title: Spyro: Year of the Dragon

text: Игра начинается с празднования в земле драконов, когда Спайро и его родственники празднуют «Год Дракона» — событие, которое проходит каждые двенадцать лет, когда в царство прибывают новые драконьи яйца. Однако, когда все драконы спали после празднования, в Драконье Царство вторгается армия существ во главе с крольчихой-чародейкой Бьянкой, которая крадёт все яйца. Однако во время переноса последних яиц кража была обнаружена, и Спайро пустился в погоню, поскольку только он и Хантер пролезали в нору через которую были вынесены яйца.


title: Spyro: Year of the Dragon

text: При преследовании воров Спайро обнаруживает мир, когда-то населённый драконами, но давно заброшенный и забытый. Этот мир находится под железной властью Колдуньи и её армии Райноков. Спайро встречает кенгуру Шейлу, пингвина Сержанта Бёрда, йети Бентли, и мартышку Агента 9, которые помогают ему в поисках. Шейла рассказывает Спайро, что когда драконы покинули царство, волшебство также ушло из него. Спайро путешествует по забытому миру, помогает местным жителям и спасает драконьи яйца.


title: Spyro: Year of the Dragon

text: Выясняется, что Колдунье нужны не сами драконы-младенцы, а только их крылья, чтобы создать заклятье, которое может дать ей бессмертие. Как только Бьянка узнает об этом, она предает Колдунью и решает помочь Спайро победить её. Спайро в конце сражается с Колдуньей и побеждает её, но та выживает в битве, и Спайро приходится снова победить её чтобы вернуть последнее оставшееся яйцо. После сбора всех яиц Спайро возвращается со всеми молодыми драконами в Царство Драконов.


title: Spyro: Year of the Dragon

text: Разработка "Year of the Dragon" заняла десять с половиной месяцев, с ноября 1999 года по сентябрь 2000, а команда разработчиков вдохновлялась множеством других игр, включая "Doom" и "Crash Bandicoot". Перед изданием игры была анонсирована новая функция под названием «автоматическая подстройка сложности» (), которую генеральный директор Insomniac Тед Прайс назвал «изобретённой для того, чтобы выровнять кривую сложности игрового процесса между игроков с разными способностями». При разработке уровни были по размерам сделаны гораздо больше уровней из "Spyro 2", для того чтобы можно было добавить больше зон для миниигр. При этом, для того чтобы игроки не путались с тем куда идти, зоны подгружались отдельно от основных. Прайс отметил, что зверушки были добавлены для того чтобы сделать игру более приятной и разнообразной, чему не помогло бы добавление Спайро новых способностей. Игра была названа "Year of the Dragon" из-за того что её выход состоялся в 2000 году, который в китайском зодиаке является годом Дракона.


title: Фицройя

text: Фицро́йя () — монотипный род древесных растений из семейства . Род входит в трибу подсемейства .


title: Фицройя

text: Единственный вид — Фицройя кипарисовидная ().


title: Фицройя

text: Род назван в честь Роберта Фицроя, капитана корабля «Бигль», на котором в 1831—1836 годах проходила кругосветная экспедиция с участием знаменитого учёного Чарльза Дарвина.


title: Фицройя

text: Синоним научного названия рода:


title: Фицройя

text: Синонимы научного названия вида:


title: Фицройя

text: Испанское название растения — «Alerce» ("алерсе").


title: Фицройя

text: На арауканском языке южноамериканских индейцев мапуче — «Lahuán» или «Lahuén».


title: Фицройя

text: Иногда используется название «Патагонский Кипарис» — дословный перевод или .


title: Фицройя

text: Фицройя — большое вечнозелёное дерево, видимо, самое большое дерево в Южной Америке, высота растения может превышать 50 метров. Ствол очень толстый, диаметр ствола отдельных экземпляров достигает 5 метров.


title: Фицройя

text: Ветви тонкие, зелёные, образуют ажурную крону.


title: Фицройя

text: Листья чешуевидные, мутовчатые.


title: Фицройя

text: Кора красноватого цвета.


title: Фицройя

text: Медленнорастущее, но долгоживущее дерево, старейший экземпляр датировался возрастом 3600 лет. Это один из самых старых видов дерева на Земле подобно или .


title: Фицройя

text: Фицройя кипарисовидная происходит из Северной Патагонии, где встречается между 41° и 43° южной широты, на высотах до 1500 метров над уровнем моря.


title: Фицройя

text: Произрастает в Вальдивских лесах в Чили, в областях Лос-Риос и Лос-Лагос (в том числе, на острове Чилоэ), также встречается в южных Андах Аргентины, в провинциях Чубут, Неукен, Рио-Негро.


title: Фицройя

text: Лесные массивы обычно находятся на заболоченных равнинах, иногда — в горных районах.


title: Фицройя

text: Интродуцирована на Британских островах, где вырастает до 20 метров в высоту.


title: Фицройя

text: Древесина красновато-коричневого цвета, мягкая, но стойкая к гниению, из-за медленного роста имеет мелкую равномерную текстуру, походит на древесину Туи гигантской.


title: Фицройя

text: Широко использовалась для отделки различных конструкций, изготовления мебели.


title: Фицройя

text: Кора использовалась как пакля при строительстве и ремонте деревянных кораблей.


title: Фицройя

text:
В начале XX века велась интенсивная заготовка древесины Фицройи кипарисовидной, что привело этот вид на грань исчезновения.
Особенно сильно пострадали лесные массивы расположенные в прибрежных низинах.
В Чили с 1977 года запрещена заготовка этого дерева, запрещено даже использование древесины погибших деревьев.


title: Фицройя

text: Фицройя кипарисовидная внесена в список I CITES, что полностью запрещает международную торговлю этим видом.


title: Фицройя

text: С целью сохранения вида в Аргентине был основан Национальный парк Лос-Алерсес, который в 2017 году парк был включен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.


title: Неокаллитропсис

text:
Неокаллитро́псис Панше́ () — хвойное дерево, единственный вид рода Неокаллитропсис семейства Кипарисовые, эндемик Новой Каледонии.
Видовое название дано в честь французского ботаника Жана Армана Изидора Панше (1814—1877), исследователя флоры Новой Каледонии и Французской Полинезии.


title: Неокаллитропсис

text: Синонимы научного названия:


title: Неокаллитропсис

text:
Вечнозелёное хвойное дерево 2—10 м в высоту с восходящими ветвями.
Кора более или менее гладкая с длинными бороздами, разделяющаяся на тонкие волокнистые полосы, коричневая, с возрастом сереющая.
Листья на взрослых растениях ланцетные, заострённые, с выраженным килем на дорсальной стороне и вогнутые сверху, 4,5×2 мм, расположены в восемь рядов чередующимися мутовками по четыре. Внешний вид растений напоминает некоторые виды араукарии, несмотря на то, что эти растения весьма отдалённо родственны друг другу.


title: Неокаллитропсис

text:
Неокаллитропсис — двудомное растение (женские и мужские шишки находятся на женских и мужских растениях соответственно). Мужские шишки расположены на концах побегов, слегка удлинённые, 8—10 × 6 мм. Их чешуи заострённые, колючие, достигают размера 3 × 3 мм в основании, кверху заметно мельче.
Женские шишки также конечные, часто расположены на очень коротких побегах, размером 10×8 мм, каждая состоит из 8 чешуек, расположенных в двух мутовках по четыре чешуйки каждая. Чешуи линейные, 6—7 мм в длину и 2 мм в ширину, в поперечном сечении прямоугольные. В шишке вызревает от 1 до 4 семян размером 6×2 мм, несущих небольшое крылышко 0,6 мм длиной. Древесина имеет сильный запах камфоры.


title: Неокаллитропсис

text: Является эндемиком Новой Каледонии. Произрастает в небольших разрозненных популяциях вдоль рек в южной части главного остова и вдоль склонов "Pic Buse" на южных отрогах "Mt. des Sources" на высотах до 950 м н.у.м.


title: Неокаллитропсис

text: Вид приурочен к кустарниковым сообществам маквис на серпентиновых почвах.


title: Неокаллитропсис

text: Ранее использовали древесину неокаллитропсиса, которая ценилась за приятный запах и долговечность. Сейчас вид находится в угрожаемом состоянии и охраняется. В настоящее время вид встречается на площади всего 32 квадратных километра, в трёх местах (Paéoua, Montagne des Sources, Plaine des Lacs/Chute de Madelaine). Субпопуляции сильно фрагментированы и насчитывают от 2,5 до 10 тысяч особей. Наблюдается сокращение численности из-за участившихся пожаров. Одна из популяций (на горе Paéoua) может исчезнуть из-за развития горнорудных работ. В 1960 годах ареал сократился в связи со строительством плотины в Яте.


title: Кипарисовые

text: Кипари́совые () — семейство деревянистых растений порядка Сосновые.


title: Кипарисовые

text: Невысокие, а также высокие и сверхвысокие (как например секвойядендрон гигантский (лат. Sequoiadendron giganteum) вечнозелёные деревья, кустарники и стланики, распространённые в Северном и Южном полушариях. Растения семейства содержат эфирные масла и тритерпеновые соединения.


title: Кипарисовые

text: Кипарисовые — пряморастущие или стелющиеся ветвистые кустарники или деревья.


title: Кипарисовые

text: Листья растений крестообразно противостоящие или мутовчатые (по три, реже четыре). Молодые листья игольчатые (опадают).


title: Кипарисовые

text: Растения одно- или двудомные.


title: Кипарисовые

text: Мужские цветочные шишки (микростробилы) мелкие, отдельно стоящие на коротких побегах. Тычинки супротивные или мутовчатые с коротким черешком и широкой конечной чешуёй, пыльцевые зёрна свободные.


title: Кипарисовые

text: Женские цветочные шишки (мегастробилы) перекрёстно-парные или мутовчатые. Шишки деревянистые, с налегающими друг на друга щитовидными чешуями, или косточковидные, иногда — шишкоягоды со сросшимися чешуями (у можжевельника и "Arceuthos").


title: Кипарисовые

text:
Семена свободные или связаны в ядро, крылатые и бескрылые. Семядолей от двух до шести.
Для кипарисовых в целом характерно постоянство хромосомных наборов, в гаплоидном наборе 11 хромосом, в диплоидном — 22 (n=11, 2n=22). У глиптостробуса, а также некоторых сортов горохоплодного кипарисовика и криптомерии зафиксировано триплоидное состояние, а у можжевельников подрода Sabina — как три-, так и тетраплоиды. Секвойи обладают гексаплоидным хромосомным набором (6n=66).


title: Кипарисовые

text:
Представителей семейства можно встретить в Северном полушарии (особенно в Северной Америке и Восточной Азии до Средиземноморья). Встречаются и в Южном полушарии.
По информации базы данных "The Plant List" (на июль 2016) семейство включает 32 рода и 166 видов:


title: Нейский район

text: Нейский район — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование муниципальный район город Нея и Нейский район в центре Костромской области России.


title: Нейский район

text: Административный центр — город Нея (в рамках местного самоуправления входит в муниципальное образование, в рамках административно-территориального устройства обладает статусом города областного значения).


title: Нейский район

text: Площадь района — 2657 км². Основные реки — Нея, Нельша, Шуя.


title: Нейский район

text: Нейский район образован в апреле 1929 года в составе Костромского округа Ивановской Промышленной области. 31 марта 1936 года передан в состав вновь образованной Ярославской области. С 13 августа 1944 года — в составе Костромской области.


title: Нейский район

text: В соответствии с Федеральным законом № 131 «Об общих принципах организации местного самоуправления в Российской Федерации» на территории Костромской области был создан муниципальный район «город Нея и Нейский район», в который вошли 2 административно-территориальные единицы — Нейский район с административным центром в городе Нея (город областного значения).


title: Нейский район

text: В соответствии с Законом Костромской области от 30 декабря 2004 года № 237-ЗКО образовано объединённое муниципальное образование муниципальный район город Нея и Нейский район, установлены его границы. На территории муниципального района образованы 12 муниципальных образований: 1 городское и 11 сельских поселений, город Нея вошёл в состав муниципального района как городское поселение.


