title: Ещенко, Лев Вадимович

text: Во время войны начальник строительства Красногорской ТЭЦ.


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: С 1954 г. управляющий трестом Мосстрой № 4, в 1960—1966 зам. начальника «Главмосстроя», начальник Управления строительства. Руководил строительством Кремлёвского Дворца съездов.


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: С 1966 заместитель министра сельского строительства СССР.


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: Ленинская премия 1959 года — за решение крупной градостроительной задачи скоростной реконструкции и благоустройства района Лужников города Москвы и создание комплекса спортивных сооружений Центрального стадиона имени В. И. Ленина.


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: Заслуженный строитель РСФСР (1971). Награждён орденами и медалями.


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: Делегат XXII съезда КПСС (1961).


title: Ещенко, Лев Вадимович

text: Похоронен на Новодевичьем кладбище (1-й участок).


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Ю́рий Андре́евич Кра́син (род. 7 июня 1929, Пенза, СССР) — советский и российский социолог и политолог, специалист в области социальной философии и политической теории. Доктор философских наук, профессор, главный научный сотрудник Института социологии РАН, руководитель отдела анализа социально-политических процессов ИС РАН, Почётный доктор Института социологии РАН, академик Российской  академии  естественных  наук,  член  Президиума Академии  политической  науки.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Научной общественности известен трудами по теоретическим проблемам общественных трансформаций (социальные революции, реформационные процессы, общественно-политические движения).


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Окончил философский факультет Ленинградского государственного университета в 1952 году. В 1955 году защитил кандидатскую диссертацию по теме «Закономерности перерастания буржуазно-демократической революции в социалистическую в России».


title: Красин, Юрий Андреевич

text: В 1965 году получил степень доктора философских наук. Тема диссертации: «Ленин и проблемы марксистской теории социальной революции». Имеет учёное звание профессора с 1967.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1952—1960 — преподаватель, доцент кафедры философии Ленинградского педагогического института имени А. И. Герцена;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1960—1963 — доцент Института повышения квалификации преподавателей общественных наук при Московском университете;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1963 — старший научный сотрудник Института философии АН СССР (в настоящее время Институт философии РАН); В 1964 году защитил докторскую диссертацию по теме «В. И. Ленин и проблемы марксистской теории социалистической революции».


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1963—1975 — консультант международного отдела ЦК КПСС, одновременно профессор МГУ;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1975—1987 — профессор, руководитель кафедры, проректор по науке Академии общественных наук при ЦК КПСС;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1987—1991 — ректор Института общественных наук при ЦК КПСС;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1991—1992 — генеральный директор Фонда социально-политических исследований;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: 1992—2011 — директор Центра социальных программ, исследователь, советник Горбачёв-Фонда;


title: Красин, Юрий Андреевич

text: С 1999 по 2005 — координатор российско-канадского проекта Университет Калгари — Горбачёв-Фонд по проблемам публичной политики.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: С 2009 по 2013 — профессор кафедры мировой политики и международных отношений Российского государственного гуманитарного университета.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: С 1993 по 2017 - руководитель Отдела анализа социально-политических процессов Института социологии РАН.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: С 2017 года - ассоциированный сотрудник Института социологии РАН.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: В области теории социальной революции Красин Ю. А. обосновал идею историзма в подходе к феномену революции и его теоретическому осмыслению. Революция как единовременная резкая ломка социально-политического строя возникает в тех обществах, где отсутствуют механизмы эволюционного разрешения внутренних противоречий. Для капитализма — это ранняя стадия его развития, которой присущи острые социально-классовые антагонизмы. Усложнение общественной системы повышает издержки революционных переворотов и создает предпосылки для консенсусных способов разрешения противоречий. Наметился сдвиг в соотношении революции и реформ, социальная революция постепенно обретает черты эволюционного процесса глубокого реформирования существующей системы. Логика развития теории революции раскрывается в монографиях и научных статьях Ю. А. Красина на основе анализа изменявшихся реалий капитализма и мира в 1960—1980 годы XX века. Теория рассматривается сквозь призму реальной практики мировых общественных движений, с которой автор был хорошо знаком во многом благодаря практически-политической работе в Международном отделе ЦК КПСС.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Ю. А. Красин основал и на протяжении ряда лет руководил постоянно действующим всесоюзным теоретическим симпозиумом по проблемам мирового революционного процесса, организованным АОН при ЦК КПСС на базе республиканских и межобластных партийных школ. С 1977 по 1988 год проведено 14 заседаний симпозиума в Москве, Ленинграде, Киеве, Минске, Ташкенте, Алма-Ате, Новосибирске. Материалы дискуссий авторизованы и изданы для служебного пользования. Они ещё ждут своего изучения. Симпозиум стал своего рода лабораторией теоретической мысли, которая в известной степени возмещала ученым (особенно с периферии) дефицит информации и творческой среды, генерировала свежие идеи в публичное пространство.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Красин Ю. А. обосновывал концепцию демократической реформации российского общества и выдвинул идею, что переход России к рыночной экономике и демократическому строю, инициированный перестройкой (1985—1991 гг.), охватывает целую эпоху глубокой трансформации общества, борьбы и взаимодействия противоречивых тенденций, чередования разрушительных, созидательных и застойных стадий развития. Исход реформации не предопределен и зависит от способности общества консолидироваться в поиске адекватных способов и форм преобразований. Демократическая реформация в России наталкивается на авторитарные тенденции, которые имеют глубокие исторические корни, и они поддерживаются разрушительными последствиями радикаллиберальных экспериментов форсированного насаждения рынка. Слабость и неустойчивость российской демократии — в неразвитости гражданского общества. Становление инфраструктуры гражданственности в стране происходит очень медленно и по большей части принимает корпоративный характер, что лишь усиливает авторитарные тенденции. Среди сценариев политического развития России на среднесрочную перспективу, согласно Ю. А. Красину, наиболее вероятно — доминирование умеренно авторитарной власти («мягкий авторитаризм»), применяющей жесткие меры для обеспечения целостности страны, мобилизации ресурсов и поддержания суверенитета России.


title: Красин, Юрий Андреевич

text:
В рамках российско-канадского проекта «Университет Калгари — Горбачёв-Фонд» Красиным Ю. А. был разработаны следующие вопросы публичной сферы и публичной политики:
В ряде трудов Красина Ю. А. анализируются политические аспекты инновационной модернизации российского общества. Эта тема рассматривается в контексте наметившегося перехода человечества к качественно новому инновационному типу развития (ИТР). Дана характеристика ИТР, показано, что инновационная модернизация отвечает интересам России. Это требует от неё большого напряжения энергии и воли для развития человеческого и социального капитала, что сопряжено с решением ключевых социально-политических проблем российского общества (равенство-неравенство, демократия-авторитаризм, глобализация-суверенитет). Для этого необходима модернизация политической системы общества. России присуще противоречие между потребностью в прорыве к ИТР и препятствующими ему тенденциями (избыточное неравенство и расслоение общества, авторитарные тенденции, «огосударствление» гражданского общества, дефицит энергии самодеятельности и самоорганизации). Модернизация — императив, потому что вытекает из логики развития российского общества. Но возможны и альтернативы, которые могут привести к застою, деградации и даже распаду страны.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Текущий проект (с 2007 г.): «Противоречия общественного сознания и российская политическая система». Замысел проекта восходит к исследованию особенностей современной социальной доктрины в 1992-96 гг. в Центре социальных программ Горбачёв-Фонда. Тогда Красиным Ю. А. была высказана мысль, что сегодня социальная реальность настолько сложна и антиномична, что ни одна из традиционных идеологических доктрин не может претендовать на целостную и непротиворечивую картину социума. Наиболее полное видение социальной действительности складывается как перманентный синтетический процесс взаимодействия «видений» с разных социальных и цивилизационных позиций.


title: Красин, Юрий Андреевич

text: В текущем проекте эта работа продолжена. Сегодня общественное сознание под воздействием кардинальных перемен в мире испытывает «шоковое потрясение». Сегодняшнее российское сознание — гибрид прошлого и будущего. Наряду с унаследованными от прошлого консервативными структурами сознания возникают новые, ориентированные на сознательное регулирование жизнедеятельности и среды обитания (ноосфера). Переход к ИТР порождает запрос на креативность, на человека-творца, на новый гуманизм. Как бы ни были разнообразны интересы и воззрения разных объединений и сообществ людей, за ними всегда стоят потребности и запросы, инстинкты и потенции человека как такового. За различиями скрывается — общий знаменатель родового свойства. Это дает основание для осознания инвариантности базовых ценностей человеческого сообщества и, прежде всего, основополагающего постулата — человек есть высшая ценность. Новый гуманизм позволяет расширить рамки гражданственности до вселенских масштабов; разработать глобальную модель целостного «мира миров», социума, живущего по принципу: «единство в многообразии».


title: Красин, Юрий Андреевич

text: Красин Ю. А. является членом Международного редакционного совета «Вестника Института социологии», членом редколлегии журнала «Мировая экономика и международные отношения».


title: Красин, Юрий Андреевич

text:
Автор более 600 научных работ, в том числе 25 монографий.
С полным списком работ Красина Ю. А. можно ознакомиться на официальном сайте Института социологии РАН (ко многим из них есть полный текст).


title: Виктор (святой)

text: Виктор — имя, которое носили некоторые святые:


title: Аксиньино (Москва)

text: Акси́ньино — бывшая деревня, вошедшая в состав Москвы в 1960 г. Находилась на территории современного Левобережного района, на месте нынешней Фестивальной улицы.


title: Аксиньино (Москва)

text: Деревня впервые упоминается в 1623 г. как владение Василия Петровича Ахамушукова-Черкасского. В ней был двор помещика, 3 крестьянских двора. В 1640 г. в деревне насчитывалось уже 13 дворов.


title: Аксиньино (Москва)

text: В 1652 г. Григорий Федорович Бутурлин купил деревню у прежнего владельца, именно здесь он устроил свою подмосковную резиденцию. Усадьба была устроена на противоположном берегу от деревни, была посажена ореховая роща.


title: Аксиньино (Москва)

text: После смерти Григория Бутурлина Аксиньиным стал владеть его брат Иван Федорович Бутурлин, который служил воеводой в Нижнем Новгороде, Путивле, Астрахани. В 1692 г. его вдова отдала Аксиньино в качестве приданого за свою дочь Авдотью Ивановну, которая вышла замуж за Михаила Михайловича Голицына. Он был выдающимся военным и одним из близких соратников Петра I. М. М. Голицын принимал участие в Северной войне, где проявил себя при штурме Шлиссельбурга, а также победил шведов при селе Добром и при деревне Лесной в 1708 году.


title: Аксиньино (Москва)

text: В 1704 г. в селе Аксиньино числилось 17 крестьянских дворов, скотный двор, двор вотчинника. В 1708 г. была построена деревянная церковь Знамения Пресвятой Богородицы, которую освятили после возвращения Михаила Голицына из похода.


title: Аксиньино (Москва)

text: В 1730 г. имение досталось по наследству Петру Михайловичу Голицыну, однако, он долгое время не мог управлять хозяйством. В 1750 г. Петр вместе со своей сестрой Натальей Михайловной Голицыной разделили село пополам. Еще при жизни Петр заложил свою долю села Авдотье Львовне Толстой, которая вступила в права владения после его смерти.


title: Аксиньино (Москва)

text: Во время войны 1812 г. село было разграблено.


