title: Шуколюков, Юрий Александрович

text: В области геохимии изотопов впервые обнаружил и исследовал изотопные аномалии, вызванные природными ядерными процессами в радиоактивных минералах; предсказал (1966) новый тип радиоактивности — сильно асимметричный самопроизвольный распад ядер, подтвержденный позднейшими экспериментальными исследованиями; выполнил широкие исследования геохимии изотопов благородных газов. Впервые в СССР провел обширные исследования благородных газов в метеоритах и лунных пробах, обнаружил новые изотопные аномалии, связанные с первичным нуклеосинтезом разного типа и ядерными реакциями под действием космического излучения; на основании анализа данных об изотопном составе летучих элементов в метеоритах, мантии и океане Земли развивает идею о том, что носителями летучих Земли были не углистые хондриты, как обычно принято, а иное вещество.


title: Шуколюков, Юрий Александрович

text: Председатель геохимической секции Ученого совета ГЕОХИ АН СССР (1980), заместитель председателя Комиссии по изотопной геохронологии АН СССР (1979), председатель Комитета по метеоритам АН СССР (1979).


title: Шуколюков, Юрий Александрович

text: Член редколлегии журналов АН СССР «Известия Академии наук СССР. Серия геологическая» (1986), «Геохимия» (1980), «Isotopenpraxis» (ГДР) (1987).


title: Шуколюков, Юрий Александрович

text: Автор более 300 научных работ, посвященных изотопной геохронологии, геохимии изотопов и космохимии изотопов и метеоритике.


title: Шуколюков, Юрий Александрович

text: В Московском и Ленинградском университетах подготовил и читал курсы «Ядерная геохронология», «Методы радиографии», «Геохимия изотопов», «Основы изотопной масс-спектрометрии».


title: Abell 2744

text: Abell 2744, также известное как скопление Пандоры — гигантское скопление галактик, результат одновременного столкновения по меньшей мере четырёх отдельных небольших скоплений галактик, которое происходило в течение 350 миллионов лет. Галактики в скоплении составляют менее пяти процентов его массы, газ (около 20%) настолько разогрет, что он светится только в рентгеновском диапазоне. Тёмная материя составляет около 75% массы скопления.


title: Abell 2744

text: Это скопление также демонстрирует радио гало наряду с несколькими другими скоплениями Abell. Оно имеет сильное центральное гало, вместе с вытянутым хвостом, который может быть реликтовым излучением, или расширением центрального гало.


title: Abell 2744

text: Ренато Дупке (Renato Dupke), член команды, которая обнаружила скопление, объяснил происхождение названия в интервью: «Мы прозвали его скоплением "Пандоры", потому что так много разных и странных явлений были начаты столкновением.»


title: Совершенный враг

text: Совершенный враг () — четвертая и последняя серия двадцать третьего сезона британского научно-фантастического телесериала «Доктор Кто», состоящая из двух эпизодов, которые были показаны в период с 29 ноября по 6 декабря 1986 года. Является четвертой и последней частью сюжетной арки «Суд над Повелителем времени», из которой состоит весь сезон.


title: Совершенный враг

text: Доктор заявляет о том, что улики Валеярда - подделка, а данные Матрицы были изменены. Хранитель Матрицы заявляет, что это невозможно. Внезапно в зал суда вводят Глитца и Мел, а на экране появляется Мастер, в доказательство того, что в Матрицу можно проникнуть, и эти данные были украдены Глитцем у Спящих с Равалокса. Повелители времени отследили Спящих до Земли и перенесли её на место, где на планету приземлился Доктор, в процессе почти уничтожив на ней жизнь. Также Мастер рассказывает, что Валеярд - темная сторона, созданная из его двенадцатой инкарнации, а Высший совет предложил ему оставшиеся регенерации Доктора в обмен на фальсификацию доказательств.


title: Совершенный враг

text: Суд срывается, и Валеярд сбегает в Матрицу. Доктор и Глитц следуют за ним и заходят в здание с надписью "Фабрика фантазий (владелец: Дж. Дж. Чемберс)". Клерк Попплвик посылает их в пустыню, где Доктора начинают затягивать в песок руки, но оказывается, что это лишь иллюзия. Валеярд, атакуя Доктора и Глитца, заставляет их отступить в дом, который немедленно исчезает: это ТАРДИС Мастера.


title: Совершенный враг

text: Мастер признается, что хочет уничтожить Валеярда. Он гипнотизирует Доктора и использует его как наживку, но Валеярд разгадывает его план и Мастер отступает. Появившаяся Мел выводит Доктора из транса, и возвращает обратно в зал суда. Они решают сказать правду, и Мел подтверждает: сцены с уничтожением вервоидов, основание для обвинения Валеярда - правдивы, и она им свидетель. Инквизитор признает Доктора виновным, и отправляет его на казнь.


title: Совершенный враг

text: Однако, это оказывается еще одной иллюзией. Мел, решив, что Доктору нужна помощь, хватает ключ от Матрицы и входит. Она пытается предупредить Доктора, но тот уже понял, что суд был фальшивкой, и просто собирается встретиться с Валеярдом лицом к лицу. Глитц, подкупленный Мастером, возвращается на Фабрику фантазий, где находит пленку с данными, которые, как он считал, уничтожил на Равалоксе. Он сбегает вместе с ней на ТАРДИС Мастера, а Доктор пытается узнать у Попплвика про Чемберса, но тот не сознается, и Доктор понимает, что Попплвик - переодетый Валеярд. Они понимают, что машина в комнате - распылитель частиц, и Валеярд планирует убить всех в зале суда.


title: Совершенный враг

text: Инквизитор узнает, что Высший совет свергунт. Мастер появляется на экране с предложением навести порядок в обмен на власть. Он включает кассету Глитца в свою ТАРДИС, но срабатывает ловушка, которая парализует его и Глитца. Вернувшаяся из Матрицы Мел предупреждает повелителей времени. Они не могут выключить экран, но Доктор ломает оружие Валеярда, и оно взрывает Фабрику фантазий, а сам он сбегает из Матрицы в зал суда. Инквизитор снимает обвинения с него и рассказывает, что Пери Браун пережила события на Торос Бета и стала королевой Ирканоса. Она просит Доктора вновь стать Лордом Президентом нового Высшего совета, с должности которого его сняли перед судом, но тот отказывается и предлагает ей занять эту должность. Он просит повелителей времени быть помягче с Глитцем, пока он возвращает Мел в её родное время, и покидает вместе с ней станцию на ТАРДИС.


title: Совершенный враг

text: Перед тем, как Инквизитор покидает комнату, она дает инструкции Хранителю Матрицы. Тот смотрит в камеру, и им оказывается Валеярд.


title: Рука (мультфильм)

text: «Рука» () — чехословацкий кукольный анимационный фильм 1965 года, последняя работа знаменитого режиссёра Иржи Трнки. Сюжет фильма — аллегория жизни деятелей искусства в тоталитарном государстве. После смерти Трнки в 1969 году мультфильм был запрещён в Чехословакии на 20 лет. Несмотря на это, он был известен советским киноведам.


title: Рука (мультфильм)

text: Гончар Арлекин целыми днями лепит горшки для любимого цветка. Однажды к нему приходит Рука в перчатке и требует, чтобы отныне тот лепил только её изображения. Арлекин отказывается и прогоняет Руку, но та возвращается снова и снова, бесцеремонно вламываясь то в дверь, то в окно. В конце концов она хватает Арлекина, сажает его в клетку и, привязав к рукам верёвки, превращает в марионетку, насильно заставляя высекать из камня своё изображение. Когда скульптура Руки окончена, та хвалит Арлекина и награждает его лавровым венком и медалью. Гончару удаётся освободиться, используя им же созданную скульптуру Руки, и бежать. Вернувшись домой, он в панике заколачивает окна и двери. Затем ему кажется, что Рука прячется в шкафу, он начинает заколачивать шкаф, но погибает от упавшего на голову горшка с цветком. Заколоченные окна и двери не останавливают Руку, она вновь проникает в дом Арлекина и, найдя того мёртвым, устраивает для него торжественные похороны.В фильме наряду с куклой «играет» настоящая человеческая рука.


title: Рука (мультфильм)

text: Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси (1965) — Специальный приз жюри


title: Рука (мультфильм)

text: «Рука» трижды попадала в списки лучших мультфильмов всех времён и народов:


title: Диван Сталина

text: Диван Сталина () — художественный фильм совместного португальско-французского производства. Автор сценария и режиссёр — Фанни Ардан. В главных ролях — Жерар Депардьё и Эммануэль Сенье. Премьера фильма состоялась 13 ноября 2016 года на кинофестивале в Лиссабоне.


title: Диван Сталина

text: Действие фильма разворачивается на даче Сталина в лесу, в последние годы его жизни. Сталин (Жерар Депардьё) отдыхает в компании Лидии (Эммануэль Сенье) — женщины средних лет, с которой его связывают романтические отношения. На даче оказывается молодой советский скульптор Данилов, который готовится представить Сталину проект монумента в его честь. История приобретает неожиданный поворот, когда у Данилова завязываются отношения с Лидией.


title: Диван Сталина

text: Сценарий фильма основан на одноимённом романе французского писателя Жана-Даниэля Бальтасата, который был издан во Франции в 2013 году.


title: Диван Сталина

text: Фанни Ардан преследовала цель снять фильм об абсолютной власти и её отношениях с искусством. По её мнению «единственный актер, который мог сыграть такого персонажа как Сталин, — это Депардье. Лента была специально построена под него». Ж. Депардье рассказал в одном из интервью, что исполняет в фильме «роль вождя, образ которого весьма далек от того, как его обычно представляют в книгах. В фильме он осознает, что не только другие его боятся, но и сам он начинает себя опасаться». По его мнению, Ардан создала «некий фильм-оперу … в нём с самого начала берётся очень высокая нота, которая выдерживается до самого конца».


title: Диван Сталина

text: Фильм был снят в Португалии, во Дворце-отеле в Буссако.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Михаил Валентинович Мина (род. 1939) — , лауреат премии имени И. И. Шмальгаузена (1998).


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Родился 1 июля 1939 года во Владикавказе (Северная Осетия). Отец по образованию почвовед, работал в Институте леса АН СССР.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: С 1948 по 1978 годы семья жила в лесничестве, в 20 км от Москвы (теперь это район «Рублевка»).


title: Мина, Михаил Валентинович

text: В 1961 году — окончил биолого-почвенный факультет МГУ, специальность «ихтиология».


title: Мина, Михаил Валентинович

text: С 1961 по 1963 годы — работал в должности младшего научного сотрудника во ВНИРО.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: С 1963 по 1974 годы — работает младшим а с 1974 по 1977 годы — старшим научным сотрудником в МГУ.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: В 1967 году — защитил кандидатскую диссертацию.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: В 1977 году — перешел в Институт биологии развития имени Н. К. Кольцова РАН — в лабораторию постнатального онтогенеза старшим научным сотрудником.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: В 1987 году — защитил докторскую диссертацию (по специальности «ихтиология»), и переведен на должность ведущего научного сотрудника.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Область научных интересов — возраст и рост рыб, популяционная биология и микроэволюция рыб.


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Член редакционных коллегий журналов «Вопросы ихтиологии», «Зоологический журнал» и «Бюллетень Московского общества испытателей природы» (отдел биологический).


