title: Шаульская, Нина Савельевна

text: Активно участвовала в общественной жизни района. Неоднократно избиралась депутатом районного Совета депутатов трудящихся.


title: Шаульская, Нина Савельевна

text: 14 сентября 2010 года, в канун 85-ти летнего юбилея Нины Шаульской, в её родном селе Новомасловке была открыта мемориальная доска в её честь. Кроме того, поздравить труженицу с юбилеем приехали глава администрации Чернянского района Петр Викторович Гапотченко и кандидат в депутаты Белгородской областной Думы 5 созыва Александр Иванович Скляров, которые вручили имениннице благодарственные письма и памятные подарки о районе.


title: Шаульская, Нина Савельевна

text: В последние годы Шаульская проживала в городе Белгороде, где и скончалась 24 февраля 2012 года. Соболезнования родным и близким в связи с кончиной Нины Савельевны выразили Администрация и Совет депутатов города Белгорода, а также Управление социальной защиты населения администрации Белгорода.


title: Загидулин, Сергей Владимирович

text: Сергей Владимирович Загидулин (; 26 марта 1992, Новоград-Волынский) — украинский футболист, полузащитник.


title: Загидулин, Сергей Владимирович

text: Футболом начинал заниматься в Житомире. Позже поступил в Львовское училище физической культуры.


title: Загидулин, Сергей Владимирович

text: Выступал за «Карпаты-2». В украинской Премьер-лиге дебютировал 28 октября 2012 года в матче против днепропетровского «Днепра», но большинство своих матчей провёл за дубль «Карпат».


title: Загидулин, Сергей Владимирович

text: В 2014 году перешёл в черновицкую «Буковину», где к тому времени уже играл его близкий друг Николай Жовтюк, с которым он стал одним из лидеров команды. С конца июля 2015 года играл за «Верес», однако уже через месяц его покинул.


title: Загидулин, Сергей Владимирович

text: В марте 2016 года стал игроком любительского клуба «Самбор». С августа 2017 года игрок ФК «Тернополя». Но вскоре тернопольская команда прекратила выступления в первенстве Украины, а Сергей перешел в ФК «Полесье» (Житомир). В составе которого играл до ноября того же года. В апреле 2018 вновь вернулся на любительский уровень, где выступает за клуб «».


title: Гу Жучжан

text: Гу Жучжа́н () ( — ) мастер китайских боевых искусств, распространивший боевое искусство Бак Сиу Лам (Северный Шаолинь) на юге Китая в начале XX века. Гу был известен своим опытом в железной ладони. Гу Жучжан изучал в Северном Шаолине несколько видов оружий и боевой цигун (железные ладонь и рубашка, золотой колокол). С такими навыками он в центральном институте Гуошу обучал северным боевым искусствам. Главным из его последователей становится Янь Шану (严尚武).


title: Гу Жучжан

text: В истории имеется фотография того, как Гу Жучжан одним ударом сломал двенадцать кирпичей. Гу также был инструктором Гуандунских вооруженных сил.


title: Удивительный мир Гамбола

text: «Удивительный мир Гамбола» (, также допустимо "Gumball") — англо-американо-ирландский мультсериал производства телеканала Cartoon Network, выпущенный в эфир в Великобритании, 9 мая того же года — в США. События мультсериала вращаются вокруг жизни 12-летнего кота по имени Гамбол Уоттерсон, посещающего среднюю школу в вымышленном американском городе Элморе Вместе со своим приёмным братом Дарвином он часто попадает в различные затруднительные ситуации, из которых им приходится выбираться не без помощи своей семьи, одноклассников и жителей Элмора. Но Гамбол не учится на своих ошибках.


title: Удивительный мир Гамбола

text: Сериал основывается на персонажах, созданных ранее его автором — Бенджамином Боклетом — для различных рекламных роликов. Боклет объединил всё в идею шоу о «школьной и семейной жизни подростков» и предложил её телеканалу Cartoon Network. Телеканал был заинтересован в такого рода программах, и представитель Даниэль Леннард дал согласие на производство сериала, который стал первым, созданным в студии Cartoon Network Development Studio Europe. Впоследствии в его производстве приняли участие Studio SOI и Great Marlborough Productions Limited.


title: Удивительный мир Гамбола

text: Одной из главных особенностей шоу является отсутствие единства стиля — все персонажи нарисованы и анимированы по-разному (рисованная, кукольная, театрально-кукольная, компьютерная, ).


title: Удивительный мир Гамбола

text:
Когда в 2007 году была основана студия , Бен Боклет был нанят для оказания помощи авторам новых проектов в продвижении их шоу на канале Cartoon Network. Однако, после того как студией было принято решение, что создатели шоу будут сами представлять свои будущие работы, Боклет решил собрать в единое шоу о школьной жизни несколько персонажей, созданных им для рекламных роликов, но так и не использованных на телевидении.
Даниэль Леннард, вице-президент подразделения Оригинальных шоу и их разработки в , был впечатлен задумкой Боклета и одобрил производство.
Сериал стал первой работой Cartoon Network Development Studio Europe, которая выпустила 36 серий первого сезона в сотрудничестве со студиями Studio SOI, Дублинской и .


title: Удивительный мир Гамбола

text: Первый сезон был начат выходом в эфир 3 мая 2011 года первого эпизода «The DVD» и был закончен выходом 36-го эпизода «The Fight» 13 марта 2012 года. 17 марта того же года был анонсирован 2 сезон, который будет состоять из 40 эпизодов. Выход 3-го сезона был подтверждён ещё в октябре 2012 года. В феврале 2013 года шоу ушло на перерыв и вернулось в июне 2013. 6 сентября 2016 года Бенджамин Боклет в своём Твиттере написал, что по собственному желанию решил закончить работать над шоу после 6-го сезона, но пояснил, что это не обязательно будет конец для всего шоу.


title: Удивительный мир Гамбола

text: 7 сентября 2015 года Бенджамин Боклет также подтвердил, что у шоу будет кроссовер с другим шоу на Cartoon Network, который будет частью 5-го сезона.


title: Удивительный мир Гамбола

text:
6 сентября 2016 года создатель сериала Боклет подтвердил, что покидает шоу, и шестой сезон будет его последним сезоном.
В интервью с газетой The Times Боклет упомянул планы о создании полнометражной адаптации шоу. Но после того, как он объявил о своём будущем уходе и возможном закрытии шоу, он заявил, что планы о создании фильма будут пересмотрены. Позднее, студия Cartoon Network объявила, что, несмотря на уход Бена Боклета из сериала после конца шестого сезона, производство сериала может быть продолжено без него.


title: Удивительный мир Гамбола

text: Мультфильм получил довольно хорошие отзывы за юмор, анимацию и музыку. Старт показа 3 мая 2011 года набрал 2,120 миллиона просмотров, 9 мая 2011 года набрал 1,937 миллиона просмотров. Старт показа 2 сезона дал меньше зрителей — 1,805 млн. Обозреватель журнала Variety Лори Браун дал хорошие отзывы об этом шоу. Он заявил, что шоу содержит в себе своеобразную логику и внутренний хаос, и добавил: «Это шоу квалифицируется как первоклассная глупость». Положительные отзывы были также даны обозревателями журналов Entertainment Weekly и Wired. Шоу получило множество положительных отзывов на сайтах Daily Mail и The A.V. Club.


title: Удивительный мир Гамбола

text:
Мультфильм получил несколько наград за свои 5 лет существования. Среди них:
Также мультфильм был номинирован на такие награды, как 39-я награда Энни, 2012, трансляционное награждение, но не победил.


title: Индейские школы-интернаты

text: Индейская школа-интернат,  — тип школы, множество которых было основано в США в конце XIX — начале XX века с целью приобщения детей индейцев к образу жизни белых американцев.


title: Индейские школы-интернаты

text: Первоначально школы основывались различными христианскими миссионерами, которые основывали эти школы в резервациях в местах, где поблизости школы отсутствовали, особенно в малонаселённых областях Дикого Запада. Правительство субсидировало религиозные общества с тем, чтобы они давали образование индейским детям в резервациях. Затем Бюро по делам индейцев тоже стало основывать школы по образцу Индейской промышленной школы Карлайла, .


title: Индейские школы-интернаты

text: Культурная ассимиляция детей начиналась с того, что им делали стрижку европейского образца, запрещали общаться на родных языках, и заменяли их традиционные имена на англосаксонкие. Дети тяжело переносили жизнь в школах в отрыве от своих родителей; в свою очередь, преподаватели всячески поощряли их отречение от прежних обычаев.


title: Индейские школы-интернаты

text: Количество детей в индейских интернатах достигло пика в 1970-е годы; по оценкам, в 1973 г. количество их учеников составило около 60 тысяч.


title: Индейские школы-интернаты

text: Расследования, большая часть которых пришлась на конец XX века, выявили многочисленные случаи сексуального, физического и психического насилия в этих школах.


title: Индейские школы-интернаты

text: Всё это время индейские общины продолжали настаивать на своём праве основывать общинные школы, и постепенно возникало всё больше колледжей под управлением племенных советов. Эти общинные школы также получили поддержку федерального правительства через законодательство и Бюро по делам индейцев. Крупнейшие из интернатов были закрыты. В ряде случаев резервации или племена были слишком малыми, чтобы позволить себе создание общинных школ, однако продолжали настаивать на альтернативе интернатам, в особенности на уровне старших классов. К 2007 г. число детей в индейских интернатах упало до 9500.


title: USS Baton Rouge (SSN-689)

text: USS Baton Rouge (SSN-689) — американская подводная лодка проекта «Лос-Анджелес», вторая по счёту в этом классе (в хронологическом порядке). Названа в честь Батон-Ружа.


title: USS Baton Rouge (SSN-689)

text: Строительство подлодки было начато 18 ноября 1972 года, на воду была спущена в городе Батон-Руж, 26 апреля 1975 года. Она стала второй подводной лодкой в своем классе. Введена в эксплуатацию с 25 июня 1977 года. В 1995 году она была списана после инцидента у берегов России в 1992 году. Эта подлодка была единственным кораблем военно-морского флота Соединенных Штатов, названная в честь Батон-Ружа.


title: USS Baton Rouge (SSN-689)

text: Контракт на строительство был подписан Newport News в городе Ньюпорт-Ньюс, штат Виргиния, 8 января 1971 года и её киль был заложен 18 ноября 1972 года. Первый спуск прошел 26 апреля 1975 года в присутствии спонсора, госпожи Феликс Эдуард Эбер, а в эксплуатацию поступил уже с 25 июня 1977 года. Капитаном был назначен Томас К. Мэлони. За первый год подлодка побывала в Норфолке, Нью-Лондоне и в Новой Англии. С сентября 1977 по август 1978 года она участвовала в многочисленных испытаниях, проводившихся на Багамских островах, во Флориде.


