title: Великая Россия (партия)

text: 6 мая 2007 года — в Москве в Гостиничном комплексе «Измайлово» прошёл учредительный съезд политической партии «Великая Россия». Участниками съезда были приняты Устав и Программа партии, избраны руководящие и контрольно-ревизионные органы партии. В роли докладчиков выступили: депутат Государственной Думы, председатель организационного комитета партии «Великая Россия» Андрей Савельев, руководитель движения КРО Дмитрий Рогозин, координатор Центра общественных связей ДПНИ Александр Белов, соавтор «Русской доктрины» Виталий Аверьянов, вице-спикер Саратовской Областной Думы Вячеслав Мальцев и другие политики национально-патриотического толка. Председателем партии единогласно избран Андрей Савельев, перед которым была поставлена главная задача — официальная регистрация партии в ближайшее время. Соучредителями партии выступили КРО и ДПНИ.


title: Великая Россия (партия)

text: Умеренность программы партии вызвала недовольство некоторых делегатов, в своем выступлении А.Савельев заявил, что «стерилизация документа» сознательный шаг для получения регистрации.


title: Великая Россия (партия)

text: 13 сентября 2007 года между партией «Патриоты России» и А. Савельевым, выступившим от имени «Великой России», было подписано официальное предвыборное соглашение.


title: Великая Россия (партия)

text: 8 июня 2008 году вместе с другими националистически организациями (ДПНИ, русское освободительное движение «Народ» (лидеры Алексей Навальный и Сергей Гуляев), Русское общественное движение (РОД) (глава — Константин Крылов)) партия вошла в коалицию «Русское национальное движение».


title: Великая Россия (партия)

text: 16 июля 2010 года объявлено о возрождении партии.


title: Великая Россия (партия)

text: В сентябре 2007 года партии было повторно отказано в регистрации по причине того, что «информация в представленных документах и положения устава не соответствуют требованиям действующего законодательства». По этому поводу руководство партии обратилось в Европейский суд по правам человека.


title: Великая Россия (партия)

text: Эмблема партии «Великая Россия» представляет собой композицию, в верхней части которой изображен стилизованный тигр в прыжке, исполненный жёлтым, чёрным и белым цветами, развёрнутый левым боком к зрителю, под которым стилизованными буквами чёрного цвета горизонтально изображена надпись «Великая Россия». При изображении эмблемы на тёмном фоне надпись — «Великая Россия» — исполняется буквами белого цвета.


title: Великая Россия (партия)

text:
Идеология партии, преимущественно, базируется на монархических, национально-патриотических основах.
Мировоззренческая основа партии - Национальный манифест, выпущенный в 2009 году.Устав партии — принят на учредительном съезде партии в мае 2007 года. В феврале 2012 года партия приняла новый Устав.


title: Великая Россия (партия)

text: Программа партии  — принята на учредительном съезде партии в мае 2007 года. Программа партии включает в себя описание основных принципов деятельности партии, целей, задач, а также методов их реализации и решения.


title: Великая Россия (партия)

text: «Русская доктрина» — концептуальная идеологическая система русского мировоззрения, представленная в виде публикации. Достаточно широкий спектр положений «Русской доктрины» направлен на использование традиционных принципов, культурных и моральных ценностей русской цивилизации в целях развития России. Данный проект является сконкретизированной смысловой платформой, охватывающей все сферы жизни русского человека, призванной вывести страну из периода стагнации на путь устойчивого динамичного развития и процветания.


title: Великая Россия (партия)

text: В тексте доктрины предусматривается возможность перехода из режима светского государства в режим государства конфессионального в будущем, введение цензуры, определение России как мононационального государство с национальными меньшинствами.


title: Великая Россия (партия)

text: Съезд партии — высший руководящий орган партии, представленный руководством партии и делегатами.


title: Великая Россия (партия)

text: Председатель партии — Андрей Савельев.


title: Великая Россия (партия)

text: Центральный совет партии —


title: Великая Россия (партия)

text: Секретарь Центрального совета партии — Сергей Пыхтин.


title: Великая Россия (партия)

text: Президиум Центрального совета партии —


title: Великая Россия (партия)

text: Секретарь Президиума Центрального совета партии — Юрий Юрьевич Попов


title: Великая Россия (партия)

text: Политбюро Президиума Центрального совета партии —


title: Великая Россия (партия)

text: Оргбюро Президиума Центрального совета —


title: Великая Россия (партия)

text: Центральная контрольно-ревизионная комиссия партии —


title: Великая Россия (партия)

text: В общей сложности, политическая партия «Великая Россия» имеет региональные отделения в 61 субъекте Российской Федерации.


title: Великая Россия (партия)

text: Партия дважды подавала документы на официальную регистрацию, но в обоих случаях в регистрации было отказано.


title: Великая Россия (партия)

text: 16 июня 2010 года на сайте партии появилась информация о возрождении партии.


title: Великая Россия (партия)

text: Так же был представлен новый символ партии, взамен старому.Основные ссылки:


title: Великая Россия (партия)

text: Дополнительные ссылки:


title: Атлант (анатомия)

text: Атла́нт () — первый шейный позвонок позвоночных животных, в том числе человека. Имеет строение, отличное от прочих шейных позвонков, в связи с участием в подвижном сочленении с затылочной костью.


title: Атлант (анатомия)

text: Тело у атланта практически отсутствует, так как в эмбриональном периоде оно срастается со вторым шейным позвонком — эпистрофеем, или аксисом, образуя его зуб (). В этой связи позвоночное отверстие атланта значительно увеличено, а от тела остается лишь короткая передняя дуга (). Передняя дуга соединяется с задней () по бокам с помощью двух утолщений — боковых масс (). С внешней стороны передняя дуга имеет передний бугорок (). На ее внутренней (задней) поверхности находится ямка зуба (), предназначенная для соединения атланта с зубом второго шейного позвонка (срединный атлантоосевой сустав). На задней дуге имеется задний бугорок (), который является недоразвитым остистым отростком. На верхней поверхности задней дуги с двух сторон атланта видна борозда позвоночной артерии ().


title: Атлант (анатомия)

text: Сверху и снизу на каждой латеральной массе атланта находятся верхняя и нижняя суставные поверхности. Верхние суставные поверхности () овальные по форме, они соединяются с мыщелками затылочной кости, образуя атлантозатылочный сустав. Нижние суставные поверхности () являются круглыми по форме, они сочленяются с суставными поверхностями второго шейного позвонка, образуя латеральный атлантоосевой сустав.


title: Атлант (анатомия)

text: Довольно редкой аномалией атланта является его сращение с затылочной костью (ассимиляция атланта). Этот порок может комбинироваться с расщеплением его задней дуги, происходящим вследствие неполного закрытия переднего невропора, при этом возникает миеломенингоцеле — кистозная расщелина шейного отдела позвоночника.


title: Атлант (анатомия)

text: Нередко встречается аномалия Кеммерле — мальформация краниовертебрального перехода, связанная с атипичным врожденным дефектом атланта в виде костной дугообразной перегородки на задней дуге над бороздой позвоночной артерии.


title: Германо-российский форум

text: Германо-Российский Форум () является частной, независимой и надпартийной общественной организацией, которая выступает за развитие общественного диалога между Германией и Россией. Организация была создана в 1993 г., находится в Берлине. ГРФ преследует исключительно общественно-полезные цели.


title: Германо-российский форум

text: Членами ГРФ являются видные деятели политики, экономики, науки, СМИ и культуры. Членство можно приобрести по кооптации. Работа ГРФ финансируется за счет членских взносов. Кроме того, в финансировании отдельных проектов также участвуют различные фонды и спонсоры. В настоящее время Германо-Российский Форум имеет более 400 членов.


title: Германо-российский форум

text: Помимо этого ГРФ организовывает и проводит конференции, семинары и дискуссионные форумы на центральные темы германо-российских отношений для молодых руководителей и ответственных лиц из Германии и России. При этом особое внимание уделяется сферам политики, экономики, культуры, содействия молодым руководителям и региональным объединениям. Одним из многочисленных проектов Германо-Российского Форума является веб-портал о русской культуре на немецком языке — Kulturportal Russland.


title: Германо-российский форум

text: С 1994 г. ГРФ ежегодно присуждает премию им. д-ра Фридриха Йозефа Гааза за особые заслуги в области германо-российского взаимопонимания. Премия названа в честь «святого доктора» из города Бад Мюнстерайфель, который бескорыстно выступал за права заключенных и ссыльных. Этой премией в размере 5.000 евро награждаются лица, которые внесли особенный вклад в развитие германо-российских отношений.


title: Германо-российский форум

text: Лауреатами премии им. Гааза являются:


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: Сэр Фрэнк Макфарлейн Бёрнет (; 3 сентября 1899, , Виктория — 31 августа 1985) — австралийский вирусолог. Лауреат Нобелевской премии по физиологии или медицине (1960).


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: Окончил Мельбурнский университет (1923), профессор этого университета. Директор (1944 — 1965).


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: В 1947 году, за существенный вклад в науку, учёный был награждён Королевской медалью Лондонского королевского общества.


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: Член-основатель Академии наук Австралии (1954) и её президент в 1965—1969 годах.


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: Основные исследования посвящены экологии вирусов, взаимоотношениям вирусов и их «хозяев», механизму размножения вирусов, их изменчивости. Впервые изучил возбудителя ку-лихорадки, которому присвоено его имя (""). Вирусные болезни человека Бёрнет рассматривает с эволюционной и экологической точек зрения.


