title: Bash.im

text: С 1 августа 2007 года на сайте трижды в неделю публикуются небольшие комиксы, созданные по мотивам отдельных цитат. Большинство комиксов создают профессиональные художники издательства «Фабрика комиксов», изредка публикуются читательские работы.


title: Bash.im

text: 29 октября 2007 года в 3:45 (MSD) сервер bash.org.ru подвергся массированной DDoS-атаке. Одновременно с тем, как сайт был выведен из строя, по блогам была распространена информация о якобы изъятии серверов ФСБ. 31 октября эффект от атаки удалось уменьшить, а 1 ноября работа сайта была восстановлена с открытием зеркала у норвежского провайдера Hostex Internet Services. С 9 ноября работа серверов восстановлена в полном объёме в датацентре РБК.


title: Bash.im

text: 27 ноября 2007 года проект занял первое место в народном голосовании «Премии Рунета 2007».


title: Bash.im

text: 1 апреля 2008 года было добавлено 1355 цитат из книги Д. Э. Розенталя «Справочник по правописанию и литературной правке». Его фамилией они и были подписаны. Кроме того, на главной странице была вывешена следующая новость:


title: Bash.im

text: Сегодня, в начале второго квартала 2008 года, Российская академия наук рада сообщить о начале сотрудничества с известным архивом сетевого фольклора — Цитатником Рунета (bash.org.ru).


title: Bash.im

text: Стороны обязуются провести ряд мероприятий, направленных на повышение грамотности сетевого населения. Лозунг новой программы:


title: Bash.im

text:
«БОР — это стопроцентная грамотность + интернетизация всей страны».
11 июля 2008 года добавлен автоматизированный архив с лучшими цитатами «Бездны», не попавшими на главную.


title: Bash.im

text: 28 июля 2008 года Wordstream, штатный форум сайта закрыт администрацией. Сначала на нём размещалась запись «Pool closed due to AIDS», которая чуть позже была заменена на «Бассейн закрыт, в нём червие».


title: Bash.im

text: 8 августа 2008 года главная страница, поиск и просмотр объединены в одно целое.


title: Bash.im

text: 3 ноября 2008 года командой bash.org.ru был создан родственный сайт IT happens, ставивший перед собой аналогичные цели, что и изначальный ресурс, но имеющий узконаправленную программистскую специфику. Новый сайт предназначается для относительно длинных историй в отличие от bash.org.ru. Для начального наполнения нового сайта взяты истории, ранее опубликованные на bash.org.ru.


title: Bash.im

text: В декабре 2008 года «Bash.org.ru» занял второе место в предварительном народном голосовании «Премии Рунета 2008».


title: Bash.im

text: 1 апреля 2009 года в честь Дня смеха сайт и все цитаты были переведены автоматическим переводчиком на белорусский язык.


title: Bash.im

text: 1 апреля 2010 года в честь Дня смеха сайт и все цитаты были представлены в дореформенной орфографии и оформлены в стиле периодики того времени. В шапке сайта размещалась надпись «Е. И. В. Русскаго Эѳирнета Юмористіческий Вестникъ», на главной странице добавлена новость:


title: Bash.im

text: Господа!


title: Bash.im

text: Съ глубокимъ удовлетвореніемъ спешимъ сообщить вамъ прекрасную новость — возможно, лучшую съ момента начала изданія «Вѣстника». Сегодня, после длительной и всѣсторонней инспекціи, проведенной спеціальной комиссіей Имперской Коллегіи по Охранѣ Благопристойности Печати, было подписано Высочайшѣе распоряженіе, не только поднимающее классность нашаго изданія на одну ступень, но тако же и рекомѣндующее насъ въ качествѣ образца въ соблюденіи предписаній Цензурнаго Кодекса.


title: Bash.im

text: Каждый щелчокъ мыши, сдѣланный вами на тумблерахъ волеизъявленія, былъ маленькимъ шагомъ къ сегодняшнему тріумфу — отныне мы съ гордостью именуемся не просто Юмористическимъ Вѣстникомъ, но Е. И. В. Русскаго Эѳирнета Юмористическимъ Вѣстникомъ.


title: Bash.im

text:
"Съ благодарностью и наилучшими пожеланіями, искренне ваши, члены коллегіи редакторовъ «Вѣстника»."
1 апреля 2011 года в честь Дня смеха на сайт были добавлены новые кнопки для голосования, такие как «ниасилил», «плакали всем офисом», «больше котиков!», «ниачём» и «в игнор!», при нажатии на которые появлялся соответствующий ответ.


title: Bash.im

text: 1 марта 2012 года сайт сменил домен и полностью переехал с bash.org.ru на bash.im


title: Bash.im

text: 1 апреля 2012 года на сайт можно было загружать неограниченное количество любых картинок. На следующий день картинки были убраны, а также появилась подпись администрации: «Погуляли и хватит. Разумеется, у нас здесь не склад котиков, а всё серьёзно!»


title: Bash.im

text: 1 апреля 2013 года сайт изменили согласно закону о защите детей от насилия и т. п. в интернете, добавили 2 кнопки «для взрослых» и «для детей», при включении второй кнопки заштриховывались часть слов или часть предложений, не подходящих по закону.


title: Bash.im

text: Поскольку bash.im является цитатником, в статье для интересного чтения используются цитаты с самого ресурса. Как правило, вставляется оригинальный текст с авторской орфографией, но иногда добавляются исправленные версии без грубых выражений или с удалёнными бессмысленными репликами, во избежание загромождения статьи. Администрация сайта не против их использования при указании ссылки на источник.


title: Bash.im

text: Весь ресурс можно разделить на пять частей: "Цитатник", "Бездна", "Комиксы", ныне удалённый раздел "Видео" и ЖЖ-комьюнити для обратной связи. Последнее располагается уже за пределами самого́ сайта на популярной блог-платформе LiveJournal, но, несмотря на это, является официальным, используется для обратной связи и регулярно просматривается администрацией. Поэтому его можно условно рассматривать как часть единого проекта.


title: Bash.im

text: "Бездна" () — раздел bash.im, где располагаются добавленные пользователями цитаты, которые ещё не были просмотрены модераторами. Как только вы отправите цитату на сайт, она сразу же там появится.


title: Bash.im

text: На основной странице «Бездны» выводится 25 случайно выбранных цитат. Если вы обновите страницу, то вам будет выдана следующая порция случайных цитат. В отличие от других страниц сайта, здесь нельзя просмотреть рейтинг. Это было сделано, чтобы избежать так называемого «стадного эффекта» — когда человек читает цитату и голосует за неё, исходя из её текущего рейтинга. Также частым явлением был пропуск пользователями цитат с низким рейтингом при чтении «Бездны», несмотря на то, что отрицательную оценку могли поставить люди с другим чувством юмора. Хотя показатель рейтинга отсутствует, вы всегда можете проголосовать за цитату, используя стандартные доступные инструменты сайта. Следует отметить, что цитаты с рейтингом ниже −5 через некоторое время автоматически скрываются от посетителей, и видны только аппруверам (модераторам).


title: Bash.im

text: Кроме основной страницы, в «Бездне» имеется так называемый «Топ Бездны». На ней отображается 25 цитат из «Бездны», которые имеют самый высокий рейтинг. Хоть в «Топе Бездны» и отображается количество набранных голосов, здесь отсутствуют инструменты для голосования. Это сделано, чтобы избежать искусственного поднятия (накрутки) рейтинга или же, наоборот, корыстного опускания неприятных читателю цитат.


title: Bash.im

text: Также в «Бездне» имеется так называемый архив "лучшего Бездны". В нём отображаются цитаты, понравившиеся читателям «Бездны». Туда автоматически попадают цитаты с количеством голосов более 25, чаще всего они туда проходят через «Топ Бездны».


title: Bash.im

text: Максимальный срок жизни цитаты в «Бездне» не превышает 196 часов. За это время модераторы успевают её просмотреть. Тогда цитата удаляется из базы данных сайта или же попадает непосредственно в «Цитатник» (на главную страницу). При этом рейтинг цитаты обнуляется.


title: Bash.im

text: Это самый главный раздел ресурса bash.im. В «Цитатнике» содержатся одобренные модераторами цитаты из «Бездны». На главной странице сайта отображается 100 последних цитат именно из этого «Цитатника». Здесь над каждой цитатой есть её номер (идентификатор), инструменты голосования и текущий рейтинг. С 30 апреля 2008 года рейтинг цитат, добавленных за последние 24 часа, скрывается; чтобы его увидеть, необходимо проголосовать за цитату. А с 5 мая 2008 рейтинг новых цитат не виден даже после голосования. До 15 апреля 2008 года там же отображался псевдоним одобрившего модератора. Следует также отметить, что ранее перед псевдонимом модератора добавлялась английская фраза «approved by» (). Именно из-за этой фразы модераторов bash.org.ru принято называть "аппруверами". Позднее данная информация была убрана из публичного доступа.


title: Bash.im

text: Кроме последних цитат, можно просмотреть все цитаты с сортировкой по рейтингу и по дате добавления или 50 случайных из «Цитатника». Также есть страница с набравшими наивысший рейтинг цитатами. Здесь отображается 10 лучших за сутки и по 25 цитат недели, месяца и года.


title: Bash.im

text: Несмотря на то, что побывавшие на главной странице цитаты приобретают вечную жизнь в «Цитатнике», некоторые из них модераторы удаляют. Это происходит через некоторое время с цитатами с отрицательным рейтингом и так называемыми «боянами» — цитатами, шутки в которых не являются новыми.


title: Bash.im

text: Особое отношение у администрации к переводным цитатам с других цитатников. Если модератор во время рассмотрения цитаты на утверждение признал в ней перевод, то эта цитата не утверждается и удаляется. Если цитата попала в «Цитатник» и потом выяснилось, что она переводная, то её судьба зависит от рейтинга. Если она набрала меньше 100 (меньше 500 за сутки) голосов, то её удаляют, если больше — снабжают ссылкой на источник.


title: Bash.im

text: С 1 августа 2007 года начали выходить комикс-стрипы по мотивам цитат, по одному каждый понедельник, среду и пятницу. Они рисуются, как правило, знакомыми модераторам художниками, но иногда публикуются и работы читателей. Такое, например, произошло с комиксом автора Die Dakishimete, которая анонимно опубликовала ссылку на свою работу в официальном ЖЖ-сообществе, а потом её комикс-стрип появился на bash.org.ru.


title: Bash.im

text: С 20 июля 2008 года размещаются короткие видеоролики по мотивам цитат. Большинством посетителей «Башорга» видеоролики характеризуются отрицательно и часто вызывают аллюзии на телепередачу «Аншлаг». На данный момент раздел удалён из-за постоянных жалоб и выражения недовольства посетителей ресурса ввиду некомпетентности отснятого материала.


title: Bash.im

text: Администрация проекта приурочила введение нового раздела к получению премии «Рунета». Данный раздел представлял собой смесь форума и «Бездны» — только зарегистрированный пользователь мог добавить своё сообщение, которое будет отображаться в специальном разделе «Бездны». Остальные пользователи получали возможность оставить комментарий к этому сообщению. Содержимое основного сайта и доски сообщений никак не пересекалось. В конце июля 2008 года раздел был закрыт администрацией.


title: Bash.im

text: Начиная с весны 2008 года модерирование сайта производится анонимно, однако известны следующие модераторы: DarkRider (автор проекта и разработчик), zoi (хостер и разработчик), aalien, Creator, octopus, Asuka, jozhig и Biolante.


title: Bash.im

text: Весной 2007 года администрация стала размещать рекламу на страницах сайта, объясняя это повышением затрат на содержание сервера из-за увеличения нагрузки. Реклама на страницах ресурса размещается в виде графических баннеров или блоков с текстом, которые отличаются от цитат только цветом текста. Такая текстовая реклама содержит условно-юмористический текст, часто оформленный в виде цитаты, и ссылку на рекламируемый продукт или ресурс. Многие читатели негативно отреагировали на коммерциализацию сайта, однако после появления рекламы популярность сайта не снизилась.


