title: Болензен, Фёдор Фёдорович

text: Родился в 1809 году. Из иностранцев, принявших присягу на подданство России (принял русское подданство в 1849 году). Получил степень доктора в Геттингенском университете в 1830 году. По выдержании испытания при Санкт-Петербургском университете, поступил в гатчинский воспитательный дом старшим учителем немецкого языка. Оставив службу здесь, определён в главный педагогический институт адъюнктом немецкой словесности, по увольнении же из института, вследствие преобразования его учебной части, 14 (2) ноября 1850 года занял должность библиотекаря гидрографического департамента морского министерства.


title: Болензен, Фёдор Фёдорович

text: С этой последней должности 18 (6) февраля 1852 года назначен в Казанский университет ординарным профессором санскритского языка. 7 декабря (25 ноября) 1856 года уволен за штат, вследствие упразднения в Казанском университете кафедры санскрита. В 1858 уехал в Германию. Скончался 29 (17) февраля 1896 года в Висбадене от осложнений бронхиального катара.


title: Болензен, Фёдор Фёдорович

text:
Его комментированное издание на немецком языке пьесы Калидасы «Викраморваши» (СПб, 1846) считается «одной из фундаментальных и бессмертных работ по индийской филологии» (Deutsche Biographie).
Русский биографический словарь Половцова


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: Алексей Васильевич Журавлёв (1913-1958) — майор Рабоче-крестьянской Красной Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1945).


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: Алексей Журавлёв родился в 1913 году в селе Шентала (ныне — Шенталинский район Самарской области). Окончил среднюю школу и курсы бухгалтеров, после чего работал главным бухгалтером в Шенталинском райпо. В июле 1941 года Журавлёв был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию. С февраля 1942 года — на фронтах Великой Отечественной войны. К августу 1944 года гвардии капитан Алексей Журавлёв командовал батальоном 132-го гвардейского стрелкового полка 42-й гвардейской стрелковой дивизии 40-й армии 2-го Украинского фронта. Отличился во время освобождения Румынии.


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: 19 августа 1944 года батальон Журавлёва прорвал три линии немецкой обороны в районе населённого пункта Сочь в 10 километрах к юго-западу от города Пашкани. 20 августа батальон отразил несколько немецких контратак, уничтожив около двух рот пехоты противника. В бою Журавлёв получил ранение, но продолжал сражаться.


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 24 марта 1945 года гвардии капитан Алексей Журавлёв был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда».


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: В 1945 году Журавлёв был уволен в запас по инвалидности. Вернулся в Шенталу. Скончался 28 февраля 1958 года.


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: Был также награждён рядом медалей.


title: Журавлёв, Алексей Васильевич

text: В честь Журавлёва названа улица в Шентале.


title: Паломничество в страну Востока

text: «Паломничество в страну Востока» (также в переводе Е. Шукшиной «Путешествие к земле Востока»; ) — роман Германа Гессе, впервые опубликованный в 1932 году.


title: Паломничество в страну Востока

text: Главный герой, некто Г. Г., рассказывает о путешествии, предпринятом им вместе с другими членами Ордена. Каждый из них преследовал свои цели, так, Г. Г. хотел добиться любви принцессы Фатимы. Паломники шли малыми и большими группами, хотя иногда некоторым по тем или иным причинам требовалось пройти свой путь в одиночку.


title: Паломничество в страну Востока

text: Г. Г. упоминает, что паломничество было организовано после Мировой войны, но, тем не менее, участники похода перемещались как в пространстве, так и во времени, встречая на своём пути различных реально существовавших личностей и выдуманных персонажей. Паломникам было запрещено использовать современные механизмы и изобретения, например, поезда или часы; участники также должны были посетить на своём пути различные места, связанные с историей Ордена.


title: Паломничество в страну Востока

text: После того, как группа Г. Г. достигла Морбио Инфериоре, была обнаружена пропажа слуги Лео, который нес важные вещи, а возможно и устав Ордена. Паломники восприняли это событие болезненно и не смогли продолжить путешествие далее.


title: Паломничество в страну Востока

text: Спустя десять лет Г. Г. приходит к своему знакомому писателю Лукасу и рассказывает об Ордене, о Лео и о своём желании написать книгу о паломничестве. Лукас советует поискать имя Лео в городском телефонном справочнике. Г. Г. отправляется по указанному адресу и находит там своего бывшего соратника. Но Лео отказывается признавать какое-либо отношение к Ордену и утверждает, что вовсе не знает Г. Г. , а, точнее, не хочет знать.


title: Паломничество в страну Востока

text: Тем не менее, на следующий день герой обнаруживает в своей комнате Лео, который по приказу Ордена должен привести Г. Г. к Высокому совету. Становится ясно, что Лео не просто слуга, а сам Высший из Высших. Несмотря на все проступки, героя оправдывают и возвращают звание члена Ордена, а также предоставляют возможность работы в архиве. Постепенно Г. Г. все больше и больше углубляется в различные отделы и документы, пока не находит собственный отдел, где замечает стоящую в нише статуэтку, изображающую две сросшихся спинами фигуры — фигуру увядающего Г. Г. и фигуру цветущего и полного сил Лео.


title: Паломничество в страну Востока

text: В романе Орден представлен, как некая тайная организация, существующая уже многие сотни лет, чья история настолько стара и запутана, что все попытки каким-то образом описать её заканчивались неудачей. Среди современников главного героя Орден ошибочно воспринимался, как очередная из бесчисленных организаций, возникших в начале XX века.


title: Паломничество в страну Востока

text: Автор упоминает, что существует некий «Устав Ордена», о местонахождении которого ничего не известно. Он был создан Мастером на неизвестном древнем языке. Оригинал был утерян, но, по слухам, существовало ещё четыре перевода, находящихся в древних столицах.


title: Паломничество в страну Востока

text: Среди членов Ордена упоминаются, как реально существовавшие, так и вымышленные личности, например, Платон, Дон Кихот, Новалис, Лао-цзы и другие.


title: Паломничество в страну Востока

text: Управляется орден Высоким советом, в который входят Моцарт, Клингзор, Альберт Великий, Васудева, и другие. Высшим из Высших является слуга Лео.


title: Паломничество в страну Востока

text: В книге «страна Востока» выступает не как географическая цель путешествия, а как символ познания души, жизненной цели. Гессе пишет:


title: Паломничество в страну Востока

text: … нашей целью был не просто Восток, более того: наш Восток был не просто страной, не чем-то географическим; это была родина и юность души, это было Везде и Нигде, это было слияние всех времен.


title: Паломничество в страну Востока

text: Сам по себе, введенный ещё Мартином Лютером термин «страна Востока» () в немецком языке является устаревшим обозначением для стран Ближнего востока.


title: Паломничество в страну Востока

text: Работу над «Паломничеством в страну Востока» Гессе начал в 1930 году в Монтаньолле незадолго до переезда из Casa Camuzzi в новый дом. В апреле 1931 рукопись была опубликована в журнале «Corona». Роман писатель посвятил своему другу меценату Гансу Бодмеру и его жене. В 1932 году «Паломничество в страну Востока» вышло отдельной книгой в издательстве «S. Fischer Verlag».


title: Паломничество в страну Востока

text:
В письме Алисе Лётольд Гессе писал о своей новой книге:
Символика такой книги не нуждается в том, чтобы быть понятой читателем; нужно, чтобы он позволил её картинам проникнуть в себя. Эффект должен состоять в подсознательном восприятии.


title: Паломничество в страну Востока

text: В романе отражены многие автобиографические детали самого писателя: инициалы Г. Г., игра на скрипке, любимая женщина по имени Нинон и т. д. Также есть мнение, что в своей книге Гессе отразил так называемый «Крестовый поход детей» через Францию, Швейцарию и южную Германию предпринятый художниками Густо Грезером и Фридрихом Мук-Ламберти. А в самом образе Ордена многие видят черты масонского движения.


title: Иевский

text: Иевский — русская фамилия. Известные носители:


title: Износков

text:
Износков — русская фамилия. Известна с XVII века как дворянская фамилия Курской губернии
Известные носители:


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: Андриян Лукич Журавлёв (1913-1966) — старший сержант Рабоче-крестьянской Красной Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1943).


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: Андриян Журавлёв родился в 1913 году в селе Жерлык (ныне — Минусинский район Красноярского края). Получил начальное образование. Проживал во Владивостоке, работал грузчиком Владивостокского торгового порта. В 1935 году Журавлёв был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию. Участвовал в боях на озере Хасан, на реке Халхин-Гол, в советско-финской войне. После окончания финской кампании был демобилизован. В 1942 году Журавлёв повторно был призван в армию. С октября того же года — на фронтах Великой Отечественной войны. К августу 1943 года сержант Андриян Журавлёв командовал отделением сапёрного взвода 520-го стрелкового полка 167-й стрелковой дивизии 38-й армии Воронежского фронта. Отличился во время освобождения Сумской области Украинской ССР и битвы за Днепр.


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: 20 августа 1943 года в районе села Великая Чернетчина Сумского района Журавлёв проделал проходы в проволочном заграждении и минных полях противника, дав возможность вести наступление стрелковым частям. Во время битвы за Днепр в районе села Вышгород Киевской области со своим отделением Журавлёв за четыре часа построил мост. 2 октября под вражеским огнём на пароме Журавлёв успешно переправлял на западный берег Днепра миномёты и орудия.


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 13 ноября 1943 года сержант Андриян Журавлёв был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда».


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: После окончания войны в звании старшего сержанта Журавлёв был демобилизован. Проживал в городе Белая Церковь Киевской области, скончался 31 марта 1966 года.


title: Журавлёв, Андриян Лукич

text: Был также награждён рядом медалей.


Чемпионат Германии по конькобежному спорту в классическом многоборье среди женщин — ежегодное соревнование по конькобежному спорту.


title: Балыксы

text: Балыксы () — племя в составе северной группы башкир. В Аскинском и Караидельском районах Башкортостана это племя называют на своем диалекте как "балыкчи".


title: Балыксы

text: Родовые подразделения: атналы, калмак, кулсыкай, сыскан, тюлькэ, тюркэй.


title: Балыксы

text: Часть протестированных балыкчи - являются представителями гаплогруппы R1a, субклад R1a-Z2123.


title: Балыксы

text: Ахметовы, Сафины и др.


title: Балыксы

text: Исторические сказания племени балыксы связывают происхождение предков с районами Алтая и Южной Сибири. Среди них указывается даже местность — Кэнгэн (Көнгән), которая, по их представлениям, находится в районе современного Томска.


title: Балыксы

text: По преданиям балыкчинцев, сначала их предки пришли на Яик (нынешнее название — Урал), затем долго кочевали «в Белебеевских краях, на катайских землях», с этого места они направились по реке Танып на север и остались в лесах долины реки Тюй, где «было много животных и диких пчёл». В сказании упоминаются также «два черемиса-мусульманина» — Кеби и Юрми, которые в то время жили на данной территории и оставили свои имена двум крупным башкирским селам: Кубиязы и Юрмиаз (ныне Урмиязы). По утверждению Кузеева Р. Г., «черемисами-мусульманами» в XIII—XIV веках могли быть лишь представители племени юрми и предки кубоу-минцев (куби-мин), оторвавшиеся от древних башкир и переселившиеся подобно гайнинцам и таныпцам на север.


title: Балыксы

text: Балыкчинская тамга является видоизменением древней катайской тамги.


title: Балыксы

text: Этноним "балыксы" имеет древнетюркское происхождение. В древнетюркских рукописях VIII века слово "baliq (baluq)" употребляется в значении «город», а производное слово "baluqdagy" — как «жители городов». Согласно Махмуду ал-Кашгари, "балык" означает «город на языке тюрков и уйгуров периода язычества».


title: Балыксы

text:
В Семиречье долгое время сохраняются названия кара-китайских, а до этого уйгурских городов под названиями Бешбалык, "Джамбалык" и других.
Тюркский этноним балыксы (балыкчи) подразумевало первоначально жителей оседлых поселений или кочевников периферии древних городов (напр., иранское сочетание наукерде означало «жителей новых городов», а ирэкте — «несущие службу в крепости» или «обязанные обо-ронять крепость или кремль»). По предположению Кузеева Р. Г., представители племени балыксы могли составлять кочевническую (варварскую) периферию древних семиречинских или других городов, обязанных на каких-то условиях защищать эти города.