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: Наиболее известен своими работами в области иммунологии. Является автором клонально-селективной теории иммунитета и первооткрывателем явления иммунотолерантности; за последнее открытие получил Нобелевскую премию.


title: Бёрнет, Фрэнк Макфарлейн

text: В его честь названа . Вручается с 1971 года Австралийской академией наук.


title: Горгонопс (род терапсид)

text: Горгонопс () — род хищных терапсид, представитель отряда горгонопсов. Первый из описанных горгонопсов, типовой вид "Gorgonops torvus" выделен Р. Оуэном в 1876 году на основании неполного черепа из свиты Бофорт Южной Африки. Позднее было описано ещё несколько видов, преимущественно по остаткам черепов.


title: Горгонопс (род терапсид)

text: Это горгонопсия средних размеров, с черепом от 20 до 35 см длиной. Особенность рода — уплощённый череп и широкие скуловые дуги. Мощные резцы, саблевидные клыки, число заклыковых зубов верхней челюсти резко сокращено (у типового вида — от одной до четырёх пар).


title: Горгонопс (род терапсид)

text: Обычно горгонопса изображают наземным хищником, но близкий род зухогоргон со сходными пропорциями черепа мог быть полуводным. Такой образ жизни могли вести и различные виды рода горгонопс.


title: Горгонопс (род терапсид)

text: Признаются валидными следующие виды:Следует отметить, что в сериале Би-би-си «Прогулки с монстрами. Жизнь до динозавров» (2005) крупная горгонопсия ошибочно отнесена к роду "Gorgonops". К тому же действие происходит где-то в «Сибири» (откуда вообще неизвестны горгонопсии), однако род "Gorgonops" известен только из Южной Африки.


title: Ранжерс

text: «Ра́нжерс» (, в русскоязычных СМИ ошибочно используется название «Рейнджерс») — андоррский футбольный клуб из города Андорра-ла-Велья, выступает во втором дивизионе Андорры. Входит в ассоциацию европейских клубов. Домашние матчи проводит на стадионах Федерации футбола Андорры.


title: Ранжерс

text: Клуб основан в 1981 году. В высшем дивизионе Андорры клуб дебютировал в сезоне 2001/02. В сезоне 2003/04 команда завоевала бронзовые медали чемпионата Андорры. В следующем сезоне «Ранжерс» завоевал серебряные медали, уступив только «Сан-Жулиа». С 2004 года по 2006 год команда называлась "Pizzeria Venècia Rànger’s" из спонсирования клуба. В 2005 году команда выступала в Кубке Интертото и по сумме двух встреч уступила австрийскому «Штурму» (1:6).


title: Ранжерс

text: В сезоне 2005/06 клуб впервые выиграл чемпионат Андорры. В 2006 году «Ранжерс» выиграл Суперкубок Андорры, в финале в дополнительное время обыграв «Санта-Колому» (4:3). В этом же году команда играла в квалификации Кубка УЕФА, Ранжерс опять проиграл по сумме двух матчей боснийскому «Сараево» (0:5). В сезоне 2006/2007 команда снова выиграла чемпионат Андорры. В 2007 году клуб выступал в квалификации Лиги чемпионов. Тогда «Ранжерс» проиграл молдавскому «Шерифу» (0:5, по сумме двух матчей). В сезоне 2008/09 команда заняла последнее место в Примера Дивизио и покинула высший дивизион, после такого результата сайт УЕФА назвал «Ранжерс» сюрпризом этого сезона в Андорре.


title: Ранжерс

text: В сезоне 2010/11 команда заняла 2 место в Сегона Дивизио. А так как «Лузитанс Б» не имел права на повышение классе, «Ранжерс» получил путёвку в Примера Дивизио. Однако по окончании сезона 2011/12 клуб снова вылетел во второй дивизион с последнего места, пропустив при этом 111 мячей, и одержав лишь одну победу.


title: Ранжерс

text: Футбольная федерация Андорры проводит матчи Примера Дивизио и Сегона Дивизио, на стадионах которые принадлежат местной федерации. Также федерация распределяет стадионы и поля для тренировок для каждой команды. Стадион «Комуналь д’Айшовалль» расположен на юге Андорры в Сан-Жулиа-де-Лория и вмещает 899 зрителей. Иногда матчи проводятся в приграничном с Андоррой испанском городе Алас-и-Серк, на стадионе «Сентре Эспортиу д'Алас», вмещающем 1500 человек или на тренировочном поле в Ордино.


title: Геморрагическая лихорадка

text: Геморрагическая лихорадка — острое лихорадочное заболевание вирусной этиологии. В патогенезе часто наблюдается поражение сосудов, приводящее к развитию тромбогеморрагического синдрома (ТГС). Общий анализ крови в большинстве случаев выявляет вначале лейкопению, затем тромбоцитопению.


title: Геморрагическая лихорадка

text: Среди причин геморрагического синдрома известны вирусы трёх семейств и одного порядка (WHO, Viral haemorrhagic fevers, CDC, Viral Hemorrhagic Fevers):


title: Геморрагическая лихорадка

text: Диагноз подтверждается серологическими и вирусологическими методами исследования. Для серодиагностики используют следующие методы анализа нарастания антител:


title: Resident Evil (значения)

text: Resident Evil ():


title: Чемпионат России по шахматам 1994

text: 47-й чемпионат России по шахматам проходил с по 1994 года в Элисте.


title: Resident Evil Zero

text: Resident Evil Zero (, в Японии известна как Biohazard 0) — видеоигра жанра survival horror, пятая часть основной серии игры "Resident Evil", разработанная и выпущенная компанией Capcom. Вышла в 2002 году на приставке Nintendo GameCube. Летом 2008 года игра была портирована на Nintendo Wii. Перевыпущена 19 января 2016 года на PC, PS3, PS4, X360 и XOne.


title: Resident Evil Zero

text: Главная особенность "Resident Evil Zero" — нововведение под названием «partner zapping» — позволяющее не выбирать, как это было прежде, одного главного персонажа и проходить им всю игру, а контролировать обоих персонажей в течение всей игры, в любой момент переключая управление с одного персонажа на другого.


title: Resident Evil Zero

text: Оба персонажа могут двигаться вместе, при этом ведомым будет управлять компьютер; либо они могут разделиться, чтобы в одно и то же время обыскать разные локации. В случае опасности оставленный персонаж зовёт на помощь по рации. В игре встречается несколько головоломок, успешное разрешение которых возможно лишь при таком способе управления; также есть ряд локаций, в которые может попасть только один персонаж. Каждый из персонажей имеет свои особенности: Ребекка — медик, и способна готовить лекарственные препараты из найденных трав. Кроме того, она может проникать в труднодоступные места, однако, её здоровье слабее. Билли может переносить тяжёлые предметы, имеет в арсенале зажигалку, обладает большим, чем Ребекка, здоровьем, но не способен смешивать травы.


title: Resident Evil Zero

text: Также в игре упразднена традиция, когда все найденные предметы можно сложить на хранение в ящик, доступ к которому имеется в течение всей игры. Теперь игрок может в любом месте выбросить что-либо из своего инвентаря чтобы освободить место для вновь приобретаемого предмета. В дальнейшем выброшенный предмет можно снова подобрать, а карта игры подсказывает, где и какие предметы брошены.


title: Resident Evil Zero

text: 23 июля 1998 года, команда «Браво» спецотряда «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям) направлена для расследования серии жутких и загадочных убийств, произошедших в Арклейских горах — пригороде Раккун-сити. По пути к месту расследования, у вертолёта, в котором летела команда полицейских, отказывает двигатель, и он падает в лес. К счастью, в крушении никто не пострадал. Продолжив движение пешком, команда натыкается на перевёрнутый внедорожник военной полиции, в котором обнаруживаются трупы двух офицеров со странными следами на телах. Согласно найденным документам, машина перевозила преступника, бывшего военного, виновного в убийствах, к месту казни. Далее команда решает разделиться, чтобы расширить район поисков. Фельдшер группы, Ребекка Чемберс набредает на остановившийся посреди леса поезд…


title: Resident Evil Zero

text: Ребекка обнаруживает, что остановившийся экспресс кишит заражёнными людьми — зомби. Пережив первый кошмар от встречи с ними, она находит выжившего человека — парня по имени Билли Коэн, бывшего морского пехотинца, которого перевозила найденная в лесу машина. Теперь Ребекка и Билли становятся одной командой и следуют дальше вместе, защищаясь от атакующих монстров: зомби, мутировавших собак, пиявок и огромного мутанта-скорпиона. Внезапно поезд начинает движение и набирает опасную скорость. Ребекка и Билли используют стоп-кран и покидают состав. Перед ними предстаёт заброшенный тренировочный комплекс.


title: Resident Evil Zero

text:
Двое персонажей обходят комплекс, отражая атаки зомби и существ, появившихся в ходе экспериментов корпорации «Umbrella»: гигантских насекомых, пауков-мутантов, приматов и все тех же пиявок. В ходе прохождения Коэн рассказывает о своём прошлом. Его отряд против собственной воли был отправлен на уничтожение ни в чём неповинных гражданских лиц в африканской деревушке в охваченной гражданской войной стране.
Вскоре стало известно, что приказ уничтожить гражданских основывался на ложной информации, а значит, являлся преступным.


title: Resident Evil Zero

text: Затем Ребекка и Билли узнают, что бывший хозяин комплекса, Джеймс Маркус, при участии Озвелла Е. Спенсера и Эдварда Эшфорда сделали фундаментальное открытие — "вирус-прародитель". Смешав открытый ими вирус с вирусом Эбола, они получили агент, способный вызывать немедленную мутацию заражённого организма. Единственным серьёзным недостатком вируса была крайне высокая светочувствительность, губительная для него. Изначально Эшфорд хотел применять открытый ими вирус в медицине, используя его мощные регенеративные свойства, но после его смерти Спенсер и Маркус принялись изучать возможности применения вируса в качестве биологического оружия. Скомбинировав вирус с ДНК пиявки, они получили Т-вирус, превращавший заражённых в зомби.


title: Resident Evil Zero

text: Выбравшись из здания и одолев во дворе гигантскую летучую мышь, Ребекка и Билли находят подземную лабораторию Маркуса. Там они узнают новую информацию о создании Т-вируса и обнаруживают, что Маркус продолжал свои эксперименты даже после своей официальной пропажи. В подземелье Билли Коэн подвергается атаке заражённого Т-вирусом примата и пропадает в канализационный системе. Ребекка отправляется на его поиски и попадает в подземный исследовательский комплекс корпорации «Umbrella». Там она встречает другого члена команды «Браво» — командира Энрико Марини, который сообщает, что остальные бойцы отряда сейчас находятся в неком особняке, ранее принадлежавшем Озвелу Спенсеру. Однако пути Энрико и Ребекки расходятся, так как Ребекка решает сначала найти Билли. Расставшись с Энрико, она сражается с освободившимся Тираном Т-001 (самой первой экспериментальной моделью проекта «Тиран»). Затем, спустившись в очистные сооружения, использовавшиеся для уничтожения биологических отходов, находит там пропавшего Билли.