title: USS Baton Rouge (SSN-689)

text: 11 февраля 1992 года, в 20:16 по местному времени, во время патрулирования у острова Кильдин вблизи Североморска, Батон-Руж под командованием Гордона Кремера столкнулся с российской подводной лодкой К-276 «Кострома». ВМС США заявили, что столкновение произошло на расстоянии более 12 миль (22 км) от берега, в международных водах. Первоначально ВМС США отрицали любые убытки, понесенные Батон-Руж, но позднее стало известно, что лодка получила два разреза, вмятины и царапины. «Кострома» была полностью отремонтирована на 29 июня 1992 года.


title: Мироненко, Валерий Иванович

text: Вале́рий Ива́нович Мироне́нко (25 июля 1945 — 5 февраля 2013) — советский и российский актёр оперетты, тенор, заслуженный артист Российской Федерации.


title: Мироненко, Валерий Иванович

text:
Валерий Мироненко родился 25 июля 1945 года. В 1964 году закончил Саратовское государственное профессионально-педагогическое училище, а в 1970 году — музыкальное училище при Саратовской государственной консерватории им. Л. В. Собинова. В 1996 году окончил Московский государственный университет культуры и искусств.
Был солистом Свердловского, Карагандинского и Новосибирского театров музыкальной комедии, Московского театра оперетты и Оренбургского театра музыкальной комедии.


title: Мироненко, Валерий Иванович

text: В 1977—1999 годы был солистом Саратовского областного театра оперетты, а в 1999—2009 годы был директором театра, продолжая выступать на сцене театра как актёр, за что его называли «поющим директором», после 2009 года продолжал выступать на сцене театра как актёр.


title: Мироненко, Валерий Иванович

text: За почти 40 лет работы в оперетте сыграл более 100 партий классического и современного репертуара.


title: Мироненко, Валерий Иванович

text: Умер 5 февраля 2013 года в Саратове.


title: Намгу (Пусан)

text: Намгу́ (, новая романизация корейского языка: "Nam-gu") — муниципальный район в центрально-восточной части центра городской агломерации Пусан (Республики Корея). Большая часть территории района Намгу выступает в Восточное море, образуя таким образом полуостров, который отделяет залив Пусанман из порта Пусан. Площадь округа составляет 25,91 км², население — 229563 человека. Намгу официально стал районом города-метрополии Пусан в 1975 году. В 1995 году от Намгу была отделена часть территории, образовавшая округ Суёнгу.


title: Намгу (Пусан)

text: В Намгу расположены следующие достопримечательности: Пусанский музей, дендрарий Тэён, Пусанский культурный центр, парк Игидэ, парк Синсондэ, мемориальное кладбище ООН (Мемориальный парк ООН). Каждый год в этом районе проводится фестиваль Орюкто. Около Национального университета Пугён и Университета Кёнсон находятся много кафе, баров и ресторанов.


title: Намгу (Пусан)

text: Намгу известен как «Центр образования Пусана», поскольку в округе расположено большое количество университетов и школ.


title: Тоннэгу

text: Район Тоннэ ( "Тоннэгу") — муниципальный округ (гу) в северо-центральной части центра городской агломерации Пусан (Республики Корея). В Тоннэгу находится крепость Тоннэыпсон.


title: Павлов, Александр Петрович

text: Александр Петрович Павлов (1907, хутор Провоторский, Урюпинская волость, Царицынский уезд, Саратовская губерния, Российская империя — после 1940?) — директор Красноярского педагогического института в 1939—1940 годах.


title: Павлов, Александр Петрович

text:
По всей видимости, мать Саши умерла сразу после его рождения. Воспитанием сына занимался его отец. Но в 1911 году он умер, и заботы о четырёхлетнем внуке взял на себя его дедушка.
Дед материально и морально старался поддерживать внука, чтобы тот окончил 4 группы сельской школы. В школе Александр стал первым учеником по прилежанию и способностям.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В 1924 году, в семнадцатилетнем возрасте, он вступил в комсомол.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В апреле 1926 года уехал в Ростов-на-Дону на поиски работы. Несколько месяцев, до 1 августа, как он пишет в своей автобиографии, был на правах беспризорного, пока райком комсомола не направил его на работу на бумажную фабрику им. М. И. Калинина. По рекомендации фабричного комитета комсомола А. П. Павлов поступил на вечерний рабфак.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В 1929 году стал членом партии большевиков.


title: Павлов, Александр Петрович

text: Летом 1931 года закончил учёбу на рабфаке. Крайоно вручило ему путевку для поступления с 1 сентября 1931 года в Московский государственный университет.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В 1936 году окончил Московский государственный университет по специальности «гидродинамика».


title: Павлов, Александр Петрович

text: В 1937—1938 годах работал директором школы № 47 г. Красноярска, преподавал математику.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В 1938—1939 годах — директор Ачинского педагогического училища.


title: Павлов, Александр Петрович

text: 13 мая 1939 года приказом народного комиссара просвещения РСФСР был назначен исполняющим обязанности директора Красноярского государственного педагогического института.


title: Павлов, Александр Петрович

text: В начале сентября 1940 года А. П. Павлов обратился в Народный комиссариат просвещения РСФСР с просьбой освободить его от должности директора Красноярского государственного педагогического института. 21 сентября 1940 года его просьба была удовлетворена. Дальнейшая судьба А. П. Павлова неизвестна.


title: Сосание

text: Сосание — движение жидкости в район частичного вакуума или низкого давления воздуха. Градиент давления между областью высокого и низкого давления воздуха в двух различных участках будет приводить к движению воздуха из области высокого давления к области низкого давления или вакуума.


title: Сосание

text: Люди могут наблюдать эффект сосания, употребляя жидкости через трубочку. При этом они понижают давление в легких, и за счёт этого жидкость перетекает в ротовую полость и далее проходя внутрь организма.


title: USS Philadelphia (SSN-690)

text: USS Philadelphia (SSN-690) — американская подводная лодка проекта «Лос-Анджелес», третья по счёту в этом классе (в хронологическом порядке). Названа в честь Филадельфии.


title: USS Philadelphia (SSN-690)

text: Контракт на строительство был подписан General Dynamics в городе Гротон, штат Коннектикут, 8 января 1971 года и её киль был заложен 12 августа 1972 года. Первый спуск прошел 19 октября 1974 года в присутствии спонсора, госпожи Хью Скотт, а в эксплуатацию поступил уже с 25 июня 1977 года. Капитаном был назначен Роберт Б. Осборн. В 1988 году подлодка стала первой подводной лодкой в Филадельфии, получившей ракеты TLAM-D. В 1994 году в Филадельфии завершен первый капитальный ремонт подводной лодки. Эта работа была завершена в Портсмутской военно-морской верфи в Киттери, штат Мэн.


title: USS Philadelphia (SSN-690)

text: 5 сентября 2005 года Филадельфия, будучи в Персидском заливе, примерно в 30 морских милях (60 км) к северо-востоку от берегов Бахрейна, столкнулась с турецким торговым судном MV Yasa Aysen. Пострадавших в результате столкновения не было. Повреждения подводной лодки были описаны как «поверхностные». Капитан Филадельфии, Стивен М. Оксхольм, был освобожден после инцидента. Турецкий корабль получил незначительные повреждения корпуса чуть выше ватерлинии, которые были найдены береговой охраной Соединенных Штатов.


title: USS Philadelphia (SSN-690)

text: 20 июля 2009 года ВМС США объявило, что подводная лодка будет инактивируется на 10 июня 2010 года и будет позднее списана.


title: USS Philadelphia (SSN-690)

text: Филадельфия совершила множество походов и развертываний за свою карьеру. Она была в Средиземное море в 1979, 1982, 1986, 1991, 1999, 2001, 2003, 2005, 2007, и 2009 годах, в последние три из которых также участвовала в операции с поддержкой CENTCOM. Она выполнила одну из западных тихоокеанских развертываний в 1980 году. Она также провела немало времени в Атлантическом океане, в том числе развертывания в северной части океана в 1983, 1992, 1996, 1997, и 1999, и развертывание в восточной Атлантике в 1989 году.


title: Приданников, Иван Александрович

text: Иван Александрович Приданников  — и. о. директора Красноярского педагогического института с марта 1938 по май 1939 года.


title: Приданников, Иван Александрович

text: Подробных биографических сведений об И. А. Приданникове нет. 8 марта 1938 года вышел приказ Народного Комиссариата просвещения РСФСР о его назначении на должность директора Красноярского педагогического института. В приказе № 29 от 22 марта 1938 года по институту И. А. Приданников сообщает: «Приступил к исполнению обязанностей директора КПИ». Бывший директор института Петр Дмитриевич Макаров был назначен заместителем по научно-учебной работе.


title: Приданников, Иван Александрович

text: 13 мая 1939 года вышел приказ НКП РСФСР № 858 с формулировкой: «и. о. директора Красноярского гос. пединститута тов. Приданникова И. А. от работы освободить, согласно его личной просьбы».


title: Приданников, Иван Александрович

text: У этого приказа есть своя предыстория. 25 января 1939 года в газете «Красноярский рабочий» вышла статья «Махаевское отношение к студентам». Подписал её некий А. Стрельцов. В статье высказывалось мнение, что в институте нет настоящей большевистской заботы о подготовке кадров. Сведений о дальнейшей судьбе И. А. Приданникова не сохранилось.


title: USS Omaha (SSN-692)

text: USS Omaha (SSN-692) — американская подводная лодка проекта «Лос-Анджелес», пятая по счёту в этом классе (в хронологическом порядке). Это третий корабль, названый в честь города Омаха.


title: USS Omaha (SSN-692)

text: Контракт на строительство был подписан General Dynamics в городе Гротон, штат Коннектикут, 31 января 1971 года и её киль был заложен 27 января 1973 года. Первый спуск прошел 21 февраля 1976 года в присутствии спонсора, Романа Хруска, а в эксплуатацию поступил уже с 11 марта 1978 года. Капитаном был назначен Тед А. Гамильтон. Омаха был помещен в резерв на 7 февраля 1995 года, списан и вычеркнут из морского регистра судов 5 октября 1995 года.


title: Шабуров, Александр Владимирович

text: Александр Владимирович Шабуров ( род. 20 мая 1986, Курган) — российский спортсмен, Мастер спорта международного класса по самбо. Весовая категория: до 74 кг.