title: Аксиньино (Москва)

text:
После отмены крепостного права в 1861 г. хозяин имения Алексей Петрович Толстой оставил за собой восточную часть села за прудом и речкой Норишкой, остальное было отдано крестьянам. При селе было открыто начальное училище, в котором в середине 1870-х гг. преподавала А. И. Милюкова, будущая жена П. И. Чайковского.
В 1884 г. на месте старой сгоревшей церкви была построена новая церковь Знамения, которая стала усыпальницей брата одного из новых владельцев имения — Петра Григорьевича Молошникова, которому принадлежала бумагопрядильная фабрика в Балашихе..


title: Аксиньино (Москва)

text: В 1927 г. в селе насчитывалось 54 двора, в которых проживало 345 человек. Церковь, в которую перенесли образ Казанской Божьей матери из соседнего Казанского Головинского монастыря, была открыта все годы советской власти.


title: Аксиньино (Москва)

text: Крестьяне Аксиньина лишились большей части своей земли из-за строительства порта и водохранилища. В бывшей речной долине появилось Химкинское водохранилище. На его берегу построили здание Речного вокзала.


title: Аксиньино (Москва)

text: В 1960 г. Аксиньино вошло в состав Москвы и стало районом массовой жилой застройки. О селе напоминают краснокирпичное здание церкви Знамения и остатки старинного пруда.


title: Оксид протактиния-бария

text:
Оксид протактиния-бария — неорганическое соединение,
двойной оксид протактиния и бария
с формулой BaPaO,
кристаллы.Оксид протактиния-бария образует кристаллы
кубической сингонии,


title: Оксид протактиния-бария

text:
параметры ячейки "a" = 0,445 нм, Z = 1,
структура типа титаната кальция CaTiO


title: Морской музей (Пиран)

text: Морской музей имени Сергея Машеры () расположен в Пиране, Словения, в здании дворца Габриелли-Де Кастро (). Основан в 1954 году как городской музей Пирана. С 1967 года носит имя Сергея Машеры — героя Второй мировой войны в Югославии словенского происхождения.


title: Морской музей (Пиран)

text: Музейная экспозиция рассказывает об истории словенского мореходства и смежных отраслей. В неё входят:


title: Морской музей (Пиран)

text: Музейная библиотека содержит около 14000 единиц хранения из старой городской библиотеки, дополненных новой профессиональной литературой.


title: Морской музей (Пиран)

text: У музея имеются три филиала:


title: Метико

text: Метико — вершина Бокового хребта Большого Кавказа в России (Дагестан, Чародинский район). Высота 3814 м.


title: Метико

text: Гора расположена в Высокогорном Дагестане, в хребте Шалиб. Отличается чрезвычайной крутизной склонов. Является водоразделом бассейнов рек Каракойсу и Казикумухского Койсу.


title: Метико

text: У подножья горы расположены сёла: к северу - Шалиб, к востоку - покинутое село Чаравали, к западу - село Кубатль и т.д.


title: Метико

text: Происхождение названия неизвестно.


title: Метико

text:
Средняя годовая температура 0 °C, января -8 °C, июля - 12 °C.
Осадков - 1000 мм в год..


title: Метико

text:
Почвы - бурые лесные. Склоны сильно подвержены водной эрозии..
Содержание гумуса в почве очень низкое..


title: Метико

text: Через гору проходит 3 маршрута альпинистских восхождений.


title: Ковнеристый, Юлий Константинович

text: Юлий Константинович Ковнери́стый (1937—2007) — российский и советский учёный-физикохимик, специалист в области конструкционных материалов; академик Российской академии наук (2003; член-корреспондент с 1997).


title: Ковнеристый, Юлий Константинович

text: Родился 13 декабря 1937 года в Харькове; отец — инженер, мать — врач-пульмонолог.


title: Ковнеристый, Юлий Константинович

text: В 1960 году окончил МВТУ, в 1963 — аспирантуру в этом же вузе. В 1964—1966 годах преподавал в Московском технологическом институте, в 1966—2007 годах (до своей смерти) — в Институте металлургии им А. А. Байкова Академии наук СССР и РАН. Одновременно с начала 1980-х годов преподавал в МВТУ (с 1985 года — профессор кафедры конструкционных материалов) с 2003 года — на факультете наук о материалах Московского университета.


title: Ковнеристый, Юлий Константинович

text: Занимался общественной деятельностью — был членом Экологического консультативного совета при мэре Москвы (1998), членом Международного общества конструкционных материалов (SAMPE), членом редколлегии пяти научных журналов. Ю. К. Ковнеристый — лауреат премии имени П. П. Аносова (2005 год, за монографию «Объёмно-амортизирующиеся металлические сплавы»).


title: Ковнеристый, Юлий Константинович

text: Жил в Москве на улице Академика Волгина, 31, корп. 3 и улице Академика Анохина, 38, корп. 1. Умер 17 мая 2007 года в Москве. Похоронен на Троекуровском кладбище. В целях увековечения памяти выдающегося ученого-металловеда на могиле учёного установлено надгробие, а в Институте металлургии и материаловедения им. А. А. Байкова — мемориальная доска.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: Фро́лочкин Влади́мир Ю́рьевич (род. , Ленинград) — один из сильнейших сёгистов России, 3 дан ФЕСА, 2 дан NSR. Обладатель Кубка России по сёги 2014 года, чемпион России по сёги 2015 года.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: Мастер ФИДЕ по шахматам, победитель юношеского чемпионата Санкт-Петербурга по шахматам 2002 года.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: Заместитель председателя правления НП «Сёги».


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: Игрок в шведские шахматы.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: В 2012 году закончил Северо-Западный институт управления РАНХиГС, Факультет международных отношений.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: Играть в сёги научился в 2013 году, участвовать в официальных турнирах начал в январе 2014.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: На 1 января 2017 года занимал 2-ю позицию в российском и 10-ю в европейском ФЕСА-листе.


title: Фролочкин, Владимир Юрьевич

text: В 2014—2015 годы преподавал шахматы и сёги в школьных кружках.


title: Птичья башня

text: Птичья башня — единственная сохранившаяся башня Китайгородской стены.


title: Птичья башня

text: Была построена в 1535—1538 годах, как и вся Китайгородская стена. Представляет собой краснокирпичную полукруглую башню без шатра.


title: Птичья башня

text: В 1870-х годах часть стены между Птичьей и Троицкой башнями была сломана, и были построены Третьяковские ворота, решённые в русском стиле. Птичья башня оказалась совсем рядом с новым сооружением.


title: Птичья башня

text: В советское время не была снесена, как и часть стены до Театральной площади, так как не мешала работам по реконструкции улиц Москвы.


title: Рахисы папоротника

text: Рахисы папоротника — молодые, ещё неразвернувшиеся во время вегетации побеги папоротника, так же известны как улитки папоротника. Рахис — ботаническое название сложного листа, состоящего из центральной жилки с черешком. Рахисы некоторых папоротников съедобны и заготавливаются в пищу во многих регионах. Они содержат антиоксиданты, омега-3 и омега-6 жирные кислоты с высоким содержанием железа и клетчатки.


title: Рахисы папоротника

text: Рахисы некоторых папоротников съедобны и готовятся как овощи. Наиболее популярные из них:Рахисы папоротника входили в рацион жителей обширной территории Северной Франции с раннего Средневековья, а населения Азии и коренных американцев на протяжении веков. Хотя рахисы папоротника и продают в некоторых супермаркетах и подают в ресторанах, в большинстве стран они не культивируются и доступны только сезонно. В Японии, где они пользуются популярностью, выращивают "вараби" (орляк обыкновенный) и "зенмай" (чистоуст японский). Огромное количество папоротниковых рахисов потребляется в Японии, Южной Корее и Китае.


title: Рахисы папоротника

text: В России собирают рахисы для употребления и экспорта в основном в Приморском, Хабаровском и Камчатском краях.


title: Рахисы папоротника

text: В Индонезии молодые побеги папоротника готовят в густом кокосовом соусе с пряностями: перцем чили, калганом, цимбопогоном, листьями куркумы. Это национальное блюдо индонезийской народности минангкабау называется Gulai Paku. В Восточной Азии рахисы орляка обыкновенного едят как овощи, называя их "вараби" (蕨) в Японии, "косари" (고사리) в Корее, и "цзюэцай" (蕨菜) в Китае и Тайване.


title: Рахисы папоротника

text: В Корее типичным панчханом (небольшой гарнир) является "косари-намуль" (고사리 나물), который состоит из пассерованных папоротниковых рахисов, корейцы их также используют для популярного блюда пибимпап.


title: Рахисы папоротника

text: В Японии рахисы орляка являются ценным блюдом. Там их относят к сансай (съедобные дикоросы), среди них "зенмай" (ゼンマイ; 薇) — чистоус японский, "когоми" (コゴミ) — страусник обыкновенный, и "вараби" (ワラビ; 蕨) — орляк обыкновенный.


title: Рахисы папоротника

text: На Индийском субконтиненте рахисы употребляют в гималайских северных и северо-восточных штатах Индии.


title: Рахисы папоротника

text: В Городе Куллу штата Химачал-Прадеш известно локальное употребление блюда "лингри" и достаточно распространённое блюдо из квашенных рахисов "лингри ка акаар".


title: Рахисы папоротника

text: В долине Кангра штата Химачал-Прадеш это блюдо называется "лунгду" на местном наречии кангри.


title: Рахисы папоротника

text: В регионе Гархвал штата Уттаракханд папоротниковые рахисы называют "лангуда" и едят как овощи.


title: Рахисы папоротника

text: В городе Дарджилинг и штате Сикким блюдо из рахисов называются "нигуро" (निगुरो) (из непальской кухни), их маринуют и смешивают с местным сыром.


title: Рахисы папоротника

text: В штате Ассам их называют "дхекийя" и используют в качестве гарнира.


title: Рахисы папоротника

text: В городе Джамму штата Джамму и Кашмир рахисы называют "кашрод" (कसरोड). Самым известным национальным блюдом этнической группы Догра является "кашрод ка акаар", в котором используют квашенные рахисы папоротника. Их также готовят в виде сухого овощного гарнира, чтобы употреблять с индийскими лепёшками роти или парата.


title: Рахисы папоротника

text: В Непале из папоротниковых рахисов готовят сезонное блюдо, которое называется нигуро (निगुरो), предпочитаемое в качестве овощного гарнира, часто приготавливаемое на местном топленом масле. В этой стране рахисы папоротника также маринуют.


title: Рахисы папоротника

text: Рахисы папоротника называют "fiddlehead ferns" в США и англоговорящих провинциях Канады, а также "tête de violon" во франкоговорящих провинциях Канады. Оба эти термина переводятся как "голова скрипки". В большинстве своём в Северной Америке употребляют рахисы страусника обыкновенного, они появляются весной в диких влажных лесах северо-восточных районах континента. Папоротниковые рахисы являются традиционным блюдом на севере Новой Англии (особенно штат Мэн) в США, и в Квебеке, Онтарио и Приморских провинциях в Канаде. Рахисы также экспортируются в свежем и замороженном состоянии. Как правило, прежде чем есть горячими, их готовят на пару или варят. Затем смешивают с голландским соусом, маслом и лимонным соком или уксусом. Охлаждённые рахисы используют в салат или просто с майонезом.


title: Рахисы папоротника

text:
Для малеситов папоротниковые рахисы считались лекарственными и применялись в качестве продуктов питания, они собирались в больших количествах в течение относительно короткого сезона, прежде чем развернутся.
В Северной Америке Рахисы доступны на рынке в течение всего нескольких недель весной и довольно дороги. Однако, маринованные и замороженные рахисы можно найти в некоторых магазинах круглый год.


