title: Оллила, Йорма

text: Йорма Оллила заседает в правлении пяти компаний и был членом правления ещё нескольких. Также он занимался менеджментом многих производственных объединений и других официальных организаций Финляндии, возглавлял Университет технологии Хельсинки. Правительства пяти различных стран удостоили его официальных почестей. Оллила простой человек, живёт в скромном доме в пригороде Хельсинки. У него на даче «удобства снаружи», собственноручно построенный им туалет.


title: Оллила, Йорма

text: В середине 1970-х стал председателем союза финских студентов.


title: Оллила, Йорма

text: В 1976 году окончил университет в Хельсинки со степенью магистра политологии, а в 1978 году получил степень магистра в Лондонской школе экономики.


title: Оллила, Йорма

text: С 1978 года начал работать в лондонском отделении Citibank.


title: Оллила, Йорма

text: В 1981 году получил в Хельсинки степень магистра по инженерии.


title: Оллила, Йорма

text: В 1985 году начал работать в Nokia в должности вице-президента по международным операциям, а в 1986 году перешёл на должность старшего вице-президента, отвечающего за финансы.


title: Оллила, Йорма

text: В 1990 году перешёл на должность президента одного из основных подразделений компании — Nokia Mobile Phones, а в 1992 году стал президентом и исполнительным директором Nokia.


title: Оллила, Йорма

text: В 1999 году стал главным управляющим директором Nokia.


title: Оллила, Йорма

text: 1 июля 2006 года снял с себя полномочия главного управляющего директора компании Nokia, а с 4 мая 2012 года снял с себя полномочия председателя совета директоров компании Nokia.


title: Оллила, Йорма

text: С 2006 по 2014 годы занимал пост председателя Совета директоров «Royal Dutch Shell».


title: Оллила, Йорма

text: В феврале 2012 года по рекомендации министра транспорта Мерьи Кюллёнен, назначен главой рабочей группы по оценке перспектив введения дорожной платы по всей Финляндии.


title: Оллила, Йорма

text: В июле 2013 года вскрылся факт владения Оллилой основанной в Люксембурге в 2000 году компанией «Kestrel» и отсутствии об этом сведений в надзорном финансовом органе Fiva.


title: Оллила, Йорма

text: На 2013 год является председателем совета директоров компаний «Outokumpu».


title: Regionalbahn

text: Regionalbahn (RB, ранее "RegionalBahn") — категория железнодорожных поездов в Германии, заменивший пригородные поезда категории N и P. RB представляет собой поезд местного сообщения, обычно останавливаются на всех станциях, имеющихся на пути следования, только в случае сопряжения с сетью S-Bahn пропускают мелкие остановки. В большинстве случаев RB является более медленным транспортом, чем Regional-Express, поезда которого останавливаются только на крупных станциях. Такт движения RB согласован с расписанием Regional-Express для обеспечения пересадок.


title: Regionalbahn

text: В законодательстве Германии также используется термин Regionalbahn, однако там он обозначает организацию, обеспечивающие перевозки в региональных транспортных сетях.


title: Regionalbahn

text: На большинстве второстепенных линий Regionalbahn является единственным средством передвижения. В последние годы такие маршруты часто передавались частным железным дорогам, так как могут обслуживаться и при наличии небольшого парка подвижного состава. Иногда некоторые остановочные пункты по пути следования Regionalbahn объявляются остановками «по требованию», о чём пассажиры дополнительно оповещаются при помощи внутренней связи. До 2012 года, название Regionalbahn (как и Regional-Express) использовалось исключительно поездами DB Regio AG. Частные перевозчики использовали обычно имя компании в качестве торгорой марки: metronom (Me), (EB) или (STB). С декабря 2012 года частные компании получили право использовать термин Regionalbahn для именования своих поездов.


title: Regionalbahn

text: На большинстве магистральных линий Regionalbahn курсируют вместе с Regional-Express, которые останавливаются только на крупных станциях. В таких случаях RB часто обслуживают достаточно длинные маршруты (например RB Халле-Айзенах — 165 км).


title: Regionalbahn

text: В отличие от поездов дальнего следования, в RegionalBahn не всегда есть проводник. В таких случаях выборочный контроль оплаты проезда осуществляется внешней службой. Цены на проезд - аналогичны RE.


title: Regionalbahn

text: Маршруты обслуживаются небольшими составами, часто уступающими по вместимости городскому трамваю. Даже на электрифицированных линиях нередко используются дизельные «рельсовые автобусы». Один из наиболее распространённых типов подвижного состава - Siemens Desiro Classic.


title: Regionalbahn

text: Аналогами Regionalbahn являются "Regionalzug" в Австрии, "Regio" в Швейцарии, "Stoptrein" в Нидерландах.


title: Билирубин

text: Билируби́н (от  — жёлчь и  — красный) — жёлчный пигмент, один из главных компонентов жёлчи в организме человека и животных. Образуется в норме как результат расщепления белков, содержащих гем: гемоглобина, миоглобина и цитохрома. Распад гемоглобина происходит в клетках ретикуломакрофагальной системы костного мозга, селезёнки, лимфатических узлов и печени, откуда конечные продукты попадают в жёлчь и выводятся из организма.


title: Билирубин

text: В крови билирубин содержится в небольших количествах в виде двух фракций: свободной и связанной. Повышение билирубина может говорить как об избыточном разрушении эритроцитов (гемолитическая желтуха и пр.), так и о нарушенном выведении билирубина из организма, например при печёночной желтухе, закупорке жёлчных протоков и прочем. Показатели общего, свободного (непрямого) и связанного (прямого) билирубина используются для более точной диагностики.


title: Билирубин

text:
Чистый билирубин представляет собой коричневые ромбические кристаллы. Нерастворим в воде, трудно растворим в диэтиловом эфире, глицерине, в этаноле.
Растворим в бензоле, хлороформе, хлорбензоле и разведённых растворах щёлочей. Билирубин поглощает синий свет с длиной волны 450—460 нм, химически трансформируясь в водорастворимую форму — люмирубин.


title: Билирубин

text: Билирубин образуется под действием фермента биливердинредуктазы из биливердина, зелёного пигмента, который также является продуктом распада гема. Будучи оксидирован, билирубин может превращаться обратно в биливердин. Этот цикл реакций стал причиной гипотезы, что билирубин является главным клеточным антиоксидантом.


title: Билирубин

text:
Около 96 % билирубина в крови человека представлено неполярным нерастворимым непрямым билирубином, образующим комплексы с альбумином. Оставшиеся 4 % билирубина связываются с различными полярными молекулами, в основном — с глюкуроновой кислотой. При этом образуется прямой билирубин, который растворим в воде, фильтруется почками и выделяется с мочой. Уровень прямого билирубина в сыворотке крови при исследовании стандартными методами часто оказывается завышенным и составляет 1,7—8,5 мкмоль/л (0,1—0,5 мг%).
Билирубин в неконъюгированной форме токсичен. Гидрофобный, липофильный неконъюгированный билирубин, легко растворяясь в липидах мембран клеток и проникая вследствие этого в митохондрии, разобщает в них дыхание и окислительное фосфорилирование, нарушает синтез белка, поток ионов калия через мембрану клетки и органелл. Это отрицательно сказывается на состоянии нервной системы, вызывая у больных ряд характерных неврологических симптомов.
Он может проникать через гемато-энцефалический барьер, когда его концентрация в плазме крови превысит уровень насыщения высокоаффинных участков альбумина (20 — 25 мг/100 мл). Это приводит к гипербилирубинемической токсической энцефалопатии (действие на клетки базальных ядер головного мозга).


title: Билирубин

text: Химическое превращение гемоглобина в билирубин ретикулоэндотелиальными клетками можно наблюдать in vivo на «цветении» кровоподтёков (подкожных кровоизлияний): первоначально кровоподтёк имеет багровый или багрово-синюшный оттенок гема (иногда приобретает насыщенно синий цвет), который держится в течение 1—4 суток. Спустя 4—8 дней в кровоподтёке образуется пигменты зелёного цвета — вердоглобин и биливердин. Смешанные оттенки сохраняются до 9—12 суток, а на 12—16-й день кровоподтёк выглядит жёлтовато-серым, что обусловлено образованием билирубина.


title: Билирубин

text: Дальнейший метаболизм билирубина в основном происходит в печени. Он складывается из трёх процессов:


title: Билирубин

text: При некоторых патологических состояниях человека (напр. массивном гемолизе эритроцитов при малярии, обтурации жёлчных протоков и других) концентрация билирубина в крови, а затем и в моче, повышается, что вызывает желтуху, а моча окрашивается в характерный тёмный цвет конъюгированной (растворимой) формой билирубина (симптом «моча цвета пива»).


title: Билирубин

text: Несвязанный (непрямой) билирубин является жёлчным пигментом, образуемым в момент распада гемоглобина и разрушения эритроцитов. В отличие от связанного (прямого) билирубина — этот пигмент не растворяется в воде и достаточно токсичен за счёт возможности легко проникать в клетки и нарушать их жизнедеятельность.


title: Билирубин

text: Эритроциты (красные кровяные тельца) образуются в красном костном мозге. После повреждения или достигнув старости, они подвергаются разрушению макрофагами в ретикуло-эндотелиальной системе (в частности, в красной пульпе селезёнки). Из эритроцитов освобождается гемоглобин, который затем распадается на молекулу гема и глобиновые цепи, далее расщепляющиеся на аминокислоты. Под действием ферментов, гем превращается в непрямой билирубин. Из-за внутримолекулярных водородных связей, непрямой билирубин нерастворим в воде. При этом он растворим в липидах и легко проникает в клеточные мембраны, нарушая метаболические процессы в клетках, что определяет его токсичность. Связываясь с альбуминами крови, непрямой билирубин транспортируется в печень.


title: Билирубин

text: Прямой (связанный) билирубин — это малотоксичная и растворимая в воде фракция общего билирубина крови, который образуется в печени. Синтезируясь в печени, большая часть этой фракции билирубина крови поступает далее в тонкую кишку.


title: Билирубин

text: Под действием фермента глюкуронилтрансферазы в печени билирубин соединяется с глюкуроновой кислотой (образует глюкуронид билирубина), благодаря чему становится водорастворимым. После этого билирубин экскретируется в составе жёлчи и поступает в тонкую кишку. От него отщепляется глюкуроновая кислота, и далее он восстанавливается до уробилиногена. В тонкой кишке часть уробилиногена вместе с другими жёлчными компонентами повторно всасывается и по воротной вене поступает в печень (см. Кишечно-печёночная циркуляция жёлчных кислот). Остальной уробилиноген из тонкой кишки поступает в толстую кишку, где восстанавливается кишечной микрофлорой до стеркобилиногена. В нижних отделах толстой кишки стеркобилиноген окисляется до стеркобилина и выводится с калом. Стеркобилин придаёт калу характерную коричневую окраску. Небольшое количество (около 5 %) стеркобилиногена всасывается в кровь и после выводится с мочой.


title: Билирубин

text: Содержание билирубина в сыворотке крови определяется методом Ван ден Берга. Продуктом реакции диазореактива Эрлиха и билирубина является азобилирубин, который при положительной реакции проявляется интенсивным розовым окрашиванием. Оценку дают колориметрически.


title: Билирубин

text: Для определения билирубина в моче используют пробу Гаррисона — качественную реакцию, в основе которой лежит окисление билирубина до биливердина при его взаимодействии с реактивом Фуше (трихлоруксусной кислотой с хлорным железом в определённой пропорции). К моче добавляют хлористый барий, фильтруют и к осадку на фильтре добавляют несколько капель реактива Фуше. О присутствии билирубина свидетельствует появление синего или зелёного окрашивания. Проба Гаррисона является одной из самых чувствительных качественных реакций на билирубин (чувствительность 0,5—1,7 мг/100 мл), она была принята в СССР в качестве унифицированной. Поскольку в норме билирубин в моче практически отсутствует, положительная проба Гаррисона свидетельствует о наличии гепатобилиарной патологии.


