title: Hearthstone

text: Все карты в "Hearthstone" делятся на три основные группы по эффекту от их розыгрыша: карты существ, оружия и заклинаний. При розыгрыше карты существа на стол призывается существо, обладающее показателями атаки и здоровья, указанными в нижней части карты. Некоторые существа также обладают дополнительными эффектами, указанными в тексте к каждой из карт. Сами эффекты также делятся на две группы: способности, воспроизводящиеся при условии, и постоянные способности. К способностям с условием относятся «боевой клич» (то есть указанный на карте существа эффект срабатывает при розыгрыше карты), «предсмертный хрип» (срабатывает при гибели существа на столе), «воодушевление» (срабатывает при использовании игроком силы героя) и т. д.. Постоянные эффекты проявляются непосредственно при появлении существа на игровом поле (в том числе в случае без розыгрыша карты) и продолжают действовать до гибели существа. К постоянным эффектам относятся «неистовство ветра» (существо может атаковать дважды за один ход), «маскировка» (существо не может быть атаковано другим существом или быть целью направленного заклинания до того момента, пока само не нанесёт урон) и т. д.. При условии исчерпания очков здоровья существом оно считается погибшим и исчезает с игрового поля. В ход розыгрыша существо не может атаковать, за исключением существ с постоянными эффектами «рывок» или «натиск». Единовременно на игровом поле не может находиться более 7 существ, принадлежащих одному игроку. При полном заполнении игрового поля игрок теряет возможность розыгрыша карт существ до момента гибели одного из уже находящихся на столе.


title: Hearthstone

text: При розыгрыше карты оружия герой снаряжается оружием, обладающим показателями урона и прочности, определяющей число применений оружия. Герой, кроме специально оговоренных случаев, не может атаковать более одного раза за ход. С помощью оружия герой может атаковать как вражеского героя, так и его существ, получая урон (то есть аналогично атаке существ). Оружие может быть уничтожено без использования всех очков прочности при розыгрыше другой карты оружия. С выходом дополнения «Кобольды и Катакомбы» картами оружия стали обладать все представленные в игре классы.


title: Hearthstone

text: Карты заклинаний подразделяются на заклинания с незамедлительным эффектом (например, нанесение трёх единиц урона) и секреты, срабатывающие при определённых условиях в другой ход (в основном, в ход противника). Заклинаниями-секретами обладают только классы Маг, Охотник, Паладин и Разбойник. Эффекты заклинаний и секретов чрезвычайно многообразны и варьируют от наделения существ определённым постоянным эффектом (например, «неистовством ветра») до направленного урона и призыва случайных существ с определёнными характеристиками. Кроме того, карты по принадлежности разделяют на классовые и нейтральные. Классовые карты могут быть включены только в колоды определённых игровых классов, в то время как нейтральные — в любую колоду. Классовая принадлежность карты указана цветом её окантовки и соответствует цвету своего игрового класса.


title: Hearthstone

text: В августе 2017 года в дополнении «Рыцари Ледяного Трона» были добавлены карты, позволющие осуществить переход классового героя в форму рыцаря смерти, сопровождаемый различными эффектами заклинаний и изменением силы героя. Данные о принадлежности этой группы карт к принятой ранее классификации отсутствуют в официальных игровых источниках Blizzard Entertainment.


title: Hearthstone

text: Все карты, кроме базовых, обладают определённой «редкостью» (), выражающейся в стоимости создания карты и частоты её выпадения в комплектах. Выделяют обычные, редкие, эпические и легендарные карты, причём все карты, кроме легендарных, могут быть помещены в колоду по две штуки, тогда как легендарная — лишь в единственном экземпляре. Редкость карты определяется по цвету кристалла, расположенного в центре любой из небазовых карт. Игрок может превратить лишние карты в «магическую пыль» (), являющуюся материалом для создания других карт. Количество магической пыли, получаемой с распыления одной карты определённой редкости, гораздо меньше количества пыли, необходимого для создания новой карты той же редкости. Кроме стандартных, в игре также присутствуют «золотые карты», снабжённые эффектами анимации и золотой окантовкой — для их создания нужно больше пыли, чем для создания обыкновенных карт.


title: Hearthstone

text:
Комплекты карт внутри игры подразделяются в зависимости от дополнения и содержат только карты, вышедшие в дополнении, указанном в заглавии комплекта. Карты, получаемые игроком в качестве награды за прохождение режима «Приключения», не могут быть созданы или получены из комплектов до вывода этих карт из стандартного режима рейтинговой игры. Возможность обмена карт между игроками отсутствует.
В игре представлены 9 классов персонажей, имевшихся в . После прохождения режима «Обучения» игроку первым становится доступным класс мага, чьей базовой колодой он сразу может начать участвовать в PvP-режимах игры. Другие 8 классов игрок может сделать доступными после победы над этим классом, управляемым искусственным интеллектом, в режиме «Тренировки». Большинство классов обладают уникальными эффектами классовых карт: так, например, класс чернокнижник обладает уникальной механикой сброса карт из руки, шаман — механикой «перегрузки» (блокирования указанного на карте числа кристаллов маны на следующий ход при розыгрыше сильной карты за меньшую стоимость) и т. д.. Каждый класс представлен одним или несколькими героями из вселенной Warcraft, однако небазовые герои классов недоступны для приобретения за игровую валюту и распространяются только посредством промоакций или через систему микротранзакций.
Существует четыре режима игры в "Hearthstone".Идея создания коллекционной карточной игры зародилась в Blizzard Entertainment ещё в ранние годы существования компании. По воспоминаниям геймдизайнера Криса Метцена, «вся команда в те годы запиралась в офисе поздними ночами не из-за надвигающихся сроков сдачи проектов, а потому что мы все играли в и не хотели останавливаться». Однако в течение долгого времени эта задумка не получала воплощения из-за сосредоточенности разработчиков на основных медиафраншизах — Warcraft, StarCraft и Diablo. Поворотным моментом в приоритетах Blizzard Entertainment стали принципиальные изменения, происходившие на рынке компьютерных игр — а именно коммерческий успех инди-разработок (например, World of Goo и Braid), расширявших границы общепринятых жанров, и появление принципиально новых игровых сервисов для мобильных платформ (Xbox Live, App Store).


title: Hearthstone

text: После начала разработки проекта Titan в 2008 году в компании также была создана небольшая экспериментальная рабочая группа из 15 человек, получившая название "Team 5", которую возглавил Джейсон Чейз. Главными задачами нового подразделения были создание принципиально нового типа продукта, нехарактерного для прежних игр Blizzard, и попытка проникновения на рынки мобильных игровых платформ, набиравшими популярность в то время. В состав рабочей группы были включены как ветераны разработок других проектов компании, так и новые кадры, и за короткий срок её численность увеличилась до 30 человек. Решением президента компании Майкла Морхейма новый продукт должен был стать коллекционной карточной игрой, посвящённой вселенной Warcraft, а также первым полностью free-to-play-проектом Blizzard. По словам Криса Метцена, это решение было связано с серьёзными рисками, по причине слабого на тот момент развития рынка онлайн-игр этого жанра. Первоначально новая игра получила название "Warcraft: Legends", которое вскоре было изменено на "Hearthstone: Heroes of Warcraft".


title: Hearthstone

text: Одной из основ для "Team 5" стала настольная игра , выпускавшаяся по лицензии компаниями и с 2006 года. По примеру этой игры из World of Warcraft была перенята классовая система, таким образом, чтобы сохранить типичные для вселенной характеристические особенности классов. Поскольку с самого начала разработки "Hearthstone" планировался в качестве онлайн-игры, это позволило учесть как недостатки коллекционных настольных игр этого жанра, так и использовать принципиально новые игровые механики, невозможные для реализации в физическом варианте игры. При этом, по словам геймдизайнера Эрика Доддса, одной из задач было сохранение ощущения настольной карточной игры и основ жанра, которое по задумке должно было привлечь игроков, знакомых с коллекционными карточными играми.


title: Hearthstone

text: Также одной из ключевых задач при разработке было достижение низкого порога вхождения в игру, за счёт использования наиболее понятных игровых механик и способов развития игрового процесса. Сами механики, по воспоминаниям Эрика Доддса, должны были быть понятны человеку, прежде никогда не видевшего ни "Hearthstone", ни какую-либо другую карточную игру. Вследствие этого фокус от создания оригинальных карт был смещён в сторону нахождения максимально интересных и сбалансированных взаимодействий с применением примитивных механик. Сами же свойства карт должны были получать наиболее лаконичные и точные описания для использования удобочитаемых шрифтов во время графической проработки контента.


title: Hearthstone

text: В 2009 году большая часть сотрудников "Team 5" была отправлена в помощь разработчикам , а работу над "Hearthstone: Heroes of Warcraft" продолжили лишь Эрик Доддс и Бен Броуд. В этот период геймдизайнеры экспериментировали с многочисленными бумажными прототипами для выяснения новых механик и особенностей, которые можно было бы применить в будущей игре. Для ускорения игрового процесса, по сравнению с , число карт в колоде было сокращено с 60 до 30-ти, число копий карт уменьшено с четырёх до двух и исключено восстановление полного запаса здоровья существам при передаче хода. Другая часть команды, задействованная в разработке "StarCraft II", перенимала принципы асимметрических особенностей рас, необходимых для балансировки классовой системы "Hearthstone". Спустя 11 месяцев к моменту воссоединения "Team 5" Доддсом и Броудом был доработан прототип программы в Adobe Flash. По словам продюсера проекта Хэмилтона Чу, игра была фактически готова, и за вычетом некоторых мелочей этот прототип представлял собой ту самую версию игры, что впоследствии была выпущена в 2014 году.


title: Hearthstone

text: Дальнейшая разработка была направлена на портирование прототипа, созданного Доддсом и Броудом, на игровой движок Unity и создание мультимедийной составляющей игры. Для разработки визуальных образов и принципиального вида игры был приглашён дизайнер Бен Томпсон, перед которым была поставлена задача, чтобы «игра выглядела так же хорошо и эпично, как и сам игровой процесс». Ставка при проработке моделей карт и игрового окружения была сделана на максимальное приближение к физическим объектам и настольным карточным играм, так что весь игровой процесс помещён в «коробку из мира Азерота» с интерактивным игровым полем, необходимым для развлечения игрока во время хода противника. По словам Эрика Доддса, эта идея была позаимствована из настольной игры из фильма «Джуманджи».


title: Hearthstone

text: Саундтрек к "Hearthstone" был написан композитором , основной задачей которого было создание атмосферы таверны, в которой и проистекает игра. Одновременно с этим использованные музыкальные композиции не должны были быть навязчивыми, поэтому Макконнелл принял решение написать фоновое оформление с использованием элементов кельтской музыки и блюз-рока. Композитор отметил, что в тот момент размышлял над идеей «как звучали бы Golden Earring и ZZ Top в переложении на реалии Средних веков». Музыка к трейлеру игры и озвучивание звуковых эффектов легендарных карт были выполнены .


title: Hearthstone

text: Для создания режимов «Обучения» и «Тренировки», а также для выпуска «Приключений», также требовалось разработать искусственный интеллект. Ответственный за эту работу Брайан Шваб поставил собственной целью имитацию игры «среднестатистического игрока». При моделировании искусственного интеллекта Шваб создал систему, по которой компьютер оценивал ситуацию на столе и карты в своей руке, основываясь на эффектах карт и их статических характеристиках, и, исходя из этого, принимал наиболее ресурсоэффективное решение. По словам Эрика Доддса, было принято, что игрок будет стремиться выставить наиболее сильную карту или комбинацию из карт за полную стоимость по кристаллам маны, не придерживая их для долгой игры или будущих более сильных взаимодействий. Также для облечения входа в игру новичкам были созданы предварительные колоды для каждого из классов и искусственный интеллект для помощи в сборе колод.


title: Hearthstone

text: По окончанию разработки концепта Джейсоном Чейзом были составлены основы бизнес-модели игры. По его воспоминаниям, "Hearthstone" не имел шансов стать популярной игрой без использования free-to-play ввиду слабого развития жанра в игровой индустрии. В качестве целевой группы при этом рассматривались мужчины в возрасте 21—22-х лет. Глава разработки стремился создать оптимальный баланс между периодами денежных вливаний игрока в игру, чтобы система микротранзакций не выглядела бы «обязательной платой за вход в игру», а при успешной игре часть потребителей могла бы обойтись и вовсе без вложений. Кроме того, маркетологами были составлены программы привлечения игроков для преодоления порога незнакомого большинству потребителей жанра.