title: Шабуров, Александр Владимирович

text: Александр Шабуров родился в Кургане, Братья Александр и Артем Шабуровы в 1997 году попросили отца отвести их в самбо. До этого они занимались в художественной школе — рисовали, лепили, из бисера плели, но семья поменяла место жительства. Поблизости располагался детский (подростковый) центр «Мостовик». Наставник — Александр Владимирович Пудовкин был воспитанником заслуженного тренера РСФСР Виктора Федотовича Евтодеева. Артем со временем закончил тренировки, а Александр до сих пор не мыслит себя без борьбы.


title: Шабуров, Александр Владимирович

text: В 2012 году завоевал серебряные медали чемпионата России и Суперкубка мира.


title: Аспара (река)

text: Аспара или Aшмара (, ) — река в Меркенском районе Жамбыльской области Казахстана и Панфиловском районе Чуйской области Киргизии. Входит в бассейн реки Чу (Шу).


title: Аспара (река)

text: Длина Аспары составляет 108 км, площадь водосбора — 1210 км². Среднегодовой расход воды равен 3,31 м³/с; максимальный — 9,66 м³/с, минимальный 1,02 м³/с. Река полноводна с мая по сентябрь.


title: Аспара (река)

text: Аспара образуется на северном склоне Киргизского хребта (Кыргызского Ала-Тоо), в районе киргизско-казахстанской государственной границы. На территории Казахстана, немного западнее "перевала Ашпара-Ашуу", берёт начало река "Аспарабаши" («верховья Аспары»), слагаемая двумя истоками (один из них вытекает из высокогорного озера). В верховьях Ашмара, кроме того, собирает воды небольших рек "Ашуу-Тёр", "Эсенаман" ("Аман-Эсен"), "Бактыбай", "Туйыктор" ("Туёк-Тёр"), "Кёк-тёр", стекающих с одноимённых ледников. Всего в бассейне реки расположено 34 малых ледника, суммарная площадь которых составляет 17,8 км².


title: Аспара (река)

text: Общее направления течения Аспары — с юга на север, на некоторых участках — с небольшим уклоном к западу (в районе истока) или востоку (несколько далее, выше посёлка Гранитогорск). От слияния Аспарабаши с Ашуу-Тёром по реке на значительном протяжении проведена государственная граница Кыргызстана и Казахстана. В районе населённого пункта "Нововоскресеновка" немного отходит от границы и протекает по казахстанской территории. В нижнем течении на берегах имеются заболоченные участки, луга и тростниковые заросли; местами русло пересыхает.


title: Аспара (река)

text: Согласно топографическим картам Генштаба, Аспара впадает в реку Игермень выше Таттинского водохранилища, в свою очередь, Игермень впадает в реку Курагаты. Энциклопедия «Чуйская область» сообщает, что Аспара является притоком реки Курагат (Курагаты) и включает в число притоков Аспары Махан, впадающий в Таттинское водохранилище, таким образом, относя к ней участок и после слияния с Игерменем.


title: Аспара (река)

text: Вода реки используется для орошения.


title: Аспара (река)

text: На берегу Аспары стоят населённые пункты Гранитогорск, "Чолок-Арык", Чалдовар (Чалдыбар), "Нововоскресеновка", "Арал-Кичилак", "Кенес", "Ровны".


title: Аспара (река)

text: Некоторые притоки, впадающие в реку от слияния Аспарабаши и Ашуу-тёра: "Эсенаман" ("Аман-Эсен", слева), "Кумбель Вост." (слева), "Бактыбай" (справа), "Юнды-Тёбё" (справа), "Аксай" (слева), "Четинди" (справа), "Туйыктор" ("Туюк-Тёр", слева), Арчалы ("Аршалы", справа), "Четенды" (слева), "Кызылауызы Вост." (слева), "Белен-Теке" (справа), "Чаар" (слева), "Будурташ" (справа), "Кунтийбес" (справа), "Ботолу" (слева), "Кашкансу" (слева), "Жолдысай" (слева). Энциклопедия «Чуйская область» указывает в качестве крупного притока Ашмары реку Махан ("Махам"), которая впадает в Таттинское водохранилище, ниже слияния с Игерменем (и, соответственно, может трактоваться как приток последнего).


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: Жазира Абдрахмановна Жаппаркуль (род. ) — казахстанская тяжёлоатлетка, двукратный серебряный призёр чемпионатов мира, чемпионка юношеской Олимпиады 2010 года, серебряный призёр Олимпийских игр 2016 года


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: Жазира родилась в городе Арыс Южно-Казахстанской области и была седьмым ребёнком в многодетной семье. С 2001 года начала заниматься тяжёлой атлетикой. Первые большие успехи пришли в 2010 году. На юношеском чемпионате Азии она в категории до 69 кг заняла второе место, показав результат 88+108 кг. В этом же году она становится чемпионкой юношеской Олимпиады 2010 года в категории до 63 кг, показав результат 90+115.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: На чемпионате мира 2011 года в Париже Жазира в категории до 69 кг была лишь 13-й с результатом 100+128=228.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: В 2012 году на юношеском чемпионате мира Жазира становится чемпионом в категории до 69 кг с результатом 106+139=245 кг.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: На чемпионате мира 2013 года во Вроцлаве была лишь девятой с результатом 103+128=231.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: На Азиатских играх 2014 года была четвёртой с результатом 118+145=263.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: На чемпионате мира 2014 года в Алматы стала вице-чемпионкой с результатом 118+144=262.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: На чемпионате мира 2015 года в Хьюстоне стала серебряным призёром с результатом 116+140=256 и получила право на участие в Олимпийских играх 2016 года в Рио-де-Жанейро.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: В настоящее время живёт и тренируется в Шымкенте. Студентка факультета «Физической культуры и спорта» ЮКГУ им. М. О. Ауэзова.


title: Жаппаркуль, Жазира Абдрахмановна

text: Мастер спорта Республики Казахстан международного класса.


title: TAFE

text: Technical and Further Education, в Австралии, техническоe и дальнейшее образованиe или TAFE / teɪf / учреждения предоставляют широкий спектр преимущественно профессионального третичного образования, в основном квалификационных курсов в рамках Национальной системы обучения. Включает бизнес, финансы, гостиничный бизнес, туризм, строительство, машиностроение, изобразительное искусство, информационные технологии и общественные работы. Систему образования TAFE обычно путают с Австралийской системой профессионально-технической подготовки (VET).


title: TAFE

text: Отдельные учреждения TAFE (как правило, со многими филиалами) известны как колледжи и институты, в зависимости от штата или территории. TAFE учреждения принадлежат, управляются и финансируется различными правительствами штатов и территорий. В отличие от сектора высшего образования, где финансирование является преимущественно областью правительства Австралии.


title: TAFE

text: С 2002 года сектор TAFE предоставляет степень бакалавра и даже аспирантуры (в основном в штате Виктория), чтобы заполнить нишу в областях, в частности в областях исследования, основанных на потребностях промышленности.