title: Рахисы папоротника

text: Папоротниковые рахисы богаты калием и железом, содержат омега-3 и омега-6 жирные кислоты, а также различные витамины и минералы. Они являются источником антиоксидантов и пищевых волокон (клетчатка) с низким содержанием натрия, и поэтому пригодны для людей нуждающихся в низконатриевой диете.


title: Рахисы папоротника

text: Папоротник орляк содержит ядовитую шикимовую кислоту и тиаминазу, — фермент который разрушает тиамин (витамин В1). Термическая обработка нейтрализует шикимовую кислоту; однако тиаминаза является термоустойчивой, и для снижения её концентрации желательно замачивание рахисов на не менее 12 часов в солёной воде. Тем не менее потребление орляка "в большом количестве" может привести к дефициту витамина B1.


title: Тачка (энтомология)

text: Тачка — впадина на надкрыльях некоторых жуков, обитающих под корой и в древесине — приспособление для очистки ходов внутри древесины от буровой муки. Характерна для жуков-короедов. Встречается также у других жуков, обитающих под корой и в древесине, из семейств Bostrychidae, Colydiidae, Platypodidae, однако именно у жуков-короедов отмечено наибольшее разнообразие её строения.


title: Тачка (энтомология)

text: Тачка может иметь вид от простых углублённых бороздок на скате надкрылий до глубокой выраженной впадины на вершине надкрылий. Она может быть окаймлена волосками, либо очень большими по сравнению с общим размером тела жука зубцами разнообразной формы. Края тачки преимущественно вооружены разнообразными по форме зубцами, шипами или бугорками. Также может иметься опушение из волосков.


title: Тачка (энтомология)

text: Форма тачки, число, форма и расположение зубчиков и бугорков по её краю, а также её волосистость является надёжным диагностическим признаком при определении видов.


title: Тачка (энтомология)

text: Порой приспособления, аналогичные тачке, могут формироваться на нижней стороне тела — на брюшке (у представителей трибы Scolytini) или даже на переднем крае тела — на переднеспинке у самцов ряда видов из трибы Xyleborini.


title: Тачка (энтомология)

text: Прокладывая ход, короеды проталкивают нагрызённые древесные опилки (буровая мука) к своему заднему концу тела. Здесь они попадают в тачку. Пятясь назад, жук выталкивает из хода наружу порцию буровой муки.


title: Коринский могильник

text: Коринский могильник — археологический памятник мордвы-эрзи XII — XVII вв. у села Корина ныне Шатковского района Нижегородской области. Исследован в 1913, 1926 годах. Захоронения на коринском могильнике курганные и грунтовые. Под курганными насыпями (диаметр — 5-6 м, высота — 1,5 м) — 8-угольные сооружения из обугленных плах и захоронения без могильных ям на уровне древней поверхности. Обнаружены остатки погребальных тризн и жертвоприношений (кости домашних животных, угли, зола). По находкам русских серебряных монет курганы датируются XVI — XVII вв. Среди грунтовых могил выделяются захоронения XII — XIV вв. (в южной части могильника). Характерны ориентировка умерших головой на северо-запад и север, парные захоронения мужчины и женщины. Найдены орудия труда (топоры, серп, ножи), оружие (наконечник копья, стрелы), украшения из бронзы, серебра, стекла (серьги, сюлгамы, браслеты, перстни, бусы), бытовые предметы (деревянные гребни, кресала, глиняная и металлическая посуда).


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Need for Speed (; сокр. NFS) — видеоигра серии "Need for Speed" в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Ghost Games и изданная компанией Electronic Arts для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2015 года. Выход игры на персональные компьютеры состоялся в марте 2016 года.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: "Need for Speed" является перезапуском серии, и в то же время включает в себя тематику уличных гонок, впервые появившуюся в серии в игре "". В "Need for Speed" вновь появился тюнинг автомобилей, включающий в себя большое количество как визуальных деталей, так и тюнинг характеристик автомобиля. В игре также присутствует сюжетная линия, сопровождающаяся видеороликами с реальными актёрами. Все действия игры проходят в городе под названием Вентура-Бей. В "Need for Speed" реализованы пять стилей игры, за которые игроку начисляются внутриигровые очки: «Нарушения», «Стиль», «Тюнинг», «Скорость» и «Команда».


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Разработка игры велась два года после выпуска "Need for Speed Rivals". Разработчики приняли решение вернуть концепцию уличных гонок и реализовать в новой игре всё, что позволило бы стать "Need for Speed" лучшей частью серии и порадовать поклонников захватывающим игровым процессом и новыми возможностями, которые компания Ghost Games показывала по ходу разработки новой игры. "Need for Speed" получила смешанные отзывы критиков. Из достоинств были отмечены графика, видеоролики с актёрами и звуковые эффекты, но критике чаще всего подвергалась необходимость постоянного подключения к сети, а также скучный игровой мир.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: В игре присутствует несколько десятков лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, таких как Nissan, Mitsubishi, Porsche, Ford и других. О каждом из автомобилей написана информация об эксплуатационных характеристиках, стоимости и др. В отличие от предыдущих частей серии, машины в проекте представлены в довольно широком сегменте: от обычных серийных моделей, маслкаров и спорткаров до концепт-каров и хот-родов. У автомобилей присутствуют обширные возможности тюнинга и стайлинга, включающие в себя замену запчастей двигателя и ходовой части, деталей кузова, редактор винилов и подробную настройку производительности.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Помимо автомобилей игрока, также присутствуют машины трафика, ездящие по дорогам города, и полиция, которая следит за порядком. Полиция начнёт преследование, если превысить скорость перед их автомобилем.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Действия игры происходят в городе под названием Вентура-бей, состоящий из шести районов: Бёрнвуд (), Горы Кресент (), Ройял-Парк (), Южный порт (), Эль-Рэй () и Франклин-Террас ().


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Впервые новая часть серии "Need for Speed" была анонсирована 21 мая 2015 года. В тот день был представлен первый трейлер игры. Игровой процесс "Need for Speed" впервые был продемонстрирован на конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2015. Начиная с 15 июня 2015 года на сайте цифровой дистрибуции Origin доступен предзаказ игры в двух изданиях: стандартном и подарочном. В "Deluxe Edition" входят эксклюзивные детали для тюнинга, дополнительные очки SpeedPoints и ранний доступ к BMW M3 E46.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: 14 сентября 2015 года на официальном сайте появилась новость, где разработчики заявили, что версия для персональных компьютеров будет перенесена на весну 2016 года. По словам разработчиков, перенос связан с тем, что сообщество ПК-игроков просило сделать в игре не фиксированное количество кадров. Разработчики услышали это и решили последовать пожеланию. Также разработчики заявили, что у них появится время повысить визуальное качество игры для версии ПК. К тому же версия ПК получит весь обновленный контент, который выйдет на консолях за это время. В этот же день стало известно, что разработчики проведут закрытое бета-тестирование игры на платформах PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики проведут некоторые технические тесты, которые позволят команде Ghost Games подготовиться к выходу игры, а на проходящей 15 сентября 2015 года конференции разработчики заявили, что не намерены добавлять в игру ни микроплатежи, ни платные DLC — все выпускаемые дополнения для игры будут бесплатными. Приём заявок закончился 28 сентября 2015 года. 2 октября 2015 года началось закрытое бета-тестирование игры. Разработчики таким образом решили проверить работоспособность серверов и инфраструктуру игры в целом. Во время бета-тестирования разработчики принимали отзывы о найденных багах и своевременно исправляли их. На момент выхода игры всё работало стабильно и игроки могли насладиться игрой в полной мере. Закрытое бета-тестирование игры продлилось до 5 октября 2015 года.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: 9 декабря 2015 года вышло крупное обновление для "Need for Speed" под названием «Legends» (Легенды), которое принесло в игру множество контента из предыдущих частей серии. 3 февраля 2016 года было выпущено обновление для "Need for Speed" под названием «Showcase», добавляющее в игру фоторежим «Snapshot Pro», новые детали персонализации автомобиля, набор номерных знаков, а также сетевой режим «Состязание». 11 февраля стало известно, что в "Need for Speed" добавят механическую коробку передач. Также стала известна дата выпуска игры на персональные компьютеры — 15 марта 2016 год. Версия для ПК будет включать в себя поддержку рулей от различных производителей, 4K-разрешение и обновления, выпущенные для игровых консолей.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: 5 марта было выпущено новое обновление для "Need for Speed", добавляющее в игру хот-роды и гонки типа «Драг». Также стало известно, что 9 марта подписчики в Origin Access смогут опробовать ПК-версию, а также получают скидку в 10 % при покупке цифровой копии "Need for Speed". 23 марта EA выпустила трейлер к мировой премьере автомобиля Nissan GT-R Premium 2017. 24 марта машина становится доступной в консольной версии "Need for Speed", а 30 марта — на ПК. Остальные дополнения на ПК также стали доступны 30 марта.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: 18 марта 2016 года в цифровом формате вышла оригинальная музыка композитора Photek из игры, которую можно услышать во время внутриигрового видео. Альбом называется Need for Speed Music by Photek.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: "Need for Speed" получила разносторонние оценки от критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings игра получила средний балл 66/100 и 66,44 % в версии для PlayStation 4, 65/100 и 66,12 % в версии для Xbox One и 68/100 и 61 % в версии для ПК соответственно. Самую высокую оценку дали в USGamer (9 баллов из 10), отметившие великолепную графику, богатый тюнинг и весёлую историю. В целом, обозреватели из USGamer назвали "Need for Speed" отличной аркадной гонкой.


title: Need for Speed (игра, 2015)

text: Наиболее низкую оценку поставили критики из GamingAge и VideoGamer (5 баллов из 10). Выделив проблемы с производительностью, пустой и мертвый город и тусклые игровые события, эксперты сошлись во мнении, что игра разочарует большинство игроков.


title: Список знаменосцев Казахстана на Олимпийских играх

text: Это список знаменосцев, которые представляли Казахстан на Олимпийских играх.


text: Знаменосцы несут национальный флаг своей страны на церемонии открытия Олимпийских игр.


title: Финал Кубка России по футболу 1996

text: Финал Кубка России по футболу 1995/1996 состоялся 11 мая 1996 года. «Локомотив» переиграл «Спартак» со счётом 3:2 и стал обладателем Кубка России.


title: Финал Кубка России по футболу 1996

text: Московские «Локомотив» и «Спартак» во второй раз встречались в рамках финала в истории кубков СССР и России. В финале Кубка СССР в 1957 году «Локомотив» выиграл со счётом 1:0, благодаря единственному голу нападающего железнодорожников Валентина Бубукина.


title: Финал Кубка России по футболу 1996

text: Счёт в матче был открыт уже на 10-й минуте: «Локомотив» вывел вперёд Алексей Косолапов. На 22-й минуте защитник «Спартака» Александр Липко сравнивает счёт, а ещё через 8 минут другой защитник Юрий Никифоров и вовсе выводит красно-белых вперёд, забив гол с пенальти. Но ещё до перерыва «Локомотиву» удалось восстановить равновесие: вновь отличается Косолапов, но уже после пробития 11-метрового штрафного удара.


title: Финал Кубка России по футболу 1996

text: Во втором тайме счёт оставался равным до самой концовки поединка. Но на 85-й минуте матче при участии всё того же Алексея Косолапова Юрий Дроздов нанёс по воротам соперника неотразимый решающий удар, разыграв с тем типичную спартаковскую «стенку». «Локомотив» в первый раз в своей истории стал обладателем Кубка России.


title: Unravel

text: Unravel ( — распутывать) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная шведской студией Coldwood Interactive. Официальный анонс состоялся 15 июня 2015 года на конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2015. Релиз игры состоялся 9 февраля 2016 года. 21 января 2016 года Electronic Arts была официально зарегистрирована торговая марка Unravel.


