title: RAGE (игровой движок)

text: Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры "Grand Theft Auto IV".


title: Итонама (язык)

text: Итонама (сихнипадара, мачото, срама) — находящийся под угрозой исчезновения язык-изолят боливийской Амазонии.


title: Итонама (язык)

text: В настоящее время (2006) языком итонама владеют всего несколько человек, проживающих в городе Магдалена на реке Итонамас (бассейн Мадейры), провинция Итенес департамента Бени. Все носители старше 80 лет, при этом они не используют и никогда не использовали итонама для общения между собой: на этом языке они общались с представителями ещё более старшего поколения, ныне ушедшего из жизни. Из сферы коммуникации итонама полностью вытеснен испанским. Кроме того, ещё несколько человек, не будучи способными самостоятельно порождать высказывания на итонама, в какой-то степени пассивно понимают язык.


title: Итонама (язык)

text: Родственные связи итонама не установлены. Джозеф Гринберг относил итонама к паэзским языкам, однако эта гипотеза до сих пор не получила надёжного подтверждения, и сейчас язык классифицируется как изолированный.


title: Итонама (язык)

text: Итонама обладает типичным для языков Амазонии шестичленным базовым вокализмом, а также двумя дифтонгами.


title: Итонама (язык)

text: Дифтонги: .


title: Итонама (язык)

text: Постальвеолярные аффрикаты и имеют альвеолярные аллофоны и соответственно. Наблюдается вариативность между носителями и даже в речи одного носителя.


title: Итонама (язык)

text: Полугласный в позиции между двумя одинаковыми гласными реализуется как звонкий билабиальный фрикатив .


title: Итонама (язык)

text: Морфология итонама носит агглютинативный характер. Используются аффиксация, редупликация, инкорпорация. Имеется развитая система классификаторов. Знаменательных частей речи выделяется две: имя и глагол. Именная морфология относительно бедна, глагольная морфология, напротив, носит сложный, полисинтетический характер.


title: Итонама (язык)

text: Итонама относится к тем немногочисленным языкам мира, в которых в системе лица-числа противопоставление по роду сочетается с противопоставлением инклюзива и эксклюзива. Среди этих языков только в итонама и в койсанском языке !ора есть различие по роду в первых двух лицах. Однако в !ора противопоставление по роду пронизывает всю систему, в то время как в итонама оно ограничивается единственным числом.


title: Итонама

text: Итонама (самоназвание мачото) — индейская народность в Боливии (на востоке департамента Бени в провинции Итенес).


title: Итонама

text: 2000 год - 5090 человек.


title: Итонама

text: Говорят на испанском языке; несколько человек, относящихся к старшему поколению, сохранили владение языком итонама, но уже не пользуются им в общении.


title: Итонама

text: Верующие итонама — христиане (в основном католики); традиционные верования были утрачены к середине XX века.


title: Итонама

text: Ручное подсечно-огневое земледелие


title: Итонама

text: До прихода колонизаторов были близки по культуре мохо, однако в отличие от последних не имели крупных поселений, власть вождей была более ограниченной. Впервые упоминаются в 1704 в связи с проникновением иезуитских миссионеров в саванны Мохо. Вскоре после этого были обращены в католицизм и расселены в миссиях иезуитов. Ко времени изгнания последних в 1767 численность итонама составляла более 4000 человек.


title: Итонама

text: В настоящее время итонама по своей культуре практически не отличаются от других испаноязычных боливийцев.


title: Тихвинский Богородичный Успенский монастырь

text: Тихвинский Богородичный Успенский мужской монастырь — православный мужской монастырь, расположен в городе Тихвине, на берегу реки Тихвинки.


text: Основан по указу Ивана Грозного от 10 февраля 1560 года новгородским архиепископом Пименом.


text: Главной реликвией монастыря является чудотворная Тихвинская икона Божией Матери Одигитрии.


text: В 1613 году монастырь был осаждён шведской армией под предводительством Якоба Делагарди, однако его защитники во главе с князем Семёном Прозоровским смогли отразить несколько штурмов и удержать обитель до прихода подкрепления.


text: В 1920-х годах храмы монастыря были переданы обновленцам, в 1930-х годах закрыты, а икона, почитавшаяся чудотворной, стала экспонатом местного краеведческого музея.


text: Во время Великой Отечественной войны город был недолгое время оккупирован немецкими войсками, но при отступлении они вывезли икону во Псков, где передали православной духовной миссии, потом икона попала в Ригу, Либаву, Яблонец, американскую оккупационную зону в Германии, оттуда епископ Иоанн (Гарклавс) вывез её в Чикаго (США). Умирая, владыка Иоанн оставил завещание, по которому возвращение святыни в Россию возможно только при полном возрождении Тихвинского монастыря.


text: В 1945 году находившуюся в западной башне монастырской ограды церковь Тихвинской иконы Божией Матери «Крылечко», построенную по проекту Николая Бенуа и освящённую в 1863 году, предоставили в пользование православной общине (более 40 лет это был единственный действовавший храм на территории Тихвинского и Бокситогорского районов).


text: В 1995 году монастырь был передан Русской православной церкви, Успенский собор восстановлен и освящён, а в 2004 году икона была возвращена в монастырь.


title: 23-я панцергренадерская дивизия СС «Недерланд» (1-я голландская)

text: 23-я добровольческая панцергренадерская дивизия СС «Недерланд» (1-я голландская) () — панцергренадерская дивизия Войск СС, существовавшая в годы Второй мировой войны.


text: Входившая в состав Войск СС, дивизия появилась в феврале 1945 года после переименования "добровольческой танково-гренадерской бригады СС «Недерланд»". Номинально дивизия состояла из добровольцев, фактически — из голландских коллаборационистов, бежавших в Германию после занятия союзниками Голландии, а также из немецких солдат Вермахта и войск СС. Дивизия попала в советский плен в окружении под Хальбе.


text: Номер дивизии «23» был прежде уже использован для 23-й горной дивизии СС «Кама» (2-й хорватской).


text: Дивизия берёт своё начало из "добровольческого полка СС «Нордвест»", который был образован в апреле 1941 года в Гамбурге, месте размещения "полка СС «Германия»", который включал в себя большое количество иностранных добровольцев. Этому предшествовало возникновение голландских СС в составе национал-социалистического движения под руководством Антона Мюссерта. Руководство СС решило в преддверии похода на Восток принимать в ряды войск СС также и добровольцев с «северной кровью». 27 июня 1941 года, спустя несколько дней после нападения на Советский Союз, рейхскоммиссар Артур Зейсс-Инкварт начал кампанию по привлечению добровольцев к «крестовому походу против большевизма», руководил которой генерал Зейффардт, бывший начальник генерального штаба голландской армии.


text: "Добровольческий полк СС «Нордвест»", в котором служили также и фламандцы, был преобразован в июле 1941 года в "добровольческое соединение СС «Нидерланды»", так как Муссерт и Зейффардт держались за идею создания чисто голландского соединения СС. Добровольческое соединение с численностью около одного полка получило наконец 24 сентября 1941 года название "добровольческий легион СС «Нидерланды»" и с января 1942 стало использоваться на Восточном фронте, где оно, среди прочих, участвовало в пленении советского генерала Андрея Власова.


text: После того, как легион понёс тяжёлые потери на Восточном фронте, он был переброшен в апреле 1943 года в Зоннеберг, где он стал ядром сформированной "4-й добровольческой танково-гренадерской бригады СС «Недерланд»" (в голландском написании). В августе 1943 года бригада, достигшая численности 5.500 человек, была переброшена для дальнейшего обучения в район Орославье/Донья Стубица в Хорватии, где она использовалась также против партизан. Здесь же бригада получила подкрепление в 1.500 человек, которые входили ранее в состав 5-й танковой дивизии СС «Викинг». В октябре 1943 года панцергренадерские полки номер 48 и 49 получили почётные наименования «Генерал Зейффардт» (который был убит в 1943 году голландским движением Сопротивления) и Де Рюйтер (голландский адмирал времён англо-голландской морской войны).


text: В конце 1943 года бригада была придана 3-му танковому корпусу СС (германскому) в составе "группы армий «Север»" и вернулась на Восточный фронт под Ленинградом. В боях на Нарвском фронте бригада вновь понесла тяжёлые потери и летом того же года, при разгроме "группы армий «Центр»", была частично уничтожена. После отступления через Прибалтику большая часть соединения была переправлена в декабре 1944 года в Германию, где она была вновь сформирована в январе 1945 года под названием "23-я добровольческая панцергренадерская дивизия СС «Недерланд»". Однако "48-й танково-гренадерский полк СС «Генерал Зейффардт»" отстал от дивизии и был почти целиком уничтожен вместе с 15-й гренадерской дивизией СС (1-й латышской) в районе Данцига.


text: До конца войны дивизия, никогда не насчитывавшая более 5200 человек личного состава, вела бои в Померании против РККА, до того, как почти полностью была уничтожена в окружении при Хальбе и сдалась в плен.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: 24-я горная (карстъегерская) дивизия СС () — соединение войск СС, состоявшее преимущественно из итальянских добровольцев, а также добровольцев из Словении, Сербии. Возникла 1 августа 1944 года при переименовании сформированного в 1942 году «Карстового батальона» (), использовалась в северной Италии, прежде всего во Фриули и Юлийской Венеции, против партизан. Сдалась 10 мая 1945 американским войскам.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: 10 июля 1942 года Главное управление СС издало приказ о формировании «карстового батальона» ("карствер") , который был переименован 15 ноября 1942 года в «карстовый батальон СС». Формирование и обучение проводилось в Поттенштайне. В Поттенштайне батальон использовался для охраны заключённых, работавших в окрестностях озера Шёнгрундзее, а также обустраивавших пещеру Тойфельсхёле. К этому была привлечена карстовая рота СС из Дахау, которая и составила ядро вновь сформированного батальона. Батальон был направлен в распоряжение командования СС и полиции Италии для борьбы с партизанскими соединениями и использовался в основном во Фриули и Юлийской Венеции.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: 1 августа 1944 года преобразован в дивизию, состоявшую большей частью из итальянских добровольцев, а также некоторого числа словенцев. Кроме того, в составе дивизии были немцы из рейха (включая австрийцев и фольксдойче) различного возраста и происхождения, а также немного добровольцев из Хорватии и Сербии.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Из-за нехватки личного состава 5 декабря 1944 года дивизия была преобразована в «горную (карстъегерскую) бригаду СС», которая однако 10 февраля 1945 года была вновь переименована в «24-я горную (карстъегерскую) дивизию СС».


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Отличительные знаки солдат дивизии не-немцев были нетипичны для войск СС, хотя и были выполнены белым на чёрном. Вместо рун SS использовались следующие знаки: этнические немцы и остальные (последние часто вообще не носили никаких отличительных знаков) носили "пещерный цветок", а итальянцы — зелёно-бело-красный шеврон на правом рукаве.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Некоторые источники причисляют к войскам СС и к этой дивизии также «"танковое подразделение Адриа"» (танковое подразделение 202), которое было создано по приказу обергруппенфюрера СС и генерал-полковника войск СС Пауля Хауссера, когда он находился из-за ранения в госпитале в Триесте.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Карстовые егеря воевали с ноября 1944 года против партизан в Юлийской Венеции (северо-восток Италии), а также западной Словении и Хорватии, в конце войны однако в этом же регионе бои шли уже с занявшими этот район частями 8-й британской армии.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Дивизия участвовала во множестве актов насилия и бессмысленного разрушения, совершённых в ходе борьбы с бойцами итальянского Сопротивления, а также югославскими партизанами, особенно в конце войны. Солдаты дивизии отличились бессмысленно жестоким поведением в операциях как в Италии, так и в Словении и Хорватии.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Британцы докладывали об ожесточённом сопротивлении этих частей СС и многочисленных потерях в бронетехнике, когда эти части вместе с некоторыми из частей армии Итальянской социальной республики ожесточённо обороняли Триест, в то время как части вермахта уже оставили город или сдались.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Бои с партизанами Тито в пригородах Триеста продолжались до 5 мая 1945 года, после того, как британские войска заняли город 2 мая. Бои при отходе в нижнее течение реки Драва продолжались до самого конца войны 10 мая.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Остатки дивизии, не взятые в плен британскими войсками, сдались 10 мая 1945 года американцам в Каринтии.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: "Карствер" и возникшие из него части совершили множество военных преступлений. Так, 2 мая 1945 года, уже после капитуляции немецких войск в Италии, ими была учинена резня в Авасинисе, в ходе которой был убит 51 житель деревни, в качестве мести за нападение партизан.


title: 24-я горная дивизия СС «Карстъегер»

text: Квартирмейстером был "гауптштурмфюрер СС" Норберт Энгель (1 августа 1944 — ?).


