title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: Играть начал в 1989 году в бакинском клубе «Атешгях». В Элитарном Клубе «Что? Где? Когда?» впервые сыграл 28 ноября 1998 года. Несколько раз получал приз как лучший игрок команды. В зимней серии игр 2001 года в составе команды Алеся Мухина стал обладателем «Хрустальной совы». До 2013 года играл в команде Алексея Блинова, которая была признана лучшей командой Юбилейных игр сезона 2005 года, посвященных 30-летию передачи. С сезона 2013 года в телеклубе, как и в спортивной версии игры, выступал за команду Балаша Касумова. С 2016 года капитан собственной команды, в состав которой входят: Анастасия Шутова, Алёна Блинова, Наталья Куликова, Екатерина Мереминская и Инна Семенова.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: В бакинском телеклубе «Что? Где? Когда?» в 2008 году играл за команду Рустама Фаталиева. С 2009 года — капитан собственной команды, в которой играют 5 девушек — Инна Семенова, Джамиля Азизова, Ирада Алиева, Лала Бабаева и лучший игрок грузинского клуба «Что? Где? Когда?» Ия Метревели.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: В спортивном «Что? Где? Когда?» играл в команде Балаша Касумова (г. Баку). На III чемпионате мира по ЧГК, который состоялся в Баку в 2004 году, хозяева чемпионата — команда Касумова — неожиданно заняли первое место. В ноябре 2004 года, будучи приглашённой в Элитарный Клуб «Что? Где? Когда?», команда Касумова завоевала титул абсолютного чемпиона мира. В 2008 году в составе команды Балаша Касумова (сборная Азербайджана) выиграл первый в истории чемпионат мира среди сборных телевизионных клубов. Турнир, в котором участвовали команды из России, Азербайджана, Грузии и Украины — стран, где по лицензии телекомпании «Игра-ТВ» существует телеигра «Что? Где? Когда?». В 2009 году чемпионом стала сборная Грузии. В 2010 году Аскеров в качестве капитана сборной Азербайджана привел к победе команду в чемпионате мира среди телевизионных клубов. В сборной играли Роман Оркодашвили, Эльман Талыбов, Анар Гулиев, Анар Азимов и Аднан Ахундов. Трое последних, как и Аскеров, выиграли титул во второй раз.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: Первый лауреат Премии МАК «Что? Где? Когда?» в номинации «Человек года» (2003) за участие в организации чемпионатов мира.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: 2 июля 2017 года команда Ровшана Аскерова поставила своеобразный антирекорд Элитарного Клуба, не ответив ни на один вопрос и проиграв со счетом 0:6.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: Известен рядом скандалов, в том числе ссорой с игроком собственной команды в бакинском телеклубе Ией Метревели во время финальной игры десятилетия. Ссора закончилась тем, что Ия Метревели покинула команду Ровшана Аскерова. Неоднократно удалялся из игрового зала за нарушение правил. Сторонник идеи, что команде не надо брать "помощь клуба", а играть самим и, соответственно, не помогать другим командам во время «Помощи клуба».


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: 6 января 2018 года было присвоено звание гроссмейстера бакинского клуба «Что? Где? Когда?» как лучшему игроку первого пятилетия существования игры в Азербайджане.


title: Аскеров, Ровшан Энвер оглы

text: 5 сентября 2018 года заявил об уходе из передачи.


title: Рейхсфюрер СС

text: Рейхсфюрер СС (, или «имперский вождь охранных отрядов») — первоначально до 20 июля 1934 года специальная должность, а затем и высшее звание в СС (в 1925–1926 годах эта должность называлась оберляйтер СС).


title: Рейхсфюрер СС

text: «Рейхсфюрер СС» было званием и должностью одновременно. Должность рейхсфюрера CC была создана в 1926 году Йозефом Берхтольдом. Предшественник Берхтольда, Юлиус Шрек, никогда не называл себя «рейхсфюрером» (должность называлась «оберляйтер», то есть «старший руководитель»), однако эта должность была присвоена ему задним числом в более поздние годы.


title: Рейхсфюрер СС

text: В 1929 году рейхсфюрером СС был назначен оберфюрер СС (с 1 мая 1931 группенфюрер СС) Генрих Гиммлер, который стал называть себя с 20 июля 1934 года именно рейхсфюрером, вместо своего обычного эсэсовского звания (15 декабря 1932 Гиммлеру было присвоено звание обергруппенфюрер СС, а 1 января 1933 высшее на то время звание в СА — обергруппенфюрер СА). Это и стало прецедентом.


title: Рейхсфюрер СС

text: В 1934 году, после Ночи длинных ножей, должность Гиммлера стала официальным званием. С этого момента звание рейхсфюрера СС стало высшим званием в СС и получило соответствие званию генерал-фельдмаршала в немецкой армии.


title: Рейхсфюрер СС

text: За всю историю СС только пять человек занимали должность оберляйтера и рейхсфюрера СС.


title: Rome: Total War

text:
Rome: Total War () — 4X-глобальная стратегическая компьютерная игра, сочетающая жанры пошаговая стратегия и тактика в реальном времени. Третья игра серии "Total War", в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября года. Демоверсия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную битву при Требии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала. Feral Interactive выпустил игру для macOS 5 февраля 2010 года, и для iPad - 10 ноября 2016 года. Обновление приложения для iPad, вышедшее 1 июня 2017 года, включало языковой пакет для русского языка. Версия игры для iPhone вышла 23 августа 2018 года.
19 декабря 2018 года игра вышла на платформе Android.


title: Rome: Total War

text: Подобно предыдущим играм ("", ""), "Rome" представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени.


title: Rome: Total War

text: До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений.Геймплей остался традиционным для игр серии "Total War". Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы, Западной Азии и Северной Африки (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс. Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, "Rome: Total War" стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию и захватить пятнадцать провинций (в короткой кампании).


title: Rome: Total War

text: Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат. Главная задача любого тактического сражения — победить противника (обратить в бегство или уничтожить всех солдат противника).


title: Rome: Total War

text: Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног). Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)


title: Rome: Total War

text: Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером (ИИ), средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения.


title: Rome: Total War

text: Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.


title: Rome: Total War

text: "Rome: Total War" насчитывает двадцать одну фракцию. Первоначально игроку для кампании доступны лишь римские фракции — Дом Юлиев, Дом Сципионов и Дом Брутов. При прохождении кампании за одну из них открываются остальные фракции.


title: Rome: Total War

text: Римские фракции — занимают территории Средней и Южной Италии, включая северо-восток Сицилии


title: Rome: Total War

text: Эллинистические фракции — занимают территории Балканского полуострова, Малой Азии, Северной Африки и востока Средиземного моря


title: Rome: Total War

text: Варварские фракции — занимают большую часть Европы, в частности Пиренейский полуостров, Северную Италию и Британские острова


title: Rome: Total War

text:
Восточные фракции — занимают территории Закавказья, Месопотамии, запада Ирана и Казахстана
Африканские фракции — занимают большую часть Северной Африки и юга Пиренейского полуострова


title: Rome: Total War

text: Повстанцы — занимают территории по всей карте. Как и Сенат, данная фракция является неиграбельной. Их отряды (разбойники) время от времени появляются на территории всех вышеперечисленных фракций, а флот (пираты) нападает на их корабли. При этом повстанцы, в отличие от остальных фракций, не могут развивать свои города, осаждать и захватывать чужие, нанимать отряды, корабли и агентов, но при этом данную фракцию нельзя уничтожить.


title: Rome: Total War

text:
Все фракции могут иметь различные отношения между собой, а именно (по степени убывания приязни):
Также возможен «протекторат» — соглашение о вассальной зависимости одной фракции над другой. Чаще всего протекторат заключается при войне двух фракции, а точнее в ситуации, когда одна из них на грани уничтожения В случае протектората фракция становится вашим союзником, но при этом часть ваших денег перетекает вашим вассалам.


title: Rome: Total War

text: В самом начале игры все фракции нейтральны по отношению друг к другу — кроме римских, которые состоят друг с другом в союзе, а также повстанцев, которые воюют со всеми. Все переговоры осуществляются через дипломата — его необходимо перемещать по карте, а также прокачивать опыт, чтобы увеличить шансы успешного завершения переговоров.


title: Rome: Total War

text: При достижении определенного уровня популярности у народа, римская фракция может разорвать союз и прочие отношения с другими римскими фракциями и даже вступить с ними в войну, начав тем самым гражданскую войну. Игрок может безболезненно разорвать союз с другими римскими домами, но если он разорвет союз с Сенатом, на следующий ход обязательно начнется война сразу со всеми тремя фракциями.


title: Rome: Total War

text: Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла понятие города. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно тремя способами — захватив, подкупив, либо он перейдёт другой стране по итогам договора о перемирии.


title: Rome: Total War

text: Если не следить за уровнем настроения граждан, поселение может взбунтоваться. В случае успешного восстания город переходит к той фракции, под влиянием культуры которой он находился дольше всего до присоединения к фракции поверженного правительства города. Если сильного влияния других фракций не было, — город провозглашает свою независимость. Положительное влияние на настроение граждан оказывают: своевременная постройка новой (в частности, административной) инфраструктуры, присутствие войск, высокий параметр влияния губернатора, наличие развлекательных построек, храмов и Чудес Света, игры, скачки, трактиры и т. д. Отрицательное влияние оказывают: бедность (плохая, не развитая инфраструктура), культурные различия, удалённость от столицы (последний пункт влияет ещё и на коррупцию). Также на правопорядок отрицательно влияет перенаселённость. Очень часто города с большим населением (20 тыс. и более) на высоких уровнях сложности становятся в принципе неуправляемыми.


title: Rome: Total War

text: Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы.


title: Rome: Total War

text: Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию.


title: Rome: Total War

text: Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окне персонажа, как характеристики. По умолчанию будущий лидер фракции выбирается автоматически, но при желании его можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. В отличие от предыдущей игры серии, браки совершаются автоматически, и вмешательство игрока заключается лишь в выборе женихов для дочерей. Зятья равноправны сыновьям.


title: Rome: Total War

text: У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойствие населения в городах и количество телохранителей у генерала. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита имеет неограниченный срок жизни и способна переходить от одного генерала к другому (исчезает лишь со смертью генерала). Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все её города и армии восстают и объявляют независимость.


title: Rome: Total War

text: Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие являются фантазией команды разработчиков (например, отряды катафрактариев на верблюдах и ужасные слоны Yubtseb амазонок).


title: Rome: Total War

text: Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения (есть исключения, например, рядовые отряды у скифов — конные стрелки, тренируемые в казармах); конюшня — кавалерийские и прочие юниты, в которых есть животные, например боевых псов или слонов у некоторых фракций; стрельбище — пеших стрелков, метательные машины. Порт-позволяет нанимать бирему, трирему, квинкирему (цивилизованные), декеру (Дом Сципионов, если построен храм Нептуна) или лодки (варварские). Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. При найме боевого отряда линейно сокращается число граждан города.


title: Rome: Total War

text: Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20 отрядов у игрока, и до 22 у ИИ на самой высокой сложности. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать самостоятельно. Но может получиться и так, что одна из армий не успеет прибыть на поле боя, до его завершения.


title: Rome: Total War

text: Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики. У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек. Опыт отрядам можно поднять с помощью храмов. Улучшения оружия или брони даёт соответствующие плюсы. В осажденном городе нанимать юнитов нельзя.


