title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: В 20:20 с 32 пассажирами и 4 членами экипажа на борту рейс 802 отъехал от перрона и направился к полосе. По словам пассажирского агента, он видел, как в кабине командир сидел в левом кресле, второй пилот — в правом, а наблюдатель стоял позади у двери в салон за сиденьем для наблюдателя. В 20:21 экипаж связался с центром по обслуживанию полётов в Тонопе и сообщил, что они выруливают на взлёт, после чего попросил активировать план полёта по приборам. В 20:21:30 из Тонопы позвонили в Оклендский центр управления воздушным движением и запросили их разрешение для рейса 802, на что был дан ответ подождать и сообщено, что Окленд сам сообщит о разрешении. Менеджер аэропорта видел, как борт N4819C выруливал к началу полосы 12, после чего попытался связаться с экипажем на частоте «Юником». Однако после нескольких неудачных попыток менеджер вернулся к зоне взлёта, где увидел, как лайнер выполнил разбег, после чего скрылся из виду за ангарами.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: В 20:24 на частоте радиостанции Бишоп экипаж повторно связался с Тонопой и доложил, что покинул Бишоп в 20:20. Также было доложено, что выполняется набор высоты по правилам визуальных полётов в ожидании разрешения на полёт по приборам. Когда диспетчер в Окленде дал разрешение рейсу 802 на полёт по приборам, сотрудник в Тонопе в 20:28:40 попытался сообщить об этом экипажу, однако самолёт молчал, как и при последующих попытках установить связь. Тогда из Тонопы позвонили в Оклендский диспетчерский центр и сообщили, что ранее рейс 802 докладывал о вылете из Бишопа и визуальном наборе высоты, но сейчас связь установить не удаётся. Также экипажу было сообщено о переходе на связь с центром на частоте 27,3 МГц.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: В 20:36 в Тонопу позвонили уже из Бишопского аэропорта и спросили, что с рейсом 802, а когда узнали, что тот прекратил выходить на связь, сообщили о взрыве и пожаре в Белых горах к востоку от аэропорта. После сопоставления фактов была объявлена аварийная ситуация и начались поиски пропавшего лайнера. Позже в ходе расследования удалось найти очевидцев, которые видели самолёт за секунды до происшествия. Трое были у подножья горы и видели зелёные и белые навигационные огни самолёта, которые двигались параллельно хребту, после чего донёсся шум двигателей, из чего было понятно, что это большой самолёт. Шум двигателей был достаточно сильным и при этом достаточно ровным, а самолёт словно выполнял плавный набор высоты. Затем спустя минуту появилась яркая вспышка и донёсся звук взрыва.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Примерно в 20:28 в условиях совершенно тёмной безлунной ночи (астрономические сумерки закончились за несколько минут до этого), когда даже очертаний вершин не было видно, самолёт врезался в Белые горы в точке координат и на удалении к юго-востоку от аэропорта вылета. В момент столкновения авиалайнер следовал на фактической высоте , то есть на ниже вершины гребня, по магнитному курсу около 175° и находился в правом крене 25°. В результате удара о скалы самолёт взорвался и разрушился на мелкие обломки, которые разбросало на участке длиной и шириной . Единственным крупным уцелевшим фрагментом была хвостовая часть. Все находящиеся на борту 36 человек мгновенно погибли.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: По масштабам это крупнейшая авиакатастрофа в истории округа Иньо.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Экипаж лайнера имел необходимые сертификаты и квалификацию для выполнения данного полёта. Экспертизы обломков не обнаружили никаких признаков отказа или нарушений в работе самолётных систем или элементов его конструкции. Проверка двигателей показала, что они в момент удара работали на полной мощности.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: В 20:24 экипаж доложил, что вылетел из Бишопа в 20:20, хотя ещё в 20:21 сообщал лишь о получении разрешения на взлёт. На основании этого следователи пришли к мнению, что взлёт на самом деле был выполнен в 20:22—20:23. Когда в 20:28:40 из центра в Тонопе попытались вызвать рейс 802, тот не отвечал, а значит, с учётом исправной радиосвязи, на тот момент уже разбился. Таким образом весь полёт мог длиться не более 6 минут (20:22 — 20:28), а чтобы преодолеть расстояние от аэропорта до места катастрофы, ему требовалось как минимум две минуты (20:24 — 20:26). Если считать, что набор высоты осуществлялся с вертикальной скоростью в минуту, то двух минут было бы вполне достаточно, чтобы самолёт, следуя по взлётному курсу, набрал высоту, после чего выполнил поворот и врезался в горы как раз в месте катастрофы. Но этой версии противоречат показания очевидцев, которые видели самолёт к западу от аэропорта и уверяли, что тот выполнял набор высоты параллельно хребту как минимум за минуту до происшествия. Получается, что после взлёта авиалайнер повернул вправо, долетел до западной окраины города, после чего в районе радиомаяка повернул на восток-юго-восток в сторону хребта. При этом нашлись очевидцы, согласно показаниям которых перед столкновением с горой самолёт следовал в южном направлении, а следы на земле свидетельствовали, что удар произошёл во время следования по курсу 175° и с правым креном около 25°.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Оба компаса показывали курс между 170° и 174°, то есть фактическое направление полёта, а экспертиза высотомеров показала, что в момент удара они отображали высоту , то есть близкую к высоте места происшествия. Таким образом, экипаж получал объективную информацию о высоте и направлении полёта. Полной тяги двигателей было достаточно для набора высоты более на протяжении полёта, но так как показания приборов воздушной скорости и скороподъёмности определить не удалось, то точно ответить на вопрос, как осуществлялся набор высоты, и на основании этого определить продолжительность полёта следователи не смогли. Не было никаких данных, которые смогли бы объяснить, почему самолёт отклонился от безопасного плана полёта над долиной, вместо этого направившись в сторону гор. Очень низкой была вероятность, что на борту произошёл отказ техники или аварийная ситуация, в результате которой экипаж полностью потерял управление и не мог отвернуть машину в сторону долины.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Полёт проходил в восточном направлении от аэропорта, где на протяжении первых трёх миль (5 км) местность относительно уровня аэродрома поднималась на , но на протяжении следующих трёх миль она быстро поднималась уже до высоты , переходя в горы. Даже если экипаж осознанно направился на восток, то трудно понять, почему он залетел так далеко в горный район, где была полная темнота. Видимость в это время составляла 30 миль, но при этом к моменту происшествия уже стояла безлунная ночь, когда даже звёзд не было видно (из-за облаков), а по показаниям экипажей других самолётов не было видно и гор, на склонах которых к тому же отсутствовали какие-нибудь огни. Таким образом пилоты не могли понять своё местонахождение относительно гор, даже если и знали, где те находятся.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Сама схема вылета из аэропорта Бишопа при полётах по приборам предусматривает, что самолёт должен набрать высоту , совершая полёт по дуге радиусом 2 морские мили (3½ км) вокруг аэродрома, так как на удалении до 2 миль от аэропорта местность является относительно безопасной для полётов, даже если видимость менее двух миль, хотя погодный минимум для данного аэропорта составляет 3 мили. Днём при видимости более двух миль набор высоты при визуальном полёте может быть легко выполнен, тем более, что при достаточной видимости экипаж сможет увидеть горы к западу и востоку от аэродрома и уклониться от них. Однако ночью при визуальных полётах, когда гор уже не видно, выполнять набор высоты по вольной траектории уже небезопасно, поэтому в данном случае экипажу следует кружить вокруг аэропорта, то есть аналогично схеме для полётов по приборам.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Сами пилоты достаточно хорошо знали этот аэродром, так как несколько раз уже летали в него и понимали, что до набора высоты в потеря огней аэродрома из вида может быть небезопасной. Да и перед роковым полётом они приземлились в аэропорту почти сразу после заката, когда ещё было светло, а потому могли видеть горы к западу и востоку. Однако так как в ту ночь из-за хорошей видимости огни аэропорта и города были видны на значительном расстоянии, экипаж мог использовать для ориентирования на местности эти и другие огни, находящиеся к западу от самолёта. Пилоты верили, что не потеряют аэродром из вида, что могло снизить их бдительность и, возможно, даже заставить забыть об опасных горах.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Хотя пилоты были профессионалами, в день катастрофы второй пилот Пол Деннис заступил на работу ранним утром в 05:15, из чего следует, что за вычетом времени отдыха между двумя рейсами в Маммот-Лейк и обратно его трудовой день продолжался уже больше 15 часов. К тому же патологоанатомическая экспертиза показала, что желудок Денниса был пуст. Такая высокая продолжительность работы в сочетании с голодом и усталостью после гриппа (Пол заболел им за четыре дня до событий) привела к тому, что второй пилот был уже физически и эмоционально измотан, а потому мог быть невнимательным при слежении за ходом полёта, в том числе и за удалением от аэропорта.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Что до командира, то он также мог отвлекаться от пилотирования на обучающую беседу с наблюдателем, поскольку для того это был первый полёт в Бишоп.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Спустя 10 месяцев после происшествия, 20 января 1975 года Национальный совет по безопасности на транспорте выпустил итоговый отчёт AAR-75-01 о расследовании. Согласно этому отчёту, причина катастрофы так и не была установлена, так как следователи не смогли определить, почему опытный экипаж при выполнении ночного визуального полёта не соблюдал безопасное расстояние от гор.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: Национальный совет по безопасности на транспорте рекомендовал установить у аэропорта Бишоп дополнительные навигационные радиомаяки, разработать схему вылета из аэропорта по направлению на северо-запад, а также ввести требование, чтобы все ночные полёты в районе аэропорта выполнялись по правилам полётов по приборам.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: На месте катастрофы среди обломков были найдены киноплёнки с отснятыми материалами, а в мае 1974 года телепродюсер Джек Кауфман () заявил, что плёнки удалось восстановить. 21 июня 1974 года на телеканале American Broadcasting Company (ABC) был представлен третий фильм из цикла «Первобытный человек», в который вошла и сцена охоты на тигра, отснятая погибшей группой.


title: Катастрофа Convair 440 под Бишопом

text: На месте катастрофы впоследствии был установлен мемориальный крест.


title: Сигню

text: Сигню () — небольшой остров в архипелаге Южные Оркнейские острова в 1,6 километрах к югу от острова Коронейшен. Размеры острова около 6,5 на 5 километров. Самая высокая точка острова (290 м.) — скальный выход в центре ледника . Остров имеет статус особой орнитологической территории.


title: Сигню

text: Остров был открыт в январе 1823 года капитаном китобойного судна "Beaufoy" при картографировании южной части острова Коронейшен во время экспедиции Джеймса Уэдделла 1822—1824 годов. Следующим исследователем острова был норвежский промысловик — управляющий китобойной станцией на острове Южная Георгия , который в 1912—1913 годах открыл на острове чрезвычайно удобную якорную стоянку и источник пресной воды в заливе . Он же дал острову название Сигню в честь своей жены Сигню Сёрлле (). В 1920—1921 годах норвежской компанией на острове была организована китобойная станция, действовавшая до 1925—1926 годов, а сам остров посещался китобоями вплоть 1929—1930 годов.


title: Сигню

text: В марте 1947 года на острове была открыта британская исследовательская станция . С 1996 года станция работает только в летний период.


title: Сигню

text: Примерно половина острова Сигню покрыта постоянным ледяным покровом. Крупнейший ледник острова — Мак-Лауд, стекает к югу и образует ледяной барьер вдоль значительной части южного побережья. Второй ледник — Оруэлл, намного меньше, и стекает в залив Шеллоу-Бей () на востоке. Летом восточное и западное побережье, как правило, свободно ото льда. С каждым годом в результате общего повышения температуры окружающей среды площадь ледникового покрытия острова уменьшается.


title: Сигню

text: Остальная часть острова покрыта озёрами (всего 16) и каменными россыпями, летом свободными от снега.


