title: Древовал

text: Древовалы имели разнообразное устройство, популярным являлся так называемый «швейцарский», или «лесной чёрт» (). Швейцарский древовал состоит из деревянного рычага (длиной в несколько метров), прикрепляемого посредством короткой цепи (красной на диаграмме слева) к пню, находящемуся вблизи сваливаемого дерева. Другая, длинная, цепь (тоже красная) прикрепляется к стволу дерева, которое предполагается свалить; рычаг прикрепляется к этой длинной цепи ещё двумя короткими цепями (зелёными на диаграмме) с помощью крючков. Перемещения рычага вперёд и назад, производимые обычно несколькими людьми, попеременно натягивают две зелёные цепи; при этом крючок той из цепей, которая ослабла, можно переместить в звено длинной цепи ближе к дереву. Общая длина цепи между пнём и деревом постепенно сокращается, и дерево оказывается вывернутым из земли вместе с корнями.


title: Древовал

text: В зависимости от высоты закрепления цепи на дереве и длины его корней, механизм прилагает к корням дерева силу, которая превышает приложенную к концу рычага в 200—800 раз.


title: Древовал

text: Из ЭСБЕ:


title: Макропоры

text: Макропоры () — поры диаметром более 50 нм.


title: Макропоры

text: Классификация пор по размерам на микро-, мезо- и макропоры рекомендована Международным союзом по чистой и прикладной химии (IUPAC). В отличие от более мелких мезопор, в макропорах не происходит капиллярной конденсации, а на изотермаx адсорбции макропористых систем отсутствует гистерезис. Удельная площадь поверхности макропористых материалов мала и составляет до нескольких квадратных метров на грамм образца. Для определения размера макропор обычно используют метод ртутной порометрии. В сорбент и катализаторах доля макропор, как правило, невелика; они играют роль транспортных каналов, обеспечивающих свободное движение адсорбата или реагентов (продуктов реакции) внутри пористого тела.


title: The Lords of Midnight

text: The Lords of Midnight — компьютерная игра, написанная Майком Синглтоном и выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum. Вскоре последовали портированные версии для Amstrad CPC и Commodore 64. В 1985 году Синглтон выпустил продолжение — игру Doomdark's Revenge, а в 1995 году трилогия завершилась игрой , вышедшей на персональных компьютерах.


title: The Lords of Midnight

text: The Lords of Midnight представляет собой смесь пошаговой стратегии и квеста, с видом от первого лица. Игрок начинает с четырьмя персонажами (Luxor the Moonprince, Rorthron the Wise, Corleth the Fey и Morkin) и может набрать до 28 будущих Лордов (Ithrorn, Utarg из Utarg, Blood, Xajorkith, Shadows и так далее), которые будут помогать (или наоборот мешать) ему в деле уничтожения Doomdark, полуночного короля-чародея.


title: The Lords of Midnight

text: В игру можно играть тремя способами: во-первых, как в обычный квест, где игрок должен сосредоточиться на уничтожении Ледяной короны, источника силы Doomdark, во-вторых, как в варгейм, где целью является рекрутирование лордов и пехоты для победы над армиями Doomdark, в-третьих (эта вариация описана в руководстве как эпическая) двумя этими путями одновременно. Достижение лишь одной из целей требуется для победы.


title: The Lords of Midnight

text: Трёхмерные эффекты, использовавшиеся в игре, были получены путём размещения в сцене предмасштабированных изображений гор, лесов, зданий и т. д., чтобы создать впечатление корректного с точки зрения перспективы ландшафта, доступного для обзора с 8 различных направлений. Техника была названа авторами игры «landscaping». Её применение вызывало у игроков того времени сильное впечатление, и игра получила похвалы за графику. Та же техника использовалась в продолжении, "Doomdark's Revenge", но впоследствии в играх встречалась редко.


title: The Lords of Midnight

text: Журнал CRASH присвоил "Lords of Midnight" оценку 10 из 10, особо отметив панорамные виды, детализацию юнитов и сюжет.


title: The Lords of Midnight

text: Игра была признана лучшей стратегией года Golden Joystick Awards


title: The Lords of Midnight

text: В 12 декабря 2012 году ремейк игры был выпущен для iOS и Blackberry. Версия игры для Android вышла 11 января 2013 года.


title: The Lords of Midnight

text: Неофициальные порты игры существуют также для DOS, Windows, Linux и Pocket PC.


title: Список глав государств в 171 году

text: Список глав государств в 170 году — 171 год — Список глав государств в 172 году — Список глав государств по годам


title: Джабер (замок)

text: За́мок Джабер () — замок на левом берегу водохранилища Эль-Асад в мухафазе Ракка в Сирии (). Он со всех сторон окружён водами водохранилища и с берегом его соединяет небольшая перемычка.


title: Джабер (замок)

text: Существующие в настоящее время оборонительные сооружения замка были построены в 1168 г., хотя замок существовал и раньше. Замок был захвачен крестоносцами во время Первого крестового похода. Крестоносцы владели им полвека, пока в 1149 г. замок не перешёл под контроль Нур ад-Дин Махмуда.


title: Джабер (замок)

text: Утверждается, что Сулейман Шах, дед Османа I, утонул в Ефрате около замка и был похоронен рядом с ним. В связи с этим в Анкарском договоре, заключённым между Францией и Турцией в 1921 г. оговорено, что могила Сулейман Шаха, а также сам замок, являются турецкой территорией и Турция имеет право содержать возле могилы почётный караул. В 1973 г. при создании водохранилища Эль-Ассад могила была перенесена на другое место (на север от замка), и сам замок был передан Сирии, в нём расположен музей. Почётный караул турецких войск, охраняющий место смерти Сулейман Шаха, остался в замке.


title: Pac-Land

text: "Pac-Land" включает параллаксную прокрутку фоновых элементов. Эта особенность была редкой в компьютерных играх вплоть до 4-го поколения игровых систем (16-битных), которое появилось значительно позже.


title: Pac-Land

text: Игрок должен привести фею, которая находится под шляпой Пакмана, в страну фей и вернуться обратно в дом. Нужно избегать таких препятствий, как призраки, струи воды и зыбучий песок. Если время кончается до завершения раунда, фиолетовый призрак, который до этого двигался на безопасном расстоянии от игрока, начинает его преследовать.


title: Pac-Land

text: Предпоследний поход заканчивается тем, что Пакман возвращает фею под шляпой королеве фей. В обмен на это он получает волшебные сапоги. В последнем раунде Pac-man движется назад домой. Волшебные сапоги позволяют прыгать, уже находясь в воздухе. Дома его встречают Миссис Пакман и Пакман-младший. После этого начинается следующий поход с теми же целями, но возросшей сложностью.


title: Pac-Land

text: На некоторых системах игра отличается управлением, при котором кнопки действий обозначают движение, а крестовина — прыжок.


title: Pac-Land

text: "Pac-Land" была портирована на многие домашние игровые приставки и компьютеры, включая Commodore 64, Commodore Amiga, Atari Lynx, Atari ST, TurboGrafx-16, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и NES. "Pac-Land" была перевыпущена в 1996 году как часть "Namco Museum Volume 4" для PlayStation. Была также выпущена настольная игра и портативная игра с дисплеем на жидких кристаллах. В 2012 Namco выпустила "Pac-Land" в приложении "Namco Arcade" для iPhone и iPad.


title: Парламентские выборы на Кубе (1993)

text: Парламентские выборы на Кубе в 4-ю Национальную ассамблею были проведены 24 февраля 1993 года. Ассамблея была расширена до 589 членов. В 1992 году был принят новый избирательный закон и впервые после Кубинской революции выборы стали прямые.


title: Парламентские выборы на Кубе (1993)

text: Выборы проходили 24 февраля 1993 года одновременно с 14 провинциальными выборами. Из более 60 тыс. кандидатов Центральной комиссией были отобраны 589 кандидатов, то есть по одному кандидату на место в парламенте. На выборах они должны были получить не менее 50 % голосов. Избирателей призывали голосовать за весь список в целом и не разбивать голосование по отдельным кандидатам. Все отобранные кандидаты были избраны. Явка составила 99,57 %. Рикардо Аларкон стал президентом Национальной ассамблеи.


title: Алгоритм HITS

text: Алгоритм HITS (), предложенный в 1999 году Джоном Клейнбергом, позволяет находить Интернет-страницы, соответствующие запросу пользователя, на основе информации, заложенной в гиперссылки.


title: Алгоритм HITS

text: Метрика HITS часто используется для ответа на широкую тему запросов и нахождения сообществ документов(), в Интернете. Идея алгоритма основана на предположении, что гиперссылки кодируют значительное количество скрытых авторитетных страниц.


title: Алгоритм HITS

text:
Авторитетный документ (авторитетная страница, автор) — это документ, соответствующий запросу пользователя, имеющий больший удельный вес среди документов данной тематики, то есть большее число документов ссылаются на данный документ.
Хаб-документ (хаб-страница, посредник) — это документ, содержащий много ссылок на авторитетные документы.


title: Алгоритм HITS

text: Страница, на которую ссылаются многие другие точки должна быть хорошим «автором». В свою очередь страница, которая указывает на многие другие, должна быть хорошим «посредником». Основываясь на этом, в алгоритме HITS для каждой веб-страницы рассчитываются две оценки: оценка авторитетности и посредническая оценка. То есть для каждой страницы рекурсивно вычисляется её значимость как «автора» и «посредника».


title: Алгоритм HITS

text: Первым шагом в алгоритме HITS, является получение наиболее релевантных страниц в поисковом запросе. Это множество называется корневым набором и может быть получено путём принятия самых популярных страниц n, возвращаемых текстовым алгоритмом поиска. Базовый набор формируется путём увеличения корневого набора со всеми веб-страницами, которые с ним связаны и с некоторыми страницами, ссылающимися на него. Веб-страницы в базовом наборе и все гиперссылки между этими страниами, образуют сосредоточенный подграф. HITS вычисления выполняются только на этом подграфе.


title: Алгоритм HITS

text: Оценки авторитетного документа и посредника определены в терминах друг друга во взаимной рекурсии. Оценка авторитетности страницы вычисляется как сумма значений оценок посреднических страниц, которые указывают на эту страницу. Значение оценки посредника вычисляется как сумма оценок авторитетных страниц, на которые он указывает.


title: Алгоритм HITS

text: Алгоритм выполняет ряд итераций, каждая из которых состоит из двух основных этапов:


title: Алгоритм HITS

text: Оценка авторитетности и посредническая оценка для вершины рассчитывается по следующему алгоритму:


title: Алгоритм HITS

text:
Чтобы начать ранжирование, formula_1, formula_2 и formula_3. Рассмотрим два типа обновлений: правило обновления авторитетности и хаб-обновление. Для того чтобы вычислить оценки авторитетности/посредника применяются повторяющиеся итерации правил обновления авторитетности и хаб-обновления. K-шаг применения алгоритма подразумевает под собой применение k-раз первого правила обновления авторитетности и затем правило хаб-обновления.
formula_4, мы получаем formula_5 = formula_6
где n — общее количество страниц, связанных с p и i — страница, связанная с p. Таким образом, оценка авторитетности страницы вычисляется как сумма значений оценок посреднических страниц, которые указывают на эту страницу.


title: Алгоритм HITS

text:
formula_4, мы получаем formula_8 = formula_9
где n — общее количество страниц, на которые указывает p и i — страница, на которую указывает p. Таким образом, посредническая оценка страницы вычисляется как сумма значений оценок авторитетности страниц, на которых она ссылается.


title: Алгоритм HITS

text: В зависимости от этих значений рассчитывается важность веб-страниц для конкретного запроса и затем отображается пользователю. Рейтинг модуля HITS вычисляет ранг веб-страницы в автономном режиме после того, как они были загружены и сохранены в локальной базе данных.


title: Алгоритм HITS

text: Окончательные оценки вершин определяются после бесконечного повторения алгоритма. Прямое и последовательное применение правил хаб-обновления и обновления авторитетности, приводит к расходящимся значениям, которые необходимо нормализовать матрицой после каждой итерации. Таким образом, значения, полученные в результате этого процесса в конечном итоге сходятся.


title: Алгоритм HITS

text: Алгоритм HITS имеет несколько важных отличий от алгоритма PageRank.Несмотря на различия HITS и PageRank, в этих алгоритмах общее то, что авторитетность (вес) узла зависит от веса других узлов, а уровень «посредника» зависит от того, насколько авторитетны узлы, на которые он ссылается.


