title: Лемаршаль, Грегори

text: „SOS d'un terrien en detresse“ в исполнении Грегори потрясает. Будучи автором, в Грегори я открыл для себя удивительного исполнителя. Это певец с новым голосом. В нём есть всё — характер, голос, внешность. Для меня это открытие, в нём столько таланта. У меня в жизни очень редко бывает, чтобы я так влюблялся в артистов. После Балавуана, он единственный, кто спел „SOS“ на такой воздушной высоте!»


title: Лемаршаль, Грегори

text:
«Грегори — это настолько прекрасная личность. Он не просто красивый голос, он — красивая личность, и мне кажется, это очень важно, чтобы в артисте была такая внутренняя красота.»
«В Грегори я буквально влюбилась с первого взгляда. У него ангельский голос, и ему не нужно искать эмоции, в нём уже есть эта эмоциональность, эта спонтанность — у него это получается очень естественно, и это дар. У него голос редкой чистоты.»
«В тот день, когда он ушёл, я должна была давать концерт на открытом воздухе. Я столько плакала, что едва могла открыть глаза, и я спрашивала себя, как я в таком состоянии справлюсь с концертом? Я всё по-честному объяснила публике. А у них уже были готовы плакаты „Грегори, мы тебя любим“ и „Элен, мы с тобой“.»
«Его лицо, его улыбка, глупости, которые он говорил, когда ему приходилось особенно тяжело, его смелость. Иногда я улыбаюсь, когда вспоминаю всё это, а иногда плачу… А ещё — и это большая редкость в нашей профессии — я никогда не слышала, чтобы он критиковал кого бы то ни было.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Встреча года для меня — это встреча с Грегори Лемаршалем. Этот парень может всем нам служить примером, и при этом он невероятно скромный. У него есть талант, неисчерпаемый потенциал, огромное сердце и чудесное чувство юмора.»


title: Лемаршаль, Грегори

text:
«Я в восторге от Грегори. В этом человеке есть некий свет, от него исходит внутренний свет, на него приятно даже просто смотреть. Он настоящий артист в самом прямом, самом чистом смысле этого слова. Он излучает тепло.»
«Грегори тронул меня, и это не имело никакого отношения к его болезни. Он был простым, чистым и по-особенному светлым. Мне кажется, мы были духовно очень близки. Он был настоящим артистом, который жил ради своей страсти и любви к музыке. Мы очень много общались через СМС, чтобы не беспокоить друг друга звонками, но в то же время иметь возможность всё друг другу рассказать в любой момент. Я помню один наш долгий разговор поздно вечером в Риме. Его вопросы были скорее духовными, чем техническими. Я не удивлена реакцией людей на его уход. Это доказывает, что в этом мире есть ещё люди, которые скрываются под маской мрачности и бесчувственности, но которых может тронуть то, что нёс в себе Грегори — нечто невероятно сильное.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «…его голос меня просто восхитил. Это может показаться глупым вашим читателям, но для меня Грегори был того же калибра, что и Балавуан или Брель. Его манера исполнения может служить эталоном. Он умел направить свою вокальную мощь в нужное русло и добавить нежности и мягкости эмоциям. У меня нет ни малейших сомнений в том, что его ждала великая и интернациональная карьера.»


title: Лемаршаль, Грегори

text:
«Мне очень нравится то, что делает Грегори. У него огромный талант и обаяние на сцене. Его ждёт великое будущее.»
«Грегори — невероятно талантливый исполнитель. Это эмоции в чистом виде. Он очень далеко пойдёт. Мне очень нравится его творчество.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Есть очень мало молодых артистов, способных вызвать у меня мурашки, но когда я слушаю Грегори, у меня волосы встают дыбом… После Гару это первый исполнитель, с которым у меня так происходит.»


title: Лемаршаль, Грегори

text:
«Это один из самых великих певцов, с кем я когда-либо пел.»
«Он очень-очень-очень талантлив.»
«Грегори — это для меня в первую очередь эмоции. Самая первая эмоция, которую он вызвал мгновенно, как только я увидел его по телевизору… Потом вторая, невероятно сильная, когда я впервые встретился с ним лично и почувствовал все то, что излучал этот человек. Во время сотого прайма Star Academy я сказал, что Грегори — один из самых великих певцов, с которыми мне когда-либо приходилось петь. И в этих словах с моей стороны не было ни капли лести. Перед тем, как спеть с ним „The Show Must Go On“, я послушал его версию и мне стало страшно, впервые в моей карьере, что я не смогу быть на его уровне… Хотя я тенор и могу брать очень высокие ноты. Мне пришлось очень много поработать над этой песней. Самоотверженность Грегори ради другого человека, с которым он выступал, и ради искусства была стопроцентной, я никогда не встречал такого ни в одном другом артисте. Он был просто… впечатляющей личностью.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Очень часто у слова „доброта“ бывает некая снисходительная коннотация. А в Грегори это слово раскрывалось во всех его смыслах. Его благородство было очевидным, он был очень деликатным, внимательным. Именно поэтому я предложил ему свой текст „Je t’ecris“. С эмоциональной точки зрения мне было очень сложно переписать этот текст для вечера памяти на TF1. Мне казалось, что я никогда не справляюсь с последней фразой. И Иван Кассар был в том же состоянии, что и я. В конце песни мы поддерживали друг друга взглядами. Нам так тяжело далось это слово „человечность“, потому что, произнося его, мы ещё больше ощущали то смятение, которое вызвала кончина Грега. Общенациональные эмоции, которые были спровоцированы его уходом — это именно то, о чём я говорю… Они соответствуют той искорке человечности, которая погасла вместе с Грегори.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Люди часто говорят, что уходят всегда самые добрые и самые талантливые, и я очень боюсь, как бы это не оказалось правдой. Я помню, что я был с Флораном Пани на Star Academy, и один друг мне сказал: „Иди сюда, послушай вот это“. На сцене Грегори исполнял „SOS d’un terrien en detresse“, и у меня мурашки пошли по всему телу. В тот же вечер я сказал себе — если этот парень будет записывать свой первый альбом, то он будет записывать его только со мной. Я всю жизнь буду вспоминать об этом прекрасном периоде. Запись была сложной в плане очень сжатых сроков, но было так увлекательно присутствовать у истоков артистического расцвета Грегори. У него было невероятное умение отдавать всего себя, и большая духовная зрелость для его возраста. Я был безумно к нему привязан. С ним было так легко жить и работать! Грег никогда не строил из себя звезду, когда переставал быть певцом…»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Мне кажется, Грегори бы гордился, что ему будет посвящена книга фотографий. Он очень переживал по поводу своего образа, и чтобы он одобрил то, как он выглядит на фотографиях — это нужно было очень постараться. Наверное, это похоже на всех артистов. Но Грег никогда не считал себя звездой, его жизнь была наполнена другим. В книге Лесли я говорю несколько слов об „A corps perdu“. Это была ЕГО песня. Он защищал её открыто и изо всех сил, когда некоторые СМИ обвиняли текст в том, что он слишком сложный и слишком сильный. Он говорил мне тогда, что будет петь эту песню до самой смерти. Он хотел написать свою историю и не быть марионеткой судьбы…»


title: Лемаршаль, Грегори

text: "За кулисами своих концертов Грегори был одержим лишь одним — он всегда был сконцентрирован на том, чтобы принести радость остальным, а не самому себе. Жизнь его ни в чём не щадила. Посреди этого турне, сотканного из счастья огромного количества людей, у него случился приступ аппендицита. Его врач, мой друг, сказал: «Если его прооперируют, то и речи быть не может о том, чтобы он возобновил турне». А Грег нашёл где-то эту невероятную силу, чтобы вернуться на сцену после операции, и произвёл настоящий фурор во время последнего концерта в Олимпии. Он очень доверял мне в жизни. Иногда после концертов он уходил со сцены в полнейшем изнеможении, отдав всего себя без остатка, но всё равно он хранил на лице улыбку и был счастлив, что смог это сделать. Он был невероятно красивой личностью… Всё это настолько несправедливо. "


title: Лемаршаль, Грегори

text: «У него золото в голосе. Грегори Лемаршаль — это певец, который сотворил бы хит, даже если бы просто спел ежедневник. Его голос — прозрачный, высокий, полный эмоций и ярости — превращает любую мелодию в незабываемый шедевр.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Он невероятно силен. В этом парне есть настоящий огонь, который горит у него внутри и разгорается ещё ярче, когда он выходит на сцену.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Он восхищает меня, потому что он — это олицетворение силы и одновременно чувствительности и хрупкости. Я спрашиваю себя — откуда он только черпает всю эту энергию, когда поёт?»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Я хочу поздравить этого мальчика, ведь в нём так много мужества и так много таланта.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Грегори — перфекционист, он всегда стремится сделать больше и лучше, он превосходит самого себя. Ему постоянно нужно доставлять радость окружающим, и ему самому нужно много нежности и любви.»


title: Лемаршаль, Грегори

text:
«Самым трогательным победителем из всех сезонов Star Academy для меня остаётся Грегори. Грегори, который поёт через боль, через то, что он унаследовал, поёт с таким невероятным талантом — просто выходит на сцену и поёт „SOS d’un terrien en detresse“ в сопровождении оркестра филармонии так же высоко как сам Балавуан, или даже ещё выше… wow, такое… такое просто невозможно забыть.»
«Я мог рассчитывать на Грегори, а он мог рассчитывать на меня. Я знаю, что наши пути пересеклись не случайно. Он многому научил меня во мне самом, он научил меня, что, что бы ни случилось, нельзя сворачивать со своего пути, что нельзя менять свой внутренний мир ради того, чтобы угодить миру внешнему, нельзя продавать душу… Он никогда не пытался играть на чувствах людей, хотя ему пришлось многое пережить. Он часто говорил мне: „Отдохни, мой дорогой Никос, тебе нужно набраться сил“. Он беспокоился о других… Это невероятно, правда?»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Грегори — простой и очень великодушный мальчик. Как только он оказывается на сцене, он ведёт себя как великий артист. Его взгляд излучает энергию, силу… Это его дар от природы.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Я его просто обожаю. Его буквально переполняет талант. Достаточно только один раз услышать, как он поёт, и всё становится ясно. У меня мурашки по телу от его исполнения.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Удивительно то, что даже не знаешь, какой ещё совет можно ему дать. У него есть всё — воля, желание, талант… Это лучший исполнитель за все сезоны Star Academy и не только.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «У этого мальчика искрящиеся глаза.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «В нём столько же таланта, сколько человечности — это настолько редко сейчас.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «Грегори — это Клод Франсуа XXI века.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: «У Грегори есть дар, он тронут Божьим благословением, это так, это его судьба.»


title: Лемаршаль, Грегори

text: Синглы


title: Лемаршаль, Грегори

text: До половины всей выручки от издания книг и посмертных альбомов идет в фонд «Association Grégory Lemarchal», многолетнюю поддержку благотворительных мероприятий оказывает телевизионный канал TF1.


title: Лемаршаль, Грегори

text: Верным сподвижником остается и телеведущий Никос Алиагас / Nikos Aliagas, как и большинство участников «Star Academy», которые никогда не отказывают в организации и проведении благотворительных мероприятий.


title: Лемаршаль, Грегори

text: Французский фигурист Бриан Жубер часть своих показательных номеров катает на льду под песню"SOS d'un terrien en detresse" в исполнении Грегори.


title: Лемаршаль, Грегори

text: В гроб с телом Грегори был положен шарф ФК Олимпик Марсель, страстным фанатом которого он являлся. Футбольная команда чтит его память минутой молчания при проведении матчей в день рождения Грегори.


title: Лемаршаль, Грегори

text: Грегори Лемаршаль участвовал в озвучивании французской версии фильма "Zig Zag".


title: Список эпизодов телесериала «Сверхъестественное»

text: Список серий американского телесериала «Сверхъестественное», сочетающего в себе элементы мистики, драмы, приключений, детектива, комедии и ужасов. Сериал рассказывает о приключениях братьев Сэма и Дина Винчестеров, которые путешествуют по Соединённым Штатам на чёрном автомобиле Chevrolet Impala 1967 года, расследуя паранормальные явления, многие из которых основаны на американских городских легендах и фольклоре, и сражаются с порождениями зла, такими как демоны и призраки.


