title: Подёнки

text:
Все личинки подёнок развиваются в воде. Это типичные обитатели быстрых ручьев и рек. Встречаются и в стоячих водоёмах. В отличие от взрослого насекомого, у личинки хорошо развит грызущий ротовой аппарат. Личинка активно питается (в основном растительными остатками). Морфология личинок очень разнообразна, но по ряду особенностей они хорошо выделяются на фоне остальных водных насекомых. У личинки подёнки на конце брюшка имеются длинные хвостовые нити, как и у взрослого насекомого. Их может быть две (если срединная нить редуцирована, а развиты только церки). Но чаще всего хвостовых нитей три. Первые 7 члеников брюшка несут трахейные жабры (простые или перистые пластинки, часто с бахромой, или в виде пучка отростков, отходящих от боков сегментов, внутрь которых заходят трахеи), У только что вылупившихся из яиц личинок трахейные жабры отсутствуют.
Личиночная фаза длится 2—3 года. В этот период личинка многократно линяет (достоверно отмечено 23 линьки для "Cloeon dipterum").


title: Подёнки

text: Последняя нимфальная фаза, линяя, дает первую имагинальную фазу (субимаго). Вышедшая из последней личиночной шкурки особь имеет, в отличие от имаго, опушенные мелкими волосками тельце и крылья и пока ещё не способна к половому размножению. Через некоторое время (от нескольких часов до нескольких дней) субимаго снова линяет. В последней линьке из шкурки субимаго выходит половозрелая особь (имаго). Ни в одном другом отряде насекомых, кроме подёнок, не бывает линьки "окрылившихся" особей.


title: Подёнки

text: 3 вида занесены в Красный список угрожаемых видов МСОП (The IUCN Red List of Threatened Species), 1 — как вымирающий (EN) и ещё 2 — как уже вымершие (EX):


title: Кантаридин

text: Кантаридин — органическое соединение, яд небелковой природы. Действующее начало ядовитой гемолимфы представителей семейства жуков-нарывников ("Meloidae"): маек ("Meloe"), шпанских мушек ("Lytta") и нарывников ("Mylabris"), также носители этого яда описаны в семействе жуков-усачей — усач красногрудый дутый ("Phymatodes testaceus") и "Certallum ebulinum". В теле насекомых содержится до 5 % кантаридина.


title: Кантаридин

text: Кристалличен, "t" 218 °C; плохо растворим в воде, хорошо — в жирах и маслах. ЛД 1 мг/кг (кошки, собаки; внутривенно), 40—80 мг/кг (человек, перорально). Обладает кожно-нарывным и афродизирующим действием (вызывающим половое возбуждение). При попадании гемолимфы жуков на кожу поражаются устья фолликул с образованием крупных волдырей. Попадание кантаридина в пищеварительный тракт ведёт к быстроразвивающейся интоксикации. На вскрытии отмечается резкая гиперемия слизистых покровов, образование язв и очагов геморрагии. При попадании экстракта кантариды на кожу возникает сильнейшее раздражение, боль, жжение, появляются пузыри, как от ожога. Пыль истолчённых кантарид очень сильно раздражает и обжигает дыхательные пути. При попадании внутрь — боли в животе, рвота, моча с кровью, острое воспаление почек, развитие почечной недостаточности. Диффузные очаги поражения обнаруживаются в печени и почках. Наблюдаемые застойные явления в ЦНС обусловливают нарушения условно-рефлекторной деятельности и развитие параличей у человека и экспериментальных животных.


title: Hooray for Boobies

text: Hooray for Boobies — третий студийный альбом группы The Bloodhound Gang, изданный 4 октября 1999 года в Европе и 29 февраля 2000 года в США.


title: Hooray for Boobies

text: Треки с 19 до 46 — тишина, длиной 4 или 5 секунд.


title: Hooray for Boobies

text: 47. «Hooray for Boobies» −3:31


title: One Fierce Beer Coaster

text: One Fierce Beer Coaster — второй студийный альбом группы Bloodhound Gang, изданный в 1996 году.


title: One Fierce Beer Coaster

text: Allmusic охарактеризовал стиль диска как «вкрадчивый, ухмыляющийся альтернативный фанк-метал». Отмечается внимание авторов текстов к «низким» темам, например, оральному сексу и метеоризму. Трек "Yellow Fever", посвящённый межрасовому сексу, не вошёл в ряд изданий из соображений политкорректности.


title: One Fierce Beer Coaster

text: Альбом занял второе место в чарте Top Heatseekers и получил «золотой» статус в США.Bloodhound Gang:


title: One Fierce Beer Coaster

text: Приглашённые музыканты:


title: One Fierce Beer Coaster

text: Персонал:


title: M. Welte & Söhne

text: Фирма М. Welte & Söhne () — была известным и значительным производителем самоиграющих механических музыкальных инструментов.


title: M. Welte & Söhne

text: Фирма была основана в шварцвальдском городке Фёренбахе, в 1832 году Михаэлем Вельте (1807, Форенбахе — 1880, Фрайбург-Брайсгау).


title: M. Welte & Söhne

text: Фирма производила с 1832 по 1932 годы высококачественные самоиграющие механические музыкальные инструменты. С 1832 года по примерно 1845 год фирма была известна под именем Gebrüder Welte, потом — Michael Welte, с 1912 по 1936 год фирма называлась М. Welte & Söhne GmbH, позже — OHG.


title: M. Welte & Söhne

text: Сначала Михаэль Вельте создавал часы с музыкальным механизмом, которые постепенно становились все более массивными и совершенными. Его музыкальные машины вскоре прославились своим высочайшим музыкальным качеством. Солидная часть продукции фирмы поставлялась в Россию, но также и во Францию, Англию и Соединенные Штаты Америки. Вскоре он сосредоточился на производстве и совершенствовании музыкальных механизмов.


title: M. Welte & Söhne

text:
В 1845 году Михаэль Вельте получил заказ от господина Штратца из Одессы на изготовление инструмента. Это и был первый Оркестрион фирмы Welte, который был призван воспроизводить все голоса оркестра и обладал около 1100 трубками. После трёхлетнего процесса постройки оркестрион был представлен восхищённой публике, которая собралась в парковом павильоне Музыкального общества города Карлсруэ, а затем — во Франкфурт-на-Майне, где в то время проходило Всенемецкое Национальное Собрание. В 1856 году, по заказу двора Великого герцога Фридриха Баденского, Вельте начал изготовление инструмента, работа над которым продолжалась 33 месяца. Великий герцог отправил этот инструмент в 1862 году на Всемирную промышленную и художественную выставку в Лондоне («London International Exhibition on Industry and Art»), где уникальный инструмент стал одним из самых притягательных аттракционов для публики. Оркестрион Михаэля Вельте получил почётную медаль Всемирной выставки.
В 1865 году трое сыновей Михаэля Вельте стали совладельцами фирмы отца.


title: M. Welte & Söhne

text: Старший сын — Эмиль Вельте (1841, Фёренбах — 1923, Норвик, Коннектикут) — уехал в Нью-Йорк, где он основал филиал фирмы M. Welte & Söhne. Бертольд Вельте (1843, Фёренбах — 1918, Фрайбург) взял на себя руководство фирмой, а его брат Михаэль Вельте (1846, Фёренбах — 1920, Фрайбург) работал в качестве техника.


title: M. Welte & Söhne

text: В 1872 году фирма переехала из захолустного Фёренбаха во Фрайбург и расположилась в промышленном районе Штюлингер у Главного вокзала. Большим шагом вперёд в совершенствовании инструментов стало изобретение управляющего механизма, состоящего из пробитых бумажных лент, которые использовались до того в качестве замены быстро изнашивающихся валиков, снабженных штифтами. В 1883 году Эмиль Вельте запатентовал его производство. Благодаря этому фирма Welte стала ведущей на рынке. Вскоре все ледовые и роликовые катки в Соединенных Штатах были озвучены с помощью музыкальных инструментов фирмы Welte, оркестрионы Welte звучали также в европейских королевских домах и во дворце султана Суматры. В 1890 году совладельцами фирмы Welte стали сын Бертольда Вельте Эдвин (1876, Фрайбург — 1958, там же) и муж его сестры Карл Бокиш (1874, Штенберг — 1952, Фрайбург). Благодаря постоянному развитию системы автоматического воспроизведения на основе запрограммированных носителей, фирма стала всемирно известной. В 1904 году процесс воспроизведения музыкальных произведений на механических пианино фирмы Welte был запатентован. Вскоре эти инструменты появились на рынке под названием «Механическое пианино фирмы Welte-Mignon». В качестве звуконосителя в этом инструменте использовались пробитые бумажные ленты, которые получили название «нотных катушек» или «фортепьянных катушек». Это изобретение явилось результатом совместной работы Эдвина Вельте и Карла Бокиша.


title: M. Welte & Söhne

text: Таким образом стало возможным воссоздание музыкального произведения, однажды сыгранного пианистом, со всеми лишь ему присущими особенностями стиля и манеры. Это чудо техники было тогда настоящей сенсацией. Немногие из сохранившихся инструментов демонстрируют и в наши дни удивительную органичность воспроизведения этих записей. С 1912 года появилась новая система механического органа, названная «Welte-Philharmonie-Orgel».


title: M. Welte & Söhne

text: В 1912 году в Нью-Йорке было создано акционерное общество «M. Welte & Sons., Inc.», а также начато строительство фабричного комплекса в Покепси (штат Нью-Йорк).


title: M. Welte & Söhne

text: Утрата американского филиала фирмы во время Первой мировой войны нанесла ощутимый удар. С появлением новейших изобретений, таких как радио и электрические проигрыватели, предприятие, изготовляющее сложные инструменты, оказалось к 1926 году на грани разорения. Во всем мире эта отрасль пришла в упадок. Попытка поправить положение производством «кино-органов» или «радио-органов» была обречена на неуспех, так как в этот момент появилось звуковое кино. Заказы на «кино-органы» были отозваны назад. К этому времени относится Welte — Радио-орган, сохранившейся с 1930 года на Северо-германском радио, в Большом зале передач в эфир.


title: M. Welte & Söhne

text: Инфляция в Германии и мировой экономический кризис ускорили конец фирмы. В 1932 году фирмы ещё сумела избежать банкротства, но Эдвин Вельте покинул свой пост. Фирма сократила персонал и объём производства, и под руководством Карла Бокиша производила в дальнейшем только специальные органы для церквей. В этом же году в руководстве фирмой начал принимать участие его сын — Карл Бокиш-младший (1899—1945).


title: M. Welte & Söhne

text: Последним проектом Welte-клана, который, благодаря своей изобретательности, просуществовал на рынке на протяжении более 100 лет, стал свето-звуковой орган, управляемый электрическим образом фотоэлементами. Один из таких органов был представлен в Берлинской филармонии в 1936 году. Это был первый в своём роде электрический музыкальный инструмент, в котором использовались отобранные образцы звуков для воспроизведения нот. Дальнейшее производство в сотрудничестве с фирмой «Телефункен» было заблокировано национал-социалистическим правительством, так как Эдвин Вельте был женат на еврейке.


title: M. Welte & Söhne

text: В 1944 году производственный комплекс фирмы Welte был уничтожен в результате бомбёжки. После смерти Карла Бокиша в 1952 году предприятие окончательно остановило производство, просуществовав более 120 лет. Только мемориальная доска на жилом доме по Лехенер, стр. 11, напоминает сейчас о когда-то всемирно известной фирме.


title: Nox (игра)

text: Nox "(Нокс; от )" — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Westwood Studios (автором большинства идей игры был Майкл Бут) и изданная Electronic Arts 19 февраля (16 февраля в США) 2000 года исключительно для персональных компьютеров. В России официально издана не была.


title: Nox (игра)

text: Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире Нокс. Главный герой, землянин Джек Мауэр, попадает туда через портал, который открывает Гекуба, королева Некромантов, желающая получить Сферу — мощный магический артефакт, служащий предметом декорации в трейлере Джека. В Ноксе Джека встречает легендарный Джандор, в прошлом воин, победивший армию некромантов, и начинает направлять его на пути становления героя, которому предстоит спасти этот мир. В игре доступно три класса: воин, колдун и маг; прохождение за каждый класс отличается сюжетными поворотами, для каждого класса существуют локации, на которых нельзя побывать, играя за другие.