title: Алгоритм HITS

text: Расчет авторитетности отдельных документов сегодня широко используется в таких приложениях, как определение порядка сканирования документов в сети роботом ИПС, ранжирование результатов поиска, формирование тематических обзоров и т. п.


title: Алгоритм HITS

text: В настоящее время приобрели широкое распространение технологии искусственного повышения рангов отдельных веб-документов или их групп веб-сайтов путём установления гиперссылок, не имеющих отношения к их содержанию. Эти технологии, являющиеся неблагонадёжной разновидностью методов поисковой оптимизации SEO (), под названием «чёрное» SEO, основываются на приспособлении к существующим алгоритмам ранжирования веб-документов наиболее популярными (поисковыми системами).


title: Алгоритм HITS

text: В свою очередь, такие технологии приводят к необходимости постоянного совершенствования алгоритмов ранжирования в поисковых системах, ориентации на содержательную составляющую веб-документов при определении их рангов.


title: Алгоритм HITS

text:
При оценке алгоритма HITS было проведено много исследований и показано, что в то время как алгоритм хорошо работает для большинства запросов, он не работает для некоторых других.
Существует несколько причин:
Нецелесообразность четкого различия между «посредниками» и «авторами», поскольку многие посреднические страницы также являются и авторскими.
Доминирующее расположение некоторых тематически тесно связанных документов в результате работы алгоритма HITS. В некоторых случаях, эти документы могут быть нерелевантны поставленному запросу. Было зафиксировано, что в одном случае, когда искомым элементом запроса был «Ягуар», алгоритм HITS сходился к футбольной команде под названием Jaguars.


title: Алгоритм HITS

text:
Для решения этой проблемы был предложен алгоритм PHITS, как некоторое расширение стандартного алгоритма HITS. В рамках этого алгоритма предполагается: formula_10 — множество цитирующих документов, formula_11 — множество ссылок, formula_12 — множество классов (факторов). Предполагается также, что событие formula_13 происходит с вероятностью formula_14.
Условные вероятности formula_15 и formula_16 используются для описания зависимостей между наличием ссылки formula_17 , латентным фактором formula_18 и документом formula_13.


title: Алгоритм HITS

text: Оценивается функция правдоподобия:


title: Алгоритм HITS

text: Цель алгоритма PHITS состоит в том, чтобы подобрать formula_22, formula_15, formula_16 для максимизации formula_25 .


title: Алгоритм HITS

text: После этого:


title: Алгоритм HITS

text: Для вычисления рангов необходимо задать количество факторов в множестве formula_12, и тогда formula_15 будет характеризовать качество страницы как «автора» в контексте тематики. К недостаткам метода надо отнести то, что итеративный процесс чаще всего останавливается не на абсолютном, а на локальном максимуме функции правдоподобия formula_30. Вместе с тем в ситуациях, когда в множестве найденных веб-страниц нет явного доминирования тематики запроса, PHITS превосходит алгоритм HITS.


title: Алгоритм HITS

text:
Некоторые из ссылок генерируются компьютером, но алгоритм HITS по-прежнему дает им равные значения.
Некоторые запросы могут возвращать на высокое место в рейтинге нерелевантные документы, что приводит к ошибочным результатам работы алгоритма HITS.


title: Наминатха

text: Наминатха, в джайнской традиции — 21-й тиртханкара. Стал сиддхой, полностью освободившись от кармы. Родители: отец — король Виджаяраджа, мать — Вапрадеви из династии Икшваку, которая правила в то время в древнем городе Митхила. Родился на 8 день тёмной (второй) половины индийского месяца шравана.


title: Наминатха

text: Джайнская традиция утверждает, что в двух предыдущих жизнях, душа Наминатха находилась в теле Сиддхартхи, короля города Кшамби, а затем тот переродился в короля Апараджида, а тот в свою очередь, переродился непосредственно в Наминатху. Так как королева Вапрадеви видела 14 благоприятных предметов во время зачатия, то авгуры заявили, что ребёнок будет чакраватином или тиртханкаром. Во время беременности матери Наминатхи, группа могущественных царей атаковала город Митхила. Миролюбивый король Виджая уже отчаялся было найти мирное решение, когда авгур сказал королю, что Вапрадеви должна пойти на крышу дворца и посмотреть на атакующие войска. Королева выполнила эти указания, взошла на крышу и бросила любящий взгляд на войска, заполнившие все поля за городом. Аура благочестивой души в её чреве была настолько мощной, что цари, уверенные в скорой победе, внезапно сдались без боя и поклонились королю Виджаи.


title: Наминатха

text: Когда Наминатха повзрослел, то женился, а позже был назначен на правление царством. После долгого и мирного правления он стал аскетом на 9 день тёмной половины месяца ашадха. Через 9 месяцев после этого он достиг всеведения. После долгих лет религиозной и духовной деятельности Наминатха отправился в Саммет-Сикхар, где достиг мокши.


title: Умные композиты

text: «Умные» композиты иначе самоорганизующиеся системы () — особым образом структурированные системы, состоящие из подсистем считывания внешнего сигнала (воздействия), его обработки, исполнения некоторого действия (функциональный отклик), механизмов обратной связи, самодиагностирования и самовосстановления (в случае обратимости).


title: Умные композиты

text: Каждый элемент такой системы имеет определенную функциональность, которая реализуется соответствующими свойствами разрабатываемых с этой целью перспективных материалов. Вся система структурирована таким образом, чтобы выполнить самоконтролируемое «умное» действие, подобное функционированию живого организма, способного «принимать решение и совершать действие».


title: Умные композиты

text: Известными примерами «умных» материалов, на основе которых можно сконструировать подобную систему, являются:


title: Умные композиты

text: Достигнутые в последнее время успехи в области создания функциональных наноматериалов и «умных» систем посредством управления их структурной и композиционной организацией по принципу «снизу-вверх», основанные, в том числе, на разработанных ранее молекулярных, нано- и микроразмерных материалах, являются первым шагом, объединяющим функциональные наноматериалы с логической системой.


title: Умные композиты

text: Предложено композиты со «встроенными» сенсорами (оптическими, пьезоэлектрическими, акустическими), обеспечивающими мониторинг состояния материала в процессе его производства, испытаний и эксплуатации, относить к «умным» композитам пассивного типа, тогда как композиты, структура которых включает элементы, управляющие поведением конструкции, относят к композитам активного типа. Наиболее известными композитами такого типа являются материалы, содержащие элементы памяти формы или пьезоэлектрические элементы, подавляющие вибрацию.


title: Spy vs. Spy

text: Spy vs. Spy () — комикс без слов, который впервые появился в журнале "Mad" № 60 в январе 1961 года, и изначально издавался EC Comics. Изначально он был чёрно-белым. Автором комикса является Антонио Прохиас ().


title: Spy vs. Spy

text: Персонажи "Spy vs. Spy" использовались в анимационных телесериалах, выпускались также их фигурки и карты для обмена, а также компьютерные игры.


title: Spy vs. Spy

text: Прохиас был кубинским мультипликатором, известным своей политической сатирой. Выпущенные им пародии на получившего власть Фиделя Кастро были раскритикованы, и под угрозой потери работы, возможного ареста и наказания он бежал в США 1 мая 1960 года — за три дня до того, как Кастро закрыл последнее свободное печатное издание на Кубе. Прохиас искал работу по специальности и пришёл в офис журнала "Mad" в Нью-Йорке 12 июля 1960 года. После успешного показа прототипа "Spy vs. Spy" он был принят на работу.


title: Spy vs. Spy

text: Всего Прохиас нарисовал 241 комикс для журнала "Mad". Последний из них появился в выпуске № 269 (март 1987 года). Он подписывал каждый комикс на первой картинке последовательностью символов кода Морзе, которые складывались в слова «BY PROHIAS». В интервью 1983 года газете "Miami Herald" Прохиас размышлял о своей карьере, указывая, что «моей самой сладкой местью было повернуть выдвинутое в мой адрес Фиделем обвинение в шпионаже в приносящее мне деньги предприятие». Следует отметить, что известен как минимум один случай цензуры его работ издателем журнала Уильямом Гейнсом: комикс, который появился в 84-м номере журнала (январь 1964 год), был изменён, так как шпионы пили и курили (а Гейнс имел сильно негативное отношение к курению).


title: Spy vs. Spy

text: Прохиас, в конце концов, ушёл на пенсию из-за плохого здоровья и умер 24 февраля 1988 года в возрасте 77 лет. Создание комиксов продолжали писатель Дак Эдвинг и художник Боб Кларк. С 356-го номера журнала автором и художником комиксов стал Питер Купер.


title: Повонзки (район Варшавы)

text: Пово́нзки () — городской микрорайон в Варшаве, древний посёлок, который ныне находится главным образом в административной единице (дзельнице) Воля и частично Жолибож.На территорию района несколько кладбищ:


title: Пинч-эффект

text: Пинч ( — сужение, сжатие) — эффект сжатия токового канала под действием магнитного поля, индуцированного самим током. Сильный ток, протекающий в плазме, твёрдом или жидком металле создаёт магнитное поле. Оно действует на заряженные частицы (электроны и/или ионы), что может сильно изменить распределение тока. При больших токах сила Ампера приводит к деформации проводящего канала, вплоть до разрушения. В природе наблюдается в молниях .


title: Пинч-эффект

text:
Впервые в эксперименте эффект наблюдал датский физик Мартин ван-Марум в 1790 году, разряжая лейденские банки через металлический провод. Объяснения этот эксперимент не получил до 1905 года.
Явление описано У.X.Беннеттом "(Willard Harrison Bennett)" в 1934 применительно к потокам быстрых заряженных частиц в газоразрядной плазме.


title: Пинч-эффект

text:
При рассмотрении одномерного тока formula_1, направленного вдоль оси цилиндра (z-пинч), магнитное поле имеет только угловую компоненту formula_2, что позволяет удерживать траектории заряженных частиц вблизи оси цилиндра. По закону Ампера:
в цилиндрических координатах


title: Казионов, Денис Александрович

text: Дени́с Алекса́ндрович Казио́нов (8 декабря 1987, Пермь, СССР) — российский хоккеист, левый нападающий клуба Автомобилист, выступающего в КХЛ. Воспитанник московского ЦСКА. Младший брат Дмитрия Казионова.


title: Казионов, Денис Александрович

text: Начал профессиональную карьеру в 2003 году в составе ЦСКА. Впоследствии перебрался в ХК МВД, однако надолго задержаться там не смог. Следующими клубами были новокузнецкий «Металлург», омский «Авангард», хабаровский «Амур». По ходу сезона 2008/09 перебрался за границу, где выступал за чешскую команду «Млада Болеслав». Спустя год вернулся в Россию. Выступал за «Автомобилист», «Трактор» и «Ижсталь».


title: Казионов, Денис Александрович

text: Начиная с сезона 2012/13 являлся игроком череповецкой «Северстали». Провёл 54 матча, в которых набрал 25 (16 + 9) очков. По окончании сезона перешёл в омский «Авангард».


title: Spy vs. Spy (игра, 1984)

text: Spy vs. Spy или MAD Magazine’s Official Spy vs. Spy — компьютерная игра, впервые опубликованная First Star Software в 1984 году для 8-битных компьютеров Atari, Commodore 64 и Apple II. Это была инновационная игра для двух игроков с разделённым экраном, основанная на комиксе журнала MAD Magazine "Spy vs. Spy" о комических приключениях двух шпионов, пытающихся убить друг друга невероятно сложными и изощрёнными ловушками и вооружением.


title: Spy vs. Spy (игра, 1984)

text: Игра была портирована на большое число других платформ, включая ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color и Nintendo Entertainment System. Ремейк, включавший ретро-версию, также был выпущен для iOS в 2012 году.


title: Spy vs. Spy (игра, 1984)

text: Целью игры является убить противника как можно больше раз, собрав все предметы, которые необходимы для того, чтобы выйти из игры, прежде чем истечёт таймер. У каждого шпиона есть свой таймер с обратным отсчётом. Когда шпиона убивают, он теряет все предметы и должен подождать некоторое время, в течение которого таймер убывает с более высокой скоростью.