title: Нейский район

text: В соответствии с Законом Костромской области от 8 декабря 2010 года № 14-5-ЗКО объединены:


title: Нейский район

text: В соответствии с Законом Костромской области от 09 февраля 2007 года N 112-4-ЗКО "Нейский район" продолжает существовать как административно-территориальная единица области, при этом Нея сохраняет статус города областного значения.В городских условиях (город Нея) проживают % населения района.


title: Нейский район

text: Нейский район как административно-территориальная единица включает 8 поселений, при этом Нея имеет статус города областного значения.


title: Нейский район

text:
В "город Нея и Нейский район" как муниципальный район входят 9 муниципальных образований, в том числе 1 городское и 8 сельских поселений:
В Нейском районе (включая город Нея) 95 населённых пунктов.
В районе выращивают рожь, овёс, пшеницу, картофель. Разводят крупный рогатый скот, свиней.


title: Нейский район

text: Через район проходят железная дорога «Буй—Котельнич» и строящаяся федеральная трасса "Екатеринбург — Санкт-Петербург "


title: Нейский район

text: Узкоколейная железная дорога Бельниковского торфопредприятия находится в посёлке Номжа.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Октя́брьский райо́н — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование (муниципальный район) на востоке Костромской области России.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Административный центр — село Боговарово.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Общая площадь территории 1,9 тыс. м². Октябрьский район находится на северо-востоке Костромской области, граничит на западе с Вохомским, на юге — Поназыревским районом, на севере и востоке — с Кировской областью.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Климат района умеренно-континентальный. Самый холодный месяц — январь. Снежный покров устанавливается в середине ноября. Продолжительность снежных покровов 167—175 дней в году. Весна наступает в 3-й декаде марта. Полное оттаивание грунта происходит лишь в начале мая. Летний период составляет около 53 дней. Господствующие ветры северные и юго-западные. В северо-западной части района на юг протекает река Ирдом, протяженностью 67 км.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Около 40% территории района покрыто в основном смешанными лесами. По растительности район относится к подзоне хвойных лесов. Почвы имеют большое разнообразие, но в основном дерново-подзолистые тяжёлые, средние и лёгкие суглинки. Все почвы имеют низкое содержание гумуса, почти все имеют кислую реакцию среды.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Животный мир района типичен для южной тайги и хвойно-лиственных лесов и представлен лесными видами. В охотничьих угодьях обитает большое количество охотничьих животных. Пять видов млекопитающих относятся к лицензионным, охота на которых ограничена: лось, кабан, медведь, выдра, бобр, куница.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Образован в 1945 году из части Вохомского района под названием Боговаровский район. В 1963 году упразднён, в 1965 восстановлен под современным названием.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 30 декабря 2004 года № 237-ЗКО район наделён статусом муниципального района, установлены границы муниципального образования. На территории района образованы 7 муниципальных образований (сельских поселений).


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 29 марта 2010 года № 601-4-ЗКО Забегаевское, Новинское и Стариковское сельские поселения объединены в Новинское.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 18 мая 2015 года № 681-5-ЗКО, Власовское и Новинское сельские поселения были объединены в Новинское с административным центром в селе Боговарово.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 9 февраля 2007 года N 112-4-ЗКО "Октябрьский район" как административно-территориальная единица области также сохраняет свой статус.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Всего насчитывается 108 населённых пунктов.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Октябрьский район как административно-территориальная единица включает 4 поселения.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В Октябрьский район как муниципальный район входят 4 муниципальных образования со статусом сельских поселений:


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Экономика района устойчива. В последние годы отмечается рост производственных показателей ряда предприятий. Стабильно работает ООО «Север+», ОАО «Октябрьская сельхозхимия», ОАО «Боговаровское» и другие предприятия. В районе зарегистрировано 100 индивидуальных предпринимателей, занимающихся заготовкой и переработкой леса, розничной торговлей.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: Раз в сутки ходит автобус Боговарово - Кострома, в пути 12.5 часов


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: В Октябрьском муниципальном районе имеется следующая сеть учреждений культуры: МУК Межпоселенческая библиотека имени А. В. Кобелева, Детское отделение библиотеки, МУК Межпоселенческий центр культуры и досуга, Детская музыкальная школа, 9 сельских библиотек, 4 сельских дома культуры, 7 сельских клубов. Народные коллективы: эстрадная группа «Октябрьский парк», фольклорно-этнографический коллектив «Ирдом», народный театр МУК МРЦКД.


title: Октябрьский район (Костромская область)

text: При районном центре культуры и досуга также работают: студия «Русская сказка», студия декоративно-прикладного искусства «Город мастеров», Детская театральная обрядовая студия «Родничок», танцевальный коллектив «Веснушки», хор ветеранов «Истоки», группа «Непоседы».


title: Final Fantasy (игра)

text:
"Final Fantasy I" была не раз портирована для ряда домашних и карманных консолей и зачастую поставлялась в наборе, в комплект которого также входила следующая часть серии — "Final Fantasy II"; одними из таких наборов являются "Final Fantasy Origins" (PS One) и "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" (Game Boy Advance).
"Final Fantasy" стала одной из наиболее влиятельных ранних японских ролевых игр и сыграла одну из ведущих ролей в формировании и популяризации жанра.


title: Final Fantasy (игра)

text: Геймплей в "Final Fantasy I" не сильно отличался от большинства других игр жанра JRPG тех времён — игрок перед началом игры должен сам создать себе команду из четырёх героев, которых в игре называют «"Светлыми Воинами"» (») или «"Воинами Света"» () в последующих ремейках, посредством выбора класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих ремейках количество символов увеличилось до 6) для каждого из персонажей. Выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесёт разницу (порой весьма значительную) в то, как будут проходить бои в игре.


title: Final Fantasy (игра)

text: В основном, цель игры заключается в уничтожении четырёх «"Стихийных Врагов"» (), которых также называют «"Стражами Хаоса"» (). На своём пути игрок периодически посещает различные города, в которых он может закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истребить, либо избежать посредством побега с поля боя. Победа над монстрами даёт героям очки опыта (), набор определённого количества которых повышает уровень развития героев, а также золото ( в ремейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире "Final Fantasy I".


title: Final Fantasy (игра)

text: С повышением уровня растут характеристики, увеличивается запас очков жизней () и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо неё у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (), свойственная для большинства следующих частей серии "Final Fantasy". Таким образом, у каждого персонажа (преимущественно у магов) появился свой собственный запас "MP", который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат "MP". Количество "MP" растёт точно так же, как и количество "HP" — вместе с повышением уровня развития персонажа.


title: Final Fantasy (игра)

text: Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В "Final Fantasy I" есть несколько видов транспорта. Изначально у игрока нет ни одного транспорта, из-за чего ему открыта лишь малая часть наибольшего континента, но по ходу сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент и, в конечном итоге, получить летающий корабль, который даёт возможность отправиться исследовать два внешних континента и продвинуться дальше по сюжету. Также, по мере прохождения игры герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять самой лодкой возможности не предоставляется, она сама доставляет героев на требуемое место.


title: Final Fantasy (игра)

text: Классы для персонажей выбираются игроком в начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой и три — на магию.Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости () — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом.


title: Final Fantasy (игра)

text: В версии игры для NES также есть следующая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но когда наступила его очередь, монстр уже убит — атака пропадает и персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры, когда атака попадает на уже мёртвого монстра, новая цель выбирается случайно, и удар наносится по ней. Все это относится как к простым атакам, так и к магии, и к применению вещей.


title: Final Fantasy (игра)

text: Битва продолжается, пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если игрок побеждает, то персонажи получают опыт и деньги, если сбегает, то не получает ничего и оказывается на основной карте, там где был до боя. В случае когда игрок проигрывает партию — игра заканчивается.


title: Final Fantasy (игра)

text: "Final Fantasy" содержит ряд оружия и брони; новая экипировка может сделать "Светлых Воинов" сильнее в бою. Каждый из "Светлых Воинов" имеет восемь слотов инвентаря: четыре для оружия и четыре для брони. У каждого персонажа есть свои ограничения на использование оружия и брони. Также, некоторые виды оружия и брони обладают магической силой и, при использовании во время боя, накладывают атакующие заклинания или обеспечивают защиту от заклинаний противника.


title: Final Fantasy (игра)

text: Всего в игре есть шесть типов оружия: "мечи", "кинжалы", "топоры", "молоты", "посохи" и "нунчаки". Воины могут также сражаться голыми руками; однако, только "Чёрный Пояс/Мастер" может делать это эффективно. Тип оружия главным образом определяет связанное с ним изображение, а также то, какие классы могут его использовать. Например, "Чёрный Пояс" может использовать нунчаки, но не может экипировать топоры. Каждое оружие имеет три показателя: атака, точность и шанс критического удара. Определённое оружие также эффективно против монстров определённого типа или уязвимых к конкретному элементу. В оригинальной версии для NES эти свойства и шанс критического удара не были использованы из-за ошибки, которые были исправлены в следующих изданиях. Экипировать можно четыре оружия, но одновременно использовать можно только одно.


title: Final Fantasy (игра)

text: В дополнение к оружию присутствует четыре вида брони: доспехи (робы, кольчуги, браслеты), шлемы, перчатки, и щиты. В отличие от оружия, тип брони очень важен. Персонаж может надеть до четырёх различных частей брони сразу, но только по одной каждого типа. Каждая броня имеет два показателя: защита и уклонение. Определённые виды брони также обеспечивают защиту от определённого типа магии.


title: Final Fantasy (игра)

text: В магазинах Светлые Воины могут купить вещи для восстановления сил во время путешествий. Одновременно можно взять до 99 вещей каждого вида. Сюда относятся "Порошок" и предметы, которые лечат персонажей или устраняют различные статусы, такие как "отравление" или "окаменение"; "Палатка" и "Спальный мешок", которые могут быть использованы на карте мира для лечения и дополнительного сохранения игры; и "Коттедж", который, кроме того, восстанавливает "MP" после сохранения. Дополнительно специальные вещи могут быть получены на протяжении или после завершения квестов.


title: Final Fantasy (игра)

text: Много классов персонажей способны использовать магию, которая делится на защитную «белую» магию и атакующую «чёрную». Заклинания распределены по уровням от 1 до 8, при этом заклинания более высокого уровня, как правило, являются более мощными. Имеется по четыре заклинания для каждого уровня, из которых персонажи могут выучить только по три, приобретая их в магазинах в городах. Белые волшебники могут выучить все заклинания белой магии, а Чёрные — чёрной. Остальные классы могут выучить намного меньше заклинаний. В оригинальной версии для NES, выученные заклинания нельзя забыть. Это было изменено в некоторых последующих изданиях.


title: Final Fantasy (игра)

text: Оригинальная версия для NES позволяла каждому магу «заряжать» уровни заклинаний; и заклинания определённого уровня могли быть использованы столько раз, сколько зарядов присутствует у мага. По мере роста уровня персонажа увеличивалось и число зарядов. Эта система имеет тесное сходство с системой магии Dungeons & Dragons. В некоторых более поздних выпусках игры она была заменена на MP-систему ("").


title: Final Fantasy (игра)

text: Действие происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов. В отличие от последующих частей серии "Final Fantasy", мир и континенты первой части не имеют названий. Силы стихий в этом мире определены состоянием четырёх светящихся кристаллов («orbs» в оригинальной североамериканской локализации), каждый из которых управляет соответствующим элементом: землёй, огнём, водой или ветром.


title: Final Fantasy (игра)

text: Мир "Final Fantasy" населён разными расами.


title: Final Fantasy (игра)

text: Игра начинается с появления четырёх юных "Светлых Воинов" ("Light Warriors"), главных героев истории. Каждый из них имеет один погасший "Кристалл" ("Orbs", "Crystals"). Они прибывают в "Корнелию" ("Coneria", "Cornelia"), мощное королевство, где недавно рыцарь-злодей "Гарланд" ("Garland") похитил принцессу "Сару" ("Sara"). Светлые воины идут к руинам "Храма злодеев" ("Temple of Fiends") в углу от Корнелии, побеждают Гарланда, и возвращают Принцессу Сару домой. Благодарный Король ("King of Coneria") строит мост, который позволяет Светлым воинам пройти на восток к "Правоке" ("Pravoka").