title: Балыксы

text: Этноним балыксы переводится с башкирского языка как «рыболов» (от «балыҡ» — «рыба») или «занимающийся сбором меда» (от «бал» — «мёд»). Народные этимологические пояснения их разъясняют рассказами об уплате предками ясака хану рыбой или мёдом (напр., как у рода сунарсы — пушниной, у кошсы — соколами и беркутами).


title: Балыксы

text: По гипотезе М. X. Мингажетдинова, балыксы имеет значение «родившийся от рыбы». Однако данная гипотеза также подкреплена только фольклорными материалами.


title: Балыксы

text: Племя балыксы проникла в Приуралье и на современную территорию их расселения, перемещаясь на общей волне движения катайских родо-племенных групп.


title: Балыксы

text: В XIII—XIV веках балыкчинцы совместно с катайскими родами обитали в районе бассейна реки Ик. После раскола катайских родов во время миграции на западную и восточную ветви, балыкчинцы, несмотря на этническую близость к западным родам, направились на север.


title: Балыксы

text: В 1730 году о расположении Балыкчинской волости было сказано, что она находится "«по Уфе реке и по Тюю, горы, леса, поля неболыпия»". Балыкчинская волость не подразделялась на тюбы. В начале XIX века волость занимала территорию в 175690 десятин земли (в том числе пашня занимала 6443, покосы — 7244, леса — 156821, неудобные земли — 4837 десятин).


title: Балыксы

text: Балыкчинцы и их земли также были широко известны в истории башкирских восстаний и колониального гнёта царизма. Во время башкирского восстания 1662—1664 гг., уфимский воевода Д. А. Волконский проводил карательные акции против повстанцев Айских и Балыкчинской волостей. Об этом другой Волконский А. М., призывая башкир к покорности и подчинению, писал в 1664 г.: «Вас, Айских волостей и Балыкчинских, за ваши неправды повоевал, побил и в полон поймал многих и разорил, и то вам разоренья от себя учинилось, от вашего воровского (то есть повстанческого) заводу и умыслу».


title: Балыксы

text: Балыкчинские, суунларские и кыр-таныпские башкиры активно принимали участие в восстании 1735—1740 гг. В конце декабря 1735 году А. И. Тевкелев выступил из Уфы с карательным отрядом и направился через Бирск к реке Ай, 19 января 1736 года он прибыл в балыкчинскую деревню Сеянтус, где жестоко расправился с его населением.


title: Балыксы

text: Как и все башкиры, представители племени балыксы участвовали во внешних войнах России, выполняя тем самым одно из условий их добровольного русского подданства. В 1675 году башкиры той же волости Беляк Илиметев, Бекбатыр Кузлагильдин, Шах-Рыммет Сукрунбаев "«сказали: мы де на ево великого государя службу (в поход против Крыма) ехать готовы, куды его государское повеление будет»".


title: Балыксы

text: Балыкчинская волость, в административном отношении, находилась в составе Бирского уезда Уфимской провинции, затем Оренбургской губернии, а с 1865 года — Уфимской губернии. С 20 августа 1930 года они вошли в состав Аскинского района Башкортостана и приграничных с ним территорий. Население Аскинского района состоит в основном из балыкчинцев, которое разговаривают на говоре близкому к говору западно-катайской родо-племенной группы.


title: Балыксы

text: К Балыкчинской волости относились деревни — Сеянтус, Гумбино, Кашкино (др. назв. Сирюбаево), Амирово (Байгишево), Урмиязы, Новокочкильдино, Старокочкильдино, Уршады, Чурашево, Абдал, Султанбеково (Саре), Ташлыкуль (Чишма), Давлетовка, Новый Карткисяк, Новые Багазы (Маясты), Новый Суюш(Булмазы\Нижние Булмазы), (Уразбахты) и другие.


title: Людвиг I (граф Вюртемберга-Ураха)

text: Людвиг I (; до 31 октября  — 23/24(?) сентября , ) — граф Вюртемберга с 1419 года под именем Людвиг IV, граф Вюртемберг-Ураха с 1442 года, граф Монбельяра с 1444 года. Сын Эберхарда IV и Генриетты Монбельярской.


title: Людвиг I (граф Вюртемберга-Ураха)

text: После смерти отца Людвиг I и его брат Ульрих до 1426 года находились под опекой матери и регентского совета. Затем Людвиг стал править самостоятельно сначала один, а с 1433 года вместе с братом.


title: Людвиг I (граф Вюртемберга-Ураха)

text: 21 октября 1436 года он женился на Мехтильде Пфальцской. После женитьбы Ульриха на Маргарите Клевской братья договорились разделить Вюртемберг — сначала сроком на 4 года, потом — постоянно (по Нюртингенскому договору от 23 января 1442 года).


title: Людвиг I (граф Вюртемберга-Ураха)

text: Людвиг I получил южную и западную части графства с центром в Урахе, а также владения в Эльзасе. После смерти матери в 1444 году он унаследовал графство Момпельгард (Монбельяр).


title: Людвиг I (граф Вюртемберга-Ураха)

text: Людвиг I умер в 1450 году от чумы.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: Лев Абра́мович Тума́ркин (, Гадяч Полтавской губернии — , Москва) — советский . Профессор Московского университета (1932), доктор физико-математических наук (1936). Декан механико-математического факультета МГУ (1935—1939 гг.).


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1925 г. окончил Московский университет, в 1929 г. — аспирантуру при Московском университете, где вплоть до конца жизни занимался преподавательской работой.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1935—1939 гг. Л. А. Тумаркин занимал должность декана механико-математического факультета МГУ (избран на данную должность 15 марта 1935 г. и проработал до 9 апреля 1939 г.). В этом качестве он «много сделал для факультета, и многие черты в теперешнем облике факультета, начиная с его разделения на кафедры, сложились именно во время деканства Л. А. Тумаркина». При личном участии Тумаркина были заложены основы той системы образования, которая впоследствии сделала мехмат одним из ведущих мировых центров по подготовке математиков и механиков.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: Работая на кафедре математического анализа, Тумаркин сделал весьма много для того, чтобы поставить преподавание этой важнейшей для математического образования дисциплины на самый высокий уровень. Читавшийся Л. А. Тумаркиным в МГУ на протяжении многих лет курс математического анализа явился, по свидетельству П. С. Александрова и А. Н. Колмогорова, «плодом многолетней творческой работы и отделан с филигранной тщательностью».


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: Научной работой в области математики Тумаркин стал заниматься очень рано — его первые блестящие результаты в топологии (прежде всего, в теории размерности) были получены им ещё в студенческие годы.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1925—1928 гг. Л. А. Тумаркин доказал для топологических пространств со счётной базой равенство formula_1 (то есть совпадение большой и малой индуктивных размерностей), а также теорему, по которой всякое formula_2-мерное пространство со счётной базой можно представить как объединение formula_3 попарно непересекающихся нульмерных множеств, и, наконец, одну из фундаментальных теорем теории размерности — теорему Гуревича — Тумаркина: всякий formula_2-мерный компакт содержит formula_2-мерное канторово многообразие (аналогичные результаты независимо получены польским математиком В. Гуревичем в 1927 г.).


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1928 г. Тумаркин доказал теорему (известную ныне как теорема Тумаркина): для всякого подмножества formula_6 пространства со счётной базой formula_7 существует множество formula_8, являющееся объединением счётного числа замкнутых (в formula_7) множеств и такое, что formula_10 и formula_11. Позднее М. Катетов (1952 г.) и К. Морита (1954 г.) распространили теорему Тумаркина на произвольные метрические пространства.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: Ещё в 1925 г. Л. А. Тумаркин поставил вопрос ("проблема Тумаркина"): существует ли такой бесконечномерный компакт, размерность всякого непустого замкнутого подмножества которого или равна нулю, или бесконечна? Положительный ответ на данный вопрос дал в 1967 г. Д. У. Хендерсон, который показал даже, что эти «тумаркинские компакты» в пространстве всех бесконечномерных компактов (рассматриваемом как подпространство пространства замкнутых подмножеств «гильбертова кирпича») образуют всюду плотное множество.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1950 г. на проходившей в Москве топологической конференции Тумаркин доложил полученный им результат (опубликован годом позже), согласно которому плотность любого одномерного компакта равна двум или трём.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: В 1957 г. Тумаркин доказал, что всякий бесконечномерный компакт либо содержит бесконечномерное канторово многообразие, либо содержит компакт любой конечной размерности.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: При чтении лекций по математическому анализу Л. А. Тумаркин аккуратно выписывал на доске все необходимые формулы, причём все ключевые предложения повторял дважды, заботясь об удобстве конспектирования. Лекции он чётко структурировал, делил на параграфы и пункты. Тщательно отбирал материал, иногда выходивший за традиционные рамки; так, наряду с классическими теоремами Вейерштрасса о приближении функций алгебраическими и тригонометрическими многочленами, он включал в свой курс и общую теорему Вейерштрасса — Стоуна (которую излагал, следуя учебнику У. Рудина). Во время экзаменационной сессии студенты не раз поминали любимого лектора добрым словом: готовиться к экзамену по конспекту его лекций, очень логичных и последовательных, было легко.


title: Тумаркин, Лев Абрамович

text: Не обошла стороной Л. А. Тумаркина и определённая рассеянность (нередко свойственная математикам). Осенью 1972 г. он перепутал день недели и, как обычно, незадолго до звонка вошёл в аудиторию 16-24 Главного здания МГУ, собираясь читать лекцию по анализу первокурсникам отделения механики мехмата (в действительности же в это время он должен был читать анализ студентам химфака). Спустя пару минут через другую дверь в аудиторию вошёл доцент Э. Б. Винберг (в расписании стояла как раз его лекция по высшей алгебре). Наступила немая сцена — некоторое время оба лектора молча смотрели друг на друга, после чего Тумаркин стушевался и покинул аудиторию, направляясь на химфак (студенты-химики в этот день ждали его сорок минут — никто не ушёл); Винберг же молча победным жестом поднял вверх обе руки, после чего повернулся к доске и записал тему очередной лекции.


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: «Граф Мо́нте-Кри́сто» () — шестисерийный мини-сериал, поставленный режиссёром Дени де Ла Пательером в 1979 году по одноимённому роману Александра Дюма-отца, совместное производство телевидения Франции-Италии-Германии.


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Шестисерийный телевизионный художественный франко-итало-германский мини-сериал. Очень близкая к тексту экранизация романа Александра Дюма-отца, в которой сохранены практически все сюжетные линии и персонажи, многие диалоги и реплики романа перенесены на экран слово в слово.


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Моряк Эдмон Дантес осуждён за преступление, которого он не совершал. Бежав из тюрьмы и став графом Монте-Кристо, он осуществляет правосудие, воздавая своим врагам по их заслугам. Подробное изложение сюжета см. в статье «Граф Монте-Кристо».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Мини-сериал состоит из 6 серий по 60 минут каждая. Названия серий:


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 1. «Узник замка Иф».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 2. «Сокровища кардинала».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 3. «Выходец с того света».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 4. «Злодеи».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 5. «Две внезапных смерти».


title: Граф Монте-Кристо (мини-сериал, 1979)

text: Серия 6. «Правосудие осуществляется».


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: Ю́рий Миха́йлович Копыло́в (род. 3 апреля 1946, Владивосток) — бывший мэр города Владивостока (2000—2004).


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: В 1965 году Копылов закончил мореходное училище в Находке, получив звание лейтенанта, а также квалификацию техник-технолог. По окончании училища Юрий Михайлович поступил на работу в «Востокрыбхолодфлот». В 1985 году Копылов окончил Дальневосточный государственный технический рыбохозяйственный университет. В течение 7 лет Юрий Копылов занимал должность первого секретаря райкома Партии в Первомайском районе Владивостока.


