и все объекты, с которыми в игре можно взаимодействовать, представлены в игре спрайтами (в основном, 32x32 пиксела); статичное окружение отрисовывается с помощью тайловой графики — в виде набора состыкованных друг с другом плоских растровых изображений в прямоугольной проекции, вид «спереди и сверху». Как спрайты, так и статичное окружение было по большей части нарисовано вручную. Графически игра довольно близка к таким играм, как Secret of Mana и Final Fantasy VI.


title: Chrono Trigger

text: Как и многие другие игры на Super Nintendo Entertainment System, "Chrono Trigger" активно использовал так называемый режим Mode 7 — возможность вращения и масштабирования двухмерных изображений, используемую для имитации трехмерной графики. Примерами использования Mode 7 в "Chrono Trigger" являются качающийся маятник на заставке игры, анимация путешествий во времени или панорама разрушенного города во время гонок в 2300 году. В отличие от Secret of Mana и Final Fantasy VI, где наиболее ярким применением Mode 7 была имитация движения в трехмерном пространстве во время полетов на летающих существах и воздушных кораблях, в "Chrono Trigger", хотя летающее средство передвижения и существует (машина времени «Эпоха»), Mode 7 при изображении полётов не используется, за исключением финальных титров.


title: Chrono Trigger

text: В переизданиях для PlayStation и Nintendo DS графика игры практически не менялась, лишь — благодаря возможности этих игровых систем воспроизводить видео — появились анимационные видеовставки. Они не включались прямо в игровой процесс, а лишь проигрывались, прерывая игру на время воспроизведения.


title: Chrono Trigger

text:
Игра "Chrono Trigger" продюсировалась , директорами разработки игры выступили , и . В число руководителей вошли , создатель и продюсер серии "Final Fantasy", и , создатель и постоянный руководитель серии "Dragon Quest". Токита и Китасэ изначально в команду разработчиков не входили; Ёсинори Китасэ параллельно с созданием "Chrono Trigger" руководил и созданием "Final Fantasy VII".
Хори, будучи большим поклонником книг и фильмов о путешествиях во времени (в частности, американского телевизионного сериала "Туннель времени"), предложил тему путешествий во времени как главную тему игры, вместе с Акирой Ториямой написав краткий сценарий игры. последовательно отредактировал и закончил этот документ, добавив в него, в частности, события 12 000 года до н. э. (в начальной версии сценария эта эпоха отсутствовала). Тем же Като, в силу невозможности расщепить историю на несколько раздельных ветвей, была разработана система множественных концовок. Большая часть побочных сюжетов и субквестов была создана Китасэ и Токитой. Персонажей игры создал мангака , более известный как создатель манги Dragon Ball и на протяжении многих лет — дизайнер серии "Dragon Quest". Среди других дизайнеров игры следует упомянуть работавших над игрой художников Тэцую Такахаси, , Тэцую Номуру и Ю́сукэ Наору.


title: Chrono Trigger

text: В 1994 и 1995 годах на фестивалях V-Jump показывалась ранняя альфа-версия "Chrono Trigger". За несколько месяцев до релиза компания Square разослала бета-версию игры различным обозревателям и игровым магазинам. Многие элементы обеих версий не дошли до финального релиза — в частности, из него была исключена локация Поющие горы () и соответствующий трек ("Singing Mountain"), хотя их упоминания в коде игры сохранились. Образ ПЗУ этой версии просочился в интернет, что побудило поклонников игры в дальнейшем сличать его с выпущенной Square итоговой версией, заметив, что в бета-версии наличествуют спрайты для не вошедших в финальную версию персонажей. Связанные с этим слухи о восьмом, вырезанном из игры игровом персонаже остаются неподтверждёнными. Группа переводчиков "BerryBlue" в начале 2009 года выпустила любительский перевод бета-версии на английский язык (версия 0.9).


title: Chrono Trigger

text: Игра "Chrono Trigger" использовала 32-мегабитный картридж c питаемой от батареи RAM, в которой хранились сохранённые игры. В североамериканской версии отсутствовали некоторые детали японской игры, в частности, полноэкранное изображение Хроно и Марл, выводимое в одной из концовок, а также счётчики предметов в меню статуса. Это объясняется тем, что североамериканская версия была закончена раньше, чем эти добавления внесли в японскую; к тому же в американской версии по небрежности были оставлены следы убранных из обеих версий элементов (например, трека "Singing Mountain"). Переводом игры по просьбе Хиронобу Сакагути занимался сотрудничающий со "Square" на протяжении многих лет переводчик Тед Вулси, причём ему на перевод всей игры было отпущено около тридцати дней. Будучи сильно ограниченным в средствах и времени, Вулси был вынужден воспроизводить сценарии по памяти, пользоваться черновыми набросками игровых руководств и тому подобное, чтобы привести диалоги в соответствие с контекстом. Вулси позже жаловался, что он бы предпочёл срок в два с половиной месяца, и обвинял в этих безумно сокращённых сроках несерьёзное отношение японской стороны к видеоиграм как к детским игрушкам, а не серьёзному занятию. Некоторые из переведённых им диалогов были сильно урезаны из соображений нехватки места в ПЗУ, однако Вулси все же заметил: «"Trigger" был одной из наиболее порадовавших меня игр, над которыми я когда-либо работал или в которые когда-либо играл». Кроме того, Вулси позволял себе и определённые вольности — например, три мудреца "Bosshu", "Gasshu" и "Hosshu" были переименованы в библейских волхвов — Мельхиора (), Каспара () и Бальтазара () соответственно, что — наряду с другими «нововведениями» заставило многих игроков видеть в игре христианские аналогии, отсутствовавшие в оригинале. Nintendo of America подвергла перевод довольно жёсткой цензуре, удалив упоминания о кормлении грудью, религии, а спиртные напитки, например, были переименованы в «сидр», «газировку» и «мамонтовый суп».