title: Spy vs. Spy (игра, 1984)

text: Местом действия является посольство, состоящее из ряда соединённых друг с другом комнат, формирующих решётку. На более высоких уровнях больше комнат и, следовательно, игровая область на них также имеет больший размер. Помимо рукопашного боя, шпионы могут располагать на мебели и дверях ловушки. Эти ловушки срабатывают, когда шпион противника обыскивает мебель в поисках предмета или открывает дверь. В результате показывается мультфильм, в которой неудачливый шпион взрывается, его бьёт током и т. д. и в итоге он взлетает на небеса в форме ангела. Эта игра представляет собой пример широкого жанра «замани их в ловушку», другими примерами которого являются игры "Heiankyo Alien" (1979), "Space Panic" (1980) и "Lode Runner" (1983).


title: Spy vs. Spy (игра, 1984)

text: Версия для ZX Spectrum заняла 20-е место в списке "Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time".


title: Метод квантования Бекки — Руэ — Стора — Тютина

text: Метод квантования Бекки — Руэ́ — Стора́ — Тютина ("BRST-квантование") — метод теоретической физики, использующий строгий подход к квантованию теории поля при наличии калибровочной симметрии. Назван по именам , Алена Руэ ("Alain Rouet"), и Игоря Тютина.


text: Правила квантования в ранних методах квантовой теории поля в большей степени были набором практических эвристик («рецептов»), нежели строгой системой. Особенно это касается случая неабелевых калибровочных теорий, где использование «духов Фаддеева — Попова» с причудливыми свойствами просто необходимо по некоторым техническим причинам, связанным с ренормализацией и некорректным сокращением.


text: BRST-суперсимметрия была изобретена в середине 1970-х и довольно быстро воспринята сообществом как способ строго обоснования для введения духов Фаддеева — Попова и их исключения из физических асимптотик при вычислениях. Несколько лет спустя в работе другого автора была показано, что BRST-оператор свидетельствует о существовании формальной альтернативы интеграла по путям при квантовании калибровочной теории.


text: Только в конце 1980-х готов, когда квантовая теория поля была сформулирована в терминах расслоений для возможности решения топологических проблем многообразий низкой размерности (теория Дональдсона), стало очевидно, что по своему характеру BRST-преобразование является фундаментально геометрическим. В таком свете «BRST-квантование» становится не просто способом добиться аномально сокращающихся духов. Это другой взгляд на то, что из себя представляют поля-духи, почему справедлив метод Фаддеева — Попова и как он связан с использованием гамильтоновой механики при конструировании модели возмущений. Соотношение между калибровочной инвариантностью и «BRST-инвариантностью» ограничивает выбор гамильтоновых систем, чьи состояния состоят из «частиц» в соответствии с правилами канонического квантования. Эта неявная согласованность подходит довольно близко к объяснению, откуда в физике появляются кванты и фермионы.


text:
В определенных случаях, в частности в теориях гравитации и супергравитации, BRST-квантование должно быть заменено более общим формализмом Баталина — Вилковыского.
Исходные статьи, посвященные BRST:


title: Парламентские выборы на Кубе (1998)

text: Парламентские выборы на Кубе в 5-ю Национальную ассамблею были проведены 11 января 1998 года. Ассамблея была расширена до 601 члена.


title: Парламентские выборы на Кубе (1998)

text: Выборы проходили 11 января 1998 года одновременно с выборами в 14 провинциальных ассамблей. Центральной комиссией были отобраны 601 кандидат, то есть по одному кандидату на место в парламенте. Все отобранные кандидаты были членами Коммунистической партии или поддерживающие её. На выборах они должны были получить не менее 50 % голосов. Все отобранные кандидаты были избраны. Явка составила 98,35 %. 24 февраля Фидель Кастро был в очередной раз переизбран Председателем Государственного совета.


title: Сборная России по шахматам

text: Сборная Россия по шахматам представляет Россию на международных шахматных турнирах. Контроль и организацию осуществляет Российская шахматная федерация. Наивысший рейтинг сборной — 2769 (2012).


title: Сборная России по шахматам

text: В разные годы за сборную России выступали 29 шахматистов, в том числе 3 чемпиона мира (Гарри Каспаров, Владимир Крамник, Александр Халифман): Евгений Алексеев, Евгений Бареев, Никита Витюгов, Сергей Волков, Алексей Выжманавин, Александр Галкин, Игорь Глек, Александр Грищук, Сергей Долматов, Алексей Дреев, Вадим Звягинцев, Сергей Карякин, Михаил Кобалия, Владимир Малахов, Александр Морозевич, Александр Мотылёв, Ян Непомнящий, Сергей Рублевский, Константин Сакаев, Пётр Свидлер, Сергей Тивяков, Артём Тимофеев, Евгений Томашевский, Валерий Филиппов, Дмитрий Яковенко, Юрий Якович.Чаще других за сборную выступали:Шахматная олимпиада


title: Сборная России по шахматам

text: Всего: 10 медалей


title: Сборная России по шахматам

text: Командный чемпионат мира по шахматам


title: Сборная России по шахматам

text: Всего: 6 медалей


title: Сборная России по шахматам

text: Командный чемпионат Европы по шахматам


title: Сборная России по шахматам

text: Всего: 7 медалей


title: Сборная России по шахматам

text: Больше всего золотых медалей с учётом всех трёх международных командных турнирах в индивидуальном зачёте добились:


title: Сборная России по шахматам

text: Евгений Бареев - 6 медалейНа правах принимающей стороны Россия трижды заявляла к участию на шахматных олимпиадах второй и даже третий составы. Причём на олимпиаде 1994 года сборная Россия—2 смогла завоевать бронзовые медали.


title: Сборная России по шахматам

text: Кроме Василия Емелина, Михаила Улыбина и Андрея Шариязданова, все игроки второй сборной в то или иное время участвовали и в первой.


title: Сборная России по шахматам

text:
За исключением Александра Мотылёва, Сергея Рублёвского и Дмитрия Яковенко, игроки России—3 не выступали за первую сборную. Среди них: Николай Кабанов, Александр Козак, Марат Макаров, Алексей Придорожный, Александр Умгаев, Александр Фоминых, Баатр Шовунов, Станислав Эрендженов.Основная сборная:
Неосновные сборные:


title: Список умерших в 1099 году

text:
В этой статье представлен список известных людей, умерших в 1099 году.
"См. также:


title: Déjà Vu (игра)

text: Déjà Vu (в некоторых версиях — ) — point-and-click квест, действие которого происходит в мире 1940-х, как он представлен в романах и фильмах в жанре «крутого детектива». Игра была выпущена в 1985 году для Macintosh и стала первой игрой в серии MacVenture. Позже она была перенесена на несколько других систем. Игра была повторно выпущена с улучшенной графикой на Commodore Amiga в 1985-87.


title: Déjà Vu (игра)

text: Действие игры проходит в Чикаго в декабре 1941 года, вскоре после атаки на Перл-Харбор. Главным героем игры является Теодор «Туз» Хардинг, бывший боксёр, ставший частным детективом.


title: Déjà Vu (игра)

text: Однажды утром игрок просыпается в душевой кабинке, и не может вспомнить, кто он такой. Душевая кабинка находится в баре Джо. В офисе наверху находят мёртвого человека, и Теодора могут обвинить в убийстве, которого он не совершал. Есть некоторые улики, указывающие на то, кем был убитый, и кем является игрок. Кресло с ремнями, таинственные пробирки и шприц, а также отметина от укола на руке, найденные игроком, указывают на то, что к персонажу применялись изощрённые пытки.


title: Déjà Vu (игра)

text: Память и психическое состояние Теодора ухудшаются, так что игрок должен найти противоядие от наркотиков, вызвавших потерю памяти. После этого у Теодора появляются флэшбеки, помогающие игроку оценивать доказательства и принимать решения.


title: Déjà Vu (игра)

text: "Déjà Vu" была первой игрой, использовавшей интерфейс и движок MacVenture, ставший фирменным для ICOM. Игре в 1986 году была присвоена награда Software Publishers Association в номинации "Лучший развлекательный продукт" и "Лучший новый мир". "Déjà Vu" не является первой игрой использующую технологию point-and-click в квестах. Такой игрой является малоизвестная вышедшая на год раньше игра Enchanted Scepters. Тем не менее "Déjà Vu" можно назвать первой популярной приключенческой игрой использующей новый метод управления игровым процессом. Игра оказала серьезное влияние на развитие жанра, так как управление point-and-click в будущем стало доминирующим для квестов, что практически начиная с игры "Maniac Mansion" (1987) стало стандартом для жанра.


title: Déjà Vu (игра)

text: Игра была перенесена на различные домашние компьютеры в 1987 году и на Nintendo Entertainment System в 1990. Различные версии игры и её продолжения с новой графикой и звуком выпускались для Microsoft Windows в начале 1990-х, а позже для Game Boy Color (под названием "Déjà Vu I & II").


title: Алзнер, Карл

text: Карл А́лзнер (; 24 сентября 1988, Бернаби, Британская Колумбия, Канада) — канадский хоккеист, защитник клуба Национальной хоккейной лиги (НХЛ) «Монреаль Канадиенс».


title: Алзнер, Карл

text: Алзнер начал играть в хоккей в сезоне 2002-03 за местную команду родного города Бернаби. На следующий сезон Карл отметился в Тихоокеанской юниорской хоккейной лиге в составе «Ричмонд Соккейс», после чего был приглашен в клуб Западной хоккейной лиги (WHL) «Калгари Хитмен», в котором провёл пять лет. За время выступлений за «Калгари Хитмен» вызывался в молодёжные национальный сборные Канады.


title: Алзнер, Карл

text: В 2007 году Карл принял участие в Матче всех звезд Канадской хоккейной лиги (CHL). В 2008 году был признан Лучшим защитником года в Канадской хоккейной лиге (CHL). В том же году получил призы «Билл Хантер Мемориал Трофи» как лучший защитник Западной хоккейной лиги (WHL) и «Фоур Бронкос Мемориал Трофи» как лучший хоккеист Западной хоккейной лиги (WHL)


title: Алзнер, Карл

text: Был выбран «Вашингтон Кэпиталз» на драфте НХЛ 2007 года в первом раунде под общим пятым номером, после чего начал выступать за фарм-клуб «Херши Беарс», а позже дебютировал и в НХЛ.


title: Алзнер, Карл

text: С «Херши Беарс» Алзнер дважды становился обладателем Кубка Колдера — в 2009 и 2010 гг.


title: Алзнер, Карл

text: С сезона 2010/11 играл в основном составе «Вашингтон Кэпиталз», не пропустив ни одного матча регулярных чемпионатов за 7 сезонов.


title: Алзнер, Карл

text: Летом 2013 года клуб заключил новый контракт с защитником на 4 года. Хоккеист заработает $ 11,2 млн, ежегодно зарабатывая по $ 2,8 млн.


title: Алзнер, Карл

text: По окончании контракта покинул «Вашингтон» в качестве неограниченно свободного агента и подписал 5-летний контракт на $ 25,125 млн с «Монреалем Канадиенс»


title: Алзнер, Карл

text: В 2004 году впервые был вызван в национальную команду — в состав Тихоокеанской сборной Канады — на Чемпионат мира среди юниоров до 17 лет, в составе которой провёл 6 матчей и отметился одной результативной передачей. Со сборной завоевал серебряные медали турнира.


title: Алзнер, Карл

text: В 2006 году был вызван в сборную на Чемпионат мира среди юниоров до 20 лет, в составе которой провёл 6 матчей и отметился одной результативной передачей. Завоевал со сборной золотые медали первенства.


title: Алзнер, Карл

text: В 2007 году вновь был вызван на Чемпионат мира среди юниоров до 20 лет, в составе которой провёл 7 матчей и отметился одним голом и одной результативной передачей. В сборной выступал с нашивкой капитана. Сборная повторила свой успех, вновь выиграв мировое первенство.


title: Алзнер, Карл

text: Был включен в предварительный список сборной Канады для участия в Олимпиаде-2014 в Сочи.


title: Политика самоусиления

text: Движение самоусиления () или Движение по усвоению заморских дел () — этап истории Цинской империи от Второй Опиумной войны до Первой японо-китайской войны,(1861-1895 гг).


title: Политика самоусиления

text: В середине XIX века Цинская империя страшно пострадала от восстания тайпинов, и потерпела унизительные поражения в Опиумных войнах. Череда поражений явилась побудительным мотивом к поиску путей выхода из создавшегося положения. Пытаясь разобраться в причинах побед Запада и поражений Китая, идеологи политики преобразований прежде всего обратили внимание на те сферы, где превосходство европейских держав было наиболее очевидным — на военно-техническую мощь иностранных держав.