title: TAFE

text: На сегоднящний день насчитывается более 100 TAFE учреждений по всей Австралии.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: «Ведьмак 3: Дикая Охота» () — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «», заключительной частью трилогии.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры. Она собрала ряд наград «Лучшая игра года», присуждаемых разными изданиями и организациями. Для игры было выпущено два обширных дополнения, «Каменные сердца» и «», также высоко оценённых обозревателями.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак Геральт из Ривии, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны, чем в предыдущих играх: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр серии и напоминает игры Dark Souls и Bloodborne: от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако то же верно и для его врагов.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Геральт использует в боях два меча: стальной наносит больший урон людям, серебряный — чудовищам. Во многих боях необходимо знание слабостей противника: игроку предлагается внутриигровой справочник, сообщающий о том, к каким способностям или предметам враг уязвим. Дополнительным снаряжением Геральта являются разнообразные бомбы и арбалет — они позволяют атаковать врагов с расстояния, сражаться с летающими или подводными противниками. Игра включает в себя сложную систему «алхимии», позволяющей составлять разнообразные зелья из сорванных растений, частей тел чудовищ и других предметов. Эти зелья позволяют Геральту на время получить особые способности, увеличить его характеристики или урон против определённых типов врагов.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Помимо этого, игроку доступны пять магических «знаков»: «Аард» позволяет сбивать врагов с ног, «Аксий» — управлять разумом врагов, замедляя их или заставляя напасть друг на друга, «Игни» — поджигать огнём, «Квен» — защищать от ударов и «Ирден» — оставлять на земле ловушки, снижающие характеристики наступивших на них врагов. Эти знаки имеют применение и вне боя: так, «Аард» позволяет Геральту разбивать двери и завалы камней, мешающие проходу, а «Аксий» открывает дополнительные реплики в диалогах. Знаки можно развивать в течение игры, увеличивая их силу и открывая новые формы и возможности: например, по мере развития знака «Игни» Геральт получает возможность выбрасывать струю пламени, наносящую большой урон. Таланты Геральта — владение мечом и знаками, алхимию — можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Как и в предыдущих играх серии, игрок может развить лишь часть доступных умений по своему выбору, специализируясь на тех или иных способностях.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В течение игры перед игроком ставятся различные задания. «Основные» задания позволяют игроку продвинуться дальше по сюжету игры; в необязательных побочных заданиях Геральт может помочь местным жителям. При выполнении так называемых «ведьмачьих контрактов» Геральт должен выслеживать и убивать особо сильных чудовищ; еще одним занятием является охота за сокровищами и чертежами ведьмачьего снаряжения. Игрок может получать задания различными способами, заговаривая с неигровыми персонажами, осматривая доски объявлений в деревнях или, например, обыскивая трупы. Выполнение заданий часто включает в себя детективные элементы: собирая информацию, игрок должен расспрашивать персонажей игры, находить улики и двигаться по следам. «Ведьмачье чутьё» представляет собой особый режим игры, в котором подсвечиваются предметы, представляющие для Геральта интерес, такие, как трупы и сундуки с ценными вещами, различные улики и следы.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Гвинт является встроенной в «Ведьмак 3: Дикая Охота» коллекционной карточной игрой, подобной : игрок собирает в мире игры отдельные карты, добавляет их в свою колоду и использует её для дуэлей с различными противниками. Собственно поединки игроков организованы как сражение двух армий; у каждой из сторон — королевств Севера, Нильфгаарда, скоя’таэлей и чудовищ — есть свой стиль боя и свои карты. Игра в гвинт упоминалась в книге Сапковского «Крещение огнём», но напоминала там скорее бридж или преферанс. В 2017 году CD Projekt RED анонсировала отдельную онлайновую коллекционную карточную игру «», основанную на мини-игре из «Ведьмак 3: Дикая Охота». Игра вошла в стадию публичного бета-тестирования 24 мая 2017 года.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Действие игры происходит в вымышленном мире, ранее описанном Анджеем Сапковским в книгах о ведьмаке. Северные королевства, где происходит основное действие игры, отдалённо схожи со средневековой Центральной и Восточной Европой, тогда как острова Скеллиге напоминают средневековую Скандинавию. Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», разительно отличается от других регионов — это солнечный край виноградников, похожий на южную Францию или Италию.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: За полторы тысячи лет до событий игры мир ведьмака пережил катаклизм, известный под названием Сопряжение Сфер — после него в мире появилось множество странных и опасных чудовищ, на которых охотятся Геральт из Ривии и другие ведьмаки. Особое «испытание травами», которое ведьмаки проходят во время обучения, придаёт им сверхчеловеческую силу и ловкость; они должны соблюдать нейтралитет и не вставать ни на чью сторону, хотя Геральт часто нарушает это правило. Большинство людей относится к ведьмаку с отвращением, воспринимая его как своего рода крысолова. В мире «Ведьмака» есть магия и чародеи — к их числу принадлежат Йеннифэр и Трисс, и сам Геральт может в бою и в общении с другими персонажами использовать магические «Знаки». В Редании и Новиграде чародеи находятся вне закона и вынуждены скрываться от сожжения на костре. Кроме того, бок о бок с людьми живут «нелюди» — эльфы, краснолюды и низушки; они часто являются жертвами расизма со стороны людей.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Параллельно событиям игры идет война между Северными королевствами и вторгнувшейся армией южной Нильфгаардской империи. Император Эмгыр вар Эмрейс пытается завоевать Север; в игре «Ведьмак 3» его главным противником является король Редании Радовид V Свирепый. Река Понтар, протекающая недалеко от вольного города Новиград, служит границей между оккупированной нильфгаардцами территорией Темерии и независимым королевством Редания. «Дикая Охота», вынесенная в заглавие игры, появляется в мире «Ведьмака» как кавалькада призрачных всадников в тяжёлых латах, которая время от времени похищает людей и оставляет за собой замёрзшую землю. Её предводитель Эредин — король эльфов из другого мира.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Игра позволяет посетить несколько регионов мира «Ведьмака», в том числе две крупнейшие зоны — город Новиград с окрестностями () и архипелаг Скеллиге (). Окрестности Новиграда занимают около 72 квадратных километров, Скеллиге — 64 квадратных километра, тогда как, например, весь мир занимал лишь 39 квадратных километров. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад (), замок в городе Вызиме () и замок ведьмаков Каэр Морхен (). Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру ещё одну большую зону — княжество Туссент (), по площади примерно равное всем островам Скеллиге, вместе взятым. В игре есть возможность передвигаться верхом на лошади или по воде на лодке, а также мгновенно перемещаться между локациями, в которых игрок уже побывал.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «» таким же образом можно пройти за 2 часа. Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: События всех трёх игр происходят после завершения событий книжной серии. В конце книги «Владычица Озера» ведьмак Геральт из Ривии, защищая группу нелюдей, был убит крестьянами. Чудо, совершённое Цири, вернуло к жизни и Геральта, и его возлюбленную Йеннифэр из Венгерберга. Позже Йеннифэр попала в руки призрачных всадников Дикой Охоты; в обмен на свободу Йеннифэр Геральт отдал им собственную душу, присоединившись к Охоте, но позже смог сбежать, хотя и пострадал от потери памяти — именно с его таинственного возвращения в мир живых началась игра «Ведьмак». В течение игры «» Геральту удалось полностью восстановить свои утраченные воспоминания и отправиться на поиски Йеннифэр.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Цири представляет для эльфов народа Ольх, к которому принадлежит и Дикая Охота, особый интерес благодаря «гену старшей крови», которым обладает. Эльф Аваллак’х и его соратники пытались с помощью многовековой селекции получить эльфа, способного перевести весь их народ из мира в мир, однако такой талант унаследовала Цири. В конце книжного цикла Цири посетила мир народа Ольх, где должна была родить ребёнка от короля эльфов. После смерти короля эльфов ей удалось сбежать и путешествовать между мирами, убегая от Дикой Охоты.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Владельцы версии игры «» для персонального компьютера могут напрямую перенести файл сохранения предыдущей игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота», чтобы принятые в прошлой игре решения игрока отразились на прохождении; если такого файла у игрока нет — в том числе в версиях для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, на которых игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» не выходила — игрок может пройти через специальную сцену, в которой Геральта расспрашивают о его прошлом, и выбрать в ней необходимые варианты истории ведьмака; либо вовсе отказаться от каких-либо выборов и положиться на варианты, назначенные разработчиками по умолчанию. Эти выборы влияют на состояние мира и некоторые побочные задания: так, игрок не встретит в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Лето из Гулеты и Шеалу де Тансервилль, если они погибли в предыдущей игре.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Геральт и Весемир в поисках Йеннифэр останавливаются в деревушке Белый Сад, занятой нильфгаардцами в ходе войны. Йеннифэр помогает Геральту добраться до города Вызимы, где нильфгаардский император Эмгыр вар Эмрейс поручает ведьмаку найти Цири — с этой целью Геральт должен посетить несколько мест: Велен, Новиград и острова Скеллиге. В Велене Геральт встречается с Филипом Стенгером, известным как «Кровавый Барон»: Барон некоторое время давал приют Цири, но в обмен на помощь Геральт должен найти пропавших жену и дочь Кровавого Барона. В их поисках ведьмак сталкивается со своей старой знакомой, волшебницей Кейрой Мец, скрывающейся в Велене от охотников за колдуньями, а позже — с потусторонними силами: Хозяйками Леса, тремя древними ведьмами, которым поклоняются местные крестьяне. В Новиграде Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «онейромантке» Корине Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнаёт, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком; Лютик, однако, попал в лапы главаря одной из новиградских банд, Ублюдка Младшего. С помощью бывшего шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, короля Редании Радовида и других союзников Геральт освобождает Лютика и узнаёт, что Цири с помощью Лютика пыталась добыть инструменты для снятия некоего проклятия. На архипелаге Скеллиге Геральт встречается с Йеннифэр, расследующей магическую катастрофу, связанную с Цири; благодаря неохотной помощи друида Мышовура они узнают, что Цири побывала на островах вместе с эльфом-чародеем. Йеннифэр применяет некромантию, чтобы оживить и допросить труп Скьялля — островитянина, помогавшего Цири и погибшего во время нападения Дикой Охоты, и узнаёт, что Цири бежала в Велен.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Собрав все нити расследования воедино, Геральт вывозит из замка Кровавого Барона карлика по прозвищу Ума в Каэр Морхен и с помощью Йеннифэр и других ведьмаков избавляет его от проклятия. Под личиной Умы обнаруживается спутник Цири — эльф Аваллак’х, который сообщает Геральту, где искать саму девушку: она скрывается на заколдованном Острове Туманов от Эредина, короля Дикой Охоты. Геральт вывозит Цири с Острова Туманов в Каэр Морхен, где Цири, ведьмаки и все союзники, которых Геральту удалось собрать, отражают нападение Дикой Охоты. Весемир погибает, убитый одним из соратников Эредина, Имлерихом; Геральт и Цири мстят за старого наставника, ворвавшись на шабаш на Лысой Горе в Велене и убив Имлериха и двух из трёх Хозяек Леса. Они добираются до Новиграда, где Аваллак’х готовит план, позволяющий ведьмакам окончательно разделаться с Дикой Охотой. Для этого Геральт, Йеннифэр и Трисс собирают волшебниц из разрозненной Ложи Чародеек; Геральт помогает Цири встретиться со старыми друзьями и врагами в Новиграде; вместе с Аваллак’хом он посещает другие миры, чтобы вывести из игры ещё одного соратника Эредина — эльфа Ге’эльса — и убедиться, что Король Дикой Охоты не получит поддержки со своей родины. Для финальной битвы на Скеллиге Геральт и Цири получают ещё и поддержку от императора Эмгыра и островитян: героям удаётся заманить корабль Дикой Охоты Нагльфаар в залив Ундвика, где герои сходятся с Эредином и Дикой Охотой в последней битве. После победы умирающий Эредин заявляет Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и забрал Цири, чтобы сделать то же самое, что пытался сделать сам Эредин — открыть портал в другой мир и устроить новое Сопряжение Сфер. Геральт и Йеннифэр добираются до эльфийской башни Tor Gvalch’ca, где Геральт узнаёт, что портал был открыт по воле Цири, решившей уничтожить угрожающий всем мирам Белый Хлад раз и навсегда. Она оставляет Геральта и Аваллак’ха у дверей в башню и входит в портал.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В зависимости от того, какие решения во время игры принял игрок, следует один из трёх эпилогов. Эти эпилоги представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом:


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве закадрового рассказчика, сообщает об итогах сделанных игроком выборов: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс; кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны.О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчётом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году. Ещё раньше — в 2008 году — студия рассматривала возможность разрабатывать вторую и третью части серии одновременно, но из-за финансовых и организационных сложностей, связанных с неудачным проектом "", от этой идеи пришлось отказаться. Разработка игры продолжалась три с половиной года, над ней первоначально работало 150 сотрудников студии, и это число выросло до 250 ко времени выхода игры; с учетом привлечённых подрядчиков в создании игры «Ведьмак 3» приняло участие более 1500 человек по всему миру. Игра была локализована на 15 языков, и в её озвучивании приняли участие в общей сложности свыше 500 актеров.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке, хотя и оказал разработчикам некие консультации по поводу карты игрового мира и имён персонажей. Ранее Сапковский заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 5 февраля 2013 года игра была анонсирована через журнал Game Informer — мартовский выпуск журнала содержал изображение героев игры на обложке и ряд статей, посвящённых игре «Ведьмак 3: Дикая охота» как теме номера. Выпуск игры «на всех доступных высокопроизводительных платформах» был первоначально запланирован на 2014 год. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов).