title: Chrono Trigger

text: Согласно проведённому "Nintendo Power" в апреле 2008 года опросу, "Chrono Trigger" находится на третьем месте среди самых ожидаемых игр для Virtual Console. Появление игры на этой платформе весьма вероятно.


title: Chrono Trigger

text: В 1999 году Square выпустила в Японии расширенный порт "Chrono Trigger" на платформе PlayStation. Портирование осуществила компания TOSE. Выпуск переиздания был специально осуществлён перед выходом сиквела — "Chrono Cross" — чтобы ознакомить со вселенной серии "Chrono" не игравших в "Chrono Trigger" игроков. Эта версия включала в себя рисованные анимационные ролики, сопровождающие значимые моменты игры; они были созданы под руководством дизайнера персонажей оригинальной игры Акирой Ториямой в его собственной анимационной студии Bird Studio и анимированы на студии Toei Animation. Сценарист и директор "Chrono Cross" Масато Като провёл несколько планировочных совещаний в Bird Studio ради обсуждения финального ролика, который должен был установить чёткие связи между "Chrono Trigger" и "Chrono Cross" (падение Гвардии, обнаружение Луккой маленькой Кид и другие эпизоды). Кроме того, в переиздание включили несколько бонусов, открывающихся после прохождения игры — «музыкальную шкатулку» с треками из игры и справочники по персонажам и монстрам. В 2001 году переиздание было выпущено на территории Северной Америки в одном комплекте с расширенным портом "Final Fantasy IV" под общим названием "Final Fantasy Chronicles". Обозреватели подвергли "Chronicles" критике за непозволительно долгие загрузки и отсутствие каких-либо добавлений в самой игре.


title: Chrono Trigger

text: 2 июля 2008 года Square Enix открыла сайт, посвящённый переизданию игры на платформе Nintendo DS. 7 июля был обнародован официальный трейлер игры. Ясунори Мицуда в своём интервью журналу «Famitsu» сказал, что при новости о переиздании его первыми словами было «Наконец-то!». На выставке Tokyo Game Show 2008 грядущая игра была представлена лишь оригинальными артами Акиры Ториямы.


title: Chrono Trigger

text: Переиздание для DS содержало как все бонусные материалы (включая рисованные ролики), присутствовавшие в версии для PlayStation, так и новые улучшения. Специальный раздел Extras, доступный из главного меню игры, содержит следующие улучшения:Для переиздания переводчиком Томом Слэттери был выполнен новый перевод на английский язык, более корректный, хотя и тесно привязанный к старому переводу Вулси в части имён и названий. Основным нововведением в игре был режим двойного экрана — на нижний сенсорный экран были перемещены все меню. По аналогии с портами "Final Fantasy III" и "Final Fantasy IV" в игре появилась отображаемая на сенсорном экране карта мира или локации. Бег (ускоренное перемещение) для героев был включен по умолчанию (ранее для этого нужно было зажимать кнопку бега B либо сделать соответствующее изменение в опциях игры). В разработке переиздания участвовал Масато Като; под его руководством были добавлены Арена для битв с монстрами и две новых локации — Затерянное Святилище () и Мироворот () из "Chrono Cross". В одной из зон в Мировороте все-таки используется музыкальный трек «Singing Mountain», ранее исключавшийся из всех изданий "Chrono Trigger". Эти новые локации были встречены смешанными отзывами критики: GameSpot назвал их «утомляющими» и «повторяющимися», однако IGN заметил, что эти «дополнительные квесты чрезвычайно хорошо согласуются с остальной игрой». Издание для DS было номинировано на награду «IGN's 2008 Video Game Award» в номинации «Лучшая игра для Nintendo DS». К маю 2009 года по всему миру было продано свыше 900 000 копий игры для Nintendo DS.


title: Chrono Trigger

text: Музыкальное сопровождение "Chrono Trigger" было создано в основном композитором Ясунори Мицудой; часть музыки была написана известным по саундтрекам серии "Final Fantasy" композитором ; кроме того, один трек ("Boss Batle 1") был написан совместно Уэмацу и Норико Мацуэдой. Мицуда изначально выполнял лишь обязанности звукорежиссёра; он был недоволен своей заработной платой и шантажировал руководство угрозами покинуть компанию, если ему не доверят сочинение музыки. Тогда Хиронобу Сакагути предложил Мицуде написать музыкальное сопровождение к "Chrono Trigger", заметив: «Может, тогда вам можно будет поднять зарплату». Мицуда отмечал, что «хотел написать музыку, которая бы не вписывалась ни в один существующий жанр… музыку вымышленного мира. Руководитель разработки игры Масато Като был моим близким другом, так что я всегда расспрашивал его о мире и сюжете, прежде чем углубиться в сочинение музыки». По воспоминаниям Мицуды, он напряженно работал над музыкой к игре, нередко оставаясь в студии на ночь и засыпая за работой, и многие мелодии приходили к нему во сне. Позднее в ходе работы над игрой композитор существенно пострадал от неожиданной поломки жёсткого диска, потеряв вместе с ним около сорока треков, над которыми в тот момент работал. Мицуда не смог продолжать работу над музыкой к игре после обострения язвы желудка, и недостающие десять треков написал Нобуо Уэмацу, до того не имевший к проекту отношения. Мицуда специально вышел из больницы лишь для того, чтобы посмотреть концовку игры непосредственно перед релизом и, по его словам, плакал во время последней сцены.


title: Chrono Trigger

text: Ко времени выхода игры количество записанных треков и звуковых эффектов было беспрецедентным, саундтрек игры, вышедший в 1995 году, занял три CD и насчитывал 64 трека, всего же в игре звучит 83 трека. Кроме того, Square в том же году выпустила один диск под названием «The Brink of Time» с переаранжированными группой "Guido" в духе acid jazz мелодиями из игры. В 1999 году к выходу переиздания игры для PlayStation был выпущен ещё один альбом с оркестровой музыкой, использованной в анимационных вставках; эта музыка была также написана Ясунори Мицудой. Он написал, кроме того, ещё четыре трека, не вошедшие в саундтрек игры. Некоторые музыкальные темы из игры, включая главную тему, "Frog’s Theme" и "To Far Away Times" были переаранжированы Мицудой для участия в концертах Play! A Video Game Symphony. Мицуда был специально приглашён компанией Square Enix для контроля звукозаписи переиздания "Chrono Trigger" для Nintendo DS, чтобы музыкальное сопровождение в переиздании было максимально близким к оригинальному.


