title: Газопровод

text: "Резервные газопроводы" сооружаются по стратегическим соображениям, для обеспечения гибкости в погрузке газовозов и для снижения длины маршрута транспортировки.


title: Газопровод

text: В составные части газопроводов входят:


title: Газопровод

text: Известны случаи использования газа в древнем Китае ещё в 2-3 веке до н. э. Газ подавался от месторождений по бамбуковым трубам для освещения и для получения тепла, в частности, для выпаривания соли из соляного раствора. Стыки труб конопатились паклей. Газ по ним подавался «самотёком», т. е. за счёт давления источника газа. Использование газа для освещения и отопления в Европе началось в первой половине XIX века, тогда же появились и первые газопроводы. В Санкт-Петербурге первый газовый завод (производивший светильный газ из импортного каменного угля) и система распределения построены в 1835 году, в Москве — в 1865 году.


title: Газопровод

text: Затраты на сооружение и эксплуатацию газопроводов велики, поэтому первые газопроводы большой длины появились с началом эксплуатации месторождений природного газа.


title: Газопровод

text:
Первый в СССР газопровод от Дашавских промыслов до Львова был построен в 1940—1941 гг. (первый газопровод от Дашавы — до Стрыя был построен в 1924 году). Во время Великой Отечественной войны были построены газопроводы от Бугуруслана и Похвистнево до Куйбышева (160 км, диаметр трубы 300 мм; строительство велось заключёнными лагерей Управления особого строительства НКВД), а также от Елшанки до Саратова .
Первым магистральным газопроводом в СССР стал газопровод Саратов — Москва, вступивший в строй в 1946 году.


title: Газопровод

text: Крупнейшей системой газопроводов в мире является Единая система газоснабжения.


title: Хедкраб

text: Хедкраб (, дословный перевод — "головной краб, головокраб") — существо из мира серии компьютерных игр "Half-Life". Хедкрабы — самые многочисленные создания-паразиты в играх вселенной "Half-Life". Вырвавшись на свободу из мира Зен во время инцидента в Исследовательском центре «Чёрная Меза», эти существа выжили и размножились на Земле. Существуют три разновидности хедкрабов, но все обладают способностью паразитировать на людях, превращая их в послушных зомби.


title: Хедкраб

text: В "Half-Life 2" и его эпизодах становится известно, что хедкрабы (кроме ядовитых) съедобны: в некоторых местах игры можно увидеть, как паразитов готовят вортигонты. Кроме того, в "" от одной из участниц Сопротивления можно услышать, что на вкус хедкраб не похож на обычного краба (но это не означает, что он не вкусный).


title: Хедкраб

text: В первой части Half-Life (и её дополнениях) встречается только обыкновенный хедкраб. Но в "Half-Life 2" (и последующих играх серии) появились два новых вида хедкрабов: быстрый хедкраб () и ядовитый хедкраб (). По словам сценариста игры Марка Лэйдлоу, появление этих существ связано с адаптацией хедкрабов, перенесённых портальными штормами, к условиям земной среды и разработками учёных Альянса.


title: Хедкраб

text: Данный вид хедкрабов называют обыкновенным или классическим хедкрабом. Он выглядит как небольшое мешкообразное создание с четырьмя заострёнными конечностями. Существо передвигается при помощи задних конечностей и маленьких передних лапок, при этом подняв передние лапы-клешни или на задних и передних больших лапах. Снизу тела хедкраба расположено широкое ротовое отверстие-присоска с острыми зубами-крючками по краям. Кожа у создания белёсого цвета с желтоватым оттенком. Ноги окрашены в кроваво-красный и чёрный цвет. Помимо четырёх больших конечностей и двух маленьких лапок, у хедкраба есть два образования в передней части тела, напоминающие паучьи челюсти-хелицеры с крючковидными зубами на конце. Возможно, эти челюсти используются для прокуса черепа добычи.


title: Хедкраб

text: Хедкрабы в "Half-Life" и её дополнениях немного меньше, чем в "Half-Life 2" и эпизодах. По размерам хедкраб соизмерим с арбузом, но чуть меньше. Длина его тела от передних конечностей до задних примерно равна 60 см. В бета-версии "Half-Life 2" они выглядели так же, как и в первой части, только с малыми, но не очень заметными отличиями. Его чрезвычайно малая поворотливость делает его уязвимым для ударов со спины.


title: Хедкраб

text: Несмотря на то, что хедкраб небольшой, медлительный и уязвимый, он может совершать прыжки на расстояния порядка 5-10 метров при помощи своих задних лап. В полёте существо расставляет лапы широко в стороны. При успешной атаке хедкраб зацепляется за голову жертвы с целью получить контроль над её нервной системой, головным и спинным мозгом и, следовательно — над всем телом.


title: Хедкраб

text: Хедкрабы из "Half-Life 2" тонут при попадании в воду, но способны выживать в токсичных и радиоактивных отходах. В "Half-Life" всё происходит с точностью до наоборот: существа прекрасно себя чувствуют в воде и погибают при попадании в токсичные и радиоактивные вещества. Вероятно, это следствие мутации хедкрабов, приспособившихся к Земле после портальных штормов.


title: Хедкраб

text: Быстрый хедкраб по строению схож с обычным, однако его тело несколько меньше, а конечности более длинные и тонкие, отдалённо похожие на паучьи лапки. При помощи своих лап быстрый хедкраб способен висеть на стенах и потолках. В бета-версии был желтоватого оттенка. Отличается тем, что быстро передвигается.


title: Хедкраб

text: Ядовитый хедкраб, в отличие от быстрого, больше похож на паука, чем на обычного хедкраба — сходны лишь очертания и пропорции. Ядовитого краба легко определить по его чёрной коже и конечностям, похожим на паучьи, а также по «приземлённой» посадке туловища. Покрыт редкими волосами. Присутствуют челюсти-хелицеры с острыми зубами, которыми он наносит ядовитый укус. На спине существа находится рисунок, похожий на рисунок пауков вида «"крестовик обыкновенный"». В бета-версии они заметно отличались: не было волос, ножки были желтоватого оттенка, а тело было фиолетовым/пурпурным. Передвигается ядовитый хедкраб по-паучьи, поочерёдно переставляя ногами.


title: Хедкраб

text: Подобно быстрому хедкрабу, ядовитый хедкраб может висеть на стенах и потолках (впервые эта способность была замечена в "Half-Life 2", в главе «Мы не ходим в Рейвенхолм»). Если существо не занято охотой, то оно обычно молчит или издаёт звуки, отдалённо похожие на стрекот насекомых, однако при атаке издаёт крайне раздражающий визг. В книге «», а также в игре "" разработчики игры упомянули, что игровые тестеры, слышавшие звуки, производимые ядовитым хедкрабом, начинали в панике искать вокруг этих существ, чтобы уничтожить их, не обращая внимания на другие опасности. Будучи потревоженным или убитым издает звук, похожий на звук гремучей змеи.


title: Хедкраб

text: Нейротоксин ядовитых хедкрабов очень опасен. При укусе состояние человека мгновенно ухудшается до крайне критического. Если ядовитому хедкрабу удаётся укусить Гордона, то здоровье героя снижается до 1 процента, не влияя на заряд защитной энергии H.E.V. Здоровье медленно восстанавливается до первоначального состояния благодаря антидоту, который костюм незамедлительно вводит в организм. Ядовитый хедкраб не способен убить Фримена в одиночку, но делает его очень уязвимым для других опасностей.


title: Хедкраб

text: В 2008 году ядовитый хедкраб стал вторым самым страшным врагом в видеоиграх всех времен в списке журнала "Cracked" в связи с его способностью своим ядом снизить здоровье игрока до единицы, а в 2011 году занял первое место в списке «врагов, бегущих и прыгающих вам в лицо» от GamesRadar.


title: Хедкраб

text: Естественным способом хедкрабы размножаются посредством матки, известной как гонарч. В главе «Логово Гонарча» можно встретить как саму «Большую Матку», так и новорождённых хедкрабов, порождаемых ею. Личинки хедкраба гораздо меньше взрослых особей, имеют прозрачное тельце и мешочек, схожий с мешком гонарча. Способность к зомбированию у личинки, вероятно, отсутствует. Личинка крайне слаба в атаке, и в одиночку не представляет существенной опасности. Но личинки очень быстро двигаются и их едва видно. Опасность могут представлять только в большом количестве.


title: Хедкраб

text: Гонарч, или Гонарх ( — производное от «гонада» + «монарх») — зрелая высшая стадия развития хедкраба. Из огромного числа хедкрабов из-за их уязвимости до этой стадии доживают лишь единицы. Гонарчи, в отличие от обычных хедкрабов, хорошо защищены благодаря мощному внешнему скелету, и их очень сложно убить. Наиболее примечательной особенностью этого создания является то, что оно постоянно порождает хедкрабов (за что и получило от разработчиков игры прозвище "Big Momma" — «Большая мамочка»). В игре "Half-Life" гонарч является боссом главы «Логово Гонарча». Несмотря на название «матка» — неизвестно, является ли Гонарч самкой, как и вообще, существует ли разделение хедкраба по полам.


title: Хедкраб

text: По строению гонарч во многом схож с хедкрабом. У него нет головы, но очень заметен качающийся мешок под телом, из которого вылупляются хедкрабы-личинки. Этот мешок довольно опасен — он является одновременно и ртом. В одном из роликов, сделанных с помощью редактора, показывается, что учёный, подошедший слишком близко, немедленно был проглочен Гонарчем. Мощный плоский панцирь Гонарча и острые конечности напоминают таковые у краба.


title: Хедкраб

text: Гонарч очень быстр и агрессивен; незваный гость тут же протыкается острой ногой и опрыскивается кислотной слюной. Гонарч воет, когда разгневан или испытывает боль.


title: Хедкраб

text: Обычно хедкрабы подстерегают свою жертву в тёмных малозаметных уголках и вентиляционных шахтах (последнее более характерно для "Half-Life"). На открытой территории паразиты часто зарываются в землю, ожидая там приближение жертвы (это можно заметить в главе «Поверхностное натяжение» в секретной местности, где находится тентакл, и в "Half-Life 2"). Довольно часто хедкрабов можно встретить в группах от двух до пяти особей.


title: Хедкраб

text: Существа издают весьма специфические звуки. Когда хедкраб не занят охотой, он обычно молчит или издаёт звуки, отдалённо похожие на квакание или воркование. При атаке хедкраб издает урчание (ядовитый — пронзительный визг) и бросается на жертву.


title: Хедкраб

text: Интересно, что кроме людей, не было замечено ни одного живого существа, на ком бы паразитировали хедкрабы. Во время паразитирования хедкраб, очевидно, питается тканями и кровью жертвы, но во время самостоятельного существования он может охотиться на небольших животных. Например, хедкраб Ламарр успешно ловила ворон (это показано в игре). Также для хедкрабов отмечено поедание растительной пищи — упоминание об этом есть в игре в лаборатории Кляйнера (Ламарр питается арбузами).


title: Хедкраб

text: В "Half-Life 2" после телепортации из Нова Проспект в лабораторию профессора Кляйнера, если некоторое время не уходить из помещения, можно услышать, как профессор, который ищет своего спрятавшегося ручного хедкраба, говорит: «Гордон, уходи, Ламарр боится твоей монтировки».


title: Хедкраб

text: Также есть организмы, похожие на хедкрабов — это фунгусы (от  — гриб). Они состоят из шарообразного тела и 4-5 ножек; слегка шевелятся. Фунгусы не опасны для игрока; есть версия, что это выросшие хедкрабы, которые не становятся гонарчами, ядовитыми или быстрыми хедкрабами, либо же это коконы, в которых хедкрабы созревают до стадии гонарча.


title: Хедкраб

text: Первостепенная цель любого хедкраба при атаке на человека — голова, чтобы заразить тело жертвы и зомбировать его. Хедкраб полностью надевается своим «ртом» на голову, пробивает череп своими крючковидными хелицерами и при помощи неописанных (в игре) биологических процессов соединяется с головным и спинным мозгом жертвы. Также хедкрабы протыкают клыками шею жертвы, тем самым используя спинной мозг для контроля над ней. Паразит использует нервную систему жертвы, чтобы полностью контролировать тело. Любопытным представляется тот факт, что не было замечено ни одного существа из Зена, на котором паразитировал бы хедкраб.