title: Политика самоусиления

text: Учёный Вэй Юань ещё в 1844 году написал «Географическое описание заморских государств», в котором, помимо сведений по географии, экономике и политическим институтам зарубежных государств, изложил и собственные рекомендации правительству. Предложения Вэй Юаня включали строительство арсеналов для производства современного оружия, верфей для сооружения паровых судов, реорганизацию армии, учреждение организаций, предназначенных для сбора сведений о западном мире (включая переводы иностранной литературы), реформу системы подготовки офицеров армии и флота.


title: Политика самоусиления

text: Другой известный учёный, Фэн Гуйфэнь, во время борьбы с тайпинами командовал военным отрядом, а в 1860 году прибыл в Шанхай, где смог познакомиться с западными достижениями. Он сумел легитимизировать на основе конфуцианской традиции саму идею восприятия достижений чуждой культуры. С его точки зрения, превосходство морально-этических принципов конфуцианства было несомненным, поэтому, допуская заимствование паровых судов и современного огнестрельного оружия, следовало сохранять верность конфуцианскому учению: «восточное учение — основное; западное учение — прикладное».


title: Политика самоусиления

text: После поражения Китая во Второй Опиумной войне в дискуссию о путях выхода из создавшегося положения были вовлечены высшие сановники империи. Глава налогового приказа Айсиньгёро Сушунь, бывший фаворитом императора, объединил вокруг себя противников нововведений, выступавших за восстановление изоляции страны. Этой группе противостояли сановники во главе со сводными братьями императора — великим князем Гуном и великим князем Чунем. В январе 1861 года на имя императора был направлен меморандум за подписью великого князя Гуна, в котором предлагалось создать специальный орган для разработки политики, призванной найти пути выхода из кризиса в отношениях Цинской империи с внешним миром, который назвать Цзунли ямэнь.


title: Политика самоусиления

text: 22 августа 1861 года император скончался. Трон унаследовал его пятилетний сын Цзайчунь, правивший под девизом «Тунчжи», который был рождён от Драгоценной наложницы И. Покойный император перед смертью назначил для управления государством в период несовершеннолетия сына регентский совет из шести придворных и двух князей, старшим в котором был князь Айсиньгёро Сушунь. В ноябре 1861 Великий князь Гун вошёл в сговор с Драгоценной наложницей И, и в результате дворцового переворота Сушунь был казнён, двум князьям пришлось совершить самоубийство, а придворных из регентского совета лишили власти. Новыми со-регентами стали Драгоценная наложница И (сменившая титул на «Вдовствующая императрица Цыси») и Вдовствующая императрица Цыань, а великий князь Гун был назначен Князем-регентом. В результате сторонники нововведений получили прочные позиции при дворе.


title: Политика самоусиления

text:
Основной целью лидеров «самоусиления» была модернизация армии и флота путём оснащения их иностранным оружием и техникой. В одном из меморандумов великого князя Гуна говорилось:
При всестороннем исследовании политики самоусиления становится очевидным, что главным в ней является подготовка войск, а подготовку войск необходимо начинать с производства оружия.
Другой видных лидер «самоусиления», Ли Хунчжан, в одном из своих меморандумов написал:
Сегодня главным способом обороны от врагов и основой самоусиления является производство машин.
В 1861 году Цзэн Гофань создал в Аньцине первый современный арсенал. Затем арсеналы, а впоследствии и механические заводы и верфи появились в Сучжоу, Шанхае, Нанкине, Тяньцзине, Сиане, Гуанчжоу, Чэнду и других крупных городах. При этом центральными правительственными ведомствами эти предприятия контролировались лишь номинально; в действительности они находились в руках региональных военачальников. Всего в 1860—1890-х годах в Китае в рамках казённого сектора было создано около 20 промышленных предприятий, связанных с военным производством, на которых было занято примерно 10 тысяч рабочих. Продукция, производимая на этих фабриках, минуя рынок, шла непосредственно на снабжение армий.


title: Политика самоусиления

text: Необходимость обеспечения государственной промышленности сырьём и транспортными структурами заставила лидеров региональных группировок взяться за решение и этих проблем. Такие крупные сановники, как Ли Хунчжан и Чжан Чжидун стали инициаторами создания смешанных казённо-частных предприятий вне военной промышленности. Благодаря опеке Ли Хунчжана набрала силу «Китайская коммерческая пароходная компания», получившая специальные льготы и привилегии. Для её снабжения топливом при поддержке Ли Хунчжана в 1877—1878 годах была организована «Кайпинская угольная компания», ставшая впоследствии крупнейшим угольным предприятием Китая. Затем эта компания построила железную дорогу от Кайпина до Дагу.


title: Политика самоусиления

text: После того, как гражданская часть казённой промышленности оказалась связанной с рынком, выявилась низкая эффективность казённого управления. В результате возникли две системы управления государственно-частными предприятиями: «контроль чиновников, предпринимательство торговцев» и «совместное предпринимательство чиновников и торговцев».


title: Политика самоусиления

text: Для нужд политики самоусиления нужно было готовить специальные кадры, и с 1862 по 1898 годы было основано 17 учебных заведений нового типа. С помощью миссионеров осуществлялся перевод на китайский язык иностранных книг по естественным и общественным наукам. С 1870-х годов в Шанхае и Гуанчжоу начали издаваться первые иностранные, а затем и китайские частные газеты.


title: Политика самоусиления

text: Политика самоусиления вызывала ненависть и страх у традиционалистски настроенной массы населения. За «усвоение заморских дел» выступали, как правило, чиновники, шэньши и крупные землевладельцы, получавшие прямые выгоды и доходы от контактов с Западом и частичных реформ. Те же из них, кто таких выгод не имел и понёс прямые убытки после «открытия» Китая, стали опорой движения контрреформ. Позиции сторонников старины был особенно сильны в Центральном Китае, где провинция Хунань понесла наибольший ущерб от перемещения торговых путей и центра внешней торговли из Гуанчжоу в Шанхай.


title: Политика самоусиления

text: Для борьбы с нововведениями ультраконсервативное крыло бюрократии и шэньши с 1870-х годов воспользовались системой "яньлу" («дорога суждений»), которая разрешала чиновникам с первого по четвёртый классы включительно направлять свои меморандумы непосредственно на имя императора. В 1870-х и начале 1880-х годов эту практику широко применяли представители движения "цинъи" («чистого мнения»). Выступая против строительства железных дорог, телеграфа и современных школ, они требовали прекращения дипломатических сношений с «заморскими варварами» и максимально допустимого возврата к «доопимному» традиционному состоянию Китая. К «чистому мнению» весьма прислушивались и правящие верхи, в том числе реакционная маньчжурская аристократия. Сторонники движения считали, что «западная наука» есть лишь заимствование и последующее развитие открытий, в своё время сделанных в Китае. Они выступали против «варварских ремёсел», против преподавания точных наук, против приглашения в Китай преподавателей из Европы и против посылки китайских студентов на учёбу в «варварские страны». С порога отметались и любые изменения в бюрократической системе империи.


title: Политика самоусиления

text: Вдовствующая императрица Цыси, стремясь уравновесить влияние сторон, разжигала борьбу между ними, укрепляя тем самым собственную власть. Однако до 1881 года планам Цыси активно противодействовала вдовствующая императрица Цыань, сторонница реформации. До середины 1860-х годов Цыси умело использовала «чистое мнение» для ослабления лидеров «самоусиления», среди которых был самый опасный для неё претендент на руководящую роль — великий князь Гун.


title: Политика самоусиления

text: Помимо противодействия традиционалистов, политика реформ страдала и от её непосредственных участников. Нанятые иностранные инструкторы (на флоте — в основном англичане, в сухопутных войсках — в основном немцы) помогали дельцам своих стран сбывать в Китае устаревшее и негодное вооружение и боеприпасы. Входя в сговор с коррумпированными чиновниками они беззастенчиво обкрадывали казну, во многом ослабляя обороноспособность страны, которой служили.


title: Политика самоусиления

text: В начале 1880-х годов обострилась ситуация в Корее и Вьетнаме. Понимая неизбежность войны с Японией из-за Кореи, а также возможность конфликта с Францией из-за Вьетнама, Ли Хунчжан ускорил перевооружение сухопутных и морских сил. В 1883 году началось создание большого военно-морского флота, стоимость программы составляла 30 миллионов лянов. Однако после того, как в Великобритании и Германии было закуплено более 20 кораблей, остальные средства Цыси пустила на строительство своего загородного дворца Ихэюань.


title: Политика самоусиления

text: В 1884 году началась без формального объявления Франко-китайская война. В марте-апреле французам удалось захватить Бакнинь, который обороняли гуансийские войска. Этим поражением Цыси мгновенно воспользовалась для разгрома группировки великого князя Гуна: последний был объявлен виновником неудач, и вместе со своими сторонниками удалён из правительственных сфер. Резко возросло влияние противников нововведений.


title: Политика самоусиления

text: Поражение страны в войне вызвало мощное патриотическое движение, в частности, активизировав движение "цинъи". Сторонники конфуцианского консерватизма в 1884 году обрушили к подножию трона буквально лавину меморандумов, докладов и записок с критикой политики «усвоения заморских дел» и деятельности правительства. Почувствовав опасность с другой стороны, Цыси снова нанесла упреждающий удар: в январе 1885 года она официально отменила практику "яньлу", а доктрину "цинъи" подвергла осуждению. В результате Цыси ослабила как сторонников нововведений, так и контрреформаторов, укрепив свою личную власть.


title: Политика самоусиления

text: Окончательным крахом политики самоусиления стала японо-китайская война 1894—1895 годов. Несмотря на частичную модернизацию казённого сектора экономики и оборонного потенциала Цинская династия оказалась неспособной защитить страну от внешней агрессии и отстоять национальные интересы Китая.


title: Политика самоусиления

text: Политика самоусиления была куцым и однобоким реформаторством, однако принесла и положительные вещи. В наследство от «усвоения заморских дел» остались военная и гражданская фабричная промышленность, первые железные дороги, новые суда и телеграф, частично модернизированные вооружённые силы, новые специальные учебные заведения, знакомство с достижениями западной общественно-политической мысли. Всё это явилось базой для перехода к новому этапу реформирования цинского общества.


title: Аббатини

text: Аббатини () — итальянская фамилия. Известные носители:


title: Довжик, Станислав Валентинович

text: Станислав Валентинович Довжик (18 июня 1980, Таганрог) — российский продюсер, режиссёр кино и телевидения, сценарист.


title: Довжик, Станислав Валентинович

text: Станислав Довжик родился в Таганроге 18 июня 1980 года.


title: Довжик, Станислав Валентинович

text: В 2002 году окончил Таганрогский государственный педагогический институт.


title: Довжик, Станислав Валентинович

text: В 2003 году окончил Краснодарский государственный университет Культуры и Искусств.


title: Довжик, Станислав Валентинович

text: В 2007 году окончил режиссёрский факультет ВГИКа ( режиссёрская мастерская И. Ф. Масленникова).


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: Владимир Михайлович Насилов (1893, Зарайск — 1970, Москва) — советский учёный-востоковед, тюрколог, педагог, профессор и заведующий кафедрой тюркской филологии МГУ. Заслуженный деятель науки РСФСР.


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: Родился в городе Зарайск, Зарайского уезда Рязанской губернии (ныне Зарайского района Московской области), в семье священнослужителя. Окончил Зарайское реальное училище, затем Лазаревский институт восточных языков в Москве.


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: С 1924 года участвовал в работе по подготовке кадров для национальных республик Средней Азии. В этот период увлёкся уйгурским языком и вскоре основал кафедру уйгурского языка в Московском институте востоковедения.


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: В годы массовых репрессий в СССР был осуждён в ходе разгрома востоковедения по сфабрикованному обвинению и длительный срок находился в исправительно-трудовых лагерях и ссылке.