title: Сигню

text: Погода на острове Сигню в значительней мере зависит от ледовых условий в море Уэдделла, паковый лед которого зимой движется к северу и окружает Южные Оркнейские острова, а летом наоборот, к югу. Минимальная температура, зарегистрированная на острове −39.3 °C. Средние зимние колеблются в диапазоне от −2° C до −17° C. Летом температура воздуха, как правило, выше нуля (зарегистрированный максимум 19,8° С), хотя возможны её резкие падения (летний минимум -7 °C был зафиксирован в январе).


title: Сигню

text: Остров находится севернее южного полярного круга, поэтому летом в период солнцестояния солнце заходит за горизонт на 4-5 часов, соответственно зимой столько же длится самый короткий день. Летом погода преимущественно облачная (свыше 80 % времени), общегодовое число часов солнечного сияния 14 % от максимально возможного. На острове очень ветрено. Преобладает западный ветер, дующий со средней скоростью около 14 узлов (25 км/ч). Число дней с сильным ветром в среднем около 60 дней в году. Самый сильный из зарегистрированных порывов был 115 узлов (212 км/ч).


title: Сигню

text: Растительный мир острова Сигню в основном представлен криптогамами. Из цветущих найдены только Луговик антарктический и Колобантус кито. Доминирующими растениями являются мхи (50 видов), печеночники (12 видов) и лишайники (120 видов).


title: Сигню

text: Прибрежный подводный мир вокруг острова разнообразен. Распространены бокоплавы, актинии, асцидии, плеченогие, морские звёзды, губки, морские огурцы.


title: Сигню

text: Ластоногие представлены тюленями Уэдделла, молодняк которых можно наблюдать на морском льду вокруг острова зимой, и на плавучих льдинах летом. В прибрежных водах и на некоторых из пляжей встречаются морские слоны и морские леопарды. Тюлени-крабоеды редки. Единственным из ушастых тюленей на острове является антарктический морской котик, популяция которых растет (сейчас более 20 000 особей).


title: Сигню

text: Из морских птиц на острове водятся папуанские, Адели и антарктические пингвины. Изредка были замечены императорские и королевские пингвины. Гнездятся южный гигантский буревестник, капский голубок, Снежный буревестник, антарктическая китовая птичка, качурка Вильсона, белая ржанка, антарктический поморник, южнополярный поморник, доминиканская чайка, антарктическая крачка и другие птицы.


title: Сигню

text: Биомасса комара "Eretmoptera murphyi", который будучи личинкой, живёт в земле, ест на острове останки растений (торф) и делает из него почву, стала больше биомассы местных членистоногих в 5 раз.


title: Сигню

text: Постоянного населения на острове нет.


title: Здание духовной семинарии (Воронеж)

text: Здание духовной семинарии — здание в Воронеже, объект культурного наследия.


title: Здание духовной семинарии (Воронеж)

text: Здание для Воронежской духовной семинарии начали строить в 1813 году, а закончили в 1822 году. Центральная часть выделена ризалитом с портиком из 8 спаренных ионических колонн, поднявшихся над входным порталом на высоту 2 этажей. Первый этаж рустован. По фасаду все этажи разделены поясами, а третий отделяется от четвёртого, надстроенного в 1936 году, развитым карнизом, венчавшим раньше всё здание.


title: Здание духовной семинарии (Воронеж)

text: Первоначально здание было короче. В 1873 году его по предложению губернского архитектора А. А. Кюи удлинили влево и вправо. Старый корпус при этом немного выступает вперед. Из-за возникшей монотонности фасадов А. Н. Померанцев в 1917 году предложил расчленить его ещё двумя портикам. Синод рекомендовал проект к исполнению, но осуществлению помешала революция. В первые годы советской власти духовная семинария закрыта, в начале 1920-х гг. разобрана часовня 1867 перед центральным входом в псевдорусском стиле, резко контрастировавшая с фасадом.


title: Здание духовной семинарии (Воронеж)

text: После войны восстановлено в 1951 г. по проекту Г. В. Сихарулидзе. Тогда же был пристроен 4-колонный портик со стороны улицы Помяловского.


title: Здание духовной семинарии (Воронеж)

text: В наши дни в здании расположен Воронежский техникум строительных технологий.


title: Факт (значения)

text: Факт может означать:


title: Останкинский пруд

text: Останкинский (Дворцовый) пруд — искусственный водоём в одноимённом районе Москвы. Средняя глубина пруда составляет около 2,5 метра, площадь — 5,2 гектара. Суммарный объём воды в водоёме составляет 156 тысяч кубометров. Берега укреплены плитами из бетона и гранитом, обтянутым металлической сеткой.


title: Останкинский пруд

text: Пруд был выкопан в начале XVII века в пойме Останкинского ручья (реки Горленки, или Горячки). Кроме Останкинского и Дворцового, в своё время за прудом закрепилось ещё одно наименование — Актёркин. При Шереметьевых в этих местах был театр, представления в котором давали крепостные. Бывали случаи, что крепостные актрисы накладывали на себя руки, топясь в этом пруду.


title: Останкинский пруд

text: Первоначально питание пруда осуществлялось за счёт естественных источников: поверхностных и грунтовых вод — в настоящее время есть нужда и в искусственном питании пруда через водопровод. Купаться в Останкинском пруду запрещено с 1980 года, водоём имеет исключительно техническое назначение. Однако пруд является популярным местом отдыха среди местных жителей. В частности, на нём проводят парусные регаты. Рядом с Останкинским прудом расположен парк графов Шереметьевых и Останкинский дворец-музей.


title: 2015 год в архитектуре

text: 2015 год в архитектуре включает ряд значимых архитектурных событий, завершение строительства новых зданий, а также уход из жизни когорты ведущих архитекторов.


title: 2015 год в архитектуре

text: Список значимых построек открытых в 2015 году:


title: Банда Станислава Черепахи

text: Банда Станислава Черепахи — жестокая организованная преступная группировка, действовавшая в 1995 — 2003 годах в Шадринске и Курганской области, а также в Крыму.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Одним из лидеров банды был житель города Шадринска в Курганской области Станислав Валерьевич Черепаха. Он родился в 1974 году, в начале 1990-х годов занимался боксом и до вступления в банду не был судим. В 1994 году Черепаха вступил в шадринскую преступную группировку, возглавляемую криминальным авторитетом Андреем Лоскутовым («Рэкс»). Эта группировка начала свою преступную деятельность с начала 1990-х годов. Примерно в это же время Лоскутов познакомился в секции рукопашного боя с братьями Дмитрием и Вячеславом Прямоносовыми, которые позже вступили в его группировку. Изначально братья занимались охраной лидеров банды, а позже принимали участие в убийствах и нападениях, организованных в интересах ОПГ.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Андрей Лоскутов совместно с ещё одним криминальным авторитетом Шадринска Юрием Горожанцевым на основе банды Лоскутова организовали преступную группировку. Сначала участники банды совершали разбойные нападения на людей и отнимали у них ценные вещи. Кроме этого, они занимались вымогательством денег у коммерсантов, при этом запугивая их. Главной целью группировки было установление контроля над коммерческими предприятиями Шадринска. Черепаха быстро набирал авторитет в банде и вскоре стал одним из её руководителей.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Всего в группировку входили более десяти человек. Арсенал банды состоял из пистолетов Макарова, ТТ и Glock, револьверов, автоматов, охотничьих ружей, карабинов, обрезов, патронов, гранат, ножей и кастетов. В банде были строгие правила — её участники тщательно избегали любых контактов с представителями других ОПГ и не искали возможности сотрудничества с представителями правоохранительных органов. Сотрудничество с теми и другими считалось предательством банды.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В апреле 1994 года Черепаха совместно с другим участником группировки Пушкарёвым должен был совершить убийство другого криминального авторитета — Сергея Усманова. В конце апреля бандиты нашли и подготовили самодельный пистолет с глушителем и предварительно проверили его в одной из квартир. Позже Пушкарёв показал Черепахе, как стрелять из пистолета. Вечером 26 апреля сообщники киллеров следили за Усмановым и рассказали Черепахе, где находится криминальный авторитет. Около 23:15 того же дня Черепаха несколько раз выстрелил в Усманова на улице Розы Люксембург. Получивший два огнестрельных ранения головы, Усманов был доставлен в больницу, где скончался спустя некоторое время. На следующий день на одном из садовых участков в Шадринске бандиты избавились от следов преступления — передали Пушкареву его пистолет и одежду Черепахи, которую тот впоследствии сжёг. После этого убийства территория, ранее контролируемая Усмановым, перешла под власть группировки Лоскутова.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В феврале 1995 года Черепаха согласился убить ещё одного криминального авторитета — Геннадия Фомина, который в это время находился в больнице с травмой ноги. Черепаха вместе с другим участником группировки вычислили палату, где лежал Фомин, после чего бандиты днём зашли в больницу и открыли задвижку изнутри в окне на первом этаже. Ночью 17 февраля Черепаха наблюдал за обстановкой возле больницы, а в это время Юрий Горожанцев залез через окно, приставил к голове дежурного врача пистолет и отправился с заложником к палате Фомина. Фомин закрыл дверь костылем так, чтобы ее было невозможно растворить: открывалась лишь небольшая щелка. Горожанцев приоткрыл дверь палаты, в которой лежал Фомин, и, просунув руку, несколько раз выстрелил в него. Криминальный авторитет получил три ранения. Посчитав, что Фомин мёртв, киллер убежал из больницы, но авторитет остался жив, так как раны оказались неопасными для жизни, и врачи быстро оказали ему помощь. Несмотря на то, что Фомин выжил, несколько контролируемых им объектов были отобраны бандитами Лоскутова.


