title: Guilty Gear XX

text:
Arcade Mode (Режим аркады) — бой с несколькими противниками поочерёдно, при этом в каждом новом раунде здоровье игрока восстанавливается. Последним противником в режиме аркады является босс.
M.O.M. (Medal of Millionaire, Медаль миллионера) — в этом режиме из оппонентов при ударах вываливаются медальки, которые нужно подбирать для набора очков. Линейка жизней игрока переносится между раундами и не восстанавливается, но при наборе определённого количества очков вместо медалей попадаются предметы, позволяющие немного пополнить запас здоровья.


title: Guilty Gear XX

text: Survival Mode (Игра на выживание) — в этом режиме игрок, нанося удары противнику, набирает не очки, а уровни. Каждые 20 уровней (всего их 999) текущий бой прекращается, и появляется специальный противник. Сложность прохождения игры в этом режиме постепенно повышается.


title: Guilty Gear XX

text: Mission Mode (Режим миссии) — включает «запрограммированые» бои: игрок должен победить определённого персонажа, управляемого компьютером, играя за заранее заданного персонажа. При этом у игрока может присутствовать значительный гандикап, например, сильно уменьшенное количество здоровья, невозможность прыгать или использовать определённые виды атак.


title: Guilty Gear XX

text: Story Mode (Режим истории) — единственный режим, в котором раскрывается сюжет игры и развиваются индивидуальные сюжетные линии персонажей. Режим истории состоит из заранее заданных боёв, перемежаемых диалогами. У каждого персонажа имеется по 3 разных концовки истории, получение которых зависит от условий победы в том или ином бою (кроме секретного персонажа Джастис, у которой концовка только одна).


title: Guilty Gear XX

text: Training Mode (Тренировка) — режим тренировки, в котором можно регулировать поведение противника и отрабатывать на нём удары.


title: Guilty Gear XX

text: Vs CPU (Против компьютера) — игра против персонажа, управляемого компьютером.


title: Guilty Gear XX

text: Vs 2P (Против человека) — игра против другого игрока.


title: Guilty Gear XX

text: Помимо перечисленных режимов, в главном меню игры присутствует пункт "Gallery" (Галерея). В галерее находятся изображения, которые игрок может увидеть, успешно пройдя тот или иной режим.


title: Guilty Gear XX

text:
В боевой системе "Guilty Gear XX" сохранены практически все особенности, характерные для предыдущей игры, "Guilty Gear X". Персонажи начинают бой с одинаковым количеством здоровья, но разнятся по чувствительности к ударам. За основные атаки в игре отвечают 4 кнопки: удар рукой (P — Punch), удар ногой (K — Kick), взмах оружием (S — Slash), сильный взмах оружием (HS — Heavy Slash). Все персонажи способны выполнять броски, у всех есть возможность сделать оппоненту подсечку. Особенности передвижения полностью повторяют предыдущие игры: три вида прыжков, различающихся по высоте, и рывки на земле ("Dash") и в воздухе ("Air Dash") присутствовали ещё в оригинальной "Guilty Gear". Блокирование ударов в игре выполняется простым отходом назад.
Помимо обычных атак, каждый персонаж владеет довольно значительным набором специальных и суперприёмов — в среднем по 8-10 атак на персонажа. Суперприёмы, которые, как и прежде, называются "Overdrive", отличаются от специальных мощностью, а также тем, что при выполнении расходуют 50 % энергии, запасённой в энергетической шкале ("Tension"), которая отображается внизу экрана. Бо́льшая часть полезных техник атаки и защиты использует энергетическую шкалу и, таким образом, оказывается сильно зависимой от неё. От шкалы "Tension" зависит и возможность выполнения приёма, гарантированно убивающего противника в случае попадания ("Instant Kill"). Перед его выполнением шкала превращается в таймер, который быстро убывает, а если энергия в шкале заканчивается, начинает убывать линейка здоровья персонажа. После выполнения приёма игрок теряет энергетическую шкалу до конца раунда независимо от того, попал он по оппоненту или промахнулся. Это делает "Instant Kill", при огромном его достоинстве, — убийстве сколь угодно сильного противника одним ударом — довольно рискованной атакой.


title: Guilty Gear XX

text: Нововведением в "Guilty Gear XX" по сравнению с предыдущими играми серии стала шкала "Burst" (отображается в виде букв «BURST» под линейкой жизней). Эта шкала заполняется по тем же принципам, что и "Tension", но служит для других целей. "Burst"-атака при попадании по противнику позволяет либо мгновенно заполнить собственную линейку "Tension", либо прервать любую атаку оппонента и получить возможность нанести собственный удар. Изменениям подверглась и техника прерывания приёмов под названием "Roman Cancel", существовавшая ещё в предыдущей игре, "Guilty Gear X", и позволявшая игроку потратить половину энергетической шкалы на прерывание анимации любой своей атаки. Такое действие позволяет немедленно атаковать снова, не давая противнику поставить блок. Возможность прервать любой приём в любой момент, даже ценой половины шкалы "Tension", может оказаться очень полезной в бою и является до некоторой степени уникальной среди игр подобного жанра. Обычно в файтингах прерывать можно только определённые удары и только в определённый момент (исключение составляет "Soulcalibur", где момент прерывания не задан жёстко). В "Guilty Gear XX" техника "Roman Cancel" была дополнена ещё одной — "False Roman Cancel". "False Roman Cancel" расходует только четверть энергетической шкалы, но является гораздо более трудной для выполнения.


title: Guilty Gear XX

text: "Guilty Gear XX" поощряет агрессивный стиль ведения боя, а за чрезмерно оборонительные тактики — наказывает. В частности, важнейшая после линейки жизней шкала "Tension" заполняется тем быстрее, чем больше агрессивных действий совершает игрок: от атаки противника до простого передвижения в его сторону. Если же игрок постоянно отступает или большую часть времени находится в блоке, его шкала "Tension" обнуляется. Применяется и ещё один способ наказать тех, кто предпочитает отсидеться в обороне. Шкала "Guard" (отображается в виде маленькой розовой полоски под линейкой жизней) заполняется в то время, когда игрок блокирует удары, и чем больше она заполнена, тем больше здоровья отнимет удар противника, достигший цели. Когда же игрок получает удары, шкала "Guard" убывает, соответственно, с каждым последующим ударом убывает и наносимый игроку ущерб. Это позволяет уравнивать шансы оппонентов: игрок, даже попав под очень мощное комбо, имеет шанс сохранить определённое количество здоровья и продолжить бой.


title: Guilty Gear XX

text: "Guilty Gear XX" продолжает общий сюжет игровой серии, действие которой происходит в вымышленном мире будущего, населённом людьми и магически трансформированными существами — "Механизмами" (Gears), способными функционировать только под руководством "Механизма командного типа" (command-type Gear). Предводительница "Механизмов" Джастис начала войну против человечества, продлившуюся сотню лет, но в итоге была уничтожена. Через несколько лет появились слухи о появлении нового "Механизма командного типа", которым оказалась девушка Диззи, не желавшая никому зла. Диззи приютили воздушные пираты, а официальные власти, обнаружив, что угроза исчезла, прекратили преследовать девушку.


title: Guilty Gear XX

text: История "Guilty Gear XX" начинается через несколько недель после описанных событий. После исчезновения Диззи из поля зрения властей начинает свою деятельность загадочная организация под названием Бюро Послевоенного Устройства. Эта организация занимается поиском и уничтожением "Механизмов", потомков японцев и тех, кто способен пользоваться в бою энергией ки. Для реализации своих целей организация создала множество одинаковых механических бойцов — Робо-Каев. Кроме того, появляются и другие теневые силы — в частности, создатель "Механизмов", известный исключительно как Тот Человек, и его помощница И-Но. В этих условиях и вынуждены действовать все герои игры, добиваясь каждый своих целей. (Поскольку в "Guilty Gear XX" более двух десятков персонажей, и у каждого имеется собственная сюжетная линия с тремя различными концовками, описание их здесь не приводится.)


title: Guilty Gear XX

text: Игры серии "Guilty Gear" были неоднократно отмечены критиками за очень необычную подборку персонажей и разнообразие их внешнего вида, боевого стиля и вооружения, которое у разных героев включало такие предметы как огромный корабельный якорь, бильярдный кий или даже собственные волосы. "Guilty Gear XX" в этом смысле не стала исключением, продолжив традиции серии. В игре имеется 23 персонажа-бойца: 20 обычных и 3 секретных. По сравнению с предыдущей игрой, "Guilty Gear X", в "Guilty Gear XX" были добавлены 5 новых персонажей. Одна из них, И-Но, являющаяся боссом игры, доступна для выбора с самого начала. Этим И-Но отличается от всех предыдущих боссов серии, которые были секретными персонажами и требовали определённых действий от игрока, желавшего получить возможность играть за них (обычно достаточно было победить босса в заданном режиме). Помимо этого, в состав "Guilty Gear XX" вернулись два персонажа из первой игры, "Guilty Gear", отсутствовавших в "Guilty Gear X": Джастис и Клифф Андерсн.


title: Guilty Gear XX

text: Основные персонажи — 19 бойцов, доступных с начала игры:


title: Guilty Gear XX

text: Босс:


title: Guilty Gear XX

text: Секретные персонажи:


title: Guilty Gear XX

text:
Музыкальным сопровождением для "Guilty Gear XX" занимался , автор идеи для всей серии игр, а также дизайнер и композитор.
Саундтрек, написанный им, целиком состоит из композиций в жанрах хард-рок и хеви-метал.
В записи принимала участие музыкальная группа, что не осталось незамеченным: игровые критики заявили, что «живая» музыка звучит лучше синтезированной на компьютере.
Во всех исправленных версиях игры саундтрек был сохранён.
Только для корейской версии "Guilty Gear XX"#"Reload" музыку написал не Исиватари, а музыкант Син Хэ Чхоль, который сместил общий стиль композиций к жанру техно.
Оригинальный саундтрек, состоявший из 37 композиций, вышел в Японии на двух дисках 24 июля 2002 года; корейский, из 48 дорожек, был выпущен 6 ноября 2003 года. Кроме того, в начале 2003 года в одном из клубов Токио прошло живое выступление музыкантов, участвовавших в записи японского саундтрека: они исполняли композиции, присутствовавшие в игре.
После этого выступления в Японии 19 марта 2003 года был выпущен диск под названием «Guilty Gear XX Sound Alive», содержавший 22 дорожки.
Позже вышли ещё два альбома: «Guilty Gear XX in L.A. Vocal Edition» и «Guilty Gear XX in N.Y. Vocal Edition». Некоторые композиции на этих дисках содержали положенные на музыку слова (на всех остальных альбомах присутствовали только инструментальные треки).


title: Guilty Gear XX

text: Многие игровые критики и рецензенты восприняли выход "Guilty Gear XX" как достойное, если не триумфальное, возвращение двухмерных файтингов на игровой рынок, где прочно обосновались трёхмерные игры того же жанра. Некоторые, кроме того, отдельно отмечали, что "Guilty Gear XX" не принадлежала авторству компаний «Capcom» и «SNK», доминировавших в сфере выпуска файтинг-игр, а следовательно, была свежей и оригинальной.


title: Guilty Gear XX

text: Одним из главных преимуществ игры называли очень красивую и аккуратную графику, стилизованную под аниме, а также быстроту действия, происходящего на экране (отрисовка качественной двухмерной графики с нужной скоростью — серьёзная техническая проблема, которая в "Guilty Gear XX" была успешно решена). Движок игры тоже не остался без внимания: критики отмечали, что, хотя новичкам не составит труда освоиться в игре, на изучение и грамотное применение всего арсенала возможностей и техник уйдёт много времени.


title: Guilty Gear XX

text: Сохранение игрового баланса представляет определённую трудность для создателей файтингов, поскольку обеспечение равных возможностей для победы двум или более десяткам персонажей с разными стилями боя является непростой задачей. Мнения критиков по поводу баланса "Guilty Gear XX" разделились: если одни называли её одним из самых сбалансированных файтингов, то другие, напротив, считали, что в игре присутствуют неоправданно сильные персонажи, которыми очень легко управлять, а это весьма негативно сказывается на игровом процессе. Впрочем, в следующей выпущенной модификации игры, "Guilty Gear XX"#"Reload", была проведена очередная перебалансировка персонажей, после которой критики стали отмечать относительно равные силы всех героев.