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: Участвовал в возрождении востоковедного образования в МГУ. Кафедра тюркской филологии существует с 1956 года — с момента образования Института восточных языков при МГУ им. М. В. Ломоносова (с 1972 года — Институт стран Азии и Африки). Со дня её основания кафедрой заведовал В. М. Насилов, которого сменил С. А. Соколов, а затем Э. А. Грунина (до 1995). Здесь вели исследовательскую и педагогическую работу известные учёные и преподаватели: И. В. Боролина, К. М. Мусаев, Н. Н. Калашникова и многие другие.


title: Насилов, Владимир Михайлович

text: За длительный период своего руководства В. М. Насилов воспитал многих специалистов-тюркологов. В его творческом наследии остались ценные научные труды по изучению памятников орхоно-енисейской культуры, языка тюркского уйгурского письма XI—XV веков.


title: Summer Games II

text: Summer Games II — компьютерная игра в жанре спортивный симулятор, разработанная Epyx и выпущенная U.S. Gold. Игра основана на видах спорта, присутствующих в программе Летних олимпийских игр. Игра была выпущена в 1985 году для Commodore 64 и позже была портирована на платформы Apple II, IBM PC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Amiga, а также перевыпущена на Virtual Console 27 июня 2008 года в Европе и 16 марта 2009 года в Северной Америке. Это продолжение популярной игры "Summer Games", выпущенной Epyx в 1984 году.


title: Summer Games II

text: Игра представляла собой виртуальное спортивное многоборье, называвшееся «Epyx Games». У игры не было официальной лицензии Международного олимпийского комитета. Состязания могли происходить между 8 игроками, каждый из которых мог выбрать страну, которую он желал представлять, и которые затем по очереди состязались в различных видах спорта, пытаясь выиграть медаль. Установленные рекорды могли быть сохранены на игровой диск.


title: Summer Games II

text: В игре присутствует 8 видов спорта:


title: Summer Games II

text: Игрок мог участвовать во всех состязаниях последовательно, выбрать одно или несколько из них, или практиковаться в определённом виде спорта. В этой версии также присутствуют церемонии открытия и закрытия. Некоторые версии игры также позволяют участвовать в соревнованиях из предыдущей игры Summer Games, но требуют для этого оригинальную дискету этой игры.


title: Summer Games II

text: Авторами исходной версии для C64 (1985) были Scott Nelson, Jon Leupp, Chuck Sommerville, Kevin Norman, Michael Kosaka и Larry Clague. В том же году свет увидела версия для Apple II, созданная John Stouffer, Jeff Webb, Doug Matson, Greg Broniak, Tim Grost, Matt Decker, Vera Petrusha, Ken Evans, Pat Findling, Dr. Keith Dreyer и Chris Oesterling.


title: Summer Games II

text: Годом позже была выпущена версия на загрузочной дискете для IBM PC (Phil Suematsu, Jeff Grigg, Don Hill & Jimmy Huey). Портирование на ZX Spectrum и Amstrad CPC выполнили Einstein и Steve Hawkes. Наконец, в 1992 году Adam Steele, Phillip Morris и Dave Lowe портировали игру на Atari ST и Amiga.


title: Summer Games II

text: Версия для ZX Spectrum и Amstrad CPC вышла в составе сборника «Gold, Silver, Bronze» (1988), для DOS, Atari ST и Amiga — в составе сборника «Mega Sports» (1992).


title: Чертяж (Минский район)

text: Чертяж — коттеджный и дачный посёлок в Минской области (Минский район) Беларуси. Расположен в 9 км. к востоку от Минска. Относится к Боровлянскому сельсовету. Дачный поселок начал развиваться в 80-е годы 20-го века. Сегодня район активно застраивается индивидуальным жильем.


title: Чертяж (Минский район)

text: Портал жителей и застройщиков деревни Чертяж Минского района


title: Сандарово

text: Сандарово:


title: Чиркович, Сима

text: Сима Чиркович () (29 января 1929, Осиек — 14 ноября 2009, Белград) — выдающийся югославский и сербский историк, академик Сербской академии наук и искусств. Был одним из ведущих сербских специалистов по истории Средних веков, опубликовал множество монографий и статей, среди которых наиболее известными считаются «История средневекового боснийского государства» и «Сербы в Средние века».


title: Чиркович, Сима

text: Родился в Осиеке в Королевстве Сербов, Хорватов и Словенцев. Основную школу окончил в Сомборе, а гимназию в Белграде (1941—1944) и Сомборе (1945—1948). Историю изучал на философском факультете Белградского университета с 1948 по 1952 год. После получения диплома некоторое время работал в архиве в Зренянине и в Народной библиотеке в Белграде. В 1955 году стал ассистентом в Институте истории. Два года спустя на философском факультете защитил докторскую под названием «Герцог Стефан Вукчич и его эпоха». Она была опубликована в 1964 году.


title: Чиркович, Сима

text: В 1972 году был избран членом-корреспондентом, а в 1981 году постоянным членом Сербской академии наук и искусств. В Академии работу начал как секретарь, затем секретарь исторического отделения. Позднее Чиркович был генеральным секретарем (1981—1985) и членом президиума Академии. Помимо неё был и членом Черногорской академии наук и искусств и Хорватской академии наук и искусств и т.д..


Командный чемпионат Германии по шахматам 2007/2008 ( — шахматная бундеслига)


title: Как приручить зомби

text: «Как приручить зомби» (, ) — полнометражный мультфильм 2012 года. Премьера в мире состоялась 10 января 2012 года.


title: Как приручить зомби

text: Дикси трудно переживает развод родителей. Она отгородилась от всего мира, а мрачность у неё стала образом жизни, за что дети в школе начинают дразнить её "Зомби". После очередной злой шутки она убегает в лес, мечтая умереть.


title: Как приручить зомби

text: Проснувшись, Дикси обнаруживает себя в могиле на одном из кладбищ и ставшей зомби. Испугавшись своего нового состояния, она сбегает с кладбища, за пределами которого её чуть не поймало "нечто", похожее на огромных волков. С кладбища она слышит зов другого зомби - Исиды, что была мумией. Она объяснила Дикси, что это святое кладбище и путь темным ангелам - прислужникам злой колдуньи Небулосы, запрещен. Тёмные ангелы ловят всех зомби и приводят их Небулосе. Позже появляется ещё один зомби - Пирошка, девочка из средневековья с большой рыжей шевелюрой и топором в голове. Они рассказывают ей легенду о том, что вернуться в мир живых может помочь азот, что есть у новоприбывшего зомби, коим являлась Дикси. Исида предлагет отправиться на поиски зомби-бродяги - Купороса, который знает всё и он может помочь. Пирошка отрицает это и пытается отобрать у Дикси азот, говоря, что она не знает как им пользоваться, но ничего не вышло и она в гневе уходит от них.


title: Как приручить зомби

text: Дикси и Исида отправились на поиски Купороса. По пути, на одной из ферм на них нападает пугало, что пыталось их поджечь. Они спаслись и взяли в плен то самое пугало, которое на самом деле было ещё одним зомби - Жмурик, зомби-пират, замаскировавшийся, чтобы его не поймали темные ангелы. Он объяснился, говоря, что он посчитал их прислужниками Небулосы. Дикси сказала, что он должен пойти с ними, но Исида против этого. Жмурик узнал, что они ищут Купороса и сказал, что они идут в неправильном направлении и попросил развязать его, пообещав, что отведет их к нему. Путь они продолжили втроём, на лодке Жмурика. Между Дикси и Жмуриком возникла взаимная симпатия. Прикарнув на ночь на кладбище у моностыря, Дискси и Жмурик начали разговаривать и выяснили, что у них одна общая проблема - на счет родителей. Дикси рассказала о разводе своих родителей, а Жмурик о том, что родители его и вовсе бросили. Дикси сказала, что не бросит его, при этом, поцеловав. На следующее утро выяснилось, что Жмурик пропал, и азот Дикси тоже. Дикси убегает в лес, чтобы найти Купороса самой, при этом поссорившись с Исидой, где там же падает в пропасть. В отчаянии, Исида блуждает по лесу и по случайности натыкается на Жмурика, что кого-то ждал. Исида начала обвинять его, называть его предателем, но тот всё отрицал и пытался объясниться, почему он это сделал. Спрятавшись в пещере, на назначенное место встречи приходят темные ангелы, уходя оттуда с Жмуриком. По ошибке, приняв Исиду за Дикси, они забирают её. Жмурик отдает азот Пирошке, которая тоже была шпионкой Небулосы, говоря, что она сама может его отдать ей, за что Пирошка пытается поцеловать его. Небулоса спрашивает, где Дикси, на что он отвечает, что она сбежала и о ней не за чем беспокоиться. Но тут то приходят темные ангелы с оповещением, что поймали новоприбывшую. Но Жмурик не знал, что это была Исида, и пытется спасти её от смерти.


title: Как приручить зомби

text:
Лёжа в пропасти, разваленной на части, Дикси смирилась с этим. Неожиданно, на неё натыкется зомби-хиппи на мотоцикле, что и был Купоросом.Он забирает её, чтобы вернуть её в обычное состояние, т.е собрав её, рассказв при этом о планах Небулосы, и о том, что она хочет воспользоваться азотом, для того, чтобы уничтожить мир своей армией мертвых, открыв портал в мир живых. Предотвратить все это нужно до рассвета. Купорос отвозит её в парк развлечений, где она тут же спрашивает, что ей делть дальше, на что он ответил, что она разбреться во всем сама. По случайности, в комнате зеркал, она находит тайный проход в убежище Небулосы. Оказавшись там, Дикси наблюдает за тем, как Пирошка из-за ревности к Дикси, в гневе пытается разрубить Жмурика топором, спрашивая почему он пытался её спасти, на что он ответил, что влюблен в неё. Услышав это, Пирошка окончательно решила, что убьет Жмурика, но её остановила Дикси, что слушала всю речь со стороны. Пирошка попыталась убить её, но споткнулась и упала в фонтам с водой, а вода - убивает зомби. Жмурик начал извиняться перед Дикси, за что получил пощечину, а после поцелуй. Вместе они находят азот и Жмурик просит её уходить от сюда, но без Исиды она не уйдет, и они находят её в руках у Небулосы, и та требует азот взамен на Исиду. Дикси соглашается, но рассвет приближался и портал открылся. Жмурик и Исида прыгнули в него, отправившись в своё время.
Дикси очнулась в том самом лесу, в котором умерла от упавшего на неё дерево. Её проблемы не исчезли, но она теперь иначе на них смотрит. Она узнала, что Исида и Жмурик изменили свою жизнь, и она у них сложилась гораздо лучше.


title: Как приручить зомби

text: Дикси Грим - 13-летняя девочка подросток живущая в одном доме с трупами. Она представляет в виде маленького худенького человечка, носящего розовый топ, доходящий чуть выше середины живота и открывающий пупок, полосатые желто-фиолетовые гольфы и чёрную мини-юбку, которую подпоясывает ремнем с черепом посередине - подарком от мамы на день рождения.


title: A Mind Forever Voyaging

text: A Mind Forever Voyaging ("AMFV") — игра в жанре interactive fiction, дизайнером и разработчиком которой был , опубликованная Infocom в 1985 году. Название игры взято из третьей книги "Прелюдии" Уильяма Вордсворта:


title: A Mind Forever Voyaging

text:
The antechapel where the statue stood
Of Newton with his prism and silent face,
The marble index of a mind for ever
Voyaging through strange seas of Thought, alone.


title: A Mind Forever Voyaging

text: "AMFV" не была обычной игрой Infocom: в ней была только одна головоломка ближе к концу игры. В отличие от других игр Infocom, в том числе написанных Стивом Мерецки, игра имеет серьёзный тон и политическую тематику; к этим особенностям компания вернётся в игре следующего года "Trinity". Хотя игра не имела коммерческого успеха, она считается одной из самых лучших игр, выпущенных Infocom. Игра также была первой из серии «Interactive Fiction Plus», что означало, что у неё были более высокие требования к доступному объёму памяти, в отличие от прошлых игр Infocom, которые использовали менее сложную версию интерпретатора Z-machine. Это 17-я игра Infocom’s. Игра намеренно проектировалась как полемическая критика политики Рональда Рейгана.


title: A Mind Forever Voyaging

text: Игрок управляет PRISM, первым в мире разумным компьютером. Действие игры проходит в 2031 году. Экономика Соединённых Штатов Северной Америки (СШСА, USNA) находится в кризисе. Молодёжь в больших количествах использует «кабинки радости» («joybooths») — устройства, которые напрямую стимулируют центр удовольствия в мозге, и совершают самоубийства путём перестимуляции. Новая гонка вооружений, включающая разработку ядерного оружия размером с пачку сигарет, угрожает превратить СШСА в полицейское государство. Не зная, что он является сложным компьютером, PRISM прожил 11 лет (в реальном времени, 20 лет в симулируемом времени) как обычный человек, «Перри Симм». Доктор Абрахам Перельман, «отец» PRISM, сообщает Перри о его истинной природе и мягко выводит его из режима симуляции в реальность. Перельман объясняет, что он разбудил PRISM для выполнения важной миссии: симуляция плана оздоровления экономики, поддерживаемого сенатором Ричардом Райдером. План призывает к восстановлению цели нации через дерегулирование промышленности, призыв в армию, торговый протекционизм и возвращение к традиционным основным ценностям. В режиме симуляции Перри может записывать свои ощущения в буфер, который будет анализироваться для определения успеха плана. Если Перри «умирает» в симуляции, это не является катастрофической проблемой, так как может быть произведён её перезапуск.


title: A Mind Forever Voyaging

text: Автор игры Стив Мерецки отметил, что он надеялся, что политическое содержание игры вызовет скандал. Когда в итоге игра не вызвала никакой особенной реакции, он решил написать игру, включавшую небольшие сексуальные элементы, потому что «ничто не рождает скандалы так, как секс». Результатом стал выпуск игры "Leather Goddesses of Phobos".


title: A Mind Forever Voyaging

text: "A Mind Forever Voyaging" был присвоен рейтинг сложности «Повышенный» ().


title: A Mind Forever Voyaging

text: В игре 178 локаций.


