title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: «Сотвори́вшая чу́до» () — второй полнометражный фильм американского режиссёра Артура Пенна. Картина снята по пьесе «Сотворившая чудо» Уильяма Гибсона, основанной на автобиографии слепоглухонемой Хелен Келлер «». В главных ролях снялись Энн Бэнкрофт и Патти Дьюк. Фильм выиграл премии «Оскар» в номинациях «Лучшая женская роль» и «Лучшая женская роль второго плана».


title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: Картина занимает 15 место в списке 100 самых вдохновляющих американских фильмов за 100 лет по версии AFI.


title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: Директор Школы Перкинса для слепых Майкл Анагнонс предлагает бывшей воспитаннице школы Энн Салливан работу в семье Келлеров, где живёт девочка Хелен, ставшая слепоглухой после перенесённой в младенчестве скарлатины. У неё часто случаются приступы истерии, она не умеет говорить, ходить и пользоваться столовыми приборами. Салливан соглашается.


title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: Первой целью Салливан ставит внушить Келлер понятие о дисциплине. Она учит Хелен пользоваться столовыми приборами и салфетками, а также прямохождению. Однако главной целью для себя Салливан ставит объяснить Келлер то, что каждый предмет имеет название. Она требует изолировать девочку от остальных членов семьи в небольшом доме, где постоянно обучает её новым словам, которые продолжают ничего не значить для Хелен.


title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: Две недели, данные Салливан на обучение, заканчиваются. Она собирается уезжать, не добившись выполнения своей задачи, как вдруг в сознании девочки происходит резкий прорыв: она внезапно понимает, что особые прикосновения Салливан к её руке обозначают слова и соответственно предметы. Она впервые пытается произнести слово «вода». Фильм заканчивается тем, что Келлер и Салливан разговаривают с помощью пальцев рук и девочка признается ей в любви.


title: Сотворившая чудо (фильм, 1962)

text: Реакция критиков была почти исключительно положительной. Босли Кроутер, критик "The New York Times", назвал фильм «незабываемым показом физически мощного действия», а также высоко оценил игру Бэнкрофт и Дьюк. В рецензии в еженедельнике "TV Guide" картина описывается как «превосходная, ужасающая, мучительно откровенная и иногда жестокая». В "Time Out" фильм рецензировали как «потрясающе внушительное произведение искусства».


title: Филантропены

text: Филантропены (), женская форма — Филантропена (Φιλανθρωπηνή) — аристократическая семья Византийской империи, возникшая в середине XIII века. Её представители занимали высшие военные и гражданские должности вплоть до гибели этого государства.


title: Филантропены

text: Своим именем род был обязан константинопольскому монастырю Христа Филантропена. Некоторые её представители использовали двойную фамиллию Дука Филантропен, и могли представлять собой различные ветви династии.


title: Филантропены

text: Первым известным представителем династии был Алексей Дука Филантропен, в 1255 году ставший командиром Охрида. Это же имя носил адмирал, достигшим титул "протостратора" и "великого дуки". Его дочь Мария стала женой Михаила Тарханеита. Их вторым сыном был "пинкернес" Алексей Филантропен, прославившийся в сражениях против турок, и попытавшийся в 1295 году свергнуть императора Андроника II Палеолога. В 1320-х годах его помиловали, и он упоминается вплоть до 1334 года. Михаил Дука Филантропен был дядей Андроника II и "эпи тес трапезесом", и упоминается в 1286—1304 годах, когда был направлен защищать город Магнесия у Сипила от турок.


title: Филантропены

text: Представительницы династии упоминаются весьма кракто: Феодора Дукиня Филантропена стала супругой Иоанна Комнина Акрополита (возможного сына Георгия Акрополита). Помимо неё, упоминаются Ирина Комнина Дукиня Филантропена Кантакузина (умерла 8 августа 1292 года) и Ирина Комнина Филантропена Дукиня (погибшая 7 сентября 1303 года)


title: Филантропены

text: В XIV веке "друнгарий" Иоанн Филантропен упоминается в синодальном решении 1324 года. а в 1346 году упомянут Георгий Дука Филантропен, бывший правителем острова Лемнос. "Великий стратопедарх" Михаил Филантропен являлся кузеном Иоанна V Палеолога, Алексей Ангел Филанторпен и Мануил Ангел Филантропен были правителями Фессалии, и владели титулом "кесарь".


title: Филантропены

text: В XV веке влиятельнейшими представителями семейства были Георгий Дука Филантропен — "месазон" императора Иоанна VIII Палеолога, и Алексей Ласкарис Филантропен, "великий стратопедарх", правитель города Патры в 1445 году и друг Виссариона Никейского.


title: PlayStation 4

text: — игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. "PlayStation 4" входит в семейство игровых консолей PlayStation и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс "PlayStation 4" состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 года в Японии. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: "PlayStation 4 Slim", обладающую уменьшенными габаритами, и "PlayStation 4 Pro", оснащенную более мощными основным и графическим процессором с расчетом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.


title: PlayStation 4

text: В отличие от своей предшественницы PlayStation 3, основанной на микропроцессорной архитектуре Cell, приставка использует гибридный процессор компании AMD на основе x86-64 пиковой производительностью 1,84 терафлопс. Входящий в комплект игровой контроллер DualShock 4 примечателен наличием встроенного тачпада. Консоль работает под управлением операционной системы "Orbis", являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Приставка позиционируется компанией именно как игровое устройство, а не как домашний медиацентр. На конец июня 2018 года по всему миру было продано 82 миллиона консолей "PlayStation 4" — почти столько же, сколько консолей PlayStation 3 было продано за весь её жизненный цикл.


title: PlayStation 4

text: Слухи о работе над новой приставкой семейства "PlayStation" появились практически сразу же после выхода PlayStation 3. Например, уход Фила Харрисона () с поста руководителя SCE "Worldwide Studios" в феврале 2008 года позже связали именно с тем, что началось планирование нового цикла работы над следующей приставкой, а сам Харрисон хотел чего-то другого, нового. До анонса возникало мнение, что очередная приставка в семействе "PlayStation" не будет носить название "PlayStation 4". В Японии число 4 считается числом смерти, несчастливым числом. Например, в некоторых домах в Японии нет четвёртого этажа, в подарках не должно быть 4 предмета. Из-за этого суеверия в этой стране очень мало продуктов, в названии которых присутствует цифра 4, поэтому, если новая консоль будет названа "PlayStation 4", то это потенциально может отрицательно сказаться на спросе на неё. В играх, названия которых содержат цифру 4, например, Final Fantasy 4, или Mario Party 4, в Японии подвергаются изменениям: цифру 4 заменяют на слово «четыре», которое не считается несчастливым. Кстати, в Японии приставка PlayStation 2 называется "PlayStation Two", а PlayStation 3 — "PlayStation Three";


title: PlayStation 4

text: В 2009 году в гонке под названием «Кто первым выпустит новую консоль» (именно поэтому чаще всего в новостях о новых консолях фигурируют названия обеих фирм, являющихся прямыми конкурентами) фаворитом считалась компания "Microsoft", так как по мнению экспертов компания компенсировала практически все затраты на консоль Xbox 360 и уже готовит что-то новое, на что игроки перейдут с текущей приставки. В списке проблем PlayStation 3 указывалось слишком малое количество пользователей и всё ещё высокая цена, которая не способствует её массовому распространению. Ближе к концу 2011 года ситуация поменялась, и аналитики прогнозировали более скорое появление консоли от Sony чем от Microsoft, но в этот раз причины смены прогноза не были озвучены.


title: PlayStation 4

text:
В феврале 2010 года CEO Sony Джек Треттон () в одном из интервью заявил, что новая консоль от компании не появится до тех пор, пока кто-то не изобретёт технологию, которую не сможет осилить PlayStation 3:
Мы только перешагнули трехлетний рубеж с PlayStation 3 и набираем обороты. Я не думаю, что кто-то говорит о пятилетнем цикле и задаёт вопросы о том, что же будет дальше. Честно говоря, я не знаю, что может быть лучше "PlayStation 3" в техническом плане в ближайшем будущем… …мне часто задают вопрос «Когда же мы увидим PlayStation 4?», ответ на него такой — когда кто-нибудь создаст что-нибудь такое, что мы не сможем воспроизвести на PlayStation 3
Одним из дополнительных продуктов, который возможно рассматривался компанией как средство продления актуальности PlayStation 3, стал контроллер PlayStation Move, вышедший в 2010 году и привносящий новые возможности и способы управления и взаимодействия с играми. В то же время выход был по-разному оценен специалистами. Одни из них считали, что данный инновационный контроллер позволит продлить жизнь текущего поколения приставок, другие же остались при мнении, что контроллеру удастся продемонстрировать некий положительный толчок в продажах, но глобально не повлияет на жизненный цикл приставок.


title: PlayStation 4

text: В июле 2010 года представитель Sony в одном из интервью заявил, что компания работает над разработкой нового «железа». Деталей сообщено не было, поэтому данное заявление некоторые приняли как признание в том, что работа над PlayStation 4 уже ведётся, а некоторые — как подтверждение работы над следующей версией консоли PSP, в то время называемой "PSP 2", а в итоге оказавшейся PlayStation Vita.


title: PlayStation 4

text:
В начале 2011 года Каз Хирай () в одном из интервью японскому журналу заявляет:
Что касается домашних консолей, то PlayStation 3 вышла в 2006 году и наш жизненный цикл для неё составляет 10 лет… …Это значит, что мы не прошли ещё и половину пути, и впереди ещё много прекрасных игр. По моему мнению значимость и привлекательность "PlayStation 3" будет продолжать расти, поэтому PlayStation 4 на текущем этапе мы даже не обсуждаем и не говорим о ней. Я вам советую сосредоточиться на мысли, что PlayStation 3 и NGP это взаимовыгодное партнёрство


title: PlayStation 4

text: Аналитики же изначально были склонны придерживаться того же мнения, прогнозируя презентацию новой приставки от Nintendo на выставке E3 2011 года, так как Wii на то время оставалась единственной приставкой не поддерживающей HD, а ожидания анонсов от Sony и Microsoft отложить ещё года на 2-3. Спустя несколько месяцев, в конце весны 2011 года, обсуждая финансовый отчет компании за 2010 финансовый год, в котором было замечено значительное увеличение расходов компании на исследования и разработки, вице-президент Sony Масару Като () заявил: «Что касается оборудования для дома, то у "PlayStation 3" жизненный цикл ещё не окончен. Но мы работаем в бизнесе игровых консолей, поэтому наши инженеры уже работают над следующей консолью, которая, я не могу сообщить когда, увидит свет. Именно эти цифры вы и видите в отчете.». Поднявшийся ажиотаж вокруг этого заявления вынудил "Sony" сделать дополнительное заявление спустя несколько дней: под следующей консолью подразумевалась карманная игровая приставка NGP, а не "PlayStation 4". После сбывшегося прогноза аналитиков и презентации Wii U на "E3" 2011 года Джек Треттон () заявил: «PlayStation 3 сейчас на коне и по моему мнению сейчас невозможно сделать что-то такое, что превзойдёт нашу приставку. То, что мы видим сейчас, это наши конкуренты, добавляющие в свои устройства новые возможности, которые у нас давно уже есть. Я не увидел ничего такого в презентации от "Nintendo", что заставило бы меня подумать: „О, это здорово, нам надо начать работу над чем-то похожим“, моё ощущение было таким: „Вы хотите представить развлекательный центр с поддержкой "HD"? Добро пожаловать на вечеринку, на которой мы с 2006 года“». Различные слухи в игровой индустрии предсказывали совершенно разные даты анонсов и выпуска новой консоли, в датах фигурировал и 2014 год (данную версию поддержала крупнейшая розничная сеть по продаже игровых консолей, видео игр, игровых аксессуаров для PC и игровых консолей GameStop), объясняемый желанием "Sony" получить максимальную прибыль от "PlayStation 3", и 2013, если компания почувствует повышенный спрос на смену поколения, и конец 2012 года в виде года начала производства новых консолей силами Foxconn и Pegatron Technology. Аналитики же в своих прогнозах от конца 2011 года называли в качестве наиболее вероятной даты обновления консоли 2014 год, но допускалась и возможность наступления этой даты в 2013 году.