title: Билирубин

text: Технология количественного определения фракций билирубина у новорождённых (Vitros BuBc). Для проведения теста используется сухой аналитический элемент многослойного разделения на полиэстеровой подложке. Показанием к применению является гипербилирубинемия (желтуха) новорождённых (физиологическая, конъюгационная, ГБН, гепатит). Этим методом можно достоверно оценить концентрации фракций билирубина у новорождённых из 70 мкл образца (в том числе капиллярная кровь) в течение 10 минут.


title: Кулаженков

text: Кулаженков — русская фамилия (от «кулага» — атаман или «кулага» — сырое соложёное тесто):


title: Кулаженков

text: Известные носители:


title: Кулешин

text: Кулешин — русская фамилия (от «кулеш» или «кулиш» — жидкая каша или похлёбка):


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Ма́ршалл Херфф Эпплуа́йт-младший () (17 мая 1931, , Техас, США — 26 марта 1997, , Калифорния, США), также известный как Бо, До, Гвинея, Тиддли, Нинком — американский религиозный деятель, лидер уфологического нового религиозного движения «» — деструктивного культа, члены которого совершили массовое самоубийство.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Родился 17 мая 1931 года в (штат Техас) в семье пресвитерианского священнослужителя Маршалла Херффа Эпплуайта-старшего и Луизы Уинфилд. Эпплуайт рос очень религиозным ребёнком. У него было три сиблинга.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт учился в и в . В последнем он принимал широкое участие в деятельности студенческих организаций и был менее религиозен.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1952 году получив степень бакалавра гуманитарных наук по философии поступил в , где намеревался изучать теологию и стать священнослужителем. Но ушёл из семинарии, решив заниматься музыкой и стал руководителем музыкального хора в пресвитерианской церкви в Северной Каролине. Эпплуайт обладал баритоном, ему нравился спиричуэл и творчество Георга Фридриха Генделя.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1954 году был призван в Армию США в , и проходил военную службу в Австрии и Нью-Мехико. Демобилизовавшись в 1956 году Эпплуайт поступил в Колорадский университет, где получил степень магистра гуманитарных наук по музыке.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Затем Эпплуайт играл в мюзиклах, но переехав в Нью-Йорк потерпел неудачу, попытавшись стать профессиональным певцом. Преподавал музыку в Алабамском университете. Был уволен за гомосексуальную связь со студентом.. Религиозное воспитание Эпплуайта входило в противоречие с его однополыми сексуальными предпочтениями, что приводило его в состояние подавленности. Эпплуайт был женат на Энни Пирс, в браке с которой родилось двое детей. Их отношения были испорчены после того, как Энни в 1965 году узнала об истории со студентом, и через три года произошёл развод.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1965 году Эпплуайт переехал в Хьюстон, где стал заведующим кафедрой музыки в . Студенты Эпплуайта отмечали у него хорошую речь и щегольство в одежде. Также он стал известным местным певцом, выступая в и был дирижёром Епископальной церкви. В Техасе Эпплуайт был открытым геем, но в то же время состоял в отношениях с молодой женщиной, которая оставила его под давлением своей семьи, что привело Эпплуайта к новой депрессии. В итоге он ушёл из университета, ссылаясь на сильную подавленность и другие психологические трудности. Президент университета впоследствии вспоминал, что Эпплуайт часто был психически неуравновешен и впадал в уныние в конце рабочего дня. Есть мнение, что причиной послужило очередное увлечение Эпплуайта студентом.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1971 году Эпплуайт переехал в Нью-Мехико, где работал в гастрономическом магазина. Он пользовался большой популярностью, но в том же году решил вернуться в Техас. В это же время умирает его отец, что приводит к новой депрессии. Эпплуайт испытывает денежные трудности и вынужден занимать у друзей.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1972 году познакомился с 44-летней медицинской сестрой Бонни Неттлз, являвшейся членом Теософского общества и интересовавшейся библейскими пророчествами. Джордж Крайссайдс отмечает, что обстоятельствах их встречи вызывают споры, поскольку согласно большинству источников Неттлз была педиатром в той же больнице, где Эпплуайт пытался справиться со своей гомосексуальностью; согласно другим данным Эпплуайт попал в больницу из-за сердечно-сосудистого заболевания и находился почти при смерти; один источник утверждает, что Эпплуайт просто посетил больницу, а ещё один, что он страдал от геморроя. Джеймс Льюис отмечает, что Эпплуайт пришёл в больницу для лечения, Бенджамин Зеллер считает, что Эпплуайт пришёл навестить лечившегося друга, утверждает, что он обучал сына Неттлз, а по данным А. Л. Дворкина Эпплуайт проходил лечение в психиатрической больнице. Оба вскоре стали близкими друзьями. Впоследствии Эпплуайт утверждал, что он чувствовал, будто знал её в течение долгого времени, и поэтому оба пришли к выводу, что уже встречались в одной из прошлых жизней. Эпплуайт и Неттлз считали, что их приход на Землю был предопределён инопланетянами. Вместе они поставили перед собой цель создать «нью-эйдж» культ, который должен был стать заменой христианству. Для этого был начат поиск альтернативного учения, включая обращение к астрологии. Эпплуайт также имел несколько видений, в том число одно, в котором ему было сказано, что он был избран стать новым Иисусом Христом. Сьюзан Рейни полагает, что причиной всего этого послужила шизофрения.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт и Неттлз стали жить вместе. Несмотря на сожительство, их отношения были исключительно платоническими. Неттлз была замужем и имела двоих детей, но её муж подал в суд на развод и лишил её родительских прав, как только она завязала отношения с Эпплуайтом. В это же время Эпплуайт полностью прекратил отношения со своей семьёй. Он видел в Неттлз родственную душу, и его знакомые позднее вспоминали, что она имела на Эпплуайта огромное влияние. Рейни отмечала, что Неттлз «"была ответственна за утверждение его новых бредовых убеждений"». Но Роберт Лифтон в свою очередь считал, что именно благодаря Неттлз Эпплуайт не сошёл с ума окончательно.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Неттлз и Эпплуайт открыли книжный магазин под названием «Центр христианских искусств», где продавали различную оккультную и эзотерическую литературу. Кроме того, они занимались публикацией своих видений в уфологических журналах и открыли собственные учебные курсы под названием «Место знания», где выступали с лекциями по уфологии, мистицизму, теософии и экологическим кризисам. Позднее они прекратили эту деятельность. В феврале 1973 года они решили заняться миссионерской деятельностью и с этой целью объехали всю юго-западную и западную часть США. Лифтон описывал их поездку, как «"беспокойное, напряжённое, часто вызывающее недоумение, кочевническое, духовное путешествие"». Имея очень мало денежных средств, Неттлз и Эпплуайт были вынуждены перебиваться случайными заработками и прибегать к донорству крови за вознаграждение. Порой они вынуждены были питаться только хлебом, жили где придётся и даже, если и получалось временами где-то остановиться, не оплачивали счета за проживание. Одна из друзей Неттлз и Эпплуайт, с которой они состояли в переписке, согласилась принять их учение. Они посетили её в мае 1974 года и она стала их первой последовательницей.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Во время путешествия Неттлз и Эпплуайт размышляли о жизни католического святого Франциска Ассизского и читали сочинения таких авторов, как Е. П. Блаватская, Рональда Лэйнга и Ричарда Баха. Кроме того, они читали Библию короля Якова и изучали отдельные положения Нового Завета, обращая особое внимание на темы христологии, аскетизма и эсхатологии. Эпплуайт помимо этого читал научную фантастику, включая произведения Роберта Хайлайна и Артура Кларка. К июню 1974 года в целом взгляды Неттлз и Эпплуайта приняли явные очертания. Оба пришли к окончательному выводу, что являются избранными, чьей задачей является исполнение библейских пророчеств, и что они обладают настолько высоким уровнем ума, какого нет больше ни у кого из людей. Они написали памфлет, в котором объявили, что Иисус Христос перевоплотился и живёт в Техасе, что должно было указать на самого Эпплуайта. Кроме того Неттлз и Эпплуайт приняли на свой счёт слова о двух свидетелях описанных в Откровении Иоанна Богослова, и поэтому временами посещали различные церкви и духовные собрания, чтобы говорить так о себе, часто именую самих себя «Двое» () или «Двое НЛО» () Они верили, что будут убиты, а затем, как они считали, воскреснут для того, чтобы перейти на космический корабль. Это событие, которое они именовали «Представление» (), должно было показать верность их намерений. К их неудовольствию эти идеи получили очень плохой приём.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В августе 1974 года Эпплуайт был арестован в Харлингене (штат Техас) за то, что не вернул к сроку ранее взятый в штате Миссури на прокат автомобиль. Его доставили в Сент-Луис и на шесть месяцев заключили в тюрьму. Находясь в заключении он утверждал, получил указание свыше взять этот автомобиль. Кроме того за время пребывания за решёткой Эпплуайт много размышлял на богословские темы и напротив отказался от оккультных, предпочтя последним инопланетян и эволюцию.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: После освобождения Эпплуайт решил заняться вместе с Неттлз установлением связи с инопланетянами, а также поиском единомышленников в этом деле. Для этого опубликована реклама о проведении встреч и набраны последователи, получившие наименование «экипаж». Они стремились выступить в качестве представителей пришельцев с другой планеты и заявляли, что тот, кто пожелает принять участие в их поисках, в конечном итоге сможет достичь наивысшего уровня в эволюции. С этого времени Эпплуайт стал называть себя «Гвинея» (), а Неттлз — «Пиг» (). Себе Эпплуайт отвёл роль «заведующего лабораторией» и выступал в качестве основного лектора, а Неттлз должна была заниматься внесением исправлений и уточнений. Оба редко общались с посетителями лично, предпочитая брать телефонные номера, чтобы потом при необходимости самим связаться. Первоначально организация Эпплуайт и Неттлз называлась «Церковь обета безбрачия анонимных сексоголиков» (), но потом название было изменено на «Метаморфозы единичного человека» ().