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Автор более 160 научных работ, в том числе монографии: «Рост животных» (1976, в соавторстве с Г. А. Клевезаль) и «Микроэволюция рыб» (1986).


title: Мина, Михаил Валентинович

text: Жена — известный исследователь регистрирующих структур, возникающих при росте млекопитающих — д. б. н. Галина Александровна Клевезаль.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Ружья, микробы и сталь: судьбы человеческих обществ () — книга американского учёного Джареда Даймонда, удостоенная Пулитцеровской премии в номинации за нехудожественную литературу в 1998 году.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Книга пытается объяснить, почему евразийские цивилизации (включая Северную Африку) выжили и заняли доминирующее положение в мире, в то же время отрицая идею, что евразийское доминирование вызвано интеллектуальным, моральным или генетическим превосходством. Джаред Даймонд объясняет разрыв в могуществе между человеческими обществами в основном факторами, сводящимися к разнице природного окружения, которые при этом усиливаются положительной обратной связью. Те случаи генетического или культурного превосходства, которые присущи евразийцам (такие, как наличие письменности или сопротивляемость эндемическим заболеваниям), объясняются влиянием географии, но не превосходством евразийского генома.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Книга начинается с рассказа о разговоре, произошедшем у автора с новогвинейским политиком Яли. Разговор повернулся к очевидной разнице в технологиях и могуществе между коренными народами Новой Гвинеи и европейцами, которые доминировали в регионе вот уже 200 лет. Ни один из них не верил, что эта разница обусловлена каким-либо генетическим превосходством европейцев. Яли спрашивает:


title: Ружья, микробы и сталь

text: Почему вы, белые, накопили столько карго и привезли его на Новую Гвинею, а у нас, черных, своего карго было так мало?


title: Ружья, микробы и сталь

text: (местное слово карго — собирательное название вещей завезённых европейцами, таких как спички, стальные топоры, тканая одежда и т. д.).


title: Ружья, микробы и сталь

text:
Впоследствии Даймонд понимает, что этот же вопрос уместен и для других регионов планеты.
Народы евразийского происхождения … со своим богатством и могуществом занимают доминирующее положение в современном мире. Другие народы, в том числе большинство африканских, сбросили европейское колониальное владычество, но остались далеко позади по богатству и могуществу. Третьи, например, аборигены Австралии, обеих Америк и южной оконечности Африки, перестали даже быть хозяевами своей земли — как следствие завоевания и истребления, иногда поголовного, которому подвергли их колонизаторы-европейцы.
Первый шаг на пути к цивилизации — это переход от кочевого образа жизни охотников-собирателей к оседлому образу жизни сообществ, освоивших сельское хозяйство. Для осуществления этого перехода должно быть выполнено несколько условий: наличие подходящих для возделывания культур — растений, богатых белками, углеводами и выдерживающими хранение; достаточно сухой климат, чтобы хранение продовольствия стало возможным; наличие животных, пригодных для одомашнивания, которые не будут агрессивными и смогут размножаться в неволе. При наличии таких сельскохозяйственных культур и скота, с развитием сельского хозяйства фермеры могут собирать с той же по площади территории гораздо больше пищи, чем охотники-собиратели. Это плавно приводит к увеличению плотности населения и накоплению излишков продовольствия, что освобождает часть населения от добычи пропитания и приводит к развитию технологий. Увеличение плотности населения вынуждает создавать общества с более сложной структурой управления, которые эволюционируют в национальные государства и империи.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Несмотря на то, что фермерство зародилось в нескольких частях света, в Евразии это произошло раньше (и поэтому она получила преимущество) за счёт наличия большего количества подходящих для окультуривания растений и животных для одомашнивания. Так, например, в Евразии был ячмень, два вида пшеницы, несколько богатых белками видов бобовых, лён для производства одежды, а также козы, овцы и быки. Евразийские культуры были проще для возделывания и лучше хранились, нежели американская кукуруза или тропические бананы.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Когда ранние средне-восточные цивилизации начали торговать, они получили дополнительных животных, одомашненных в соседних регионах, в частности, лошадей и ослов, которые могли использоваться для транспортировки. Даймонд указывает 13 видов крупных животных свыше 45 кг, которые были одомашнены в Евразии. Для сравнения: в Южной Америке было одомашнено только одно крупное животное (рассматривая ламу и альпаку как две породы, произошедшие от одного дикого предка) и ни одного в других частях света. Большое количество животных Австралии и Северной Америки вымерло вскоре после заселения этих континентов человеком, возможно как раз из-за охоты на них ранними переселенцами. Африканские представители лошадиных, включая зебр, оказались не поддающимися приручению; и, несмотря на то, что африканские слоны могут быть укрощены, они очень плохо размножаются в неволе. То, что такое небольшое количество видов было приручено, Даймонд объясняет принципом Анны Карениной:


title: Ружья, микробы и сталь

text: Чтобы люди смогли начать разводить один из диких видов-кандидатов, он должен обладать множеством различных характеристик. Отсутствие хотя бы одной из необходимых характеристик в не меньшей степени фатально для успеха одомашнивания, чем для попыток построить счастливый брак.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Развитие животноводства привело к ещё одному важному эффекту: передаче возбудителей болезней от домашнего скота к человеку. Так, например, оспу, корь и грипп человек получил от животных. С течением времени, через череду регулярных эпидемий с помощью механизмов естественного отбора выжившие евразийцы выработали значительную сопротивляемость возбудителям этих болезней. Такой сопротивляемости не было у жителей других частей света, и они массово умирали от завезённых евразийцами болезней.


title: Ружья, микробы и сталь

text: Большие размеры Евразии и её протяжённость с запада на восток только усиливали эти преимущества. Площадь континента давала большее количество видов-кандидатов для одомашнивания и вмещала больше народов, которые могут обмениваться технологиями и болезнями. Её восточно-западная ориентированность упрощала распространение культур — зоны, расположенные на одной широте, имеют схожий климат. В Америке или Африке одомашненные культуры одной широты с трудом приживались в регионах с другим климатом (южнее или севернее).


title: Ружья, микробы и сталь

text: Развитие сельского хозяйства позволило поддерживать гораздо большее число населения и освободить часть людей от добычи пропитания, то есть сделало возможным разделение труда, которое, в свою очередь, дало толчок развитию технологий и экономики. Экономическое и технологическое превосходство позволило евразийцам покорить народы других континентов.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Сэр Артур Уилсон (полное имя: Артур Найвет Уилсон ,  — ) — британский флотоводец, адмирал флота, Первый морской лорд. Участвовал в Англо-египетской войне, в войне в Судане. Отличился в Битве при Эль-Тебе, за которую был награждён высшей военной наградой Великобритании Крестом Виктории в феврале 1884 года. Служил командиром нескольких военных кораблей, после чего возглавил экспериментальную торпедную эскадру. Был назначен командующим Флота Канала. Будучи назначенными Первым морским лордом, занимал эту должность непродолжительное время. Деятельность на этой позиции оценивается в общем негативно, существуют такие оценки, как «неинициативный, невнятный, авторитарный». В итоге рассматривался на этой должности как промежуточный исполнитель. С началом Первой мировой войны получил назначение советником Адмиралтейства, продвигал тактические идеи наступательных военных действий в Северном море, был сторонником идеи захвата германского острова Гельголанд, выступал за строительство подводных лодок.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Артур Уилсон родился в городке графства Норфолк на востоке Англии в семье морского офицера Джорджа Найвета Уилсона () (1798—1866) и его жены Агнес Марии Уилсон. Дед Уилсона был младшим братом 10-го Барона Бернерса. По семейным преданиям семья Уилсонов происходит от Томаса Вудстока, младшего сына короля Эдуарда III. Артур был третьим сыном в семье, на момент его рождения отец имел звание коммандера, вершиной его карьеры стало звание контр-адмирала. Мать Артура была дочерью викария Софама. Младший брат отца, (1803—1874) был офицером, командующим британскими войсками в решающем сражении восстания сипаев 1857 года Осаде Дели. Артур получал образование в престижном Итонском колледже (1852—1855), там же учились его два старших брата. В 1855 году на семейном совете было решено отправить Уилсона на службу в Королевский военно-морской флот Великобритании. Оба старших брата Артура Уильям и учились блестяще, они получили стипендию Итонского колледжа. Хотя Артур учился неплохо, его успехи были скромнее, чем старших братьев. Это, вероятно, сыграло роль в решении отправить Артура служить во флот. Артур тем не менее на протяжении карьеры гордился учёбой в Итоне. Он поступил на службу в ранге офицерского кадета (). Первым кораблём Уилсона стал линейный корабль 2 ранга "", на который он был назначен в 1855 году.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Во время последних баталий Крымской войны Уилсон принял участие в Сражении у Кинбурна в октябре 1855 года. В сентябре 1856 года его перевели служить на линейный корабль 4 ранга "HMS Raleigh", который нёс службу на Дальнем Востоке в составе британского подразделения, называвшегося Ост-Индская и Китайская станция. Командиром "HMS Raleigh" был родственник Уилсона . "HMS Raleigh" потерпел крушение у берегов Гонконга, и Уилсон был переведён на линейный корабль 2 ранга "". На этом корабле он принимал участие во Второй опиумной войне — в декабре 1857 года, и затем в Битве за форты Дагу в мае 1858 года. В это время Уилсон был корабельным командиром артиллерии.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: В сентябре 1859 года Уилсон был переведён на винтовой фрегат ', на этом корабле он получил должность лейтенанта 11 декабря 1861 года (строго говоря Уилсон сдал лейтенантский экзамен в 1863 году, но звание лейтенанта ему было присвоено ретроактивно с 1861 года). После службы на пароходофрегате "HMS Gladiator" в апреле 1865 года Уилсон поступил в Портсмуте в артиллерийскую школу морского флота '. В мае 1867 года Уилсон был назначен инструктором в открывшуюся в Иокогаме Военную академию Императорского флота Японии. В Японии начальником Уилсона был коммандер . В январе 1869 года Уилсон был назначен на учебный корабль "HMS Britannia".


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text:
В 1870 году Уилсон получил назначение в комиссию, занимавшеюся исследованием эффективности торпеды Уайтхеда. В составе этой комиссии он принял участие в реальных испытаниях торпеды на море. В следующем году Уилсон стал артиллерийским офицером на учебном корабле "HMS Caledonia" в составе Средиземноморского флота. В октябре 1872 года Уилсон получил назначение капитан-лейтенантом на пароходофрегат "HMS Narcissus". 18 сентября 1873 года он получил звание коммандера, в январе 1874 года был назначен старшим помощником командира корабля на новый пароходофрегат ".
В 1876 году Уилсон назначен командиром и начальником штаба созданной торпедной школы на базе ". В его обязанности входило издание документации и инструкций пользования торпед, усовершенствование и создание новых прицельных устройств, и разработку концепции минных заградителей.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Получивший 20 апреля 1880 года звание капитана военно-морского флота Великобритании Уилсон был назначен на торпедную плавучую базу "HMS Hecla". Летом 1882 года Уилсону было приказано привести корабль в Египет и обеспечивать с него снабжение британских сухопутных войск, участвовавших в Англо-египетской войне. В Египте Уилсон совместно с капитаном Джоном Фишером установил тяжёлые пушки на железнодорожные платформы, соорудив некое подобие будущих бронепоездов. С Фишером, будущим Первым морским лордом, Уилсон сохранит дружбу до конца жизни. За участие в боевых действиях 12 января 1883 года Уилсон был награждён турецким орденом Меджидие 3-й степени.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text:
В начале 1884 года во время боевых действий восстания махдистов корабль Уилсона "HMS Hecla" был переведён к Суданскому побережью Красного моря для поддержки британского корпуса в Суакине. Там Уилсон, присоединившийся к сухопутным частям британцев, участвовал в эпизоде, за который он был награждён Крестом Виктории:
29 февраля 1884 года в Битве при Эль-Тебе капитан Уилсон с HMS Hecla, прикомандированный к артиллерийской батарее в составе военно-морской бригады заменил смертельно раненного лейтенанта в командовании правым крылом бригады. Бригада наступала на противника, когда арабы ринулись в атаку, намереваясь захватить пушку батареи Уилсона. Капитан Уилсон в одиночку напал на противника и защищал в рукопашной пушку, пока не подоспела помощь пехоты 1-го батальона полка Йорка и Ланкастера.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: В наградных документах также отмечается, что капитан Уилсон, получив ранения, оставался этот день в строю.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: В марте 1886 года Уилсон был назначен командиром флагманского корабля "HMS Raleigh" британской военно-морской (хорошо знакомом ему — Уилсон проходил на нём службу помощником командира корабля в 1874—75 годах) . В Южной Африке Уилсон познакомился с астрономом Дэвидом Гиллом, директором обсерватории Мыса Доброй Надежды. Дружба с Гиллом продолжалась всю жизнь. В апреле 1887 года Уилсон был переведён на должность заместителя директора департамента торпед Адмиралтейства. Директором этого департамента был старый друг Уилсона Джон Фишер. В этой должности Уилсон был награждён Орденом Бани (Компаньон (кавалер) ордена ) 21 июня 1887 года. В 1889 году Уилсон стал начальником торпедной школы "HMS Vernon" в Портсмуте. В 1892 году назначен командиром линейного корабля ', нёсшего службу в Средиземноморском флоте. 14 февраля 1892 года он был назначен на престижную должность военно-морского адъютанта королевы Виктории (занимал эту должность до 1895 года). В 1893 году Уилсон стал свидетелем гибели на учениях линейного корабля Средиземноморского флота '. Во время этой трагедии, потрясшей Королевский военно-морской флот, погиб вице-адмирал Джордж Трайон. Когда Уилсон был командиром "HMS Sans Pareil", этот корабль стал флагманом командующего Средиземноморского флота (в конце 1893 года). 22 июня 1895 Уилсон стал контр-адмиралом, получив под своё командование учебную торпедную эскадру. В эскадру входили в том числе только построенные эскадренные миноносцы. Свой флаг контр-адмирал Уилсон держал на крейсере ". На учениях эскадры, в разразившийся шторм Уилсон потерял несколько малых кораблей, сопровождавших эскадру. На Уилсона, как командира учений, обрушилась критика газет. Впрочем, адмиралтейство не нашло вины командира в этом инциденте. В 1896 году Уилсон был назначен заместителем командующего .