title: Nox (игра)

text: Прозванная журналистами «клоном» или «убийцей Diablo», "Nox" получила в целом одобрительную критику и была хорошо принята игроками. Обозреватели высоко оценили качество графики, дизайна, удобный интерфейс и увлекательный геймплей, в то же время отмечая скоротечность одиночной кампании и малое количество инноваций (с другой стороны, оригинальная система видимости "TrueSight" и скоростной геймплей были признаны удачными находками). Всего было продано около 720 тысяч копий "Nox".


title: Nox (игра)

text: Игровой процесс "Nox" находится на стыке фэнтезийной Action-RPG с изометрической проекцией и шутера от третьего лица. Перед началом игры необходимо выбрать один из трёх классов персонажа:


title: Nox (игра)

text: Выбрав класс и настроив внешность персонажа, игрок начинает управлять героем, который движется по определённому линейному маршруту и последовательно выполняет квесты, объединённые в 11 глав. По пути открывая новые локации, сражаясь с врагами, взаимодействуя с неигровыми персонажами, протагонист постепенно набирает очки опыта и переходит на новые уровни, овладевает новыми навыками, совершенствует свою экипировку и вооружение. Количество снаряжения, которое может нести герой, ограничено только массой; большинство предметов разрушимы (исключение - одежда и обувь Джека: в мире Нокс они стали неразрушимы), на некоторые наложены чары, придающие вещам дополнительные свойства (например, защиту от молнии для брони или огненную атаку для оружия). Периодически главный герой действует совместно с управляемыми компьютером неигровыми персонажами, но большую часть пути Джек проходит один. Важнейший параметр героя — очки здоровья, при снижении которых до нуля персонаж гибнет. Два из трёх классов персонажей имеют также ману, позволяющую использовать магию; мана восстанавливается автоматически, с помощью зелий или при нахождении около кристаллов маны.


title: Nox (игра)

text: Однако несмотря на присутствие этих элементов ролевой игры, основа "Nox" — быстрые и требующее значительного навыка бои, а интерфейс позволяет очень быстро контролировать почти любые действия персонажа, что характерно для шутеров и отличает "Nox" от таких Hack and Slash, как, к примеру, "Diablo". Управление персонажем осуществляется преимущественно мышью, однако многие команды для более быстрого к ним доступа дублируются горячим клавишами. Другая особенность управления — наличие панелей умений; маг и чародей, владеющие большим числом навыков, могут разместить на каждой из пяти своих панелей по пять заклинаний, таким образом существенно расширяя свой боевой арсенал. Это имеет важное значение, так как возможность комбинировать заклинания в бою — ключевая особенность "Nox". Ещё одной характерной деталью игры является то, что главный герой произносит все заклинания вслух. Формулы заклинаний представляют собой комбинации слогов (всего таких слогов в "Nox" восемь, каждому соответствует определённый жест), к примеру, заклинание «Огненный Шар» звучит как "дзо-дзо-айн"; в сетевой игре это позволяет опытным игрокам, знающим многие формулы наизусть, реагировать на заклинание ещё до того, как оно будет завершено. Спектр противников в игре довольно широк и включает в себя как людей (разбойников или членов враждебной классу персонажа фракции), так и различных монстров: гигантских животных, нежить, демонов, бехолдеров и прочих существ сеттинга из настольной игры "Подземелья и драконы", нападающих как в одиночку, так и группами. Некоторые враги способны применять мощную магию. Искусственный интеллект врагов на момент выпуска игры был достаточно продвинутым: монстры способны подбирать пищу, чтобы вылечиться, а после тяжёлого ранения пытаются убежать, стрелки бьют с упреждением и стараются держать дистанцию.


title: Nox (игра)

text: Диалоги "Nox" озвучены при участии профессиональных актёров, в том числе таких известных как Шон Уильям Скотт, Джоанна Кэссиди, Йен Эберкромби. Кроме того, небольшие роли озвучили ведущие разработчики игры Майкл Бут и Джон Хайт. Музыку для игры написал американский композитор и музыкант Фрэнк Клепаки, и ранее сотрудничавший с Westwood Studios, в том числе при работе над "Dune II" и играми серии "Command & Conquer".


title: Nox (игра)

text: В игре реализовано как автоматическое сохранение при переходе между локациями, так и ручное, доступное в любой момент игры (кроме тех, в которые проигрываются скриптовые сцены). Настройки сложности в "Nox" нет.


title: Nox (игра)

text: Несмотря на то, что уже на момент разработки игры активно развивались трёхмерные графические технологии, "Nox" использует двухмерную спрайтовую графику, не требующую наличия 3D-ускорителя и реализуемую исключительно программными средствами. Технической особенностью движка игры является система TrueSight, позволяющая имитировать поле зрения: области карты, которые не должны быть видны персонажу физически, скрываются тенью (к примеру, нельзя увидеть, что происходит за углом), где могут прятаться враги. Тем не менее, часть объектов после того, как они пропадают из поля зрения, короткое время остаются видны на фоне тени; это символизирует запоминание персонажем их расположения. Кроме того, "Nox" отличается довольно реалистичной физической моделью; большая часть предметов, расположенных на карте, могут быть перемещены, некоторые объекты разрушимы. На этой реалистичности построены некоторые моменты сюжета: к примеру, герою преграждает путь стена огня, и чтобы потушить её, он должен притащить несколько бочек с водой.


title: Nox (игра)

text: "Nox" предусматривает возможность сетевой игры по локальной сети или с использованием сервиса Westwood Online, для игры через который после выпуска "Nox" компанией Westwood было создано несколько выделенных серверов. В октябре 2005 года Electronic Arts передала обязанности по поддержке игр, работающих с использованием Westwood Online (в том числе и "Nox"), системе XWIS, созданной в 2003 году взамен рейтинговой системы XCC Community Ladder, прекратившей функционирование после ликвидации Westwood. Поклонники "Nox" до сих пор играют в неё в многопользовательском режиме, используя эмуляторы локальной сети (Hamachi, pLAN, GameRanger), серверы XWIS или прямое подключение к игре при известном IP-адресе сервера и использовании специально модифицированного клиента.


title: Nox (игра)

text:
В отличие от многих других CRPG (к примеру, "Diablo", "Baldur’s Gate", "Icewind Dale"), "Nox" предлагает не кооперативное прохождение кампании, а режимы сетевой игры, в которых игроки противостоят друг другу или совместно сражаются с монстрами на специально созданных картах. Большинство многопользовательских режимов игры (кроме захвата флага и флагбола) допускает как индивидуальный, так и командный бой, победа присуждается игроку (или команде), первым набравшему установленное сервером количество очков, или по истечении лимита времени. Отсутствие кооперативного режима исполнительный продюсер Джон Хайт объяснил нехваткой времени и незанятостью ниши между FPS (такими как "Quake") и кооперативными ролевыми играми. Такой подход, а также чрезвычайно высокий темп игры, предъявляющий значительные требования к меткости и реакции игроков, приближает мультиплеер "Nox" к шутеру. Более того, Хайт заявлял, что с самого начала рассматривал "Nox" как фэнтезийный шутер от третьего лица. С другой стороны, "Nox" отличает многообразие приёмов и тактик разных классов, нехарактерное для игр в жанре Action.Действие "Nox" разворачивается в одноимённом вымышленном мире, который создатели игры сравнивали с «Землёй эпохи Возрождения с магией» (). Сюжет практически полностью линеен (хотя присутствуют не влияющие на развитие основной истории второстепенные квесты) и состоит из кампании длительностью в 11 глав, которые можно условно разделить на классовые (имеющие уникальные для каждого класса название и сюжет — первые три и финальная) и общие (сюжетные повороты в которых при прохождении разными классами различаются в меньшей степени).
Сюжет развивается с помощью диалогов с неигровыми персонажами, скриптовых сцен и рассказов Капитана между заданиями.Предыстория мира "Nox", рассказываемая во время установки игры, описывает вражду двух народов — некромантов, обитавших на севере, и обычных людей с юга мира. За несколько десятилетий до описываемых игрой событий люди во главе с молодым воином Джандором, вооружённым могучим оружием — Посохом Забвения () — разбили некромантов на поле Бесстрашия. Джандор пощадил только маленькую девочку по имени Гекуба, тайно отдав её на воспитание ограм. Однако после победы между людьми возникли противоречия на почве использования магии, приведшие к разделению на три фракции: воинов, чародеев и магов. Чтобы не возникло споров за обладание сверхоружием, Джандор разделил Посох Забвения на четыре компонента, три из которых были отданы на хранение трём группам, а четвёртый — Сфера (), содержащая души некромантов — был телепортирован архимагом Хорватом в другое время и место — Землю XX века.
Несмотря на старания Джандора, отношения между тремя выделившимися группами ухудшились, и на момент начала игры воины и маги находятся в состоянии, близком к холодной войне (хотя и те, и те поддерживают хорошие отношения с чародеями). Гекуба пропала в подростковом возрасте, узнала о своём происхождении, провозгласила себя королевой некромантов и занялась изучением чёрной магии.
Вступительный ролик демонстрирует Гекубу, использующую заклинание, чтобы вернуть Сферу в Нокс. Ей это удаётся, однако вместе со Сферой в Нокс попадает автослесарь Джек Мауэр (в доме которого артефакт стоял на телевизоре в качестве украшения), оказываясь на воздушном корабле.
Действие заключительной главы при игре за воина разворачивается в Подземном мире, куда Гекуба и Джек попадают через телепорт. В этом случае глава так и называется — «Битва в Подземном мире» (). После победы над Гекубой демонстрируется финальный ролик, в котором Джек переносится обратно в свой трейлер; на память о Ноксе ему остаются только корона Гекубы и опалённая причёска.


title: Nox (игра)

text: Финальный бой за чародея происходит в поселении огров Грок Торр — глава называется «Лицом к лицу в Грок Торр» (). В ролике после поединка Джека и Гекубы демонстрируется, как герой отдаёт Сферу с заключённой в ней душой королевы некромантов Джандору и просит Капитана взять его на борт своего корабля.


title: Nox (игра)

text: Маг вступает в противоборство с Гекубой в Земле мёртвых (название главы — «Последний бой Гекубы» (). В заключительном ролике Джеку удаётся победить королеву некромантов и очистить её душу, превратив Гекубу в добрую версию её самой.


title: Nox (игра)

text: Будущий технический директор проекта Майкл Бут начал разработку "Nox" в январе 1995 года буквально в собственной спальне, вдохновляясь классическими играми, в частности, "Gauntlet", "" и "Mortal Kombat". Целью программиста было создание игры, в которой можно было бы не только применять магию, но и отражать её и побеждать противника хитростью, комбинируя различные заклинания. Кроме того, сам Бут заявлял, что стремился воплотить в игре ощущения, которые испытывал при чтении романов в жанре фэнтези, описывающих поединки волшебников (). Изначально для управления персонажем в "Nox" предполагалось использовать геймпад — вследствие этого возникла особенность игры: для того, чтобы сколдовать заклинание, герой произносит комбинацию нескольких слогов и делает соответствующие им жесты (которые изначально соответствовали определённым кнопкам геймпада; впоследствии такая система была признана слишком сложной). Для финансирования "Nox" была основана компания "Hyperion Technologies", хотя разрабатывали "Nox" вначале всего два человека — Бут и один из его друзей.


title: Nox (игра)

text:
В 1997 году на Game Developers Conference Майкл Бут встретил Джона Хайта, исполнительного продюсера Westwood Studios, и показал ему на своём ноутбуке прототип "Nox" — на тот момент игра представляла собой дуэль магов на разделённом экране под управлением двух геймпадов. Хайт заинтересовался проектом и начал сотрудничать с разработчиками. В августе 1998 года Westwood выкупила права на "Nox", наняла группу разработчиков (на тот момент всего из четверых человек, включая Бута и Хайта), которая переехала в Калифорнию и вошла в состав студии Virgin Irvine (которая после поглощения Westwood в 1998 году корпорацией Electronic Arts была переименована в Westwood Pacific, а в 2003 году — в EA Pacific).
После этого было принято решение добавить к игре, изначально задуманной как чисто сетевая, одиночную кампанию, а также увеличить количество классов.