title: PlayStation 4

text: В ноябре 2011 года в интервью ресурсу Eurogamer руководитель "PlayStation Europe" Джим Райан () говорит, что выпуск новой консоли компании существенно позже новой консоли от Microsoft крайне нежелателен, но при этом замечает, что ещё многое не сделано для того, чтобы списывать со счетов PlayStation 3.


title: PlayStation 4

text: В начале 2012 года в сети ходят слухи о презентации новых консолей на выставке "E3" 2012 года. Почти сразу же в одном из интервью, посвященному японскому запуску PlayStation Vita, поступает официальный комментарий от Энди Хауса (), представителя компании, в котором говорится, что "Sony" не собирается поддерживать и комментировать слухи о "PlayStation 4", а намеревается заниматься поддержкой "PlayStation 3" в течение всего жизненного цикла приставки. В пример был приведён жизненный цикл "PlayStation 2", который оказался намного длиннее чем планировалось изначально. В качестве дополнительной функциональности, которую компании хотелось бы представить в своей новой консоли, назывались "потоковые игры", которые не требуют наличия оптического привода, но существующие технологические барьеры не позволяют пока в полной мере реализовать данную функциональность. Каз Хирай () пошел несколько дальше, заявив, что на "E3" 2012 "Sony" не планирует никакого анонса нового железа: «Энди абсолютно прав, мы не собираемся ничего анонсировать в этом году на "E3"… …Я всегда говорил, что жизненный цикл "PlayStation 3" составляет 10 лет, и я не вижу причин пересматривать это правило». В конце января 2012 года руководитель французского подразделения "Sony" Филипп Кардон () намекнул, что возможно его компания будет последней из списка большой тройки, которая анонсирует что-то новое: «"Wii" сейчас находится под давлением, так как спрос на эти консоли падает. Мы в данном случае испытываем намного меньший дискомфорт, так как "PlayStation 3" была нами запущена позже всех и скорее всего мы позже всех и анонсируем обновление линейки». Такую же точку зрения озвучил Джек Треттон () в интервью IGN в феврале 2012: «Мы сфокусированы на "PlayStation 3" и на "PlayStation Vita", пока никаких разговоров о новой консоли».


title: PlayStation 4

text: В ходе одного из интервью на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль: «Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешёвое решение. Наша цель — быть лучшими. И если вы хотите предоставить публике действительно хорошую машину, то её изготовление займёт больше времени. В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене, но для нас главное — создать самую лучшую консоль». Руководитель же американского подразделения "Sony Worldwide Studios" Фил Харрисон () в ходе этой же выставки подтвердил, что игры для новой консоли уже находятся в разработке.


title: PlayStation 4

text: В начале ноября 2012 года представитель Sony заявил, что говорить об окончании срока жизни текущего поколения консолей ещё рано хоть технический потолок для них уже и достигнут. Жизненный цикл будет продлеваться путём добавления новых сервисов. В это же время появляется информация, что dev kit уже поставляется разработчикам для ознакомления и тестирования совместно с прототипами консоли на основе решения от AMD.


title: PlayStation 4

text: Один из топ-менеджеров Sony Хироси Сакамото () в интервью ресурсу "Chilean news" в ответ на вопрос о появлении новых консолей ответил: «Это всё ещё большой секрет, но наши друзья по PlayStation уже готовятся. Могу только сказать, что мы нацелены на посвященное играм мероприятие "E3" в июне, анонс может произойти там, а может быть и раньше — в мае». А Каз Хирай в одном из интервью The Times в конце января 2013 года намекнул, что японская консоль будет показана позже американской. В ответ на вопрос о цикле жизни консолей он ответил: «Зачем показывать что-то первыми, ведь конкуренты таким образом узнают твои спецификации и могут сделать своё решение более мощным?».


title: PlayStation 4

text: 14 февраля 2013 года в Сети появляется (впервые изображение появляется на ресурсе Destructiod) фотография, на которой, как утверждается, изображен новый контроллер PlayStation 4, подключенный к "dev kit". Позже уточняется, что снимок подлинный, но на фотографии — один из ранних прототипов нового геймпада. Ещё одна фотография нового контроллера была опубликована на следующий день. Технические характеристики и внешний вид "dev kit" становятся доступны общественности в середине июля 2013 года.


title: PlayStation 4

text: 19 февраля 2013 года компания Sony зарегистрировала за собой право на использование доменов "PlayStation-Cloud.com", "PlayStation-Cloud.org" и "PS-Cloud.net", которые по всей видимости будут использоваться облачными сервисами "Gaikai".


title: PlayStation 4

text: Об истории создания PlayStation 4 написана детская книжка


title: PlayStation 4

text: 20 февраля 2013 года "PlayStation 4" на мероприятии PlayStation Meeting 2013 была официально представлена публике. Трейлер новой приставки выпущен днём позже.


title: PlayStation 4

text: 21 февраля 2013 года руководитель Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан заявил о том, что платный сервис "PSN Plus" будет играть важную роль на новой консоли, являясь ключевым элементом её развития., в частности для продвижения инди-игр.


title: PlayStation 4

text: 26 февраля 2013 года Sony объявляет, что увидеть и поиграть на "PlayStation 4" можно будет до ноября, когда запланирован выход консоли в продажу, на большинстве крупных игровых мероприятий в 2013 году.


title: PlayStation 4

text: 10 марта 2013 года Sony подаёт заявку на регистрацию торговой марки "PS4".


title: PlayStation 4

text: 27 марта 2013 года в ходе выставки Game Developers Conference Sony проводит презентацию PlayStation 4 и представляет публике возможность ознакомиться с "DualShock 4", выставляя его для общего доступа.


title: PlayStation 4

text: В конце апреля 2013 года Марк Серни (), являющийся главным архитектором новой консоли Sony, в большом интервью ресурсу Gamasutra рассказал об истории создания. Примечательно, что Серни не являлся сотрудником компании "Sony", а выступал как независимый подрядчик.


title: PlayStation 4

text: Консоль позиционируется компанией именно как игровая приставка для игр и геймеров, что несколько расходится с текущей тенденцией на рынке, согласно которой приставки продвигаются как домашний медиацентр ("Microsoft XBox One", "Valve Steambox"). Так, например, первые эскизы архитектуры "PS4" были изготовлены в ноябре 2007 года (Марк помнит, что это было в районе праздника Дня благодарения). Марк как раз закончил изучать историю развития x86 архитектуры процессора и решил, что она подходит для следующей приставки компании, так как позволит разработчикам создавать качественные игры без дополнительных препятствий со стороны железа, с которыми студиям приходилось сталкиваться при работе с Cell-архитектурой PlayStation 3. Из-за особенностей архитектуры PlayStation 4 (например, наличие общей сверхбыстрой памяти, которую может использовать как CPU, так и GPU), отличающейся от той, к которой привыкли при написании кода для "PC", ожидается, что изначально разработчики не смогут использовать весь потенциал консоли, так как при создании игр будет использоваться традиционный PC-подход, в то время как есть более продуктивный, который можно использовать в "PS4". О полной адаптации и возможности извлекать максимум производительности из приставки можно будет говорить примерно в середине жизненного цикла.


title: PlayStation 4

text: 1 мая 2013 года объявлено, что в ходе выставки "GameStop Expo", проводимой в августе 2013 года компанией GameStop, посетителям будет представлена возможность поиграть в демо-версии игр для консоли "PS4" и увидеть её внешний вид.


title: PlayStation 4

text: На "E3 2013" в ходе презентации Sony был впервые продемонстрирован внешний вид консоли, объявлена цена продажи ($399) (консоль становится доступна для предзаказа в тот же день), дата выхода — Рождественские каникулы, заявлено, что в 2014 году сервисы "Gaikai" будут запущены на "PS4" для возможности играть в "PS3" игры из облака, подтверждено отсутствие ограничений на распространение и использование уже купленных игр, отсутствие требования обязательного подключения к Интернет (консоль имеет возможность осуществлять вычисления в облаке, но использование этой возможности было решено сделать необязательным, чтобы избежать появления требования обязательного подключения к сети. Разработчики игр могут сами решать использовать облако или нет) и необходимости находиться в том же регионе, на территории которого игра была приобретена. Впервые в истории "PlayStation" многопользовательская игра становится платной (исключениями являются игры PlanetSide 2 и DC Universe Online), только обладатели платной подписки "PSN Plus" получают возможность играть по сети с другими игроками, у тех же, кто такой подпиской не обладает, остаётся возможность играть в одиночную кампанию. Существующие подписки "PSN Plus" будут распространяться на "PS4" когда приставка поступит в продажу, то есть игрокам, которые уже обладают активной подпиской, не придётся платить дважды при смене консоли с "PS3" на "PS4". Стоимость "PSN Plus" подписки для обладателей "PS4" не изменится и останется на прежнем уровне для всех территорий. Доступ к видео сервисам не требует наличия "PSN Plus" подписки, также "PSN Plus" не требуется для установки обновлений и записи/трансляции игрового процесса в Интернет. "Sony" отдельно выпускает видео, в котором объясняются нововведения в подписке "PSN Plus". Необходимость введение платы за мультиплеер "Sony" объясняет тем, что сеть растёт (количество "PS Plus" подписчиков в частности) и развитие становится всё более расходной статьёй для компании. В ходе этой же выставки продемонстрирована коробка, в которой приставка "PlayStation 4" будет доступна в розничной продаже (в конце июня 2013 года в сеть попадет изображение с содержимым коробки).


title: PlayStation 4

text: Интересным является то, что при первом включении консоли (купленные в США и Европе) не будут доступны функции воспроизведения Blu Ray/DVD, многопользовательский режим игр, удаленная игра на "PS Vita" (прошивка этой консоли обновляется до поступления "PS4" в продажу для поддержки заявленных функций, продемонстрирован процесс удалённой игры в Assassin's Creed IV и Battlefield 4, хотя сама компания считает, что для игр, в которых нужна быстрая реакция на происходящие события использование "PS Vita" в качестве дополнительного экрана может быть не очень эффективным из-за наличия лага), запись игрового процесса и некоторые другие. Для включения данных функций консоль необходимо подключить к сети Интернет и установить обновление, которое будет доступно 15 ноября 2013 года. Консоли же, которые поступят в продажу в Японии, уже будет содержать обновлённую прошивку, поддерживающую данные функции. А вот поменять фоновый рисунок нельзя будет и после установки патча. Изначально "Sony" не планировала в принципе поддерживать в новой консоли и возможность проигрывания аудио-CD и MP3-файлов, но из-за реакции сообщества пообещала добавить эти функции в одном из следующих обновлений прошивки.


title: PlayStation 4

text: 21 июня 2013 года Sony объявляет рекомендуемую стоимость консоли для России — 17 990 рублей.


title: PlayStation 4

text: За неделю до начала продаж "PlayStation 4" компания Sony опубликовала видео, показывающее содержимое коробки с приставкой, и видео, показывающее строение приставки, — Ясухиро Оотори (), директор департамента инжениринга "Sony", собственноручно разобрал консоль, продемонстрировав её компоненты.


title: PlayStation 4

text: 7 ноября 2013 года "Sony" публикует список цифровых сервисов, поддерживаемых консолью с первого дня запуска (действительно на территории США): Amazon Instant Video, Crackle, EPIX, Hulu Plus, NBA Game Time, Netflix, NHL GameCenter LIVE, Redbox Instant by Verizon, VUDU, YuppTV.


title: PlayStation 4

text: В конце мая 2012 года появилась информация о том, что "Sony" рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikai, которые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр. Стоит заметить, что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс () в январе 2012 года заявил, что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения, и пообещал больше подробностей на выставке "E3" 2012.


