title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: В 1996 г. окончил Санкт-Петербургскую академию театрального искусства по кафедре режиссуры (мастерская профессора И. Б. Малочевской). В 1997—1999 годах работал режиссёром в театре имени В. Ф. Комиссаржевской (Санкт-Петербург). В 2004 году стажировался в студии при национальном театре Лондона. В 2005 году стажировался у режиссёра Сергея Снежкина на кинокартине «Мечта» (объединение «Бармалей»).


title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: В 2010—2011 гг. — главный режиссёр Новокузнецкого драматического театра.


title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: В 2014-2016 гг. - главный режиссёр Государственного Русского Драматического театра Удмуртии (Ижевск)


title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: С февраля 2015 г. - главный режиссёр Камерного театра Малыщицкого (Санкт-Петербург).


title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: Пётр Шерешевский женат, имеет сына и дочь.


title: Шерешевский, Пётр Юрьевич

text: Серовский театр драмы имени А. П. Чехова


title: Just a Friend of Mine

text: «Just a Friend of Mine» () — дебютный сингл бельгийской блюз-роковой группы Vaya Con Dios.


title: Just a Friend of Mine

text:
Сингл был выпущен в 1987 году на лейбле Ariola Records, и позже Vaya Con Dios включили его в свой дебютный альбом "Vaya Con Dios".
Песня «You Let Me Down» доступна только на на б-сайде сингла. «Just A Friend of Mine» записана в стиле поп-рок и smooth jazz, а также присутствуют звуки цыганской и латинской музыки.


title: Бикетов

text: Бикетов — русская фамилия. Известные носители:


title: Салли, Йонас

text: Йонас Салли (; (род. 16 марта 1982, Кот-д’Ивуар) — австралийский футболист, полузащитник.


title: Салли, Йонас

text: Футбольную карьеру начал в 1999 году, до 2005 года выступал в ивуарийских командах, наиболее известной из которых стала «Африка Спорт». В 2006 году, спасаясь от гражданской войны, Йонас эмигрировал в Австралию. В Австралии первоначально выступал в малоизвестном клубе «Милл Парк», где за короткий срок показал свои лучшие качества и был замечен «большими» клубами. Первой командой стал «Саут Мельбурн», который выступал во второй по силе австралийской лиге — Викторианской Премьер-лиге. В А-лиге дебютировал в 2006 году за команду «Нью Зиланд Найтс». Игрок зарекомендовал себя как плеймейкер, способный отдать результативную передачу. Кроме того, Салли выполнял большой объем черновой работы на поле. Несмотря на то, что большую часть сезона игрок был травмирован, в оставшихся играх показал сыграл безупречно, что отразилось и на итоговых результатах клуба. После того, как «Кнайтс» неубедительно сыграли в сезоне 2006/07 годов, Салли подписал краткосрочный контракт с ФК «Сидней», которая нуждалась в остром игроке в финальной части чемпионата. За «Сидней» вышел лишь однажды, поэтому принял решение не продлевать контракт и перешёл в «Саншайн Джордж Кросс».


title: Салли, Йонас

text: 13 марта 2007 года было объявлено о том, что игрок подписал двухгодичный контракт с «Аделаида Юнайтед». Несмотря на то, что у Салли было австралийское гражданство, по новым поправкам ФИФА он считался иностранным игроком, так как проживал в Австралии меньше пяти лет. Таким образом, он не мог выступать за клуб в Лиге чемпионов АФК 2008 года, для участия в розыгрыше были заявлены три других игрока. Салли неоднократно заявлял, что готов покинуть клуб, так как в сезоне 2008/09 годов получал мало игровой практики.


title: Салли, Йонас

text: После многочисленных разговоров о его ивуарийском происхождении, 20 февраля 2009 года игрок и клуб расторгли контракт. После «Аделаида Юнайтед» Салли принял решение выступать в Китае — в марте этого же года на правах свободного агента подписал соглашение с «Шэньси Чаньба». В 2011-12 годах на некоторое время возвращался в Австралию, где выступал за «Голд-Кост Юнайтед».


title: Салли, Йонас

text: В 2012 году принял предложение от команды Суперлиги Китая «Наньчан Хэнъюань». В январе 2013 года на правах свободного агента перешёл в другой китайский клуб «Гуйчжоу Жэньхэ».


title: Салли, Йонас

text: В январе 2015 года Салли принял решение о заключении контракта с клубом первой лиги Китая «Нэй Мэнгу Чжунъю».


title: Салли, Йонас

text: 18 февраля 2017 года Салли был вынужден завершить карьеру из-за травмы колена.


title: Vee-Jay Records

text: Vee-Jay Records — звукозаписывающий лейбл США. Основан в 1953 году, специализируется на блюзе, джазе, ритм-н-блюзе и рок-н-ролле. Им владели и управляли афро-американцы.


title: Blue Eagles

text: «Голубые Орлы» () — вертолётная аэробатическая группа армейской авиации Великобритании. Выступает на многоцелевых вертолётах Sud-Aviation Gazelle, также имеет вертолёты других марок.


title: Blue Eagles

text: Команда выступает на авиасалонах и других массовых мероприятий по всей Великобритании. «Голубые Орлы» были сформированы в 1968 году.


title: Sagar Pawan

text: «Сагар Паван» "(Санскрит सागर पवन - рус. Морской бриз)" — авиационная пилотажная группа ВМС Индии. Была создана в 2003 году, базируется на авиабазе Даболим, штат Гоа. Группа летает на девяти учебных самолётах отечественного производства. Авиационная группа «Сагар Паван», наряду с американской «Голубые Ангелы», является одной из двух пилотажных групп в мире представляющих Военно-морские силы страны.


title: Sagar Pawan

text: 3 марта 2010 года во время авиашоу в индийском Хайдарабаде самолёт группы «Сагар Паван» потерпел катастрофу. Погибли два лётчика эскадрильи.


title: Худяков, Леонид Васильевич

text: Леони́д Васи́льевич Худяко́в (1915—1995) — советский живописец и педагог, профессор ЛИЖСА имени И. Е. Репина, член Санкт-Петербургского Союза художников (до 1992 года — Ленинградской организации Союза художников РСФСР).


title: Худяков, Леонид Васильевич

text: Родился 2 сентября 1915 года.


title: Худяков, Леонид Васильевич

text: Учился в 1936-1943 годах на живописном факультете в ЛИЖСА имени И. Е. Репина. Окончил институт по мастерской профессора Н. Ф. Петрова с присвоением звания художника живописи. Дипломная работа — картина «Оккупанты на нашей территории».


title: Худяков, Леонид Васильевич

text: Участник выставок с 1946 года. Писал тематические картины, портреты, пейзажи. Среди созданных произведений работы «В. Ленин и И. Сталин в Разливе» (1950), «На Волге», «В Чебоксарах», «У пристани», «Лошади» (все 1954), «Портрет народного артиста РСФСР Б. Я Брегвадзе» (1960), «Женский портрет» (1971) и другие. С 1947 года преподавал в ЛИЖСА имени И. Е. Репина, профессор. Сын Худяков Алексей Леонидович (1947—2001) также окончил живописный факультет ЛИЖСА имени И. Е. Репина, был членом ЛОСХ, участником многочисленных выставок.


title: Худяков, Леонид Васильевич

text: Леонид Васильевич Худяков скончался 21 декабря 1995 года в Санкт-Петербурге на 81-м году жизни. Произведения хранятся в музеях и частных собраниях в России и за рубежом. Известен портрет Л. В. Худякова, исполненный Алексеем Худяковым в 1984 году.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: 161-й отдельный лыжный батальон — воинская часть вооружённых сил СССР в Великой Отечественной войне.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: Батальон формировался с декабря 1941 года в Свердловске. При формировании батальон насчитывал в трёх ротах 560 человек.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: В действующей армии с 29 января 1942 по 14 марта 1942 года.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: В январе 1942 года направлен на Волховский фронт, поступил в распоряжение 2-й ударной армии.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: Принимал участие в Любанской операции.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: В начале февраля 1942 года введён в прорыв, который был создан войсками 2-й ударной армии у Мясного Бора. В боях февраля 1942 года был практически уничтожен.


title: 161-й отдельный лыжный батальон

text: 14 марта 1942 года батальон был расформирован.


title: Арброт (футбольный клуб)

text: «Арбро́т» () — шотландский футбольный клуб из одноимённого города, выступающий в Первой лиге Шотландии. Основан в 1878 году, домашние матчи проводит на стадионе «Гайфилд Парк», вмещающем 6 600 зрителей. Принципиальным соперником клуба считается клуб «Монтроз». В высшем дивизионе шотландского футбола «Арброт» провёл в общей сложности 9 сезонов, первым из которых был сезон 1935/36, а последним 1974/75. Лучший результат клуба в чемпионатах Шотландии, 11-е места в сезонах 1935/36 и 1937/38. Лучший результат клуба в Кубке Шотландии, выход в полуфинал в сезоне 1946/47. Клуб является автором рекордной победы в истории профессионального футбола, 12 сентября 1885 года в первом раунде Кубка Шотландии им был обыгран клуб «Бон Аккорд» со счётом 36:0, и по сей день этот результат является самым крупным из зафиксированных в официальных матчах профессиональных клубов, в том матче лидер нападения «Арброта» Джоки Петри забил 13 мячей, и этот результат является рекордным для профессионального британского футбола. Примечательно, что в тот же день был зафиксирован и в второй самый крупный результат в истории профессионального футбола, так же в матче Кубка Шотландии «Данди Харп» разгромил «Абердин Роверс» со счётом 35:0.


title: SimCity (2013)

text: SimCity — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр "SimCity". Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.


title: SimCity (2013)

text: Это первая игра из серии градостроительных симуляторов от студии Maxis, в которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Во время разработки особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам. Команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект в городке к правилам симуляции, в отличие от предыдущих игр, где использовались двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. "SimCity" разрабатывалась, прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошёл через год.


title: SimCity (2013)

text: Игра вышла 5 марта 2013 года в США и 7 марта в России. Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети Интернет. Сервера компании EA Games не справлялись с нагрузкой, из-за чего многие игроки не могли даже запустить "SimCity"; кроме того, это приводило к внезапным «вылетам» игры и потере сохранённых данных из-за ошибки сервера. Это, в свою очередь, закончилось массовым недовольством и требованием части покупателей вернуть деньги. Однако разработчики быстро выпустили обновления, исправляющие основные ошибки, и запустили дополнительные сервера.


title: SimCity (2013)

text: Несмотря на «серверный скандал», игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров и за полгода было продано 2 миллиона её копий. "SimCity" получила смешанные отзывы: среди главных достоинств была отмечена качественная, детализированная графика, красивые визуальные эффекты и новая модель симуляции. К недостаткам были отнесены проблемы с сетевым подключением, наличие защиты DRM, часто встречающиеся ошибки в алгоритме симуляции (например, образование необоснованных пробок), а также ограниченная площадь для строительства города.


title: SimCity (2013)

text: В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, добавляющих дирижабли и прочее. 12 ноября 2013 года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариев.


title: SimCity (2013)

text: Как и в предыдущих частях серии, основная задача в "SimCity" — строительство виртуального города. Игрок выступает в качестве мэра — он определяется со специализацией и старается создать процветающий мегаполис со счастливыми жителями. Игра начинается со строительства инфраструктуры, зонирования, обеспечения ресурсами (электроэнергией, водой и т. п.) и организации вывоза отходов. При этом "SimCity" не имеет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок сам определяет, каким он хочет видеть город в соответствии со своими представлениями: например, он может стремиться к более высокой плотности населения, повышению общего благополучия жителей путём борьбы с преступностью или к созданию города, привлекающего туристов. По мере роста населения, капитала, строительства определенных типов зданий, игроку открываются новые возможности.


