title: Синило, Галина Вениаминовна

text: С 1983 г. преподает на филологическом факультете БГУ историю зарубежной и немецкой литератур (ныне продолжает работать по совместительству на кафедре зарубежной литературы БГУ), с 1999 г. руководит кафедрой культурологии БГУ (сначала — в составе Международного гуманитарного института при БГУ, затем — факультета международных отношений, ныне — в составе гуманитарного факультета, переименованного в факультет социокультурных коммуникаций). С июня 2015 г. занимает должность профессора кафедры культурологии.


title: Синило, Галина Вениаминовна

text: Галина Вениаминовна Синило читает разнообразные курсы по мировой культуре и литературе. Основные из них: «Библия и мировая культура», «Древние литературы Ближнего Востока», «История мировой (зарубежной) литературы XVII века», «История мировой (зарубежной) литературы XVIII в.», «История мировой (зарубежной) литературы рубежа XIX—XX вв.», «История немецкой литературы XVII века», «История немецкой литературы XVIII века», «История еврейской культуры и литературы (от Древности до XX в.)».


title: Синило, Галина Вениаминовна

text: Преимущественные области интересов — библеистика, гебраистика, германистика, сравнительное литературоведение.


title: Синило, Галина Вениаминовна

text: В последнее время научные интересы Г. В. Синило устремлены на исследование поэтики лирических книг Библии (Псалтири, Песни Песней, Экклесиаста, Плача Иеремии) и их рецепции в европейских литературах, прежде всего в немецкой. Кроме того, одним из основных предметов исследования Г. В. Синило является творчество выдающихся немецкоязычных поэтов XX в., связанных с культурным фронтиром, -- Эльзы Ласкер-Шюлер, Нелли Закс, Розы Ауслендер, Пауля Целана.


title: Синило, Галина Вениаминовна

text:
Автор более 500 научных работ, в том числе 7 монографий и 12 ученых
Научные статьи


title: Креспи, Марти Паскаль

text: Марти Креспи Паскаль (; 15 июня 1987, Ла-Пуэбла, Испания) — испанский футболист, защитник клуба «Нэй Мэнгу Чжунъю».


title: Креспи, Марти Паскаль

text: Воспитанник футбольной школы «Мальорки». Выступал во второй команде этого клуба, затем в «Гранаде 74», «Хересе», «Эльче», «Мальорке». Защищал цвета юношеских сборных Испании. В «Черноморце» — с 11 июля 2012 года. Отыграл за полгода всего три матча в Первенстве дублёров. 29 января 2013 года по обоюдному согласию контракт с «Черноморцем» был расторгнут.


title: Константиновка (Сердобский район)

text: Константи́новка — деревня Долгоруковского сельсовета Сердобского района Пензенской области. На 1 января 2004 года — 46 хозяйств, 125 жителей.


title: Константиновка (Сердобский район)

text: Деревня расположена на западе Сердобского района, юго-западнее центра сельсовета села Долгоруково, расстояние до которого — 2,5 км, расстояние до районного центра город Сердобск — 20 км.


title: Константиновка (Сердобский район)

text:
По исследованиям историка — краеведа Полубоярова М. С., деревня
образована в начале XIX века помещиком С. А. Якубовским. В 1911 году — в Репьёвской волости Сердобского уезда. В 1955 году в деревне располагалась центральная усадьба колхоза имени В. М. Молотова.


title: Константиновка (Сердобский район)

text: В деревне располагается фельдшерско-акушерский пункт.


title: BAW Street

text: BAW Street — высокопольный автобус малой вместимости производства BAW-RUS Motor Corporation, созданный специально для России.


title: BAW Street

text: Модель разрабатывалась специально для России российско-китайской компанией BAW-RUS Motor Corporation.В основе лежит шасси грузового автомобиля BAW Fenix.Первый кузов был изготовлен в ноябре 2009 года на Тролза при участии BAW.Первые образцы сошли с конвейера в 2010 году и отправились в опытную эксплуатацию на маршруты Ульяновска. В августе того же года автобус был представлен на Московском международном автосалоне MIMS-2010 и в сентябре на выставке «Мир автобусов» в Коломне,получив высокую экспертную оценку. В 2011 году модель получила улучшенную тормозную систему и обновлённую электронную комбинацию приборов.Тогда же началось массовое производство.


title: BAW Street

text: В 2013 году началось производство рестайлинговой версии, которое продолжалось до банкротства завода в 2017 году. Но осенью того же года на заводе СИМАЗ, открытом на площадях бывшего БАУ-Рус, началось производство автобуса СИМАЗ-2258, который представляет собой автобус BAW Street с прежним кузовом, но переставленным на новое японское шасси Isuzu.


title: Уотинен, Йорма

text: Йорма Лео Калеви Уотинен (; 28 июня 1950, Пори, Финляндия) — финский танцовщик, хореограф; с 2002 года — художественный руководитель международного фестиваля танца в Куопио; с 1992 по 2001 годы — художественный руководитель Финского национального балета; с 1987 по 1990 годы — директор Хельсинкского городского театра; профессор (2012). Заявил о своей бисексуальности.


title: Уотинен, Йорма

text: Родился 28 июня 1950 года в городе Пори, в Финляндии.


title: Уотинен, Йорма

text: Обучался в Женеве у .


title: Уотинен, Йорма

text: С 1970 года в качестве артиста балета выступал в различных коллективах Финляндии и за границей: с 1970 по 1976 годы — в Финском национальном балете; с 1976 по 1980 годы по приглашению Каролин Карлсон работал в Центре театральных исследований парижской Оперы, занимался постановками в парижском театре Буфф дю Нор, а с 1980 по 1981 годы — в венецианском театре Ла Фениче, миланском Ла Скала, в Цюрихе и Берлине.


title: Уотинен, Йорма

text: С 1987 по 1990 годы работал директором Хельсинкского городского театра, а с 1992 по 2001 годы — художественным руководителем Финского национального балета.


title: Уотинен, Йорма

text: С 2002 года является художественным руководителем международного фестиваля танца в Куопио.


title: Уотинен, Йорма

text: С 2006 года является членом жюри в финской версии телевизионного шоу «Танцы со звёздами» ().


title: Уотинен, Йорма

text: В 1998 году записал сольный альбом «Tunteiden taivas», а в 2006 году альбом «Sentimental Secrets».


title: Уотинен, Йорма

text: Является Послом доброй воли ЮНИСЕФ


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Вита́лий Ю́рьевич Визавер (; 22 декабря 1978, Херсонская область, УССР, СССР) — украинский футболист, защитник.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Его первым профессиональным клубом стал киевский ЦСКА-2 в Первой лиге Украины. В 1998 году играл за «Ригонду» из Белой Церкви. Позже на протяжении трёх лет выступал за армянский «Титан». В 2003 году непродолжительное время играл в России за «Волгарь-Газпром», после чего оказался в иванофранковском «Спартаке». В 2005 году перешёл в «Крымтеплицу», где стал одним из лидеров команды, выступая за неё на протяжении семи сезонов. После окончания контракта перешёл в краматорский «Авангард».


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: На профессиональном уровне сыграл больше 400 матчей.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Родился 22 декабря 1978 года в селе в Херсонской области, где его родители живут и поныне. Визавер начал заниматься футболом именно в Херсонской области, после чего переехал в Киев. Там он продолжил заниматься в Республиканском высшем училище физической культуры (РВУФК).


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В июне 1996 года провёл 4 матча за киевский ЦСКА-2 в . В сезоне 1996/97 начал выступать за ЦСКА-2 в Первой лиге Украины. ЦСКА-2 стал первым профессиональным клубом в карьере Виталия. 12 августа 1996 года дебютировал в Первой лиге в домашнем матче на стадионе ЦСКА против северодонецкого «Химика» (1:4), Визавер вышел на 58 минуте вместо Олега Хвои. Всего в этом сезоне Виталий сыграл в 25 матчах, при чём 16 матчей он начал в основе. Также он сыграл в 1 матче Кубка Украины. Первую половину следующего сезона 1997/98 провёл в ЦСКА-2, сыграв в 9 матчей в Первой лиге и 5 игр в Кубке Украины. Всего за ЦСКА-2 провёл 34 матча в Первой лиге.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В начале 1998 года перешёл в «Ригонду» из Белой Церкви, сейчас клуб называется «Рось». «Ригонда» выступала во Второй лиге Украины. 1 апреля 1998 года дебютировал в составе команды в выездной игре против СК Одесса (2:1). В «Ригонде» провёл всего полгода. Во второй половине сезона 1997/98 Визавер провёл 15 матчей и забил 1 мяч (в ворота запорожского «Виктора») и стал основным игроком команды. В начале следующего сезона 1998/99 провёл 4 матча в Первой лиге. Всего за «Ригонду» сыграл в 19 матчах и забил 1 мяч, во всех поединках он отыграл все 90 минут.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Весной 1999 года перешёл во второлиговый клуб, в армянский «Титан». 4 апреля 1999 года дебютировал в составе команды в выездном матче против черноморского «Портовика» (2:0), Визавер начал игру в основном составе, но на 67 минуте был заменён на Андрея Берегули. В сезоне 1998/99 провёл за «Титан» 7 игр. В следующем сезоне 1999/00 Визавер провёл 22 матча во Второй лиге и 3 матча в Кубке Украины.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В сезоне 2000/01 «Титан» занял во Второй лиге 4 место, уступив «Днепру-3», «Системе-Борекс» и «Оболони». Визавер в 24 матчах забил 3 мяча в ворота «Горняка-Спорт», «Черноморца-2» и «Черкасс-2». В Кубке провёл 5 матчей. В следующем сезоне 2001/02 за «Титан» Визавер провёл во Второй лиге 30 матчей, в Кубке Украины провёл 4 игры. Первую половину сезона 2002/03 провёл в «Титане» и сыграл во Второй лиге 15 матчей и 1 игру в Кубке. Всего за «Титан» во Второй лиге провёл 98 матчей и забил 3 мяча.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В начале 2003 года перешёл в российский «Волгарь-Газпром» из Астрахани. В команде кроме Визавера также выступали ещё двое игроков с Украины: Алексей Гетьман и Владимир Мацигура. В составе команды провёл всего 1 матч в Первом дивизионе России, 1 апреля 2003 года против читинского «Локомотива» (2:1). Визавер в этой игре вышел в конце встречи на 80 минуте вместо Виталия Абрамова. Вскоре после этого покинул расположение клуба.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Летом 2003 года перешёл в иванофранковский «Спартак». 18 июля 2003 года дебютировал в составе команды в Первой лиге в выездном матче против винницкой «Нивы» (3:0), Визавер отыграл всю игру. В команде стал основным игроком и провёл в сезоне 2003/04 27 матчей, в которых забил 1 мяч (в ворота алчевской «Стали») в Первой лиге и 2 матча в Кубке Украины. Также в этом сезоне провёл 1 игру в составе калушского «Лукора» во Второй лиге. В следующем сезоне 2004/05 провёл за клуб в Первой лиге 30 матчей и забил 2 мяча (в ворота хмельницкого «Подолья» и харьковского «Арсенала»), в Кубке сыграл в 2 играх.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Летом 2005 года перешёл в «Крымтеплицу» из Молодёжного, которая стала новичком в Первой лиге Украины. Инициатором перехода Визавера в крымский клуб был Александр Васильев, президент «Крымтеплицы». В это время Виталий учился в Таврическом национальном университете имени В. И. Вернадского в Симферополе. Часто бывая в столице Крыма, он переговорил с руководством клуба, который расположен неподалёку, и вскоре подписал контракт с «Крымтеплицей». Контракт подписал на правах свободного агента. Главным тренером команды был Олег Лутков, а позже некоторое время Анвар Сулейманов, который был главным тренером армянского «Титана», во времена, когда там играл Виталий Визавер. 30 июля 2005 года дебютировал в составе команды в Первой лиге в выездном матче против луганской «Зари» (1:0), Визавер отыграл всю игру и получил жёлтую карточку в этой встрече. Большую часть второй половины сезона 2005/06 Виталий пропустил из-за травмы и не проходил предсезонную подготовку. Всего в этом сезоне он провёл 22 матча, в которых получил 1 красную карточку в Первой лиге, также сыграв 1 матч в Кубке.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В следующем сезоне 2006/07 «Крымтеплица» заняла 4 место в Первой лиге, уступив «Оболони», «Закарпатью» и «Нефтянику-Укрнафте». Визавер сыграл в 29 матчах. В Кубке Украины клуб дошёл 1/8 финала, где уступил симферопольской «Таврии» (1:2). Визавер в Кубке сыграл в 3 играх. В ноябре 2007 года участвовал в Кубке Крымтеплицы, и вместе с командой выиграл турнир. В финале «Крымтеплица» обыграла мелитопольский «Олком» (3:0). Зимой 2008 года вместе с командой проходил сборы в Турции. В сезоне 2007/08 Визавер сыграл за «Крымтеплицу» 34 игры, в которых забил 2 гола (в ворота овидиопольского «Днестра» и иванофранковского «Прикарпатья»). В Кубке Украины сыграл 1 матч.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: 27 июля 2008 года в выездном матче против луганского «Коммунальника» (1:2), Визавер забил красивый гол в ворота Николая Збараха на 39 минуте игры, ударом в "девятку" (верхний угол ворот). 18 сентября 2008 года в матче с «Княжей» (1:3), он отыграл лишь первый тайм и провёл 100-ю игру в футболке «Крымтеплицы». В феврале 2009 года на Кубке Крымтеплицы клуб завоевал бронзовые награды. В матче за третье место обыграли ялтинский «Форос» (2:2 основное время и 4:3 по пенальти). Всего в сезоне 2008/09 провёл 22 матча и забил 1 гол в Первой лиге, в Кубке сыграл в 2 играх. Также в этом сезоне он играл за фарм-клуб «Крымтеплицы», «Спартак» в чемпионате Крыма.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В июне 2009 года в опросе на официальном сайте «Крымтеплицы» за звание «Лучший футболист клуба в течение 10 лет» Визавер занял 8 место. В феврале 2010 года «Крымтеплица» стала обладателем Кубка Крымтеплицы, в финале обыграв бурштынский «Энергетик» (2:0). В сезоне 2009/10 Визавер провёл 30 матчей в Первой лиге, «Крымтеплица» заняла 6 место в турнире как и в прошлом сезоне. В Кубке Украины он провёл 3 матча, в которых забил 1 гол. Визавер принёс победу в 1/16 финала над «Николаевым» (0:1), забив единственный мяч в игре. «Крымтеплица» дошла до 1/8 финала, где уступила запорожскому «Металлургу» (1:2).


