title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Помимо основной серии, сценарий для которой был написан лично Рюкиси07, выпускались и другие произведения от строронних авторов. Так Рюкиси07 была подготовлена антология отобранных им любительских работ по тематике "Higurashi no Naku Koro ni", которая получила название и издана в семи танкобонах "Gangan Online" в период с 2007 по 2009 год. Также были изданы серии ёнком от различных авторов в издательствах Ohzora Publishing, Futabasha, Ichijinsha, Enterbrain, , Square Enix и Kadokawa Shoten. Кроме того Карин Судзураги и один из иллюстраторов манга-адаптации "Umineko no Naku Koro ni" создали кроссовер двух произведений, получивший название "Higurashi×Umineko" и опубликованный в 2009 году в журнале "Gangan Joker".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Общий тираж всех манг по "Higurashi no Naku Koro ni" превышает 6 миллионов копий, а отдельные тома во время издания включались в рейтинги лучших манг по объёму продаж в Японии и Северной Америке.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Помимо манга-адаптации оригинальной игры была проведена также её новеллизация, которую выполнил лично Рюкиси07. Сценарий визуального романа был переработан в ранобэ и издан в формате 17 танкобонов в период с 2 августа 2007 по 7 марта 2009 года с периодичностью один том в месяц. Иллюстрации к серии были выполнены художником, известным под псевдонимом . В это издание от компании Kodansha вошли все оригинальные главы вопросов и ответов, а также "Saikoroshi-hen" из "Higurashi no Naku Koro ni Rei". К 2009 году общий объём продаж этой серии превысил 800 тысяч экземляров. На волне успеха этого ранобэ уже в сентябре следующего 2010 года редактором было объявлено о его переиздании в формате 17 бункобонов. Как и первая серия, выпуск в том же количестве томо осуществлялся по одному тому ежемесячно компанией с 12 января 2011 по 8 июня 2012 года.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Кроме прямой адаптации игры Рюкиси07 публиковал и собственные рассказы в виде самостоятельных глав истории, которые распространялись в виде ограниченных изданий. В 2006 году издательством Square Enix с иллюстрациями мангак Карин Судзураги, Ютори Ходзё и Дзиро Судзуки была опубликована глава , рассказывающая о поиске главными героями в окресностях Хинамидзавы источника неизвестного ядовитого газа. В феврале 2007 года к выпуску игры "Higurashi no Naku Koro ni Matsuri" в журнале "" была опубликована глава с рассказом о первых днях Кэйити в новой школе. В бонусный буклет к этой же версии игры была включена другая глава — "Hajisarashi-hen", которая позже вошла в более поздние издания визуального романа и получила экранизацию в виде OVA. Невключённые в оригинальные главы вопросов и ответов истории были объединены Рюкиси07 в два сборника, получивших название и выпущенные в 2007 году с иллюстрациями художников манга-адаптации "Higurashi no Naku Koro ni".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Также издательствами Ichijinsha и был произведён выпуск двух серий антологий любительских коротких рассказов по сеттингу игры, а Square Enix произведена собственная новеллизация составленной из любительских работ манги "Kataribanashi-hen". В 2009 году издательством в двух томах был осуществлён выпуск комедийной серии "Higurashi", написанной Сатоси Микадо под наздором Рюкиси07. В 2010 году совместная работа Микадо и Рюкиси07 продолжилась выпуском трёхтомного ранобэ "Honobono Tsumihoroboshi-hen" в том же издательстве, сюжет которого являлся пародией на главу "Tsumihoroboshi-hen".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: В начале 2005 года состоялось утверждение проекта будущей экранизации игры в виде аниме-сериала. Продюсер картины от Мика Номура договорился о производстве на анимационной студии Studio Deen, где на должность режиссёра-постановщика был утверждён , для которого эта работа стала дебютом в подобной роли. Написание сценария было доверено (позже его сменил ), дизайн персонажей — . Рюкиси07 также был привлечён к работе для общего надзора за ходом экранизации. По воспоминаниям разработчика игры, он понимал, что мультипликация разительно отличается от визуального романа и точно передать первоисточник практически невозможно, но требовал от студии максимального следования оригиналу. Для адаптации сюжета был взят весь опубликованный 07th Expansion материал по "Higurashi no Naku Koro ni" на начало осени 2005 года — четыре главы вопросов, а также "Meakashi-hen" и "Tsumihoroboshi-hen". Сокращение и выбор сцен производилось Рюкиси07 совместно с Мотидзуки, на основе которых Кавасэ был составлен сценарий. Кюта Сакай отмечал, что при передаче визуальной стилистики особое внимание уделялось сценам, связанным с убийствами и ненормальным поведением героев, которые прорабатывались более детально по сравнению с остальным материалом. Основу актёрского состава работы составили сэйю, ранее отобранные для записи радиопостановки. Официальный анонс о предстоящей экранизации состоялся 8 августа 2005 года.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Показ сериала, состоявшего из 25 серий, стартовал 4 апреля 2006 года на телеканалах , Chiba TV и и продолжался вплоть до 26 сентября того же года. По окончании трансляции первого сезона аниме "Higurashi no Naku Koro ni" вошло в числе ста наиболее популярных сериалов за всю историю по версии , заняв в рейтинге 61-е место. С августа 2006 по 21 марта 2007 года записи картины были изданы на DVD-носителе.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: В апреле 2007 года состоялось объявление, что благодаря популярности первого сезона аниме-сериал будет продолжен в этом же году под названием "Higurashi no Naku Koro ni Kai". Основу сценария второго сезона составило послесловие "Tsumihoroboshi-hen", главы визуального романа "Minagoroshi-hen" и "Matsuribayashi-hen", а также новая сюжетная арка — , не представленная в первоисточнике и других адаптациях. Второй сезон сериала стартовал 6 июля 2007 года на тех же телеканалах , Chiba TV и , но в 20 сентября трансляции были прерваны по инициативе вещателей в связи с разразившимися обвинениями в адрес работы о возможном провоцировании убийств. Уже 1 октября показ был возобновлён и продлился вплоть до 17 декабря — всего за период вещания второго сезона было продемонстрировано 24 серии. Записи картины на DVD-носителе в стандартном, ограниченном и фанатском изданиях, отличавшихся друг от друга бонусным контентом, были изданы в 2008 году. Всего было реализовано более 400 тысяч копий различных дисков с записью сериала.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text:
За пределами Японии сериал был лицензирован на территории Северной Америки Geneon Entertainment уже в марте 2007 года, однако в 2007 году местное отделение компании было расформировано и лишь в 2008 году, после того как права были выкуплены компанией Funimation. В 2011 году из-за низких продаж франшизы в США право на издание не было продлено, но в 2015 году новая лицензия в этом регионе была приобретена . В других регионах сериал был лицензирован в Австралии и Новой Зеландии, — в Великобритании, Animoon Publishing — в Германии, — во Франции.
В качетстве дополнения к двум сезонам аниме-адаптации Studio Deen было выпущено несколько OVA-серий, режиссёром которых стал сценарист Тосифуми Кавасэ. Первой из них ещё во время трансляции второго сезона сериала 2 августа 2007 года была издана OVA, адаптирующая главу ранобэ "Nekogoroshi-hen". Год спустя 23 июля была анонсирована пятисерийная "Higurashi no Naku Koro ni Rei", в которую вошли главы "Saikoroshi-hen" и "Hirukowashi-hen", представленные в одноимённой версии визуального романа, а также глава ранобэ "Hajisarashi-hen". Выпуск этого издания состоялся в период с 25 февраля по 21 августа 2009 года на Blu-ray Disc и DVD-носителях. Позже данная OVA была лицензирована Sentai Filmwork в Северной Америке и MVM Films — в Великобритании.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Следующей работой серии, в которой должность режиссёра перешла от Кавасэ к Хидэки Татибане, стала четырёхсерийная "Higurashi no Naku Koro ni Kira", подготовленная к десятилетнему юбилею франшизы и состоявшая исключительно из новых глав, ранее не публиковавшихся в других источниках. Эта OVA была выпущена в 2011 году и в момент своего издания сумела занять в общеяпонском рейтинге текущих продаж DVD 59-е место. В 2013 году в качестве промоакции к патинко-игре "CR Higurashi no Naku Koro ni Itadaki" была выпущена пятидесятиминутная OVA "Higurashi no Naku Koro ni Kaku: Outbreak" по оригинальному рассказу Рюкиси07 "Higurashi Outbreak".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Композитором всех сезонов сериала и OVA являлся . Для каждого из сезонов подготовленное Каваи музыкальное сопровождение было объяединено в два альбома — "Higurashi no Naku Koro ni Original Soundtrack" и "Higurashi no Naku Koro ni Kai Original Soundtrack", каждый из которых был издан на двух дисках под лейблом Frontier Works. Открывающие композиции обоих сезонов были исполнены певицей , а сами песни были изданы ей в качестве синглов. Для исполнения закрывающих композиций были приглашены и дуэт anNina, состоявший из певиц и . Среди прочей музыкальной продукции к аниме-сериалу был издан альбом "Higurashi no Naku Koro ni Image Album Kakeramusubi", а также пять альбомов character song, исполненных сэйю сериала.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text:
Для "Higurashi no Naku Koro ni Rei" Эйко Симамией и anNina были подготовленные новые тематические песни, ставшие открывающей и закрывающей композицией, соответственно. В OVA "Higurashi no Naku Koro ni Kira" для этих же целей были использованы песни, записанные сэйю сериала.
19 сентября 2007 года в префектуре Киото произошло убийство — шестнадцатилетняя девушка, переодевшись в чёрное, зарубила топором насмерть своего спящего отца. Сразу после этого события японские телеканалы решили приостановить ночные показы аниме-серилов "Higurashi no Naku Koro ni Kai" и "School Days", объяснив это решение «различными обстоятельствами» и «возможным дискомфортом публики». Несмотря на то, что вещатели отрицали связь между этими событиями, СМИ активно проводили параллели между этим убийством и сценами насилия в отменённых сериалах, утверждая, что оба произведения связаны с преступлением. По утверждению социолога , обе работы были отменены из-за такого понимания «здравого смысла» руководителями телекомпаний, были лишены конкретных претензий и основывались на эмоциональном подходе, что произведения подобного содержания могут быть вредны для подрастающего поколения.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Первым показ "Higurashi no Naku Koro ni Kai" 20 сентября приостановило , на следующий день это же повторили в AT-X и ещё некоторых компаниях. При освещении обстоятельств убийства в новостной передаче "" телеканала проводили прямые параллели между обоими сериалами и совершённым убийством, отмечая, что «даже если они не были прямой причиной, но девушка могла сравнивать себя с героями и в итоге совершить преступление». Всего четыре дня спустя, 24 сентября, в уезде префектуры Нагано произошло схожее преступление: пятнадцатилетний юноша топором нанёс увечья собственному отцу, заявив после задержания, что выбрал это оружие «по примеру девушки из Киото». После этого случая показ "Higurashi no Naku Koro ni Kai" был прерван на станции , но возобновился в сети . С первого октября вещание было возобновлено, но на ряде телеканалов вступительная заставка сериала была подвергнута цензуре: вместо изображения растекающей крови был использован вид горы мусора, появлявшейся в первом сезоне, а также был изменён визуальный ряд некоторых сцен. Временный запрет не коснулся предварительных заказов записей картины на DVD, которые доставлялись покупателям в установленные прежде сроки вне зависимости от текущих телетрансляций и без купирования сцен.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Рассмотрение первого убийства происходило в 2008 году в . Председательствующий судья Масако Икума рассмотрел проблему влияния "Higurashi no Naku Koro ni Kai" и "School Days" на этот инцидент и указал в своём вердикте, что «несмотря на схожесть способа совершения преступления с сюжетом аниме, оно отличается от произошедшего в реальности». Судья высказал недовольство временным прекращением показа сериалов, но отметил, что «добровольный запрет сам по себе не обязательно является ограничением свободы слова», и призвал провести исследования о влиянии аниме на молодёжь.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Этот случай повлёк за собой ряд изысканий в среде научного сообщества. Согласно исследованию 2009 года Томохико Танаки, если в случае "School Days" основной темой цензурирования являлись сексуальные контакты, и связь с убийством в Киото явно отсутствовала, поскольку лишь последняя серия картины, которая должна была выйти в эфир уже после преступления, содержала сцены с расчленением. "Higurashi no Naku Koro ni" в обоих сезонах, напротив, открыто демонстрировал большое количество убийств, пыток и издевательств, которые по своей жестокости напоминали преступление из Киото, поэтому возможное влияние этого сериала нельзя было исключать, и, по словам Танаки, «контроль над его содержимым со стороны общества мог быть применён и раньше, если бы рамки ночных показов не предоставляли авторам до инцидента в Киото максимальную свободу самовыражения».


