title: Guadalinex

text: Впервые дистрибутив Guadalinex вышел в 2003 году, и первые две версии были основаны на Debian. В 2005 году в проекте Guadalinex решено было начать разработку третьей версии, производной от Ubuntu. Эта версия вышла в январе 2006 года и была основана на Ubuntu 5.10 (Breezy Badger), андалусское обновление до этой новой версии происходило в течение года. Проект является частью правительственного плана по внедрению свободного программного обеспечения и повсеместного использования его в общественных школах.


title: Guadalinex

text: В начавшийся в 2006 году проект вовлечены 500 школ, и общее количество компьютеров, оборудованных Guadalinex и исключительно свободным программным обеспечением достигает 200 000. Это количество ежегодно увеличивается с каждым появляющимся в сентябре новым классом и закупаемыми новыми компьютерами (на 2006 год запланировано свыше 40 000). Guadalinex используется в общественных Интернет-центрах, домах престарелых, библиотеках, женских организациях, а также на домашних компьютерах.


title: Guadalinex

text: Существуют пять изданий Guadalinex:


title: Пирокластический поток

text: Пирокласти́ческий пото́к — смесь высокотемпературных вулканических газов, пепла и камней, образующаяся при извержении вулкана. Скорость потока достигает иногда 700 км/ч, а температура газа — 100—800 °C. Характерен для пелейского (по названию вулкана Мон-Пеле) и плинианского типов извержений.


title: Пирокластический поток

text: Существует обоснованное мнение, что именно пирокластический поток был основной причиной гибели людей в Геркулануме, Помпеях и, вероятно, в Стабиях во время извержения Везувия в 79 году (оно было подтверждено археологическими раскопками). Имеются данные о пирокластическом потоке во время извержения вулкана Кракатау в 1883 году. Также от пирокластического потока погибли жители города Сен-Пьер (Мартиника) во время извержения вулкана Мон-Пеле в 1902 году.


title: Пирокластический поток

text: Пирокластические потоки могут преодолевать водные преграды. Тяжёлая масса пепла уходит под воду, но лёгкая часть с газом продолжает двигаться над водой. При соприкосновении с водой поток теряет свою мощь и температуру, но также представляет опасность и сильно ускоряется. После такого путешествия поток может опять двигаться по земле и фактически подняться выше уровня моря.


title: Пирокластический поток

text: Слово пирокластический происходит от греческого πῦρ (огонь) и κλαστός (обломок). Изначально, после извержения Мон-Пеле, также использовался французский термин nuée ardente (горящее облако).


title: Пирокластический поток

text: Существует несколько причин возникновения пирокластических потоков:


title: Стерилизация (микробиология)

text: Стерилиза́ция (иногда "деконтаминация") — освобождение какого-либо предмета или материала от всех видов микроорганизмов (включая бактерии и их споры, грибы, вирусы и прионы), либо их уничтожение. Осуществляется термическим, химическим, радиационным, фильтрационным методами.


title: Стерилизация (микробиология)

text: С давних времен частичная стерилизация пищи обеспечивалась за счет тщательной тепловой обработки во время приготовления. Нагревание пищи и воды позволяло снизить число случаев инфекционных заболеваний, увеличивая продолжительность жизни и трудоспособного возраста. Консервирование продуктов в герметичной упаковке стало логическим продолжением этого подхода к сохранению пищи.


title: Стерилизация (микробиология)

text:
В медицине под стерилизацией понимается микробная деконтаминация неживых объектов.
Принцип асептики предполагает исключение контакта пациента с поверхностями контаминированными условно-патогенной или даже патогенной микрофлорой. С этой целью стерилизовались скальпели, иглы и другой хирургический инструмент. Также стерилизация играет важную роль в производстве парентеральных препаратов.


title: Стерилизация (микробиология)

text: Нагревание медицинских инструментов было известно ещё в Древнем Риме, но было забыто в Средние века, что привело к резкому росту числа осложнений и летальности после хирургических операций.Преимущества термических методов стерилизации:


title: Стерилизация (микробиология)

text: Осуществляется подачей насыщенного водяного пара под давлением в паровых стерилизаторах (автоклавах).


title: Стерилизация (микробиология)

text: Паровая стерилизация под давлением считается наиболее эффективным методом, так как чем выше давление, тем выше температура пара, стерилизующего материал; бактерицидные свойства пара выше, чем воздуха, поэтому для стерилизации применяют пересыщенный пар.


title: Стерилизация (микробиология)

text: Паровой стерилизации подвергают изделия из текстиля (бельё, вату, бинты, шовный материал), из резины, стекла, некоторых полимерных материалов, питательные среды, лекарственные препараты.


title: Стерилизация (микробиология)

text: При паровой стерилизации используют следующие упаковочные материалы:


title: Стерилизация (микробиология)

text: Тиндализацию применяют для стерилизации растворов, неустойчивых к действию высокой температуры. Она состоит в неоднократном нагревании до температуры 70—100°С с промежутками в 24 ч.


title: Стерилизация (микробиология)

text: Используются при обработке приборов, аппаратов, сложных оптических систем, крупногабаритных изделий или изделий из титана, полимерных смол, резин.


title: Стерилизация (микробиология)

text: Для газовой (холодной) стерилизации используют окись этилена или герметичные контейнеры с парами окиси этилена, формальдегида или специализированными многокомпонентными системами.


title: Стерилизация (микробиология)

text: Для химической стерилизации растворами применяются основных четыре группы веществ:


title: Стерилизация (микробиология)

text: Концентрации и время стерилизации зависит от используемого антисептика или дезинфектанта.


title: Rosa Alba

text: Проект Rosa Alba () был собран в 2005-м году для записи третьего альбома Йовин. Совместная работа началась весной, через некоторое время было решено попробовать выступить на сцене таким составом. Первое серьёзное выступление состоялось в сентябре 2005-го года в клубе Art Garbage в Москве благодаря поддержке и протекции группы «Башня Rowan».


title: Rosa Alba

text: В ноябре 2006-го года вышел дебютный альбом — Новый день.


title: Rosa Alba

text: Несмотря на то, что жанр, в котором работает этот коллектив принято определять как синтез авторской песни и фолк-рока, это определение не вполне соответствует действительности — музыка Rosa Alba слишком далеко отстоит от канонов обоих жанров. Некоторые поклонники группы определяют её жанр акустический арт-рок-фьюжн, но и это не вполне верно, так как в музыке группы практически отсутствуют принятые в рок-музыке ритмические решения.


title: Crytek

text: Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. Компания была создана тремя турецкими братьями, Джеватом Йерли ("Cevat Yerli"), Авни Йерли ("Avni Yerli") и Фаруком Йерли ("Faruk Yerli") в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне (Германия). Также существует студия которая находится в Киеве (Украина) — Crytek Kiev.


title: Crytek

text: "Crytek" стала известна прежде всего благодаря разработке игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии рельефного текстурирования.


title: Crytek

text: Crytek — частная компания, общество с ограниченной ответственностью (), которая разрабатывает компьютерные игры и программные технологии, доступные для лицензирования другими компаниями.


title: Crytek

text: Crytek была основана в 1999 году тремя братьями Йерли (), выходцами из Турции. Первым продуктом компании, который обратил на себя внимание многих журналистов и компании nVidia, стала графическая демонстрация, показанная на E3 2000, а потом и на ECTS 2000.


title: Crytek

text: На 2009 год центральный офис (штаб-квартира) Crytek расположена в немецком городе Франкфурт-на-Майне. В этом офисе разместились руководство компании, отдел развития и разработки (), а также собственная студия по захвату движения (motion capture). В 2009 году количество сотрудников во франкфуртской штаб-квартире составляло 255 человек.


title: Crytek

text: Кроме центрального офиса во Франкфурте, Crytek имела 5 филиалов, рассредоточенных по разным странам. Согласно внутренней политике Crytek, все эти филиалы занимались разработкой собственных игровых проектов, которые основывались на технологиях, разработанных в центральном офисе. Исключение составлял единственный офис в Сеуле численностью в 9 человек, который был создан исключительно с целью продажи и поддержки технологий Crytek в азиатском регионе (Корея, Китай, Япония).


