title: Комитат (административная единица)

text: Подавление революции в 1849 году привело к новому наступлению австрийского правительства на комитатскую систему. В феврале 1849 года комитат как самоуправляемая административная единица был упразднён, а вся территория Венгрии была разделена на пять военных округов, наравне с другими провинциями империи. Округа управлялись назначаемыми императором генералами, а границы округов были проведены с таким расчётом, чтобы обеспечить превосходство не-венгерских наций в каждом из них. Административными центрами этих округов стали: Пожонь (Братислава), Кашша (Кошице), Пешт, Шопрон и Надьварад (Орадя). Кроме того, из состава Венгерского королевства были выделены Хорватия, Славония, Военная граница, Воеводина и Темешский Банат, которые образовали особые административные единицы, подчинённые непосредственно Вене (Трансильвания в это время также не входила в состав Венгерского королевства). Немецкий язык вновь стал официальным языком Венгрии. 13 сентября 1850 года военная администрация в Венгрии была ликвидирована, а во главе сохранённых пяти округов были поставлены гражданские чиновники — фёишпаны, также назначаемые императором. Эта система была закреплена законом 19 января 1853 года.


title: Комитат (административная единица)

text: Комитатская система была восстановлена лишь Октябрьским дипломом 1860 года, возродившим органы местного самоуправления во всех регионах Австрийской империи. Немедленно после созыва комитатских собраний они стали ареной мощных выступлений с требованиями либерализации общественной жизни и восстановления суверенитета Венгерского королевства. Австро-венгерское соглашение 1867 года и трансформация империи в дуалистическую Австро-Венгрию привели к кардинальному реформированию комитатской системы и формированию нового социально-политического облика комитата (см. ниже).


title: Комитат (административная единица)

text: Комитат представлял собой самоуправляемую административно-территориальную единицу, включённую в систему государственной власти Венгерского королевства. Во главе комитата стоял ишпан (), назначаемый королём. Должность ишпана была связующим звеном между королевской администрацией и дворянским самоуправлением комитатов. Ишпаны обычно назначались на определённый срок и могли быть в любое время смещены королём Венгрии. Одновременно ишпан являлся кастеляном главного замка комитата. В периоды усиления централизации полномочия глав комитатов существенно расширялись, что привело к появлению нового титула главы комитатской администрации — фёишпана ( — главный ишпан).


title: Комитат (административная единица)

text: Каждый ишпан комитата назначал своего заместителя — вицеишпана (алишпан, ). Начиная с XIII века значение должности вицеишпана постепенно повышалось. Поскольку ишпанами комитатов обычно назначались приближённые короля, а также высшие должностные лица королевской администрации (палатин, казначей и другие), именно на вицеишпана легла главная работа в комитатах, и лица, замещающие эту должность, стали фактическими руководителями комитатского самоуправления. С XV века сложился обычай назначения вицеишпана из местных дворян, в результате чего элемент дворянского самоуправления в комитатской системе резко возрос. В 1504 году был принят закон, предусматривающий необходимость одобрения комитатскими собраниями кандидатуры вицеишпана. В периоды усиления централизации (как, например, в первой половине XIX века) фёишпаны возвращали себе власть над комитатом, а полномочия вицеишпанов сокращались.


title: Комитат (административная единица)

text: Первоначально влияние дворян на комитатскую систему ограничивалось лишь системой судебных коллегий, главного органа судебной власти комитата, созываемого ишпаном из наиболее авторитетных представителей местной знати для разрешения различного рода судебных споров на территории комитата. На заседаниях судебных коллегий обычно председательствовал вицеишпан. В XV веке начали избираться на постоянной основе судебные присяжные, также из местного дворянства. Судебные коллегии комитатов выступали в качестве суда первой инстанции по делам, в которых участвовали местные дворяне, а также в качестве апелляционной инстанции для прочих судебных дел комитата (за исключением серьёзных преступлений, относящихся к юрисдикции королевских судов). Члены судебных коллегий имели не только судебные полномочия, но обладали также административной властью на территории приписанных им судебных округов. В начале XV века было закреплено правило, что право быть избранным членом судебной коллегии принадлежит исключительно дворянам данного комитата. Это способствовало превращению института судьи в один из рычагов дворянского самоуправления в комитатах.


title: Комитат (административная единица)

text: Важнейшую роль в системе комитатского самоуправления играли комитатские собрания (). Это были верховные представительные органы власти, созываемые и возглавляемые ишпаном. Первоначально комитатские собрания представляли собой судебный орган, состоящий из верховного судьи комитата, членов судебной коллегии и присяжных. Все они избирались из местных дворян. Постепенно судебные полномочия комитатских собраний ограничивались, однако их административная и политическая роль неуклонно повышалась. В результате комитатские собрания превратились в главный орган дворянского самоуправления комитатов. Право личного участия в собраниях получили все дворяне комитата, а компетенция этого органа включила в себя все важнейшие вопросы местной жизни, включая одобрение и распределение налогов, набор войск, осуществление финансовых и экономических мероприятий на территории комитата, а также выражение мнений и формулирование предложений по основным социально-политическим вопросам Венгерского королевства. До 1840-х годов (кроме периода 1785—1790 годов) официальным языком органов комитатского управления являлся латинский.


title: Комитат (административная единица)

text: Одной из наиболее важных функций комитатов являлось участие в формировании верховного законодательного органа Венгерского королевства — государственного собрания. В 1385 году комитаты получили право посылать своих представителей в государственное собрание страны. В результате, именно комитаты стали выражать интересы венгерского дворянства в органах законодательной власти Венгрии. В государственном собрании представителям комитатов противостояли магнаты и высшие должностные лица королевства, имевшие право личного участия в парламенте, а также представители королевских городов.


title: Комитат (административная единица)

text: Административная компенеция органов комитатского управления распространялась на всех жителей комитата, кроме крупнейших магнатов, жителей свободных королевских городов, шахтёрских местечек и особых привилегированных территорий (например, Ясшаг, Куншаг, Спиш).


title: Комитат (административная единица)

text: После создания дуалистической Австро-Венгерской империи в 1867 году комитатское административно-территориальное деление Венгерского королевства сохранилось, однако органы комитатского управления претерпели радикальную трансформацию, что привело к созданию нового типа комитатской системы.


title: Комитат (административная единица)

text: Венгерское королевство (Транслейтания) периода Австро-Венгрии было разделено на 71 комитат (из них 8 — на территории автономной Хорватии). Эта структура просуществовала практически без изменений до 1918 года (лишь комитат Турна был в 1882 году упразднён). Комитаты, в свою очередь, делились на округа, количество которых постоянно росло (около 1891 года в Венгрии насчитывалось 409 округов). В 1868 году в состав Венгерского королевства были включены Трансильвания и Риека, пользовавшиеся до этого внутренним самоуправлением. В 1873 году часть бывшей Военной Границы также вошла в состав Венгрии.


title: Комитат (административная единица)

text: Компетенция и властные полномочия комитатов после образования суверенной Венгрии в составе Австро-Венгерской монархии постепенно ограничивались за счёт расширения компетенции и влияния общевенгерских министерств и других центральных органов власти. Так в 1869 году комитатские органы были лишены судебных функций, в 1870 году из юрисдикции комитатов были выведены города, а позднее вопросы строительства, ветеринарии и финансового управления были переданы на вышестоящий уровень государственного управления. Политическая роль комитатов также резко упала. Комитат из органа дворянского самоуправления превратился в классическую административно-территориальную единицу.


title: Комитат (административная единица)

text: Помимо сокращения административно-политических полномочий комитата другой важнейшей составляющей реформы комитатской системы стало частичное упразднение дворянского характера органов регионального управления. Согласно закону 1870 года комитатские собрания стали формироваться следующим образом:


title: Комитат (административная единица)

text: одну половину членов комитатских собраний составляли крупнейшие налогоплательщики комитата, а другая избиралась из жителей комитата, удовлетворяющих имущественно-образовательному цензу. Кроме того членами комитатских собраний по должности являлись вицеишпан, главный нотариус и другие должностные лица комитата. Это открыло доступ в органы комитатского самоуправления представителям городской и сельской буржуазии, а также интеллигенции. Однако в целом доминирование среднепоместного дворянства сохранилось. Кроме того, были расширены полномочия фёишпана, который стал главным представителем правительства на региональном уровне, подчиняющимся непосредственно министру внутренних дел Венгерского королевства.


title: Комитат (административная единица)

text: Нижеследующий список представляет собой перечень комитатов Венгерского королевства в период 1886—1918 годов. В скобках приведены наименования административных центров на венгерском языке (кроме автономной Хорватии) по состоянию на 1910 год.


title: Комитат (административная единица)

text: " Комитаты Венгрии: "


title: Флодоард

text: Флодоа́рд (; 894—966) — франкский историк и хронист каролингской эпохи.


title: Флодоард

text: Родился в Эперне, учился в школе при кафедральном соборе Реймса, основанной архиепископом Фульком (822—900). Каноник кафедрального собора в Реймсе.


title: Флодоард

text:
Имел большое влияние при архиепископах Эрве (900—922) и Сеульфе (922—925). Однако в 925 году лишился всех своих бенефициев из-за активного противодействия намерениям графа Вермандуа Герберта II возвести на архиепископство его малолетнего сына Гуго.
«"Граф Хериберт" [то есть Герберт II де Вермандуа] "прибыл в Реймс и заставил вассалов церкви и клириков избрать пастыря по своему замыслу… Епископство Реймское было вверено графу Хериберту для его сына Гугона, ещё маленького, которому, как говорили, не было и пяти лет». Флодоард, «Анналы», 925 год"
В 932—940 годах Флодоард, возможно, занимал видное положение при архиепископе Артольде (932—940 и 948—961), которого поддерживал в борьбе против Герберта Вермандуа и его сына, но в 940 году — после взятия Гербертом Реймса — вторично лишился имущества.
«"А я, составлявший речь во славу гроба святого Мартина, был задержан графом Херибертом, и кто-то тайно обвинил меня в том, что я хотел причинить вред его интересам и интересам его сына. Он заключил меня под стражу, отобрал у меня имущество, которым я располагал в епископстве вместе с церковью, которой я управлял в Кормиси, и я много месяцев оставался в заключении». Флодоард, «Анналы», 940 год."
С 948 года, когда Артольд был возвращён на реймскую кафедру, по 952 год был главным советником архиепископа. В том же году удалился в монастырь (предположительно монастырь святого Базола, аббатом которого стал). С 954 года — епископ Нойона и Турне.


title: Флодоард

text: Флодоард умер в 966 году в Реймсе.


title: Флодоард

text: Наиболее известными трудами Флодоарда и важнейшими источниками по истории Франции являются «"История Реймской Церкви в трёх книгах"» ("Historiae Remensis Ecclesiae Libri III") и «"Анналы"». Ему также принадлежит поэма "De triumphis Christi et sanctorum" ("О торжестве Христа и святых", примерно 29 000 стихов).


title: Будда Самантабхадра

text: Будда Самантабхадра (,  — Кунту Зангпо, букв. «Всеблагой») — будда Дхармакайи, будда измерения пустотной природы ума. В школе Ньингма Изначального Будду именуют Самантабхадрой (не путать Изначального Будду Самантабхадру с Бодхисаттвой Самантабхадрой).


title: Будда Самантабхадра

text: Имя Самантабхадра переводится как «Благородный во всём», «Всегда Прекрасный», «Всеблагой». Его тело тёмно-синего цвета, этот цвет символизирует безграничность пространства природы ума.


title: Будда Самантабхадра

text: Самантабхадра изображается как в одиночной форме, так и в союзе с супругой (союз Яб-Юм). Её белый цвет символизирует изначальную чистоту измерения пустотной природы ума. Их союз есть единство всего в недвойственности, это также символ неразрывного единства блаженства и пустоты. В отличие от Ваджрадхары, тантрической персонификации Дхармакаи, Самантабхадра и его супруга изображаются обнажёнными и без украшений. Это символизирует свободу изначальной природы реальности от каких-либо «одеяний».