title: Nox (игра)

text: "Nox" была анонсирована в пресс-релизе Westwood 18 января 1999 года (начало продаж игры было запланировано на осень того же года); проект на тот момент имел существенные отличия от версии, поступившей впоследствии в продажу: так, школ магии было три, а не две (огненная магия, магия «природы и друидов» и магия «иллюзий и обмана» (), а в сетевой игре планировались не вошедшие в финальную версию режимы "Scavenger Hunt" и "Hot Potato". Игра была представлена широкой публике в мае на Е3-1999 (там же выставлялась горячо ожидаемая публикой "Diablo II"). Награды обошли "Nox" стороной, однако малоизвестная до того игра заслужила лестные отзывы специалистов:


title: Nox (игра)

text: Там была игра, представленная Westwood, под названием "Nox", и она выглядела просто фантастически. Нечто вроде "Diablo" с большим уклоном в экшн и отличной фишкой с ограничением поля зрения.


title: Nox (игра)

text: По-моему, "Nox" выглядела весьма интересно и, казалось, она возникла из ниоткуда.


title: Nox (игра)

text: Westwood хорошо продумали и проработали "Nox", создав разностороннюю игру с несколькими режимами сетевой игры. Палитре заклинаний разработчиками было уделено особое внимание, а этой области, кажется, придаётся особое значение игроками. На практике же "Nox" пока что не получает особого внимания, но после того, как ролевые боевики начнут появляться на прилавках, каждый захочет поучаствовать в росте этого жанра, и "Nox", возможно, будет в лидерах этого движения.


title: Nox (игра)

text: Выглядит чудной игрой…  Один из главных сюрпризов выставки, и, наряду с "Torment" от Interplay, игра, которая может заставить многих забыть о "Diablo II"…  Как я уже сказал ранее в данной статье, это была одна из самых разрекламированных игр на Е3, и, по крайней мере на сегодняшний день, она более чем достойна такой рекламы.


title: Nox (игра)

text: 1 сентября 1999 года на официальном сайте Westwood Studios был раскрыт в общих чертах сюжет "Nox": упоминались имя и происхождение главного героя, давалась общая информация о мире и Гекубе, главном отрицательном персонаже игры.


title: Nox (игра)

text: 15 ноября был запущен официальный сайт "Nox", а через неделю, 22 ноября, на сайте игры был выложен «Набор для создания фан-сайта» (), включавший в себя концепт-арт и компоненты графики игры; тогда же был объявлен конкурс на лучший фанатский сайт по "Nox", созданный с использованием этого набора для оформления. Также в ноябре Фрэнк Клепаки начал работу над саундтреком "Nox"; Клепаки позже вспоминал, что получил это задание внезапно, будучи занят работой над другими проектами, и был вынужден действовать «под дулом пистолета» (). Тем не менее, саундтрек был оценен положительно.


title: Nox (игра)

text: Для подогрева интереса к игре и бета-тестирования Westwood провела в США серию встреч с фанатами, названную Meet Nox Tour. Турне началось в октябре 1999 года в Сан-Франциско и завершилось в Вашингтоне незадолго до выхода игры. Продюсер "Nox" Джон Хайт позже говорил, что польза от тура была весьма значительной.


title: Nox (игра)

text: В декабре 1999 года на официальном сайте игры появилась возможность отправить по электронной почте открытку с одним из четырёх изображений из "Nox".


title: Nox (игра)

text: В январе и феврале 2000 года на ftp-сайте Westwood были выложены несколько коротких роликов, демонстрирующих игровые эпизоды. 9 января 2000 года на сайте "Nox" были раскрыты пять вошедших в финальную версию режимов сетевой игры.


title: Nox (игра)

text: Демо-версия игры появилась на официальном сайте Westwood 10 февраля 2000 года. Она включала в себя только сетевую игру в режиме «Арена» и три карты для него — "Bunker", "Estate" и "FortNox"; из трёх классов был доступен только чародей, которому были доступны все заклинания, но из призываемых существ — только горгульи, урчины и каменные големы.


title: Nox (игра)

text: "Nox" был отправлен в печать «золотым» тиражом 25 января 2000 года. Продажи игры начались 16 февраля 2000 года в Северной Америке и 19 февраля в остальном мире. Помимо полноценного основного диска "Nox" комплектовался «диском для друга», с помощью которого можно было играть только по сети; издатель рассчитывал, что таким образом покупавший игру будет привлекать к сетевой игре кого-то из знакомых. Кроме того, в комплект поставки входило 92-страничное руководство с информацией об игре.


title: Nox (игра)

text: 18 февраля 2000 года ресурс iGames.com провёл интернет-турнир по "Nox" с призовым фондом в 5000 долларов; участвовать в соревновании могли только жители Северной Америки.


title: Nox (игра)

text:
"Nox" дебютировал на четвёртом месте в рейтинге 20 самых продаваемых игр Северной Америки по данным NPD Group за неделю с 13 по 19 февраля, но в дальнейшем терял позиции и к 19 марта выпал из списка
. Тем не менее, в опубликованном 20 марта интервью сайту clanworld.com пиар-директор Westwood Аарон Коэн заявил, что игра хорошо продаётся (). Продажи "Nox" составили около 700 тысяч копий.


title: Nox (игра)

text: 7 марта были подведены итоги конкурса фан-сайтов "Nox". Лучшим был признан ресурс "ALZ’s Alchemy", его создатели получили в награду чек на 4000 долларов, прочие участники — другие призы.


title: Nox (игра)

text: За первые несколько месяцев после релиза разработчики выпустили несколько дополнительных многопользовательских карт; их можно было скачать, просто зайдя в игру и дождавшись, пока сервер поставит эту карту, а также на официальном сайте "Nox".


title: Nox (игра)

text: 29 марта 2000 года Westwood сообщили о выпуске автоматически загружающегося и устанавливающееся при входе на Westwood Online патча 1.1. Тогда же было объявлено об открытии новых европейских серверов "Nox", расположенных в лондонском отделении Westwood.


title: Nox (игра)

text: 26 мая 2000 года было объявлено о проведении в течение июня первого этапа Кубка Мира по Nox (). По двое победителей четырёх отборочных зон (которыми являлись Южная Корея, США, Канада и Тайвань) 16-18 августа разыграли в штаб-квартире Westwood в Лас-Вегасе титул Великого Чемпиона Nox () при судействе самого автора игры Майкла Бута. Великим Чемпионом Nox стал маг Тоби Ли под ником Hadok3n, все финалисты получили призы.


title: Nox (игра)

text: 9 июня 2000 года в сети появилась информация о готовящемся бесплатном дополнении NoxQuest, дополняющем "Nox" режимом совместного прохождения, отсутствие которого критиковали некоторые обозреватели и поклонники. Тем не менее, в "NoxQuest" игроки (максимальное количество которых равно шести) проходят не сюжетную кампанию, как, к примеру, в "Diablo", а набор особых карт, связанных системой переходов. Прохождение осложняют сложная структура карт-лабиринтов и обелиски, призывающие монстров до своего разрушения. При возобновлении игры можно использовать переходы, чтобы попасть на уровень, на котором игрок закончил прохождение в предыдущий раз. 22 декабря 2000 года было выпущено обновление, которое позволило возобновлять прохождение до 70-го уровня. Дополнение было принято сдержанно: обозреватели критиковали однообразие геймплея и преобладание соревновательноти над взаимопомощью, отмечая также, что вышедший примерно в то же время "Diablo II" затмил "NoxQuest".


title: Nox (игра)

text: 1 августа одновременно с "Nox Quest" был выпущен автоматически устанавливаемый, а позже и доступный для скачивания отдельно, без дополнения, патч 1.2.


title: Nox (игра)

text: Майкл Бут упоминал в интервью, что из-за стеснённости разработчиков во времени и ресурсах многие идеи воплотить в "Nox" не удалось. К примеру, для более качественной проработки одиночной кампании было принято решение отказаться от кооперативного режима прохождения, не были внедрены некоторые ветви сюжета, предметы и заклинания (текстуры не вошедших в финальную версию вещей находятся в файлах игры, а заклинания после внесения некоторых изменений даже можно сделать доступными для применения); не была реализована возможность игры женским персонажем и автогенерации карт. Команда разработчиков "Nox" обсуждала выпуск дополнения или полноценного продолжения "Nox", в котором, возможно, вновь фигурировала бы Гекуба; создатели игры планировали использование нового трёхмерного движка и хотели сделать новую часть "Nox" "по-настоящему революционной, однако Westwood Pacific занялась разработкой игр серии "Command & Conquer", а после ликвидации подразделения в начале 2003 года Electronic Arts прекратила поддержку "Nox".


title: Nox (игра)

text: Обозреватели были едины в высокой оценке графики игры и дизайна уровней. Так, Крис Хардинг, автор Avault, заявил, что графика "Nox" — одна из самых впечатляющих в истории двухмерных игр, обозреватель IGN выделил красоту окружения, детализацию и анимацию монстров, а рецензент сайта Game Revolution описал "Nox" как «чёткое, аккуратное и красивое воплощение фэнтезийного мира, ничего не теряющее от отсутствия третьего измерения», особо отметив нетребовательность игры к мощности компьютера даже при максимальных настройках качества. Похвал удостоился также интерфейс: журналист GameSpot назвал его «наиболее удобным из всех когда-либо представленных в подобных играх», а сотрудник IGN Трент Уорд отозвался так: «интерфейс "Nox" требует небольшого привыкания, но когда вы с ним разберётесь, то, вероятно, будете разочарованы любым другим». Динамичный гемплей заслужил хвалебные отзывы большинства рецензентов, нашедших его весьма увлекательным, однако журналист Game.EXE счёл игру излишне однообразной и был разочарован недостатком элементов ролевой игры, а авторы «Навигатора игрового мира» отметили, что игра с удовольствием проходится, но и легко забывается.


title: Nox (игра)

text: Музыка, сочинённая американским композитором Фрэнком Клепаки, также была принята тепло: к примеру, автор российского сайта 3dnews.ru под ником "Dr.Aiboleath" заявил, что музыка к каждой главе подобрана блистательно, а авторы allgame.com и Avault.ru описали саундтрек игры как один из лучших, что им довелось слышать. Хорошие отзывы получило также озвучивание персонажей, однако звуковое оформление игры вызвало и нарекания, в частности, раздражающей называли фирменную деталь "Nox" — прочтение заклинаний вслух.


title: Nox (игра)

text:
Сюжет "Nox" однозначной оценки не получил: с одной стороны, обозреватели критиковали его незатейливость, линейность и скоротечность (аналитик "3dnews.ru" предположил, что игра по этим причинам не сможет надолго увлечь игрока, а автор "avault.com" высказал опасения, что это будет усугублено отсутствием случайной генерации карт), с другой — отмечали хорошую проработку и глубину мира, одобряли самоиронию, а также сочли удачной идею изложения предыстории игры во время установки.
Сетевой режим игры заслужил в основном положительные отзывы. Критики хвалили сочетание динамичности, давшей GameSpot основания сравнить многопользовательский режим "Nox" с «изометрическим "Quake" с мечами и магией», и гибкости игры, позволяющей использовать множество разнообразных тактик и комбинаций заклинаний, особенно в режиме «захват флага», что нетипично для шутеров от первого лица. Тем не менее, некоторые авторы отмечали, что хотели бы видеть в "Nox" режим совместного прохождения, аналогичный таковому у "Diablo".


title: Nox (игра)

text: Внешнее сходство (наличие изометрической проекции и фэнтезийный антураж) привело к тому, что и до, и после выпуска "Nox" постоянно сравнивали с "Diablo"; однако обозреватели отмечали также совершенно иную игровую механику и заключали, что сходство с игрой Blizzard Entertainment поверхностно. Отмечалось также наличие у "Nox" общих черт с "Gauntlet", "Quake", "Baldur’s Gate", "Ultima". 3dnews.ru закончил свою рецензию следующим сравнением с известными играми того же жанра:


title: Nox (игра)

text: Средние баллы на агрегаторах также свидетельствовали о в целом одобрительном приёме: средняя оценка на GameRankings составляет 81 %, на MetaCritic — 8,6/10, посетители GameRatio поставили игре 83 %, а GameStats — 8,4/10.