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: Григо́рий Дэ́видович Сиятвинда (род. 26 апреля 1970, Тюмень) — российский актёр театра и кино замбийского происхождения, заслуженный артист России (2006), лауреат Государственной премии России (2003).


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: Родился 26 апреля 1970 года в Тюмени. Более верным написанием фамилии является "Сятуинда", но из-за ошибки в записи транскрипции стало "Сиятвинда". С 2 до 5 лет жил в Замбии, а потом, после развода родителей, вернулся с матерью в Тюмень. После школы поступил в Тюменский индустриальный университет, факультет технической кибернетики, специальность — автоматика и телемеханика, но, не закончив 2-й курс, бросил. После 1-го курса в течение года с небольшим проходил службу в рядах Советской Армии (танковые войска). В 1995 окончил Высшее театральное училище им. Б. В. Щукина (курс Аллы Казанской). Уже учась в училище, начал работать в театре им. Вахтангова — первая постановка с его участием «Я тебя больше не знаю, милый» вышла в 1994 году. После окончания училища стал актёром московского театра «Сатирикон».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: В кино дебютировал в 1997 году в фильме режиссёра Валерия Чикова «Не валяй дурака…».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: Удостоен премии «» в номинации «Прорыв» (в 1999 году) и премии «Кумир» в номинации «Надежда года» (в 2000 году) за исполнение 14 ролей в спектакле «Квартет».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: В 2003 году удостоен Государственной премии в области литературы и искусства за исполнение ролей классического и современного репертуара.


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: В том же году недолго являлся ведущим программы «Утро на НТВ».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: После выхода в 2005 году фильма Жмурки, в котором сыграл роль бандита по кличке «Баклажан», стал известен широкой публике.


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: В 2007 году участвовал в телешоу Ледниковый период на Первом канале телевидения, а также снялся в клипе певицы Славы на песню «Бабье лето».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: С 2015 года играет роль управляющего отелем Михаила Джековича в телесериале «Кухня», а затем — в сериалах «Отель Элеон» и «Гранд».


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: Женат на танцовщице Татьяне Сиятвинда.


title: Сиятвинда, Григорий Дэвидович

text: Театр «Ателье» («Независимый театральный проект»):


title: 25-я ваффен-гренадерская дивизия СС «Хуньяди» (1-я венгерская)

text: 25-я ваффен-гренадерская дивизия СС «Хуньяди» (венгерская Нр.1) () была сформирована приказом от 2 ноября 1944 в районе города Залаэгерсег.


text: Дивизия включала в себя, в основном, служащих венгерской армии. В отличие от соединений СС, которые состояли из немцев или солдат так называемой «северной расы», или «расово приемлемых», наименование дивизии включало в себя слово «"ваффен-"», звания также начинались с этого слова.


text: Уже в конце ноября дивизия была переброшена на полигон Нойхаммер в Силезии, где позже была сформирована и 26-я гренадерская дивизия СС (венгерская Нр.2). При перегоне железнодорожного состава с частями дивизии 24 ноября 1944 он попал под авианалёт американских ВВС, при котором погибло 800 и было ранено 650 человек. Так или иначе, к декабрю 1944 количество военнослужащих дивизии достигло 15 000 человек.


text: Обе дивизии образовали в феврале 1945 года XVII армейский корпус СС (венгерский). Советское зимнее наступление 1945 года вынудило отступить не до конца сформированную дивизию на запад, где она сдалась в плен американским войскам в районе Аттерзее (Австрия).


26-я ваффен-гренадерская дивизия СС (2-я венгерская) () — воинское формирование войск СС, существовавшее в годы Второй мировой войны. Преступность соединений СС признана мировым сообществом.


title: 26-я ваффен-гренадерская дивизия СС (2-я венгерская)

text: Дивизия также известна в некоторых источниках как «26-я ваффен-гренадерская дивизия СС „Гомбёс“»


text: Как и 25-я ваффен-гренадерская дивизия СС (венгерская Нр.1), была сформирована 27 декабря 1944 года на полигоне Нойхаммер в Силезии. В начале января дивизия была переведена для дальнейшего обучения и вооружения в Зиддратц. В состав дивизии входили в основном военнослужащие венгерской армии и мобилизованные граждане Венгрии. В отличие от соединений СС, которые состояли из военнослужащих так называемой «северной расы», дивизия имела в наименовании слово «ваффен-», звания также начинались с этого слова.


text: Обе венгерские дивизии СС в феврале 1945 года образовали "XVII армейский корпус (венгерский)", который так и не закончил своё формирование, чему помешало советское зимнее наступление в Силезии. Дивизия отступила на запад и сдалась американским войскам в начале мая 1945 года в районе Франкенбурга.


title: Raw (формат изображения)

text: Raw, чаще RAW — формат цифровых файлов изображения, содержащий необработанные данные об электрических сигналах с фотоматрицы цифрового фотоаппарата, цифровой кинокамеры, а также сканеров неподвижных изображений или киноплёнки. Название , т. е. «сырой» такие файлы получили потому, что не обработаны и поэтому непригодны для печати или чтения ни одним из растровых графических редакторов.


title: Raw (формат изображения)

text: В таких файлах содержится информация, полученная непосредственно с АЦП об электрических сигналах матрицы, не имеющая какой-либо общепринятой спецификации (стандарта). Из-за технических особенностей матриц и АЦП разных производителей всеобщего стандарта RAW не существует, и файлы с разных устройств отличаются друг от друга. Поэтому их чтение и конвертация требуют специальных приложений, часто непригодных для работы с файлами RAW других производителей, и даже моделей камер тех же брендов. По этой же причине расширение файла RAW может быть разным у разных типов фото- и видеоаппаратуры.


title: Raw (формат изображения)

text: Файлы типа RAW иногда называют «цифровым негативом», поскольку они играют роль, похожую на роль негатива в аналоговых фотографии и кинематографе. Как фотографический, так и кинонегатив не являются конечным изображением, но содержат всю необходимую информацию для его создания. Похожий смысл несёт и процесс конвертации файлов RAW, называемый в большинстве приложений «проявлением» (), поскольку по аналогии с обработкой фотоматериалов, позволяет так или иначе интерпретировать заложенную в скрытом изображении информацию.


title: Raw (формат изображения)

text: При конвертации сам файл RAW никак не изменяется, а служит исходным материалом для создания другого файла, пригодного для визуализации и печати. Однако, процесс приводит к необратимой потере информации, которая не может быть восстановлена из полученных таким образом файлов. Кроме того, файлы RAW при конвертации подвергаются дебайеризации для перевода монохромного массива данных в то или иное цветовое пространство. Конечный графический файл, пригодный для просмотра в графических редакторах, это «отпечаток» с «цифрового негатива», условия создания которого при конвертации можно изменять, как в процессе аналоговой фотопечати. Конвертация файлов RAW может происходить как встроенным в камеру штатным конвертером, генерирующим «на лету» снимки форматов TIFF или JPEG, так и после съёмки на внешнем компьютере. В первом случае исходные файлы RAW могут не сохраняться на карте памяти, поскольку занимают дополнительный объём.


title: Raw (формат изображения)

text: Внутрикамерные настройки баланса белого, светочувствительности и стиля изображения являются ни чем иным, как регулировками встроенного конвертера. Поэтому при внешней конвертации на компьютере большинство этих настроек может быть изменено в любую сторону без потери качества изображения. При этом вместо выбора стиля изображения могут быть непосредственно настроены яркость, контраст, цветовая насыщенность и контурная резкость. Выбранные во время съёмки установки баланса белого служат при преобразовании лишь в качестве настройки по умолчанию, поскольку файлы RAW сами по себе никак не интерпретируют цвет снятых объектов. Выбранную перед съёмкой цветовую температуру при конвертации файла можно поменять в любую сторону без каких-либо ограничений. Всё это позволяет получать изображение очень высокого качества даже в случае значительных ошибок в момент съёмки.


title: Raw (формат изображения)

text: Так же, как и негатив фотоснимка или кинофильма, файлы RAW обладают бо́льшими фотографической широтой и глубиной цвета, чем конечные снимки. Это объясняется тем, что в этих файлах часто используются 12- или 14-битные цветовые пространства, способные сохранять значительно больше данных, чем общепринятые 8-битные изображения формата JPEG. Так, по данным журнала «Digital Photography Review», файлы RAW камеры Nikon D3 обладают широтой до 12 экспозиционных ступеней, тогда как при съёмке в стандарте JPEG этот же параметр не превышает 8,6 «стопа».


title: Raw (формат изображения)

text: Все перечисленные особенности означают полное превосходство RAW по сравнению со стандартными форматами при необходимости получения фотографий и кинематографического изображения высокого качества. По этой причине «сырой» формат в обязательном порядке используется в коммерческой фотографии, а также в профессиональном цифровом кинематографе. Однако, в фотожурналистике использование RAW ограничено, прежде всего из-за требований оперативности, исключающих дополнительное время на конвертацию вне камеры. Кроме того, исходные файлы RAW значительно труднее передать по сети интернет, чем внутрикамерные JPEG. Агентство Reuters в 2015 году даже ввело запрет на приём фотографий от внештатных репортёров, если они конвертированы в JPEG внешним конвертером. Это объясняется также соображениями достоверности изображений, которые при конвертации могут быть модифицированы.


title: Raw (формат изображения)

text: В Raw-файл записываются оцифрованные данные от каждого элемента светочувствительной матрицы после минимальной обработки. Структура и содержимое файлов RAW чаще всего известны только производителю оборудования, в котором используется конкретная версия формата. Эти спецификации представляют коммерческую ценность и не разглашаются. Поэтому для конвертации в стандартный читаемый файл должно использоваться фирменное программное обеспечение или приложения сторонних производителей, как правило, созданные с помощью реверс-инжиниринга. Один из самых известных конвертеров, пригодный для работы с наиболее распространёнными RAW-форматами, называется Adobe Photoshop Lightroom.


title: Raw (формат изображения)

text: В Raw-файлах также содержатся стандартные данные, общепринятые во всей отрасли:


title: Raw (формат изображения)

text: В фотоаппаратуре изображение в формате RAW доступно в цифровых зеркальных камерах, беззеркальных фотоаппаратах и некоторых псевдозеркальных камерах. Однако некоторые фотокамеры могут создавать такие файлы, находясь в недокументированном отладочном режиме, либо с изменённой прошивкой. С выходом Android 5 Lolipop съёмка в формате RAW доступна и на смартфонах.


title: Raw (формат изображения)

text: Компанией Adobe также был предложен формат DNG ("Digital Negative") в качестве общего стандартизованного формата хранения как «негатива» (сырых данных с камеры), так и «позитива» (конечного изображения) с описанием параметров преобразования.


title: Raw (формат изображения)

text: Компании Leica, Pentax, Hasselblad, Samsung, Ricoh включили поддержку DNG в свои новые камеры наряду с собственными Raw-файлами, однако большинство производителей продолжают использовать только собственные Raw-форматы.


title: Raw (формат изображения)

text: Компанией Adobe также была выпущена утилита для преобразования файлов Raw в новый формат, она поддерживает более 560 фотокамер (на лето 2015 г.) и список продолжает увеличиваться. Особенностью формата DNG являются метаданные, которые должны быть включены в файл, чтобы описывать ключевые сведения о камере и её установках.