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text: 6-й розыгрыш Кубка вызова ЕКВ среди женщин (41-й с учётом Кубка обладателей кубков и Кубка топ-команд) проходил с 13 ноября 2012 по 24 марта 2013 года. Со старта турнира в нём принимали участие 29 клубных команд из 20 стран-членов Европейской конфедерации волейбола. Со 2-го круга к соревнованиям подключились ещё 15 команд, выбывших из розыгрыша Кубка ЕКВ. Победителем турнира впервые стала российская команда «Динамо» (Краснодар).


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text:
Места в Кубке вызова 2012/2013 были распределены по рейтингу ЕКВ на 2012 год, учитывающему результаты выступлений клубных команд стран-членов ЕКВ в еврокубках на протяжении трёх сезонов (2008/2009—2010/2011). Сам рейтинг выглядит следующим образом:
В ячейках Турниры и количество команд вне скобок указано количество команд, которые страна имела возможность заявить в каждом из турниров, а в скобках — фактическое количество заявленных команд, определённое после корректировки численности участников. В ячейках Кубок ЕКВ и Кубок вызова количество команд указано без учёта клубов, присоединившихся по ходу соревнований из других турниров.


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text: Со старта в розыгрыше участвуют 29 команд. Во всех стадиях турнира применяется система плей-офф, то есть команды делятся на пары и проводят между собой по два матча с разъездами. Победителем пары выходит команда, одержавшая две победы. В случае равенства побед в независимости от соотношения партий по сумме двух матчей назначается дополнительный сет (до 15 очков), победивший в котором выходит в следующую стадию розыгрыша.


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text: После 1-го раунда со стадии 1/16 финала к 16 оставшимся клубам присоединяются 16 команд, выбывших из Кубка ЕКВ.


Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text:
К вышедшим по итогам 1-го раунда в 1/16 финала присоединились команды, выбывшие на стадии 1/16 из розыгрыша Кубка ЕКВ 2012-2013:
4-6/11-13.12.2012


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text: 5-7/ 12-14.02.2013


title: Кубок вызова ЕКВ среди женщин 2012/2013

text: «Динамо» (Краснодар): Анна-Мириам Гансонре, Марина Марюхнич, Яна Щербань, Гелена Гавелкова, Светлана Крючкова, Светлана Сурцева, Елена Зарубина, Екатерина Осичкина, Людмила Малофеева, Дестини Хукер, Ирина Уралёва, Юлия Меркулова. Главный тренер — Авитал Селинджер.


title: Флаг Селивановского района

text: Флаг муниципального образования Селива́новский район Владимирской области Российской Федерации — опознавательно-правовой знак, служащий официальным символом муниципального образования.


title: Флаг Селивановского района

text: Флаг утверждён 25 декабря 2012 года решением Совета народных депутатов Селивановского района № 128 и 26 декабря 2012 года внесён в Государственный геральдический регистр Российской Федерации с присвоением регистрационного номера 8039.


title: Флаг Селивановского района

text: Флаг Селивановского района отражает исторические, культурные, социально-экономические, национальные и иные местные традиции.


title: Флаг Селивановского района

text: «Прямоугольное двухстороннее полотнище зелёного цвета с отношением ширины к длине 2:3, несущее внизу белую волнистую полосу средней шириной в 1/5 ширины полотнища, на которой изображены три узкие волнистые полосы голубого цвета шириной 3/100 ширины полотнища. В середине полотнища воспроизведена белая с воздетыми крыльями, слетающая колпица из герба Селивановского района».


title: Флаг Селивановского района

text: Центральная фигура флага Селивановского района птица колпица (болотная птица семейства ибисовых из разряда цапель с белой раскраской перьев) — символ Селивановского района. Эта птица по преданию гнездилась по берегам реки Колпь, протекающей по территории района. В этих местах бытовало выражение «Бела, как колпь». Это выражение подходило и к реке Колпь, поскольку вода в ней была необыкновенно бела и чиста. Именно по этой причине на реке была построена бумажная фабрика, посёлок вокруг которой впоследствии стал центром Селивановского района — посёлок Красная Горбатка.


title: Флаг Селивановского района

text: Колпица очень полезная птица для рыбного хозяйства. Питаясь рыбной мелочью, рачками, насекомыми, она спасает такое количество рыбы, поедая вредных для рыб насекомых, которое в 200 раз превышает количество рыбы съеденной самой птицей. Поэтому колпица — символ природного охранителя рыбного богатства страны.


title: Флаг Селивановского района

text: Волнистые голубые полосы символизируют многочисленные водные объекты Селивановского района.


title: Флаг Селивановского района

text: Зелёный цвет символизирует богатые леса района, природу, весну, здоровье, молодость и надежду.


title: Флаг Селивановского района

text: Белый цвет (серебро) — символ чистоты, открытости, божественной мудрости, примирения.


title: Флаг Селивановского района

text: Голубой цвет (лазурь) — символ возвышенных устремлений, искренности, преданности, возрождения.


title: Gauntlet (игра, 1985)

text: Gauntlet — аркадная компьютерная игра года в жанре hack and slash с фэнтезийной тематикой, разработанная Atari Games. "Gauntlet" является одной из первых многопользовательских аркадных игр, в которых игроки совместно исследовали подземелья.


title: Gauntlet (игра, 1985)

text: Игроки (до 4 в аркадной версии) могут выбрать одного из 4 доступных персонажей, каждый из которых имеет свои достоинства и недостатки. К персонажам относятся воин Тор (самый сильный в рукопашном бою), волшебник Мерлин (самая сильная магия), валькирия Тайра (лучшая броня) и эльф Квестор (он самый быстрый).


title: Gauntlet (игра, 1985)

text: После выбора персонажа начинается игра на игровом поле, которое представлено несколькими лабиринтами с видом сверху вниз от третьего лица. Целью игрока является поиск обозначенного на каждом уровне «выхода», до которого нужно дотронуться. На каждом уровне можно найти много различных предметов, которые восстанавливают здоровье игрока, открывают двери, дают очки или уничтожают всех врагов на экране.


title: Gauntlet (игра, 1985)

text: Врагами являются различные фэнтезийные монстры, в том числе призраки, демоны, волшебники и воры. Они попадают на уровень через генераторы, которые можно уничтожать. В игре нет боссов, но самым страшным врагом является Смерть, которая не только высасывает здоровье персонажа, но и крайне трудно уничтожается.


title: Gauntlet (игра, 1985)

text: Благодаря феноменальному успеху аркадной версии "Gauntlet" портирована на несколько домашних игровых систем: DOS, Apple II, Atari 8-bit, MSX, NES, Atari Lynx, Apple IIGS, Sega Master System, Mega Drive/Genesis (как "Gauntlet 4"), Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum и др. В 2003 году эмулируемая версия "Gauntlet" была включена в "Midway Arcade Treasures"; компиляцию аркадных игр, доступную на Nintendo GameCube, PlayStation 2 и Xbox, а также для Windows.Не издано:


title: Gauntlet (игра, 1985)

text:
В 2013 году, по сообщению газеты The Hanover Evening Sun, американец Рассел Кул ("Russel Cool") из Хановера установил в местном зале игровых автоматов Timeline мировой рекорд, набрав в игре "Gauntlet" 5,1 млн очков и побив предыдущий рекорд в 4,7 млн очков, зафиксированный американской организацией , отслеживающей мировые достижения в компьютерных играх.
Владелец Timeline Брэндон Спенсер, ставший свидетелем этой 18-часовой игры, выразил надежду, что достижение Кула привлечёт внимание к его залу игровых автоматов и, возможно, вызовет паломничество геймеров в Хановер.


title: Ташенев, Салим Манапович

text: Салим Манапович Ташенев (12 декабря 1956, Целиноград, Казахская ССР, СССР — 31 декабря 2007, там же) — советский футболист, тренер.


title: Ташенев, Салим Манапович

text: Большую часть карьеры провёл за клуб «Целинник», за который забил 118 мячей в чемпионатах СССР и Казахстана. Вместе с клубом становился призером. Также в 1987 году становился чемпионом второй лиги за команду Мелиоратор из Чимкента.


title: Ташенев, Салим Манапович

text: По окончании своей игровой карьеры работал главным тренером в шортандинском «Автомобилисте», вторым тренером в столичной команде, а также активно участвовал в матчах ветеранов.


title: Аббатини, Гвидо Убальдо

text: Гвидо Убальдо Аббатини (; 1600 год, Читта-ди-Кастелло — сентябрь 1656 года, Рим) — итальянский живописец и мозаичист римской школы барокко.


title: Аббатини, Гвидо Убальдо

text: Обучался в римской школе кавалера д’Арпино. Сблизился с Бернини; благодаря его влиянию получил вместе с Романелли заказ написать для Ватикана сюжеты из жизни маркграфини Матильды; эта работа принесла ему известность.


title: Аббатини, Гвидо Убальдо

text: Умер во время эпидемии в Риме в сентябре 1656 г.Как мозаичист был известен работами в соборе Святого Петра по рисункам да Кортона в капеллах св. причастия.


title: Аббатини, Гвидо Убальдо

text: Прославился также искусством писания кьяроскуро (резкое противопоставление света и тени); его лучшее произведение в этом роде — на своде церкви св. Духа — исторические сюжеты, снизу кажущиеся барельефами.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Абубука́р Султа́нович Косто́ев (23 августа 1960, село Экажево, Назрановский район, Чечено-Ингушская АССР, РСФСР, СССР — 21 июня 2004, Назрань, Ингушетия, Российская Федерация) — сотрудник МВД России, исполняющий обязанности Министра внутренних дел Республики Ингушетия, полковник милиции.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Герой Российской Федерации (2004). Погиб во время вооружённого рейда чеченских боевиков на Ингушетию.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Абубукар Костоев родился в ингушском селе Экажево, ингуш по национальности. С 1978 по 1980 годы, после окончания средней школы № 1 в родном селе, он проходил срочную службу в Советской Армии и участвовал в боевых действиях в Афганистане. В 1985 году Костоев поступил на службу в органы внутренних дел СССР, работал милиционером дежурной части одного из ОВД на родине. После окончания Омской школы милиции по распределению его направили на службу в УВД Красноярского края, где он работал участковым инспектором, а затем оперуполномоченным.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: В 1991 году Костоев вернулся в Ингушетию, служил в Назрановском РОВД и вскоре стал его начальником. В ноябре 1997 года он был назначен на должность первого заместителя Министра внутренних дел Республики Ингушетия и также стал начальником службы криминальной милиции. В 1999 году из-за конфликта с президентом Ингушетии Русланом Аушевым Абубакар Костоев был переведён с понижением на должность начальника одного из межрайонных отделов внутренних дел республики. В сентябре 2003 года, после смены руководства республики, Костоев вновь был назначен первым заместителем Министра внутренних дел Республики Ингушетия. С 5 июня 2004 года он занимал должность исполняющего обязанности Министра внутренних дел Республики Ингушетия.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: За годы службы в Ингушетии — одном из самых криминогенных субъектов Российской Федерации, ещё и граничащим с постоянно воюющей Чеченской республикой — Костоев приобрел репутацию профессионального и умелого работника. На его счету были десятки раскрытых тяжких и особо тяжких преступлений, таких как террористические акты, убийства, похищения людей, захваты заложников, крупные хищения государственного имущества. Он являлся непримиримым борцом с терроризмом в республике, вследствие чего на его жизнь неоднократно совершались покушения.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: 21 июня 2004 года Абубукару Костоеву, на тот момент находящемуся дома, поступило сообщение о вооружённом нападении на объекты МВД в Назрани. Костоев, который жил в родном селе Экажево примерно в 6 километрах от Назрани, сразу же направился к месту службы. У поста ДПС на перекрестке «Экажевский» (пересечение с федеральной трассой «Кавказ») бронированная автомашина «Волга» и. о. министра была остановлена вооружёнными людьми в милицейском камуфляже, которые, как впоследствии выяснилось, оказались переодетыми боевиками. Как только Абубукар Султанович вышел из машины для выяснения обстановки, по нему и по сопровождающим его лицам (охранникам и водителю) был в упор открыт огонь из стрелкового оружия, в результате чего они погибли на месте. В живых остался лишь один из охранников министра — автоматной очередью ему оторвало пальцы, кровь залила голову, и боевики, видимо, решили, что он мёртв, и не стали делать ему, как остальным, контрольный выстрел в голову.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Изначально некоторыми СМИ сообщалось, что Костоев погиб, находясь в одном из зданий республиканского МВД, которое было частично захвачено боевиками. Позже эта информация была опровергнута.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Перед машиной министра на том же посту, при схожих обстоятельствах, были расстреляны еще две автомашины, в одной из которых ехал начальник федеральной почтовой службы республики, а в другой — практически всё руководство городской прокуратуры Назрани.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: По оценкам очевидцев, боевиков на перекрёстке было примерно человек 50—60, все они были хорошо вооружены. Оружие и документы убитых боевики забрали с собой. Вскоре после произошедшего двое местных жителей, ставшие свидетелями происшествия, позвали на подмогу своих родственников и родственников и односельчан Костоева, имеющих табельное оружие, так как местные жители узнали машину главы МВД, а в находящемся неподалеку селении Экажево проживает множество его родных.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: В результате на перекрестке «Экажево» завязался ожесточённый бой, в котором тяжёлые потери понесли обе стороны. В частности, погибли служившие в республиканском МВД двоюродный брат и племянник Костоева, а его родной брат получил ранение. В районе 3—4 часов утра боевики, понеся существенные потери и увезя с собой убитых и раненых, окончательно покинули перекресток.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Всего в результате рейда боевиков в тот день погибло более 100 сотрудников МВД и других силовых структур республики.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: Абубукар Костоев был похоронен в родном селе Экажево. У него остались жена и пятеро детей.