title: Педерин

text: Педерин — яд небелковой природы. Действующее начало гемолимфы жуков синекрылов ("Staphylinidae").


title: Педерин

text: Подобно кантаридину обладает кожно-нарывным действием, вызывая папулезный дерматит, поражающий глубокие слои кожи без обильного выделения серозной жидкости. Дерматит выражен в первые сутки и стихает через 3—4 дня. При попадании педерина в глаза возможны конъюнктивиты, блефарит. Педерин способен блокировать синтез белка в цитоплазме эукариот. Пищевые отравления педерином приводят к развитию энтеритов (часто наблюдается у жителей Маршалловых островов при употреблении инфицированного синекрылами пальмового вина, также отмечались случаи в Нижнем Поволжье, Алжире и Бразилии). Почки поражаются в меньшей степени, чем при отравлении кантаридином.


title: Hello! (альбом)

text: Hello! — шестой студийный альбом британской рок-группы Status Quo, выпущенный Vertigo Records (A&M — в США) в октябре 1973 года.


title: Hello! (альбом)

text: "Hello!" первый из трёх альбомов Status Quo занявших первое место в британских чартах. Из альбома синглом вышла песня «Caroline», поднявшаяся до 5-го места в UK Singles Chart.


title: The Wailers

text: The Wailers:


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: Михайло-Архангельский собор (более известен как Старый собор) в Уральске — древнейшее здание города, первый его храм, заложен в 1741 году на месте существовавшего деревянного, освящён в 1751 году. Посвящён Архангелу Михаилу — небесному покровителю Яицкого (Уральского) казачьего войска. Имена зодчих собора не сохранились. Расположен в старинном историческом районе города — Куренях, на берегу реки Урал.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: До середины XIX века (до строительства православного Александро-Невского собора) собор был главным храмом Яицкого (Уральского) войска, на площади перед собором собирались войсковые круги, рядом с собором в XVIII веке размещалась войсковая канцелярия. Перед собором происходили трагические события начала Яицкого восстания 1772 года, когда по приказу генерала Траубенберга в январе был открыт огонь из пушек по казакам, собравшимся выразить возмущение арестами делегатов, ездивших подавать челобитные в столицу. Казаки порубили Траубенберга на куски, войсковой атаман П. Тамбовцев был убит вместе с присланным из Оренбурга генералом, старшины заперты под замок, а на войсковом круге были выбраны новые. Здесь же перед собором в июне было решено отправиться в поход навстречу карательной экспедиции, а после поражения на этой же площади казаков казнили, клеймили, рвали им ноздри, пороли и приговаривали к вечной каторге.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В начале похода яицких казаков вместе с Емельяном Пугачёвым, 18 и 19 сентября 1773 года, ещё малочисленный отряд восставших не смог взять Яицкий городок и, обойдя его, направился к Оренбургу. Комендант правительственного гарнизона, размещённого в Яицком городке после восстания 1772 года, подполковник И. Д. Симонов приказал начать строительство «ретраншмента» — внутренней городовой крепости вокруг Михайло-Архангельского собора. Комендант не мог доверять большинству оставшихся в городе казаков, видя как часть их перешла на сторону самозванца при первой же вылазке. Вокруг собора, войсковой канцелярии и гауптвахты были возведены валы со рвом перед ними. Окружая собор с трёх сторон, валы упирались в крутой береговой яр. При этом сам собор служил главной цитаделью крепости, в его подвалах были размещены склады продовольствия, а в колокольне — пороховой склад. Так как весь правительственный гарнизон во главе с капитаном А. П. Крыловым был переведён внутрь ретраншмента, в качестве жилья на территории крепости с внутренней стороны валов были вырыты землянки. Всего в крепости разместилось 738 солдат и офицеров 6-й и 7-й лёгких полевых команд, 94 оренбургских и 72 исетских казака. Артиллерия крепости составляла 18 пушек.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: 30 декабря 1773 года, когда, разбив на подходе к городу отряд войскового старшины Мостовщикова, атаман Михаил Толкачёв вошёл в город, к гарнизону крепости присоединились верные правительству казаки старшинской стороны, а также их семьи. Началась осада крепости Михайло-Архангельского собора, продлившаяся в итоге до 15 апреля 1774 года. При первом штурме крепости огнём крепостных пушек были разрушены и сожжены ближайшие к валу дома, так как они использовались восставшими для укрытия и ведения огня. Кроме того, в первую ночь комендант Симонов направил группу охотников для поджога уцелевших изб. В результате перед крепостью образовалось открытое пространство, затруднявшее скрытые перемещения пугачёвцев. 6 января 1774 года в Яицкий городок прибыл атаман Андрей Овчинников со своим отрядом, несколькими днями ранее удачно штурмовавшим кремль Гурьева городка. 7 января прибыл и сам Емельян Пугачёв. После военного совета было решено произвести подкопы под вал в сторону расположения крепостной пушечной батареи. После завершения подкопа 20 января был предпринят очередной штурм, руководил которым сам Пугачёв. В бою, длившемся весь день до темноты, несмотря на разрушения при подрыве мины в подкопе, защитникам крепости удалось отбиться. Восставшими было решено произвести новый подкоп, на этот раз под колокольню собора, где располагался пороховой склад гарнизона крепости. 19 февраля был произведён подрыв порохового заряда, но накануне, предупреждённые о подкопе, защитники ретраншмента успели вынести весь порох. Тем не менее при подрыве мины погибли 42 человека, колокольня Михайло-Архангельского собора была полностью разрушена. В разгоревшемся ожесточённом бою пугачёвцы вновь не смогли захватить собор. Ожесточённые бои между гарнизоном крепости и восставшими продолжались весь март и апрель, в крепости закончился запас продуктов, начался голод. 15 апреля отряды атаманов Андрея Овчинникова, Кузьмы Дехтярева и Афанасия Перфильева, пытавшиеся остановить продвижение к Яицкому городку карательной бригады павла Мансурова, потерпели поражение у реки Быковки. Узнав о поражении, часть казаков мятежной стороны решили заслужить помилование, связали атаманов Михаила Толкачёва и Никиту Каргина и выдали их подполковнику Симонову. Утром 16 апреля бригада Мансурова вступила в городок и окончательно сняла осаду с крепости.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: 11 сентября в Яицкий городок прибыли пугачёвские полковники Фёдор Чумаков и Творогов, объявившие, что готовы выдать связанного ими самозванца взамен помилования. Получив согласие, они доставили 15 сентября Пугачёва в город, где он был посажен в тесную клетку и прикован к стене подвала Михайло-Архангельского собора. По легенде, когда его вели к собору, Пугачёв, глядя на его купола, вздохнул: «Эх, не сумел я тебя взять…» До 18 сентября были проведены первые допросы, один из которых провёл Александр Суворов, направленный для подавления восстания с турецких границ. Он же вызвался лично возглавить конвоирование Пугачёва в Симбирск.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: После подавления восстания Яицкий городок и река Яик были переименованы в Уральск и Урал. Собор оставался главным храмом Уральского казачьего войска. Собор был отнесён к единоверческим, то есть принадлежал к господствующей православной церкви, но ведение службы старообрядческими протопопами осуществлялось по старым книгам и канонам. В 1825 году во время большого пожара, уничтожившего большую часть Уральска, сгорела деревянная колокольня, построенная на месте взорванной пугачёвцами. Вместо неё под руководством войскового архитектора Микеле Дельмедино была отстроена каменная, сохранившаяся до наших дней. Ежегодно день Архангела Михаила 8 ноября отмечался в качестве войскового праздника, в соборе проводился торжественный молебен, на площади перед собором проходил парад.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В сентябре 1833 года Уральск посетил Александр Пушкин, собиравший материалы для «Истории Пугачёвского бунта». Он осмотрел собор, выслушал рассказы казаков о временах его осады. Когда в разговоре с одним из старых казаков поэт назвал Пугачёва самозванцем, то выслушал в свой адрес гневное: «Он для тебя Пугачев…, а для меня он был великий государь Петр Фёдорович». Из разговоров с уральцами Пушкин вынес заключение, что «уральские казаки (особливо старые люди) доныне привязаны к памяти Пугачева». 80-летняя казачка говорила поэту: «Грех сказать, на него мы не жалуемся; он нам зла не делал».


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В 1837 году в соборе молился августейший атаман всех казачьих войск цесаревич Александр Николаевич и его воспитатель поэт Василий Жуковский. Чиновник по особым поручениям при оренбургском губернаторе Владимир Даль, сопровождавший наследника в поездке, записал слова казачки из толпы, окружавшей собор: «Царского племени не видывали от самого от государя Петра Фёдоровича…»


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В 1850 году было закончено строительство собора Святого Александра Невского, к которому перешло звание главного войскового собора. С этого момента за Михайло-Архангельским собором прочно закрепилось имя Старый собор.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: После революции 1917 года площадь перед собором получила имя Степана Разина. Позже храм был закрыт, внутри был размещён музей Пугачёвского восстания. В годы Великой Отечественной войны в храме вновь начались службы, настоятелем был местный священник протоиерей Михаил Серебряков, отказавшийся подписать документы на закрытие собора. Тем не менее в хрущёвские гонения храм снова был отдан под областной историко-краеведческий музей. В 1989 году Михайло-Архангельский собор передан Русской православной церкви.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В храме сохранились старинные росписи, частично пострадавшие в годы советской власти. Из изображений Вселенских соборов над входом в храм сохранилась лишь роспись «Собор на Диоскора патриарха». Стены основной части храма изображают Страсти Христовы, на колоннах здания запечатлены русские святые и апостолы-евангелисты. К числу значимых икон относится почитаемый образ Смоленской Божией Матери, иконы «Знамение», Архангела Михаила, Николая Чудотворца.


title: Михайло-Архангельский собор (Уральск)

text: В соборе сохранился иконостас.


title: Свободин, Николай Капитонович

text: Николай Капитонович Свобо́дин (1898—1965) — советский актёр театра и кино. Народный артист РСФСР (1954). Лауреат Сталинской премии первой степени (1949).


title: Свободин, Николай Капитонович

text: Н. К. Свободин родился а в селе Узморье Новоузенского уезда Самарской губернии (ныне Саратовской области). В 1917—1919 годах — артист и режиссёр в Театре политпросвета и инструктор по Народному театру Отдела народного образования Новоузенска. В 1919—1921 играл в Театре имени А. В. Луначарского и преподавал в Школе актёрского мастерства в Покровске. В 1921 году — заведующий театральным отделом Губполитпросвета в Харькове. В 1921—1925 годах — актёр и главный режиссёр Театра рабочей молодёжи в Харькове. В 1925 году окончил Высшие театральные мастерские при Малом театре и вступил в труппу Театра-студии Малого театра (с 1932 года Новый театр). С 1938 года актёр МХАТ СССР имени Горького. Играл преимущественно роли отрицательных героев — надменных аристократов, царских сановников и др. Несмотря на известную ограниченность своего амплуа, артист находил для каждой роли новый сценический рисунок, добивался острой и яркой характеристики персонажа. В 1934—1941 годах преподавал в ГИТИСе имени А. В. Луначарского, в 1963—1964 годах — во ВГИКе.


title: Свободин, Николай Капитонович

text: Дважды был депутатом Свердловского райсовета Москвы.


title: Свободин, Николай Капитонович

text: Н. К. Свободин умер 20 сентября 1965 года. Похоронен в Москве в колумбарии .