title: Raw (формат изображения)

text: Файлы формата RAW не могут быть непосредственно воспроизведены для просмотра на компьютере, однако известны графические программы, пригодные для просмотра и сортировки изображений этого стандарта. Для этого они сначала конвертируются в формат JPEG, пригодный для визуализации. При этом используются установки конвертации, выбранные в камере во время съёмки.


title: Raw (формат изображения)

text: Использовать Raw-файл напрямую для печати невозможно (если только фотоаппарат сам не осуществляет предпечатную подготовку Raw), так как в большинстве матриц современных фотоаппаратов используется фильтр Байера.


title: Raw (формат изображения)

text: Универсального ПО для непосредственного редактирования любых Raw-файлов не существует, так как форматы Raw различаются не только у разных производителей, но и у разных моделей камер. Для дальнейшего использования следует с помощью совместимой программы отрегулировать гистограмму и другие параметры (скорректировать виньетирование, хроматические аберрации, шумоподавление и др.) и сохранить файл в одном из стандартных графических форматов (например, в JPEG или TIFF).


title: Raw (формат изображения)

text:
Достоинством работы с файлами RAW по сравнению с общепринятыми считается возможность многократной коррекции любых настроек без изменения исходных файлов. При конвертации «сырые» файлы никак не модифицируются, а готовые фотографии могут быть многократно переделаны в случае неудовлетворительной точности настроек конвертора. При обработке файлов TIFF или JPEG для этого требуется их резервное копирование. Кроме того, большинство внешних конвертеров предполагает пакетную коррекцию настроек. Достаточно откорректировать один файл и применить эти же настройки ко всем остальным, снятым в тех же условиях.
Хотя формат и имеет одно название, у каждого из ведущих производителей цифровой фототехники своя спецификация формата Raw, что позволяет производителям оптимизировать свои технологии. К фотоаппаратам производители обычно прилагают собственные программы, обрабатывающие Raw-файлы только их продуктов.


title: Raw (формат изображения)

text: Независимые создатели программного обеспечения стараются обеспечить поддержку форматов всех производителей.


title: Raw (формат изображения)

text: Raw-конвертер — это программное обеспечение, позволяющее создавать из необработанных данных с матрицы конечные графические файлы. Как и хороший объектив, Raw-конвертер — важная составляющая цифрового зеркального фотоаппарата. Качество получаемых из Raw-файлов фотографий зависит от конвертера: различия обнаруживаются как при обработке снимков в автоматическом режиме, так и при ручной настройке.


title: Raw (формат изображения)

text:
Свободно распространяемые:
Проприетарные:


title: Raw (формат изображения)

text: Поставляемые производителями фотоаппаратов (как правило, входят в комплект поставки):


title: Волгограднефтемаш

text: ОАО «Волгограднефтемаш» — один из крупнейших в России производителей нефтегазового оборудования. В его состав входит «Волгоградский завод нефтяного машиностроения им. Петрова» и «Котельниковский арматурный завод» расположенный в г. Котельниково Волгоградской области. Входит в перечень системообразующих организаций России.


title: Волгограднефтемаш

text: ОАО «Волгограднефтемаш» было образовано в самом начале Великой Отечественной войны — в сентябре 1941 года. Во время боевых действий у стен города коллектив завода участвовал в строительстве оборонительных рубежей, изготавливал бронеколпаки для устройства дотов и дзотов. В 1946 году предприятием была выпущена первая продукция — 518 т аппаратуры для переработки нефти и газа.


title: Волгограднефтемаш

text: За время своего существования завод провел три реконструкции, направленные на повышение технического и технологического уровня, наращивание объемов производства. Изготовлено и поставлено около 86 тыс. единиц оборудования общим весом более 1 млн. тонн, в том числе нефтегазоперерабатывающего оборудования (реакторное, колонное, теплообменное, емкостное и др.) — 12 тыс.ед.; нефтегазовой арматуры (шаровые краны, обратные затворы, КРУ) — 44 тыс. ед.; насосов — 28,5 тыс.ед.


title: Волгограднефтемаш

text: За большой вклад в развитие отечественной нефтегазовой промышленности коллектив предприятия был удостоен высшей награды СССР — ордена Ленина.


title: Волгограднефтемаш

text: 22 декабря 2015 г компания включена в санкционный список США. Хотя группа компаний "Стройгазмонтаж", куда входит «Волгограднефтемаш», находится под санкциями США с 28 апреля 2014 г.


title: Волгограднефтемаш

text: C 1991 до 2008 года ОАО «Волгограднефтемаш» принадлежал ОАО «Газпром». С 2008 г. входит в состав Группы компаний «СГМ», принадлежащей Аркадию Романовичу Ротенбергу.


title: Волгограднефтемаш

text: Технологическим оборудованием, изготовленным ОАО «Волгограднефтемаш», оснащены все газодобывающие и газотранспортные предприятия Газпрома, нефтеперерабатывающие заводы крупных нефтяных компаний, газопроводы, газоконденсатные и нефтяные месторождения от Крайнего Севера до Средней Азии. Около тридцати стран Европы, Азии, Африки и Америки эксплуатируют продукцию «Волгограднефтемаша». Предприятие сотрудничает с такими зарубежными фирмами как JGC Corporation (Япония), ABB Lummus Global (США), PALL GmbH (Германия), Toyo Engineering Corporation (Япония), Industil Arcelor Group (Франция) и др. и т.д.


title: 27-я гренадерская дивизия СС «Лангемарк» (1-я фламандская)

text: 27-я добровольческая гренадерская дивизия СС «Лангемарк» (фламандская Нр.1) () возникла 18 октября 1944 года при переименовании "6-й добровольческой штурмовой бригады СС «Лангемарк»", которая была выделена из "добровольческого соединения СС «Нордвест»".


text: Дивизия состояла, в первую очередь, из фламандских добровольцев, членов «Vlaamse Wacht», общих СС (фламандских), «Vlaamse Arbeidsdienst», а также служащих Организации Тодта, NSKK, кригсмарине и люфтваффе с немецким персоналом и использовалась в основном на Восточном фронте. 10 мая 1945 года остатки дивизии сдались британским войскам в Мекленбурге.


title: 28-я панцергренадерская дивизия СС «Валлония» (1-я валлонская)

text: 28-я добровольческая панцергренадерская дивизия СС «Валлония» (1-я валлонская) () — панцергренадерская дивизия Войск СС. Была окончательно сформирована 18 октября 1944 года, на основе 5-й добровольческой штурмовой бригады СС «Валлония», состоявшей из 69-го и 70-го гренадерских полков СС. В составе дивизии были французские, испанские, русские и валлонские добровольцы, причём валлонов было большинство.


text: Большинство солдат дивизии уже имели опыт боёв на Восточном фронте в составе "бригады СС «Валлония»", которая была образована 1 июня 1943 года из "Валлонского легиона" (валлонский пехотный батальон 373). До января 1945 года продолжалось формирование 28-й дивизии СС «Валлония». С января дивизия принимала участие в тяжелейших оборонительных боях на Восточном фронте.


text:
Боевое крещение дивизия получила в Померании и в бою на Одерском плацдарме. Передислокация в Померанию и придание 11-й армии произошло в том же месяце. Дивизия подчинялась XXXIX танковому корпусу и воевала на правом фланге 11-й армии. В середине февраля 1945 года дивизия принимала участие в наступлении в районе Старгарда, захлебнувшемся уже восточнее Мадюзее. Следствием затишья под Мадюзее стало придание полков 3-му танковому корпусу СС, оборонявшему фронт между Старгардом и Одером.
4 марта 1945 года Старгард был оставлен и началось отступление к Одеру. Тяжёлые бои между Грайфенхаген и Штеттином ослабили дивизию ещё больше. Затем дивизия была придана в качестве резерва армейской группе Вайхзель. После того, как линия обороны была прорвана, дивизия, насчитывавшая к тому времени не больше батальона, отступила в Шлезвиг-Гольштейн, в то время как остатки сдались в Шверине и Бранденбурге. Командир дивизии Дегрель бежал в Данию, а затем в Норвегию, откуда затем перелетел на самолёте в Испанию.


text: В июле 1941 года Русский Синодический Приход в Льеже призвал русских иммигрантов вступать в дивизию СС «Валлония» для войны на Восточном фронте. Десятки русских иммигрантов Бельгии, включая членов Российского Имперского Союза-Ордена (РИС-О), вступили добровольно в дивизию. Один из них, капитан Г. В. Чехов, бывший офицер Русского Императорского Флота, командовал с 8 августа 1941 г. 3-й ротой легиона, в марте 1942 г. самим легионом, а затем c ноября 1944 по 1945 в звании штурмбанфюрера СС командовал 70-м добровольческим гренадерским полком СС. С июля 1942 года Русский Синодический Приход принимал участие в вербовке советских военнопленных, работавших на шахтах в Бельгии, для военных действий в составе дивизии «Валлония» на Восточном фронте. Русская община Бельгии организовывала вечера памяти русских погибших в составе батальона «Валлония», в которых принимал участие Леон Дегрель. Памятные мероприятия проходили в Русской Церкви на Авеню Дефре.


title: Еремеев

text: Ереме́ев (Ереме́ева) — русская фамилия, образованная от имени Еремей. Известные носители:


title: 29-я ваффен-гренадерская дивизия СС «Италия» (1-я итальянская)

text: 29-я гренадерская дивизия СС (1-я итальянская) (), известная также как "Легионе СС Италиана", возникла 10 февраля 1945 года как вторая дивизия СС под этим номером (см. 29-я гренадерская дивизия СС «РОНА» (1-я русская), была распущена ранее) из уже существовавшей с ноября 1943 года "ваффен-гренадерской бригады СС (1-й итальянской)". В некоторых публикациях появляется дополнительное наименование дивизии — "«Италия»".


text: После того, как Королевство Италия после падения фашистского режима 8 сентября 1943 года заключило одностороннее перемирие с союзниками, немецкий вермахт и войска СС оккупировали северную Италию и разоружили находившиеся там итальянские войска, так как те не желали продолжать войну на стороне Германии. Основание 23 сентября того же года Итальянской социальной республики во главе с Бенито Муссолини позволило набирать в войска СС также и итальянцев. 2 октября 1943 года Генрих Гиммлер совместно с Готтлобом Бергером представили проект "Программы формирования через войска СС итальянских милицейских частей", одобренный Адольфом Гитлером и Бенито Муссолини.


text: В конце октября около 15 000 добровольцев начали обучение на полигоне Мюнзинген, причём около 9000 из них было вскоре отсеяно по причине непригодности и переведено в "полицию охраны порядка" или рабочими в военную промышленность.


text: Форма дивизии отличалась тем, что солдаты носили петлицы с рунами СС не на чёрном, а на красном фоне, на левом рукаве орёл держал не свастику, а фасции. Эмблемой дивизии также были "фасции", хотя и в несколько изменённом по сравнению с обычным виде.


text: 23 ноября 1943 года 13 милицейских батальонов были приведены к присяге и переданы "штабу обучения СС Италии" под руководством бригадефюрера СС Петера Хансена, где они использовались в «кровавой братской войне» против партизан. Часть подчинялась обергруппенфюреру СС Карлу Вольфу, занимавшему должность командующего полицией и СС Италии и называлась "Итальянский добровольческий легион СС", вскоре получивший новое имя: "1-я штурмовая бригада итальянский добровольческий легион".


text: Члены этих соединений назывались в Италии "легионари" (легионеры), сначала в просторечье, а затем и в официальных документах.


text: В апреле 1944 года три батальона бригады неожиданно успешно были применены против союзников на плацдарме Анцио и Неттуно. За эти достижения солдаты получили личное разрешение Гиммлера носить "руны SS" не на красном, а на чёрном фоне. Многие получили награды, а знамя полка было украшено серебряным орденом. Приказом от 7 сентября 1944 года часть получила наименование «"Ваффен-гренадерская бригада СС (1-я итальянская)"» и подчинена генеральному командованию «Ломбардия» "группы армий C". В сентябре 1944 года на короткое время командиром стал итальянский бригадефюрер СС Пьетро Маннелли. Он стал одним из двух итальянцев, достигших генеральского звания в войсках СС. Приток добровольцев обеспечил прирост личного состава части к декабрю 1944 года до 15 000 человек. Весной 1945 года под командованием оберфюрера СС Эрнста Тцшоппе дивизия образовала "группировку Бинц", которая вела бои до крушения немецкого фронта в Италии в середине апреля против французских частей на западной границе Пьемонта, а также против итальянских партизан.