title: Guilty Gear XX

text: Отдельной похвалы англоязычных критиков удостоился тот факт, что в локализованной для Америки версии игры было полностью сохранено японская озвучивание персонажей. Надписи, дублирующие реплики персонажей в некоторых режимах игры, были заменены английскими без возможности вернуться обратно к японским, но голоса остались нетронутыми. Из недостатков отмечали практически полное отсутствие сюжета и малое количество режимов для игры в одиночку: большая часть режимов рассчитана на игру двух человек одновременно.


title: Guilty Gear XX

text: В целом, "Guilty Gear XX" произвела благоприятное впечатление: несмотря на то, что технически игра не привнесла в жанр двухмерных файтингов новых идей (в плане игровой механики её часто сравнивали со "Street Fighter II", которая вышла ещё в 1991 году), она, тем не менее, красиво смотрелась и была достаточно оригинальной и сбалансированной.


title: Guilty Gear XX

text: "Guilty Gear XX" выдержала 4 редакции, в которых подвергался изменениям баланс игры, добавлялись новые персонажи и изменялся сюжет.


title: Guilty Gear XX

text: Guilty Gear XX #Reload: The Midnight Carnival («#Reload» читается как «Sharp Reload») вышла в 2003 году в Японии на аркадных автоматах Sega Naomi, после чего была выпущена в Китае, Южной Корее, Северной Америке и Европе. В американских и европейских локализациях игра носила название "Guilty Gear X2"#"Reload". В этой версии была продолжена работа над балансом игры. Приёмы многих персонажей подверглись изменениям — от незначительной подгонки скорости анимации и наносимого ущерба до практически полной переделки. Персонаж Робо-Кай был переработан, отбалансирован и сделан обычным, а не секретным.


title: Guilty Gear XX

text: В версиях #"Reload" для разных платформ существовали отличия. Так, версия для PS2 не содержала режима истории ("Story Mode"), а в версии для Xbox присутствовала возможность сетевой игры.


title: Guilty Gear XX

text:
"Guilty Gear XX"#"Reload" была выпущена на наибольшем количестве различных платформ из всех остальных версий "Guilty Gear XX", и, в частности, является единственной версией, портированной на персональные компьютеры для операционной системы Windows (версий для других систем у этой игры нет). Переносом "Guilty Gear XX"#"Reload" занималась японская компания «MediaKite».
Все особенности консольных версий при портировании были сохранены, вследствие чего управление в #"Reload" осталось приставкоподобным (ориентированным на геймпад или джойстик), а оттого слабо подходящим для компьютерной клавиатуры.


title: Guilty Gear XX

text: В действительности существует две версии #"Reload", так называемые «красная» и «синяя» (по цвету букв в слове «Reload» на логотипе игры). «Красная» версия содержала большое количество ошибок, и разработчики быстро заменили её «синей», в которой недостатки были устранены.


title: Guilty Gear XX

text: На территории России и СНГ европейскую версию игры для ПК (на английском языке, под названием "Guilty Gear X2"#"Reload") распространяет компания «Новый диск».


title: Guilty Gear XX

text: Guilty Gear XX /: The Midnight Carnival, называемая обычно "Guilty Gear XX Slash", была выпущена на аркадных автоматах в Японии в 2005 году. Эта редакция игры претерпела более значительные изменения. В ней снова был переработан баланс, однако на этот раз дело не ограничилось обыкновенной подгонкой параметров атак. Некоторые персонажи приобрели совершенно новые приёмы, причём соотношение сил между персонажами сильно изменилось. Кроме того, в "Guilty Gear XX Slash" появились два новых героя: А.Б.А (A.B.A), которая была впервые представлена в ранее вышедшей игре "Guilty Gear Isuka", и Сол из Священного Ордена (Holy Order Sol) — альтернативная версия Сола Бэдгая, полностью отличавшаяся от него внешним видом, набором атак, дизайном арены и музыкальной темой. Небольшие изменения были внесены в дизайн — арены всех персонажей были перерисованы.


title: Guilty Gear XX

text: Guilty Gear XX Λ Core («Λ Core» читается «Accent Core») вышла в Японии на аркадных автоматах 20 декабря 2006 года, а на PlayStation 2 — 30 мая 2007 года. Версия игры для Wii была выпущена 26 июля того же года и поддерживала как классический способ управления (джойстик или геймпад), так и устройства ввода Wii: Wiimote и Nunchuk. В США игру выпустила американская компания «Aksys Games». Несмотря на то, что в японской версии для PS2 наблюдались многочисленные дефекты, «Aksys Games» взяла на себя труд исправить их в американской локализации игры.


title: Guilty Gear XX

text: В "Accent Core" персонажи приобрели новый тип атак под названием "Force Break", при выполнении расходующих 25 % шкалы "Tension". У большинства персонажей появились новые приёмы такого типа, для остальных в "Force Break" были превращены некоторые уже имеющиеся приёмы. Кроме того, в игре появилась возможность уходить от броска (во всех предыдущих играх это было невозможно), и атаки с необычными эффектами: например, противник, попавший под такую атаку, мог проехать некоторое расстояние по полу или на короткое время «прилипнуть» к стене. В "Accent Core" для каждого персонажа имеется три игровых режима, основанных на боевых системах "Guilty Gear", "Guilty Gear X" и собственно "Accent Core". Изменения коснулись и эстетической стороны игры: так, в игре используются полностью новые вступительный ролик и соответствующая ему музыкальная тема; все голоса, присутствующие в ней, были записаны заново или заменены ранее не использовавшимися записями, а статичные изображения персонажей, использующиеся в окне выбора бойца, были перерисованы.


title: Guilty Gear XX

text: Guilty Gear XX Λ Core Plus, представляющая собой улучшенную версию "Guilty Gear XX Λ Core", вышла 28 марта 2008 года в Японии для платформы PlayStation 2. Игра была выпущена в двух вариантах, причём более дешёвый из них при загрузке требовал обязательного наличия диска с игрой. Боевая система предыдущей версии в "Accent Core Plus" модификациям не подверглась, за исключением незначительных перебалансировок. Состав персонажей тоже не претерпел радикальных изменений: в игру были вновь включены Клифф Андерсн и Джастис, отсутствовавшие в предыдущей ревизии, и добавлен один «вражеский» персонаж, за которого, впрочем, нельзя было играть. Зато полностью обновился режим истории ("Story Mode"): сюжет "Accent Core Plus" продолжает историю "Guilty Gear XX", и все персонажи имеют собственные сюжетные линии, в которых подробно освещаются основные события мира "Guilty Gear".


title: Guilty Gear XX

text: Guilty Gear XX Λ Core Plus R, представляет собой улучшенную версию "Guilty Gear XX Λ Core".См. также


title: Волки и овцы

text: «Во́лки и о́вцы» — комедийная пьеса в пяти действиях Александра Островского. Пьеса написана в 1875 году. Напечатана в журнале «Отечественные записки», № 11 за 1875 год. Впервые поставлена в Петербурге 8 декабря 1875 года в Александринском театре. 26 декабря того же года состоялась премьера в Москве, в Малом театре.


title: Волки и овцы

text: Действие комедии происходит в небольшом губернском русском городе в 1870-е годы.


title: Волки и овцы

text: Молодая, красивая и богатая вдова Купавина мечтает о счастье и любви. Она и не подозревает, какие страсти кипят вокруг неё. Многим не дает покоя её богатство, огромные лесные угодья, красивейшее имение.


title: Волки и овцы

text:
Властная и честолюбивая помещица Мурзавецкая пытается завладеть собственностью Купавиной. Путём обмана, подлога, запугиваний Мурзавецкая пытается подчинить себе молодую вдову. Она также вынашивает план женить на ней своего беспутного племянника. И это ей почти удаётся. Но появляется более хитрый, более расчётливый и умный человек, которому давно приглянулись и хорошенькая вдовушка, и её капиталы. Это Беркутов — сосед Купавиной. Он вступает в решительный поединок с хитрецами и мошенниками — Мурзавецкой и её подобострастным окружением, направляя течение действия в нужное, выгодное только ему, русло. В результате он побеждает.
Пьесу также ставили Нижегородский, Ярославский, Самарский, Казанский и другие театры. Среди исполнителей: Жулева, Шебуева, Медведева (Мурзавецкая); Яблочкина, Шухмина (Глафира); Судьбинин, Н. Яковлев, Каширин (Мурзавецкий); Климов (Лыняев); Давыдов, Правдин (Чугунов) и др.Среди исполнителей пьесы в СССР: Массалитинова (Малый театр), Сатина (Тбилисский театр), Крамова (Иркутский театр) — Мурзавецкая; Гоголева, Фадеева (Малый театр), Чекмасова (Куйбышевский театр) — Глафира; Костромской (Малый театр), Юровский (Рижский рус. театр), Осис (Латв. театр драмы) — Лыняев; Амтман-Бриедит (Латв. театр драмы), Ф. Волгин (Смоленский театр) — Чугунов; Шатрова (Малый театр), Клинт (Латв. театр драмы) — Купавина.


title: Волки и овцы

text:
В 1949 году в переводе Д. Магаршака пьеса была поставлена в Лондоне.
Прототипом Меропии Давыдовны Мурзавецкой стала игуменья Митрофания (в миру баронесса П. Г. Розен) — дочь Г. В. Розена. С 5 по 19 октября 1874 года в Московском окружном суде слушалось дело по обвинению в подлогах, мошенничестве, присвоении и растрате чужого имущества начальницы Московской епархиальной Владычне-Покровской общины сестёр милосердия и Серпуховского монастыря игуменьи Митрофании (П. Г. Розен).


title: Месячные минеи

text: Мине́и месячные (от  — «месячный, одномесячный, длящийся месяц») в противоположность Четьим-минеям; отдельные тома именуются по месяцам: «сентябрьская минея», или «минея на месяц сентябрь» и т. п.) — комплект из 12 богослужебных книг, содержащих службы святых на каждый день года (каждый месяц в отдельном томе) и торжественные службы на праздники Господни и Богородичные, приходящиеся на определённый день месяца. Месяцы и дни указываются по юлианскому календарю: первый том начинается с 1 сентября по старому стилю.


title: Месячные минеи

text: Месячные минеи принадлежат к традиционному составу богослужебных книг православной церкви. Они были среди первых книг, переведённых на славянский язык. Отдельные тома дошли до нас в рукописях XI века. (Путятина минея на май; новгородские минеи на осенние месяцы, изданные Игнатием Ягичем в 1886 году).


title: Месячные минеи

text: Первое типографское издание месячных миней было в Москве в 1607—1611 годах (печатник Иван Андроников Невежин), второе — в 1619—1630 годах (в первых томах печатник Иосиф Кириллов); среди последующих изданий также преобладают московские. Последнее «дораскольное» издание было в 1645—1646 годах, первое исправленное — в 1689—1691 годах, второе — в 1692—1693 годах; оно «строка в строку» воспроизводилось примерно раз в десять лет вплоть до середины XIX века, а с 1840-х годов появились издания разного формата и в новом оформлении (от «кабинетных» миней обычного книжного формата до огромных, предназначенных для использования непосредственно на богослужении; ранее же малоформатные издания были крайне редки — известно издание «карманного формата» 1710 года).


title: Месячные минеи

text: Из-за объёма и дороговизны (типичное издание 1782 года, например, стоило «дватцать рублевъ безъ переплету») месячные Минеи имелись далеко не в каждом храме и заменялись комплектом из Минеи общей и Минеи праздничной.


title: Фейд-Раута Харконнен

text: Фейд-Раута Харконнен () — персонаж романа «Дюна» Фрэнка Герберта.


title: Фейд-Раута Харконнен

text: Фейд-Раута — сын Абулурда Харконнена и его жены Эммы, вырос на Гьеди Прайм. Получил титул "на-барон" Дома Харконнен. Префикс «на-» означает «номинированный» или «следующий в очереди». Таким образом, речь идёт об официальном преемнике барона.


title: Фейд-Раута Харконнен

text: Будучи младшим племянником Владимира Харконнена, Фейд-Раута был вторым в очереди наследников после своего жестокого и непопулярного брата Раббана. Барон Харконнен сделал Раббана наместником на Дюне для того чтобы жители, недовольные его правлением, приветствовали последующую замену на более спокойного Фейд-Рауту. Однако этот план провалился из-за возвращения Пола Атрейдеса. После восстания Пола Атрейдеса и гибели старого барона и Раббана Фейд-Раута в течение нескольких часов формально был носителем баронского титула. Был убит Полом на дуэли.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: Иусти́н Ивлиа́нович (Иулиа́нович) (Юсти́н Юлиа́нович) Джанели́дзе (; а, село Самтредиа Кутаисской губернии — 14 января 1950 года, Ленинград) — советский хирург, учёный и общественный деятель, Герой Социалистического Труда, лауреат Сталинской премии первой степени (1950 — "посмертно"), академик АМН СССР (1944), заслуженный деятель науки РСФСР (1936), главный редактор научного медицинского журнала «Вестник хирургии имени И. И. Грекова» (1938—1941), генерал-лейтенант медицинской службы (1943).