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: 24 июля 2010 года в матче против армянского «Титана» (2:1), Виталий провёл свою 150-ю игру в составе «Крымтеплицы». Летом 2010 года продлил контракт с клубом на два года, до 30 июня 2012 года. В декабре 2010 года в составе «Крымтеплицы» принял участие в Кубке Крымтеплицы по мини-футболу, в котором команда дошла до финала и обыграла молодёжненский «Спартак» (2:6). В феврале 2011 года участвовал в традиционном турнире Кубок Крымтеплицы. После завершения турнира команда отправилась на сборы в Турции. 12 мая 2010 года в домашнем матче против кировоградской «Звезды» (1:1), Визавер на 15 минуте забил в собственные ворота ударом головой. В сезоне 2010/11 он провёл 18 матчей в Первой лиге и 1 игру в Кубке. «Крымтеплица» заняла 4 место в Первой лиге.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В начале следующего сезона в четырёх первых турах Визавер забил 3 гола в 3 турах подряд (в ворота харьковского «Гелиоса», армянского «Титана» и бурштинского «Энергетика»). В матче против «Энергетика» Виталий также провёл свою 250-ю игру в Первой лиге. 13 августа 2011 года в домашней игре против алчевской «Стали», которая закончилась победой "тепличников" со счётом (4:1), Визавер на 35 минуте срезал мяч в собственные ворота после удара Игоря Сикорского. 12 ноября 2011 года в выездном матче против армянского «Титана» (1:2), Виталий Визавер также забил гол в свои ворота, мяч отскочил от его ноги после удара Константина Визёнка на 64 минуте.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В феврале 2012 года вместе с «Крымтеплицей» выиграл Кубок Крымтеплицы, в финале обыграв «Энергию» из Новой Каховки со счётом (5:1). 26 февраля 2012 года в товарищеской игре против свердловского «Шахтёра» (0:1), Визавер в конце матча на 90 минуте забил мяч в свои ворота. В марте 2012 года вместе с командой побывал на сборах в Турции. В сезоне 2011/12 «Крымтеплица» заняла 5 место в Первой лиге, Визавер сыграл в 26 матчах и забил 3 гола. Также в этом сезоне он дважды (в 3 и 27 туре) попал в символическую сборную тура по версии сайта Football.ua. В Кубке сыграл в 1 поединке.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Всего за «Крымтеплицу» выступал на протяжении семи сезонов и сыграл в Первой лиге в 181 матче и забил 6 мячей. За это время он играл под руководством 10 главных тренеров, это: Олег Лутков, Анвар Сулейманов, Вячеслав Комаров, Олег Федорчук, Александр Гайдаш, Михаил Дунец, Михаил Сачко, Геннадий Морозов, Александр Севидов и Николай Федорко. За «Крымтеплицу» он выступал вначале под 3 номером, а позже под 2 номером на футболке. В команде был одним из лидеров, являлся вице-капитаном. С капитанской повязкой выводил «Крымтеплицу» как минимум в пяти матчах. По количеству матчей в составе команды он уступает лишь Виталию Саранчукову.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: После окончания контракта с «Крымтеплицей» Визавер стал свободным агентом и перешёл в краматорский «Авангард». Команда в сезоне 2012/13 должна была выступать во Второй лиге, но так как «Нива» (Винница) снялась с соревнований «Авангард» занял её место в Первой лиге. Главным тренером в команде был Сергей Шевченко. Виталий также мог перейти в кировоградскую «Звезду». В «Авангарде» играет односельчанин Визавера, Александр Брынько. В команде Виталий взял футболку с 3 номером.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: В составе команды дебютировал 14 июля 2012 года в первом туре чемпионата, в игре против кировоградской «Звезды» (0:2), Визавер отыграл всю игру с капитанской повязкой. 28 июля 2012 года в третьем туре в матче против киевского «Динамо-2» «Авангард» одержал первую победу в Первой лиге в своей истории с итоговым счётом (2:0). Виталий Визавер в этой игре забил второй мяч головой, на 74 минуте в ворота Романа Загладько после подачи углового. После этого он был включён в символическую сборную 3-го тура по версии сайта Football.ua. Визавер также попал в символическую сборную 7-го тура по версии сайта Football.ua, по окончанию матча 26 августа 2012 года против своего бывшего клуба «Крымтеплица», в котором «Авангард» одержал домашнюю победу на выезде со счётом (1:0).


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Визвер выступает на позиции центрального защитника. Его положительным качеством является обострение игры в атаке, после прохода по флангам и игра головой. Часто подключается к розыгрышам стандартных положений, таких как подачи угловых. Визавер является опытным защитником, проведшим на профессиональном уровне свыше 400 матчей. За это время он получил 80 жёлтых карточек, дважды был удалён после получения двух предупреждений подряд и один раз получил красную карточку.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Со своей будущей женой Марией он познакомился в Симферополе, в котором жил во время игры за «Крымтеплицу». Свадьба состоялась 20 июня 2009 года во время празднования 10-летия футбольного клуба «Крымтеплица». Вместе с Марией они воспитывают дочь Ульяну.


title: Визавер, Виталий Юрьевич

text: Также Визаверы владеют домом в Красногвардейском районе Крыма. Виталий учился в Таврическом национальном университете имени В. И. Вернадского на факультете физического воспитания и спорта.


title: Железнодорожные происшествия в Российской империи

text:
Список крушений, терактов и известных аварий, произошедших на железных дорогах Российской империи.
"См. также: Железнодорожные происшествия в СССР" и "Железнодорожные происшествия в России".13 мая - между станциями Бочановка и Бологое Николаевской железной дороги произошел сход с рельсов почтового поезда № 4, следовавшего из Москвы, паровоз упал под откос, багажный вагон и три вагона третьего класса были разбиты. Погиб директор московской фабрики Малкиеля Дютель. Были ранены два пассажира, в т.ч. орловский вице-губернатор Берс, 6 железнодорожных служащих .


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text:
Список крушений, терактов и известных аварий, произошедших на железных дорогах Советского Союза (с учётом Советской России).
"См. также: Железнодорожные происшествия в Российской империи" и "Железнодорожные происшествия в России".
24 июля в 6 час. 35 мин. вечера, на курской дороге на 104-й версте от неизвестной пока причины сошёл с рельс аэровагон, в котором находились делегаты Коминтерна и несколько пассажиров, выехавших из Москвы для ознакомления с фабриками и заводами Московского района. Из находившихся в вагоне 22 чел. убито 6: Отто Струнат (Германия), Гельбрих (Германия), Хсоолет (Англия), Константинов Ив. (Болгария), председатель Ц. К. союза горнорабочих т. Артем (Сергеев) и т. Абаковский. Тяжело ранены шесть человек, из которых наиболее серьёзно пострадал т. Фриман Поль (Австралия)…
Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушения и аварии.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушения и аварии.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушения и аварии.Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло крушений и аварий.В 1934 году на советских железных дорогах произошло аварии и крушения, в которых было разбито или повреждено 6832 паровоза и вагона. Основными причинами аварий и крушений поездов в 1934 году являлись разрывы и саморасцепы поездов ( крушений и аварий), проезд закрытых семафоров (3847), сход поездов с рельсов (3225), приём поезда на занятый путь (2313) и столкновения поездов (2158 крушений и аварий).


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло 1734 крушений и аварий.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза официально произошло 1525 крушений и аварий.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза официально произошло 841 крушений и аварий.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза официально произошло 892 крушения и аварии.


title: Железнодорожные происшествия в СССР

text: Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза официально произошло 884 крушения и аварии.Всего в данном году на железных дорогах Советского Союза произошло 821 крушение и авария.


title: Оленичево

text: Оленичево — деревня Долгоруковского сельсовета Сердобского района Пензенской области. На 1 января 2004 года — 14 хозяйств, 32 жителя.


title: Оленичево

text: Деревня расположена на западе Сердобского района, недалеко от границы Бековского района, расстояние до центра сельсовета села Долгоруково — 6,5 км, расстояние до районного центра город Сердобск — 22 км.


title: Оленичево

text: По исследованиям историка — краеведа Полубоярова М. С., деревня основана у речки Ближней Дубовки в 1722 году, на выкупленных землях Якима Яковлевича Минина и Сидора Феликсова, помещиком Трофимом Мелентьевичем Слепцовым, называлась Дубовка Вторая. В XIX веке — в Репьёвской волости Сердобского уезда.


title: Посольство Индии в США

text: Посольство Индии в Вашингтоне — главная дипломатическая миссия Индии в США, расположена на северо-западе Вашингтона на Массачусетс-авеню, 2107 в квартале, называемом Посольский ряд. Перед посольством стоит памятник Махатме Ганди.


title: Посольство Индии в США

text: Кроме посольства Индия имеет на территории США генеральные консульства в Нью-Йорке, Сан-Франциско, Чикаго и Хьюстоне.


title: Посольство Индии в США

text: Посол Индии в США: Нирупама Рао (с 1 августа 2011 года).


title: Посольство Индии в США

text: Посольство состоит из двух соседних зданий. Одно из них было построено в 1885 году, в 1907 году было надстроено ещё четыре этажа. Другое здание, называемое дом Дипью, было построено в 1901 году. Это, вероятно, старейшее имущество за рубежом, принадлежащее правительству Индии.


title: Посольство Индии в США

text: Дом Дипью сделан из гранита и известняка, был построен Т. Моррисом Мюрреем в стиле французской архитектуры XVIII века. Среди известных обитателей: американский сенатор Питер Джерри (1914—1915), заместитель министра финансов Огден Миллз (1928), и Мей Палмер Дипью, вдова сенатора США Чонси Дипью. После смерти Мей Дипью в 1940 году, её двоюродный брат арендовал дом нескольким арендаторам, среди которых было Британское закупочное агентство. Правительство Индии приобрело дом в 1946 году и соединило его с соседним зданием.