title: Rome: Total War

text: Кроме построений отрядов существует возможность создавать более крупные подразделения, объединяя отряды в группы в любой момент в битве. Отряды каждой группы можно выстроить одним из восьми способов, в один или два ряда, выдвигая кавалерию на фланги и т. п.


title: Rome: Total War

text: В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может член семьи, находящийся вне города. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала.


title: Rome: Total War

text: Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют сумму на своё содержание. Так как наёмники не тренируются в городах, то невозможно пополнить численность наёмных отрядов, можно только объединять неполные отряды одинакового типа, а также улучшать их доспехи и оружие (если в городе есть соответствующие здания). Все наёмники одеты в зелёную одежду и золотистые доспехи.


title: Rome: Total War

text: В игре существует возможность штурма оборонительных сооружений осаждаемого города или форта. Штурм осуществляют с помощью слонов (если стены деревянные) или осадных орудий, которые некоторые фракции могут нанимать как отряды, и большинство фракций могут построить в течение осады перед штурмом.


title: Rome: Total War

text: Нельзя проводить штурм, пока нет возможности преодолеть оборонительные сооружения (открыть ворота города с помощью шпиона, сломать ворота или часть стены или взобраться на высокие и широкие стены). Причём, если при штурме слоны или осадные орудия потеряют дееспособность до обеспечения прохода для других отрядов, осаждающие терпят поражение. Не все фракции способны тренировать отряды, которые в состоянии атаковать стены и ворота.


title: Rome: Total War

text: При штурме или вылазке осажденных на тактической карте размещается весь город со своими постройками. Повреждения построек останутся после окончания битвы, их надо будет ремонтировать. В городе, около центра, размещается площадь, имеющая ключевое значение для победы в битве — кроме традиционного разгрома дееспособных юнитов, осаждающие могут попытаться выбить осажденных с этой площади и удерживать её в течение трех минут, тем самым обеспечив победу.


title: Rome: Total War

text: В начале битвы за город все стены, башни и ворота, а также центральная площадь принадлежат осаждённым. Слабые неширокие деревянные стены не позволяют перемещаться по ним, могут быть протаранены и не могут быть захвачены. Их небольшие башни стреляют только перед собой, отряды внутри города не обстреливаются. Ворота обычно закрыты (если их не открыл шпион) и открываются для тех, кто ими владеет — захватить ворота может любая сторона, подойдя к ним изнутри в отсутствие владельца ворот. Преследуя по пятам владельца ворот, в них может проскочить и враг.


title: Rome: Total War

text: Мощные стены с башнями позволяют отрядам пехоты перемещаться по стенам (но без особых построений типа фаланги), сходить вниз и подниматься по лестницам внутри башен. Стреляющие отряды имеют большие преимущества при обстреле наземных. Башни обстреливают сильным огнём также и ближние улицы города, и осадные сооружения с целью поджечь их. Захват башен и ворот производится только отрядами на стенах, в остальном для башен действуют те же правила захвата, что и для ворот в простых стенах, а укрепленные ворота можно захватить, только отбив две башни, охраняющие ворота. Отряд, находящийся в башне, повышает силу её огня. Наиболее укрепленные стены оборудованы трубами для слива кипящей смолы на головы подходящим в ворота врагам (происходит автоматически). Метательные орудия нельзя поднять на стены или провести через ворота, поэтому для обороняющихся они малополезны.


title: Rome: Total War

text: В отличие от стен, центральная площадь принадлежит осажденным, если на ней есть хоть один человек из них, независимо от того, есть ли на площади осаждающие. Даже если на площади нет ни одного из противников, она возвращается осажденным.


title: Rome: Total War

text: Если в параметрах игры выбрано ограничение времени на бой, то штурм и вылазка имеют существенное отличие — если в полевых боях и в штурме победа по времени присуждается обороняющимся, то при затянувшейся вылазке бой окончится ничьей — раненные с обеих сторон не могут быть подобраны и вылечены, и осада города остается, если только значительные потери среди осаждающих не заставят их армии разбежаться.


title: Rome: Total War

text:
На стратегической карте имеются специальные юниты. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Они необходимы для выполнения специальных заданий.
"Свита" персонажей не является агентом, но позволяет персонажу приобретать различные качества (как положительные, так и отрицательные); имитирует «живых» помощников, в окружении персонажа, под влияние которых он попал. Если перебрасывать свиту от одного персонажа к другому, то она может прожить хоть двести лет.


title: Rome: Total War

text: Саундтрек "Rome: Total War" был написан композитором Джеффом ван Диком ("Jeff van Dyck") и выпущен Rennala Records в сотрудничестве с The Creative Assembly. На диске представлены расширенные версии треков из игры.


title: Rome: Total War

text: "Замечание:" Композиции, помеченные *, не вошли в игру.


title: Rome: Total War

text: Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для "Rome: Total War" было выпущено два дополнения.


title: Rome: Total War

text:
Спустя год вышло первое дополнение "Rome: Total War — Barbarian Invasion". Оно посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. Также у всех городов теперь присутствовала официальная религия.
Второе дополнение "Rome: Total war — Alexander", посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого дополнения. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки.


title: Rome: Total War

text: В России игра была официально издана компанией 1C в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена на трёх CD. Позже было выпущено «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущено на DVD.


title: Rome: Total War

text: Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций "Rome: Total War". В них, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс.Разработка игры широко освещалась в прессе. Официальный анонс произошёл в начале 2003 года, хотя разработка велась задолго до этого.


title: Норьега, Мануэль

text: Мануэ́ль Анто́нио Норье́га Море́но (; 11 февраля 1934, Панама — 29 мая 2017, там же) — панамский военный и государственный деятель, верховный главнокомандующий Национальной гвардии Панамы, "де-факто" руководитель Панамы в 1983—1989 годах. Официально не занимал никаких государственных должностей, однако имел титул «Высший лидер национального освобождения Панамы».


title: Норьега, Мануэль

text: Свергнут в 1989 году в результате военной операции США в Панаме.


title: Норьега, Мануэль

text:
После получения среднего образования в Национальном институте Панамы окончил военное училище Чорильос в Перу.
В 1962 году в звании младшего лейтенанта начал службу во втором военном округе Национальной гвардии, впоследствии получил звание капитана и должность командующего батальоном.
В 1968 году, в звании майора Национальной гвардии, поддержал военный переворот, осуществленный генералом Омаром Торрихосом и был назначен командующим военной зоной в северо-восточной провинции Чирики. После поддержки О. Торрихоса во время попытки военного переворота, в декабре 1969 года был назначен на должность руководителя Управления военной разведки и контрразведки Генерального штаба.


title: Норьега, Мануэль

text:
После гибели Торрихоса в авиакатастрофе в 1981 году (по одной из версий, организованной Норьегой) был назначен начальником Генерального штаба Вооруженных сил при новом военном правительстве.
В 1983 году стал командующим национальной гвардией, а вскоре главнокомандующим Силами национальной обороны Панамы и де-факто руководителем Панамы.


title: Норьега, Мануэль

text: Вначале был союзником США в Латинской Америке и активно сотрудничал с ЦРУ, с конца 1950-х, а в 1967 году даже стал получать приличное жалование по контракту, но в 1988 году Администрация по борьбе с наркотиками США обвинила его в употреблении и торговле наркотиками.


title: Норьега, Мануэль

text:
Свергнут в декабре 1989 года, в ходе военной операции США, имевшей целью его смещение, Норьега был арестован 4 января 1990 года, через несколько дней после вторжения американских войск в Панаму. Он добровольно сдался воинским подразделениям США, которые в течение нескольких дней блокировали резиденцию папского нунция, где он укрывался.
Генерала на вертолете доставили на базу ВВС США «Говард» в зоне Панамского канала, а оттуда переправили в Майами (США).


title: Норьега, Мануэль

text:
10 июля 1992 года он был приговорен американским судом к 40 годам лишения свободы за торговлю наркотиками и вымогательство, однако за длительное сотрудничество с ЦРУ срок заключения ему был уменьшен до 30 лет.
Заключение отбывал в тюрьме штата Флорида. По завершении судебного процесса ему был присвоен статус военнопленного, благодаря чему он отбывал наказание в более комфортабельной камере и в соответствии с Женевской конвенцией не подлежал выдаче третьей стороне.


title: Норьега, Мануэль

text:
28 августа 2007 года Федеральный суд Майами принял решение о его экстрадиции (хотя фактически экстрадировать удалось только через 3 года, так как из-за статуса военнопленного возникли проблемы с документами), отбывшего тюремный срок в 15 лет, во Францию, где ему и его жене предъявлены обвинения в отмывании денег через французские банки и контрабанде наркотиков (в 1999 году парижский суд заочно приговорил Мануэля Норьегу к 10 годам тюремного заключения и денежному штрафу в 3 млн 600 тыс. долл.).
26 апреля 2010 года был экстрадирован во Францию, где предстал перед судом. В июле того же года его приговорили к 7 годам лишения свободы с конфискацией банковских счетов.


title: Норьега, Мануэль

text: В 1995 году суд Панамы также заочно признал Норьегу виновным в политических убийствах и приговорил его к 20 годам тюрьмы.


title: Норьега, Мануэль

text: 11 декабря 2011 года экстрадирован из Франции в Панаму.


title: Норьега, Мануэль

text: 5 февраля 2012 года перенёс инсульт и под усиленной охраной был доставлен в Hospital Santo Tomas в Панама-Сити. Но спустя четыре дня его состояние пришло в норму и его возвратили в тюрьму.


title: Норьега, Мануэль

text: С конца сентября 2014 года отбывал наказание в исправительном учреждении Centro Penitenciario «El Renacer» (Возрождение) в Гамбоа, Панама.


title: Норьега, Мануэль

text:
В марте 2017 года перенес операцию по удалению опухоли мозга.
Скончался 29 мая 2017 в возрасте 83 лет.


title: Штурмбаннфюрер

text: Штурмбаннфюрер () — звание в СА и СС. В структуру СС введено в 1929 г. в качестве звания руководителей, с 1933 г. использовалось в качестве звания заместителей руководителей территориальных подразделений СС — штурмбаннов (SS Sturmbann). В штурмбанн входили четыре небольших подразделения — штурме (SS Sturme), приблизительно равных по численному составу армейской роте (от 54 до 180 чел.), одно медицинское подразделение, равное по численности армейскому взводу (Sanitätsstaffel) и оркестр (Spielmannzug). Численность штурмбанна доходила до 500—800 человек. В дальнейшем, с октября 1936 при создании войск СС соответствовало должности командира батальона и званию майора вермахта, а также широкому спектру штабных и административных должностей, таких, как адъютант командующего корпусом.


title: Живая сила (альбом)

text: Живая сила — второй и последний студийный альбом ростовской группы Пекин Роу-Роу, вышедший в 1992 году.


title: Живая сила (альбом)

text: Альбом записан в феврале 1992 года в студии «ПО», г. Ростов-на-Дону. В 1998 г. альбом переиздан на МК Отделением «Выход» (Москва).


title: Живая сила (альбом)

text: «По улице Садовой» — считается, что эта песня посвящена Николаю «Колу» Константинову, ростовскому художнику и музыканту, принимавшему бурное участие как в деятельности Пекин Роу-Роу, так и в прочих художественных проектах. В 1998 году Геннадий Рыгалов (ростовский театр пластики «Пластилиновый кот») использовал эту песню в музыкальном оформлении своего спектакля «Босх-2» (сцена «Слепые»).


title: Живая сила (альбом)

text:
«Резиновые ноги». Клип снят в 1992 году на Ростовском телевидении известным театральным и кинорежиссёром Кириллом Серебренниковым.
+ Клип «Резиновые ноги» (реж. Кирилл Серебренников, 1992)


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: «Звёздный путь: Следующее поколение» (, вариант перевода — «Звёздный путь: Новое поколение») — второй телевизионный сериал (не считая ), действие которого разворачивается во вселенной "Звёздного пути".