title: SimCity (2013)

text: Изначально, при первом запуске симулятора, игрок может выбрать одну из четырнадцати готовых карт регионаː от равнин и островов до горной местности. В каждом регионе доступны около десяти участков, на которых можно строить города.


title: SimCity (2013)

text: В "SimCity" существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители городка, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города. Строительство зданий игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но может планировать застройку территории, определяя, где будут находиться жилые, коммерческие и промышленные зоны. От них мэр получает налоги, которые, в свою очередь, можно повышать или понижать. Если налоговую ставку резко поднять, это может привести к оттоку населению и удару по жилым и коммерческим зонам. Если же понизить налоги для горожан и предпринимателей, это благоприятно скажется в общем на уровне жизни, рынке и производстве, но у администрации не хватит денежных ресурсов на дальнейшее развитие и содержание инфраструктуры.


title: SimCity (2013)

text: Между зонами необходимо соблюдать строгий баланс: его нарушение в любой зоне влечёт за собой отрицательные последствия и приводит к сокращению налоговых отчислений в казну. Если на заводах не будет хватать рабочих рук, это приведёт к их закрытию, а здания со временем превратятся в руины. То же происходит и в торговых зонах, если им не хватает рабочих, товаров или покупателей. Также на уровень жизни влияет наличие полицейских участков и пожарных станций, повышающих уровень безопасности и понижающих уровень преступности в секторах. Жилые зоны могут быть привлекательными или неблагоприятными. Если в районе хорошо обустроена социальная инфраструктура и много рекреационных зон, то привлекательность района заметно повышается: растёт цена на жильё и увеличивается объём инвестиций. Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту числа бедняков и, впоследствии, к росту преступности и учащению случаев заболеваний.


title: SimCity (2013)

text: Игрок может застраивать город государственными учреждениями: поликлиниками, полицейскими участками, школами, пожарными депо и другими объектами социальной инфраструктуры. В совокупности они будут повышать уровень жизни населения, а значит и работоспособность. Самым необходимым для поддержания жизни в городе является строительство сети дорог, обеспечение всех зданий водой, прокладка канализации и поддержка электроснабжения. Без электричества не будет работать инфраструктура, что может привести к плачевным последствиям для жителей города. Строительство дорог и развитие общественного транспорта снижает число пробок. Однако развитие инфраструктуры несёт за собой негативные последствия: так как каждое государственное заведение и транспорт содержатся за счёт городского бюджета, то чрезмерное финансирование может привести к разорению городской казны и банкротству выбранного города. Поэтому для обеспечения нужными объектами городской инфраструктуры необходимо следить за уровнем доходов и соблюдать баланс между тремя частными секторами. Соответственно, чем больше становится город, тем сложнее управлять им, поддерживать общие доходы и уровень жизни населения.


title: SimCity (2013)

text: Игра затрагивает проблему ограниченности природных ресурсов и акцентирует внимание на важности вторичной переработки. Игроки также могут определять специализацию и экономическую стратегию своего города «от процветающего финансового рая до пропитанного нефтью индустриального комплекса». Можно создать центр развитой промышленности, туризма, образования, империю казино и прочее. Однако, каждая стратегия будет иметь свои последствияː развитие высоких технологий потребует больших бюджетных затрат, а, например, угольные электростанции будут сильно загрязнять воздух.


title: SimCity (2013)

text: Новыми особенностями игры являются ограниченность ресурсов и многопользовательская игра, помимо этого, для обеспечения максимальной реалистичности процессов в "SimCity", был разработан движок GlassBox и введено понятие агентов. Движок моделирует игровой мир, опираясь на детали и свойства множества объектов в игре. Агенты при этом выполняют детализацию суммы всех влияний от всех объектов, в каждой конкретной точке на карте города.


title: SimCity (2013)

text: Новую версию "SimCity" отличает глубокая проработанность симуляции и игрового процесса, например, появилась возможность создавать изогнутые дороги, в игре подробно проработаны визуальные и звуковые эффекты. Кроме того, в Maxis создали так называемые «конструируемые миры», позволяющие планировать развитие своего города. Они обеспечивают гибкие настройки специальных зданий благодаря их модульности.


title: SimCity (2013)

text: Режим мультиплеера обеспечивает связь игрока с соседними городами в регионе и со всем миром. Это необходимо для торговли, обмена ресурсами, и объединения игроков для создания крупных проектов. Внутри одного региона города могут быть связаны друг с другом автомобильными дорогами, железными дорогами и водными путями, линиями электропередач. Некоторые особенности городов — плотность дорожного движения и/или загрязнение воздуха — влияют на соседние города. Взаимодействие игроков и присвоение им глобального рейтинга обеспечиваются интерфейсом Citylog.


title: SimCity (2013)

text: Введена глобальная система статистики с визуализацией. Движок игры GlassBox постоянно собирает данные обо всех виртуальных жителях и отправляет в Интернет для синхронизации с остальными городами на карте. На карте автоматически распределяются ресурсы, расположение которых можно увидеть в режиме статистики. Игрок может добывать руду, и нефть, и ряд других природных ископаемых; добыча ресурсов открывает путь на глобальный рынок.


title: SimCity (2013)

text: Разработкой игры занималась американская студия Maxis, создавшая все игры серии "SimCity" (кроме "SimCity Societies"). Однако Уилл Райт, основатель компании и главный геймдизайнер предыдущих игр "SimCity", не участвовал в разработке, поскольку ещё в 2009 году покинул EA Games, чтобы заниматься независимыми проектами. Согласно изначальной задумке, новая игра должна была состоять из системы связанных городов; она разрабатывалась с расчётом на постоянное соединение с серверами компании.


title: SimCity (2013)

text: По словам геймдизайнера , у разработчиков не было таких проблем, как во время первых игр "SimCity", когда приходилось изучать литературу по урбанистике, чтобы придать хотя бы некоторую реалистичность геймплею. Для Стоуна вдохновением послужила возможность через программы Google Earth и Google Street View рассматривать в подробностях закоулки разных городов мира и наблюдать динамичное развитие городов. Стоун также утверждает, что это помогло ему понять чёткую разницу между городами и посёлками. Также вдохновением для разработчика послужила серия документальных фильмов Netflix, где рассказывалось, как работают экономика, нефтяная, пищевая, обрабатывающая промышленности, канализационная система, и т. д..


title: SimCity (2013)

text: Когда началась разработка игры, некоторые аспекты из реальной жизни были исключеныː например, Стоун при изучении урбанистики заметил, что парковочные места занимают всегда гораздо больше места, чем сами здания и прочие зоны, по мнению разработчиков, если это было бы отражено в игре, то наличие парковок сказалось бы плохо на эстетическом виде города и игроки в результате сочли бы игру скучной. При ранней разработке, команда также хотела уделить особое внимание развитию сельского хозяйства и пищевой промышленности, однако из-за нехватки выделенного бюджета на разработку и времени, впоследствии от данной идеи отказались.


title: SimCity (2013)

text:
"SimCity" пятого поколения разрабатывалась, прежде всего, как многопользовательский проект, продюсер Кип Катсарелис сказал по этому поводуː
Город больше не отрезанный от остального мира пузырь. Вы играете в каком-то конкретном регионе, в котором расположено сразу несколько городов. Все они тесно связаны друг с другом. И вы можете пригласить друзей и играть в одном регионе вместе с ними.


title: SimCity (2013)

text: Главным нововведением "SimCity" должна была стать возможность многопользовательской игры, где в одном регионе городами одновременно может управлять несколько человек, таким образом, игрок сможет выбирать узкую специализацию города, а затем продавать свои ресурсы в соседние города, одновременно покупая ресурсы у соседей. Сама игра создавалась с учётом того, что некоторые игроки, например, любят строить город-утопию с передовыми технологиями и счастливыми жителями, а другие думают только о получении быстрых доходов и игнорируют благополучие симов, используя их в качестве «рабской силы».


title: SimCity (2013)

text:
В качестве экспериментальных моделей разработчики создали «Беркли» и «Питтсбург». Первый городок представлял собой зелёный оазис, где была развита социальная инфраструктура и использовались современные, щадящие природу технологии. В Питтсбуге же работало множество грязных заводов, а уровень населения был неудовлетворительным. Разработчики установили торговые связи между городами, что привело к существенной взаимовыгодности; Питтсбург поставлял в Беркели дешёвую энергию и рабочую силу, а Беркели же обеспечивал Питтсбург чистой водой и услугами полиции и пожарных.
Разработчики решили учесть также интересы так называемых «хардкорных игроков» и ввели особые списки игроков-лидеров, чтобы туда вносились разные рекорды — по достижении высокой населённости, доле благополучных граждан. При этом для достижения определённых успехов необходимо избирать разные стратегии по развитию города. Помимо этого, разработчики учли и желания «креативных игроков», не желающих достигать каких-либо рекордов, а стремящихся воплотить в игре желаемый городок. В общем, команда Maxis создавала игру с учётом того, что она сможет привлечь широкую игровую аудиториюː от творческих личностей, до экспериментаторов и любителей жестокости.


title: SimCity (2013)

text: Разработчики решили отказаться от названия "SimCity 5", так как по их мнению, это бы заставило многих игроков подумать, что игра является усовершенствованной версией игры "SimCity 4", в то время как геймплей нового симулятора значительно отличается от предшественника и был бы сразу непонятен даже для игроков четвёртого градостроительного симулятора. По словам Стоуна, разработчики создали геймплей почти с нуля, а значит и новая "SimCity" должна была бы стать символом «перезагрузки» франшизы.


title: SimCity (2013)

text: С технической точки зрения основным нововведением в игре является внедрение движка GlassBox, использующего модель симуляции «снизу-вверх» в то время, как предыдущие игры создавались с использованием так называемых электронных таблиц, где применялись двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. Новая технология симуляции показывает, прежде всего, поведение симуляции, а не графикуː каждый объект в городе представляет собой активную симуляционную единицу, сами эффекты и анимация привязаны к правилам симуляции, например, работа угольной станции зависит от запаса в ней угля, и игрок может видеть, как данный запас увеличивается/уменьшается. Glassbox также позволяет расширять симуляционные единицы и расширять их за счёт новых, например увеличение пожарной станции с помощью дополнительных гаражей.


title: SimCity (2013)

text: Новой составляющей движка стали так называемый «потоки», представляющие собой «агенты», транспортирующие ресурсы от одной единицы к другой. Примерами потоков являются машины и люди, отправляющиеся на работу. При строительстве электростанции, она будет поставлять энергию в здания «потоками», а значит, прежде всего энергией окажутся обеспеченными ближайшие к станции здания. Этот же принцип применим и к трубопроводам. Успех работы предприятий зависит от того, смогут ли до них добираться все рабочие, не застряв в автомобильной пробке, или смогут ли мусоровозы справиться с обслуживанием всех зданий в городе и т. д. По словам Стоуна, новая модель сделала симуляцию гораздо реалистичнее, например, игрок должен заботиться о транспортной доступности, так как именно она играет важнейшую роль в доступности и охвате социальными услугами районов города.


