title: Дарувар

text: В связи с тем, что большая часть хорватского населения, составлявшего подавляющее большинство населения города до турецкого нашествия, бежало от турок, демографическая картина региона после освобождения от Османской империи отличалась большой пестротой. На опустевшие земли, кроме возвратившихся хорватов, австрийским правительством было привлечено большое количество колонистов различных национальностей.


title: Дарувар

text: Примечательной особенностью является большой процент чешского населения в Даруваре и окрестностях. На чешском языке издаются газеты, ведётся преподавание в школах. В нескольких населённых пунктах около Дарувара чешский признан вторым официальным языком.


title: Дарувар

text: По данным переписи населения в 2011 году, хорваты составляют 61 % населения, 21 % — чехи, 12 % — сербы, около 1 % — венгры.


title: Дарувар

text: Основой экономики города является туризм, санаторно-курортное обслуживание, а также производство вина, пищевая промышленность. В городе есть металлообрабатывающий завод и фабрика по производству изделий из стекла. Чешская диаспора исторически развивала пивоварение, до сих пор в городе производится марка Старочешко.


title: Лайминг, Николай Александрович

text: Николай Александрович Лайминг (1847—1904) — русский полковник, участник Среднеазиатских походов и русско-японской войны.


title: Лайминг, Николай Александрович

text:
Николай Лайминг родился в 1847 году; образование получил в Ревельской классической гимназии, в 1864 году вступил в службу юнкером в 100-й пехотный Островский полк.
В 1866 году был произведён в прапорщики, в 1874 году переведён в 79-й пехотный Куринский полк, в составе которого в 1878 г. участвовал в усмирении горцев Терской области и за отличие был произведён в капитаны и награждён орденом Святого Владимира 4-й степени с мечами и бантом.


title: Лайминг, Николай Александрович

text: В 1880—1881 гг. участвовал в Ахал-Текинской экспедиции генерала Скобелева и за отличие при штурме Геок-Тепе был награждён орденом Святого Станислава 2-й степени с мечами.


title: Лайминг, Николай Александрович

text: 1 октября 1900 года Н. А. Лайминг был произведён в полковники и назначен командиром 238-го Клязминского резервного батальона, а 2 марта 1902 года — командиром 11-го Восточно-Сибирского стрелкового полка, во главе которого принял участие в русско-японской войне.


title: Лайминг, Николай Александрович

text: Николай Александрович Лайминг погиб в 1904 году в бою под Тюренченом.


title: РИАС

text: РИАС (, то есть Радио в американском секторе) — радиокомпания в Западном Берлине, которая распространяла с 1946 по Парижские соглашения (1954) (американских оккупационных) и по 1993 под контролем американских властей радиопередачи и телевидение (1988—1992).


title: РИАС

text: Основана в 1946 году, одновременно она на средних волнах запустила одноимённую радиостанцию. В 1953 году RIAS на средних волнах запустила радиостанцию RIAS 2, радиостанция RIAS была переименована в RIAS 1. В 1988 году RIAS через спутниковое телевидение запустила телеканал RIAS TV. Прекратила существование 31 декабря 1993 года. FM-передатчики RIAS 2 перешли частной радиостанции 94,3 rs2, FM-передатчики RIAS 1 перешли Deutschlandsender Kultur, СВ-передатчик RIAS 1 - Deutschlandfunk, СВ-передатчик RIAS 2 - Deutschlandsender Kultur передатчики RIAS TV - DW TV.Был доступен в Берлине и большей части округов Потсдам и Франкфурт на общей частоте с Sat 1Были доступны:


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Па́вел Дени́сьевич Бабыч — русский генерал, участник Кавказских походов.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Павел Денисович Бабыч родился 15 января 1801 года ) в старшинской семье Черноморских казаков. Получил домашнее образование.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: На службу в Российскую императорскую армию поступил рядовым казаком. Принимал участие в русско-турецкой войне 1828—1829 годов. С 1838 года Бабыч, в чине есаула, командовал пешим казачьим полком Черноморского (впоследствии Кубанского войска), занимавшим важный стратегический пункт — Анапу, и до 1845 года вёл борьбу с шапсугами.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Во время Крымской кампании, неся охранную службу, Бабыч защищал Новороссийск и действовал против эскадры союзников, пытавшейся прорваться в Керчь.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: С производством в 1859 г. в генерал-майоры, для Бабыча начался самый блестящий период его боевой деятельности. Будучи назначен начальником Адагумского отряда, он около шести лет с успехом действовал против различных горских племён Западного Кавказа: натухайцев, шапсугов и джедухов и постепенно покорил их земли.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Во время русско-турецкой войны 1877—1878 гг. генерал-лейтенанту Бабычу был вверен один из отрядов, освобождавших Сухуми от турецкого десанта.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Павел Денисьевич Бабыч умер в 31 января 1883 года.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Имя Бабыча носила кубанская станица Бабычевская.


title: Бабыч, Павел Денисьевич

text: Сыновья:


title: C++/CLI

text:
C++/CLI — язык для среды программирования Microsoft .NET. Он интегрирует С++ стандарта ISO с Объединённой Системой Типов (Unified Type System, UTS), рассматриваемой как часть общеязыковой инфраструктуры (Common Language Infrastructure, CLI). Он поддерживает и исходный уровень, и функциональную совместимость исполняемых файлов, скомпилированных с родного и управляемого C++.
C++/CLI представляет собой дальнейшее развитие Managed C++. C++/CLI стандартизирован в ECMA как ECMA-372.


title: C++/CLI

text: Доступен в Microsoft Visual Studio начиная с версии 2005.


title: C++/CLI

text: Примечание: В Visual Studio 2010 отсутствует IntelliSense для C++/CLI. Причину разработчики не огласили, однако предложили временное решение для смешанных проектов C++ и С++/CLI. Для первых файлов нужно не указывать при компиляции в свойствах проекта /clr: nostdlib. Данный баг исправлен в Visual Studio 2012


title: Аялон (тюрьма)

text: Аялон () — израильская тюрьма.


title: Аялон (тюрьма)

text: Тюрьма «Аялон» находится в районе Рамле-Лод. Была открыта в 1950 году в здании «Тигарт», в котором ранее располагалась британская полиция. Рассчитана на 800 уголовных заключённых из Израиля и относится к высшей степени безопасности.


title: Аялон (тюрьма)

text: Заключённые, осужденные на продолжительные сроки заключения за самые различные преступления. Тюрьма располагает многочисленными комплексами, предназначенными для специальных групп заключённых, такие как комплекс для ведущих религиозный образ жизни, включая учёбу в религиозном семинаре, комплекс, свободный от наркотиков, и комплекс одиночного содержания.


title: Аялон (тюрьма)

text: Коллектив работников разных специальностей, которому вверен тюремный комплекс, ведёт работу в нескольких направлениях:


title: Аялон (тюрьма)

text: Образование: в тюрьме имеется большой учебный центр, включающий учебные классы для получения начального образования, класс по изучению компьютеров (первый и единственный в Управлении тюрем и исправительных учреждений) и класс по изучению английского языка. Работает система кружков, включающая художественные кружки, медитацию, спорт, кружки по семейной и родительской тематике и другие. В комплексах работают сотрудники, ответственные за воспитание, которые руководят работой групп, проводят семинары и ведут другую разнообразную деятельность. Система образования ориентирована на расширение знаний и развитие самосознания заключённых как базы для изменения их поведения и мышления.


title: Аялон (тюрьма)

text: Работа с заключёнными: эта деятельность позволяет предоставлять социальные услуги на индивидуальном и на групповом уровне. В каждом комплексе имеется по крайней мере один социальный работник, который несёт ответственность за предоставление заключённым профессиональных услуг. Социальные работники занимаются специфическими группами заключённых по разнообразной тематике, такой, как насилие в семье, борьба с наркотиками и алкоголем, сексуальные преступления, преступления против личности, попытки самоубийства. Работники тюрьмы тесно сотрудничают с сотрудниками, ответственными за работу с заключёнными, и с ответственными за безопасность в тюрьме и в обществе.


title: Аялон (тюрьма)

text: Занятость: в тюрьме есть большой центр занятости, где работают гражданские предприятия и предприятия, принадлежащие Управлению тюрем и исправительных учреждений. На предприятиях занято около 250 заключённых, а ещё около 250 заключённых работают на вспомогательных работах, уборке и содержании кухни для заключённых.


title: Аялон (тюрьма)

text: Медицинское обслуживание: заключённым и сотрудникам персонала предоставляются следующие медицинские услуги: терапия, лечение зубов, санитария и профилактическая медицина.


title: Аялон (тюрьма)

text: В подразделении работают около 300 сотрудников различного профиля: обеспечение безопасности, административная работа и работа с заключёнными. Сотрудничество между ними позволяет оперативно удовлетворять потребности заключённых и обеспечивать безопасность в подразделении. В тюрьме женщины-сотрудницы занимают различные посты в системе безопасности и контроля за заключёнными в тюремных комплексах. Добровольцы помогают заключённым в различных сферах и являются человеческим мостом, связывающим заключённых с обществом.


title: Фиалка

text: Фиа́лка () — род растений семейства . Известно около пятисот (по некоторым данным — более семисот) видов, растущих преимущественно в Северном полушарии — в горах и в регионах с умеренным климатом.


title: Фиалка

text: Представители рода Фиалка встречаются в большинстве регионов мира с умеренным климатом; наибольшая концентрация видов наблюдается в Северной Америке, Андах и Японии.


title: Фиалка

text: Многие виды являются характерными эндемичными растениями для южно-американских Анд; небольшое число видов встречается в субтропической Бразилии, в тропической и Южной Африке (в Капской области); в Австралии, Новой Зеландии, на Сандвичевых островах.


title: Фиалка

text:
Фиалки — в большей части однолетние или многолетние травянистые растения, изредка полукустарники (виды, растущие в Андах), с попеременными, простыми или перисто-рассечёнными листьями, снабжёнными прилистниками.
Цветки одиночные, пазушные, обоеполые, зигоморфные (открытые и закрытые), околоцветник двойной: пять свободных остающихся чашелистиков с назад обращенными придатками, пять свободных лепестков, из которых передний со шпорцем. Тычинок пять, они прижаты к пестику, нити у них короткие, передние две тычинки с мешковидным нектарником; связник расширяется над пыльниками в чешуйку. Пестик с верхней, одногнездой, многосемянной завязью, коротким столбиком и головчатым или пластинчатым рыльцем.


title: Фиалка

text: Плод — коробочка, вскрывающаяся створками. Семена белковые, с центральным зародышем.


title: Фиалка

text: Некоторые виды фиалок — излюбленные растения цветников. Распространены многочисленные сорта растения под названием Анютины глазки. Одни из них разводятся ради пахучих цветков, такова (с бесчисленными садовыми разновидностями, помесями и т. п., есть разновидности с простыми и махровыми цветками, есть и ремонтантные); другие — ради ярких цветков всевозможных цветов (одноцветных, пёстрых, светлых и тёмных), формы и размера, каковы , , и помеси этих и других видов.


title: Фиалка

text: Трава фиалки трёхцветной применяется в медицине (, ) как мочегонное, противоаллергическое, жаропонижающее средство.


title: Фиалка

text:
Симптомы повреждения — объедены листья. Вредители: ,
Симптомы поражения — поражены листья, стебли, которые покрываются белым или сероватым паутинистым налётом; позднее на нём образуются многочисленные чёрные точки плодовых тел гриба. Болезнь — мучнистая роса, возбудители болезни: ,


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — порошащие ржаво-коричневые постулы на листьях и черешках. Болезнь — ржавчина, возбудители болезни: и другие виды.


title: Фиалка

text: Симптомы повреждения — на листьях различного рода пятна. При сильном поражении листья засыхают. Болезнь — пятнистость. Возбудители болезни: , , , виды ,


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — на листьях, черешках и завязи образуются различной величины и формы вздутия, заполненные чёрной споровой массой. Болезнь — головня, возбудители болезни: ,


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражаются основания стебля у всходов и рассады. В месте поражения стебель темнеет и утончается. Больные растения поникают, гибель наступает в течение 3 — 4 дней. Болезнь — чёрная ножка, возбудители болезни — , , .,


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — цветки покрываются серым пушистым налётом, в котором могут появиться мелкие черные полоски склероции. Под налётом — гниль цветков, верхней части цветоносов, семян. Болезнь — серая гниль, возбудитель:


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражаются все надземные части растения. На листьях с верхней стороны образуются желтоватые постепенно буреющие расплывчатые пятна, на нижней стороне которых располагаются едва заметный беловатый или сероватый налёт. Стебли в местах поражения искривляются, поражённые бутоны не зацветают или дают уродливые цветки (диффузная форма). Поражённые органы преждевременно засыхают. Вспышки болезни соответствуют дождливым периодам погоды. Инфекция сохраняется на растительных остатках и в семенах поражённых растений. Болезнь — ложная мучнистая роса, возбудитель: .