title: Crytek

text: Согласно Джевату Йерли, сооснователю и генеральному директору Crytek, внутренние отношения в компании между её сотрудниками основаны на трёх девизах: доверие, сотрудничество и уважение. «Решающей вещью для нас является персональная культура людей, каких мы нанимаем», — заявил Йерли. «Талант важен, но есть много талантливых людей, которые нам просто не подходят. Нам не нужны микро-менеджеры. Нам не нужны люди, которые не хотят делиться знаниями.  У нас работают люди, которые делают своё хобби своей работой». Мантра Crytek — «Envision. Enable. Achieve.» ().


title: Crytek

text: Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.


title: Crytek

text:
В 2009 году общее суммарное количество сотрудников Crytek во всех офисах и филиалах составляло 474 человека, собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Германия (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1).
К 2017 году в составе Crytek функционировали лишь штаб-квартира компании во Франкфурте и офис в Киеве. Из-за финансовых проблем в 2016 году пришлось закрыть сразу пять студий: в Будапеште, Стамбуле, Сеуле, Софии и Шанхае, кроме


title: Crytek

text: «Дата рождения» офиса — 1 октября 2005 года; в этот день были наняты первые три сотрудника, в числе которых был Максим Дембик, её постоянный руководитель. Сам же Киевский филиал Crytek был официально открыт 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга. На этот момент в нём числилось восемь человек — Изначально в нём три аниматора, три художника и два менеджера. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek.


title: Crytek

text: С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis и ещё одного не анонсированного проекта Crytek. Однако уже 11 мая 2007 года Crytek объявила, что киевский офис был модернизирован в полноценную студию под названием «Crytek Kiev». Было заявлено, что Crytek Kiev начал самостоятельную работу над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в столице Украины официальный статус», — прокомментировал это заявление Фарук Йерли.


title: Crytek

text: В 2012 году студия насчитывала 80 сотрудников.


title: Crytek

text: Для создания киевским филиалом полностью новой игры руководство Crytek послало из штаб-квартиры во Франкфурте в Киев Михаила Хаймзона, который был ведущим художником при разработке Far Cry и арт-директором Crysis. По окончании разработки Crysis он был назначен креативным директором киевской студии и возглавил всю креативную работу над новым проектом. На этот момент штат филиала составлял около 20 человек. Изначально разработка игры велась на движке CryEngine 2.5, который представлял собой усовершенствованную версию CryEngine 2. Однако позже движок игры сменили на CryEngine 3. Несмотря на мультиплатформенность CryEngine 3, разрабатываемая киевской студией игра является ПК-эксклюзивом.


title: Crytek

text: В майском номере журнала Gameplay № 5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса.


title: Crytek

text: Согласно данным журнала Edge, на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Kiev составляло 51 человек.


title: Crytek

text: В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, Максим Дембик подтвердил работы над новым проектом, а также коротко рассказал об атмосфере внутри коллектива: «Вклад нашей команды в проект Crysis продемонстрировал способность студии начать собственный проект. И даже не просто новый проект, а по новому брэндовому IP».


title: Crytek

text:
В конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который в это время работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над ещё не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek тогда никак не прокомментировала эту информацию.
16 августа 2011 года было объявлено, что этим таинственным проектом является MMOFPS «Warface», официальный анонс которого прошёл 25 ноября 2010 года. Однако тогда было объявлено, что разработчиком является Crytek Seoul. Лишь в августе 2011 года стало известно, что основным разработчиком «Warface» является именно Crytek Kiev.


title: Crytek

text: , спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2. После анонса аддона Crysis Warhead стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».


title: Crytek

text: В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом.


title: Crytek

text: Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляло 70 человек.


title: Crytek

text: В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, было подтверждено, что Crytek Budapest работает над «захватывающей игрой по новому IP».


title: Crytek

text: «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», — заявил Авни Йерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования разработала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.


title: Crytek

text: Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Black Sea составляло 31 человек.


title: Crytek

text: В это время Crytek Black Sea работала над очередным неанонсированным проектом. «Мы работаем над проектом, который позволит добиться ещё больших игровых впечатлений», — заявил по поводу данного проекта в интервью журналу Develop управляющий директор Crytek Black Sea Весселин Ханжиев ("Vesselin Handjiev").


title: Crytek

text: компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле (Южная Корея), который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк ("Young Mok Park"), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.


title: Crytek

text: «Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю ("David Yoo") и Джеймсом Хонгом ("James Hong"), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес», — заявил Фарук Йерли.


title: Crytek

text: «Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии», — заявил Янг Мок Парк.


title: Crytek

text: Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Korea составляет 9 человек.


title: Crytek

text: «Игровая индустрия Южной Кореи является одним из наибольших потребителей игровых движков. Исходя из длинной истории и опыта в онлайновых играх, корейские разработчики ищут передовую технологию во всех областях. Эти разработчики жаждут создать что-то такое, чего пока ещё не существует в мире», — заявил главный менеджер Crytek Korea Янг Мок Парк в интервью журналу Develop.


title: Crytek

text: сценарист британской игровой компании Free Radical Design Роб Йескомб () дал интервью игровому сайту 1UP.com, в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр . После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу.


title: Crytek

text: В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, — заявил Авни Йерли. — Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков».


title: Crytek

text: Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии ещё задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи — разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Йерли.


title: Crytek

text: Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek UK составляет 58 человек.


title: Crytek

text: В августе 2009 года англоязычный журнал Develop взял эксклюзивное интервью у Карла Хилтона ("Karl Hilton"), который является управляющим директором Crytek UK и одним из четырёх основателей Free Radical Design. Данное интервью было опубликовано в двух частях — 12 и 17 августа. В этом интервью Хилтон рассказал много сведений о теперешнем состоянии «Crytek UK», о её прошлом, о процессе покупки и смене приоритетов, а также о будущих проектах и намерениях студии. Согласно Хилтону, внутренняя атмосфера и культура Crytek очень похожа на атмосферу бывшей Free Radical. После покупки некоторые сотрудники Free Radical, которые покинули компанию во время банкротства, вернулись назад. Далее, технология и программные инструменты, которые используются Crytek (Sandbox и CryEngine 3), оказались полностью отличными от инструментов прежней Free Radical, поэтому её сотрудникам пришлось заново переучиваться под новые средства. Вместе с тем, Хилтон заявил: «… CryEngine 3 и его инструменты действительно фантастичны. Free Radical имела некоторые хорошие рабочие программные инструменты, но мы никогда так много не фокусировались на разработке инструментов для разработки игр, как Crytek». Кроме того, в связи со сменой инструментов художникам Crytek UK пришлось «перейти» с Maya на 3ds Max. В интервью Хилтон особо хорошо отозвался о CryEngine 3: «Я не думаю, что мы видели использование PlayStation 3 по-максимуму, но я уверен, что лучшим достижением Crytek вместе с CryEngine 3 является то, что теперь мы имеем наилучшие возможности использовать аппаратные ресурсы PS3 на полную мощь». Во второй части интервью Хилтон заявил, что Crytek UK участвует в разработке определённых «критически важных» предположительно консольных составных элементов Crysis 2 Также Crytek UK работает над новым неанонсированным проектом, который находится на концептуальной стадии.


title: Crytek

text: В конце сентября в новом интервью журналу Develop Карл Хилтон заявил о разработке игры по новой интеллектуальной собственности: «Сейчас мы находимся в стадии концептуального проектирования игры на базе оригинальной IP. Мы надеемся, что эта игра станет первой в серии игр, по которой Crytek UK будет узнаваться во всем мире». Также Хилтон заявил, что Crytek UK заинтересована участием в образовании Великобритании, и желает установить хорошие коммуникации и обмен знаниями с университетами и колледжами.


title: Crytek

text: Частная компания Crytek была основана тремя братьями Йерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (Германия). «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Йерли в интервью сайту EuroGamer. — Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»


title: Crytek

text: Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX.


title: Crytek

text: На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Йерли. 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запустила свой собственный веб-сайт.


title: Crytek

text: С 4 по 8 марта 2003 года Crytek участвовала в GDC ( — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».


title: Crytek

text: С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003.


title: Crytek

text: , ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям. Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.


title: Crytek

text: С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке "G*STAR Game and Trade Show", которая проходила в Сеуле (Республика Корея), в здании Kintex Center.


title: Crytek

text: Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.


title: Crytek

text: Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии игр для персональных компьютеров? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр только начинает возрождаться. С учётом того, что Crysis — игра исключительно для ПК, что вы думаете о её положении на рынке и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск столь нашумевшей игры исключительно для персональных компьютеров — весьма рискованный шаг.