title: SimCity (2013)

text: Одновременно добиться максимальной реалистичности разных параметров для разработчиков было сложно, например, в некоторых дорожных участках машины двигались слишком медленно, чем в реальной жизни, в то время, как пешеходы передвигаться могли слишком быстро. Помимо этого, разработчики постарались увеличить в жизни города влияние времени суток. Если в предыдущих играх смена дня и ночи сопровождалась небольшими графическими эффектами, что не влияло на жизнь города, то в новой игре ночью по умолчанию будут закрываться все магазины и школы. Симы будут отдыхать дома, и пробки на улицах снизятся, а к утру город снова будет «оживать».


title: SimCity (2013)

text: В конце концов команде разработчиков удалось создать максимально приближенную к жизни модель симуляции, однако из-за ограниченной территории городка им всё же пришлось пойти на компромиссы, например создать маленький аэропорт, в противном случае он покрывал бы большую часть города. Помимо всего разработчики объявили, что интегрировали интерфейс игры для людей, страдающих дальтонизмом.


title: SimCity (2013)

text:
После выхода игры, разработчики сосредоточились на создании офлайн-версии симулятора, для чего потребовалось переписать основные части игрового движка "SimCity". В частности, потребовалось изменить процесс сохранения города. Системы симуляции переносилась с Java на C++. Помимо этого была разработана новая генерация данных о регионе, которая раньше приходила из серверов. В начале 2014 года проводилось бета-тестирование нового режима. По словам разработчиков, на создание офлайн-режима у них ушло полгода.
В октябре 2013 года разработчики объявили, что добавят в игру поддержку модификаций, позволяющих устанавливать в игре неофициальные объекты.


title: SimCity (2013)

text: По версии сайта GMbox "SimCity" заняла 8-е место в списке самых ожидаемых игр 2013 года.


title: SimCity (2013)

text: 14 декабря 2012 года команда разработчиков на сайте Reddit организовала сессию с фанатами серии, где отвечала на вопросы относительно будущей игры. Ещё тогда ряд фанатов выразили своё недовольстве механизмом защиты DRM и необходимостью постоянного подключения к сети. Вскоре блогеры игрового сайта Kotaku выразили свою обеспокоенность, отметив, что если в будущем EA Games решит отключить свои сервера, то в симулятор больше никто не сможет играть. На недовольства отреагировала исполнительный директор Люси Брэдшоу и заверила, что обязанность постоянного сетевого подключения пойдёт только на пользу игрокам. Помимо этого стало известно, что границы города будут сильно ограничены, так как, по мнению разработчиков, слишком большой город станет тяжёлым балластом для персонального компьютера. Однако команда Maxis пообещалa, что в будущем постараются увеличить площадь городов к тому моменту, когда компьютеры пользователей в общем станут мощнее.


title: SimCity (2013)

text: После первого бета-тестирования представители EA Games были довольны результатами, отметив, что в тестировании принимали участие примерно человек и в общем игрокам понравилась новая игра.


title: SimCity (2013)

text: На фоне предстоящего выхода игры американская сеть быстрого питания Subway устроила рекламную компанию в стиле "SimCity".


title: SimCity (2013)

text: Слухи о разработке новой "SimCity" ходили ещё в феврале 2012 года, когда немецкий журнал GameStar по неосторожности допустил утечку концепт-арта, вскоре после этого в сеть просочился трейлер игры. Официальный анонс игры состоялся 6 марта 2012 года на выставке «Game Developers Conference 2012». В этот же день официально вышел и первый рекламный ролик, демонстрирующий новые возможности игры. Также стало известно, что игра будет обладать трёхмерной реалистичной графикой, поддерживать мультиплеер, как это было в "SimCity 2000 Network Edition" и являться «перезагрузкой» франшизы.


title: SimCity (2013)

text: Также стало известно, что игра будет доступна только для платформы Windows, а версия для MAC OS выйдет несколько позже. Оушен Куигли, творческий директор позже объявил, что работа над Mac-версией игры на тот момент активно продолжалась, однако она не сможет выйти одновременно с Windows-версией, зато после второго релиза, любому игроку, ранее купившему копию игры для Windows, через Origin по умолчанию станет доступна Mac-версия.


title: SimCity (2013)

text: Через несколько дней после анонса в магазине цифровой дистрибуции Origin появилась возможность предзаказать "SimCity: Digital Deluxe" (специальное издание с различными бонусами).


title: SimCity (2013)

text: 4 июня 2012 года на выставке «E3 2012» был представлен трейлер, на котором показан геймплей. Одновременно с этим состоялся анонс ещё одной игры из серии — "SimCity Social". В августе 2012 года ряд игроков могли пройти закрытое бета-тестирование игры — для выявления разработчиками недостатков в геймплее, но главным образом, для проверки в тестовом режиме работы серверов игры. Второе тестирование проходило в феврале 2013 года. При этом игроки по правилам лицензии обязаны были сообщать об ошибках в игре, в противном случае они могли бы караться блокировкой своего аккаунта в Origin.


title: SimCity (2013)

text: В октябре 2012 года стало известно, что выход игры переносится с февраля на 5 марта в США и 8 марта в Европе. В России дата выхода игры была намечена на 7 марта, а распространением должна была заниматься компания СофтКлаб. В мае 2013 года была объявлена дата выхода игры для Mac, выход которой был намечен на 11 июля, однако позже релиз был отложен на август из-за сырости продукта. В качестве компенсации за задержку разработчики предоставили владельцам предзаказов подарочный пакет "SimCity Launch Park", добавляющий в игру новый парк.


title: SimCity (2013)

text: Если игрок делал предзаказ игры ещё до её официального выхода, то для скачивания становилась доступным Экслюзивное издание (), добавляющее игровой набор «Герои и Злодеи» ().


title: SimCity (2013)

text: Игра вышла 5 марта в США и Южной Корее, 7 марта в Европе, России и Японии. Для покупки были доступны стандартная версия — "Limited Edition" и "Digital Deluxe Edition", включающая в себя расширения в виде возможности строить дома в французском, британском и немецком стилях, а также здания супергероев. 29 августа симулятор вышел для операционной системы Mac OS.


title: SimCity (2013)

text: 13 ноября 2014 года было выпущено «Полное издание» (), включающее в игру дополнение «Города Будущего» () и почти все выпущенные игровые наборы.


title: SimCity (2013)

text: Ещё в октябре 2012 года стало известно, что для игры в "SimCity" будет обязательно сетевое подключение, а офлайн режим будет отсутствовать, так как игра изначально разрабатывалась, как сетевая. Помимо этого, в игру предполагалось встроить защиту DRM.


title: SimCity (2013)

text: В день премьеры игра могла подключиться к четырём серверам в США и одному серверу в Океании. Сразу после выпуска "SimCity" 5 марта 2013 года в США игроки столкнулись с многочисленными проблемами, связанными с необходимостью постоянного подключения к интернету, так как ранняя версия игры работала только с поддержкой сервера EA Games. После того, как игра стала доступна, одновременно множество игроков пытались скачать игру через Origin, но им приходилось ждать загрузки по много часов. После того, как игра устанавливалась, возникали трудности с подключением к серверам, которые, в свою очередь, не могли справиться с потоком информации и начинали давать постоянные сбои в работе сети. Игроки стали сталкиваться с невозможностью запустить игру, долгими загрузками, внезапными обрывами связи и потерями сохранённых данных из-за ошибок на сервере, что впоследствии привело к выстраиванию очереди, чтобы запустить игру, а в социальных сетях игроки начали ругать EA Games под тегом "#SimShitty". Другие же игроки и вовсе стали отказываться от игры и массово, но безрезультатно требовать возвращения денег за игру, так как EA Games объявила, что не собирается возвращать деньги.


title: SimCity (2013)

text: Из-за проблем с серверами и отрицательных отзывов некоторых изданий выход игры был признан «катастрофически неудачным», и был сравнён с игрой "Diablo III", испытывавший такие же проблемы с сетевым подключением сразу после выпуска. Оценка игры, например, на Amazon упала до 1 (при максимально возможном 5), а многочисленные жалобы вынудили Amazon временно прекратить продажу игры и даже выплачивать денежные компенсации разгневанным покупателям, что обычно не свойственно данному дистрибьютору.


title: SimCity (2013)

text: Компания EA Games обещала исправить ситуацию, запустив дополнительные сервера и обновление, убирающие привязанность некоторых элементов геймплея к сетевому подключению. 7 марта на жалобы игроков откликнулась , генеральный менеджер Maxis, признав, что EA Games недостаточно ответственно подошла к выпуску игры и обещала, что в день релиза игры в Европе и Азии, игроки избегут подобных проблем. Также менеджер отметила, что за 24 часа игроки успели создать более городов.


title: SimCity (2013)

text: Кип Касарелис, продюсер игры заявил, что проблемы были вызваны сильной нагрузкой серверов, так как многие игроки были подключены к ним слишком долго, затрудняя вход для других игроков. Продюсер объявил, что компания разместит новые сервера в Австралии, Японии и Европе, чтобы новые игроки смогли избежать таких же проблем. Продюсер обещал, что количество серверов будет увеличиваться, пока каждый игрок в мире не будет обеспечен качественным сетевым подключением.


title: SimCity (2013)

text: Среди других проблем была выявлена некорректная работа движка "GlassBox", например неспособность машин и пешеходов определить кратчайший путь и в результате образование необоснованных пробок. Также многие игроки заметили, что каждый отдельный сим вместо того, чтобы посещать заданное рабочее место, чаще всего просто отправлялся в ближайшее здание.


title: SimCity (2013)

text: 8 марта 2013 года EA Games объявила, что частично откажется от онлайн-маркетинговой кампании из-за технических трудностей. В этот же день Люси Брэдшоу обещала, что число серверов будет срочно увеличено и после обновления ряд недочётов будут исправлены, хотя менеджер и признала, что проблема всё ещё не решена полностью. По её словам, причина проблем в том, что к сети подключалось гораздо больше людей, чем ожидали EA Games, однако после обновления вероятность возникновения ошибки должна была снизиться на 80 %. Помимо этого Люси пообещала предоставить владельцам игры в качестве компенсации за возникшие проблемы возможность бесплатно скачать одну из игр каталога EA Games, а именно "Battlefield 3", "Bejeweled 3", "Dead Space 3", "Mass effect 3", "", "NFS Most Wanted", "Plants vs. Zombies" и "SimCity 4 Deluxe Edition".


title: SimCity (2013)

text: Maxis объявила о работе над офлайн-режимом игры, однако предположила, что это займёт длительное время, так как требуется провести большой объём работ, по утверждению Люси Брэдшоу, сервер занимается основными вычислениями симуляции, с которыми бы обычный пользовательский компьютер не справился, что и затрудняет выпустить обновление с внесетевым режимом. Однако вскоре анонимный член команды разработчиков Maxis опроверг слова Люси, отметив, что её утверждения не имеют под собой оснований и являются дезинформацией, а сами серверы лишь ограничиваются постоянной аутентификацией, сообщениями между игроками и разными городами, хранением сохранённых данных и связью с учётной записью Origin, a проблема с подключением заключалась исключительно в том, что сервера не справлялись с проверкой аутентификации многочисленных пользователей. Так, игроками вскоре был замечен код в игре, при отключении которого игру можно было с лёгкостью переводить в офлайн-режим. Издание Rock, Paper, Shotgun опубликовало статью, где объясняло, как можно несколькими простыми способами превратить "SimCity" в офлайн-игру.