title: Костоев, Абубукар Султанович

text: 29 декабря 2004 года Указом Президента России ему посмертно было присвоено звание Героя Российской Федерации.


title: Новейшая история Египта

text:
Новейшая история Египта — история Египта с 1914 по настоящее время.8 марта 1919 года, после ареста лидера египетских националистов Саада Заглула и его сподвижников и их высылки на Мальту, началась революция. Несколько недель подряд, вплоть до апреля, состоялись забастовки и демонстрации по всему Египту, в которых участвовали студенты, служащие, торговцы, крестьяне, рабочие и религиозные деятели. Эти выступления перевернули нормальную жизнь в стране. В акциях протеста участвовали как мужчины, так и женщины. Произошло также сближение мусульман и христиан во имя общей цели. Несмотря на ненасильственные методы египтян, солдаты АНЗАК несколько раз открывали по ним огонь. Выступления в сельских районах были особенно агрессивными. Они сопровождались атаками на британские военные установки, постройки и на самих британцев. Под столь сильным давлением Лондон был вынужден 22 февраля 1922 года в одностороннем порядке признать независимость Египта.Правление Фуада было ознаменовано противостоянием с партией Вафд. В 1930 году пытаясь упрочить королевскую власть, Фуад I отменил конституцию 1923 года заменив её новой, в которой парламенту отводилась только консультативная роль, однако в связи с широким общественным протестом был вынужден вернуть прежнюю конституцию в 1935 году.Король Фуад умер в 1936 году и его сын Фарук I унаследовал трон в возрасте шестнадцати лет. Встревоженные недавним вторжением Италии в Эфиопию, он подписал англо-египетский договор, требуя Великобританию вывести все войска из Египта, за исключением зоны Суэцкого канала (которая была эвакуирована в 1949 году).В период после Второй мировой войны египетская история во многом определялась арабо-израильским конфликтом и процессами деколонизации в мире.
В области внешней политики страна взяла курс на защиту интересов арабской нации, потребовала вывода английских войск из зоны Суэцкого канала, отстаивала право палестинских арабов на собственное государство. Со второй половины 50-х Насер, не встретивший позитивной реакции со стороны США и Великобритании, стал обращаться за финансовой и моральной поддержкой к странам Восточной Европы и СССР.


title: Новейшая история Египта

text: Видный общественный деятель Египта той эпохи Халед Мохи эд-Дин говорил, что, по его мнению, Садат, при всех его грехах, сделал «три важных вещи» — войной 1973 года создал ощущение реванша за войну 1967 года, восстановил многопартийную систему, пусть и «карманную», и достиг мира с Израилем.


title: Новейшая история Египта

text: В 1990-х годах воинствующие исламские фундаменталисты пытались серией терактов против туристической индустрии и убийств политических деятелей дестабилизировать Египет, но в результате эффективной кампании силовых министерств страны к концу десятилетия их активность была сведена на нет. В период с 14 октября 1981 года по 1 июня 2012 года страна находилась под действием чрезвычайного положения, продлевавшегося несколько раз на различные сроки.


title: Новейшая история Египта

text: Вместе с тем последние 10 лет правления президента Х. Мубарака темп ежегодного роста ВВП составлял от 17,5 % до 22 %, а в 1991 году составил даже 29 %. Однако аграрный сектор экономики скорее деградировал: средний класс египетского крестьянства, созданный земельными реформами 1950-х, обнищал, сами крестьяне продолжали оставаться малограмотными (или вовсе безграмотными), а страна вошла в список крупнейших импортеров продовольствия.


title: Новейшая история Египта

text: К концу третьего десятилетия пребывания Хосни Мубарака на посту президента вокруг него сложилась напряженная атмосфера из-за


title: Новейшая история Египта

text:
Социально-политический кризис обострился осенью 2010 года, когда цены на импортируемую пшеницу выросли более чем на 50 %. Государственная система
сдерживания цен на продовольствие не смогла достаточно эффективно смягчить
этот ценовой удар, и несколько миллионов египтян с низкими доходами оказались на грани выживания.С 1 июня 2012 года в Египте прекратил действовать закон о чрезвычайном положении, который в течение 30 лет наделял службы безопасности страны почти безграничными полномочиями.


title: Новейшая история Египта

text: 15 июня 2012 года Конституционный суд признал выборы в нижнюю палату египетского парламента (Народная Ассамблея) не соответствующими законодательству и прекратил её деятельность.


title: Новейшая история Египта

text: 24 июня 2012 года на президентских выборах одержал победу кандидат-исламист Мохаммед Мурси. Руководство США поддержало нового президента.


title: Новейшая история Египта

text: 22 ноября 2012 года Мохаммед Мурси подписал конституционную декларацию, которая лишает суды права распускать верхнюю палату парламента и Конституционную ассамблею, а также позволяет президенту страны издавать «любые декреты, направленные на защиту революции», которые не могут быть оспорены в суде. Действия Мурси вызвали негодование оппозиции, которая обвинила президента в узурпации власти и восстановлении диктатуры. 25 ноября во время проведение акции протеста против декларации в стычке между сторонниками и противниками погиб подросток, поддерживавший Мурси.


title: Новейшая история Египта

text: 3 июля 2013 года (около 23:00) в Египте произошел военный переворот, свергнувший Мурси и приведший к власти генерала Абду-л-Фаттаха Халила ас-Сиси (Главнокомандующий армией и Вооружёнными силами Египта, министр обороны)


title: Новейшая история Египта

text:
4 июля 2013 года Адли Мансур (председатель Высшего конституционного суда Египта) принес присягу в качестве временного президента Египта.
5 июля 2013 Адли Мансур подписал указ о роспуске Совета Шуры (верхняя палата парламента Египта). Парламентские выборы намечены на февраль 2014 года. Согласно Конституционной декларации, в связи с отсутствием в стране действующих законодательных органов власти временный президент Мансур наделил себя законодательной инициативой до избрания нового парламента, получив право издавать законы после консультаций с правительством.


title: Новейшая история Египта

text: 9 июля 2013 Мохаммед эль-Барадеи (лауреат Нобелевской премии мира 2005) указом и. о. президента Адли Мансуром назначен на должность Вице-президента Египта. В этот же день новым премьером страны стал Хазем аль-Баблауи.


title: Новейшая история Египта

text: 14 июля 2013 Генеральная прокуратура Египта временно заморозила счета 14 исламистских лидеров.


title: Новейшая история Египта

text: 16 июля 2013 принесло присягу новое правительство Египта, сформированное после свержения президента Мохаммеда Мурси. Это правительство получило статус временного: ему предстоит работать до всеобщих выборов, предварительно намеченных на начало 2014 года. После этого в новый кабинет министров войдут уже люди, победившие на выборах.


title: Новейшая история Египта

text: 14 августа 2013 года было введено чрезвычайное положение на один месяц в связи с большим числом жертв беспорядков, вспыхнувших в ходе операции по разгону протестных лагерей движения «Братья мусульмане» начатой 12 августа. Также 14 августа пост вице-президента покинул М. эль-Барадеи.


title: Новейшая история Египта

text: 20 августа 2013 года по обвинению в подстрекательстве к беспорядкам был арестован лидер движения «Братья-мусульмане» Мухаммед Бади.


title: Новейшая история Египта

text: 23 сентября 2013 года административный суд Каира постановил запретить деятельность движения «Братья-мусульмане» на территории Египта, закрыть его офисы и полностью конфисковать имущество организации. Запрет деятельности распространяется также на неправительственные организации, связанные с «Братьями-мусульманами».


title: Новейшая история Египта

text: Президентские выборы проходили с 26 по 28 мая 2014 года, и после завершения голосования, новостной портал «Аль-Яум ас-Сабиа», согласно полученным неофициальным данным избиркома после подсчета 100 % голосов, сообщил, что ас-Сиси получил 92,9 % (23 264 306 человек), а Хамдин Сабахи — 3 % (752 300). Количество недействительных бюллетеней превысило 1 млн (около 4,1 %). Явка составила свыше 25 млн человек. Инаугурация нового президента Египта состоится 7 или 8 июня. Хамдин Сабахи признал своё поражение на выборах, выступая на пресс-конференции в Каире, заявив о «готовности принять любые итоги выборов, если они исходят от народа. Мы уважаем выбор народа и признаем своё поражение», усомнившись в верности результатов по явке избирателей.


title: Ghosts’n Goblins

text: , альтернативное написание "Ghost'n Goblins" — компьютерная игра года в жанре платформер, разработанная Capcom для аркадных автоматов, позже выпущенная на ряде других платформ. Это первая игра во франшизе "Ghosts’n Goblins". Считается очень сложной игрой.


title: Ghosts’n Goblins

text: В "Ghosts’n Goblins" игрок управляет рыцарем по имени сэр Артур, который должен побеждать зомби, огров, демонов, циклопов, драконов и других монстров, чтобы спасти принцессу Прин Прин, которая была похищена Астаротом, королём мира демонов. По пути игрок подбирает новое оружие, бонусы и доспехи, которые помогают ему в выполнении задания.


title: Ghosts’n Goblins

text: Игра считается очень трудной по стандартам аркадных автоматов и обычно характеризуется как одна из самых сложных выпущенных игр. По версии сайта Gametrailers.com игра является второй в мире по сложности из когда-либо созданных игр. Игрок может выдержать лишь два удара: первый удар забирает у персонажа броню, и он должен продолжать игру в нижнем белье, пока не закончит уровень или не найдёт новые доспехи. Если игрок теряет жизнь, он возвращается в начало или середину уровня (если он смог дойти до неё). Кроме того, каждая жизнь длится лишь определённое время (обычно около трёх минут). Таймер сбрасывается в начале уровня. Если он истекает, игрок теряет жизнь.


title: Ghosts’n Goblins

text: После того, как игрок убьёт последнего босса (что возможно только с использованием креста — если у игрока нет креста, ему скажут, что он необходим для победы и отправят обратно в начало уровня 5, после чего необходимо повторно пройти 5 и 6 уровень) в первый раз, ему сообщают, что битва была ловушкой Сатаны. Игрок затем должен снова пройти игру на повышенной сложности, прежде чем достичь реально последнего боя.