title: Hearthstone

text: В 2012 году "Team 5" представила результаты собственной разработки внутри Blizzard Entertainment, которая была встречена с нараставшим ажиотажем. Хэмилтон Чу отмечал, что «даже сотрудники, относившиеся к нашей разработке с нескрываемым скепсисом, уже вскоре сами стали частью негласного „бета-тестирования“ среди персонала компании».


title: Hearthstone

text: 22 марта 2013 года игра была анонсирована на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне, но получила волну неодобрения фанатского сообщества в свой адрес, ожидавшей выхода продолжения серии стратегий "Warcraft" или полной переработки World of Warcraft. Кроме того, пресса скептически отнеслась к реальным срокам выхода "Hearthstone", основываясь на предыдущих выпусках продукции Blizzard Entertainment. Однако уже 17 августа 2013 года было объявлено о начале закрытого бета-тестирования без статуса NDA. По сравнению с альфа-версией из игры было удалено т. н. «кладбище» () карт и существ, сыгранных и умерших в игре, поскольку это отражалось на скоротечности игрового процесса. Одновременно с этим разработчики приступили к портированию игры на мобильные платформы.


title: Hearthstone

text: 23 января 2014 года стартовало открытое бета-тестирование для европейского региона, и менее чем через три месяца 11 марта игра была выпущена для PC.


title: Hearthstone

text: 2 апреля 2014 года состоялся выпуск "Hearthstone: Heroes of Warcraft" на платформе iPad для Австралии, Канады и Новой Зеландии, а 16 апреля игра была выпущена на данной платформе и в остальном мире. Уже 16 сентября того же года Blizzard Entertainment объявили о двадцатимиллионном уникальном зарегистрированном пользователе. 14 апреля 2015 года был проведён окончательный выпуск "Hearthstone" для мобильных платформ iOS и Android, и единовременно игра стала наиболее часто скачиваемым мобильным приложением в 25 странах мира. Уже 5 мая 2015 года разработчики сообщили о преодолении тридцатимиллионного порога пользователей, а день спустя в опубликованном финансовом отчёте Activision Blizzard за первый квартал 2015 года было указано, что "Hearthstone" и Destiny получили суммарную прибыль около одного миллиарда долларов США без учёта требований GAAP.


title: Hearthstone

text: В августе 2015 года был опубликован доклад исследовательского агентства "SuperData", согласно которому "Hearthstone" с момента выхода игры на смартфонах увеличил свою ежемесячную прибыль на 31 %. Кроме того, претерпела изменения и структура доходов игры: с начала лета 2015 года прибыль мобильных версий превысила показатели для PC. Наиболее крупным игровым регионом была признана Азия. По данным доклада, доход "Hearthstone" за 2014 год составил 173 миллиона долларов США. Это позволило опередить на 100 миллионов долларов США "Marvel War of Heroes", ближайшего соперника среди онлайн карточных игр, и на 130 миллионов — . Аудитория "Hearthstone" в 2014 году составляла около 8 миллионов игроков на PC и 9 миллионов игроков с мобильных устройств.


title: Hearthstone

text: После выхода дополнения «Большой турнир» в ноябре 2015 года было объявлено о рекордном квартальном росте прибыли, увеличившемся на 77 % по сравнению с этим же отчётным периодом прошлого года. 6 ноября 2015 года было объявлено об увеличении числа пользователей до 40 миллионов человек. Выпуск приключения «Лига Исследователей» в декабре 2015 года показал увеличение на 20 % спроса на данный вид загружаемого контента по сравнению с другими приключениями; кроме того, в этом месяце был зарегистрирован рекордный уровень единовременной онлайн-активности пользователей.


title: Hearthstone

text: 27 апреля 2016 года число уникальных пользователей превысило 50 миллионов. Также было сообщено о наибольшем показателе участия зарегистрированных игроков в игре: за первый квартал 2016 года было зафиксировано 26 миллионов активных пользователей, что превзошло на 23 % показатели прошлого года, и об увеличении прибыли на 20 %. В отчёте игрового сервиса за июнь 2016 года "Hearthstone" вошёл в тройку наиболее часто играемых игр на PC в Северной Америке и Европе, уступив только League of Legends и Minecraft. 4 августа того же года был обновлён рекорд ежемесячной активности, превысивший 33 миллиона пользователей.


title: Hearthstone

text: "Hearthstone: Heroes of Warcraft" сразу же после выхода получил многочисленную прессу и, в целом, был положительно встречен критиками. По данным различных игра получила от 87,5 до 93,0 % положительных отзывов, причём рецензии для платформы iOS содержали более высокие оценки, нежели для PC-версии.


title: Hearthstone

text: Одним из главных достоинств в большинстве обзоров как русскоязычной, так и зарубежной прессы признаётся предельная простота правил игры и игровых механик. По мнению GameTrailers, на освоение базовых знаний об основных эффектах карт и системе матча среднестатистическому новичку потребовалось бы не более одного часа, благодаря понятному режиму «Обучения». Тем не менее, именно эта простота, по мнению ряда критиков, делает "Hearthstone: Heroes of Warcraft" весьма посредственной игрой для всего жанра коллекционных карточных игр, поскольку в нём не было применено ни одно принципиально новое решение, существенное для этой игровой ниши. Алекс Херн из The Guardian, отмечая этот недостаток и проводя аналогию с , признаёт, что с другой стороны именно этот аспект мог стать привлекательным для активных игроков конкурентов "Hearthstone" по жанру и поспособствовать скорейшему их вливанию в игру. По мнению же Game Informer и Game Revolution, все использованные в "Hearthstone" упрощения выливались в общее снижение порога вхождения новичков, дававшее игре большой потенциал привлечения абсолютно новых игроков, ранее не увлекавшихся жанром, что способно было привести к выходу коллекционных карточных игр из стези «гик-культуры» в подлинно массовое увлечение (аналогично влиянию World of Warcraft на MMORPG).


title: Hearthstone

text: Немаловажным аспектом, по мнению критиков, являлась основа "Hearthstone" на вселенной Warcraft, что должно было обеспечить приток фанатской базы в новую игру. Как отмечал французский портал , такой базис являлся обширным полем поиска концептов новых карт для будущих дополнений. Привлекательными для поклонников игровой вселенной, по мнению PC Gamer и GameSpot, должны были стать выстроенная классовая система и озвучивание отдельных персонажей, копировавшие существовавшие в World of Warcraft на момент выпуска этой ролевой игры. Тем не менее, ряд изданий, как, например, немецкий журнал , указывали, что концепция Warcraft в данном случае являлся лишь «ширмой», необходимой для создания карт, а сама же игровая вселенная не была полноценно раскрыта на момент выпуска "Hearthstone". Джейк Валентайн из GameZone, и вовсе, сетовал на неподготовленность, на его взгляд, «классической аудитории продукции Blizzard» к играм подобной направленности в принципе, выражавшуюся в малом количестве сторонних веб-сайтов, посвящённых игре, на момент начала открытого бета-тестирования. Однако представленная в игре система жёсткого разделения большей части карт между классами подверглась критике со стороны журнала «Игромания» за сознательное уменьшение числа возможных игровых стратегий. Кроме того, обозреватель The Guardian назвал упущением отсутствие значимого внутриигрового развития персонажа посредством механизма усиления карт с ростом уровня (в отличие, например, от представленного позже в ).


title: Hearthstone

text: Также в качестве сильных сторон самой игры в рецензиях указывалась и роль компании-разработчика. The Guardian в своём обзоре признавало данный фактор ключевым к возможному коммерческому успеху игры, так как «без участия этого бренда и привязки к популярнейшему игровому сервису Battle.net "Hearthstone: Heroes of Warcraft" был бы очередной заурядной игрой этого жанра». Также использование Battle.net, по мнению GameStar и , также привело к выработке сбалансированного матчмейкинга. В качестве одного из существенных минусов для "Hearthstone", как коллекционной карточной игры, рецензенты выделяли малое количество карт на момент выпуска после бета-тестирования, причём журналом «Игромания» вовсе высказывались сомнения в способности Blizzard систематически пополнять игру нововведениями из-за нетипичной сферы деятельности для компании и ввиду общего скепсиса, вызванного аналогиями с режимом выпуска . Однако в большей части обзоров, напротив, подчёркивалась вовлечённость разработчиков в своевременное нахождение оптимальных решений по желаниям игроков и балансировке карт, продемонстрированная ими на всём протяжении бета-тестирования.


title: Hearthstone

text: По причине достигнутого баланса карт очередным преимуществом в глазах критиков представлялась вариативность тактик, среди которых игрок мог найти подходящую именно ему по стилю и манере игры. Однако ряд изданий, такие как «Игромания», , , отмечали, что в режиме рейтинговой игры оригинальность собранной колоды является зачастую её минусом, поскольку "Hearthstone" построен по принципу извлечения максимальной выгоды из свойств карт и их синергии с учётом требований сложившейся иерархической системы внутри игры, что де-факто отметает реальную вариативность и вынуждает игроков копировать наиболее успешные колоды, собранные лучшими игроками.


title: Hearthstone

text: К другим существенным недостаткам основного соревновательного режима рейтинговой игры журнал «Игромания» отнёс отсутствие достижений за достигнутый ранг по итогам сезона и постепенное снижение мотивации постоянного участия в нём игроков среднего и выше среднего уровня по причине появления рутинности в игре различных игровых архетипов. Совершенно иначе был воспринят рецензентами режим «Арены»: он получил положительные отзывы за свою реальную вариативность, уравнительную политику между новичками и давнишними игроками, а также как один из вариантов реализации free-to-play модели внутриигровой экономики. Наличие режима «Тренировка» не нашло отклика у критиков сразу по нескольким причинам: во-первых, уровень проработки искусственного интеллекта был признан крайне слабым, во-вторых, режим всё равно требовал соединения с интернетом для загрузки данных игрока с сервиса Battle.net, и в таких условиях он проигрывал конкуренцию матчам с реальными противниками. В целом, пресса отмечала общую скудность числа режимов игры и отсутствие полноценного турнирного режима, доступного для участия средним игрокам.


title: Hearthstone

text: Наиболее спорным решением с точки зрения игрового дизайна стало появление большого количества случайных эффектов в "Hearthstone". Часть критиков, такие как PC Gamer и IGN, пришла к выводу, что это снижает соревновательность, нивелируя разницу в уровне игры оппонентов, другая же (GameStar, Ferra.ru) — напротив, что текущий уровень непредсказуемости вполне достаточен и привносит толику развлекательной составляющей. С другой стороны, наличие фактора случайности в системе покупки комплектов карт было положительно встречено критиками, как дополнительная возможность «играть, не вкладывая ни единого цента», что, однако, в глазах обозревателей The Guardian и GameZone обесценивало всю игровую систему микротранзакций.


title: Hearthstone

text: Тем не менее, free-to-play-модель "Hearthstone" была признана большинством зарубежных рецензентов несомненным плюсом всей игры, поскольку все встроенные ресурсы были доступны к получению через игровое золото или магическую пыль, а вложение реальных денежных средств лишь ускоряло их получение. Рецензенты, проводившие тесные параллели с , отрицательно восприняли отсутствие обмена карт между игроками, привычного для игроков настольных коллекционных карточных игр. По мнению журнала «Игромания» разделение карт по стоимости в зависимости от их силы было выполнено вполне сбалансировано, и способно потворствовать планомерному росту опыта игроков и их коллекции карт для соревновательных игр. Однако другие издания из Восточной Европы (GameTech, Ferra.ru, ) сочли данную систему довольно навязчивой, приняв, что сила отдельных карт в большинстве случаев более существенна, чем мастерство конкретного игрока. Бен Пэк из Destructoid также подчеркнул, что в игре полностью отсутствует полноценное объяснение всех аспектов создания карт игроком из магической пыли (большую часть из которых можно выявить только опытным путём). Также IGN отмечало отсутствие способов траты избытков игровой валюты.


title: Hearthstone

text: Одним из недостатков игры, отмеченным большинством критиков, стало отсутствие режима просмотра матчей друзей, повтора собственных встреч и приемлемой игровой статистики, необходимых для анализа собственной игры. Из всего перечисленного в игру в дальнейшем был введён лишь режим просмотра матчей во время выхода дополнения «Гоблины и гномы».