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Уилсон был назначен третьим морским лордом и контролёром флота (см. Лорды — члены Комитета Адмиралтейства) в августе 1897 года и командующим эскадры Флота Канала в марте 1901 года, с апреля 1901 года его флагманом стал ". Первым лордом в это время был Адмирал Джон Фишер. Командиром флагмана "HMS Majestic" Уилсон назначил Эдуарда Брэдфорда, будущего адмирала, автора биографии Уилсона «Жизнь адмирала флота сэра Артура Найвета Уилсона». Деятельность Уилсона на должности контролёра флота оценивается неоднозначно — его критиковали как и за стремительные, не всегда тщательно подготовленные реформы флота, так и за неоднозначную программу строительства новых кораблей. На него же возлагали ответственность за инцидент со строительством королевской яхты, который произошёл по вине морского офицера, подчинённого Уилсона.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Очередное звание вице-адмирала флота Уилсон получил 24 мая 1904 года (адмиралом Уилсона стал Эдвард Сеймур), он был награждён званием Рыцаря-командора Ордена Бани () 26 июня 1902 года. В мае 1903 года Уилсон получил назначение главнокомандующим Флота метрополии (переименованным во Флот Канала в 1904 году). Его флагманом стал линейный корабль ' (его контр-адмиралом стал ), и позже новый линейный корабль '. Во время визита короля Эдуарда VII в Ирландию Уилсон был награждён званием Рыцаря-командора Королевского Викторианского ордена 11 августа 1903 года. Он получил звание Адмирала 24 февраля 1905 года. Следующий по значению орден Рыцаря Большого креста () Королевского Викторианского ордена Уилсон получил 11 августа 1905 года во время визита им Военно-морских сил Франции. Рыцаря Большого креста Ордена Бани он получил 3 ноября 1906 года.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: С своему 65-летию в 1907 году Уилсон королевским указом получил высшее звание в Военно-морских силах Великобритании Адмирал флота. С этим званием он вышел в отставку. Он вернулся в город своего детства Софам, где проживала его сестра, и зажил жизнью пенсионера. Получил водительские права, купил машину. Играл летом в гольф и теннис, а осенью практиковался в стрельбе на стрельбище. Организовал с несколькими друзьями клуб.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: В ноябре 1907 года Адмиралтейство пригласило Уилсона в комиссию, оценивающую новый механизм наведения морских пушек инженера . В апреле 1909 года премьер-министр пригласил Уилсона в Комитет обороны Империи. В ноябре этого же года было объявлено, что Джон Фишер покидает пост Первого лорда адмиралтейства в январе 1910 года. Деятельность Фишера, архитектора тактики, стратегии, развития и материально-технического оснащения Королевского военно-морского флота Великобритании, яростного сторонника технических новшеств на британском флоте встречала сопротивление консервативных сил; оппозицию ему последние годы составляли силы, во главе которых стоял адмирал и политик Чарльз Бересфорд. Высший адмиралитет оказался расколот по отношению к реформам во флоте. В этой ситуации король Эдуард VII, поддерживающий реформы Фишера, лично попросил Уилсона вернуться на службу. Уилсона был известен своей поддержкой реформ флота Фишера. Уилсон не хотел возвращаться на службу, но личная просьба короля убедила его принять новую должность.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Деятельность Уилсон на этом посту оценивается в общем негативно, он представляется как «неинициативный, невнятный, авторитарный» командующий. В ранге главнокомандующего Военно-морских сил Великобритании Уилсон принимал участие в похоронах короля Эдуарда VII в мае 1910 года.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Уилсон был активным сторонником идеи переброски флотом сухопутных сил на Балтийское побережье в случае войны. Эта стратегическая модель существовала в Британии с середины XVIII века со времён Семилетней войны. Эту стратегию вынашивал адмирал Фишер. Эту идею Уилсон представил Комитету обороны Империи, заседание которого состоялось после Агадирского кризиса. К событиям Агадирского кризиса в военных силах империи накопились противоречия и системные проблемы. Технический прогресс проникал в общество, в армию, во флот; он встречал поддержку одних сил и сопротивление консерваторов. Огромные проблемы возникли в управлением сухопутных и морских сил, а также во взаимодействии между ними. Всё это привело к известному конфликту на заседании Комитета обороны Империи между недавно назначенным Первым лордом Уилсоном и .


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text:
На заседании Комитета обороны Империи Уилсон предложил план переброски флотом сухопутных сил на Балтийское побережье. Реджинальд Маккенна, Первый лорд Адмиралтейства, поддержал план Уилсона, но Секретарь Кабинета указал, что такой план должен быть одобрен Начальником Генерального Штаба Уильямом Никольсоном. Генеральный Штаб уже имел план, который не предусматривал тактической доктрины, представленной Уилсоном, а представлял собой переброску британских сухопутных войск флотом во Францию. Уильям Никольсон спросил — проанализировало ли Адмиралтейство карту железнодорожных коммуникаций Германии, прежде чем разрабатывать такой план для флота. Вопрос состоял в том, насколько быстро Германия может перебрасывать сухопутные войска в разных направлениях. В горячей дискуссии Уилсон парировал, что это не дело Адмиралтейства работать с сухопутными картами Германии, на что Николсон упрекнул флот во вмешательстве в военные стратегические вопросы сухопутных сил. На митинге присутствовали бригадный генерал и Премьер-министр Великобритании Герберт Асквит, который считал план Адмиралтейства
«легкомысленным и совершенно невыполнимым». Приняв сторону Уильяма Никольсона, Премьер-министр приказал Адмиралтейству придерживаться существующего плана Генерального Штаба. Сразу после митинга Артур Уилсон был снят с должности Первого морского лорда, на это место был назначен Уинстон Черчилль, который был известен как противник идей Фишера. Черчилль начал свою активность на должности с организации Штаба военно-морского флота, создание которого не поддерживали ни Фишер, ни Уилсон.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Британский военный историк так описывает руководство Флота в годы, предшествующие Первой мировой войне:


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Череда скоротечных назначений слабых кандидатов (Артура Уилсона, , Людвига Баттенберга) обеспечило руководству Королевского флота потерю генерального направления развития в течение четырёх лет, предшествующих войне.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Уилсон покинул Адмиралтейство в декабре 1911 года. Он был награждён Орденом Заслуг 8 марта 1912 года. С началом Первой мировой войны он был призван Черчиллем, Уилсон стал советником по стратегическим вопросам. В этом качестве он защищал идеи наступательных военных действий в Северном море, был сторонником захвата германского острова Гельголанд, выступал за строительство подводных лодок. На одном из этапов работы британского криптографического отдела, известного как Комната 40, Уилсон был его куратором; ему, наряду с Черчиллем, передавались все перехваченные и дешифрованные немецкие сообщения.Уилсон оставил пост советника по стратегическим вопросам в ноябре 1918 года. На протяжении долгой карьеры, увенчанной лидирующими постами адмиралтейства, Уилсон отвергал предложения монарха присвоить ему дворянский титул. Единственным титулом стало баронетство Уилсон, унаследованное от старшего брата сэра Роланда Уилсона, умершего в октябре 1919 года (Роланду баронетство досталось в наследство от дяди Арчдейла Уилсона, не имевшего детей).


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Сэр Артур Найвет Уилсон, холостяк, умер в городке Софам графства Норфолк 26 мая 1921 года (встречается дата 25 мая) от нарушений работы сердца на фоне пневмонии, и был похоронен 30 мая на кладбище церкви Святых Апостолов Петра и Павла города Софам. Почётный караул на похоронах составили адмирал Сэр Генри Оливер, как представитель Лордов — членов Комитета Адмиралтейства, адмирал , адмирал Эдуард Брэдфорд, контр-адмирал Ричард Харборд-Хамонд (), коммандер Франклин (), как представитель Главнокомандующего, лорд Фишер, сын многолетнего соратника и друга Уилсона Джона Фишера. Его наградной Крест Виктории был пожертвован в Портсмуте.


title: Уилсон, Артур (адмирал)

text: Прозвище «Буксир» () пристало к Уилсону (по одной версии) после эпизода, когда он приказал провести линейный корабль по мелководью, а когда подчинённый ему командир этого корабля стал докладывать, что это невозможно, посоветовал тому взять огромный корабль на буксир. По другой версии, так звали Уилсона в честь популярного британского боксёра-тяжеловеса, известного под прозвищем «Буксир». Ещё одним прозвищем «Старый *ердун» () звали Уилсона за его отказы на запросы экипажей кораблей улучшить бытовые условия.


title: Буалэв, Рене

text: Рене Буалэв (Буалев) (настоящие имя и фамилия — Рене Мари Огюст Тардиво) (; 14 апреля 1867, Декарт (Эндр и Луара) — 14 января 1926, Париж) — французский писатель и литературный критик, стилист, член Французской академии.


title: Буалэв, Рене

text: Рано осиротел рано. Обучался в парижской школе политических наук и школе Лувра.


title: Буалэв, Рене

text: В 1895 году начал публиковать статьи в различных журналах. Считается последователем Оноре де Бальзака и предшественником Пруста . В 1919 году стал членом Французской академии.


title: Буалэв, Рене

text: В своих произведениях изображал нравы провинциальной мелкой буржуазии. В своих реалистических романах примыкал к Анри де Ренье.


title: Буалэв, Рене

text: Самый известный роман «Урок любви в парке» (La Leçon d’amour dans un parc, 1902) — фривольная фантазия на тему галантного XVIII века, колоритный рассказ о любовных приключениях, в котором вольности сюжета и текста скрадываются благодаря изяществу повествования и элегантности фантазии автора.


title: Буалэв, Рене

text: Умер от рака. Похоронен на кладбище Пасси.


title: Nokia 6

text: Nokia 6 — смартфон среднего ценового сегмента, работающий под управлением операционной системы Android 8.1.0 Oreo.


title: Nokia 6

text: Nokia 6 — первый смартфон от HMD Global, созданный в результате частичной продажи подразделения мобильных устройств Nokia и первый смартфон Nokia с момента выпуска Lumia 638 в 2014 году. Первоначальным рынком продаж являлся Китай с заявленной ценой на телефон в 1699 юаней или около 230 евро. Но 26 февраля 2017 года HMD Global на Mobile World Congress 2017 объявила о том, что Nokia 6 будет доступна по всему миру в более чем ста странах в период с начала апреля по конец июня. На выставке так же представили специальную версию "Black Arte". На базовую модель цена в Европе заявлена в 229 евро и 299 евро за специальную версию.