title: Unravel

text: В Unravel игрок управляет Ярни — антропоморфным существом из пряжи, напоминающим котёнка, которое ищет воспоминания о забытой семье. Ярни может использовать собственную пряжу для выполнения игровых задач, однако возможность использовать пряжу не бесконечна. По мере прохождения она распутывается, поэтому расчёт расхода верёвки клубка тоже является игровой задачей. Ярни также может взаимодействовать с окружающими предметами, что является одной из ключевых его возможностей. На уровнях попадаются воспоминания, которые нужно собирать. Они изображают разные эмоции — радость, огорчение, печаль, стыд и т. д. Сбор воспоминаний необходим для прохождения уровня.


title: Unravel

text: Игра была по-разному оценена критиками. В частности, оценка была занижена за некий местами однообразный геймплей, однако все издательства отмечали мощный психологический эффект, навеваемый игровым миром и хороший философский подход к геймплею.


title: Unravel

text: Официальный анонс продолжения состоялся 9 июня 2018 года на конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2018. В этот же день вышла игра.


title: Unravel

text: Unravel несёт в себе философский смысл. По словам главного дизайнера игры Мартина Салина, Unravel — это игра о преодолении трудностей. Также через игру создатели пытаются показать любовь к родине. Цитата из дневника разработчиков от 21 декабря 2015 года: «История в Unravel рассказывается без слов, но окружающие пейзажи говорят сами за себя». Согласно этому же видеоролику, в Unravel есть две сюжетных линии — прошлое и настоящее. Прошлое передаётся через предметы, встречающиеся в процессе игры, настоящее игрок создаёт сам для себя. Игровой мир наполнен воспоминаниями о забытой семье, отражениями прошлых событий. Авторы хотят запечатлеть запоминающиеся моменты. Также, по их мнению это даёт создавать такие моменты самим — в жизни Ярни. Каждый уровень должен запоминаться по-своему. Весь фон игры был взят из пейзажей северной Швеции. Отправившись в туристический поход со своей семьёй, Мартин Салин ставил игрушку Ярни в разные позы на фоне разных пейзажей и делал наброски с натуры или фотографировал. Об этом он также рассказывал на E3. Природа играет важнейшую роль в Unravel. Авторам хотелось показать ландшафты северной Швеции в игре не только потому что это их родина, а также потому что такие пейзажи появляются в компьютерных играх редко. Цитата из дневника разработчиков от 21 декабря 2015 года: «Природа в видеоиграх обычно изображается фантастически, но в Unravel всё самое настоящее — то, что можно увидеть, выйдя за порог своего дома». Игра, по словам разработчиков должна передать красоту и чудесность «обыденной» природы. Цитата из дневника разработчиков от 21 декабря 2015 года: «Суть не в точной передаче от пикселя к пикселю, а в воссоздании той неповторимой атмосферы, правильного настроения». Авторы через игру пытаются довести до игрока мысли о том, что самые важные эмоции — это эмоции, вызывающие восторг у человека с рождения и в течение всей жизни. По мнению разработчиков, каждый уголок игрового мира по-своему особенный. Каждое место хранит воспоминания о прошлом Ярни. Одна из идей игры заключается в том, чтобы создавать ему новые воспоминания и помогать вспомнить старые. Авторы хотят подтолкнуть игрока к тому, чтобы он хотел узнать об их родине Швеции и её природе побольше. Испытания и удачи, радости и недоразумения по мере прохождения игры должны, по их мнению, создать для игрока «домашнюю» психологическую атмосферу.


title: Unravel

text: Игра была впервые презентована пресс-конференции Electronic Arts в рамках Electronic Entertainment Expo 2015 15 июня 2015 года. Игру презентовал главный дизайнер Мартин Салин. Он рассказал об истории разработки Unravel и объяснил, почему сделал Ярни таким и что он символизирует. По словам Мартина, идея сделать фоном именно пейзажи северной Швеции пришла ему в голову во время прогулки по лесу:


title: Unravel

text: Я ходил по лесу, ставил Ярни в разные позиции и фотографировал, пытаясь найти забавные ситуации, в которых его можно было применить. И я бы очень хотел, чтобы игра чувствовалась так же. Как будто это исследование или квест, где вам нужно быть находчивым и сообразительным, чтобы отыскать верный путь.


title: Unravel

text: Ярни (, от "yarn" — пряжа, также игра слов, то есть «to yarn» как глагол означает ещё и «рассказывать байки») — антропоморфное существо из пряжи. Он выглядит как маленький цилиндрический клубок красной пряжи, очень напоминающий человека. У него из головы торчат острые, похожие на уши «скрутни». У него нет рта.


title: Unravel

text: Также его пряжа символизирует крепкие узы между людьми, показанные в воспоминаниях.


title: Unravel

text: Философская задумка Ярни несёт в себе любовь и доброту, которую авторы хотят передать игроку через невинность Ярни, хотят чтобы игрок проникся к нему чувством. Образование между игроком и Ярни воображаемых «верёвочек», связей является главной философской задумкой Ярни и одной из главных философских задумок игры в целом.


title: Unravel

text: — Мартин Салин о геймплее Unravel.


title: Unravel

text: Игра по стилю геймплея представляет из себя 3D-сайд-скроллер. В Unravel игрок, управляя Ярни может цепляться его нитью за предметы для решения задач. По мере уровня Ярни распутывается, пользуясь способностью цепляться за предметы. Игроку нужно решать такие задачи, как расчёт расхода верёвки клубка, так как если верёвка клубка полностью распутается, уровень будет проигран. Однако у игрока есть возможность идти по следу распутанной пряжи, чтобы снова объединить её с телом Ярни. Также новые мотки пряжи даются на контрольных точках по мере прохождения уровня.


title: Unravel

text: Критики во многом разошлись во мнениях об Unravel, однако в среднем игра получила отметки не ниже 6 баллов, что говорит о достаточно хорошем восприятии среди критиков.


title: Unravel

text: Destructoid оценил игру в 10 баллов из 10, описывая её как трогательную, интересную и занимательную игру с интересной задумкой. Российское издательство «Игромания» же, присвоив ей 7/10 баллов, раскритиковало игру за местами однообразный геймплей, при этом отмечая мощный психологический эффект, оказываемый игрой. Также издательство отмечало некий домашний уют во время прохождения игры. «Игромания» сравнивала дизайн и концепцию Unravel с Limbo за «акцент на эстетику» и в той, и в этой игре. Обозреватель издательства также положительно отозвался об интересной физической модели Ярни и отметил некое ощущение того, что игрок является крошечным человечком в огромном мире.


title: Unravel

text: В номинации «Приключение года» сайта Игромания игра заняла третье место.


title: Смольянская

text: Смольянская — деревня в Вельском районе Архангельской области. Входит в состав Муниципального образования «Хозьминское»


title: Смольянская

text: Деревня расположена на правом берегу реки Елюга, притока реки Вель. Ближайшие населённые пункты - Бурцевская на юге и Дымковская 2-я на востоке. В двух километрах на северо-запад расположена деревня Гридинская. Расстояние до административного центра поселения, посёлка Хозьмино, составляет 15 км пути на автотранспорте. Расстояние до железнодорожной станции в городе Вельск — 57 км.


title: Смольянская

text: Указана в «Списке населённых мест по сведениям 1859 года» в составе Вельского уезда Вологодской губернии под номером «2222» как «Смольянская(Смоленецъ)». Насчитывала 52 двора, 72 жителя мужского пола и 76 женского.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Hitman (стилизировано как HITMAN) — компьютерная игра 2016 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Игра является шестой частью в игровой серии "Hitman".


title: Hitman (игра, 2016)

text: Предыдущая игра серии - . Следующая - HITMAN™ 2.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Является 1 сезоном продолжения-перезапуска, запущенного в 2016 году. 2 сезон - Hitman 2 (игра, 2018)￼￼.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Игра начинается с пролога, в котором действия разворачиваются за 20 лет до событий самой игры, с момента, когда Агент 47 только начал работать на ICA, где он знакомится со своим будущим связным — Дианой Бернвуд. Агенту предлагают пройти в огромном тайном комплексе ICA в Гренландии тренировочную миссию. Несмотря на исключительные показатели и великолепную подготовку агента, директор ICA Эрих Содерс настроен враждебно по отношению к нему — о прошлом нового агента ничего не известно. Диане Бернвуд приходится многое поставить на кон, чтобы убедить Содерса провести финальное испытание — тренировочную миссию по устранению советского шпиона-перебежчика Джаспера Найта. Прообраз этой миссии в 1980-х годах был успешно выполнен самим Содерсом, который смог проникнуть на территорию советской военной базы на Кубе и убить шпиона. Агент, взявший оперативный псевдоним Сорок Седьмой, с блеском справляется со всеми заданиями и начинает работать на агентство под началом Дианы.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Спустя 20 лет Агенту 47 поручают устранить лидеров тайной организации IAGO — Далии Марголис и Виктора Новикова, занимающихся шпионажем и торговлей секретной информацией под прикрытием модельного агентства. В распоряжение IAGO попали сведения об агентах МИ-6 в Средней Азии. Чтобы не допустить огласки, МИ-6 нанимает ICA для устранения целей на очередном аукционе по продаже информации в Париже. За день до этого Новиков передает все сведения, находящиеся в распоряжении IAGO, неизвестному лицу в обмен на убийство высокопоставленного сотрудника ФСБ и уничтожение компромата на самого Новикова. В момент передачи сведений «Тайный клиент» передаёт сообщение — «опубликовать имена», что приводит к цепочке событий, приведших к устранению лидеров IAGO.


title: Hitman (игра, 2016)

text: После успешной миссии в Париже, Агент 47 вылетает в курорт Сапиенцу (Италия), где ему предстоит устранить двух учёных — Сильвио Карузо и Франческу де Сантис, и уничтожить прототип вируса избирательного действия, разрабатываемый ими. Спустя неделю после успешного выполнения операции в Йоханнесбурге представитель заказчика, занимаясь расследованием убийства учёных и уничтожения вируса, попадает в засаду «Тайного клиента», который следил за представителем с момента его вылета из Италии. Угрожая пистолетом, он требует некий «ключ». Передавая этот «ключ», представитель предупреждает, что ключ сам по себе бесполезен, и что некая организация под названием «Провидение» выследит его, на что убийца говорит, что другой агент по имени Кобб говорил ему то же самое, после чего убивает представителя.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Тем временем, Агент 47 прибывает в Марракеш (Марокко), чтобы устранить мошенника-банкира Клауса Стандберга, укрывающегося от разъярённой толпы в шведском консульстве, и генерала Резу Зейдана, планирующего с помощью средств банкира и под прикрытием беспорядков устроить военный переворот в стране. Убив обе цели, Сорок Седьмой предотвращает заговор в зародыше. Спустя два дня два представителя «Провидения» вскрывают хранилище с активами организации в Нью-Йорке. Они обсуждают смерть агента в Йоханнесбурге и Кобба, у которых были парные ключи к хранилищу, а также неудавшуюся попытку переворота в Марракеше и уничтожение вируса. Один из них приходит к выводу, что данные из хранилища, содержащие информацию о сотрудниках «Провидения», скомпрометированы. Он советует другому, называя его «Директором», готовиться к обороне, так как теперь «Провидение» находится под ударом.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Сорок Седьмой получает новый контракт в Бангкоке (Таиланд). Сын медиамагната и миллиардера Томаса Кросса рок-музыкант Джордан Кросс обвинялся в убийстве своей девушки Анны Хаймур, упавшей с балкона небоскрёба, однако семейный адвокат Кроссов Кен Морган сумел оправдать его в суде за неимением достаточных улик. Семья Хаймур, желая отмщения, заказывает убийство Джордана Кросса и Кена Моргана, находящихся на тот момент в бангкокском отеле. Спустя неделю после исполнения контракта Томаса Кросса похищают, а затем находят мёртвым, а его офшорные банковские счета оказались кем-то опустошены. Диана информирует, что ICA обеспокоено последними контрактами, так как в них прослеживается некий «Тайный клиент», который организовывал утечки информации, впоследствии приводивших к устранению целей контрактов.