text: 2 ноября 1983 года, когда Сэму Винчестеру было полгода, а его старшему брату Дину − 4 года, их мама, Мэри, была убита в детской комнате их дома. Войдя в детскую, их отец, Джон, увидел кровь, капающую с потолка прямо в колыбель, где лежал Сэм. Взглянув наверх, он обнаружил, что его жена «распята» на потолке и истекает кровью. В следующее мгновение она оказалась в огне. Джон приказал Дину вынести Сэма из дома, в то время как сам отчаянно, но тщетно пытался как-то спасти жену, но пламя было очень сильным и мгновенно охватило весь дом.


text: После того, как медиум сказал Джону, что его жену убило что-то сверхъестественное, он становится одержим идеей найти и уничтожить это «что-то». Одновременно Джон обучает своих сыновей самих сражаться с паранормальными сущностями. Повзрослев, Сэм и Дин стали опытными и изобретательными охотниками и, помогая отцу выслеживать и уничтожать опасных существ, продолжают поиски демона, убившего их мать. Однако Сэма не устраивает тот образ жизни, который уготовил им их отец и, в конечном итоге, он ссорится с отцом и уезжает из дома, чтобы начать «нормальную» жизнь. Сэм поступает в Стэнфорд, где встречает девушку по имени Джессика Мур, влюбляется в неё и они планируют семейную жизнь.


title: Проклятие нефритового скорпиона

text: «Проклятие нефритового скорпиона» () — художественный фильм режиссёра, сценариста и актёра Вуди Аллена. Впервые был представлен зрителям в рамках Голливудского кинофестиваля 5 августа 2001 года, в России вышел на экраны 4 февраля 2002 года.


title: Проклятие нефритового скорпиона

text: Действие фильма происходит в 1940 году в Нью-Йорке. Страховой детектив Бриггс считается довольно успешным работником. Правда, его жизнь несколько омрачена с приходом в их компанию новой сотрудницы, Бетти Энн Фицджеральд, любовницы шефа, которую он сразу невзлюбил за то, что та с самого начала стала наводить свои порядки. Она отвечает ему взаимностью. Однажды они оказываются после работы на выступлении мага-гипнотизёра, который, вызвав обоих на сцену, заставляет влюбиться друг в друга, назвав кодовое слово «Мадагаскар» для Бетти и «Константинополь» для Бриггса. На следующий день маг звонит Бриггсу по телефону и вновь гипнотизирует его словом «Константинополь», заставляя ограбить дом, который он же и страховал. А назавтра ничего не помнящий Бриггс расследует своё преступление.


title: Проклятие нефритового скорпиона

text: По настоянию Фицджеральд агентство пригласило частных детективов. Они и установили, что драгоценности украл Бриггс. Его арестовали, но он убежал. Бриггс пытается доказать, что он не преступник. Ночевать он приходит к Фицджеральд, потому что никто не станет искать его в доме врага. Ночью Бетти позвонили, и она куда-то исчезла. Вернувшись, она стала вдруг очень ласковой с Бриггсом и призналась ему в любви. Наутро оказалось, что совершена ещё одна кража. Друзья говорят, что точно так же Фицджеральд вела себя под гипнозом. Стало ясно: преступник — гипнотизер. Наконец Бриггсу удалось оправдаться и подтвердить репутацию хорошего детектива. А Бетти получает предложение от директора, который разводится с женой. Она готова уехать с ним, но волшебное слово «Мадагаскар» всё меняет. Она на самом деле любит Бриггса.


title: Проклятие нефритового скорпиона

text: На лицензионном DVD фильм в России выпустила фирма «CP Digital».


title: Олимпия (картина Мане)

text: «Оли́мпия» () — картина, написанная в 1863 году французским импрессионистом Эдуардом Мане. Будучи выставленной на Парижском салоне 1865 года, картина стала причиной одного из самых больших скандалов в истории искусства. «Олимпия» находится в собственности французского государства и с 1986 года демонстрируется в экспозиции музея Орсе в Париже.


title: Олимпия (картина Мане)

text: На картине изображена полулежащая обнажённая женщина. Правой рукой она опирается на пышные белые подушки, верхняя часть тела слегка приподнята. Её левая рука покоится на бедре, прикрывая лоно. Лицо и тело модели обращены к зрителю.


title: Олимпия (картина Мане)

text: На её белоснежное ложе наброшено кремовое покрывало, богато украшенное по кромке цветочным узором. Кончик покрывала девушка придерживает рукой. Зрителю видна и тёмно-красная обивка кровати. Девушка полностью обнажена, на ней лишь несколько украшений: её убранные назад рыжие волосы украшает крупная розовая орхидея, на шее у неё завязанная бантиком чёрная бархотка с жемчужиной. В пандан к жемчужине подобраны серьги, а на правой руке модели — широкий золотой браслет с подвеской. Ноги девушки украшают изящные туфли-панталеты.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Второй персонаж на полотне Мане — темнокожая служанка. В руках она держит роскошный букет в белой бумаге. Негритянка одета в розовое платье, ярко контрастирующее с её кожей, а её голова почти теряется среди чёрных тонов фона. В изножье кровати устроился чёрный котёнок, служа важной композиционной точкой в правой части картины.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Пространственная глубина интерьера на картине практически отсутствует. Художник оперирует всего лишь двумя планами: светлыми человеческими фигурами — на первом плане и тёмным интерьером — на заднем плане.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Яркая вертикальная полоса золотистой отделки стены делит тёмный фон картины почти пополам. Это позволяет сфокусировать меньшую, левую половину, квадратной «рамкой» на голове Олимпии, а большую, прямоугольную — на фигуре её служанки. Часть стены за торсом Олимпии в тёмно-коричневых обоях и зелёная драпировка создаёт акцент на рыжих волосах модели. Весь интерьер комнаты за спиной негритянки почти полностью скрывают зелёные шторы, лишь небольшой прорыв в следующий план картины образует дверной проём.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Цветовая гамма картины отличается сдержанностью: в палитре художника лишь несколько основных тонов: белый, чёрный, синий (переходящий в тёмно-зелёный), а из тёплых — коричнево-золотой и красный. Преобладающие на картине светлые, бежевые тона, использованные для кожи модели и её ложа, контрастируют с тёмными, практически чёрными тонами обстановки, образами служанки и кота, чьи очертания почти тают на фоне занавеса. Такой сильный контраст делит полотно пополам по горизонтали.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Художник расставляет несколько пламенеющих акцентов: насыщенный цвет орхидеи в волосах подхватывают бутоны букета и цветочный узор покрывала. Ритм поддерживают красный платок на голове служанки и обивка кровати. Тёмно-зеленый цвет занавеса созвучен тону листьев и стеблей в букете, отделке покрывала, зеленоватым теням на простынях и окантовкой панталет.


title: Олимпия (картина Мане)

text: В основе композиции картины положено многократное повторение треугольной формы. Тёмно-красный треугольник обивки кровати в нижнем левом углу перекликается с чётким торчащим уголком подушки выше. Ту же геометрическую форму образует и зелёная драпировка над ними. Фигура негритянки в розовом справа также вписана в треугольник. Композиционным центром картины является лоно Олимпии, что подчёркивается её линейным построением: к лону девушки ведут диагональные линии плеч и рук обеих женщин, на него направлены вертикальная золотистая линия обоев и перекрещивающаяся линия ног Олимпии.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Манера письма Мане кажется очень плоской. Мастер отказался от традиционной многослойности и тщательности нанесения мазков. Краска кое-где выходит за границы изображённых предметов, к примеру, букет практически распадается на отдельные цветовые пятна. В картине ощущается зарождение нового стиля — импрессионизма, одним из родоначальников которого стал её автор.


title: Олимпия (картина Мане)

text: На картине стоит подпись и дата: "éd Manet 1863". Картина была создана в том же году, что и «"Завтрак на траве"», ставший причиной скандала на «Салоне отверженных» 1863 года. Однако, триумфатором Парижского салона в том году стал Александр Кабанель со своим «"Рождением Венеры"». Возможно, именно эта картина вдохновила на создание «Олимпии» боровшегося за своё признание Эдуара Мане. Ещё в Италии в 1850-е годы он работал над копией «Венеры Урбинской» и был хорошо знаком с сюжетом.


title: Олимпия (картина Мане)

text: По существу о создании картины известно мало. Сохранилось два эскиза сангиной. Акварель с Олимпией 1863 года скорее всего была написана после картины и связывает в один ряд картину с двумя офортами 1867 года, созданными по мотивам «Олимпии». Один из этих эскизов Мане потом нарисует прикреплённым к стене на заднем фоне своего «Портрета Эмиля Золя».


title: Олимпия (картина Мане)

text: Моделью Олимпии послужила излюбленная натурщица Мане — Викторина Мёран. Однако, есть предположение, что Мане использовал в картине образ известной куртизанки, любовницы императора Наполеона Бонапарта Маргариты Белланже.


title: Олимпия (картина Мане)

text: «Олимпия» явилась одной из самых знаменитых ню XIX в. Однако у Олимпии есть много предшествовавших ей известных образцов: изображение лежащей обнажённой женщины имеет в истории искусства давние традиции. Прямыми предшественницами «Олимпии» Мане являются «"Спящая Венера"» Джорджоне 1510 г. и «"Венера Урбинская"» Тициана 1538 г. Обнажённые женщины написаны на них практически в одинаковой позе.


title: Олимпия (картина Мане)

text: «Олимпия» Мане обнаруживает большое сходство с картиной Тициана, ведь именно с неё Мане написал копию в годы ученичества. И Венера Урбинская, и Олимпия изображены в домашней обстановке; как и на картине Тициана задний план «Олимпии» Мане чётко разделён на две части вертикалью в направлении лона лежащей женщины. Обе женщины одинаково опираются на правую руку, у обеих женщин правая рука украшена браслетом, а левая — прикрывает лоно, и взгляд обеих красавиц направлен прямо на зрителя. На обеих картинах в ногах у женщин расположился котёнок или собачка и присутствует служанка. Подобную манеру цитирования с перенесением ренессансного мотива в современные парижские реалии Мане уже использовал при создании «Завтрака на траве».


title: Олимпия (картина Мане)

text: Прямой и открытый взгляд обнажённой Олимпии уже известен по «Махе обнажённой» Гойи, а контраст между бледной и тёмной кожей уже обыгрывался в картине «Эстер» или «Одалиска» Леона Бенувиля 1844 года, хотя на этой картине белокожая женщина одета. К 1850 году в Париже также получили широкое распространение фотографии ню лежащих женщин.


title: Олимпия (картина Мане)

text: На Мане оказали влияние не только живопись и фотография, но и поэтический сборник Шарля Бодлера «Цветы зла». Первоначальный замысел картины имел отношение к метафоре поэта «"женщина-кошка"», проходящий через ряд его произведений, посвященных Жанне Дюваль. Эта связь чётко прослеживается в первоначальных эскизах. В готовой картине у ног женщины появляется ощетинившийся кот с таким же, как и у хозяйки, выражением глаз.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Одной из причин скандальности полотна послужило и его название: художник не последовал традиции оправдывать наготу женщины на картине легендарным сюжетом и не назвал свою ню «мифологическим» названием типа «"Венера"» или «"Даная"». В живописи XIX в. появились многочисленные «Одалиски», самая известная из которых, конечно же, «Большая Одалиска» Жана Огюста Доминика Энгра, однако Мане пренебрёг и этим вариантом.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Наоборот, стиль немногочисленных ювелирных украшений и фасон туфель девушки указывают на то, что Олимпия живёт в современное время, а не в какой-либо абстрактной Аттике или Османской империи.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Необычно и само имя, которое дал девушке Мане. За полтора десятка лет до этого, в 1848 г. Александр Дюма публикует свой прославленный роман «Дама с камелиями», в котором имя Олимпия носит главная антагонистка и коллега героини романа. Мало того, это имя было нарицательным: так часто называли дам полусвета. Для современников художника это имя ассоциировалось не с далёкой горой Олимп, а с проституткой.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Это подтверждает и символический язык картины:


title: Олимпия (картина Мане)

text: Кому пришла идея назвать картину «Олимпией», осталось неизвестным. В 1864 г., спустя год после создания картины, появились поэма «"Дочь острова"» и стихи Захари Астрюка, посвящённые Олимпии. Эта поэма указана в каталоге Парижского салона в 1865 г.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Захари Астрюк написал эту поэму, вдохновлённый картиной своего друга. Однако любопытно, что на портрете кисти Мане 1866 года Захари Астрюк изображён не на фоне «Олимпии», а на фоне «Венеры Урбинской» Тициана.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Впервые представить свои работы на Парижском салоне Мане пытался в 1859 г. Однако его «Любитель абсента» к салону допущен не был. В 1861 г. на Парижском салоне благосклонность публики снискали две работы Мане — «Гитарреро» и «Портрет родителей». В 1863 г. работы Мане снова не прошли отбор жюри Парижского салона и были показаны в рамках «Салона отверженных», где уже «Завтрак на траве» оказался в эпицентре крупного скандала.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Вероятно, Мане собирался показать «Олимпию» на Парижском салоне в 1864 году, но поскольку на ней была опять изображена та же обнажённая Викторина Мёран, Мане решил избежать нового скандала и предложил на Парижский салон 1864 года вместо «Олимпии» «Эпизод боя быков» и «"Мёртвого Христа с ангелами"», но и им было отказано в признании. Лишь в 1865 г. «Олимпия» была представлена на Парижском салоне вместе с «Осмеянием Христа».