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — листья желтеют, стебель у основания темнеет, размягчается. На поражённой части образуется налёт: при фитофторозе — белый паутинистый, при ризоктониозе — бурый войлочный; при склеротиниозе — белый ватообразнный. В последнем случае гниль может распространяться по стеблю вверх, внутри стебля также образуются скопления мицелия и крупные чёрные склекроции. Растения, как правило погибают. Заболеванию способствует избыток влаги в почве, повышенная кислотность почвенного раствора. Инфекция сохраняется в почве. Болезнь — гниль корней и основания стебля. Возбудители: ,


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — пёстролепестность на цветках. Листья становятся хлоротичными, концы их отмирают. Болезнь — пёстролепестность, возбудитель . Переносчики инфекции тли: , и др.


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — на листьях развиваются многочисленные некротические кольца с тёмно-зелёными центрами. Болезнь — вирус кольцевой пятнистости табака, возбудитель — .


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражены надземные части растения (листья, цветки), больные растения угнетены и отстают в развитии. Вредитель — паразит надземной части растений


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражены корни растения, больные растения угнетены и отстают в развитии, теряют декоративность. Вредитель — паразит корней растений


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражены корни растения, с образованием на них некрозов, больные растения угнетены, отстают в росте. Вредитель — паразит корней растений


title: Фиалка

text: Симптомы поражения — поражены корни растения, вследствие их редукции. На начальных стадиях заболевания на корнях образуются жёлтые некротические пятна. Покровные ткани корней поражены нематодой и открыты для доступа патогенной грибной и бактериальной микрофлоре. С течением времени заражённые корни темнеют и отмирают. Больные растения угнетены, отстают в развитии, теряют декоративность. Вредители — пратиленхи: ,


title: Фиалка

text:
В Европейской части России встречается около двадцати видов фиалок. Наиболее часто встречаются:
Фиалка и узамбарская фиалка (сенполия) с точки зрения классификации далеки друг от друга: они относятся не только к разным семействам (соответственно фиалковым и геснериевым), но и к разным порядкам (в системе классификации APG II — соответственно мальпигиецветным и ясноткоцветным).


title: Sumotori Dreams

text: Sumotori Dreams — трёхмерная игра жанра сумо-файтинг, имеющая непосредственное отношение к демосцене: разработана Петером Шольтесом () специально для участия в демопати Breakpoint 2007, на которой победила в номинации «96К игра» (игры, занимающие не более 96 КБ). Распространяется бесплатно.


title: Sumotori Dreams

text: На дохё (площадке для борьбы сумо) находятся два символично отрисованных борца, находящихся в неустойчивом положении равновесия. После сигнала готовности (касания площадки руками) спортсмены начинают сходиться, стараясь так толкнуть соперника, чтобы тот упал. Первый упавший проигрывает раунд, после пяти проигранных раундов, если разрыв между соперниками 2 балла или более, игра заканчивается и объявляется победитель. В противном случае игра продолжается (и может теоретически продолжаться бесконечно) до тех пор, пока разрыв не достигнет 2-х баллов.


title: Sumotori Dreams

text: Существует два основных режима игры: однопользовательский и многопользовательский. В первом игрок управляет одним из борцов, а во втором за одним компьютером играют сразу два человека, используя клавиши на разных краях клавиатуры.


title: Sumotori Dreams

text: В Sumotori Dreams игрок может пользоваться всего шестью клавишами: две вращают камеру, ещё две заставляют «болванчика» подойти ближе к противнику или отойти от него, и последние две клавиши отвечают за отталкивание соперника — одной или двумя руками. Таким образом, при игре вдвоём используются классические для игр схемы управления: курсорными клавишами (клавишами со стрелками) и группой клавиш WASD.


title: Sumotori Dreams

text: В секретный режим можно зайти, если в главном меню с помощью клика мыши пробросить кубик между столбами, при этом попав в одну из плит, огораживающих дохё с правой стороны. В секретном режиме борец всего один, и единственное, на что он способен — попытаться не упасть или, упав, встать. Игрок при этом управляет мышью и кидает в спортсмена кубики, выводя его из положения равновесия. Многие считают забавными движения борца перед падением или его попытки встать.


title: Sumotori Dreams

text: Несмотря на малый размер, являющийся отличительной чертой демосцены, Sumotori Dreams обладает достаточно проработанным физическим движком с использованием физики Ragdoll. Борцы могут упасть даже от собственных резких движений или от малейшего столкновения с противником, они разрушают ограждения вокруг площадки, падая на них, и встают, опираясь сначала на все четыре конечности, позже садясь на корточки и переводя центр тяжести ближе к ногам.


title: Sumotori Dreams

text: Актуальны три версии игры: 1.00, впервые представленная на демопати, 1.02, занимающая чуть менее 140 КБ на жёстком диске, но с улучшенной совместимостью с аппаратным обеспечением, и версия без текстур, которая имеет размер 29 КБ. Все они находятся в свободном доступе на сайте автора. Также существует платная версия, в которой добавлена возможность выбора арены, поведения компьютерных соперников, участия до четырёх соперников, а также возможность создания и подключения собственных арен.


title: Sumotori Dreams

text: Sumotori Dreams не имеет обзоров в «классических» игровых изданиях из-за своего «андеграундного» происхождения, однако она очень хорошо принята игроками: например, оценка пользователей портала "Absolute Games" составляет 81 %. Как правило, игроки не могут выделить какую-либо особенность игры, а просто отмечают общую атмосферу и увлекательность игры. Кроме того, многие поражаются техническим совершенством Sumotori Dreams, обращая внимание на её размер и возможности.


title: Sumotori Dreams

text: Игра заняла первое место в номинации «96К игра» (игры, занимающие менее 96 КБ) на демопати Breakpoint 2007.


title: Vectorman

text: Vectorman:


title: Бабушкинский парк

text: Парк культуры и отдыха «Бабушкинский» (Ба́бушкинский парк) — небольшой парк, расположенный на территории муниципального района Лосиноостровский на севере-востоке Москвы. Площадь парка составляет около 7 Га. Является автономным учреждением Департамента культуры города Москвы.


title: Бабушкинский парк

text: Парк получил название по бывшему городу Бабушкин, в котором находился.


title: Бабушкинский парк

text: В 1898 при планировке посёлка Лосиноостровский образован «общественный парк, длиною в одну версту, площадью 14 1/2 десятин» В 1905 в результате работы Общества Благоустройства, возникшего в посёлке, в парке «устраиваются общественные площадки во всю длину его прорезывается шестиаршинная аллея с боковыми к ней дорожками, выстраивается летний театр, зимний павильон, площадки для тенниса»


title: Бабушкинский парк

text: В 1955 парк был заново благоустроен и получил статус городского парка культуры и отдыха. На центральной аллее установили памятники М. С. Бабушкину и А. С. Пушкину. С включением города Бабушкин в черту Москвы стал районным парком культуры и отдыха Бабушкинского района. В 1967 в южном углу парка построен кинотеатр «Арктика». В конце 1980-х гг. в парке были «Зелёный театр на 1000 мест, шахматно-шашечный павильон, зал игровых автоматов, тир, детская площадка, аттракционы». В 2005 году накануне 50-ти летия парка выложили плиткой дорожки и установили новые скамейки, а также отреставрировали памятники Бабушкину и Пушкину. В 2013 году в ПКиО «Бабушкинский» открылся первый в Москве «сухой» фонтан, кроме этого завершена модернизация Зеленого театра, в котором помимо концертной площадки появился летний кинотеатр, оснащённый по последнему слову техники. В 2014 году в Бабушкинском парке открылась зона бесплатного Wi-Fi.


title: Бабушкинский парк

text: В состав Бабушкинского парка входят 8 парковых территорий: 7 из них находятся в Северо-Восточном административном округе и 1 в Северо-Западном административном округе Москвы.


title: Бабушкинский парк

text: 1) Основная территория — парк «Бабушкинский» (Управа района Лосиноостровский)


title: Бабушкинский парк

text: 2) Парк «У Джамгаровского пруда» (Управа района Лосиноостровский)


title: Бабушкинский парк

text: 3) Парк «Сад будущего» (Управа района Ростокино)


title: Бабушкинский парк

text: 4) Сквер по Олонецкому проезду (Управы районов Бабушкинский, Северное Медведково, Южное Медведково)


title: Бабушкинский парк

text: 5) Озелененная территория в пойме реки Яузы вдоль улицы Северодвинской (Управа района Северное Медведково)


title: Бабушкинский парк

text: 6) Зеленая зона поймы реки Яузы от проезда Дежнева до Улицы Широкой (Управы районов Бабушкинский, Северное Медведково)


title: Бабушкинский парк

text: 7) Сквер, прилегающий к Лазоревому проезду/ бывшая усадьба «Свиблово» (Управа района Свиблово)


title: Бабушкинский парк

text: 8) Ландшафтный парк «Митино» (Управа района Митино)


title: Бабушкинский парк

text: До парка можно добраться от станции метро Бабушкинская на автобусах № 124, 174, 238, 838, 880 до одноимённой остановки «Бабушкинский парк», от станции метро «Отрадное» на автобусе № 605 и на автобусах № 176 и 185 от железнодорожной станции «Лось» или пешком от железнодорожной станции Лосиноостровская. Пешком от станции метро «Бабушкинская» (1 200 м): идти по ул. Менжинского в направлении убывания нумерации домов (15 минут).


title: Гранд-Каньон (национальный парк)

text: Национальный парк Гранд-Ка́ньон () — один из старейших национальных парков США, расположен в штате Аризона. На территории парка расположен Большой каньон реки Колорадо, одно из признанных природных чудес света. Площадь парка — .


title: Гранд-Каньон (национальный парк)

text: Южный край каньона является наиболее посещаемым, здесь же находятся наиболее популярные обзорные точки и около доступно по дороге. Северный край каньона гораздо менее посещаемый. Остальные части каньона отдалены и труднодоступны, хотя многие из них досягаемы по пешеходным маршрутам и проселочным дорогам.


title: Гранд-Каньон (национальный парк)

text: Территория вокруг Гранд-Каньона стала национальным памятником 11 января 1908 года и объявлена национальным парком 19 февраля 1919 года. Создание парка явилось одним из первых успехов природоохранного движения. Статус национального парка смог помешать исполнению планов по строительству плотины на реке Колорадо внутри границ парка (возможно, что отсутствие такого статуса у каньона Глен и было причиной разрешения строительства плотины выше по течению реки и его затопления, после чего образовалось озеро Пауэл). ЮНЕСКО объявил парк объектом Всемирного наследия.


title: Гранд-Каньон (национальный парк)

text: Гранд-Каньон, включая его обширную систему смежных каньонов, не является ни самым большим, ни самым глубоким в мире, однако он ценится прежде всего своим гармоничным сочетанием размера, глубины и многоцветных слоев обнаженных горных пород, которые датируются вплоть до докембрийских времён.


title: Адмирал (бабочка)

text: Адмирал () — дневная бабочка из семейства нимфалид ("Nymphalidae)". Размах крыльев достигает 5 — 6,5 см. Окраска крыльев тёмно-бурая, иногда почти чёрная, с ярко-красными полосами и белыми пятнами у вершины передних крыльев. Широко распространённый многочисленный вид, ареал которого охватывает внетропическую Евразию, Северную Африку, острова Атлантического океана, Северную Америку, Гватемалу, Гаити и Новую Зеландию. Гусеницы питаются преимущественно на крапиве и чертополохе. Вид является активным мигрантом.


title: Адмирал (бабочка)

text: Видовой эпитет "Atalanta" (греческая мифология) восходит к Аталанте — героине охоты на калидонского вепря, которая бегала быстрее всех людей на Земле. Дочь царя Аркадии Иасия (Иаса) и Климены. Её отец, желая иметь только сыновей, выбросил девочку на горе Парфений, и её вскормила медведица, пока Аталанту не подобрали в лесу охотники.


