text: 4 марта в китайских газетах «Жэньминь жибао» и «Цзефанцзюнь бао» () вышла передовица «Долой новых царей!», возлагавшая вину за инцидент на советские войска, которые, по мнению автора статьи, «двинутые кликой ревизионистов-ренегатов, нагло вторглись на остров Чжэньбаодао на реке Усулицзян в провинции Хэйлунцзян нашей страны, открыли ружейный и пушечный огонь по пограничникам Народно-освободительной армии Китая, убив и ранив многих из них». В советской газете «Правда» в тот же день была опубликована статья «Позор провокаторам!» По словам автора статьи, «вооружённый китайский отряд перешёл советскую государственную границу и направился к острову Даманскому. По советским пограничникам, охранявшим этот район, с китайской стороны был внезапно открыт огонь. Имеются убитые и раненые».


title: Пограничный конфликт на острове Даманском

text: 7 марта уже посольство КНР в Москве подверглось пикетированию. Демонстранты закидали здание пузырьками с чернилами.


text: 14 марта в 11:15 пограничники заметили группу китайцев, которая двигалась в направлении острова. Пограничники обстреляли группу. Это вынудило китайцев отойти на свой берег. В 15:00 поступил приказ убрать подразделения пограничников с острова. Сразу после отхода советских пограничников остров стали занимать китайские солдаты. В ответ на это восемь бронетранспортёров под командованием начальника мотоманевренной группы 57-го погранотряда подполковника Е. И. Яншина в боевом порядке двинулись по направлению к Даманскому. Китайцы отступили на свой берег. В 20:00 пограничникам поступил приказ занять остров. Той же ночью там окопалась группа Яншина в составе 45 человек на четырёх БТР.


text: Утром 15 марта, после ведения с обеих сторон трансляции через громкоговорители, в 10:00 от 30 до 60 стволов китайской артиллерии и миномётов начали обстрел советских позиций, а три роты китайской пехоты перешли в наступление. Завязался бой. От 400 до 500 китайских солдат заняли позиции у южной части острова и приготовились зайти в тыл группе Яншина. Два БТР его группы были подбиты, связь испорчена. Четыре танка Т-62 под командованием начальника 57-го погранотряда полковника Леонова атаковали китайцев у южной оконечности острова, однако танк Леонова был подбит (по разным версиям, выстрелом из гранатомёта РПГ-2 или подорвался на противотанковой мине), а сам Леонов был убит выстрелом китайского снайпера при попытке покинуть горящую машину. Усугубляло ситуацию то, что Леонов не знал острова и вследствие этого советские танки слишком близко подошли к китайским позициям, однако ценой потерь не позволили китайцам выйти на остров.


text: Через два часа, израсходовав боезапас, советские пограничники всё-таки были вынуждены отойти с острова. Стало ясно, что введённых в бой сил не хватает, и китайцы значительно превосходят отряды пограничников численно. В 17:00 в критической ситуации, в нарушение указания Политбюро ЦК КПСС не вводить в конфликт советские войска, по приказу командующего войсками Дальневосточного военного округа генерал-лейтенанта Олега Лосика был открыт огонь из секретных на тот момент реактивных систем залпового огня (РСЗО) БМ-21 «Град». Снаряды уничтожили большую часть материально-технических ресурсов китайской группировки и военных, включая подкрепление, миномёты, штабеля снарядов. В 17:10 в атаку пошли мотострелки 2-го мотострелкового батальона 199-го мотострелкового полка и пограничники под командованием подполковника Смирнова и полковника Константинова с целью окончательно подавить сопротивление китайских войск. Китайцы начали отход с занятых позиций. Около 19:00 «ожили» несколько огневых точек, после были произведены три новых атаки, но и они были отбиты.


text: Советские войска вновь отошли на свой берег, а китайская сторона больше не предпринимала масштабных враждебных действий на этом участке государственной границы.


text: Непосредственное руководство частями Советской Армии, принимавшими участие в конфликте, осуществлял первый заместитель командующего Дальневосточным военным округом Герой Советского Союза генерал-лейтенант Павел Плотников. Именно на долю частей 45-го армейского корпуса выпали события, развернувшиеся на советско-китайской границе вокруг острова Даманского. Корпусом командовал (27.07.1968 — 25.04.1970) генерал-майор Станислав Ржечицкий.


text: Всего в ходе столкновений советские войска потеряли убитыми и умершими от ран 58 человек (в том числе четверых офицеров), ранеными 94 человек (в том числе девятерых офицеров). Информация о безвозвратных потерях китайской стороны до сих пор закрыта, они составляют, по разным оценкам, от 100 до 300 человек. В уезде Баоцин расположено мемориальное кладбище, где находится прах 68 китайских военнослужащих, погибших 2 и 15 марта 1969 года. Информация, полученная от китайского перебежчика, позволяет считать, что существуют и другие захоронения.


text: За проявленный героизм пятеро военнослужащих получили звание Героя Советского Союза: полковник Демократ Леонов (посмертно), старший лейтенант Иван Стрельников (посмертно), младший сержант Владимир Орехов (посмертно), старший лейтенант Виталий Бубенин, младший сержант Юрий Бабанский. Многие пограничники и военнослужащие Советской Армии награждены государственными наградами: трое — орденами Ленина, десятеро — орденами Красного Знамени, 31 — орденами Красной Звезды, десятеро — орденами Славы III степени, 63 — медалями «За отвагу», 31 — медалями «За боевые заслуги».


text: Подбитый Т-62 (бортовой № 545) советским солдатам вернуть не удалось из-за постоянных китайских обстрелов. Попытка уничтожить его из миномётов не увенчалась успехом, и танк провалился под лёд. Впоследствии китайцы смогли вытащить его на свой берег, и сейчас он стоит в пекинском военном музее.


text: После таяния льда выход советских пограничников на Даманский оказался затруднён, и препятствовать китайским попыткам его захвата приходилось снайперским и пулемётным огнём. 10 сентября 1969 года было приказано огонь прекратить, видимо, для создания благоприятного фона переговоров, начавшихся на следующий день в пекинском аэропорту.


text: 11 сентября в Пекине председатель Совета министров СССР Алексей Косыгин, возвращавшийся с похорон Хо Ши Мина, и премьер Государственного совета КНР Чжоу Эньлай договорились о прекращении враждебных акций и о том, что войска остаются на занятых позициях, не выходя на Даманский.


text: 20 октября 1969 года прошли новые переговоры глав правительств СССР и КНР, удалось достичь соглашения о необходимости пересмотра советско-китайской границы. Далее был проведён ещё ряд переговоров в Пекине и Москве, и в 1991 году остров Даманский отошёл к КНР.


text: В 2001 году были рассекречены фотографии обнаруженных тел советских солдат из архивов КГБ СССР, свидетельствующих о фактах надругательств китайской стороной, материалы переданы в музей города Дальнереченска.


text: В 2010 году французская газета Le Figaro опубликовала серию статей со ссылкой на приложение к газете «Жэньминь жибао», утверждающих, что СССР готовил ядерный удар по КНР в августе — октябре 1969 года. Аналогичная статья была опубликована в гонконгской газете «South China Morning Post». Согласно этим статьям, США отказались сохранять нейтралитет в случае нанесения ядерного удара по КНР и 15 октября пригрозили атакой 130 советских городов. «Спустя пять дней Москва отменила все планы ядерного удара, и в Пекине начались переговоры: кризис завершился», — пишет газета. Исследователь Лю Чэньшань, описывающий этот эпизод с Никсоном, не уточняет, на каких архивных источниках он основывается. Он признаёт, что другие специалисты не согласны с его утверждениями.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Барон, затем (1839) граф Киприа́н Анто́нович Крейц ("Циприан Гвальберг Крейц", "Киприян Антонович Крейц", "Крейтц"; 10 июля 1777, Речица Минского воеводства — 13 июля 1850, имение Букгоф Курляндской губернии) — военачальник русской императорской армии, генерал от кавалерии (1831), генерал-адъютант (1831). Отец генералов Петра и Генриха Крейцев.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Из курляндских дворян. Начал службу в Польше, где состоял генерал-адъютантом при короле Станиславе Августе. С 1801 г. на русской службе.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Участвовал в войнах с французами 1805—1807 гг. В одном из боёв был ранен тринадцать раз и взят в плен. По возвращении из плена был командиром Сумского гусарского полка. Во время русско-шведской войны 1808—1809 охранял побережье Балтийского моря в Литве. С марта 1810 назначен шефом Сибирского драгунского полка.


title: Крейц, Киприан Антонович

text:
Во время Отечественной войны 1812 года принимал участие в боях под Витебском, Смоленском, Вязьмой и в Бородинском сражении. 23 декабря 1812 удостоен ордена св. Георгия 4-го кл. № 1111
Затем сражался при Тарутине, Малоярославце, Вязьме.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: В заграничных походах 1813—1814 участвовал в осаде крепостей Модлин, Магдебург и Гамбург, сражался при Люцене и в Битве народов под Лейпцигом.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: В 1814 был генерал-губернатором герцогства Шлезвигского.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Масон, с 1816 года член петербургской ложи «Пламенеющая звезда». Входил также в ложу в Гамбурге.


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Был командиром кавалерийских бригад и дивизий; генерал-лейтенант (1824). 27 сентября 1829 назначен начальником 2-й гусарской дивизии. Во время русско-турецкой войны 1828—1829 годов командовал кавалерийским корпусом в Молдавии и Болгарии.


title: Крейц, Киприан Антонович

text:
19 сентября 1830 года назначен командиром 5-го резервного кавалерийского корпуса. Участвовал в подавлении ноябрьского восстания. Первые сражения с поляками проиграл — 19 февраля 1831 г. под Новой Весью генералам Юлиану Серавскому и Юзефу Дверницкому; а также 26 февраля и 2—3 марта под Пулавами. Первую победу одержал в марте того же года под Люблином. В апреле 1831 года одержал две победы над Сераковским — 17-го (под Вронувом) и 18-го (у Казимеж-Дольны), после чего был произведён в генералы от кавалерии; 11 сентября 1831 года награждён орденом св. Георгия 2-го кл. № 88
6 октября 1831 года был пожалован званием генерал-адъютанта и назначен командиром 2-го пехотного корпуса. 14 мая 1845 года назначен ещё и шефом Сибирского уланского полка. Находился на службе до своей смерти, хотя 17 мая 1845 был снят со всех должностей, кроме шефа полка и определён состоять по кавалерии. Умер от удара в своем курляндском имении, близ Либавы, 13 июля 1850 года. По отзыву современника:"Был очаровательной и великолепной личностью. Красавец в глубокой старости, он сохранил в сердце своем, до самой смерти, все прекрасные качества молодости. Этот чудный человек не имел врагов, и его любили все, от фельдмаршала до простого солдата "


title: Крейц, Киприан Антонович

text: Жена (с 04.02.1809) — баронесса "Каролина (Каролина-Генриетта) Петровна Оффенберг" (1786—1857), дочь барона Петра Георга фон Оффенберга от брака с баронессой Юлией Корф; сестра генералов Фёдора и Ивана Оффенбергов. Познакомилась с будущем мужем в Курляндии во время русско-шведской войны. Её родители противились браку с Крейцем и не хотели расставаться с дочерью, так как, выйдя замуж за военного, она была бы далеко увезена от них. Но это обстоятельство было улажено Александром I. Узнав о неудаче Крейца и увидав баронессу Каролину на балу в Либаве, император лично попросил за Крейца её руки у её родителей и, получив согласие, тут же объявил Крейцу как лучшую награду за его верную службу. За заслуги мужа 23 октября 1837 года баронесса Крейц была пожалована в кавалерственные дамы ордена Св. Екатерины (малого креста). В браке имела пять дочерей и пять сыновей.