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт верил в достоверность гипотезы палеоконтакта, согласно которой в древности инопланетяне уже посещали Землю для того, чтобы поселить здесь людей, и теперь они возвращаются вновь, чтобы забрать людей обратно. Некоторые стороны этого учения имеют сходство с кальвинистской идеей о , что вероятно вызвано тем отпечатком, который на Эпплуайта наложила пресвитерианская среда в детстве. Часто при обсуждении тем связанных с инопланетянами Эпплуайт употреблял высказывания из сериала Star Trek и утверждал, что инопланетяне посредством этой телепередачи выходят с ним на связь.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт и Неттлз направили послания группам в Калифорнии и были приглашены в апреле 1975 года для выступления перед приверженцами нью эйдж. На этой встрече они сумели убедить более половины из 50 участников стать их последователями. Кроме того, они обратили внимание на студенческие кампусы , где выступили в августе того же года. На встрече в Орегоне в сентябре 1975 года Эпплуайт и Неттлз ждал большой успех, поскольку удалось привлечь 30 человек, согласившихся покинуть свои дома и следовать за ними, что в свою очередь привлекло широкое внимание СМИ. Оценки со стороны журналистов были неодобрительными: обозреватели и некоторые из бывших последователей Эпплуайт и Неттлз высмеивали их деятельность, наряду с обвинениями в промывании мозгов. Болкх и Тейлор отмечают, что Эпплуайт и Неттлз воздерживались от тактики давления и сосредотачивали своё внимание только на наиболее преданных последователях.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Зеллер писал, что Эпплуайт и Неттлз в своём учении были сосредоточены на обретении спасения посредством личностного роста и личном выборе каждого, что он рассматривал как обыкновение для движения нью-эйдж. О связи учения Эпплуайта и Неттлз с нью-эйдж говорят их взгляды на происхождение человека. Джанья Лалич объясняет причину успеха Эпплуайта и Неттлз в привлечении новых членов тем, что они создали смесь из разнообразных верований и то, как они отошли от общих для всего нью-эйдж учений: обсуждали на полном серьёзе космические корабли инопланетян, сохраняя привычный язык. Большинство их последователей были молоды и увлекались оккультизмом или же просто жили вне бурления общественной жизни. Все они пришли к Эпплуайту и Неттлз с различным религиозным опытом, включая и саентологию. Большинство из них достаточно хорошо разбирались в нью-эйдж, что позволяло Эпплуайту и Неттлз достаточно легко вести миссионерскую деятельность. Эпплуайт считал, что его последователи смогут достичь более высокого уровня бытия, переродившись из гусеницы в бабочку; этот образ часто использовался им в ранних сочинениях. Он утверждал, что это было бы «"биологическое изменение различных видов, выпестовывающее его учения как научную истину в соответствии со светским натурализмом"». Эпплуайт подчеркнул для своих ранних последователей, что он не обращался к метафорам, часто используя слова «биология» и «химия» в своих заявлениях. К середине 1970-х годов он пытался избегать использовать слово «религия», рассматривая это как уступку науке. И хотя Эпплуайт отказывался от религии как ненаучного знания, он иногда подчёркивал необходимость веры в способности пришельцев, которые нужно научиться преобразовывать.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1975 году Эпплуайт и Неттлз взяли себе новые имена — «Бо» и «Пип». К этому времени число их последователей составило 70 человек, а себя они рассматривали как пастырей большого стада. Эпплуайт полагал, что полный отказ от земных желаний является предпосылкой для восхождения на следующий уровень и указывал на места в Новом Завете, где Иисус Христос проповедовал отказ от мирских благ и привязанностей. Новые члены должны были перед вступлением в общину отказаться от друзей, семьи, СМИ, наркотиков, алкоголя, ювелирных изделий, сбрить усы и бороду, а также принять целибат. Кроме того следовало принять новое имя, которое следовало составить соединив имя состоящее из двух слогов и оканчивающееся на „оди“ с тремя согласными в первом слоге. Так, например, получались следующие имена: Рккоди (), Джммоди () и Лвводи (). Эпплуайт подчёркивал, что носители этих имён этим показывают, что стали его духовными детьми. Тот образ жизни в котором жили Эпплуайт, Неттлз и их последователи, Джеймс Льюис назвал «"квази-кочевническим образом жизни"». Они обычно останавливались на ночёвку в каком-нибудь удалённом кемпинге и не разглашали свои религиозные убеждения. В апреле 1975 года Эпплуайт и Неттлз перестали устраивать публичные выступления и встречи и стали уделять меньше времени для работы с новообращёнными. Кроме того, были прекращены связи с последователями, находящими в других уголках США, многие из которых покинули общину Эпплуайта и Неттлз.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт и Неттлз опасались быть убитыми и постоянно наставляли своих последователей, что их смерть будет подобна той, которая постигла двух свидетелей в Апокалипсисе. Болкх и Тейлор полагают, что причиной этого страха послужил опыт пребывания в тюрьме и рано возникшее желание закрыться от мира. Эпплуайт и Неттлз позднее объясняли своим последователям, что давление оказываемое СМИ является разновидностью убийства и способствует свершению пророчеств. Эпплуайт рассматривал текст Библии материалистически, считая, что в нём содержится подробный отчёт о посещении Земли инопланетянами и их общении с человечеством. В значительной степени он опирался на Апокалипсис, хотя и избегал устоявшейся богословской терминологии и был настроен недоброжелательно по отношению к христианству. Эпплуайт интересовался лишь небольшим количеством стихов и не стремился к тому, чтобы разработать систематическое богословие.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В начал 1976 года Эпплуайт и Неттлз в очередной раз решили изменить свои имена, выбрав в качестве новых «До» и «Ти». Эпплуайт заявил, что эти имена не имеют никакого смысла. В июне 1976 года они собрали своих оставшихся последователей в национальном лесу Роутта , общая им устроить встречу с НЛО. Позднее Неттлз заявила, что встреча отменяется. Затем вместе с Эпплуайтом они разделили своих последователей на две группы, получившие название «скопления звёзд» ().


title: Эпплуайт, Маршалл

text: С 1976 по 1979 годы группа жила в палаточных лагерях, как правило, в Скалистых горах или Техасе. Эпплуайт и Неттлз стали проявлять всё больше требовательности к своим последователям, что способствовало большей сплочённости общины. Они стали, как правило, общаться со своими последователями посредством письменных обращений или через ближайших помощников. Всё больше и больше Эпплуайт и Неттлз стали делать упор на свою собственную исключительность в вопросах передачи истинности провозглашавшихся идей, что послужило предотвращению возможных расколов в общине. Эпплуайт стремился не допустить развитие дружеских отношений между членами, опасаясь, что это может привести к неповиновению. Эпплуайт и Неттлз настаивали, чтобы их последователи строго выполняли их часто меняющиеся требования, что называлось «"гибкость"». Вместе они запрещали своим последователям вступать в какие-либо отношения с посторонними людьми, даже если те проявляли интерес и желали присоединиться к общине, что объяснялось стремлением не допустить врагов. Хотя в действительности это всё больше способствовало укреплению зависимости от Эпплуайта и Неттлз. Эпплуайт и Неттлез наставляли своих последователей быть такими же послушными, как дети или домашние животные, и беспрекословно выполнять все их указания. Членам общины всегда следовало спрашивать совета у Эпплуайта и Неттлз, как и всякий раз ставить себя на их место при принятии какого-либо решения. Однако для своих последователей Эпплуайт не казался диктатором: многим из них он представлялся отрешённым и отеческим. Уинстон Дэвис отмечал, что Эпплуайт блестяще освоил «"искусство религиозного развлечения"», поскольку его последователи прямо-таки наслаждались своим служебным положением. Эпплуайт устраивал ритуальные представления, именовавшиеся «"играми"», которые должны были привить его последователям чувство дисциплины. Кроме того Эпплуайт часто смотрел вместе со своими последователями научно-фантастические передачи по телевизору. Вместо отдачи прямых распоряжений Эпплуайт предпочитал делать это предоставляя своим последователям некую видимость самостоятельного принятия решения. Он подчёркивал, что его ученики свободны не слушаться его если захотят, что Джанья Лалич обозначила как «"иллюзию выбора"».


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В конце 1970-х Эпплуайт и Неттлз накопили значительную сумму денег, основным источником которой послужили наследства или доходы членов общины. Эти средства были пущены на аренду домов, сначала в Денвере, а затем в Далласе. К этому времени Эпплуайт и Неттлез имели 40 последователей, живших в двух-трёх домах рядом с ними, имевшими отдельный дом. Община вела замкнутый образ жизни, закрывая даже окна. Эпплуайт и Неттлз установили образ жизни своих последователей внешне напоминавший курс молодого бойца, что должно было по их мнению способствовать переходу на новый уровень. Называя дома «кораблями», они устанавливали распорядок дня для каждого из своих последователей. Тем, кто не хотел жить в таких условиях, было предложено уйти, предварительно внеся денежное пожертвование. Роберт Лифтон отмечал, что среди своих последователей Эпплуайт хотел добиться преобладания «"качества над количеством"», хотя и говорил о необходимости расширения членства.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт и Неттлз временами делали внезапные резкие изменения в составе общины. Однажды в Техасе, они сказали своим последователям о предстоящем посещении инопланетянами Земли и поручили им ждать снаружи всю ночь, после чего сообщили, что это была всего лишь проверка. Лалич полагает, что таким способом Эпплуайт и Неттлз добивались повышения преданности и послушания со стороны своих последователей. Члены общины переставали критически мыслить, и Эпплуайт получил возможность контролировать их поведение.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1980 году число членов общины составляло 80 человек. Многие из них занимались работой на компьютерах и автомеханикой. В 1982 году Эпплуайт и Неттлз разрешили своим последователям привезти в общину семьи. Через год они ещё немного ослабили контроль, разрешив своим последователям посетить родственников в День матери. В то же время им было разрешено лишь короткое пребывание и рекомендовано рассказывать родственникам, будто они занимаются в монастыре изучением компьютеров. В действительности всё это было сделано с целью успокоить родственников, дабы складывалось впечатление, что члены общины находятся там исключительно по своей собственной воле.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В 1983 году Неттлз перенесла операцию по хирургическому удалению глаза из-за ранее обнаруженного у неё рака. В 1985 году она умерла. Эпплуайт заявил своим последователям, что Неттлз перешла на следующий уровень для совершения путешествия, поскольку обладала слишком большой энергией, чтобы оставаться на Земле. Эта его попытка объяснить смерть Неттлз оказалась успешной, хотя один член всё-таки вышел из общины. Сам Эпплуайт был в очень подавленном состоянии и испытывал упадок веры, хотя его последователи старались оказать ему поддержку. Он заявлял, что продолжает общаться с Неттлз. Эпплуайт провёл церемонию символического бракосочетания со своей общиной,что должно было способствовать её сплочению. Он говорил им, что Неттлз ушла ещё и потому, что он должен был сам ещё многому научиться, поскольку ощущал, что она занимает более высокое духовное положение, чем он. Эпплуайт начал именовать Неттлз «Отцом» и .