title: Адмирал (бабочка)

text: Касательно происхождения родового названия "Vanessa" существует несколько версий. Согласно одной из них, оно произошло от одноимённого женского имени. Согласно другой версии, название созвучно с древнегреческим вариантом слова «Phanessa», которое обозначало божество-демиурга. Данная версия является маловероятной: имя божества в оригинале звучит как «"Phanes"» (русский вариант Фанет). Название роду дал датский энтомолог Иоганн Христиан Фабриций, который при наименовании новых таксонов преимущественно использовал имена древних божеств.


title: Адмирал (бабочка)

text: Длина переднего крыла 26 — 34,5 мм. Размах крыльев достигает 50 — 65 мм. Тело тёмно-коричневого или чёрного цвета. Верхняя сторона крыльев черноватая или тёмно-бурая. У вершины переднего крыла выделяется небольшой зубец по внешнему краю. Передние крылья пересекает яркая оранжево-красная перевязь, над которой выделяется крупное удлинённое белое пятно и цепочка из пяти-шести пятен различного размера, имеющих ярко-белый цвет. В анальном углу заднего крыла располагается удлинённое голубое пятно в чёрном ободке. На внешнем крае задних крыльев проходит широкая оранжево-красная краевая перевязь, на которой располагается 4—5 чёрных пятен. В заднем углу заднего крыла сдвоенное голубое пятнышко в тёмном ободке в анальном углу крыла.


title: Адмирал (бабочка)

text: Нижняя сторона крыльев менее яркая, но более пёстрая. Она коричневато-бурая, с разнообразными красноватыми и белыми пятнами и серыми разводами. Снизу на передних крыльях повторяется рисунок верхней стороны, который дополняется голубыми кольцами в центральной ячейке. Нижняя сторона задних крыльев коричневатая, с замысловатым мраморовидным рисунком, образованным за счет тёмных штрихов и извилистых линий. Также у переднего края заднего крыла находится светлое пятно.


title: Адмирал (бабочка)

text: Усики с резко расширенной булавой. Глаза покрыты многочисленными маленькими щетинками. Внешний край обоих крыльев волнистый, с одним более заметным выступом на жилке M1 на передних крылья. Дискальная жилка присутствует на обоих крыльях. Центральная ячейка на задних крыльях замкнута. Наружный край задних крыльев без заметных выступов. Голени и лапки передних ног покрыты относительно длинными густыми волосками.Самка откладывает по одному яйцу на листья кормовых растений. У гусениц продольная полоса на спинной стороне тела отсутствует, имеются боковые жёлтые полосы, жёлтые точки и желтоватые шипы. Гусеницы живут в свернутых в трубку листьях кормовых растений. Куколка свободная и прикрепляется головой вниз.


title: Адмирал (бабочка)

text: К кормовым растениям гусениц относятся:


title: Адмирал (бабочка)

text: Бабочки летают с начала июня до конца сентября, а на юге своего ареала, например, на Южной Украине — с конца мая по октябрь включительно. Бабочки зимуют только в южных районах ареала, так как на его севере (например, в северной и центральной части Восточной Европы) они обычно либо погибают, либо мигрируют на юг ареала и часть из них весной возвращается. Подобная ситуация отмечена в Англии и Скандинавии. Перезимовавшие особи вновь появляются весной следующего года.


title: Адмирал (бабочка)

text: В конце лета бабочки часто встречаются сидящими на опавших перезрелых фруктах, особенно на грушах и сливах, или на стволах плодовых деревьев.


title: Адмирал (бабочка)

text: Населяет лесные опушки, редколесья, пойменные и горные луга, лесополосы, лесные поляны, обочины дорог, берега рек и других водоёмов, т. д. Часто встречаются в антропогенных биотопах. В горах встречается до высот 2500—2700 м над у. м.


title: Адмирал (бабочка)

text: Ареал охватывает внетропическую Евразию до Малой Азии и Ирана, Северную Африку, острова Атлантического океана (Азорские и Канарские), Северную Америку до Гватемалы, Гаити и Новую Зеландию.


title: Адмирал (бабочка)

text: Вид подвержен динамическим колебаниям численности и в отдельные годы наблюдается в весьма большом количестве. Является активным мигрантом. Популяции в лесном поясе Евразии частично, а на севере ареала целиком, пополняются перелетными особями с юга.


title: Адмирал (бабочка)

text: Вид включён в Красную книгу Смоленской области, ранее был включён в Красную книгу России (1997) (4 категория). На данный момент вид исключён из Красной Книги России.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Стелс (, ) — жанр компьютерных игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. В играх жанра используются мотивы шпионажа, контртерроризма и преступности. Протагонистами могут быть оперативники подразделений специального назначения, шпионы, воры, ниндзя, ассасины. В некоторых играх стелс-элементы комбинируется с геймплеем других жанров, например с шутерами от первого лица и даже с платформерами.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Уже в некоторых ранних играх появляется уклон в сторону скрытности, среди них "Manbiki Shounen" (1979), "Lupin III" (1980), "005" (1981), "Castle Wolfenstein" (1981), "Saboteur!" (1985), "Infiltrator" (1986), "Metal Gear" (1987), "" (1990). Жанр обрел популярность в 1998 году, когда большого успеха добились игры "Metal Gear Solid", "", "". Tenchu стала первой трехмерной игрой в жанре. Вышедший через несколько месяцев после нее Metal Gear Solid превратил малоизвестную до того "серию Metal Gear" в высоко оцениваемую и прибыльную франшизу с большим количеством последовавших сиквелов. Игра "" стала первой игрой жанра стелс на рынке ПК. За этими играми последовали другие — "Hitman" и "Splinter Cell". В выпущенных позднее играх предусмотрена возможность выбора между тактикой скрытности, открытой атакой или сочетанием их.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: В отличие от большинства экшн-игр, в играх жанра стелс обычно необходимо избегать обнаружения врагом. Основными элементами геймплея современных стелс-игр являются разные способы уклониться от стычек с врагом, создание максимальной бесшумности, а также эффект неожиданности при атаке врагов из теней. Обычным делом в этих играх является выполнение заданий, оставаясь незамеченным врагом, что некоторые критики описывают как «призрачность». Несмотря на то, что в отдельных играх скрытность может быть единственным способом выиграть, в большинстве игр обычно предусматриваются другие способы и стили достижения поставленной задачи. Игроки могут прятаться за предметами или скрываться в тенях, а при встрече с врагом могут или атаковать его, или незаметно проскользнуть мимо. Если игрок будет обнаружен врагом, обычно требуется спрятаться на некоторое время, пока враги не прекратят поиск. Таким образом, важность приобретают планирование и метод проб и ошибок. Однако, в некоторых стелс-играх придается важность мастерству рукопашного боя, которое становится полезным в случае обнаружения персонажа врагом. В некоторых играх игрок может выбирать между убийством врагов или простым его оглушением. Если «призрачность» необязательна для прохождения, либо в недостаточной степени реализована в игре, игроки все же могут пробовать избегать сражений по моральным причинам или для демонстрации своего мастерства.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Поскольку возможность скрываться в тенях — элемент геймплея, грамотная работа со светом и тенью является требованием к дизайну уровней. Обычно у игрока есть возможность отключать некоторые источники света. Также для стелс-игр важным является звуковое сопровождение, чтобы игрок мог услышать еле заметные звуки, которые могут заметить враги и предпринять некоторые ответные действия. Как правило в этих играх производимый игроком шум будет отличаться в зависимости от поверхности, по которой он идет, например, по металлу или дереву. Беспечные перемещения игрока создают больше шума, чем привлекают внимание врагов.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Для включения в геймплей игры стелс-элементов необходимо ограничить осведомленность искусственного интеллекта (ИИ) таким образом, чтобы он не знал об определенных частях игры. В стелс-играх ИИ принимает определенные решения относительно действий врагов в ответ на результаты действий игрока, такие так отключение освещения, вместо прямой реакции на действия игрока. У врагов обычно есть некий угол обзора, поэтому игрок, чтобы не быть замеченным, может прятаться за предметами, скрываться в тенях или перемещаться, пока враг смотрит в другую сторону. Как правило, враги могут обнаруживать, когда игрок дотрагивается до них или находится на определенном незначительном расстоянии. В целом, то, на какие действия игрока будет реагировать ИИ, в разных играх различно, причем в более современных играх можно найти более широкий спектр вражеских ответных действий. Часто движения управляемых ИИ врагов шаблонны и предсказуемы, что позволяет придумать стратегию для их преодоления. В играх жанра стелс игрок обычно ограничен в возможностях участия в непосредственном сражении с врагом, поскольку обычно персонаж имеет при себе неэффективное оружие или оружие несмертельного действия, в то время как враги превосходят игрока как в вооруженности, так и в количестве. Также у персонажа может быть ограничено количество очков здоровья, что делает любые непосредственные боевые столкновения крайне опасными. Иногда жанр стелс смешивается с жанром «выживание в кошмаре», в котором игрок должен прятаться и избегать встреч со сверхъестественными или, редко, обычными земными врагами, несмотря на их попытки выследить игрока. Примерами такого смешения жанров Stealth/Horror () являются серии игр "", "Outlast" и "Penumbra".


title: Стелс (компьютерные игры)