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Профессор Токийского университета Масатака Ёсида, напротив, отмечал, что в основном игры "Higurashi no Naku Koro ni" состоят из сцен повседневной жизни, а основной задумкой является поиск героями истины, что ни в коей мере не может расцениваться как призыв к насилию или оправдание убийств. Однако при адаптации сюжета в телевизионный аниме-формат произошло сокращение основной составляющей работы и выдвижение на первый план именно кульминационных сцен, связанных с преступлениями. Ёсида подчёркивал, что "Higurashi no Naku Koro ni" далеко не единственное произведение, где изображается убийство топором — ранее это было показано и в «Сиянии» Стивена Кинга, и в «Преступлении и наказании» Достоевского, однако в японских СМИ регулярно появляется подобная полемика только о местных продуктах индустрии развлечений.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Бретт Хэк из провёл собственное исследование о том, как СМИ объясняли возможную связь сериала с убийством в Киото. По его мнению, именно реакция передачи "Move!" во многом поспособствовала разрастанию скандала, но изначальная её позиция противоречила фактам о неуклонном снижении числа тяжких преступлений в среде японской молодёжи. Отмечалось, что это поведение ведущих находилось в общем «оторванном от реальности» тренде восприятия молодёжи как чего-то «зловещего», без попытки взглянуть на проблему с другой стороны. По словам Хэка, "Higurashi no Naku Koro ni" «искренне стремится избежать насилия» и предлагает «более гибкое понимание проблем предотвращения преступлений, нежели это может воспринять взрослое поколение с устоявшимися культурными координатами». Также Хэк отмечал, что японские исследователи проблемы взаимопонимания поколений выделяли, что к началу 2000 годов «член якудзы вызывал у взрослых меньше страха нежели подросток с топором», поскольку традиционные криминальные элементы ощущались ими более предсказуемыми. Именно эту позицию «морального большинства» и заняли телешоу Японии, чьей целевой аудиторией являлись домохозяйки и офисные служащие, что, в совокупности с поверхностным рассмотрением проблемы и приданием убийце из Киото до преступления образа «хорошего ребёнка», повлекло за собой обвинения в адрес аниме-сериалов. Хэк сравнил такое отношение взрослого поколения к этому случаю с отчётом, составленным детективом Оиси в главе "Onikakushi-hen" об убийстве Маэбарой Кэйити Рэны и Мион и демонстрировавшим только поверхностное понимание произошедшего. По мнению исследователя, в произведении хорошо отражён этот невидимый барьер между миром взрослых и молодёжью, а источником этой проблемы представлено «неверное представление молодым поколением самих себя, порождающее через фиксацию по Лакану неврозы». Хэк указывал, что несмотря на всё это "Higurashi no Naku Koro ni", в отличие от позиции телепередач, содержит оптимистический посыл о том, что поколения могут договариваться между собой и действовать по отношению друг к другу более гибко.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: 13 августа 2007 года публике было объявлено о том, что "Higurashi no Naku Koro ni" получат адаптацию ещё и в виде игрового фильма. Режиссёром картины был утверждён , известный по экранизации сюжетов некоторых манг, а премьера назначена уже на 2008 год и должна была состояться в кинотеатре сети , расположенном в токийском районе . Пробы были проведёны ещё до объявления о ведущихся работах — роли были распределены между начинающими актёрами, чей возраст соответствовал описываемому в игре: Маэбару Кэйити должен был сыграть , Рюгу Рэну — , Сонодзаки Мион — , Ходзё Сатоко — , Фурудэ Рику — идол-певица . Съёмки сцен фестиваля «Ватанагаси» проводились в храме , расположенном в городе Ина префектуры Нагано.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: По воспоминаниям Ойкавы, в момент утверждения фильма он не имел представления о первоисточнике, однако согласился возглавить съёмочный процесс, заявив, что сделает всё от него необходимое. Актёрский состав при изучении собственных ролей исходил из поведения героев, показанном в аниме-сериале и манге. На съёмки для консультаций периодически приглашался Рюкиси07, после совещания с которым Ойкава решил делать экранизацию главы "Onikakushi-hen", дополненную отсылками к материалам сюжетных арок "Watanagashi-hen" и "Tatarigoroshi-hen". Автор оригинальной игры принимал непосредственное участие в редактировании сценария к фильму, который писал сам Ойкава. по словам Рюкиси07, он был очень рад тому, что придуманный им для театральной постановки сюжет наконец будет реализован именно живыми актёрами, а не в виде мультипликации. Окончательная версия картины, показанная ему в марте 2008 года, также была признана автором.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Фильм вышел в прокат в назначенном месте 10 мая 2008 года — перед премьерным показом состоялось выступление всех исполнителей главных ролей, а также Ойкавы и Рюкиси07. Фильм демонстрировался в 18 кинозалах по всей стране и в первые два дня проката собрал чуть более 5 миллионов иен. Показы картины производились вплоть до начала июля 2008 года, и в результате её кассовые сборы составили около 200 миллионов иен. 28 апреля 2008 года ещё до выхода в прокат первого фильма было объявлено о том, что началась работа над сиквелом картины, получившего название "Higurashi no Naku Koro ni Chikai". Состав актёров и производственной группы был оставлен без изменений, а темой новой экранизации стала глава "Tsumihoroboshi-hen", выделяющая роли Кэйити и Рэны. Премьера сиквела состоялась в том же кинотеатре в Икэбукуро 18 апреля 2009 года. Оба фильма после были изданы на DVD-носителях.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: В начале 2016 года стартовал новый проект экранизации — на сей раз ей должна была стать дорама от телеканала . Руководство съёмками осуществляли режиссёры Тору Оцука и Таро Мияока, сценарий был подготовлен . Сериал стал частью проекта идол-группы NGT48, члены которой выступили в качестве исполнительниц главных женских ролей, а также исполнили тематическую песню. Маэбару Кэйити на сей раз должен был сыграть , для которого эта главная роль стала первой в карьере. Показ сериала стартовал 20 мая 2016 года. До июня было показано шесть серий, являвшихся экранизациями глав "Onikakushi-hen", "Watanagashi-hen" и "Tatarigoroshi-hen", а после трансляции были прерваны вплоть до ноября того же года. С 25 ноября по 16 декабря были показаны финальные 4 серии картины, представлявшие собой адаптации "Meakashi-hen" и "Tsumihoroboshi-hen".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: После выхода аниме-сериала в 2006 году село Сиракава стало туристическим объектом для поклонников "Higurashi no Naku Koro ni", которые для обозначения этого путешествия использовали термин . Схожие явления наблюдались и ранее для других франшиз (например, в 1990-х получил распространение туризм по местам, связанным с «Сейлор Мун»), но в случае "Higurashi no Naku Koro ni" оно приобрело большой размах и было связано с объектом Всемирного наследия ЮНЕСКО, общее число посетителей которого в 2009 году составляло около 1,8 миллиона человек. Преимущественно такой аниме-маршрут стал популярен в среде мужчин в возрасте от 20 до 30 лет, которые составляли от 70 до 80% этого сегмента посетителей. Отмечалось, что поведение этих туристов преимущественно дружелюбное. Сами «паломничества» в Сиракаву стали фиксироваться ещё в 2004 году, но особенный размах это явление приобрело с 2007 года, а в 2008 году число аниме-туристов и вовсе удвоилось.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text:
Отмечалось, что фанаты для облегчения «паломничества» создавали собственные «путеводители по Хинамидзаве», переименовав все реальные названия объектов в использованные в визуальном романе. Внутри села среди поклонников обязательным считалось сделать фотографии, причём под теми же ракурсами, что и представленные в игре, а после разместить фотоотчёт о путешествии в собственных блогах и интернет-сайтах, скрепив тем самым «двумерный и трёхмерный миры». Также важной частью путешествия, по свидетельству профессора Дейла Эндрюса, является размещение заранее подготовленной таблички собственного изготовления «эма», украшенной персонажами "Higurashi no Naku Koro ni", в храме , который был показан в истории. Как отмечает Эндрюс, фанаты аниме практически не общались друг с другом во время такого путешествия, но проверяли чужие эма, развешенные ранее на специальном стенде в храме, совершая таким образом косвенный контакт друг с другом, и, найдя понравившуюся работу, перемещали её в передние ряды табличек, чтобы другим посетителям они были лучше видны. Наиболее привлекательными для фанатов представлялись эма с качественным художественным исполнением и яркой эстетикой, которые интеллектуально и эмоционально стимулировали зрителей. Согласно проведённому в ноябре 2007 года исследованию, около 90% всех эма в этом храме содержали текстовые или графические отсылки к аниме, 80% — с прямым указанием на "Higurashi no Naku Koro ni", а 50% — были иллюстрированы персонажами игры, причём как женскими, так и мужскими. Эма изготовлялись фанатами различными способами: часть поклонников привозила с собой готовые наклейки, которые крепились к табличкам в храме, другая — выполняла рисунки на месте, третья — покупала уже готовую эма и дополняла её граффити, четвёртая — делала дощечки самостоятельно из пиломатериалов.
Сами иллюстрированные эма представляли собой изображения различных сцен первоисточника, но дощечки с рисунками Ханю также давали советы поклонникам о том, как правильно нужно проводить «паломничество» (например, предлагалось делать подношения в виде профитролей). Отмечались случаи, когда на храмовых эма зачёркивалось реальное название святилища, посвящённого императору Одзину, и вместо этого подписывалось, что табличка размещена в храме Фурудэ для поклонения Оясиро-сама. Около 45% процентов всех эма храма, содержали в себе прошения и молитвы, обращённые к Ханю. По словам Эндрюса, эта ситуация напрямую ставила вопрос о том, кто же первичен — Сиракава-хатиман-дзиндзя или храм Фурудэ, стирая грань между вымыслом и реальностью в представлении поклонников. Помимо храма в числе объектов посещения фанатами "Higurashi no Naku Koro ni" отмечались близлежащая мусорная свалка и дома персонажей.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Такая популярность «паломничества в Хинамидзаву» не осталась без внимания со стороны японских регионоведов и местного населения. По мнению Мики Асо, занимавшейся исследованием Сиракава-го и Гокаямы, местные жители ощущали дискомфорт от того, что их деревня ассоциируется у многих туристов именно как «Хинамидзава, в которой происходили убийства» и их мнение не было учтено в процессе создания игры. Также отмечались случаи проведения туристами параллелей с элементами сеттинга произведения в реальности — например, фиксировался страх белых фургонов в селе. Тем не менее Асо указывала, что игра способствовала возвращению образа Сиракавы как населённого пункта, а не только культурного объекта.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text:
В 2008 году Торговая палата Сиракавы наотрез отказалась проводить целенаправленные акции и экскурсии для аниме-фанатов, заявив, что являются «объектом Всемирного наследия, а не PR-деревней для "Higurashi no Naku Koro ni"» и предполагали скорый спад активности паломников. В исследовании Кодзи Канды отмечалось, что местное население преимуществено испытывало отвращение как к содержанию аниме, так и к этим туристам. Несмотря на это, по свидетельству Мики Асо, туризм в Сиракаву оставался популярным и спустя десять лет после выхода картины. Японские регионоведы рассматривали подобное «паломничество» как негативный пример, остерегающий от привлечения средств аниме к популяризации региональных туристических маршрутов.
Сеттинг "Higurashi no Naku Koro ni" послужил основой для создания нескольких производных компьютерных игр. В январе 2006 году Рюкиси07 высказывал желание создать по подобию "Melty Blood" гибрид визуального романа с жанром action, в котором использовались бы персонажи оригинальной истории. Уже 13 августа того же года совместно с Twilight Frontier для PC была выпущена игра "" с трёхмерной графикой. Позже к игре было выпущено дополнение, расширевшее боевые возможности персонажей, а в 2008 году компанией было осуществлено портирование игры на приставку PlayStation Portable.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Также в 2006 году для мобильных телефонов компанией была выпущена тактическая ролевая игра "Higurashi no Naku Koro ni Tactics". Кроме того совместно с различными издателями были изданы симуляторы маджонга, карточные игры, патинко и игры для социальных сетей.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Сюжет "Higurashi no Naku Koro ni" был оценён критиками как пример одного из немногих произведений в жанре ужасов в аниме-индустрии, которое было действительно страшным, полностью лишено характерного для японского хоррора сексуального подтекста и не являлось потоком сплошного насилия. Обозреватели сравнивали его по жестокости с такими представителями жанра как «Эльфийская песнь» и "Gantz", отмечая что "Higurashi no Naku Koro ni" превосходят их благодаря реалистичному сеттингу и хорошо проработанным персонажам, а также психологизму и таинственной атмосфере. Обозреватель The Fandom Post Крис Беверидж назвал аниме-адаптацию работы «очень редкой в мире аниме-сериалов и даже OVA, поскольку сюжет одновременно не уклонялся от насилия, не приукрашивал, но и не сдерживал его».