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт начал выстраивать в общине подчёркнуто строгую иерархию, заявляя, что его последователи нуждаются в руководстве также, как он сам нуждается в переходе на следующий уровень. Бенджамин Зеллер отмечал, что такое решение означало, что в случае смерти самого Эпплуайта община распадётся. Эпплуайт говорил, что только через него возможно спасение и призывал своих последователей увидеть в нём Иисуса Христа. Зеллер указывал на то, что если раньше это было личным выбором, то теперь единственным посредником мог выступать только Эпплуайт. Кроме того, перемены произошли и в отношении к науке, как источнику верного знания, которая с конца 1980-х стала Эпплуайтом заменяться на религию с упором на веру и подчинение авторитету.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: После смерти Неттлз Эпплуайт также изменил своё отношение к вопросу о вознесении: ранее он учил, что члены его общины покинут Землю в физическом теле и что смерть вызывает перерождение, но теперь вознесение стало возможным только духовным путём. Он пришёл к выводу, что её душа отправилась на космический корабль и получила там новое тело, а ему и его последователям нужно последовать этому примеру. Эпплуайт считал, что библейский Эдем это планета, на которой живут высокоразвитые существа и там можно вновь обрести физическое тело. Он верил, что как только произойдёт переход на новый уровень, это будет способствовать ему и его последователям в развитии других планет. Эпплуайт подчёркивал, что Иисус Христос, которого он считал пришельцем прилетевшим на Землю, после своего воскресения переместился на космический корабль. Эпплуайт заявлял, что Иисус Христос был воротами в рай, но человечество всё время было неготово, когда произошло первое пришествие. Он считал, что возможность достижения следующего уровня происходит каждые две тысячи лет, и в начале 1990-х будет первая попытка достичь Царствия небесного с тех пор как Иисус Христос приходил на Землю. Зеллер отмечает, что хотя религиозные убеждения Эпплуайт основывались на Библии, тем не менее она была истолкована им через призму палеоконтакта.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт заявлял, что является . Он любил приводить в качестве примера метафору о том, что подобно тому как из гусеницы рождается бабочка, так и человеческое тело является лишь вместилищем души от которого нужно избавиться. Вероятно это было навеяно ранними годами, когда Эпплуайт изучал христологию. Джеймс Льюис по этому поводу писал, что учение Эпплуайт содержит в себе «"частицы христианства привитые на ствол нью-эйджа"». А Кеннет Вудвард в своей статье в журнале Newsweek отмечал, что здесь заметно влияние гностического христианства. В свою очередь Тед Петерс отмечал, что здесь налицо чистый гностицизм.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Смерть Неттлз породила у Эпплуайт параноидальный страх заговора со стороны последователей. Один из бывших участников, примкнувший в начале 1980-х, вспоминал, что Эпплуайт избегал новообращённых, поскольку подозревал в них лазутчиков. Эпплуайт боялся правительственного вторжения в его дом и высоко отзывался об защитниках Массады, сумевших бросить вызов Римской империи. Всё чаще он стал обращаться к Апокалипсису, сравнивая Землю с заросшим садом, который должен быть очищен или обновлён, а человечество считал ошибкой природы. Он заявлял, что Земля будет подвергнута «"стерилизации"». Вудвард в связи с этим отмечал, что здесь ощущается влияние буддизма. Также Эпплуайт обращался и к нью-эйджу, но в отличие от последнего был склонен считать, что проходящие на Земле изменения ведут к концу света, а не к созданию утопии. Он утверждал, что большинство населения Земли находится во власти Люцифера, но только члены его общины могли побороть эту власть. Эпплуайт считал, что сексуальное желание также является орудием дьявола. Кроме того он заявлял о существовании злых пришельцев, которых называл «люциферианами», и целью которых был срыв его миссии. Также Эпплуайт говорил, что многие видны моралисты и сторонники политической корректности на самом деле являются «люциферианами». Причиной того, почему Эпплуайт в 1988 году обращался именно к этой теме, могли быть сообщения о похищениях людей пришельцами, которые в это время часто передавались в СМИ.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В конце 1980-х, община жила очень тихо и мало кто знал, что она по-прежнему существует. В 1988 году они сделали рассылку документа, в котором подробно изложили свои убеждения для различных организаций нью-эйдж. В документе говорилось об их истории и предлагался перечень книг, которые в первую очередь были связаны с историей христианства и НЛО. Кроме рассылки указанного документа община Эпплуайта не подавала больше никаких признаков жизни для внешнего мира до 1992 года, когда они выпустили видеообращение из двенадцати серий, которое было показано по спутниковому телевидению. В них повторялись многие положения из обновлённого к 1988 году учения, а также много говорилось о «», к которому зрители могли присоединиться.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: За всё время существования общины несколько сотен человек присоединялись к ней или уходили. В начале 1990-х количество членов сократилось до 26 человек, что вызывало беспокойство у Эпплуайта. В мае 1993 года община сменила название на «Всёпреодолевающие анонимы» () Затем они потратили $30000 на размещение объявления на целом развороте в USA Today, где сообщали о том, что вскоре ужасная участь постигнет Землю. Эти публикации побудили 20 бывших членов вернуться в общину. Это, а также публичные лекции Эпплуайта в 1994 году увеличили количество членов в два раза со времени упадка. В это время Эпплуайт облабил своё вмешательство в распорядок дня членов общины и вообще стал мало времени проводить с ними.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В начале 1990-х годов Эпплуайт стал выкладывать некоторые свои рассуждения в Интернет, но был уязвлён шквалом критики. В это же время он впервые стал говорить о возможности самоубийства, как способе перехода на новый уровень. Эпплуайт говорил, что всё «человеческое» должно быть оставлено на Земле, включая собственное тело. Община была вновь переименована, получив на этот раз то имя под которым и известна сейчас — «Небесные врата». Уинстон Дэвис предполагает, что именно это внешнее неприятие побудило Эпплуайта покинуть Землю.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: С июня по октябрь 1995 года община жила в сельской местности Нью-Мехико. Они купили 40 акров (0,16 км²) и из шин и пиломатериалов построили здание, которое называли «Земной корабль» (). Эпплуайт намеревался здесь создать монастырь. Это оказалось сложной затеей, особенно для стареющего Эпплуайта, который себя неважно чувствовал и опасался, что болеет раком. Роберт Лифтон отмечает по этому поводу, что эта усталость могла быть вызвана долговременным руководством Эпплуайта своей общиной. Из-за очень холодной зимы замысел с монастырём был отложен. После этого Эпплуайт и его последователи жили в нескольких домах в окрестностях Сан-Диего.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Община начинает проводить внутреннюю борьбу с сексуальным желанием, что приводит к тому, что Эпплуайт и семеро его последователей принимают решение сделать себе орхиэктомию. Долгое время не удавалось найти хирурга, который бы согласился сделать эту хирургическую операцию, но в конце концов такой нашёлся в Мексике. Эпплуайт считал, что сексуальность и органы размножения является одним из самых мощных сил, которые удерживают человека в его теле и таким образом препятствуют переходу на новый уровень, поскольку только у люцифериан есть гендер. Эпплуайт кроме того ссылался на слова сказанные Иисусом Христом в Новом Завете о том, что в раю никто не будет вступать в брак. Также он дал указание своим последователям носить одинаковую одежду и причёски, чтобы стереть половую грань между ними.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В октябре 1996 года община арендовала особняк в . Тогда же они записали два видеообращения, в которых говорил о том, что у человечества осталась «"последняя возможность покинуть Землю"». Примерно в то же время, они узнали о приближении кометы Хейла-Боппа. Эпплуайт подумал, что Неттлз находится на борту и ждёт его. Он сообщил своим последователям, что это судно привезёт их в Эмпирей и что правительство США делает всё, чтобы воспрепятствовать этому. Эпплуайт заявил, что должно произойти событие, которое в христианстве именуется Восхищение Церкви. Джеймс Льюис писал, что неизвестно, как Эпплуайт узнал о комете и почему он решил, что её сопровождают пришельцы. В то же время А. Л. Дворкин отмечал, что какой-то шутник в Интернете написал, что в хвосте кометы находится космический корабль, и последователи Эпплуайта обратили на это сообщение внимание. В свою очередь Тед Дэниэлс указывал на то, что распространению этих слухов в Интернете способствовали Уитли Стрибер, и , заявлявшие, что с космического тела исходят сигналы.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: В конце марта 1997 года община полностью закрылась от внешнего мира, а её члены написали прощальные записки. В них они высоко отзывались об Эпплуайте. Уинстон Дэвис назвали эти отзывы «"отрыжкой евангелия До"». Сам Эпплуайт записал видеообращение, в котором назвал предстоящие самоубийства «"окончательным исходом"» общины из этого мира и отметил, что «"мы совершаем это с откровенным отвращением ко всему этому миру"». Льюис полагает, что Эпплуайт решился на это потому, что община будет идти к переходу на новый уровень неизвестно сколько, а после его смерти не будет никакой возможности оставить достойного преемника.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Эпплуайт уговорил 38 человек из своей общины совершить массовое самоубийство. Кэтрин Вессингер утверждает, что самоубийства начались 22 марта 1997 года. Большинство членов приняли барбитураты и запили их водкой для быстрого усвоения организмом, а затем им на головы надевались полиэтиленовые мешки. На них была обувь Nike и чёрная одежда с надписью «Отъезжающая команда Небесных врат» (). Рядом с каждым телом была размещена сумка, в которой лежало несколько долларов и документы, удостоверяющие личность. Последними умерли сам Эпплуайт и трое его последователей.


title: Эпплуайт, Маршалл

text: Смерти членов «Небесных врат» стали Лицо Эпплуайта попало на апрельскую обложку журналов Time и Newsweek, а его последнее видеообращение широко освещалось по радио и телевидению. Хью Урбан из Университета штата Огайо отмечал, что на видео у Эпплуайта бросается в глаза «"встревоженный дикий взгляд"».


title: Кулешов

text: Кулешо́в (Кулешо́ва) — русская, украинская и белорусская фамилия (от «кулеш» или «кулиш» — жидкая каша или похлёбка), а также топоним.


title: Day of Defeat: Source

text: Day of Defeat: Source (DoD: Source или DoD:S) — обновлённая версия компьютерной игры "Day of Defeat", созданная на движке Source. Переиздание сделано по принципу, схожему с (в частности, была серьёзно улучшена графика, детализация объектов и текстур).


title: Day of Defeat: Source

text: В "Day of Defeat" упор сделан на командную тактику. Играя за любой из шести различных классов, игроки взаимодействуют друг с другом, используя встроенную систему связи, для координации атак и обороны. Имея на вооружении уникальное оружие, каждый класс отыгрывает свою роль для достижения успеха командой. Целью игры является захват всех точек контроля на карте, уничтожение всех вражеских объектов или комбинированные задачи. Подключившись к игре, участник выбирает между двумя воюющими сторонами — вермахтом и союзниками — и шестью классами. У каждой команды есть фиксированная зона появления, на территории которой игроки возрождаются после смерти. В случае летального исхода, каждый игрок становится частью «Подкрепления», из которого он может наблюдать за сражением, но не может повлиять на его исход. Первый убитый игрок инициирует таймер подкреплений. Все остальные убитые игроки привязываются к этому таймеру и после его истечения, одновременно возвращаются в бой.


title: Day of Defeat: Source

text: Для победы в раунде команда должна захватить и удерживать одновременно все флаги, расположенные на карте. Для захвата некоторых флагов достаточно просто пробежать по ним; другие флаги требуют нахождения игрока рядом с ними в течение определённого времени; третьи — одновременного присутствия несколько игроков.


title: Day of Defeat: Source

text: Для победы нужно взорвать или, наоборот, защитить все обозначенные объекты (танки, зенитки и др.), иногда за определённое время. Уничтожать объекты нужно с помощью зарядов взрывчатки, который подбирается на карте (каждый солдат может нести только один заряд). Для уничтожения некоторых объектов требуется несколько зарядов.


title: Кулишов

text: Кулишо́в — русская фамилия (от «кулеш» или «кулиш» — жидкая каша или похлёбка):


title: Day of Defeat

text: Day of Defeat (DoD, , предположительно по аналогии с «Днём Победы») — популярная модификация Half-Life, представляющая собой сетевой командный шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в Европе времён Второй мировой войны. Источником вдохновения авторов при создании игры послужил видеофильм Спасти рядового Райана. В более поздних версиях модификации даже были использованы звуковые эффекты из этого фильма. События игры разворачиваются во времена WW2.


title: Day of Defeat

text: Проект "Day of Defeat" зародился в 2001 году как пользовательская модификация Half-Life. Получив множественные положительные отзывы, команда не стала останавливаться на достигнутом, чем и заслужила приглашение работать в Valve Software. В мае 2003 года свет увидела первая версия ("1.0") DoD под авторством Valve, которую позже поправили ("1.1"), чтобы распространять через Steam. Сейчас Steam является обязательным для игры в Day of Defeat. 26 сентября 2005 года серия перешла на движок Half-Life 2 — Source Engine — с игрой "".


title: Day of Defeat

text: В самой первой выпущенной версии, тогда ещё, модификации (когда классы включали в себя только Силы поддержки (), Сержанта (), Стрелка () и Снайпера ()) выбор класса влиял на скорость передвижения. Стрелки бегали быстрее всех, Силы поддержки были самым медленным классом. Сержант обладал усредненным значением скорости.


title: Day of Defeat

text: С выходом версии Beta 2.0 в октябре 2001 года различия в скорости бега отпали сами собой в силу расширения числа классов. Так, появился класс Штаб-Сержант () у Союзников, в арсенале которого имелся Карабин M1. Снайперское ружьё вермахта Gewehr 43 из версий Beta 1.x было заменено на Karabiner 98k с прицелом, дабы улучшить баланс снайперских классов у противоположных команд. Сверх этого, обе стороны получили в своё распоряжения пулеметы (Калибр .30 у Союзников и MG 34 или MG 42 у Сил Оси), что привнесло в игру новый тактический элемент. Добавилось и так называемое покачивание головы и оружия, из-за которого игроки больше не могли вести точную стрельбу на бегу: прицел ходил из стороны в сторону и разброс пуль увеличивался. Чтобы стрелять точнее, приходилось останавливаться. Ещё больше усложняла атаку появившаяся отдача, уменьшавшаяся, если игрок сидел или лежал.


title: Day of Defeat

text: Несколько серьёзных изменений принёс релиз Beta 3.0 в июле 2002 года. Появился союзнический класс Сержант, обладавший M3 «Grease Gun», а также новый игровой режим — Para. Он был схож с Counter-Strike: игроки, родившись единожды, не перерождались до конца раунда. Силам Оси предложили на выбор две версии мощного и оглушительно громкого FG 42 Fallschirmjäger (на сошках или с прицелом); дали возможность выбирать Gewehr как класс, чтобы бороться с полуавтоматическим M1 Garand Союзников.


title: Day of Defeat

text: После этого Valve объявила Day of Defeat официальной модификацией и выпустила в мае 2003 года полную версию 1.0 со множеством изменений относительно Beta-релизов. Коробочное издание распространяла Activision, хотя владельцы Half-Life могли скачать модификацию бесплатно. Специально для выпуска через Steam была создана версия 1.1.