text: По мнению Джона Щепаниака () из журнала "Retro Gamer" первой игрой в жанре стелс стала японская игра "Manbiki Shounen" (). Игра вышла в ноябре 1979 года на компьютере Commodore PET, ее разработал Хироши Судзуки. В ней рассказывается о мальчике, который приходит в магазин и пытается там украсть символы «$», стараясь остаться незамеченным хозяином магазина. В случае обнаружения попытки кражи, мальчика уводит полиция. Судзуки представил свою идею разработчикам из Taito Corporation, которая вдохновила их на создание похожей игры "Lupin III" для аркадных автоматов, основанной на одноименной манге и аниме. Эта игра вышла в апреле 1980 г. Позднее, в ноябре 1980 г., Судзуки разработал продолжение "Manbiki Shounen" — игру "Manbiki Shoujo" () также для Commodore PET.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: В 1981 г. Sega выпускает аркадную игру "005", в которой игрок должен доставить портфель с секретными документами к ожидающему его вертолету, оставшись незамеченным под светом вражеских фонарей и используя коробки, чтобы прятаться. Эта игра была включена в «Книгу рекордов Гиннесса» как первая игра, основанная на скрытности. В игре "Castle Wolfenstein", вышедшей изначально на Apple II в 1981 году, также используется скрытность в качестве ключевого элемента геймплея. И ней игрок должен, пробравшись через уровни, похитить секретные документы и благополучно скрыться с ними. Игрок может использовать вражескую униформу для маскировки, оставаясь при этом нераскрытым вблизи от вражеских сторожевых. В скивеле "Beyond Castle Wolfenstein", вышедшем в 1984 г., произведен ряд изменений, например, добавлен кинжал, используемый в ближнем бою, а также значительное внимание уделено маскировке при помощи вражеской униформы. Первоначально технически более продвинутая игра "Wolfenstein 3D" от id Software, вышедшая в 1992 г., должна была следовать духу геймплея оригинальной игры, включая элементы скрытности, однако от этого отказались для придания скорости и динамичности игре. Ирония в том, что Wolfenstein 3D расчистил дорогу для других новых трехмерных экшн-игр, в частности для шутеров от первого лица.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: В вышедшей в 1986 г. игре "Infiltrator" от Mindscape сочетаются симулятор полета и «наземные задания», основанные на скрытности. В этих «наземных заданиях» протагонист предпринимает попытки проникнуть на вражескую территорию, используя в качестве прикрытия поддельные удостоверения, а также усыпляющий газ для обездвиживания врагов. Целью этих миссий является создание снимков секретных документов, не подняв при этом тревоги. Игра "Saboteur!" (1985) от Durell Software является еще одним примером ранней игры в жанре.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Игра "Metal Gear" за авторством Хидэо Кодзимы, вышедшая в 1987 г. на MSX2 и в 1988 г. на NES, содержит элементы стелс-игр в рамках общего action-adventure геймплея. Эта первая хорошо известная игра в жанре, выпущенная на игровых приставках. Поскольку компьютер MSX2 не продавался в Северной Америке, там эта игра была доступна только в версии для NES. В "Metal Gear" скрытности придавалась бо́льшая значимость, чем в других играх того времени. Так, главный герой, Солид Снейк, в начале игры вообще не имеет оружия (из-за чего необходимо избегать стычек с врагом до завладения оружием), а количество боеприпасов для каждого типа оружия ограничено. Враги же могут заметить Снейка на удалении (при этом используется механика угла зрения) и слышат выстрелы оружия без глушителя. В различных местах на уровнях установлены камеры видеонаблюдения, в случае обнаружения Снейка при их помощи поднимается тревога, и все враги на текущем экране начинают его преследовать. Также Снейк может маскироваться при помощи вражеской униформы, прятаться в картонных коробках и сражаться с врагами в рукопашном бою.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Сиквел игры, "", вышел в 1990 году на компьютерах MSX2. В нем развитию подверглись элементы скрытости из предыдущей игры, а также впервые встречается большинство геймплейных элементов, присутствующих в "Metal Gear Solid". Среди их числа «трехмерный» фактор высоты, позволяющий приседать и заползать в различные места, чтобы скрываться, например, в воздуховодах или под столами. Игрок может отвлекать внимание сторожевых стуком по разным поверхностям, а также использовать радар для планирования следующих действий. ИИ врагов также подвергся улучшениям, в числе которых угол зрения в 45 градусов, повороты головы для расширения области зрения, возможность слышать различные шумы, возможность перемещаться между разными экранами (ранее враги могли перемещаться только на текущем экране), а также тревожная система с тремя уровнями (например, сперва вызывается подкрепление для преследования нарушителя, некоторое время после потери его из вида продолжаются поиски, еще через некоторое время происходит возвращение на обычное место службы). Также в игре присутствует сложная сюжетная линия и улучшенная графика.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Хотя элементы геймплея стелс-игр встречались в некоторых играх в течение 1980-х и 1990-х годов, поворотной точкой для жанра считается 1998 год, когда вышли сразу три игры: "Metal Gear Solid", "" и "". Игра "Tenchu", посвященная тематике ниндзя, вышла за несколько месяцев до "Metal Gear Solid", что делает ее первой трехмерной игрой, основанной на скрытности. Выход длительное время ожидавшегося "Metal Gear Solid" превратил ранее не слишком успешную серию игр в крупную и популярную франшизу. Превосходство Playstation в вычислительной мощности над другими приставками того времени позволило добиться большего погружения игрока как в сюжет, так и в игровой мир. Именно этой игре некоторые критики приписывают популяризацию жанра стелс. Игру "" также упоминают в числе первопроходцев жанра. В этой игре впервые использован трехмерный вид от первого лица, что характеризовали как «крадущийся от первого лица» () или «прокрадись мимо всех» (). В этой игре также впервые возможно пользоваться темнотой и тенями, чтобы скрываться в них. Другим важным для жанра нововведением "Thief" стало использование звуков как одной из главнейших игровых механик. Чтобы избежать обнаружения, игрок должен принимать в расчет шумы, которые может издавать персонаж, например, передвигаясь по поверхностям из разного материала. Точно так же игрок может услышать издалека перемещения сторожевых, а также по звукам определить тип материала, по которому они передвигаются.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: С выходом новых игр в жанре начала складываться тенденция на сближение с традиционными экшн-играми, проявившаяся в появлении возможности непосредственного противостояния с противниками. В серии "Hitman", первая игра в которой вышла в 2000 г., допускается подобный стиль игры, однако игра поощряет игрока за использование скрытных и продуманных способов устранения антагонистов. Также "" стала первой трехмерной игрой с реализацией системы маскировки, обычной для игр жанра. Игра "No One Lives Forever", созданная как пародия на тему шпионажа, вышла в том же 2000 г. Она предоставляет игроку похожую возможность выбора между скрытностью и открытым насилием, а также допускает их сочетания. В вышедшей в 2000 г. игре "Deus Ex" в жанре ролевой боевик игрок также может выбрать скрытный способ достижения цели. Как заметил критик из газеты "USA Today", «даже на наименьшем уровне сложности игрок из раза в раз будет стерт в поршок атаками как людей, так и роботов-террористов, пока не научится ценить скрытность».


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Собравшая похвалы критиков серия "Metal Gear" продолжилась с выходом игры "" (Playstation 2, 2001 год), в которой стелс-гейплей получил дальнейшее развитие. В ней был представлен целый набор новых возможностей, в том числе возможность «перепрыгивать ограждения и свисать с них, вскрытие шкафов, чтобы прятаться в них», а также возможность подкрадываться к врагам, «держа их на прицеле для получения предметов и боеприпасов». "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" стала самой успешной игрой в жанре, продажи составили 7 млн копий, за ней следует "Metal Gear Solid" с проданными 6 млн копий.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Ввиду большого успеха "Metal Gear Solid" и, в какой-то степени, "Tenchu" и "Thief", начался процесс внедрения элементов игр жанра стелс в самые различные компьютерные игры. В наибольшей степени этому влиянию подверглись экшн-игры, где стелс-элементы используются разнообразными способами. В 2002 году вышла первая игра в серии "Splinter Cell", лицензированная Томом Клэнси. В ней предпринята попытка создания более реалистичной игры в духе "Metal Gear".. Как и в "Metal Gear", если игрок выдаст себя в "Splinter Cell", сторожевые поднимут общую тревогу. За этим последует резкое увеличение сложности игры, либо автоматический провал задания. "Splinter Cell" также можно отметить за высокое качество компьютерной графики, использование динамических освещения и теней. Благодаря этим особенностям в большей степени ощущается игровая атмосфера, а также происходит постоянное изменение условий местах, где игрок мог бы спрятаться. В сиквеле "" (2004) жанр стелс-игр получил режим .


title: Стелс (компьютерные игры)

text: По мере совершенствования и развития идей жанра стелс-элементы начинают проникать и в другие жанры. Так, выпущенная в 2002 году игра "Sly Raccoon" названа «стелс-платформером» (), тогда как в игре "Forbidden Siren" 2003-го года жанр стелс смешивается с жанром survival horror. Вышедшая в том же году игра "Manhunt" основана на идеях снафф-видео и позволяет игроку убивать врагов с различным уровнем жестокости в зависимости от того, как долго игрок преследовал врага. Эта игра стала первой в жанре в высоким уровнем графической жестокости. В вышедшей в 2004 году игре "Metal Gear Acid" от Konami стелс-геймплей сочетается с элементами пошаговых стратегий и тактических ролевых игр, кроме того, в игре имеются элементы из собственной серии карточных игр, основанной на "Yu-Gi-Oh!".


title: Стелс (компьютерные игры)

text: Вышедшая в 2004 году на Playstation 2 игра "" привнесла в жанр возможность использования камуфляжа. Действие игры происходит в джунглях, поэтому игра сосредотачивается на существовании в естественной среде, кроме того важным аспектом игры является выживание — добыча пригодной пищи, самолечение, ближний бой. В следующем году вышла обновленная версия игры (""), в которую вошел новый для жанра режим многопользовательской онлайн-игры. Другой заметной игрой 2004 года является "", основанная на серии кинофильмов о Риддике — её герой Риддик пытается совершить побег из тюрьмы. Игровые механики экшн-игр и стелс-игр в игре совмещаются незаметно, что позволяет персонажу прятаться, преследовать или продвигаться с боем (в большинстве случаев). Игра снискала похвалы критиков, поэтому в 2009 году вышел сиквел — игра "".


title: Стелс (компьютерные игры)

text: "Assassin’s Creed", вышедший в 2007 году, основывается на социальном аспекте скрытности — искусстве сливаться с толпой. В вышедшем в том же году шутере от первого лица Crysis с открытым миром от Crytek в геймплее используются стелс-элементы. То же относится к многопользовательскому шутеру от первого лица того же года Team Fortress 2 и к вышедшей в следующем году ролевой игре с видом от первого лица "Fallout 3". В "", вышедшей в 2008 году на Playstation 3, добавлен элемент аренных сражений, так как стелс-геймплей реализован на поле боя, где сражаются две армии, в каждую из которых может внедриться Солид Снейк. В "Assassin’s Creed II", вышедшим в 2009 году, были развиты идеи скрытности из предыдущей игры серии. Теперь игрок может скрыться в любой группе людей, а не только в предопределенных. Игрок может отвлекать стражу, бросая монеты, либо нанимая воров или куртизанок. Кроме того в игре присутствует имеющий дурную славу уровень, в котором игрок более заметен для стражи, пока не заплатит чиновнику, либо не сорвет разыскные ориентировки. В вышедших в том же году играх "" и "" используются элементы скрытности в разных игровых ситуациях. В многопользовательских режимах игр "Aliens versus Predator" (2010) и "Killzone 3" (2011) также имеются элементы скрытности.


title: Стелс (компьютерные игры)

text: В игре "Dishonored", вышедшей в 2012 году, изначально планировалось использовать стелс-элементы, показанные в "Thief", такие как важность освещения и теней. Позднее разработчики отказались от этой идеи — с одной стороны, они считали нереалистичной оригинальную механику Thief, когда герой мог стоять буквально под носом у неигрового персонажа и оставаться для него невидимым; а с другой стороны, отсутствие полной темноты позволяло показывать игроку детально проработанное окружение, составляющее одно из достоинств игры Вместо этого в игре скрытность основывается на «эффекте окклюзии», используются конусы зрения, препятствия и особые умения, с помощью которых можно определять, видим ли персонаж. Журнал Forbes назвал Dishonored одной из лучших стелс-игр 2012 года, наряду с "" и "Mark of the Ninja". Mark of the Ninja нетипична для жанра, поскольку является двумерным сайд-скроллером. Благодаря этому проявились уникальные особенности, в числе которых отсутствие углов, за которыми персонаж мог бы спрятаться, и характерная для сайд-скроллера видимость. Разработчики учли эти особенности добавлением «тумана», который скрывает от игрока то, что не может видеть персонаж, визуальным представлением вражеских «линий видимости» и даже визуализацией шумов, издаваемых персонажем, и расстояния, на котором они слышны. После прохождения игры становится доступным режим повышенной сложности, называющийся New Game Plus. В нем видимость дополнительно ограничивается добавлением «тумана» за спиной игрока, отключением «линий видимости» врагов и шумов.


title: Лемва

text: Ле́мва — река в Республике Коми, левый приток реки Уса (бассейн Печоры).


title: Лемва

text: Длина 180 км, площадь бассейна 9650 км².


title: Лемва

text: Крупнейшие притоки — Нерцета (левые); Грубею, Харута, Пага, Юнъяха (правые).


title: Лемва

text: Лемва начинается на западных склонах Приполярного Урала возле границы с Ханты-Мансийским автономным округом.


title: Лемва

text: Течёт на север по ненаселённой местности, быстро собирая воду многочисленных притоков. В верховьях течение бурное и стремительное, в русле множество порогов и перекатов. В среднем течении скорость реки уменьшается, она течёт в холмистой местности, берега высокие, лесистые. Ширина около 50-60 м. Иногда река разбивается на протоки, образуя большие лесистые острова.


title: Лемва

text: В нижнем течении течёт по заболоченной тайге, образуя многочисленны протоки и острова.


title: Лемва

text: Лемва впадает в Усу выше пристани Абезь. Река используется туристами для водных походов.


title: Хемессен

text: Хемессен — фамилия фламандских художников


title: Бахча (значения)

text: Бахча:


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: «Унтерхахинг» () — немецкий спортивный клуб из одноимённого города, муниципалитета в южных предместьях Мюнхена. Футбольная команда клуба широко известна и представляла Мюнхен, играя на одном уровне, в первой Бундеслиге с такими известными и титулованными клубами, как мюнхенская «Бавария» и «Мюнхен-1860» в течение двух сезонов: 1999/00 и 2000/01 гг. С сезона 2017/18 клуб играет в Третьей Бундеслиге.


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: Футбольный клуб отделяется от гимнастического (как части спортивного общества), и спортивный клуб «TSV Hachinger, SpVgg Unterhaching» 1 января 1925 становится независимым футбольным клубом. В 1932 году клуб достигает класса «А». Однако, вслед за этим клуб расформировывается в 1933 году, поскольку нацисты сочли его «политически ненадёжным». Клуб был воссоздан вновь только после окончания Второй мировой войны. Своё выступление он начал в четвёртом любительском дивизионе класса «В».


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: Футбольная команда Унтерахинга была местной любительской командой без существенных успехов до того момента, как начала подъём через структуру футбольных лиг Германии. Этот процесс начался в 1976 году, после того, как клуб удачно выступил в "классе «В»" и вновь поднялся в "класс «А»".