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Согласно обозревателю портала DVD Talk Джейми Ричу, появление "Higurashi no Naku Koro ni" на Западе совпало по времени с модой на японские фильмы ужасов как например «Звонок» и «Проклятие», что обеспечило тёплый приём этой франшизы у зрителей. По мнению Рича, как и в других японских хоррорах "Higurashi no Naku Koro ni" базировались на антураже «неизбежного злого проклятья, потустороннего присутствия и неизвестного источника угорзы». Критиками подчёркивалось, что работа умело играет на ожиданиях от творений аниме-индустрии. В частности указывалось, что завязка произведения, связанная с переводом юноши-школьника в новую школу, где его сразу же окружают красивые девушки, является типичным клише жанра гарем, который начинает развиваться словно комедия. Однако, как отмечал Джон Синнотт из DVD Talk, как только зритель решит, что перед ним «безобидное как "Cardcaptor Sakura" шоу о маленьком городке в Японии, оно резко начнёт становиться тёмным и кровавым». Особенно критиками выделялась резкость перехода между повседневными сценами и хоррор-сценами, причём, по словам Терона Мартина из Anime News Network, «в детях творящих насилие было что-то жуткое, но завораживающее». Частью рецензентов это объяснялось использованием Рюкиси07 моэ-элементов в поведении персонажей, что на контрасте только усиливало эффект восприятия. По мнению Бретта Хэка, такие переходы были выполнены по типичной методике «резкого срыва» по Цветану Тодорову. Также Хэк отмечал, что моэ-элементы в "Higurashi no Naku Koro ni" служат дополнительными повествовательными подсказками игрокам, демонстрируя им психологическую фрагментацию личностей героев, которые на самом деле лишь поверхностно понимают друг друга, что служит одной из главных причин труднодостижимости искомого ими «моэ-рая», в котором все они будут счастливы. Учёный отмечал, что тем самым сюжет игры демонстрирует «внутренний мир молодёжи, зацикленной на уверенности, но неспособной обрести её в реальности, где поджидают опасности как снаружи, так и изнутри выбранных социальных групп». Атмосфера таинственности, при этом, создавалась с использованием образов японского фольклора и послевоенной социальной нестабильности, формируя тёмное восприятие взрослого общества.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Критики высоко оценили выбранную манеру повествования, рассказывающую одну и ту же историю с различных точек зрения, которую сравнивали с фильмом «Расёмон». Утверждалось, что каждая из глав не повторяет предыдущую, а раскрывает историю по-новому, дополняя её важными деталями. По мнению других рецензентов, именно это вызывало у аудитории дополнительный интерес и заставляло её «пытаться стать детективами», обращая внимание на мелкие детали. Подчёркивалось, что, в отличие от многих других работ, повторное ознакомление с "Higurashi no Naku Koro ni" позволяло раскрывать большее количество авторских подсказок о причинах происходящего, а также утверждалось, что сюжеты всех глав очень хорошо объединяются друг с другом по смыслу. Также утверждалось, что выбранный формат глав давал возможности для практически безграничного наполнения игры всё новыми вариантами альтернативных реальностей.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Персонажи произведения были названы использующими стандартные для аниме-индустрии типажи, однако обозреватели отмечали, что каждый из них, включая второстепенных, обладает собственной глубиной, благодаря заложенной автором их мотивации и предыстории. По мнению Адама Фута из THEM Anime каждый из персонажей вызывал сочувствие аудитории; не стала исключением из их числа и фигура главного антагониста произведения — Такано Миё, которая была названа одной из самых интересных злодеев в аниме-индустрии. Фут утверждал, что получившийся её образ был слишком злым, чтобы зритель мог встать на её сторону, однако создавалось ощущение, что даже этого персонажа не хочется терять, и он заслуживает лучшей участи.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Среди основных глав истории в качестве наиболее интересных критиками выделялись "Tatarigoroshi-hen", "Meakashi-hen" и "Tsumihoroboshi-hen". Финальные главы же работы были охарактеризованы как отход от чистого хоррора к мистической драме. По мнению рецензента Anime News Network Ребекки Сильверман этот переход к развязке, выполненный в виде демонстрации некого внемирового пространства, с одной стороны помогал читателю окончательно разобраться в сюжете, но с другой выглядел вынужденным ходом автора. Другие обозреватели указывали, что "Minagoroshi-hen" и "Matsuribayashi-hen" по сравнению с другими главами выглядят довольно затянутыми, поскольку было уделено много внимания раскрытию всех сюжетных линий, что отчасти разрушало плавное течение истории. Кроме того было отмечено, что события финальной главы, в которых дети побеждают Такано и её приспешников, выглядели довольно нереалистичными на фоне предыдущего хоррора. Тем не менее, подчёркивалось, что сама история обладает ясным и логичным завершением, в котором все замыслы автора были доведены до конца. В целом, сюжет "Higurashi no Naku Koro ni" был оценён как «далёкий от идеала», но ставший классикой жанра ужасов и необходимый для ознакомления любому поклоннику визуальных романов, а также манги и аниме данной тематики.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: "Higurashi no Naku Koro ni", по словам многих обозревателей, является очень заметной работой на рынке визуальных романов. Подчёркивалось, что игра достаточно нетипична для жанра, поскольку в ней полностью отсутствует механика выборов развития сюжета. Согласно статье Джона Уилера из Иллинойсского университета, "Higurashi no Naku Koro ni" от глубинных игровых алгоритмов до нарративной структуры выступала с фактической критикой сложившихся традиций в визуальных романах, которые преимущественно ориентировались в сторону бисёдзё-игр. По его мнению, игра балансировала на грани между интерактивными и неинтерактивными медиа, поскольку изъятие иллюзорной свободы выбора у игрока сближало "Higurashi no Naku Koro ni" с фильмами и сериалами, где несмотря на эмоциональную связь с рассказчиками зрители не могли отвечать за действия героев. Весь смысл игрового процесса сводился лишь к подтверждению или опровержению собственных версий, объясняющий происходящие в игре преступления, что Уилер охаратеризовал как «повествовательное и кинематографическое взаимодействие, привитое к рудиментарному игровому алгоритму». По мнению Маркоса Эстрады из Hardcore Gamer, введение в игру выборов сделало бы её ещё более сложной, но в этом шаге не было никакой необходимости благодаря качеству основного сюжета визуального романа.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: При оценке самого текста произведения обозреватели отмечали, что он достаточно лёгок к прочтению и хорошо описывает сцены ужасов. Подчёркивалось, что темп повествования в начальных частях глав зачастую затянут из-за обилия повседневных сцен, однако сами они были признаны интересными. Эстрада выделял, что последовательное повествование глав подразумевает необходимость ознакомления с их текстом в установленной авторами последовательности, а самой приятной деталью игрового процесса назвал возрастающее от главы к главе любопытство, поскольку игроку не предоставляется решение всей головоломки. Также было отмечено, что материалы глав легко совмещаются друг с другом несмотря, несмотря на повторение одного и того же временного фрагмента в различных реальностях, и в итоге ответы находятся на все поставленные игрой вопросы, в том числе и через демонстрацию предысторий.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Первая версия визуального романа, локализованного MangaGamer, была подвергнута критике за многочисленные ошибки при переводе. Также критики отмечали низкое качество спрайтов персонажей в исполнении Рюкиси07, которые особенно отличались большими искажёнными конечностями, но были достаточно убедительными в комических сценах, а их позы и выражения лиц достаточно выразительно передавали эмоции героев. Новый дизайн спрайтов в Steam-версии получил положительный отзыв от Маркоса Эстрады, заявившего о значительном улучшении всего визуального восприятия игры. Тем не менее, сохранение фоновых изображений, являющихся обработанными фотографиями, было расценено отицательо, поскольку хорошо прорисованные спрайты в аниме-стилистике не сочетались с видом реальных людей, запечатлённых на дальнем плане. Рецензенты оценили музыкальное сопровождение игры как «невпечатляющее, но создающее нужную атмосферу», однако наиболее запоминающимся, на взгляд Эстрады, являлось характерное пение цикад. Интерфейс игры был охарактеризован как «простой, но интуитивно понятный».


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Ввиду того, что манга-адаптация оригинальной игры была разделена по главам между несколькими мангаками, критики оценивали каждую из них по отдельности. Работы в "Onikakushi-hen", "Tsumihoroboshi-hen", "Matsuribayashi-hen" и "Saikoroshi-hen" заслужили среднюю оценку. По утверждению критиков Anime News Network применённые художницей приёмы для создания атмосферы хоррора были достаточно эффективны, особенно во время переходов от сцен повседневной жизни. Однако, при этом Ребеккой Сильверман отмечались проблемы художницы в точности передачи особенностей женской анатомии — по мнению рецензента, груди персонажей были «словно приклеены к одежде», а конечности прикреплялись к туловищу неестественным образом. Также Судзураги изображала Сион и Мион Сонодзаки с заметно отличающимися чертами лица, что являлось неверным с сюжетной точки зрения. В числе других недостатков выделялось использование большого количества побочных историй с преобладанием моэ-вставок, разрушавших единый повествовательный ритм глав. С положительной стороны критики отмечали включение визуальных подсказок в рисунки, эффективную демонстрацию развития характеров персонажей и их предысторий со многих точек зрения, и хорошую эмоциональную интенсивность основной сюжетной линии, «заставлявшую забывать о проблемах с изображениями».