title: PlayStation 4

text: 31 мая 2012 года "Gaikai" начала рассылать приглашения на презентацию, обозначая её предмет как что-то, что потенциально изменит будущее видео игр, консолей и как люди играют в игры. Одновременно с этим появились слухи, которые логически связали с информацией о возможном приобретении "OnLive" или "Gaikai": "Sony" допускает, что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры и привода для оптических дисков в ней не будет, а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от "Sony". Руководящие же представители компании заявляли, что поддержка розничного рынка для распространения игр для консолей следующего поколения является обязательным. В итоге «большим анонсом», о котором говорили "Gaikai", оказалось сотрудничество с Machinima.com: "Gaikai" будет хранить видео, подготавливаемые ресурсом, на своей платформе, ресурс, видимо, больше не будет использовать для своих нужд "YouTube". Руководитель же "Gaikai" Дейв Перри () опроверг слухи о приобретении своей компании "Sony" и об облачных играх для приставки этой компании, заявив: «Я встречался с представителями большой тройки с самого начала и хочу вам сказать, что они слушают и хотят понимать, что происходит в нашей сфере. Честно, я не могу представить консоль будущего без облачных технологий. Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго, но без этого никуда. Думаю, что у всех трех появится облако».


title: PlayStation 4

text: Развитие истории отношений "Sony" и "Gaikai" получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено — игровое подразделение компании "Sony" приобрела "Gaikai" за 380 млн долларов США. До этого в конце июня того же года стало известно, что "Gaikai" хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры, планируя выручить порядка 500 млн долларов США за продажу, что возможно связано с вялым притоком инвестиций — с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн долларов США. "Sony" же называет это приобретение «инвестицией в будущее», так как Интернет всё ещё недостаточно быстр даже в самых развитых регионах. Подтверждено, что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов "Gaikai" в консоли "Playstation" (хотя спецификация другого «железа» от "Sony" всё ещё предполагает интеграцию с сервисами "Onlive"). Дейв Перри () же считает, что облачные технологии дают возможность большим компаниям, которые не заняты в игровом бизнесе, приобщиться к успеху больших игр, таких, например, как игры серии Call of Duty. Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях, которые до этого концентрировались на работе с "PC" платформой, избегая взаимодействия с приставочным миром. О приобретении "GaiKai" положительно отозвался представитель "OnLive", заявив, что данная сделка показывает, что облачные технологии (и облачные игры в частности) признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний, использующих и разрабатывающих их.


title: PlayStation 4

text: 7 января 2014 года "Sony" официально анонсирует сервис PlayStation Now, который позволит в первой своей версии играть в игры, предназначенные для "PS3", на консоли "PS4", а позже — и на "PS Vita", телевизорах Bravia 2014 года выпуска, а позже и на другие устройства, производителями которых является не только "Sony". Платформа "PlayStation Now" построена на основе технологий "Gaikai". Сервис будет запущен в бета-версии для пользователей США в январе-феврале 2014 года, полноценный же запуск запланирован на лето 2014 года. Технология впервые продемонстрирована в действии на выставке "CES 2014", из облака можно было поиграть в игры The Last of Us, , и Puppeteer (игры воспроизводились специальным телевизором "Bravia" без использования консоли). Хоть технология и находилась на стадии разработки у журналистов остались только положительные впечатления: минимальный лаг, такая же графика, как на "PS3", отсутствие дополнительных компонентов (не было консоли). Сама же "Sony" говорит, что новая платформа поможет создателям хороших игр быть более успешными, но она не заменит модель, по которой работает компания, а расширит её, так как её основа — предоставление контента, который пользуется популярностью, то есть — расширение аудитории пользователей с разными устройствами (не только от "Sony"). Некоторые же аналитики посчитали, что платформа "PlayStation Now" не имеет большого будущего, так как издателям невыгодно распространять через неё свои новые игры — это ударит по продажам этих игр на физических носителях и их цифровых версиях. Существует мнение, что издатели будут готовы отдавать в "PlayStation Now" только старый контент (от 2 лет и старше), основные продажи которого уже осуществлены. Так же было высказано сомнение, что "Sony" может позволить себе платить за доступность нового контента столько, сколько хотят получать издатели, — это слишком дорого для компании в её текущем состоянии. Сообщалось, что анонс сервиса PlayStation Now обрушил стоимость акций сети магазинов по продаже игр "GameStop" на 9 %.


title: PlayStation 4

text: Дизайн консоли PlayStation 4 не был продемонстрирован на официальной презентации, был показан только новый контроллер DualShock 4. Решение отказаться от демонстрации внешнего вида PlayStation 4 президент Sony Worldwide Studios объяснил тем, что компания хотела обратить внимание публики на ключевые нововведения, предлагаемые Sony, — новый контроллер и кнопка "Share", а внешний вид консоли показать позже, чтобы никто не заскучал, ожидая её поступления в продажу (там же он отметил, что сам не видел вживую "PS4", а "DualShock 4" увидел за день до официальной презентации). Другой представитель компании заявил, что внешний вид вообще не так важен, важно то, какие задачи консоль может решать. Впервые же консоль была показана летом 2013 года в ходе выставки "E3". До официальной презентации внешнего вида консоли на "E3 2013" даже главный архитектор консоли Марк Серни () не знал, как выглядит PlayStation 4, а после презентации был запущен сайт, на котором виртуальную модель приставки и геймпада можно рассмотреть со всех сторон.


title: PlayStation 4

text: Дизайнером внешнего вида "PlayStation 4" является Тэцу Сумии () и его команда "UX Platform Design Group". Тэцу говорит, что когда команда начала работать над дизайном консоли, они не думали о какой-то конкретной форме, а размышляли в направлении формирования нового видения бренда. Первый концепт, например, был совершенно не похож на то, что получилось в итоге, но концепт (вызывающий дизайн, острые линии, внешняя простота объекта) сохранился от первого концепта до финального варианта. Этот подход позволил дизайнерам выполнить ещё одну задачу, которую Тэцу поставил перед собой, — консоль должна выглядеть одинаково красиво с любой стороны. Но и это было не всё, что нужно было учесть. Формирование внешнего вида "PlayStation 4" проходило с учитыванием окружения, с которым консоли предполагается взаимодействовать: "DualShock 4", зарядная станция для этого контроллера, беспроводная гарнитура, вертикальная подставка, "PS Vita". Новая приставка должна дать сигнал, что компания смотрит в будущее. И под компанией подразумевается не только "Sony Computer Entertainment", а "Sony" в целом, для которой бренд "PlayStation" очень важен.


title: PlayStation 4

text: И игровые ресурсы, и пользователи, получившие свои консоли, крайне положительно встретили новый дизайн приставки, отмечая его новизну и современность. Известный же ресурс IFixIt отметил продуманность внутреннего дизайна, позволяющего даже не совсем опытному пользователю легко произвести нехитрые операции, например, замену жесткого диска.


title: PlayStation 4

text: Интересно, что дизайнеры оригинального "XBox" тоже в основном положительно оценили дизайн консоли. По их мнению внешний вид "PS4" отдаёт дань лучшей консоли современности — "PlayStation 2", а материалы, из которых выполнен корпус, говорит о том, что компания серьёзно нацелена на возвращение к своим игровым истокам. Продуманность внешнего вида позволяет консоли одинаково красиво и привлекательно выглядеть как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. Простой с первого взгляда дизайн при внимательном рассмотрении показывает огромное внимание к деталям, которое уделили создатели консоли при проектировании "PlayStation 4". Но не обошлось и без замечаний, например, местоположение привода для оптических дисков вызывает опасение, что случайно может быть нажата кнопка отключения консоли. Выбранная форма консоли (прямые поверхности по бокам и скошенные спереди и сзади) хоть и выглядит энергично и интересно может негативно сказаться на общем внешнем виде развлекательного центра, компоненты которого обычно состоят из прямоугольных объектов. Положительно был оценён и обновлённый "DualShock", но бросающаяся в глаза разница в дизайне консоли и контроллера оценена негативно: тут не только разница между остроконечными формами приставки и скруглёнными поверхностями геймпада, но и появление нового цвета (на геймпаде появляется серый цвет, который нигде на консоли не используется). Отдельно отмечено, что теперь новый контроллер внешне не напоминает классический и уже ставший иконой "DualShock", что плохо, ведь именно контроллер по мнению оценивающих дизайнеров и сейчас, и в будущем, когда консоли будут полностью находиться в «облаке», будет олицетворять приставку и бренд.


title: PlayStation 4

text: Дизайн Play Station 4 slim, вышедшей в сентябре 2016 года, внешне сильно отличается от первоначальной версии приставки (но в плане производительности и аппаратных характеристик полностью идентична ей). Сама консоль стала легче и меньше по размерам, уменьшено её энергопотребление и производимый шум. Обновлённая приставка также отличается двумя портами USB 3.1 против USB 3.0 в оригинальной PlayStation 4, поддерживает протоколы Wi-Fi a/b/g/n/ac и поддержкой Bluetooth 4.0 (против Wi-Fi b/g/n и Bluetooth 2.1 в изначальной версии). Cенсорные кнопки управления на консоли были заменены механическими.


title: PlayStation 4

text: Архитектура "PlayStation 4" близка к используемой в персональных компьютерах. Такое решение позволило упростить и удешевить разработку игр для этой платформы.


title: PlayStation 4

text: В первой половине 2012 года начинают появляться неподтвержденные данные о технических характеристиках "PlayStation 4". В руки профильных ресурсов даже попали внутренние документы, предназначенные для разработчиков под "PlayStation 4".


title: PlayStation 4

text: Данные, официально озвученные представителями "Sony", о "PlayStation 4" носят более общий характер:Себестоимость консоли "PlayStation 4" оценивается в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805;


title: PlayStation 4

text:
PlayStation 4 имеет два графических API:
Комплект средств разработки (Software development kit) для PlayStation 4 включает в себя низкоуровневую виртуальную машину LLVM и компилятор Clang


title: PlayStation 4

text: Сообщалось о смене производителя графического решения: в качестве нового поставщика фигурирует AMD (семейство Radeon с высокой тактовой частотой, поддержкой VRAM, "Native" "OpenGL" и Direct3D 11), а не NVidia, на решении от которой работает "PlayStation 3". Такой чип теоретически позволит отображать видео в разрешении 4096x2160 (многими ставится под сомнение, но позже подкрепляется близкими к производителю источниками) и 3D-игры в качестве 1080p.


title: PlayStation 4

text: Утверждалось, что в PlayStation 4 компания отказалась от использования микропроцессора Cell в пользу процессора семейства "AMD X64". Подобное изменение связали с работой компании в направлении создания более открытой для разработчиков платформы. По оценкам, производительность "PlayStation 4" будет составлять 1.84 Терафлопс против 1.23 Терафлопс у "Xbox One", что теоретически даёт преимущество в производительности в 33 % (при установке в решение 4-х двухъядерных процессоров). По другим данным доступ на чтение к памяти "PS4" осуществляется на 40-50 % быстрее чем к памяти "Xbox One", а АЛУ приставки от "Sony" на 50 % быстрее приставки от "Microsoft".


title: PlayStation 4

text: В итоге в ходе официального анонса объявлено, что PlayStation 4 будет построена на основе решения от AMD — архитектуре "Jaguar", основным отличием которой от уже существующих является размещение процессора и графического адаптера на одном чипе (APU), что положительно сказывается на скорости работы. Партнёрство AMD с Sony и Microsoft в области поставки APU для консолей нового поколения (вдобавок к уже существующему партнёрству с Nintendo для "Wii U") позволило компании AMD существенно поправить свои финансовые дела и выйти в «плюс» в третьем квартале 2013 года


title: PlayStation 4

text: Незадолго до поступления консоли в продажу становится известно, что игры на "PS4" работают в более высоком разрешении чем на "Xbox One", что в теории должно позволить консоли от "Sony" выдавать более «красивую» картинку, но на деле в тех играх, которые были доступны до начала продаж, разница, если и заметна, то совсем небольшая. Основное достоинство новых консолей называется сокращение отставания в качестве графики между ПК и приставками, между же собой консоли, если и будут конкурировать, то спустя несколько лет, когда разработчики досконально разберутся с тонкостями создания кода под определённую платформу.


title: PlayStation 4

text: Первоначальные модели консоли использовали шестнадцать микросхем.


title: PlayStation 4

text: 8Гб GDDR5 (256-разрядной GDDR5 (рабочая частота 5,5 ГГц) с пропускной способностью 176 Гб/с).