title: Hitman (игра, 2016)

text: ICA выясняет, что утечки были организованы хакером Оливией Холл из ранчо в Колорадо. Этим ранчо владеет эко-террорист Шон Роуз, превративший его в тренировочную базу повстанческой группы. Совет директоров ICA под влиянием Эриха Содерса приказывает устранить Роуза и его полевых командиров, предполагая, что он является тем самым «Тайным клиентом». Устранив все цели, Агент 47 оказывается командном центре базы и находит, что «Тайный клиент» отслеживал все его контракты на протяжении последних десяти лет. Все цели последних контрактов были связаны с «Провидением», тайной организацией международной элиты. Выясняется, что бывший директор ICA Эрих Содерс является информатором «Провидения» в ICA. Уход Агента 47 из ранчо сопровождает «Тайный клиент», отслеживающий его через прицел снайперской винтовки. Он разговаривает по телефону с Оливией Холл, которая убеждает его убить Сорок Седьмого. Однако «Тайный клиент» в ответ рассказывает историю из своего детства, когда он со своим другом пытался убежать из некоего места, однако их нашли и убили всех, кто помогал им во время побега. Провожая уход Сорок Седьмого, он говорит, что «знает его как никто другой».


title: Hitman (игра, 2016)

text: ICA получает подтверждение, что Содерс перешёл на сторону «Провидения» в обмен на трансплантацию сердца, осложнённую тем, что Содерс страдает врожденным пороком правостороннего сердца. Операция назначена в сверхсовременной и сверхохраняемой больнице в Хоккайдо (Япония). Чтобы предотвратить компрометацию организации, ICA приказывает устранить Содерса. Агент 47 под именем Тобиаса Рипера, пациента клиники, убивает его и его подручную Юки Ямадзаки, адвоката якудза. После успешного завершения операции происходит встреча Дианы и представителя Провидения в вагоне поезда. Представитель сообщает, что его организации теперь известно о роли ICA в атаке «Тайного клиента» на «Провидение», и предлагает объединить усилия в выслеживании «Тайного клиента». Чтобы подкрепить сделку, он обещает предоставить информацию о прошлом Агента 47, показывая детскую фотографию Сорок Седьмого, показывая тем самым, что «Провидение» знает достаточно об экспериментах Ортмайера.


title: Hitman (игра, 2016)

text:
На этом события первого сезона завершаются.
Разработчики отказались от множества спорных нововведений, появившихся в , в пользу более традиционного подхода, использовавшихся в предыдущих играх серии. Так, игра снова стала концентрироваться на целостных и самодостаточных миссиях, различных способах достижения целей. В новой игре сохранилась система контрактов — особых заданий, создаваемых пользователями для последующего прохождения другими игроками и составления рейтинга между ними. Вместе с тем, появились новые виды контрактов. Сюда входят «обострения», в которых игроку предстоит выполнить задания на протяжении нескольких этапов, каждый из которых сложнее предыдущего. Также появились «неуловимые цели» — особые миссии, которые являются игровым событием с ограниченным временем действия, причём игроку даётся только одна попытка устранить цель: сохранения во время миссии отключены, при выполнении хотя бы одного задания миссии её будет невозможно перезапустить, при смерти игрока миссия считается проваленной.


title: Hitman (игра, 2016)

text:
Выполнение миссии содержит в себе очень много подготовительной работы:
сбор информации о привычках и планах цели, разведка локации, поиск наиболее эффективного способа устранения цели и так далее. По мере повышения уровня опытности игрока в конкретной миссии становятся доступными новое снаряжение, тайники и стартовые точки (вместе с соответствующей маскировкой). При достижении максимального уровня становится доступным режим «Профессионал», отличающийся от обычного усложнённым игровым процессом.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Первоначально планировалось, что вести разработку новой игры серии будет Square Enix Montreal, однако 17 июня 2013 года стало известно, что за проект возьмётся основательница серии IO Interactive, в связи с чем была произведена реорганизация студии, в ходе которой половина сотрудников была временно уволена, а все проекты студии, не связанные с Hitman, заморожены.


title: Hitman (игра, 2016)

text: 16 января 2014 года IO Interactive поделилась с фанатами концепцией будущей игры. Планировалось, что миссии новой игры будут менее линейными и с большими открытыми картами. Было решено отказаться от концепции контрольных точек (наличие которых критиковалось в ). Было заявлено, что режим контрактов снова вернётся в серию.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Официальный анонс игры состоялся 15 июня 2015 года на конференции Sony в рамках выставки E3 2015. Также стало известно, что бета-версия игры станет эксклюзивом консоли PlayStation 4. На следующий день, 16 июня, был показан игровой процесс. Также было объявлено, что протагониста игровой серии 47-го будет снова озвучивать Дэвид Бэйтсон.


title: Hitman (игра, 2016)

text: 28 августа на выставке PAX Prime компания Square Enix и студия IO Interactive опубликовали первое видео, в котором демонстрируется прохождение одной из миссий стелс-шутера Hitman. Разработчики заявили, что возвращаются к классической схеме — перед каждой вылазкой проводится инструктаж, где игрок выбирает необходимое оружие и оборудование. Это может быть снайперская винтовка, пистолет с глушителем, отмычка, взрывчатка, яд или даже катана — окончательное решение остается за игроком.


title: Hitman (игра, 2016)

text: В феврале 2016 года было запущено закрытое бета-тестирование игры, доступное для пользователей, оформивших предзаказ игры. В бета-версии были доступны две миссии из пролога, соединенные сюжетной аркой, описывающей найм и испытание Сорок Седьмого агентством ICA. Помимо главного героя в бета-версии также появляется его связной Диана Бернвуд.


title: Hitman (игра, 2016)

text: С момента выхода игра использовала антипиратскую защиту Denuvo, однако с 20 июня 2017 года вместе с очередным обновлением разработчиком защита была удалена. Одновременно с этим студия выпустила первые две миссии пролога в качестве бесплатного демо-режима игры.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Первоначально игру планировалось выпустить 8 декабря 2015 года, однако срок выхода был отложен до 11 марта 2016 года для того, чтобы разработчик смог сильнее проработать контент базовой игры.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Игра доступна в двух версиях — «Стартовый набор» и «GOTY edition», отличающихся доступом к цифровому контенту. Распространение игры проходит по эпизодической схеме, базовая игра содержит в себе пролог и миссию в Париже. Ещё две миссии — в Италии и Марракеше — стали доступны в апреле и мае 2016 года соответственно. Следующие миссии (место действия — Таиланд, США и Япония) выходили ежемесячно до конца 2016 года. В дополнение к ежемесячным обновлениям разработчиком анонсируются различные события и добавления контента. Выход игры на носителях был объявлен на январь 2017 года. Никаких «сезонных пропусков» и платного дополнительного загружаемого контента не планируется.


title: Hitman (игра, 2016)

text: Пользователи Playstation 4 получили дополнительный эксклюзивный набор контрактов, связанных общей сюжетной линией — «The Sarajevo Six». Эта сюжетная линия происходит параллельно основному сюжету и посвящена устранению шестерых участников организации CICADA, обвиняемых в жестоких военных преступлениях.


title: Hitman (игра, 2016)

text:
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, хотя ряд нареканий вызвала эпизодическая подача сюжета. Средний балл Metacritic по обзорам игровой прессы и изданий — 83 из 100 для РС-версии и версии для PS4, оценка игроков там же — 7,3 из 10 для РС-версии, 8,6 из 10 для PS4 и 6,0 для Xbox One.
Как сериальному проекту игре не хватает самого главного — она не пробуждает острого желания срочно получить следующую серию. А в остальном это добротный симулятор наемного убийцы.


title: Hitman (игра, 2016)

text: "Hitman" была воспринята критиками как игра, однозначно принадлежащая игровой серии. Интернет-издание Giant Bomb назвало "Hitman" лучшей игрой 2016 года.


title: Миусы

text: Миу́сы — исторический район Москвы между 1-й Тверской-Ямской, Лесной и Долгоруковской улицами.


title: Миусы

text: Существует несколько версий происхождения названия местности. Согласно одной, Миусы получили название по протекавшей поблизости речке Миус. Другая версия связана с Петром I, при котором территория была занята складом строительных материалов для сооружения «Миюсской гавани» в устье реки Миус на Азовском море. Существует также легенда, согласно которой Миусскую площадь назвали так потому, что в 1673 году на ней казнили разбойника Миуска, сторонника Степана Разина. Также ряд исследователей утверждает, что название площади произошло от тюркского слова «миус», что переводится как «мыс», а также «угол».


title: Миусы

text: Первое упоминание Миус относится к XVII веку, когда на этом месте находилось Ямское поле.


title: Миусы

text: В XVIII веке Миусы вошли в черту города и были заняты лесными складами. На планах города Москвы 1739 года на этой территории значились пахотные поля, зажатые между Новослободской и Тверской-Ямской улицами. Эта территория была похожа на пустырь, который протянулся от Оружейного переулка к Камер-Коллежскому валу. Застройка района началась только в XIX веке, стали появляться склады, коптильни, свинарники, кожевенные заводы. В 1771 году во время чумной эпидемии было построено Миусское кладбище. Район получил дурную славу и звание неблагоприятного.


title: Миусы

text: В 1874 году на Миусах появились кузницы, конюшни и мастерские, был построен Миусский трамвайный парк.


title: Миусы

text:
В 1880—1890-х годах власти города начали благоустройство территории, стали строить доходные дома, вдоль улиц высадили деревья, в центре района, на Миусской площади, разбили сквер.
В начале XX века на территории Миус было решено построить храм в честь отмены крепостного права. Место для будущей закладки собора Александра Невского освятили в 1904 году, однако начавшаяся революция приостановила начало строительства. Закладку храма удалось провести только в 1913 году, к 1915 году был возведён нижний этаж, где начались богослужения пока храм ещё возводился. Собор возвели к 1917 году, оставалось только завершить внутреннюю отделку, однако Февральская революция и последовавшая за ней Гражданская война помешали этому. В советское время собор был разобран. а на площади в 1960 году по проекту архитекторов Ю.Шевердяева и К.Шехояна возвели Дом Пионеров Фрунзенского района. Информация о том, что при постройке был использован фундамент храма – городская легенда. Достаточно посмотреть на карты.


title: Миусы

text: Во время революции 1905 года на территории Миус находились баррикады.


title: Миусы

text: В 1903 году в Миусах было построено Московское промышленное училище и Училище для ремесленников имени Шелапутина (оба входят ныне в состав комплекса РХТУ), в 1912 году был построен Московский народный университет им. Шанявского, в 1913 году - Миусский училищный дом и Археологический институт.


title: Германат протактиния

text:
Германат протактиния — неорганическое соединение,
соль протактиния и германиевой кислоты
с формулой PaGeO,
кристаллы.Германат протактиния образует кристаллы нескольких модификаций:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд Евразийского экономического союза (англ. Court of the Eurasian Economic Union)


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В соответствии со статьей 19 «Суд Союза» Договора о Евразийском экономическом союзе от 29 мая 2014 года (далее –Договор) Суд является постоянно действующим судебным органом Союза.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Статус, состав, компетенция, порядок функционирования и формирования Суда Союза определяются Статутом Суда Евразийского экономического союза, который является приложением № 2 к данному Договору (далее – Статут).