title: Банда Станислава Черепахи

text: 24-летний Руслан Никитин учился в нескольких вузах, владел иностранными языками, занимался спортом, вел свой бизнес. Однажды он познакомился с подругой Горожанцева и имел неосторожность сказать ей, что бандиты для нее – не лучшая компания. Узнав об этом, Горожанцев решил уничтожить Никитина. Исполнителем убийства назначил Дмитрия Прямоносова, которому только что исполнилось 18 лет. На теле Руслана было 18 ножевых ранений. За убийство Прямоносов получил 5 тыс. долларов США.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Участникам ОПГ удалось установить контроль над многими коммерческими структурами города, при этом они иногда убивали бизнесменов, которые не желали им подчиняться. Кроме этого, бандиты совершили ряд убийств участников конкурирующих преступных группировок. Также жертвами бандитов были свидетели преступлений, в одном случае был расстрелян случайный прохожий. В качестве орудий убийств бандиты использовали не только огнестрельное оружие, но и капроновые верёвки. Причём убийства совершались на глазах множества свидетелей. Группировка действовала не только в Шадринске, но и в некоторых других районах Курганской области. Кроме этого, Черепаха установил связи с криминальными авторитетами Крыма. Одним из них был Александр Радов, чья группировка контролировала часть Евпатории. Черепаха помогал ему в борьбе при разделе сфер влияний с местными преступными группировками. Так, в 1996 году по заказу Радова Прямоносов убил бизнесмена Кашина.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Бандиты решили взять под свой контроль местный рынок алкоголя. До 1995 года директор АООТ «Шадринский пивзавод» Михаил Шадских пользовался услугами криминального покровительства. Со временем его познакомили с Андреем Лоскутовым. Чтобы заставить руководство предприятия платить за так называемую «крышу», Андрей Лоскутов попросил дружественную криминальную группировку из Тюмени приехать к директору пивзавода и напугать его. После угроз тюменских бандитов сжечь предприятие Шадских обратился за помощью к местной ОПГ. Лоскутов принял предложение. Благосостояние бандитов резко увеличилось. Когда члены группировки заподозрили, что Андрей Лоскутов хочет уехать из России, то решили его устранить.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В марте 1996 года Черепаха решил устранить Лоскутова и возглавить группировку. Станислав Черепаха выманил «Рэкса» в Тюмень, рассказав, что местные бизнесмены якобы предлагают им войти в нефтяной бизнес. Бандиты поехали с Лоскутовым в лес на шашлыки, чтобы обсудить детали несуществующей сделки. Там Черепаха и Горожанцев расстреляли Лоскутова, а затем отрубили ему голову и закопали в лесу. После убийства главаря ОПГ бандиты решили устранить его гражданскую жену Ольгу Зеленину, потому что она могла рассказать милиции про бандитов. Под предлогом встречи с Лоскутовым (к тому моменту уже убитым) в Челябинске они вывезли женщину на автомобиле в лесной массив, задушили её, а тело спрятали в сено и сожгли.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 1997 году бандиты решили полностью взять под свой контроль местный рынок алкоголя. С этой целью они решили устранить криминального авторитета Алексея Юрченко («Леша Мафия»), державшего под контролем алкогольный бизнес города. Черепаха заплатил 10 тысяч долларов и передал оружие участнику банды Чернисину, который собрал людей для исполнения убийства. Юрченко был убит бандитами в октябре 1997 года в помещении частного предприятия «Центр». Также был убит компаньон Юрченко Эдуард Селин.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Пытаясь откупиться, Михаил Шадских подарил рэкетирам отдельную линию по розливу «левой» водки, но бандитам этого было мало. Тогда Шадских обратился в управление по борьбе с организованной преступностью с заявлением о вымогательстве. В апреле 1998 года участники банды попытались убить директора АООТ «Шадринский пивзавод» Михаила Шадских. Но покушение сорвалось, и киллеры были задержаны милицией. Прямоносовых осудили за незаконное хранение огнестрельного оружия. Им дали по два года. Вскоре сдался Юрий Горожанцев. Зв вымогательство он отправился в ту же колонию, где отбывали срок Прямоносовы.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 1999 году Черепаха был объявлен в розыск милицией. Главарь банды переехал жить в Крым, при этом продолжая оттуда руководить группировкой. Крышевание АООТ «Шадринский пивзавод» приносило банде немалую выгоду. В августе 1999 года Черепаха придумал план устранения Горожанцева, который покровительствовал деятельности пивзавода и мог вытеснить Черепаху из этого бизнеса. 25 декабря 1999 Горожанцев был ранен выстрелами киллера. Посчитав, что криминальный авторитет мёртв, наёмный убийца скрылся. Несмотря на то, что пули попали Горожанцеву в голову, ему вовремя оказали медицинскую помощь и он выжил, но потерял зрение. Опасаясь того, что Черепаха впоследствии всё же сможет его убить, Горожанцев передал ему контроль над рынком алкоголя, и занялся более мелкими делами.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Директор пивзавода Михаил Шадских был арестован по обвинению в махинациях с налогами. В начале 2001 года руководство пивоваренного завода начало постепенно вытеснять бандитов из своего бизнеса. Генеральный директор ОАО «Шадринский пивзавод» Константин Павлович Бочаров, 1969 года рождения, отказался платить группировке. Выйдя на свободу, Михаил Шадских понял, что прибыльное предприятие уплыло из его рук. Он подал в суд и выиграл его. Бочаров заключил мировое соглашение с Шадских и перестал платить криминальному авторитету. Тогда у Черепахи уже созрел план убийства Константина Бочарова.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Подготовка к покушению на Бочарова велась бандитами почти полгода. За бизнесменом установили слежку. 23 марта 2001 года Бочаров по приказу Черепахи был убит на автотрассе, когда он вместе с женой и своим водителем ехал из Кургана в Екатеринбург. Когда машина киллеров (одним из которых был Дмитрий Прямоносов) поравнялась с автомобилем Бочарова, убийцы, расстреляли его из автоматов и обреза. В машину бизнесмена было выпущено не менее 25 пуль. Когда автомобиль улетел в кювет, киллеры добили всех троих людей. Деньги за исполнение убийства киллерам передала родственница Черепахи. Это массовое убийство стало самым резонансным преступлением банды, и именно с расследования этого уголовного дела оперативникам окружной милиции удалось выйти на всех участников банды.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Живя в Крыму, Черепаха продолжал сотрудничать с Александром Радовым, главой правления АО «Иссон» (Уютненский винзавод). Позже главарь банды решил устранить Радова и завладеть его бизнесом. В 2002 году Черепаха отдал приказ об убийстве Радова Дмитрию Прямоносову. Прямоносов приобрёл автомат УЗИ израильского производства и около 8 часов утра 25 сентября 2002 года расстрелял 36-летнего криминального авторитета возле дома на улице Перекопской (город Евпатория), где тот проживал со своей супругой и дочерью-школьницей. Выстрелы раздались сразу же, как только он сел в ожидавшую его у подъезда «Ладу». При этом были тяжело ранены водитель и охранник Радова. После убийства некоторые коммерческие объекты, ранее принадлежавшие Радову, перешли под контроль Черепахи. Правоохранительным органам Украины не удалось раскрыть это преступление, и уголовное дело было приостановлено. Оно было раскрыто только после присоединения Крыма к России.


title: Банда Станислава Черепахи

text: По данным следствия, всего участники банды совершили 21 убийство. Уже после ликвидации группировки её отдельные участники продолжали исполнять заказные убийства.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Разработкой банды занимались оперативники главного управление МВД по Уральскому федеральному округу. Всего по материалам оперуполномоченных ГУ МВД России по УрФО удалось доказать совершение 29 особо тяжких преступлений, среди которых 18 умышленных убийств, 7 разбойных нападений, совершенных в составе банды, уголовные дела по которым ранее были приостановлены. Также в ходе расследования удалось выявить ещё восемь преступлений — три умышленных убийства, два разбойных нападения и бандитизм.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Станислав Черепаха был задержан в 2003 году. По словам самого Черепахи, задержание произошло случайно. Находясь в Евпатории, он переходил дорогу по пешеходному переходу и был опознан водителем одной из машин, стоящих на красный свет. К тому времени большая часть участников группировки уже были осуждены. Пока главарь находился в колонии, оставшиеся на свободе бандиты стали заниматься исполнением заказных убийств и совершением других преступлений. В октябре 2003 года Дмитрий Прямоносов совершил убийство жителя Шадринска в лесном массиве на трассе «Екатеринбург-Курган», где впоследствии и закопал его труп. В ноябре 2003 года он угнал у жителя Челябинской области автомобиль BMW. Эту машину он использовал при совершении разбойных нападений.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 2004 году Черепаха был приговорён к 11 с половиной годам лишения свободы за убийство Андрея Лоскутова. В мае 2004 года Прямоносов и ещё один участник банды совершили нападение на водителя автомобиля. Бандиты вывезли его в лес и убили, а автомобиль угнали. Позже эта машина использовалась при совершении убийства криминального авторитета Шадринска, конфликтовавшего с лидером банды.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 2005 году Дмитрием Прямоносовым было организовано убийство лидера криминального мира Шадринска Владимира Бологова. В 2006 году Прямоносов попытался при помощи самодельного взрывного устройства попытался убить предпринимателя Руслана Евлоева.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 2006 году стали известны новые подробности преступной деятельности Черепахи. Отбывая наказание в колонии ИК-2 в городе Челябинске, Станислав Черепаха создал из числа заключенных новую организованную преступную группу, целями которой были шантаж и вымогательство денег у некоторых бывших «клиентов» банды. Бандой в ход был пущен компромат гомосексуального характера. В итоге его план провалился и он был приговорён дополнительно к 16 годам заключения. Понимая, что правоохранительным органам могут стать известны и другие его преступления, в том числе многочисленные убийства, в 2011 году он заключил досудебное соглашение о сотрудничестве с прокурором и активно помогал следствию. Этим он обезопасил себя от пожизненного заключения, которое грозило ему за большое количество совершённых им тяжких преступлений. По большинству из них уже прошёл срок давности, когда можно было осудить за убийства и другие преступления. Черепаха активно помогал следствию, выполнив все обязательства заключенной договорённости.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В 2007 году Юрий Горожанцев был убит участниками враждебной преступной группировки. 10 октября 2010 года Вячеслав Прямоносов совершил убийство имама расположенной в Новом Уренгое мечети «Нур Ислама» Исомитдина Акбарова. Киллер расстрелял автомобиль Акбарова из автомата Калашникова.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В Шадринске в марте 2011 года застрелили местного предпринимателя Александра Кирюханцева, который был приверженцем ислама и носил мусульманское имя Абу Бакр.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Позже Дмитрий Прямоносов был задержан, полностью признал свою вину и пошёл на сделку со следствием, что позволило ему, как и Черепахе, избежать пожизненного лишения свободы. Дело в отношении Прямоносова было выделено в отдельное производство. Ему были предъявлены обвинения в бандитизме, убийстве при отягчающих обстоятельствах, разбое, грабеже, в умышленном причинении тяжкого вреда здоровью, а также в незаконном приобретении, хранении, перевозке, ношении оружия, его основных частей, боеприпасов, взрывчатых веществ и взрывных устройств.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Уголовное дело Черепахи насчитывало 47 томов. Так как главарь группировки пошёл на сделку со следствием и признал свою вину, его дело рассматривается в особом порядке (без допроса свидетелей). Подсудимый обвинялся в создании банды и организации убийств. Изначально его обвиняли в 10 тяжких преступлениях, позже судья по трём из них (убийство Усманова, покушения на Юрченко и Шадских) вынесла решение о прекращении уголовного преследования в связи с истечением срока давности. На суде было доказано, что участники банды совершили 29 особо тяжких преступлений, в том числе 18 умышленных убийств. С целью смягчения наказания адвокат представил суду положительные характеристики подзащитного, в частности, заместитель директора шадринской мотокоманды «Торпедо» и директор городской спортивной школы написали, что Черепаха оказывал спортсменам финансовую поддержку. Кроме того, подсудимый предъявил полученные в 1990-х годах благодарственные письма от администрации города Тюмени, от главного управления образования Курганской области и от мэра Кургана Анатолия Ельчанинова.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В январе 2014 года Черепаха был признан виновным в бандитизме, убийствах и покушениях на убийства и приговорён к 23 годам тюрьмы с учётом неотбытого предыдущего срока. Срок отбывания исчислять с 29 января 2014 года. На суде он просил прощения у родственников и друзей убитых им людей, кроме того, он сказал, что если выживет в тюрьме и выйдет на свободу после отбытого срока, то обязательно заведет семью, и будет спокойно доживать свои дни где-нибудь в тихом месте, не забыв при этом помочь родственникам убитых им людей. Также в своём последнем слове Черепаха заявил, что был вынужден совершать убийства, так как в противном случае его самого убили бы. По его словам, он понимал, что все решения конфликтов и споров на тот момент решались таким образом. Черепаха отбывает наказание в колонии строгого режима в городе Копейске Челябинской области.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В том же году Дмитрий Прямоносов за убийство пяти человек и разбои был приговорён к 21 году лишения свободы.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В начале 2015 года Управление Генпрокуратуры РФ в УрФО направило уголовное дело Черепахи в Верховный суд Республики Крым в связи с его причастностью к убийству Радова. Сам Черепаха полностью признал свою вину в организации этого убийства.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В мае 2015 года Верховный суд Республики Крым приговорил 37-летнего Дмитрия Михайловича Прямоносова к 10 годам лишения свободы. С учётом неотбытого наказания по предыдущему приговору за убийства, разбои и другие преступления Д. Прямоносову окончательно определено наказание в виде 22 лет лишения свободы с отбыванием в исправительной колонии строгого режима.


title: Банда Станислава Черепахи

text: В июне 2015 года Верховный суд Республики Крым приговорил 43-летнего Станислава Валерьевича Черепахау к 7,5 годам лишения свободы. С учётом неотбытого наказания по предыдущему приговору за убийства, вымогательства и другие преступления осужденному С. Черепахе окончательно определено наказание в виде 23 лет лишения свободы.