title: Bash.im

text: Некоторые цитаты вызывают у читателей стремление их обсудить из-за содержания недостоверных фактов, желания рассказать про аналогичный случай или просто высказать своё мнение. Для подобных случаев администрацией было специально создано коммьюнити на платформе LiveJournal, которое, однако, не стало популярным, и читатели предпочитают обсуждать цитату в самой «Бездне». Для этого пользователь копирует текст цитаты, дописывает внизу свой комментарий и добавляет на сайт как новую цитату. Сразу оказавшись в «Бездне», откомментированная цитата может побудить остальных пользователей ответить на комментарий или высказать другую точку зрения. Для решения этой проблемы было предложено добавить возможность оставлять комментарии для каждой цитаты. Разработчики bash.org.ru это предложение проигнорировали, а большая часть посетителей высказалась против такого нововведения.


title: Bash.im

text: Во многих больших IRC-сетях инициативными пользователями были созданы специализированные каналы, на которых программа-робот периодически выдаёт цитаты с сайта. Другими энтузиастами были созданы сходные с форумами сайты, где читатели могут высказывать своё мнение по той или иной цитате.


title: Bash.im

text: До 30 апреля 2008 каждый раз при голосовании на bash.org.ru открывалась отдельная страница с цитатой, которая содержала рекламные блоки. Это увеличивало потребление трафика и создавало неудобства при чтении, так как приходилось возвращаться назад. 1 декабря 2007 года в «Wordstream» и «Бездне» для всех, чьи браузеры поддерживают JavaScript, сделано голосование без перезагрузки страницы. С 30 апреля 2008 года везде на сайте стала использоваться технология AJAX.


title: Bash.im

text: С момента создания «Башорга» к настоящему времени стиль цитат существенно изменился: при создании сайт содержал преимущественно цитаты, связанные с профессиональным околокомпьютерным юмором. Часть ранних цитат может быть непонятна человеку со стороны, требовала профессиональных знаний программиста либо системного администратора. С увеличением посещаемости сайта количество подобных цитат существенно уменьшилось, и возросло количество цитат с бытовым юмором, фрагментами известных анекдотов и историй, различными «баянами». В результате появился сайт ibash.org.ru, старающийся следовать оригинальной концепции размещения компьютерного юмора.


title: Шотландская дева

text: Шотла́ндская де́ва () — разновидность механизма для исполнения смертной казни (обезглавливанием), дальняя предшественница гильотины, применявшаяся в Шотландии.


title: Шотландская дева

text: На высоте около 4 футов от земли расположена перекладина, на которую осуждённый кладёт голову. К скользящему в пазах вертикальной рамы ножу приделан свинцовый груз в 75 фунтов (около 33 кг), поднятый нож удерживается штифтом, к штифту привязана верёвка. Палач рывком за верёвку выдёргивает штифт, нож свободно падает и отсекает голову.


title: Шотландская дева

text: Идея механического устройства для отсечения головы витала в воздухе. В 1539 году Лукас Кранах Старший изобразил конструкцию на рисунке.


title: Шотландская дева

text: К 1563 году меч, которым казнили в Эдинбурге, пришёл в негодность от долгой службы, и в феврале были выделены средства для его замены. Мэр и городской магистрат заказали Деву, которая была изготовлена к 1564 году, о чём существуют документы. Сконструировал механизм Патрик Шэнг, за что получил платы 2 фунта, плотницкие работы выполнили Адам и Патрик Шэнг и Джордж Тод, а Эндрю Готтерсон приделал груз к лезвию. Изготовленная из дуба машина легко разибралась и перевозилась по надобности в любое место. В 1591 году её отправляли в город Лейт для казни Уильяма Гибсона, о чём в казначействе имеется счёт за перевозку Девы туда и обратно.


title: Шотландская дева

text: Первая известная казнь состоялась 3 аперля 1565 года, был обезглавлен некий Томас Скотт.


title: Шотландская дева

text: Другими известными жертвами «девы» стали Арчибальд Кэмпбелл, 1-й маркиз Аргайл, и его сын Арчибальд Кэмпбелл, 9-й граф Аргайл. Отца-маркиза казнили после Реставрации Карла II, а сын-граф в 1685 году восстал против католика Якова VII. Обычно не говорящий о своих религиозных убеждениях, на эшафоте, прежде чем лезвие девы отрубило ему голову, он произнёс: «Я умираю не только протестантом, но и с глубокой ненавистью к католицизму, прелатству и прочему идолопоклонничеству».


title: Шотландская дева

text: Всего с 1564 до 1710 года на шотландской деве было казнено более 150 человек, после чего механизм был отставлен от активной службы. Последним на ней был казнён в 1716 году Джон Гамильтон, в драке убивший трактирщика.


title: Шотландская дева

text: Пролежавшую некоторое время без дела Деву позднее поместили в Музее Древностей (ныне Шотландский Музей, Эдинбург).


title: Шотландская дева

text: Если осуждённый был приговорён к казни за конокрадство, верёвку от штифта привязывали к упряжи лошади, которая, пускаясь бежать от удара плетью, и приводила устройство в действие.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Клод-Викто́р Перре́н (; 7 декабря 1764,  — 1 марта 1841, Париж) — Маршал Империи (1807), герцог Беллюно (1808 год), военный министр Франции (1821—1823). Известен как маршал Викто́р (его прозвищем было , «прекрасное солнце»).


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Сын нотариуса. На службу вступил ещё в возрасте 15 лет, став в 1781 году барабанщиком Гренобльского артиллерийского полка. В октябре стал волонтёром 3-го батальона департамента Дром.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В Республиканской армии стремительно сделал карьеру, пройдя путь от унтер-офицера (начало 1792 года) до бригадного генерала (присвоено 20 декабря 1793).


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Участвовал во взятии Тулона (1793), где и познакомился с Наполеоном (тогда ещё только капитаном).


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Во время Итальянского похода 1796—1797 годов овладел Анконой.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1797 году ему присвоено звание дивизионного генерала.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В последующие войны способствовал одержанию побед при Монтебелло (1800), Маренго, Иене и Фридланде. За это последнее сражение Перрен получил маршальский жезл.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1800—1804 годах назначен командующим войсками Батавской республики. Затем на дипломатической службе — посол Франции в Дании.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1806 году вновь в действующей армии, назначен начальником штаба 5-го корпуса. Осаждал Данциг.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1808 году, действуя в Испании, одержал победы при Уклесе и Медельине.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1812 году участвовал в походе в Россию.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1813 году отличился в битвах при Дрездене, Лейпциге и Ганау.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В кампанию 1814 года был тяжело ранен.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Из-за опоздания к сражению при Монтро был снят Наполеоном с командования корпусом и заменён Жераром.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: После Парижского мира Перрен перешёл на сторону Бурбонов.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Во время так называемых «Ста дней» последовал за Людовиком XVIII в Гент и по возвращении оттуда сделан пэром Франции.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: В 1821 году получил должность военного министра, но оставил этот пост при начале испанской кампании (1823) и последовал за герцогом Ангулемским в Испанию.


title: Перрен, Клод-Виктор

text: Издал мемуары «Extraits des mémoires inédits du duc de Bellune» (Париж, 1826).


title: AFL

text: AFL:


title: Клеёнка

text: Клеёнка — ткань, на одну или обе стороны которой нанесено водонепроницаемое покрытие.


title: Клеёнка

text: Водонепроницаемое покрытие получают из высыхающих растительных масел ("масляная клеёнка"), концентрированных высокостирольных синтетических латексов (латексная клеёнка) или пластифицированного поливинилхлорида ("поливинилхлоридная клеёнка"). Все покрытия содержат большое количество наполнителей. Для клеёнок применяют гладкие и ворсовые ткани, иногда для мягкости их дублируют с поролоном.


title: Клеёнка

text: Клеёнки предназначается для бытовых нужд (скатертей, различных поделок), полиграфической, швейной, мебельной промышленности, медицинских целей (лечения энуреза, рожи) и т. п.


title: Клеёнка

text: Масса 1 м² покрытия клеёнки - 300—400 г и выше, в зависимости от назначения. Основные требования, предъявляемые к клеёнкам: драпируемость, эластичность, отсутствие липкости, водостойкость.


title: Клеёнка

text: Производство масляной клеёнки состоит из следующих операций: варка олифы, приготовление на её основе каолинового (из суспензии каолина в воде, эмульгатора и олифы) и красочных (содержащих пигменты) грунтов и нанесение на предварительно очищенную и проглаженную ткань несколько слоев с каландрованием и сушкой каждого. Затем наносят красочный рисунок и покрывают клеёнку лаком. Некоторые сорта клеёнок подвергают тиснению.


title: Клеёнка

text: Изготовление латексной клеёнки включает следующие операции: приготовление латексных грунтов, обработка ими ткани за 4—6 проходов с промежуточной сушкой, нанесение красочной печати, лакирование, тиснение и вулканизация.


title: Клеёнка

text: Поливинилхлоридную клеёнку получают из эмульсионных и суспензионных видов поливинилхлоридов. Эмульсионный поливинилхлорид с пластификаторами образует пасту, в которую замешивают наполнители и пигменты. Пасту разравнивают на ткани и подвергают термообработке (до 200°С). Полуфабрикат каландруют и охлаждают. Суспензионный поливинилхлорид, смешиваясь с пластификаторами, превращается в набухший порошок, который вместе с наполнителями, пигментами и стабилизаторами в условиях термомеханической обработки на тяжёлом оборудовании (смесители, микструдеры, вальцы) переходит в пластичную смесь — пластикат. Затем при высоких температурах формируется плёнка, сдваиваемая с тканью. После охлаждения наносится цветной узор.


title: SU

text: SU:


title: M1 Carbine

text: М1 Carbine (полное наименование — "") — американский лёгкий самозарядный карабин времён Второй мировой войны.


title: M1 Carbine

text: В отечественной литературе M1 Carbine иногда ошибочно называют «бэби Гаранд» или «карабин Гаранда», но в американских источниках такие названия не встречаются.


title: M1 Carbine

text: В 1938 году в армии США впервые задумались о необходимости перевооружения военнослужащих так называемой «второй линии» (не участвующие в пехотном бою экипажи боевых машин, расчёты орудий и прочие солдаты, которым по штату не положена «полноценная» винтовка) с самозарядных пистолетов на лёгкие карабины. Причиной для этого послужила бо́льшая эффективность карабинов, меньшие затраты на обучение солдат эффективному использованию их (в сравнении с пистолетами), и, при этом, достаточно небольшие массо-габаритные характеристики. Подобные идеи созвучны современной концепции PDW ("«личного оружия самообороны военнослужащих»").


title: M1 Carbine

text: В 1941 году по заказу Армии США фирмой «Винчестер» был разработан новый патрон .30 Carbine (7,62×33 мм), похожий по своей мощности и конструкции на револьверный «магнум» (и впоследствии он действительно использовался в ряде револьверов). Благодаря своей высокой по меркам пистолетных боеприпасов мощности, этот патрон изредка даже считается переходным к промежуточному, но на самом деле, хотя его дульная энергия (порядка 1200 Дж) действительно была намного, примерно вдвое, выше, чем у популярных тогда армейских пистолетных патронов, всё же она оставалась ощутимо ниже, чем у появившихся позднее «настоящих» промежуточных боеприпасов (обычно имеющих в этом калибре дульную энергию порядка 2000 Дж), и не превосходила показателей популярных в США пистолетных и револьверных патронов класса «магнум» (хотя, например, один из использующихся на сегодняшний момент промежуточных патронов 5.45х39 имеет дульную энергию 1100-1500 Дж, что вполне близко к показателям 7.62х33) Кроме того, его короткая пуля с круглым носком имела достаточно посредственную баллистику, быстро теряя скорость, что также не позволяет напрямую сравнивать его с промежуточными патронами, которые снаряжаются остроносыми пулями, рассчитанными на ведение огня на сравнительно большие дальности. В целом, однако, затруднительно дать однозначное определение класса этого патрона, видимо, наиболее корректно то обозначение, которое было дано ему при принятии на вооружении — "«карабинный» (Carbine)", по тому единственному (на тот момент) образцу оружия, в котором он использовался, и для которого он, по сути, и был спроектирован.


title: M1 Carbine

text: Под этот новый патрон фирмой "Winchester" был разработан и лёгкий самозарядный карабин. За основу его конструкции была принята схема газового двигателя, разработанная Дэвидом Уильямсом.