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: В 1998 году Юрий Копылов занял пост исполняющего обязанности главы администрации Владивостока, а в 2000 году он был избран на пост мэра. В 2004 году Копылов принял участие в выборах мэра Владивостока, но в первом туре действующий мэр занял лишь 3-е место, уступив Владимиру Николаеву и Виктору Черепкову, но, вскоре, по решению суда, Черепков был отстранён от участия во втором туре и его место должен был занять Копылов, но Юрий Михайлович принял решение снять свою кандидатуру с выборов.


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: В мае 2007 года Копылов федеральным судом Ленинского района города был приговорён к 4-м годам лишения свободы условно по статье 286 УК РФ «Превышение служебных полномочий». В 2003 году Копылов из городского бюджета профинансировал строительство колумбария, который должен был стать подарком ветеранам войны ко Дню Победы. Контракт на строительство был заключён с японской фирмой «Сирояма» и был рассчитан на 6,5 млн рублей, однако этот контракт был заключён с грубыми нарушениями законодательства — он был оформлен без согласования с органом представительной власти и без проведения обязательного конкурса на размещение муниципального заказа.


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: В декабре 2008 года Копылов вновь оказался на скамье подсудимых. Ленинский районный суд г. Владивостока Приморского края вынес обвинительный приговор Копылову по статье 285 УК РФ «Злоупотребление должностными полномочиями». Копылов был осуждён за то, что в 1999 году из из бюджетных средств было выделено более 4 млн. руб. за охрану подъезда дома, где в одной из квартир проживал Копылов с семьей. Круглосуточный милицейский пост просуществовал там с ноября 1999 года по июль 2004 года. Таким образом, глава администрации незаконно обеспечил себя, членов своей семьи и личное имущество охраной за счёт государственных средств. В итоге Копылов был приговорён к 3 годам лишения свободы условно с испытательным сроком 2 года, а также в течение 3 лет ему было запрещено занимать какие-либо должности в органах местного самоуправления..


title: Копылов, Юрий Михайлович

text: Однако уже в июле 2009 года с Копылова была снята судимость за постройку колумбария, а в мае 2010 года с него сняли судимость и за организацию охраны.


title: Натрийорганические соединения

text: Натрийорганические соединения — соединения, в которых атом натрия соединён непосредственно с атомом углерода органических функциональных групп.


title: Натрийорганические соединения

text: Строение натрийорганических соединений сложное. В частности, диметилнатрий представляет собой тетрамер. Связь C-Na имеет ионный характер, и в растворах NaR может диссоциировать на Na и R - как отдельные ионы, так и сольватно-разделённые и контактные ионные пары.


title: Натрийорганические соединения

text: Натрийорганические соединения с алкильными радикалами NaAlk представляют собой бесцветные вещества, нерастворимые в углеводородах, но растворяющиеся в простых эфирах, частично реагируя с ними с расщеплением связи C-O:


title: Натрийорганические соединения

text: Анион-радикальные натрийорганические соединения с общей формулой Na[ArH] плохо растворяются в диэтиловом эфире. Циклопентадиенильный комплекс CHNa растворяется лишь в тетрагидрофуране и жидком аммиаке


title: Натрийорганические соединения

text: Нагревание AlkNa приводит к разложению с образованием гидрида натрия и алкенов; арильные производные, ацетиленид натрия и CHNa сравнительно устойчивы к нагреванию.


title: Натрийорганические соединения

text: Натрийорганические соединения являются реакционноспособными соединениями. Они очень легко реагируют с кислородом воздуха и даже со следами влаги: алкильные производные воспламеняются на воздухе, осторожное окисление арильных производных сопровождается флуоресценцией, CHNa окисляется с образованием углерода. Взаимодействие натрийорганических соединений с водой, спиртами и кислотами протекает бурно, иногда с воспламенением и взрывом. С диоксидом углерода образуют карбонат натрия, реагируют с карбонильными соединениями, вступают в реакции присоединения по кратным связям, вытесняют атомы других металлов из металлоорганических соединений, реагируют с галогенидами металлов с образованием металлоорганических соединений и др.


title: Натрийорганические соединения

text: Синтез натрийорганических соединений включает в себя несколько способов:


title: Натрийорганические соединения

text:
Данный способ имеет ограниченное применение вследствие побочных реакций с образованием NaCl и R-R (реакция Вюрца).
Применение натрийорганических соединений заключается в процессах органического синтеза; как катализаторов анионной полимеризации.


title: Вахджир

text: Вахджир — географическое наименование. Может относиться к следующим объектам:


title: Хухтанен, Вейкко

text: Ве́йкко А́арне А́лекс Ху́хтанен (; 5 июня 1919, Выборг — 29 января 1976, Хельсинки) — финский гимнаст, обладатель пяти медалей Олимпийских игр 1948 года, три из которых золотые, двукратный серебряный призёр чемпионата мира 1950 года.


title: Хухтанен, Вейкко

text: Гимнастикой занимался с 12 лет. Дебютировал в сборной в 1938 году в международном матче между Германией и Финляндией. Должен был дебютировать на Олимпиаде 1940 года, которую планировали провести в Хельсинки, однако из-за Второй мировой войны Игры были отменены.


title: Хухтанен, Вейкко

text: На Олимпиаде 1948 года в Лондоне финская сборная показала феноменальный результат, причастным к которому стал и Вейкко. В командном соревновании финны опередели сборную Швейцарии на 1,6 балла, а в личном соревновании Хухтанен обошёл на 0,7 балла Вальтера Леманна. Помимо всего прочего, ему удалось стать бронзовым призёром в упражнениях на перекладине, серебряным призёром в упражнениях на параллельных брусьях и чемпионом Игр в упражнениях на коне (титул он разделил с Пааво Аалтоненом и Хейкки Саволaйненом).


title: Хухтанен, Вейкко

text: В 1950 году Хухтанен взял серебряные медали на чемпионате мира в командном первенстве и упражнениях на перекладине. Из-за травмы плеча он отказался от участия в Олимпийских играх 1952 года и вскоре завершил карьеру.


title: Fez

text: Fez (стилизовано как FEZ) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная канадской независимой студией Polytron. Известная своим продолжительным пятилетним циклом разработки, длившимся с момента анонса 17 июля 2007 года, игра была выпущена для платформы Xbox 360 13 апреля 2012 года. Изначально она являлась эксклюзивом платформы, однако позже геймдизайнер и руководитель разработки Фил Фиш решил выпустить её на остальных платформах, включая Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita.


title: Fez

text: "Fez" является двухмерным платформером, действие которого происходит в трёхмерном мире. Игрок может в любой момент развернуть мир вокруг главного героя на 90 градусов влево или вправо, что позволяет увидеть скрытые ранее объекты, а также преодолевать большие расстояния. Игра рассказывает историю персонажа по имени Гомес, живущего в двухмерной деревне, который однажды получает в подарок от таинственного Гиперкуба магическую феску, позволяющую видеть мир в трёх измерениях. Однако после передачи фески что-то идёт не так и Гиперкуб взрывается. После этого Гомес встречает своего нового компаньона, тессеракт (четырёхмерный гиперкуб) по имени Точка, который сообщает ему основную цель игры — Гомесу необходимо собрать фрагменты Гиперкуба (в форме кубов и антикубов) для предотвращения катастрофы.


title: Fez

text: Ещё во время разработки игра получила ряд наград, среди которых «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр 2012 года. Поздние этапы разработки были представлены в документальном фильме . Игра была высоко оценена критиками, которые отметили загадки, свободу, дизайн игры и саундтрек, но остались недовольны техническими проблемами, а также необходимостью возвращаться к ранним уровням. Eurogamer назвал "Fez" лучшей игрой 2012 года. "Fez" называется в качестве источника вдохновения разработчиками игр "Monument Valley" и . По состоянию на декабрь 2013 года было продано более миллиона копий игры. В 2013 году было объявлено о разработке продолжения, однако позже Фил Фиш заявил о прекращении разработки и уходе из индустрии.


title: Fez

text: Сюжет разворачивается вокруг двухмерного человечка по имени Гомес (), который живёт в деревне в 2D-мире. Однажды Гомеса позвал к себе старик по имени Гизер (), чтобы сообщить ему «что-то очень важное». Придя к нему, Гомес встречает трёхмерный объект — Гиперкуб, от которого он получает в подарок магическую феску, надев которую он получил возможность ощущать третье измерение. Когда Гомес начинает исследовать свою новую способность, Гиперкуб неожиданно взрывается, после чего двухмерный мир начал давать сбои, а после и вовсе завис.


title: Fez

text: Весь мир перезагружается и Гомес просыпается, также как в начале игры, но уже с феской, которая позволяет ему исследовать мир в трёх измерениях. Выйдя из своего дома, он встречает разноцветный тессеракт по имени Точка (), который станет компаньоном главного героя. Он сообщает, что он был послан помочь Гомесу, что «что-то пошло не так» и что фрагменты Гиперкуба оказались разбросаны по всему миру. В этот же момент он сообщает главную цель игры — Гомесу необходимо собрать все фрагменты Гиперкуба, чтобы предотвратить катастрофу.


title: Fez

text: Собрав 32 куба, Гомес открывает дверь к звёздным вратам, пройдя через которые он оказывается на огромном храме в космосе. Забравшись на его вершину, Гомес запрыгивает в светящийся куб, после чего оказывается в белой комнате, в которой он встречает Гиперкуб. Он пытается использовать собранные Гомесом фрагменты, однако у него не получается запуститься. После того, как он всё-таки запускается, игра зависает и перезагружается. Гомес снова просыпается в своей постели, однако, после выхода на улицу, изображение и звук игры постепенно ухудшаются. После короткого ролика игра завершается и игрок попадает в главное меню, где у него появляется возможность продолжить игру в режиме «Новая игра+» (). Выясняется, что для правильной концовки ему необходимо собрать не 32, а 64 куба (поровну обычных кубов и антикубов). Однако теперь ему доступен просмотр от первого лица, позволяющий увидеть скрытые ранее подсказки.


title: Fez

text: Вторая, истинная концовка повторяет первую — собрав 64 куба, Гомес проходит через звёздные врата, оказывается в космосе, после чего запрыгивает в комнату к Гиперкубу. Однако теперь он может запуститься, поскольку все его фрагменты были собраны. Игра перезапускается, Гомес в очередной раз просыпается в своей постели, выходит на улицу, однако теперь изображение медленно отдаляется и через некоторое время весь мир игры умещается в одном кубе. Изображение отдаляется, показывая тысячи других кубов, которые составляют тессеракт, похожий на Точку. Картинка продолжает отдаляться, показывая тысячи других тессерактов, после чего картинка превращается в белый шум и выключается. После титров Гомес просыпается, встречает Гиперкуб, который превращается в тессеракт, похожий на Точку. После этого он превращается обратно в Гиперкуб и дарит Гомесу анаглифные очки, позволяющие включить стереоскопический режим.


title: Fez

text:
"Fez" — двухмерный платформер, действие которого проходит в трёхмерном мире. Гомес передвигается по одной из боковых сторон воображаемого куба. В любой момент игрок может сменить перспективу, развернув мир вокруг героя на 90 градусов влево или вправо и поместив Гомеса на другую его сторону. Это позволяет найти невидимые ранее двери, проходы и платформы. Используя данную механику, игрок способен выполнять действия, которые, как правило, невозможны в настоящем трёхмерном мире. Например, стоя на движущейся платформе и сдвигая перспективу на 90 градусов, Гомес может перейти на другую платформу, которая ранее была на противоположной стороне экрана. После перемещения и возвращения к первоначальной перспективе оказывается, что Гомес переместился на большое расстояние. Манипуляции с перспективой и использование оптических иллюзий являются ключевыми особенностями игры.
В остальном "Fez" использует стандартную механику 2D-платформеров. Игрок, управляя Гомесом, может ходить по платформам, прыгать, карабкаться по лианам и лестницам, и манипулировать различными объектами, с помощью чего он должен собрать расположенные на уровнях фрагменты кубиков, которые он может объединить в куб, собрав восемь фрагментов. Основной целью игры является сбор 32 кубиков.