title: Final Fantasy (игра)

text: В Правоке Светлые Воины освобождают город от "Бикка" ("Bikke") и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно. Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах "моря Алди" ("Aldi Sea", "Aldean Sea"), в центре южного континента. На южном берегу моря находится королевство эльфов "Эльвхейм" ("Elfheim"), принц которого был погружён Астосом в проклятый сон. На западе — разрушенный замок, где король сообщает вам, что "Астос" ("Astos") украл его корону и спрятал её в "Пещере Топи" ("Marsh Cave") на юге, а когда Светлые Воины возвращают корону, то узнают, что это и есть Астос. Он также украл у ведьмы "Матойи" ("Matoya", "Matouya") "Кристальный глаз" ("Crystal"). Когда вы вернете его — она приготовит зелье, способное пробудить "Принца Эльфов" ("Elf Prince"), который даст Светлым Воинам ключ способный открыть любую дверь. Ключ открывает комнату в "Замке Корнелии" ("Coneria Castle") где хранится "Нитропорошок" ("TNT", "Nitro Powder"). "Неррик" ("Nerrick"), один из гномов живущих в "горе Дуергар" ("Mount Deurgar"), с его помощью разрушает небольшой перешеек, соединяющий море с внешним миром.


title: Final Fantasy (игра)

text: После посещения полуразрушенного города "Мелмонд" ("Melmond"), Светлые Воины отправляются в Пещеру Земли ("Earth Cave", "Cavern of Earth") чтобы победить вампира и получить "Рубиновую Звезду" ("Ruby"), которая нужна, чтобы пройти далее в Пещеру Мудреца ("Sage Sarda’s", "Sadda"). С помощью "Палки Земли" ("Sarda’s Rod"), Воины пробираются глубже в Пещеру Земли и уничтожают демона земли "Лича" ("Lich"), который виноват в разрушении земли. Светлые Воины затем получают каноэ, с помощью которого добираются до "Горы Галг" ("Gurgu Volcano", "Mt. Gulg") и поражают демона огня "Марилит" ("Kary", "Marilith"). Они извлекают "Левистоун" ("Floater", "Levistone") из "Пещеры льда" ("Ice Cave"), и с его помощью получают дирижабль, позволяющий путешествовать по воздуху и добраться до других континентов. После того, как они докажут свою смелость, принеся "Хвост крысы" ("Rat’s Tail") из "Цитадели испытаний" ("Castle of Ordeal", "Citadel of Trials"), король драконов "Багамут" ("Bahamut") повышает класс персонажей.


title: Final Fantasy (игра)

text: Используя "Оксиал" ("Oxyale"), Воины отправляются в "Затонувшую Святыню" ("Sunken Shrine") чтобы победить демона воды "Кракена" ("Kraken"). Они также находят "Камень Розетты" с фрагментами Луфенианского языка. Лингвист по имени "доктор Унн" ("Dr. Unne") используя камень обучает Воинов "Луфенианскому языку" ("Lefeinish"). После этого Светлые Воины отправляются в небольшой отдаленный город — последний оставшийся форпост Луфенианской цивилизации. Жители города дают Светлым Воинам доступ в "Башню Миражей" а откуда можно попасть в "Небесный замок" ("Floating Castle", "Sky Castle") которую захватил демон воздуха "Тиамат" ("Tiamat"). После победы над четырьмя "Врагами" ("Fiends") Кристаллы восстанавливаются, но Светлые Воины узнают, что это ещё не конец: настоящий враг ожидает их две тысячи лет назад. Путешествуя в прошлое Воины обнаруживают, что четыре Врага отправили Гарланда (теперь это "Хаос" ("archdemon Chaos")) в прошлое, а он отправил Врагов в будущее, чтобы создать временной цикл, в котором он бы смог жить вечно. Светлые Воины побеждают "Хаоса" ("Chaos"), таким образом прерывая временной парадокс и меняя будущее, и теперь никто и не подозревает о произошедшем тяжёлом испытании.


title: Final Fantasy (игра)

text: Разработка "Final Fantasy" началась в 1987 году, дизайнер компании Square приступил к работе над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его "Final Fantasy" ("Последняя фантазия"), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Сама компания Square на тот момент находилась на грани банкротства. Основную команду на много лет вперёд составили Хиронобу Сакагути — главный дизайнер и разработчик, — художественный оформитель и дизайнер персонажей, и — композитор серии. Персонажи и логотип названия были разработаны Ёситакой Амано. Сценарий написали Акитоси Кавадзу и Кэндзи Тэрада. Программистом был ирано-американец Насер Джебелли, живший в то время в Японии.


title: Final Fantasy (игра)

text: Игра делалась в стиле популярной в то время JRPG "Dragon Quest" ("Dragon Warrior" в США), однако преимуществом "Final Fantasy" стала более тщательная проработка мира игры, диалогов, музыкального оформления и более серьёзный графический стиль. Как итог, игра хорошо продавалась (хотя и хуже чем "Dragon Quest") и позволила компании продолжить разработку серии.


title: Final Fantasy (игра)

text: "Final Fantasy" была шестнадцатой видеоигрой с музыкальным сопровождением Нобуо Уэмацу. Эта музыка была выпущена на CD вместе с музыкой из "Final Fantasy II". Несколько треков из игры стали основными для серии "Final Fantasy": Вступление ("Prelude") — арпеджио, играющее при появлении экрана приветствия; Открывающая тема ("Opening Theme"), играющая, когда персонажи впервые пересекают мост возле Корнелии в начале игры, и позже названная темой "Final Fantasy"; и Победные фанфары ("Victory Fanfare"), играющие после каждого удачного боя. Открывающий мотив Боевой темы ("Battle theme") также был использован множество раз в серии, а также в Chrono Trigger — игре для SNES также разработанной Square.


title: Final Fantasy (игра)

text:
В игре присутствуют некоторые весьма заметные ошибки и недоработки. Эти ошибки впервые появились в оригинальной японской версии игры и позже перекочевали в американскую локализацию и порт для MSX2, но были исправлены в последующих ремейках (начиная с WonderSwan Color). Вот некоторые из них (для NES/Famicom):
В США игра была издана уже в 1990 году. Помимо перевода, в ней было изменено большинство названий предметов, заклинаний и монстров. Часть изменений в названиях была вызвана цензурой издателя игры — Nintendo of America "(Holy → FADE)", часть — отсутствием соответствующих лицензий "(Beholder → EYE)", часть — нехваткой места на буквы, но многие остаются и без логического объяснения "(Lizard → IGUANA)". Кристаллы героев в оригинальной версии стали сферами "(Orb)", а золото — гилями "(Gil)". Из игры были убраны все упоминания религии и соответствующая символика: церкви превратились в клиники, а знак креста на них заменили на рисунок сердца. Кресты в подземельях стали свечами, а пентаграммы в логове Тиамат "(Tiamat)" — треугольниками. Незначительно изменилась графика: боевые позы большинства персонажей немного отличались от японской версии, несколько монстров были значительно перерисованы. Также, последний этаж "Temple of Fiends" в американской версии был совершенно пуст, в то время как в японской там было множество монстров.


title: Final Fantasy (игра)

text: Позже был издан целый ряд ремейков для других платформ: MSX 2 (1989), WonderSwan Color (2000), PlayStation (2002), Game Boy Advance (2004), мобильных телефонов (2004) и PlayStation Portable (2007). Примерно треть ремейков издавались только на территории Японии, остальные, в основном, в США. Следует заметить, что до Европы и Австралии игра дошла только в 2003 в виде релиза "Final Fantasy Origins".


title: Final Fantasy (игра)

text:
Технологически MSX 2 достаточно близок к NES, поэтому версия игры для него весьма сходна с оригиналом (включая большинство багов). Игра была выпущена в 1989 году, спустя два года после оригинала и издавалась компанией Microcabin; за пределы Японии эта версия так и не вышла. Несмотря на копирование оригинала вплоть до ошибок, в игру внесён ряд изменений, причиной которым были как некоторые преимущества так и недостатки новой платформы:Игра вышла более чем через 10 лет после оригинала на более современной платформе, что, естественно, повлекло за собой значительные изменения. Эта версия издавалась только в Японии, как и сама WonderSwan Color.Версия для PlayStation, в целом, базируется на ремейке для WonderSwan Color, и большая часть изменений осталась, но, в том числе, и за счёт технологического превосходства PlayStation, в игру внесли и другие улучшения, в основном это касается графического и звукового оформления. За пределами Японии игра издавалась вместе с ремейком "Final Fantasy II" под названием "Final Fantasy Origins" — это первая версия оригинальной игры, которая официально продавалась в Европе и Австралии.Довольно много изменений содержит и релиз для GameBoy Advance, который является частью "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls".В 2004 году, Square Enix выпустила версию "Final Fantasy" для двух японских мобильных сетей. Версия для серии телефонов NTT DoCoMo FOMA 900i выпущенная 1 марта 2004 года под названием "Final Fantasy i".
Следующая версия для CDMA 1X WIN-совместимой W21x серии была выпущена 19 августа 2004 года под названием "Final Fantasy EZ". Другая версия, просто названная "Final Fantasy", была также выпущена для телефонов Yahoo! Keitai компании SoftBank 3 июля 2006 года. По графике игры превосходят оригинальную 8-битовую версию, но не настолько, как последние порты для обычных и карманных консолей. Из нововведений лишь возможность использования восьми символов для имени персонажа. Square Enix планировала выпустить эту версию для североамериканских мобильных телефонов в 2006 году.
В 2010 году Square Enix совместно с Namco выпустили ремейк первой части для мобильных телефонов с поддержкой J2ME. Цветовая палитра и нововведения больше напоминают версию игры для WonderSwan Colour, нежели версию для NES.


title: Final Fantasy (игра)

text: К двадцатилетию серии "Final Fantasy", Square Enix выпустила версию "Final Fantasy" для PSP одновременно с "Final Fantasy II". 19 апреля 2007 года игра вышла в Японии , 26 июня — в Северной Америке, а европейская версия вышла 8 февраля 2008 года."Final Fantasy" была одной из наиболее влиятельных ранних консольных RPG, и сыграла важную роль в становлении и популяризации жанра. Согласно одному рецензенту, сюжет "Final Fantasy", наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, является более глубоким и интересным, чем в "Dragon Quest". Сегодня многие критики отмечают, что игра слабо соответствует современным стандартам, и игрок тратит больше времени бродя в поиске случайных боев, чтобы увеличить опыт и количество денег, чем изучая и выполняя задания, тогда как другие обозреватели находят прокачку персонажа и исследование окрестностей самыми увлекательными составляющими игры.


title: Final Fantasy (игра)

text: В марте 2006 года "Final Fantasy" появилась в Top 100 games журнала "Famitsu", где по итогам голосования читателей стала 63-й в списке лучших игр всех времен. В 2005 году, пользователи GameFAQs сделали аналогичный список, в котором "Final Fantasy" заняла 76 место. Она также заняла 49 место в списке лучших игр для Nintendo System в Top 200 Games журнала Nintendo Power. IGN оценил версию для Wonderswan Color в 8.6 из 10 и отметил её графические улучшения, особенно по части боя. "Final Fantasy Origins" была хорошо принята, но все же в ней не достает многих новшеств, присутствующих, например, в "Final Fantasy IV", и также было отмечено, что дополнительный контент не смог значительно улучшить игру. Версия для портативной консоли PlayStation Portable получила 6,9 баллов (игра была названа «Проходной»), в связи с тем, что «ранее уже появлялись более качественные и дешёвые издания игры». Хотя усовершенствованная графика была названа «достаточно приятной».