title: SimCity (2013)

text: К 10 марта количество сбоев удалось сократить на 92 % по сравнению с днём запуска. К 20 марта количество серверов уже четырёхкратно превышало их число в день выпуска.


title: SimCity (2013)

text: Последствием проблемы подключения к серверам стала петиция к Белому Дому через сайт с просьбой вмешаться в политику EA Games, склонной в последнее время злоупотреблять DRM, где лицензионная политика "SimCity" стала «вопиющим» примером, из-за которой пострадали тысячи игроков. В петиции также было отмечено нежелание EA Games решить проблему и возвращать деньги за продукт, на что игрок имеет право в течение первых 14 дней после покупки. Петиция собрала подписей.


title: SimCity (2013)

text: Через 2 недели после выхода игры, на фоне провальных выпусков последних игр от EA Games, особенно "SimCity" Джон Риччителло, руководитель EA Games, добровольно подал в отставку, при этом именно при Риччитело EA Games завоевала репутацию самой «жадной игровой корпорации». В апреле, когда EA Games была признана худшей компанией США, исполнительный директор Питер Мур ещё раз стремился уверить игроков, что сетевое подключение игры — на деле результат неуклюжего запуска игры и просчёта, а не схема DRM, попутно отметив, что EA Games пошёл на «большой акт щедрости», подарив цифровых копий других игр-новинок EA Games игрокам "SimCity".


title: SimCity (2013)

text: В августе 2013 года, после выпуска версии игры для Mac, некоторые игроки столкнулись с аналогичной проблемой и не могли подключиться к серверам, или же их игра начинала зависать, а также выдавать многочисленные ошибки. Команда разработчиков пообещала быстро решить проблему путём выпуска новых обновлений. В частности, основные ошибки были исправлены с выходом обновления 9.0 12 декабря 2013 года.


title: SimCity (2013)

text: В "SimCity" к каждой симуляционной единице привязано своё звуковое сопровождение, которое может динамично меняться параллельно с объектом, например, чем интенсивнее работает станция или быстрее едет машина, тем больший шум они издают. По сути, звуковое сопровождение отражает процесс симуляции. Помимо этого, интенсивность звука изменяется и в зависимости от удалённости объекта от камеры, чем создаётся эффект высокой реалистичности. Это касается и множества остальных объектов и зданий, например, при наличии множества симов, будет создаваться фоновый шум толпы.


title: SimCity (2013)

text: Автор музыкального сопровождения — , его музыка записывалась оркестром. Как и во всех предыдущих играх серии "SimCity", музыка должна была не отвлекать игрока, а гармонично украшать игру и способствовать концентрации, вызывая успокаивающий эффект. При этом музыкальное сопровождение меняется по мере роста города из посёлка в крупный мегополис, однако в новой "SimCity" впервые была применена функция изменения аранжировки фоновой музыки, например, при переходе в режим редактирования зданий или увеличении картинки, аранжировка музыки меняется на более простую, для этого каждая мелодия перезаписывалась по несколько раз. С технической точки зрения каждая музыкальная тема привязана к нескольким музыкальным дорожкам, которые плавно сменяют друг друга при изменении режима в игре.


title: SimCity (2013)

text: B oдном из интервью Крис признался, что создание музыки для симулятора далось ему очень тяжело, так как, в отличие от музыкального сопровождения для фильма или сериала, в музыке для подобной игры должно отсутствовать какое-либо повествование и реакция на разные события. Так, композитор признался, что на создание музыки для фильма у него обычно уходило 3-4 дня, а для написания нескольких часов мелодий "SimCity", Крису потребовалось 4 месяца. Композитор не желал копировать музыку из симуляторов предыдущих поколений, а старался привнести что-то новое и свежее.


title: SimCity (2013)

text:
Композиции Криса Тилтона были собраны в альбом, содержащий 28 треков, который вышел 12 февраля 2013 года. Музыкальные клипы стали пользоваться популярностью у игроков, которые также слушали их даже вне игры.
11 ноября 2013 года был выпущен второй альбом под названием "SimCity Cities Of Tomorrow", включающий в себя новые музыкальные композиции, добавленные вместе с дополнением «Города Будущего». Их композитором также является Крис Тилтон, музыка представляет собой ремиксы мелодий базовой игры.


title: SimCity (2013)

text:
Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:
Чтобы улучшить геймплей игры, разработчики выпускали ряд существенных обновлений, всего за месяц после выхода в игру были добавлено 8 патчей. Первая обновлённая версия игры, 2.0, вышла 23 апреля 2013 года, в ней было исправлено множество ошибок в игре, а также добавлена возможность построить особняк мэра, где можно поставить лимузин. В обновлении 3.0 появился более широкий выбор отелей и решены проблемы с пробками на дорогах. В следующем существенном и седьмом по счёту обновлении была введена возможность строить туннели, мосты и эстакады, а также инструмент, позволяющий высаживать деревья. Вместе с обновлением 10, вышедшим в марте 2014 года, была добавлена возможность играть в симулятор без подключения к сети.


title: SimCity (2013)

text: Помимо стандартного издания вышла "Digital Deluxe Edition", включающая в себя ряд расширений — новые достопримечательности (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота и Биг-Бен); каждая достопримечательность влияет на внешний облик города, где среди элитных жилых застроек можно возвести здания в французском/английском или немецком стилях. Также издание включает в себя «Набор героев и злодеев» (), где Максиcмен может защищать город против злого доктора Ву. 28 марта 2013 года в Origin для платной загрузки стало доступно новое расширение «Набор для парка и аттракционов» (), добавляющее в симулятор возможность строить парк развлечений с разными аттракционами. 23 апреля для бесплатной загрузки в рамках рекламной кампании стал доступен набор «100 % электрический Nissan Leaf» (), добавляющий заправочную станцию и электрические машины от Nissan.


title: SimCity (2013)

text: 25 июня 2013 года в Origin был опубликован «Набор Дирижаблей» (), добавляющий в игру новые виды воздушного транспортаː дирижабли и воздушные шары. 17 сентября 2013 года для покупки стал доступен набор Красный Крест (), добавляющий опцию благотворительной деятельности организации Красный Крест после каждой катастрофы.


title: SimCity (2013)

text: В октябре 2013 года стало известно о предстоящем выходе первого официального дополнения — "Cities of Tomorrow", выход которого был намечен на 12 ноября 2013 года. 16 октября 2013 года разработчиками был выпущен трейлер, показывающий новые подробности дополнения, в частности несколько вариантов развития будущего. Так игрок может создать 2 варианта развития будущегоː развитие научного сообщества, которое определит будущее города, как симбиоз «науки и природы», где передовые технологии будут развиваться в гармонии с природой, образуя «зелёные мегаполисы», если же город «захватит» конгломерат OmegaCo, то в будущем город превратится в некое подобие «антиутопического мегаполиса», управляемого роботами и дронами, контролирующими преступность среди населения. Выход дополнения состоялся 12 ноября 2013 года в США, 14 ноября в России и 15 ноября в Европе.


title: SimCity (2013)

text: Сразу после выпуска многие критики высоко оценили игру, средняя оценка в ранних обзорах достигала 91 баллов из 100. Одновременно оценки простых пользователей были неутешительными и составляли в среднем 33 балла из 100, главным образом, из-за проблемы соединения с сервером и ограниченных участков для строительства города. Вскоре и сами игровые издания тоже стали заменять свои рецензии на более сдержанные и негативные.


title: SimCity (2013)

text: Представители сайта Gamer с сарказмом отметили, что история с серверами получилась настолько трагичной, что переплюнула Ромео и Джульетту, но не дотягивает до телефильма о ядерной войне — «Нити». Редакция сайта Pro Gamer отметила, что благодаря серверному скандалу "SimCity" умудрилась обогнать по количеству поисковых запросов папу римского и стала примером небрежного управления амбициозного проекта самыми разными способами. Представители сайта Onliner отметили, что игра переболела всеми известными игровой индустрии болезнями, главным образом, чтобы её не имели возможность скачать пираты; скандал, по мнению сайта, даже пошёл разработчикам на руку, так как об игре узнали даже те, кто ей ранее не интересовался.


title: SimCity (2013)

text: Несмотря на провальный выпуск, рецензенты пришли к выводу, что новый симулятор довольно увлекателен и заслуживает звания наследника франшизы. Например, Дан Стэплтон с сайта IGN отметил, что даже при «позорном» выходе и проблемами с сервером, вызвавшие у многих поклонников гнев, симулятор всё равно невероятно сложная и потрясающая игра. Критик назвал задумку творческой игрушкой, но прикреплённой к едва функциональной игре, однако и этого было для него достаточно, чтобы порекомендовать симулятор другим игрокам. Похожего мнения придерживается и Ник Тэн с сайта Game Revolution, отметив, «несмотря на неприятную и нашумевшую историю с проблемой подключения к серверам, когда попадаешь в игру, быстро забываешь о неприятностях, а сама игра затягивает игрока в свой виртуальный мир как минимум на несколько часов». Рецензент сайта Polygon назвал "SimCity" «наркотически заразной», так как в ней можно, не заметив, провести 100 часов и отметил, что новая игра типична для своей франшизы, но одновременно наделена радикальными новшествами. "SimCity", по мнению рецензента, воплощает неограниченные возможности, но с ограниченным выбором. Джо Джуба с сайта Game Informer будучи поклонником франшизы "SimCity" остался очень довольным, в частности, возможностью просматривать разные карты ресурсов, которые вполне заменяют диаграммы из предыдущих симуляторов. Джо пришёлся по душе новый инструмент торговли, позволяющий продавать или покупать ресурсы и выбирать более узкую специализацию для города. По мнению Тейлора Вайлда из PC Gamer, новый "SimCity" хоть и развивает идеи "SimCity 4", "SimCity 3000" и "SimCity 2000", но и одновременно уступает им всем. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что разработчикам удалось избавится от основного недостатка предыдущих симуляторов — избытка статистики и недостатка самой игры. В новой "SimCity" стало меньше чисел, но и больше реалистичной симуляции.


title: SimCity (2013)

text: "SimCity" лично опробовал Уилл Райт, основоположник франшизы и остался очень доволен новой игрой, особенно похвалив свободу в планировании города и подробные процессы симуляции. Однако позже Райт заявил, что понимает эмоции игроков и дополнительно раскритиковал введение DRM-системы защиты, попутно отметив, что всегда выступал против её внедрения в игры, во избежания неприятных последствий, с которыми в результате столкнулась новая "SimCity".


title: SimCity (2013)

text: Среди главных достоинств критиками была отмечена красивая, реалистичная и детализированная графика, возможность по отдельности наблюдать за визуальными эффектами, действиями симов и направлением машин. Пол Дин, критик сайта Eurogamer выразил своё восхищение тем, что он мог наблюдать за мельчайшими деталями виртуального города, видеть, как люди добираются с работы в свои дома, или как отдыхают в парке, наблюдать, как город окутывается в тёплые краски вечернего заката, а затем погружается во тьму. Ник Тэн назвал дизайн игры воплощением совершенства. По мнению критика GamesRadar красивая графика гармонично сочетается с городской застройкой и извилистыми дорогами. Симы, живущие в городе выглядят живыми, а симуляция очень приближена к реализму. Всё, что игрок делает, мгновенно визуализируется в игре. Критик сайта The Guardian назвал игровой мир завораживающим, а панорамы города похожими на настоящие фотографии. Николай Лапко с сайта Absolute Games также отметил изумительные панорамы города, особенно если на изображении применять разные фильтры, доступные в игре.