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 7 апреля 2015 года, разработчики объявили, что игра получит два сюжетных дополнения — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine». Первое вышло в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 4 января 2016 года на официальном форуме CD Projekt RED была создана петиция за третье сюжетное дополнение к игре. Она получила широкую поддержку игроков, однако ответа от студии-разработчика пока не последовало.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: 31 августа 2016 года разработчиками было выпущено GOTY издание игры вместе со всеми DLC.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: По словам главного художника по созданию персонажей Павела Мельничука, при разработке трёхмерных моделей персонажей художники CD Projekt RED использовали иные методы, чем во времена работы над первой игрой серии, когда сначала создавались низкополигональные модели с невысокой детализацией, а затем для них в Adobe Photoshop рисовали карты нормалей. При работе над игрой «Ведьмак 3: Дикая Охота», наоборот, сначала с помощью ZBrush создавались детализированные модели персонажей с большим количеством полигонов, что занимало две-три недели работы художника в зависимости от сложности модели. Потом на основе таких детальных моделей создавались низкополигональные модели, используемые в игре. Для главных героев создавались сразу целые модели, тогда как для создания второстепенных персонажей было создано большое количество отдельных частей — торсов, рук, ног, голов, причёсок и тому подобного, которые комбинировались по мере надобности. Большие мощности компьютеров позволили использовать большее количество вершин и более сложные скелеты для трёхмерных моделей. Для каждого вида чудовищ, с которыми сражается Геральт, отдельно разрабатывались модели, скелеты, анимация и программы поведения. «Ведьмак 3: Дикая Охота» является первой игрой в серии, где присутствуют по-настоящему летающие, то есть передвигающиеся в трёх измерениях противники; в предыдущих играх крылатые враги парили на определённом расстоянии над землёй, просто используя необычную анимацию ходьбы.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Технология захвата движений использовалась при анимации тел персонажей, в том числе акробатики в боях; для анимации Геральта студия привлекла каскадёра Мачея Квятковского из группы "Stunt Forces". Технология захвата движений использовалась и при создании постельных сцен — по словам дизайнера Дамьена Монье, для этой цели было накоплено свыше 16 часов записи захвата движений. Анимация лиц персонажей, в том числе движения губ при разговоре, создавалась вручную — учитывая большое количество диалогов в игре и необходимость выпустить её на нескольких языках, студия сочла непрактичным использовать технологию захвата движения для этой цели.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: «Ведьмак 3» использует интегрированный инструментарий Nvidia GameWorks компании Nvidia для создания некоторых визуальных и физических эффектов — в частности, для изображения реалистичных волос, травы, тканей и шерсти чудовищ, теней от объектов; эти эффекты предназначены для самых высоких настроек графики и могут быть отключены игроком. В свою очередь Nvidia использовала модели из игры для демонстрации своих новых технологий — так, компания опубликовала видео с моделью волка из «Ведьмака 3», имеющую крайне реалистичный мех из 200 тысяч волос. Компания AMD — также производитель графических процессоров и конкурент Nvidia — подвергла критике использование GameWorks в игре, назвав сотрудничество Nvidia с CD Projekt RED «нечистой игрой»: применение технологии Nvidia привело к падению производительности игры на компьютерах с графическими процессорами AMD.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Перед выходом игры в игровой прессе развернулся скандал, связанный с «даунгрейдом» игры, ухудшением качества графики: по сравнению с первыми демонстрациями игры, и в первую очередь демонстрацией игры на шоу VGX в 2013 году, релизная версия игры «Ведьмак 3» содержит менее детализированные модели, более мутные текстуры, в ней отличаются освещение и другие графические эффекты. Хотя предполагалось, что версия игры для персональных компьютеров будет более графически совершенной, чем версии для консолей, версии «Ведьмак 3» для PC и PlayStation 4 визуально мало отличаются друг от друга, кроме частоты кадров. Один из специалистов по визуальным эффектам CD Projekt RED, Жозе Тейшейра, возражал против названия «даунгрейд» и предпочитал называть произошедшее с игрой «оптимизацией». Глава студии Адам Бадовский признавал, что в ранних демонстрациях игры использовалась другая система рендеринга, требовавшая «много динамического освещения»; разработчики выбирали между двумя такими системами и в итоге выбрали ту, которая «давала лучшую картинку и днём, и ночью». Марцин Ивиньский, сооснователь CD Projekt RED, в интервью сайту Eurogamer сказал, что показанная на VGX ранняя версия игры была собрана специально для выставки, и многие решения, избранные для неё, были в дальнейшем отброшены из-за необходимости создавать огромный открытый мир. Он также сослался на мультиплатформенность игры, признавая, что графика в «Ведьмаке 3» могла быть лучше, если бы разработчики сосредоточились на какой-то одной платформе, и принёс извинения тем игрокам, которые при покупке игры руководствовались показами и трейлерами 2013 года: «Я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: «Ведьмак 3: Дикая Охота» использует игровой движок REDengine 3, разработанный самой студией CD Projekt RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром. Движок был официально представлен публике 1 февраля 2013 года. Предыдущие версии движка использовались при создании игры «»; REDengine 3 позволяет поточным образом подгружать масштабные открытые миры, что позволило значительно увеличить размеры игрового мира. Для управления окклюзивным обрезанием в движок встроили технологию Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Композитором и главным звукорежиссёром игры выступил Марцин Пшибылович. Студия также привлекла к записи музыки для игры польскую фолк-метал группу Percival, в частности, потому, что группа использовала старинные музыкальные инструменты — так, в саундтреке игры звучат такие инструменты, как лютня, ребек, гусле и колёсная лира. Пшибылович испытывал проблемы при работе с Percival — оказалось, что большинство членов группы не имеет музыкального образования, и композитору пришлось отказаться от некоторых изначально задуманных планов работы. Оркестровая часть саундтрека была записана с участием Бранденбургского государственного оркестра под руководством дирижёра . Разработчики использовали аутентичные источники звуков, где это было возможно: в частности, множество записей было сделано на фестивале с реконструкцией Грюнвальдской битвы: для игры записывали звуки ног марширующих солдат, выстрелов из лука, работы кузнецов на наковальнях. При записи голосов рыцарей микрофон помещали внутрь рыцарского шлема, чтобы создать эффект эхо.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В ноябре 2014 года CD Projekt RED объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных скачиваемых дополнений к игре. Все купившие игру независимо от платформы и вида издания получали возможность их загрузить. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру. Марцин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text:
Бесплатные дополнения выпускались каждую неделю — с некоторыми промежутками — с мая по август 2015 года: в это число входили отдельные предметы вроде доспехов и арбалетов, побочные задания и альтернативный внешний вид для главных персонажей
Режим игры «Новая игра плюс», добавленный в последнем из этих дополнений, позволяет вновь пройти игру со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в «Новой игре плюс» намного сильнее, чем в обычном режиме игры, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырёк зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В апреле 2015 года были анонсированы два крупных платных DLC. Оба дополнения первоначально разрабатывались небольшим подразделением CD Projekt RED в Кракове, основанным в 2013 году. Позже к разработке была подключена основная варшавская студия. Марцин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC, выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках дополнения обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Первое дополнение, «Каменные сердца», рассчитанное на 10 часов игры, вышло 13 октября 2015 года. «Каменные сердца» добавляют в игру цепочку заданий в городе Оксенфурт, где Геральту придётся выполнять поручения таинственного «Господина Зеркало». В дополнении появится Шани — старая подруга ведьмака, уже сыгравшая важную роль в первой части трилогии, с которой Геральт сможет завести роман .


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В дополнении «Каменные сердца» разбойничий атаман-раубриттер Ольгерд фон Эверек поручает Геральту убить чудовищную жабу в подземельях под городом Оксенфуртом. Убитый монстр оказывается заколдованным принцем, и Геральта захватывают и намереваются казнить его подданные. В обмен на освобождение Геральт заключает с демоническим Гюнтером О’Димом странную сделку: он должен исполнить для Ольгерда фон Эверека три желания. Каждое из этих желаний составляет отдельную историю: Геральт должен устроить брату Ольгерда такое веселье, какого тот в жизни не видывал, добыть для Ольгерда дом, принадлежащий другому человеку, и вернуть розу, которую Ольгерд подарил своей жене. В качестве напоминания о своём долге О’Дим выжигает клеймо на лице Геральта.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Сюжет «Каменных сердец» основан на польских народных легендах о пане Твардовском, в свою очередь, восходящих к средневековому сюжету о Фаусте. В расхожем сюжете пан Твардовский продаёт душу дьяволу, но ухитряется вписать в договор оговорку, препятствующую дьяволу выполнить свою часть сделки. Изначально сценаристы CD Projekt RED создали для оригинальной игры квест, основанный на сказке о пане Твардовском, который позже разросся до цепочки квестов, позже выделенных в целое дополнение.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Дополнение «Кровь и вино», рассчитанное на 20 часов прохождения, позволяет Геральту посетить новый, не затронутый войной регион мира — Туссент, где за атмосферой благополучия и рыцарскими церемониями скрываются некие кровавые тайны. Второе дополнение вышло 31 мая 2016 года.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Княгиня Туссента Анна-Генриетта нанимает ведьмака с целью избавиться от бестии, терзающей столицу герцогства Боклер. В качестве аванса княгиня дарует Геральту заброшенную винодельню Корво Бьянко. В ходе расследования выясняется, что Бестией из Боклера является высший вампир Детлафф. Другой высший вампир и хороший друг ведьмака Эмиель Регис, помогает Геральту выследить Детлаффа и понять его мотивацию.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9,8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9,3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойное озвучивание, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer, назвала игру самой амбициозной и доступной в серии. Она отметила многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашла в игре мелкие недочёты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Игровой журнал Игромания высоко оценил игру. Журналист отметил идеального героя, проработанный открытый мир и интересные побочные квесты. Ведьмак 3: Дикая Охота получила от издательства девять баллов из десяти возможных, а также позже победила в номинации «Игра года».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014 и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013 и 2014 годов. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text:
Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, , и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN, GameSpot, Game Informer и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент». На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии». Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».
В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года».


title: Ведьмак 3: Дикая Охота

text: По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи первой игры серии в течение целого года после выпуска. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий. В конце августа 2015 года в отчёте компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых ($137 млн). Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущих игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через Steam. По состоянию на 2017 год выручка от продаж игры «Ведьмак 3» и дополнений к ней принесли группе компаний CD Projekt свыше 1 миллиарда польских злотых (около $268,5 млн), и общие продажи трех игр серии превысили 25 миллионов копий.


title: Журов, Василий Семёнович

text: Василий Семёнович Журов (24 декабря 1907 года с. Воскресенское, Шуйский уезд, Владимирская губерния, Российская империя — 23 февраля 1980 года, г. Красноярск, РСФСР, СССР) — советский государственный и партийный деятель, директор Красноярского педагогического института в 1940—1942 годах.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В 1933 году окончил Ярославский педагогический институт.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В феврале 1933 года приступил к работе заместителя директора и преподавателя обществоведения в техникуме г. Енисейска.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В 1937 - 1940 годах - директор Красноярского краевого института усовершенствования учителей.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В 1940 - 1942 - исполнял обязанности директора Красноярского государственного педагогического института.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В 1940 году пригласил на работу в Красноярский пединститут молодого преподавателя МГУ, в то время кандидата физико-математических наук Леонида Васильевича Киренского, ставшего впоследствии академиком АН СССР, основателем первого академического института в Красноярске.