title: Final Fantasy (игра)

text: Музыкальная тема, играющая, когда персонажи впервые пересекают мост возле Корнелии в начале игры, стала музыкальной темой всей серии и присутствует во всех "Final Fantasy" кроме "Final Fantasy II". "Final Fantasy" также послужила основой для эпизода анимационного сериала "", который назывался "The Fractured Fantasy of Captain N". Спрайтовый Веб-комикс 8-Bit Theater, пародирующий игру является популярным в игровом сообществе.


title: Островский район (Костромская область)

text: Остро́вский райо́н — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование (муниципальный район) на юге Костромской области России.


title: Островский район (Костромская область)

text: Административный центр — посёлок Островское.


title: Островский район (Костромская область)

text: Площадь района — 2446 км². Основная река — Мера.


title: Островский район (Костромская область)

text: Образован в 1929 году под названием "Семёновский район" в составе Кинешемского округа Ивановской Промышленной области. В 1944 году передан в Костромскую область. В 1948 году переименован в Островский район.


title: Островский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 30 декабря 2004 года № 237-ЗКО район наделён статусом муниципального района, установлены границы муниципального образования. На территории района образованы 12 муниципальных образований (сельских поселений).


title: Островский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 10 декабря 2009 года № 549-4-ЗКО Александровское и Заборское сельские поселения объединены в Александровское.


title: Островский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 11 февраля 2010 года № 575-4-ЗКО объединены:


title: Островский район (Костромская область)

text: В соответствии с Законом Костромской области от 9 февраля 2007 года N 112-4-ЗКО "Островский район" как административно-территориальная единица области также сохраняет свой статус.Островский район как административно-территориальная единица включает 6 поселений.


title: Островский район (Костромская область)

text: В Островский район как муниципальный район входят 6 муниципальных образований со статусом сельских поселений:


title: Островский район (Костромская область)

text:
В Островском районе 122 населённых пункта.
Через район проходят автодороги 34Р-5 () Кострома — Верхнеспасское, 34Н-6 () Островское — Заволжск.


title: Островский район (Костромская область)

text: Железная дорога Заволжск — Первушино.


title: Hikaru no Go

text: — манга и аниме-сериал в жанре «спокон». История, основанная на настольной игре Го, написана Юми Хоттой и проиллюстрирована Такэси Обатой. Производством серии игр го при создании сериала руководила профессионал Юкари Умэдзава (5 дан).


title: Hikaru no Go

text: Первый том манги был выпущен в Японии издательством Shueisha в Еженедельном журнале Shonen Jump в 1998 году и снискал успех. Всего в Японии были опубликованы 23 тома манги, включающие в себя 189 основных глав и 11 бонусных историй. Аниме-сериал, созданный Studio Pierrot и продемонстрированный по TV Tokyo в период с 10 октября 2001 по 26 марта 2003 год, состоял из 75 серий длительностью в 23 минуты. Также в январе 2004 года был выпущен новогодний дополнительный выпуск под названием «Journey to the North Star Cup» продолжительностью в 77 минут.


title: Hikaru no Go

text: Ученик последнего класса младшей школы Синдо Хикару, забравшись однажды со своей подружкой Акари на чердак дедушкиного дома в надежде найти что-нибудь полезное, находит старый гобан (доску для игры в го). После этой находки ему является дух человека по имени Фудзивара Сай — величайшего мастера игры го эпохи Хэйан. Возродившийся дух Сая поселяется в сознании мальчика, в результате Хикару обзаводится постоянным спутником и собеседником, которого никто, кроме самого Хикару, не видит и не слышит. Сай, как и при жизни, больше всего любит и желает играть в го, но сам, естественно, не может этого делать. Поддавшись на его уговоры, Хикару, никогда раньше не игравший в го, начинает играть (играет, естественно, Сай, а Хикару только ставит камни на доску) и, неожиданно для себя, сам увлекается игрой.


title: Hikaru no Go

text: Сюжет сериала — последовательное описание процесса творческого роста Хикару и сопутствующих ему событий. Широко показан мир японского го, с его официальными учреждениями, любительскими клубами, любителями, профессионалами, турнирами, титулами и средствами массовой информации.


title: Hikaru no Go

text: Основой для сериала стала любительская манга. Она оказалась необычайно популярной. Первый том манги, изданный тиражом 30,000 экземпляров, был раскуплен в один день. Создатели вовсе не планировали делать мангу средством пропаганды игры го, но она стала таковым независимо от их желания. По мере выпуска манги в Японии было зафиксировано заметное увеличение желающих играть в го. Нихон Киин обратила внимание на издание и выступила спонсором создания фильма по манге.


title: Hikaru no Go

text: Фильм создавался уже именно как средство популяризации игры го, каждая серия сериала сопровождается двухминутным выпуском «школы го», в которой настоящий мастер го — Умэдзава Юкари, 5 дан, которая была также консультантом при создании сериала, — объясняет двум детям, мальчику и девочке, сначала базовые правила, потом — более сложные элементы го. В некоторых выпусках школы показаны короткие интервью известных игроков, репортажи с турниров и фестивалей го, преимущественно детских и молодёжных.


title: Hikaru no Go

text: Первоначально было запланировано выпустить 104 серии, но в третьем сезоне рейтинг сериала стал быстро падать, поэтому ограничились 75 сериями. Официально выпуск сериала был лишь приостановлен, но возобновлять его не стали. В начале 2004 года вышел специальный новогодний выпуск «Hikaru no Go: New Year Special» — полнометражный фильм, в котором показана следующая часть истории Хикару и его друзей-соперников.


title: Hikaru no Go

text: В сериале показано множество людей, большинство которых так или иначе связаны с го: профессиональные игроки, взрослые любители, школьники, любители го из разных стран. Большая часть показана мельком, но и часто упоминаемых действующих лиц довольно много.


title: Hikaru no Go

text: — в начале сериала — ученик 6-го класса обычной японской школы, не слишком успевающий, больше всего любящий уроки физкультуры и находящийся явно не в ладах с историей. Он никогда раньше не играл в го и не интересовался этой игрой, так что соглашается играть для Сая лишь потому, что тот, лично знакомый с прошлыми временами, помогает ему делать задания и писать тесты по истории. Но начав играть и встретившись с миром го, с игроками, проникнувшись духом игры, Хикару увлекается. Кроме того, в нём неожиданно обнаруживаются способности и страсть к игре. Чем дальше, тем больше ему хочется играть и побеждать самостоятельно.


title: Hikaru no Go

text: Начав играть под диктовку Сая, Хикару за два с половиной года проходит путь от абсолютного неумёхи, через новичка, игрока школьного клуба, инсэя (ученика японской Академии го) до профессионального игрока в го, и не собирается останавливаться на достигнутом. Его подгоняет пример Тоя Акиры — ровесника, уже достигшего высочайшего уровня в го и волей случая однажды выбравшего Хикару своим главными соперником.


title: Hikaru no Go

text: — сын Тои Мэйдзина. В начале сериала, как и Хикару, является учеником 6-го класса. С двух лет занимается го, имеет твёрдое намерение стать профессиональным игроком. Очень способный и упорный. Уровень игры уже в начале сериала очень высок — Тоя играет со своим отцом, обладателем четырёх высших титулов го, на трёх камнях форы, а в клубе го даёт обучающие партии взрослым любителям. Среди сверстников у него нет достойных соперников. К концу сериала Акира становится профессионалом 3-го дана.


title: Hikaru no Go

text: По стечению обстоятельств Акира оказался первым, с кем Сай с помощью Хикару сыграл в го после своего пробуждения. Акира был до глубины души потрясён тем, что его обыграл ровесник, по собственным словам, никогда ни с кем не игравший, не умеющий даже правильно держать камни и класть их на гобан. После этого случая Акира решил для себя, что Хикару — главное препятствие на его пути к высшему мастерству, и более всего стремился снова встретиться с ним и победить.


title: Hikaru no Go

text: — в эпоху Хэйан Фудзивара Сай был величайшим мастером игры го, одним из двух личных учителей императора. Но второй учитель заявил императору, что одного наставника будет достаточно, и предложил выбрать достойнейшего — того, кто выиграет партию в го. Во время матча соперник Сая сжульничал и выиграл, Сай был изгнан из дворца и от огорчения покончил с собой. Однако его дух, жаждущий играть в го, не успокоился, а вселился в гобан.


title: Hikaru no Go

text:
В XIX веке Сай пробудился, встретившись с юным Кувахара Торадзиро, и помог тому стать одним из лучших игроков в го; став мастером в 20 лет, Торадзиро стал 14-м Хонъимбо — Хонъимбо Сюсаку. Когда Сюсаку умер от болезни, дух Сая снова оказался в гобане.
Встретившись с Хикару, Сай сначала просто уговаривает его дать возможность поиграть в го, используя мальчика в качестве своеобразного манипулятора. Но очень скоро Сай замечает в Хикару способности и становится его наставником, с удовольствием передавая талантливому ученику свои знания и опыт. К сожалению, в результате этого у Сая оказывается всё меньше и меньше возможностей играть — Хикару уже не привлекает игра под диктовку учителя, он стремится играть сам.


title: Hikaru no Go

text: — подружка Хикару. Сначала не понимала его увлечения го, но потом пришла в школьный клуб и начала учиться. Она увлеклась игрой и начала понемногу подниматься в уровне. Близко к сердцу принимает проблемы школьного клуба, очень хочет играть на межшкольном турнире в командной игре.


title: Hikaru no Go

text: — ученик старших классов, увлекается го, долгое время пытался и в конце концов организовал в старшей школе, куда начал ходить Хикару, клуб го. Далеко не самый сильный, но очень увлечённый игрок.


title: Hikaru no Go

text: — ученик старших классов, талантливый игрок в го, но не сумевший победить в своё время Тою Акиру, хотя тот и младше его на два года. Бросил играть в го, занявшись сёги. Президент школьного клуба сёги. Способен неплохо играть (на уровне сильного любителя) и оценить талантливого игрока. Столкнувшись с Синдо Хикару (фактически — с Саем), чувствует его высочайший уровень и вытаскивает Хикару на турнир школьных клубов.


title: Hikaru no Go

text: — школьник, старше Хикару по возрасту, талантливый игрок в го, обучавшийся у хорошего учителя. Ему не удалось подняться выше игрока любительского го-клуба. Играл со взрослыми в го-клубе на деньги, начал жульничать в игре, за что был жестоко наказан. Хикару затащил его в школьный го-клуб, чтобы собрать команду для участия в турнире школьников. Отказывался идти в клуб, уходил из него, но всякий раз возвращался.


title: Hikaru no Go

text: — последний из появившихся в сериале членов школьного го-клуба, организованного в своё время Цуцуи. Именно ему выросшие члены клуба оставили этот клуб.


title: Hikaru no Go

text: — плотного телосложения девушка, неплохо (на школьном уровне) играющая в го, член волейбольного клуба. Пришла в школьный го-клуб, чтобы участвовать в турнире, и осталась. Весьма самоуверенна, но из девушек играет лучше всех.


title: Hikaru no Go

text: — президент го клуба в средней школе Кайо, ранее бывший инсэем. Долго оставался во втором классе, поэтому ушёл из инсэев. В команде Акиры — первая доска. Позже играет с Хикару, чтобы оценить сего силы, но легко побеждает. Пренебрежительно отнёсся к плану Хикару подняться до уровня Акиры, играя в школьном клубе.


title: Hikaru no Go

text:
— 18-летний инсэй. Играет практически на профессиональном уровне, сильнейший из инсэев. К моменту появления в сериале минимум дважды пытался сдавать экзамены на профессионала, но не смог, несмотря на то, что среди инсэев был и остался лучшим. Его основная проблема — эмоциональная неуравновешенность: при неудачах легко впадает в депрессию, что сказывается на качестве игры. На экзамене, показанном в сериале, провалился именно по этой причине: сначала проиграл Хикару, сделав явно ошибочный ход в выигрышной позиции, затем провалил ещё две партии из-за депрессии. Ему пришлось пройти довольно длинным и извилистым путём, чтобы победить свою слабость и стать профессионалом. Исуми и Вайя — наиболее близкие друзья Хикару среди инсэев и основные его помощники на пути в профессионалы.
 — инсэй на год старше Хикару. Талантливый игрок, пробивающийся в профи. С первого раза не смог сдать экзамен на профессионала, но не опустил руки и своего добился. Играл в го в Интернете, встретился там с Саем (который играл в сети с помощью Хикару) и впоследствии долго пытался узнать, кто же Сай на самом деле. Ученик Морисита Сигео, 9-й дан, помимо учебных занятий в Нихон Киин ходит заниматься домой к учителю. Сдал экзамен на профессионала одновременно с Хикару.
 — инсэй на год младше Хикару. Занялся го под влиянием состоятельного деда — любителя игры, мечтающего сделать из внука настоящего профессионала. Играет прекрасно и очень стабильно. Не слишком дружелюбен, высокомерен, склонен переоценивать свои силы, хотя и на самом деле очень способен. Придя в инсэи, за полгода стал одним из сильнейших, экзамен на профессионала сдал с первого раза, одновременно с Хикару, причём с лучшим результатом.