title: SimCity (2013)

text: Также рецензенты похвалили новую модель симуляции, отметив, что она очень детально и подробно проработана, давая высокий эффект реалистичности. Например, Пол Крик с сайта Eurogamer отметил, что движок Glassbox поражает своей зрелищностью и вниманием к деталям. Рецензент сайта GamesRadar считает, что "SimCity" это демонстрация того, как одновременно все системные функции работают в точности, как задумано и грамотно взаимодействуют друг с другом. Тейлор Вайлд, представитель сайта PC Gamer назвал новый симулятор самым большим техническим достижением всей серии, так как впервые вместо «абстрактного моделирования» игрок видит взаимодействие тысячи отдельно взятых симов, автомобилей, домов, предприятий, фабрик и всего остального в городе. Критик сайта Game Revolution назвал дизайн симуляции совершенством, где игрок должен стравиться со множеством трудностей и поддерживать хрупкий, но и очаровательный мир виртуального города. Тейлор Вайлд из PC Gamer отдельно отметил, что сами симы в игре выглядят как личности, у них есть цели и желания.


title: SimCity (2013)

text: Отдельно некоторыми критиками была похвалена возможность торговли с соседними городами, в частности Нику Тэну с сайта Game Revolution понравилась функция торговли, позволяющая выбирать для своего города узкую специализацию и продавать свои услуги соседям. Также некоторым рецензентам пришлась по душе музыка, например Паул Крик из Eurogamer назвал мелодии приятными, а рецензент сайта Polygon отметил, что музыка вызывает успокаивающий эффект и способствует концентрации.


title: SimCity (2013)

text: Рецензентами также была отмечена сложность планировки городов и важность просчитывания мельчайших деталей, особенно по мере роста города. По мнению представителя сайта Polygon симулятор выглядит обманчиво простым, но если небрежно развивать свой город, его можно очень быстро привести в полный упадок. Ник Тэн отметил, что не каждому игроку удастся стать хорошим мэром, так как для достижении баланса нужно будет очень внимательно управляться макро менеджментом. Тейлор Вайлд из PC Gamer назвал игру непростой и требующей тщательной планировки с учётом малейших деталей, при этом, если для города выбирать специализацию, то игрок никогда не сможет добиться желаемого, так как любая деятельность будет нести за собой побочный эффект. Критик сайта The Guardian приметил, что игра подходит творческим личностям, так как требует бережного подхода, но вознаграждает хорошими результатами.


title: SimCity (2013)

text: С другой стороны, критики отметили наличие часто встречающихся нелогичных состыковок, например, неправильное направление симов и машин, образование необоснованных пробок и прочих проблем Рецензенты раскритиковали алгоритм поиска пути в игре: симы и машины выбирают самые нелогичные маршруты и в результате, чтобы избавиться от необоснованных пробок, игрокам приходится планировать улицы нестандартными способами, например построить в городе только одну улицу-змею. В частности, рецензент сайта Eurogamer отметил в игре множество странных вещей. Например, ситуации, когда машины добирались до цели самыми нелогичными и длинными путями или когда пожарные машины отказывались добираться буквально до соседних домов, охваченных пожаром. Игровая механика, по мнению критика сама себе противоречит Рецензент сайта PC Gamer, Тейлор Вайлд написал в своём отзыве, что симы иногда могут делать глупые вещи или жалуются на несуществующие проблемы, что в некоторой степени разочаровывает. Критик сайта Riot Pixels нашёл забавным, что симы могут иногда водить хороводы вокруг домов и на перекрёстках дорог, или из автобуса выходящая толпа направляется в ближайший дом.


title: SimCity (2013)

text: Дан Стэплтон с сайта IGN и критик сайта GamesRadar заметили, что игра иногда даёт противоречивые уведомления — с одной стороны, она сетует на нехватку рабочих, а с другой стороны, сообщает о росте безработицы среди населения. Николай Лапко Absolute Games также приметил, что основная проблема в больших городах заключается в том, что они по необоснованным причинам могут «ломаться» и быстро приходить в упадок. Критик IGN приметил ту же проблему, отметив, что процветающий мегаполис может быстро превратиться в город-призрак.


title: SimCity (2013)

text: Другим существенным недостатком стала система защиты DRM и необходимость постоянного подключения к сети. Николай Лапко с сайта Absolute Games отметил, что защита от пиратов сработала на 100 %, однако мешает честным покупателям пользоваться продуктом, поэтому покупка "SimCity", это, по мнению критика, покупка дополнительной головной боли. Ник Тэн из Game Revolution отметил, что постоянное подключение к серверу сопряжено с рисками, например внезапный обрыв с сетью может закончиться потерей сохранённых данных. Николай Лапко Absolute Games также отметил, что из-за проблем с подключением созданные города могут просто становиться недоступными. По мнению рецензента сайта GamesRadar, проблема с сетевым подключением портит почти все положительные впечатления об игре.


title: SimCity (2013)

text: Среди прочих ошибок были замечены и визуальные, в частности, рецензент сайта Eurogamer заметил, что некоторые текстуры в игре отображаются некорректно. Тейлор Вайлд из PC Gamer стал свидетелем того, как разные зоны или даже соседние здания могут накладываться друг на друга. Другим существенным недостатком стали маленькие границы города, например Джо Джуба из Game Informer отметил, что из-за маленькой карты каждый игрок рано или поздно почувствует себя тесно и столкнётся с ситуацией, когда у него не хватит места для установки очередной важной станции. Тейлора Вайлда из PC Gamer также расстроили маленькие границы, критик отметил, что игрок уже фактически в начале игры вынужден заниматься уплотнением застройки.


title: SimCity (2013)

text: Также Пол с сайта Eurogamer отдельно отметил, что разработчики сделали ряд странных решений, а именно убрали опцию отмены, невозможность перезагрузить игру, изменить рельеф местности, но при этом, когда дороги и дома строятся, рельеф автоматически выравнивается/изменяется.


title: SimCity (2013)

text: На начало марта 2013 года, игра заняла второе место в британских чартах по продажам игр и 5 место в В России. По состоянию на май 2013 года удалось продать 1,6 миллионов копий игры "SimCity", что в общем было признано хорошим результатом, особенно на фоне того, что EA Games после неудачного выпуска рассчитывала на довольно скромные прогнозы. Удачным продажам способствовали быстрые выпуски обновлений, убирающие ошибки из игры и обеспечение игроков дополнительными серверами, а к августу было продано свыше двух миллионов единиц. За 2 недели игроками в игре было проведено 15 миллионов часов и построено более 780 миллионов зданий, а длина построенных в игре дорог опоясала бы землю более раз. Около 54 % от всех продаж пришлось на цифровую версию игры. "SimCity" удалось занять 4 место в списке самых популярных игр в 2013 году.


title: SimCity (2013)

text: В ноябре 2013 года было объявлено, что "SimCity", а точнее, её изменённая версия "SimCityEDU" станет частью образовательной программы в некоторых школах США, где ученик должен будет выполнять разные задачи, согласованные с учебным планом и стремиться понять основы городского управления, чтобы сделать город процветающим, а его горожан — счастливыми.


title: SimCity (2013)

text: Провал продаж SimCity вдохновил независимую финскую студию на разработку собственного градостроительного симулятора "", выпуск которой сопровождался бо́льшим успехом, чем "SimCity".


title: SimCity (2013)

text: 10 декабря 2014 года для платформ Android и IOS была выпущена мобильная условно-бесплатная версия игры под названием "SimCity BuildIt" с заметно упрощённой игровой механикой, где основной акцент делается на создании разных предметов, чтобы с помощью них строить новые здания. При этом новая игра стала пользоваться большим успехом, главным образом, среди игроков за пределами США и набрала крупнейшую игровую аудиторию в истории франшизы "SimCity".


title: SimCity (2013)

text: На 16 международной выставке Electronic Entertainment Expo 2012, SimCity выиграла 8 премий в 24 номинациях. 23 августа 2012 года, на выставке Gamescom, симулятор выиграл премию в категории лучшая игра 2013 года. Жюри похвалило яркую и красивую графику в игре и отметило, что игра смогла привнести новшества, но и одновременно сохранила в себе дух первых игр SimCity. Однако из-за серверного скандала в 2013 году "SimCity" получила и ряд антипремийː


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: Утки́р Тухтамура́дович Султа́нов () (14 июля 1939, Ташкент — 28 ноября 2015, Ташкент) — государственный деятель Республики Узбекистан, премьер-министр Республики Узбекистан в 1995—2003 гг.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: Окончил Томский политехнический институт по специальности «инженер-электромеханик».


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: С 1963 года работал электриком на Томском заводе режущих металлов. В 1964—1985 гг. работал в Ташкентском авиационном производственном объединении им. В. П. Чкалова: мастер, затем начальник лаборатории, начальник объединённого конструкторского бюро, начальник отдела автоматизации и механизации производства, заместитель главного инженера, заместитель генерального директора объединения. В 1978—1979 гг. находился в служебной командировке во Франции.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: С 1985 года — генеральный директор НПО «Восток».


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: В 1991 году назначен председателем Государственного Комитета Республики Узбекистан по внешней торговле и зарубежным связям. С февраля 1992 года — министр внешнеэкономических связей Республики Узбекистан. Позже в том же году стал заместителем премьер-министра, сохранив портфель министра внешнеэкономических связей.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: С 21 декабря 1995 года по 10 декабря 2003 года — премьер-министр Республики Узбекистан. В феврале 2001 года подписал с премьер-министром Киргизии Курманбеком Бакиевым секретный «Меморандум об урегулировании правовых основ делимитации государственной границы между Киргизской Республикой и Республикой Узбекистан», в соответствии с которым предусматривается соединение находящегося внутри Киргизии Сохского анклава (населённого узбеками и таджиками) с Риштанским районом Узбекистана путём обмена киргизской территории «вдоль реки Сох в обход киргизских населённых пунктов с адекватной компенсацией в пользу Киргизии».


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: Одновременно, с мая 1998 года — председатель Совета глав правительств СНГ.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: С 10 декабря 2003 года назначен заместителем премьер-министра, курирующим отрасли машиностроения, чёрной и цветной металлургии, нефти и газа, геологии, электроэнергетики, производства химической продукции, а также стандартизации и метрологии, государственных и мобилизационных резервов. С 4 февраля 2005 года — в той же должности; изменён перечень курируемых вопросов: вопросы ТЭК, химии, металлургии и машиностроения.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: В марте 1990 года был избран народным депутатом Верховного Совета Узбекской ССР.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: До 14 сентября 1991 года входил в руководство Компартии Узбекистана.


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: В сентябре 1991 года вошёл в оргкомитет Народно-демократической партии Узбекистана; на учредительном съезде партии 1 ноября 1991 года был избран членом её Центрального Совета (председатель партии — И. Каримов).


title: Султанов, Уткир Тухтамурадович

text: Был женат. Имел дочь и внука.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: Салман Галиахметович Биктими́ров (1913—1971) — старший сержант Рабоче-крестьянской Красной Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1944).