title: Honey Pie

text: «Honey Pie» () — песня группы «Битлз» с их одноимённого двойного альбома (также известного, как «Белый альбом»). Её авторство приписано Леннону и Маккартни, хотя её единственным автором был Пол Маккартни.


title: Honey Pie

text: Песня является реализацией стиля британского мюзик-холла. Текст рассказывает об актрисе, называемой лишь ласковым прозвищем «Медовый пирог», прославившейся в США, и о её старом почитателе, который хочет воссоединиться с ней в Англии. Подобный сюжет являлся вполне вероятным для жанра мюзик-холла. Для воссоздания соответствующей атмосферы в песне использовался звук старого стиля; кроме того, к третьей строчке песни были добавлены звуки характерного граммофонного «шипения».


title: Honey Pie

text: Демо-версия песни была записана группой дома у Харрисона незадолго до начала студийных сессий, посвящённых «Белому альбому».


title: Honey Pie

text: 1 октября 1968 года на студии «Trident Studios» в Лондоне был записан первый, базовый трек. На следующий день Маккартни записал партию вокала и гитарное соло. 4 октября были записаны партии духовых инструментов, аранжированные Джорджем Мартином (этот фрагмент написан в стиле джаза 1920-х годов и исполнялся пятью саксофонами и двумя кларнетами). В тот же день Маккартни записал ещё одну краткую фразу («Now she’s hit the big time»); характерный шум старого фонографа был добавлен в ту же сессию.Версия песни с несколько другим текстом и отсутствующим вступлением представлена на компиляционном альбоме "Anthology 3".


title: Honey Pie

text: Песня перепевалась такими исполнителями, как Барбра Стрейзанд, британской акапелльной группой , американской группой и др. Вероятно, наиболее экстравагантную версию песни исполнил Дом Делуиз для фильма «""» (в фильме эта песня сопровождалась комической чечёткой на фортепиано).


title: Honey Pie

text: Также песня исполнялась и на других языках: например, в 1972 году Хелена Вондрачкова исполнила версию песни на чешском языке под названием «Miláčku».


title: ТЭ30

text: ТЭ30 (тепловоз с электрической передачей, 30-я модель) — опытный советский двухсекционный тепловоз, выпущенный в 1961 году. Был создан в связи с постановлениями Совета Министров СССР от 15 июля 1959 года № 639 и от 19 июля 1960 года № 743, согласно которым требовалось разработать проект модернизации тепловозов ТЭ3.


title: ТЭ30

text: ТЭ30 был клоном харьковских ТЭ10: имел такие же тележки, ТЭДы, возбуждение генератора, а также аналогичный несущий кузов (ТЭ3 имел несущую раму). На тепловозе был использован дизель 6Д100, у которого цилиндровая мощность была повышена за счёт наддува до 250 л.с. — как у 10Д100, что позволило сократить число цилиндров с 10 до 8, снизился вес дизеля с 17,3 до 14 т при мощности, равной 2Д100. Охлаждение наддувочного воздуха осуществлялось с помощью воздуха (на ТЭ3 — водой) в двух сотовых холодильниках. Несколько меньший вес имел тяговый генератор. Благодаря этому дизель-генераторная установка ТЭ30 стала на 4,5 т легче, чем на ТЭ3.


title: ТЭ30

text:
После постройки ТЭ30-001 был подвергнут испытаниям, которые закончились до конца того же (1961) года. В том же году тепловоз был представлен на выставке локомотивов на Рижском вокзале в Москве. После этого тепловоз отправили на Южную железную дорогу, где он начал эксплуатироваться в депо Основа. ТЭ30 не имел серьёзных преимуществ в сравнении с ТЭ3, а широкое распространение мнения о наибольшей перспективности на дорогах более мощных тепловозов, в частности, 2ТЭ10, 3ТЭ10, 4ТЭ10 довольно скоро поставило крест на будущем этой серии. В 1978 году тепловоз ТЭ30-001 был исключён из инвентаря.
В то же время, как показала впоследствии практика, именно тепловоз с секционной мощностью 2000 л. с. оказался одним из наиболее востребованных на малодеятельных линиях магистральных локомотивов — в настоящее время таковым является 2М62. Именно он имеет наибольшее распространение там, где работали с поездами ТЭ3 в 2 секции.


title: Климент (Вечеря)

text: Архиепископ Кли́мент (в миру Олег Александрович Вечеря; 16 августа 1977, Киев) — архиерей Украинской православной церкви (Московского патриархата), архиепископ Нежинский и Прилукский. Председатель Синодального информационно-просветительского отдела Украинской православной церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: В 1994 году окончил среднюю школу № 20, в том же году поступил на биологический факультет Киевского национального университета им. Тараса Шевченко, который с отличием окончил в 1999 году. В 1999 году поступил в аспирантуру при КНУ им. Тараса Шевченко и был зачислен на должность ассистента-преподавателя биологического факультета.


title: Климент (Вечеря)

text: В 1999 году поступил в Киевский Свято-Троицкий Ионинский монастырь и назначен смотрителем Зверинецких пещер.


title: Климент (Вечеря)

text: В 2000 году закончил Киевскую духовную семинарию и поступил в Киевскую духовную академию.


title: Климент (Вечеря)

text: 21 апреля 2001 года рукоположен епископом Мукачевским и Ужгородским Агапитом во диакона. В том же году назначен управляющим делами Свято-Троицкого Ионинского монастыря.


title: Климент (Вечеря)

text: С 2001 года является соавтором журнала «Отрок. UA»


title: Климент (Вечеря)

text: В 2002 году защитил диссертацию на соискание ученой степени кандидата биологических наук, получил сертификат доктора философии.


title: Климент (Вечеря)

text: В 2002 году был пострижен в иночество наместником Киевского Ионинского монастыря архимандритом Ионой (Черепановым) с именем в честь священномученика Климента Римского.


title: Климент (Вечеря)

text: 4 ноября 2003 года рукоположен епископом Мукачевским и Ужгородским Агапитом во иеромонаха. В том же году 8 декабря пострижен в мантию.


title: Климент (Вечеря)

text: C 2004 года являлся автором и ведущим передачи «Православный календарь» на теле- и радиоканале «Эра».


title: Климент (Вечеря)

text: В 2004 году возведён в сан игумена.


title: Климент (Вечеря)

text: Решением Синода УПЦ с 9 марта 2005 года по 18 апреля 2008 года являлся наместником Спасо-Преображенского мужского монастыря с. Нещеров Обуховского района Киевской области.


title: Климент (Вечеря)

text: В августе 2007 года назначен преподавателем Киевской духовной семинарии.


title: Климент (Вечеря)

text: В декабре 2007 года защитил кандидатскую диссертацию на тему «Хозяйственно-экономическое положение Православной Церкви в Украине в XX столетии».


title: Климент (Вечеря)

text: С 31 марта 2008 года по 5 августа 2013 года — проректор по учебной работе Киевской духовной академии и семинарии.


title: Климент (Вечеря)

text: 21 сентября 2008 года был возведён в сан архимандрита.


title: Климент (Вечеря)

text: В 2009 году был удостоен учёного звания доцента Киевской духовной академии.


title: Климент (Вечеря)

text: 20 июля 2012 года решением Синода УПЦ избран епископом Ирпенским, викарием Киевской епархии, и назначен председателем Учебного комитета Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 21 июля в храме Всех святых Свято-Пантелеймоновского монастыря в Феофании наречён во епископа Ирпенского, викария Киевской епархии.


title: Климент (Вечеря)

text: 23 июля в Трапезном храме преподобных Антония и Феодосия Киево-Печерской Лавры хиротонисан во епископа Ирпенского, викария Киевской епархии. Хиротонию совершили: митрополит Киевский и всея Украины Владимир (Сабодан), митрополиты Черновицкий и Буковинский Онуфрий (Березовский), Вышгородский и Чернобыльский Павел (Лебедь), Тернопольский и Кременецкий Сергий (Генсицкий), Архиепископ Бориспольский Антоний (Паканич), Каменец-Подольский и Городокский Феодор (Гаюн), Северодонецкий и Старобельский Агапит (Бевцик), Яготинский Серафим (Демьянов), Кировоградский и Новомиргородский Иоасаф (Губень), Переяслав-Хмельницкий и Вишневский Александр (Драбинко), Городницкий Александр (Нестерчук); епископы Хотинский Мелетий (Егоренко), Нежинский и Прилуцкий Ириней (Семко), Новомосковский Евлогий (Пацан), Ровеньковский Никодим (Барановский), Львовский и Галицкий Филарет (Кучеров), Броварской Феодосий (Снигирёв), Новокаховский и Генический Филарет (Зверев), Конотопский и Глуховский Роман (Кимович).


title: Климент (Вечеря)

text: 3 сентября 2013 года назначен председателем Календарной комиссии Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 25 сентября 2013 года назначен управляющим Восточным викариатством Киева.


title: Климент (Вечеря)

text: 26 декабря 2013 года назначен членом Синодальной библейско-богословской комиссии и коллегии Координационного центра по развитию богословской науки в Русской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 16 сентября 2014 года решением Священного Синода назначен главой Синодального информационного отдела Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 29 сентября 2014 года митрополитом Киевским и всея Украины Онуфрием был назначен главным редактором официального сайта Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 1 апреля 2015 года решением Священного Синода избран судьей Церковного суда Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: 9 ноября 2015 года, в день 400-летия Киевской духовной академии, решением Ученого совета Киевской духовной академии и семинарии епископу Клименту было присвоено ученое звание профессора.


title: Климент (Вечеря)

text: Согласно решению Священного Синода УПЦ от 29 января 2015 года (Журнал № 1) был назначен на должность главы Синодального информационно-просветительского отдела Украинской Православной Церкви.


title: Климент (Вечеря)

text: Решением Священного Синода Русской Православной Церкви от 16 апреля 2016 года (Журнал № 26) был включен в число членов Межсоборного Присутствия.


title: Климент (Вечеря)

text: 28 июля 2017 года, в День Крещения Руси, за Божественной литургией в Киево-Печерской Лавре был возведен в сан архиепископа.


title: Климент (Вечеря)

text: 21 декабря 2017 года решением Священным Синодом УПЦ назначен архиепископом Нежинским и Прилукским.


title: Саинтфит, Том

text: Том Саинтфит (; 3 марта 1973) — бельгийский футболист, футбольный тренер.


title: Саинтфит, Том

text: Том Саинтфит начинал как футболист. Однако карьера игрока не сложилась, и в 24 года Том становится самым молодым тренером в бельгийском футболе.


title: Саинтфит, Том

text: С 1997 по 2000 годы он работает в Бельгии, в низших дивизионах. Затем 2 года работал в гвинейском клубе «Сателлит».


title: Саинтфит, Том

text: В 2002 пять месяцев работает в фарерском клубе «В71 Сандой» во Втором Дивизионе Фарерских Островов, выведя команду на второе место. Однако клуб не смог пробиться в Первый Дивизион, и Саинтфит ушёл.


title: Саинтфит, Том

text: В 2003 году Саинтфит прибывает в Катар, чтобы стать помощником португальца Карлуша Альниньо в клубе «Аль-Гарафа», который тогда назывался «Аль-Иттихад Доха». В декабре 2003, когда Альниньо покинул клуб, Саинтфит стал главным тренером, и оставался им до июня 2004. Однако ни при Альниньо, ни при Саинтфите, команда ничего не добилась, финишировав на 6 месте.


title: Саинтфит, Том

text: Несмотря на провал в чемпионате, в 2004 году Саинтфита назначают главным тренером сборной Катара U-17. Команда успешно отбирается на Юношеский Кубок Азии, и завоевывает на турнире в Японии «бронзу», обыграв в матче за третье место юниоров Ирака 1:2.


title: Саинтфит, Том

text: Этот успех позволил катарским юниорам пробиться на Юношеский ЧМ в Перу в 2005 году. Однако на самом чемпионате команда ожидаемо заняла последнее место в группе, проиграв все матчи.


title: Саинтфит, Том

text: В 2005 году, покинув Катар, Саинтфит 3 месяца работает в немецком клубе «Клоппенбург», который играл в Оберлиге Норд.