title: Олимпия (картина Мане)

text: Биограф художника Эдмон Базир писал: ""Он задумал и выполнил "Олимпию" в год своей женитьбы (1863), но выставил ее только в 1865 году. Несмотря на уговоры друзей, он долго колебался. Осмелиться - вопреки всем условностям - изобразить голую женщину на неприбранной постели и возле нее - негритянку с букетом и черную кошку с выгнутой спиной. Написать без прикрас живое тело и подкрашенное лицо этой модели, растянувшейся перед нами, не завуалированное каким-либо греческим или римским воспоминанием; вдохновиться тем, что видишь сам, а не тем, чему учат профессора. Это было настолько смело, что он сам долго не решался показать "Олимпию". Надо было, чтобы кто-нибудь подтолкнул его. Этот толчок, которому Мане не мог противостоять, исходил от Бодлера"".


title: Олимпия (картина Мане)

text: Из-за «Олимпии» Мане разразился один из самых крупных скандалов в искусстве XIX в. Скандальным оказался как сюжет картины, так и живописная манера художника. Мане, увлекавшийся японским искусством, отказался от тщательной проработки нюансов светлого и тёмного, к которой стремились другие художники. Из-за этого современники не смогли увидеть объёмности изображённой фигуры и считали композицию картины грубой и плоской. Гюстав Курбе сравнил Олимпию с дамой пик из колоды карт, только что вышедшей из ванны. Мане обвинили в аморальности и вульгарности. Антонин Пруст позднее вспоминал, что картина уцелела лишь благодаря мерам предосторожности, принятым администрацией выставки.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Полотно, выставленное на Салоне, вызвало ажиотаж и подверглось дикому глумлению со стороны толпы, взбудораженной обрушившейся из газет критикой. Испуганная администрация поставила у картины двух охранников, но и этого было недостаточно. Толпа, хохоча, завывая и угрожая тростями и зонтами, не пугалась и военного караула. Несколько раз солдатам приходилось обнажать оружие. Картина собирала сотни людей, пришедших на выставку лишь для того, чтобы обругать картину и плюнуть на неё. В итоге картину перевесили в самый дальний зал Салона на такую высоту, что её было почти не видно.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Художник Дега сказал:


title: Олимпия (картина Мане)

text: Первым художником, создавшим своё произведение по мотивам «Олимпии», был Поль Сезанн. Однако в своей «"Современной Олимпии"» он пошёл чуть дальше, изобразив помимо самой проститутки и служанки ещё и клиента. Поль Гоген написал копию «Олимпии» в 1891 г., «Олимпия» вдохновляла и Эдгара Дега, и Анри Фантен-Латура. Пабло Пикассо заменил в своей пародии на «Олимпию» одетую служанку двумя обнажёнными мужчинами.


title: Олимпия (картина Мане)

text: Весь XX век мотив Олимпии был нарасхват у самых разных художников. К ним относятся Жан Дюбюффе, Рене Магритт, Франсис Ньютон Соуза, Герхард Рихтер, А. Р. Пенк, Феликс Валлотон, Жак Вийон и Эрро. Ларри Риверс написал в 1970 г. темнокожую Олимпию и назвал своё творение «"I like Olympia in Black Face"». В 1990-х гг. появилась трёхмерная Олимпия. Американский художник Сьюард Джонсон создал скульптуру по мотивам Олимпии Мане под названием «"Confrontational Vulnerability"». Российский искусствовед Евгения Яркова находит влияние картины Мане на созданное в 1954 году Аркадием Пластовым полотно «Весна», вызвавшее острые споры среди искусствоведов и зрителей.


title: Олимпия (картина Мане)

text: В 2004 году карикатура, изображающая Джорджа Буша-мл. в позе Олимпии, была снята с экспозиции вашингтонского городского музея.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Битва за Атлантику (Вторая битва за Атлантику, в отличие от кампании в рамках Первой мировой войны) — военная кампания Второй мировой войны, борьба союзников по Антигитлеровской коалиции с нацистской Германией и Италией за коммуникации и господство в Атлантическом океане и прилегающих к нему морях. Основной целью стран оси было нарушение атлантических коммуникаций Великобритании с остальными союзниками, дальней целью — принуждение её к переговорам и развал коалиции. Основной целью союзников была защита коммуникаций, и тем самым обеспечение военных усилий коалиции.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text:
Не имея возможности уничтожить военно-морские силы союзников в прямом столкновении, Германия сосредоточилась на их коммуникациях, как самом слабом звене. Ею применялись: крупные надводные корабли, подводные лодки, надводные коммерческие рейдеры, авиация, легкие надводные корабли (катера).
Наибольшего успеха добились подводные лодки. На их долю приходится до 68 % потерь союзного тоннажа, и 37,5 % потерь боевых кораблей. Начав войну с 57 лодками, в основном малыми прибрежными субмаринами типа II, Германия развернула грандиозную программу строительства подводного флота, построив до 1945 года более тысячи подводных лодок разных типов.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Главнокомандующий подводным флотом Кригсмарине Карл Дёниц разработал тактику группового нападения подводных лодок на конвои судов, известную как тактика «волчьих стай». Он же организовал систему снабжения подводных лодок вдали от баз, и другие виды обеспечения. Пока эти меры не встречали серьёзного противодействия, немецкие подводные лодки действовали эффективно. Однако всю войну Кригсмарине страдала от слабого взаимодействия с другими видами сил, прежде всего Люфтваффе.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: После разработки радаров нового типа, расшифровки системы кодов радиосвязи немецких подводников, выделения достаточного количества авиации, строительства большого количества эскортных кораблей и небольших эскортных авианосцев инициатива перешла к союзникам. Потеря передовых, а затем и части основных баз, выход Италии из войны лишили Германию выгодных условий борьбы. Кроме того, промышленный потенциал США и Великобритании позволял восполнять потопленный тоннаж быстрее, чем союзники несли потери. Все это привело к поражению Германии в Битве за Атлантику.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Борьба на водных коммуникациях в Атлантике прошла через несколько основных периодов, обусловленных коренными изменениями в расстановке сил и развитии войны в целом.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text:
Западные источники дают следующую периодизацию:Советская историография выдвигает вперед значение Восточного фронта, и предлагает три периода:Королевство Италия в августе 1940 года направило в помощь немецким союзникам 27 подводных лодок, которые обосновались на базе в Бордо, чтобы атаковать союзническое судоходство в Атлантике. Первоначально командовал группами итальянских субмарин контр-адмирал Анджело Парона, затем контр-адмирал Ромоло Полаккини. Технические характеристики итальянских подводных лодок с трудом позволяли использовать их для конвойных атак. Всего до 1943 года итальянские субмарины потопили 109 судов общим водоизмещением 593 864 тонны. Итальянцы так же использовали субмарины из Франции по доставке к Гибралтару человеко-торпед, уничтожив там несколько кораблей.
Среди наиболее успешных итальянских подводников участвовавших в битве за Атлантику выделяется Карло Феция ди Коссато командир подводной лодки «Энрико Таццоли» и Джанфранко Гаццана-Приароджиа командир подводных лодок «Архимед» и «Леонардо да Винчи».


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Результаты действий надводных кораблей Германии, по сравнению с подводными лодками, были незначительны в абсолютных цифрах. Крупные корабли не оправдали возлагавшихся на них надежд, а их потери в военных условиях были невосполнимы. Поэтому с лета 1941 года они были отведены с атлантических коммуникаций, и пытались действовать только в Арктике. Последняя их попытка зимой 1943 г закончилась поражением — потерей «Шарнхорста» без единого потопленного транспорта взамен.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Коммерческие рейдеры имели несколько большую эффективность, но были очень уязвимы, и потому ограничивались районами, где охранение отсутствовало (например, Южная Атлантика).


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text:
И те и другие не показали результатов, даже приблизительно способных переломить кампанию в пользу Германии. Их вклад состоял в оттягивании на себя значительных сил противника, создании напряжения на всех театрах, вынуждая союзников выделять силы на охрану всех коммуникаций, на случай атаки. Последний коммерческий рейдер закончил свой поход в марте 1943 г.
Приведенные данные показывают, что критическими в Битве за Атлантику были 1942—1943 годы. Перелом обозначился в 1942 году и окончательно наступил в 1943 году, когда на каждое потопленное судно немцы стали терять одну подводную лодку.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: По действиям подводных лодок, сравнение потерь конвоируемых и отдельных (самостоятельно идущих) судов также указывает, что на коммуникациях с малым числом конвоев, как в американской зоне, отдельные суда были уязвимее — подводники предпочитали атаковать их, а не конвои.


title: Битва за Атлантику (1939—1945)

text: Данные по самым напряженным месяцам противолодочной войны дают картину медленного, но постоянного сдвига в пользу союзников. Резкое падение потерь отдельных судов в американских водах совпадает с введением там обязательной системы конвоев. Лишившись такой легкой добычи, подводники вынуждены были вступать в бои с эскортом и в конечном счёте проиграли.


title: Шутер от первого лица

text: Шутер от первого лица () — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста. В целом шутеры от первого лица (далее — ШПЛ) обладают схожими чертами с другими шутерами, которые, в свою очередь, представляют собой один из вариантов экшн-игр. Со времени появления, в этих играх использовалась самая передовая для своего времени 2,5D или 3D-графика, стимулирующая производителей к созданию более совершенного оборудования, а многопользовательские режимы стали их неотъемлемой частью.


title: Шутер от первого лица

text: Предпосылки ШПЛ можно найти уже в игре Maze War, разработка которой была начала в 1973, а также в вышедшей в 1974 году игре Spasim. Существенно позднее, после выхода множества более содержательных игр, наподобие MIDI Maze, с выходом в 1992 году Wolfenstein 3D свои очертания приобрела разновидность жанра, построенная вокруг бесцельной жестокости. Тем не менее Wolfenstein 3D заложил базовые принципы жанра, которые были применены в последующих играх. Одной из таких игр, сделавшей жанр более массовым и снискавшей большую популярность, стал Doom, вероятно, оказавший на жанр наибольшее влияние. Так, после выхода Doom все подобные игры именовались «клонами Doom». Вышедшие в 1998 году Half-Life и в 2004 году Half-Life 2 привнесли в жанр расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок. Вышедшая в 1999 году модификация Counter-Strike для Half-Life также оказала сильное влияние на жанр. Вышедший в 1997 году GoldenEye 007 стал вехой для ШПЛ на игровых приставках, а, в свою очередь, был тепло встречен критиками и показал коммерческий потенциал приставок как платформы для ШПЛ. В XXI веке игры жанра стали самыми коммерчески успешными: в 2016 году доля этих игр среди всех жанров составляла более 27 %. Некоторые из ШПЛ становились популярными киберспортивными дисциплинами, другие же легли в основу игровых соревновательных турниров.