title: Будда Самантабхадра

text: Самантабхадри - "Всеблагая", санскр. ( — Кунту Зангмо, "Всеблагая"), супруга Самантабхадры, символизирует пустотность (шуньяту). Пустотность — это не значит небытие. Под пустотностью в буддизме понимается, что "все дхармы лишены самости" (Дхаммапада, 279), все явления взаимообусловлены и взаимосвязаны, и каждое из них не имеет независимого существования (свабхава). Эта пустотность за пределами концепций, вне формы и цвета. О ней говорят, что она изначально чиста и свободна от умопостроений.


title: Будда Самантабхадра

text: В тексте «Бардо Тодол» есть следующие описание измерения Ади-Будды (Будды Изначального):


title: Будда Самантабхадра

text: «Перед тобой сияет Ясный Свет дхарматы, узнай его. Сын благородного семейства, теперь у твоего сознания нет формы, нет цвета, нет содержания, и оно проявляется как чистая пустота. Это пустота Самантабхадри. Твоё сознание пусто — это не абсолютная пустота, но пустота свободная, ясная, чистая и живая. Это состояние сознания и есть Будда Самантабхадра. Они — сознание собственной пустой и лишённой сущности природы, сознание ясное и сияющее — неразделимы. Это Дхармакая Будды».


title: Будда Самантабхадра

text: Бодхисаттва Самантабхадра


title: Утренний патруль (фильм, 1938)

text: «Утренний патруль» () — черно-белая военная драма 1938 года.


title: Утренний патруль (фильм, 1938)

text: Действие фильма разворачивается во время Первой мировой войны. Майор Брэнд — командир эскадрона британского Королевского летного корпуса, размещенного во Франции. Капитан Кортни и его друг лейтенант Скотт называют своего командира мясником за то, что Брэнд поручает опасные задания неопытным пилотам и тем самым обрекает их на верную смерть.


title: Утренний патруль (фильм, 1938)

text: После того, как немецкий ас фон Рихтер оскорбляет мужчин с борта своего самолета, Кортни и Скотт совершают самовольный вылет и нападают с воздуха на лагерь противника. Их безрассудство приводит в ярость майора Брэнда, но, узнав, что друзьям удалось разбомбить лагерь немцев, он не наказывает их за действия без приказа.


title: Утренний патруль (фильм, 1938)

text: Далее майор получает повышение и покидает эскадрон, а командиром вместо него назначен капитан Кортни. Капитан с трудом справляется с тяжким бременем ответственности, легшим на его плечи, и, чтобы заглушить боль от ежедневных потерь среди состава эскадрона, начинает пить. Вскоре в часть прибывает группа новобранцев, а вместе с ними — Донни, младший брат лейтенанта Скотта. Кортни отправляет его на задание, при выполнении которого Донни погибает.


title: Утренний патруль (фильм, 1938)

text: Скотт обвиняет друга в смерти брата и, потеряв волю к жизни, вызывается добровольцем для смертельно опасного полета на вражескую территорию. Но капитан, решив, что дружба важнее долга, отправляется в небо вместо него и погибает, успев с блеском выполнить миссию и сбить самолет фон Рихтера.


title: Маринкина башня

text: Мари́нкина ба́шня — одна из семи сохранившихся до наших дней башен Коломенского Кремля. Построена в 1525—1531. Размещалась между Грановитой и Борисоглебской башнями кремля.


title: Маринкина башня

text: Башня имеет несколько названий:


title: Маринкина башня

text: Башня имеет восемь ярусов, первые шесть — с бойницами, седьмой ярус — машикули, восьмой — ярус с двурогими зубцами. На каждом ярусе по 4 — 5 бойниц. Три первых этажа имеют бойницы с лучковыми перекрытиями, а в трёх последующих (с 4 по 6) они перекрыты сводами. Вертикальные проекции бойниц также различаются, что, вероятно, связано с назначением вести стрельбу на различные дальности. Нижние ярусы бойниц предназначены для фланкирования рва и ближних подступов к нему, верхние — для удалённых целей. Сектора обстрела бойниц разных этажей не совпадают, что традиционно для XVI века. Цокольный этаж отделён от верхних декоративным валиком.


title: Коломенский кремль

text: Коло́менский кре́мль — одна из самых больших и мощных крепостей своего времени, которая строилась в 1525—1531 годах в Коломне, во времена царствования Василия III. Московское царство к тому времени уже присоединило Новгородскую республику и Псков и стремилось укрепить южные границы в борьбе с татарами — Казанским и Крымским ханствами. Помимо этого, разгром Коломны крымским ханом Мехмедом I Гиреем в 1521 году ускорил замену деревянных городских укреплений каменными, задуманную ещё после пожара 1483 года, опустошившего город.


title: Коломенский кремль

text: Устояв в битвах, кремль не выдержал атак времени и мирных жителей, разобравших на строительный материал значительную часть стен и башен в XVIII — начале XIX века. Известно, что только указ Николая I в 1826 году прекратил подобное в Коломне и других городах, но многие памятники уже были утрачены, порой полностью. Коломне повезло чуть больше, потому что частично крепость сохранилась, реставрирована и доступна.


title: Коломенский кремль

text: Является победителем народного голосования проекта-конкурса «Россия 10», организованного телеканалом «Россия 1» и Русским географическим обществом.


title: Коломенский кремль

text: Коломенский кремль неоднократно разрушался во время набегов татар на Русь. Практически ни один поход ханов Золотой Орды не обходился без захвата Коломны.


title: Коломенский кремль

text: В XVI веке, после строительства каменных стен, врагам ни разу не удавалось взять приступом Коломенский кремль. Да и во времена Смуты польские интервенты и отряды «тушинского вора» оказывались в Коломне не в результате штурма крепости, а вследствие нерешительности и предательских настроений временщиков, окончательно запутавшихся в смене царских особ.


title: Коломенский кремль

text: О деревянном Коломенском кремле до настоящего времени дошло крайне мало информации. Тем не менее известно, что по своим размерам он практически не уступал каменному кремлю, поскольку каменный кремль строился по периметру разрушенного во время нашествия крымского хана Мехмеда I Гирея кремля. По сохранившимся свидетельствам современников каменный кремль строился по останкам деревянного кремля, который в процессе строительства окончательно разбирался.


title: Коломенский кремль

text: В декабре 1237 года, разгромив в «Диком поле» основные силы рязанских князей, войска хана Бату (хана Батыя) в течение двух недель захватили самые значительные города княжества, а после пятидневной осады — и саму Рязань. В результате разорения город был полностью разрушен и в середине XIV века центр Рязанского княжества был перенесен на 50 километров к северо-западу в г. Переяславль-Рязанский. Остатки рязанских войск отошли к Коломне, находившейся в то время на границе Рязанского княжества с Владимиро-Суздальской Русью, и приготовились к последней битве с кочевниками. Но тут против монголов выступил новый противник — Юрий II Всеволодович, Великий князь Владимирский и Суздальский.


title: Коломенский кремль

text: В январе 1238 года войска монголов у Коломны встретились не только с остатками рязанских войск, но и с дружиной Великого князя Юрия Всеволодовича, усиленной ополчением Владимиро-Суздальской Руси. Передовые монгольские отряды поначалу были потеснены, но получив поддержку основных сил джехангира, степная конница одержала победу над пешими войсками русских.


title: Коломенский кремль

text: 1 января 1238 года Бату-хан (хан Батый) вслед за Рязанью захватил Коломну. Деревянные стены коломенского Кремля не стали серьезной защитой от татар, город был разграблен и сожжён дотла. В сражении погиб владимирский воевода Иеремия Глебович и рязанский князь Роман. Войско Ордынского хана лишилось военачальника Кюльхана — младшего сына Чингисхана (один из наиболее влиятельных противников Бату). Кюльхан был единственным потомком Чингисхана, убитым в ходе завоевания Руси.


title: Коломенский кремль

text: Пока основные силы войска осаждали Коломну, Бату двинулся к Москве и взял её после пятидневного штурма. В конце января монголы двинулись к Владимиру.


title: Коломенский кремль

text: Настроенный миролюбиво по отношению к Руси хан Менгу-Тимур умер в 1280 году, что стало причиной обострения борьбы за власть между Тудан-Менгу и Ногаем. Разделение властей в Золотой Орде привело к образованию двух соперничающих групп среди русских князей. Великий князь Андрей Городецкий в сопровождении нескольких ростовских князей и ростовского епископа отправился к Тохте для возобновления ярлыка и изложил ему свои жалобы на креатуру Ногая — правящего великого князя Дмитрия Переяславского. Последний отказался появиться при дворе Тохты, считая себя вассалом Ногая. Князь Михаил Тверской (сын великого князя Ярослава III и внук великого князя Ярослава II) также принял сторону Ногая и направился для подтверждения своего права на трон к нему, а не к Тохте. И князь Даниил Московский (самый младший сын Александра Невского) отказался появиться при дворе Тохты.


title: Коломенский кремль

text: Тохта отказался мириться с подобным положением и предпринял энергичную попытку утвердить своё господство над всей Северной Русью. Он не только признал Андрея Городецкого великим князем владимирским, но и уполномочил его и великого князя Федора Смоленского свергнуть Дмитрия Переяславского. Как того и следовало ожидать, князь Дмитрий не намеревался уступать стола и пренебрег приказами Тохты. Тогда хан послал армию в поддержку своих русских вассалов под командованием своего брата Тудана, которого русские летописи называют Дюденем.


title: Коломенский кремль

text: В 1293 году град Коломна захватил военачальник Тудан, названный русскими летописцем «Дюденем». Помимо Коломны, были сожжены и разрушены 14 городов центра Руси.


title: Коломенский кремль

text: Противоборство хана Тохтамыша со своим регентом — Мамаем приводит к Куликовской битве, где Тохтамыш использует как союзника князя Дмитрия Ивановича (впоследствии Донского), а Мамай — генуэзскую пехоту. Сбор войск Дмитрия Донского проходит в Коломне и 26 августа 1380 года 150 тысячная армия Дмитрия Донского, с благословения Сергия Радонежского отправляется навстречу Мамаю.


title: Коломенский кремль

text: После Куликовской битвы Тохтамыш, при помощи Тимура, овладел престолом Золотой Орды. Желая разогнать страх, напавший на татар после Куликовской битвы, Тохтамыш велел пограбить русских гостей и захватить их суда, а сам в 1382 с большим войском пошёл к Москве. Нижегородский князь Дмитрий Константинович, узнав о походе Тохтамыша и желая спасти свою землю от разорения, послал к нему своих сыновей Василия и Семёна. Олег рязанский, руководствуясь теми же мотивами, указал ему броды на Оке. Дмитрия Донского татары застали врасплох. Он покинул Москву и уехал сначала в Переяславль, а затем в Кострому, собирать войска.


title: Коломенский кремль

text: По дороге на Москву Тохтамыш взял и сжег Серпухов и подошёл 23 августа 1382 года к столице. Татары ворвались в Москву и подвергли её разгрому. Затем Тохтамыш распустил свои отряды по московским владениям: к Звенигороду, Волоку, Можайску, Юрьеву, Дмитрову и Переяславлю. Но взять удалось только последний. Отряд, подошедший к Волоку, был разбит находившимся там Владимиром Андреевичем Серпуховским. После этого Тохтамыш покинул Москву и отправился восвояси, взяв по дороге Коломну.