title: Саинтфит, Том

text: В сезоне 2006—2007 работает техническим директором в голландском клубе «Эммен».


title: Саинтфит, Том

text: В 2008 те же 3 месяца возглавляет финский «РоПС».


title: Саинтфит, Том

text: В 2008 по 2010 годы Саинтфит возглавлял сборную Намибии. Это один из самых успешных периодов в его карьере. После 15-ти официальных матчей, Намибия взобралась вверх на 30 строчек в рейтинге ФИФА, что поныне является её лучшим показателем. Отчасти это можно объяснить тем, что Саинтфиту досталась лучшая команда Намибии за всю историю, которая только недавно играла на Кубке Наций 2008 под началом Ари Сханса.


title: Саинтфит, Том

text: В 2010 году Саинтфит покинул Намибию ради Зимбабве, но вынужден был покинуть страну, не получив разрешения на работу от Службы Иммиграции, которая указала, что Саинтфит нарушил местные законы, начав работу не имея соответствующего документа. В итоге Саинтфит так и не стал тренером Зимбабве.


title: Саинтфит, Том

text: В 2011 году Том на 4 месяца возглавил иорданский клуб «Шабаб Аль-Ордон», прежде чем снова уехать в сборную.


title: Саинтфит, Том

text: 20 мая 2011 Том Саинтфит возглавил Эфиопию. Много тысяч человек пришло в столице Аддис-Абебе, чтобы посмотреть на первую игру Тома против Нигерии. К удивлению многих, Эфиопия показала отличную игру, сведя матч к ничьей 2:2, что означало вылет нигерийцев из отборочного турнира.


title: Саинтфит, Том

text: Саинтфит покинул Эфиопию через пять месяцев работы в сборной.


title: Саинтфит, Том

text: В 2012 он работал техническим директором в той же сборной Нигерии, а в июле 2012 возглавил один из лучших клубов Танзании — «Янг Африканс». Однако, проработав лишь некоторое время в клубе, Саинтфит покинул Танзанию, «Янг Африканс» показывал в чемпионате средние результаты, несмотря на выигрыш Кубка КЕСАФА для клубов.


title: Саинтфит, Том

text: В октябре 2012 возглавил Йемен.


title: Саинтфит, Том

text: В декабре 2016 года Саинфит сменил Стефана Харта на посту главного тренера сборной Тринидада и Тобаго, однако на этой должности он пробыл всего 35 дней. Под его руководством команда провалила отбор на Золотой Кубок КОНКАКАФ. В январе Саинфит не сумел собрать сборной большинство сильнейших игроков, а местная федерация футбола решила не делать паузу в первенстве из-за подготовки сильнейших тринидадских команд в плей-офф. Из-за разногласий с федерацией бельгиец уже в середине января подал в отставку со своей должности.


title: Блазетти, Алессандро

text: Алесса́ндро Блазе́тти (; 3 июля 1900, Рим — 1 февраля 1987, там же) — итальянский режиссёр, сценарист, актёр и монтажёр, «отец-основатель современного итальянского кино».


title: Блазетти, Алессандро

text: Вместе с Марио Камерини он считается величайшим итальянским режиссером , в частности таких фильмов как: «Солнце» (1929) – дебютный фильм Блазетти, который восхвалял фашистский режим и очень нравился Бенито Муссолини; «Старая Гвардия» (1935) – апология похода итальянских фашистов на Рим в октябре 1922 года.


title: Блазетти, Алессандро

text: За пятьдесят лет своей творческой деятельности он успешно проявил себя во многих жанрах: от исторической эпопеи до сентиментальной комедии, и даже буквально изобрел новые – «Железная корона» (1941) в жанре фэнтези, многосерийный фильм «Другие времена» (1952) и «Ночь над Европой» (1959) с элементами эротики. Блазетти также был одним из режиссёров, первыми попробовавших себя на телевидении.


title: Блазетти, Алессандро

text: Он был большим новатором на своем поприще: первым попробовал звук в кино в Италии («Воскресение» 1931 года) и цвет («La caccia alla volpe nella campagna romana» 1938 года). Pежиссёр расширил границы того, что в принципе могло быть показано на большом экране, показал первую наготу в итальянском кино («Железная корона» 1941 года и «Ужин шутов» 1942 года). Алессандро Блазетти явил миру таких звезд экрана как, например, Пьетро Джерми, Софи Лорен и Марчелло Мастроянни («Жаль, что ты каналья» 1954 года), и вновь снял блестящего актера Витторио Де Сика («Другие времена» 1951 года) после его неореалистического успеха.


title: Блазетти, Алессандро

text: Сын Чезаре, преподавателя игры на гобое и английском рожке в , и Августы Лулани, Алессандро Блазетти учился у клириков Сомаски в пансионе Рози ди Спелло, посещал училище Военного колледжа в Риме и по семейной традиции окончил юридический факультет университета Сапиенца в 1924 году. Будущий режиссер женился в 1923 году, работал в банке, но решил сменить сферу деятельности и посвятить себя журналистике и кинокритике.


title: Блазетти, Алессандро

text: «По словам самого режиссёра на формирование его эстетических взглядов оказали большое влияние работы русских режиссёров — Сергея Эйзенштейна, Всеволода Пудовкина и Николая Экка».


title: Блазетти, Алессандро

text: Начиная с 1923 года он пишет статьи для журнала L’impero, в котором он положил начало рубрике о кинематографе под названием «Экран». В начале 1926 года он основал с иллюстрированный еженедельник о кино «Мир на экране», который через несколько месяцев стал называться как первая колонка Блазетти в журнале - «Экран». Всего было выпущено 22 номера. В марте 1927 года он основывает еще два издания - «Кинематограф», публиковавшийся вплоть до июля 1931 года, и Lo Spettacolo d’Italia, публиковавшийся с октября 1927 по июнь 1928 года. Журнал «Кинематограф» собрал вокруг себя людей, стремившихся к обновлению итальянского кино, в том числе таких интеллектуалов, как Антон Джулио Брагалья, Массимо Бонтемпелли. Кино рассматривалось ими во всех аспектах (финансовом, промышленном, техническом, политическом, критическом, эстетическом), этот проект был призван объединить теорию и практику кинематографа. В этом контексте переход к практике был для Блазетти неизбежен.


title: Блазетти, Алессандро

text: В конце 1928 года он основал кооператив Augustus, с помощью которого он подготовил свой дебютный фильм «Солнце» о рекультивации земель в соответствии с деревенской политикой фашистского режима, которая оказалась коммерческим провалом. Затем Блазетти принимает призыв , который возродил . Несмотря на то, что в прошлом Блазетти на страницах своих журналов критиковал Питталуга за его «политическую, художественную и коммерческую бездарность». Теперь Блазетти вынужден был признать, что этот проект был единственной возможностью возродить итальянское кино. Первый фильм, созданный новым Cines, написанный и снятый Блазетти, носит название «Воскресение» (1931). Это был первый звуковой итальянский фильм, даже при том, что он был выпущен уже после «Песни о любви» (1930) . В художественном плане этот фильм не был удачным, но для режиссера это был шанс испытать возможности звука во всех его формах (музыка, шумы, диалоги).


title: Блазетти, Алессандро

text: Дальше Блазетти продолжает работу с над фильмом "Нерон" (1930), полностью построенным вокруг главного героя-сценариста, который демонстрирует различные шаблонные роли.


title: Блазетти, Алессандро

text: Следующий фильм «Мать-земля» (1931) рассматривает тему «возвращения к земле», основанную на противостоянии между развратной городской жизнью и здоровой и правильной жизнью деревни. Несмотря на негативную критику, фильм добился большого успеха у публики.  В одном ряду с этим фильмом стоит «Палио» (1931), который обличает контраст, как и предыдущий фильм, между аристократами и простолюдинами.  У фильма «Палио» очень слабы повествовательные структуры, которые выделяются только некоторыми образными и формальными аспектами, которые представляют окружающую среду Сиены.


title: Блазетти, Алессандро

text: После ухода Питталуга в 1931 году, управление кинопроизводством Cines было передано , с которым у Блазетти сложились плодотворные творческие отношения. Во время его управления киностудией, Блазетти снял короткометражку «Ассизи» (1932), наименее характерный для стиля Блазетти фильм, «Трапеза бедных» (1932) по одноименной опере , ремейки на иностранные фильмы – «Дело Галлера» (1933) и «L’impegata di papa» (1933). Эта высоко профессиональная работа была снята всего за несколько дней и единодушно считалась шедевром Алессандро Блазетти. Фильм «1860» (1934) - эпопея о «тысяче» Гарибальди, которая считается предвестником послевоенного неореализма и его наиболее значительным фильмом. И тема этого фильма, и игра непрофессиональных актеров очень характерны для итальянского кино периода неореализма. «1860» был высоко оценен кинокритиками, но публика встретила его довольно холодно, так как тема Рисорджименто не очень интересовала итальянцев того времени. Несмотря на то, что фильм не был сугубо пропагандистским и профашистским, он во многом согласуется с официальной фашистской политикой 1930-х.


title: Блазетти, Алессандро

text: Также в 1934 году, который был роковым для итальянского кино, благодаря удачным обстоятельствам и созданию Главного управления кинематографии, Блазетти достиг пика своего политического участия в фашистском режиме. С этого момента режиссер начинает уходить от темы великих социальных проблем, его фильмы становятся менее политизированными. После нескольких небольших работ, «Альдебаран» (1936) и «Графиня из Пармы» (1938), он снимает исторический фильм «Этторе Фиерамоска» (1938), основанный на романе Массимо д’Адзельо, который представляет как бы переход к следующим костюмным фильмам Блазетти, созданным уже в совершенно другой стилистике: «Приключения Сальватора Розы» (1939), «Железная корона» (1941), «Ужин шутов» (1942), которые вызвали широкое одобрение и у критиков, и у публики. Фильм «Железная корона», смешавший сказку, приключение и историю, принёс режиссёру в 1941 году Кубок Муссолини за лучший иностранный фильм на 9-м Венецианском кинофестивале, несмотря на его явный антимилитаристский пафос.


title: Блазетти, Алессандро

text: Что касается фильма «Четыре шага в облаках» (1942), можно сказать, что это фальшивая деревенская идиллия в тусклых тонах, проникнутая мрачным пессимизмом. Этот фильм знаменует радикальный поворот в творчестве Блазетти, которого он давно искал после провала некоторых его предыдущих проектов. Наряду с «Одержимостью» Лукино Висконти и «Дети смотрят на нас» Витторио де Сики, «Четыре шага в облаках» Блазетти отражает не столько ожидание неореализма, сколько разрыв с итальянским кино последнего десятилетия в надежде на обновление.


title: Блазетти, Алессандро

text: Последней работой Блазетти перед освобождением Италии от фашизма является психологическая драма «Никто не возвращается назад» (1945) по одноименному роману , в которой сыграли величайшие итальянские актрисы того времени. Снятый в 1943 году в разгар войны (бомбардировка ударяет по Риму недалеко от фабрик и заводов, где ведутся съемки фильма), фильм был выпущен только в 1945 году, но не снискал особого успеха.


title: Блазетти, Алессандро

text: После событий 8 сентября Алессандро Блазетти не сотрудничает с Республикой Сало, но также он не может вернуться к работе так как почти все режиссеры были скомпрометированы фашистским режимом. В этот период Блазетти возвращается к дискуссиям об эстетической, политической и экономических составляющих в итальянском кино, защищая национальное кинопроизводство от вторжения американского кино.


title: Блазетти, Алессандро

text: Во второй половине 40-х годов Блазетти сотрудничает с Сальво Д’Анджело и двумя кинокомпаниями: «L’Orbis», которая выпускает «Один день в жизни» (1946), и «L’Universalia», которая выпускает «Фабиолу» (1949), «Первое причастие» (1950) и некоторые короткометражные картины. «Один день в жизни» часто называют пацифистским фильмом, так как он пронизан темой мести, а не темой жестокости войны и необходимости решения проблем при помощи диалога, что было характерно для фильмов тех лет.