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Съёмки сериала были начаты автором оригинального Джином Родденберри. После его смерти в 1991 работу над сериалом продолжил Рик Берман.


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Премьера пилотного эпизода — «Встреча в „Далёкой точке“» () состоялась 28 сентября 1987, а 23 мая 1994 года на экраны вышел последний эпизод сериала — «Все блага мира…» ().


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Действие сериала разворачивается в 2364—2370 годах, через сто лет после событий сериала «» и повествует о приключениях нового звездолёта Объединённой федерации планет «Энтерпрайз NCC-1701-D» под командованием капитана Жан-Люка Пикара. «Энтерпрайз» — прежде всего, исследовательское судно, но, как и многие корабли Звёздного флота, он имеет на борту вооружения на случай конфликта.


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: В отличие от «», где основной акцент был сделан на контакты с новыми инопланетными расами, большинство серий «Следующего поколения» посвящено отношениям с уже известными. Часть серий образует основную сюжетную линию. Много времени уделено развитию отношений между персонажами. Некоторые серии представляют собой ремейки из оригинального сериала.


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Ещё одним отличием от «Оригинальных серий» является относительная целостность сюжета и лучшая взаимосвязанность отдельных эпизодов. Так, персонаж «Кью» (), впервые появившись в пилотном эпизоде «Встреча в „Далёкой точке“» (), появлялся далее на протяжении всех сезонов, вплоть до последней серии «Все блага мира…» (), доставляя много беспокойств экипажу «Энтерпрайза». В финальной серии становится понятно, что цель Кью — не доставлять неприятности экипажу, а показать безграничные возможности Вселенной.


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Наиболее опасным противником для экипажа звездолёта, да и для всей Федерации, в сериале несомненно, являются "борг" — раса превращённых в киборгов гуманоидов, управляемых коллективным разумом и увеличивающих свою численность за счёт поглощения целых миров. Борг оказались столь удачной идеей, что позднее появились и в новом сериале «» ().


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Было показано 178 серий в 7 сезонах, считая два двухсерийных эпизода, указанных как две полнометражные серии.


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: По ходу сериала в первоначальном составе актёров происходили изменения:


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: С участием героев «Нового поколения» было снято четыре полнометражных фильма:


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: Многие идеи и моменты сериала были использованы в следующих сериалах эпопеи:


title: Звёздный путь: Следующее поколение

text: По мотивам «Нового поколения» было выпущено множество романов, рассказов и фан-арта.


title: Димитровград

text: Димитровгра́д — название городов по имени руководителя Болгарии и главы Коминтерна Георгия Димитрова (1882—1949). Остальные названия производны от имени соответствующего города.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: А́вель Сафронович Енуки́дзе (, псевдонимы — Абдул, «Золотая рыбка»; 7 (19) мая 1877 года, с. Цхадиси, Кутаисская губерния — 16 декабря 1937 года, Москва, расстрелян) — российский революционный, советский государственный и политический деятель. Член ВКП(б), член ВЦИК, секретарь ЦИК СССР. Был делегатом 6, 8, 9, 11—17-го съездов партии. Член Центральной контрольной комиссии ВКП(б) (1924—1934). Член ЦК ВКП(б) (1934—1935).


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Крёстный отец жены И. В. Сталина Надежды Аллилуевой.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text:
Сын крестьянина, до 12 лет жил в деревне. Учился в сельской школе, в 1889—1892 гг. учился в уездном училище Менгрелии, в 1893 г. переехал в Тифлис учиться и окончил Тифлисское техническое училище (1897).
Затем работал в тифлисских железнодорожных мастерских, в 1898 был переведён в бакинское депо помощником паровозного машиниста.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В автобиографии отмечал: «С начала 1894 г. в Тифлисе … стали организовываться ученические нелегальные кружки. Кружок, в котором я принимал участие с 1894 г., имел сначала программу полунационалистическую-полумарксистскую. С весны 1896 г. я был членом уже смешанного кружка, состоящего из рабочих и учащихся, и с этого момента начинается моё марксистское воспитание».


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В 1899 году в числе основателей бакинской социал-демократической организации, тесно сотрудничает с приехавшим в начале 1900 г. в Баку Вл. Кецховели, член созданного ими Бакинского комитета РСДРП. В начале 1901 года уволился с работы, став профессиональным революционером и перейдя на полулегальное положение. Был одним из основателей подпольной типографии «Нина», в которой работал до 1906 года. С 1902 года неоднократно арестовывался, заключался в «Кресты», но получал освобождение (бежал). После второго ареста в 1902 году вместе с Кецховели был переведен в тифлисский Метехский замок, где находился до лета 1903 г.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text:
Вёл партийную работу в Закавказье, Ростове-на-Дону, столицах.
Впервые встретился с В. И. Лениным, которого знал по переписке ещё с 1901 года, на совещании членов ЦК РСДРП в Петербурге в конце 1905 года.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: C мая 1908 по июль 1910 в ссылке в Онеге, имел трёхмесячный побег в сентябре 1908 года, во время которого «скитался» в Петербурге и Финляндии, а затем добровольно вернулся в Онегу.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В июле 1914 был арестован (в седьмой раз) и в октябре того же года сослан в Енисейскую губ., Туруханский край. В конце 1916 был призван в армию, служил рядовым в Красноярске (14-й сибирский стрелковый полк).


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В феврале 1917 отправлен на фронт, через Петроград, куда прибыл 27 февраля (по старому стилю), то есть в первый день Февральской революции, и принял активное участие в революционных выступлениях войск.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: До апреля 1917 занимался пропагандой в частях петроградского гарнизона, когда был избран во ВЦИК, затем на 1-м съезде Советов был избран туда же от большевиков.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: С июня 1917 член Петроградского совета и исполкома. Участник Октябрьского вооруженного восстания, член Петроградского ВРК, участник 2-го Всероссийского съезда Советов.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: После 2-го съезда советов (Октябрьская революция) с ноября 1917 до осени 1918 заведовал военным отделом ВЦИК.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: С октября 1918 член Президиума и секретарь ВЦИК.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: С 31 декабря 1922 года по 3 марта 1935 года секретарь ЦИК СССР.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Член комиссии по организации похорон Ленина.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: С 1924 член ЦКК ВКП(б), в 1927—34 гг. член президиума ЦКК.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В 1925 г. в Москве вышла работа А. Енукидзе «Наши подпольные типографии на Кавказе».


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: В 1925—1927 гг. председатель Комиссии по контролю за повседневной деятельностью Академии наук.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Постановление ЦИК СССР, вышедшее в день убийства С. М. Кирова 1 декабря 1934 года об изменениях в Уголовно-процессуальном кодексе (ускорение сроков расследования дел обвиняемых в подготовке или проведении террористических актов, слушание их дел без участия защиты, приведение в исполнение смертных приговоров особо опасным преступникам немедленно) было подписано лишь секретарем ЦИК А. С. Енукидзе, без подписи М. И. Калинина.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Двоюродный брат Авеля Енукидзе — Трифон Енукидзе возглавлял управление Гознака в Москве.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: На Енукидзе указывают как на центральную фигуру «Кремлёвского дела».


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text:
В ходе расследования Кремлёвского дела Енукидзе был снят с поста секретаря ЦИК СССР.
3 марта 1935 г. Енукидзе был переведён на должность секретаря ЦИК Закавказской федерации, а уже 21 марта Политбюро постановило разослать членам ЦК и комиссий партийного и советского контроля «Сообщение ЦК ВКП(б) об аппарате ЦИК СССР и тов. Енукидзе», в котором Енукидзе обвинялся в потере политической бдительности. Тогда Енукидзе обратился за поддержкой к Ворошилову и Орджоникидзе, прося избавить его от необходимости ехать в Закавказье. В итоге, 13 мая Енукидзе по его просьбе был назначен уполномоченным ЦИК по Минераловодской группе. Енукидзе перевели на Кавказ, он был назначен начальником Кавказских курортов.
На заседании Пленума ЦК ВКП(б) 5-7 июня 1935 года был рассмотрен вопрос «О служебном аппарате Секретариата ЦИК Союза ССР и товарище А. Енукидзе».
В Резолюции пленума от 07.06.1935 указывалось:
1. Одобрить мероприятия контрольных органов по проверке и улучшению служебного аппарата Секретариата ЦИК Союза ССР.
2. За политическое и бытовое разложение бывшего секретаря ЦИК тов. А. Енукидзе вывести его из состава ЦК ВКП(б) и исключить из рядов ВКП(б).


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: 22 июля 1935 года Л. П. Берия выступил в Тифлисе с докладом «К вопросу об истории большевистских организаций в Закавказьe», в котором содержалась резкая критика Енукидзе. В. З. Роговин подмечает, что Енукидзе стал первым исключённым из состава ЦК, избранного XVII съездом, прозванного впоследствии «Съездом расстрелянных». Енукидзе был избран членом ЦК впервые именно на том съезде, до этого 13—16-м съездах избираясь членом ЦКК.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: 7 сентября 1935 г. Сталин послал Кагановичу, Ежову и Молотову шифровку, в которой назвал назначение Енукидзе в Минеральные Воды ошибкой. Он потребовал перевести его на второстепенную должность в Ростов-на-Дону или в Харьков. Кроме того, Сталин обвинил Г. К. Орджоникидзе, что тот продолжает «вести дружбу» с Енукидзе. Последний некоторое время игнорировал прямое указание Политбюро ехать в Харьков на должность начальника конторы управления автодорожного транспорта, но всё же в конце концов вынужден был покинуть Минеральные Воды. Последняя должность перед арестом — директор Харьковского облавтотранстреста. Несмотря на столь вызывающее поведение, Енукидзе в июне 1936 г. на пленуме ЦК ВКП(б) был восстановлен в партии (очевидно, под давлением «ближнего круга» Сталина). Спустя полгода, 11 февраля 1937 г., за неделю до смерти Орджоникидзе, он был арестован в Харькове.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text:
Александр Орлов в своей книге «Тайная история сталинских преступлений» отводит Енукидзе отдельную главу, где пишет:
Своим следователям Енукидзе сообщил действительную причину конфликта со Сталиным. — Всё моё преступление, — сказал он, — состоит в том, что когда он сказал мне, что хочет устроить суд и расстрелять Каменева и Зиновьева, я попытался его отговаривать. «Coco, — сказал я ему, — спору нет, они навредили тебе, но они уже достаточно пострадали за это: ты исключил их из партии, ты держишь их в тюрьме, их детям нечего есть. Coco, — сказал я, — они старые большевики, как ты и я. Ты не станешь проливать кровь старых большевиков! Подумай, что скажет о нас весь мир!» Он посмотрел на меня такими глазами, точно я убил его родного отца, и сказал: «Запомни, Авель, кто не со мной — тот против меня!»