title: Мало, Гектор

text: Гектор Мало (собственно — Эктор-Анри Мало, ; , , департамент Нижняя Сена, Франция — 17 или 18 июля 1907, Фонтене-су-Буа, департамент Сена, Франция) — французский писатель.


title: Мало, Гектор

text:
Сын нотариуса. Получил юридическое образование. Начал литературную деятельность журнальными очерками и заметками: Мало с большим успехом вёл литературный фельетон в , пропагандировал там же физический труд и английскую систему воспитания; эти же взгляды он изложил в своей книге «Современная жизнь в Англии» (). Печатался с 1859. Первые романы «Любовники» (), «Муж» () и «Дети» (), составившие вместе трилогию «Жертвы любви» (), сразу сделали Мало популярным. Среди романов Мало особенно известны написанные для подростков и переведённые на многие языки романы: «Ромен Кальбри» (1869, русский перевод 1870, 1959), «Без семьи» (1878, русский перевод 1886, 1954) и «В семье» (1893, русский перевод 1898). Два последних премированы Французской академией. Их герои привлекают живостью, смелостью и добротой, жизнь французских бедняков показана достоверно, сюжеты увлекательны. Повесть «Без семьи» сделалась во Франции классической детской книгой, по которой в школах изучают родной язык.
Наиболее популярные произведения:


title: Мало, Гектор

text: Мало — крупный реалистический талант, примыкающий к школе Оноре де Бальзака. Его картины жизни напоминают скорее всего фотографические портреты во весь рост; но так как он умеет выбирать драматические сюжеты, то в его протоколировании житейских деталей всегда много интересного. Ему недостает истинно артистического темперамента, вследствие чего тонкие психологические темы получают в его романах внешний, мелодраматический характер, как, напр., в одном из его самых известных романов — «Правосудие». Многие из романов Мало были прижизненно переведены на русский язык.


title: Мало, Гектор

text: с библиотечными шифрами Российской государственной библиотеки (город Москва)


title: Мало, Гектор

text: Озаглавленные как «"Без семьи"»:


title: Мало, Гектор

text: Озаглавленный как «"Безродный"»:


title: Мало, Гектор

text: Озаглавленный как «"Приключения Рене Мелигана"»


title: Бромберг, Константин Леонидович

text: Константи́н Леони́дович Бро́мберг (род. 17 октября 1939, Харьков) — советский кинорежиссёр, автор детских и музыкальных фильмов, заслуженный деятель искусств Российской Федерации (1996). Лауреат Государственной премии СССР.


title: Бромберг, Константин Леонидович

text: Заслуженный деятель искусств России, лауреат Государственной премии СССР. В 1958—1959 годах работал корреспондентом АПН и режиссёром на Воркутинской студии ТВ. В 1965 году Константин Бромберг окончил сценарный факультет ВГИКа, где учился в мастерской И. Маневича, затем работал режиссёром телевидения.


title: Бромберг, Константин Леонидович

text: Константином Бромбергом созданы циклы фильмов о Е. Мравинском, Г. Караяне, И. Андроникове.


title: Бромберг, Константин Леонидович

text: В 1980-х годах сотрудничал с компанией CNN.


title: Бромберг, Константин Леонидович

text: В настоящее время проживает в США.


title: Российская государственная программа развития вооружений на 2007—2015 годы

text: Государственная программа развития вооружений на 2007—2015 годы (ГПВ-2015) — программа закупок и разработки боевой техники для армии Российской Федерации. Программа была не выполнена практически по всем показателям. В начале 2011 года заменена Программой ГПВ-2020.


text: Проект ГПВ-2015 был предварительно утверждён 2 июня 2006 года Военно-промышленной комиссией при правительстве России. 26 октября 2006 г. программа была утверждена закрытым указом президента РФ. На её финансирование в общей сложности за время её действия было выделено "4 триллиона 939 миллиардов 400 миллионов рублей", при этом на долю Вооружённых сил (то есть Министерства обороны) пришлось 4 трлн 98 млрд руб. или 83 %. Из этих средств 63 % планировалась израсходовать на закупки новой боевой техники.


text: Как сообщил заместитель министра обороны Российской Федерации генерал-полковник Владимир Поповкин 1 октября 2008 — Государственная программа вооружений на 2007—2015 гг. предусматривает разработку новых образцов ВВТ практически по всей номенклатуре к концу 2010 — началу 2011 года. И планировалось с 2011—2012 гг. начать переоснащение Вооружённых Сил. Однако в связи с Грузино-южноосетинским конфликтом Президент России Дмитрий Медведев дал указание относительно ускорения модернизации Вооружённых Сил РФ.


text: Точные и полные цифры по объёмам и номенклатуре закупок не обнародованы, имеется лишь отрывочная информация. По словам первого заместителя председателя комиссии, генерала-полковника Владислава Путилина, в рамках Государственной программы вооружений предусматривается комплектное оснащение около 200 соединений и частей, планируется закупка более 3 тысяч и проведение модернизации и специального ремонта около 5 тысяч единиц вооружения, военной и специальной техники.


text: В предстоящее десятилетие в войска поступит более 400 современных межконтинентальных баллистических ракет наземного и морского базирования, восемь ракетных подводных крейсеров стратегического назначения, около 20 многоцелевых подводных лодок, более 50 боевых надводных кораблей, около 100 космических аппаратов военного назначения, более 600 современных самолётов, включая истребители пятого поколения, свыше тысячи вертолётов, 28 полковых комплектов зенитных ракетных систем С-400, 38 дивизионных комплектов зенитно-ракетных комплексов «Витязь», десять бригадных комплектов ракетного комплекса «Искандер-М», свыше 2,3 тысячи современных танков, около 2 тысяч самоходных артиллерийских комплексов и орудий, а также более 17 тысяч единиц военной автомобильной техники.


text: Средства, выделяемые в ГПВ, учитываются в ежегодном бюджете в подразделе, в котором выделяются средства на оснащение ВС и других компонент военной организации государства (МВД, включая ВВ, ФСБ, включая пограничную службу и другие силовые структуры). Эти средства состоят из расходов на НИОКР, ремонт имеющийся и закупки новой техники. С 1 января 2008 года единым заказчиком всех вооружений и военной техники для силовых структур станет создаваемое на базе нынешней службы единого заказчика Минобороны Агентство по закупкам вооружений, состоящее из гражданских специалистов. Контроль над выполнением закупок возложен на ныне действующую Федеральную службу гособоронзаказа (Рособоронзаказ).


text: К 2015 году планируется довести количество соединений и частей постоянной боевой готовности до 600. Всего в рамках новой Программы вооружения в армии и на флоте будет заменено около 45 процентов имеющейся боевой техники.


text: На текущий момент известно о следующих планах по закупке "новой" боевой техники


text: 24 февраля 2011 года первый заместитель министра обороны России Владимир Поповкин заявил журналистам, что министерство приступило к реализации госпрограммы вооружений на 2011—2020 годы, подписанной Д. А. Медведевым 31 декабря 2010 года.


text: РВСН


text: Сухопутные войска


text: ВВС


text: ВМФБереговая охрана пограничной службы ФСБ России


title: Холдинг

text: Хо́лдинг (от «удерживание») — структура коммерческих организаций, включающая в себя материнскую компанию и ряд более мелких дочерних компаний, которые она контролирует. Материнская компания владеет контрольным пакетом акций, а дочерние распределяют между собой оставшиеся акции.


title: Холдинг

text: Существуют:


title: Холдинг

text:
Контроль материнской компании за своими дочерними обществами осуществляется как посредством доминирующего участия в их уставном капитале, так и посредством определения их хозяйственной деятельности (например, выполняя функции их исполнительного органа), а также и иным, предусмотренным законодательством, образом.
Агрохолдинг — это группа юридических лиц, осуществляющая сельскохозяйственную деятельность и деятельность по реализации сельхозпродукции. Иными словами, агрохолдинг — это холдинговая компания, которая занимается производством продуктов питания (обеспечением населения продовольствием). В свою очередь, холдинг (от англ. holding «владение») — совокупность материнской (управляющей) компании и контролируемых ею дочерних предприятий, холдинг, специализирующийся в сельскохозяйственной отрасли.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Grand Theft Auto Mission Pack #1: London, 1969 (обычно упоминается как Grand Theft Auto: London 1969, сокращённо GTA: London 1969 или GTA London) — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, разработанная Rockstar Canada и выпущена на ПК (под операционные системы Windows и MS-DOS) и консоли PlayStation, весной года. Портированием на консоль занималась студия .


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: "GTA: London 1969" является второй игрой в серии "Grand Theft Auto" и первым дополнением для игры "Grand Theft Auto", года. Она предлагает 32 совершенно новых миссий, а также в общей сложности 30 новых автомобилей, соответствующего временного периода. Игра очень похожа на оригинальную "Grand Theft Auto", потому что использует тот же игровой движок, а миссии, заставки и игровые сессии, представлены в том же виде, что и в первоначальной игре. Для игры в "GTA: London 1969" на PlayStation требуется наличие диска с оригинальной "GTA", также и на ПК, требуется установленная оригинальная игра.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Действие игры происходит в Лондоне 1969 года. Игроку снова предстоит выполнять различные миссии в роли преступника, поднимаясь по карьерной лестнице организованной преступности. Временной сеттинг позволил разработчикам добавить в игру множество отсылок к культуре 60-х годов, включая внешность персонажа, напоминающего Джеймса Бонда и использование характерного жаргона. В диалогах GTA: London 1969 можно встретить такие запомнившиеся фразы, как «Oi, stop right there!», «You’re nicked!» и «You’re brown bread!». И разумеется, в игре соблюдается левостороннее движение, принятое в Великобритании.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Также для GTA было выпущено второе дополнение: , в которое вошли набор новых миссий, нового транспорта, диалогов, а также карта, и которое можно бесплатно скачать на веб-сайте GTA: London 1969. Для работы этого дополнения требуется GTA: London 1969, для работы которого, в свою очередь, требуется оригинальная Grand Theft Auto.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Диск "Grand Theft Auto: London 1969" также выступает в качестве Audio-CD. Под звуковой дорожкой № 1 выступают данные игры, что бы воспроизвести музыку, пользователю нужно переключить на дорожку № 2.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Список композиций:


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: На радиостанции Bush Sounds играет регги музыка группы The Upsetters. Композиция «Dollar in the Teeth» была выпущена вместе с синглом «Return of Django» на стороне «Б», что объясняет её присутствие на радио.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Heavy Heavy Monster Sounds как и Bush Sounds, является регги-ориентированной радиостанцией, однако на ней звучат композиции двух разных групп.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Список композиций:Трек «The Roaring Twenties» взят из саундтрека итальянского джалло-фильма «Одна на другой» (), 1969 года. Трек «Teresa L’Illusa» из фильма «Тереза – воровка» (), 1973 года.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Список композиций:Все композиции радиостанции Radio Endora взяты из саундтрека к итальяно-французскому фильму «Записная книжка Тиффани» (), 1967 года.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Список композиций:Все композиции радиостанции Westminster Wireless взяты из саундтрека к итальяно-немецкому фильму «Венера в мехах» (), 1969 года.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: После выхода "Grand Theft Auto: London 1969" получила смешанные отзывы критиков. На сайте GameRankings, который показывает средний рейтинг игры в виде процентного отношения к 100, рассчитал оценку версии для Microsoft Windows в районе 75 %, основываясь на девяти обзорах, в то же время как портированная версия дополнения для PlayStation, набрал 69 % на основе одиннадцати обзоров.