title: Хедкраб

text: Игрок не может быть «зомбирован» хедкрабом, а только закусан. Возможно, сюжетная причина этого состоит в том, что герой экипирован в H.E.V. со шлемом, не позволяющим прокусить ему голову. Однако, во-первых, Гордон Фримен получает свой костюм без шлема (в "Half-Life" и "Half-Life 2" присутствует модель костюма H.E.V., но шлем к нему нигде не лежит), а во-вторых, ядовитый хедкраб в "Half-Life 2" может отравить Гордона своим ядом, несмотря на защитный костюм. Последний аспект разработчиками прокомментирован не был. В то же время солдаты Альянса, несмотря на то, что носят шлем-противогаз, полностью защищающий голову, от нападения и зомбирования хедкрабами не способны спастись.


title: Хедкраб

text: Если атака хедкраба оказывается успешной, то он закрепляется на голове человека и получает возможность управлять его телом. Начиная с "Half-Life 2", хедкраб может спрыгнуть с головы жертвы, если её телу был причинён значительный урон. Заражённый хедкрабом человек перемещается довольно медленно и очень неуклюже, постоянно издавая крики и стоны. После зомбирования тело жертвы начинает разлагаться: у тела человека, на котором паразитирует хедкраб, обычно вскрыта грудная клетка и позвоночник, а кисти рук сильно деформируются, кожа отваливается, и остаются видны лишь кости с почти отмершими мышцами.


title: Хедкраб

text: Зомбированные люди весьма живучи. Так как тело лишено болевой чувствительности, зомби продолжает свою деятельность даже после потери нижних конечностей. Из-за примитивности мозга классического хедкраба заражённый действует очень предсказуемо: часто он движется в сторону жертвы, игнорируя все опасности. В "Half-Life 2" зомби способны швырять в человека нетяжёлые предметы, попадающиеся на пути: бочки, ящики, доски и тому подобное.


title: Хедкраб

text: Помочь жертве хедкраба не представляется возможным. Если учитывать версию контроля через спинной мозг, а не головной, то можно предположить, что человеческий мозг действительно остаётся живым, но все нервные импульсы через шею блокируются паразитом; таким образом, человек ощущает себя парализованным и не в состоянии что-либо предпринять. Это подтверждается стонами, издаваемыми зомбированными обыкновенным хедкрабом — некоторые звуки похожи на многосложные или полноценные слова, хотя в основном нечленораздельные (если прокрутить в обратную сторону вопль, издаваемый зомби при поджигании, можно явно различить фразу "«Help, God! Help me!»"). Судя по стонам в случае попадания, хедкраб каким-то образом отводит все болевые сигналы человеку. В конце главы «Через каналы» в "Half-Life 2", где игрок встречает зомби, можно наблюдать, как человек в лагере беженцев в канале под Сити 17 пытается бороться с хедкрабом, стаскивая его с головы, но паразит побеждает и начинает зомбировать жертву (при этом так же видно как работают челюсти хедкраба, которыми он пробивает череп). Если попытаться застрелить хедкраба, то он отлетит, но жертва всё равно уже будет мёртвой, даже если не попасть ей в голову.


title: Хедкраб

text: В обычные зомби носили не белые, а темно-зелёные рубашки; также, как и у зомбайна, от головы оставалась только нижняя челюсть. По другому выглядели ползающие зомби — они были чуть полноватыми, и у них не был разорван живот, но рубаха была белой, хотя стоит отметить, что так же выглядели и обычные зомби в очень ранних версиях "Half-Life 2". Одежда, в которую одет зомби в релизной версии, похожа на одежду жителя Сити-17 — белая рубаха и синие джинсы.


title: Хедкраб

text: Зомбированный хедкрабом солдат спецподразделения HECU впервые встречается в начале главы «» в "", где учёные пытаются изучить зомби. Также можно увидеть рентгеновский снимок зомбированного человека. Зомби-солдаты появляются только в "Half-Life: Opposing Force".


title: Хедкраб

text: По поведению и боевым характеристикам эти зомби ничем не отличаются от зомбированных учёных, разве что более живучи из-за своих бронежилетов, а также немного быстрее передвигаются.


title: Хедкраб

text: Также в "Opposing Force" встречаются зомби-охранники. Как и зомби-солдаты, они отличаются от зомби-учёных лишь чуть увеличенным запасом здоровья за счёт бронежилетов. Встречаются лишь несколько особей.


title: Хедкраб

text: Гоном, появляющийся только в "", представляет собой следствие длительных мутаций, вызванных одним из видов хедкрабов. Гоном достигает бо́льших размеров, чем обычный зомби, и обладает способностью атаковать человека при помощи ядовитой слизи (подобно буллсквиду), которую извлекает из своей вскрытой грудины и бросает в человека. В отличие от обычных медлительных зомби, это весьма агрессивный и быстрый враг, активно преследующий добычу. В ближнем бою атакует мощными когтями и кусает рёбрами как зубами.


title: Хедкраб

text: Быстрые хедкрабы и ядовитые хедкрабы также стремятся завладеть телом человека, подобно обычному. Различие лишь в воздействии различных видов на тело жертвы. Если атака быстрого хедкраба на человека оказывается успешной, то он завладевает телом своей жертвы. Уровень нагрузок на «хозяина» у этого вида намного выше, поэтому мутация происходит быстрее обычной.


title: Хедкраб

text: Зомби быстрого хедкраба стоит на нижних конечностях, а передвигается при помощи всех конечностей своего тела, напоминая обезьяну. Он способен прыгать на значительные расстояния и отличается высокой скоростью передвижения, гораздо большей, чем у остальных видов зомби. В нескольких эпизодах быстрые зомби проворно карабкаются по стенам и водосточным трубам. При нападении зомби издаёт протяжные вопли и звонкое рычание, а при атаке в прыжке — громкий визжащий крик.


title: Хедкраб

text: Тело быстрого зомби представляет собой скелет, обтянутый мышцами и клочками кожи. В бета-версии это был не полускелет, а зомбированный человек в коричневых брюках, носках и с изуродованным быстрым хедкрабом лицом.


title: Хедкраб

text: Медлительный и живучий ядовитый зомби переносит несколько ядовитых хедкрабов, сидящих по всему его телу и питающихся плотью переносящего зомби. От сильного воздействия яда тело жертвы разбухает.


title: Хедкраб

text: Этот вид зомби очень опасен, так как способен метать в своих врагов ядовитых хедкрабов, устроившихся на нём. Когда больше не остаётся ни одного «пассажира», то зомби атакует при помощи своих когтей. Зомби ядовитого хедкраба очень тяжело и громко дышит, а когда ему причиняют повреждения, то издаёт тихий глухой стон. Если его убить, то он издаст тихий крик и звук, похожий на сип или плач. В бета-версии у него была не красная, а фиолетовая (пурпурная) кожа.


title: Хедкраб

text: При преждевременной смерти носителя все сидящие на нём хедкрабы остаются в живых и нападают на игрока. Этот зомби впервые появляется в "Half-Life 2", в главе «Мы не ходим в Рэйвенхолм». Очень хорошо уничтожать ядовитого зомби плазменным шаром из импульсной винтовки: помимо уничтожения самого зомби, гибнут и сидящие на нём паразиты.


title: Хедкраб

text: В "" появляется новый вид зомби — зомбированный солдат, получившийся в результате того, что обыкновенный хедкраб заразил солдата Вооружённых Сил Альянса. Аликс придумала для них название «Зомбайн» (), являющийся соединением слов «зомби» () и «Комбайн» ().


title: Хедкраб

text: Зомбайн передвигается быстрее, чем зомби обычного хедкраба, но медленнее, чем зомби быстрого хедкраба. Зомбайн очень живуч, он может выдержать до трёх выстрелов из дробовика, так как солдаты экипированы крепкой бронёй. Также зомбайн может использовать гранаты, но он не метает их, а держит в руке и бежит на противника. Гранаты можно извлечь из рук зомбайна при помощи гравитационного манипулятора. Зомбайн издаёт протяжные стоны через плохо работающее радио ВС Альянса.


title: Хедкраб

text: Появление зомбайна является ещё одним свидетельством потери командованием Альянса контроля над ситуацией после событий "Half-Life 2". Хедкраб настолько сильно заглатывает череп комбайна, возможно, чтобы пробиться через шлем, что удалить его с хозяина с сохранением головы не получается. Если же хедкраба удастся оторвать от тела, от головы останутся лишь кости основания черепа и нижняя челюсть. Также, если заманить зомбайна на язык барнакла, то головы у него не будет, как у обычного зомби.


title: Хедкраб

text: Иногда в игре можно разобрать слова, которые зомбайн сообщает по рации. В основном, это набор фраз типа "«sector is not secure»" («В секторе опасность») и "«enemies in perimeter»" («Враги в поле периметра»). Получается, что в отличие от остальных видов зомби, у зомбайнов сохраняются остатки разума — возможно, это связано с киборгизацией, которой подвергаются все солдаты Альянса. Звук смерти зомбайна состоит из хрипа обычного зомби и реверсированного звука смерти комбайна.


title: Хедкраб

text: В бета-версии Episode One зомбайны могли пользоваться оружием, но стреляли они очень непрофессионально, а иногда и вовсе направляли ствол на себя. То же происходит и в "", где они вооружены гранатой и способны подорвать себя, если вовремя не отбросят её. Также можно прослушать Radio Chatter англоязычной версии.


title: Хедкраб

text: "Half-Life 2" получил награду за зомбайна от AOL Games — Золотой Мозг, в номинации «Объединение злодеев и зомби для получения зомбированных злодеев».


title: Хедкраб

text: У одного из персонажей "Half-Life 2", доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жало, отвечающее за заражение и зомбирование. Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хеди Ламарр, которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы ("Hedy") и разговорным английским названием хедкраба — «хэди» ("heady")). Он обращается к Ламарр как к особи женского пола, однако неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.


title: Хедкраб

text: Хедкраб Ламарр играет важную роль в начале событий "Half-Life 2", так как она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на базу повстанцев «Восточная Чёрная Меза» (или, учитывая фразу Джудит Моссман: "«Кто-то не учёл мощь тиристоров Альянса»", просто помешала и так бесперспективной передаче). Вследствие этого Фримену приходится путешествовать две игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.


title: Хедкраб

text: Ламарр также можно увидеть в "", где она появляется на короткое время, когда доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает ещё оставшихся жителей и повстанцев покинуть Сити 17 и раскрывает факты бесчеловечной политики правительства Альянса и последующее падение режима. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в кадр, со словами "«Осторожно, Ламарр, эти лампы очень горячие!»".


title: Хедкраб

text: В "" Ламарр появляется в ракетной шахте, где Кляйнер и доктор Магнуссон подготавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по ракете, чем очень раздражает Арне, восклицающего: "«И держи своего мозгососа подальше! Пусть совокупляется подальше от моей ракеты!»". Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Многие считают, что Ламарр была запущена в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт следующий ответ на вопрос "«Вы запустили Ламарр в космос? Как вы могли?»": — "«Вы думаете… вы же не думаете… вы же не закрыли за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?»". А непосредственно перед запуском Кляйнер установил, что "«Вес полезного груза примерно на 5 килограммов выше нормы»" (эту фразу он говорит вне зависимости от того, закрывает игрок люк ракеты, или нет).


title: Хедкраб

text: Ламарр вызвала определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать модификации с ней в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся.


title: Хедкраб

text: Также можно предположить, что Ламарр питается арбузами (в лаборатории Кляйнера на стене можно увидеть записку: "«Find more watermelon for Lamarr»").


title: Хедкраб

text: В "Half-Life 2" Вооружённые силы Альянса используют хедкрабов как биологическое оружие. Для этого их размещают в специальных ракетах, которые при приземлении открываются и освобождают хедкрабов (повстанцы называют их крабснаряды). В одной ракете может находиться от трёх до шести хедкрабов любого вида. В большом количестве крабснаряды очень эффективны, примером того может служить сплошь усеянный ими посёлок Рейвенхолм, в котором на момент прибытия Фримена существуют одни хедкрабы, зомбированные ими люди и единственный выживший человек — священник отец Григорий. Впрочем, эффективны они лишь для зачистки территории от «стреляющих врагов», так как солдаты Альянса всё равно будут вынуждены зачищать территории, полные зомби.