title: M1 Carbine

text: Это было элегантное, похожее на лёгкий охотничий самозарядный карабин, оружие. Карабин был коротким, удобным и необременительным в обращении, имел массу всего в 2,6…2,8 кг в снаряжённом виде, — то есть, был существенно легче, чем пистолеты-пулемёты того времени; в крайних случаях из него можно было стрелять с одной руки, как из пистолета. Несмотря на «форм-фактор» полноценного лёгкого карабина с деревянной ложей, по сути это был пистолет-карабин, тяготеющий по назначению и характеристикам к таким классическим образцам этого класса, как Mauser C96 или артиллерийский «Люгер».


title: M1 Carbine

text: Попав в действующую армию в 1941 году, когда США уже вступили во Вторую мировую войну, карабины М1 быстро завоевали огромную популярность. Карабин М1 напоминал уменьшенный вариант «полноразмерной» винтовки M1 Garand, бывшей основным оружием американской пехоты, благодаря ряду общих черт в конструкции и дизайне. М1 успешно применялся в ближнем бою, превосходя по кучности и меткости одиночного огня любые пистолеты-пулемёты того времени благодаря лёгкому запирающемуся во время выстрела затвору вместо массивного свободного и курковому ударно-спусковому механизму вместо стрельбы «с заднего шептала». Мягкая (по сравнению с винтовками) отдача могла провоцировать на частую стрельбу, впрочем, у американских солдат не было проблем с нехваткой патронов. Правда, прицельная дальность стрельбы из карабина не превышала 275 м, что прежде всего было связано с неудачной с точки зрения баллистики формой пули.


title: M1 Carbine

text: В 1944 появился M2 Carbine, отличавшийся наличием в ударно-спусковом механизме автоспуска, позволяющего вести огонь очередями, переводчика видов огня слева на ствольной коробке, а также секторным магазином ёмкостью 30 патронов. Вполне вероятно, что его появление стало ответом на применение немцами StG-44, — во всяком случае, хронология событий позволяет прийти к такому выводу. При этом большая часть карабинов М2 была получена не производством на заводе «с нуля», а в полевых условиях, установкой на имеющиеся М1 специального набора деталей (обозначения наборов — T17 и T18). Между тем, эффективность автоматического огня из такого лёгкого оружия, даже при умеренной мощности патрона, оказалась низка, кроме того, его ведение негативно сказывалось на долговечности оружия, поэтому М2 не получил такого широкого распространения, как его прототип, — было выпущено около 600 тысяч экземпляров, включая переоборудованные из М1.


title: M1 Carbine

text: Во время войны в Корее M2 Carbine занимал нишу автоматов. Оживальный носик пули обеспечивал хорошее останавливающее действие на коротких дистанциях. Однако автоматический огонь из столь лёгкого оружия приводил к слишком сильному подбросу ствола, что делало стрельбу на длинные дистанции бесполезной. В целом, M2 Carbine заметно уступал пистолетам-пулемётам в управляемости непрерывным огнём. Из-за баллистики пули огонь одиночными выстрелами не достигал точности винтовки M1 Garand. Кроме того, в морозную погоду автоматика карабина работала не идеально.


title: M1 Carbine

text: М1 имел относительно простую для своего класса конструкцию, адаптированную к массовому производству и весьма технологичную по меркам промышленности США. Оружие имело газоотводный двигатель с коротким (всего порядка 8 мм) ходом газового поршня, расположенный под стволом. При выстреле поршень коротким энергичным толчком передаёт энергию затворной раме, дальнейшая работа автоматики происходит за счёт инерции подвижных частей, а также воздействующего на донце гильзы остаточного давления газов в канале ствола. Затворная рама вместе с возвратной пружиной располагалась внутри цевья под стволом, за пределами ствольной коробки, скользя расположенным справа отростком по ступеньке на её боковой наружной поверхности, что позволило свести к минимуму габариты самой ствольной коробки, снизив тем самым общую массу оружия. Расположенный справа на затворной раме отросток, совмещённый со взводной рукоятью, непосредственно осуществлял отпирание-запирание и открывание-закрывание затвора при помощи фигурного паза со скосом. Затвор запирался поворотом по часовой стрелке на два боевых упора за вырезы ствольной коробки.


title: M1 Carbine

text: Ударно-спусковой механизм — курковый. Оружие имело кнопочный предохранитель в передней части спусковой скобы, который блокировал спусковой крючок и шептало при нажатии на кнопку; на поздних выпусках он был заменён на рычажок, так как кнопку можно было легко перепутать с расположенной перед ней такой же кнопкой защёлки магазина. На М2 имелся переводчик видов огня в виде вертикального рычажка, расположенный на ствольной коробке слева в районе окна для выброса гильз. Полноценной затворной задержки оружие не имело, однако находящуюся в крайне заднем положении затворную раму можно было зафиксировать, нажав кнопку у основания взводной рукояти. Магазины могли снаряжаться из обойм на 15 патронов, причём без использования каких либо дополнительных устройств — направляющие для установки обоймы имелись на самих магазинах.


title: M1 Carbine

text: Детали оружия изготавливались преимущественно на металлорежущих станках, однако по американским меркам М1 считался достаточно технологичным и недорогим в производстве оружием: армии каждый экземпляр обходился в 45 долларов, при том, что закупочная цена винтовки М1 Гаранд составляла $85, пистолета-пулемёта Томпсона — $209 в начале войны и до $45 ближе к концу, пистолета Кольт М1911 — порядка $12. За все годы выпуска было произведено более 6 миллионов экземпляров карабина. Кое-где он до сих пор используется в полиции и аналогичных структурах; в США его выпуск продолжается несколькими фирмами, уже в качестве гражданского оружия, часто с теми или иными отличиями в конструкции и внешнем дизайне.


title: M1 Carbine

text: Карабин сравнительно быстро и просто разбирался и собирался, для этого было необходимо ослабить винт на ложевом кольце (ранние выпуски имели неразрезное кольцо с пружинной защёлкой), сдвинуть его вперёд, вынуть механизм оружия из деревянных деталей ложи, отсоединить удерживаемую шпилькой спусковую коробку, снять затворную раму и вынуть затвор.


title: M1 Carbine

text:
На некоторых карабинах применялись ружейные гранатомёты M8.
Начиная с 1944 года на стволах карабинов появляются приливы для установки штыков М4.


title: M1 Carbine

text: В 1941-1945 гг. карабины М1 производились для вооружённых сил США на значительном количестве предприятий ряда американских компаний, среди которых:


title: M1 Carbine

text: После окончания Второй мировой войны карабины M1 и их коммерческие модификации выпускались ещё несколькими оружейными компаниями, среди которых:


title: Исламский полк особого назначения

text: Исламский полк особого назначения (ИПОН) — незаконное вооружённое формирование на территории Чечни, созданное Арби Бараевым при поддержке Зелимхана Яндарбиева в 1996 году.


title: Исламский полк особого назначения

text: В 1998 году численность ИПОН составляла 1000 человек. Боевики ИПОН принимали активное участие не только в действиях против федеральных сил, но и в захватах заложников на территории Чечни и сопредельных регионов с целью получения выкупа. Летом 1998 года под командованием Бараева ИПОН принял участие в ваххабитском мятеже в Гудермесе, за что по указу президента ЧРИ Аслана Масхадова он был расформирован, а Арби Бараев — лишён воинского звания (см. Межвоенный конфликт в Чечне).


title: Исламский полк особого назначения

text: С началом Второй чеченской войны одно из бывших подразделений ИПОН под командованием Мовлади Байсарова перешло на сторону федеральных сил.


title: Исламский полк особого назначения

text: Боевики из состава ИПОН впоследствии осуществляли диверсионно-террористические акции на территории Грозного, который был определён командованием сепаратистов в качестве зоны ответственности ИПОН.


title: Исламский полк особого назначения

text: В 2003 году по требованию России ИПОН был признан террористической организацией Госдепартаментом США и ООН.


title: Линолеум

text: Лино́леум ( — лён, полотно +  — масло) — вид напольного покрытия, в настоящее время преимущественно из полимерных материалов. Выпускается в виде рулонов.


title: Линолеум

text: Известно, что методом промасливания ткани викинги придавали парусам своих драккаров дополнительную прочность и защиту от воды и соли. 1627 год отмечен появлением производства «промасленного полотна», которое можно считать дальним предком линолеума. Примерно через сто лет зафиксировано его применение в качестве напольного покрытия. Натан Смит запатентовал этот материал в 1763 году с таким описанием: «… на ткани находится покрывающая её масса из смеси смолы, живицы, испанского коричневого красителя, пчелиного воска и льняного масла, которая наносится в горячем состоянии».


title: Линолеум

text: В 1843 году впервые упоминается использование природного каучука и добавление молотой пробки при производстве полотна. Так появился камптуликон ( — гнуть, сгибать). Камптуликон был уже прямым предшественником линолеума. Материал быстро обрёл популярность, но 10 июня 1846 года Р. У. Томсоном была запатентована первая в мире автомобильная шина, что вскоре вызвало скачок цен на каучук, который применялся для производства камптуликона. Производители стали искать замену подорожавшему сырью; заменителем каучука стали льняное масло и льняная олифа (позднее её заменил линоксин).


title: Линолеум

text: 19 декабря 1863 года англичанин Фредерик Уолтон получил патент № 209/1860 на производство линолеума. Это был тот же камптуликон, но в его ингредиентах не было каучука. Позднее шотландец Майкл Нэйн () значительно усовершенствовал технологию производства этого напольного покрытия.


title: Линолеум

text: Промышленное производство линолеума впервые начато компанией «Walton, Taylor and Co.» в 1864 г. в городе Стайнес, близ Лондона. Первоначально линолеум получали на тканевой (джутовой) основе из растительных масел (льняного, подсолнечного, тунгового), пробковой муки и др.) — так называемый глифталевый линолеум.


title: Линолеум

text: В начале XX века Российская империя была одним из основных производителей линолеума. В Одессе и Риге находились крупнейшие фабрики Европы. После Октябрьской революции Россия утратила позиции мирового лидера в производстве напольных покрытий.


title: Линолеум

text: Из-за дефицитности сырья (растительного масла) глифталевый линолеум с 1950-х годов уступил место поливинилхлоридному линолеуму. В СССР и других странах в этот период были закрыты практически все производства линолеума из природного сырья. Строго говоря, поливинилхлоридное напольное покрытие уже не является линолеумом, поскольку его ингредиенты не имеют ничего общего с теми, которые запатентовал Уолтон, однако, по принципу синекдохи (когда название частного переносится на более общую категорию, либо наоборот) новый материал сохранил старое название.


title: Линолеум

text: Нефтяной кризис 1973 года, поднявший цены на нефть (и, как следствие, на поливинилхлорид), вынудил производителей вновь обратить внимание на природное сырьё. Этому же способствовали экологическое движение по всему миру и растущая экологическая грамотность населения. На начало 2000-х годов мировой объём производства натурального линолеума составил более 40 млн м²/год.


title: Линолеум

text: Современная технология производства линолеума такова: льняное масло окисляется, и формируется специальная смесь, называемая линолеумным цементом (). Смесь охлаждается и смешивается с сосновой смолой и древесной крошкой, и тогда формируются листы линолеума.


title: Линолеум

text: Крупнейшие мировые производители линолеума — DLW Flooring, Форбо.


title: Линолеум

text: Линолеум выпускается в виде рулонов длиной от 6 до 45 м, шириной от 0,5 до 5 м при толщине от 1,5 до 5 мм (специальные линолеумы для укладки в производственных, складских, общественных или спортивных сооружениях имеют толщину до 8—9 мм). Линолеум укладывается или наклеивается на ровное сухое основание с помощью полимерных мастик или специальных клеёв. В сборном домостроении применяется линолеум на тепло- и звукоизолирующей основе, поэтому его можно настилать непосредственно на бетонное основание. Линолеум применяется в качестве основания под масляную живопись и качестве материала для гравировки в технике линогравюры. В 1910-х годах писал на линолеуме И. Е. Репин.В строительстве наиболее широко используются натуральный и поливинилхлоридный.