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: В основном дополнение рассматривали как нечто, вносящее незначительные улучшения к оригинальной игре "Grand Theft Auto". Джефф Герстманн из GameSpot отметил, что игре «всё ещё удаётся быть достаточно весёлой», но пришёл к выводу, что «на самом деле ей не под силу тягаться с тремя оригинальными городами "GTA"». Рон Дулин, также из GameSpot, выявил, что «"GTA: London 1969" имеет не так уж и много нового», кроме чисто косметических изменений, однако «все игровые проблемы [из основной игры] остались». Он подверг критике отсутствие развития игры, ссылаясь на «плохое управление, разочарование в дизайне миссий и посредственную графику». Рецензент из Eurogamer подтвердил, сказав, что «как и оригинальная игра, она выглядит не очень хорошо. Графика имеет высокую степень пикселизации, а скроллинг изображения не плавный и не самый приятный для глаз». В более позитивном обзоре Джея Бэр из IGN подчеркнул, что «"GTA: London 1969" имеет 36 новых миссий, 30 новых автомобилей и самое главное, неограниченные возможности для совершения криминальных действий», хотя и признал, что «игровой процесс с открытым миром на самом деле не заставляет вас делать что-то иное [по сравнению с оригинальной "GTA"]».


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: В отличие от аспектов управления и визуально составляющей, звук в игре получил всеобщие положительные отзывы. Дуг Перри из IGN, признал «самым привлекательным в "GTA: London", это её точно переданную ретро музыку 60-х годов». Джея Бэр согласился, заявив, что «саундтрек создает потрясающую лондонскую атмосферу», а в обзоре Eurogamer было сказано, что «превосходная музыка» — это то, что «добавляет игре плюсов».


title: Grand Theft Auto: London 1969

text: Версия "Grand Theft Auto: London 1969" для PlayStation стала бестселлером в Великобритании. По данным сайта , на 1 апреля года, было продано 110 тыс. копий игры для PlayStation.


title: Жужуй

text: Жужу́й (Хуху́й, ) — провинция в северо-западной части Аргентины, на границе с Чили и Боливией. На востоке и юге граничит с другой аргентинской провинцией Сальта.


title: Жужуй

text: Характер местности в основном гористый. Жужуй можно разделить на три основные территории: плато на высоте 3500 метров с отдельными высотами до 5000 метров, высоты от 1000 до 3500 метров, пересекаемые большой рекой, и нагорья, сходящиеся к долинам в северной части региона.


title: Жужуй

text: В провинции имеются и солончаки, и джунгли.


title: Жужуй

text: Климат засушливый и полупустынный. В горных районах разница между дневными и ночными температурами становится больше, а осадки за пределами долины реки Сан-Франсиско редки.


title: Жужуй

text: В доколумбовскую эпоху население провинции занималось в основном сельским хозяйством и разведением гуанако. В основном люди тех времён жили в мазанках, но строили и каменные крепости для защиты от врагов.


title: Жужуй

text: В 1593 году было основано первое испанское поселение. Оно постоянно подвергалось атакам со стороны коренного населения, но выстояло и продолжало развиваться. В конце XVII века в Жужуй переехала таможня Перуанского вице-королевства. Вскоре, однако, в связи с перекройкой политической карты тех времён, таможня потеряла своё значение, и провинция снова начала беднеть.


title: Жужуй

text: Во время майской революции и борьбы за независимость "объединённых южных провинций" в Жужуе велись активные боевые действия, сопровождавшиеся широкомасштабным исходом беженцев. В этой войне за независимость Аргентины ключевую роль сыграл генерал Мануэль Бельграно. Война значительно ударила по экономике провинции, но вскоре хозяйство начало восстанавливаться. В конце XIX века в Жужуе развилось выращивание сахарного тростника на плантациях. В начале XX века провинция была соединена железной дорогой со столицами Аргентины и Боливии. В 1940-х годах в провинции появилось сталелитейное производство, а в конце 1960-х была обнаружена нефть.


title: Жужуй

text:
Провинция поделена на 16 департаментов:
Сельское хозяйство региона занимается в основном выращиванием сахарного тростника. Эта культура даёт более половины валового внутреннего продукта провинции, а в целом провинция даёт 30 % национального производства сахарного тростника. Вторая по значимости культура — табак. В основном он культивируется на юго-западе региона. Среди других культур распространены фасоль, цитрусовые и помидоры.


title: Жужуй

text: В провинции развито сталелитейное производство. Кроме того, производятся строительные материалы, добывается нефть и соль. Значительное место (20 %) в региональном ВВП занимает и целлюлозно-бумажное производство на местном лесоматериале.


title: Жужуй

text: Регион посещают в основном туристы из других регионов Аргентины (80 %), а также из других стран Южной Америки (12 %) и Европы (7 %). Основное место прибытия туристов — аэропорт Орасио Гусмана в столице региона городе Сан-Сальвадор-де-Жужуй. Этот аэропорт связан авиалиниями с Буэнос-Айресом, Кордовой и некоторыми городами Боливии.


title: Жужуй

text: Туристов привлекают неповторимые ландшафты Жужуя и историческое прошлое региона. В регионе сосуществуют культуры аймара и кечуа, и хорошо сохранились остатки древней цивилизации инков.


title: Холдинговая компания

text: Хо́лдинговая компа́ния (от «владеющая компания») — юридическое лицо, владеющее контрольными пакетами акций других компаний и которое осуществляет посредством этого общее руководство данными компаниями. При этом понятие «контрольный пакет» может толковаться расширенно — означая любую форму участия в капитале предприятия, позволяющую управлять его органами управления.


title: Холдинговая компания

text: Обычно подразумевается, что деятельность холдинговой компании почти исчерпывается владением акциями дочерних компаний и управлением этими компаниями. В России пакет акций как контрольный расценивается от 20 %, в США - не более 20 %, а зачастую 5—10 %, Великобритании — от 80 %.


title: Холдинговая компания

text: Контроль может осуществляться непосредственно либо опосредованно, когда материнское общество контролирует другое (дочернее) хозяйственное общество, которое, в свою очередь, контролирует третье, дочернее по отношению к нему, хозяйственное общество и т. д. Хотя в российском законодательстве оба общества рассматриваются по отношению к холдинговой компании как дочерние, в экономической литературе иногда используется термин «внучатое общество» для определения такого, опосредованного, контроля.


title: Диарея

text:
Диаре́я ( — "поно́с" от — "течь сквозь через, протекать"), народное название — поно́с — патологическое состояние, при котором у больного наблюдается учащённая (более 3 раз в сутки) дефекация, при этом стул становится водянистым, имеет объём более 200 мл и часто сопровождается болевыми ощущениями в области живота, экстренными позывами и анальным недержанием. В странах третьего мира диарея является частой причиной младенческой смертности: в 2009 году более 1,5 млн детей (возраста до 5 лет) умерли в результате данного патологического состояния.
Различают острую и хроническую диарею. Острая диарея длится до двух недель, после чего её можно классифицировать как продолжительную, а затем и хроническую. От острой диареи различного генеза страдают порядка 1,7 миллиарда человек в год. Хроническая диарея, по разным оценкам, встречается у 7—14 % взрослого населения Земли.


title: Диарея

text: Диарея известна человечеству с самого начала его существования. Однако, считается, что первобытные люди редко страдали от диареи, поскольку источники воды обычно не были загрязнены, а пища долго не хранилась. Ситуация с распространением инфекционной диареи менялась с развитием цивилизаций и по мере формирования городских поселений, в которых вопрос чистых источников воды, санитарных условий и избавления от отходов жизнедеятельности не был решён адекватным образом. Геродот упоминает дизентерию, от которой страдало войско Ксеркса во время отступления после битвы при Саламине. Гиппократ описывает разные виды диареи и связывает появление этого симптома с употреблением грязной воды.


title: Диарея

text: Упоминания народных средств от диареи встречаются в том числе в средневековых источниках. Так, в средневековой Европе предлагалось лечить диарею лапчаткой. Также, известно, что индейцы-майя более чем тысячу лет назад начали использовать такие глины, как палыгорскит для изготовления лекарственных средств против диареи.


title: Диарея

text: Современное мнение специалистов сводится к тому, что изменения, вызванные диареей в организме, могут быть опасными для жизни человека. Сам по себе понос, как симптом, не опасен, но пагубными являются последствия в виде обезвоживания и потери микроэлементов. Хроническая диарея часто вызывает витаминную недостаточность и дефицит минералов, что может повлечь за собой другое заболевание, такое как анемия. Понос может спровоцировать геморрой. Также следует помнить, что диарея чаще всего является симптомом серьёзных заболеваний, таких как панкреатит, хронические гепатиты, заболевания желчного пузыря, инфекционные заболевания кишечника и т. д. Кроме того, хроническая диарея, вызываемая разными причинами, может быть ассоциирована с тревожными расстройствами и ощутимо снижает качество жизни больных.


title: Диарея

text: Диарея развивается вследствие нарушения нормального функционирования кишечного тракта, ускорения пищеварительного процесса, что и приводит к разжижению испражнений и учащению дефекации.


title: Диарея

text: Понос обычно вызван вирусной или бактериальной инфекцией и пищевым отравлением. Чаще всего возбудителями поноса являются бактерии "Escherichia coli" и сальмонеллы, которые содержатся в загрязнённой пище и воде. Также очень распространённым возбудителем является бактерия Clostridium difficile, рост численности которой в кишечнике часто обусловлен длительным приёмом антибиотиков или инфекцией при нахождении на стационарном лечении. Диарея, вызванная бактериальной инфекцией, чаще всего возникает у туристов, посещающих экзотические страны, поэтому её также иногда называют «диареей путешественников». Диарею также могут вызвать вирусы простого герпеса и гепатита.


title: Диарея

text: Кроме того, диарея может быть вызвана некоторыми лекарственными препаратами, например, антибиотиками.


title: Диарея

text: Различают несколько видов диарей по патогенезу.


title: Диарея

text:
Секреторная диарея. Патологический процесс локализуется в тонком кишечнике. Характерна для холеры, сальмонеллёза. Бактериальный энтеротоксин активирует аденилатциклазу энтероцитов, что приводит к нарастанию внутриклеточной концентрации цАМФ. В результате нарушается трансмембранный транспорт ионов Na и Сl с накоплением их в просвете кишки. По нарастающему осмотическому градиенту за ними следует вода, что и приводит к появлению обильного жидкого стула.
Без своевременной регидратационной терапии возможна смерть от гиповолемического шока. После удаления энтеротоксина, работа ЖКТ полностью восстанавливается. Причиной секреторной диареи могут также стать вирусные кишечные инфекции, гормональноактивные опухоли (карциноид, ВИПома, гастринома). Помимо этого, такой вид диареи может быть спровоцирован приёмом секреторных слабительных и препаратов простагландинов.


title: Диарея

text: Инвазивная диарея. Патологический процесс локализуется в толстой кишке. Характерна для дизентерии, амёбиаза. Развивается вследствие инвазии микроорганизмов в стенку кишки и развития местного экссудативного воспаления.


title: Диарея

text: Осмотическая диарея. Данный вид диареи возникает из-за гиперосмолярности кишечного содержимого, например, при приёме солевых слабительных, при внутриклеточном паразитировании кокцидий или вирусной инфекции (ротавирусы, ретровирусы). В последнем случае, вследствие повреждения энтероцитов, нарушается мембранное пищеварение. Избыток дисахаридов, пептонов и других неферментированных веществ в просвете тонкой кишки способствует развитию осмотической гипоферментативной диареи.


title: Диарея

text: Стул становится объёмным, водянистым. В копроцитограмме отмечается большое количество элементов слущенного эпителия.


title: Диарея

text:
Моторная диарея. Связана с возрастанием двигательной пропульсивной активности (гиперкинетическая моторная диарея) вследствие усиления стимулирующих моторику регуляторных влияний (серотонин, холецистокинин). Возможна связь со стрессом. Такой вариант моторной диареи типичен для СРК, функциональной диареи. Характер стула — полуоформленый, небольшими порциями, объём не более 300 мл.
Другой вариант моторной диареи — гипотонический, характеризуется снижением тонуса кишечной стенки, что характерно для диабетической энтеропатии. При этом происходит холинергическая денервация тонкой и толстой кишки, нарушающая тонический и пропульсивный компоненты моторики. Помимо диабетической энтеропатии такой вид диареи может быть спровоцирован склеродермией и амилоидозом.