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Местом пребывания Суда Союза является город Минск, Республика Беларусь.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд начал свою деятельность с 1 января 2015 года.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Основной целью Суда является обеспечение единообразного применения государствами-членами и органами Союза Договора, международных договоров в рамках Союза, международных договоров Союза с третьей стороной и решений органов Союза.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В состав Суда входят по два судьи от каждого государства-члена Союза. Срок полномочий судьи составляет девять лет.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В соответствии со Статутом судьи должны обладать высокими моральными качествами, являться специалистами высокой квалификации в области международного и внутригосударственного права, а также, как правило, соответствовать требованиям, предъявляемым к судьям высших судебных органов государств-членов.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Судьи назначаются на должности Высшим Евразийским экономическим советом по представлению государств-членов. Судья при вступлении в должность приносит присягу. Судьи при отправлении правосудия равны и обладают одинаковым статусом. Они не могут представлять интересы государственных или межгосударственных органов и организаций, коммерческих структур, политических партий и движений, а также территорий, наций, народностей, социальных и религиозных групп и отдельных лиц.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В настоящее время в состав Суда входят 10 судей:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: от Республики Армения — Эрна Владимировна Айриян, Армен Эдуардович Туманян;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: от Республики Беларусь — Денис Георгиевич Колос, Александр Адамович Федорцов;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: от Республики Казахстан — Жолымбет Нурахметович Баишев, Венера Хамитовна Сейтимова;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: от Республики Кыргызстан — Айжамал Мусуратбековна Ажибраимова, Галина Анатольевна Скрипкина;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: от Российской Федерации — Татьяна Николаевна Нешатаева, Константин Леонтьевич Чайка.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Руководство деятельностью Суда осуществляет Председатель Суда. Председатель Суда имеет заместителя. Председатель Суда и его заместитель избираются на должности из состава Суда судьями в соответствии с Регламентом и утверждаются Высшим Евразийским экономическим советом. Председатель Суда и его заместитель не могут являться гражданами одного и того же государства-члена. Председатель Суда и его заместитель осуществляют свои полномочия в течение трех лет.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Решением Высшего Евразийского экономического совета на уровне глав государств от 23 декабря 2014 года № 104 Председателем Суда Союза утвержден Александр Адамович Федорцов, заместителем Председателя Суда Союза — Жолымбет Нурахметович Баишев.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Договор и его неотъемлемая составляющая – Статут Суда Евразийского экономического союза,


title: Суд Евразийского экономического союза

text: решения Высшего Евразийского экономического совета, принятые в рамках реализации Договора. В их числе:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Решение Высшего Евразийского экономического совета от 10 октября 2014 года № 85 «Об определении размера, валюты платежа, порядка зачисления, использования и возврата пошлины, уплаченной хозяйствующими субъектами при обращении в Суд Евразийского экономического союза»,


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Решение Высшего Евразийского экономического совета от 23 декабря 2014 года №101 «Об утверждении Регламента Суда Евразийского экономического союза»,


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Решение Высшего Евразийского экономического совета от 23 декабря 2014 года № 102 «О порядке оплаты услуг экспертов специализированных групп, создаваемых Судом Евразийского экономического союза в рамках рассмотрения споров, предметом которых являются вопросы применения специальных защитных, антидемпинговых и компенсационных мер».


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд рассматривает споры, возникающие по вопросам реализации Договора, международных договоров в рамках Союза и (или) решений органов Союза:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 1) по заявлению государства-члена:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: о соответствии международного договора в рамках Союза или его отдельных положений Договору;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: о соблюдении другим государством-членом (другими государствами-членами) Договора, международных договоров в рамках Союза и (или) решений органов Союза, а также отдельных положений указанных международных договоров и (или) решений;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: о соответствии решения Комиссии или его отдельных положений Договору, международным договорам в рамках Союза и (или) решениям органов Союза;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: об оспаривании действия (бездействия) Комиссии;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 2) по заявлению хозяйствующего субъекта:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: о соответствии решения Комиссии или его отдельных положений, непосредственно затрагивающих права и законные интересы хозяйствующего субъекта в сфере предпринимательской и иной экономической деятельности, Договору и (или) международным договорам в рамках Союза, если такое решение или его отдельные положения повлекли нарушение предоставленных Договором и (или) международными договорами в рамках Союза прав и законных интересов хозяйствующего субъекта;


title: Суд Евразийского экономического союза

text:
об оспаривании действия (бездействия) Комиссии, непосредственно затрагивающего права и законные интересы хозяйствующего субъекта в сфере предпринимательской и иной экономической деятельности, если такое действие (бездействие) повлекло нарушение предоставленных Договором и (или) международными договорами в рамках Союза прав и законных интересов хозяйствующего субъекта.
Под хозяйствующим субъектом понимается юридическое лицо, зарегистрированное в соответствии с законодательством государства-члена или третьего государства, либо физическое лицо, зарегистрированное в качестве индивидуального предпринимателя в соответствии с законодательством государства-члена или третьего государства.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Государства-члены могут отнести к компетенции Суда иные споры, разрешение которых Судом прямо предусмотрено Договором, международными договорами в рамках Союза, международными договорами Союза с третьей стороной или иными международными договорами между государствами-членами.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Вопрос о наличии компетенции Суда по разрешению спора разрешается Судом. Суд при определении того, обладает ли он компетенцией рассматривать спор, руководствуется Договором, международными договорами в рамках Союза и (или) международными договорами Союза с третьей стороной.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В компетенцию Суда не входит наделение органов Союза дополнительной компетенцией помимо той, которая прямо предусмотрена Договором и (или) международными договорами в рамках Союза.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Спор не принимается к рассмотрению Судом без предварительного обращения заявителя к государству-члену или Комиссии для урегулирования вопроса в досудебном порядке путём консультаций, переговоров или иными способами, предусмотренными Договором и международными договорами в рамках Союза, за исключением случаев, прямо предусмотренных Договором.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Если государство-член или Комиссия в течение 3 месяцев со дня поступления к ним обращения заявителя не приняли мер по урегулированию вопроса в досудебном порядке, заявление о рассмотрении спора может быть направлено в Суд.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: По взаимному согласию сторон спора спор может быть передан на рассмотрение Суда до истечения указанного срока.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд по заявлению государства-члена или органа Союза осуществляет разъяснение положений Договора, международных договоров в рамках Союза и решений органов Союза, а также по заявлению сотрудников и должностных лиц органов Союза и Суда положений Договора, международных договоров в рамках Союза и решений органов Союза, связанных с трудовыми правоотношениями (далее - разъяснение).


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Осуществление Судом разъяснения означает предоставление консультативного заключения и не лишает государства-члены права на совместное толкование ими международных договоров.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд осуществляет разъяснение положений международного договора Союза с третьей стороной, если это предусмотрено таким международным договором.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Обращение в Суд от имени государства-члена с заявлением о рассмотрении спора или с заявлением о разъяснении осуществляется уполномоченными органами и организациями государства-члена, перечень которых определяется каждым государством-членом и направляется в Суд по дипломатическим каналам.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд при осуществлении правосудия применяет:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 1) общепризнанные принципы и нормы международного права;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 2) Договор, международные договоры в рамках Союза и иные международные договоры, участниками которых являются государства - стороны спора;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 3) решения и распоряжения органов Союза;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 4) международный обычай как доказательство всеобщей практики, признанной в качестве правовой нормы.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Положения Договора, международных договоров в рамках Союза и международных договоров Союза с третьей стороной, касающиеся разрешения споров, разъяснения и толкования, применяются в части, не противоречащей Статуту.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд осуществляет судопроизводство на основе следующих принципов:


title: Суд Евразийского экономического союза

text: независимость судей;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: гласность разбирательства;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: публичность;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: равенство сторон спора;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: состязательность;


title: Суд Евразийского экономического союза

text: коллегиальность.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Порядок реализации принципов судопроизводства определяется Регламентом.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд рассматривает дела в составе Большой коллегии Суда, Коллегии Суда и Апелляционной палаты Суда.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд рассматривает дела о разрешении споров на заседаниях Большой коллегии Суда в случаях, предусмотренных подпунктом 1 пункта 39 Статута "(примечание: споры, возникающие по вопросам реализации Договора, международных договоров в рамках Союза и (или) решений органов Союза:"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: 1) "по заявлению государства-члена:"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "о соответствии международного договора в рамках Союза или его отдельных положений Договору;"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "о соблюдении другим государством-членом (другими государствами-членами) Договора, международных договоров в рамках Союза и (или) решений органов Союза, а также отдельных положений указанных международных договоров и (или) решений;"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "о соответствии решения Комиссии или его отдельных положений Договору, международным договорам в рамках Союза и (или) решениям органов Союза;"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "об оспаривании действия (бездействия) Комиссии)."


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Процедурные вопросы, предусмотренные Регламентом, а также дела о разъяснении рассматриваются на заседаниях Большой коллегии Суда, в состав которой входят все судьи Суда. Судебное заседание Большой коллегии Суда считается правомочным при условии присутствия на нем всех судей Суда.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд заседает в составе Коллегии Суда в случаях, предусмотренных подпунктом 2 пункта 39 Статута "(примечание: по спорам по заявлению хозяйствующего субъекта:"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "о соответствии решения Комиссии или его отдельных положений, непосредственно затрагивающих права и законные интересы хозяйствующего субъекта в сфере предпринимательской и иной экономической деятельности, Договору и (или) международным договорам в рамках Союза, если такое решение или его отдельные положения повлекли нарушение предоставленных Договором и (или) международными договорами в рамках Союза прав и законных интересов хозяйствующего субъекта;"


title: Суд Евразийского экономического союза

text: "об оспаривании действия (бездействия) Комиссии, непосредственно затрагивающего права и законные интересы хозяйствующего субъекта в сфере предпринимательской и иной экономической деятельности, если такое действие (бездействие) повлекло нарушение предоставленных Договором и (или) международными договорами в рамках Союза прав и законных интересов хозяйствующего субъекта)."