title: Банда Станислава Черепахи

text: Расследование дела в отношении ещё одного бандита пока не завершено. Вячеслав Михайлович Прямоносов, 1975 года рождения, находится в федеральном розыске. Возможно он 17 мая 2001 года убил редактора областной общественно-политической газеты «Курганские вести» Владимира Васильевича Кирсанова.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Hellblade: Senua’s Sacrifice — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная британской компанией Ninja Theory. Выход игры состоялся 8 августа 2017 года на персональных компьютерах и PlayStation 4, на Xbox One состоялся 11 апреля 2018 года. "Hellblade" является крупнобюджетной инди-игрой, разработанной за собственный счёт компании-разработчика. Действие игры, выполненной в духе тёмного фэнтези и психологических ужасов и основанной на кельтской и скандинавской мифологии, происходит в раннем средневековье. Её главная героиня, душевнобольная девушка-воин по имени Сенуа, отправляется в путешествие в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти из рук богини Хель душу своего погибшего любовника. Сюжет игры одновременно является метафорой борьбы героини с преследующим её психозом.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: В ходе игры "Hellblade" Сенуа должна пройти ряд испытаний — в их число входят как сражения на мечах, так и головоломки. Особенностью "Hellblade" является использование бинауральной записи звука для создания слуховых галлюцинаций — голосов, играющих важную роль в игре. Реалистичные мимика и анимация Сенуа были созданы с помощью технологии захвата движения, сделавшей возможной сложную актёрскую игру. Студия Ninja Theory привлекала к разработке специалистов по скандинавской мифологии и психиатрии, а также благотворительные фонды и людей, страдающих психозами, чтобы добиться достоверного отражения этих тем в игре. Игра оказалась коммерчески успешной и получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших атмосферу, звуковой дизайн и повествование в игре, в то время как геймплей игры получил более сдержанные отзывы. Ряд обозревателей назвал игру произведением искусства, особо отметив необычную тему психоза и серьёзность подхода разработчиков к его изображению. "Hellblade" также привлекла внимание прессы как инди-игра, по уровню графики и общему качеству значительно превосходящая другие игры из этой категории.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: В течение "Hellblade" игрок управляет героиней Сенуа с видом от третьего лица. За пределами продолжительных кат-сцен геймплей "Hellblade" разделяется на две части: мирное взаимодействие с окружением и сражения. В сегментах, не связанных с боями, персонаж под управлением игрока должен либо просто перейти из одного места в другое, либо преодолеть какое-либо препятствие — например, головоломку, вписанную в окружение — чтобы продвинуться дальше. Сенуа обладает способностью «фокусироваться», отражающей её умение видеть мир не так, как другие люди — эта способность используется для решения головоломок. По игре разбросан ряд рунических камней — взаимодействие с ними даёт возможность услышать короткие рассказы о скандинавской мифологии из уст персонажа Друта, чей голос мерещится Сенуа. В нескольких местах игры появляются свои уникальные механики или испытания для игрока. Ряд головоломок опирается на взаимодействие с окружением — например, в одной такой головоломке Сенуа должна выстроить узор из теней, зажигая факелом источники света, причем для этого необходимо перемещаться между жаровнями, где можно поджечь факел, и водопадами, в которых огонь гаснет. Другие испытания накладывают на игрока всевозможные ограничения — так, в одном из них Сенуа должна найти три объекта в запутанном лабиринте, одновременно убегая от некоего чудища. Когда монстр вблизи, изображение на экране «плывёт» и портится, передавая ужас Сенуа и сильно затрудняя поиск объектов. В другом испытании Сенуа должна как можно более аккуратно пробираться в темноте от одного источника света к другому.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: В сражениях Сенуа с мечом в руках противостоит одному или нескольким противникам, которых необходимо победить, чтобы продвинуться дальше. Обычно речь о двух-трёх врагах одновременно. Сенуа автоматически разворачивается к одному из врагов по выбору игрока; она может использовать два вида ударов мечом — «быстрый» и «сильный», а также парировать вражеские удары или уклоняться от них. Удар ногой позволяет выбить врага из оборонительной стойки; Сенуа также может ускориться, подбежав к находящемуся на расстоянии противнику. Способность Сенуа «фокусироваться» позволяет ей в течение некоторого времени двигаться быстрее, чем её противники, или развеивать «тени», окружающие некоторых врагов и делающие их неуязвимыми для ударов. Эта способность становится на некоторое время недоступной после использования, и персонаж должен несколько раз уклониться от ударов или парировать их, чтобы она восстановилась. После получения чудесного меча Грам игрок может таким же образом «заряжать» оружие, чтобы временно увеличить наносимый врагам урон или более эффективно парировать удары. Если Сенуа получит от противников тяжёлый удар или несколько ударов подряд, она упадёт на землю, и игрок должен в динамической QTE-сцене как можно быстрее нажимать соответствующую кнопку, чтобы не дать врагу добить героиню. В случае ранения героиня двигается более медленно, и даже обычный удар может её убить.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: «Волшебное» зеркало на поясе Сенуа может светиться в бою, показывая готовность Сенуа «сфокусироваться» — это единственный элемент визуального интерфейса в игре; кроме него, в "Hellblade" нет каких-либо видимых для пользователя шкал и индикаторов. Вместо этого игра полагается на звуковой дизайн: голоса в голове Сенуа дают подсказки и советы по различным игровым механикам. Так, во время сражения голоса могут предупреждать Сенуа, если у неё за спиной находится враг. Они реагируют на полученные Сенуа удары — по паническому или более спокойному тону голосов можно судить о том, насколько опасно положение героини и сколько ударов она может выдержать. Природа противников Сенуа, сцен, которые она видит, и преследующих её голосов в игре однозначно не объясняется — она может иметь дело с настоящими чудовищами, видениями, созданными некоей враждебной силой, или её собственными галлюцинациями. За исключением голоса Друта, голоса и видения не всегда дают полезные советы и нередко призваны запутывать или запугивать игрока, например, убеждая его в том, что героиня идёт неправильным путём или вот-вот попадёт в ловушку. Одно из таких ложных указаний, предъявляемое игроку в начале игры, призвано убедить его в том, что смерть героини в игре является необратимой, наподобие roguelike, и игрок не сможет продолжить игру, если Сенуа будет погибать слишком часто; в действительности соответствующий эффект является не более чем косметическим.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Действие игры происходит в Северной Европе приблизительно в 790 году н. э. — такое время было выбрано как дохристианская, языческая эпоха; сюжет игры связан с приходом скандинавских викингов на Оркнейские острова и исчезновением их предыдущих обитателей-кельтов. Се́нуа — воительница народа пиктов; она направляется в загадочную страну северян, Хельхейм, и несёт с собой отрубленную голову своего возлюбленного Диллиона, считая, что сможет вернуть его из мёртвых. Сенуа преследуют голоса и видения, в том числе образы людей из её прошлого — ещё живого Диллиона; беглого раба викингов Друта, чей голос выступает её проводником в царстве Хель, рассказывая о преданиях и мифах викингов; и отца, жестокого друида пиктов Зинбеля. Зинбель считал психоз Сенуа проклятием и подвергал дочь мучениям, чтобы избавить её от «тьмы»; мать Сенуа, Галэна, ранее страдала тем же заболеванием, и Зинбель сжёг жену на костре заживо. Диллион, сын вождя, был единственным, кто относился к Сенуа иначе и полюбил её, но и он ожесточился на девушку, когда в деревне пиктов вспыхнула чума, в ходе которой умер его отец. В отсутствие Сенуа деревня была разорена викингами, а Диллиона завоеватели предали казни, известной как «кровавый орёл». Героиня убеждена, что её любимый таким образом оказался во власти Хель, богини смерти викингов, и Сенуа сможет выторговать его жизнь, если встретится с Хель.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Чтобы попасть к Хель, Сенуа под управлением игрока преодолевает ряд препятствий. Для того, чтобы открыть ворота в Хельхейм, Сенуа должна убить — в любом порядке — двух чудовищных воинов, Сурта и . Расправившись с ними, Сенуа вступает на мост Гьялларбру, где её встречает сама Хель в облике огромной великанши; в столкновении с ней меч Сенуа ломается, а Сенуа падает с моста. Оставшаяся без оружия Сенуа выходит к дереву, в стволе которого торчит Грам — «меч, который может разить богов». Сенуа проходит несколько испытаний и получает право завладеть Грамом. Она оказывается в инфернальном месте — Море Трупов — и прорывается оттуда с боем. В подземельях Хельхейма Сенуа теряет голову Диллиона, упавшую на дно глубокой ямы, и вынуждена сражаться за эту голову с чудовищным зверем Фенриром, также называемым в игре Гарм. Наконец, Сенуа вступает в последнюю битву в чертогах Хель. Это сражение невозможно выиграть, и Сенуа, обессилев, сдаётся на милость Хель, которая закалывает героиню Грамом. Хель подбирает голову Диллиона и выбрасывает её с обрыва — но богиня на краю обрыва превращается в саму Сенуа. Героиня разворачивается и уходит; голоса за кадром звучат тише и более умиротворённо. Конец игры можно интерпретировать как примирение Сенуа с потерей и смертью Диллиона: героиня признаёт, что вернуть его к жизни невозможно. Напоследок, Сенуа ломает «четвёртую стену» и приглашает игрока последовать за ней, так как у неё есть ещё «истории, которые она хочет рассказать». В игре присутствует «дополнение» к концовке — последняя встреча Сенуа с Друтом, которую можно раскрыть, найдя все «камни знания», спрятанные в мире игры. Друт признаётся, что лгал героине: он изначально был послан к викингам, чтобы заключить мир, но под пытками предал свой народ. Он также описывает «человека в чёрном», который предал пиктов по собственной воле — это описание сильно напоминает отца Сенуа.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: "Hellblade: Senua’s Sacrifice" представляет собой «инди-игру AAA-класса», то есть крупнобюджетную игру, создание которой было профинансировано студией-разработчиком за свой собственный счёт; эта практика обычно применяется к малобюджетным играм. По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы "Hellblade" окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры — гораздо меньше, чем для других AAA-игр. В 2014 году разработчики утверждали, что для этого достаточно 200—300 тысяч копий игры.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Решение вести разработку за собственный счёт было связано с большими финансовыми рисками, но позволило Ninja Theory сохранить полный контроль над творческим процессом. В прошлом Ninja Theory разрабатывала крупнобюджетные игры за счёт издателей, однако подвергалась большому давлению и вмешательству в творческий процесс с их стороны. По воспоминаниям Мэтьюса в интервью изданию PC Gamer, во времена разработки невыпущенного проекта под названием "Razer" представители издателя требовали вводить в игру «модные» элементы наподобие многопользовательской игры или совместимости с мобильными устройствами, а также высмеивали идею сделать сюжет игры более человечным по сравнению с другими играми, говоря «Да кому вообще захочется играть за обычного человека, а не космического десантника?». Приняв решение заниматься разработкой самостоятельно, сотрудники Ninja Theory вдохновлялись успехом таких оригинальных инди-игр, как "The Stanley Parable", "" и даже "Goat Simulator"; по словам Мэтьюса, «мы смотрели на инди-игры с завистью».