text: 30 апреля 1945 года последние части дивизии сдались американским танковым частям в городе Горгонцола.


text: Ниже представлена организация ваффен-гренадерской бригады СС (1-й итальянской). Организация одинакова с 29-й дивизией.


title: 30-я ваффен-гренадерская дивизия СС (1-я белорусская)

text: 30-я ваффен-гренаде́рская диви́зия СС (1-я белорусская) () —пехотная дивизия СС, вторая с таким номером (первой была 30-я гренадерская дивизия СС (2-я русская)). Начала формироваться 9 марта 1945 года на основе ваффен-гренадерской бригады СС (белорусской № 1) (Waffen Grenadier Brigade der SS (weissruthenische nr 1)), созданной 15 января 1945 и состоявшей из одного полка. Планировалось, что формирование дивизии будет завершено к 30 июня 1945, но события на фронте привели к тому, что между 15 и 20 апреля 1945 дивизия была расформирована. Основу личного состава составляли белорусы, служившие ранее в полицейских формированиях, а затем в 75 и 76 полках 2-й русской дивизии. До конца сформирована не была и использовалась только в антипартизанских операциях на территории Польши.


text: Основой для создания дивизии стала т. н. "Заградительная бригада" (), созданная в тылу группы армий «Центр» согласно приказу группенфюрера СС Курта фон Готберга, отданному в конце июня 1944 года. Бригада имела целью сдерживание наступления советских войск. Бригаду сформировали в районе Лангры (Польша) изо всех уцелевших частей полиции с территории Беларуси. Официальное название — "Бригада шуцманншафта «Зиглинг» "(Schutzmannschaft-Brigade «Siegling») — было получено 20 июля 1944 года. Командиром был назначен оберштурмбанфюрер СС и подполковник охранной полиции Ганс Зиглинг. Личный состав насчитывал 1,5-2 тысячи человек.


text: 15 января 1945 вышел указ о формировании 1-й белорусской бригады СС (). 24 января произошло совместное заседание БЦР и немецкой стороны, на котором оговаривается принцип формирования и связи с немецкой армией. Выдаётся ряд формальных призывов к "«добровольцам-белорусам, желающим бороться с большевизмом»". Фактически же бригада формировалась на основе остатков 75 и 76-го полков 2-й русской дивизии, из которых формировались соответственно 3-й и 1-й и 2-й батальоны полка, составляющего бригаду. 10 февраля полк стал именоваться 86-м ваффен-гренадерским полком СС (белорусским № 1) (). А уже 9 марта бригада была развёрнута в 30-ю дивизию СС (белорусскую № 1) с прежними номерами полков — 75,76,77, из которых реально существовал только один. Начали формироваться вспомогательные подразделения — артиллерийское () и противотанковое ().


text: С 15 по 20 апреля дивизия была распущена. Немцы вместе с артиллерийским и противотанковым подразделениями были направлены в более боеспособную 38-ю гренадерскую дивизию СС «Нибелунги» (). Белорусы были попросту «уволены» и должны были решать свою дальнейшую судьбу самостоятельно. 25 апреля они вошли в контакт с частями РОА и решили пробиваться на запад.


text: 30 апреля остатки дивизии в количестве чуть более 1000 военнослужащих сдались 5-й армии США. Часть из них в дальнейшем была выдана СССР, часть — прежде всего те, кто был родом с территорий, вошедших в СССР в 1939—1940 годах — нет.


title: Уилламетт (долина)

text: Долина Уиллáметт ( ) — область на северо-западе штата Орегон (США) вдоль реки Уилламетт, от её истока близ Юджина и до слияния с рекой Колумбия у Портленда. Поселенцы в 1840-е годы добирались сюда по Орегонской тропе (). Долина представляла собой культурный и политический центр штата Орегон со времён территории Орегон (). В настоящее время здесь проживает 70 % всего населения штата.


title: Тель-Авивская фондовая биржа

text: Тель-Авивская фондовая биржа (Tel Aviv Stock Exchange, TASE, ) — создана в 1953 году на базе бюро по торговле ценными бумагами. Представляет собой частную компанию, среди акционеров — 27 израильских банков и брокерских компаний.


title: Тель-Авивская фондовая биржа

text: Биржа работает с воскресенья по четверг, в воскресенье с 09:30 до 16:30, с понеделька по четверг - с 09:30 до 17:30.


title: Abbey Road

text: Abbey Road ("Э́бби-Ро́уд" — по названию студии звукозаписи, расположенной на одноимённой лондонской улице; ) — двенадцатый студийный альбом британской рок-группы The Beatles. Работа над "Abbey Road" проходила с февраля по август 1969 года и стала последним совместным проектом всех четырёх участников ансамбля (последний номерной альбом группы "Let It Be", выпущенный в 1970 году, большей частью был записан в январе 1969 года). Продюсером записи выступил Джордж Мартин, работавший с группой с 1962 года.


title: Abbey Road

text: После крайне неудачных сессий записи планировавшегося альбома "Get Back" (позже переименованного в "Let It Be"), Пол Маккартни предложил продюсеру Джорджу Мартину собраться всем вместе и записать альбом «как в старые времена… как это было раньше», без тех распрей, которые начались с записи альбома "The Beatles" (известный также как "White Album"). Мартин согласился, при условии что всё будет «так, как было раньше», и конечным результатом стал именно этот альбом. Однако изменения в обычный процесс записи альбома всё же были внесены: теперь тот битл, которому принадлежала идея песни, выбирал как именно записать композицию, а остальные участники группы использовались в качестве подыгрывающих музыкантов.


title: Abbey Road

text: Две стороны пластинки отличаются по звучанию. Первая сторона является собранием отдельных песен; вторая представляет собой длительную сюиту, состоящую из большого числа относительно коротких песен (в основном сочинённых Полом Маккартни).


title: Abbey Road

text: 20 августа 1969 года все четыре музыканта в последний раз работали вместе; в этот день была завершена обработка песни «I Want You (She’s So Heavy)». 20 сентября, за 6 дней до выхода альбома, Леннон объявил остальным участникам группы о своём уходе, но до широкой публики эту информацию было решено пока не доводить.


title: Abbey Road

text: «Come Together», первая песня на альбоме, была задумана Джоном Ленноном в качестве политического объединяющего лозунга для психолога и ЛСД-гуру Тимоти Лири и его кампании против губернатора Калифорнии Рональда Рейгана. Лири и его жена Розмари приехали в Монреаль на акцию Джона и Йоко Оно «В постели за мир», которая проходила 1 июня 1969 года. Они участвовали в записи песни «Give Peace a Chance», и оба были упомянуты в тексте. На следующий день Леннон предложил помочь Лири с его предвыборной кампанией. Его слоганом было «Come together, join the party». Леннон прислал Лири демо с некоторым идеями для песни. Однако Лири посадили в тюрьму за хранение марихуаны, и его кампания на этом закончилась. В итоге Леннон получил возможность завершить песню вместе с The Beatles.


title: Abbey Road

text: Широкую известность получила обложка, на которой битлы сфотографированы переходящими улицу Эбби-роуд. Фотоссесия состоялась 8 августа 1969 года. У фотографа Иэна Макмиллана было десять минут, чтобы сделать снимок: этот участок улицы был специально перекрыт полицией, так как уже в те времена Эбби-роуд была одной из самых оживлённых в Лондоне. Макмиллан снимал группу с лестницы и сделал шесть снимков, один из которых и попал на обложку.


title: Abbey Road

text: Широкую известность получил даже случайный прохожий-зевака (Пол Коул, житель штата Флорида), попавший в объектив фотоаппарата, пребывая на каникулах в Лондоне. Позже он говорил, что тогда музыканты показались ему похожими на сумасшедших. Сам же Пол Коул заметил себя на обложке альбома через несколько лет, и ему пришлось убеждать своих родственников в том, что это был именно он, а не кто-либо другой.


title: Abbey Road

text: Машина «Фольксваген Жук» (нем.-) с номером LMW281F, стоящая неподалёку от перехода, принадлежала жителю одного из соседних домов. После выхода альбома табличку с номером неоднократно похищали. В 1986 году машина была продана на аукционе «Сотбис» американскому коллекционеру за 2530 британских фунтов.


title: Abbey Road

text: Фотография на обложке рассматривалась как одно из «доказательств» гибели Пола Маккартни и замены его на двойника. Вся композиция воспринималась сторонниками теории как символическое изображение «похорон Маккартни», так как он был изображён с закрытыми глазами, босым и идущим не в ногу с остальными. Кроме того, в его правой руке (из-за того, что Пол — левша) имеется сигарета (существует выражение «сигарета — гвоздь от гроба»). В 1993 году Маккартни выпустил концертный альбом Paul Is Live, обложка которого пародировала как обложку «Abbey Road», так и «найденные» на ней «доказательства» его смерти.


title: Abbey Road

text: В 2011 году обложка альбома заняла 26-е место в списке лучших обложек альбомов всех времён по мнению читателей интернет-издания "Music Radar".


title: Abbey Road

text: «Come Together», открывающая альбом, была написана Ленноном по просьбе Тимоти Лири для его избирательной кампании на пост губернатора штата Калифорния. Начальное название — «Let’s Get It Together». «Come Together» была выпущена синглом вместе с «Something». Эта песня была предметом судебного разбирательства — Моррис Леви подал на Леннона в суд в связи с похожестью строки из «Come Together» со строкой из «You Can’t Catch Me» Чака Берри. Есть мнение, что каждый куплет этой песни написан об одном из участников группы: о Джордже Харрисоне — «He one holy roller», Поле Маккартни — «he wear no shoe-shine», Джоне Ленноне — «He got Ono sideboard» и Ринго Старре — «Got to be good looking».


title: Abbey Road

text: Ринго написал и исполнил только одну песню с альбома — «Octopus’s Garden». Это вторая песня The Beatles, написанная им. Идея этой песни пришла к Ринго во время двухнедельного отпуска в ходе записи альбома "The Beatles", который он провёл на яхте актёра Питера Селлерса на Сардинии. В работе над песней Старру помогал Джордж Харрисон.


title: Abbey Road

text: Джорджу Харрисону принадлежат две песни с альбома: «Something» и «Here Comes the Sun». «Something» стала первой песней Харрисона, вышедшей на стороне A сингла The Beatles («Something / Come Together»). Кроме того, песня занимает второе место после песни «Yesterday» по количеству кавер-версий (свыше 150). Записанные живьём в 1971 году на «Концерте для Бангладеш» версии обеих песен вошли в компиляционный альбом Джорджа Харрисона "" (2009).


title: Иглу

text: И́глу (/"iglu"; на языке индейцев Северной Америки — "куинзи") — зимнее жилище эскимосов.


title: Иглу

text: Иглу представляет собой куполообразную постройку диаметром 2 — 4 метра и высотой около 2 метров из уплотнённых ветром снежных или ледяных блоков. Также может быть «вырезано» из подходящего по размеру и плотности сугроба. При глубоком снеге вход обычно устраивается в полу, ко входу прорывается коридор. При неглубоком снеге вход устраивается в стене, к которой достраивается дополнительный коридор из снежных блоков. Важно, чтобы вход в иглу был ниже уровня пола — это обеспечивает отток из постройки тяжёлого углекислого газа и приток взамен более лёгкого кислорода, а также не позволяет уходить более лёгкому тёплому воздуху.