title: Hikaru no Go

text: — инсэй на год младше Хикару. Весёлый, дружелюбный, играет неплохо (входит в число 16 лучших инсэев в первой группе), хотя с фаворитами школы инсэев тягаться пока не может. Играет очень быстро, что является одновременно и его силой, и слабостью: он никогда не попадает в цейтнот, его быстрая игра подстёгивает соперников, однако из-за привычки к интуитивной игре он не всегда продумывает ходы как следует. Хикару у него почти всегда выигрывает, а вот Вае с ним не везёт, хотя по результатам игр с другими инсэями Фуку гораздо слабее. Минимум дважды сдавал экзамен на про безуспешно, но не особенно переживает по этому поводу. Вообще, судя по его отношению к игре, пока что го для Фукуи — лишь интересное развлечение.


title: Hikaru no Go

text: — 17-летний (на момент сдачи Хикару про-экзамена) инсэй. Один из сильнейших в группе. Его нельзя назвать ярким или очень талантливым игроком, таким как Тоя или Хикару, он, скорее, из тех, кто достигает цели упорным трудом и настойчивостью. Он способен, старателен, искренне увлечён го и твёрдо придерживается избранного пути — стать профессионалом и посвятить себя го. Очень спокойный и серьёзный.


title: Hikaru no Go

text: — девушка одного возраста с Ваей, инсэй. Играет неплохо, в первой группе, но не в фаворитах, хотя иногда у неё получается сыграть очень хорошо, и она обыгрывает гораздо более сильных противников. Любит го, хотя игра и не является для неё единственным увлечением.


title: Hikaru no Go

text: Профессиональных игроков в сериале можно условно разделить на несколько поколений, каждое из которых представлено одним или несколькими персонажами. «Динозавров японского го», последних из уже сошедшего со сцены поколения, уже старых, но благодаря опыту всё равно сильных и опасных противников, представляет Кувабара Хонъимбо. Старшее поколение — Тоя Мэйдзин, Дзама Оудза, Морисита Сигэо. Это те, кто взошёл на вершину уже давно, а теперь стабильно играет и пока не собирается просто так отдать свои титулы молодым. Игроки среднего возраста — Огата, Сирокава, Гокисо. Кто-то из них уже штурмует вершины спортивной иерархии, оспаривая высшие титулы, кто-то — немного задержался, но идёт к той же цели, а некоторые достигли своего потолка и теперь просто зарабатывают деньги, выступая на го-мероприятиях, обучая новичков или занимаясь каким-нибудь связанным с го бизнесом. Молодое поколение — Саяки, Асивара, Курата — догоняют старших соперников, причём некоторые — весьма активно.


title: Hikaru no Go

text:
— известен в мире го как . Отец Акиры, профессионал го средних лет, обладатель пяти высших титулов японского го, включая титул мэйдзин. Постоянно в играх, ценит сильных противников. По мнению Сая, «этот человек близок к постижению высшего искусства». Встретив Хикару, победившего его сына, начал играть с ним (фактически, с Саем) партию, но не доиграл. Когда Хикару стал профессионалом, Тоя Мэйдзин пожелал сам сыграть с ним первую профессиональную партию. После первой игры с Саем, устроенной стараниями Хикару через Интернет, более всего хотел сыграть с игроком столь высокой квалификации снова.
Согласившись на Интернет-матч с Саем, сказал, что в случае проигрыша откажется от профессиональной карьеры, и сдержал слово. Тем не менее, играть не перестал.
 — седой невысокий старик неприятного вида. Профессионал го высшего уровня, любитель неприятно посмеиваться над собеседниками и соперниками, обладатель титула Хонъимбо. Не чурается не вполне спортивных методов психологического воздействия на соперников. Доверяет своей интуиции и «шестому чувству». Однажды столкнувшись с Синдо Хикару в коридоре, почувствовал в нём будущего гениального игрока и постоянно следил за его успехами. Безошибочно предсказал, что Тоя Акира и Синдо Хикару станут вечными соперниками, и был очень этим доволен («Двое гениев быстрее придут к высшему мастерству»).


title: Hikaru no Go

text: — профессиональный игрок в го, обладатель 9-го дана. У него учится Вая и ещё несколько инсэев. Считает Ваю лучшим своим учеником. Морисита — игрок и учитель «старой» школы, ученики приходят к нему домой, обедают вместе с его семьёй. Был очень доволен, когда приглашённый к нему на занятия Хикару практически с порога заявил, что намерен победить Акиру. Среди его учеников был также молодой профессионал Сирокава, у которого Хикару учился в самом начале сериала основам игры го. Морисита не нравится, когда при нём сравнивают его учеников и учеников Тои Мэйдзина.


title: Hikaru no Go

text: — профессиональный игрок в го, обладатель титула Одза, соперник Тои Мэйдзина. Играл первую профессиональную партию с Акирой, а менее чем через два года встретился с ним уже в матче за титул. Неприязненно относится к Тое Мэйдзину, не слишком жалует и его сына.


title: Hikaru no Go

text: — профессионал 9-го дана, позже — обладатель титула Дзюдан. Ученик Тои Мэйдзина, профессионал го, претендент на высшие титулы. Случайно встретился с Хикару на любительском турнире, где тот, не подумав, высказал вслух мнение Сая о наблюдаемой ими партии, за что и был выдворен. Силой затащил Хикару на первую партию к Тоя Мэйдзину. После появления Хикару среди инсэев постоянно наблюдал за ним, сначала просто потому, что к Хикару проявил интерес Тоя, а затем, поняв, что этот игрок имеет огромный потенциал.


title: Hikaru no Go

text: — молодой профессионал, тучный, дружелюбный, любит поесть, несколько болезненно самолюбив и обидчив. С юности показывал прекрасные результаты, очень быстро рос (впервые он упоминается в первом сезоне сериала как 4-й дан, во втором сезоне, как 5-й дан, в конце сериала, то есть через два с половиной года после первых показанных событий, он уже 6-й дан), в связи с чем старшие профессионалы сравнивают молодых способных игроков в первую очередь с ним. Является реальным претендентом на высшие титулы, хотя пока не завоевал ни одного. С удовольствием проводит лекции и обучающие игры для любителей, довольно популярен среди них, очень любит раздавать автографы. С Хикару познакомился на фестивале го, затем однажды научил его играть в «бесцветный го» — «экстремальный» вариант го для профессионалов, когда камни у игроков одного цвета, и по ходу партии необходимо помнить, кто куда ходил.


title: Hikaru no Go

text: — среднего возраста профессионал, в манге он упоминается, как игрок 7-го про дана, когда играет с Хикару. Как игрок он остановился в развитии, но продолжает играть, используя го как средство зарабатывания денег: выступает на турнирах, участвует в различных го-мероприятиях для любителей, играет учебные партии. Не вполне чистоплотен: составляет протекцию «своим» продавцам го-инвентаря, чтобы те на любительских турнирах и фестивалях могли продавать товар по сильно завышенным ценам. После того, как Гокисо в учебной партии на фестивале го буквально поиздевался над игроком-любителем, Сай предложил (через Хикару, конечно) доиграть за сдавшегося соперника партию и из проигранной позиции наголову разбил профессионала.


title: Hikaru no Go

text: — профессионал, сдавший экзамен на про одновременно с Акирой. Высокомерен и заносчив, к знакомым по школе инсэев относится пренебрежительно, всячески подчёркивает своё превосходство. На смешанном турнире инсэев и про низших данов безнадёжно проиграл Исуми.


title: Hikaru no Go

text: — редактор газеты «Мир го». Участвует в качестве главного представителя прессы во всех крупных событиях мира го, замечает странное внимание лучших игроков к Синдо Хикару, начинает обращать на него особое внимание, а в конце концов становится одним из его «болельщиков». Он уверен в том, что Хикару суждено стать игроком высочайшего уровня и вместе с другими молодыми профессионалами поднять уровень японского го.


title: Hikaru no Go

text: — любитель го из клуба, куда Хикару с друзьями заходил играть. По профессии — таксист. Нагловат, агрессивен, бесцеремонен, очень громко разговаривает и постоянно командует. Убедившись в способностях Хикару, проникся к нему уважением, но на поведении это отразилось слабо.


title: Hikaru no Go

text: — любитель го возрастом около 30-и лет, высокий, мускулистый, с бородой и усами. Байкер. Постоянно кричит, ругается, причём делает это вполне сознательно, чтобы оказать давление на соперников. Сдавал одновременно с Хикару экзамен на профессионального игрока го, в отборочном туре играл с Хикару и выиграл, главным образом, за счёт психологической обработки — Хикару просто испугался его и потерял настрой на игру. Перед основным туром Хикару с Вайя и Идзуми специально ходил играть во взрослые го-салоны, чтобы привыкнуть играть со старшими и избавиться от робости. В основном туре Хикару выиграл у Цубаки. Цубаки не прошёл экзамен и отказался от идеи стать профессионалом, но экзаменационные партии доиграл все, даже после того, как сдать экзамен уже заведомо не мог.


title: Hikaru no Go

text: — любитель го, 26 лет, очень силён, обладатель нескольких юношеских титулов. Собирался сдавать про-экзамен одновременно с Хикару. Встретился с Хикару в холле Нихон Киин, предложил ему сыграть, думая «размяться» перед экзаменом. Хикару разрешил играть Саю, Кадоваки был разбит, после чего уверился в исключительных способностях Синдо и решил сдавать экзамен годом позже.


title: Hikaru no Go

text: — молодая женщина, работающая в го-клубе, принадлежащем Тое Коё. Когда предоставляется возможность, учится го у Тои Акиры. Большая поклонница его таланта, следит за успехами Акиры, переживает за него.


title: Hikaru no Go

text: — учителем средней школы Кайо, в которой учится Акира, который курирует в школьный клуб Го. Он родом из Кореи, где учил детей играть в го. Приехав в Японию первоначально был разочарован в уровне игры молодых игроков, пока не устроился в школу Кайо.


title: Hikaru no Go

text: — пожилой мужчина, профессиональный мошенник го. Играет в го-клубах на деньги. Уровень игры очень высокий для любителя, при этом он владеет нечестными приёмами игры, в частности, умеет незаметно пододвигать свои и чужие камни, делая ходы, и жульничать при подсчёте территории. Левша, использует это для усыпления бдительности соперника — ставит камни правой рукой, чтобы движения выглядели неуверенными. Его приглашают в го-клубы, когда нужно проучить игрока, начавшего жульничать, если этого игрока не удаётся или не требуется ловить за руку. Хозяин го-клуба, куда ходил Митани, пригласил Дакэ-сана, чтобы тот проучил подростка. Дакэ-сан удачно изобразил подвыпившего слабого игрока, создав впечатление лёгкой добычи, чем спровоцировал Митани на игру со ставкой в 10000 йен (около 90 долларов США). Проиграв, Митани вынужден был отдать все свои деньги и даже занять немного у Хикару. Позже Сай отыграл у Дакэ-сана выигранные деньги, и Хикару вернул их Митани.


title: Hikaru no Go

text: Аниме-сериал был создан Studio Pierrot и показан на TV Tokyo с 10 октября 2001 по 26 марта 2003 год. На текущий момент сериал состоит из 75 серий (по 23 минуты каждая) и трёх спецвыпусков и описывает основную сюжетную линию аниме. В нём показаны события описанные до 19 тома манги, от знакомства Хикару с Саем до первой официальной партии Хикару с Тоя Акира.