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: "Hellblade" задумывалась как игра меньших размеров по сравнению с типичной AAA-игрой, с более коротким временем на прохождение — от семи до девяти часов — и продаваемая по существенно более низкой цене, исключительно средствами цифровой дистрибуции. Если бы игра разрабатывалась в обычном порядке и продавалась за обычную для западных стран цену в 60 долларов, разработчикам пришлось бы удлинить её продолжительность до 12-15 часов.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Юг Жибуар, ранее работавший над "Heavenly Sword", но покинувший Ninja Theory несколькими годами ранее, вернулся в студию для работы над данной игрой. Игра была анонсирована на пресс-конференции на выставке Gamescom 2014, где был показан дебютный трейлер. Версия для персональных компьютеров была объявлена в январе 2015: разработчики обещали 4K-разрешение, а также поддержку модификаций. 10 июня 2015 был показан первый геймплейный трейлер игры. До марта 2016 года игра была известна просто как "Hellblade"; позже разработчики добавили к названию подзаголовок "Senua’s Sacrifice". 1 декабря 2016 года студия Ninja Theory объявила о том, что "Hellblade: Senua’s Sacrifice" не выйдет в 2016 году, как планировалось, релиз игры был отложен на 2017 год. Этот перенос был связан с неким другим отменённым проектом студии, на который также пришлось потратить время, и разработчики считали, что "Hellblade" «недостаточно великолепна» для выпуска в объявленный ранее срок.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Боевая система игры была переработана по ходу разработки и первоначально больше напоминала предыдущие игры Ninja Theory: камера должна была находиться дальше от персонажа, а бои строились на отражении атак с разных сторон. Позднее разработчики приняли решение приблизить камеру к персонажу, чтобы добиться более личного восприятия происходящего игроком; новая боевая система, разработанная дизайнером Хуаном Фернандесом, была построена на сочетании простых действий, выстраивающихся в длинные комбинации ударов. Соответствующая анимация была отработана в студии захвата движений с участием каскадёров.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Критики отмечают, что выразительное музыкальное оформление является одной из наиболее сильных сторон игры. Над музыкой Hellblade: Senua’s Sacrifice работал композитор Дэвид Гарсиа. Атмосферу боевых сцен также помогают создавать треки Энди Ла Плагуа, лидера группы Combichrist.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Общение персонажа с игроком осуществляется не только через речь, но и невербально, через анимацию и движения персонажа. Чтобы сделать их правдоподобными, так, чтобы Сенуа реалистично изображала страх или двигалась в воде с сопротивлением, применялась технология захвата движения — для этой цели разработчики построили собственную недорогостоящую студию. У Ninja Theory уже был богатый опыт работы с захватом движения — эта студия одной из первых в индустрии использовала технологию, разработанную новозеландской компанией Weta Digital, при создании игры "Heavenly Sword" (2007). Бюджет "Hellblade" не позволял пользоваться чрезмерно дорогостоящими разработками других компаний или привлекать к работе десятки людей, поэтому при создании игры разработчики экспериментировали с разнообразным самодельным оборудованием, таким как установка из нескольких экшен-камер GoPro, шлем для крикета с закреплённой веб-камерой или система освещения, устроенная в цветочном горшке и управляемая компьютером Raspberry Pi с самостоятельно написанным разработчиками кодом; Антониадес описывал эти эксперименты как «сражение… воровство [идей], заимствование, изобретательство». В конечном счёте для обустройства студии захвата движений был использован очищенный от мебели конференц-зал в здании Ninja Theory, камеры Bonita компании Vicon, шесты из мебельного магазина IKEA и дешёвые ЖК-телевизоры.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Cистема, выстроенная Ninja Theory на основе технологий Epic Games, 3Lateral, Cubic Motion, IKinema и Xsens в общей сложности за 8 недель, была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр Game Developers Conference в 2016 году, а также на конференции аниматоров FMX в Германии. Она была в состоянии не просто вести захват движений, но в реальном времени отображать уже смоделированную анимацию средствами движка Unreal Engine 4 — таким образом, когда каскадёры изображали поединок в студии, на экранах можно было параллельно наблюдать сражение моделей Сенуа и её противника-викинга в декорациях игры.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Трёхмерная модель героини Сенуа была создана с помощью трёхмерного сканирования; сербская компания 3Lateral с помощью собственной технологии фотограмметрии создала трёхмерную копию лица сотрудницы Ninja Theory Мелины Юргенс. Мелина, будучи видеоредактором студии, озвучила Сенуа и также послужила моделью для её внешности и анимации мимики. По изначальной концепции Тамима Антониадеса, Сенуа не должна была быть типичной героиней вроде Чудо-Женщины — «она не сексапильная, не гордая, не героическая, не милая и не худенькая», и арт-директор студии Алессандро Таини несколько раз пересматривал дизайн героини в соответствии с этими указаниями. Как человек, который всю жизнь провёл в странствиях и сражениях, Сенуа должна была иметь натренированные мышцы рук, плеч и спины, показывающие физическую силу, но не симметричные, как у бодибилдера, а более развитые с одной стороны. Юргенс на протяжении полутора месяцев занималась в тренажёрном зале, чтобы сбросить лишний вес и набрать мышцы; чтобы добиться при создании модели Сенуа более реалистичной структуры и анимации мышц, разработчики также отсканировали с помощью системы Artec Eva тело другой женщины, фитнес-тренера Викки Уайлд. Необычайно проработанная модель персонажа была дополнена другими деталями, такими как морщинки, шрамы, даже папиллярные узоры на пальцах. По словам Антониадеса, такие усилия были предприняты разработчиками потому, что Сенуа является по сути единственной героиней в игре, и необходимо было, чтобы игрок воспринимал её как реального человека.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Сенуа принадлежит к народу пиктов; детали её внешности отсылают к историческим описаниям кельтских народов — так, пикты разукрашивали себя с помощью синей краски из вайды, и для внешности Сенуа был выбран самый простой рисунок, который она могла бы наносить на себя сама. Причёска в виде дредов — дань упоминанию о том, что кельты мазали волосы известью; яркие украшения в волосах являются уже собственным добавлением дизайнеров из желания разнообразить причёску героини. Налобное украшение призвано напоминать о том, что героиню преследуют голоса-галлюцинации, и она использует этот предмет как своего рода защиту. Воротник выполнен из волчьего меха; скрепляющая его брошь-фибула имеет особое значение — она напоминает меч, воплощая статус Сенуа как воительницы. По словам Тамима Антиониадеса, такие броши крайне ценились как кельтскими женщинами, так и викингами. Сенуа носит на поясе мешок с отрубленной человеческой головой — это голова её возлюбленного Диллиона, по убеждению Сенуа, содержащая в себе душу мертвеца. Другой важный предмет, зеркало из отполированного железа, был смоделирован по образцу реального кельтского зеркала. Тартановый орнамент на одежде Сенуа также восходит к кельтским временам; по словам менеджера Ninja Theory по производству Доминика Мэтьюса, дизайнеры использовали для сканирования образец домотканой материи, созданный по подобию древней ткани, причём один из сотрудников студии дал своей собаке порвать ткань, чтобы придать ей более потрёпанный вид.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Важной составляющей игры является безумие героини: Сенуа воспринимает окружающий мир сквозь призму своего психоза. Чтобы более достоверно передать состояние Сенуа, разработчики привлекли в качестве консультанта профессора Кембриджского университета Пола Флетчера; для проработки использовались архивные материалы по психиатрии 1960-х годов, содержащие личный опыт людей с ранними стадиями психозов. В интервью сайту VentureBeat Тамим Антониадес отмечал, что психоз и фантазия и их связь с мифологией были главными темами игры с самого начала разработки: понимая, что игра может вызвать сильную негативную реакцию со стороны публики, если психоз будет изображён в ней неправильно, разработчики постарались серьёзно отнестись к его изображению. Отвечая на замечание интервьюера о том, что разработчики компьютерных игр чаще наделяют психозами злодеев, а не протагонистов, Антониадес отметил, что люди часто смешивают психоз и психопатию, считая, что психоз делает человека опасным; такое изображение психоза в массовой культуре, по его мнению, наносит вред действительно страдающим психозом людям, заставляя их скрывать своё состояние. Игра задумывалась как средство дать возможность другим людям пережить то, что испытывает человек с психозом.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Разработчики нашли Флетчера поиском в Google и пригласили его в студию. Студия также связалась с благотворительным фондом Wellcome Trust, который предоставил Ninja Theory грант на совместную разработку в размере 500 тысяч фунтов — эти деньги пошли на привлечение Флетчера и других психологов для достоверного изображения психоза. Одной из важнейших организаций, сотрудничавшей с Ninja Theory, была Recovery College East — британская организация, оказывающая помощь людям с психозами. Руководитель этой организации Трейси Тинджи устроила посещение студии для нескольких пациентов с личным опытом психоза и душевных болезней — разработчики продолжали сотрудничать с этими людьми и в дальнейшем, каждые два-три месяца устраивая новые встречи и демонстрируя материалы игры. Студия поддерживала контакты и с другими организациями, в том числе Voice Collective, обществом «слушателей голосов» — людей, испытывающих слуховые галлюцинации, но не признающих это состояние психической болезнью; а также несколькими отдельными людьми, признающими себя тяжелобольными. Все эти связи и встречи стали возможными благодаря помощи Флетчера — «наставника» проекта в части изображения психоза — и финансированию со стороны Wellcome Trust.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Идеи Флетчера использовались для привнесения в игру различных тревожащих и пугающих деталей. Один из основных видов головоломок в игре — поиск в окружении скрытых фигур-«рун» — основана на одном из исследований Флетчера, где было показано, что имеющие склонность к психозу люди быстрее выделяют скрытые изображения из случайного шума. По словам Антониадеса, эта способность сама по себе не предполагает психической болезни — это естественная часть человеческого восприятия мира; тем не менее, у людей с выраженным психозом она очень заметна. В игре есть сцена с деревьями, покачивающимися в такт движению игрового персонажа — это переосмысление идеи о том, что страдающий психозом человек может видеть некий разумный умысел в случайных природных явлениях. Задачей разработчиков было создание атмосферы тревоги, когда игрок — как и сама Сенуа — видел бы в самых невинных образах предвестие чего-то пугающего. Слуховые галлюцинации Сенуа играют большую роль в игре — героиня постоянно слышит голоса, далёкие или шепчущие прямо в ухо; чтобы добиться желаемого эффекта, разработчики использовали метод бинауральной записи звука.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Игра "Hellblade" была первоначально выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 8 августа 2017 и распространялась исключительно посредством цифровой дистрибуции Ранее планировалось, что игра выйдет только на PlayStation 4 и некоторое время будет эксклюзивной для этой консоли. 11 апреля 2018 года была выпущена версия для консоли Xbox One, причем для модели Xbox One X были предусмотрены настройки улучшенной графики. 31 июля 2018 года в игру был добавлен режим виртуальной реальности с поддержкой шлемов HTC Vive и Oculus Rift. На декабрь 2018 года запланирован выход физических копий для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One. Издателями игры должны выступить компании 505 Games и Microsoft соответственно.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: По данным агрегатора обзоров Metacritic игра получила преимущественно положительные оценки критики. Среди особо сильных сторон игры обозреватели называли выбор и воплощение необычной и интересной темы — отражения психоза, а также соединение личной истории Сенуа со скандинавской мифологией; особых упоминаний были удостоены актёрская игра Юргенс, насыщенная атмосфера, визуальный и звуковой дизайн игры, а также непривычно низкая для AAA-игры цена, и напротив, необычайно высокий для инди-игры уровень графики и качество игры в целом. Более сдержанные отзывы получили сражения и головоломки — некоторые обозреватели назвали сражения в игре слишком упрощёнными и однообразными, отметили, что в игре слишком мало разных врагов, а головоломки часто излишни.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Брандин Тиррел, обозреватель IGN, охарактеризовал игру как «мастер-класс» с точки зрения создания атмосферы, повествования и соединения друг с другом механического и концептуального дизайна, отметив, что то внимание, которое разработчики уделили персонажу Сенуа и её истории, позволило создать «нечто поразительное». Тиррел назвал "Hellblade: Senua's Sacrifice" игрой, в которую должен сыграть каждый; некоторые нарекания у него вызывали сражения — скорее вставки в повествование, чем ключевой элемент игры. По мнению Джо Джубы, обозревателя Game Informer, "Hellblade: Senua’s Sacrifice" — с учётом серьёзной и тяжёлой темы, которую многие сочли бы табуированной — не вполне уместно называть развлечением, однако она, безусловно, способна удивлять игрока и надолго запоминаться ему. По словам Джубы, как исследование мира, так и сражения "Hellblade" сознательно используют фрустрацию самого игрока — здесь "Hellblade" становится не слишком хорошей игрой, но продолжает восхищать как произведение интерактивного искусства.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Алексей Пилипчук из «Игромании» охарактеризовал игру как эксперимент — попытку маленькой команды «за копейки» создать игру AAA-уровня; он назвал сильными сторонами игры эмоции героини, погружение в мир Сенуа и атмосферу «полного, подлинного безумия», а слабыми — неудобную камеру, дизайн уровней и в целом отсутствие «изюминки и глубины» в геймплее. По общему заключению Пилипчука, игра, даже будучи «настоящим подвигом» разработчиков, всё же уступает AAA-играм в плане полировки, постановки и количества деталей. Артемий Котов с DTF подчеркнул, что "Hellblade" — лишь отчасти hack and slash или симулятор ходьбы; по его мнению, на самом деле это психологический хоррор, в который нужно играть «в одиночестве, темноте и обязательно в хороших наушниках». Котов также особо отметил концовку игры — «из самых ярких и откровенных» на его памяти, с лихвой оправдывающих все эмоции, которые на игрока обрушивает "Hellblade".