title: Hearthstone

text: Аудиовизуальная составляющая игры была встречена обозревателями положительно: в особенности, отмечалось введение интерактивного игрового поля, способного развлечь игрока во время хода противника, и применение полноценной анимации эффектов при сохранении графической производительности. Управление игровым процессом было признано в обзорах GameStar и «интуитивно понятным и оптимизированным», причём, обозреватель IGN Джастин Дейвис подметил большую значимость полного отслеживания всех перемещений курсора оппонента, способного лечь в основу гипотез о наличии тех или иных карт в его руке и принятии соответствующих решений, влияющих на ход встречи. Также в GameStar сочли недостатком полное отсутствие сюжета в игре, даже на стадии «Обучения», заполненной комическими сценками.


title: Hearthstone

text: В обзорах "Hearthstone: Heroes of Warcraft" подчёркивался полноценный кроссплатформенный характер игры, способной посредством Battle.net менять игровое устройство без потери функциональности. Также значимым для мобильных платформ представлялся динамичный и скоротечный геймплей, позволявший «точно успеть провести пару поединков за обеденный перерыв». Этот же фактор был расценен журналом «Игромания» как важная составляющая зрелищности игры, необходимой для возможного её становления в качестве киберспортивной дисциплины. Ограниченное число реплик героев было воспринято как противодействие возможным оскорблениям.


title: Hearthstone

text: В целом, "Hearthstone: Heroes of Warcraft" был воспринят, как наиболее вероятный кандидат на роль первой киберспортивной игры из своего жанра, способный вывести его на принципиально новый уровень зрительского интереса.


title: Hearthstone

text: "Hearthstone: Heroes of Warcraft" за полноценную кроссплатформенность и особенности геймплея неоднократно признавался лучшей мобильной игрой в 2014 и 2015 году по версиям различных обозревателей. В этой же категории "Hearthstone" победил на ежегодных церемониях The Game Awards 2014, DICE Awards и Golden Joystick Awards. Также игра номинировалась на звание «Игра года» по версии The Game Awards и Golden Joystick Awards, но уступила и Dark Souls II, соответственно.


title: Hearthstone

text: По итогам 2014 года "Hearthstone" был признан лучшей многопользовательской онлайн-игрой на церемониях , BAFTA Games Awards и Golden Joystick Awards, опередив и Grand Theft Auto V. На конференции Game Developers игра была отмечена премией за «Лучший дизайн». По версиям IGN и DICE Awards "Hearthstone" удостоился звания «лучшей стратегической игры» за 2014 год. По итогам 2015 года игра была номинирована в категории «Лучшая киберспортивная игра» на The Game Awards 2015, но уступила .


title: Hearthstone

text: "Hearthstone: Heroes of Warcraft" включался во многие списки лучших игр 2014 года по версиям журналов New York Daily News, Time, Wired, веб-сайтов VG247 и Kotaku. Обозревателями журнала Forbes Hearthstone был выбран лучшей игрой 2014 года. По версиям Yahoo! и USA Today игра была отмечена в списках лучших мобильных приложений 2014 года.


title: Hearthstone

text: До апреля 2017 года в "Hearthstone" регулярно поочерёдно выпускалось два типа загружаемого контента: приключения () и дополнения (). Дополнения содержат большее число карт, распространяемых в отдельных от других дополнений комплектах. После вывода карт дополнения из стандартного режима рейтинговой игры их продажа через игровой магазин прекращается, а сами карты становится возможным заполучить, лишь создав их из магической пыли.


title: Hearthstone

text: Каждое из приключений состояло из нескольких разделов (т. н. «крыльев» ()), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель. Каждый из разделов мог быть приобретён игроком по отдельности за игровую валюту, но единовременная покупка всех разделов была доступна исключительно через систему микроплатежей. За прохождение каждого крыла на обычном уровне сложности игроку выдавалась карта легендарной редкости. В один календарный год происходит три выхода новых карт представленными способами, причём выпуск дополнений до начала 2017 года чередовался с выпуском приключений, однако после наступления очередного внутриигрового года порядок выхода был нарушен, и было объявлено о прекращении выпуска режима приключений.


title: Hearthstone

text: Первый турнир по "Hearthstone: Heroes of Warcraft" под названием «"Innkeeper’s Invitational"» был проведён на ярмарке BlizzCon 9 и 10 ноября 2013 года ещё во время нахождения игры на стадии закрытого бета-тестирования. Для участия в нём организаторы отобрали 8 наиболее популярных североамериканских стримеров продукции Blizzard, успевших опробовать себя в "Hearthstone" (как, например, Байрон «Reckful» Бернстайн и ). Каждый из игроков должен был составить для трёх произвольных классов по одной колоде на турнир и одержать ими три победы в серии над противником; причём проигравшая один раз колода становилась недоступной. Турнирная сетка была составлена по итогам жеребьёвки и начиналась сразу же с 1/4 финала плей-офф. В финальном матче первенства победу одержал Дэн «Artosis» Стемкоски, обыграв со счётом 3-2 по партиям канадца , за что был удостоен почётного титула «"Гроссмейстер Очага"» ().


title: Hearthstone

text: После официального выхода игры в марте 2014 года турниры по "Hearthstone" были проведены на ежегодной выставке , серии Intel Extreme Masters и финале DreamHack, а также множество небольших турниров, большая часть из которых приглашала участников по системе уайлд-кард без предварительной квалификации. За основу в них был положен принцип, применённый на «"Innkeeper’s Invitational"», то есть предварительный сбор определённого числа колод без возможности изменить или сменить их по ходу первенства, но, в отличие от стартовых соревнований, добавлялась возможность исключить по выбору на всю серию одну из колод противника. В дальнейшем именно такой свод правил получил повсеместное распространение и был применён на турнирах, проходивших под эгидой Blizzard Entertainment.


title: Hearthstone

text: В июне 2014 года на финском квалификационном турнире к , прошедшем в Баку в ноябре того же года, разгорелся скандал, вызванный запретом к участию женщинам по причине «желания сохранить традиционное спортивное разделение турниров между полами». После переговоров с Blizzard Международная федерация киберспорта отменила гендерное разделение во всех соревнованиях по различным дисциплинам под своей эгидой.


title: Hearthstone

text: Всего в 2014 году было проведено 52 турнира с призовым фондом более 1000 долларов США, всего же в качестве призовых на всех соревнованиях было потрачено более 1 миллиона долларов. По итогам года 15 игроков смогли за счёт выигранных средств уложиться в минимальный размер оплаты труда США без учёта заработка от стримерской деятельности. С начала 2015 года правила проведения матчей на крупных турнирах претерпели изменения: с этого момента из серии выбывала не проигравшая, а победившая в одном матче колода.


title: Hearthstone

text: В турнирах "Hearthstone" принимали участие игроки профессиональных киберспортивных клубов Virtus.pro, Natus Vincere, , , , Team Liquid и других. По итогам 2017 года призовой фонд соревнований по Hearthstone, проводимых только под эгидой Blizzard, превысит 2 миллиона долларов США.


title: Hearthstone

text: Существует определённая критика "Hearthstone" как киберспортивной дисциплины из-за серьёзного влияния фактора случайных эффектов карт на победу или поражение в матчах. Немецкий профессиональный игрок Адриан «Lifecoach» Кой также высказывал претензии к игре по причине излишней простоты и нетребовательности к умениям игроков.


title: Hearthstone

text: Начиная с 2014 года Blizzard Entertainment организует ежегодный чемпионат мира по "Hearthstone".


title: Hearthstone

text: В апреле 2014 года, уже через месяц после официального выпуска игры, было анонсировано о проведении первого такого турнира на ежегодной ярмарке BlizzCon с общим призовым фондом в 250 тысяч долларов США. Отборочные турниры были разделены по четырём игровым регионам: Европа, Китай, Корея/Тайвань и Америка, включавшая в себя в тот год всех азиатских игроков, не попавших в прочие регионы (в дальнейшем они были объединены с регионом Корея/Тайвань в новый регион Азия). До участия в квалификационных соревнованиях, носивших в Европе, Америке и Китае название «"Last Call"», допускались игроки-победители зачётных сезонов рейтингового режима игры, а также турниров с общим призовым фондом не менее 10 тысяч долларов и турниров, получивших квалификационную лицензию Blizzard. В рамках «"Last Call"» отобранные игроки участвовали в разделённом на два этапа турнире, по итогам которого 4 игрока от каждого региона получали право на участие в чемпионате мира. Финал турнира был проведён с 6 по 7 ноября 2014 года по правилам, использованным годом ранее на «"Innkeeper’s Invitational"». Победителем турнира стал американец Джеймс «Firebat» Костесич, обыгравший в финальном матче китайца Вана «TiddlerCelestial» Сеюя одной колодой друида со счётом 3-0.


title: Hearthstone

text: Для отбора на турнир 2015 года была введена система квалификационных очков, складывавшихся из показателей игрока в режиме рейтинговой игры и побед на турнирах. Победителем чемпионата того года стал шведский игрок Себастиан «Ostkaka» Энгвалль. В 2016 году правила турнира были изменены: отныне он проводился в серии не до трёх, а до четырёх побед, и для квалификации на BlizzCon было необходимо одержать победу на одном из четырёх предварительных турниров, проводимых раз в 3 месяца Blizzard Entertainment. В финале, прошедшем 5 ноября 2016 года, победу одержал россиянин Павел «Pavel» Бельтюков, обыгравший со счётом 4-2 украинца Артёма «DrHippi» Кравца и получивший 250 тысяч долларов призовых. Тем не менее, сам турнир 2016 года был подвергнут критике со стороны ряда зрителей по причине изобилия случайных эффектов карт, сказывавшихся на судьбе как отдельных матчей, так и серий.


title: Hearthstone

text: По причине ввода стандартного режима рейтинговой игры Blizzard Entertainment приняла решение с 2017 года проводить чемпионат мира строго в соответствии с внутриигровыми годами — таким образом, чемпионат мира 2017 года состоялся в январе 2018 года перед выводом очередных карт из соревновательного пула и не был представлен на BlizzCon 2017.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Азербайджанские пословицы и поговорки — меткие выражения, созданные азербайджанским народом. В кратких образных изречениях нашли отражение мировоззрение, мудрость и поэзия народа. Мысли, высказанные в них, — не умозрительные суждения, а результат проницательных наблюдений, сгусток житейского опыта сотен поколений людей. У азербайджанцев пословица называется «аталар сёзю» (), что означает — «слова отцов» или «слова предков». В народе пословицы обладают большим авторитетом. «С пословицей не поспоришь», — говорит народ. Ссылка на пословицу подкрепляет мысль говорящего, она усиливает образную выразительность и эмоциональное воздействие речи на слушателя.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Как отмечал советский тюрколог и филолог Афрасияб Векилов, большинство пословиц и поговорок возникло в средневековье, в феодальную эпоху, поэтому в некоторых из них слышны отзвуки подневольного труда и бесправия крестьянина, его протест против жестокости.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Первым издателем азербайджанских пословиц и поговорок был преподаватель тюркского языка Эриванской мусульманской школы . Ещё в 1899 году Гамарлинский, писал, что необходимо «постоянно изучать богатейшую сокровищницу народного творчества».


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: В первом выпуске «Сборника материалов для описания местностей и племен Кавказа», изданного в 1881 году в разделе «Татарские пословицы, поговорки, загадки и имена женщин» было напечатано 150 азербайджанских пословиц и поговорок (на азербайджанском и с русским переводом), записанных в Эривани учителем Эриванской прогимназии Ст. П. Зелинским. В 18-м выпуске сборника, изданного в 1894 году, в главе «Татарские тексты» были напечатаны некоторые азербайджанские пословицы, записанные Александром Калашевым со слов жителя села Джебраильского уезда Ирзы Мириева (22 пословицы) и жителя города Елизаветполь Гасана Керимова (47 пословиц). 481 азербайджанская пословица и поговорка, записанная учителем Кельвинского земского училища Махмудбековым, была напечатана в 19-м выпуске сборника.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: В советское время сбор и издание азербайджанских пословиц осуществили Ханафи Зейналлы (1933), сгруппировавший их по темам, и (1949). В 1977 году в Баку вышел в свет сборник «Арабские и азербайджанские пословицы и поговорки».