title: Блазетти, Алессандро

text: Колоссально религиозная картина «Фабиола», снятая по роману «Фабиола, или Церковь в катакомбах» Николаса Патрика Уайзмена, добилась большого успеха (самые большие сборы за весь сезон), но была осуждена кинокритиками как побуждающая к враждебности по отношению к католической среде из-за шокирующих сцен сексуального характера. Однако благодаря этому фильму вся итальянская киноиндустрия была перестроена настолько, что кинокомпания Cinecittà через несколько лет стала итальянским «Голливудом на Тибре».


title: Блазетти, Алессандро

text: В пятидесятые годы, возвратившись в Cines, Блазетти показал, что он всё еще имеет желание экспериментировать созданием дилогии «Другие времена» (1952) и «Наши времена» (1954). Эти фильмы внесли значительный вклад в формирование национального самосознания: в последнем эпизоде «Других времен» о Фрине в роли подсудимой выступает героиня по имени Мариантония в исполнении Джины Лоллобриджиды. В этом фильме сложилась знаменитая пара Витторио Де Сика и Джина Лоллобриджида, которую также снял Луиджи Коменчини в фильме «Хлеб, любовь и фантазия» (1953). В комедиях «Жаль, что ты каналья» (1954) и «Счастье быть женщиной» (1956) Блазетти создает другую пару – Марчелло Мастроянни и Софи Лорен, которые стали самыми популярными актерами итальянского кино на ближайшие десятилетия. В 1954 году Блазетти получает награду «Medaglia d'oro - ».


title: Блазетти, Алессандро

text: С «Ночью над Европой» (1959), документальной антологией ночной жизни крупных европейских городов, Блазетти явился кинематографу первопроходцем в новом успешном жанре «сексуального репортажа», а с фильмом «Собачий мир» (1962) он стал популярным жанром во всем мире.


title: Блазетти, Алессандро

text: В 1961 году снимался в роли режиссёра А. Блазетти в фильме Л. Висконти «Самая красивая». В 1960-е снял критическое кино о новом итальянском обществе «Я, я, я… и другие». В 1961 году поставил фильм нового жанра — художественную антивоенную картину, построенную на документализме, — «Я люблю, ты любишь», «некоторые сцены этого фильма снимались в Москве».


title: Блазетти, Алессандро

text: Начиная с 1962 года, Блазетти входит в числе первых итальянских режиссеров, которые сотрудничают с телевидением. Рассматривая его концепцию кино как большого спектакля, предназначенного для масс, его переход к телевидению неизбежен, так как это дает ему возможность обратиться к еще более широкой аудитории. В отличие от Роберто Росселлини, он посвятил себя почти исключительно документальному фильму и монтажной работе.


title: Йенч, Юлия

text: Юлия Йенч (; род. 20 февраля 1978, Западный Берлин) — немецкая киноактриса.


title: Йенч, Юлия

text: Юлия Йенч родилась в Западном Берлине, в 1978 году. Она получила актёрское образование в . Исполняла главные роли в пьесах «Антигона», «Нибелунг», «Десять заповедей» и «Отелло».


title: Йенч, Юлия

text: Первой её ролью была роль в фильме Ханса Вайнгартнера «Воспитатели» с Даниэлем Брюлем. Затем она сыграла главную роль Софи Шолль в фильме «Софи Шолль — последние дни». Фильм был номинирован на премию «Оскар» в 2006 году как «Лучший фильм на иностранном языке». За эту роль актриса получила премию Европейской киноакадемии лучшей актрисе, «Серебряного медведя» за лучшую женскую роль на Берлинском кинофестивале и Deutscher Filmpreis.


title: Смедерево (значения)

text: Смедерево ("серб. Смедерево") — многозначный термин.


title: Топольница

text: Топольница (укр. "Топільниця") — топоним


title: Бухта Павловского

text: Бу́хта Павло́вского — бухта в восточной части залива Стрелок в заливе Петра Великого, на берегу Приморского края России.


title: Бухта Павловского

text: Бухта получила своё название в 1892 году по имени командира канонерской лодки «Горностай» капитана П. С. Павловского.


title: Бухта Павловского

text: Во времена Советского Союза бухта Павловского использовалась в качестве основного места базирования дизельных, а затем и атомных подводных лодок Тихоокеанского флота. С распадом СССР бухта превратилась в «кладбище» атомных подводных лодок, которые ожидают здесь своей утилизации.


title: Битва при Гейлигерлее

text: Битва при Гейлигерлее:


title: Кукуртли-Колбаши

text: Кукуртли-Колбаши (Кюкюртлю, Кюкюртлю-Кол-Баши) — горная вершина в Карачаево-Черкесии, одна из самых высоких в России.


title: Кукуртли-Колбаши

text: Вершина Кюкюртлю располагается в западном отроге массива Эльбрус. Высота горы достигает 4978 м (по другим данным, 4624 м). Название вершины в переводе с карачаевского означает «серная гора».


title: Сольцы (значения)

text: Сольцы — топоним:


title: Сомюр (значения)

text: Сомюр ("фр. Saumur") — многозначный термин.


title: Мишиногорский кратер

text: Мишиногорский кратер — ударный кратер в Псковской области России, расположен в 25 км к юго-востоку от Гдова и в 15 км к востоку от Чудского озера. Известен в литературе под названиями Гдовские дислокации и Мишиногорская астроблема.


title: Мишиногорский кратер

text: Кратер образовался в пермский период около 300 ± 50 млн лет назад. Диаметр его составляет 2,5 км. Кратер назван по находившейся в нём деревне Мишина Гора (в настоящее время этого селения не существует).


title: Мишиногорский кратер

text: Гдовские (Мишиногорские) дислокации выявлены Б.П. Асаткиным в 1933 году. Под этим названием Б.П. Асаткин описал залегавшие на поверхности сильно дислоцированные блоки и развалы пород архея, кембрия и ордовика - районе, где было развито сплошное поле моноклинально залегающих девонских отложений.


title: Мишиногорский кратер

text: Б.П. Асаткин, а затем Э.Ю. Саммет и Р.М. Мянниль природу дислокаций связывали с тектоническими причинами. Однако возобладала теория ледникового генезиса дислокаций, которые рассматривались в качестве гигантских гляциоотторженцев (публикации С.М. Чихачева, Б.А. Некрасова, З.Г. Балашова, В.А. Селивановой, О.И. Элькин, В.А. Котлукова, Б.Б. Митгарц).


title: Мишиногорский кратер

text: В 1961-1970 гг. в районе Гдовских дислокаций проведен большой объем буровых и геофизических работ. В центральной части дислокации дополнительно к скважинам Б.П. Асаткина было пройдено несколько глубоких скважин, в том числе скважина № 3 глубиной 903 м. Полученные материалы были обобщены в весьма содержательных статьях Д.Б. Малаховского и А.Л. Бусловича (1966), А.И. Шмаенок и Д.Б. Малаховского (1974). Краткие сведения по скважине глубиной 903 м приводятся также в статье Е.И. Хавина и др. (1973).


title: Мишиногорский кратер

text: Д.Б. Малаховским и А.Л. Бусловичем (1966) были сделаны выводы, что Гдовские дислокации не являются ледниковыми отторженцами и гляциодислокациями. Они имеют тектоно-вулканическую природу и возможно являются трубкой взрыва.


title: Лабьяд, Закария

text: Закария́ Лабья́д (, ; 19 марта 1993, Утрехт, Нидерланды) — марокканский футболист, полузащитник клуба «Аякс» и сборной Марокко.


title: Лабьяд, Закария

text: Закария родился в Утрехте и начинал играть в футбол на улицах города. Во время дня набора в детскую команду местного клуба «Утрехт» ему было предложено играть за команду . В клубе его тренерами стали Джон Велдман и Али Афеллай (старший брат Ибрагима Афеллая). Первоначально Лабьяд играл вратарём, но после одной тренировки был переведён на позицию полевого игрока.


title: Лабьяд, Закария

text: С 2004 года Лабьяд играл за юношеский состав ПСВ. Чтобы посещать тренировки клуба ему приходилось ездить до Эйндховена на такси, позже он сменил вид транспорта на поезд. Он дебютировал в первой команде 25 февраля 2010 года в возрасте 16 лет, выйдя на замену в матче Лиги Европы против немецкого «Гамбурга» (3:2). Спустя три дня, 28 февраля, он дебютировал в чемпионате Нидерландов против «Валвейка» (5:1). 18 апреля он забил первые голы за ПСВ, отметившись дублем в ворота «Гронингена» (3:1).


title: Лабьяд, Закария

text: 8 апреля 2012 года Закария с ПСВ стал обладателем Кубка Нидерландов, выиграв в финале у «Хераклеса» со счетом 3:0.


title: Лабьяд, Закария

text: 2 июля 2012 года Лабьяд официально перешёл в лиссабонский «Спортинг», подписав с клубом пятилетний контракт.


title: Лабьяд, Закария

text: В январе 2014 года Закария был арендован клубом «Витесс». В мае 2018 заключил четырёхлетний контракт с амстердамским «Аяксом».


title: Алюминийорганические соединения

text: Алюминийорганические соединения — соединения, содержащие связь Al-C. Общая формула RAlX, где R — органический радикал, X — Hal, H, OR, SR, NR2, RCOO, CN и другие, n = 1-3. Различают симметричные, или полные алюминийорганические соединения (n=3) и несимметричные, или смешанные.


title: Алюминийорганические соединения

text: Низшие тризамещенные алкилалюминиевые соединения — бесцветные жидкости, тризамещенные арилалюминиевые соединения — твердые вещества, растворимые в органических растворителях.


title: Алюминийорганические соединения

text: Триметилалюминий (CH)Al. Т. пл. 15 °C, т.кип. 130 °C, плотность 0,752 г/см.


title: Алюминийорганические соединения

text: Триэтилалюминий (CH)Al. Т. пл. −52,5 °C, т.кип. 136 °C при 100 мм рт.ст., плотность 0,875 г/см.


title: Алюминийорганические соединения

text: Трипропилалюминий (CHCHCH)Al. Т. пл. −84 °C, т.кип. 110 °C при 10 мм рт.ст., плотность 0,820 г/см.


title: Алюминийорганические соединения

text: Алюминийорганические соединения чувствительны к влаге и кислороду воздуха (соединения с радикалами меньше пентильного на воздухе самовоспламеняются).


title: Алюминийорганические соединения

text: Некоторые алюминийорганические соединения — электрононенасыщенные соединения, что обусловливает склонность их молекул к ассоциации друг с другом. В образующихся димерах и тримерах атомы алюминия соединены через органические радикалы трехцентровыми мостиковыми связями. Известны алюминийорганические соединения со связями Al-Al. С донорами электронов, например аминами и эфирами, алюминийорганические соединения образуют прочные аддукты состава 1:1, с анионными донорами MR или MX, где M — щелочной или щелочноземельный металл — солеобразные комплексы типа M[RAlX].


title: Алюминийорганические соединения

text: Основные реакции алюминийорганических соединений.


title: Алюминийорганические соединения

text:
Реакция алкенов с алюминием и водородом
 Реакция алкенов или алкинов с гидридами алюминия (гидроалюминирование)
 Переалкилирование триизобутилалюминия алкенами
 Реакцией галогенидов алюминия с реактивами Гриньяра или алкиллитиевыми соединениями получают симметричные алюминийорганические соединения
 Реакцией диалкилртути с алюминием
 Дегалогенирование несимметричных алюминийорганических соединений дает симметричные алюминийорганические соединения
 Реакцией алкилгалогенидов с алюминием получают несимметричные алюминийорганические соединения


title: Алюминийорганические соединения

text: Алюминийорганические соединения — компоненты катализаторов Циглера-Натты, используемых в синтезе полиолефинов и стереорегулярных диеновых каучуков, катализаторы стереоспецифической полимеризации полярных мономеров, например, ацетальдегида, окисей олефинов, капролактама, а также для синтеза α-олефинов нормального строения. На основе алюминийорганических соединений разработаны методы получения высших жирных спиртов нормального строения, высших жирных кислот, тетраэтилсвинца, а также металлического алюминия высокой чистоты. Алюминийорганические соединения — восстановители при получении карбонилов Mn, Cr, Mo и др.


title: Алюминийорганические соединения

text: Мировое производство алюминийорганических соединений составляет десятки тысяч тонн в год (1982).


title: Kerbal Space Program

text: Kerbal Space Program (; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как "" и "Microsoft Space Simulator".