title: Chrono Trigger

text: Саундтрек игры подвергся множеству ремиксов и переделок, породив не менее 600 отдельных треков и нескольких любительских альбомов. Наиболее известными альбомами являются "Time & Space — A Tribute to Yasunori Mitsuda" и "Chrono Symphonic", последний из которых был выпущен сайтом OverClocked ReMix. Японские ремиксы (музыкальные «додзинси») также нередко продавались в целых компиляционных альбомах. Мелодии из саундтрека "Chrono Trigger" продолжают появляться в программах концертов наподобие Eminence Orchestra и Video Games Live.


title: Chrono Trigger

text: Продажи оригинальной версии "Chrono Trigger" достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами, причём первые два миллиона копий были проданы в течение первых двух месяцев с момента выхода игры. Переиздание игры на PlayStation в составе "Final Fantasy Chronicles" в течение более чем полутора месяцев возглавляло список продаж игр для данной консоли по версии NPD TRSTS PlayStation. Эта версия была позже снова переиздана в 2003 году в составе антологии Sony’s Greatest Hits. "Chrono Trigger" пять раз входил в составляемые IGN списки «100 лучших игр всех времён», заняв четвёртое место в списке 2002 года, шестое — в первом списке 2005, тринадцатое во втором списке 2005, восемнадцатое в списке 2007, второе в списке 2008 года. GameSpot включил "Chrono Trigger" в список «The Greatest Games of All Time», опубликованный в апреле 2006 года; в списке «All Time Top 100», составленном японским журналом «Famitsu» в том же году, "Chrono Trigger" занимал двадцать восьмое место. В 2004 году "Chrono Trigger" занял второе место после "Final Fantasy VII" в турнире игр GameFAQs. В 2008 году читатели Dengeki Online голосованием поставили "Chrono Trigger" на восьмое место в списке лучших игр всех времён. Юбилейный выпуск "Nintendo Power", вышедший к двадцатилетию журнала, назвал "Chrono Trigger" пятой в числе лучших игр для Super Nintendo.


title: Chrono Trigger

text: Игра "Chrono Trigger" получила высочайшие оценки прессы. Журнал "Nintendo Power" назвал её «самой значительной игрой за всю историю Square», отметив превосходство в графике, звуке и геймплее над всеми предшествующими компьютерными ролевыми играми. "Chrono Trigger" получала награды Electronic Gaming Monthly 1995 года в нескольких номинациях, включая номинации «Лучшая ролевая игра», «Лучшая музыка в игре на игровых картриджах» и «Лучшая игра для Super NES». "Official U.S. PlayStation Magazine" описал "Trigger" как «оригинальную и исключительно захватываюшую» игру, отметив как особо впечатляющие графику, музыкальное сопровождение и сюжет. IGN отметил, что «она, может быть, и наполнена всеми вообразимыми штампами консольных RPG, но "Chrono Trigger" удаётся выбиваться из общего ряда» благодаря «захватывающей истории, не воспринимающей самое себя слишком всерьёз (sic)» и «одному из лучших когда-либо написанных саундтреков». Другие обозреватели (в частности, с RPGFan и RPGamer) критиковали недостаточную продолжительность игры и её относительную лёгкость в прохождении по сравнению с основными конкурентами. В целом критика высоко оценила «фантастический, но не чрезмерно запутанный сюжет» "Chrono Trigger" и то, что игра благодаря многочисленным концовкам представляет большой интерес для повторных прохождений.


title: Chrono Trigger

text: В 1995 году были выпущены три своеобразных дополнения к "Chrono Trigger"; все они предназначались для скачивания в сети Satellaview и могут воспроизводиться на эмуляторах SNES. В это число вошло: отдельно изданная мини-игра с гонками на мотоциклах "Chrono Trigger: Jet Bike Special", справочник по персонажам и монстрам "Chrono Trigger: Character Library" и собрание игровой музыки "Chrono Trigger: Music Library". Содержание "Character Library" и "Music Library" было позднее включено в переиздания "Chrono Trigger" для PlayStation и Nintendo DS.


title: Chrono Trigger

text: По мотивам игры и в рамках её рекламы студией Production I.G была создана 16-минутная OVA под названием «""», показанная впервые на фестивале V-Jump 31 июля 1996 года. Главные герои игры появлялись в OVA лишь эпизодически, а внимание было отдано придуманным для мультфильма персонажам-монстрам и их приключениям на Ярмарке Тысячелетия.


title: Chrono Trigger

text: В числе игр для Satellaview в 1996 был выпущен спин-офф "Chrono Trigger" под названием "", созданное в жанре визуальной новеллы с минимумом графики и опорой на текст. Работы по созданию игры возглавлял сценарист "Chrono Trigger" Масато Като, заметивший об этом, что для него "Chrono Trigger" остался «незаконченным делом». "Radical Dreamers" сюжетно слабо связана с "Chrono Trigger", хотя в ней упоминаются, например, Лукка, меч Масамунэ, а собственно Яйцо времён — «"хроно-триггер"» — сыграло значимую роль в её сюжете. Игра не выходила официально за пределами Японии, хотя в апреле 2003 года группа переводчиков-любителей Demiforce выпустила неофициальный перевод. Square планировала включить "Radical Dreamers" как бонус в переиздание "Chrono Trigger" для PlayStation, но Като, оставшийся недовольным своей работой, запретил это включение.