title: Коломенский кремль

text:
Едигей принадлежал к древней монгольской семье рода Белых мангкытов (Ак-Мангкыт). Мангкыты составляли ядро Ногайской Орды. Их поддержка серьёзно помогла Едигею при захвате власти в Золотой Орде.
После реорганизации своего государства Едигей почувствовал себя достаточно сильным, чтобы заняться русскими проблемами. По сути дела, Северо-Восточная Русь стала практически независимой с момента окончательного поражения, нанесенного Тохтамышу Тимуром. Только в 1400 году великий князь Иван Тверской (сын Михаила II) счел нужным направить Едигею своего посла. Два года спустя князь Федор Рязанский (сын Олега) поехал в Орду и получил ярлык на рязанский стол (освободившийся после смерти Олега). Однако сразу после своего возвращения из Орды Федор заключил соглашение с великим князем Василием Московским, по которому он обязался не оказывать никакой помощи монголам и предупреждать Василия о любых угрожающих шагах Едигея. Что же касается великого князя Василия, то под разными предлогами он прекратил посылать дань в Орду и не обращал никакого внимания на сетования по этому поводу ханских послов. Подобного отношения Едигей не мог выносить слишком долго.


title: Коломенский кремль

text: Едигей заменил великого князя рязанского Федора, которому он не доверял, на князя Ивана Пронского и летом 1408 года Иван с помощью татарской армии занял Рязань. Орда Едигея подошла к стенам Москвы 1 декабря. Первая попытка татар штурмом взять город успеха не имела. Тогда Едигей устроил свою ставку в нескольких верстах от Москвы и позволил войскам грабить окрестности. Тем временем он направил послов в Тверь с приказом великому князю Ивану доставить к Москве его артиллерию. Иван пообещал и сделал вид, что выступил на Москву, но скоро возвратился в Тверь. Вероятно, он не хотел испытывать судьбу и боялся мести со стороны великого князя московского. Едигей, без артиллерии, оставил надежду взять город штурмом и решил сделать это при помощи осады. Осада безуспешно продолжалась несколько недель и, в конце концов, Едигей предложил снять её за 3 000 рублей отступного. Получив указанную сумму, он повел войска обратно в степи.


title: Коломенский кремль

text: В 1408 году напал на Коломну отступавший после неудачной попытки захватить Москву хан| Едигей. И снова горели деревянные стены Коломенского кремля.


title: Коломенский кремль

text: В следующий раз Коломенский кремль был захвачен и сожжён Улу-Мухаммедом. В июле 1439 года казанский хан Улу-Мухаммед после неудавшейся попытки завладеть Москвой «идучи назад» сжег Коломну и множество людей пленил.


title: Коломенский кремль

text: Последний золотоордынский хан Ахмат летом 1472 года пошёл на Русь, чтобы восстановить в прежней силе татарское иго. Когда об этом узнал великий князь Иван III, он спешно выехал в Коломну. Ему вовремя удалось укрепить берег Оки. Ахмет увидев многочисленные полки, отступил. Но через восемь лет он снова пошёл на Русь. И снова Иван III собрал большое войско на Оке и сам безвыездно находился в Коломне при войсках с 23 июля по 30 сентября 1480 года, то есть более двух месяцев. Но Ахмет побоялся вступить в бой с войсками Ивана III. Это было концом татарского ига на Руси.


title: Коломенский кремль

text: В 1521 году под Коломной произошёл прорыв войска крымского хана Мехмеда I Гирея во время похода на Москву. Разрушение дерявянных укреплений послужило толчком к строительству прочных каменных стен Коломенского кремля.


title: Коломенский кремль

text: Каменный кремль в Коломне построен в 1525—1531 годах по указу великого князя Василия III на месте разрушенного во время нашествия татар деревянного кремля. Каменные стены кремля возводились по периметру старых деревянный укреплений, которые по мере строительства окончательно разрушались. Кроме строительства каменных стен, на территории кремля были размещены гуляй-башни, которые встраивались в стену в случае её разрушения.


title: Коломенский кремль

text: В 1606 году вспыхнула крестьянская война под предводительством Ивана Болотникова. Восставшие по пути на Москву подошли к Коломне. В октябре 1606 г. посад был взят ими приступом, но кремль продолжал упорно сопротивляться. Оставив небольшую часть своих сил в Коломне, Болотников направился по Коломенской дороге в Москву. В селе Троицкое Коломенского уезда ему удалось разбить правительственные войска. Армия Болотникова расположилась в селе Коломенское под Москвой. Началась осада столицы. В декабре 1606 г. Болотникова постигла неудача под Москвой и он отступил в Калугу. Это послужило сигналом для посадской верхушки Коломны для расправы с «чернью». Восстание Болотникова было жестоко подавлено.


title: Коломенский кремль

text: К середине XVII века граница Московского государства отодвинулась от Коломны. Город перестал быть военно-оборонным. Коломчане занялись ремеслом и торговлей, что позволило быстро оправиться после польско-литовской интервенции. Город относился в ту пору к одиннадцати крупнейшим городам России. Потеря военно-оборонительного статуса для города сделало содержание кремля нерентабельным, и он начал разрушаться и разбираться местными жителями для постройки гражданских зданий. Разрушение кремля было остановлено указом Николая I в 1826, но к тому времени существенная часть кремля уже была разрушена.


title: Коломенский кремль

text: Существует версия, что строительством Коломенского кремля руководил итальянский архитектор Алевиз Фрязин (Старый), который принимал участие и в возведении стен и башен Московского Кремля и взял его за образец при строительстве Коломенского. На это указывает, например, срок постройки Коломенского кремля. Кремль был построен за шесть лет, что говорит о том, что строители крепости имели большой опыт, ведь сопоставимое по масштабам строительство в столице длилось более десяти лет.


title: Коломенский кремль

text: Также следует отметить, что Коломенский кремль имеет итальянские черты. Впрочем, это отразилось и в деталях крепостей других русских городов того периода, таких как Великий Новгород, Ивангород, Нижний Новгород, Зарайск, Тула, в которых повторяются фортификационные формы североитальянских крепостей, таких как Турин, Милан, Верона и др. Кроме общих строительных приёмов и итальянских архитектурных деталей, таких как машикули — бойницы подошвенного боя в башнях, боевой парапет с зубцами в форме ласточкиного хвоста, граненые башни основной ограды, отводные башни и прочее, отмечаются и другие черты сходства Московского и Коломенского кремлей. Кремли похожи, но не одинаковы.


title: Коломенский кремль

text: Стены Коломенского кремля, несмотря на уже некоторую архаичность высотных сооружений в крепостном деле в то время, созданы не только для противодействия штурмам живой силой, но и для пушечной обороны. Башни и стены крепости уже насыщены бойницами подошвенного боя. Сами бойницы предназначены для размещения огнестрельного оружия, имеют характерную форму амбразур — раструбом, и порой, перекрыты сводами. Из бойниц башен хорошо простреливаются прилегающие участки стен и крепостной ров.


title: Коломенский кремль

text: Коломенский кремль имел 16 башен, из которых три были проездными, и ворота в западном и северном пряслах. Сейчас сохранились 7 башен, одно прясло целиком и два участка стен.


title: Коломенский кремль

text: Сохранившиеся башни (по часовой стрелке):


title: Коломенский кремль

text: Несохранившиеся башни:


title: Коломенский кремль

text: Кроме башен, существовали ворота в стенах (Водяные, Михайловские и Мельничьи (Георгиевские)), а также Тайник (масштабная специализированная постройка, защищавшая и прикрывавшая путь к воде в случае осады).


title: Коломенский кремль

text: См. также Соборная площадь Коломенского Кремля.


title: Коломенский кремль

text: За свою многовековую историю стены и башни Коломенского кремля стали участником и свидетелем многих событий Рязанского княжества, Московского княжества, Российской империи, Советского Союза и Российской Федерации. Немым свидетелям они взирали на междоусобные разборки великих князей, противостояние Московского княжества и Золотой Орды, единение русских войск для походов против недругов, авантюристов смутного времени и прочие. Со временем людская молва придавала новые черты событиям, произошедшим подле кремлёвских стен, складывая легенды и свои версии.


title: Олух царя небесного

text: Олух царя небесного — разговорное выражение, означающее «простофиля», «простак», «разиня», «придурок».


title: Олух царя небесного

text:
Происхождение слова «олух» точно не известно. Существует несколько объяснений этимологии этого слова. По мнению лингвиста А. И. Соболевского, слово «олух» произошло от «волух», то есть «пастух волов»; так называли крайне простых, бесхитростных людей. В древности на Руси было в ходу имя Олух, которое постепенно исчезло, так как слово «олух» стало нарицательным. Также олух — другое название валахов — одного из римских племен, ныне проживающих на территории Румынии. Название Влах или Олах использовалось также для обозначения деревенщины. По этимологическому словарю русского языка Федоровой слово произошло от собственно русского «лух» — «дурак» из диалектного «лох» — «разиня, простак». Согласно другой гипотезе, прозвище Влох этимологически связано со словом «волхв», то есть жрец, звездочёт, предсказатель, чародей, знахарь. В «Ономастиконе» академика С. Б. Веселовского упоминаются родственные именования: князь Владимир Дмитриевич Волох Бычков-Ростовский, начало XVI в.; Волох Суседов, 1519 г., Залешенин Никифорович Волохов, воевода, 1583 г., Двина.
Позже прозвище Влох, изначально присоединённое к наследственному имени, полностью заменило его как в повседневной жизни, так и в официальных документах. В результате чего это прозвище стало основой для фамилии Влох.


title: Олух царя небесного

text: Полное же сочетание «олух царя небесного», вероятно, является продуктом народного творчества наряду с близкими по смыслу сочетаниями, например, «божий пень». Оно указывает на приближённость наивных людей к Богу, на то, что они могут рассчитывать на божью помощь.


title: Олух царя небесного

text: Это выражение употребляется не только в разговорной речи, но и в художественной литературе, например, в «Юношеские опыты» Н. В. Гоголя.


title: Меченосец (фильм)

text: «Меченосец» — российский художественный фильм 2006 года, супергеройская мелодрама Филиппа Янковского по мотивам одноимённого романа Евгения Даниленко.


title: Меченосец (фильм)

text: Главный герой Саша с детства обладает страшной сверхспособностью — он умеет выпускать из своей правой руки лезвие меча. За ним охотятся многие — для того, чтобы использовать эту силу в своих целях. Саша слишком опасен, чтобы жить среди людей, и поэтому многие ополчаются против него. Его отношение к людям меняется после того, как ему повстречалась прекрасная девушка. Она не знает, на что способен Саша, и не подозревает, что её любимого преследуют. Однако, затем, в кровавой разборке с её бывшим сожителем она становится свидетельницей того, что Саша — убийца, и от страха сдаёт его. В итоге оба вынуждены пуститься в бега.


title: Pac-Man

text: Pac-Man () — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. С повышением уровня игры изменяется только её сложность, архитектура лабиринта остаётся идентичной. Всего в игре 256 уровней, последний из которых невозможно завершить из-за ошибки переполнения.


title: Pac-Man

text: В конце 1970-х из-за успеха "Space Invaders" рынок видеоигр сосредоточился на создании аркадных шутемапов и привлекал к себе сугубо мужскую аудиторию. Сотрудник Namco Тору Иватани захотел сделать игру, которая могла бы понравиться всем, в особенности девушкам, и в качестве основной темы своей работы выбрал еду. В Японии созданная игра получила название , но при локализации в США компания Midway изменила название на "Pac-Man", считая, что при оригинальном названии дети могли бы закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово обсценным.


title: Pac-Man

text: После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. В Америке же аудитория была впечатлена отсутствием в аркаде насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность "Pac-Man" среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес к игре и сделав Пакмана первой звездой видеоигр. Такой успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия.


title: Pac-Man

text: Благодаря популярности игра портировалась и переиздавалась на множество платформ, среди которых особую известность получила версия "Pac-Man" для Atari 2600. Из-за своего плохого качества она стала одним из символов кризиса видеоигр 1983 года. "Pac-Man" дала начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. Помимо этого, вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.