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: И. И. Джанелидзе родился а в селе Самтреди Кутаисского уезда Кутаисской губернии Российской Империи (ныне город Самтредиа в Имеретии, Грузия) в крестьянской семье. В 1903 году после окончания Кутаисской классической гимназии поступил на медицинский факультет Харьковского университета, но был исключён в 1905 году за участие в студенческих волнениях. Осенью 1905 года Джанелидзе поступил в Женевский университет, который окончил в 1909 году. В этом же году защитил диссертацию на тему «К вопросу о тератомах и опухолях яичка».


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: В 1910 году вернулся в Россию, сдал государственные экзамены при Московском университете и получил звание лекаря с отличием. В 1911 году сдал экзамены при Военно-медицинской академии в Петербурге на степень доктора медицины.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: В 1911—1914 годах работал в Петербургском женском медицинском институте на кафедре госпитальной хирургии.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text:
В 1913 году опубликовал первую печатную работу в журнале «Русский врач» (1913, № 38). В статье было описано клиническое наблюдение сентября 1911 г. Он оперировал больного с ранением сердца. Операция прошла успешно, а послеоперационный период протекал гладко. Выздоровевший больной демонстрировался на заседании Русского хирургического общества в память Н. И. Пирогова. В том же году впервые в мире зашил рану восходящей аорты. Опытом этой уникальной операции он поделился в статье «Случай зашивания раны восходящей аорты», опубликованной в 1915 г.В 1946 году с ознакомительной целью посетил США, после чего поделился положительными впечатлениями от американской медицины с молодыми ленинградскими врачами. В это время из зала поднялся какой-то майор и крикнул: «Генерал, вы позорите свои погоны!». Джанелидзе резко осадил хама, но тот не унимался, начал грозить «космополиту» судом чести. Сердце 66-летнего ученого не выдержало такого оскорбления, и вскоре он скончался от сердечного приступа — случилось это 14 января 1950 года.
Сын — известный учёный в области механики Г. Ю. Джанелидзе.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: И. И. Джанелидзе придавал большое значение изучению отдалённых результатов хирургического лечения ран сердца. Имея возможность проследить за таким пациентом, он никогда не отказывался от этого и постоянно старался держать в поле зрения подобные случаи. В 1924 году вышла его большая статья, специально посвящённая этому вопросу, где он показал, что хирургическое лечение ранений сердца обычно дает хорошие отдалённые результаты.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text:
Углубленно занимался проблемой коллатерального кровообращения. Так, в 1925 году появилась его работа «Повреждение венечных сосудов при ранениях сердца». В этой статье И. И. Джанелидзе тщательно анализирует данные отечественной и зарубежной литературы о ранениях сосудов сердца и приходит к выводу о том, что развитые анастомозы между коронарными сосудами не способны полностью компенсировать кровоснабжение обескровленного отдела сердечной мышцы. Базируясь на этом заключении, он отвергает возможность положительных результатов при хирургических операциях перевязки сосудов сердца.
Большой материал по хирургическому лечению ран сердца, накопленный И. И. Джанелидзе, ряд его работ по этому вопросу и весьма немалое число личных наблюдений привели к тому, что он стал автором одного из фундаментальных трудов в этой области. В 1927 году вышла в свет его монография «Раны сердца и их хирургическое лечение», что явилось огромным событием в жизни советских хирургов. Этот капитальный труд поистине стал настольной книгой хирургов Советского Союза, он в настоящее время не потерял своего значения. В книге собраны 535 случаев хирургического лечения ранений сердца.
В 1941 году совместно с М. Г. Каменчиком в журнале «Новый хирургический архив» И. И. Джанелидзе, опубликовал работу «Тысяча случаев оперативного лечения ран сердца», где проанализировал результаты клинических наблюдений многих хирургов, в том числе и 10 операций, выполненных лично им.
И. И. Джанелидзе активно разрабатывал методы хирургического лечения артериальных и артериовенозных аневризм сонной, подключичной и бедренной артерий. С этой целью он создал специальный сосудистый компрессор, который позволял производить перевязку крупных артерий у раненых с аневризмами, избегая развития послеоперационных осложнений — параличей и гангрен. Об этом изобретении было доложено в 1943 году на 3-м пленуме Учёного медицинского совета при Медико-санитарном управлении Военно-Морского Флота СССР. Оно было одобрено видными учеными нашей страны — Н. Н. Бурденко, С. С. Гирголавом, П. А. Куприяновым и др.
Видное место в научной деятельности И. И. Джанелидзе занимали проблемы пластической хирургии, причём его внимание привлекали различные виды пластики — сухожильная, кожная, костная и др.
В 1920-х годах Иустин Ивлианович начал заниматься кожной пластикой. Так, в 1924 году в журнале «Новый хирургический архив» появилась одна из первых его работ в этой области — «Пересадка кожи с помощью длинных трубчатых ножек», в которой он рассматривал вопросы хирургической техники образования филатовского стебля, предлагая свой видоизменённый вариант этой операции. В результате внесённых изменений ему удалось получить стебли больших размеров и переносить их на более далекое расстояние. И. И. Джанелидзе был активным сторонником пересадки кожи по Дэвису, считая эту операцию лёгкой в техническом отношении и отличавшуюся лучшим приживлением.
В 1925 году на 17-м съезде российских хирургов И. И. Джанелидзе выступил с докладом «Влияние кожных разрезов на заживление язвенных процессов», в котором отмечал, что, по его наблюдениям, разрезы кожных покровов давали заживление язв различного происхождения в тех случаях, когда другие виды консервативного лечения не приносили успеха. Суть результативности лечения в данном случае он усматривал в гиперемии, возникающей при травме и перерезке мелких кожных нервов. Иустин Ивлианович много занимался кожной пластикой лица, исправлением дефектов носа. Последнему посвящена его статья «Пластика седловидного носа». В этой работе обобщён большой опыт И. И. Джанелидзе по исправлению деформаций носа, который включал 180 наблюдений.
Начав с кожной пластики, И. И. Джанелидзе, вполне естественно, начал заниматься и пластикой других тканей. По его мнению, весьма важным разделом пластической хирургии является пластика сухожилий, и он неоднократно выступал в разных аудиториях с демонстрациями и докладами по этому вопросу. В 1935 году на 23-м Всесоюзном съезде хирургов он сделал доклад на тему «Ранения сухожилий кисти и их лечение», в котором подверг резкой критике уровень хирургической помощи пострадавшим с ранениями сухожилий кисти, обратив особое внимание на значительное отставание этой области хирургии от других. Причину отставания докладчик видел в том, что большинство хирургов почему-то считают, что сухожильный шов относится чуть ли не к разделу малой хирургии и не требует особой техники, навыков и умения. Отсюда и неудовлетворительные результаты лечения. И. И. Джанелидзе настоятельно призывал хирургов повернуться лицом к этой проблеме, он пытался заинтересовать ею широкие круги врачей нашей страны, что, по его мнению, должно привести к уменьшению числа инвалидов среди больных с повреждением сухожилий.
В годы Великой Отечественной войны Иустин Ивлианович создал свою оригинальную модификацию операции по пересадке сухожилий кисти при непоправимом параличе лучевого нерва. Основная цель операции — замена парализованных мышц здоровыми антагонистами путём их пересадки. Он располагал их в таком же направлении, как и парализованные мышцы, что обеспечивало оптимальные функциональные результаты.
Начиная с 1921 года И. И. Джанелидзе разрабатывал ряд проблем в области костной пластики: в частности он берётся за решение вопроса свободной пересадки кости (костно-надкостничного лоскута) как способ лечения ложных суставов. В период Великой Отечественной войны он много работал в одном из наиболее сложных и ответственных направлений восстановительной хирургии — в создании опороспособной культи бедра при его ампутации. Так, в 1943 году им был предложен новый метод костнопластической ампутации бедра. В качестве свободного костного трансплантата Иустин Ивлианович использовал удаляемую часть диафиза бедра, взятую на всю толщину кости, цилиндрическая форма которой обеспечивала возможность равномерного распределения давления на конец культи. Такая методика оперативного вмешательства давала возможность создать достаточную площадь опорной поверхности культи бедра и открывала новые перспективы для более успешного протезирования этой категории раненых. В 1944 году Джанелидзе предложил новую реконструктивную операцию при дефектах кисти после ампутации. Основная цель — восстановление ладони и большого пальца за счёт удлинения короткой культи первой пястной кости и ладони путём свободной костной пластики.
В 1920-х годах И. И. Джанелидзе приступил к изучению частных проблем травматологии. В 1920 году на заседании Харьковского хирургического общества им. Н. И. Пирогова он предложил свой метод вправления вывиха в тазобедренном суставе при положении больного на животе. В том же году он опубликовал способ вправления вывиха плеча, который сразу получил большую популярность и стал известен всем хирургам как способ Джанелидзе. В 1923 году совместно с С. Н. Лисовской он усовершенствовал хирургическую технику артродеза голеностопного сустава, а несколько позднее опубликовал работу о лечении врожденных псевдоартрозов голени. Он предложил технику шва при переломах надколенной чашки, а в 1937 году совместно с Е. В. Усольцевой опубликовал работу о лечении привычных вывихов головки локтевой кости. Несколько работ И. И. Джанелидзе по вопросам травматологии вошли как главы в «Руководство частной хирургии».
В Ленинградском научно-исследовательском институте скорой помощи он открыл первое специальное отделение для обожжённых. Эта проблема изучалась им, как и многие другие, весьма тщательно и обстоятельно в содружестве с большим коллективом разных специалистов — терапевтов, бактериологов, биохимиков, гематологов, патофизиологов и патологоанатомов. По его мнению, из способов местного лечения ожогов в армейском районе наиболее предпочтителен закрытый метод, хотя он не отрицал, что в госпитальной базе фронта и глубоком тылу целесообразнее применять открытый метод.
В 1938 году на 24-м Всесоюзном съезде хирургов И. И. Джанелидзе выступил с программным докладом «Ожоги и их лечение», в котором обобщил опыт лечения 600 больных с обширными ожогами. Доклад имел большое значение в плане привлечения широких кругов советских хирургов к этой проблеме. В целях популяризации среди войсковых врачей знаний по клинике и лечению ожогов Иустин Ивлианович опубликовал в самом начале войны весьма нужную для военного врача брошюру «Ожоги и их лечение». Эта работа как одна из лучших вошла отдельной главой в 1-й том «Опыта советской медицины в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг.». В 1948 году на 2-м Всероссийском совещании по борьбе с травматизмом И. И. Джанелидзе и его сотрудниками был сделан ряд докладов об ожогах, в которых было раскрыто современное состояние этой проблемы.
Среди других проблем в научных трудах И. И. Джанелидзе особое место принадлежит проблеме хирургического лечения ранений и заболеваний органов грудной клетки: бронхиальных свищей, эмпием плевры, инородных тел лёгких, плевры и др.
Большое практическое значение имела монография И. И. Джанелидзе «Бронхиальные свищи огнестрельного происхождения», изданная в 1948 году. В ней он обстоятельно анализирует опыт хирургов СССР, свои личные наблюдения по этой проблеме и тщательно излагает вопросы клиники и хирургического лечения. Автор монографии предстает перед читателями как клиницист широкого кругозора, хирург, знающий до тонкостей это тяжелейшее страдание.
В 1933 году вышла первая работа И. И. Джанелидзе по неотложной хирургии «Угрожающие жизни гастродуоденальные кровотечения язвенного происхождения и их хирургическое лечение», в которой он рассматривает один из актуальных вопросов хирургии — лечение больных с профузным желудочным кровотечением.
И. И. Джанелидзе был талантливым педагогом — педагогом по призванию. Он любил заниматься с молодёжью, с увлечением отдаваясь этому делу в течение всей своей жизни. Большое педагогическое и методическое мастерство, глубокое понимание учебного процесса, четкость и ясность формулировок, высокая эрудиция талантливого клинициста делали его лекции и разборы больных блестящими как по форме, так и по содержанию.
В 1946 году после смерти Н. Н. Бурденко он был избран председателем правления Всесоюзного общества хирургов и оставался на этом посту до своей кончины. Это избрание явилось как бы официальным признанием его как главы советской хирургии, как высокая оценка его заслуг перед медицинской общественностью страны. И. И. Джанелидзе неоднократно избирался председателем Хирургического общества им. Н. И. Пирогова. Как один из ведущих хирургов страны он входил в состав редакционных советов ряда журналов — «Хирургия», «Новый хирургический архив», а «Вестник хирургии» возглавлял с 1937 по 1941 год. Он был редактором раздела «Военно-полевая хирургия» в Энциклопедическом словаре военной медицины, членом редколлегии и автором ряда глав многотомного труда «Опыт советской медицины в Великой Отечественной войне 1941—1945 гг.». И. И. Джанелидзе несколько раз возглавлял советские делегации на международных съездах хирургов: в Египте в 1936 г., в США в 1946 году и др. Он избирался депутатом Ленинградского городского Совета депутатов трудящихся.