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Hellblade возглавила рейтинг продаж на PlayStation 4 в августе 2017 года. Осенью 2017 года Ninja Theory объявила, что все доходы от продаж игры за 10 октября (Всемирный день психического здоровья) будут переданы британскому благотворительному фонду Rethink, специализирующемуся на помощи людям с психическими расстройствами. К этой акции был выпущен специальный трейлер игры. Продажи игры окупили её разработку и начали приносить чистую прибыль приблизительно через три месяца после выпуска — это было приятным сюрпризом для разработчиков, которые считали, что на это понадобится 6-9 месяцев. К концу ноября 2017 года было продано 500 тысяч копий игры в совокупности на двух платформах — Windows и PlayStation 4; к июню 2018 года, после выхода игры и на Xbox One, совокупные продажи на всех трёх платформах превысили 1 миллион копий.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: В онлайн-голосовании Global Game Awards 2017 "Hellblade: Senua's Sacrifice" заняла первое место в номинации «Лучшая инди-игра» и второе место в номинации «Лучший звук». В церемонии награждения The Game Awards в декабре 2017 года игра участвовала в пяти номинациях и выиграла в трёх из них — «Лучший звуковой дизайн», «Лучшая актёрская игра» для Мелины Юргенс, исполнившей роль Сенуа, а также «Игры, повлиявшие на мир» за изображение душевной болезни; игра появлялась также в номинациях «Лучшая инди-игра» и «Лучший сюжет». Игра также получила ряд номинаций в рамках награждения Best of 2017 Awards, проводимого IGN, в том числе «Лучшая игра для ПК», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая игра в жанре Action-Adventure», «Лучшая графика», «Лучший сюжет» и «Самая инновационная игра». На церемонии Golden Joystick Awards игра присутствовала в номинациях «Лучший звук», «Лучшая актёрская игра», «Прорыв» для Мелины Юргенс и «Студия года» для Ninja Theory. На церемонии награждения Международной ассоциации независимых разработчиков компьютерных игр (TIGA) "Hellblade" заняла первое место в номинации «Лучшая игра в жанре Action-Adventure», а также была выдвинута в номинациях «Лучший звуковой дизайн» и «Лучший визуальный дизайн». На 45-й церемонии вручения премии «Энни» игра и аниматоры Крис Гудолл, Чи Тхэк Лим и Кирилл Спиридонов были выдвинуты в номинации «Выдающиеся достижения в анимации персонажа в компьютерной игре». Ещё до выхода игры команда разработчиков игры, в том числе Антониадес и Юргенс, получила награду «Лучшая графика в реальном времени и интерактивность» на конференции SIGGRAPH в 2016 году — основанием для этого стала демонстрация представленной на конференции технологии «кинематографии в реальном времени», когда представители Ninja Theory продемонстрировали захват движения в реальном времени и тут же показ соответствующей анимации в готовом виде в демонстрационной версии игры — то, что при создании такой анимации традиционными способами заняло бы недели или месяцы. Сайт "Eurogamer" поместил игру на девятое место в своем списке 50 лучших игр 2017 года, EGMNow — на 19-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: На церемонии награждения New York Game Awards 2018 игра получила награду «Великий белый путь» за лучшую актёрскую игру в компьютерной игре, и также номинировалась на награду «Статуя Свободы» за лучший виртуальный мир в компьютерной игре. Игра была номинирована на премию в номинациях «Лучший звук», «Лучший сюжет» и «Лучшие технологии», а также в номинациях «Выдающееся достижение в анимации», «Выдающееся достижение в режиссуре», «Выдающееся достижение в разработке персонажей» для героини Сенуа, «Выдающееся достижение в создании сюжета» и «Выдающееся техническое достижение» на премию D.I.C.E. Awards, присуждаемую Академией интерактивных искусств и наук и в номинациях «Лучшие спецэффекты», «Лучшие технологические достижения», «Лучшие визуальные достижения», «Самый многообещающий новый IP», «Лучший сюжет» и «Премия Мэтью Крампа за культурные инновации» на церемонии награждения SXSW Gaming Awards в 2018 году.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Игра получила 1-е место в номинации «Приключения года» российского журнала «Игромания» и 4-е место в номинации «Игра года» того же журнала. Также игра получила 1-е место в номинации «Игра года» русскоязычного ресурса DTF.


title: Hellblade: Senua’s Sacrifice

text: Вскоре после начала игры Сенуа подвергается проклятию — её правая рука покрывается «гнилью», которая распространяется по конечности вверх каждый раз, когда персонаж погибает. При этом игрок получает предупреждение о том, что игра окончится, если «гниль» доберётся до головы Сенуа. Это предупреждение легко истолковать как ограничение на количество смертей персонажа: если Сенуа погибнет больше определённого количества раз, сохранение игрока будет удалено, и прохождение придется начать с самого начала. Тем не менее, это предупреждение является ложным — уже в день выхода игры посвященные играм сайты и Eurogamer сообщили о том, что распространение «гнили» останавливается и возобновляется на определённых этапах игры, и в конечном счёте она никак не может достичь головы Сенуа, сколько бы персонаж ни погибал. Хотя разработчики игры фактически обманывают игрока, заставляя игру выглядеть более сложной, чем она есть на самом деле, ряд обозревателей высказался в пользу этого решения. Так, обозреватель "PC Gamer" Рид Маккартер назвал угрозу необратимой смертью «великолепно исполненным образцом нарративного дизайна» и «современным воплощением приёма ненадёжного рассказчика». Бен Баррет с сайта PCGamesN, объявляя грозное предупреждение «блефом», одновременно высказался в его пользу, подчеркнув, что оно хорошо согласуется с основным посылом игры, «страхам Сенуа перед её врагами и распадающейся психикой». Схожим образом Уэсли Ин-Пул с "Eurogamer" подчеркнул, что угроза необратимой смертью, даже будучи блефом, заставляет игрока испытывать страх во время игры — а повествование в "Hellblade" вращается именно вокруг тем ужаса, тревоги и смерти, так что эта угроза вписывается в игру.


title: Монрад

text: Монрад — фамилия скандинавского происхождения. Известные носители:


Чемпионат мира по трековым велогонкам 1962 года проходил с 24 по 28 августа 1962 года в Милане, Италия на велодроме Vigorelli. Впервые на чемпионате провели соревнования по командной гонке преследования. Всего разыграли 9 комплектов наград — 7 у мужчин и 2 у женщин.


title: Чемпионат мира по трековым велогонкам 1962

text:
Профессионалы
Любители


title: Вдовенко, Герасим Андреевич

text: Герасим Андреевич Вдовенко (4 марта 1867—22 января 1946) — русский офицер, участник белого движения, атаман Терского казачьего войска.


title: Вдовенко, Герасим Андреевич

text: Родился в станице Государственной. В 1888 году окончил Ставропольское казачье училище, после чего получил чин хорунжего в 1-м Кизляро-Гребенском полку. С 1893 года сотник, с 1900 — подъесаул. Участник русско-японской войны во время которой получил чин есаула. С 1909 в 1-м Волгском полку. Участник Первой мировой войны. В 1915 году получил чин полковника.


title: Вдовенко, Герасим Андреевич

text: В 1918 году принял участие в Терском восстании. С осени 1918 г. — генерал-майор. Командовал Терскими казачьими частями в Добровольческой армии Деникина и Русской армии Врангеля. В 1919 году произведён в генерал-лейтенанты. Выехал из Крыма на пароходе во время эвакуации Белой армии. В эмиграции проживал в Югославии. Отказался отступать вместе с немецкими войсками из Белграда.


title: Вдовенко, Герасим Андреевич

text: Арестован СМЕРШ. Приговорен к 10 годам лишения свободы. Умер в 5-м в лагпункте Темлага НКВД.


Чемпионат мира по трековым велогонкам 1914 года прошёл 2 августа в Копенгагене (Дания). В программе чемпионата было лишь одно соревнование — гонка за лидером среди любителей.


title: Чемпионат мира по трековым велогонкам 1914

text: Любители


title: Витте, Иван Германович

text: Иван Германович Витте (1854 — 25 января 1905, Харьков) — врач-хирург Серпуховской земской больницы, один из организаторов общественной медицины в 1885-1900 годах. Знакомый А.П.Чехова.


title: Витте, Иван Германович

text: Родился в 1854 году. Учился в Медиинско-хирургической академии.


title: Витте, Иван Германович

text: В 1876 году привлекался к дознанию по обвинению в распространении запрещённых книг, в 1877 году был заключён в тюрьму в течение 4 мес. с учреждением негласного надзора. Вторично арестовывался в 1879 году по подозрению в политической неблагонадежности.


title: Витте, Иван Германович

text: В 1879 году получил звание лекаря.


title: Витте, Иван Германович

text: В 1900-х годах — земский врач в Серпухове. Первый хирург Серпуховской земской больницы.


title: Витте, Иван Германович

text: В конце 1898 - начале 1899 г. в связи с тяжелой болезнью лечился в Ялте.


title: Витте, Иван Германович

text: Несмотря на болезнь каждый день приказывал привозить себя на каталке перевязочную и, осматривая там больных, давал указания и распоряжения по поводу тактики лечения больных.


title: Витте, Иван Германович

text: 15 ноября 1900 года И.Г. Витте торжественно проводили на пенсию.


title: Витте, Иван Германович

text: В 1901 году из-за тяжелой болезни перебрался из Серпухова в Харьков, служил в электро-гидролечебнице Давыдова, жил в Харькове по адресу - «Москалевка, Колодезная 18».


title: Витте, Иван Германович

text: Скончался 25 января 1905 года в Харькове.


title: Витте, Иван Германович

text: Был знаком с А.П. Чеховым. Чехов постоянно общался с Витте во время жизни в Мелихове - бывая в Серпухове, останавливался у него, а Витте часто бывал в Мелихове. Чехов заботился о пополнении библиотеки больницы, где работал Витте. Состоял в переписке с Чеховым, но письма Чехова к Витте неизвестны.


title: Витте, Иван Германович

text: В 1895 году П.И. Дьяконов именно через Витте обратился к Чехову с просьбой поучаствовать в спасении журнала «Хирургическая летопись».