title: Шутер от первого лица

text: Шутер от первого лица представляет собой разновидность игры в жанре шутер с трехмерным графическим окружением, при этом виртуальная камера находится в положении «от первого лица», то есть игроку показывается вид, идентичный виду из глаз игрового персонажа. Этим шутеры от первого лица отличаются от шутеров от третьего лица, в которых виртуальная камера расположена так, что игрок как правило может видеть своего персонажа, обычно сзади. Основной элемент геймдизайна — сражение, обычно при помощи огнестрельного оружия.


title: Шутер от первого лица

text: Шутеры от первого лица иногда называются отличными от игр для светового пистолета, во многом похожего жанра, также построенного на виде от первого лица с управлением при помощи светового пистолета, чтобы подчеркнуть, что в ШПЛ используются более традиционные устройства ввода. Более существенным и важным различием, впрочем, является то, что перемещение в играх типа Virtua Cop происходит «по рельсам», в то время как ШПЛ типа Doom предоставляют игроку ту или иную степень свободы передвижения.


title: Шутер от первого лица

text: Шутеры от первого лица можно рассматривать и как отдельный жанр, и как подвид более широко жанра шутеров, то есть, в свою очередь, варианта экшн-игр. После выхода игры Doom в 1993 году все игры этого жанра как правило назывались «клонами Doom», это название со временем было заменено на «шутер от первого лица» практически повсеместно. Обычно в качестве «первопроходца» жанра указывается Wolfenstein 3D, вышедший за год до Doom, однако критиками был обнаружен ряд схожих менее продвинутых игр, первые из которых вышли в 1973 году. Также изредка возникают противоречия относительно причисления тех или иных элементов геймдизайна к жанру шутеров от первого лица. Например, Deus Ex или BioShock можно отнести к ШПЛ, но также их можно отнести и к RPG из-за широкого заимствования элементов этого жанра. Некоторые исследователи используют расширенное понятие шутеров от первого лица, причисляя к ним авиасимуляторы воздушного боя, в интерфейсе которых вместо рук с оружием отображается кабина.


title: Шутер от первого лица

text: В шутерах от первого лица, как и во многих других шутерах представлено огнестрельное или метательное оружие, множество врагов, а также аватар — представление игрока в игровом мире. Эти игры, ввиду использования трехмерного окружения, зачастую расцениваются как более реалистичные, нежели двумерные шутеры, а также располагают более точными представлениями гравитации, освещения, звуков и столкновений. Для управления персонажем на ПК обычно используют комбинацию клавиатуры и мыши. Этот способ управления был признан более совершенным, нежели часто встречающееся на игровых приставках управление при помощи двух аналоговых стиков: один используется для управления перемещением персонажа, другой — для управления виртуальной камерой и прицеливания. Как правило, в кадре изображают оружие в руках персонажа, а также набор индикаторов с информацией о здоровье персонажа, наличии амуниции и описанием текущей локации. Часто игрок может вызвать карту близлежащей области, заслоняющую собой весь игровой кадр.


title: Шутер от первого лица

text: Шутеры от первого лица часто сконцентрированы на создании игрового процесса, насыщенного быстрыми и кровавыми перестрелками, который, тем не менее, временами может становиться весьма выразительным и повествовательным, быть связанным с решением проблем или логических головоломок. Помимо стрельбы, в играх зачастую имеется и широкого применяется оружие ближнего боя. В некоторых играх такое оружие способно наносить существенно увеличенные повреждения в качество награды за риск, который происходит от необходимости активно управлять движениями своего персонажа в непосредственной близости от врага. В других играх оружие ближнего боя не отличается особенной эффективностью, но может использоваться в качестве оружия последней надежды. Так называемые «тактические шутеры» обычно более реалистичны, для успеха в них требуется слаженная командная работа. Игрок принимает командование отрядом персонажей, непосредственно управлять которыми могут либо другие игроки, либо компьютер.


title: Шутер от первого лица

text: В шутерах от первого лица игрок обычно может выбрать оружие из ряда вариантов, что имеет большое значения на то, как именно игрок будет проходить игру. В некоторых играх представлены модели реально существующего современного или исторического оружия с правильным отражением их скорострельности, размера магазина, запасов амуниции, отдачи и точности. В других играх может быть представлено различное выдуманное оружие, например, нереализованные прототипы, обусловленные сюжетной линией «внеземные технологии», а кроме того в этом качестве может использоваться широкое разнообразие от промышленных устройств и приспособлений до луков, лазеров, энергии, плазмы, ракето- и гранатометов. Кроме того можно встретить различные варианты анимации метания камней, гранат, копий и т. п. Помимо этого в некоторых играх встречаются и более экзотические способы уничтожения руками пользователя, например, языки пламени, удары электричеством, телекинез и другие сверхъестественные проявления. Однако, несмотря на все это значительное разнообразие, геймдизайнеры зачастую вообще не связывают количество переносимого оружия с уменьшением скорости и мобильности персонажа, либо такая связь оказывает на игровой процесс лишь незначительное влияние. Для достижения реализма игрок может быть ограничен в количестве переносимого оружия, например, до винтовки и пистолета или аналогичного небольшого оружия, кроме того возможности персонажа могут быть ограничены до одновременного переноса только одним оружием. Таким образом, уровень реализма может в значительной степени варьироваться от одного игрового элемента к другому. Кроме того, исцеление персонажа или пополнение его боезапаса может осуществляться использованием предметов наподобие аптечек или ящиков с патронам, просто пройдя по ним. В некоторых играх возможно накопление очков опыта аналогично ролевым играм, за которые персонажу становятся доступными новые вооружения и способности.


title: Шутер от первого лица

text: Игровой процесс шутеров от первого лица может быть построен на чередовании уровней или на приеме «непрерывного» повествования, при котором виртуальная камера не покидает вида от первого лица. Другой способ построения игрового мира — создание крупномасштабного окружения-песочницы, которое не делится на уровни, но по нему персонаж может свободно перемещаться. В ШПЛ протагонист может взаимодействовать с игровым миром на разном уровне: от базовых действий типа открытия дверей до решения разных головоломок, основанных на разнообразных интерактивных объектах. В некоторых играх представлено в различной степени разрушаемое окружение, наиболее типичным способом является стрельба по бочкам, наполненным взрывоопасным веществом, уничтожение которых причиняет вред расположенным поблизости врагам. В некоторых играх посредством разрушения окружения можно получить некоторый эффект. Разные игры основаны на научно-фантастических, исторических (в частности, Вторая мировая война) или современных армейских сеттингах, тогда как антагонистами могут быть различные инопланетяне, монстры, террористы, солдаты и т. п. В ШПЛ обычно представлено несколько уровней сложности. Чем уровень сложности будет выше, тем большим запасом здоровья будут обладать враги, более агрессивным будет их поведение, больше урона они будут наносить, тогда как количество бонусов для игрока будет ограничено. В целом, при низкой сложности игроку достаточно полагаться на реакцию, в то время как высокие уровни сложности часто требуют определения способа прохождения уровней методом проб и ошибок.


title: Шутер от первого лица

text: В шутерах от первого лица представлена функция совместной игры, которая происходит на специальных уровнях. В некоторых игры был разработан только многопользовательский режим, режим одного пользователя в таких играх, если присутствует, существенно ограничен, то есть игрок соревнуется не с другими игроками, а с управляемыми компьютером противниками, которые называются боты. MMOFPS позволяют одновременно сражаться тысячам игроков в едином постоянном мире. В крупномасштабных MMOFPS может быть множество отрядов со своим лидером, осуществляющим командование, а также командиром, следящим за общей стратегией отряда. Стиль отдельных матчей в разных играх может значительно отличаться.


title: Шутер от первого лица

text: Классическими режимами совместной игры являются Deathmatch (и его командный вариант), в котором игроки получают очки за убийство персонажей других игроков, а также захват флага, в котором одна команда пытается проникнуть на базу противников, захватить их флаг и доставить на свою базу в то время, пока команда противников делает то же самое. В других режимах игроки должны захватывать чужую базу или определённую область на карте, должны удерживать некоторый объект как можно дольше, уклоняясь от других игроков, встречаются варианты Deathmatch с ограничением на количество «жизней» или же игроки сражаются за некоторый сильнодействующий бонусный предмет. Все эти режимы также могут быть модифицированы, позволяя игрокам менять оружие, здоровье и другие бонусы, расположенные на карте, а также общие условия победы. В некоторых играх игрок может выбрать класс персонажа, причем каждый класс обладает своими сильными и слабыми сторонами, использует особое снаряжение и выполняет в команде определённую роль.


title: Шутер от первого лица

text: Старейшими документированными играми в жанре являются Maze War и Spasim. Геймплей Maze War был основан на перемещении пешком, что перекликается с современными играми жанра. Разработка игры была начала в 1973 году, хоть точная дата завершения разработки и остается неизвестной. Spasim же, согласно имеющейся информации, впервые появился в университете Иллинойса в 1974 году. Игра предстваляла собой рудиментарный космический симулятор, в котором был обзор от первого лица. В отличие от современных шутеров от первого лица, в старых играх были некоторые ограничения, связанные, например, с применением тайловой графики, из-за чего движение могло осуществляться только с определённым шагом, а угол поворота мог быть только с шагом в 90°. Spasim открыл дорогу более детальным симулятором и, наконец, симулятору танка, разработанному для армейских нужд в конце 1970-х годов. Эти игры не были доступны обычным пользователям. Первой игрой, выпущенной для пользователей в 1980 году на аркадах стала Battlezone, симулятор танка. В 1983 году эта игра была издана на домашних компьютерах, и стала первой успешной игрой для массового рынка с видом от первого лица и каркасной трехмерной графикой, использующей мониторы векторной графики.


title: Шутер от первого лица

text: Один из ранних шутеров от первого лица, MIDI Maze, вышел в 1987 году на компьютерах Atari ST. Игровой процесс игры основывался на лабиринте, вид персонажа был похож на Pac-Man, но в трехмерной перспективе. Позднее игра была портирована на множество систем, включая Game Boy и SNES под названием Faceball 2000. В этой версии впервые был режим Deathmatch, осуществляемый через интерфейс MIDI. Хоть сама по себе игра была довольно типичной, её многопользовательский режим стал культовым: сайт 1UP.com назвал игру «первым многопользовательским 3D-шутером на массовой системе» и первой «крупной экшн-игрой с игрой по сети».


title: Шутер от первого лица

text: Технология Ray casting, впервые примененная id Software в игре Hovertank 3D в мае 1991 года, позволила ускорить игровой процесс в сравнении с симуляторами транспортных средств из 1980-х годов. Вышедшая же через полгода, в ноябре 1991 года, игра Catacomb 3D привнесла новое улучшение — наложение текстур. Следующей игрой, где использовалась данная технология, стала выпущенная в 1992 году , игра в жанре Action/RPG от компании Looking Glass Studios. В этой игре был не только вид от первого лица, но и более продвинутый графический движок. Джон Ромеро, разработчик из id Software, узнал об этой технологии из телефонного разговора с Полом Ньюрэтом, состоявшимся в октябре 1990 года. После того как Ромеро описал технологию наложения текстур Джону Кармаку, программисту в id Software, тот ответил: «Я могу это сделать». И, ознакомившись с примером её использования от Looking Glass, решил реализовать эту технологию в Catacomb 3D. Другим нововведением Catacomb 3D было отображение руки протагониста и его оружия (в данном случае — магических заклинаний) на экране, тогда как ранее элементы аватара игрока не отображались. Опыт работы над Ultima Underworld позволил впоследствии Looking Glass создать такие игровые серии как Thief и System Shock.


title: Шутер от первого лица

text: Вышедший в 1992 году Wolfenstein 3D за авторством id Software мгновенно стал успешным, в основном благодаря изданию по методу shareware. Эту игру часто упоминают как первопроходца шутеров от первого лица. Игра использовала технологию Ray casting, к тому времени уже применявшуюся в играх, на основе которой был создан революционный шаблон дизайна для шутеров, применяемый и в современных шутерах от первого лица. За исключением претензий к высокой жестокости, Wolfenstein 3D в целом избежал такого шквала критики, которому впоследствии подвергся Doom, тем не менее, из-за широкого использования нацистской символики её распространение было запрещено в Германии, а при портировании игры на SNES была произведена замена боевых собак на гигантских крыс. Развивая успех игры, Apogee Software в 1993 году выпускает игру . Игра сначала неплохо продавалась, однако после выхода Doom, который состоялся через неделю, продажи быстро остановились.