title: Диарея

text: Экссудативная диарея. Обычно обусловлена воспалением и изъязвлением слизистой оболочки толстой кишки (язвенный колит, болезнь Крона, ишемический колит, дивертикулярная болезнь, инвазивные инфекции, туберкулёз) с выделением в просвет крови, слизи, гноя, белкового экссудата. Если к доминирующему экссудативному компоненту диареи не присоединяется секреторный, то стул жидкий, скудный (в пределах суточной нормы) с небольшим количеством каловых масс или без них.


title: Диарея

text:
К развитию острой или хронической диареи приводят несколько групп разных причин. Среди них как патологии отдельных органов пищеварительной системы, так и инфекции, нейрофункциональные и эндокринные расстройства, гормональноактивные опухоли, токсины, побочные действия лекарств.
Наибольшую опасность для человека при острой диарее представляет обезвоживание организма, поэтому первой мерой при лечении должна быть регидратационная терапия. Для этих целей наиболее эффективным является применение растворов солевых регидратантов. Как правило, они представляют собой готовую сбалансированную смесь хлорида натрия, хлорида калия, цитрата натрия и глюкозы («Регидрон», «Гидровит»). При отсутствии лекарственных средств данной группы необходимо хотя бы просто обильное питье (негазированная минеральная вода, морсы, соки и т. п.). При этом главной задачей является не лечение диареи, так как это лишь симптом целого ряда патологических состояний, а выяснение факторов, ставших его причиной.


title: Диарея

text: После регидратации или предотвращения дегидратации рекомендуется снять непосредственно симптомы диареи. Эффективными средствами от диареи, как симптома, являются такие препараты, как субсалицилат висмута, дифеноксилат и лоперамид (торговое название «Имодиум» и др.). Согласно клиническим исследованиям, последний препарат является наиболее действенным и лучше других нормализует консистенцию стула, имея меньше побочных эффектов на нервную систему. Он является агонистом опиоидных рецепторов и способен замедлять перистальтику кишечника, повышая при этом тонус анального сфинктера и снижая частоту актов дефекации. Этот препарат хорошо переносится и не имеет наркотического действия даже в крупных дозах.


title: Диарея

text: Механизм действия лоперамида состоит в замедлении перистальтики кишечника, уменьшении выделения жидкости и роста бактериальных клеток, усилении абсорбации жидкости и электролитов, уменьшении потери из просвета ЖКТ иммуноглобулинов, которые подавляют оставшиеся патогены. Кроме того препарат повышает тонус прямой кишки, улучшая контроль анального сфинктера, снижает гиперсекрецию слизи, угнетает сократительную способность желчного пузыря.


title: Диарея

text: Лоперамид доступен в формах, обеспечивающих растворение лекарства на языке за несколько секунд (с 2009 года доступен лоперамид в формате лиофилизированных таблеток, изготовленных по технологии Zydis - Imodium Instant Melts, в России – «Имодиум: таблетки лиофилизированные). Такой формат удобен тем, что не требует запивания водой, таблетки растворяются на языке за несколько секунд.


title: Диарея

text: Лекарства на основе лоперамида могут использоваться как для лечения острой, так и для облегчения хронической диареи, однако их не рекомендуется принимать в случаях наличия крови в стуле.


title: Диарея

text:
После принятия мер по снятию симптомов следует выяснить причины появления диареи, проанализировав эпидемиологическую ситуацию (наличие вспышек заболеваний, сезон, употребленную пищу, антибиотики, посещение больным клиник или путешествия) и клиническую картинку (наличие крови в стуле, болей в животе, дизентерии, воспаления, исхудания).
При выраженных симптомах, воспалении, наличии крови в стуле или подозрении на начало вспышки инфекционного заболевания, требуется взять анализ кала, информировать службы санитарно-карантинного контроля и сохранять замороженные образцы кала, воды и пищи, употребленной больным.


title: Диарея

text: При нехватке витаминов необходимо лечение. Понос при колите лечат препаратами, снимающими воспаление.


title: Диарея

text: При лечении от бактериальной инфекции назначаются антибиотики.


title: Диарея

text: Приём энтеросорбентов является этиотропным и патогенетически обоснованным методом лечения, в первую очередь, секреторных диарей. Чаще всего такой тип диарей вызывается вирусами и назначение антибиотиков в таком случае неуместно. Энтеросорбенты сорбируют патогенные микроорганизмы, токсины и выводят их из организма в связанном состоянии естественным путём. Лечение энтеросорбентами применяется как в комплексной терапии вместе с антимикробными препаратами, так и как самостоятельная терапия.


title: Диарея

text: Основными используемыми энтеросорбентами на данный момент являются: Полифепан, Диосмектит, Коапектат, Энтеросорб и другие. Однако, многие медики и ученые указывают на недостаток сведений об эффективности энтеросорбентов при лечении диареи. По этой причине препараты данного класса не рекомендованы Всемирной организацией гастроэнтерологов


title: Диарея

text:
Распространенной причиной хронической диареи является синдром раздраженного кишечника. При хронической диарее такого рода показаны агонисты опиодных рецепторов, такие как Имодиум, и, в случае длительной (более 6 месяцев) хронической диареи у женщин - Алосетрон (антагонист 5-гидрокситриптаминого (5-НТ3) рецептора). Терапевтическое действие могут оказывать отдельные штаммы пробиотических культур, среди которых Bifidobacterium lactis DN-173 010, Bifidobacterium animalis subsp. lactis BB-12 и пробиотический коктейль VSL#3. Нередко синдром раздраженного кишечника связан с тревожными расстройствами психики и в этом случае облегчение симптомов и, в том числе, диареи, может наступить в результате психотерапии.
Терапия хронической диареи требует точной постановки диагноза, поскольку этот симптом может вызываться множеством разных заболеваний. Для этого может потребоваться проведение таких анализов, как полный анализ крови, тесты функциональности печени, поджелудочной и щитовидной железы, колоноскопия. Терапия при этом зависит от конкретного заболевания.


title: Диарея

text: Различные виды диареи являются распространенной причиной детской смертности в развивающихся странах, а также экономически значимой причиной временной утраты трудоспособности взрослых по всему миру. Существует ряд причин, которые приводят к широкому распространению различных видов диареи.


title: Диарея

text:
В развивающихся странах множество людей живет в условиях бедности, что не позволяет им иметь просторные чистые жилища, эффективную канализацию, холодильники для хранения еды. Многим приходится жить в тесном контакте с животными, способными переносить патогенов. Более того, люди в таких регионах часто лишены качественного медицинского обслуживания.
Отсутствие канализации, оборудованных туалетов и очистных сооружений приводит к загрязнению воды, в том числе, и человеческими фекалиями и увеличивает скорость распространения возбудителей диареи и других опасных симптомов.
Большой набор исследований указывает на то, что улучшение санитарных условий и качества воды значительно снижает риск распространения болезней, вызывающих диарею. Регулярное мытье рук с мылом или дезинфицирующими средствами также позволяет снизить риск.


title: Диарея

text: Питание играет важную роль в нормальном функционировании организма. Недостаток отдельных нутриентов, таких как цинк или витамин А, может приводить к снижению иммунитета, что, в свою очередь, способно повысить риск возникновения диареи или тяжелого течения заболевания. В развивающихся странах люди часто не могут себе позволить корректировать режим питания или устранить дефицит отдельных нутриентов в случае возникновения диареи. Применение пищевых добавок витаминов и микроэлементов может снижать риск возникновения диареи или её тяжелого течения.


title: Диарея

text:
Необходимо отказаться от таких продуктов как:
Рекомендуются:


title: Диарея

text: По мнению Американской гастроэнтерологической ассоциации (AGA), штаммы только определенных микроорганизмов-пробиотиков целесообразно использовать при лечении некоторых видов диарей:


title: Диарея

text: В то же время, AGA считает, что в настоящее время отсутствуют доказательства эффективности применения пробиотиков при диарее путешественников.


title: Стул (значения)

text: Стул, в зависимости от контекста, может обозначать:


title: Блэк-Меса

text: Блэк-Меса () — столовая гора на вулканическом плато на крайнем северо-западе штата Оклахома, в (), недалеко от административных границ со штатами Нью-Мексико и Колорадо. Оклахомский выступ — безводная, почти безлесная область Великих Равнин, 269 км в длину и 55 км в ширину. Является наивысшей вершиной штата — 1516 м.


title: Блэк-Меса

text: "" — американский геологический термин, означающий столовую гору, то есть холм с плоской вершиной. Термин заимствован из испанского (эти земли до XIX века были частью Мексики) где означает «стол», а в данном контексте — «плоскогорье». Столовые горы распространены на западе США, на таких холмах индейцы строили свои жилища.


title: Клеарх

text: Клеарх () — древнегреческое имя. Известные носители:


title: Беляева, Галина Викторовна

text: Гали́на Ви́кторовна Беля́ева (род. 26 апреля 1961, Иркутск, СССР) — советская и российская актриса театра и кино. Заслуженная артистка Российской Федерации (2003). Лауреат премии имени Веры Холодной. Ведущая актриса Московского академического театра им. В. Маяковского.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: Известность получила благодаря исполнению главных ролей в фильмах Эмиля Лотяну «Мой ласковый и нежный зверь» () и «Анна Павлова» (), фильме Георгия Юнгвальд-Хилькевича «Ах, водевиль, водевиль» ().


title: Беляева, Галина Викторовна

text: Родилась 26 апреля 1961 года в восточно-сибирском городе Иркутске. Её мать, Галина Ивановна, родом из сибирского города Канск. Вскоре после рождения дочери она рассталась с мужем и уехала вместе с ребёнком на молодёжную стройку в город Невинномысск (Ставропольский край), где воспитывала Галину в одиночку. По специальности техник-электрик, она работала на разных электрических подстанциях, была машинистом башенного крана на стройке, в свободное время занималась альпинизмом.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: Отец, Виктор Беляев, также уроженец Сибири, работал в «горячем» цехе на Братском алюминиевом заводе, был инструктором по парашютному спорту в советской армии (совершил более семисот прыжков), ходил юнгой по Северному морскому пути. После развода он уехал в Воронеж, где женился на женщине, прикованной к инвалидной коляске из-за травмы позвоночника вследствие падения с высоты во время работы на стройке (он ухаживал за ней восемнадцать лет, до самой её смерти). Галина — его единственный ребёнок. Она много лет не виделась с отцом и разыскала его только через сорок три года после расставания родителей.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: В Невинномысске Галина начала заниматься в балетной студии при Дворце культуры химиков. Мечтая стать балериной, в 1974 году, в возрасте тринадцати лет, Галина поступила в Воронежское хореографическое училище. Ещё до выпуска она дебютировала в кино: в 1978 году ученицу хореографического училища утвердили на главную роль "Оленьки Скворцовой" в фильме режиссёра Эмиля Лотяну «Мой ласковый и нежный зверь» (1979; по повести Антона Павловича Чехова «Драма на охоте»). После выхода картины на киноэкраны дебютантка получила всесоюзную известность, её тут же окрестили «второй Одри Хепбёрн».


title: Беляева, Галина Викторовна

text: В 1979 году Галина окончила училище, получив специальность «артистка балета и ансамбля народного танца», однако балетную карьеру так и не начала. Поступила в Театральное училище имени Б. В. Щукина, окончила его в 1983 году по специальности «актриса театра и кино». К тому же во время съёмок фильма между начинающей актрисой и режиссёром возникли романтические отношения. В 1979 году, когда она достигла совершеннолетия, Галина Беляева и Эмиль Лотяну поженились. В следующем году у них родился сын Эмиль.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: В 1983 году Лотяну снял многосерийный художественный фильм «Анна Павлова», в котором Галина исполнила главную роль, сыграв знаменитую русскую балерину (её дублёром при исполнении балетных партий была солистка Ленинградского театра оперы и балета им. Кирова Валентина Ганибалова).