title: Pac-Man

text: Экран игры занимает собой лабиринт, коридоры которого заполнены точками. Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. В начале каждого уровня призраки находятся в недоступной Пакману прямоугольной комнате в середине уровня, из которой они со временем освобождаются. Если привидение дотронется до Пакмана, то его жизнь теряется, призраки и Пакман возвращаются на исходную позицию, но при этом прогресс собранных точек сохраняется. Если при столкновении с призраком у Пакмана не осталось дополнительных жизней, то игра заканчивается. После съедения всех точек начинается новый уровень в том же лабиринте. По бокам лабиринта находятся два входа в один туннель, при вхождении в который Пакман и призраки выходят с другой стороны лабиринта.


title: Pac-Man

text: Всего в лабиринте находятся 240 маленьких точек и 4 большие, известные как энерджайзеры (). За съедение маленькой точки даётся 10 очков, а за съедение энерджайзера — 50. Таким образом, в общей сложности все точки в лабиринте стоят очков. При съедении Пакманом энерджайзера на ранних уровнях призраки в лабиринте на короткое время входят в режим испуга, резко меняют направление движения и перекрашиваются в синий цвет. За это время Пакман способен съесть призраков посредством столкновения с ними, которое безопасно. От съеденного привидения остаются только глаза, которые возвращаются в центр лабиринта, где призрак вновь оживает и отправляется в погоню за Пакманом. За съедение первого призрака после получения энерджайзера даётся 200 очков. За съедение каждого следующего привидения при эффекте того же энерджайзера даётся в два раза больше: 400, 800 и соответственно. Таким образом, при съедении всех призраков после каждого эффекта энерджайзера игрок может заработать за один уровень очков. Однако с 19-го уровня призраки перестают быть синими и больше не могут быть съедены.


title: Pac-Man

text: На каждом уровне в месте ниже зоны призраков дважды за раунд появляются бонусы, называемые фруктами. Первый фрукт появляется после съедения Пакманом 70 точек, второй — после съедения 170. За съедение бонуса даётся от 100 до очков в зависимости от того, какого уровня достиг игрок. Бонус находится на экране примерно 9 секунд, после чего исчезает. Фрукты, съеденные на текущем и на шести последних пройденных уровнях, отображаются под лабиринтом внизу экрана.


title: Pac-Man

text: До 21-го уровня скорость Пакмана при обычном движении выше скорости призраков, но с 21-го призраки в режиме погони двигаются быстрее главного героя. Поедание точек замедляет Пакмана примерно на от его скорости, что позволяет призракам на всех уровнях догнать героя. После съедения энерджайзера, пока призраки напуганы, скорость Пакмана увеличивается, а движение призраков замедляется. С 5 по 20 уровень Пакман и без того двигается с максимальной скоростью, и при съедении энерджайзера он не становится быстрее. Когда призраки проходят через боковой туннель, то их скорость уменьшается почти наполовину.


title: Pac-Man

text: Пакман и призраки появляются в трёх юмористических анимационных заставках между уровнями, в так называемых антрактах (). Они добавлены в игру как награда за прохождение и для того, чтобы дать игроку отдохнуть.


title: Pac-Man

text: В аркаде присутствует режим на двух игроков, для чего автомат был оснащён двумя монетоприёмниками. В этом режиме игроки играют по очереди, соревнуясь в наборе очков. Очередь переходит к другому игроку при потери предыдущим жизни.


title: Pac-Man

text: Призраки имеют три разные запрограммированные модели поведения: преследование (), рассеивание () и испуг (). Для движения призраков в первых двух режимах игра использует разделение игрового экрана на квадраты. В аркадной версии один такой квадрат имеет размер 8×8 пикселей при разрешении экрана 224×288. В режимах рассеивания и преследования у призраков есть определённый квадрат, который они пытаются достичь. При рассеивании привидения стремятся к квадратам, которые находятся за пределами лабиринта ближе к его углам. Например, красный призрак стремится к правому верхнему углу. В режиме испуга призраки не имеют целевой точки и выбирают поворот в лабиринте при помощи генератора псевдослучайных чисел. Расчёт целевой точки при преследовании исключителен для каждого призрака, что придаёт им уникальное поведение:Пока призраки находятся в одном из режимов, сменить направление движения они могут только во время поворота в лабиринте, но в момент смены одного режима на другой привидения способны сменить направление движения на противоположное. Исключение составляет переход от испуга к другим режимам. Из закрытой зоны в начале уровня призраки выбираются, находясь в режиме рассеивания, позже сменяя его на преследование. Затем в течение раунда привидения могут начать рассеиваться ещё три раза. При потере Пакманом жизни счётчик рассеивания сбрасывается. В зависимости от уровня время этого режима может длиться от до 7 секунд. Время преследования до следующего рассеивания может продолжаться на разных уровнях от 30 до секунд. Когда все четыре рассеивания истекают, призраки преследуют Пакмана без остановки. Если призраки испуганы, таймер других режимов приостанавливается.


title: Pac-Man

text: Единственный призрак, который в начале каждого уровня или после потери Пакманом жизни стартует сразу вне зоны призраков, — Блинки. За ним в строгом порядке выходят Пинки, затем Инки и последним Клайд. В течение первых трёх уровней привидения выходят после съедения Пакманом определённого количества точек. Например, на первом уровне Пинки покидает зону после 30 точек, а Инки после 60-ти. После потери Пакманом жизни этот счётчик сбрасывается и запускается новый, но с меньшим количеством точек. С четвёртого уровня и до конца игры все призраки сразу покидают зону после старта уровня. Есть также таймер, который позволяет призракам покинуть свою зону, если Пакман определённое время не ест точки. Например, если на первом уровне Пакман, не съев 30 точек, застынет на месте, Пинки отправится в погоню за ним через четыре секунды после этого. Каждая съеденная точка сбрасывает этот таймер до нуля.


title: Pac-Man

text: По замыслу разработчиков, у "Pac-Man" не должно было быть конца, так как возрастающая сложность игры не позволила бы продвинуться далеко. Однако игроки обнаружили, что, начиная с 21-го уровня и далее, поведение призраков становилось одинаковым. Это привело к идее создания шаблонов движения для Пакмана, которые позволяли проходить уровни по заученному маршруту. Так, некоторые игроки смогли пройти 255 уровней игры, что занимало несколько часов, и на 256 уровне обнаружить проявление программной ошибки в виде «экрана смерти», о существовании которого не подозревали разработчики игры.


title: Pac-Man

text: На 256-м уровне левая половина лабиринта отображается корректно, а правая представляет из себя беспорядочный набор разноцветных цифр, букв и других символов. Помимо этого, в правой части представлена иная архитектура лабиринта, которая невидима для игрока. Причиной этой ошибки является процедура, выполняющая подсчёт бонусов под лабиринтом. При достижении 256-го уровня она загружает в регистр центрального процессора значение 255 и увеличивает его на единицу. 255 является максимальным значением, которое способно уложиться в регистре процессора Zilog Z80, поэтому при увеличении на 1 происходит целочисленное переполнение и в регистр записывается ноль. Подпрограмма написана так, что если данное значение меньше 7, то она считает, что это один из первых уровней, на котором нужно нарисовать бонусные символы. После рисования регистр уменьшается на единицу, а условием окончания рисования у подпрограммы является нулевое значение регистра. Однако, так как нулевое значение было уменьшено на 1, то происходит «переполнение снизу», так как в регистре не может быть записано число меньше 0, и в него помещается 255. Цикл рисования выполняется с уменьшением значения регистра до тех пор, пока оно не станет равным 0 (то есть 256 раз), и при этом подпрограмма рисует бонусы. Изображения бонусов в игре хранятся в специальной таблице, перебор по которой идёт во время выполнения описанной процедуры. Так как её размер меньше 256, то подпрограмма выходит за пределы таблицы и начинает использовать не предназначенные для этого данные, что приводит к печати на экране изменённой архитектуры лабиринта.


title: Pac-Man

text: В левой части экрана расположены 114 точек и 9 в правой, 4 из которых невидимы. Так как на уровне нет возможности съесть в общей сложности 244 точки, то его невозможно пройти. Однако на некоторых версиях аркадных автоматов посредством манипуляций с можно было очистить уровень от точек и загрузить следующий. На 256-м уровне такой способ загружает первый уровень игры, но с поведением призраков, идентичным 21-му уровню и выше.


title: Pac-Man

text: Концепция игры была разработана сотрудником японской компании Namco Тору Иватани. Он окончил колледж в 1977 году, но при этом был самоучкой без формального образования в областях информатики, изобразительного искусства и дизайна. Несмотря на это, руководство Namco разглядело в Иватани склонность к геймдизайну и наняло вскоре после окончания колледжа двадцатидвухлетнего молодого человека в своё подразделение для создания видеоигр. В то время на игровом рынке Namco занималась лишь тем, что выпускала аркады от Atari в Японии, и новое подразделение должно было разрабатывать оригинальные игры компании. Придя в Namco, Тору хотел делать пинбольные автоматы, но в итоге он применил свои идеи в разработке игры "", которая представляет из себя смесь пинбола и игры "Breakout" от Atari. "Gee Bee" вышла в 1978 году и стала первой оригинальной видеоигрой от Namco.


title: Pac-Man

text: В том же году Taito выпустила игру "Space Invaders", которая пользовалась успехом и изменила рынок видеоигр в сторону аркадных шутемапов. Наблюдая за популярностью игры, Namco поручила своим разработчикам создать её клон. Иватани же в начале 1979 года приступил к разработке концепции другой игры. Тогда Тору, наблюдая за рынком видеоигр, пришёл к выводу, что тот ориентирован в первую очередь на мужчин. В большинстве своём игры представляли собой шутеры на военную или космическую тематику, что делало их непопулярными среди женщин. Когда Тору заметил, что девушки играют в аркады только за компанию с друзьями или со своим молодым человеком, он решил разработать, с его слов, «милую» игру, способную понравиться всем. В итоге Иватани, считая, что тема еды привлекательна среди женщин, обратился к ней как к основе для создания игры.


title: Pac-Man

text: Первоначальной идеей Тору было разместить Пакмана в открытом пространстве, заполненном едой, но, придя к выводу, что игроку будет сложно понять, что делать, разработчик принял решение поместить персонажа в лабиринт, чтобы дать игроку направление. Имя героя игры образовано от японского звукоподражательного выражения , обозначающего открывание и закрывание рта во время еды. Внешний вид Пакмана произошёл от японского иероглифа для слова , форму которого Иватани решил округлить. Однако Тору, по собственному признанию, в различных интервью любит рассказывать легенду, будто бы идея формы Пакмана пришла к нему, когда он был очень голоден и в одиночку заказал целую пиццу: якобы, съев один кусочек, он увидел в оставшейся пицце образ для будущего персонажа.


title: Pac-Man

text: Команда, делавшая клон игры "Space Invaders", впоследствии известный как "Galaxian", впервые в индустрии игр стала использовать в аркадной машине RGB-дисплей. Это позволило сделать игру в цвете вместо широко распространённых монохромных мониторов с цветной целлофановой плёнкой. Команда Иватани решила использовать для изображений ту же технологию. И помня желание сделать «милую» игру, Тору решил использовать в игре пастельные цвета, которые, по его мнению, нравятся девушкам. Дизайн привидений был сделан дружелюбным для того, чтобы не вызывать неприязни у игроков, даже несмотря на то, что это вражеские персонажи. Их форма была вдохновлена обакэ из манги "Obake no Q-Taro". Усиление Пакмана при поедании энерджайзеров было вдохновлено эффектом, оказываемым шпинатом на моряка Попая. Сами энерджайзеры в ранней концепции были печеньем. Кроме дисплея, игра позаимствовала у "Galaxian" один спрайт в виде звездолёта, который используется в "Pac-Man" как бонус-«фрукт».