title: PlayStation 4

text: Новая версия Sony PlayStation 4, анонсированная летом 2015 года, использует более плотные микросхемы памяти типа GDDR5, которые позволяют набрать искомый объём 8 ГБ всего восемью микросхемами вместо прежних шестнадцати. Кроме того, их напряжение питания снижено с 1.5 до 1.35 В, и это непосредственным образом влияет на уровень энергопотребления. Размеры материнской платы также удалось уменьшить в одном из направлений на 60 мм.


title: PlayStation 4

text: Ниже приведены основные нововведения, особенности и дополнения, присутствующие в "PlayStation 4" (часть из них продемонстрирована в ходе выставки "E3 2013"):За первые несколько недель с момента поступления приставки в продажу кнопку "Share" использовали более 6,5 млн раз. К середине декабря эта цифра достигла значения в 10.9 млн.. Похоже, что "Sony" не ожидала подобной популярности данной функции, поэтому в очередном обновлении прошивки "PS4" в функционал был добавлен редактор видео с более широкими возможностями по работе с видео, чем было представлено изначально.


title: PlayStation 4

text: PlayStation VR представляет собой систему виртуальной реальности, работающую как надстройка над PlayStation 4. На этапе разработки система была известна как Project Morpheus; компания Sony впервые представила её публике на конференции Game Developers Conference в 2014 году. Уже под названием PlayStation VR система официально поступила в продажу в октябре 2016 года, получив совместимость со всеми ревизиями и версиями PlayStation 4.


title: PlayStation 4

text: В комплект PlayStation VR входит гарнитура (шлем виртуальной реальности) со встроенным дисплеем, рассчитанным на разрешение 1080p, и процессорный модуль, предназначенный для обработки 3D-аудио и некоторых других функций, а также кабели для подключения к приставке и, при необходимости, внешнему экрану. Гарнитура оборудована светодиодами; во время работы системы подключенная к приставке камера отслеживает положение движение этих светодиодов и, как следствие, головы игрока. PlayStation VR также может использоваться совместно с чувствительными к движению контроллерами PlayStation Move.


title: PlayStation 4

text: Защита от повторного использования игр, купленных с рук, что пока не подтверждено, но не проигнорировано индустрией (некоторые представители Sony, высказывая личное мнение, согласились, что подобная блокировка негативно скажется на репутации консоли). Обнаружение заявки "Sony" и Microsoft (компания эту информацию прокомментировать отказалась) на получение патента на технологию, которую можно использовать для осуществления подобной защиты, привело к тому, что акции GameStop, одним из направлений бизнеса которой является перепродажа подержанных игр, упали на 5 % в первом случае, и на 6 % во втором. Представитель "GameStop" заявил, что по подсчетам 60 % игроков откажутся от покупки консоли нового поколения, если в них будет реализована блокировка уже использованных игр. Другой обнаруженный патент "Sony" предполагает не запрет на использование подержанных игр, а увеличение времени загрузки, то есть играть в игру можно, но ожидание загрузки игры/уровня будет намного дольше. Сама же компания заявляет, что знает об ожиданиях игроков и индустрии от рынка подержанных игр, и примет правильное решение. Отдельно сделан акцент на то, что компания никогда даже не рассматривала вариант обязательного наличия доступа в Интернет для своей новой консоли, что могло бы стать останавливающим фактором для многих игроков, которые не используют сетевые возможности приставки. На "E3 2013" официально объявлено, что защиты от повторного использования игр со стороны "PlayStation 4" не будет: игры можно дарить друзьям или давать им поиграть на время, перепродавать, но компания не знает планов разработчиков, которые имеют возможность подобную защиту реализовывать в своих играх. Также со стороны "Sony" нет ограничений на количество консолей, на которых игрок запускает свои цифровые копии игр, достаточно только зайти в "PSN" под своим аккаунтом. Интересно, что в начале ноября 2013 года компания обновила EULA с пользователями консолей "PS3", в обновлённой версии которой говорится, что игроки не могут передавать/дарить свои игры другим лицам. Ёсида отдельной записью в своём журнале twitter объяснил, что данное обновление "EULA не" касается "PS4" и всё, что обещала компания для игр новой приставки, остаётся в силе.


title: PlayStation 4

text: В PS4 Pro применена однокристальная система, произведённая по 16-нм нормам FinFET, вместо 28-нм в оригинальной консоли. Это позволило существенно нарастить производительность. Например, 8 ядер CPU Jaguar работают теперь на частоте 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц. Вместо 18 вычислительных блоков Radeon GCN с частотой 800 МГц пришли 36 вычислительных блоков с частотой 911 МГц, что позволило добиться производительности системы в 4,2 терафлопса. Пропускная способность 8 гигабайт памяти GDDR5 увеличилась на 24 %, до 218 Гбайт/с. Вдобавок появился дополнительный гигабайт более медленной оперативной памяти DDR3.


title: PlayStation 4

text: Подготовка игровой индустрии к обновлению консолей началась в 2008 году, когда Microsoft начала поиск менеджера для работы над следующим поколением игровых консолей. В 2010 году студии начинают поиск и приём на работу сотрудников для работы над проектами для "PlayStation 4". Среди компаний, публично начавших поиск и признавшихся в том, что разработка для консолей следующих поколений уже ведутся: студия Square Enix, Remedy Entertainment, Ubisoft (после официальной презентации "PS4" становится известно, что компания активно участвовала в формировании требований к ней), студия Massive (принадлежит "Ubisoft" и помогала в разработке Far Cry 3), Epic Games (в 2011 года на "GDC" студия показала техническую демку "Samaritan", которая продемонстрировала ожидания студии от нового поколения платформ, а на "E3 2012" продемонстрировала Unreal Engine 4, на котором уже ведется разработка нескольких игр для будущих консолей. После официальной презентации "PS4" демо возможностей "Unreal Engine" переписано и показано на новой консоли от "Sony"), Crytek и другим функционалом (пример графики, уровень которой может быть достигнут на новой консоли, был показан студией в июне 2012 года, но сами же игры нового поколения консолей по мнению студии в графическом плане не будут выглядеть лучше чем Crysis 3, работающем в максимальной детализации), Naughty Dog, Crystal Dynamics (разработавшая несколько игр для серии игр Tomb Raider), Electronic Arts), планирующая в 2013 финансовом году инвестировать 80 млн долларов США в разработки для следующих поколений игровых консолей (от 3 до 5 отдельных проектов, включая движок Frostbite 2.0). Общее количество проектов в портфеле для новых консолей сокращено до 10-15 по сравнению с тем, что было для "PlayStation 3". После официальной презентации "PlayStation 4" "EA" подтверждает подготовку игры Battlefield 4 для данной консоли), EA Shanghai (предположительно работает над Dragon Age III на движке Frostbite 2), EA DICE, Lionhead Studios, Eidos Interactive (предположительно работающая над Deus Ex 4), Bungie (интересно, что информация о планах студии в отношении новых консолей стала доступна среди прочей в конце мая 2012 года в ходе судебного разбирательства между Activision и бывшими руководителями студии Infinity Ward Джейсоном Уэстом () и Винсом Зампеллой (). Предположение, что первой игрой студии для новых консолей будет игра Destiny, подтвердилось в ходе официальной презентации "PlayStation 4"), 2K Czech (работает над игрой Mafia III, которая изначально планировалась для консолей текущего поколения ("PlayStation 3" и "Xbox 360"), но позже было решено выпускать игру уже на новых приставках), Team Bondi (известная игрой L.A. Noire, работает над Whore of the Orient), Robotoki (создана Робертом Боулингом (), ранее долгое время работавшим и какое-то время возглавлявшим студию Infinity Ward, известную своими играми серии Call of Duty), Infinity Ward (известная по играм серии Call of Duty), Rockstar North (разработавшая GTA V и являющаяся частью Rockstar Games), United Front Games (известная своей игрой Sleeping Dogs), Arkane Studios (являющаяся разработчиком игры Dishonored), финский композитор Ари Пулккинен () (известный своими работами над музыкой к играм серии Angry Birds от Rovio, Super Stardust HD, Outland, Dead Nation), Double Fine Productions, SCE (после официальной презентации "PlayStation 4" объявлено, что все принадлежащие "Sony" студии работают над играми для новой приставки).


title: PlayStation 4

text: Вышедшая в середине ноября 2012 года приставка "Wii U" разошлась тиражом в 400 000 проданных экземпляров за первую неделю продаж на территории США, и представитель "Nintendo" заявил, что "Sony" и "Microsoft" надо быстро реагировать на изменившуюся ситуацию, так как наращивания мощностей железа уже недостаточно для привлечения новых пользователей.


title: PlayStation 4

text: Некоторые студии даже в 2011 году открыто заявляли, что появление нового железа сейчас было бы несвоевременным, либо не проявляли заинтересованности. Среди таких студий были: THQ, Quantic Dream в лице Дэвида Кейджа (), хотя уже тогда студия искала сотрудников для разработки под новые платформы и зарегистрировала домен "singularityps4.com", что позволяет сделать вывод о разработке эксклюзивного проекта для новой консоли от "Sony" (возможно с многопользовательской составляющей). Часть наработок для "PS4" студией уже используется в проекте для "PS3" под названием "Beyond: Two Souls", да и сама студия теперь положительно относится к скорому выходу новой приставки, Дэвид Яффе, известный своей работой над серией игр God of War, Nvidia, отдавшая предпочтении облачным технологиям, что дополнительно объяснило отказ от разработки графического решения для новых приставок, так как это затормозило бы более важные проекты, Кацухиро Харада, создатель серии игр Tekken, высказал мнение, что в наше время хорошим толчком для появления инноваций в играх был бы отказ производителей от собственных приставок и совместное создание "Sony", "Microsoft" и "Nintendo" единой консоли.


title: PlayStation 4

text: Ближе к дате поступления консоли в продажу игровое сообщество стало склоняться к тому, что при запуске на консоли не будет особо большого количества интересных и эксклюзивных игр, так как DriveClub и Watch Dogs был отложен на 2014 год. Опубликованный список игр, которые будут доступны в день поступления консоли в продажу, не впечатлили некоторые игровые издания. Но в общем от новой консоли ожидается качественный сдвиг в области многопользовательской составляющей игр, так как именно она наиболее востребована игроками: более удобные контроллеры для долгих игровых сеансов, более интересный геймплей за счет взаимодействия с дополнительными гаджетами ("PS Vita", "iPhone", "iPad"), поддержка выделенных серверов, возможное появление игр только с мультиплеером, расширенные списки друзей, социальный функционал прямо в консоли (просмотр чужих игр, возможность записи и размещения в сети собственных видео с игровым процессом), появление бесплатных игр. Отдельно выделяется новое «нецелевое» использование игровых приставок, например, для просмотра различных шоу, сериалов и фильмов. По собранным данным 60 % обладателей консолей используют их для просмотра онлайн видео-контента и практически не используют физические носители. Это направление называется ещё одним перспективным аспектом, на котором создатели консолей могут сыграть и приобрести новых клиентов.


title: PlayStation 4

text: До официального анонса консоли назывались различные цены на "PS4", которые основывались на различных слухах и домыслах, аналитики же ожидали более низкую стоимость — 399$, и сама компания заявила, что уроки из прошлого запуска "PlayStation 3" были получены, и в этот раз консоль нацелена на широкого потребителя, которому не придётся копить деньги для приобретения "PlayStation 4", одновременно с этим компания ожидает уже с первого дня продаж новой консоли получать прибыль, а не торговать в убыток, как это было с "PlayStation 3".


title: PlayStation 4

text:
Ожидалось, что Sony планирует начать продажи в 2013 году на территории США, Японии и в Европе.
Анонс официальной даты начала продаж консоли (и других игр от "Sony") ожидался в ходе выставки "Gamescom" в конце августа 2013 года. По различным данным "Sony" ожидает большой спрос на свою консоль, планируя реализовать большое количество "PS4" до конца 2013 финансового года, но возможно будет вынуждена снизить планку ожидаемых поставок из-за чрезмерно высокого спроса, который не могут удовлетворить поставщики комплектующих (не "AMD", которая заявила, что компания не предвидит никаких затруднений с обеспечением спроса на свои компоненты для "PS4").