title: Kerbal Space Program

text: События в игре происходят в вымышленной игровой вселенной, где инопланетяне начинают свою космическую программу, которая развивается под управлением игрока. Во время игры необходимо конструировать космические ракеты и самолёты, запускать их и выполнять исследовательские и научные задачи. Аналогами возможных в "Kerbal Space Program" космических программ являются программа «Аполлон», Международная космическая станция, Марсианская научная лаборатория. Игра имеет поддержку модификаций.


title: Kerbal Space Program

text: Первая публикация игры состоялась 24 июня 2011 года, и с того времени "Kerbal Space Program" постоянно обновляется и распространяется с помощью цифровой дистрибуции. Изначально игра предлагалась как бесплатное программное обеспечение, а в дальнейшем, в марте 2012 года, был осуществлён переход к модели раннего доступа. Официальный выпуск произошёл 27 апреля 2015 года. Последней версией игры является 1.6, которая вышла 20 декабря 2018 года. Игра доступна для платформ Windows, macOS и Linux. В 2016 году студией "Kerbal Space Program" была портирована на консоли PlayStation 4 и Xbox One.


title: Kerbal Space Program

text: Игра получила высокие оценки игровой прессы, которая отметила уникальность игровой механики и физики, глубину творчества и возможностей для игрока. Обозреватели также обратили внимание на увлекательность игры, простоту графики и хороший звук. Наибольшей критике подверглось управление на консоли PlayStation 4. "Kerbal Space Program" удостоилась нескольких ведущих наград игровой индустрии.


title: Kerbal Space Program

text: Разработчики "Kerbal Space Program" сотрудничают с НАСА и SpaceX, к игре проявляет интерес Илон Маск. Сотрудничество выражается в развитии образовательных программ и в просвещении в аэрокосмической, инженерной и научной областях. "Kerbal Space Program" изучается на возможность применения в образовательном процессе. Squad совместно с TeacherGaming и НАСА работают над проектом KerbalEdu, представляющим собой игру, адаптированную под задачи образования. KerbalEdu был внедрён в десятках школ и выпущен 19 декабря 2014 года.


title: Kerbal Space Program

text: События в игре происходят в вымышленной вселенной, которая представляет собой похожую на Солнечную планетную систему, в центре которой находится звезда Кербол (). Вокруг неё по орбитам двигается пять планет и две карликовые планеты. На третьей по счёту от звезды землеподобной планете Кербине () живут кербалы () — вымышленные существа. Кербалы — , являющиеся по игровому концепту инопланетянами, у которых есть мечта — исследование космоса. Для её осуществления они стартуют свою космическую программу, развитие которой происходит под контролем и управлением игрока.


title: Kerbal Space Program

text: Во время игры в "Kerbal Space Program" игрок реализует космическую программу, для выполнения которой необходимо конструировать космические корабли и самолёты, и с их помощью выполнять исследовательские и научные задачи. К ним могут относиться вывод корабля на орбиту, мягкая посадка на другие небесные тела с проведением экспериментов, конструирование орбитальной станции, доставка астероида на родную планету и др. Аналогами возможных в игре космических программ называются программа «Аполлон», Международная космическая станция, Марсианская научная лаборатория.


title: Kerbal Space Program

text: "Kerbal Space Program" относится к жанру космический симулятор. При этом события происходят в открытом мире, а значительную часть игрового процесса составляет конструирование летательных аппаратов и управление ими согласно законам орбитальной механики и аэродинамики. В игре доступны несколько режимов, в зависимости от которых игра обладает разной линейностью: от песочницы до последовательного выполнения задач космической программы по изучению и освоению космоса с элементами экономики.


title: Kerbal Space Program

text: Летательные аппараты управляются либо кербонавтами (космонавты планеты Кербин), либо являются беспилотными, когда на борт ставятся устройства связи и управление происходит дистанционно. Ракетой или самолётом игрок управляет непосредственно, включая и выключая двигатели, изменяя положение аппарата, активизируя бортовые системы, управляя вышедшим кербонавтом в космос и т. п. Основным навигационным прибором в игре является «навигационный шарик» (), аналог авиагоризонта с отображением вектора и антивектора скорости, вектора на цель, скорости и курса (скорость корабля отображается относительно поверхности, центра небесного тела или выбранной цели), высотомера, указателя вертикальной скорости с логарифмической шкалой. Также в кабине присутствует указатель радарной высоты.


title: Kerbal Space Program

text: Каждый кербонавт является отдельным игровым персонажем, который имеет одну из специализаций (пилот, учёный, инженер) и характеристики. Участвуя в миссиях кербонавт получает опыт и совершенствует навыки. Так, пилоту становятся доступными новые манёвры, учёные получают больше очков науки за проведение научных экспериментов, а инженеры получают такие способности, как упаковка выпущенных ранее парашютов или ремонт деталей.


title: Kerbal Space Program

text: Игровой цикл представляет собой три фазы: проектирование и сборка ракеты, вывод её в космическое пространство и дальнейшая навигация и маневрирование. На первой фазе игра является конструктором, во время второй требуется стабилизировать ракету, управлять направлением и работой ступеней и таким образом вывести её на орбиту. На третьей фазе необходимо понимание движения согласно законам орбитальной механики ньютоновской физики. С точки зрения всего цикла он может быть описан как «предвкушение работоспособности разработанной конструкции, которая будет проверяться в игровом мире, во время которого проявятся все недостатки инженерного решения».


title: Kerbal Space Program

text: Во время конструирования самолётов и космических кораблей в распоряжении игрока имеется множество различных частей и комплектующих, которые можно использовать для сборки. Каждая часть может выполнять определённые функции и, в зависимости от физических характеристик и местоположения в конструкции, влияет на полёт летательного аппарата.


title: Kerbal Space Program

text: В "Kerbal Space Program" предусмотрено три игровых режима: песочницы, научный и карьеры. Помимо перечисленных, игра предоставляет обучающий режим, когда игрок может на практике освоить ракетостроение, изучить элементы игры, отработать навыки пилотирования и навигации и др.


title: Kerbal Space Program

text: В режиме песочницы игроку предоставляется неограниченное количество ресурсов для постройки, доступны все возможные детали, все кербонавты имеют максимально возможный опыт и не требуют тренировки, а космический городок полностью отстроен. В этом режиме игроку предоставлена полная свобода, благодаря которой он может самостоятельно выбирать игровые цели, тестировать различные дизайны и проигрывать произвольные сценарии.


title: Kerbal Space Program

text: В научном режиме появляется дерево технологий и одна из «игровых валют» — очки науки. Здесь в начале игры доступно только небольшое количество деталей, и из них можно строить простые ракеты. Во время развития космической программы игрок проводит научные эксперименты, за что ему даются очки науки, которые можно использовать для открытия новых технологий, предоставляющих доступ к новым комплектующим.


title: Kerbal Space Program

text: В режиме карьеры добавляются экономические элементы, когда в распоряжении игрока имеется ограниченное количество денежных средств, на которые можно строить летательные аппараты. В то же время космический городок Кербина в начале игры не отстроен, и его возможности ограничены (стартовая площадка не позволяет запускать ракеты больше определённой массы, доступны только базовые средства навигации, ограничен штат кербонавтов и т. п.) — для развития требуется тратить средства на улучшение зданий. Для зарабатывания денег игроку предлагаются контракты, которые представляют собой требование к выполнению определённых условий (вывод спутника на определённую орбиту, спасение кербонавта, постройка станции на другом небесном теле и т. д.). В случае принятия контракта игроку необходимо выполнить его условия. Помимо этого, в режиме карьеры имеется понятие репутации, которая растёт по мере выполнения контрактов и может быть потеряна в случае неуспешных миссий. Репутация открывает новые типы контрактов (например, после преодоления определённого уровня репутации появляются контракты на исследование другой планеты), а также она может быть сконвентирована в науку или денежные средства посредством различных игровых механик.


title: Kerbal Space Program

text: Идея о создании игры про маленьких зелёных человечков (кербалов), запускающих себя в космос, принадлежит Фелипе Фаланге (). Над идеей Фелипе ещё в родной ему Бразилии долго думал до того, как началась работа над игрой. Всё началось с того, что Фелипе, будучи подростком (9—11 лет), играл со своим братом и друзьями в «безрассудные» игры, создавая ракеты из петард, пиротехники и других подручных средств. При этом они совершенствовали свои навыки и со временем начали конструировать двухступенчатые ракеты. Более того, через некоторое время они начали делать маленьких человечков из фольги и помещать их в создаваемые аппараты — так зародились кербалы. Первые человечки в этих играх носили имена Джеб Керман, Билл Керман и Боб Керман. Соответственно, инопланетяне впоследствии получили собирательное название «кербалы». Кроме указанных трёх кербалов, в состав первоначальных доступных кербонавтов входит первая женщина-кербал Валентина Керман — она появилась в игре позже и была названа в честь первой женщины-космонавта Валентины Терешковой.


title: Kerbal Space Program

text: В колледже Фелипе изучал игровой дизайн, и тогда идея кербалов перешла во что-то, что можно было назвать компьютерной игрой, и постепенно в это время она окрепла, и таким образом был создан твёрдый игровой концепт.


title: Kerbal Space Program

text: Мексиканская компания Squad не являлась студией по разработке компьютерных игр. Основанная в 2009 году, компания занималась созданием цифровых и интерактивных сервисов для ряда брендов, разработкой веб-сайтов, партизанским маркетингом и другими формами рекламы. В этой ситуации Squad понадобился 3D-моделлер для того, чтобы облегчить проектирование мультимедийных рекламных стендов. На собеседование был приглашён в том числе Фелипе Фаланге, который его с блеском прошёл. В процессе работы Фелипе приходилось не только создавать интерактивные трёхмерные проекты, но и работать на выезде по их установке, что Фелипе не нравилось.


title: Kerbal Space Program

text: История создания игры началась с того, что через 6 месяцев после начала работы в Squad Фелипе Фаланге не мог больше терпеть заниматься этим. И в октябре 2010 года он позвонил в офис, ему ответил CEO Адриан Гойя (), и состоялся следующий диалог:


title: Kerbal Space Program

text: В 2010 году Squad была маленькой компанией, и уход одного из разработчиков мог подвергнуть риску текущие проекты, и так как рынок в Мехико был небольшой, то это могло стать началом конца всей компании. В этой ситуации руководство договорилось с Фаланге, что он закончит текущие проекты к декабрю того же года, и в дальнейшем ему будет дано 6 месяцев для того, чтобы сделать прототип игры. Полевые работы были закончены в январе — датой начала разработки игры считается 17 января 2011 года.


title: Kerbal Space Program

text: В своих интервью Фелипе отмечал, что реализация "Kerbal Space Program" была бы невозможной, если бы руководители Squad не верили в игровой концепт, которые, в свою очередь, с этим соглашались.


title: Kerbal Space Program

text: Модель развития представляла собой сначала бесплатное распространение игры, и при этом компания принимала пожертвования на развитие проекта. По мере роста команды и добавления контента в "Kerbal Space Program" был осуществлён переход к модели продажи раннего доступа, и последняя бесплатная версия стала демонстрационной. Развитие велось в ключе независимой разработки, которая не требовала одобрения комиссиями или ориентации на некоторую фокус-группу. Целью являлось создание хорошей инновационной игры. Описывая мотивацию, разработчики сообщили, что их задачей является создание такой игры, в которую им бы хотелось играть, и далее игра должна понравиться таким же людям, как и сами разработчики. По мере развития "Kerbal Space Program" и добавления нового контента стоимость покупки цифровой копии игры всё время повышалась.


title: Kerbal Space Program

text: С точки зрения модели распространения разработчики положительно оценили роль цифровой дистрибуции и таких проектов, как "Humble Bundle". Это было ими обосновано возможностью довести игру до более широкой аудитории и, как , дать возможность работать над проектом маленькой командой с небольшим бюджетом. В данных обстоятельствах представители Squad посчитали DRM бесполезным способом увеличения продаж, а более стоящей стратегией было названо направление усилий на создание более качественной игры.