title: Pac-Man

text: Так как Иватани не умел программировать, начиная с разработки "Gee Bee", он работал в паре с другим разработчиком — программистом, что было нетипично для того времени, когда обычно один человек и работал над дизайном игры, и программировал её. Над "Pac-Man" с Тору работала команда из 9 человек, среди которых: программист Сигэо Фунаки (), написавший код игры; Тосио Кай (), отвечавший за музыкальное и звуковое сопровождение; инженер-аппаратчик и дизайнер игрового автомата. Создание игры от концепции до готового продукта заняло у команды один год и пять месяцев, что стало для своего времени самой длительной разработкой видеоигры. В течение этого времени Иватани с командой разработали ещё две аркадные видеоигры в жанре пинбола — "Bomb Bee" и "Cutie Q".


title: Pac-Man

text: Первый аркадный автомат с игрой был установлен 22 мая 1980 года в кинотеатре района Сибуя, Токио. В ныне несуществующем восьмиэтажном здании с несколькими кинотеатрами автомат был расположен в холле на одном из верхних этажей. Игра ещё не была пущена в серийное производство, и данный экземпляр был тестовым. Посетители кинотеатра приняли игру хорошо, но мужская аудитория не была полностью ею удовлетворена. Со слов Иватару, было похоже, что игра интересна людям, но она не станет хитом. На основании этих наблюдений в игре были изменены баланс и уровень сложности, и она официально была издана в июне под названием "".


title: Pac-Man

text: В тот же период американская компания Midway занималась дистрибьюцией японских аркадных машин в Северной Америке. В итоге её выбор пал на "Puck-Man" и "Galaxian". Корпусы аркадных автоматов "Puck-Man" были белого цвета. Midway решила изменить их цвет на жёлтый для того, чтобы они выделялись в аркадном зале, и добавила изображения синего призрака и Пакмана, которому были пририсованы ноги. Помимо этого, была изменена форма корпуса, чтобы сделать производство практичнее. При всём этом Midway договорилась об изменении названия для американской версии игры на "Pac-Man", так как считала, что при оригинальном названии дети могли бы закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово обсценным. Изменены были и имена призраков для адаптации к американской аудитории. Midway издала игру в Северной Америке в октябре 1980 года.


title: Pac-Man

text: После выхода в Японии игра была принята хорошо, но не стала популярной. "Galaxian" была гораздо популярнее, так как преобладающую мужскую аудиторию игроков мало привлекал карикатурный Пакман. Ситуация в Америке оказалась противоположной. "Galaxian" не стала хитом и показалась публике посредственным шутером. Однако "Pac-Man" привлёк к себе внимание: в первый же год было продано более 100 тысяч аркадных автоматов. Всего в мире продажи оцениваются в 400 тысяч. До него самыми успешными играми в США были шутеры "Space Invaders" и "Asteroids". "Pac-Man" же был наполнен юмором и не имел связи с военной или космической тематикой. Аудитория была впечатлена отсутствием в нём насильственного мотива, что привлекло в том числе женскую аудиторию и помогло заработать лояльность родителей к видеоигре. Всё это обеспечило популярность "Pac-Man" среди людей разных возрастов и профессий, породив повышенный интерес и сделав Пакмана первой звездой видеоигр.


title: Pac-Man

text: Успех вдохновил разработчиков на создание более разнообразных игр, в том числе с отсутствием насилия. Если до Пакмана в индустрии преобладали шутеры, то после него стали популярными лабиринтовые игры. Так, редактор журнала "Electronic Games" называл появившееся множество игр лабиринтовыми погонями (), в которых в роли преследователей выступали мыши ("Mappy"), глаза ("Eyes"), пингвины (""), рыба ("Piranha") и другие.


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" стал первым персонажем видеоигр, для которого широко проводилась продажа сопутствующих товаров: одежды, аксессуаров, игрушек, предметов быта, продуктов питания и многого другого. В общей сложности образ Пакмана был лицензирован более чем 250 компаниями для выпуска более 400 различных товаров. Также вышло два сезона анимационного телесериала "" (1982—1984) — первого мультфильма по мотивам видеоигры. Пакман попал на обложку журнала "Time", в 1982 году были выпущены музыкальный альбом "Pac-Man Fever" и одноимённая песня от исполнителей , посвящённая игре и попавшая в том же году на девятое место хит-парада Top 40 "Billboard".


title: Pac-Man

text: В отличие от остальных игр того времени персонажи "Pac-Man" имели имена и индивидуальные характеры. В 1970-е графика видеоигр была ограничена, и их персонажи представляли из себя простые фигуры, изображающие, как правило, средства передвижения: танки, автомобили, самолёты или космические корабли. Некоторые игры имели человеческих персонажей (например, ""), но это были только безымянные фигуры, как и другие игровые персонажи той эпохи. "Pac-Man" же добавил персонажей с собственными именами. Став первой игрой с именами для своих героев, она также впервые использовала анимационные вставки между уровнями. Помимо этого, впервые в истории видеоигр печатались книги с советами по прохождению.


title: Pac-Man

text: Рекорд в аркадной игре был поставлен 3 июля 1999 года 33-летним () в игровом центре города , штат Нью-Гэмпшир. Рекорд составлял очков, для набора которых Билли прошёл 256 уровней, его герой на них съел все точки, каждый раз уничтожал призраков и собирал все фрукты, не потеряв ни одной жизни. Зафиксировала рекорд американская организация по записи игровых рекордов Twin Galaxies. Её основатель назвал рекорд Митчелла одним из самых сложных достижений в истории аркадных игр. Однако в 2018 году Twin Galaxies аннулировала это достижение после того, как обвинила Билли в нарушении правил записи рекорда в игре "Donkey Kong", рекорд в которой на тот момент также принадлежал Митчеллу. По заявлению организации, Билли предоставил запись прохождения не с игрового автомата, а с эмулятора, что запрещено правилами Twin Galaxies.


title: Pac-Man

text: Twin Galaxies в конце 1990-х, посещая различные аукционы, на которых продавались ставшие раритетными игровые автоматы, посчитала, сколько игр в среднем было сыграно на каждом из них. Основываясь на этих цифрах и на общем количестве машин, компания заявила, что в течение XX века в игру сыграли более 10 миллиардов раз.


title: Pac-Man

text: Несмотря на успех Пакмана, его создатель никогда не удостаивался соответствующего внимания. Со слов президента Namco Масая Накамура, Тору Иватани получил за игру небольшую премию в размере менее долларов. В последующем Иватани разработал игру ", которая распространялась только в Японии. После работ над ней Иватани за заслуги получил повышение и стал менеджером исследовательской группы Namco.


title: Pac-Man

text: Изначально Atari предложила работу над версией " для собственной консоли Atari 2600 программисту Бобу Поларо (), но тот отказался от предложения, посчитав невозможным корректное портирование такой сложной игры. Тогда компания обратилась к своему программисту Тоду Фраю (), который не имел специального компьютерного образования и был самоучкой. Ещё в школе он увлёкся программированием на компьютере Wang 3300, для чего пропускал занятия и, куря марихуану, разрабатывал игру о приключениях наркокурьера. Фрай бросил школу, когда учился в одиннадцатом классе, был выгнан из дома свои отцом, после чего нашёл работу плотника. Затем знакомый Тода помог ему попасть на собеседование в Atari, и в 1979 году Фрай попал в команду программистов компании. В офисах Atari царила свободная корпоративная культура. Тод часто дурачился на работе и употреблял наркотики вместе с другими сотрудниками. Тем не менее он считался отличным программистом, хоть и недисциплинированным.


title: Pac-Man

text: Тод работал над игрой в течение шести месяцев по 80 часов в неделю. Однако ему не удалось приблизить её к оригиналу. Аркадная системная плата работала в три раза быстрее, чем микропроцессор Atari 2600. Также она содержала в общей сложности 20 килобайт памяти, тогда как картридж для Atari 2600 содержал только 4 килобайта. Для экономии памяти на картридже Тоду пришлось упростить анимацию спрайтов: Пакман не вращается по вертикали, а призраки имеют только два кадра анимации. Для их поведения используется генератор псевдослучайных чисел. Бонусы в виде фруктов из-за тех же ограничений были заменены прямоугольниками, названными в руководстве игры «витаминами». Для экономии памяти антракты также были удалены. Сохранённая память позволила добавить режим для двух игроков. Чтобы все четыре призрака присутствовали на экране одновременно, программист принял решение использовать для них эффект мерцания, оправдав это тем, что ограничение памяти в 4 килобайта не даёт иного варианта. К слову, "Pac-Man" стал последней игрой Atari, выпущенной на 4-килобитном картридже. Из-за ограничений платформы в игре присутствует меньшее количество точек, чем в аркаде. Они гораздо большего размера и выглядят как прямоугольники. По этой причине в руководстве точки названы «видео-вафлями» ().


title: Pac-Man

text: Многих программистов Atari впечатлили усилия Тода. Они считали, что он смог сделать всё возможное для переноса игры на домашнюю платформу. Однако были и те, кто чувствовал, что игра может провалиться. Например, менеджер по маркетингу Фрэнк Баллуз () предупреждал (), генерального директора Atari, что в игру никто не будет играть, но тот игнорировал эти предупреждения. В итоге игра была издана в марте 1982 года. Atari была уверена в успехе продаж картриджей и заказала 12 миллионов копий игры. На тот момент было около 10 миллионов владельцев приставок, и компания предполагала, что игра позволила бы продать ещё два миллиона консолей. Однако из-за плохого качества игры по сравнению с оригиналом было продано только 7 миллионов экземпляров, но, тем не менее, это сделало её самой продаваемой игрой для платформы Atari 2600. После конца разработки "Pac-Man", чтобы не допустить текучести кадров к конкурентам, Atari установила новую программу поощрительных бонусов для программистов, которая присуждала им 10 центов за каждую проданную копию игры. В итоге по этой программе Тод заработал 1,3 миллиона долларов. На тот момент ему было 26 лет.


title: Pac-Man

text: После выхода игры её критиковали за несоответствие оригиналу и некачественную графику. В мае 1982 года журнал "Electronic Games" опубликовал первый в истории негативный обзор для видеоигры Atari: «Те поклонники Atari, что нуждаются в игре, издающей звуки квохчущего индюка, найдут её сносной. Те же, кто ожидают схожести с её аркадным кузеном, будут серьёзно разочарованы». Журнал "Softline" писал, что версия для 2600 выглядела «хуже, чем любая игра из массы подражателей» аркадному оригиналу. В ретроспективе многие журналисты наряду с игрой "E.T. the Extra-Terrestrial" для Atari 2600 обвиняют "Pac-Man" в обрушении рынка видеоигр в 1983 году, считая, что эти игры подорвали доверие потребителей к Atari. Фактически же рынок рухнул из-за перенасыщения приставками и играми. Высокая конкуренция повлекла за собой падение цен на видеоигры, и рынок превратился в убыточный.


title: Pac-Man

text: В 1980 году, во время запуска компьютера VIC-20 в Японии, компании Commodore удалось получить права выпустить три игры Namco на свою платформу: "Pac-man", "Galaxian" и "". Портировать "Pac-Man" на VIC-20 было поручено компании HAL Laboratory. Однако лицензия действовала только на территории Японии, и при продаже игры в Северной Америке и Европе в 1981 году Commodore изменила её название на "Jelly Monsters". В итоге Atari, которой на тот момент принадлежали права на портирование игр от Namco, подала в суд на Commodore, который запретил продажи "Jelly Monsters" на Западе. Затем в 1983 году Atari выпустила собственную версию "Pac-man" для VIC-20, которая не является копией исходного кода игры от HAL Laboratory. В ретроспективе версия Atari была оценена критиками слабее игры от Commodore.