title: Hikaru no Go

text: Альтернативный вариант 64-й серии сериала, «Чаша Кейчоу» (называемая на этот раз «Матч справедливости. Цветение старинных цветов»), рассказывающей о том, как Хикару, разбивший любимую чашку Каги, отправляется с Саем на поиски замены и заходят в антикварную лавку, где Саю приходится играть с нечистым на руку хозяином, чтобы заставить того вернуть девочке украденную у её деда чашу и избавить её и Хикару от необходимости платить за разбитую посуду.


title: Hikaru no Go

text: Отличия от «канонической» версии — в деталях. Наиболее характерная — в начале серии члены школьного клуба го играют в карты. Кроме того, случайный посетитель антикварной лавки, который в «основном» варианте серии ведёт себя очень вяло, здесь по ходу событий достаточно активно встаёт на сторону Хикару и требует от хозяина сдержать ранее данное слово.


title: Hikaru no Go

text: Новогодний спецвыпуск 2002 года — стандартная по размеру 23-минутная серия, содержащая новогодние поздравления Умэдзавы Юкари и её помощников из «Школы го» сериала, и сжатое изложение сюжета первого сезона сериала, от знакомства Хикару с Саем до начала школьного турнира, где в матче между школами Хадзэ и Кайо на третьих досках играли Хикару и Тоя. По формату это «серия-напоминание», призванная освежить в памяти зрителей события предыдущих серий после более-менее длительного перерыва, никакой дополнительной информации о событиях сериала она не содержит.


title: Hikaru no Go

text:
В конце каждой серии, после завершающей песни, показывается короткий минутный урок, в котором обсуждается какая-либо позиция и возможные варианты хода. Урок ведёт девушка Юкари Умэдзава, на то время — 3-й про дан. Свой урок она ведёт с девочкой Май и мальчиком Юки.
В январе 2004 года был выпущен новогодний дополнительный выпуск продолжительностью в 77 минут. Название «New Year Special — Journey to North Star Cup» можно дословно перевести как «Новогодний спецвыпуск — Путешествие на Кубок Северной Звезды». Это полнометражный фильм, сюжет которого продолжает основной сюжет аниме-сериала от 19 и до 21 тома манги и считается 76-м эпизодом.


title: Hikaru no Go

text: Хикару — всё ещё 1-й дан, Тоя Акира — 3-й дан и член лиги Хонъимбо. Планируется интересное состязание — командный турнир между юношескими командами Японии, Китая и Кореи (об организации этого турнира говорили между собой работники редакции «Мира го» в предпоследней серии сериала). Команды должны состоять из трёх го-профессионалов не старше 18 лет. Основной темой (и одновременно — фоном для сопутствующих событий) становится отбор японской команды. В Японии юниор № 1 — безусловно, Тоя Акира, он получает место в команде «вне конкурса». За два оставшихся места проводится отборочный турнир, в котором участвуют Хикару, Вая, Оти, Хонда (он, вместе с Исуми и Кадоваки, сдал экзамен на год позже Хикару, Оти и Вая) и несколько молодых про, в том числе двое из Кансай Киин, среди которых выделяется явный фаворит — Ясиро, склонный играть неожиданно и рискованно, но при этом очень сильно и талантливо. В финальной партии отборочного турнира Хикару и Ясиро играют совершенно небывалую для профессионалов партию — она начинается ходами 5-5, тэнгэн, 5-5. Зрители и судья не выдерживают — уходят в соседнее помещение и анализируют партию по ходу, пытаясь понять, что же получится в результате.


title: Hikaru no Go

text: Помимо основного сюжета, в фильме показана (не слишком подробно) «первая партия дана» Кувабара Хонъимбо против Синъитиро Исуми, новая встреча за доской Хикару и Кадоваки (на этот раз с Кадоваки играл сам Хикару, а не Сай, как раньше, причем Кадоваки отмечает, что Хикару стал играть слабее, на что Хикару лишь смеется). Затронута интересная и болезненная тема — начало соперничества юных талантов со своими взрослыми учителями. Хикару играет турнирную партию против Морисита, Тоя — против Огаты. Ученикам сложно играть с учителями, и дело не только в технике — похоже, в некоторых случаях такие игры могут разрушить те отношения «учитель — ученик», которые сложились за годы. Сэнсэй, лидер, пример для подражания, становится соперником, которого нужно превзойти во что бы то ни стало. Ученик, которого поднимали в уровне, становится конкурентом, дышащим в спину, и это — тоже одна из сторон профессионального го.


title: Hikaru no Go

text: В этом фильме Хикару заметно повзрослел, изменилось и его отношение к го. Игра стала для него смыслом жизни, он радуется встрече с сильным игроком, радуется, увидев сильный или просто неожиданный ход противника, дающий ему возможность по максимуму проявить свои способности. Он сделал целью своей жизни достижение «высшего мастерства», потому что поверил: это позволит ему, рано или поздно, снова встретиться с мечтавшим об этом мастерстве Саем.


title: Список правителей королевства Гвинед

text: Королевство Гвинед — кельтское государство в северо-западном Уэльсе, существовавшее с V по XIII века. С момента образования до 825 года Гвинедом правила династия потомков основателя королевства — Кунеды. Далее престол переходил по линии потомков Мервина Фриха, принца с острова Мэн, получившего корону посредством брака. После Родри Великого за власть в Гвинеде боролись три ветви его наследников: гвинедская династия Аберфрау, дехейбартская династия Диневура и поуисская династия Матравала.


title: XTR (оборудование)

text: XTR — ведущая группа велосипедного оборудования (для горных велосипедов), выпускаемого компанией Shimano. Предназначена для профессиональных гонок, как правило, применяется на кросс-кантрийных велосипедах. (Ведущей группой для велосипедов, предназначенных для экстремальных дисциплин, у Shimano является группа Saint.) Выпускается с середины 1990-х годов.


title: XTR (оборудование)

text:
До 1999 года имела 8 звёздочек в кассете (на заднем колесе) — всего 24 передачи (3 х 8). В 1999 кассета стала 9 скоростной (3 х 9). C 2011 года группа XTR становится 10-скоростной. Для кросс-кантрийных велосипедов выпускается группа поддерживающая 20 скоростей (2 x 10), а для трейловых велосипедов — 30 скоростей (3 x 10). В 2015 году появилась 11-скоростная кассета и, таким образом, варианты трансмиссии 1х11, 2х11 и 3х11 (группа XTR M9000), также появился вариант с электронным приводом переключения.
Отличается очень высокой надежностью, прочностью и малым весом. Обычно каждый год эта группа оборудования приносит новшества в велосипедные детали. Как правило затем эти нововведения наследуются группами нижних уровней.


title: XTR (оборудование)

text: В группу входят дисковые тормоза, манетки, тормозные диски


title: Великая депрессия

text: Вели́кая депре́ссия () — мировой экономический кризис, начавшийся в 1929 году и продолжавшийся до 1939 года. (Наиболее остро с 1929 по 1933 год). 1930-е годы в целом считаются периодом Великой депрессии.


title: Великая депрессия

text: Великая депрессия наиболее сильно затронула США, Канаду, Великобританию, Германию и Францию, но ощущалась и в других государствах. В наибольшей степени пострадали промышленные города, в ряде стран практически прекратилось строительство. Из-за сокращения спроса цены на сельскохозяйственную продукцию упали на 40—60 %.


title: Великая депрессия

text: В русской историографии термин «Великая депрессия» часто употребляется лишь в отношении экономического кризиса в США. Параллельно используется термин мировой экономический кризис.


title: Великая депрессия

text: Предшествовали Великой депрессии события Биржевого краха США 1929 года: обвальное падение цен акций, начавшееся в «чёрный четверг» 24 октября 1929 года. После краткосрочного небольшого подъёма цен 25 октября падение приняло катастрофические масштабы в «Чёрный понедельник» (28 октября) и «Чёрный вторник» (29 октября). 29 октября 1929 года — день биржевого краха Уолл-стрит.


title: Великая депрессия

text: Экономисты не пришли к единому мнению о причинах Великой депрессии.


title: Великая депрессия

text: Существует ряд теорий на этот счёт, но, по всей видимости, в возникновении экономического кризиса сыграла свою роль совокупность факторов.Полномасштабная рецессия в США началась в августе 1929 года, за два месяца до биржевого краха (объём строительства начал сокращаться ещё в 1926 году). В феврале 1930 года на начало кризиса отреагировала ФРС, снизив ставку прайм-рейт с 6 до 4 %. Кроме того, был осуществлён выкуп государственных облигаций с рынка для поддержания ликвидности. В следующие два года ФРС не делала почти ничего. Секретарь казначейства Эндрю Меллон считал, что необходимо дать возможность рынку самостоятельно произвести необходимые корректировки пропорций и цен.


title: Великая депрессия

text: В июне 1930 года в США был принят так называемый тариф Смута — Хоули, вводящий пошлину в 40 % на импорт в целях защиты внутреннего рынка. Эта мера стала одним из основных каналов передачи кризиса в Европу, так как сбыт продукции европейских производителей в США был затруднён.


title: Великая депрессия

text: В конце 1930 года вкладчики банков начали массовое изъятие вкладов, что привело к волне банкротств банков. В результате началось абсолютное сжатие денежной массы. Вторая банковская паника происходит весной 1931 года. Все эти месяцы власти никак не реагируют на набирающее обороты экономическое цунами. ВВП в 1930—1931 годы падает соответственно на 9,4 и 8,5 %, а уровень безработицы поднимается с 3,2 % на начало 1930 года до 15,9 % к концу 1931 года.


title: Великая депрессия

text:
В 1932 году ВВП сократился на 13,4, а всего с 1929 года — на 31 %. Уровень безработицы в 1932 году увеличился до 23,6 %. За три с небольшим года с начала кризиса лишились работы более 13 млн американцев. Сельскохозяйственные цены упали на 53 % с 1929 года. За три года обанкротились два из каждых пяти банков, их вкладчики потеряли 2 млрд долларов депозитов. Денежная масса с 1929 года сократилась по номиналу на 31 %.
На фоне небольшого расширения денежной базы (с 6,05 млрд долларов в 1929 году до 7,02 млрд долларов в 1933 году) денежная масса резко упала — с 26,6 млрд до 19,9 млрд долларов. Волны банковских банкротств подорвали доверие населения к финансовым институтам, сбережения лихорадочно изымались с депозитов и переводились в наличную форму. Выжившие банки, в свою очередь, избегали выдачи новых кредитов, предпочитая хранить деньги в максимально ликвидной форме. Таким образом, банковский мультипликатор резко снизился и кредитно-депозитная эмиссия банков была фактически парализована. Желание и банков, и населения держать деньги в наличном виде, несомненно, резко усилило рецессию.


title: Великая депрессия

text: Естественный прирост населения в США в период Великой депрессии резко снизился.


title: Великая депрессия

text: В 1930-х годах по всей Америке разразился массовый голод, который привёл к массовым маршам и забастовкам.


title: Великая депрессия

text: В 1932 году толпы голодающих ветеранов «Бонусной Армии» со всей Америки прибыли в Вашингтон. Правительство США подавило марш танками и террором.


title: Великая депрессия

text: В 1932 году в Детройте полиция и частная охранная служба Генри Форда расстреляла шествие голодающих рабочих, которые проводили голодный марш. Было убито пять человек, десятки ранены, неугодные были подвергнуты репрессиям.


title: Великая депрессия

text: В 1937 году во время Стальной забастовки в Чикаго против масс бастующих рабочих выступила полиция. По официальным данным, полицией было убито 10 рабочих и получили увечья несколько сотен. Это событие в историографии США получило название «Memorial Day Massacre».


title: Великая депрессия

text: С 1929 по 1933 годы выпуск продукции и услуг в США упал на 31 %. С 1925 по 1933 годы в США обанкротилась половина банков.