title: Resident Evil Zero

text:
Воссоединившись, герои двигаются к выходу. По пути они встречают Маркуса. Он рассказывает им, что ни Альберт Вескер, ни Уильям Биркин не имеют никакого отношения к вырвавшемуся на свободу вирусу, который погубил железнодорожный экспресс и особняк в горах. Вся вина лежит на нём, Маркусе, работавшем на корпорацию «Umbrella» до того момента, пока десять лет назад его бывшие ученики Альберт Вескер и Уильям Биркин не убили его по приказу руководителя корпорации Спенсера, который стал видеть конкурента в Маркусе. Умирая, Маркус внедрил в своё тело заражённую Королевскую пиявку, что позволило ему «воскреснуть» и сохранить память о своей прежней жизни. Теперь Маркус превратился в массу пиявок, которая принялась преследовать героев.
В это время Уильям Биркин и Альберт Вескер, по-прежнему работавшие на «Umbrella», также решают действовать. Вескер отправляется в особняк Спенсера, а Биркин активирует механизм уничтожения тренировочного комплекса.


title: Resident Evil Zero

text: Ребекка и Билли вступают в финальное сражение с мутировавшей формой Маркуса — Королевской Пиявкой. Одолеть монстра им помог яркий свет только что взошедшего солнца, чьи лучи упали через открытый сдвижной потолок лаборатории. Ребекка бросает Билли револьвер, а последний окончательно убивает Королевскую Пиявку.


title: Resident Evil Zero

text: Комплекс взрывается, Ребекка и Билли выбегают на вершину скалы, откуда открывается вид на особняк Спенсера, в котором произойдут события первой части Resident Evil. Герои отдают друг другу воинскую честь. Ребекка заявляет, что отныне Билли Коэн официально числится погибшим. Каждый идёт своей дорогой, Ребекка — по направлению к особняку, в надежде узнать о судьбе членов команды «Браво». Но это уже события первой части "Resident Evil".


title: Resident Evil Zero

text: Впервые о "Resident Evil Zero" было объявлено на выставке Tokyo Game Show в 2000 году. Первоначально планировалось выпустить игру для Nintendo 64, поскольку среди разработчиков считалось, что система переключения управления персонажами «partner zapping» и особенность, при которой предметы в игре могли сбрасываться в любой локации, более пригодна для игровой консоли, использующей в качестве носителя информации картридж (а таковой являлась N64), нежели использующие оптический диск (PlayStation и Dreamcast), поскольку для реализации нововведений в геймплее требовалось огромное число загрузок с носителя в память. Однако, пятое поколение игровых приставок становилось историей, поэтому производство перенесли на следующую консоль Нинтендо — GameCube. А поскольку эта консоль использовала-таки оптический диск, программистам пришлось применить все свои старания, чтобы снизить число загрузок.


title: Resident Evil Zero

text: В отличие от ранее выпущенных игр серии, где Capcom, как правило, меняла многое в сценариях игр во время их производства, в "Resident Evil Zero" сценарий и установки практически не претерпели никаких изменений в процессе производства. Одним из немногих изменений стало то, что в первоначальной версии Ребекка носила на голове красную бандану, а в той, что вышла в итоге на GameCube, на Ребекку надет берет. Таким образом, Ребекка обрела такой же внешний вид, какой она имеет в ремейке "Resident Evil", незадолго до этого вышедший на GameCube.


title: Resident Evil Zero

text: Игра была хорошо воспринята критиками и разошлась по миру тиражом в 1,25 млн копий.


title: Resident Evil Zero

text: Версия для следующей консоли — Wii вышла в Японии 10 июля 2008 года под названием "Resident Evil Archives: Resident Evil 0". Игра представляла собой прямой порт с добавленной поддержкой для Wii Remote и Нунчак (без указателя направления), а также «классического» геймпада. В Северной Америке игра вышла 1 декабря 2009.


title: Resident Evil Zero

text: 19 января 2016 года — дата выхода Resident Evil 0: HD Remaster для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows. В обновленной версии сохранены сюжет и игровой процесс оригинальной игры, дополненные потрясающей HD-графикой, звуком в формате 5.1, возможностью выбора улучшенных элементов управления и поддержкой широкоформатных телевизоров. Также добавлены новые костюмы и особый режим Wesker Mode, в котором вместо Билли нужно играть Альбертом Вескером.


title: Сандора

text: ООО «Сандора» — украинский производитель соков, сокосодержащих продуктов, газированных напитков. В настоящее время принадлежит американской компании PepsiCo.


title: Сандора

text: В 1995 году литовские бизнесмены Игорь Беззуб и Раймондас Туменас предоставили стартовый капитал для реализации бизнес-плана профессору Николаевского кораблестроительного института Сергею Сыпко. В созданной компании по 45 % принадлежало Беззубу и Туменасу, 10 % — Сыпко.


title: Сандора

text: В марте 1996 года выпущен первый пакет продукции.


title: Сандора

text: В 2000 году на заводе введён в действие цех пюре и полуфабрикатов.


title: Сандора

text: В 2006 году открыт производственный комплекс № 2, на котором изготавливается продукция в ПЭТ.


title: Сандора

text: По итогам 2006 года компания занимала 45,6 % рынка соков на Украине.


title: Сандора

text: В 2007 году PepsiAmericas и PepsiCo заключили соглашение о совместной покупке 100 % акций ООО «Сандора» за 678,7 млн долларов.


title: Сандора

text: Производственные мощности компании «Сандора» включают в себя производственный комплекс № 1 по переработке и производству соковой продукции в селе Николаевское Николаевской области, а также производственный комплекс № 2 по производству продукции в селе Мешково-Погорелово Николаевской области. Штат сотрудников компании 4 тысячи человек.


title: Сандора

text: В продуктовый портфель компании входит 35 торговая марка:


title: Полюс недоступности

text: По́люс относи́тельной недосту́пности — точка, которую наиболее трудно достичь из-за её удалённости от удобных транспортных путей. Часто это относится к самой отдаленной точке от береговой линии.


title: Полюс недоступности

text: Континентальный и океанический полюса недоступности имеют примерно одинаковый радиус: Евразийский полюс (2645 км) всего на 43 км ближе к океану, чем Тихоокеанский полюс (2688 км) к суше.


title: Полюс недоступности

text: Термин описывает географическую точку, а не физический феномен, и представляет интерес скорее для исследователей и путешественников.


title: Полюс недоступности

text: Северный полюс недоступности () находится в паковых льдах Северного Ледовитого океана на наибольшем расстоянии от любой суши. Расстояние до Северного географического полюса — 661 км, до мыса Барроу на Аляске — 1453 км и на равном расстоянии в 1094 км от ближайших островов — Элсмира и Земли Франца-Иосифа. Первая попытка достичь точки была осуществлена сэром Хьюбертом Уилкинсом на самолёте в 1927 году. В 1941 осуществлена первая экспедиция к полюсу недоступности на самолёте под руководством Ивана Ивановича Черевичного. Советская экспедиция высадилась на 350 км севернее Уилкинса, тем самым первой посетила непосредственно северный полюс недоступности.


title: Полюс недоступности

text: В 1986 году экспедиция советских полярников под руководством Дмитрия Шпаро достигла полюса недоступности пешком в условиях полярной ночи.


title: Полюс недоступности

text: Это точка в Антарктиде, наиболее удалённая от побережья Южного океана. Общего мнения насчёт конкретных координат этого места нет. Проблема заключается в том, как понимать слово «побережье». Либо проводить линию побережья по границе суши и воды, либо по границе океана и шельфовых ледников Антарктиды. Трудности определения границ суши, движение шельфовых ледников, постоянное поступление новых данных и возможные топографические ошибки, всё это затрудняет точное определение координат полюса. Полюс недоступности часто связывают с одноимённой советской антарктической станцией, находящейся на . Эта точка расположена на расстоянии 878 км от южного полюса и на 3718 м над уровнем моря. Основываясь на других данных, Институт полярных исследований имени Скотта определяет полюс на .


title: Полюс недоступности

text: Согласно сайту ThePoles.com, если брать в расчёт только сушу, то наиболее удалённой точкой будет , а если учитывать шельфовые ледники — . Последняя точка, рассчитанная British Antarctic Survey, описывается как «наиболее точная из доступных на сегодняшний день».


title: Полюс недоступности

text: Южный полюс недоступности гораздо более удалён и его гораздо труднее достичь, чем Географический Южный полюс. Третья Советская Антарктическая экспедиция, возглавляемая Евгением Толстиковым и проводившая исследования в рамках Международного геофизического года, 14 декабря 1958 года основала временную станцию «Полюс недоступности» в координатах . В настоящее время здание по-прежнему находится в этом месте, на нём установлена статуя Ленина, смотрящая на Москву. Место охраняется как историческое. Внутри здания находится книга для посетителей, которую может подписать человек, добравшийся до станции. К 2007 году станция занесена снегом, и только статуя Ленина на крыше здания ещё видна.


title: Полюс недоступности

text: Рамон Лараменди (Ramón Larramendi), Хуан Мануэль Виу (Juan Manuel Viu) и Игнасио Офисиальдеги (Ignacio Oficialdegui) 14 декабря 2005 года во время испанской трансантарктической экспедиции достигли полюса недоступности по версии British Antarctic Survey в координатах , используя воздушные змеи.


title: Полюс недоступности

text: Team N2i, частично пешком, частично при помощи воздушных змеев, 20 января 2007 года достигли старой советской станции.


title: Полюс недоступности

text:
Океанский полюс недоступности находится в координатах . Его также называют Точка Немо (Point Nemo). Это место в океане, наиболее удалённое от обитаемой суши. Находится оно в Южной части Тихого океана, на расстоянии 2 688 км от ближайшей земли: атолла Дюси на севере, Моту-Нуи (части островов Пасхи) на северо-востоке и острова (находящегося возле более крупного острова Сайпл у Земли Мэри Бэрд, Антарктида) на юге. Острова Чатем находятся на бо́льшем расстоянии на западе, а юг Чили — на востоке.
Наиболее удалённый от береговой линии континентальный полюс недоступности находится в Евразии.


title: Полюс недоступности

text: В Австралии континентальный полюс недоступности расположен 23,17 ° ю. ш. 132,27 ° в. д. в 920 км от ближайшей береговой линии.


title: Полюс недоступности

text: В Африке полюс недоступности находится на 5,65 ° с. ш. 26,17 ° в. д., в 1814 км от берега, недалеко от города Обо в Центральноафриканской Республике.


title: Полюс недоступности

text: Континентальный полюс недоступности имеет координаты (), место на суше, наиболее удалённое от океанов. Находится в Евразии, на севере Китая и удалено на 2645 км от ближайших береговых линий. Это 320 км к северу от крупного города Урумчи в Синьцзян-Уйгурском автономном районе, в пустыне. Ближайшее поселения: Кош-Тологой (, координаты ), находится в пределах 50 км на северо-запад, Шазгет (, координаты ) около 20 км к западу и Сулуг (, координаты ) около 10 км к востоку.