title: PlayStation 4

text: В опубликованном 21 августа 2013 года пресс-релизе Sony объявлено, что продажи PlayStation 4 стартуют 15 ноября 2013 года в США и Канаде, и 29 ноября 2013 года — в странах Европы и Латинской Америки. В числе стран, где продажи начинаются 29 ноября, упомянута и Россия.


title: PlayStation 4

text: Старт продаж новой консоли на территории Японии, как и было запланировано, и несмотря на негативную реакцию со стороны геймеров на поздний запуск консоли в домашнем регионе, пришелся на 22 февраля 2014 года (анонс сделан компанией в начале сентября 2013 года). Консоль в Японии пользуется стабильным спросом, но не таким, как хотелось бы "Sony", компания связывает невысокие цифры продаж с отсутствием продуктов от японских игровых студий и издателей, и выражает уверенность, что данная ситуация временная.


title: PlayStation 4

text: На территории США и Канады некоторое время после запуска продаж PS4 купившие приставку получат три ваучера: на $10, которые можно потратить в PSN, бесплатный месяц подписки PS Plus и месячный пробный период подписки на сервис "Music Unlimited".


title: PlayStation 4

text: В середине марта 2013 года представитель GameStop заявил, что у компании уже имеется порядка 0.6 млн клиентов на территории США, заинтересованных в приобретении новой консоли Sony, но компания имеет высокие ожидания и от тогда ещё неанонсированной консоли от "Microsoft". "GameStop" абсолютно уверены, что "PS4" поступит в продажу по всему миру до конца 2013 года и со старта продаж будет очень и очень хорошо продаваться. Аналитики высоко оценивают потенциал консолей нового поколения, предсказывая цифру общего количества проданных консолей к концу 2014 года в 11 млн, а к концу 2017 — в 50 млн. Стоит заметить, что объёмы предзаказов на территории Великобритании на консоль "Xbox One" в некоторых розничных сетях и онлайн магазинах выше чем на "PlayStation 4". Некоторые аналитики озвучили мнение, что интерес к новым консолям на территории США ниже, чем он мог бы быть. Одной из причин называется недоступность очень ожидаемых игр на новых платформах, например, GTA V, но не все склонны разделять это мнение. Некоторые игры, выходящие в версиях для новых консолей, вообще могут не являться «продающим» фактором, так, например, разработчик считает, что игра должна быть визуально одинаковой на любой платформе, поэтому в этой игре разница в графике практически не будет заметна (различия есть только в текстурах). Другие же разработчики, наоборот, считают, что надо изначально использовать всю мощь нового железа и для новых приставок постараться получить наиболее красивую «картинку», так, например, считает студия "DICE", выпустившая Battlefield 4. В то же время в первой половине июля 2013 года "GameStop" прекращает принимать предзаказы на "PlayStation 4" (хотя раньше была информация, что "Sony" уверена, что сможет удовлетворить любой спрос клиентов сети), так как из-за высокого спроса на приставку сеть больше не может гарантировать выполнение заказа в день начала продаж. Такая же ситуация наблюдается и в Англии с заказами с "Amazon". Несколькими днями позже по той же причине приём предзаказов остановил и онлайн магазин Amazon. На вторую половину июля 2013 года объём размещённых предзаказов на консоли нового поколения в два раза превышал объём предзаказов на консоли прошлого поколения, когда они были анонсированы. В середине сентября 2013 года аналитики опубликовали новый прогноз продаж новых консолей: к 2018 году "PlayStation 4" будет продана в количестве 36 млн консолей, а "Xbox One" — 30 млн. Общее же количество владельцев консолей нового поколения должно сократиться на 20 % по сравнению с консолями предыдущего, так как на рынке появилось множество более дешевых альтернатив (хотя некоторые в индустрии наоборот ожидают большого роста количества консолей нового поколения). К концу Рождественских праздников и каникул в Англии прогнозируемый объём продаж "PS4" — 1.8 млн реализованных консолей, но в некоторых розничных сетях страны спрос на "Xbox One" выше, чем на "PlayStation 4". Прогноз для США на тот же временной промежуток — до 2 млн проданных консолей. Глобальный прогноз до конца 2017 года: 49 млн проданных консолей по всему миру.


title: PlayStation 4

text: Прогноз на 2014 фискальный год от "Electronic Arts" составляет 10 млн реализованных консолей ("PS4" и "Xbox One" вместе) и скорое падение цен на эти консоли (в течение двух-трех лет после поступления их в продажу).


title: PlayStation 4

text: Согласно анализу, проведённому фирмой IHS, себестоимость консоли "PS4" в 2013 году оценивалась в 381 доллар. Для сравнения себестоимость консоли "PS3" на момент начала её продаж оценивалась в 805 долларов.


title: PlayStation 4

text: После анонса консолей на "E3" Amazon объявил о гигантском росте количества предзаказов на новые консоли, темп размещения заказов превысил показатель 2500 консолей в минуту. "Sony" же заявляет, что положительный приём пользователями новой консоли — результат многих лет работы компании над тем, чтобы получить понимание того, что игроки действительно ожидают от игровой платформы, и умение обернуться назад, признать свои прошлые ошибки, сделать соответствующие выводы и больше их не повторять. Примерно за месяц до поступления консоли в продажу объём размещенных в США предзаказов на "PlayStation 4" оценивался в 1.5 млн консолей. Некоторые ретейлеры для новых предзаказов уже не могут гарантировать поставку в день официального начала продаж, а некоторые сразу заявляют, что все новые предзаказы будут выполнены только в 2014 году.


title: PlayStation 4

text: В начале октября 2013 года другая фирма, специализирующаяся на анализе индустрии информационных технологий, предсказала, что "PlayStation 4" в плане продаж будет более успешной чем "Xbox One", так как более низкая стоимость и ряд других факторов делает новую приставку от "Sony" более привлекательной. Одним из таких факторов называется официальное снятие запрета на продажу консолей в Китае, объявленное в конце сентября 2013 года и которое должно вступить в силу в течение ближайших трёх лет (тематика разрешённых к распространению на территории Китая игр будет регулироваться правительством страны). Каз Хирай подтверждает, что компания работает над запуском "PlayStation 4" на территории Китая, первым шагом будет развертывание сети/сетей розничных магазинов для продажи и поддержки консоли от "Sony". Изначально старт продаж был запланирован на 11 января 2015 года, но в последний момент "Sony" сдвигает дату на неопределенное время. Считается, что одной из причин являются переговоры с правительством страны из-за того, что компания изначально предполагала поставлять на рынок консоли, которые не закреплены за регионом, что позволит пользователям играть в игры, которые запрещены для распространения на территории Китая. Стоит заметить, что консоль от "Microsoft" уже поступила в продаже в Китае в сентябре 2014 года.


title: PlayStation 4

text: Сдвиг даты выпуска некоторых ожидаемых игр, которые раньше были заявлены как игры, поступающие в продажу одновременно с запуском новых консолей: Driveclub, Watch Dogs, заставили некоторые розничные сети отменять заказы бандлов приставки с этими играми, что может незначительно сказаться на цифрах продаж в первое время. В целом аналитики склонны считать, что успех консолей нового поколения в основном зависит именно от игр (от их качества, а не конечной стоимости для покупателей), доступных на той или иной платформе (включая эксклюзивы), а не от технических характеристик приставок и картинки, которую они способны выдавать. Это говорит о том, что победитель среди новых консолей будет определён не сразу, а спустя какой-то продолжительные отрезок времени.


title: PlayStation 4

text: Сама "Sony" оценивает свой потенциал так: 3 млн проданных по всему миру консолей до конца 2013 года (на 28 декабря 2013 года было продано 4.2 млн консолей), 5 млн консолей до конца марта 2014 года (в середине апреля 2014 было продано 7 млн консолей). Общий потенциал на 2014 год оценивается аналитиками в 12 млн проданных консолей. В общем компания планирует продать большее количество "PS4" чем "PS3" (на конец осени 2013 года: 80 млн консолей) за цикл жизни консоли. В мае 2014 года Каз Хирай сообщил, что ожидает от "PS4" лучших показателей продаж за жизненный цикл чем были для "PS2" (продано 155 млн консолей за 13 лет жизни приставки).


title: PlayStation 4

text: К 2020 году аналитики ожидают, что общее количество проданных консолей "PS4" и "XB1" достигнет числа в 100 млн.


title: PlayStation 4

text: Доставка контроллеров "DualShock 4", заказанных отдельно от консоли, начинаются раньше даты релиза консоли (первые отчёты зафиксированы 27 октября 2013 года).


title: PlayStation 4

text: 15 ноября 2013 года консоль PlayStation 4 поступила в продажу на территории США, с 25 играми в списке доступных на дату начала продаж. Компания считает эту стартовую линейку самой сильной, которая когда либо была у приставок "Sony" при запуске, и обещает постоянное пополнение каталога игр для новой консоли.


title: PlayStation 4

text: В день начала продаж на территории США от пользователей начали поступать сообщения о том, что полученные ими консоли корректно включаются, но не передают видеосигнал на телевизор. "Sony" официально признаёт проблему, но утверждает, что она наблюдается только 0,4 % пользователей новых консолей, что соответствует ожиданиям компании (позже оценка подвергает пересмотру в сторону увеличения, компания сообщает, что проблемы с консолью наблюдаются менее чем у 1 % пользователей). На ресурсе Amazon порядка 33 % купивших консоль сообщают о невозможности её использования: приставка либо сразу же не работает, либо перестаёт работать после установки обновления. По неподтверждённым данным брак консолей является саботажем со стороны сборщиков "Foxconn", которые таким образом отомстили за плохие трудовые условия, в которых им пришлось работать. Но в общем индустрия не склонна верить подобным слухам. Проблему, проявившуюся при запуске продаж консоли, пользователи уже назвали «Голубой огонь смерти», так как выражается она в мигающем голубом светодиоде на панели консоли. Практически сразу же "Sony" опубликовала рекомендации для пользователей, столкнувшихся с описанной проблемой.


title: PlayStation 4

text: Игры, поступившие в продажу вместе с "PS4", и игра Knack в частности, получили смешанные оценки (хотя флагманы запуска консоли: "Killzone: Shadow Fall" и "Resogun" были оценены явно намного выше среднего), на что Ёсида сообщил, что лично сам играет во все эти игры и считает их очень интересными, нужно только потратить на них больше времени, поиграть подольше, чтобы понять, что на самом деле в них происходит. В качестве возможной причины таких оценок он назвал то, что сейчас выходит много игр и ресурсы, которые занимаются выставлением оценок, тратят меньше времени на погружение в игру и выносят вердикты слишком быстро.


title: PlayStation 4

text: Сама же консоль была встречена журналистами позитивно: особенно отметили возможность использования "PS Vita" в качестве второго экрана, отзывчивость меню, красоту игр и, как небольшой недостаток, из-за смещения фокуса в "PS4" именно на игры, — отсутствие множества игр, которые можно использовать на консоли, и отключение некоторых функций, которые пользователями использовались, например, для прослушивания музыки и просмотра видео.


title: PlayStation 4

text: За первые 24 часа продаж на территории США компанией "Sony" было продано больше 1 млн консолей. Европейский запуск в консоли на территории Великобритании за первые 48 часов было продано около 250 000 консолей на общую сумму £87 млн. Начало продаж в Европе по оценке "Sony" также прошло успешно — консоль пользуется огромным спросом среди покупателей.


title: PlayStation 4

text:
22 ноября 2013 года GameStop сообщила, что успешно распродала всю свою квоту консолей "PS4" и имеет ещё 2,4 млн покупателей, ожидающих поступления новых партий приставок в продажу.
Sony работает над производством новых консолей и по своим оценкам, например, в Австралии сможет удовлетворить спрос только к февралю 2014 года.


title: PlayStation 4

text: За первые две недели на всех территориях, на которых консоль официально поступила в продажу, Sony реализовала больше 2,1 млн приставок. Эта цифра отображает именно консоли, которые были приобретены конечными покупателями, а не поставлены производителем в магазины.