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Следует отметить, что названия некоторых произведений классиков азербайджанской литературы также являются пословицами. К примеру, «Из под дождя да под ливень» Наджаф-бека Везирова, «Съешь гусиного мяса, узнаешь его вкус» Абдуррагим-бека Ахвердиева.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Большая часть азербайджанских пословиц и поговорок сложены в стихотворной форме. Размеры стихов имеют разный диапазон — от двух слогов до десяти и более. Многие из пословиц сочинены в виде двустиший, однако встречаются пословицы и поговорки из пяти-шести строк. Наряду с рифмами иногда употребляется и аллитерация; весьма чётко выражена ритмика стиха. Эти поэтические приёмы во многом способствуют быстрому запоминанию пословиц и поговорок и, следовательно, их широкому распространению.


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Тематика азербайджанских пословиц различна. Во многих пословицах народ славит трудолюбие, мастерство:


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Тунеядство и лень же в пословицам осуждаются, а лодыри и болтуны высмеиваются:


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text:
Многие пословицы и поговорки раскрывают внутренний мир человека, его понятие о добре и зле, содержат эстетические нормы общежития. Эти темы нашли отражение во множестве народных афоризмов:
Многие пословиц и поговорки посвящены вопросам народной дидактики. В них собраны неписаные законы и правила взаимоотношений людей, вековой опыт народа:


title: Азербайджанские пословицы и поговорки

text: Народом создано также много пословиц, в которых выражена любовь и уважение к женщине:


title: Вальдес, Бебо

text: Рамо́н Эми́лио Вальде́с Ама́ро (; ,  — , Стокгольм) — кубинский джазовый музыкант.


title: Вальдес, Бебо

text: Начинал пианистом в ночных клубах Гаваны в 30-е годы и добился известности как композитор и аранжировщик, участвовал во многих музыкальных проектах, в частности, с Бени Море, Ритой Монтанер и Нэтом Кингом Коулом. После победы кубинской революции в 1959 году, повлёкшей за собой ограничения личных свобод, в октябре 1960 года эмигрировал в Мексику и впоследствии в США, в то время как его семья осталась на Кубе. На европейских гастролях в 1963 году у Вальдеса завязался роман со шведкой Розой Марией Персон, которая стала позднее его второй женой. Супруги обосновались в Стокгольме, где Бебо Вальдес в безвестности работал в ресторанах, отелях и на круизных судах. В 1994 году эмигрировавший с Кубы джазовый музыкант Пакито Д’Ривера помог ему начать заново мировую карьеру, обеспечив ему контракт на альбом "Bebo Rides Again" с немецким музыкальным лейблом "Messidor". Известность пришла в 2000 году после выхода документального фильма Фернандо Труэбы, посвящённого латиноамериканскому джазу, в котором наряду с другими звёздами жанра снялись Бебо Вальдес со своим сыном Чучо. В 2002—2009 годах альбомы Бебо Вальдеса "El arte del sabor", "Lágrimas negras", "Bebo de Cuba" und "Juntos para siempre" трижды награждались премией «Грэмми» и шесть раз — «Латинской Грэмми». Альбом "Lágrimas negras", выпущенный совместно с испанским певцом фламенко Диего эль Сигалой был назван "New York Times" «лучшим альбомом года».


title: Вальдес, Бебо

text: В браке с первой супругой, певицей Пилар Родригес, у Бебо родились сыновья Чучо, Рауль и Рамон, а также дочери Мириам и Майра. И сын Чучо, и внук Чучито также прославились на джазовом поприще. Со своим сыном Чучо Бебо увиделся вновь только спустя 18 лет в 1978 году, когда тот гастролировал в Нью-Йорке. В 2008 году Бебо и Чучо Вальдесы выпустили альбом "Juntos para siempre" («Вместе навсегда») и затем отправились на совместные гастроли. Во втором браке у Бебо родились сыновья Раймонд и Рикард. С 2007 года Вальдес проживал в Бенальмадене, в андалусской провинции Малага, где с ним в последние годы часто проводил время его сын Чучо. Покинув Кубу в 1960 году, Бебо Вальдес больше никогда не возвращался на родину. Он обещал вернуться на Кубу только после падения режима Кастро, потому что по его высказыванию «не выносит диктатур». Несмотря на его резко негативную позицию в отношении кубинских властей, средства массовой информации Кубы называли Бебо Вальдеса великим кубинским артистом.


title: Вальдес, Бебо

text: Бебо Вальдес страдал болезнью Альцгеймера. Незадолго до его смерти дети Бебо от второго брака забрали отца в Стокгольм в связи с ухудшением его состояния здоровья.


title: Халлонберген (значения)

text: Халлонберген:


title: Сысова (Псковская область)

text: Сысова — деревня в Бежаницком районе Псковской области. Входит в состав сельского поселения муниципальное образование «Полистовское».


title: Сысова (Псковская область)

text: Расположена в 3,5 км юго-западнее южного побережья озера Цевло, в 20 км к северо-востоку от райцентра Бежаницы и в 4,5 км к западу от деревни Цевло.


title: Сысова (Псковская область)

text: Численность населения деревни по данным переписи населения 2002 года составила 25 жителей.


title: Сысова (Псковская область)

text: До 3 июня 2010 года деревня входила в состав ныне упразднённой Цевельской волости.


title: Халлутуш-Иншушинак (значения)

text: Халлутуш-Иншушинак:


title: НБА в сезоне 1979/1980

text: Сезон НБА 1979/80 — стал 34-м сезоном Национальной баскетбольной ассоциации. Чемпионом стала команда «Лос-Анджелес Лейкерс». В финале «Лейкерс» победили в шести играх команду «Филадельфия 76».


title: НБА в сезоне 1979/1980

text: На драфте НБА 1979 года под первым номером клубом Лос-Анджелес Лейкерс был выбран разыгрывающий Мэджик Джонсон из Университета штата Мичиган. Под 2-м номером на том драфте был выбран Дэвид Гринвуд, а под 5-м — Сидни Монкриф.


title: НБА в сезоне 1979/1980

text: Именно в этом сезоне в НБА было официально утверждено попадание из-за дуги (трёхочковый бросок), хотя впервые оно было введено ещё в АБА в сезоне 1967—1968 годов.


title: Халльсберг (значения)

text: Халльсберг:


title: Халма (значения)

text: Халма:


title: Межник (Бежаницкий район)

text: Межник — деревня в Бежаницком районе Псковской области. Входит в состав сельского поселения муниципальное образование «Полистовское».


title: Межник (Бежаницкий район)

text: Расположена в 9 км западнее озера Цевло, в 16 км к северо-востоку от райцентра Бежаницы и в 10 км к западу от деревни Цевло.


title: Межник (Бежаницкий район)

text: Численность населения деревни по данным переписи населения 2002 года составила 36 жителей.


title: Межник (Бежаницкий район)


title: Хало

text: Хало:


title: Парламентские выборы в КНДР (2003)

text: Выборы в Верховное народное собрание 11-го созыва в КНДР прошли 3 августа 2003 года. Депутаты избираются на пятилетний срок, 687 депутатов было выбрано в Верховное народное собрание, 26650 депутатов были выбраны в городские, окружные и провинциальные народные собрания. Все кандидаты были членами трех партий, входящих в Единый демократический отечественный фронт.


title: Парламентские выборы в КНДР (2003)

text: Выборы прошли на безальтернативной основе. Явка составила 99,9 %, и ЕДОФ получил 100 % голосов.


title: Парламентские выборы в КНДР (2003)

text:
Итоги выборов в Верховное народное собрание КНДР 11-го созыва.
!style="background-color:#E9E9E9" align=left valign=top width=450|Партия
!style="background-color:#E9E9E9" align=right|Места
|valign="top"|687


title: Овезгеленов, Ходжан

text: Ходжан Овезгеленов (; 1911, Асхабадский уезд, Закаспийская область Российская Империя — 15 марта 1974, Ашхабад, Туркменская ССР, СССР) — советский, туркменский киноактёр. Лауреат Государственной премии СССР (1973).


title: Овезгеленов, Ходжан

text: Родился Каахкинском районе Туркменской ССР в 1911 году.


title: Овезгеленов, Ходжан

text: До 1962 года в разные годы был батраком, председателем сельсовета и сотрудником милиции.


title: Овезгеленов, Ходжан

text: С 1962 года работал актером киностудии «Туркменфильм».


title: Овезгеленов, Ходжан

text: За исполнение роли в художественном фильме «Невестка» (1971) был награждён Государственной премии СССР в области литературы, искусства и архитектуры (1973).


title: Овезгеленов, Ходжан

text: В возрасте 63 лет, скончался в Ашхабаде 15 марта 1975 года.


title: Clive Barker’s Jericho

text: Clive Barker’s Jericho () — мультиплатформенная компьютерная игра. Релиз состоялся в 2007 году. В России локализована и издана компанией Бука.


title: Clive Barker’s Jericho

text:
В игре представлены 7 персонажей, каждый из них уникален и обладает сверхъестественными способностями. Игрок может отправить в определённую точку как весь отряд, так и отдельную группу — Альфу либо Омегу, эта функция также необходима при решении загадок. Хотя персонаж Мюриэль Грин и является сотрудником D.O.W. () (), она не является персонажем за которого игрок может играть.
Начиная со второй главы игрок может свободно переключаться между персонажами (в определённый момент некоторые недоступны). Также игроку предстоит сражаться с разнообразными противниками.Английская версия:


title: Clive Barker’s Jericho

text: Музыку для игры написал американец Крис Веласко (). Также в некоторых саундтреках используются элементы Kyrie eleison (Церковное Песнопение).


title: Clive Barker’s Jericho

text: «Clive Barker’s Jericho» получила смешанные отзывы. Игру критиковали за чрезмерное насилие.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: «ЛуТЭК-Энергия» — российский любительский футбольный клуб из посёлка городского типа Лучегорска Приморского края. Основан в 2006 году. Шестикратный победитель зоны «Дальний Восток» ЛФЛ.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: 2006—2008 — «ЛуТЭК»


title: ЛуТЭК-Энергия

text: с 2009 — «ЛуТЭК-Энергия»


title: ЛуТЭК-Энергия

text: В сентябре 2005 года в Лучегорске было введено в строй футбольное поле с искусственным покрытием. Клуб «ЛуТЭК-Энергия» был основан в начале 2006 года по инициативе генерального директора ОАО «Дальневосточная энергетическая управляющая компания» Виктора Мясник.


title: ЛуТЭК-Энергия

text:
Главный тренер — Павел Михайлович Палатин — перешёл в коллектив из ФК «Смена». Вместе с братом Александром за новый клуб тогда играл и полузащитник Сергей Сусин — сын старшего тренера Владимира Сергеевича Сусина.
Мы всегда отслеживаем группу молодых игроков. В Хабаровске я знаю почти всех наиболее перспективных. Но мы начали работу с Павлом Палатиным почти с нуля, не привлекая опытных игроков. Мы делаем упор на ребят 1983-1986 годов рождения, таких в команде большинство. Дело в том, что воспитав спортсмена, ты знаешь его возможности; футболист, в свою очередь, с полуслова понимает тренера. Конечно, воспитание молодых кадров — дело хлопотное и долгое, но считаю, что года через два наш резерв подрастёт.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: 2006 год «ЛуТЭК-Энергия» завершил на втором месте и в чемпионате, и в кубке Приморья. В турнирной таблице лучегорскую команду на два очка опередил «Авиатор» из города Артём. Тем не менее, именно у серебряного призёра было меньше всего пропущенных мячей (19). Лучшим игроком первенства стал Александр Сусин, забивший 17 голов. В финале краевого кубка «ЛуТЭК» уступил уссурийскому «Мостовику» — 0:2.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: В межсезонье клуб покинули сразу 10 футболистов. Их заменили Александр Иванов, Максим Саранчин, Александр Шмонин и ещё восемь человек. На этот раз «ЛуТЭК» выиграл чемпионат Приморского края с отрывом в 11 очков от ближайших преследователей. Лучшим бомбардиром стал Иванов (на его счету 18 мячей). В решающем матче кубка команда переиграла «Локомотив» из Уссурийска в серии пенальти — 4:2.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Успешное выступление на местном уровне дало лучегорцам право участвовать и в первенстве ЛФЛ. Пять футболистов не стали продлевать контракты. Коллектив пополнили Владимир Чёрный, Алексей Михайлов, воспитанник местной детско-юношеской школы Дмитрий Минкевич.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Вновь разрыв между «энергетиками» и «авиаторами» в чемпионате Приморья составил 11 очков. Преимущество «ЛуТЭКа» в третьем дивизионе было ещё бо́льшим (19 баллов). Команда в сезоне 2008 дважды сыграла вничью, не потерпев ни одного поражения. Александр Иванов стал самым результативным игроком обоих турниров (в дальневосточном первенстве первую позицию с ним поделил Михайлов). Клуб стал обладателем кубка края, победив в финале уссурийский «Мостовик-Локомотив» — 2:1 (ранее эта команда называлась просто «Локомотив»; соперники встречались на данной стадии и годом ранее).