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: С 1977 по 1988 годы команда уверенно играла в любительских дивизионах, и в 1989 вышла во Вторую Бундеслигу (заняв там 20 место, и вылетев опять в Региональную лигу). У клуба был шанс раньше оказаться во Второй Бундеслиге, но в 1983 году «Унтерхахинг» проиграл стыковой матч за повышение в классе. «Унтерхахинг» повторно вышел во Вторую Бундеслигу в 1992 году, но занял там 18 место и снова вылетел. Вновь он появился там в 1995 году.


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: С возвращением во Вторую Бундеслигу в сезоне 1995/96 клуб начал новый период, который окажется для него самым успешным. Клуб выступал крайне нестабильно (первый сезон — 4-е место, затем — 6-е и 11-е), однако команда сумела подготовиться к «большому прыжку», и в 1999 году заняла 2 место и поднялась в первую Бундеслигу. Стартовый сезон в Бундеслиге завершился для команды 10 местом. В своём первом сезоне в высшем дивизионе игроки «Унтерахинга» некоторым образом помогли своим соседям из мюнхенской «Баварии» завоевать «Серебряную салатницу». В случае победы в последнем туре чемпионом Германии становился бы леверкузенский «Байер». Но скромному «Хахингу» удалось обыграть претендента на чемпионство со счётом 2:0, в то время, как «Бавария» одолела бременский «Вердер» со счётом 3:1. В итоговой таблице «Бавария» оказалась выше, несмотря на равенство очков с леверкузенцами.


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text: Начало нового сезона 2000/01 оказалось провальным для «Унтерахинга». Вторая половина сезона не слишком отличалась от первой, и хотя случались победы над «Баварией» и «Мюнхен-1860», сезон закончился для «Унтерахинга» на 16-м месте и «вылетом» в низший дивизион. Примечательным был последний матч «Унтерахинга» в сезоне, который клуб проводил в Гельзенкирхене против «Шальке». Матч завершился со счетом 5:3 в пользу хозяев, в то время, как главный конкурент «Шальке» в борьбе за чемпионство мюнхенская «Бавария» проигрывала со счётом 1:0 «Гамбургу». Игроки, тренер и болельщики «Шальке» начали было праздновать чемпионство, так и не дождавшись окончания матча в Гамбурге, где на последней минуте «Баварии» удалось сровнять счёт и тем самым «вырвать» титул чемпиона.


title: Унтерхахинг (футбольный клуб)

text:
Впоследствии клуб вновь вылетел в Региональную лигу, в 2004 году вернулся, чтобы снова покинуть Вторую Бундеслигу. Сезон 2007/08 клуб отыграл в Региональной лиге, в настоящий момент (сезон 2014/15) клуб играет в Третьей лиге.
В 2012/13 сезоне хорошо начала чемпионат, будучи одним из основных претендентов на выход в первый дивизион, но «хакеры» были наказаны в 6 туре и пропустили вперёд билефельдскую «Арминию». После первых 9 туров, занял 2-е место с 19 баллами, опередив находящийся в зоне переходного плей-офф Пройссен Мюнстер на 1 балл.


title: Zooropa

text: Zooropa () — восьмой студийный альбом ирландской рок-группы U2, был издан в 1993 году лейблом Island Records. Вдохновлённый событиями Zoo TV Tour, альбом стал идейным последователем этого турне и развил его темы: индустриализацию и перенасыщение человеческого бытия средствами массовой информации. В музыкальном плане группа продолжила эксперименты с альтернативным роком, танцевальной музыкой и электронными звуковыми эффектами, начатые на их предыдущем альбоме "Achtung Baby".


title: Zooropa

text: Музыканты начали сочинять и записывать новый материал в феврале 1993 года, во время шестимесячного перерыва между гастролями. Первоначально запись задумывалась как мини-альбом в поддержку турне, которое должно было возобновиться в мае 1993 года, но во время сессий было решено развить её до полноценного альбома. Из-за ограничений по времени запись диска происходила в быстром темпе. Альбом не был закончен вовремя, из-за чего группе пришлось завершать микширование и запись уже во время гастролей.


title: Zooropa

text: В целом, альбом получил благоприятные отзывы от критиков. Запись хорошо продавалась и заняла верхние строчки чартов многих стран, несмотря на то что ни один из трёх её синглов: «Numb», «Lemon» и «Stay (Faraway, So Close!)» — не достиг существенного успеха в хит-парадах, а время пребывания в чартах и объём продаж (7 миллионов копий) уступали аналогичным показателям "Achtung Baby". В 1994 году "Zooropa" выиграла премию «Грэмми» в номинации «Лучший альтернативный музыкальный альбом». Хотя лонгплей пользовался успехом у аудитории и благосклонностью у музыкальных критиков, рассматривающих его как одну из самых творческих работ группы, участники U2 к нему относятся неоднозначно.


title: Zooropa

text: Альбом "Achtung Baby" реабилитировал группу в глазах критиков после неоднозначно принятого "Rattle and Hum". Диск хорошо продавался и стал отправной точкой для организации Zoo TV Tour в 1992 году. Для самой группы запись стала музыкальным переосмыслением своего прежнего звучания, музыканты экспериментировали с новыми для себя жанрами: альтернативным роком, индастриалом и танцевальной музыкой. Тур представлял собой креативную мультимедийную постановку и стал одним из самых значительных музыкальных событий своего времени; со сцены U2 высмеивали телевидение и чрезмерную стимуляцию потребления у человека, вызывая у публики ощущение «сенсорной перегрузки». 1992 год стал одним из самых успешных в истории U2, группа продала 2,9 млн билетов на свои концерты, продажи "Achtung Baby" преодолели отметку в 10 млн проданных копий. Музыканты отыграли 73 шоу в Северной Америке, сборы которых составили 67 млн долларов, больше чем у любого другого исполнителя в 1992 году.


title: Zooropa

text: 25 ноября 1992 года группа завершила первую часть своего турне, которая называлась «Outside Broadcast» и проходила на территории Северной Америки. Музыканты решили сделать шестимесячный перерыв и продолжить гастроли в мае 1993 года; вторая часть турне должна была проходить в Европе, под названием «Zooropa». Но вместо того, чтобы провести это время на отдыхе, вокалист Боно и гитарист Эдж стремились записать новый материал. После напряжённого гастрольного года они оба не хотели возвращаться к семейному быту. Боно вспоминал: «Мы думали, что могли бы пожить нормальной жизнью, а затем снова вернуться в дорогу [в мае 1993]. Но оказалось, что и духовно и физически мы были погружены в безумие "Zoo TV"… Поэтому мы решили использовать эти эмоции для создания новой пластинки. У нас всех голова шла кругом, и мы подумали, почему бы не поддержать этот появившийся импульс…?». Ещё одним мотивом для Эджа было желание отвлечь себя от чувств, которые у него вызвал развод с женой в 1991 году. Остальные члены группы — басист Адам Клейтон и барабанщик Ларри Маллен-мл. — в конечном счёте согласились присоединиться к своим коллегам.


title: Zooropa

text: Управлять микшированием звука на этих гастролях был приглашён Робби Адамс, который до этого занимался обработкой аудио для "Achtung Baby". В ходе турне Адамс сделал запись нескольких саундчеков группы. В январе 1993 года музыканты попросили его объединить эти записи и создать семплы из самых интересных частей, с которыми они могли бы поработать в студии. Адамс несколько недель доводил всё «до ума», после чего группа отправилась на студию "The Factory" в Дублин, чтобы начать сочинять предварительные демозаписи. Боно и Эдж принимали более активное участие, чем их коллеги, в течение начального периода записи демо-материала, который длился шесть недель.


title: Zooropa

text: Для продюсирования сессий был приглашён весь продюсерский состав предыдущего диска: Брайан Ино, Даниэль Лануа и их помощник Марк «Флад» Эллис; однако Лануа не смог принять участие в работе, так как активно продвигал свой сольный альбом. Как и прежде, Ино работал с интервалом в две недели. Группа приносила ему «прогрессирующие» треки, чтобы он довёл их «до ума» и добавил собственные штрихи. Изначально коллектив не имел чёткого представления о том, в каком виде будет выпущен готовый материал. В тот период Клейтон говорил: «Я не знаю, будет ли это новый альбом U2 или так и останется кучей грубых набросков, которые через два года превратятся в демо для нашей следующей записи». Эдж был сторонником создания мини-альбома для поддержки предстоящей части турне, он объяснял: «У нас есть немного свободного времени, у нас есть некоторые идеи, которые закручены вокруг последней записи, давайте сделаем мини-альбом, быть может, четыре новые песни, чтобы немного оживить следующую часть турне. Это будет подарком для фанатов. Это будет здорово».


title: Zooropa

text: Вскоре после начала записи Боно настоял на том, чтобы группа двигалась в направлении полноценного альбома. Сперва Эдж колебался, но затем решил рассматривать это как вызов: успеть записать альбом, прежде чем вернуться в турне, и доказать, что группа способна создать качественный продукт, несмотря на ограниченное время. Кроме того, Боно и менеджер группы Пол Макгиннесс обсудили возможность выпуска одной-двух записей, которые были «положены на полку» в период "Achtung Baby". В начале марта музыканты достигли консенсуса в плане создания полноценного альбома. Так же, как и во время сессий "Achtung Baby", группа разделила работу между двумя студиями одновременно: Адамс управлял микшерным пультом на "The Factory", в то время как Флад работал с SSL консолью на "Windmill Lane Studios".


title: Zooropa

text: В связи с ограничением по времени U2 были вынуждены сочинять и записывать песни в более быстром темпе. Они использовали свою излюбленную технику «джемования» в студии. Ино и Флад редактировали отдельные куски песен по своему усмотрению, а затем обсуждали результат с группой. В свою очередь, музыканты предлагали изменения в аранжировках, добавляли тексты и мелодии, прежде чем исполнять получившийся материал. Ино использовал маркерную доску, чтобы акцентировать внимание группы на определённых моментах, когда они собирались все вместе. Он указывал на аккорды и давал различные команды, такие как «зафиксировать», «стоп», «поменять» и «вернуть», чтобы репетиции шли в нужном русле. Во время записи материала и тестирования различных аранжировок звукоинженеры использовали технику, которую они прозвали «утолщение» и которая позволяла им создать больше 48 аудио-дорожек с помощью 24-контактного аналогового рекордера, DAT-машины и синхронизатора. Однако инженеры столкнулись с проблемой «протекающего звука» (когда на микрофон попадают посторонние звуки) на студии "The Factory": так как все музыканты записывалась в одной комнате, где вдобавок находился микшерный пульт, а Боно часто пел незаконченные тексты, иногда всё приходилось перезаписывать. Пришлось изготовить флайткейсы и деревянные кабинки для каждого музыканта, чтобы изолировать отдельные партии как можно лучше.


title: Zooropa

text:
Вдохновением для песен служили разные источники. Так, композиция «Zooropa» была результатом объединения двух разных музыкальных произведений, одно из которых группа обнаружила во время просмотра саундчеков, записанных в ходе первой части тура. Мелодия из куплета «Stay (Faraway, So Close!)» и инструментальный аккомпанемент, который стал песней «Numb», были придуманы в период сессий для "Achtung Baby". Композиции «Babyface», «Dirty Day», «Lemon» и «The Wanderer» были написаны во время сессий "Zooropa". Кантри-певец Джонни Кэш записал вокал для песни «The Wanderer» во время посещения Дублина, и хотя Боно тоже записал вокал для этой песни, ирландец предпочёл версию Кэша. На протяжении сессий U2 затруднялись ответить на вопрос, какой музыкальный стиль объединяет эту запись, в итоге они разделили композиции на три потенциальные группы: «Лучшие песни», «Танцевальные» и «Альбом-саундтрек» (подразумевается вышедший позднее альбом "Original Soundtracks 1", некоторые идеи были использованы для него). Боно предложил редактировать лучшие сегменты этих песен вместе, чтобы получался определённый «монтаж».
Поскольку в мае началась следующая часть тура, U2 совмещали запись с репетициями концертов. Ограничение по времени помешало музыкантам больше поработать над аранжировками для новых песен. Несмотря на быстрый темп сессий, альбом не был завершён к началу возобновления гастролей. Кроме того, Фладу и Ино пришлось начать работу над другими проектами. Эдж вспоминал, как все говорили группе: «Ну, это же мини-альбом. Вы всё сделали хорошо, но нужно поработать подольше, нужно закончить некоторые песни». Тем не менее, музыканты не хотели откладывать проект «в долгий ящик», так как они считали, что были на творческом подъёме. К тому же пришлось бы полгода ждать окончания турне, и группа боялась потерять эмоциональную связь с материалом и нынешнее духовное состояние.