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: Салман Биктимиров родился 1 (по новому стилю — 14) августа 1913 года в деревне 2-е Кинзебызово (ныне — Кинья-Абыз Куюргазинского района Башкирии). Получил начальное образование. В 1937—1941 годах работал дорожным мастером в Узмостдорстрое НКВД в Узбекской ССР. В декабре 1941 года был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию Куюргазинским районным военным комиссариатом Башкирской АССР. С июля 1942 года — на фронтах Великой Отечественной войны. Участвовал в боях на Брянском, Юго-Западном, Степном, Центральном, Белорусском и 2-м Белорусском фронтах.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: К сентябрю 1943 года гвардии старший сержант Салман Биктимиров командовал отделением сабельного эскадрона 60-го гвардейского кавалерийского полка 16-й гвардейской кавалерийской дивизии 61-й армии Центрального фронта.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: 18 сентября 1943 года гвардии старший сержант Биктимиров, действуя в главной походной заставе, несмотря на массированный вражеский пулемётный и артиллерийский огонь, первым ворвался в сёла Березна и Бегач Черниговской области Украинской ССР. Своими действиями Биктимиров способствовал успешному освобождению этих сёл. 28 сентября 1943 года, несмотря на сильный огонь противника, Биктимиров первым в своём подразделении форсировал Днепр в районе села Неданчичи Черниговской области. Закрепившись на плацдарме на западном берегу реки, Биктимиров принял активное участие в обеспечении успешной переправы через Днепр другими полковыми подразделениями, уничтожив в бою 15 вражеских солдат и офицеров.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 15 января 1944 года гвардии старший сержант Салман Биктимиров был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» за номером 4330.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: В апреле 1944 года, получив тяжёлое ранение, Биктимиров был демобилизован из армии и вернулся в родную деревню, где работал в колхозе. В 1945 году вступил в ВКП(б). Умер 24 февраля 1971 года, похоронен в родной деревне.


title: Биктимиров, Салман Галиахметович

text: Был также награждён рядом медалей. Памятник Биктимирову установлен в деревне Кинья-Абыз. В Национальном музее Республики Башкортостан имя Биктимирова есть на мемориальной доске в числе имён 78 Героев Советского Союза 112-й Башкирской дивизии (16-й гвардейской Черниговской дивизии).


title: Люзиньян

text: Люзинья́н () — город, коммуна и кантон в департаменте Вьенна региона Пуату-Шаранта в западной Франции. Расположен в 25 км к юго-западу от Пуатье по трассе RN11 в Ла-Рошель примерно в 400 км от Парижа. Жители называют себя "Mélusins" и "Mélusines". Коммуну пересекает река Вонна.


title: Люзиньян

text: В коммуне Люзиньян на 2010 год насчитывалось 2625 жителей. Кантон Люзиньян, в который входят ещё 8 коммун, в 2010 году населяло 11192 человека.


title: Люзиньян

text: В древности на территории коммуны существовало укреплённое кельтское поселение. Современная история города берёт начало в X веке в связи с постройкой замка Гуго II Лузиньяном.


title: Люзиньян

text: Лузиньянский замок (Шато де Люзиньян) — крупнейший замок во Франции.


title: Sarang

text: «Саранг» ( «павлин») — вертолётная пилотажная группа Военно-воздушных сил Индии. Была создана в октябре 2003 года, базируется на авиабазе Бангалор. Летает на четырёх многоцелевых вертолётах индийского производства HAL Dhruv. Название группы символично — «саранг» на санскрите означает «павлин», эта национальная птица Индии. Первое публичное выступление эскадрильи было совершено в 2004 году на аэрокосмическом салоне в Сингапуре.


title: 05А-192 (автодорога)

text: 05А-192 — российская автомобильная дорога регионального значения, соединяющая автомобильную трассу «Уссури» с Хорольским и Ханкайским районом Приморского края. Длина — 153,1 км.


title: 05А-192 (автодорога)

text: Автомобильная дорога А182 отходит на запад от 642 км дороги М60 (вблизи железнодорожного моста на Транссибе через реку Бакарасьевка и транспортной развязки — автомобильного обхода города Уссурийск.


title: Биктимиров

text: Биктимиров — фамилия. Известные носители:


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: Александр Дмитриевич Билюкин (1920—1966) — полковник Советской Армии, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1944).


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: Александр Билюкин родился 11 сентября 1920 года в деревне Жуково (ныне — Сафоновский район Смоленской области) в крестьянской семье. Окончил семилетнюю школу в посёлке Жаворонки Одинцовского района Московской области, куда переехал вместе с семьёй. В 1936 году Билюкин поступил в школу фабрично-заводского ученичества при заводе «Авиахим», получил специальность медника, после чего работал на заводе, одновременно учась в аэроклубе. В 1939 году был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию и направлен в Борисоглебскую военную авиационную школу, получил звание младшего лейтенанта, служил в 196-м истребительном авиаполку Ленинградского военного округа.


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: С первых же дней Великой Отечественной войны на фронте. Первую победу в воздушном бою одержал в июле 1941 года. Во время одного из боёв самолёт Билюкина был подбит, и ему пришлось выпрыгнуть с парашютом. При этом получил ожоги лица и рук и полтора месяца провёл в госпитале. Выписавшись и отказавшись от отпуска, вернулся в полк. Сопровождал транспортные самолёты в Ленинград, защищал «дорогу жизни», перехватывал вражеские бомбардировщики, прикрывал наземные войска в районе Синявино. Так, например, в бою у Синявинских высот только за 1 августа 1943 года Билюкин сбил 4 вражеских истребителя. После прорыва блокады Ленинграда полк Билюкина был переброшен на Карельский фронт. Участвовал в боях в Заполярье, сбил 2 немецких истребителя.


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: К ноябрю 1944 года капитан Александр Билюкин командовал эскадрильей 196-го истребительного авиаполка 324-й истребительной авиадивизии 7-й воздушной армии Карельского фронта. К тому времени он совершил 418 боевых вылетов, принял участие в 35 успешных воздушных боях, в ходе которых сбил 22 самолёта лично и 1 в группе.


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 2 ноября 1944 года за «отличное выполнение боевых заданий командования, смелость и решительность, проявленные в боях с с немецко-фашистскими захватчиками» гвардии капитан Александр Билюкин был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» за номером 3781.


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: Войну окончил в Норвегии. Всего за годы войны совершил 430 боевых вылетов, сбив 23 лично и 1 самолёт в группе.


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: После окончания войны Билюкин продолжил службу в Советской Армии. В 1948 году окончил курсы усовершенствования офицерского состава, в 1957 году — Военно-воздушную академию в Монино. В 1966 году в звании полковника был уволен в запас. Проживал в Москве, умер 24 октября 1966 года, похоронен на .


title: Билюкин, Александр Дмитриевич

text: Был также награждён орденами Красного Знамени, Александра Невского, Отечественной войны 1-й степени, тремя орденами Красной Звезды, а также рядом медалей.


title: Ликино (Владимирская область)

text: Ликино (также "Лекино" или "Богородское") — село в Судогодском районе Владимирской области, в составе Андреевского сельского поселения.


title: Ликино (Владимирская область)

text: Село расположено на реке Шиверка (приток Судогды), в 15 км от Судогды и в 55 км от Владимира, на автодороге Владимир — Муром — Арзамас, высота над уровнем моря 97 м.


title: Ликино (Владимирская область)

text: Церковь во имя Рождества Пресвятой Богородицы в Ликино построена в первый раз помещиком стольником Афанасием Хоненевым в 1696 году. В 1784-87 году вместо дотоле бывшей деревянной церкви также помещиками Хоненевыми построен был каменный храм. Престолов в храме было два: главный во имя Рождества Пресвятой Богородицы, в трапезе теплой во имя Архистратига Михаила. Приход состоял из села Ликино и деревень: Непейцыно, Большой Козловки, Малой Козловки, Колесни, Лебедево, Песочного, Коленоков. В селе Ликино с 1887 года существовала церковно-приходская школа, учащихся в 1896 году было 42.


title: Ликино (Владимирская область)

text: До революции село являлось центром "Ликинской волости" Судогодского уезда.


title: Ликино (Владимирская область)

text: В посёлке имеется Ликинская начальная школа, церковь Рождества Пресвятой Богородицы, женская колония.


title: AeroSuperBatics

text: AeroSuperBatics — частная британская аэробатическая пилотажная группа, выступающая на территории Великобритании. В состав группы входят 4 американских лёгких учебных бипланов Boeing-Stearman Model 75 эпохи Великой депрессии. Группа спонсируется компанией Breitling. Группа была основана в 1989 году Вики Норманом. Показательные полёты группа выполняет на двух или четырех самолётах, исполняя фигуры высшего пилотажа, в то время как спортсмены, прикрепленные к столбу над крыльями, занимаются акробатикой. С 2011 года группа называется «Breitling Wingwalkers»


title: Суперкубок Кипра по волейболу среди женщин

text: Женский суперкубок Кипра по волейболу — ежегодное соревнование двух волейбольных клубов Кипра, один из которых чемпион страны, а другой — обладатель Кубка (серебряный призёр чемпионата или финалист Кубка, если чемпион также выиграл и Кубок). Впервые разыгран в 1993 году. Проводится в сентябре или октябре. Примечательно, что пока во всех розыгрышах участвовал клуб АЭЛ.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: Иван Кузьмич Бирченко (1913—1961) — майор Советской Армии, участник советско-японской войны, Герой Советского Союза (1945).


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: Иван Бирченко родился 7 января 1913 года в селе Карповка (ныне — Лиманский район Донецкой области Украины) в крестьянской семье. Получил начальное образование, работал в колхозе. В 1935 году был призван на службу в Рабоче-крестьянскую Красную Армию. В 1938 году он окончил курсы младших лейтенантов. В 1940 году вступил в ВКП(б). К августу 1945 года старший лейтенант Иван Бирченко командовал ротой мотострелкового батальона 172-й танковой бригады 2-го Дальневосточного фронта.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: Рота Бирченко принимала участие в советско-японской войне на Жаохэйском направлении. Наступление велось в исключительно тяжёлых погодных условиях, сильные дожди вызвали наводнение на реке Уссури. На подручных средствах рота в составе 5-го стрелкового корпуса форсировала реку. 12 августа она подошла к городу Дахэчжэнь (ныне — Китай). Бирченко вывел свою роту в тыл к занявшим укреплённые позиции японским подразделениям и атаковал их. 30 японских солдат и офицеров были убиты, ещё 20 — взяты в плен.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: 14 августа у города Баоцин рота Бирченко сумела пройти к японским дотам почти без потерь и уничтожить их гранатами. Она первой из советских подразделений прорвалась в город и начала вести уличные бои. Рота уничтожила более 200 вражеских солдат и офицеров и захватила военные трофеи.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: Указом Президиума Верховного Совета СССР от 8 сентября 1945 года за «умелое командование подразделением и личное мужество, проявленное в упорных боях с японскими империалистами» старший лейтенант Иван Бирченко был удостоен высокого звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» за номером 8927.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: После окончания войны Бирченко продолжил службу в Советской Армии. В 1946 году он окончил высшую офицерскую бронетанковую школу в Ленинграде. В 1961 году в звании майора был уволен в запас. Проживал в городе Смела Черкасской области Украинской ССР. Умер 12 января 1961 года.


title: Бирченко, Иван Кузьмич

text: Был также награждён орденами Красного Знамени и Красной Звезды, а также рядом медалей.


title: Катана (значения)

text: Катана — может означать:


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 60 метров (мужчины)

text: Соревнования в беге на 60 метров у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: Акцептно-рамбурсный кредит – одна из форм кредитования экспортно-импортных операций. Условия акцептно-рамбурсного кредита (лимит кредита, срок кредита, процентная ставка, порядок оформления, использования и погашения) определяются на основе предварительной банковской договорённости .