title: Великая депрессия

text: В январе 1932 года Конгресс США создал Финансовую корпорацию реконструкции (RFC). Эта организация оказывала финансовую помощь железным дорогам, финансовым институтам и корпорациям. В июле её роль была расширена для оказания помощи сельскому хозяйству и финансирования государственных и местных общественных работ.


title: Великая депрессия

text: Был принят закон о Федеральном жилищном банке, который должен предоставлять кредиты организациям, занимающимся ипотечным кредитованием (прообраз будущей Fannie Mae). Был принят первый из двух законов, носящих имя Гласса—Стиголла, направленный на либерализацию ФРС и разрешающий ей, в частности, кредитовать банки-члены. Было признано необходимым активизировать бюджетное перераспределение доходов от богатых к бедным, чтобы стимулировать потребление. Максимальная ставка подоходного налога была повышена с 25 до 63 %.


title: Великая депрессия

text: Однако общественность считала, что меры, предпринимаемые администрацией Гувера, недостаточны и слишком запоздали. Франклин Рузвельт легко победил Гувера на президентских выборах осенью 1932 года, одновременно демократы смогли завоевать контроль над Конгрессом.


title: Великая депрессия

text: Для выхода из кризиса в 1933 году начал осуществляться Новый курс Рузвельта — различные меры, направленные на регулирование экономики. Некоторые из них, по современным представлениям, помогли устранить причины Великой депрессии, некоторые носили социальную направленность, помогая наиболее пострадавшим выжить, другие меры усугубили положение.


title: Великая депрессия

text: Почти сразу же после вступления в должность, в марте 1933 года, Рузвельту пришлось столкнуться с третьей волной банковской паники, на которую новый президент отреагировал закрытием банков на неделю и подготовкой за это время программы гарантирования вкладов.


title: Великая депрессия

text: Первые 100 дней президентства Рузвельта были отмечены интенсивной законодательной деятельностью. Конгресс разрешил создать Федеральную корпорацию страхования вкладов и Федеральную администрацию чрезвычайной помощи (ФАЧП), создание которой предписывалось Законом о восстановлении национальной экономики от 16 июля 1933 года. В задачи ФАЧП входило: а) строительство, ремонт и улучшение шоссе и магистралей, общественных зданий и любых других государственных предприятий и коммунальных удобств; б) сохранение естественных богатств и развитие их добычи, включая сюда контроль, использование и очищение вод, предотвращение почвенной и береговой эрозии, развитие водной энергетики, передачу электрической энергии, строительство различных речных и портовых сооружений и предотвращение наводнений.


title: Великая депрессия

text: Безработные активно привлекались к общественным работам. В общей сложности в 1933—1939 годах на общественных работах под эгидой Управления общественных работ (WPA) и администрации гражданских работ Civil Works Administration — СВА (это строительство каналов, дорог, мостов зачастую в необжитых и болотистых малярийных районах) численность занятых на общественных работах достигала 4 миллионов человек.


title: Великая депрессия

text: Через Конгресс были проведены также несколько законопроектов, регулирующих финансовую сферу: чрезвычайный банковской закон, Закон Гласса — Стиголла (1933 года) о разграничении инвестиционных и коммерческих банков, закон о кредитовании сельского хозяйства, закон о комиссии по ценным бумагам.


title: Великая депрессия

text: В сфере сельского хозяйства принятый 12 мая 1933 года закон о регулировании, который реструктурировал 12-миллиардный фермерский долг, сократил проценты по ипотечной задолженности и удлинил срок погашения всех долгов. Правительство получило возможность предоставить фермерам заём, и в течение последующих четырёх лет аграрные банки выдали полумиллиону земельных владельцев ссуды на общую сумму 2,2 млрд долларов на очень льготных условиях. Для поднятия цен на сельхозпродукцию законом от 12 мая фермерам рекомендовалось уменьшить производство, урезать посевные площади, снизить поголовье скота, а для компенсации возможных убытков создавался специальный фонд.


title: Великая депрессия

text: Итоги первого года президентства Рузвельта были неоднозначны: падение ВВП значительно замедлилось и составило лишь 2,1 % в 1933 году, но безработица выросла до 24,9 %.


title: Великая депрессия

text: После конфискации золота у населения, опираясь на закон о золотом резерве, принятый в январе 1934 года, Рузвельт издал 31 января 1934 года прокламацию, которая сокращала золотое содержание доллара с 25,8 до 15 5/21 грана и устанавливала официальную цену золота на уровне 35 долларов за унцию. Иными словами, доллар был девальвирован на 41 %.


title: Великая депрессия

text: Было составлено 557 основных и 189 дополнительных так называемых «кодексов честной конкуренции» в различных отраслях. Стороны гарантировали минимум зарплаты, а также единую зарплату для всех рабочих одной категории. Эти кодексы охватили 95 % всех промышленных рабочих. Такие кодексы сильно ограничивали конкуренцию.


title: Великая депрессия

text: Методы Рузвельта, резко повышавшие роль правительства, рассматривались как покушение на Конституцию США. В 1935 году Верховный суд США постановил, что Национальная администрация восстановления и вводящий её закон (National Industrial Recovery Act, NIRA) неконституционны. Причина была в фактической отмене в этом акте многих антимонопольных законов и закреплении за профсоюзами монополии на наём работников.


title: Великая депрессия

text: Государство решительно вторглось в сферу образования, здравоохранения, гарантировало прожиточный минимум, взяло на себя обязательство по обеспечению престарелых, инвалидов, неимущих. Расходы федерального правительства в 1932—1940 годах выросли более чем вдвое. Однако Рузвельт опасался несбалансированного бюджета и расходы на 1937 год, когда, казалось бы, экономика набрала уже достаточные обороты, были сокращены. Это снова погрузило страну в рецессию 1937—1938 годов.


title: Великая депрессия

text: Индекс промышленного производства составил в 1939 году только 90 % уровня 1932 года. В 1939 году безработица все ещё оставалась на уровне 17 %. Некоторые указывают, что причиной окончания Великой депрессии стала Вторая мировая война, вызвавшая массовые закупки государством вооружения. Бурный рост в американской промышленности начался лишь в 1939—1941 годах на волне активного наращивания военных закупок.


title: Великая депрессия

text: Сейчас большинство экономистов-неоклассиков полагает, что кризис в США усугубили неверные действия властей. Классики монетаризма Милтон Фридман и Анна Шварц полагали, что ФРС виновата в создании «кризиса доверия», так как банкам не была вовремя оказана помощь и началась волна банкротств. Меры по расширению кредитования банков, аналогичные тем, которые принимались с 1932 года, по их мнению, могли быть приняты и раньше — в 1930 или 1931 году. В 2002 году член совета директоров ФРС Бен Бернанке, выступая на 90−летии Милтона Фридмана, сказал: «Позвольте мне немного злоупотребить моим статусом как официального представителя ФРС. Я хотел бы сказать Милтону и Анне [Шварц]: что касается Великой депрессии — вы правы, это сделали мы. И мы очень огорчены. Но благодаря вам мы не сделаем это снова».


title: Великая депрессия

text: По подсчётам экономистов-исследователей Великой депрессии Коула и Оханиана, без мер администрации Рузвельта по сдерживанию конкуренции уровень восстановления 1939 года мог быть достигнут пятью годами раньше.


title: Великая депрессия

text: Что интересно, во время мирового финансового кризиса начавшегося в 2008 году, США использовало очень похожие методы борьбы с ходом и последствиями рецессии. Имел место выкуп государственных облигаций, а также постоянное снижение ставки ФРС. Денежная масса уже не была привязана к золотому запасу, что дало возможность включения «печатного станка».


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Микрорайон Заря — микрорайон города Балашихи Московской области России.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Бывший военный городок ПВО (позже — ВВС) пос. «Заря». Здесь проживают военнослужащие и гражданский персонал расположенного ранее в 3 км глубже в лес, Главного штаба, Центрального командного пункта, и Центрального узла связи ПВО СССР (России), поэтому до 2006 года проход в посёлок осуществлялся через три КПП по пропускам.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Население 25 тысяч человек.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Дата основания посёлка — 23 мая 1962 года, когда главнокомандующий Войсками ПВО маршал авиации В. А. Судец подписал приказ «О назначении комиссии по рассмотрению вопроса строительства жилого городка объекта 190-Б» рядом с существующим военным городком (Ж-1) 6-го корпуса 1-й армии ПВО Московского округа ПВО. И был обозначен (Ж-3)


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Строительство жилых домов и объектов жизнеобеспечения осуществляло УНР-607 (Управление начальника работ) Главспецстроя. Одним из первых в 1961 году был построен дом № 1/7 по нынешней улице Ленина, а улица Московская положила начало массовому строительству жилья в 1962 году.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: За несколько лет было построено 73 жилых дома. Отопление сперва осуществлялось котельной, ныне расположенной в районе площади Ветеранов. По мере роста посёлка были введены ещё три котельные. Одна, угольная на территории поселка, в 1967 году, а вторая, газовая, рядом с нею, и третья за пределами Зари, в 1993 году. Строители Главспецстроя со своей задачей справились отлично. В целях улучшения обеспечения жителей посёлка медицинским, торговым обслуживанием и услугами связи за короткое время у живописного озера (на данный момент исключительно загрязнённого и не пригодного для купания) На первом этаже здания гостиницы (по старому д. 170) с 1965 года — начала работать поликлиника № 8, в 1972 году — был открыт торговый центр, в 1981 году —новое здание почты и телеграф, в здании которого были размещены также филиал Сбербанка, переговорный пункт и радиоузел. Первый детский сад построен в 1963 году (сейчас здесь общежитие). В 1971 и 1988 годах построены два типовых здания для ДОУ № 9 и № 62. В 1974 году построен и сдан в эксплуатацию комбинат бытового обслуживания.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: В 1965 году введена в строй первая средняя школа (в настоящее время в здании размещены домоуправление и музыкальная школа). В 1971 году приняла первых учащихся средняя школа № 29, впоследствии № 15. В 1994 году открылась школа № 28, позже ставшая гимназией № 2, впоследствии гимназией № 5.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: В 1972 году открылся Дом офицеров, а в апреле 1978 года центр поселка украсил великолепный и уникальный в своем роде Музей Войск ПВО.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: В 1979 году построено и сдано в эксплуатацию здание для размещения 10-го управления, впоследствии 6-го управления УВД и поселкового отделения милиции.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Позднее по процедуре объединения войск ПВО и ВВС, из Москвы в этот городок был выведен главный штаб ВВС.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: 4 ноября 2006 года военный городок Заря («Балашихинский район, посёлок Заря 190-Б») был исключён из Перечня имеющих жилищный фонд закрытых военных городков Вооружённых Сил Российской Федерации и органов федеральной службы безопасности, утверждённого распоряжением Правительства Российской Федерации от 1 июня 2000 года № 752-р.


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: В начале 2007 года в целях упорядочения адресного хозяйства поселений при ведомственных объектах, расположенных на территории городского округа Балашихи, посёлку Заря был изменён статус на микрорайон с включением в состав города Балашихи


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: Транспортное сообщение осуществляется по железной дороге Горьковского направления МЖД (платформа Заря), Носовихинскому шоссе и через Восточное шоссе по Горьковскому шоссе. Из микрорайона ходит автобус № 32 на а/с «Звездная», проходит автобус № 20 до Балашихи-2. Маршрутные такси: № 550 (до метро Новогиреево), №574 (до метро Партизанская), № 11 (до ЖК Алексеевская Роща г. Балашихи).