title: Chrono Trigger

text: В 1999 году Square Co. выпустила полноценный сиквел под названием "Chrono Cross" для Sony PlayStation. В команду разработчиков "Chrono Cross" не вошёл никто из оригинальной "Dream Team". Созданием игры руководил все тот же Масато Като, он же написал и сценарий игры. Сюжет "Chrono Cross" построен вокруг тематики параллельных миров (хотя в игре фигурируют и путешествия во времени). В центре событий — путешествия главного героя Сержа между его собственным миром и альтернативной реальностью, в которой он давно умер. С помощью девушки по имени Кид он пытается разгадать лежащую в разделении двух миров загадку и обрести таинственный артефакт под названием Замёрзшее Пламя. "Chrono Cross" довольно слабо связан с "Chrono Trigger": он заимствует ряд основных тем, сюжетных ходов, персонажей и локаций из "Radical Dreamers" и может рассматриваться, по словам Като, как попытка «переделать "Radical Dreamers" должным образом». Ясунори Мицуда также переаранжировал для использования в музыкальном сопровождении "Chrono Cross" некоторые треки из "Radical Dreamers". Таким образом, "Radical Dreamers" были исключены из основной последовательности игр серии "Chrono" и воспринимаются "Chrono Cross" как ещё одна «альтернативная реальность».. Продажи "Chrono Cross" достигли 1,5 миллионов копий по всему миру, игра получила очень высокую оценку критики.


title: Chrono Trigger

text: По состоянию на начало 2009 года, "Chrono Cross" является последней частью сериала, Square не выпускала новых игр в серии "Chrono", несмотря на сделанное Хиронобу Сакагути в 2001 году замечание, что разработчики "Chrono Cross" хотели бы сделать новую игру в той же серии. В том же году Square зарегистрировала торговую марку "Chrono Break" в США и "Chrono Brake" в Японии, что побудило общественность посчитать, что Square Co. разрабатывает новую часть серии под таким названием. Тем не менее, в 2003 году Square Enix прекратила действие торговой марки в США. Такаси Токита, директор оригинальной игры, упомянул «"Chrono Trigger 2"» в своём интервью японскому игровому ресурсу "gooGame". Юдзи Хории в 2005 году подчеркнул, что не имеет намерения возвращаться к серии "Chrono", тогда как Хиронобу Сакагути в апреле 2007 года подчеркнул, что его игра "Blue Dragon" была своего рода «расширением Chrono Trigger». Во время интервью игровому сайту Cubed³, опубликованному 1 февраля 2007 года, старший вице-президент Square Enix Хиромити Танака заявил, что, хотя на тот момент никакого сиквела в планах компании не значилось, разработчики "Chrono Cross" все же могут быть снова объединены для его создания. Ясунори Мицуда выражал свои интерес в создании музыкального сопровождения для новой игры, но подчеркнул, что в серии замешано «много политики». Он подчеркнул, что в создании игры должен принимать участие Масато Като. Февральский выпуск 2008 года "Game Informer" поставил ожидаемый сиквел "Chrono" на восьмом месте среди «Десятки ожидаемых сиквелов», назвав игру «неизбывным наследием в каталогах Square Enix» и вопросив: «из-за чего же задержка, черт возьми?!». В июньском выпуске 2008 года журнала Electronic Gaming Monthly, посвящённом старым играм, журналист Джереми Пэриш назвал "Chrono" тем игровым сериалом, очередной части которого поклонники ждут больше всего.


title: Chrono Trigger

text: Square Co. официально не выпускала редакторов игры, однако поклонниками было разработано несколько программ для редактирования SNES-версии.


title: Chrono Trigger

text:
Официально Square никогда не делала попыток перенести "Chrono Trigger" на ПК, но две такие попытки предпринимали поклонники игры. Проект "Chrono Resurrection" был попыткой воссоздать ряд интерактивных сцен из "Chrono Trigger" в современной трёхмерной графике, "Chrono Trigger Remake Project" же был попыткой сделать полный ремейк игры с использованием современных графических технологий. Обе попытки были жёстко пресечены опасавшейся за свои авторские права Square Enix путём пересланных по почте требований о полном прекращении какой-либо деятельности. Тем не менее, на PC можно запустить оригинальную SNES-версию игры при помощи эмулятора.
В 2008 году китайской компанией Shenzhen Nanjing Technology был создан неавторизованный ремейк игры для восьмибитной игровой консоли Nintendo Entertainment System, по сей день популярной в Китае. Учитывая техническое несовершенство NES по сравнению со SNES и крайне ограниченный объём игрового картриджа, ремейк был существенно упрощён в плане графики, геймплея и сюжета. Лавос в игре не упоминается, главным противником героев и финальным боссом игры является Магус, после битвы в его замке игра заканчивается.Ряд крупномасштабных дополнений к игре, разработанных разными группами её поклонников на форумах посвящённого игре портала ChronoCompendium.com, прекратил своё существование после официального письма Square Enix, направленного администрации портала 8 мая 2009 года. В этом письме Square Enix просила прекратить разработку наиболее значительного по масштабам дополнения Chrono Trigger: Crimson Echoes.


title: Chrono Trigger

text: В связи с этим письмом прекратили своё существование следующие дополнения:


title: Chrono Trigger

text: Оригинальная версия игры для SNES официально издавалась только в Японии и США, поэтому многочисленные переводы на иные языки, кроме английского, являются неофициальными, и, как правило, любительскими. Кроме того, ввиду множественных погрешностей оригинального перевода совершались попытки альтернативных переводов с английского.


title: Кора-Урсдон

text: Кора-Урсдон () — село в Дигорском районе республики Северная Осетия — Алания. Административный центр Кора-Урсдонского сельского поселения.


title: Кора-Урсдон

text: Селение расположено у слияния рек Скуммидон и Сауардон в Урсдон, в 10 км к юго-западу от Дигоры и в 60 км к западу от Владикавказа.


title: Кора-Урсдон

text: Исторически делится на два квартала — Кора ("верхняя часть села") и Урсдон ("нижняя часть села").