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Зимой из коллектива ушли Кандалинцев и Михайлов. Полузащитник помог «Мостовику» выиграть первенство Приморского края 2009 года. Лучегорцы заняли вторую позицию с отставанием в 6 очков. Вадим Терещенко стал автором 19 мячей, Евгений Карпунов отличился 15 раз.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: В упорной борьбе прошёл турнир ЛФЛ. «ЛуТЭК-Энергия» защитил титул чемпиона этого соревнования. Лучшим бомбардиром команды снова стал Вадим Терещенко, забивший 10 голов. Клуб взял реванш у уссурийского «Мостовика» за проигрыш в решающем противостоянии регионального кубка 2006 года. Точные удары нанесли Шмонин (с 11-метровой отметки), Иванов и Карпунов. Ошибок в обороне гости не допустили — 3:0.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Центральный полузащитник Александр Сусин в новом сезоне выступал за «Псков-747» под 13-м номером. Продолжили карьеру в других командах ещё 7 человек, в том числе Сергей Сусин, Александр Шмонин, Максим Саранчин, Вадим Терещенко и вратарь Алексей Мисерчук. Новички «ЛуТЭКа» — Целуйко, Ряхин, Червяков, Посаженников, Фатуллаев и.т.д.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: С нулём в графе «поражения» и первой позицией в таблице завершилось для клуба первенство России в зоне «Дальний Восток». Коллектив завоевал золото и в чемпионате Приморья. Александр Иванов, как и в сезоне 2008, выиграл снайперскую гонку (итоговый результат — 33 мяча). Голы Алексея Ряхина, Николая Киденко и того же Иванова принесли «энергетикам» победу в кубке края. В составе «Авиатора» один раз отличился Сайко.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Ротация состава в межсезонье затронула всю центральную линию. Ушёл из лучегорской команды и помощник тренера Андрей Молчанов. Из «Мостовика» в клуб вернулся Шмонин. Его тёзка Сусин также покинул псковский коллектив. Впервые за «ЛуТЭК» выступили воспитанник Максим Данилов, Антон Вальковский, Артём Гришин и Виталий Маслов.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: «Энергетики» в очередной раз выиграли чемпионат региона, второе место занял «Океан» из Находки. А в ЛФЛ равных подопечным Павла Палатина не было. Первое место в списке лучших бомбардиров поделили Александр Иванов и Сергей Фисенко из «Белогорска». В финале кубка Приморья лучегорцы сломили сопротивление «Океана» — 4:1.


title: ЛуТЭК-Энергия

text:
Перед сезоном 2012 клубную «прописку» сменили 5 футболистов. Команда выиграла все турниры этого года, в которых участвовала. Но участвовать во втором дивизионе она по-прежнему не могла, так как вместимость арены «Энергетик» в три раза меньше установленного регламентом количества индивидуальных мест. Лучегорцы продолжали выступать в третьем дивизионе. Перед ними была поставлена задача — перейти с любительского уровня на профессиональный.
В начале лета 2013 года планируется строительство футбольного стадиона, который будет отвечать всем стандартам ПФЛ.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Перед началом сезона 2013 из «ЛуТЭКа» ушли Шмонин, Терещенко, Дюлюков, Данилов. Команда стала обладателем Кубка Приморского края, обыграв в финале «Океан» со счётом 3:1. В чемпионате региона клуб занял первое место досрочно, забив два безответных мяча в ворота «Авиатора». В заключительном туре третьего дивизиона «ЛуТЭК» обыграл «Благовещенск» со счётом 2:1, что позволило лучегорцам одержать шестую победу подряд, побив рекорд холмского «Портовика», ставшего пятикратным чемпионом Дальнего Востока.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: В 2014 году количество участников первенства ЛФЛ в зоне «Дальний Восток» увеличилось до 10, но «ЛуТЭК» прекратил выступление в этом турнире. Энергетики выиграли предсезонный турнир «Приморская весна-2014». В межсезонье в клуб перешёл защитник Андрей Чехунов. Виталий Ковалёв и Эдуард Оганесян теперь выступают за «Белогорск».


title: ЛуТЭК-Энергия

text: В финале Кубка Приморского края лучегорцы победили «Океан» со счётом 3:2.Победитель (6): 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013Победитель (6): 2007, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Серебряный призёр (2): 2006, 2009Обладатель (8): 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Финалист: 2006


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Самые крупные победы


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Самые крупные поражения


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Самая результативная ничья — 3:3 в чемпионате края 2010 года (оппонент — «Владрыбпорт» из Владивостока).


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Главный тренер — Павел Владимирович Палатин (с 2006 года)


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Старший тренер — Владимир Сергеевич Сусин (с 2006 года)


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Начальник — Сергей Сергеевич Бузило (с 2006 года)


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Врач — Владимир Владимирович Данилов (с 2007 года)


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Фарм-клуб «ЛуТЭК-Энергии» создан в 2013 году. Команда выступает в первенстве Приморского края (в первом сезоне заняла шестое место).


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Старший тренер — Алексей Рыбачек.


title: ЛуТЭК-Энергия

text: Играющий тренер — Виталий Маслов.


title: Силуан (Вьюров)

text: Епископ Силуан (в миру Александр Анатольевич Вьюров; 20 февраля 1972, Калининград) — епископ Русской православной церкви, епископ Колпашевский и Стрежевской.


title: Силуан (Вьюров)

text: Родился 20 февраля 1972 года в Калининграде в семье советских служащих.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 1988 году окончил среднюю школу.


title: Силуан (Вьюров)

text: С сентября 1988 года по август 1989 года работал слесарем на предприятии ОКБ «Факел» города Калининграда.


title: Силуан (Вьюров)

text: Крещён 21 июля 1989 года иеромонахом Ростиславом (Девятовым) в храме Знамения Пресвятой Богородицы села Вырец Тверской епархии.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 1989 году поступил на филологический факультет Калининградского государственного университета, который закончил в 1994 году по специальности «русский язык и литература».


title: Силуан (Вьюров)

text: Одновременно являлся прихожанином Свято-Никольского собора Калининграда, где исполнял алтарное и клиросное послушание.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 1993—1994 годы являлся старшим иподиаконом епископа Балтийского Пантелеимона (Кутового), викария Смоленской епархии.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 1994 года по приглашению епископа Магаданского и Чукотского Ростислава (Девятова) прибыл в Магаданскую епархию.


title: Силуан (Вьюров)

text: 24 августа 1994 года был пострижен в монашество с именем Силуан.


title: Силуан (Вьюров)

text: 4 сентября 1994 года был рукоположён во иеродиакона, а 23 октября 1994 года — во иеромонаха.


title: Силуан (Вьюров)

text: С января по июль 1995 года находился в миссионерской командировке по городам и посёлкам Чукотского автономного округа.


title: Силуан (Вьюров)

text: С июля 1995 года до декабря 1998 года — настоятель прихода в честь Казанской иконы Пресвятой Богородицы города Магадана.


title: Силуан (Вьюров)

text: 6 февраля 1999 года назначен и. о. наместника Богородице-Алексиевского монастыря города Томска. Утверждён в данной должности решением Священного Синода от 6 октября 1999 года.


title: Силуан (Вьюров)

text: В ноябре 1999 года возведён в сан игумена.


title: Силуан (Вьюров)

text: С сентября 1999 года — преподаватель Томской духовной семинарии. На протяжении многих лет читал также лекции в различных светских учебных заведениях Томска.


title: Силуан (Вьюров)

text: С 2003 года — постоянный член Оргкомитета по подготовке и проведению региональных Дней славянской письменности и культуры.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 2006—2012 годы — член Общественной палаты Томской области. (переназначен 30 сентября 2010 года)


title: Силуан (Вьюров)

text: В 2007—2010 года — член епархиального суда.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 2008—2012 годы — член Коллегии Департамента культуры Томской области.


title: Силуан (Вьюров)

text: В 2009 года экстерном закончил Томскую духовную семинарию и поступил на заочное отделение Московской духовной академии.


title: Силуан (Вьюров)

text: В январе 2009 года был участником Поместного Собора Русской православной церкви от монашествующих Томской епархии.


title: Силуан (Вьюров)

text: С декабря 2010 года — благочинный Томского городского округа.


title: Силуан (Вьюров)

text: 21 июля 2012 года в Казанском храме Томского Богородице-Алексиевского монастыря возведён, в ходе празднования двадцатилетний юбилей её возрождения, архиепископом Томским и Асиновским Ростиславом был возведён в сан архимандрита.


title: Силуан (Вьюров)

text: 12 марта 2013 года решением Священного Синода Русской православной церкви избран епископом Колпашевским и Стрежевским.


title: Силуан (Вьюров)

text: 15 марта 2013 года в храме Всех святых, в земле Российской просиявших, Патриаршей резиденции в Даниловом монастыре состоялось наречение архимандрита Силуана в епископа Колпашевского и Стрежевского, которое возглавил Патриарх Кирилл.


title: Силуан (Вьюров)

text: 31 марта 2013 года в храме Преображения Господня в Богородском состоялась хиротония архимандрита Силуана во епископа Колпашевского и Стрежевского. Хиротонию совершили Патриарх Московский и всея Руси Кирилл, митрополит Саранский и Мордовский Варсонофий (Судаков), митрополит Томский и Асиновский Ростислав (Девятов), митрополит Ростовский и Новочеркасский Меркурий (Иванов), архиепископ Филарет (Карагодин), епископ Солнечногорский Сергий (Чашин), епископ Орехово-Зуевский Пантелеимон (Шатов).


title: Силуан (Вьюров)

text: 2 октября 2013 решением Священного Синода Русской православной церкви освобождён от должности игумена Богородице-Алексиевского монастыря города Томска.


title: Силуан (Вьюров)

text: C 17 по 28 ноября 2014 года в Москве слушал двухнедельный курсы курсы повышения квалификации для новопоставленных архиереев Русской Православной Церкви.


title: Жилинский сельсовет (Оренбургская область)

text: Жилинский сельсовет — муниципальное образование в Бузулукском районе Оренбургской области.


text: Административный центр — село Жилинка.


text: В состав сельского поселения входят 5 населённых пункта:


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Хаамонга́-а-Мауи́ (; в переводе с тонганского — "«ноша бога Мауи»"), также известные как Ворота Тонга — мегалитическая арка в северной части острова Тонгатапу (Королевство Тонга) юго-западной части Тихого океана относящейся к Полинезии.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Мегалитическое сооружение Хаамонга-а-Мауи («ноша бога Мауи»), также известное как «Ворота Тонга», находится на севере острова Тонгатапу, недалеко от деревни Ниутоуа. Это единственная мегалитическая арка в южной части Тихого океана. Она состоит из трёх известняковых коралловых плит длина каждой из которых порядка 6 метров, а вес каждой вертикальной не менее 20 тонн. Верх вертикальных блоков содержит глубокий паз служащий для стыковки с горизонтальной перемычкой, с небольшим зазором порядка 5 см.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Так как коралловый известняк очень порист, отсутствует возможность его полировки. Тем не менее, поверхности блоков плоские и углы перпендикулярны. Стыкуемые элементы тщательно подогнаны друг к другу, но не идеальны и вертикальные плиты имеют несколько различные размеры.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: По одной из версий, наиболее вероятное место добычи плит кораллового известняка — ближайшее морское побережье расположенное в нескольких сотнях метров. Особенностью материала является первоначальная мягкость и простота обработки. Ему сравнительно легко можно придать желаемую форму. Позже, по мере высыхания и прошествия нескольких десятилетий, коралловый известняк становится заметно более твердым.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: По местным легендам, Хаамонга был создан богом Мауи из камней, которые он принёс с острова Уоллис.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Точное время постройки сооружения неизвестно. По устным преданиям, предположительно, это произошло в начале XIII века в период правления одиннадцатого по счёту туи-тонга Туитатуи. Интересно, что Королевство Тонги не обладало письменностью. Поэтому его история хранилась в памяти специально определенной для этого семьи. Её представитель, королевский историограф (Tamale of Haameniuli), в начале XX века и поведал историю строительства.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Точное предназначение Ворот Тонга неизвестно. Однако существует несколько точек зрения по поводу их функций. Согласно одной из них, сооружение было построено туи-тонга Туитатуи с целью примирения своих враждовавших сыновей (трилит должен был символизировать родственные узы между ними). То есть, сама арка символизировала единство королевской семьи. Восточный вертикальный блок символизировал старшего сына Лафу, а западный вертикальный блок — младший сын Тэлэйхаапеп. Перемычка символизировала неотделимую связь братства между обоими братьями.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Также бытует версия, что Хаамонга-а-Мауи могло служить в качестве входа на существовавшую здесь в прошлом королевскую территорию древней столицы Тонга. Косвенно это подтверждается легендой рассказанной историографом королевской семьи (Tamale of Haameniuli) в начале XX века, что всякий пройдя арку и углубившись на королевскую территорию примерно на 100 метров, приближался к трону 'esi Maka Fa’akinanga (в переводе с тонганского — «камень, чтобы прислониться к») где располагался король и спинка которого, имеющая углубления для головы, плеч и спины, сохранилась до наших дней. Указанные версии изложены на информационных стендах рядом с двумя этими сооружениями.