title: Нижняя Бургундия

text:
Королевство Нижняя Бургундия () — одно из государств, образовавшихся в процессе распада империи Карла Великого. Королевство включало юго-восточную часть современной Франции: Прованс, Дофинэ, Конта-Венессен, Савойю, а также некоторые территории на правом берегу Роны (Лионне и Виваре). Образованное в 879 году, государство просуществовало до 933 года, когда оно было объединено с Верхней Бургундией в единое Бургундское королевство (Арелат). Так как политический центр Нижней Бургундии находился в Провансе, государство также часто называют королевство Прованс ().
Королевство Нижняя Бургундия возникло в процессе распада империи Карла Великого во второй половине IX века.
В 855 году Лотарь I, старший внук Карла Великого, завещал своё Срединное королевство трем своим сыновьям (Прюмский договор). Самый младший, Карл, получил Прованс и земли между долиной Роны и Альпами (Цисюранская Бургундия). Так возникло крупное территориально-политическое образование, охватившее бо́льшую часть бывшего Франкского королевства Бургундия от Юрских гор до Средиземного моря.
В год смерти своего отца Карл был несовершеннолетним. Его опекуном и фактическим правителем королевства стал его дядя, Жерар, герцог Лиона и Вьенна. Карл страдал эпилепсией, и окружение короля сомневалось, что у него могут родиться дети. В 859 году Жерар устроил договор, согласно которому Карл признал своим наследником брата Лотаря II, короля Лотарингии.


title: Нижняя Бургундия

text: Однако, когда 25 января 863 года Карл умер, другой его брат, король Италии Людовик II, раньше Лотаря прибыл в Прованс. Он присоединил владения Карла к своим, и Лотарь не смог заставить Людовика выполнить соглашение 859 года. Жерар сумел сохранить за собой Лионское герцогство (районы Лиона, Вьенна, Гренобля и Юзеса), и оно вошло в состав королевства Лотаря II.


title: Нижняя Бургундия

text: Когда в 869 году умер Лотарь II, его владения были разделены (Мерсенский договор) между Западнофранкским королевством (будущая Франция) и Восточнофранкским (будущая Германия). При этом Прованс и земли вдоль нижнего течения Роны достались западнофранкскому королю Карлу II Лысому. В 871 году он передал Вьенн и Лион своему шурину Бозону.


title: Нижняя Бургундия

text: В 879 году после смерти короля западных франков Людовика II аристократия и духовенство Прованса отказались признать власть его преемников Людовика III и Карломана II. На синоде в Мантайле они избрали графа Вьеннского Бозона своим королём. Он оказался первым за последние сто лет монархом на территории Франкской империи, не принадлежавшим династии Каролингов. Территория государства Бозона соответствовала южной части бывшего Франкского королевства Бургундия, землям бывших римских диоцезов Арля, Экса, Вьенна, Лиона, а также Савойя и Виваре.


title: Нижняя Бургундия

text:
Государство Бозона сразу подверглось атаке западнофранкских королей. В 880 году был захвачен Макон и ряд территорий к северу от Лиона, однако взять Вьенн не удалось, и в целом королевство Бозона сохранило свою территориальную целостность.
После смерти Бозона в 887 году император Карл III Толстый признал права его сына Людовика на Нижнюю Бургундию. В августе 890 года на собрании баронов и прелатов королевства в Валансе Людовик был официально избран королём Арля, Прованса и Нижней Бургундии. В 890-х годах Людовику пришлось отражать набеги арабских пиратов, обосновавшихся в устье Роны.


title: Нижняя Бургундия

text: Король Нижней Бургундии Людовик, по матери был внуком императора Людовика II. В 900 году он начал борьбу за императорскую корону, предпринял поход в Италию и в 901 году был коронован в Риме. Однако вскоре войска Людовика были разбиты маркграфом Фриуля Беренгаром, и он был вынужден вернуться в Прованс. В 905 году Людовик попал в плен к Беренгару, был ослеплён и отказался от претензий на Италию.


title: Нижняя Бургундия

text:
После возвращения в Прованс Людовик передал значительную часть своих полномочий Гуго, графу Арльскому, женатому на сестре короля.
Гуго до самой смерти Людовика Слепого в 928 году был фактическим правителем Нижней Бургундии, а после стал его официальным преемником. Он перенёс столицу государства из Вьенна в свой родовой город Арль, что резко повысило значение Прованса в составе королевства. В 925 году, получив титул короля Италии, Гуго продолжил борьбу за расширение своей власти на Апеннинском полуострове. Там его главным противником был король Верхней Бургундии Рудольф II, также возложивший на себя итальянскую корону. Для борьбы с этим противником Гуго попытался привлечь на свою сторону западно-франкского короля Рауля, но тот потребовал сюзеренитета над Лионом и Вьеннским графством. Это обстоятельство стало одной из причин заключения в 933 году договора между двумя бургундскими монархами: Рудольф II отказывался в пользу Гуго от своих претензий на Италию, а Гуго уступал Рудольфу престол Нижней Бургундии.


title: Нижняя Бургундия

text: Результатом соглашения 933 года стало объединение Верхней и Нижней Бургундии в единое Бургундское королевство, которое позднее по своей столице Арлю получило второе название Арелат.


title: Нижняя Бургундия

text: В Нижней Бургундии крупнейшими баронами являлись графы Вьеннские, контролировавшие северные части королевства, и графы Арльские, получившие в 973 году после изгнания арабов бо́льшую часть Прованса.


title: Нижняя Бургундия

text: На протяжении XI века шёл процесс ослабления центральной власти в Бургундском королевстве и расширения прерогатив местных феодалов.


title: Нижняя Бургундия

text: В 1030 году Вьеннское графство было разделено на графство д’Альбон (будущее Дофинэ) и графство де Морьенн (или Савойя).


title: Нижняя Бургундия

text: Рудольф III оказался последним монархом независимой объединенной Бургундии. После его смерти в 1032 году королём был избран король Германии и император Конрад II, а в 1034 году обе Бургундии были включены в состав Священной Римской империи.


title: Нижняя Бургундия

text: Сила императорской власти в Бургундии была, однако, слаба, и на всей её территории фактическая власть оказалась в руках местных правителей — на юге страны в руках графов Прованса.


title: Нижняя Бургундия

text: Хотя императоры до XIV века продолжали носить титул короля Бургундии, в этом регионе стали усиливаться позиции Франции, которая постепенно подчинила своей власти почти все государственные образования, сложившиеся на территории бывшей Нижней Бургундии.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: Иосиф (Осип) Петрович Жабокритский ( — ) — русский генерал, участник Крымской войны.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: Иосиф Жабокритский родился в 1793 году, происходил из дворян Киевской губернии. Воспитывался в Уманском училище отцов Базильянов (в Киевской губернии).


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: На службу определён 14 августа 1812 года в Украинский регулярный казачий (впоследствии уланский) полк. Первый офицерский чин (корнета) получил в 1813 году. Находясь в это время в заграничном походе против французов в авангарде войск, участвовал в генеральном сражении под Лейпцигом. По переходе за Рейн, был участником блокады Майнца, сражался под Реймсом и под Парижем. По окончании Наполеоновских войн Жабокритский служил в полках: Украинском, 50-м егерском и Волынском пехотном; в последнем он в 1827 году получил чин штабс-капитана.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: Во время польского мятежа Жабокритский находился в составе действующей армии, участвовал в сражениях под Прагой, на Гроховских высотах, при д. Дембе-Велке. В сражении 29 марта при реке Мухавец близ Седльце, в течение целого дня отбивался от превосходившего силами неприятеля и под конец был захвачен в плен. После освобождения Жабокритский пожалован был, за отличие, чином подполковника.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: В 1833 году участвовал в походе за границу, в княжества Молдавию и Валахию, в составе вспомогательного отряда, посланного Николаем I в помощь турецкому султану Махмуду II против восставшего египетского паши Мегмета-Али.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: По возвращении в Россию, в декабре 1833 году Жабокритский был переведён в Житомирский егерский полк, последовательно числился в Виленском егерском (1835), образцовом пехотном (1835—1836) и Литовском егерском (1836—1837) полках; в 1838 году Жабокритский произведён был в полковники, назначен командиром Украинского егерского полка и командовал им в течение 10 лет, причём неоднократно удостоен был Высочайшего благоволения; 5 декабря 1841 года награждён орденом св. Георгия 4-й степени (№ 6418 по списку Григоровича — Степанова). 6 декабря 1847 года пожалован в генерал-майоры, 20 июня 1848 года Жабокритский был назначен командиром 1-й бригады 14-й пехотной дивизии.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: В 1849 году участвовал в походе в придунайские княжества по случаю Венгерского мятежа.


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: В Крымскую войну командовал 16-й пехотной дивизией, участвовал в защите Севастополя и за отличия в сражениях произведён в генерал-лейтенанты, с утверждением в должности начальника дивизии; в особенности важны были действия Жабокритского в сражении при Инкермане, где он командовал резервами и прикрывал отступление русских войск. Во многом пассивные действия Жабокритского определили неудачу сражения. В дальнейшем, при обороне Селенгинского и Волынского редутов, а также Камчатского люнета — ключевых позиций обороны Севастополя, своими необоснованными распоряжениями Жабокритский значительно ослабил обороняющие их гарнизоны (сократив численность) перед самым штурмом 26 мая 1855 года, что привело к потере этих важных оборонительных рубежей. Когда солдаты с наблюдательных постов к вечеру заметили сбор и движение во французских траншеях и сообщили, что нужно ожидать немедленного штурма, все устремились за распоряжениями к генералу Жабокритскому, виновнику ослабления редутов и люнета. Но, узнав о готовящемся штурме, генерал Жабокритский внезапно объявил, что ему нездоровится, и, бросив все на произвол судьбы, не сделав никаких распоряжений, оставил позиции и уехал от назойливых вопросов на другой конец города. Это дало повод некоторым обвинять Жабокритского в прямой измене, в чем его подозревали тогда и позже многие. Дело было вовсе не в «измене», а в бездарности, военной невежественности, полном равнодушии к делу. Генерал Тотлебен пишет: «Но, вместо того, чтобы принять меры для усиления гарнизонов этих укреплений, генерал Жабокритский рапортовался больным и уехал на Северную сторону».


title: Жабокритский, Иосиф Петрович

text: С 15 января 1856 года по 6 октября 1857 года был начальником штаба войск, охранявших Азовское побережье, после чего получил до конца жизни командование над 6-й пехотной дивизией. Умер в 1866 году.


Специальное судебное присутствие Верховного Суда СССР — судебный орган СССР.


title: Специальное судебное присутствие Верховного Суда СССР

text: В соответствии с Конституцией СССР 1924 года, специальные судебные присутствия Верховного Суда СССР образовывались для рассмотрения уголовных и гражданских дел исключительной важности, затрагивающих по своему содержанию две или несколько союзных республик СССР, а также для рассмотрения дел персональной подсудности членов ЦИК и СНК СССР.


title: Yellow Magic Orchestra

text: Yellow Magic Orchestra (YMO) (яп. イエロー・マジック・オーケストラ) — музыкальный коллектив из Токио (Япония). Группа была образована в 1978 году, и является одним из пионеров японской электронной музыки.


title: Yellow Magic Orchestra

text: Идея создания "восточного ответа Kraftwerk" принадлежит Харуоми Хосоно – к концу 70-х это был уже довольно известный музыкант в Японии, отличившийся участием в легендарной фолк-рок-группе "Happy End" и несколькими сольными альбомами. Первая пластинка Yellow Magic Orchestra, одноимённая названию группы, была записана при участии ещё двух музыкантов: Юкихиро Такахаси и Рюити Сакамото, с которыми Хосоно работал ранее. Начав своё участие в проекте как сессионные музыканты, вскоре Такахаси и Сакамото становятся полноценной частью группы.


title: Yellow Magic Orchestra

text: Работая с новейшими синтезаторами и стремительно развивающейся в начале 80-х семплерной технологией, Yellow Magic Orchestra, благодаря новаторскому звучанию, завоевали большую популярность не только в Японии, но и за её пределами. Группа постоянно экспериментировала со стилями, и хотя Yellow Magic Orchestra принято классифицировать, как электропоп, в некоторых композициях можно встретить элементы техно и эмбиента. На поздних альбомах ("Naughty Boys" и "Service") музыка становится не такой экспериментальной, как ранее, более мелодичной и близкой к синти-поп. В этих альбомах преобладают вокальные композиции, зачастую исполненные на японском языке.