title: Иглу

text:
Свет в иглу проникает прямо через снежные стены, хотя иногда устраиваются окна из тюленьих кишок или льда. Эскимосы могут строить целые посёлки из хижин иглу, соединённых переходами.
Внутреннее помещение обычно застилается шкурами, иногда шкурами покрываются и стены. Для обогрева жилища и дополнительного его освещения используются плошки-жирники. В результате нагревания внутренние поверхности стен оплавляются, но стены не тают, так как снег легко выводит избыточное тепло из хижины наружу . Поэтому в хижине может поддерживаться комфортная для жизни человека температура. Кроме того, снежная хижина впитывает изнутри излишнюю влагу, в результате чего в хижине достаточно сухо.


title: Иглу

text: Говорят, что первым из цивилизованных людей научился строить иглу канадец исландского происхождения Вильялмур Стефансон в 1914 году. Он написал об этом в своей книге и в статьях. Однако из биографии Руаля Амундсена, описанной в книге Роланда Хантфорда «Покорение Южного полюса. Гонка лидеров», можно сделать вывод о том, что Стефансон был далеко не первым в этом деле.


title: Иглу

text: Секрет строительства хижины-иглу заключается в особой форме плит, позволяющей складывать хижину в виде «улитки», постепенно сужающейся к своду. Важным также является способ установки плит с опорой на предыдущие в трёх точках. Блоки устанавливаются по спирали, для этого в основании формируется плавный подъём. Для большей устойчивости конструкцию поливают водой с внешней стороны. При рыхлом снеге, не позволяющем делать блоки — сооружается большой сугроб который под своим весом прессуется и позволяет выдерживать большой вес.


title: Иглу

text:
В настоящее время хижины иглу применяются также в лыжном туризме как аварийное жилье на случай проблем с палаткой или долгого ожидания улучшения погоды. Сейчас при подготовке к лыжным походам иногда проводятся занятия по строительству хижин иглу. Строительство небольшого иглу занимает не более 1 часа. Конструкция иглу достаточно прочная.
Иногда народы Севера соединяли отдельные иглу наглухо крытыми «коридорами», также сложенными снежными блоками. Таким образом формировался «поселок», внутри которого можно было свободно перемещаться без выхода наружу, что было необыкновенно удобно в сильные морозы или в пургу.


title: Всемирная туристская организация

text: Всеми́рная туристская организа́ция, ЮНВТО, ВТООН (; ; ) — специализированное межправительственное учреждение системы ООН, объединяющее 158 стран-участниц, 6 ассоциированных территорий, две территории в статусе наблюдателя и более 500 аффилированных организаций (2017 год). ЮНВТО действует на основании Устава и прилагаемых к нему Финансовых правил, вступивших в силу 2 января 1975 года и занимается развитием устойчивого и общедоступного туризма. Ведущая международная организация в сфере туризма.


title: Всемирная туристская организация

text: Штаб-квартира находится в Мадриде. Генеральный секретарь — Зураб Пололикашвили (Грузия).


title: Всемирная туристская организация

text:
Высшим руководящим органом ЮНВТО является созываемая раз в два года Генеральная ассамблея.
Исполнительный совет является руководящим органом ЮНВТО и состоит из Действительных членов, избранных Ассамблеей по принципу один на каждые 5 Действительных членов. Срок полномочий членов Совета – четыре года. Каждые два года переизбирается половина членов Совета. Испания как страна, размещающая у себя штаб-квартиру ЮНВТО, имеет одно постоянное место в Исполнительном совете.


title: Всемирная туристская организация

text: Создана в Гааге в 1925 году как Международный конгресс официальных туристических ассоциаций (ICOTT). После Второй мировой войны переименована в Международный союз официальных туристских организаций (IUOTO; МСОТО) (со штаб-квартирой в Женеве), в который входили 109 национальных туристских организаций и 88 ассоциированных членов. Целями и задачами МСОТО были не только содействие развитию туризма в целом, но и использование всего лучшего, что мог дать туризм в качестве международного компонента торговли и стратегии экономического развития для развивающихся стран.


title: Всемирная туристская организация

text: В 1967 году МСОТО преобразован в межправительственный орган, сотрудничающий с другими организациями — ВОЗ, ЮНЕСКО и другими. В 1969 году Генеральная Ассамблея ООН приняла резолюцию, в которой признавалась роль, которую преобразованный Международный союз официальных туристских организаций должен играть в сфере туризма. В 1974 году МСОТО был преобразован во Всемирную туристскую организацию. Первая генеральная ассамблея ВТО прошла в Мадриде в мае 1975 года. Там же разместился Секретариат ВТО.


title: Всемирная туристская организация

text: Организация получила статус межправительственной (высший орган — ассамблея) и объединила министерства по туризму, генеральные комиссариаты, генеральные директораты или министерские службы, официальные национальные туристские организации более ста стран. Штаб-квартира первоначально располагалась в Женеве. В качестве официальных языков были приняты английский, французский, испанский и русский.


title: Всемирная туристская организация

text: В 2003 году ВТО получила статус специализированного учреждения Организации Объединённых Наций и впоследствии стала называться UNWTO (ЮНВТО/ВТООН).


title: Всемирная туристская организация

text: В 2006 году в состав ВТООН входило 150 стран, 7 территорий и около 300 ассоциированных членов, представляющих предприятия частного сектора, учебные заведения, туристические ассоциации и местные туристические администрации.


title: Всемирная туристская организация

text: По состоянию на август 2014 года в состав Всемирной туристской организации входило 156 членов.


title: Всемирная туристская организация

text: Развитие туризма в СССР и необходимость решения большого числа вопросов международного туризма повлекло за собой сотрудничество Государственного комитета СССР по иностранному туризму (Госкоминтурист СССР), Центрального совета по туризму и экскурсиям ВЦСПС, Бюро международного молодёжного туризма «Спутник» ЦК ВЛКСМ и др. с международными туристскими институтами.


title: Всемирная туристская организация

text: 1975 год считается годом официального вступления России в ЮНВТО, когда Госкоминтурист СССР стал действительным членом только что созданной Всемирной туристской организации на основе МСОТО.


title: Всемирная туристская организация

text: В период с 1993 по 1997 года и с 2001 по 2005 года Россия была членом Исполнительного совета, а в 2003 и 2004 года — единогласно избиралась на пост Председателя Исполнительного совета. В этот период (23 декабря 2003 года) по решению Генеральной ассамблеи ООН Всемирная туристская организация приобрела статус специализированного учреждения системы ООН.


title: Всемирная туристская организация

text: В 2007 году на 47-м заседании Комиссии для Европы ЮНВТО, прошедшей в рамках 17-й сессии Генеральной ассамблеи, Россия, набрав наибольшее количество голосов (25), была избрана в состав Исполнительного совета на период 2007-2011 гг. Таким образом, до 2009 года Европейский регион в Исполнительном совете был представлен следующими странами: Венгрия, Германия, Испания, Италия, Казахстан, Португалия, Россия, Сан-Марино, Франция.


title: Всемирная туристская организация

text: Из аффилированных членов Всемирной Туристкой организации при ООН, Россию представляет 14 организаций.


title: Всемирная туристская организация

text: Членами организации являются 158 государств.


title: Всемирная туристская организация

text: Ряд развитых стран, в которых в том числе развит туризм (США, Великобритания, Бельгия, Новая Зеландия, страны Северной Европы, ОАЭ и т. д.), не являются членами Всемирной туристской организации.


title: Всемирная туристская организация

text: Страны, которые ранее не состояли в ЮНВТО: Антигуа и Барбуда, Белиз, Великобритания, Дания, Доминика, Гренада, Гайана, Ирландия, Исландия, Кирибати, Коморские острова, Лихтенштейн, Люксембург, Маршалловы Острова, Микронезия, Науру, Новая Зеландия, Палау, Сент-Китс и Невис, Сент-Винсент и Гренадины, Сент-Люсия, Сингапур, Соединённые Штаты Америки, Соломоновы Острова, Сомали, Суринам, Тонга, Тувалу, Финляндия, Швеция, Эстония, Южный Судан.


title: Всемирная туристская организация

text: Страны, ранее входившие во ВТООН, но покинувшие организацию по тем или иным причинам: Бельгия (до 1997), Канада (до 2012), Гренада (до 1997), Латвия (2005—2012).


title: Всемирная туристская организация

text: Также есть 6 ассоциированных членов (Фламандское сообщество, Пуэрто-Рико, Аруба, Гонконг, Макао, Мадейра) и 2 наблюдателя (Святой Престол и Организация освобождения Палестины).


title: Всемирная туристская организация

text: Структура ВТООН:


title: Всемирная туристская организация

text: В ЮНВТО действует шесть региональных комиссий, которые проводят заседания не реже одного раза в год и состоят из всех Действительных и Ассоциированных членов из соответствующего региона:


title: Всемирная туристская организация

text: В ЮНВТО существуют также специальные комитеты, образованные членами Всемирной туристской организации для разработки рекомендаций по управлению и содержанию программы работы. На протяжении 2003—2007 годов Россия входила в состав Бюджетно-финансового комитета организации.


title: Всемирная туристская организация

text: 20-я сессия Генеральной ассамблеи — высшего руководящего органа организации — прошла с 24 по 29 августа 2013 года в Виктория-Фолс (Зимбабве).


title: Всемирная туристская организация

text: 22-я сессия Генеральной ассамблеи Всемирной туристской организации прошла с 11 по 16 сентября 2017 года в городе Чэнду (Китай).


title: Всемирная туристская организация

text: 23-я сессия Генеральной Ассамблеи Всемирной туристской организации пройдет осенью 2019 года в г. Санкт-Петербург (Россия). На мероприятие приглашены представители 156 стран. 13 июля 2018 года в рамках визита делегации ЮНВТО в Санкт-Петербург был подписан меморандум о сотрудничестве между Всемирной туристкой организацией и Правительством Санкт-Петербурга.


title: Всемирная туристская организация

text:
Основными задачами Всемирной туристской организации являются:
Всемирная туристская организация финансирует и реализует проекты развития в сфере туризма, передает опыт туристской деятельности развивающимся странам в целях устойчивого развития. ВТООН является исполнительным агентством Программы развития ООН.


title: Всемирная туристская организация

text: В 2002 была одобрена программа ВТООН и ЮНКТАД «Устойчивый туризм — залог искоренения нищеты», направленная на решение задач: устойчивое развитие туризма и искоренение нищеты.


title: Всемирная туристская организация

text: Крупные проекты ВТООН:


title: Государственное пособие

text: Государственное пособие — безвозмездная денежная выплата, выплачиваемая за счёт государства.


title: Государственное пособие

text: В России существуют различные виды пособий. К ним, в частности, относятся:


title: Государственное пособие

text: пособие по временной нетрудоспособности не может относиться к разряду государственных, так как выплачивается не из госбюджета, а из страховых взносов Фонда социального страхования (его уровней). Государственным пособием может считаться только то, которое всецело выплачивается из государственного бюджета, даже если упомянутый фонд некоммерческий и не частный.


title: Государственное пособие

text: Государственные пособия, за исключением пособий по временной нетрудоспособности (включая пособие по уходу за больным ребенком), а также иные выплаты и компенсации, выплачиваемые в соответствии с действующим законодательством, не подлежат налогообложению. При этом к пособиям, не подлежащим налогообложению, относятся пособия по безработице, беременности и родам.


title: Государственное пособие

text: Государственные пособия есть и в других странах (Украина, Казахстан, Эстония, Латвия)


title: Физическое тело

text: Физическое тело (те́ло в физике или физический объект; ) — материальный объект, имеющий постоянные: массу, форму (причём, как правило, простую), а также соответствующий ей объём; и отделенный от других тел внешней границей раздела. Широко используется в классической механике.


title: Физическое тело

text: Простое тело () обычно считается однородным, в отличие от составного (), которое считается скреплённой комбинацией простых тел с разными свойствами.


title: Физическое тело

text: Это понятие используется для упрощённых теоретических и математических манипуляций и расчётов, не учитывающих изменения внутреннего состояния реального объекта, а также необратимые изменения и разрушение его формы.


title: Физическое тело

text: Физическое тело состоит из вещества.


title: Ширак (значения)

text: Шира́к:


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сорвиголова (), настоящее имя — Мэттью Майкл Мёрдок — вымышленный персонаж, супергерой в комиксах издаваемых компанией Marvel Comics. Персонаж был создан сценаристом-редактором Стэном Ли и художником и впервые появился в комиксе "Daredevil #1", опубликованном 10 апреля 1964 года. Каноническим Сорвиголовой является "Мэтт Мёрдок", хотя в роли этого супергероя иногда выступали и другие персонажи Marvel Comics.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сорвиголову, как Мэтта Мёрдока отличает тот факт, что он — один из немногих супергероев-инвалидов. Хотя он ослеп в подростковом возрасте, ему удалось развить остальные чувства настолько, что они полностью компенсируют зрение с учётом приобретенной способности ощущать вокруг себя объекты, напоминающей действие сонара. Сорвиголова получает сверхчеловеческие чувства из-за воздействия радиоактивных отходов.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Хотя над комиксами о Сорвиголове работали многие легендарные авторы комиксов — Джек Кирби, , Джон Ромита-старший и Джин Колан — до того, как за комикс в конце 1970-х взялся Фрэнк Миллер, Сорвиголова не был таким популярным героем, каким является теперь. Его оригинальная манера изображения и создаваемая им неповторимая атмосфера, ставшая визитной карточкой Миллера, затем перенеслись на другие работы, в числе которых «Город Грехов».