title: Fez

text: После того, как игрок соберёт их, ему открывается режим «Новая игра+» (). В данном режиме Гомесу даются очки, позволяющие игроку смотреть на мир от лица главного героя, что даёт возможность увидеть скрытые ранее подсказки, необходимые для второй, более сложной части игры. В ней, помимо 32 кубов, игроку необходимо собрать 32 антикуба. Новые локации с новыми загадками требуют от игрока знания криптографии и лингвистики, а также навыков пространственного мышления.


title: Fez

text: Игровой мир "Fez" поделён на отдельные уровни. Небольшие уровни соединены с более крупными уровнями-хабами, которые, в свою очередь, соединяются с основным уровнем-хабом, расположенным под начальной деревней. В нём находятся четыре двери, ведущие в остальные хабы. Как и во многих других метроидваниях, данные двери, ведущие в различные регионы игрового мира, изначально закрыты и для их открытия требуется собрать определённое количество кубов. Хабы соединены друг с другом двухсторонними вратами телепортации, а на некоторых отдельных уровнях после их прохождения появляются односторонние врата, ведущие к ближайшему хабу. Для ориентации по миру игроку предоставлена трёхмерная карта мира, на которой также отмечается прогресс игрока на каждом из уровней. По словам Рено Бедара, карта была добавлена лишь в конце разработки, по совету Microsoft. Сам Фиш недоволен ей и считает её одной из слабых сторон игры.


title: Fez

text: По ходу игры основная механика остаётся неизменной, однако на уровнях появляются различные объекты со своими механиками: бомбы, позволяющие взрывать непрочные стены, подвижные вертикальные платформы, цепляясь за которые Гомес способен карабкаться по стенам, вращающиеся платформы, а также механические платформы, позволяющие главному герою прыгать выше, чем обычно.


title: Fez

text: В игре нет противников, боссов и наказаний за ошибки: упав с платформы, Гомес быстро воскреcает. Сам Фил Фиш называет "Fez" «игрой типа „остановись и понюхай цветы“». Игра отдаёт предпочтение спокойному решению загадок, нежели стандартному для жанра упору на ловкость и навыки игрока.


title: Fez

text: "Fez" выполнена в стилистике игр 8-битной эры, с использованием пиксельной графики и ограниченной цветовой палитры. Игра содержит многочисленные отсылки к различным играм той эпохи, среди которых анимация открытия сундуков и компаньон главного героя в стиле феи Нави из серии игр "The Legend of Zelda", используемые в различных загадках тетрамино из «Тетриса», «грибные» уровни и парящие платформы из "Super Mario Bros.", а также звуковые эффекты из различных игр с NES и уровни, стилизованные под игры для Game Boy. "Fez" также использует механики, характерные для метроидваний, такие как «множество небольших комнат, соединяющихся с множеством других небольших комнат» и «секретные проходы, врата телепортации и чит-коды».


title: Fez

text: Одной из ключевых особенностей игры является большое количество различных загадок и секретов, решение которых необходимо для полного прохождения игры. Если первая часть игры достаточно простая и состоит в основном из перемещения по уровням и сбора фрагментов кубиков, то вторая — более сложная, ориентированная на решение головоломок, созданных с использованием основанных на тетрамино шифров, собственного алфавита и QR-кодов. Игра не сообщает напрямую, как именно их нужно решать, однако содержит большое количество подсказок различной степени сложности.


title: Fez

text: В качестве источника вдохновения Фил Фиш называет игру "Myst", открытый мир, нелинейное повествование и «дурацкие метапазлы» которой он сравнивает с придуманным алфавитом, системой счисления и «невероятно сложным  вторым набором загадок» в "Fez". Помимо "Myst" его также вдохновили игры серий "Mario" и "The Legend of Zelda", в которые он играл в детстве, фильмы Хаяо Миядзаки, в которых Фиш отмечает «открытое голубое небо» и «приятную атмосферу», а также игра "Ico". Из "Ico" он скопировал «то чувство ностальгической, одинокой изоляции», а также дизайнерскую философию Фумито Уэды, согласно которой из игры должно удаляться всё, что не относится к основной механике.


title: Fez

text: "Fez" примечательна своей длительной разработкой, за время которой игра получила широкую известность. Натан Грэйсон () из VG247 назвал её «"Duke Nukem Forever" от мира инди-игр», а Артур Гис () в своей рецензии для Polygon заявил, что за время разработки игра стала «любимцем-неудачником инди-сцены». Дизайнер игры, Фил Фиш, после появления в фильме получил известность, необычную для разработчика компьютерных игр. В то время как сама игра была позитивно воспринята критиками, личность Фиша, получившего известность за свой прямой и резкий публичный образ, является более спорной.


title: Fez

text:
Разработка "Fez" начиналась как совместный проект двух канадских разработчиков Фила Фиша и Шона Макграта (). Макграт придумал основную идею игры — головоломку в трёхмерном пространстве, на которое можно смотреть с одной из четырёх сторон. Весь дизайн и сюжет игры "Fez" построен на данной механике. Однако вскоре Фиш и Макграт прекратили сотрудничество из-за разногласий во взглядах на геймплей игры: Макграт хотел сделать просто головоломку, в то время как Фиш хотел сделать головоломку/платформер. Фиш продолжил создание игры в свободное время, написав на сайте DeviantArt объявление о поиске программиста для работы над игрой. Первый ответивший на данное объявление, Рено́ Беда́р (), был нанят главным программистом. Они оба проживали в Монреале. Хотя Бедар увлекался трёхмерной графикой и учился на программиста, Fez стала его первой профессиональной работой. Его первой задачей стало создание игрового движка и редактора уровней.
При помощи Microsoft XNA Бедар создал движок игры под названием Trixel, а также редактор уровней под названием Fezzer. Фиш, используя Adobe Photoshop, создавал текстуру для каждой стороны каждого куба, используемого в игре, после чего с помощью специально написанной программы он преобразовывал полученную развёртку в формат, используемый движком игры. Сконвертировав текстуры в формат игры, он мог создавать уровни с помощью полученных кубов. Фиш сравнивал данный процесс с игрой с кубиками LEGO и называл его утомительным. Сложные уровни он сначала проектировал на чертёжной бумаге. Также за время работы над игрой у него сложились некоторые идеи, согласно которым он проектировал уровни. Одной из них является то, что уровни должны расширяться в высоту, нежели в ширину. Помимо этого было решено сделать начало игры, до получения Гомесом фески, полностью двухмерным, чтобы позволить игроку освоиться с управлением. У Фиша и Бедара получалось работать вместе: Фиш предлагал идеи, вместе они обсуждали их, после чего Бедар реализовывал их. За время работы над игрой, в проекте также приняли участие три аниматора: Пол Робертсон (), принимавший участие в создании "" и создавший в "Fez" анимации зверей и некоторые анимации Гомеса, Адам Солтсмэн (), работавший над , и Грэм Лаки (), создавший некоторые анимации персонажа.


title: Fez

text:
Впервые "Fez" была анонсирована на сайте TIGSource.com в июле 2007 года. В октябре 2007 года был выпущен трейлер к игре. Данный трейлер заинтересовал Джейсона Дегрута (), более известного под псевдонимом 6955. Дегрут, который познакомился с Фишем в 2006 году на E3, стал продюсером и композитором игры. В 2008 году игра была номинирована на две награды на Independent Games Festival — «Достижения в области визуального дизайна» () и «Инновационный дизайн» (). На тот момент Фиш работал над "Fez" в свободное время, в то время как основной работой у него являлось создание игр по фильмам для монреальской компании Artificial Mind and Movement. Фиш хотел отправиться на данное мероприятие, однако компания не пустила его. После этого он решил покинуть компанию. Сам он называет это решение «моментом, когда я стал инди». Игра выиграла награду «Достижения в области визуального дизайна», что сразу повысило интерес как к ней самой, так и к Филу Фишу. Позже команда разработчиков игры получила кредит от канадского правительства, что позволило им открыть компанию Polytron и полноценно заняться разработкой игры. В июле 2009 года был анонсирован релиз игры на платформе Xbox Live Arcade, запланированный на начало 2010 года. Polytron договорились с Microsoft о выпуске игры в качестве эксклюзива для XBLA. Сам Фиш называет данное решение наиболее логичным, хоть и уточняет, что если бы они выпускали игру позже, то возможно выбрали другую платформу. WiiWare была отвергнута из-за политики Nintendo в отношении разработчиков. Он также опровергал возможность выхода игры на персональных компьютерах, заявляя, что они предназначены для работы с таблицами, и называя "Fez" консольной игрой:
"Fez" это консольная игра, не ПК-игра. Она создана для игры с контроллером, на диване, субботним утром. Для меня это важно, это часть игры. Я получаю "так много" комментариев, в которых люди называют меня идиотом за то, что я не хочу выпускать игру на ПК. «Ты бы получил столько денег! Ты что, не видишь? Митбой продался бо́льшим тиражом в Steam!» Поздравляю их. Но для меня это более важно, чем количество продаж. Это консольная игра на консоли. Конец истории.


title: Fez

text: Разработка игры продолжалась, Фиш продолжал экспериментировать, пока у Polytron не закончились средства. Канадское правительство отказалось предоставлять им второй кредит. Джейсон Дегрут, композитор и продюсер игры, покинул компанию. Организация, на основе которой позже была создана организация , помогавшая им ранее, также прекратила спонсирование. В течение трёх месяцев Фиш занимал деньги у друзей и знакомых, чтобы продолжить работу над игрой. Он начал задумываться об отмене разработки игры. Однако в марте 2011 года канадская независимая студия Trapdoor, только подписавшая контракт с Electronic Arts на выпуск игры , предложила им помощь: Trapdoor будут выплачивать зарплату сотрудникам Polytron, им будут помогать бухгалтеры, продюсеры и адвокаты Trapdoor, Polytron сохраняет все права на игру, но взамен Trapdoor получат процент с продаж игры. По словам Фила Фиша, Trapdoor «спасли проект».


title: Fez

text: Под конец разработки "Fez" Фил Фиш принял участие в съёмках документального фильма "Indie Game: The Movie", рассказывающего о сложностях разработки инди-игр. В качестве основного сюжета в фильме показывают подготовку Фиша к выставке Penny Arcade Expo 2011 года, на которой он собрался показать предфинальную версию игры "Fez". Согласно фильму, его предыдущий партнёр (имя которого не указано, но предполагается, что это Дегрут) затягивает подписание соглашения между ним и Фишем, что ставит под угрозу как показ игры на выставке, так и её судьбу в целом. "Game Informer" назвал Фиша «самым запоминающимся разработчиком» фильма, Rock, Paper, Shotgun отметил его «откровенность и театральность», а Eurogamer назвал момент фильма, в котором Фиш грозится покончить с собой если не сможет выпустить игру, «самым потрясающим».


title: Fez

text: Игра была представлена на «демонстрации предстоящих игр» от International Game Developers Association в Монреале, а также на фестивале GameCity в Англии. К концу разработки Фил Фиш «выдохся», а также начал страдать от проблем со здоровьем. Финальная версия игры не содержала практически ничего из созданного за первые два года разработки. В феврале 2012 года, после нескольких переносов, "Fez" была отправлена на сертификацию в Microsoft.


title: Fez

text: Над первоначальным вариантом саундтрека к игре "Fez" работал Джейсон Дегрут. Однако летом 2010 года из-за разногласий с остальной командой он покинул разработку. Одним из его требований стало отсутствие созданных им материалов (музыки, звуковых эффектов) в финальной версии игры. Тогда Рено Бедар пригласил Рича Врилэнда (), более известного под псевдонимом Disasterpeace, большим фанатом которого он был. Врилэнд стал композитором саундтрека. Несмотря на то, что он известен как музыкант жанра чиптюн, во время работы над саундтреком он постарался минимизировать его использование, создав электронный саундтрек с элементами чиптюна. Уменьшив использование ударных и используя различные эффекты, такие как реверберация и , он старался придать ему звучание синтезаторов 80-х годов. Композиции имеют различный темп: ряд композиций саундтрека являются более спокойными, что, по словам музыканта, позволяет им (а также частям игры, которые он намеренно оставил без музыки) «перетекать и дышать вместе с игроком». Как и сама игра, саундтрек полон секретов и пасхальных яиц. Открыв спектрограммы композиций, можно увидеть различные изображения цифр, Иисуса, Гарри Трумэна, а также даты, зашифрованные с помощью QR-кодов. Работу над саундтреком Врилэнд вёл по ночам, в течение 14 месяцев, днём работая над саундтреком к игре "". Звуковые эффекты игры были созданы Брэндоном Маккартином (), принимавшим участие в создании игры "Aquaria".