title: Хедкраб

text: Ввиду многочисленных просьб Valve выпустила плюшевые игрушки в виде хедкрабов для продажи через online-магазин Valve. Игрушка обладала раздвигающимися конечностями, некоторым количеством зубов и когтей и зияющей пастью. Хедкраб исчез из продажи в течение нескольких месяцев, но был вновь доступен для покупки несколько раз позднее. На рождественской специальной распродаже 2006 года вместе с переизданием плюшевого хедкраба поклонники могли купить шляпу в форме хедкраба, специально разработанную таким образом, чтобы создать впечатление, что владелец находится под атакой этого пришельца-паразита.


title: Хедкраб

text: Хедкраб является секретным персонажем в PC- и Mac-версиях игры "Super Meat Boy"; это эксклюзивный персонаж для тех, кто покупает игры через сервис Steam.


title: Раса X

text: Раса Х (, произн. «Ра́са Икс») — вымышленные существа из вселенной компьютерных игр серии "Half-Life". Раса X представлена разными видами существ, которые появляются в игре "" — дополнении к оригинальной игре "Half-Life", разработанном компанией Gearbox Software в 1999 году. Основной разработчик серии "Half-Life", Valve, характеризует сюжетную линию с Расой X исключительно как идею Gearbox, поэтому данные существа не рассматриваются на появление в других играх серии и присутствуют только в "Opposing Force". Намерения Расы Х неизвестны, а её представители играют на протяжении игры враждебную по отношению к протагонисту роль.


title: Раса X

text: Существа Расы X являются одними из основных противников в "Half-Life: Opposing Force". Во время игровых сражений они демонстрируют умения работать в команде и некоторую слаженность действий. В особенности это просматривается во время стычек Расы X и Чёрных оперативников, неоднократно происходящих по ходу игры. Игровой искусственный интеллект существ основан на интеллекте противников из оригинальной "Half-Life" и адаптирован с учётом игровой специфики.


title: Раса X

text: Пещерные трутни () — это первый вид Расы Х, с которым предстоит столкнуться игроку в битве; их раннее появление происходит в главе 4 «Missing in Action».


title: Раса X

text: Пещерные трутни — небольшие двуногие горбатые существа с желтоватой кожей, покрытой розовыми пятнами, и маленькой головой с острым позвоночником. Вокруг рта имеются щупальца, схожие со щупальцами шоковых солдат. Трутни вооружены длинными, напоминающими косы когтями. Быстрые и довольно умные, они обычно передвигаются группами по три-шесть особей, могут заходить по флангам и окружать жертву. У них очень высокая скорость, они с лёгкостью могут догнать игрока. Пещерные трутни используют два вида атаки: мощные удары когтями с близкого расстояния и выпускание из головы шипов, поражающих удалённые цели (шипы имеют не все трутни, встречающиеся в игре).


title: Раса X

text: Шоковые солдаты () — самые умные и опасные из пришельцев Расы Х. Они представляют собой гуманоидов с четырьмя руками, телосложением похожих на других инопланетян вселенной "Half-Life" — вортигонтов, но имеющих множество отличий от них. Тела шоковых солдат покрыты пластиноподобными секциями. Их кожа имеет уникальный для существ игрового мира бледно-синий цвет с характерными пятнами, как у пещерного трутня. Вокруг ротового отверстия имеются щупальца. Спина покрыта огромными шипами, а позвоночник заканчивается хвостовым отделом. Существа имеют один глаз и два регулярно моргающих века, вызывающих сходство с пещерным червём.


title: Раса X

text: Их основное оружие — шоковый таракан () — представляет собой живое создание, подобно рукоульям, которыми вооружены пехотинцы из Зена. Шоковый таракан стреляет электрическими разрядами, непрерывно перезаряжаясь. Оружие не может долго существовать без хозяина: после смерти носителя у него есть всего 10 секунд, чтобы найти новое тело, и если рядом будет игрок, то шоковый таракан в качестве оружия перейдет к нему. Если он уже обладает таким оружием, то шоковый таракан будет атаковать игрока, пока не погибнет. В многопользовательском режиме он располагается на локациях как обычное оружие и не подаёт признаков активности.


title: Раса X

text: Для атаки удалённых или укрывшихся противников шоковые солдаты используют «гранаты» в виде спор, которые после броска могут некоторое время рикошетить от препятствий, пока не попадут во врага. Такими же спорами способен выстреливать изо рта спорометатель (), являющийся ранней формой развития шокового солдата, в связи с чем игрок в "" также использует его как живое оружие.


title: Раса X

text: Шоковые солдаты обычно передвигаются небольшими группами вместе с другими пришельцами Расы Х. Они также обладают вербальной формой общения, произнося некие электроподобные звуки. Игрок может научиться распознавать фразы шокового солдата, понимая, что именно они хотят сейчас сделать. В архивах игры, в файле «hltempmodel.txt», есть ономатопея всех произносимых солдатом звуков, составленная по английской транскрипции. Там же приведён список фраз, составленных из этих звуков, и их расшифровка.


title: Раса X

text: Шоковые солдаты владеют способностью телепортации, позволяющей им неожиданно появляться на поле боя. В игре также видно, что они контролируют телепортацию пещерных трутней и волтигоров. Примечательным сюжетным моментом в "Opposing Force" является первое, не боевое столкновение игрока с шоковым солдатом в главе 3 «„We Are Pulling Out“», когда пришелец проникает в одно из помещений Чёрной Мезы, убивает там охранника и хватает своими большими руками учёного, телепортируясь вместе с ним в неизвестном направлении.


title: Раса X

text: Волтигоры () — большие существа Расы X, впервые встречающиеся в главе 8 «Vicarious Reality». Волтигор имеет шесть конечностей с огромными похожими на косы когтями. На спине имеются фиолетовые полосы, похожие на те, что имеют хаундаи. Есть некоторое сходство в строении волтигора и стражей муравьиных львов из "Half-Life 2". Волтигоры очень агрессивны и используют два вида атаки: метание лиловых энергетических зарядов, наносящих огромный урон человеку (что роднит данное существо с вортигонтами), и удары массивными когтями, используемые на близких расстояниях. В момент смерти волтигор разрывается на части энергией, причиняя урон всем, кто находится рядом.


title: Раса X

text: В главе 10 «Foxtrot Uniform» "Opposing Force" встречаются волтигоры-детёныши (). Они очень малы и слабы по сравнению со взрослыми особями и не имеют энергетической атаки (можно увидеть, как они лишь развивают это умение), но с таким же рвением нападают на игрока. Детёныши волтигоров могут быть найдены только в тёмных гнездах в коллекторах и всегда охраняются взрослыми особями. В этих гнёздах можно встретить остатки скорлупы, что говорит о воспроизведении потомства яйцерождением.


title: Раса X

text: Пещерный червь () — это опасное, похожее на гусеницу существо, встречающееся в области обработки сточных вод на нижних уровнях Чёрной Мезы в качестве босса главы 9 «Pit Worm’s Nest». Его роль в игровом процессе близка к роли тентаклов, преграждающих игроку путь по исследовательскому центру в оригинальной "Half-Life" в главе «Blast Pit».


title: Раса X

text: Червь издает резкие звуки, напоминающие крики чаек. Сегментированное тело держит голову с единственным глазом. Этот глаз — основное оружие червя, способное стрелять зелёным сжигающим лучом. На коротких дистанциях червь атакует когтями. Если игрок выстрелит в глаз, червь будет вынужден прикрыть его и на короткое время потеряет возможность атаковать.


title: Раса X

text: В игре червь неуязвим к оружию игрока. Чтобы уничтожить создание, необходимо обеспечить подачу кислоты в воду пещерного червя. Для этого активируется устройство управления насосом с условным обозначением "«GEARBOX»" и открывается клапан, подающий давление, с условным обозначением "«VALVE»" (названия соответствуют именам компаний-создателей "" — Gearbox Software и Valve Software).


title: Раса X

text: Геночервь () — разновидность огромного пришельца, являющегося финальным боссом в "" в главе 12 «Worlds Collide». Эта форма жизни — эквивалент биологической фабрики управления ресурсами. Оно способно принимать любые земные ресурсы и перерабатывать их, делая пригодными для пришельцев. В случае успешности вторжения, планета Земля была бы изменена для нужд пришельцев, перейдя во власть Расы X. Геночервь появляется глубоко в подземельях индустриальной части Чёрной Мезы, где он выползает из огромного инопланетного портала. Адриана Шепарда, главного героя "Opposing Force", посылает вниз к порталу охранник, говоря: «Некоторые твои приятели спустились вниз раньше, до тебя, и я их больше не видел».


title: Раса X

text: Окрас геночервя составляют оттенки зелёного и жёлтого цветов. Оно похоже на червя со множеством щупалец, и клювоподобным выступом, делающим геночервя немного похожим на тентакла. Сверху создание прикрывает чёрный панцирь. Оно непрерывно издаёт низкие приглушённые звуки, напоминающие медвежье рычание. Геночервь атакует щупальцами, а также извергает чрезвычайно токсичный поток изо рта. Хотя у него имеются глаза, геночервь ориентируется, в основном, на слух. Например, если игрок стукнет разводным ключом в одном конце помещения и на корточках перебежит в другое, то геночервь будет бить когтями именно то место, откуда шёл звук. Снаружи он не пробиваем, и чтобы убить его, необходимо отстрелить оба его глаза из лазерных турелей. Это вызовет открытие живота с розовой сферой внутри. Игрок может успеть нанести некоторые повреждения, стреляя по сфере. После этого, сфера создаст портал с шоковым солдатом, живот геночервя закроется, а глаза восстановятся.


title: Раса X

text: Среди неиспользуемых в игре файлов "Half-Life: Opposing Force" есть относящийся к геночервю звуковой файл «dsbossit». При проигрывании файла звучит плоский и неразборчивый монолог. Если прослушать его задом наперёд, то можно услышать фразу «To win the game you must kill me, Randy Pitchford» (). Эта фраза является отсылкой на монолог из игры "", где фраза «To win the game you must kill me» так же задом наперёд звучит в битве с финальным боссом и отсылает к Джону Ромеро — геймдизайнеру "Doom II". Ренди Питчфорд, в свою очередь, является геймдизайнером "Half-Life: Opposing Force".


title: Раса X

text: Спрайты ( — «призрак», «дух») представляют собой небольшие светящиеся сущности, которые игрок наблюдает летающими по Чёрной Мезе на протяжении всей "". Они безвредны для игрока, а игрок не может навредить им. Возможно, спрайты являются носителями энергии: в конце игры видно, что спрайты питают портал, через который на Землю прорывается геночервь, и после его уничтожения быстро вылетают обратно. В главе 10 «Foxtrot Uniform» на дамбе они также устремляются в портал, в который следом заходит G-Man. Источником спрайтов является розовая сфера, которую игрок видит в одной из локаций Зена в главе 6 «We Are Not Alone». Аналогичная сфера расположена в животе у геночервя. Спрайты часто встречаются игроку; наблюдая за их перемещением, он может найти путь, по которому ему следует двигаться дальше.


title: Раса X

text: Следует отметить, что «спрайт» не является нарицательным именем: оно используется лишь для технического описания игрового объекта, а настоящее название этих таинственных сущностей остаётся неизвестным. В оригинальном "Half-Life" и в "" те же шейдеры, что изображают спрайта, используются в тренировочном курсе — чтобы подсветить объект, о котором в этот момент говорит инструктор. В "Half-Life" эти шейдеры также видно в главе «Anomalous Materials» во время каскадного резонанса. Судя по всему, в Gearbox Software просто использовали оригинальный шейдер для "Opposing Force", превратив его в это неизвестное создание Расы X.


title: Раса X

text: Отношения между Расой X и пришельцами из мира Зен в точности неизвестны. На протяжении "" разумные инопланетяне Зена — вортигонты, пехотинцы, контроллеры — не встречаются с представителями Расы X. Среди фраз шоковых солдат есть одна, предполагающая их возможное враждебное отношение — этой фразой солдат предупреждает о близости противника из Зена, однако неизвестно, имеются ли здесь ввиду все его обитатели. Примечательное столкновения двух рас происходит в главе 10 «Foxtrot Uniform», на дамбе: случается, что находящиеся там шоковые солдаты атакуют привязанного гаргантюа, а тот, даже освободившись от привязи, не открывает ответный огонь.