title: Yellow Magic Orchestra

text: Нельзя не отметить большой вклад в развитие японской поп-музыки, сделанный каждым из участников Yellow Magic Orchestra. Не прекращая на период работы в группе заниматься собственными сольными карьерами, музыканты писали композиции для популярных в 80-х японских исполнителей, таких как "Sandii & The Sunsetz", "Sheena & The Rokkets", "Susan" и многих других, а также занимались продюсированием их альбомов.


title: Yellow Magic Orchestra

text: В 1984 году Yellow Magic Orchestra, выпустив двойной Live-альбом "After Service", записанный во время токийского концерта в декабре 1983 года, прекращает своё существование. После распада участники коллектива вплотную занялись собственными сольными проектами. Но в 1993-м группа ненадолго объединяется вновь, дав несколько "живых" выступлений и выпустив альбомы "Technodon" и "Technodon Live".


title: Yellow Magic Orchestra

text: Спустя 14 лет, в 2007 году Yellow Magic Orchestra неожиданно возобновляет творческую деятельность, причём в прежнем составе. Группа (сначала под именем HASYMO) выпускает новый сингл "Rescue / Rydeen 79/07", а также даёт несколько живых выступлений. В 2008-м проходят первые крупные (с начала 90-х) концерты YMO в Лондоне и Хихоне (Gijón, Испания), на которых группа демонстрирует как новый материал, так и классические хиты в современной обработке. Материал с этих концертов стал основой двух новых "живых" CD, а также концертного DVD "POSTYMO: Yellow Magic Orchestra Live in London 2008+".


title: In the Army Now (альбом)

text: In the Army Now — семнадцатый студийный альбом британской рок-группы Status Quo, выпущенный в 1986 году.


title: In the Army Now (альбом)

text: Альбом стал первым для группы после почти трёхлетнего перерыва. Успех выступления на Live Aid в 1985 году в составе «Росси-Парфитт-Ланкастер» побудил группу к возрождению; однако отказ лейбла работать с Ланкастером в сочетанием с многолетними внутренними распрями между членами группы привёл к разладу и затяжным судебным разбирательствам. Альбом стал дебютной студийной работой для пришедших в 1985 году в группу Джона Эдвардса и Джеффа Рича.


title: In the Army Now (альбом)

text: Фронтмен Фрэнсис Росси вспоминал: «Позже мне сказали, что никому в лейбле не был интересен состав группы Status Quo с "[басистом Аланом]" Ланкастером и "[гитаристом Риком]" Парфиттом. Им были нужны Парфитт и я. Я также узнал, что если мы не сделаем что-нибудь вместе, нам придётся выплатить кучу денег… Я твёрдо стоял на том, что никогда больше не буду работать с Ланкастером, но он предупредил, что будет добиваться судебного запрета, если мы всё-таки это сделаем. А когда мы выиграли, он совершенно слетел с катушек.»


title: In the Army Now (альбом)

text: В поддержку альбома было выпущено четыре сингла. Наиболее успешным стала кавер-версия песни братьев Болландов «You’re in the Army Now», достигшая в Британском чарте 2 места. Также в альбом вошёл ещё один кавер на песню бывшего вокалиста Mott the Hoople Иэна Хантера, "Speechless", ранее вошедшую в его альбом 1983 года "".


title: In the Army Now (альбом)

text: «Заглавная песня была отличной, — позже говорил об альбоме Парфитт, — но в ней было слишком много инструментальных вставок.»


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: «Бегство мистера Мак-Кинли» — двухсерийный художественный фильм режиссёра Михаила Швейцера, снятый в 1975 году.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Сценарий фильма написан известным писателем Леонидом Леоновым.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Фильм снят в реалиях 1970-х годов. Легкомысленный учёный изобретает средство («коллоидный газ»), позволяющее человеку заснуть, проспать сто и больше лет и проснуться практически в том же физическом состоянии, что и в момент погружения в сон.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Поскольку дело происходит в современную капиталистическую эпоху, коллоидный газ тут же был использован в коммерческих целях — Сэмом Боулдером (по аналогии с Голдуотером), создавшим систему сальваториев — укрытых глубоко под землей, отлично оборудованных хранилищ тел тех людей, что пожелали отправиться в будущее — спасаясь от неизлечимой сегодня болезни, от скуки, от угрозы ядерной войны или просто из-за желания «остаться вечными чемпионами» (футбольная сборная Бразилии). В оригинальном произведении Л. Леонова, написанном в 1960 году, люди спасались в сальваториях от ужасов войны и капиталистического строя. В фильме прямолинейная идеологическая подоплёка 1960-х годов практически убрана.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Главный герой фильма (Мак-Кинли) — маленький человек, клерк в одном из рекламных бюро — очень любит детей (заочно) и мечтает завести кучу собственных детишек (здесь в фильме маленькая неувязка: по сюжету Мак-Кинли воевал в Африке против Роммеля, что верно для литературного сценария Л. Леонова начала 1960-х годов, но делает Мак-Кинли слишком старым (1914 г. р.) для фильма 1975 г.). Завести детей ему мешает комплекс собственной неполноценности, ощущаемый героем как страх перед ядерной войной и мировой катастрофой. Мак-Кинли стремится убежать и от окружающего мира, и от самого себя (несмотря на наличие хорошенькой женщины рядом, давно строящей на него планы).


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Попав на пресс-конференцию фирмы SBS, создающей и обслуживающей сеть сальваториев, Мак-Кинли привлекает внимание одного из топ-менеджеров этой фирмы и получает приглашение (в рекламных целях) посетить один из сальваториев, чтобы ознакомиться с его работой, как говорится, на месте. После этого у зачарованного фантастической технологией сальваториев мистера Мак-Кинли осталась одна мечта в этой жизни — попасть в сальваторий и сбежать в будущее. Ради этого он готов пойти даже на преступление.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Ряд попыток разбогатеть, чтобы купить заветный билет в сальваторий, проваливаются. В самый последний момент Мак-Кинли находит лотерейный билет, который выигрывает требующуюся для покупки билета сумму.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Мечта сбылась — Мак-Кинли отходит в безмятежный сон, чтобы проснуться 250 лет спустя. И он чистый, побритый и умытый готовится к выходу в новый свет, не обращая внимание на странное поведение сотрудников SBS, выполняющих свои обязанности строго по инструкции, но с каким-то оттенком ненависти и презрения. Лифт выносит Мак-Кинли на поверхность Земли — и вместо цветущего сада его ждёт выжженный бесконечными войнами мир.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Но это был только сон. Финал вполне оптимистичен — Мак-Кинли остался в своём времени, а для излечения от комплексов он с видимым удовольствием поступает так, как никогда раньше не поступал.При переработке киноповести Леонова так, чтобы она больше соответствовала современности, Швейцер решил выражать авторскую мысль через песенную прослойку.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text:
Так как фильм делался «из американской жизни» и ставить его было задумано в американской манере, появилась идея использовать широко применяемый в американских фильмах приём сквозных баллад.
Найти в СССР поэта, могущего справиться с такой задачей, казалось почти невозможно, рассматривался даже вариант приглашения Дина Рида. Однако решили попробовать обратиться к Владимиру Высоцкому.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: По воспоминаниям С. Милькиной (жены М. Швейцера), в пятницу она дала Высоцкому сценарий фильма, а в следующий четверг он позвонил и сказал, что хочет встретиться и поговорить. Придя в ближайшее воскресение, Высоцкий неожиданно для всех сказал: «Ребята! А я написал уже баллады». За неделю были написаны почти все песни (семь из девяти). Спев же «Мистерию хиппи», Высоцкий заявил: «Вот это я написал для себя, — я же буду играть вашего Билла Сиггера».


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text: Музыка Высоцкого в основном не подходила для большого экрана, композитор фильма Шварц отказался писать свою: «Я не знаю, как трансформировать Высоцкого», поэтому музыку для некоторых песен писал Анатолий Кальварский.


title: Бегство мистера Мак-Кинли (фильм)

text:
Часть песен не вошла в фильм (точнее, в его первоначальный вариант), или вошла в усечённом виде, причём не из-за обычных в случае Высоцкого административных препон, а по причине невозможно большого размера баллад. При дальнейшей работе над фильмом, то есть при всех согласованиях и редактурах, картина была существенно сокращена, и из неё выпали ещё некоторые песни.
В сцене в баре, где Мак-Кинли беседует с проституткой, звучит музыка Emerson, Lake & Palmer — Tarkus.


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: Григорий Николаевич Забудский (Забуцкий) (1828—1891) — русский адмирал, участник Крымской войны.


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: Родился в 1828 году.


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: Воспитывался в Морском кадетском корпусе и в 1844 году был произведён в гардемарины.


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: Во время Крымской войны находился в составе Черноморского флота, в 1853 г. участвовал в Синопском сражении, а в 1854—1855 гг. состоял в гарнизоне Севастополя и, командуя здесь правым флангом бастиона № 4, был ранен в голову и контужен в бок и ноги. За отличие в этих делах награждён орденами св. Анны 4-й степени с надписью «за храбрость» и св. Владимира 4-й степени с мечами, золотой саблей с надписью «за храбрость», годовым окладом жалованья. 6 декабря 1854 г. получил орден св. Георгия 4-й степени (№ 9539 по списку Григоровича — Степанова)


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: После войны переведён в Балтийский флот, где участвовал во многих учебных путешествиях в качестве руководителя и командира разных судов. В 1856 году командовал винтовой лодкой «Метель» в Балтийском море. В 1857-1858 годах служил на учебном корабле «Прохор». В 1859 году командовал винтовой лодкой «Лихач» в финских шхерах. 17 октября 1860 года произведен в чин капитан-лейтенанта. В должности старшего офицера винтового фрегата «Пересвет» в 1861 году перешел из Архангельска в Кронштадт, а в 1862 году в должности старшего офицера винтового корвета «Баян» крейсировал в Балтийском море. В 1863 году командовал корветом «Баян» в Балтийском море. В 1864 году награждён орденом Св. Анны II степени. В 1866 году назначен командовать фрегатом «Громобой».


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: 1 января 1871 года был произведён в капитаны 1-го ранга и в 1871-73 годах командировался в Саратовскую, а в 1874 году – в Архангельскую губернию для набора рекрутов. В 1875-1876 годах на фрегате «Севастополь» и пароходофрегате «Владимир» при штабе начальника броненосной эскадры плавал в финских шхерах. В 1876 году был награждён орденом Св. Владимира III степени. В 1878 году командовал гарнизоном и артиллерией Свеаборгского порта. В 1880 — назначен начальником 2-го отряда миноносок. 30 августа 1882 года — произведён в контр-адмиралы, с назначением заведующим гидравлическими плавучими доками в Кронштадте. В 1886—1887 гг. занимал должность старшего помощника капитана над Кронштадтским портом. 7 декабря 1887 г. уволен в отставку с чином вице-адмирала. Умер в 1891 г.


title: Забудский, Григорий Николаевич

text: В «Морском сборнике» (1861 г., № 11) напечатана его статья «Килевание 54-х пушечного винтового фрегата „Пересвет“» и в «Военном сборнике» (1890 г., № 10—12) «Взрывчатые вещества в применении для стрельбы и в разрывных снарядах».


title: Пётр Милонег

text: Пётр Милонег (от древнерусск. «милъ» (милый) + «нѣжити» (нежить, содержать в неге)) — зодчий времён Древней Руси. Годы рождения и смерти неизвестны. Один из четырёх зодчих домонгольского периода, чьи имена сохранились в письменных источниках( Петр, Иоанн, Коров Яковлевич), сравнивался в Ипатьевской летописи с библейским зодчим Веселеилом.


title: Пётр Милонег

text:
Скорее всего, сначала работал в Киеве, потом в Луцке и Турове (1170-е гг.), потом в Гродно (после 1180 г.). В дальнейшем был личным зодчим киевского князя Рюрика Ростиславовича, значительно повлиял на киевскую школу зодчества.
В Киеве, в 1199—1200 годах построил каменную подпорную стену Выдубицкого монастыря; не сохранилась.
Вероятно, строил церковь св. Василия в Овруче и церковь Апостолов в Белгороде (1197), возможно, Пятницкую церковь в Чернигове.