title: Nokia 6

text: Корпус телефона создаётся путем фрезеровки из цельной заготовки алюминия. Также металлическими являются кнопки и задняя панель. Телефон оснащён 5,5-дюймовым IPS дисплеем яркостью 450 нит, плотностью пикселей 403 пикс на дюйм, защищенный стеклом Gorilla Glass 3 с эффектом 2.5D и олеофобным покрытием. Воздушная прослойка между стеклом и матрицей отсутствует. В качестве операционной системы в глобальной версии аппарата, используется чистый Android 8.1.0 Oreo без каких-либо дополнительных оболочек, что положительным образом сказывается на быстродействии и общей производительности смартфона в целом. Также в Nokia 6 установлены две камеры: основная разрешением 16 Мп с апертурой F.2.0, фронтальная на 8 Мп с сенсором BSI и автофокусом, лоток на две SIM-карты либо одна SIM-карта + карта памяти microSD. Адаптивный сдвоенный смарт-усилитель TFA9891 обеспечивает работу стерео - динамиков. Реализована поддержка технологии объемного звучания Dolby Atmos. Имеется аудио-разъём TRRS mini-jack (3,5 мм) для подключения наушников. Также реализована система шумоподавления с использованием двух микрофонов которая работает во время телефонных звонков, видеосъемки и записи звука в режиме диктофона. Средняя кнопка является сканером отпечатков пальцев без возможности механического нажатия. По бокам от дактилоскопического датчика, располагаются сенсорные кнопки навигации с подсветкой. В аппаратах TA-1021 которые предназначены для глобального рынка, имеется модуль NFC но отсутствует LED индикатор событий и уменьшен объем оперативной памяти до 3ГБ. Однако фронтальная камера получила механизм автофокуса, которого нет в аппаратах предназначенных для рынка Китая. Глобальная версия аппарата набирает в среднем немного больше баллов в различных программах "бенчмарках" для оценки производительности.


title: Nokia 6

text: Nokia 6 производится в пяти различных цветах:


title: Nokia 6

text: В комплект входит:


title: Nokia 6

text: В Nokia 6 первоначально была установлена ОС Android 7.1.1. В октябре 2017 года, телефон начал получать обновление прошивки включающее в себя Android Nougat 7.1.2. в которой исправлены некоторые ошибки, повышена общая производительность и устранена проблема с балансом белого камеры во время съёмки со вспышкой в условиях слабой освещенности. Смартфон регулярно получает ежемесячные обновления безопасности. В конце декабря 2017, была открыта программа открытого beta тестирования Android 8 Oreo. Beta версия не поддерживает технологию DOLBY ATMOS, которая станет доступной в финальной версии прошивки. На 2 декабря 2018 г. последняя доступная версия Android для Nokia 6- 8.1.0 Oreo alpha.


title: Кораб, Джейми

text: Дже́йми А. Ко́раб (; 28 ноября 1979, Harbour Grace, Ньюфаундленд и Лабрадор, Канада) — канадский кёрлингист. Чемпион зимних Олимпийских игр 2006.


title: Кораб, Джейми

text: Играет на позиции первого."(скипы выделены полужирным шрифтом; см. также )"


title: Кораб, Джейми

text: Женат. Жена Стефани Кораб () — тоже кёрлингистка, играет в команде Хизер Стронг. У них один ребёнок (род. 2013).


title: Кораб, Джейми

text: Работает в компании RE/MAX в Сент-Джонсе (Ньюфаундленд и Лабрадор).


title: Берлеант, Арнольд

text: Арнольд Берлеант (, род. 1932) — американский , специализирующийся в области эстетики и теории искусства, .


title: Берлеант, Арнольд

text: Заслуженный профессор философии в Университете Лонг Айленда, бывший генеральный секретарь и президент Международной эстетической ассоциации, бывший заместитель председателя Американского Общества Эстетики (American Society for Aesthetics). Редактор и основатель журнала «Современная Эстетика» (Contemporary Aesthetics) о подходах к исследованию современной эстетической теории.


title: Берлеант, Арнольд

text: Кроме того, Берлеант — композитор и пианист. Написал ряд композиций для камерных оркестров и соло.


title: Берлеант, Арнольд

text: Арнольд Берлеант родился в Буффало, штат Нью-Йорк. Обучался в Истменской школе музыки по специальности музыкальная теория и фортепиано (1953 — степень бакалавра, 1955 — магистра). Получил ученую степень по философии в Государственном Университете Нью-Йорка в Буффало (1962), защитив диссертацию «Логическая и социальная доктрина: методологический подход к социальной философии Дж. Дьюи».


title: Берлеант, Арнольд

text: Главными аспектами научной деятельности Берлеанта является эстетическая теория и искусство. К его интересам относятся вопросы ценностей и эстетического опыта, также проводит исследования в области музыки, архитектуры, живописи и литературы.


title: Берлеант, Арнольд

text: В эстетическую теорию и экологическую эстетику философ вводит понятия вовлеченности (engagement) и непрерывности (continuity) участия. Берлеант признает чувственное восприятие основой эстетики.


title: Берлеант, Арнольд

text: В этике философ утверждает условный и изменчивый характер ценностей. Ни одна область ценностей (этических, социальных, религиозных), по Берлеанту, не является конечной и самодостаточной.


title: Берлеант, Арнольд

text: В своей первой книге «Эстетическое поле: Феноменология эстетического опыта» (1970), Берлеант создает концепцию эстетического поля как контекстуальной структуры, в рамках которой вопросы эстетики и искусства могут быть освещены наиболее полно.


title: Берлеант, Арнольд

text: Большая часть его последующих работ была сосредоточена на экологической эстетике, ее общих вопросах и конкретных аспектах. Эстетика окружающей среды является наиболее освященной и разработанной темой. Берлеант рассматривает человека как активного участника, он — воспринимающий центр, одновременно являющийся самостоятельной личностью и находящийся в социокультурной группе. Мир человека и его представления формируются под воздействием географических и культурных факторов. Эстетическое восприятие среды исходит из того факта, что человек всегда находится внутри нее и не может мыслить себя обособленно. Непрерывность, континуальность опыта заменяет традиционную эстетику созерцания на эстетику вовлеченности.


title: Берлеант, Арнольд

text: В работе «Искусство и вовлеченность» (1991), Берлеант приводит примеры применимости концепции эстетического поля в пейзажной живописи, архитектуре и дизайне, литературе, музыке, танце, кино.


title: Берлеант, Арнольд

text: Инновационная концепция вовлеченности приводит к новым перспективам по целому ряду традиционных эстетических тем, таких как метафорический язык, городской дизайн, музыка и метафизика, и затрагивает менее традиционные темы, такие как виртуальная реальность и социальное взаимодействие эстетического анализа. Берлеант бросает вызов традиционному догматизированному представлению о философской эстетике, которая выдвигает «незаинтересованность» в качестве основы эстетического опыта. Берлеант опирается на феноменологию и прагматизм для построения новой теории эстетического восприятия, основанной на понятии «вовлеченности».


title: Берлеант, Арнольд

text: В работе «Историчность эстетики» (1986) А. Берленант затрагивает основные проблемы, с которыми он работает. Он критикует эстетическую теорию за ее догматичность, и, как следствие, отдаленность от процессов, происходящих в современном искусстве. Он ставит перед собой задачу выработать такую теорию, которая бы правильно отражала художественную активность во всех исторических периодах, включая настоящее время.


title: Берлеант, Арнольд

text: С тех пор, как эстетика в XVIII веке осознала себя как самостоятельная дисциплина, рука об руку с ней идет понятие незаинтересованности. Незаинтересованность как ключевая характеристика определения прекрасного, окончательно закрепленная И. Кантом в «Критике способности суждения», становится центральным понятием для определения нового типа опыта — эстетического, который обособляется от других видов опыта. Другими словами, эстетический опыт наделяется самостоятельным бытием и отделяется от мира повседневности человека. Таким образом, эстетическое восприятие сквозь века определяется через незаинтересованность и специальное отношение. Эти принципы, согласно Берлеанту, являются анахронизмами и оказываются неудовлетворительными в отношении большей части искусства прошедшего столетия.


title: Берлеант, Арнольд

text:
Берлеант выделяет три положения классической эстетики, которые утратили свою актуальность и должны быть пересмотрены.
Искусство зачастую принято рассматривать как набор вещей, коллекцию объектов — живописных полотен или музыкальных произведений, на которые некто направляет свое внимание. Но в XX веке объект растворяется, наступает эпоха беспредметной живописи, а в новых видах искусства, таких как перформанс, становится трудно точно определить объект. Берлеант рассматривает хэппенинг как пример того, что полностью стирает границу между реципентом и искусством.
Если искусство — это только набор объектов, то им предписывается особое положение в восприятии реципиента. Философы в течение долгого времени искали формулу того, как воспринимающий разделяет искусство и не-искусство: в работах выделялись различные постоянные (комбинации линий, цветов, пространственное расположение, свет и др), за счет которых становится возможным определять искусство. Это положение находит не только свое теоретическое, но и практическое осмысление: объекты искусства сосредоточены в музейных коллекциях, различных культурных институциях. С практической и теоретической точки зрения наблюдается изолированность и обособленности эстетического восприятия. Однако дистанция и изоляция стираются в XX веке, эстетический опыт внедряется в нашу повседневность: в современном театре мы можем услышать бранную речь, дадаисты вместо «особенных» объектов демонстрируют велосипедные колеса и унитазы, художники поп-арта изображают консервные банки.
Обособленный, изолированный объект требует к себе особого отношения: незаинтересованности, которая проявляется через специальную установку, с которой мы подходим к восприятию объекта искусства. От непосредственно объекта мы переходим к эстетической установке субъекта, предустановленному чувству воспринимающего, которое становится причиной дистанции, например, психологической, в ситуации, когда объект воспринимается не в практическом, а лишь эстетическом ключе. Такой особый эстетический способ восприятия становится ответственным за предыдущие два, и обуславливает как "незаинтересованность", так и дистанцию. Художники XX века ставят под сомнение и этот тезис, демонстрируя намеренный отказ от незаинтересованности, требуя активного и оценивающего участия. Оценивающее участие заключается в активности реципиента и принимает разные формы: художник может потребовать, чтобы работа была видна только с определенного ракурса или менялась в зависимости от движения зрителя.


title: Берлеант, Арнольд

text: Берлеант приходит к выводу, что и традиционное, и современное искусство постоянно требуют такого оценивающего вовлечения. Философ настаивает, что эстетика, в которой центральное место занимает понятие незаинтересованности, есть всего лишь стадия в развитии эстетической мысли и теряет актуальность по отношению к современному искусству.


title: Берлеант, Арнольд

text: Арнольд Берлеант предлагает решение в разработке теории, которая должна учитывать, «что искусство состоит не из объектов, но из ситуаций, в которых случается опыт, и что оно обычно, но не постоянно содержит в себе объекты. Эта ситуация является единым полем взаимодействующих сил, вовлекающих воспринимающего, объекты или события, творческие начинания и исполнение или действия различного рода. Эти четыре фактора — оценивающий, независимый, творческий и исполняющий — служат описанию конститутивных составляющих интегрированного и единого опыта».


title: Берлеант, Арнольд

text: Эстетический опыт оказывается связан с другими видами опыта, через принцип непрерывности (continuity). При разработке эстетической теории нужно учитывать непрерывную линию, пронизывающую объекты искусства и повседневного опыта. Непрерывная линяя между миром повседневности и искусства, показывает, как изменения в культурном и историческом измерении влияют на использование искусства.


title: Берлеант, Арнольд

text: Принцип вовлечения (engagement) означает активную природу эстетического опыта. Такое вовлечение имеет место в различных порядках деятельности, таких как перцептуальная, сознательная, физическая и социальная. Вовлечение может быть различным и зависит от морфологии искусства. Вовлечение для Берлеанта означает разрыв с эстетической традицией незаинтересованности и созерцания.