title: Раса X

text:
Ни в одной игре серии, за исключением "Half-Life: Opposing Force", нет никаких упоминаний и намёков о Расе X. По словам сценариста игр "Half-Life" Марка Лэйдлоу из Valve, введение в игру Расы X было инициативой разработчика "Opposing Force" Gearbox Software, и данная цивилизация не будет использоваться в основной сюжетной линии игр вселенной "Half-Life". Об этом он поведал в ответе на письмо одного из игроков:
Раса X была идеей Gearbox, и скорее всего эта идея получила бы развитие только в том случае, если бы Gearbox создала больше игр во вселенной "Half-Life". Были решения в игровом процессе, с которыми они хотели поэксперементировать, и их геймдизайнеры хотели ввести несколько новых монстров; Раса X являлась для них отличным способом сделать это. Вселенная оказалась достаточно большой, чтобы позволить воплотить это без противоречий с основным сюжетом. Помните, что прежде всего это — игры, и сюжет в них должен открывать и расширять возможности для занимательного геймплея (вместо того, чтобы мешать ему). Мы координировали с Gearbox работу над основными элементами истории, но оставили им много свободы, чтобы они могли придумывать и развивать всё, что необходимо им для своего проекта.


title: Раса X

text:
Позже Лэйдлоу высказал своё предположение о связи Расы X и мира Зен:
Что касается происхождения Расы X с Зена, то я вообще не уверен, что хоть один из пришельцев, которых мы видели, на самом деле имеет зеновские корни. Зен — это пограничный мир, через который вы должны пройти, чтобы переместиться в другие места. Он мог быть колонизирован определёнными существами, которые приспособились к нему. Существа Расы X не выглядят настолько хорошо приспособившимися к Зену. Я думаю, их дом находится где-то в другом месте.


title: Раса X

text:
В 2009 году дизайнер Gearbox Software Стивен Бал (), которому принадлежит идея Расы X, в переписке с администратором вики-проекта Half-Life Wiki поделился дополнительными сведениями о её названии и её происхождении, которые немного расходятся с предположением Марка Лэйдлоу:
Мы хотели добавить несколько новых видов существ, не создавая путаницы с тем, что уже было закреплено Valve. Поскольку исследовательский центр Чёрная Меза проводил эксперименты с портальной технологией, есть смысл в том, что это могло открыть разлом и в другое измерение, не только в Зен, образовав проход для иных существ. Неизвестно, куда был открыт этот разлом, и название «X» подчёркивало эту неизвестность.


title: Эйнион ап Кунеда

text: Эйнион ап Кунеда ( или в архаичной форме "Enniaun", , ; ок. 420, Гододин — ок. 500 или 479), также известный как Эйнион Пылкий () — король Гвинеда с 460 года.


title: Эйнион ап Кунеда

text: Эйнион относится к числу полулегендарных правителей Гвинеда, отрывочная информация о которых сохранилась лишь в позднейших компиляциях и генеалогических списках. С другой стороны, Эйнион является единственным из сыновей Кунеды, имя которого не является эпонимом, поэтому специалисты имеют меньше оснований сомневаться в его историчности.


title: Эйнион ап Кунеда

text: Будучи седьмым сыном Кунеды, Эйнион прибыл в северный Уэльс вместе с отцом и братьями для борьбы с ирландской экспансией в Уэльс. Став после смерти отца королём новообразованного Гвинеда, он вместе с Кередигом, королём Кередигиона, и Мейрхион, королём Мейрионидда, возглавил дом Кунеды и упрочил контроль над областью.


title: Эйнион ап Кунеда

text: Эйнион оставил после себя нескольких сыновей: Кадваллона Лаухира, унаследовавшего трон Гвинеда, Оуайна Дантгвина, первого лорда Роса, Тегога, лорда Пеннардда в .


title: Улус

text: Улу́с (, , , , , ) монгольский и тюркский социальный термин со сложной семантикой, служащий в основном для обозначения понятий «народ, государство».


title: Улус

text: В средневековье «улус» означал «орду», «военную дружину» и производные, отсюда — «государство, страна» (), в частности удел, область Монгольской империи — Чагатайский улус и Улус Джучи (более известный как Золотая Орда) и др.


title: Улус

text: В допетровской Руси словом «улус» обозначалась «вотчина», а позже — часть «крупной волости» и, традиционно, термин использовался на Русском Севере, в т. ч. в Каргополье. Основополагающим в делении на такие улусы было наличие в его центре часовни со своим часовенным праздником. Понятие «улус» (Чуриловский улус, Валдиевский улус и др.) сохранялось до конца XIX — начала XX века.


title: Улус

text: В 1920—1943 годах улус — административная единица Калмыкии, аналог района.


title: Улус

text: В Российской Федерации улусами (, ) именуются:


title: Мировая война

text: Мирова́я война́ — термин, обычно используемый для обозначения двух глобальных конфликтов, беспрецедентных по масштабу событий и количеству жертв, которые произошли в течение XX века (Первая мировая война 28 июля 1914 – 11 ноября 1918 и Вторая мировая война 1 сентября 1939 – 2 сентября 1945). Эти войны затронули большинство государств мира, в том числе все великие державы и крупные государства и охватывали несколько континентов.


title: Мировая война

text: Иногда к мировым войнам относят некоторые масштабные конфликты веков (Тридцатилетнюю войну, Войну за испанское наследство, Семилетнюю войну, — «первую мировую», по Черчиллю, — затем Наполеоновские войны): всё это европейские, так же, как и мировые войны, по происхождению конфликты, сопровождавшиеся боевыми действиями на территории Европы, а также, в азиатских и/или американских колониях соответствующих государств. Если считать характерным признаком мировой войны то, что мирный договор, подписываемый после её окончания, становится фундаментальной основой международных отношений в послевоенный период (как Версальский мир после Первой мировой войны, Ялтинские и Потсдамские соглашения после Второй), то по этому признаку мировыми являются Тридцатилетняя война и Наполеоновские войны, по итогам которых были подписаны Вестфальский и Венский договоры соответственно.


title: Мировая война

text: Холодная война между коалициями, возглавляемыми США и СССР, протекала под знаком опасности эскалации в «горячую» Третью мировую войну между этими сверхдержавами.


title: Мировая война

text: Кроме того, по формальному вовлечению большого количества стран, в т. ч. основных мировых держав и нескольких десятков стран в составе международных коалиционных военных сил с мандатом ООН, мировыми войнами были Война в Корее 1950—1953 гг. (когда одну сторону представляли начавшая войну КНДР и поддерживающие её неофициально СССР и КНР, а другую — возглавляемые США и Южной Кореей международные силы ООН), Война во Вьетнаме 1955—1975 гг. (когда воюющими сторонами были Северный Вьетнам с поддерживающим его СССР и Южный Вьетнам с поддерживающими его международными силами во главе с США (США участвовали в войне с 1965 до 1973), войны против Ирака в 1990-1991 гг. и 2003-2011 гг. и против ИГИЛ с 2011 года.


title: Вортигонты

text: Вортигонты (), ранее известные как рабы пришельцев (), — вымышленная раса разумных внеземных существ из серии игр "Half-Life" производства Valve Corporation. В "Half-Life" и трёх её дополнениях вортигонты встречаются игроку в качестве враждебных неигровых персонажей. Вортигонты изображены в Half-Life как порабощённая раса из пограничного мира Зен (), подчиняющаяся существу, именуемому Нихилант (). После Семичасовой войны, на момент начала сюжетной линии Half-Life 2, вортигонты освободились из рабства и вошли в противостоящую Альянсу подпольную организацию — Сопротивление.


title: Вортигонты

text: Вортигонты показаны как очень социализированная раса с развитой культурой, а также имеющая традиции в поэзии и музыке. Вортигонты также обладают способностью генерировать электроэнергию без использования каких-либо искусственных приспособлений. Эта возможность используется ими для атак, подпитки электрооборудования и других функций.


title: Вортигонты

text: Данные вымышленные существа получили ряд критических отзывов по итогам их различных появлений в играх серии. В то время как критики приветствовали их графическое изображение в Half-Life и её продолжениях, искусственный интеллект персонажей считался рудиментарным по сравнению с ним же у врагов-людей. Рецензенты нашли превращение вортигонтов в союзников игрока в Half-Life 2 интригующим, а также отметили, что пришельцы были интересными для игроков тем, что с ними можно было сражаться на одной стороне в , но элементы их истории в принесли разочарование. В дополнение к своей роли в серии игр Half-Life вортигонты были адаптированы для производства машиним, также на их основе Valve была выпущена плюшевая игрушка.


title: Вортигонты

text: Луис Госсет-младший озвучивал вортигонтов в Half-Life 2 и был выбран для этого отчасти в связи с его ролью пришельца в фильме «Враг мой». В Episode Two озвучивание вортигонтов было выполнено Тони Тоддом. Valve должны были определить, соответствуют ли особенности нового голоса вортигонтам в Episode Two, поскольку это имело возможность испортить атмосферу игры, если бы было сделано неправильно. Тем не менее, они закрепили новый голос для диалогов вортигонтов с целью улучшения той части игры, в которой игрок сопровождается вортигонтами. Графическая концепция вортигонтов как для Half-Life, так и для Half-Life 2 была разработана художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом.


title: Вортигонты

text: Первоначально вортигонты планировались для начала Half-Life в качестве враждебных неигровых персонажей, которых игрок должен в итоге расположить к себе в качестве союзников и возглавить их восстание. Эта идея, однако, оказалось непрактичной и была оставлена в пользу сохранения концепции вортигонтов как противников. Идея вновь появилась в Half-Life 2, в которой представители расы стали активными союзниками игрока. Вортигонты в Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в Сити-17, где находились бы наряду с людьми под властью Альянса. Осуществление этого, однако, не было достигнуто: в связи с акцентом на развитие городского боя ресурсов для достижения этой цели не оказалось. Несмотря на то, что активных вортигонтов в городе имеется довольно малое количество, разработчики решили разместить их в гораздо большем количестве в тех моментах игры, где действие происходит в деревнях, окружающих город. Несколько вортигонтов было помещено в город с целью намёка на сюжетную арку, связанную с вортигонтами, которая произойдёт в игре позже. В середине Half-Life 2 игрок становится свидетелем сцены с умершим вортигонтом в тюрьме. Изначально разработчики собирались показать этого вортигонта в качестве союзника персонажа, который, если игрок спасёт его, будет сражаться против вражеских персонажей вместе с игроком. Разработчикам понравилась эта идея, но было уже слишком поздно для попытки ввести её в игру. Тем не менее, идея была сохранена для использования в Episode Two. Эта концепция была позднее продемонстрирована в трейлере Episode Two, показанном на Games Convention в 2006 году.


title: Вортигонты

text: По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, одной из самых важных целей в Episode Two было расширить образ вортигонтов как именно персонажей, а не просто . Таким образом, Valve добавила новые модели поведения, новую анимацию и новое озвучивание вортигонтов. Для Episode Two были рассмотрены несколько ответвлений сюжетной линии, включая возможность выбора между позволением вортигонту избежать захвата ценой поимки самого протагониста или оставить вортигонта позади, а также момент, в котором игрок должен был бы выбирать между спасением вортигонта или другого дружественного персонажа-человека. Однако эти идеи с целью простоты привязки сюжета к одному персонажу-помощнику не были реализованы. Другие материалы, вырезанные из игры, включают в себя технологию Альянса под названием «ворти-клетки» (), которая должна была выкачивать силы из пленных вортигонтов в Сити 17. Игрок мог освободить вортигонтов от этих устройств, чтобы получить их помощь.


title: Вортигонты

text: Внешне вортигонты являются прямоходящими существами на двух ногах и с тремя руками, две из которых имели стандартное (как у человека) размещение и третья в центре груди. Эта дополнительная конечность может быть также найдена у других представителей цивилизации Зена, включая Пехотинцев пришельцев, Контроллеров пришельцев и лидера расы Нихиланта. Сходство также обнаруживается в красно-оранжевых глазах и загибающихся назад ногах. Вортигонты имеют крапчатую зелено-коричневую кожу, острые зубы и когтистые конечности. По бокам головы у них находятся два трубкообразных образования, которые, если верить названию этой части модели вортигонта в редакторе моделей, являются ноздрями. Вортигонты немного сгорблены, и на их лице выделяется большой красный глаз, окруженный пятью маленькими. В Half-Life 2 видно только три маленьких глаза вокруг большого, остальные просто закрыты.


title: Вортигонты

text: Рацион вортигонтов доподлинно не известен, однако в "Half-Life 2" и эпизодах некоторые из них жарят на костре хедкрабов. Также, в «Восточной Черной Мезе» можно мельком увидеть вортигонта-повара, пробующего суп.