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Среди всех работ наиболее пугающими в хоррор-сценах были признаны рисунки в "Watanagashi-hen" и "Meakashi-hen". По мнению Сильверман, его стиль отличался типичным для японских ужасов гротеском, а особенно удачной была признана сцена пытки Сион Сонодзаки в "Meakashi-hen", которую, по словам обозревателей, читатели ещё «не раз будут вспоминать в своих ночных кошмарах». Мэттью Александер из The Fandom Post выделял хорошую работу Ходзё над проявлением эмоций Сион, хорошо демонстрировавшими её психологическое состояние. Отрицательно была воспринята отсутствовавшая в оригинале сцена мастурбации Сион, поскольку, как отмечала Сильверман, несмотря на то, что сексуальный аспект достаточно часто встречается в мангах хоррор-направленности, в "Higurashi no Naku Koro ni" он выглядел неуместно.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: , ответственный за главу "Minagoroshi-hen" как и Судзураги получил сдержанные оценки. Выделялось использование им более стилизованных, по сравнению с другими мангаками, изображений персонажей с сильно изменённой относительно оригинала внешностью. Также Сильверман было отмечено усиление таинственности работы, за счёт применения повествования в ретроспективе. Демонстрация анатомии и эмоций героев была признана эффектной в случаях избитой Ходзё Сатоко и гневной Сонодзаки Орё (бабушки Мион и Сион), но выражение лица Такано Миё в финале главы, по мнению обозревателя, «вышло искажённым и сделало героиню практически бесчеловечной». Сильверман посчитала, что Момояме более пугающе удалось изобразить сцены быстрой смерти героев, нежели их продолжительные мучения. Также отмечался общий медленный темп повествования в манге "Minagoroshi-hen".


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: По мнению критиков, наиболшей визуальной привлекательностью отличались персонажи манги "Onisarashi-hen". Сильверман подчёркивала, что Кито наиболее достоверно удалось изобразить исторический антураж 1980-х годов с реально существовавшими предметами быта. Тем не менее, признавалось, что наиболее слабой стороной этого мангаки является изображение хоррор-сцен, чтение которых не вызывало тех же чувств, что у других авторов. Сама манга, по мнению Александера, изобразила характеры некоторых героев достаточно поверхностно, но при этом была создана история, соответствующей атмосфере оригинальной игры.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: В целом, критики дали серии положительную оценку, назвав её умной и хорошей адаптацией, а также одной из самых уникальных и эффектных манг ужасов, которые когда либо были представлены на рынке. Отмечалось, что манга более эффективно сумела создать визуальную глубину истории и точнее передать психологическое состояние главных героев, нежели это было представлено в аниме-адаптации.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Экранизация игры в виде аниме-сериала получила двойственную оценку критиков: с одной стороны ими подчёркивались сюжетные достоинства работы, с другой — высказывались нарекания к техническому их исполнению. Основной претензией рецензентов стала визуальная составляющая сериала, которая, по утверждению Джеймса Беккета из Anime News Network, «смотрелась ужасно, поскольку в 90% сцен выглядела проходной, а в остальных 10% — просто безобразной», что, по словам критика, было «позором» для работы уровня "Higurashi no Naku Koro ni". Крис Беверидж подчёркивал, что первый сезон «ярко демонстрирует свой возраст и низкий бюджет, больше напоминая хентай начала 2000-х нежели мейнстрим-сериал». Особенно неудачным было сочтено изображение персонажей, выполненных в выраженной тиби-стилистике с плохой анимацией их лиц в ряде сцен. Некоторые из рецензентов отмечали, что хоррор-сцены были проработаны в этом отношении более тщательно, однако другие указывали, что подчас лица персонажей разрушали всю атмосферу таких эпизодов.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Музыкальное сопровождение работы было охарактеризовано, как создающее нужную атмосферу, но не запоминающееся. Рецензенты остались неудовлетворены и тем, как были скомпонованы главы в первом сезоне — по их мнению истории выглядели очень скоротечными и не давали зрителю прочувствовать атмосферу.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Второй сезон, по мнению критиков, вышел полной противоположностью первому — изобразительная часть была существенно улучшена, а повествование стало более размеренным. Подчёркивалось, что поклонники первого сезона могут остаться разочарованными резким изменением характера работы, но сами обозреватели утверждали, что второй сезон вышел более удачным и цельным. Среди всего состава сэйю положительными отзывами были отмечены работы Юкари Тамуры, создавшей два различных образа Фурудэ Рики, Мики Ито за Такано Миё и Соитиро Хоси в роли Маэбары Кэйити.


title: Higurashi no Naku Koro ni

text: Смешанную оценку получила и OVA "Higurashi no Naku Koro ni Rei", поскольку была составлена из трёх различных историй. Обозреватели единодушно рассматривали наиболее средней по качеству главу "Hirukowashi-hen", главным недостатком которой было сочтено излишне подробное изображение игры героев в маджонг. Мнения о "Hajisarashi-hen" и "Saikoroshi-hen", напротив, разошлись. В адрес "Hajisarashi-hen" Алленом Муди из THEM Anime высказывались упрёки о «глупом сюжете», построенном на этти-фансервисе и нехарактерном для Кэйити сексуального интереса ко всем без исключения женским персонажам, однако Ребекка Сильверман и Крис Беверидж сочли эту главу «хорошей комедией с фансервисом для обоих полов». "Saikoroshi-hen", в свою очередь, получил негативный отзыв от Бевериджа, ожидавшего от этой арки более радикального завершения, но Сильверман и Муди назвали эту главу лучшей, выполненной в духе основного сериала. Критиками подчёркивалось дальнейшее улучшение визуальных компонентов экранизации в OVA.


title: Репродукционный процесс

text: Репродукционный процесс — процесс воспроизведения оригинала изображения с получением его копии (репродукции).Репродукционный процесс можно разделить на 3 стадии:


title: Репродукционный процесс

text: Каждая стадия обычно сопровождается потерями информации.


title: Репродукционный процесс

text: Задача каждой стадии состоит в том, чтобы преобразовать входную информацию в вид, пригодный для использования на следующей стадии. В том случае, когда "синтез" репродукции может быть выполнен непосредственно на основании информации, полученной при "анализе" оригинала, стадия "коррекции" может отсутствовать.


title: Репродукционный процесс

text: Некорректно утверждение о том, что при использовании цифрового изображения в качестве «оригинала», стадия "анализа" отсутствует, поскольку, в данном случае, "анализ" был произведён ранее, и, возможно, независимо от последующих стадий. Даже в том случае, когда производится "синтез" не физического объекта, а модели, созданной с помощью компьютера, можно говорить об "анализе" такой модели.


title: Репродукционный процесс

text: На стадии "коррекции" информация об оригинале может носить отличный от изобразительной характер (математические поля, такие как случайные поля Маркова, вейвлеты, вербальное представление). Репродукция же всегда является изображением.


title: Репродукционный процесс

text: Необходимо отметить, что устройства, реализующие вышеописанные процессы, часто интегрируют в себе несколько из них. Так устройство анализа, почти всегда выполняет и часть коррекционных процедур. Например, даже традиционная фотоплёнка изготавливается с учётом определённой контрастной характеристики, отвечающей тому или иному назначению плёнки. С распространением цифровых технологий, почти каждый современный фотоаппарат реализует функции цифровой фильтрации изображений и может самостоятельно подготовить изображение к печати. Существуют и полностью замкнутые, автономные репродукционные системы. Однако всегда, в любом устройстве или материале можно выделить компоненты, отвечающие за анализ, коррекцию и синтез.


title: Репродукционный процесс

text: "Анализ" оригинала производится для того, чтобы получить необходимую долю информации о нём. Данное утверждение остаётся справедливым как для традиционных фотомеханических процессов, так и для современных процессов сканирования и цифровой фотографии. Любой из этих процессов предполагает получение набора оптических характеристик физического объекта (или его модели). При этом остальные параметры объекта, как правило, не учитываются. Спектр получаемого сигнала ограничен возможностями аппаратуры и соображениями рациональности.


title: Репродукционный процесс

text: Зачастую при репродуцировании изображения (съемки фото и видео) на стадии анализа применяют специфические цветовые таблицы (чекеры), содержащие в себе множество цветов, значения которых заранее известно, либо уточняется с помощью специальной аппаратуры (спекрофометров). Такие таблицы позволяют приемлемо передать цветовое наполнение оригинала (являясь стандартом де-факто кино-индустрии, и фото-репродуцирования картин). В последующем информация о цветах таблицы, снятой вместе (или при тех же условиях сцены)с оригиналом - является эталоном при восстановление цветового баланса изображения, и точной передачи специфических оттенков. Однако данный метод имеет ряд минусов - в частности, цветовые пигменты оригинала и чекера зачастую химически различны, что приводит к некорректному восстановлению цвета по отношению к произвольному освещению. Тщательный анализ и подбор (а иногда и создание) эталонов под оригинал способен сильно упростить задачи по восстановлению оригинальных цветов, и прогнозированию поведения копии в разных условиях просмотра. Так же на стадии анализа могут быть скорректированы запросы к способностям оборудования, а также характеристики пространства (физического или цифрового)в котором планируется просмотр копии.


title: Репродукционный процесс

text: Информация об оригинале, полученная на предыдущей стадии анализа, как правило, требует некоторой "коррекции", прежде чем она может быть использована для синтеза репродукции на следующей стадии. Частота сигнала, получаемого с анализирующего устройства может быть сравнительно легко приведена в соответствие с требуемой частотой работы синтезирующего устройства, но для получения требуемой амплитуды обычно необходимо использование вычислений.


title: Репродукционный процесс

text: Поскольку [пороговая чувствительность зрения] ограничена, а процесс синтеза сопровождается некоторым уровнем шумов, то уменьшение амплитуды воспроизводимого сигнала приводит к потерям информации — слишком малые величины не могут быть восприняты человеком или теряются среди шума. Поэтому процесс коррекции часто требует выполнения нелинейных вычислений для того, чтобы сохранить одну часть информации за счёт потери другой части.


title: Репродукционный процесс

text: Если процессы анализа и синтеза рассматриваются в контексте физических процессов работы датчиков, излучателей и т.п, то необходимо учитывать, что коррекция также может являться частью этих физических процессов. Так например, свойства краски влияют на получаемый в результате оттиск и, таким образом, вносят свой вклад в коррекцию информации.


title: Репродукционный процесс

text: "Синтез" репродукции заключается в преобразовании скорректированной информации об оригинале в форму, пригодную для непосредственного зрительного восприятия или требующую для такого восприятия одного лишь источника света. Примерами репродукции могут служить оттиск и видеоизображение. Синтез является обратным процессом по отношению к анализу. Если при анализе сигнал является результатом, то синтез происходит под управлением этого сигнала.


title: Глобальная стратегия

text: Глобальная стратегия — вид компьютерных стратегических игр, в котором игрок принимает участие в целом периоде мировой истории, управляя государством; при этом игра учитывает различные факторы развития государств — экономический, военный, культурный, социальный и политический.


title: Глобальная стратегия

text: Строго говоря, не существует единого понимания термина «глобальная стратегия», и при этом выделение этого жанра характерно для русскоязычных специалистов. На Западе игры, рассматриваемые как глобальные стратегии, относят к двум другим жанрам — 4X, в который включаются игры, подобные "Civilization" или "Master of Orion", и "", например, исторические игры, выпускаемые шведской компанией Paradox Entertainment и рассматриваемые как подвид варгеймов. Есть мнение, что такое разделение спорно, поскольку у первых и вторых игр немало общего друг с другом.


title: Глобальная стратегия

text: Глобальные стратегии могут заметно отличаться друг от друга по игровому процессу: быть пошаговыми, как "Civilization", "Master of Orion" или "Age of Wonders", идти в реальном времени, как "" и "Hearts of Iron", или смешивать элементы того и другого, как "". В отличие от типичных стратегий в реальном времени, в глобальных стратегиях исход партии — результат точного расчета, а не навыков скорости; однако роль тактики сильно меняется в рамках жанра.