title: Zooropa

text: Музыканты решили десяток дней полетать между местами концертов и Дублином, чтобы закончить запись. Микширование происходило ночью, во время выходных дней. Клейтон назвал этот процесс «самой сумасшедшей ситуацией, в которую мы могли себя загнать», а по мнению Маллена «это было безумие, но это было полезное безумие». Позже Макгиннесс отметил, что эти усилия чуть не свели группу в могилу.


title: Zooropa

text: Инженеры использовали одновременно три комнаты в "Windmill Lane Studios": для микширования, и редактирования. По словам Адамса, «в студии не было ни единого человека, кто бы сидел без дела, наблюдал или ждал». Флад называл этот период «абсолютным безумием». Отказавшись от , инженеры придерживались варианта микширования «вручную», исходя из прошлого опыта с Лануа. Во время микширования группа и инженеры сидели и подзадоривали друг друга, создавая, по словам Адамса, «чувство, что за тебя болеют. Всё это вызывало в нас нервную энергию и внутреннее давление, придавая всему происходящему атмосферу живого выступления».


title: Zooropa

text: В последнюю неделю записи группа решила убрать из альбома традиционные рок-песни и «гитарные треки» в пользу «бессвязного альбома, экспериментального попа». Эдж был отмечен как продюсер, что было его дебютом в этой роли на пластинках U2 и дополнительной ответственностью, которую он возлагал на себя за эту запись. Во время сессий были записаны двадцать песен, но в конечном счёте из них были выбраны десять. Одной из песен, которая не попала на диск, была «In Cold Blood», она содержала мрачный текст, написанный Боно в ответ на Боснийскую войну и была издана ещё до выхода альбома. Другими «забракованными» песнями были «Hold Me, Thrill Me, Kiss Me, Kill Me», «If God Will Send His Angels», «If You Wear That Velvet Dress» и «Wake Up Dead Man». Первая была выпущена в 1995 году, в качестве сингла к саундтреку «Бэтмен навсегда», остальные три попали на следующий студийный альбом группы — "Pop" в 1997 году.


title: Zooropa

text: На альбоме было ещё больше «европейской» музыкальной эстетики, чем на предыдущей работе U2. "Zooropa" стала дальнейшим движением от «» звучания группы конца 80-х годов. Высокотехнологичный Zoo TV Tour оказал большое влияние на стилистику альбома; группа использовала различные передовые технологии в качестве музыкальных ресурсов. Также в записи возросло влияние альтернативного рока, электронной танцевальной музыки и индастриала — они были ещё более синтезированные, чем на прошлом диске U2; группа активно пользовалась синтезаторами, добавляя различные звуковые эффекты и аудиолупы. В дополнение к Брайану Ино, который отметился на шести треках, на синтезаторах начал играть ещё и Эдж. Гитарный стиль последнего ознаменовал дальнейший отход от его фирменного звука, теперь музыкант использовал ещё больше различных эффектов, а в песнях уменьшался акцент на его гитарных партиях. Например, в композиции «Lemon», названной порталом Allmusic «немецким диско космической эры», была гитарная партия с эффектом «» (реверберация с подавлением сигнала затухания). Искажённое звучание песни «Daddy’s Gonna Pay For Your Crashed Car» Боно описал как «индастриальный блюз». Другие композиции звучали более традиционно: «The First Time» — «спокойная» соул-композиция, первоначально была написана для Эла Грина; «Stay (Faraway, So Close!)» появилась, когда Эдж играл прогрессии аккордов на фортепиано в духе «старой школы», а-ля Фрэнк Синатра.


title: Zooropa

text: Подобно тому, как на мониторах во время шоу Zoo TV Tour чередовались кадры из телевизионных программ, ряд песен содержали похожие по замыслу аудиосемплы. Так, начало заглавной песни — «Zooropa» — содержало коллаж из неразборчивых человеческих голосов (на манер радио), которые произносили рекламные лозунги на фоне аккордов синтезатора с эффектом сустейна. Композиция «Numb» демонстрировала сильное влияние индастриала, она содержала различные ритмические шумы, «аркадные звуки», звук перемотки плеера и семплы ударов по большому барабану мальчиком из Гитлерюгенда, последние были взяты из фильма «Триумф воли» 1935 года. «Daddy’s Gonna Pay For Your Crashed Car» начинается звуком фанфар с пластинки «Любимые песни Ильича» (1976 г.) и семплом из песни музыканта «The City Sleeps».


title: Zooropa

text: В плане вокала Боно продолжал работать над уходом от стиля, характерного для него в 1980-е годы. Музыкальный критик Джон Парелес описывал это так: «Боно не даёт мощи своих лёгких проявиться в полной мере, предпочитая нашёптывать, а не греметь стальным голосом». Кроме того, в песнях «Lemon» и «Numb» Боно поёт оперным фальцетом, который он прозвал «голосом толстухи». На двух композициях были нетипичные лид-вокалисты: Эдж исполнил «Numb» в виде безразличного монолога — музыкант монотонно произносит команды с приставкой «Не»; для песни «The Wanderer» был приглашён кантри-певец Джонни Кэш. Эта песня не случайно была выбрана в качестве заключительной, группа хотела закончить пластинку «музыкальной шуткой»: «измученный» голос Кэша звучит на фоне синтезированной басовой линии. Группа описала этот инструментальный фон как «ультиматум для "Holiday Inn" из ада» (имеется ввиду «мьюзак», который звучит в этих отелях этой корпорации).


title: Zooropa

text: Боно — автор восьми песен из десяти, Эдж написал композицию «Numb», текст «Dirty Day» они сочинили сообща. Индустриализация является основной темой альбома, она была вдохновлена событиями, пережитыми группой во время Zoo TV Tour. Джон Парелес предположил, что лирика песен посвящена тому, как «сообщения СМИ „отравляют“ людские души»; музыкальный журналист Дэвид Браун написал, что основная тема альбома — «эмоциональный надлом в эпоху технотроники». Критик Роберт Хилбёрн интерпретирует альбом, как попытку U2 разобраться в вопросе «разочарованности современного человека».


title: Zooropa

text: Композиция «Zooropa» была навеяна неоновыми билбордами яркого футуристического города. Вначале песни фоновый голос вопрошает: «Чего ты хочешь?». Ответом на вопрос служит лирика в первых трёх куплетах, состоящая из различных рекламных слоганов, таких как «Дизайнерское — лучше», «Будь всем, чем ты можешь быть» и «Превосходство высоких технологий». Критик Парри Джеттелман интерпретировал смысл этих строк как «описание пустоты современной жизни без Бога». Во второй половине песни тема нравственного замешательства и неопределённости подчеркивается строчками: «У меня нет компаса / И у меня нет карты». Темой композиции «Babyface» был человек, который испытывает навязчивую любовь к знаменитости, управляя её изображением при помощи ТВ-записи. «Lemon» была вдохновлена старой видеозаписью с покойной матерью Боно в платье лимонного цвета; песня описывает попытки человека сохранить воспоминания с помощью технологий. Это нашло отражение в строчках: «Человек снимает картинки / Движущиеся картинки / Через кинопроектор он может видеть себя рядом». Текст композиции «Numb» являются чередой запрещающих команд на шумном фоне. Эдж отметил, что песня была навеяна одной из тем Zoo TV — «чувством, что на тебя обрушивается столько, что ты просто отключаешься и не можешь реагировать, потому что повсюду было море изображений и информации, которыми тебя пичкали».


title: Zooropa

text: Помимо лирики с индустриальной окраской, на альбоме есть песни с более «одушевлёнными» текстами. «The First Time» была интерпретирована Боно, как история о блудном сыне, но в этой версии сын решает не возвращаться домой. «Dirty Day» была написана о человеке, который уходит из семьи и возвращается много лет спустя, чтобы увидеться со своим сыном. Многое в тексте было взято из фраз, которые часто использовал отец Боно, например: «Кровь не гуще чернил» и «Время поцелуя не продлить». «Stay (Faraway, So Close!)» — история о женщине, испытавшей бытовое насилие, она сбегает из дому, но ей некуда идти, кроме как назад. Портал Allmusic назвал её «одной из лучших песен о любви, вышедших из под пера U2». Текст «The Wanderer» Боно опирает на ветхозаветную Книгу Екклесиаста, и он смоделировал героя песни по образу рассказчика книги — «Проповедника». Этот человек скитается по постапокалиптическому миру «в поисках опыта», он пробует все аспекты человеческой культуры в надежде найти смысл жизни. Боно описал песню как «противоядие от декларируемого альбомом манифеста неуверенности», он считает, что композиция предлагает возможное решение всей той неопределённости, которой насыщена большая часть альбома.


title: Zooropa

text: Дизайн обложки был разработан фирмой Works Associates of Dublin под руководством Стива Эверилла, который создал большинство обложек для U2. На ней изображён скетч из флага Европы с рисунком «печального космонавта» в центре. Этот рисунок, созданный Шогном Макгратом, был переделкой граффити Чарли Уискера «лицо ребёнка» (), которое было изображено на лицевой стороне CD "Achtung Baby". По замыслу, рисунок представлял собой городскую легенду: после распада СССР на орбите забыли советского космонавта (поэтому он «печальный»). На задней стороне изображены фотографии в формате 3x3, по аналогии с фотографиями 4х4 на обложке "Achtung Baby". Среди них есть кадры женского лица и рта, а также фотографии европейских лидеров: Владимира Ленина, Бенито Муссолини и Николае Чаушеску. Эти изображения были заретушированны искажённым фиолетовым текстом, который содержал строчки из незаконченных песен, в том числе — «Hold Me, Thrill Me, Kiss Me, Kill Me», «Wake Up Dead Man» и «If You Wear That Velvet Dress», которые были доделаны и выпущены позже, в период между 1995 и 1997 годами. Писатель Вишня Коган () описал этот текст как: «создающий эффект рваной занавеси».


title: Zooropa

text: Альбом получил своё название в честь одноимённой европейской части турне Zoo TV Tour, которая стартовала в мае 1993 года, на стадии завершения записи. "Zooropa" — это словослияние двух слов: «зоопарк» (из Zoo TV Tour и «Zoo Station») и «Европа». В процессе создания альбома, одним из предложенных названий было «Скрипучий» ().


title: Zooropa

text: Выпуск "Zooropa" завершал контракт группы с лейблом Island Records, и их дочерней компанией PolyGram, которая распространяла записи U2 на международном рынке. Хотя группа могла перейти на любой другой лейбл, музыканты решили остаться на Island, так как за годы сотрудничества у них сложились дружеские отношения с самой фирмой и её основателем — Крисом Блэкуэллом. Был подписан новый контракт на шесть альбомов. По оценкам Los Angeles Times, он принёс музыкантам 60 млн долларов, что сделало их самой высокооплачиваемой рок-группой в истории. В то же время U2 были осведомлены о новых технологиях распространения записей, которые могли кардинально повлиять на доставку и продажу музыки в последующие годы. Писатель Билл Фланаган предположил: «Музыкальные магазины теряли свою актуальность, так как музыку можно доставить по телевизионному кабелю, телефонному проводу или с помощью спутникового сигнала непосредственно в дома потребителей». Сомневаясь в будущем новых технологий, а также в переменчивом рынке телекоммуникационных компаний, U2 провели переговоры с Island Records, обговорив пункт, согласно которому расчёт доходов от будущих маркетинговых систем будет гибким и будет решаться в реальном времени. Тем не менее, музыканты обдумывали идею выпустить "Zooropa" не на обычных физических носителях, а в виде интерактивной аудиовидеопрезентации, но из-за сроков возобновления Zoo TV от этой идем пришлось отказаться.


title: Zooropa

text: Музыканты привезли новый альбом на лейбл PolyGram в конце мая, чем застали их врасплох, так как они не ожидали очередной альбом от группы так скоро. В случае с "Achtung Baby" у лейбла было примерно шесть месяцев на то, чтобы разработать маркетинговую стратегию его издания, но внезапное завершение "Zooropa" требовало более быстрого плана «раскрутки» диска. Президент PolyGram Рик Доббис пояснил: «Мы готовились шесть месяцев к изданию "Achtung Baby" — это было похоже на марафон. Но теперь это напоминало спринт, с подобным настронием он и создавался. Группа была очень взволнована процессом… им пришлось ускориться — „стать спринтерами“, чтобы завершить альбом до… начала турне. Мы хотим передать слушателям это настроение». Во время «раскрутки» нового альбома Island и PolyGram уделяли меньше внимания синглам, сфокусировавшись на альбоме в целом. В итоге было выпущено только три сингла, по сравнению с пятью из "Achtung Baby". Первый сингл — «Numb» — вышел в июне 1993 года исключительно на VHS как «видеосингл». Клип был срежиссирован Кевином Годли. Песня достигла седьмой строчки в чарте Австралии и девятой в Канаде, а также заняла второе место в американском Billboard Modern Rock Tracks. Однако «Numb» не попал в профильные чарты синглов Великобритании или США.