title: Вортигонты

text: Вортигонты — высокоинтеллектуальные и социальные существа. На протяжении всей серии Half-Life вортигонты обычно передвигаются группами, используя осмысленные стратегии во время сражений. Когда они встречают более подготовленного врага, то обычно отступают и, если возможно, пытаются собраться в группу с другими для совместного отражения атаки. У вортигонтов есть свой способ общения. В 8-й главе Half-Life 2 «"Песчаные ловушки"» вортигонт рассказывает Гордону, что они умеют общаться сменой потоков за счет вортальных способностей. Но также знают и как минимум один человеческий язык. Вортигонты говорят немного странно, используя сильно устаревшие слова. Примечательно, что о самом себе вортигонт периодически говорит во втором или третьем лице. К примеру, в одном эпизоде вортигонт приглашает Фримена следовать за собой, говоря: «Идите за ним!», а затем «Иди за нами!» (). Также в Episode Two вортигонт, поступающий под командование игрока, говорит: «Распоряжайся телом сим как знаешь» ().


title: Вортигонты

text: Краткий проблеск культуры вортигонтов можно увидеть в их случайных разговорах в Half-Life 2 и в сценах оригинальной Half-Life. В первой части вортигонты были порабощенным видом, используемым на фабрике в качестве рабочих и солдат. Основываясь на комментариях «всезнающего вортигонта», можно сказать, что, по-видимому, раса Ворт порабощена уже множество поколений, и рабство сформировало основные положения истории вортигонтов и их культуры. В Half-Life 2 три вортигонта делают намеки на их видовую культуру. Вортигонты имеют много традиций, включая очевидные устные традиции передачи поэзии и песен от поколения к поколению.


title: Вортигонты

text: Во втором эпизоде сообщается, что вортигонты разводили муравьиных львов (львиноводство) наподобие пчел в подземных ульях. Судя по тональности диалогов, это занятие занимало значительное место в их культуре и пользовалось большим уважением. Вортигонты получали от них много полезного сырья, но больше всего ценился некий «личиночный экстракт», вырабатываемый личинками муравьиных львов в сотах. Экстракт обладает необычными свойствами. С его помощью вортигонты погрузились в , чтобы исцелить Аликс Вэнс.


title: Вортигонты

text: Несмотря на то, что у вортигонтов есть собственный язык, они могут говорить и на человеческом языке. Лица вортигонтов не могут так ярко отражать эмоции, как лица людей. Они используют разнообразные жестикуляции. Там, где человек кивал или качал бы головой, вортигонт совершает различные движения позвоночником. В 8-й главе Half-Life 2 есть эпизод, где вортигонты говорят на непонятном языке. Один из них это объяснил так: «"Мы озвучиваем общение из вежливости. Разумеется, когда не говорим о вас плохо"».


title: Вортигонты

text: В Half-Life и его дополнениях вортигонты являются обычными врагами, как в исследовательском центре, так и в своём измерении Зен. Несмотря на то, что они обычно атакуют агрессивно, вортигонты часто становятся пугливыми после потерь или ранений, и пытаются убежать. У них два типа атаки: медленный набор энергии и выстрел зелёным лучом (урон — 10 единиц здоровья), а в ближнем бою они борются когтями (урон — 5 единиц).


title: Вортигонты

text: Примечательно, что в Half-Life все вортигонты носят зелёные кольца на шее и запястьях. Последующие события показывают, что с помощью этих ошейников и браслетов они контролируются своим хозяином Нихилантом. Вортигонты часто поддерживают пехотинцев пришельцев в Half-Life.


title: Вортигонты

text: Следует отметить, что в бонусном уровне дополнения для Half-Life и в неофициальной модификации Half-Life — "Point of View" — игрок играет за вортигонта и может вытягивать из врагов энергию для пополнения здоровья.


title: Вортигонты

text: В официальном дополнении игроки, получившие высший ранг во всех миссиях, открывают дополнительную миссию «"Xen Attacks"», где оба игрока играют за вортигонтов. Игроки контролируют «субъектов-трутней» Х-8973 и R-4913. Нихилант приказал им вернуть кристаллы, украденные из Зена научной командой из «Чёрной Мезы». Оба вортигонта способны восстанавливать жизнь, атакуя врагов или объекты.


title: Вортигонты

text: В Half-Life 2 Гордон Фримен снова встречает этих существ. В этот раз они помогают повстанцам в борьбе против Альянса. В период между двумя играми вортигонты стали свободны от их хозяина Нихиланта, и большинство оказавшихся на Земле присоединились к Сопротивлению. Также выясняется, что вортигонты способны использовать свою электрическую атаку и в мирных целях — посредством синего луча энергии (зеленых сфер в Episode Two) они могут заряжать батареи защитного костюма и питать электрические цепи. Вортигонты доверяют Гордону Фримену, потому что он освободил их, и .


title: Вортигонты

text: Тем не менее, не все вортигонты были освобождены. В первой главе «Прибытие» можно увидеть вортигонта под контролем Альянса. Одетый в ошейник и браслеты, похожие на те, что были в Half-Life, он убирает мусор на железнодорожном вокзале в Сити 17. В Нова Проспект, можно увидеть труп вортигонта. Аликс также сообщает, что Сопротивление узнало о Нова Проспект через с захваченными в плен вортигонтами.


title: Вортигонты

text: В начале группа вортигонтов не дает G-Man'у подойти к Гордону Фримену и спасает его и Аликс от неминуемой смерти после взрыва телепорта в Цитадели, перемещая их обоих к её подножию — что показывает вортигонтов более могущественными, чем казалось ранее, даже с точки зрения противостояния G-Man’у, чья сила до этого момента могла показаться безграничной. Примечательно, что в этой сцене вортигонты окружены фиолетовым полем, сходным с тем, что появляется в сцене спасения Аликс в после того, как вортигонты приняли личиночный экстракт, который, судя по всему, значительно расширяет их возможности на короткое время.


title: Вортигонты

text: Большую роль вортигонты играют в . Около заброшенной шахты, носящей название «Шахта Победы», на Гордона и Аликс нападает охотник (мини-страйдер) Альянса, который наносит тяжёлые ранения Аликс. Гордона освобождает вортигонт из-под завала и вызывает своих соплеменников, чтобы спасти Аликс. Вортигонт утверждает, что в шахтах их ждёт помощь.


title: Вортигонты

text: В сцене боя вортигонты сражаются, снова используя электрические лучи. Также в Episode Two вортигонты показывают приёмы атаки и защиты, ранее не применяемые при Гордоне: они собирают шар зелёной энергии в руках и швыряют его об землю, образуя ударную волну, которая оглушает или ранит ближайших врагов.


title: Вортигонты

text: В Episode Two описывается особый вид способности вортигонтов — . Для этого вортигонты используют личиночный экстракт, добываемый в гнезде муравьиных львов. С помощью вортального кольца вортигонты излечивают серьёзное ранение Аликс Вэнс. Это состояние вортигонтов называется «».


title: Вортигонты

text: В Белой Роще ближе к концу Episode Two игроку встречается , одетый в белый лабораторный халат и .


title: Вортигонты

text: В конце главы «Водная преграда» (карта codice_1) в Half-Life 2 Фримен уничтожает преследующий его боевой вертолёт. Затем, пробравшись на площадку, с которой взлетел вертолёт, можно заметить два дренажных тоннеля в скале слева, на одном из которых отогнута решётка. Запрыгнув в этот тоннель и пробежав через радиоактивную лужу, игрок попадает в подземную пещеру, где находится вортигонт, которого .


title: Вортигонты

text: Вортигонт жарит хедкраба на костре и поёт на , иногда прерываясь, чтобы покашлять или отдышаться. Если обратить на себя его внимание, тот заговорит с игроком — будет выдавать , относящихся к Чёрной Мезе, Зену, Гордону, Нихиланту и другим темам.


title: Вортигонты

text: Использование приложений-«песочниц», таких как Garry’s Mod, позволило вортигонтам появиться в различных веб-комиксах и машинимах. Например, в комиксе «» невозможность для игрока атаковать союзных неигровых персонажей, таких как вортигонты в Half-Life 2, приводит к повторяющимся смешным ситуациям, когда главный герой Гордон Фроман постоянно пытается стрелять по вортигонтам ввиду их роли врагов в первой Half-Life. В конечном итоге это оборачивается против него же, так как когда вортигонты попытаются спасти Фромана из разрушающейся Цитадели, его враждебный настрой заставляет их просто оставить его на произвол судьбы. В машинимах вортигонты часто оказывались в роли второстепенных персонажей, таких как дворники под юрисдикцией Альянса.


title: Вортигонты

text: Кроме того, вортигонты занимают центральное место в одной из однопользовательских модификаций для первой Half-Life — "Point of View", в которой игрок выступает в роли раба-вортигонта в ходе атаки на Чёрную Мезу.


title: Вортигонты

text: Образ вортигонтов оказался достаточно популярным, чтобы вдохновить создание плюшевой игрушки на его основе. Дизайн игрушки был разработан Даби Энгом, её продажа и дистрибуция осуществлялись через интернет-магазин Valve. Игрушка была выпущена в декабре 2006 года, незадолго до Рождества, поэтому плюшевый вортигонт был снабжён сделанной в одном с ним масштабе шляпой Санта-Клауса. Отзывы о плюшевой игрушке были благоприятными, игрушка хвалилась как прочная, также положительные отзывы были посвящены её артикуляции и детализации.


title: Вортигонты

text: Вортигонты получили разнообразный приём от критиков как враги и как союзные неигровые персонажи. Вортигонты и действующие с ними вместе чужеродные враги в Half-Life были положительно отмечены как «памятные враги», которые «действительно выглядят как органические существа», и были названы имеющими «страшное» естество. Работа по озвучиванию этих пришельцев была также высоко оценена. Тем не менее, искусственный интеллект внеземных неигровых персонажей (и вортигонтов в том числе) у критиков считался значительно худшим, чем у врагов-людей в игре, которые, вместо того чтобы просто пробежать после игрока через дверь, бросали гранаты, чтобы уничтожить игроков, в то время как, согласно рецензии на IGN, вершиной совместной работы среди пришельцев была просто группировка пришельцев, находящихся в одной комнате и атакующих в одном направлении. Превращение вортигонтов из вражеских персонажей в союзников в Half-Life 2 было описано рецензентами как «интригующее»; в рецензии PC Zone, в частности, говорилось о том, что вортигонты были одними из самых интересных персонажей в игре, играя роль «кого-то между Йодой и ET».


title: Вортигонты

text: Краткое появление вортигонтов в Episode One получило смешанный приём со стороны критиков. Ряд обозревателей обнаружили часть сюжета, в которой вортигонты спасают Аликс и Гордона из верхней части Цитадели, запутанной — в рецензии на IGN отметили, что это просто «странно» и что не помогает дать ответы на вопросы сюжета. Другие рецензенты нашли участие вортигонтов разочарованием: рецензия GameSpot описывала то же событие как «невероятную отговорку» для спасения Аликс и удаление G-Man'а из остальной части игры. Роль вортигонтов в Episode Two получила большее одобрение со стороны критиков, которые описывали момент, когда вортигонты сопровождают игрока в ранней части игры, как «великую радость от того, что можно сражаться вместе», восхваляя их улучшенный искусственный интеллект и отмечая, что «тот факт, что они не пытаются сложно имитировать реальных людей», существенно помог презентации вортигонтов. Кроме того, изменения, внесённые во внешность и поведение вортигонтов в Episode Two, были высоко оценены критиками.


title: Вортигонты

text: Имя в консоли:


title: GoldSrc

text: GoldSrc (GoldSource — ) — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года "Half-Life".


title: GoldSrc

text: В основу движка GoldSrc положен лицензированный у id Software код игрового движка "Quake engine" (точнее, его улучшенной версии, созданной для "QuakeWorld").


title: GoldSrc

text: Использовать движок Quake, тогда еще начинающим игровым разработчикам и основателям компании Valve Гейбу Ньюэллу и Майку Харрингтону, посоветовал известный программист Майкл Абраш, который, как и они, покинул в то время компанию Microsoft. Примечательно, что Абраш помогал Джону Кармаку с разработкой этого движка.