title: Кора-Урсдон

text: Первое упоминание о селе Урсдон относится к 1781 году, когда в данном месте впервые описываются два селения осетинских феодалов из рода Кубатиевых.


title: Кора-Урсдон

text: Ныне Кора-Урсдон является единственным населенным пунктом Дигорского района, где сельчане являются носителями иронского диалекта осетинского языка.


title: Кора-Урсдон

text: По данным Всероссийской переписи населения 2010 года:


title: Кора-Урсдон

text: В 4 км к югу от села, на высоте 900 метров над уровнем моря, в предгорьях Лесистого хребта расположена турбаза «Урсдон». Здесь же находится детский оздоровительный лагерь «Звёздная страна», вмещающий в себя 250 человек.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Семён Васи́льевич Хохряко́в (, пос. Коельский, ныне село Коелга в Еткульском районе, Челябинская область — ) — дважды Герой Советского Союза (1944, 1945), гвардии майор (1942). Один из самых результативных танкистов Великой Отечественной войны.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Семён Хохряков родился в крестьянской семье. Его отец погиб на Гражданской войне, воюя в Красной Армии. Мать умерла в 1928 году, Семён и две его сестры остались на попечении деда. Осенью того же года Семён вступил в коммуну «Обновлённая земля» в Коелге. В 1931 году был направлен коммуной на подготовительные курсы школ ФЗУ. В 1932—1934 годах учился в Копейском горно-промышленном училище треста «Челябуголь», где приобрёл специальность электрослесаря. С марта 1934 года работал электриком на шахте «Северный рудник» (№ 12-16) в Копейске. Воспитывал младшую из сестёр, взяв её из детдома, где сёстры находились после смерти деда.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: В августе 1937 года был призван в ряды Красной армии. Служил в частях Киевского военного округа, окончил полковую школу в танковой части. С мая 1938 года — заместитель политрука 60-го отдельного разведывательного батальона (Киев). Окончил курсы при Военно-политическом училище имени В. И. Ленина (Москва) в 1939 году. В марте 1939 года принят в члены ВКП(б). С мая 1939 года — заместитель командира эскадрона по политической части в дивизии, дислоцированной на территории Монголии. Участник боёв с японскими захватчиками на реке Халхин-Гол в 1939 году. За отличия в боях награждён советской медалью и монгольским орденом. Служил в Монголии до сентября 1940 года, когда его вновь направили на учёбу. В мае 1941 года окончил военно-политическое училище имени М. В. Фрунзе в городе Горький. Назначен заместителем командира танкового батальона 109-го танкового полка 55-й танковой дивизии в Харьковском военном округе (Чугуев).


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: В июне 1941 года дивизия была переброшена на Западный фронт и вступила в бой 4 июля на Бобруйском направлении, затем отличился в Смоленском сражении. С августа 1941 года — заместитель командира 117-го отдельного танкового батальона по политчасти в 4-й ударной армии на Западном и Калининском фронтах. В составе этого батальона участвовал в битве за Москву. В мае 1942 года под городом Велиж был тяжело ранен.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Был переведён с политработы на строевую должность, с марта по август 1943 года воевал в отдельном танковом батальоне заместителем командира танковой роты по строевой части, командиром танковой роты, заместителем командира танкового батальона. Окончил курсы усовершенствования комсостава при Высшей офицерской бронетанковой школе РККА имени В. М. Молотова в декабре 1943 года. С января 1944 года — командир 209-го танкового батальона 54-й гвардейской танковой бригады 7-го гвардейского танкового корпуса 3-й гвардейской танковой армии генерала П. С. Рыбалко.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Танковый батальон С. В. Хохрякова освобождал города Староконстантинов и Проскуров в 1944 году, Ченстохова и Бунцлау (Болеславец) в 1945 году. Под Староконстантиновом батальон Хохрякова, в котором оставалось 4 танка, победил в бою с 25-ю танками противника, из которых экипаж Хохрякова уничтожил 3 танка.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: В составе армии под Проскуровом батальон Хохрякова, состоявший из 7 танков с данной ему ротой автоматчиков, в бою против около 40 танков и батальона пехоты уничтожил 10 танков, 22 САУ и более 300 солдат и офицеров. В том числе сам Хохряков уничтожил 4 танка и 6 САУ. За умелое командование батальоном в боях за город Проскуров и личный героизм удостоен звания Героя Советского Союза.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Второй «Золотой Звездой» Героя Советского Союза удостоен за выдающиеся действия в Висло-Одерской операции. Только в начале операции, с 12 по 18 января 1945 года батальон Хохрякова прошёл с боями свыше 200 километров, причём в головном отряде танковой бригады. Вечером 16 января его батальон совместно с моторизованным батальоном ворвался в Ченстохову, и у середине следующих суток полностью освободил город. При освобождении Ченстоховы уничтожено около 1200 немецких солдат, 8 танков, 10 бронемашин, 25 артиллерийских орудий, 53 миномёта, свыше 170 автомашин, свыше 200 конных повозок. При этом в батальоне погибли только 10 и ранено 21 танкист, подбито 5 танков. «Особенно блистательная военная операция была проведена комбатом Хохряковым С. В. под городом Ченстоховом, когда его батальон, пройдя с боями более 200 километров и освободив этот польский город от фашистов, открыл путь основным силам Советской Армии на территорию гитлеровской Германии». За подвиги, совершённые при форсировании рек Нида, Пилица, Варта и в боях за город Ченстохова, награждён второй медалью «Золотая Звезда» (см. ).