title: Day of Defeat

text: Главным изменением коммерческого релиза можно считать увеличившуюся скорость игры, что позволяло привлечь новых игроков. Опция "Friendly-fire" (отвечает за возможность убийств друг друга игроками одной команды) по умолчанию стала отключена; была добавлена миникарта, отображавшая товарищей по команде и брошенные гранаты, так же как и были добавлены иконки над головами однополчан и врагов в стиле Battlefield. Всплывающие сообщения-подсказки, произносимые псом в шлеме (в стиле, аналогичном стилю Помощника в Microsoft Office), то же появились в версии 1.0. Кровотечения — одна из основных особенностей бета-версий — была убрана из игры, так как тестирования выявили: новые игроки с трудом воспринимали идею того, что надо нажимать на кнопку перевязки в случае, когда здоровье не восстановимо. Ночные карты последовали за кровотечениями, по причине наименьшей популярности среди карт Beta-релизов. Наконец, в версию 1.0 были добавлены функция автоперезарядки (по умолчанию, включена), несколько новых и полные переработки старых карт (например, Анцио ("dod_anzio")).


title: Day of Defeat

text:
Поначалу, опытные игроки почувствовали, что M1 Гаранд был ослаблен, что сдвинуло баланс на сторону Вермахта. Позже выяснилось, что были проблемы с зонами попадания, из-за которых многие выстрелы достигали разные части тела, нанося меньшее повреждение.
С версии 1.0 были представлены Британские войска, однако, им выделялось только 3 официальных карты и 5 игровых классов. Американская Базука, Немецкий Панцершрек и Британский PIAT стали отдельными классами с версии 1.2, кроме того, разрабатывался класс «Миномётчик», но он так и не появился. Карты вида "Para" сохранились, но задачи карты стали стандартными — захват флага или уничтожение цели. Небольшим дополнением в официальном релизе стали сошки для Браунинг M1918, благодаря которым игрок мог установить его на тех же позициях, что и пулемётчик или обладатель FG 42.


title: Day of Defeat

text: В сентябре 2005 года состоялся релиз .


title: Day of Defeat

text: В середине марта 2013 года выпущены версии Day of Defeat и для Linux.


title: Day of Defeat

text: Официальные карты Day of Defeat посвящены известным эпизодам Западного Фронта Второй мировой войны. Так, присутствуют игровая реализация высадки в Нормандии на пляже Омаха ("dod_charlie"), городские бои в итальянских городах Салерно и Анцио в ходе Операции «Аваланч» ("dod_avalanche" и "dod_anzio").


title: Day of Defeat

text: Созданные игроками карты предоставляют более широкий спектр военных локаций: добавлены ключевые битвы в Центральной Европе, в СССР. Энтузиасты перенесли в DoD популярные карты Counter-Strike ("de_dust", "de_aztec", "cs_office" и др.). Для них подчас создавали отдельные игровые сервера.


title: Day of Defeat

text: Некоторые пользовательские карты использовали иной принцип геймплея, нежели официальные: от игроков требовалось поочередно уничтожать препятствия (взрывом динамита или выстрелом ракетной установки), чтобы продвинуться до какой-либо конечной цели. Подобные препятствия обычно представляли собой стену с очевидным разломом.


title: Day of Defeat

text:
Несмотря на модификации, популярными оставались основные игровые режимы с конкретными задачами. На большинстве карт эти задачи схожи для обеих команд, хотя присутствуют и такие, на которых разным сторонам предстоит достигать различных целей.
Ниже описаны все игровые режимы Day of Defeat, однако, некоторые из них со временем были исключены из продукта.


title: Day of Defeat

text:
Игроки противоположных команд должны захватить и удерживать флаги, которые расположены в некотором количестве на карте. Некоторые флаги способен забрать один игрок и всего за секунду, другие же требуют нескольких однополчан и длительного времени. Чтобы захватить флаг, игрок(и) должен(ны) находиться в специальной зоне захвата, расположенной вокруг флага.
Флаги бывают разных цветов: Серые — ничейные, Красные — принадлежат вермахту, Зелёные или Британские — принадлежат Союзникам. На некоторых картах ("например," dod_charlie) единожды занятые точки невозможно перезахватить сопернику до начала следующего раунда.


title: Day of Defeat

text: Атакующей команде необходимо уничтожить определённые цели на карте, обороняемые соперником. Цели уничтожаются с помощью взрывчатки, которую можно взять на респауне или с трупа убитого товарища. Чтобы установить бомбу, надо находиться в зоне минирования. Раз установленная бомба не может быть разминирована и взорвется через отмеренное ей время. Иногда цели (в частности, "танки") можно уничтожить, используя ракетное оружие.


title: Day of Defeat

text: Игра в данном режиме представляет собой вариацию "Захвата флага", в которой целью является не флаг, а объект ("грузовик", "самолёт" или "здание").


title: Day of Defeat

text: Цель игроков — украсть и принести в обозначенное место какие-либо предметы ("секретные документы").


title: Day of Defeat

text:
В Day of Defeat игрокам предлагается выбор из реально существующего оружия Второй мировой войны. На каждый класс в игре есть свой набор вооружения, подобранный так, чтобы сохранять игровой баланс сторон. Классы одной игровой стороны располагают одинаковым табельным оружием (нож/лопата, пистолет/револьвер и гранаты) и различаются основным оружием, дающим название классу.
Все классы, когда либо присутствовавшие в DoD, и их оружие представлены в сравнительной таблице ниже:


title: Day of Defeat

text: Кроме стандартных для шутеров элементов управления в игре присутствуют и некоторые дополнительные.


title: Day of Defeat

text: Ускорение, или "спринт", используется, чтобы совершать короткие перебежки с увеличенной в отличие от обычной скоростью. При спринте игрок тратит полоску дыхания, при обнулении которой спринт прекращается, и игрок начинает бежать медленней. Дыхание может быть восстановлено, как при обычном хождении ("нормально"), так и при передвижениях на корточках ("быстрее") и ползком ("очень быстро").


title: Day of Defeat

text: В позиции лёжа у игрока при стрельбе меньше разброс и отдача, однако, и скорость передвижения заметно ниже. Находясь в этом положении, игрок может разложить некоторые виды оружия ("по умолч. Правая кнопка мыши"), что повышает их эффективность. Игрок может встать, нажав на кнопку "Лечь", уже находясь в этой позиции. Если же у него разложено оружие, ему необходимо его сложить, что занимает 1-2 секунды.


title: Day of Defeat

text: Игрок может сбросить основное (третье) оружие, чтобы подобрать другое, недоступное выбранному классу, в том числе и вражеское. Выбросить можно только основное оружие, на ножи и табельное оружие данное действие не распространяется.


title: Day of Defeat

text: Если нажать на клавишу "Использовать", нацелившись на брошенную кем-либо гранату, то солдат подберет её, после чего снаряд необходимо выкинуть. Граната взорвется быстрее обычного, так как часть времени, отведённого на взрыв гранаты ("5 секунд"), уже прошла, пока гранату кидали. Подбирать разрешено любую, как вражескую, так и свою гранату, но если вовремя её не выкинуть, то она взорвётся у солдата в руке, что приведёт к немедленной смерти. Если с подобранной гранатой вбежать в толпу, то взрыв её покалечит или умертвит каждого, кто был в зоне взрыва.


title: Day of Defeat

text: Изначально в "Day of Defeat" было две кнопки "Бросить патроны". С помощью первой игрок выкидывал коробку патронов для игроков своего класса; нажимая на другую, участник делился боеприпасами для пулемёта. В более поздних версиях на эту команду оставили одну кнопку, и подобрать патроны могли любые однополчане. Чтобы подобрать амуницию, достаточно пройти по ней.


title: Day of Defeat

text: Если после перестрелки игрок получил почти фатальное ранение, ему было необходимо сделать себе перевязку, чтобы остановить кровотечение. В противном случае, солдат просто умирал спустя некоторое время. В первые же полноценные релизы смертельные ранения включены не были, хотя класс "Медик" изначально предполагался.


title: Кулиш

text: Кули́ш (; ) — украинская и еврейская фамилия:


title: Кулеш

text: Куле́ш ("кулиш") — жидкая кашица, похлёбка, в традиционном виде, как правило, состоящая из пшённой крупы (проса) и сала, с добавлением других ингредиентов.


title: Кулеш

text: Согласно словарю Даля, «жидкая похлебка с солониной из горохового толокна с салом и пр».


title: Кулеш

text: Кулинарный словарь Вильяма Похлёбкина определяет кулеш как:


title: Кулеш

text: Кулеш — блюдо, встречающееся чаще всего в южнорусских областях, на границе России и Украины, на Белгородчине, в Воронежской области, в западных районах Ростовской области и Ставропольщины, а также в пограничных, смежных с Россией районах юго-восточной и восточной части украинских земель, то есть практически в Слободской Украине да кое-где на границе Черниговской и Брянской областей. Есть, однако, один довольно точный лингвистико-фонетический способ установления ареала распространения кулеша как блюда. Его приготавливает и ест в основном население, которое говорит на «перевертени», то есть на смеси украинского и русского языков, или на искаженном русском с некоторыми украинскими словами и с общим «гаканьем» всех слов. Настоящего же украинского языка эти люди практически не знают и даже не совсем его понимают. Само слово «кулеш» — венгерского происхождения. Кёлеш () по-венгерски — «просо», «пшено».


title: Кулеш

text: Известен «казачий», он же «плавневый» кулеш — вариант каши донских казаков. Его готовили во время походов, оторванные от основных пищевых запасов казаки, укрываясь на своих челнах-чайках в плавнях Великого Луга после набега на турок. Крупу в этом кулеше заменяли лишённые хлорофилла подводные прикорневые части водных растений, таких как рогоз и подобных. Они сочные, мягкие, с высоким содержанием крахмалов, сахаров, гликозидов.


title: Кулеш

text: Крупа в кулеш годится любая, но лучше, если она разваривается. Это могла быть и пшеница, как ядрица, так и рушница (мука самого грубого помола).


title: MOD

text: MOD — формат файлов, разработанный для создания, хранения и воспроизведения музыкальных композиций на ПК Amiga. Своё название получил от того, что стал первым форматом, хранящим свои фрагменты (например, семплы) в других файлах (принцип "модульности"). Файлы этого формата имеют, как правило, расширение .mod. Расхожее мнение о том, что на Amiga файлы имеют расширение mod. в начале имени, в корне неверно — в среде композиторов на Amiga существует такая традиция, но в AmigaOS расширения файлов не используются, поэтому на Amiga расширения (любого) может и не быть вовсе.


title: MOD

text: Каждый файл формата MOD содержит в себе оцифрованные записи реального звучания инструментов, так называемые семплы. Композитор, пишущий в формате MOD, использует программу, называемую трекером, в которой указывает, какой именно инструмент, в какое время, какой нотой и какой из октав должен прозвучать. Последовательность нот записывается в список — т. н. "трек", а несколько параллельно звучащих треков образуют блок, называемый "паттерном". Создаваемые композитором паттерны получают номера, после чего композитор может в свободной форме указывать какой паттерн и когда должен прозвучать. Совокупность паттернов и образует "модуль" — файл в формате MOD.


title: MOD

text: Первая версия модульного формата была разработана и реализована в 1987 году Карстеном Обарски на ПК Amiga для хранения файлов его трекера Ultimate Soundtracker. Сегодня этот формат, открывший в своё время новую эру в цифровом звучании и продемонстрировавший миру мультимедийные возможности Amiga (по сравнению с 1-битным звуком динамика ПК и только появившейся картой FM-синтеза AdLib в 1987 году) поддерживается сотнями программ на всех существующих платформах. Наиболее популярными трекерами являются: DigiBooster, OctaMED и легендарный ProTracker для AmigaOS, NoiseTracker для Mac OS X, MadTracker для Windows и MilkyTracker для FreeBSD и Linux (существует в версиях для всех перечисленных платформ).