title: Журов, Василий Семёнович

text: В 1942 году перешёл на работу в Красноярский краевой комитет КПСС, где его непосредственным руководителем являлся К. У. Черненко.


title: Журов, Василий Семёнович

text: Во второй половине 1950-х годов работал первым секретарем Центрального райкома КПСС г. Красноярска.


title: Журов, Василий Семёнович

text: Награждён орденом "Знак Почета" и шестью медалями.


title: Кузнецов, Владимир Николаевич (тяжелоатлет)

text: Владимир Кузнецов (род. 21 апреля 1984 года) — казахстанский тяжёлоатлет, мастер спорта Республики Казахстан международного класса.


text:
Владимир Кузнецов на внутренних соревнованиях выступает за ВКО и Семей.
Тренируется у В. А. Лю-Шина и А. В. Лю-Шина.
9-кратный чемпион Казахстана.


text: На чемпионате Азии 2004 года в Алматы, показав результат 155+190=345, завоевал «бронзу» в толчке, а по сумме оказался четвёртым.


text: На следующий год на чемпионате Азии 2005 года в Дубае, показав такой же результат, он взял «золото» как в сумме, так и в каждом упражнении.


text: На чемпионате Азии 2007 года в Тайане, показав результат 142+180=322, взял «бронзу» за толчок и сумме двоеборья.


text: На чемпионате Азии 2011 года в Тунлине, показав результат 160+190=350, взял «бронзу» в категории до 85 кг как в сумме, так и в каждом упражнении.


text: На чемпионате мира 2009 года в Кояне с результатом 170+206=376 стал четвёртым, но взял малую «бронзу» в толчке.


text: На Олимпиаде-2008 в Пекине с суммой 351 кг В.Кузнецов был девятым.


text: Женат, воспитывает сына. Имеет высшее образование.


title: Тирконнелл

text: Королевство Тирконнелл () — средневековое ирландское королевство, существовавшее с V века по 1607 год. Его столицей был город Донегол.


title: Тирконнелл

text: Тирконнелл был основан в V веке Коналлом Гулбаном (умер в 464 году), сыном верховного короля Ирландии Ниалла Девять Заложников. Его потомки, род О’Доннелы, правили королевством до 1607 года.


title: Тирконнелл

text: В период расцвета в XV веке королевство занимало территорию современных графств Слайго, Литрим (ныне входят в состав Республики Ирландия), Тирон, Фермана и Лондондерри (ныне входят в состав Северной Ирландии). В его состав входили баронство Кайбре (ирл. — Cairbre), баронство Росколойер или Дартриге (ирл. — Rosclogher, Dartrighe), баронство Туат Раха (ирл. — Tuath Ratha), баронство Фирлург (ирл. — Firlurg). В разное время королевство Тир Коналл граничило с такими ирландскими королевствами как Коннахт, Айлех, Тир Эогайн, Брейфне.


title: Тирконнелл

text: Коналл Гулбан стал основателем династии и королевского клана О’Доннел — ответвления рода северных О’Нейлл (О’Нил). Они правили королевством до 1607 года, когда после поражения очередного ирландского восстания против английских захватчиков короли мелких независимых ирландских королевств покинули Ирландию, спасаясь от английского террора. Это событие вошло в историю как «Побег графов». После этого королевство Тирконелл было ликвидировано, а его территория присоединена к так называемому «королевства Ирландия», королём которого был английский король.


title: Тирконнелл

text: Короли Тир Конайлл из клана О’Доннел были сильными королями в истории Ирландии и влияли на политику во всей Ирландии и на действия верховного короля Ирландии. В своё время они владели титулами король, принцип (князь), герцог якобитов (этим титулом владел Ричард Тальбот), граф (этим титулом владели О’Доннел, Фитцуильямы, Тальбот, Карпентер), виконт (владели Бранлоу). Эти титулы клана О’Доннел были ликвидированы английскими властями в 1614 году.


title: Тирконнелл

text: Королевство Тир Конайлл вошло в историю как последнее ирландское королевство, сохранившее свою независимость от английских властей, как последнее гэльское государство в Ирландии. Её короли из династии О’Доннел вошли в историю как последние короли Ирландии, хотя они никогда не носили титул верховный король Ирландии и никогда не имели реальной власти над всей территорией Ирландии. Короли клана О’Доннел потеряли реальную власть после поражения от английских войск в 1601 году в битве под Кинсале (ирл. — Kinsale).


title: Тирконнелл

text: Сейчас названием королевства называется популярный сорт ирландского виски — «Tyrconnell».


title: Тирконнелл

text:
В сентябре 1607 года Тирконнелл был присоединён к Королевству Ирландия.
В 1607 году королевство Тирконелл было аннексировано английской короной.


title: HMS Juno (1757)

text: HMS Juno (1757) — 32-пушечный фрегат 5 ранга Королевского флота. Первый корабль Его величества, названный в честь Юноны.


title: HMS Juno (1757)

text: Согласно практике Военно-морского комитета создавать конкурирующие проекты от двух сюрвейеров, тип "Richmond" (одобрен 12 марта 1756) строился по чертежам Уильяма Бейтли параллельно типу "Southampton", у частных подрядчиков. Корабли получились быстрее своих конкурентов и гораздо острее на курсе, а верхнюю палубу не заливало даже при высокой волне.


title: HMS Juno (1757)

text: "Juno" был среди первых трех. Заказан 1 июня 1756 года. Контракт на постройку был выдан верфи 15 июня 1756 года, со сроком спуска 16 июля 1757 года (13 месяцев). Заложен в том же июне, на частной верфи "William Alexander" в Ротерхайт. Название присвоено 3 августа 1756 года. Спущен на воду в 29 сентября 1757 года. Достроен на королевской верфи в Дептфорде 11 ноября 1757 года.


title: HMS Juno (1757)

text: Вступил в строй в сентябре 1757 года, капитан Джон Воган (). Участвовал в Семилетней войне.


title: HMS Juno (1757)

text: 1758 — 29 января ушел в Северную Америку; был при Луисбурге; 29 мая взял 26-пушечный французский "L'Écho".


title: HMS Juno (1757)

text: 1759 — капитан Генри Филлипс (); вошел в эскадру Родни в Канале; 25 января у Гранвилля взял 24-пушечный корсар "Machault"; 20 июля присоединился к флоту Хока; 15 ноября в составе эскадры Рейнольдса обнаружил французов; 14 декабря взял корсар "L'Heureux"; направлен на усиление Гири.


title: HMS Juno (1757)

text: 1760 — 20 марта взял "La Paix Couronnée"; 15 мая совместно с "HMS Coventry" взял 24-пушечный "Samson"; присоединился к флоту Боскавена; июль, временный капитан Томас Бальи (), позже снова капитан Филлипс (который к тому времени взял имя Генри Тоури, ), с флотом Хока.


title: HMS Juno (1757)

text: 1761 — 10 января у островов Силли совместно с "HMS Venus" взял 36-пушечный "Brune"; 15 января у Сен-Мало взял 12-пушечный "Duchesse de Gramont"; у Сан-Себастьяна взял 6-пушечный "Gala".


title: HMS Juno (1757)

text: Использовался в крейсерской роли; 4 февраля 1761 года взял "Duchesse de Gramont" (12), исходно британский шлюп "HMS Hawk", захваченный французами в ноябре 1759 года, купленный торговцами Сен-Мало и превращенный ими в корсар. Несколькими днями позже "Juno" и "Venus" встретили французский фрегат "Brune" (32), "Venus", будучи лучшим ходоком, вступил в бой первым, и "Brune" сдался как раз когда "Juno" пришел на дистанцию пушечного выстрела. На "Juno" 2 человека были ранены.


title: HMS Juno (1757)

text: 1762 — апрель(?) капитан Джордж Фальконер (); 14 сентября взял приватир "Galgo".


title: HMS Juno (1757)

text: 1764 — капитан Люциус О'Брайен ().


title: HMS Juno (1757)

text: 1765 — июнь(?), капитан Уильям Аллен ().


title: HMS Juno (1757)

text: 1766 — март-апрель(?), выведен в резерв и рассчитан; май-декабрь, малый ремонт в Портсмуте.


title: HMS Juno (1757)

text: 1770 — октябрь, из-за Фолклендского кризиса введен в строй, капитан Джон Скотт (); октябрь-декабрь, оснащение в Портсмуте.


title: HMS Juno (1757)

text: В апреле "Juno", вместе со шлюпом "HMS Hound" и транспортом "Florida", был направлен на Фолклендские острова, формально принять их у Испании.


title: HMS Juno (1757)

text:
1772 — январь, малый ремонт в Портсмуте, февраль(?), выведен в резерв и рассчитан.
Участвовал в Американской революционной войне.


title: HMS Juno (1757)

text: 1775 — октябрь-декабрь, оснащение в Портсмуте по март 1776 года; возвращен в строй в октябре, капитан Хью Далримпл (); 7 апреля ушел в Северную Америку.


title: HMS Juno (1757)

text: 1778 — был при Ньюпорте; 5 августа в заливе Наррагансет вместе с ещё 3 фрегатами сожжен командой во избежание французского плена.


title: .50 GI

text: .50 GI — пистолетный унитарный патрон центрального воспламенения, разработанный Алексом Циммерманом (Alex Zimmermann) и Виком Тиббетсом (Vic Tibbets), основателями фирмы Guncrafter Industries, и выпускающийся одноимённой фирмой с 2004 г. Имеет цилиндрическую гильзу с уменьшенной закраиной.


title: .50 GI

text: Для стрельбы патронами .50 GI могут использоваться пистолеты калибра .45 ACP после замены ствола, затвора и магазина. В настоящее время данный боеприпас не нашел широкого применения ввиду ограниченного ассортимента оружия под этот патрон.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: Храм Покрова Божией Матери — православная церковь в селе Чалдовар, Чуйская область, Киргизия .