title: Линолеум

text: Натуральный линолеум — самый старый и самый экологичный отделочный материал из всех линолеумов; имеет высокую износостойкость, низкую горючесть, прочность, устойчивость к истиранию, антистатичность, хорошее сопротивление щелочам и кислотам и сравнительно большой срок службы. В сухих и тёплых помещениях не выгорает, не стирается, не крошится, не издаёт сильных запахов, не теряет первоначального цвета, сохраняя яркость до 20 лет. Имеет самую высокую стоимость среди всех линолеумов, весьма жёсткий и хрупкий на холоде, подвержен воздействию микроорганизмов и плесени (гниению). Натуральный линолеум может быть безосновным или быть изготовлен на основе натуральных тканых или нетканых материалов (например, джутовое, конопляное или льняное волокно). В состав натурального линолеума входят такие натуральные компоненты, как льняное масло, хвойная смола, древесная мука, известковый порошок и натуральные красители.Пол подметают. Рулоны раскатывают, выдерживают в тёплом помещении трое суток, затем раскраивают (прирезают по контуру помещения). Припуски на усадку (10 мм) при этом оставляют со всех сторон. Полотна расстилают на полу и выдерживают в течение 15—20 дней. Затем каждое полотно линолеума приклеивают к основанию по всей площади. Швы между полотнами свариваются с использованием специальных шнуров. По окончании работ устанавливаются плинтусы.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: Дже́ннифер Лав Хью́итт (; род. 21 февраля 1979) — американская актриса, продюсер, режиссёр и певица. Наиболее известна своими ролями Сары Ривз в телесериале «Нас пятеро» (1995—1999), Джулии Джеймс в фильме «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» и его продолжении, а также Мелинды Гордон в телесериале «Говорящая с призраками», за роль в котором она выиграла две премии «Сатурн». Она также пробовала себя в качестве певицы, выпустив умеренно успешный сингл «"How Do I Deal"», который достиг 59 позиции в чарте «Billboard Hot 100». В 2011 году она была номинирована на премию «Золотой глобус» в категории «Лучшая женская роль в мини-сериале или телефильме» за роль в телефильме канала Lifetime «Список клиентов». В 2012—2013 годах она также играла главную роль в одноимённом сериале. В 2014 году она заменила Джинн Трипплхорн в роли нового агента ФБР в сериале CBS «Мыслить как преступник».


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: Родилась в городе Уэйко, штат Техас, в семье Герберта Дэниела Хьюитта и Патрисии Мэй Шипп (род.1945—ум.12.06.2012 от рака), которые имеют в основном английские корни. В 1987 году семья переехала в Гарленд, штат Техас. Отец работал техником, а мать занималась лечением патологии речи. Дженнифер росла в Харкер-Хайтс. После развода родителей, она вместе с братом Тоддом Хьюиттом осталась с матерью. Примечательно, что первым именем Дженнифер назвал тогда восьмилетний брат в честь своей подруги, а среднее имя, «Лав», она получила от матери, в честь её подруги по колледжу.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: В детстве Хьюитт занималась музыкой, которая и привела её в индустрию развлечений. В возрасте трёх лет на выставке скота она пела песню "The Greatest Love of All" (из репертуара Уитни Хьюстон). В следующем году в ресторане и по совместительству танцевальном зале Дженнифер исполняла перед аудиторией свою версию известной кантри-баллады Криса Кристофферсона "Help Me Make It Through the Night". К пяти годам Хьюитт имела в своём послужном списке оконченные классы чечётки и балета. В девять лет она была членом «Техасской шоу-группы» (посещавшей с гастролями в том числе и Советский Союз). В десятилетнем возрасте по совету агентов по поиску талантов Дженнифер вместе с матерью переехала в Лос-Анджелес, штат Калифорния, чтобы там продолжать свою актёрскую и музыкальную карьеру.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: После переезда в Лос-Анджелес Хьюитт снялась в более чем двадцати телевизионных рекламных роликах. Прорыв в её актёрской карьере произошёл с приглашением в детское телешоу "Kids Incorporated", в котором она участвовала с 1989 по 1991 годы. В 1992 году в пилотном выпуске так и не вышедшего сериала "Running Wilde" на NBC Дженнифер исполнила роль дочери журналиста и искателя приключений, которого сыграл Пирс Броснан. После участия в нескольких недолговечных телесериалах Хьюитт получила свою звёздную роль Сары Ривз в популярном шоу канала Fox, «Нас пятеро» (1995—1999), в котором она появилась во втором сезоне. Ту же роль она играла и в продолжении этого сериала, названном «Время твоей жизни» (1999), в котором она выступила одним из продюсеров. Но этот сериал просуществовал всего полсезона.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: Кинодебют Хьюитт состоялся в независимом фильме 1992 года «Манчи». Кинозвездой она стала после ведущей роли в фильме ужасов «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» (1997). Фильм собрал в прокате по всему миру 125 млн долларов и сделал Дженнифер одной из самых популярных молодых актрис Америки. Также она снялась в продолжении этого фильма, «Я всё ещё знаю, что вы сделали прошлым летом» (1998), в молодёжной комедии «Не могу дождаться» (1998) и в хитовой романтической комедии «Сердцеедки» (2001), где вторую ведущую роль исполнила Сигурни Уивер.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text:
В 2000 году вышел биографический телефильм «История Одри Хепбёрн», в котором Хьюитт сыграла саму Одри Хепбёрн, получив за свою игру противоречивые отзывы. В этом году она, как одна из самых популярных актрис на телевидении, была выбрана «лицом» компании Nokia.
В 2001 году снялась вместе с Энрике Иглесиасом в его клипе на песню «Hero». Клип оказался чувственным и страстным. Роль злодея, догоняющего влюбленную парочку, исполнил Микки Рурк. В 2002 году Хьюитт и Джеки Чан исполнили главные роли в комедийном боевике «Смокинг», который в первый уикэнд проката собрал 15 млн долларов, но в целом не окупил свой бюджет в 60 млн.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: С сентября 2005 года Хьюитт снимается в главной роли в телесериале «Говорящая с призраками». В Австралии он стал хитом с первых серий, а в Соединённых Штатах количество постоянных зрителей составляет 9-10 миллионов человек. Сериал был закрыт весной 2010 года после пяти сезонов.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: На данный момент Хьюитт выпустила четыре музыкальных альбома, имевших бо́льший успех в Европе и Японии, нежели на её родине. Её первый альбом вышел лишь в Японии, где Хьюитт считается поп-звездой. Этот успех именно в Японии объясняют тем, что японцы любят веселую бойкую музыку.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: В марте 2005 года фотографии Лав Хьюитт появились в журнале "Maxim" и его галерее «Девушки Максима». В мае 2006 года журнал назвал Дженнифер под номером 29 в своём списке самых сексуальных женщин-знаменитостей Hot 100.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: В 2009 году она снялась в инди-фильме «"Кафе"», который был показан на кинофестивале в Филадельфии. В 2010 году, после завершения своего сериала она продолжила работать на телевидении, она снялась в одном из эпизодов двенадцатого сезона сериала «», в роли жертвы насильника, и снялась в телефильме «Список клиентов», за роль в котором она была номинирована на премию «Золотой глобус» в категории «"Лучшая женская роль в мини-сериале или телефильме"». В 2011 году она появится в телефильме «Потерянный Валентин» вместе с Бетти Уайт. Она сыграла роль Эмми, дочери героини Уэнди Мэлик во втором сезоне ситкома «Красотки в Кливленде». Хьюитт также получила роль в независимом фильме «"Jewtopia"», основанном на офф-бродвейской пьесе.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text:
Хьюитт исполняла главную роль в сериале «Список клиентов» женского кабельного телеканала Lifetime. Сериал является продолжением одноимённого фильма. Шоу получило негативные отзывы от критиков и было закрыто после двух сезонов из-за конфликта актрисы с каналом. Хьюитт хотела, чтобы её муж Брайан Хэллисей получил более существенную роль в третьем сезоне, однако канал решил не идти на уступки прихоти актрисы и закрыл шоу.
Хьюитт так же снялась в сериале «Мыслить как преступник» в 10 сезоне в роли сотрудницы ФБР Кейт


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: С 2005 года Хьюитт встречалась с шотландским актёром , с которым была помолвлена в ноябре 2007 года во время отдыха на Гавайях. В конце 2008 года пара рассталась.


title: Хьюитт, Дженнифер Лав

text: С 21 ноября 2013 года замужем за актёром Брайаном Хэллисейем, с которым встречалась 20 месяцев до свадьбы. У супругов есть двое детей — дочь Отем Джеймс Хэллисей (род.26.11.2013) и сын Аттикус Джеймс Хэллисей (род.24.06.2015).


title: Церковь Воздвижения Креста Господня (Коломна)

text: Церковь Воздвижения Креста Господня (Крестовоздвиженская) — православный храм в Коломенском кремле, рядом с Пятницкими воротами.


text: В 1764 году на месте деревянной церкви была построена первая каменная. С 1790 по 1825 годы в церкви хранился, снятый с Пятницких ворот, список с Донской иконы Богоматери — главной святыни города. В 1832—1837 годах была (на средства сестёр М. К. Шараповой и Н. К. Колесниковой) перестроена с сохранением построения плана. При советской власти в церкви располагалась картонажная фабрика. Во второй половине 80-х, в ходе реставрации (по проекту К. В. Ломакина), восстановлены завершение церкви и верхние ярусы колокольни.


text: Церковь представляет собой четверик с портиками ионического ордера, увенчаный массивной купольной ротондой. С колокольней соединена небольшим переходом, в южной стене которого расположен единственный вход. Нижний ярус колокольни, украшенный портиками, сделан глухим, так как в центре его помещена винтовая лестница, ведущая на ярус звона.


title: Лейкопласты

text: Лейкопла́сты (от  — "белый" и  — "вылепленный") — бесцветные сферические пластиды в клетках растений. Основная функция лейкопластов — накопление питательных веществ.


title: Лейкопласты

text: Внутренняя система мембран развита очень слабо, представлена отдельными тилакоидами. По своей форме похожи на протопласты.


title: Лейкопласты

text: Лейкопласты образуются в запасающих тканях (клубнях, корневищах), клетках эпидермы и других частях растений. Синтезируют и накапливают крахмал амилопласты, жиры — олеопласты, белки — протеинопласты. Этиопласты ничего не запасают, на свету лейкопласты превращаются в хлоропласты. Лейкопласты содержат ферменты, с помощью которых из глюкозы, образованной в процессе фотосинтеза, синтезируется крахмал.


title: Лейкопласты

text: В клетке лейкопласты определить сложно, угол преломления такой же как и у гиалоплазмы. Под световым микроскопом изображение сливается.


title: Лялин, Пимен Васильевич

text: Пи́мен Васи́льевич Ля́лин (ум. 1754) — камер-юнкер герцога Шлезвиг-Голштинского, затем камер-юнкер при Елизавете Петровне, недолгое время бывший её фаворитом. Его именем названы площадь и переулок в Москве.


title: Лялин, Пимен Васильевич

text: Происходил из дворянского рода Лялиных. Юный камер-паж «понравился царевне Елизавете, увидевшей его однажды на улице, и так сильно, что она тотчас же взяла его к себе в услужение. Он оставался у неё в услужении, пока она не вступила на трон. Через два дня после этого она сделала его камергером, подарила ему поместья и предоставила ему ещё значительные доходы. Он ежедневно бывал в обществе этой государыни». Валишевский пишет: «Лялину посчастливилось привлечь на себя внимание Елизаветы на барке, служившей для прогулок цесаревны. Матросский костюм ему шёл и он грёб с большой силой». Камер-юнкер с 15 августа 1743 года, камергер с 1 августа 1751 года.


title: Лялин, Пимен Васильевич

text: Попав в «случай», Лялин получил поместья во Владимирской губернии, стал московским домовладельцем. Военный чин — подполковник. Кавалер ордена Александра Невского. Потомства не оставил.


title: Автомат Фёдорова

text:
Автомат Фёдорова, 2,5-линейная автоматическая винтовка Фёдорова, 2,5-линейная винтовка Фёдорова — российская, а позже и советская автоматическая винтовка калибра 6,5 мм, разработанная оружейником Владимиром Григорьевичем Фёдоровым в 1913—1916 годах под патрон 6,5×50 мм Арисака
Принята на вооружение Российской императорской армии в 1916 году, имела ограниченное боевое применение. Считается предшественником современного поколения штурмовых винтовок (автоматов).