title: MOD

text: Оригинальные файлы формата MOD соответствуют возможностям чипсета OCS, используемого в первых классических Amiga, и имеют ограничение в 15 инструментов. В более поздних модификациях формат позволяет использовать до 32-х одновременно звучащих каналов (на каждом канале воспроизводится свой трек) и до 31 инструмента. Карстен Обарски исходил из возможности чипа Paula в чипсете OCS воспроизводить музыку через ЦАП Amiga посредством выборки PCM-данных из памяти по DMA-каналу, не загружая при этом процессор. Поэтому семплы в оригинальных модульных файлах были 8-битными и хранились без компрессии.


title: MOD

text: Паттерн, с точки зрения пользователя, выглядит как колонка в интерфейсе, напоминающем о секвенсоре. Одна колонка трекера соответствует одному физическому каналу, в котором программа может проиграть или позволить отредактировать пронумерованные ноты (до 64-х). Нотам могут назначаться различные «украшения» (называемые "орнаментами"), например глиссандо, тремоло и другие. Композитор также может управлять громкостью и темпом воспроизводимого модуля через дополнительные команды, приписываемые к нотам. Когда длительность записанного семпла заканчивается, а длительность ноты — нет, семпл воспроизводится заново. Возможен «скачок» на другой паттерн с любой ноты или зацикливание текущего (петля). Максимальное количество каналов в оригинальных модулях не может быть больше 4, это также является особенностью Amiga.


title: MOD

text: В оригинальном проигрывателе файлов формата MOD минимальная величина квантования времени — 0,02 секунды. Это связано с аппаратно поддержанным планировщиком задач классических Amiga, где планировщик жёстко синхронизирован с развёрткой отображаемого чипсетом телевизионного экрана (с частотой 50 Гц для PAL или 60 Гц для NTSC). Как правило, проблемы с темпом воспроизводимых модулей или «заикающимися» инструментами на других платформах связаны с невозможностью обеспечения столь малого времени квантования многозадачности или загруженностью процессора.


title: MOD

text: Встречаются файлы формата MOD, которые, тем не менее, не являются модулями.


title: Беру (атолл)

text: Беру () — атолл в архипелаге Гилберта (Республика Кирибати). Находится в 96 км восточнее атолла Табитеуэа и в 426 км юго-восточнее атолла Тарава. Беру имеет длину 15 км и ширину 4,75 км. Площадь острова — 17,65 км². Численность населения — 2099 человек (2010). Большинство населения является протестантами. Остров Беру имеет двух представителей в Парламенте.


title: Беру (атолл)

text: Остров Беру сыграл заметную роль в развитии культуры республики Кирибати: здесь появилась первая манеаба, и родился Нареау, мифологический предок жителей республики.


title: Беру (атолл)

text: В центре рифа находится лагуна Нука. Поэтому атолл схож с атоллом Аранука. Суша занимает примерно треть рифа. На севере Беру небольшая лагуна окружена прудами для разведения рыбы.


title: Беру (атолл)

text: В июле 1606 года Педро Фернандес Кирос открыл остров Макин. Примерно в это же время на берег острова Беру был выброшен белокожий мужчина. На протяжении долгого времени остров оставался незамечен европейцами и китобоями. Первым европейцем, высадившимся на острове приблизительно в 1826 году, считается капитан Дж. Кларк (в то время атолл был известен как остров Мария). В 1870 году на остров прибыл самоанский пастор. После кораблекрушения в 1880-х годах на Беру долгое время жил выдающийся европейский романист Льюис Бек, снискавший славу благодаря своим рассказам об островах южной части Тихого океана. Помимо этого он написал книгу о фауне острова Беру. В 1892 году атолл посетил капитан Дэвис в связи с провозглашением британского протектората над островами Гилберта.


title: Беру (атолл)

text: В 1870-х годах несколько островитян побывало в Самоа, где приняло католическую веру.


title: Беру (атолл)

text: С 1900 по 1960 года на острове Беру находилась штаб-квартира Лондонского миссионерского общества. В деревне Ронгоронго находилась миссионерская средняя школа. На протяжении своего существования атолл Беру был также административным центром островов Гилберта.


title: Беру (атолл)

text: Во время второй мировой войны на остров было сброшено множество бомб, в результате были разрушены многие здания Беру, в том числе, церковь атолла.


title: Беру (атолл)

text: Как рассказывают старики острова, был на свете великан Табуарики, который в дальнейшем стал жить на острове Беру, и многие утверждают, что лагуна острова была его собственностью.


title: Беру (атолл)

text: Также по мифам бог Нареау (Nareau), сотворив острова Самоа, сотворил людей острова Беру, а именно, Табуримаи и Рики, которые были первыми людьми атолла. Поселениям острова удалось избежать ужасной войны в III веке нашей эры, когда Савеа (Savea), великий полководец острова Самоа отправил в Беру мореплавателей и людей, которые в дальнейшем поселились на нём.


title: Беру (атолл)

text: Многие жители островов Гилберта считают, что их предками были жители острова Беру. По их словам, в 1550 году лидер острова Каиту (Kaitu) организовал миссию, основной целью которой было завоевание соседних островов. В миссии участвовал Уакеиа (Uakeia), его стратег и духовное лицо с острова Никунау, а также армия из 600 человек, плывших на 37 каноэ с несколькими женщинами и едой (каноэ Каиту была длиной 60 футов и 7 футов шириной и с аутригером длиной 40 футов). Первым местом, куда они приплыли, был южный берег острова Табитеуэа. Его жители бежали на север, чтобы предупредить жителей других островов и собрать войско. Каиту обратился к Уакеиа, а тот, в свою очередь, к оракулам. Им посоветовали соорудить 30 каменных воинов-великанов с копьями. Так и поступил Уакеиа. Воины с острова Табитеуэа бежали.


title: Беру (атолл)

text: Позже завоеватели, о которых слух распространился на другие острова, приплыли на остров Ноноути. Табириа, королева южной части атолла, приветствовала пришельцев и таким образом она избежала грабежей. Островитяне северной части спасались бегством. Так Уакеиа добился того, чего хотел.


title: Ручная пила

text:
Ручная пила — плотницкий и столярный инструмент, предназначенный для распиловки древесины.
Пилы по конструкции бывают нескольких видов.


title: Ручная пила

text: В зависимости от назначения и формы зубьев разделяются на поперечные, продольные, мелкозубые и выкружные.


title: Ручная пила

text: Двуручная пила — инструмент со множеством зубьев для резки (распиловки) древесины.


title: Ручная пила

text: Изготавливается в виде металлической пластины, на рабочей кромке которой расположены зубья. Ручки, как правило, деревянные. Самая производительная из ручных пил.


title: Ручная пила

text: Такой пилой удобно валить деревья. Пилить лежащее нa земле бревно, как и любым другим инструментом, затруднительно (под собственным весом бревно оседает и зажимает место пропила).


title: Ручная пила

text: Для нормальной работы необходимы подкладки или «козлы».


title: Ручная пила

text: Предназначена для работы вдвоём, хотя при некоторой сноровке пилить двуручной пилой можно и в одиночку.


title: Ручная пила

text: Весьма важна правильная заточка и разводка зубьев.


title: Ручная пила

text: Ножовка по металлу — разновидность пилы для разрезания металлических заготовок. Состоит из ножовочной рамки и ножовочного полотна.


title: Дождись темноты

text: «Дождись темноты» () — камерный психологический кинотриллер по пьесе Фредерика Нотта режиссёра Теренса Янга с Одри Хепбёрн, Ричардом Кренной и Аланом Аркиным в главных ролях. Хепбёрн за свою актёрскую работу в заключительный раз в жизни была представлена к премиям «Оскар» и «Золотой глобус».


title: Дождись темноты

text: В дом Сьюзи (Одри Хепбёрн), недавно ослепшей в результате автокатастрофы, попадает тряпичная кукла, в которую наркоторговцы зашили крупную партию героина. Содержимое куклы очень хотят заполучить бандиты во главе с убийцей-психопатом Роутом (Алан Аркин). Слепая девушка абсолютно беззащитна, в округе нет никого, кроме школьницы Глории (Джули Херрод), помогающей Сьюзи по хозяйству.


title: Дождись темноты

text: Преступники разыгрывают перед ничего не подозревающей Сьюзи любительский спектакль — Майк (Ричард Кренна) притворяется бывшим сослуживцем мужа Сьюзи, Сэма (Ефрем Цимбалист-младший), Карлино (Джек Уэстон; тучный полуитальянец) — инспектором полиции, а лидер шайки Роут примеряет на себя целых две роли — старика и его сына. Все они якобы заинтересованы в поисках куклы, так как на днях прямо возле апартаментов Хендриксов произошло убийство молодой девушки, в совершении которого полиция подозревает Сэма.


title: Дождись темноты

text: Постепенно Сьюзи начинает подозревать, что её обманывают. С помощью Глории она выводит банду на чистую воду и только после осознает, что Майк тоже преступник. Кукла оказывается у Глории. Девочка приносит её Сьюзи, а та, не желая отдавать бандитам, прячет её в мусорной корзине. Сьюзи отправляет Глорию на ближайшую автобусную остановку, чтобы там дождаться Сэма, а сама, поняв, что бандиты перерезали телефонный провод, выбивает в квартире практически все лампочки.


title: Дождись темноты

text: Последняя половина картины поставлена Теренсом Янгом в полумраке. В последний раз придя к Сьюзи, Майк, не прикидываясь, выкладывает все, как есть, и заявляет, что в этот самый момент Карлино убивает Роута. Тем не менее, уже через несколько минут Роут появляется в квартире и устраняет Майка. Он закрывает входные двери на замок, поливает все вокруг бензином и по-хорошему просит Сьюзи отдать куклу. После непродолжительной психологической схватки Сьюзи отдаёт её ему, но Роуту этого недостаточно — он силой ведёт девушку в спальню, где собирается изнасиловать. Сьюзи хватает нож и всаживает его в грудь Роуту. Тяжело раненый, он с тем же ножом пытается доползти до Сьюзи, но умирает.


title: Дождись темноты

text: В финальной сцене Сэм с Глорией и отрядом полицейских добираются домой, где обнаруживают два трупа и испуганную, но стойкую Сьюзи.


title: Кейзер

text: Кейзер — фамилия.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Эдуа́рд Никола́евич Арте́мьев (род. 30 ноября 1937, Новосибирск) — советский и российский композитор. Народный артист России (1999). Четырёхкратный лауреат Государственной премии Российской Федерации (1993, 1995, 1999, 2017). Лауреат Государственной премии РСФСР (1988).


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Широко известен как автор музыки к фильмам Андрея Тарковского, Никиты Михалкова и Андрея Кончаловского.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Родился 30 ноября 1937 года в Новосибирске, в котором его родители-москвичи были проездом. Отец — Артемьев Николай Васильевич (1905—1986). Мать — Артемьева Нина Алексеевна (1915—1997). В семь лет был отправлен в Москву к дяде.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Первоначальное музыкальное образование получил в Московском хоровом училище. В 1960 году окончил Московскую консерваторию по классу композиции Ю. А. Шапорина.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Встретившись в 1960 году с инженером Е. Мурзиным, создателем одного из первых в мире синтезаторов, занялся исследованиями синтеза звука и электронной музыки (экспериментировал в студии Музея им. А. Скрябина, работал программистом в НИИ). В 1968 на Интернациональном конгрессе электронной музыки во Флоренции был представлен уникальный фотоэлектрический «АНС» (изобретатель Е. Мурзин, электронные композиции Артемьев). Участвовал в деятельности фирм звукозаписи и киностудий в Балтиморе, Бурже (1989). Президент Ассоциации электроакустической музыки при ЮНЕСКО.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Широкую известность принесла Артемьеву его работа в кино. В 1961 по совету композитора В. Мурадели озвучил фильм «Мечте навстречу». Он написал музыку более чем к 150 художественным фильмам, документальным и мультипликационным лентам. Среди них — три фильма А. Тарковского: «Солярис» (1972), «Зеркало» (1975), «Сталкер» (1978), фильмы Н. Михалкова, А. Кончаловского и В. Абдрашитова. Музыка Артемьева к кинофильмам записана на альбом «Территория любви» (1998).