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Мэтт Мёрдок родился 30 мая 1990 года(?) в семье боксёра Джека Мёрдока по прозвищу «Дьявол». Его мать Мэгги страдала пост-родовой депрессией и из-за этого периодически вредила малышу, сама того не желая. Поэтому она оставила мужа и сына, став монахиней, и Джек растил Мэтта сам.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Мэтт рос в Адской Кухне, одном из криминальных районов Нью-Йорка. Джек впал в депрессию. Он стал работать и выполнять грязную работу для Фиксера. Он всё ещё любил своего сына, хотя иногда он терял самообладание. Мэгги написала Джеку, извенясь прося, чтобы Джек сказал их сыну, что она умерла (Эту ложь, Джек говорил до конца своей жизни). Мэгги тайно следила за своим сыном. Мэтт был шутником и смутьяном. Однажды он даже украл полицейскую дубинку местной полиции и спрятал её в тренажерном зале "Туманное колесо", куда ходил его отец сражаться. Мэтт также заботился о своем отце, который всё больше и больше страдал алкоголизмом. Мэтт быстро узнал о преступной деятельности своего отца, когда один из местных детей избил его за то что Джек крепко вооружил отца мальчика за деньги, причитающиеся Фиксеру.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Джек попытался утешить своего ребёнка, сказав ему, что он собирается воспитывать его. Джек надеялся, что Мэтт станет доктором или адвокатом, а не «необразованным мопсом», как он сам. Тем не менее, Мэтт продолжал боготворить отца, помогая ему тренироваться, когда он начал устраивать новые бои и пытался навести порядок. Джек дал себе обещание, что его сын никогда не станет таким же бойцом, как он, и сосредоточится на учёбе. Вскоре после этого Мэтт пришел домой, чтобы сказать отцу, что он избил мальчика, который напал на него ранее. Отец наказал Мэтта ударив его. Это наказание убедило Мэтта в необходимости сильному влиянию закона и наказании (Это заставило Мэтта понять, что было бы если каждый нарушал бы закон). Мэтт решил сосредоточиться на учёбе на юриста, а не заниматься спортом с другими детьми. Мэтт также повиновался желаниям своего отца и не вступал в драки со своими одноклассниками. Это заставило соседских детей безжалостно издеваться над Мэттом и его одноклассники стали называть его «Сорвиголова». Мэтт начал тайно тренироваться акробатике и борьбе в тренажерном зале "Туманное колесо". В это время Мэтт привлек внимание целомудрия, священного ордена бойцов, которые противостояли организации Руке, и они отправили своего слепого воина Стика, чтобы присматривать за мальчиком.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Однажды Мэтт увидел слепого старика, идущего к встречному грузовику. Мэтт оттолкнул человека с дороги, когда тот чуть не попал под колёса грузовика. Грузовик разбился, и радиоактивный изотоп вылился, радиоктивная жидкость ударила Мэтта по лицу и попала Мэтту в глаза. Это происшествие навсегда ослепило Мэтта, но выздоравливая в больнице, Мэтт обнаружил, что его слух, обоняние, вкус и осязание усилились до сверхчеловеческой степени. Он также разработал «радарное чувство», которое сформировало мысленную картину его окружения. Во время пребывания в больнице Мэтта посетила монахиня с золотым крестом(Мэгги). В больнице сообщили о возможности вернуть зрение путём операции. Даже будучи слепым, Мёрдок продолжает делать успехи в учёбе и также активно занимается спортом. Он прошёл тренировки у слепого мастера боевых искусств Стика и стал великолепным бойцом. Ещё одно происшествие повлияло на жизнь Мэтта. Его отца убили агенты преступника Фиксера (Роско Свини), который пытался заставить Джека добровольно проиграть бой. Разъярённый тем, что официальная система ничего не могла сделать с преступлением, Мэтт создал костюм из бойцовского халата своего отца и взял имя «Сорвиголова». Он избил убийц своего отца, и испуганный Фиксер умер от сердечного приступа. Мэтт основал небольшую юридическую фирму со своим другом Фогги Нельсоном. Он начал служить закону как адвокат Мёрдок и бороться с преступностью как Сорвиголова.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: В комиксах 1970-х годов Сорвиголова на какое-то время переезжает в Сан-Франциско, чтобы жить со шпионкой и супергероиней по имени "Чёрная вдова", а затем вступает с ней в романтические отношения. В период партнёрства супергероев серия получила второе название "«Сорвиголова и Чёрная вдова»" (). Но вскоре Чёрная вдова заканчивает отношения, она боится, что игра «напарника» Сорвиголовы возвышает её личность. Мэтт Мёрдок возвращается в Адскую Кухню.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: В 70-е среди сценаристов комикса были Джерри Конвей, и Крис Клэрмонт. Среди художников были Боб Браун и .


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: В августе 2001 года начала выходить серия "" (рус. "Сорвиголова: Жёлтый"). Её авторы сценарист Джеф Лоеб и художник Тим Сэйл. Серия состояла из шести выпусков, заключительный вышел в январе 2002 года. В "Daredevil: Yellow" была представлена альтернативная версия происхождения супергероя, используя письма, написанные Карэн Пейдж (секретарша Метта Мердока), после её смерти как устройство повествования в комиксе. В своих письмах Карэн Пейдж полагает, что она любит и Сорвиголову, и Мердока, и Фогги Нельсона, что приводит к тихой конкуренции между двумя мужчинами за отношения с девушкой. Суперзлодеи Филин и Фиолетовый человек являются антагонистами серии. В этой истории Сорвиголова приписывает Пейдж авторство фразы «Человек без страха», она также предлагает Сорвиголове носить красный костюм вместо чёрно-желтого.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сорвиголова появился в кроссовере "Secret War" (рус. "Тайная война"), первый выпуск которого был издан в феврале 2004 года. Заключительный пятый выпуск из-за длительной задержки вышел только в декабре 2005 года. Директор международной службы безопасности Щ.И.Т. Ник Фьюри вербует Сорвиголову и ещё ряд супергероев в секретную команду с целью свергнуть правительство Латверии.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: После сюжетного кроссовера "Shadowland", в котором Сорвиголова был одержим демоном, Мёрдок покинул Нью-Йорк и доверил свою территорию в руки Чёрной пантеры. Серия была кратко переименована в "Black Panther: Man Without Fear" #513. Мёрдок же обзавёлся собственной ограниченной серией #1-4 (март-июль 2011).


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Точно неизвестно, как именно Мэтт потерял зрение. Известно лишь, что после этого мальчика тренировал Стик, слепой охотник на вампиров. Благодаря ему Мэтт научился полностью контролировать свои новые силы и жить полноценной жизнью.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Мердок поступил в колледж и начал учиться на юриста. Там он познакомился с Фогги Нельсоном, своим будущим компаньоном, и Электрой Начиос, с которой у него начался роман. Из-за разных взглядов на жизнь и понятия справедливости молодые люди вскоре расстались.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: По окончании колледжа Мэтт и Фогги открыли адвокатскую контору. Мердок работал адвокатом днём и был палачом по ночам. Во время ночных патрулей Сорвиголова познакомился с другими борцами за справедливость — Человеком-Пауком, Карателем, Доктором Стрэнджем, Росомахой, Лунным Рыцарем и другими.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Главной целью Мэтта стал криминальный авторитет Кингпин. Убирая его людей одного за другим, он подобрался к верхушке криминальной пирамиды, но потерпел поражение. Поняв, что в одиночку ему не победить, Сорвиголова собирает команду Последние Рыцари, в которую приглашает Человека-Паука, , Железного Кулака, Доктора Стрэнджа, Лунного Рыцаря и Ронина. Пережив предательство Кулака и смерть Ронина, во время Ультиматума Сорвиголова утонул. Его тело нашли Человек-Паук и Халк. Позже в , новый, 12-летний Сорвиголова по имени Рэй Коннор был найден и натренирован Стиком после несчастного случая, похожего на тот, что дал его предшественнику силы. Также Коннор оказывается поклонником Человека-Паука. Через некоторое время после признания его публикой новым Сорвиголовой он и Стик были атакованы вампирами. Сорвиголова становится вампиром и кусает Капитана Америку. В то время как он почти убивает Блэйда, второй Сорвиголова погибает, когда Капитан Америка телепортирует Трискелион в Иранскую пустыню.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Незадолго до появления заражённого Часового замечен появившимся в этой реальности Эшем Уильямсом дерущимся с Громобоем из банды Крушителей. Эш решил помочь одному из дерущихся, и выбор был сделан не в пользу Сорвиголовы. После Вторжения был укушен инфицированным Человеком-Пауком, в результате чего сам стал зомби. После уничтожения портала Рида Ричардса Магнето был лишён сердца во время битвы с последним из-за того, что тот пробил ему грудь металлической балкой, но обнаружил впоследствии во время беседы с другими инфицированными героями, что всё равно «жив», только вот в ногах появилась тяжесть, на что ему заметили, что туда прилило слишком много крови ввиду отсутствия сердца, и он решил, что проколет себе ноги, тем самым выпустив кровь. Также предлагает остальным план по поиску выживших людей: найти самолет — тогда выжившие решат, что подошла помощь, и выберутся из своих укрытий. Поскольку после обретения несколькими супергероями силы Серебряного серфера более не появляется, стоит предположить, что он был уничтожен вместе с Тором, Зверем и многими другими.В феврале 2003 года компания 20th Century Fox выпустила фильм «Сорвиголова», главные роли в котором исполнили Бен Аффлек (Сорвиголова / Мэтт Мердок), Дженнифер Гарнер (Электра Начиос), Колин Фаррелл (Меченый) и Майкл Кларк Дункан (Уилсон Фиск / КингПин), а режиссёром стал Марк Стивен Джонсон. В фильме слегка изменена история получения Мэттом слепоты: он в панике убежал, увидев, как его отец угрожал какому-то человеку, и случайно оказался перед бочкой с радиоактивными отходами, которая случайно оказалась разрезана проезжавшим погрузчиком, и в результате отходы попали Мэтту в глаза. При хорошем начале в прокате и сборах в 100 млн долларов фильм получил довольно плохие отзывы критиков. В ноябре 2004 года вышла режиссёрская DVD-версия фильма, в которую вошло 30 дополнительных минут.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: В ноябре 2013 года, телевизионный отдел Marvel Studios объявил об уникальном в истории телевидения проекте — к 2015 году будут подготовлены сразу четыре, тесно связанных между собой, сериала, в рамках кроссовера Кинематографическая вселенная Marvel. Право на их трансляцию досталась интернет-хостингу Netflix. Главными героями станут соответственно: Сорвиголова, Люк Кейдж, Железный кулак и Джессика Джонс. Также впоследствии они встретятся в мини-кроссовере «Защитники». Одним из первых будет выпущен сериал «Сорвиголова». 27 мая 2014 года было объявлено что роль Мэтта Мердока / Сорвиголовы сыграет актёр Чарли Кокс, а роль юного Мэтта, во флэшбеках, досталась молодому актёру Скайлару Гертнер. Биография персонажа в сериале близка к сюжету оригинальных комиксов, хотя претерпевает некоторые отличия: он также ослеп от химикатов, спасая слепого старика из-под колес машины, а Стик стал его мастером после смерти Джека Мердока. Толчком к тому, чтобы стать линчевателем, была не только смерть отца, но и случай, когда его обостренный слух услышал, как его сосед насилует родную дочь под боком её матери. Следующей ночью он избивает его и вынуждает сознаться полиции. После он покупает через интернет фрагменты одежды ниндзя, став «Демоном Адской Кухни» или «Маской» (образ костюма взят из серии Фрэнка Миллера «Человек без страха»). Со временем он стал «городской легендой», хотя противостояние с Уилсоном Фиском (его прозвище Кингпин не используется) сделало его террористом и убийцей в глазах общества, опять же, из-за влияния Фиска на СМИ. В ходе одного из патрулей, Мэтт был ранен и его выхаживает медсестра Клэр Темпл, которая ненадолго становится его романтическим интересом. В драке с ниндзя-якудза Нобу он получает значительные травмы, из-за чего едва уходит живым от появившегося на месте драки Фиска. Раненый Мэтт возвращается к себе домой, где его находит его лучший друг и партнер Фогги Нельсон. Поняв, что в последующих драках ему нужна броня, Мэтт находит проектировщика Мелвина Поттера, который сделал броненачинку костюмам Фиска. В обмен на защиту его сиделки и возлюбленной Бетси Битти, Мелвин создает новый костюм, сочетающий кожаную броню и маску демона (костюм содержит элементы «классического» костюма Сорвиголовы без переплетенных букв «DD» на груди, хотя дизайн близок костюму из фильма 2003 года), а также изготовлены два боевых жезла, способных менять форму в зависимости от назначения. В конце Мэтт избивает Фиска и отдает его в руки офицера полиции Бретта Махони, который и нарекает «Маску» именем Сорвиголова. 21 апреля стало известно, что сериал был продлен на второй сезон, который вышел в марте 2016, где показано противостояние Сорвиголовы и Карателя, встреча с Электрой и после их общая борьба против клана «Рука». 22 июля 2016 сериал продлили на 3-ий сезон, который выйдет ориентировочно в 2018 году.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сериальный Мэтт Мёрдок рос в том же приюте, в котором росла главная героиня сериала «Агенты Щ. И. Т.», Скай.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Сорвиголова станет одним из главных геровев сериала-кроссовера «Защитники» от Netflix, в котором также появятся Люк Кейдж, Джессика Джонс и Железный Кулак.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: В контракте актёра на роль Сорвиголовы имеется пункт, в котором говорится об участии в полнометражных фильмах Marvel.