title: Карпинкин, Геннадий

text: Геннадий Карпинкин (1 января 1966) — советский и белорусский биатлонист, бронзовый призёр чемпионата Европы, двукратный чемпион и призёр зимних Универсиад, участник Кубка мира, чемпион СССР. Мастер спорта СССР.


title: Карпинкин, Геннадий

text: Начал заниматься биатлоном в 1983 году, до того занимался лыжными гонками. Воспитанник ДЮСШ «Олимп» города Апатиты, первый тренер — Пётр Андреевич Лапшин. На взрослом уровне выступал за город Минск. Окончил кафедру лыжного и стрелкового спорта Белорусского государственного университета физической культуры.


title: Карпинкин, Геннадий

text: В 1989 году стал участником зимней Универсиады в Софии, в личных видах завоевал две бронзовые медали в индивидуальной гонке и спринте, а в эстафете стал победителем в составе сборной СССР. Во второй раз участвовал в Универсиаде в 1993 году в польском Закопане, уже в составе сборной Белоруссии, стал серебряным призёром в спринте и чемпионом в эстафете.


title: Карпинкин, Геннадий

text: В 1989 году стал серебряным призёром чемпионата СССР в командной гонке в составе сборной Профсоюзов. В 1990 году стал чемпионом СССР в эстафете в составе сборной Белорусской ССР вместе с Игорем Хохряковым, Дмитрием Черепкиным и Сергеем Булыгиным, чемпионат проводился в рамках VII зимней Спартакиады народов СССР.


title: Карпинкин, Геннадий

text: В сезоне 1989/90 дебютировал в Кубке мира в составе сборной СССР, в январе 1990 года в спринте на этапе в Антерсельве занял 22-е место. В феврале того же года на этапе в Вальксе стал вторым в эстафете. В общем зачёте этого сезона занял 43-е место с 19 очками.


title: Карпинкин, Геннадий

text: С 1992 года выступал за сборную Белоруссии. Лучший результат на Кубке мира — шестое место в спринте на этапе в Поклюке в сезоне 1993/94. Это были единственные очки, набранные спортсменом в сезоне, и в общем зачёте Кубка мира 1993/94 он занял 48-е место.


title: Карпинкин, Геннадий

text: В 1993 году стал серебряным призёром «Югорского марафона» по лыжным гонкам, ещё дважды на этих соревнованиях финишировал в топ-15.


title: Карпинкин, Геннадий

text: В 1994 году на чемпионате Европы в Контиолахти занял третье место в эстафете в составе сборной Белоруссии вместе с Игорем Хохряковым, Дмитрием Кривелем и Евгением Редькиным. В чемпионатах мира участия не принимал. Завершил международную карьеру после сезона 1995/96.


title: Николс, Дадли

text: Дадли Николс (; 6 апреля 1895, , Огайо, США — 4 января 1960, Голливуд, Калифорния, США) — американский сценарист, продюсер и режиссёр.


title: Николс, Дадли

text: Окончил Мичиганский университет. С 1929 года — в Голливуде. Фильмы по его сценариям ставили такие режиссёры как: Джон Форд, Xовард Хоукс, Фриц Ланг, Жан Ренуар, Рене Клер. Многие его картины стали этапными в истории американского кинематографа. Писал также сценарии вестернов.


title: Список дополнений и приключений Hearthstone

text: В этом списке перечислены выпущенные для коллекционной карточной игры Hearthstone два типа загружаемого контента: приключения () и дополнения () в порядке их выхода. В один календарный год происходит три выпуска загружаемого контента для "Hearthstone", причём выпуск дополнений чередовался с выпуском приключений, однако с 2017 года разработчиками было принято решение о приостановке выпуска приключений как индивидуального типа загружаемого контента.


text: Дополнения содержат большее число карт, распространяемых в отдельных от других дополнений комплектах. После вывода карт дополнения из стандартного режима рейтинговой игры их продажа через игровой магазин прекращается, а сами карты становится возможным заполучить, лишь создав их из магической пыли.


text:
Приключения являются платным внутриигровым PvE-режимом, обладающими собственной сюжетной линией, следуя которой, игрок должен последовательно уничтожать боссов. За победу над каждым из них игрок получает уникальные карты в собственную коллекцию. Каждое из приключений состоит из нескольких разделов (т. н. «крыльев» ()), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель. Каждый из разделов может быть приобретён игроком по отдельности за игровую валюту, но единовременная покупка всех разделов доступна исключительно через систему микроплатежей.
Приключение «Проклятие Наксрамаса» стало первым официальным вводом карт со времён выпуска игры в марте 2014 года. О выпуске приключения было объявлено уже 11 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне, выпуск первого крыла «Паучий квартал» состоялся 20 июля того же года.


text: Приключение являлось карточной интерпретацией локации World of Warcraft Наксрамас () — некрополя из земли Нордскол, населённого нежитью-приспешниками лича  — и включало 5 крыльев; в конце прохождения игроку предлагалось сразиться с самим Кел’Тузадом. Все боссы приключения и их способности соответствовали боссам локации MMORPG. Тематика представленных карт, в основном, относилась к нежити, обитающей в некрополе. В дополнении получила развитие игровая механика «Предсмертный хрип» (), которой были посвящены 17 из 30 введённых карт.


text: Поскольку «Проклятие Наксрамаса» стало первым представленным разработчиками приключением, то основу для рецензий критиков составило детальное обсуждение самого игрового режима, в принципе. Ввод новых карт был в основном расценен положительно, так как это в короткие сроки привело к радикальным переменам в балансе сил между классами и колодами в рейтинговом режиме игры и позволило создать новые колоды с использованием синергии механик «предсмертных хрипов». Однако характер этих изменений был раскритикован обозревателем за внедрение в игру более агрессивных колод. Система еженедельного ввода крыльев приключения была воспринята единодушно отрицательно, поскольку давала на этот период преимущества классам, классовые испытания которых располагались в стартовых крыльях. По мнению PC Gamer, сам режим классовых испытаний оказался наиболее неинтересным к прохождению, из-за использования предварительно собранных разработчиками колод. Кроме того, были отмечены ошибки программного обеспечения, затруднявшие доступ в приобретённые разделы.


text: Игровой процесс получил двойственные оценки: с одной стороны, режим героической сложности привнёс большое поле для стратегических решений, необходимых для победы над боссом, но с другой — зачастую вся выбранная тактика сводилась к многократным попыткам добиться набора нужных карт в собственной стартовой руке и/или их отсутствию в руке искусственного интеллекта, то есть к элементу случайности. Способ реализации героической сложности, а именно использование чрезвычайно сильных способностей героя, значительное увеличение очков здоровья босса и рост агрессивности, также не встретил одобрения критиков. Отдельно была выявлена слабость самой системы искусственного интеллекта, допускавшей порой, по мнению рецензентов, «непростительные для человека ошибки», в особенности в порядке размена карт. Несмотря на то, что обозреватели выделяли в качестве сильной стороны приключения строгое следование канонам локации "World of Warcraft", Крис Картер из Destructoid отметил слабую проработку монологов Кел’Тузада в промежутках между играми, что вылилось в итоговое отсутствие раскрытия причины пребывания игрока в Наксрамасе, а также многих особенностей, известных лишь опытным игрокам MMORPG.


text: Выпущенные карты были оценены как обладающие уникальными и необычными эффектами, способные найти применение как в рейтинговых, так и в экспериментальных колодах игроков, а также стать хорошим подспорьем для вливающихся в игру новичков. В целом, обозреватели делали акцент на факте, что данное приключение являлось первым в истории "Hearthstone", и выражали надежды, что большая часть критических замечаний будет ликвидирована при выпуске нового контента.


text: 7 ноября 2014 года на ярмарке BlizzCon был анонсирован выход первого дополнения "Hearthstone" «Гоблины и Гномы», уже 8 декабря оно было выпущено для североамериканских пользователей, а на следующие сутки и для остального мира. Тематика дополнения была посвящена представителям двух основных противоборствующих фракций вселенной Warcraft: Орды (Гоблины) и Альянса (Гномы). Поскольку обе эти расы в "World of Warcraft" имеют склонность к инженерному делу, в игру была добавлена категория существ «Механизм» (), а также карты, имеющие синергию с ними.


text: Дополнение получило в основном положительные отзывы критиков, набрав 84 % на аггрегаторе Metacritic. Наиболее существенным моментом, на взгляд различных рецензентов, стало существенное увеличение количества карт, обладающих случайными эффектами. По мнению некоторых из них, это привносило в игру «неиссякаемый источник вариативности», необходимого для получения удовольствия от игрового процесса. Другие же полагали, что введение подобной нестабильности лишало игрока реальной возможности оценки последствий тех или иных действий и снижало соревновательную составляющую "Hearthstone". Поскольку этот аспект особо значим для киберспортивной дисциплины, высказывались даже предположения о тотальном игнорировании этих карт на профессиональных турнирах. Однако часть обозревателей, тем не менее, нашла эту рандомизацию управляемой и непревалирующей над мастерством опытных игроков, но признавала, что зачастую эти эффекты могут существенно изменять ход поединков; этого же мнения придерживался и геймдизайнер Эрик Доддс.


text: Интернет-издание Eurogamer отметило коренные изменения в характере матчей в режиме «Арены»: выпуск дополнения привёл к существенному снижению шансов на благоприятный исход поединка для игрока при доминировании противника на игровом поле. Чешский портал косвенно поддержал это мнение, указав на возросшую роль карт, способных уничтожать существ. Однако геймдизайнер Бен Броуд после выхода дополнения ответил, что при создании любого контента для Hearthstone разработчики прежде всего руководствуются идеей «умных комбинаций», способных при плохой ситуации на игровом поле помочь игроку одерживать «маленькие победы» вне зависимости от реального исхода матча.


text: С положительной стороны были оценены рецензентами изменения в раскладе сил между классами, которые привели к большей сбалансированности каждого из них благодаря равномерному распределению между ними сильных карт. Эффективной и детально проработанной была признана и новая синергия между механизмами, что, в свою очередь, не привело к снижению значимости карт предыдущих комплектов. Суммарно, по мнению обозревателей, это предоставило игрокам новое большое поле для разнообразных экспериментов и существенно оживило весь .


text: Приключение было выпущено 2 апреля 2015 года. Как и в случае «Проклятия Наксрамаса», оно являлось переложением локации "World of Warcraft" Чёрная гора (), известной игрокам ещё с . По сюжету приключения игроки становились частью конфронтации двух лидеров этой местности — повелителя элементалей огня и . Игроку предстоит сразиться с обоими этими боссами и их приспешниками, пользуясь поддержкой поочерёдно каждой из противоборствующих сторон. Введённые в игру карты представляли обитателей локации: дворфов Чёрного Железа, порождений огня и драконов, выделенных ранее в отдельную категорию существ. Большая часть введённых карт обладала синергией, связанной с драконами, которая была представлена впервые. По словам Эрика Доддса, это должно было «оживить использование любимых игроками драконов из классического комплекта карт».


text: По аналогии с «Проклятием Наксрамаса» обозреватели высоко оценили точность передачи отдельных событий прохождения локации в "World of Warcraft", но, в отличие от предыдущего приключения, «Чёрная гора» представила лучший сюжет, точнее раскрывающий историю места в игровой вселенной. Этот эффект был достигнут за счёт лучшей проработки диалогов Нефариана и Рагнароса после и во время матчей с боссами, а также содержанию большого числа неожиданных сюжетных поворотов, происходящих во время игрового процесса. Тем не менее, колоды, используемые боссами в приключении, по мнению Криса Картера из Destructoid, показались менее проработаны тематически по сравнению с «Проклятием Наксрамаса», так как содержали большое количество привычных карт, включённым в общую коллекцию игрока. Также вновь была отмечена общая слабость искусственного интеллекта.


text: Наиболее спорной точкой среди рецензентов оказалась сложность прохождения приключения. По мнению части из них, сложный героический режим позволял опытным игрокам получить удовольствие от большого числа попыток прохождения и необходимости тщательного предварительного сбора колоды под каждого конкретного босса. Однако другие подмечали завышенную сложность даже в обычном режиме для новичков, не обладающих нужным количеством карт определённых типов для заполнения всей колоды. Третьи же, как и в случае «Проклятия Наксрамаса», находили эту сложность искусственно чрезмерно завышенной и указывали на большую значимость нужного захода карт для прохождения.