title: GoldSrc

text: Силами Valve была произведена тотальная модификация технологии: рендер (графический движок) был дополнен поддержкой Direct3D (изначально движок Quake работал только с OpenGL), добавлена скелетная анимация, лицевая мимика, динамическое освещение. На ранних скриншотах "Half-Life", сделанных ещё в период разработки, видно, что движок активно использует динамические тени от объектов — вероятно, их поддержка была убрана из финальной версии игры, так как разработчики решили, что домашние компьютеры тех времен ещё не готовы для таких сложных обработок. Позднее, в GoldSrc также были интегрированы некоторые наработки id Tech 2 — движка, который был использован в "Quake 2".


title: GoldSrc

text: По мере выхода новых игр на движке GoldSource, в него вводилась поддержка новых функций. Например, в игре "" (2004 год) добавлена поддержка детальных текстур, которые, прорисовываясь на объектах при приближении к ним игрока, создают ощущении «шероховатости» поверхности объекта (появляются трещины, щели и т.д) — такие текстуры накладываются движком поверх обычных. Также появилась поддержка альфа-текстур, который позволили задавать степень прозрачности объектам.


title: GoldSrc

text: В игре "" (2002 год), в которой использовалась значительно улучшенная силами компании Gearbox Software версия движка, помимо других улучшений, было добавлено сглаживание неровностей полигонов и значительно доработана лицевая анимация.


title: GoldSrc

text: Примечательно, что и сама компания Valve, выпустив более совершенный движок, Source, продолжает выпускать обновления для своей линейки игр на GoldSrc, как касающиеся исправления мелких недочетов, так и крупные — в 2013 году все игры серии "Half-Life" получили поддержку Linux и Mac OS X.


title: GoldSrc

text: Пользовательские модификации на этом движке продолжают создаваться авторами (см. также список модификаций игр на движке GoldSrc).


title: GoldSrc

text: За месяц до релиза "Half-Life" движок все еще не имел официального названия, потому множество компьютерных журналов описывали его как основывающийся на «унифицированной технологии Quake».


title: GoldSrc

text: Эрик Джонсон на заданный ему в сообществе разработчиков Valve вопрос, о возникновении названия "GoldSource", ответил так:


title: GoldSrc

text: Преемник движка GoldSource — движок Source — стал главным составляющим игры "Half-Life 2". Новая версия движка стала поддерживать большее количество операционных систем (добавилась поддержка Linux и OS X), а также игровые консоли Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. Структура движка перетерпела множество изменений, была сделана новая система лицевой анимации, динамическое освещение и затенение, создан продвинутый физический движок, основанный на движке Havok. Технология Source активно дорабатывается с выходом новых игр.


title: GoldSrc

text: В 2015 году был анонсирован новый движок Valve, Source 2.


title: GoldSrc

text: В качестве редактора уровней самими разработчиками использовался Valve Hammer Editor. Существует также официальная утилита Model Viewer, позволяющая просматривать игровые модели некоторых игр на движке "Half-Life".


title: GoldSrc

text: В то же время, файлы, в которых хранятся ресурсы игры, как правило, представляют собой ZIP-архив с изменённым расширением (.pak) и открываются в любом архиваторе. Открытая архитектура движка позволила самим игрокам создать не только множество модификаций, некоторые из которых похожи на самостоятельную игру и лишь используют файлы оригинальной игры как базу (например, "Poke646"), но и неофициальные программы для разработки модификаций к сериям игр "Half-Life" и "Counter-Strike".


title: GoldSrc

text: Редакторы карт, поддерживающие движок GoldSrc: Valve Hammer Editor (Worldcraft), GtkRadiant, Qoole, Tread 3D, QuArK, Sledge Editor.


title: GoldSrc

text: Ниже представлена таблица, содержащая игры на движке GoldSource. С приходом популярности "Half-Life", движок был использован в ряде проектов как Valve, так и сторонних компаний.


title: Ньюэлл, Гейб

text: Гейб Логан Ньюэлл (; , Сиэтл, Вашингтон, США) — один из основателей и генеральный директор компании Valve, занимающейся разработкой компьютерных игр и их цифровой дистрибуцией. В октябре 2017-го года был причислен журналом Forbes к списку 100 самых богатых людей США, его состояние оценивалось в 5,5 млрд долларов.


title: Ньюэлл, Гейб

text:
После отчисления из Гарвардского Университета Ньюэлл проработал 13 лет в Microsoft, став в конечном счете миллионером. Ньюэлл сам себя называет «продюсером первых трёх выпусков Windows».
Вдохновленные результатами работ Майкла Абраша, который ранее покинул корпорацию Microsoft для создания компьютерной игры Quake от id Software, Ньюэлл с другим работником Microsoft — Майком Харрингтоном — также покинули Microsoft и создали студию Valve в 1996 году.


title: Ньюэлл, Гейб

text:
Ньюэлл вместе с Харрингтоном использовали свой личный капитал для финансирования Valve и последующей разработки игры Half-Life.
В этих целях был куплен исходный код движка Quake engine, который в дальнейшем был сильно переработан. В 1998 году в свет вышла серия игр Half-Life, ставшая основой для таких популярных игр и модификаций как Counter-Strike и Team Fortress Classic. Вскоре после выхода Half-Life компания принялась за разработку второй части игры. В 2000 году Харрингтон покинул компанию, после чего Ньюэлл выкупил его долю.
По приблизительным оценкам различных источников, к 2011 году стоимость Valve Corporation составляла от 2 до 4 млрд долларов.
По словам самого Ньюэлла, компания чрезвычайно прибыльна — в пересчете на сотрудника прибыльнее, чем Google и Apple.
В начале 2011 года штат компании насчитывал 250 человек, к концу 2012 он вырос до 400 служащих, при этом около половины сотрудников компании — бывшие создатели модификаций к играм.


title: Ньюэлл, Гейб

text: В 2007 году Ньюэлл открыто выразил своё недовольство различными ограничениями игровых консолей, с которыми сталкиваются разработчики игр. В частности, он негативно отметил политику Sony по отношению к системе PlayStation 3.


title: Ньюэлл, Гейб

text:
В декабре 2010 года журнал Forbes включил Гейба Ньюэлла в свой список людей, которые в 2011 году окажут существенное влияние в сфере своего бизнеса. Ньюэлл был включен в список главным образом за работу его компании над сервисом цифровой дистрибуции Steam, а также за партнёрские отношения с некоторыми крупными разработчиками компьютерных игр.
В 2012 году Ньюэлл вошёл в список самых богатых людей мира по версии журнала Forbes, заняв 854 место в мире и 303 место в США. По оценкам экспертов, его заработок в это время составлял 1,5 миллиарда долларов.


title: Ньюэлл, Гейб

text: Женат на Лизe Hьюэлл, имеет двух сыновей.


title: Ньюэлл, Гейб

text: Ньюэлл страдал дистрофией Фукса — врождённым заболеванием, при котором разрушается роговица глаза, и в какой-то момент его зрение упало до критического уровня, но две операции по пересадке роговицы вернули ему зрение. «Я не просто стал снова видеть, я стал видеть лучше, чем когда бы то ни было. Я будто бы оказался в волшебной сказке. Тогда до меня дошло, насколько быстро наступает будущее», — вспоминает Ньюэлл.


title: Ньюэлл, Гейб

text:
В числе любимых игр Ньюэлл называл Super Mario 64, Doom и Star Trek, в которые он играл на системе Burroughs. Игра Doom убедила его в том, что видеоигры являются многообещающим будущим в сфере развлечений, а Super Mario 64 доказала ему, что игры тоже являются искусством.
Ньюэлл являлся подписчиком популярной MMORPG игры от Blizzard Entertainment — World of Warcraft. Ньюэлл заявил, что является поклонником анимационного сериала Дружба — это чудо.


title: Ньюэлл, Гейб

text: По совету друга в качестве хобби Ньюэлл занялся слесарным делом. Вместо машины он поставил в гараже шлифовальный и фрезерный станки, а также бочки с солью для воронения стали. В свободное время Ньюэлл делает и обрабатывает приспособления и игрушки вроде подставок для iPad и мечей. «Мне показалось, что это хороший отдых после постоянного сидения перед экраном», — поясняет Ньюэлл.


title: Правильный треугольник

text: Правильный (или равносторонний) треугольник — это правильный многоугольник с тремя сторонами, простейший из правильных многоугольников. Все стороны правильного треугольника равны между собой, все углы также равны и составляют60°. В равностороннем треугольнике высота является и биссектрисой, и медианой.


title: Правильный треугольник

text: Пусть  — сторона правильного треугольника,  — радиус описанной окружности,  — радиус вписанной окружности.


title: Правильный треугольник

text: Для любого значения в интервале от 60 до 180 градусов существует правильный сферический треугольник с равными этому значению углами.


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Кадва́ллон ап Эйнион (; ок. 450— ок. 520), также известный как Кадваллон Длиннорукий () — король Гвинеда с 500 года.


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Кадваллон относится к числу полулегендарных правителей Гвинеда, отрывочная информация о которых сохранилась лишь в позднейших компиляциях и генеалогических списках.


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Сын короля Эйниона, Кадваллон вступил на престол Гвинеда либо незадолго до, либо сразу после победы бриттов над англосаксами в битве на горе Бадон (ориентировочная дата которой находится в промежутке между 490 и 510 годами). Таким образом, его правление приходится на период относительного мира в Британии. Не сохранилось данных, говорящих об его участии в вышеупомянутой битве.


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Однако военная деятельность Кадваллона ознаменована значительным достижением — под его руководством ирландские поселенцы были окончательно выбиты с острова Англси и этот, в будущем культурный и политический центр королевства, был присоединён к Гвинеду. Источники указывают в качестве итогового сражения ирландского населения острова с Кадваллоном битву при Керриг-и-Гвидил рядом с Тревдрайтом. К 517 г. под властью ирландских оккупантов оставался лишь островок Холи, откуда те на лодках бежали на родину. Лишь их вождь Сериги отказался отступать. Он был убит в Ллам-и-Гвиделе. Валлийцы, пораженные храбростью героя, похоронили его с почестями, а позже над могилой построили церковь Лланбабо.


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Прозвище Длиннорукий, по-видимому, отражало реальные физиологические особенности этого короля. Во всяком случае, народное предание запомнило его как обладателя необычайно длинных рук. По словам, приписываемым валлийскому поэту XIII века Иоло Красному (), Кадваллон: «"… мог поднять камень с земли, чтобы убить ворона, не сгибая спины, так как длины его рук вполне хватало, чтобы достать до земли"».


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Захватив Инис Мон, Кадваллон постепенно стал переносить столицу из Бодисголлена (теперь деревня Лланрос, к юго-востоку от Лландидно) в Аберфрау. Кадваллон оставил после себя сына Майлгуна, первого короля Гвинеда, отмеченного в современном ему источнике — сочинении Гильды Премудрого «О погибели Британии».


title: Кадваллон ап Эйнион

text: Из труда Гильды также возник вопрос о преемнике Кадваллона. Генеалогические таблицы Гвинедской династии знают за последним Майлгуна, в то же время указанное сочинение говорит, что Майлгун занял трон, убив своего дядю. Никаких точных сведений о личности этого дяди нет, кроме того, многие специалисты скептически относятся к сообщению Гильды. Другие предполагают в этом наследнике брата Кадваллона, Оуайна Белозубого.


title: Могилёвлифтмаш

text:
ОАО «Могилёвлифтмаш» — производитель лифтов. Предприятие, основанное в 1966 году (постановлением Совета Министров СССР № 835 "О мероприятиях по увеличению производства лифтов и повышению их качества"), расположено в городе Могилёв (Белоруссия).
С 2014 года ОАО "Могилевлифтмаш" стало управляющей компанией холдинга "Могилевлифтмаш". В состав холдинга входят следующие предприятия: ОАО "Могилевлифтмаш" (г. Могилев); ОАО "Могилевский завод "Электродвигатель" (г. Могилев); ОАО "Зенит" (г. Могилев);ОАО "Завод "Ветразь" (Витебская обл., Докшицкий район, г.п. Бегомоль).


title: Могилёвлифтмаш

text: Продукция включает в себя пассажирские, больничные и грузовые лифты (130 моделей) грузоподъемностью от 100 до 6300 кг, а также различные нестандартные лифты. Кроме лифтов выпускаются платформы различного типа для физически ослабленных лиц, эскалаторы и траволаторы, строительные подъемники, измельчители мелколесья (мульчировщики), потребительские товары.