title: Сорвиголова (Marvel Comics)

text: Глава Marvel Television намекнул, что если Защитники будут успешны, то кроссовер с персонажами из кино вполне возможен.


title: Сорвиголова

text: Сорвиголова — отчаянный, ничего не боящийся человек.


title: Мудехары

text: Муде́хары (, от араб.مدجّن [mudaǧǧan] — прирученный, домашний) — мусульманское население, которое оставалось на территории Пиренейского полуострова, отвоёванной испанскими государствами у мусульман в ходе Реконкисты.


title: Мудехары

text: Включение в ходе Реконкисты новых территорий в состав христианских королевств породило особый феномен — городские мусульманские общины, ведущие относительно автономное существование в христианском окружении. Продолжали существовать и деревни, население которых состояло из мусульман-земледельцев.


title: Мудехары

text: Первоначально мудехарам было разрешено сохранять свои земли, законы и обычаи, исповедовать ислам. Однако в ряде мест в нарушение договоров они подвергались преследованиям (в частности, должны были носить особую одежду, выделявшую их из остального населения). После падения в 1492 году Гранадского эмирата мудехаров стали насильственно обращать в христианство. Мудехаров, принявших христианство, называли морисками.


title: Мудехары

text: Важным источником по истории мудехаров является «Книга Суны и Шары мавров», созданная, как полагают специалисты, приблизительно в XV веке на территории Валенсии. Она представляет собой судебник, излагающий нормы исламского права и регламентирующий жизнь мусульманской общины на территории христианского государства. Особую значимость «Книге Суны и Шары мавров» придает тот факт, что она была создана после Реконкисты и отражает жизнь мудехаров как сложившегося социума. Этот источник был относительно недавно обнаружен в архиве графов Оргáс и опубликован в Кóрдове (1989).


title: Мудехары

text: Мусульмане Иберии долгое время распадались на два социально-контрастных класса. Элита мусульманской Испании состояла из группы высокоурбанизированных арабов и берберов, составлявших основу административного и военного аппарата крупных городов. С другой стороны, мусульманские низы состояли из группы довольно густонаселённых общин, занимавшихся орошаемым земледелием в долинах крупных рек. Основную массу мещан, торговцев и хуторных крестьян составляли иберо-римляне (позднее называемые мосарабы) и испанские евреи. После падения очередного мусульманского города (мусульмане не всегда составляли там абсолютное большинство), новые христианские правители уничтожали местную мусульманскую администрацию и издавали указ о выселении всех оставшихся мусульман за пределы городских стен в целях собственной безопасности. Селиться в пределах городских стен разрешалось лишь христианам. Таким образом, в ходе Реконкисты произошла рурализация мусульманской общины. Её члены вынуждены были в большинстве своём перейти к занятию сельским хозяйством, превратившись в зависимых земледельцев на землях, розданных христианским землевладельцам. Некоторые непокорные (монфи) укрывались в горах, занимаясь грабежом путников, или же уходили к магрибским пиратам. В виде исключений, покорившимся мусульманам позволялось остаться в городе, или же вернуться туда по истечении некоторого времени, когда его христианская принадлежность уже не стояла под вопросом. Так в большинстве крупных городов Испании со временем появились мусульманские кварталы, называемые альхама или морерия.


title: Сингапурская биржа

text: Сингапурская биржа (Singapore Exchange, SGX) () — Образована в 1999 году в результате слияния Сингапурской фондовой биржи и Сингапурской валютной биржи (SIMEX). Торги на бирже проводятся только в электронном режиме. Среди обращающихся инструментов — акции, облигации, варранты, деривативы на фондовые и товарные базовые активы.


title: Сингапурская биржа

text:
Основные показатели (данные в сингапурских долларах на конец финансового года, который у биржи оканчивается 30 июня):
Основной индекс: Straits Times Index (STI) — отражает состояние 30 крупнейших сингапурских компаний, торгующихся в сингапурских долларах.


title: Сингапурская биржа

text: Биржа входит в Федерацию фондовых бирж Азии и Океании.


title: Игровой движок

text: Игрово́й движо́к () — базовое программное обеспечение компьютерной видеоигры. Разделение игры и игрового движка часто расплывчато, и не всегда студии проводят чёткую границу между ними. Но в общем случае термин «игровой движок» применяется для того программного обеспечения, которое пригодно для повторного использования и расширения, и тем самым может быть рассмотрено как основание для разработки множества различных игр без существенных изменений.


title: Игровой движок

text: Термин «игровой движок» появился в середине 1990-х в контексте компьютерных игр жанра шутер от первого лица, похожих на популярную в то время "Doom". Архитектура программного обеспечения "Doom" была построена таким образом, что представляла собой разумное и хорошо выполненное разделение центральных компонентов игры (например, подсистемы трёхмерной графики, расчёта столкновений объектов, звуковой и других) и графических ресурсов, игровых миров, формирующие опыт игрока игровые правила и другое. Как следствие, это получило определённую ценность за счёт того, что начали создаваться игры с минимальными изменениями, когда при наличии игрового движка компании создавали новую графику, оружие, персонажей, правила игры и тому подобное.


title: Игровой движок

text: Разделение между игрой и игровым движком часто неопределённо. Некоторые движки имеют разумное и ясное разделение, в то же время другие практически невозможно отделить от игры. Например, в игре движок может «знать» о том, как рисовать дугу, в то же время другой движок может работать с другим уровнем абстракции, и в нём дуга будет частным случаем параметров вызываемых функций. Одним из признаков игрового движка является применение архитектуры управления данными. Это определяется тем, что если игра содержит , влияющие на логику, правила игры, рисование объектов и тому подобное, то становится сложно применять данное программное обеспечение в разных играх.


title: Игровой движок

text: Большинство игровых движков разработаны и настроены для того, чтобы запустить определённую игру на определённой платформе. И даже наиболее обобщённые многоплатформенные движки подходят для построения игр определённого жанра, например шутеров первого лица или гонок. В данном контексте можно более аккуратно сказать, что игровой движок становится не оптимальным при его применении не для той игры или той платформы, для которой разработан. Данный эффект проявляется от того, что программное обеспечение представляет собой набор компромиссов, основанных на тех предположениях, какой должна быть игра. Например, проектирование рендеринга внутри зданий приведёт к тому, что движок, скорее всего, не будет таким же хорошим для открытых пространств. В первом случае движок может использовать BSP-дерево для отрисовки объектов, близких к камере. В то же время для открытых пространств могут использоваться менее точные способы, а также более активно применяются технологии отрисовки с разной степенью детализации, когда более далёкие объекты прорисовываются менее чётко, так как занимают меньшее количество пикселей.


title: Игровой движок

text: Как правило, игровые движки специализированы в рамках жанра компьютерных игр. Так, движок, спроектированный для двумерного файтинга на боксёрском ринге, будет существенно отличаться от движка для массовой многопользовательской игры, шутера от первого лица или стратегии в реальном времени. Но в то же время движки имеют существенные общие части — все трёхмерные игры, невзирая на жанр, требуют взаимодействия игрока посредством клавиатуры, геймпада и/или мыши, некоторую форму трёхмерного рендеринга, средства индикации, как на лобовом стекле (например, печать текста поверх графического изображения), звуковую систему и многое другое. Так, движок Unreal Engine, несмотря на то, что был спроектирован для шутера от первого лица, успешно использовался для создания игр во множестве других жанров, таких как шутер от третьего лица "Gears of War", приключенческая ролевая игра "", или футуристичная гонка "Speed Star".


title: Игровой движок

text: Исторически шутеры от первого лица относятся к играм, которые наиболее технологически сложны, так как им необходимо представлять игроку иллюзию трёхмерного мира, и делать это для активных действий в реальном времени. Движки шутеров от первого лица больше обращают внимание на такие технологии, как эффективный рендеринг трёхмерных миров, отзывчивая игровая механика контроля и прицеливания, высокая точность анимации оружия и рук управляемого игроком персонажа, широкий спектр ручного вооружения, «прощающая» модель движения игрока и его столкновения с препятствиями, высокое качество анимации и искусственного интеллекта неигровых персонажей. При этом характерны малая масштабируемость в многопользовательских играх (типична поддержка до 64 игроков) и повсеместная ориентация на игровой процесс deathmatch. Графические движки игр данного жанра используют ряд оптимизаций в зависимости от текущего окружения игрока, но вместе с тем предъявляются требования по анимации персонажа, аудио и музыке, , кинематике и другим технологиям.


title: Игровой движок

text: Движки платформеров обращают больше внимания на анимацию персонажа и его аватара, и при этом им не требуется той реалистичности, которая присуща трёхмерным шутерам. Для платформеров характерно применение ряда технологий: множество способов перемещения (движущиеся платформы, лестницы, верёвки, подпорки и другие), элементы из головоломок, использование следящей за персонажем камеры от третьего лица, рендеринг нескольких слоев геометрии в сочетании с системой столкновений объектов, и другие.


title: Игровой движок

text: Файтинги ориентированы на богатую анимацию, точность ударов, возможность задания сложных комбинаций последством кнопок и/или джойстика и тому подобное. Анимационные персонажи предъявляют требования движкам по высокой детализации, дополнительно движки обеспечивают возможность изменения и добавления спецэффектов (шрамов после ударов, выступление пота и тому подобное), а также предоставляются возможности симуляции причёски, одежды и других элементов.