title: Fez

text: Первой композицией, созданной для саундтрека, стала «Adventure». Она была написана после встречи музыканта с Рено Бедаром, но до встречи с Филом Фишем. Disasterpeace хотел записать саундтрек с использованием кассетного магнитофона, но от этой идеи им пришлось отказаться из-за проблем с синхронизацией музыки и игрового процесса. Музыка в игре меняется динамически, в зависимости от того, что происходит в игре. К примеру, композиция «Puzzle» разделена на 27 небольших отрывков, которые проигрываются в различных тональностях в зависимости от внутриигрового времени. Ряд композиций имитируют звуки реального мира, такие, как крик летучих мышей, звуки дождя, раскаты грома, звучание барабанов тайко и звук воды, стекающей со сталактитов. В качестве источников вдохновения музыкант называет саундтрек к фильму «», фильмы ужасов 80-х годов, саундтреки к играм "Jasper’s Journeys", "The Legend of Zelda" и "Mass Effect", творчество группы Tangerine Dream и композитора Стивена Райха. Несколько композиций было создано на основе импровизаций. Композиция «Continuum» является исполненной на синтезаторе Фредерика Шопена.


title: Fez

text: Саундтрек к "Fez" был выпущен 20 апреля 2012 года. Благодаря большому количеству предзаказов, альбом возглавил чарты сайта Bandcamp, на котором он продавался. Три трека («Adventure», «Forgotten» и «Home») стали доступными для бесплатного скачивания в честь выпуска игры. Кирк Хэмилтон () из Kotaku отметил саундтрек, сравнив его с саундтреком игры '. Джошуа Копстейн () из The Verge назвал его «фантастическим», описав его как смесь «синтезаторной одиссеи Вангелиса из 80-х» и «звучания промокших виниловых пластинок, найденных в пыльных углах заброшенной галереи игровых автоматов». Мэтт Миллер () из "Game Informer" отметил, что саундтрек помогает прочувствовать «ностальгическую атмосферу 80-х». Оли Уэлш () в своей рецензии для Eurogamer назвал его «сочным, страшноватым и потрясающим», а в статье «Игра 2012 года» также отметил, что данный саундтрек это не просто «хипстерский ретро-чиптюн», а «работа со скрытым смыслом». Журнал "Edge" назвал данный саундтрек «творчеством Холста, пропущенным через Mega Drive». Журнал ' поместил Disasterpeace в свой список лучших людей индустрии компьютерных игр Power 50, отметив саундтрек к "Fez" и назвав его «атмосферным, печальным и, возможно, немного меланхоличным».


title: Fez

text: Через год после выпуска саундтрека, 20 апреля 2013 года, был выпущен ремикс-альбом "FZ: Side F", в записи которого приняли участие ряд других музыкантов. В мае был выпущен второй ремикс-альбом под названием "FZ: Side Z". В августе все три альбома были выпущены в составе Game Music Bundle 5. В ноябре 2015 года саундтрек был выпущен на виниловых пластинках.


title: Fez

text: "Fez" была выпущена 13 апреля 2012 года для платформы Xbox 360 посредством службы цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. Microsoft советовала разработчикам немного подождать и выпустить игру в рамках акции , однако они отказались.


title: Fez

text: Через несколько дней после релиза, когда часть игроков уже прошли игру, была обнаружена последняя загадка, которую никто не мог решить — пазл чёрного монолита. Решая загадки по ходу игры, игроки могли найти фрагменты фигуры в форме сердца. После того, как игрок вводил код с внутриигровой карты сокровищ, на одном из уровней появлялся летающий чёрный монолит, разгадав который игрок получал последний фрагмент сердца. С помощью вида от первого лица игроки узнали, что для решения данной загадки необходимо встать в определённое место на уровне и нажать определённую комбинацию кнопок. Однако они не смогли найти в игре намёков на то, какие кнопки следует нажимать. Часть игроков решила найти нужную комбинацию методом полного перебора. Вскоре нужная комбинация была найдена. Однако никто не мог объяснить, как именно нужно решать данный пазл. С выходом PC-версии у игроков появилась возможность декомпилировать файлы игры и хотя они смогли узнать некоторые неизвестные ранее особенности, решение данного пазла так и не было найдено. Существует множество теорий, наиболее популярная из которых основана на дате релиза игры, однако ни одна из них не подтверждена разработчиками. Сам Фиш заявляет, что в игре всё ещё находятся ненайденные секреты.


title: Fez

text: В марте 2013 года, во время своей AMA (; онлайн-конференция, в ходе которой известная личность отвечает на вопросы пользователей) на сайте reddit, Фил Фиш сообщил о планах по портированию игры на другие платформы, отметив, что «в конечном счёте "Fez" будет доступна практически на [всех платформах]», за исключением Nintendo 3DS. Позже Фиш дал интервью сайту Destructoid, в котором также отметил, что версии игры для PC и PSN «имеют смысл» и подтвердил, что не собирается выпускать версию для WiiWare, назвав данный сервис «унылой системой», с которой ему не хочется взаимодействовать ни как разработчику, ни как игроку. Также были запланированы версии для iOS и OUYA.


title: Fez

text: 13 апреля 2013 года, через год после релиза, Polytron сообщили, что с момента выхода "Fez" на Xbox Live Arcade было продано копий игры, из которых были проданы в первые два месяца после выпуска.


title: Fez

text: 1 мая 2013 года "Fez" была выпущена для платформы Microsoft Windows посредством Steam и GOG. За неделю до этого был доступен предзаказ игры. В июле 2013 года, за первые 48 часов распродажи в Steam, было продано копий игры. Всего по состоянию на декабрь 2013 года на всех платформах было продано более миллиона копий игры.


title: Fez

text: 11 сентября 2013 года был выпущен Humble Indie Bundle 9, в составе которого была доступна "Fez". Для данного бандла были подготовлены портированные версии игры на платформы Linux и Mac OS X, позже ставшие доступными для покупки вместе с версией для Windows. Всего бандл продался тиражом в копий.


title: Fez

text: 25 марта 2014 года были выпущены версии игры для платформ PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Они не отличались от Xbox 360 и PC-версий игры, за исключением поддержки трёхмерного телевидения и подсветки геймпада.


title: Fez

text: В декабре 2015 года "Fez", ранее доступная лишь в магазинах цифровой дистрибуции, была выпущена в виде физической копии, ограниченным изданием в 500 копий. Каждый экземпляр, стоимость которого составила 100 долларов, был пронумерован и лично подписан Филом Фишем. Он включал в себя небольшую книжку-блокнот (которую, по замыслу разработчиков, игроки должны использовать для хранения своих решений загадок игры) в твёрдой обложке красного цвета с тиснением цвета золота, свободную от DRM версию игры для Windows и Mac, а также цифровую версию саундтрека к игре. Предзаказ данного издания стал доступен в ноябре.


title: Fez

text: Спустя два месяца после выпуска игры на Xbox 360 разработчики выпустили патч, исправляющий некоторые ошибки в игре. Хотя патч и прошёл сертификацию от Microsoft, некоторые игроки заметили, что он повреждает файлы сохранения в игре, из-за чего приходится проходить игру с самого начала. В результате Polytron предупредила игроков не устанавливать патч, если они ещё этого не сделали, а Microsoft удалила его из сервиса.


title: Fez

text: В июле того же года патч был возвращён в Xbox Live без каких-либо изменений. В своём заявлении Polytron объяснили, что Microsoft дала им выбор: либо исправить баг с сохранением и провести повторную сертификацию (поскольку всем разработчикам в XBLA предоставлялась возможность опубликовать лишь один бесплатный патч), либо же вернуть патч в сервис, как есть. Polytron заявила, что процесс повторной сертификации был бы слишком дорогим (по информации сайта Ars Technica, порядка сорока тысяч долларов), и что это могло бы привести к новым проблемам, которые будут обнаружены позже и потребует ещё одного патча. Разработчики пояснили, что лишь менее одного процента игроков столкнутся с ошибкой повреждения данных, и Microsoft решила, что этот процент слишком мал и незначителен для проведения повторной сертификации. За это решение Polytron и Фил Фиш были подвергнуты критике. В 2013 году, после того как Microsoft убрала плату за выпуск патчей, Polytron выпустили патч, исправляющий проблемы с первым патчем.


title: Fez

text: Продолжение игры, "Fez 2", было анонсировано на Electronic Entertainment Expo 2013. Фиш подтвердил, что игра выйдет для платформы Windows, но отметил, что выпуска для Xbox не будет, ссылаясь на отрицательный опыт общения с Microsoft и противопоставляя ей в этом компанию Sony.


title: Fez

text: Однако 27 июля 2013 года Фиш сообщил, что разработка игры была отменена, так как он «завязал с работой в области [игровой индустрии]». Заявлению предшествовала перепалка Фиша с журналистом сайта GameTrailers Маркусом Биром (), который в подкасте "Invisible Walls" раскритиковал Фила Фиша и автора игры "Braid" Джонатана Блоу за их нежелание общаться с прессой и комментировать темы, которые им предлагаются. Фиш отметил, что данное решение было принято не из-за конкретного эпизода, а в результате «продолжительной проклятой кампании» против него.


title: Fez

text:
В августе 2014 года, после того, как Фил Фиш публично поддержал Зои Куинн, хакеры взломали сайт компании Polytron и Twitter-аккаунт Фиша, а также выложили в открытый доступ его персональные данные. Вскоре он сообщил о том, что продаёт компанию и все права на игру "Fez":
Я бы хотел сообщить о том, что Polytron и все права на "Fez" выставлены на продажу. Ни одно достойное предложение не будет отвергнуто. С меня хватит. Я хочу уйти. БЕГИТЕ. Даже не думайте заниматься этим. Забудьте о своих мечтах. Они, на самом деле, являются кошмарами. Ничего не стоит такого отношения. Хотел бы сообщить каждому, кто стремится стать разработчиком игр: не стоит. Забудьте. Оно того не стоит. Вот это — ваша публика. Это — видеоигры.


title: Fez

text: После выпуска "Fez" получила положительные отзывы критиков. На сайтах-агрегаторах Metacritic и GameRankings версии игры для всех платформ получили среднюю оценку выше, чем 88 из 100. Критики отметили дизайн, саундтрек, большое внимание к загадкам и свободу, но остались недовольны утомительным поиском недостающих предметов, а также неудобной картой и позже исправленными техническими проблемами.


title: Fez

text: Журнал "Edge" также поставил игре 9 из 10, назвав "Fez" «наследником "Super Mario Bros."», а механику игры — «выдающейся». Также было отмечено, что «для того, чтобы описать происходящее в игре, не хватает слов. Для игры в 2012 году это может являться высшей похвалой».


title: Fez

text: Оли Уэлш () в своей рецензии для сайта Eurogamer поставил игре максимальную оценку 10 из 10, назвав её «потрясающей», отметив дизайн игры, механику игры, саундтрек, а также сеттинг игры, и заявив, что все части игры объединены в единое целое.


title: Fez

text: Мэтт Миллер () из "Game Informer" поставил игре оценку 9,25 из 10, назвав её «одной из самых умных и изменяющих сознание игр на рынке», отметив дизайн и саундтрек, но причислив к недостаткам запутанную навигацию, частую необходимость возвращаться к более ранним уровням, а также технические проблемы.


title: Fez

text: Том Мак-Ши () из GameSpot поставил "Fez" оценку 8 из 10 назвал её «увлекательным приключением», заявив, что «Fez уходит от простых платформеров, которым она может изначально показаться. Процесс решения множества пазлов возвращает нас во времена, когда игры не боялись отпустить с поводка и позволить вам передвигаться свободно». Однако он также отметил недостатки, такие как технические проблемы и карту, которая, по его словам, является «чем-то из кошмаров».