Чемпионат мира по трековым велогонкам 1939 года проходил с 26 августа по 3 сентября 1939 года в Милане, Италия. Соревнования должны были проходить в спринте и гонке за лидером среди профессионалов и в спринте среди любителей. Однако из-за начала Второй мировой войны состоялся лишь спринт среди любителей и финал за третье место в спринте среди профессионалов.
Профессионалы
Любители


title: Newman’s Own

text: Newman's Own — продуктовая компания, основанная актером Полом Ньюманом и автором А. Хочнером в 1982 году. Компания направляет 100% прибыли после уплаты налогов от продаж в собственный фонд, который, в свою очередь, перечисляет деньги в различные образовательные и благотворительные организации.


title: Newman’s Own

text: Продуктовая компания «Newman's Own» началась, когда Ньюман сделал специальный соус к салату и решил угостить друзей и соседей. Продукт имел успех и подтолкнул его к идее создания собственной компании по производству салатных соусов. В 1982 году он создал компанию, которая выпускает более десятка продуктов: замороженные пиццу, хлопья, попкорн, сальсу, йогурты, безалкогольные напитки. На каждой этикетке есть фотография Ньюмана, одетого в различные костюмы.


title: Newman’s Own

text: В 1993 году дочь Ньюмана Нелл Ньюман основала «Newman's Own Organics» как подразделение компании, которая в конце 2001 года стала отдельной компанией. Она производит только натуральные продукты включая шоколад, печенье, крендели с солью и корм для животных. Её отец позировал с нею для фотографий на этикетках.


title: Newman’s Own

text: В 2005 году Ньюманом был создал некоммерческий фонд «Newman's Own Foundation». В 2014 году Фонд помог более 700 организациям, которые в общей сложности получили около $30 млн. Согласно официальному сайту Фонда Ньюмана, с 1982 по 2014 год фонд пожертвовал более 400 млн долларов на благотворительность.


title: Newman’s Own

text: Компания «Newman's Own» является важный источником дохода для таких организаций, как сеть лагерей для детей c угрожающими жизни заболеваниями Hole in the Wall, которая была основана Ньюманом.


title: Ханзала ибн Сафван

text: Ха́нзала ибн Сафва́н () — в исламе: один из людей «интервала» ("фатра"), рассматривается как пророк ("наби"), посланный к народу Асхаб ар-Расс, который убил его, а затем был уничтожен Аллахом.


title: Ханзала ибн Сафван

text: Формирование легенды о Ханзале, видимо, началось в IX веке. Он не упоменается у Ибн Кутайбы среди пророков фатры, а аль-Масуди в книге "Мурудж" посвящает ему всего лишь несколько строк. Появившаяся позже необходимость толкования коранической истории об Асхаб ар-Расс привела к широкому распространению легенды об удалении или уничтожении сказочной птицы анка, от нападений которой страдали Асхаб ар-Расс. В кораническом стихе «… Сколько заброшенных колодцев и воздвигнутых дворцов!» некоторые комментаторы также видят историю об асхаб ар-Расс.


title: Ханзала ибн Сафван

text: Согласно преданиям, рядом с Аденом был колодец, который снабжал их обильным количеством воды. Правивший там царь, был благочестивым и справедливым. Когда он умер, его народ сделал из его тела статую и призвал шайтана войти в труп царя и провозгласить, что он не был мёртв. Народ стал поклоняться идолу, который по приказу шайтана был скрыт за завесой. Аллах послал к ним пророка Ханзала (который получал откровения только во сне), чтобы тот показал им обман шайтана и призвал поклоняться Аллаху. Асхаб ар-Расс не поверили в его слова, убили его и бросили его тело в колодец. Вскоре последовала божья кара, и люди были уничтожены, а их страна была отдана джиннам и диким зверям.


title: Памятник Ленину (Воронеж)

text: Памятник Ленину — скульптура на гранитном постаменте, находящаяся на площади Ленина в Воронеже перед зданием Правительства Воронежской области.


title: Памятник Ленину (Воронеж)

text: Памятник был торжественно заложен 24 октября 1939 года, в двадцатую годовщину освобождения Воронежа от «белых», перед зданием обкома и облисполкома. Он был открыт 7 ноября 1940 года. Автором был известный московский скульптор Н. В. Томский. Фигура весом более 14 тонн была отлита в Ленинграде. В Воронеж везли её на специальной железнодорожной платформе. Постамент, облицованный чёрным камнем, почти такой же высоты, что и статуя.


title: Памятник Ленину (Воронеж)

text: Во время оккупации Воронежа в годы Великой Отечественной войны немецкие солдаты повесили на вытянутой руке скульптуры девушку, а потом сняли и увезли скульптуру. После освобождения пьедестал более года пустовал, пока не поставили временную скульптуру С. Д. Меркурова из бетона. 22 апреля 1950 года скульптура Томского снова была поставлена на постамент.


title: (569) Миса

text: (569) Миса (, ) — астероид главного пояса, который принадлежит к спектральному классу C и возглавляет одноимённое семейство. Он был открыт 27 июля 1905 года австрийским астрономом Иоганном Пализой в Венской обсерватории и назван в честь древнегреческой богини (божества орфизма), супруги Диониса.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Семён Маркович Семёнов (Таубман) (1911—1986) — советский разведчик (псевдоним «Твен»), подполковник НКВД, один из основателей научно-технической разведки.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Родился 1 марта 1911 года в Одессе в бедной еврейской семье. В 1932 году поступил в текстильный институт в Москве, который окончил в 1937, получив диплом инженера-энергетика. По партийной разнарядке направлен на работу в НКВД. В январе 1938 года был послан по обмену на учёбу в престижный Массачусетский технологический институт (MIT) в Бостоне, где в 1940 году получил степень магистра технических наук (Master of Science). После этого зачислен на должность старшего инженера советского торгового представительства «Амторг». Эта работа давала возможность под видом заказчика оборудования свободно разъезжать по территории США.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: В рассекреченных архивных материалах КГБ имеется донесение Семёнова, в котором он пишет, что учёба в Америке не была его главной целью. Основной задачей было вживание в американскую жизнь и приобретение полезных знакомств для последующей разведывательной деятельности. Семёнов со своими коллегами к началу 1943 года получал данные от 28 агентов, из которых 22 находились под непосредственным руководством Семёнова. Как следует из перехваченных донесений, 11 человек предоставляли материалы по химии и бактериологии, шесть по радиооборудованию, и пять по вопросам авиации.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: По личному заданию начальника внешней разведки П. М. Фитина Семёнов сумел добыть и переправить в Москву штаммы пенициллина, антибиотика, крайне необходимого для лечения больных и раненых. Основной заслугой Семёнова в период его пребывания с США стала организация получения и регулярной передачи информации по разработке атомного оружия. Он первым узнал, что в металлургической лаборатории Чикагского университета под руководством Энрико Ферми успешно проведена цепная реакция. Сообщил об этом друг Ферми, физик Бруно Понтекорво, который впоследствии сумел перебежать в СССР и стал академиком в области физики. Одно время на связи с Семёновым находились Юлиус и Этель Розенберги, которых он учил правилам конспирации. Именно Семёнов работал с семьёй Коэнов, ставших основными курьерами при передаче материалов по разработке атомной бомбы.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Опытный конспиратор, в середине 1944 Семёнов заметил за собой наружное наблюдение. Он доложил начальству в Москве, что его пребывание в США стало опасным. Семёнова отзывают в Москву и назначают заместителем начальника отделения в центральном аппарате внешней разведки. Через год Семёнову предлагают поработать во Франции для установления связей в научно-технических и промышленных кругах страны под прикрытием уполномоченного «Совэкспортфильма».


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Работая с 1938 по 1944 в США, майор Семёнов проявил себя как один из самых активных работников резидентуры. Практически создал линию научно-технической разведки в предвоенные годы. Он получил ценные материалы от десятков агентов по взрывчатым веществам, радиолокационной технике и авиации. Далее в 1944—1949 годах С. М. Семёнов находился в долгосрочной командировке во Франции. Оценка его деятельности из личного дела: «Во Франции Твен пытался оживить работу по линии НТР: аэродинамике, физике, авиации. Искусством общения, убеждения владел в совершенстве. С агентурой установил не просто деловые, но и душевные связи». За время работы во Франции разведчик сумел завербовать агентов и получать важную информацию из Комиссариата по атомной энергии, Национального авиационного исследовательского института, института Пастера и .


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Семёнов не обратил внимания на то, что в СССР кибернетику приказали считать лженаукой, и, сумев добыть материалы о разработках в этой области, вместо благодарности получил выговор от начальства. Была создана комиссия по проверке его деятельности в США с попыткой обвинить разведчика в провале ряда агентов. Поступил и донос с обвинениями в увлечении кибернетикой, проявлениях аполитичности и даже аморальном поведении. В это же время началась кампания по очистке спецслужб от лиц еврейской национальности. В конце 1952 года подполковника советской разведки Семёна Семёнова уволили из МГБ без права на пенсию. Выдающийся разведчик оказался выброшенным на улицу без средств к существованию.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: В мае 1953 года по ходатайству генерал-лейтенанта П. А. Судоплатова Семёнов был восстановлен в разведке госбезопасности и направлен на работу в 9-й (разведывательно-диверсионный) отдел. В августе того же года, после ареста Л. П. Берии, снова уволен из органов. Сотрудники управления собирали деньги, чтобы на первых порах помочь Семёнову. В бывшем СССР увольнение из спецслужб не по выслуге лет или собственному желанию рассматривалось отделами кадров как наказание за уголовное преступление. Поэтому ему c трудом удалось найти место кочегара на текстильной фабрике. Затем друзья помогли ему устроиться переводчиком технической литературы в издательство «Прогресс», где он проработал до конца жизни. Блестящее знание английского языка и солидное советско-американское техническое образование позволило Семёнову быстро стать высокопрофессиональным переводчиком.


title: Семёнов, Семён Маркович

text: Через 22 года, в 1975 году по ходатайству сослуживцев Семён Маркович был восстановлен Ю. В. Андроповым в звании отставного офицера КГБ СССР с назначением ему персональной пенсии в 120 рублей.


title: Двенадцать стульев (фильм, 1962)

text: «Двенадцать стульев» () — кубинский фильм 1962 года, режиссёра Томаса Гутьерреса Алеа, основанный на одноименном романе И. Ильфа и Е. Петрова. Фильм демонстрировался на третьем Московском международном кинофестивале в 1963 году.


title: Двенадцать стульев (фильм, 1962)

text: Действие фильма происходит на Кубе, вскоре после Кубинской революции.


title: (573) Реха

text: (573) Реха () — астероид главного пояса, который был открыт 19 сентября 1905 года немецким астрономом Максом Вольфом в Обсерватории Хайдельберг-Кёнигштуль и назван в честь персонажа пьесы «Натан Мудрый» Готхольда Лессинга. Относится к астероидам семейства Эос.


title: (573) Реха

text: Форму астероида удалось установить благодаря фотометрическим наблюдениям из обсерватории Палмер-Дивайд в Колорадо-Спрингс, проведённым с 2001 по 2006 годы, а также определить его траекторию движения вокруг Солнца.


title: Дифенилгексатриен

text: Дифенилгексатриен — углеводород, способный к флуоресценции. Используется для изучения клеточных мембран. Практически не флуоресцирует в воде, но проявляет сильную флуоресценцию, будучи интеркалированным в липидную мембрану. Легко встраивается в липидный бислой и по своему поведению неотличим от липида.


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Серге́й Влади́мирович Бело́в (род. 23 июня 1936, Ленинград) — советский и российский литературовед, достоевист и книговед. Автор многих исследований о жизни, творчестве и библиографии Ф. М. Достоевского, а также работ по истории книговедения.


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Окончил филологический факультет ЛГПИ им. А. И. Герцена. С 1977 года работает в Российской национальной библиотеке, где занимает должность ведущего научного сотрудника Отдела истории библиотечного дела (ОИБД).


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Доктор исторических наук (1970), профессор, академик Академии Гуманитарных наук.


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Член Союза российских писателей и Международного Общества Ф. М. Достоевского (International Dostoevsky Society).