title: Шутер от первого лица

text: Изданный в 1993 году по условно-бесплатной модели Doom улучшил концепцию, представленную в Wolfenstein 3D, внедрив улучшенные текстуры, перемену высот (то есть доступные для восхождения лестницы), а также некоторые эффекты типа мерцающего освещения или полностью затемненных пятен. В результате получилось более правдоподобное трехмерное окружение, нежели Wolfenstein 3D с его монотонными и упрощенными уровнями. Doom позволял проводить соревновательные матчи между игроками, которые назывались «deathmatch». Именно из Doom этот термин постепенно внедрился в лексикон игроков по всему миру. По словам Джона Ромеро, одного из создателей игры, для создания такого режима они черпали вдохновение из турниров из файтинг-игр. Популярность игры была столь высока, что её многопользовательский режим стал создавать проблемы организациям, чьи локальные сети использовались для игры.


title: Шутер от первого лица

text: Многими Doom расценивается как самый важный когда-либо созданный шутер от первого лица. Он оказал влияние не только на последующие шутеры, но и на индустрию компьютерных игр в целом. С момента выхода эта игра была портирована практически на каждую систему, пригодную для компьютерных игр. Многопользовательские режимы, теперь неотделимые от жанра шутеров от первого лица, получили первое крупномасштабное признание именно в Doom. Благодаря комбинации кровавой жестокости, чёрного юмора и адских образов, Doom получил восторженные похвалы от критиков, однако эти же элементы вызвали поток критики от религиозных групп, а некоторые даже клеймили игру как «симулятор убийцы». Споры вспыхнули вновь, когда выяснилось, что Эрик Харрис и Дилан Клиболд, исполнители массового убийства в школе «Колумбайн», были фанатами игры. Семьи некоторых жертв впоследствии пытались судиться с различными игровыми компаниями, в том числе id Software, обвиняя их в провоцировании убийства.


title: Шутер от первого лица

text: В 1994 году вышла игра Heretic от Raven Software. Игры основана на модифицированном движке Doom, в котором были реализованы: возможность прицеливания по вертикали, инвентарь персонажа, в котором можно хранить и выбирать предметы, и джибсы (отлетающие при попадании в противников частицы плоти). Игра Marathon от Bungie, вышедшая на Macintosh в том же году, и последовавшие за ним сиквелы установили стандарты шутеров от первого лица на этой платформе. В Marathon впервые появились такие элементы как , оружие двойного назначения, разнообразные многопользовательские режимы (например, «король горы», «убить человека с мячом» или кооперативная игра), дружественные NPC, а также весьма выразительное повествование в дополнение в экшен-геймплею. После того как в LucasArts Entertainment осознали, что франшиза «Звездных войн» содержит достаточно материала для создания шутера от первого лица в стиле Doom, в 1995 году была выпущена игра . В этой игре, в отличие от Doom, были некоторые технические улучшения, например, возможность персонажа ползти или смотреть вверх и вниз. Вышедший в 1996 году Duke Nukem 3D от Apogee стал «последним из великих шутеров, основанных на спрайтовой технологии», вызвав восторженную реакцию критиков за геймплей и специфический юмор, построенном образе мачо протагониста. Однако, некоторые нашли отношение к женщинам, свойственное игре (и последующим играм серии), унизительным и бестактным.


title: Шутер от первого лица

text: В 1994 году в Японии на домашних компьютерах Sharp X68000 вышла игра Geograph Seal от компании Exact. Оставшаяся малоизвестной на западных рынках игра, тем не менее была полностью трехмерным полигональным шутером от первого лица с инновационной для платформерера игровой механикой и открытым миром. Через год Exact выпустила на PlayStation игру Jumping Flash!, в которой больше внимания было уделено платформерной составляющей. Descent (выпущенный в 1995 году Parallax Software), в которой игрок управляет полетом космического аппарата через пещеры и заводские каналы, стал первым по-настоящему трехмерным шутером от первого лица. В игре не использовались спрайты и ray casting, вместо этого использовалась полигональная сетка, а также были реализованы все шесть степеней свободы.


title: Шутер от первого лица

text: Вскоре после выхода Duke Nukem 3D в 1996 году id Software выпустила свою ожидаемую игру Quake. Как и Doom, Quake оказал значительное влияние на формирование особенностей жанра. В игре был остросюжетный и кровавый геймплей, а с технической точки зрения в игре не использовались спрайты. Её обновление QuakeWorld в значительной степени было нацелено на онлайн-битвы через Интернет и имела множество разнообразных многопользовательских режимов, до сих пор встречающихся в шутерах от первого лица. Это первый ШПЛ, у которого появилось сообщество игровых кланов, впрочем ранее подобные образования были у основанной на литературной серии BattleTech игры , а также у разнообразных игр жанра MUD. Кроме того, игра заложила основы многих LAN party мероприятий, одно из которых — QuakeCon — было посвящено непосредственно этой игре. Популярность игры и использование в ней полигональной трехмерной графики способствовали росту рынка видеокарт. В то же время расширенная поддержка и поощрение интереса к созданию модификаций привлекали игроков, которые желали по своему усмотрению поработать над игрой, чтобы создать собственные игровые модули. По словам Джона Ромеро, создание трехмерного мира Quake было вдохновлено трехмерной игрой Virtua Fighter. Изначально в Quake должны были присутствовать рукопашные схватки, подобно Virtua Fighter, однако по мере разработки игры от этой идеи отказались.


title: Шутер от первого лица

text: В 1997 году на Nintendo 64 вышла игра GoldenEye 007 от Rare, основанная на фильме о Джеймсе Бонде, и по состоянию на 2004 это была самая продаваемая на этой платформе игра в США. Игра стала вехой для шутеров от первого лица на игровых приставках и получила множество теплых отзывов за очень атмосферные уровни для одиночной игры, а также за хороший дизайн многопользовательских уровней. В игре была представлена снайперская винтовка, возможность убивать выстрелом в голову, а также имелись стелс-элементы; все это позднее также вошло в «духовное продолжение» GoldenEye 007 — игру Perfect Dark. Также в игре были некоторые элементы из Virtua Cop: перезарядка оружия, различная реакция на удар в зависимости от места попадания, штрафы за убийства невиновных, система прицеливания, позволяющая точно указать место на экране.


title: Шутер от первого лица

text: Игра Tom Clancy’s Rainbow Six, вышедшая в 1998 году, сделала популярным жанр тактических шутеров, несмотря на то, что это была не первая игра в жанре. Это была командная игра, нацеленная на реализм и основанная на контртеррористических сюжетах. Для успешного прохождения каждой миссии требовалось предварительное планирование, так как иногда персонаж мог быть убит одним попаданием пули. Medal of Honor в 1999 году создал долгоживущий сеттинг шутеров от первого лица, основанных на Второй мировой войне.


title: Шутер от первого лица

text: В 1998 году Valve выпустила игру Half-Life, основанную на движке Quake. Игра впоследствии стала значительным коммерческим успехом. Если предшествующие шутеры строили геймплей на инстинктах и реакции игрока, то в Half-Life была довольно сильная сюжетная линия; особенностью игры было отсутствие кат-сцен, вид от первого лица по ходу игры не прерывался. Игра популяризовала концепцию неигровых персонажей, впервые представленную в Strife, однако в ней не было игровых бонусов в традиционном для жанра виде. Игру хвалили за хороший искусственный интеллект, предлагаемый набор оружия и внимание к деталям, что, по мнению ресурса GameSpot, «позволяет считать игру одной из лучших игр всех времен».


title: Шутер от первого лица

text: , также вышедший в 1998 году, был онлайновым многопользовательским шутером, поддерживающим одновременное участие в матче до 32 игроков. Это была командная игра с обилием специализированных ролей, а также в ней имелся нетипичный для жанра предмет — джетпак. Игра стала весьма популярной, впоследствии её геймплею подражали при создании серии Battlefield. Вышедшие в 1999 году игры Quake III Arena от id Software и Unreal Tournament от Epic быстро стали популярными из-за интенсивных и хорошо понятных многопользовательских режимов, причем у обеих игр режим одного игрока был существенно урезан. В том же году вышел Counter-Strike, модификация Half-Life, посвященный контртеррористической тематике. Вышедшая в 2004 году версия стала на тот момент самым популярным многопользовательским шутером от первого лица, равно как и самой популярной модификацией игры. В пиковые периоды в игру одновременно играло более 90 тысяч игроков.


title: Шутер от первого лица

text: В 1999 году на выставке E3 компания Bungie анонсировала стратегию в реальном времени под названием , однако позже на том же E3 был показан довольно ранний прототип шутера от третьего лица. В 2000 году Bungie вошла в состав Microsoft. После этого концепция была изменена, и игра вышла как шутер от первого лица, став одной из тех игр, с которыми была выпущена приставка Xbox. Игра стала оглушительным коммерческим успехом и снискала настолько хвалебные отзывы критиков, что стала расцениваться первым шутером от первого лица на приставках. В игре была крепкая сюжетная линия, напоминающая ранние игры Bungie из серии Marathon, но сюжет в Halo рассказывался преимущественно в игровых диалогах и кат-сценах. Также удостоились похвалы основные персонажи — протагонист Master Chief и инопланетный антагонист. С Halo 2, вышедшим в 2004 году сиквелом, на приставках стал появился популярный рынок онлайн-игр, доступный через сервис Xbox Live. Игра была самой популярной в этом сервисе почти два года.


title: Шутер от первого лица

text: В Deus Ex, выпущенном в 2000 году Ion Storm, была система развития персонажа, аналогичная ролевым играм. В игре был продуманный сюжет, развитие которого зависело от того, как именно игрок выполнял задания. Игра заслужила признание за свой серьезный, художественный стиль. В играх Survivor (2000 год) и (2004 год) серии Resident Evil были осуществлены попытки комбинации жанров игр для cветового пистолета, шутера от первого лица и элементов из жанра survival horror. Высоко оцененный шутер от первого лица Metroid Prime, вышедший на приставке GameCube в 2002 году, также включал такой элемент из жанра action-adventure как головоломки, основанные на прыжках. Сюжетно игра была связана с двухмерной игрой Metroid в жанре сайд-скроллер метроидвания. Встав на курс «полный вперед к виду от первого лица», игра подчеркивала свою приключенческую составляющую, за что получила от журналиста Криса Коулера определение «игры, вырвавший жанр из когтей Doom».


title: Шутер от первого лица

text: В World War II Online, вышедшей в 2001 году, был доступен постоянно существующий «массовый многопользовательский» игровой мир, тем не менее в IGN сочли, что «до полной реализации такого окружения потребуется ещё несколько лет». В Battlefield 1942, шутере о Второй мировой войне, вышедшем в 2002 году, были представлены крупномасштабные сражения, в которых участвовала авиация, морские суда, наземные орудия и пехота. В 2003 году PlanetSide позволил сотням игроков одновременно соперничать в постоянно существующем мире. Игра продвигалась под слоганом «первого в мире массового многопользовательского шутера от первого лица». В Doom 3, вышедшем в 2004 году, больше внимания уделялось элементам, ужасающим и пугающим игрока, за что удостоилась положительных отзывов критиков и стала бестселлером. Тем не менее, некоторые критики считали геймплей игры «пустым», видели в игре отсутствие инноваций в погоне за впечатляющей графикой. В 2005 году вышел фильм «Doom», в котором были эпизоды, показывающие вид и действие шутера от первого лица. Они были высмеяны критиками как умышленно невежественные и беспричинно жестокие.


title: Шутер от первого лица

text: Вышедший в 2005 году F.E.A.R. получил признание за умелое сочетание гейплея шутера от первого лица и атмосферы японских фильмов ужасов. Позже, в 2007 году, Irrational Games выпускает и игру BioShock, которую некоторые критики называли игрой года за новаторский художественный стиль, дизайн и сюжет. Некоторые сочли игру «духовным продолжением» System Shock 2, раннее вышедшей игрой Irrational Games.