title: Zooropa

text: "Zooropa" была выпущена 5 июля 1993 года, во время возобновившегося Zoo TV. В магазины было отгружено 1,6 миллиона копий альбома, что делало его доступным для всех желающих. Старт продаж был более чем успешен — диск дебютировал на первом месте в чартах многих стран: Соединённых Штатов, Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Франции, Германии, Австрии, Швеции и Швейцарии. Кроме того, он поднялся до первой строчки хит-парадов Нидерландов, Италии, Японии, Норвегии, Дании, Ирландии и Исландии. В США альбом провёл две недели на вершине Billboard 200 и оставался в Top-10 ещё семь недель. В течение первой недели продаж в США было раскуплено 377 000 дисков, что стало лучшим американским дебютом группы на тот момент. Альбом достиг Top-10 в чартах 26 стран. Но этот альбом, хотя и вышел в лидеры, не смог поспорить с "Achtung Baby" по длительности пребывания в чартах. Так, "Zooropa" находился 40 недель в Billboard 200 против 120 у "Achtung Baby". Схожим образом альбом сдал позиции в Великобритании, пробыв 31 неделю в UK Albums Chart, что на 56 недель меньше, чем у его предшественника.


title: Zooropa

text: В поддержку альбома были выпущены ещё два сингла. В сентябре 1993 года был издан «Lemon» — ограниченным тиражом на территории Северной Америке, Австралии и Японии. Он достиг шестой строчки в чарте Австралии и занял третье место в хит-параде Modern Rock Tracks. 22 ноября 1993 года был выпущен третий сингл — «Stay (Faraway, So Close!)». Он стал самым успешным синглом альбома, заняв первое место в Ирландии, пятое в Австралии, шестое в Новой Зеландии, четвёртое в Великобритании и 61-е в США и став единственным синглом пластинки, который попал в главные чарты Британии и США. Кроме этого, композиция «Zooropa» была выпущена в качестве промосингла в Мексике и Соединённых Штатах. К концу 1993 года на территории США было продано более 1,8 миллиона копий альбома.


title: Zooropa

text: Альбом получил платиновый сертификат в Великобритании, дважды платиновый в Соединённых Штатах, трижды платиновый в Австралии, четырежды платиновый в Новой Зеландии и Канаде. На сегодняшний день по всему миру продано более 7 миллионов экземпляров альбома.


title: Zooropa

text: В целом альбом получил положительные отзывы от критиков. из Rolling Stone написал в своей статье, что альбом был «смелой, метафорической кодой для "Achtung Baby"», «он разнообразный и нарочито-экспериментальный, но его общее настроение — легкомысленной анархии, смешанной с плохо скрываемым ужасом — убедительно работает как связь между содержимым». Журнал Spin опубликовал положительный обзор, отметив, что запись «звучит так, будто группа меняет кожу, поочерёдно примеряя на себя разные личности». Издание отметило, что у альбома есть «атмосфера целостности», похвалив «чувство локтя» отдельных участников группы. В заключении, был сделан вывод: «альбом указывает, что U2 могут достойно противостоять любым абсурдным мутациям, которыми нас угостят 90-е годы». Музыкальный обозреватель New York Times Джон Парелес с удовольствием отметил, что группа пережила трансформацию и стала «шумной, игривой и готовой избавиться от старых привычек». Парелес наслаждался электронными эффектами, благодаря которым на диске «трудно распознать стандартное звучание группы из четырёх человек», он отметил, что «новые песни созданы не для стадионов… но для ночных радио-шоу и частного прослушивания в наушниках». Рецензент газеты Orlando Sentinel поставил записи три звезды из пяти, посетовав: «хотя, по большей части, группа опиралась на электронный саунд современной танцевальной музыки, ритмичные треки не вызывают сильного желания потанцевать». В обзоре отмечалось, что продюсирование Брайана Ино и электронные экзерсисы сделали альбом интересным, но вердикт был неутешителен: «нет ничего, что особенно хочется напевать» и «тексты не западают в память».


title: Zooropa

text: Дэвид Браун из Entertainment Weekly присвоил диску рейтинг «А», назвав его «волнующим альбомом со спонтанным звучанием». Браун отметил, что запись звучит «неряшливо» и «бессвязно», но уточнил, «в этом чувстве бессистемности вся суть» в контексте технологической тематики альбома. Он пришёл к выводу: «Для диска, который не задумывался как альбом, это вполне полноценная запись». Роберт Хилбёрн из Los Angeles Times поставил диску максимальную оценку в четыре звезды. В двух отдельных статьях он написал, что «альбом максимально передал тревожный, даже параноидальный тон Zoo TV Tour» и звучит как привет с этих гастролей. Джим Салливан из Boston Globe в своём обзоре назвал альбом «очередным творческим успехом U2», отметив, что, несмотря на музыкальные эксперименты, группа все же сохранила своё характерное звучание. Он отметил, что на смену «страстным гимнам» и «глянцевому поп-очарованию» в альбоме приходят «тёмные тона, разрушающие гармонию восклицания и удручённость». Обозреватель журнала Q Пол Дю Нойер поставил альбому четыре балла из пяти, отметив: «На протяжении всей записи сохраняется чувство бесцельности и покорности судьбе — чувство отсутствия корней, пустоты, беспокойства и бесприютности». Дю Нойера пишет, что U2 находятся на пике формы, они «чудовищно сплочены как исполнительский коллектив и творчески изобретательны как композиторы, так что результат превосходит ожидания от простого эксперимента».


title: Zooropa

text: Обзор от был более критичен, отмечалось, что альбом задумывался как ЕР и «просто стал более длиннее, но не обязательно лучше». Публицист назвал его «вызывающим больше недоумения, чем заинтригованности» и отметил, что U2 звучат так, «как будто у величайшей в мире группы величайший и причудливейший кризис среднего возраста». Джим Дерогатис из поставил записи три с половиной балла, назвав её «неровной», но признавая: «Приятно и удивительно услышать от группы в статуса U2 нечто настолько игривое, экспериментальное и откровенно странное». Музыкальный критик Роберт Кристгау оценил диск рейтингом «B-», назвав его «наполовину альбомом Ино» в том же смысле, в каком ими были спродюсированные Брайаном Ино записи "Low" и "«Heroes»" берлинской трилогии Дэвида Боуи, «с той лишь разницей, что Боуи и Ино 1977 года были посвежее, чем Боно и Ино сегодня». Большая часть ирландской прессы приняла альбом «в штыки»; так, Джордж Бирн из местной "Irish Independent" писал: «Песни звучат так, будто они были слеплены в кратчайшие сроки, а лирика содержит не больше глубоких мыслей, чем ди-джейский таймчек».


title: Zooropa

text: В 1993 году "Zooropa" заняла 9-е место в категории «Лучший альбом» опроса «Pazz & Jop». В 1994 году альбом получил «Грэмми» в номинации «Лучший альтернативный музыкальный альбом». Поднявшись на сцену, Боно саркастически высмеял «альтернативную» характеристику альбома и использовал ненормативную лексику в прямом эфире: «Я хотел бы обратиться к молодёжи Америки. Мы будем продолжать злоупотреблять нашим положением и „дрючить“ мейнстрим».


title: Zooropa

text: Zoo TV Tour стартовал в феврале 1992 года, он был организован в поддержку предыдущего альбома группы — "Achtung Baby". В отличие от свойственной для ранних шоу U2 минималистичности, Zoo TV Tour представлял собой грандиозное мультимедийное представление, высмеивающее телевидение и СМИ, и вызывающее у аудитории эффект «сенсорной перегрузки». Сцена "Zoo TV" включала десятки больших видеоэкранов, транслировавших случайные телепрограммы, фрагменты видеоклипов из поп-культуры, а также различные визуальные эффекты и случайные текстовые фразы. Во время шоу происходили различные спутниковые включения, просмотр телеканалов, телефонные розыгрыши и даже видеоисповеди.


title: Zooropa

text: К моменту издания альбома бо́льшая часть Zoo TV была пройдена. Из 157 шоу, которые музыканты отыграли в ходе турне, примерно 30 пришлось на период после выхода альбома. Многие из его песен стали регулярно исполняться на концертах. «Lemon» и «Daddy’s Gonna Pay for Your Crashed Car» исполнялись Боно в образе MacPhisto, во время вызовов «на бис» в Австралии. Песня «Dirty Day» также исполнялась в австралийской части турне, после акустического сета. Композиция «Numb» исполнялась Эджем: он пел и аккомпанимировал себе на гитаре, а Ларри Маллен садился за ударную установку и подпевал ему. Группа сыграла «Zooropa» только три раза, а «Babyface» — шесть, прежде чем они были убраны из сет-листа, так как музыканты почувствовали, что песни звучат недостаточно хорошо «вживую». Однако во время шоу "" видно, что начальный рифф из «Zooropa» по прежнему использовался в мультимедийной интродукции концертов в Австралазии (Zoomerang и New Zooland). «Stay (Faraway, So Close!)» исполнялась в акустическом варианте, на концертах Zooropa и Zoomerang.


title: Zooropa

text: После выхода записи Дэвид Боуи одобрительно отозвался о группе, написав: «Кто-то может считать, что U2 — это не более чем трилистники и дойчмарки, но я чувствую, что это одна из немногих рок-групп, которая пытается намекнуть, что будет в мире после очередной великой даты — 2000 года». Хотя альбом пользовался успехом, в последующие годы группа отзывалась о нём со смешанными чувствами и редко играла материал из "Zooropa" на своих концертах. Боно говорил: «В то время я думал, что "Zooropa" гениальна. Я действительно думал, что наш [тогдашний] поп-формат лучшим образом отражал наши эксперименты и альбом был этаким „Сержантом Пеппером“ от U2. Я был слегка неправ. В действительности наше поп-исполнение нас подводило. Мы не создавали хитов. А какой же „Сержант Пеппер“ без поп-музыки?». По мнению Эджа, песни не были достаточно «сильными»: «Я никогда не рассматривал "Zooropa" как нечто большее, чем интерлюдию [в нашей карьере]… но это великая интерлюдия. Безусловно, самая интересная в нашей карьере». В одном из интервью Адам Клейтон сказал: «Это странная запись… и моя самая любимая».


title: Zooropa

text: Нил Маккормик писал об альбоме: «Создаётся ощущение, что это проходная работа, хотя у U2 обычно не бывает проходных работ. Но если ты не делаешь Громкого Заявления, на выходе может получиться что-то в духе поп-музыки». В 1997 году журнал Spin писал: «На этом альбоме U2 отошли настолько далеко от монашеского мистицизма "The Joshua Tree", насколько возможно. Они обрели свободу от себя прежних». В 2002 году Эдна Гандерсен из USA Today заявила: «Новизна "Achtung Baby" и "Zooropa" закрепила место U2 в массовом сознании и усилила их имидж „бесстрашных первопроходцев“». В 2011 году журнал Rolling Stone поставил альбом на 61-е место в своём списке «100 лучших альбомов девяностых». В ретроспективном обзоре портала "Allmusic", Стивен Томас Эрлевайн, дав диску четыре звезды, заявил: «Бо́льшая часть альбома гораздо более смелая, чем предыдущий» ("Achtung Baby"). Хотя в некоторых местах, по мнению критика, он «мутноватый и бессвязный… лучшие моменты альбома можно поставить в один ряд с самой вдохновенной и прекрасной музыкой U2».


title: Zooropa

text: После окончания «The Wanderer» в течение 30-ти секунд играет «скрытый трек» — он состоит из сигнала, используемого для оповещения диск-жокеев во время «мёртвого эфира».


title: ВЛ26

text: Электровоз ВЛ26 — советский маневровый контактно-аккумуляторный электровоз постоянного тока «Владимир Ленин», серия 26.