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Основная сфера интересов — жизнь и творчество Ф. М. Достоевского. Книги: «Роман Ф. М. Достоевского „Преступление и наказание“. Комментарий» (1979), «Романтика книжных поисков» (1986), «Жена писателя. Последняя любовь Ф. М. Достоевского» (1986), «Федор Михайлович Достоевский» (1990).


title: Белов, Сергей Владимирович

text: Лауреат премии Правительства РФ 2006 года в области культуры за энциклопедический словарь «Ф. М. Достоевский и его окружение», заслуженный работник культуры РФ. Награждён Медалью «В память 300-летия Санкт-Петербурга».


title: Испанская школа верховой езды

text: Испанская школа верховой езды () находится в Вене, это — традиционная школа верховой езды для Липпицианских лошадей, которые выступают в Зимней школе верховой езды (Winterreitschule) в расположенном рядом Хофбурге. Это не только центр классической выездки, но и венская туристическая достопримечательность, где дают публичные представления, а также позволяют наблюдать за некоторыми тренировками.


title: Испанская школа верховой езды

text: Школа впервые упомянута при Габсбургах, в 1572 году, и является древнейшей школой такого рода. Записи показывают, что деревянная арена начала использоваться в 1565 году, но только в 1681 году император Карл VI поручил архитектору построить белый манеж, используемый и по сей день. Строительство зимнего манежа Winterreitshule началось лишь в 1729 году и закончено в 1735 году. Само здание имеет значительную историческую и архитектурную ценность. Напротив входа висит портрет Карла VI, и, отдавая дань традиции, берейторы по сей день чествуют императора, выходя на манеж.


title: Испанская школа верховой езды

text: Название школы происходит от испанских лошадей, которые стали одной из основ Липпицианской породы, единственной используемой в школе. Липпицианская порода лошадей была получена в результате скрещивания арабских, испанских, датских, немецких, египетских и других лошадей.


title: Испанская школа верховой езды

text: Школа имеет предшественников в военных традициях, уходящих в глубину веков до Ксенофонта в Древней Греции и военного коневодства пост-средневековья.


title: Испанская школа верховой езды

text:
Тренировки основаны на методах Франсуа Робишона де ля Гериньера. Вопреки распространённому мнению, будто движения разрабатывались для боя, на самом деле их цель — сделать лошадь сильнее и атлетичнее. Все движения основаны на естественных движениях лошадей, за исключением смены ведущих ног.
На посвящённых председательству Австрии в Евросоюзе коллекционных монетах в 5 евро, выпущенных 18 января 2006, есть изображение крыла Хофбурга, относящееся к школе (правая часть монеты).


title: Испанская школа верховой езды

text: Завод, где разводят белоснежных липицианских скакунов, известных на весь мир, был основан в 1580 году и вплоть до 1916 г. был частным владением династии Габсбургов.


title: Испанская школа верховой езды

text: Во время первой мировой войны завод эвакуировали, так как Липица отошла Италии. Разумеется, часть завода и поголовья осталась на новой территории Италии. Остальных же австрийский министр сельского хозяйства Йозеф Штеклер велел перевезти на конный завод в Штирии, в местечко Пибер, в 40 км от Граца, второго по величине города Австрии. Учитывались климатические условия, где разводили липицианскую породу, искали максимально похожие. Пибер подошёл переселенцам, поголовье стало быстро расти.


title: Испанская школа верховой езды

text: Всякий раз, когда военные действия имели место в непосредственной близости от завода, предпринималась эвакуация. Часть лошадей раздавали другим заводам. В итоге разводить липицианскую породу стали в Италии, Чехословакии, Австрии, Вернгрии, Румынии и Югославии.


title: Испанская школа верховой езды

text: Вторая мировая война едва не уничтожила породу. С 1939 года по 1964 год руководителем школы был полковник Алоис Подгайский (в 1936 году – бронзовый призёр Олимпийских игр). Именно он организовал эвакуацию животных из Вены, за которую шли тяжёлые бои, чтобы лошади не пострадали. По дороге к городу Сент-Мартин, куда везли лошадей, он встретил генерала Паттона, командира кавалерийского полка армии США – они были давно знакомы, встречались на Олимпийских играх. Подгайский организовал показательные выступления для Паттона и замминистра обороны Роберта Паттерсона. Благодаря сильному впечатлению, которое произволи жеребцы на этих влиятельных людей, порода была под защитой вплоть до окончания войны.


title: Испанская школа верховой езды

text: В 1943 году немцы, однако, снова эвакуировали завод в Хостау в Чехословакии. По Ялтинскому соглашению эта территория должна была попасть в зону влияния СССР, но в 1945 году американцы намеренно организовали наступление на город, а после вывезли оттуда лошадей на свою подконтрольную территорию – город Линц, потому что руководство СССР всерьёз ими интересовалось.


title: Испанская школа верховой езды

text: В Пибер лошади вернулись лишь в 1952 году.


title: Испанская школа верховой езды

text: А Словения по сей день считает, что ядро породы находится в Липице, и с 1960 года конезавод в этом городе открыт для туристов. С 1996 года конезавод является государственным учреждением.


title: Испанская школа верховой езды

text: А в 1999 году Словения получила права на «торговую марку» породы, и с тех пор все заводы, выращивающие белоснежных липицианов, должны обращаться в специальные учреждения Словении за разрешениями.


title: Испанская школа верховой езды

text: Тем не менее, лошадей для выступлений в венском манеже по-прежнему отбирают с завода в Пибере. На сегодняшний день их поголовье так выросло, что многих продают только из-за нехватки места в конюшне. А ведь в 1947 году оставалось лишь 11 голов.


title: Испанская школа верховой езды

text: Поскольку считается, что лошади в Вене состоят на службе у государства, им полагается хорошая пенсия после того, как они завершат свою карьеру.


title: Испанская школа верховой езды

text: Только лошади Липицианской породы выступают на главном манеже Испанской школы верховой езды. В их жилах течёт арабская, берберийская и андалузская кровь. Их харатерными чертами являются дружелюбие, особенная, удивительная пластика, любовь к человеку и к работе с ним.


title: Испанская школа верховой езды

text: До шести месяцев жеребенок липпицианской породы находится с матерью, а в полгода их отправляют на пастбища в горы с целью укрепления сердца и лёгких. В три-три с половиной года среди лошадей отберут наиболее перспективных и отправят на обучение в школу, которое будет идти 8-10 лет. Однако далеко не все лошади, попавшие в школу, окажутся способны овладеть искусством Высшей школы.


title: Испанская школа верховой езды

text: Примечательно, что жеребята рождаются тёмными, а полностью белеют лишь к 5-8 годам.


title: Испанская школа верховой езды

text: Первый этап обучения лошади моно считать разогревом. Животные лишь привыкают к рабочей обстановке. После начинается уже совместная работа с инструктором.


title: Испанская школа верховой езды

text: Привыкание к седлу происходит долго, в течение нескольких месяцев. Специалисты школы настаивают на том, чтобы процесс шёл постепенно, без давления. Как только лошадь привыкнет к седлу, она будет отрабатывать езду прямо и вперёд. Пока без сбора и только на корде. Лошадь учится держать равновесие, правильно реагировать на повод.


title: Испанская школа верховой езды

text: Лишь в конце первого года обучения лошадь обучат правильно подниматься в галоп.


title: Испанская школа верховой езды

text: На этом этапе в стенах школы намеренно предлагают лошадям молодых инструкторов, так как они менее требовательны, чем опытные.


title: Испанская школа верховой езды

text: Последующее развитие гибкости происходит на втором этапе обучения. Этой цели служат работа на вольтах, в углах, боковые принимания. Идёт отработка строевой езды. На этом этапе идёт улучшение всех аллюров. Также уделяется внимание выпрямлению лошади и первичном сбору.


title: Испанская школа верховой езды

text: Остановки, пируэты и шагу и осаживания изучаются в конце этого этапа, длящегося около года перед тем как лошадь подойдёт к третьему и самому сложному этапу.


title: Испанская школа верховой езды

text: Третий этап обучения лошади – самый сложный. Не каждый жеребец, которого отобрали для обучения, будет в состоянии овладеть этим искусством. Но к началу обучения на третьем этапе лошадь уже должна знать сбор, быть мягкой. Элементы Высшей школы включают в себя «Школу на земле»:менку ног на галопе, пируэты, пиаффе, пассаж, а фигуры Высшей школы («школа над землёй», прыжки): левада, пезада, круппаде, баллотада и каприоль.


title: Испанская школа верховой езды

text: Начало обучения на третьем этапе посвящают менке ног. Это единственное упражнение в Высшей школе, которое лошади не является для лошади естественным. Менку постепенно доводят до двух темпов, а после этого переходят к пируэтам на галопе. А затем переходят к пиаффе и пассажу. Пиаффе обучают как под всадником, так и на вожжах и в пилярах. Только когда лошадь всё это выполняет в совершенстве, начинает собираться и переносит центр тяжести на задние ноги, а перед поднимать, начинается работа над «школой над землёй», то есть с прыжками.


title: Испанская школа верховой езды

text: Не раньше, потому что левада требует от лошади неподвижности, словно бы она была статуей. Левада – это первая фаза обучения лошади прыжкам. Здесь и пригождаются умение переносить центр тяжести назад, поднятие переда и сбор.


title: Испанская школа верховой езды

text: Когда лошадь уже овладела леводой, ей предлагают круппаду. От лошади требуется сделать мах передними ногами и оттолкнуться задними. Когда лошадь исполняет круппаду, её передняя часть должна быть несколько выше задней. В прыжке она подтягивает все четыре ноги под корпус, направив подковы задних к земле. Из горизонтального положения над землёй лошадь должна приземлиться точно в том месте, откуда начала совершать прыжок.


title: Испанская школа верховой езды

text: Баллотада и каприоль требует от лошади совершить сильнейший толчок задними ногами, чтобы корпус лошади оказался в горизонтальном положении, но, в отличие от круппады, баллотада требует, чтобы задние ноги лошади выпрямлены в путовых суставах, а в каприоли лошадь побуждают отбить задними ногами.


title: Испанская школа верховой езды

text: Все школьные элементы восходят корнями к обучению кавалерии. Пиаффе необходим, чтобы лошадь могла молниеносно атаковать, левада используется для уклонения, пируэт – для быстрого разворота и атаки, курбет использовался для рассеивания пехоты, а каприоль помогала прыгнуть через головы противника.


title: Испанская школа верховой езды

text: К всадникам Высшей школы относятся не менее требовательно, чем к лошадям. Как лошадь могут оставить на определённом этапе обучения, так и всадника могут отчислить из школы даже спустя несколько лет обучения. Лишь самые талантливые могут достичь высот Haute Ecole.


title: Испанская школа верховой езды

text: В школу принимают с 18 лет, отдавая предпочтение тем, у кого нет опыта верховой езды. На 60 лошадей приходится 12 выступающих берейторов и лишь 4 ученика. За каждым учеником закрепляются два тренера и две лошади – молодая и опытная.


title: Испанская школа верховой езды

text: Обучение всадника происходит в той же последовательности, что и лошади. Правильной посадке уделяется 6-12 первых месяцев обучения. Через 2-4 года ученик усваивает все упражнения и даже может быть допущен к выступлениям. Лишь через 4-6 лет обучения его могут допустить к обучению лошади.


title: Гомес, Мануэль Октавио

text: Мануэ́ль Окта́вио Го́мес (; 14 ноября 1934 — 2 января 1988, Гавана, Куба) — кубинский кинорежиссёр, сценарист и критик.


title: Гомес, Мануэль Октавио

text: Начинал как кинокритик. Один из основателей киноклуба «"Висьон"». С 1959 года участвовал в "ИКАИКе". Снимал как документальные так и игровые фильмы.


title: Игрушкин

text: Игрушкин — русская фамилия. Известные носители:


title: Лаутенбахер, Сусанна

text: Сусанна Лаутенбахер (; род. , ) — немецкая ка, .


title: Лаутенбахер, Сусанна

text: Училась в Мюнхене у Карла Фройнда, позднее занималась под руководством Генрика Шеринга.


title: Лаутенбахер, Сусанна

text: На протяжении 1950-х — начала 1960-х гг. сделала заметную исполнительскую карьеру, преимущественно в области звукозаписи: записала, в частности, все произведения Вольфганга Амадея Моцарта для скрипки с оркестром и широкий диапазон сочинений разных эпох, от Игнаца Бибера и Пьетро Локателли до Карла Амадеуса Хартмана, Ханса Вернера Хенце и Бернда Алоиса Циммермана. Много выступала с Вюртембергским камерным оркестром, была первой исполнительницей скрипичных концертов Артура Дангеля и Евы Шорр. Как ансамблистка выступала, в том числе, в составе струнного Трио Bell’Arte.


title: Лаутенбахер, Сусанна

text: Преподавала в Баденской высшей школе музыки, затем с 1960 г. в Штутгартской высшей школе музыки, с 1965 г. профессор.