title: Джанелидзе, Иустин Ивлианович

text: Умер в Ленинграде 14 января 1950 года. Похоронен на Литераторских мостках Волковского кладбища.Автор более 100 научных работ. Среди них:


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Луи́с Ро́бсон Пере́йра да Си́лва (; 21 сентября 1974 года, Волта-Редонда, Рио-де-Жанейро), более известный как просто Робсон () — бразильский футболист, выступавший на позиции нападающего. Первый и один из наиболее успешных игроков из дальнего зарубежья в московском «Спартаке». В Бразилии выступал в командах «Мацубара», «Сорризу», «Можи-Мирин», «Парагуасуенсе», «Гояс» и «Коринтианс», затем играл в португальской «Лейрии».


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Появился в «Спартаке» летом 1997 года, отметился в первом сезоне важным голом в матче с «Аланией», но в целом поначалу играл не очень удачно; в дальнейшем выступал, улучшая показатели от сезона к сезону.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: В московском «Спартаке» Робсон выступал под номерами 24, 10 и 7.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Пятикратный чемпион России по футболу. По итогам чемпионата России по футболу 2000 года вошёл в список «33 лучших» (№ 2). В том же году забил ряд мячей в Лиге чемпионов, включая гол лондонскому «Арсеналу» в московском матче в ноябре, образовав бразильский тандем с нападающим Маркао («Спартак» вышел во второй этап Лиги).


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: В 2001 году стал одним из лучших бомбардиров во внутреннем первенстве (11 голов), вновь забил в Лиге чемпионов, на сей раз неудачной для команды. Затем покинул команду и Россию, выступал в японском «Консадоле Саппоро», французском «Лорьяне», после чего вернулся в Бразилию в клуб «Марилия». Закончил профессиональную карьеру в 2007 году в одной из команд Китая. Впоследствии Робсон стал заниматься агентской и скаутской деятельностью.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: В России Робсон имел прозвища «Роба» и «Максимка» (в честь негритёнка — персонажа морских рассказов К. М. Станюковича и фильма).


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Свободно владеет русским языком.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Луис Робсон по-настоящему раскрыл свои таланты нападающего в московском «Спартаке». Выступая в российском чемпионате, Кубке России и на международной арене было незаменимо его умение играть в командный футбол, особенно в паре с Маркао.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Покинув Россию, Робсон оказался в японском «Консадоле Саппоро». В этом клубе Робсон провёл всего полгода, бразилец выступал под девятым номером. Ему было довольно сложно адаптироваться в новом клубе, помимо него в команде был ещё один бразильский новичок — защитник Макс Сандро, ранее выступавший за «Коритибу». Однако главный тренер Тецуйи Хасиратани не особенно жаловал легионеров.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Робсон дебютировал в составе клуба 3 марта в матче первого тура Джей-лиги против «Санфречче Хиросима», в котором его клуб потерпел крупное поражение 5:1. Менее двух недель спустя, 17 марта, в игре с «Джубило Ивата» Робсон заработал своё первое удаление в Джей-лиги, получив две жёлтые карточки. Без него команда в следующем 4-м туре смогла одержать первую победу в чемпионате, обыграв в гостях «Нагоя Грампус Эйт» со счётом 0:3.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Отбыв дисквалификацию, Робсон был заявлен на матч 5-го тура с «Касива Рейсол» в качестве запасного игрока. На поле бразилец вышел в начале второго тайма, заменив нападающего Такафуми Огуру. Однако Робсон не смог изменить ход встречи, и «Консадоле Саппоро» потерпел своё четвёртое поражение в сезоне, уступив в гостях 4:1. Но уже в следующей игре, состоявшейся 13 апреля против «Киото Пёрпл Санга», Хасиратани вернул Робсона в стартовый состав. Однако матч для бразильского форварда сложился крайне неудачно, вскоре после начала второго тайма он был вынужден покинуть поле из-за травмы колена. Вскоре Робсон отправился в Бразилию, где ему была сделана артроскопическая операция, после которой он восстановился лишь летом.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Летом того же года Робсон вернулся домой в Бразилию. В начале августе он откликнулся на предложение от клуба «Марилия», выступающего в первенстве штата Сан-Паулу и серии В чемпионата страны. Сначала у него возникли небольшие проблемы с документами, но затем они были решены.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Женат. Супруга — Алзенир. Есть сын Жонатан, родившийся 18 декабря 2002 года и дочь Алина.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Завершив карьеру игрока, Луис открыл мясной магазин.


title: Перейра да Силва, Луис Робсон

text: Спартак


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: Ната́лья Петро́вна Кончало́вская (, Санкт-Петербург — 12 октября 1988, Москва) — советская детская писательница, поэтесса и переводчица.


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: Наталья Петровна Кончаловская родилась 6 (19) января 1903 в Санкт-Петербурге.


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: Отец Натальи Кончаловской — русский художник Пётр Петрович Кончаловский (1876—1956), брат — художник Михаил Петрович Кончаловский, дед по линии матери — художник Василий Иванович Суриков (1848—1916), мать Ольга Васильевна Сурикова (1878—1958).


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: От первого брака с советским коммерсантом и разведчиком Алексеем Алексеевичем Богдановым (1890—1937), который работал в Англии, в «Амторге» в США — дочь Екатерина Сергеевна Семёнова (род. 1931) (её удочерил Сергей Михалков), зять писатель Юлиан Семёнов (1931—1993), внучка Ольга Семёнова (род. 1967)).


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: В 1936 году Наталья Кончаловская вышла замуж за начинающего детского писателя Сергея Михалкова (1913—2009), была на 10 лет его старше, у них родились два сына — Андрей (род. 1937) и Никита (род. 1945) — они стали известными кинорежиссёрами.


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text: Награждена орденом «Знак Почёта» (1963).


title: Кончаловская, Наталья Петровна

text:
Умерла 12 октября 1988 года в Москве.
Стихи С. Михалкова с посвящением Кончаловской Н.


title: Таутовское сельское поселение

text: Таутовское сельское поселение — муниципальное образование в составе Аликовского района Чувашии. На территории поселения находятся 11 населённых пунктов — 9 деревень и 2 выселок. Административный центр — деревня Таутово, расстояние до райцентра — 10 км.


title: Таутовское сельское поселение

text: По землям поселения течет речка Хирлеп, полноводная весной.


title: Таутовское сельское поселение

text: Предусмотрены задачи переустройства сельского поселения.


title: Чернуха

text: Чернуха — нечто окрашенное в чёрный цвет.


title: ПВЛ (значения)

text: ПВЛ — многозначный термин.


title: Торн, Наутика

text: Наутика Торн (; родилась 13 июня 1984 года в Ваипаху, Гавайи) — американская порноактриса. Торн — наполовину японка, на четверть пуэрториканка и на четверть гавайка.


title: Торн, Наутика

text: По словам Наутики Торн, она потеряла девственность в 14 лет. До 16-и лет жила на Гавайях, затем переехала в Калифорнию. Её первой работой была должность специалиста по маркетингу в звукозаписывающей компании. В 18 лет она стала стриптизёршей. Во время одного из выступлений Наутики её заметил агент и предложил сниматься обнажённой для порнографических сайтов. Со временем она стала сниматься в сценах мастурбации и жёсткой порнографии.


title: Торн, Наутика

text: Поначалу она снималась в порно ежедневно, но затем снизила свою активность до пяти-шести съёмочных дней в месяц. Торн приняла участие в реалити-шоу канала "Fox Network" под названием "My Bare Lady" («Моя обнажённая леди»), в котором четыре порнозвезды (одной из которых была Наутика) пробовали себя в классической драме на театральной сцене.


title: Торн, Наутика

text:
В 2011 году журнал "Complex" поставил её на 21 место в списке «50 самых горячих азиатских порнозвёзд всех времен».
Также Наутика снялась в роли стриптизёрши в эпизоде голливудской комедии «Немножко беременна» (Knocked Up).


title: Торн, Наутика

text: По данным на 2013 год, Наутика Торн снялась в 369 порнофильмах и срежиссировала 6 порнолент.


title: Савицкий, Георгий Константинович

text: Гео́ргий Константи́нович Сави́цкий (1887—1949) — советский художник-живописец, график. Академик АХ СССР (1949). Лауреат Сталинской премии второй степени (1942).


title: Савицкий, Георгий Константинович

text: Г. К. Савицкий родился а в Санкт-Петербурге. Сын и ученик К. А. Савицкого, русского художника-передвижника. Окончив гимназию, продолжил учёбу в Пензенском художественном училище (1902—1908) у А. Ф. Афанасьева, Н. К. Грандковского, в Высшем художественном училище при Императорской Академии художеств (1908—1915) у Ф. А. Рубо, В. Е. Маковского. Член АХРР. Действительный член АХ СССР (1949). Работал в «Окнах ТАСС».


title: Савицкий, Георгий Константинович

text: Руководитель коллектива (после кончины М. Б. Грекова) по созданию панорамы «Штурм Перекопа» (1934—1940).


title: Савицкий, Георгий Константинович

text: Г. К. Савицкий умер 13 августа 1949 года. Похоронен в Москве на Новодевичьем кладбище (участок № 2).


title: Гулистан

text: Гулиста́н (; от  — "цветочная страна") — город, административный центр Сырдарьинской области Узбекистана, расположен в юго-восточной части Голодной степи.


title: Гулистан

text: Железнодорожная станция на линии Ташкент — Хаваст.


title: Гулистан

text: Прежние названия:


title: Гулистан

text: В XIX веке существовал кишлак Аччиккудук («колодец с солёной водой»), в котором насчитывалось 40 дворов, имелись мечеть и чайхана.


title: Гулистан

text: В 1869 году по указу туркестанского генерал-губернатора К. П. Кауфмана изучалась возможность орошения Голодной степи; сооружение канала началось в 1872 году. Канал длиной 84 км, названный именем Николая I и доведённый до Мирзачуля (Гулистана), был сдан в эксплуатацию в 1895 году. Из 7600 га орошённой земли 2100 га были отведены князю, который жил в п. Романовский, 3380 га — русским поселенцам, 220 га — под голодностепское опытное поле.


title: Гулистан

text: В этот же период прокладывалась железная дорога от Самарканда до Ташкента через Голодную степь, её строительство завершилось тоже в 1895 году. Станцию Аччиккудук стали называть Грибоедовка, с 1905 года — Голодная Степь, так же и посёлок.


title: Гулистан

text: Землекопы, прибывшие из разных мест России на строительство канала, в 1886 г. образовали в Ходжикенском уезде 8 небольших русских посёлков: Романовский (Крестьянский), Запорожский, Надеждинский, Николаевский, Обетованный, Нижневолынский, Верхневолынский и Конногвардейский (Красная заря). В 1897 году около станции Голодная степь образовался посёлок Духовский, в 1906 году был создан посёлок Спасский. Накануне Первой мировой войны в этих уже объединённых поселениях насчитывалось 290 дворов; на их месте впоследствии вырос город Гулистан.