title: Могилёвлифтмаш

text: В 2014 году предприятие продало 11 тысяч лифтов, в 2015 — 10 тысяч, в 2016 и 2017 - более 12 тысяч. Большинство продаж, а именно 66 %, приходится на Россию, 19,2 % — на Беларусь, 7,7 % — на Украину, 5,6 - на Казахстан. Остальные лифты были реализованы в Латвии, Литве, Азербайджане и других странах (данные на 2017 год).


title: Могилёвлифтмаш

text: В 2016 году компания стала лидером по продажам лифтов в России.


title: Газотранспортная система Украины

text:
Газотранспортная система (ГТС) Украины является второй в Европе и одной из крупнейших в мире.
ГТС «Укртрансгаза» состоит из магистральных газопроводов (протяженностью 37,6 тыс. км в однониточном исчислении), распределительных сетей, газохранилищ, компрессионных и газоизмерительных станций (71 компрессорная станция общей мощностью 5405 МВт).
Пропускная способность на границе РФ с Украиной составляет 288 млрд м³ в год, на границе Украины с Польшей, Румынией, Белоруссией, Молдавией — 178,5 млрд м³ в год, в том числе со странами ЕС — 142,5 млрд м³ в год.


title: Газотранспортная система Украины

text: Общая протяжённость газопроводов Украины составляет 283,2 тыс. км.


title: Газотранспортная система Украины

text:
Природный газ поступает на Украину по 22 магистральным газопроводам («Союз», «Прогресс», «Уренгой — Помары — Ужгород» и др.), а выходит за пределы Украины — по 15.
Протяжённость газопроводов — 37,1 тыс. км, в том числе 14 тыс. км — трубопроводы крупнейшего диаметра (1020—1420 мм).


title: Газотранспортная система Украины

text: Длина — 246,1 тыс. км.


title: Газотранспортная система Украины

text: Система объединяет 72 компрессорные станции (122 компрессорных цеха) и 13 подземных хранилищ (ПХГ) с самым большим в Европе (после России) активным объёмом газа — более 32 млрд м³ или 21,3 % от общеевропейской активной ёмкости.


title: Газотранспортная система Украины

text:
Сеть подземного хранения газа включает четыре комплекса:
Западноукраинский (Предкарпатский),
Киевский,
Донецкий и
Южноукраинский.


title: Газотранспортная система Украины

text:
Учёт природного газа происходит на газоизмерительных и газораспределительных станциях.
«Газоизмерительная Станция» (ГИС) — станция, на которой производится измерение количества и определение качества передаваемого природного газа.


title: Газотранспортная система Украины

text: Учёт поступающего "на Украину" газа осуществляется на 9 ГИС и двух пунктах измерения газа: две ГИС на территории Белоруссии, остальные — в РФ:


title: Газотранспортная система Украины

text:
Учёт транспортируемого "за пределы Украины" газа осуществляется на 10 приграничных ГИС; из них 9 находятся на территории Украины и одна в РФ.
По одной ГИС на границах с Польшей, Словакией, Венгрией и Россией, две ГИС — на границе с Румынией («Орловка»), три — с Молдавией («Гребеники»):


title: Газотранспортная система Украины

text:
Добываемый Украиной газ после обработки попадает в ГТС Украины через ГИС, ПРГ и газораспределительные станции (ГРС):
68 станций ДК «Укргазвидобування»,
13 станций ОАО «Укрнафта» и
непосредственно потребителям через 177 ГРС.
Передача газа из газотранспортной системы в газораспределительную сеть происходит на 1416 ГРС.


title: Газотранспортная система Украины

text: Начиная с 2002 года на Украине для учёта природного газа применяются только современные электронные и электронно-механические приборы.


title: Газотранспортная система Украины

text: Первый газопровод на территории Украины — от пгт. Дашава до города Стрый — был построен в 1924 году. Этот год принято считать годом основания газовой промышленности Украины.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 1948 году построен газопровод «Дашава — Киев». Этот год принято считать годом основания газотранспортной системы Украины. На то время «Дашава — Киев» был самым мощным газопроводом в Европе, его пропускная способность составляла около 2 млрд м³ в год.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 1951 году «Дашава — Киев» был продлён до Москвы (Дашава — Москва).


title: Газотранспортная система Украины

text: Бурное развитие газотранспортная система Украины получила в 60-70 годы. В 1967 году после введения в эксплуатацию магистрального газопровода «Долина — Ужгород — Западная граница» (газопровод «Братство») началась подача украинского и российского газа в страны Центральной и Западной Европы.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 70-80 годы началось строительство трансконтинентальных газопроводов «Союз», «Уренгой — Помары — Ужгород», «Прогресс» и ряда других.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 1970 году общая длина газопроводов составляла 11,5 тыс. км., в 1980 году 18 тыс.км., в 1990 году — почти 30 тыс. км.


title: Газотранспортная система Украины

text: После предложения в мае 2010 года российского премьера Владимира Путина объединить газовые монополии двух стран «Газпром» и «Нафтогаз Украины», в июле 2010 года премьер-министр Украины Н. Я. Азаров заявил, что правительство Украины ведёт переговоры о создании газотранспортного консорциума между Украиной, ЕС и Россией. После этого российская сторона предложила создать СП на базе магистральных газопроводов Украины и месторождений «Газпрома» в России.


title: Газотранспортная система Украины

text:
25 января 2011 года комиссар ЕС по вопросам энергетики Гюнтер Эттингер впервые прямо заявил, что выделение средств ЕС на модернизацию украинской ГТС зависит от гарантий России на прокачку газа в Европу, и посоветовал властям Украины «убедить» российскую сторону отказаться от строительства газопровода «Южный поток» и профинансировать модернизацию украинской ГТС. Эттингер упомянул, что суммарная пропускная способность строящегося в 2011—2012 годах подводного газопровода «Северный поток» мощностью 55 млрд кубометров и проектируемого газопровода «Южный поток» мощностью 63 млрд кубометров составит 118 млрд кубометров и позволит России поставлять газ в ЕС без помощи Украины или Белоруссии.
Эта информация не проверена, особенно неточно упоминал ли Эттингер вообще цифры ( «Северный поток» мощностью 55 млрд кубометров, и «Южный поток» мощностью 63 млрд кубометров) так как по последней информации "Южный поток" имеет всего лишь мощность в 16 млрд кубометров, вот цитата из статьи "Очевидно, что Южный и Турецкий потоки больно бьют по газотранспортной системе Украины", – говорит Устенко.
«Украине уже нужно принять жесткую позицию перед Турцией и заявить, что если будет подписано межправительственное соглашение о строительстве „Турецкого потока“, то Украина считает себя свободной от выполнения обязательств по транзиту газа для Турции», – говорит он.


title: Газотранспортная система Украины

text: «Пока отношения между Турцией и Россией теплые об этом будут говорить, но все может измениться. Например, есть противоречия относительно Сирии, так как страны поддерживают разные стороны», — заключает Боровик.


title: Газотранспортная система Украины

text: 23 марта 2009 года в Брюсселе прошла инвестиционная конференция по вопросам модернизации ГТС, по итогам которой НАК «Нафтогаз Украины» должна получить кредит в $2,5 млрд по низкой ставке. Также будут построены несколько газоизмерительных станций на Украине близ границы с Россией, они будут измерять поступающий на Украину газ. Взамен Кабинет Министров Украины берет на себя обязательство гарантировать независимость «Укртрансгаза» и обеспечить для него поступления от доходов от передачи газа газопроводами высокого давления и от его хранения. Правительство обязуется также открыть украинскую ГТС для доступа сторонних компаний, желающих прокачивать газ по газопроводам высокого давления и «предоставить третьим сторонам доступ к подземным хранилищам газа на прозрачных, коммерческих условиях». Тарифы на прокачку и хранение газа должны быть установлены с использованием открытой методологии, быть экономически обоснованными и «недискриминационными».


title: Газотранспортная система Украины

text: В сентябре 2013 года премьер-министр Украины Николай Азаров, выступая на 10-й ежегодной встрече «Ялтинская европейская стратегия» (YES), заявил о возможной «заморозке» двух веток украинской ГТС из-за падения объёмов прокачки газа и, как следствие, существенного возрастания эксплуатационных расходов.; также он заявил, что «Модернизация украинской газотранспортной системы (ГТС) обойдется в 4,5 млрд евро (или 6 млрд долл.).


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2018 году, в связи со строительством Россией газопроводов «Северный поток — 2» и «Турецкий поток» в обход Украины, ГТС Украины планирует вдвое снизить (поднятые в 2016 году) тарифы на транзит газа (после ввода этих газопроводов «Газпром» готов сохранить не более 15 % нынешних объемов транзита).


title: Газотранспортная система Украины

text: Во второй половине 2018 года вновь был поднят вопрос о модернизации ГТС («Нафтогаз» ведёт переговоры с несколькими крупными компаниями, не уточняя конкретных названий; отмечено только что они «западные»).


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2007 году через украинские газопроводы в Европу было прокачано 115 млрд м³ российского газа.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2008 году через украинские газопроводы в Европу было прокачано 119,6 млрд м³ российского газа (+3,8 %).


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2009 году транзит значительно (порядка на 50 %) уменьшился.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2012 году через украинские газопроводы в Европу было прокачано 81 млрд м³ российского газа.


title: Газотранспортная система Украины

text: В 2017 году транзит российского газа из-за увеличившегося спроса составил почти 94 млрд м³.


title: Адальберо II (маркграф Штирии)

text: Адальберо II (; ум. ок. ) — маркграф Штирии в 1074—1088 годах (по другим источникам в 1064—1082 годах), из династии Траунгау. Адальберо II был старшим сыном Отакара I, маркграфа Карантанской марки (Штирия), и Виллибирги Эппенштейн.


title: Адальберо II (маркграф Штирии)

text: В период правления Адальберо, Штирийская марка включала в себя территории современной Верхней и Средней Штирии до Муры, часть Верхней Австрии и сюзеренитет над Питтеном. Адальберо не проводил сколь-либо самостоятельную внешнюю политику, находясь в подчинении у герцогов Каринтии. Лишь в конце своего правления маркграф выступил на стороне германского анти-короля Рудольфа Швабского в конфликте за инвеституру с императором Генрихом IV. Воспользовавшись этим после смерти Адальберо власть в Штирии захватил каринтийский герцог Луитпольд Эппенштейн, фактически отстранив от власти законного наследника Отакара II.


title: La Ondo de Esperanto

text: La Ondo de Esperanto () — журнал на эсперанто, издававшийся в России с 1909 по 1917 год (Москва) и возобновлённый в 1991 г. издательством Sezonoj, первоначально в Екатеринбурге, с 2001 г. в Калининграде. С 1997 г. выходит ежемесячно на 24 страницах А4 с ежегодным литературным приложением.


title: La Ondo de Esperanto

text:
Журнал публикует материалы о событиях в мире, связанных с эсперанто. В рубрике «Трибуна» обсуждаются проблемы эсперанто-сообщества и мировой политики.
Кроме того, в каждом номере печатается оригинальная и переводная художественная литература, рецензии на новые книги и диски, статьи по истории и лингвистике.
Регулярно проводятся интеллектуальные конкурсы, есть уголок юмора.


title: La Ondo de Esperanto

text: Ежегодно редакция определяет «Эсперантиста года», в голосовании участвуют эксперты из многих стран мира.


title: Лобок

text: Лобо́к ( — лонный бугорок) — в анатомии человека представленное у обоих полов мягкотканное образование, расположенное точно над наружными половыми органами соответственно проекции лонного сращения и выступающее над окружающей областью благодаря развитой подкожной основе (жировой прослойке).


title: Лобок

text: Вверху лобок отделён от области живота лобковой бороздой, от бёдер — тазобедренными бороздами.


title: Лобок

text: У девочек, не достигших половой зрелости, на лобке нет волос. После начала полового созревания (к 12—14 годам) лобок обычно в большей или меньшей степени покрывается лобковыми волосами, которые могут переходить на большие половые губы. Лобок часто называют "бугорком Венеры" (). В этой области имеются нервные окончания, а прикосновение к ней и/или надавливание могут вызвать половое возбуждение. У половозрелых женщин лобок покрыт волосами с горизонтальной верхней границей — это называют оволосением по женскому типу. У пожилых женщин после прекращения менструаций оволосение лобка уменьшается. Указанный рост волос на лобке связан с функционированием яичников.