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: В основе акцептно-рамбурсного кредита лежит сочетание акцепта банком третьей страны векселей экспортёра, полученных в уплату за товар (услуги) и переводе (рамбурсировании) суммы векселя импортёром банку-акцептанту


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: В самом начале расчётов с использованием акцептно-рамбурсного кредита лежит договорённость в международном контракте экспортёра и импортёра о том, что платёж за товар будет произведён через банк путём акцепта импортёром тратты (переводного векселя), выставленной экспортёром.


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: Импортёр для оплаты внешнеторгового контракта (при отсутствии собственных свободных средств и свободных средств у обслуживающего его банка) обращается за кредитом к банку, обслуживающему экспортёра, который достаточно осведомлен о планируемой торговой операции и может всесторонне оценить её экономическую обоснованность, а следовательно, обеспеченность. При достижении договорённости импортёр поручает своему банку заключить соглашение об акцепте оплаты по векселю. Банк-акцептант, в свою очередь, с целью получения гарантии своевременной оплаты векселя, выставляет на банк экспортёра безотзывный аккредитив, по которому предусматривается в качестве оплаты акцептованная банком тратта. Получив уведомление об открытии безотзывного аккредитива, экспортёр отгружает товар, выписывает тратту, прикладывает коммерческие документы, подтверждающие отгрузку товара в необходимом количестве и соответствующего качества, и направляет их в свой банк, который производит учёт векселя. Банк экспортёра пересылает тратту и документы банку-акцептанту, который, акцептовав тратту, направляет её либо банку экспортера, либо его корреспонденту или филиалу, а товарные документы — банку импортёра. Банк импортёра передаёт импортёру товарные документы под расписку, которая сохраняет за банком право собственности на товар. Банк экспортёра затем переучитывает акцептованную тратту. Она обращается на мировом рынке ссудных капиталов, который выступает в этой операции в роли совокупного кредитора. В этом заключаются специфика и преимущество акцептно-рамбурсного кредита.


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: До наступления срока тратты импортёр переводит денежные средства в надлежащей валюте своему банку в обмен на ранее переданные обеспечения. Банк-импортёр переводит деньги банку-акцептанту в размере стоимости векселя (тратты) за несколько дней до срока её оплаты. При наступлении срока платежа последний держатель тратты предъявляет её к оплате в банк-акцептант, который проверяет достоверность векселя, последовательность индоссамента (иногда вексель имеет до 10 передаточных надписей), чтобы убедиться в законности последнего держателя.


title: Акцептно-рамбурсный кредит

text: Акцептно-рамбурсный кредит наиболее обеспечен, когда связан с внешнеторговыми операциями и применяется при расчетах между экспортёром и импортёром. Технически при этом используют аккредитив и переводной вексель. Обеспеченность кредита обусловлена реализацией товаров. Если этот кредит не связан с товарными поставками, он приобретает чисто финансовый характер.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 400 метров (мужчины)

text: Соревнования в беге на 400 метров у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


title: Синау, Валерий Николаевич

text: Вале́рий Никола́евич Сина́у (10 сентября 1944) — футболист, защитник, тренер. С 2011 года — тренер-селекционер ФК «Ростов». Мастер спорта, Заслуженный тренер РСФСР.


title: Синау, Валерий Николаевич

text:
Воспитанник ростовского клуба «Трудовые резервы», Валерий Синау начал карьеру в «Ростсельмаше» в 1963 году, где молодому защитнику доверял главный тренер Валентин Хахонов. В 1965 году был приглашён в СКА (Ростов-на-Дону), однако за два сезона не сыграл ни одного матча.
Валерий Синау дебютировал в первой группе класса «А» 2 апреля 1967 года, выйдя на поле в составе ворошиловградской «Зари» в матче против московского «Спартака». За два сезона в «Заре» Синау провёл 36 матчей. В 1969 году вернулся в Ростов-на-Дону и провёл 27 матчей за СКА.


title: Синау, Валерий Николаевич

text: Затем в карьере Валерия были «Машук» Пятигорск, «Автомобилист» Нальчик и приглашение в московский «Локомотив», заиграть в котором ему так и не удалось. В 1974 году Синау возвращается, в переживающий не самые лучшие времена, «Ростсельмаш», где и завершает карьеру футболиста.


title: Синау, Валерий Николаевич

text: В начале июля 2007 года сменил Сергея Андреева в должности главного тренера красносулинской «Ники» и в октябре вывел её во Второй дивизион, после чего покинул клуб.


title: Синау, Валерий Николаевич

text: Выпускник факультета физвоспитания Ростовского пединститута.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 800 метров (мужчины)

text: Соревнования в беге на 800 метров у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 11 марта.


title: Вервен (значения)

text: Вервен ("фр. Vervins") — топоним.


title: Сада (приток Чепцы)

text: Сада́ () — протекающая в Кировской области (Фалёнский район) и Удмуртии (Ярский район). Устье реки находится в 199 км по левому берегу Чепцы. Длина реки составляет 34 км, площадь бассейна — 234 км².


title: Сада (приток Чепцы)

text: Река берёт начало на Красногорской возвышенности, в Кировской области, и течёт на север. Верхнее и нижнее течение реки служат границей Кировской области и Удмуртии. Верхнее течение пересыхает, нижняя часть сильно извилиста. Длина реки составляет 34 км, водосборная площадь — 234 км². Ширина в низовьях достигает 16 м, глубина — 0,7 м, скорость — 0,2 м/с.


title: Сада (приток Чепцы)

text: Река имеет несколько мелких притоков, наибольшими из которых являются: Лумпа и Лумповка справа и Падериха слева.


title: Сада (приток Чепцы)

text: На реке расположены сёла Ярского района Удмуртии (Удмурт-Сада, Лумпа, Сада, Нижняя Сада) и Фалёнского района Кировской области (Русская Сада). Недалеко от устья через реку построен мост.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 1500 метров (мужчины)

text: Соревнования в беге на 1500 метров у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: Ио́сиф Леони́дович Райхельгауз (род. 12 июня 1947, Одесса) — советский и российский театральный режиссёр, педагог; народный артист Российской Федерации (), профессор Российского института театрального искусства (ГИТИС), создатель и художественный руководитель московского театра «Школа современной пьесы». Член Общественного совета Российского еврейского конгресса.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: Иосиф Райхельгауз родился и вырос в Одессе. В 1962—1964 годах работал электрогазосварщиком на автобазе. В 1964 году поступил в Харьковский театральный институт на режиссёрский факультет, но уже через неделю был отчислен с формулировкой: «Профессиональная непригодность».


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: В 1965 году Райхельгауз стал артистом вспомогательного состава Одесского ТЮЗа. В 1966 году приехал в Ленинград и поступил на режиссёрский факультет ЛГИТМиК. И вновь, в том же году, был отчислен за профнепригодность. В 1965—1966 годах был рабочим сцены в Ленинградском БДТ им. Горького. В 1966 году поступил на факультет журналистики Ленинградского государственного университета, где смог наконец заняться режиссурой: стал руководителем студенческого театра ЛГУ.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: В 1968 году Иосиф Райхельгауз покинул университет и поступил на режиссёрский факультет ГИТИСа, в мастерскую М. О. Кнебель и А. А. Попова. Одновременно работал в качестве режиссёра в знаменитом студенческом театре МГУ, в 1970 году руководил концертными студенческими бригадами по обслуживанию строителей сибирских ГЭС. В 1971 году проходил режиссёрскую практику в Центральном театре Советской Армии, но спектакль «И не сказал не единого слова» по повести Г. Бёлля, не был допущен к показу. Свой преддипломный спектакль, «Мой бедный Марат» по пьесе А. Арбузова, в 1972 году поставил в родной Одессе.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: По окончании ГИТИСа в 1973 году Райхельгауз был принят на должность режиссёра-постановщика в «Современник». Первым успехом стала постановка спектакля «Погода на завтра», за который Иосиф Райхельгауз был удостоен премии «Московская театральная весна»; среди поставленных в театре спектаклей — «Из записок Лопатина» по К. Симонову, «А поутру они проснулись…» В. Шукшина, «1945» (автор пьесы — И. Райхельгауз), «Привидения» Г. Ибсена. С 1974 года преподавал актёрское мастерство в первой студии Олега Табакова.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: С 1975 года Райхельгауз вместе с Анатолием Васильевым руководил Театром на Мытной; в 1977 году был принят в качестве режиссёра-постановщика в Театр им. Станиславского, входил в состав режиссёрской коллегии театра, выпустил спектакль «Автопортрет», начал репетировать «Взрослую дочь молодого человека», но в 1978 году от занимаемой должности был освобождён из-за отсутствия московской прописки.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: С 1979 года — режиссёр Московского театра им. А. С. Пушкина; с 1980 года работал также в Московском театре Миниатюр (ныне театр «Эрмитаж»). В течение 1980—1982 годов ставил спектакли в разных городах: Липецке, Омске, Минске, Хабаровске и др.. В 1983—1985 годах был режиссёром-постановщиком Театра драмы и комедии на Таганке, поставил спектакль «Сцены у фонтана». В 1985 году вернулся в «Современник», где работал до 1989 года.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: В 1988 году Иосиф Райхельгауз стал инициатором создания Московского театра «Школа современной пьесы», открывшегося 27 марта 1989 года его спектаклем «Пришёл мужчина к женщине» по пьесе Семёна Злотникова. С 1989 года является художественным руководителем театра, на сцене которого поставил более 20 спектаклей.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: Одновременно Райхельгауз ставил спектакли в других театрах, в том числе за рубежом: в театрах «Коруж» (Щвейцария), «Кентер» (Турция), «Ла-Мама» (США), национальном театре «Габима» (Израиль); много работает на телевидении, где поставил, в частности, «Эшелон» М. Рощина и «Картину» В. Славкина.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: Рейхельгауз является автором книг «Не верю», «Мы попали в запендю», «Прогулки по бездорожью», «Одесская книжка», членом редколлегии журнала «Современная драматургия».


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: В 1993 году режиссёру было присвоено звание «Заслуженного деятеля искусств Российской Федерации», а в 1999 году — Народного артиста России.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text: С 1976 года Иосиф Райхельгауз преподавал мастерство актёра в ГИТИС им. Луначарского, в 90-х преподавал в Московском театральном художественно-техническом училище (МТХТУ), с 2003 года руководит режиссёрской и актёрской мастерской на кафедре режиссуры в ГИТИСе. С 2004 года — профессор.


title: Райхельгауз, Иосиф Леонидович

text:
Был членом партии «Союз правых сил».
В 2012 году подписал открытое письмо с призывом к освобождению участниц группы «Pussy Riot».


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Флаг муниципального образования «Егорлы́кское сельское поселение» Егорлыкского района Ростовской области Российской Федерации — опознавательно-правовой знак, служащий официальным символом муниципального образования.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Флаг утверждён 3 ноября 2011 года и 21 декабря 2011 года внесён в Государственный геральдический регистр Российской Федерации с присвоением регистрационного номера 7333.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: 29 февраля 2012 года в станице Егорлыкская состоялось торжественное вручение членом правления Союза геральдистов России Олегом Романовичем Тесля главе Егорлыкского сельского поселения Ивану Ивановичу Гулай свидетельств о регистрации герба и флага муниципального образования «Егорлыкское сельское поселение» в Государственном геральдическом регистре Российской Федерации.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Флаг составлен на основании герба Егорлыкского сельского поселения по правилам и соответствующим традициям вексиллологии и отражает исторические, культурные, социально-экономические, национальные и иные местные традиции.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: «Прямоугольное полотнище с отношением ширины к длине 2:3, воспроизводящее композицию герба Егорлыкского сельского поселения в синем, красном и жёлтом цветах».