title: Ghosts’n Goblins

text: За "Ghosts’n Goblins" последовала серия продолжений и спин-оффов. В итоге франшиза заняла 8-е место среди самых продаваемых в линейке Capcom. Всего было продано более 4,4 миллионов копий. Продолжениями игры являются "Ghouls'n Ghosts", "Super Ghouls'n Ghosts" и "Ultimate Ghosts'n Goblins", а спин-оффами серии "Gargoyle's Quest" и "".


title: Карлсон, Джон

text: Джон Ка́рлсон (; 1 октября 1990; , Массачусетс, США) — американский хоккеист, защитник клуба НХЛ «Вашингтон Кэпиталз». Обладатель Кубка Стэнли 2018 в составе «Вашингтона».


title: Карлсон, Джон

text: Карлсон родился в г. Нейтик, Массачусетс, но вырос в окрестностях Вудбриджа, округ Мидлсекс, Нью-Джерси.


title: Карлсон, Джон

text: Он жил недалеко от расположения клуба «Нью-Джерси Рокетс», за который и начал играть с 2005 года в Атлантической юниорской хоккейной лиге на протяжении двух сезонов. Джон учился три года в высшей школе Сент-Джозеф в Нью-Джерси, а затем в Кафедральной высшей школе в Индианаполисе.


title: Карлсон, Джон

text: В сезоне 2007—2008 играл в Хоккейной лиге Соединённых Штатов за «Индиана Айс», а затем в сезоне 2008—2009 перешёл в «Лондон Найтс», играющий в Хоккейной лиге Онтарио.


title: Карлсон, Джон

text: Карлсон был выбран «Вашингтон Кэпиталз» на драфте НХЛ 2008 года в первом раунде под общим 27-м номером. Дебют Джона в Американской хоккейной лиге (АХЛ) в составе фарм-клуба – «Херши Беарс» – состоялся 2 мая 2009 года в матче плей-офф Кубка Колдера против «Уилкс-Барре», а в следующей игре серии он забил первый в своей профессиональной карьере гол. В этом сезоне в составе «Херши» стал обладателем Кубка Колдера.


title: Карлсон, Джон

text: Дебют в НХЛ в составе «Вашингтона» состоялся 21 ноября 2009 года в матче против «Торонто», а 21 января 2010 года Карлсон забил первую шайбу за «Кэпиталз» в ворота Кэма Уорда из «Каролины». Свой первый гол в серии плей-офф НХЛ Карлсон забил в ворота «Монреаля». Позже в том же сезоне забил победный гол в матче плей-офф АХЛ, играя за «Херши Беарс» против «Техас Старз». В составе «Херши» второй раз подряд выиграл Кубок Колдера.


title: Карлсон, Джон

text: В чемпионате сезона 2009-10 Джон сыграл только 22 матча, поэтому имел статус новичка в следующем сезоне 2010–11, в котором он сыграл все 82 игры и набрал 37 (7+30) очков при показателе полезности «+21». По итогам сезона Карлсон вошёл в символическую сборную новичков регулярного чемпионата.


title: Карлсон, Джон

text:
В сентябре 2012 года Джон Карлсон продлил контракт с клубом на 6 лет. Общая сумма соглашения составила $ 23,8 млн.
За регулярный сезон 2014–15 защитник набрал 55 очков в 82 (12+43) играх. Этот сезон стал лучшим для американца за его шестилетнюю карьеру в НХЛ. Он установил собственный рекорд по числу заброшенных шайб, результативных передач и набранных очков, а также занял третье место в лиге по числу блокированных бросков (200). Занятия с ассистентом Барри Троца, Тоддом Реирденом, принесли свои плоды – Карлсон стал лучше работать и двигаться с шайбой, найдя баланс в своей игре.


title: Карлсон, Джон

text: В ноябре 2015 года Карлсон набрал 200-е очко в НХЛ в матче против «Бостон Брюинз». Джон стал девятым защитником в истории клуба, перешагнувшим эту отметку.


title: Карлсон, Джон

text: В августе 2016 года игрок вошёл в топ-20 лучших защитников НХЛ по версии экспертов NHL Network.


title: Карлсон, Джон

text: В сезоне 2017/18, последнем по контракту, защитник обновил личные рекорды результативности, набрав 68 очков (15+53). Также Карлсон стал самым результативным защитником НХЛ, но не попал в тройку финалистов в голосовании на «Норрис Трофи». В плей-офф стал лидером команды по игровому времени (25:38) и самым результативным защитником — 20 очков (5+15). В решающей серии против «Вегас Голден Найтс» набирал очки в четырёх матчах из пяти. В 5-м матче отдал результативную передачу и стал обладателем Кубка Стэнли.


title: Карлсон, Джон

text: 24 июня 2018 года Джон Карлсон подписал с «Вашингтоном» новый восьмилетний контракт на общую сумму $64 млн.


title: Карлсон, Джон

text: Карлсон в составе сборной США принимал участие на чемпионате мира по хоккею среди молодёжных команд 2010. На турнире он был ассистентом капитана сборной, провёл 7 матчей и отметился 4 результативными передачами и 3 забитыми шайбами. В финале Джон забил в овертайме победный гол в ворота Канады (6:5ОТ) и завоевал со сборной золотые медали первенства. Вошёл в символическую сборную чемпионата и был признан самым "забивным" защитником турнира.


title: Карлсон, Джон

text: За основную сборную США дебютировал на Олимпиаде-2014 в Сочи и 13 февраля 2014 года забил первый гол сборной США на турнире в матче открытия против команды Словакии.


title: Карлсон, Джон

text: Выступал за сборную США на Кубок мира 2016, сыграв в 2 встречах.


title: Карлсон, Джон

text: 6 сентября 2014 года Джон женился на своей давней подруге Джине Нуччи, а в июне 2015 года у них родился сын, которого назвали Лукка.


title: Амана (организация)

text: Амана́ (, ) — организация, относящаяся к израильскому поселенческому движению. Создана в 1976 году движением «Гуш Эмуним», официально зарегистрирована — в 1978 году. Также признана Всемирной сионистской организацией.


title: Амана (организация)

text: Со временем «Амана» стала практически независимой от движения «Гуш Эмуним».


title: Амана (организация)

text: Основной целью организации стало развитие (еврейских) общин на территории Иудеи, Самарии, Голанских высот, Негева, Галилеи и в Гуш Катифе. Первыми такими поселениями стали Офра, Мево Модиин, Кдумим, и Маале-Адумим


title: Амана (организация)

text: Интернет-сайт «Аманы» ивр., англ.


title: Аббиати, Филиппо

text: Филиппо Аббиати (; 1640 год, Милан — 1715 год, там же) — итальянский ломбардской школы.


title: Аббиати, Филиппо

text: Ученик Карло Франческо Нуволоне, прозванного Панфило, и принадлежал к художественной школе Милана. В живописи по сырому грунту (фреска) отличался быстрой скоростью исполнения. Работал много; оставил детям значительное наследство.


title: Аббиати, Филиппо

text: Из школы Аббиати, имевшей высокую репутацию, вышло много талантливых художников, лучшие из них — Пьетро Маджи ("Pietro Maggi") и Джузеппе Ривола ("Giuseppe Rivola").


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: Mercenary или Mercenary: Escape from Targ — первая игра в серии компьютерных игр, вышедших на большом числе 8-битных и 16-битных платформ в период с середины 1980-х до начала 1990-х. Разработчиком была компания Novagen Software. Вторая и третья игра назывались Damocles и Mercenary III: The Dion Crisis соответственно.


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: Особенностями игр были плавная векторная и полигональная графика, огромные игровые пространства и открытый игровой процесс с несколькими вариантами прохождения. Все три игры получили положительные отзывы критиков после выпуска и считаются классическими в ретрогейминговом сообществе.


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: Серия "Mercenary" состоит из трёх главных игр и большого числа дополнений. Хотя каждая игра является самодостаточной, в играх присутствуют отсылки к другим играм серии. Объединяет их также свободный геймплей с открытым финалом, визуальное сходство и общая тематика.


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: В каждой из игр необходимо исследовать мир, который рисуется в трёхмерном виде в реальном времени. Необходимо выполнить несколько нелинейных заданий, чтобы достичь одной общей цели. Заглавие серии связано с ролью игрока в выполнении заданий как наёмника. В первой игре игрок терпит крушение и попадает в активный конфликт. Играя на противоречиях воюющих, он получает выгоду. В "Damocles" игрок решает судьбу целого мира за финансовую награду. Но в "The Dion Crisis" у игрока менее эгоистичная мотивация, и он должен получить поддержку избирателей вопреки проискам злого бизнесмена.


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: Во всех трёх играх игрока сопровождает Бенсон, «персональный компьютер 9-го поколения». Взаимодействие с ним происходит через бегущую строку внизу экрана. Помимо советов и помощи игроку, Бенсон время от времени делает саркастические ремарки, что вносит в игры элемент юмора


title: Mercenary (компьютерная игра)

text: В 2000-х все три игры были портированы на PC по соглашению с бывшей командой Novagen. Результатом стала бесплатно распространяемая программа MDDClone (Mercenary, Damocles, Dion crisis Clone), которая включает все три игры (которые можно выбрать из выпадающего списка), и основана на графике и особенностях игрового процесса, соответствующих версии исходных игр для Atari ST, с опционально исправленными ошибками.


title: Паристый, Иван Леонтьевич

text: Иван Леонтьевич Паристый (19 августа 1930, Бахмач, Черниговская область, УССР, СССР — 21 сентября 2005, Москва) — советский и российский работник железнодорожного транспорта, начальник Московской железной дороги с 1978 по 1998 год. Заслуженный работник транспорта СССР (1991). Почётный гражданин города Москвы (1997).


title: Паристый, Иван Леонтьевич

text: Иван Леонтьевич Паристый родился в 1930 году в семье железнодорожника. Трудовую биографию начал в 1954 году с должности дежурного по станции в Брянске, вскоре освоил и стал разбираться в разных железнодорожных профессиях. После окончания с отличием Днепропетровского института инженеров железнодорожного транспорта работал на различных должностях в Брянском отделении Московской железной дороги. С 1962 по 1968 год он был начальником Брянского отделения.


title: Паристый, Иван Леонтьевич

text: В 1968 году назначен заместителем начальника ордена Ленина Московской железной дороги. С 1978 по 1998 годы он работал в должности начальника Московской магистрали. К основным проектам, осуществлённым на МЖД по началом Ивана Паристого, относят организацию тяжеловесного движения, реконструкцию Большого окружного кольца, введение в строй сортировочных станций Орехово-Зуево и Бекасово-Сортировочное. При Паристом проведена реконструкция, сделан капитальный ремонт и возвращён исторический облик московским вокзалам — Казанскому, Киевскому, Ярославскому, Белорусскому, Павелецкому и Савёловскому. Были модернизированы крупнейшие пассажирские станции столицы: Москва-Казанская, Москва-Киевская, Москва-Павелецкая. Под началом Паристого выполнены работы по удлинению путей на 70 станциях МЖД, увеличена длина 350 высоких пассажирских платформ, что дало возможность пустить удлинённые (в том числе сдвоенные) электропоезда.


title: Паристый, Иван Леонтьевич

text: В 1997 году за выдающиеся заслуги в организации работы Московской железной дороги, существенный личный вклад в строительство и восстановление исторического облика московских железнодорожных вокзалов, большую общественную деятельность И. Л. Паристому было присвоено звание Почётный гражданин города Москвы. Он был удостоен этого звания одним из первых после его восстановления. Паристый был членом совета старейшин при мэре Москвы, членом Комиссии по вопросам помилования.


title: Паристый, Иван Леонтьевич

text: Среди учеников И. Л. Паристого — начальники ряда железных дорог России Анатолий Володько, Сергей Козырев, Вячеслав Лемешко, Виктор Попов, Владимир Воробьёв; вице-президент РЖД Вадим Морозов, председатель Дорпрофжела Николай Синицын. Работавший под началом Паристого 30 лет ныне здравствующий главный инженер Малого кольца МЖД Виктор Рощевкин (род. 1931) отмечал, что «Иван Леонтьевич был очень строгим, требовательным руководителем. Но людей ценил, кадры берёг. Мог влепить выговор любому начальнику, но с работы не выгонял. Каждому давал шанс исправиться, реабилитировать себя, наверстать упущенное, наладить дело. Это и помогло вырастить на Московской железной дороге целую плеяду будущих руководителей сетевого уровня».