title: Беляева, Галина Викторовна

text: Кинокартины «Мой ласковый и нежный зверь» и «Анна Павлова» номинировались на Государственную премию СССР в 1979 и 1984 году соответственно, однако ни тот, ни другой фильм не получил её в силу критических художественных и идеологических соображений партийного и культурного руководства.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: С ноября 1983 года Галина Беляева — актриса Московского академического театра имени Владимира Маяковского. Она сыграла более тридцати ролей в театре и кино.


title: Беляева, Галина Викторовна

text: В 2003 году ей присвоено почётное звание «Заслуженный артист Российской Федерации».


title: Беляева, Галина Викторовна

text: С 2016 года стала членом жюри в хореографическом телешоу «Танцы со звездами».Галина Беляева окончила курсы экстремального вождения автомобиля, увлекается рисованием и верховой ездой. Кандидат в мастера спорта СССР по парной акробатике.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Grand Theft Auto Mission Pack #2: London, 1961 (обычно упоминается как Grand Theft Auto: London 1961) — официальное дополнение для "" и второй дополнение к компьютерной игре "Grand Theft Auto", года. Дополнение разработано Rockstar Canada, при участии DMA Design и выпущено 1 июня года.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: В то время как "GTA: London 1969" доступен для нескольких игровых платформ, "GTA: London 1961" вышел только для операционной системы Windows и распространяется как бесплатное программное обеспечение, путём скачивания установочного файла весом 6,83 Мбайт с официального сайта. Дополнение требует наличия лицензионной копии "GTA: London 1969", которая в свою очередь нуждается в оригинальной игре "Grand Theft Auto". Дополнение может быть запущена только со стандартным CD-диском "GTA: London 1969" и не работает с версией входящей в сборник "".


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Действие игры происходит в Лондоне, Великобритания в 1961 году, за восемь лет до начала событий "Grand Theft Auto: London 1969" и является приквелом к ней. Хронологически, время действия игры является наиболее ранним по сравнению с другими играми серии "Grand Theft Auto". Дополнения серии "GTA: London" являются единственными играми серии, действия которых происходят в реально существующих городах, а также имеющих общих главных героев и местом действия за пределами США. "GTA: London 1961" включает в себя новые миссии, 22 транспортных средств, диалоги, кат-сцену и расширяет мультиплеерную составляющую оригинальной игры и первого дополнения, добавляя новые гонки, испытания и карту для режима Deathmatch, основанную на Манчестере.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Так как "Grand Theft Auto: London 1961", это дополнение к "Grand Theft Auto: London 1969", игровой процесс практически идентичен первому дополнению и оригинальной игре. Однако "GTA: London 1961" имеет и некоторые новые возможности, так в ней впервые в серии появилась возможность стрельбы прямо из машины (эта возможность активируется в виде бонуса). Гаражи с установкой бомб на автомобиль из оригинальной "GTA" и "GTA: London 1969", были заменены на магазины для установки дополнительной брони на транспортные средство игрока, что повышает их устойчивость к урону. Существует также функция, значительно увеличивающая скорость автомобиля, аналогично системы закиси азота из последующих игр серии.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Как и "", игра построена на игровом движке первой "Grand Theft Auto", разработанного внутри компании DMA Design.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Некоторыми независимыми авторами, было создано стороннее программное обеспечение для ПК-версии "Grand Theft Auto", позволяющее пользователям модифицировать игру. Одним из таких инструментов является программа "GTACars". Эти инструменты вдохновили сообщество фанатов, которые в свою очередь создали большое количество собственных уникальных транспортных средств и уровней для игры. Другие инструменты, такие как "M1" и "Junction25" позволяли редактировать или создавать новые карты. При разработке дополнений "GTA London", разработчиками из Rockstar Canada были использованы некоторые из этих инструментов, по лицензии на коммерческое использования.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: Саундтрек и радиостанции в игре идентичные "Grand Theft Auto: London 1969".


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: "Grand Theft Auto: London 1961" является самой малоизвестной игрой серии "Grand Theft Auto", это обусловлено отсутствием какого-либо рекламной кампании, в следствии чего, почти все крупные игровые издания прохладно отнеслись к выходу дополнения. В то же время на официальном сайте "GTA London", дополнению отведена лишь малозаметная ссылка.


title: Grand Theft Auto: London 1961

text: По сравнению с оригинальной "Grand Theft Auto" и "GTA: London 1969", игра известна своей высокой сложностью, в основном из-за очень жёстких временных ограничений, налагаемых во многих миссиях.


title: Nurse Witch Komugi-chan

text: — OVA-сериал состоящий из пяти серий (если считать серию 2,5 то из шести серий). Позднее было выпущено продолжение — «Nurse Witch Komugi-Chan Magikarte Z»


title: Nurse Witch Komugi-chan

text: Аниме является пародией на аниме-сериал «Soul Taker», на «BlackJack» и на жанр махо-сёдзё. Основным персонажем является Комуги Накахара, косплейный кумир, превращающаяся в "магическую медсестру Комуги", для борьбы с магическим вирусом Энглер.


title: Nurse Witch Komugi-chan

text: 17-летняя косплейная кумирша, работающая в «Кири-продактс».После того, как волшебница Майя дала ей силу,Комуги превратилась в магическую медсестру. И вместе с кроликом Мугимару противостоит злобному вирусу.


title: Nurse Witch Komugi-chan

text: Президент компании «Кири-продактс», которая по виду довольно милая, но очень страшна в гневе. Также очень волнуется за всех своих подопечных.


title: Nurse Witch Komugi-chan

text: Одноклассница Комуги, а также её лучшая подруга. Коёри сама того не зная, служит вирусу Энглер и может превращаться в магическую горничную.


title: 2013 год

text: «Год охраны окружающей среды» в России.


title: 2013 год

text: «Год бережливости» в Республике Беларусь.


title: 2013 год

text: 2013 год вошёл в десятку самых теплых с середины XIX века, заняв шестую строчку вместе с 2007 годом, указывает Всемирная метеорологическая организация (ВМО).


title: 2013 год

text: "См. также: "Человек года по версии журнала Time — Франциск, папа римский.


title: Чабан

text: Чаба́н (, , , , , болг. "чобан"; первоисточник — šubān «пастух» «страж скота») — название пастуха овец и другого скота в России (на Юге, в Татарстане, Башкирии, Бурятии, Удмуртской Республике и так далее), Казахстане, Азербайджане, Турции, Румынии, Молдавии и части Украины, а также у народов Кавказа и Средней Азии.


title: Чабан

text: В настоящее время пастбищное животноводство развито в России (на Юге, в Татарстане, Башкирии, Удмуртской Республике и др.), Казахстане, Киргизии, Монголии и западных регионах Китая.


title: Чабан

text: Учитывая кочевую специфику пастбищного овцеводства, в этих регионах чабаны пасут овец верхом на лошади в сопровождении сторожевых собак. Раньше жизнь чабанов была тяжёлая, всегда в степи, на солнцепёке или зимой в кошаре при бдительном надзоре за овцами, чтобы они не были занесены снегом, не подверглись нападению волков или скотокрадов.


title: Чабан

text: На Юге России, в Румынии и Молдавии обычные принадлежности чабана: герлыга — длинная палка с крючком в конце, для захвата овец за ноги, гайтан — пояс с висячим карманом (заман), щипчиками для вынимания у больных овец червей (джермела), рогом (для дёгтя и синего камня, которым присыпаются раны овец) и ножом. Типичный атрибут чабана — флуер или свирель.


title: Чабан

text: В русский язык большинство слов, описывающих быт чабанов, пришло из тюркских и румынского языков. С упадком овцеводства в Российской Империи, как пишет ЭСБЕ, чабаны начинают исчезать; ныне они встречаются всё реже и реже. Обыкновенно на одну отару в 1 000 — 1 500 овец полагается один личман (счётчик), два чабана и один горбачий (при навозке арб). У киргизов помощник чабана называется сакмалщиком.


title: Чабан

text: Согласно словарю Фасмера, русское "чабан" заимствовано из турецкого или крымскотатарского "çoban" («пастух»), которое, в свою очередь, восходит к персидскому "šubān" («пастух»). По всей вероятности Фасмер подразумевал под турецким языком тюркские языки. Учитывая ранние контакты русских с кочевыми племенами (половцами, печенегами и т. д.), проникновение происходило в 1 тысячелетии н. э., а также позднее, в период Золотой Орды.


title: Бетанкур, Джон Грегори

text: Джон Грегори Бетанкур (; родился в 1963 в Миссури) — автор научно-фантастических, фэнтэзийных и детективных новелл и рассказов.


title: Бетанкур, Джон Грегори

text: Он является автором многих новелл, посвящённых Стар Треку, а также новой серии приквелов к Хроники Амбера.


title: Бетанкур, Джон Грегори

text: Джон Грегори Бетанкур родился в 1963 году в Миссури (США), в семье археолога и преподавательницы английского языка. Детство провел в Европе, жил в основном в Греции, был также в Италии, Франции, Англии, Турции, Испании и Марокко. Имеет степень бакалавра искусств в области телекоммуникаций — окончил школу радио, телевидения и кино при университете Темпл. Первый рассказ, «Дракон Вернона», продал издателям в 16 лет, а в 19 лет опубликовал первый роман — «Слепой лучник». Во время учебы в колледже был помощником редактора журнала «Amazing Stories», затем выступал как соредактор и издатель возобновленного журнала «Weird Tales». Впоследствии сотрудничал со многими издательствами, был совладельцем литературного агентства. С 1991 года работал редактором в издательстве «Byron Preiss Visual Publications», с 1999 года — в «Wildside Press», совладельцем которого является. Опубликовал ряд рассказов и крупных произведений в жанре фантастики и фэнтези, в том числе — различных книжных сериалов, писал для детей. В 2003 году приобрел известность с оттенком скандальности, когда выступил как сочинитель приквелов-продолжений знаменитого Янтарного цикла («Хроники Амбера») Роджера Желязны: по сообщениям вдовы создателя мира Амбера и его друзей, мэтр к «новоделам» никакого отношения не имеет…


title: Cabal

text: "У этого термина существуют и другие значения, см. Кабал (значения)"


title: Cabal

text: Cabal расшифровывается как Common Architecture for Building Applications and Libraries (т. е. «общая архитектура сборки приложений и библиотек»). Cabal написан на языке программирования Haskell и предназначен для облегчения автоматической сборки пакетов, написанных на этом языке программирования.


title: Cabal

text: Официальный сайт технологии Cabal


title: Максимилиановский доспех

text: Максимилиановский доспех — германский доспех первой трети XVI века (или 1515—1525, если считать обязательным характерное рифление), названный так по имени императора Максимилиана I, а также с намёком на максимальность защиты. При этом название «максимилиановский» не означает того, что любой доспех, носившийся Максимилианом I, является максимилиановским.