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text:
После ареста Енукидзе был обвинён в измене Родине и шпионаже, а также в причастности к покушению на А. А. Жданова. Также против него были выдвинуты обвинения в участии в так называемом «военно-фашистском заговоре в РККА» («Дело Тухачевского — Якира»), ставившем своей целью осуществление в СССР военного переворота и свержение власти большевистской партии. При этом, по версии следствия, Енукидзе был одной из ключевых фигур этого заговора: им якобы был завербован комендант Кремля Р. А. Петерсон, которому заговорщики поручили подготовку кадров для захвата Кремля в момент начала военного переворота. Также Енукидзе обвинялся в том, что это именно он ещё в 1928 году завербовал М. Н. Тухачевского.
Имя Енукидзе было включено в сталинский расстрельный список, датированный 10 июля 1937 года, однако Сталин вычеркнул его оттуда, сопроводив вычёркивание припиской: «подождать пока». По-видимому, Сталин намеревался использовать Енукидзе в качестве одного из подсудимых на уже готовившемся тогда Третьем Московском процессе («Антисоветского право-троцкистского блока»), однако договориться с ним об этом не удалось. Повторно включён в сталинский расстрельный список, датированный 21 октября 1937 года. Приговорён к ликвидации Сталиным, Молотовым, Ворошиловым и Кагановичем. 29 октября 1937 года приговор был формально утверждён на заседании Военной коллегией Верховного суда СССР. Казнён 30 октября 1937 года.
Через полтора месяца Сталин по неизвестной причине распорядился опубликовать официальное сообщение о расстреле Енукидзе с ложной датой казни. В номере газеты «Правда» от 20 декабря 1937 года было помещено фальсифицированное извещение, озаглавленное «В Военной Коллегии Верховного Суда Союза ССР», из которого явствовало, что 16 декабря 1937 года якобы состоялось закрытое заседание Военной коллегии Верховного Суда, на котором было рассмотрено дело по обвинению Енукидзе и ещё семи подсудимых «в измене родине, террористической деятельности и систематическом шпионаже в пользу одного из иностранных государств». Также сообщалось, что все обвиняемые признали свою вину, были приговорены к расстрелу и казнены. Помимо Енукидзе это якобы были: Карахан Л. М., Орахелашвили И. Д., Шеболдаев Б. П., Ларин В. Ф., Метелёв А. Д., Цукерман В. М., Штейгер Б. С.. При этом ни один из этих людей в действительности не был расстрелян ни 16-го, ни какого бы то ни было иного числа декабря месяца 1937 года, поскольку все они были расстреляны ещё в августе, сентябре и октябре, причём в разные дни и по разным обвинениям. С какой целью была осуществлена данная фальсификация — достоверно неизвестно до сих пор.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Реабилитирован 3 октября 1959 г. ВКВС СССР. В 1960 году дело Енукидзе было пересмотрено и он был посмертно реабилитирован как жертва сталинских репрессий, а также восстановлен в членстве в коммунистической партии.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Пикантность процесса над Енукидзе в том, что он единственный из советских деятелей такого уровня был официально обвинён в систематическом совращении малолетних девочек. Входившая в семейный круг Сталина Мария Сванидзе писала в дневнике 28 июня 1935 года:В 1934—1937 годах город Амбролаури именовался городом Енукидзе, а Амбролаурский район — Енукидзинским.


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: Имя А. С. Енукидзе носили:


title: Енукидзе, Авель Сафронович

text: По мнению некоторых исследователей, А. С. Енукидзе послужил одним из прототипов персонажа романа Булгакова «Мастер и Маргарита» Аркадия Аполлоновича Семплеярова, председателя «акустической комиссии московских театров». В 1922—1935 годах А. С. Енукидзе являлся председателем Правительственной комиссии по руководству Большим и Художественными театрами. В 1934 году М. А. Булгаков направил А. С. Енукидзе прошение о поездке за границу, но тот перенаправил прошение писателя в ЦК партии, в результате поездка была сорвана. Таким образом, М. А. Булгаков своеобразно «отомстил» А. С. Енукидзе, выведя его в романе. По сюжету, во время сеанса чёрной магии в Театре Варьете, который проводили Воланд и его свита, Семплеяров требует «разоблачения» фокусов, в частности с появлением червонцев. В итоге «разоблачают» его самого и публично уличают в измене (не государственной, а измене жене).


title: High-Efficiency Advanced Audio Coding

text: HE-AAC ( — высокоэффективное усовершенствованное аудиокодирование) — формат сжатия звука с потерями, определен как профиль MPEG-4 Audio (Part 3) в стандарте ISO/IEC 14496-3. Формат является расширением профиля Low Complexity AAC (AAC LC), оптимизированным для приложений с низким потоком передачи данных цифрового потока. В профиле HE-AAC версия 1 (HE-AAC v1) используется технология восстановления высоких частот SBR ( — копирование спектральной полосы) для повышения эффективности кодирования в частотной области. В профиле HE-AAC версия 2 (HE-AAC v2) технология SBR объединена с технологией Параметрического кодирования стереопанорамы () для повышения эффективности кодирования стереосигналов. Это стандартизованная и улучшенная версия аудиокодека AACplus.


title: High-Efficiency Advanced Audio Coding

text: HE-AAC используется в стандартах цифрового радиовещания DAB+ и Digital Radio Mondiale.Технологии AAC, SBR и Parametric Stereo являются основными компонентами профиля MPEG-4 HE-AAC v2.


title: High-Efficiency Advanced Audio Coding

text: Сравнение версий кодеков HE-AAC:


title: Лондон (фильм)

text: «Лондон» () — американская мелодрама 2005 года, действие которой сосредоточено вокруг девушки по имени Лондон.


title: Лондон (фильм)

text: Сид (Крис Эванс) получает звонок от одного из своих друзей, о том, что его бывшая девушка Лондон (Джессика Бил) уезжает в Калифорнию со своим новым парнем, по случаю чего она устраивает прощальную вечеринку. Хотя Сид и не приглашен на это событие, он решает туда пойти со своим новым знакомым Бэйтменом (Джейсон Стейтем).


title: Лондон (фильм)

text: Придя на вечеринку, Сид и Бэйтмен запираются в ванной и нюхают дорожку за дорожкой кокаина, беседуя о любви, сексе и боли.


title: Лондон (фильм)

text: Все инструментальные композиции для фильма были сыграны американским дуэтом The Crystal Method. 24 февраля 2006 года эти треки были выпущены на CD под названием "London (Original Motion Picture Soundtrack)".


title: Т. М. Ротшёнберг

text: Т. М. Ротшёнберг (, настоящее имя — Томас Мюллер, "Thomas Müller"; р. 1961) — немецкий художник и график, яркокрасочные работы с резким своеобразным в смысле синтетического экспрессионизма.


title: Т. М. Ротшёнберг

text: Родился в 1961 году в городе [Карл-Маркс-Штадт (ныне Хемниц).


title: Т. М. Ротшёнберг

text: С самого детства он интенсивно занимался живописью, но также математикой и позднее химией. После получения профессии, службы в армии и получения аттестата зрелости в 1981 году он поступил во Фрайбергский университет на химический факультет. Целый год с ноября 1984 по ноябрь 1985 года его допрашивали почти раз в две недели органы госбезопасности. С 1985 года его картины выставлялись регулярно на собственных выставках и с его участием. Психоанализ, которым он занимается с 1982 года, становится предметом его сильного интереса, что находит выражение на 150 страницах его работы на тему: «Определение здоровой личности и её общественно необходимое поведение с точки зрения психоанализа». В 1988—89 годах он предпринял два дальних путешествия по Советскому Союзу, впечатления которых нашли своё выражение во многих его картинах.


title: Т. М. Ротшёнберг

text: С 1990 года после получения учёной степени после защиты докторской диссертации по органической химии он работает свободным художником и графиком в Сиебенлен (Обергруна). В 1997 году выходит первая книга его живописи. В 1999 году в замке Августусбург было исполнено скомпонированное им оркестровое произведение в рамках проекта ФОРМА-ЦВЕТ-ЖЕСТ (FORM-FARBE-GESTE) с записью на жесткий диск. Кроме того он является гитаристом и на сегодня вместе со своей группой записал 16 жестких дисков музыки, свободно импровизированной между психеделиком и фри-джазом.


title: Штурмгауптфюрер

text: Штурмгауптфюрер () — полувоенное звание в СА и сначала в СС. Соответствовал званию гауптмана в германской армии. Эквивалент капитана (О3) в западных вооруженных силах.


title: Штурмгауптфюрер

text: Звание "штурмгауптфюрер" было введено в СА с 1928 года и жаловалась командирам роты СА.


title: Штурмгауптфюрер

text: В СС звание использовалось с 1930 по 1934 в качестве следующего по старшинству над штурмфюрером. Штурмгауптфюрер изначально рассматривался как старший лейтенант, но после 1932 ранг начал оцениваться выше оберштурмфюрера и стал эквивалентом капитана. Отличительный знак также был изменён, чтобы отображать более высокий статус.


title: Штурмгауптфюрер

text: В 1934 году, после "Ночи длинных ножей", СС изменило его название на "гауптштурмфюрер". По большей части это было сделано с целью отделить систему званий СС от СА, расцениваемых теперь как две совершенно разные организации. Звание "Штурмгауптфюрер" было в СА до 1945 года.


title: Оберштурмфюрер

text:
Оберштурмфюрер () — звание в СА и СС, соответствовало званию обер-лейтенанта в вермахте.
Звание возникло из названия должности заместителя руководителя штурма СС (SS-Sturm). Штурм — структурная единица организации Общих СС, которую можно по численности приравнять к армейской роте — состояла из трех или четырёх труппе (SS-Truppe), по численности около взвода. Штурм территориально охватывал небольшой город, сельский район. В штурме насчитывалось от 54 до 180 человек.


title: Оберштурмфюрер

text: В войсках СС оберштурмфюрер, как правило, занимал должность командира взвода. Военнослужащие с данным званием занимали разные штабные должности в войсках СС — офицеры для поручений, адъютанты, начальники технических служб и т. п.


title: Audi RSQ

text: Audi RSQ — это концепт-кар, созданный компанией Audi специально для фильма «Я, робот» в 2004 году.


title: Audi RSQ

text: Концепт-кар Audi Le Mans quattro был создан при содействии инженеров Lamborghini на базе Lamborghini Gallardo. В дальнейшем Le Mans Quattro был переделан согласно пожеланиям съёмочной группы и после доработки получил индекс RSQ. Спустя четыре недели автомобиль отправился на съёмочную площадку. Кроме того, было изготовлено ещё два макета — для инсценировки аварии и съемки крупных планов.


title: Audi RSQ

text: Автомобиль был впервые представлен на Нью-Йоркском автосалоне 2004 года.


title: Audi RSQ

text: За рекламную кампанию, сопровождавшую фильм, Audi получила награду "EACA Euro Effie" в Брюсселе, за которую боролись ещё 46 претендентов. После выхода фильма автомобиль выставлялся в разных странах на его премьерах.


title: Audi RSQ

text: В дизайне изготавливаемого из стеклопластика кузова концепт-кара позаимствованы элементы Audi TT, а радиаторная решётка без изменений скопирована у Audi A8 L 6,0 Quattro. Двери автомобиля выполнены в стиле «крыло чайки». Автомобиль имеет среднемоторную полноприводную компоновку. Кроме того, чтобы соответствовать «машине будущего», RSQ использует не обычные, а скрытые внутри крыльев сферические колёса.


title: Audi RSQ

text: По некоторым данным, Audi RSQ использует полноприводную трансмиссию и V10-двигатель от Lamborghini Gallardo.


title: Audi RSQ

text: На панели приборов установлен жидкокристаллический дисплей Audi Multi Media Interface (MMI).