title: Fez

text: Митч Дайер () из IGN поставил игре оценку 9,5 из 10, заявив, что «"Fez" это игра, влюблённая в игры. Она уважает классические идеалы и уверена в своих собственных идеях». Он также отметил «мудрый» дизайн уровней, механику игры, большое количество уровней и секретов, некоторые из которых заставляют игрока делать что-то вне игры, а также визуальный стиль игры, который он назвал «настоящей наградой» за решение загадок.


title: Fez

text: Джессика Кондитт () в своей рецензии для Joystiq поставила оценку 5 из 5 звёзд, назвав игру «радостной» и заявив, что ожидание релиза не было напрасным. «Если сравнивать Fez с недавними инди-платформерами, то её можно сравнить с "Braid" и "Limbo", но она в бесконечное количество раз более приятная, чем "Braid", и менее устрашающая, чем "Limbo"», — написала она в своей рецензии.


title: Fez

text: Крейг Оуэнс () из "PC Gamer" поставил игре оценку 90 из 100, отметив загадки. «Но тут есть кое-что, чему современные игры научили вас и что вам необходимо временно забыть.  Да, решение пазла в одной части карты может быть найдено за несколько экранов от него, но это не новые способности или предметы, которые вы приносите в нужное место. Это подсказки. Fez подразумевает, что вы способны соединить воедино всё, что вы видели в других местах», — пишет он в своей рецензии.


title: Fez

text: Артур Гис () из Polygon поставил оценку 8 из 10, заявив, что «Fez — наиболее аутентичное представление эпохи NES, в которое я когда-либо играл, начиная от её звука и картинки, и заканчивая её бестолковостью» и что «она не просто любит игры, из которых она заимствует идеи — она их понимает».


title: Fez

text: Геворг Акопян в своей рецензии для журнала «Игромания» поставил "Fez" оценку 9 из 10, заявив, что это «инновационная смесь платформера, головоломки и квеста, при взгляде на которую очень хочется снова поверить, что игры — это искусство», отметив геймплей и дизайн игры, и назвав каждый уровень «маленьким шедевром, в котором каждый пиксель находится на своём месте».


title: Fez

text: Ещё во время разработки "Fez" была номинирована на ряд наград, часть из которых она выиграла. В 2008 году игра была номинирована на две награды на Фестивале независимых игр — «Инновационный дизайн» () и «Достижения в области визуального дизайна» (), последнюю из которых она выиграла. В сентябре 2011 года "Fez" получила награды «Приз зрительских симпатий» () на Fantastic Arcade, «Лучшая игра выставки» () и «Лучшая история/Дизайн уровней» () на IndieCade в октябре 2011 года и «Гран-при Шеймуса Макнэлли» () на Фестивале независимых игр в 2012 году. Игра также попала в PAX 10, список лучших игр выставки, на Penny Arcade Expo 2011.


title: Fez

text: В декабре 2012 года сайт Eurogamer признал "Fez" «Игрой года».


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: Василий Артёмович Журавлёв (1913—2001) — подполковник Советской Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1948).


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: Василий Журавлёв родился 10 (по новому стилю — 23) января 1913 года в селе Катериновка (ныне — Марьинский район Донецкой области Украины). Рано остался без родителей, рос в детских домах. Окончил рабфак Днепропетровского железнодорожного института, после чего работал электрослесарем на шахте в Сталино. В 1937 году Журавлёв был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию. В том же году он окончил Ейское военно-морское авиационное училище, после чего был направлен служить на Дальний Восток. Участвовал в боях на Халхин-Голе. С июля 1941 года — на фронтах Великой Отечественной войны. Участвовал в боях на Украине в 1941 году, заброске диверсионных групп в Крым, Сталинградской битве, боях на Карельском перешейке, в Восточной Пруссии и непосредственно в самой Германии.


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: К концу войны майор Василий Журавлёв был штурманом 339-го бомбардировочного авиаполка 22-й гвардейской бомбардировочной авиадивизии (3-й гвардейский бомбардировочный авиационный корпус,18-й Воздушной армии) Авиации дальнего действия СССР. За время своего участия в боевых действиях он совершил 283 боевых вылета на бомбардировку важных объектов противника, фотографирование и разведку его позиций. Обучил штурманскому мастерству 19 лётчиков.


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 23 февраля 1948 года за «образцовое выполнение заданий командования и проявленные при этом мужество и героизм» майор Василий Журавлёв был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» за номером 5809.


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: После окончания войны Журавлёв продолжил службу в Советской Армии. В 1954 году в звании подполковника он был уволен в запас. Проживал в Краснодаре, умер 19 января 2001 года.


title: Журавлёв, Василий Артёмович

text: Был также награждён двумя орденами Красного Знамени, орденом Отечественной войны 1-й степени, тремя орденами Красной Звезды, рядом медалей.


title: Гейгер, Вильгельм

text: Вильгельм Людвиг Гейгер (21 июля 1856—2 сентября 1943) — немецкий индолог и иранист, специалист по языкам пали, сингальскому и дивехи, автор работ по авестологии и буддологии, отец физика Ханса Гейгера и климатолога Рудольфа Гейгера.


title: Гейгер, Вильгельм

text: Родился в Нюрнберге в семье евангелистского священника. Образование получал в Университете Эрлангена под научным руководством известного ираниста и буддолога Фридриха фон Шпигеля. В 1878 году получил звание доктора философии. Между 1891 и 1920 был профессором в университете Эрланген. После кончины своего коллеги Эрнста Куна стал преподавать на его кафедре в Мюнхенском университете. В 1895 году совершил поездку на Шри-Ланку.


title: Гейгер, Вильгельм

text: Скончался в городе Нойбиберг. Был женат на Магдалене Гейгер, в семье Гейгеров было пять детей.


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Карандашный тест — в эпоху апартеида в ЮАР — метод оценки в спорных случаях принадлежности лица к белым или лицам смешанного происхождения («цветным») на основании того, имел ли волосяной покров на голове «африканскую» степень курчавости.


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Данный тест, как и другие, более сложные, был разработан после принятия в 1950 г. Закона о регистрации населения, который требовал отдельного проживания для таких групп, как белые, цветные и чернокожие.


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Метод состоял в том, что в волосы испытуемого вставляли карандаш. Если карандаш застревал в них и не падал при наклоне головы — это считалось свидетельством несомненной принадлежности к «цветным».


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Проблема состояла в том, что в стране к тому времени существовал значительный процент населения смешанного происхождения, где светло- и темнокожесть варьировалась среди родственников. Более того, в XVIII—XIX веках среди африканеров были нередки сексуальные отношения с чернокожими, так как собственных женщин у переселенцев не хватало. Расизм стал укореняться среди них по мере возникновения крупных аграрных хозяйств, где работали чернокожие рабы, а также в результате приграничных войн с коса и зулу.


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Нередко члены одной семьи могли быть отнесены к разным расовым группам в зависимости от результата теста, ввиду чего вынуждены были жить раздельно. Подобный пример (с использованием теста) показан в фильме «Кожа» (2009) — истории реальной девушки Сандры Лэйнг, родившейся в семье белокожих родителей, однако имевшей некоторые африканские черты лица и смуглый цвет кожи. На основании теста девушка была причислена к «цветным». Несмотря на то что генетический тест позднее доказал её родство с отцом, она покинула родителей и завела семью с чернокожим.


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Тест мог применяться и к чернокожим, которые хотели перейти в группу «цветных»: карандаш в любом случае застревал в волосах, но если он выпадал оттуда после того, как испытуемый тряс головой, тот мог быть переквалифицирован в «цветного».


title: Карандашный тест (ЮАР)

text: Применение теста формально прекратилось в 1994 г. с отменой апартеида. В настоящее время термин широко используется в южноафриканской прессе и литературе как символ расовых предрассудков.


title: Тирза (село)

text: Ти́рза () — населённый пункт в восточной части Латвии, расположенный в Тирзской волости Гулбенского края. До 1 июля 2009 года входил в состав Гулбенского района.


title: Тирза (село)

text: Является центром Тирзской волости. Посёлок находится на берегу одноимённой реки между сёлами Трошкас и Лиепас. Расстояние до города Гулбене составляет около 28 км.


title: Тирза (село)

text: По данным на 2015 год, в населённом пункте проживало 273 человека.


title: Тирза (село)

text: Современное поселение находится на территории, некогда принадлежавшей Тирзскому поместью (Tirsen). 17 января 1559 года в битве при Тирзене русское войско наголову разгромило войско Ливонского ордена.


title: Тирза (село)

text: В советское время населённый пункт был центром Тирзского сельсовета Гулбенского района. В селе располагался колхоз «Ленина цельш».


title: Тирза (село)

text: В Тирзе имеются три магазина, Тирзская начальная школа, Тирзская лютеранская церковь, Дом культуры, библиотека, социальный оздоровительный центр, аптека, почтовое отделение.


title: Прат, Деннис

text: Де́ннис Прат (; 14 мая 1994, Лёвен) — бельгийский футболист, полузащитник клуба «Сампдория» и сборной Бельгии.


title: Прат, Деннис

text: В ранние годы Прат большую часть своей карьеры провел в академии «Генка». С 2009 года Деннис начал выступать за юношескую сборную Бельгии, а через год им заинтересовались такие клубы, как «Барселона» и «Арсенал».


title: Прат, Деннис

text: В мае 2010 года Прат стал игроком «Андерлехта». Поначалу Деннис стал регулярно заявляться в состав юношеской команды (до 19 лет), с которой в 2011 году он отправился в Амстердам, на розыгрыш AEGON Future Cup, где получил звание лучшего игрока турнира.


title: Прат, Деннис

text: В составе основной команды «Андерлехта» Прат дебютировал 21 сентября 2011 года в игре Кубка Бельгии с «Ломмел Юнайтед», в котором он стал автором двух голевых передач. В следующем раунде турнира Деннис забил свой первый гол в официальных матчах, поразив ворота «Рюпел Бом». 30 октября он дебютировал в матчах Лиги Жюпиле, выйдя на замену в матче против «Льерса». В марте 2012 года Прат заключил трёхлетний контракт с «Андерлехтом».По состоянию на 10 февраля 2015 года


title: The Changing of the Guardian

text: The Changing of the Guardian («Смена опекуна») — одиннадцатый эпизод двадцать четвёртого сезона мультсериала «Симпсоны». Выпущен 27 января 2013 года в США на телеканале «FOX».


title: The Changing of the Guardian

text: В Спрингфилде буря, и Симпсоны её пережидают, играя в настольную игру. Вдруг Лиза замечает торнадо, которое уносит Маленького Помощника Санты. Оставив детей, Мардж и Гомер с помощью Ленни и Карла отправляются спасать пса. У них удаётся это сделать, но Гомер и Мардж оказываются под упавшим зданием банка. Их освобождают, но Мардж по-прежнему обеспокоена тем фактом, что у детей нет хороших опекунов. Супруги расспрашивают Эйба, Пэтти и Сельму, Герба Пауэлла (который по неизвестным причинам снова стал бедным), Кирка и Луан Ван Хутен, и Клетуса и Брандину Спаклер, но сомневаются в них. Вскоре, слухи о поисках опекуна распространяются по всему городу, и никто не хочет помочь Гомеру и Мардж.


title: The Changing of the Guardian

text: Супруги не сдаются и ищут опекунов около береговой линии. Наконец, они замечают Мэва, профессионального сёрфера, и его жену Поршу, юриста. Барту и Лизе сразу же понравились Мэв и Порша, и поэтому последние соглашаются побыть опекунами детей на выходные. Гомер и Мардж несколько недель проводят время вместе. И тут Мардж видит семейное фото, на котором изображены Мэв, Порша и дети, и понимает, что опекуны хотят сделать детей членами их семьи. Гомер и Мардж направляются к дому опекунов. Мэв и Порша, узнав об их намерениях, отказываются возвращать детей, но те говорят, что им больше нравится жить с родителями, и остаются в родном доме.Эпизод просмотрело 5.23 миллионов человек 18-49 лет, и он получил рейтинг 2.3. Этот эпизод стал вторым по просматриваемости на «FOX» в воскресную ночь (первый — «Гриффины», «The Giggity Wife»).