title: Максимилиановский доспех

text: По внешнему виду максимилиановский доспех схож с итальянскими доспехами в стиле (а-ля германский), но создан в Германии/Австрии под впечатлением итальянских доспехов, славившихся своей надёжностью и защитой (взамен пожертвованной свободы движений). При внешних очертаниях, делающих его похожим на миланский доспех (с поправкой на отличающийся изгиб кирасы), имеет конструктивные особенности, унаследованные от германского готического доспеха, такие, как обилие рёбер жёсткости (изготовленных путём гофрирования), позволяющих получить более прочную конструкцию при меньшем весе. При этом доспех, в отличие от готического, подобно миланскому, делался не из мелких, а из крупных пластин, что связано с распространением огнестрельного оружия, из-за чего пришлось жертвовать знаменитой гибкостью и свободой движений готического доспеха ради способности выдержать пулю, выпущенную с дистанции. Благодаря чему рыцаря в таком доспехе из тогдашнего ручного огнестрельного оружия можно было гарантированно поразить только стреляя в упор, при том, что нужны очень крепкие нервы, для того чтобы не выстрелить преждевременно в атакующего рыцаря на бронированном коне, который может затоптать и не прибегая к оружию. Также играла роль низкая точность огнестрельного оружия тех времен, и то, что стреляло оно с небольшой и, главное, практически непредсказуемой задержкой (порох на затравочной полке загорается и сгорает не мгновенно), отчего точно попасть в уязвимые места у движущегося всадника было весьма затруднительно. Помимо создания рёбер жёсткости путём гофрирования, в максимилиановских доспехах широко применялся ещё один способ создания рёбер жёсткости, при котором края доспеха выгибались наружу и заворачивались в трубочки (по краям доспехов), которым путём дополнительного гофрирования придавали форму витых верёвок, в результате чего крупные пластины получали по краям развитые рёбра жёсткости. Интересно, что у итальянских (а-ля германский) края крупных пластин тоже выгибались наружу, но не заворачивались. В готических же доспехах вместо выгибания края пластин гофрировались и могли иметь наклёпанную позолоченную окантовку в качестве украшения.


title: Максимилиановский доспех

text: Непосредственным предшественником максимилиановских доспехов являются доспехи в стиле Schott-Sonnenberg (по Оукшотту), имеющие многие признаки максимилиановских доспехов, и отличающиеся, прежде всего, отсутствием рифления, а также рядом других менее заметных признаков, включая отсутствие выгнутости краёв, выполненной в виде витой верёвки, как у максимилиановского доспеха.


title: Максимилиановский доспех

text: Характерной особенностью максимилиановских доспехов считаются латные рукавицы, способные выдержать удар мечом по пальцам, но с распространением колесцовых пистолетов появились максимилианы с латными перчатками, позволяющими стрелять из пистолетов. При этом латные рукавицы хоть и состояли из крупных пластин, но всё же эти пластины были несколько меньше, чем в миланском доспехе, а их число больше, что обеспечивало немного большую гибкость при примерно равной надёжности. Кроме того, защита большого пальца соответствовала по конструкции защите большого пальца у готического доспеха и крепилась на специальном сложном шарнире, обеспечивающем большую подвижность большого пальца.


title: Максимилиановский доспех

text: Другой характерной особенностью являются сабатоны (латная обувь) «Медвежьи Лапы», соответствующие модной в то время обуви с очень широкими носами, от которой пошло выражение «жить на широкую ногу». Позднее после выхода из моды эти сабатоны и обувь были прозваны «Утиными Лапами».


title: Максимилиановский доспех

text: Одной из наиболее примечательных особенностей, бросающихся в глаза, является забрало, имевшее следующие формы:


title: Максимилиановский доспех

text: Сам шлем имел рифление и ребро жёсткости в виде невысокого гребня. Что касается его конструкции, то имелось четыре варианта защиты нижней части лица:


title: Максимилиановский доспех

text: из которых в Германии наибольшей популярностью пользовались вариант с откидывающимся наподбородником и несколько меньшей популярностью — вариант с двумя нащёчниками, в то время как в Италии были популярны варианты, в которых защита нижней части лица состояла из левой и правой частей. Кроме того, вариант с откидывающимся наподбородником не нуждался в диске, торчащем подобно гвоздю с огромной шляпкой из затылка, и предназначенным для защиты от перерубания (ударом по затылку) ремня, стягивающего вместе нижнюю часть шлема. Что любопытно, варианты, у которых защита нижней части лица состояла из левой и правой частей, в XV веке (в предыдущем по отношению к максимилиановскому доспеху) итальянцы частенько оснащали дополнительным наподбородником на ремнях.


title: Максимилиановский доспех

text: Защита горла и шеи — горже (латное ожерелье) существовало в двух вариантах:


title: Максимилиановский доспех

text: Увеличение пластин германских доспехов, привёдшее к появлению максимилианов, сопровождалось также и увеличением размеров наплечников, в результате чего отпала необходимость обязательного наличия пары ронделей (круглых дисков для защиты подмышек). В результате чего, помимо максимилианов с традиционной парой ронделей, встречались и максимилианы лишь с правым ронделем, прикрывавшим вырез в наплечнике для копейного крюка, торчащего из кирасы, так как левый наплечник полностью прикрывал подмышку спереди. Что касается максимилианов, не имеющих ронделей, то нет единого мнения, имели ли они правый рондель (который был затем утерян) или вовсе не имели ронделей.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Half-Life: Opposing Force (обычно используют сокращения OF, OpFor, OpForce или Op4; ) — шутер от первого лица; дополнение для игры "Half-Life", разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное Sierra Entertainment 31 октября 1999 года. Это дополнение представляет игроку тот же сеттинг (мир и события), что и оригинал, с той лишь разницей, что игрок берёт под своё управление капрала Адриана Шепарда, солдата спецподразделения HECU.


title: Half-Life: Opposing Force

text: В "Opposing Force", как и в оригинальной "Half-Life", присутствует сетевая игра. В мае 2000 года Valve и Gearbox выпустили специальное дополнение для сетевой игры — Opposing Force: Capture the Flag, добавляющее режим «захват флага» от лица солдат HECU и персонала Чёрной Мезы и новые карты. Позже это дополнение, как и сама "OpFor", было размещено на одном диске с другим дополнением, "", а в последующей Steam-версии этот режим уже изначально встроен в игру.


title: Half-Life: Opposing Force

text: В 2005 году "Opposing Force" вышла в Steam в составе набора Half-Life 1 Anthology. На территории России и СНГ этот набор распространяется компанией «Бука».


title: Half-Life: Opposing Force

text: Сторонними разработчиками осуществлялся перенос Opposing Force на движок Source, но он до сих пор не завершён. Проект назван "Operation Black Mesa". Также (в качестве модификации для "Half-Life 2") создавалось продолжение Opposing Force — "Opposing Force 2", но разработка остановлена на неопределённый срок. Однако другим автором было выпущено продолжение Opposing Force в виде отдельной коммерческой игры — "Prospekt".


title: Half-Life: Opposing Force

text: В "Half-Life: Opposing Force" игрок берёт на себя роль солдата HECU, в связи с чем получает экипировку в виде бронежилета P.C.V. Этот бронежилет — аналог защитного костюма из оригинальной "Half-Life": к показателю процентов жизни игрока добавляется показатель брони, защищающей его от физических повреждений. Расходуемая броня может заряжаться как от специальных устройств HECU, так и от зарядных устройств и батарей для H.E.V., встречаемых в Чёрной Мезе. Вместо фонарика игроку даётся встроенный в противогаз прибор ночного видения, который позволяет видеть в темноте большое пространство вокруг самого игрока, но снижает видимость дальнего расстояния. Батарея включенного прибора также со временем разряжается, и прибор приходится отключать для её восполнения.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Соответственно, солдаты HECU в "Opposing Force" являются союзниками игрока. На протяжении всей игры ему много раз предстоит сражаться в команде со своими соратниками. Для развития этого игрового процесса в "Opposing Force" было введено два новых типа солдат — медик и инженер. Медик может лечить раненого игрока и других солдат, восстанавливая значительный процент здоровья, а инженер имеет при себе сварочный аппарат, с помощью которого он способен взламывать тяжёлые металлические двери. В игре будут моменты, когда игрок должен будет обеспечить взаимодействие этих солдат: например, привести медика к раненому инженеру, чтобы тот взломал дверь, преграждающую дальнейший путь. Что касается персонала Чёрной Мезы, то они не враждебны к игроку и могут оказывать ему некоторую помощь. Среди персонала тоже произошло пополнение, в виде нового типа охранников — толстого охранника по имени Отис, вооружённого пистолетом Desert Eagle.


title: Half-Life: Opposing Force

text: У "Half-Life: Opposing Force" есть своя тренировочная миссия (аналогично миссии «Hazard Course» в "Half-Life") под названием «Boot Camp» (). В ней игрок, находясь в тренировочном лагере на военной базе Сантьяго (находится в Аризоне; также упоминается в титрах, в начале игры), учится основам игрового процесса "Half-Life", а также испытывает новые элементы игры, такие как лазание по канату и связь с другими солдатами по рации.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Сюжет повествует о молодом солдате по имени Адриан Шепард, который прибыл в Чёрную Мезу для проведения особой операции. Как и в последующих играх, "" и "", "Half-Life: Opposing Force" изображает события, произошедшие в "Half-Life", но c точки зрения другого персонажа — в данном случае, солдата HECU. Игрок во время игры может увидеть, как пробегает по своим делам доктор Гордон Фримен; посмотреть, как главнокомандующий HECU отдаёт по радио приказ, который слышал по радио доктор Фримен; посетит уже знакомые места.


title: Half-Life: Opposing Force

text: В оригинальной "Half-Life" провал эксперимента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующий «каскадный резонанс» открыли межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в комплекс проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Посланные правительством спецподразделения HECU проводят масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей — то есть, всего персонала научного центра. Адриан Шепард, персонаж игрока, является участником этой операции. После того как его вертолёт, сбитый инопланетным летательным аппаратом, падает на землю, он отстаёт от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь пробиться к точке эвакуации через охваченный войной комплекс.


title: Half-Life: Opposing Force

text: После нескольких ожесточённых битв, капрал с боем добирается до точки эвакуации, но G-Man не даёт ему эвакуироваться. Последний вертолёт улетает, оставив бойца в Чёрной Мезе. Позже он узнаёт, что секретные отряды чёрных оперативников, действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду, тем не менее, удаётся деактивировать бомбу, но позже он видит, как таинственный G-Man снова включает её. После победы над пришельцем-Геночервём, Шепард неожиданно оказывается в том самом вертолёте из начала игры вместе с G-Man’ом. G-Man сообщает Шепарду, что тот будет задержан в месте, где он будет в безопасности и сам не сможет никому навредить. Он объясняет Адриану, что тот напоминает ему его самого, но Адриан, к сожалению, всё ещё опасный свидетель. На этом игра заканчивается.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Помимо врагов из оригинальной "Half-Life", в "Opposing Force" присутствует и множество новых. Так, среди основных противников игроку предстоит столкнуться не только с существами из мира Зен, но и с пришельцами новой Расы X, преследующей свои цели и появляющейся исключительно в "Opposing Force".


title: Half-Life: Opposing Force

text: Если в "Half-Life" человеческим противником для игрока являлось спецподразделение HECU, то у второго, в свою очередь, есть свои враги в этом дополнении — Чёрные оперативники. Эти специальные войска были посланы, чтобы полностью уничтожить Чёрную Мезу и ликвидировать не только пришельцев и персонал исследовательского центра, но и отставших военных из подразделения HECU. В оригинальной "Half-Life" игрок уже сражался с представителями Оперативников — женщинами-убийцами; в "Opposing Force" помимо них присутствуют и мужчины, а также различная военная техника.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Среди врагов-пришельцев из Зена в "Opposing Force" тоже появились небольшие пополнения в виде новых зомби — гонома, являющегося результатом длительной мутации заражённого хедкрабом человека и более опасной разновидностью зомби, а также зомбированных солдата HECU и охранника Чёрной Мезы, чья броня придаёт им большую стойкость, чем у обычных зомби.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Арсенал игрока в "Opposing Force" также обновился. Единственные виды оружия, заимствованные из оригинальной "Half-Life" и появляющиеся непосредственно в одиночной игре — пистолет "Glock 17", пистолет-пулемёт "HK MP5", дробовик "Franchi SPAS-12", РПГ "ATGM-4000", гранаты "Mk 2", радиоуправляемые фугасы, мины-ловушки и снарки. Монтировка «заменена» трубным ключом и ножом, револьвер — пистолетом "Desert Eagle с лазерным целеуказателем, а арбалет — снайперской винтовкой "M40A1.