title: Полюс недоступности

text: В Северной Америке континентальный полюс недоступности находится на юго-западе Южной Дакоты 43,36 ° с. ш. 101,97 ° з. д., примерно в 11 км к северу от города Аллен, в округе Беннетт; расстояние от ближайшей береговой линии — 1650 км.


title: Полюс недоступности

text: В Южной Америке континентальный полюс недоступности находится в Бразилии 14,05 ° ю. ш. 56,85 ° з. д., близ Аренаполиса.


title: Медавар, Питер Брайан

text: Сэр Питер Брайан Ме́давар ( ; 28 февраля 1915, Петрополис, Рио-де-Жанейро — 2 октября 1987, Лондон) — английский биолог.


title: Медавар, Питер Брайан

text: Нобелевская премия по физиологии и медицине 1960 года (совместно с Ф. Бёрнетом).


title: Медавар, Питер Брайан

text: Питер Брайан Медавар родился 28 февраля 1915 года в бразильском городе Петрополис в семье ливанца Николаса Медавара и британки Эдит Даулинг. Отец Питера, гражданин Великобритании, работал торговым представителем компании по производству стоматологических материалов. К концу Первой мировой войны Питер с семьёй переехал в Англию, где и прожил всю жизнь.


title: Медавар, Питер Брайан

text: Окончил в Оксфорде (1939) и преподавал в нём (1938—1945, 1946—1947). Профессор зоологии университета в Бирмингеме (1947—1951), зоологии и сравнительной анатомии — в Университетском колледже в Лондоне (1951). В 1962—1971 директор (). С 1966 года президент Международного трансплантационного общества.


title: Медавар, Питер Брайан

text: Член Лондонского королевского общества (1949), иностранный член Национальной академии наук США (1965), почётный член Нью-Йоркской академии наук (1957), почётный член Британской академии (1981).


title: Медавар, Питер Брайан

text: Работы Медавара посвящены росту и старению организма, его реакциям на пересадки тканей, в частности иммунореакциям, препятствующим гетеротрансплантации, трансплантационным антигенам и антилимфоцитарным сывороткам. Открыл явление приобретённой иммунотолерантности и воспроизвёл его в эксперименте.


title: Воллар, Амбруаз

text: Анри Луи Амбруа́з Волла́р (; 3 июля 1866, Сен-Дени, о.Реюньон — 21 июля 1939, Версаль) — один из самых значительных торговцев произведениями искусства () в Париже в конце XIX — начале XX века. Он поддерживал как финансово, так и морально многих знаменитых и неизвестных художников, включая Сезанна, Майоля, Пикассо, Руо, Гогена и ван Гога. Был известен также как коллекционер и издатель.


title: Воллар, Амбруаз

text: Сын нотариуса, родился и вырос во французской колонии Реюньон, учился юриспруденции в метрополии, сначала в Монпелье, затем в Школе Права в Париже, которую закончил в 1888, подрабатывая в годы учения клерком у арт-дилера.


title: Воллар, Амбруаз

text: За эти годы он незаметно превратился в «маршана-любителя», и в 1893 г. Воллар основывает свою собственную арт-галерею "Rue Laffitte", ставшую затем центром парижского рынка современного искусства. Здесь Воллар устраивает свои первые крупные выставки: за Мане и другими последовали Гоген, первая посмертная выставка Ван Гога (4-30 июня 1895), организовывает первую персональную выставку Сезанна, в 1904 — аналогично Матисса. Таким образом, Воллар «открывает» этих мастеров.


title: Воллар, Амбруаз

text: Его внешность и манеры часто описывали беспощадными словами: "«крупный, резкий, грубый человек»" с "«потупленным взглядом»". При этом он был достаточно свирепым бизнесменом, нажившим своё состояние благодаря девизу "«покупай дешево — продавай дорого»". В число его клиентов входили Гертруда Стайн и её брат Лео, Сергей Щукин, Иван Морозов, Альберт Бернс (Albert C. Barnes), Г. О. Хэвемайер. Позже Воллар напишет биографии Сезанна, Дега и Ренуара.


title: Воллар, Амбруаз

text: Воллар погиб в автомобильной катастрофе в 1939 г. в возрасте 73-х лет, когда его управляемая шофером машина вылетела с дороги. Он умер, не оставив прямых наследников. Его коллекция согласно завещанию была распределена между дальними родственниками и близкими друзьями, хотя значительное количество значимых шедевров были проданы, потеряны или украдены в годы начинавшейся войны.


title: Воллар, Амбруаз

text:
Воллара, бывшего для своих художников не только арт-дилером, но и другом, часто писали ведущие французские мастера живописи.
Пикассо о своем портрете Воллара в стиле кубизм, который самой модели не понравился, был продан Щукину и оказался в Москве: "«Ни одну из самых красивых женщин, когда либо живших на земле, не писали, рисовали или гравировали чаще, чем Воллара: Сезанн, Ренуар, Руо, Боннар… Но мой кубистический портрет был из них самым лучшим»".


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Resident Evil 3: Nemesis (, в Японии известна как Biohazard 3: Last Escape) — видеоигра жанра survival horror, являющаяся продолжением "Resident Evil 2", разработанная и изданная компанией Capcom. Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3, PlayStation Portable и PS Vita


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий "Resident Evil 2", вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Сюжетная линия "Resident Evil 3: Nemesis" послужила основой для художественного фильма "", вышедшего на экраны в 2004 году.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса Немезиса (), экспериментального образца проекта «Тиран», нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им. То есть в предыдущих частях как правило было 2 кампании, в каждой из которых был эпизод с игрой за второго персонажа, теперь компания одна за Джилл Валентайн с эпизодом за Карлоса.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text:
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа и его некоторые возможности:
В игре реализована система создания амуниции, в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Игра изобилует множеством оригинальных головоломок. Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний арифметики. Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего музыкального слуха. Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях. Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием "The Mercenaries — Operation: Mad Jackal". Играющий может выбрать одного из трёх персонажей: Карлоса, Михаила или Николая. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель мини-игры — за ограниченное время добраться от канатного трамвая, временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать вашего героя, в противном случае, по истечению времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, в мини-игре имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. Вдобавок, существуют шесть заложников, освободив которых можно получить дополнительные патроны и медикаменты.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text:
Немезис - является главной особенностью данной части игры. Любая схватка с ним крайне опасна, в отличие от тиранов в предыдущих частях серии он умеет преследовать Джил через закрытые двери. Так же если мистер Х, во второй части падал после 5и попаданий из дробовика, то Немезис выдерживает больше 8-9 попаданий после чего падает (так же как мистер Х). Сюрпризом для игроков становилось то, что полежав какое-то время Немезис приходит в себя, встает и сражается снова. Только уложив его во второй раз подряд игрок может перевести дух. В самой схватке:
Чтобы добить Джил, Немезис имеет свой завершающий приём, он поднимает Джил одной рукой а другой с помощью щупалец накачивает вирусом. Но Немезис не может сделать так сразу, пока здоровье Джил позволяет вырваться. В более поздних формах мутации Немезис обрастает щупальцами, которыми он выполняет подсечки или броски.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Последняя форма мутации представляет собой что-то вроде Уильяма Биркина из второй части, т .е. некая биосмасса с щупальцами и клешнями. В таком состоянии Немезис ещё более опасен и уничтожается из огромного рельсотрона.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы  (2 в режиме "легко"), их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором рассказывается о судьбах персонажей первой, второй и третьей игр серии.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: События в игре начинаются 28 сентября 1998 года и заканчиваются 1 октября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отправила чудовище-мутанта Немезиса. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливейра, Мишеля Уоррена и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Мишель жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Джилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз, в это самое время, начинаются события из игры "Resident Evil 2" — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из рельсотрона, после которого Джилл может добить Немезиса или оставить его умирать. В зависимости от принятых ранее решений, Джилл улетает на вертолёте вместе с Карлосом или их забирает Барри Бёртон (один из героев первой части в сценарии Джилл) Ядерный взрыв уничтожает город."Resident Evil 3: Nemesis" была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го. В процессе производства игра именовалась кодовым названием "Resident Evil 1.9". Но, за три месяца до релиза, название было заменено на "Resident Evil 3". Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для "Resident Evil 3: Nemesis" был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой. Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми сериала.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: "Resident Evil 3: Nemesis" стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В июне 2000 года издание вышло в Японии, а затем появилось и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели, например GameSpot отметило «тёмные фоны, ужасные шрифты, и ролики…пятнистые и смотрятся плохо».


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В версии для Windows у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы, включая два новых, отсутствовавших в PS-версии. Вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра «Наёмники» () была доступна с самого начала и позволяла игрокам размещать набранные ими оценки (в режиме онлайн) на официальном сайте Capcom. Эта бонусная функция с тех пор не поддерживается.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и содержит улучшенные 3D-модели персонажей, дополнительные костюмы и мини-игру «Наёмники». По мнению Gamespot, окружающие фоны в версии стали «намного более чёткими и определёнными». Особенностью данного издания является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота до 60-ти кадров в FMV-роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки рецензентов. Так, IGN отметило, что «из когда-либо созданных на PSX игр, уровень её геймплея блестящ, но в общем игра даже близко не оправдывает своей цены».


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: 22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием "Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack", содержащий оригинальные саундтреки из игры. Музыка была написана Масами Уедой () и Саори Маедой ().


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией Modern Graphics Distribution, под названием Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. Также в 2000 году он был опубликован Mars Colony в США. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами.