title: Гулистан

text: В 1905 году в посёлке были построены здания управления каналом и первой русско-туземной школы в Голодной степи. С 1910 года канал называется Северный Голодностепский.


title: Гулистан

text: В 1922 году посёлок Голодная Степь переименован в Мирзачуль; в 1952 году получил статус посёлка городского типа, входил в состав Ташкентской области. С 1959 года носит название Гулистан. С 1963 года стал центром вновь созданной Сырдарьинской области. В 1989 году в связи с объединением Джизакской и Сырдарьинской областей областным стал город Джизак. 16 февраля 1990 года, после восстановления Джизакской области, центр Сырдарьинской области был перенесён из Джизака в Гулистан.


title: Гулистан

text: Население


title: Гулистан

text: Имеются ремонтно-механический и маслоэкстракционный заводы, домостроительный комбинат, швейная фабрика, инструментальные электромастерские и многое другое


title: Гулистан

text: Сырдарьинский областной музыкально-драматический театр имени А. Ходжаева.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: Сре́тенский монасты́рь — московский ставропигиальный мужской монастырь Русской православной церкви. Основан в 1397 году князем Василием I на Кучковом поле в память об избавлении Москвы от нашествия Тамерлана в 1395 году. В XVII веке был перенесён на нынешнее место — улицу Большую Лубянку.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
На месте постройки Сретенского монастыря находилось Кучково поле, принадлежавшее боярину Степану Ивановичу Кучке. Заселение этой территории привело к строительству деревянной церкви во имя преподобной Марии Египетской в 1385 году, где казнили Ивана Вельяминова. Рядом с ней через десять лет возвели более просторный храм в честь Владимирской иконы Пресвятой Богородицы на месте встречи чудотворного образа. По преданию, икона помогла избежать нападения на Москву войск Тамерлана. Согласно летописям, 26 августа 1395 года крестный ход, возглавляемый митрополитом Киприаном, встретил чудотворный образ Владимирскую икону Божией Матери, принесённый из Владимира-на-Клязьме. Через день Тамерлан повернул на юг, не дойдя до Москвы.
В 1397 году великим князем московским Василием I Дмитриевичем около церкви был создан Сретенский мужской монастырь. Тогда же установили крестный ход с Владимирской иконой, которую ежегодно 26 августа переносили из Успенского собора. В шествии регулярно участвовали великий князь и митрополит, позже — царь и патриарх.
До недавнего времени считалось, что монастырь основали на том месте, где он находится в настоящее время. В 1984 году историк М. М. Сухман высказал гипотезу, что обитель изначально располагалась в районе Никольских ворот Китай-города и была перенесена оттуда в связи со строительством Китайгородской стены. Эта гипотеза, вызвавшая поначалу возражения, подтверждается летописными источниками. Например, в Типографской летописи указано, что икону встречали «на Кучкове поле близь града Москвы, на самой на велице дорозе Володимерской», а нынешняя Сретенка никогда не была частью Владимирской дороги. Документы 1552 года подтверждают, что монастырь находился на первоначальном месте: «народ, встречавший царя, стоял от реки от Яузы и до посаду и по самой град».
В правление Ивана III храмы Владимирской иконы Божией Матери и преподобной Марии Египетской были перестроены в камне. В 1482 году возвели церковь Николая Чудотворца. С 1521 года ежегодно 21 мая совершался крестный ход в благодарность за избавление от нашествия крымского хана Мехмеда Гирея. Поскольку монастырь был первой обителью на пути из Москвы в Троице-Сергиеву лавру, его посещали паломники, отправляющиеся на богомолье. 8 ноября 1552 года у Сретенского монастыря москвичи и духовенство во главе с митрополитом Макарием встречали царя Иоанна IV Васильевича, возвращавшегося в Москву после победного взятия Казани. Иоанн Грозный посетил тогда монастырь и одарил его щедрыми пожертвованиями.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
В Смутное время, когда московским Кремлём завладели интервенты, в обители располагался штаб русских ополченцев, сражавшихся под знамёнами Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского, получившего тяжёлое ранение на Сретенке в марте 1611 года. В монастыре ему оказали первую помощь.
В мае 1613 года в Сретенском монастыре встречали новоизбранного царя Михаила Романова и его мать инокиню Марфу. Вскоре игумен монастыря Ефрем был послан царём «в польское сидение» за отцом царя митрополитом Филаретом и оставался с ним до его возвращения в 1619 году и наречения «Патриархом всея Руси».
В XVII веке царская семья и придворные делали монастырю щедрые пожертвования. В 1680-х годах район города вокруг монастыря был назван Сретенской слободой, а позднее Сретенской частью.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
Главный храм перестроили в 1679 году на новом месте, а в 1706 году по обету игумена Моисея (Великосельского) с юго-востока пристроили придел Рождества Иоанна Предтечи. В иконостас собора поместили иконы святого Фёдора Стратилата и святой мученицы Агафии. В правление Михаила Фёдоровича в монастыре построили кельи и настоятельский корпус. 18 февраля 1707 года из Константинополя в обитель доставили мощи преподобной Марии Египетской в серебряном ковчеге для хранения в соборном храме.
В XVIII веке обитель стала приходить в упадок. В 1737 году часть построек была утеряна в Троицком пожаре, а в 1764 году в результате секуляризации церковных земель при императрице Екатерине II монастырь объявили заштатным, его оставили на самообеспечении и запретили проживание в нём более чем семи насельникам. В конце XVIII века северное подворье монастыря и часть монастырской территории, выходившая на Рождественский бульвар, сдавались в аренду для получениях дохода.
В день Бородинской битвы Отечественной войны из обители отправился всенародный крестный ход с чудотворными иконами:
От Сретенских ворот до Арбатских крестный ход шел посреди тянувшихся обозов с ранеными и умирающими солдатами. Этих солдат, взиравших и молившихся на чудотворные иконы Божией Матери и на древние хоругви, священники окропляли святой водой. Когда в этом крестном ходу все пламенно молили Богоматерь спасти уже не одну Москву, но всю Россию от всепобеждающего завоевателя, тогда за 100 верст от Москвы пылала великая Бородинская битва и Наполеон, столь жадно и давно желавший сразиться с русской армией, в разгаре этого боя был, по свидетельству достоверных очевидцев, мрачен, задумчив, тревожен, нерешителен. Думали даже, что он болен: то он давал один приказ, то через мгновение отменял приказы своим полкам…
В Сретенском монастыре разместили госпиталь для раненных в Бородинском сражении воинов, а погибших в сражениях хоронили на монастырском кладбище. Когда французские войска вступили в Москву, в Сретенском монастыре оставались два иеромонаха и несколько братий. В обители хранились мощи преподобной Марии Египетской, которые было запрещено вывозить из города, чтобы избежать народных волнений. Два древних храма разграбили и устроили в них лазарет. Несмотря на оккупацию столицы, в надвратном храме святителя Николая продолжали совершать богослужение. В «Походных записках русского офицера» Ивана Лажечникова описано свидетельство героического поведения московских священников в то время, в том числе и насельников Сретенского монастыря:


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: Священник Сретенского монастыря, известный примерною жизнью своей, не устрашился жестокостей иноплеменных. Верный своему государю и правилам совести, во всех молитвах своих возносил он к престолу Бога имя помазанника Его. Буонапарт, узнав о сем, послал к нему грозный приказ: исключить сие имя из церковных молитв и впредь упоминать в них Наполеона — императора Франции и прочих земель.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: — Я присягал одному царю русскому, и не хочу знать никакого другого, — с твёрдостью сказал пастырь посланным, и продолжал с большим рвением молиться о здравии законного государя. Ему угрожают виселицею на Сретенском бульваре.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: — Донесите Наполеону, — отвечал он исполнителям приказов его, — донесите ему, что под рукою палача буду ещё молиться об Александре. Не страшна смерть тому, кто умирает за царя и веру.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
К чести доносителей должно сказать, что они нашли ответ сей геройским, достойным даже французского народа, изобразили его таковым предводителю своему и оставили неколебимого священника исполнять долг его до самого побега великих легионов из Москвы.
В крупном пожаре при отступлении французов Сретенский монастырь не пострадал. C 7 ноября 1812 года в нём находилась архиерейская кафедра митрополита Августина. Владимирская и Иверская иконы Пресвятой Богородицы стояли в монастыре до весны 1813 года, а после были перенесены в восстановленный Успенский собор.
Вокруг соборного храма в 1850 году вместо кирпичного возвели фундамент из белого камня и построили западную церковную ограду. В 1892 году во время правления Александра III стенную иконопись очистили от наслоений и восстановили благодаря иконописцу Н. М. Софонову. Иконостас украсили резьбой, вызолотили червонным золотом. В 1904 году колонны собора отделали мрамором, а пол застелили метлахской плиткой.
К концу XIX века обитель была одной из известнейших в Москве, в том числе благодаря своим колокольным звонам. Братия монастыря составляла двадцать пять человек. При нём действовали церковно-приходская школа и гостиница. На монастырском кладбище, находившемся между собором и вратами, были похоронены многие представители дворянских фамилий Москвы.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: После революции 1917 года началось выселение монахов из монастыря и захват келий. В 1922 году под предлогом помощи голодающим Поволжья конфисковали значительную часть церковных ценностей. В том же году епископа Илариона отправили в ссылку в Архангельскую область, а службы проводил обновленец епископ Антонин (Грановский). Однако уже через год Сретенскую обитель вернули православной церкви. 5 июля 1923 года, накануне праздника Владимирской иконы Божией Матери, святитель Иларион на Всенощном бдении совершил освящение собора, а 6 июля патриарх Тихон провёл литургию, на которой присутствовало более тысячи человек.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: В декабре 1925 года в монастыре принял иноческий постриг Сергей Извеков — будущий Патриарх Московский и всея Руси Пимен. В конце того же года монастырь закрыли. После этого Сретенский собор некоторое время оставался приходским, а из остатков братии был организован совет общины. За антисоветские высказывания священника Ивана Хлыстова арестовали и заключили в концлагерь на три года.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: В 1928—1930-х годах под предлогом расширения проезжей части разобрали ряд монастырских построек, среди них были храм святого Николая Чудотворца с приделами Димитрия Ростовского и всех святых, храм преподобной Марии Египетской с приделом Сретения Господня, Святые врата с колокольней, кельи и восточная торцевая часть настоятельского корпуса. Иконы и утварь, не изъятые из монастыря, передали в разные музеи и другие учреждения. Так, знаменитая икона начала XVIII века «Воздвижение креста» оказалась в Антирелигиозном музее искусств, располагавшемся в Донском монастыре. Спустя несколько лет она поступила в собрание Третьяковской галереи, где и находится в настоящее время.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: В уцелевших монастырских постройках разместились структуры НКВД, на бывших монастырских территориях исполнялись приговоры расстрела. В 1995 году в память о жертвах репрессий в обителе был установлен поклонный крест, который освятил Святейший Патриарх Алексий.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: В 1952 году на месте бывших келий и монастырского кладбища построили здание школы. В 1958—1959 годах был отреставрирован собор Сретения Владимирской иконы Божией Матери под руководством архитектора Г. К. Игнатьева. Однако реставрация коснулась только фасада, а внутреннее убранство, в том числе уникальные фрески, осталось в плохом состоянии. В 1990 году в храме располагался отдел скульптуры Художественного научно-реставрационного центра имени Грабаря.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: В 1991 году собор Сретения Владимирской иконы Божией Матери вернули Русской православной церкви и создали один из приходов братства «Сретение» во главе со священником Георгием Кочетковым. Остальные здания находились в распоряжении организаций и требовали ремонта. Через два года братство перевели в храм Успения в Печатниках неподалёку, в Сретенском же монастыре открыли подворье Псково-Печерского монастыря. В июле 1996 года решением Синода подворье преобразовали в Сретенский ставропигиальный мужской монастырь, наместником которого назначили игумена Тихона (Шевкунова).