title: Глобальная стратегия

text: Историк Кирилл Яблоков определяет характерные признаки глобальной стратегии следующим образом:


title: Глобальная стратегия

text: "Civilization" считается первой глобальной стратегией. Вместе с тем элементы, характеризующие жанр, присутствуют в более ранних играх, таких как "", ', '. В контексте глобальных статегий "Civilization" отличалась использованием исторического основания в сценарии игры, время и его влияние как отдельный элемент игрового процесса, возможность игроку создать свою собственную «историю», идентификация игрока с выбранной цивилизацией-страной. Влияние "Civilization" было таково, что десятки игр заимствовали у неё идеи или копировали игровой процесс целиком.


title: Глобальная стратегия

text: В 1990-х у "Civilization" не было конкурентов в жанре, и только в начале 2000-х гг., на созданной основе сформировывается новый для индустрии компьютерных игр жанр глобальных стратегий.


title: Глобальная стратегия

text: Среди космических глобальных стратегий выделяется оказавшее влияние на развитие серия игр "Master of Orion", в играх которой введены конструирование рас и их сожительство, разделение в системах звёзд и планет, концепция сборки кораблей из модулей. Другими значимыми играми в космическом сеттинге называются "Galactic Civilizations" и "Distant Worlds".


title: Глобальная стратегия

text: "Hearts of Iron II" в 2003 году становится первой глобальной стратегией, посвященной Второй Мировой войне.


title: Глобальная стратегия

text: Вышедшая в 2005 году "Sid Meier’s Civilization IV" вводит понятие религий, боевая система в "Sid Meier’s Civilization V" сместилось в сторону варгеймов.


title: Глобальная стратегия

text: "" и её сиквелы сместили акцент на тактическую составляющую и ввели реальное время, что снизило стратегическую масштабность и поставило во главу угла битвы. Значимыми играми жанра считаются работы от Paradox Entertainment ("Europa Universalis", "Hearts of Iron" и другие), в которых получила свое развитие экономика, дипломатия, микроменеджмент и его автоматизация, введена трёхмерная графика.


title: Крутой Уокер: Правосудие по-техасски

text: «Крутой Уокер: Правосудие по-техасски» (, также известен как «Уокер, техасский рейнджер») — американский телесериал Лесли Грифа и Пола Хаггиса, созданный по аналогии с «Одиноким волком Маккуэйдом». В центре повествования - жизнь и работа техасского рейнджера Корделла Уокера, в роли которого снялся Чак Норрис. Трансляция первого сезона сериала началась весной 1993 года на канале CBS и представляла собой показ трех пилотных серий. Последующие 200 серий выходили в эфир телеканала с 25 сентября 1993 по 19 мая 2001. Сериал транслировался более чем в 100 странах и послужил основой для последующего полнометражного фильма .


title: Крутой Уокер: Правосудие по-техасски

text: Сериал был известен своими моральными ценностями, основным оружием правоохранительных сил представлялись боевые искусства. Телесериал приобрел культовый статус и много раз транслировался повторно.


title: Крутой Уокер: Правосудие по-техасски

text: В 1998—2001 годах также выходил спин-офф сериала под названием «Сыновья грома» (всего было снято 6 серий), продюсерами которого выступили Чак и Аарон Норрисы.


title: Крутой Уокер: Правосудие по-техасски

text: Уокер в исполнении Чака Норриса также появляется в 16 серии 2 сезона сериала «Китайский городовой».


title: Крутой Уокер: Правосудие по-техасски

text: В 1999 по мотивам сериала вышло несколько книг, автором которых является :В общей сложности с 1993 по 2005 годы вышло 8 сезонов — всего 270 серий.


title: Энергетический уровень

text: Энергетический уровень — собственные значения энергии квантовых систем, то есть систем, состоящих из микрочастиц (электронов, протонов и других элементарных частиц) и подчиняющихся законам квантовой механики. Каждый уровень характеризуется определённым состоянием системы, или подмножеством таковых в случае вырождения. Понятие применимо к атомам ("электронные уровни"), молекулам (различные уровни, соответствующие колебаниям и вращениям — "колебательные" и "вращательные" уровни), атомным ядрам (внутриядерные энергетические уровни) и т. д.


title: Энергетический уровень

text: Все квантовые состояния с энергетическим уровнем, превышающим энергию основного состояния квантовой системы, описываются как возбуждённое состояние.


title: Энергетический уровень

text:
В современном понятии об орбитальной модели атома, электроны в атоме способны обладать лишь определёнными величинами энергии, и переходить с одного энергетического уровня на другой лишь скачком. Разница между энергетическими уровнями определяет частоту кванта света, выделяемого или поглощаемого при переходе.
Каждой паре значений главного квантового числа n и орбитального квантового числа l соответствует определённый уровень энергии, которой может обладать электрон.


title: Энергетический уровень

text: Главные энергетические уровни атома — это совокупности атомных орбиталей, имеющих одинаковые значения главного квантового числа. Число таких энергетических уровней в атоме равно номеру периода, в котором расположен соответствующий химический элемент. Например, калий — элемент четвёртого периода, следовательно, его атом имеет 4 основных энергетических уровня (n = 4).


title: Энергетический уровень

text: Каждый главный энергетический уровень в атоме расщеплён на подуровни (s-, p-, d-, f-орбитали), соответствующие изменениям орбитального квантового числа. В достаточно сильных магнитных полях можно обнаружить расщепление этих подуровней на отдельные состояния, соответствующие различным значениям магнитного квантового числа.


title: Энергетический уровень

text: Термин появился благодаря исследованию радиоактивности. Радиационное излучение разделяется на три части: альфа-лучи, бета-лучи и гамма-лучи. Исследования показали, что альфа-излучение состоит из ядер гелия-4 (см. альфа-частица), бета-излучение является потоком быстро движущихся электронов, а гамма-лучи — это вид электромагнитного излучения (фотоны). Поскольку энергии переходов между различными электронными уровнями недостаточно для возникновения гамма-лучей, стало понятно, что их источник нужно искать внутри атомного ядра: ядро атома само может обладать различными энергетическими уровнями, при переходах между которыми и происходит излучение гамма-квантов. Гамма-лучи расширили спектр известных электромагнитных волн, и все волны короче 10 нм называются гамма-лучами.


title: Глубокая глотка

text: Глубокая глотка:


title: Гейзер

text: Ге́йзер (, название одного из источников «Золотого кольца», от  — хлынуть) — горячий источник, периодически выбрасывающий фонтаны горячей воды и пара под давлением. Гейзеры являются одним из проявлений поздних стадий вулканизма, распространены в областях современной вулканической деятельности.


title: Гейзер

text: Гейзеры могут иметь вид небольших усечённых конусов с достаточно крутыми склонами, низких, очень пологих куполов, небольших чашеобразных углублений, котловинок, неправильной формы ям и др.; в их дне или стенках находятся выходы трубообразных или щелеобразных каналов, связанных лавой


title: Гейзер

text: Деятельность гейзера характеризуется периодической повторяемостью покоя, наполнения котловинки водой, фонтанирования пароводяной смеси и интенсивных выбросов пара, постепенно сменяющихся спокойным их выделением, прекращением выделения пара и наступлением стадии покоя.


title: Гейзер

text: Различают регулярные и нерегулярные гейзеры. У первых продолжительность цикла в целом и его отдельных стадий почти постоянна, у вторых — изменчива, у разных гейзеров продолжительность отдельных стадий измеряется минутами и десятками минут, стадия покоя длится от нескольких минут до нескольких часов или дней.


title: Гейзер

text: Вода, выбрасываемая гейзером, относительно чистая, слабо минерализованная (1—2 г/л), по химическому составу — хлоридно-натриевая или хлоридно-гидрокарбонатно-натриевая, содержащая относительно много кремнезёма, из которого у выхода канала и на склонах образуется близкая к опалу порода — гейзерит. Главная масса воды гейзера — атмосферного происхождения, возможно, с примесью магматической воды. Деятельность гейзера в целом относительно кратковременна и зависит от ряда условий — уменьшения теплового потока, прекращения у каналов движения подземных вод.


title: Гейзер

text:
Крупные гейзерные поля известны в таких странах:
Камчатская Долина гейзеров для туристов доступна только вертолётными турами. Другие гейзерные поля более посещаемы, так как они сравнительно легко доступны. В условиях охраняемой природной территории там сложилась соответствующая инфраструктура, и до них можно добраться на автомобиле.


title: Гейзер

text: Небольшие и одиночные гейзеры известны в следующих странах:


title: Гейзер

text: Крупные гейзеры на Камчатке были обнаружены в 1941 году в долине реки Гейзерной (Долина гейзеров), вблизи вулкана Кихпиныч. Была открыта Т. И. Устиновой 25 июля 1941 года. В отличие от других гейзерных полей мира, Кроноцкая Долина самая компактная: на участке всего 4 км² расположено несколько сот горячих пульсирующих источников и гейзеров. Всего на Камчатке до схода селевого потока 3 июня 2007 года было около 100 гейзеров, из них около 20 — крупных, по величине и силе извержений, не уступающих действующим гейзерам Исландии, Йеллоустонского национального парка США и Новой Зеландии. Самый большой гейзер Камчатки — Великан, выбрасывающий струи воды высотой 40 м и пара высотой несколько сот метров.


title: Гейзер

text: В Исландии действует около 30 гейзеров, среди которых выделяется Прыгающая Ведьма (Грила), извергающий пароводяную смесь на высоту 15 м приблизительно через каждые 2 часа. На острове также расположен один из самых активных гейзеров мира — Строккур, извергающийся каждые 5—10 минут, и Гейсир (Старый Гейсир), наиболее известный гейзер, давший наименование явлению.


title: Гейзер

text: Среди гейзеров Йеллоустонского национального парка (около 200) самые большие — Гигант и Старый Служака. Первый выбрасывает пар и воду на высоту до 40 м с периодом в 3 дня, второй — на высоту 42 м через каждые 53—70 минут.


title: Гейзер

text: Мощный и самый красивый гейзер Новой Зеландии — Тетарата, который располагался на террасированном холме из розового кремнистого туфа, исчез во время извержения вулкана Тараверы в 1886 году. Другой новозеландский гейзер — Уаимангу — самый большой и мощный на Земле — действовал нерегулярно с периодом от 5 до 30 часов с 1899 года по 1904 год. Он выбрасывал при каждом извержении около 800 т воды, и захваченные струей камни поднимались до высоты 457 м. Действие гейзера прекратилось вследствие понижения на 11 м уровня воды в соседнем озере Таравера. Из современных новозеландских гейзеров выделяется Похуту, периодически фонтанирующий на высоту 20 м.


title: Аньян

text: Анья́н ("Чжандэ") () — городской округ в провинции Хэнань КНР, чуть к северу от средней части бассейна Хуанхэ. В районе города обнаружено большое количество предметов, которые относят к периоду династии Шан (1562—1027 гг. до н. э.). Считается, что здесь располагалась столица этого царства — Инь. Территория древнего города ("Иньсюй", «останки Инь») включена в список всемирного наследия ЮНЕСКО.


title: Аньян

text: В конце 1920-х годов здесь были открыты городище и могильники эпохи развитой бронзы. Археологи нашли огромный архив надписей на гадательных костях, расшифровка которых позволила решить многие исследовательские задачи, в частности отождествить городище близ Аньяна (деревня Сяотунь) с хорошо известным по древним письменным памятникам государством Шан-Инь. Этот очаг цивилизации просуществовал около двух-трёх веков (XIII-XI века до н. э.), что не согласовывается с материалом «Ши цзи» Сыма Цяня, где утверждается, что развитие государство Шан началось ранее. После чжоуского завоевания в конце XI в. до н. э. иньская столица была разрушена.


title: Аньян

text: В отличие от эрлитоу-эрлиганского комплекса, сложившегося на основе культуры Луншань, здесь присутствуют письменность и царские гробницы. Письмо в аньянском архиве предстаёт в виде гадательных надписей со многими сотнями идеограмм-иероглифов и хорошо продуманным календарём с циклическими знаками (см. цзягувэнь).