title: Автомат Фёдорова

text: За несколько лет до Первой мировой войны все ведущие мировые державы обладали хотя бы опытными образцами самозарядных или автоматических винтовок. В России разработками в этом направлении занимались Я. У. Рощепей, П. Н. Фролов, Ф. В. Токарев, В. А. Дегтярёв и другие конструкторы — исключительно в порядке личной инициативы, без государственной поддержки.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1907 году автоматическая винтовка системы В. Г. Фёдорова была испытана на Ружейном полигоне Офицерской стрелковой школы в Ораниенбауме. Конструкция винтовки улучшалась во время изготовления и испытаний оружейным мастером полигона В. А. Дегтярёвым.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1911 году русский оружейник Владимир Фёдоров испытал 5-зарядную автоматическую (по современной терминологии самозарядную) винтовку под отечественный патрон калибра 7,62×54 мм R. В 1912 году винтовка прошла полигонные испытания. Артиллерийский Комитет принял решение заказать партию этих винтовок для войсковых испытаний.


title: Автомат Фёдорова

text: В то же время Фёдоров вёл работу по созданию нового патрона, специально приспособленного для использования в автоматическом оружии. Патрон Фёдорова имел дульную энергию около 3100 Дж (против 3600-4000 Дж у штатного русского 7,62-мм патрона), что делало его более пригодным для автоматического оружия, и гильзу без выступающей закраины, что позволяло осуществить его надёжную подачу из магазина большой ёмкости.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1913 году он начал испытания новой автоматической винтовки под 6,5-мм патрон собственной разработки.


title: Автомат Фёдорова

text:
Царские власти без интереса отнеслись к автомату. Николай II, случайно оказавшийся однажды на лекции Федорова в Михайловском артиллерийском училище, назвал автомат оружием неперспективным:
Патронов у нас не хватит для автомата, из винтовок стрелять надо.


title: Автомат Фёдорова

text:
При этом, царское правительство продолжало как и прежде закупать автоматическое оружие за рубежом или организовывать его производство по лицензии на привозных станках иностранного производства, вместо того, чтобы дозволить производство автоматического оружия российской разработки.
С началом Первой мировой войны все работы над новыми видами вооружения были приостановлены. Сам Фёдоров был командирован за границу для закупки винтовок.


title: Автомат Фёдорова

text: В январе 1916 года полковник В. Г. Федоров, вернувшийся в Россию, особо касается вопроса об автоматическом оружии: «Заказываются не автоматические винтовки, а ружья-пулемёты, которые, по моему мнению,… в настоящее время имеют безусловно большее значение, чем упомянутые винтовки… Если бы у нас даже и была… законченная автоматическая винтовка… было бы нецелесообразно устанавливать её производство на заводах… Полагаю, что и для нашей армии вопрос заключается лишь в необходимости самого широкого испытания в боевых условиях различных систем ружей-пулемётов и автоматических винтовок, причем… необходимо немедленно заказать некоторое количество до 3 или 5 тысяч автоматических винтовок, приспособленных для непрерывной стрельбы и имеющих магазин на 20–25 патронов… Для установки производства необходимо подыскивать частную мастерскую».


title: Автомат Фёдорова

text: В мастерских Ружейного полигона Офицерской стрелковой школы Фёдоров занялся переделкой своей системы в ружье-пулемёт (называние автомат появилось позже). Сюда ещё летом 1915 года начальник школы генерал Н. М. Филатов затребовал в школу детали 7,62-мм винтовки Федорова 1912 года и 6,5-мм винтовки 1913 года и добился перевода с Сестрорецкого завода главного помощника Фёдорова в работе над винтовкой В. А. Дегтярёва. Фёдоров ввёл в систему флажковый переводчик автоматического огня, подвижную крышку затвора, разработал серию сменных магазинов.


title: Автомат Фёдорова

text: Не могло идти и речи об освоении и массовом производстве нового патрона Фёдорова, и конструктор приспособил свою винтовку под ещё более слабый японский патрон 6,5×50 мм Арисака с дульной энергией 2615 Дж. Эти патроны были закуплены правительством вместе с японскими винтовками Арисака и имелись на складах в значительном количестве. Основными производителями патронов японского образца для России были английские фирмы — Кайнок, королевский арсенал Вулвича, а также Петроградский патронный завод (200—300 тысяч в месяц, по данным заводского музея).


title: Автомат Фёдорова

text: Патрон Арисака при стрельбе из Автомата Фёдорова имел дульную энергию 1960 Дж и именно это значение закладывалось в техническое задание на новый промежуточный патрон на несколько вариантов калибров — 5,6 мм, 6,5 мм и 7,62 мм, но на более короткий ствол. Японский патрон был меньше фёдоровского, и винтовки приспосабливали под него, вставляя в патронник особый вкладыш.


title: Автомат Фёдорова

text:
К сентябрю 1916 года в мастерской полигона собрали ружей-пулемётов Фёдорова (получившего уже звание генерал-майора): восемь 7,62-мм с магазином на 15 патронов, три 6,5-мм с магазином на 25 патронов и два 6,5-мм с магазином на 50 патронов, а также сорок пять 6,5-мм автоматических винтовок.
В Офицерской стрелковой школе Ораниенбаума ружьями-пулемётами и автоматическими винтовками Фёдорова вооружили роту 189-го Измаильского пехотного полка в составе 158 солдат и 4 офицеров, после завершения обучения 1 декабря 1916 года отправленную на Румынский фронт. На Румынском фронте автоматы Фёдорова были впервые применены в ходе боевых действий. Осенью того же года Сестрорецкий оружейный завод получил заказ на «2,5-линейные винтовки Фёдорова». Заказ выполнен не был, так как в условиях войны завод не справлялся даже с выпуском основной продукции. Тем не менее, в Сестрорецке строится специальный цех.


title: Автомат Фёдорова

text: Серийное производство развернулось только после Октябрьской социалистической революции на Ковровском заводе (ныне завод имени Дегтярёва). До этого автомат Фёдорова производился на Сестрорецком оружейном заводе, где был построен специальный цех. Из-за территориальных притязаний СССР к соседней Финляндии в начале 1920-х годов эта территория стала по сути прифронтовой зоной, и нахождение там приоритетных предприятий было невозможным.


title: Автомат Фёдорова

text: При первоначальном заказе на 15 тысяч штук реально с 1920 по 1924 год произведено 3200 автоматов (название «автомат» закрепилось за винтовкой Фёдорова уже в 1920-х годах, с лёгкой руки начальника стрелкового полигона Н. И. Филатова).


title: Автомат Фёдорова

text: В ходе гражданской войны боевое применение автоматов Фёдорова имело место в Карелии и на Кавказе.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1922 году в РККА началось создание отдельных рот, вооружённых автоматами Фёдорова.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1923 году автомат Фёдорова подвергся модернизации: новые прицел, ударный механизм и магазин дают основание говорить об образце 1923 года против старого образца 1916 года.


title: Автомат Фёдорова

text: На вооружении РККА автомат Фёдорова находился до 1928 года. В 1928 году наркомат вооружений СССР принял решение о прекращении всех работ над оружием под 6,5-мм патрон и разработке для РККА пулемётов под штатный патрон 7,62×54 мм R.


title: Автомат Фёдорова

text: В 1940 году, во время Зимней войны с Финляндией, некоторое количество автоматов вновь поступило в войска, сражавшиеся в Карелии.


title: Автомат Фёдорова

text: В целом автомат Фёдорова, как указывал сам автор, оказался недостаточно надёжной и излишне сложной конструкцией, поэтому он не имел шансов стать массовым образцом вооружения. Впрочем, анализ единственного доступного на сегодняшний день достоверного источника по эксплуатации автомата — брошюры издания 1923 года — показывает, что основной проблемой автомата были не изъяны конструкции, а низкое качество конструкционных материалов — осадка деталей, наплывы металла и так далее, а также низкое качество поставляемых в войска боеприпасов.


title: Автомат Фёдорова

text: Кроме того, в первой половине 1920-х годов, на основе конструкции автомата Фёдорова было разработано семейство унифицированных серийно не производившихся, образцов стрелкового оружия:


title: О’Нил, Юджин

text: Юджи́н Гла́дстон О’Ни́л (;  — ) — американский драматург, лауреат Нобелевской премии по литературе 1936 года, лауреат Пулицеровской премии (1920, 1922, 1928, 1957 [посмертно]).


title: О’Нил, Юджин

text: Родился в Нью-Йорке, в номере гостиницы на Бродвее, в семье Эллы (Квинлан) О’Нил и известного американского актёра, ирландского иммигранта Джеймса О’Нила. Учился в католической школе-интернате в Нью-Йорке, затем в школе в Нью-Лондоне, где полюбил чтение литературы.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1902 году поступил в интернат для протестантов и католиков в Коннектикуте. В 1906 году поступил в Принстонский университет, но через год по неизвестной причине бросил учёбу.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1909 году женился против воли отца и отправился золотоискателем в Гондурас, затем в Англию и Аргентину, где бродяжничал, нищенствовал и злоупотреблял алкоголем, страдая от депрессии. Чуть позже поступил на работу в судоходную компанию.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1911 году возвратился в Нью-Йорк. Лечился от туберкулеза.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1912 году начал писать пьесы. Писал статьи для New London Telegraph. Развёлся с первой женой, с которой у них был сын Юджин О’Нил (младший).


title: О’Нил, Юджин

text: С 1914 году стал посещать семинар Дж. П. Беккера по драматургии в Гарвардском университете. Через год он перестал посещать занятия, так и не окончив курс обучения. В 1910-х он подружился со многими радикалами, в том числе с одним из основателей коммунистической партии Америки Джоном Ридом. В этот же период у него завязываются отношения с женой Рида.


title: О’Нил, Юджин

text: В середине 1916 года у писателя началось сотрудничество с театральной труппой The Provincetown Players, которая сыграла некоторые ранние пьесы О’Нила.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1917 году О’Нил встретил Агнес Бултон, писательницу в сфере коммерческой литературы, на которой женился в 1918 году. После женитьбы они переехали жить в дом родителей жены в Нью-Джерси. За время брака они переезжали ещё два раза, в Коннектикут и на Бермуды. У них было двое совместных детей.


title: О’Нил, Юджин

text: С 1920 по 1923 год драматург потерял отца, мать и брата, в 1928 году развёлся со второй женой. В 1929 году женился в третий раз на актрисе Карлотте Монтрей, с которой переехал жить в центральную Францию. В начале 1930-х они вернулись в Америку, поселившись в штате Джорджия, а в 1937 году в Калифорнии, где они прожили до 1944 года. Их дом в Калифорнии в наши дни является музеем памяти Юджина О’Нила. Брак с Монтерей был не очень успешным, и они прекращали отношения несколько раз, но так и не развелись.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1943 году полностью утратил работоспособность из-за поражения нервной системы. Последние 10 лет жизни О’Нил ничего не писал. У него и раньше были проблемы со здоровьем, в том числе приступы депрессии, алкоголизма и туберкулёз, но под конец у него ещё начали сильно трястись руки как при болезни Паркинсона, что сделало невозможным для него писать свои произведения. Он пробовал нанимать стенографистку, чтобы надиктовывать ей свои мысли, но затем понял, что не может сочинять таким способом.


title: О’Нил, Юджин

text: Юджин О’Нил умер в номере 401 в отеле Бостона 27 ноября 1953 года в возрасте 65 лет. Похоронен в Бостоне на кладбище Форест-Хилса.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1916 году состоялась первая постановка пьесы О’Нила («"К востоку, на Кардифф"»). С 1920 года его пьесы начинают ставить на Бродвее. Его первая опубликованная пьеса «За горизонтом» (Beyond the Horizon, 1918) была очень хорошо принята публикой и удостоена Пулицеровской премии по драматургии.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1920 — 1943 годах создал более двадцати пьес.


title: О’Нил, Юджин

text: Первая наиболее известная пьеса О’Нила «Император Джонс» (The Emperor Jones, 1920) поставлена на Бродвее в 1920 году и содержит высказывания по поводу оккупации Гаити американской армией.


title: О’Нил, Юджин

text: Наиболее известные пьесы этого периода также «Анна Кристи» (Anna Christie, 1920), удостоенная Пулицеровской премии 1922; «Страсти под вязами» (Desire Under the Elms, 1925); «Странная интерлюдия» (Strange Interlude, 1928), Пулицеровская премия 1928; «Траур — участь Электры» (Mourning Becomes Electra, 1931), единственная комедия «О, пустыня!» (Ah, Wilderness!, 1933).