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text:
Услуги телефонной связи предоставляют АТС Балашихинского узла электросвязи Московского филиала ООО «ЦентрТелеком» (код 495), ООО «Ростелеком» (код 521), ООО «СОВБАЛТ ТЕЛЕКОМ» (входит в состав «Нэт Бай Нэт холдинг», код 498). Введена в строй цифровая АТС ОАО «Воентелеком».
Доступ в Интернет по кабельным сетям предоставляют ООО «Нет Бай Нет» (дочерняя компания ОАО «Мегафон»), ООО «ВС ЛИНИЯ» и ЗАО «Корпорация ОСС».
Микрорайон находится в зоне покрытия основных сетей мобильной связи (МТС, Билайн, Мегафон, Скайлинк). Указанные операторы предоставляют беспроводной широкополосный доступ к высокоскоростному интернету по всем известным стандартам и протоколам, включая 4G LTE (для сетей GSM/UMTS) и EV-DO (CDMA450/CDMA2000).


title: Заря (микрорайон Балашихи)

text: В 1972 г. в границах микрорайона на месте песчаного карьера был оборудован пруд с благоустроенным пляжем. Рядом с прудом находится зона отдыха — прогулочная дорожка, скамейки для отдыха, футбольное поле и спортивные площадки, детская площадка, летнее кафе. С востока и севера к границам микрорайона прилегает реликтовый лес. На расстоянии около 2 км находится одно из не многих в московской области, озеро ледникового происхождения «Бисерово».


title: Калочаи, Кальман

text: Ка́льман Ка́лочаи (, в русском языке фамилия трансскрибируется и как "Калочай", на эсперанто иногда используется полностью эсперантизированный вариант имени "Kolomano Kaloĉajo"; 6 октября 1891 — 27 февраля 1976) — поэт и переводчик на языке эсперанто, теоретик грамматики и словообразования эсперанто. По национальности венгр. Эсперантской литературоведческой традицией признан наиболее значительным поэтом на эсперанто.


title: Калочаи, Кальман

text: К. Калочаи родился 6 октября 1891 в городке Абауйсанто. Его отец был юристом, мать умерла в юном возрасте в 1893 году.


title: Калочаи, Кальман

text: В 1914 году, будучи студентом медицинского университета, К. Калочаи ушёл на фронт, где провёл в общей сложности около трёх лет. Параллельно со службой он продолжал учёбу, получив диплом врача в мае 1916 года. С 1920 года и до выхода на пенсию (в 1966 году) работал врачом-инфекционистом (некоторые источники ошибочно указывают его специальностью хирургию) в будапештской больнице Святого Ласло. Несмотря на значительные успехи во врачебной и научной деятельности (защитил докторскую диссертацию; в конце карьеры занимал высокие должности, имел несколько государственных наград), большую часть своей энергии он направлял на эсперанто-деятельность.


title: Калочаи, Кальман

text: К. Калочаи умер 27 февраля 1976 года в Будапеште. Его прах хранится в семейном склепе в городке Мариабешнё (Máriabesnyő).


title: Калочаи, Кальман

text: С эсперанто он познакомился в 1911 году. По его собственному признанию, поначалу он серьёзно интересовался также и языком идо, но предпочёл эсперанто, признав его более выразительным и гибким. Эсперанто-сообществом Калочаи признан как один из наиболее выдающихся поэтов и эсперантологов; его подходы к поэзии и некоторым вопросам грамматики эсперанто значительно развили (а в ряде случаев — даже реформировали) выразительные возможности эсперанто и во многом способствовали его стабилизации как языковой системы. На протяжении жизни К. Калочаи занимал многочисленные посты в различных эсперанто-организациях.


title: Калочаи, Кальман

text: Как художественные, так и публицистические произведения К. Калочаи иногда подписывал псевдонимами. Из наиболее известных его псевдонимов следует упомянуть следующие: Kopar, Alex Kay, Malice Pik, C.E.R. Bumy, Peter Peneter, -y, K. Stelov.


title: Калочаи, Кальман

text: Как поэт он прославился несколькими поэтическими сборниками на эсперанто: «Mondo kaj koro» («Мир и сердце», 1921), «Rimportretoj» («Портреты в рифмах», 1931) и особенно «Streĉita kordo» («Натянутая струна», 1931), который признан одним из лучших поэтических сборников на эсперанто. Ему же принадлежит и знаменитый сборник эротических сонетов «Sekretaj sonetoj» («Секретные сонеты», 1932, подписано псевдонимом Peter Peneter). Кроме этих самых знаменитых его произведений, его перу принадлежат сборники «Izolo» («Изоляция», опубликован в 1939, но его распространению помешала Вторая мировая война: почти весь тираж сгорел, по сохранившемуся экземпляру сборник переиздан в 1977), «Ezopa saĝo» («Эзопова мудрость», 1956; поэтические переложения басен Эзопа); уже после смерти поэта вышли книга «La dek du noktoj de satano» («Двенадцать ночей дьявола», 1990; это сочинение нередко рассматривается как наиболее выдающееся эротическое произведение на эсперанто), сборник стихотворений «Versojn oni ne aĉetas» («Стихов не покупают», 1992) и несколько небольших антологий его поэзии.


title: Калочаи, Кальман

text: В поэзии Калочаи был приверженцем классических моделей и твёрдых форм, некоторые из которых были введены в эсперанто-поэзию именно им. Несмотря на то, что по его собственному признанию, он был далёк от поэзии «обращённой к интеллекту менее, чем к другим сферам», его поэзия довольно насыщена эмоционально.


title: Калочаи, Кальман

text: При том, что в отношении форм Калочаи был консерватором, в отношении поэтического языка он действовал как смелый новатор: его склонность к обогащению эсперанто посредством введения непроизводных синонимов уже существующих производных слов (например, такие эсперантские слова, созданные с помощью приставки отрицания mal-, как "mallonga" [короткий], "malami" [ненавидеть], "maljuna" [старый] заменялись бесприставочными словами "kurta", "hati" и "olda") одобрялась далеко не всеми. По этому вопросу с Калочаи остро полемизировали сторонники «простого» эсперанто (в том числе и его земляк Дьюла Баги). В настоящее время, тем не менее, эта полемика в эсперанто-сообществе рассматривается лишь в историческом ключе, а почти все нововведения Калочаи стали органичной частью современного эсперанто.


title: Калочаи, Кальман

text: К. Калочаи значительно повлиял на развитие эсперанто-поэзии ещё и тем, что был редактором журнала «Литературный мир» («Literatura mondo»; выходил с перерывами в 1922—1949), который задавал тон развитию всей литературы на эсперанто в межвоенный период. Вокруг него сформировалась отдельная, так называемая «Будапештская» поэтическая школа ().


title: Калочаи, Кальман

text: К. Калочаи перевёл на эсперанто множество поэтических произведений с разных языков мира (переводил в том числе и с русского языка). К числу наиболее выдающихся его достижений критики относят перевод поэмы «Трагедия человека» венгерского писателя Имре Мадача («La tragedio de l' homo», перевод издан в 1924 году; в 1965 году вышло доработанное издание) и перевод первой части Божественной комедии Данте Алигьери («Infero», изд. в 1933). Заслуживает упоминания также антология «Tutmonda sonoro» («Всемирный звон»), в которую вошли поэтические переводы с 30 языков.


title: Калочаи, Кальман

text: В своих переводах Калочаи придерживался тех же принципов, что и в оригинальной поэзии, активно разрабатывая выразительные способности эсперанто. Кроме поэзии он переводил и прозу, однако его прозаические переводы не стали так же знамениты, как поэтические.


title: Калочаи, Кальман

text:
К. Калочаи активно занимался изучением эсперанто как языковой системы. Он является автором (или соавтором) многочисленных статей и книг по грамматике и стилистике эсперанто; значительно разработал и дополнил теорию эсперантского словообразования (базу для которой заложил Рене де Соссюр). Его авторитет как грамматика и эсперантолога был общепризнан:
весьма значительное время он был членом организаций, регулирующих эсперанто: Языкового Комитета (1922—1948) и Академии эсперанто (1949—1976).


title: Калочаи, Кальман

text: Среди самых важных эсперантологических сочинений Калочаи следует упомянуть:


title: Калочаи, Кальман

text: К. Калочаи был также главным редактором и составителем двухтомной «Энциклопедии эсперанто» (1934).


title: Калочаи, Кальман

text: В нижеприведенном списке представлены наиболее известные и/или знаковые произведения К. Калочаи. Указан только год первого издания, однако многие его произведения неоднократно переиздавались.Благодаря его огромному влиянию на эсперанто-культуру, в эсперанто-текстах Калочаи нередко упоминается лишь по личному имени "Kolomano" (при этом мало-мальски начитанный эсперантист «по умолчанию» понимает, что речь идёт именно о Калочаи).


title: Калочаи, Кальман

text: Именем Калочаи названы улицы в городах Абауйсанто и Мишкольц; в городе Мариабешнё в его честь установлены две мемориальные доски. В его родном городе ему установлен бронзовый бюст и поддерживается Памятная Комната.


title: Калочаи, Кальман

text: В 1991 году было создано международное Общество друзей доктора К. Калочаи (), которое занимается переизданием его произведений, пополнением библиографии и информационной деятельностью.


title: Вьен

text: Вьен ( , ) — коммуна и город во Франции, находится в регионе Рона — Альпы, в департаменте Изер. Является центром двух кантонов. Округ коммуны — Вьен. Находится на левом берегу Роны, у слияния с рекой Жер, в 30 км южнее Лиона.


title: Вьен

text: В античности Виенна была одним из главных городов Галлии и столицей многолюдного племени аллоброгов. В 121 году до н. э. покорилась римлянам и сохраняла значение крупного военно-политического центра до самого падения Римской империи. В 6 году сюда был отправлен в ссылку Ирод Архелай, а после казни Христа, по церковным преданиям, — и Понтий Пилат. В 257 году в Виенне был провозглашён императором Постум.


title: Вьен

text: Граф Бозон в 879 году провозгласил себя во Виенне королём Прованса. До 1032 года город оставался в составе Арелата, потом вернулся под длань немецко-римских императоров. Многие горожане признавали над собой власть графов, или дофинов, Вьенуа; однако при продаже Дофине французской короне права на город удержали за собой местные архиепископы.


title: Вьен

text: Именно они правили Вьеном до 1449 года, оспаривая у лионских епископов звание примаса всей Галлии. Первым предстоятелем местной церкви считается апостол Крискент; к более историческим временам относится Алким Экдикий Авит. Папа Каликст II тоже в своё время был архиепископом Вьеннским. На Вьеннском соборе 1311—12 годах были отлучены от церкви тамплиеры.


title: Вьен

text: Код INSEE коммуны — 38544. Население коммуны на 2007 год составляло 29844 человек. Населённый пункт находится на высоте от 140 до 404 метров над уровнем моря. Муниципалитет расположен на расстоянии около 420 км юго-восточнее Парижа, 27 км южнее Лиона, 80 км северо-западнее Гренобля. Мэр коммуны — Jacques Remiller (UMP), мандат действует на протяжении 2008—2014 гг.


title: Вьен

text: Вьен окружён высокими холмами. Это один из самых богатых на памятники античности городов Франции. Наиболее известна среди них остроконечная пирамида неизвестного предназначения, которую в старину принимали за гробницу Пилата. В 1860 году первоначальный облик был возвращён храму Августа и Ливии, построенному на заре христианской эры и позднее переоборудованному в церковь. Во время революции в этом «преторианском дворце» проводили свои собрания якобинцы. Разрушенный амфитеатр на 13 тысяч зрителей лежит на склоне горы Пипе.


title: Вьен

text: Кроме этих давно и широко известных памятников, на правом берегу Роны археологами вскрыта зона античной застройки площадью в 4 га со стенами театра и храма Кибелы. Античная скульптура выставлена в церкви св. Павла, одной из древнейшей в стране — её строительство началось в IV веке. Церковь Сен-Андре-ле-Ба построена в IX веке провансскими королями как дворцовая капелла; позднее переделана на романский лад. У моста через Рону стоит соборная базилика св. Маврикия, строившаяся почти пять веков, с 1052 по 1533 годы; преобладающий стиль в этом здании — готический.


title: Вьен

text: Динамика населения "(INSEE):"


title: Газопровод

text: Газопрово́д — инженерное сооружение, предназначенное для транспортировки газа и его продуктов (в основном природного газа) с помощью трубопровода. Газ по газопроводам и газовым сетям подаётся под определённым избыточным давлением.


title: Газопровод

text: Газопроводы подразделяются на:


title: Газопровод

text: По давлению в магистрали:


title: Газопровод

text: По типу прокладки: