title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В начале 1981-го года на квартире у Рыженко прошёл первый московский квартирник В.Цоя и А.Рыбина. В начале 1982-го года Сергей Рыженко с музыкантами Последнего Шанса участвует в записи альбома группы Гарин и Гиперболоиды (А.Рыбин и В.Цой).


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В июле 1982 года Рыженко поступает в штат группы «Машина времени». Музыканты группы с ним не сработались, и он уходит из «Машины». Тогда же начинается его работа студийного музыканта с разными коллективами. С 1983 года вместе с Алексеем Рыбиным продолжает сочинять песни под вывеской «Футбол». В 1984 году группа распадается. Рыженко уходит в сольную деятельность, принимая участие как скрипач в записи альбом «Москва. Жара» Юрия Шевчука и «Время» группы «ДДТ» (в 1994—1997 он принял участие в записи ещё двух альбомов «ДДТ» — «Это все» и «Рождённый в СССР»).


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В конце 1984 года возвращается в группу «Последний шанс» и остается в ней до начала 1986 года. В 1986 году снимается в небольшой роли музыканта в фильме «Асса», где также исполняет все вокальные партии песен героя Сергея Бугаева. Вскоре был выпущен виниловый диск, на котором присутствовали все звучавшие в кино песни, но в исполнении оригинальных авторов. На переизданном значительно позже компакт-диске в качестве бонус-треков представлены и версии из фильма в исполнении Рыженко.


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В 1987 году предпринимает попытку возродить группу «Футбол», но безуспешно. В конце 80-х — начале 90-х появляется с аккомпанирующей ему командой «Братья Карамазовы». В 1995 году реанимирует «Футбол», добавив «з» к окончанию. Группа долго не просуществовала, и Рыженко вновь уходит в сольную деятельность.


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В последнее время выступает с вновь реанимированной группой «Последний шанс», переименованной в «Предпоследний шанс», в которой остался только Владимир Щукин (гитара) и Рыженко. Дуэт периодически выступает в клубе «Гнездо глухаря».


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: В 2007 году принял участие в записи альбома «Маскарад» старшей дочери Марии Збандут (актриса, автор-исполнитель), выступающей под псевдонимом MARY. Иногда выступает с ней вместе. В 2015 году принял участие в записи ещё одного её альбома, сведение которого пока не завершено.


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: С января 2006 года и по сей день является постоянным участником группы «Вежливый отказ»


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: 31 мая 2008 выступил на фестивале Textrock, исполнив под гитару свои пять классических песен группы «Футбол», также спев вариант «Старика Козлодоева» Бориса Гребенщикова. ист.


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: Жена — Рыженко Оксана. В семье 5 детей.


title: Рыженко, Сергей Ильич

text: Ещё одна дочь, старшая — Мария Збандут.


title: 1920 год в театре

text: 1920 год в театре


title: Стрельба со станка

text: Стрельба со станка или бенчрест (от ) — вид стрелково-технического спорта, относящийся к высокоточной стрельбе. Основной задачей является собрать на своей мишени минимальную группу из пяти выстрелов.


title: Стрельба со станка

text: В основном это стрельба на группы. Задача стрелка — сделать пять (или десять, в зависимости от условий соревнования) выстрелов в зачетную мишень; чем меньше размер группы, тем выше будет место стрелка в итоге состязаний.


title: Стрельба со станка

text: Данный вид соревнований сначала вырос из банальной пристрелки оружия с мешка с песком, но потом его подхватили производители оружия и стволов, «модернизировали» мишени, упоры и столы и в дальнейшем Бенчрест превратился в отдельный вид популярного во всем мире стрелкового спорта.


title: Стрельба со станка

text: Стрельба выполняется сидя за специальным столом с установкой винтовки в упор для стрельбы. Обычно винтовка устанавливается цевьем на передний упор, в верхней части которого устанавливается особой формы мешочек с песком, сзади устанавливается мешок для приклада, обычно имеющий «уши кролика» (специальные выступающие части) для лучшей фиксации. Передний упор обычно имеет или винтовые регулировки, или коаксиальную конструкцию и управляется джойстиком.


title: Стрельба со станка

text: Классической техникой стрельбы является техника «свободного отката», когда стрелок почти не касается винтовки и она свободно скользит в мешках при отдаче выстрела.


title: Стрельба со станка

text: Разделяют стрельбу на короткие и дальние дистанции. Классической дисциплиной является стрельба на короткие дистанции. Стрельба ведется на 100 м и 200 м (или ярдов, если соревнования проходят на территории США) в двух классах винтовки: «легкий» вес винтовки до 4,7 кг с прицелом, и «тяжелый» вес винтовки до 6,3 кг. Программа Чемпионата Мира включает 4 дня состязаний: 1 день — упражнение 100 м «легкий варминт», 2 день — 100 м «тяжелый», 3 день — 200 м «тяжелый» и 4 день — 200 м «легкий». В течение дня стрелок выходит на огневой рубеж 6 раз и стреляет «матчи». «Матч» состоит из 5 выстрелов в зачетную мишень, которые будут измеряться как группа; этот размер и есть результат стрельбы. Количество выстрелов в пробную мишень не ограничено, время на выполнение упражнения — 7 минут.


title: Стрельба со станка

text:
Из 6 «матчей» дня первый является разогревочным, а последующие пять зачетными, размер групп берется как среднеарифметический.
Победители выявляется в следующих номинациях: за каждую стрелковую дисциплину, за сумму 100 + 200 в «легком» и в «тяжелом» и за общую сумму; категория «две винтовки» — это абсолютный победитель.


title: Стрельба со станка

text: Для контроля ветра и понимания, куда нужно делать вынос прицельной марки, применяются ветровые флаги. Основным «помощником» спортсмена является так называемая вертушка. Это флюгер, исполненный в виде самолёта, который помогает определить:


title: Стрельба со станка

text: Так как в основном подготовка спортсменов находится на одинаковом, высшем уровне, и используется оружие от лучших производителей, то основным фактором, влияющим на результат, является умение «читать» флюгер и, соответственно, давать поправку на прицел. Например: ошибка в определении скорости ветра на 1 м/с даст отклонение на 1 см.


title: Стрельба со станка

text: Стрельба на короткую дистанцию предъявляет жесточайшие требования как к уровню винтовок и боеприпасов, так и к умению стрелка настраивать винтовку и умению «читать» ветер.


title: Стрельба со станка

text:
Различают следующие дисциплины стрельбы со стола:
Есть также разновидность соревнований в стрельбе на очки.


title: Стрельба со станка

text: Мировые первенства проводятся в разных странах раз в два года.


title: Стрельба со станка

text: В 2009 году Иан Оуэн (Ian Owen) из Южной Африки установил мировой рекорд в стрельбе на 300 ярдов (270 м.): группа из пяти выстрелов диаметром 1.191 см. (между центрами).


title: Стрельба со станка

text: В 2016 году мировой рекорд установил россиянин Андрей Рябинский. С дистанции 2165 м он собрал группу из пяти выстрелов подряд.


title: Сакситоксин

text: Сакситоксин — органическое соединение, пуриновый алкалоид, нейротоксин небелковой природы, продуцируемый некоторыми видами динофлагеллят ("Gonyaulax catenella", "Alexandrium" sp., "Gymnodinium" sp., "Pyrodinium" sp.), а также некоторыми цианобактериями ("Anabaena sp., "Aphanizomenon" spp., "Cylindrospermopsis" sp., "Lyngbya" sp., "Planktothrix" sp.").


title: Сакситоксин

text: Своё название сакситоксин получил от съедобных моллюсков рода "Saxidomus", накапливающих сакситоксин и его производные при питании динофлагеллятами и цианобактериями в периоды их бурного размножения («красные приливы»). Употребление в пищу моллюсков в такое время приводит к отравлениям сакситоксином.


title: Сакситоксин

text: Сакситоксин — бесцветные кристаллы, растворим в метаноле и этаноле, нерастворим в неполярных органических растворителях, устойчив в кислых средах. Разлагается в растворах щёлочей и при t > 110 °C.


title: Сакситоксин

text: Механизм действия сакситоксина — блокада потенциал-зависимых натриевых каналов нервных волокон. Это блокирует проведение нервных импульсов и вызывает параличи мышц.


title: Сакситоксин

text:
ЛД 0,008 мг/кг (мыши, подкожно), 0,002 мг/кг (человек, перорально). Рыбы, моллюски и амфибии более устойчивы к его действию, чем теплокровные.
Сакситоксин рассматривался как потенциальный кандидат для использования в качестве химического оружия, в частности, в вооружённых силах США сакситоксин маркируется как TZ.


title: Fahrenheit

text: Fahrenheit () (также известна, как Indigo Prophecy () в США и Канаде) — компьютерная игра, выпущенная в сентябре 2005 года. Она была разработана французской студией Quantic Dream и издана Atari. Сценаристом и главным дизайнером игры является основатель фирмы Дэвид Кейдж.


title: Fahrenheit

text: «Fahrenheit» был хорошо принят критиками и журналистами, которые в основном отмечали отличный сценарий, который и собрал игре множество наград (к примеру, GameSpot's Best Story of 2005 Awards и «Игра года» от журнала Игромания). IGN отметила, что «ясно, что разработчики наслаждались процессом создания игры».


title: Fahrenheit

text: Главный герой — Лукас Кейн, оказывается в туалете обычной забегаловки. В его руке окровавленный нож, а рядом лежит труп мужчины. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать, и желает во всем разобраться. Позже в нём открываются невероятные сверхъестественные способности, которые помогут ему помешать таинственному клану, замешанному во всем этом, захватить мир.


title: Fahrenheit

text: 28 января 2015 года вышло переиздание игры под названием Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Основными нововведениями стали поддержка HD-разрешения, улучшенная графика (были переработаны текстуры), полноценная поддержка геймпада. Работой занималась компания Aspyr Media. Переиздание вышло на Windows (Steam), OS X, Linux и iOS. Для Android переиздание игры вышло под именем Fahrenheit: Indigo Prophecy 29 февраля 2016 года.


title: Fahrenheit

text: В 2016 году вышло переиздание игры для PlayStation 4 (в рамках серии PS2 Classics), прямой порт оригинальной версии с PlayStation 2.


title: Fahrenheit

text:
Интересной идеей разработчиков является отказ от традиций в жанре квестов. "Quantic Dream" описывает «Fahrenheit» как первое в истории «интерактивное кино».
Этому есть несколько причин:


title: Fahrenheit

text: Действие начинается в январе 2009. Одним холодным вечером в Нью-Йорке (зима выдалась аномально холодной, вдобавок в течение всей игры температура только падает), банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это убийство оказывается не единственным преступлением, совершенным подобным образом. Детективы Тайлер Майлз и Карла Валенти прибывают на место убийства и начинают расследование.


title: Fahrenheit

text: Сюжет игры, хотя и следует одной сюжетной линии, в то же время нелинеен и позволяет игроку принимать, по мере прохождения, большое количество альтернативных решений. Например, в начальной сцене, игрок получает контроль над Лукасом, который только что убил человека. Игрок может выбрать, например, что прятать, чего не трогать и как сбежать из забегаловки. От этого зависит, какие улики найдут Майлз и Валенти и как другие посетители забегаловки вспомнят его. Позже в течение целого эпизода детективам предстоит разгадать личность Кейна по всем возможным уликам.


title: Fahrenheit

text: В игре присутствует три окончания, которые зависят лишь от результата финальных сцен. Но, помимо этого, в игре есть множество других сцен и выборов сюжета, в зависимости от желания игрока.


title: Fahrenheit

text: Приведён список эпизодов видеоигры «Fahrenheit»: места и времена, где и когда происходят действия в видеоигре. Даны краткие описания происходящих событий. Где есть прямое указание, показана температура в °F, наглядно иллюстрирующая процесс глобального оледенения на планете.