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В состав Коллегии Суда включается по одному судье от каждого государства-члена поочередно по фамилии судьи, начиная с первой буквы русского алфавита. Судебное заседание Коллегии Суда считается правомочным при условии присутствия на нем одного судьи от каждого государства-члена.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Суд заседает в составе Апелляционной палаты Суда при рассмотрении заявлений об обжаловании решений Коллегии Суда. В состав Апелляционной палаты Суда входят судьи Суда от государств-членов, не принимавшие участия в рассмотрении дела, решение Коллегии Суда по которому обжалуется. Судебное заседание Апелляционной палаты Суда считается правомочным при условии присутствия на нем одного судьи от каждого государства-члена.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: В 2017 году Суд впервые вынес постановление по межгосударственному спору, между Российской Федерацией и Республикой Беларусь.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Кроме этого, суд вынес ряд решений и постановлений по заявлениям коммерческих предприятий, ряд постановлений и консультативных заключений по заявлениям органов Союза и государств-участников.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Деятельность Суда обеспечивает Аппарат Суда. В его структуру входят секретариаты судей и Секретариат Суда.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Секретариат судьи состоит из советника судьи и помощника судьи.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Правовое, организационное, материально-техническое и иное обеспечение деятельности Суда осуществляется Секретариатом Суда.


title: Суд Евразийского экономического союза

text: Структура и численность Секретариата Суда утверждаются Высшим Евразийским экономическим советом. Секретариат Суда возглавляет руководитель Секретариата Суда. Руководитель Секретариата Суда имеет двух заместителей. Руководитель Секретариата Суда и его заместители являются должностными лицами Суда, которые назначаются на должности и освобождаются от должности в соответствии со Статутом.


title: Трихотиодистрофия

text: Особенности TTD могут включать светочувствительность, ихтиоз, ломкие волосы и ногти, интеллектуальные нарушения, снижение рождаемости и низкий рост. Аббревиатуры PIBIDS, IBIDS, BIDS и PBIDS представляют инициалы участвующих слов. Синдром BIDS , является аутосомно-рецессивным наследственным заболеванием. Это касается не светочувствительных синдромов. Существует светочувствительный синдром, PBIDS.


title: Трихотиодистрофия

text:
BIDS связан с геном (TTDN1).
Синдром IBIDS — иначе синдром Тэй , впервые описанный в 1971 году Тэй. (Чонг Хэй Тэй — сингапурский врач, который был первым врачом в Юго-Восточной Азии, именем которого названа болезнь). Синдром Тэй не следует путать с болезнью Тея-Сакса. Это аутосомно-рецессивная врожденная болезнь. В некоторых случаях, она может быть диагностирована внутриутробно. Синдром IBIDS является не светочувствительной формой.


title: Трихотиодистрофия

text: Светочувствительная форма упоминается как PIBIDS, и связана с и .


title: Трихотиодистрофия

text: Все светочувствительные синдромы TTD имеют дефекты в их системах NER. NER служит для нуклеотидной эксцизионной репарации, которая является жизненной системой репарации ДНК, устраняющей многие виды повреждений ДНК. Этот дефект не присутствует в не светочувствительных TTD. Дефекты NER могут привести к другим редким аутосомно-рецессивным заболеваниям, как пигментная ксеродерма и .


title: Street Ready

text: Street Ready — третий студийный альбом американской хэви-метал группы Leatherwolf. Выпущен в апреле 1989 года на лейбле Island Records. Аналогично предыдущему, первое официальное переиздание данного альбома на CD вышло только в 2002 году.


title: Street Ready

text: В отличие от предыдущих работ коллектива, где песни писались сообща всеми участниками группы, в данном альбоме большинство композиций написаны одним из гитаристов, Джеффом Гайером (как музыка, так и тексты).


title: Street Ready

text: Альбом продюсировал Кевин Бимиш, ранее работавший с известной британской группой Saxon.


title: Street Ready

text: В американском Billboard данный альбом занял 123 место и продержался в чартах 8 недель. На композицию «Hideaway» был снят видеоклип.


title: Петаняк, Ивица

text: Ивица Петаняк (, , с. Дренье, СФРЮ) — хорватский епископ, возглавляющий епархию Крка с 2015 года. Принадлежит к монашескому ордену францисканцев-капуцинов (O.F.MCap).


title: Петаняк, Ивица

text: Родился 29 августа 1963 года в селе Дренье, современная Осиецко-Бараньская жупания. После окончания средней школы в г. Осиек поступил в новициат капуцинов. После прохождения воинской службы принял временные обеты в 1984 году и начал изучать теологию на богословском факультете Загребского университета.


title: Петаняк, Ивица

text: 4 октября 1988 года принёс вечные обеты в ордене капуцинов. 24 июня 1990 года рукоположен в священники. После рукоположения служил в Вараждине и Сплите. В 1995—2002 годах обучался в Папском Григорианском университете в Риме, в 2002 году защитил докторскую диссертацию по истории Церкви.


title: Петаняк, Ивица

text: С 2002 по 2005 преподавал богословие в Загребе, в 2005 году был избран на пост главы хорватской провинции ордена капуцинов.


title: Петаняк, Ивица

text: 24 января 2015 года назначен епископом Крка вместо епископа Вальтера Жупана, ушедшего в отставку. 22 марта 2015 года рукоположен в епископы, главным консекратором был кардинал Йосип Бозанич. В качестве епископского лозунга выбрал фразу «Prepusti Gospodinu putove svoje» («Предай Господу путь твой») ().


title: Либеральная партия Македонии

text: Либеральная партия Македонии (ЛПМ) является партией с либеральной ориентацией. Его президентом является Ивон Величковски.


title: Либеральная партия Македонии

text: ЛПМ является преемником Либеральной партии, 19 апреля 1997 объединилась с партией демократических либерал-демократов. Из-за разногласий внутри партии между бывшими либералами и демократами в 1999 году из бывших либералов основалась новая партия и 23 декабря 1999 образовалась ЛПМ.


title: Либеральная партия Македонии

text: На Парламентских выборах в 2002 ЛПМ выступила в коалиции с ВМРО-ДПМНЕ выиграла 5 мест в парламенте. На Парламентских выборах в 2006 году ЛПМ снова выступила в коалиции с ВМРО-ДПМНЕ выиграв 2 места. Но на следующих парламентских выборах в 2008 году ЛПМ была оппозиция, в рамках коалиции ВС. Коалиция за Европу, выиграла мандат.


title: Либеральная партия Македонии

text: На девятом съезде партии предыдущий президент Стоян Андов ушел и его сменил Борче Стойановски. На десятом съезде партии в апреле 2011 года стал президентом Ивон Величковски и Стоян Андов был назначен почетным президентом партии.


title: Либеральная партия Македонии

text: На Парламентских выборах в 2011 году ЛПМ раз приняла участие в составе СДСМ и выиграла одно место.


title: Либеральная партия Македонии

text: «Андов се повлече, Борче Стојановски нов претседател на ЛП»


title: Либеральная партия Македонии

text: «Либералите го избраа Ивон Величковски за нов претседател на партијата»


title: Либеральная партия Македонии

text: Официальный сайт ЛПМ


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: Глеб Серге́евич Сидо́рченко (род. , Ставрополь, СССР) — российский легкоатлет, специализирующийся в метании диска. Чемпион России (2014). Бронзовый призёр Универсиады 2013 года. Мастер спорта России.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: Спортивную карьеру начал в Ставрополе под руководством Александра Крохмалёва.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: В 2009 году выиграл командный чемпионат России с результатом 58,73 м, а также впервые участвовал в международных соревнованиях в составе сборной России: на летней Универсиаде в Белграде ему не удалось пройти квалификационный барьер.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: На зимнем чемпионате страны 2010 года впервые оказался на подиуме национального первенства (занял 3-е место). С этого момента регулярно попадал в число сильнейших дискоболов на внутрироссийских соревнованиях. Он выигрывал медали как летних (2010 — бронза, 2011 — серебро), так и зимних (2011 — бронза, 2013 — серебро) чемпионатов России.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: В составе сборной России становился победителем (2012) и серебряным призёром (2010) в командном зачёте Кубка Европы по зимним метаниям. Лучшее место в индивидуальном зачёте ему удалось занять в 2012 году (14-е с броском на 58,95 м).


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: В 2013 году на командном чемпионате России стал вторым с личным рекордом 62,55 м. Благодаря этому результату он попал на Универсиаду в Казани, где попытка на уровне лучшего результата в карьере (62,16 м) позволила ему завоевать бронзовую медаль соревнований.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: Первый титул чемпиона России Глеб выиграл в летнем сезоне 2014 года, опередив действующего победителя и главного фаворита Виктора Бутенко. Для победы ему опять потребовался бросок, близкий к личному рекорду (62,47 м). Выступал на чемпионате Европы в Цюрихе, но не смог выйти в основные соревнования.


title: Сидорченко, Глеб Сергеевич

text: Весной 2008 года на протяжении двух недель был участником популярного телевизионного реалити-шоу «Дом-2».


title: Свин-паук

text: Свин-Паук (), также известный как Питер Поркер () — вымышленный персонаж вселенной Marvel, антропоморфная зверюшка, пародирующая популярного персонажа Marvel Comics Человека-паука, созданный Томом де Фалко и Марком Армстронгом.


title: Свин-паук

text: Свин-Паук был обыкновенным пауком по имени Питер. Он жил в подвале лаборатории Мэй Хрякер, слегка туповатой зверушки-учёной, которая разработала «первый в мире атомный фен», надеясь, что «введение ядерного синтеза в американские салоны красоты» повлечёт за собой «революцию в сфере ухода за волосами». После того, как Мэй намочила голову и включила фен, она попала под облучение, часть которого случайно задела и Питера. Это привело к его превращению в антропоморфную свинью, схожую с Мэй Хрякер. Бежавший из усадьбы Хрякеров, Питер вскоре обнаружил, что у него сохранились его паучьи способности:


title: Свин-паук

text: "«Это невероятно! Я паук с недостатками свиньи? Или свинья с силой и ловкостью паука? Я стал кем-то большим, чем просто паук или свинья… Теперь я. Свин-Паук!»" — Питер Хрякер, Потрясающий Свин-Паук #15 (май 1987)


title: Свин-паук

text: После этого поразительного события Питер, (взявший фамилию «Хрякер», в честь Мэй Хрякер, которая после инцидента стала считать, что является любящей тётушкой Питера) со своими новыми способностями стал борцом с преступностью а также антропоморфными злодеями, являющимися пародией на суперзлодеев вселенной Marvel. Научный гений Мэй передался Питеру, благодаря которому он разработал устройство для метания паутины, заменившее его естественную способность. Этой истории противоречат события в комиксе «Ошалелый Салат» ("Свин-Паук" #6) где Питер Хрякер, навещая Мэй в больнице, вспоминает события, происходящие до того, как он стал Свином-Пауком — когда он был ещё поросёнком, воспитываемым любящей тётушкой.


title: Свин-паук

text: Первым приключением Хрякера в своём паучьем альтер-эго стало знакомство с Капитаном Америкотом, когда они пытались сорвать гнусные планы «Мародёров». Цепочка событий привела к созданию Кролика-Халка ("Marvel Tales" #1, «Если Он Должен Побить Меня»).


title: Свин-паук

text: Несколько месяцев спустя, Свин-Паук встречает своего главного противника одного из регулярно появляющихся негодяев Кряктора Дума, пародию на Доктора Дума ("Питер Хрякер, Потрясающий Свин-Паук" #1, «Таинственный Остров Кряктора Дума»). Свин-паук сорвал план Дума по установлению мирового господства путём создания армии живых супер-овощей ("Питер Хрякер, Потрясающий Свин-Паук" #6, «Очумелая Зелень»).


title: Свин-паук

text: Другими достойными внимания врагами, с которыми пришлось столкнуться Хрякеру, стали Бык-Лягушка (пародия на злодея Marvel Человека-быка), Канюк (опоссум, пародия на Стервятника), Борозилла (свиной вариант Годзиллы), и Кабан (криминальный воротила, пародия на Амбала).


title: Свин-паук

text: Кроме того есть три персонажа, не имеющие параллелей в комиксах о Человека-пауке, появившиеся в первом выпуске: Джей Джереми Джакал (племянник Джей Диена Джакала), Кролик Бансон и Адам Бродяга, которые работают стажёрами в Дейли Бьюгл. У них появились супер-силы в 15 выпуске, когда они поддержали Свина-Паука в его уже принятом решении оставить карьеру супергероя. Но они полностью провалили своё первое задание, что заставило Питера Хрякера вновь стать Свином-Пауком. Дальнейшие злоключения Бигль Бригадурков были описаны в Marvel Tales.


title: Свин-паук

text: Также в серии появлялись такие персонажи, как Оленья башка (Сорвиголова), Призрачный Гусь (Призрачный гонщик) и Фантастическая Шкурка (Фантастическая четвёрка). Некоторые из них были противоречивы, представляя собой различные версии персонажей других комиксов. К примеру, было два двойника Нэмора: Подволайзер (собака) и Подсумок (вероятно, вомбат). Однако Упрямый Факел (осёл), появившийся в сюжете про Подсумка и член Фантастической Шкурки Обезьяна-факел не являются двумя вариантами Человека-факела, поскольку Упрямый Факел был изображён, как старец в 1980-х и называл Подсумка «старым соратником», очевидно являясь аналогом Человека-факела из Золотой эры комиксов.