title: ВЛ26

text: Контактно-аккумуляторный электровоз проектировался с целью замены маневровых тепловозов при выполнении маневровой работы на электрифицированных станциях. Аккумуляторы позволяли использовать маневровый электровоз и на второстепенных путях, не производя их электрификации. Контактно-аккумуляторный электровоз сильно выигрывал по шуму по сравнению с тепловозами и не загрязнял атмосферу дымом. Особенно важными эти преимущества становились в городской черте.


title: ВЛ26

text: В 1964 году инженеры Прибалтийской железной дороги разработали эскизный проект контактно-аккумуляторного маневрового электровоза постоянного тока напряжением 3000 В.


title: ВЛ26

text: В 1966 году были выпущены четыре опытных электровоза новой серии, получившей наименование ВЛ26. Постройку электровозов осуществлял Днепропетровский электровозостроительный завод. В 1967 году завод выпустил ещё шесть локомотивов ВЛ26.


title: ВЛ26

text: Новые электровозы были направлены на Прибалтийскую, Приднепровскую и Свердловскую железные дороги, а также на пути промышленных предприятий.


title: ВЛ26

text: Электровоз имеет цельнометаллический кузов, в середине которого находится кабина машиниста. В боковых отсеках нижней части кузова располагаются секции аккумуляторной батареи, которые заряжаются при работе от контактной сети. На электровозе установлены шесть тяговых электродвигателей ДТ-7А, созданных на базе электродвигателей РТ-113 электропоездов серии ЭР22. Возможно последовательное и последовательно-параллельное соединение ТЭД. Последовательно ТЭД включается аккумуляторная батарея. Подключение трех последовательно соединенных электродвигателей непосредственно к контактному проводу (без аккумуляторной батареи) невозможно, поскольку при этом возникли бы недопустимые напряжения на коллекторах машин. На стоянках электровоза батарея заряжалась через пусковые резисторы, в которых при этом терялось около 2/3 потреблявшейся из контактной сети энергии.


title: ВЛ26

text: Электровоз № 005 прошел в 1967 году тягово-энергетические испытания: маневры, надвиг состава на горку и работа с вывозными поездами. По результатам были выявлены следующие недостатки нового локомотива:Дальнейшее строительство локомотивов этой серии было признано нецелесообразным.


title: ВЛ26

text: В 1972 году электровоз под номером 002 был переоборудован на заводе-изготовителе и получил обозначение ВЛ26-002. Для устранения потерь энергии пусковые резисторы в цепях тяговых электродвигателей были заменены на тиристорные широтно-импульсные преобразователи. Электровоз получил оборудование для рекуперативного торможения. Также было повышено напряжение аккумуляторной батареи и заменена сама батарея — на МТ-8 фирмы SAFT (Франция).


title: ВЛ26

text: Модернизация аккумуляторной батареи была произведена и на ряде других локомотивов данной серии (устанавливалась батарея ТНЖ-400, имевшая 840 элементов). Кроме того для увеличения скорости движения использовалось последовательное соединение четырёх ТЭД.


title: ВЛ26

text: Большинство локомотивов серии ВЛ26 было списано из инвентаря МПС в 1980-е годы. Из сохранившихся локомотивов известен только ВЛ26-005, который находится в Музее истории Латвийской железной дороги в Риге.


title: Хемессен, Ян ван

text: Ян ван Хемессен (, настоящее имя ) (1500, Хемиксем, близ Антверпена — до 1566, Харлем) — южнонидерландский (фламандский) художник.


title: Хемессен, Ян ван

text: В 1519 г. ван Хемессен начал учёбу у Хендрика ван Клеве, побывал в Италии и стал мастером в 1524 г. В 1548 г. он был назначен деканом гильдии Святого Луки в Антверпене, а в 1550 г. переехал в Харлем, где умер до 1566 г.


title: Хемессен, Ян ван

text: Ван Хемессен писал картины больших размеров на религиозные сюжеты в консервативной манере и в стиле Старшего Брейгеля и Квентина Массейса, хотя и не смог достичь их уровня.


title: Хемессен, Ян ван

text: Его дочь Катарина стала художницей.


title: Гончаровское сельское поселение (Ленинградская область)

text: Гончаро́вское се́льское поселе́ние — муниципальное образование в составе Выборгского района Ленинградской области.


text: Население — 9739 чел. (2018). Административный центр — посёлок Гончарово.Расстояние от административного центра поселения до районного центра — 15 км.


text: 24 ноября 1944 года из Карело-Финской ССР в Ленинградскую область вместе с другими сельсоветами Выборгского района был включен "Кяхярский сельсовет".


text: 1 октября 1948 после переименования посёлка "Кяхяри" в Гончарово сельсовет был переименован в Гончаровский.


text: 16 июня 1954 центр сельсовета был переведен в посёлок Гвардейское, сельсовет переименован в "Гвардейский", а бывший центр — посёлок Гончарово передан "Черкасовскому сельсовету".


text: В 1970-е годы центр Черкасовского сельсовета был перенесен в посёлок Гончарово, сельсовет переименован в Гончаровский.


text: 18 января 1994 года постановлением главы администрации Ленинградской области № 10 «Об изменениях административно-территориального устройства районов Ленинградской области» "Гончаровский сельсовет", также как и все другие сельсоветы области, преобразован в "Гончаровскую волость".


text: 1 января 2006 года в соответствии с областным законом № 17-оз от 10 марта 2004 года «Об установлении границ и наделении соответствующим статусом муниципальных образований Всеволожский район и Выборгский район и муниципальных образований в их составе» образовано Гончаровское сельское поселение. В его состав вошли территории бывших "Гавриловской, Гвардейской, Гончаровской и Житковской волостей".


text:
В состав поселения входят 18 населённых пунктов:
Главой поселения является Вознюк Римма Ивановна, главой администрации — Симонов Андрей Викторович.


text: На территории поселения располагаются следующие предприятия:


title: Нанси (футбольный клуб)

text: «Нанси́» () — французский футбольный клуб из одноимённого города, выступающий в Лиге 2. Основан в 1967 году. Домашние матчи проводит на арене «Стад Марсель Пико», вмещающей 20 087 зрителей.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: Команда была основана в 1967 году (по другой версии, в 1910) после краха ФК «Нанси». Новая команда играет на том же стадионе, что и её предшественник. Уже через 3 года после возвращения футбола в Нанси (1967) лотарингская команда впервые вышла в Лигу 1. Уже в первом своём сезоне в элите команда сделала себе имя, заняв 13 место. На следующий год «Нанси» занял 10 место. А в третьем сезоне команда неожиданно занимает 6 место. Однако, в следующем году последовало понижение в классе: «Нанси» занял 18 место, вылетев из-за более худшей разницы голов по сравнению с предшественником современного «Труа». В следующем году «Нанси» удалось вернуться, и уже в первом сезоне клуб занял 7 место.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: В сезоне 1976/77 команда занимает 4 место. Этот успех команда повторит не скоро. А по итогам следующего сезона команда принимает участие в Кубке обладателей кубков УЕФА. Но уже в следующих 2 сезонах «Нанси» занял 11 место. А по итогам сезона 1980/1981 занимает 8 место. В сезоне 1981/82 команде удалось повторить успех, а после следующего сезона клуб занял 7 место. Затем результаты стали быстро ухудшаться: в сезоне 1982/1983 команда заняла 15 место. Затем команда делает выводы и занимает 12 место, но потом взяли верх тенденции спада и деградации: 18 место в сезоне 1984/85. А уже в следующем сезоне «Нанси» вылетает во второй раз в Лигу 2.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: Ошарашенному вылетом «Нанси» не удалось вернуться в первый же сезон: 5 место в сезоне 1987/88. Такой же результат в сезоне 1988/89. Однако уже в следующем сезоне «Нанси» вернулся в Лигу 1, оттуда он едва не вылетел. Но в следующем сезоне вылетел в третий раз, заняв последнее место. Первая попытка возвращения в элиту не удалась: команда заняла 4 место в группе А Лиги 2. Во втором сезоне вместо 2 групп была сделана одна. «Нанси» занял 12 место. В сезоне 1994/95 «Нанси» занял 7 место. А уже в следующем сезоне команда выходит в Лигу 1, но уже в 4-й раз вылетает оттуда, заняв 18 место. Лотарингская команда в следующем сезоне выигрывает Лигу 2. Следующий сезон команда проводит успешно: 11 место. И в следующем сезоне вылетает уже в 5-й раз. «Нанси» не удаётся вернуться в Лигу 1 в следующих 2 сезонах. Сезон 2002/2003 команда провалила: 15 место. Но и 2-я попытка выхода не удаётся: 6 место. Зато следующий сезон был удачным: 21 победа, 8 ничьих, 9 поражений, 71 очко.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: Второй расцвет клуба пришёлся на конец первого десятилетия XXI века. Уже сразу команда сделала себе имя: заняла 12 место и попала в Кубок УЕФА. На эту, чаще всех вылетавшую из Лиги 1 команду сразу обратили внимание, когда из-за неё выбыл «Шальке 04». Но команда выбыла в 1/16 от «Шахтёра» (2:1 в сумме). В следующем сезоне «Нанси» занимает 13 место. В сезоне-2007/08 команда занимает 4 место. Впервые «Нанси» сыграл с российской командой (ЦСКА Москва) и проиграл ей.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: Следующий сезон был не вполне успешным — 15 место. По итогам следующего сезона «Нанси» стал 12-м. 17 мая 2010 года «Нанси» решил, что будет играть на синтетическом газоне. Команда застревает в середине — 13 место. В следующем сезоне (2011/12) лотарингская команда занимает 11 место. Сезон 2012/2013 прошёл неудачно. В 6-м туре команда опускается в опасную зону, а после 9-го — на последнее 20-е место. Андре Россино не сразу понял, что происходит с командой. В 19-м туре «Нанси» проиграл «Бастии» (4:2). После этой неудачи по приказу Андре Россино руководству клуба Жан Фернандес был уволен. На его место был назначен Патрик Габриэль. Перед ним стоит задача спасти команду от вылета. Произошли значительные перемены в игре команды: «Нанси» выиграл впервые с 1-го тура. Но вылета избежать не удалось: команда проиграла дома Бастии 1:2.


title: Нанси (футбольный клуб)

text: Уже 28 мая у команды сменился логотип. Перед командой стояла задача вернуться в топ-лигу. Однако сезон складывался не так легко. С самого начала команду стали преследовать неудачи, поэтому за первые 12 туров «Нанси» не занимал места в переходной зоне. Болельщики тоже не испытывали восторга от такой игры команды. Патрик Габриэль был обвинён в неприятностях, произошедших с командой в 2013-м году, и был уволен. На место его был назначен уругвайский специалист Пабло Корреа, ранее уже работавший в Нанси. Команда быстро начала подниматься вверх по таблице, но заняла 4 место и не решила задачу на сезон. В июле 2014,появились слухи о том, что «Нанси» вышел в Лигу 1 вместо «Ланса», которому было отказано в путёвке в Лигу 1. Однако Апелляционный комитет решил дело не в пользу лотарингской команды, и сезон 2014/1015 она также провела в Лиге 2, на сей раз финишировав пятой.


title: Хенстридж, Наташа

text: Ната́ша Хе́нстридж (; род. , Спрингдэйл, Канада) — канадская актриса, бывшая фотомодель.


title: Хенстридж, Наташа

text: Наташа Хенстридж родилась 15 августа 1974 года в городе Спрингдэйл (Канада). Выросла в семье нефтяника, который поселил свою семью в вагончик в Форт-Макмюррее провинции Альберта. Высокая и стройная девушка (рост — 177 см) явно тяготилась своим окружением и в 14 лет бросила учёбу и уехала из родного города, чтобы испытать себя в карьере фотомодели. Перебравшись в Париж, а затем в Нью-Йорк, в течение пяти лет она работала фотомоделью. В 15 лет её портрет красовался на обложке французского издания «Cosmopolitan». За годы участия в модельном бизнесе рекламировала такие бренды как «Lady Stetson», «Olay», «Old Spice».


title: Хенстридж, Наташа

text: В 1994 году Хенстридж получила контракт на три фильма с компанией «MGM — UA». Её первый фильм — фантастическая картина «Особь», в которой она сыграла гибрид человека и пришельца Сил, вышел на экраны в 1995 году. Картина получила признание зрителей, Наташа — первую в своей в жизни кинопремию — «MTV Movie Awards» в категории «Лучший поцелуй», а продюсеры увидели в актрисе исполнительницу красивых героинь в жанре фантастических фильмов.