text: В целом, карты, введённые в дополнении, были признаны сбалансированными и отвечавшими декларируемому контрольному метагейму, по сравнению с «Гоблинами и Гномами», но недостаточно сильными, в большинстве своём, для привнесения в него стабильных колод с синергией драконов.


text: Выпуск дополнения состоялся 24 августа 2015 года. Тематикой дополнения были выбраны поединки на рыцарских турнирах и связанная с ними обстановка, с отсылкой к «Серебряному Турниру» () — события из . В качестве карт существ более всего было представлено турнирных бойцов от различных игровых фракций и рас. Впервые с момента выхода игры были введены новые механики карт: «Поединок» () (срабатывание эффекта при выигрыше сравнения стоимости случайно выбранных карт существ из колод противников) и «Воодушевление» () (срабатывание эффекта при использовании силы героя).


text: Относительно предыдущего дополнения «Гоблины и Гномы» рецензенты подчёркивали особый характер новых игровых механик, направленных на подавления агрессивных колод. По словам геймдизайнера Майка Доне, это было сделано для смещения значимости стартовой руки игрока на результат всего матча. Однако вместо этого, по мнению критиков, было достигнуто ещё большее усиление фактора случайности за счёт механики «Поединок» и яркому проявлению эффекта «снежного кома» (то есть невозможности переломить ход встречи при контроле игрового поля соперником). Кроме того, было отмечено неудачное решение о полном прописывании всех происходящих событий механики «Поединок» на каждой карте, что снижало удобочитаемость.


text: Карты дополнения по сравнению с «Гоблинами и Гномами» были признаны более сбалансированными, но вместе с тем и более слабыми, что особенно коснулось игровых классов Воина, Разбойника и Чернокнижника. Карты паладина, напротив, были признаны несбалансированно сильными, что впоследствии привело к их доминированию в метагейме. Большая же часть карт была расценена рецензентами малопригодными для рейтингового режима игры из-за отсутствия мгновенной эффективности от их появления на игровом поле. Также критике была подвергнута практика выпуска переделанных дубликатов уже имеющихся карт с изменённой стоимостью в кристаллах маны вместо полноценной их переработки. Кроме того, тематика некоторых карт, по мнению обозревателей Eurogamer, выбивалась далеко за грани принципов доблести рыцарских турниров.


text: Несмотря на введение перед дополнением режима «Потасовка», рецензенты подчеркнули недостаточность политики Blizzard Entertainment в отношении новых игроков, неспособных за короткие сроки собрать сколь-либо эффективные колоды в рейтинговом режиме игры. Дэниел Тек из GameInformer также указал на высокое размещение наиболее сильных карт дополнения по шкале редкости, что также осложняло доступ к ним новичкам. Эти замечания позже были признаны разработчиками справедливыми.


text: Третье приключение Hearthstone было выпущено 12 ноября 2015 года. В отличие от предыдущих, оно не было посвящено какой-то одной локации из мира Warcraft, а содержала историю о поисках группой археологов под руководством частей Посоха Созидания (), разбросанных по всему Азероту. Во время поисков им противостоят обитатели различных игровых зон (от троггов до мурлоков и наг), а после нахождения всех частей посоха происходит бой с вором-эфириалом Рафаамом, попытавшимся украсть его из музея. Введённые карты представляли существ из экзотических уголков игровой вселенной, а также атрибуты приключенческой тематики. Как и в «Большом турнире», разработчиками была представлена новая механика карт — «Раскопка» () (выбор из трёх предложенных игроку карт с определёнными общими параметрами).


text: Несмотря на отход от репликации знаковых для мира "World of Warcraft" мест, критики положительно встретили изменения в формате приключений. Особенно высоко была оценена сюжетная составляющая, напомнившая своей атмосферой фильмы об Индиане Джонсе. Хотя рассказ об особенностях того или иного крыла был сделан крайне бегло с точки зрения истории игрового мира, это придало большей насыщенности самому игровому процессу. По сравнению с «Чёрной горой» реплики персонажей исследовательской группы были превращены в полноценные диалоги.


text: В отличие от «Большого турнира», представленная механика также была высоко оценена рецензентами, поскольку позволяла контролировать игру за счёт обдуманных действий, а не случайных эффектов. Средний уровень карт также был воспринят как ощутимо высокий для реального влияния на колоды для рейтинговых боёв.


text: Также рецензентами было отмечено качественное снижение сложности прохождения боссов, в особенности в героическом режиме. Тем не менее, по мнению ряда изданий, обычная сложность более не представляла какого-то серьёзного вызова даже для колод начинающих игроков, что с другой стороны должно было облегчить получение ими необходимых карт. Кроме того, заслужила похвалы и серьёзная переработка самого понятия босса приключения, поскольку были представлены уровни, в которых вместо убийства оппонента игроку нужно было выжить в течение некоторого числа ходов, что в сочетании с механикой «Раскопки», по мнению обозревателей IGN, добавляло некие «элементы классических ролевых игр».


text: В преддверии выпуска нового дополнения Blizzard Entertainment были анонсированы радикальные перемены в режиме рейтинговой игры, приведшие к разделению её на вольный и стандартный форматы. По словам Бена Броуда, это было связано с «серьёзными затруднениями в создании новых карт», так как приходилось учитывать весь перечень возможных комбинаций. По этой же причине была проведена крупнейшая со времён бета-тестирования ребалансировка карт классического комплекта. В этой обстановке 27 апреля 2016 года состоялся релиз самого дополнения.


text: В качестве основной темы дополнения были выбраны , повелевавшие Азеротом до прихода титанов, которые внезапно заполонили весь игровой мир. В этой связи представленные карты изображали прислужников этих богов, запретные заклинания и мутировавших под их влиянием существ. Взамен коренным изменениям в формате игры были представлены уникальные механики четырёх древних богов, а также большое число карт, обладавших синергией с одним из них — , легендарной картой, которая была бесплатно выдана каждому игроку.


text: Произошедшие в игре изменения были двойственно оценены различными обозревателями. С одной стороны большая часть из них признавала, что нововведения и политика "Blizzard" были направлены на снижения порога вхождения в соревновательную игру новичками, существенно осложнившуюся с момента релиза игры из-за выпуска большого числа карт. Вместе с этим отмечалось, что вольный формат игры становится для этой категории игроков фактически недоступным. Также, по мнению критиков, обострялась проблема малой оригинальности колод для соревновательной игры: фактически, из всё равно существенного числа карт в пуле стандартного формата лишь малая их часть обладала эффективными механиками для включения в рейтинговые колоды, что вело к оскудению эффективных архетипов для различных классов. По мнению интернет-портала "Gameover.gr", это приводило к бездумному копированию уже существующих колод профессиональных игроков и полной потере творческой составляющей игры, что делало её «попросту утомительной».


text: Тем не менее, радикальные перемены в метагейме были встречены в целом положительно, что объяснялось Game Informer в большей степени выводом из стандартного формата карт наиболее сильного дополнения «Гоблины и гномы». Также было отмечено общее снижение агрессивности колод, что, по мнению обозревателей, придавало отдельным матчам «больше комфорта». Однако существенной критике подверглась сама политика ребалансировки и введения новых карт разработчиками. В частности, отмечалось полное игнорирование ими баланса в вольном формате рейтинговой игры, что делало его неконкурентоспособным по сравнению со стандартным. Также указывалось на существенное занижение при ребалансировке характеристик карт, бывших частью колод, построенных на комбинациях, и отсутствие каких-либо действий в отношении карт, обладавших завышенно сильными свойствами самих по себе, что, по мнению некоторых, вело к падению значимости продуманной комбинационной игры и необходимости выставления на игровое поле карт существ с лучшими показателями для своей стоимости в кристаллах маны, то есть к общему падению уровня соревновательной игры.


text: Карты, представленные в дополнении, были подвергнуты критике сразу в нескольких аспектах. В глазах обозревателей Eurogamer, во-первых, введение «развращённых» версий уже имевшихся в игре существ знаменовало тотальный отход от основной вселенной Warcraft, что негативно сказывалось на давнишних фанатах этого игрового мира, во-вторых, большая часть новых карт представляла собой «серость, предназначенную лишь для заполнения комплектов дополнения». Вместе с этим большая часть критиков признавала наличие заранее несбалансированно сильных классовых карт, представленных разработчиками. Последнее, по мнению рецензентов, было сделано для улучшения баланса между классами, но подобная практика была сочтена ими «слишком двусмысленной» и ведущей к необходимости последующих ребалансировок в скором будущем. Также среди обозревателей вызвало недоумение неравномерное распределение синергических с древними богами карт между классами, которая, в свою очередь, также не была признана достаточно сильной для противостояния классам с несбалансированно сильными картами иных типов. Тем не менее, озвучивание и общая стилистика дополнения была воспринята положительно.


text: Выпуск приключения состоялся 12 августа 2016 года. На сей раз местом действия была выбрана локация Каражан (), являющаяся замком хранителя Медива. Однако, в отличие от версии MMORPG, замок по-прежнему является обитаемым, и в нём проводится вечеринка, организованная самим Медивом. По сюжету из-за отсутствия приглашения между Медивом и эредарским принцем Малчезаром происходит стычка, в ходе которой они оба оказываются перенесёнными через портал в отдалённые миры. Задачей игрока при этом является спасение хранителя и помощь в организации вечеринки, вышедшей из-под контроля. Представленные карты освещают тематику отдельных событий самой вечеринки и многочисленных порталов в различные уголки Азерота.


text: «Вечеринка в Каражане» была более прохладно встречена рецензентами и получила лишь 74 % по версии аггрегатора Metacritic (при средней оценке более 80 % у предыдущих приключений). Основной их претензией стала чрезвычайная слабость боссов и тривиальность их способностей. Единственным исключением из этого списка стали «Шахматы», обладавшие существенно изменённой игровой моделью и использовавшие специальные колоды из шахматных фигур. Этот босс был оценен крайне высоко из-за необходимости «глубокого осмысления каждого своего хода» и «сбалансированной сложности искусственного интеллекта». В остальном же, по мнению обозревателей Eurogamer, искусственный интеллект выявлял крайне слабую проработку разработчиками его действий, приводящей к абсолютно нелогичным на взгляд реального игрока ситуациям на игровом поле даже по сравнению с предыдущими приключениями.


text: Несмотря на радикальные изменения, по мнению критиков, приключению удалось точно передать особенности сеттинга в мире "World of Warcraft" и проработать сюжетную картину происходящего. Также положительно была оценена выдержанная стилистика и музыкальное оформление.


text: Обозревателями указывался аккуратный ввод разработчиками новых карт, но подобное решение было негативно встречено игровым сообществом. Суть претензий состояла в том, что после ввода дополнения «Пробуждение древних богов» класс жрец стал практически неконкурентоспособным, как в стандартном формате рейтинговой игры, так и в режиме «Арена». Геймдизайнер Бен Броуд перед обновлением высказывал, что полноценные соревновательные колоды для этого класса существуют, но «игроки недостаточно усердно искали их». После анонса всех карт приключения выяснилось, что класс жрец не получил ни одной сильной карты, а среди новинок была карта «Очищение» (), названной многими профессиональными игроками «худшей картой за всю историю "Hearthstone"». В ответ на негодование публики Бену Броуду пришлось предоставить детальное разъяснение по разработке этой карты, а затем и вовсе объявить о её выводе из режима «Арены». По мнению рецензентов, сложившаяся ситуация имела явно отрицательные последствия в отношении игроков к разработчикам, проявившая их нежелание изменять сложившийся игровой баланс. Предпринятые меры были названы рецензентом Eurogamer «сложным и неоднозначным решением предельно простых проблем». По мнению интернет-издания , «Вечеринка в Каражане» проявила факт общей деградации самого формата приключений в "Hearthstone".