title: Fahrenheit

text: Главный персонаж игры. Ему 31 год. Лукас со своим старшим братом Маркусом выросли на отдалённой военной базе Вишита, где работали их родители. Они были учёными, исследующими странный артефакт — источник Хрома. «Хром — сила, создавшая вселенную, начало всех начал. Тех, кто ею владеет, она наделяет невероятными способностями». Излучение от источника повлияло на Лукаса, когда он был ещё в утробе матери. Это дало ему дар прорицания и другие сверхъестественные способности, до поры до времени спящие в нём. Его родители погибли в автокатастрофе за десять лет до событий игры, что сильно на него повлияло. Теперь он работает системным администратором в банке на Манхэттэне. После убийства в забегаловке пророческие видения участились, после чего Лукас стал сильнее и быстрее, обрел сверхчеловеческую ловкость и стал проявлять способность к телекинезу. Лукаса озвучивает Дэвид Гэзмен, в локализации от Акеллы — Пётр Иващенко (Гланц).


title: Fahrenheit

text: Главный персонаж игры. Ей 28 лет. Карла — детектив полиции Нью-Йорка. Она расследует убийство в забегаловке, что приводит её к Лукасу. Она очень ответственно относится к своей работе, но несчастна в личной жизни. Её природное любопытство заставляет её работать над самыми бесперспективными преступлениями, надеясь найти любую зацепку. Также она страдает клаустрофобией. Карлу озвучивает Барбара Вебер-Скафф, в локализации от Акеллы — Ольга Зверева.


title: Fahrenheit

text: Напарник Карлы является её полной противоположностью в отношении к работе и жизни в целом. Ему 25 лет. Он очень жизнерадостный персонаж. А ещё он верен своей работе и подруге, Саманте (или же просто Сэм) Мэлоун. Тайлер и Саманта всегда были близки, но она находится в постоянном страхе, что он когда-нибудь не вернётся домой. Ухудшение погоды и дело об убийстве в забегаловке заставляет Тайлера думать об отставке и переезде во Флориду к богатым родителям Саманты. Тайлер любит баскетбол, видео игры и старые пластинки. Тайлера озвучивает Дэвид Гэзмен, в локализации от Акеллы — Александр Гаврилин.


title: Fahrenheit

text: Старший брат Лукаса — священник в церкви Святого Павла. Ему 34 года. Маркуса беспокоит умственное состояние брата, и он разрывается между желанием помочь брату, убившему человека, и стремлением сохранить преданность принципам своей веры. Когда они были детьми, более общительный Маркус пытался втягивать Лукаса в игры с друзьями. Судьбу Маркуса решает игрок. Маркуса озвучил Даг Рэнд, в локализации от «Акеллы» — Дмитрий Филимонов.


title: Fahrenheit

text: Бывшая девушка Лукаса, она приходит домой к Лукасу на следующий день после убийства в забегаловке. Лукас всё ещё любит её, и, по воле игрока, может возобновить с ней отношения. Оракул похищает её и использует как приманку для Лукаса. Когда Лукас приходит спасти её, Оракул обрушивает деревянную платформу на вершине американских горок, где он держит её как узника, и Тиффани вместе с Лукасом погибают от падения. Её хоронят на следующий день. После чего у её могилы встречаются воскрешённый Лукас Кейн и детектив Карла Валенти. Тиффани озвучивает Барбара Скафф, в локализации от Акеллы — Наталья Казначеева


title: Fahrenheit

text: Оракул, овладев разумом Лукаса, заставил его совершить убийство. На протяжении игры он является Лукасу в видениях, пытаясь убить его, так как после убийства в забегаловке между ними установилась ментальная связь, разорвать которую можно лишь убив одного из них. Позже выясняется, что он жрец Майя, которому уже более 2000 лет от роду. Оракул работает на Оранжевый клан, многие годы он совершает человеческие жертвоприношения чужими руками, ибо агония жертв открывает врата в иной мир, помогая Оракулу прорицать, чтобы найти дитя Индиго. В английской версии его озвучивает Кристиан Эриксон, в локализации от «Акеллы» — Александр Груздев.


title: Fahrenheit

text: Мужчина, убитый Лукасом. Неоднократно появляется в его кошмарах.


title: Fahrenheit

text: Официантка в забегаловке. Именно она помогает составить фоторобот Лукаса. В локализации от Акеллы озвучивает Ольга Кузнецова.


title: Fahrenheit

text: Абсолютно непорочное дитя, душа которого никогда ранее не воплощалась, она знает ответы на все вопросы. Её пришествие ожидалось с начала времён, Оранжевый и Фиолетовый кланы жаждут заполучить её, ведь тот, кто услышит её послание (этот выбор зависит от игрока), получит безграничное могущество. Она появляется как маленькая девочка, страдающая аутизмом, одетая в форму католического интерната.


title: Fahrenheit

text: Пожилая, слепая, парализованная женщина, которая использует ясновидение, чтобы помочь Лукасу понять, что случилось с ним в забегаловке. Хотя она погибает в первой части игры, Лукас видит её после этого; оказывается, это является маскировкой члена Фиолетового клана, чтобы заставить Лукаса служить им (это киборг). Её озвучивает Джоди Форрест. В локализации от Акеллы озвучивает Ольга Кузнецова.


title: Fahrenheit

text: В 80-х годах XX века искусственный интеллект в сети одной из секретных военных лабораторий обрёл самосознание. Вырвавшись на свободу, он обосновался в Интернете, где размножился при помощи компьютерных вирусов и нанороботов. Фиолетовый клан жаждет заполучить Дитя индиго, чтобы уничтожить человечество и сделать себя главенствующей формой жизни на планете.


title: Fahrenheit

text: Никто точно не знает, кто входит в Оранжевый клан, но, судя по всему, их пятеро, которые обладают безграничной властью; правительство, полиция, армия, финансовая система, СМИ — всё принадлежит им. За прошедшие столетия империя, созданная Оранжевым кланом, охватила весь мир. Они жаждут заполучить дитя индиго, чтобы обрести бессмертие и могущество богов и править Землёй вечно.


title: Fahrenheit

text: Тайная подпольная (в прямом смысле) организация, наблюдающая за кланами с начала времен, их задача сделать так, чтобы дитя индиго не попала в плохие руки. Среди них много бездомных, которых обычные люди просто не замечают (что очень помогает им в работе). Они есть в каждом городе мира, лидер Невидимок в Нью-Йорке — бездомный по прозвищу Богарт, который оказывается гораздо умнее пьяного типа, которым он притворяется при общении с людьми. Именно они помогли Лукасу и Карле добраться до военной базы в Вишите за день до развязки. В дальнейшем могут приютить Лукаса и Карлу (зависит от действий игрока).


title: Fahrenheit

text: Версии игры для консолей отбрасывают большинство традиционных методов управления персонажами, используя два аналоговых стика для всех действий игрока. Левый стик управляет движением персонажа, а правый используется для контекстных действий. Например, когда Лукас подходит к своему столику в забегаловке в начальной сцене, движение правого стика в одно направление заставит его сесть за стол, в другое — посмотреть на счёт, а в третье — выпить то, что в стакане. Возможные опции изображаются в виде простых диаграмм сверху экрана. Некоторые особо сложные движения, например, залезть на забор или вертеть йо-йо, требуют не направленного движения стика в определённую сторону, а, например, движений «вниз-вверх» или «вверх-вправо».


title: Fahrenheit

text: Во время тренировочного уровня, режиссёр Дэвид Кейдж инструктирует игрока что, при открывании двери, следует двигать стик медленно, для увеличения чувства «слияния» с игрой. Очень редко требуется использовать другие клавиши на геймпаде (Y, B, и A или треугольник, O и X, на Xbox и PS2, соответственно) для управления меню и интерфейсом, включая смену персонажей.


title: Fahrenheit

text: В версии игры для компьютера, игра управляется клавиатурой и мышью, где клавиши и движения мыши используются таким же образом как и аналоговые стики, но геймпады со стиками тоже поддерживаются игрой, и даже рекомендуются. В оригинальной версии поддерживались только геймпады с DirectInput, а в переиздании поддержку поменяли на XInput.


title: Fahrenheit

text: В игре также присутствует большое количество сцен, которые полностью следуют сценарию, но всё же требуют быстрых рефлексов от игрока. Во время этих сцен, в середине экрана отображаются две окружности с цветными сегментами, тогда как «позади» них происходит какое-то действие в стиле фильмов-боевиков. Эти диаграммы отображают последовательности ввода контролей, которые игрок должен повторить чтобы вызволить персонажа из опасности. Контролировать правильность ввода можно ориентируясь на звуковые сигналы. Иногда игроку приходится очень быстро нажимать альтернативно левую и правую «плечевую» кнопки, обычно чтобы симулировать физическую нагрузку, например бег или плавание.


title: Fahrenheit

text: Разговоры тоже являются основной частью игры, где правый стик используется для выбора опций диалога. Иногда они дополняются шкалой «подозрения», если разговор ведётся с полицией или с профессором Курякиным. Например, неубедительные ответы при допросе увеличивают шкалу «подозрения». В этих ситуациях, если игрок не делает выбор в назначенное время, игра сама делает выбор, или разговор прерывается. Следует упомянуть, что невозможно прекратить разговор без минимума информации, необходимой для продвижения игры, и если игрок постоянно выбирает опции, не предоставляющие эту информацию, игра в конце концов сама сделает нужный выбор.


title: Fahrenheit

text: У каждого играемого персонажа есть шкала «вменяемости», которая идёт от полной до пустой, отображая психическое здоровье персонажа. Многие из действий игры отнимают очки от шкалы, но обыденные действия (такие как питание или пользование туалетом) добавляют их. Пустая шкала заканчивает игру в зависимости от персонажа (Карла и Тайлер сдают свои полицейские жетоны, а Лукас либо сдаётся полиции, либо совершает самоубийство, либо попадает в психбольницу).


title: Fahrenheit

text: У Лукаса есть очки здоровья, которые могут быть потрачены, когда игрок получает в бою урон. Восполнить их можно, приобретая различные предметы — крестик у брата-священника Маркуса или веточку растения.


title: Fahrenheit

text: Дэвид Кейдж, которому нравятся саундтреки к фильмам Дэвида Линча, поэкспериментировал с несколькими композиторами и остановил свой выбор на Анджело Бадаламенти. Кейдж не захотел обычных оркестровых приёмов в стиле Джона Уильямса, а кое-что более эмоциональное и атмосферное как у Бадаламенти.


title: Fahrenheit

text: Также в игре использованы музыкальные фрагменты, которые можно открыть и отдельно прослушать в качестве бонуса:


title: Fahrenheit

text: Изначальное название «"Fahrenheit"» было изменено на «"Indigo Prophecy"» в США и Канаде. Это изменение было сделано, чтобы избежать путаницы с фильмом «"Фаренгейт 9/11"». Все сексуальные сцены и другие «взрослые» части игры в этой версии были либо удалены, либо отредактированы, чтобы игра могла получить рейтинг Mature (17+) в ESRB.Неурезанная версия была выпущена в Америке в Интернете под названием «"Fahrenheit: Indigo Prophecy Director’s Cut"» с рейтингом «Adults Only» (18+).


title: Fahrenheit

text: Игра не сталкивалась с подобными проблемами в других частях света и поэтому в России была выпущена неотредактированная версия под оригинальным названием «"Fahrenheit"», причём, в России игра была выпущена без каких-либо возрастных ограничений из-за отсутствия на тот момент какого-либо закона, накладывающего возрастное ограничение на видеоигровую продукцию.


title: Fahrenheit

text: Большинство обзоров критиков похвалили энтузиазм разработчиков в деле новаторского подхода создания квеста, успешную попытку пересмотра классического жанра и добавление новых идей. Однако были отмечены также странные сюжетные повороты и несколько неспешный характер второй половины игры.


title: Щекотка

text: Щекотка — процесс воздействия на кожный покров человека или некоторых видов животных. Вызываемое этим ощущение щекотки обыкновенно сопровождается общим возбуждением с порывистым смехом и массой невольных, нестройных отражённых движений (рефлекторных). Лицо при этом обыкновенно краснеет, пульс и дыхание учащаются, и человек после продолжительного щекотания может впасть в изнеможение.