title: The Changing of the Guardian

text: Эпизод получил смешанные отзывы телевизионных критиков. Например, Роберт Дэвид Салливан из «The A. V. Club», дав эпизоду оценку «C», сказал: «Этот эпизод состоит из трёх частей: комическое представление стихийного бедствия; избитая история, как в ситкомах, где появляются множество второстепенных персонажей, и маленький отрывок, в котором семью отвергает „приглашённая звезда недели“». Он также отметил: «Всё происходит так быстро, что не возникает ни грусти, ни напряжённости, ни радости, ни смеха».


title: Кизылка

text: Кизылка — деревня в Балахтинском районе Красноярского края России. Входит в состав Ровненского сельсовета.


title: Кизылка

text: Деревня расположена в 65 км к северо-западу от районного центра Балахта.


title: Кизылка

text: По данным Всероссийской переписи населения 2010 года 7 мужчин и 5 женщин из 12 чел.


title: Паласиос, Франсиско

text: Франсиско Паласиос (; род. 25 мая 1977 года, Бронкс, Нью-Йорк, США) — пуэрто-риканский боксёр-профессионал, выступающий в первой тяжёлой весовой категории.


title: Паласиос, Франсиско

text: Начал заниматься боксом в 2000 году учась в колледже Ex College B-ball. В 2001 году занял первое место на чемпионате штата Флориды. В этом же году дошёл до полуфинала чемпионата США. Проводил конкурентные поединки с известными американцами Дэвином Варгасом и Чаззом Уизерспуном. Оба проиграл дисквалификацией за нарушение правил.


title: Паласиос, Франсиско

text: На профессиональном ринге дебютировал в марте 2004 года в США. В 2008 году завоевал региональный титул WBA Fedelatin в первой тяжелый весовой категории.


title: Паласиос, Франсиско

text: В апреле 2011 года вышел на ринг с чемпионом мира, поляком Кшиштофом Влодарчиком. Спорным решением победил чемпион, и нанёс Паласиосу первое поражение в карьере.


title: Паласиос, Франсиско

text: В 2012 году состоялся реванш, в котором Влодарчик более уверенно переиграл по очкам Франсиско Паласиоса.


title: Паласиос, Франсиско

text: 10 апреля 2015 года в бою за титул WBA International проиграл нокаутом в первом раунде российскому боксёру Дмитрию Кудряшову.


title: Шапиро, Иосиф Соломонович (кинорежиссёр)

text: Иосиф Соломонович Шапиро (, Минск, Российская империя — 23 мая 1989) — советский режиссёр-постановщик и сценарист. Заслуженный деятель искусств РСФСР (1978). Член КПСС с 1930 года.


text: Режиссёр и сценарист И. С. Шапиро родился 15 декабря 1907 года в Минске (Белоруссия).


text: В 1926—1929 годах учился на факультете права в Белорусском государственном университете.


text: С 1930 года — режиссёр киностудии «Белгоскино». В 1941 году, совместно с Сергеем Сплошновым, ставит на киностудии «Советская Беларусь» (Ленинград) картину «Песнь о дружбе». После войны переходит на работу в киностудию «Ленфильм». С 1956 года — штатный режиссёр-постановщик этой студии.


text: Член Союза кинематографистов СССР (Свердловское отделение).


text: Скончался 23 мая 1989 года.


title: Тойлук

text: Тойлук:


title: Истребительно-противотанковая артиллерия РККА

text: Истребительно-противотанковая артиллерия Рабоче-Крестьянской Красной Армии (ИПТА РККА, ПТА РККА) — обобщённое название типа артиллерийских формирований РККА ВС Союза ССР предназначенных для уничтожения в основном бронетанковой техники противника.


text: Эти специальные артиллерийские части основаны приказом Народного комиссара обороны Союза ССР № 0528, от 1 июля 1942 года. Военнослужащие данных подразделений были элитой Красной Армии, проще говоря «артиллерийский спецназ». Результатом их работы и работы советской артиллерии в целом было около 70% уничтоженной немецкой техники за период Великой Отечественной войны. Остальные 30% были на доле танков, пехотинцев и так далее. Это была очень опасная и тяжёлая воинская специальность. Артиллерийское орудие, при хорошей маскировке, имеет преимущество всего в несколько первых выстрелов до обнаружения его противником. После обнаружения он как правило становится лёгкой мишенью.


text: Личный состав этих частей после излечения от ранений и выписки из госпиталей предписывалось возвращать в те же подразделения как специалистов. Также им полагался повышенный денежный оклад. Подробнее можно прочесть в тексте приказа № 0528 по приведенной ниже ссылке.


text: Всем военнослужащим этих истребительно-противотанковых частей был положен нарукавный знак (ромб), носимый на левом рукаве выше локтя. Он представлял из себя два скрещенных артиллерийских орудия золотисто-желтого цвета в ромбе чёрного цвета с красным кантом. Знак был упразднен 4 августа 1956 года, так как новыми правилами ношения военной формы приказ № 0528 был отменён.


text:
Существовало два основных варианта знака:
В остальном все знаки различия были такими же как и для всех артиллеристов Красной Армии. На фотографиях также отмечены самодельные нарукавные знаки, сделанные из подручных материалов. При ведении поисковых работ на местах боевых действий Великой Отечественной войны также находят пушки на нарукавный знак ИПТА сделанные из латуни. Видимо сделанные из гильз артиллерийских снарядов.На вооружении истребительно-противотанковых артиллерийских частей РККА состояли преимущественно буксируемые дивизионные и противотанковые орудия. Отдельные противотанковые части частично вооружались трофейными противотанковыми пушками Pak 38 и Pak 40.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Степан Михайлович Журавлёв (1913—1948) — лейтенант Рабоче-крестьянской Красной Армии, участник советско-финской и Великой Отечественной войн, Герой Советского Союза (1940).


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Степан Журавлёв родился 21 июля 1913 года в деревне Загорье (ныне — Дубровский район Брянской области). Получил неполное среднее образование, после чего работал в колхозе. В 1934 году Журавлёв был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию. В 1937 году он окончил Киевское артиллерийское училище. Участвовал в советско-финской войне, будучи командиром артиллерийской батареи 513-го стрелкового полка 113-й стрелковой дивизии 7-й армии Северо-Западного фронта.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Во время отражения финской контратаки Журавлёв остался один из орудия, но продолжал вести огонь в одиночку, а когда финские солдаты прорвались на его позицию, он вступил с ними в рукопашную схватку, убив нескольких из них.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 11 апреля 1940 года за «образцовое выполнение боевых заданий командования на фронте борьбы с финской белогвардейщиной и проявленные при этом отвагу и геройство» лейтенант Степан Журавлёв был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» за номером 482.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: С 1941 года — на фронтах Великой Отечественной войны. В бою под Минском в июле 1941 года Журавлёв был контужен и попал в плен. Находясь в лагере для военнопленных, он входил в подпольную антифашистскую организацию. После освобождения из плена Журавлёв вернулся на родину, позднее переехал в Пензу.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Умер в 1948 году, похоронен в Пензе на города.


title: Журавлёв, Степан Михайлович

text: Был также награждён орденом Красного Знамени и медалью.


title: Тойлук (Красноярский край)

text: Тойлук — деревня в Балахтинском районе Красноярского края России. Входит в состав Ровненского сельсовета.


title: Тойлук (Красноярский край)

text: Деревня расположена в 44 км к северо-западу от районного центра Балахта.


title: Тойлук (Красноярский край)

text: По данным Всероссийской переписи населения 2010 года 94 мужчины и 96 женщин из 190 чел.


title: Prog Archives

text: Progarchives.com — крупнейший международный интернет-ресурс в области прогрессивной рок-музыки, основанный в 2002 году с целью распространения информации о прогрессивном роке и создания международного сообщества поклонников этого музыкального направления.


title: Prog Archives

text: По версии Alexa.com по состоянию на апрель 2013 года, сайт Progarchives.com занимает 12 место среди топ-сайтов в категории «Музыкальные стили».


title: Prog Archives

text: Основатель сайта — Рональд Кутюр (Ronald Couture), со-основатель и главный администратор — Максим Рой (Maxime Roy), оба живут в Канаде. В административную группу сайта (администраторы, модераторы, веб-дизайнеры) входит 10 человек. Группа специальных авторов и соавторов в составе более 100 человек помимо написания собственных материалов также развивает рамки ресурса, вводит в базу новых артистов, готовит биографические материалы и дискографии, а также исправляет ошибки. Группа постоянных авторов из более чем 100 человек поставляет на сайт обзоры, рецензии и другие информационные материалы на более или менее постоянной основе. Все участники проекта работают добровольно.


title: Prog Archives

text: Основу сайта составляет информационный ресурс о группах и исполнителях прогрессивного рока. По состоянию на март 2013 года, на сайте содержится информация о более чем 7700 группах и артистах.


title: Prog Archives

text: Все исполнители на сайте приписаны к одному из следующих суб-жанров прогрессивного рока — кентерберийская сцена, кроссовер-прог (соединяющий разные направления прога), эклектичный прог, экспериментальный/пост метал, тяжёлый прог, индо-прог/рага-рок, джаз-рок/фьюжн, краутрок, нео-прог, пост-рок/мат-рок, прог-фолк, прогрессивная электроника, прогрессивный метал, психоделический/космический (спейс) рок, рок в оппозиции/авангардный рок, итальянский прогрессивный рок, симфонический прог, тек/экстрим-прог-метал, цойл, родственный прогу (prog related) и прото-прог.


title: Prog Archives

text: Статьи о группе/исполнителе в большинстве случаев состоят из фотографии, краткой биографической справки и полной дискографии, которая охватывает в общей сложности 39 624 альбома (LP, CD и DVD). По каждому альбому существует собственная страница с изображением его обложки, исходных данных (состав и продолжительность (не всегда) композиций, состав музыкантов и т. д.), а также рецензий на альбом, написанных как постоянными авторами, так и разовыми посетителями сайта. По каждому альбому ведётся рейтинг, высчитываемый по специальной формуле на основе голосования всех зарегистрированных посетителей сайта.


title: Prog Archives

text: По состоянию на апрель 2013 года, база данных сайта охватывает 782 579 рейтингов и рецензий от 45 141 участников.


title: Prog Archives

text: Ресурс содержит также теоретические статьи о прогрессивной рок-музыке и отдельных её направлениях (суб-жанрах), интервью, форум, образцы произведений в аудио- и видеоформате и другие полезные материалы о прогрессивном роке.


title: Prog Archives

text: На 2012 год имел более 360 000 уникальных посетителей в день и три миллиона посещений страниц.


title: Prog Archives

text: На основе рейтингов альбомов (по средневзвешенному баллу) составляются списки лучших альбомов — сводный топ-лист лучших альбомов прогрессивного рока, а также топ-листы по отдельным годам, десятилетиям, странам, суб-жанрам прогрессивного рока и другим параметрам.


title: Prog Archives

text: Ведущий американский журнал в области музыкальной индустрии Billboard пишет:


title: Prog Archives

text:
Prog Archives является завещанием музыке, охарактеризованной им как «стиль который сочетает элементы рока, классики, психоделики и литературы». Сайт содержит регулярно обновляемые рецензии, биографии и дискографии всех групп и альбомов, которые считает этого заслуживающими. Более 6 500 рецензий альбомов означают, что это великолепное место, где новичок может начать исследование того, что представляет собой «прог».
Сервис Alexa.com следующим образом описывает Prog Archives:


title: Prog Archives

text:
Обширный ресурс прогрессивного рока с дискографиями и рецензиями (более 2000 групп, 9600 альбомов), описаниями различных субжанров, mp3-потоками, форумами и линками.
Американский портал Examiner.com указывает:


title: Prog Archives

text:
Prog Archives является пунктом назначения для любого, кто ищет информацию о прогрессивной музыке в сети. Описания жанров очень детальны, и авторы сделали все, чтобы обеспечить наилучшую информацию во всей сети. Форумы, линки на тему прога, топ-листы, гиды, рейтинги и обширная база рецензий делают его одним из крупнейших музыкальных архивов в Интернете, причём не только в этом жанре. У каждой группы есть собственная страница с биографией и дискографией, образцы звучания и рецензии.
Энциклопедия прогрессивного рока Gibraltar:


title: Prog Archives

text:
Всеобъемлющий сайт по прогу с большим количеством рецензий по альбомам и группам.
Сайт группы прогрессивного рока Dream Theater:


title: Prog Archives

text: Существует сайт под названием ProgArchives, это своего рода Википедия прога. Это гигантская база данных по всем типам прогрессивной музыки. Он также имеет форум, а после регистрации вы можете участвовать в голосовании, выставляя оценки альбомам.


title: Холодный Ключ (Красноярский край)

text: Холо́дный Ключ — деревня в Балахтинском районе Красноярского края России. Входит в состав Ровненского сельсовета.


title: Холодный Ключ (Красноярский край)

text: Деревня расположена в 56 км к северо-западу от районного центра Балахта.


title: Холодный Ключ (Красноярский край)

text: По данным Всероссийской переписи населения 2010 года 38 мужчин и 43 женщины из 81 чел.


title: (958) Асплинда

text: (958) Асплинда () — типичный астероид внешней части главного пояса, который был открыт 28 сентября 1921 года немецким астрономом Карлом Рейнмутом в обсерватории Хайдельберг и назван в честь шведского астронома Bror Ansgar Asplind.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: Анатолий Петрович Рымарь (род. 6 января 1948) — советский и российский офицер-подводник, начальник электромеханической службы дивизии подводных лодок Краснознамённого Северного флота, капитан 1-го ранга. Герой Российской Федерации (1996).