title: Пфайффер, Мишель

text: Мише́ль Мари́ Пфа́йффер (; род. 29 апреля 1958, Санта-Ана, Калифорния) — американская актриса, трижды номинировавшаяся на кинопремию «Оскар». Лауреат премий «Золотой глобус» и BAFTA.


title: Пфайффер, Мишель

text: Пфайффер родилась в городе Санта-Ана, штат Калифорния. Она была вторым из четырёх детей подрядчика по поставке нагревательных приборов и кондиционеров Ричарда Пфайффера и домохозяйки Донны Таверна. Родители были уроженцами Северной Дакоты. Отец имел нидерландское, немецкое и ирландское происхождение, мать — шведское и швейцарское. В её семье есть старший брат Рик (род. в 1955) и две младших сестры, Диди и Лори (род. в 1965), которые тоже актрисы. Вскоре после её рождения семья переехала в , а затем в Фаунтин-Вэлли, где в 1976 году Пфайффер закончила школу. После этого она какое-то время работала кассиршей в супермаркете «Вонз», а затем поступила в , где была членом братства Альфа-Дельта-Пи и какое-то время изучала юриспруденцию, собираясь стать стенографисткой в суде. В 1978 году Пфайффер победила в конкурсе красоты «Мисс Орэндж» и в тот же год участвовала в конкурсе «Мисс Калифорния», заняв там шестое место. Она хорошо себя показала на сцене во время этих конкурсов, поэтому наняла себе агента и начала ходить на прослушивания.


title: Пфайффер, Мишель

text: В начале 1980-х Пфайффер снялась в нескольких незначительных фильмах, прежде чем произошёл её прорыв после съёмок в ленте 1983 года «Лицо со шрамом». В дальнейшем она достигла большего успеха с ведущими ролями в фильмах «Леди-ястреб», «Иствикские ведьмы» и «Замужем за мафией», причём за последний она выдвигалась на «Золотой глобус».


title: Пфайффер, Мишель

text: Период с конца 80-х до начала 90-х годов оказался наиболее удачным для Мишель: в этот период вышло множество фильмов с её участием, в которых кинокритики высоко оценивали её актёрскую игру. Она номинировалась на «Оскар» и удостоилась премии BAFTA за лучшую женскую роль второго плана в фильме 1988 года «Опасные связи». В следующем году она выиграла «Золотой глобус» и вновь получила номинации на «Оскар» и BAFTA уже как лучшая актриса в драме «Знаменитые братья Бейкеры» (1989). За следующие фильмы «Русский дом» (1990) и «Фрэнки и Джонни» (1991) Пфайффер ещё дважды выдвигалась на «Золотой глобус». Новые номинации на «Оскар» и «Золотой глобус» Пфайффер получила за роль в фильме «Поле любви» (1992). В 1993 году актриса появилась в костюмированной мелодраме «Эпоха невинности», принёсшей ей ещё одну номинацию на «Золотой глобус».


title: Пфайффер, Мишель

text: Помимо критически успешных кинолент, в девяностых Пфайффер снималась и в крупных голливудских фильмах, наибольшего коммерческого успеха из которых добились «Бэтмен возвращается», «Волк», «Опасные мысли» и «Что скрывает ложь».


title: Пфайффер, Мишель

text: В начале двухтысячных актриса появилась в драме «Белый олеандр», где её роль вновь получила широкое признание критиков. Пфайффер удостоилась нескольких наград за фильм, а также номинировалась на премию Гильдии киноактёров США. После этого Пфайффер сделала перерыв в карьере, вернувшись на экраны лишь в 2007 году, снявшись в комедийном мюзикле «Лак для волос».


title: Пфайффер, Мишель

text: С 1981 по 1988 Пфайффер была замужем за Питером Хортоном.


title: Пфайффер, Мишель

text: С 1993 года в браке с Дэвидом Эдвардом Келли.


title: Пфайффер, Мишель

text: У неё есть приёмная дочь Клаудиа-Роза (р. 1992) и родной сын Джон-Генри (р. 1994).


title: Унтерштурмфюрер

text: Унтерштурмфюрер () — звание в СС, соответствовало званию лейтенанта в вермахте.


title: Унтерштурмфюрер

text:
Звание возникло в 1934 году из должности руководителя подразделения СС — труппе ().
Труппе охватывал городской район, сельскую округу, по численности составлял около армейского взвода — от 18 до 45 человек, состоял из трех отделений — шаров (), возглавлялся труппфюрером () или унтерштурмфюрером (), в зависимости от численности.


title: Унтерштурмфюрер

text: В войсках СС унтерштурмфюрер, как правило, занимал должность командира взвода.


title: Святогор (значения)

text: Святогор — богатырь русского былинного эпоса.


title: Святогор (значения)

text: В честь богатыря были названы:


title: Козья ножка

text: Козья ножка:


title: Battle for Wesnoth

text: The Battle for Wesnoth (локализованная версия — «Битва за Весно́т», также называют просто «Весно́т») — пошаговая стратегическая компьютерная игра в жанре фэнтези, созданная независимым коллективом разработчиков и распространяемая полностью по свободной лицензии GNU General Public License. Исходный код доступен на сайте игры, там же имеются инструкции по сборке из исходных кодов и готовые пакеты для Microsoft Windows, Mac OS X, различных версий Linux и других операционных систем.


title: Battle for Wesnoth

text: Графическое оформление игры двумерное, с анимированными персонажами и некоторыми деталями ландшафта, что критикуется некоторыми пользователями как устаревшее решение в эпоху трёхмерных стратегий. Однако тщательная и качественная отрисовка всех деталей позволяет говорить об интерфейсе как о приятном и удобном.


title: Battle for Wesnoth

text: Игровой процесс содержит элементы как классической пошаговой стратегии, так и ролевой игры. Игрок, располагая вначале всего одним воином (лидером), должен создать большую армию и, воспитав из неопытных призывников мощных бойцов-ветеранов, уничтожить лидеров противника. Если, напротив, будет убит лидер игрока, ему засчитают поражение. В некоторых кампаниях поражением также будет смерть ключевых персонажей, сопровождающих лидера по ходу развития сюжета. Иногда для победы необходима добыча или защита важного артефакта, и т. д. Перед началом каждой новой битвы показывается окно, где изложены условия победы и поражения, а порой и полезный совет.


title: Battle for Wesnoth

text: Не только лидер, но каждый юнит в игре — это отдельный индивидуум с определёнными боевыми качествами, запасом здоровья (hit points), собственным именем (кроме мертвецов, механизмов и монстров), иногда также с собственным характером и историей, раскрываемыми по ходу сюжета. В ходе сражений, а особенно — убивая противника, боец приобретает "опыт", который по достижении некоторого значения позволяет ему перейти на новый "уровень" и превратиться в более живучего и тяжело вооружённого воина. Исход каждого конкретного поединка отдельно взятых бойцов зависит от многих факторов: время суток, ландшафт, тип оружия (атаки), раса, класс бойца, индивидуальные особенности, опыт, состояние здоровья. Также присутствует элемент случайности, который иногда полностью нивелирует эти различия. Тем не менее, в среднем по игре отклонения от прогнозируемых значений попаданий незначительны, и выиграть целую партию на чистом везении практически невозможно.


title: Battle for Wesnoth

text: «Битва за Веснот» достаточно, но не чрезмерно сложна. Компьютерные противники отличаются довольно неплохим интеллектом: применяют атаки с нескольких направлений, выбирают наиболее подходящие к ситуации войска, атакуют самых слабых бойцов (или ключевых персонажей, смерть которых означает поражение игрока) и отводят назад своих пострадавших в бою воинов. Поэтому метод примитивного «давления числом» против компьютера не работает, необходимо тщательно продумывать тактику. Однако компьютерный игрок никогда полностью не переходит к обороне, продолжает атаковать, даже понеся большие потери и оказавшись в меньшинстве, что облегчает победу над ним.


title: Battle for Wesnoth

text: Однопользовательский режим игры состоит в прохождении кампаний. Кампания представляет собой серию из определённого числа сражений-сценариев. Сюжеты кампаний взаимосвязаны и повествуют о возникновении и жизни фантастического королевства Веснот и сопредельных государств в мире под названием Ирдия. События некоторых кампаний даже происходят в одно и то же время и могут между собой пересекаться. Протяжённость саги о Весноте составляет сотни лет (в самой игре она раскрывается с помощью заставок перед сценариями и диалогов в сценариях). Это позволяет практически неограниченно создавать дополнительные кампании, множество которых доступно в дополнениях и может быть легко загружено непосредственно из программы.


title: Battle for Wesnoth

text: В первой стабильной версии игры — 1.0 — было всего шесть предустановленных кампаний, в версии 1.10 — уже шестнадцать. В последней версии, 1.12, их число не изменилось, но сами кампании были доработаны.


title: Battle for Wesnoth

text: Используя встроенные средства — редактор карт и мощный скриптовый язык, пользователь может создавать собственные карты и целые кампании. Разумеется, они могут иметь совершенно произвольные сюжеты.


title: Battle for Wesnoth

text: Всего в игре можно насчитать 20 рас: водяные, волки, гномы, гоблины, грифоны, дрейки, летучие мыши, лешие, люди, мертвецы, механизмы, монстры, наги, огры, орки, соколы, тролли, халифат, эльфы, ящеры. В каждой расе есть различные типы бойцов. Некоторые расы объединяются во "фракции": так, фракция «Северяне» включает орков, троллей, гоблинов, волков и наг.


title: Battle for Wesnoth

text: В характеристику любого бойца входят базовые параметры: максимальный уровень здоровья, максимальная дальность хода, опыт, уровень, мировоззрение (восприимчивость к времени суток; зависит от расы). В зависимости от оружия, которым пользуется боец, присутствует понятие "типа атаки" (всего шесть) и "особенностей оружия" (их двенадцать). Соответственно, каждый воин обладает характеристикой сопротивляемости к различным типам атаки (в процентах), и существует понятие "шанса попадания", который зависит прежде всего от ландшафта, а также от особенностей оружия. Некоторые типы бойцов обладают особыми "способностями" (их 14), например, ящер-авгур обладает способностью лечить близстоящие дружественные юниты на 4 единицы здоровья каждый ход. Кроме того, каждый боец может иметь две (из шестнадцати) "индивидуальные особенности", слегка изменяющие его базовые характеристики, но бывают исключения: так, мертвецы имеют лишь одну особенность — «мертвец» (позволяет им не бояться особенностей оружия «яд», «высасывание» и «чума», а также плавать под водой), а лешие вообще не имеют особенностей.


title: Battle for Wesnoth

text: Поле боя может быть покрыто самыми разными типами ландшафта: травой, грунтом, камнями, водой, горами, болотами, лесами, грибными рощами и другими. Тип ландшафта влияет на скорость перемещения разных видов бойцов и на их защищённость на различных покрытиях. Например, гномы в горах могут иметь защиту от попадания 70 %, а на равнине только 30 %; всадники хорошо перемещаются по ландшафтам типа «дорога» или «равнина», но сильно замедляются в пещерах. Кроме того, некоторые типы ландшафтов могут быть непроходимыми ни для кого (например, тип «высокие горы») или для конкретных типов бойцов (например, лаву или пропасть могут пересекать лишь летающие бойцы).


title: Battle for Wesnoth

text: Особым типом ландшафта являются "деревни". В них многие бойцы имеют защиту от попадания на уровне 60-70 %, и, кроме того, если боец ранен, на каждом ходу у него восстанавливается 8 пунктов здоровья. Поэтому деревни часто служат важными опорными пунктами в битве.