text: Выпуск дополнения состоялся 1 декабря 2016 года. Вскоре после анонса нового загружаемого контента на ярмарке BlizzCon разработчиками были изменены логотип и название игры в сервисе Battle.net с "Hearthstone: Heroes of Warcraft" на "Hearthstone". Данное изменение повлекло за собой ряд различный инсинуаций со стороны как игроков, так и прессы. Часть из них предполагала, что применение версии без приписки свидетельствует о признании Blizzard Entertainment игры, как не нуждающейся в дополнительной рекламе для фанатов вселенной "Warcraft" и выросшей далеко за пределы обыкновенного сайд-проекта. Другие же сочли данное изменение свидетельством готовящегося расширения игрового мира за счёт включения в него персонажей и героев из других игр компании: Overwatch, Diablo, StarCraft. Киберспортивная команда и вовсе высказала предположение, что, возможно, изменение логотипа не несёт никакого скрытого смысла и является ребрендингом на более узнаваемое краткое название. Однако, разработчики официально так и не прояснили мотивацию своего решения.


text: Тематикой дополнения была выбрана столица гоблинов Прибамбасск, в котором по сюжету действуют три крупнейшие организованные преступные группы: «Ржавые бугаи» (), «Нефритовый лотос» () и «Кабал» (). Все игровые классы, в связи с этим, были разделены на три группы, примкнувшие к различным группировкам: воин, охотник и паладин были присоединены к «Ржавым бугаям»; жрец, маг и чернокнижник — к «Кабалу»; разбойник, друид и шаман — к «Нефритовому лотосу». Каждая из новообразованных фракций получила от разработчиков специальные карты, доступные только для классов, входящих в группировку, а также карты с особыми механиками: «Ржавые бугаи» — способность усиления атаки и здоровья карт существ в руке; «Нефритовый лотос» — призыв «Нефритовых големов» (), увеличивающихся по атаке и здоровью с каждым последующем призывом; «Кабал» — особые заклинания-зелья и карты существ с эффектами, срабатывающими лишь в колодах лишённых дубликатов карт.


text: В целом, дополнение получило положительные оценки рецензентов, оценивших криминальную стилистику карт и особую систему ежедневных заданий в день выхода дополнения, кратко ознакомивших игроков с главами группировок. Новые механики карт также были встречены одобрительно, но это нововведение, по мнению критиков, было проведено неравномерно по силе и числу карт для различных классов, в особенности для фракции «Нефритовый лотос», а также выявило слабость механики фракции «Ржавые бугаи», что привело к резкому падению числа игроков классов «Паладин» и «Охотник». Двойственно были встречены рецензентами и выпущенные нейтральные карты: отмечалось как наличие карт с уникальными свойствами, нашедших свою нишу в некоторых колодах, и существенное снижение числа карт со случайными эффектами, так и присутствие в комплектах карт с заниженными характеристиками, что заранее исключало их использование в соревновательном режиме «Игры».


text: В метагейме стандартного режима обозревателями было усмотрено целенаправленное усиление некоторых вышедших из оборота колод (в основном, жреца и чернокнижника), а также появление новых архетипов, вошедших в оборот у профессиональных игроков. Также было выявлено стремление разработчиков к внедрению нетранзитивного игрового баланса. Однако, новые разработанные архетипы были признаны сильно зависимыми от порядка вытягивания карт из колоды, что в совокупности с ограниченностью по числу специфических карт, образующих архетип, существенно снижало влияние умений отдельного игрока на исход конкретного матча и вариативности при сборе колод. Кроме того интернет-порталом "Everyeye.it" негативно были расценены снижение сумм призовых в игровой валюте в режиме «Арена» и по-прежнему отсутствие в игре полноценного турнирного режима. Несмотря на все замечания, дополнение было признано качественным и вторым по проработке отдельных карт и механик после «Гоблинов и Гномов».


text: Дополнение вышло в игру 6 апреля 2017 года. Темой дополнение было путешествие и исследование Кратера Ун`Горо - игровой зоны World of Warcraft, представляющей собой дикие первобытный джунгли, с огромным вулканом среди них. Сама зона Ун`Горо расположена среди пустынных районов До выхода дополнения на официальный сайт Heartstone выходили серийные выпуски "Невероятный мир Ун`Горо", состоящего из 5 серий. Ун`Горо таит в себе много тайн и секретов, из-за чего туда отправляется экспедиция во главе с Элизой Первопроходцем. Населяют кратер Ун`Горо различные виды птиц, зверей, растений и элементалей-живых воплощений природных стихий. В дополнении была введена новая механика и изменена одна из старых. Была введена Адаптация-выбор один из трех эффектов, дающихся существу. Изменена механика "Яд". Раньше описание было таким:Уничтожает любое существо ,которому наносит урон. Механике дали имя ввиду того, что "Яд" был одним из выборов "Адаптации", и занимать место на карте большим количеством текста немного странно. К тому же "Яд" дали нескольким новым существам и изменили уже имеющееся описание карт, например, карты "Мексна". Были введены особые карты каждому классу-"Задачи". Задача представляет собой заклинание, с самого начала игры находящееся в руке, дающее при соблюдении условия карты награду. Например, Задача Шамана-"Мурлочий союз"-за розыгрыш 10 карт Мурлоков кладет в руку "Мегамрргла"-мурлока, заполняющего всю вашу руку случайными мурлоками. Добавлено новое игровое поле, очень соответствующее тематике дополнения.


title: Nokia Lumia 510

text: Nokia Lumia 510 — бюджетный смартфон на Windows Phone 7.


title: Nokia Lumia 510

text: Он был разработан компанией Nokia, специально для развивающихся рынков, таких как Китай, Индия и Латинская Америка, работающий под управлением Windows Phone 7.5 (с возможностью обновления до Windows Phone 7.8). Представлен 23 сентября 2012 года и стал доступен в ноябре того же года. Телефон разделяет недостатки Nokia Lumia 610 так как не может выполнять все фоновые задачи.


title: Nokia Lumia 510

text: В Lumia 510 используется камера с матрицей 5 мегапикселей с авто-фокусом без вспышки. Фотографии, сделанные этим телефоном, имеют разрешение 2592x1944 пикселей. Камера имеет 4-кратный цифровой зум. Видеоролики, записанные на этот смартфон имеют качество 480p, то есть VGA.


title: Nokia Lumia 510

text: 25 февраля 2013 года представили Nokia Lumia 520, наследник Nokia Lumia 510. В него установили более новую Windows Phone 8 вместо Windows Phone 7, двухъядерный Qualcomm S4 против Qualcomm S1, 512 МБ ОЗУ взамен 256 Мб, IPS дисплей и поддержка карты памяти microSD до 64 ГБ


title: Вафельный рожок

text: Вафельный рожо́к, сахарная трубочка, вафельный стаканчик для мороженого — конусообразное мучное кондитерское изделие, как правило, сделанное из вафли, облатки или другого теста. Рожок позволяет есть помещённое в него мороженое без помощи ложки и без посуды, держа рожок в руке.


title: Вафельный рожок

text: Вафельные рожки́ изготавливают разных вкусов, видов и размеров, с ровным или естественным краем. Бывают рожки, покрытые шоколадом, в форме факела, широкие рожки для двух шариков мороженого. Вафельные стаканчики представляют собой рожки с плоским дном, что позволяет ставить их на стол без каких-либо приспособлений.


title: Вафельный рожок

text: В вафельных рожках подают не только мороженое, но и другие блюда, например, салаты. Рожки из вафли можно приготовить в домашних условиях, но особое значение рожки и стаканчики имеют для торговли мороженым и производства порционного мороженого.


title: Вафельный рожок

text: Съедобные рожки упоминались в поваренных книгах ещё в XVIII веке. Самым ранним считается рецепт свёрнутых в конус вафель "cialdoni torcerli" в поваренной книге итальянского кондитера Антонио де Росси в 1724 году. Свёрнутые в кулёчки тонкие лепёшки из пресного теста упоминаются в 1769 году в поваренной книге Бернарда Клермонта ("Bernard Claremont") "The Professed Cook" и в 1770 году в книге Мэри Смит ("Mary Smith") "The Complete Housekeeper & Cook". В 1825 году Жюльен Аршамбо ("Julien Archambault") описал приём изготовления рожка из маленькой вафли. Франкателли ("Charles ElmFrancatelli") в изданной в 1846 году в Лондоне поваренной книге "The Modern Cook" впервые предложил заполнить рожок мороженым и таким образом гарнировать замороженный пудинг. Другое упоминание рожка содержится в английской поваренной книге "Mrs A. B. Marshall’s Cookery Book", вышедшей в 1888 году. Рецепт её автора «Корнет со сливками» содержал описание приготовления рожка из кружка миндального теста, выпеченного в духовке без использования формы для вафель


title: Вафельный рожок

text: В конце XIX века мороженое стало популярным, доступным большинству населения и часто продавалось на улицах. В мелкорозничной торговле мороженое продавали в бумажных пакетиках, на блюдечках, в вазочках, картонных тарелочках. Использовали маленькие стеклянные стаканчики ( — «лизни за пенни»), которые покупатель, съев порцию мороженого ценой в один пенни, возвращал мороженщику. Стаканчик споласкивали и вновь заполняли мороженым для следующего покупателя. Источники упоминают и другие способы подачи мороженого, в том числе в «съедобной посуде».


title: Вафельный рожок

text: На рубеже XIX и XX веков было выдано несколько патентов на устройства для производства съедобных ёмкостей для мороженого. В 1902 году Антонио Валвона ("Antonio Valvona"), торговец мороженым из Манчестера, запатентовал машину для изготовления стаканчиков из теста. В 1903 году живший в Нью-Йорке итальянец-мороженщик Итало Марчони ("Italo Marchiony") подал заявку на машину для производства чашечек для мороженого.


title: Вафельный рожок

text: Вафельные рожки сворачивали вручную до 1912 года, когда, по утверждению историков, Фредерик Брукман ("Frederick Bruckman") изобрёл машину для сворачивания трубочек. В 1923 году Гарри Татосяну ("Harry G. Tatosian") выдан патент США на машину для сворачивания рожков для мороженого, а в 1924 году — Карлу Тейлору ("Carl R. Taylor") на машину, которая работала совместно с автоматом по выпечке вафель и сворачивала конусы из горячих вафель, попутно охлаждая их.


title: Вафельный рожок

text: Мороженое в вафельных рожках стало набирать популярность после Всемирной выставки в Сент-Луисе в 1904 году. Подтверждённых сведений о том, как это произошло, нет, на ключевую роль претендуют несколько человек, каждый из которых впоследствии занимался производством вафельных рожков. Популярна история о случайном появлении на выставке вафельных рожков. Из-за жаркой погоды мороженое пользовалось повышенным спросом, стаканчиков не хватало, и у ларька торговца мороженым Арнольда Фомачу выстроилась очередь ожидающих, пока освободится посуда. Вафли в жару не покупали, и их продавец Эрнест Хамви ("Ernest Hamwi"), выходец из Дамаска, свернул из свежей вафли рожок и предложил соседу по торговле в качестве упаковки для мороженого. Новое блюдо настолько понравилось посетителям, что стало символом выставки.


title: Вафельный рожок

text: Другая история связана с именем Эйба Думара ("Abe Doumar"). 16-летний сириец был статистом в «человеческом зоопарке», организованном на выставке. Юноша покупал вафли и мороженое и продавал рожок с мороженым с пятикратной прибылью, называя десерт «традиционным арабским лакомством». При этом Думар щедро делился идеей с многочисленными выставочными торговцами. После окончания выставки Думар начал деятельность по производству вафельных рожков, вывез из Сирии семью, придумал машину с четырьмя противнями и заказал её в литейной мастерской. На в 1907 году Думар с братьями продали почти двадцать тысяч рожков. После этого Эйб Думар купил полуавтоматическую машину на 36 противней, которая выпекала двадцать рожков в минуту и открыл фирму, которая работает в Норфолке и по прошествии ста лет.