title: Pac-Man

text: В 1981 году компания H.A.L. Labs издала игру "Taxman" для компьютера Apple II. По своей сути, она является почти полным клоном оригинальной "Pac-Man", но с изменёнными именами персонажей: здесь Пакман назван Таксмэном, а призраки — монстрами. Atari запретила продажи игры от H.A.L. Labs и в процессе судебной тяжбы вынудила разработчика "Taxman" передать ей исходный код игры. Затем в 1983 году Atari выпустила официальную версию для Apple II, которая отличалась от "Taxman" только изменённым вступительным экраном. В 1982-м Atari издала портированные версии для приставки Atari 5200 и компьютера Atari XE. Игры практически идентичны, однако в компьютерной версии более медленный геймплей и отсутствуют антракты.


title: Pac-Man

text: В 1983 году британская компания DJL Software издала неофициальный клон "Pac-Man" для ZX Spectrum — "Z-Man". После разбирательства по поводу авторских прав изменённая версия этой же игры вышла в 1984-м как "Pac-Man" под официальным издательством Atari. Версию для ZX Spectrum критики хвалили за точное воспроизведение оригинала, особенно за наличие звуков из аркадной игры. Автор из журнала "Big K" указывал на «рваную» анимацию из-за ограничений платформы, а также критиковал запоздалый выпуск и высокую цену, учитывая, что популярность Пакмана уже спала, а рынок наполнен его клонами.


title: Pac-Man

text: В 1983-м вышла версия игры для Intellivision. Несмотря на то, что эта приставка была идентична Atari 2600, её версия "Pac-Man" качественнее: призраки не мерцают, присутствуют антракты. В том же году Atari выпустила версии для приставки ColecoVision, а также компьютеров Commodore 64 и TI-99/4A.


title: Pac-Man

text: Версию для Nintendo Entertainment System разработала Namco. Она же издала её в Японии 2 ноября 1984 года. В 1985-м Namco приобрела контроль над Atari Games — американской компанией, производившей аркадные автоматы. В 1986 году сотрудники Atari Games выкупили долю Namco в их общем бизнесе и решили нацелиться на выпуск игр для NES, сформировав подразделение Tengen. В то время компания Nintendo жёстко контролировала рынок видеоигр в Северной Америке, ограничивая издателей в количестве выпускаемых игр, желая избежать повторения кризиса 1983 года. Также Nintendo настаивала на собственном одобрении игр перед выпуском и вынуждала издателей приобретать у неё картриджи, оснащённые специальным чипом, без наличия которого игра на консоли не запускалась. В 1987 году Tengen заключила соглашение с Nintendo, по которому компания имела право выпускать не более пяти игр в год.


title: Pac-Man

text: В 1988-м под издательством Tengen вышло три игры — единственные их лицензионные издания — "", "Gauntlet" и "Pac-Man". Однако в том же году компании-разработчики столкнулись с нехваткой чипов от Nintendo, из-за чего игры выходили меньшим тиражом. Тогда Tengen решилась сделать собственный чип, который совместим с чипом блокировки в приставке, и выпускать картриджи без лицензии от Nintendo. Для этого юристы Tengen направились в Бюро авторского права США, где потребовали чертежи и исходный код чипа блокировки, ложно заявив, будто это необходимо для суда с Nintendo по поводу авторского права. В итоге юристам удалось посмотреть необходимые документы и сделать их копии. Благодаря этому Tengen произвела чип, обходящий блокировку, с которым начала выпускать картриджи с собственным чёрным дизайном. Таким образом в 1988 году компания издала нелицензионный тираж "Pac-Man". Наряду с выпуском собственных картриджей Tengen подала в суд на Nintendo за нарушение . В итоге Tengen проиграла дело: в 1990 году у Nintendo уже было законное разрешение подавать в суд на продавцов, распространявших игры от Tengen, а в 1992-м такие игры были запрещены навсегда. Однако это дело вкупе с подобным иском от Atari пошатнуло монополию Nintendo на рынке и заставило её облегчить лицензионные ограничения.


title: Pac-Man

text: 18 мая 1990 года Namco выпустила игру в Японии на дискете для Famicom Disk System. В 1993-м она же переиздала Tengen-версию "Pac-Man" в Северной Америке. NES-версия идентична аркадному оригиналу. В ней присутствует режим для двух игроков.


title: Pac-Man

text: В левом верхнем углу экрана NES-версии всегда отображается графический артефакт в виде плитки спрайта. Фактически это не один объект, а стопка всех неиспользуемых спрайтов в момент игры. Это связано с техническими особенностями приставки. В её памяти есть специальное адресное пространство, в котором хранятся данные о всех отображаемых спрайтах. Специфика её работы в том, что каждый объект, в том числе и неиспользуемый, всегда должен иметь координаты на экране. Чтобы скрыть неиспользуемые спрайты, некоторые разработчики задавали им координаты за пределами игрового экрана, на вылетах развёртки. Многие телевизоры того времени не отображали внешние границы растра, чем и пользовались разработчики.


title: Pac-Man

text: В 1983 году компания Coleco выпустила серию «карманных» электронных игр, выполненных в виде миниатюрных аркадных автоматов. Среди них был и "Pac-Man", разошедшаяся тиражом 1,5 миллиона экземпляров. В 1984-м вышла портированная версия "Pac-Man" на японские компьютеры FM-7 под издательством . Она стала первой игрой в серии  — цикле переносов игр Namco на компьютеры. За портирование отвечала компания Dempa Shimbun. В этой версии лабиринт был развёрнут на 90° влево. В 1984 году вышла версия для MSX. Игру разработала Namco, она же занималась изданием в Японии. В Южной Корее игру издавали Clover и Zemina, в Бразилии — Sharp-Epcom, в Испании — Zafiro и Philips Spain, в Великобритании — Bug-Byte Software.


title: Pac-Man

text: В 1991 году Namco издала "Pac-Man" для Sega Game Gear. Из-за небольших размеров консоли весь лабиринт не помещается на одном экране, и перемещение по нему осуществляется вместе со скроллингом. Это стало основной претензий критиков, так как игрок не может отслеживать перемещение привидений и видеть, где ещё в лабиринте оставались несъеденные точки. Присутствует режим для двух игроков при соединении двух консолей по кабелю. В версии для Game Boy, изданной в том же году, из-за малого размера экрана присутствуют два режима: игра с отображением всего лабиринта, но с упрощённой графикой, и с отображением только части, но скроллингом при перемещении по нему. Редакцией журнала "Mean Machines" было отмечено, что при скроллинге графика размывается. Аналогично реализован режим на двух игроков при подключении через кабель. В 1999 году Namco издала версию игры для портативной консоли . Из-за размера экрана в игре присутствуют два режима, как и в версии для Game Boy. В том же году для Game Boy Color вышел сборник "Pac-Man: Special Color Edition", включающий игры "Pac-Man" и "". Эта версия также имеет два вида отображения лабиринта и режим на двух игроков по кабелю, в котором при съедении призрака одним игроком тот телепортируется в лабиринт соперника.


title: Pac-Man

text: В 2004 году игра была издана для платформы Game Boy Advance как часть серии переизданий классических игр с названием "Classic NES Series: Pac-Man". В феврале 2005-го была издана версия игры для Palm OS, распространявшаяся через онлайн-магазин Handango. Также игра выпускалась на plug-and-play консолях компаниями Jakks Pacific и AtGames. В конце 2018 года планируется выпуск серии «карманных» электронных игр от компании My Arcade с классическими играми от Namco. "Pac-Man" будет выпущен отдельно как «карманная» консоль в виде миниатюрного аркадного автомата, а также в сборнике из 20 игр "Namco Museum Mini Player" в подобном аркадном дизайне. Также он войдёт в сборник из трёх игр на портативной платформе "Pac-Man Pocket Player".


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" выпускался как часть сборников игр на аркадных автоматах моделей "Pac-Man Super ABC" (1999), "Pac-Man 25th Anniversary Model" (2005) и "Pac-Man Arcade Party" (2010). В аркадном автомате "Ms. Pac-Man/Galaga — Class Of 1981" (2000) игра содержалась как пасхальное яйцо. Аркадная версия игры доступна в цифровых магазинах App Store, Google Play, PlayStation Network, Xbox Live, Microsoft Store и Steam. Версии для NES и Game Boy также доступны в Virtual Console. "Pac-Man" вошёл в состав множества сборников игр от Namco (например, серия "Namco Museum") и сборников серии игр "Pac-Man":


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" дал начало одноимённой серии игр, в которой вышло множество продолжений на различных платформах, включая аркадные автоматы, домашние игровые системы, компьютеры и мобильные телефоны. В 1981 году Midway без одобрения Namco издала на аркадном автомате вторую игру серии — "Ms. Pac-Man", дополненную версию предшественницы, с новой героиней — мисс Пакман, новыми лабиринтами и более разнообразным поведением призраков. В следующем году вышло разработанное Namco официальное продолжение — '. Цель игры заключается в сборе всех фруктов в лабиринте. Большинство еды заключено в недоступных зонах, для открытия которых необходимо собирать ключи. В 1983 году Midway выпустила новый сиквел без разрешения Namco — ', из-за чего американская компания лишилась лицензии на дистрибуцию этой серии. Также вышло множество клонов, подражаний и нелегальных копий игры.


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" называют самой известной видеоигрой всех времён, а самого Пакмана наиболее известным персонажем видеоигр в США. Главный герой является иконической фигурой в индустрии видеоигр и её синонимом. В 2005 году игра попала в книгу рекордов Гиннесса как самая успешная аркадная видеоигра, использующая монеты. В 2015-м она была включена в .


title: Pac-Man

text: В 2010 году, на 30-летие игры, Google представила тематический «дудл». Дизайн лабиринта представлял из себя логотип Google, но графика, звуки и шаблоны поведения призраков копировали оригинальную игру. При повторном нажатии кнопки "Insert coin" на экране появляется Миссис Пакман, и в игру можно играть вдвоём на одной клавиатуре. За сутки в игру сыграло более 505 миллионов человек.


title: Pac-Man

text: Существует термин «защита Пакмана» (), описывающий оборону какой-либо бизнес-организации против поглощения более крупной компанией, которая заключается в ответном поглощении «враждебной» фирмы.


title: Бодхисаттва Самантабхадра

text: Бодхисаттва Самантабха́дра (, «всевеликодушный», "всеблагой", , , "Фугэ́н"), также Вишвабха́дра — бодхисаттва дхармы, олицетворяющий Полное Сострадание, мудрость сущностной самости (не путать с атманом, в буддизме постулируется отсутствие атмана - теория "анатмавада"). "Самантабхадра" является покровителем изучающих дхарму (буддийское учение), воплощает силу трансцендентной мудрости-праджни, учит, что практика так же важна, как размышления и медитация.


title: Бодхисаттва Самантабхадра

text: Наряду с бодхисаттвой Манджушри считается легендарным сподвижником Будды Гаутамы, покровителем Сутры Лотоса.


title: Бодхисаттва Самантабхадра

text: Часто иконографически изображается сидящим верхом на белом слоне, держащим в руке цветок лотоса — символ чистоты.


title: Гальперин, Пётр Яковлевич

text: Пётр Я́ковлевич Гальпе́рин (2 октября 1902, Тамбов — 25 марта 1988, Москва) — советский психолог, заслуженный деятель науки РСФСР (1980). Доктор педагогических наук (1965), профессор (1967).


title: Гальперин, Пётр Яковлевич

text: Окончил Харьковский медицинский институт (1926). В 1926—1941 гг. работал в Украинской психоневрологической академии (Харьков), вел педагогическую работу в Харькове и Донецке (Сталино), активно участвовал в работе Харьковской группы психологов (А. Н. Леонтьев, А. В. Запорожец, Л. И. Божович, П. И. Зинченко, В. И. Аснин и др.). Кандидатская диссертация "Психологическое отличие орудий человека от вспомогательных средств животного" (Харьков, 1936). В 1941—1943 гг. — в Красной Армии, начальник лечебной части эвакогоспиталя (Кауровский восстановительный госпиталь, Свердловская область). С 1943 г. — в МГУ им. М. В. Ломоносова; доцент, профессор (с 1966 г.), зав. кафедрой возрастной психологии факультета психологии МГУ (с 1971 г.), профессор-консультант (с 1983 г.).