title: PlayStation 4

text: Аналитики ожидали показатели продаж для новых консолей примерно на одном уровне как по состоянию на конец 2013 года, так и на конец первого квартала 2014 года. Хотя именно показатели продаж "PS4" аналитики считают самым успешным запуском в истории игровых консолей.


title: PlayStation 4

text: В середине февраля 2014 года представитель компании "Sony" заявляет, что спрос на новые консоли всё ещё не удовлетворён полностью, и производство работает на тех, кто уже предзаказал консоль. В это же время становится известно, что на территории США в январе 2014 года консолей от "Sony" было продано в два раза больше чем консолей ближайшего конкурента. В феврале на территории США "PS4" продолжает лидировать по количеству проданных приставок по сравнению с "Xbox One", но в этот месяц разрыв сокращается (287 000 проданных "PS4" против 258 000 "Xbox One"). Стоит заметить, "Sony" призналась, что не ожидала такого большого спроса на "PlayStation Camera", ко второй половине марта было продано больше 900 000 камер.


title: PlayStation 4

text: Эксклюзивные для консоли игры также помогают повышать продажи. Так, например, выход игры , позволил повысить уровень продаж консолей "PS4" на 106 % (для приставки Xbox One такой игрой стала Titanfall).


title: PlayStation 4

text: Обновление прогноза о доступности консоли для покупателей было сделано в конце марта 2014, когда представитель компании заявил, что в компания сможет полностью удовлетворить спрос на "PS4" только к лету 2014 года.


title: PlayStation 4

text: К середине апреля 2014 года Sony реализовала более 7 млн консолей "PlayStation 4". И больше половины обладателей новой консоли являются подписчиками "PS Plus".


title: PlayStation 4

text: На начало июля 2014 года было продано более 100 млн приставок "PS4", "PS3" и "PS Vita".


title: PlayStation 4

text:
В середине июля 2014 года было объявлено, что на территории США "PS4" на протяжении 6 месяцев подряд опережает по продажам "XBox One" (даже после официального снижения цены на последнюю на 100 долларов).
В конце июля 2014 года "PS4" опережала "X1" по продажам в отношении 3:1, что положительно сказывалось на финансовых показателях игрового подразделения Sony — рост продаж на 96 %.


title: PlayStation 4

text: В первой половине августа 2014 года Sony объявила, что на текущий момент продано 10 млн консолей и этот показатель намного лучше того, что ожидали в компании. А Ёсида даже признался, что в самой компании до сих пор до конца не понимают откуда взялся такой высокий спрос. Исследование же Nielsen показывают, что большая часть покупателей консоли "PS4" (порядка 33 % от общего количества пользователей "PS4") никогда раньше не имели приставок от "Sony", то есть раньше владели либо "Xbox", либо "Nintendo". Таким образом на протяжении 9 месяцев подряд показатели продаж консолей нового поколения Sony лучше показателей Microsoft.


title: PlayStation 4

text: Успех Sony аналитики связывали с тем, что больше внимания компания уделила цифровым релизам и поддержкой независимых студий, эксклюзивам платформы, упрощением архитектуры своей новой консоли, умеренной стоимостью приставки, хорошей подготовкой к запуску (на конец августа "PS4" доступна для покупки на всех крупных рынках, а "X1" до сих пор нет в Японии и в большей части Европы. Другим показателем, который сыграл для Sony положительную роль, стала странная политика "Microsoft", которая для своей консоли сосредоточилась на развитии продаж на территории Северной Америки, уделяя намного меньше внимания другим территориям. И даже на родном для себя рынке "Microsoft" проигрывает "Sony" потому, что установленный изначально высокий ценник на "X1" и планы сильно ограничить рынок подержанных игр отпугнул покупателей, заставив перейти игроков на "PS4" и подтягивать на новую платформу своих друзей, так как мультиплеер со знакомыми на одной платформе зачастую определяет выбор среднего геймера, и "Sony" удалось показать, что в этот раз компанию волнует именно геймер.


title: PlayStation 4

text: В октябре 2014 года Sony снова опередила Microsoft по количеству проданных консолей нового поколения, и только в ноябре за счёт существенного снижения стоимости консоли для конечного пользователя Microsoft удалось опередить Sony по продажам приставок. Подводя же итог 2014 года компания NPD опубликовала отчёт о продажах: на территории США самой продаваемой консолью года стала "PS4", суммарные продажи консолей нового поколения опередили по показателям продажи консолей прошлого поколения за тот же промежуток времени при их запуске.


title: PlayStation 4

text: В начале ноября 2015 года представителем компании Sony Майклом Денни было объявлено, что продажи консоли превысили отметку в 25 миллионов проданных игровых приставок.


title: PlayStation 4

text: Для Японии эксклюзивно выпущены коллекционные версии приставки "PS4": в стилистике мультфильма Холодное сердце, белая "PS4" в стилистике игры "Destiny" (позже будет доступна для покупки только консоль, без игры), в стилистике игры "The Last of Us", серебряная версия для игры Dragon Quest Heroes. В начале декабря 2014 года в честь 20-летия приставки "PlayStation" анонсирована специальная версия консоли "PlayStation 4", выполненная в цветах классической приставки. Всего будет произведено и продано 12 300 таких консолей;


title: PlayStation 4

text: Игры для "PlayStation 4" распространяются как в виде физических копий на оптических носителях Blu-ray Disc, так и средствами цифровой дистрибуции через сервис PlayStation Store. "PlayStation 4" не предусматривает региональной блокировки игр, так что игру, приобретённую в одном регионе, можно запускать на консоли из другого региона, и игрок может воспользоваться своей учетной записью и цифровой библиотекой приобретенных игр через любую консоль, вне зависимости от того, в каком регионе она была куплена. Все игры для "PlayStation 4" требуют установки файлов игры на встроенный жесткий диск; при этом в ряде случаев игру можно запустить до окончания процесса установки — как правило, игрок таким образом получает доступ к первым уровням игры.


title: PlayStation 4

text:
Стоимость эксклюзивных для консоли игр, которые поступят в продажу в день начала продаж "PlayStation 4": , Driveclub, Knack и , составит 59,99 долларов. Первые игры для "PS4", которые можно предзаказать через "PSN", становятся доступны 16 октября 2013 года. Известно, что Sony работает с крупными издателями над разработкой привлекательных для пользователей предложений, с Electronic Arts в частности.
Уже в ноябре 2013 года для обладателей "PS4" и подписки "PS Plus" будут представлены первые бесплатные игры для новой платформы.


title: PlayStation 4

text: За день до начала продаж "PlayStation 4" компания Sony анонсировала новые игры, которые будут доступны для новой консоли:В 2014 году компания Sony обещала появление около 100 новых игр для консоли "PlayStation 4".


title: PlayStation 4

text:
Изначально в список не вошла версия игры The Last of Us для "PS4", подготовка её к запуску летом 2014 была подтверждена "Sony" в начале апреля 2014 года.
В итоге была выпущена специальная "The Last of Us Remastered" версия для консоли "PlayStation 4".


title: PlayStation 4

text: Sony рассматривала возможность запуска программы "Early Access", которая позволит игрокам получить доступ к играм, находящимся ещё в разработке. Отличие от программ бета-тестирования состоит в том, что игра, попав в программу "Early Access", обновляется по мере того, как разработчик развивает игру, то есть это не фиксированная версия с фиксированным функционалом, как в случае с бета-версиями, а развивающийся проект.


title: PlayStation 4

text:
Sony планировала также переиздавать игры, которые раньше были эксклюзивами для "PS3", для своей новой консоли, так как больше половины пользователей "PS4" никогда раньше не имели "PS3" (либо пропустили прошлое поколение консолей, либо были владельцами консолей от "Microsoft" и/или "Nintendo") и не имели возможности поиграть в такие игры, как, например, игры серии Uncharted.
Главными конкурентами "PlayStation 4" выступали:


title: PlayStation 4

text: Представители игровой индустрии также считают, что в ближайшие 4-5 лет к списку конкурентов добавятся Google, Apple, Roku, Comcast, которые заявят своими будущими решениями о том, что именно оно должно стать главным в игровой/развлекательной комнате.


title: PlayStation 4

text: В день начала продаж "PS4" на официальной странице "XBox" в Facebook компания "Microsoft" и лично "Larry Hryb" (руководитель подразделения "XBox") поздравили "Sony" с запуском. Спустя неделю, когда в продажу поступила "XBox One", компанию "Microsoft" поздравил с запуском официальный "twitter"-аккаунт "PlayStation" и сам Ёсида в своём личном "twitter";


title: Важное (Карачаево-Черкесия)

text: Важное — село в Усть-Джегутинском районе Карачаево-Черкесии.


title: Важное (Карачаево-Черкесия)

text:
Образует муниципальное образование "Важненское сельское поселение" как единственный населённый пункт в его составе.
Официальный сайт Важненского сельского поселения


title: Гюрюльдеук

text: Гюрюльдеук — аул в Усть-Джегутинском районе Карачаево-Черкесии.


title: Гюрюльдеук

text: Образует муниципальное образование "Гюрюльдеукское сельское поселение" как единственный населённый пункт в его составе.


title: Уилсон, Карл

text: Карл Дин Уилсон (; 21 декабря 1946 — 6 февраля 1998) — американский музыкант, прежде всего известный как гитарист, вокалист и композитор рок-группы The Beach Boys, младший брат Брайана и Денниса Уилсонов, также членов ансамбля.


title: Уилсон, Карл

text:
Карл Уилсон родился 21 декабря 1946 года в Хоторне в семье Мерри и Одри Уилсонов. Его братьями были Брайан и Деннис Уилсоны, а Майк Лав приходился им двоюродным братом — все они стали членами The Beach Boys, группы, организованной их отцом в 1961 году. Первые записи в рамках The Beach Boys состоялись, когда Уилсону было ещё 14 лет (песня «Surfin’»). Основными обязанностями музыканта была игра на соло-гитаре («Fender Jaguar», двенадцатиструнная «Rickenbacker»), а также вокальные партии. После того, как Брайан Уилсон стал отдаляться от дел группы после неудачи с альбомом «Smile» 1967 года, Карл Уилсон стал вникать в тонкости студийной работы и к началу 1970-х гг. стал лидером коллектива. Уилсон считал, что превращение The Beach Boys в ностальгическую концертную машину тормозило дальнейшее творческое развитие и в этом расходился с некоторыми членами. В результате в начале 1980-х гг. Уилсон на время отошёл от группы и занялся сольной карьерой.
Последней работой с The Beach Boys стал альбом 1996 года «Stars and Stripes Volume 1». В начале 1997 года у Уилсона был обнаружен рак мозга и лёгких. Лечение не помогло, и 6 февраля 1998 года Карл Уилсон умер в Лос-Анджелесе.


title: Paradise Lost (альбом)

text: Paradise Lost (альбом) может относиться к:


title: Acrobunch

text: — аниме-сериал, выпущенный в 1982 году и состоящий из 24 серий. Известен также под названиями: "Demon Region Legendary Acrobunch", "Demon Regions Legend Acrobunch", "Ruins Legend Acrobunch", "Acrobanch".


title: Acrobunch

text: Ученый Тацуя Рандо и его семья путешествуют по всему миру, ища древние руины, чтобы раскрыть тайну легенды Кецалькоатля. В легенде рассказывается, как отыскать древние сокровища. Однако злодейская организация Гопурин также хочет заполучить эти сокровища для своих коварных целей. У семьи Рандо есть секретное оружие — супер-робот Акробанч. Гонка за сокровищами между Рандо и Гопурин начинается.


title: Acrobunch

text: Во времена создания сериала в Голливуде был всплеск популярности на фильмы про приключения и археологические раскопки. Аниме получило широкую известность на территории США и Японии. Робот Акробанч состоит из 5-ти отдельных частей. Мотоциклы образуют руки, гоночные машины — ноги, а самолёт — тело.В Америке сериал был выпущен под названием «Acrobunch Kyoui Gatti 5 DX» / «Acrobunch Wonder Combo 5 DX» Так же были выпущены многочисленные фигурки с роботом, пистолетами, мечами, а также канцелярские товары, наклейки. Игрушки с Акробанчем выходили под названием «Пентабот» вероятно из-за долгого отсутствия лицензирования аниме за пределами Японии.