title: Хаамонга-а-Мауи

text: Кроме того, по предположению короля Тонга Тауфаахау Тупоу IV, постройка могла использоваться для наблюдения за солнцем, а также определения момента летнего и зимнего солнцестояния. В подтверждение такого допущения привлекают зарубки расположенные на горизонтальной плите, которые якобы совпадают с соответствующими положениями солнца. При этом упускается из вида то, что за годы прошедшие с момента сооружения, арка заметно отклонилась от своего начального состояния, а также то, что размеры горизонтальной балки не позволяют выполнить указанные зарубки величиной, достаточной для сравнительно точного определения положений солнца.


title: Список глав государств в 448 году

text: Список глав государств в 447 году — 448 год — Список глав государств в 449 году — Список глав государств по годам


title: Кастель, Моше

text: Моше Кастель (,  — , ) — израильский художник.


title: Кастель, Моше

text: Моше Элазар Кастель родился в Иерусалиме в 1909 году в семьи раввина Йехуды Кастеля и его супруги Рахель. Семья вела своё происхождение от испанских евреев из Кастилии, которые переселились в Святую Землю после изгнания евреев из Испании в 1492 году. Отец будущего художника родился в Хевроне. Им были открыты религиозные школы для сефардских мальчиков в иерусалимских кварталах Нахалат Шива и в Бухарском квартале. Моше провел свои детские годы в Бухарском квартале, где посещал отцовскую школу. В возрасте 13 лет он был принят в Академию искусств «Бецалель», которой руководил Борис Шац, и проучился там с 1921 по 1925 год. По совету своего учителя Шмуэля Бен-Давида молодой человек продолжил обучение мастерству в Париже.


title: Кастель, Моше

text: В 1927 году, получив денежную помощь от брата Иосифа, Кастель переехал во французскую столицу и продолжил совершенствовать своё мастерство в Академии Жюльен и . Он проводил долгие часы в залах музея, создавая копии работ Рембрандта, Веласкеса, Делакруа и Курбе. Именно тогда он он пришел к выводу, что «искусство зиждется не на образах, а материи, и основное значение имеет именно то, как ложится краска, то, как распределяются её слои на картине».


title: Кастель, Моше

text: В мае 1927 года Всемирный союз еврейской молодежи в Париже выступил спонсором его первой выставки. Зеэв Жаботинский, который находился в Париже в это время, написал введение к её каталогу.


title: Кастель, Моше

text: В 1940 году художник вернулся в Палестину и поселился в городе Цфат. В Цфате он основал «квартал художников» по примеру парижского Монпарнаса. В 1949 он вступил в брак с актрисой Билой (урожденной Бауман).


title: Кастель, Моше

text: В 1947 году Кастель вместе с Иосифом Зарицким, , Марселем Янко и другими единомышленниками стал одним из основателей художественного объединения «Новые горизонты» ("Офаким хадашим"). В 1959 году он приобрел студию на Монпарнасе, где ежегодно проводил несколько месяцев. В 1955 году в Тель-Авивском музее изобразительных искусств была проведена его персональная выставка. Его работы выставлялись в Кнессете, в в Иерусалиме, Рокфеллеровском центре в Нью-Йорке, а также в официальной резиденции президента Израиля в Иерусалиме.


title: Кастель, Моше

text: В 1930-е и 1940-е годы основным мотивом в творчестве Моше Кастеля была жизнь сефардских евреев в Святой Земле. В 1950-е годы тематика его работ меняется, и вдохновение он черпает у «древних предшественников еврейской цивилизации». Посетив древнюю синагогу в галилейском городе Коразин, он был настолько поражён орнаментами и мозаиками, выполненными из базальта, что сам стал использовать кусочки базальта, которым он придавал различную форму, в качестве своего основного материала. Моше Кастель смешивал измельчённый базальт с песком и соединял их с глубокими, насыщенными красками, что стало его легко узнаваемым авторским приемом. Темы его работ этого периода основываются на древних мифологических мотивах, на иудейском мистицизме и символизме, берущих начало в древнееврейской и шумерской цивилизациях. Будучи членом «Новых горизонтов», Моше Кастель сочетал в своем творчестве ориенталистские мотивы и «ханаанейское искусство» с элементами европейской абстрактной живописи.


title: Кастель, Моше

text: Среди наиболее известных работ Моше Кастеля: «Суббота в Цфате» (1940, Тель-Авивский музей), «Град Зохара и Каббалы» (1956), «Красный пергамент» (1965, музей Израиля), панно «Слава Иерусалиму» и «Золотой свиток» (оба — 1970-71) во дворце президента Израиля.


title: Кастель, Моше

text: В 1941 и 1946 годах муниципалитет Телль-Авива присудил Моше Кастелю премию для молодых художников Меира Дизенгофа


title: Кастель, Моше

text: Во время Биеннале в Сан-Паулу (Бразилия) он получил награду «Premier do Estado»


title: Кастель, Моше

text: В 2010 году в городе Маале-Адумим, в здании, созданном по проекту Давида Резника, был открыт Музей искусств Моше Кастеля. В музее выставлены работы художника разных периодов его творчества.


title: Кабуки-тё

text: — один из кварталов токийского района Синдзюку. Население — 2114 человек (2010 год). Подразделяется на два квартала: и . Почтовый индекс — 160-0021.


title: Кабуки-тё

text: Кабуки-тё расположен в специальном районе Синдзюку префектуры Токио. Является известным кварталом развлечений, в нём сосредоточены кафе, игровые автоматы, кинотеатры и прочие увеселительные заведения. Занимает квадрат, ограниченный улицей Мэйдзи-дори с востока, улицей Ясукуни-дори с юга, железнодорожной линией Тюо с запада, улицей Сёкуан-дори с севера (за исключением храма Ханадзоно и прилегающих к нему территорией). Ближайшие железнодорожные станции — Синдзюку и . Неподалёку находятся станции метрополитена Синдзюку-Нисигути и Хигаси-Синдзюку линии Оэдо. Основные улицы квартала — , Сакура-дори, Сэйбу-Синдзюку-дори, Хигаси-дори, Куякусё-дори.


title: Кабуки-тё

text: Кабуки-тё подразделяется на два района, граница между ними проходит в основном по улице Ханамити-дори, к югу от неё находится первый район, включающий в себя ещё и окрестности станции Сэйбу-Синдзюку, а к северу — второй.


title: Кабуки-тё

text: Квартал, полный баров, кинотеатров, манга-кафе, а также хост-клубов, лав-отелей, игровых автоматов, называют «незасыпающий квартал», потому что даже глубокой ночью его улицы полны людей. Большое количество подозрительных зазывал создают особую атмосферу полузаконности Кабуки-тё, который также называют «лучший район развлечений Восточной Азии».


title: Кабуки-тё

text: До образования Синдзюку территория Кабуки-тё принадлежала двум районам: большая часть входила в состав района , а Санкотё и часть  — в состав района . Изначально это были сырые низинные земли, принадлежавшие клану Нагахаси, после эпохи Мэйдзи они стали использоваться как места для охоты на уток. Территориально земли относились к селу Цунохадзу, пока в 1889 году не были присоединины к посёлку . Местность эта в то время называлась или .


title: Кабуки-тё

text:
В 1893 году, на оставшейся после постройки территории пруды были осушены, и там стали появляться первые дома. В 1920 году здесь была открыта токийская префектурная школа № 5 для девочек (в настоящее время — ). Окрестности этой школы, являясь тихой нагорной частью префектуры Токио, стала застраиваться особняками высокопоставленных чиновников и военных. В 1932 году местность была присоединена к городу Токио, из-за чего пришлось произвести переименование улиц.
Район серьёзно пострадал в ходе бомбардировки Токио 10 марта 1945 года, однако уже в 1946 году , ответственный за исполнение плана по восстановлению Токио, предложил «построив (в окрестностях современного первого района Кабуки-тё) театр кабуки, собрав вокруг него другие заведения искусства, воздвигнуть наилучший центр семейного отдыха нового Токио». Исходя из этого плана, квартал получил название Кабуки-тё, что дословно означает "«квартал кабуки»". Впоследствии, из-за нехватки финансов идея не была воплощена (был построен лишь один театр ), однако название сохранилось.


title: Кабуки-тё

text: В 1952 году была открыта станция Сэйбу-Синдзюку. Изначально предполагалось, что линия Сэйбу-Синдзюку будет заканчиваться на станции Синдзюку, из-за чего станция Сэйбу-Синдзюку была сооружена как временная. К середине шестидесятых стали бросаться в глаза всевозможные заведения общественного питания, боулинги, сауны, бейсбольный площадки, а также лав-отели и турецкие бани. К 1977 году было завершено строительство вокзала Сэйбу-Синдзюку, открыты синдзюкский и торговый центр .


title: Кабуки-тё

text: В настоящее время количество баров, кабаре, лав-отелей исчисляется тысячами, из-за этого квартал критически называют «лабиринтом страстных желаний» и «кварталом рабочих-иностранцев». Во всём мире Кабуки-тё становится известным как ночной увеселительный квартал, в последние годы поток туристов из Китая и Южной Кореи весьма возрос, днём можно встретить организованные туристические группы.


title: Холси-стрит

text: Холси-стрит ():


title: Улица Десантников

text: Улица Деса́нтников — название улиц в различных населённых пунктах государств бывшего СССР.


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text: «Ифиге́ния в Авли́де» — античная трагедия Еврипида 407 года до н. э.Ифигения — старшая дочь героя Троянской войны аргосского царя Агамемнона и его жены Клитемнестры. Царь Спарты Менелай хочет отомстить Парису за соблазнение своей прекрасной жены Елены. Греки уже собрали флот для похода на Трою, во главе войска встал отец Ифигении Агамемнон, брат Менелая. Войско стоит в Авлиде, но богиня Артемида наслала на греков безветрие. Гадатель сказал, что Артемида требует человеческой жертвы, Агамемнон должен принести в жертву свою дочь Ифигению.


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text:
Агамемнон соглашается принести в жертву Ифигению, и вызывает её с матерью из Аргоса в Авлиду, говоря, что хочет выдать её замуж за Ахилла. Царь терзается сомнениями, в какой-то момент он передумывает и отправляет старика-раба с письмом об отмене приказа. Агамемнон хочет, чтоб мать и дочь вернулись домой. Но Менелай перехватывает письмо и обличает Агамемнона в трусости. Тем временем Ифигения прибывает в Авлиду, Клитемнестра встречается с Ахиллом, который ничего о свадьбе не подозревает, и наконец старик-раб рассказывает ей об истинной цели их визита. Клитемнестра упрекает мужа в жестокости, Ахилл хочет защитить Ифигению, но она не желает междоусобицы и соглашается со своей судьбой.
Ифигению ведут на смерть, и начинает дуть попутный ветер.


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text: Ифигения не погибла, Артемида пожалела её и в последний момент заменила на алтаре ланью, а Ифигению отправила в Тавриду служить жрицей. Клитемнестра отомстила своему мужу Агамемнону за смерть дочери, убив его. Но этого нет в сюжете Ифигении в Авлиде, а известно из других трагедий. О дальнейших приключениях Ифигении Еврипид написал трагедию Ифигения в Тавриде. О мести Клитемнестры упоминается в трагедии Эсхила Орестея.