title: Kerbal Space Program

text: Создание интерфейса для поддержки модификаций Фаланге называет самым лучшим решением во время разработки "Kerbal Space Program", так как это позволяет вовлечь сообщество в развитие игры, а игрокам не чувствовать себя только конечными пользователями готового продукта. Как следствие, это даёт возможность поддерживать намного больший интерес пользователей, а также улучшать и обогащать игру. Помимо этого, решение было сопряжено с тем, что игровая механика "Kerbal Space Program" является сложной, так как игрок принимает роль инженера по созданию аэрокосмической техники, и дополнительно ему нужно осваивать полёты в космосе. Поэтому во время разработки важным считалась обратная связь с игроками для понимания возникающих проблем и исправлений для более плавной кривой обучаемости. Так, в данном контексте дерево технологий проектировалось не исходя из конечной последовательности шагов космической программы, а в расчёте на то, чтобы игрок постепенно узнавал и осваивал новые элементы игры и после открытия всех технологий мог полноценно пользоваться всеми деталями и осуществлять разнообразные экспедиции на своё усмотрение. Кроме того, проводилась работа в том направлении, чтобы игрок после получения негативного опыта (например, неудачного запуска) мог быстро понять, какая была допущена ошибка и в последующем её избежать. В то же время на основании механики конструктора было концептуально определено, что, например, взрыв или повреждение модулей ракеты не всегда приводит к краху миссии, и игрок имеет возможность успешного продолжения в случае возникновения аварийных ситуаций.


title: Kerbal Space Program

text: Выбор художественного стиля был важным решением, так как он определял атмосферу игры. Идея заключалась в создании беспечного игрового опыта с подтекстом космического заумничества. Задачей было создание чего-то одновременно приветливого и тёплого, но при этом приземлённого реализмом. Персонажи в игре являются хорошим отражением этого — это выпучеглазые большие зелёные инопланетяне, одетые в американские ACES-скафандры .


title: Kerbal Space Program

text: Одним из хороших решений разработчики называют выбор игрового движка, так как он позволил им решать задачи оптимизации. Это связано с тем, что одной из самых больших проблем было улучшение быстродействия таким образом, чтобы "Kerbal Space Program" работала на средних и слабых конфигурациях компьютеров, и при этом не было таких игровых механик, которые бы могли затормозить игру. Соответственно, данные проблемы эффективно решались с помощью выбранного игрового движка. Одновременно с этим данное решение позволило быстро портировать игру на Mac OS и облегчи́ть выпуск версии для Linux.


title: Kerbal Space Program

text: При разработке "Kerbal Space Program" длительное время принималось большое количество промежуточных решений, и, по словам Фаланге, окончательная форма игры оформилась только в марте 2013 года. В значительной степени это было обусловлено тем, что разработка представляла итерационный процесс с взаимодейстивием с пользователями. Когда, например, при добавлении в игру реактивной системы управления было необходимо получить обратную связь от игроков и понять, как и при каких обстоятельствах они её используют, в дальнейшем принимались решения о целесообразности применения, настройки параметров для более надёжной работы, доработки спецэффектов и др. Другим примером является оценка орбитальных скоростей и разрабатываемый на их основе набор инструментов для игрока.


title: Kerbal Space Program

text: Версия игры 1.0.0 вышла 27 апреля 2015 года.


title: Kerbal Space Program

text: 4 апреля 2016 года четверо бывших разработчиков "Kerbal Space Program", у которых истёк срок NDA, опубликовали сообщение о том, что в Squad часто имеют место авралы, регулярно происходят увольнения, зарплаты разработчиков низкие и составляют 200 долларов в месяц. На это сообщение обратили внимание пресса и сообщества, и немногим позже основатели Squad опубликовали сообщение о том, что комментарии их бывших коллег не соответствуют реальному положению дел, а в команде, работающей над "Kerbal Space Program", уважают и поощряют всех её членов. Журналисты "Destructoid" попробовали разобраться в ситуации и прокомментировали, что они нашли одного бывшего разработчика, который сообщил, что он работал 10—11 месяцев стажёром и получил за это 2700 долларов. Представители "Destructoid" отметили, что Squad базируется в Мехико, где минимальная зарплата составляет 100 долларов в месяц, и, по их мнению, возможно, что 200 является приемлемой суммой в Мехико.


title: Kerbal Space Program

text: 31 мая 2016 года, после пяти с половиной лет работы над игрой, создатель игры и руководитель проекта Фелипе Фаланге сообщил о том, что он прекращает работу над "Kerbal Space Program". Свою мотивацию он объяснил так, что ему нужно поработать над чем-то новым и в своей жизни сделать нечто большее, чем «одну игру». Также он отметил, что прошло время, когда единичные решения могли изменить «дух игры», и сейчас "Kerbal Space Program" завершена на концептуальном уровне. Кроме того, Фелипе сообщил, что, скорее всего, развитие игры не прекратится, идей хватит на многие годы, а его уход на работу проекта не повлияет. Для версии 1.2.2 ведущим разрабочиком игры стал Майк Гиилан () — он присоединился по собственной инициативе к разработке "Kerbal Space Program" в декабре 2011 года в качестве программиста, и одними из первых его задач были рендеринг планетной системы и расширение инструментов модификаций.


title: Kerbal Space Program

text: 5 октября 2016 года было объявлено о дате выхода версии 1.2 — 11 октября. В то же время о своём решении покинуть команду объявило 8 разработчиков. В мае 2017 года компания Valve сообщила, что она несколько месяцев назад наняла команду, работавшую ранее над "Kerbal Space Program". По указанному периоду это совпадает с временны́м отрезком конца 2016 года.


title: Kerbal Space Program

text: 31 мая 2017 года "Kerbal Space Program" была приобретена Take-Two Interactive. В декабре 2017 года компания объявила о создании компании Private Division, под маркой которой в дальнейшем начала издаваться "Kerbal Space Program".


title: Kerbal Space Program

text: Вступительная музыка "Kerbal Space Program" написана Фелипе Фаланге для пианино, и впоследствии для игры она была адаптирована Виктором Мачадо ().


title: Kerbal Space Program

text: Бо́льшая часть музыки, звучащей в игре, написана американским композитором Кевином Маклаудом и опубликована на его сайте под лицензией CC BY 3.0 в альбоме "Music from Kerbal Space Program". Всего в игре присутствуют 10 композиций Кевина Маклауда, которые в большинстве своём играют во время конструирования ракет и самолётов в ангарах и во время полёта в безвоздушном пространстве.


title: Kerbal Space Program

text: В июле 2011 года Фаланге разместил основные базовые части игры на нескольких интернет-форумах. По словам Гойя, это был мгновенный хит — за день они зарегистрировали более 30 тысяч просмотров страницы на их вебсайте. Это было неожиданностью для разработчиков, так как ракеты и космические корабли являются очень малой нишей, и в то время не было мыслей о том, чтобы заработать какие-то деньги на "Kerbal Space Program". В то же время, по мнению руководства, люди тянулись к проекту потому, что он не выглядел так, что с помощью него компания собирается заработать, и уже в это время начало поступать множество предложений от фанатов о том, чтобы внести свой вклад в развитие проекта. Squad продолжала работать как маркетинговая компания, и только в 2014 году, по мере роста популярности "Kerbal Space Program", руководители Squad начали принимать тот факт, что работа над игрой позволит достичь большого успеха.


title: Kerbal Space Program

text: Первая публикация игры состоялась 24 июня 2011 года, и с того времени "Kerbal Space Program" постоянно обновляется и распространяется с помощью цифровой дистрибуции. В марте 2012 года был осуществлён переход к модели раннего доступа, а официальный выпуск произошёл 27 апреля 2015 года. Последней версией игры является 1.6, выпущенная 20 декабря 2018 года.


title: Kerbal Space Program

text: Игра доступна для платформ Windows, macOS и Linux. В 2016 году студией Flying Tiger Development "Kerbal Space Program" была портирована на консоли и . Объявлено о портировании на , выход был назначен на зиму 2016/2017 годов, но в данные сроки не состоялся. По утверждению разработчиков, управление в игре было полностью переработано для консолей.


title: Kerbal Space Program

text: К 16 января 2018 года "Kerbal Space Program" была переработана и обновлена для консолей и состоялся выпуск «расширенного издания» () для и . Вышедшая версия стала первой, которая была издана во всем мире для . В игре был переботан интерфейс пользователя, который ранее вызывал нарекания для консолей. Дополнительно проведены работы над совершенствованием игрового процесса, и изданная игра стала соответствовать версии 1.2.2 для персональных компьютеров.


title: Kerbal Space Program

text: После выпуска "Kerbal Space Program" в раннем доступе 20 марта 2013 года игра заняла третье место в чартах Steam по объёму продаж. Выпуск игры на Linux также стал бестселлером.


title: Kerbal Space Program

text: На выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году игра была представлена совместно с НАСА и SpaceX. При этом целью первых было информирование общественности, а вторые занимались поиском талантов среди разработчиков программного обеспечения, так как, по словам представителей SpaceX, половина их инженеров-программистов пришло из игровой индустрии.


title: Kerbal Space Program

text: В игровой индустрии идея путешествий и изучения космоса является популярной темой. Однако подлинные космические симуляторы, которые предлагают более точный и более сложный в освоении опыт, встречаются редко. Первой игрой данного типа является "Apollo 18: Mission to the Moon", выпущенная в 1987 году на платформе Commodore 64. В последующем в 1994 году был выпущен "Microsoft Space Simulator". У этих игр не было продолжений, а сами они разрабатывались небольшими группами разработчиков для поклонников реалистичной симуляции космоса. Только "Kerbal Space Program", опубликованная в 2011 году, стала продолжением данного жанра.


title: Kerbal Space Program

text: "Kerbal Space Program" не обеспечивает идеальное моделирование реальности, но игровая реализация высоко ценится за возможность применения множества компонентов в сочетании с моделями аэродинамики, гравитационных сил и . В игре каждый объект следует законам ньютоновской динамики, аэродинамические силы и ракетная тяга применяются точно согласно местонахождению и направлению аппарата в пространстве. "Kerbal Space Program" не учитывает гравитацию нескольких небесных тел, а вместо этого принимает в расчёт притяжение тела с бо́льшим гравитационным влиянием, и по мере перемещения в пространстве «переключается» на другое тело в случае приближения к нему на некоторое расстояние. Это не позволяет моделировать лагранжевы точки и другие ситуации, связанные с гравитационным притяжением нескольких объектов. Разработчики пошли на этот компромисс для повышения стабильности и скорости моделирования. Вместе с тем после проектирования ракеты события в игре происходят на космических скоростях, небесные тела и космические корабли двигаются по эллипсам, моделируется сопротивление воздуха, по мере расхода топлива изменяется масса корабля, игрокам приходится осваивать, как поднимать и опускать апоцентр и перицентр, учитывать изменение массы корабля вследствие расхода топлива, а в возможные в игре манёвры входят гомановская траектория, гравитационный манёвр, и другие. Игровое понимание астродинамики и баллистики продюсер визуализации НАСА Дуглас Эллисон () описывает следующим образом:


title: Kerbal Space Program

text: Одна из ключевых особенностей физической модели "Kerbal Space Program" была создана и внедрена во время решения проблемы, которую разработчики называли в своём кругу «космический Кракен» (). Во время запуска и моделирования полётов первых космических кораблей Squad столкнулись с тем, что конструкции рассыпались из-за вибрации составных элементов, как будто их в пустоте атаковал невидимый монстр. Постепенно выяснилось, что это происходило из-за погрешности операций с плавающей запятой, которая проявляется во время длительного полёта и математически решаема для компьютеров дополнительным расходом памяти. Однако полёт в космосе может происходить на расстояния в миллионы километров, и подобный способ не подходил для "Kerbal Space Program". Необычное решение проблемы Фаланге со своей командой нашёл в середине 2012 года, которое заключалось в том, что каждый корабль двигался в гравитационном поле только одного небесного тела. Так, стартуя с планеты, ракета двигается в гравитационном поле этой планеты; после отдаления на некоторое расстояние корабль начинает двигаться в гравитационном поле звезды, а при подлёте к другой планете в гравитационном поле этой планеты. Такая модель приводила все элементы цельной конструкции к общему вектору скорости и устраняла вибрации. Именно таким образом «космический Кракен» был побеждён, а физика игровой вселенной приобрела соответствующие черты.