title: О’Нил, Юджин

text: Он также участвовал в движении за возобновлении в театре элементов классического греческого театра и японского театра Но. В этом стиле написаны пьесы «Великий бог Браун» (The Great God Brown, 1926) и «Лазарь смеялся» (Lazarus Laughed, 1925—1925).


title: О’Нил, Юджин

text: В 1936 году драматург был удостоен Нобелевской премии по литературе «за силу воздействия, правдивость и глубину драматических произведений, по-новому трактующих жанр трагедии».


title: О’Нил, Юджин

text: После десятилетнего перерыва в творчестве Юджин О’Нил пишет пьесу «Разносчик льда грядет» (The Iceman Cometh, 1939; опубл. 1940, пост. 1946). Следующая пьеса «Луна для пасынков судьбы» (A Moon for the Misbegotten, 1941—1943; пост. 1947) стала провальной, и только через пару десятков лет стала считаться одной из лучших работ О’Нила.


title: О’Нил, Юджин

text: В период, когда он жил с Карлоттой Монтерей в Калифорнии, у Юджина О’Нила появился замысел написать цикл из 11 пьес о жизни американской семьи, начиная с 1800-х. Но только две пьесы этого цикла были написаны — «Душа поэта» (A Touch of the Poet, 1942; пост. 1958) и «Дворцы побогаче» (More Stately Mansions; пост. 1967). После того, как его болезнь начала прогрессировать, он утратил интерес к этому проекту и занялся написанием автобиографических пьес «Разносчик льда грядет», «Долгий день уходит в ночь» (Long Day’s Journey Into Night, 1941; пост. 1956) и «Луна для пасынков судьбы». Другие неоконченные пьесы этого периода были уничтожены Карлоттой по просьбе О’Нила.


title: О’Нил, Юджин

text: В 1956 году Карлотта опубликовала его автобиографическую пьесу «Долгий день уходит в ночь» несмотря на письменное завещание опубликовать эту пьесу только через 25 лет после его смерти. После постановки на сцене пьеса имела большой успех, а сам автор был посмертно награждён Пулицеровской премией. До нашего времени пьеса считается одной из лучших работ О’Нила.


title: О’Нил, Юджин

text: В 2011 году пьеса «Экзорцизм» (1920), написанная по мотивам попытки суицида и считавшаяся утерянной, была найдена в частных архивах, выкуплена и хранится теперь в библиотеке Йельского университета.


title: Эдогониевые

text: Эдогониевые () — семейство зелёных водорослей монотипного порядка с тем же русским названием.


title: Эдогониевые

text: Ветвящиеся и неветвящиеся (большей частью) водоросли с нитчатым строением таллома, у которых деление клеток идёт с образованием «колпачков». Вегетативные клетки одноядерные с одним постенным хлоропластом, обычно с множеством пиреноидов. Монофилия семейства подтверждена на основании анализа данных последовательности гена, кодирующего маленькую подъединицу рибосомной РНК (SSU rDNA).


title: Эдогониевые

text: Размножение вегетативное, бесполое и половое. Вегетативное осуществляется за счёт фрагментации нитей, бесполое — с помощью зооспор, половое — оогамия.


title: Эдогониевые

text: Эдогониевые водоросли — типичные представители перифитонных сообществ, иногда они могут отрываться от субстрата и плавать в толще воды, образовывая, подобно сифонокладиевым, ватообразные скопления.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: Дми́трий Васи́льевич Лялин (1772—1847) — русский военный деятель, генерал-майор, герой Отечественной войны 1812 года.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: Родился в усадьбе Мерёво Лужского уезда Петербургской губернии.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: Начал службу в 1786 году капралом 1-го Морского батальона, расположенного в Кронштадте, и в том же году был переведён фуражиром в Морской кадетский корпус.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: Произведённый в 1788 году в подпоручики, он на корабле «Изяслав» участвовал в жарком морском сражении близ острова Гогланда. Затем в чине поручика поступил в эскадру вице-адмирала Мусина-Пушкина и находился на корабле «Св. Пётр» в сражении при острове Эланд.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1790 году на корабле «Двенадцать апостолов» он участвовал в упорном морском сражении при Красной Горке, решившем судьбу Петербурга. Через месяц после этого знаменитого сражения, находясь на этом же корабле, Лялин участвовал в сражении с неприятелем во время его прорыва из Выборгского залива, где он был заперт Чичаговым.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: По заключении мира со шведами в августе 1790 года Лялин снова поступил на береговую службу; с производством в капитаны (1792 год) его перевели во флотские батальоны, через полгода его произвели в майоры и назначили командиром 2-го морского батальона в Кронштадте.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В первые годы своего царствования Павел I издал новый воинский устав и, лично зная Лялина по прежней службе, поручил ему введение этого устава в войсках, расположенных в Кронштадте. Исполнив поручение, Лялин в январе 1797 года перевёлся в Астраханский гренадерский полк, где ему было высочайше повелено осмотреть полевые и гарнизонные полки Московской инспекции и ввести в них порядок службы по новому уставу. За успешное исполнение этого поручения он был награждён орденом Св. Анны 3-го класса на шпагу.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В том же 1798 году Лялин был переведён в новоучреждённый в Москве Мушкетёрский генерал-майора Павлуцкого полк и по случаю неприбытия шефа, формировал его, в семимесячный срок до такой степени знания службы, что полк этот мог равняться со старыми полками Московской инспекции.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1799 году он был назначен командиром сформированного им полка, именовавшегося последовательно по фамилиям своих шефов: полком Павлуцкого, графа Ивелича и Рунича. В том же году Лялин был произведён в подполковники, 1800 году — в полковники. С воцарением императора Александра I полк, где служил Лялин, получил наименование Навагинского.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1808 году, когда открылись военные действия против шведов, Лялин был послан туда для усиления генерал-адъютанта князя М. П. Долгорукова, стоявшего близ Сердоболя, и принял участие в кровопролитном и для нас неудачном сражении у Иденсальми, где был ранен. Император Александр наградил Лялина за это сражение золотой шпагою с надписью «За храбрость».


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1809 году полк Лялина был послан в Умео под начальство графа Н. М. Каменского, который назначил его комендантом своей главной квартиры. В этом звании Лялин участвовал в удачном сражении при Севаре, после которого Швеция вынуждена была просить мира.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: По заключении Фридрихсгамского мира Лялин был назначен шефом находившегося в Молдавской армии Одесского мушкетёрского полка, но в следующем году получил повеление принять Тенгинский мушкетёрский полк, расположенный в Лифляндии и вошедший в 1-й корпус графа Витгенштейна.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В Отечественную войну 1812 года во время общего отступления 1-й западной армии Тенгинский полк имел жаркое сражение с неприятелем близ Вилькомира. Далее Лялин участвовал в Клястицкой битве, в битве под Свольной, в сражениях под Полоцком (за которое был произведён в генерал-майоры), под Чашниками, под Смольянами (получил орден Св. Владимира 3-й степени), под Борисовым (получил алмазные знаки ордена Св. Анны 2-го класса) и под Лабнау (получил орден Св. Георгия 4-го класса).


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1813 году Лялин находился при блокаде Данцига, Кюстрина и Шпандау. В Люценском сражении он был ранен и за отличие в этом сражении был награждён орденом Св. Анны 1-й степени. Излечившись от раны Лялин вернулся в армию и сражался с корпусом Витгенштейна под Кенигштейном, под Гестльсдорфе, у Петерсвальда и под Кульмом, где был ранен пулею в лоб.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: За его боевые подвиги император Александр объявил ему своё монаршее благоволение, а король Прусский Фридрих Вильгельм III пожаловал орденом Красного орла 2-й степени. По излечении от раны Лялин был назначен (1813 год) в отряд генерал-майора Гельфрейха и находился при блокаде крепости Киля, а затем Страсбурга. В январе того же года он обложил крепость Фальцбург и по взятии её, присоединился к своему корпусу, с которым участвовал в сражениях при Троа, Арсис-сюр-об и Фершампенуазе. 18 марта, накануне вступления императора Александра в Париж, Лялин, начальствуя Тенгинским и Эстляндским полками в авангарде графа П. П. Палена, до рассвета занял селение Роменваль и здесь 4 часа сражался с французами. За это дело император Александр пожаловал ему орден Св. Георгия 3-го класса.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В 1814 году Лялина назначили командиром 1-й бригады 14-й пехотной дивизии Гельфрейха, состоявшей из Тульского и Навагинского полков, но едва он успел вернуться в Россию, как бегство Наполеона с острова Эльба вызвало его опять за пределы отечества.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: В июле 1815 года он выступил в поход и доходил с бригадою до Силезии, но вследствие Ватерлооской битвы, окончательно сокрушившей могущество Наполеона, повел её обратно в Россию. После вторичного похода за границу Лялин в 1816 году вышел в отставку и поселился в своём имении — сельце Дмитриевском Псковской губернии, посвящая свободное время сельскому хозяйству и улучшению быта своих крестьян.


title: Лялин, Дмитрий Васильевич

text: Родовое имение Дмитрия Васильевича Лялина располагалось в деревне Мерёво Лужского уезда Петербургской губернии. В советские времена на фундаменте барского дома была выстроена сельская школа. Некоторое время, после закрытия школы, здание находилось в полуразрушенном состоянии, парк пребывал в запустении. На данный период времени в бывшем усадебном доме расположилась база отдыха, известная под названием «Мишкина дача».


title: Unreal

text: Unreal "(дословн. )" — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией "Epic MegaGames" (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный выпуск игры состоялся 22 мая 1998 года.


title: Unreal

text: Движок игры разрабатывался в течение трёх лет до её выпуска и теперь носит её имя. Со времени выхода "Unreal" эта игровая серия имеет одно прямое продолжение и две отличающиеся серии игр, основанные на вселенной "Unreal". Unreal — первая игра, реальный скриншот которой журнал Game.EXE опубликовал на лицевой обложке в полиграфическом качестве.


title: Unreal

text: Дополнение было опубликовано 31 мая 1999 года и добавило новые миссии в одиночный режим "Unreal". "Unreal" и "Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali" позже были переизданы под названием Unreal Gold. 30 августа 2001 года "Unreal" был снова переиздан как Totally Unreal, который включал в себя содержимое "Unreal Gold" и "Unreal Tournament". В 2007 году компанией «Новый Диск» издан сборник «Антология Unreal», включающий в себя «Unreal Gold», «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «» и «Unreal Tournament 2004: Editors' Choice Edition» и аудиодиск с избранными треками из «Unreal»-серии.


title: Unreal

text:
Действие игры происходит в далёком будущем и занимает своё место где-то до 2215 года.
Игрок выступает в роли осужденного за неизвестное преступление заключённого № 849 на борту тюремного космического корабля "Вортекс Райкерс" (), бортовой номер NC114-85EKLS. Корабль потерпел крушение в горах на неисследованной людьми планете На Пали, в ходе которого погибли большинство людей, бывших на борту. Аборигены этой планеты (четырёхрукие налийцы) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю скаарджей — враждебной землянам развитой цивилизации. Когда "Вортекс Райкерс", попавший в аномально сильное гравитационное поле На Пали, терпит крушение, скаарджи проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших. После того, как все заключённые и почти весь экипаж корабля погибают при крушении и в результате атаки скаарджей, игрок остаётся в одиночестве на неизвестной ему планете.


title: Unreal

text: "Unreal" имеет широкий диапазон построек и художественных работ. Во время прохождения, игрок исследует налийскую культуру железного века, потерпевшее аварию исследовательское судно "ISV-Kran" (в англоязычных фантастических произведениях аббревиатура ISV расшифровывается как InterStellar Vehicle — Межзвёздный Транспорт), экипаж которого составляют в основном русские, головокружительно высокий монастырь «Солнечный Шпиль» (), небесный город, замки и деревни налийцев, базы скаарджей, и, в завершение, их материнский корабль. Некоторые документы налийцев рассказывают о мессии, который принесёт народу Нали свободу от скаарджей, высказывается предположение, что мессией является игрок.