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: Хотя игра не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, "Resident Evil 3" получила весьма положительные отзывы. Так, GameSpot заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия "RE" продолжает совершенствовать уже существующее». Критик из IGN высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались»". Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру "Resident Evil", во всей серии».


title: Resident Evil 3: Nemesis

text: По состоянию на март 2008 года, общие объёмы продаж "Resident Evil 3" по всему миру достигли 3,5 млн экземпляров.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Костёл Свято́го Казими́ра (, ; с 1840 года до 1915 был православным "кафедральным собором Святого Николая") — римско-католический иезуитский неприходской костёл в Вильнюсском деканате; первый образец стиля раннего барокко в Вильне. Располагается в Старом городе на улице Диджёйи 34 (). Службы на литовском языке и, по воскресеньям, на русском языках.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Костёл вместе с прилегающим монастырём строились иезуитами при щедрой финансовой поддержке Сигизмунда III и Льва Сапеги. Постройка была начата в 1596 году, а окончена в 1604 году. В основание костёла был положен больших размеров камень, найденный на Антокольских горах, откуда его притащили семьсот виленских мещан — усердных богомольцев; впереди процессии шествовали высшие сановники во главе с великим канцлером литовским Львом Сапегой. Камень с надписью был заложен в фундамент при торжественном богослужении. Одновременно рядом с костёлом был заложен монастырь для профессоров иезуитов. Костёл был освящён в честь святого Казимира 12 мая 1604 года.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Храм неоднократно страдал от пожаров — в 1610 году, в 1655 году, когда город был взят войсками царя Алексея Михайловича, в 1707 и 1749 годах. Окончательно был достроен в 1616 году, отделка интерьера завершена в 1618 году. Боковые нефы превращены в отдельные часовни, над которыми сооружены открытые галереи.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text:
Во время пожара 1749 года был уничтожен интерьер костёла, рухнули перекрытия купола. В 1750—1755 годах была произведена капитальная реконструкция храма под руководством архитектора Томаша Жебровского: восстановлен многоступенчатый купол в стиле барокко, были сооружены шлемы двух высоких башен, построены 13 алтарей в стиле позднего барокко под мрамор с множеством скульптур, изображающих святых, и роскошная костёльная кафедра. Во время реконструкции храма в боковых стенах были замурованы галереи По мнению некоторых исследователей, стиль элементов реконструкции указывает на то, что костёл восстанавливал архитектор Глаубиц.
С упразднением ордена иезуитов в 1773 году костёл перешёл в ведение ксендзов-эмеритов. Во время восстания Костюшко полковник Якуб Ясинский в 1794 году заключил в костёле 1013 русских пленных. В 1799 году храм стал приходским.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: В 1812 году французы превратили его в склад зерна, нанеся значительный ущерб храму. В 1814 году или, по другим сведениям, в 1815 году костёл под своё попечительство взяли монахи миссионеры и обновили его. В 1832 году костёл был закрыт и предназначен под православную церковь. По проекту академика А. И. Резанова во время реконструкции 1834—1837 годах были разрушены 10 алтарей и замечательная костёльная кафедра работы Глаубица. Перестройка и превращение в православный собор во имя святого Николая Чудотворца завершились к 1840 году; в сентябре 1840 года собор был освящён митрополитом Иосифом (Семашко). Наименование собора кафедральным последовало в 1844 году.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text:
Во второй половине 1860-х годов виленский архитектор Н. М. Чагин дополнительно переделывал здание, придавая более «православный» вид: были снижены угловые башни фасада, на них помещены луковицеобразные купола, великокняжеская митра на центральном куполе заменена маковкой. Все купола были покрыты позолоченной жестью. К храму пристроен притвор с таким же луковицеобразным куполом, фасад храма искусно отделан. В костёле были снесены хоры, разрушен надгробный памятник польного гетмана литовского Винцента Госиевского, погибшего во время бунта войска в 1662 году (фигура возлежащего рыцаря из белого мрамора). В марте 1864 года был торжественно заложен новый иконостас по проекту академика А. И. Резанова, получившего за него на Всемирной выставке 1867 года в Париже золотую медаль. К скульптурным и живописным работам над этим алтарём были приглашены известные художники: образа нижнего яруса и образ Саваофа выполнил профессор К. Б. Вениг, иконы Спасителя в архиерейском облачении, Божией Матери, Иоанна Крестителя и образа верхнего третьего яруса принадлежали кисти профессора К. Д. Флавицкого, другие образа иконостаса написал академик Н. И. Тихобразов. Запрестольный образ Воскресения Господня был написан академиком В. В. Васильевым.
Снаружи на фронтоне средней башни в нишах третьего яруса художником Марьяновским по картонам Н. И. Тихобразова были написаны фрески, изображающие святого Николая, святого Александра Невского и святого Иосифа Обручника. По завершении работ по внутреннему и наружному украшению собор был торжественно освящён 22 октября 1867 года архиепископом Минским и Бобруйским Антонием (Зубко).


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Во время Первой мировой войны при немецкой оккупации Вильны в 1915 году храм стал гарнизонной протестантской церковью. При первом большевистском нашествии в 1919 году многотысячная толпа, собравшаяся в костёле, обороняла от ареста ксендза Мукермана, который в конце концов во избежание кровопролития сдался сам.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Храм был возвращён католикам и вместе с монастырём принадлежал иезуитам Польши. В 1922—1925 годах были отстроены хоры, но уже в отличном от прежнего виде, под руководством архитектора Боровского обновлён интерьер с устранением по возможности изменений, внесённых русскими архитекторами и художниками.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: С 1940 года костёл и монастырь принадлежали иезуитам Литвы. При костёле в монастырском помещении действовала гимназия. Начиная с 1942 года здесь работала первая мужская гимназия мальчиков (бывшая литовская гимназия им. Витаутаса Великого), позже переименованная в среднюю школу имени А. Венуолиса, ныне иезуитская гимназия.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Во время Второй мировой войны снарядом снесло центральную и среднюю башни фасада. В 1942—1944 годах центральная башня (великокняжеская митра с крестом) была восстановлена по проекту архитектора Йонаса Мулокаса. Фасад с крестом так и не был отстроен. В 1948 году костёл Святого Казимира был закрыт. В 1965 году здание было заново отреставрировано (архитекторы Алдона Швабаускене, Витаутас Габрюнас) и в 1966 году здесь был открыт Музей атеизма.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: В 1991 году костёл и монастырь были реставрированы и заново освящены. В части помещений монастыря размещается издательство «Айдай» (), специализирующееся на издании религиозной и философской литературы.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text:
Храм построен по образцу римских ранних безбашенных барочных костёлов (церковь Иль Джезу). В плане формы латинского креста, образуемого пересечением очень широкого и высокого продольного (центрального) и короткого поперечного нефов. Храм по существу трёхнефный, но боковые нефы представляют собой не соединённые друг с другом открытые капеллы. Это создаёт впечатление едва ли не прямоугольного объёма. Внутреннее пространство базиликальное.
Над средокрестием на восьмиугольном барабане поднимается высокий купол с фонарём. Диаметр купола составляет 17 м, высота — 40 м. Это первый и самый большой купол в архитектуре Вильнюса. Две высокие башни главного фасада отличают костёл от римского прототипа; двубашенный фасад стал характерной местной традицией.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Пристроенный в 1755 году притвор в стиле барокко внёс разнообразие в суровые и лаконичные формы храма. Пилястры и сложно профилированный карниз стен создают впечатление художественной целостности.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: Традиции готики и позднего ренессанса (маньеризма) усматриваются в мощных контрфорсах боковых фасадов, круглых лестничных башнях по обе стороны пресбитерия, декоре сводов ризницы.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: В храме имеются мемориальные таблицы в память святого Анджея Боболи, служившего в костёле в 1624—1630 и 1646—1652 годах, архитектора Йонаса Мулокаса, епископа Юлийонаса Стяпонавичюса.


title: Костёл Святого Казимира (Вильнюс)

text: В церкви под алтарной частью находится крипта, в которой хранятся мощи святого Андрея Боболи. Стены крипты украшены религиозными рисунками и надписями на латинском языке.


title: Бекеши, Дьёрдь фон

text: Дьёрдь фон Бе́кеши (Джордж) (; ; 3 июня 1899, Будапешт — 13 июня 1972, Гонолулу, Гавайи, США) — венгерско-американский физик, биофизик и физиолог, член Национальной академии наук США, Американской академии искусств и наук, лауреат Нобелевской премии в области медицины 1961 года. Член германской академии естествоиспытателей «Леопольдина» (1962). По национальности венгр.


title: Бекеши, Дьёрдь фон

text: Учился в университете в Берне, окончил университет в Будапеште (1923), работал в Будапеште, Берлине, Стокгольме. С 1947 года в США.


title: Бекеши, Дьёрдь фон

text: Основные труды по биофизике и физиологии слуха. Открыл закономерности колебаний базилярной мембраны улитки внутреннего уха при действии звука и сформулировал теорию первичного амплитудно-частотного анализа звуков в органе слуха. Изучал передачу звука в среднем ухе. Предложил метод и прибор оценки слуха человека, порога различения слуха (аудиометр Бекеши). Исследования по костной проводимости звука, пространственному слуху и контрасту восприятия в сенсорных системах.В 1979 г. Международный астрономический союз присвоил имя фон Бе́кеши кратеру на обратной стороне Луны.


title: Военно-воздушная академия

text: Название «Военно-воздушная академия» носят следующие учебные заведения:


title: Сортавальский район

text: Сортава́льский муниципальный район — муниципальное образование (муниципальный район) в составе Республики Карелия, образованное на территории административно-территориальной единицы города республиканского значения Сортавала.


title: Сортавальский район

text: Административный центр — город Сортавала.


title: Сортавальский район

text: Расположен на северном берегу Ладожского озера. Граничит с:


title: Сортавальский район

text: Входит в исторический регион Северное Приладожье. На территории района расположена часть ладожских шхер.


title: Сортавальский район

text: Климат мягкий, умеренно-континентальный. Средняя температура января −9.1 °C, июля +15.9 °C.


title: Сортавальский район

text: Сортавальский район был образован в июле 1940 года на части территории, перешедшей к СССР от Финляндии после советско-финской зимней войны. Кроме Сортавальского района указами Верховного Совета КФССР от 9 и 27 июля на новой территории были образованы также Выборгский, Приозерский, Куркийокский, Питкярантский, Суоярвский и Яскинский районы.


title: Сортавальский район

text: В ноябре 1962 года пленум ЦК КПСС принял решение о перестройке партийного руководства народным хозяйством. Вслед за этим с декабря 1962 года по февраль 1963 года в Карельской АССР было проведено новое районирование — укрупнили сельские районы и образовали промышленные. Согласно указу Президиума Верховного Совета РСФСР от 1 февраля 1963 года было образовано 6 промышленных районов: Беломорский, Кемский, Кондопожский, Пудожский, Сегежский, Суоярвский и 4 сельскохозяйственных района — Медвежьегорский, Олонецкий, Приладожский, Прионежский. Сортавальский район был преобразован в Приладожский сельский район.


title: Сортавальский район

text: Однако уже в ноябре 1964 года пленум ЦК КПСС принял решение о возврате к территориально-производственному принципу построения партийных организаций и руководящих парторганов. В январе 1965 года парткомы были ликвидированы, районы Карелии восстановленныы в прежних границах, а с ними воссозданы и райкомы партии. Так 12 января 1965 года Приладожский район был преобразован обратно в Сортавальский.