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: За более чем 20 лет службы на Краснознамённом Северном флоте прошёл путь от инженер-механика до начальника электромеханической службы дивизии подводных лодок. Принимал участие в испытаниях самых новых проектов и спускаемых глубоководных аппаратов.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: Родился 6 января 1948 года в городе Севастополе. Русский. Окончил 10 классов средней школы.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: В Военно-морском флоте с 1966 года. В июне 1971 года окончил Севастопольское высшее военно-морское инженерное училище.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: По окончании училища был назначен на Краснознамённый Северный флот на должность командира группы 1-го дивизиона электромеханической боевой части (БЧ-5) подводной лодки К-323 (август 1971 года — май 1977 года). В 1971—1973 годах подводная лодка неоднократно выходила на боевую службу в Средиземное море. Её экипаж был инициатором почина по развертыванию соревнования в Вооружённых Силах СССР под девизом «Отлично знать и содержать оружие и боевую технику, мастерски владеть ими». Корабль подтвердил звание «отличного», занесён на Доску почёта флота, а в ноябре 1973 года был награждён Вымпелом министра обороны СССР «За мужество и воинскую доблесть». В состязаниях на первенство ВМФ по тактической и огневой подготовке экипаж отлично выполнил задание по поиску атомной подводной лодки «противника» и завоевал приз главнокомандующего ВМФ.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: С мая 1977 года продолжил службу в войсковой части № 45707 Министерства обороны СССР, а затем Министерства обороны Российской Федерации. Служил в первом экипаже атомной глубоководной станции АС-13 29-й отдельной бригады подводных лодок.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: 30 января 1990 года А. П. Рымарю присвоено очередное воинское звание «капитан 1-го ранга».


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: А. П. Рымарь за более чем 20 лет службы на Краснознамённом Северном флоте прошёл всю служебную лестницу инженер-механика атомных подводных лодок. Принимал участие в испытаниях самых новых проектов и спускаемых глубоководных аппаратов.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: На одном из боевых выходов на очень большой, почти запредельной глубине случилось то, что не было предусмотрено ни одной инструкцией. И только мужество и мгновенная реакция командира БЧ-5, выработанная годами профессиональной работы на глубине, а также героизм всего экипажа спасли положение — лодка всплыла.


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: Указом Президента Российской Федерации от 1 августа 1996 года «за мужество и героизм, проявленные при исполнении воинского долга в условиях, сопряжённых с риском для жизни», капитану 1-го ранга Рымарю Анатолию Петровичу присвоено звание Героя Российской Федерации с вручением медали «Золотая Звезда».


title: Рымарь, Анатолий Петрович

text: С октября 1999 года капитан 1-го ранга Рымарь А. П. — в запасе. Проживает в Кировском районе Санкт-Петербурга.


title: Венгерка

text: Венгерка — многозначный термин. Возможные значения:


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: Alfa Romeo Giulia TZ (также известная как Alfa Romeo TZ или Tubolare Zagato) — маленький спортивный автомобиль, производимый Alfa Romeo в 1963—1967 годах. Данная модель заменила Giulietta SZ.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: Оригинальная модель TZ, именуемая иногда как TZ1, отличается от последующей TZ2, несмотря на то, что обе модели были разработаны придворным ателье Autodelta, под руководством бывшего инженера Феррари Карло Кити. Автомобиль оснащался двигателем Twin Cam объёмом 1,570 см³. А также оснащалась другими механическими компонентами, перешедших от Alfa Romeo Giulia, носившей номер серии шасси — 105. Модель TZ — это попытка создать спортивный гоночный автомобиль с трубносплавным шасси и легким алюминиевым кузовом, дисковыми тормозами и независимой подвеской. В итоге легковесное купе весило всего лишь 650 кг (1,400 фунтов) и развивала максимальную скорость в 216 км/ч (134 миль/ч). TZ имела версию для обычного пользования и версию для гоночных соревнований. Причём последняя гоночная версия выдавала 160 л.с. (120 кВт). Двигатель от компании с двумя свечами на цилиндр "Twin Spark", который также использовался на GTA, был доработан под скорость на TZ. Стандартная Alfa Romeo Giulia имела легкосплавный блок из решётчатой стали, который был установлен под углом для улучшенного воздушного потока.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: Автомобиль дебютировал на за Кубок Монцы, где модели TZ заняли первые четыре места в категории «прототип». В начале 1964 года TZ была допущена до категории Гран Туризмо. После допуска в категорию, модель выиграла много классовых событий в Европе и Северной Америке. Начиная с первой TZ, было собрано 112 автомобилей в период с 1963 по 1965 годы. Построенное в своё время ограниченное количество автомобилей TZ, сейчас считаются коллекционными, и цена на них колеблется в районе 150,000 — 200,000 долларов США.В 1965 году автомобиль был обновлен новым кузовом из стекловолокна, обеспечивающий снижение сопротивления и снижение веса (620 кг). Данная новая версия была также разработана Zagato. Новый дизайн был назван Alfa Romeo Giulia TZ2. TZ2 была построена только для гонок, подготовленная Autodelta, с установленными сдвоенным зажиганием, сухой смазкой картера. В итоге двигатель стал производить около 170 л.с. (130 кВт). С этим двигателем автомобиль достигал максимальной скорости в 152 мили/час (245 км/ч). Заднее стекло было также изменено, теперь стекло было цельным, а не состояло из трёх частей как на TZ. Модернизация моделей TZ остановилась в 1965 году, в результате организации новой гоночной программы GTA. Было построено всего лишь 12 экземпляров TZ2..Автомобиль выиграл престижный трофей в классе Гран Туризмо на конкурсе в 2009 году. В результате автомобиль был создан в компьютерной игре Gran Turismo 5.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: В честь 100-летия марки Alfa Romeo, Zagato разработал особый автомобиль в единичном экземпляре, который был впервые представлен в 2010 году и победивший в конкурсе красоты 2010 года () в Италии.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: Этот автомобиль построен на базе 8C Competizione. Модель была сделана для немецкого коллекционера Мартина Каппа, и не была выпущена для продажи или для соревнований.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: Автомобиль весит 850 кг благодаря углекарбоновому волокну и алюминиевому каркасу. На автомобиль устанавливался V8 4,7 л. двигатель с сухим картером, выдающим 420 л.с. (313 кВт). Модель имела 6-ступенчатую коробку передач роботизированного типа, и выдавала максимальную скорость более 300 км/ч (186 миль/ч). Разгон с 0 до 100 км/ч (62 миль/ч) составлял 3,5 секунды.


title: Alfa Romeo Giulia TZ

text: 28 апреля 2011 года была представлена публике модель TZ3 Stradale, являвшееся дорожной версией TZ3 и основанной на базе Dodge Viper ACR-X. Модель оснащена двигателем V10 от Viper объёмом 8,4 л., выдающим 640 л.с. (477 кВт). Всего было выпущено только девять автомобилей. Дизайн TZ3 Stradale был разработан Норихикой Харадой ("Norihiko Harada").


title: (959) Арне

text: (959) Арне () — типичный астероид главного пояса, который был открыт 30 сентября 1921 года немецким астрономом Карлом Рейнмутом в обсерватории Хайдельберг и назван в честь сына шведского астронома Bror Ansgar Asplind.


title: Список эпизодов телесериала «Мыслить как преступник»

text: «Мыслить как преступник» () — американский телесериал о работе команды лучших следователей ФБР, способных понять и проанализировать ход мыслей самых изощрённых преступников, предугадать их дальнейшие поступки и тем самым предотвратить ужасные преступления.


text: Когда обычные криминалисты заходят в тупик, на помощь им приходят специалисты по поведенческому анализу. Вместо тщательного изучения улик они пытаются найти и понять мотивы преступления, досконально вникая в каждый шаг преступника и пытаясь мыслить, как он. Работая на месте преступления, эти профессионалы словно расследуют его изнутри, стараясь понять мысли преступника, какими бы тёмными они ни были.


text: Премьера сериала прошла на телеканале CBS 22 сентября 2005 года. В третьем сезоне сериала произошёл незапланированный перерыв из-за забастовки сценаристов. Однако в апреле 2008 года были показаны оставшиеся серии. 7 апреля 2017 года CBS продлил сериал на тринадцатый сезон.


text: Адам Родригез присоединяется к актёрскому составу в роли агента Люка Альвеса.


title: HbbTV

text: HbbTV — ТВ-стандарт для передачи дополнительных предложений из интернета на телевизор. Для приёма специально подготовленных веб-страниц в формате CE-HTML (Consumer Electronics HTML) необходимо интернет-соединение, а также специально оборудованное ТВ-устройство или дополнительный HbbTV-приёмник. Также возможен приём сигнала через спутник. «Hybrid Broadcast Broadband Television» наряду с информацией о программах имеет также возможность скачивания содержимого передачи и интерактивные компоненты.


title: HbbTV

text: HbbTV основан на стандарте CE-HTML, который поддерживает JavaScript, CSS и DOM. По сути, это специальный адаптированный для телевизора сайт, который можно вызвать на экран. Кроме того, с помощью платформы HbbTV возможно создание специальных интернет-магазинов, в которых будут доступны, например, предметы одежды или аксессуары главных героев блокбастеров и популярных сериалов.


title: HbbTV

text:
HbbTV был исходно разработан телевещателями для того, чтобы иметь возможность предоставлять дополнительные услуги независимо от оператора платного ТВ, операторы тоже могут использовать HbbTV с выгодой для себя и предоставлять своим абонентам дополнительные услуги без излишних затрат.
Действительно, HbbTV предоставляет все основные интерфейсы API, которые могут потребоваться оператору платного
ТВ для разработки собственных базовых платных интерактивных услуг, включая интерактивную видеомозаику, портал
для видео по запросу, электронную программу передач (EPG).


title: HbbTV

text:
Для производителей оборудования внедрение HbbTV не будет ни сложным, ни дорогим. HTML и JavaScript в настоящее время — очень распространенные. Пример EPG и VOD-портала с интерактивностью на основе HbbTV зрелые технологии, и существует множество браузеров с открытым кодом, например, WebKit, которые производитель приставок может интегрировать для того, чтобы сократить затраты на их использование. Производители оборудования сейчас как раз уходят от применения закрытых операционных систем к ОС Linux, позволяющей использовать множество бесплатных
программных компонент и приложений для разработки middleware.


title: HbbTV

text: С точки зрения операторов платного ТВ, широкое применение стандартов игроками рынка — это гарантия того, что стоимость телевизионных приставок будет снижаться за счет конкуренции.