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Лучшие из песен Артемьева — это песни из кинофильмов либо песни, возникшие на материале музыки фильмов («Полёт на дельтаплане», «Затихло где-то танго»), оригинальные песни-баллады, песни-поэмы («Здравствуй, день!», «Воспоминание», «Костры рябин», «Звёздные просторы», «Всё зелёное в сердце со мной»), звучащие в исполнении Г. Трофимова, В. Леонтьева, Ж. Рождественской, Р. Бабаян. Пример синтеза электронного рока и симфонической музыки — вокальный цикл Артемьева «Кто я?» на стихи Ю. Рытхэу, созданный по заказу певицы Жанны Рождественской. Для ВИА «Поющие гитары» написана рок-опера «Преступление и наказание» (по мотивам романа Ф. Достоевского).


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Артемьев является членом Союза композиторов и Союза кинематографистов России, президентом основанной им же в 1990 году «Российской ассоциации электроакустической музыки», а также членом исполнительного комитета Интернациональной конфедерации электроакустической музыки ICEM при ЮНЕСКО. Читает лекции для студентов-композиторов Московской консерватории и проводит мастер-классы. С 1964 по 1985 год работал старшим преподавателем по классу инструментовки в Институте культуры.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: Работы Артемьева выпущены, в частности, CD-лейблом «Электрошок Рекордз», основанным во второй половине 1990-х годов его сыном Артемием Артемьевым.


title: Артемьев, Эдуард Николаевич

text: ); 1993 г.


title: Warhammer 40,000

text: Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K, WH40K) — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры "Warhammer Fantasy". "Warhammer Fantasy" и "Warhammer 40,000" объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы. Для правил "Warhammer 40,000" периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, к примеру, как осада городов или сражения более многочисленных армий, чем отличаются допускаемыми стандартными правилами. Нынешняя последняя, по комплексу настольных игр 8-я редакция основных правил была выпущена 17 июня 2017 года.


title: Warhammer 40,000

text: Игра изображает сражения между фракциями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники. Миниатюры игрокам предлагается покупать, склеивать и раскрашивать самостоятельно, вводя в игру по определенным правилам. Перед началом партии игроки избирают сценарий сражения, который может представлять собой как простую схватку между армиями до полного уничтожения одной из сторон, так и военную кампанию — сложный набор регулируемых правилами заданий. Игры, как правило, проходят в специализированных клубах или помещениях при магазинах. В разных странах также проходят крупномасштабные съезды поклонников игры и соревнования.


title: Warhammer 40,000

text: Вымышленная вселенная игры включает в себя целую галактику (Млечный Путь) со множеством звёзд, планет и космических станций, охваченную бесконечной войной между различными сторонами. Она совмещает в себе темы научной фантастики, мистики и фэнтези. Так в Warhammer 40,000 облаченные в скафандры и вооружённые высокотехнологичным оружием космические десантники могут противостоять инопланетным чародеям и потусторонним демонам. Книги правил и сопутствующая литература, в том числе выпускаемый Games Workshop еженедельный журнал White Dwarf, не только описывают связанные непосредственно с настольной игрой моменты, но и содержат подробные описания устройства мира, биографии знаменитых героев и художественные рассказы.


title: Warhammer 40,000

text: В сеттинге "Warhammer 40,000" был разработан и выпущен ряд других настольных и компьютерных игр, а также художественных книг, комиксов и аудиокниг. Отдельные книги и циклы книг, основанных на игре и объединённых с ней общей вселенной, принадлежат таким писателям как Дэн Абнетт, Сэнди Митчелл, Грэм Макнилл и другим. Публикацией этих книжных серий занимается отдел Black Library (дочернее издательство Games Workshop).


title: Warhammer 40,000

text:
Первая редакция настольной игры, Warhammer 40,000: Вольный Торговец (), была опубликована в 1987 году. Дизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил на основе актуальной на тот момент второй редакции правил Warhammer Fantasy Battles, а также игровой мир Warhammer 40,000. Изначальная версия представляла собой очень подробную книгу правил, ориентированную преимущественно на отыгрыш небольших схваток. Впоследствии дополнительные материалы, представляющие правила на новые подразделения и модели, публиковались в журнале «White Dwarf». Со временем журнал «White Dwarf» предоставил более объёмные «листы армий», с помощью которых можно было создавать большие по размеру и более организованные армии, чем в оригинальной книге правил.
Некоторые элементы игровых правил (Вооружение Астартес: болтеры, лазганы, фраг-гранаты, броня терминатора.) присутствовали в раннем наборе правил под названием "Laserburn", написанном Брайаном Анселлом.


title: Warhammer 40,000

text: Стиль мира вселенной Warhammer 40,000 близок к футуристически-готическому фэнтези.


title: Warhammer 40,000

text: Одной из наиболее характерных черт мира является многочисленные аллюзии на известные исторические события и мифы разных времен. Отображаются образы многих народов и культов мира, имеющих древний характер происхождений человеческих обществ и вовсе связанных с человечеством. Среди мифологических источников можно назвать мифы древних народов: Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Руси, Египта и различные оккультные учения иных народов.


title: Warhammer 40,000

text: Среди исторических — почти вся история человечества, от древнейших времен и до ещё не наступившего будущего, каким его описывают фантасты.


title: Warhammer 40,000

text: Другая характерная черта — нарочитая эклектичность. Генетически измененные суперсолдаты имеют оружие, напоминающее историческое вооружение воинов, бойцов или солдат разных эпох. Сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием. По концепции фэнтези-вселенной, большинство этих элементов вооружения: копья, боевые секиры, топоры и мечи, оказываются высокотехнологичным тактическим аналогом обычного холодного оружия.


title: Warhammer 40,000

text: Фантастическим мотивом являются многие элементы: психические измерения, так называемым Имматериумом или Варп-пространством, сверхъестественные способности и психические силы (псайкерство), технологии (генная инженерия и модификация, приспособление и адаптирование, улучшение физиологии к новым сложно выживаемым условиям среды и представляющего опасность конфликтного характера, варп-двигатели, хранилища технологических знаний, система Стандартных Шаблонных Конструкций), контакт с другими инопланетными расами и цивилизациями, так называемыми ксеносами (термин, обозначающий «чужой»), и многое другое, представленное в этом спектре.


title: Warhammer 40,000

text: Первое издание игры "" (), было опубликовано в 1987 году. Геймдизайнер Рик Пристли создал оригинальный набор правил (на основе второго издания правил "Warhammer Fantasy") для игровой вселенной "Warhammer 40,000". Эта версия издания, очень подробно, хотя и запутанно объясняла правила игры, которые были направлены на небольшие сражения между игроками. Большая часть состава армии игрока, определялась случайным образом, путём бросания игральной кости. Некоторые элементы сеттинга (болтеры, лазганы, осколочные гранаты, броня Терминатора), можно было увидеть в предыдущих правилах варгейминга, называемых "Laserburn" (производства ныне не существующей компании, "Tabletop Games"), которые были придуманы Брайном Анселлом. Потом эти правила были расширены Анселлом и Ричардом Холлиивеллом (оба они были выходцами из "Games Workshop"), хотя данные правила не считаются предшественниками "Rogue Trader" ().


title: Warhammer 40,000

text: Кроме того, существуют дополнительные материалы, которые постоянно публикуются в журнале "White Dwarf" (), в котором описываются правила для новых юнитов и моделей. В конце концов, "White Dwarf" помогает создать правильные «списки армий», которые можно использовать для создания более крупной и более согласованной боевой армии игрока, чем те которые даны в основных правилах. Эти статьи время от времени публикуются в виде иллюстраций или дополнительных материалов к новым правилам игры.


title: Warhammer 40,000

text: Второе издание правил игры «"Warhammer 40,000"», было опубликовано в конце 1993 года, в нём "Games Workshop" учли некоторые просьбы фанатов. Это новое издание правил для игры было сделано под руководством Энди Чамберса. Второе издание было выпущено в коробочном издании, которое включало в себя миниатюрные фигурки Космодесантников и Орков, декорации, игральные кости, а также основные правила. Позже был выпущен дополнительный набор, который получил название "Dark Millennium" (), основными нововведениями которого были правила использования психических атак и повышенное уделение внимания к «специальным характеристикам», которые открывали доступ к новому оборудованию и способностям, помимо тех, которые были даны в оригинале (в первоначальном издании было три «героических» черты для каждой армии: чемпион, малый и великий герой).


title: Warhammer 40,000

text: Третье издание игры было выпущено в 1998 году, и, как и второе издание, оно было направлено на улучшение правил для крупных сражений. Это издание было гораздо проще в освоении, так как менее подробно рассматривало характеристики способностей. Книга правил была доступна как в одиночном, так и коробочном издании, включавшем в себя фигурки Космических десантников и совершенно новую фракцию Тёмных Эльдар. Также была принята система «"кодексов"» для каждой фракции, которые более подробно описывали характеристики юнитов.


title: Warhammer 40,000

text: К концу третьего издания было введено четыре новых кодекса: для двух армий ксеносов (то есть чужих), Некронов и Тау, и для двух армий инквизиции — Ордо Маллеус (они же Охотники на демонов) и Ордо Еретикус (Охотники на ведьм). Элементы последних двух армий ранее появлялись в дополнительных материалах (таких как "Realm of Chaos" и "Кодекс: Сёстры битвы"). Расу Тау решили выпустить из-за роста её популярности в США.


title: Warhammer 40,000

text: Редакция основывается на 3-й. Правила очень похожи, но проделана работа по упорядочиванию и внесению баланса. Были выпущены кодексы ко всем армиям, созданным по единому стандарту (до этого мог наблюдаться разнобой). Игра стала более ориентированной на нанесение боевого урона армии противника.


title: Warhammer 40,000

text: По сравнению с 4-й редакцией были сделаны большие изменения, но основа правил осталась та же. Кодексы 4-й редакции оставались действующими до выхода новых кодексов для 5-й редакции. Оставлен только один способ измерения укрытий — «True LoS» (вместо абстрактного укрытия, стала применяться реальная видимость цели). Появились новые тактические возможности — бег и залегание. Вместо игры на уничтожение врага введены миссии и киллпойнты (от англ. Kill Point — очки убийств) — теперь игроки должны были следить за выполнением задания и сохранностью подразделений. Урон, наносимый технике, был упрощён и уменьшен. Также танки стали способны таранить вражескую технику и давить пехоту врагов. Всё это сделало более популярным использование техники в игре, чем в предыдущей редакции. Как и раньше, основное внимание уделялось силам Империума — Космическому Десанту и Имперской Гвардии.


title: Warhammer 40,000

text: Шестая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2012 году. В этой редакции добавлены правила на летательные аппараты, магия стала более самостоятельной, появилась возможность играть сразу двумя фракциям через систему союзников, техника получила «очки жизней» (hull points), командирам дали возможность вызывать оппонента на поединок (прямо посреди сражения). Также, появилась возможность играть сверхтяжелой техникой на обычных форматах игры.


title: Warhammer 40,000

text: Седьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2014 году. Как и всегда, в ней были изменены правила, часть истории вселенной и прочее. Началось масштабное обновление кодексов различных армий — в частности, это «застрявшие» в пятой редакции армии или дополнения. Серьёзно была переработана магия — теперь для неё есть отдельная фаза хода и в битве она играет очень большую роль. Изменены цели битвы — теперь они делятся на две группы — Вечная война (англ. Eternal War), и Водоворот Войны (англ. Maelstrom Of War); В начале битвы игроки случайным образом выбирают по одной миссии из каждой группы.