title: Half-Life: Opposing Force

text: Однако, в игре появилось и другое уникальное оружие: ручной пулемёт "M249 SAW и разработанная в Чёрной Мезе пушка смещения "XV11382, представляющая собой ручной телепорт и, как и тау-пушка или глюонная пушка, использующая в качестве боеприпасов уран-235. Инопланетное оружие, помимо снарков, представлено также ручным барнаклом (служащим аналогом крюка с верёвкой, но также позволяющим убить мелких врагов), спорометателем (личинкой шокового солдата Расы X) и шоковым тараканом, стреляющим электрическими разрядами.


title: Half-Life: Opposing Force

text: В сетевой игре присутствует всё оружие из обеих игр, а в дополнении Capture The Flag появился ещё один вид оружия — пингвинчики с гранатой, действующие аналогично снаркам.


title: Half-Life: Opposing Force

text: В отличие от всех остальных игр серии "Half-Life", саундтреки которых принадлежат Келли Бейли, музыку для "Opposing Force" написал Крис Дженсен. Этот же саундтрек был использован в CD-версии "".


title: Half-Life: Blue Shift

text: Half-Life: Blue Shift (дословно ) — шутер от первого лица; второе самостоятельное дополнение для "Half-Life", разработанное компанией Gearbox Software и выпущенное 12 июня 2001 года. Как и другие дополнения Gearbox, "" и "", "Blue Shift" изображает события, произошедшие в "Half-Life", но c точки зрения другого персонажа: охранника «Чёрной Мезы» — Барни Калхауна. В роли Барни, игрок должен попытаться сбежать из секретной лаборатории, захваченной пришельцами из другого мира и отрядами HECU.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Во время установки "Blue Shift" предлагал пользователю установить особый пакет улучшения графики "Half-Life High Definition Pack", включающий в себя обновлённые модели персонажей и оружия (в Steam-релизе данный набор можно загрузить отдельной командой). Американский диск "Blue Shift" включал в себя дополнительно также и предыдущее дополнение, "Opposing Force". Интернациональная версия предлагала только многопользовательскую версию "Opposing Force" — "Opposing Force: Capture the Flag".


title: Half-Life: Blue Shift

text: Сторонними разработчиками осуществлялся перенос "Blue Shift" на движок Source. По состоянию на 2016 год, существуют две модификации-ремейка, которые переносят игру на движок Source, но они до сих пор не завершены. Проекты носят название "Guard Duty" и "", причём второй использует ресурсы ремейка оригинальной "Half-Life" — "Black Mesa".


title: Half-Life: Blue Shift

text: В "Half-Life: Blue Shift" игрок берёт на себя управление обычным охранником Чёрной Мезы, у которого нет защитного костюма H.E.V., как у Гордона Фримена в оригинальной "Half-Life", или брони P.C.V., как у Адриана Шепарда в "". Вследствие этого, игрок не может использовать встречающиеся ему по мере прохождения зарядные устройства. Однако в качестве альтернативы H.E.V. и P.C.V. у игрока имеется типичная экипировка охранника (бронежилет и шлем), процент которой он может восстанавливать, собирая чужую броню с мёртвых тел других охранников, попадающихся ему на протяжении игры.


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Blue Shift" имеет свою собственную версию тренировки — "Hazard Course", скорректированную для охранников. Вместо Джины Кросс голографическим наставником игрока становится охранник, называемый в руководстве к игре Миллером.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Главный герой игры — Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учёными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких учёных, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из учёных, доктор Розенберг (который также появляется в ""), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU, целью которых, помимо ликвидации инопланетной угрозы, является уничтожение всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей. Единственный шанс сбежать из комплекса — использовать старый прототип телепорта в старом комплексе. Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за пределы Чёрной Мезы.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепорта. Калхаун, Розенберг и двое учёных (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепорт. Калхаун телепортируется в чужеродный мир Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходится вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое учёных телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепорт, который вдруг даёт сбой и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопасности телепортируется к выходу из комплекса и вместе с тремя учёными спасается на джипе.


title: Half-Life: Blue Shift

text: В некоторых моментах "Blue Shift" Калхаун может встретить главного героя "Half-Life" — Гордона Фримена: Калхаун стоит перед запертой дверью в Секторе 3 и видит, как Фримен проезжает мимо него в вагоне монорельса; использовав камеры наблюдения, Калхаун также может увидеть, как Фримен следует по коридорам Лабораторий Аномальных Материалов к раздевалке с костюмом HEV (в той же комнате с мониторами можно увидеть, как Джина Кросс, главная героиня "", доставляет в лабораторию кристалл); перед самым окончанием "Blue Shift", Калхаун видит, как два солдата волокут бесчувственного Фримена к мусорному прессу. В главе «Долг зовёт» в разговоре двух солдат, сбрасывающих тела в канализацию, можно услышать отсылку к "Opposing Force" (цитата одного из солдат): "«…просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?»".


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Blue Shift" — самая короткая игра в серии "Half-Life" (не считая ""). Стоит отметить, что "Blue Shift" также единственная игра серии, в которой история главного героя «закончена», в то время как "Half-Life", "Opposing Force", "Half-Life 2" и его продолжения-эпизоды в конце оставляют игрока на интригующем моменте, предвещающем неизвестное или смутное развитие дальнейшего сюжета. Таинственный персонаж "G-Man", с неизвестными целями наблюдающий и контролирующий действия других героев, встречается в "Blue Shift" лишь однажды и, очевидно, по случайности. Это показывает, что он совсем не интересуется действиями Барни и считает его незначительной фигурой для дальнейшего изучения или устранения.В игре представлены разные виды оружия. Так, монтировка, являющаяся символом серии игр, обычно используется для того, чтобы расчищать путь, разбивая стёкла или завалы из деревянных ящиков, которые мешают проходу. Также её можно использовать против враждебно настроенных персонажей. Эффективна только на близком расстоянии.Специфическим типом оружия являются снарки. Снарк — это мелкая внеземная форма жизни, встречающаяся в основном в гнёздах по пять штук в каждом. Эффективны в бою только с наземными существами. Единственный их минус — уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая игрока).


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Half-Life: Blue Shift" разрабатывалась в качестве бонусной главы для порта "Half-Life" на игровую приставку "Sega Dreamcast". Разработкой занималась компания Gearbox, в то время как сама "Half-Life" портировалась командой "Captivation Digital Laboratories". Версии "Half-Life" и "Blue Shift" на Dreamcast включали в себя улучшенные игровые модели и текстуры, которые затем вошли в "Half-Life High Definition Pack". Выпуск портированной "Half-Life" вместе с "Blue Shift" изначально был назначен на 1 ноября 2000 года, однако, чтобы удостовериться в том, что игра хорошо ожидаема, компания-издатель "Sierra Entertainment" перенесла её выпуск на конец года, предоставив на тот момент только информацию об игровом процессе и сюжете. Но игра так и не была выпущена, и лишь в 2001 году, 15 июня, Sierra официально заявила об отмене порта "Half-Life" на "Dreamcast", объяснив это решение изменением ситуации на рынке.


title: Half-Life: Blue Shift

text: После отмены самой приставки "Dreamcast" порт "Blue Shift" был также отменён (тем не менее, его можно найти в Интернете на неофициальных ресурсах). Тогда "Gearbox" переделала проект на ПК, при этом она не стала переделывать её под обычную "Half-Life" и выпустила игру как самостоятельную, не требующую копии оригинальной игры и работающую на . Игра была выпущена 12 июня 2001 года.


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Blue Shift" изначально не поддерживалась системой онлайн-загрузки Steam, как "Half-Life" и "". 24 августа 2005 года Valve сделала "Blue Shift" на Steam официально доступной. Любой пользователь, имевший старую копию "Half-Life" либо серебряное или золотое издание "Half-Life 2", мог получить по сети "Blue Shift" бесплатно. "High Definition Pack" также доступен в Steam, однако требует дополнительной загрузки. Через некоторое время "Valve" включила "Blue Shift" в игровые наборы «Half-Life 1 Anthology» и «Valve Complete Pack».


title: Half-Life: Blue Shift

text: Из-за отличий обычного движка "Half-Life" и модифицированного движка "Blue Shift" файлы карт из этих игр оказались несовместимы друг с другом. Поэтому, 7 августа 2005 года команда "Half-Life Improvement Team" выпустила патч, позволяющий задействовать "Blue Shift" как обычную модификацию к "Half-Life" (включая Steam-версию). Благодаря этому "Blue Shift" добавила в "Half-Life" множество улучшений, как например, детализированные текстуры.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Когда "Half-Life: Blue Shift" стала официально доступна в Steam, она содержала в себе множество ошибок и недоработок, касающихся интерфейса и карт, а среди данных хранилось изрядное количество лишних файлов из оригинальной "Half-Life". Тогда 25 октября того же года "Half-Life Improvement Team" выпустила новую версию своего исправления, учитывающего и эти недоработки. Свой проект они назвали Blue Shift: Unlocked.


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Half-Life: Blue Shift" не имеет собственного саундтрека, поэтому в игре используется , которую написал Крис Дженсен.


title: Half-Life: Blue Shift

text: "Примечание: Этот трек-лист основан на CD-версии "Blue Shift", с другим упорядочением треков, нежели в "Opposing Force"; Трек 16 «Fright» (Трек 5 в "OpFor") здесь длится только 6 секунд — возможно, из-за ошибки записи мастер-диска. Все остальные композиции звучат так, как и должны."


title: Half-Life: Blue Shift

text: В первоначальном издании в комплекте с "Blue Shift" поставлялось также другое официальное дополнение, разработанное "Gearbox Software" — High Definition Pack. Данное обновление сделано на базе Dreamcast-версии "Half-Life", которая разрабатывалась позднее, чем компьютерная версия и, таким образом, была более проработанной в некоторых аспектах графики.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Многие модели и спрайты игры были изменены на более качественные, при этом два вида оружия отличаются от оригинала: пистолет "Glock 17" заменён на "Beretta M9", а вместо пистолета-пулемёта "HK MP5" солдаты HECU и главный герой используют автомат модели "Colt M4 Carbine".


title: Half-Life: Blue Shift

text: Помимо "Blue Shift", модификация может быть установлена на "Half-Life" или "", и при этом она подходит к WON и Steam-версиям игр.


title: Half-Life: Blue Shift

text: Официальные сайты


title: Half-Life: Blue Shift

text: Неофициальные сайты


title: Сравнительная ценность денег в Древней Греции

text: Ценность денег в Элладе


text: Данный список поможет оценить реальную стоимость денег и понять систему ценностей в Древней Греции. Стоимости приведены для Афин с конца V до середины IV в. до н. э., то есть в промежутке времени, для которого сохранилось наибольшее количество документов.


title: Half-Life: Decay

text: Half-Life: Decay — третье дополнение для шутера от первого лица "Half-Life", разработанное компанией Gearbox Software специально для игровой приставки PlayStation 2. Дополнение было выпущено компанией Sierra Entertainment вместе с портированной версией "Half-Life" 14 ноября 2001 года. В отличие от других игр серии, "Half-Life: Decay" рассчитана на двух игроков и их совместное прохождение игры в режиме раздвоенного экрана.


title: Half-Life: Decay

text: Игрок снова оказывается свидетелем инцидента в Исследовательском центре «Чёрная Меза», но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Джины Кросс и Колетт Грин. Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голограммы во время тренировки «Hazard Course» в "Half-Life" и эпизодического персонажа в "", а также как модель для сетевой игры. Колетт Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в "Decay".


title: Half-Life: Decay

text: Компанией Gearbox была подготовлена версия "Decay" для PC, но она так и не вышла "«из-за возможных сложностей с управлением»". "Decay" также была недоступна и через систему онлайн-загрузки Steam. Однако, 23 сентября 2008 года "Decay" была успешно портирована группой фанатов на PC — как для Steam, так и для старой WON-версии "Half-Life".