title: Шутер от первого лица

text: Игры Far Cry (2004 год), Crysis (2007 год) от Crytek, а также Far Cry 2 (2008 год) от Ubisoft существенно продвинулись в улучшении графики и концепции открытого мира. Примерно в то же время в играх (2007 год), (2006 год) и её продолжении Resistance 2 (2008 год) существенно улучшили подачу сюжета последовательными уровнями. В то же время быстротечный и линейный геймплей в играх серии Call of Duty имеет сходства с рельсовыми шутерами. В 2006 году издание GamaSutra сообщила, что с точки зрения прибыли издателей, жанр шутеров от первого лица показывает наибольший и наибыстрейший рост.


title: Шутер от первого лица

text: В 2010 году исследователями из Лейденского университета было выявлено, что увлечение компьютерными играми в жанре шутеров от первого лица связано с повышенной мозговой гибкостью. Игрокам в подобные игры, в сравнении с не увлекающимися компьютерными играми лицами, требуется значительно меньшее время при переключении между сложными задачами. Предположительно, это вызвано необходимостью более отзывчивого образа мышления для быстрой реакции на визуальные и звуковые стимулы, а также постоянного переключения между различными заданиями. Применение игровых контроллеров, захватывающих движения (например, контролеры приставки Wii), «должно сделать управление в шутерах таким же доступным и точным интерфейсом, как простое указание рукой», из-за чего «облик шутеров от первого лица существенно изменится». Тем не менее технические сложности, связанные с задачами, отличными от прицеливания — например, перезарядка или маневрирование — препятствует их распространению в шутерах от первого лица. Компьютерный интерфейс сочетает в себе геймпад с функцией захвата движения, гарнитуру с функцией отслеживания взгляда, а также две ножные педали, увеличивающие точность и уровень контроля над аватаром в шутерах от первого лица военного назначения.


title: Российская товарно-сырьевая биржа

text:
Российская товарно-сырьевая биржа (РТСБ) — товарная биржа в СССР, учреждена в октябре 1990 года политиком и бизнесменом К. Боровым.
В начале 1990 года в Москве организуются первые товарные биржи — «Алиса», Российская товарно-сырьевая (РТСБ) и Московская товарная биржа (МТБ) — на которые тогда приходилось до половины всего оптового биржевого оборота России..
РТСБ реально создана в апреле 1990 года под названием Московская товарно-сырьевая биржа (МТСБ), учреждена в апреле 1990 г., зарегистрирована 28 ноября 1990.
Основные направления в деятельности РТСБ — это оптовая торговля и котировка цен.
ЗАО «Российская биржа»


title: Российская товарно-сырьевая биржа

text: В 1995 году переориентирована на торговлю ценными бумагами и 21 апреля, на годовом собрании акционеров, переименована в Российскую Фондовую биржу РТС (Российская Торговая Система).


title: Российская товарно-сырьевая биржа

text: В 1998 году Российская товарно-сырьевая биржа прекратила операции. Президент биржи Власов А.Ф. пропал без вести. После его исчезновения в сейфе биржи были найдены векселя фирм , аффилированных с Власовым А. Ф. Многие брокерские фирмы, аккредитованные на бирже, а позднее и сама биржа, были признаны банкротами. В 2015 году Боровой, вспоминая сомнительную историю с обстрелом собственного автомобиля некой бандой рейдеров, сообщил, что «потом эти люди воспользовались другим путем: биржу захватили два менеджера Алексей Власов и Александр Дедученко, а меня отстранили», судьба менеджеров не выяснена.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Вена-Швехат () или Венский международный аэропорт () расположен в 18 км к юго-востоку от Вены и является самым загруженным аэропортом Австрии. Название «Вена-Швехат» или просто «Швехат» происходит от ближайшего городка, Швехата. Аэропорт может принимать широкофюзеляжные самолёты, такие как Boeing 747 и Airbus A340, а также Airbus A380. Аэропорт Вена-Швехат является хабом для Austrian Airlines и её подразделений. В 2008 году на церемонии World Airport Awards аэропорт Вена-Швехат был признан лучшим аэропортом Центральной и Восточной Европы.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Изначально построенный как военный аэропорт в 1938, в 1945 он был взят под контроль британскими властями. В 1954 был основан Betriebsgesellschaft, и аэродром в Швехат заменил венский аэропорт Асперн в качестве основного аэропорта страны. В это время была только одна взлётно-посадочная полоса, которая в 1959 была увеличена до 3 000 метров. Строительство нового здания аэропорта началось в 1960. В 1972 была построена вторая взлётно-посадочная полоса.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Аэропорт дважды принимал олимпийские команды, поскольку Австрия дважды принимала Зимние Олимпийские игры. Иоанн Павел II также пользовался аэропортом во время его посещений Австрии. 27 декабря 1985 билетная касса El Al подверглась атаке палестинских террористов.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: В Венском международном аэропорту функционирует четыре терминала: основные Терминалы 1, 2 и 3 и дополнительный терминал 1A, построенный для обслуживания лоу-кост авиакомпаний.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Терминал 1 обслуживает авиакомпании прочие авиакомпании, входящих в альянс Oneworld и SkyTeam.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Терминал 1A обслуживает лоу-кост авиакомпании.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Терминал 2 закрыт на ремонт как минимум до конца 2017 года.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Самый новый Терминал 3 используется авиакомпанией Austrian Airlines, а также Star Alliance и их партнерами. Кроме того, этот терминал также принимает рейсы Emirates и El Al.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Операторами всех терминалов являются Fraport, Vienna Airport Handling, Swissport и Austrian Airlines.


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text:
Зал B: В подвале зала С. Выходы B22-B43 (только автобусы)
Европейские рейсы (Шенгенская зона)


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Зал C («Западный пирс»): для рейсов внутри Шенгенской зоны; выходы C31-C42 (только телетрапы); выходы C35-C41 (трансферные), C71-C75 (только автобусы)


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Зал D («Восточный пирс», бывший зал A): международные рейсы вне Шенгенской зоны. Выходы D21-D29 (только телетрапы), D31-D37 (только автобусы), D61–D70 (только автобусы)


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Зал F (Уровень 1 «Северного пирса»): используется для рейсов внутри Шенгенской зоны. Выходы F01-F37 (телетрапы и автобусы)


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: Зал G (Уровень 3 «Северного пирса»): рейсы за пределы Шенгеской зоны. Выходы G01-G37 (телетрапы и автобусы)


title: Вена-Швехат (аэропорт)

text: В связи с постоянным ростом пассажирских и грузовых перевозок руководство Венского международного аэропорта приняло решение о строительстве новых зданий.


title: Властов, Егор Иванович

text: Егор Иванович Властов (1769—1837) — генерал-лейтенант Русской императорской армии, участник Отечественной войны 1812 года.


title: Властов, Егор Иванович

text: Егор Властов родился в 1770 году в городе Константинополе, осиротев, был подобран русскими моряками во время первой архипелагской экспедиции русского флота.


title: Властов, Егор Иванович

text: Получил образование в Греческом корпусе; выпущенный оттуда подпоручиком в Эстляндский егерский полк, поступил в гребной флот, действовавший, под командованием принца Нассау-Зигена, против шведов; когда же этот флот был разбит шведами, Властов, с другими офицерами, пробился на баркасе сквозь суда неприятеля и благополучно ушёл от преследования, за что был произведён в поручики.


title: Властов, Егор Иванович

text: В 1792 году Властов, перейдя в армию, действовавшую в Польше (см. Русско-польская война (1792)), участвовал в боях: 25 июня при Пащуге, 29-го — при местечке Зельве, где, командуя стрелками, сбил неприятеля с позиции и завладел двумя мостами, чем весьма облегчил переправу корпуса генерала Ферзена; 21 июля кап. Властов сражался под Брест-Литовском.


title: Властов, Егор Иванович

text: 8-9 июня 1794 года сражался под Вильной и 31 июня штурмовал сам город.


title: Властов, Егор Иванович

text: В 1795 году Властов был переведен в Санкт-петербургский гренадёрский полк.


title: Властов, Егор Иванович

text: В 1806 году майору Властову было приказано сформировать 24 егерский полк; назначенный его командиром, он участвовал с ним в сражении под Пултуском, затем в боях при Прейсиш-Эйлау и Гейльсберге; в последнем был контужен.


title: Властов, Егор Иванович

text: 12 декабря 1807 года Властов был произведён за отличие в полковники и назначен шефом 24-го егерского полка; командуя им, Властов принял участие в войне со шведами в 1808 году, особенно отличившись в бою при Карстуле, за что был награждён орденом Святого Георгия 3 степени № 193 Бой этот был назван «офицерским делом», так как офицеры отряда Властова, воодушевляемые его выдающейся храбростью, на протяжении 18 верст, преследуя шаг за шагом неприятельский отряд полковника Фиандта, всё время дрались впереди, соревнуясь в храбрости со своим командиром.


title: Властов, Егор Иванович

text: В 1812 году Властов командовал частью арьергарда в корпусе графа Витгенштейна и за отличие в боях при Якубове, Клястицах и Головчице произведен в генерал-майоры.


title: Властов, Егор Иванович

text: При обороне Полоцка Е. И. Властов занимал Спасский монастырь и удерживал его до последней возможности против превосходящих сил неприятеля, за что был награждён золотой шпагой с бриллиантами. Граф Витгенштейн вверил ему после этого весь арьергард своего корпуса, с которым Властов 10 августа нанёс поражение баварскому корпусу генерала Вреде у двора Белого; за это дело Властов был награждён орденом Святой Анны 1 степени.


title: Властов, Егор Иванович

text: 7 октября Властов принимал участие в штурме Полоцка, командуя головным отрядом корпуса графа Витгенштейна. 11 октября, посланный с отрядом, численностью в 5 тысяч человек и 14 орудиями, для наблюдения за корпусом Макдональда, Властов занял теснины межу Друей и Брацлавом и сжёг все продовольственные запасы неприятеля.


title: Властов, Егор Иванович

text: 11 ноября в бою при деревне Узнацке, отряд Властова взял в плен полторы тысячи французских солдат; после боя под Батурами Властов, вместе с генералом Гарпе, преследуя арьергард Виктора по дороге к реке Бобру, взял в плен 27 офицеров и 400 нижних чинов.


title: Властов, Егор Иванович

text: После сражения 15 ноября у Старого Борисова и 16 на берегах Березины отрядом Властова было взято в плен 58 офицеров, более тысячи солдат и 10 орудий.


title: Властов, Егор Иванович

text: В 1815 году Властов участвовал в сражениях 14 и 15 августа под Дрезденом; 18 августа, командуя арьергардом графа Витгенштейна, он удержал при деревне Цинвальде напор корпуса Мармона.


title: Властов, Егор Иванович

text: В боях 28 и 29 августа под Доною он командовал пехотою авангарда графа Палена; 1-3 сентября под Петерсвальде Властов командовал правым флангом 5-ой дивизии.


title: Властов, Егор Иванович

text: 4 октября под Лейпцигом, командуя 23 и 24 егерскими и Калужским пехотным полком с 12 орудиями, Властов выдержал сильные атаки превосходящих сил неприятеля. 6 октября сражался при Либертволквице.


title: Властов, Егор Иванович

text: Далее Властов участвовал в преследовании врага через Вестфалию и Вюртемберг и осаждал город Страсбурга.


title: Властов, Егор Иванович

text: В кампанию 1814 года Властов, в составе корпуса графа Витгенштейна, сражался при Бар-сюр-Об, при Труа, Арсис-сюр-Об, Фершампенуазе и, наконец, 18 марта под Парижем, когда, на виду у императора Александра I, с полками 3-ей дивизии князя Шаховского атаковал кладбище Монлуи и, несмотря на отчаянное сопротивление французов, занял позицию и захватил 8 орудий. За это отличие Властов был произведён в генерал-лейтенанты.


title: Властов, Егор Иванович

text: По возвращении в Россию он последовательно командовал: 5, 14 и 6-ой пехотными дивизиями; с последней он совершил поход в Силезию после бегства Наполеона с острова Эльбы.


title: Властов, Егор Иванович

text: Затем Егор Иванович Властов жил в селе Княжеве, Владимирской губернии, где и умер 29 января 1837 года. (Теперь это село Егорий, 14 км от города Иваново, Ивановской области. Недавно было отреставрировано надгробие на могиле Властова. Георгиевская церковь, построенная при его жизни пока находится в плачевном состоянии).