title: Щекотка

text: В ответ на щекотку смеётся не только человек, но и человекообразные обезьяны. Правда смех у них отличается от человеческого, но, тем не менее, он узнаваем. Также в конце XX века появились данные, что и крысы при щекотке издают определенный ультразвуковой сигнал с частотой 50 кГц. Этот сигнал вполне можно рассматривать как аналог смеха, так как он ассоциирован у крыс с игровым поведением.


title: Щекотка

text: Существует два вида щекотки — книсмезис, то есть ощущение легких прикосновений, и гаргалезис, ощущения более грубых воздействий на особые «щекотные» места на теле — под мышками, по ребрам по сторонам тела, подошвы ног и некоторые другие. Громкий смех, судорожная мимика, сокращение мышц диафрагмы сопровождают только второй тип щекотки, гаргалезис.


title: Щекотка

text: Для обозначения людей, чувствительных к щекотке, в русском языке применяется устойчивая фраза «боится щекотки», хотя допускается также слово «щекотливый» (-ая). До настоящего времени общепринятого научного объяснения щекотки не имеется, включая причины возникновения этого ощущения и роли в эволюционном процессе.


title: Щекотка

text: Наиболее подверженные щекотке части тела человека: внутренняя часть ушных раковин, область рёбер, шея, бока, подмышки, живот, пупок, паховая зона, подколенные ямки, стопы (особенно подошвенная часть).


title: Щекотка

text: В настоящее время существует ряд объяснений природы щекотки, но ни одна не является основной. Согласно одной из гипотез, щекотка — это пассивная защитная реакция организма, которая досталась человеку в ходе эволюции от животных более низкого класса. Она служит скорейшему обнаружению на коже чужеродных вредных насекомых. При этом без ответа остаётся главный вопрос о щекотке: «Почему человек смеётся, когда его щекочут?». Опасность — это страх. Смех при страхе — это редкое явление, вызванное высоким уровнем нервного перенапряжения. В случае с щекоткой, смех — это правило. Кроме того, у многих организмов существует более мощная система защиты, называемая «боль», которая сигнализирует о повреждении тканей или развитии патологических процессов. При этом чувство боли не порождает смех.


title: Щекотка

text: Вместе с тем, Дэвид Гартли, один из основателей ассоциативной психологии, высказал мнение о том, что «смех — это зарождающийся плач, внезапно прерванный. Если то же самое удивление, которое заставляет маленьких детей смеяться, немного усилится, они заплачут». Щекотка, как он считал, вызывает смех, ибо она не что иное, как «мгновенная боль и ощущение боли, после чего и то и другое моментально исчезает, так что возникновение и исчезновение боли чередуются».


title: Щекотка

text: При этом, если бы щекотка была защитной реакцией, то в ходе эволюции это ощущение должно было утратиться у северных народов в связи с отсутствием в холодных широтах опасных насекомых. Однако до настоящего времени нет данных о том, что чувствительность к щекотке зависит от расы.


title: Щекотка

text: Интересной особенностью щекотки является также то, что она может восприниматься как приятное ощущение. Исследования американских учёных показали, что механизм восприятия людьми щекотки схож с ощущениями боли, но с разной внешней реакцией и реализацией. Если боль доставляет мучения, то у большинства детей и некоторых взрослых людей непродолжительная щекотка вызывает положительные эмоции.


title: Щекотка

text: Вместе с тем, в середине XVIII века исследователь Дж. Битти назвал смех от щекотки «животным», а смех, вызванный психологическими причинами, — «сентиментальным» (Beattie, 1779. Р. 303, 305). Приверженцы этого взгляда полагают, что щекотка, будучи непосредственной стимуляцией нервной системы, не имеет никакого отношения к юмору и что вызываемый ею смех — чисто рефлекторный, нечто вроде рефлекторных слез, вызываемых луком.


title: Щекотка

text: Против версии о защитной функции щекотки говорит также тот факт, что ощущение щекотки очень быстро пропадает у тех, кого щекочут. В то же время боль сохраняется до полного выздоровления поражённого органа, а в некоторых случаях присутствует постоянно (хронические или фантомные боли).


title: Щекотка

text: Таким образом, щекотка является не более чем «побочным эффектом» в сложной структуре нервной системы сложных организмов, который возникает на пограничных состояниях между мягкими ласковыми касаниями и более сильным воздействием вызывающим боль. Это подтверждается также тем, что очаги повышенной чувствительности к щекотке расположены в местах с наиболее нежной кожей или являющихся сосредоточением крупных нервных узлов.


title: Щекотка

text: В средневековой Европе и в Индии щекотка применялась как особая пытка.


title: Щекотка

text: Помещица Анфиса Порфирьевна в «Пошехонской старине» М. Е. Салтыкова-Щедрина в качестве изощренного наказания велела щекотать провинившуюся горничную «до пены у рта».


title: Щекотка

text: Журналист из Новой Зеландии Дэвид Фарриер снял документальный фильм "Щекотка" (Tickled) в 2016 году. Фильм куплен для показа HBO и Magnolia Pictures.Ещё Аристотель подметил, что невозможно щекотать самого себя, и похоже, что больше к этой теме не возвращался. Современные исследования подтвердили предположения Аристотеля, объяснив, что обеспечивает невозможность самощекотания мозжечок. Связано это с тем, что организм понимает от чего возникает щекотка и осознает, что видимых угроз нет, т.к. сам выполняет роль агрессора. Однако люди, страдающие шизофренией, могут пощекотать сами себя.


title: 2004 год в театре

text: 2004 год в театре


title: Бреветоксины

text:
Бреветоксины — семейство ядов небелковой природы, продуцируемых динофлагеллятами "Ptychodiscus brevis". Существует несколько различных бреветоксинов:
Симптомы отравления бреветоксинами: слюнотечение, сильный насморк, самопроизвольная дефекация, вялый паралич мышц. Смерть наступает в результате остановки дыхания.
Действие бреветоксинов обусловлено блокадой нервно-мышечной передачи.
Бреветоксин-2 был успешно синтезирован в лабораторных условиях К.Николау в 1995 году.


title: Доза излучения

text: До́за излуче́ния — в радиационной безопасности, физике и радиобиологии — величина, используемая для оценки степени воздействия ионизирующего излучения на любые вещества, живые организмы и их ткани.


title: Доза излучения

text: Основная характеристика взаимодействия ионизирующего излучения со средой — это ионизационный эффект. Количественная мера, основанная на величине ионизации сухого воздуха при нормальном атмосферном давлении, достаточно легко поддающаяся измерению, получила название экспозиционная доза.


title: Доза излучения

text: Экспозиционная доза — это отношение суммарного электрического заряда ионов одного знака, образованных после полного торможения в воздухе электронов и позитронов, освобождённых или порождённых фотонами в элементарном объёме воздуха, к массе воздуха в этом объёме.


title: Доза излучения

text: В международной системе единиц (СИ) единицей измерения экспозиционной дозы является кулон, делённый на килограмм (Кл/кг). Внесистемная единица — рентген (Р). 1 Кл/кг = 3876 Р.


title: Доза излучения

text: При расширении круга известных видов ионизирующего излучения и сфер его приложения, оказалось, что мера воздействия ионизирующего излучения на вещество не поддаётся простому определению из-за сложности и многообразности протекающих при этом процессов. Важным из них, дающим начало физико-химическим изменениям в облучаемом веществе и приводящим к определённому радиационному эффекту, является поглощение энергии ионизирующего излучения веществом. В результате этого возникло понятие поглощённая доза. Она показывает, какое количество энергии излучения поглощено в единице массы облучаемого вещества и определяется отношением поглощённой энергии ионизирующего излучения к массе поглощающего вещества.


title: Доза излучения

text: За единицу измерения поглощённой дозы в системе СИ принят грей (Гр). 1 Гр — это такая доза, при которой массе 1 кг передаётся энергия ионизирующего излучения в 1 джоуль. Внесистемной единицей поглощённой дозы является рад. 1 Гр = 100 рад.


title: Доза излучения

text: Изучение отдельных последствий облучения живых тканей показало, что при одинаковых поглощённых дозах различные виды радиации производят неодинаковое биологическое воздействие на организм. Обусловлено это тем, что более тяжёлая частица (например, протон) производит на единице длины пути в ткани больше ионов, чем лёгкая (например, электрон). При одной и той же поглощённой дозе радиобиологический разрушительный эффект тем выше, чем плотнее ионизация, создаваемая излучением. Чтобы учесть этот эффект, введено понятие эквивалентной дозы. Эквивалентная доза рассчитывается путём умножения значения поглощённой дозы на специальный коэффициент — взвешивающий коэффициент излучения, учитывающий относительную биологическую эффективность различных видов радиации.


title: Доза излучения

text: Единицей измерения эквивалентной дозы в СИ является зиверт (Зв). Величина 1 Зв равна эквивалентной дозе любого вида излучения, поглощённой в 1 кг биологической ткани и создающей такой же биологический эффект, как и поглощённая доза в 1 Гр фотонного излучения. Внесистемной единицей измерения эквивалентной дозы является бэр (до 1954 года - биологический эквивалент рентгена, после 1954 года - биологический эквивалент рада). 1 Зв = 100 бэр.


title: Доза излучения

text: Эффективная доза (E) — величина, используемая как мера риска возникновения отдалённых последствий облучения всего тела человека и отдельных его органов и тканей с учётом их радиочувствительности. Она представляет сумму произведений эквивалентной дозы в органах и тканях на соответствующие взвешивающие коэффициенты.


title: Доза излучения

text: Одни органы и ткани человека более чувствительны к действию радиации, чем другие: например, при одинаковой эквивалентной дозе возникновение рака в лёгких более вероятно, чем в щитовидной железе, а облучение половых желез особенно опасно из-за риска генетических повреждений. Поэтому дозы облучения разных органов и тканей следует учитывать с разным коэффициентом, который называется взвешивающим коэффициентом ткани. Умножив значение эквивалентной дозы на соответствующий взвешивающий коэффициент и просуммировав по всем тканям и органам, получим эффективную дозу, отражающую суммарный эффект для организма. Взвешивающие коэффициенты устанавливают эмпирически и рассчитывают таким образом, чтобы их сумма для всего организма составляла единицу.


title: Доза излучения

text: Единицы измерения эффективной дозы совпадают с единицами измерения эквивалентной дозы. Она также измеряется в зивертах или бэрах.


title: Доза излучения

text: Ожидаемая эффективная доза E(τ) - доза внутреннего облучения от поступивших в организм человека радионуклидов. Время облучения человека такими радионуклидами определяется периодами их полураспада и биологического удержания в организме и может составлять многие месяцы и даже годы. Для целей регулирования полный период накопления дозы устанавливается равным 50 лет для взрослого человека или, если оценивается доза для детей, до достижения 70 лет. При оценке годовой дозы ожидаемая эффективная доза суммируется с эффективной дозой от внешнего облучения за этот же период.


title: Доза излучения

text:
Эффективная и эквивалентная дозы — это нормируемые величины, то есть, величины, являющиеся мерой ущерба (вреда) от воздействия ионизирующего излучения на человека. К сожалению, они не могут быть непосредственно измерены. Поэтому в практику введены операционные дозиметрические величины, однозначно определяемые через физические характеристики поля излучения в точке, максимально возможно приближенные к нормируемым.
Основной операционной величиной является амбиентный эквивалент дозы (синонимы — эквивалент амбиентной дозы, амбиентная доза).


title: Доза излучения

text:
Амбиентный эквивалент дозы Н*(d) — эквивалент дозы, который был создан в шаровом фантоме МКРЕ (международной комиссии по радиационным единицам) на глубине d (мм) от поверхности по диаметру, параллельному направлению излучения, в поле излучения, идентичном рассматриваемому по составу, флюенсу и энергетическому распределению, но мононаправленном и однородном, то есть амбиентный эквивалент дозы Н*(d) — это доза, которую получил бы человек, если бы он находился на месте, где проводится измерение.
Единица амбиентного эквивалента дозы — зиверт (Зв).