title: Свин-паук

text: Когда Свин-Паук случайно попал во вселенную "Marvel Zombies", он сразу был зомбирован группой зомби, а именно: Полковником Америка, Халком и Росомахой. Внезапный выстрел в голову энергетической пулей Альтрона с Земли-616 фактически убил его, но, будучи зомби, Свин-Паук превратился в Кабаннала Лектера.


title: Свин-паук

text: Во сюжетной линии "Spider-Verse" Свин-Паук становится членом Армии Пауков, сражающейся против Наследников. Он сыграл ключевую роль в финале противостояния, когда он помог сбежать Бенджи Паркеру (младший брат Женщины-паука с Земли-982) — одной из трёх жертв, необходимых Наследникам для уничтожения Паучьего тотема, что позволило Бену Паркеру переместить Бенджи в безопасное место.


title: Свин-паук

text: Во время Тайных войн "Secret Wars", Свин-Паук оказался пленником мэра Арахнии Нормана Озборна в новом Мире Битв, где он наткнулся на Гвен-паук, забывшей своё прошлое.


title: Свин-паук

text: Впервые Свин-Паук появился в единичном выпуске "Marvel Tails Starring Peter Porker, the Spectacular Spider-Ham" #1, за которым последовал выходящий два раза в месяц цикл комиксов "Питер Хрякер, Потрясающий Свин-Паук". В этой серии было 17 выпусков, которые были изданы принадлежащей Marvel Star Comics.


title: Свин-паук

text:
После отмены его собственной серии, в "Marvel Tales" с 1987 года ежемесячно выходила серия, рассказывающая о прошлых приключениях Человека-паука в которой присутствовал Хрякер, начиная с выпуска #201. Он появлялся периодически, в частности, в выпусках #201-212, 214—219, 223—230, 233, 236, 237, 239, 240, и 247.
На Земле-8311 было показано множество разнообразных пародий на персонажей вселенной Marvel.Настоящий Свин-Паук появился в "Spider-Verse" ч. 2, озвученный Бенджамином Дискином. В этой версии Питер Хрякер получил свои способности от паука, который упал в тесто для блинчиков тёти Мэй, тем самым наделив его своими витаминами и силами, превратив в Свина-Паука. Он использовал свои способности во благо, и даже присоединился к Мстителям, но решил бросить карьеру супергероя из-за Джей Диена Джакала, который в своих репортажа насмехался над ним и в итоге заклеймил неудачником. Но после ободряющего разговора с Человеком-пауком (которого он принял за обезьяну), Хрякер решает вновь стать Свином-Пауком чтобы помочь сразить Гоблина, которому удалось получить образец ДНК из его подбородка. Появившаяся Железная Мышь снова предлагает Хрякеру место в команде Мстителей, на что он с готовностью согласился. В «Spider-Verse» ч. 4, Свин-Паук появляется, чтобы помочь команде Людей-пауков победить Паука-Гоблина и Электро.


title: Свин-паук

text: В августе 2009, Свин-Паук вошёл в десятку «самых чудных персонажей Marvel», по версии "TIME".


title: Германия на «Евровидении-1990»

text: Германия принимала участие в Евровидении 1990, проходившем в Загребе, Югославия. На конкурсе её представлял Нино де Анджело с песней «Frei zu leben», выступавший под номером 13. В этом году страна заняла 9-е место, получив 60 баллов. Комментатором конкурса от Германии в этом году был Керстин Швейгофер, глашатаем — Фриц Эгнер.


title: Германия на «Евровидении-1990»

text: Национальный отбор проходил в Мюнхене. Песня в национальном отборе выбиралась с помощью голосования телезрителей..


title: Бренд-менеджмент

text:
Бренд-менеджмент — управление брендом со стороны владельцев и клиентов (в том числе потенциальных). Под управлением понимается процесс целенаправленного наблюдения и воздействия на объект: целевое изменение/целевой отказ от изменения объекта.
Цель — максимизация марочных активов, максимальное использование потенциала бренда ().


title: Бренд-менеджмент

text: Бренд-менеджмент объединяет несколько ключевых направлений:


title: Бренд-менеджмент

text: Также бренд-менеджмент — это планирование и общая координация маркетинговой деятельности организации, относящейся к определённому бренду или портфелю брендов.


title: Бренд-менеджмент

text: Появление брендов многим обязано клеймам средневековых мастеров как свидетельств высочайшей квалификации авторов, родина их прообразов — древневосточная иероглифика.


title: Бренд-менеджмент

text: На начальном этапе развития экономической теории, до IV века н. э., в Древнем мире (Египет, Вавилония, Индия, Китай и др.) факт разработки систем управления отражен в древнейших знаковых системах и прослеживается в виде постоянного усложнения тематических иероглифов в процессе эволюции письма: от простых (графем) до составных (сложных). Иероглифический знак с абстрактным значением «управление» появился несколько тысячелетий назад. Постепенно к ключу-детерминативу «управление» стали присоединять другие графемы, создавая новые иероглифы по определённым законам. Эти законы совершенствования знаков и созданные универсальные классификации иероглифов оказалось возможным применить и к пиктограммам, и к брендам.


title: Бренд-менеджмент

text: Управление брендом — это, в первую очередь, маркетинговое сопровождение изделия, технологии, корпорации, территории и т. д. на всех этапах их жизненных циклов. Управление осуществляется на протяжении всего жизненного цикла бренда (), его этапов: этап выведения (внедрения), этап роста популярности и продаж, этап зрелости (насыщения), этап упадка, этап ухода с рынка. На каждом этапе подбирается определённая концепция управления брендом.


title: Бренд-менеджмент

text: Управление брендом осуществляется на разных уровнях: от корпоративных брендов (), брендов семейства () до индивидуальных брендов (). Бренд, который в сознании потребителей может стать идеалом, создаётся с помощью различных методологических систем, стратегий, концепций и инструментов бренд-менеджмента.


title: Бренд-менеджмент

text: Бренд-стратегия или стратегия бренда (ранее — марочная стратегия) представляет собой методологический инструмент бренд-менеджмента. Это долгосрочный план создания и управления брендом, технологии систематического развития бренда для достижения поставленных целей. Стратегия бренда строится в соответствии с сущностью бренда (, или ) и принципами конкуренции.


title: Бренд-менеджмент

text: Культура бренда () — определяющее звено бренд-менеджмента, суть, душа стратегии бренда. Ядром культуры бренда является содержание всей культуры. Бренд, который в сознании потребителей может стать идеалом, создается с помощью различных методологических систем бренд-менеджмента, учитывающих психологические и культурные механизмы конкретного рынка.


title: Бренд-менеджмент

text: Позиционированием бренда можно рассматривать маркетинговые действия фирмы по закреплению бренда в сознании потребителя как отличного от брендов аналогичных товаров. Включает такие понятия, как личность, индивидуальность бренда (, ), перепозиционирование (), архетип бренда и др.


title: Бренд-менеджмент

text: Бренд, который несет в себе архетип, то есть заложенный в него и проверенный временем психологический и культурный механизм, становится символом, сущностным смыслом своей товарной категории и лидирует на рынке.


title: Бренд-менеджмент

text: Под архитектурой бренда понимается иерархия брендов компании, отражение её маркетинговой стратегии, а также последовательность и вербально-визуальная упорядоченность всех элементов бренда.


title: Бренд-менеджмент

text: Выделяют основные типы архитектуры: монолитную ( или ), зонтичных или дочерних брендов (), поддерживающую (), плюралистическую и т. д. Также включает понятия атрибутов бренда — физические, сенсорные (внешний вид, дизайн, цвет, запах, упаковка и др.) и функциональные характеристики бренда.


title: Бренд-менеджмент

text: Как правило, к атрибутам бренда относят графику, поддерживающую бренд (), которая, в свою очередь, является вспомогательным элементом его сигнатуры (). Базовые элементы сигнатуры: символ (), логотип (), слоган бренда (, ).


title: Бренд-менеджмент

text: Поведение потребителя при выборе бренда (Brand Choice Behaviour) на международном уровне (Global Consumer Culture Positioning, GCCP) опирается на приверженность той или иной культуре бренда.


title: Бренд-менеджмент

text: Новое экономическое пространство XXI в. c пластичным, открытым сетевым строением характеризуется гиперконкуренцией и высокой степенью динамичности. В этой ситуации бренд-менеджмент призван обеспечить получение весомой доли мирового дохода. Вопросы эффективного продвижения с помощью брендов при наличии устойчивого роста спроса требуют скорейшего решения и дальнейшей теоретической проработки.


title: Патриот (парк)

text: Парк «Патрио́т» — военно-патриотический парк культуры и отдыха Вооруженных Сил Российской Федерации.


title: Патриот (парк)

text: (Федеральное государственное автономное учреждение «Военно-патриотический парк культуры и отдыха Вооруженных Сил Российской Федерации «Патриот»; "сокр.:" ФГАУ «ВППКиО ВС РФ «Патриот»). Парк расположен рядом с городом Кубинка Одинцовского района Московской области.


title: Патриот (парк)

text: Церемония заложения первого камня парка была проведена с участием Министра обороны России Сергея Шойгу и губернатора Московской области Андрея Воробьёва 9 июня 2014 года.


title: Патриот (парк)

text: На территории парка, который занимает площадь более 5 тысяч гектаров, планируется разместить музей авиации (включая авиабазу «Кубинка»), музей бронетанковой техники, музей артиллерии и спортивные сооружения. Парк также предназначен для проведения исторических выставок и экспозиции образцов вооружений и военной техники. На территории парка будут созданы кластеры родов и видов вооружённых сил: Сухопутных Войск, Военно-Воздушных Сил, Военно-Морского Флота, Воздушно-космических сил, Ракетных войск стратегического назначения, Воздушно-десантных войск. Каждый кластер будет поделен на несколько тематических зон, включающих выставки военной техники, аттракционы и макетные полигоны. Для доставки на территорию парка тяжёлой гусеничной и автомобильной военной техники построен участок железной дороги протяжённостью более 10 километров.


title: Патриот (парк)

text: 16 июня 2015 года был открыт Конгрессно-выставочный центр Вооруженных Сил Российской Федерации, расположенный на территории парка. В этот же день в нём началось проведение первого мероприятия — международного военно-технического форума «Армия-2015», которое посетил Президент России Владимир Путин. Президент отметил, что Конгрессно-выставочный центр «Патриот» станет хорошей площадкой для демонстрации новейшей техники и вооружения России. С этого времени в Конгрессно-выставочном центре проходят все крупные мероприятия Министерства обороны России — выставки, форумы, совещания, коллегии Минобороны, брифинги, а в самом парке «Патриот» - ещё и реконструкции боёв, исторических событий и т. п.


title: Патриот (парк)

text: С декабря 2015 года в соответствии с приказом Министра обороны Российской Федерации Конгрессно-выставочный центр является самостоятельной организацией - Федеральным государственным автономным учреждением - ФГАУ «КВЦ «Патриот».


title: Патриот (парк)

text: Директор парка - Александр Сергеевич Бочанцев.


title: Патриот (парк)

text: В январе 2016 года в парке произведена закладка и освящения камня в основании православной часовни в честь погибших воинов. К маю 2016 года храм, получивший наименование в честь Святого великомученика Георгия Победоносца был построен и освящён.