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Был четырежды ранен.


title: Хохряков, Семён Васильевич

text: Погиб в бою у села Гари на территории Германии, близ Котбуса, примерно в 100 км от Берлина 17 апреля 1945 года во время Котбус-Потсдамской операции (часть Берлинской операции). Похоронен в Василькове, Киевская область.


title: Поспихал, Томаш

text: То́маш По́спихал (; 26 июня 1936 — 23 октября 2003) — чехословацкий футболист, полузащитник, нападающий.


title: Поспихал, Томаш

text: В чехословацской лиге провёл 239 матчей, забил 70 мячей. За сборную ЧССР в 1956—1965 годах провёл 26 матчей, забил 8 мячей. После завершения карьеры игрока тренировал клубы «Баник», «Шкоду», «Богемианс» и «Славию».


title: Урсдон (приток Терека)

text: Урсдон (, диг. "Уорсдон") — река в Северной Осетии, левый приток Терека. Название в переводе с осетинского языка означает "белая вода". Длина реки — 48 км. Площадь водосборного бассейна — 1040 км².


title: Урсдон (приток Терека)

text: На реке Урсдон расположен город Дигора, сёла: Кора, Урсдон, Карман, Фалдон, Синдзикау, Мостиздах, Красногор и станица Николаевская. На реке расположена Урсдонская ГЭС, мощностью 0,6 МВт. В истоках реки располагается лечебный источник.


title: Урсдон (приток Терека)

text: Существует паводковая опасность, в особенности летом.


title: Урсдон (приток Терека)

text: Питание реки преимущественно снеговое и ледниковое.


title: Rain

text: Rain ():


title: Похищение Ади Шарона

text: Ади Шарон — 13-летний мальчик, похищенный бандой похитителей в 1999 году. Провел около года в подвале. Во время заключения подвергался пыткам.


title: Похищение Ади Шарона

text: Ади Шарон вместе со своим отцом, израильским бизнесменом Иосифом Шароном были похищены 23 августа 1999 года в Москве на Кутузовском проспекте. На следующий день отца отпустили, потребовав выкуп за сына в размере 8 млн долларов.


title: Похищение Ади Шарона

text: Шарон обратился за помощью в московский РУБОП. Преступники снизили сумму выкупа до 2 млн долларов. 21 января 2000 года Шарон получил отрезанный мизинец сына. В ходе переговоров сумма выкупа вновь была снижена — до 200 тыс. долларов. 5 мая Шарон получил второй отрезанный мизинец сына с предупреждением, что в следующий раз он получит голову.


title: Похищение Ади Шарона

text: Ади Шарон был освобождён 1 июня 2000 года в Пензе. Около года он провёл в подвале, где у него резко ухудшилось здоровье. В тот же день было задержано 13 преступников во главе с братьями Витаевыми — организаторами похищения. В раскрытии преступления участвовал сотрудник МВД Андрей Алешин.


title: Похищение Ади Шарона

text: Похитители были приговорены к длительным срокам тюремного заключения. Руслан, Хизир и Шамхан Витаевы были приговорены к различным срокам лишения (от восьми до десяти лет). Горячев получил 10 лет, Саляев — 9 лет лишения свободы.


title: Похищение Ади Шарона

text: Премьер-министр Израиля Эхуд Барак поблагодарил российского президента Владимира Путина и заявил, что «решительные действия российских спецслужб продемонстрировали террористическим и бандитским группировкам разного рода, что серьёзное и ответственное правительство не капитулирует перед угрозой насилия».


title: Ормуз (государство)

text: Орму́з (искаж. «Ахура-Мазда») — арабское торговое государство XIV—XVII веков на берегу Ормузского пролива. Контролировало невольничие рынки африканского побережья и морской торговый путь из Египта в Индию. Столицей был город Ормуз на одноимённом острове, поблизости современного Бендер-Аббаса. В 1507 году покорено португальцами под предводительством Албукерки. Значительную часть населения составляли мандеи. В 1622 году португальцы были вытеснены с острова шахом Аббасом I при содействии английского флота.


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: Ви́шеград (, , ), в некоторых русскоязычных источниках Вышеград — город в восточной части Республики Сербской, Босния и Герцеговина (вошёл в состав Республики Сербской по Дейтонским соглашениям). Центр одноимённой общины. Он стоит на Дрине, на пути из Горажде и Устипрачи в сербский город Ужице. Неподалеку от города находится гора Варда. Название происходит от прасл. "vyše gordъ" — крепость, расположенная на реке выше по течению от какого-то важного места.


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: Численность населения города по переписи 2013 года составила 5 869 человек, общины — 11 774 человека (в 1991 году — 21 199 человек).


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: Климат в Вишеграде умеренно-континентальный. Средняя температура лета +19.1 °C, зимняя −1.3 °C. Средняя годовая температура +9.5 °C.


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: Население общины Вишеград в 1991 году было 21199 человек. Из них:После Боснийской войны 1992—1995 годов численность населения и национальный состав общины Вишеград значительно изменились. Численность населения общины сократилась в два раза. Сербы стали преобладающим большинством, а численность мусульман уменьшилась в несколько раз.


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: В 2013 году в общине Вишеград проживало 10668 человек. Из них:Город привлекает многих туристов: он знаменит своим мостом через Дрину, построенным Мехмедом-пашой в 1571 году. Мост занесён в список всемирного достояния ЮНЕСКО, о нём написан роман «Мост на Дрине» Иво Андрича (1945), нобелевского лауреата по литературе.


title: Вишеград (Босния и Герцеговина)

text: Спортивные клубы города: футбольный клуб «Дрина», баскетбольный клуб «Варда», волейбольный клуб «Хидроелектране на Дрини», гандбольный клуб «Вишеград», клуб по дзюдо «Вишеград», клуб по карате «Дрина», плавательный клуб «Вишеград», гребной клуб «Едрина», клуб по альпинизму «Столац».


title: Як-25

text: Як-25 ("изделие 120", по кодификации НАТО: Flashlight — "«Фонарик»") — советский двухместный истребитель-перехватчик, разработанный ОКБ Яковлева в конце 1940-х годов. Как перехватчик, снят с вооружения в середине 1960-х годов, однако его высотные разведывательные варианты использовались в ВВС СССР ещё некоторое время.