title: Сортавальский район

text: Согласно постановлению Верховного Совета Карельской АССР от 22 декабря 1970 года Сортавальский район был упразднён, а на его месте образован Лахденпохский район с центром в городе Лахденпохья. При этом 1 января 1970 года Сортавала стала городом республиканского значения.


title: Сортавальский район

text: С 2003 по 2006 год в России проходила муниципальная реформа. В Республике Карелия закон «О муниципальных районах Республики Карелия» был принят в 2004 году. По этому закону территория, подчиненная Сортавальскому городскому совету, стала носить название «Сортавальский муниципальный район».


title: Сортавальский район

text: В городских условиях (город Сортавала, пгт Хелюля и Вяртсиля) проживают ( ( + + ) * 100 / round 2 ) % населения района.


title: Сортавальский район

text: Русские — 80,8 %,  белорусы — 8,6 %,  карелы — 3,2 %,  украинцы — 3,1 %,  финны — 1,2 %,  представители других национальностей — 3,1 %.


title: Сортавальский район

text:
В состав района входят 3 городских и 2 сельских поселения:
Основными отраслями экономики района являются лесозаготовка, деревообработка и промышленность строительных материалов.


title: Сортавальский район

text: Первый номер районной газеты «Красное знамя» вышел в свет в октябре 1940 года. В 1994—1997 годах газета выходила под названием «Ладога/Laatokka», в 1997—2005 годах под названием «Ладога». С февраля 2005 года выходит под названием «Ладога—Сортавала».


title: Сортавальский район

text: На территории района более 540 памятников историко-культурного наследия.


title: Сортавальский район

text: Главой Сортавальского муниципального района с 16 октября 2013 года является Крупин Сергей Владимирович, избранный на эту должность Советом Сортавальского муниципального района из состава депутатов. Он исполняет полномочия председателя Совета Сортавальского муниципального района.


title: Сортавальский район

text: 8 декабря 2009 года на должность главы администрации Сортавальского муниципального района по результатам конкурса был назначен Леонид Петрович Гулевич, ранее (с 4 декабря 2007 года) занимавший должность первого заместителя главы администрации.


title: Resident Evil 2

text: Resident Evil 2 (, в Японии известна как Biohazard 2) — компьютерная игра в жанре survival horror из "серии Resident Evil". Вышла в 1998 году на приставке PlayStation. Действие игры разворачивается два месяца спустя после событий первой игры, "Resident Evil". Местом действия выступает американский городок Раккун-сити, жители которого превратились в зомби под воздействием биологического оружия под названием T-вирус, созданного фармацевтической компанией Umbrella. Два протагониста, Леон Скотт Кеннеди и Клэр Рэдфилд, пытаются покинуть город. По пути они встречают других выживших и сталкиваются с создателем G-вируса (более мощная разновидность T-вируса) Уильямом Биркином, превратившимся в мутанта.


title: Resident Evil 2

text: Игровой процесс "Resident Evil 2" основан на исследовании территории, решении головоломок и схватках с врагами. Он включает в себя основные элементы жанра survival horror, такие как небольшое количество боеприпасов и ограниченная возможность сохранения игры. Для каждого героя в игре присутствуют свои собственные сценарии. Игра разрабатывалась командой из 40-50 человек в течение одного года и девяти месяцев. Руководителем проекта был Хидэки Камия, а продюсером — . Первоначальная версия игры, именуемая "Resident Evil 1.5", имела серьёзные отличия от окончательной версии. На поздних стадиях разработки она была признана продюсером проекта «скучной и нудной» и отменена. Окончательная версия игры отличается от первоначальной иным сеттингом и более кинематографичным сюжетом, саундтрек имеет своей основной темой «отчаяние».


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" была позитивно встречена игровой прессой. Критики хвалили её за атмосферность, сеттинг, графическую составляющую и звуковые эффекты. Тем не менее, игра подвергалась критике за систему управления, озвучивание персонажей и систему инвентаря, некоторым обозревателям не понравились игровые головоломки. Игра имела высокий уровень продаж и считалась наиболее успешной игрой серии для консоли PlayStation. После выпуска игра "Resident Evil 2" попадала в списки 100 лучших игр от различных изданий. Она была портирована на PC, Game.com, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube. Сюжет игры в более поздних версиях был пересказан и расширен, также на его основе были созданы несколько адаптаций.


title: Resident Evil 2

text: 12 августа 2015 года был анонсирован ремейк оригинальной игры.


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" — игра в жанре survival horror. Основная механика игрового процесса схожа с предыдущей игрой, Resident Evil. Игрок исследует вымышленный средне-западный город, решает головоломки и сражается с монстрами. Два главных героя могут использовать огнестрельное оружие, однако патроны к нему ограничены, что добавляет в игру тактический элемент. На экране статуса игрок может проверить состояние своего персонажа, использовать медицинские препараты для исцеления ранений и экипировать оружие. Здоровье персонажей может быть определено по их позе и скорости передвижения. Например, при среднем ранении персонаж держится рукой за живот, а при критическом ранении начинает хромать. Объём инвентаря героев ограничен, вследствие чего часть полученных предметов необходимо хранить в специальных ящиках, находящихся в определённых игровых местах; количество свободных мест в инвентаре может быть увеличено. Во время игрового процесса к каждому герою присоединяется напарник. Напарники сопровождают игрока в некоторых эпизодах игры, а периодически становятся играбельными. В некоторых комнатах находятся пишущие машинки, которые игрок может использовать для записи игры. Сохранение осуществляется при помощи копировальных лент, которые игрок может собирать во время прохождения. Действие игры происходит в реальном времени — полигональная модель персонажа движется по предрендеренному заднему плану, который отображается под фиксированным углом камеры.


title: Resident Evil 2

text: Два главных героя имеют собственные сюжетные линии и сценарии. У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразии ключей и головоломок, которые предстоит решить игроку во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. После завершения сценария A за одного героя становится доступным сценарий B за второго. Игрок имеет возможность начать сценарий A за любого из героев; всего доступно 4 сценария. В нескольких местах "Resident Evil 2" результат прохождения сценария вторым персонажем будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Например, способ прохождения влияет на доступность определённых предметов; монстры, не убитые в сценарии А, могут встретиться в сценарии В. По завершении каждого сценария игроку присваивается ранг, который зависит от затраченного на прохождение времени, числа сохранений и использованных в процессе игры лечебных средств. В зависимости от достижений игрока в качестве награды может быть открыто бонусное оружие с бесконечными патронами и дополнительные костюмы. В "Resident Evil 2" присутствует три отдельные миниигры: The "4th Survivor", "The Tofu Survivor" и "Extreme Battle". Для их открытия игроку необходимо заработать ранг А. В минииграх представлены дополнительные герои, которым нужно выполнять различные задания, например, выжить без помощи посторонних предметов. В "Extreme Battle" игроку доступны для управления Леон, Клэр, Ада и Крис Рэдфилд (брат Клэр); действие разворачивается на основных игровых локациях. В "The 4th Survivor" игрок управляет солдатом подразделения U.S.F.U. Ханком, которому предстоит с боем добраться до вертолётной площадки и покинуть город. "The Tofu Survivor" — шуточный сценарий, аналогичный "The 4th Survivor" с той лишь разницей, что игрок здесь управляет сыром тофу, а в инвентаре только нож.


title: Resident Evil 2

text: События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого "Resident Evil", в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день, и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись в Европу с целью обнаружить штаб корпорации Umbrella. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.


title: Resident Evil 2

text: Из найденных дневников, заметок и писем становится известно, что начальник Леона, шеф полиции города Айронс получал взятки от корпорации Umbrella, взамен которых он помогал корпорации прятать доказательства их незаконной деятельности. Он также укрывал от общественности сведения о создании корпорацией новейшего образца биологического оружия — G-вируса, способного превратить человека в мощное биооружие. Айронс пытается застрелить Клэр, но сам погибает от рук мутанта. Затем Клэр и Шэрри бегут из города через канализационные каналы, но в какой-то момент поток воды увлекает Шерри в сточный люк и Клэр остаётся одна. Тем временем Леон и Ада тоже покидают город через систему канализации. Ада находит золотой медальон Шерри, который девочка потеряла, когда убегала от монстра. Далее они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон своим телом прикрывает Аду, получает ранение и теряет сознание. Ада догоняет стрелявшую, которая представляется именем Аннет Биркин, матерью Шерри и супругой Уильяма Биркина, учёного корпорации, создавшего G-вирус. Уильям был в лаборатории, когда явились специальные агенты во главе с неким Ханком, застрелили Уильяма и похитили образец вируса. Перед самой смертью Биркин вколол себе вирус и теперь он превратился в чудовищного монстра, который преследует Шерри. Аннет видит у Ады медальон своей дочери и пытается его отобрать. Завязывается потасовка, в ходе которой Аннет падает в воду. Ада узнаёт, что внутри медальона хранится образец G-вируса. Движимая чувствами, она возвращается к Леону и оказывает ему медицинскую помощь.


title: Resident Evil 2

text:
В это время Клэр находит Шерри и обнаруживает, что мутировавший Биркин заразил свою дочь эмбрионом, чтобы воспроизвести потомство. Леон, Ада, Клэр и Шерри пробираются через заброшенную фабрику в секретный подземный научно-исследовательский комплекс корпорации. Мутант-Биркин серьёзно ранит Аду, и Леон отправляется на поиски лекарств для неё. Его останавливает обезумевшая Аннет, которая открывает Леону всю правду об Аде. Ада — шпионка, которая завела отношения с сотрудником корпорации Джоном исключительно для того, чтобы собрать нужную информацию. Её цель — похитить образец G-вируса. Аннет собирается застрелить Леона, но в этот момент появляется монстр Тиран, и Аннет оказывается вынуждена отступить. На помощь Леону приходит Ада, но ей приходится пожертвовать собой ради спасения Леона. Ада признаётся Леону в своих чувствах, затем он оставляет её неподвижное тело. Тем временем Аннет пытается бежать с другим образцом G-вируса, но её смертельно ранит мутировавший муж. Перед смертью Аннет успевает рассказать Клэр как приготовить вакцину, которая остановит процесс мутации Шерри. Биркин, теперь мутировавший в огромный кусок плоти с зубами, погибает при взрыве спасательного поезда, на котором Клэр, Леон и Шерри выбираются из комплекса. Оказавшись в безопасности, Клэр и Леон принимают решение уничтожить Umbrella. Клэр собирается продолжить поиски брата. Выжившая Ада забирает кулон с образцом вируса.
В 1995 году главный менеджер отдела планирования компании Capcom Ёсики Окамото предложил создать новую игру под названием "Biohazard Dash", действие которой разворачивается спустя три года после событий первой игры "Resident Evil" и происходит на месте разрушенного особняка Спенсера (сеттинга первой игры). Два новых персонажа должны вступить в схватку с растенеподобными созданиями. Однако вскоре возникла новая идея создания полноценного сиквела под названием "Biohazard 2", действие которого должно развернуться в городе Раккун-сити. Однако на разработку пришлось бы потратить большое количество времени, вследствие чего планируемая дата выпуска сиквела была бы перенесена на более поздний срок. Таким образом, от идеи пришлось отказаться.