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: Церковь построена в 1889 году за казенный счет и была освящена епископом Неофитом в честь Покрова Божией Матери. Штатного священника приход не имел и окормлялся батюшкой из Мерке, современный Казахстан. В 1891 году по решению Синода был предоставлен штатный священник. Церковь была закрыта советской властью в 1940 году. В 1942 здание было предано ветеринарному институту, потом в нём последовательно располагались склад, спортзал, кинозал, клуб. К концу 40-х годов колокольня была разрушена, поперечный неф, боковые пристройки и крыльца уничтожены, частично разрушены перекрытия, окна до середины замазаны глиной.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: В июле 1990 года в Чалдоваре была образована православная община и вскоре церковь была передана верующим РПЦЗ. В феврале 1994 года были освящены и водружены на колокольню 9 бронзовых колоколов, отлитых в Челябинске, самый большой из них весом 660 кг.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: Многие прихожане были несогласны с принадлежностью церкви и действиями настоятеля. В 1998 году община РПЦЗ была ликвидирована.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: В 1998 году в владыка Владимир, архиепископ Среднеазиатский и Бишкекский. назначил в храм нового настоятеля, а в 1999 году храм и недостроенное здание на территории церкви снова перешли в собственность Русской Православной Церкви, большинство прихожане вернулись под омофор Московского Патриархата.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text:
Здание построено в форме креста. Материал — жженый кирпич.
До 2000 года никаких значительных работ по восстановлению храма не производилось. Церковная территория не была огорожена, и потому вокруг храма пасся скот. Здание церкви находилось в аварийном состоянии, перекрытия и стены нуждались в ремонте и отделке, не было иконостаса. С 2000-2004 годы в храме велись восстановительные работы. Были реконструированы купол и колокольня, украшен интерьер.


title: Храм Покрова Божией Матери (Чалдыбар)

text: Храм имеет скромный декор из колонок в виде удлиненных балясин, простые, ничем не украшенные окна с арочными завершениями, небольшие луковки над восьмигранными шатрами колокольни и главного купола.


title: Магинданао (султанат)

text: Султанат Магинданао () — мусульманское государство, располагавшееся в XV — XIX веках на острове Минданао, Филиппины. Его столицей был город Котабато.


title: Магинданао (султанат)

text: Магинданао был основан в XV веке Шариф Кабунсуаном, выходцем из Джохора, женившимся на местной принцессе. Первоначально султанат занимал долину Котабато. При этом султане проводилась активная исламизация.


title: Магинданао (султанат)

text: Расцвет Магинданао пришёлся на правление султана Дипатуан Кударата (1619 — ок. 1671), власть которого распространилась на весь остров Минданао. Кроме того, ему удалось успешно отразить первое нападение испанцев на султанат и уничтожить их крепость Замбоанг.


title: Магинданао (султанат)

text: Усиление султаната продолжилось и при внуке Кударата, Абд аль-Рахмане.


title: Магинданао (султанат)

text: На протяжении нескольких последующих десятилетий султанату приходилось бороться с испанскими колонистами. Однако, в 1719 году Магинданао заключил союз с Испанией, чтобы заручиться её поддержкой в войне с султанатом Сулу.


title: Магинданао (султанат)

text: С XVIII века Магинданао начал постепенно ослабевать. В это время испанцы восстановили свой форт Замбоанг (1719) и осенью 1851 вновь атаковали султанат.


title: Магинданао (султанат)

text: В 1861 году султан Кударат II позволил испанцам ввести гарнизон в Котабато, а в 1863 стал получать от них ежегодную пенсию для себя (1000 песо) и своего сына (800 песо).


title: Магинданао (султанат)

text: В 1870-е годы Магинданао окончательно распался и был захвачен Испанией по частям.


title: Магинданао (султанат)

text: В 1888 году испанцы покорили последний независимый осколок султаната, располагавшийся в районе озера Ланао.


title: Магинданао (султанат)

text: Список известных султанов Магинданао:


title: USS Cincinnati (SSN-693)

text: USS Cincinnati (SSN-693) — американская подводная лодка проекта «Лос-Анджелес», шестая по счёту в этом классе (в хронологическом порядке). Это четвертый корабль, названый в честь города Цинциннати.


title: USS Cincinnati (SSN-693)

text: Контракт на строительство был подписан Newport News Shipbuilding в городе Ньюпорт-Ньюс, штат Вирджиния, 4 февраля 1971 года и её киль был заложен 6 апреля 1974 года. Первый спуск прошел 19 февраля 1977 года в присутствии спонсора, Уильяма Китинга, а в эксплуатацию поступил уже с 10 июня 1978 года. Капитаном был назначен Гилберт В. Уилкс.


title: USS Cincinnati (SSN-693)

text: В августе 1979 года Цинциннати спас финских моряков в 70 милях (100 км) от восточного побережья Флориды, которые пробыли в воде в течение 22 часов после падения за борт финского Finnbeaver.


title: USS Cincinnati (SSN-693)

text: В ноябре 1980 года, после патрулирования в Средиземном море, Цинциннати посетил бывший президент США Ричард Никсон и адмирал Хайман Риковер для ознакомления с подлодкой.


title: USS Cincinnati (SSN-693)

text: Цинциннати был списан и вычеркнут из морских реестров судов 29 июля 1996 года.


title: HMS Juno

text: Семь кораблей Королевского флота назывались HMS "Juno" в честь римской богини Юноны:


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Совхозбек Кожомкулович Айткеев — кыргызский советский композитор, лауреат премии им. М. Абдраева, Республиканского конкурса композиторов и музыковедов.


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Родился 24 марта 1953 года в совхозе Чалдовар Калининского района Киргизской ССР. Учился на 2-х годичных подготовительных курсах при Кыргызском государственном институте искусств им. Б.Бейшеналиевой, затем в Кыргызском государственном институте искусств им. Б.Бейшеналиевой. В 1996 году закончил аспирантуру при НАН Кыргызской Республики.


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Работал педагогом в Ошском государственном музыкальном училище, преподавателем в Кыргызском государственном институте искусств им. Б.Бейшеналиевой (1985-1987), редактором Объединенной репертуарно-редакционной коллегии Министерства культуры Киргизской ССР (1987). В разные годы работал директором Республиканского учебно-методического кабинета культуры и искусств, заведующим Сокулукского районного отдела культуры, ответственным секретарем Союза композиторов Кыргызской Республики, преподавателем в музыкальных учебных заведениях.


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: В настоящее время работает главным специалистом Управления по развитию искусства Министерства культуры и информации Кыргызской Республики. Награждён значком «Маданияттын мыкты кызматкери».


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Член Союза композиторов СССР (1987).


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Симфонические:


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Камерно-инструментальные:


title: Айткеев, Совхозбек Кожомкулович

text: Вокальные:


title: USS Groton (SSN-694)

text: USS Groton (SSN-694) — американская подводная лодка проекта «Лос-Анджелес», седьмая по счёту в этом классе (в хронологическом порядке). Это третий корабль, названый в честь города Гротон.


title: USS Groton (SSN-694)

text: Контракт на строительство был подписан General Dynamics в городе Гротон, штат Коннектикут, 31 января 1971 года и её киль был заложен 3 августа 1973 года. Первый спуск прошел 9 октября 1976 года в присутствии спонсора, Эллиот Ричардсон, а в эксплуатацию поступил уже с 8 июля 1978 года. Капитаном был назначен Р. В. Фогель.


title: USS Groton (SSN-694)

text: Гротон отправился на своё первое зарубежное развертывание в марте 1980 года в Индийский океан. Подводная лодка вернулась обратно в порт Гротон через Панамский канал. Гротон завершил этот поход в октябре 1980 года.


title: USS Groton (SSN-694)

text: Гротон был списан и вычеркнут из морских реестров судов на 7 ноября 1997 года.


title: Гипотеза Сингмастера

text:
В теории чисел гипотеза Сингмастера, названная в честь Дэвида Сингмастера, утверждает, что имеется конечная верхняя граница количества одинаковых чисел (больших единицы) в треугольнике Паскаля.
Ясно, что только единица содержится в треугольнике Паскаля бесконечное число раз, поскольку любое другое число "x" может встретиться только в первых "x" + 1 строках треугольника. Пол Эрдёш считал, что гипотеза Сингмастера верна, но предполагал, что доказать это будет трудно.


title: Гипотеза Сингмастера

text: Пусть "N"("a") — количество появлений числа "a" > 1 в треугольнике Паскаля. В O-нотации гипотеза Сингмастера записывается как:


title: Гипотеза Сингмастера

text: Сингмастер (1971) показал, что


title: Гипотеза Сингмастера

text: Позднее Аббот (Abbot), Эрдёш и Хансон (Hanson) улучшили оценку. Лучшая на сегодня оценка


title: Гипотеза Сингмастера

text: получена Даниэлем Кейном (2007).


title: Гипотеза Сингмастера

text: Аббот, Эрдёш и Хансон также заметили, что условие гипотезы Крамера о расстоянии между последовательными простыми числами влечёт оценку:


title: Гипотеза Сингмастера

text: для любого formula_5.


title: Гипотеза Сингмастера

text: Сингмастер (1975) показал, что диофантово уравнение


title: Гипотеза Сингмастера

text:
имеет бесконечно много решений для двух переменных "n", "k".
Отсюда следует, что имеется бесконечно много случаев вхождения чисел 6 и более раз.
Решения задаются уравнениями


title: Гипотеза Сингмастера

text: где "F" — "n"-ое число Фибоначчи (согласно общепринятому "F" = "F" = 1).


title: Гипотеза Сингмастера

text:
Согласно вычислениям,
Следующее число в бесконечном семействе Сингмастера, и следующее наименьшее известное число, появляющееся шесть и более раз — это 61218182743304701891431482520.


title: Гипотеза Сингмастера

text:
Неизвестно, появляются ли какие-либо числа более чем восемь раз.
Существует гипотеза, что максимальное число вхождений не превышает 8, но Сингмастер полагает, что оно должно быть 10 или 12.


title: Гипотеза Сингмастера

text: Неизвестно, существуют ли числа, которые появляются в треугольнике Паскаля ровно пять или ровно семь раз, хотя очевидно, что они - подмножество чисел с нечётным вхождением. Это числа вида formula_16.


title: Кубок Федерации 2013

text: Кубок Федерации 2013 — 51-й по счёту розыгрыш наиболее престижного кубка среди сборных команд по теннису среди женщин.


title: Кубок Федерации 2013

text: Сборная Италии вернула себе титул сильнейшей команды турнира после двухлетнего перерыва.


title: Кубок Федерации 2013

text: Четыре сборные, проигравшие в первом раунде Мировой группы (Австралия, Сербия, США и Япония) встречаются с четырьмя сборными-победителями Мировой группы II (Германия, Испания, Швейцария и Швеция).


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 20-21 апреля.