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
В честь 600-летия встречи Владимирской иконы Божией Матери из Успенского собора в Сретенский монастырь совершили крестный ход. На территории монастыря построили колокольню, сделали ограду по Большой Лубянке и новые ворота.
В мае 1999 года в монастырском соборе состоялось прославление священномученика Илариона, епископа Верейского, бывшего настоятелем монастыря в 1923 году.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
В 2010 году монастырю передали здание школы № 1216 на Большой Лубянке, после реконструкции здания в нём открылась Сретенская духовная семинария. В том же году построили домовые храмы в честь Святой Живоначальной Троицы в корпусе наместника и святого праведного Иоанна Кронштадтского при лазарете монастыря.
Весной 2011 года патриарх Кирилл высказался за увековечение на территории Сретенского монастыря памяти погибших за веру в годы гонений на церковь:
Самым лучшим было бы построить здесь, на этой омытой кровью земле, храм, который был бы храмом, посвященным новомученикам и исповедникам российским.
Открытый конкурс проектов проходил с 3 октября по 10 декабря 2012 года. Из 48 представленных планов победителем была объявлена архитектурная мастерская Д. Смирнова, предложившая возвести пятиглавый сорокаметровый собор общей площадью 10 000 м² с двухуровневой подземной парковкой. Проект вызвал общественную критику, поскольку подразумевал снос нескольких монастырских зданий XIX — начала XX века для расчистки строительной площадки. Против сноса высказывались, например, представители Всероссийского общества охраны памятников истории и культуры и «Архнадзор». Под угрозой находился и археологический пласт с XIV века. Глава Москомнаследия Александр Кибовский обратился к министру культуры Владимиру Мединскому с просьбой изменить границы охранной зоны объекта культурного наследия, чтобы сохранить постройки, однако в 2013 году комиссия Москомнаследия одобрила снос. Несмотря на официальное обращение градостроительных и архитектурных организаций к президенту Владимиру Путину, в декабре того же года шесть зданий были разобраны.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
Перед началом работы были проведены археологические раскопки. 8 сентября 2016 года, в праздник Сретения Владимирской иконы Божией Матери, освятили и установили главный купол и крест нового храма.
25 мая 2017 года, в праздник Вознесения Господня, патриарх освятил храм и провёл в нём литургию. На церемонии присутствовали Владимир Путин, подаривший икону Иоанна Крестителя XIX века, митрополит Восточно-Американский и Нью-Йоркский Иларион (Капрал) и другие иерархи Русской зарубежной церкви. После освящения с крестным ходом в новый храм из собора Сретения Владимирской иконы Божией Матери перенесли мощи небесного покровителя монастыря священномученика Илариона (Троицкого).
По состоянию на 2018 год на территории монастыря работают катехизические курсы, издательство и Сретенское высшее православное училище, основанное в 1999 году. Принадлежат обители и два скита: мужской во имя преподобного Серафима Саровского и женский во имя пророка Илии.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
Деревянная церковь преподобной Марии Египетской была построена в 1385 году. В XV веке её перестроили в камне. Это был маленький одноглавый, почти
квадратный в плане храм. Иконостас заменяла каменная алтарная преграда. В 1706 году к нему пристроили новый придел Сретения Иисуса Христа. В 1720-х годах храм закрыли, через сорок лет обновили на средства Афанасия Гончарова. К началу XIX века собор вновь обветшал, в 1883 году его обновили, укрепив стены железными обручами. В 1930 году храм демонтировали с некоторыми другими постройками.
Построена в камне в 1679—1688 годах на месте первоначальной деревянной Владимирской церкви. Храм сохранял древние архитектурные формы и крестчатые своды до XX века. Изначально верх был украшен пирамидой килевидных кокошников. Церковь перестраивали после пожара 1737 года. В храме находился придел Всех Святых, устроенный в конце XVIII века на средства первого московского городского головы Демида Мещанинова. Была разобрана в 1928 году.
Рядом с Никольской церковью находилась надвратная колокольня формы «восьмерик на четверике», построенная в 1670-х годах. В 1740 году архитектор Иван Мичурин сделал новое завершение с барочным куполом вместо сгоревшего в пожаре 1737 года. После сноса колокольни в 1928 году колокола были проданы в Англию. Предположительно несколько колоколов в середине 1920-х годов выкупил инженер из США Томас Витмор. Он подарил их Гарвардскому университету, где для них построили специальную звонницу.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
Возведён в 1679 году на месте древнего храма XVI века по заказу царя Феодора Алексеевича. В 1706 году к южному фасаду пристроили придел Иоанна Предтечи. Северный придел преподобной Марии Египетской устроен в 2000 году и освящён в 2008 году.
Собор выполнен в московско-ярославском стиле, с характерными чертами церковного зодчества эпохи патриарха Никона. Храм двухстолпный, трёхнефный с трёхчастной апсидой, имеет квадратную форму. Своды, столбы, откосы окон и стены внутри покрыты росписями, выполненными в 1707 году по заказу стольника С. Ф. Грибоедова мастерами костромской школы. Сверху каждая стена храма украшена тремя арками и иконой, расположенной в центре. Собор увенчан пятью куполами, барабан центральной главы световой, остальные имеют декоративные окна.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
С 1761 года в соборе хранится Шумаевский крест работы Григория Семёновича Шумаева. Иконостас собора создан в 1995 году по проекту архитекторов Д. П. Журавлева, А. Б. Котова, В. М. Чемериса при участии Л. Н. Шеховцевой. Иконы местного и деисусного рядов были написаны Л. Н. Шеховцевой, Н. А. Денисюк, А. В. Калининой в 1995—1997 годах, иконы праздничного, пророческого и праотеческого рядов созданы в 1995—1996 годах мастерской А. В. Вахромеева, образ Владимирской Божией Матери написал иеромонах Алипий в 1995 году.
На нижнем этаже собора устроена крипта с освящённым в 2008 году приделом Воскресения Христова, созданная по образу кувуклии Храма Гроба Господня в Иерусалиме. Крипта оформлена белым мрамором и украшена мозаикой с древней символикой в стилистике древнехристианских катакомбных храмов. В ней хранится точная копия Туринской плащаницы в натуральную величину, освящённая патриархом Алексием II. В соборном храме покоятся мощи архиепископа Илариона (Троицкого). В монастыре имеются также частицы мощей преподобной Марии Египетской, святителей Николая Чудотворца, Иоанна Златоуста, Василия Великого, преподобного Серафима Саровского и других святых.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: Собор облицован каменной резьбой из белого известняка. Шестидесятиметровый храмовый комплекс венчают семь золотых куполов. Верхний храм освящён в честь Воскресения Христова и новомучеников и исповедников церкви Русской, нижний — святого Иоанна Предтечи и двенадцати апостолов, в нём расположен баптистерий.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: Согласно проектной документации, площадь храма для проведения служб составляет всего 5 % нового здания, основная же часть строения отведена под музей и различные служебные и технические помещения: казначейство, экономический отдел, переговорную, архив и склад, швейный цех и другие.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: Собор оформлен в русском стиле с элементами византийского искусства. В центральном куполе изображён Господь Вседержитель. Над алтарём верхнего храма находится фреска Тайной вечери.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text: С 2010 года при лазарете монастыря действует домовой храм праведного Иоанна Кронштадтского, а в корпусе наместника — храм в честь Святой Живоначальной Троицы.


title: Сретенский монастырь (Москва)

text:
В 2010 году Сретенскому монастырю передали здание школы № 1216, которое находилось на месте погоста, где были похоронены погибшие во время Отечественной войны. Через два года его отреставрировали и разместили Сретенскую духовную семинарию.
В 2008—2012 годах монастырю перешли в пользование помещения на Рождественском бульваре, некоторые из них ранее занимало Всероссийское музыкальное общество.


title: Бесэдер?

text: «Бесэдер?» — еженедельное юмористическое издание, выходившее в Израиле с февраля 1991 по декабрь 2010 года. Первоначально входило в состав приложения «Пятница» газеты «Наша страна». После закрытия «Нашей страны» издание последовательно меняло «крышу», выходя как приложение к газетам «Время», «Новости недели» и «Вести».


title: Бесэдер?

text: Основатель, главный редактор и издатель газеты «Бесэдер?» — Марк Галесник (выпускник Литературного института, факультет драматургии, автор пьесы «Одержимые» и ряда других пьес, идущих в различных театрах России, Германии и т.д)


title: Бесэдер?

text: Состав авторов издания постоянно менялся. Среди наиболее известных авторов газеты были: Анатолий Лившиц, Дмитрий Зильбер, Михаил Шейтельман, Виталий Чирков, Михаил Сипер, Арсен Даниэль (художник-карикатурист), Михаил Алюков (художник-карикатурист), Лион Надель, А. Бухес (А. Авербух), Михаил Волков, Гвидон Ниточкин (Генрих Небольсин), Фред Адра (Фредерик Драчинский), Шауль Резник, Марьян Беленький, Б. Прусский, Роман Розенгурт.


title: Бесэдер?

text: Издание обладало высоким рейтингом среди сатирических и юмористических изданий на русском языке, причём не только в Израиле. Лауреат премии «Золотой Остап» 1994 года.


title: Бесэдер?

text: По оценке Михаила Жванецкого (данной им в интервью в Израиле), для него «Бесэдер?» — «пожалуй, лучшее русскоязычное юмористическое издание в мире». Вместе с тем в самом Израиле издание неоднократно подвергалось резкой критике за «мещанский юмор» и за «соглашательскую» (по отношению к официальной государственной политике) позицию. С другой стороны, эта критика может быть охарактеризована как чрезмерно суровая, потому что еженедельник, выходивший на двух (реже на четырёх) страницах, никогда не претендовал на то, чтобы быть рупором политической сатиры, оставаясь все 20 лет своего существования юмористическим развлекательным изданием.


title: Бесэдер?

text: Заключительный номер журнала «Бесэдер?» вышел 2 декабря 2010 года. Сайт газеты, на котором размещено её содержание за несколько лет, поддерживается и в настоящее время


title: Барр, Жан-Марк

text: Жан-Марк Барр () — французский актёр и режиссёр.


title: Барр, Жан-Марк

text: Жан-Марк Барр родился 27 сентября 1960 года в немецком городе Битбург. Он вырос в интернациональной семье: мать — француженка, а отец — американский лётчик, принимавший участие во Второй мировой войне. Барр — билингв, одинаково владеющий английским и французским языками.


title: Барр, Жан-Марк

text: Получил гуманитарное образование в Калифорнийском университете, в Сорбонне и на драматическом отделении Парижской консерватории. Переехав в Лондон, он продолжил своё образование в знаменитой Гилдхоллской школе музыки и театра.


title: Барр, Жан-Марк

text: Сильное увлечение Шекспиром изменило круг его наклонностей и занятий. В театре и кино Барр работает с 1980-х годов. В 1986 году Жан-Марк переехал во Францию, где начал играть в театре. Кроме того, он участвует в нескольких телевизионных и кинематографических проектах, однако без особого успеха. Звездой он стал лишь после исполнения главной роли в фильме Люка Бессона «Голубая бездна» (номинация на премию «Сезар» 1989 года в категории «лучший актёр»). В том же году Барр принимает участие в лондонской театральной постановке Теннесси Уильямса «Орфей спускается в ад», сыграв вместе с Ванессой Редгрейв.


title: Барр, Жан-Марк

text: Самое сильное влияние на формирование творческой индивидуальности Барра оказало его многолетнее сотрудничество с Ларсом фон Триером («Европа», «Рассекая волны», «Танцующая в темноте»).


title: Барр, Жан-Марк

text: Вместе со своим постоянным соавтором Паскалем Арнольдом Барр, вдохновленный манифестом фон Триера «Догма-95», решил последовать её постулатам. Вскоре состоялся его режиссёрский дебют. Вместо предполагавшегося изначально одного фильма Барр и Арнольд снимают целую трилогию, получившую название «Трилогия свободы». Они пытаются очертить территорию свободы в трех измерениях: любовь («Любовники», ), секс («Слишком много плоти», ), дух («Просветление», ). Проект был поддержан первым коммерческим каналом французского телевидения TF1 и стал громким культурным событием в европейских интеллектуальных кругах.


title: Барр, Жан-Марк

text: Также актёр снялся в видеоклипе «Charmless Man» группы Blur.


title: Белорусский государственный цирк

text: Белорусский государственный цирк () находится на проспекте Независимости в городе Минске. Вместимость зала цирка — 1667 мест, цирк рассчитан для показа номеров различных жанров — от водных феерий до воздушных номеров.


title: Белорусский государственный цирк

text: До появления стационарного цирка в Минске гастролировали балаганы. Первый такой балаган на территорию Белоруссии привёз немецкий князь Голинберг. Это были 1850-е годы. Имение князя Голинберг находилось в деревне Дукора под Минском.