title: Аньян

text: В царских гробницах рядом с царственным покойником были найдены сотни сопровождающих его на тот свет сподвижников, жён и слуг, а также великолепные изделия из бронзы, камня, кости и дерева (оружие, украшение, сосуды с высокохудожественным орнаментом и горельефными изображениями) и, самое главное, боевые колесницы с тонкими и прочными колёсами со множеством спиц, а также запряжённые в них боевые лошади. Последняя находка особенно уникальна, так как колесницы и одомашненные лошади этого периода были найдены лишь на Ближнем Востоке (митаннийцы и хетты). Бронзовое оружие было украшено в «зверином стиле».


title: Аньян

text: После того, как царство Цинь впервые в истории объединила Китай в единую империю, здесь был создан уезд Аньян (安阳县). При империи Хань он был присоединён к уезду Данъинь (荡阴县), однако затем воссоздан. Начиная с империи Восточная Хань основная часть территории современного городского округа управлялась властями округа Вэйцзюнь (魏郡), размещавшимися в Ечэне. При империи Северная Вэй в 401 году была образована область Сянчжоу (相州), власти которой также разместились в Ечэне. Восточная Вэй сделала Ечэн своей столицей, и уезды Аньян и Данъинь были присоединены к уезду Есянь (邺县). При империи Северная Чжоу в ходе кампании против мятежного генерала Юйчи Цзюна "чэнсян" Ян Гуань в 580 году сжёг Ечэн, после чего власти уезда Есянь, округа Вэйцзюнь и области Сянчжоу были вынуждены перебраться в расположенный южнее Аньян.


title: Аньян

text: При империи Суй в 583 году административное деление страны стало двухуровневым: она стала делиться на области-"чжоу" и уезды-"сянь"; Аньян стал местом размещения властей области Сянчжоу и уезда Есянь. В 590 году власти уезда Есянь вернулись на место прежнего Ечэна, а в этих местах был вновь создан уезд Аньян. В 605 году были упразднены области-"чжоу" и вновь созданы округа-"цзюнь"; соответственно, была упразднена область Сянчжоу и вновь создан округ Вэйцзюнь из 11 уездов, власти которого разместились в Аньяне. В конце империи Суй на территории современного уезда Хуасянь началось одно из крупнейших антиправительственных восстаний.


title: Аньян

text: После образования империи Тан округ Вэйцзюнь был в 618 году опять преобразован в область Сянчжоу (в составе 8 уездов). Во время мятежа Ань Лушаня район Аньяна стал одной из основных зон боевых действий, что привело к массовому обнищанию населения.


title: Аньян

text: В чжурчжэньской империи Цзинь область Сянчжоу была в 1192 году поднята в статусе до Чжандэской управы (彰德府), которой подчинялось 5 уездов. В монгольской империи Юань Чжандэская управа была переименована в Чжандэский регион (彰德路); при империи Мин она вновь стала Чжандэской управой (в подчинении которой находились 6 уездов и 1 область). После Синьхайской революции в Китае была проведена реформа административного деления уровня ниже провинциального, и в 1913 году управы и области были упразднены.


title: Аньян

text: После победы в гражданской войне коммунистами была в августе 1949 года создана провинция Пинъюань, и Аньян стал её городом провинциального подчинения; одновременно с этим был создан Специальный район Аньян (安阳专区), состоящий из шести уездов. 30 ноября 1952 года провинция Пинъюань была расформирована, и Аньян перешёл в состав провинции Хэнань, по-прежнему оставаясь городом провинциального подчинения; специальный район Аньян, власти которого разместились в уезде Пуян, также перешёл в состав провинции Хэнань. В 1958 году Специальный район Аньян был присоединён к Специальному району Синьсян (新乡专区). В 1960 году уезд Аньян был присоединён к городу Аньян, однако в 1961 году был воссоздан.


title: Аньян

text: Постановлением Госсовета КНР от 19 декабря 1961 года был вновь образован Специальный район Аньян; в него вошли города Аньян, Хэби, и уезды Аньян, Пуян, Линьсянь, Хуасянь, Цинфэн, Наньлэ, Танъинь, Нэйхуан, Цзюньсянь и Чанъюань. В 1968 году Специальный район Аньян был переименован в Округ Аньян (安阳地区). В 1983 году округ Аньян и город Аньян были расформированы, и были созданы городские округа Аньян и Пуян; районы бывшего города Аньян стали районами городского округа Аньян.


title: Аньян

text: В 1986 году из городского округа Аньян был выделен городской округ Хэби.


title: Аньян

text: В 2014 году уезд Хуасянь был выведен из состава Аньяна, и стал подчиняться напрямую властям провинции Хэнань.


title: Аньян

text: Городской округ Аньян делится на 4 района, 1 городской уезд, 3 уезда:


title: Makita Corporation

text: — японская компания, производитель профессионального электроинструмента и бензоинструмента.


title: Makita Corporation

text: Компания Makita начала своё существование с 1915 года, когда Масабуро Макита (Masaburo Makita) с тремя товарищами создал в Нагоя компанию по изготовлению электромоторов и генераторов. Вначале они изготовляли и восстанавливали электромоторы, трансформаторы и осветительное оборудование. Первый электрический ручной инструмент Makita представила в 1958 году. Это был первый в мире электрорубанок. Сейчас Makita является одним из крупнейших производителей электроинструмента в мире.


title: Makita Corporation

text: В 1935 году компания начала поставлять электромоторы и генераторы в СССР.


title: Makita Corporation

text: См. Makita History


title: Makita Corporation

text: В настоящее время Makita выпускает свыше 350 типов инструмента и свыше 4500 аксессуаров к ним. На сегодняшний день ассортимент Makita насчитывает свыше 1000 наименований. Makita включает в себя 8 производственных предприятий, из которых три расположены в Европе: в Великобритании, Германии и Румынии.


title: Makita Corporation

text: Основным рынком сбыта компании является Европа, далее — Северная Америка и Япония. Продажи в остальных регионах менее значительны.


title: Градостроительный симулятор

text: Градостроительный симулятор () — компьютерная игра, в которой симулируется строительство и управление городом. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.


title: Градостроительный симулятор

text: Первой игрой по управлению городом является Hamurabi, созданная в 1968 году и разработана для PDP-8.


title: Градостроительный симулятор

text: Игра SimCity является первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. До сегодняшних дней, во время создания большинства градостроительных-симуляторов, "SimCity" используется как классический образец.


title: Градостроительный симулятор

text: К данному жанру также можно косвенно отнести различные симуляторы колоний, космических станций и тюрем.


title: Градостроительный симулятор

text: От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:


title: Градостроительный симулятор

text: Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом, но при этом была проще последователей жанра ("Simcity"), например не позволяла строить новые здания и развивать инфраструктуру.


title: Градостроительный симулятор

text: Дальнейшее развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году.


title: Градостроительный симулятор

text: Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноименной серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.


title: Geffen Records

text: Geffen Records — американская звукозаписывающая компания, принадлежащая Universal Music Group.


title: Geffen Records

text: Лейбл был основан в 1980 году антрепренёром музыкальной индустрии Дэвидом Геффеном, который в начале 1970-х создал Asylum Records, но позднее покинул его из-за поставленного диагноза рака. После выздоровления Геффен вернулся в бизнес и заключил сделку с Warner Bros. Records о создании "Geffen Records". Warner полностью финансировали деятельность лейбла, а Дэвид Геффен получал 50% от дохода. Известный графический дизайнер Сол Басс создал логотип для нового лейбла.


title: Geffen Records

text: Geffen Records подписали контракт с диско суперзвездой Донной Саммер, чей золотой альбом "The Wanderer" стал первым релизом лейбла в 1980. Далее последовал "Double Fantasy" Джона Леннона и Йоко Оно, полностью состоявший из нового материала, написанного Джоном за несколько лет. Спустя два дня после того, как альбом попал в чарты, Леннон был убит в Нью-Йорке.


title: Geffen Records

text: В течение 1980-х Geffen Records продолжали подписывать известных артистов, таких как: Элтон Джон, Шер, Дон Хенли, Йони Митчел, Нил Янг и Питер Гэбриэл. К концу десятилетия компания прославилась на ниве рока благодаря успеху Whitesnake, Guns N' Roses и возвращению в мейнстрим семидесятников Aerosmith. Это побудило Геффена основать дочерний лейбл DGC Records, который сфокусировался на более прогрессивной музыке и позднее способствовал появлению альтернативного рока, столпами которого стали Nirvana, The Nymphs и Sonic Youth.


title: Geffen Records

text:
После десятилетия, проведённого под опекой Warner, когда сроки действия контракта закончились, Дэвид продал лейбл Music Corporation of America (позднее переименованной в Universal Music Group) в 1990 году. В конечном итоге, сделка принесла ему 1 миллиард долларов в ценных бумагах и наличности, а также трудоустройство до 1995. После продажи Geffen Records стали одним из ведущих, автономно управляющихся подразделений UMG. Уйдя с поста главы компании в 1995, Дэвид
стал сотрудничать с Джеффри Каценбергом и Стивеном Спилбергом, организовал Dreamworks SKG, амбициозную мультимедиаимперию, занимающуюся кинематографом, телевидением, книгами и музыкой.


title: Geffen Records

text: В 1998 UMG купили PolyGram, после чего произошла масштабная перетасовка лейблов в корпорации. Geffen Records вместе с A&M Records были слиты в Interscope Records. Тем не менее, Geffen Records продолжили отчасти самостоятельное существование, хотя и были уменьшены в размерах. Тем временем отделение DGC прекратило деятельность и было поглощено Interscope и Geffen.


title: Geffen Records

text: К двухтысячному году, оставаясь зависимой от UMG компанией и, к тому же, занимая место ниже Interscope, Geffen Records продолжала делать успешный и стабильный бизнес. Настолько успешный, что в 2003 UMG присоединили к ним MCA Records. Хотя Geffen Records всегда были поп/рок лейблом, присоединение MCA Records означало серьёзное расширение каталога музыкантов. Добавились бывшие подопечные MCA Мэри Джей Блайдж, Avant и Common. Тем временем Dreamworks Records были расформированы, а большая часть остатков поглощена Geffen.


title: Geffen Records

text: Поглотив MCA и Dreamworks, Geffen Records продолжают расширять каталог такими мульти-платиновыми звёздами, как Weezer, Эшли Симпсон, Snoop Dogg, The Game и Blink 182. Компания разрослась до такой степени, что сейчас существует на равных основаниях с Interscope, а в будущем, возможно, вновь станет 'главным лейблом' в составе UMG.


title: Картофельная пушка

text: Картофельная пушка () — дульнозарядное орудие, приводимое в действие сжатым воздухом или за счёт энергии, образующейся при воспламенении смеси горючего газа и воздуха (кислорода), для придания снарядам высокой скорости. Предназначена в основном для развлекательной стрельбы кусками картофеля или другими предметами. При использовании необходимо соблюдать меры предосторожности, поскольку попадание снаряда в человека может привести к травмам, опасным для жизни.


title: Картофельная пушка

text: Работа картофельных пушек основана на тех же принципах, что и в огнестрельном оружии, но с меньшим рабочим давлением. По способу приведения снаряда в движение все изделия можно разделить на четыре типа:Картофельные пушки с воспламенением топливо-воздушной смеси являются наименее сложными конструкциями. Они состоят из четырёх компонентов:


title: Картофельная пушка

text: Для производства выстрела оператор проталкивает шомполом снаряд (например, картофель) в ствол, впрыскивает топливо в камеру сгорания (обычно аэрозоли (чаще всего используется очиститель монтажной пены) или пропан) и активирует систему воспламенения, в качестве которой чаще всего используется пьезоэлемент газовой зажигалки или пьезозажигалка для газовой плиты. В результате воспламенения топливовоздушной смеси образуются горячие газообразные продукты сгорания, которые, расширяясь, выталкивают снаряд из ствола. Дальность выстрела сильно различается и зависит от многих факторов (тип топлива, соотношение воздух/топливо, объем камеры сгорания и др.) и, как правило, не превышает дистанцию от 100 до 200 метров, хотя известны факты стрельбы на расстояние до 500 метров.