title: Колонна из виноградного дерева

text: «Коло́нна из виногра́дного де́рева» — лэнд-артовский проект Николая Полисского 2002 года в городе Ди (Франция). Осуществлён в рамках фестиваля "Est-Ouest".


title: Колонна из виноградного дерева

text: Инженерным обеспечением «Колонны из виноградного дерева» занимался Михаил Буланенков.


title: Колонна из виноградного дерева

text:
Ирина Кулик написала о «Колонне из виноградного дерева»:
Причудливая резьба, испещрившая монументальную колонну, на самом деле всего лишь изгибы сухой виноградной лозы, из которой сплетено это сооружение.  ...Постройка из лозы во французском городе Ди кажется колонной Траяна в интерпретации Гауди


title: Факел (клуб по хоккею с мячом)

text: «Фа́кел» — команда по хоккею с мячом из города Богданович Свердловской области.


title: Факел (клуб по хоккею с мячом)

text: В Первенствах России выступал во второй лиге в сезоне 1992—1993, получив повышение в классе специальным решением Федерации хоккея с мячом России.


title: Факел (клуб по хоккею с мячом)

text: Начиная с сезона 1993—1994 регулярно выступает в первой (высшей) лиге Первенства России. Участник финальных турниров 1995-96, 1996-97, 1998-99, 2000-03, 2006-07 и 2007-08.


title: Факел (клуб по хоккею с мячом)

text: 16 ноября 2012 года было объявлено об отказе клуба участвовать в Первенстве России среди команд высшей лиги сезона 2012—2013 в связи с отсутствием финансирования.


title: Джегутинское сельское поселение

text: Джегутинское сельское поселение — муниципальное образование в Усть-Джегутинском районе Карачаево-Черкесии.


title: Джегутинское сельское поселение

text: Административный центр — аул Новая Джегута.


title: Фишер, Дъор

text: Дъор Фишер (; родился 12 октября 1981 года в Филадельфии, Пенсильвания, США) — американский и израильский профессиональный баскетболист, играющий на позиции центрового. Выступает за баскетбольный клуб «Шига Лейкстарс».


title: Фишер, Дъор

text: Начинал играть в баскетбол на уровне колледжей, в Северо-Западном университете и Университете Западной Вирджинии (команда «Уэст Виргиния Маунтэйнерс»).


title: Фишер, Дъор

text: Профессиональную карьеру Фишер начал в 2005 году в польском чемпионате, где выступал за клуб «Анвил». Затем он выступал в Лиге развития НБА, где готовился в фарм-клубе «Шарлотт Бобкэтс» «Роанок Дэйзл». Сезон 2006-07 года провел в Германии, в клубе «Ольденбург». В следующем сезоне перебрался в Бельгию, где подписал годичный контракт с командой «Бре». В сезоне 2008-09 годов перешёл в клуб, выступавший в Евролиге — «Маккаби Тель-Авив». В июле 2010 года перешёл в «Реал Мадрид». В клубе набирал в среднем 6,3 очка за матч, делал 4,8 подборов.


title: Фишер, Дъор

text: В августе 2011 года подписал годичный контракт с клубом «Бильбао».


title: Фишер, Дъор

text: 27 сентября 2013 года подписал контракт с клубом НБА «Вашингтон Уизардс», однако 16 октября был отчислен.


title: Фишер, Дъор

text: В ноябре 2013 года подписал контракт с немецкой командой «Брозе».


title: Фишер, Дъор

text: 4 августа 2014 года подписал годичный контракт с казанским УНИКСом.


title: Фишер, Дъор

text: 1 марта 2009 года на Фишера было совершено нападение за пределами игровой площадки в Тель-Авиве, игрок получил травму лицевых нервов, однако после операции полностью восстановился.


title: Фишер, Дъор

text: 16 июля 2014 года Фишер принял израильское гражданство и стал членом сборной Израиля.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: Анзор Деванович Кикнадзе ( , Бадиаури, Кахетия, Грузинская ССР, СССР — , Тбилиси, Грузинская ССР, СССР) — заслуженный мастер спорта СССР, дзюдо и самбо. Бронзовый призёр Олимпийских игр в Токио -1964, четырёхкратный чемпион Европы в личном первенстве, четырёхкратный чемпион Европы в командном первенстве, пятикратный чемпион СССР по борьбе самбо. Первый советский чемпион Европы по дзюдо.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: Анзор Кикнадзе родился в селе Бадиаури в Кахетии. В детстве, как и многие грузинские мальчишки, занимался чидаобой, затем занимался вольной борьбой.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: В 1960 году первый раз выступил на чемпионате СССР по самбо, и занял второе место, уступив Анатолию Рощину, известному борцу-классику. В следующем году Анзор Кикнадзе уже выиграл чемпионат СССР и уже не уступал звание чемпиона СССР по самбо в тяжёлой категории до 1966 года.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: В 1962 году выступил на первенстве Европы и стал победителем в личном первенстве в абсолютной категории и получил третье место в командном зачёте в категории свыше 80 килограммов. В 1963 году также стал чемпионом Европы в команде в категории свыше 80 килограммов и занял второе место на предолимпийском турнире в Москве в категории свыше 80 килограммов. В 1964 году на первенстве Европы стал абсолютным чемпионом в личном первенстве и чемпионом в командном зачёте в категории свыше 80 килограммов.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: Интересно то, что в 1963 году Анзор Кикнадзе выступил в тяжёлом весе на отборочных соревнованиях в Москве по вольной борьбе, но быстро проиграл две схватки (А. Иваницкому, А. Медведю, будущим олимпийским чемпионам)


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: Выступая на Летних Олимпийских играх 1964 года в Токио боролся в категории свыше 80 килограммов. В его категории боролись 14 спортсменов. Соревнования велись по круговой системе в группах и затем по олимпийской системе. Борцы были разделены на группы по три человека в каждой. Победитель группы выходил в полуфинал, после чего соревнования велись с выбыванием после поражения.


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: В предварительных схватках Анзор Кикнадзе без проблем победил Юпа Гувеллеува (Нидерланды) и Герберта Ниманна (ГДР). В полуфинале Анзор Кикнадзе боролся с Исао Инокума (Япония), будущим олимпийским чемпионом, используя технику самбо. Инокума постарался не дать сопернику ни одного шанса перевести борьбу в партер, и на пятой минуте схватки провёл переднюю подножку ("таи-отоси"). Таким образом, Анзор Кикнадзе получил бронзовую медаль Олимпийских игр,


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: После Олимпиады дважды выступал на чемпионатах мира, оба раза взяв третье место (1965, 1967), четыре раза побеждал на чемпионатах Европы (лично и в команде) (1965, 1966), дважды был вторым в личном первенстве Европы (1967, 1968) и занимал третье место на первенстве Европы в команде (1967).


title: Кикнадзе, Анзор Леванович

text: Умер в 1977 году.


title: Мосиньо, Хосе Мариано

text: Хосе Мариано Мосиньо и Лосада Суарес де Фигероа (; 1757—1819) — мексиканский (новоиспанский) ботаник и путешественник.


title: Мосиньо, Хосе Мариано

text:
Хосе Мариано Мосиньо родился 24 сентября 1757 года в городе Темаскальпетек на территории современного штата Мехико. Семья у него была бедная, Мосиньо пришлось много работать, чтобы поступить в Тридентскую семинарию Мексики. Там он учился математике, физике, ботанике, химии и философии, в 1778 году окончил семинарию со степенью по последнему предмету. В том же году он женился и переехал жить в Оахаку. В 1784 году Хосе, однако, ушёл от семьи и переехал в Мехико. В 1791 году он был приглашён участвовать в экспедиции М. Сессе, начавшейся ещё в 1787 году. Сессе, Мосиньо и другие ботаники объездили всю Новую Испанию, Хосе Мариано, несмотря на небольшую плату, собрал одну из самых объёмных ботанических коллекций того времени. В 1803 году экспедиция вернулась в Испанию. Мосиньо несколько раз избирался президентом Мадридской Королевской академии медицины. Учёный поддерживал Жозефа Бонапарта, после испано-французской войны он был обвинён в приверженности французскому королю () и был вынужден бежать во Францию. В Монпелье он познакомился с О. П. Декандолем, передал ему часть своих коллекций, которую ему удалось сохранить. Затем Мосиньо переехал в Женеву, где стал профессором ботаники. В 1818 году он вернулся в Испанию. Зрение ботаника стало ухудшаться, 12 июня 1819 года бедный учёный скончался.
Ботаник и орнитолог Пабло де ла Льяве назвал в честь Хосе Мосиньо птицу Квезаля ().


title: Частота дыхательных движений

text: Частота́ дыха́тельных движе́ний — число дыхательных движений (циклов вдох-выдох) за единицу времени (обычно минуту). Является одним из основных и старейших биомаркеров.


title: Частота дыхательных движений

text: Подсчёт числа дыхательных движений осуществляется по числу перемещений грудной клетки и передней брюшной стенки. Обычно в ходе объективного исследования сначала определяют и подсчитывают пульс, а затем — число дыхательных движений за одну минуту, определяют тип дыхания (грудной, брюшной или смешанный), глубину и его ритм.


title: Частота дыхательных движений

text: Здоровый взрослый человек в состоянии физиологического покоя совершает в среднем от 16 до 20 дыхательных движений в минуту, новорожденный — 40—45 дыхательных движений, частота которых постепенно снижается с возрастом. Во сне дыхание урежается до 12—14 в минуту, а при физической нагрузке, эмоциональном возбуждении или после обильного приёма пищи — закономерно учащается.


title: Частота дыхательных движений

text: Патологическое учащение дыхания ("тахипноэ") развивается в результате наличия некоторых патологических состояний:


title: Частота дыхательных движений

text: Патологическое урежение дыхания ("брадипноэ") может быть вызвано:


title: Частота дыхательных движений

text: У здорового ребёнка визуально отмечается синхронное участие в акте дыхания обеих половин грудной клетки. Для определения степени подвижности (экскурсии) грудной клетки сантиметровой лентой измеряют окружность грудной клетки на уровне сосков спереди, а сзади под углами лопаток. При осмотре обращают внимание на тип дыхания. Подсчёт числа дыхательных движений проводят в течение минуты, когда ребёнок спокоен или спит. У новорожденного и детей раннего возраста можно пользоваться мягким стетоскопом, раструб которого держат около носа обследуемого ребёнка. Данный способ позволяет подсчитать число дыхательных движений, не раздевая ребёнка. Иногда этим способом удаётся выслушать хрипы, характерные для бронхита, бронхиолита или пневмонии.


title: Частота дыхательных движений

text: У новорожденных может отмечаться периодическое дыхание — чередование регулярного дыхания с нерегулярным. Это считается нормальным для этого возраста.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: Ви́ктор Леони́дович Великжа́нин (17 апреля 1933, Москва — 10 апреля 2012, там же) — заслуженный работник культуры РФ, фотожурналист ИТАР-ТАСС, обладатель золотой медали конкурса «Интерпрессфото» (1970 г.), медали «Достойному» Российской академии художеств, вошел в список 100 лучших фотографов мира (проект «Один день из жизни СССР», 1987 г.), преподаватель факультета журналистики МГУ им. М. В. Ломоносова.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: Родился 17 апреля 1933 года, в Москве, на Арбате. Его отец, Леонид Андреевич Великжанин, был фотожурналистом ТАСС с 1930 по 1968 годы, работал фоторепортером в годы Великой Отечественной войны — с 27 июня 1941 года и до освобождения Праги и Вены в мае 1945 года, получил множество орденов. Дед Виктора, Андрей Михайлович Великжанин, владел фотосалоном в Новосибирске с 1890 года.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: После окончания школы хотел пойти учиться во ВГИК, но по настоянию отца отказался от этой идеи и поступил в Московский энергетический институт. Через несколько лет Виктор начал помогать отцу в работе, пошел на курсы фотожурналистов, где преподавала профессура ВГИКа: Лидия Дыко, Евсей Иофис, доктор философии Шолом Герман, скульптор и академик Юрий Чернов. После окончания института был распределен в закрытый НИИ в Москве.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: После смерти отца перешел на работу в ТАСС, поступил в аспирантуру МГУ. 1974 — начало работы в профессиональной репортажной фотографии.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: В 1987 году стал одним из ста фотографов, отобранных для работы над американским проектом «Один день из жизни Советского Союза». В проекте приняли участие фотографов, и 30 — из СССР.