title: Гальперин, Пётр Яковлевич

text: Похоронен в Москве на


title: Гальперин, Пётр Яковлевич

text: Ввёл в деятельностную психологию систематическую разработку ориентировки к будущему действию и создал на этой основе теорию поэтапного формирования умственных действий,также создал деятельною теорию усвоения.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: Бе́лая Крини́ца (, ) — село в Глыбокском районе Черновицкой области Украины. Расположено в 12 км от райцентра, около пограничной станции «Вадул-Сирет». Население — 174 человека.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: Село Белая Криница является центром поселения староверов на Буковине. Русские старообрядцы-липоване прибыли на Буковину из Причерноморья, Валахии и Бессарабии.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: Поселения появились в трёх уездах. Австрийское правительство, заинтересованное в заселении Буковины, приветствовало переселение старообрядцев и императорским патентом 1783 года Иосиф II освободил их от налогов на 20 лет и гарантировал свободу вероисповедания. За небольшую сумму переселенцы получили земли и были освобождены от барщины и на 50 лет от военной службы. Белая Криница была основана в урочище Варница, где находился родник с известковой водой, эту местность румыны называли Фынтына Албэ (Белый Источник), поэтому липоване и назвали село — Белая Криница. Одновременно с селом был основан мужской монастырь, который в настоящее время возрождается. В 1838 году сюда из России приехали иноки Павел Белокриницкий и Геронтий. Белая Криница была выбрана ими как резиденция будущего старообрядческого архиерея, на поиски которого они отправились на Восток.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: Село стало центром обновления епархии русской старообрядческой диаспоры поповского толка. При материальной помощи единоверцев из России село имело свой церковный центр — монастырь и собор. На базе монастыря в 1844 году была создана епархия, а с 1846 года епархию во главе с митрополитом — митрополию, которая посвящала старообрядческих священников и епископов с целого света.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: Про жизнь старообрядцев в Белой Кринице писали Лев Толстой, Владимир Короленко, Александр Герцен, Фёдор Чащин, Андрей Мельников-Печерский («Очерки поповщины»).


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: В 1853 года был поставлен старообрядческий епископ для России Антоний (Шутов), с 1863 года носивший титул архиепископа Московского и всея России.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: В 1940—1941 годах в связи с тем, что село Белая Криница стало территорией Советского Союза, митрополия была перенесена в Румынию, ближе к основной массе верующих, которые в основном проживают в жудеце Тулча, и сейчас резиденция митрополита Белокриницкого находится в Брэиле.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: В 1988 году в Белой Кринице был создан музей старообрядчества, который в 1996 году был закрыт для ежедневного посещения в связи с недостатком средств. В настоящее время музей можно посетить по предварительной договоренности.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: В 1996 году в Белой Кринице состоялся Всемирный Освященный Собор старообрядцев, приемлющих белокриницкую иерархию, с участием представителей Украины, России и Румынии. В 2006 году здесь прошёл Освященный Собор Русской Православной старообрядческой Церкви.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: В августе 2007 года Белую Криницу посетил Президент Украины Виктор Ющенко с супругой, которых сопровождал губернатор Черновицкой области Владимир Кулиш. При встрече также присутствовали главы района и сельской рады, жители села.


title: Белая Криница (Черновицкая область)

text: После присоединения Северной Буковины к СССР среди граждан румынской национальности возникло движение за переход в Румынию. 1 апреля 1941 года 2-3 тыс. человек организованно, с крестами и хоругвями прибыло в райцентр Глубокая, где потребовали от органов советской власти принять у них заявления на выезд в Румынию. Получив отказ, люди двинулись колонной в сторону границы, где в урочище Варница недалеко от Белой Криницы их встретили советские пограничники, открывшие огонь из пулеметов. Погибло, по разным данным, от 48 и более человек, 22 человека из числа выживших были осуждены за «участие в антисоветской группе при попытке измены Родине» (реабилитированы прокуратурой Черновицкой области 11 января 1990 года).


title: Медведовская

text: Медве́довская ("Медвёдовская", устар. "Ведмидовская") — станица в Тимашёвском районе Краснодарского края России.


title: Медведовская

text: Административный центр Медвёдовского сельского поселения.


title: Медведовская

text: Население — 16 793 жителя (2010 год; второе место по району после города Тимашевска).


title: Медведовская

text: Станица расположена при впадении в реку Кирпили́ левого притока "Кочеты́".


title: Медведовская

text: Железнодорожная станция "Ведмидивка" на линии Краснодар (45 км) — Тимашёвская (18 км).


title: Медведовская

text: В разговорной речи жителей края — "Медвёдовка", "Ведми́дивка".Динамика численности населения:


title: Флаг Башкортостана

text: Госуда́рственный флаг Респу́блики Башкортоста́н — государственный символ Республики Башкортостан. С 2001 года — 25 февраля — День Государственного флага Республики Башкортостан.


title: Флаг Башкортостана

text: Башкирское Правительство фарманом № 4547 «О национальном знамени» до решения вопроса на Курултае ввело знамя, состоящее из трёх полос: верхняя — голубого, средняя — зелёного и нижняя — белого цвета. Голубой цвет трактовался в фармане, как цвет тюркских племен, зелёный — как цвет ислама, а белый символизировал мусульманское миролюбие, касающееся и присоединения к России, порядок и пр. Фарман был опубликован 19 июня 1918 года в газете «Башкорт» и 20 августа 1918 года в газете «Башкортостан хокумэтенен теле». Данный флаг первоначально также использовался в качестве общевойскового знамени Башкирского войска.


title: Флаг Башкортостана

text: C 1920 года в качестве символа Автономной Башкирской ССР использовался флаг, представляющий собой полотнище красного цвета, где в верхнем левом углу была помещена надпись — «А. Б. С. С. Р.». Согласно Постановлению Башкирского ЦИК от 11 октября 1924 года «Об изъятии из обращения государственных флагов неустановленного образца и о предоставлении Башобдеткомиссии монопольного права по Башреспублике на распространение государственных флагов» был утверждён Государственный флаг Башкирской АССР красного (или алого) цвета с изображением в верхнем углу у древка золотых серпа и молота радиусом в одну шестую ширины флага. Над серпом и молотом должна была располагаться красная пятиконечная звезды диаметром в одну десятую ширины флага, окруженная золотой каймой. Отношение ширины флага к его длине составляло 1:2.


title: Флаг Башкортостана

text: 23 июня 1937 года Х съездом Советов Башкирской АССР была принята новая Конституция Башкирской АССР, согласно которой Государственным флагом Башкирской АССР был утверждён Государственный флаг РСФСР. Флаг состоял из красного полотнища, в верхнем левом углу которого была помещена надпись «РСФСР» на русском и башкирском языках, а ниже, буквами меньшего размера — надпись «Башкирская АССР» на русском и башкирском языках. В связи переводом башкирской письменности с латиницы на кириллицу, на основании постановления Президиума ЦИК БАССР от 9 февраля 1938 года на красном полотнище в левом верхнем углу у древка была оставлена только одна надпись «РСФСР», а надпись с маленькими буквами «Башкирская АССР» на башкирском языке стала выполняться кириллическим шрифтом.


title: Флаг Башкортостана

text: 31 марта 1954 года в связи с изменением Государственного флага РСФСР 31 марта 1954 года претерпел изменения и флаг Башкирской АССР. Согласно Постановлению Президиума Верховного Совета Башкирской АССР «О Государственном флаге Башкирской АССР» в качестве нового флага был принят Государственный флаг РСФСР, состоящий из красного полотнища со светло-синей полосой у древка во всю ширину флага, составляющую одну восьмую длины флага. В левом углу полотнища изображались золотые серп и молот и над ними красная пятиконечная звезда, обрамленная золотой каймой. Ниже серпа и молота располагалась выполненная золотыми буквами надпись «Башкирская АССР» на русском и башкирском языках. Отношение ширины флага к его длине составляло 1:2.


title: Флаг Башкортостана

text: 16 января 1956 года Указом Президиума Верховного Совета Башкирской АССР было принято «Положение о Государственном флаге Башкирской Автономной Советской Социалистической Республики», уточняющее расположение и изображение элементов флага. Серп и молот должны были вписываться в квадрат, сторона которого равнялась одной четвёртой ширины флага. Острый конец серпа должен был приходится по середине верхней стороны квадрата, а рукоятки серпа и молота должны были упираться в нижние углы квадрата. Длина молота с рукояткой должна была составлять три четверти диагонали квадрата. Пятиконечная звезда должна была вписываться в окружность, диаметром в одну восьмую ширины квадрата, касающуюся верхней стороны квадрата. Вертикальная ось звезды, серпа и молота должна была находиться от древка на расстоянии две пятых ширины флага, а расстояние от верхней кромки флага до центра звезды составлять одну восьмую ширины флага. Надписи «Башкирская АССР» на русском и башкирском языках должны были располагаться горизонтально в две строки одна под другой ниже рукояток серпа и молота на одну шестнадцатую ширины флага и не достигать нижней кромки флага на одну треть ширины флага.


title: Флаг Башкортостана

text: После принятия 11 октября 1990 года «Декларации о государственном суверенитете Башкирской Советской Социалистической Республики» государственные символы республики перестали отражать сложившиеся реалии и возникла необходимость в принятии новой государственной символики, в том числе и нового флага.


title: Флаг Башкортостана

text: Постановлением Совета Министров Башкирской ССР от 26 ноября 1990 года № 211 был объявлен республиканский конкурс на лучший проект государственных символов республики, который надлежало провести до 15 февраля 1991 года. Позднее Распоряжением Совета Министров Башкирской ССР от 30 декабря 1990 года было утверждено Положение о порядке проведения конкурса, которое на немного увеличило срок для предоставления эскизов флага и герба — до 1 марта 1991 года. Эскизы должны были быть выполнены в цвете на плотной бумаге размером не менее 30×20 см. К эскизам требовалось приложить записку с указанием размеров и подробным пояснением значения символов. Победителям конкурса на лучший проект государственных символов планировалось присудить четыре премии по 3000 рублей.


title: Флаг Башкортостана

text: В конкурсную комиссию под председательством М. А. Аюпова было подано около 40 проектов государственных символов. Победил проект художественного редактора издательства «Китап» У. Т. Масалимова и студентки Уфимского училища искусств О. Е. Асабиной. В 1994 году победители получили вознаграждение в размере 500 тыс. рублей каждый.


title: Флаг Башкортостана

text: 25 февраля 1992 года Верховным Советом Башкирской ССР республика была переименована в Республику Башкортостан. В этот же день был принят флаг Республики Башкортостан.


title: Флаг Башкортостана

text: Принятый флаг представлял собой прямоугольное, с соотношением ширины флага к длине равным 1:2, трехцветное полотнище с эмблемой, состоявшее из трех горизонтальных равновеликих, по 1/3 ширины флага, полос (верхняя полоса — синяя, средняя — белая, нижняя — зелёная) на лицевой и оборотной стороне. Эмблема располагалась в центре флага и белой полосы и представляла собой золотистый круг диаметром 1/8 длины или 1/4 ширины флага, с находящимся внутри стилизованным цветком курая, состоящим из семи лепестков.


title: Флаг Башкортостана

text: В Постановлении Верховного Совета Республики Башкортостан от 25 февраля 1992 года, № ВС-10/18 «О Положении о Государственном флаге Республики Башкортостан» давалось обоснование символики флага. Синий цвет означал ясность, добродетель и чистоту помыслов народов республики, белый — их миролюбие, открытость, готовность к взаимосотрудничеству; зелёный — свободу, вечность жизни. Цветок курая символизировал дружбу, а семь его лепестков символизировали семь родов, положивших начало консолидации и единению народов Башкортостана на его территории.