title: Crytek

text: Ответ: Так и есть. В настоящее время мы страдаем от масштабного пиратства в отношении Crysis. Похоже, мы лидируем в чартах потерь от пиратства с большим отрывом, в чартах, где лидировать нежелательно. Я считаю, что корень проблемы PC-гейминга в пиратстве. Вплоть до того, что игроки, пользующиеся пиратскими копиями, по сути разрушают игровую платформу. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4—5 раз лучше. Это послужило нам важным уроком, и в будущем, по-видимому, мы уже не станем выпускать ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем поддерживать платформу ПК, но уже не в исключительном порядке.


title: Crytek

text:
Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел в виду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.


title: Crytek

text: В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе "Jobs Budapest" было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.


title: Crytek

text: В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».


title: Crytek

text: 28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики. Также на Games Convention проходил концерт, в котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.


title: Crytek

text: 12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.


title: Crytek

text: 16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (), главный вице-президент и генеральный менеджер () отдела "EA Partners" официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».


title: Crytek

text: 18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (), новый ведущий менеджер по связи с общественностью () в Crytek.


title: Crytek

text: Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.


title: Crytek

text: В интервью австралийскому сайту GameSpot Джеват Йерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».


title: Crytek

text: 24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков с Украины, из России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки».


title: Crytek

text: 25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке № 1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.


title: Crytek

text:
3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» () и «Best Game Design» (); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» ().
3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было.


title: Crytek

text: 11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США.


title: Crytek

text: 25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка () сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень».


title: Crytek

text: 1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.


title: Crytek

text: 26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (), вручал награды на церемонии «Gästehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере.


title: Crytek

text: На начале июля 2009 года известный англоязычный журнал «Edge», посвящённый компьютерным играм и IT-технологиям, начал серию статей «Studio Profile» (), в которых детально описывал разных разработчиков. Первым разработчиком, описанным в этой серии статей, стала компания Crytek, в которой журналисты Edge взяли детальное интервью и разузнали много новых сведений.


title: Crytek

text: В конце сентября английский журнал и сайт «Develop» опубликовал несколько эксклюзивных интервью с разными представителями, благодаря которым стало известно множество новых данных по компании. В частности, 30 сентября Develop опубликовал эксклюзивное интервью с братьями Йерли «Q&A: The Yerli Brothers», а 1 октября опубликовал статью «Crytek Across the World» (), в которой описал все шесть офисов Crytek и взял небольшие интервью в представителей данных офисов.


title: Crytek

text: 29 января 2010 года Crytek объявила общественности о том, что она вступила в G.A.M.E. — ассоциацию немецких разработчиков игр.


title: Crytek

text: В ноябре 2006 года немецкий телеканал «Focus TV» посетил офис Crytek и взял интервью у Джевата Йерли. На вопрос о том, что будет, если в Германии запретят игры с насилием, Йерли ответил, что тогда Crytek покинет страну.


title: Crytek

text: 21 августа 2007 года сайт Welt Online взял интервью у Джевата, Фарука и Авни Йерли. В этом интервью братья ещё раз заявили, что если Германия введёт закон против игр с насилием, то Crytek будет вынуждена покинуть страну. Авни Йерли заявил, что компания лучше выедет в другую страну, чем «переключится» на производство игр без насилия. В качестве возможных местоположений основного офиса компании в случае выезда Йерли упомянул Будапешт, где уже действует их филиал. Также он заявил, что компания получила приглашения от экономических министерств Англии, Шотландии, Австрии и Сингапура.


title: Crytek

text: 11 марта 2009 года произошло массовое убийство в школе Виннендена, при котором были застрелены 17 человек. Данное событие получило большую огласку в мировой прессе. После происшествия стало известно, что Тим Кретчмер, 17-летний виновкик массового убийства, увлекался жестокими компьютерными играми, в частности Counter-Strike и Far Cry 2. После данного инцидента приняло на рассмотрение законопроект, который должен запретить в Германии производство игр, в которых присутствует насилие в той или иной форме. Если данный законопроект будет принят, все немецкие компании, производящие игры данного класса, в том числе и Crytek, должны будут или перейти на аутсорсинг, или полностью выехать из страны.


title: Crytek

text: 19 мая 2008 года в UK Intellectual Property Office Crytek зарегистрировала торговую марку «Crysis Warzone» и доменное имя "www.crysiswarzone.com". Об этой регистрации широкой общественности стало известно лишь 1 июня 2008 года. Никаких комментариев для общественности со стороны Crytek дано не было.


title: Crytek

text: 4 апреля 2009 года общественности стало известно о регистрации компанией Crytek трёх новых торговых марок в United States Patent and Trademark Office: GFACE, CARVATAR и KINGDOMS. Crytek никак не прокомментировала данное известие. Журналисты предполагают, что, возможно, торговая марка «GFACE» как-то связана с недавно зарегистрированной «Warface». Вторая торговая марка — «CARVATAR» — может подразумевать некую связь с немецкими производителями автомобилей. Третья — «KINGDOMS» (), возможно, имеет связь с тизер-трейлером игрового движка CryEngine 3 на GDC 09, в котором демонстрируется штурм средневекового замка.


title: Crytek

text:
15 марта 2010 года посредством информации с сайта superannuation игровая пресса узнала, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (). Регистрация прошла в United States Patent and Trademark Office, заявка на регистрацию была подана 9 марта, а принята 12 марта. Действие торговой марки распространяется на игровое программное обеспечение и сопутствующие материалы типа обложек игры, инструкций, брошюр и прочее.
В 2016 году компания Crytek официально объявила о закрытии всех студий, кроме штаб-квартиры в Германии и киевского подразделения, ответственного за разработку Warface.


title: Crytek

text: Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.


title: Crytek

text: Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.


title: Crytek

text: Silent Space () — компьютерная игра, разработка которой была остановлена. Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом. Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка. Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Йерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр».


title: Crytek

text: Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве экземпляров за 4 месяца после выпуска и разошёлся тиражом более 1 млн копий. Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. По игре был снят фильм с одноимённым названием.


title: Crytek

text: В 2005 году вышла модифицированная версия "Far Cry Instincts" для Xbox, а в 2006 "Far Cry Vengeance" для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — "Ubisoft Montreal". 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2, которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.


title: Crytek

text: История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.


title: Crytek

text: Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.


title: Crytek

text: 1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com, однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.


title: Crytek

text: "Far Cry" — первая коммерческая игра Crytek.


title: Crytek

text:
Crysis (От Crynet Systems и Crisis (), не переводится, читается как "Кра́йсис") — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.
"Crysis" был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября — в Австралии, 16 ноября — в Европе, 23 ноября — в Новой Зеландии и 29 ноября — в Японии.


title: Crytek

text:
Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры "Crysis" в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.
На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру.


title: Crytek

text:
События "Crysis" развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль. однопользовательская кампания предлагает сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна () с позывными Кочевник (). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности "нанокостюмом" (). В "Crysis" игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце.
"Crysis" использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.


title: Crytek

text: Игра завоевала множество наград.


title: Crytek

text: 5 июня 2008 года был анонсирован аддон "Crysis Warhead".


title: Crytek

text: Crysis Warhead (warhead — ) — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица "Crysis", выпущенного в ноябре 2008 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией "Crytek Budapest" эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.


title: Crytek

text: Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили однопользовательскую игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — "Crytek Budapest", в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне.


title: Crytek

text: Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая. В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс () с позывным именем Псих (). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником (), протагонистом в Crysis.


title: Crytek

text: Crysis Wars (wars — ) — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.


title: Crytek

text: По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.


title: Crytek

text: Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште.


title: Crytek

text: Crysis 2 (произносится [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года.[3]


title: Crytek

text: Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 22 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является третьей вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры «Crysis 2». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.


title: Crytek

text: Основная статья .


title: Crytek

text:
Robinson: The Journey — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek Frankfurt и изданная Sony Computer Entertainment.
Игра вышла 9 ноября 2016 года во всём мире, эксклюзивно для Playstation VR.CryEngine' — коммерческий игровой движок, созданный компанией Crytek в 2002 году и первоначально использовавшийся в шутере от первого лица "Far Cry". Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. С все права на движок перешли к компании Ubisoft.


title: Crytek

text: Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG .


title: Crytek

text: CryEngine 2 — игровой движок, созданный компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица "Crysis". CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2002 году и впервые используемым в шутере "Far Cry". На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров. Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям. CryEngine 2 — один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем.