title: Игровой движок

text: Автосимуляторы могут быть разными и здесь имеется ряд поджанров. Графика таких игр ориентирована на «коридорность» и кольцевые треки, и поэтому движки больше обращают внимание на детализацию машин, трека и непосредственное окружение. Как следствие, используются технологии для рендеринга далёких фоновых объектов (отображаемых двумерно), трек часто разделяется на несколько секторов, внутри которых проводится оптимизация по рендерингу. В случае движения по туннелям или другим «тесным» местам используются техники для того, чтобы камера с видом от третьего лица не пересекалась с фоновой геометрией. Используемые структуры данных и искусственный интеллект ориентируются на решение задач машин неигровых персонажей, таких как поиск пути и других технических проблем.


title: Игровой движок

text: У стратегий реального времени нет высоких требований к графике и поэтому движок ориентируется на то, что отображает юнитов в низком разрешении, но при этом он должен быть способен работать с большим числом юнитов одновременно. Отдельные особенности имеются у интерфейса взаимодействия игрока и элементов управления, в которые входят инструменты работы с группами юнитов (выделение по площади, управление) и ряд меню и панелей инструментов, содержащих команды управления, элементы снаряжения, выбор типов юнитов и зданий и тому подобное.


title: Игровой движок

text: Массовые многопользовательские игры требуют наличия большого игрового мира и возможности одновременного присутствия и взаимодействия большого числа игроков. Локальные задачи, решаемые движком, похожи на те, что имеются в играх других жанров, но особенностью жанра является ориентация и проработка программного обеспечения серверов, которые должны сохранять состояние мира, управлять подключением и отключением игроков, предоставлять внутриигровые чаты, способы взаимодействия голосом и так далее.


title: Игровой движок

text: На домашних компьютерах 1980-х из-за отсутствия стандартизации и ограничений памяти портирование было ручным и трудоёмким: переносилась только логика работы, а остальные части — вывод графики на экран, вызов прерываний и т. п. — писалось заново. Тем не менее, в те времена появились игровые движки Z-Machine и SCI от компаний Infocom и Sierra соответственно. В 1980-е компания Incentive Software начала разработку Freescape — переносимого 3D-ядра.


title: Игровой движок

text: Сам же термин «игровой движок» появился в середине 1990-х годов — в это время окончательно установилось доминирование IBM-совместимых компьютеров, а быстрые процессоры и «хитрое» программирование дали 30 и более кадров в секунду в трёхмерных играх. Игры Doom и Quake от id Software оказались настолько популярными, что другие разработчики вместо того, чтобы работать с чистого листа, лицензировали основные части программного обеспечения и создавали свою собственную графику, персонажей, оружие и уровни — «игровой контент» или «игровые ресурсы». Движок Quake был использован в более чем десяти проектах и дал серьёзный толчок развитию middleware-индустрии.


title: Игровой движок

text: Более поздние игры, такие как Unreal 1998 года (движок "Unreal Engine") и Quake III Arena (на движке "id Tech 3") 1999 года, были спроектированы с применением данного подхода, с отдельно разработанными движком и наполнением. Практика лицензирования такой технологии оказалась полезным вспомогательным доходом для некоторых разработчиков игр. Так, стоимость одной лицензии на коммерческий игровой движок класса high-end может варьироваться от 10 тыс. до 3,75 млн $ (в случае Warcraft III), а число лицензиатов может достигать несколько десятков компаний (как для Unreal Engine). По крайней мере, многократно используемые движки ускоряют и упрощают разработку игры, что является ценным преимуществом в конкурирующей индустрии компьютерных игр.


title: Игровой движок

text: Дальнейшее усовершенствование игровых движков привело к сильному разделению между рендерингом, скриптингом, художественным дизайном и дизайном уровней. Сейчас для типичной команды разработчиков игр является вполне обычным иметь в составе столько же художников, сколько и программистов.


title: Игровой движок

text: Шутеры от первого лица остаются преобладающими пользователями сторонних игровых движков, но сейчас такие движки также используются в других жанрах. Например, RPG "" и MMORPG "Dark Age of Camelot" основаны на движке NetImmerse, в то время, как и Fallout 3 используют новую версию данной технологии — Gamebryo. Известная MMORPG "Lineage II" построена на движке Unreal Engine 2 (несмотря на то, что данный движок изначально предназначался для использования в шутерах).


title: Игровой движок

text: Игровые движки также используются в играх, первоначально разработанных для игровых консолей; например, движок RenderWare используется во франчайзах "Grand Theft Auto" и "Burnout".


title: Игровой движок

text: Современные игровые движки — одни из самых сложных в написании приложений, зачастую состоящие из десятков различных компонентов, каждый из которых можно настраивать по отдельности под нужды игры. Сложность разработки такого рода систем наглядно показывает один из комментариев к теме на сайте Slashdot.org, описывающий набор типовых навыков, необходимых разработчику.


title: Игровой движок

text: В дополнение к многократно используемым программным компонентам, игровые движки предоставляют набор визуальных инструментов для разработки. Эти инструменты обычно составляют интегрированную среду разработки для упрощённой, быстрой разработки игр на манер поточного производства. Эти игровые движки иногда называют «игровым подпрограммным обеспечением» "(сокр. ППО; англ. middleware)", так как, с точки зрения бизнеса, они предоставляют гибкую и многократно используемую программную платформу со всей необходимой функциональностью для разработки игрового приложения, сокращая затраты, сложность и время разработки — все критические факторы в сильноконкурирующей индустрии видеоигр.


title: Игровой движок

text: Как и другие ППО решения, игровые движки обычно платформо-независимы и позволяют некоторой игре запускаться на различных платформах, включая игровые консоли и персональные компьютеры, с некоторыми внесёнными в исходный код изменениями (или вообще без них). Часто игровое ППО имеет компонентную архитектуру, позволяющую заменять или расширять некоторые системы движка более специализированными (и часто более дорогими) ППО компонентами, например, Havok — для физики, FMOD — для звука или SpeedTree — для рендеринга. Некоторые игровые движки, такие как RenderWare, проектируются как набор слабосвязанных ППО компонентов, которые могут выборочно комбинироваться для создания собственного движка, вместо более традиционного подхода расширения или настройки гибкого интегрируемого решения. Тем не менее расширяемость достигнута и остаётся высокоприоритетной в игровых движках из-за широких возможностей их применения. Несмотря на специфичность названия, игровые движки часто используются в других типах интерактивных приложений, требующих графику в реальном времени, таких как рекламные демо-ролики, архитектурные визуализации, обучающие симуляторы и среды моделирования.


title: Игровой движок

text: Некоторые игровые движки предоставляют только возможности 3D-рендеринга в реальном времени вместо всей функциональности, необходимой играм. Эти движки доверяют разработчику игры реализацию остальной функциональности или её сбор на основе других игровых ППО компонентов. Такие типы движков обычно относят к «графическим движкам», «движкам рендеринга» или «3D-движкам» вместо более содержательного термина «игровой движок». Однако эта терминология используется противоречиво: так, многие полнофункциональные игровые 3D-движки упомянуты просто как «3D-движки». Некоторые примеры графических движков: RealmForge, Ogre 3D, Power Render, Crystal Space и Genesis3D. Современные игровые или графические движки обычно предоставляют граф сцены — объектно-ориентированное представление 3D-мира игры, которое часто упрощает игровой дизайн и может использоваться для более эффективного рендеринга огромных виртуальных миров.


title: Игровой движок

text: Чаще всего 3D-движки или системы рендеринга в игровых движках построены на графическом API, таком как Direct3D или OpenGL, который обеспечивает программную абстракцию GPU или видеокарты. Низкоуровневые библиотеки, например, DirectX, SDL и OpenAL, также используются в играх, так как обеспечивают аппаратно-независимый доступ к другому аппаратному обеспечению компьютера, такому как устройства ввода (мышь, клавиатура и джойстик), сетевые и звуковые карты. До появления аппаратно-ускоряемой 3D-графики использовались программные визуализаторы. Программный рендеринг всё ещё используется в некоторых инструментах моделирования для рендеринга изображений, для которых визуальная достоверность важнее производительности (количество кадров в секунду) или когда аппаратное обеспечение компьютера не удовлетворяет требованиям, например, не поддерживает шейдеры.


title: Филиппинская фондовая биржа

text: Филиппи́нская фо́ндовая би́ржа () — единственная фондовая биржа на Филиппинах, а также одна из главных бирж в Юго-Восточной Азии. Биржа имеет две площадки торговли ценными бумагами — одна из них находится в городе Макати, а другая в здании штаб-квартиры в городе Пасиг.


title: Филиппинская фондовая биржа

text: Биржа входит в Федерацию фондовых бирж Азии и Океании.


title: Филиппинская фондовая биржа

text: Биржа была образована путём объединения двух бирж, Манильской фондовой биржи и Фондовой биржи Макати. Причём, эти две биржи торговали одними и теми же ценными бумагами, но существовали раздельно, вплоть до 23 декабря 1992 года, когда две биржи объявили о слиянии в ныне существующую Филиппинскую фондовую биржу.


title: Противолодочный ракетный комплекс

text: Противолодочный ракетный комплекс — система морского оружия, предназначенная для поражения подводных лодок. Включает пусковую установку, противолодочные ракеты, комплекс обнаружения подводных лодок и комплекс управления стрельбой. Комплекс аппаратуры обнаружения ПЛ может быть размещен на отдельном носителе. Это может быть вертолёт, самолёт или самоходный (в том числе специализированная подводная лодка) или буксируемый подводный аппарат.


title: Противолодочный ракетный комплекс

text: Современная противолодочная ракета состоит из ракетной части и противолодочной торпеды. При достижении заданной точки торпеда отделяется от носителя и приводняется на парашюте, после чего производит поиск подводной лодки при помощи собственной головки самонаведения. Также существуют комплексы в которых торпеды нет и поиск лодки не осуществляется а поражение цели обеспечивается за счет избыточной мощности ядерной фугасной боевой части с большим радиусом поражения. Таковы, например, советские комплексы РПК-1 «Вихрь» и РПК-2 «Вьюга».


title: Противолодочный ракетный комплекс

text: Появление ПЛРК было вызвано быстрым прогрессом в развитии подводных лодок, при котором подводная скорость субмарин стала близкой к скорости противолодочных надводных кораблей, а в некоторых случаях и большей, чем у надводных кораблей вообще, что делало затруднительным сближение с атакуемой подводной лодкой. Разработка ПЛРК велась в СССР, США, Великобритании, Франции. Кроме того, противолодочные ракето-торпеды могли применяться с подводных лодок и авиационных носителей.


title: Тертон

text: Терто́ны (от тиб. "gter" — «клад, сокровище») — в тибетском буддизме: люди, которые находят тайные «клады» буддийского учения. С помощью терма (тантрийских текстов) происходит передача найденных тертонами учений-кладов.


title: Тертон

text: Согласно тибетскому учению, Падмасамбхава скрыл в шести странах (Тибет, Индия, Сикким, Бутан, Афганистан, Непал) значительное количество текстов-терма, терма богатства и священных объектов. Общее название местности, на которых скрыли терма, — «скрытые священные земли» либо «скрытые долины». Предполагалось, что скрытые терма будут с течением времени обнаруживаться тертонами. Тертоны объединялись в школы, наиболее известной из которых была школа Ньингма. В ней имелось значительное количество тантрийских текстов-терма. После открытия терма в Тибете и Сиккиме тертоны делали доступным эти тексты для населения, пытаясь распространить среди тибетцев буддийское учение. Активность тертонов приходится на XVII—XVIII века


title: Сантьяго-де-Куба

text: Сантьяго-де-Куба () — город на Кубе на юго-востоке острова. Второй по величине кубинский город. Население 444 тыс. жителей (2011). Основан в 1514 году. По другим данным, был основан 6 июля 1515 года. До 1556 года был столицей. В бухте расположена крепость Сан-Педро-де-ла-Рока-дель-Морро. Станция Кубинской железной дороги. Окрестности Сантьяго-де-Куба популярны как место рекреационного дайвинга.