title: Доза излучения

text: Подсчитав индивидуальные эффективные дозы, полученные отдельными людьми, можно прийти к коллективной дозе — сумме индивидуальных эффективных доз в данной группе людей за данный промежуток времени. Коллективную дозу можно подсчитать для населения отдельной деревни, города, административно-территориальной единицы, государства и т. д. Её получают путём умножения средней эффективной дозы на общее количество людей, которые находились под воздействием излучения. Единицей измерения коллективной дозы является человеко-зиверт (чел.-Зв.), внесистемная единица — человеко-бэр (чел.-бэр). Коллективная доза может накапливаться в течение длительного времени, даже не одного поколения, а охватывая последующие поколения.


title: Доза излучения

text: Кроме того, выделяют следующие дозы:


title: Доза излучения

text: Миллизиверт (мЗв) часто используется как мера дозы при медицинских диагностических процедурах (рентгеноскопия, рентгеновская компьютерная томография и т. п.).


title: Доза излучения

text: Согласно постановлению главного государственного санитарного врача России за № 11 от 21 апреля 2006 г. «Об ограничении облучения населения при проведении рентгенорадиологических медицинских исследований», п. 3.2, необходимо «обеспечить соблюдение годовой эффективной дозы 1 мЗв при проведении профилактических медицинских рентгенологических исследований, в том числе при проведении диспансеризации». Среднемировая доза облучения от рентгенологических исследований, накопленная на душу населения за год, равна 0,4 мЗв, однако в странах с высоким уровнем доступа к медобслуживанию (более одного врача на 1000 человек населения) этот показатель растёт до 1,2 мЗв. Облучение от других техногенных источников значительно меньше: 0,005 мЗв от радионуклидов, оставшихся от атмосферных ядерных испытаний, 0,002 мЗв от Чернобыльской катастрофы, 0,0002 мЗв от ядерной энергетики.


title: Доза излучения

text: Среднемировая доза облучения от естественных источников, накопленная на душу населения за год, равна 2,4 мЗв, с разбросом от 1 до 10 мЗв. Основные компоненты:


title: Доза излучения

text: При однократном равномерном облучении всего тела и неоказании специализированной медицинской помощи смерть в результате острой лучевой болезни наступает в 50 % случаев:


title: Доза излучения

text: Мощность дозы (интенсивность облучения) — приращение соответствующей дозы под воздействием данного излучения времени. Имеет размерность соответствующей дозы (поглощённой, экспозиционной делённую времени. Допускается использование различных специальных единиц (например, Зв/час, бэр/мин, мЗв/год


title: Козлово

text: Козло́во:


title: Выпаривание

text:
Выпаривание — это метод химико-технологической обработки для выделения растворителя из раствора, концентрирования раствора, кристаллизации растворенных веществ. Иногда выпаривание проводят до получения насыщенных растворов, с целью дальнейшей кристаллизации из них твёрдого вещества.
Выпаривание широко применяется в химической промышленности. Производство многих продуктов производится в жидкой фазе, в виде суспензий и эмульсий, а для получения целевого продукта жидкую фазу следует удалить. Наиболее простым и производительным способом является тепло- и массообмен. Выпаривание принципиально отличается от испарения тем, что при выпаривании обычно осуществляется частичное удаление растворителя из всего объёма раствора при его температуре кипения, а испарение происходит с поверхности раствора при любых температурах ниже температуры кипения.


title: Выпаривание

text: Выпаривание чаще всего производится при повышенной температуре, иногда при кипении, и/или под вакуумом. На испарение растворителя расходуется тепловая энергия, которую следует подводить извне. Выпаривание — процесс, требующий затрат очень большого количества энергии.Обогрев производится через стенку аппарата, с помощью змеевиков, в агрессивных средах — барботажем пузырьков газа сквозь раствор, распылением раствора в струе газа.


title: Выпаривание

text:
При температуре ниже 200 °C теплоносителем может быть перегретый водяной пар, выше 200 °C — высококипящие жидкости (масла), топочные газы.
Кипение воды в вакуумном выпарном аппарате происходит при температуре 45 °С
благодаря применению теплового насоса, такие аппараты экономичнее паровых в 5-10 раз.


title: Тагейрм

text: Тагейрм () — в шотландском фольклоре оккультный ритуал, заключающийся в поджаривании чёрных кошек с целью призвать огромного чёрного кота по прозвищу «Большие уши», который даст правдивый ответ на любые вопросы и выполнит любое желание мучителя.


title: Тагейрм

text:
Густав Майринк описывает ритуал в своем романе «Ангел западного окна»:
…со мной была тележка с пятьюдесятью черными кошками… Я развел костер и произнес ритуальные проклятия, обращенные к полной луне… Выхватил из клетки первую кошку, насадил её на вертел и приступил к тагейрму. Медленно вращая вертел, я готовил инфернальное жаркое, а жуткий кошачий визг раздирал мои барабанные перепонки в течение получаса, но мне казалось, что прошли многие месяцы, время превратилось для меня в невыносимую пытку. А ведь этот ужас надо было повторить еще сорок девять раз!.. Предощущая свою судьбу, кошки, сидевшие в клетке, тоже завыли, и их крики слились в такой кошмарный хор, что я почувствовал, как демоны безумия, спящие в укромном уголке мозга каждого человека, пробудились и теперь рвут мою душу в клочья… смысл тагейрма состоит в том, чтобы изгнать этих демонов, ведь они-то и есть скрытые корни страха и боли — и их пятьдесят!.. Две ночи и один день длился тагейрм, я перестал, разучился ощущать ход времени, вокруг, насколько хватало глаз, — выжженная пустошь, даже вереск не выдержал такого кошмара — почернел и поник…


title: Тагейрм

text: Описания ритуала нередко встречаются и в прочих литературных источниках, в частности, «Владычице озера» Вальтера Скотта. Мифологический чёрный кот — есть не что иное, как Кат Ши () — предположительно род обличья ведьм. Есть мнения, что слово так же означает «Призвание дьявола и исполнение самых сокровенных желаний».


title: Тагейрм

text:
Считается, что последняя подобная церемония была произведена в марте 1824, о чем было доведено до сведения общественности в .
http://scotoeli.transs.ru/feiry.htm


title: Мозговой, Владимир Иванович

text: Влади́мир Ива́нович Мозгово́й — российский журналист. Живёт в г. Москве.


title: Мозговой

text: Мозгово́й — фамилия. Известные носители:


title: Красный Холм (значения)

text: Красный Холм — название населённых пунктов:


title: Честь (фильм, 1938)

text: «Честь» — советский фильм 1938 года о вредителях-троцкистах на железных дорогах.


title: Честь (фильм, 1938)

text: Действие фильма происходит в 1935 году. Состав, который вёл опытный машинист Орлов, едва не сходит с рельсов, а сам Орлов из-за этого не попадает на праздник в честь двадцатой годовщины его работы в депо. Начальник депо возлагает ответственность на Орлова, однако в ходе разбирательства установлено, что Орлов невиновен, а авария едва не произошла из-за разгильдяйства работников станции. Тем не менее Клычко переводит Орлова на маневровый паровоз.


title: Честь (фильм, 1938)

text:
Постепенно выясняется, что Клычко и его пособники — вредители, тормозящие внедрение скоростных методов вождения поездов. Их невольным пособником стал секретарь парткома , бесполезный болтун и демагог. Только начальнику политотдела депо удаётся сквозь бюрократическую паутину распознать вредительство, он снимает Зиму и посылает в НКВД сигнал на Клычко, а тот тем временем уже готовит настоящую диверсию, собираясь с помощью своего сообщника Девяткина перевести стрелки на перегонной станции и устроить столкновение скорых поездов, чтобы сорвать рекордный пробег сына Орлова, Мити... Однако проискам врага не дано сбыться.
В самом конце фильма в него вмонтирована 6-минутная документальная съёмка выступления наркома путей сообщения Л. М. Кагановича на праздновании Всесоюзного Сталинского дня железнодорожников в Центральном Парке Культуры и Отдыха в Москве 30 июля 1938 года.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: «Электропрохлади́тельный кисло́тный тест» (, 1968, рус. перевод 1996) — книга американского писателя Тома Вулфа, описывающая период жизни Кена Кизи (автора «Пролетая над гнездом кукушки») с 1958 по 1966 год и сформировавшуюся вокруг него неформальную субкультурную коммуну — Весёлых проказников (), оказавшую существенное влияние на популяризацию ЛСД, спровоцировавшую психоделическую (также называемую "кислотной") революцию и ставшую связующим звеном между битниками и хиппи.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Книга вошла в список 100 лучших работ по журналистике в США в XX веке по версии Arthur L. Carter Journalism Institute при Нью-Йоркском университете.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Неологизм «электропрохладительный» относится к периоду упадка коммуны и напрямую связан с Уоттсовским тестом, вечеринкой, которую Весёлые проказники провели в пригороде Лос-Анджелеса. В оригинале английский термин «» («электропрохладительный напиток») был предложен членом коммуны, , во время вышеупомянутого события. Практика бесплатного угощения прохладительными напитками на вечеринках была распространённым явлением для описываемого в книге времени, но качественно напиток Проказников отличался наличием в нём изрядной доли ЛСД. Соответственно, добавленное к слову «Электропрохладительный» выражение «кислотный тест» характеризует основную деятельность коммуны Весёлых проказников — проведение вечеринок с угощением ЛСД всех желающих.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text:
Как отмечает сам Вулф, в некоторых из описываемых в книге событий он принимал непосредственное участие, а об остальных узнал от свидетелей или участников происходившего. В работе над книгой помогали Кен Кизи, Каролин Адамс, «Черная Мария», Кеннет Баббс, Стюарт Бранд, Пейдж Браунинг, Майк Хейджен, Хью Ромни, Джордж Уокер, Нил Кэссади, Сэнди Леманн-Хаупт, Эд Маккланахэн, Роберт Стоун — то есть непосредственно члены коммуны Весёлых проказников, которых Вулф интервьюировал в ходе работы над «Электропрохладительным кислотным тестом».
Также в ходе написания книги были использованы:


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: По собственному же признанию, Том Вулф никогда не употреблял ЛСД, только однажды курил марихуану.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Книга состоит из двадцати семи глав, эпилога и финального «послесловия», где Т.Вулф перечисляет всех, кто помогал ему в создании «Электропрохладительного кислотного теста» и выражает слова благодарности. В самом тексте книги содержательно можно выделить три части, соответствующие различным периодам существования коммуны Весёлых проказников, хотя сам автор такового деления не предусматривает.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Стоящие особняком от остальных глав, главы I, II и III рассказывают о знакомстве Вулфа с Проказниками и Кеном Кизи — данные главы написаны в стилистике, выработанной в «Конфетнораскрашенной апельсиннолепестковой обтекаемой малютке», и повествуют о пребывании автора с членами коммуны во время судебного процесса над Кизи и о подготовке к прощальной вечеринке Проказников — «Выпускному балу». Описывая свои взаимоотношения с главными действующими лицами книги, Вулф планомерно переносит местами несвязное повествование к хронологическому развитию событий — и «возвращается» назад, в 1958 год, когда всё только начиналось.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Главы с IV по VI описывают период становления коммуны и охватывают период с 1958 по 1964 год. В данных главах рассказывается о переезде Кена Кизи в фешенебельный район вблизи Стэнфордского университета, Перри-лейн, в связи с поступлением на курсы писательского мастерства. В данной части книги описываются первые опыты с психотропными веществами, которые вследствие своей новизны и неизученности становятся «лакомым кусочком» для жителей студенческого городка. Растущая популярность некоторых из них, в частности ЛСД, вкупе с харизматичностью Кизи, создает вокруг последнего сплоченную компанию единомышленников, приобщившихся к «опыту нового восприятия» — восприятию мира при помощи расширяющего сознание наркотика. Логически данная часть книги заканчивается с вынужденным переездом Кизи с Перри-лейн в Ла-Хонду, штат Калифорния, где он покупает дом. Туда же впоследствии переезжает и вся компания, образовавшаяся вокруг молодого писателя.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Расцвет коммуны, которая получает название «Весёлые проказники», золотой её период, описан с VI по XX главу и охватывает период с 1964 по 1966 год. Данный раздел уместно выделить в связи с примечательным для Проказников событием — автобусным путешествием «Далше», которое отсеивает людей, по тем или иным причинам не принявшим пропагандируемые Кизи идеи, и оставляет только преданных своему учителю и духовному лидеру друзей. Лето 1964 года, когда Проказники приехали обратно в Ла-Хонду, окончательно сформировало коммуну. Помимо автобусного путешествия, главы в данном разделе книги повествуют о других, менее значимых, но тем не менее примечательных событиях в жизни коммуны — первые предъявленные её членам обвинения со стороны полиции, знакомство с «Ангелами ада», выступление Кизи на конференции Унитарианской церкви, присоединение к коммуне «ЛСДшного гуру» , участие Проказников в митинге против войны во Вьетнаме, проведение Кислотных Тестов и Фестиваля Полетов. Глава XX закрывает данную часть книги, описывая вынужденный побег опального на тот момент Кизи в Мексику. С его отъездом золотой период для коммуны завершается.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Распад коммуны описан с XX по XXVII главы и охватывает период с февраля по октябрь 1966 года. Главы данной части включают в себя описание Уоттсовского теста — вечеринки, сыгравшей ключевую роль в вопросе распада коммуны, хроники Проказников во время пребывания их лидера в Мексике, становление идей о прекращении употребления ЛСД, арест Кизи по трем предъявленным обвинениям со стороны полиции и ФБР и финальный, прощальный хэппенинг, после которого коммуна прекратила своё существование.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Из-за жанровых особенностей книги, практически каждый упомянутый в тексте человек в определенной мере является её персонажем — из-за низкой информативности и большого объёма полного списка персонажей «Электропрохладительного кислотного теста», ниже указаны только самые примечательные и значимые (с точки зрения сюжета) из них.Помимо вышеуказанных персонажей, также в книге фигурируют несколько известных личностей описываемого времени.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: В подавляющем большинстве случаев читатели и критики называют «Электропрохладительный кислотный тест» романом, что является корректным по признаку содержания в книге развернутого повествования о жизни главного героя (Кена Кизи) в кризисный период его жизни (увлечение психоактивными веществами, проблемы с полицией и ФБР), однако по ряду иных (характерных для других литературных жанров) признаков книгу в равной степени можно отнести как к документальной прозе — по признаку построения сюжетной линии на основе реально происходивших событий, так и к новой журналистике на основании наличия в книге подбора фактов, оценок и комментариев участников событий, которые являлись злободневными и значительными в момент издания книги.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: На официальном сайте Тома Вулфа в краткой аннотации к книге дано определение «журналистская одиссея».


title: Электропрохладительный кислотный тест

text:
Пропагандирующий революционные идеи в нескольких литературных жанрах, триумф Новой журналистики, «Электропрохладительный кислотный тест» практически сразу стал книгой, характеризующей Америку 1960-х годов и подняла статус Кизи до уровня контркультурного героя и ЛСД-гуру.
Книга была высоко оценена журналистом The Washington Post, окрестившим её «сияющей, озорной и нереальной» — талант же самого Вулфа был отмечен изданием Newsweek.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Известный американский писатель и радиожурналист Стадс Теркел в своей оценке книги в ходе передачи сравнил Вулфа с Норманом Мейлером — назвав первого своим кандидатом на роль «величайшего журналиста».


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: В статье «В садах Запада пробил час закрытия» Елена Дьякова провела параллели между «Электропрохладительным кислотным тестом» и романом «V.]]» Тома Пинчона — отметив красочность работы Вулфа, чья книга «сверкала всеми красками Калифорнии и неоном ночных хайвеев, звенела бубенчиками и бисером „детей цветов“, отбрасывала в сознание резкие черные тени мексиканских бродяг, голосующих на обочинах».


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: «Апокрифом 60-х» книга названа в статье В. М. Шпакова «Христос из Спрингфилда» — автор отмечает несостоявшееся становление новой религии (с Кеном Кизи в качестве мессии) и проводит аналогии между автобусным путешествием по Европе субкультурной группы художников из Санкт-Петербурга, Митьков, и путешествием Весёлых проказников «Далше», описанным в «Электропрохладительном кислотном тесте» Вулфа.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: В рецензии для INOUT.ru, Любовь Атаманова назвала книгу «биографией 60-х» — однако в противовес ей документальность прозы Вулфа ставится под сомнение Валерием Нугатым в статье «Сны Орегона», где «Электропрохладительный кислотный тест» назван «эпопеей в жанре истерического реализма». Помимо Нугатова, другие исследователи прозы Вулфа также отмечают, что в контексте журналистики книгу рассматривать не стоит — учитывая постоянное нахождение главных «героев» под ЛСД и относительное участие Вулфа в описываемых событиях.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Делая ссылку на процесс написания книги, некоторые авторы подчеркивают, что Вулф с Проказниками находился сравнительно небольшое количество времени, в то время как основные описанные им события представляют из себя только пересказ очевидцев — что в общем смысле ставит под сомнение документальность книги в целом. В ряде работ с критикой «Электропрохладительного кислотного теста» так же отмечается не просматриваемая позиция самого автора по теме книги.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: По версии Arthur L. Carter Journalism Institute при Нью-Йоркском университете, книга вошла в список 100 лучших работ по журналистике в США в XX веке. В пользовательском рейтинге сайта amazon.com книга имеет "примерно" 4,2 звезды из 5 возможных.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Премьера экранизации запланирована на 2013 год. Режиссёр-постановщик — известный провокационным для России «Харви Милком» Гас Ван Сент, сценарист — Дастин Лэнс Блэк, также работавший над вышеупомянутым фильмом. На главную роль — Кена Кизи, по первоначальному плану режиссёра предполагалось пригласить Хита Леджера, но из-за трагической смерти актёра вопрос остаётся открытым. По словам самого Ван Сента, роль Кизи, возможно, сыграет Джек Блэк или Вуди Харрельсон.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Первое американское издание:


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Следующим образом выход книги прокомментировал сам Кен Кизи:


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Ну что ж, по большому счету он "[Т.Вулф]" уловил всё правильно, кроме тех мест, где пытался казаться приличным.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text:
Книга неоднократно переиздавалась в 1969, 1971, 1977, 1982, 1987, 1993, 1996, 1999 и 2008 году издательствами
Littlehampton Book Services Ltd., Bantam Doubleday Dell Publishing Group, Farrar, Straus and Giroux, Yenny, Transworld publishers, Bt Bound, Picador.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Аудиокнига была выпущена в 1992 году на кассете издательством Books on Tape, Inc. Текст читает Michael Prichard.


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: Издания на русском языке:


title: Электропрохладительный кислотный тест

text: В ряде информационных источников указывалось, что «Электропрохладительный кислотный тест» входит в составленный Госнаркоконтролем список произведений, запрещенных в библиотеках России, как пропагандирующих наркоманию, однако представитель ФСКН Николай Карташов опроверг само существование подобного списка.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Grand Prix — серия из четырёх симуляторов автогонок в классе «Формула-1», которая разрабатывалась компанией Microprose под руководством Джеффа Крэммонда.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Достоинства.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Недостатки.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Во всех играх болиды были без табачной и алкогольной рекламы (из-за запрета на них в Великобритании).


title: Grand Prix (серия игр)

text: Издатель: "Microprose"


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игра, вышедшая через три года после знаменитой , стала очередной «вехой» в мире автосимуляторов. В игре была полигональная (нетекстурированная) графика и отличная на то время физика. Вместо одной трассы в "Indy 500", "F1GP" могла похвастаться целым сезоном (вымышленным, но на реальных трассах) хорошо известной гоночной серии — «Формулы-1». Благодаря точному физическому движку, тысячные доли секунды действительно играли роль. В игре моделировалось большое количество параметров — в том числе аэродинамика автомобиля, износ шин и т. д.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Набор настроек был невелик: шины, антикрылья и передаточные числа.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Крэммонд, опробовавший «помощь водителю» в игре REVS, развил эту идею в F1GP. Оптимальная траектория, прочерченная на трассе, контроль тяги и даже автоторможение позволяли сесть за игру даже неопытному водителю.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Поддерживалась игра вдвоём по модему.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Впрочем, в игре была постоянная кадровая частота, ставшая впоследствии бичом всей серии. Когда компьютер не справлялся с работой, игра не пропускала кадры (как поступают большинство современных игр), а замедлялась. То есть, если поставить запредельно высокие настройки графики, с которыми компьютер не справится, можно ездить с замедлением времени. И один игрок со слишком высоко поставленными настройками графики замедлял всю сетевую игру.


title: Grand Prix (серия игр)

text: F1GP стала первой гоночной игрой с сильным онлайн-сообществом. По сети Compuserve игроки обменивались повторами кругов (). К тому времени игра была уже достаточно старой, а сообщество — небольшим, так что проблема фиксированной кадровой частоты практически не ударила по F1GP.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игра вышла в 1996 году и моделировала сезон года «Формулы-1» (без Айртона Сенны). Особенностями игры были:


title: Grand Prix (серия игр)

text: Набор параметров автомобиля, которые можно настраивать, достаточно широк, но не полный — нельзя менять, например, развал и схождение. Тем не менее, система настроек автомобиля (перешедшая почти без изменений в третью и четвёртую части) воспринимается игроками как целостная — любой параметр прекрасно настраивается с помощью телеметрии, анализа износа колёс и логики.


title: Grand Prix (серия игр)

text: С пит-стопами приняли необычное для автосимуляторов и совсем не «жизненное», но очень удачное решение. Уже когда механики начинали работать над болидом, игрок мог принять решение, на сколько кругов заправить и в какие шины «обуть» болид. Когда он нажимал «OK» (любую из двух кнопок передачи), компьютер рассчитывал, сколько ещё секунд стоять на дозаправке (или сразу же опускал болид, если игрок был недостаточно проворен).


title: Grand Prix (серия игр)

text: Появился расход топлива, отсутствовавший в F1GP. Однако поддержка коротких гонок во всей серии была явно недостаточной. Во-первых, нельзя увеличить расход резины и топлива, чтобы игроки не выходили на старт на квалификационной настройке — либо вынуждены были на 15-круговом заезде сделать пит-стоп. Во-вторых, количество заправляемого топлива измеряется в кругах, с жёстко заданным расходом на круг. На некоторых трассах случался перерасход, и если с пит-стопами можно было указать, на сколько кругов заправлять болид (например, планируя сделать пит-стоп на 20 круге, заправиться на 28), то в гонке без пит-стопов остаётся только экономить.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игра была быстро взломана, и были разработаны многочисленные утилиты: "GP2Edit" позволял заменять графику автомобилей, "GP2 Track Editor" — редактировать трассы и т. д.


title: Grand Prix (серия игр)

text: С расширением сообщества появилась проблема мошенничества. Игроки показывали совершенно нереальное время круга; по показаниям телеметрии видно было, что они играли на замедленном времени, но чёткого доказательства этому не было. Для контроля над загрузкой процессора была разработана утилита "HOF2Lap": если программа замечала, что круг был пройден на замедленном времени, повтор не принимался.