title: Crytek

text: CryEngine 3 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Впервые применён в шутере от первого лица Crysis 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр (). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным аспектом при его разработке являлось его лицензирование другими компаниями.


title: Crytek

text: CryEngine 4 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 3. Впервые применён в игре Ryse.


title: Crytek

text: CryEngine V — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 4.


title: Crytek

text:
Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor) — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2.
Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых () уровней или локаций.


title: Crytek

text: Crytek, согласно заявлению, использовала "Sandbox 2" для создания игры Crysis.


title: Crytek

text: Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 (7 марта 2008 года).


title: Crytek

text: PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.


title: Crytek

text: CryMod.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т. д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои модификации, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: "Discuss. Create. Share." ().


title: Crytek

text: На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближалось к .


title: Crytek

text: Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.


title: Crytek

text: MyCrysis.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, обращения разработчиков к поклонникам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. ().


title: Crytek

text: , вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т. д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи.


title: Crytek

text: , впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.


title: Ubisoft

text: Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них Россия, США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе.


title: Ubisoft

text: Пятеро братьев Гиймо () основали Ubisoft в 1986 году во Франции. Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала "Zombi", отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получившая признание критиков. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США.


title: Ubisoft

text: В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру "Rayman", главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.


title: Ubisoft

text: В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии "Settlers". В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую, недавно основанную студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых "Assassin's Creed", "Tom Clancy's Splinter Cell", "", "XIII", "Far Cry 2", "", "" и "Beyond Good & Evil".


title: Ubisoft

text: Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил € 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.


title: Ubisoft

text: В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав "", "The Matrix Online", и европейские и китайские операции над "EverQuest". В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку "Uru" и отказываются от издания "The Matrix Online". Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG "Shadowbane", и в июле 2004 года в "", выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.


title: Ubisoft

text: 20 декабря 2004 года Electronic Arts (EA) приобрела 19,9 % фирмы.


title: Ubisoft

text: В марте 2005 года Ubisoft приобрела MC2-Microids "(Microids Canada)" и соединила их с Ubisoft Montreal.


title: Ubisoft

text: Ubisoft также купила права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов (USD$24 миллиона). Кроме того, все разработчики из Reflections Interactive, создававших Driver, стали служащими Ubisoft.


title: Ubisoft

text: 11 апреля 2007 Ubisoft сообщила о приобретении Sunflowers. Sunflowers известны благодаря популярной серии Anno.


title: Ubisoft

text: 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine.


title: Ubisoft

text: 3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм.


title: Ubisoft

text: 2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.


title: Ubisoft

text: Локализацией некоторых проектов занимается Allcorrect Group.


title: Ubisoft

text:
За всю историю Ubisoft сменила 6 логотипов, нынешний 7-й по счёту.
С выпуском "Assassin's Creed II" в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть "Uplay", в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.


title: Rockstar Games

text: Rockstar Games (Rockstar NYC) — американская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр. Владельцем Rockstar Games является корпорация Take-Two Interactive. Бренд компании широко известен по сериям игр "Grand Theft Auto", "Midnight Club", "Max Payne" и "Red Dead". Главный офис компании расположен в Нью-Йорке.


title: Rockstar Games

text: Многие студии в составе Take-Two Interactive были позже переименованы и стали частью Rockstar Games.


title: Rockstar Games

text: Rockstar Games была создана в 1998 году Сэмом Хаузером, Терри Донованом, Дэном Хаузером, Джейми Кингом и Гэри Форменом.


title: 51 Пегаса b

text: 51 Пега́са b (51 Pegasi b / 51 Peg b, Дими́дий) — первая экзопланета, обнаруженная у звезды 51 Пегаса. Материнская звезда — жёлтый карлик главной последовательности, похожий на Солнце.


title: 51 Пегаса b

text: 51 Пегаса b совершает оборот по круговой орбите вокруг своей звезды за 4,23 суток на расстоянии 0,0527 а. е. (то есть в 19 раз ближе, чем Земля, и в 6 раз ближе, чем Меркурий). Первоначально высказывались предположения, что 51 Пегаса b — твёрдая землеподобная планета, но теперь считается, что она является газовым гигантом с атмосферой, разогретой, по оценкам, до 1000 °C — то есть представляет собой так называемый «горячий юпитер». Вполне возможно, что планета из-за приливного воздействия близкой материнской звезды повёрнута к ней всегда одной стороной. Оцениваемая масса планеты составляет приблизительно половину юпитерианской (0,468 ), но радиус, вероятно, должен быть больше радиуса Юпитера из-за значительного нагрева.


title: 51 Пегаса b

text: 51 Пегаса b была открыта в 1995 году астрономами Мишелем Майором (Michel Mayor) и Дидье Келосом (Didier Queloz) в Обсерватории Верхнего Прованса.


title: 51 Пегаса b

text: С помощью оптического спектрометра , измеряющего доплеровское смещение линий, Майор и Келос в 1994 г. начали регулярное измерение лучевых скоростей у 142 солнцеподобных звёзд, относительно близких к Солнцу. Довольно быстро были обнаружены «покачивания» звезды 51 Пегаса, происходившие с периодом 4,23 суток, вызванные влиянием на звезду обращающейся вокруг неё планеты. Сравнительно большая масса планеты и малый радиус орбиты (в Солнечной системе она располагалась бы значительно ближе к Солнцу, чем Меркурий) облегчили её обнаружение. Вскоре это открытие было подтверждено американскими астрономами Джеффри Марси (Geoffrey Marcy) и Полом Батлером (Paul Butler) из Сан-Францисской группы исследователей.


title: 51 Пегаса b

text: Интересно, что в начале 1997 года открытие было подвергнуто сомнению. Было высказано предположение, что планета не существует, а периодические изменения в спектре 51 Пегаса вызваны её пульсацией. Однако следы такой пульсации обнаружить не удалось (если бы звезда пульсировала, то форма спектральных линий была бы переменной, но за всё время наблюдений она оставалась неизменной). Таким образом, существование 51 Пегаса b было окончательно подтверждено.


title: 51 Пегаса b

text: В 2015 году при помощи спектрографа HARPS был получен прямой спектр оптического излучения, отражённого от поверхности 51 Пегаса b. Это было первое в истории подобное наблюдение.


title: 51 Пегаса b

text: Официальное название экзопланеты — 51 Пегаса b ("51 Pegasi b", или "51 Peg b" для краткости), однако для неё также было предложено неофициальное «прозвище» — «Беллерофонт», в честь Беллерофонта, греческого героя — укротителя Пегаса, как ссылка на созвездие Пегаса, в котором расположена материнская звезда этой планеты. В 2015 году в результате конкурса, объявленного Международным астрономическим союзом, планета получила имя Димидий ("Dimidium") от латинского слова, означающего «половина», что соотносится с массой планеты, примерно равной половине массы Юпитера.


title: Орта, Виктор

text: Викто́р Орта́ (, 6 января 1861 — 8 сентября 1947) — бельгийский архитектор, один из основателей стиля модерн (Art Nouveau) в архитектуре. Четыре брюссельских дома работы Орта включены в список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО.


title: Орта, Виктор

text: Виктор Орта родился и вырос в Генте, в юности уехал в Париж, работал декоратором, изучал на практике прикладные технологии и ремёсла. После смерти отца в 1880 году вернулся в Бельгию, учился в брюссельской Академии искусств. Альфонс Бала (), архитектор короля Леопольда II, нанял Орта на строительство парковых оранжерей () в королевском дворце, благодаря чему тот получил первый опыт работы со стальными несущими каркасами.


title: Орта, Виктор

text: В 1885 году Орта начал собственную практику с постройки трёх частных домов, но затем предпочёл работать над общественными зданиями. В 1888 году вступил в известную масонскую ложу Великого востока Бельгии «Друзья филантропии». В 1892 году, под влиянием первых выставок ар-нуво, Орта перенёс графику художников модерна — в камень, построив дом профессора Эмиля Тасселя. Дом Тасселя (1893 год) считается первой в мире постройкой в стиле модерн, вызвавшей массу подражаний. Находясь на вершине славы, Орта строит дом Отрик () в Схарбеке, и вошедшие в список ЮНЕСКО брюссельские дома ван Этвельде, Сольвей и свой собственный (ныне Музей Орта). Используя стальной каркас, Орта строит Народный дом (1897, снесён в 1950-х), постепенно отходя от модных, вычурных кривых раннего модерна к более рациональному, сдержанному стилю.


title: Орта, Виктор

text: Во время оккупации Бельгии немцами Орта жил в Великобритании и США. Вернувшись в Брюссель, продолжил активную практику. Построил Дворец искусств в Брюсселе и Музей изящных искусств () в Турне (оба — 1928 год).