title: Як-25

text: Использовался для перехвата нарушителей границ и автоматических дрейфующих аэростатов (АДА). Одной из последних уничтоженных воздушных целей стал АДА, сбитый над Ярославлем экипажем Як-25 в составе командира майора Н. Ф. Волкова и лётчика-оператора капитана Н. Н. Вахрушева в июле 1968 года.


title: Як-25

text: Ниже приведены модификации Як-25, строившиеся серийно.


title: Храмы Мичуринска

text: В историческом прошлом Мичуринск (до 1932 года — Козлов) украшали шестнадцать храмов, рассчитанных на одновременное присутствие на праздничных богослужениях всех жителей. Однако большая часть исторических памятников духовной культуры была разрушена в советский период. Сохранившиеся храмы долгое время использовались под склады и музеи. В конце XX века они были возвращены Русской Православной Церкви и сегодня являются украшением города.


title: Храмы Мичуринска

text: Боголюбский кафедральный собор — православный храм в городе Мичуринск, памятник архитектуры федерального значения, храмовое сооружение второй половины XIX века. Является вторым кафедральным собором Тамбовской епархии (после Спасо-Преображенского кафедрального собора Тамбова).


title: Храмы Мичуринска

text: В середине XIX века в городе возникла эпидемия холеры. Борясь с эпидемией, жители устроили крестный ход с Боголюбской иконой Божией Матери и когда эпидемия прекратилась, это было расценено как чудесная помощь и в память об этом был начат сбор средств на постройку Боголюбского собора. Его возвели в 1848-1873 годы по проекту архитектора Константина Тона. Собор представляет собой копию московского храма Христа Спасителя.


title: Храмы Мичуринска

text: Ильинская церковь — православная церковь в городе Мичуринск. Расположена на самом высоком месте города (площадь им. Мичурина) и видна практически отовсюду. Построена к 1781 году на средства купца Ивана Воронова. Проект церкви был заказан в Санкт-Петербурге и здание напоминает Петропавловский собор Санкт-Петербурга. Высота храма — 67,5 метра (вместе с надкупольным крестом — 71 м).


title: Храмы Мичуринска

text: В 1865 году пострадала от пожара, была вновь построена и освящена в 1875 году. В 1930-е, как и другие храмы Тамбовской епархии, Ильинская церковь была закрыта. В ней разместили ремонтные мастерские, а в 1964 году передали краеведческому музею. В 1992 году Ильинская церковь была возвращена верующим.


title: Храмы Мичуринска

text: Церковь во имя иконы Божией Матери «Всех Скорбящих Радость» — православная церковь в городе Мичуринск, расположена на Новом кладбище города. Находится в юрисдикции Тамбовской епархии Русской православной церкви.


title: Храмы Мичуринска

text: Построена в 1803 году. В 1930-е годы была закрыта. В 1943 году здание церкви было возвращено общине верующих, и с этого времени храм больше не закрывался.


title: Храмы Мичуринска

text:
Всего их было 17: два монастыря и 15 церквей.
Кафедральный (Покровский) собор
Располагался перед центральным городским парком на Соборной площади (площадь Мичурина) и замыкал бывшую улицу Московская (ныне Советская). Первый из храмов Козлова, воздвигнутый в 1771 году, он подвергся перестройке в 1837 г. Деревянное строение заменило каменное храмовое здание в стиле новой архитектуры с одним центральным куполом и пятью главами. Отличался богатым внутренним убранством, ценной утварью и иконами в серебряных окладах.


title: Храмы Мичуринска

text:
Никитская (Вознесенская) церковь
Располагалась у Базарной площади на улице Вознесенская (ныне Революционная). Церковь была заложена в 1772 году на добровольные пожертвования граждан и расписана в 1825 году мастером изобразительного искусства и иконописцем Афанасием Дмитриевичем Надеждиным. Взорвана в 1930 году.


title: Храмы Мичуринска

text:
Архангельская церковь
Построена козловскими благотворителями в 1765 году. Стояла на пересечении улиц Шацкой и Архангельской (ныне улицы Марата и Украинской). Легкое воздушное здание напоминало архитектурный стиль сооружений Петербурга. Великолепная живопись, многоярусные иконостасы, украшенные золотом дополняли архитектурные изыски. Здание на протяжении 100 лет меняло свой облик из-за пристройки к ней ещё 2 пределов. Разобрана в 1949 году. Сегодня здесь находится парк с поклонным крестом, установленным на месте её разрушения.


title: Храмы Мичуринска

text:
Тюремная церковь
Бесприходная. Первоначально была построена внутри городского тюремного замка в 1858 году. С 1878 года вынесена во второй этаж особого каменного флигеля на средства купца Н. Попова. Престол посвящался иконе Божией Матери «Взыскание погибших».


title: Храмы Мичуринска

text:
Никольская (Пушкарская) церковь
Построена в 1781 году прихожанами. Главным образом посвящена св. Николаю Чудотворцу. Ныне перестроенное храмовое здание входит в комплекс учебных корпусов Мичуринского государственного аграрного университета.


title: Храмы Мичуринска

text:
часовня на Московской улице
Располагалась на улице Филипова напротив здания современного медицинского училища. Построена в честь чудесного избавления императора Александра III и его семьи в железнодорожной катастрофе 17 октября 1888 года. Год постройки предположительно 1891. Разобрана в 1928 г.


title: Храмы Мичуринска

text:
Пятницкая (Троицкая) церковь
Располагалась на улице Троицкой (Коммунистическая). Построена в 1773 году козловским купцом И. Т. Силантьевым. Имела керамический иконостас, дорогую утварь, несколько древних икон, книг и евангелий первой половины и конца XVIII столетия. Взорвана в конце 20-х годов XX века.


title: Храмы Мичуринска

text:
Николаевская богаделенская церковь
Построена в 1887 году на средства прихожан-железнодорожных служащих. При храме имелась мужская двухклассная и женская одноклассная школы. Известна многим поколениям Мичуринцев как клуб им. Ленина на улице Красная. Ныне в помещениях храма и богадельни расположен приход храма святого Николая.