title: Resident Evil 2

text: Разработка "Resident Evil 2" началась через месяц после того, как в начале 1996 года вышла её предшественница, а первые кадры были показаны на фестивале V Jump в июле 1996 года. Эта ранняя бета-версия, позднее обозначенная продюсером Синдзи Миками как "Resident Evil 1.5", радикально отличалась от окончательного варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры. Общий замысел представлял события, происходящие во впоследствии вышедшей "Resident Evil 2", и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако в этой версии, корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов. Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре; для этого в повествование были введены два новых персонажа, не обладающие навыками выживания в ужасных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически без изменений перенесённый в окончательную версию игры, и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-сити являлся родным городом. В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа. Леону помогали его приятель полицейский Марвин Брана и женщина-учёный по имени Линда, ранняя версия Ады. Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появляется в "Resident Evil 2" как владелец оружейного магазина Роберт Кендо.


title: Resident Evil 2

text: Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона в качестве подобия собственного бладхаунда, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер. Полицейский участок, в котором начинается действие "Resident Evil 1.5", первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в "Resident Evil 2". Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона Рой. Количество полигонов, используемых в моделях врагов, было намного меньше, чем в изданной версии. Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая сильное чувство ужаса у играющего в "Resident Evil 1.5". Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы. Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту и увеличивающее число переносимых предметов. Полигональные модели персонажей менялись в зависимости от надетого костюма и характера полученных в бою ранений.


title: Resident Evil 2

text: В феврале 2013 года стало известно об утечке версии 1.5, имеющей множество багов и недоработок. Группа фанатов поставила для себя цель закончить данную версию, сделать её играбельной и, помимо прочего, перевести её на английский язык. Первоначально игра распространялась через eBay, однако позже была снята с продажи и была размещена в сети Интернет в свободном доступе. Руководитель проекта под ником MrBZork счёл, что получение денег с фанатов проекта незаконно и этого «необходимо избегать любой ценой».


title: Resident Evil 2

text: Разработкой игры занималась группа численностью в 40-50 человек, в дальнейшем ставшая частью студии Capcom Production Studio 4. Руководил командой , который сформировал коллектив так, что половина сотрудников являлась новыми работниками Capcom, а другой половиной были те, кто ранее работал над первой игрой "Resident Evil". На начальных стадиях разработки продюсер Миками часто имел творческие разногласия с Камией и пытался влиять на команду, перехватывая на себя роль руководителя. В конце концов, он отступил и вернулся к роли наблюдателя. Его единственным требованием осталось демонстрировать ему один раз в месяц то, что было сделано. Миками ожидал, что проект будет готов для передачи в издательство к маю 1997 года. Однако немного позднее проект "Resident Evil 1.5" был заброшен при общей готовности на уровне 60-80 процентов. Позднее Миками объяснил, что за вышеуказанный период, потраченный на производство, игра так и не приблизилась по качеству к желаемому результату, а особые нарекания вызывает геймплей и локации, которые он назвал «скучными и надоедливыми».


title: Resident Evil 2

text: Сюжет "Resident Evil 1.5", которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны Ёсики Окамото, который посчитал его слишком законченным, что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения он предложил создать вымышленный мир "Resident Evil", который превратит название во франчайз — наподобие аниме-сериала "Gundam" и "бондианы". В период, пока команда не начала написание нового сценария, Окамото представил разработчикам профессионального писателя-сценариста Нобору Сугимуру, который был восхищён сценарием вышедшей игры "Resident Evil". Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для "Resident Evil 2". Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Редфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой. Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета. Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков. Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием "Resident Evil Director’s Cut", которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой "Resident Evil 2", чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры.


title: Resident Evil 2

text: В окончательной версии "Resident Evil 2" от первоначальной игры осталось совсем немного. Этим немногим стали локации, внешний вид которых теперь приобрел более экстравагантный и художественный вид, основанный на фотографиях интерьеров домов в западном стиле, расположенных в японских городах. Эти интерьеры были созданы с использованием программы SoftImage на рабочих станциях SGI O2, процедура рендеринга каждого заднего плана занимала от двух до трёх недель. Максимальное одновременное число зомби на экране было уменьшено до семи, что сделало возможным использование 450 многоугольников в относительно высоких по детализации моделей Леона и Клэр. Протагонисты вместо видимых ранений начинали прихрамывать при ходьбе в случае, когда были ранены. Помимо изменений в графике, одним из самых значимых нововведений стало объединение сценариев, частично навеянное фильмом "Назад в будущее 2", который предоставляет возможность посмотреть на события предыдущего фильма "Назад в будущее" с другого ракурса. Голоса актёров были записаны до того, как были готовы кат-сцены, для озвучивания были приглашены профессиональные актёры из Канады, причём на каждую роль был отбор из десяти претендентов. Затем были созданы видеоролики: фотографии движения актёров были переведены в цифровые изображения, из которых создавались компьютерные графические кадры, собранные в видео. Модель Ады не успели завершить вовремя; поэтому она единственный основной персонаж, который не появляется ни в одной рендеринговой кат-сцене.


title: Resident Evil 2

text: В региональные версии игры "Resident Evil 2" были внесены некоторые изменения. Североамериканская версия включает в себя более жестокие сцены окончания игры, удалённые из японской версии "Biohazard 2". "Resident Evil 2" также стала более сложной игрой по сравнению со своим японским эквивалентом.


title: Resident Evil 2

text: Музыкальное сопровождение к игре "Resident Evil 2" создавали композиторы Масами Уэда, Сюсаку Утияма и Сюн Нисигаки. Композиции в качестве основы имели «отчаяние». Будучи главным композитором, Уэда создавал мотивы, тогда как Утияма отвечал за музыкальные темы в стиле хоррор и видеосцены. Основная музыкальная тема, трёхнотная мелодия, использовалась несколько раз в течение сюжета, будучи включённой в музыкальные композиции "Prologue", "Raccoon City" и "The Third Malformation Of G". В игре задействованы различные музыкальные стили, включая эмбиент и индастриал. В момент нахождения на улицах Раккун-сити звучит перкуссионная музыка, а в полицейском департаменте задействованы фортепьянные звуки, подчёркивающие зловещее окружение. Ключевые сюжетные моменты сопровождаются оркестровыми и кинематографическими композициями, написанными под воздействием блокбастеров.


title: Resident Evil 2

text: В январе и августе 1998 года в свет вышли два музыкальных альбома, включающих в себя музыку из игры. Первый альбом под названием "Biohazard 2 Original Soundtrack" включает в себя наиболее значимые композиции. Второй, "Biohazard 2 Complete Track", в основном состоит из менее важных музыкальных тем, однако содержит в себе оркестровое попурри, звуковые эффекты и голоса персонажей, а также интервью со звукозаписывающей командой. На территории Европы вышел альбом "Resident Evil 2 Original Soundtrack", идентичный сборнику "Biohazard 2 Original Soundtrack". В североамериканском альбоме с тем же названием открывающая тема "The Beginning Of Story" поделена на 4 отдельных трека. 5 оркестровых аранжировок вошли в альбом "Bio Hazard Orchestra Album", на котором был записан концерт Нового Японского филармонического оркестра. DJ Пистон Нисидзава создал электронные ремиксы нескольких композиций, позднее вошедшие в альбом под названием "Biohazard 2 Remix: Metamorphoses".


title: Resident Evil 2

text:
В Японии игра вышла неделей позже, чем в Северной Америке под названием "Biohazard 2". Японская версия была упрощена: изменены местонахождения предметов и врагов, увеличена убойная сила оружия, автоматическое прицеливание сделано по умолчанию.
Кроме того, в японской версии, в отличие от европейской и американской, в сцене, когда игрок погибает и на экране появляется надпись Game Over, исключена демонстрация пожирания и потрошения погибшего игрока.


title: Resident Evil 2

text: В России локализацией для PC занималась компания Акелла. Однако, как это часто случается, перевод на русский язык был выполнен лишь частично — видеоролики даже не снабдили субтитрами. Не всё благополучно сложилось и с локализациями для русскоязычных потребителей "Resident Evil 2" на игровых консолях. Существует несколько вариантов перевода на русский язык для PlayStation и Dreamcast. Все они выполнены несколькими пиратскими студиями.


title: Resident Evil 2

text: Спустя несколько месяцев после выхода оригинального издания в продажу в январе 1998 года поступила вторая версия "Resident Evil 2", известная как "DualShock Version". В данной версии игры были задействованы функции вибрации и аналоговое управление при помощи контроллера DualShock. Также в игру была добавлена новая бонусная миниигра "Extreme Battle", которая стала стандартной опцией во всех последующих переизданиях игры, за исключением издания для Nintendo 64. В режиме история присутствует сложность "Rookie" (), в котором игроку даётся мощное оружие с бесконечными патронами. Японская версия "Dual Shock Ver." включает в себя режим повышенной сложности "U.S.A. Version". Также существует ряд небольших изменений, таких как добавление экранов результатов игры для мини-сценариев с участием Ханка и тофу.


title: Resident Evil 2

text: В 2007 году в Японии изначальная версия игры для PlayStation была переиздана для сервиса PlayStation Network, в Северной Америке двумя годами позже на том же сервисе вышла "Dual Shock Ver.".


title: Resident Evil 2

text: Игра "Resident Evil 2", как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Одним из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC в США "Resident Evil 2 Platinum" с поддержкой высокого разрешения экрана. Помимо того, что уже было добавлено в "DualShock Version", в игре появилось меню просмотра рисунков, 3D-моделей и видеороликов из игры. Также появился новый режим сложности "Hard mode" (). В феврале 2006 года была выпущена эксклюзивная японская версия, разработанная Sourcenext и совместимая с операционной системой Windows XP. Она содержала FMV-видео в высоком качестве с разрешением 640×480.