title: Kerbal Space Program

text: В "Kerbal Space Program" небесные тела намного меньше и плотнее своих аналогов из Солнечной системы, что было сделано для уменьшения порога вхождения игроков, так как игра позиционируется не только как головоломка для аэрокосмических фанатов, но и как способ популяризации научной и инженерной деятельности у широких масс. Проектирование звёздной системы Кербол проводилось не столько исходя из параметров Солнечной системы, сколько для того, чтобы предоставить игровой вызов при выполнении межпланетных экспедиций и игровое разнообразие. При этом, по комментариям разработчиков, несмотря на то, что масштаб в игре в 10 раз меньший, чем в Солнечной системе, одним из вызовов для реализации стала сложность создания непрерывной игровой вселенной такого размера. Здесь проблемой было не только большое количество одновременно существующих и взаимодействующих объектов игрового мира и их проектирование, но и то, что игроки проводили в экспедиции длительное время, и игра должна поддерживать подобную возможность.


title: Kerbal Space Program

text: Моделирование физики осуществляется на основе связующего программного движка PhysX, используемого в качестве части Unity 3D. Unity накладывает на игру свои ограничения, такие как однопоточность обработки, отображение элементов ландшафта под одним углом или ограничение максимального углового момента. В данных условиях разработчики создавали дополнительные подсистемы для расширения функциональности. По мере выпуска новых версий игры работа с данным движком постоянно совершенствовалась, например, использовались возможности многопоточности и 64-разрядных платформ. По мере развития игры происходили коренные изменения в её моделях. Например, к выпуску версии 1.0.0 по сравнению с предшествующей были переработаны модели полёта, аэродинамики, моделирования нагрева, что сделало вселенную игры ближе к реальному миру.


title: Kerbal Space Program

text: Первая анонсированная версия "Kerbal Space Program" представляла собой конструктор ракет и космический симулятор для их запуска. При этом основной задачей была постройка ракеты, вывод её на околоземную орбиту и возвращение на Кербин, так как других небесных тел в игре не присутствовало. Вместе с тем в "Kerbal Space Program" отсутствовали какие-либо предлагаемые игрой цели, и, таким образом, она рассматривалась как песочница. Помимо этого, разработчики позиционировали в игре полноправное моделирование физики полёта. Изначальный конструктор позволял собирать многоступенчатые ракеты, а у игрока не было каких-либо ограничений в сборке (по количеству частей, размеру, стоимости ракеты и ).


title: Kerbal Space Program

text: По мере развития проекта отмечалось появление и быстрый рост сообщества пользователей "Kerbal Space Program", а также добавление возможности модификаций и активность сообщества в создании нового игрового контента. По признанию разработчиков, множество идей и разрабатываемых механик было получено со стороны сообщества. Через несколько месяцев после появления модификаций появились официальные обучающие видео, позволяющие новичкам быстрее освоить игру. Ряд разработчиков было включено в команду со стороны по результатам их активности. Например, Энтони Китон () был приглашён в команду после года активного участия в создании модификаций. Разработчики с самого начала озвучивали планы игрового развития, в которые входили посадки на Луну, построение баз на других планетах, вербовка новых кербонавтов и их тренировка, постройка зданий космического городка, введение игровых миссий, добавление новых компонентов для постройки ракет и


title: Kerbal Space Program

text: Изначально разработчики даже не планировали включать в игру орбитальную механику, но с течением времени в "Kerbal Space Program" эти элементы добавлялись по мере развития игры. Так, после появления Муны как небесного тела, в игру были добавлены шасси для посадки космических аппаратов. Помимо этого, была добавлена функциональность, позволяющая моделировать, отображать в реальном времени и планировать орбитальные манёвры. Одним из основных направлений, на которое уделялось большое внимание, являлись выбор и совершенствование используемых частей летательных аппаратов на основе игрового опыта. Рассматривалось большое количество частей и вариантов их применения, на основании которых строился набор элементов, доступных в игре без модификаций. И далее, только после проведения этой работы команда приступала к реализации концепта режимов науки и карьеры, когда проектировалось дерево технологий, стоимость деталей и другие параметры.


title: Kerbal Space Program

text: В интервью разработчики позиционировали ряд особенностей развития игры. Так, игровая механика алхимии, когда можно, смешивая разные ресурсы, получать другие с новыми качествами, признана сложной и неперспективной. Было сообщено, что в игре не будет достижений и конкурирующих с игроком других космических агентств, так как они противоречат жанру песочница, характерному для "Kerbal Space Program". Появление других инопланетян не рассматривается, так как развитие "Kerbal Space Program" направлено на другие игровые механики. По словам разработчиков, для появления физики взаимодействия многих тел им необходимо тогда переписать весь игровой движок, поэтому моделирование точек Лагранжа и других вариантов поведения при гравитационном взаимодействии многих тел не планируется. Одним из желаний разработчиков является отсутствие модулей, которые бы делали работу за игрока, и поэтому появление инструментов автоматики ограничено. В "Kerbal Space Program" характерно наличие и эволюция нескольких моделей: аэродинамической, динамики твёрдого тела, тепловой и других. Также не исключено появление новых моделей. Например, в версии 1.0.0 была заменена аэродинамическая модель на более реалистичную, была переработана модель нагрева, добавлена геология и добыча ископаемых. Со временем в игру были добавлены модели космической связи, перегрузки кербонавтов и другие. Разработчики не исключают добавления моделей плавучести, погоды и других. Их добавление и совершенствование связывается как с техническими сложностями, так и с вычислительными ограничениями компьютеров.


title: Kerbal Space Program

text: С марта 2012 года игра поддерживает возможности модифицирования. Разработчики модификаций добавляют в игру новые детали ракет, планеты, улучшают интерфейс, меняют текстуры, добавляют визуальные эффекты и При этом с помощью модификаций самостоятельные игровые механики встраиваются «почти без швов». Вместе с тем ряд особенностей игры были изначально созданы в виде сторонних дополнений, например, добыча полезных ископаемых и разрушительный нагрев тел при входе в атмосферу.


title: Kerbal Space Program

text: Примером популярной модификации является MechJeb — автоматический навигатор, позволяющий точно выполнять множество маневров (выход на круговую орбиту, прокладка курса на другую планету и другие). Данная модификация разделила сообщество игроков на два лагеря: одни хвалят её за исправление недостатков интерфейса, а другие заявляют, что летать с помощью настолько умной автоматики неспортивно.


title: Kerbal Space Program

text: Для консолей модификации не поддерживаются.


title: Kerbal Space Program

text: 17 марта 2017 года Squad анонсировала выпуск первого дополнения к игре — "Making History". Мотивацию дополнений компания объяснила как «обогатить опыт» в приложение к тому, который включает в себя оригинальная игра и модификации. Дополнение включает в себя два компонента: "Mission Builder" и "History Pack". Первый из них предоставляет игрокам возможность создавать посредством интерфейса drag-and-drop свои миссии, а также делиться ими с другими. Второй компонент предоставляет набор готовых исторических миссий, которые позволяют воссоздать космические экспедиции и ракетные пуски, имевшие место в реальной истории. В то же время, дополнение добавляет конструкционные детали (капсулы, топливные баки, обтекатели, …), которые использовались в советской и американской космических программах. Помимо этого, кербонавтам добавлены личные парашюты, а также введена система очков, посредством которых игроки могут сравнивать успешность выполнения тех или иных миссий. Дополнение вышло 13 марта 2018 года.


title: Kerbal Space Program

text: После анонса, произошедшего в апреле 2011 года, игра была замечена критиками. В 2011—2012 годах выходили обзоры IGN, GameSpy, Rock, Paper, Shotgun, Destructoid, Kotaku. Тогда "Kerbal Space Program" воспринималась как несложная игра-конструктор по постройке и запуску ракет в космос. Идея игры была названа оригинальной и простой, а игровой процесс неожиданно глубоким. Относительно глубины игрового процесса отмечались возможность конструирования разнообразных ракет и необходимость обеспечения не только достаточной мощности, но и её стабилизации во время полёта. Журналисты обратили внимание на простую и хорошую графику, детализацию ракет, минимализм ландшафта, хороший звук. Интерес к игре сохранялся с течением времени, и при этом отмечались реалистичность астрофизики, забавность и увлекательность "Kerbal Space Program", а также доступность модификации и наличие обучающих видео. Игра позиционировалась как одна из самых многообещающих, для которой разработчики обеспечили хорошую базу. Отмечалось, что "Kerbal Space Program" позволяет осуществить игрокам мечту полёта в космос, и, несмотря на свою незавершённость, программа предоставляла многие часы увлекательной игры с получением знаний об орбитальной механике, астрофизике, космических полётов и всего, что связано с ними. Игровой вызов рассматривался обозревателями не как изучение игрового искусственного интеллекта, а как способность решить задачу выведения ракеты в космос. Обозреватели обратили внимание на то, что в "Kerbal Space Program" реализован один из самых масштабных миров для исследования. По мере развития игры выходили новые обзоры, в которых игровой прессой отмечались игровые нововведения, добавление контента, улучшения интерфейса, появление новых небесных тел и др.


title: Kerbal Space Program

text: В журнале «Игромания» "Kerbal Space Program" охарактеризована как «единственная в своем роде вещь». Согласно обзору, игра несёт в себе Идею и представляет собой не детальный симулятор, а «настоящий гимн космонавтике». Вместе с тем рецензент отметил большу́ю роль сообщества в создании игры. Согласно публикации IGN, "Kerbal Space Program" реализует невероятное: делает изучение сложных вещей весёлым занятием. Её милые и бестолковые персонажи с их чувством юмора превращают хардкорный симулятор физики во что-то играбельное и затягивающее. Согласно мнению журналиста, задачи проектирования и полёта могут довести игрока до отчаяния, но итоговый успех является для игрока полезным и вдохновляющим. Рецензент GameSpot отметил бесконечность получаемого игрового опыта и постоянное решение в игре новых и появляющихся задач, когда игрок устанавливает рекорд скорости, далее достигает верхних слоев атмосферы, выводит на орбиту спутник, ставит задачу облёта Муны и так далее.


title: Kerbal Space Program

text: Критик "PC Gamer" сообщил, что рекомендовать "Kerbal Space Program" оказалось легко, так как она развивалась постепенно, была интересна с момента публикации в раннем доступе и до первого официального выпуска. Автор обзора сложность и вызов игры описал следующим образом:


title: Kerbal Space Program

text: Сравнивая "Minecraft" и "Kerbal Space Program", рецензент "PC Gamer" обратил внимание на то, что первая игра скрывает возможности крафтинга под слоями «бессмысленного дизайна», в то время как во второй даже не обязательно обладать большими научными знаниями, чтобы интуитивно понять, почему что-то пошло не так. Дополнительно автор статьи сообщил, что прогресс в игре и сложность естественно появляются в результате борьбы гравитации и тяги двигателей, аэродинамики и сопротивления воздуха. В прессе игру описывали как «"Minecraft" в космосе», подразумевая, что "Kerbal Space Program" имеет тот же уровень творчества и возможностей.


title: Kerbal Space Program

text: По описанию журналиста "Eurogamer", графика "Kerbal Space Program" не ослепляет игрока своим видом и больше является функциональной, чем красивой. В то же время было отмечено, что милые кербалы добавляют достаточно индивидуальности для графической компенсации. Согласно данной рецензии, "Kerbal Space Program" относится к тому типу игр, в которые можно играть более сотни часов и при этом не уставать и не исчерпывать её потенциал.


title: Kerbal Space Program

text: В одной из публикаций Gamasutra игровая физика "Kerbal Space Program" была зачислена в семёрку самых лучших. Согласно разбору в публикации, обычно игровая механика вовлекает в физику игры, и это знание позволяет игроку получать некоторое преимущество. Но в "Kerbal Space Program" физика игры одна из редких в том смысле, что она является оппонентом к игроку, стратегии которого строятся на постоянной борьбе с силой тяжести.


title: Kerbal Space Program

text: Публикации об игре выходили и в не игровой прессе, например, в изданиях "The Guardian" и "The Washington Post". В публикации "IEEE Spectrum" "Kerbal Space Program" была причислена к четвёрке игр для космонавтов с точки зрения инженерного концепта и сеттинга.