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Геральдическое описание герба гласит: «"В пересечённом червлёном и лазоревом поле пояс, сопровождаемый вверху — тремя, объединёнными в основании, церковными главами (средняя позади и больше), внизу — скрещёнными казачьей шашкой в ножнах рукоятью вверх и колосом, выше которых — крест с расширяющимися концами; все фигуры — золотые"».


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Жёлтая полоса — олицетворение тракта на Кавказ, на котором была основана станица Егорлыкская.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Синее поле флага и жёлтые (золотые) пояс и элементы герба — традиционные цвета выходцев из Малороссии — первых поселенцев Егорлыкской станицы.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Шашка и кавалерский крест — показывает историческую связь Егорлыкской земли с казачеством — очень большую роль сыграли в судьбе станицы Егорлыкской — атаман М. И. Платов и атаман И. Ф. Кадацкий.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Жёлтый колос — символ урожая, богатства, стабильности.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Красное поле флага показывает героическую историю станицы на всем протяжении истории, и особенно в годы Великой Отечественной войны.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: 15 июня 2011 года, Главой Егорлыкского сельского поселения И. И. Гулай, был подписан проект решения «О флаге муниципального образования „Егорлыкское сельское поселение“». Данное решение было представлено в Геральдический совет при Президенте Российской Федерации с целью внесения флага в Государственный геральдический регистр Российской Федерации.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Разработка флага была осуществлена Олегом Тесля (идея флага, обоснование символики), Николаем Кузьменко (идея флага) и Олегом Дмитриевым (компьютерный дизайн).


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Геральдическое описание герба гласило: «"В пересечённом червлёном и лазоревом поле пояс, сопровождаемый вверху — церковной главкой, внизу — двумя скрещёнными казачьими шашками в ножнах рукоятями вверх, выше которых — крест с расширяющимися концами; все фигуры — золотые"».


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Золотой пояс — олицетворение тракта на Кавказ, на котором была основана ст. Егорлыкская.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Лазуревое (синее) поле флага и золотые пояс и элементы герба — традиционные цвета выходцев из Малороссии — первых поселенцев Егорлыкской станицы.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Скрещённые шашки и кавалерский крест — показывает историческую связь Егорлыкской земли с казачеством — очень большую роль сыграли в судьбе ст. Егорлыкской — Атаманы М. И. Платов и И. Ф. Кадацкий.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Золото — символ урожая, богатства, стабильности.


title: Флаг Егорлыкского сельского поселения

text: Червлёное (красное) поле флага показывает героическую историю станицы на всем протяжении истории, и особенно в годы Великой Отечественной войны.


title: Бузыково (Тверская область)

text: Бузы́ково — деревня в Кашинском районе Тверской области. Входит в состав Пестриковское сельского поселения.


title: Бузыково (Тверская область)

text: Находится в 10 км к северу от Кашина, рядом с автодорогой «Кашин—Кесова Гора—Бежецк». Рядом деревня Высоково, расположенная на берегу реки Кашинки.


title: Бузыково (Тверская область)

text: В деревне имеется почтовое отделение. Также была школа - закрылась. Дети которые там учились ездят с сентября 2015 года в Кашинские школы - номер 1 и номер 5.


title: Бузыково (Тверская область)

text: По данным переписи 2002 года население — 151 житель, 70 мужчин, 81 женщина.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 3000 метров (мужчины)

text: Соревнования в беге на 3000 метров у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 11 марта.


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: de Havilland Canada DHC-5 Buffalo — канадский турбовинтовой самолёт короткого взлёта и посадки. Является дальнейшим развитием модели DHC-4 Caribou. Серийный выпуск продолжался (с перерывами) с 1965 по 1974, выпущено 122 самолёта. В первую очередь, применялся как военно-транспортный самолёт.


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: В 1962 г. руководство армейской авиации США выпустило требования к самолёту короткого взлёта и посадки с грузоподъёмностью, аналогичной таковой у вертолёта CH-47A Chinook. Предприятие de Havilland Canada выступило с проектом самолёта, являвшегося глубоким развитием предыдущей модели DHC-4 Caribou, которая уже производилась серийно. Поршневые двигатели самолёта были заменены на более мощные турбовинтовые General Electric T64. Практически вдвое возросла грузоподъёмность самолёта. Первый полёт прототипа был выполнен 9 апреля 1964.


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Самолёт эксплуатировался военными ведомствами следующих стран: ОАЭ, Египет, Бразилия, Замбия, Камерун, Канада, Кения, Мавритания, Мексика, Оман, Перу, Судан, США и др. Также применялся в миссиях ООН на Ближнем Востоке (до 1979).


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Экипаж: 3


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Вместимость (в военном варианте)- до 41 солдата.


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Длина: 24.08 м


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Размах крыльев: 29.26 м


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Высота: 8.73 м


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Вес пустого: 11,412 кг


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Максимальный взлётный вес: 22,316 кг


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Силовая установка: 2 × ТВД General Electric CT64-820-4 мощностью 3,133 л.с. каждый


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Максимальная скорость: 467 км/ч на высоте 3000 м


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Скорость сваливания: 124 км/ч


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Дальность с максимальной коммерческой нагрузкой : 1112 км


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: Практический потолок: 9450 м


title: De Havilland Canada DHC-5 Buffalo

text: На авиасалоне Фарнборо-1984 DHC-5D, предназначенный для укороченного взлёта и посадки, потерпел крушение, рухнув на взлётно-посадочную полосу. Но при этом экипаж самолета не пострадал.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 60 метров с барьерами (мужчины)

text: Соревнования в беге на 60 метров с барьерами у мужчин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


title: Монастырский остров (Санкт-Петербург)

text: Монасты́рский остров — остров в дельте Невы на территории Санкт-Петербурга, ограниченный реками Невой, Монастыркой и Обводным каналом.


title: Монастырский остров (Санкт-Петербург)

text: Возник в начале XIX века в связи со строительством Обводного канала. Название дано по находящемуся на острове Александро-Невскому монастырю.


title: Монастырский остров (Санкт-Петербург)

text: С другими островами Монастырский остров соединяют мосты:


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 60 метров (женщины)

text: Соревнования в беге на 60 метров у женщин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 10 и 11 марта.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 400 метров (женщины)

text: Соревнования в беге на 400 метров у женщин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 800 метров (женщины)

text: Соревнования в беге на 800 метров у женщин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 11 марта.


title: Восточный (Щербиновский район)

text: Восточный — посёлок в Щербиновском районе Краснодарского края России.


title: Восточный (Щербиновский район)

text: Входит в состав Щербиновского сельского поселения.


title: Восточный (Щербиновский район)

text: Посёлок расположен в 4 км восточнее административного центра поселения — посёлка Щербиновского.


title: Восточный (Щербиновский район)

text: Железнодорожная платформа "Восточный".


title: Восточный (Щербиновский район)

text: В посёлке три улицы: Калинина, Степная, и Ф. Энгельса.


title: Северный (Щербиновский район)

text: Северный — посёлок в Щербиновском районе Краснодарского края России.


title: Северный (Щербиновский район)


title: Северный (Щербиновский район)

text: Посёлок расположен в 3 км северо-восточнее административного центра поселения — посёлка Щербиновского.


title: Северный (Щербиновский район)

text: В посёлке три улицы: Октябрьская, Островского и Пролетарская.


title: Чемпионат мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 — бег на 1500 метров (женщины)

text: Соревнования в беге на 1500 метров у женщин на чемпионате мира по лёгкой атлетике в помещении 2012 года в Стамбуле прошли 9 и 10 марта.


text: Впоследствии три участницы соревнований были дисквалифицированы, в том числе Аслы Алптекин, выигравшая бронзу. Ожидается, что её награда перейдёт к Хинд Дехиба из Франции, занявшей в финале пятое место.


title: Прилиманский

text: Прилиманский — посёлок в Щербиновском районе Краснодарского края России.


title: Прилиманский


title: Прилиманский

text: Посёлок расположен на южном берегу Ейского лимана. С юга непосредственно примыкает к административному центру поселения — посёлку Щербиновскому, отдёлён от него железнодорожной линией.


title: Прилиманский

text: В посёлке две улицы: Береговая и Пашинского.


title: Антирадар

text: Антирадар — активное устройство, созданное для генерирования мощных помех в определённых диапазонах радиочастот или модулирования ложного ответного сигнала, по мощности превосходящего оригинальный от пеленгующего радара. Фактически он является системой активной постановки помех — радиоэлектронного подавления, РЭП. Важно отметить, что уровень излучения у такого прибора крайне велик и очень опасен для здоровья окружающих.


title: Антирадар

text:
Простейшие радар-детекторы и антирадары устанавливаются за ветровым стеклом, на салонном зеркале заднего вида или в салоне автомобиля, подключаются к бортовой сети (12 вольт) через прикуриватель. Более сложные несъёмные модели для установки требуют привлечения специалистов. Эти приборы классифицируются:
(Приборы с широтой срабатывания 360° позволяют обнаружить радары, контролирующие скорость под углом к направлению движения и на удаляющихся автомобилях.)


title: Антирадар

text: Радар-детекторы могут реагировать на помехи, создаваемые линиями электропередачи, электрическим транспортом (трамвай, троллейбус, электровозы), поэтому во многие модели встраивается защита от ложного срабатывания.


title: Антирадар

text: Конструктивная особенность «глушение сигнала радара» или искажение определяемой полицейским радаром скорости автомобиля-нарушителя, которая действительно делает его «антирадаром», запрещена во всех странах. Кроме того, некоторые радар-детекторы могут обнаруживать лазерные измерители скорости (лидары), а также системы VG-2 (приборы, обнаруживающие радар-детекторы).


title: Антирадар

text: Популярный у российской автоинспекции комплекс видеофиксации правонарушений «СТРЕЛКА-СТ» в 2010—2012 годах не определялся большинством детекторов радаров. В 2012 году в продаже было всего несколько моделей (такая функциональность была заявлена у всех производителей). Сегодня уже нет ни одного радар-детектора, который был бы не способен заблаговременно предупреждать о «СТРЕЛКА-СТ» и «СТРЕЛКА-М».


title: Антирадар

text: В конце лета 2017 года на просторах РФ появился новейший мобильный измеритель скорости на колесной базе, под названием «ОСКОН-СМ», который пока определяется уверенно буквально немногими приборами стоимостью от 40 тысяч рублей.


title: Антирадар

text: В 2014 году в продаже появились гибридные модели, или, как их ещё принято называть, «КОМБО модели», объединяющие видеорегистратор и радар-детектор на программном уровне, это решение улучшило функциональность и удобство использования обеих частей гибрида. Но ввиду наводки микросхем видеорегистратора на рупорную антенну радар-детектора дальность приёма у таких приборов, объединяющих в одном корпусе радар-детектор и видеорегистратор, существенно хуже, нежели у традиционного радар-детектора.


title: Антирадар

text: Применение радар-детекторов и антирадаров может регулироваться законодательством.


title: Антирадар

text: В некоторых государствах и федеральных объединениях местные законы запрещают использование лазер/радар-детекторов.Наличие радар-детектора в автомобиле иногда позволяет избегать неприятных контактов с инспекторами дорожной службы и может положительно влиять на самодисциплину водителей, тем самым повышая безопасность движения.