title: Флаг Башкортостана

text: 27 мая 1999 года, Законодательной Палатой Государственного Собрания Республики Башкортостан был принят Закон «О государственной символике Республики Башкортостан». Описание флага практически идентично описанию в Постановлении Верховного Совета Республики Башкортостан от 25 февраля 1992 года, № ВС-10/18 «О Положении о Государственном флаге Республики Башкортостан», за исключением перечисления цвета полос — ведется снизу вверх. Аналогичные изменения произошли и в описании символики. Зелёный цвет означает свободу, вечность жизни; белый — миролюбие, открытость, готовность к взаимному сотрудничеству народов Республики Башкортостан; синий — ясность, добродетель и чистоту их помыслов. Цветок курая — символ дружбы, семь его лепестков, расположенных в центре белой полосы, символизируют семь родов, положивших начало единению народов, "проживающих на территории Республики Башкортостан".


title: Флаг Башкортостана

text: Законом Республики Башкортостан от 11 апреля 2000 года № 63-з «О внесении дополнений в Закон Республики Башкортостан „О Государственной символике Республики Башкортостан“» дано описание древка к которому крепится флаг. Древко, должно завершаться (заканчиваться) в верхней части наконечником, представляющим собой плоское, вытянутое кверху куполообразной формы металлическое украшение золотистого цвета, в центре которого находится стилизованный цветок курая, состоящий из семи лепестков.


title: Флаг Башкортостана

text: 12 февраля 2003 года, Законодательной Палатой Государственного Собрания — Курултая Республики Башкортостан, утверждена новая пропорция флага — 2:3.


title: Флаг Башкортостана

text: 7 июня 2007 года, Законодательной Палатой Государственного Собрания — Курултая Республики Башкортостан, были внесены технические правки в Закон «О государственной символике Республики Башкортостан», в частности было незначительно изменено описание флага — перечисление символики полос стало начинаться сверху.


title: Флаг Башкортостана

text:
Закон Республики Башкортостан «О государственной символике Республики Башкортостан» определяет здания на которых государственный флаг должен быть поднят постоянно, места постоянного установления государственного флага, а также иные случаи поднятия или установления государственного флага. Законом также предусмотрено нанесение изображения Государственного флага Республики Башкортостан на зарегистрированные в установленном порядке воздушные суда авиалиний Республики Башкортостан.
Независимо от размеров, государственный флаг и его изображение всегда должны точно соответствовать цветному эталону и схематичному изображению. Использование государственного флага и его изображения могут осуществляться только таким образом, чтобы при этом не было проявлено неуважения к Государственному флагу Республики Башкортостан.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Антиправительственные выступления в Будапеште начались в центре венгерской столицы в ночь с 17 на 18 сентября 2006. Они были вызваны обнародованием аудиозаписи с высказываниями премьер-министра Ференца Дюрчаня, из которых следовало, что он лгал избирателям весной 2006 года, приукрашивая экономическое положение в стране.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: 25-минутная запись встречи Дюрчаня с функционерами Венгерской социалистической партии, состоявшейся вскоре после победы социалистов на парламентских выборах в апреле 2006 года, произвела на общественность страны ошеломляющий эффект. Дюрчань на этой записи признал, что экономическая политика Венгрии была «самой тупой в Европе», а краха избежать удалось случайно — лишь благодаря «провидению, обилию денежных средств в мировой экономике и сотням уловок». Чтобы удержать ситуацию под контролем, правительству Дюрчаня пришлось регулярно искажать истинное положение дел: «Мы врали — по утрам, по вечерам и по ночам». Правительство, по словам премьер-министра, принижало масштаб экономических проблем, с которыми столкнулась Венгрия, и тяжесть необходимых для их решения реформ.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Оспаривать подлинность записи Дюрчань не стал, сказав лишь, что эти заявления он сделал, пытаясь убедить своих соратников по партии проголосовать за непопулярные экономические и социальные реформы.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: В понедельник (18 сентября) вечером около 10 000 демонстрантов (главным образом сторонников правых и крайне правых партий, в том числе праворадикальной партии «За лучшую Венгрию» — политических противников Дюрчаня) собрались в центре Будапешта, требуя отставки премьер-министра. Прорвавшись к телецентру, протестующие захватили первый этаж и потребовали предоставить им прямой эфир. По данным спасательных служб и полиции, в ходе столкновений с органами правопорядка ранения получили не менее 150 человек, включая более ста полицейских. Венгерское телевидение прервало трансляцию. Демонстранты захватили старый советский танк Т-34-85, который был выставлен возле здания парламента в память о событиях 1956 года. Боевая машина оказалась исправной, её удалось завести, и демонстранты попытались прорвать на ней полицейские кордоны. Однако танк, проехав несколько сотен метров, заглох. Демонстрантов выкуривали из танка при помощи слезоточивого газа.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Эти уличные беспорядки стали наиболее серьёзными за 50 лет, прошедших с восстания 1956 года.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: В первый же день уличных волнений Дюрчань заявил: «Я остаюсь и буду делать свою работу. Я серьезно настроен на реализацию своей программы… Понимаю всю критику в свой адрес, но нужно отличить здоровую критику… от простого вандализма. Если две-три тысячи людей не понимают, что можно делать, а что нельзя, это не основание для того, чтобы нарушать мир и спокойствие в стране». Дюрчань назвал беспорядки «самой длинной и тёмной ночью» с момента падения коммунистического режима в 1989 г., но пообещал подавить любые новые попытки устроить беспорядки.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Все пять фракций венгерского парламента 19 сентября проголосовали за резолюцию, осуждающую насилие. В то же время правоцентристская партия выразила «понимание» действий демонстрантов и призвала к отставке премьера. А президент страны Ласло Шойом обвинил премьера в сознательном подрыве веры народа в демократию.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: В ночь на среду, 20 сентября, в Будапеште продолжались спорадические столкновения полицейских и манифестантов, требующих отставки премьер-министра Ференца Дюрчаня. Манифестанты двинулись к штаб-квартире социалистической партии, разбивали витрины магазинов, кидали камни в полицейских. Полиция применила слезоточивый газ и водомёты.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Антиправительственные выступления продолжались две недели — тем не менее, действия протестующих уже не были столь радикальными, как в две первые ночи. 21 сентября Ференц Дюрчань предложил всем политическим силам собраться и обсудить сложившуюся в стране обстановку, однако главная оппозиционная партия страны — «Фидес» — категорически отказалась вести переговоры с премьером. Её поддержала и Христианская демократическая народная партия.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: За время антиправительственных выступлений полиция Будапешта научилась действовать на упреждение. Демонстранты тоже стали вести себя более цивилизованно, за исключением групп экстремистски настроенной молодежи, примкнувших к оппозиции.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Так, например, демонстранты угнали танк T-34-85 с размещённой в центре города экспозиции и попытались прорвать полицейское оцепление, однако были остановлены полицией, применившей слезоточивый газ.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: 1 октября 2006 в Венгрии состоялись местные выборы, на которых правящая партийная коалиция потерпела сокрушительное поражение. Правая оппозиция во главе с партией «Фидес» получила большинство в областных собраниях как минимум 18 из 19 округов и посты мэров не менее чем в 19 из 23 крупнейших городов страны.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: В тот же день президент Венгрии Ласло Шойом призвал Дюрчаня отправить правительство в отставку. Шойом подверг премьер-министра критике за использование «непозволительных методов политической борьбы, подрывающих доверие к венгерской демократии», и «моральный кризис», в который страна погрузилась по его вине. Президент призвал депутатов вынести правительству вотум недоверия.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Партнёры по правительственной коалиции — социалисты и свободные демократы, имеющие в парламенте надёжное большинство, отвергли вмешательство президента, который по конституции выполняет лишь церемониальные функции. А Ференц Дюрчань вновь заявил, что в отставку не уйдет и продолжит реформы, предусматривающие жёсткую бюджетную экономию.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Выступление президента привело к возобновлению акций протеста в столице. Уже в ночь на 2 октября десятки тысяч жителей Будапешта вновь вышли к зданию парламента, призывая к отставке правительства.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: Лидер оппозиционного блока «Фидес» Виктор Орбан выдвинул ультиматум венгерским властям — в случае отказа правительства уйти в отставку оппозиция угрожает возобновить манифестации. Венгерские радикалы призывали сторонников правых сил взять в блокаду Будапешт и силой добиться отставки правительства, однако никакого эффекта их пожелание не возымело.


title: Массовые беспорядки в Будапеште (2006)

text: 26 октября, в 50-летнюю годовщину Венгерского восстания, в Будапеште состоялся новый раунд беспорядков, на который полиция отреагировала довольно жёстко: сообщалось о порядка 150 раненых.


title: Акустооптика

text: Акустоо́птика — раздел физики, изучающий взаимодействие оптических и звуковых волн (акустооптическое взаимодействие), а также раздел техники, в рамках которого разрабатываются и исследуются приборы, использующие акустооптическое взаимодействие (акустооптические приборы).


title: Акустооптика

text: Для обозначения широкого круга явлений, связанных с акустооптическим взаимодействием, иногда используют общий термин «акустооптический эффект». Практически в любом акустооптическом устройстве акустическая волна возбуждается с помощью того или иного электроакустического преобразователя, чаще всего пьезоэлектрического. Таким образом, акустооптические приборы управляются с помощью электрических сигналов (высокой частоты), которые вырабатываются в соответствующих электронных блоках управления. Акустооптику в связи с этим считают ветвью функциональной электроники.Соответственно, раздел физики (акустики), изучающий возбуждение акустических волн под влиянием оптической волны, называют фотоакустикой или оптоакустикой.В узком смысле под акустооптическими явлениями понимают только дифракцию и рефракцию света на ультразвуке. Основным явлением, которое используется в современных акустооптических приборах, является акустооптическая дифракция.


title: Акустооптика

text: Акустооптический эффект широко применяется как в научных исследованиях, так и в технических устройствах. В частности, акустооптическим методом можно визуализировать акустические поля и контролировать качество прозрачных материалов. Акустооптические фильтры позволяют осуществлять дистанционный химический анализ среды. Кроме того, акустооптические устройства оказываются чрезвычайно эффективными для анализа высокочастотных радиосигналов. Важнейшей областью применений являются системы оптической обработки информации, включая элементы систем оптической связи и оптические компьютеры.


title: Акустооптика

text: Разнообразные применения акустооптических приборов становятся возможными благодаря многогранности акустооптического эффекта, с помощью которого можно эффективно манипулировать всеми параметрами оптической волны. Так акустооптические устройства позволяют управлять интенсивностью лазерного излучения, положением оптического луча в пространстве, поляризацией и фазой оптической волны, а также спектральным составом и пространственной структурой оптических пучков.Не следует путать акустооптику и оптоакустику. Это отдельные дисциплины.


title: Акустооптика

text: Современная акустооптика тесно связана не только со своими «материнскими» разделами физики — с акустикой и оптикой, но и с кристаллофизикой (активно исследуется акустооптическое взаимодействие в кристаллах), а также с прикладными дисциплинами, такими как оптоэлектроника и радиофизика.


title: Акустооптика

text: В то время как в акустооптических приборах происходит преобразование акустических сигналов в оптические (а в фотоакустических системах оптические сигналы преобразуются в акустические), в акустоэлектронике изучаются системы со взаимным преобразованием акустических и электрических сигналов.


title: Акустооптика

text: Родственной по отношению к акустооптике областью является лазерная виброметрия, рассматривающая методы оптического зондирования колеблющихся (вибрирующих) тел. Эффект фотоупругости, обеспечивающий акустооптическую дифракцию и рефракцию, лежит также в основе поляризационно-оптического метода исследования статических деформаций материалов.


title: Успенский собор (Коломна)

text: Успе́нский собо́р — кафедральный собор в городе Коломне (Московская область) на Соборной площади Коломенского кремля.