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Со́фи Мише́ль Э́ллис-Бе́кстор (, род. 10 апреля 1979 года, Ковентри, Уэст-Мидлендс, Англия) — британская певица, композитор.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Родилась в английском городе Ковентри в семье актрисы и телеведущей Дженет Эллис и телережиссёра и продюсера Робина Бекстора. Родители развелись, когда Софи было всего четыре года. У Софи есть три сестры и два брата. Софи училась в школе Святого Стефана и позже в школе Годольфина и Латимера в Хаммерсмите. Среди её самых ранних публичных выступлений была детская Опера W11 в возрасте тринадцати лет.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Начала музыкальную карьеру в 1997 году в качестве вокалистки группы «theaudience», игравшей в стиле инди-рок, однако группа не просуществовала и года. Софи пыталась начать карьеру модели и засела за написание книги, но вскоре эти занятия ей наскучили.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: В 2000 году венецианский диджей Кристиано Спиллер (DJ Spiller) предложил Софи принять участие в записи вокала к его композиции «Groovejet», успевшей попасть во многие танцевальные сборники, которая получила добавочное название «If This Ain’t Love» («Если это не любовь…»). Песня попала на первые места во множестве хит-парадов. Этот успех во многом предопределил начало сольной карьеры Эллис-Бекстор.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Выход пятого альбома певицы под названием "Wanderlust" изначально был запланирован на осень 2013 года, но позже было объявлено о перенесении даты на январь 2014 года.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Осенью 2013 года Софи принимала участие в телевизионном танцевальном шоу "Strictly Come Dancing", заняв чётвёртое место. Её партнёром был профессиональный танцор .


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: В 2014 и 2016 годах вышли альбомы "Wanderlust" и "Familia".


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: С 25 июня 2005 года Софи замужем за бас-гитаристом британской группы «The Feeling» Ричардом Джонсом, с которым она встречалась 2 года до их свадьбы. У супругов есть четыре сына: Санни Джонс (род. 23 апреля 2004), Кит Валентайн Джонс (род. 7 февраля 2009), Рэй Холидей Джонс (род. 25 апреля 2012) и Джесси Джонс (род. 3 ноября 2015). 11 августа 2018 года во время пресс-конференции на фестивале A-Fest в Минске призналась, что беременна пятым ребенком.


title: Эллис-Бекстор, Софи

text: Была близкой подругой английской телеведущей Кэрон Китинг, умершей от рака молочной железы 13 апреля 2004 года в 41-летнем возрасте.В мае 2008 года сообщалось, что Эллис-Бекстор была нанята брендом косметики "Rimmel" как одной из их новых лиц. Вопреки ранним сообщениям, Эллис-Бекстор не будет заменять Кейт Мосс как главное лицо косметики. Песня Софи Эллис-Бекстор «Sophia Loren» звучала в рекламе "Rimmel" для линии «Sexy Curves».


title: Шахермайр, Фриц

text: Фриц Шахермайр (, 10 января 1895, (ныне — в земле Верхняя Австрия) — 26 декабря 1987, Айзенштадт) — австрийский историк, специалист по древней истории, один из старейших антиковедов Австрии. Научные интересы Шахермайра затрагивали многие периоды истории древнего мира, однако наибольший вклад Шахермайр внёс в исследование ранней истории Балканского полуострова и деятельности Александра Македонского.


title: Шахермайр, Фриц

text: С 1914 года Фриц Шахермайр изучал науки о древности в Граце, где он учился в том числе у Адольфа Бауера, в Берлине у Эдуарда Мейера и в Вене, где его преподавателем был Адольф Вильгельм. В конце 1915 года учёба Фрица прервалась, и он отправился на фронт. Шахермайр служил в Трансильвании, Малой Азии и Месопотамии, где проявил интерес к истории Древнего Востока. В 1920 году Фриц Шахермайр закончил образование в Инсбруке, у Карла Леманн-Хаупта, защитив диссертацию на тему отношений между Египтом и Передней Азией. С 1919 по 1929 годы преподавал в Инсбрукской женской гимназии. В 1928 году защитил докторскую диссертацию по ранней истории этрусков в Инсбрукском университете, в 1929 году на основе этой диссертации опубликовал свой первый труд. В 1931 году Шахермайр был назначен профессором истории древнего мира в Йенский университет, сначала как экстраординарный профессор, а вскоре возглавил кафедру. Приглашение Шахермайра на кафедру Леманна-Хаупта в Инсбрук потерпело неудачу, вероятно по финансовым причинам. В 1934 году Шахермайр претендовал на место Адольфа Вильгельма в Венском университете, но предпочтение было отдано Йозефу Кайлю, скорее всего из-за симпатий Шахермайра к национал-социализму.


title: Шахермайр, Фриц

text: С октября 1934 по март 1936 года Шахермайр занимал место декана философского факультета в Йене. В 1936 году стал ординарным профессором Гейдельбергского университета, вместо изгнанного за «расовую неполноценность» Ойгена Тойблера. В 1941 году перешёл в Грацский университет. В 1945 году, после окончания Второй мировой войны был уволен на пенсию из-за своих национал-социалистических взглядов, однако в 1952 приглашён на место Йозефа Кайля в Венский университет на кафедру греческой истории, археологии и эпиграфики. В 1963 году вышел на пенсию, продолжая возглавлять кафедру до 1970 года.


title: Шахермайр, Фриц

text: Во годы Третьего рейха Шахермайр представлял собой весьма сомнительную фигуру и был известен как «один из самых незаурядных национал-социалистов среди историков». Уже в 1933 году Шахермайр начал активно интересоваться политикой и был, по собственному признанию, одним из учредителей «Национал-социалистского боевого кольца немецких австрийцев рейха». Попав под влияние нацистской пропаганды, Шахермайр поддерживал идеи немецкого национал-социализма докладами и публикациями научного и культурно-политического плана. В частности, в 1933 году он опубликовал в «Народном обозревателе», печатном органе НСДАП, статью о «нордической личности вождя». После выхода номера он даже лично отправил один экземпляр рейхсминистру внутренних дел Вильгельму Фрику, ответственному за вопросы высшего образования в стране. В прилагаемом письме он упоминал о следующей намеченной работе: «попытаться обосновать национал-социалистскую идею, как неизбежное следствие хода истории». В том же году Шахермайр написал статью «История древнего мира как всемирная история северных народов». В работе «Ахейцы и хетты» (1935) о ранней истории народов Греции и Малой Азии, Шахермайр использует расистскую терминологию и утверждает о превосходстве т. н. «индогерманских» (то есть индоевропейских) народов. В его энциклопедической статье об афинском тиране Писистрате (1937) встречаются утверждения, что Писистрат по своей крови «в значительной степени имел северные показатели».


title: Шахермайр, Фриц

text: После 1945 года Шахермайр никогда не вспоминал об этих своих публикациях, однако лишь в книге «Александр Великий. Гений и власть» (1949) наметился перелом во взглядах историка. Шахермайр больше не героизирует личности в истории, и в своей работе приходит к выводу, что Александр оставил довольно мрачный след во всемирной истории.


title: Шахермайр, Фриц

text: Вторая книга Шахермайра об Александре Македонском — небольшая монография «Александр в Вавилоне и организация государства после его смерти» (1970) — посвящена последнему периоду жизни Александра. В этой книге историк пытался подвести итоги правления Македонского, описать результаты его деятельности.


title: Шахермайр, Фриц

text: В это же время Фриц Шахермайр отказывается от своих прежних убеждений, в его новых публикациях ничего не говорится о роли «нордического элемента» в создании греческой культуры.


title: Шахермайр, Фриц

text: Многолетние исследования жизни и деятельности Александра Македонского увенчались написанием объёмной монографии «Александр Македонский. Проблема личности и деятельности Александра», изданной Австрийской академией наук в 1973 году. В 1984 году этот труд в сокращенном варианте был издан на русском языке.


title: Шахермайр, Фриц

text: Фриц Шахермайр был членом Австрийской академии наук (с 1957) и членом-корреспондентом Гейдельбергской академии наук. Имел звание почётного доктора Афинского (1961) и Венского (1984) университетов.