title: Тапетум

text: Тапетум (, от  — покрывало, ковёр; полное название — "tapetum lucidum") — особый слой сосудистой оболочки глаза позвоночных. У различных групп животных варьируется расположение, внешний вид и микроструктура тапетума.


title: Тапетум

text: Эффект тапетума луцидума встречается даже у некоторых членистоногих (паукообразных и ракообразных), хотя анатомическое строение глаз этого типа совершенно отличное от позвоночных животных.


title: Тапетум

text:
Расположен позади сетчатки, представляет собой «зеркальце», отражательную оболочку. Покрывает всё глазное дно или его часть, визуально напоминает перламутр. Состоит из кристаллов гуанина, может содержать примеси различных пигментов, придающих ему синий, зелёный или жёлтый оттенок.
Условно выделяют два типа тапетума: tapetum lucidum, явно содержащий светоотражающий пигмент, и tapetum nigrum, практически лишённый его. Данные подгруппы условны, так как разница в количестве гуанина в ряде случаев сложно уловима.


title: Тапетум

text:
В глазах многих позвоночных tapetum lucidum выполняет роль биологической отражающей системы, необходимой прежде всего для ночного зрения. Бо́льшая часть света, попадающего в глаз, проходит сквозь сетчатку, и лишь небольшой процент его вызывает реакцию чувствительных клеток. Тапетум направляет прошедшие сетчатку фотоны, которые не провзаимодействовали с рецепторами сетчатки, назад на сетчатку, чтобы повысить количество поглощённых фотонов. В условиях сумерек (малой интенсивности освещения) такая двойная стимуляция фоторецепторов оказывается весьма ценной, но при ярком освещении повышенная чувствительность сетчатки отрицательно сказывается на зрительной активности.
Наличие тапетума обусловливает эффект «свечения глаз» у многих животных. В действительности глаза не светятся, а лишь отражают свет, попавший в них, поэтому в полной темноте заметить данный эффект невозможно. Цвет «свечения» зависит от конкретного пигмента, присутствующего в тапетуме: глаза кошки в темноте сверкают зелёным, как и глаза некоторых пауков, глаза ракообразных (крабы, креветки) имеют красно-фиолетовую гамму свечения, некоторых рыб — молочно-белую.


title: Тапетум

text: Тапетум обуславливает крайне высокую приспособленность кошек к сумеречному зрению: чувствительность их глаз в семь раз выше, чем у человека. Цвет tapetum lucidum у кошек чаще всего лежит в диапазоне от жёлтого до зелёного, реже встречаются другие оттенки (например у сиамских кошек — малиновый). Морфологически окраска тапетума в кошачьем глазу изменяется по направлению от центра к краю следующим образом: вокруг диска зрительного нерва тапетум золотисто-зелёного цвета, с нежным блеском, ближе к краю он приобретает зелёную, голубовато-зелёную или фиолетовую окраску, постепенно меняя цвет на пурпурно-красный и в итоге переходит в tapetum nigrum тёмно-буро-красного цвета.


title: Тапетум

text:
Наиболее разнообразна окраска tapetum lucidum у представителей семейства псовых (в большинстве случаев площадь его больше площади tapetum nigrum). У домашних собак цвет тапетума варьирует как в зависимости от конкретной породы, так и от окраски самого животного. Например, у группы той-терьеров tapetum lucidum развит хуже всего, встречаются даже случаи, когда присутствует только его латеральная часть, а tapetum nigrum при этом занимает нижний участок видимой части дна. Цвет тапетума в данном случае чаще всего тёмный, коричнево-бурых оттенков.
Наиболее часто встречающийся вариант сочетания цветов тапетума у собак таков: в верхней части жёлто-зелёный, книзу постепенно меняется на зелёно-голубой, фиолетовый или пурпурный. На фоне цветного поля могут быть заметны мелкие зеленоватые точки или пятнышки. У некоторых собак имеются блестящие вкрапления неправильного очертания, золотистого или серебристого цвета. Зачастую при разном освещении и его разных характеристиках цвет тапетума может изменяться в пределах двух-трёх оттенков одного или (гораздо реже) нескольких цветов.


title: Тапетум

text: У животных с альбинизмом (полным или частичным) пигментация тапетума отсутствует. У них может также наблюдаться общая недостаточность тапетума, отсутствие пигмента в пигментном эпителии сетчатки. В случае полного отсутствия пигмента на белом фоне склеры выделяются только сосуды; если же какое-то количество пигмента присутствует, глазное дно выглядит однородно красным (белые мыши, крысы, кролики).


title: Тапетум

text: Известны случаи, когда эффект свечения, сходный с возникающим из-за присутствия тапетума, возникал и без участия последнего. Глазное дно само по себе может служить отражателем для достаточно сильного света (например, мощный свет фар автомобиля или фотовспышки). В данном случае свечение будет обусловлено оптическими свойствами самого глаза: зрительный пигмент родопсин и совокупность кровеносных сосудов глазного дна придадут отблеску красный оттенок. Данный эффект можно часто наблюдать при фотографировании со вспышкой лиц людей, особенно если основное освещение было слабым, а зрачки человека расширены.


title: Тапетум

text: Второе наблюдение связано с тем, что тапетум может занимать не всё глазное дно, а лишь его часть в форме полумесяца, треугольника или ромба. Тапетум при этом даёт сильный сине-зелёный отблеск, а глазное дно без тапетума — более слабый, красный. В таких случаях можно наблюдать, что два глаза одного животного светятся разным цветом или даже в одном глазу видны два цвета.


title: Тапетум

text: Биологический энциклопедический словарь / Гл. ред. М. С. Гиляров; Редкол.: А. А. Баев, Г. Г. Винберг, Г. А. Заварзин и др. — М.: Сов. энциклопедия, 1986. — С. 831. — 100 000 экз. (стр.621)


title: Папарацци

text: Папара́цци (, в единственном числе — папараццо, , по-русски используется редко) — фоторепортёры, снимающие сцены из личной жизни звёзд шоу-бизнеса и других знаменитостей без их ведома и согласия.


title: Папарацци

text: В данном значении слово вошло в обиход после выхода на экран в 1960 году кинофильма Федерико Феллини «Сладкая жизнь», у главного героя которого был друг, фотограф Папараццо (актёр Вальтер Сантессо). Прототипом Папараццо был известный итальянский фотограф и друг Феллини Тацио Секкьяроли.


title: Папарацци

text:
Существует много теорий происхождения имени, несколько из них были предложены самим Феллини. Согласно одной из теорий, Феллини и сценарист фильма Эннио Флайано взяли это слово из книги путевых заметок Джорджа Гиссинга «By the Jonian sea» (1901), в которой упоминается некий Кориолано Папараццо — хозяин одного из отелей в Калабрии. Согласно другой теории, Флайано придумал имя, ассоциируя звуки, издаваемые камерой, с захлопыванием раковин моллюсков: словосочетание "paparazzi di mare" («морские папарацци») используется для обозначения моллюсков семейства мактр () в итальянских работах по зоологии XIX века.
Данный персонаж был задуман режиссёром как докучливый и пронырливый фотограф, похожий на комара. Феллини рассказывал, что это имя он позаимствовал у одного из школьных друзей, которого прозвали Папараццо за быструю манеру разговора. Позднее это слово во множественном числе «папарацци» стало применяться в разных языках к фотографам, которые преследуют знаменитостей ради компрометирующего снимка.


title: Метеорограф

text: Метеоро́граф ( — поднятый вверх, небесный) — прибор для одновременной регистрации температуры, давления и влажности воздуха, а иногда и скорости воздушного потока; поэтому метеорограф как бы объединяет термограф, барограф, гигрограф, а при необходимости и анемограф.


title: Метеорограф

text: В начале XX века метеорограф записывал ходы многих метеорологических элементов на одной общей бумажной ленте.


title: Метеорограф

text: Метеорограф Секки записывал одновременно давление воздуха, температуру и влажность его, направление и силу ветра и осадки.


title: РФК

text: Сокращение РФК может означать:


title: Термограф

text: Термо́граф — прибор для непрерывной регистрации температуры воздуха, воды и др. Чувствительным элементом термографа может служить биметаллическая пластинка, термометр жидкостной или термометр сопротивления. В метеорологии наиболее распространён термограф, чувствительным элементом которого является изогнутая биметаллическая пластинка, деформирующаяся при изменении температуры. Перемещение её конца передаётся стрелке, которая чертит кривую на разграфленной ленте. 1 мм записи по вертикали соответствует около 1 °C. По времени полного оборота барабана термографы подразделяются на суточные и недельные. Работа термографа контролируется по ртутному термометру.


title: Термограф

text: Термограф: 1 — биметаллическая пластинка; 2 — передаточные рычаги; 3 — стрелка; 4 — барабан.


title: Термограф

text: Может входить в состав многофункционального прибора «Метеорограф».


title: Резьба по дереву

text: Резьба по дереву — вид декоративно-прикладного искусства (также резьба является одним из видов художественной обработки дерева наряду с выпиливанием, токарным делом), а также искусства в целом (это старинный народный промысел).


title: Резьба по дереву

text: В России резьба по дереву называлась резным делом. Рисунок — ознамёнка, употреблялись также слова: вызорочье, узорочье. Резное дело в народных традициях. Резьба по плоской поверхности в виде косиц и прямей, зубчиков, городцев и киотцев, желобков, звёздок, маковиц, грибков, кляпышей и т. д. Образец этой древней резьбы — царское место в Успенском соборе.


title: Резьба по дереву

text: В конце XV века инок Троице-Сергиевской лавры Амвросий соединил в своих работах восточный, западный и традиционный русский орнамент и оказал огромное влияние на развитие резного дела XV—XVI века.


title: Резьба по дереву

text: Древние изображения травяных узоров — в византийском стиле. Не ранее XVI века появляется фрящина (фряжские травы) — травяные украшения, заимствованные в Италии.


title: Резьба по дереву

text: Во второй половине XVII века в России появилась немецкая резьба, фигурная, с готическими мотивами. В 1660 году этой резьбой была украшена царская столовая, построенная по проекту немецкого архитектора Декенпина. Появились новые инструменты и немецкие названия и термины: гзымьзумбь, шерхебель, шархебень, нашлихтебль и т. д. В резьбе и мебели появились карнисы, гзымзы, шпленгери, кракштыны (кронштейн), фрамуги, каптели, цыротные травы, фруфты и т. д. Мастера начали изготовлять резьбу по немецким мастерским лицевым книгам — то есть по образцам и рисункам.


title: Резьба по дереву

text: Рези расписывались яркими красками, иногда покрывались сусальным золотом.


title: Резьба по дереву

text: Строгой классификации не имеет, поскольку в одном и том же изделии могут сочетаться разные виды резьбы.


title: Резьба по дереву

text: Условно можно выделить типы резьбы:


title: Резьба по дереву

text: Условная классификация видов резьбы выглядит следующим образом:


title: Резьба по дереву

text:
Сквозная резьба подразделяется на "собственно сквозную" и "накладную", имеет два подвида:
Прорезную или пропильную резьбу с рельефным орнаментом называют ажурной.


title: Резьба по дереву

text: Плосковыемчатая резьба характерна тем, что её основой служит плоский фон, а элементы резьбы углубляются в него, то есть нижний уровень резных элементов лежит ниже уровня фона. Выделяют несколько подвидов такой резьбы:


title: Резьба по дереву

text: Рельефная резьба характерна тем, что элементы резьбы находятся выше фона или на одном уровне с ним. Как правило, в этой технике выполняются все резные панно. Выделяют несколько подвидов такой резьбы:


title: Резьба по дереву

text: Отличительная особенность — наличие скульптуры — изображения отдельных фигур (или групп фигур) людей, животных, птиц или других объектов. Фактически является самым сложным видом резьбы, поскольку требует от резчика объёмного видения фигуры, чувства перспективы, сохранения пропорций. Отдельным подвидом её считается богородская резьба.