title: Unreal

text: Среди игр 90-х "Unreal" располагает одним из самых больших чисел видов живых существ. Разумные существа представлены дружелюбными аборигенами-нали, а также враждебными людям скаарджами и их союзниками. В игре представлено множество видов воинов-скаарджей, например солдаты, убийцы, разведчики и Лорды. В дополнение к этому, на На Пали есть и фауна. Дикие существа представлены травоядными животными (двуногими коровами нали), двуногими кроликообразными существами, птицами, рыбами, насекомыми. Плотоядные монстры представлены хищными рыбами-«акулами», маленькими рыбками-пираньями, наносящими небольшой вред «здоровью», летающими пещерными мантами, огромными монстрами-титанами и квазиживыми протоплазменными «сгустками».


title: Unreal

text: Абсолютно новый Unreal engine предоставил множество возможностей для сторонних создателей.


title: Unreal

text: Unreal известен значительным подъёмом планки в использовании 3D-графики. В сравнении с собратьями по жанру, такими как Quake II, Unreal явил на свет не только высокодетализированные интерьеры, но также одни из самых впечатляющих ландшафтных видов, созданных к тому времени в играх. Это графическое великолепие повлекло за собой потребность в достаточно мощном компьютере для того, чтобы обеспечить приемлемую скорость обработки картинки. Минимальные системные требования были сформулированы как Pentium 166 MHz, 16 MB RAM, 2 megabyte video card. Однако, это было нереалистично, и многие игроки были весьма разочарованы, пытаясь играть на такой конфигурации. Типичная же система требовалась такого класса 233 MHz Pentium MMX or Pentium II, RAM 32 или 64MB, 3dfx Voodoo class 3d accelerator. Примечательно, что игру «раскрутить во всей красе» возможно было на заоблачной, по тем временам, конфигурации Pentium II 266 MHz, RAM 64 MB or 128MB, 3dfx Voodoo or Voodoo2 class 3D accelerator (а лучше 2х Voodoo 2 в режиме SLI для работы в разрешении 1024х768).


title: Unreal

text: Unreal engine впервые внёс многие графические усовершенствования, включая цветное освещение. Несмотря на то, что Unreal не был первой игрой с реализованным цветным освещением (см. "Quake II)", именно в Unreal впервые был создан программный рендерер способный делать практически всё то же, что умели делать аппаратные рендереры того времени, включая цветное освещение и даже урезанную версию текстурных фильтраций, упомянутые программистом Тимом Свини () как упорядоченный «texture coordinate space» dither. Ранние pre-release версии Unreal были полностью основаны на программном рендеринге. SIMD технология — это объединение, позволяющее программному звуку и движкам 3D графики быть такими производительными, какие они есть. Unreal использует некоторые SIMD технологии, включая как 3DNow! от AMD, так и MMX и SSE (в рамках Unreal известную как «KNI» — Katmai New Instructions, первоначальное название SSE до официального выхода) от Intel.


title: Unreal

text: Unreal был одной из первых игр, использующих детализированные текстуры. Этот тип мультитекстурирования усовершенствует поверхность объектов с помощью второй текстуры, показывающей дополнительные детали. Когда игрок стоит на небольшом расстоянии от поверхностей, проявляется детальная текстура, делающая поверхности более реалистичными вместо того, чтоб делать их неправдоподобно «размытыми». Упомянутые поверхности с этими упомянутыми текстурами высокого разрешения включают в себя мониторы компьютеров, металлические поверхности с царапинами, ржавчиной и повреждениями, на тюремном корабле, золотые двери и каменные поверхности в замках Nali. Эти дополнительные текстурные слои не накладывались на модели персонажей. Полученная в результате симуляция деталей на игровых объектах была направлена на избавление игрока от ощущения нереальности происходящего. в течение многих лет после выхода Unreal (и впоследствии Unreal Tournament), детальное текстурирование хорошо работало только с Glide рендерером. Оно было фактически, отключено в Direct3D рендерере по умолчанию (но могло быть включено в файле конфигурации "Unreal.ini") по причинам производительности и качества, вызываемым существующим драйвером и присутствующим даже на оборудовании во много раз более мощном, чем настоящие 3Dfx Voodoo Graphics.


title: Unreal

text: Из-за длительного срока разработки Unreal, курс разработки встретился с внезапным и быстрым прогрессом аппаратных 3D-ускорителей. Поэтому, наряду с продвинутым программным рендерером, Unreal был написан способным использовать все преимущества нового 3Dfx Glide API, который стал доминирующим интерфейсом вплоть до окончания разработки игры. Когда Unreal был наконец выпущен, популярность нового Direct3D API от Microsoft росла практически экспоненциально и Epic очень быстро разработали новый рендерер к своему игровому движку. Однако, Direct3D рендерер, выпущенный изначально для поддержки новых видеокарт Matrox G200, имел меньше возможностей и работал медленнее чем 3dfx Glide, особенно поначалу, когда Direct3D был нестабилен, медленен, и имел множество проблем с качеством графики. Epic пришлось создать более двух десятков патчей для компенсации. Превосходство рендерера Glide над Direct3D было видно в обзоре 3dfx Voodoo 5, в котором эта карта по производительности обошла все более старые видеокарты в Unreal Tournament (написанном тоже на Unreal Engine), благодаря встроенной поддержке Glide. Даже видеокарты, которые последовательно превзошли Voodoo 5 5500 в других играх, не могли выиграть у более высокой эффективности Glide. Даже 3DFx Voodoo 2 обладала большим быстродействием в Glide, чем существенно более современная nVidia GeForce 256, которая вышла позже неё.


title: Unreal

text: Фатальным недостатком Glide было то, что этот API поддерживался только в видеокартах от компании 3dfx. Также Unreal имел ограниченную официальную поддержку OpenGL, в связи с плохими клиентскими драйверами OpenGL от большинства разработчиков оборудования, вместе с результирующей незаинтересованностью Epic в продолжении разработки. OpenGL может иметь более высокую производительность в Unreal, но Glide, в случае наличии видеокарты от 3dfx, и Direct3D в остальных случаях, как правило являлись предпочтительными.


title: Unreal

text: Позже, с 2004 года и поныне, OpenGL-драйверы, разрабатываемые независимыми программистами и бесплатно предлагаемыми в интернете, начали превосходить официальные драйверы по качеству и производительности. Пожалуй, лучшим из них был Chris Donhal’s enhanced OpenGL renderer for Unreal Tournament, доступный для Unreal по адресу OldUnreal.Com, который включает «родную» поддержку таких функций как anti-aliasing, продвинутое мультитекстурирование, в том числе детальное текстурирование за один проход, и hardware T&L, среди прочих продвинутых и экспериментальных настроек драйверов.


title: Unreal

text: Ещё с большим энтузиазмом встретили обладатели тогда уже мощных видеокарт (от Geforce2 MX и выше) появление и развитие Glide-эмуляторов (Glide wrapper — ретранслятор), позволяющих фактически имитировать работу 3Dfx Glide API через более актуальные и современные OpenGL (Zeckensack’s Glidewrapper) и Direct3D (dgVoodoo, который также давал возможность играть через Glide в DOS игры).


title: Unreal

text: Использовать патч для Unreal версии 226f для исправления поддержки Direct3D не рекомендуется.


title: Unreal

text: В настоящий момент порталом OldUnreal.COM запущена кампания по развитию «старого-доброго» Unreal. Отдельным тотемом обозначилась разработка т. с. патча 227, добавляющая в игру массу возможностей: поддержка новых графических API (OpenGL 1.3, Direct3D 8-9) и поддержка различных разрешений экрана, звуковых интерфейсов (среди них есть OpenAL, FMOD), внесено много косметических изменений, исправлена куча мелких багов. Сам проект пока ещё тоже не везде идеальный, но работы по выявлению ошибок и их устранению ведутся очень оперативно.


title: Unreal

text: Всё это делается энтузиастами для сохранения зачастую выдающегося дизайнерского стиля каждой старой компьютерной игры, так как с появлением унифицированных API (и OpenGL и Direct 3D) игры стали хоть и фотореалистичны, но — увы — практически неотличимо похожи друг на друга (даже если они сделаны на принципиально разных трёхмерных «движках»), что сделало в них необычный дизайнерский стиль незаметным для требовательных в художественном смысле игроков. В настоящее время маркетинговая гарантированность выпуска игр практически полностью убила, таким образом, творческий подход.


title: Unreal

text: Аудиосистема «Galaxy» в Unreal оптимизирована для скорости выполнения и качества звучания интенсивно используя набор расширений Intel MMX. Аудиосистема управляет и музыкой, и звуковыми эффектами. Для игровых звуков используются несжатые файлы wave в 8 или 16-битном моно-формате. Система способна воспроизводить все общепринятые типы wave-формата но по умолчанию она настроена на воспроизведение звука в качестве 22 кГц для уменьшения нагрузки на ЦПУ компьютеров, которые были доступны на момент выхода игры. Каждый может поменять качество звука в файле "unreal.ini" на 44.1 кГц («44100» в файле) и получить прирост в качестве и звуковых эффектов, и музыки.


title: Unreal

text: Galaxy поддерживает рудиментарную программную систему позиционирования трёхмерного звука вместе с поддержкой аппаратного трёхмерного звучания (однако она немного глючная). Без аппаратной поддержки звуки только стерео-растянуты. Сдвиг фазы и полосовой фильтр использовались для имитации при помощи силы звука различного позиционирования. Звуковая система ограничена смешиванием и воспроизведением 32 каналов, но по умолчанию выставлено 16 каналов из-за низкой мощности процессора тех лет (каждый канал потребляет процессорное время). Эта настройка также доступна для редактирования в файле "unreal.ini".


title: Unreal

text: Движок поддерживает звуковые карты у которых присутствует возможность смешивать и позиционировать трёхмерные звуковые эффекты. На время выхода игры это были главным образом звуковые карты серии Aureal Vortex. В этом режиме, звуковая карта принимает аудиокартину из игры, оставляя оборудованию только задачу позиционирования. Если игра использует больше каналов, чем аппаратно поддерживает звуковая карта, то остальные каналы будут обработаны встроенной программной системой (это может привести к проблемам качества звука). Патчи добавляют в unreal поддержку окружающего звука и на "Creative Sound Blaster Live!", хотя этой звуковой карте не хватает её возможностей для вывода всех параллельно имеющихся в игре каналов и звук временами хрипит (хотя и сохраняя при этом качественную атмосферность пространственного звучания). При этом звук на Aureal Vortex получается более достоверен.


title: Unreal

text: Если Unreal запущен на компьютерах не имеющих поддержки MMX (например Pentium Pro), игра автоматически снижает качество звука до уровня low. Качество может быть поднято вручную до максимального, но аудиодвижок будет использовать больше ресурсов процессора. На компьютерах без поддержки MMX, звуковой движок также изменяет качество звука, ограничивая количество возможных ступеней громкости звуков до 64. Каждый может услышать это ограничение на примере звуковых эффектов с большим радиусом в тихой области: дискретная смена громкости звука слышна довольно явно. Epic также обращают внимание на почти двукратный прирост скорости с MMX кодом.


title: Unreal

text:
Также звуковая система по наследству поддерживает звуковую систему WinMM и DirectSound. DirectSound обычно имеет наименьшую задержку, тогда как WinMM работает и в системах на базе Windows 95 не имеющих DirectSound, и в системах на базе Windows NT 4.0.
Как было принято в компьютерных играх 1990-х (вероятно, по аналогии с первыми немыми фильмами в кинематографе), игры (причём даже 3D-шутеры) шли с фоновым музыкальным сопровождением. Unreal занимает промежуточное место между компьютерными играми с сопровождением из аудио-дорожки комбинированного CD-диска (как в Warcraft 2) и более поздними играми с музыкой в сжатых форматах (mp3, Ogg Vorbis), записанных на тот же дистрибутивный диск уже в виде файлов с данными. Поэтому в Unreal музыка хранится в исключительно оригинальном формате: это файлы трекерной музыки (такие как "*.STM", "*.S3M", "*.XM") с переписанным заголовком. Отрезая заголовок, можно получить полноценные файлы с трекерной музыкой со встроенными семплами, которые играются по нотам для редактирования в редакторах типа Fast Tracker или Impulse Tracker, а также при использовании плагина foo_dump в популярном плеере foobar2000. Такие файлы требуют для воспроизведения меньше ресурсов центрального процессора, чем mp3, занимая промежуточное положение между mp3 и midi. В целом, создание музыки в этом формате более характерно для демо-сцены и считается хакерским (в смысле, неофициальным для индустрии) форматом. Следует отметить, что качество самой фоновой музыки в художественном смысле является весьма высоким, также полностью соответствует этому определению как эпическая, неординарная, и весьма подходит к тематике игры.