title: Шахермайр, Фриц

text: Вплоть до своей смерти Шахермайр продолжал активную научную деятельность, выступая на конференциях и с публикациями.


title: Народовластие (значения)

text: Народовластие — власть народа. Дословный перевод с («демократия»)


title: Портальная гипертензия

text: Порта́льная гиперте́нзия — синдром повышенного давления в системе воротной вены, вызванного нарушением кровотока в портальных сосудах, печёночных венах и нижней полой вене. Портальная гипертензия сопровождается спленомегалией, варикозным расширением вен пищевода и желудка, асцитом, печеночной энцефалопатией.


title: Портальная гипертензия

text: Среди этиологических факторов портальной гипертензии могут быть:


title: Портальная гипертензия

text: Портальная гипертензия сопровождается спленомегалией (увеличением селезенки), варикозным расширением вен пищевода и желудка, асцитом, печеночной энцефалопатией (печеночной недостаточностью).


title: Портальная гипертензия

text:
В норме давление в системе портальных вен составляет 5-10 мм рт. ст. Повышение давления в системе портальных вен выше 12 мм рт. ст. свидетельствует о развитии портальной гипертензии.
Варикозное расширение вен возникает при давлении в портальной системе больше 12 мм рт. ст.


title: Портальная гипертензия

text: В большинстве случаев портальная гипертензия является следствием цирроза печени, шистосоматоза (в эндемичных районах), структурных аномалий печеночных сосудов.


title: Портальная гипертензия

text: Если при портальной гипертензии давление в малой печеночной вене больше или равно 12 мм рт. ст., между портальной системой и системной венозной сетью возникает коллатеральное кровообращение. По коллатералям (анастомозам) отводится часть портального кровотока от печени, что способствует уменьшению портальной гипертензии, но никогда полностью не устраняет её. Коллатерали возникают в местах близкого расположения ветвей портальной и системной венозной сети: в слизистой оболочке пищевода, желудка, прямой кишки; на передней брюшной стенке (между пупочными и эпигастральными венами).


title: Портальная гипертензия

text: Диагноз портальной гипертензии устанавливается на основании данных клинической оценки, визуализирующих методов обследования и эндоскопии.


title: Портальная гипертензия

text: Лечение заключается в медикаментозных и эндоскопических мероприятиях, направленных на профилактику кровотечений из расширенных вен пищевода, желудка, кишечника. К хирургическим методам терапии относится портосистемное шунтирование.


title: Портальная гипертензия

text: Классификация на основе локализации портального блока


title: Портальная гипертензия

text:
1. Надпеченочная:
- тромбоз печеночных вен (синдром Бадда-Киари, инвазия опухолью);
- обструкция нижней полой вены (мембрана в просвете нижней полой вены, инвазия опухолью);
- заболевания сердечно-сосудистой системы (констриктивный перикардит, выраженная трикуспидальная регургитация).


title: Портальная гипертензия

text: 2. Внутрипеченочная:


title: Портальная гипертензия

text:
2.1 Пресинусоидальная:
- болезнь Рандю-Ослера;
- врожденный фиброз печени;
- тромбоз ветвей портальной вены (тяжелый бактериальный холангит, злокачественные новообразования);
- первичный билиарный холангит, первичный склерозирующий холангит;
- гранулематозы (шистосомоз, саркоидоз, туберкулез);
- хронический вирусный гепатит;
- первичный билиарный цирроз;
- миелопролиферативные заболевания;
- нодулярная регенераторная гиперплазия;
- идиопатическая (нецирротическая) портальная гипертензия;
- болезнь Вильсона;
- гемохроматоз;
- поликистоз;
- амилоидоз;
- воздействие токсичных веществ (медь, мышьяк, 6-меркаптопурин);


title: Портальная гипертензия

text:
2. 2 Синусоидальная:
- все случаи цирроза печени;
- острый алкогольный гепатит;
- тяжелый вирусный гепатит;
- острая жировая печень беременных;
- интоксикация витамином А;
- системный мастоцитоз;
- печеночная пурпура;
- цитотоксичные лекарства;


title: Портальная гипертензия

text:
2.3 Постсинусоидальная:
- веноокклюзионная болезнь;
- алкогольный центролобулярный гиалиновый склероз;


title: Портальная гипертензия

text:
3. Подпеченочная:
- тромбоз воротной вены;
- кавернозная трансформация воротной вены;
- тромбоз селезеночной вены;
- висцеральная артериовенозная фистула;
- идиопатическая тропическая спленомегалия.
4. Смешанная.
Классификация портальной гипертензии по уровню повышения давления в портальной системе:


title: Портальная гипертензия

text:
- I степени - давление 250-400 мм вод.ст.;
- II степени - давление 400-600 мм вод.ст.;
- III степени - давление более 600 мм вод.ст.


title: Портальная гипертензия

text:
- диаметр менее 5 мм - малые, вытянутые, располагаются только в нижней трети пищевода;
- 5-10 мм - средние, извитые, расположены в средней трети пищевода;
-более 10 мм - большие, напряженные, с тонкой стенкой, расположены вплотную друг к другу, на поверхности вен «красные маркеры».


title: Портальная гипертензия

text:
Другой вариант классификации варикозных вен пищевода по их размерам:
- I степень – единичные вены, уменьшающиеся при надавливании на них эндоскопом;
- II степень – несколько столбов вен, не сливающихся по окружности пищевода, но не уменьшающихся при надавливании на них эндоскопом;
- III степень – вены сливаются по всей окружности пищевода.


title: Портальная гипертензия

text: Японское научное общество по изучению портальной гипертензии в 1991 году разработало правила для регистрации эндоскопических признаков варикозно расширенных вен (ВРВ) пищевода и желудка, состоящие из 6 основных позиций:


title: Портальная гипертензия

text:
1. Определение распространенности ВРВ по пищеводу и ВРВ желудка относительно кардии.
2. Форма (внешний вид и размер).
3. Цвет как косвенный признак толщины стенок ВРВ.
4. «Красные маркеры» - телеангиэктазии, пятна «красной вишни», гематоцистные пятна.
5. Признаки кровотечения: при остром кровотечении устанавливается его интенсивность; в случае спонтанного гемостаза оценивается характер тромба.
6. Изменение слизистой оболочки пищевода.


title: Портальная гипертензия

text: Типы "красных маркеров"


title: Портальная гипертензия

text: 1. Пятна «красной вишни» - при эндоскопии выглядят как незначительно выступающие участки красного цвета, располагающиеся на вершинах варикозно расширенных вен подслизистого слоя. Они имеют диаметр до 2 мм, часто множественные. Данный признак наблюдается у 50% больных с варикозными венами пищевода.


title: Портальная гипертензия

text: 2. Гематоцистные пятна - расширенные интраэпителиальные венозные узлы. При эндоскопии выглядят как пузырьки красного цвета, обычно солитарные (одиночные), диаметром около 4 мм. Данный признак наблюдается у 8% пациентов с варикозными венами пищевода. Гематоцистные пятна являются наиболее слабыми участками варикозной стенки и местом развития профузного кровотечения.


title: Портальная гипертензия

text: 3. Телеангиэктазии - сеть мелких извитых сосудов микроциркуляторного русла, расположенных субэпителиально, преимущественно в нижней трети пищевода.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Влади́мир Алекса́ндрович Грамма́тиков (род. 1 июня 1942, Свердловск, РСФСР, СССР) — советский и российский кинорежиссёр, сценарист, кинодраматург, продюсер, актёр кино. .


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Владимир Александрович Грамматиков родился 1 июня 1942 года в Свердловске в семье Александра Николаевича и Нины Иосифовны Грамматиковых. Мать начинала как оперная певица, но после рождения пятерых детей посвятила себя домашнему хозяйству. Отец во время Великой Отечественной войны, когда был захвачен Донбасс, предложил новый способ добычи угля в Кузбассе открытым способом в угольном разрезе. В 1947 году он был приглашён в Москву для работы в Министерстве угольной промышленности.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: После переезда из Свердловска в Москву семья Грамматиковых жила по соседству с Михалковыми. Именно Никита Михалков, с которым Владимир дружил с детства, коренным образом повлиял на его выбор профессии Грамматикова.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Окончил радиоаппаратуро-строительный факультет Высшего технического училища им. Баумана в Москве, после чего решил связать свою жизнь с кино. Позже получил образование на актёрском факультете ГИТИСа, став актёром пантомимы.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: В 1963 году был утверждён на роль Саши Шаталова в фильме Георгия Данелия «Я шагаю по Москве», однако, как и его герой, был неожиданно призван в армию на три года. В итоге роль досталась Евгению Стеблову.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: После армии принял решение стать режиссёром. По признанию самого Грамматикова, он предпринял пять попыток поступления на режиссёрский факультет ВГИКа, который окончил в 1976 (мастерская Ефима Дзигана).