title: Grand Prix (серия игр)

text: С появлением "Grand Prix 3" GP2-сообщество пришло в упадок, но окончательно не угасло. И сегодня существуют сайты, на которых происходит вся работа по модифицированию игры. Для Grand Prix 2 существует обширнейшая база трасс и болидов — как реальных, так и вымышленных. В 2010 году произошёл рост популярности Grand Prix 2 в связи с тем, что в GP3 и GP4 всего 11 ячеек для команд, а в сезоне их 12. Кроме того, продолжают проводиться целый ряд сим-чемпионатов на симуляторе Grand Prix 2.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Издатель: "Hasbro"


title: Grand Prix (серия игр)

text: Первая игра серии, рассчитанная на Windows. Игра имитировала сезон-1998, экраны меню были украшены качественными фотографиями с гран-при Великобритании. Например, в меню «Настойка звука» фоном был Мика Хаккинен, прилаживающий наушник, а в меню «Управление» — рулевое колесо крупным планом. Интересно, что авторы не получили разрешения от чемпиона-1997 Жака Вильнёва, и на его месте был некий (что является практически дословным переводом имени со французского на английский язык).


title: Grand Prix (серия игр)

text: К игре чувства игроков были двоякие: с одной стороны, сильно повысилось качество графики, вернулась сырая погода, улучшилась сетевая игра. Слишком «жёсткое» автоподруливание смягчено. С другой — Direct3D-движок был плохо оптимизирован (на старых компьютерах в программном рендеринге игра шла даже быстрее, чем под Direct3D). Звуковая подсистема не выдавала звуков от болидов соперников, а постоянная кадровая частота осталась. Не тронули и систему настроек болида.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игра получила широкую аудиторию поклонников. Но к тому времени у серии "Grand Prix" появились серьёзные конкуренты в виде F1 Racing Championship () и F1-2000 ().


title: Grand Prix (серия игр)

text: Очевидно, игра делалась без учёта моддерства, и в игре всё ещё была одна модель автомобиля для всех команд, а формат трасс был столь же сложным и путаным. Сложности моддерам приносила и 30-кадровая анимация вращающегося жетона с эмблемой команды (из-за ограничений программы , ставшей стандартом де-факто, неподвижной картинкой обойтись было нельзя, приходилось подготавливать в Photoshop бледное подобие исходных жетонов; только в 2004 году появилась программа, строящая анимацию приемлемого качества). Тем не менее, моддерство процветало: формат трасс мало отличался от , и большинство существовавших для трасс перенесли в .


title: Grand Prix (серия игр)

text: Программа "GPxPatch", разработанная Рене Смитом, улучшала ряд аспектов "GP3": информация о гоночных событиях отображалась «на телевизионный манер», добавлялся звук других машин, выводилась информация по каждому сектору лучшего круга, и т. д. "GPxPatch" включает также «античитерские» утилиты наподобие "GPxLap".


title: Grand Prix (серия игр)

text: В 2001 году вышло дополнение к игре, моделировавший сезон-2000. Этот дополнение было воспринято противоречиво. Дополнение сильно повышало качество графики, добавляло запись повторов, появились звуки от болидов соперников. Обладатели звуковых плат с EAX могли слышать эхо в туннеле Монако. Ввели активный дифференциал, массово вошедший в «Формулу-1» в 1999 году. Появился режим «чей круг быстрее» — несколько человек на одном компьютере могли посоревноваться за лучший круг. Вместе с игрой поставлялась «ГПедия», объяснявшая основные настройки машины. Для каждой из трасс сделали две версии: простую и детальную. Появилась запись повторов (довольно некачественная, без возможности «нарезки», перемотки и т. д.; до GP3-2000 можно было сохранить только повтор круга). Механики сообщали по радио о происшествиях на трассе. Команда «Вест-Макларен» писала на своих бестабачных болидах «Мика» и «Дэвид» — в исходной игре борта машин были чистые, в дополнении надписи появились.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Впрочем, в дополнении остались слабый мультиплеер и фиксированная кадровая частота. К тому времени моддерство GP3 процветало, и многое что из существовавшего в дополнении можно было скачать совершенно бесплатно — поэтому многие считали GP3-2000 не лучшим вложением для 15 $.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Издатель: "Infogrames"


title: Grand Prix (серия игр)

text: На момент выхода игры компании "Microprose" уже не существовало (был лишь один офис в Великобритании, принадлежавший Infogrames). Тем не менее, Infogrames выпустила "GP4" под маркой Microprose, как дань известной компании.


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игра имитировала сезон-2001. Графика в игре достигла новых высот, но проблемы, имевшиеся в серии с самого начала, усугубились. Игра упала в эргономике — чтобы настроить автомобиль, приходилось перемещаться между большим количеством экранов (в третьей части все настройки были компактно расположены на двух экранах). Также стала менее удобной приборная панель. ГПедия из отдельного печатного руководства стала встроенным в игру электронным материалом.


title: Grand Prix (серия игр)

text: К досаде поклонников, в игре так и не избавились от постоянной кадровой частоты. «Минимальные системные требования» были чересчур оптимистичными, игра едва шла на намного более мощных машинах. Физическая модель (которую снова практически не тронули) на 2002 год была уже явно устаревшей.


title: Grand Prix (серия игр)

text: В "GP4" было большое количество ошибок, и с закрытием Microprose их исправить было уже некому. Большинство ошибок были исправлены независимыми взломщиками. Утилиту "GPxPatch" доработали и под "GP4".


title: Grand Prix (серия игр)

text: Игроки не спешили переходить с "GP3" на "GP4" по причине её запредельных требований, а также из-за того, что в последнем не было редактора трасс — существовала широкая база самодельных трасс для "GP3" (реальных и вымышленных), а в "GP4" приходилось довольствоваться встроенными. Лишь через два года формат трасс был окончательно распознан. Но к тому времени развитие широкополосного интернета привело к полному фиаско "Grand Prix 4" — в F1 Challenge 99—02 ("Image Space Incorporated/Electronic Arts") существовала отличная сетевая игра и сравнимая по качеству симуляция, а системные требования были намного более демократичными. Аналогичная игра Ubisoft — Racing Simulation 3 — не получила лицензии FIA и вышла с вымышленными именами, смутно указывавшими на сезон-2000, и явно незаконченной, что вылилось в ещё большее фиаско. Впрочем, движок оказался на удивление масштабируемым: моддеры «скармливали» игре в разы больше текселей и многоугольников, чем на исходных трассах, и та их отлично отрабатывала.


title: Sektkellerei Schloss Wachenheim

text: Sektkellerei Schloss Wachenheim AG — германская компания, изготавливающая игристые вина. Штаб-квартира находится в городе Трире.


title: Гран-при

text: Гран-при́ (; «большой приз») — главная награда на конкурсе или в соревновании.


title: Гран-при

text: Термин «гран-при» впервые появился в 1721 году во Франции, где Французская академия наук ввела систему академических наград, которые сыграли значительную роль в развитии математики и других научных дисциплин. В спорт это выражение перекочевало в 1805 году — лошадиные скачки в Париже были названы .


title: Гран-при

text: Термин «гран-при» стал более-менее регулярно использоваться с середины XIX века для обозначения скачек, особенно в городе По и в Париже, где традиция не прекращается с 1863 года. По отношению к автомобилям фраза «гран-при» была впервые использована в 1901 году, когда в По во время лошадиных скачек был проведён заезд автомашин. Затем этот термин был одобрен Автомобильным клубом Франции, и был использован в 1906 году для гонки в Ле-Мане — .


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Льво́вско-Сандоми́рская опера́ция (13 июля — 29 августа 1944) — стратегическая военная наступательная операция РККА против войск нацистской Германии и Венгрии во время Великой Отечественной войны с целью освобождения Западной Украины и занятия Юго-Восточной Польши. Операция входит в число так называемых 10 сталинских ударов.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Перед началом операции линия фронта проходила западнее Ковеля, Тернополя и Коломыи. Южные районы Польши (в том числе Силезский промышленный район) имели большое экономическое и стратегическое значение, поэтому немецкое командование стремилось удержать Западную Украину любыми силами и не допустить выход советских войск в Польшу на этом участке. Немецкое командование настойчиво укрепляло и совершенствовало свою оборону, создавало на этом участке три оборонительные полосы, из которых к началу операции им удалось полностью подготовить лишь две, образовавшие тактическую зону обороны.


title: Львовско-Сандомирская операция

text:
Советскому командованию к началу операции удалось создать самое крупное фронтовое объединение, когда-либо создававшееся в предыдущих операциях. Командование 1-го Украинского фронта приняло решение нанести два удара: на львовском и рава-русском направлениях, что позволяло рассечь группу армий «Северная Украина», окружить и уничтожить её в районе Бродов. Операция осуществлялась одновременно с Белорусской операцией и важную роль также играло взаимодействие фронтов.
В начале 1944 года в западные области Украины и далее в юго-восточные районы Польши переходили значительные соединения советских партизан. К концу апреля 1944 года общее количество советских партизан в этих районах составило 9 тысяч человек, объединённых в 10 партизанских объединений и 53 отряда. Перед началом операции они на месяц сорвали перевозки немецких войск на линиях Львов — Варшава и Рава-Русская — Ярослав, разгромили 13 крупных гарнизонов и отразили удар в Яновских лесах, где против них было брошено три немецких дивизии.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: "Основная статья: Битва за Броды"


title: Львовско-Сандомирская операция

text:
К началу перехода войск 1-го Украинского фронта в наступление, на участке группы армий «Северная Украина» было создано три полосы обороны: первая глубиной 4—6 км, вторая в 10—15 километрах от переднего края, третья проходила по берегам рек Западный Буг и Гнилая Липа. Общая глубина обороны составляла 40—50 км. Немецкое командование предполагало в случае наступления Красной Армии отвести свои войска на вторую линию обороны, для того, чтобы избежать потерь при проведении артподготовки. Командование фронта получило данные о замысле противника. Маршал И. С. Конев принял решение прорывать первую полосу без артподготовки, использовать артиллерию и авиацию при прорыве второй полосы.
13 июля войска 1-го Украинского фронта перешли в наступление на рава-русском и львовском направлениях. Части 3-й гвардейской и 13-й советских армий прорвали тактическую оборону немцев и к 15 июля продвинулись на глубину до 20 км. 16 июля в сражение была введена конно-механизированная группа, а с утра 17 июля — 1-я гвардейская танковая армия. В результате упорных боёв за 2-ю оборонительную полосу, куда из резерва были выдвинуты немецкие 16-я и 17-я танковые дивизии, к исходу 16 июля вся тактическая зона немецкой обороны была прорвана на глубину 15—30 км. 17 июля войска 1-го Украинского фронта вступили на территорию польской Силезии.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: На львовском направлении ситуация складывалась более удачно для немецких войск. Создав ударную группировку из двух танковых дивизий, немецкие войска отбили наступление советских 38-й и 60-й армии и с утра 15 июля провели контрудар двумя танковыми дивизиями из района Плугов, Зборов, потеснив тем самым советские войска на несколько километров. Советское командование усилило авиационные и артиллерийские удары на этом направлении и 16 июля ввело в сражение 3-ю гвардейскую, а затем 4-ю танковые армии.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Танковые армии вводились в узкий коридор (шириной 4—6 км и длиной 18 км), образованный ударом 60-й армии в районе г. Колтов (к северо-западу от Тернополя). Командующий 3-й гвардейской танковой армии генерал П. С. Рыбалко 16 июля провёл свою армию в этот коридор, а 17 июля через этот проход прошла вся 4-я танковая армия генерала Д. Д. Лелюшенко. Ввод в сражение двух танковых армий на такой узкой полосе с одновременным отражением контратак является единственным случаем в истории советских операций Великой Отечественной войны.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: К исходу 18 июля немецкая оборона была прорвана на обоих направлениях на глубину 50-80 км в полосе до 200 км. Советские войска форсировали Западный Буг и окружили в районе Броды группировку, насчитывавшую до восьми дивизий, в том числе и 14-ю гренадерскую дивизию СС «Галичина».