title: Half-Life: Decay

text: Главной уникальной особенностью "Half-Life: Decay" среди других игр серии "Half-Life" является совместный режим прохождения игры. Двое игроков берут на себя управление Джиной Кросс и Колетт Грин, и игра проходится в режиме разделённого экрана. При этом, во время игры они встретят различные загадки и боевые ситуации, для которых требуются совместные действия двух персонажей.


title: Half-Life: Decay

text: Другим отличием "Decay" является то, что игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного непрерывного повествования. Ещё одна уникальность "Decay" среди других игр серии в том, что обе главных героини озвучены актёрами и произносят разные фразы, в зависимости от действий игрока или игровых событий (например, при ранении напарницы) — во всех остальных играх вселенной "Half-Life" разработчики специально не давали игровым персонажам голоса, чтобы игрок как можно сильнее «погружался» в игру.


title: Half-Life: Decay

text: Наконец, "Decay" имеет систему оценок, выдаваемых игрокам после каждой миссии. Оценки от F («ужасно») до А («отлично») основываются на точности стрельбы, количестве убитых врагов и полученных повреждений. Если оба персонажа пройдут все девять миссий с оценкой А, станет доступна дополнительная миссия «Xen Attacks», где игроки будут играть за двоих вортигонтов.


title: Half-Life: Decay

text: Игрокам доступно большинство видов оружия из "Half-Life", исключая тау-пушку, квантовый разрушитель (глюонную пушку) и арбалет. При игре за вортигонтов в дополнительной миссии «Xen Attacks» оружием игроков будет электрическая атака пришельца и удар когтями в ближнем бою. При этом вортигонт будет восполнять своё здоровье, атакуя врагов молниями.


title: Half-Life: Decay

text: Джина Кросс и Колетт Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и главный герой "Half-Life", Гордон Фримен. Они ответственны за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопасность учёных Розенберга (который также появлялся в "") и Ричарда Келлера, одних из управляющих экспериментом. В "" игрок может увидеть Джину Кросс в зале с камерами наблюдения на одном из мониторов.


title: Half-Life: Decay

text: Действие игры начинается одновременно с "Half-Life". Джина Кросс доставляет для Фримена тестовый образец, из-за которого произошёл инцидент. Как и Фримен, они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают доктору Розенбергу достигнуть поверхности и вызвать военных для эвакуации людей из Чёрной Мезы (позже в этом месте он будет пленён солдатами и встретит Барни Калхауна в "Blue Shift"). Затем они, под руководством доктора Келлера, подготавливают для запуска коммуникационный спутник, который позже запускает Фримен в "Half-Life", и устанавливают на него спецоборудование для понижения воздействия эффекта каскадного резонанса.


title: Half-Life: Decay

text:
В конце игры оба персонажа запускают специальный смещающий маяк для закрытия пространственного разлома. Во время этого их вдруг начинает метать меж пространств. Они слышат голос доктора Розенберга, который говорит, что "«не сможет удержать портал открытым слишком долго»" — момент отправки Барни Калхауна в Зен ("Blue Shift"), а также видят силуэт самого Барни, прыгающего в портал. Затем доктор Грин и доктор Кросс благополучно возвращаются обратно к доктору Келлеру, который поздравляет их с успехом и объясняет, что они на время попали в «гармонический рефлюкс» () — оказались запертыми между двумя смещающими потоками. На этом игра заканчивается. Неизвестно, смогли ли женщины выжить после ядерного взрыва в конце "Opposing Force".
Несмотря на то, что у Gearbox Software имелась версия "Half-Life: Decay" на PC, компания так и не выпустила её, поскольку, по словам разработчиков, у большинства игроков могут возникнуть сложности при игре в неё на компьютере. Таким образом, множество фанатов серии "Half-Life" лишились возможности поиграть в это дополнение.


title: Half-Life: Decay

text: Но, с октября 2005 года, группа энтузиастов с Украины взялась за собственный перенос "Decay" на PC. Вскоре они открыли свой сайт, посвящённый их порту "Decay". 31 декабря 2007 года началось бета-тестирование порта, однако разработчики распространяли бета-версию игры только среди своих близких друзей.


title: Half-Life: Decay

text: 23 сентября 2008 года работа над перенесением "Half-Life: Decay" на компьютер была завершена. Игра была выпущена как модификация к "Half-Life" — и для Steam, и для WON-версии.


title: Half-Life: Decay

text: В данную версию можно играть как вдвоём (по сети), так и одному. При одиночном прохождении игрок, решая загадки для кооперативной игры, поочерёдно переключается между персонажами - для этого нужно использовать консоль введя туда команду changeplayer, также для переключения можно использовать горячую клавишу G, но для этого надо добавить в config.cfg, находящийся в папке decay строку "bind "g" "changeplayer"", горячую клавишу можно изменить, но вручную через config.cfg так как параметра назначения клавиши changeplayer в настройках игры нет. Второй персонаж остаётся стоять на месте. В таких случаях планировалось сделать для него бота, но из-за сложностей он не был добавлен в финальную версию. Однако, если враг подойдет к напарнице, оставшейся без присмотра, то она откроет огонь (что происходит не всегда). При гибели одного из персонажей миссия начинается сначала.


title: Half-Life: Decay

text: В начале игры уровни, как и в PS2-версии "Decay", заблокированы и открываются по порядку, по мере её прохождения. Также оставлена и система рейтингов; по-прежнему игроки, пройдя все главы с высшими оценками, получают доступ к дополнительной миссии.


title: Графический движок

text: Графический движок (; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики. Может существовать как отдельный продукт или в составе игрового движка. Может использоваться для визуализации отдельных изображений или компьютерного видео. Графические движки, использующееся в программах по работе с компьютерной графикой (таких, как 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender), обычно называются «рендерерами», «отрисовщиками» или «визуализаторами». Само название «графический движок» используется, как правило, в компьютерных играх.


title: Графический движок

text: Основное и важнейшее отличие «игровых» графических движков от неигровых состоит в том, что первые должны обязательно работать в режиме реального времени, тогда как вторые могут тратить по несколько десятков часов на вывод одного изображения. Вторым существенным отличием является то, что начиная приблизительно с 1995-1997 года, графические движки производят визуализацию с помощью графических процессоров, которые установлены на отдельных платах — видеокартах. Программные графические движки используют только центральные процессоры.


title: Графический движок

text: Как правило, графические движки не распространяются отдельно от игровых. Единственного графического движка без дополнительных компонентов и инструментария недостаточно для создания игры, поэтому разработчики движков продают лишь игровые движки с полным набором инструментов и компонентов. Однако это правило не относится к свободному программному обеспечению. Энтузиасты создают свободные графические движки и свободно их распространяют. Впоследствии разработчики игр могут объединить свободный графический движок с физическим, звуковым и другими компонентами и создать на основе их полноценный игровой движок.


title: Графический движок

text: К самым известным свободным графическим движкам относятся:


title: Графический движок

text: Большинство популярных программ по работе с трёхмерной графикой имеет минимум один встроенный движок, но часто имеется возможность подключить внешний в качестве плагина. К самым известным графическим движкам, которые могут использоваться как плагины в множестве программ, относятся:


title: Графический движок

text: Начиная с 2009 года, в связи с развитием графических процессоров, а именно в связи с увеличением их многофункциональности и гибкости, начали разрабатываться и выходить графические движки реального времени, которые используют мощности GPU для расчётов. Как правило, такие движки реализуют освещение через метод трассировки лучей, а геометрия иногда представлена вокселями, а не полигонами. Данные движки предназначаются для работы как в компьютерных играх, так и в других интерактивных и не интерактивных приложениях, включая научные расчёты.


title: Duke Nukem

text: Duke Nukem (Дюк Ню́кем) — компьютерная игра в жанре двумерного платформера. Имя главного героя совпадает с названием игры.


title: Duke Nukem

text: Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, в постапокалиптическом мире. Безумный учёный Доктор Протон решает захватить мир с помощью своей армии Техботов. Дюк Нюкем нанят ЦРУ для того, чтобы справиться с учёным. Первый эпизод разворачивается в опустошённом городе. Во втором эпизоде Дюк Нюкем следует за Доктором Протоном на его секретную базу на Луне. В третьем Доктор Протон убегает в будущее, и Дюк отправляется за ним в погоню сквозь время.


title: Duke Nukem

text: Основная цель игры — пройти каждый уровень, уничтожая врагов и собирая очки. В игре реализовано разрушение различных препятствий огнём из оружия. Кроме очков, в игре доступны также другие объекты, такие, как бонусы, повышающие уровень здоровья игрока и наносимого оружием урона, а также некоторые предметы, дающие различные возможности. Финальный уровень каждого эпизода не имеет выхода, и вместо обычного завершения игроку предстоит победить Доктора Протона. Количество выстрелов игрока не ограничено.


title: Duke Nukem

text: В конце каждого уровня (исключая последний уровень в каждом эпизоде) игрок может получить бонус в виде 10 000 очков, выполнив особые поручения, вроде уничтожения всех камер наблюдения на уровне.


title: Duke Nukem

text: За "Duke Nukem" в 1993 последовал "Duke Nukem II", который мало отличался от первого, в 1996 вышел "Duke Nukem 3D", отличавшийся от предыдущих игр трёхмерной графикой. Анонсированный в 1997 году "Duke Nukem Forever", оправдывая своё название, находился в разработке вплоть до 2011 года с указанной на сайте датой выхода «когда будет готово», но перешедший для разработки Gearbox Software в связи с тем, что лишённые финансирования 3D Realms были вынуждены распустить команду разработчиков. Также в серии вышли консольная игра для Sony PlayStation под названием "", "", несколько дополнений для "Duke Nukem 3D", переиздание "Duke Nukem 3D — Atomic Edition" с новым эпизодом, новым врагом и новой пушкой, дополнение на CD с 500 новыми уровнями для "Duke Nukem 3D".


title: Duke Nukem

text: Следующая игра про Дюка Нюкема появилась через 10 лет и называлась "", являясь обычным трёхмерным платформером, как первые две части, но включающей элементы из "Duke Nukem 3D", такие, как оружие и враги. "Duke Nukem Forever" вышел 10 июня 2011 года, после 14 лет разработки.


title: Мантуровский район (Костромская область)

text: Ма́нтуровский райо́н — административно-территориальная единица (район) и муниципальное образование (муниципальный район) на юге Костромской области России.


text: Административный центр — город Мантурово (в состав района не входит).


text: Площадь района — 2667 км². Основные реки — Унжа, Кондоба, Кусь, Межа.


text: 8 октября 1928 года Президиум ВЦИК принял постановление «О районировании Костромской губернии». Этим постановлением вводилось деление на районы и сельсоветы. В губернии было организовано 19 районов в том числе и Мантуровский район.


text: В соответствии с Законом Костромской области от 30 декабря 2004 года № 237-ЗКО район наделён статусом муниципального района, установлены границы муниципального образования. На территории района образованы 9 муниципальных образований (сельских поселений).


text: В соответствии с Законом Костромской области от 22 октября 2009 года № 525-4-ЗКО "Гусевское" и Подвигалихинское сельские поселения были объединены в Подвигалихинское сельское поселение.


text: 13 июля 2012 года в соответствии с Законом Костромской области от 13 апреля 2012 года № 212-5-ЗКО объединены:


text: В соответствии с Законом Костромской области от 9 февраля 2007 года N 112-4-ЗКО "Мантуровский район" как административно-территориальная единица области также сохраняет свой статус.Население района на 1 апреля 2011 года составляет 4887 человек (молодёжь 1 226 человек — 25,1 %), не считая Мантурова, в административном центре проживает 17,479 тыс. человек (2011). Всего насчитывается 101 населённый пункт.


text: Мантуровский район как административно-территориальная единица включает 5 поселений.