title: Вафельный рожок

text:
Начиная с 1904 года спрос на рожки для мороженого неуклонно рос, создавались многочисленные предприятия по их производству.
Продажу мороженого в стеклянных стаканчиках в Лондоне запретили в 1926 году ради профилактики туберкулёза. С этого времени мороженое на улице продавалось только в рожках или в вафельном сэндвиче. Конкуренцию съедобным рожкам составили только эскимо на палочке.
В 1918 году в Пенсильвании основана фирма "Joy Ice Cream Cone Company", начавшая массовое производство рожков, которые она поставляла в рестораны и продавала в розницу. Компания производит более 2 млрд рожков (сахарных, вафельных и пресных) в год и по состоянию на 2009 год является крупнейшим производителем рожков для мороженого.


title: Вафельный рожок

text: Крупные производители мороженого производят собственные рожки. Тесто для них замешивается из сахара, муки, сухого молока и холодной воды. Из тестомесильной машины тесто поступает в промышленные вафельницы, а после выпечки закручивающая машина сворачивает вафли в рожок. Отдельная машина используется для выпечки вафельных стаканчиков.


title: Вафельный рожок

text: В 1928 году Дж. Паркер придумал изготавливать и продавать рожки, наполненные мороженым, которые могли храниться в морозильной камере. В 1931 году он основал компанию "". В 1991 году предприятие выкупила компания Nestlé. В 1959 году итальянский производитель мороженого Спика придумал способ производства, при котором рожок изолировался от содержащегося в нём мороженого слоем масла, сахара и шоколада. Свой рецепт Спика зарегистрировал под названием в 1960 году. Первоначальные продажи были невелики, но в 1976 году бизнес приобрела компания Unilever, занявшаяся продвижением продукта по всей Европе. Сейчас Cornetto является одним из самых популярных мороженых в мире.


title: Вафельный рожок

text: В СССР мороженое в вафельных рожках стало выпускаться после Великой Отечественной войны, впервые — в Ленинграде: в 1946 году инженер экспериментального цеха Ленинградского хладокомбината № 1 (по другим данным — слесарь-механик) Д. Г. Смирнов изобрел автомат для производства вафельных рожков, позже их стали делать по всему СССР.


title: Вафельный рожок

text: Первые рожки, выпускаемые в Ленинграде, стали называться «сахарными трубочками». На упаковке мороженого, стоившего 15 копеек, было написано: «Мороженое сливочное в сахарной трубочке». Название не совсем точное, ибо под «трубой» (уменьшительно — «трубочка») понимается полое изделие постоянного сечения, рожок же имеет форму конуса и, следовательно, переменное сечение. Тем не менее, название привилось, и в настоящее время ряд видов мороженого в вафельном рожке носит название «Сахарная трубочка».


title: Эрдуран, Рефик

text: Рефик Эрдуран (13 февраля 1928 — 7 января 2017) — турецкий драматург, колумнист и писатель.


title: Эрдуран, Рефик

text: Рефик Эрдуран родился 13 февраля 1928 года в стамбульском районе Ускюдар в семье Хюсаметтина Эрдурана и его жены Рефики. У Рефика Эрдурана была сестра Лейла. Рано выучил французский язык, поскольку за ним ухаживала няня, которая была этнической француженкой, поэтому Эрдуран знал французский язык ещё с детства.


title: Эрдуран, Рефик

text: В 1938 году Эрдуран поступил в Роберт-колледж. После его окончания в 1947 году Эрдуран уехал в США, где изучал историю театра в Корнеллском университете. После возвращения в Турцию Рефик Эрдуран был призван в армию, служил переводчиком в составе Турецкой бригады.


title: Эрдуран, Рефик

text: В 1951 году Рефик Эрдуран помог Назыму Хикмету бежать из Турции в СССР.


title: Эрдуран, Рефик

text: Умер 7 января 2017 года в больнице города Эдирне. Два дня спустя его тело было похоронено на стамбульском кладбище Зинджирликую.


title: Эрдуран, Рефик

text: В 1957 году Эрдуран написал свою первую пьесу «Сумасшедший» (Deli). Затем он написал ещё более тридцати пьес, в основном в жанре комедии и водевиля. Одни из самых известных пьес Рефика Эрдурана — «Килограмм чести» («», 1958) и «Велосипед Чингизхана» («», 1959). В 1965—1985 годах писал для ряда изданий, в том числе Milliyet, Güneş, Meydan и Sabah. Также опубликовал 8 книг.


title: Эрдуран, Рефик

text: Рефик Эрдуран был женат четыре раза. Его первой женой была сводная сестра Назыма Хикмета Мельда Кальйонджу, в 1953 году она родила сына Мурата. Этот брак продолжался пять лет. В 1958 году Эрдуран женился на журналистке Лейле Умар. Через два года супруги развелись, но до 1977 года жили вместе. В 1992 году Рефик Эрдуран женился на Севим Тюлай Гюнгёр, через пять лет супруги развелись. В 1997 году Эрдуран женился на дочери свой третьей жены Пынар Дуйгу (род. 1965). В 1997 году Дуйгу родила сына, в 2002 году — двойняшек. В феврале 2003 года этот брак был аннулирован решением суда.


title: Бандурист

text: Бандурист, бандурник, бандурщик — музыкант, играющий на бандуре. Слепые бандуристы, которые жили и работали в сельской среде в прошлом назывались кобзарями.


title: Бандурист

text: Искусство бандуристов складывалось на протяжении длительного времени. Первое упоминание об употреблении термина «бандурист» относится к польской летописи 1441 года. Там упомянуто, что у польского короля Сигизмунда III был придворный бандурист Тарашко, украинского происхождения, который также играл с королем в шахматы. Кроме кобзарей существовали придворные бандуристы. В XX веке искусство бандуристов распространилось в городской среде. Были организованы курсы, созданы ансамбли. Во второй половине XX века произошла феминизация бандуры.


title: Бандурист

text:
Бандуристов можно разделить на разные подкатегории.
Можно подразделить кобзарей и бандуристов по территории деятельности, различиям в репертуаре, инструментах, философии в зависимости от территории. Существовали традиционные кобзарские школы на Полтавщине, Слобожанщине и на Черниговщине. Существовала специфическая культура бандурного искусства в диаспоре на Кубани, в Чехословакии, в Северной Америке и в Австралии.


title: Шустерман, Ричард

text: Шустерман Ричард (англ. Richard Shusterman, род.1949) — американский философ-прагматик, известный благодаря своему вкладу в эстетику как философскую дисциплину и развивающуюся область под названием сомаэстетика. В настоящее время он является обладателем премии за выдающийся вклад в гуманитарные науки имени Дороти Ф. Шмидт и профессором философии в Атлантическом Университете Флориды.


title: Шустерман, Ричард

text: Современный прагматизм может быть подразделён на два подхода: неоклассический и неоаналитический. Последний хорошо описал Ричард Рорти как сочетание элементов классического прагматизма и аналитической философии, дополненное идеями таких континентальных мыслителей, как Мартин Хайдеггер. Первый же подход, представленный Сьюзан Хаака и многими другими авторами, является более консервативным в своём развитие классических традиций и занимает критическую позицию по отношению к Рорти и его толкованию.


title: Шустерман, Ричард

text: Если принять подобное описание этих двух подходов в качестве верных, то прагматизм Шустермана лежит где-то посередине между вышеупомянутыми позициями. Несмотря на то, что аналитические черты его подхода и согласие с некоторыми идеями Рорти (он даже объединяет свою и мысль Рорти под одной общей категорией « реконструктивного родословно-поэтического прагматизма»), казалось бы, делает его неоаналитическим прагматистом, но важность, придаваемая им опыту, место которого в позиции Рорти заменяет язык, делает Р. Шустермана типичным сторонником неоклассического подхода.


title: Шустерман, Ричард

text: Помимо классического прагматизма и аналитической философии интересы Шустермана затрагивают различные традиции и дисциплины: континентальную социологию (Пьер Бурдье) и философию (Мишель Фуко, Мишель Монтень, Фридрих Ницше); западные (Моше Фельденкрайз, Ф. Маттиас Александр) и восточные (Конфуций) практики тела.


title: Шустерман, Ричард

text: Это разнообразие интересов и источников вдохновения находит отражение в философских работах Шустермана, которая включает в себя не только эстетику, но и метафизику, этику, философию языка, политические теории, а также метафилософию, в которых он проповедует идею философии как искусство жизни.


title: Шустерман, Ричард

text: Опыт является основополагающей категорией прагматизма Шустермана как с точки зрения методологии (прагматик должен всегда опираться на опыт), так и с точки зрения онтологии и эпистемологии (опыт является звеном между взаимодействующими энергиями, соединяющими само тело и окружающий мир). Хотя, следует отметить, что в отличие от Джона Дьюи, Шустерман не занимается построением общей метафизической концепции, он сделал существенные замечания по поводу предположений Дьюи и защищает его идею о существовании непосредственного, не-дискурсивного опыта от критических нападок Ричарда Рорти.


title: Шустерман, Ричард

text: В то время как Рорти разделяет стремление Дьюи преодолеть эпистемологический фундаментализм, он (Рорти) считает, что понятие языка лучше подходит для этой цели, чем понятие непосредственного, не-дискурсивного опыта, которое предпочитает Дьюи. Рорти также говорит, что сама теория Дьюи уступает интерпретации фундаменталистов, при которой непосредственный, не-дискурсивный опыт выступает в качестве доказательства для утверждений о конкретном.


title: Шустерман, Ричард

text: Поэтому Шустерман утверждает следующее:


title: Шустерман, Ричард

text: (b) Дьюи, в сущности, никогда не стремился к тому, чтобы его теория опыта была включена в традицию эпистемологического фундаментализма, а хотел превознести значимость и ценность непосредственного опыта, в том числе « наименее опосредованного телесного опыта» и подчеркнуть положительную роль, которую может сыграть подобный опыт в улучшении качества человеческой жизни. Хотя Шустерман полагает, что фундаментализм (не тот, в котором Рорти упрекает Дьюи, а тот, что говорит о конкретности неопосредованного опыта как о необходимом звене, делающим мысль отчётливой, логически связной и доступной для понимания), он считает, что ценность опыта в философском смысле должна быть представлена в анти-фундаменталистской форме.


title: Шустерман, Ричард

text: По мнению Шустермана и Дьюи, восточные медитативные практики восстанавливают такое восприятие действительности, при котором человек воспринимается зависящим от существующего в обществе морального порядка. Шустерман также подчёркивает, что даже если, как утверждает Рорти, критические положения Уилфрида Селларса относительно мифа доказывают невозможность интеграции недискурсивного соматического (телесного) опыта в эпистемологию, это не исключает, что подобный опыт может быть успешно представлен в философии как таковой, поскольку противоположная точка зрения приведёт к конфликту философии с одной из её дисциплин, а именно теорией сознания. И тот факт, что мы с трудом можем представить применение неопосредованного соматического опыта в какой-либо форме в философии, не доказывает его невозможность, а говорит лишь о том, что наше понимание философии находится под давлением идеалистической парадигмы, естественно враждебной телу как таковому. Желание изменить подобное положение дел является причиной, по которой Шустерман разрабатывает философскую дисциплину, обращённую к самому телу и телесным переживаниям: Сомаэстетику.


title: Шустерман, Ричард

text:
«Сомаэстетика» — термин, придуманный Шустерманом для обозначения новой философской дисциплины, изобретённой для решения следующих проблем философии:
-концептуальных рамок, которые позволили бы им объединить свои усилия и сделали бы возможным взаимодействие с естественными науками и различными телесными практиками;


title: Шустерман, Ричард

text:
-«отчётливая прагматическая ориентация позволит перевести отдельные разработки в дисциплину усовершенствованных телесных
практик»Перечисленные условия определили характер сомаэстетики в качестве междисциплинарного проекта на стыке теории и практики, уходящего своим основанием в философскую эстетику, которая может быть определена как:


title: Шустерман, Ричард

text: критическое, мелиоративное изучение опыта и использования тела в качестве центра сенсорно-эстетического восприятия (эстетика) и творческой самореализации […], посвящённое [также] познанию, дискурсу и дисциплинам, которые придают стройность такой заботе о теле и могут усовершенствовать её