title: Пётр Милонег

text: На фасаде Михайловского собора Выдубицкого монастыря в Киеве, в 1982 году установлена мемориальная доска Петру Милонегу. Доска выполнена из гранита, над ней — барельефный портрет Милонеги. Архитектор проекта — В. В. Савченко. В Гродно его именем названа улица.


title: Валютный коридор

text: Валютный коридор — это пределы колебания валютного курса, устанавливаемые как способ его государственного регулирования и поддержания центральным банком посредством покупки и продажи валюты.


title: Валютный коридор

text: Характерная особенность валютного коридора состоит в том, что изменение курсовых соотношений и установление самого валютного курса могут колебаться исключительно в строго ограниченных и закреплённых нормативно-правовыми документами пределах. Следовательно, валютный коридор позволяет более точно прогнозировать экономическую ситуацию и тем самым значительно снижать риск в процессе осуществления внешнеэкономических операций, что является достаточно стабилизирующим фактором для всей экономики страны.


title: Валютный коридор

text:
В Российской Федерации валютный коридор впервые введён 8 июля 1995 г. и действовал до 1 октября 1995 г. Затем «коридор» был продлён до конца 1995 г. в пределах от минус 5,7 до плюс 7,5 % от уровня курса доллара на 5 июля 1995 г. С 1 января до 1 июля 1996 г. был введён новый валютный коридор, на смену которому пришла так называемая скользящая привязка российского рубля к американскому доллару. Эта политика получила название наклонного валютного коридора, когда изменения валютного курса стали привязываться к прогнозным оценкам изменения уровня инфляции, но с небольшим отставанием.
В период кризиса ликвидности, начавшегося в конце 2008 года ЦБ РФ ввёл так называемый бивалютный коридор, состоящий из отношения к рублю 0,55 доллара и 0,45 евро. При этом на бирже курс поддерживался в рамках коридора путём валютных интервенций из резервов ЦБ.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: Эми́ль Абра́мович Па́ин (род. 6 декабря 1948 в Киеве) — советский и российский политолог и этнограф, кандидат исторических наук и доктор политических наук, профессор НИУ ВШЭ, один из зачинателей научной дисциплины «Этнополитология» в России. Автор и редактор 17 книг и более 400 статей, в том числе публикаций, индексированных в базах данных Scopus и Web of Science. Научные работы Э. Паина посвящены целому ряду проблем, включая взаимоотношения российских республик и федерального центра, этнический и религиозный экстремизм в России, этнические конфликты, миграция.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: Первый лауреат премии им. Г. Старовойтовой в области конфликтологии (2000). В 2004 году был награждён международным фондом «Толерантность» золотой медалью «за выдающиеся заслуги в области социологических и исторических исследований, содействующих разрешению этнических конфликтов в российских регионах».


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: С 2006 года является членом международного жюри при Верховном комиссаре ОБСЕ по делам меньшинств в присуждении «Премии имени Макса Ван дер Стула» (Van der Stoel Award) «за существенный вклад в улучшение положения национальных меньшинств в регионе ОБСЕ».


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: Член редакционной коллегии журнала Российской академии наук «Общественные науки и современность».


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 1974 году окончил исторический факультет Воронежского государственного университета.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 1977–1980 – старший научный сотрудник Центрального научно-исследовательского и проектного института по планировке и застройке сельских населенных мест и жилищно-гражданскому строительству на селе.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 1983 году окончил аспирантуру Московского государственного университета имени М. В. Ломоносова по кафедре этнографии и защитил диссертацию на соискание учёной степени кандидата исторических наук по теме «Этносоциальные условия развития сельского расселения : на материалах УзССР» (специальность 07.00.07 — этнография).


title: Паин, Эмиль Абрамович

text:
В 1980–1991 – заведующий сектором социологических исследований отдела экономических и социологических исследований Центрального научно-исследовательского и проектного института по градостроительству.
В 1991–1994 – директор Центра при Внешнеполитической Ассоциации РФ (позднее этот центр был преобразован в Цэнтр этнополитическихх и региональных исследований).


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В феврале 1993 был назначен постоянным членом Президентского совета. Покинул должность в 1996 году.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 1994–1995 – руководитель исследовательского направления по национальной политике Аналитического Центра Президента России.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text:
В 1995–1996 – заместитель начальника Аналитического управления Президента России.
В сентябре 1996 – феврале 1999 – советник президента России Бориса Ельцина. Действийтельный государственный советник Российской Федерации 2-го класса. Член МВК Совета Безопасности РФ по проблемам Северного Кавказа. В это время Паин успешно сочетает административную работу с научной деятельностью.
В 1996 году – руководитель Рабочей группы при Президенте РФ по завершению боевых действий и урегулированию ситуации в Чеченской республике.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 2000–2001 – ведущий научный сотрудник Международного центра им. Вудро Вилсона (, Вашингтон, США).


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 2002–2008 – руководитель центра по изучению ксенофобии и предотвращения экстремизма Института социологии Российской академии наук. В настоящий момент ведущий научный сотрудник ИС РАН.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В 2004 году защитил диссертацию на соискание учёной степени доктора политических наук по теме «Этнополитические процессы в модернизирующейся России : Концепция нелинейного развития этнополитической интеграции» (специальность 23.00.02 – политические институты, процессы и технологии)


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: С 2004 года и по настоящее время – профессор Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: С 2015 года главный научный сотрудник Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text:
С февраля 2011 по июнь 2012 входил в Совет при Президенте Российской Федерации по развитию гражданского общества и правам человека.
К числу профессиональных интересов Э. Паина относятся: этнополитические процессы, национальная политика, этническая конфликтность, динамика национального сознания, природа этноконфессионального экстремизма, становление гражданской нации.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text:
Удостоен премии Международного центра Вудро Вильсона по научным исследованиям, серебряной и бронзовой медали ВДНХ за научные работы (1985 и 1990).
Выступает за обязательное изучение родного языка народами России.
Эмиль Паин внес заметный вклад в развитие российской политической науки.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text:
В 2004 году в одноименной книге Паин предложил модель «этнополитического маятника», то есть нелинейного (маятникового) развития этнополитических процессов. Автор изучает происходящие в современной России этнополитические перемены, выделяя две эпохи постсоветского периода: «эпоху революции» и «эпоху стабилизации». Первый цикл колебания маятника – это активизация этнических меньшинств (начала 1990-х годов). Второй цикл – активизация этнического большинства, связанная с проявлением «эффекта тревожности» русских (начиная с середины 1990-х годов). Наконец, рост этнического сознания русских может, в свою очередь, вызвать ответную реакцию этнических меньшинств (третий, заключительный цикл, способный стать разрушительным кризисом государственности).
В дальнейшем, и в частности в книге «Многоэтнический город», Паин развил данную концепцию. Автор полагает, что центр тяжести этнополитических проблем в России сместился – от отношений российских республик с федеральным центром к этнических конфликтам в городах (в связи с процессами миграции). В этой связи Паин выступает с предложениями по корректировке российской «национальной политики», не только не рассматривающей города как субъекты политики, но и не принимающей во внимание ряд факторов (включая миграционный). Вместо советской по своему происхождению парадигмы «национальной политики» автор предлагает иную парадигму – «управление культурным разнообразием».


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: Эмиль Паин также является автором концепции «имперского синдрома», разработанный им на российском материале в книге «Между империей и нацией» и последующих работах. В авторской концепции имперский синдром включает в себя три ключевых элемента – имперский порядок (или имперская власть), имперское тело и имперское сознание. Имперский порядок – это политический режим империи, для которого характерно отрицание принципов народного суверенитета и национального самоопределения. Иными словами, имперская власть осуществляется без согласия подданных. Имперская власть нацелена на управление и сохранение имперского тела – территории страны, разделенной на слабо интегрированные в культурном отношении регионы, сохраняющие исторические следы колониальных завоеваний и постоянного освоения завоеванных просторов. Имперское тело в России подразумевает отсутствие или подавление политической субъектности не только инокультурных регионов, но и регионов с преобладанием русского населения. Наконец, имперское сознание включает в себя сложный комплекс традиционных стереотипов массового сознания, например «подданническую политическую культуру» (в терминах Г. Алмонда и С. Вербы), этатистские ценности, надежды на «мудрого царя» и «сильную руку», а также имперские амбиции по отношению к внешнему миру.


title: Паин, Эмиль Абрамович

text: В своих работах Паин также активно развивает теорию политической нации, исследуя взаимосвязи между национальной организацией общества и демократией. В частности, Паин развивает идею Д. Растоу () о национальном единстве как единственном предварительном условии перехода к демократии. Однако национальное согласие играет ключевую роль не только в становлении, но и в поддержании современного демократического режима. По мнению Паина, в постсоветской России речь идет о гибридном типе национально-государственного устройства. Последний отличается рядом формальных политико-юридических и культурных признаков становления в стране политической нации, но при этом сохраняет множество черт предшествующего имперского развития – «имперского синдрома», затрудняющего развитие демократических институтов.


title: Локомотив (футбольный клуб, Витебск)

text: "Эта статья о клубе, расформированном в 2000 году; о клубе, носившем такое же название с 2002 по 2006, смотри: Витебск (футбольный клуб)"


title: Локомотив (футбольный клуб, Витебск)

text: «Локомотив» — белорусский футбольный клуб из города Витебск. Вплоть до сезона 1994/95 выступал в Высшей белорусской лиге. Закончив сезон на 16-й позиции, вылетел в Первую лигу, где провёл последующие три сезона. В сезоне 1997 «Локомотив» опустился в группу «А» Третьей лиги. Клуб был расформирован после 2000 года.


title: Iptables

text: IPTables — утилита командной строки, является стандартным интерфейсом управления работой межсетевого экрана (брандмауэра) netfilter для ядер Linux, начиная с версии 2.4. Для использования утилиты IPTables требуются привилегии суперпользователя (root).


title: Iptables

text: Иногда под словом IPTables имеется в виду и сам межсетевой экран Netfilter.


title: Iptables

text: Изначально разработка netfilter и iptables шла совместно, поэтому в ранней истории этих проектов есть много общего. Подробности см. в статье про netfilter.


title: Iptables

text: Предшественниками iptables были проекты ipchains (применялась для администрирования фаервола ядра Linux версии 2.2) и ipfwadm (аналогично для ядер Linux версий 2.0). Последний был основан на BSD-утилите ipfw.


title: Iptables

text: iptables сохраняет идеологию, ведущую начало от ipfwadm: функционирование фаервола определяется набором правил, каждое из которых состоит из критерия и действия, применяемого к пакетам, подпадающим под этот критерий. В ipchains появилась концепция "цепочек" — независимых списков правил. Были введены отдельные цепочки для фильтрации входящих (INPUT), исходящих (OUTPUT) и транзитных (FORWARD) пакетов. В продолжении этой идеи, в iptables появились "таблицы" — независимые группы цепочек. Каждая таблица решала свою задачу — цепочки таблицы filter отвечали за фильтрацию, цепочки таблицы nat — за преобразование сетевых адресов (NAT), к задачам таблицы mangle относились прочие модификации заголовков пакетов (например, изменение TTL или TOS). Кроме того, была слегка изменена логика работы цепочек: в ipchains все входящие пакеты, включая транзитные, проходили цепочку INPUT. В iptables через INPUT проходят только пакеты, адресованные самому хосту.


title: Iptables

text: Такое разделение функциональности позволило iptables при обработке отдельных пакетов использовать информацию о соединениях в целом (ранее это было возможно только для NAT). В этом iptables значительно превосходит ipchains, так iptables может отслеживать состояние соединения и перенаправлять, изменять или отфильтровывать пакеты, основываясь не только на данных из их заголовков (источник, получатель) или содержимом пакетов, но и на основании данных о соединении. Такая возможность фаервола называется stateful-фильтрацией, в отличие от реализованной в ipchains примитивной stateless-фильтрации (подробнее о видах фильтрации см. статью о фаерволах). Можно сказать, что iptables анализирует не только передаваемые данные, но и контекст их передачи, в отличие от ipchains, и поэтому может принимать более обоснованные решения о судьбе каждого конкретного пакета. Более подробно о stateful-фильтрации в netfilter/iptables см. Netfilter#Механизм определения состояний.