title: Картофельная пушка

text: Усовершенствованные системы могут содержать устройства дозировки пропана для более точного соотношения газов в топливо-воздушной смеси, вентиляторы в камере сгорания для эффективного смешивания топлива с воздухом и ускорения удаления отработавших газов из камеры сгорания после стрельбы, несколько искровых разрядников для сокращения времени горения и высоковольтные источники зажигания (электрошокеры, вспышки фотоаппаратов).


title: Картофельная пушка

text: Корпус (камера сгорания, свол) таких пушек как правило собирается из деталей пластиковых канализационных труб разного диаметра (переходник 110/50, ревизия диаметра 110мм, заглушка 110мм, труба диаметра 50мм длиной 2 метра). Для прочности вся конструкция усиливается саморезами, герметиком и пр.


title: Картофельная пушка

text: Пироэлектрические системы, как правило, обладают меньшей мощностью, чем их пневматические и гибридные аналоги.


title: Картофельная пушка

text: Пневматические пушки немного сложнее из-за необходимости изготовления полностью герметичной системы. Сама пушка состоит из следующих компонентов:


title: Картофельная пушка

text: В пневматической пушке воздух подается в воздушный резервуар. После того, как в камере будет достигнуто необходимое давление, открывается клапан сброса давления и сжатый воздух выталкивает снаряд из ствола.


title: Картофельная пушка

text: Впускной клапан используется доступного типа, такой как клапан Шредера или Преста (использующиеся обычно в автомобильных или велосипедных шинах), или другого типа, позволяющий быстро соединять и разъединять воздушный резервуар с источником сжатого воздуха.


title: Картофельная пушка

text: Клапан сброса давления часто является одним из различных коммерчески доступных типов, таких как шаровой кран, клапан опрыскивателя оросительной системы.


title: Картофельная пушка

text: Пневматические картофельные пушки обычно более мощные, чем пироэлектрические. Типичная пироэлектрическая система создает среднее давление в камере сгорания около 210 кПа, в пике 500—700 кПа, в то время как пневматическая пушка может работать при давлениях в районе 700 кПа. В последнее время стали все чаще использовать ещё более высокое давление, иногда до 3,4 МПа и выше.


title: Картофельная пушка

text: Диапазон стрельбы пневматической пушки более изменчив, чем пироэлектричекой, в связи с увеличением возможностей изменения компонентов. Средняя дальность выше из-за большей мощности. Максимальная дальность стрельбы некоторых образцов достигает более 1000 метров.


title: Картофельная пушка

text: Пушка на сухом льде использует возгонку твердой фракции диоксида углерода для получения давления газа, приводящего в движение снаряд.


title: Картофельная пушка

text: Самый простейший способ стрельбы заключается в загрузке сухого льда в ствол, наглухо закрытый с казённой части, и помещение с дульной части ствола герметично закрывающего выход снаряда. Когда давление углекислого газа, сублимировавшего из сухого льда, достигнет определённого уровня, снаряд будет выдут из ствола. Давление в таких устройствах не очень высоко, поскольку для выстрела сжатому газу достаточно преодолеть силу трения покоя снаряда в стволе.


title: Картофельная пушка

text: В современных системах используется взрывной метод запуска: в пластиковую бутылку с водой добавляют небольшое количество сухого льда, быстро закрывают и опускают в ствол, закрытый с одного конца. Затем вставляется снаряд. Вода ускоряет сублимацию сухого льда, и давление газа в конечном итоге разрывает бутылку и запускает снаряд. Давление разрыва стандартной пластиковой бутылки 1,4 - 2,1 МПа на открытом воздухе, но после заключения в трубу может быть выше.


title: Картофельная пушка

text: В связи с особенностями работы конструкции необходимо соблюдать дополнительные меры безопасности:


title: Картофельная пушка

text: Другим способ использования сухого льда в картофельных пушках является использование возгонки для создания давления до выпускного клапана, размещённого между стволом и резервуаром с сухим льдом. Давление за клапаном может достигать свыше 5,5 МПа. Выстрел производится открытием клапана. Хотя этот метод является более управляемым и безопасным, чем использование взрывающейся пластиковой бутылки или разрывной мембраны (при условии использования соответствующих давлению трубопроводов и иных материалов), он ограничен тем, что выпускные клапана, такие как шаровые краны, имеют небольшой проходной диаметр. Кроме того, время их открытия намного больше чем время взрыва бутылки, следовательно на снаряд будет воздействовать поток газа меньшей интенсивности. Однако это компенсируется тем, что такая конструкция может работать при давлении более чем вдвое превышающем давление взрыва типичной бутылки с сухим льдом.


title: Картофельная пушка

text:
Основными компонентами гибридных систем являются:
Гибридная система объединяет в себе принципы работы пироэлектрических и пневматических систем. Она использует энергию воспламенения предварительно сжатой топливо-воздушной смеси, что позволяет получить большую мощность выстрела при том же объеме камеры сгорания.


title: Картофельная пушка

text: Для производства выстрела оператор сначала устанавливает разрушаемую мембрану между стволом и камерой сгорания, затем закачивает необходимое количество топлива и воздуха. При поджигании топливо-воздушной смеси происходит нарастание давления, мембрана разрушается и снаряд выталкивается из ствола. Гибридные системы способны производить выстрел мощнее, чем пироэлектрические или пневматические, поскольку возникающее в момент выстрела давление выше, чем в пироэлектрической системе (для большинства видов топлива), а ударная волна движется быстрее, чем в пневматической системе, из-за более высокой температуры. Снаряды, выпущенные из гибридной пушки, способны преодолеть звуковой барьер.


title: Картофельная пушка

text: Гибридные пушки, использующие топливно-воздушной смесь с давлением в два раза выше атмосферного, называются «использующие 2-кратную смесь». Могут быть использованы смеси с более высоким давлением и они будут производить выстрелы большей мощности. Для эффективного использования количество воздуха и горючего газа должно быть точно измерено, поэтому необходимо использовать датчики давления воздуха и топлива.


title: Картофельная пушка

text: Редко когда картофельная пушка обладает достаточной энергией для того, чтобы скорость снаряда смогла превысить скорость звука, хотя зафиксировано несколько таких случаев. Как правило, используются конструкции гибридного типа. Однако, некоторые варианты пневматической пушки смогли достичь такого результата либо с помощью газов низкой плотности (гелий), либо за счёт сочетания высокого давления с быстрым клапаном.


title: Картофельная пушка

text: Возможность преодоления снарядом звукового барьера обусловлена скоростью движения молекул газа, выталкивающих снаряд из ствола. Если снаряд в стволе движется со скоростью звука или близкой к ней, то молекулы газа просто не могут двигаться с той же скоростью, чтобы обеспечить соответствующее ускорение. Проблема решается за счет увеличения скорости молекул следующими способами:Самая высокая зафиксированная скорость составляет 933,3 м/с (приблизительно 2,7 М) при стрельбе пластиковыми пулями калибром 20 мм (масса 16,6 г) из гибридной пушки с использованием предварительно сжатой до 20 МПа смеси воздуха и пропана.


title: Картофельная пушка

text:
Хотя картофельные пушки создаются в основном как средство развлечения, существуют устройства, которые работают на аналогичных принципах во многих других областях.
Во время массовых протестов на Украине оппозиционеры изготовили картофельную пушку для обороны захваченного ими здания городской администрации Киева. Картофель в данном случае использовался лишь в качестве пыжа, а в качестве снарядов применялись завернутые в газету камни.


title: Клюев

text: Клю́ев — фамилия. Известна с XVII века как дворянская фамилия Курской губернии


title: Регионы Венгрии

text: Семь регионов Венгрии было выделено в 1999 согласно Закону 1999/XCII, который является переработкой Закона 1996/XXI. Венгрия разделена на 7 регионов, которые, в свою очередь, делятся на более мелкие административные единицы — медье.Административное деление Венгрии


title: Конечная группа

text: Конечная группа в общей алгебре — группа, содержащая конечное число элементов (это число называется её «порядком»). Далее группа предполагается "мультипликативной", то есть операция в ней обозначается как умножение; "аддитивные группы" с операцией сложения оговариваются особо. Единицу мультипликативной группы будем обозначать символом 1. Порядок группы formula_1 принято обозначать formula_2


title: Конечная группа

text: Конечные группы широко используются как в математике, так и в других науках: криптография, кристаллография, атомная физика, теория орнаментов и др. Конечные группы преобразований тесно связаны с симметрией исследуемых объектов.Теорема Кэли: таблица умножения элементов конечной группы образует латинский квадрат.


title: Конечная группа

text: Порядок элемента "g" конечной группы "G" определяется как минимальное натуральное число "m" такое, что formula_15. Порядок определён для каждого элемента конечной группы.


title: Конечная группа

text: Теорема Лагранжа: порядок любой подгруппы конечной группы является делителем порядка группы.


title: Конечная группа

text: Частное от деления порядка группы formula_1 на порядок её подгруппы formula_25 называется индексом этой подгруппы и обозначается formula_26. Например, в вышеприведенной группе кватернионных единиц (порядка 8) есть подгруппа formula_27 порядка 2 и индекса 4, а также подгруппа formula_28 порядка 4 и индекса 2.


title: Конечная группа

text: Теорема Коши (1815 год): любая группа, порядок которой делится на простое число formula_29, имеет элемент порядка formula_29.


title: Конечная группа

text: Если всякому делителю formula_31 порядка группы соответствует подгруппа порядка formula_31, то группа называется лагранжевой. Не всякая группа лагранжева — например, порядок группы вращений додекаэдра равен 60, но подгрупп порядка 15 у неё нет. Достаточные условия существования подгруппы заданного порядка (при некоторых дополнительных предположениях) устанавливают теоремы Силова. Примером лагранжевой группы является симметрическая группа formula_33.


title: Конечная группа

text: Пусть "H" — подгруппа порядка "m" в конечной группе "G" порядка "n". Будем считать элементы formula_34 эквивалентными по подгруппе "H", если существует formula_35 такое, что formula_36 Легко проверить, что это отношение эквивалентности в группе "G". Оно разбивает группу на непересекающиеся классы эквивалентности, называемыми (левыми) смежными классами, все они содержат по "m" элементов, число классов равно индексу подгруппы. Каждый элемент formula_37 входит в смежный класс formula_38, образованный всевозможными произведениями "g" на элементы подгруппы "H".


title: Конечная группа

text:
Если подгруппа "H" является нормальным делителем, то можно перенести групповую операцию на множество смежных классов, определив:
Результат такой операции не зависит от выбора представителей formula_40 и превращает множество смежных классов в группу, называемую фактор-группой. Она обозначается formula_41. Порядок фактор-группы равен индексу соответствующей подгруппы.


title: Конечная группа

text:
Наиболее простую структуру имеют конечные циклические группы, все элементы которых можно представить как последовательные степени некоторого фиксированного элемента formula_42
Элемент "a" называется "образующим" (или "первообразным") для данной группы, а сама группа, порождённая formula_44 обозначается formula_45


title: Конечная группа

text: В качестве образующего элемента для группы formula_46 могут выступать не только элемент formula_44 но и те его степени formula_48 показатель formula_31 которых взаимно прост с порядком группы. Количество таких образующих элементов для группы порядка "n" равно formula_50 (функция Эйлера). Пример: группа корней из единицы.


title: Конечная группа

text: Основная теорема: любая конечная циклическая группа порядка formula_4 изоморфна аддитивной группе классов вычетов formula_52 Отсюда вытекает, что, с точностью до изоморфизма, существует только одна конечная циклическая группа данного порядка.