title: Battle for Wesnoth

text: Эра в Весноте — это группа фракций и набор правил для них. Существует четыре стандартные встроенные эры:


title: Battle for Wesnoth

text: В ранних версиях присутствовала эра Великая война, которую убрали в связи с несбалансированностью фракций. Она включала всего две фракции — Альянс света и Альянс тьмы, куда входили соответственно порядочные и хаотичные персонажи.


title: Battle for Wesnoth

text: Также игроки могут создавать и собственные эры. В одних эрах упор делается на создание новых рас и фракций, в других — преимущественно на модификацию правил для имеющихся фракций. В версии 1.12 в комплект игры входит только одна эра с модифицированными правилами — Новые земли.


title: Battle for Wesnoth

text: Экономическая сторона в игре развита слабо. В этом плане «Битва за Веснот» очень напоминает игру Warlords. Добыча ресурсов и строительство зданий не производятся (за исключением некоторых сценариев в многопользовательской игре), а доход игроку приносят принадлежащие ему замок-укрепление и деревни, которые можно захватывать.


title: Battle for Wesnoth

text: В начале каждого сценария даётся некая минимальная сумма денег. В кампаниях при досрочном завершении предыдущего сценария игрок получает в придачу денежный бонус за каждый неиспользованный ход. Каждая контролируемая деревня при стандартных настройках даёт по две единицы золота в казну, а также один золотой для содержания бойцов. Иногда в сценариях встречаются денежные клады. Собранные таким образом средства тратятся на вербовку солдат и выплату им жалованья.


title: Battle for Wesnoth

text: Вербовка каждого воина требует определённой суммы. Самые дешёвые стандартные юниты — это зомби (8 золотых), самые дорогие — наездники грифона (24 золотых). Призыв ранее служившего воина в кампании, независимо от его типа и уровня, стоит 20 золотых. Далее воин требует содержания, равного его уровню, за исключением персонажей с индивидуальной особенностью «верный», которые служат без жалованья. Если жалования, которое дают деревни, недостаточно для содержания воинов, то расходуются средства основной казны. Если же и они истощились, то в ходе сценария армия не разбегается, но в начале следующего сценария игрок получит только минимум денег, на который он сможет нанять или призвать минимум солдат.


title: Battle for Wesnoth

text: Кроме однопользовательского режима, имеется также многопользовательский с участием до 9 игроков, управляемых человеком или компьютером. Дипломатия отсутствует, но доступна командная игра. Играть можно:


title: Battle for Wesnoth

text: Обычная многопользовательская игра выглядит как единственный сценарий, в котором игроки противостоят друг другу. Если игра ведётся по принципу «все против всех», то она заканчивается, когда убиты все лидеры соперничающих сторон, кроме одного; если командная — выигрыш наступает, когда убиты все лидеры всех команд, кроме одной. Первоначальное количество денег у участников определяется хостером игры при создании партии.


title: Battle for Wesnoth

text: Для многопользовательской игры в дистрибутиве имеется большое количество предустановленных сбалансированных (симметричных) карт: 17 — для двух игроков, 3 — для трёх, 14 — для четырёх, 3 — для пяти, 6 — для шести, 2 — для восьми и 1 — для девяти (версия 1.12). Помимо этого, можно создать случайную карту желаемых размеров с различными вариантами ландшафта — обычным, пустынным, болотистым, снежным. Случайные карты не сбалансированы, и выигрыш сильнее зависит от везения.


title: Battle for Wesnoth

text: В процессе многопользовательской игры участники могут обмениваться текстовыми сообщениями, причём при командной игре возможна отправка приватных сообщений, видимых только партнёрами по команде. В игре по сети или через Интернет могут присутствовать "наблюдатели", которые также имеют возможность отправлять сообщения, но только неприватные.


title: Battle for Wesnoth

text: Другой важной особенностью многопользовательской игры является ограничение времени: хостер при создании партии может установить ограничение времени на ход — от 30 до 1500 секунд. (Обычно это значение находится в пределах 90 — 330 секунд.) Такая мера позволяет ускорить и/или усложнить игру.


title: Battle for Wesnoth

text: Интересной разновидностью многопользовательской игры является "битва на выживание". В самом общем виде её можно описать так. Несколько игроков противостоят компьютеру. Компьютер постоянно или же с некоторой периодичностью (волнами) атакует человеческих игроков, причём в атаках прибывают всё более сильные юниты и/или большее их количество. Необходимо продержаться определённое число ходов (реже — уничтожить всех компьютерных противников).


title: Battle for Wesnoth

text: В дистрибутиве игры предустановлены три подобных сценария. Все они, если не изменить настройки существенным образом (например, добавить много денег человеческим игрокам), достаточно сложны для прохождения.


title: Battle for Wesnoth

text: Сценарий «Командное выживание» менее всего отличается по правилам от обычного сценария — в нём действуют обыкновенные бойцы по стандартным правилам. Противник прибывает волнами, каждый раз более сильный. Для победы нужно продержаться 32 хода.


title: Battle for Wesnoth

text: Сценарий «Мрачный прогноз» имеет интересную особенность: ландшафт регулярно меняется — по сюжету это связано с изменением погоды. Там, где был луг, через несколько ходов может возникнуть пустыня или, наоборот, болото. Это хорошо демонстрирует исключительную гибкость программы, позволяющую менять любые параметры игры. В остальном «Мрачный прогноз» похож по правилам на «Командное выживание», но условия победы сложнее: нужно не только выжить в течение 45 ходов, но и уничтожить всех компьютерных бойцов.


title: Battle for Wesnoth

text: Сценарий «Новая земля» самый необычный из трёх. В нём используется особая эра, которая по геймплею заметно отличается от обычного «Веснота» и напоминает игру Civilization. (Собственно, дальним предком этого сценария было дополнение, которое так и называлось — Wesnoth Civilization.) У человеческих игроков имеется всего одна раса — люди, в этой расе один боец-лидер, который вначале может призывать только магов и крестьян. Крестьяне умеют преобразовывать ландшафт, строить замки, деревни, рудники, фермы и университеты. Рудники и фермы служат для извлечения дополнительного дохода. Маги же занимаются в университетах науками: либо изучением технологии строительства новых юнитов (из расы людей), либо повышением производительности рудников и ферм. Если же в университет поместить лидера, то он может наладить дипломатию с гномами или эльфами и научиться призывать юнитов также из этих рас. Таким образом, упор делается не только на войну с прибывающими войсками компьютера, но и на всевозможное развитие. Ещё в сценарии есть ролевое задание: освободить из ловушек сильных бойцов, которые после этого примыкают к армии освободителя. В сценарии необходимо остаться в живых в течение 25 ходов, далее засчитывается победа, но при желании и наличии сил можно добить противника.


title: Battle for Wesnoth

text: С версии 1.6 в игре появились многопользовательские кампании — в них компьютеру противостоит не один игрок-человек, а несколько. В течение долгого времени они были доступны лишь в составе расширений (Trouble Times, Gobowars и другие). После долгой доработки в версии 1.12 появилась одна стандартная многопользовательская кампания — «Легенда Весмира», которая в более ранних версиях присутствовала в дистрибутиве лишь как однопользовательская.


title: Battle for Wesnoth

text: Официально разработчики игры не поддерживают составление рейтингов и киберспортивные состязания по «Весноту», в частности, по соображениям безопасности: возможны различные способы жульнического поведения игроков (cheat), в том числе модификация кода игры. Тем не менее, часть игрового сообщества, заинтересованная в формальном определении силы игроков, создаёт сайты, где рассчитывается рейтинг игроков по системе Эло. Для этого необходимо зарегистрироваться на сайте и затем участвовать в матчах по определённым правилам. Победитель высылает результат на сайт. Поскольку ладдер не является официальной частью «Веснота», то сайты эти могут изменяться. На текущий момент самым крупным является сайт Ladder of Wesnoth, но есть и другие версии ладдера.


title: Battle for Wesnoth

text: Русскоязычный портал Wesnoth Life проводит (без явно выраженной регулярности) турниры различного формата, преимущественно по кубковой системе. В них может принять участие любой желающий, зарегистрировавшись на сайте. Обычно все участники этих турниров из РФ и других стран бывшего СССР. Записи партий доступны на сайте. До конца 2015 года было проведено 20 турниров.


title: Battle for Wesnoth

text: Энтузиастами создано множество дополнений игры — от отдельных карт до эр и целых кампаний. Для версии 1.10 их число составило 593 штуки, 1.12 — 575. Дополнения можно скачать и автоматически установить непосредственно из интерфейса игры (пункт меню «Аддоны»), либо же вручную с официального сервера. Лучшие из дополнений при хорошей отлаженности и достижении популярности могут быть доработаны и включены в стандартный дистрибутив игры (последний такой пример — кампания «Мёртвые воды»).


title: Battle for Wesnoth

text: Так как дополнения не являются официальной частью «Веснота», то их поддержка лежит большей частью на первоначальном разработчике и на небольших группах энтузиастов. Поэтому на сервере довольно много дополнений, не оконченных в разработке, плохо портированных с предыдущей версии или содержащих иные серьёзные баги. Бывает, что разработчик забрасывает расширение на ранней стадии готовности, оно никем не портируется под следующую версию игры и исчезает навсегда. Впрочем, зачастую не портируются и вполне отлаженные версии. Кроме того, даже у лучших дополнений локализация намного беднее, чем у основной части игры; у большинства же присутствует только английский язык.


title: Battle for Wesnoth

text: Поскольку код игры открыт под лицензией GPL и не привязан к проприетарным API, то «Битва за Веснот» легко портируется на различные операционные системы. На официальном сайте бесплатно доступны готовые пакеты актуальной и разрабатываемой версий игры для Microsoft Windows, Mac OS X и Pandora, а также даны ссылки на репозитории для установки актуальной версии в различных десктопных дистибутивах GNU/Linux. Ранее на сайте также публиковались пакеты устаревших (неподдерживаемых) версий для AmigaOS 4, Solaris, OS/2 и eComStation, RISC OS, Syllable. Помимо этого, заявлена совместимость с BeOS, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, DragonFly BSD. Энтузиасты Haiku OS собирали порты для неё.


title: Battle for Wesnoth

text: Игра портирована на Android для актуальной версии 1.12 и для предыдущей ветки 1.10, оба варианта бесплатны. Для Apple iOS имеются порты устаревшей версии 1.10.5 и нестабильной ветки 1.13 , распространяются они платно по цене около 4 долларов США.


title: Battle for Wesnoth

text: Наконец, на сайте выложен исходный код игры и инструкции по сборке, благодаря чему энтузиасты могут попробовать портировать игру на другие операционные системы и аппаратные платформы.


title: Battle for Wesnoth

text: На официальном сайте с середины 2017 года опубликованы новые сведения о системных требованиях программы. Они умеренны по современным меркам: минимальная частота процессора указана всего 1,3 ГГц, ОЗУ 2 ГБ, от видеокарты не требуется ничего, кроме поддержки SVGA. Но, кроме того, на официальном форуме приводятся сведения о запуске «Веснота» на сильно устаревших компьютерах. Также игра работает на таких довольно слабых устройствах, как смартфоны. Отсюда можно сделать вывод, что запустится она на любом исправном компьютере, поддерживающем соответствующую ОС, но, возможно, при использовании больших карт, многочисленных армий или сложных скриптов будут длительные паузы при ходах компьютерного игрока. На любом же компьютере, современном актуальной версии «Битвы за Веснот», она должна исполняться комфортно для пользователя.