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text:
«Ифигению в Авлиде», а также другие трагедии Еврипида на русский язык перевёл русский поэт, драматург, переводчик, критик, исследователь литературы и языка и педагог Иннокентий Фёдорович Анненский. Перевод был впервые опубликован в 1898 году. Переиздавался в сборнике «Театр Еврипида» под ред. Ф. Ф. Зелинского в 1921 году.
В советское время трагедия в переводе Анненского несколько раз переиздавалась, в том числе и в собрании сочинений Анненского «Стихотворения и трагедии» в издательстве «Советский писатель», где выдержала три переиздания. Также известны переводы на русский язык Вланеса (творческий псевдоним переводчика Владислава Некляева).


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text: В 1977 году в Греции по трагедии Еврипида был снят художественный фильм "Ифигения".


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text: В 2014 году в Новгородском театре "Малый" состоялась премьера спектакля "Ифигения-Жертва" (Ифигения в Авлиде) (режиссер - Надежда Алексеева) в переводе Вланеса (переводчик Владислав Некляев)


title: Ифигения в Авлиде (Еврипид)

text: В 2017 году греческий режиссер Йоргос Лантимос снял художественный фильм "Убийство священного оленя", в основании сюжета которого лежит трагедия Еврипида.


title: Кондакова, Надежда Васильевна

text: Надежда Васильевна Кондакова (род. 17 января 1949, Чкалов) — советский и российский , литературный со славянских языков, драматург. Автор статей по русской литературе, исследователь творчества А. С. Пушкина.


title: Кондакова, Надежда Васильевна

text: Первые публикации появились в 1967 году. В 1973 год окончила Литературный институт им. А. М. Горького.


title: Кондакова, Надежда Васильевна

text: Член Союз писателей СССР с 1977 года. Заведовала отделом поэзии в журнале «Октябрь».


title: Кондакова, Надежда Васильевна

text: Автор 11 поэтических книг.


title: Кондакова, Надежда Васильевна

text: Известный переводчик поэзии народов СССР; переводчик славянской поэзии. Автор публикаций в журналах: «Новый мир», «Юность», «Сельская молодёжь», «Октябрь», «Огонёк», «Золотой век», «День и ночь», «День поэзии», «Поэзия» и др.


title: Хальбе (значения)

text: Хальбе:


title: Stock-Holm

text:
«Stock-Holm» — сингл DJ M.E.G.. Инструментальная композиция, сделанная в стилистике шведских музыкантов, поэтому получила такое название.
Сингл выпущен 23 июля лейблом «Black Star Inc.» совместно с «Sirup Music» на крупнейшем музыкальном магазине для диджеев — Beatport.com. Премьера трека в России состоялась 7 августа .


title: Stock-Holm

text: По итогам первой недели после выпуска сингл занял 10 место в чарте «Top 100 Beatport Progressive House». Оказаться на одних строчках с мировыми музыкантами — настоящий прорыв для российского диджея.


title: Хальвдан

text: Хальвдан — древнескандинавское мужское имя, династическое имя в скандинавских королевских династиях, из которых Вессен выделяет связанные родством вестфольдскую (инглинги) и династию скёльдунгов. Согласно таким письменным источникам, как и Круг Земной, лингвонимом для древнескандинавского в X — XII веках был датский язык, dane tunga, и появись это имя в указанный период, его значение можно было бы перевести как полускандинав, т.е. человек, один из родителей которого говорит на древнескандинавском языке. Однако Вессен указывает, что такое понимание не верно, поскольку имя прослеживается в династических генеалогиях значительно более раннего периода. Его носит уже легендарный родоначальник всех скандинавсих династий, Хальвдан Старый. Вессен полагает, что имя появилось в период, когда племя данов было еще в роли пришлых завоевателей на территории современной Дании, и хотя его значение и можно перевести как полускандинав, но оно обозначает человека, один из родителей которого является скандинавом-герулом, а второй относится к завоевателям данам.


title: Хальвдан

text: Хальвдан могло служить также прозвищем. На это указывают следующие факты: во-первых, одним из упоминаемых в Беовульфе народов, наравне с восточными, западными и южными данами являеются полуданы ("halvdaner"). Во-вторых существует большое количество параллелей между упоминаниями шведских и норвежских королей в шведских и норвежских сагах с одной стороны, и в Деяниях данов Саксона Грамматика с другой, однако работа Саксона преследует цель возвеличить датских конунгов и показать, как им удалось покорить шведов и норвежцев. Сравнивая упомянутых конунгов можно идентифицировать, например, Халвдана, сына (или дядю) Фроди, и Оле ("Åle", Олава), сводного брата Фроди, и предположить, что это один персонаж, которого звали Оле Хальвдан. Соответственно и сюжет о двукратном изгнании Ауна Старого из Уппсалы сперва Хальвданом, а затем его племянником Оле, соответствует однократному изгнанию Ауна Оле Хальвданом.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: Собор Святого Стефана () — католический кафедральный, капитульный и приходской храм в Литомержице (Устецкий край, Чехия) в архитектурном стиле барокко. Собор является кафедральным храмом диоцеза Литомержице и капитульным костёлом Кафедрального капитула святого Стефана в Литомержице. Собор также является приходским костёлом римско-католического кафедрального прихода святого Стефана в Литомержице.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: Собор Святого Стефана стоит на Домском холме, в средние века называвшемся горой Святого Стефана. В 1057 году на этой горе князь Спитигнев II возвёл костёл в виде романской базилики. Костёл был посвящён первому христианскому мученику святому Стефану и стал капитульным храмом основанного в том же году Литомержицкого капитула.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: В XIV веке романский костёл реконструировали в готическом стиле, а в 1662—1664 году костёл был полностью разрушен и на его месте начато строительство собора в стиле барокко под руководством итальянского архитектора Доминико Орси. Возведение собора заняло 4 года. Согласно проекту, планировалось построить две башни собора, однако построили всего одну башню высотой 65 метров, на которой устроили колокольню. Башня-колокольня стоит отдельно от основного здания собора, но соединяется с ним мостом в виде арки. Строительство этой башни проходило в два этапа: в 1711—1720 годах была возведена 11-метровая башня в стиле барокко с деревянной колокольней, в 1879—1881 годы была сооружена современная башня по проекту Генриха фон Ферстела.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: В 1942 году в соборе был установлен новый орган из примерно 4000 труб, изготовленный в Дрездене в стиле рококо.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text:
Собор представляет из себя трехнефную базилику высотой 20,5 метров, длиной 50 метров и шириной около 22 метров. Внутри собора присутствуют боковые арки, в которых располагаются шесть часовен, по три с каждой стороны. В каждой из шести часовен находится по большому и малому алтарю. Большие с левой стороны:
Большие с правой стороны:
Малые с левой стороны:
Малые с правой стороны:


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: Среди картин, украшающих интерьер собора, особо значимыми являются произведения XVII века работы Карела Шкреты (ум. 1674). Первый епископ Литомержицкий Максимилиан Рудольф Шлейниц (1655—1675) заказал ему пять больших картин для алтаря собора. До наших дней картины дошли в плохом состоянии. Реставрация полотна с изображением Архангела Рафаила, ведущего Товию, с алтаря Ангелов-Хранителей длилась около двух лет и в октябре 2011 года оно было возвращено в собор. Ещё три полотна, в т.ч. картина главного алтаря, на которой изображено побивание камнями Святого Стефана, к 2011 году были отреставрированы усилиями Национальной галереи Чехии. Пятое полотно, на котором изображен Святой Войтех, по состоянию на ноябрь 2011 года находилась на реставрации.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: Кафедра собора украшена резным декором, статуями святых, а также гербом первого епископа Литомержицкого.


title: Собор Святого Стефана (Литомержице)

text: Над главным входом в собор помещён герб первого епископа Литомержице Максимилиана Рудольфа Шлейница (1655—1675), над которым стоит статуя Святого Стефана Первомученника (1700 года создания) и герб епископа Гуго Франтишека из Кёнигсеггу (1709—1720). По сторонам у главного входа находятся статуи Святого Феликса и Святого Викторина. На территории собора находятся захоронения нескольких епископов Литомержице.


title: Хальмер-Ю (значения)

text: Хальмер-Ю:


title: Royal Plaza

text: Royal Plaza — небоскреб на проспекте Победителей в Минске (Белоруссия).


title: Royal Plaza

text: Здание находится на одном из главных проспектов Минска на месте бывшего кафе «Реченька» возле магазина «Ромашка». Также рядом находятся станция метрополитена «Немига», Троицкое предместье, Дворец спорта.


title: Royal Plaza

text: Строительство объекта началось в 2009 году. Однако только строительство началось, произошло падение крана. Рядом стоящие магазины не пострадали, так как удар прошел по касательной, также человеческих жертв не было. Причина падения — отказ системы автоматической защиты.


title: Royal Plaza

text: В октябре — ноябре 2011 года стройка была приостановлена, так как была проблема с поставкой остекления из Литвы. В январе 2012 года оставалось залить два этажа и смонтировать шпиль. Планировалось сдать объект в конце 2012 года. Позже от литовской компании было заявлено, что поставка стекла осуществляется по графику.


title: Royal Plaza

text: Наружный фасад башни и прилегающая территория были готовы к 3 июля 2012 года, по просьбе властей. Остекление башни готово на 70 %.


title: Royal Plaza

text: 15 марта 2013 года в Минске бушевал ураган «Хавьер». Его сила затронула и стройку небоскреба. От башни с высоты 22 этажа отвалился кусок стены и упал на крышу магазина. Сотрудники и посетители магазина не пострадали, также сотрудники добавили, что это не первый случай падения строительных материалов на магазин.


title: Royal Plaza

text:
Здание построено в едином архитектурном стиле — постмодерн.
На 1 этаже планируется разместить просторный вестибюль, на 2 — торговые помещения, на 4 — 30 —офисы. Также на 28 этаже запланирован ресторан с панорамным видом на город.
Каркас здания безригельный монолитный. Фасад — стекло (прозрачное и вентилируемое), керамогранит и гранит.


title: Royal Plaza

text: Башня признана дисгармоничным строением. Она нарушает целостность исторических ансамблей. Однако замминистром архитектуры Минска было высказано, что на проспекте Победителей уместно построить целый комплекс небоскребов.


title: Хальмстад (значения)

text: Хальмстад:


title: Коисикава (значения)

text: Коисикава:


title: Цукидзи (значения)

text: Цукидзи:


title: Сладости жизни

text: «Сладости жизни» () — кинофильм режиссёра Майка Ли, снятый в 1990 году.


title: Сладости жизни

text: Фильм рассказывает о нескольких днях из жизни простой лондонской семьи. Энди, глава семейства, работает поваром в одном из заведений общественного питания, однако не бросает надежды открыть собственное дело. Этим пользуется Пэтси, друг, с которым Энди иногда напивается в пабе, и продает тому старый фургон для торговли хот-догами. Мать семейства Венди, трудолюбивая женщина с живым характером и острым языком, не одобряет поведения мужа, однако с пониманием относится к его мечтам о самостоятельности и процветании. Вместе с Энди и Венди живут их 22-летние дочери-близняшки. Натали, вполне самостоятельная девушка, работает сантехником, предпочитает мужскую одежду и мечтает о туристической поездке в Америку. Полной противоположностью является её сестра Николя, нервная девушка, считающая себя толстой уродиной и дни напролет предающаяся депрессии...


title: Шумячер, Семён Ефимович

text: Семён Ефи́мович Шумя́чер (род. ) — советский звукооператор.


title: Шумячер, Семён Ефимович

text: С. Е. Шумячер с 1958 года и по 1984 год работал звукооператором киностудии «Ленфильм».


title: Каменносарминский сельсовет

text: Каменносарминский сельсовет — муниципальное образование в Бузулукском районе Оренбургской области.


title: Каменносарминский сельсовет

text: Административный центр — село Каменная Сарма.


title: Каменносарминский сельсовет

text: В состав сельского поселения входят 3 населённых пункта:


title: Абу Зейд, Абдельхамид

text: Абдельхамид Абу Зейд (при рождении Мохамед Гхадир; ,  — , ) — алжирский боевик, исламист, контрабандист. К 2010 году стал одним из трёх главных полевых командиров Аль-Каиды в странах исламского Магриба, военной организации с центром в Мали.


title: Абу Зейд, Абдельхамид

text: Убит во время военной операции французских и канадских войск года в бою на севере Мали. Смерть Абу Зейда была подтверждена представителем Аль-Каиды 5 марта 2013 года. 23 марта смерть Абу Зейда подтвердил президент Франции Франсуа Олланд.