title: Лобок

text: Лобковые волосы начинают расти с началом полового созревания, с 10 лет, и полностью вырастают к 15 годам. Появившись в небольшом количестве у основания полового члена, волосы постепенно становятся гуще и занимают весь лобковый треугольник (в частности, мошонку), после чего распространяются на бёдра и низ живота. Рост волос вверх с конусообразным сужением его по средней линии живота к пупку называют оволосением по мужскому типу. У лобка (в паховой области) находится внешний половой орган мужчины — пенис.


title: Адмиралтейские верфи

text: «Адмиралтейские верфи» — одно из старейших судостроительных предприятий России, первое промышленное предприятие Санкт-Петербурга. Входит в состав «Объединённой судостроительной корпорации».


title: Адмиралтейские верфи

text:
Строительство верфи началось на левом берегу Большой Невы 5 ноября 1704 года.
К апрелю 1706 года на воду было спущено первое судно. До декабря 1709 года на верфи строились преимущественно небольшие судна (галеры, буера, прамы, бригантины и шнявы).
В декабре 1709 года здесь был заложен первый линейный корабль — 54-пушечная «Полтава» (спущен на воду в 1712 году) —, ознаменовавший собой новый этап в развитии русского флота. Всего в петровское время на верфях Санкт-Петербургского Адмиралтейства было построено 23 корабля и более двухсот галер.


title: Адмиралтейские верфи

text: В 1725 здесь была построена и испытана первая подводная лодка — «потаённое судно» крестьянина Ефима Никонова.


title: Адмиралтейские верфи

text: В 1800—1844 верфь была переведена на Галерный двор, а в 1870-х территория старой верфи была продана под застройку. За время существования верфи в Адмиралтействе на ней было построено 256 крупных кораблей.


title: Адмиралтейские верфи

text: До 1 января 1908 года все судостроительные учреждения на левом берегу Невы входили в состав Санкт-Петербургского порта и лишь с этого времени Галерный остров и часть территории Нового адмиралтейства со всеми элингами и мастерскими для постройки судов выделены под Адмиралтейский судостроительный завод, который действовал на тех же основаниях, что и Балтийский завод, имея с ним общее правление, но своего начальника завода.


title: Адмиралтейские верфи

text:
После революции верфи пришли в удручающее состояние.
Не было судостроительных заказов, завод занимался судоремонтом, переоборудованием судов и различными сторонними заказами вплоть до ремонта трамваев и автомобилей.
Единственным профильным заказом в период 1917—1921 годов стал правительственный заказ на достройку 500-тонных барж с последующим переоборудованием для Онежской флотилии, завершённый к 1919 году.
На баржах были установлены артиллерийские орудия калибра 203 мм и калибра 152 мм.


title: Адмиралтейские верфи

text:
На конец 1919 года ситуация с заказами на предприятии не улучшилась и на конец года на заводе осталось 1021 человек работников.
В 1921 году было принято решение произвести объединение Адмиралтейского завода и остальных предприятий в единое целое, по мнению инициаторов реформы это должно было сократить административные расходы при отсутствии заказов.
С 28 октября 1921 года Адмиралтейский завод, Галерный остров и Охтинский снарядный цех стали отделением Балтийского завода.
Оно получило название Адмиралтейский отдел Балтийского завода. За всю историю построено 300 подлодок.


title: Адмиралтейские верфи

text:
В советское время на верфи осуществлялось множество оборонных проектов, в том числе выпуск атомных подводных лодок проекта 671.
Название в советское время: Дважды ордена Ленина, орденов Отечественной войны I степени и Трудового Красного Знамени Ленинградское адмиралтейское объединение.


title: Адмиралтейские верфи

text: Сейчас главное направление Адмиралтейских верфей — проектирование, производство и модернизация судов гражданского и военного назначения различных типов.


title: Адмиралтейские верфи

text: В конце 2009 года был подписан российско-вьетнамский контракт на поставку Вьетнаму шести дизель-электрических подводных лодок проекта 636 «Варшавянка», их строительство будет вестись на «Адмиралтейских верфях». Сумма договора — $1,8 млрд.


title: Адмиралтейские верфи

text:
По состоянию на апрель 2008 года по заказу «Совкомфлота» была построена серия из восьми судов.
Эти суда носят названия известных мостов мира, латинская транскрипция которых начинается с буквы «Т».


title: Адмиралтейские верфи

text:
Танкеры этой серии предназначены для перевозки до 5-ти различных грузов одновременно, в том числе:
Транспортное судно обладает дальностью автономного плавания в 15 750 миль, оно оснащено автоматизированными системами управления судовождением, техническими средствами, судовыми системами и грузовыми операциями.
Этот танкер предназначен для плавания в незамерзающих морях.


title: Адмиралтейские верфи

text: ФГУП «Адмиралтейские верфи» с 2003 года передало ОАО «Совкомфлот» танкеры:


title: Адмиралтейские верфи

text: Головной танкер проекта 70046 «Михаил Ульянов» спущен на воду 31 октября 2008 года. Второй танкер этого проекта «Кирилл Лавров» был спущен на воду 18 декабря 2009 года.29 марта 2011 года спущено на воду научно-экспедиционное судно проекта 22280 «Академик Трёшников» (названо в честь А. Ф. Трёшникова) для Российской антарктической экспедиции. Судно построено по заказу Федеральной службы по гидрометеорологии и мониторингу окружающей среды.


title: Адмиралтейские верфи

text: Судно проекта 22280 «Академик Трёшников» является первым в серии. В задачи судна входит доставка груза и замена персонала антарктических станций, проведение научно-исследовательских работ и изучение природных процессов и явлений в океане, вывоз отходов и мусора из Антарктики.


title: Адмиралтейские верфи

text: «Игорь Белоусов» — спасательное океаническое судно для ВМФ РФ, заложенное в 2005 году с планируемым сроком сдачи в 2013 году. Также возможно строительство второго подобного судна.


title: Адмиралтейские верфи

text: 4 мая 2016 года между Министерством обороны Российской Федерации и «Адмиралтейскими верфями» был заключён контракт на строительство двух патрульных кораблей ледового класса проекта 23550 в интересах ВМФ.


title: Адмиралтейские верфи

text: 20 декабря прошла церемония начала резки металла на ледовую платформу «Северный полюс».


title: Адмиралтейские верфи

text: Завод приступил к созданию уникального дрейфующего самодвижущегося судна по заказу Федеральной службы по гидрометеорологии и мониторингу окружающей среды. Оно должно будет развивать скорость до 10 узлов. Планируется, что «Северный полюс» будет два года дрейфовать в Северном Ледовитом океане. Экипаж «Северного полюса» должен включать в себя 14 человек, в то время как вся научная экспедиция сможет насчитывать до 34 ученых.


title: Адмиралтейские верфи

text: В январе 2019 года на предприятии началось строительство первого за тридцать лет крупного рыбопромыслового судна (заказчик - ООО «Русская рыбопромышленная компания» (РРПК). По данным РРПК, новое судно превзойдет все имеющиеся в стране аналоги по производительности и другим характеристикам. Предполагается, что до 2023 года на «Адмиралтейских верфях» будет построено в общей сложности шесть супертраулеров проекта СТ-192.


title: Адмиралтейские верфи

text: В сквере на углу улиц Степана Разина и Рижского проспекта, у южной проходной верфей установлен масштабный макет атомной подводной лодки проекта 671, подобные которой строились на этом предприятии.


title: Шутов, Юрий Титович

text: Ю́рий Ти́тович Шу́тов (16 марта 1946, Ленинград — 12 декабря 2014, колония «Белый лебедь», Соликамск, Пермский край) — советский и российский политический деятель, писатель, бывший помощник Анатолия Александровича Собчака и дважды избранный депутат Законодательного Собрания Санкт-Петербурга (II и III созыва), в 2006 году приговорён к пожизненному лишению свободы в результате длительного судебного процесса.


title: Шутов, Юрий Титович

text: Юрий Титович Шутов родился в Ленинграде 16 марта 1946 года в семье фронтовиков. Мать — Анастасия Ивановна, капитан контрразведки «Смерш», расписавшаяся в 1945 году на стене рейхстага. По окончании школы поступил в Ленинградский кораблестроительный институт. Окончив его, Шутов некоторое время работал в «Главленинградстрое». В начале 1980-х годов его перевели на должность заместителя начальника Центрального статистического управления по Ленинграду и Ленинградской области.


title: Шутов, Юрий Титович

text: В середине 1980-х годов Шутов был обвинён в поджоге одного из кабинетов Смольного, а также в хищениях на большую сумму. Старший следователь прокуратуры Ленинграда Валентина Корнилова доказывала виновность Шутова. Он был приговорён к пяти годам лишения свободы. После освобождения в 1986 году по амнистии Шутов поехал в Германию и, по его словам, «в поисках заработка исколесил Европу и по чужому паспорту забрался даже в Южную Африку».


title: Шутов, Юрий Титович

text: Журнал «Огонёк» опубликовал статью «"Пожар в штабе революции, или Дело о поджоге Смольного"» журналиста Марка Григорьева. Шутов в статье был представлен героем Перестройки, которого осудили по заказу проворовавшихся советских чиновников. Валентина Корнилова подала в суд на Григорьева, полагая, что он тенденциозно изложил факты. До ознакомления с материалами дела 15 человек, включая Григорьева, погибли в результате пожара в гостинице «Ленинград».


title: Шутов, Юрий Титович

text: Деятельность Юрия Шутова упоминалась в телепередаче «600 секунд». Шутов начал работать помощником председателя Ленсовета Анатолия Собчака. Был в числе лиц, входивших в ближайшее окружение Собчака наряду с Путиным, Медведевым, Чубайсом, Кудриным, Козаком и другими, составившими впоследствии костяк либерального крыла органов управления страны. Однако в скором времени Шутов в этом окружении оказался «не ко двору» и его уволили с формулировкой «за неэффективность работы». По одной из версий, увольнение было связано с тем, что Шутов подписал контракт с английским бизнесменом-банкротом, по условиям которого ему предоставлялись огромные права в планируемой Ленинградской свободной экономической зоне. Однако по версии самого Шутова, изложенной им в книге «Собчачье сердце, или Записки помощника, Ходившего во власть», написанной в 1993 году, дело было в политических и деловых разногласиях с мэром Санкт-Петербурга Анатолием Собчаком.


title: Шутов, Юрий Титович

text: Шутов был арестован и затем отпущен под подписку о невыезде в связи с расследованием в отношении членов банды бывшего офицера-афганца, кавалера ордена «Красной звезды» Айрата Гимранова. Банда была арестована в полном составе в начале 1992 года за вымогательство и уничтожение чужой собственности. В 1996 году Шутов был оправдан за недостаточностью улик, а Айрат Гимранов с сообщниками получили небольшие сроки лишения свободы и были освобождены из-под стражи в зале суда.


title: Шутов, Юрий Титович

text: По словам журналиста Сергея Гуляева, Шутову удалось освободиться во многом благодаря программе «600 секунд», выступавшей в его поддержку. Вскоре после освобождения Юрию Шутову проломили голову молотком на пороге его квартиры — искали рукопись книги, но найти её не смогли. Книга вскоре была опубликована несколькими изданиями большими тиражами. Шутов несколько месяцев провел в клинике нейрохирургии Военно-медицинской академии, где ему провели трепанацию черепа и установили титановую пластинку.


title: Шутов, Юрий Титович

text: С 1996 года занимал должность руководителя Рабочей группы по Санкт-Петербургу и Ленинградской области, созданной при Госдуме по инициативе КПРФ и ЛДПР временной Комиссии по анализу итогов приватизации 1992—1996 годов и ответственности должностных лиц за их отрицательные результаты. Под прикрытием этой комиссии Шутов начал новый тур борьбы за лидерство.


title: Шутов, Юрий Титович

text: Летом 1997 года в Петербурге был убит вице-губернатор города Михаил Маневич. Он был застрелен автоматной очередью с крыши дома на пересечении улицы Рубинштейна и Невского проспекта. Одним из подозреваемых по этому делу оказался Юрий Шутов. В течение двух лет за Шутовым и контактировавшими с ним лицами проводилась слежка. За это время у прокуратуры появились подозрения о причастности Шутова и к другим преступлениям — убийствам предпринимателей Агарева, Филиппова и др.


title: Шутов, Юрий Титович

text: В декабре 1998 года Юрий Шутов был избран депутатом Законодательного Собрания Санкт-Петербурга II созыва, 1998—2002 годы.