title: Battle for Wesnoth

text: Следует иметь в виду, что установка большого количества дополнений всегда снижает скорость работы программы, особенно время первоначального старта.


title: Battle for Wesnoth

text: «Битва за Веснот» располагает развитой справочной системой с удобной навигацией, в которой описаны географические понятия Веснота, свойства ландшафта, бойцы и их особенности, общее управление игрой и другие вопросы. Особенно полезны для начинающих советы по тактике, выводящиеся на стартовый экран игры.


title: Battle for Wesnoth

text: Интерфейс игры переведён на более чем 50 языков и диалектов, однако завершённость и качество перевода не одинаковы для разных языков. Усилиями добровольцев происходит постоянное расширение и улучшение локализации. Завершённость русского перевода на 7 мая 2015 г. оценивалась в 96,17 %. Кроме официально входящей в дистрибутив, энтузиасты создавали неофициальные версии русского перевода.


title: Battle for Wesnoth

text: В игре можно вызвать командную консоль, нажав клавишу «двоеточие» в английской раскладке и затем введя собственно команду с параметрами. Команды особенно важны в многопользовательской игре, когда необходимо удалить отсоединившегося или некорректного игрока, передать управление и т. д. Например, команда :kick username удалит из игры игрока username. Команда :nosaves позволяет оперативно отключить автосохранения, что ускоряет игру. Также существуют отладочные команды, которые при желании можно использовать в качестве «чит-кодов». Полный список команд доступен на официальном сайте и в справочной системе программы.


title: Battle for Wesnoth

text: Основной код программы написан на C++. Отображение графики производится с использованием библиотеки SDL.


title: Battle for Wesnoth

text: Мультимедийные ресурсы хранятся в открытых форматах: изображения юнитов, заставки и другая графика — в PNG, музыка — в Ogg Vorbis. Это позволяет легко модифицировать имеющиеся ресурсы и создавать свои собственные, что способствует постоянному прогрессу оформления игры. Если интерфейс альфа-версии 0.1 сам создатель «Веснота» Д. Уайт характеризовал как «уродливый» и «ужасный», то уже к первому стабильному релизу 1.0 были заметны значительные улучшения.


title: Battle for Wesnoth

text: Для создания новых и редактирования существующих карт в дистрибутив включён интуитивно понятный редактор карт, работающий по принципу WYSIWYG и содержащий все необходимые функции: определение размера карты, рисование любых типов ландшафтов, установка очерёдности ходов игроков. Редактор поддерживает многооконный режим с возможностью копирования фрагментов карты из одного окна в другое.


title: Battle for Wesnoth

text: До версии 1.6 поддерживалось создание скриптов для искусственного интеллекта на языке Python, в версии 1.6. поддержка Python удалена в связи с вопросами безопасности. В ходе разработки версии 1.8 была добавлена возможность программирования ИИ с помощью языка Lua.


title: Battle for Wesnoth

text: В версии 1.12 имеется три предустановленных варианта ИИ: Default, Strong и Experimental.


title: Battle for Wesnoth

text: Для «Веснота» был разработан так называемый язык WML (The Wesnoth Markup Language) , он значительно упрощает процесс разработки юнитов и фракций, сценариев и кампаний. Отдалённо он напоминает языки разметки, такие как HTML, поскольку там также фигурирует понятие тега. Пример простейшей карты, написанной на языке WML (файл example.cfg):


title: Battle for Wesnoth

text: Начиная с 2008 года и вплоть до 2014, разработчики «Битвы за Веснот» ежегодно участвовали в проекте Google Summer of Code. В 2015-2017 гг. участие не велось.


title: Battle for Wesnoth

text: Как отмечено выше, благодаря свободе модификации кода и ресурсов разработчики создали множество дополнений, некоторые из которых весьма существенно отличаются по правилам от исходной игры. Но всё же основные параметры большинства дополнений находятся в сюжетных рамках, заданных сагой о Весноте. Тем не менее, в 2005-2007 годах существовало как минимум одно дополнение, которое, используя движок Battle for Wesnoth, фактически представляло собой отдельную футуристическую стратегию с собственным сюжетом, которая называлась Spacenoth. Хоть она и не была окончена в разработке, на основе исходного кода (недоступного по состоянию на 2015 год), описания сюжетов и юнитов, а также других ресурсов Spacenoth, игрок под ником "Bob_The_Mighty" создал дополнение «Galactic Empires».


title: Battle for Wesnoth

text: Помимо этого, независимый разработчик из Испании Джон Андер Пеналба в 2008-2009 гг. трудился над игрой под названием «Герои Веснота» (Heroes of Wesnoth). По утверждению автора, он был намерен создать аналог игры «Герои меча и магии», используя графику (и некоторые сюжетные элементы) «Битвы за Веснот», но на базе собственного программного кода. Однако разработка была заброшена на стадии альфа-версии. Тем не менее, исходный код под лицензией GPL v.3 доступен на launchpad.net, теоретически развитие игры может быть продолжено. Интересно, что создатели популярного репозитория getdeb.net до сих пор собирают последнюю версию Heroes of Wesnoth (0.1.2) для новейших выпусков Ubuntu .


title: Battle for Wesnoth

text: Также «Битва за Веснот» оказала влияние на создание стратегии реального времени Wyrmsun на движке Stratagus. Автор указывает:


title: Battle for Wesnoth

text: Предание о Wyrmsun содержит множество элементов, адаптированных из описания «Битвы за Веснот» (которая также под лицензией GPL v. 2), например: основная сюжетная линия первой кампании за гномов, «Скипетр Огня», является адаптацией одноимённой кампании из «Битвы за Веснот» к вселенной Wyrmsun.


title: Заговор (обряд)

text: Загово́р ("нагово́р, пригово́р, закля́тие", "слова́, шепта́ние") — «малые» фольклорные тексты, служащие магическим средством достижения желаемого в лечебных, защитных, продуцирующих и других ритуалах. Исполнение заговоров носит сугубо индивидуальный характер. 3аговоры отличаются ярким своеобразием семантики, структуры и языка; в жанровом и функциональном отношении ближе всего стоят к заклинаниям и народным молитвам.


title: Заговор (обряд)

text: Возникший из языческих молитв и заклинаний, заговор основывался первоначально на силе человеческого слова, потом на авторитете призываемого в нём божества, далее — на авторитете заговаривающего лица и убеждении присутствующих; вся сила заговора в точном произнесении известных слов и исполнении сопровождающих обрядов. Первоначально язычник силою заповедного слова заговора надеялся принудить боготворимые силы и явления природы ко всему, что ему угодно, и прибегал к заговорам весьма часто.


title: Заговор (обряд)

text: С течением времени круг применения заговоров сокращался; наконец, таинственные формулы перестали быть доступными всем; выделился особый класс людей, ведающих таинственную силу обрядов и молений и умеющих совершать эти обряды. Люди эти — знахари, ведуны, колдуны, волхвы и т. д.


title: Заговор (обряд)

text: В дохристианскую эпоху в заговорах обращались преимущественно к силам и явлениям природы. Обращения к солнцу, месяцу, звездам, заре, ветрам, огню, грому, дождю и т. п. — наиболее часто встречаемые в заговорах. Наибольшей популярностью пользовались многочисленные заговоры с целью избавления от недугов, которые даже помещали в лечебниках и травниках.


title: Заговор (обряд)

text: Большинство русских заговоров начинается словами: «встану я раб Божий, благословясь, умоюсь водою, росою, утруся платком тканым, пойду перекрестяся, из избы в двери, из ворот в ворота, на восток...» и оканчивается закреплением: «будьте слова моя крепки и лепка до веку; нет моим словам переговора и недоговора; будь ты, мой приговор, крепче камня и железа...» или «замыкаю свои слова замками, бросаю ключи под бел горючь камень алатырь; а как у замков смычи крепки, так мои слова метки».


title: Заговор (обряд)

text: С принятием христианства стали появляться упоминания Господа, Богородицы, святых.


title: Заговор (обряд)

text: Православная церковь отрицательно относятся к заговорам, и называет использование заговоров магии и обращения к бесам, а упоминания Господа, Богородицы, святых в заговорах — кощунством и сбиванием с толку людей, считающих себя христианами, но не знающих основ православия и не читавших Библию, так как в Библии деятельность ворожей, магов, колдунов и любой оккультизм порицается.


title: Заговор (обряд)

text:
Святитель Иоанн Златоуст, раннехристианский святой писал по этой теме:
«Пусть будем мы больны, лучше остаться больными, чем для освобождения от болезни впасть в нечестие (прибегая к заговорам). Демон, если и уврачует, больше повредит, чем принесет пользы. Доставит пользу телу, которое спустя немного непременно умрет и сгниет, а повредит бессмертной душе. Если иногда по попущению Божию и исцеляют демоны (через ворожбу), то такое исцеление бывает для испытания верных, не потому чтобы Бог не знал их, но чтобы научились не принимать от демонов даже исцеления».


title: Заговор (обряд)

text: Несмотря на своё разнообразие, заговоры имеют общую структуру: задел, желание, закрепление.


title: Заговор (обряд)

text: 1) «Задел», вступительная часть, которая подразумевает мысленное путешествие с представлением помогающей силы: «На море, на Океане, на острове на Буяне, лежит бел, горюч камень Алатырь»; или: «Стану благословясь, пойду перекрестясь, из избы дверьми, из ворот воротами, на широкий двор, в чисто поле. В чистом поле...»


title: Заговор (обряд)

text: «Темные заговоры», напротив, строились на отрицании: «Стану не благословясь, пойду не перекрестясь, выйду не этими дверьми, выйду подвальным бревном, выйду я мышиной тропой, выйду в дальний восток, там стоит тын...»


title: Заговор (обряд)

text: 2) Желание, которое оформляется в сравнение по принципу «как..., так...»: «Как на ложках вода не держится, так на рабе Божьем (имя рек) испуг чтоб не держался».


title: Заговор (обряд)

text: 3) Закрепление заговора или «ключ». Пример: «будьте слова моя крепки и лепки до веку; нет моим словам переговора и недоговора; будь ты, мой приговор, крепче камня и железа…» или «замыкаю свои слова замками, бросаю ключи под бел горючь камень алатырь; а как у замков смычи крепки, так мои слова метки…», «Слово каменное, замок железный. Кто тот замок изгложет, слова мои переможет. Так быть сему!». С помощью святых: «Укрепит твои верные слова сам Господь Исус Христос. Во веки вечные. Аминь»; или: «Мои слова крепки и лепки. Будь по-моему. Во имя Отца и Сына и Святого Духа! Аминь!»


title: Заговор (обряд)

text: Все заговоры бывают: 1) с различными действиями и обрядами; 2) без обрядов — только в произнесении слов.


title: Заговор (обряд)

text:
«Мифологический центр, в котором находится некто, осуществляющий целительские функции, или тот, к кому обращаются с просьбой о помощи/изгнании недуга» является одним из основных сюжетообразующих мотивов восточнославянских лечебных заговоров.
Мотив мифологического центра известен всем восточным славянам, но неизвестен в заговорах западных и южных славян. Более всего заговоров с этим мотивом зафиксировано в русской традиции.


title: Заговор (обряд)

text: Близкие к заговорам варианты образа мифологического центра присутствуют в сказках, былинах, духовных стихах и других жанрах, ср. в исторической песне о Ермаке из Сборника Кирши Данилова: "«На славной Волге-реке, / На верхней изголове, / На Бузане-острове, / На крутом берегу, / На желтых рассыпных песках / А стояли беседы, что беседы дубовыя, / Исподернуты бархотом. / Во беседочках тут сидели атаманы казачия...»"