title: Resident Evil 2

text: Издание для Dreamcast, также вышедшее в 1999 году, имело все дополнения, что и версия для Windows. Кадровая частота данной версии составляет 60 кадров в секунду. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа. В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название "Biohazard 2 Value Plus", была дополнена дополнительным третьим диском, на котором находилась демо-версия игры "" и коллекция музыкальных треков из "Resident Evil". Версия для GameCube, вышедшая в 2003, ничем не отличалась от "DualShock Version".


title: Resident Evil 2

text: Версия для Nintendo 64 также вышла в 1999 году, портирование осуществлялось компанией Angel Studios (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego) при содействии Capcom Production Studio 3 и Factor 5. Игра в значительной степени отличается от других выпусков. Её разработка, на которую был выделен 1 млн долларов, заняла 1 год. К особенностям данной версии игры относятся: «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского, либо французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей — взамен старых. Также в игру включены 16 новых документов, созданных Тэцуро Оямой и известных как Ex Files. Данные файлы, разбросанные по четырём сценариям, связывают сюжет "Resident Evil 2" с другими частями "Resident Evil", в том числе не вышедшую на тот момент "Resident Evil Zero". Ещё одной особенностью версии для Nintendo 64 стала функция смены режимов разрешения экрана c 640x480 на 320x240 в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Игра поддерживала аксессуары для Nintendo 64 — Rumble Pak и Expansion Pak. К другим графическим усовершенствованиям относятся более гладкая анимация персонажей и более чёткие текстуры 3D-моделей. Версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, конвертирование которого осуществляли Крис Хьюлсбек, Рудольф Стембер и Томас Ингель. Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве. Режим "Extreme Battle" в данную версию игры не вошёл.


title: Resident Evil 2

text:
Существует также версия "Resident Evil 2" для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com, вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона.
Кроме того, были начаты работы по портированию "Resident Evil 2" на платформу Sega Saturn, но они были свёрнуты в связи с прекращением поддержки консоли в 1998 году, а также с тем, что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — "".


title: Resident Evil 2

text: В 2007 игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP. В Северной Америке эта версия появилась в ноябре 2009 года.


title: Resident Evil 2

text: На рекламную кампанию игры "Resident Evil 2" было затрачено 5 млн долларов. После официального выхода игра стала одной из наиболее продаваемых в США — в первую неделю было продано 380 000 копий и выручено 19 млн долларов (что эквивалентно 26 млн долларов в 2011 году), что превысило предыдущий рекорд продаж "Final Fantasy VII", а также доход от демонстрации всех голливудских фильмов той недели, за исключением Титаника. Ещё 810 000 копий игры в версии "Dual Shock Ver." были распроданы в марте 1999 года. Версия игры для PlayStation, окупившаяся тиражом 4,96 млн копий, имела коммерческий успех и была одной из самых продаваемых игр серии.


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" была положительно встречена игровыми критиками. Оригинальная PlayStation-версия имела средний балл 93 % на агрегаторе GameRankings и 89/100 на Metacritic. "Resident Evil 2" была названа 4-й лучшей игрой для PlayStation по версии журнала "Famitsu". Издания "Electronic Gaming Monthly", IGN, "Game Informer" и "Official UK PlayStation Magazine" включили "Resident Evil 2" в свои списки 100 лучших игр; игра получила 62-е, 58-е, 34-е и 6-е места соответственно. В 2011 году GameTrailers поставил игру на 4-е место в списке игр, которые нуждаются в создании ремейка. По версии IGN игра "Resident Evil 2" заняла 15-е место в списке 25-ти лучших игр Nintendo 64 всех времён. Большинство обозревателей хвалило игру за атмосферность, сеттинг, графическое оформление и звук, однако критике подвергалась система управления, озвучивание и некоторые элементы игрового процесса.


title: Resident Evil 2

text: Рикардо Санчес из IGN утверждал, что «графика, звуковые эффекты, музыка, дизайн уровней и „мёртвая“ атмосфера вместе взятые образуют жуткий и наполненный кошмаром мир». Райан Макдональд из GameSpot придерживался аналогичного мнения, одновременно с тем сочтя игру «похожей на голливудский продукт». В обзоре ComputerAndVideoGames.com Пол Меллинсон обозначил игровую атмосферу, сюжет и показ как самые положительные аспекты. Хотя он и отметил «неестественность» сценария, но подчеркнул, что «он представлен игрокам в текущем виде благодаря грамотному написанию и умелой манере подачи». Сотрудник "GamePro" Майк Вейганд назвал повествование «увлекательным и драматическим», а диалоги — «грамотно написанными». Санчес, Брайан Девис из GameSpy и Мартин Тейлор из Eurogamer.net похвалили систему сценариев за расширение оригинальной истории и поднятие уровня реиграбельности. Макдональд счёл идею влияния действий игрока в одном сценарии на другой «отличной», но вместе с тем «недостаточно реализованной».


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" также получила хвалебные отзывы за графическое оформление, которое, по мнению многих критиков, стало значительно лучше после первой части. Санчес и Вейганд посчитали, что задние планы игры по качеству превосходят первую часть благодаря своей детализованности и интерактивности. Макдональд положительно оценил анимацию моделей за «реалистичность» и обозначил использование в игре языка тела как средство плавного взаимодействия игрока с уровнем здоровья персонажа. Шон Сакенхэйм высоко оценил графику в игре, найдя задние планы «совершенными», игровые заставки — «произведением искусства», а анимацию — «подвижной и жуткой». Музыка также получила высокие оценки критиков. Вейганд охарактеризовал её как «прекрасное дополнение к графике». Санчес предположил, что «возможно в игре "Resident Evil 2" представлен лучший звуковой дизайн среди консольных игр». Сакенхэйм описал звуковые эффекты как «близкие к идеалу», а Макдональд сравнил игровую музыку с классическими фильмами ужасов.


title: Resident Evil 2

text: Отрицательную реакцию рецензентов вызвала в основном система инвентаря, которую Санчес назвал «болью» игры. Он раскритиковал необходимость использования ящиков для хранения предметов, а Макдональд посчитал, что «магическая связь» ящиков между собой придаёт игре неестественность. Кроме того, Меллинсон и Макдональд заметили, что некоторые головоломки неуместно смотрятся в полицейском участке. Сакенхэйм в своём обзоре отметил краткость игры и подчеркнул, что отдельные сценарии недостаточно разнообразны, чтобы заинтересовать обычных игроков. Он посчитал систему управления «легкой для освоения и игры», тогда как Санчес выразил мнение, что прицеливание из оружия представляет собой сложный процесс. Некоторые обозреватели подвергли критике озвучивание персонажей, назвав его «дрянным», «ужасным» и «варварским».


title: Resident Evil 2

text: За исключением положительно встреченного прессой порта игры для Nintendo 64, большинство поздних версий "Resident Evil 2" получило более низкие оценки обозревателей. Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже была "Resident Evil 2", одолжить "Dual Shock Ver." для миниигры "Extreme Battle", а также порекомендовал новичкам покупать дополненную версию вместо оригинала. Windows-версия удостоилась положительных отзывов за дополнительный контент, однако одновременно с этим была раскритикована за невозможность сохранения игры по желанию игрока и за недостаточное для высокого разрешения оформление задних планов. Версия для Nintendo 64 была преимущественно положительно оценена за умелое техническое исполнение, выразившееся в размещении игры на 512-мегабитном картридже (ранее она занимала 2 диска). Тем не менее Тайлор негативно отозвался о сценах, перенесённых из оригинала без изменений. Джо Филдер из GameSpot посчитал такое сжатие данных простительным для формата картриджа и подчеркнул наличие эксклюзивных особенностей, заменяющий отсутствующий в данной версии режим "Extreme Battle". Обозреватель IGN Мэтт Касамассина восторженно отозвался о реализации технологии Dolby Surround и назвал порт Nintendo 64 «лучшей версией игры».


title: Resident Evil 2

text: Чёткие звуковые эффекты Dreamcast-версии были положительно оценены рецензентом Game Revolution Шоном Спарксом, который вместе с тем подчеркнул, что модели персонажей в данной версии смотрятся немного лучше. Однако Стив Кей из ComputerAndVideoGames.com выразил недовольство низким разрешением задних планов, которые, по его мнению, слишком отдаляют персонажей от окружающей обстановки, тем самым портя атмосферу игры. Штатный сотрудник GameSpot Джеймс Милки не посчитал порт для Dreamcast «существенно ценным», но по-прежнему назвал его «великолепной игрой» и выгодным предложением. Релиз для Nintendo GameCube подвергся серьёзной критике за высокую стоимость и устаревшую графику. Однако в обзоре "GamePro", наоборот, подчёркивалось, что игра обладает самой лучшей графикой среди прочих версий. Девис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в игре свойств, включённых в версию Nintendo 64. Пир Шнейдер из IGN назвал 2.5D-версию для Game.com разочаровывающей и только «частично точной» по сравнению с оригинальной "Resident Evil 2". Хотя он и посчитал, что графика и звук в определённой степени воссоздают атмосферу оригинала, он отметил, что управление слишком неудобно для комфортной игры.


title: Resident Evil 2

text: Сюжет "Resident Evil 2" стал основой для нескольких других работ и более поздних игр. Тэд Адамс и Крис Оприско создали на его основе комиксы "Raccoon City — R.I.P. " и "A New Chapter of Evil", которые вошли в мартовский и июньский выпуски журнала "Resident Evil: The Official Comic Book Magazine" 1998 года. 60-страничная манхва "Shēnghuà Wēijī 2" () публиковалась еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года. Пересказ сюжета в форме романтической комедии, сфокусированный на Леоне, Клэр и Аде, нашёл своё отражение в комиксе "Èlíng Gǔbǎo II" () на тайваньском языке. Книга "Resident Evil: City of the Dead", написанная автором С. Д. Перри и изданная в 1999 году, стала третьей новеллизацией серии "Resident Evil".


title: Resident Evil 2

text: Мобильная игра "Resident Evil: Uprising" содержит в себе сжатый вариант сюжета "Resident Evil 2", адаптированный Меган Свейн. Рельсовый шутер "", выпущенный в 2009 году для платформы Wii, включает в себя сценарий под названием Memories of a Lost City, который пересказывает оригинальный сценарий "Resident Evil 2" другими словами, хотя и содержит ключевые моменты из четырёх сценариев игры-оригинала. В 2008 году продюсер "Resident Evil 5" , ранее работавший дизайнером и графическим аниматором серии "Resident Evil", намекнул на возможность создания полноценного ремейка "Resident Evil 2"; Синдзи Миками ранее уже поднимал данную тему, когда игра в 2002 году была портирована на GameCube, однако не изъявил желания работать над ремейком, так как это могло задержать дату выхода "Resident Evil 4".