title: Храмы Мичуринска

text:
Сторожевская церковь
Заложена в 1772 году, достроена в 1849 г. на местные средства. Имелись местночтимая икона Божией Матери «Тихвинская», а также древние святыни-евангелие времен царя Алексея Михайловича, напечатанное в Москве в 1663 г. и крест с гравюрою 1762 г. При церкви существовали мужская и женская школы, а также церковно-приходское попечительство. Разрушена в 1941 г.


title: Храмы Мичуринска

text:
Женский Боголюбский монастырь
Расположен рядом с Боголюбским кафедральным собором. Построен в 1869 году на средства купца Федора Герасимовича Воронова. На сегодняшний день в кельях и помещениях монастыря размещены коммунальные квартиры горожан.


title: Храмы Мичуринска

text:
Троицкий мужской монастырь
Год основания 1627. Ныне переживает второе рождение.


title: Храмы Мичуринска

text:
Георгиевская церковь
Церковь в Кочетовской слободе, ныне микрорайон Мичуринска. Деревянная, 1858 года постройки тщанием прихожан.


title: Храмы Мичуринска

text:
Громушенская церковь
Церковь в селе Громушка (ныне микрорайон Мичуринска) Деревянная, 1802 г. постройки тщанием козловского купца Силантьева при Стаевской казанской церкви.


title: Храмы Мичуринска

text:
Преображенская церковь
Церковь в Донской слободе (ныне микрорайон Мичуринска. Каменная, 1809 года постройки тщанием прихожан при Казанской церкви в Панской слободе.


title: SEPECAT Jaguar

text:
SEPECAT Jaguar () — истребитель-бомбардировщик совместной разработки Великобритании (British Aircraft Corporation) и Франции (Breguet).
Три десятилетия, с начала 70-х, состоял на вооружении ВВС этих стран, а также поставлялся на экспорт.


title: SEPECAT Jaguar

text: Создание СЕПЕКАТ «Ягуар» было одной из первых совместных программ европейских авиастроительных фирм. Производством занимался консорциум СЕПЕКАТ (SEPECAT, от фр. "Société Européenne de Production de l’avion École de Combat et d’Appui Tactique" — Европейское авиационное производственное объединение по выпуску самолётов боевой и тактической поддержки).


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar S


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar B


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar GR.1


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar T.2


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar ACT


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar GR.1A


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar T.2A


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar GR.1B


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar GR.3


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar GR.3A


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar T.4


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar A


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar E


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar M


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar International


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar IS


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar IB


title: SEPECAT Jaguar

text: HAL Jaguar IS


title: SEPECAT Jaguar

text: HAL Jaguar IB


title: SEPECAT Jaguar

text: HAL Jaguar IM


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar SN


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar BN


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar OS


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar OB


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar ES


title: SEPECAT Jaguar

text: Jaguar EBВ 1978 году Франция перебросила для защиты правительственного режима восемь истребителей-бомбардировщиков «Ягуар», один был сбит из ПЗРК «Стрела-2», ещё один пропал без вести. В 1984 году ещё два французских штурмовика было сбито над Чадом.


title: SEPECAT Jaguar

text: До войны во время тренировок, в учебном воздушном бою с британским «Ягуаром» разбился американский истребитель F-15E, экипаж погиб.


title: SEPECAT Jaguar

text: Один самолёт, принадлежавший английскому экспедиционному корпусу, во время патрулирования столкнулся с одиночной иракской ЗСУ-23-4 «Шилка» обстрелявшей его. Первым попаданием пробило кабину, при этом снаряд прошёл буквально у пилота между ног, чудом его не зацепив. Вторым ударом вывело из строя приводы отклоняемых поверхностей левого крыла, третий же разрушил один двигатель, части которого вывалились в сопло, и поджёг другой. При этом изувеченная машина благополучно приземлилась на родном аэродроме. Тем не менее, один британский «Ягуар» был потерян в ходе войны в учебном вылете до начала военной операции. Ещё одну машину по небоевой причине потерял Оман, чьи «Ягуары» не участвовали в войне, и четыре французских повреждены.


title: SEPECAT Jaguar

text: 4 Ягуара участвовали в бомбардировке аэродрома Удбина на территории Республики Сербская Краина. Осуществляли поддержку сил СООНО. Участвовали в операции «Deliberate Force».


title: SEPECAT Jaguar

text:
см. Война Альто-Сенепа
см. Война НАТО против Югославии
см. Каргильская война


title: SEPECAT Jaguar

text: Приведённые ниже характеристики соответствуют модификации Jaguar A.


title: English Electric Lightning

text: Инглиш Электрик «Лайтнинг» () — британский истребитель-перехватчик, разработанный в середине 1950-х годов. Выпускался более чем в 14 модификациях. По ряду параметров является одним из наиболее необычных и выдающихся самолётов в истории авиастроения Великобритании. Первый серийный военный самолёт, способный выполнять крейсерский сверхзвуковой полёт без использования форсажа. Последний из разработанных и принятых на вооружение в Великобритании одноместных сверхзвуковых истребителей. Главным достоинством самолёта стала его высокая скорость (в условиях Великобритании, где время для предупреждения минимально, скорость является важнейшим параметром). Главным его недостатком стала сложность в обслуживании. Самолёт также имел очень большой расход топлива - поэтому он часто оснащался уникальными надкрыльевыми топливными баками. Кроме пушек самолёт мог нести две ракеты класса «воздух-воздух» Hawker Siddeley Red Top.


title: English Electric Lightning

text:
В 1962 году появилась модификация F.3. с более мощными двигателями Avon 301R и увеличенным хвостовым оперением.
В 1965 году на вооружение была принята улучшенная модель F.6. Основным её отличием стал увеличенный подфюзеляжный бак на который можно было перенести пушки с носа и новые концевые кромки крыла с меньшим углом стреловидности. Эта модель получила также возможность установки надкрыльевых топливных баков.