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: С 1976 работал актёром и режиссёром Киностудии имени М. Горького. Снимал сюжеты для киножурнала «Ералаш», рекламные ролики.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: С 1990 — художественный руководитель Творческого объединения «Контакт» (Киностудии имени М.Горького). Один из создателей и художественный руководитель студии «Старлайт» (Россия-Швеция-Великобритания-Дания). Президент «Старлайт-фест» — Международного кинофестиваля детских фильмов в Артеке (1992—1996). Один из основателей Фестиваля Визуальных Искусств во Всероссийском детском центре «Орлёнок» (1997—2006).


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text:
В 1998—2002 годах — директор Киностудии имени М.Горького.
Участвовал в качестве ведущего в телевизионном проекте «Акуна Матата».


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Владимир Грамматиков работал главным режиссёром и художественным руководителем детской телевизионной образовательной программы для дошкольников «Улица Сезам» (НТВ), которой, по его собственным словам, он придавал огромное значение. В 2007 году Грамматиков утверждал, что в то время не могла «средняя семья повести маленького ребенка на утренний сеанс» и «все проекты для самых маленьких нужно отдать телевидению».


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: В 2008 году провёл мастер-класс «Мастерство кинорежиссуры» — Первый всероссийский кинофестиваль актеров-режиссёров «Золотой Феникс» г. Смоленск.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text:
В 2008 году — член жюри фестиваля «Кинотавр» и «Созвездие», президент форума «Бумеранг» в детском центре «Орленок», член президиума Евразийской Телеакадемии, председатель попечительского совета детского фонда, провел мастер-класс «Мастерство кинорежиссуры» на Первом всероссийском кинофестивале актеров-режиссёров «Золотой Феникс» в Смоленске.
В 2009 году — председатель жюри 16 Открытого Фестиваля «Святая Анна».


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: В марте 2010 года Владимир Грамматиков был назначен на должность креативного продюсера компании Disney в России.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Жена — Наталья Николаевна Жукова, дочь известного художника Николая Жукова (памятного по портретам В. И. Ленина). 2 сына: Егор — актёр и режиссёр, Николай — юрист и 5 внуков.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Православный. Отец — высокопоставленный советский чиновник — тайно крестил его в церкви Покрова Пресвятой Богородицы в Перхушково.


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: В кино снимался часто, дебютировал в 21 год в картине «Внимание! В городе волшебник» (1963). Среди лучших ролей — "Павлик" в фильме «Шестой».


title: Грамматиков, Владимир Александрович

text: Его первая полнометражная работа в качестве постановщика — комедийный детский фильм «Усатый нянь», ставший лидером кинопроката (53 млн зрителей). Грамматиков уверенно нашёл себя в нише детского и подросткового кино, и практически все последующие работы в жанре семейного кино режиссёра отмечались призами советских и международных кинофестивалей.ГосударственныеКино награды


title: Суси (значения)

text: Суси:


title: Эрнандес, Луис

text:
Луи́с Арту́ро Эрна́ндес Каррео́н (; род. 22 декабря 1968, Поса-Пика, Веракрус) — мексиканский футбольный нападающий, лучший бомбардир сборной Мексики на чемпионатах мира.
Эрнандес имеет не характерную для мексиканца внешность — длинные светлые волосы,во время матчей пользовался резинками. Участник чемпионатов мира 1998 и 2002 годов.


title: Эрнандес, Луис

text: Эрнандес начал карьеру в «Крус Асуль». В 1990 году он дебютировал в мексиканской Примере. Забив всего один гол в 18 встречах, Луис по окончании сезона перешёл в «Керетаро». В новой команде он получал больше игрового времени и сразу стал основным нападающим. В 28 поединках он забил 11 голов. По окончании сезона он принял приглашение «Монтеррея». В новой команде также получил стабильное место в основном составе. В составе «Монтеррея» в 1993 году Луис выиграл свой первый трофей Кубок обладателей кубков КОНКАКАФ, забив победный гол в финальном поединке против сальвадорского «Луис Анхель Фирпо»


title: Эрнандес, Луис

text: Летом 1994 года Эрнандес подписал контракт с «Некаксой». В своем первом же сезоне Эрнандес выиграл чемпионат Мексики, Кубок Мексики и Суперкубок Мексики. В следующем он повторил достижение. В 1997 году Луис был признан футболистом года в Мексике. Летом 1997 года он перешёл в аргентинский «Бока Хуниорс» на правах аренды. В первых 4 встречах он забил 2 гола, но затем получил травму, которая оставила его на скамейке запасных. Вскоре Эрнандес вернулся в «Некаксу». С командой он ещё раз выиграл чемпионат и во второй раз стал футболистом года в Мексике.


title: Эрнандес, Луис

text: Летом 1998 года Луис перешёл в «УАНЛ Тигрес». За два сезона Эрнандес забил 38 мячей в 64 встречах. В 2000 году Эрнандес подписал контракт с американским клубом «Лос-Анджелес Гэлакси». Сумма трансфера составила 4 млн долларов. В первом же сезоне он выиграл с новой командой Кубок чемпионов КОНКАКАФ, а следующем стал обладателем Открытого кубка США. Летом 2001 года Луис вернулся на родину, где на правах аренды на протяжении двух сезонов выступал за столичную «Америку». За клуб из Мехико он провел в 43 матча и забил 9 мячей.


title: Эрнандес, Луис

text: После «Америки» Эрнандес выступал за «Веракрус» и «Ягуарес». В 2005 году Луис завершил карьеру в клубе Лиги Ассенсо «Лобос БУАП».


title: Эрнандес, Луис

text: 1 февраля 1995 года в матче против сборной Уругвая Эрнандес дебютировал за сборную Мексики. 16 ноября в товарищеском матче против сборной Югославии он забил свой первый мяч за национальную команду. В 1996 году Эрнандес выиграл свой первый турнир в составе сборной — Золотой кубок КОНКАКАФ.


title: Эрнандес, Луис

text: В 1997 году Луис попал в заявку сборной на участие в Кубке Америки, где он и получил всеобщую известность. В первых двух поединках группового этапа против сборных Колумбии и Бразилии Эрандес забил 4 мяча, а также поразил ворота сборной Коста-Рики в заключительном поединке группы. В матче за третье место против сборной Перу Луис забил единственный мяч и помог мексиканцам завоевать бронзовые медали. На турнире он забил 6 мячей, став лучшим его бомбардиром.


title: Эрнандес, Луис

text: В 1998 году Эрнандес вместе с национальной командой поехал во Францию на чемпионат мира. В первом поединке турнира против сборной Южной Кореи он забил два мяча и помог своей команде одержать первую победу. Заключительной встрече групповой стадии против Голландии в самом конце поединка Луис забил гол и помог мексиканцам избежать поражения. Сборная Мексики вышла из группы со второго места и в 1/8 финала попала на сборную Германии. В начале второго тайма поединка против немцев Луис поразил ворота Андреаса Кёпке, но затем Оливер Бирхофф и Юрген Клинсманн забили по мячу и не позволили мексиканцам пройти дальше. С четырьмя мячами Эрнандес стал одним из лучших снайперов турнира, а также стал первым в истории чемпионатов мира мексиканцем, который забил более двух мячей в финальной стадии соревнования.


title: Эрнандес, Луис

text: Также в 1998 году Эрнандес стал обладателем Золотого кубка КОНКАКАФ.


title: Эрнандес, Луис

text: В 1999 году Эрнандес выиграл Кубок конфедераций, а также помог сборной завоевать бронзовые медали Кубка Америки. В первом матче группового этапа против сборной Чили, гол Луиса принес мексиканцам первую победу. В поединке 1/8 финала против сборной Перу Эрнандес забил дважды и помог своей команде свести встречу к серии пенальти, в которой мексиканцы оказались сильнее.