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 9-10 февраляДата: 20-21 апреля


title: Кубок Федерации 2013

text: Четыре сборные, проигравшие в Мировой группе II (Аргентина, Бельгия, Франция и Украина) встречаются с четырьмя сборными-победителями региональных зон (Великобритания, Казахстан, Канада и Польша):Место проведения: "Country Club de Ejecutivos", Медельин, Колумбия, грунт


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 6 — 9 февраля


title: Кубок Федерации 2013

text: Участвующие сборные


title: Кубок Федерации 2013

text: Место проведения: "Maya Country Club", Санта-Текла, Сальвадор, грунт


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 17 — 20 июля


title: Кубок Федерации 2013

text: Участвующие сборныеМесто проведения: "Национальный теннисный центр", Астана, Казахстан, хард(i)


title: Кубок Федерации 2013

text: Место проведения: "Национальный теннисный центр", Астана, Казахстан, хард(i)


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 4 — 10 февраля


title: Кубок Федерации 2013

text: Место проведения: "Municipal Tennis Club", Эйлат, Израиль, хард


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 6 — 10 февраля


title: Кубок Федерации 2013

text: Место проведения: "Bellevue Club", Улцинь, Черногория, грунт


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 17 — 20 апреля


title: Кубок Федерации 2013

text: Место проведения: "Terraten Club", Кишинёв, Молдова, грунт


title: Кубок Федерации 2013

text: Дата: 8 — 11 мая


title: Сёлтер, Петра

text: Петра Сёлтер в замужестве Фоге (; 23 октября 1962 года, Эльбингероде) — восточногерманская лыжница, призёрка чемпионата мира. Бывшая жена известного бобслеиста Инго Фоге.


title: Сёлтер, Петра

text: В Кубке мира Сёлтер дебютировала в 1982 году, в январе 1983 года единственный раз попала в десятку лучших на этапе Кубка мира в индивидуальной гонке. Кроме этого имеет на своём счету 2 попадания в тридцатку лучших на этапах Кубка мира. Лучшим достижением Сёлтер в общем итоговом зачёте Кубка мира является 27-е место в сезоне 1981/82.


title: Сёлтер, Петра

text: На Олимпийских играх 1984 года в Сараево, заняла 36-е место в гонке на 5 км свободным стилем и 8-е место в эстафете.


title: Сёлтер, Петра

text: На чемпионате мира-1982 в Осло завоевала бронзовую медаль в эстафетной гонке, кроме того была 7-й в гонке на 5 км свободным стилем и 19-й в гонке на 20 км классическим стилем.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Жемчугов Александр Петрович — киргизский художник-ювелир.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text:
Художник-ювелир. Родился 28 августа 1951 года в селе Чалдовар Панфиловского района. В 1977 году окончил Красносельское училище по художественной обработке металлов, п. Красное, Костромская область.
В 1968-1970 гг. работал рабочим на Чалдоварской швейной фабрике, с 1972 года - инкрустатором в Объединении народно - художественных промыслов «Кыял». После окончания Красносельского училища, работал художником на Красносельском ордена «Знак Почета» ювелирном заводе.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text:
Александра и Любовь Жемчуговых волнуют проблемы национального своеобразия и проблемы формирования новых художественных решений, а также возможности использования разнообразных декоративных приемов.
С 1980 года - член Союза художников СССР. Участник республиканских и международных выставок.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Лучшие работы художника хранятся в Кыргызском национальном музее изобразительных искусств им. Г.Айтиева и в частных коллекциях.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: ОСНОВНЫЕ РАБОТЫ


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Набор бокалов «Праздничный». 3 предмета. 1977. Медь, скань, серебрение (в соавт. с Л. Жемчуговой).


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Декоративная скульптура «Козленок». 1978. Медь, скань (в соавторстве с Л. Жемчуговой).


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Декоративная форма «Яблоко Ньютона». 1979. Металл, эмаль, стекло, чеканка.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Колье «Арктика». 1979. Мельхиор, эмаль, корунд, агат.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Колье «Утро». 1980. Латунь, литье, цитрин, агат.


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Кубки «Четыре цвета лета». 4 предмета. 1979. Медь, скань, серебрение, финифть (в соавт. с Л. Жемчуговой).


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Колье «Золотой петушок». 1979. Мельхиор, скань, эмаль (в сонницм и» с Л. Жемчуговой).


title: Жемчугов, Александр Петрович

text: Конфетница. 1980. Металл, скань (в соавт. с Л. Жемчуговой).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Асаул, Анатолий Николаевич (31 октября 1948, Решетиловка, Полтавской области, УССР) — ученый, заслуженный деятель науки РФ, заслуженный строитель России, доктор экономических наук, профессор.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В 1972 г. окончил Ленинградский институт инженеров железнодорожного транспорта (ЛИИЖТ) по специальности «Строительные, дорожные машины и оборудование»; в 1990 г. — факультет переподготовки Ленинградского инженерно-экономического института (ЛИЭИ) по специальности «Управление, экономика и организация строительного производства». Вся трудовая жизнь А. Н. Асаула связана со строительством, где он прошел путь от рабочего до генерального директора (председателя совета директоров) ОАО «Проектно-строительное объединение Леноблагрострой».


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: С 1990 по 2007 год А. Н. Асаул работал в Санкт-Петербургском государственном инженерно-экономическом университете (по совместительству). С 2004 г. по 2008 год — главный научный сотрудник Института проблем региональной экономики РАН (по совместительству). С 2000 г. по настоящее время — профессор Санкт-Петербургского архитектурно-строительного университета.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В январе 2015 г. Финансовым университетом при Правительстве Российской Федерации составлен рейтинг 500 ведущих экономистов России , в котором заслуженный деятель науки РФ, доктор экономических наук, профессор Анатолий Николаевич Асаул занимает 6-е место с индексом Хирша без самоцитирования 23, а итоговым баллом 75,19. Рейтинг основан на системе Российского индекса научного цитирования (РИНЦ).Почетный профессор: Ижевского государственного технического университета имени М.Т.Калашникова (2015 г.); Грозненского государственного нефтяного технического университета имени акад. М.Д. Миллионщикова (2014 г.); Ростовского государственного строительного университета (2013 г.); Уфимской государственной академии экономики и сервиса (2011 г.), Тывинского государственного университета, Полтавского национального технического университета им. Ю. Кондратюка, Ташкентского автомобильно-дорожного института, Львовского университета бизнеса и права, Киевского университета туризма, экономики и права. Почетный доктор наук Хмельницкого национального университета, Ташкентского автомобильно-дорожного института (2010 г.) Является обладателем почетного звания «Основатель научной школы».


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: А.Н. Асаулу присуждено более 50 наград и почётных званий, в том числе международных.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: "Международное признание:"


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Профессор А. Н. Асаул является инициатором и организатором проведения научных конференций в России: член оргкомитета международной научно-технической конференции "Реконструкция — Санкт-Петербург-2005"; инициатор и председатель оргкомитета регулярно проводит Российской научно-практической конференции «По пути к возрождению: перспективы развития российской экономики» (2006—2009 гг.).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Член редакционного совета «Регион: экономика, политика, социология» (2001г. "–" по настоящее время); ), «Вестник гражданских инженеров», «Мир перемен» (ИЭРАН-2005). «Вестник Хмельницкого национального университета: экономические науки» (2008), «Региональная экономика (НАН Украины»-2009), «Экономика строительства и городского хозяйства» (2011г. – по настоящее время); «Вольное экономическое общество России» (2013), издательства «NOTABENE» (Теоретическая и прикладная экономика) (2015) и др.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В 2004 г. по инициативе и при непосредственном участии профессора А. Н. Асаула было возобновлено издание научного журнала «Экономическое возрождение России». Он является его главным редактором, а также учредителем серии научных изданий (в настоящее время издано 37 томов).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Профессор А. Н. Асаул активно участвовал в разработке Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования второго поколения. Под его руководством и при непосредственном участии были разработаны и впоследствии утверждены Департаментом образовательных программ и стандартов профессионального образования Министерства образования РФ примерные программы дисциплин «Организация предпринимательской деятельности» и «Экономика недвижимости». Впоследствии по этим программам профессором А. Н. Асаулом были подготовлены и изданы учебники с грифом Министерства образования и науки РФ. По результатам конкурса среди преподавателей высших учебных заведений, проводимого Фондом отечественного образования, А. Н. Асаул признан лауреатом за учебник «Экономика недвижимости». В 2009г. учебник «Организация предпринимательской деятельности» был представлен на соискание премии Правительства РФ в области образования. В настоящее время А.Н. Асаул ведет работу над созданием учебно-образовательного комплекта для подготовки бакалавров по вновь открываемому направлению 220600 – инноватика .


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Асаул Анатолий Николаевич — основатель научной школы: «Методологические проблемы эффективности региональных инвестиционно-строительных комплексов как самоорганизующейся и самоуправляемой системы».


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Научная школа получила признание российской и международной научной общественности и достигла следующих теоретических и практических результатов:


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В 2013 году соответствии с решением Президиума Научно-технического совета при Правительстве Санкт-Петербурга Комитет по науке и высшей школе утвердил Реестр ведущих научных и научно-педагогических школ Санкт-Петербурга, куда вошла научная школа,  возглавляемая Анатолием Николаевичем Асаулом.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: По материалам исследований в научной школе защищено 25 кандидатских диссертаций 8 докторских. Опубликовано за последние пять лет 20 монографий и более 100 научных статей.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Родители — Асаул Николай Сергеевич (1926—2003); Асаул Мария Алексеевна (1924-2012).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Женат с 1971 г., воспитал двух сыновей, имеет 9 внуков. Жена –  Татьяна Николаевна Асаул. Родилась 10.04.1950 г. в рабочем поселке Рудник Голубовский, ныне г. Кировск Луганской области. Окончила Решетиловскую среднюю школу с золотой медалью.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В 1972 г. окончила Харьковский фармацевтический институт, провизор. В дальнейшем работала в аптечной сети города Ленинграда и преподавателем в медицинском училище.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Старший сын — Асаул Максим Анатольевич (р. 21.09.1972), доктор экономических наук, доцент, действительный член Международной академии инвестиций и экономики строительства, Академик Европейской академии естественных наук и Российской академии естествознания.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Заместитель директора департамента транспорта и инфраструктуры Евразийской экономической комиссии.


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Профессор кафедры «Экономика автомобильного транспорта» Московского автомобильно-дорожного государственного технического университета (МАДИ).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: В 1996 г. с отличием окончил Санкт-Петербургскую Государственную инженерно-экономическую академию (ИНЖЕКОН) по специальности «экономика и управление в машиностроении» (экономист-менеджер), в 2005 г. – юридический факультет Санкт-Петербургского государственного университета по специальности «юриспруденция» (юрист).


title: Асаул, Анатолий Николаевич

text: Вся трудовая жизнь М. А. Асаула связана со строительством, где он прошел путь от рабочего до заместителя генерального директора ОАО «Проектно-строительное объединение Леноблагрострой».