title: Львовско-Сандомирская операция

text: После выхода советских войск на подступы ко Львову командующий фронтом решил главные усилия сосредоточить на львовско-перемышльском направлении, чтобы завершить разгром противостоящей группировки противника и овладеть городами Львов и Перемышль. Одновременно прилагались усилия к тому, чтобы быстрее завершить уничтожение бродовской группировки и форсировать развитие наступления на станиславском направлении.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Войска 60-й и 13-й армий при авиационной поддержке 2-й воздушной армии вели напряжённые бои с целью ликвидации окружённой в районе Бродов группировки. К 22 июля группировка была ликвидирована, около 30 тыс. немецких солдат было убито, свыше 17 тыс. попало в плен.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Одновременно с боями по уничтожению бродовской группировки немцев войска 1-го Украинского фронта продолжали развивать наступление на запад. К исходу 23 июля войска фронта вышли на Сан, танковые части форсировали реку и захватили плацдармы севернее и южнее Ярослава. 23 июля во Львове Армия Крайова подняла вооружённое восстание против немецких войск (См. Львовское восстание (1944)). Попытка советских войск овладеть Львовом с ходу танковыми армиями закончилась неудачно, в результате чего командование приняло решение взять город силами 60-й и 38-й армиями, а танковым армиям обходить город с севера и юга. К 27 июля советские войска при поддержке польских партизан заняли города Львов и Перемышль. На станиславском направлении части 1-й гвардейской и 18-й армии 24 июля заняли Галич, 27 июля — Станислав.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: К 27 июля завершился первый этап операции. Группа армий «Северная Украина» понесла большие потери и была рассечена на две части, между которыми образовался разрыв до 100 км.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Немецкое командование для создания фронта обороны на Висле начало перебрасывать сюда дополнительные резервы с других участков фронта и из Германии. Советское командование для действий на карпатском направлении создало 4-й Украинский фронт, в который вошли 18-я армия, 1-я гвардейская армия и 8-я воздушная армия.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Войска 1-го Украинского фронта без паузы продолжали наступление к Висле. 1-я танковая армия, взяв в ночь на 27 июля Ярослав, уже ночью 28 июля начала движение к Висле, имея приказ не ввязываясь в бои с противником в течение одних суток выйти к реке в районе г. Сандомир и захватить плацдарм, 3-я гвардейская армия параллельным курсом от Пшемышля выдвигалась в район Баранув. Движение танковых армий осложнялось отсутствием авиационной поддержки, так как в связи с большими темпами продвижения аэродромы значительно отстали от передовых частей.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: 3-я гвардейская армия и конно-механизированная группа 29 июля разгромили группировку противника в районе Аннополя, вышли к реке, где захватили небольшие плацдармы, однако из-за упорного противодействия немцев вынуждены были отступить. Войска 1-й гвардейской танковой и 13-й армий действовали более удачно, захватили плацдармы через Вислу и начали форсирование реки. Ширина участка форсирования не превышала 2 километров. Уникальными в ходе Отечественной войны являлись бои на воде, которые вели передовые отряды, форсировавшие реку, с отступающими немецкими войсками. Немецкое командование планировало взорвать многочисленные дамбы на берегах Вислы, однако стремительное продвижение советских частей сорвало эти планы (в случае взрыва дамб многочисленные немецкие войска, оставшиеся на восточном берегу реки, не смогли бы эвакуироваться). Уже 30 июля были наведены 30- и 50-тонные паромы, 31 июля к ним добавились ещё два 30-тонных парома, с вечера началось строительство низководного моста через Вислу, который вступил в строй уже 5 августа. Попытки затруднить переправу советских войск, используя плавающие морские мины, были неудачны. В связи с отсутствием авиаприкрытия переправа советских войск прикрывалась пятнадцатикилометровой дымовой завесой. К вечеру основные силы 1-й гвардейской танковой армии переправились на плацдарм. Попытки подошедшей 17-й немецкой армии 31 июля нанести контрудар в направлении Майдан закончились безуспешно. К исходу 1 августа советский плацдарм под Сандомиром был расширен. 3 августа немцы вышли на южные подступы к Барануву и снова попытались нанести контрудар. Для его отражения советское командование ввело в бой резерв фронта — 5-ю гвардейскую армию, которая отразила контрудар и к 8 августа вышла на рубеж Шидлув, Стопница, Новы-Корчин. Тем временем войска 13-й и 1-й гвардейской танковой армий, находившиеся на плацдарме, возобновили наступление с целью завершить разгром главных сил немецкой 4-й танковой армии, однако больших успехов достигнуть не смогли. В целом же фронту удалось к 10 августа расширить плацдарм до 60 км по фронту и до 50 км в глубину.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Утром 11 августа немецкие войска нанесли контрудар в направлении Сташув, Осек, к 13 августа им удалось продвинуться на 8-10 км и овладеть районом Шидлув. Однако их попытки развить удар в направлении Баранува успеха не имели. Не добившись существенного успеха в районе Сташува, немецкое командование решило 13 августа нанести контрудар в направлении Стопница, Поланец. Здесь немцы впервые применили свои новые тяжёлые танки «Королевский Тигр». Дебют «Королевских Тигров» потерпел фиаско: в районе Оглендув — Мокре — Шидлув немцы попали в засаду 53-й гвардейской танковой бригады, где потеряли 13 новых танков, из них 3 советские войска захватили в исправном состоянии, а в районе Хмельника бойцами 1-й гвардейской танковой бригады в результате ночного боя были захвачены 16 танков, из них 13 советские войска взяли с полным боекомплектом, полностью исправными, 3 — с перебитыми гусеницами. Этими машинами был доукомплектован 3-й батальон бригады. В результате командир немецкого 501-го отдельного батальона тяжёлых танков майор фон Легат был снят с должности. 14 августа советские 3-я гвардейская и 13-я армии перешли в наступление на Сандомир и на следующий день взяли город.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Новую попытку ликвидировать сандомирский плацдарм немецкое командование предприняло в районе лагувского выступа. Замыслом немецкого командования было окружение советских частей в районе Лагува ударами двух танковых корпусов. После упорных боёв немецким танковым частям удалось захватить горный кряж северо-западнее Опатува и вклиниться в оборону 13-й армии на 6—7 км. В результате ответных ударов 3 советских армий часть немецких сил (72-я, 291 пехотные дивизии, штурмовой полк, часть 18-й артиллерийской дивизии) подверглась окружению и уничтожению. На этом закончились попытки немецкого командования сбросить советские войска с западного берега Вислы в районе Сандомира. Советский плацдарм был расширен до 120 км по фронту и до 50 км в глубину.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Войска левого крыла фронта в составе 60-й и 38-й армий пытались развить наступление на запад, однако значительных успехов они также не добились. 23 августа 60-я армия совместно с войсками 5-й гвардейской армии овладела городом Дембица. 38-я армия, обеспечивая левый фланг фронта, вышла на фронт Глиник, Кросно. 29 августа войска 1-го Украинского фронта перешли к обороне.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Одновременно наступательные действия на карпатском направлении против немецко-венгерских войск вели войска 4-го Украинского фронта. С 1 по 19 августа немецко-венгерское командование дополнительно ввело в состав 1-й венгерской армии переброшенные сюда семь пехотных дивизий, заранее создав здесь прочные оборонительные рубежи, проходившие по высотам и берегам рек. Продвижение войск 4-го Украинского фронта проходило довольно медленно. 5 августа части 1-й гвардейской армии заняли город Стрый, на следующий день овладели Дрогобычем. К 15 августа войска фронта вышли на рубеж Санок, Красноильск и там остановили наступление.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: В результате Львовско-Сандомирской операции советские войска завершили освобождение от немецкой оккупации всей территории Украинской ССР в границах 1941 года. В ходе операции стратегическая задача по разгрому группы армий «Северная Украина» была решена силами одного 1-го Украинского фронта. Советские войска практически полностью разгромили группу армий «Северная Украина», 32 дивизии германских войск (включая дивизию украинских коллаборационистов СС «Галичина») потеряли от 50 до 70 процентов состава, а 8 дивизий были полностью уничтожены. С потерей Западной Украины весь германский фронт на востоке оказался расколотым надвое. Теперь связь между северной и южной немецкими группировками могла осуществляться только кружным путём через Чехословакию и Венгрию, что затрудняло манёвр резервами. Форсирование Вислы и создание крупного Сандомирского плацдарма имели большое значение для последующего наступления советских войск на силезском направлении.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: Перед уходом с территории Западной Украины немецкие войска оставили часть оружия действовавшим в этом районе отрядам Украинской Повстанческой Армии. УПА продолжала борьбу с советской властью в этом районе ещё несколько лет. Для борьбы с УПА и с разрозненными немецкими солдатами советское руководство прислало значительное количество спецподразделений. Советское руководство использовало достаточно жёсткие методы, ссылая в Сибирь бойцов УПА и лиц, сотрудничавших с ними.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: В результате стремительного наступления Красной Армии на Львов отступавшие войска вермахта не успели взорвать многие монументы города, которые были ими заминированы.


title: Львовско-Сандомирская операция

text: С точки зрения военного искусства Львовско-Сандомирская операция характерна большим размахом, разнообразием боевых действий и широким применением различных форм оперативного манёвра.


title: Порожнюк, Александр Николаевич

text:
Порожнюк, Александр Николаевич родился в году в Грузии. В 1961 году вместе с родителями переехал на Украину. С 1965 года по 1970 год учился в Львовском институте прикладного и декоративного искусства, у известного украинского скульптора Дмитрия Петровича Крвавича.
С 1970 года А. Порожнюк живёт и работает в Донецке. Как скульптор реализует себя в разных жанрах пластического искусства, создавая как монументальные произведения большого общественного звучания, так и портреты психологического характера. Например:


title: Порожнюк, Александр Николаевич

text: Автор скульптурных портретов Александра Сергеевича Пушкина, Николая Васильевича Гоголя, Марины Ивановны Цветаевой.


title: Порожнюк, Александр Николаевич

text: Создал один из проектов памятника Соловьяненко, но его работа не была утверждена и памятник сделали по проекту Александра Скорых.


title: Порожнюк, Александр Николаевич

text: В 2011—2012 годах принимал участие в конкурсе проектов памятник Сергею Есенину. Работа Александра Порожнюка заняла третье место.


title: Порожнюк, Александр Николаевич

text: Им выполнены также портреты С. Прокофьева, Л. Бетховена, Г. Маркеса, В. Высоцкого, Т. Шевченко и др.


title: Автоформатирование

text: Автоформати́рование текста — изменение знаков препинания, отступов, капитализации символов текста в зависимости от его лексического значения.


title: Автоформатирование

text: В общем случае автоформатирование может применяться и к естественным языкам (например, после точки всегда должен идти пробел, а между буквой и закрывающей скобкой пробела быть не должно), но автоформатирование преимущественно применяется к языкам программирования (имеющим строгую синтаксическую структуру).


title: Автоформатирование

text: К элементам автоформатирования относят:


title: Автоформатирование

text: Так же, автоформатирование может применяться по отношению к оформлению текста (автовыделение списков, заголовков и подзаголовков, гиперссылок).


title: Майтотоксин

text: Майтотоксин — яд белковой природы, чрезвычайно мощный бреветоксин, продуцируемый динофлагеллятами "Gambierdiscus toxicus".


title: Майтотоксин

text:
ЛД ~0,0002 мг/кг (мыши, подкожно). Обладает мощным паралитическим действием, обусловленным модификацией потенциалзависимых Ca-каналов, повышением концентрации Ca внутри нервных клеток, спонтанным выбросом в кровь ацетилхолина и устойчивой постсинаптической деполяризацией.
Сама молекула майтотоксина представляет собой систему из 32 сплавленных (конденсированных) углеродных колец. Это — одна из самых больших и самая сложная небелковая молекула, продуцируемая живым организмом.


title: Майтотоксин

text: Выделен в 1988 г. из клеточной культуры Gambierdiscus toxicus (25 мг из 5000 л культуры). Первые сообщения о структуре появились в 1993 г. Структура майтотоксина была установлена с использованием ЯМР-спектроскопии в университете Тохоку, Гарварде и Токийском университете.