title: Эберхард, Юлиан

text: Ю́лиан Э́берхард (; род. 9 ноября 1986 года, Зальфельден, Зальцбург) — австрийский биатлонист, серебряный призёр чемпионата Европы 2007 года в эстафете среди юниоров. Младший брат чемпиона Европы по биатлону-2011 Тобиаса Эберхарда. Юлиан известен своей высокой скоростью на трассе, неоднократно на этапах Кубка Европы он показывал лучший лыжный ход в гонках.


title: Эберхард, Юлиан

text: Впервые начал серьёзно заниматься биатлоном в 1996 году, через год после Тобиаса. В 2005-2007 годах участвовал в юношеских турнирах. В 2006 году дебютировал в первой сборной Австрии.


title: Эберхард, Юлиан

text: Ниже представлена таблица выступлений Эберхарда-младшего на этапах Кубка мира. Впервые Юлиан принял участие в этом турнире в сезоне 2008-2009 в Хохфильцене. На втором и третьем этапах он выступал в спринте и в сумме принёс в копилку сборной Австрии 18 очков. Лучшие результаты спортсмена в тех или иных видах программы Кубка мира выделены зелёным.


title: Эберхард, Юлиан

text: Куда удачнее, чем на Кубках мира, Эберхард выступает на кубках IBU.


title: Эберхард, Юлиан

text: В сезоне Кубок 2008-2009 на этапе в словацком Бресно-Озрбли он занял 14-е место в индивидуальной гонке, а через день 4-е место в спринте. Таким образом, он заработал 60 очков.


title: Эберхард, Юлиан

text: Уже через год, Джулиан выиграл две серебряных медали на этапе в От-Марьене, став вторым и в спринте, и в гонке преследования.


title: Эберхард, Юлиан

text: Но по-настоящему триумфальным для Эберхарда-младшего стало начало сезона 2012-13. Выиграв оба спринта на этапе в Идре (на одном из них вторым стал Тобиас), Юлиан завоевал золото и в Бейтостоленском спринте.


title: Эберхард, Юлиан

text: Всего на этапах кубка IBU Юлиан Эберхард 5 раз поднимался на пьедестал.


title: Эберхард, Юлиан

text: Таблица выступлений на кубке IBU:


title: Хама (значения)

text: Хама может означать:


title: Исторический день

text: «Исторический день» () — советско-вьетнамский документальный фильм режиссёра Владимира Ешурина о параде Победы в Ханое 1 января 1955 года. Снят на цветную плёнку.


title: Исторический день

text: В мае 1954 года на базу вьетнамских национальных партизанских сил и руководства ДРВ, действовавшего в подполье в джунглях в северовьетнамском районе Вьетбак, впервые прибыла группа кинооператоров из СССР (Владимир Ешурин, Евгений Мухин, во главе с Романом Карменом). Группа встретилась с Хо Ши Мином и в течение восьми месяцев, вместе с кинематографистами ДРВ снимала материал для ставшего впоследствии широко известным документального фильма Романа Кармена "«Вьетнам» (1955)". Всего было отснято около сорока тысяч метров цветной пленки. В титрах фильма "«Вьетнам»" Владимир Ешурин указан как оператор.


title: Исторический день

text: Из материала, отснятого в Ханое на параде Победы 1 января 1955 года, был смонтирован отдельный документальный фильм на вьетнамском языке "«Исторический день»", в титрах которого Владимир Ешурин указан уже не только как оператор, но и как режиссёр фильма.


title: Исторический день

text: В фильме показан парад Победы в Ханое 1 января 1955 года, который состоялся на площади Бадинь. На главной трибуне мы видим Председателя Хо Ши Мина, Министра иностранных дел Фам Ван Донга, генерала-победителя Во Нгуен Зяпа и других руководителей Северного Вьетнама. На гостевых трибунах во время парада присутствовали представители от СССР, КНР и других стран. Во главе советских гостей - тогдашний посол СССР в ДРВ Александр Андреевич Лаврищев.


title: Хамад

text: Хамад:


title: Бунлун Мансап, Михаил

text: Михаил Бунлун Мансап (2 апреля 1929 года, Ватпленг, Таиланд — 2 декабря 2010 года, Таиланд) — католический прелат, епископ Убонратчатхани с 21 мая 1976 года по 25 марта 2006 года.


title: Бунлун Мансап, Михаил

text: Михаил Бунлун Мансап родился 2 апреля 1929 года в Ватрленге, Таиланд. 21 декабря 1951 года был рукоположён в священника,


title: Бунлун Мансап, Михаил

text: 21 мая 1976 года Римский папа Павел VI назначил Михаила Бунлуна Мансапа епископом Убонратчатхани. 12 августа 1976 года состоялось рукоположение Михаила Бунлуна Мансапа в епископа, которое совершил епископ Клод-Жермен Берто в сослужении с архиепископом Бангкока Михаилом Мичаи Китбунчу и епископом Ратбури Иосифом Эк Тхабпингом.


title: Белвилл (ЮАР)

text: Белвилл, иногда Бельвиль,  — бывший город в Западно-Капской провинции ЮАР, в настоящее время — пригород Кейптауна. Расположен примерно в 20 км от центральной части Кейптауна. Здесь расположены Университет Западно-Капской провинции и штаб-квартира Библейского общества ЮАР (). Также поблизости расположены Кейптаунский международный аэропорт, ряд полей для гольфа, винодельческий регион и несколько крупных торговых центров.


title: Белвилл (ЮАР)

text: Изначально был известен под названием Хардекраальтье («твёрдый крааль»). Здесь был единственный участок с твёрдой почвой, по которому мог двигаться гужевой транспорт (равнины вокруг были песчаными, двигаться по ним было трудно).


title: Белвилл (ЮАР)

text: Равнина в те времена была пустынной и незастроенной. Когда железная дорога из Кейптауна в Веллингтон прошла через Хардекраальтье, здесь построили станцию, названную «Дурбанская дорога» (речь шла не о г. Дурбан, а о посёлке с тем же названием, который позднее был переименован в Дурбанвилл во избежание путаницы). В то время Дурбанвилл был уже известным посёлком, тогда как Белвилл только зарождался


title: Белвилл (ЮАР)

text: Среди носителей языка африкаанс Белвилл также известен как «Двенадцать миль» (от Кейптауна) , в честь дорожного столба на популярной среди фуртреккеров дороге, на котором вырезана римская цифра XII.


title: Белвилл (ЮАР)

text: В 1861 посёлок был переименован в Белвилл в честь землемера Чарльза Белла. С 1940 г. он стал независимым муниципалитетом, а с 1979 г. — городом.


title: Хамакар (значения)

text: Хамакар:


title: Хаман (значения)

text: Хаман:


title: Хамбантота (значения)

text: Хамбантота:


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: Чемпионат Азии по баскетболу 2013 года проходил в Маниле (Филиппины) с 1 по 11 августа 2013 года. Это 27-й по счёту турнир азиатских сборных. В финальной стадии приняли участие 16 национальных сборных, разделённые на 4 группы. Турнир являлся квалификационным для попадания на чемпионат мира 2014 года в Испании. Первоначально розыгрыш должен был пройти в Бейруте (Ливан), однако из-за гражданской войны в Сирии руководство азиатской федерации приняло решение перенести турнир на Филиппины. При этом регион Ближнего Востока вообще не рассматривался.


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: По правилам, принятым ФИБА, команда, принимающая турнир (Филиппины), а также чемпион Кубка Азии 2012 (Иран), автоматически отобрались. Регионы Восточной Азии, Западной Азии, Юго-Восточной Азии, а также Персидского залива получили два места в финале, в то время как Центральная Азия и Южная Азия получили по одному месту. Оставшиеся четыре места распределены по итогам Кубка Азии 2012. Так как сборные Японии, Катара, Китая и Китайского Тайбэя финишировали в числе первых четырёх команд, а сборные Ирана и Филиппин попали на финальный турнир как обладатель Кубка и принимающая страна, Восточная Азия получила три дополнительных места, а регион Персидского залива — один.


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: Сборная Ливана квалифицировалась на чемпионат Азии 2013 года после того, как заняла второе место на чемпионате Западной Азии. Однако, после того, как баскетбольная федерация Ливана была заподозрена ФИБА в конфликте внутри федерации и ряде нерешенных проблем, сборная Ливана была отстранена от участия в первенстве Азии и заменена на сборную Ирака, которая заняла на турнире четвёртое место. Ирак отказался от участия в турнире из-за плохой готовности, и ФИБА Азия приняла решение о допуске к соревнованиям сборной ОАЭ. В свою очередь сборная ОАЭ также отказалась от участия в первенстве. ФИБА приняла решение не расширять количество участников, в итоге их осталось 15. Таким образом, в Группе B оказалось всего три сборные, а некоторые матчи прошли вне площадки Ниной Аквино для того, чтобы компенсировать отказ Ливана. Все три сборные из группы автоматически попали в следующий раунд, вне зависимости от результатов матчей первого раунда.


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: В качестве основной арены для проведения матчей турнира была выбрана Mall of Asia Arena, а Ninoy Aquino Stadium стала запасной ареной.


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: Жеребьёвка турнира проходила в Manila Hotel 6 июня. В отличие от предыдущих турниров, где преимущество при жеребьёвке имели более сильные сборные, ФИБА Азия в этот раз объявила, что в этот раз при жеребьёвке не будет учитываться этот фактор, не будет «сеяных» команд, а сборной Филиппин как стране-организатору турнира достался 13-й номер. К моменту начала жеребьёвки ещё не определились участники от Юго-Восточной Азии и они были названы условно «Восточная Азия 1» и «Восточная Азия 2». Отдельная жеребьёвка проводилась для того, чтобы определить, кто является командой «Восточная Азия 1» и «Восточная Азия 2».


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text: Сборная каждой страны была представлена 12 игроками. Правила ФИБА разрешали участие только одного натурализованного игрока.


title: Чемпионат Азии по баскетболу 2013

text:
Китайский Тайбэй и Филиппины рассматривались как фавориты группы после побед над Иорданией и Саудовской Аравией. В матче между собой победу одержал Китайский Тайбэй, а Иордания обыграла Саудовскую Аравию, которая прекратила участие в турнире.Игра открытия между сборными Японии и Катара в напряженной концовке закончилась победой Катара. Обе сборные без труда обыграли Гонконг и все вышли во второй раунд.Сборная Малайзии оказалась слабейшей командой в квартете, проиграв с разницей 90 очков, 91 очко и 22 очка соответственно против сборных Ирана, Китая и Кореи. Сборная Ирана оказалась победителем группы, обыграв Китай и Южную Корею. Китай в концовке проиграл Южной Корее и вышел из группы с третьего места.
Групповой этап предварительного раунда выиграла сборная Казахстана, обыгравшая Таиланд и Индию. В матче с Бахрейном пришлось сыграть овертайм, однако точные штрафные броски позволили команде одержать победу. В свою очередь Бахрейн также в овертайме переиграл Индию и занял второе место в группе. В игре на выбывание встретились Индия и Таиланд, победу праздновала сборная Индии.


title: Хамданиды (значения)

text: Хамданиды:


title: Хаменгкубувоно

text: Хаменгкубувоно:


title: Сам (Мангистауская область)

text: Сам (, до 2007 года — Кызыласкер) — село в Бейнеуском районе Мангистауской области Казахстана. Административный центр Самского сельского округа. Находится примерно в 52 км к востоку-юго-востоку (ESE) от села Бейнеу, административного центра района. Код КАТО — 473644100.


title: Сам (Мангистауская область)

text: В 1999 году население села составляло 451 человека (220 мужчин и 231 женщина). По данным переписи 2009 года в селе проживало 450 человек (239 мужчин и 211 женщин).


title: Хамма (значения)

text: Хамма:


title: Хаммам-Лиф (значения)

text: Хаммам-Лиф:


title: Хаммамет (значения)

text: Хаммамет:


title: Шарль де Гиз, герцог Майеннский

text: Шарль де Лоррен (; 26 марта 1554, Алансон — 4 октября 1611, Суассон) — 1-й герцог Майеннский (де Майенн) (1573—1611), второй сын Франсуа I Лотарингского (1519—1563), 2-го герцога де Гиза (1550—1563), и Анны д’Эсте (1531—1607). Младший брат и сподвижник Генриха I Меченого.