title: Iptables

text: В будущем, разработчики netfilter планируют заменить iptables на nftables — инструмент нового поколения, пока находящийся в ранней стадии разработки.


title: Iptables

text: Ключевыми понятиями iptables являются:


title: Межзвёздная среда

text: Межзвёздная среда (МЗС) — вещество и поля, заполняющие межзвёздное пространство внутри галактик. Состав: межзвёздный газ, пыль (1 % от массы газа), межзвёздные электромагнитные поля, космические лучи, а также гипотетическая тёмная материя. Химический состав межзвёздной среды — продукт первичного нуклеосинтеза и ядерного синтеза в звёздах. На протяжении своей жизни звёзды испускают звёздный ветер, который возвращает в среду элементы из атмосферы звезды. А в конце жизни звезды с неё сбрасывается оболочка, обогащая межзвёздную среду продуктами ядерного синтеза.


title: Межзвёздная среда

text: Пространственное распределение межзвёздной среды нетривиально. Помимо общегалактических структур, таких как перемычка (бар) и спиральные рукава галактик, есть и отдельные холодные и тёплые облака, окружённые более горячим газом. Основная особенность МЗС — её крайне низкая плотность, в среднем 1000 атомов в кубическом сантиметре.


title: Межзвёздная среда

text: Природа межзвёздной среды столетиями привлекала внимание астрономов и учёных. Термин «межзвёздная среда» впервые был использован Ф. Бэконом в 1626 году. «О, Небеса между звёздами, они имеют так много общего со звёздами, вращаясь (вокруг Земли) также как любая другая звезда». Позднее натурфилософ Роберт Бойль в 1674 году возражал: «Межзвёздная область небес, как полагают некоторые современные эпикурейцы, должна быть пустой».


title: Межзвёздная среда

text: После создания современной электромагнитной теории некоторые физики постулировали, что невидимый светоносный эфир является средой для передачи световых волн. Они также полагали, что эфир заполняет межзвёздное пространство. Р. Паттерсон в 1862 году писал: «Это истечение является основой вибраций или колебательных движений в эфире, который заполняет межзвёздное пространство».


title: Межзвёздная среда

text: Применение глубоких фотографических обзоров ночного неба позволило Э. Барнарду получить первое изображение тёмной туманности, которое силуэтом выделялось на фоне звёзд галактики. Однако первое открытие холодной диффузной материи было сделано Д. Гартманом в 1904 году после обнаружения неподвижного спектра поглощения в спектре излучения двойных звёзд, наблюдавшихся с целью проверки эффекта Доплера.


title: Межзвёздная среда

text: В своём историческом исследовании спектра Дельты Ориона Гартман изучал движение по орбите компаньонов системы Дельты Ориона и свет, приходящий от звезды, и понял, что некоторая часть света поглощается на пути к Земле. Гартман писал, что «линия поглощения кальция очень слаба», а также, что «некоторым сюрпризом оказалось то, что линии кальция на длине волны 393,4 нанометров не движутся в периодическом расхождении линий спектра, которое присутствует в спектроскопически-двойных звёздах». Стационарная природа этих линий позволила Гартману предположить, что газ, ответственный за поглощение, не присутствует в атмосфере Дельты Ориона, но, напротив, находится вне звезды и расположен между звездой и наблюдателем. Это исследование и стало началом изучения межзвёздной среды.


title: Межзвёздная среда

text: После исследований Гартмана, в 1919 году, Эгер во время изучения линий поглощения на волнах 589,0 и 589,6 нанометров в системах Дельты Ориона и Беты Скорпиона обнаружил в межзвёздной среде натрий.


title: Межзвёздная среда

text: Дальнейшие исследования линий «H» и «K» кальция Билзом (1936) позволили обнаружить двойные и несимметричные профили спектра Эпсилон и Дзета Ориона. Это были первые комплексные исследования межзвёздной среды в созвездии Ориона. Асимметричность профилей линий поглощения была результатом наложения многочисленных линий поглощения, каждая из которых соответствовала атомным переходам (например, линия «K» кальция) и происходила в межзвёздных облаках, каждое из которых имело свою собственную лучевую скорость. Так как каждое облако движется с разной скоростью в межзвёздном пространстве, как по направлению к Земле, так и удаляясь от неё, то в результате эффекта Доплера линии поглощения сдвигались либо в фиолетовую, либо в красную сторону соответственно. Это исследование подтвердило, что материя не распределена равномерно по межзвёздному пространству.


title: Межзвёздная среда

text: Интенсивные исследования межзвёздной материи позволили У. Пикерингу в 1912 году заявить, что «межзвёздная поглощающая среда, которая как показал Каптейн, поглощает только на некоторых волнах, может свидетельствовать о наличии газа и газообразных молекул, которые исторгаются Солнцем и звёздами».


title: Межзвёздная среда

text: В том же 1912-м году Виктор Гесс открыл космические лучи, энергичные заряженные частицы, которые бомбардируют Землю из космоса. Это позволило заявить некоторым исследователям, что они также наполняют собой межзвёздную среду. Норвежский физик Кристиан Биркеланд в 1913 году писал: «Последовательное развитие нашей точки зрения заставляет предполагать, что всё пространство заполнено электронами и свободными ионами всякого рода. Мы также склонны полагать, что все звёздные системы произошли от заряженных частиц в космосе. И совершенно не кажется невероятным думать, что большая часть массы Вселенной может быть найдена не в звёздных системах или туманностях, но в „пустом“ пространстве»


title: Межзвёздная среда

text: Торндайк в 1930 году писал: «Было бы ужасно осознавать, что существует непреодолимая пропасть между звёздами и полной пустотой. Полярные сияния возбуждаются заряженными частицами, которые испускает наше Солнце. Но если миллионы других звёзд также испускают заряженные частицы, а это непреложный факт, то абсолютный вакуум вообще не может существовать в галактике».


title: Межзвёздная среда

text:
Перечислим основные наблюдательные проявления:
Структура МЗС крайне нетривиальна и неоднородна: гигантские молекулярные облака, отражательные туманности, протопланетные туманности, планетарные туманности, глобулы и т. д. Это приводит к широкому спектру наблюдательных проявлений и процессов, происходящих в среде. Далее в таблице приведены свойства основных компонентов среды для диска:


title: Межзвёздная среда

text: В 1965 году в ряде спектров радиоизлучения были обнаружены очень интенсивные и узкие линии с =18 см. Дальнейшие исследования показали, что линии принадлежат молекуле гидроксила OH, а их необычные свойства — результат мазерного излучения. В 1969 году были открыты мазерные источники от молекулы воды на =1,35 см, позже были обнаружены мазеры, работающие и на других молекулах.


title: Межзвёздная среда

text: Для мазерного излучения необходима инверсная населённость уровней (количество атомов на верхнем резонансном уровне больше, чем на нижнем). Тогда, проходя сквозь вещество, свет с резонансной частотой волны усиливается, а не ослабевает (это и называется мазерным эффектом). Для поддержания инверсной населённости необходима постоянная накачка энергией, поэтому все космические мазеры делятся на два типа:


title: Межзвёздная среда

text: В межзвёздной среде концентрация атомов и, следовательно, оптическая толщина малы. Это значит, что эффективная температура излучения — это температура излучения звёзд , которая никак не соответствует температуре самой среды. При этом электронная и ионная температуры плазмы могут сильно отличаться друг от друга, поскольку обмен энергией при соударении происходит крайне редко. Таким образом, не существует единой температуры даже в локальном смысле.


title: Межзвёздная среда

text: Распределение числа атомов и ионов по населённостям уровней определяется балансом процессов рекомбинации и ионизации. ЛТР требует, чтобы эти процессы были в равновесии, чтобы выполнялось условие детального баланса, однако в межзвёздной среде прямые и обратные элементарные процессы имеют разную природу, и поэтому детальный баланс установиться не может.


title: Межзвёздная среда

text: И наконец, малая оптическая толщина для жёсткого излучения и быстрых заряженных частиц приводит к тому, что энергия, выделяющаяся в какой-либо области пространства, уносится на большие расстояния, и охлаждение идёт по всему объёму сразу, а не в локальном пространстве, расширяющемся со скоростью звука в среде. Аналогично и идёт нагрев. Теплопроводность не способна передать тепло от удалённого источника, и в дело вступают процессы, нагревающие большие объёмы сразу.


title: Межзвёздная среда

text: Однако, несмотря на отсутствие ЛТР, даже в очень разреженной космической плазме устанавливается максвелловское распределение электронов по скоростям, соответствующее температуре среды, поэтому для распределения частиц по энергиям можно пользоваться формулой Больцмана и говорить о температуре. Происходит так из-за дальнодействия кулоновских сил за довольно короткое время (для чисто водородной плазмы это время порядка ), гораздо меньше времени соударения между частицами.


title: Межзвёздная среда

text:
Для описания состояния газа введём объёмный коэффициент охлаждения formula_1 и коэффициент объёмного нагрева formula_2. Тогда закон сохранения энергии элемента объёма с внутренней энергией и давлением запишется как:
При тепловом равновесии , а значит, равновесную температуру среды можно найти из соотношения .


title: Межзвёздная среда

text: Говоря, что среда нагревается, мы подразумеваем рост средней кинетической энергии. При объёмном нагреве увеличивается кинетическая энергия каждой частицы. Каждая частица в единицу времени может увеличить свою энергию на конечную величину, а при отсутствии термодинамического равновесия это означает, что скорость нагрева среды прямо пропорциональна количеству частиц в единице объёма, то есть концентрации . Функция [эрг/c] называется эффективностью нагрева и рассчитывается через элементарные процессы взаимодействия и излучения.


title: Межзвёздная среда

text: Классический фотоэффект: энергия кванта уходит на ионизацию атома с произвольного уровня и кинетическую энергию электрона. Потом электроны соударяются с различными частицами и кинетическая энергия переходит в энергию хаотического движения, газ нагревается.


title: Межзвёздная среда

text: Однако межзвёздный газ состоит из водорода, ионизовать который можно только "жёстким" ультрафиолетом. Поэтому основными «перехватчиками» УФ-квантов оказываются атомы примесей: железа, кремния, серы, калия и др. Они играют важную роль в установлении теплового баланса холодного газа.Ударные волны возникают при процессах, идущих со сверхзвуковыми скоростями (для МЗС это ). Так происходит при вспышке сверхновой, сбросе оболочки, столкновении газовых облаков между собой, гравитационном коллапсе газового облака и т. д. За фронтом ударной волны кинетическая энергия направленного движения быстро переходит в энергию хаотического движения частиц. Порой температура может достигать огромных значений (до миллиарда градусов внутри остатков сверхновой), причём основная энергия приходится на движение тяжёлых ионов (ионная температура). Поначалу температура легкого электронного газа значительно ниже, но постепенно благодаря кулоновским взаимодействиям ионная и электронная температура выравнивается. Если в плазме есть магнитное поле, то роль первой скрипки в выравнивании ионной и электронной температуры берёт на себя турбулентность.


title: Межзвёздная среда

text: Космические лучи и рентгеновское диффузное излучение — основные источники ионизации межзвёздной среды, а не ультрафиолет, как это можно было ожидать. Частицы космических лучей, взаимодействуя со средой, образуют электроны с очень большой энергией. Эта энергия теряется электроном в упругих столкновениях, а также в неупругих, приводящих к ионизации или возбуждению атомов и ионов. Надтепловые электроны с энергией меньше теряют энергию в упругих столкновениях, нагревая газ. Такой механизм крайне эффективен при температурах . При характерная тепловая скорость электронов сравнивается с тепловой скоростью низкоэнергетических частиц космических лучей и скорость нагрева резко уменьшается.


title: Межзвёздная среда

text: Ионизация и нагрев с помощью мягкого диффузного рентгена от горячего газа ничем принципиально не отличается от нагрева космическими лучами. Всё различие в скорости нагрева (она у космических лучей на порядок выше) и в намного большем сечении фотоионизации с внутренних оболочек у рентгеновского излучения.