title: Заговор (обряд)

text: Структура мифологического центра имеет три уровня мифологического пространства.


title: Заговор (обряд)

text:
Первый уровень — протяженная ландшафтная зона, в рамках которой осуществляется действие. Это: "море" ("море-океан, океан, океан-озеро") и "поле" ("чистое поле, широкое поле, пресветлое поле"), редко — "лес" ("бор, дуброва") и некоторые другие. В севернорусской традиции на первом уровне может фигурировать сторона
света: "восточная сторона, восток". Все эти зоны — бесконечные и непреодолимые, удаленные от человека.


title: Заговор (обряд)

text: Иногда ландшафтные зоны первого уровня ("море, поле, лес") дополняются или даже подменяются крупными ландшафтными объектами, маркирующими некую «точку» внутри такой зоны. К таким объектам относятся "остров, гора, курган, река" и некоторые другие.


title: Заговор (обряд)

text: Остров в в большинстве случаев имеет название "Буян": "«На море на Кияне, на острове Буяне, стоят мосты калиновы, на мостах стоят дубовые столы, на столах сидят девицы — белые царицы. — Вы, девицы, белые царицы, берите иглы золотые, вздевайте нитки шелковые, зашивайте раны кровавые...»" (саратов.). "«На море-окиане, на большом Буяне стоит дуб, стара-дуб, под этим дубом, стара-дубом, лежит камень Белороб, на этом камне Белоробе сидит змей-Скоропей...»" (орлов.). Из других имен собственных у островов встречаются: "Обоян остров" (полтав.), "Кем остров" (с.-рус.), "Гоян остров" (житомир.), "Остроян остров" (калуж.), "Бобер остров" (архангел.), а также "Океан остров, Кеян остров, Э(Е)киян остров" (преимущественно севернорусские).


title: Заговор (обряд)

text: Гора встречается в основном в южной и западной частях восточнославянской территории. Более чем в половине случаев гора имеет имя собственное: "Сиянская гора" (а также "Сиян(ь)-гора, Осиянская гора, Есианская гора, Восиянская гора"); "Сион" ("Сионская гора, Осионская гора, Сивонская гора"); "Саянские горы"; "Вертеп гора" (олонец., нижегород., костром., донск., гомел.); и единичные: "Кыянская гора" (бел., вероятно, от океан-моря), "Высолянская гора" (подол.); "Масиян гора" (витеб.), "гора Арарат" (ю.-рус.), "гора Виртихач" (ю.-рус.), "гора Юра" (ю.-рус.), "Бошовинская гора" (олонец.), "гора Сутеж" (нижегород.), "Ильмень гора" (каргопол.). Характерные эпитеты горы: "крутая гора", а также единичные: "белая гора, высокая гора, гора крестом". Пример: "«Во имя Отца и Сына и Святого Духа. На горе Вертепа стоит престол, на престоле Владычица Богородица. В руках держит меч, сечет рак и корни его у раба Божия  в белом теле...»" (костром.).


title: Заговор (обряд)

text: Курган втречается нечасто, причем исключительно в южнорусской и белорусской зонах. Обычно это высокий курган, а также остров Курган. Пример: "«На море на океане, на высоком кургане стоит дуб-скородуб. Под тем дубом-скородубом лежит камень-белорус. Под тем камнем белорусом лежит змея-скорупеха. Посвистает, покликает всех змееночков-казюленочков...»" (калуж.)


title: Заговор (обряд)

text: Река имеет имена собственнные: "Иордан" ("Иордан река, Ордан река, Ярдань река, Ирдань река"); фольклорные — "река Смородина, "огненная река, из реальных топонимов — "река Онега", а также "речка Сиян, Микидзян река"; или с эпитетами — "речка зеленая, речка быстрая".


title: Заговор (обряд)

text: Город встречается в заговорах, несущих на следы книжного происхождения (тип «Сисиниевой легенды»), а также в южнорусских и белорусских источниках: "«Во гради Вавилони на гаре стоить мати Божйя царица и держыть меч острый — сеч, сичет востропаличискую язву, сибирскую, балючию...»" (донск.). Город всегда имеет имя собственное: "Иерусалим, Вавилон, Киев, Асат, Асаф". Скорее всего, город проник в заговоры из рукописной традиции. Сочетание город Иерусалим — гора — камень, кроме заговоров, известно в русских былинах о Василии Буслаевиче, где он отправляется в Иерусалим и там на Фавор-горе, на камне Латыре принимает свою смерть.


title: Заговор (обряд)

text: Из других географических объектов первого уровня, единично известны озеро ("чистое озеро, святое озерце, океан-озеро"), "поляна, дорога (широкая дорога), межа, сад".На втором уровне исследуемого мотива располагаются сакральные культовые объекты: природного происхождения (дохристианские) — "камень, дерево/куст", или рукотворные (христианские) — "церковь, монастырь"; довольно редко бытовые (мирские) — "дом, хата". По мнению Б. Проценко: «...Главным местом лечения являются море-океан и остров Буян. А далее предлагаются два варианта: в одном на камне Алаторе действуют персонажи языческого происхождения, в другом — на острове Буяне обнаруживается церковь (или ее аналог), в которой врачуют христианские святые».


title: Заговор (обряд)

text: Камень — чаще всего встречаемый объект второго уровня. Имена собственные камня чаще всего типа "(а)латырь камень" Наиболее популярными вариантами этого типа названий являются: "Латы(а)р(ь), Алатырь камень и Златырь камень", а также те же имена, но с эпитетами "бел, горячий, злат" и др. Другие варианты единичны: "Ладонь камень" (вологод.), "латыш камень" (олонец.), "камень Латый" (олонец.), "Лазырь камень" (олонец.), "Латан камень" (вятск.), "Алатын камень" (нижегород.), "Алтарь камень" (саратов.), "камень Латра" (калуж.), "Лакирь камень" (гомел.), "белый камень Лагир" (гомел.), "Латрий камень" (гомел.).


title: Заговор (обряд)

text: Наиболее массовыми эпитетами являются "белый камень, серый камень, синий камень, злат/золотой/злачен(ый)/злачий камень, горюч(ий)/горячий/горящий камень". Сочетания слова камень с этими эпитетами значительно более многочисленны, нежели варианты типа "Алатырь камень". Возможно это свидетельстует о достаточно позднем происхождении и вхождении в заговоры имен собственных (типа "остров Буян, море Океан, камень Алатырь").


title: Заговор (обряд)

text: Иные имена собственные и эпитеты слова камень двольно редко встречаются: "акимский камень" (архангел.), "Лип камень (олонец.), "Кем камень (олонец.), "камень Буйло" (саратов.), "камень-белорус" (калуж.), "камень Белороб" (орлов.), "шеп-камень" (онеж.), "дрегучий камень" (< дрег ‘якорь’, олонец.) и "камень-якырь" (псков.); "камень в сорок саженей глубины" (гомел.); "булат камень" (гомел.), "черный камень, большой камень, площатый камень (т. е. «плоский, расплющенный», калуж.), "червоный камень" (киев.), "дьямен" («алмаз»; гомел.) и т. п.


title: Заговор (обряд)

text: Дерево чаще встречается в южнорусских, белорусских и украинских фиксациях. "«На морйе, на лукаморйе стаит дуб, на том дубу залатая кара. Пад тым дубам лежать тры хорты. Рьябель — лизь, серый — лизь, чэрный — лизь, шоб у  зрель открылась» (чернигов.; от бельма). Дерево встречается в большем количестве вариантов, нежели камень, однако почти половина этих случаев приходится на заговоры от укуса змей, в которых отдается предпочтение дереву как месту обитания царя змей.


title: Заговор (обряд)

text: Чаще всего в заговорах деревом является дуб — самое популярное дерево в восточнославянских заговорах (в т. ч. лечебных). Названия: "дуб Трикосень" (архангел.), "дуб Вартынский" (брянск.), "дуб Прокурон" (гомел.), "дуб Якуб" (гомел.), "дуб Ивала" (гомел.), "дуб Евгим" (укр.), "дуб Мильян" (смоленск.), "дуб Мельлянов" (гомел.), "дуб Ракитан" (гомел.), "дуб Буян" (нижегород.), "дуб Волынский" (саратов.), "дуб Касткатин" (нижегород.). В заговорах от лихорадки, восходящих к вариантам Сисиниевой легенды, известны также "дуб Маврикийский" (ярослав., полтав., саратов., в т. ч. рукоп.) и "дуб Мокрецкий]] (олонец., нижегород.).


title: Заговор (обряд)

text: Эпитеты характеризуют дуб по различным признакам:


title: Заговор (обряд)

text:
Другие деревья:
Содержание славянских заговоров воссоздаёт многие составляющие архаической картины мира, в том числе элементы космологических и космогонических представлений (горизонтальная и вертикальная модель мира, центр мира, ось мира, мировое древо, земная твердь среди моря, небесные светила; мотивы распада и возрождения мира и т. д.) и мифологии (морской царь, змея, персонифицированные образы высшего и низшего мира), представлений о человеке-микрокосме (болезнь как космическая катастрофа и излечение как восстановление мирового порядка), о его телесной субстанции и физиологии, о его месте в мире и связях с другими элементами и существами и многое другое. Славянские заговоры раскрывают также характер взаимодействия древнейшей, мифологической и позднейшей, христианской моделей мира.
Заговоры напечатаны у Сахарова в «Сказаниях русского народа», т. I; в «Архиве» Калачева, кн. 2; у Тихонравова, «Летопис. рус. литер.», т. IV и V; в сборнике Л. Майкова «Великорусские заклинания»; у Ефименко в «Сборнике малор. заклинаний»; в ст. Щурова «Знахарство на Руси» («Чтения Московского общества истории и древностей», 1867 г. № 4); в «Киевской старине» за 1883—1887 г.; в «Известиях Импер. общества любителей естествознания, антропологии и этнографии» (т. XXX, в. 2, и др.).


title: Эгадские острова

text: Эгадские острова () — группа островов у западного побережья Сицилии вблизи Трапани. Административно Эгадские острова являются коммуной Фавиньяна в составе провинции Трапани региона Сицилия.


title: Эгадские острова

text: Эгадские острова состоят из трёх крупных островов Фавиньяна, Леванцо и Мареттимо, а также из нескольких более мелких островов, в том числе Формика.


title: Эгадские острова

text: Эгадские острова были заселены человеком ещё в доисторическое время, когда они были связаны с материком. На Леванцо в пещере "Grotta del Genovese" сохранились древние рисунки и резьба на камне из раннего каменного века.


title: Эгадские острова

text: В 241 до нашей эры у Эгадских островов состоялась последняя битва между флотом Карфагена и Римской Республики, закончившаяся победой римлян под руководством Гая Лутация Катула и завершившая Первую Пуническую войну.


title: Загадка

text:
Загадка  — метафорическое выражение, в котором один предмет изображается посредством другого, имеющего с ним какое-нибудь, хотя бы отдалённое сходство; на основании этого выражения человек и должен отгадать задуманный предмет.
Загадки встречаются у всех народов, на какой бы ступени развития они ни стояли. Пословица и загадка отличаются тем, что загадку нужно отгадать, а пословица — это поучение.


title: Загадка

text: По своей форме народные загадки примыкают к пословицам: та же мерная, складная речь, то же частое употребление рифмы и созвучия слов. Иногда только вопросительная форма делает из пословицы, присловья или поговорки загадку; пример: «Сидит на овчине, а бьёт соболей» ("промышленник").