title: Резьба по дереву

text: Также разновидностью скульптурной резьбы можно считать искусство резьбы бензопилой, приобретающее всё большую популярность как среди резчиков, так и среди ценителей прекрасного. Популярность объяснить просто. Резьба бензопилой — прежде всего действо, спектакль, шоу. Всё чаще стали проводиться фестивали, соревнования, показательные выступления мастеров резьбы бензопилой на массовых мероприятиях, презентациях, выставках. В отличие от других жанров резьбы по дереву, зритель не только видит конечный результат кропотливой и долгой работы мастера, но и визуально участвует в процессе создания скульптуры.


title: Резьба по дереву

text: В последнее время также все большую популярность получает создание скульптур на различных копировально-фрезерных станках, наиболее доступным из которых является Дупликарвер.


title: Горшенин, Борис Иванович

text: Бори́с Ива́нович Горше́нин (1909—1974) — советский театральный актёр, народный артист РСФСР (1961).


title: Горшенин, Борис Иванович

text: Борис Горшенин родился 13 апреля 1909 года. В 1928 году окончил Саратовский театральный техникум и был принят в труппу Саратовского драматического театра. В 1930—1934 годах — в театрах Ашхабада и Ярославля, с 1935 года в труппе Архангельского театра драмы.


title: Горшенин, Борис Иванович

text: Его жена В. П. Соловьёва и дочь Наталья Горшенина так же были актрисами Архангельского театра драмы имени М. В. Ломоносова. Внучка Бориса Ивановича Татьяна Горшенина — актриса Архангельского театра кукол.


title: Горшенин, Борис Иванович

text:
Скончался 22 ноября 1974 г. Похоронен в Архангельске на Кузнечевском кладбище.
АРХАНГЕЛЬСКИЙ НЕКРОПОЛЬ. Горшенин Борис Иванович (1909—1974)


title: ГЭС «Дружба народов»

text: ГЭС «Дружба народов» (Дрисвятская ГЭС) — бывшая малая гидроэлектростанция в Браславском районе Витебской области. Расположена на реке Прорве между озёрами Ставок и Оболе.


title: ГЭС «Дружба народов»

text:
21 ноября 1951 года в деревне Дрисвяты прошло собрание представителей трёх соседних колхозов: имени Молотова Видзовского района БССР, имени Мицкевича Дукштаского района ЛитССР и имени Свердлова Гривского района ЛатССР, на котором было принято решение о строительстве общими силами межколхозной ГЭС.
Закладка, ход строительства и торжественный пуск в эксплуатацию освещались советскими СМИ — от районных газет до центральной «Правды», а также в газетах некоторых других социалистических стран. Стройке посвящались стихотворения, поэмы, киноленты, даже оперетта (роман «Когда сливаются реки» Петруся Бровки, «Поэма братства» Эдуардаса Межелайтиса, оперетта «В стороны голубых озёр» Шилинского и другие произведения). Дрисвяты планировалась сделать образцовой деревней.


title: ГЭС «Дружба народов»

text: 19 июля 1953 года состоялось торжественное открытие ГЭС «Дружба народов» в присутствии 20 тыс. человек и правительственных делегаций трёх союзных республик. Перед зданием ГЭС был установленй бронзовый памятник И.В. Сталину (который вскоре был демонтирован в порядке борьбы с культом личности).


title: ГЭС «Дружба народов»

text: В настоящее время ГЭС не эксплуатируется и сохраняется в законсервированном состоянии.


title: Барограф

text: Барограф (из «тяжесть, вес» и «пишу») или барометрограф — самопишущий прибор для непрерывной записи значений атмосферного давления. Применяется на метеорологических станциях, а также на самолётах и аэростатах для регистрации высоты (по изменению давления).


title: Барограф

text: В зависимости от принципа действия приёмной части барографы разделяют на анероидные барографы и ртутные — весовые и поплавковые. Распространены на практике анероидные барографы, приёмная часть которых состоит из нескольких анероидных коробок, скреплённых вместе. При изменении атмосферного давления коробки сжимаются или растягиваются, в результате чего их крышка перемещается вверх или вниз. Это перемещение передаётся перу, которое чертит кривую на разграфлённой ленте. 1 мм записи по вертикали соответствует около 1 мбар (1 мбар=100 н/м). По времени полного оборота барабана барографы подразделяются на суточные и недельные. Работа барографа контролируется сравнением его с ртутным барометром.


title: Барограф

text: Барограф с повышенной чувствительностью называется микробарографом, изменение давления в 0,1 мбар соответствует 1-3 мм вертикального перемещения пера.


title: Адонц, Роланд Мушегович

text: Роланд Мушегович Адо́нц (, 5 декабря 1940 — Ереван, 23 февраля 2015 — Ереван Армянская ССР — армянский хозяйственный и государственный деятель.


title: Анероид

text: Анероид ( — частица отрицания +  — «вода») — прибор для измерения атмосферного давления, в отличие от ртутного барометра, действующий без помощи жидкости.


title: Анероид

text: Приёмной частью анероида служит цилиндрическая металлическая коробка с концентрически-гофрированными (для большей подвижности центра) основаниями, внутри которой создано разрежение (сильфон). При повышении атмосферного давления коробка сжимается и тянет прикреплённую к ней пружину (мембрану), а при понижении давления коробка раздувается, толкая пружину. Перемещение конца пружины через систему рычагов передаётся на стрелку, перемещающуюся по шкале. В последних конструкциях вместо пружины применяют более упругие коробки.


title: Анероид

text:
К шкале анероида может быть прикреплён дугообразный термометр-компенсатор, который служит для внесения поправки в показания анероида на температуру. Возможен другой вид температурного компенсатора, когда один из рычагов передающий движение от коробки к стрелке сделан из биметаллического сплава. Такая конструкция разработана и применяется французской фирмой NAUDET. Для получения истинного значения давления показания анероида нуждаются в поправках, которые определяются сравнением с ртутным барометром. Поправок к анероидам три:
Погрешность измерений анероида составляет 1—2,5 мбар. Вследствие своей портативности анероиды широко применяются в экспедициях и быту. Кроме того, анероиды используются также как высотомеры. В этом случае шкалу анероида градуируют в метрах.


title: Анероид

text: Барометр-анероид — один из основных приборов, используемый метеорологами для составления прогнозов погоды на ближайшие дни, так как её изменение зависит от изменения атмосферного давления.


title: Адонц

text: Адо́нц () — армянская фамилия. Известные носители:


title: Фрай, Александр

text: Алекса́ндр Фрай (; родился 15 июля 1979, Базель, Швейцария) — швейцарский футболист, выступавший в амплуа нападающего. Лучший бомбардир в истории сборной Швейцарии (42 мяча). Сейчас — главный тренер юношеской команды «Базеля» и член административного совета клуба.


title: Фрай, Александр

text: После трёх сезонов, проведённых за «Серветт», Александр был куплен французским клубом «Ренн» за 1,5 миллиона евро.


title: Фрай, Александр

text: На чемпионате Европы 2004 Фрай не забил ни одного гола и был замешан в скандале с полузащитником сборной Англии Стивеном Джеррардом. Фрай плюнул ему в шею, за что был отстранён от игр на чемпионате на 15 дней.


title: Фрай, Александр

text: Фрай стал лучшим бомбардиром чемпионата Франции в сезоне 2004/05, забив 20 мячей, и в том же сезоне стал лучшим игроком Швейцарии.


title: Фрай, Александр

text: 29 июня 2006 года Фрай подписал контракт с дортмундской «Боруссией», которой его трансфер обошёлся приблизительно в 5 миллионов евро.


title: Фрай, Александр

text: 19 июля 2009 года официально представлен игроком швейцарского «Базеля». Сумма трансфера составила 4,25 миллиона евро. Решающую роль в переходе Фрая в «Базель» сыграло желание самого футболиста продолжить карьеру в родном для себя клубе.


title: Фрай, Александр

text: Является лучшим бомбардиром сборной Швейцарии за всё время. 4 ноября 2010 года Александр объявил о завершении карьеры в сборной. Причиной тому стали непрекращающиеся оскорбления со стороны фанатов национальной сборной.


title: Фрай, Александр

text: В середине ноября 2012 Алекс объявил о завершении своей футбольной карьеры в конце сезона 2012/13. Причиной стало рождение дочери за 2 недели до этого объявления. В будущем Фрай сосредоточится на тренерской работе в родном «Базеле» на посту главного тренера молодёжной команды.


title: Фрай, Александр

text: Фрай, несмотря на относительно невысокий рост, прекрасно играет головой. В сезоне 2004/05 из 20 голов, 7 мячей были «верховыми». Прекрасно выбирает позицию, хорошо исполняет угловые и штрафные удары.


title: Фрай, Александр

text: Чемпионат Европы по футболу 2008 Фрай пропустил, получив в первом же матче против Чехии (0:1) на 43-й минуте серьёзную травму.


title: Фрай, Александр

text: Командные


title: Фрай, Александр

text:
Сборная Швейцарии
Личные


title: Правители хеттов

text: Датировка и последовательность хеттских царей собрана из различных источников, все даты даны приблизительно на сопоставлении с известной хронологией древнего Ближнего Востока.


title: Правители хеттов

text: Очень немного известно о хронологии среднего царства.


title: Правители хеттов

text:
В порядке следования царей и датировках можно опираться на Брайса (1998). МакМахан (1989) перечисляет Хаттусилиса II и Тутхалияса III в обратном порядке. Брайс, наряду с некоторыми учёными, не выделяет Среднее царство.
Вместо этого он выделяет Древнее царство с конечной датой царствования Муваталлиса I и начало Нового царства начиная с Тутхалияса (I).


title: Гигрограф

text: Гигро́граф ( — влажный и  — пишу) — прибор для непрерывной регистрации относительной влажности воздуха.


title: Гигрограф

text: Чувствительным элементом гигрографа служит пучок обезжиренных человеческих волос или специальная органическая плёнка. Эти материалы обладают существенным коэффициентом линейного расширения при изменении влажности. Запись происходит на бумажной ленте, надетой на барабан, который, в свою очередь, вращается часовым механизмом. В зависимости от продолжительности оборота барабана гигрографы делят на суточные и недельные.


title: Гигрограф

text: Гигрографы используют для автоматического, продолжительного и систематического наблюдения за влажностью окружающего воздуха. То есть, на метеорологических станциях, в санитарной практике, при обследовании жилых помещений


title: Трушис, Витолис

text: Витолис Трушис ("Альгимантас-Витолис Феликсович Трушис", ; род. 16 сентября 1936, Каунас) — литовский художник-монументалист и педагог; почётный гражданин города Шяуляй.


title: Трушис, Витолис

text: Родился в семье землемера. Детство провёл в Пушалотасе, где начал учиться в школе, потом в Гарляве. В 1961 году окончил вильнюсский Художественный институт (ныне Художественная академия). По окончании обосновался в Шяуляй. Преподавал в Шяуляйском педагогическом институте. Основатель кафедры рисования и её первый заведующий. Выпустил книгу стихотворений «За горизонтом» (), иллюстрированную собственными ранними работами (1974—1975).


title: Трушис, Витолис

text: Первые мозаики создал в 1963—1966 годах. Выполнил в технике сграффито панно в интерьерах и экстерьерах Дома культуры в Мяшкуйчяй (1968), шяуляйских 3-ей и 5-й средних школ (1967).


title: Трушис, Витолис

text: В 1969—1970 годах выполнил несколько крупных фресок — «Богини наук и искусств» в шяуляйской 11-й средней школы, «Танец» в кафе «Милда» и другие. Написал фрески на потолке актового зала Шяуляйского педагогического института (ныне Шяуляйский университет; 1971), в фойе актового зала Шяуляйского медицинского училища (1973), в клубе Шяуляйского мясокомбината (1974), Шяуляйском управлении газификации, Панявежской сахарной фабрике, в больница и в других учреждениях.


title: Трушис, Витолис

text: К наиболее значительным произведениям относится гранитная мозаика по мотивам литовской мифологии на четырёх стенах вестибюля первого этажа филологического факультета Вильнюсского университета (1974—1978). За это произведение, а также за фрески «Охота на зубра» в клубе Шяуляйского мясокомбината (1974), «Труд и борьба» в Вербунском доме культуры (1975—1976), «Детство» в шяуляйском детдоме (1977) награждён Республиканской премией.


title: Трушис, Витолис

text: Автор мозаичных портретов. Занимался также станковой живописью и акварелью.