title: Белорусский государственный цирк

text: Первый в Белоруссии цирк был открыт на Соборной площади (ныне площадь Свободы) 16 ноября 1884 года. Это был стационарный деревянный цирк — «Цирк братьев Никитиных» на 800 мест, построенный Александром Бочаровым по заказу Петра Никитина. Первым директором Минского цирка стал известный предприниматель и цирковой артист Пётр Александрович Никитин.


title: Белорусский государственный цирк

text: Цирк братьев Никитиных неоднократно реконструировался и перемещался по районам города. В 1930 году на его базе в Городском саду (ныне парк им. Горького) был построен цирк-шапито на 1200 мест. Цирк был разрушен 25 июня 1941 года во время бомбардировки города фашистской авиацией. Цирковая труппа была эвакуирована в Москву, затем в Омск. 7 ноября 1941 года Белорусский цирк дал первое представление для бойцов, уходящих на фронт.


title: Белорусский государственный цирк

text: В 1946 году директор цирка Б. Е. Кабищер занялся восстановлением цирка на прежнем месте. Восстановленный цирк-шапито был подарен Минску городом Орлом и вмещал 1200 зрительных мест.


title: Белорусский государственный цирк

text: Строительство нового стационарного зимнего цирка на 1667 мест началось в октябре 1954 года. В феврале 1959 года Белорусский государственный цирк открылся с первым представлением.


title: Белорусский государственный цирк

text: С сентября 2008 года Белорусский государственный цирк находился на реконструкции. Цирк открыт после двухлетней реконструкции 3 декабря 2010 года. Перед цирком установлены три новые скульптуры: наездница на лошади, пирамида из зверей, клоун. Цирк полностью переделан, были оставлены лишь несущие стены и небольшой кусочек старой штукатурки оставили нетронутой рядом с входной дверью (на счастье). Интерьер обновленного цирка выдержан в стиле 1950-х годов: лепнина на потолках украшена сусальным золотом, отреставрированные хрустальные люстры. Роскошные люстры отреставрировали на белорусском заводе: обновили хрустальные подвески и бронзовое литье. Некоторые детали пришлось изготавливать заново. Когда-то эти люстры создавали для первых станций московского метрополитена. Количество зрительных мест (1650) и размер манежа (диаметром 13 метров, как во всем мире) остались неизменны.


title: Белорусский государственный цирк

text: Холл цирка украшен новыми барельефами (на месте бывших окон гардероба). Гардероб перенесён в нижний, цокольный этаж. Установлено 4 новых манежа - один под одним. Эти манежи цирковые работники называют платформами (одна из них паркетная, вторая — ледяная, третья — электронная, эстрадная, светящаяся). Для лошадей и хищников - резиновый, для шоу на коньках — ледяной, паркетный — для танцев и пластиковый светящийся — для прочих эффектных представлений. Манежи спрятаны в нижнем ярусе, и, в зависимости от надобности, один из них поднимается в зал.


title: Белорусский государственный цирк

text: В зале, оформленном в зелёных тонах, установлены удобные мягкие кресла(тоже зелёные). Ступеньки, ведущие на верхние ряды, подсвечены бегущими огоньками. Оркестр переместили на противоположную сторону — он располагается над цирковым занавесом у входа на арену. На месте оркестровой ложи установлены три вип-ложи — в элитных кабинках может расположиться более 50 человек (для их посетителей предусмотрен свой вход, гардероб и буфет). В обновлённом цирке шесть буфетов, четыре туалета. В фойе в стеклянных витринах выставлено около полсотни фигурок клоунов из огромной коллекции директора передвижных цирков Балтии.


title: Белорусский государственный цирк

text:
Здание касс размещается на улице, слева от цирка. Для артистов цирка есть своё кафе, оборудованные гримерки, медпункт.
Всего в репетиционном манеже шесть уровней. Два подземных занимают животные. Для лошадей установлены новые просторные стойла. Для животных установлен специальный лифт (американский). Для них открыта и современная ветлечебница, солярий для лошадей, и шорная (гардеробная для лошадок), душ и кухня, комната для травмированных или заболевших животных.


title: Белорусский государственный цирк

text: На самом верхнем этаже открыт Музей белорусского государственного цирка. Планируется открыть детские цирковые студии - как коммерческие, так и бесплатные для одарённых детей, а также хобби-клуб для любителей танцев.


title: Белорусский государственный цирк

text: С января 2011 года в цирке работает электронная система продажи совместно с kvitki.by. Можно забронировать, и купить билет в цирк не выходя из дома. Дети до 3-х лет могут посмотреть представление бесплатно на коленях у мамы или папы. В цирке продаются социальные билеты — отпускаются по письменным заявкам с приложением соответствующих документов для детей-сирот, детей, оставшихся без попечения родителей, детей-инвалидов, многодетных и малообеспеченных семей, ветеранов войны, различных благотворительных фондов и организаций, оказывающих помощь детям.


title: Белорусский государственный цирк

text: Программа в цирке меняется каждые полтора-два месяца с перерывами около месяца.


title: Айзон, Дэвид

text: Дэвид Айзон (, родился 29 апреля 1968) — нигерийский боксёр-профессионал. Серебряный призёр Олимпийских игр 1992 года. Известный тяжеловес рубежа XX—XXI веков. В активе имеются победы над Лу Саварезе и небитым Дерриком Джефферсоном.


title: Айзон, Дэвид

text: Дэвид Айзон показал выдающиеся результаты уже на любительском ринге, став серебряным призёром на Олимпийских играх 1992 года в Барселоне в весовой категории до 91 килограмма. На Олимпийских играх Дэвид победил канадца Кирка Джонсона, новозеландца Дэвида Туа, уступив в финале легендарному кубинскому боксёру Феликсу Савону.В декабре 1996 года состоялся бой между Дэвидом Туа и Дэвидом Айзоном. Комментаторы телеканала HBO Джим Лэмпли, Харольд Ледерман и Ларри Мерчант нигерийца называли Дэвид Изонритей, в то время как рингоанонсер Марк Биро представил его публике как Дэвид Айзон. Это был тяжелый, агрессивный бой. Интрига в бою держалась до 12 раунда. В середине 12-го раунда Туа прижал Айзона к канатам. Туа провёл несколько крюков в голову противника. Айзон перестал контролировать ситуацию. Туа продолжал атаковать, и пробил мощнейший левый апперкот точно в подбородок. Айзона свалился на канаты. Рефери начал отчет. Нигериец с трудом поднялся, но был явно потрясён. Рефери остановил бой. По количеству выброшенных ударов бой вошёл в 5-ку лучших боев в тяжёлом весе на тот момент за все времена.В январе 2000 года состоялся бой между Дэвидом Айзоном и американцем Дерриком Джефферсоном. Джефферсон доминировал в бою. В середине 7-го раунда американец начал прижал противника к канатам и начал бомбить. У него проходили акцентированные хуки и апперкоты. Айзон изредка отвечал. Комментаторы HBO Джим Лэмпли и Ларри Мерчант высказали мнение, что можно было бы и остановить бой. Айзон смог достоять до гонга. В 8-м раунде Джефферсон продолжил атаковать противника, но в концу раунда «вымахался». В конце 8-го раунда Айзон провёл левый хук, и Джефферсон пролетев полринга рухнул у канатов. Американец поднялся на счёт 6. Айзон принялся его добивать. Джефферсон еле достоял до гонга, приняв несколько прицельных ударов в голову. Он выглядел очень уставшим. В начале 9-го раунда Айзон прижал американца к канатам и выбросил серию в голову. Рефери сразу же прекратил бой. Джим Лэмпли назвал этот результат «апсетом». Ларри Мерчант высказал мнение, что рефери мог бы остановить бой и в конце 8-го раунда.


title: Саварезе, Лу

text: Лу Саварезе (иногда Лу Савариз, ; 14 июля 1965) — американский боксёр-профессионал, выступавший в тяжёлой весовой категории. Чемпион США по версии USBA (1996). Чемпион мира по версии IBA (1998). Топ-боксёр рубежа XX-XXI веков.


title: Саварезе, Лу

text: Саварезе два раза выигрывал в Нью-Йорке «Золотые перчатки» в 1985 и 1986 годах, победив в финале Джонатана Хилла и Алекса Стюарта соответственно. В 1987 году Саварезе вышел в финал открытого дивизиона. Он должен был встретится с Риддиком Боу, но получил травму и не смог выйти на ринг.


title: Саварезе, Лу

text: Дебютировал в апреле 1989 года в бою с Джеймсом Смитом, которого нокаутировал в 4 раунде.


title: Саварезе, Лу

text: В 1996 году в бою за вакантный титул USBA в тяжелом весе победил техническим нокаутом в 7 раунде Бастера Матиса младшего.


title: Саварезе, Лу

text: В апреле 1997 год в бою за титул WBU встретился с Джорджем Форманом. Форман победил раздельным решением судей. Это решение по сей день является одним из самых спорных в боксе.


title: Саварезе, Лу

text: В ноябре 1997 года Саварезе в 5-м раунде был нокаутирован нигерийцем Дэвидом Айзоном.В июне 1998 года Саварезе встретился с Джеймсом Бастером Дугласом. Дуглас вышел на бой с явным перевесом. В середине 1-го раунда Саварезе правым хуком в голову послал противника на настил. Дуглас встал на счёт 4. Саварезе не смог сразу же развить успех. Через минуту правым хуком он вновь послал противника в нокдаун. Дуглас поднялся на счёт 5. Саварезе бросился его добивать, проведя несколько ударов в голову. Он вновь упал. Поднимаясь, Дуглас встал на колени, но упал на спину. Он не успел встать на счёт 10. Рефери зафиксировал нокаут.


title: Саварезе, Лу

text: В марте 1999 года Саварезе раздельным решением судей победил непобеждённого Лэнса Уитакера.


title: Саварезе, Лу

text: В июне 1999 года Саварезе уступил единогласным решением судей непобеждённому Майклу Гранту.В июне 2000 года Саварезе встретился с Майком Тайсоном. В начале 1-го раунда Тайсон на скачке левым хуком отправил соперника в нокдаун. Саварезе встал. Тайсон бросился его добивать. Рефери решил остановить бой и попытался втиснуться между боксёрам, но Тайсон, увлёкшись, продолжать бить противника. Левым хуком он попал по затылку рефери, и тот упал. Рефери поднялся и вновь попытался остановить бой. Тайсон остановился. Произошла заминка, никто не знал, каким будет вердикт. Рефери Джон Койл поднял руку Тайсона. Тайсон победил техническим нокаутом. В послематчевом интервью телеканалу Showtime Майк Тайсон заявил, что он Джек Демпси и Сонни Листон в одном лице, что он непобедим, и что он съест детей Леннокса Льюиса, а самому Льюису вырвет сердце.


title: Саварезе, Лу

text: В сентябре 2002 года нокаутировал старого Тима Уизерспуна.


title: Саварезе, Лу

text: В марте 2003 года был нокаутирован Кирком Джонсоном.30 июня 2007 года Лу Саварезе вышел на ринг против Эвандера Холифилда. В середине 1-го раунда у Саварезе появилось рассечение на лбу. В третьем раунде Саварезе обрушил на Холифилда ожесточённые комбинации, но Холифилд не был потрясён. В 4 раунде Холифилд пробил встречный кросс. Саварезе попятился назад. Холифилд кинулся его добивать и провёл несколько ожесточённых комбинаций, в результате чего Саварезе оказался в нокдауне. Саварезе поднялся и достоял до конца раунда. Саварезе пережил этот раунд и даже несколько выровнял дальнейшее течение поединка. Иллюзия равенства закончилась в девятом раунде, когда мощнейший левый крюк Холифилда вновь отправил на пол Саварезе. Холифилд победил единогласным решением судей. «Это всё, я закончил. Я официально объявляю о завершении своей карьеры сегодня», — сказал после боя Лу Саварезе. Эвандер Холифилд был не менее непоколебим, но совершенно в ином направлении своей мысли: «Я не уйду, пока не стану чемпионом опять».


title: Саварезе, Лу

text: Встречался с 5 чемпионами мира, 4 из которых были абсолютными


title: Образ ПЗУ

text: Образ ПЗУ (ROM-image либо просто ROM) — двоичный файл, содержащий копию данных из микросхемы ПЗУ, обычно — из картриджа игровой приставки, из «прошивки» компьютера или сведения о конфигурации материнской платы аркадного автомата. Термин часто используется в контексте эмуляции: старые игры или программы, записанные в ПЗУ старого компьютера, копируются в файл образа ПЗУ и при помощи программы-эмулятора могут быть запущены на современном компьютере.