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: В 2003 году в Государственной Третьяковской Галерее прошла выставка работ Виктора Леонидовича «Творческая элита на рубеже веков». По итогам выставки Виктору был присужден грант Президента Российской Федерации на издание фотоальбома «Творческая элита на рубеже веков».


title: Великжанин, Виктор Леонидович

text: В сентябре 2007 года принял участие в акции «Один день Латвии. 20 лет спустя».


Чемпионат Германии по баскетболу 2011/2012 являлся 46 национальным первенством по баскетболу среди мужских команд. Он начался 3 октября 2011 и окончился 28 апреля 2012. В финальной серии Бамберг в 3-х матчах победил Ульм.


title: Чемпионат Германии по баскетболу 2011/2012

text: По итогам сезона 2010/2011 Чемпионат покинули :


text: Из Про А 2010/2011 квалифицировались :


text: Официальный сайт турнира


title: Уилсон, Деннис

text: Де́ннис Карл Уи́лсон (; 4 декабря 1944 — 28 декабря 1983) — американский музыкант, прежде всего известный как барабанщик, вокалист и композитор рок-группы The Beach Boys, брат Брайана и Карла Уилсонов, также членов ансамбля.


title: Уилсон, Деннис

text: Деннис Уилсон родился 4 декабря 1944 года в Хоторне в семье Мерри и Одри Уилсонов. Его братьями были Брайан и Карл Уилсоны, а Майк Лав приходился им двоюродным братом — все они стали членами The Beach Boys, группы, организованной их отцом в 1961 году. Именно Деннис Уилсон вдохновил группу на пляжную тематику, связанную с сёрфингом — он был единственным из членов The Beach Boys, кто занимался этим спортом. Основными обязанностями музыканта была игра на барабанах, а также вокальные партии.


title: Уилсон, Деннис

text: В 1968 году познакомился с музыкантом Чарльзом Мэнсоном. Одно время Мэнсон и его «семья» жили в особняке Уилсона; сам Мэнсон надеялся, что Уилсон поможет тому наладить связи в профессиональных музыкальных кругах. В сотрудничестве с Уилсоном была написана песня «Never Learn Not To Love», которая была записана The Beach Boys и включена в альбом «20/20». Через год Мэнсон был осуждён как организатор массовых убийств в Голливуде.


title: Уилсон, Деннис

text: С конца 1960-х гг. Уилсон стал принимать более активное участие в написании песен ансамбля, постепенно накапливая материал и для собственного сольного альбома («Pacific Ocean Blue», 1977).


title: Уилсон, Деннис

text: В начале 1970-х гг. Уилсон на время удалился от дел в The Beach Boys (обязанности барабанщика в группе выполняли Рики Фатаар и Майк Ковальский). 28 декабря 1983 года во время ныряния в бухте Марина-дель-Рей в нетрезвом виде Деннис Уилсон утонул. Тело музыканта, по особому разрешению, было похоронено в море.


title: Уилсон, Деннис

text: Введён в Зал славы рок-н-рола уже посмертно (в 1988 году).


title: Снег (сингл)

text: «Снег» — состоящий из двух песен сингл, выпущенный группой «Zемфира» с альбома «Земфира» 26 декабря 1999 года пятитысячным тиражом в ходе гастрольного тура в поддержку альбома. 5 января 2000 года была выпущена песня «Лондон» (концертная версия, представленная на сингле) как первый радиосингл с альбома «Прости меня моя любовь». Студийная версия песни с изменённой аранжировкой появилась в качестве бонус-трека к подарочному изданию альбома «Прости меня моя любовь».


title: Снег (сингл)

text: В декабре 1999 года коллектив певицы начинает запись второго студийного альбома. В это же время был записан ремикс на песню «Снег». До этого Земфира уже записывала и другие версии композиции, в то числе, в октябре того же года была записана акустическая версия песни, которая должна была войти в переиздание благотворительного альбома «Мир в наших руках», посвящённого жертвам терактов. В тот момент певица подписала контракт с REAL Records, и релиз в составе сборника должен был стать её первой записью на новом лейбле.


title: Снег (сингл)

text: Незадолго до Нового года был выпущен подарочный сингл «Снег», куда, кроме ремикса на эту песню, бонус-треком вошла концертная версия композиции «Лондон». 26 и 27 декабря музыканты «Zемфиры» раздавали «Снег» посетителям четырёх крупных музыкальных магазинов столицы. Издание сингла задумывалось как антипиратская акция: он не поступал в продажу, и его появление на музыкальных прилавках, как было заявлено, могло свидетельствовать лишь об активной деятельности музыкальных пиратов. 26 декабря сингл раздавался в магазинах «Пурпурный легион» и «Мелодия» на Новом Арбате. 27 декабря — в магазинах «Всесоюзный» в ЦУМе и «Союз» в ГУМе. По условиям акции, диск получали те, кто в обмен принесли любой пиратский CD. Вошедшая в сингл концертная версия песни «Лондон» в конце января 2000 года была перезаписана в сопровождении струнного квартета (двух скрипок, альта и виолончели) и вошла в подарочное издание второго альбома певицы.


title: Снег (сингл)

text: На сайте «Звуки.Ру» сингл попал в рубрику «Альбом дня». В издании негативно описали ремикс на песню «Снег»: «получился вовсе уж истерический крик под рушащиеся электронные балки, — готовый саундтрек к последней битве Добра и Зла на заброшенном голливудском заводе». Песня «Небо Лондона» получила положительную оценку. «Лучше всего Земфире, как всегда, удается самое нелепое — про волка-одиночку без таких вот звоночков. Это трогательное ощущение какой-то полнейшей культурной неадекватности, замешанное на абсолютной искренности и полном неумении „сделать красиво“ — как раз то, за что мы любим её так сильно», — писали на сайте.


title: Снег (сингл)

text: В записи приняли участие следующие музыканты:


title: Донская улица (Санкт-Петербург)

text: Донска́я улица — улица в Василеостровском районе Санкт-Петербурга. Проходит от Малого проспекта Васильевского острова до Неманского переулка.


title: Донская улица (Санкт-Петербург)

text: Первоначальное название "Узинькая слободка" известно с 1785 года. Встречались варианты "Узенькая слободка" и "Грязный переулок".


title: Донская улица (Санкт-Петербург)

text: Современное название "Донская улица" присвоено 14 июля 1859 года по реке Дон, в ряду других проездов на Васильевском острове, названных по рекам России.


title: Донская улица (Санкт-Петербург)

text: Ближайшая станция метро — «Василеостровская».


title: Чепмен, Джеймс

text: Джеймс Чепмен (* 27 декабря 1831 г. в Кейптауне; † 4 февраля 1872 г. в Ду Пан Туа, в Южной Африке) — африканский учёный.


title: Чепмен, Джеймс

text: С 1840 года Чепмен проживал в Провинции Наталь (нынешнее название Республики Наталь), откуда предпринимал поездки по торговым делам. Он неоднократно посещал озеро Нгами, где открывал солевые скважины. В 1855 году он переехал в Уолфиш-Бей. В 1860 Чепмен организовал научно-исследовательскую экспедицию к водопаду Виктория. Но экспедиционное оборудование в результате аварии было сильно повреждено, и в 1863 году Чепмен снова вернулся в Уолфиш-Бей.


title: Чепмен, Джеймс

text:
В 1850 году Чепмен разработал план по созданию дороги под названием "Sand-Pad". В конце XX века дорога была переоборудована в автомагистраль под названием Транс-Калахари.
С 1998 года Транс-Калахари является основной коммуникацией между Уолфиш-Бей и Свакопмундом (портом Атлантики) и Мапуту (портом Индийского океана). Также по Транскалахарской дороге удобно осуществлять туристические поездки, потому что доехать от Виндхука до Йоханнесбурга стало значительно легче с появлением Транс-Калахари: Южная дорога, проходящая через Апингтон, занимает значительно дольше.


title: Маслостанция

text: Маслостанция (гидравлическая насосная станция) – техническое устройство (система), преобразующее различные виды энергии в механическую энергию жидкости, и управляющее движением потока этой жидкости. Вид преобразуемой энергии (электрическая, механическая энергия жидкости или сжатого газа, химическая энергия топлива) зависит от типа первичного двигателя, входящего в состав маслостанции.


title: Маслостанция

text: В состав маслостанции входят следующие компоненты:


title: Маслостанция

text: В зависимости от назначения и условий эксплуатации маслостанция может включать в себя следующие дополнительные компоненты:


title: Маслостанция

text: Первичный двигатель (например, электродвигатель) посредством муфты передает момент вращения гидравлическому насосу. Рабочая жидкость, всасывается насосом из гидробака через всасывающий фильтр, затем подается по трубопроводу в управляющую и распределительную гидроаппаратуру и далее к исполнительному механизму. После выполнения работы рабочая жидкость через трубопровод и сливной фильтр возвращается в гидробак.Маслостанции делятся:


title: Маслостанция

text:
Маслостанции в основном предназначены для обеспечения гидравлической энергией гидравлического инструмента и оборудования:
Могут также использоваться:


title: Дом-музей Дюрера

text: Дом Альбрехта Дюрера в старой части Нюрнберга, построенный около 1420 года, — место, где жил и работал художник с 1509 года до своей смерти в 1528 году. Дюрер жил в доме с женой, матерью и своими учениками и подмастерьями. Сегодня дом — музей и принадлежит вместе с к объединению музеев города.


title: Дом-музей Дюрера

text: Старейшие балки угла дома в месте, где бывший переулок Циссель выходит на площадь Тиргертнертор согласно дендрохронологическому исследованию датируются 1418 годом, что даёт возможность отнести дату постройки дома к 1420 году. В настоящее время это четырёхэтажное здание, два нижних этажа которого возведены из песчаника, два верхних — фахверковые. Полувальмовая крыша имеет большие слуховые окна (люкарны), выходящие на улицу. Они были реконструированы в XIX веке, когда без особых на то оснований предполагалось, что там размещалась мастерская Дюрера.


title: Дом-музей Дюрера

text: В 1501 году дом был приобретён купцом и астрономом Бернхардом Вальтером. Современный вид дом приобрёл, прежде всего, благодаря существенной перестройке верхних этажей, предпринятой Вальтером. Так, на южном фасаде было сделано несколько небольших окон для проведения астрономических наблюдений ("gewergk der astronomey", астрономических работ). В Нюрнбергском городском архиве хранится договор, в котором жителям дома запрещается бросать что-либо на соседскую крышу из новых окон. Использование дома в качестве астрономической обсерватории можно видеть на его старинных изображениях.


title: Дом-музей Дюрера

text: Согласно договору купли-продажи семья Вальтера продала дом в 1509 году за 275 гульденов Альбрехту Дюреру. По смерти Дюрера его жена Агнеса (ум. 1539) продолжала жить в доме в Циссельгассе, затем его унаследовала сестра Агнесы, Катарина, в замужестве Циннер. 14 ноября 1541 года Катарина Циннер продала дом за 1150 флоринов кузнецу Клаусу Фрейенхамеру. Хотя за всю историю существования здания сохранились сведения о 24 его владельцах, всё же он оставался известным как дом Дюрера. Иоахим фон Зандрарт, видный художник эпохи барокко, почитатель Дюрера, основатель и автор первой немецкой истории искусств, в 1675 году в главе о Дюрере поместил описание местоположения его дома.


title: Дом-музей Дюрера

text: Перед трёхсотлетней годовщиной со дня смерти Дюрера город Нюрнберг в 1826 году приобрёл дом, в нём была оборудована комната-музей. В 1871 году, к юбилею художника, дом был передан Обществу дома Альбрехта Дюрера, с этого времени он становится музеем.