title: Эрнандес, Луис

text: На свой второй чемпионате мира Луис попал в качестве запасного нападающего. В первом поединке группового этапа против сборной Хорватии Эрнандес появился на поле во втором тайме, заменив Хареда Борхетти. Та же ситуация повторилась и во втором поединке против Эквадора. В заключительной встрече против сборной Италии Луис участия не принимал. В поединке 1/8 финала против сборной США он вышел на поле уже в первом тайме, заменив травмированного Рамона Моралеса, но помочь своей команде не смог. После мундиаля Эрнандес завершил карьеру в национальной команде.


title: Эрнандес, Луис

text: Командные


title: Эрнандес, Луис

text: МеждународныеИндивидуальные


title: 24 часа

text: 24 часа — продолжительность солнечных суток.


title: 24 часа

text: Полночь, 00 часов


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Михаил Николаевич Рылеев (1771—1831) — генерал-лейтенант Русской императорской армии.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Михаил Рылеев родился в 1771 году; происходил из дворянского рода Рылеевых Галицкого уезда Костромской губернии; обучившись дома «"по-российски, по-немецки и по-французски"» (как упомянуто в его формуляре), он был в тринадцатилетнем возрасте зачислен на военную службу, 2 января 1785 года, в Конный лейб-гвардии полк, а через 2 дня произведен был в вахмистры.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: В этом полку он прослужил до 1 января 1794 года, когда был выпущен из гвардии капитаном армии, а затем, февраля 1 того же года, зачислен был в Московский гренадерский полк, а из него 1 февраля 1796 года переведен в Сибирский 9-й гренадерский полк. В Сибирском полку 3 ноября 1799 года Рылеев был произведен в майоры и пребывал вместе с полком по в Польше, в Очакове (в 1797 году) и в Одессе (в 1798 и 1800 годах), находясь в 1799 году в Волынской губернии, а затем в 1801—1804 годах стоял в Николаеве.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Война с Франциею побудила, в конце 1804 года, перевезти Сибирский полк на судах Черноморского флота по Чёрному морю, а также по Мраморному и Средиземному, на Ионические острова, состоявшие в то время под верховным владычеством турок и под покровительством России, которая содержала там свою эскадру и занимала острова своими гарнизонами. В начале 1805 года Сибирский полк пребывал в Корфу, под общим главным начальством генерала Анрепа. По объявлении Россией, Англией и Австрией войны Франции в 1805 году, войска под начальством Анрепа были перевезены в Италию для изгнания французов. Они прибыли 7 ноября в Неаполь, двинулись к Риму, но близ Гаэты получили приказание часть войск отправить опять для защиты Ионических островов, а другую, в том числе и Сибирский полк, направить в Черноморские гавани.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: 27 апреля 1806 года, Рылеев был произведен и подполковники. В том же году Сибирский полк был включен в состав 11-й пехотной дивизии, которая, при начале военных действий с Турциею в 1806 году, под начальством генерала Милорадовича, перейдя Днестр у города Могилева, двинулись далее, на Бырлад и Рымник к Бухаресту, который после небольшого сражения и был занят нашими войсками 13 декабря 1806 года.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Главнокомандующий нашими войсками, действовавшими против турок на Дунае, генерал И. И. Михельсон имел намерение овладеть Измаилом и, чтобы лишить турок возможности доставить подкрепления этой важной крепости, выслал отряд графа Каменского к Браилову, а генерала Милорадовича — к Журже. Последний на пути встретил упорное сопротивление турок 5—6 марта 1807 года при Турбате, близ Журжи. Затем было получено известие о наступлении из Журжи Турецкой армии под начальством Мустафы Байрактара, а также из Силистрии к Бухаресту — под предводительством верховного визиря Ибрагима-паши, подходившего уже к м. Обилешти. Милорадович двинулся на Ибрагима-пашу двумя колоннами, причем во второй, под начальством генерал-майора Бахметева, находился и Сибирский полк. 2 июня при Обилештах произошло сражение, продолжавшееся с 7-ми часов утра до 2-х часов дня; раздраженные солдаты «"не давали пардону"» — говорится в реляции. При этом Рылеев 1-й удостоился получения, за свою храбрость, ордена Святого Владимира 4 степени с бантом.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Милорадович, дав войскам отдых, поспешно двинулся к Бухаресту, зная, что Мустафа Байрактар спешит его занять, пока в городе было очень мало наших войск. Это, однако, ему не удалось, потому что Милорадович был 3 июля уже под Бухарестом. Вскоре, 12 августа 1807 года, было заключено с турками перемирие в Слободзее, продолжавшееся и весь 1808 год. Сибирский полк в это время стоял сперва в Бухаресте и в Сентештах. Тем временем скончался Михельсон, и прибывший в марте 1808 года новый главнокомандующий, князь А. А. Прозоровский (вскоре также скончавшийся — 9 августа 1809 года) намеревался начать военные действия против Журжи. Рылеев же в это время, за болезнью, был переведен, 4 мая 1808 года, в Ахтиарский гарнизонный батальон, в котором и пробыл до 30 декабря 1808 года, когда был переведен в Бутырский пехотный полк, а затем назначен, 1 января 1810 года, полковым командиром Смоленского 25-го пехотного полка, во главе которого принял вновь участие в боях с турками.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Он находился сначала в Болгарии, за Дунаем, и вскоре принял участие в штурме крепости Базарджика, назначенном, по усмотрению нового главнокомандующего, молодого графа Николая Михайловича Каменского, на 22 марта 1810 года. Смоленский полк входил в состав 3-й штурмовой колонны, находившейся под начальством генерала Войнова. В реляции о штурме упомянуто, что при штурме особенно отличился подполковник Рылеев 1-й, командовавший Смоленским полком: «"он был сперва отряжен к прикрытию подвижной батареи, а затем при самом штурме распоряжался батальоном с отличною храбростью и мужеством, поражая всюду на нас бросавшегося врага"». Рылеев за штурм Базарджика был награждён золотою шпагою с надписью «За храбрость» и получил вместе с другими особый золотой крест, выбитый по случаю взятия Базарджика.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: После этого Смоленский полк принял участие в обложении крепости Шумлы (в Балканских горах) и в поражении войск Юсуфа-паши 11—12 и 26 июня под стенами Шумлы. Особенно же отличился подполковник Рылеев при вылазке турок из Шумлы 23 июля. Он, как говорилось в донесении: «"управляя своею частью с благоразумным распоряжением, многократно наносил гибель неприятелю, поражая его с неописанною храбростью повсюду, где он осмеливался показаться, чем немало содействовал к одержанию победы над войсками верховного визиря"». За подобные отличия Рылеев был награждён орденом Святой Анны 2-й степени. После взятия Шумлы Рылеев с полком был в поиске турок по дороге из Шумлы, при блокаде крепости Рущука и, наконец, 13 октября, при блокаде и взятии Никополя. После этого Смоленский полк был передвинут в Молдавию, в Яссы, где пробыл до февраля 1811 года, а Рылеев был вскоре произведен и полковники (30 августа 1811 года).


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: До начала Отечественной войны 1812 года, Рылеев 1-й 29 мая 1812 года был назначен шефом Копорского пехотного полка, но, по причине начавшихся военных действий, не отправился к месту назначения, а остался при 12-й пехотной дивизии, назначенный командиром 1-й её бригады, состоявшей из полков Нарвского и Смоленского. В бою под Салтановкой Рылеев был тяжело ранен картечью и полтора года восстанавливал здоровье. Александр I наградил его 16 декабря 1812 года званием генерал-майора за мужество.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Присоединился к русской армии уже после битвы народов, когда войска уже двигались к берегам Рейна. Маршал Сен-Сир, упорно оборонявший город и крепость Дрезден, столицу Саксонии, вынужден был капитулировать в конце 1813 года, после чего генерал-губернатором Саксонии был назначен князь Н. Г. Репнин, а военно-областным начальником 3-го округа и комендантом города Дрездена был назначен генерал M. H. Рылеев, пробывший в этой должности до заключения первого Парижского мира 1814 года, после чего вернулся в Россию.


title: Рылеев, Михаил Николаевич

text: Скорое возвращение Наполеона с острова Эльбы во Францию в 1815 году побудило Императора Александра І снова направить некоторые свои войска в пределы Франции, в том числе и Рылеева, командовавшего уже, с 25 мая 1815 года, 25-ю пехотною дивизиею во 2-м корпусе. Он совершил поход из России до города Байрейта в Баварии, когда было получено известие о поражении Наполеона в битве при Ватерлоо и отречении его от престола Франции, а затем и о заключении второго Парижского мира.