title: Warhammer 40,000

text:
Восьмая редакция правил Warhammer 40,000 была выпущена в 2017 году. Произошло существенное упрощение правил, убраны многие элементы игровой механики. Был произведен отказ от системы, отображающей различное бронирование разных сторон техники, а также возможность выведения из строя ее отдельных модулей. Из игры были удалены шаблоны, отображающие стрельбу некоторых видов стрелкового оружия, система дуэлей у персонажей и сержантов, возможность присоединения независимых персонажей к пехотным отрядам, параметр инициативы и многое другое. Снова была серьезно переработана магия - были удалены все общие школы психосил, вместо них осталось общее стрелковое заклинание. Однако у каждой фракции, имеющей псайкеров в армии, сохранилась собственная школа. Были введены новые подфракции Гвардия Смерти, Примарис Космодесант и Тысяча Сынов. Также была изменена система набора армии.
Несмотря на все произведенные упрощения, сложности с трактовкой некоторых правил никуда не делись, а лишь приобрели иные формы (например, не объясняется, учитывать ли при наличии у оружия режима перегрева модификаторы броска). Это привело к тому, что Games Workshop пришлось в день релиза новой редакции выпустить FAQ, который хоть и решил некоторые неточные моменты, но добавил новых (Теперь оружие, которое имеет правило перегрева, может с большим шансом взорваться в руках у носителя в зависимости от того, есть ли у цели стрелка специальное правило, которое понижает шанс попадания по ней). Так же в ближайшее время ожидается серия "фракционных" FAQов. Также были временно упразднены кодексы фракций, которые на старте новой редакции заменены на пять индексов: два из них описывают войска Империума, два описывают фракции чужих, и последний описывает силы Хаоса. В ближайшем будущем кодексы будут перевыпущены.


title: Warhammer 40,000

text: В 2012 году компания Games Workshop выпустила новый стартовый набор для игры в Warhammer 40,000 под названием «Dark Vengeance»(Тёмная Месть). Этот набор позволяет отыграть битвы между Космическими десантниками ордена «Темных Ангелов» (Dark Angels chapter) и космических десантников Хаоса (Chaos Space Marines). Набор был выпущен в двух вариантах: ограниченное издание (сейчас недоступно) с эксклюзивной миниатюрой «Капеллана-дознавателя Серафикуса» (Interrogator-Chaplain Seraphicus), а также правилами для него, и обычное издание без данной миниатюры.В этот набор входит маленькая книга правил (гораздо более компактная, чем обычная, поскольку в неё не включена предыстория вселенной, что позволяет сократить число практически в четыре раза, в остальном она идентичная своему большому брату) в мягком переплёте, две небольшие дюймовые линейки, набор кубов, шаблоны и миниатюры. Ничего для сборки или покраски в данный набор не входит.


title: Warhammer 40,000

text: Стоит отметить, что данный набор сразу понравился большинству любителей Warhammer, несмотря на довольно большой дисбаланс между двумя армиями. Этот набор был также перевыпущен под седьмую редакцию правил.


title: Warhammer 40,000

text: Игра представляет собой пошаговую боевую стратегию, с чётко разделёнными фазами хода и элементом случайности (большое число исходов событий определяется броском кубиков - например, попадание из оружия или успешность сотворения магии). В игре используются миниатюры солдат и боевой техники, обычно высотой 28 мм, то есть приблизительно в масштабе 1:64.


title: Warhammer 40,000

text: Для сражения между игроками армии из миниатюр выставляются на настольном игровом поле, которое может быть дополнено элементами ландшафта. В процессе пошагового сражения игроки поочередно передвигают миниатюры по столу, причём размеры миниатюр и фактическое расстояние между ними играют роль в расчёте успеха того или иного действия, определяемого по специальным таблицам и броскам игровых кубиков.


title: Warhammer 40,000

text: Обычно битвы происходят 1 на 1, однако, если игроков больше двух, то они могут объединяться в команды и играть в союзе, формально, всё же, представляя собой одного игрока. Можно объединяться даже тем игрокам, которые используют вражеские (по сюжету) армии, однако необходимо следовать таблице союзов, которая показывает, с какими армиями может вступить союз каждая фракция. Так, к примеру, Тау охотно согласятся помочь Эльдар (и наоборот), а с Тиранидами никто и никогда не будет сражаться плечом к плечу.


title: Warhammer 40,000

text: Игра проводится на ровной поверхности, на которой расставляется различный ландшафт — например, руины, укрытия, болота и просто декорации. Перед боем игроки выбирают, на какое количество очков, то есть условных единиц, ограничивающих армию (каждая модель, оружие для неё, транспорт, фортификация и прочие опции армии имеют собственную стоимость в данных очках), проводится игра. На эти очки игроки вольны собирать свою армию практически как угодно (несомненно, существуют специальные правила, ограничивающие количество определённых юнитов в армии). Примеры форматов:Бои с очень большим количеством (например, 4 тысячи, 8 или даже все 12 тысяч) очков проводятся по правилам "Apocalypse". Такие сражения, как говорят игроки — возможность выставить на стол всё, что есть на полке. Хотя, обычно здесь играют огромные титаны и сверхтяжёлая техника. Чтобы сражение не затягивалось на недели (а такое может длится несколько дней), есть специальные правила.


title: Warhammer 40,000

text: После выбора формата, согласования различных правил или ограничений и составления ростера армии (набора юнитов для конкретно данного сражения), на стол выставляются войска, игроки бросают кубы, чтобы решить различные аспекты сражения, такие как ночь на первый ход, заклинания, которые знают псайкеры, или особенности военачальника, и начинается сражение.


title: Warhammer 40,000

text: Во время своего хода игроки выполняют различные действия: передвигают миниатюры, отыгрывают их стрельбу и ближний бой, а также совершают некоторые другие действия. Результаты большинства действий зависят от бросков шестигранных кубиков, однако, различные параметры проверяются по разному — например, результат, необходимый для попадания в ближнем бою определяется путём сравнения по специальной таблице характеристик ближнего боя юнитов, а вот меткость стрельбы зависит только от юнита, совершающего выстрел. Понятия «автоуспех» не существует — во многих случаях единица — это провал. Но и здесь есть свои условности — есть специальные правила, позволяющие перекидывать проваленные броски на определённое действие. В общем, в игре достаточно много мелких аспектов, хотя основные правила достаточно просты — это же нам говорит и книга правил, описывая Warhammer как «easy to play, hard to win» игру (легко играть, трудно выигрывать).


title: Warhammer 40,000

text: Кроме написания правил игры, Games Workshop владеет компаниями Citadel Miniatures и Forge World, производящими миниатюры для игры Warhammer 40,000.


title: Warhammer 40,000

text: Некоторые игроки не интересуются игрой, не думают, какой юнит или армия сейчас наиболее сильные, а просто покупают понравившиеся им модели, собирают их в красивых позах, нередко прибегая к скальпелю и специальному составу для лепки - так называемой «зелёнке» (Green Stuff), чтобы сделать что-то уникальное, не предусмотренное в оригинале, оформляют подставку, красят, покрывают лаком и ставят на полку. Нередко такие хоббисты участвуют в крупных конкурсах, например, Golden Demon, или красят миниатюры на заказ.


title: Warhammer 40,000

text: В одной из встреч с инвесторами осенью 2015 GW заявили, что лишь 20 % их покупателей — игроки, остальные же — это хоббисты. Несмотря на то, что это вызвало негативный отклик в сообществе, данная стратегия имеет место, ведь именно игроки в большинстве своём покупают модели, красят их, собирают по нескольку армий и так далее.


title: Warhammer 40,000

text: В дополнение к актуальным сериям миниатюр, Games Workshop предоставляет возможность приобрести почтовым заказом модели из серии «Классика», использовавшиеся в старых версиях игры. Это один из способов приобретения моделей, снятых с серийного производства.


title: Warhammer 40,000

text:
В самом начале миниатюры производились с использованием так называемого «белого металла» — легкоплавкого сплава с содержанием свинца. В 1987 году Citadel Miniatures начала производство пластиковых моделей, однако продолжила также и производство металлических деталей, так как производство пластиковых деталей экономически целесообразно только для крупных партий. В некоторых моделях используются оба материала — например, металлические туловища и головы с руками, оружием и прочими частями из пластика.
В 1997 году Citadel Miniatures во избежание возможных отравлений детей перестала использовать в литейном сплаве свинец. В июле 2007 года представитель Games Workshop, отвечая на вопросы фанатов, сообщил, что сплав, использующийся для отливки миниатюр сотрудниками GW назван «примархиум» и состоит из олова, сурьмы и небольшого количества меди. Для изготовления форм используется твёрдая резина, схожая с той, из которой изготавливаются автомобильные покрышки. В последнее время металлические модели можно встретить всё реже и реже, и то, в основном, в старых наборах.


title: Warhammer 40,000

text: Модели должны быть перед игрой собраны и (желательно) покрашены. В некоторых случаях покраска отличает юнитов имеющих одну модель, но различные характеристики. Существуют определенные каноны или, скорее, привычки, связанные с покраской моделей; также это является практически самостоятельным от игры видом хобби. Проводятся престижные конкурсы с призами в нескольких десятках номинаций; модели для Warhammer 40 000 традиционно одни из самых популярных на таких конкурсах вследствие глубины проработки характеров и общей любви игроков и хоббистов к фантастике.


title: Warhammer 40,000

text: Среди русскоговорящих игроков в Warhammer 40,000 используется специфический жаргон, в значительной мере заимствованный от английских игроков. Специальные термины используются для обозначения распространённых игровых тактик, вариантов оружия и экипировки моделей, специфических отрядов. К примеру, Терминаторы (Космодесантники в тяжёлой силовой броне, называемой Тактической Бронёй Дредноута или Терминаторской Бронёй) часто называются «Термосами» или "Термями", а приставка «термо-» на сленге обозначает ношение воином Терминаторской Брони. Так «Термокапелланом» называют Капеллана в Терминаторской Броне, а «Кризом» — БСК XV8 «Кризис». Продукция Forge World нередко называется «Форджа», а модели от Citadel Finecast презрительно называются Фейлкаст — от слова Fail, то есть провальный. В последнее время, учитывая приток несовершеннолетних игроков и отсутствие официального перевода в игре, речь новых игроков стала очень отдалённо напоминать русский язык. Более половины слов, использующихся во время игры, имеют иностранное происхождение, от русской лексики остались только местоимения, союзы, вводные слова да редкие глаголы. К примеру: «Трупса на поинте, я заскорил». Это объясняется незнанием перевода произносимых слов, а также большей простотой и меньшим временем на произношение по сравнению с фразой «Отряд, который занимает в составе армии слот troops стоит в 3х дюймах от точки, он контролирует эту точку.»


title: Warhammer 40,000

text: Нередкой причиной споров между русскоговорящими фанатами является правильность перевода названий и имён различных отрядов и персонажей. Многие персонажи носят латинские имена ввиду того, что один из языков во вселенной Warhammer 40,000 — Высокий Готик — является искажённой латынью. Это вызывает конфликты и споры, так как имя можно привести к традиционному виду, можно оставить в исходном виде, а можно несколько изменить для благозвучия и привычности уху русскоговорящего человека. Так, «Horus» можно перевести как «Гор» или как «Хорус», «Sanguinius» — как «Сангвиний» или «Сангвиниус». Ещё больше проблем порой вызывают имена представителей инопланетных цивилизаций. К примеру, «Illuminor Szeras» можно перевести как минимум 4 способами.


title: Warhammer 40,000

text: Даже в мире настольных игр присутствует пиратство. Необоснованно высокие цены, отсутствие многих опций в наборах и политика GW породили так называемые «литейки» - небольшие подпольные компании, занимающиеся отливом миниатюр из кустарных литьевых форм. Особенно популярны в России и СНГ в целом, в частности, из-за малого ассортимента в хобби-магазинах или вовсе отсутствия оных.


title: Warhammer 40,000

text: Первоначально, книги выпускались компанией "Games Workshop". В нынешнее время пишутся книги о данной вселенной, в основном участвуют в этом штатные писатели. В официальные рамки выпускают издания по соглашении "Games Workshop" в официальный тираж и опубликовывается.Музыкальные группы и коллективы, создавшие музыкальные произведения по этой вселенной.


title: Warhammer 40,000

text: Bolt Thrower