title: Конечная группа

text: Следствие 1: циклические группы всегда коммутативны (абелевы) и лагранжевы.


title: Конечная группа

text: Следствие 2: циклическая группа имеет нетривиальные подгруппы тогда и только тогда, когда её порядок является составным числом.


title: Конечная группа

text: Следствие 3: любая подгруппа циклической группы тоже циклична. Циклической будет и всякая фактор-группа циклической группы "G/H". Количество различных подгрупп у циклической группы порядка formula_4 равно количеству (положительных) делителей числа formula_54


title: Конечная группа

text: Степени любого элемента formula_55 произвольной конечной группы formula_1 образуют циклическую подгруппу formula_25, порождённую formula_55 (для единицы это будет "тривиальная подгруппа", состоящую только из самой единицы). Эта подгруппа содержится в любой другой подгруппе formula_59 содержащей элемент formula_60 Порядок formula_25 равен порядку порождающего элемента formula_60 Следствие: группа порядка formula_4 является циклической тогда и только тогда, когда в ней существует элемент того же порядка formula_54


title: Конечная группа

text: Все группы, у которых порядок меньше 4 — циклические, причём для них не существует двух неизоморфных групп одного и того же порядка. Группа порядка 1 ("тривиальная группа") содержит только единицу. Группа порядка 2 состоит из элементов formula_65 (причём formula_66); в планиметрии такова, например, группа преобразований из единицы (тождественного преобразования) и зеркального отражения относительно фиксированной прямой. Группа порядка 3 содержит элементы formula_67


title: Конечная группа

text: Не всякая коммутативная конечная группа является циклической. Простейший контрпример: четверная группа Клейна.


title: Конечная группа

text:
Пусть порядок группы — простое число "p", тогда имеют место следующие свойства.
Более общим и более сложным является случай, когда порядок группы — степень простого числа; такие группы принято называть p-группами.


title: Конечная группа

text: Конечная группа называется простой, если все её нормальные подгруппы тривиальны (то есть совпадают либо с единичной подгруппой, либо со всей группой). См. их общую классификацию.


title: Конечная группа

text: Основная теорема (Фробениус): всякая коммутативная конечная группа может быть представлена как прямая сумма p-групп. Это следствие общей теоремы о структуре конечнопорождённых абелевых групп для случая, когда группа не имеет элементов бесконечного порядка.


title: Конечная группа

text: Первые исследования конечных групп появились задолго до появления этого термина, и касались они конкретных представителей данной структуры. Впервые такая потребность возникла при исследовании алгебраических уравнений на разрешимость в радикалах, для чего Лаrpанж, Руффини и Абель глубоко исследовали группы подстановок корней многочленов. В 1771 году Лагранж открыл для циклических групп подстановок теорему, названную его именем и имеющую вполне общий характер. Абель существенно дополнил достижения Лагранжа, а поскольку он выяснил роль коммутативных групп подстановок в данной проблеме, такие группы с тех пор называют абелевыми. В 1815 году Коши доказал, что всякая группа, порядок которой делится на простое число p, обладает элементом порядка p. Доказательство имело общий характер, хотя Коши тоже ограничился группой подстановок.


title: Конечная группа

text: Вторым объектом для будущей теории стали аддитивные группы вычетов. Простейшая нетривиальная группа из двух элементов рассматривалась ещё Лейбницем, а содержательную теорию этой структуры для произвольного модуля дали Эйлер и Гаусс.


title: Конечная группа

text: Термин «группа» впервые появился в работах Галуа, тоже изучавшего группы подстановок, однако определение было дано в достаточно общем виде. Галуа также ввёл фундаментальные понятия нормальной подгруппы, фактор-группы, разрешимой группы.


title: Конечная группа

text: В 1854 году Кэли дал первое абстрактное определение группы. В работе 1878 года он доказал ключевую теорему о представлении произвольной конечной группы подстановками. В 1872 году норвежский математик Силов получил свои знаменитые результаты о максимальных p-подгруппах, остающиеся фундаментом теории конечных групп и в наши дни.


title: Конечная группа

text: Значительный вклад в теорию абстрактных конечных групп внес также Фробениус, благодаря которому были полностью описаны конечные абелевы группы и создана теория их матричных представлений. К концу XIX века конечные группы с успехом применялись как в математике, так и в естественных науках (например, в кристаллографии). В начале XX века труды Эмми Нётер и Артина заложили основы современной теории групп.


title: Ходмезёвашархей

text: Хо́дмезёва́шархей (,  — «Рыночная площадь на бобровом поле», традиционное немецкое название Ноймаркт-ан-дер-Тайс  — «Новый рынок на Тисе»), город в Венгрии в Южном Альфёльде в долине реки Тиса. Административно относится к медье Чонград. Население 46 522 жителя (2012).


title: Ходмезёвашархей

text: Машиностроение (в том числе сельскохозяйственное) и металлообработка, трикотажная, фарфоро-фаянсовая промышленность.


title: Ходмезёвашархей

text: Является членом движения «Медленный город» ( Cittaslow).Ходмезёвашархей является городом-побратимом следующих городов:


title: Навигация

text:
Навига́ция (, от  — «плыву на судне»):В течение многих веков термин навигация означал совокупность указанных значений. В XX веке, с развитием науки и техники, появлением воздушных судов, космических кораблей — новых объектов навигации, появились новые смысловые значения термина. Теперь, в общем смысле,
навигация — процесс управления некоторым объектом (имеющим собственные методы передвижения) в определённом пространстве передвижения. Состоит из двух основных частей:


title: Морская навигация

text: Морска́я навига́ция — раздел навигации, изучающий судовождение, разрабатывающий теоретические обоснования и практические приёмы вождения судов. Долгое время вождение кораблей обозначалось термином «навигация» (, от  — плыву на судне), но, в связи с развитием техники и появления дисциплин, изучающих маршруты объектов в воздушном и космическом пространстве, а также многих подразделов навигации, основанных на различных принципах определения местоположения в пространстве, навигация разделилась на множество подразделов, а морская навигация стала лишь одним из них. Также, в судоходстве до словосочетания "морская навигация" сокращают "период года с условиями, в которых возможна морская навигация".


title: Морская навигация

text: Морская навигация зародилась в глубокой древности. К первым мореплавателям относят египтян и финикийцев, однако и другие народы того времени имели навыки путешествий по морю.


title: Морская навигация

text: Основы морской навигации в современном понимании были созданы при начале использования магнитной стрелки компаса для определения курса судна. Первые упоминания об этом традиционно относятся к XI веку. Важным этапом развития навигации стало начало составления карт в прямой равноугольной цилиндрической проекции (Г. Меркатор, 1569), в более ранние времена в картографии не было единого стандарта. Большим шагом вперёд послужило изобретение в XIX веке механического лага — прибора, измеряющего скорость судна.


title: Морская навигация

text: В конце XIX — начале XX веков успехи в развитии физики и исследовании электричества послужили основой создания электронавигационных и радиотехнических приборов судовождения.


title: Морская навигация

text: В России первое учебное пособие по морской навигации было написано в 1703 году Л. Ф. Магницким, преподавателем «Школы математических и навигацких наук», основанной Петром I двумя годами ранее. Большой вклад в разработку морской навигации внесли и другие русские мореплаватели и учёные: С. И. Мордвинов, Л. Эйлер, М. В. Ломоносов и другие.


title: Морская навигация

text: Кругосветные плавания и географические научные экспедиции способствовали дальнейшему развитию науки судовождения. Новый этап в развитии навигации и штурманского дела открыло изобретение радио.


title: Паскуаль Грасия, Каролина

text: Каролина Паскуаль Грасия (, 17 июня 1976, Ориуэла, Аликанте, Испания) — испанская спортсменка, представляла художественную гимнастику в индивидуальных упражнениях. Серебряный призёр летних Олимпийских игр в Барселоне, многократный призёр чемпионатов мира и Европы.


title: Паскуаль Грасия, Каролина

text: Каролина с детства занималась балетом, однако в возрасте семи лет балетные учителя порекомендовали всерьез заняться художественной гимнастикой. Как гимнастка она выделялась благодаря сложным и и выразительным программам.


title: Паскуаль Грасия, Каролина

text: В 1990 году тренер Эмилия Бонева выбрала её для национальной сборной Испании. Каролина Паскуаль была одной из наиболее успешных испанских гимнасток-«художниц», и первая из них получила олимпийскую медаль. На церемонии награждения произошёл инцидент — бронзовый призёр Олимпиады, Оксана Скалдина, демонстративно не подошла поздравить Паскуаль в знак протеста против судейства.


title: Паскуаль Грасия, Каролина

text: Каролина закончила выступления после чемпионата мира в Аликанте (1993). В настоящее время она тренер в клубе IMD в Ориуэле.


title: Астроинерциальная навигация

text: Астроинерциальная навигация — комплекс методов определения навигационных параметров объекта, основанный на комплексировании астрономической и инерциальной навигации. Астроинерциальные навигационные системы обычно представляют собой модификацию инерциальной навигационной системы. В состав системы входит дополнительное устройство сбора и предварительной обработки астрономической информации, называемое обычно «астрокорректор». Астроинерциальные навигационные системы используются на бортах самолётов стратегической авиации, на космических летательных аппаратах, а также на крупных ракетах.


title: Астрономическая навигация

text: Астрономи́ческая навига́ция — комплекс методов определения навигационных параметров объекта, основанный на использовании электромагнитного излучения астрономических объектов. Применяется для определения курса и навигационных координат у наземных объектов, а также для определения ориентации космических летательных аппаратов в составе астроинерциальной навигационной системы.


title: Астрономическая навигация

text:
Простейшие методы астрономической навигации используются людьми на Земле для ориентирования на неизвестной местности, поскольку для их использования не требуется каких-либо приспособлений. В Северном полушарии, например, направление на географический север можно узнать по положению на небосклоне Полярной звезды, а по положению Солнца в полдень можно приближённо определить направление на географический юг. Один из главных недостатков астрономической наземной навигации — зависимость от облачности.
Ранее астрономическая навигация являлась основным способом определения координат и курса морских судов, с использованием показаний таких приборов как секстант и хронометр. Сейчас в морской и воздушной навигации практически полностью вытеснена спутниковыми навигационными системами, но из-за высокой степени автономности является резервной.


title: Астрономическая навигация

text: В недалёком будущем разработчики космических летательных аппаратов собираются использовать методы спутниковых навигационных систем в астрономической навигации, принимая рентгеновское излучение от пульсаров.


title: Астрономическая навигация

text: Существует целый ряд методов определения географических координат — широты и долготы — посредством астрономических наблюдений. Некоторые из них, будучи разработанными столетия назад, ныне устарели и представляют лишь исторический интерес (например, предложенный Галилеем в 1612 году способ определения долготы по наблюдениям спутников Юпитера, а также метод лунных дистанций (Johannes Werner, 1514). Другие, разработанные позднее, вышли из профессионального употребления в морской и воздушной навигации всего лишь десятилетия назад — с появлением систем спутниковой навигации. К таким методам относятся метод определения долготы с использованием секстанта и хронометра, метод измерения по меридиану, и метод равных высот светил. Ниже приведён пример последнего.


title: Астрономическая навигация

text: Проводятся измерения высоты двух разных светил (в сумерках — двух звёзд/планет или одной звезды/планеты и Луны; днём — Солнца и Луны). Для каждого измерения записывается его время. Точки земной поверхности, которым соответствуют измеренные высо́ты этих двух светил в моменты измерения, образуют две окружности (по одной для каждого светила), называемые линиями положения, или кругами равных высот. Точки пересечения линий положения и являются искомым местонахождением наблюдателя (этих точек две, но обычно они достаточно далеки друг от друга, так что неопределённости не возникает).