title: Авиньонский фестиваль

text: Авиньо́нский фестива́ль — театральный фестиваль, основанный в 1947 Жаном Виларом (был директором фестиваля до 1971) и ежегодно проходящий во французском городе Авиньон.


title: Авиньонский фестиваль

text: Главная фестивальная площадка представляет собой открытые подмостки в глубине двора бывшего Папского дворца, сам двор служит зрительным залом. Представления проходят под открытым небом, занавес и декорации отсутствуют.


title: Авиньонский фестиваль

text: Фестиваль в Авиньоне традиционно привлекает большое количество туристов.


title: Авиньонский фестиваль

text: В рамках Авиньонского фестиваля в разные годы были показаны, среди множества других, следующие спектакли:


title: Дубна (Тульская область)

text: Дубна́ — посёлок городского типа в Тульской области России, административный центр Дубенского района. Образует одноимённое муниципальное образование "рабочий посёлок Дубна" со статусом городского поселения как единственный населённый пункт в его составе.


title: Дубна (Тульская область)

text: Население человек ().


title: Дубна (Тульская область)

text: Расположен на реках Дубенка и Дубна (притоках Упы), в 49 км к западу от Тулы.


title: Дубна (Тульская область)

text: В 1740 году основан посёлок Дубна Одоевского уезда Тульской губернии, получивший своё название от реки Дубны, на берегу которой с 1729 года действовал Дубенский чугунолитейный завод. Завод основан тульским оружейником, мануфактуристом Ф. К. Мосоловым. Имение Дубна принадлежало Бутурлиным. Жителей около 1000 человек. По состоянию на 1890 год, выплавлено 136 тыс. пудов чугуна и отлито 28 тыс. пудов чугунных изделий.


title: Дубна (Тульская область)

text: В 1924 году село Дубна стало административным центром Дубенского района.


title: Дубна (Тульская область)

text: В 1928 году в посёлке открыта первая средняя школа. В 1929 году Дубна получила статус посёлка городского типа.


title: Дубна (Тульская область)

text: Основные предприятия Дубны:


title: Дубна (Тульская область)

text:
Автобусное сообщение с областным центром. К известняковому карьеру, расположенному в п. Дубна, имеются железнодорожные подъездные пути, по которым продукция карьера (щебень, известняковая мука), отправляются на ст. Поречье.
В посёлке имеются общеобразовательная, музыкальная школы, районная больница.


title: Дубна (Тульская область)

text: Ежегодно в марте в посёлке проходит Всероссийский турнир «Гусиные бои», в котором принимают участие более 100 гусеводов из Москвы, Нижнего Новгорода, Липецкой и Курской областей.


title: Дубна (Тульская область)

text: В посёлке Дубне находится старинный ансамбль промышленной усадьбы Мосоловых (XVIII-XIX века; ул. 50 лет ВЛКСМ, д.5, 10, 12):


title: Дубна (Тульская область)

text: Главный жилой дом — большой деревянный особняк на каменном первом этаже, единственный сохранившийся один из трёх домов фабриканта Мосолова: два других были построены в Ялте и Протасово. В отличие от них, Мосоловский дом в Дубне выполнен архитектурно более представительно и монументально.


title: Дубна (Тульская область)

text: В Дубне также имеется историко-краеведческий музей и памятник В. И. Ульянову, братская могила с захоронением воинов, погибших в боях в период Великой Отечественной войны 1941—1945 годов.


title: Вангьял

text: Вангьял (, Вайли: "dbang rgyal") — имя, распространённое в Тибете и граничащих с ним странах. В переводе с тибетского языка означает «властелин силы».


title: Белорусская федерация футбола

text: Белорусская федерация футбола (полное название "«Ассоциация „Белорусская федерация футбола“»", "АБФФ") — организация, осуществляющая контроль и управление футболом в Белоруссии. Штаб-квартира находится в Минске. Занимается организацией национального чемпионата, сборных страны, поддержкой, развитием и популяризацией всего футбола в целом.


title: Белорусская федерация футбола

text: Белорусская федерация футбола была основана в 1989 году. В 1992 году федерация в ФИФА, благодаря чему сборная Белоруссии получила право участвовать в розыгрышах чемпионата мира. В 1993 году присоединилась к УЕФА, что позволило сборной Белоруссии принимать участие в чемпионатах Европы, а белорусским клубам — в еврокубках.


title: Эдвардс

text: Э́двардс, Э́дуардз () — английская фамилия.


title: Эдестус

text: Эдестус или эдест ("Edestus") — род хрящевых рыб каменноугольной эпохи. Является дальним родственником геликоприона, относится к отряду евгенеодонтов.


title: Эдестус

text: Известен в основном по находкам зубов и челюстей. Имел две зубные «дуги», возможно, росшие на симфизах верхней и нижней челюсти. Вероятно, дуги торчали далеко вперед из пасти. Самые старые зубы находились у конца дуги, молодые — у её основания. В отличие от геликоприона, зубная «спираль» не образовывалась. Коронки зубов на дугах расширены у основания, так называемые «шпоры» направлены назад. Истинное положение зубных дуг достоверно не известно, есть мнение, что это глоточные зубы.


title: Эдестус

text: Судя по всему, рыба выглядела так, словно на морде у неё растут зазубренные ножницы. Назначение столь неуклюжего зубного аппарата остается совершенно непонятным. Интересно, что боковые («обычные») зубы часто описывают как давящие, хотя их могло вообще не быть. Неясно, могли ли дуги плотно смыкаться. Предполагается, что эдестус был хищником. Он даже сравнивается с современными ламноидными акулами (тахипелагический охотник за крупной добычей). Если так, то это самая крупная хищная рыба своего времени. Судя по остаткам вида "Edestus giganteus" (поздний карбон Северной Америки — Оклахома), длина эдестуса могла доходить до 6 метров. Высота зубных коронок этого вида доходит до 8 см. Всего описано примерно 5 видов, из среднего карбона — ранней перми Европы (в том числе России) и Северной Америки. Синонимы рода — "Edestodus, Protospirata".


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Конфликт в Северном Ливане начался 20 мая 2007 и был спровоцирован перестрелкой между правительственными войсками и палестинской радикальной организацией Фатх-аль-Ислам в окрестностях Триполи. Это самый кровавый внутренний конфликт в стране со времен Гражданской войны.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Бой начался ранним утром 20 мая в ходе полицейского рейда в Триполи, где в одном из домов по подозрению властей прятались боевики Фатх аль-Ислам, ограбившие днем ранее банк. Перестрелка продолжалась в течение дня. Этот инцидент спровоцировал столкновения в лагере палестинских беженцев Нахр-эль-Барид. Боевики атаковали блокпост правительственных войск в районе лагеря, убив нескольких спящих солдат, на что армия ответила артиллерийским обстрелом.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: На следующий день было принято решение временно остановить бои, чтобы увезти убитых и раненых с мест столкновений. Когда боевики открыли огонь по каретам скорой помощи, армия начала обстрел лагеря Нахр-эль-Барид, где по словам чиновников находились основные позиции Фатх аль-Ислам. В результате обстрела погибло много гражданских лиц. Среди пострадавших — сотрудники ООН и Красного креста.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Тем временем в Бейруте произошли два взрыва, ответственность за которые взяла на себя Фатх аль-Ислам. Утром был взорван автомобиль на парковке рядом с крупным супермаркетом ABC в христианском районе Ашрафия. Погибла одна женщина(задавило упавшей стеной), ранено 10 человек. Вечером также был подорван автомобиль около Российского культурного центра. 7 человек ранено, никто из россиян не пострадал.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: На рассвете 22 мая боевики возобновляют атаки на позиции армии. Вновь проводится артиллерийский обстрел Нахр-эль-Барида, боевики отвечают пулеметным огнём. Тогда было принято решение перекрыть подачу электричества, воды и любых медикаментов в лагерь. Во второй половине дня группировка объявила, что с 14:30 по местному времени будет придерживаться одностороннего перемирия.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Вечером бои в лагере палестинских беженцев возобновились. При попытке доставки гуманитарной помощи в лагерь был обстрелян конвой миротворческих сил ООН. Пострадал 1 человек.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: По состоянию на 18:00 22 мая общее количество жертв составило более 80 человек.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Ночью 23 мая тысячи жителей Нахр-эль-Барида воспользовались временным затишьем и в массовом порядке стали покидать лагерь. Большинство из них направилось в лагерь Бедави, расположенный неподалеку. Перемирие было нарушено ранним утром, когда боевики вновь атаковали конвой ООН с гуманитарной помощью. К вечеру Нахр-эль-Барид покинули около 15 тысяч человек — половина населения.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: 24 мая некоторые боевики Фатх аль-Ислам попытались прорвать блокаду лагеря и уйти по морю. Две лодки с палестинцами были вскоре замечены кораблями ВМС Ливана и были уничтожены. Все боевики погибли.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Силы правительственных войск Ливана вошли в лагерь палестинских беженцев Нахр-аль-Барид.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Палестинская группировка «Фатах аль-Ислам», связанная с международной террористической сетью «Аль-Каида», признала гибель заместителя главаря группировки Абу Хурайры. Министр информации Ливана Рази Ариди заявил тогда, что Абу Хурайра, ливанский гражданин, настоящее имя которого Шихаб аль-Каддур, был уничтожен в лагере палестинских беженцев Нахр-эль-Баред несколько дней назад. Он подчеркнул, что министр внутренних дел Ливана Хасан Сабеи отчитался перед правительством об уничтожении «номера 2» в организации «Фатах аль-Ислам». Местонахождение лидера организации Шакира Юсуфа Абси до сих пор было неизвестно. Представитель полиции сообщил, что главарь террористов был уничтожен 5 дней назад, когда двое боевиков на мотоцикле открыли огонь по полицейскому КПП в Абу-Самре, после чего попытались скрыться. Полиция ответила огнём, ранив водителя и убив его пассажира. Опознание Абу Хурайры было проведено на основании проб ДНК его родителей, проживающих в северной провинции Аккар. Родители террориста также опознали его. В этот день в ходе боев боевики убили двух военнослужащих ливанской армии.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Ливанские вертолеты усилили удары по лагерю палестинских беженцев Нахр-аль-Баред после того, как террористы убили пятерых военнослужащих ливанской армии. ВВС Ливана нанесли несколько ракетных ударов по целям в квартале Сааса, в котором закрепились боевики «Фатах аль-Ислам».


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Ливанская армия взяла под свой контроль лагерь палестинских беженцев Нахр-аль-Баред. В ходе развернувшихся столкновений были убиты свыше 30 террористов группировки «Фатах аль-Ислам», погибли также пятеро ливанских солдат. Эта часть террористов была уничтожена при попытке вырваться из лагеря, большая часть которого уже перешла под контроль военных. Солдаты ведут поиски беглых террористов в деревнях, расположенных по соседству с Нахр-аль-Баред. Представитель главы правительства Ливана сообщил в интервью ВВС, что сопротивление боевиков сломлено и лагерь перешел под контроль военных. Ливанские войска отметили эту победу оружейными салютами.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: В боевых столкновениях армии с террористами с 20 мая погибли более 300 человек: по меньшей мере, 154 солдата, 120 террористов и 42 мирных жителя. Около 40.000 человек были вынуждены покинуть свои жилища.


title: Конфликт в Северном Ливане 2007 года

text: Данные о потерях по состоянию на 4 сентября 2007 года:


title: Мурастен

text: Му́расте́н ( – "мурский камень, камень из Муры") – священный камень на лугу Мура вблизи Уппсалы, на котором в древности избирались шведские конунги.


title: Мурастен

text: Согласно Старшему Вестъёталагу, свеи имели право избирать конунга. В других областных законах Швеции – Уппландслаге и Сёдерманналаге – записано, что упомянутое право принадлежало лишь жителям трёх так называемых фолькландов: Тиундаланда, Аттундаланда и Фьедрундаланда, которые в конце XIII в. были объединены в одну область Уппланд, а также то, что избрание нового конунга должно было проводиться на тинге на лугу Мура.