title: Образ ПЗУ

text: Образы ПЗУ также используются при разработке для встраиваемых систем или мобильных устройств. Разрабатываемая программа записывается в файл образа ПЗУ и тестируется на эмуляторе. После окончания отладки программа запускается на реальном устройстве.


title: Образ ПЗУ

text: Для некоторых людей образы ПЗУ становятся предметом коллекционирования. Мотивы этого могут быть разными, например, желание сохранить историю компьютеров и игровых приставок для последующих поколений.


title: Образ ПЗУ

text: Для получения образа ПЗУ из отдельной микросхемы памяти может использоваться программатор ПЗУ.


title: Образ ПЗУ

text: Для получения образа программы, содержащейся в ПЗУ игрового картриджа (так называемый «"дамп"» — ) и многих существующих аркадных автоматов применяются специально разработанные устройства — «"дамперы"» (), а сам процесс носит название «"дампинга"» (). Для каждого типа картриджей и игровых систем требуется свой тип дампера. В настоящее время дамперы существуют для большинства существующих систем.


title: Образ ПЗУ

text: Ввиду специфичности оборудования, используемого в аркадных автоматах, и большого разнообразия исполнений применяемых в них печатных плат дампинг ПЗУ из автоматов требует специального набора программно-аппаратных средств и высокой квалификации оператора.


title: Образ ПЗУ

text: Хотя образы ПЗУ могут использоваться для сохранения истории компьютерных игр, эксплуатация их особенностей может облегчить неавторизованное копирование и распространение современных игр. Многие компании-разработчики игр, рассматривая это как потенциальную угрозу для продаж своих продуктов, стали включать в игры особенности, препятствующие копированию, но сохраняющие при этом игру рабочей.Эмуляторы игровой приставки, как правило, используют файлы образов ПЗУ в качестве исходных данных для работы.


title: Образ ПЗУ

text: Образы ПЗУ широко используются при разработке встраиваемых систем. Разрабатываемое ПО часто записывается в файлы образа ПЗУ для тестирования и отладки на обычном компьютере перед записью в микросхемы ПЗУ физического устройства.


title: Образ ПЗУ

text: Время работоспособности большинства носителей цифровых данных невелико. Некоторые технологии, например, чёрно-белая фотография, могут обеспечить сохранность данных в течение столетия и более. Однако, множество цифровых носителей становятся нечитаемыми всего через 10 и менее лет. Это становится проблемой, так как первые компьютерные системы сейчас имеют возраст 50‑60 лет, а первые образцы игровых приставок перешагнули за 30 лет. Проблема состоит в том, что большинство первых компьютеров и компьютерных игр окажутся безвозвратно утраченными, если не будут перенесены на современный тип носителей. Таким образом, энтузиасты, увлеченные сохранением данных, ищут копии старых компьютерных и аркадных игр для создания образов содержащихся в них ПЗУ. Хранение образов на таких стандартизированных носителях как CD-ROM или DVD-ROM в будущем способно значительно уменьшить усилия, требующиеся для копирования их на носители, которые будут стандартизированы в будущем.


title: Образ ПЗУ

text: Рост массового распространения образов ПЗУ электронным способом, несмотря на возможный ущерб правообладателям, может внести позитивный вклад в дело сохранения данных. Несмотря на то что оригинальные копии старых игр могут повреждаться, изнашиваться или выбрасываться, цифровые копии в виде образа ПЗУ или другого носителя могут распространиться повсеместно, сохраняя тем самым старые игры, которые иначе были бы утрачены безвозвратно.


title: Образ ПЗУ

text: Пользователи могут делать модификации игры сразу после того, как она станет доступной в виде образа ПЗУ. Модификации могут изменять графику, игровые уровни, уровень сложности или выполнять перевод игры на язык, на котором оригинал никогда не выходил. Хаки иногда могут приобретать комическую форму. Например, одна из изменённых игр Mario Bros., названная «"Afro Mario Brothers"», отличалась наличием у главных персонажей причёсок афро. Также известна модификация «"Metroid Redesign"» игры Super Metroid, улучшающая оригинальную игру и вводящая новые цели.


title: Образ ПЗУ

text: Большую роль играют любительские переводы игр на другие языки. Многие игры изданы только в какой‑то стране мира. Например, многие ролевые игры, вышедшие в Японии, никогда не издавались вне её пределов. Группы переводчиков-любителей делают независимые переводы, встречая сильную поддержку от сообщества. Так в 1995 году в Японии была выпущена игра Tales of Phantasia, а в 2001 году группа «DeJap Translations» перевела экранный текст на английский язык. Более того, существовал проект «Vocals of Phantasia», целью которого было создание полной любительской озвучки игры. Официальная английская версия вышла лишь в 2006 году, через 5 лет после появления любительского перевода. Другой пример — игра Mother 3 — сиквел достаточно популярной игры EarthBound, выпущенный только в Японии. На вопросы от массы разгневанных фанатов представители фирмы Nintendo ответили, что выпуск английской версии в европейском регионе планируется, но эта версия так и не была выпущена. В ответ фанаты создали сайт starmen.net и приступили к переводу игры. Работа была завершена в октябре 2008 года. Перевод был высоко оценён фанатами, представителями фирм Nintendo, Square Enix и другими профессионалами рынка.


title: Образ ПЗУ

text: Вносимые в игры изменения (хаки) могут быть разными: от незначительных исправлений или ввода чит-кодов до полномасштабной переделки всей игры. Переделанную игру можно рассматривать как новую игру, созданную на основе старой.


title: Образ ПЗУ

text: Одной из игр, которая до сих пор имеет активную сцену ромхакинга, является игра Super Mario Bros.


title: Образ ПЗУ

text: В некоторых странах любое физическое лицо может изготовить резервную копию игры, которой обладает. Физические лица могут создавать копии по разным причинам, например, для сохранения игры в случае её утраты или на случай отказа оригинального носителя. О сохранении данных см. выше.


title: Образ ПЗУ

text: Однако в США, начиная с 1983 года, копирование ПЗУ компьютерных игр на другой картридж признано незаконным. Это решение вынес суд по делу «Atari против JS&A». Фирма «JS&A» производила устройство «резервного копирования игры», позволяющее пользователю считывать образ ПЗУ оригинального картриджа и записывать его в пустой картридж. Представители фирмы «JS&A» заявили, что копирование допустимо согласно закону о резервной копии. Суд не согласился с этим, указав на то, что микросхемам ПЗУ не присуща такая же недолговечность как магнитным дискам, для которых и был принят соответствующий закон. Признав ПЗУ недостаточно уязвимым носителем, суд исключил их из‑под действия пункта 17 USC 117(a)(2).


title: Образ ПЗУ

text: Позднее Чак Кочемс (Chuck Cochems), исходя из решения суда по делу «Sony против Universal» (1984), показал, что копирование легального программного обеспечения для персонального использования на эмуляторе должно признаваться законным. При этом подчёркивается, что такое использование может быть законным только при соблюдении принципов добросовестного использования.


title: Образ ПЗУ

text: Некоторые компании, например, Nintendo, печатают в прилагаемых к играм «руководствам пользователя» заявления о том, что пользователю запрещается создание резервных или архивных копий. Остается нерешённым, могут ли быть подобные формулировки признаваться офертой или нет. См. также статьи лицензия на программное обеспечение, обёрточная лицензия, добросовестное использование, Digital Millennium Copyright Act.


title: Образ ПЗУ

text: Существование образов ПЗУ может быть лицензировано непосредственным правообладателем. Например, фирма Atari открыла доступ к образам ПЗУ некоторых игр, ранее доступным только на аркадных автоматах. Данные образы ПЗУ совместимы с эмулятором MAME и распространяются через сайт-магазин «Star ROMs». Фирма Nintendo для своих приставок седьмого поколения (3DS, Wii) открыла сайт-магазин Virtual Console; на сайте можно приобрести образы ПЗУ игр, созданных для приставок Nintendo предыдущих поколений (например, NES); после покупки образа ПЗУ пользователь может запустить игру на соответствующем эмуляторе. Образы ПЗУ игр, созданных для приставки PlayStation, можно купить на сайте-магазине PlayStation Store; эмуляторы доступны для приставок PlayStation 3 и PSP. Образы ПЗУ игр, созданных для приставок Xbox, например, игры Sonic the Hedgehog для Xbox 360, можно купить на сайте-магазине Xbox Live Arcade.


title: Образ ПЗУ

text: Подавляющее большинство устаревших компьютеров и старых игр ныне не производятся. В таких случаях, иногда, правообладатели предлагают бесплатные лицензии на такие игры, единственным условием которых, чаще всего, является запрет на коммерческое использование. Например, 14 игр, эмулируемых MAME, включая «Gridlee» и «Robby Roto», доступны по подобной лицензии и распространяются в рамках проекта MAME.


title: Образ ПЗУ

text: Образы, полученные с магнитной ленты, называют «образами ленты». Образы, полученные с гибких дисков, CD-ROM и других дисков называют «образами диска». Образы, полученные с оптических носителей, часто называют ISO-образами по названию файловой системы ISO 9660, используемой на таких носителях.


title: Образ ПЗУ

text: Создание образов с других носителей часто не сопряжено со значительными трудозатратами и часто может быть осуществлено без использования специальных средств. Например, создание образа магнитной ленты, содержащей компьютерную игру (например, для компьютера ZX Spectrum) обычно осуществляется проигрыванием типовой компакт-кассеты на магнитофоне, линейный выход которого подключён к линейному входу звуковой карты ПК. Данные записываются в аудиофайл, после чего специальной программой преобразуются в файл образа ленты. Точно также (с помощью специальной программы) практически любая игра может быть скопирована с диска CD или DVD на обычном CD/DVD приводе ПК.


title: Ретрокомпьютинг

text: Ретрокомпью́тинг () — термин, используемый для описания работы с устаревшими, вышедшими из употребления компьютерными системами и программами для них. Увлечение, хобби, способ развлечься для многих энтузиастов, собирающих и использующих интересные ретро-компьютеры и программы. Кроме того, ретрокомпьютингом занимаются из ностальгии по ушедшему времени.


title: Ретрокомпьютинг

text: Следствием бурного развития компьютеров стало то, что компьютерные устройства довольно быстро устаревали. Ретрокомпьютинг является способом сохранить историю вычислительной техники для будущих поколений.


title: Ретрокомпьютинг

text: Ретрокомпьютинг включает в себя целый ряд направлений:


title: Ретрокомпьютинг

text: Многие люди коллекционируют устаревшие («винтажные»), раритетные или необычные компьютерныe системы — такие как калькуляторы, домашние компьютеры, игровые приставки и игровые автоматы; иногда такие коллекции становятся частью экспозиции крупных музеев. Создаются и развиваются частные и общественные компьютерные музеи — например, такие как Музей компьютерной истории в Маунтин-Вью, Калифорния.


title: Ретрокомпьютинг

text: Коллекционируют также программы и данные для устаревших систем. При этом часто возникают задачи переноса данных на современные носители и конвертация в современные форматы, сохранения этих данных и каталогизации. Быстрая эволюция систем хранения данных и носителей информации приводит к тому, что для данных на устаревших носителях, со временем, становится всё сложнее найти современное считывающее устройство.


title: Ретрокомпьютинг

text: Поиск, сохранение и упорядочение информации об устаревших системах. К такой информации относятся описания, проектная и эксплуатационная документация, схемы, исторические документы. Существует ряд сайтов, посвящённых вычислительной технике в целом, либо отдельным семействам устройств. Некоторые из таких сайтов предоставляют функциональность вики, позволяя вносить и уточнять информацию силами самих пользователей. Также важно сохранение и дополнение знаний об использовании устаревших систем и программ.


title: Ретрокомпьютинг

text: Исследования в области компьютерной истории — своего рода «экспериментальная археология» в области компьютеров. Наиболее известные примеры — реконструкция Разностной машины Чарльза Бэббиджа и реализация языка Планкалкюль в 2000 году (спустя полвека после его изобретения).


title: Ретрокомпьютинг

text: Восстановление и реконструкция устаревших систем, поддержка их в работоспособном состоянии. Трудностью здесь является то, что многие требуемые для ремонта или эксплуатации компоненты уже давно не производятся.