title: Unreal

text: Большая часть музыки создана выдающимися композиторами игровой индустрии — Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос. Несколько треков созданы и . Как правило, треки разделены на две или три части: фон, напряжение, активные действия, которые подчеркивают происходящее в игре и проигрываются в соответствующие моменты.


title: Unreal

text: Метод создания карт в "Unreal" в основных подходах своих отличается от картостроительства в "Quake". Встроенный редактор карт, UnrealEd, использует "Unreal engine" для рендеринга текущей сцены, а внешние редакторы, подобные Worldcraft, пересоздают её при помощи других методов. В то время, как карты в "Quake" «собираются» в пустом пространстве из различных компонентов, карты в "Unreal" вырезаются из изначально цельного пространства. Редактировать можно любые карты, включая оригинальные версии от разработчиков. UnrealEd более требователен к ресурсам компьютера, чем другие редакторы. Процесс создания и редактирования карт достаточно удобен: пересоздание карты занимает считанные минуты, тогда как полное компилирование карты в "Quake" часто занимает часы, а иногда даже целые дни. Подобное редактирование в стиле WYSIWYG требовало в конце 1990-х — начале 2000-х годов наиболее мощных компьютеров: если самой игре было достаточно максимум 128 MB RAM, то для редактора рекомендовалось иметь около 300 MB для стабильной работы. Редактору также необходимы компоненты Visual Basic (не присутствовавших по умолчанию ни в Windows 95, ни в его собственном дистрибутиве) и обладал перегруженным интерфейсом (что требовало слишком высокие по тем временам разрешения экрана для комфортной работы). Запуск редактора на компьютерах с Windows 95 часто был невозможен, что являлось серьёзным препятствием для массового игрока, не знакомого с программированием и работавшего под домашней Windows 95 вместо профессиональной Windows NT.


title: Unreal

text: Технически, в "Unreal" создание карты начинается с полностью сплошной среды, в которой вы при помощи булевых операций над примитивами создаёте полости (операция Subtract), вместо того, чтобы начинать с пустоты и создавать твёрдые объекты, заполняющие его. Затем в полость можно добавить объект-примитив при помощи операции Add. Многие создатели карт считают, что такой подход устраняет рутинную работу по подгонке друг к другу пола, стен и потолка. Так же этот подход сильно ускоряет построение BSP-дерева видимости полигонов, поэтому компиляция уровня происходит на порядок быстрее, чем на движке от Quake. Персонажи в игре двигаются по системе путевых точек, которые надо расставлять вручную. При компиляции уровня так же рассчитываются и возможные пути для персонажей с учётом препятствий. При компиляции уровня два копланарных полигона сливаются в один при условии, что используют одну текстуру с одинаковыми текстурными координатами. Просчет BSP-дерева можно оптимизировать в настройках, но глубокая оптимизация ведёт к сильному росту времени расчета.


title: Unreal

text: Особенностью движка "Unreal" является понятие «зона». Зонами сделаны объёмы воды, кислоты, лавы. В зонах можно изменять параметры, влияющие на игрока — гравитация, инерция, сила трения, вектор и величину силы, приложенной к игроку. При помощи зон сделана «бесшовная» телепортация игрока. Так же зоне можно назначить особые акустические или визуальные свойства (реверберация, эхо, туман). Даже небо — это часть уровня в отдельной зоне. Чисто технически, небо в "Unreal" это просто кусок того же самого уровня, причём масштаб этой части по отношению к другим, не важен. Геометрия неба может быть любой, обычно это несколько подсвеченных полупрозрачных слоев движущихся облаков на статичном фоне. Помимо неба могут быть другие объекты: горы, солнце, планеты. Subtract-объём, который содержит небо обозначен триггером SkyZone. При создании уровня дизайнер указывает полигонам, за которыми должно находиться небо, свойство Skybox. После этого этот полигон заменяется проекцией на скайзону. Подобный подход принёс "Unreal" славу игры с лучшей визуализацией неба, так как теперь фантазия дизайнера была неограничена — цветное освещение, анимированные и полупрозрачные объекты, все было доступно.


title: Gravity Probe B

text: Gravity Probe B (GP-B) — американская космическая миссия по измерению чрезвычайно слабых эффектов геодезической прецессии гироскопов на орбите вокруг Земли и увлечения инерциальных систем отсчёта вращением Земли, которые предсказывает общая теория относительности Эйнштейна. Разработкой дьюара, контейнера научной аппаратуры и электронного оборудования для GP-B занимался отдел новых технологий компании «Lockheed Martin». Для изготовления самого космического аппарата Стенфордским университетом была выбрана компания «Lockheed Martin Missiles & Space», Саннивейл.


title: Gravity Probe B

text: Спутник был запущен 20 апреля 2004 года, сбор данных начат в августе 2004. На орбите спутник отработал в целом 17 месяцев и завершил свою миссию 3 октября 2005 года. Обработка полученных данных велась до мая 2011 года и подтвердила существование и величину эффектов геодезической прецессии и увлечения инерциальных систем отсчёта, хотя и с точностью, несколько меньшей изначально предполагавшейся.


title: Gravity Probe B

text: Спутник Gravity Probe B нёс на борту самые точные на тот день гироскопы в мире. Точность измерений положения оси позволяет обнаружить два эффекта, предсказываемые общей теорией относительности:


title: Gravity Probe B

text: Геодезическая прецессия возникает из-за искривления пространства-времени Землёй. В искривлённом пространстве, если обнести вектор по замкнутому контуру, он не возвратится в исходное положение, а изменит направление на некоторый угол (см. параллельное перенесение). В данном случае роль вектора выполняет спин гироскопа, а орбита спутника выступает в качестве замкнутого контура. Для параметров GP-B, по расчётам, суммарный угол отклонения должен равняться 6,6 угловых секунд в год. Отклонение спина должно наблюдаться в плоскости орбиты спутника.


title: Gravity Probe B

text: Прецессия второго типа на два порядка слабее и возникает из-за увлечения пространства вращением Земли. Если поместить горизонтально вращающийся гироскоп на полюсе Земли, он начнёт очень медленную прецессию в направлении вращения Земли (против часовой стрелки на северном полюсе). Интересно, что на экваторе должна наблюдаться обратная картина: пространство ближе к Земле увлекается больше, и прецессия должна происходить в другую сторону, по часовой стрелке, если смотреть со стороны северного полюса. Для GP-B прецессия из-за увлечения инерциальной системы отсчёта должна составить примерно 0,014 угловых секунд в год.


title: Gravity Probe B

text: Идея эксперимента достаточно проста. Система из четырёх гироскопов жёстко закрепляется на главный телескоп спутника, телескоп наводится на ведущую звезду и поддерживается в строго фиксированном направлении в течение всего полёта. Вначале гироскопы раскручиваются так, чтобы их оси совпадали с осью главного телескопа. После этого микроскопическое смещение осей можно будет измерить с помощью SQUID (сверхпроводящее квантовое интерференционное устройство). Измеренное таким образом смещение осей гироскопов будет только за счёт ожидаемых эффектов — геодезической прецессии и увлечения инерциальной системы координат.


title: Gravity Probe B

text: Спутник движется по свободной от сноса орбите. Это означает, что орбита спутника постоянно (с частотой 10 раз в секунду) корректируется по движению центра масс одного из гироскопов, который, как и три остальных, защищён от всех внешних воздействий (атмосфера, магнитное поле Земли, давление солнечного света и т. д.), кроме взаимодействия с гравитационным полем. Координаты спутника регистрируются с помощью системы GPS. Гироскопы вращаются с угловой скоростью около 4000 оборотов в минуту. Они подвешены электростатически на расстоянии долей миллиметра от стенок полости. Чтобы избежать контакта гироскопа со стенками, позиция полости относительно гироскопа корректируется 220 раз в секунду.


title: Gravity Probe B

text: Роторы гироскопов GP-B изготовлены настолько совершенными, что можно исключить из рассмотрения вероятность прецессии из-за механических дефектов или электрических сил. Прибор способен зафиксировать смещение осей вплоть до 0,5 миллисекунд угловой дуги в год. Для сравнения, этот угол будет примерно равен углу, под которым виден человеческий волос с расстояния 32 км. Согласно ньютоновской механике, совершенный сферический гироскоп в отсутствие внешних сил не испытывает прецессии, то есть если вначале его ось была направлена на определённую звезду, она будет оставаться в таком положении всегда. В 1960 году доктор Леонард Шифф из Стенфордского университета на основании уравнений Эйнштейна и уравнений движения частицы со спином, выведенных Папапетру (), вычислил величину прецессии осей гироскопов и предложил произвести эксперимент, либо в лаборатории на Земле, либо в космосе. Из его расчётов следовало, что эффект в лаборатории будет на несколько порядков меньше, поэтому орбитальный эксперимент более предпочтителен.Запуск GP-B был произведён 20 апреля 2004 года в 9:57:24 с космодрома базы ВВС США Ванденберг. Ракета-носитель Дельта-2 вывела космический аппарат на почти круговую околополярную орбиту высотой ~642 км. Солнечные панели раскрылись по графику, через 66 минут после старта, а точность выведения была настолько высокой, что дальнейшей коррекции орбиты не потребовалось.


title: Gravity Probe B

text: Первая фаза миссии, фаза инициализации и калибровки, продолжалась четыре месяца. За этот период все приборы и датчики спутника были инициализированы и подготовлены к работе, откалиброваны и протестированы. Возникли некоторые неполадки в двух микродвигателях из-за загрязнения микрочастицами, но они были устранены путём внесения корректив в программное обеспечение системы ориентации. После этого телескоп совершал микрокоррекцию ориентации на опорную звезду IM Пегаса на каждом витке, пролетая над северным полюсом, без проблем.


title: Gravity Probe B

text: В августе 2005 года GP-B перешёл к научной фазе, которая продолжалась 353 дня. Сбор данных осуществлялся с более 9000 датчиков и записывался на специальный бортовой рекордер, который вмещал до 15 часов непрерывного сканирования состояния аппаратуры и данных с датчиков. Космический аппарат периодически обменивался информацией с центром контроля операций в Стенфордском университете через сеть спутников телеметрии NASA и серию наземных станций слежения. После одного года интенсивного сбора информации была проведена финальная стадия тестов бортовой аппаратуры, занявшая 46 дней. В общей сложности собрано около терабайта информации. Обработка данных продолжалась до 2011 года.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Сэмуа́йз Дидье́ () — художник, арт-директор Blizzard Entertainment. Он создал много артов и скетчей для игр серий , StarCraft и Diablo. Сэмуайз — один из старейших сотрудников Blizzard, его рисунки оказали большое влияние на графику многих игр компании.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Стилю Сэма присуще намеренное искажение пропорций, иногда с комическим эффектом. Сам он характеризует свой стиль как «"Непропорциональные, ярко раскрашенные здоровенные чуваки с оружием и монстры"». Своими учителями Сэм среди прочих называет Фрэнка Фразетту и Ларри Элмора. В качестве любимых книг Сэм называет серию Dragonlance, дизайн которой создавал Элмор, и сагу Роберта Говарда о Конане, которую иллюстрировал Фразетта.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Сэмуайз испытывает любовь к пандам, благодаря ему во вселенной Warcraft появилась раса пандаренов, «шуточная» раса, которая, тем не менее, заняла своё место в истории этого мира.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Сэмуайз Дидье — большой поклонник музыки хэви-метал, особенно группы Manowar. Сэм создал обложки для дисков хэви-метал-группы HammerFall и сольного альбома её лидера Йоакима Канса, с которым дружит лично. Изображенный им талисман группы, Гектор Храмовник, является вариацией на тему Паладина Альянса.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Родился Сэм в 1971 году в США в городе Хьюстон, штат Калифорния. Еще в детстве Сэм очень увлекался чтением комиксов. По его словам, именно это заставило его начать рисовать.


title: Дидье, Сэмуайз

text: Почти сразу после основания компании Blizzard (на тот момент Silicon & Synapse) Сэм наткнулся на объявление в газете: «В студию по разработке игр нужен художник-дизайнер». Дидье вспоминает объявление с улыбкой: «Сразу было ясно, что это объявление написал программист, ведь там не было ни одного лишнего слова».